【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 17 【安価】 (1000)


【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】

浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。



※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。

※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。

※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、

※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。

※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。

※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。

※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――



※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。

※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。

※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。

※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。

※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。

※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。

>>1は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。

※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。

※以下のルールみたいなものは、ほぼ>>1する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。

※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。

※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。

※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。

※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao/

※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。


SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1430150232


◆過去スレッド

001 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1402723340/)
   (Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)

002 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 2 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1403360618/)
   (《リンクシーズ》 重さ 煙草 検証 準備完了 子供を救え 助手と素材狩り 検証II)

003 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 3 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1404310691/)
   (寝相 涙 柔らかい お揃い 猫妖精 苦戦 約束 一条綾音 奇跡 酒乱美中年)

004 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405177713/)
   (パンツ 機転 信頼と願い 望み 部屋まで一緒 這ってでも 三人で素材狩り 耳飾 大量)

005 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 5 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405960200/)
   (出陣 貸切 おねだり 祝勝会 ご令嬢 轟沈I プレイヤーの味方 轟沈II 年下女子円卓会議)

006 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 6 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1406880253/)
   (けじめ 街開き 祭 敬意 不意打ち また一緒に 狂戦士 感じろ 鏡 半裸 黒づくめ)

007 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 7 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1407667496/)
   (信頼 帰る場所 出逢えた 羨望 二人で 何故 生きたい 恋人と親友 温泉旅行)

008 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 8 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1408542653/)
   (《カタナ》 黒紅 混浴 鞘 老人と大男 2つの勇気 地味鍛冶屋 悪い大人 祝勝会II)

009 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 9 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409583468/)
   (混沌 本物 出逢い 教科書 大切なこと 吐息 悲愴 屹立 キャラメル 月)

010 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 10 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411314072/)
   (報告 灰かぶり姫 接触 願い 星 宣誓 星と月 運命 《鼠の知育会》 祝勝会III 緞帳)

011 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 11 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413206309/)
   (勧誘 受諾 共有 反則 奔放 一致 過剰 悪夢 抱擁 冥利 尾行 詮索 謝罪 義務 素顔)

012 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 12 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415471841/)
   (慰め 激励 誓い 《Hall of World》 新人 看破 絆の力 祝勝会IV 子供達 後押し 牽制)

013 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 13 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1418056200/)
   (《ビーストテイマー》 善は急げ 善悪は友を見よ 後生畏るべし 急がば回れ 薄氷 二度ある事は 役者が揃う)

014 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 14 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1423148067/)
   (黒鉄 星の声 近隣トラブル 救援要請 貧すれば 恐怖 希望の新星 見習い ズルイ男 子の星)

015 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 15 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1425747617/)
   (噂の果実 深い大人 いのちをだいじニ! 錬金術ドッペル女子 軽金属装備 カウントダウン 蟷螂城)

016 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1427835197/)
   (弁当 勇者たち 手紙 御伽噺 嘔吐系男装喪女 導き 大切な記憶 鮮烈 調査 伝説 砂蠍 開戦)

017 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 17 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1430150232/)
   (nobody knows)


◆判定方法

ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。

《目標値》に対するコンマ判定は、値が小さい程良い結果となる。

コンマの値が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)コンマ判定での0と、二桁(00~99)コンマ判定での00は特殊成功。

二桁(00~99)コンマ判定での99は特殊失敗。

特殊失敗の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。


《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。

※《目標値》12の時コンマが06なら《成功度》は06
※《目標値》977の時コンマが51なら《成功度》は926

《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。


戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。
《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。

例:AさんとBさんが料理の腕前を競い合うことになりました。
Aさんの《目標値》は30でコンマが60でした。Aさんの《成功度》は-30です。
Bさんの《目標値》は29でコンマが40でした。Bさんの《成功度》は-11です。
二人とも判定に失敗しているのでどちらも黒焦げですが、《成功度》の多いBさんの料理の方が若干まともでした。


《目標値》に対するコンマ判定では、補助効果や状況等の良い補正は+(プラス)、悪い補正は-(マイナス)で表現される。
これは《目標値》がプラスになる(増える)ほど成功し易くなったり、より《成功度》が増えるため。


※十分に鍛え上げられた高いステータスやスキルによる行動は、《成功度》の比べあいに敗れる、
妨害に成功される、自発的に中断するなどの要因以外では失敗しなくなる。

※一桁(0~9)コンマの目を使ってランダムイベント表を振る場合など、コンマの値自体が問題になる場面では、
より小さい値が出た方が結果が良くなるので、良い補正は-(マイナス)、悪い補正は+(プラス)で表現される。


◆《目標値》として使われる値をランダムに決定する時は値が大きい程良い結果となる。

キャラクター作成時にコンマを利用してランダムでプレイヤーの《能力値》などを決める場合や、
初対面の相手との初期《友好度》を決める場面では、コンマの値が大きい方が良い数値として扱われる。

※この場合の安価指定では(0~9)ではなく、0を10として(1~10)と表記する。

これは《能力値》も、《友好度》も《目標値》(あるいはその補正)として使われる数値であるため。

《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。つまり《目標値》もまた多ければ多いほど良い。


◆計算処理方法

ダメージ計算や基準値を割り算して補正の数値を求める場合など、計算処理の結果発生した小数点以下の値は切り捨てる。

※重量を扱う場合と、小数点以下の扱いを特記してある場合を除く。


◆友好度

全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。

初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。

《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。

一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。

双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。

《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。

 90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
 80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
 70~ 愛  相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
 60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
 50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
 40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
 30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
 20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
 10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
 0  無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 殺すことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由


◇想いはシステムを超える

《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。

例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。

例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを殺す為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。

《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。


◇初期《友好度》

初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。

プレイ開始時点で既に関わりがある場合、以下の一桁(0~9)コンマを利用した人間関係ランダム決定表で初期《友好度》を決定する。

◇人間関係ランダム決定表

0 最高に相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+30
1 かなり相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+20
2 相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+15
3 相性は悪くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+10
4 悪くはない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+5
5 良くはない (容姿やカリスマ、名声による補正の和)-5
6 相性が良くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-10
7 相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-15
8 かなり相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-20
9 最悪の相性 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-30


◆レベル別敵戦闘力表 Lv1~Lv30

そのレベルの敵が持つ基本的な戦闘能力を表す。
この表の値を元に『攻撃力が高い』『HPが少なめ』など敵個体毎に調整、個性化するなどして使用する。
また敵の分類や形態に応じて特殊な攻撃方法を設定する事も出来る。その際行動選択はランダム表を作成、利用する。

例:突進(打撃) 命中:+20 攻撃:《攻撃力》+10 (フレンジー・ボア Lv1)

自前の毛皮や牙しか装備していない所謂通常モンスターを想定している一覧表である為、
武器や防具を装備した敵を出す場合は同レベルプレイヤーの数値や該当層NPCショップの下限《品質値》等を参考に増強する。
ソードスキルを使用する個体はソードスキルを使うというだけで相当に強力なので数値を盛り過ぎないように注意。

フィールドボスやフロアボスなど大人数で戦うことが前提になるモンスターはより強力かつ数十倍以上のHPを持っている。

クエスト関連イベントmob(イベントの進行で自動的に死亡したりする)などは数層上クラスの基本戦闘能力を持つ場合もある。


Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

001   1    1    155     0     1      10     21     1    33
002   3    2    315     0     5      15     29     8    57
003   4    4    470     1    11     20     36     14    81
004   6    5    630     5    19     29     44      21    113
005   7    7    785    10    29     39     51     27    146
006   9    9    945    20    44     54     59     34    191
007   11    11    1105   30    59     69     67     41    236
008   13    13    1265   40    74     84     75     48    281
009   15    15    1425   50    89     99     83     55    326
010   17    17    1585   60    104    114     91     62    371

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

011   20    19    1750   70    119    129    100    70     418
012   22    22    1910   80    135    145    108    77     465
013   25    24    2025   90    150    160    117    85     512
014   27    27    2235   100    166    176    125    92     559
015   30    29    2400   110    181    191    134   100    606
016   33    32    2565   120    197    207    143   108    655
017   36    35    2730   130    213    223    152   116    704
018   39    38    2895   140    229    239    161   124    753
019   42    41    3060   150    245    255    170   132    802
020   45    44    3225   160    261    271    179   140    851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

021   48    48    3150   170    278    288    188   148    902
022   52    51    3560   180    294    304    198   157    953
023   55    55    3725   190    311    321    207   165   1004
024   59    58    3895   200    327    337    217   174   1055
025   62    62    4060   210    344    354    226   182   1106
026   66    66    4230   220    361    371    236   191   1159
027   70    70    4400   230    378    388    246   200   1212
028   74    74    4570   240    395    405    256   209   1265
029   78    78    4740   250    412    422    266   218   1318
030   82    82    4910   260    429    439    276   227   1371

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv31~Lv70

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

031   87    86    5085   270    446    456    287   237   1426
032   91    91    5255   280    464    474    297   246   1481
033   96    95    5430   290    481    491    308   256   1536
034  100   100    5600   300    499    509    318   265   1591
035  105   104    5775   310    516    526    329   275   1646
036  110   109    5950   320    534    544    340   285   1703
037  115   114    6125   330    552    562    351   295   1760
038  120   119    6300   340    570    580    362   305   1817
039  125   124    6475   350    588    598    373   315   1874
040  130   129    6650   360    606    616    384   325   1931

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

041  135   135    6825   370    625    635    395   335   1990
042  141   140    7005   380    643    653    407   346   2049
043  146   146    7180   390    662    672    418   356   2108
044  152   151    7360   400    680    690    430   367   2167
045  157   157    7535   410    699    709    441   377   2226
046  163   163    7715   420    718    728    453   388   2287
047  169   169    7895   430    737    747    465   399   2348
048  175   175    8075   440    756    766    477   410   2409
049  181   181    8255   450    775    785    489   421   2470
050  187   187    8435   460    794    804    501   432   2531

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

051  194   193    8620   470    813    823    514   444   2594
052  200   200    8800   480    833    843    526   455   2657
053  207   206    8985   490    852    862    539   467   2720
054  213   213    9165   500    872    882    551   478   2783
055  220   219    9350   510    891    901    564   490   2846
056  227   226    9535   520    911    921    577   502   2911
057  234   233    9720   530    931    941    590   514   2976
058  241   240    9905   540    951    961    603   526   3041
059  248   247   10090   550    971    981    616   538   3106
060  255   254   10275   560    991   1001    629   550   3171

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

061  262   262   10460   570   1012   1022    642   562   3238
062  270   269   10650   580   1032   1042    656   575   3305
063  277   277   10835   590   1053   1063    669   587   3372
064  285   284   11025   600   1073   1083    683   600   3439
065  292   292   11210   610   1094   1104    696   612   3506
066  300   300   11400   620   1115   1125    710   625   3575
067  308   308   11590   630   1136   1146    724   638   3644
068  316   316   11780   640   1157   1167    738   651   3713
069  324   324   11970   650   1178   1188    752   664   3782
070  332   332   12160   660   1199   1209    766   677   3851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv71~Lv100

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

071  341   340   12355   670   1220   1230    781   691   3922
072  349   349   12545   680   1242   1252    795   704   3993
073  358   357   12740   690   1263   1273    810   718   4064
074  366   366   12930   700   1285   1295    824   731   4135
075  375   374   13080   710   1306   1316    839   745   4206
076  384   383   13320   720   1328   1338    854   759   4279
077  393   392   13515   730   1350   1360    869   773   4352
078  402   401   13710   740   1372   1382    884   787   4425
079  411   410   13905   750   1394   1404    899   801   4498
080  420   419   14100   760   1416   1426    914   815   4571

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

081  429   429   14295   770   1439   1449    929   829   4646
082  439   438   14495   780   1461   1471    945   844   4721
083  448   448   12450   790   1484   1494    960   858   4796
084  458   457   14890   800   1506   1516    976   873   4871
085  467   467   15085   810   1529   1539    991   887   4946
086  477   477   15285   820   1552   1562   1007   902   5023
087  487   487   15485   830   1575   1585   1023   917   5100
088  497   497   15685   840   1598   1608   1039   932   5177
089  507   507   15885   850   1621   1631   1055   947   5254
090  517   517   16085   860   1644   1654   1071   962   5331

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

091  528   527   16290   870   1667   1677   1088   978   5410
092  538   538   16470   880   1691   1701   1104   993   5489
093  549   548   16695   890   1714   1724   1121   1009   5568
094  559   559   16895   900   1738   1748   1137   1024   5647
095  570   569   17100   910   1761   1771   1154   1040   5726
096  581   580   17305   920   1785   1795   1171   1056   5807
097  592   591   17510   930   1809   1819   1188   1072   5888
098  603   602   17715   940   1833   1843   1205   1088   5969
099  614   613   17920   950   1857   1867   1222   1104   6050
100  625   624   18125   960   1881   1891   1239   1120   6131

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv101~Lv130

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

101  636   636   18330   970   1906   1916   1256   1136   6214
102  648   647   18540   980   1930   1940   1274   1153   6297
103  659   659   18745   990   1955   1965   1291   1169   6380
104  671   670   18955  1000   1979   1989   1309   1186   6463
105  682   682   19160  1010   2004   2014   1326   1202   6546
106  694   694   19370  1020   2029   2039   1344   1219   6631
107  706   706   19580  1030   2054   2064   1362   1236   6716
108  718   718   19790  1040   2079   2089   1380   1253   6801
109  730   730   20000  1050   2104   2114   1398   1270   6886
110  742   742   20210  1060   2129   2139   1416   1287   6971

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

111  755   754   20425  1070   2154   2164   1435   1305   7058
112  767   767   20635  1080   2180   2190   1453   1322   7145
113  780   779   20850  1090   2205   2215   1472   1340   7232
114  792   792   21060  1100   2231   2241   1490   1357   7319
115  805   804   21275  1110   2256   2266   1509   1375   7406
116  818   817   21490  1120   2282   2292   1528   1393   7495
117  831   830   21705  1130   2308   2318   1547   1411   7584
118  844   843   21920  1140   2334   2344   1566   1429   7673
119  857   856   22135  1150   2360   2370   1585   1447   7762
120  870   869   22350  1160   2386   2396   1604   1465   7851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

121  883   883   22565  1170   2413   2423   1623   1483   7942
122  897   896   22785  1180   2439   2449   1643   1502   8033
123  910   910   23000  1190   2466   2476   1662   1520   8124
124  924   923   23220  1200   2492   2502   1682   1539   8215
125  937   937   23435  1210   2519   2529   1701   1557   8306
126  951   951   23655  1220   2543   2553   1721   1576   8393
127  965   965   23875  1230   2570   2580   1741   1595   8486
128  979   979   24095  1240   2597   2607   1761   1614   8579
129  993   993   24315  1250   2624   2634   1781   1633   8672
130  1007   1007   24535  1260   2651   2661   1801   1652   8765

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◇Player Personality (Potential)

◇Full Name(氏名):黒木 燐太郎 Rintarou Kuroki ◆Age(年齢):20 ◆Gender(性別):男性

◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):フリーター

◆Background(背景):

2002年09月06日(金)生まれ。天涯孤独。考案したセキュリティシステムに致命的な脆弱性。
挙句に自分の研究成果がテロリストの手に渡り悪用され、任期終了と同時に蹴落とされ職を失い学会も追放された。
燻り中にネットでSAOと茅場晶彦を知り興味本位でSAOを購入。
10,000人がSAOに囚われた運命の日、たまたま所要で被害を免れたが、茅場晶彦の犯行声明を聞いた時、体が勝手にSAOを起動していた。
保全と被害拡大を防ぐ為、既に外部からのアクセスは遮断されていたが、2ヶ月と8日後、貴方はついに浮遊城への扉を開く。

◇Player Potential(能力値)

◆Strength(身体能力):4
◆Vitality(生命力):5
◆Dexterity(器用さ):9
◆Reflexes(反射神経):10
◆Sensitivity(知覚力):6
◆Intelligence(知識力):10
◆Willpower(意志力):3
◆Imagination(想像力):6

◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):180

◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)

*『ハーバードの秀才』
貴方は飛び級でハーバードを卒業しています。在学中に縁のあった生徒や教授、研究者の協力を仰ぐ事が出来ます。
「つーわけで俺の身体、宜しく」「はい?」

*『ド変態』
貴方は弩級の変態(スリル狂)です。
スリル狂の貴方は危険なシチュエーションに何故か悦びを覚えます。しかも無自覚なので自分の変態性を理解していません。
他プレイヤーが貴方と同様に何かしらの性癖を持つ『変態』か、“勇気”と“狂気”の区別がつかない子供であるか、
もしくは既に貴方への《友好度》が30以上ある場合を除き、貴方の変態ぶりを知った瞬間《友好度》が-20されます。

*『科学者』
貴方は情報工学分野で高名な科学者です。
貴方の専攻する学術分野の学生や研究者、科学者が貴方の名声に気付いた場合《友好度》+5。

*『お気楽野郎』
普段の貴方は表面的には軟派で気まぐれなお気楽野郎そのものです。
貴方の態度を好ましく思わない『お堅い』他プレイヤーの《初期友好度》に-10補正。
貴方への評価が見直される機会が有った場合、元の印象が悪い分《友好度》上昇値にx2ボーナス。

*『後援者(武術の師匠)』
現実世界では頼りになる貴方の師匠。でもさすがにSAOの中では……。
「マジか……」「え?」

*『不精髭を剃って前髪を下ろすとイケメン』
爽やかな好青年そのものな風貌で同性と異性両方の初期《友好度》に+8を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの初期《友好度》に-8。

◆Skills(技能)

*情報工学:10             *曲刀:1
*武術(流派:東方不敗):4      .*カタナ:4
*クラッキング:1            *武器防御:1
*破壊工作:3

*フェンシング:8
*剣道:7
*東方不敗流精神制御術:4

◆Quirks(癖)

*大抵の不幸なら軽く流せるが、本当に辛い事があると一人で抱え込んでしまう
*行き詰まるとタバコを吸いたくなる性質だったが嫁と嫁の妊娠中や子供の事を考えて禁煙しようと思っている
*夜型人間だったが主に嫁の影響ですっかり健康的な生活に
*気配を消して歩く、何故かそうしないと落ち着かないのだ、
*観察癖、そうだ、よく見れば痛い思いをせずにすむ

◆FDVRLV(FDVR適応値):3,782,627s


◇人間関係

主人公 《(146)》「(むにむに)」⇔「(むぎゅー)」《(147)》 トモミ(フレンド・伴侶) [15層《リブミア》]
主人公 《(103)》「(深くないとは言わせんぞ)」⇔「(愛人より深い、ネ)」《(125)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [15層《リブミア》]
主人公 《(38)》「また稼がせてやらねばな」⇔「嬉しいけど、ちょっと寂しい」《(62)》 マサムネ (フレンド) [15層《リブミア》]
主人公 《(52)》「薬品ケチって死なないようにな」⇔「死んだら元も子もないからな」《(67)》 キリト(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(44)》「歓迎しますよ」⇔「よろしくね~」《(47)》 バルドヴィーノ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(42)》「俺達も出すから頑張るといい」⇔「ありがとうございます」《(47)》 アスナ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(38)》「座り寝腕利き錬金術女子」⇔「野暮眼鏡のロマンチスト」《(37)》 チャコール・ヘッド (フレンド) [15層《リブミア》]
主人公 《(31)》「もう頭数に入ってるからな」⇔「それなら仕方が無いな」《(37)》 エギル(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(31)》「子供達の偉大な教師」⇔「子供達の恩人」《(51)》 サーシャ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(29)》「もう気にしないでくれ」⇔「す、すみませんでしたぁ!」《(32)》 リズベット (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(31)》「都市伝説経験者女子」⇔「お幸せに!」《(32)》 ルイコ (フレンド) [15層《リブミア》]
主人公 《(14)》「そうなのか」⇔「残り1割どもめ」《(25)》 クライン (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(11)》「《鼠の知育会》纏め役」⇔「オーナー社長の若先生」《(31)》 ハインリッヒ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(19)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「恩人」《(40)》 ロビタ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(17)》「《鼠の知育会》会計役」⇔「オーナー社長」《(31)》 メイナード (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(21)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「人徳ある人」《(39)》 ジェイコブ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(14)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(29)》 ギデオン (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(01)》「都市伝説女子手伝い」⇔「恩人」《(20)》 カインズ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(10)》「スタッフ見習い候補」⇔「大恩人」《(43)》 ゼップル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(05)》「スタッフ見習い候補」⇔「なにこれ凄ぇ……」《(31)》 クリスピン (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(17)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(31)》 エンドーガ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(12)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長」《(36)》 バレル (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

主人公 《(23)》「本当に有り難い」⇔「トモミちゃんの凄い彼氏」《(31)》 タチアナ (バルド嫁) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「熱血」⇔「マジで通称学者先生」《(23)》 ダリミル (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(20)》「穏和」⇔「さすがリアルに学者先生」《(26)》 ラディスラフ (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「賢明」⇔「やはりリアルに学者先生」《(25)》 オレク (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「捻り鉢巻丸アフロ」⇔「爆発しろ」《(20)》 ディール (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(09)》「青髪槍使い」⇔「爆発しろ」《(17)》 クニミツ (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(07)》「バンダナ口ひげ」⇔「チート紳士」《(26)》 ダイナム (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(08)》「茶髪でこ出し」⇔「爆発しろ」《(21)》 イッシン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(16)》「長身黒髪」⇔「チート紳士」《(28)》 ハリーワン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(06)》「餌付け幼女」⇔「眼鏡で皆のお兄さん」《(11)》 シリカ (ギルメン) [8層主街区《フリーベン》]

黒木燐太郎 《(-29)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「一応確認してみるとしよう」《(28)》 茅場晶彦


◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):2,461,241

◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 35964/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6750/6750  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+347 )【= 450 】  《攻撃力》: 899 《防御力》: 1140 《個人総合力》:4742
◆敏捷力 AGI:61 (+257 )【= 318 】  《命中力》: 1344 《回避力》:盾(-) 武器防御(1359) 《避け》:(1186)

◇装備  ◆防御力総計:685 ◆回避力総計:852

◇所持重量総計(kg):220.161 [+91.5+131.58] (+19.823)【=463.064】/◆所持容量限界(kg):564 (+83)【=647】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):220.161/◆限界重量(kg):460 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)

┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)

┣レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
┣ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(アクセサリ 《聞き耳》+20)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(411.55) ・索敵*(598.2) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(208.91) ・武器防御(163.27) ・軽金属装備(005.01)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)


────────────────────────────────
ポーチの中身:転移結晶x1、解毒結晶x1、解毒ポーションx2、回復結晶x1
────────────────────────────────


◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):2,461,241

◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 35964/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6955/6955  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+388 )【= 491 】  《攻撃力》: 940 《防御力》: 1191 《個人総合力》:4964
◆敏捷力 AGI:61 (+327 )【= 388 】  《命中力》: 1414 《回避力》:盾(-) 武器防御(1419) 《避け》:(1256)

◇装備  ◆防御力総計:695 ◆回避力総計:852

◇所持重量総計(kg):263.541 [+91.5+88.2] (+19.823)【=463.064】/◆所持容量限界(kg):605 (+83)【=688】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):263.541/◆限界重量(kg):501 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)

┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)

┣レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
┣ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(アクセサリ 《聞き耳》+20)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(411.55) ・索敵*(598.2) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(208.91) ・武器防御(163.27) ・軽金属装備(005.01)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)


※障害物の無い道を走る場合の移動力:36.198km/h
垂直跳びのジャンプ力:4.33m 立ち幅跳びのジャンプ力:12.99m 走り幅跳びのジャンプ力:25.98m


────────────────────────────────
ポーチの中身:転移結晶x1、解毒結晶x1、解毒ポーションx2、回復結晶x1
────────────────────────────────


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◆クエスト一覧

◇オファーリスト

*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『教科書を再現せしめよ』 ボーナス経験値:??? 報酬コル:??? 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:無し


◇コンプリートリスト

*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:恋人と親友 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ
*『旅商人を呼び戻せ』 ボーナス経験値:4200(210) 報酬:10,500コル(-) 報酬:解毒ポーション 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ
*『砂蠍の巣を暴け』 ボーナス経験値:4400 報酬:11,000コル 報酬:ナタリア・ハット 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ
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◆アイテムストレージ ※黒鉄(クロガネ)を装備している場合。

◇所持重量総計(kg):220.161 [+91.5+131.58] (+19.823)【=463.064】/◆所持容量限界(kg):564 (+83)【=647】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)

・アーテルの装備しているアイテム 220.161kg
・トモミの装備しているアイテム 19.823kg

・星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)

・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》(《結婚》した現状全く意味が無いが記念にタブを残してある)
・《アルゴの攻略本》(15層フィールド分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※7層時点までで判明しているクエストの情報を調べる事が出来る。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)x1 ※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
  (《コネクティングルーム》内であっても素顔を知らない人間が居る時は常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x2
・コットンケミローブ(耐160 0.5kg) ※街着。特に着用する場合以外は所持重量に含めない。

・転移結晶x2 (1kg)*2=2kg
・解毒結晶(薬品)x7 (1kg)*7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x6 (0.5kg)*7=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20 (0.5kg)*20=10kg
・回復結晶(薬品)x52 (1kg)*52=52kg
・ポーション+3(薬品)x35 (0.5kg)*35=17.5kg
(計91.5kg)

・プレシャス・メモリー(Precious Memory Perfume Extract Bright Floral Fresh made by Charcoal Head (0357))x1
・デオドライザー(Deodorizer)x1
・《安らぎの香》x2――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正

・ベンダーズ・カーペットx1 5kg(プレイヤーのアイテムストレージには入れられない仕様の為、宿の外部ストレージに納めてある)
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◆ベンダーズ・カーペット  ◇所持重量総計(kg):  /◆所持容量限界(kg):5,000

スミスハンマー(要求熟練度350、300、250、200、150、100、50)
やっとこ、金床、携帯炉(各、要求熟練度350)
ウールチェックプリーツスカート (布装備 防00 回01 耐240 0.5kg) 登場時の装備。
リネンホワイトブラウス (衣類 耐200 0.3kg) 登場時の装備。
ウールダークローズタイ (装身具 耐25 0.1kg) 登場時の装備。
ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg) アーテルから譲り受けた。現在アーテルが一時的に装備中。
デディケート・シミター (曲刀 攻28 速25 命24 耐251 6.384kg) アーテルから譲り受けた。決意の記念。一度も振るわれなかった宝物。
リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
サイリウム・シミター (曲刀 攻92 速70 命70 耐344 《隠蔽》-20 《暗視》+20 19.6kg 強化残り試行回数46 要求筋力値38)
ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg) 《結婚》前に一時トモミが譲り受けて使用していた。
黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
カトラリーセット(6客分)x1
テーブルウェアセット(6客分)x1
コーヒー・スプリングポット(Coffee Spring Pot)x1
ティー・スプリングポット(Tea Spring Pot)x1
グリーンカモミーラティー・スプリングポット(Green Camomila Tea Spring Pot)x1
アイスティー・スプリングポット(Ice Tea Spring Pot)x1
ホットチョコレート・スプリングポット(Hot Chocolate Spring Pot)x1
クリーミー・スプリングミニポット(Creamy Spring Mini Pot)x1
マグカップx25 ((ギルメンの人数分)シンプルなマグカップ。買い足せる様に単品売りの同じ品)
ティーカップx3
ペアカップx1 (他と同じカップだと見分けがつかないので購入した普段使い用のペアカップ。同じ意匠で色違い)
歯ブラシ(青と桃)x2 (Toothbrush Ultramarine Blue & Coral Red)
歯磨き粉(ミント)x1 (Tooth Paste Peppermint Flavor)
上下セットパジャマ(紺)x1 (Couth Pajama Gacket Konai x1 & Couth Pajama Trousers Konai x1)
上下セットパジャマ(臙脂)x1 (Couth Pajama Gacket Enji x1 & Couth Pajama Trousers Enji x1)
ルーズ・アンダートランクスIB (Loose Under Trunks Ivory Black)x1 (男性用下着(黒)ゆったりしたトランクス型)
ウォームフォイズンブラ&ショーツx1 (Warm Foison Brassiere & Panties) 淡いピンク
ドルチェドラウズブラ&ショーツx1 (Dolce Drowse Brassiere & Panties) 淡い水色
コットンアイボリーハーフトップ (下着 耐70 0.2kg) (初期装備の色違い)
コットンアイボリーアンダー (下着 耐60 0.1kg) (初期装備の色違い)
ダークアンダー (衣類 下着 耐150 0.1kg) アーテルのボクサー型下着。
その他、私服、下着、寝巻き、タオル等。
毛糸(赤、白、ピンク)
柔らかい獣毛のバスマットx1 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクボディーソープx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクシャンプーx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクリンスx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
触り心地の良い柔らかい獣毛のケット(セミダブル)x2 →《リンクシーズ》の宿に設置中
厚手のカーテン(薄い茶色でシンプルな模様)x1組 →《リンクシーズ》の宿、居間に設置中
兎の縫いぐるみ(50立方cm)x2 →《リンクシーズ》の宿、ベッドサイドに設置中
ニット・マフラー(ウール、地味目なタータンチェック柄)x2
パーティードレス(白・ハイウエストシフォンロング肩だしレース)x1
オペラパンプス(白)x1
ブーケx1
フォーマルスーツ(黒・シングル)x1
シューズx1
バスローブ(紺)x1
バスローブ(臙脂)x1
イヤーウォーマーx2
ウールニットミトンx2
犬耳x1
兎耳x1
特殊な機能の無い一般的な寝袋x18
『15日分×3人分のキャンプ用品、燃料、携帯食料一式』x1
カタナの鞘x8
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x1000
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x2000
アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x152
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x82
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x88
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x2
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1
アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
蜜蝋石(R15原石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格350コル)x38
砂蠍の爪(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格300コル)x99
砂蠍の殻(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格310コル)x44
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◇Player Personality (Potential)

◇Full Name(氏名):島津 禎実 Tomomi Shimazu ◆Age(年齢):16 ◆Gender(性別):女性

◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):都内の高校1年生 地学部

◆Background(背景):2006年09月06日(水)宮崎県都城市生まれ。
小学1年生の時に両親の仕事の都合で引っ越してきた。
マンションに祖父と共働きの両親と少し歳の離れた優秀な姉の5人暮らし。
幼い頃からあれこれとお稽古を受けてきたがあまり実らなかった様子。
地学部に入ったのは天文部が無かったから。
と言っても地学部も存続の危うい状態で活動内容は専ら読書。
ゲーム好きでシスコン気味な姉が、姉の婚約者とうまくいくかちょっと心配中。

◇Player Potential(能力値)

◆Strength(身体能力):3
◆Vitality(生命力):6
◆Dexterity(器用さ):5
◆Reflexes(反射神経):4
◆Sensitivity(知覚力):4
◆Intelligence(知識力):6
◆Willpower(意志力):7
◆Imagination(想像力):5

◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):210

◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)

*後援者
母方の祖父。何故だか矢鱈顔が広いみたい。母も姉妹も幼い頃から溺愛されて育った。

*運動音痴
肉体的なコンマ判定において成功度が幾ら多くとも一の桁が9だった時失敗扱いになる。
(0~9判定での9と、00~99判定での09、19、29、39、49、59、69、79、89、99が自動失敗)

*じっとしていれば可愛い
同性プレイヤーの初期友好度に+5、異性プレイヤーの初期友好度に+10を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの場合同性の初期友好度に-10、異性の初期友好度に-5

◆Skills(技能)

*料理:9
*礼儀作法:3
*華道:1
*茶道:2
*天文学:4
*片手戦棍:1

◆Quirks(癖)

*自転車に乗れない
*空を見上げるのが好き
*泳げない
*懸垂も逆上がりもできない
*人前に出るのが苦手だが恋人の影響でがんばりたいと思うようになった

◆FDVRLV(FDVR適応値):????????


◇プレイヤーネーム:Tomomi(トモミ) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):2,461,241

◆レベル Lv:18  ◆経験値 EXP: 8464/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3065/3065 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:67 (+6  )【= 73 】  《攻撃力》:96 《防御力》:164 《個人総合力》:761
◆敏捷力 AGI:10 (+48  )【= 58 】  《命中力》:248 《回避力》:盾(253) 武器防御(   ) 《避け》:(198)

◇装備  ◆防御力総計:85 ◆回避力総計:132

◇所持重量総計(kg):19.823 [+91.5+131.58] (+220.161)【=463.064】/◆所持容量限界(kg):83 (+564)【=647】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                 ◇装備重量合計(kg):19.823/◆限界重量(kg):83 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━フランジド・メイス (片手戦槌 攻20 速20 命20 耐270 5.2kg 要求筋力値10)
左手━ライトブラスバックラー (盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━

┣シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回17+2=19 耐329 敏捷力+7 3.942-2=1.942kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回21+7=28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 4.8-2=2.8kg)
┣アッシュ・セーラーワンピース+3 (革装備 防17 回23+3=26 耐349 敏捷力+13 5.292-3=2.292kg)
┗ドルチェドラウズブラ (下着 耐120 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)

┣アッシュ・オーバーニーソックス+3 (革装備 防13 回18+3=21 耐332 敏捷力+14 4.185-3=1.185kg)
┗ドルチェドラウズショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足━アッシュ・ローファー+2 (革装備 防10 回14+2=16 耐318 敏捷力+7 3.204-2=1.204kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi F) (指輪 耐960)
アクセサリ━鏡面鉱石のペンダント(装身具 Pendant of Mirror Surface Ore)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 4/4

・片手戦棍(141.31) ・盾(055.39) ・鍛冶(375.8) ・商談(1000.0)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、両手戦棍、片手槍、投剣、鞭、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除

◇人間関係主人公

トモミ 《(147)》「(むぎゅー)」⇔「(むにむに)」《(146)》 アーテル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(96)》「いいものです」⇔「あれはいいものだネ」《(96)》 アルゴ (フレンド・魂の友) [現在位置エリア名]
トモミ 《(61)》「良かったです」⇔「そうかも、ね」《(56)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(52)》「頼れるお兄さん」⇔「恩師のお孫さん」《(50)》 エギル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(47)》「よろしくお願いいたします」⇔「よろしくね」《(50)》 タチアナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(35)》「こちらこそよろしくお願いいたします」⇔「よろしくね~」《(40)》 バルドヴィーノ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(40)》「優しいお姉さん」⇔「しっかりした娘さん」《(37)》 サーシャ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(34)》「(こくこく)」⇔「(ぱああ)」《(34)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(30)》「良かったです」⇔「有り難う、参考になった」《(30)》 リズベット (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(13)》「釣り好きおじさん」⇔「良く出来た娘さん」《(21)》 ニシダ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(12)》「風林火山のギルマスさん」⇔「アーテルの嫁さん」《(21)》 クライン (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(09)》「釣り好きお兄さん」⇔「トモミさん可愛い」《(28)》 ヤマナカ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(02)》「木工職人のお兄さん」⇔「鍛冶職人のお嬢さん」《(18)》 ハーキュレス (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(21)》「アルゴさんのお友達でご近所さん」⇔「ミステリアス社長の奥さん」《(20)》 ルイコ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(08)》「《攻略》ギルドのリーダーさん」⇔「トップ鍛冶職人」《(18)》 キバオウ (フレンド) [現在位置エリア名]

トモミ 《(28)》「アスナさんの彼氏さん」⇔「アーテルの奥さん」《(23)》 キリト(アルゴさんとアーテルさんのお友達) [現在位置エリア名]
トモミ 《(08)》「新しいお友達」⇔「皆のお姉さんでアーテルさんの恋人」《(16)》 シリカ (ギルメン) [現在位置エリア名]

トモミ 《(-29)》「……」⇔「彼女の何がこの結果を齎したのか……実に興味深い」《(33)》 茅場晶彦 (ギルメン) [現在位置エリア名]


001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。
射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。
《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。
次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。
●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。

※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。

※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。
※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。
※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。


◆カタナ

001 ●法眼(ホウゲン)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、正眼からの上段斬り下ろし、単体)

001 ●薄雪(ウスユキ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、八双からの中段胴斬り、単体)

001 ●布引(ヌノビキ)(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、脇構えからの突進中段逆胴斬り、単体)

050 ◎金葉(キンヨウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60】
(平正眼から残心まで切っ先が描く黄金色の軌道エフェクトがひらひらと舞い落ちる高速の袈裟斬り逆袈裟二連撃、単体)

050 ◎醒睡(セイスイ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+35% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(地の構えからの無音、無拍子突き、単体)

100 ◎辻風(ツジカゼ) 【射程:1~10 《攻撃力》x1.2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(居合い系直線遠距離技、単体)

150 ◎帚木(ハハキギ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》 x3連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-300】
(火の構え、右上段からの切り落とし乗り突き平突きの三連撃、単体)

200 ◎梁塵(リョウジン)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.3 x2連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(鍔鳴りの音に斬られたかの様な速く美しい居合い系二連撃、単体)

300 ◎大鏡(オオカガミ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-30%】
(水鏡に映した剣気を斬る活人剣、対象の《攻撃力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の2%分下げる。与ダメージ無し。この効果は累積する、単体)

400 ◎浮舟(ウキフネ) 【射程:1 《攻撃力》+250 単発攻撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(対象プレイヤーと中型までのmobを吹き飛ばす斬り上げ技。2m後退させ敏捷力or《軽業》-100判定に失敗した対象を転倒させる、単体)

500 ◎蜻蛉(カゲロウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2.7 単発攻撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(天の構え、左上段からの先々の先、幻の袈裟斬りを呼び水に放つ逆風の太刀、単体)

600 ◎幻月(ゲンゲツ) 【射程:1 《攻撃力》x1.5 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-150】
(同一動作からの上下完全二択縦斬り技、このスキルに対する《回避力》判定に-25%の補正効果、単体)

700 ◎緋扇(ヒオウギ) 【射程:1 《攻撃力》+350 x3連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(高速天地二段斬りからの突き、三連撃技、単体)

800 ◎旋車(ツムジグルマ) 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+200 次ターン行動順まで《回避力》-90%】
(溜め斬りを地面に叩きつけ生ずる深紅の竜巻による全方位範囲重斬撃技)

900 ◎凌雲(リョウウン)(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x1.7 x9連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(縮地からの斬り下ろし、袈裟斬り、右薙ぎ、右斬り上げ、逆風、左斬り上げ、左薙ぎ、逆袈裟斬り、中段突きの九連撃、単体)

950 ◎絶空(ゼックウ) 【射程:1~5 《攻撃力》x5.2 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(カタナ上位技、居合い系抜き打ち重斬撃技、単体)

1000 ◎居合(イアイ) 【射程:1~3 《攻撃力》x3 単発攻撃 《命中力》+50% 次ターン行動順まで《回避力》-100%】
(カタナ最上位技、居合い系の極、神速の抜刀術、このスキルに対し《回避力》判定を行う事は出来ない、単体)


                __ -―――-......__
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     !:./:.:.{:.:い:.:.:.\/:.:.:.:.l:.:.ト{  -―-ミ十!l:.:.:.:.:/ l:.:.:.}:.ト:l
     !/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=(     ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} }   本スレッドでもどうぞよろしくお願いいたします

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    /:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l      ̄ ̄    {    }/ j ノ
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    /:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \    ’::..__    ノ:.:.:l:.:l    また終わり間際にばたばたしてしまってすいません……
   /:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l   >-l い:.:l       ""  /:.:.:.:l:.:l
  // l:.:.:.:.:.:.l:.:.l    ∧ 、:.:.i 丶、       イ l:.:l:.:.:.j:.:!
  //  l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l   へ   \l  / ''ー/   j/l:.:.:/l:j    どうしてこう残り少ないのを見落とすのか……
 ∥  l:.:.:.:.:.斗‐< \  `丶、   /        ノ j:./ ノ
 jj    l:./      \ \   \/\       j/
 {l    / u.      ヽ \   __ヽ \    /     ぎりぎりなのに気付かせて頂いた瞬間変な所から汗が出ました
 i:l  /     ゙、   \ ゙、  ヽ/癶 { ハ ト、
 い  {     ゙、    ヽ ゙、   ゙、\:\}:::Y ゙、\ __
 ゙、:.\l      \   ヘ ト、  ゙、 r"⌒\ \  ト、   ご指摘頂けて本当に助かりました、ありがとうございました
  \:.l       `ヽ、  l \  ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ


※誘導ありがとうございます。

※前スレ999 4行目 誤)余りも不足していてか  正)余りにも足りていなかったからか
   誤)肉体的に若干現実離れしる  正)肉体的に若干現実離れしている

※意識が薄れてぼろぼろっぷりが加速しています。

※殆ど進められず、その上半端で申し訳ないのですが、今夜はこれで失礼したいと思います。

____
 二二,イ-- .... ____ __
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx
-〈―――… '' " ¨  ̄       `


※次回28日夜は22時前後目標に調整したいと思っています。

※どの取り巻き戦に加勢、あるいは支援するか、どう行動するか等
一応選択肢も用意する予定ですが、ご自由に書いて頂けたらと思います。

※今夜もばたばたしてすいませんでした。
読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


何気にマサムネも士気高翌揚に一役買いそうな
前線で貴重な女子かつ強いとくれば


α/約9分:CDE(DKB)+150%←A(リンド)-40%
β/3分撃破:F(DKB)、G(HoW)、H(エギル)
γ/8分30秒:23(ALS)+110%←1(キバオウ)-40%
δ/8分30秒:45(ALS)+70%
ε/8分:6(ALS)、7(LB)+110%←8(風林火山)-60%
ボス/状況悪?:B(DKB)※盾PT

簡単に纏めるとこんな状況か、ε以外は支援の要ありな感じ
つか人数的に(β除くと)最も戦力の高いはずのαが一番苦戦してる…

F隊はDKBだしαに行くんだろうか
B隊含めたDKBの消耗具合を考えるとクロリンもαに行った方がいいのかな?

とりあえず経済的には大打撃だろうけどメイン盾が潰れそうにないから余裕はありそう
しかし喰らう前提のフロアボス相手に防具はずすとか自殺行為もいいとこなんだよねぇ…
サポート専任ならなんで武器を外してこなかったのか

よく分かってなくて悪いんだけど、もやしは2倍撃攻撃うけてもタゲ保てるの?
誰か教えてちょ

回復結晶50個というのはアストルフォのサポート役からすればやっぱり少ないのかな
期待


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   まとめありがとうございます、助かります
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   すいません悩んでしまって遅くなってしまいました
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   なんというかこう……細かいミスが多すぎです
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   うつらうつらしてる時間帯が特にひどい……すいません
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   スレ立て初だった>>1は当然レイド戦も初なのですが
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   この経験を次回に活かせたらいいなぁと思います
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



>>25
──────────────────────────────────────────────────
ストレージを確保するために防具を減らしているサポート役達も何度か範囲攻撃にさらされる。回復結晶消費増。
──────────────────────────────────────────────────

コンマ表のこちらの記述に関してですよね……すいません私のミスです。
一応サポート役の2名は普段は離れていて、アストルフォのHPゲージを見てヒールしに(触れる距離に)近づく、
という感じで『ボスの攻撃に巻き込まれないように立ち回る』のが前提なのですが、
コンマ表の内容を考える際、『回復アイテムを出来るだけ多く持ち込もうとした』と示しておきたくて書いたこの記述、
《防具》を《装備重量》に訂正させて頂けたらと思います。
《装備重量》を減らすと《防御力》も減ってしまうので訂正になっていないのですけれどもね……。

ストレージに《武器》を入れておかない場合、《武器》を装備出来ず、《武器防御》も出来なくなります。
また、《武器》で攻撃できないと(回復結晶を使用してヒールしているだけでは)経験値を得られません。

《武器》をストレージに入れておかない事のデメリットは『攻撃できない』事以外にもあります、というだけで、
リンドさんの人望や考えた方次第ですが、フロアボス戦終了後に経験値や熟練度を稼ぐ手伝いをするから、
ボス戦には《武器》を持ち込まずにその重量分1つでも多く回復結晶をストレージに入れて、
『ボス戦中はヒールに専念してくれ』と頼むこと自体は勿論可能です。


>>26

明らかにしたヒースクリフのデータはHPと《防御力》だけですので、これに答えられるのは私だけだと思います。
結論から言えばヒースクリフは2倍撃攻撃をされてもターゲットを保てます。
原作でキリトとのデュエル中に使用した《オーバーアシスト》を使用するまでもなく、普通に《盾》で受け止められるからです。
ヒースクリフの《盾》による《回避力》はアーテルに次いで(キリトやアスナよりも)高いのです。

ただ、結果としてそうだというだけで、これも私の記述ミスです。
──────────────────────────────────────────────────
悪目立ちしそうなものなので意図は測りかねるが、神話の英雄か何かのように無敵かなにかである様に、

底浅陰気根暗エロもやしのHPが減少することは無かった。
──────────────────────────────────────────────────

前スレ999の上記の記述がミスになります……しかも直している最中に意識が飛んだのか一行目がおかしい。
ヒースクリフが1.5倍撃攻撃や、2倍撃攻撃を《回避力》判定せずに喰らうと、
《全力防御》で《防御力》を2倍にしていてもダメージを負い、HPゲージが減少します。
その場合、どちらもヒースクリフの《威嚇》スキル熟練度(現在値)以上のダメージになりますので、《威嚇》の効果が切れます。

全くHPゲージが全く減少しないのは怪しいですので、
大幅にHPが減少する可能性のある上記の攻撃だけ《盾》で攻撃を防いで(《回避力》判定をして)、
それ以外は少しずつ削られておく予定だった様ですが…………。

ともあれ、これはアーテルにとって幸運な要素になります。

何故こういう事が起きたかといいますとヒースクリフのデータが編成より先に決まっていたからです。
ヒースクリフが使っている装備はゲーム内に普通に存在するなんの変哲も無いもので、15層NPCショップで購入可能です。


>>27

《回復結晶》50個は、《商談》スキル持ちに伝手が無く、全部NPCショップで購入した場合150万コルになります。
《商談》スキル1000のプレイヤーが協力したとしても75万コルとかなりの額になってしまいます。
取り巻きとの戦闘や、ボスとの戦闘を考えると全ての《回復結晶》をアストルフォのサポート役2名に預けてしまう訳にもいきません。
サポート役の2名やアストルフォ本人は、そこまで大量には預かっていない可能性が高いです。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i   ミスはまだ続きます、すいません
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i   割とクリティカルなミスに気付きました
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {    ノ      イ   ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋.. ノ /::l::::::::j::::l   正直けじめ案件だと思います……
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/   お手数ですがご裁決頂けたら助かります
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



★アルゴ自身が《フロアボス》討伐レイドに参加しない事を決めた時点で、
アーテルから借りている装備をアーテルに返却させるのを忘れてしまっていた件。


1:ギルティ。《フロアボス》討伐レイド編成直前という、少しでも良い装備が必要な状況で借りっぱなしはありえない。
  そもそもアルゴは借りっぱなしになんて絶対しないだろ……相手がアーテルなら尚更だ。従ってけじめ不可避。

2:「《フロアボス》を攻略するまでの我慢だ」と言って貸したのだ、まだ攻略は終わっていない……が、けじめは大事だな。

3:そもそもアルゴは装備が薄すぎる、ずっと貸しておくという選択肢も無くはないのではないか。
  まあ貸した装備をどうするかはさておき、《フロアボス》攻略中にアルゴに何があるかは解らんからな。
  目の届かない状況では、少しでも堅い状態で居てくれた方がいい。
  従って何も問題ない、わざと貸しっぱなしにしておいたのだ。

4:なんでもご自由にご裁決をお願いいたします。


↓最初に3票集まった選択肢or自由安価を選択させて頂きます。

3


>>31-33 3

3:そもそもアルゴは装備が薄すぎる、ずっと貸しておくという選択肢も無くはないのではないか。
  まあ貸した装備をどうするかはさておき、《フロアボス》攻略中にアルゴに何があるかは解らんからな。
  目の届かない状況では、少しでも堅い状態で居てくれた方がいい。
  従って何も問題ない、わざと貸しっぱなしにしておいたのだ。


※ご投票ありがとうございます。

──────────────────────────────────────────────────
サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
──────────────────────────────────────────────────

※年下女子野暮眼鏡に加えてサージ・ハットを被っていれば、
一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)に気付かれなくなります。
その有無はとても影響が大きいです。
今回は幸い気付いたプレイヤーが2人とも黒木燐太郎のファンでしたが、
そうでなかったらかなりの確率で面倒な事になってしまっていました。

──────────────────────────────────────────────────
D:野暮眼鏡帽子クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +年下女子眼鏡(補正-5相当)+お釜帽子(追加補正-1相当)) 【補正-6】
└─年下女子眼鏡に加えお釜帽子型の頭部位装備を目深に被る事でさらなる偽装効果を実現した。
   見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)にも気づかれません。 ※(5-6=《目標値》-1)
   コンマの値が0(特殊成功)だった場合のみ、どこかで会った様な気がするという認識を持たれるのみです。
──────────────────────────────────────────────────

※また、現在代用として装備している脚装備がソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)ですので、
アクリス・ブレー+2も有ると無しではアーテルの強さがかなり違ってきます。


※《フロントランナー》が多く人目につきやすい環境である事、《フロアボス》戦に挑む前であった事などを考えると、
正直起こしてはいけない致命的なミスだったと思います……本当にすいませんでした。

少し質問だけど露店やら野良の《商談》スキル代行はないの?
ないなら商売に出来ないもんかね


>>35

マサムネに100万コルでイヤリングを売ったプレイヤーは《商談》スキルがかなり高そうな人でした。
《商談》スキルが高い人の中にはもしかしたらそういうサービスや商売をしている人がいるかもしれませんね。
NPCショップで販売されている回復アイテムを大量仕入れたい場合とかに有り難がられそうです。
そしてチャコール・ヘッドさんが不貞寝するんですね、わかります。

         \_,``            _.. -‐…‐- .._

            ナこ          .≠´ .     ‐ 、 `ヽ、   ヤ
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  レ よ``           {/. :,≠´ ̄  -}.人   /   |    人:.\_-- 、
   ナこ         {. :/__.    ´ ̄\≧='----='--=≦:.:.:.:.:.:. : .\ }‐ 、
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《商談》スキルを既に完全習得しているトモミさんなら商売にする資格はあるかも。
金策としては《鍛冶》で稼いだ方が早そうですが、《攻略ギルド》の補充を代行出来れば貢献になりそうです。




2023年03月03日(金) PM 12:06:02

状況を確認しよう。

【取り巻きβ】を受け持ったDKBのメンバーで構成された《F隊》と、エギル達《H隊》、

そして《Hall of World》メンバーで構成された俺達《G隊》は4分程でこれを撃破した。


俺達と同じ《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》主体のレイドに属し、

DKBメンバーで構成された《C隊》、《D隊》、《E隊》が受け持っている【取り巻きα】は相当暴れたらしい。

リンド氏が率いる《A隊》がサポートに加わり、リンド氏が直接4パーティーの指揮を執っていた。

【取り巻きα】のHPは2本目のHPゲージが4割程削れている。

取り巻きこと《メライト・マンティス・スウェイン》のHPゲージは全部で4本なので、残りHPはゲージ2.6本という所か。


《アインクラッド解放隊(ALS)》が主体のレイドに属する《2番隊》と《3番隊》が担当だった【取り巻きγ】は、

2パーティーでは厳しかったのか、キバオウ氏の率いる《1番隊》が加わっていて残りHPゲージは同じく2.6本分位だった


同じくALS側レイドに属し、ALSメンバーで構成された《4番隊》、《5番隊》は、

たった2パーティーにも関わらず安定した様子で【取り巻きδ】のHPゲージをγ並に削っていた。

つまりやはり残りHPゲージ2.6本分ほどだ。


【取り巻きε】は担当だった《6番隊》、《7番隊》に《風林火山》が加わって3パーティーになっていた。

ここが1番危なげなく安定して回せているように見えるな。

残りHPゲージも2.4本分と最も削れていたので、実際順調なのだと思われる。


フロアボス、《マティ・ザ・ミストレスマンティス》をキープしているアストルフォ達はどうだろうか。

幸いアストルフォはまだ健在な様子だったが、サポート役の2名が何やら焦った様子で話している。

回復結晶の残りが心もとなくなったか?致命的なトラブルでは無いといいのだが。



2023年03月03日(金) PM 12:06:06

ヤマタ「アスナさんの所の新人、2人とも凄いな」

F隊メンバー「他はまだ半分も削れてない……火力ぱねぇ」

F隊メンバー「笑うしかねぇ……誰だって驚くだろ、こんなん」

F隊メンバー「驚愕不可避www」

アスナ「そうですね、わたしもびっくりです」

F隊メンバー「マジ少数精鋭って感じ」

F隊メンバー「やーちっちゃくて可愛い子が飛び回っててマジ眼福だったっすわー」

マサムネ「!?」

F隊メンバー「バっカ、やめろ!自重しとけ」

F隊メンバー「さぁーせんっしたァー」

ヤマタ「いや、本当、腕利きぞろいの精鋭集団だ」

ヤマタ「特に《カタナ》使いのあんた、凄いな……!いい削りっぷりだった、グッジョブ」

ヒースクリフ「うむ、華々しい戦いぶりだった、次もまたよろしく頼むよアーテル君」

アーテル「あ、ああ……どうも」

言われるまでも無く全力を尽くすつもりだったが……なんなのだ?正直気持ち悪い。

今のはあれか、萎えさせて集中力を妨げようという精神攻撃か何かか?

アスナ「あの、すいません、ヤマタさん達はどうするおつもりですか?」

ヤマタ「おっと、悠長に話してる場合じゃなかったな、すまん」

ヤマタ「俺達《F隊》はリンドの指示を仰ぐつもりだが、身内のフォロー優先で【α】討伐に加わる事になりそうだな」

アスナ「そうですか、ありがとうございます」

キリト「エギル達はどうするんだ?」

エギル「レイドリーダーの指示を仰ぐのが筋だろうが……忙しそうだな」

オレク「《6番》、《7番》と《風林火山》がやってる【取り巻きε】は順調そうだけど、他はどこも同じくらいかな」

ラディスラフ「僕らで《4番》、《5番》がやってる【取り巻きδ】のサブに付くのはどう?」

ラディスラフ「今のところは問題なさそうだけど、何かあったら2パーティーじゃリカバリーがきついと思う」

エギル「ならその線でリンドに許可を貰って来るから、悪いがちと待機していてくれ」

ダリミル「うぃー了解」

キリト「取り巻きの大きさを考えると4パーティー張り付くのは厳しいから、交代要員として待機しておくのがベターかな……」

アスナ「わたしもリンドさんと相談してくるね」

キリト「ああ、よろしく」

負担を考えると急いだ方がいいと思うのだが、好き勝手に行動すると混乱を招く……か。

集団戦と言うのはやはり難しいものだな。

さて、どうしたものかな。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年03月03日(金) PM 12:07:12
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「頭数だけなら足りている様なのだが……さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):2,461,241
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6750/6750  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 35964/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 179/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※単独行動の類はパーティーリーダーであり、ギルドマスターであるアスナさんの許可を得てから行う事になります。


1:混乱を招いてはいかん、ここはリンド氏やアスナ嬢の指示に従おう。(交代要員として待機する事になります)

2:軽く助走をつけて跳べば戦闘中のプレイヤー達と取り巻きの頭上を飛び越えられるな。
  3パーティーしか接近できないのなら、上から殴ればいい。
  (殴る対象を選んで全力で削ります。これを余裕を持って行えるのはアーテルのみです。超目立ちます)

3:獲得経験値は与えたダメージ量に影響される。ダメージを与えると良い顔をされないかもしれん。
  幸いダメージを与えずに対象の能力を落とすソードスキルがある。
  取り巻きとの戦闘を安定させる足しになればいいのだが。
  (対象を選んで全力で弱体化させます。実行可能なのはアーテルのみです。やはり上から殴る事になるので目立ちます)

4:ボスを殴るわけにはいかんから、スイッチは出来ん。だが、ボスとアストルフォの間に立つだけなら可能な筈だ。
  上手くいけば範囲攻撃以外のダメージは肩代わり出来るかもしれん。
  (《フロアボス》からアストルフォへの単体攻撃を全て肩代わりして受けます。驚かれます。
   運が悪いと不思議がられるか疑われるかして《戦闘時回復》スキルを明かす必要に迫られる可能性があります)

5:俺とトモミのストレージには回復結晶を52個入れてある。
  アストルフォをサポートしている2人に合流、協力して俺も囮役のアストルフォを回復支援するか。

6:手持ちの回復結晶を提供するか。
  (誰に、何個提供するのか、無償か有償かを決めて提供します。提供する数にもよりますが感謝されます)

7:その他具体的でも抽象的でもなんでもご自由にお書きくださいね。


↓先に4票集まった選択肢or自由安価が選択されます。(矛盾しない範囲なら複数可、変更可で、最終的にお1人様1票まで)



             ※ご投票をお願いしつつ《つづく》です。遅くなってしまってすいませんでした。

             ※次回29日夜は22時前後目標に調整予定です。また、すいませんがごく短時間になってしまいそうです。

             ※開始が遅くなってしまってすいませんでした。読んで頂いてありがとうございます、お疲れ様でした。

(運を味方にできる気がしないので)

1+6(B隊全員に4個づつ有償提供)
ポーチの解毒類のアイテムを回復結晶に変更


____
 二二,イ-- .... ____ __                        ご投票ありがとうございます
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx                         遅くなってしまってすいません……

-〈―――… '' " ¨  ̄       `
 ̄                            , -―- 、    z≦三三
                          /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三    あれこれ想定が甘かったです
                        /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
                  _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
               ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三    短めで申し訳ないのですけれど

            /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
           (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
          、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,        少しずつでも積み重ねていきたいと思います
           ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ

                  ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
                ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )        どうぞよろしくお願いいたします
                     ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /




※こちらのスレッドにもあった方が良さそうに思えましたので、前スレッドから名簿を転載です。

※各パーティーの参加プレイヤー名簿。
──────────────────────────────────────────────────
◆《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》主体レイドパーティー (8パーティー40名)
┣A隊(DKB):《総合力》 13393/13393 (6名) リンド、スサノヲ、他4名。
┣B隊(DKB):《総合力》 5440/5440 (3名) アストルフォ、他2名。
┣C隊(DKB):《総合力》 13393/13393 (6名) ハフナー、 他5名。
┣D隊(DKB):《総合力》 13393/13393 (6名) シヴァタ、他5名。
┣E隊(DKB):《総合力》 11235/11235 (5名) ナガ、ディーモ、他3名。
┣F隊(DKB):《総合力》 11235/11235 (5名) ヤマタ、他4名。
┣G隊(HoW):《総合力》 19759/19759 (5名) アスナ、キリト、ヒースクリフ、アーテル、マサムネ。
┗H隊:《総合力》 10800/10800 (4名) エギル、ダリミル、ラディスラフ、オレク。

◆《アインクラッド解放隊(ALS)》主体レイドパーティー (8パーティー46名)
┣1番隊(ALS):《総合力》 10725/10725 (5名) キバオウ、ジョー、オギイチ、両手剣使い、他1名。
┣2番隊(ALS):《総合力》 13393/13393 (6名) シンパチ、他5名。
┣3番隊(ALS):《総合力》 13393/13393 (6名) サミュエル、他5名。
┣4番隊(ALS):《総合力》 13393/13393 (6名) セルゲイ、他5名。
┣5番隊(ALS):《総合力》 13393/13393 (6名) フェデラー、ランブラン、他4名。
┣6番隊(ALS):《総合力》 13393/13393 (6名) コルネリウス他、5名。
┣7番隊(LB):《総合力》 11899/11899 (5名) オルランド、ベオウルフ、クフーリン、ギルガメシュ、エンキドゥ。
┗8番隊(風林火山):《総合力》 15908/15908 (6名) クライン、ディール、クニミツ、ダイナム、イッシン、ハリーワン。
──────────────────────────────────────────────────


>>41-44
──────────────────────────────────────────────────
1:混乱を招いてはいかん、ここはリンド氏やアスナ嬢の指示に従おう。(交代要員として待機する事になります)
6:手持ちの回復結晶を提供するか。

1+6(B隊全員に4個づつ有償提供) &ポーチの解毒類のアイテムを回復結晶に変更
──────────────────────────────────────────────────

        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i   犠牲を出すわけにはいかない

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l   そのための力は持っているけれど

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l   こそこそして世界を騙さないといけない
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;   ヒーローのつらいところですね
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\    さて、一つお伺いします
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



──────────────────────────────────────────────────
※有償とは。相手から受けた利益に対して,つぐない報いること。代価を支払うこと。ある行為に対し、物や金をもらうこと。
──────────────────────────────────────────────────

※《回復結晶》は30,000コルで販売されています。トモミさんに購入して貰うと15,000コルで済みます。



※《回復結晶》提供の代わりに何を求めますか?


A:普通にコル。(金額を自由にお書きくださいね)

B:普通にコルだが、この状況で悠長にトレードしている余裕はあるまい。
  《フロアボス》討伐終了後に後払いで問題ない。(金額を自由にお書きくださいね)

C:普通にコルだが、この状況で単身《B隊》の方へ近づいては訝しがられよう。
  取り巻きと戦闘している《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》レイド側のプレイヤーで、
  余裕の有りそうな人を選んで渡して貰うとするか。(金額を自由にお書きくださいね)

D:フード被った美少女《鍛冶》職人の露店をご贔屓に。
  とかなんとか売り込みたいところだが、余裕が無い相手にはかえって印象が悪くなるだろう。
  取り巻きと戦闘している《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》レイド側のプレイヤーで、
  余裕の有りそうな人を選んで売り込みつつ《回復結晶》を託すとするか。

E:NPCショップで販売されている回復アイテム類が半額で購入出来るので纏めて仕入れたい時には是非。
  とかなんとか経費節約手段を提供したいところだが、余裕が無い相手にはかえって印象が悪くなるだろう。
  取り巻きと戦闘している《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》レイド側のプレイヤーで、
  余裕の有りそうな人を選んでアピールしつつ、《回復結晶》を託すとするか。

F:その他なんでも自由にお書きくださいね。


↓2

B 提供する4個であわせて70000コル(1個17500コル)


>>50 B
──────────────────────────────────────────────────
B:普通にコルだが、この状況で悠長にトレードしている余裕はあるまい。
  《フロアボス》討伐終了後に後払いで問題ない。(金額を自由にお書きくださいね)

→提供する4個であわせて70000コル(1個17500コル)
──────────────────────────────────────────────────

                -―――-、 _
                /:.:.:.:.:.:.:.:.:⌒ヾ-―-ミ:.`ヽ、
             /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\    たった3人で《フロアボス》の猛攻に耐えている《B隊》に近づき
         /:.:.:.:.:.:./.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:ヽ
        /:.:.:.:.:.:.://:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.l::.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:、

        /:.:.:.:.://:/:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.:j:.:.:.:l:.l:.:.:.:.:.:い:.:.:.:!    アストルフォのHP残量とボスの動きに集中しているサポート2名と
       /:.:.:.:.:‐十{‐-j {:.:.:.:.:.:.:./ }:.:.:.}:j:.:l:.:.:.:.}:.:i:.:.:.}
       l:l:.:.l:.:.トl _‐┘l{:.:.:.:.:/⌒ト:.ノノ:.:}:.:.:.:.:.:.}:.:.:j

         {:{:.:.:i:.:.l〃r笊ミ   ̄ r- L/ノメj:.:.:.:.:.:.ハ::.:;    ボスの攻撃に集中しているアストルフォ本人に対して
       い:.:乂l 弋;ソ      'う芯ミ< ノ:.:.:.:/:/:.:.:.j
       ヾ }\{\ `` ,     弋炒 )シ:.:.:.:/}/:.:.:.:/
        /:.:.人           ``/:.:/ノ:.:.:.:./    「《回復結晶》をそれぞれ4個提供する、1個17,500でどうだ?後払いでいい」
        /:.:.:.:ノ:.\  、      彡イ:.:.:.:.:.:.:.l:.:.i
      /  ̄ ̄ ̄ / `ト _    イ}ヽ:l:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.{
    /⌒ヽ     /  l \  / j l`ー-:.:.:.:l:.:.i    もしくは「1個17,500コルだ、足りなかったらまだ持ってるから呼べ。余ったら返せ」
    /   ヽ   /   ll  ヽ/  /j  l    `ヾ、l
    l     、 }/   l:l/^Y^ヽ /:j  l  }    Y
    l       ∨\__ l::l {⌒} /::/  l  !  / }   と言う感じでしょうか、了解です
     !      }  / l>l }-{ /:::/r-‐┘ j /  /`、
   /:ト、  ゙、 l/  l::::l/  l/:::/ \   /   /l\\
-=彡/:.:l    `、l ∨  l::∧ /::::/   > /   /:.:l    \   それもまた選択なのですが、残念ながらアストルフォは
   //:.:l     ヽ ∨ l:::::∨::::/  / /   /:.:.:.:i
   {{:.:.:i        } ∨ l\::i:::/  /  /  / /〉:.:}:.:l
   ヾい:i       {  ∨l:::::::}:j / / /  /:.:.:ハ}    《盾》と《回復結晶》で両手が塞がっているので受け取れません
     \:l     l    ヽl:::::j:l / / /  /:..ノ/ ノ


※命がけで囮役を務めてくれている3名の事は全員が気にしていますので、割と目立ちます。

※かんかんがきんがきんわーわー戦っている状況ですので、呼ばれても気付くのが難しいかもしれません。
《聞き耳》スキルの熟練度が400を超えているとこういう時に便利らしいです。

※3名に余裕が無い状況、やばい状況ほど受け取ってもらえる気がしますが、
受け取ってもらえる(けど状況が悪い、藁にもすがる状況な)のと、受け取ってもらえない(けど状況に余裕がある)の、
どっちを良いコンマ目の方にするべきなのか、むつかしいところです。


0000 取り巻きが全て倒されるまで回復アイテムの消費無しで無事に囮役が維持される。
    全参加者に賞賛、感嘆され、アストルフォに恩人と呼ばれる。

000 「あんたは命の恩人だ……ありがとう……」(アストルフォの分まで買って貰えます)

00 「キミってバカだね!ボク気に入っちゃったよ!」(アストルフォの分まで買って貰えます)

0 「アーテル、そのまま囮のサポートに加わって貰いたいってリンドが言ってるんだが、どうする?」

12 「ウチにも面子があるからな……正直ロハとか言われるより助かるかもしれん」(アストルフォの分まで買って貰えます)

34 「まだ余裕はあるが、余裕が無くなってからでは遅いからな、買うよ」(アストルフォの分まで買って貰えます)

5 「あーいや、申し出は有り難いが高価だしな、そっち(HoW)で使ってくれ」(拒否されるが状況はそこまで悪くない)

6 《B隊》の方へ向かうのを《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》のメンバーやアスナに止められる。

7 「ウチは徴収で集めた予算で賄ってるんだ、リンドさんに請求してくれ」(アストルフォの分まで受け取ってもらえるが戦況が芳しくない)

8 「ウチは徴収で集めた予算で賄ってるんだ、そういうのはリンドさんに言ってくれ」(拒否された上に戦況が芳しくない)

9 「はぁ?邪魔だから離れてろ、危ねぇぞ!」(拒否された上に戦況が芳しくない、さらに取り巻き側へ戻ったらアスナがリンドにやんわり窘められている)

99 「もっと安く買えるじゃねーか、こんな時まで商売かよ!○ね!」(罵られ、拒否される上に戦況とタイミングが悪い)

999 戦況とタイミングと運が悪かった。
   アストルフォに近づこうとしたアーテルを慌てて止めに入ったサポート役プレイヤー1名、範囲攻撃に巻き込まれ死亡。


↓1


>>54 2 「ウチにも面子があるからな……正直ロハとか言われるより助かるかもしれん」(アストルフォの分まで買って貰えます)


※提供する4個であわせて70000コル(1個17500コル)×3名分=12個で210,000コル、即金で購入して貰えました。
│《フロントランナー》といえどなかなか即ぽんと払える額ではありませんので、かなり手持ちに余裕のあるメンバーだった様です。

└─→・回復結晶(薬品)x52 (1kg)*52=52kg → x40 (1kg)*40=40kg
    アーテルとトモミの所持金◆所持金(コル):2,461,241→2,671,241
     │
     └─→トモミが減った分購入してくれました。(15,000*12=180,000)
         ・回復結晶(薬品)x40 (1kg)*40=40kg → x52 (1kg)*52=52kg
         アーテルとトモミの所持金◆所持金(コル):2,671,241→2,491,241



※ポーチの中身を入れ替えました。
────────────────────────────────
ポーチ(S5)の中身:転移結晶x1、解毒結晶x1、解毒ポーションx2、回復結晶x1  (5/5)
────────────────────────────────
  ↓
────────────────────────────────
ポーチ(S5)の中身:転移結晶x1、回復結晶x4  (5/5)
────────────────────────────────



※混乱を招いてはいかん、ここはリンド氏やアスナ嬢の指示に従おう。(交代要員として待機する事になります)

※指示と言ってもこの状況ですと、取り巻きと戦っているパーティーにトラブルがあった時の交代要員位です。
残っている取り巻きには全て3パーティー以上で当たれていますし交代要員も居ますので、怖いのは即死位でしょうか。



↓1 ◆トラブル……ありますかね?

   000 00+順調に連携がとれ、《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》と《アインクラッド解放隊(ALS)》の関係に改善の兆し。
   00 0+さすがのエロもやしも逸般人の存在は想定外だった様です。
   0 トラブルが無い上にタイミングも良かった。残り4体の取り巻き全てに攻撃する機会を貰う。(4体分の経験値とコルを獲得)
   1 トラブルが無い上にタイミングも良かった。【取り巻きα】【取り巻きδ】【取り巻きε】のローテーションに加えて貰えた。(3体分の経験値とコルを獲得)
   23 トラブルは無かった。【取り巻きα】【取り巻きδ】のローテーションに加えて貰えた。(2体分の経験値とコルを獲得)
   456 深刻なトラブルは無かった。【取り巻きα】のローテーションに加えて貰えた。(1体分の経験値とコルを獲得)
   789 トラブル発生、半壊。ポーションを飲む為に下がったALSパーティーの代わりに接敵、倒す所まで戦闘。(1体分の経験値とコルを獲得)
   99 運良く順調すぎてG隊(HoW)は全く出番がないまま残りの取り巻き全てが無事に討伐される。
   999 タンクがダメージを負い《威嚇》の効果が消えてタゲが外れ、次ターンに別のタンクが《威嚇》するまでのほんの隙間で、
      取り巻きの高速斬り下ろし3連撃がALS側レイドのアタッカープレイヤーに炸裂。(対象はランダムに決定)
      さらに運の悪いことにクリティカルヒットしてしまう。



↓2 ◆アストルフォ達は取り巻きが全て倒されるまで耐えられるでしょうか。(補正:回復結晶消費増+3、回復結晶提供-3 計±0)

   000 きらり。
   00 にやり。
   0 ばっちり。
   123 しっかり。
   45678 ぐったり。
   9 ひやり。
   99 つるり。
   999 がくり。


      ※コンマをお願いしつつ《つづく》です。遅くなった上に短く、しかも判定のみですいませんでした。

      ※30日夜は申し訳ないのですが戻れなかったりなんだりする可能性が高いです、すいません。
       次回5月1日夜は23時前後目標に調整予定で《フロアボス》への攻撃を開始出来たらと思います。

      ※今夜も参加して頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。

a


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   遅くなってしまってすいません……コンマありがとうございます
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   事前準備出来ずじまいで今からになってしまうのですが
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   成果計算等々出来るだけ早く纏めてきたいと思います
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   ゴールデン?よく解りませんが嫁が熱そうですね
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   地道にこつこつ積み上げていきたいと思います
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   どうぞよろしくお願いいたします
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i




>>58 5 深刻なトラブルは無かった。【取り巻きα】のローテーションに加えて貰えた。(1体分の経験値とコルを獲得)

>>59 5 ぐったり。トラブルは無いが疲労。また《フロアボス》の攻撃バリエーションをしっかり見て把握する余裕は無かった。
       さらに《フロアボス》と戦う際の盾パーティーからアストルフォを外す。これによりヒースクリフが盾パーティーへ。



※【取り巻きα】と戦闘したのはC隊、D隊、E隊+サポートに入ったリンドのA隊+βを倒し終えたF隊+アスナ達G隊
 └→ 6+6+5+6+5+5=33名。  資料:参加プレイヤー名簿 >>46

──────────────────────────────────────────────────
 Result 《Mellite Mantis Swain》α destroyed   ※【取り巻きα】のLAはDKBパーティーが取りました。
exp 8,600/33人=獲得経験値:260exp
col 18,600/33人=獲得コル:563コル
──────────────────────────────────────────────────
4ターン

アーテル ◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 35964→36224up!/60000  (nextEXP=Lv x2000)

アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,491,241→2,491,804

・カタナ(411.55)→(411.59) ・索敵*(598.2) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(208.91) ・武器防御(163.27) ・軽金属装備(005.01)→(005.02)


≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫


マサムネ ◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 47187→47447up!/60000  (nextEXP=Lv x2000)

マサムネの◆所持金(コル):748,729→749,292

・両手斧(634.08)→(634.12) ・武器防御(381.24) ・軽金属装備(270.73)→(270.74) ・所持容量拡張(218.71) ・疾走(379.18) ・挑発(012.79)


※対《フロアボス》戦闘用編成の計算に少し手間取りました、お待たせしてすいません。


2023年03月03日(金) PM 12:08:40

邪魔した結果アストルフォへの回復支援が滞ってしまっては本末転倒だ。

《フロアボス》の斬撃に盾をかざして耐えるアストルフォのHPゲージを注視している支援役の2名同様、

いつでも飛び出して《回復結晶》を使用できるように備えて待ち構えつつ、素早く《回復結晶》を提供した。

提供と言うよりも、売ったというほうが適切なのだが。

変に遠慮されては困ると思って言葉を選んだのだが、こんな時に商売かと罵られずに済んだのは幸いだった。

《B隊》の青年プレイヤー「ウチにも面子があるからな……正直ロハとか言われるより助かるかもしれん」

アーテル「まだ持っているから、心許無くなったら底を着く前に早めに手でも振って合図してくれ」

《B隊》の青年プレイヤー「ああ、助かる」


アスナ「大丈夫だったみたいですね」

アーテル「《攻略ギルド》というのも色々大変なようだな」

アスナ「人が集まるとどうしても難しくなりますね……《回復結晶》は特に高額ですから」

仮想の通貨といえど、人間関係で揉めたくなければ注意が必要なのは現実と変わらんらしい。

キリト「こっちはリンドとの話し合いでαのローテーに加わる事になったんだけど、アーテルはどうする?」

アーテル「勿論加わらせて貰おう」

キリト「なら、いつでもいけるように待機よろしく」

アーテル「了解した」

待機、か……具体的にはαの戦闘状況から集中を切らさずに準備、という所だろうか。

HPは減っていないし、星声(ホシノコエ)やディセプション・マント+3、トワイライト・ロングコート+5などの耐久値も問題ない。

さらに念の為と、アイテムストレージを開いて残りの回復アイテム数を確認したら、

トモミが《B隊》のプレイヤーに売却して減った分の《回復結晶》12個を買い足してくれていた。

つまり1個17,500コルで売却して、1個15,000コルで買い足したわけだ。

差額で儲けてしまったな。

間をおかずに買い足してくれた早さから察するに、NPCショップの前で待機してくれている様だ。

システム的に《結婚》している俺とトモミは、

白紙のスクロールにメッセージを手書きした手紙をストレージに入れてやり取りする事で、

メッセージの送受信が出来ないダンジョン扱いのエリアでも意思疎通が可能な訳だが、

回復アイテムの補充はまだ頼んでいなかった。

おそらくだが、黒鉄(クロガネ)から星声(ホシノコエ)に持ち替えた事によるストレージ容量の変化で気付いてくれたのだろう。

つまりアイテムストレージウィンドウを開いてじっと見ていてくれた可能性が高い。

心配を掛けてしまってすまないと痛切に思う。

リンド「《E隊》、後退!《G》隊、前へ!」

アスナ「はい」

キリト「アーテル、行くぞ」

アーテル「ああ」



2023年03月03日(金) PM 12:09:20

1分程だっただろうか、エロもやしに言われるまでも無く全力全開でHPゲージを削り、

立て直した《D隊》と後退する形で引いて、再び待機へ。

取り巻きαはそのまま《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》の3パーティーで討伐された。

売っておいてなんだが、《回復結晶》だけでも相当の出費なのではないだろうか。

少しは資金に換えられるものがドロップしているといいのだが。



2023年03月03日(金) PM 12:13:40

αに続いてε、δ、γと倒されて、取り巻きは全て排除された。

息つく間もなく《フロアボス》と戦うための編成が行われる。

これまで各パーティーに配置されていた盾役プレイヤー達を一纏めにし、連携が取りやすい様に再配置するのだな。

リンド氏やキバオウ氏が指示し、予め決められていたらしいリーダー達がパーティーを組んでいく。

一旦あらかたパーティーを解散させたらしい《アインクラッド解放隊(ALS)》では、

リーダー役以外のメンバー全員に挙手させ、参加申請を受けたら手を下ろすという方法を採っていた。

迅速にパーティー参加申請を出す為の工夫だろう。

パーティーリーダー役は予めどういうパーティーを組むか指示されていて、

その方針に従って未参加のギルドメンバーを誘っていくわけだな。

《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》は各パーティーに配置されていた盾役プレイヤーにだけパーティーを抜けさせ、

現在進行形で《フロアボス》に攻撃されているアストルフォの負担にならない様に、

支援役のうちの1人がパーティーリーダーになり盾役プレイヤーをパーティーに誘い、

誘った盾役プレイヤーにリーダー権限を渡して支援役2人がパーティーを離脱。

盾役プレイヤーでもある新リーダーが残りの盾役プレイヤーを誘う、という流れだった様だ。

非常にややこしいが、多対多と、多対一では勝手も違うだろうし、

単純に考えて《フロアボス》は取り巻きよりも強い可能性が高いのだから、適切に備えて当然だな。

幸い俺やマサムネはアスナ嬢のパーティーに所属したままでいいとの事で、戸惑わずに済んだ。

クライン達《風林火山》や、エギル達、《Legend Braves(LB)》達もそのままの様だ。

ただ、囮役を務めたアストルフォに疲れが見えると判断したのか、

代わりに底浅陰気根暗エロもやしが《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》側レイドの盾役パーティーに呼ばれていった。

アスナ嬢率いる《Hall of World》パーティーはアスナ嬢、キリト、マサムネ、俺の4人だけになった訳だ。

さすが《フロントランナー》達と言わざるを得ない。

人数が多いにも関わらず1分も待たずに再編成を終え、《フロアボス》戦が開始された。


※各パーティーの参加プレイヤー名簿。 (取り巻き(護衛)排除後の対《フロアボス》戦闘)
──────────────────────────────────────────────────
◆《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》主体レイドパーティー (8パーティー40名)
┣A隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) リンド、スサノヲ、他3名。
┣B隊(DKB):《総合力》 17290/17290 (6名) ★盾パーティー、タンクビルドプレイヤー5名+ヒースクリフ。
┣C隊(DKB):《総合力》 13513/13513 (6名) ハフナー、アストルフォ、他4名。
┣D隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) シヴァタ、他4名。
┣E隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ナガ、ディーモ、他3名。
┣F隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ヤマタ、他4名。
┣G隊(HoW):《総合力》 16334/16334 (4名) アスナ、キリト、アーテル、マサムネ。
┗H隊:《総合力》 10800/10800 (4名) エギル、ダリミル、ラディスラフ、オレク。

◆《アインクラッド解放隊(ALS)》主体レイドパーティー (8パーティー46名)
┣1番隊(ALS):《総合力》 10725/10725 (5名) キバオウ、ジョー、オギイチ、両手剣使い、他1名。
┣2番隊(ALS):《総合力》 16060/16060 (6名) ★盾パーティー、シンパチ、サミュエル、他タンクビルドプレイヤー3名、他1名。
┣3番隊(ALS):《総合力》 13020/13020 (6名) ランブラン、他5名。
┣4番隊(ALS):《総合力》 12498/12498 (6名) 両手武器アタッカーパーティー、セルゲイ、他5名。
┣5番隊(ALS):《総合力》 12498/12498 (6名) 両手武器アタッカーパーティー、フェデラー、他5名。
┣6番隊(ALS):《総合力》 13020/13020 (6名) コルネリウス、他5名。
┣7番隊(LB):《総合力》 11899/11899 (5名) オルランド、ベオウルフ、クフーリン、ギルガメシュ、エンキドゥ。
┗8番隊(風林火山):《総合力》 15908/15908 (6名) クライン、ディール、クニミツ、ダイナム、イッシン、ハリーワン。
──────────────────────────────────────────────────

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
弱点頭。跳ばないと届かない位置(-70)

◆Mattie The Mistress Mantis 《フロアボス》大型3パーティー
HP 3,000,000 (600,000*5)
exp 86,000
col 186,000

《攻撃力》2100
《命中力》1200
《回避力》500
《防御力》150(簡易集団戦闘900)
敏捷力:82
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


2023年03月03日(金) PM 12:14:30

15層フロアボス、《マティ・ザ・ミストレスマンティス》のHPゲージは5本。

取り巻きの《メライト・マンティス・スウェイン》共は3本だったので、2本多い。

1本辺りのHP量が同じとは限らないので実際の差は不明だが、

まあ、まず間違いなく取り巻きより少ないという事は無いだろう。

《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》側レイドの盾役パーティーが、

アストルフォを庇うように飛び込んで《マティ・ザ・ミストレスマンティス》を《威嚇》した。



※盾役パーティー+2パーティーが接敵し、HPゲージを削っていく事になります。

◆盾役以外で最初に接敵する2パーティーは?
   (指揮をするリンドの《A隊》と、盾役パーティーを抜けるアストルフォを受け入れる予定の《C隊》を除く)


01 G隊(HoW):《総合力》 16334/16334 (4名) アスナ、キリト、アーテル、マサムネ。

23 H隊:《総合力》 10800/10800 (4名) エギル、ダリミル、ラディスラフ、オレク。

45 F隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ヤマタ、他4名。

67 E隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ナガ、ディーモ、他3名。

89 D隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) シヴァタ、他4名。


↓1と↓2 (一桁(0~9)コンマの値が同じパーティーだった場合は下にずれる)

ほい


>>81 8 D隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) シヴァタ、他4名。

>>82 5 F隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ヤマタ、他4名。


盾役パーティーの《威嚇》でボスが盾役プレイヤー達へと向くのを待って、

《D隊》と《F隊》が《マティ》の側面に取り付き、攻撃をし始めた。

取り巻きβを共に倒した《F隊》のパーティーリーダー、ヤマタ氏の《曲刀》が趣味の悪いテクスチャを切り裂いている。

重く危険な役割を見事に果たしきり、開放されたアストルフォがボスから離れようとしてよろめいた。

やはりかなり消耗しているようだ……15分近く一方的に攻撃を受け続けたのだ、無理もない。

すかさずリンド氏と《A隊》のメンバーがアストルフォに駆け寄って支え、ボスから引き離した。

リンド「確保完了!アストルフォをキック!ソロで待機してるヒースクリフさんを誘って!」

DKB側レイド盾役パーティーのパーティーリーダー「了解!」

リンド「大丈夫か?」

アストルフォ「使ってくる技をしっかり見ておきたかったんだけど……ごめん」

リンド「耐えてくれただけで十分だ、情報収集はこちらでするから気にしなくていい」

アストルフォ「範囲攻撃が2種類くらい、何度か斬りつけて来るのも2種類かな……」

アストルフォ「単発攻撃も重いやつとそうでもないのがあって、重い奴はごっそり削られた感じ」

リンド「そこまで解れば上等だ」

リンド「油断するな!ボスが取り巻きと違う動きを見せたら防御専念!」

ハフナー「――まだやれそうか?」

アストルフォ「殴られただけじゃ、経験値貰えないしね」

ハフナー「そうか、誘うが無理はするなよ」

アストルフォ「ありがと、ハフさん」

《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》は15層《迷宮区》でメンバーを4名も亡くしている。

尊敬すべき偉大な一見美少女《フロントランナー》の頑張りに報いる為にも、

新たな犠牲を出さない様に十分注意して戦わねばな。



                    《つづく》


      ※盾役パーティーはヒースクリフが居ること、スイッチとローテーションが可能なだけの人数が居ることなどから、
       連携ミスや転倒(タンブル)、もしくは盾を落として(ファンブル)しまった所を攻撃される、被クリティカル等々、
       何かトラブルが無い限りは(個々人はともかく盾役パーティーとしては)ターゲットの維持に問題は無い可能性が高いです。

      ※被ダメージが問題になるのはむしろ《全力防御》していない、攻撃中のアタッカー達でしょうか。
       まかり間違って手痛い攻撃の対象になると、ネームドプレイヤーでも死にかねません。
       アーテルもヒースクリフも居ない《アインクラッド解放隊(ALS)》側レイドはどうなってしまいますやら。

      ※次回2日夜は22時前後を目標に再開予定で15層フロアボス《マティ・ザ・ミストレスマンティス》戦の続きです。
       アーテルの行動次第では次回でフロアボスの《攻略》が終わります。
       また行動方針をお尋ねする予定ですので、戦術等々、あれこれ考えるのを楽しんで頂けたら幸いです。

      ※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


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                /       /         /{ /  ⌒\   l
                   /     /   / /  /  /‐ミ}       Y  |
               /   j  l/     7{ ̄「"ヽ/  j }       l  |     クロリン嫁の可愛いAAが増えていました
                  /     {   lイ{   l/云=从 {{  ノフト、}       |
              / /   l   l 从  { ん勿 Yヽ   _ j メ     }\|
              { / l  八  |^| l\ 弋Jソ     _心゙Yノ  /  /  \      AAを作れる方達は本当に偉大です
                 { {     \ト{  {\        {(ソ ノ/} /  /    \
               、乂    \ 八   _   "    / イ//     \\
               \   ミ_  \ }  {  )〉   /  l  \\     }\ヽ     長年AAを創り続けたAA職人さんに
                   /⌒\ミ ヽ\    __...::个 { {     ̄\  \ ヽ}
                   /: : : : : : ヽ \ Y个<ノ}ノ} ノノ人 }\        ヽ  ヽ }
               /: : : : : : : : :い  )ノ {\ ̄ ̄\  丿        } ノ} }     紫綬褒章が授与されました(脳内で)
                 /: : : : : : : : : :}: :l  ヘ   、   ト、          / 丿
               / ;: : : : : : : : : : j: 人  ヘ \l     ハ}
              /   {: : : : : : : : : :ノ: /: \  ヘ |  /::/              まとめて下さっている方達にも頭が上がりません
              ⌒\/ : : : : : : : : / / : : : : \ ヘ } /\
              / : : : : : : : : /: : : : : : : : : :\`j /: : : ヽ
                {: : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : :ハ_: : : :           いつもお世話になっております
             / j: : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : {い::::\:::}
          /: : : l: : : : : /: : : : : : :::::::::::::::::::::::人::::\::::メ、

            /: : : : : : : /}: : : : : : ::::::::::::::::::::/:::::::\;;;》\》        お疲れ様でした、ありがとうございました
            / : : : : : : : :/: : : : : : ::::::::::::::::/::::::::::彡イ\ \、
          /: : : : : : : /: : : : : : : : : : : : /: } : イ〉    \ ヽ
       /: : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :/: : //           }
         l : : : : : : : /:: : : : : : : : : : : : -‐<: /: }⌒l            今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
      /l : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : :/: : :/: : :}

      { { : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : /l: : : :/: : : :l\
     ノ 乂: : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : |: :/: : : : : : :ヘ         どうぞよろしくお願いいたします
     {     ̄ 〉\ : : : : : : : : : : : : : : : : |: : : : : : : : : : : 〉
 _ x―\__/.  \ : : : : : : : : : : : : : ∧: : : : : : : : /{

 二>/くィt__、_/l   l `ー- _: : : : : : /  V: : : : :/   \
 ニニニニニニ/l   l        l  ̄ ̄ い  ̄ ̄ \   \
 ニニニニニ/ |   l        l     \         \   \
 ニニニニニ/  |   l       l       \        ヽ   ヽ



※《フロアボス》戦の最中にすいません。
実は主人公が習得した際に《観測》した通りの名称や設定で固定される、という遊び要素がありまして、
本来なら習得直後が適切なタイミングだと思うのですが、スケジュール狩りでまとめて習得したり、
タイミングを計り損ねたり、失念していたりでまだ確定させる事が出来ていませんでした。
今回はソードスキルの説明をする事になる可能性が高く、名称が定まっていないままでは都合が悪いですので、
流れを切ってしまって申し訳ないのですが、ご協力頂けたら助かります。


★主人公が習得したソードスキルが原作からの名称で無いものの場合、ソードスキルの名称を変更する事が出来ます。

ソードスキル一覧で(仮)と書かれているものがそれです。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/88.html
──────────────────────────────────────────────────
001 ●法眼(ホウゲン)(仮)* 射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40
 基本技、正眼からの上段斬り下ろし、単体

001 ●薄雪(ウスユキ)(仮)* 射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40
 基本技、八双からの中段胴斬り、単体

001 ●布引(ヌノビキ)(仮)* 射程:1~5 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40
 基本技、脇構えからの突進中段逆胴斬り、単体

050 ◎金葉(キンヨウ)(仮)* 射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60
 平正眼から残心まで切っ先が描く黄金色の軌道エフェクトがひらひらと舞い落ちる高速の袈裟斬り逆袈裟二連撃、単体

050 ◎醒睡(セイスイ)(仮)* 射程:1 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+35% 次ターン行動順まで《回避力》-50%
 地の構えからの無音、無拍子突き、単体

100 ◎辻風(ツジカゼ) 射程:1~10 《攻撃力》x1.2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%
 居合い系直線遠距離技、単体

150 ◎帚木(ハハキギ)(仮)* 射程:1 《攻撃力》 x3連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-300
 火の構え、右上段からの切り落とし乗り突き平突きの三連撃、単体

200 ◎梁塵(リョウジン)(仮)* 射程:1 《攻撃力》x1.3 x2連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-70%
 鍔鳴りの音に斬られたかの様な速く美しい居合い系二連撃、単体

300 ◎大鏡(オオカガミ)(仮)* 射程:1 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-30%
 水鏡に映した剣気を斬る活人剣、対象の《攻撃力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の2%分下げる。与ダメージ無し。この効果は累積する、単体

400 ◎浮舟(ウキフネ) 射程:1 《攻撃力》+250 単発攻撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-60%
 対象プレイヤーと中型までのmobを吹き飛ばす斬り上げ技。2m後退させ敏捷力or《軽業》-100判定に失敗した対象を転倒させる、単体
──────────────────────────────────────────────────

※現在アーテルが習得している《カタナ》系ソードスキルは上記の10点です。
このうち(仮)が付いている8点の名称を変更する事が出来ます。
名称を変更するかしないか、変更するならどういう名称にするかを決定後、(仮)が取れて確定扱いになります。

※名称の変更によってソードスキルの性能が変わることは有りませんが、
フレーバーテキストは名称に沿うように修正される場合があります。


※《カタナ》系ソードスキルの場合、変更に関するルールは以下の様になります。

1つ。《カタナ》系ソードスキルの場合は、漢字二文字(ヨミガナ)という形式が望ましいです。

2つ。ユニークな(他に同様の名称のソードスキルが無い唯一の)名称である必要があります。



◆処理方法をお選びくださいね。


A:1つ1つ順番に名称を考えて【変更する】。(範囲自由安価で候補を決め、多数決という形式を8個分行う)

B:範囲自由安価→多数決を8回……だと……数が多くてきつい。
  8つ全部【変更しない】で名称そのままで(仮)を外して《観測》完了、確定扱いしちゃってくれてOK。

C:変更したいソードスキルを安価で選択し、そのソードスキル名称のみ候補を決めて多数決で決定する。
  それ以外のソードスキルは名称を変更せずにそのままで(仮)を外して確定扱いとする。

D:その他、処理方法をご自由にお書きくださいね。


↓先に4票集まった選択肢or自由安価が処理方法として選択されます。

B


>>91-94 B 範囲自由安価→多数決を8回……だと……数が多くてきつい。
          8つ全部【変更しない】で名称そのままで(仮)を外して《観測》完了、確定扱いしちゃってくれてOK。

                                _
                          _,r‐v'、:::..\
                   ,....-.―┴--'.、 ハ::::::.ヘ

                 ,.<ィ::`ヽ::::>、:::::::..ヽ{、:::::ハ    和英辞書不可避な他の武器種のソードスキルよりは
               ,イ::〃::|ハ:::.∨.:::::.ヽ:::::::ハ::::::::::
              /.:::::;':!|:::l:::∧::::|::::::::::ハ:::::::::';:::::::::{

              ,'.::;'.::::ハl::::!::::∧::!∨∧:::::';::: :::i:::::::::l    漢字でいい分考えやすいかと思うのですが
                '::::i::::,' 'ト、';ヘ::∧| ∨∧:::::;:::::::|:::::::::|
             |l:i:|l:::!, --ミヽ\:|!  ̄、>::i:::::l|:::::::::',

             l|:!:l|:::l   \ ` ー`  ``}:l:::::il:::::::::::l    如何せん数が多いですよね……すいません
              .Ⅶl|i人.zィ云,.、 , ィ云ミ=|:l:::::リ::::::::::::.
              .ヾ}li::::::'`.ヾソ.ノ⌒ゝ.ゞ'..'イリ!:::i|!:::::::::::ハ
               ヾ}l:::人   丶   ,从:リリ.:::::::::::::∧    それでは《観測》完了、確定とさせて頂きます
                Ⅵミx:>:......-_ ..イ彡K__};: ―.、:::::∧

                   `ヾミ _,..ィiレ' ./ l l  ,': ∨::ハ
         _         .イ´ /.,' :〉<  / .',  :::  ∨:::::,
         ゝ.....≧:...  _r v' | ./ lィ´〉.::l ∨  ,! ;::   ∨.::::    それでは改めまして《フロアボス》戦再開です
            `:...<{::!::しヘーv   _〉__|./   ./  l! ハ.  ∨::i
                  {l !.| }r‐'/ミx< / r―‐〈. , ′.、.'  :l.   ∨!
                ィ|`VYj .,' :}       V   .人、 :|   ':.    ヒースクリフさんは《演出》の都合上
            .ノi| `',.|-{  ',        .∨   .ハ l    ',
            爪``ーく .:.ヽ .V   ̄ ̄Y`. ∨x__ ハ:| .:: _ .',
             /i| ヽ_ノ:.、:. \、__≧xヽ、 Vハー=<二三ニ=',    95層までに人望や名声を得たいでしょうから
          リ ',!:::::::::::リ :}l 、    |::::::::::::| l:::>/ ∧        .ハ
          / 乂ゝ::>'  ,}ハ.\::..ヽ|::::::::::::| 乂_/  ,':∧       .i
          \ハ    ./ l .',  \::..\:::::::i!  `Tモイ.:/   __,...ノ   そこそこまじめにやるとして……
           ` < __./ .| ',:.  \::..\:::}!   ∨//.,.ィ' ´
                    l:. ',   :|::\__,):}!.    `¨´ l{
                   /   ',   l:::::::::::::::}!   ̄ `ヽム        どんな攻撃が来るかの運ですかね



※シヴァタさん率いる《D隊》と、ヤマタさん率いる《F隊》は、何ターン耐えられるでしょうか。(範囲攻撃の頻度)

000 24ターン。
00 18ターン。
0 12ターン。
12 8ターン。
345 6ターン。
678 5ターン。
8 4ターン。
9 3ターン。1.5倍撃範囲攻撃でがっつり削られ威力に怯んでしまい士気低下。
99 2ターン。下がっていた盾役プレイヤー達も範囲攻撃に巻き込まれ盾役パーティーのローテーション崩壊。
999 ヒースクリフが下がった次のターンから盾役プレイヤー達が強攻撃で次々削られターゲットが維持出来ず、
   《D隊》と《F隊》の誰かに高速斬り下ろし3連撃が直撃、クリティカル。


↓1

んー


>>96 0 12ターン。

※《D隊》、《F隊》、2分削って交代。
D10494+F10571=21065*12=252,780  600,000-252,780=347,220 1本目のHPゲージの42.13%を削る。


2023年03月03日(金) PM 12:16:40

◆Mattie The Mistress Mantis
└HP 3,000,000
    ├347,220/600,000
    ├600,000/600,000
    ├600,000/600,000
    ├600,000/600,000
    └600,000/600,000


※《D隊》、《F隊》と交代で《フロアボス》に接敵したパーティーは?


012 G隊(HoW):《総合力》 16334/16334 (4名) アスナ、キリト、アーテル、マサムネ。

34 H隊:《総合力》 10800/10800 (4名) エギル、ダリミル、ラディスラフ、オレク。

567 E隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ナガ、ディーモ、他3名。

8 C隊(DKB):《総合力》 13513/13513 (6名) ハフナー、アストルフォ、他4名。

9 A隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) リンド、スサノヲ、他3名。


↓1


>>99 7 E隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ナガ、ディーモ、他3名。

※安価の出し方をミスりました……お手数ですがもう1パーティー分お願い致します。


※《D隊》、《F隊》と交代で《フロアボス》に接敵したパーティーは、《E隊》と……?


012 G隊(HoW):《総合力》 16334/16334 (4名) アスナ、キリト、アーテル、マサムネ。

345 H隊:《総合力》 10800/10800 (4名) エギル、ダリミル、ラディスラフ、オレク。

67 C隊(DKB):《総合力》 13513/13513 (6名) ハフナー、アストルフォ、他4名。

89 A隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) リンド、スサノヲ、他3名。


↓1


>>101 99 A隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) リンド、スサノヲ、他3名。

A隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) リンド、スサノヲ、他3名。
E隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ナガ、ディーモ、他3名。

※スサノヲさんも《カタナ》使いですが、攻撃力が低い関係で『効果が低い』という認識ですので、
とくに働きかけやお願い、説得など、影響を及ぼさない限り普通に削るのみです。
簡易戦闘ルールで処理を行います。って、あ、詳細戦闘との差分補正引くのを忘れていた……以下のように訂正です。
──────────────────────────────────────────────────
※《D隊》、《F隊》、2分削って交代。
D10494+F10571=21065-(900*2)=19265*12=231,180  600,000-231,180=368,820 1本目のHPゲージの38.53%を削る。


2023年03月03日(金) PM 12:16:40

◆Mattie The Mistress Mantis
└HP 3,000,000
    ├368,820/600,000
    ├600,000/600,000
    ├600,000/600,000
    ├600,000/600,000
    └600,000/600,000
──────────────────────────────────────────────────

※もっとシビアに1ターンずつがりがり削った方がいいかしらと悩みつつ。

※レイドリーダー、リンドさん率いる《A隊》と、フレイル使いナガさん率いる《E隊》は、何ターン耐えられるでしょうか。(範囲攻撃の頻度)

000 21ターン。
00 14ターン。
0 9ターン。
12 7ターン。
345 6ターン。
678 5ターン。
8 4ターン。
9 3ターン。1.5倍撃範囲攻撃でがっつり削られ威力に怯んでしまい士気低下。
99 3ターン。下がっていた盾役プレイヤー達も範囲攻撃に巻き込まれ盾役パーティーのローテーション崩壊。
999 4ターン。ヒースクリフが下がった次のターンから盾役プレイヤー達が強攻撃で次々削られターゲットが維持出来ず、
   《A隊》と《E隊》の誰かに高速斬り下ろし3連撃が直撃、クリティカル。


↓1


>>103 2 7ターン。

A隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) リンド、スサノヲ、他3名。
E隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ナガ、ディーモ、他3名。

──────────────────────────────────────────────────
※《A隊》、《E隊》、1分10秒削って交代。
D10494+F10571=21065-(900*2)=19265*7=134,855  368,820-134,855=233,965 1本目のHPゲージ残り約39%


2023年03月03日(金) PM 12:18:00

◆Mattie The Mistress Mantis
└HP 3,000,000
    ├233,965/600,000
    ├600,000/600,000
    ├600,000/600,000
    ├600,000/600,000
    └600,000/600,000
──────────────────────────────────────────────────

※1ターン毎に+90、90*7ターン=630 1701-630=1071/90=11.9 《D隊》、《F隊》が全員全快するまであと12ターン。
全快する前に戦わざるを得なくなった場合、《回復結晶》を使用します。
《回復結晶》が無くなると…………。



※《A隊》、《E隊》と交代で《フロアボス》に接敵したパーティーは……?


012 G隊(HoW):《総合力》 16334/16334 (4名) アスナ、キリト、アーテル、マサムネ。

345 H隊:《総合力》 10800/10800 (4名) エギル、ダリミル、ラディスラフ、オレク。

6789 C隊(DKB):《総合力》 13513/13513 (6名) ハフナー、アストルフォ、他4名。


↓1と↓2 (一桁(0~9)コンマの値が同じパーティーだった場合は下にずれる)

ほい


>>105-106 2 G隊(HoW):《総合力》 16334/16334 (4名) アスナ、キリト、アーテル、マサムネ。

>>107 6 C隊(DKB):《総合力》 13513/13513 (6名) ハフナー、アストルフォ、他4名。


2023年03月03日(金) PM 12:18:00

《D隊》と《F隊》が2分程《フロアボス》のHPゲージを削った所で、

《マティ・ザ・ミストレスマンティス》が背の羽根を高速振動させて周囲を吹き飛ばした。

《迷宮区》の蟷螂達と同様の衝撃波による範囲攻撃だな。

これによって《D隊》と《F隊》のメンバーは全員4割近くHPゲージを削られて後退、

続いてリンド氏率いる《A隊》と、《E隊》にスイッチした。

《A隊》と、《E隊》が1分少々削った所で再び衝撃波攻撃が炸裂した。

ポーション+3を飲んでいた《D隊》、《F隊》メンバーのHPはまだ全快には程遠い。

あの調子だと、あと2~3分というところだろうか。

かくしてハフさんと呼ばれていたメンバー率いる《C隊》と、アスナ嬢率いる俺達《G隊》の出番と相成った。

《マティ・ザ・ミストレスマンティス》のHPゲージはまだ5本全て残っていて、その1本目が残り4割という所だ。

《C隊》には囮を務めたアストルフォも加わっていて6人になっているが、

こちらは底浅陰気根暗エロもやしが抜けて5人から4人になった。

ここはエロもやしが居た時よりも多く削って4人で十分だとアピールするか、

もしくは長期戦に備えて打てる手を打っておくか。

さて、どうするかな。



◆行動方針や戦術等をご自由にお書き下さいね。具体的でも抽象的でも大丈夫です。
   (矛盾する内容が含まれていた場合はこちらで判断させて頂きます)

  例1:弱点狙いでソードスキル等、《フロアボス》のHPゲージをとにかく全力で削って1秒でも速く倒そう。

  例2:攻撃はアスナ嬢やキリト、マサムネに任せて物量とスピードと《戦闘時回復》を活かして《回復結晶》マシンになる。
    範囲攻撃を受けた直後から躊躇無く《回復結晶》を投入しまくれば下がれとは言い難かろう。フゥーハハハ。


↓1~5  出ている内容でもう十分だと思われましたら「なし」等とお書き下さい。

弱点狙いの大鏡を積極的に撃っていこう


>>112-116

弱点狙いの大鏡を積極的に撃っていこう。
+その合間(大鏡のリキャストターン)は弱点狙いでソードスキル等、
《フロアボス》のHPゲージをとにかく全力で削って1秒でも速く倒そう。

身内びいきかもしれんがここまでの戦闘を見る限り、おそらく自分を除けばマサムネが一番ダメージを与えている
マサムネには回復結晶を惜しまないようにしよう

──────────────────────────────────────────────────
◎大鏡(オオカガミ)* 射程:1 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-30%
 水鏡に映した剣気を斬る活人剣、対象の《攻撃力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の2%分下げる。与ダメージ無し。この効果は累積する、単体
──────────────────────────────────────────────────

        ,r=ミ、
       ((   ,...........--...._, --、_,_
       ィ`:´ ̄__:::::::::.`ヽ、::...\ ゝミ::`ヽ、
     /.:,'.:::::/.::::、::..\:::::::::.ヽ:::::z≧x,)ヽ::::::.    ありがとうございます
   ,イ/.:/i:::::::i|l::::ハ::::::::ヘ:::::::::ハ:::彡イハ}∧:::::',
  /.::;'.:;':::|:::::::i!.';:::::_∨__:';:::::::::ハ:〃リハイ::ハ:::::
 .,'.::;'i::::i:::l{:::::::ll Ⅵ::ハヽ:::::';:::::::::::::i:::/州}l::::::∧:::,    それではどういう事態が発生してしまうのか、ざっと計算してみましょう

 ;::::'::|::::!::|_';ト、:l|  ヾミ__\ヽ;i}::::::|!:::}:::::::::::|::::::::::::::::
 i:::l:::';.ィ'´l ` ヾi、   .ィ≦テミiハi:l|::::iハ::::::::l{::::::::::::::{
 |:::ト:ハV|', ‐_.  l '弋;;ソ/ノ::|l::::|リ.::::::;'.Ⅶi:::::::::|    《マティ・ザ・ミストレスマンティス》の各数値は>>80の通りです

 ',.Ⅵiハ,...;イ示 )⌒ゝ     |::::リ::::|:::::::/ .Ⅶ!:::::::|!
  ヽ.`l::八´`.ゞ'   `       |:::;'.:::リ::::;:'   Ⅶl::::::|!
.     ';::::::ハ             j:/.:::/::イ    Ⅷ!::::|li   クロリン@星声の《命中力》は1414ですので
    ';:::::::::::..、   ' `   イ彡イ从__    Ⅶ!:::|!',
     ';ト、:::::ト、',≧:.....__..イ〃,...-‐'´ ̄',.    Ⅵ::{!. `
     ヽ ヾ≧=-   >'≦- ― -......_ゝ、  .∨l|、   《回避力》500のボスの弱点にソードスキルで攻撃しても99%当たります
             ,〈Уィ ⌒ヽ         ハ   |リl:|
          /-,'/     .ヽ       ∧ .,リ リ
            |‐,//     ∧         ',./イノ'   クロリン@星声の《攻撃力》は940で、ギルド補正で+40され980です
          V ,'     / / /     `ーt'
          j ,′     ,' / /.ィ       .|
         ,'/     ,'./ /イ         .|    《全力攻撃》で2倍すると1960になります
         ,'        ,:/ /


  /:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
  i.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/.:/ }:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:ヽ   ボスの《防御力》が150なので1960-150=1810
  i:.:.:.:.:.:.:;.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:__,;,;∠∠__ i:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.゙、

  l.:.:.:.:.:.:i:.:{:.:.λ.:.:∨.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.://   `ノ:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.ト、i
  i:.:.:.:.:.:.{.:.ゞ:.:.:.ゞ:.j!:.:.:.:.:.:.i.:.:.://   _  /:.:.:.:.:.:.:/_}:.:.}:.:.:.:.:} j!   弱点に当てた場合《最終ダメージ値》が1.5倍になります(1810*1.5=2715)
   !:l.:.:.:.:.i:.:.:.:ミγ"i.:.:.:.:.:.:.:i/ ,..::-- _ ン/.:.:.:.ィ/ j`メ、:.:.:.j ノ
   j:l.:.:.:.:.:い:.:.:{  {.:.:.:.:.:.:.:i=≠=ミx、ヾヽ/''" _,,,_ ノ:.:.:.:.:/jj!
   !:i.:.:.:.:.人.:.:人 !:.l.:.:.:.:l:l 弋   ヾ  }  ィ斧ワYノ:.ノ:/ /   2715の2%は54.3で、小数点以下切捨てで54ですね
  j:.j.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.`i.:.i:.:.:.:i:.i   ` ,,__.. ノ⌒(沁シ ∠Y/
  j!i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、i:.:i:.:.:.:i:.!           ノゞ.._/.;,;ノ:i
 ノ !:.:.:.:.:.:.:.:.:/j:.:i }i:.:.:.:.:.:ト{    \      /:.:.:.:.:.:}   つまり大鏡1発ごとに、《フロアボス》の《攻撃力》が54下がる訳です
  i:.:.:.:.:.:.:.:./ ノ:/_/ i:.:.:.:.:.:i`ト、     ~"  ィ:.:.:.:.:.j:.:!
  !.:.:.:.:.:.:.:f ̄r:::/  ゞi:.:.:.:i  `ト __ ... ''"   !.:.:.:.:/jノ
  {.:.:.:.:.:.:.j  `<   人:.从  /__       从:.:./   15層《フロアボス》の《攻撃力》は2100ですので、1発で2046になります
   !:.:.:.:「┴    `ヽ、 ヾ{  /  \       j:.:.:/
   ゞ{:ノ         \    ヽ   ヽ     ノ/
   / ̄ ~`丶、     ヽ   ∨  i\      2100/54=94.444... 大体95回当てれば《攻撃力》がゼロになる勘定です
 /         `ヽ、   ∧   ∨ i  iヽ
/''"⌒`ヽ、       \  ∧   `ト、゙; |゙、
       \        \ ∧   ノ: :}、ト、i \__     実際はそこまで下げなくても十分な効果が見込めます
          \       \ i ̄: : :ノ ヽ ヾ、   ヽ
             \     ||ヽ}  ̄: : : : : ∨}}   \


↓1 ◆アスナさん率いる《G隊》と、ハフナーさん率いる《C隊》は、何ターン耐えられるでしょうか。(範囲攻撃の頻度)

  000 21ターン。
  00 14ターン。
  0 9ターン。
  12 7ターン。
  345 6ターン。
  678 5ターン。
  8 4ターン。
  9 3ターン。1.5倍撃範囲攻撃でがっつり削られ威力に怯んでしまい士気低下。
  99 3ターン。下がっていた盾役プレイヤー達も範囲攻撃に巻き込まれ盾役パーティーのローテーション崩壊。
  999 4ターン。ヒースクリフが下がった次のターンから盾役プレイヤー達が強攻撃で次々削られターゲットが維持出来ず、
     《G隊》と《C隊》の誰かに高速斬り下ろし3連撃が直撃、クリティカル。

1

※ 2100/54 = 38.888...

わりとすぐ範囲攻撃がきたか...残念


>>119

ご指摘ありがとうございます、なんで2100/54=94.444...なんて数字になったんだろう……。
2100/54=38.888...で、39回当てれば《攻撃力》がゼロになる、が正しいです。


>>118 8 5ターン。

                /:::::::::_ノ-―― -
           /::/:/:::::::::::::::::::::::::::--`丶、   ――――つまり5ターン目に範囲攻撃が来る様です
            /':::::/:::::/::|::: /::::::::::::::::::::::::::::::\
       /' ⌒/::::::::::::/:::::::/:::::::::/::ヽ:::\::::ヽ

.       /     , ::i:::::::/:::::::/::::::::::: / :::::|、::::::::::::::::.   それまでに3回《大鏡》で《フロアボス》の《攻撃力》を斬れますので
      /'   /::i:::|:::::::::::::::'::::::::::::::::/ }::::|:::ヽ::::::::::::::.
      |:l /:::: /:/|::::|::::::::|::::::::::::/ /::::j|_ハ ::|::::::::i
      |/:::::::::/:/V |::::::::|__彡'  ̄/:::::从 /' | :|::::::::|   《攻撃力》は2100から54x3=162を引いて1938になります
     /::::::::::::/ '   、|::::::::|ミ、_、 __彡/ィ示㍉::|::::::::|
      /::::::::::::::i:    |:::::从乂¨¨´ノ⌒( vソ ノ 人::::::|
    i:::::: /从:|:    |:::::::::|ヽ..:¨¨´  '  ーハ:彡へ 从   平均的なタンクの《防御力》は919で
    |::: /   、     从:::: |:\ `ノ)_   イ__}ハ:::::ヽ⌒ヽ
    |::::{`¨⌒ \ _/ ̄::从_r, 7 /// / \:::::i

    |::人      ,  /〈\ヽヽ / / /     i::::|   同じギルドのタンクが5名ですので+50されて969
     j'   \     i ∨  ハ ヽ y | {  /    |: ノ
              人∧ ノ/   / ,ノ  〉, '     |'
          / V/ / {   〈<  V{i      |   《全力防御》で2倍すると969*2=1938 差し引きゼロなので
            ,    /  '   、 /\  /'     /
         /'    |  '   /     、 |     〈
        ノ     | |  〈      \     | 、    衝撃波による範囲攻撃がタンクに与えるダメージはゼロになりました
.        /     | |    \       \   /  \
      〈 ――っ〈 〉|ゝ  _ ノ-へ      ヽ'  \ \
       、  ̄  ヽ|  人     \       '    ` 、 \    これによりタンクは攻撃方法10種中6種を無傷で凌げるようになりました
          \     ;  /  ヽ   '   -=彡       \   、
          、   |       \  〉            \
              \__|\  \  \|  、          |   \ `、   また《攻撃力》を775まで下げるとタンクがダメージを負わなくなります
                  li  \  \  〉  \       |    i  i


※具体的にはさらにあと22回《大鏡》を打ち込めば《攻撃力》が775を下回ります。

※タンクがダメージを負わない状態ならターゲットがタンクから剥がれようがありません。

※いかにしてイジメは行われたかを詳しく説明するような気分になってきました。



2023年03月03日(金) PM 12:19:00

ソードスキルというものは一定の型どおりの姿勢を取らないと認識されず、発動しない。

実際のところ右足が前か左足が前かまで含めたそれを、空中で行うのはなかなかに面倒で、

傍目には少々間抜けな感じなのだろうが……狙うべき弱点が高い場所にあるのだから致し方ない。

幸い跳躍力に余裕があり、弱点である頭部よりも高く跳べるので、落下中に問題なく発動する事が出来た。

《カタナ》系ソードスキル《大鏡》を弱点である眉間の間に3度叩き込んだ直後、衝撃波攻撃に巻き込まれた。

俺自身はHPゲージが1割少々削れただけの軽症で、《戦闘時回復》で直ぐに全快する程度なのだが、

無理をする必要は無いし、俺が居座ることでパーティー同士の連携が乱れてもいかんな。

おとなしく指示に従う事にしよう。

まだはっきりとした効果は出ていない様だが、

盾役を務めてくれていた《B隊》のプレイヤーが首をかしげていたので良しとする。


──────────────────────────────────────────────────
《B隊》は盾パーティー。

《D隊》(シヴァタP)と、《F隊》(ヤマタP)が全員全快するまであと7ターン。

《A隊》(リンドP)と、《E隊》(ナガP)が全員全快するまであと14ターン。(※1ターン毎に+90、90*5ターン=450 1701-450=1251/90=13.9 14)

《G隊》(アスナP)と、《C隊》(ハフナーP)が今接敵して戦闘中。衝撃波攻撃を受けました。
──────────────────────────────────────────────────



※リンドさん、無傷なパーティーはエギルさんの達《H隊》だけになっちゃいましたけど、どうするんですか?


000 0+00

00 回復量に差はあれど、アーテルとキリトの《戦闘時回復》スキルに気付いていた。2人には自己判断で戦闘を継続して貰う。

0 《カタナ》スキル持ちが身内に居るのは伊達ではない。アーテルの狙いに気付いた。
  軽症なアーテルだけ残し、《G隊》+《C隊》を引かせる。アーテルだけ《H隊》と一緒に攻撃継続して貰う。

123 《G隊》の被害が明らかに少ない。《C隊》だけ引かせて、《G隊》には《H隊》と一緒に攻撃継続して貰う。

456 組織のトップとしての責任を果たす。自らの《A隊》と《E隊》に《回復結晶》の使用を指示して《G隊》+《C隊》とスイッチ。

789 意地でも犠牲は出さない。削り速度は落ちるが、安全重視で《G隊》+《C隊》を《H隊》と入れ替える。


↓1

00


>>123 7 意地でも犠牲は出さない。削り速度は落ちるが、安全重視で《G隊》+《C隊》を《H隊》と入れ替える。

──────────────────────────────────────────────────
>>118 8 5ターン。

※《G隊》、《C隊》、50秒削って交代。

アーテル@星声 《攻撃力》940+40=980 980*2=1960
◎梁塵(リョウジン)* 1960*1.3=2548-150=2398 2398*1.5=3597*2=7194
◎帚木(ハハキギ)* 1960-150=1810       1810*1.5=2715*3=8145
└→《大鏡(オオカガミ)》3回の合間に《帚木(ハハキギ)》を2回撃ったとする。(8145*2=16290)

マサムネ 《攻撃力》700+40=740 740*2=1480
●エラディケーション(仮)* 1480*2.6=3848-150=3698 3698*1.5=5547
◎テンペスト(仮)* 1480+250=1730-150=1580 1580*1.5=2370*2=4740
●オンスロート(仮)* 1480*1.7=2516-150=2366 2366*1.5=3549*2=7098
◎ディスターバンス(仮)* 1480*1.2=1776-150=1626 1626*1.5=2439*3=7317
└→《ディスターバンス(仮)*》3回の合間に《オンスロート(仮)*》を2回撃ったとする。((7317*3=21951)+(7098*2=14196)=36147)

キリト 《攻撃力》528+40=568 568*2=1136
◎プレダトリー・ガウジ(仮)* 1136*4.1=4657.6 4657-150=4507 4507*1.5=6760.5 6760
●スネークバイト 1136*1.5=1704-150=1554 1554*1.5=2331*2=4662
◎バーチカル・スクエア 1136-150=986 986*1.5=1479*4=5916
◎シャープネイル 1136*1.2=1363.2 1363-150=1213 1213*1.5=1819.5 1819*3=5457
└→《プレダトリー・ガウジ(仮)*》3回の合間に《バーチカル・スクエア》を2回撃ったとする。((6760*3=20280)+(5916*2=11832)=32112)

アスナ 《攻撃力》335+40=375 375*2=750
◎ラプラシアン(仮)* 750+200=950-150=800 800*1.5=1200*4=4800
◎コンクルージョン(仮)* 750*1.5=1125-150=975 975*1.5=1462.5 1462*3=4386
◎クォータニオン(仮)* 750*1.1=825-150=675 675*1.5=1012.5 1012*4=4048
└→《ラプラシアン(仮)*》3回の合間に《コンクルージョン(仮)*》を2回撃ったとする。((4800*3=14400)+(4386*2=8772)=23172)

※mobのステータスはメタ知識ですので、本来は何度か試し斬りでもしない限り、
どのソードスキルが最もダメージが出るかは解らないのですけれど、オマケです。

※16290+36147+32112+23172=アスナさん率いる《G隊》が5ターンで与えたダメージは107721

※《C隊》が5ターンで与えたダメージは63065 (C13513-900=12613*5=63065)

※107721+63065=170786

└─→233,965-170786=63,179 1本目のHPゲージ残り約10%


2023年03月03日(金) PM 12:19:00

◆Mattie The Mistress Mantis
└HP 3,000,000
    ├63,179/600,000
    ├600,000/600,000
    ├600,000/600,000
    ├600,000/600,000
    └600,000/600,000
──────────────────────────────────────────────────


↓1 ◆エギルさん率いる《H隊》は、何ターン耐えられるでしょうか。(範囲攻撃の頻度)

  000 21ターン。
  00 14ターン。
  0 9ターン。
  12 7ターン。
  345 6ターン。
  678 5ターン。
  8 4ターン。
  9 3ターン。1.5倍撃範囲攻撃でがっつり削られ威力に怯んでしまい士気低下。
  99 3ターン。下がっていた盾役プレイヤー達も範囲攻撃に巻き込まれ盾役パーティーのローテーション崩壊。
  999 4ターン。ヒースクリフが下がった次のターンから盾役プレイヤー達が強攻撃で次々削られターゲットが維持出来ず、
     《G隊》と《C隊》の誰かに高速斬り下ろし3連撃が直撃、クリティカル。

ほい


※ぎにゃーすいませんうとうとして直す前に投稿してしまいました……。

※ただしくはこうでした。

◆エギルさん率いる《H隊》は、何ターン耐えられるでしょうか。(範囲攻撃の頻度)

  000 21ターン。
  00 14ターン。
  0 9ターン。
  12 7ターン。
  345 6ターン。
  678 5ターン。
  8 4ターン。
  9 3ターン。
  99 3ターン。
  999 4ターン。ヒースクリフが下がった次のターンから盾役プレイヤー達が強攻撃で次々削られターゲットが維持出来ず、
     《H隊》の誰かに高速斬り下ろし3連撃が直撃、クリティカル。


>>125 3 6ターン。

──────────────────────────────────────────────────
※《H隊》、60秒削って交代。

H10800-900=9900*6=59,400

※63,179-59,400=3,779 1本目のHPゲージ残り約0.6%


2023年03月03日(金) PM 12:20:10

◆Mattie The Mistress Mantis
└HP 3,000,000
    ├3,779/600,000
    ├600,000/600,000
    ├600,000/600,000
    ├600,000/600,000
    └600,000/600,000
──────────────────────────────────────────────────

──────────────────────────────────────────────────
《B隊》は盾パーティー。

《D隊》(シヴァタP)と、《F隊》(ヤマタP)が全員全快するまであと1ターン。

《A隊》(リンドP)と、《E隊》(ナガP)が全員全快するまであと8ターン。

《C隊》(ハフナーP)が全員全快するまであと12ターン。(1938-399=1537ダメージ 1537/90=約18-6=12)

《G隊》(アスナP)が全員全快するまで8ターン
(キリト 1938-546=1392ダメージ 1392/(90+30)=11.625 約12-6=6)
(アスナ 1938-739=1199ダメージ 1199/90=13.322... 約14-6=8)
(マサムネ 1938-891=1047ダメージ 1047/90=11.633... 約12-6=6)
>>117 マサムネに《回復結晶》を惜しむつもりは無かったのですが、
      交代させられた上にポーション+3を飲まれてしまったので使用しませんでした。
──────────────────────────────────────────────────



2023年03月03日(金) PM 12:20:20

リンド氏の指揮は徹底して安全重視だった。

エギル達《H隊》が範囲攻撃を受けた時点で1本目のHPゲージは残り1%にも満たない位まで減少していたのだが、

躊躇無くエギル達を下がらせ、ほぼ全快しつつあった《D隊》と《F隊》に削りきらせた。

最も重要なことは犠牲者を出さないことなので、間違いなく正しい指揮だと言える。

リンド氏の人望はこうやって培われてきたのだろう。

《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》主体レイドでゲージを1本削りきったので、

2本目は《アインクラッド解放隊(ALS)》主体レイドで戦闘を行うという事らしい。

リンド氏率いる《A隊》のメンバーと思しきプレイヤーが小型の銅鑼をオブジェクト化して打ち鳴らしたのを合図に、

攻撃役パーティーから順に《アインクラッド解放隊(ALS)》主体レイドに属するパーティーと位置を入れ替えた。

最後にDKB側レイドの盾パーティー《B隊》が、

ALS側パーティーの盾役パーティーであろう《2番隊》に引き継いで交代を完了させた。

──────────────────────────────────────────────────
◆《アインクラッド解放隊(ALS)》主体レイドパーティー (8パーティー46名)
┣1番隊(ALS):《総合力》 10725/10725 (5名) キバオウ、ジョー、オギイチ、両手剣使い、他1名。
┣2番隊(ALS):《総合力》 16060/16060 (6名) ★盾パーティー、シンパチ、サミュエル、他タンクビルドプレイヤー3名、他1名。
┣3番隊(ALS):《総合力》 13020/13020 (6名) ランブラン、他5名。
┣4番隊(ALS):《総合力》 12498/12498 (6名) 両手武器アタッカーパーティー、セルゲイ、他5名。
┣5番隊(ALS):《総合力》 12498/12498 (6名) 両手武器アタッカーパーティー、フェデラー、他5名。
┣6番隊(ALS):《総合力》 13020/13020 (6名) コルネリウス、他5名。
┣7番隊(LB):《総合力》 11899/11899 (5名) オルランド、ベオウルフ、クフーリン、ギルガメシュ、エンキドゥ。
┗8番隊(風林火山):《総合力》 15908/15908 (6名) クライン、ディール、クニミツ、ダイナム、イッシン、ハリーワン。
──────────────────────────────────────────────────

キバオウ氏の鼓舞を合図に攻撃役のプレイヤー達が《フロアボス》に攻撃を開始する。

犠牲無しでゲージ1本削りきれたのだから上々ではあるのだが、

出来ればもう少し《大鏡(オオカガミ)》を当てておきたかった気はするな。

その気になれば跳び越す形で上から攻撃に参加することも不可能ではない。

だが、違うレイドに属する俺が下手に介入するとALS側レイドの連携を邪魔してしまったり、

最悪同じように弱点を狙おうとしたプレイヤーと空中でぶつかってしまう可能性もある。

《ギルド》同士の付き合いという奴で、アスナ嬢やリンド氏に迷惑をかける恐れもあるか……難しい所だな。

2本目のHPゲージも犠牲を出す事無く削りきられる事を祈るばかりだ。


                        《つづく》


       ※残念ながら《フロアボス》の《攻撃力》を十分に下げることが出来ませんでした。
        《アインクラッド解放隊(ALS)》主体レイドにはタンクビルドのプレイヤーが5名しか居ません。
        4割の確率で1撃で《威嚇》のタゲ取り効果が剥がされてしまいます。
        《威嚇》は再使用可能になるのに5ターン必要な上にヒースクリフも居ませんので、
        盾役パーティーがターゲットを維持し続ける事が出来なくなる可能性が比較的高めです。
        盾役以外のプレイヤーがダメージの大きい攻撃を受けると瀕死確定、クリティカル発生で死亡します。
        4割を連続で引いてしまった後、さらに4割を引き、《フロアボス》側の《命中力》判定コンマで00が出たら死亡、
        と言う程度の確率ですが、こればかりは運ですのでご容赦下さい。

       ※次回3日夜は22時前後目標で、アーテルが殴り続けられる事になるか、
        《大鏡(オオカガミ)》による《攻撃力》低下が一定以下になり次第、犠牲無しでの勝利確定になります。
        《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》側レイドでLAを誰が取ったか判定後、リザルト等々纏めを行う予定です。

       ※今夜も早くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。

今までの何ターン耐えられるかの判定でずっと8が二つあったんだが


      ,...........::――:::::....、、_

     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:ヽ、
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   ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::.

   ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::',:::,    遅くなってしまってすいません……って
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  ,:::::::::::::::::l:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l:::::lリ    >>128-129
  l:::l:::::::::::::|:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|::::|
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::|:::l
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        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   すいません全く気付いていませんでした……
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   仰るとおり67と8で別のつもりでした
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   何度も貼っておいて気付かないとかダメージすごいですね
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   一桁の計算間違えたとき並に正気度がピンチですが
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   どうぞよろしくお願いいたします
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



※ボスのHPゲージ2本目!《アインクラッド解放隊(ALS)》主体レイドのターン!!

※なのですが……

               /::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ
            /::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ
             /::::/:::::::/:::/::::::/:::l::::::::::::::ヽ::::Y::ハ::::::::::::、   《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》側レイドにはヒースクリフという
           j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、
           i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i
           i::::i:::::::::l::::/{:l  l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i   《回避力》に余裕がある上に堅い盾役プレイヤーが居ましたので
           i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::}

               i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j
            l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/   範囲攻撃が来るまでは攻撃し続けられるという前提で計算し
             i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ       ``~` /}:l::::j ノl
               il:::::l:::::l::ゝ      '     ハ:j::::/l l:l
                い:l::::::l\          ノ:::ノ::/::l j:l   数ターン分纏めて与ダメージや損耗を処理する事が出来たのですが
              i:::::l::::::l:::::`ト 、   ⌒   イ:::::/:/:::::lノノ
              }:ヽl:::ヽl::::::::/{  ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ
               l::::::\:::::/{ \   / } X::::::::::::::i      ボスの《攻撃力》が低下しているとはいえ
             ノ:::>''"/  i   ハ /ハ l  l`ー-ニ:l
           -‐''"    /   l /\ V / 癶j   i     ̄ ヽ
         /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l    ALS側レイドではそれが成り立ちません
         { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l
            l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {
         ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ
         {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、    《簡易戦闘ルール》で処理するのは変わらないのですが
        /l     ゙、l  {    l:.:.:.:.∧  /:.:.:.:l   l  /    /ノ::::\
       /:::l     i  ∨   ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l  l  j    / l::::::::::::\
     /:::::::::l  ゙、  l  V   l:.:\:.:..V.:./:.l  l  l    /  l::::::::トミ::`''ー--‐    1ターン毎に状況を追いかけていくか
  ー-‐彡/:::::::::::l   `、  i   ∨  l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l  l  l   /  lヽ:::::i   ̄
     /:::::::::::::::l    ヽ l   ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l  l   l  /   { V::i
    /:::::::::::l:::::::l     \   V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j   {/    }  i:::i     コンマ判定でざっくりいくかの2択になります
   /:::::/::/l::::::::l      ヽ  V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l !  /    /  /   i::}
   /::::/l:::l l:::::::l  \    i   ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l  /  /  !   l::l
  /::::/ l:::l l:::::::l    ミ  l   j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l  / /   lヽ  l:j    フロアボス《攻略》は長時間に及ぶ厳しい戦いですが
  /::::/ l:::l l:::::八      `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l //     l::::ハ jノ
  j::::l  l:::l い::{ ヽ        }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨        ト::::::i/
  l::::l   !::l 、:::::i ト、       ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./       j V:::}    私達まで耐える必要はないと思いますので
  {::::l   い  \∨ハ        ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/       /  }:::j
  λ{   \   ソ  ゙、       ∨:.:.:.:/\:.:./      /l  ノノ
   \      /   ゙、       ∨:/:::::\/      / { /    どちらかご自由にお選びくださいね
         }     \      ∨::::::::::ノ      /   \



A:余は《風林火山》や《ALS》面子の活躍が見たい。じっくり1ターンずつ処理するがよいぞ。

B:この国では『時は金なり』と言うのじゃろう?もはや大勢は決しておる。
  事故率と言っても1%あるかないかであろう。ばっさりとやってしまうがよい。

C:いや待て待て奏者よ、他にも気の利いた策を出す者がおるやもしれん。自由に隔てなく意見を募るのが良かろう。
  (処理方法について、なんでもご自由にお書きくださいね)


↓先に4票入った選択肢or自由安価の内容が処理方法として選択されます。


>>134-137 B
──────────────────────────────────────────────────
B:この国では『時は金なり』と言うのじゃろう?もはや大勢は決しておる。
  事故率と言っても1%あるかないかであろう。ばっさりとやってしまうがよい。
──────────────────────────────────────────────────

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       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i   かしこまりました
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i   それではざっくりいかせて頂きます
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   群馬の方角に祈りつつ
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



↓1 ◆ボスのHPゲージ2本目、《アインクラッド解放隊(ALS)》主体レイドの戦いぶりは?

  000 リンド、キバオウの勇猛で完璧な指揮に、デレる。
  00 サミュエル「……(……は、範囲攻撃が来る直前だけ、こっちから目……目?複眼だけど……目を離し……た?)」
  012345678 シンパチ「無理すんなっつってんだろオィィィィィィィィ!」
  9 オルランド「真の勇者であるならば!ここで支えんでどうする!」
  99 クライン「新参だとかよぉ、遠慮してる場合じゃぁねぇよなぁ……!」ハリーワン「ああ」クニミツ「だな」
  999 ランダムで1名、クリティカルで即死。


↓2 ◆2本目のHPゲージが削りきられるまで何ターンかかる?(35+((1~10)*2)=所要ターン数

ほい


>>139 9 オルランド「真の勇者であるならば!ここで支えんでどうする!」

※一時盾パーティーの《威嚇》ローテーションが崩壊し、ターゲットが維持できなくなりましたが、
《Legend Braves(LB)》のオルランドとギルガメシュが支え、クフーリンとエンキドゥが補助し、
ベオウルフが機転を利かせて無事に凌ぎました。


>>140 7 (35+((7)*2=14))=所要ターン数49ターン

2023年03月03日(金) PM 12:20:20
    ↓
2023年03月03日(金) PM 12:28:50



↓1 ◆ボスのHPゲージ3本目、《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》主体レイドの戦い、アーテルは何回殴らせて貰える?
    (《大鏡(オオカガミ)》と《帚木(ハハキギ)》を交互に全力で弱点に使用したとして処理します)


  000 0+00 《戦闘時回復》スキルにも気付いた上で最大の功労者、《攻略》を目指す同志、貴重な戦力として認めてくれる。(所要ターン数60)

  00 0+ボスの攻撃が激化するラスト1ゲージ前に可能な限り弱体させる為に、
      わざと可能な限り削りのペースを落としてくれた。45回、事故発生確率ゼロになる。(所要ターン数50)

  0 《カタナ》スキル持ちが身内に居るのは伊達ではない。アーテルの狙いに気付いた。
    アーテルのみ《G隊》とは別に単独で可能な限り殴らせてくれる。30回。(所要ターン数40)

  1 20回 (所要ターン数24)
  2 16回 (所要ターン数25)
  3 14回 (所要ターン数26)
  4 12回 (所要ターン数27)
  5 10回 (所要ターン数28)
  6 7回 (所要ターン数29)
  7 6回 (所要ターン数30)
  8 5回 (所要ターン数31)
  9 4回 (所要ターン数35)
  99 3回 幸か不幸か極めて順調で出番は極わずかだった。(所要ターン数40)
  999 1回 リンド氏、今後の事を考えて可能な限りDKBのギルドメンバーに殴らせて熟練度強化を図る。(所要ターン数50)


>>143 3 14回 (所要ターン数26)

2023年03月03日(金) PM 12:28:50
    ↓
2023年03月03日(金) PM 12:33:20

──────────────────────────────────────────────────
14回という事は《大鏡(オオカガミ)》を7回撃ち込めた事になります。54x7=378

フロアボスの《攻撃力》は1938-378で1560になります。

【累積《大鏡(オオカガミ)》使用回数10回】

ボスの《攻撃力》がゼロになるまであと29回
タンクからターゲットが剥がれる事が無くなる(事故率が限りなくゼロになる)まであと15回
──────────────────────────────────────────────────


2023年03月03日(金) PM 12:33:20

ショートジャンプから突き上げるように放たれたアスナ嬢の4連続突きで、

《マティ・ザ・ミストレスマンティス》が持つ3本目のHPゲージがゼロになった。

大体5分位だろうか、消耗を軽減するという意味でも1本目よりさらに早く削りきることが出来たのは喜ばしい。

贅沢を言えば《大鏡(オオカガミ)》をさらに撃ち込んでおきたかったのが偽らざる本音ではあるのだが、

どの位撃ち込み続ければ安全が確保されるのかまではさすがに解らんからな。

あくまで保険と考えるのがいいかもしれん。

《フロアボス》の攻撃による損害の程度は明らかに軽くなっている。

無防備に攻撃を受けてもダメージが通らないくらいまで弱体化させてやれば、

底浅陰気根暗エロもやしも仕事がしやすくて助かるだろうな。

ご自慢のモンスターが弱くなっていく気分はどうかと尋ねてやりたい気もするな。

《大鏡(オオカガミ)》は対象に与える筈だったダメージの2%分、対象の攻撃力を低下させるという効果のあるソードスキルだ。

つまりこちらの攻撃力が高ければ高いほど効果的に機能する。

今はトモミやバルドさん製の優秀な装備のお陰で有効に活用できているが、

モンスターはだんだんと強くなっていくだろうから、今後《攻略》が進むにつれて徐々に効きが悪くなるであろう事は明らかだ。

今回の《フロアボス》は幸いそういう能力を保持していない様だが、下げられた攻撃力を戻す能力や、

自分にかかった悪い効果を消す能力などを所持したモンスターの場合は言うまでもない。

さて、次はHPゲージ4本目。

再び《アインクラッド解放隊(ALS)》主体のレイドによる攻撃が始る。

2本目を削っている時には盾役パーティーが攻撃を集め続けることに失敗し崩れかけたが、

《Legend Braves(LB)》の、あの勇者達がサポートに入って一時的に支えることで事なきを得た。

今度は何事も無いといいのだが。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i   ざっと計算してみたのですが
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i   まだクリティカルで即死する可能性がある様です
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l   事故が起こる確率自体ごく僅かではあるのですが……
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/   
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



↓1 ◆ボスのHPゲージ4本目、《アインクラッド解放隊(ALS)》主体レイドの戦いぶりは?

   000 リンド、キバオウの勇猛で完璧な指揮に、少しデレる。
   00 サミュエル「……(……は、範囲攻撃が来る直前だけ、こっちから目……目?複眼だけど……目を離し……た?)」
   0123456789 シンパチ「無理すんなっつってんだろオィィィィィィィィ!」
   99 クライン「やらせねぇぞ、この昆虫野郎!」ダイナム「野郎ではなさそうだが」ディール「野女?」ハリーワン「集中!来るよー!」
   999 アタッカーからランダムで1名、クリティカルで即死。


↓2 ◆2本目のHPゲージが削りきられるまで何ターンかかる?(30+((1~10)*2)=所要ターン数


↓3 ◆ところでボスの攻撃が明らかに弱まっているのですが、そろそろ誰か何か気付きませんかね。

   000 00+《攻撃力》下げ作戦が全員に伝わり15層《フロアボス》討伐におけるMVPとして、囮役を務め上げたアストルフォと並んで全員に賞賛される。
   00 0+キバオウさんも気付いとったに決まっとるやろ。(好意的)あの眼鏡、ホンマ大した奴やで。
   0 1+《カタナ》スキル持ちが身内に居るリンドさんに、アーテルの意図が伝わりました。評価し、アーテルに常時殴らせてくれます。
   1 23+スサノヲさん、アーテルのやろうとしている事に気付きました。5本目(最後)のHPゲージを削っている最中協力してくれます。
   23 456+《指揮》スキルでレイドに所属した全プレイヤーのHP量を把握しやすいリンドさんが高い《戦闘時回復》スキルに気付きました。(好意的)
   456 アスナさんに《戦闘時回復》スキルがちょっと尋常な値じゃない事がバレました。(キリトやマサムネは既に知っています)
   78 変だなーとは思っているでしょうけれど、不思議と誰も何も気付きません。
      範囲攻撃を受けたら指示に従ってすぐに交代(後退)してますし、皆ボスと接敵しているプレイヤー達に注意を払っていますしね。
   9 アーテルに注目していたファン2人が回復結晶はおろかポーション+3も使っていないのに回復している事に気付きました。
   99 HPが異常な回復の仕方をしている事が、リンドとキバオウに気付かれました。(非好意的)
   999 HPが異常な回復の仕方をしている事が、さる問題人物に気付かれました。(後々色々とヤバイ)

ほい

ていやぁぁぁぁ

ほい


>>146 0 シンパチ「無理すんなっつってんだろオィィィィィィィィ!」

※キバオウの慎重な差配とやや突っ込み過剰なプレイヤーの音頭で慎重に戦闘が進められ、
無事にさしたるトラブルも無く4本目のHPゲージを削りきることが出来ました。


>>147 00

※も、勿体無い……。
今回は【(30+((1~10)*2)=所要ターン数】という形でしたので、本来なら0=10として扱う所ですが、
特殊成功という事で、0=0として計算したいと思います。
丁度上記の戦いぶりも順調だった事ですしね。

30+(0*2=0)=所要ターン数30ターン


2023年03月03日(金) PM 12:28:50
    ↓
2023年03月03日(金) PM 12:38:30


>>148 5 アスナさんに《戦闘時回復》スキルがちょっと尋常な値じゃない事がバレました。(キリトやマサムネは既に知っています)

※クロリンの《戦闘時回復》スキル熟練度が1000なのを知っているプレイヤーは、現在トモミ、アルゴ、マサムネ、キリトの4人です。
アスナさんに教える場合、5人になります。



※ラスト1ゲージになった《フロアボス》は攻撃パターンより激しく変わり、
さらによりヤバイ攻撃も加わって阿鼻叫喚の地獄絵図になります。
ヒースクリフとアーテルが居なければ、ですが。

※《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》主体レイドが挑む、5本目、最後のHPゲージを削る戦いは、
終盤に《フロアボス》の攻撃が全力でダメージを減らそうと構える盾役プレイヤー達に効かなくなる可能性が高いです。
イコール、ターゲットが盾役から外れてアタッカーが強力な単体攻撃にさらされる事もなくなります。

──────────────────────────────────────────────────
◆《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》主体レイドパーティー (8パーティー40名)
┣A隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) リンド、スサノヲ、他3名。
┣B隊(DKB):《総合力》 17290/17290 (6名) ★盾パーティー、タンクビルドプレイヤー5名+ヒースクリフ。
┣C隊(DKB):《総合力》 13513/13513 (6名) ハフナー、アストルフォ、他4名。
┣D隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) シヴァタ、他4名。
┣E隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ナガ、ディーモ、他3名。
┣F隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ヤマタ、他4名。
┣G隊(HoW):《総合力》 16334/16334 (4名) アスナ、キリト、アーテル、マサムネ。
┗H隊:《総合力》 10800/10800 (4名) エギル、ダリミル、ラディスラフ、オレク。
──────────────────────────────────────────────────

↓1 ↓2 ◆15層《フロアボス》、《マティ・ザ・ミストレスマンティス》のHPが尽きる瞬間、
       接敵しているパーティーは盾役を務めている《B隊》と、あとどこのパーティー?
      (コンマの値が同じパーティーだった場合、下にずらします)

    01 G隊(HoW):《総合力》 16334/16334 (4名) アスナ、キリト、アーテル、マサムネ。

    23 C隊(DKB):《総合力》 13513/13513 (6名) ハフナー、アストルフォ、他4名。

    45 H隊:《総合力》 10800/10800 (4名) エギル、ダリミル、ラディスラフ、オレク。

    6 A隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) リンド、スサノヲ、他3名。

    7 F隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ヤマタ、他4名。

    8 E隊(DKB):《総合力》 10571/10571 (5名) ナガ、ディーモ、他3名。

    9 D隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) シヴァタ、他4名。


ほい


※ラスト1ゲージになった《フロアボス》は攻撃パターンがより激しく変わり、
さらにヤバイ攻撃も加わって阿鼻叫喚の地獄絵図になります。
ヒースクリフとアーテルが居なければ、ですが。(修正)


>>152 1 G隊(HoW):《総合力》 16334/16334 (4名) アスナ、キリト、アーテル、マサムネ。

>>153 9 D隊(DKB):《総合力》 10494/10494 (5名) シヴァタ、他4名。


※リンドさんはアスナさんのギルドに好意的なのもあってか、公平に機会をくれた様です。



※ところでアーテルさん、LA狙いに行きますか?


1:今回《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》は多大な消耗を強いられた。
  また、《アインクラッド解放隊(ALS)》は13層のLAを取っていたと聞いているが、DKBはまだ1度もLAを取ったことが無いらしい。
  パワーバランスが偏ってはまたアスナ嬢やキリト、エギル達の気苦労が増えてしまうかもしれん。
  何より俺やマサムネは新参だしな、角が立ってはいかん。今回は遠慮しておこう。

2:それとこれとは話しが別だし、囮中にアストルフォを支援していたプレイヤーも面子を気にしていた。
  譲られたとあってはかえって面子に傷がつくかもしれんし、容赦なく狙わせて貰おう。

3:その他台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2


>>156 2 No mercy


※他の面子はどう考えるのでしょうか。


01234 遠慮しておく。

56789 情け無用、むしろ全力で取りに行くのが礼儀。


↓1 ◆アスナ(どう考えても囮で《回復結晶》代が酷いことになってるよね……-1)

↓2 ◆キリト(取りに行く気満々だが、アスナが遠慮する様子だった場合-2)

↓3 ◆マサムネ(「カマキリ型のボスなら落とすのは鎌じゃないかな……使わないし、やっかまれたら面倒だ」-3)


>>159 6 6-1=5 アスナ→情け無用、むしろ全力で取りに行くのが礼儀。

>>160 5 アスナさんが遠慮しない気配なのでマイナス補正無し。キリト→情け無用、むしろ全力で取りに行くのが礼儀。

>>161 5 5-3=2 マサムネ→遠慮しておく。



※上記の結果と、《攻撃力》や敏捷力を加味して設定してみました。


↓1 ◆15層フロアボス、《マティ・ザ・ミストレスマンティス》のLAを取ったのは誰?

   000 ヒースクリフがうっかり

   00 シヴァタ

   01234 アーテル

   567 キリト

   89 アスナ

   99 《B隊》タンクビルドプレイヤー5名のうちいずれか。

   999 《D隊》の、シヴァタ以外の4名のうちいずれか。

うっかり


>>163 00007 LA取りすぎ伝説

        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i   ……!?
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i   …………!!?
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l   すごいですね……何度もゼロの数数えちゃいました
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/   こういうコンマを見ると、000や999も出そうに思えていいですね
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※敏捷力=行動順は待つ事で落とすことは出来ても早めたり上げたりする事は出来ませんし、
《攻撃力》も違いすぎで、必然的にソードスキルの威力も相当変わってきますので、
かわいそうですがこの面子相手では、余程運が良くないとLA取れないのが現状ですね。

※さて、キリトさんがゲットしたLAアイテムはなんでしょうか。


↓1 ◆LAボーナスが適用される《マティ・ザ・ミストレスマンティス》のユニークレアドロップ品は?

  000 目貫に蟷螂の意匠が施された《カタナ》
  00 《重金属装備:胴》
  0 《軽金属装備:胴》
  1 《革装備:胴》
  23 《両手斧》
  4 《片手斧》
  5 《長柄斧槍》
  67 《両手鎌》
  89 《片手鎌》
  99 《アクセサリ》
  999 《指輪》

運命のダイスロール!


>>170 9 《片手鎌》

        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i   現状身内には使い手の居ない武器種になりました

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l   どころか《片手鎌》使いが実在するのかどうかも不明です

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l   この《片手鎌》のデータ作成は宿題とさせてください
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/   ところで最後まで気付かれなかったんですかね……?
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ まざーずろざりお. l-、ヽ   被ダメージが減る分《戦闘時回復》はバレ難そうですが、戦術は……
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


       /.::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
      / .:::::::::::::::::::::::::::::::::::^vヘ

       /::::::::::::::::::::::::::::ハ::::::::::Wハ
     _ノ::::::::::;ィ::/}:::/j/ _」::::::::::::::::}
   `¨ア::::i:::::::{rぇォ/ ゙迄ニ!:::::::::::::::′     ◆ねえねえスサノヲさん、こういう不可思議なことが起こる可能性に心当たりは?
     {:::从::::::}`´/    ノイ:/}イ::/
     j//::::i:::::.   ``   j/ シ;′
    〃⌒}/込  ´ー`   '゙{:从             000 00+賢いな、さすが眼鏡かけとるだけの事はある!二つ名《眼鏡》ゲット。
        ´ ′ }\   .∠ -‐==ミ
            ノイ::〕¨fnYニニニニハ            00 0+討伐参加者全員に伝わりアストルフォに次ぐ貢献をしたと賞賛される
            ∧ニ| }}_{{oニニx≪´ー-r㍉、
.          /ハヲ 〃{レ≪ニニニニア⌒ヾ、      0 123+事情を聞いたキバオウさんからも一応礼を言われます
          厶=ァヘV/ニニニニニニニニアニニニニハ
       x≪,‐一'/ニニニニニニニニ7ニニニニニニハ     123 456+リンドさんから感謝されます

      〃ニ//三ニニニニニニニニニ7ニニニニニニニハ

.      〃ニ//ニニニニニニニニニニニ7ニニニニニニニニ}     456 いやいや2%だぞ?どんだけ強力な刀なんだ……(顧客ゲットかも)
     〃ニ//ニニニニニニニニニニニ{ニニニニニニニニニ}
     {{ニ//ニニニニニニニニニニニニマニニニニニニニマ .    78 あれってそんなに有効だったのか……?まさかなぁ
.   〃^Ⅹ{ニニニニニニニニニニニニニニマニニニニニニニ〉
   \ ⊿t>、ニニニニニニニニニニニニニlニニニニニニニ{     9 いやいやあれがそんなに効く筈は……あれ、これバレると俺怒られね?

     |.寸iロit>、ニニニニニニニニニニニlニニニニニニニ|
     |ニ||.寸iロit>、ニニニニニニニニニニlニニ7ニニニニ}.     99 クロリンが目の前でソードスキル使っていたけど気付かないよ!
     |ニ||ニニ寸iロit>、ニニニニニニニニlニ7ニニニニマ}
     |ニ||ニニニ.寸iロit>、ニニニニニニニl7ニニニニニニ}}    999 時間をかければかけるほど弱ってくボスか、新しいな!
     |ニ||ニニニニニ寸iロit>、∠⌒))ニ{ニ7ニニニニ7|
     |ニ||ニニニニニニニ.寸lブ:::)/:::))ニj7ニニニニニニ|
    ,仁||ニニニニニニニ〃>=='’:〃、ニ|ニニニニニニ.|     ↓1

    |ニ{L -‐===廴x=x彡'::::::\!ニニニニニニj



※コンマ判定をお願いしつつ《つづく》です。

※次回4日夜は23時前後を目標に調整予定で、15層《フロアボス》討伐終了になります。
いよいよ運命の時が近づいて来ました……が、まずはストレージを介して無事の報告と、
《フロアボス》戦の成果決定、16層フィールドの環境決定や16層《主街区》のアクティベートなどでしょうか。
祝勝会もですね、今回はアーテルも討伐レイドに参加したので、バルドさんが主催してくれます。

※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、   遅くなってしまってすいません……

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l   準備万端とはいかなかった関係で
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{   少しお時間頂いてしまう事になりますが
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}   15層《フロアボス》討伐レイド参加、討伐達成する事で獲得した成果を
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ    コンマ等お願いしながらじっくり決めていきたいと思います
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ   報奨(リワード)ですからね、大事です
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ   今夜も地道に積み重ねていきたいと思います
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }     どうぞよろしくお願いいたします

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ


>>172 1

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いやいや2%だぞ?どんだけ強力な刀なんだ……(顧客ゲットかも)+リンドさんから感謝されます
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        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   コンマありがとうございます
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   描写や話しの流れで反映させて頂きますね
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   その刀どこでゲットしたの?という話しの流れで
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   嫁を紹介して顧客ゲットした場合
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   リズベットさんからお客を奪ってしまう可能性がありましたり
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



────────────────────────────
◆取得日:2023年03月03日(金)

所有者:Kirito

《アイテム名》 シックル・オブ・マティ(Sickle of Mattie)*
《種別》 片手鎌   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 156   《強化値》    《残り試行回数》 23
《攻撃力ATK》 428   《攻撃速度SPD》 288   《命中力ACC》 314
《耐久値DUR》 860/860   《装備重量WEI》 78kg
《その他プロパティ》 筋力+21、敏捷力+17 インセクトキラー+5(昆虫類:与ダメージボーナス+5%)
《製作者》 モンスタードロップ15層『マティ・ザ・ミストレスマンティス(Mattie The Mistress Mantis)』*
────────────────────────────
(約0710相当)


※LAボーナスレアドロップアイテムは上記のようになりました。

※一見地味ですが、《片手鎌》系ソードスキルの特徴との相乗効果で昆虫類に対してえげつない感じです。


※取り巻き(護衛、ミニオン)、《メライト・マンティス・スウェイン》のLAを取る(トドメをさす)事は出来ませんでしたので、
《メライト・マンティス・スウェイン》のLAがどんなアイテムだったのかは《観測》出来ませんでした。


※《フロアボス》がドロップするのはLAドロップ品だけではありません。
レアドロップなユニークアイテムがラストアタックによってドロップ確率大幅アップする、という感じです。
少なくとも討伐後にドロップアイテムの分配やダイスロール大会が出来る位には色々ドロップします。
続いてその辺りの獲得成果を決めていきたいと思います。


──────────────────────────────────────────────────
ミストレス・??? (Mistress ???)《品質値》約205相当。非ユニーク品。
メライト・??? (Mellite ???)《品質値》約185相当。非ユニーク品。
蟷螂女王の皮膜(R18《革細工》素材、蟷螂女王の皮膜の欠片、NPCショップ売却価格800コル)
蟷螂女王の翅(R16《錬金術》素材、蟷螂女王の翅の欠片、NPCショップ売却価格500コル)
蜜蝋石(R15原石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格350コル)
──────────────────────────────────────────────────


↓1 ◆《マティ・ザ・ミストレスマンティス》の通常ドロップ品はどんな感じだったかな?

  000 ミストレス武器+ミストレス防具+素材3点セットx2。
  00 ミストレス武器+素材3点セット。
  0 ミストレス防具+素材3点セット。
  1 ミストレス武器+蜜蝋石。
  2 ミストレス防具+蜜蝋石。
  3 メライト武器+素材3点セット。
  4 メライト防具+素材3点セット。
  5 メライト武器+蜜蝋石。
  6 メライト防具+蜜蝋石。
  7 素材3点セット。
  8 蟷螂女王の殻+蜜蝋石。
  9 蟷螂女王の翅+蜜蝋石。
  99 蜜蝋石のみ。
  999 ノードロップ。


↓2 ◆武器や防具だった場合、その装備種は?(上記が000だった場合↓2で武器種、↓3で防具種を決定する)

  000 装備種を自由に指定してドロップした事にしてよい。
  00 《短剣》 / 《盾》
  0 《片手直剣》 / 《革装備:頭》
  1 《両手剣》 / 《革装備:胴》
  23 《両手斧》 / 《軽金属装備:頭》
  45 《片手鎌》 / 《軽金属装備:胴》
  67 《両手鎌》 / 《重金属装備:胴》
  8 《片手斧》 / 《重金属装備:頭》
  9 《長柄斧槍》 / 《重金属装備:腕》
  99 《曲刀》 / 《布装備:胴》
  999 《長刀》 / 《アクセサリ》


↓4 ◆マサムネが得た通常ドロップ品はどんな感じだった?

↓5 ◆マサムネが得た物が武器や防具だった場合、その装備種は?(↓4が000だった場合、↓5で武器種、↓6で防具種を決定する)

とうおういぇぃ

りゃ


>>180 9 蟷螂女王の翅+蜜蝋石。

>>181-182 武器や防具でなかったため無効になります。

──────────────────────────────────────────────────
蟷螂女王の翅(R16《錬金術》素材、蟷螂女王の翅の欠片、NPCショップ売却価格500コル)x1
蜜蝋石(R15原石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格350コル)x1
──────────────────────────────────────────────────

※アインクラッドで唯一15層《フロアボス》しかドロップしないレア素材ゲットですね。
《フロアボス》はリポップしませんので討伐レイド参加者達が得た総数が消費され尽くしたら、入手不可能になります。

※アーテルとトモミのストレージ経由で《ベンダーズ・カーペット》に収納されました。

──────────────────────────────────────────────────
蜜蝋石(R15原石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格350コル)x38→x39
──────────────────────────────────────────────────


※おや、マサムネのようすが……?

>>183 1 ミストレス武器+蜜蝋石。

>>184 9 《長柄斧槍》

──────────────────────────────────────────────────
ミストレス・ハルバード (Mistress Halberd)《品質値》約205相当。非ユニーク品。x1
蜜蝋石(R15原石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格350コル)x1
──────────────────────────────────────────────────


     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : : : : ヽ    トモミが作ってくれたハンマーの方が圧倒的に強くて見劣りするな……
    ': : : : : /: : :.:{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.
.   /: : : : : :, : : /:.|: :/ : : : : : : : : : : : : :i: : : : : : : : : : : : : : ::.
  /: : :/: : : : : : : :.Ⅳ: : : : : : : : : ',: : : :.:l: : : : : : : : : : : : : : : i   まあ、そもそも使えないんだけど

.  ': : : ' : : : i: :.i: : :| ',、: : : : : : : : : ',: : : :l: : : : : : : : : : : : : : : |
  i: : :|: : : : :|: :.|: : :| ', : : :_|___: l: : : : : : : : : : : : : : : |
  |: : :|: : : : :|: :.|: : :|  ', メ: : : |\: : :',: : !: : : : : : : : : : : : : : :.|     000 00+DKBとALSから脱退者発生、ギルド《撲殺天使守護騎士団》発足
  |: : :|: : : : :|:.才⌒!   ',  \:|,,ォ===ミx : : : : i: :|: : : : : : :|
  |: : :|: : : : :Ⅳ:{x=ミ   、   彳 _爪)::Y/: : : : : :|: :|: : : : : : :|  .    00 789+非公式ファンクラブ発足
  |: : :|: : : : :|: :.:灯c心      乂z_少'Y: : : : :.:.|: :|: : : : : : :|
  |: : 从: : : :!: :人乂zソ     、        | : : : : : |: :|: : : : : : ,    0123 ギルドへ譲渡、ギルドストレージへ
  |: : /Ⅵ: : : : : : :.  ヽ    \      | : : : : : |: :|: : : : : /
  |: /   、.: : : : ::圦         \    | : : : : : |: :| : : : : '      456 トモミにお土産、【鋳直し】て使って貰う
  |/    {: : : : :l: 个. 、  こ´    \≦: : : : : :从:|: :/}/
      |: ', : : | : |: : : > _  r   ) |: : : : :/: :彡' '        789 使えそうな人達、目の前にいるな……
      |: :.',: : : : |:/       |   _  |: : :/ ̄
      |i: : ',: : : :!        /! /....... |/....{_           .  99 789+血で血を洗う(誇張)醜い争い発生
.      从: : :.、: : :    /ノ'................/.........ヽ
        ヽ⌒\{  ///............./......................          999 99+DKBメンバーとALSメンバーの関係悪化
                /...〃............./人.......................i

                                      ↓1

1


>>187 2 ギルドへ譲渡、ギルドストレージへ

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◆取得日:2023年03月03日(金)

所有者:Masamune

《アイテム名》 ミストレス・ハルバード(Mistress Halberd)
《種別》 長柄斧槍   《射程》 1   《タイプ》 斬撃・刺突・打撃
《要求筋力値》 81   《強化値》    《残り試行回数》 17
《攻撃力ATK》 158   《攻撃速度SPD》 48   《命中力ACC》 158
《耐久値DUR》 438/438   《装備重量WEI》 81kg
《その他プロパティ》 筋力+11、敏捷力+8
《製作者》 モンスタードロップ15層『マティ・ザ・ミストレスマンティス(Mattie The Mistress Mantis)』*
────────────────────────────
(約0205相当)

ミストレス・ハルバード (長柄斧槍 攻158 速48 命158 耐438 筋力+11 敏捷力+8 81kg)

※ミストレス・ハルバード (Mistress Halberd)《品質値》約205相当の《長柄斧槍》。非ユニーク品。x1
は、ダンジョン扱いのエリアである《迷宮区》から出た後、《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》へ収納されます。

             -―-

          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、
         /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、
        .‘:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:ヽ
        i:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.::.:.:.:|:.:.:.::|:.:.:/:.:.,':.:.;.:.:.‘.
        |:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.::..:|:.:.:..:|:./:.:./:.:./:.:|:.:.:i
        |:.:.:.:|:,:.:i!.:.:.:.:.:.:|::.:.:.:|'_:;イ´:./:.:,ィ':.:.:|   やっぱりこれかな
          i|:.:.:.i!.:.:.i!:.:.:.:.i!:.!:.:.:.:.!//X/://|:.:.:|
         j!:.:.:.|!:.:.i!.:.:.:.:!i:.|:.:.:.恣抃、/' /:::!:.:.:!
        |:.:.:.:|i:.:.:|i:.:.:.:||:.i:.:.:.ト-' / ':::::;ィ.:.:i   とっておけば誰かが
         \:||:.:.:|:!:.:.:i:|.:i:.:.:i! / (.:.:/ |::/
          \:;:i!|:.:.:|!i:.i.:.:i/   イ:/  }'
        ,'ニ\/`ヽ.:.! !:.:.:.! `ィ.´/'      使うようになるかもしれないしね

       /三三\  ヾ |:.:.|`´ |:./
    ,∠´三三三三\  :i.:.:!   |,'
  _∠:/,'    `\三\|:.:i、  '

/´::/,/´  ̄\  :! \三\!ニi

:::://,'/    \,'   \三\|
´/:::;/       i  /  \三!、
'::::/,'       ト、'     \_〉ヽ

, ' /   /´    ,'        ヽ_:}!
  :{         {         |::::!



       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i   マサムネのドロップを判定したのは
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i   彼女がアーテルの《後援者》だからです
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!   自分が使えずアーテルやトモミが使える物だった場合
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !   貸してくれたり、譲ってくれたりしていました
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/      本当はここまでのつもりだったのですが
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ    ギルドの利益になり得るという事で追加でお願いします
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j



※内容は>>179通りです。内容によっては詳細な性能(データ)作成は次回までの宿題にさせて頂きます。


↓1 ◆LA取りすぎ伝説さんの通常ドロップ品は?

↓2 ◆LA取りすぎ伝説さんが得た物が武器や防具だった場合、その装備種は?(↓1が000だった場合、↓2で武器種、↓3で防具種を決定する)

↓4 ◆アスナさんの通常ドロップ品は?

↓5 ◆アスナさんの得た物が武器や防具だった場合、その装備種は?(↓4が000だった場合、↓5で武器種、↓6で防具種を決定する)

↓7 ◆エロもやしさんの通常ドロップ品は?

↓8 ◆エロもやしさんの得た物が武器や防具だった場合、その装備種は?(↓7が000だった場合、↓7で武器種、↓8で防具種を決定する)

1

ほい


誤)◆エロもやしさんの得た物が武器や防具だった場合、その装備種は?(↓7が000だった場合、↓7で武器種、↓8で防具種を決定する)
正)◆エロもやしさんの得た物が武器や防具だった場合、その装備種は?(↓7が000だった場合、↓8で武器種、↓9で防具種を決定する)

幸か不幸か000ではありませんでしたので問題が発生せずに済みましたが……正確にはこうでした。すいませんでした。


◆LA取りすぎ伝説さんの通常ドロップ品は?

>>192 0 ミストレス防具+素材3点セット。

>>193 6  《重金属装備:胴》

>>194 4 >>192が000では無かったため無効。


◆アスナさんの通常ドロップ品は?

>>195 8 蟷螂女王の殻+蜜蝋石。

>>196-197 >>195が武器でも防具でも無かったため無効。


◆エロもやしさんの通常ドロップ品は?

>>198 0 ミストレス防具+素材3点セット。

>>199 7 《重金属装備:胴》


※キリトさんのストレージにドロップした《重金属装備:胴》と、
ヒースクリフのストレージにドロップした《重金属装備:胴》は同一のアーマーです。
さすがLA取りすぎ伝説さん、豪運だと思ったのですが……
《Hall of World》に《重金属装備》スキルをセットしているのはヒースクリフしか居ません。


           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ    あ、コンマ表の8が『蟷螂女王の殻』のままですね……
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i    イメージ的には殻という感じなのですが

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!    《骨細工》的なもので《製作》出来る装備があるかどうか不明な関係で
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i    《革細工》素材として扱うべく『蟷螂女王の皮膜』と改めたものです
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ      修正しきれておりませんでした
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\    3人が獲得した『蟷螂女王の皮膜』はバルドさんに提供されました
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }   キリトさんとヒースクリフが獲得した『蟷螂女王の翅』は売却されました
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/   3人が獲得した『蜜蝋石』も売却されました
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {   それぞれの所持金に、売却分加算します
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ


※《重金属装備:胴》は片方をヒースクリフがそのまま使うとして、キリトさんはどうしますか?


0123 エギル達か《風林火山》に譲渡する。

456 メンバーが今後使用する可能性があるので、ギルドストレージに保管しておく。

789 売却する。


↓1


>>203 3 エギル達か《風林火山》に譲渡する。

──────────────────────────────────────────────────
ミストレス・プレートアーマー (Mistress Plate Armor)《品質値》約205相当の《重金属装備:胴》。非ユニーク品。x1
──────────────────────────────────────────────────

※ヒースクリフ自身のストレージにドロップしたミストレス・プレートアーマーは自ら使用する様です。

※LA取りすぎ伝説さんのストレージにドロップしたミストレス・プレートアーマーは、エギル達か《風林火山》に譲渡されます。


◆《マティ・ザ・ミストレスマンティス》を倒して獲得した経験値とコルは?

※原作で判明している範囲の仕様は戦闘に関与したプレイヤー間で経験値を分け合うものであり、
戦闘時にダメージを多く与えたプレイヤーほど、獲得できる経験値が増え、
そうではないプレイヤーほど獲得できる経験値が減るというものです。

今回は《簡易戦闘ルール》に基づく《簡易集団戦闘》の処理を使用した関係で、
個々人の与えた総ダメージを計算し、比較することが出来ません。
《簡易戦闘ルール》に従い、戦闘に関係した人数で等分されます。

exp 86,000/86名=1000exp
col 186,000/86名=2162.790... 2162コル


★アーテル

◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 35964→36964up!/60000  (nextEXP=Lv x2000)

アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,491,804→2,493,966


★マサムネ

◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 47447→48447up!/60000  (nextEXP=Lv x2000)

マサムネの◆所持金(コル):749,292→751,454


◆《マティ・ザ・ミストレスマンティス》との戦闘で獲得したスキル熟練度は?

アーテルが配置されていた《G隊》が、《フロアボス》に攻撃した総ターン数は、
1本目5ターン(所要31ターン)+2本目14ターン(所要26ターン中)+5本目15ターン前後。

※戦闘中にアーテルの意図に気付かれなかった関係で、
削るペースを落として貰えたりする事はありませんでした。
《フロアボス》の《攻撃力》が下がるほど戦闘を継続しやすくなります。
所要ターン数が減る可能性が高い事を考え、5本目は15ターン攻撃出来た物とします。
《フロアボス》からの範囲攻撃を受けた回数は2回です。

5+14+15=34ターン。

※《武器スキル》 攻撃回数x0.01 34x0.01=0.34

※《武器防御》 被攻撃回数x0.01 2x0.01=0.02

※《所持容量拡張》 ドロップしたアイテム数x0.01 アーテルもマサムネも2点なので、0.01x2=0.02

※《軽金属装備》 戦闘回数x0.01 1x0.01=0.01


★アーテル

・カタナ(411.59→411.93up!) ・索敵*(598.2) ・戦闘時回復(1000)
・所持容量拡張(208.91→208.93up!) ・武器防御(163.27→163.29up!) ・軽金属装備(005.02→005.03up!)


★マサムネ

・両手斧(634.12→634.46up!) ・武器防御(381.24→381.26up!) ・軽金属装備(270.74→270.75up!)
・所持容量拡張(218.71→218.73up!) ・疾走(379.18) ・挑発(012.79)


※遅くなってしまってすいません。

※描写に反映するもの以外の成果で、直接《観測》出来るものはこれで全部かな……?
見落としがあったらすいません、その場合獲得していたものとして追加します。


※描写に反映して対応を選択して頂く必要がある(かもしれない)件、覚え書き。

1.アスナさんに《戦闘時回復》スキルがちょっと尋常な値じゃない事がバレた。

2.スサノヲ「いやいや2%だぞ?どんだけ強力な刀なんだ……」(顧客ゲットかも)

3.スサノヲさんから話を聞いたか自分で気付くかしたリンドさんから感謝される。

4.クラインに《カタナ》使いだったとバレて水臭いとか言われる。

5.あれこれあって不本意な状態だったのを間接的に助けた事で******から感謝される。

6.ボス《攻略》前や《攻略》中の緊張感や《攻略》への協力意識から自重していたあれこれが開放される。

7.16層《主街区》のアクティベートに向かうか、(開放しなくとも自動的に開通されるので)帰るか。などなど。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   次回5日夜は23時前後目標に調整予定です
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   あれこれ選んで頂く機会が多めになりそうですので
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   体調と集中力次第になってしまうのですが
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   出来るだけ投稿ペースを早められたらと思います
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   今夜は話が進められずすいませんでした
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



※《フロアボス》討伐後にトモミさんに伝えるメッセージ、戦勝報告の文面等を抽象的でも具体的でもなんでも自由にお書きください。
   (白紙のスクロールに手書きしてストレージを介してトモミに渡す事になります。
    こちらの力量不足で混ぜたり要約させて頂いたりする可能性があります、先にお詫び申し上げます。
    出ている分でもう十分な場合は、無し、十分、等々お書きくださいね)


↓1~4


クラインも大鏡のことに気付く? いやクラインが言わなくても言いそうな奴がいるけど

安価は、とりあえず犠牲者無しで無事勝利したことの報告をして
装備のおかげで危な気なく戦えたことへの感謝とアイテム補充してくれてたことを労わろう
あと、
「トモミがしたことは俺だけでなく、間接的に他のフロントランナー達、
ひいてはこの世界の攻略を望む多くの《違う誰か》の助けとなったはずだ。誇っていい」


                __ -―――-......__
            -‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
       /:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\       連絡が遅くなってしまってすいません

      /:.:.:/{ /\:.:U.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.//l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

       /:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
     j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/  ∥  {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、    お客様やらなにやらで少々ばたばたしてしまっていて
     l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i

     !:./:.:.{:.:い:.:.:.\/:.:.:.:.l:.:.ト{  -―-ミ十!l:.:.:.:.:/ l:.:.:.}:.ト:l
     !/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=(     ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} }    それが思ったより長引いてしまいそうです

      /:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l   ゝ     ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
    /:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l      ̄ ̄    {    }/ j ノ
    /:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u       / 、_ノ:l       申し訳ないのですが今晩はお休みさせて頂けたらと思います
    /:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \    ’::..__    ノ:.:.:l:.:l
   /:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l   >-l い:.:l       ""  /:.:.:.:l:.:l
  // l:.:.:.:.:.:.l:.:.l    ∧ 、:.:.i 丶、       イ l:.:l:.:.:.j:.:!      明日6日夜には再開したいと思うのですが
  //  l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l   へ   \l  / ''ー/   j/l:.:.:/l:j
 ∥  l:.:.:.:.:.斗‐< \  `丶、   /        ノ j:./ ノ
 jj    l:./      \ \   \/\       j/        24時までに連絡が出来ませんでしたら多分ずたぼろです
 {l    / u.      ヽ \   __ヽ \    /
 i:l  /     ゙、   \ ゙、  ヽ/癶 { ハ ト、
 い  {     ゙、    ヽ ゙、   ゙、\:\}:::Y ゙、\ __        滞りがちな上に再開できず申し訳ありませんでした
 ゙、:.\l      \   ヘ ト、  ゙、 r"⌒\ \  ト、
  \:.l       `ヽ、  l \  ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ



____
 二二,イ-- .... ____ __                        一瞬の気の緩みで某樽の人風のネットスラングが
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx                         リアルでぽろっと口をついて出てしまい

-〈―――… '' " ¨  ̄       `
 ̄                            , -―- 、    z≦三三
                          /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三     その場はどうにか致命傷で済んだのですが
                        /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
                  _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
               ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三    次に会うときどんな顔をすればいいのか解らない……

            /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
           (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
          、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,.       無かった事にしたいゴールデンスパークでした
           ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ

                  ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
                ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )        お休みを頂いてしまってすいませんでした
                     ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /



※色々とお気遣いありがとうございました。

※今夜もこつこつ積み重ねていきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


────────────────────────────
◆取得日:2023年03月03日(金)

所有者:

《アイテム名》 ミストレス・プレートアーマー(Mistress Plate Armor)
《種別》 重金属装備:胴
《要求筋力値》 60  《強化値》    《残り試行回数》 17
《防御力DEF》 310  《回避力EVA》 240  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 1210/1210  《装備重量WEI》 60kg
《その他プロパティ》 筋力+10、敏捷力+9
《製作者》 モンスタードロップ15層『マティ・ザ・ミストレスマンティス(Mattie The Mistress Mantis)』*
────────────────────────────
(約0205相当)


※《品質値》205の(良い方の)防具が出る確率が大体20%で、
防具中、《重金属装備:胴》が出る確率が大体10%なので……確率は難しくてよく解らないのですが、
86名中17名がミストレス・???防具を引いて、17名中1.7名がミストレス・プレートアーマーを引く位の確率なのかな……?
LA取りすぎ伝説さんとヒースクリフのストレージにドロップしているので既に2つです。
LA品以外は複数個ドロップする可能性がありますのでプレイヤー毎に判定しているでしょうから、
ドロップが《重金属装備:胴》に偏る可能性もあるでしょうけれども、
エギル達に譲渡されるにせよ、《風林火山》に譲渡されるにせよ、大いに喜ばれそうです。

※さすがに15層のNPC防具屋で購入出来る防具郡(《品質値》150~159)より圧倒的に強力です。
これがヒースクリフのストレージにドロップしたのはコンマのいたずら、ただの偶然なのですが、
すごく……作為的っぽいです……。


※自由安価ありがとうございます。

※208-212


2023年03月03日(金) PM 12:44

3月3日(金)12時44分、15層フロアボス《マティ・ザ・ミストレスマンティス》はその身を無数のポリゴン片へと変えた。

獲得経験値とコル、ドロップアイテムが書かれたリザルトウィンドウが表示される。

そこそこ稀少そうな素材と《迷宮区》の蟷螂が共通で落とす素材のみ、か。

残念ながらLAは獲得出来なかったらしい。

経験値とコルがなかなかのものだったのは、腐っても《フロアボス》という事か。

《攻略》を開始してから約45分、長い戦いだった。

幸い《アインクラッド解放隊(ALS)》側のレイドパーティーにも犠牲は無く、

俺達を含む《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》が主体で挑んだ最後のHPゲージも

《大鏡(オオカガミ)》でボスの攻撃力を下げる試みが功を奏したのか無事に削りきることが出来た。

HPゲージが最後の1本になると攻撃が苛烈になると聞いていて、実際にそうなったのだが、

それでも終盤盾役プレイヤーのHPが減らなくなったので、

《攻略》の安定と安全に寄与出来ることは証明されたと言っていいだろう。

効果を累積させる事が出来れば、だが。

エギル「コングラチュレーション」

エギル「相変わらず空恐ろしい削りっぷりだった」

HPゲージが消し飛ぶ寸前に俺とアスナ嬢とキリトが同時に跳び、

弱点である頭部をソードスキルで滅多切りにするのを指しての言葉だろうか。

エギル「だが……今回の勝利は彼らのものだな」

キリト「ああ、取り巻き戦の時に囮が落ちていたら、囮役以外にも大勢死んでいただろうな……」

囮を務め上げたアストルフォと、それを支えた《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》の面々、

その奮闘ぶりは確かに素晴らしかった。

DKBだけではない、《アインクラッド解放隊(ALS)》も、《Legend Braves(LB)》も、《風林火山》もだ。

《攻略》をこれまで推し進めてきたのは伊達ではない。

プレイヤー全体の為に戦い続ける尊敬されるべき英雄達、

《フロントランナー》の戦いぶりを実際にこの目で観測できたというのは大きな収穫だったと言えよう。

さて、犠牲を出さずに《攻略》を終えられた事だし、白紙のスクロールに手紙を書いてトモミに無事を伝えねばな。

トモミに伝えれば、メッセージを飛ばしてくれるだろうから、アルゴにも伝わる事だろう。

とりあえず犠牲者無しで無事勝利したことの報告と、装備のお陰で危なげなく戦えた事への感謝、

途中で回復結晶を補充してくれた事への礼も忘れずに、と。

アーテル「トモミがしたことは俺だけでなく、間接的に他のフロントランナー達……」

アーテル「ひいてはこの世界の攻略を望む多くの《違う誰か》の助けとなったはずだ。誇っていい、っと……」

マサムネ「書きながら音読するな」


>>208-212、でした。


↓1 ◆《フロアボス》討伐直後、《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》はどんな感じ?

  0程前向き、9程後ろ向き。


↓2 ◆《フロアボス》討伐直後、《アインクラッド解放隊(ALS)》はどんな感じ?

  0程喜び、9程DKBがラスト1ゲージを持っていった事に不満。

00



2023年03月03日(金) PM 12:47

犠牲を出さずに《フロアボス》を攻略出来た喜びから、互いに健闘を称え合う事しばし。

落ち着きを取り戻した所でリンド氏が挨拶を始めた。

リンド「皆、よく耐えてくれた」

リンド「あれだけ厄介なボスを1人も欠ける事無く倒しきれたのは、ここに居る全員の踏ん張りがあってこそだと思う」

リンド「お陰で仇を討つ事が出来た」

リンド「DKBを代表して感謝の意を表したい。ありがとう」

リンド「我々DKBはここ15層でパーチェス、ベイズン、オドロッド、ディ・モンテという4人の大切な仲間を喪った」

リンド「このような犠牲はもう2度と出してはならない」

リンド「彼らの犠牲で得た教訓を活かし、今後の《攻略》では1パーティーに1名以上」

リンド「トラップに対処出来るメンバーを必ず加える事を改めて定めたい」



↓1 ◆キバオウさん、キバオウさん、いまどんな気持ち?(ディアベルはんを喪っている-2)

  0程好意的、9程イラッ。(00や000、99や999はそれぞれすんごい好意的orイライラ)


↓2 ◆キバオウさん、キバオウさん、どうします?(リズベットさんやトモミさんに対する対応とか綺麗でしたが-2)

  0程綺麗で空気読んでくれる、9程現実的で合理的。(00や000、99や999はそれぞれすんごい綺麗or空気読まない)


※安価部分をコピペし忘れました……。

>>232 3 前向きだけど、犠牲を利用しようと思うほどではない。

>>233 5 喜びと不満が半々くらい。


>>237 7 演説好きはホンマこれやから……とっとと分配して休んで備えるなり16層《攻略》するなりした方がええやろが……(イライラ

>>238 0 せやけどまぁ、仏さんの前でみっともないトコ見せる訳にもいかんか



キバオウ「……発言、ええか?」

リンド「どうぞ」

キバオウ「全面的に同意や、こない凶悪なトラップ洒落にならん……茅場言うんはホンマ陰湿やで」

キバオウ「ワイら《アインクラッド解放隊(ALS)》も、シーフビルドのメンバーを必ずパーティーに加える事にする」

キバオウ「言うてもまだ頭数が足りん、せやけどそういう状態を目指すっちゅう事や」

リンド「キバオウさん、ありがとう」

キバオウ「……礼を言わなならんのはワイらやろ、お陰で対策出来て、犠牲を出さずに済んだんやからな」

キバオウ「死んでくれてありがとう言う意味ちゃうで?恥を承知で危ない言う事を報せてくれた事への感謝や」

キバオウ「まあ、なんや、おおきに」

リンド「……!!?」

サミュエル「……!(キバさんの捻デレktkr……!!)」


最前線で《攻略》集団を率いるリンド氏とキバオウ氏のやり取りはリーダーに相応しい理性的で穏やかなものだった。

聞いていた話とは大分違うのだが、アスナ嬢やキリトの顔を見るに青天の霹靂であったらしい。

何かにつけて競い合っていると聞いているから、どちらがどうかは解らないが、普段はもっと荒っぽいのだろう。

《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》と《アインクラッド解放隊(ALS)》は、

この後《フロアボス》討伐後の慣例であるらしいドロップアイテムの再分配をするそうだ。

使えないアイテムを持ち続けるよりも活かせるプレイヤーに渡すなり売るなりした方が有益だという事だな。

DKB側のレイドではDKBのサブリーダーであるらしい両手剣使いが仕切るようだ。

なんでも希望が被った場合はシステム的な乱数発生機能を利用して引き取り手を決めるらしい。

十分に貢献しているのだから参加する資格は十分にあると思うのだが、

アスナ嬢やキリト、ついでに底浅陰気根暗エロもやしは参加しないそうだ。

恐らくLAを取ったのはアスナ嬢かキリトだろうから、遠慮しておくという事なのだろう。

マサムネはストレージに装備出来ない武器がドロップしたらしく、ギルドのストレージに預けるつもりなのだとか。

キリトと底浅陰気根暗エロもやしは何やら同じ防具がドロップしたらしい。

エロもやしは自分のストレージにドロップした防具をそのまま利用する事にする様だが、

エロもやしに使って貰おうと持ちかけたキリトは引き取り手の当てを失って考え込んでいた。

エギル達に使って貰うのがいいか、クライン達に使って貰うのがいいか悩んでいるといった所か。

悩むほどのものがドロップしなかった身からすれば贅沢な悩みにも思えるが、

1つしか無いものを誰に譲るかというのは確かに難しい問題だ。

どんな防具だったのか教えて貰えれば少しは気の利いたアドバイスが出来るだろうかなどと考えていたら、

《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》のリーダーであるリンド氏が、メンバーを連れて近づいてきた。

リンド「アスナさん、《Hall of World(HoW)》の皆さんお疲れ様でした、いい火力でした。――今、少しよろしいですか?」


※あ、安価部分に補正を加え忘れた……なんだかぼろぼろですいません。

※>>>237 7 7-2=5 好意的でもなくイラッとでもなく半々位みたいですので落ち着いていた模様です。


リンド「こちらうちのメンバーのスサノヲと、アストルフォです」

アストルフォ「お疲れ様ーさっきはありがとうね」

スサノヲ「あーっと、お疲れ様っす、どうもスサノヲです、よろしく」

《フロアボス》討伐で囮役を務め上げた一見美少女男子のアストルフォ氏と、

最初の《カタナ》スキル習得者であるスサノヲ氏だな。

アストルフォは勿論、スサノヲ氏も《リブミア》入り口で一度すれ違っていたので見覚えがある。

さっきと言うのは《回復結晶》を買って貰った件か?

アスナ「どうかなさったんですか?」

リンド「ええ、そちらの……A T E Rでアーテルでいいのかな?アーテルさんにお礼をと」

こそこそしたい関係上、あまり《プレイヤーネーム》と容姿を紐付けして記憶されては困るのだが、

《プレイヤーネーム》は同じパーティーやレイドに属している他のプレイヤーに対して隠しようがないので、

《フロアボス》討伐レイドに参加した以上は止むを得ないところか。

平均値ゲージをタップして個別表示するだけで、レイドリーダーでは無くとも簡単に全員のスペルを確認する事が出来るからな。

リンド「今回の《フロアボス》、時間が経つにつれて明らかに攻撃力が落ちていきました」

リンド「結果、最も攻撃が激しくなるラスト1ゲージを安全に削る事が出来ました」

リンド「アーテルさん、助かりました。ありがとうございました」


1:「無断で勝手なことをしてすいませんでした」

2:「失礼ですが何のことだか解りません、わざわざお礼を言われるようなことをした覚えは無いです」

3:「たまたま今回は上手くいっただけです」

4:なんでも自由に台詞をお書きくださいね。


↓2

3


>>243 3 「たまたま今回は上手くいっただけです」


アーテル「たまたま今回は上手くいっただけです」

そう、たまたまだ、今後もこれが通用すると思われると困る。

キリト「そうか、全然削れていなかったあの《カタナ》系ソードスキルはデバフ技だったんだな」

スサノヲ「ええ、ダメージを与えられないかわりに、与えるはずだったダメージに応じて少しだけ攻撃力を下げるってのがあるんですよ」

スサノヲ「でも実際試したんですが、よっぽど攻撃力高くないとあんなにはっきり効果は出ません」

スサノヲ「アーテルさんのその刀、どんだけ攻撃力高いんですか」

スサノヲ「差し支えなければどこで手に入れたのか教えて貰ってもいいですか?」

あー確かリズベット女史が、このスサノヲ氏から刀の《製作》を依頼されたと言っていた気がする。

そろそろ武器を更新したいと思っているというスサノヲ氏にトモミを紹介した場合、

リズベット女史の客を奪う事になってしまうのではないだろうか……。



1:フーデッドケープを被った《鍛冶》職人に作って貰ったものだと伝える。
   (トモミ自身やトモミと自分の関係、星声(ホシノコエ)の性能は伏せる)

2:嫁に作って貰ったものだと伝える。(あの噂のトップ職人は自分の嫁であると明かす、星声(ホシノコエ)の性能は伏せる)

3:「リズベットさんという《鍛冶》職人さんをご存知ですか?」
   (リズベット女史に作って貰ったとは言ってない、知っているか聞いただけだ)

4:ご想像にお任せする。(何も話さない)

5:その他、台詞でも行動でも抽象的でも具体的でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2

1


>>246 1 フーデッドケープを被った《鍛冶》職人に作って貰ったものだと伝える。
         (トモミ自身やトモミと自分の関係、星声(ホシノコエ)の性能は伏せる)


悩んだのだが、フーデッドケープを被った《鍛冶》職人に作って貰ったものだと伝えるに留めておいた。

トモミが露店を開いている場合、大抵リズベット女史と一緒だろうから、

並んだ2人のうちどちらに《製作》依頼するかはスサノヲ氏が自分で判断すればいい。

まあ、余程度胸が無い限りは以前世話になったリズベット女史に継続して依頼するだろう。

リズベット女史にはトモミが世話になっているからな、礼を欠くわけにはいかん。



※スサノヲさんとリンドさんは噂のトップ《鍛冶》職人をご存知ですかね……?
  (《成功度》3以上でリズベットの友人だと知っている。《成功度》5以上で人妻だと知っている)


↓1 ◆リンドさんはご存知?(《攻略ギルド》のリーダー+2 最前線で噂の新星おっぱいトップ《鍛冶》職人+1 計8)《目標値》8以下で成功。

↓2 ◆スサノヲさんはご存知?(最前線で噂の新星おっぱいトップ《鍛冶》職人+1 計6)《目標値》6以下で成功。

ほい


>>248 8 《目標値》8以下だったので成功。8-8=《成功度》0

>>249 7 《目標値》6以下ではなかったので失敗。



※書いていて気付いたのですが、うとうとしていてアストルフォさんの判定を忘れていました……。


↓1 ◆アストルフォさんはご存知?(最前線で噂の新星おっぱいトップ《鍛冶》職人+1 計6)《目標値》6以下で成功。


>>252 4 《目標値》6以下なので成功。6-4=《成功度》2


スサノヲ「フーデッドケープの鍛冶職人……?」

リンド「報告は受けているな」

リンド「最近前線に来てくれた新人の鍛冶職人さんで、あのリズベットさんよりスキルが高いそうだ」

スサノヲ「おお、それは凄い……いやいい事を聞いた、アーテルさん、ありがとう」

そんなに感激されると困ってしまうのだが。

アストルフォ「あとねぇ、ケープで顔は見えないんだけど、可愛いっぽいんだって」

                      _  __
                 ,。r≦> ''  ̄ ̄    =ー

                    {:i:i:i/
                  Ⅵ:{ ______
.             /:i\斗f≦:Ⅵ:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧_
          /:i:i:i:i:i:i\:i:i:iヾ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iⅥ:i:≧s.。._

         /:i:i:i:/:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.. Ⅵ:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i, :i:i:i,:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:i:{ Ⅵ:i:i} Ⅵ:i:i:i:i:i:i:i:i\:\
.        /:i:i:i:i:i:i, :i:i:i:{:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:i:{.  Ⅵ:i:,. Ⅵ:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ヽ:i\
      /:i:i/:i/:i{:i:i:i:i:{:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:i:{.  Ⅵ:i}  }:i:i:i:i:i:i/{彡}、:i:iハ

.     /:i:i/:i/:i:i:{:i:i:i:i:{:i:i_:iL:_:i:i:i:i:{    Ⅵ}  }:i:i:i:i:/ニニ}ニ {ニニ≧s。 _
....    /:i:i/:i/:i:i:i:{:i:i:i:i:{:i:i:i:i:i{:i:i:≧:、:{    Ⅵ .}:i:i:i:/.ニニ }丁 =\:i< ニニ=- 、     あと、おっぱい
...   /:i:i/:i/:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:{:i:i:i:i:∧:i:i:i:i:i\   ヾ .}:i:i:/ニニニ }ニ:i:iVニ\} \ニニニ {

.    /:i:i,:i:i:,:i:i:i:i/:Ⅵ:i:i:i}:i:i:i:/ Ⅵ:i:i:;:i:i}   } 从:i/ニニニ /ニ.{:i:i:Vニニ\. \ニニ{
   ,:i:i/:i:i:i{:i:i/ー' Ⅵ:i/:i:i:i:xzzz.、:i:/:i:i:}   } }:i:i:{ニニニ./lニ.{:i:i:i:Vニニニ=、 ⌒´

    {:i/{:i:i:i:{:i:{   }:i/ }:i/⌒.ィ示㍉:i:i:i}.   ,   }:i:i:{ニニ /:i{ニニ.Ⅵ:i:iVニニニニ\
    {:' .{:i:i:i:{:i:}    }/ l/  .ん ノ 戊: }  /   .}:i:i:{彡/:i:i:{ニニ. Ⅵ:i:iVニニニニニ.\
    { .{:i::i:i{:i:}    '   {  辷 ' イ´:i:i:}. /l∧ .}:i:i:i:}:i:i:i:i:i{ニニニ.Ⅵ:i:i:Vニニニニニニ.)
..    {:i:i:/{:i:{ r 、           .}:i:i:i:i}/: }:i:iヽノ:i:i:i:}:i:i:i:i:i{ニニニニ\:i:iヽ三辷彡'
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..    {/  }/._} 、::::::: ソ        }:i:i:i:i}:i:i:i:i:}:i:i}:i:i:i:}:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:i:{
..    {  ./ノ {    ̄        ./:i:i:i:/}:i:i:i/.}:i:i}:i:i:i:}Ⅵ:i:i:i{:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:i:{
       \ ≧=- 、  _  /:i:i:i:/=}:i:i/ニ} /}:i:i:i:i} Ⅵ:i: }:i:i:i:i∧、:i:i:i:i:i{
         ヽ     へ  .ノ/:i:i:i:/ニ..}:i/丁}.'_.}:i:i:/. Ⅵ: }\:i:i:i∧\:i:i:{
            } {ゞ守三彡/:i:i:i:イニニ.}/ ../  }:i:/   Ⅵ:}.   、:i:i∧. 、:{
            { 人\  }./:i彡'辷彡'/      }:,      :i:}    \:∧ー.!-へ


リンド「……!?」

アスナ「!!?」

マサムネ「!?」

その顔でおっぱい言うな。

スサノヲ「……はい?」

3日前に《リブミア》で回復アイテムの補充に出かけた時にもおっぱいだなんだと噂されているのを耳にしていたのだが、

ここでもこれか……トモミの名声が高まっている事を喜ぶべきか、噂の内容を嘆くべきか、どっちだ。

アストルフォ「うん?だからおっぱいだってばー」

リンド「あ、あーええと、とにかく有難うございました」

リンド「攻撃スコアを落とす事を厭わず被害を出さないように努めて下さったばかりか情報まで頂いてしまって」

リンド「アーテルさん、本当に有難うございました」

やはり人の上に立つというのは大変なことだと実感する。

おっぱい連呼する一見美少女男子を引きずって戻っていくリンド氏とスサノヲ氏に深く同情した。


                               《つづく》

          ※タスクが未消化ですのでもう少しだけ続きます。
           次回8日夜は22時前後を目標に調整予定で早めに始めて早めにキリ良く切り上げたい気持ちです。

          ※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様えした。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   遅くなってしまってすいません……
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   よくよく考えれば攻略を支える装備と情報という2つの柱が
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   両方とも1つのギルドに支えられている状態なんですね
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   《Hall of World》のメンバーには丁寧に対応しないと
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   自分のギルドが困る事になるかもしれないとなると
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   リンドさんの胃やキバオウさんの神経が大変そうです
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※《Hall of World》の職人だと認めてしまうと利用しづらくなるので見なかったふりをするか、
援助して身内で職人プレイヤーを囲い込もうとする、という辺りでしょうか……。

※今夜もこつこつ積み上げていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。



2023年03月03日(金) PM 12:50

ダリミル「アスナさんとマサムネさんの目の前であの放言……凄いな、真似できん」

オレク「真似しなくていい、俺達みたいなおっさんが同じことやったら完全にセクハラだ」

ラディスラフ「なんていうか、若さだねぇ」

ヒースクリフ「有能かつユニークな人材だな、興味深い」

エギル「あれをユニークで済ませるのもどうかと思うぞ」

アスナ「あ、あはは……」

ヒースクリフ「まあ興味深いと言ってもアーテル君ほどではないがね」

キリト「アーテルはまあ……間違いなくuniqueだと思う」

間違いなく言いすぎだ、フリーターほど唯一という言葉から縁遠い職業もあるまい、過大評価にも程がある。

ヒースクリフ「我々がフロアボスの攻撃を大過なく凌ぎ切れたのもアーテル君の尽力によるところ大だった訳だ」

底浅陰気根暗エロもやしは現状この世界で唯一ソードスキルの仕様を全て把握している人間だ。

開発の責任者であり、最終的な仕様を決めた人間なのだから当然なのだが。

リンド氏やスサノヲ氏に指摘されるまでもなく気付いていただろうに、白々しいことこの上ない。

ヒースクリフ「改めて礼を言わせて貰わねばな、アーテル君、本当に助かった」

ヒースクリフ「またよろしく頼むよ」


※人間関係が更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
黒木燐太郎 《(-29)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「一応確認してみるとしよう」《(28)》 茅場晶彦

 どうやら《攻略》の邪魔をする気は無い様だ+1 ↓ 結果的に色々と助けられた上に《攻略》に関わるプレイヤーとしても優秀+2

黒木燐太郎 《(-28)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「やはり確認を急がなくてはな」《(30)》 茅場晶彦
──────────────────────────────────────────────────


アーテル「たまたま今回は上手くいっただけだから、次回以降も通用すると思われると困るのだが……」

マサムネ「自分にかけられたデバフ(弱体効果)を回復したり、リセットしたりする敵も珍しくないしね」

キリト「確かになぁ……さらに言うなら今後下方修正されないとも限らない、か」

アスナ「修正されるの?」

キリト「ハメ技やバグ技、有利すぎてバランスを欠く場合は、直ぐにnerf(下方修正)されるのがMMORPGの常なんだ」

ヒースクリフ「私見だが、そのソードスキルの活用法として想定されている仕様の範囲内なのではないかな」

ヒースクリフ「今回アーテル君は極めて効果的に運用してのけた訳だが……」

ヒースクリフ「大抵の場合、普通に攻撃した方が手っ取り早いのではないかね」

……至極ごもっともで。

キリト「こちらの攻撃力が高いか相手の装甲が薄く、長期戦が前提になる状況で、かつデバフを消されないmobか……」

ヒースクリフ「また、攻撃力を下げる必要性が高い対象でなくては意味が無い」

ヒースクリフ「そして必要性が高い場合ほどソードスキルを当てに行くリスクも増大する」

ヒースクリフ「この程度でバランスを欠き、下方修正する様ではシステムデザイン自体に問題があると思うがね」

お前が言うな。



アスナ「アーテルさんと言えば戦闘中に気がついたんですけど……」

アスナ「えっと……幾つかお伺いしたい事がありますので、後でお時間いただけますか?」

キリト「え、えーっと……アスナさん?それは、どういう……」

アスナ「あ、と、トモミさんも一緒にお願いします!」

こそこそしなければならないだけあって後ろ暗い事には事欠かない訳だが、どの件がばれたのだ……。

アスナ嬢はキリトと並ぶかそれ以上に聡明なので、勘違いという可能性は低そうだ。

戦闘中という事なら、《戦闘時回復》か?

トモミに隠し立てすることは何も無いし、

むしろ俺が嬉しいだけなのでトモミに同席して貰うのは全く問題ないのだが、

さて、どうしたものかな。



1:「トモミに隠し立てすることは何も無いので問題ない、何でも聞いてくれ」

2:「後というか、具体的には何時だ?」

3:「問題ない、なんでも聞いてくれ。気になるならキリトが一緒でもいいぞ」

4:何でも自由にお書きくださいね。


↓2

1


>>267 1 「トモミに隠し立てすることは何も無いので問題ない、何でも聞いてくれ」


アーテル「トモミに隠し立てすることは何も無いので問題ない、何でも聞いてくれ」

アスナ「ありがとうございます」

アスナ「では《主街区》に戻ったらメッセージを送りますね」

アーテル「了解した」

《主街区》か……トモミを《リブミア》に迎えに行かなくてはならんな。

トラップが残っているかもしれない15層《迷宮区》を戻るよりは、

ここから16層フィールドに出て16層の《主街区》から《転移門》で15層の《主街区》である《カラム》へ飛び、

15層フィールドを走って《リブミア》まで迎えに行くのがいいだろうか。

いや、16層のフィールドが陰気全開の危険なエリアという可能性もある。

どちらのルートを選ぶべきかは16層フィールドがどういうエリアなのか次第という所か。


クライン「よぅ、ご一行さん。ボス攻略お疲れ」

キリト「お疲れ」

エギル「お疲れさん」

キリト「《風林火山》はダイスロールに参加しないのか?」

クライン「一応参加する権利はあるんだがよぅ、新参がいきなりがっつくのも印象悪くねぇ?」

アスナ「立派に支えてらしたじゃないですか、遠慮なさることは無いと思いますよ」

クライン「そ、そうっすかね……いやいや、結局取り巻き倒すのに倍近くかかっちまいましたしね……」

クライン「っと、そうだ」

クライン「おぅ、アーテル、てンめぇ水臭ぇじゃねぇか、この野郎」

アーテル「お、おう」

クライン「同じ《カタナ》使いだったなんてよぅ、そうならそうと早く言ってくれりゃぁよぅ」

早く言っても何も変わらなかったと思うが……前線に来てからもタイミングが悪く、《風林火山》とはすれ違ってばかりだった。

俺達も《風林火山》も経験値を稼ぐべく狩りに励んでいたというのもある。

こうして直接話すのは前回の祝勝会以来だ。

アーテル「刀を手に入れるのに手間取らなかったか?」

クライン「あー最初の《カタナ》使いの武器を作った職人が知り合いだったってなぁ、運が良かったな」

アーテル「そうか、リズベット女史に頼んだか」

クライン「おう、世話んなった(女子……?)そっちは嫁さんだろ?」

アーテル「うむ」

クライン「こンの眼鏡野郎、爆発しやがれ」



クライン「最初の《カタナ》使いと言やぁ、あちらさんのギルマス氏と一緒にさっきなんか話してたよな」

アーテル「ああ、そうだな」

クライン「まあ、おめぇもマサムネさんも、キリトやアスナさん並に目立ってたしな」

マサムネ「そんなに目立っていたかな……?」

クライン「他の全員が2Dアクションやってる中、4人だけ3Dアクションやってたんすから、そりゃあもう」

気付けば少なくない数の《フロントランナー》達が遠巻きにこちらの様子を伺っていたのだった。

アーテル「……おい、あの連中、お前と話しをしたがってる様だぞ」

マサムネ「……私じゃなくてそっちとじゃないの?」

アーテル「いや、そんな訳はあるまい」

マサムネ「…………」

アーテル「…………」

ALSのメンバー「……(俺もミニスカが跳ぶとこ間近で見たかった……)」

サミュエル「……(ぐぬぬ……あ、あの眼鏡を問い詰めたいけど、ひ、人が多すぎる……リア充ギルド滅びねーかな……)」

DKBのメンバー「……(アスナさんは美人だけどマサムネさんは可愛い系だよな……)」

ランブラン「…………(本物だ本物だ本物だ本物だお近づきになりてぇ……)」

ALSのメンバー「……(でかい鈍器持った超強いちびっ子とかご褒美過ぎる……)」

ディーモ「…………(チラッ)」

エギル「そのマスクを取って顔をみせてやったら喜ぶと思うぞ」

ALSのメンバー「!!!(ktkr!!?)」

DKBのメンバー「!!?(さすがエギルさん、話が解る!)」

ALSのメンバー「!!!(ファインプレー過ぎる……抱いて!)」

DKBのメンバー「!??(つまりエギルさんはマサムネちゃんの素顔を知っているという事……!??)」

マサムネ「……むう」

アスナ「顔を隠すために着けてるんですから、無理ですよ」

DKBのメンバー「……(デスヨネー)」

ALSのメンバー「……(知ってた)」

                           -‐…:‐---
                  . .: ´: : : : : : : "´: : : : : : :` : .    000 00+リンド氏orキバオウ氏、まさかの一目惚れ

                    /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
                .: : : : : : : : : : : : : : : : : : : .: : : : : : : : : : :.   00 0+撲殺天使非公式ファンクラブ爆誕
                ′: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :、’
             /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \’   0 123+今ここに居る人達は、戦友だしね(士気上昇大)

               / : : : !: : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.′
                /: : : : l: : : : : : : .:/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、: : : ′   123 減るものじゃないし、まあいいか(士気上昇中)
               /: :/: : l : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.’: : .: ′
              /: /: : :l: ; : : : : : : l : : : : : : : : : : : : : : : : : 、: : : ’: : : ′    456 まあ……少しだけなら(士気上昇小)
            /: : : : :!: : !: : : : : : |: : : : : : : : : : : :!:. : : : : : l: : : : \ : ′
           / : |: .:.l : : |: : : 、: : :| : : : : : : : : : : : l:. : : : : :. l: : : : :l: \ \    789 こそこそしなきゃだから、無理(士気低下)
          /:/!.:.:l: : : |: : : :} : : l: : : : : : :l: : : : : l: : : : : : : l: : : : l: l:. \ \
           //  l: !l : : : |: : : :|: : : ! : : : : : : l: : : : : l: : : : : : : l: : : : ’l \:.\`   99 0+DKBとALS双方に非公式ファンクラブ誕生
.         //  |l:| : : : !: .: .:| : : : l: : : : : : : l : : : : l: : : : : : : l: : : : :’   \:}       水面下で血で血を洗う(比喩)争いに発展
        /´   ノイ:l : : ノ: : : :l : : : : ! : : : : : : l\ : : l: : : : : : : l : : : : 丶   リ
           /´ |: !: :/: : : : l : : : : : ! : : : : : :.l ヽ: :|: : : : : : : l.: : : : : : \′    999 99+リンド氏とキバオウ氏、まさかの一目惚れ
             /  ノ: :V -=г !: : : : : : |\: : : : :l  Ⅵ: : : : : : : |: :/´ ̄ ̄
              〃: : -\ : { {.: : : イ: |  }: : : : |  ノ二エニ=イ‐==ニニミx
             //  _>ーヘ: /-'j: :!-=⌒=≦ ̄ニニニニニニニ‐/ ̄ ̄\
              ´ _⊥ヽヽ‐ニニニノノニニニニニニニニニニニ///⌒ー厶    ↓1
            / ̄  Ⅵ !ニニニニニニニニニニニニニニ〃 /ニ/     {
          /  '′   ノノ ノ‐ニニニニニニニニニニニニニニ{ {ニ{      l
           /       〃 /ニニニニニニニニニニニニニニニヘ Ⅵ      |


1


>>270 1 減るものじゃないし、まあいいか(士気上昇中)


2023年03月03日(金) PM 12:54

マサムネ「――減るものじゃないし、まあいいか」

             -―-

          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、
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        .‘:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:ヽ
        i:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.::.:.:.:|:.:.:.::|:.:.:/:.:.,':.:.;.:.:.‘.
        |:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.::..:|:.:.:..:|:./:.:./:.:./:.:|:.:.:i
        |:.:.:.:|:,:.:i!.:.:.:.:.:.:|::.:.:.:|'_:;イ´:./:.:,ィ':.:.:|
          i|:.:.:.i!.:.:.i!:.:.:.:.i!:.!:.:.:.:.!//X/://|:.:.:|
         j!:.:.:.|!:.:.i!.:.:.:.:!i:.|:.:.:.恣抃、/' /:::!:.:.:!
        |:.:.:.:|i:.:.:|i:.:.:.:||:.i:.:.:.ト-' / ':::::;ィ.:.:i
         \:||:.:.:|:!:.:.:i:|.:i:.:.:i!;:;:/ (.:.:/ |::/
          \:;:i!|:.:.:|!i:.i.:.:i/   イ:/  }'
        ,'ニ\/`ヽ.:.! !:.:.:.! `ィ.´/'

       /三三\  ヾ |:.:.|`´ |:./
    ,∠´三三三三\  :i.:.:!   |,'
  _∠:/,'    `\三\|:.:i、  '

/´::/,/´  ̄\  :! \三\!ニi

:::://,'/    \,'   \三\|
´/:::;/       i  /  \三!、
'::::/,'       ト、'     \_〉ヽ

, ' /   /´    ,'        ヽ_:}!
  :{         {         |::::!



顔の上半分を隠しているマスクをマサムネが外した瞬間、フロアボス部屋が震えた。


  /.:::::::::::::::::::::::::::::::、::::、::、.´//´ ヾミ、_: : : : : : : :`:ヽ
/....../.........,............,'......ヽ...ヽ:.゙、,".:´ /l!i:., ,ィ |: : : : : : : : : i:}
/....../..........,'.........,イ...........ヾ.....、.∨,/_、'´゙"}:.:.:! l:__,厶二二ニー、-―-、-、
::::::/:::::::::::;:::::::::/:::::::::::::i::::}:::::i'ヽ!/ /7=,-゙,:l lゞ:.,'ハト「_`イ;ィ:i:i二>三ミィト、>、      ……!!!
:::::;:::::::::::i:;::、i:://i:'|:;、::::j::::i::、:l/{i' ̄´_ 〉y′i.|`r'´/ニ┐゙'〉r'ハニ=-ミ゙,.-、_、j,ソ;
::::{::::::::::::l::...i:`≧ミ斗::ィ〉::ノ::ハ:! l!'/=y,/:.:.:.;リハ, `/〈/ハ==,!,'",ニメ  >。ァ'{f
::i::ヽ::::::i::Vj:〃 (),``ソ<ソ:::/、j' /`l!/イ:.:.ノリヽ! ' "'/ノ_// ゙、,{ヘミヽ ゙´ <, ソ          ……!!!!!
:::、:::ト、:::、::\ ー"  '´イ::{/i>ミ彡ヘイ'´|、 .! |   ,イ`ー ′ノイ`iヘ 、/{=テフ}
ヽ:::人゙)``゙‐ ` /==ィ ノヽノ} \ } j;;;;;ヽヽノ- _ノ;;`i´ ̄`ヽ^ ー、゙_`三'ノ

/ソ、::}゙ヘ   / ヾ;//イ¨〉ヘ  ヽ!、ノ;;;;;;/  イノ;;;;;}    `ー`-―-'、>―‐--
{   ヾ、 `> ゞニ彡'`ヽ:.:i;;;;| <i_ `/   /;;;;;;;;;;;;;i   /ヽ  /´            ……!!!!
l     \  /´ヽ.  ゙.:|;;;| 「....」'´    /;/7┐;}_,ゝ、    ´      ,. -
>イ^ヽ.__ ヽイ  /ヽ. ノヘ;;|  /)     /rヘi´/ 7、'´ ̄`llーr―r┬rt‐‐ ´
":. ' ./ "L/`|) 〈__⌒` 〃`ヽ },ハ.  /;;;;〈`ー`ゝ'ノノ;';';'Y;';||;';'j:.:.:.|;';ヾiく;';';\

  ." /´_ ) 7' /  /´  `ヽ.〉/;;;;;;;/`7、_/;';';';';';'};'||/;{:.:.:ノ;';';';i|;'};';'イ
   ´ /ー' r'/   /     ∠`ヽ_ / . ' /;';';';'/ |;';'||;';'f=゙i;';';'||;'}′|_
    ノ   |'  /、     /  ヽ/    /ヘ;';';/  };';'||;';'|:.:.:.:|;';';||;'} ´



アスナ「――――アストルフォさんだけど」

キリト「うん」

アスナ「すっごく可愛いけど、それでもやっぱり男性なんだよね……」

キリト「うん、男だね」

キリト「女性だったら大騒ぎになってるだろうからな、間違いない」

アスナ「だよね……」

アーテル「こんな風にか」

マサムネ「…………」

マサムネ「…………死にたい」



2023年03月03日(金) PM 12:56

キリト「あ……ああっ……しまった……」

キリト「《片手鎌》使いがDKBに居るかどうか、リンドに聞きそびれた……」

アスナ「さっきはちょっとびっくりしちゃったしね、仕方ないよー」

ああ……まあ一見美少女男子におっぱい連呼されたら大抵の十代童貞男子は動揺するかもしれんな。

アスナ嬢やマサムネといった年下女子達の前だったのだから尚更だ。

まあ実際似たようなものだった俺がこういう風に上から目線で分析して居られるのもトモミのお陰なのだが。

しかし評価されるのが胸ばかりなのは如何なものかと憤りを覚える。

……冷静に考えればフーデッドケープを被って貰っているのは俺のせい、かつ俺が安心したいが為なのだった。

トモミは頭の先からつま先まで全身くまなく可愛いのだが、男性プレイヤー諸君にお見せできないのが残念でならない。

本当に残念でならない、ああ、残念だなぁ。

アスナ「《片手鎌》ってLA品?」

キリト「ああ、《片手鎌》使いは知り合いに居ないから、活かして貰えたらと思ったんだが……」

アスナ「メッセージで聞いておく?」

キリト「すまない……そうしてくれると助かる」

アスナ「うん、じゃあフィールドに出ないとだね」

キリト「例によって、アクティベートに向かいますか」

エギル「来た道戻ってトラップ踏むのは勘弁なんでな、俺達も同行していいか?」

クライン「ここに居残っててもしゃあねぇか、そういう事ならオレらも便乗させて貰うぜ」

キリト「こっちとしても戦力は大歓迎だ」

アスナ「アーテルさんはどうなさいますか?」


   ※《フロアボス》はPM 12:44に討伐されましたので、もし仮に誰も16層《主街区》へ向かわなくとも
    PM 02:44には自動的に《転移門》が有効化(アクティベート)され、《転移門》で行き来出来るようになります。

   ※マサムネはアーテルに着いて来てくれます。


1:アスナ、キリト、ヒースクリフ、エギル達と《風林火山》が16層《主街区》へ向かい、《転移門》を有効化(アクティベート)するのに同行する。

2:あえて来た道(15層《迷宮区》の中)を戻って蟷螂をなぎ倒しながら下り、《リブミア》を目指す。

3:その他、《転移結晶》を使用するなど、なんでも自由にお書きくださいね。


↓2


※275 1 アスナ、キリト、ヒースクリフ、エギル達と《風林火山》が16層《主街区》へ向かい、《転移門》を有効化(アクティベート)する。


マサムネと共にアスナ嬢やキリト、エギル達や《風林火山》と同行させて貰う事にした。

15層《迷宮区》はトラップ対策無しに歩きたい場所ではないし、

何より戦闘が避けられない関係で1階出口までかなりの時間がかかる。

16層フィールドを経由した方が、トモミの待つ《リブミア》に早く辿り着ける筈だ。

勿論道中で何事も無ければ、だが。

リンド氏やキバオウ氏に話を通してきてくれたアスナ嬢が戻るのを待ってフロアボス部屋奥の扉へと向かう。

アイテムの再分配にはもう少し時間がかかる様だ。

途中一緒に取り巻きβと戦ったヤマタさん達《F隊》のメンバーが声をかけてくれた。

同じく健闘を称えてくれた《Legend Braves(LB)》の面々に、こちらも労いの挨拶を返す。

囮役を務めたアストルフォをサポートしていた《B隊》の青年プレイヤーが、こちらに気付いて手を振ってくれた。

なかなか悪くない気分だった。

16層へと続く扉を押し開いたアスナ嬢達に続き、長い螺旋階段へと足を進める。

見送る多くの声に耳まで真っ赤にしたマサムネが軽く手を上げて応えた瞬間、

なにやら混乱が生じていた気がするが……恐らく気のせいだろう。

俺は何も見なかった。


                             《つづく》


     ※フロアボス討伐後から、お話が進むまでで随分お待たせしてしまってすいませんでした。

     ※次回9日夜は23時前後再開を目標に調整予定で16層フィールドがどんなエリアかを決める所からです。

     ※ダメ元でリンド氏とキバオウ氏に仲間を連れて来て欲しいと誘う安価がまだ未消化ですね。
      もし仮に実現した場合、《HoW》25名+エギル達5名+《風林火山》6名+《DKB》31名以上+《ALS》35名以上で102名以上です。
      102名以上のキャパがあるNPC飲食店があるのか、あったとして貸しきるとどの位になるのか、
      そもそもどう誘うのか、混沌としそうな祝勝会中の様子をどう判定、描写するのかなどなど、
      何か良い処理方法は無いものかもう少し考えてみたいと思います。

     ※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。



____
 二二,イ-- .... ____ __                        すいません……遅くなってしまいました
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx                         進行や処理の遅さも改善していきたいのですが

-〈―――… '' " ¨  ̄       `
 ̄                            , -―- 、    z≦三三
                          /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三     始める時間ももう少し早くしていきたいです
                        /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
                  _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
               ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三    この時間からですと短時間で申し訳ないのですけれど

            /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
           (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
          、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,        少しずつでも積み重ねていきたいと思います
           ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ

                  ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
                ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )        どうぞよろしくお願いいたします
                     ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /





※人間関係が更新されました。(15層フロアボス討伐終了後)
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(38)》「また稼がせてやらねばな」⇔「嬉しいけど、ちょっと寂しい」《(62)》 マサムネ (フレンド) [15層《リブミア》]
主人公 《(52)》「薬品ケチって死なないようにな」⇔「死んだら元も子もないからな」《(67)》 キリト(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(42)》「俺達も出すから頑張るといい」⇔「ありがとうございます」《(47)》 アスナ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]

       一緒に成果(初回)+2 ↓ 一緒に成果(初回)+2 初参加でいきなり《攻略》の安定に貢献+1

主人公 《(40)》「変な男に引っかからない様にしてやらねばな」⇔「……死にたい」《(65)》 マサムネ (フレンド) [15層《迷宮区》]
主人公 《(54)》「間違いなく言いすぎだ」⇔「間違いなくunique」《(70)》 キリト(フレンド) [15層《迷宮区》]
主人公 《(44)》「何でも聞いてくれ」⇔「気のせいじゃないよね……」《(50)》 アスナ (フレンド) [15層《迷宮区》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(31)》「もう頭数に入ってるからな」⇔「それなら仕方が無いな」《(37)》 エギル(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(14)》「熱血」⇔「マジで通称学者先生」《(23)》 ダリミル (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(20)》「穏和」⇔「さすがリアルに学者先生」《(26)》 ラディスラフ (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「賢明」⇔「やはりリアルに学者先生」《(25)》 オレク (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]

       一緒に成果(初回)+2 ↓ 一緒に成果(初回)+2 初参加でいきなり《攻略》の安定に貢献+1 超目立ってた+1

主人公 《(33)》「やはり心強いな」⇔「矢面に立たせずに済むのがベストなんだがな」《(41)》 エギル(フレンド) [15層《迷宮区》]
主人公 《(16)》「熱血」⇔「マジで通称学者先生」《(27)》 ダリミル (エギル友人) [15層《迷宮区》]
主人公 《(22)》「穏和」⇔「さすがリアルに学者先生」《(30)》 ラディスラフ (エギル友人) [15層《迷宮区》]
主人公 《(16)》「賢明」⇔「やはりリアルに学者先生」《(29)》 オレク (エギル友人) [15層《迷宮区》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(14)》「そうなのか」⇔「残り1割どもめ」《(25)》 クライン (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]

 一緒に成果(他レイド、初回)+1 《カタナ》使い+1 ↓ 一緒に成果(他レイド、初回)+1 《カタナ》使い+1 超目立ってた+1

主人公 《(16)》「お、おう」⇔「水臭ぇじゃねぇか」《(28)》 クライン (フレンド) [15層《迷宮区》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(14)》「捻り鉢巻丸アフロ」⇔「爆発しろ」《(20)》 ディール (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(09)》「青髪槍使い」⇔「爆発しろ」《(17)》 クニミツ (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(07)》「バンダナ口ひげ」⇔「チート紳士」《(26)》 ダイナム (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(08)》「茶髪でこ出し」⇔「爆発しろ」《(21)》 イッシン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(16)》「長身黒髪」⇔「チート紳士」《(28)》 ハリーワン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]

          一緒に成果(他レイド、初回)+1  ↓ 一緒に成果(他レイド、初回)+1 超目立ってた+1

主人公 《(15)》「捻り鉢巻丸アフロ」⇔「爆発しろ」《(22)》 ディール (風林火山) [15層《迷宮区》]
主人公 《(10)》「青髪槍使い」⇔「爆発しろ」《(19)》 クニミツ (風林火山) [15層《迷宮区》]
主人公 《(08)》「バンダナ口ひげ」⇔「チート紳士」《(28)》 ダイナム (風林火山) [15層《迷宮区》]
主人公 《(09)》「茶髪でこ出し」⇔「爆発しろ」《(23)》 イッシン (風林火山) [15層《迷宮区》]
主人公 《(17)》「長身黒髪」⇔「チート紳士」《(30)》 ハリーワン (風林火山) [15層《迷宮区》]
──────────────────────────────────────────────────

※キリト→アーテルの《友好度》が減少しない域に達しました。
元々ファンで既にリアルのメアドも交換していますので、無事に生還したら真っ先に連絡をくれる可能性が極めて高いです。
トモミやアルゴを拉致した場合は言うまでもないですが、そうでなくても須郷さんは破滅する事になりそうです。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i   さて、【16層フィールド】はどんなエリアでしょうか
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i   風景や特徴、地形、印象、天候、環境etcetc...
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l   なんでもご自由にお書きくださいね
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/   書いていただいた内容を>>1の方で出来るだけ混ぜ合わせて
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ    《観測》されたこのスレ独自の設定として使用させて頂きます
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※内容が矛盾した場合や、上手く纏められなかった場合は申し訳ないのですがこちらで解釈させて頂く事になります。

※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。


↓1~5

赤土が目立つ

灼熱の太陽

爬虫類なmobが多い

殺風景極まりない

フィールドを二分する大きな河


※安価ご協力ありがとうございます。


>>293 赤土が目立つ

>>294 灼熱の太陽

>>295 爬虫類なmobが多い

>>296 殺風景極まりない

>>297 フィールドを二分する大きな河


赤土と草原ばかりの殺風景極まりない大地は灼熱の太陽と竜の王国、フィールドを分かつ広大な水場は強大な主の縄張りになっている。


        /:::::::::::::::::/:::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::`ヽ、

       /::::::/::::::::/::::::::::}::::l::::::::い:::::::ヽ::::\:::\
        /::::::::/::::/::::::j::::/:::::トl::::l::::::::}::i::::::::い:::::::ヽ::::\
      !::::://::::/:l::::::l:::/:::::::l l::トl::::::::::::}::::::::l:::ト:::::::::Y::::ヽ    15層フィールドも2/3は砂漠でしたが
      j:::::://:::/:::l::::::l::::::::::::j-‐}-l:::::::}ノハ::::::}:厂Y:::::::}:::::ハ
     j:::::://:::;::::::l::::::l::/::::/ ノ }::::ノ  };;ノj__ l:::::::ハ::::::}
     l::::/:j:::::l::l::::l::::::l::::::// ,,,二 j/     ノ,,,xzj::::/ }::::ノ    16層フィールドも暑い、過酷なエリアの様です
     l:::::::l::::::l::l:::::l::::::l/ ,x斧芯ミ      /ぅ芯Y /:::l
    |::::j::::::l::l:::l::い::l 〃 代;;シ:}_       弋沙}》/::l:::l
     !:::::l::::::l::l::::::l゙、:::l癶 ゞ''`~      〉  ``~`ハ:::l::l     日射が厳しく湿潤そうで金属鎧のプレイヤーを疲弊させそうですね
      i::::l:::::::い:::::l ヽ:l /::/::/::/::/       /::/::ノイ::::}::}
       i::l::::::::゙、::::λ \ u                ノ:::ノ::j
        !:l::::::::::ヽ::::゙、癶            ^      イ::/⌒''⌒~、     フィールドを二分する大河にはフィールドボスが居そうです
       i::゙、:::::::::::\::\\            /:::{       )
         l::::゙、:::::::::::::\::ミ=-‐ ''ー-... _ イ:::::::::(         )
       l:::::::\:::::::::::::::\_ノ    /::::/l/::/::::`ー~ゝ_、_ノ    爬虫類ですので鰐とか亀とか……どっちも既出なので蜥蜴とか……?

         }::::::::::::\:::::::`ミ-‐      {ー- __:::::/::l::::l
         ノ-''" ̄ \::::::::ヽー-、    トヽ  ヘ:::::::l::::{
      /_     \:::∧  ∧     \ /\:::{ー-、        赤土の大地と草原ばかりの殺風景な感じで
      {  `ヽ     ヽ::∧/ ヘ      }{ \::::゙、 jヽ
      八   `、    ∨ハ  └┐    八  ヽ::ヽ !ハ
     / `、   ゙、     V:::i    ヽ  / /   Vハ  、     熱帯雨林が大河の付近にあるくらいでしょうか
     j   `、   ゙、      }ハ}     ゙、 / /      Vハ ゙、
     l    ヽ  ゙、   ノ l|     ∨/       l }:::} ハ
    /j|     ヽ  ∨   /:}      ゙、、   ヽ { j:ノ l∧     雨季か乾季か定かでは無いですがサバナ気候的な印象です
    /::{|    ゙、 \ {   /:::j        い     Yノ  l ヘ
   /:::::、l     ゙、 ヽj /::ノ        } }     !   !  ヽ
   /:::/::::l        ゙、  ヽ ̄         / j/   / }   !  ハ    《圏内》の建物は赤土から作られた煉瓦製なのかも……?
  /:::/::::ノl       ヽ  }         / ∥  ノ  j     ∧
 ノ::::::::::/:l l         ヽj       /  ∥ /  ノ        ∧
彡j::::/::/:::! l        ∧    /  ∥/    ∧         ∧
  !::/l:::{:::j  i         ∧  /    ∥  / /  ヽ       ∧
  {:{ いノ  i        ∧      ∥ /  /   }ヽ      ∧
  ゞ  V   i      \   ∧    彡《     /    い        ∧
    /    i       \ }     ∥   /     ∨      ∧




        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i   続いて16層最大の拠点になる【16層《主街区》】を設定します
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i   自由安価で名称の候補を募り多数決で決定後
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l   16層フィールドの環境などを踏まえた上で
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/   どんな街なのかを自由安価で募る流れになります
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



※候補を5つ募った後、多数決で【16層《主街区》】の名称を決定します。

※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。

※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。


※挙げて頂いた名称が、《圏内街》や《主街区》などの名称として既に使用済みだった場合、下にずらさせて頂きます。
現在どんな名称が既出なのかは以下の各層の特徴やデータの項をご参照下さい。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/89.html


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。


↓1~5  【16層《主街区》】の名称候補をご自由にお書き下さいね。(お1人様1点まで)


シニング

ラフムーン

サンドラ

ドーザリー

アラード



※候補ありがとうございます。

※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。

※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。



1:シニング >>303

2:ラフムーン >>304

3:サンドラ >>305

4:ドーザリー >>306

5:アラード >>307


↓最初に4票入った候補を【16層《主街区》】の名称として当スレッドで使わせて頂きます。

5

5


※ご投票ありがとうございます。

>>311 >>313-315 アラード


【16層《主街区》】の名称はアラードに決定しました。


>>300の様なエリアである16層の《主街区》、《アラード》はどんな場所でしょうか。

※街並み、様子、印象、雰囲気、施設、設定etc...抽象的でも具体的でも、ご自由にお書き下さいね。(お1人様1点まで)

※出来るだけ取り入れて1行程度に要約させて頂きます。


↓1~5

何日かごとに乾季の気象設定と雨季の気象設定を繰り返して気象によってモンスターが変わるとか…(適当)
そもそも浮翌遊城内に雨の描写ってあったっけ…

オアシスっぽい

占いの店が多い

ごめんなさい>>317は無視して安価範囲をずらしてくれると助かります
まだ安価範囲なら日差し対策として白い建造物がいっぱいってことで。
ギリシャの建造物のイメージ

南国風町並み

人種のるつぼみたいな感じ(NPCの見た目が国際色豊か)

古い展望台と星座になぞらえた伝説がある


※安価ありがとうございます。


>>318 オアシスっぽい

>>319 占いの店が多い  >>323 (星占いや古い展望台、星座になぞらえた伝説あり)

>>320 日差し対策として白い建造物がいっぱい

>>321 南国風町並み

>>322 人種のるつぼみたいな感じ(NPCの見た目が国際色豊か)


オアシスに根付いた南国情緒溢れる白塗り煉瓦の街並みに様々な種族が身を寄せ合う出逢いと運命の十字星。


       /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
      /:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ       61層《セルムブルグ》程ではないかもしれませんが
    /:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i  \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i     ここに別荘として《プレイヤーホーム》を買うのも良さそうです
  /:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l  _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!

  ,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄   V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
  !:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙  い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l    10層《トリーシェル》が大理石の街並みでしたので
 j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ   \  /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
 {:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ       { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l

 l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}}        ゞ~'゙  l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l    古いギリシャ建築の説明書きを参考にして
  ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,;      ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l
    `ト:.:// } ;:;:;:;:;:;           / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l

     i:.:{ { i             __,    { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l    日干し煉瓦+石灰(漆喰)という形にしてみました
     i:.:.:.`} λ     ー ''" ̄    / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、
     l:.l:.:.λ > 、       /   / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
      !:.l:.:.:.:ト、   `  、__   /     /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.    南国風ですので南天の星座が楽しめるのかも
       い:.:.:.l lト、    ヽ`T{     / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄>
      ヾ \l l:.:.ト、   } / i     ヽ__ /  l     /
        / /( \   /  } ∧  / ∨  l /  /       みなみじゅうじ座は天の南極を測るのに用いられたそうです
        / {_/ \   //} jハ }/  /ヘ  !j  /
        / / \  `ミム |:::l/ /  /   ∧ j l  /
      __{/   \   /l::::l/\ /       ∧ l /          南天における北極星的ポジションなのでしょうか
      / /      ヽこム「:::::ζ/       ∧ {
     / /         / {;;;;;;ノ∨           ∧      /
     / /         / /::::l  ∨           ∧  /     運命を左右する判定を控えているので悪乗りしてしまいました
    / /         /l /:::::::l  /∨          ∧ /
    {/         /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨         ∧
    / {           / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨         ∧


>>317

フロアによっては現実世界の季節を再現する、なんて紹介されていた様子ですし、
《天候イベント》として雪が降ったりしていましたから、雨も降りそうですね。
雨が降っている間は負荷でエリア全体が重くなったりしたらスペックのイメージ的に残念かも?
サバナ気候的なフィールドですし《天候イベント》で様相が変わるというのも面白そうですね。


※16層の設定にご協力いただいてありがとうございました。

※すいませんがこちらの判定もご協力頂けると助かります。


↓1 ◆《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》に《片手鎌》をメインアームにしているプレイヤーは居ますか?

↓2 ◆《アインクラッド解放隊(ALS)》に《片手鎌》をメインアームにしているプレイヤーは居ますか?

   000 居るよ、女性キャラを作ったら男性の体にされた心は乙女の人で、移籍希望されるよ。
   00 居るけど遠慮しておくよ。
   0 居るよ、良い人だよ。
   1 居るよ、実は討伐レイドにも参加していたよ。
   2 居るよ、少しレベルが低くて討伐レイドには参加していなかったよ。
   3 居た……よ。
   45678 居ないよ。
   9 居るよ、実は問題のある人だよ。
   99 居ないけど居るって事にしようぜ。
   999 居るよ、実は人格的にかなり問題のある人だと凄く後になってから判明するよ。

1

にゃー


※コンマありがとうございます。


◆《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》に《片手鎌》をメインアームにしているプレイヤーは居ますか?

>>326 1 居るよ、実は討伐レイドにも参加していたよ。


◆《アインクラッド解放隊(ALS)》に《片手鎌》をメインアームにしているプレイヤーは居ますか?

>>327 8 居ないよ。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i   宣言どおりとかかっこいいです。
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i   キリトさんやアスナさんが居た事に気付かなかったとなると
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l   《全力防御》で攻撃している余裕の無いタンクビルドの方でしょうか
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/   ……よく考えると盾越しに攻撃するのに便利な武器種かも……?
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※ともあれ15層フロアボスのLA武器は反対しない場合、DKBに譲渡される事になります。

※DKBはまだメンバーがLAを獲得したことが有りませんので、勢力間のバランスを取るという意味では運が良かったかも……?


────────────────────────────
◆取得日:2023年03月03日(金)

所有者:Kirito → DKB???

《アイテム名》 シックル・オブ・マティ(Sickle of Mattie)*
《種別》 片手鎌   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 156   《強化値》    《残り試行回数》 23
《攻撃力ATK》 428   《攻撃速度SPD》 288   《命中力ACC》 314
《耐久値DUR》 860/860   《装備重量WEI》 78kg
《その他プロパティ》 筋力+21、敏捷力+17 インセクトキラー+5(昆虫類:与ダメージボーナス+5%)
《製作者》 モンスタードロップ15層『マティ・ザ・ミストレスマンティス(Mattie The Mistress Mantis)』*
────────────────────────────
(約0710相当)


※キリトとアスナ嬢に「《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》に《片手鎌》使いが居るので譲渡しようと思う」と意見を求められます。
   (《風林火山》やエギルとその友人達、《Legend Braves(LB)》に《片手鎌》をメインアームにしているプレイヤーは居ません)


1:反対する。(DKBに上記の《片手鎌》を譲渡しない変わりにどうするか選択)

2:賛成する。(DKBに上記の《片手鎌》が譲渡されます)

3:その他、上記武器をどう扱うかをご自由にお書きくださいね。



↓最初に3票集まった選択肢or自由安価の内容が選択されます。



          ※ご投票をお願いしつつ《つづく》です。

          ※次回10日夜は22時前後と言いたい所ですが23時前後になったらすいません。

          ※今夜も早くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。

2

LAとりすぎて気まずいわ


※ご投票ありがとうございます。

>>330-332 2

※使えないまま死蔵するのは惜しいという線で譲るつもりですが、DKBを立てて買い取りという形になるかもしれません。


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(トfノ Hヽ k|    ちょっと祝勝会についてだけ、お伺いします(再開は夜になります、すいません)
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ


※子供達を含む《Hall of World》のメンバーにエギルとその友人達、《風林火山》のメンバーという面子で、
《フロアボス》討伐後に行われていた祝勝会は、これまでは全てアーテルが主催していました。

※【この面子での祝勝会は恒例になっています】ので、急を要する用事が無い限りは全員参加して貰えます。
子供達にとっては大人達と触れ合えて美味しいものが食べられる定期的な催しという感じでしょうか。

※今回の15層《フロアボス》はアーテルも討伐レイドに参加しましたので、
バルドヴィーノさんがアーテルの代わりに会場(NPC店舗貸切)の手配や連絡を行おうかと申し出てくれます。

※今回の祝勝会はギルド《Hall of World》に新しく加わった【シリカとルイコに(を)他の面子を(に)紹介する機会】でもあります。


──────────────────────────────────────────────────
★《Hall of World》メンバーと友人達とで行っている恒例の祝勝会、今回も開催しますか?
──────────────────────────────────────────────────

1:自分で主催して開催する。
  (連絡等下準備の過程は省略します。外部の(他の)プレイヤーをゲストとして誘う事も可能です(参加して貰えるか否かはコンマ判定))

2:自分で主催して開催するが、祝勝会の描写は省略する。
  (連絡等下準備の過程は省略します。外部の(他の)プレイヤーをゲストとして誘う事も可能です(参加して貰えるか否かはコンマ判定))

3:バルドさんに主催代理をお願いして開催する。(全ての段取りや手続きを代行して貰えます)
  (無事の帰還を祝い労うという事でバルド夫妻は(毎度アーテルがそうしている様に)貸切にかかる経費を全額負担する気満々です)

4:バルドさんに主催代理をお願いして開催するが、貸切にかかる経費を負担する。(どの位負担するか選択)

5:バルドさんに主催代理をお願いして開催するが、祝勝会の描写は省略する。

6:バルドさんに主催代理をお願いして開催するが、貸切にかかる経費を負担し、祝勝会の描写も省略する。

7:今回は開催しない。



──────────────────────────────────────────────────
★注目を集め、目立ちこそしましたが、討伐レイド初参加の新人であるアーテルにはまだ十分なコネがありません。
キリトやアスナに【討伐レイドに参加したギルド間の交流や親睦、接待、情報交換、連携を目的とした祝勝会】の開催を提案してみますか?
──────────────────────────────────────────────────
  (アスナはキリトとDKBやALSとの関係や、ギルド発足に至った経緯の影響で《Hall of World》を《攻略ギルド》にするつもりはありません。
   また、キリトやアスナが賛同してくれても、《攻略ギルド》のギルドマスター達が頷くかどうかは解りません(コンマ判定次第です))


A:提案してみる。(選択された場合、キリトとアスナにどう提案するのかを範囲自由安価)

B:提案しない。

C:ダメ元で自ら各ギルドマスター達に話しを持ちかけてみる。(選択された場合、成否等はコンマ判定)
  (同じ層かつダンジョン扱いのエリア以外に居るタイミングを狙ってインスタント・メッセージを使用するなどします。
   遠慮されたり断られたり無視されたりそれぞれのギルドで慰労したりする可能性がありますので、頷いて貰える可能性は低いです)



※1~7と、A~Cを同時にお選び下さいね。(例:3A、1Bなど)


↓1~7と、A~C、それぞれについて最初に4票集まったものが選択されます。

そろそろ2でもいい気がする
もう一個はBかなぁ

2B

忠告をするって言ってもクロリンも一般プレイヤーも25層ごとに壁があるってまだ知らないだろ
25層ごとの脅威も迷宮区自体が難易度上がってるのか、ボス部屋だけ上がってるのかでも変わるし
ボスだけ強化ってパターンだと忠告しようがなくね?


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い    ご投票ありがとうございました
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i    ※>>335-336 >>338-341 2B
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l    2:自分で主催して開催するが、祝勝会の描写は省略する。
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l     (連絡等下準備の過程は省略します。
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l      外部の(他の)プレイヤーをゲストとして誘う事も可能です。
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j      (参加して貰えるか否かはコンマ判定))
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/     B:提案しない。
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ     了解です、追加で誘うか選択後、描写を省略し終了後へ飛びます
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



http://www46.atwiki.jp/livinginsao?cmd=upload&act=open&pageid=95&file=Floor016_FIELDAREA_01.jpg

※15層フロアボス部屋の奥から螺旋階段を上ると15層《迷宮区》の真上に出ます。
15層《迷宮区》はフィールドの北側に在りましたので、必然的に15層~16層往還階段出口も北側です。
16層はフィールドの南へ向かって攻略していく形になります。

※層と層の間は高さ100mで《迷宮区》は直径300mの20階構造です。
フィールドエリアは直径約10kmで、フィールドを二分する大河は最も狭い所でも川幅90m以上かつmobだらけです。
遠くに《迷宮区》らしき柱を《観測》する事が出来ますが、フィールド南側のエリアは未《観測》状態で、詳細は不明です。
……河を太く描きすぎですね、《主街区》もオアシスの周りにもう少し広がっている様に描くべきでした。

※今後16層フィールドの環境がさらなる《観測》で明らかになり、この図解を更新する日が来ましたら修正する予定です。


※今日ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。




2023年03月03日(金) PM 13:00

クライン「なんつーかよぅ、こう……嫌な予感がしねぇ?」

エギル「奇遇だな、オレも嫌な汗をかいていたところだ」

15層フロアボス部屋奥の扉から続く螺旋階段を登っているのだが、明らかに暑い。

砂漠と密林のエリアだった15層も暑かったのだが、それ以上に暑い。

初夏の暑さに慣れたと思ったら、次のエリアはどうやら温室並らしい。

アバターの身体故、実際に汗腺から汗が噴出す訳ではないが、不快感は相当なものだ。

全身重金属装備の盾役プレイヤー達が熱中症になったりしなければいいのだが。

暑いという言葉を使わずに不快感を表現しあう遊びを聞きながら只管階段を登り続けると、

高さ3m程もある巨大な両開きの扉に突き当たった。

皆が踊り場で足を止めて見上げるのに倣うと、精緻な浮き彫りが施されているのが確認できた。

エギル「今度は何だ?」

アスナ「北風と太陽……?」

旅人が俯きながら歩いている様子が扉の左右で対称に描かれているのだが、

左側の背景には太陽、右側の背景には斜線が刻まれている。

キリト「風か雨なんだろうけど、雨だったらシステムリソースを食いつぶして重くなりそうだなぁ……」

クライン「おいおい、戦闘中にラグるとか勘弁だぜ」

アスナ「2ヶ月ちょっと前に雪が降ったことあったよね、その時特に異常を感じなかったから、大丈夫じゃないかな……?」

ヒースクリフ「ふむ、《ディティール・フォーカシング・システム》とか言う謳い文句だったかな……?」

ヒースクリフ「常時精細描写するのではなく、負荷を減らす為にリアルタイムにアジャストする措置がとられている様だね」

キリト「ああ、それ発売前に紹介記事で読んだな、リアルの季節を再現するエリアもあるとかなんとか……」

アスナ「今まだ3月だよね……」

キリト「そうだった、15層も暑かったんだった……」

クライン「いやいや、その記事オレも読んだから間違いねぇって、暑っちぃのは……あれだ、単に嫌がらせだろ」

陰気で根暗だからな……嫌がらせというのは十分にありえる。

この不快な気温や湿度、どの他もろもろ嬉々として環境設定しただろうな。

何故か本人自らその嫌がらせの様な設定の中で遊んでいるのだからある意味マゾなのかもしれん。

底浅で陰気で根暗なだけでなくマゾなエロもやしとかもうどうしようもないな。

>>345
指摘ありがとうございますです、4Cのものです(代名詞)
「15層のトラップ判定はクォーター層並にきつい」みたいな話は>>1が言ってたんですよね

『※あ……これは……実は極めてヤバイ状況だった様です。
後々トラップが厳しくてクォーター層並にマッピングがキツかったと語り草になるのは間違いありません。
《迷宮区》のマッピング作業はかなり難航していて半分も進んでいません。』
(13スレ >>688より抜粋   トラップが原因でマッピングがきついとは言ってないけど少なくともマッピングは難しい模様)


もちろんその情報はクロリンは知らないけど、自然な範囲で対策になるようなことはクロリンにさせられるとおもったんよね。
リンドさんキバオウさんの仲を取り持ってみるとか、適当に考えた案ではマップデータを偶然会った奴だけで交換させるんじゃなくて
いっそ大々的に交換会開かせたらええやんって提案してみるとか。(もちろんこの案はデメリットも半端ないけど)

つまり「25層ボスやばいで」っていう意味で情報を直接忠告するんやなくて
「これこれこうこうしたらどうよ」っていう忠告の意味を込めた「対策」を聞き入れてもらうために4C選びました
っていうのが私の言いたいことでありました。

誤解を避けるため自分の考え書いてたら長くなってしまった…
なお、2Bを選んだ方々を批判したくて4Cの理由を述べていたわけではございません。
私個人の希望ですので聞き流してくれた方がありがたいです。
いやいや今の攻略ギルド(解放隊とDKB)はボロボロになってからが面白いんや!って方もいるでしょうし、
いろんな人の考えがあって安価はおもしろいとおもいますので。
長文と勝手な意見で失礼しました。



2023年03月03日(金) PM 13:03

両開きの扉を開け放って出たそこは、恐ろしく殺風景な平原だった。

赤茶けた地面に丈の短い草が疎らに生えているだけの、起伏の殆ど無い平原が広がっている。

落下した場合を考えると登るのは現実的では無さそうな高さの段差に区切られ、

高低差の激しい砂丘に視界を妨げられた15層フィールドとは対照的だな。

アーテル「モンスターが殆ど居ないようだが……」

キリト「体験談でしか無いけど……フロアボス撃破から大体30分位は、モンスターのPOP率がかなり下がってると思う」

アーテル「なるほどな、となるとあまり時間は無いか」

アスナ「えーっと……あ、オアシスが見えるよ!」

西側に見えるオアシスの周りに広がる白い街並みがこの階層の《主街区》だろうか。

アスナ嬢が指差したあれが蜃気楼や陽炎で無いのなら、だが。

クライン「お、あれ《迷宮区》じゃね?」

南西といった所か、クラインが指差す先に目を凝らすと、確かに高い柱が見える。

……む?

エギル「……《迷宮区》にしては近すぎやしないか?」

アスナ「でも確かに17層の底まで伸びてい……る?」

キリト「《迷宮区》まで近いだけならボーナス・ステージだけど……あの距離感にしては細すぎる様な……」

そう確かに細すぎる、となると可能性は限られる。

ヒースクリフ「む?」

クライン「お?」

ヒースクリフ「……今、動いた様な気がしたのだが……」

アスナ「え!?」

白々しい……演技の才能は無さそうだな、もう少しそれっぽく振舞ったらどうなんだ。

全くいいご身分だな、実に楽しそうで業腹なのだがどうしてくれようか。

エギル「陽炎か何かか?」

キリト「いや……違う、あれは……あれは《迷宮区》じゃない……」

キリト「mobだ……」



クライン「……キリトよぅ、あれどー見ても上層に届きそうな高さ……うおおぉぉ!?」

ディール「マジか……」

マサムネ「動いたね、というか移動してるのかな」

アスナ「嘘……あんなのどうすればいいのよ……」

イッシン「おいおい……怪獣かよ」

クニミツ「……バ開発は今すぐ舌噛み切って○ね」

ダイナム「あーっと、そうだ、集団幻覚とか……」

ラディスラフ「……さ、《主街区》へ行って休もうか」

ダリミル「現実逃避すんな、帰って来い」

ハリーワン「気持ちは解りますけどね……」

エギル「ありゃあ《フロアボス》より確実にでかいな……」

《フロアボス》は20階建ての《迷宮区》の1階分未満の高さでしかない。

つまり少なくとも高さは《フロアボス》以上という事になる。

アーテル「自重で潰れそうなものなのだが、その辺りはどうなっているのか開発者に聞いてみたいものだな」

マサムネ「ポリゴンなら中身無いと思うんだけど……」

キリト「……恐らく何かゲーム的な理由や仕掛けがある筈だ」

キリト「少なくともクリア不能だったりするような、アンフェアな設定にはなっていない……と思う」

ヒースクリフ「…………」

ふむ……さて、どうするかな。


1:「まずは《転移門》の有効化(アクティベート)が先だろう、大勢のプレイヤーが首を長くして待っていると思うぞ」

2:「ゲーム的な事はよく解らんが、情報収集を兼ねてアレの近くまで行ってみるか?」

3:「アレと戦うにしても補給やメンテは必要だし(早くトモミを迎えに行きたいし)とりあえず《主街区》らしきオアシスへ向かってはどうだ?」

4:「早くトモミを迎えに行きたいし(アレと戦うにしても補給やメンテは必要だし)とりあえず《主街区》らしきオアシスへ向かってはどうだ?」

5:その他台詞でも行動でも具体的でも抽象的でも大丈夫ですので何でもご自由にお書き下さいね。


↓2

1


>>354 1


アーテル「まずは《転移門》の有効化(アクティベート)が先だろう、大勢のプレイヤーが首を長くして待っていると思うぞ」

アスナ「……!そうですね」

キリト「あ、ああ、なら……あのオアシスを目指してみるで、OK?」

アスナ「うん」

エギル「ああ」

クライン「おうよ」


2023年03月03日(金) PM 13:09

クライン「さっきはちっとばかし取り乱しちまったがよう」

クライン「セオリー的に考えりゃ、あのデケェのが《フロアボス》より強いってこたぁねぇよな」

《フロアボス》がわざわざ《迷宮区》からフィールドエリアに出張ってきて、

《迷宮区》の最上階がもぬけの空だった、などという例はこれまで無いらしい。

謎の巨大ムービング・オブジェクトが《フィールドボス》であるならば、

当然ながらこの層の《フロアボス》よりは組し易くて然るべきという話だな。

見た直後こそ驚いたり混乱したりしていた面々だが、やはり歴戦の英雄達というべきか。

あっという間に立て直してアレとの戦闘を想定したアイデアを出し合っていた。

ゲームのセオリーには詳しくないが、いい傾向だと思う。

過剰な反応はエロもやしを喜ばせるだけだからな。



2023年03月03日(金) PM 13:17

オアシスに寄り添うように南国風の白い建物が立ち並ぶそこは、

両側に衛兵NPCを配備したゲートを持つ、れっきとした《圏内》エリアだった。

涼しそうな格好の良く日に焼けたNPCによれば、《アラード》という街らしい。

《転移門広場》がある様なので、ここが16層の《主街区》で間違いないなさそうだ。

エロもやしは先に休ませて貰いたいとかなんとか言ってどこぞへと消えた。

《転移門》の有効化をアスナ嬢とキリトに押し付けて逃げるのは毎度の事らしい。

アスナ「シャイっていうか……有効化した後に人目につくのが恥ずかしいのかも」

絶対にそんな理由ではない、アレに限って遠慮だの羞恥だのは有り得ないのだが……。

あの底の浅い根暗な陰気面を好意的に解釈してやれる優しさと懐の深さはさすがだと思う。

軽く感動を覚えてしまったせいで、あれは単に自分の都合を優先しているだけだとは言えなかった。

エギルとその友人達や、《風林火山》の面々は有効化、所謂《街開き》の瞬間を見物するそうだ。

《転移門》が開通した瞬間、下の層でもエフェクトで直ぐにそれと解るそうで、

大勢のプレイヤーが《転移門広場》に雪崩れ込んで来る様は何度見ても壮観なのだそうだ。

《街開き》のお祭り騒ぎと人口密度の高さなら俺も実際に体験している。

少なくともこれから数日は《転移門広場》がプレイヤーで溢れかえる事だろう。

こそこそする必要があり、一刻も早くトモミを迎えに行きたい俺としては、

有効化された瞬間、その直後に15層主街区《カラム》へと飛ぶのがベストなのだろうな。

問題は……未経験の俺にはその瞬間を見極めることが困難だという事か。

タイミングを誤ると《アラード》に転移してきたプレイヤーと接触してしまうかもしれない。

《圏内》なので怪我をさせたりHPを減少させてしまう心配は無いし、痛覚も現実より大幅に軽減されているのだが、

接触してしまった相手に不快感を抱かせてしまう可能性が高い以上は極力避けたいところだ。

《転移結晶》を使用するというのが最もスマートな解決法なのだが、

次に何時入手できるか解らない貴重品なので、可能な限り緊急時に備えて取っておきたい。

どうしたものかと考えていたら、SAO開発関係者という事情を承知してくれている2人が協力を申し出てくれた。

フロアボス討伐に参加した俺が人目を憚るという状況に何か思うところもあった様だったが、

無用な詮索は恩を仇で返すようなものだろう。

前線に合流して以来、俺は未経験だったダンジョン探索やレイド戦闘などで多くの人の世話になった。

中でもこの2人には多大な面倒をかけてしまった事は想像に難くない。

これらの恩は忘れずに返していかなくてはな。

勿論仇ではなく、だ。



アスナ嬢が《転移門》――幅5m程あるアーチ状の石積み――の中央にある空間に漂う水面に軽く触れた瞬間、

鮮やかな青い光が溢れ出し、脈打つようにゆっくりと膨らみ始めた。

アーチの内側がこの光で満たされ次第飛べるようになるらしい。

2人も俺が飛ぶのと同時にプレイヤーの少ない《主街区》へ一旦退避するそうだ。

心苦しく思いつつも厚意を無駄にしないよう、2人のカウントダウンに意識を集中させる。

ゼロと同時に目的地を口にした。






※マサムネにはどうして貰いますか?(レア耳飾の恩恵で《圏内》でなら迷わないものとします)


1:アーテルと一緒に《転移門》で15層主街区《カラム》へ飛び、トモミの待つ《リブミア》まで同行して貰う。

2:エギルとその友人達や《風林火山》の面々と一緒に居て貰う。

3:《リンクシーズ》に借りたまま維持している《コネクティングルーム》に帰宅していて貰う。

4:自由にしていて貰う。

5:その他何でもご自由にお書き下さいね。


↓3

        ※随分遅くなってしまいました……すいませんでした。安価をお願いしつつ《つづく》です。
         時間がかかった割に『間違いないなさそうだ』って……『間違いなさそうだ』です。
         しかもダンジョンからフィールドエリアに出てメッセージが送れるようになってから、
         (トモミ経由で伝わっていると確信しつつも一応念の為に)アルゴにメッセージを飛ばす描写と、
         トモミの現在位置座標をフレンドリストorギルドメンバーリストから確認する
         (これによりトモミの側にリズベットとルイコが居る事が解る)のを描写し忘れてしまいました。
         ぐだぐだですいません……。

        ※トモミがアルゴと一緒に《主街区》へ移動せずに《リブミア》で待機していたのは、
         アイテム補充を頼めるようにとお願いしたからです。(16スレ 868-869)

        ※次回11日夜は23時前後再開を目標に調整予定です。
         幾らなんでも時間がかかりすぎで飛ばす飛ばす詐欺状態ですが、
         迎えに行って戻った後は多数決どおりばっさりになる予定です。
         さらに色々とばっさりされます。

        ※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


安価は4で
はじめてのおつかい的な気分になる不思議

巨大モンスターに延々と大鏡を打ち込めばアトラクションのように登ることもできるのではないだろうか
……振り落とされたらヤバそうだけど


                       //. :: :: : ::ノ .::\
                     j 斗 ァ─< .. :: ::.::\
                    .  ´. :://⌒:ト、\. :: :: ::\
                /. :: : ::: /: /. :: :::j: ::\::\. :: :: ::\
                 /. :: ::/ .::::ム⊥:, __ム斗く⌒ ヽ. :: :: ::::\    遅くなってしまってすいません
             . ': :: :: : /´. :: :/⌒V:.⌒::.. :ヽ: ::::∨:ト、. :: \

                /. :: ::. /. :: ::::/. :: :: ::i: :: :: :::ヽ:::\:::∨ \: :: ::\
       / 〉/〉_/: ::.::/. :: /.:::/ .::/:: ::::/|: :::ト、:: ::∨∧∧\  \: :: :\    遅れた分を取り返す勢いで
       〈.└<´j.ヌ/. :/::./. :/. ::/. ::.::/ :|: :::lハ :: :::Vハ:ハ.:::\  ヽ. ::.:::ヽ
        `ヽ  \/:〈 Y::./.:::/_:.::/.::::::/  |: :::| i: : :::::Vハ:.::i\.:::\ }: :: ::: :.
         }   jー' }:.i:´/.:::::/`.:::/  从: | |: :: :::::i:: ::i:: |  \:: .N: :: :: :: i   ざっくり努めたいと思います
            ノ    /: 从!_ _:i: : :::{  /:::::)j  !: ::.:::::|:::::l::::|   Ⅵ::! ::::i::. ::|
         レ'⌒\/. :: /「芹竿k:: 从 /: ::/:j _ム斗<j:: ::!:: !    }::!::ハl: ::: !
       /|o    i.::: 〈::{八rソ   彡 イ´ _/ ノ.::::人::从:i     ノ::リ ハ:: ::!   どうぞよろしくお願いいたします
      /`Yレ'⌒ヽ |: :::∧ "" __ノ ⌒/ 芹竿Kく. :イ:: :: ) ル'  <:/   i:::::|
    /  ノj    }: ∧ \    . 〈 人_.ソ ノ/:! イ/         }:: ハ
   /  / ∧    |∧::\  、_  _.   ー /イ. :: {: <          ノ:ム:}
   /  i  / ∧   |i \:::\ _ __ _ . イ { :|: :::人 _ _)       < :.. ソ
   i   | ./ /  \  |l /): :::}\   /\j | 人:く: :::}>く             ̄
  f⌒ヽ. |/ /    Ⅵレ' j.::/H{ \./  l! !  }:: レへ: :::)
  |    ∨/     N }  }H lH{      j! | ノ/  ノ :X
  |    { '        Ⅵ  }H iH{     ム斗く__ /.:/  \
  |    |       〉:\}H lH{_.. 斗<::}::リ ノ::__ /     \
  |_ __ ム       /. :: :: : ̄. :: :: :: :: :: :: :::| イ⌒\    _ ___.\
   Ⅴ / \     /. :: :: :::ヽ. :: :: : :: :: :: : : }.ノ    \        >-- 、
   ∨   /\__/. :: :::: :: :: ::V ´. :: :: :: :/^ー<   \ _ _斗 <.      \
     ∨⌒! /:\. :: :: :: :: ::/{ ::_:: :: :./!{: :: _:: _::\    `  、       ノ⌒ヽ
     {  |:. :::::: /\.: :: ´. __::>::.<:: ::リ:\: :: :::\:\      ー -- .  /  r、rト、
    人.__j: :: ::./. :::/::7´. :: :::i:: :: ::/::::/.:: :: \. :: :::\:〉          ⌒ーK! \メ
         |:: ::.〈:::::/.::/. :: :: :: :l::.:/. ::::/!: :: :: :: ::\:: :::::\             ー'
         |. :: ::.∨.:∧ .:: :: :: ::!'. :: ::.::〈:リ. :: :: \: :: :\: ::「
         |: :: :: ::∨::∧ :: :: ::::!: :: :: :: ::\. :: :: ::::\ :: ::Ⅵ.、
       从: :: :: ::∨::∧ :: :: :i :: :: :: :: :: ::\ :: :: :: ::\ノノ \
       i∧. :: :: ::\!:::\: ::i :: :: :: :: :: :: :: :\: :: ::.:/´    \


>>364 4 自由にしていて貰う。


マサムネ「アルゴさんは《主街区》に戻ってきているね」

アーテル「うむ、念の為にフィールドからメッセージを飛ばした時には既に《カラム》に居たぞ」

βテスト時に到達していた階層までは予め情報があり、ある程度前もって纏めておく事も出来た様だが、

16層現在、いかな凄腕の情報屋と言えども他のプレイヤーと全く同じ条件、ゼロからの調査を強いられるからな。

まずは《主街区》を早急に調べ上げて《攻略》の拠点として十全に活用できるようにしなければならない。

《街開き》の影響で16層主街区にプレイヤーが溢れかえって身動きが取りづらくなる前に、

《アラード》内を駆け回り可能な限り調査を行っておきたいところだろう。

今度こそ借りている装備を返したいと言ってくれていたのだが、

《街開き》直後に時間を取らせてはプレイヤー全体の損失になる。

アルゴに貸している装備については調査が一段落してから考えるという事にして、

情報屋としての役割を優先して貰う様に頼んでおくことにした。

マサムネ「《リブミア》に待機して貰っていたトモミを迎えに行くんだよね」

アーテル「うむ」

マサムネ「ああ、討伐レイドに参加しなかったルイコと、リズベットがトモミと一緒に居てくれているみたい」

アーテル「そうだな、ありがたい事だ」

マサムネ「となると私は留守番かな」

アーテル「全員武装解除して貰えば運べるとは思うが」

マサムネ「あのねぇ……重量は問題ないかもしれないけど、女子4人をどうやって運ぶつもりなの?」

アーテル「両腕で1人ずつ抱えて、背に1人……む」

マサムネ「セメント袋を重ねて担ぐみたいにはいかないよね?」

アーテル「言いたいことは解るがその例えはおかしい」

マサムネ「私は今後に備えて《アラード》のマップにマーカーを打って回ろうかな」

アーテル「物見遊山がしたい、と」

マサムネ「下準備だ」

アーテル「…………」

マサムネ「目を逸らすな」

アーテル「あーその、なんだ、大丈夫なのか?」

マサムネ「《転移門広場》の位置にはもうマーカーを打ったから大丈夫」

《圏内》限定とはいえ、まさかここまでマサムネの芸術性に対抗できるとは……レアイヤリング恐るべしだ。

思えばマサムネにこれを買わせたあの恰幅のいい商人プレイヤーの眼力や判断、絶妙な価格設定も凄まじい。

マサムネ以外にとっては大して価値の無いイヤリングだが、マサムネにとってはコルに換えられない価値のある逸品だ。

商売人に必要なのは《商談》スキルそのものではなく、プレイヤー本人の資質、商才なのだな……。

パーティーメンバーやトモミの護衛としては頼もしいことこの上ないマサムネだが、

スピード重視で年下女子達を担いで走る場合、積載スペースが問題になる。

結局マサムネには自由にしていて貰う事にした。

1人ならば乗り心地を考慮せずに済むからな。



2023年03月03日(金) PM 13:26

16層に乗り込んできたプレイヤーを見る事も見られる事も無く、

有効化完了とほぼ同時に15層主街区《カラム》へと転移する事が出来た。

アスナ嬢とキリトがタイミングを指示してくれたお陰だ。

当然ながら《カラム》の《転移門広場》にもプレイヤー達が大勢集まっていたのだが、

《転移門》が有効化された事に歓声をあげたり、転移しようと詰め掛けたりで、

《カラム》から転移するのではなく、《カラム》に転移してきた俺を気に留めるものは居ないようだった。

早く、そして他のプレイヤーにぶつからない様に慎重に人の動きを見ながら隙間を抜くように《転移門広場》から離れる。

しっかり武装しているプレイヤーが比較的多めなのは、ついさっきまで最前線だったからだな。

《カラム》は異国情緒溢れる大バザールといった趣の、賑やかで華やかな場所なのだが、

生活する場所としてはあまり人気が無かったという可能性もあるか。

暑いからか、砂埃が気になるからか、下の階層より宿代が割高だからか。

よく解らんが、《カラム》の環境よりも今は《圏外》、15層フィールドの状態が気がかりだ。

《街開き》の影響で15層フィールドからプレイヤーが居なくなっていたら助かるのだが。

真っ直ぐゲートを潜り抜け、人目が無いのを《索敵》スキルで確認して星声(ホシノコエ)に持ち替える。

もう色々と我慢出来んのでな、トモミの元まで跳ばせて貰うとしよう。



※◇移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表)を利用するが、《索敵》スキルが高く、
事前に探知して迂回ルートを取る等回避が可能である為、今回はエンカウントという結果を除外する。
一切の遠慮なく全力疾走し、大跳躍(走り幅跳び)も適宜織り交ぜてタイムアタックします。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/37.html

※基本20分として、そこにコンマに応じた補正を加えた値分の時間を要したものとする。(16分~21分)


0 特殊イベント。経過時間-20% ジャンプ中の影を他プレイヤーに目撃される。新たなる都市伝説の誕生。

123 疾風迅雷。経過時間-15%

456 電光石火。経過時間-10%

78 一気呵成。経過時間-5%

9 輪廻応報。経過時間+5% ニアミス。


↓1


>>371 1 疾風迅雷。経過時間-15% 20-15%=17min


2023年03月03日(金) PM 13:43

走っている最中に受信したバルドさんからのメッセージは俺達を労わり、無事を喜んでくれるもので、

さらに俺さえ良ければ恒例となっている祝勝会を代わりに主催したいと申し出てくれていた。

これまでは主催の俺が行っていた調整や連絡、手続きなどの手間を肩代わりしてくれようという配慮だな。

今回は俺自身が討伐レイドに参加したのだから、ゆっくりするといいという夫妻の心遣いが本当に有り難い。

お言葉に甘えさせて頂くべきかとも思ったのだが、

俺としては日頃お世話になっているバルド夫妻にこそゆっくり過ごして貰いたい。

ご夫妻に丁寧にお礼を認めて、《索敵》で周囲を警戒しながら参加者各位への連絡と調整を開始した。

走ろうが跳ぼうがウィンドウが追随してくれるので非常に助かる。

新しく《Hall of World》に加わってくれたシリカとルイコは今回が初の祝勝会になる。

特にルイコは子供達の数に驚いてくれそうで期待が持てるというものだ。

《Hall of World》の全員と、エギルとその友人のダリミル、ラディスラフ、オレク。

クラインと《風林火山》のディール、クニミツ、ダイナム、イッシン、ハリーワンを含む全員に連絡し、

承諾を得て開催時間を午後5時から午後7時までとした。

後はトモミとルイコ、リズベットを連れて《主街区》に戻ってから会場を押さえて準備完了だ。

一段落ついた辺りで《リブミア》のゲートが見えてきた。

人目が無いのは確認しているが、一応速度を抑えて黒鉄(クロガネ)にクイックチェンジする。

トモミの待つ宿へと向かう間に、参加者を再確認しておくか。

会場を押さえてしまってからでは遅いので、一応念の為だ。



※今回は祝勝会の描写が省略されますが、さらに追加で誘ってみる事は可能です。
 誰か他に声をかけてみたいプレイヤーさんがおられましたらご自由にお書き下さいね。


↓2

なんだっけ、香水作ってくれた人
灰色の脳細胞的なあの人


※すいません範囲安価にすべきでした。

>>373-374

《鼠の知育会》のスタッフ達は判定不要で誘えます。丁度食事時ですしね。
見習いスタッフを含めた9名を祝勝会へと誘います。



↓1 ◆さてチャコール・ヘッドさんのご都合はどんな感じでしょうか。

  000 0+《友好度》上昇(+6)

  00 0+《友好度》上昇(+3)

  0 緊張したり心配だったりで大変だそうですが、来てくれる様です。

  123 456+《フロアボス》戦後に行われるなら事前に予定をあわせられそうですので次回こそ必ず、との事です。

  456 ギルドを紹介してくれた件と合わせて誘いに感謝されるけど、今回は都合が悪いみたい。

  78 何か結構な僻地に居るのだが……開催時間中に間に合いそうに無いな。

  9 いったい何をやっているのだ……ダンジョンエリアの中へはメッセージが届かない訳だが。

  99 致命傷で済んだ。

  999 フィールドはメッセージが届く筈なのだが、反応が無い。


↓2 ◆ところでどの位時間がかかるものなのですか?(PM 01:17から26min経過)

  01234567 さすがにまだらしい。

  89 もう済んだらしい。

ほい

はい!


>>379 3

ギルドを紹介してくれた件と合わせて誘いに感謝されるけど、今回は都合が悪いみたい。
   +
《フロアボス》戦後に行われるなら事前に予定をあわせられそうですので次回こそ必ず、との事です。

>>380 1 さすがにまだらしい。



そういえばハインリッヒさんをはじめとした《鼠の知育会》のスタッフ達は祝勝会にお誘いした事が無かったな。

夕飯代わりにして貰うと言っても作業の妨げになってはいかんので、都合を優先して頂いて良い旨添えてお誘いした。

見習いの2人まで含め、快く承諾して貰えた上に、ロビタさんやバレルさんは奥さんを紹介してくれるらしい。

人妻4人が一堂に会するわけだな、なかなかに興味深い。

ただ残念ながら座り寝錬金ドッペル女子は今回都合が悪いとの事だ。

《フロアボス》討伐戦後に恒例で行っているのなら事前に予定を合わせられるとの事で、

次回こそは必ずと約束して貰えたので、一歩前進という所か。

《Hall of World》がドッペル女子に気に入って貰えるといいのだが。

《フロントランナー》達が移動した後の《リブミア》はすっかり人気が無くなっていたのだが、

だからと言ってダンジョンの様な入り組んだ道が歩きやすくなる様なことは無いのだった。

トモミの待つ宿へと辿り着き、ダブルルームの扉を開く。

トモミとリズベット女史と、都市伝説女子が出迎えてくれた。

「おかえりなさい」

「ただいま」


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年03月03日(金) PM 01:48
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):2,493,966
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6750/6750  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 36964/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 158/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
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               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。


1:《ベンダーズ・カーペット》を抱えたトモミとリズベットを両腕に抱いて、ルイコを背中に張り付かせて主街区《カラム》までダッシュ。
  《ハラスメントコード》で監獄行きは御免なのでリズベットには《倫理コード解除設定》を操作して貰う。
  (リズベットは既に《倫理コード解除設定》を知っています)

2:1+伝説再び?15層フィールドで2本の太い触覚を備えた謎の暴走モンスターが目撃されたとかされなかったとか。
  主街区《カラム》に帰還し、バルドさんお勧めのNPCレストランを午後5時から午後7時まで貸しきった。
  さて、祝勝会まで《リンクシーズ》の我が家でのんびりするか。

3:2+午後4時に一通りの調査を終えたアルゴが《リンクシーズ》の我が家へ足を運んでくれる。
  アルゴに貸したままの装備と、《軽金属装備》スキルをどうするか決めなくてはな。

4:3+なかなか有意義な祝勝会だった。
  (一部のプレイヤーを除き《友好度》上昇、バレルの◆Intelligence(知識力)判定、新規参加者に聞きたい事など)

5:その他《主街区》でしておきたい事など、なんでも自由にお書き下さいね。


↓2

あ、アスナさんの件を失念していました、すいません、やりなおします。


※訂正です。

           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年03月03日(金) PM 01:48
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):2,493,966
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6750/6750  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 36964/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 158/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
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________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
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※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。


1:《ベンダーズ・カーペット》を抱えたトモミとリズベットを両腕に抱いて、ルイコを背中に張り付かせて主街区《カラム》までダッシュ。
  《ハラスメントコード》で監獄行きは御免なのでリズベットには《倫理コード解除設定》を操作して貰う。
  (リズベットは既に《倫理コード解除設定》を知っています)

2:1+伝説再び?15層フィールドで2本の太い触覚を備えた謎の暴走モンスターが目撃されたとかされなかったとか。
  主街区《カラム》に帰還し、バルドさんお勧めのNPCレストランを午後5時から午後7時まで貸しきった。
  さて、《リンクシーズ》の我が家でアスナ嬢からの質問に答えるとするか。

3:2+午後4時に一通りの調査を終えたアルゴが《リンクシーズ》の我が家へ足を運んでくれる。
  アルゴに貸したままの装備と、《軽金属装備》スキルをどうするか決めなくてはな。

4:3+なかなか有意義な祝勝会だった。
  (一部のプレイヤーを除き《友好度》上昇、バレルの◆Intelligence(知識力)判定、新規参加者に聞きたい事など)

5:その他《リブミア》や《主街区》でしておきたい事など、なんでも自由にお書き下さいね。



 ※選択された選択肢の時間まで飛び、その時間までに行われたものとして判定や選択を処理します。


↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容が選択されます。

2


>>389-391 2

──────────────────────────────────────────────────
2:1+伝説再び?15層フィールドで2本の太い触覚を備えた謎の暴走モンスターが目撃されたとかされなかったとか。
  主街区《カラム》に帰還し、バルドさんお勧めのNPCレストランを午後5時から午後7時まで貸しきった。
  さて、《リンクシーズ》の我が家でアスナ嬢からの質問に答えるとするか。
──────────────────────────────────────────────────


※リズベットさん、御感想は?


        |     /   /  l |       \        ‘,  ‘。    |
        |     _/  /   j |       \      j   ’     |
        |   / \/      l.|            \   | |    ゚。   ′
        |    \_/'⌒ー===ァリ″ ゝ 、___,,........ヾ.  | |     ‘  /    徒歩だと4時になっちゃうのは確かだけど
        l      l .|   ___\ }       二.,____  } ′|     \____
       /{      lリ. 灯干(_ヽ         r灯干(_㍉ j/|: : }      `
  \ ̄ ̄         |  〈 |/{;}/|`        |/{;}/| 〉│:/      /      何がどうしてこうなったのよ……
.    \: : : : :∨   j|   ヽ乂辷ツ         乂辷ツ / j:/    /: : >''
     `¨¨¨¨ ∨  ∧ /././::            ::/: :/.′  /!´ ̄ ゚。
         / ∨   \/./::    {       ::/./.ィ  /  |     |    しかも2人とも当然みたいな顔してるし……!
         .′: :\{`ー‐`/: ::              ::/: : / /     :::: } }
          | : : :|  : : }                     ´ ̄/´:      ;:::: } /
          |/{:..:.:|  : :∧                  /} .::     .′:. j/    
          l 乂j|  : : : :\     ゝ二つ     //| .::     /: :/:/
         --- 、‘,  : : : : |:.>            ´/ .| ::   //}/
      /:.:.:.:.:.:.:.:∧ : : :..:|:.:.:.:.:| >  ___,  ´  /   !     /\
     /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.} : : :.:|:.:.:.:.:|  \       イ    j    /:.:.:.:.:ー――


000 友達の夫相手に本気になってしまいました。

00 「あ、あたしの初(《倫理コード解除設定》操作)体験が……」(責任を取るよう希望されますが責任の内容は判定次第です)

0 至福の時を過ごして頂けた様です。理想の男性像が強化されました。

123 楽しんで頂けた様です。

456 快適にご利用頂けた様です。

78 「(確かに早かったし助かったけど出来ればもういいかな……)」

9 「ぎやぁぁぁあぁぁあぁぁあぁぁぁぁ」(涙目。腕一本でしか支えられていない状態での時速36kmは怖かった様です)

99 「無理、もう……絶対無理」(号泣。《友好度》減少(小)お姫様だっこ的なものがトラウマに……)

999 「…………」(拒絶反応。《友好度》減少(大)男性恐怖症気味になってしまった模様です)


↓1


>>393 8 「(確かに早かったし助かったけど出来ればもういいかな……)」

※良かった、男性を見る目が厳しくなったり不毛な愛に目覚めてしまうリズベットさんは居ませんでした。


2023年03月03日(金) PM 02:43

残念ながらリズベット女史にはあまり楽しんでは頂けなかったらしい。

今更ながら非常識な移動方法なのは間違いないので、

非難されても止むを得ない事を思えば寛大な対応が有り難い。

この移動方法で《カラム》と《リブミア》を何度も行き来した影響で感覚が麻痺していたのは疑いようも無く、

常識的な反応を返して貰えた事で冷静に振り返る機会を得られたのは僥倖だった。

既に色々と手遅れな気はするが、年下女子達との接し方には今後も注意を払いたい。

トモミとリズベット女史と謎の巨大オブジェクトの話に興味津々だった都市伝説大好きっ子を抱えて主街区《カラム》に到着後、

予定人数を伝えてバルドさんに紹介して頂いていたNPCレストランを午後5時から午後7時まで飲み放題で貸しきった。


──────────────────────────────────────────────────
※《HoW》25名+(スタッフ7+見習い2+嫁2=11名)+(エギル達4+知り合い1=5名)+《風林火山》6名=47名

アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,493,966→2,472,966
──────────────────────────────────────────────────


主街区に到着後、祝勝会までにしておかねばならない用事は済ませたので、

アスナ嬢が約束通りに送信してくれたメッセージから返信する形でその旨連絡した。

外で込み入った話をするのもなんだというので、アスナ嬢を《リンクシーズ》の我が家へと招き、質問に答える事になった。

リズベットが《ベンダーズ・カーペット》を抱えたまま仕入れへと向かうのを見送り、

ルイコが妙なテンションで16層の《街開き》へと突撃していくのを生暖かく見届けてから《リンクシーズ》へ。

マサムネはまだ帰ってきて居ない様だ。

物見遊山を楽しんでいるといいのだが。

《コネクティングルーム》を維持する為に10日分再延長したり、出迎える準備を整えてトモミと一緒にごろごろする事暫し。

約束の午後3時きっかりにアスナ嬢が我が家を訪ねてきてくれた。


──────────────────────────────────────────────────
※シングルとツインのコネクティングルーム。300コル/1day。

アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,472,966→2,469,966
──────────────────────────────────────────────────



※質問は《戦闘時回復》スキルについてでした。どう対応しますか?


1:特に意味は無いがはぐらかしてみる。

2:キリトには既に伝えてあった事を含めて《戦闘時回復》スキルの熟練度を教え、実際に見せる。

3:《戦闘時回復》スキルの熟練度を教え、実際に見せ、トモミは勿論アルゴ、キリト、マサムネも知っている事まで教える。

4:その他ご自由に対応をお書きくださいね。


↓2


         ↓1 ◆ところでどの位時間がかかるものなのですか?(PM 01:17から1h26min経過)

            012345 まだらしい。

            6789 もう済んだらしい。

3



>>397 6 もう済んだらしい。

>>398 2 キリトには既に伝えてあった事を含めて《戦闘時回復》スキルの熟練度を教え、実際に見せる。


※【アーテルの《戦闘時回復》スキルを知っているプレイヤー】にアスナが追加されました。


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(トfノ Hヽ k|  ちなみに現在どの程度情報が共有されているか等の状況は以下の様になっています
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ

──────────────────────────────────────────────────

★アーテルがSAO開発関係者だと知っているプレイヤー。
  アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト、アスナ、エギル、ラディスラフ、オレク

★アーテルが途中乱入してきたプレイヤーだと知っているプレイヤー。
  アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト

★アーテルの《戦闘時回復》スキルを知っているプレイヤー。
  アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト、
   2023年03月03日(金)追加――アスナ

★アーテルのイケメンぶり(前髪下ろした素顔)を知っているプレイヤー。
  アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト、アスナ、リズベット

★アーテルの《カタナ》スキルを知っているプレイヤー。
  アルゴ、トモミ、マサムネ、リズベット、
   2023年03月01日(水)追加――キリト、アスナ、エギル、ルイコ、ヒースクリフ、ダリミル、ラディスラフ、オレク(計12人)
   2023年03月03日(金)追加――15層《フロアボス》に参加したプレイヤー全員。リンド、スサノヲ、キバオウ、クラインなど。

★アーテルの戦闘能力、強さを知っているプレイヤー。
  アルゴ、トモミ、マサムネ、
   2023年03月01日(水)追加――キリト、アスナ、エギル、ルイコ、ヒースクリフ、ダリミル、ラディスラフ、オレク(計11人)
   2023年03月03日(金)追加――15層《フロアボス》に参加したプレイヤー全員。リンド、スサノヲ、キバオウ、クラインなど。

★アーテルとチャコール・ヘッドが似ていることに気付いているプレイヤー。
  マサムネ

──────────────────────────────────────────────────



2023年03月03日(金) PM 03:21

アスナ嬢が戦闘中に気付いた事というのは、案の定俺のHPについてだった。

俺の隣に座ってくれているトモミも、メッセージで状況を伝えたアルゴも、

アスナ嬢ならば大丈夫と賛同してくれたので、《戦闘時回復》スキルの熟練度を明らかにする事にした。

恋人同士で秘密を持ち合う状況にしてしまうのも心苦しいので、

キリトに以前身元を看破された際に、状況を説明する必要性から明らかにした事も説明しておく。

実際に俺のスキルスロットを可視化して見て貰った時は、さすがのアスナ嬢も暫し硬直していた。

完全習得した時期などまで伝えようとするとエロもやし主催のパーティーに途中乱入した事まで露見しそうなので、

熟練度の値を見せるだけに留めておいたのだが……それでも十分衝撃的だったらしい。

トモミとマサムネと俺の女2人男1人で同棲……もとい、共同生活しているとアスナ嬢にバレた時も、

何やら身震いするほど衝撃を受けたらしく、こんな顔をしていた気がするな。

その時は最終的に何やら悟った様な顔をしていたが、今回はどういう御沙汰が下るのだろうか。

「……アーテルさんは《攻略》でもそれ以外でも本当に頼もしいですけれど……頼りすぎるのは良くないですね」

「アーテルさんを矢面に立たせずに済むように、わたし達がもっと頑張らないと」

「今回のボス戦で露見しなくて本当に良かったです」

「露見してあらぬ疑いを掛けられていたらと思うと……」

「もう少し配慮すべきだった、すまない」

「謝らないで下さい……アーテルさんはわたし達を助けて下さったんです、悪くありません」

「悪いのは安易に人を疑い、決め付けたり騒ぎ立てたりする人達です」

何やら思うところがあるようだったが、詳しい話は聞けなかった。

俺に先入観を与えてはいけないと配慮してくれたのかもしれない。

今後も激しい戦闘を強いられるであろう討伐レイドに加わり続ければ、いずれは露見してしまう可能性が高い。

俺の熟練度がさほど不自然な値でなくなるのが先か、露見するのが先かは解らないが……。

トモミやアルゴ、マサムネ、キリト、アスナ、バルド夫妻といった身近な人や世話になった人達を生還させる為ならば、

死のリスクを背負ったり、有象無象に疑われるたりするくらい安いものだと正直思う。

ただ、その結果悲しませてしまったり、迷惑をかけてしまうのは避けたい。

難しい所だが、死に瀕するほど危機的な状況を黙って見ている位なら助けてバレた方がずっといいと思う。

俺自身がこんな人間なので、露見し無い様に《圏内》に引き篭もっていると確約する事は出来ない。

迎えに来たキリトとアスナを前に、可能な限り配慮するとしか言えなかった。



2023年03月03日(金) PM 03:30

キリトとアスナを見送ってから、食べ損ねてしまっていた昼食をトモミと2人で頂く事にした。

クリームパフと肉まんを掛け合わせたようなそれは今朝《リブミア》で弁当代わりに購入しておいた物だ。

フロアボス討伐レイドが《攻略》開始して《マティ・ザ・ミストレスマンティス》が湧出したのが大体正午位だったと思う。

俺が星声(ホシノコエ)に持ち替えた事でそれに気付いたトモミも食べる機会を逸してしまっていた訳だ。

祝勝会を前に腹に物を入れてしまうのは損というか、勿体無い気はするのだが、

俺は主催なので持て成す側として周囲に気を配る必要があるし、

トモミも子供達の相手を買って出たりしてくれるので、食べる事に専念出来るとは限らないのだった。

腹が減ってはなんとやらと言うしな。

トモミの背中を抱きかかえる様に座り込み、柔らかいが少々見た目が無骨な肉まんもどきをほお張る。

ギルドメンバーを雑魚寝させられる広さも捨てがたいが、もう少し家具を揃えてもいいかもしれんな。

はみ出た肉汁で汚れてしまったトモミの口元を後ろから舐めたり、

トモミの腰に後ろから腕を回して抱き寄せたりと、思う存分柔らかさと熱を楽しむ。

両サイドで揺れる尻尾をそっと捕まえて口づけ、続いて横から首筋にも口づけ様として微かな香りに気がついた。

《プレシャス・メモリー》を少しずつ試してみてくれていると解って口がにやける。

肉まんもどきを腹に収め、トモミを抱き上げてベッドへ倒れこみたい衝動に駆られた。


《コネクティングルーム》の扉がノックされたのはその直後だった。

今はアスナ嬢を迎える為にパーティーメンバーやギルドメンバーなら開錠可能な設定にしたままなので、

該当するプレイヤーのうちの誰かが何か用事があって来た場合は中の様子を伺う事が出来る。

若干スイッチが入ってしまっていたので友人達で無いのなら居留守を決め込もうかとも思ったのだが、

ノックされた後暫くは音声が通ってしまうのでプライバシーが損なわれてしまう。

心底面倒だったので、早々に立ち去ってくれないものかと思いながらうだうだしていたのだが、

来客が聞き覚えのある声で看過できない事を言い出したので応対せざるを得なくなった。


      |   /            ノ/ /:.}: : : : : ′
        ,  /            __/: : : : : : :.{
       ′ヽ 、             j  }: : : : : : /`ヽ
         ,               / ノ: : : : : :.:{
        ′ ー-一         }八∧: : {      久しぶりだね、黒木君。お邪魔しても構わないかな?
         :.       /        \{
         :.     /    /   ,. -‐=ァ…、
          ー― ^ヽ  ,.  ′´ ,.   ´............:,
                }/   ,  ´............................:,
              rく    /   .......,,.......´ ̄`ヽ
               ∧   /   ,,  ´.............................:,
                /:::::〉 '゜  /   ¨¨¨¨¨ヽ.................. ′
            /ノ、:/   .//      ....\................'.


                                     《つづく》


      ※次回12日夜は22時を目標に調整予定です。コンマ判定の準備自体はかなり前から出来ていたのですが、
        その後の準備は判定の結果次第ですので、判定後に少しお時間を頂く可能性があります。

      ※遅くなってしまってすいませんでした。読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


※参考用:能力値比較
────────────────────────────────
※黒木燐太郎
◆Sensitivity(知覚力):6                      (トモミは4)
◆Willpower(意志力):3(技能、東方不敗流精神制御術で4) (トモミは7)

※茅場晶彦
◆Sensitivity(知覚力):8
◆Willpower(意志力):10
────────────────────────────────

                /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
               /::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ
            /::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ   ◆Strength(身体能力)や◆Vitality(生命力)は似た様なもので

             /::::/:::::::/:::/::::::/:::l::::::::::::::ヽ::::Y::ハ::::::::::::、
           j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、
           i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i   ◆Intelligence(知識力)は互角、
           i::::i:::::::::l::::/{:l  l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i
           i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::}

               i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j   ◆Dexterity(器用さ)と◆Reflexes(反射神経)は大幅に上回っているのですが
            l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/
             i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ       ``~` /}:l::::j ノl
               il:::::l:::::l::ゝ      '     ハ:j::::/l l:l   ◆Willpower(意志力)や◆Imagination(想像力)は大幅に上回られています
                い:l::::::l\          ノ:::ノ::/::l j:l
              i:::::l::::::l:::::`ト 、   ⌒   イ:::::/:/:::::lノノ
              }:ヽl:::ヽl::::::::/{  ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ    今後必要になるかもしれない能力値を
               l::::::\:::::/{ \   / } X::::::::::::::i
             ノ:::>''"/  i   ハ /ハ l  l`ー-ニ:l
           -‐''"    /   l /\ V / 癶j   i     ̄ ヽ   比較・検討できるようにそれぞれ明示してみました
         /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l
         { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l
            l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {
         ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ    茅場晶彦が黒木燐太郎にどういう処分を下すかの判定は
         {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、
        /l     ゙、l  {    l:.:.:.:.∧  /:.:.:.:l   l  /    /ノ::::\
       /:::l     i  ∨   ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l  l  j    / l::::::::::::\    【反転】二桁(00~99)コンマ判定を何度か行う形になります
     /:::::::::l  ゙、  l  V   l:.:\:.:..V.:./:.l  l  l    /  l::::::::トミ::`''ー--‐
  ー-‐彡/:::::::::::l   `、  i   ∨  l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l  l  l   /  lヽ:::::i   ̄
     /:::::::::::::::l    ヽ l   ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l  l   l  /   { V::i       09なら90、81なら18、99なら99などという具合です
    /:::::::::::l:::::::l     \   V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j   {/    }  i:::i
   /:::::/::/l::::::::l      ヽ  V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l !  /    /  /   i::}
   /::::/l:::l l:::::::l  \    i   ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l  /  /  !   l::l    狙えるものなのなら狙って頂くのもいいと思いますが
  /::::/ l:::l l:::::::l    ミ  l   j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l  / /   lヽ  l:j
  /::::/ l:::l l:::::八      `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l //     l::::ハ jノ
  j::::l  l:::l い::{ ヽ        }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨        ト::::::i/    結果が悪かった時には運が無かったという事で
  l::::l   !::l 、:::::i ト、       ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./       j V:::}
  {::::l   い  \∨ハ        ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/       /  }:::j
  λ{   \   ソ  ゙、       ∨:.:.:.:/\:.:./      /l  ノノ    咎めたりせず前向きに割り切って頂けたら助かります
   \      /   ゙、       ∨:/:::::\/      / { /
         }     \      ∨::::::::::ノ      /   \


※今夜もどうぞよろしくお願いいたします。

※それでは準備をしてこようと思います。



2023年03月03日(金) PM 03:35

「久しぶりだね、黒木君。お邪魔しても構わないかな?」

わざわざ許可など求めなくてもこの世界に開けない扉なんぞ無いだろうに。

いつものあのアバターで無いのは、俺が気付いて居なかった場合に自ら暴露してしまうのを避けるためか。

帰れと言いたい所だが、比嘉ちゃん先輩のところの大先輩を無碍に扱う訳にもいかんな。

実際の所、状況は極めて悪い。

目の前に居るもやしはただのもやしではない。

俺やトモミを含めた全プレイヤーの生殺与奪権を握っている管理者だ。

その気になりさえすればいつでもどこでも気軽にプレイヤーの脳をロースト出来る。

このもやしの誇大妄想に巻き込まれた被害者であるプレイヤー達は、

妄想世界の住人、あるいはモルモットとして必要とされたからこそ囚われたと思われるので、

少なくとも仕様の範囲で《攻略》に励んでいる分にはプレイヤーという立場が保障される可能性が高い。

だが不正に、かつ無断で進入した俺は当然ながらその限りでは無い。

このもやしにどう思われ、どう扱われても不思議ではなく、システム的な処置に対抗する手段は無い。

現実だったら殴り飛ばせば済むが、現実で寝転がっている俺の肉体はぴくりとも動かせない状態だし、

アバターで殴りかかろうにもここは《圏内》だ。

攻撃が当たる寸前でシステム的に停止され、HPゲージを減らす事も出来ず、

せいぜい少々派手なエフェクトで一瞬幻惑する程度の効果しかない。

さらに言うならこの世界のどこに逃げようとも無駄だ。

管理者でなくとも現在位置座標を調べられる仕様で、管理者が同じことが出来ない筈はない。

そもそも距離など度外視して処置出来て当然なのだがな……わざわざ出向いてくる必要がどこにあるというのか。

こうして暢気に扉の前に突っ立っているからにはもやしなりの意味や意図があるのだろうが……。

バカらしい事に、ただ昔の知り合いがプレイヤーとして参加しているのを見つけたから声をかけに来た、

などという可能性もゼロではないので、余計な事を口にして自ら暴露してしまわない様に気をつけねばな。


          /ー―<´¨¨¨¨¨¨´ー―‐--

        ,ノィ´                   : : \
       / ∠  ⌒        \: : : : 、: :.\
      j ,                   ヽ: : :.:\ : ‘,
    / ′   、  \ \       : : : : :.\小、
   ∠ィ | /⌒'.   ト、   '.\  ト、   : : . : : : : : : :‘,
    / .jl |   \ノ \トリ  ヽ} V:.  : : :\: : : : : : :!
.   /イ /}リ              ∨: :. : : : : ヾ: : : : : }
.    レヘ}         ___     V: : :ヽ: : : :゚,: : : :.:リ
       {、___    孑'"´___,    }:.: -- 、: : : : : : : {
       ‘,___ヽ /: :/___炒ア´    {:|´〈  } : : : : : : : {
      }`丐               {:|  ) /!: : : : : :/´\
      |   /            ノ/ /:.}: : : : : ′
        ,  /            __/: : : : : : :.{
       ′ヽ 、             j  }: : : : : : /`ヽ
         ,               / ノ: : : : : :.:{
        ′ ー-一         }八∧: : {
         :.       /        \{
         :.     /    /   ,. -‐=ァ…、
          ー― ^ヽ  ,.  ′´ ,.   ´............:,
                }/   ,  ´............................:,
              rく    /   .......,,.......´ ̄`ヽ
               ∧   /   ,,  ´.............................:,
                /:::::〉 '゜  /   ¨¨¨¨¨ヽ.................. ′
            /ノ、:/   .//      ....\................'.


有り難く、そして幸いなことにトモミは俺の顔を見ただけで客の正体を察してくれた。

1万人の拉致監禁を試みてほぼ成功させ、現在進行形で2,800人程殺している真犯人は、

トモミに導かれるままに座卓の窓側に腰を掛けた。

今まで意識した事も無かったが、この部屋において上座と言えばそこになるのだろう。

俺には勿体無い位出来る嫁が差し出したコーヒーに礼を述べたもやしがカップに口をつけて啜るのを対面から観察する。

俺の横に座ったトモミは、必要最小限の事以外話さない事に決めた様だ。

一応現実に顔見知りである俺に任せ、俺の足を引っ張らないようにという配慮だな。

「ふむ、変わった物件に住んでいるのだね」

「変わっていますか」

「ツインとシングルのコネクティングルーム形式の物件は、この街には1つしか存在しないね」

「そうでしたか」

うむ、どうでもいい。

実際走り回って探したのは俺だからな、珍しい物件だという事くらいは把握している。

「いやあ、本当に久しぶりだ。元気そうでなによりだよ黒木君」




1:「茅場先輩、比嘉ちゃん先輩や凛子さんが心配してましたよ」(一応先輩扱いしてやりつつも、恋人の名前を出して嫌がらせ))

2:「茅場ディレクター、《アーガス》はどうなったんです?」(もやしのせいで解散になった事を知っているがすっ呆けてみる)

3:「茅場開発部長、俺あのまま《アーガス》に居たら《ナーヴギア》やこのゲームを社割で買えてたんですかね」(昔話につきあってやる)

4:「ええ、2時間ちょっとぶりですね、お元気そうでなによりですヒースクリフさん」(猿芝居ブレイク)

5:「ああ、まあお陰様で。ところで何しに来たんです?」(とっとと用件話して帰れやゴルァ)

6:その他台詞でもなんでもご自由にお書きくださいね。


↓3

3


>>423 3


「茅場開発部長、俺あのまま《アーガス》に居たら《ナーヴギア》やこのゲームを社割で買えてたんですかね」

「4ヶ月前の時点で20万台程売れていたのだったかな、《ナーヴギア》については問題なく購入出来ていた筈だよ」

「ただ残念ながら、《ソードアート・オンライン》本体は初期出荷分として1万本しか用意出来なかったからね」

「ほぼ全て、優先購入権を持つβテスター達と、運よく店頭で入手できたプレイヤーの手に渡ったのではないかな」

「ほぼ?」

「開発用や広報用は正確には正式パッケージ版ではないので問題無いのだが……」

「一部関係者に譲られるなどしたようだ」

「コネですか」

「まあ、遺憾ながらそうなるね」

「《ソードアート・オンライン》で遊びたいと欲してくれるプレイヤーの手にこそ渡って欲しかったのだがね……」

それならば予定通りに正式サービスを開始してパッケージが十分に行き渡り、

プレイヤーの数が増えてるのを待ってから事を起こせば良かったのではと思わなくも無いのだが、

第1層からデスゲームとして楽しんで貰いたい、いや、楽しみたいという欲求の方が勝ったのだろう。

結局は自分の都合を優先しているのだから、プレイヤーを思いやるかの様な事を言われても白々しいだけだな。

「しかし、まさか君がゲームに興味を示すとはね……」

「意外でしたか」

「ネットニュースで《ソードアート・オンライン》を知った時には驚きましたよ」

「世界初のVRMMORPGとして求められるリアリティを達成せしめる、その一翼を担った人間の言葉とは思えないのだが……」

「18でしたしね、まだVR技術にもさほど興味がありませんでしたし」

「もし君が《アーガス》に居続けていて、社員に行き渡るほどの出荷数だったとしても、割引拒否したかもしれんな」

「お陰様で定価で購入させて頂きました」


「おっと、アポイントメントも無しにお邪魔した上に時間を取らせては申し訳ない、先に用事を済ませるとしようか」


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i   お待たせしました

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l   この次で判定にご協力頂く事になります

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l   はてさて、どうなりますやら
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;   おっかなびっくり祈りつつ
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\    それでは、イッツ・ショウ・タイム
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



──────────────────────────────────────────────────
黒木燐太郎 《(-28)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「やはり確認を急がなくてはな」《(30)》 茅場晶彦
──────────────────────────────────────────────────

※黒木燐太郎の不正アクセス及びアカウント上書きに気付いた茅場晶彦。黒木燐太郎に対する判断は?
  【反転】二桁(00~99)コンマ判定。(例:09なら90、81なら18、99なら99など)


00 大歓迎。(【特典等決定表】で2回判定、内容が被った場合再判定)

01~30 大いに歓迎。(【特典等決定表】で再判定)

31~40 問題ない。本来の仕様を承知で挑んだという意味では真のプレイヤーであるとも言える。(概ね歓迎、特典も無いがペナルティも無し)

41~70 遺憾だが、規約上不正利用者にはペナルティを負って貰わねばなるまい。(【ペナルティ決定表(軽度)】で再判定)

71~98 健全な運営と秩序を維持していく為には、不正利用者に対して厳格なペナルティを与えて然るべきだと相場が決まっていてね。
     (【ペナルティ決定表(重度)】で再判定)

99 MMORPGにおいてプレイヤーアカウントの乗っ取りは最も忌むべき不正だよ。

   君が上書きしたアカウントは復元した適正な状態にロールバック(巻き戻し)させて貰うとしよう。それではさようならだ、黒木君。
   You ban.ナーヴギアによって脳が焼かれるまでのおよそ10秒間で何をするか、
   具体的には回線強制切断される前の僅かな時間で遺言の内容等を選択後、Dead Endingへ。


↓1

破ァ!


>>433 75 → 57 遺憾だが、規約上不正利用者にはペナルティを負って貰わねばなるまい。(【ペナルティ決定表(軽度)】で再判定)


※ペナルティ決定表(軽度)(行動制限系)【反転】二桁(00~99)コンマ判定。(例:09なら90、81なら18、99なら99など)
   (進入禁止はエリア際で大きくシステムエラー表示され進入そのものがシステム的に弾かれる)


00 謹慎。《迷宮区》への進入禁止7日間。

01~02 謹慎。《迷宮区》への進入禁止14日間。

03~05 謹慎。《圏外》への進入禁止7日間。

06~09 謹慎。《迷宮区》への進入禁止21日間。

10~14 謹慎。《圏外》への進入禁止14日間。

15~19 謹慎。《迷宮区》への進入禁止30日間。

20~24 謹慎。《圏外》への進入禁止21日間。

25~29 謹慎。《迷宮区》への進入禁止60日間。

30~34 謹慎。《圏外》への進入禁止30日間。

35~40 謹慎。《迷宮区》への進入禁止90日間。

41~46 謹慎。《圏外》への進入禁止60日間。

47~52 謹慎。《迷宮区》への進入禁止120日間。

53~58 謹慎。《圏外》への進入禁止90日間。

59~64 懲罰。《圏外》へ転移後、7日間強制オレンジ化。かつ《圏内》への進入禁止7日間。(通常のオレンジ化と異なりカルマ解消クエストで解除出来ない)

65~70 謹慎。《圏外》への進入禁止120日間。

71~75 懲罰。《圏外》へ転移後、14日間強制オレンジ化。かつ《圏内》への進入禁止14日間。(通常のオレンジ化と異なりカルマ解消クエストで解除出来ない)

76~80 懲罰。《圏外》へ転移後、21日間強制オレンジ化。かつ《圏内》への進入禁止21日間。((通常のオレンジ化と異なりカルマ解消クエストで解除出来ない)

81~85 懲罰。《圏外》へ転移後、30日間強制オレンジ化。かつ《圏内》への進入禁止30日間。(通常のオレンジ化と異なりカルマ解消クエストで解除出来ない)

86~90 懲罰。《圏外》へ転移後、60日間強制オレンジ化。かつ《圏内》への進入禁止60日間。(通常のオレンジ化と異なりカルマ解消クエストで解除出来ない)

91~94 懲罰。《圏外》へ転移後、90日間強制オレンジ化。かつ《圏内》への進入禁止90日間。(通常のオレンジ化と異なりカルマ解消クエストで解除出来ない)

95~97 懲罰。《圏外》へ転移後、120日間強制オレンジ化。かつ《圏内》への進入禁止120日間。(通常のオレンジ化と異なりカルマ解消クエストで解除出来ない)

98~99 強制ログアウト。アインクラッド退場、ログアウト自体は正規の処理で行われるので死亡はしない。


↓1

コンマ神の御心のままに


>>441 17 → 71 懲罰。《圏外》へ転移後、14日間強制オレンジ化。かつ《圏内》への進入禁止14日間。
                 (通常のオレンジ化と異なりカルマ解消クエストで解除出来ない)



「おおよそ察しはついている事と思うが、不正アクセス及びアカウントデータ改竄の件だ」

ああ、その話か。

倫理がどうとか未成年に対する強制猥褻罪がどうとか言われたら、

誘拐殺人犯に言われたくないとか返せたのだが……こればかりは反論のし様がない。

疑わせないのがベストだったのだが、俺はどうやら失敗したらしい。

本腰を入れて調べられてしまった時点で俺の負けだ。

「規約違反に対し、管理者として適切な処分を下さねばならない」

隣でトモミが息をつめる。

「うむ、ゲーム初心者の黒木君には説明が必要だな」

お心遣い有り難い事で。

「MMORPGにおいてアカウントデータの乗っ取りや改竄は、規約に則り厳しく処分される」

「それらが頻発しては正常なプレイングが不可能になる上に、サービスの信用を損なってしまう為だ」

「具体的にはアカウント停止や削除、退会などの処分が下される事が多い」

「アカウント停止ですか」

「ログアウトが可能な仕様のままだったなら、アカウント停止措置が相応だったと思うのだがね」

デスゲームになる以前の規約など、確かに現時点では意味が無いだろうな。

要するに目の前に居るこのもやしの胸三寸という訳だ。

「君はこのゲーム本来の仕様を理解した上で参加してくれた唯一のプレイヤーだ」

「この様な形でゲームから排除してしまうのは、少々惜しまれる」

「よって14日間、強制的に犯罪者プレイヤー属性を付与し、かつ同期間《圏内》への進入禁止処分とする」

「通常、犯罪行為によってプレイヤーのカラー・カーソルがオレンジになった場合」

「カルマ解消クエストをクリアする事でグリーンに戻すことが出来る」

「だが今回、カルマ解消クエストのオファー自体出来ない様に設定してある」

「よって14日間経過する以外の方法でカラー・カーソルを戻すことは不可能だ」

「もし仮に、この14日間で君が犯罪行為を犯した場合、犯罪行為で蓄積したカルマを解消するまでグリーンに戻らない」

「その場合、カラー・カーソルを戻すことを望むのならば、14日経過後にカルマ解消クエストをオファーし、クリアする必要がある」

「《圏外》へはこちらで《転移》させてあげよう」

「何か質問はあるかね?」



1:「トモミはどうなる?」

2:「いや、この後予定があるのだが」

3:「寛大な御沙汰に感謝しますよ、先輩」

4:その他、台詞やご質問等々、なんでもご自由にお書きくださいね。


↓2

1


>>460 1


「トモミはどうなる?」

「彼女は正規のユーザーであり、また規約に反するような行為も認められない」

「よって、処分等は必要ない」

「つまり、彼女をこちらからどうこうする事は無い」

「質問は以上かね?他に無い様なら《圏外》へと送ろう」


※他に何か質問や言いたいことなどございましたらなんでもご自由にお書きくださいね。


↓1~3

転移させるといったが、どの辺りに送られるんだ?

トモミとしばしの別れの時間を貰えるよう頼む
貰えたら、必ず帰るから待っててくれと抱きしめる
後は、問題なければマサムネやアルゴ達への説明も頼む

別れの時間にアーテルとヒースクリフの正体を知らない祝勝会参加者に関しては「急用のため」とか適当に心配させない理由を説明しておいてほしいと頼めるなら追加


>>464 転移させるといったが、どの辺りに送られるんだ?

>>465 トモミとしばしの別れの時間を貰えるよう頼む
      貰えたら、必ず帰るから待っててくれと抱きしめる
      後は、問題なければマサムネやアルゴ達への説明も頼む

>>466 別れの時間にアーテルとヒースクリフの正体を知らない祝勝会参加者に関しては
      「急用のため」とか適当に心配させない理由を説明しておいてほしいと頼めるなら追加



「転移させるといったが、どの辺りに送られるんだ?」


↓1 ◆答えてくれるかな?

  000 00+特殊なオマケ付きだよ。相互に《友好度》+8
  00 0+ささやかなオマケ付きだよ。相互に《友好度》+4
  0 ぶっちゃけてくれるよ。相互に《友好度》+2
  123 答えてくれるよ。
  456 「ご想像にお任せするよ」
  78 「ペナルティである事を忘れて貰っては困るのだがね」
  9 「監獄エリアへ飛ばす事も可能だが、その方がいいかね?」
  99 「14日間では不足な様だ」 30日間に延長されます。
  999 「14日間では短すぎた様だ」 60日間に延長されます。



↓2 ◆《圏外》って言っても広いんですけれど、どこに《転移》させられるのかな?

  000 16層《圏外村》
  00 14層《圏外村》
  0 12層《圏外村》
  1 10層《圏外村》
  2 8層《圏外村》
  3 6層《圏外村》
  4 5層《圏外村》
  5 4層《圏外村》
  6 3層《圏外村》
  7 2層《圏外村》
  8 1層《圏外村》
  9 15層フィールド《カラム》近郊。
  99 16層フィールド北エリア。
  999 16層フィールド《アラード》近郊。

ほい


>>469 0 ぶっちゃけてくれるよ。相互に《友好度》+2

>>470 5 4層《圏外村》



「聞きたいかね?」

「それはまあ、聞けるものなら」

「聞かない方が面白くないかね」

「まあ、解らなくもないですが」

「ふむ、これはあくまでペナルティなのだが……まあ問題あるまい」

「一定条件下から無作為に転移先が決定される」

「ランダムかよ」

「面白くないかね」

「見ている方は面白いだろうな」

「壁の中や空中に飛ぶ事は無いから安心してくれたまえ」

「水の中も勘弁して貰えると助かるんですが」

「まあ、Lv30もあればどこであってもさして問題はあるまい」

「聞かなかった事にした方がいいならそうしますが」

「今の黒木君を倒しうるモンスターがこんな序盤から出現する様ではバランスが悪すぎる」

「ぶっちゃけたな」

「あくまで現時点では、だがね」

「油断を誘おうとしていると解釈しておきます」

「今の立場や信頼を失いたくないのなら、人目を避けて大人しくして居給え」

「はあ、お気遣いどうも」



※人間関係が更新されました。

──────────────────────────────────────────────────
黒木燐太郎 《(-28)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「やはり確認を急がなくてはな」《(30)》 茅場晶彦

            見ている方は面白いだろうな+2 ↓ 面白くないかね+2

黒木燐太郎 《(-26)》「ランダムかよ」⇔「面白くないかね」《(32)》 茅場晶彦
──────────────────────────────────────────────────


「トモミと少し話をさせて貰っても?」

「問題ないが、手短に頼むよ」

このあとこの糞もやしが祝勝会に参加してたら嫌がらせしたいレベル

もやし「黒木君には罰を与えたしヒースクリフとして祝勝会に参加しても問題あるまい」
トモミ「………」
アルゴ「………」
的な



2023年03月03日(金) PM 03:50

トモミをしっかりと抱きしめて温もりや感触と共に何かこう甘くて幸せな成分を補充する。

どこに飛ばされるのか次第ではあるが、暫くこう出来なくなる可能性があるので念入りに補充しなくてはな。

ランダム底浅陰気根暗エロもやしがもう1時間遅く来ていればじっくり愛を深められたのだが……。

まあ強制ログアウトから脳をロースト等々、さらに厳しい扱いを受ける可能性もあった訳で、

2度とこういう風にトモミを抱き締められなくなっていた可能性もあった事を思えば多少許せなくも無くも無い。

「トモミ」

「はい」

「すまんのだがアルゴやマサムネ達への説明を頼む」

「はい」

「ああ、祝勝会に呼んだ人達も心配するか、急用で申し訳ないと謝っておいてくれるか」

「はい、アルゴさんと相談して説明しておきますね」

「助かる」

「いえ」

「トモミ」

「はい」

「必ず帰るから、待っててくれ」

「はい」

「いってきます」

「いってらっしゃい」



飛ばされた先は農村といった佇まいの《圏外村》だった。

この層の東端近くの様で、思いのほか空が近い。

北側には深い森があり、南側には険しい岩山が立ち並んで行く手を阻んでいた。

険しいと言っても高さの制限があるので現実のそれ程ではないのだが、とにかく便が悪い事だけは間違いない。

普段ならそんな不便な僻地にわざわざ居続けたいとは思わんのだが、

カラー・カーソルが強制的にオレンジにされている現状ではかえって好都合だ。

人に見つかっては面倒なことになるからな。

素早く地理を確認し、続いて周囲にプレイヤーやモンスターが居ないか確認しようとしたら、背後から叱られた。

「貴様見ているな!?」

「お、おう?」

「《索敵》スキル高すぎだろ常考……」


                      《つづく》


      ※次回13日夜は23時前後目標に調整予定です。

      ※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。



◆Tips 勉強について

              ___

             ´. : . : . : . : .`丶      _
          /. : . : . : . : . : . : . : . \ /: .ヽ         ――― 、    現状《鍛冶》と『生活』で手一杯といいますか
        ‐‐y′. : . : . ト、∧. : . : . : . : . 〈:. : . : .ハ     // ̄ ̄ ̄\\
     /. : .,゙ . : . : ./|: | "^|:ィ:|:⌒:/|. : . :' . : . : │   /     / ̄~\\\
      l : . : . : . ィ⌒|: |   |八レ宀く|. : . : ゝ: |: .│   | |  / / ̄ | │ ヽ丶   描写無しで自動的に勉強していたりはしません
      |: ./: . : . :.レ宀く|   |〃゚しハ 》: . : .乂リ: .∧   | |  \」 //    〉 〉
      |:厶| : . : 《 ゚しハ    弋ツ 儿/}/.:.ノ ∧   | |     |__|    / /
      |: . :|人: 八弋ツ ,    '' /イ:.ル'"r‐‐''⌒丿 │ |     ◯    / /    『トモミさんが生還後に勉強で困らない様にしたい』とか
      |: . : . :(ト : ゝ ''         レ' ィ冖ト<     >>    , ─‐一' /
      | : . : . : V∧    、,    ,:´. :{ {,, 」 __〉 <<______// ̄ ̄
      | : . : . \マ介  .       イ{ : . 〈\ ヽ \   ー─一''′      『後々の人生で困らない様に良い大学に進ませたい』とか
      |: /|. : . : .丶:∨:r'〕≧匕,r少ヘ|\レ八   \}
      │j人. : . : . : . ∨ 丿ノ | { ,儿∧  \ ヽ入
      |人 ^ア⌒\. :ト<{ ,_j___,ン"\ `、      ∧    『リアルに助手にして自分の研究を支えて貰いたい』場合
         ∨⌒ト、ハ |\\  ヽ__,,,,___\  `、 /∧
         {   l \リ`、  ≫''"¨¨丶 ̄ ̄`≫, `、 /ハ
         {        Y≪_____,,,)x==≪ノハ    /リ    トモミさんが勉強に打ち込めるように配慮してあげたり
         {  l   \} l¨¨¨{¨¨´ヽ `、 } }  j 〈
        ∨/ l   l { l      }  }   リ / 丿
            ∨/l `、l } !   }  リ     /^''ー‐'゙    時間を割いて勉強を教えたりする【選択】をする必要があります
          ∨'l  \ノ リ  ,  /   , / /
          { l   {\  ,/  イ  /  イ
          キ    { } ,    |    / |     これらの行動はエンディングの内容に反映されます
           人 \ ヽ ∨   ノ , / ∧
          /ヽ∧ヽ \  \   /   / ∧



※トモミさんは現在16才で、もう直ぐ高校2年生になります。
学業や勉強から離れれば離れるほど復帰後に苦労する事になります。
トモミさんをプロのスポーツ選手にするのはどれだけ時間をかけても奇跡でも起きない限り不可能ですが、
元々聡明な方であり、また十分伸び得る年齢ですので、
天才である黒木燐太郎が愛情を込めて時間と手間をかければかけるほど可能性が広がります。

※1層の教会で暮らしている子供達はサーシャさんの授業で毎日一定時間勉強しているものとして扱います。



◆Tips もしペナルティが重いほう(重度)だった場合、どうなっていたの?


※【特典等決定表】の内容は今後の展開で起こり得るものがまだ幾つか含まれていますので伏せますが、
【ペナルティ決定表(重度)】が使用される可能性という最大の危機は回避されましたので公開してみたいと思います。


──────────────────────────────────────────────────

※ペナルティ決定表(重度)(行動禁止系)【反転】二桁(00~99)コンマ判定。(例:09なら90、81なら18、99なら99など)
   (五感遮断は意志判定時にコンマの値が9だった場合完全に発狂、廃人化。主体的に行動出来なくなる為Endingへ)


00 アカウント停止。意識遮断(強制睡眠)7日間。
01~02 アカウント停止。意識遮断(強制睡眠)14日間。
03~06 アカウント停止。意識遮断(強制睡眠)21日間。
07~14 アカウント停止。意識遮断(強制睡眠)30日間。
15~26 アカウント停止。意識遮断(強制睡眠)60日間。
27~42 アカウント停止。意識遮断(強制睡眠)90日間。
43~70 アカウント停止。意識遮断(強制睡眠)120日間。
71~73 強制ログアウト。アインクラッド退場、ログアウト自体は正規の処理で行われるので死亡はしない。

74~77 アカウント停止。五感遮断(意識有りで自発行動不能)7日間。茅場晶彦への《友好度》-30。
      意志-1判定に失敗すると暗所恐怖症(軽度)と孤独恐怖症(軽度)を患う。

78~81 アカウント停止。五感遮断(意識有りで自発行動不能)14日間。茅場晶彦への《友好度》-35。
      意志-3判定に失敗すると暗所恐怖症(重度)と孤独恐怖症(重度)、および時間感覚障害(軽度)を患う。

82~85 アカウント停止。五感遮断(意識有りで自発行動不能)21日間。茅場晶彦への《友好度》-40。
      意志-5判定に失敗すると暗所恐怖症(重度)と孤独恐怖症(重度)、および時間感覚障害(軽度)を患う。

86~89 アカウント停止。五感遮断(意識有りで自発行動不能)30日間。茅場晶彦への《友好度》-45。
      意志-7判定に失敗すると暗所恐怖症(重度)と孤独恐怖症(重度)、さらに時間感覚障害(重度)と方向感覚障害(軽度)を患う。

90~93 アカウント停止。五感遮断(意識有りで自発行動不能)60日間。茅場晶彦への《友好度》-50。
      意志-9判定に失敗すると暗所恐怖症(重度)と孤独恐怖症(重度)、さらに時間感覚障害(重度)と方向感覚障害(軽度)を患う。

94~96 アカウント停止。五感遮断(意識有りで自発行動不能)90日間。茅場晶彦への《友好度》-55。
      意志-11判定に失敗すると暗所恐怖症(重度)と孤独恐怖症(重度)、
      さらに時間感覚障害(重度)と方向感覚障害(重度)と平衡感覚障害(軽度)を患う。

97~98 アカウント停止。五感遮断(意識有りで自発行動不能)120日間。茅場晶彦への《友好度》-60。
      意志-13判定に失敗すると暗所恐怖症(重度)と孤独恐怖症(重度)、
      さらに時間感覚障害(重度)と方向感覚障害(重度)と平衡感覚障害(重度)を患う。

99 ネットワーク回線強制切断後、アカウントの全情報消去、復元された適切なアカウントに巻き戻し(ロールバック)。
    You ban.強制切断される前の僅かな時間で遺言の内容等を選択後、Dead Endingへ。

──────────────────────────────────────────────────

※14日間の強制オレンジ化+《圏内》進入禁止という処分とどちらが劇的だったでしょうか。
ズタボロになりながらも抗い続けるというのもそれはそれでヒロイックだったかもしれないですね。

※五感遮断系はほぼ人体実験ですが、その場合のデータはメディキュボイドの発展に活かされるという設定でした。

※黒木燐太郎はエンディング妄想が捗る有り難い主人公ですので、
黒木燐太郎主観でのエンディングが1つしか書けないというのが少し残念でしたり。


※遅くなってしまってすいませんでした。

※今夜ものんびり地道に積み上げていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。



2023年03月03日(金) PM 03:52

「ハイディングがあっという間にリビールされた件について」

「どう見ても《隠れ率(ハイドレート)》がゼロです、どうもありがとうございました、っと」

見覚えのあるケープをオブジェクト化して俺に投げて寄越したのは――――


      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶

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  |:爪:::\::_::ド=::x八tソ ′  }ハ::::::::::::\::::::::::::::::::\:::::::::::::::_:::二ニ=-‐… ¨¨^ …‐-
  |:|{:::':、::{x弍、ヾ{       j′':::::::::::ヾー-=ミ::::::::::::ヾ ̄
  j八:::::㌧:代t}}         /Ⅵx::::::::::::::::::::\:::::::::::\:ー-
  {  {\::`圦 ヽ        ,:′ }l_\:::ー-::::::::::〉ァ=ミ:::::\:::::::::\_____  -‐… ⌒ニ
    丶 \::::\  ー’   /  /j厂 _.:≫=‐-ミ:::::::::::::\::::\ー― - --- =ァ^ ⌒::=ミ
        }:、::t>   ∠、_/ /  //´     \:::::::::::::ー-=ミx -‐ァ:::::´:::::::::x≪⌒::
       {:::ハ:::㍉x`マ升;]「Y{    //           '::::::::::::::::::::::::::::::::::::__::::::-‐…―-=ミ
          ::′i:::::::\::ーミ}rヘ:{  x′         __}廴_:::::::::::::::::::::/⌒\
         |:| ,'::厂》=-ミく}廴ハ:/^:.       /: :/⌒7}:-‐::::::´::::::::::::::::::\ ___
         {:{ // /  /爪;;∠>〈  :.      /: : :〃⌒:^:ヾ:;::::\_:::::::::::::::::::::::::マ⌒ー
        乂く , /_..斗'::::√ ̄}   \,    /: : :/′: : : :_:_: :\::::\⌒ー- ::::::\
     /  }ノ〃⌒7 /::::::;′ /    ー⌒ヽ{: : /: : : : /⌒7:::::ノ:::::::::\     \:::::\
        /{{  〈 {:::::::{_/      〃: : : :{{爪: : :xく三三≧く::::::::::::::::::::ー-  __、::::
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        {   { ;    \::i\__/ .' : : : : / 充彡Ⅵ: /: : : : : : : : 「 ̄ ¨  …―  ⌒
        ‘,   { ;.      Ⅵ:{       . : /^´:八_イi{_{ : : : : : : : : :\
         ゚.  .:; }   ,:   Ⅵ:\     ,√^⌒::::::\⌒\: : : : : : : : : \     __ -‐
        ゙廴」斗=彡    \:::::ー- 厶x:::__::::::::::ヽ: : :\: : : : : : : : :、ヾ:、 _xく⌒: :
           { { {         ` ‐-::::::::::::::::::::::::::⌒\}: : : : 丶: : : : : : : :\}⌒ヾ: : : :
            '. { {           / 爪^:::ー-:::::::::::::::::\: : : : :\: : : : : : : :\: : :}}: : :
            '. } }             / .'ハ{:::::::::::::::::: ̄^¨¨「^: : : : : :.\: : : : : : : :\く: : :


座り寝錬金ポーション赤字同い年ドッペル女子だった。

「宿を確保してあるから、とっととそれを装備して私に着いて来る、OK?」



1:「これは?」(見覚えのあるケープだが、一応確認してみる)

2:「どういう事だ?説明を求める」(説明を求めます)

3:「何故ここに居る?」(何故ここに居るのか訪ねます)

4:「よく解らんが、説明はしてくれるのだろうな?」(とりあえず従っておきます)

5:「メッセージで用事があるとか書いていなかったか?」(ドッペル女子が祝勝会の誘いを断った件について)

6:その他台詞でも行動でも抽象的にでも具体的にでもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2


>>491 従おう。歩きながら4と3


「よく解らんが、説明はしてくれるのだろうな?」

尋ねながら素早く装備フィギュアを開き、

ディセプション・マント+3を解除して投げて寄越されたケープを装備した。

────────────────────────────
◆取得日:

所有者:Charcoal Head

《アイテム名》 ディム・フーデッドケープ(Dim Hooded Cape)
《種別》 布装備:背
《要求筋力値》 1  《強化値》    《残り試行回数》 0
《防御力DEF》 0  《回避力EVA》 0  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 224/224  《装備重量WEI》 0.3kg
《その他プロパティ》 敏捷力+6 《隠蔽》+40
《製作者》モンスタードロップ7層『???』
────────────────────────────
(約0080相当)


強化されてこそ施されていないが、アルゴが使用しているケープと同じものだった。

なるほど、道理で見覚えがある筈だ。

意図を察してフードを被ると、極低いながらも《隠れ率(ハイドレート)》が表示された。

「絶賛オレンジ状態で人に見つかるとヤバイ、居場所を知られるのもマズイので《隠蔽》付きケープ、宿に避難、アンダスタン?」

俺の判断に満足したのか、簡潔に説明してくれた。

なるほど、ハイディング状態を維持していれば、フレンドやギルドメンバーに居場所を知られずに済むのだな。

もし居場所が知られた場合、心配して様子を見に来てくれたりする可能性がある。

オレンジになってしまっている所を見られるわけにはいかないので、居場所を隠すのが手っ取り早い訳だ。

「周囲に人が居るとイメージして、ゆっくり焦らず木陰や茂みを利用しながら進みましょう」

ゆっくり先を歩きながら、実際に動きをレクチャーをしてくれる。

「動くと《隠れ率(ハイドレート)》が下がるんです」

「《隠蔽》スキルがあれば別ですけど、そうでない場合少し大胆に動いただけでハイディングが解けてしまいます」

「なるほどな」

「そうです、その調子。宿はこっちです」

「あーっと、その、なんだ」

「何故ここに居る?」



000 エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ。
00 お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない。
0 などと意味不明な供述をしており。
1 言わせんな恥ずかしい。
23 たまたま運が良かった。
456 野暮用で。
78 素材は敵から。
9 孔明の罠。
99 おまわりさんこっちです。
999 ついカッとなってやった、今は反省している。


↓1

00


※誤)強化されてこそ施されていないが  正)強化こそ施されていないが

>>493 7 素材は敵から。


「素敵です」

「む?」

「素材は敵から、です」

「なるほど、赤字に苦しんでいるのは相変わらずなのだな」

素材を狩りに来ていて偶然たまたま俺が飛ばされた先に居て、

都合よく《隠蔽》付きケープを所持していて、何故か宿も確保していたという訳か。

都合が良すぎる偶然もあったものだ。

仮に偶然だとしても状況判断が早すぎる。

どう考えてもおかしいのだが、理由は言いたくないという事なのだろうか……。

簡素な革装備にフーデッドケープ、腰に差しているのは《細剣》の様だが、

トモミがアスナ嬢に頼まれて作っていたフルーレより、さらに一回り鞘が細い。

現代フェンシングで用いられている武器の様に刃を持たない造りに思える。

エストック(Estoc)とかコンツェシュ(Koncerz)とか言ったかな?

推測でしか無いが、所謂《鎧通し》や《刺剣》と呼ばれている類の武器かもしれない。

移動に少々手間取ったが、幸い他のプレイヤーに出くわす事無く《圏外村》のはずれへと辿り着く。

そこに建っていたドッペル女子の宿は、樹と柵に囲まれた木造2階建てのコテージ、と言った感じの物件だった。

「1階はNPCの住まいなんですけど、2階はプレイヤーが借りられるんです」

「勿論ここも《圏外》ですから周囲には普通にモンスターが湧きますけど、中に居れば襲われません」

「なるほどな」

1階を経由せずに外の階段から直接2階に入れるのは気が利いている。

2階はテーブルを囲む様にソファーが置かれた6畳程の居間と、ダブルベッド1つに加えドレッサーや箪笥まで置かれた6畳程の寝室、

ジャグジーを連想させる直径1.5m程の円形の風呂と、洗面台の様な設備が置かれた4畳半程の浴室の3部屋だった。

これで1日辺り100コルだそうだ。

《圏内》ではないというのが問題ではあるが、窓が多いからか比較的開放感があってなかなかいい物件に思える。

「北側の森は木材目的の職人や、人気クエ目的のプレイヤーが結構頻繁に訪れますから出歩かないほうがいいです」

「人気クエ?」

「自由にカスタマイズした自分のゴンドラを製作出来るクエストがあるんです」

「ああ、必勝ガイドに載っていたな……人気があるのか」

「船遊び出来る様になりますからね」

「なるほどな」

「さて――――



01234 追加サービス。
56789 ではそういう事で。


↓1

(まさか復讐を復習と誤字ったなんて今更言えないよな)

あーうん勉強は大事だよね勉強


>>496 9


「さて――――ではそういう事で」

「待て待て、ウェイウェイウェイ」

「なんですか、まだ何か解らないことでも?」

「解らん事だらけなのだが」

「ああ、そのケープは差し上げます」

「結構なレアドロップなんですけど、耐久値が低いので着たまま戦っちゃダメですよ」

「確かに脆い様だったが、そういう事では無くだな」

「まだ何か?そろそろ怖い人が来そうなのでお暇したい訳だが」

「うん?」

「いえ、なんでも無いです」

「あー《香水》喜んで貰えました?奥さんによろしくお伝え下さいね」

「ではでは」



1:「何故カラー・カーソルがオレンジになっている事について何も聞かんのだ?」

2:「そもそもここはどこなのだ?」

3:「この宿はどうするのだ?」

4:「俺にどうしろと言うのだ?」

5:「何故嫁が居ると知っている?」

6:引き留めない。

7:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2


>>501 142


「何故カラー・カーソルがオレンジになっている事について何も聞かんのだ?」

「何か事情があったんですよね?」

「これは犯罪行為の証なのだが……怖くは無いのか?」

「最前線で迷宮区やボス戦に挑むような人が自分から《圏内》に入れなくなる様な真似をするとは思えない件」

「それはまあ、そうなのだが」

「16層に到達したばかりなのに、ボス戦に参加してたであろうアーテルさんがオレンジになってこんな所に居る」

「どう見ても非常事態で異常事態です、本当にありがとうございました」

まあ、確かにこれ以上無い位に非常で異常な事態ではある。

管理人に直接島流しにされる様な不良プレイヤーなど俺位だろうからな。

「……俺にどうしろと言うのだ?」

「私見ですけれど、オレンジプレイヤーだったなんて知れたら前線に居られなくなるんじゃないですか?」

そんな事は無い、とは言い難い。

同じプレイヤーを害する様な人間に背中を任せたいとは誰も思わんだろうからな。

「最終的にはアーテルさん次第ですけれど、個人的には人目につかないようにするのがお勧めです」

「ふむ……」

「それでは、私はそろそろ」

「そもそもここはどこなのだ?」

「ああ、ここは――――




※候補を4つ募った後、多数決で【4層《圏外村》】の名称を決定します。

※○○の村、という形で表記される機会が多くなると思います。


※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。

※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。


※挙げて頂いた名称が、《圏内街》や《主街区》などの名称として既に使用済みだった場合、下にずらさせて頂きます。
現在どんな名称が既出なのかは以下の各層の特徴やデータの項をご参照下さい。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/89.html


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。


↓1~4  【4層《圏外村》】の名称候補をご自由にお書き下さいね。(お1人様1点まで)

ディー

パステマ

ホルン

ゲンズ



※候補ありがとうございます。

※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。

※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。



1:ディー >>503

2:パステマ >>504

3:ホルン >>505   1層にあるホルンカと似ていますが、異なる名称ですので問題ありません。

4:ゲンズ >>506



↓最初に3票入った候補を【15層《迷宮区》最寄りの《圏内街》】の名称として当スレッドで使わせて頂きます。


>>509-511 2

※ご投票ありがとうございます。

※って、テンプレコピペした後直し忘れている……恥ずかしい。

【4層《圏外村》】の名称はパステマに決定しました。




「ああ、ここは――――《パステマ》です、パステマの村っていう4層にある《圏外村》ですね」

「そうか、来た事が無かったのでな、助かる」

「いえいえ」




※他に何か聞きたいこと、言いたい事などございましたらご自由にお書き下さいね。
  もう出ているもので十分、特に無いなどの場合は、『なし』等々お書き下さい。
  特に無い場合はとある判定になります。


↓1~3

すいませんタイミングかぶった>>513はなかったことに…
良ければなんで嫁がいると知ってたか聞いてみたい

重ねて助けてくれたことに礼を言い、圏内に戻れるようになったら改めてお礼に行くと伝える

「怖い人が来そう」とは?もしかしたら自分の想像してる人と同じかもしれんが教えてくれ(ハッタリ)



>>514 良ければなんで嫁がいると知ってたか聞いてみたい

>>515 重ねて助けてくれたことに礼を言い、圏内に戻れるようになったら改めてお礼に行くと伝える

>>516 「怖い人が来そう」とは?もしかしたら自分の想像してる人と同じかもしれんが教えてくれ(ハッタリ)



「それでは私はこれで」

「そういえば」

「はい?」

「俺に彼女が居るとマサムネがうっかり口を滑らせてくれた事があったが」

「ありましたね、ハイスペック嫁とかリア充爆発しろ」

「それだ、さっきも奥さんと言っただろう、何故《結婚》している思ったのだ?」

「左手の薬指に高そうな指輪を嵌めていて結婚していない……あ、結婚指輪じゃなくて婚約指輪でした?」

「ああ、なるほどな」

考えてみれば気付かれてもおかしくない機会は何度もあったな。

アトラクタ・リングと《転移結晶》を購入した時か、《香水》を注文した時、

もしくは完成した《プレシャス・メモリー》を受け取った時かもしれん。

「あ、踏み込んだことを聞いてしまってすいません」

「ああ、いや、こちらこそすまない、問題ないから気に病まないでくれ」

「存外目立つ物だという事をうっかり失念していてな」

「結婚指輪で合っている」

「そうでしたか」

「まあ、なんだ、色々と助かった、ありがとう」

「いえいえ、運が良かったです」

「《圏内》に戻れるようになったら改めて御礼に伺わせて貰いたい」

「お気遣い無く、困ったときはお互い様という奴ですよ」

「一応念の為に確認させて貰いたいのだが」

「はい、なんでしょう」

「『怖い人が来そう』とは?」

「もしかしたら俺の想像している人物と同じかもしれん」

「その場合早急に対策を講じねばならんのだ、良かったら教えてくれんか」




※(質問&会話x6 コンマの値に対する補正-3)


0 怖い人、もう来ている。

12345 怖い人、間に合う。

6789 とぼけられた上に、怖い人、間に合わず。


↓1



※誤)何故《結婚》している思ったのだ? 正)何故《結婚》していると思ったのだ?

>>519 6  6-3=3  怖い人、間に合う。


2023年03月03日(金) PM 04:19

「あーいえ、多分違う人だと思いますよ」

「そうか?聞いてみなくては解らんと思うのだが……」

「来ちゃうかもって言うのは、なんとなくそんな気がしただけですから、気にしないで下さい」

「それにほら、アーテルさんレートは低いですがハイディングしていますしね」

「現在位置座標をサーチ出来ない以上、俺の知り合いは来ようが無い、か」

「はい、そう思います」

「――――よく解らないケド、来ちゃまずかったかナ?」



                              《つづく》


         ※判定をお願いしつつ《つづく》です。次回14日夜も23時前後目標に調整予定です。
          遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。

         ※チャコール・ヘッドさんは《リブミア》で露店を開いていた訳ですけれど、見覚えあったりしますかね?


          ↓1

おつおつ
どうやって現在位置知ったんですかアルゴさん



トモミはほぼ確実にワープ直後の位置情報を確認するだろうし、アルゴに伝える可能性も高い
(アルゴがちょっとクロリン好きすぎて『偶然』確認したとかもありえるけど)
現在地を探すならまず最寄の圏外村が妥当
で、身を隠せる場所≒宿を片っ端から確認していく……って感じ?

チャコは前から気になる点があったけど、どうなるかな


           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、    すいません遅くなってしまいました
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}    気温差やら花粉やらでへろへろですが
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }    少しずつでも積み上げていきたいと思います
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ     どうぞよろしくお願いいたします
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ    まずは判定の結果からですね
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }    コンマありがとうございました

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ



※チャコール・ヘッドとアーテルの居る物件に、アルゴが出現。どういう事なの……?

※解答が投稿される前に正解された方がおられましたら、ボーナスを贈呈させて頂きます。
 (正解された方がおられなくてもペナルティなどはありませんので、ご安心下さいね。
  >>525さんのお答えは×ではないですが△位でしょうか……)


※また、チャコール・ヘッドがどこの何者なのかにつきましても同様に、
 明らかになる前に正解された方がおられましたら、アーテルが看破した物としてボーナスを贈呈させて頂きます。
  (若干反則気味ですので正解された方がおられなくてもペナルティ等はございませんので、ご安心下さい)


>>521 6  アルゴの◆Sensitivity(知覚力):9 9-6=《成功度》3


         /  ノ :.:.:.:.:.:.:.:.\{_{___: : : : : : : : : : //: : : : : : : : : : : : \
          〈// :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..`:ー- 、: : //: : : : : : : : : : : : : : :. ヽ
        / .:′:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ /: : : : : : : : : : : : : : : : : :  ‘,

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         .′ :.:.:...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._v_v:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : :  ,
         { :..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:芹「 ̄}^リ`ヾ:.:.:.:.:.:.:.’: : : : : : : : : : : : : : : :  ′    ……あー
        :, :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト{:八ツ_ ノ    ∨:.:.:.:.:.:.:}: : : : : : : : : : : : : : : ,
       八 ト、ト、:.:{入ノリ   ´ --===-- |:.:.:.:.:.:.:/: : : : : : : : : : : : : : : ′
            ’,: : : いツノ      -===-│:.:.:.:.:.′: : : : : : : : : : : : : /       ……ん~……ンン?
           ‘,: :/:.:.:}ヽ       _   /:.:.:.:./: : : : : : : : : : : : : : :.,: :\
          /: , :.:.:.:}        ̄` :′.:.:.:{ : : : : : : : : : : : : : : /: :.  ヽ
            /: : |:.:.:.:.:..   i´ ̄ヽ     ′ .:.:.:.{ : : : : : : : : : : : : : /: : : : . ‘,
        /: : : |:.:.:.:.:.:.\  ー‐′   |:.:.:.:.:.:.:.∨: : : : : : : : : : : : : : : : : .  ‘,
          /ゞ :_:_|:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ       .|:ハ:.:.:.:.:.:.:\: : : : : : : /.:.: : : : : : :  }
       乂 : : : :`¨¨¨¨¨`:.:.`ー=≦}___|{__}:.j:.::.ハ:.:ハ_:_:_:_/: : : : : : : : :  ,.′

           \ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ¨¨¨¨¨´: : : : : : : : : : : : : :  /
       / ̄:`ー―――--- : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :>

         : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :‘ ̄/: : : : : : : : : : : : : /  ̄ `ヽ
      / .: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∨: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. \



※アルゴの◆Intelligence(知識力):6と高《友好度》による補正に基づく一桁(0~9)コンマ判定。


000 にゃハハハ。完全看破+α(初期《友好度》判定+24)

00 ニョフフフ。完全看破(初期《友好度》判定+18)

0 にひひ。看破。(初期《友好度》判定+12)

123 もしかすると意外と。(初期《友好度》判定+6)

456 仮定の話だケド。(初期《友好度》判定+4)

78 いやいやむしろ。(初期《友好度》判定+2)

9 うーン?

99 理由が無い。(アルゴ→チャコール・ヘッドが《不信感》に)

999 悪魔の証明。(アルゴ→チャコール・ヘッドが《警戒》に)


↓1


>>533 0  にひひ。看破。(初期《友好度》判定+12)


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i   なん……だと……

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l   あ~……ええと……

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {    ノ      イ   ノ)〉!::::::::}::::l   アルゴさんのリアクションもヒントになり得たのですが
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋.. ノ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;    ヒントが無くなる気がします
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\    と言うかちょっと書き直してきますね
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※リドルという程ではないのですけれど、出題する側なせいか、
現在どの位の難易度になっているのかこちらでよく解らないのですよね……
きちんと書いて来たつもりではありますが、理不尽な感じになってしまっていましたらすいません。



2023年03月03日(金) PM 04:20

「――――よく解らないケド、来ちゃまずかったかナ?」

「……!!」

「アルゴ……!」

「アー坊……無事でなによりだヨ、本当に良かった……」

「心配をかけてしまってすまなかったな」

「ううン、気にしないデ」

「ちょっと面倒な事を強いられた訳だケド、最悪の状況を思えばネ……凄く運が良かったと思うヨ」

「ああ、そうだな、俺もそう思う」

「ンデ、えーと、どちら様かナ?」

「《錬金術》職人のチャコール・ヘッドだ」

「あ、はじめまして。チャコール・ヘッドです、よろしくお願いします」

「チーちゃんか、よろしくナ」

「先日世話になった知り合いでな、今回もこの宿とケープを提供してくれたのだ」

「……あー……ん~……ンン?」

「どうした?」

「あ――、ああ、ゴメン、なんでもないヨ」

「いやー、《錬金術》職人とはまた貴重な人材ダー」

「それで、こっちがアルゴ、俺と俺の嫁の親友であり、恩人でもある」

「アルゴさんって、もしかしてあの……?」

「うむ、そのアルゴだ」

「にひひ。あんまり構えないでネ、チーちゃん」

「よ、よろしくお願いします、お、お逢いできて光栄です……」

「しかしよくここが解ったな、トモミに聞いたのか?」

「うン、トモちゃんから4層の《圏外》のどこかって聞いてネ」

「わざわざすまんな……」

「装備を返しに来ただけだカラ、気にしないでネ」

「あの、どうしてここが解ったんですか?」

「ここはパステマの村で唯一お風呂が付いてる物件なんだよネ」

「は、はぁ……」

「アメニティも充実してるし、何より重要なのは一番広いって所かナ」

「そいつは確かに重要だ……これでも一番広い物件だったのだな」

「うン、小さい《圏外村》だからネ、借りられる物件の数自体多くないんダ」

「いやァ、ここで待っていれば逢えるかと思って来てみたら、先に居るとはネ……運が良かったヨ」

「俺にとっても運が良かった」

「そう言って貰えて嬉しいヨ、チーちゃんもありがとネ」

「い、いえ」

「……なんてネ」

「うん?」



「うン、ゴメン、ちょっと願望入ってタ、にゃハハハ」

「どういう事だ?」

「運命的な感じだったら嬉しかったんだケド、実際は大したことないんだナーこれガ」

「愛の奇跡って事にしておくのも魅力的だったんだけどネ」

「ふむ……?」

「アー坊やチーちゃんが不思議に感じるのハ、順番が変わったからそう感じるだけなんじゃないかナ」

「え……?あ、もしかして……」

「うン。まァ、順番に説明するヨ」

「オイラがアー坊に装備を返そうと、アー坊とトモちゃんの部屋を訪ねたのは午後4時前だったんだケド」

「トモちゃんがオイラ宛のメッセージを書いてる途中だったカラ、茅場晶彦が居なくなったのと入れ違いだったみたいだネ」

「……!おい、アルゴ」

「チーちゃんなら大丈夫だヨ」

茅場晶彦の名を他のプレイヤーに聞かせるのはリスキーだと思うのだが……アルゴは問題ないと見た様だ。

俺がオレンジ化している事に対して理解を示したチャコール・ヘッドなら寛容そうなので問題にならないのかもしれんが、

その時アルゴはまだここには来ていなかった筈なのだが……。

「トモちゃんから事情を聞いて、アー坊の現在位置座標を調べようとしたらサーチ出来なくてネ」

「まあアー坊の立場を考えたら当然なんだケド、それでアー坊は身を隠すことを選んだと解ったわけダ」

「アー坊のスキルや装備は解るからネ、それならコレがあったら役立つだろうと思ったんだナ」

────────────────────────────
◆取得日:

所有者:Argo

《アイテム名》 ディム・フーデッドケープ+12(Dim Hooded Cape+12)
《種別》 布装備:背
《要求筋力値》 1  《強化値》 5R7G  《残り試行回数》 0
《防御力DEF》 0  《回避力EVA》 0+7=7  《阻害耐性RES》 +10
《耐久値DUR》 224/224  《装備重量WEI》 0.3kg
《その他プロパティ》 敏捷力+6 《隠蔽》+40
《製作者》モンスタードロップ7層『???』
────────────────────────────
(約0080相当)


アルゴが一張羅と言っていた自分のケープをつついてみせる。

「んガ、トモちゃんにこのケープを渡してアー坊に使って貰おうと思ったら、アラ不思議」

「アー坊とトモちゃんのストレージに、既に同じケープが入ってましたとサ」



「7層レアモンスタードロップのケープだから、4層の《圏外》では手に入らない」

「トモちゃんにも心当たりが無い以上、アー坊の側に誰かしら居るのは間違いナイ」

「まァ、誰かって言うのは、チーちゃんだった訳だケド」

「その時点では『誰がいるのか』を調べるのはさすがに保留するしか無かっタ、緊急時だしネ」

「居場所の露見を予防する為の装備が既にあるのなら、次は潜伏場所が要るダロ?」

「4層フィールドは水路で仕切られているエリアでネ」

これは4層に足を踏み入れた事が無かった俺の為にしてくれている説明だな。

「《圏内》に入れず、水路を移動可能なゴンドラも持っていない場合は、泳がない限り仕切られているブロック間を行き来できない構造なんだよネ」

チャコール・ヘッドが言っていた人気クエストで製作出来るという奴か。

「一般プレイヤーなら飢えないように《圏外村》のあるブロックでほぼ間違い無いんだろうケド……」

「アー坊ならトモちゃん経由で補給を受けられる事は知られていると考えるのが自然だよネ」

「まあ、調べられるだろうからな」

《迷宮区》探索中にヒースクリフの前で《結婚》で共有化されたストレージの活用法に関して話し合った事がある。

その時ヒースクリフ本人に仕様をご説明頂いたので、『知られていると考えるのが自然』どころか100%知られている訳だ。

俺とトモミ、アルゴの3人が、ヒースクリフの中身が茅場晶彦である事を知っているという事実は伏せねばならない。

アルゴの言い回しはそういった配慮によるものだと直ぐに解ったので、出来るだけ自然に聞こえるよう注意を払って同意しておく。

「さて問題ダ、アー坊はどのブロックに飛ばされたのかナ?」

「ここからは推測するしか無かったんだケド……『人目を避けて大人しくしていろ』って言われたんだっテ?」

「あ、ああ」

「4層で人目を避けるって言ったら《熊の森》か《圏外村》か、各ブロックに1つずつある小さな木立」

「あとは《迷宮区》のあるブロックに広がる森と、クエスト関連のインスタンスエリアなんだケド……」

「クエストの基点は《圏内》か、他の層だから除外するダロ?」

「ふむ」

「《迷宮区》付近の森は、渓谷から陸地に上がった《迷宮区》入り口の先に広がってる森だカラ」

「このブロックの場合、アー坊のレベルならその気になれば5層に移動するのも難しくないネ」

「大人しくさせておきたいならこのブロックは除外する、カモ」

「そう仮定すると往還階段のあるブロックも除外出来ル」

「残るは《熊の森》と《圏外村》のあるブロック、小さな木立のある中央ブロック、主街区《ロービア》の西に広がるブロックの3箇所」

「希望的観測だケド……このうち一番可能性の高いのは《熊の森》と《圏外村》のあるブロックかナ、と考えタ」

「もし違うブロックだった場合はフレンド・メッセージで周囲の地形を書いてもらって可能な場所なら回収しに向かうとしてダ」

「幸い《圏外村》の情報は持っていて、アー坊が潜伏するのに都合のいい物件も知っていタ」

「不便で周囲に施設も殆ど無く、しかも《圏外》の物件なんて借りるプレイヤーはほぼ皆無なんだケド……」

「まあ念の為だネ、一応先に確保しておこうと思ったんだナ」

「ああ……なるほどな」

「うン、アー坊が潜伏するのに都合のいい物件を押さえに来たら、そこにアー坊とチーちゃんが居た訳ダ」

「だから、アー坊の居場所が解ったから来た訳じゃないんだヨ、ごめんネ」

「いや、謝らなくていい。俺の為に考え、動いてくれた。それだけで十分有り難い」

「アルゴ、ありがとう」



2023年03月03日(金) PM 04:25

「にひひ、どーいたしましテ」

「め、メロメロキューだ……」

「そりゃあもう、メロメロだヨ」

「私にとってはアー坊とトモちゃんが幸せなのが一番、だから浮気や不倫じゃないからね」

「……!!?」

「……ま、真顔でそういう事言えちゃう女の人って……」

「ニョフフフ」

「急に仲良くなられると戸惑うのだが……」

まあ、正直色々と解らん事だらけなのだが、アルゴが認めた人物ならば問題あるまい。

「さて、と」

「チーちゃんのお陰でアー坊は今の所問題なさそうダ」

「お陰で快適に過ごせそうだ、ありがとう」

「いえいえ」

「あと、出来ればこのケープの代金を支払わせて貰いたいのだが」

「ああ、いえ、お気になさらず」

「アルゴ、相場は幾らくらいなのだ?」

「12万位かナ?」

「自分で手に入れられれば勿論只だケド、7層のレアモンスター産だカラ、4層じゃ手に入らないネ」

「うう、情報屋……恐ろしい子……!」



※どうしますか?

(R8*200=1,600 能力値ボーナス付きx3 レアモンスターのレアドロップで稀少x5 《隠蔽》スキル付きの実用品x5 120,000位?)


1:チャコール・ヘッドに12万支払う。

2:借りておくという事にする。再び《圏内》に入れるようになった後にお礼と一緒に返却する。

3:お礼込みでさらに色をつけて支払う。(ご自由に支払う金額をお書き下さいね)

4:その他なんでもご自由にお書き下さいね。


↓2


>>543 1+4 改めて感謝+今後もチャコをひいきにします的な言葉


「また《製作》や売買で世話になりたいからな、今後ともよろしく頼むという事で、受け取って欲しいのだが」

「うう、なんだかかえってすいません……」

──────────────────────────────────────────────────
※アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,469,966→2,349,966
──────────────────────────────────────────────────

────────────────────────────
◆取得日:

所有者:Charcoal Head → AteR

《アイテム名》 ディム・フーデッドケープ(Dim Hooded Cape)
《種別》 布装備:背
《要求筋力値》 1  《強化値》    《残り試行回数》 0
《防御力DEF》 0  《回避力EVA》 0  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 224/224  《装備重量WEI》 0.3kg
《その他プロパティ》 敏捷力+6 《隠蔽》+40
《製作者》モンスタードロップ7層『???』
────────────────────────────
(約0080相当)

ディム・フーデッドケープ (革装備 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》+40 0.3kg)



「改めて礼を言わせて欲しい、本当に助かった、ありがとう」

チャコール・ヘッドによると、この物件は昨日借りたもので、

家賃を1日分しか払っておらず、もうそろそろ24時間経過するだろうという事だった。

借り部屋のシステム上キャンセルは不可なので、切れ次第になるが、最大日数の10日間分借りておく事にする。

一応、他の階層にある《圏外村》を指定して《転移結晶》を使用したり、

4層の陸地を区切っている渓谷を泳いで渡るなどすれば移動することも不可能ではないのだが、

泳ぐのはなかなか難しく、水中に頭まで浸かるとHPが減少していき、頭部を水面の上に出せない限り溺死するらしい。

《水泳》スキルをセットすれば溺死するまでの猶予時間や水中での行動が楽になるそうだが、

スキル熟練度を上昇させるには水場で只管泳ぐなどせねばならないだろうし、

たった14日間の為だけに他のスキルを初期化覚悟で外してセットするというのも躊躇われる。

浮き輪も存在するそうなのだが、水中にもアクティブのモンスターが徘徊しているので、戦闘になると厳しい。

浮き輪の耐久値がどの程度かは解らないが、壊れ次第水中に投げ出されるのは間違いない。

舟遊びやクエストに興じるプレイヤーも居る様なので、人目を避けるという意味でも拠点の確保は重要だ。

《圏内》に入れない現状、寝ている最中にモンスターに襲われたりせずに済むというのも有り難い。

──────────────────────────────────────────────────
※4層《パステマ》6畳のリビングと寝室、4畳半程の浴室を持つコテージの2階。100コル/1day。
※アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,349,966→2,348,966
──────────────────────────────────────────────────



2023年03月03日(金) PM 04:27

「今回の件、『《攻略》上、急を要する調査・検証の為にダンジョンに籠もってくれている』って事にしようと思うんだケド」

「ああ」

「行き先として居場所を明かせない関係で、ギルドルールとどう折り合いをつけるかが問題なんだよネ」

「ギルマスの協力を得たほうがいいと思うんだケド……どうかナ」

ギルドマスター、すなわちアスナ嬢に協力を求めるとなると、

今の状況は俺がこのゲームに不正に途中乱入した事に対するペナルティなので、

当然その事実を明かすことになる。

今現在、俺が途中乱入したプレイヤーだと知っているのは、トモミ、アルゴ、マサムネ、キリトの4人。

アスナは俺がSAOの開発に関係していた事を既に知っているし、

つい1時間程前に《戦闘時回復》スキルの熟練度についても明かしたばかりだ。

アスナ嬢の人柄についても問題ないし、冷静かつ賢明で、信頼出来る人物だと思う。

キリトが知っていてアスナ嬢が知らないという状態も、恋人同士で秘密を抱えさせてしまう関係で些か申し訳ない。

さて、どうするかな。



1:アスナ嬢の協力を得る事にする。(アスナ嬢に途中乱入プレイヤーである事を明かし、協力と求めます)

2:アスナ嬢に協力は求めるが、途中乱入したという事実は伏せる。(選択後、どう協力を求めるのか自由安価で決定)

3:アスナ嬢には協力を求めない。協力を求めずに済む、他の言い訳を考える。(選択後、自由安価で決定)

4:その他なんでもご自由にお書き下さいね。


↓2

1


>>548 1


「そうだな、協力を得た方が良さそうだ」

「解っタ、祝勝会まで時間が無いから相談がてらこっちで話を通しておくヨ」

「すまんな、助かる」

「一応俺からも謝罪と説明を送っておく」

「うン、それがいいネ」

「結構ショッキングな事実も含むカラ、その辺りは追々かナ……」

この世界で死ぬと、現実でも死ぬという話だな。

未だに外部から助けが来ない時点で察してはいるだろうが、確かに配慮は必要だろう。

「そうだな」

「祝勝会は午後5時から予定通り行うヨ、ギルドメンバーとスタッフ達を引き合わせておくネ」

「新しく入った2人の紹介もかナ」

「本来なら俺がすべき事なのだが……すまんな」

「問題ないヨ、最悪の結果にならずに済んだのも嬉しいし、アー坊を手伝えるのも嬉しいからネ」

「実はそう悪い気分じゃないんダ」

「……ありがとう」

「うン」

「あと、装備ありがとネ」




※アルゴに貸与中である以下の装備をそれぞれどう扱うかをお選び下さい。

──────────────────────────────────────────────────
A:サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)

B:アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)

C:アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
──────────────────────────────────────────────────

1:アルゴに引き続き使用して貰う。

2:アルゴに譲渡する。

3:返してもらい、《ベンダーズ・カーペット》のストレージに収納する。

4:返してもらい、自分で装備する。

5:返してもらい、他のプレイヤー(フレンド、ギルド、ないしギルドメンバー)に譲渡する。(選択後、対象を選択)

6:その他、上記の装備をどう扱うか、処理方法等々なんでも自由にお書き下さいね。


※ABCそれぞれどう扱うかをお選び下さい。(例:A3B2C4、ABC3 など)


↓2

abc4


>>551 abc4

──────────────────────────────────────────────────
A:サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)

B:アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)

C:アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
──────────────────────────────────────────────────

4:返してもらい、自分で装備する。


≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫

──────────────────────────────────────────────────
2:ちょっと待った。
  《耐毒》スキルを元通り入れ替える形でセットしなおすか、そのままにするかは、
  15層《フロアボス》攻略終了後に《重金属装備》や《軽金属装備》の熟練度の値を見てから多数決で決めたい。
──────────────────────────────────────────────────


◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(411.93) ・索敵*(598.2) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(208.93) ・武器防御(163.29) ・軽金属装備(005.03)
                                                                ↑

                                                                これ。
        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i   安価ありがとうございます
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i   考えてみれば6つ目のスキルスロットをどうするか先に決めないと
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l   装備について選びにくいですよね、すいません
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/   次回、6つ目のスキルスロットをどうするかを
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ    選んで頂くところから再開したいと思います
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i




※再度お知らせです。


       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i    『チャコール・ヘッドはどこの何者なのか』
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i    明らかになる前に正解された方がおられましたら
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!   アーテルが看破した物としてボーナスを贈呈させて頂きます
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !   若干反則気味ですので正解された方がおられなくても
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://    ペナルティ等はございませんので、ご安心下さい
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y     今の所、そのものずばりなご回答は無い様です
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j    お気軽にお楽しみ頂けたら幸いです



※次回15日夜は23時前後を目標に調整予定です。

※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


                __ -―――-......__
            -‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
       /:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\       遅くなってしまってすいません……

      /:.:.:/{ /\:.:U.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.//l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

       /:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
     j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/  ∥  {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、    『チャコール・ヘッドはどこの何者なのか』についてですが
     l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i

     !:./:.:.{:.:い:.:.:.\/:.:.:.:.l:.:.ト{  -―-ミ十!l:.:.:.:.:/ l:.:.:.}:.ト:l
     !/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=(     ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} }    今の所、そのものずばりなご回答は無い様です

      /:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l   ゝ     ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
    /:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l      ̄ ̄    {    }/ j ノ
    /:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u       / 、_ノ:l       適度な歯ごたえで納得できるリドルを作るのは難しいですね
    /:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \    ’::..__    ノ:.:.:l:.:l
   /:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l   >-l い:.:l       ""  /:.:.:.:l:.:l
  // l:.:.:.:.:.:.l:.:.l    ∧ 、:.:.i 丶、       イ l:.:l:.:.:.j:.:!      反則気味な自覚がある関係でお詫びしたい気持ちで一杯です
  //  l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l   へ   \l  / ''ー/   j/l:.:.:/l:j
 ∥  l:.:.:.:.:.斗‐< \  `丶、   /        ノ j:./ ノ
 jj    l:./      \ \   \/\       j/        ペナルティはありませんのでどうぞお気軽に
 {l    / u.      ヽ \   __ヽ \    /
 i:l  /     ゙、   \ ゙、  ヽ/癶 { ハ ト、
 い  {     ゙、    ヽ ゙、   ゙、\:\}:::Y ゙、\ __        引き続きこのリドルもどきで楽しんで頂けたら幸いです
 ゙、:.\l      \   ヘ ト、  ゙、 r"⌒\ \  ト、
  \:.l       `ヽ、  l \  ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ



        ,r=ミ、
       ((   ,...........--...._, --、_,_
       ィ`:´ ̄__:::::::::.`ヽ、::...\ ゝミ::`ヽ、
     /.:,'.:::::/.::::、::..\:::::::::.ヽ:::::z≧x,)ヽ::::::.
   ,イ/.:/i:::::::i|l::::ハ::::::::ヘ:::::::::ハ:::彡イハ}∧:::::',    私自身、こうして二次創作で遊ばせて頂いている身ですので
  /.::;'.:;':::|:::::::i!.';:::::_∨__:';:::::::::ハ:〃リハイ::ハ:::::
 .,'.::;'i::::i:::l{:::::::ll Ⅵ::ハヽ:::::';:::::::::::::i:::/州}l::::::∧:::,

 ;::::'::|::::!::|_';ト、:l|  ヾミ__\ヽ;i}::::::|!:::}:::::::::::|::::::::::::::::    三次や四次に意見できる立場ではないと思っています
 i:::l:::';.ィ'´l ` ヾi、   .ィ≦テミiハi:l|::::iハ::::::::l{::::::::::::::{
 |:::ト:ハV|', ‐_.  l '弋;;ソ/ノ::|l::::|リ.::::::;'.Ⅶi:::::::::|

 ',.Ⅵiハ,...;イ示 )⌒ゝ     |::::リ::::|:::::::/ .Ⅶ!:::::::|!    参加していただける皆さんのお陰で成り立っているものですし
  ヽ.`l::八´`.ゞ'   `       |:::;'.:::リ::::;:'   Ⅶl::::::|!
.     ';::::::ハ             j:/.:::/::イ    Ⅷ!::::|li
    ';:::::::::::..、   ' `   イ彡イ从__    Ⅶ!:::|!',    ご自由に楽しんで頂ければ幸いに思います
     ';ト、:::::ト、',≧:.....__..イ〃,...-‐'´ ̄',.    Ⅵ::{!. `
     ヽ ヾ≧=-   >'≦- ― -......_ゝ、  .∨l|、
             ,〈Уィ ⌒ヽ         ハ   |リl:|    ただ、いつ完結するかや内容はコンマや安価、選択次第になりますので
          /-,'/     .ヽ       ∧ .,リ リ
            |‐,//     ∧         ',./イノ'
          V ,'     / / /     `ーt'     期間や質を保障するのは難しい気がします、すいません
          j ,′     ,' / /.ィ       .|
         ,'/     ,'./ /イ         .|
         ,'        ,:/ /


※今夜も地道に積み重ねていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。

待ってた。
ついでにヒント求む(傲慢)

ついでに私見「どこの」って所属まで求められてるからにはクロリンとは所属でも関わりありそうな予感

まさか元カノの1人とかではあるまいなと考えてみた

あと考えられるのは親戚、兄弟姉妹関係だけど…
これは設定の「天涯孤独」の設定次第だしなー
施設で聞かされたとは言ってたけど親は確実にいるはずだし似てるらしいし某スケダンみたいに実は双子とかだったら笑う。

チャドは一般的なプレイヤーより知識力は高い設定だし学校関係が一番強い線かなーとは思う。

何度も投稿すみません。


※「どこの」ですが、どんな何者なのか、どういった何者なのか、
どういった立場の何者なのか、というニュアンスのつもりで使用していました。
ヒントになり得るのですから、もう少し慎重に言葉を選んだ方が良かったですね、すいません。


※えっと、まずはこれですね。

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(411.93) ・索敵*(598.2) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(208.93) ・武器防御(163.29) ・軽金属装備(005.03)
                                                                ↑
                                                                これ。


※処理方法について多数決でお伺いした結果、以下の選択肢が選ばれました。(15スレ496)

──────────────────────────────────────────────────
2:ちょっと待った。
  《耐毒》スキルを元通り入れ替える形でセットしなおすか、そのままにするかは、
  15層《フロアボス》攻略終了後に《重金属装備》や《軽金属装備》の熟練度の値を見てから多数決で決めたい。
──────────────────────────────────────────────────

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3:ちょっと待った。
  今《耐毒》スキルがセットされている6つめのスロットをどうするかは、
  15層《フロアボス》攻略終了後に《重金属装備》や《軽金属装備》の熟練度の値を見た上で、
  スキルを入れ替えずにそのままか、入れ替えるならどのスキルと入れ替えるかを、
  《耐毒》スキルに限らずセット可能なスキルの中から多数決で決めたい。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
――――という選択肢もあったのですが、選ばれたのは2でしたので、

『《耐毒》スキルを元通り入れ替える形でセットしなおす』と、
『そのままにする(《軽金属装備》をセットしたままにする)』の二択になります。



★6つ目のスキルスロットにセットするスキルをどうするか、お選び下さいね。(多数決)


1:《耐毒》スキルを元通り入れ替える形でセットしなおす。

2:そのままにする(《軽金属装備》をセットしたままにする)。

3:当時と今では状況が違う(正論)
  《軽金属装備》スキルを外し、セット可能なスキルの中から(候補を出して多数決で)選んでセットする。

4:その他、何でもご自由にお書き下さいね。


↓先に5票入った処理方法を選択させて頂きます。(お1人様1票まで)

1


※ご投票ありがとうございます。

>>578-582 1 《耐毒》スキルを元通り入れ替える形でセットしなおす。

──────────────────────────────────────────────────
◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(411.93) ・索敵*(598.2) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(208.93) ・武器防御(163.29) ・軽金属装備(005.03)

                                                                ↓

・カタナ(411.93) ・索敵*(598.2) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(208.93) ・武器防御(163.29) ・耐毒(001.00)
──────────────────────────────────────────────────

       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ   スキルスロットが上記の様になりました
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(トfノ Hヽ k|
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!   これにより、装備中だった以下の軽金属装備が装備できなくなります
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ

──────────────────────────────────────────────────
頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
脚━レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
    ※タッセ(Tasse)――腰当て。草摺り(Tasset)部分とセットになっていて太股上部を保護する。
──────────────────────────────────────────────────


※アルゴに貸していて、返してもらった装備は以下の3点です。(アルゴはアーテルから装備を借りる前の格好に戻りました)
──────────────────────────────────────────────────
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚━アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
──────────────────────────────────────────────────


※アクリス・ブレー+2をアルゴに貸した際、ぱんつ丸出し状態をどうにか凌ぐべく、
 ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)を《ベンダーズ・カーペット》から引っ張り出して装備していました。



※ソフトレザーパンツを《ベンダーズ・カーペット》に戻して貰い、返してもらった装備3点を再装備してもよろしいですか?


1:それでOK!

2:返してもらった装備3点を個別に装備するか否か選ぶぜ!

3:現在の装備状況を確認したいのだが?

4:外を出歩けないのだし、《隠蔽》ケープ on the ZENRAで問題なかろう。

5:その他なんでもご自由にお書き下さいね。


↓先に3票入った処理方法or自由安価の内容を選択させて頂きます。(お1人様1票まで)


>>585-587 1 それでOK!

                                _
                          _,r‐v'、:::..\
                   ,....-.―┴--'.、 ハ::::::.ヘ

                 ,.<ィ::`ヽ::::>、:::::::..ヽ{、:::::ハ
               ,イ::〃::|ハ:::.∨.:::::.ヽ:::::::ハ::::::::::    了解です
              /.:::::;':!|:::l:::∧::::|::::::::::ハ:::::::::';:::::::::{

              ,'.::;'.::::ハl::::!::::∧::!∨∧:::::';::: :::i:::::::::l
                '::::i::::,' 'ト、';ヘ::∧| ∨∧:::::;:::::::|:::::::::|    裏でこそこそ装備を更新する作業を行いたいと思います
             |l:i:|l:::!, --ミヽ\:|!  ̄、>::i:::::l|:::::::::',

             l|:!:l|:::l   \ ` ー`  ``}:l:::::il:::::::::::l
              .Ⅶl|i人.zィ云,.、 , ィ云ミ=|:l:::::リ::::::::::::.    それでは続きまして
              .ヾ}li::::::'`.ヾソ.ノ⌒ゝ.ゞ'..'イリ!:::i|!:::::::::::ハ
               ヾ}l:::人   丶   ,从:リリ.:::::::::::::∧
                Ⅵミx:>:......-_ ..イ彡K__};: ―.、:::::∧    装備出来なくなった軽金属装備3点をどうするか

                   `ヾミ _,..ィiレ' ./ l l  ,': ∨::ハ
         _         .イ´ /.,' :〉<  / .',  :::  ∨:::::,
         ゝ.....≧:...  _r v' | ./ lィ´〉.::l ∨  ,! ;::   ∨.::::    選択して頂きたいと思います
            `:...<{::!::しヘーv   _〉__|./   ./  l! ハ.  ∨::i
                  {l !.| }r‐'/ミx< / r―‐〈. , ′.、.'  :l.   ∨!
                ィ|`VYj .,' :}       V   .人、 :|   ':.
            .ノi| `',.|-{  ',        .∨   .ハ l    ',   《軽金属装備》をセットしているギルドメンバーは
            爪``ーく .:.ヽ .V   ̄ ̄Y`. ∨x__ ハ:| .:: _ .',
             /i| ヽ_ノ:.、:. \、__≧xヽ、 Vハー=<二三ニ=',
          リ ',!:::::::::::リ :}l 、    |::::::::::::| l:::>/ ∧        .ハ   アスナ、マサムネ、 シュウヤ、シリカの4名です(参考用)
          / 乂ゝ::>'  ,}ハ.\::..ヽ|::::::::::::| 乂_/  ,':∧       .i
          \ハ    ./ l .',  \::..\:::::::i!  `Tモイ.:/   __,...ノ
           ` < __./ .| ',:.  \::..\:::}!   ∨//.,.ィ' ´       http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/106.html
                    l:. ',   :|::\__,):}!.    `¨´ l{
                   /   ',   l:::::::::::::::}!   ̄ `ヽム


──────────────────────────────────────────────────
A:頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)

B:腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)

C:脚━レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
    ※タッセ(Tasse)――腰当て。草摺り(Tasset)部分とセットになっていて太股上部を保護する。
──────────────────────────────────────────────────


1:トモミが夜なべして作ってくれたものは誰にもやらん。また使うかもしれんし、《ベンダーズ・カーペット》に大事に保管だ。

2:トモミの承諾を得られたらの話だが、ギルドメンバーかフレンドに貸与するのもいいかもしれん。(選択後、貸与する対象を選択)

3:トモミの承諾を得られたらの話だが、ギルドメンバーかフレンドに譲渡するのもいいかもしれん。(選択後、譲渡する対象を選択)

4:トモミの承諾を得られたらの話だが、他のプレイヤーに売却して2人の愛の巣購入資金にしよう。

5:その他なんでもご自由にお書き下さいね。



※ABCそれぞれについて、処理方法を同時にお選び下さい。(例:A3B1C2、ABC3、AB1C5(npc店売り) など)


↓2


abc3


>>590 ABC3

──────────────────────────────────────────────────
3:トモミの承諾を得られたらの話だが、ギルドメンバーかフレンドに譲渡するのもいいかもしれん。(選択後、譲渡する対象を選択)
──────────────────────────────────────────────────

           __  , . -─━─- 、
          /: /: : : : : : : : : : : : : :\,...-‐─.i   ※トモミさんの◆Willpower(意志力):7に基づくコンマ判定。

          /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|
         /: : : : : ; /ヾ゙ヘ: i : : : : : : : :ハ: : : : : : |
         /,i: : : l: ∧{   リ{: : l: : : : : : ハ: l: : : : |       000 大絶賛。アーテルの疲労耐久値+50% 《友好度》相互に+3
        !イ: : :.,|:.{ .!、   ∨|: :イ: : : : ハ:|: : : : |
        リ: : { >んト    彳心、|: :,i: ノ: :Y: : :.∧       00 絶賛。アーテルの疲労耐久値+30% 《友好度》相互に+2
        }: :}: |( {:::::ノ   {:::::::ノ /:/:レ 、: ;{: : : : ハ

         /: :|: :| ゙゙¨     ゙¨´ /: /八: : |{: : : :|: |       0 大賛成。アーテルの疲労耐久値+10% 《友好度》相互に+1
        {: ;、: :.|\  、 ,    ノ:./: :.;从: { |: : ノ|;ノ
        ∨ \:|ヘ: > _,,, イ: :/|: :ハノ ゙ |: /       123 快諾。アーテルの疲労耐久値+5%
           ゝヾ||  / /// ̄\__ ,── 、
    /{ ̄ ̄ ̄ 、八 | > //       // /   )   4567 勿論賛成。
     ∨{_{     /  》亥彳´   _____<<_(_ 斗´
      ̄ ̄ ̄ ̄{  ((川 ))    /                 89 了承。口や態度にこそ出さないものの、
           } ∥||    /|                    これからは防具も作れると思っていたのかしょんぼり。
          /        ハ                  それを察したアーテルの疲労耐久値-50%
         {   /        }
          >、 ∧        |                99 了承。口や態度にこそ出さないものの、
          <  >' ヘ___ 斗ハ                  これからは防具も作れると思っていたのかちょっと拗ねる。
        /`へ、  /    |   |                  それを察したアーテルの疲労耐久値-75%
      /\ /`¨´ ̄ ̄| ̄~| ̄

     <  /       .|  |                 999 了承。口や態度にこそ出さないものの、
      .` ´ .       ├‐┤                    これからは防具も作れると思っていたのかちょっといじける。
                  |  .|                    それを察したアーテルの疲労耐久値-99%
       .          ` ´
                                   ↓1



──────────────────────────────────────────────────
A:頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)

B:腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)

C:脚━レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
    ※タッセ(Tasse)――腰当て。草摺り(Tasset)部分とセットになっていて太股上部を保護する。
──────────────────────────────────────────────────


1:アスナ(Lv31)に譲渡する。

2:マサムネ(Lv30)に譲渡する。

3:リズベット(Lv22)に譲渡する。(セットしていたのを見落としてすいませんリズベットさん)

4:シュウヤ(Lv07)に譲渡する。

5:シリカ(Lv10)に譲渡する。

6:クライン(Lv30)に譲渡する。

7:その他のプレイヤーに譲渡する。(《プレイヤーネーム》をお書き下さいね)


※ABCそれぞれ同時にお選び下さい。(例:A1B3C2、ABC1 など)


↓2

A7エギル
B6
C1

スマセン
エギルは重金属だったな可能ならA5に変更可能ですか?


>>592 2 快諾。アーテルの疲労耐久値+5%

>>593 A7エギル B6 C1

──────────────────────────────────────────────────
A:頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
  │
  └─→エギルに譲渡する???

B:腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
  │
  └─→6:クライン(Lv30)に譲渡する。  ※アーテルが人前に出られませんので、快諾してくれたトモミさん経由で譲渡されます。


C:脚━レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
  │ ※タッセ(Tasse)――腰当て。草摺り(Tasset)部分とセットになっていて太股上部を保護する。
  │
  └─→1:アスナ(Lv31)に譲渡する。  ※アーテルが人前に出られませんので、快諾してくれたトモミさん経由で譲渡されます。

──────────────────────────────────────────────────

                      __
                  . :'⌒´: . : . : `丶.
              /⌒Y . : . : . : . : . : . : . : `く⌒ヽ

                / . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .\. :,
.               /. : . : .i : / . : . :/ : ハヘ.: . : . : . : . : :,
               ' : . : . /∨ : /-‐{: . |^^|- :/ : . : |.|. : ,
               ': . : . :/∨.: .│: 八: :|  |: ∧|: . : . | . : ,
           ': : . : .厶イイ:.八V^Y\  V゙Y'|: . :/ |: . : ,    あ、エギルさんは《重金属装備》ですね
.             ': . : . / |.:(」 : .:j Lノ    Lノ |/|∧ノ: . : |
              |: . : ./ 丿 : |: .:│:::    _   :::/) :小: . : .|
              | . : ,゙ 厶ィ 八 . :ト   └' _. イ:/ _jハ: . :|    《軽金属装備》スキルはセットされていないみたいです
          八.: .:|   >く\[\ 厂|  ∨:/|ノ  |: . j
           \|   /⌒^\\  --| /〕∧     |/
               { .:::::::::::: \ _∨_/:::::::}          えっと、レリアブル・サークレットはどうしましょう
               |::::::::::::::::::::: ≫≪:::::::::::::|

               ト、:::::::::::i{::〈《_儿》 :::}!::::|
               |∧::::::::::::゙;:::: ||::|| ::::;゙ :: |
               [::∧ :::::::::゙;::: ||::||::::;゙ :::::|

               「::::::::: :::::::::::゙;::::::::::::;゙::::::::|
               /::::::::::::'::::::::::::゙;:::::::::;゙:::::::::|
                 / ::::::::::::::::':::::::::: ゙;::::/ :::::::::|
             /::::::::::::::::::::::':::::::::: ∨::::::::::丿
             )、:::::::::::::::::::rヘ,____人,__∧


※A:頭━レリアブル・サークレットは誰に譲渡しますか?


1:アスナ(Lv31)に譲渡する。

2:マサムネ(Lv30)に譲渡する。

3:リズベット(Lv22)に譲渡する。

4:シュウヤ(Lv07)に譲渡する。

5:シリカ(Lv10)に譲渡する。

6:クライン(Lv30)に譲渡する。

7:エギル(Lv29)に譲渡でOK、エギルなら活かせそうなプレイヤーに渡してくれる筈だ。

8:その他のプレイヤーに譲渡する。(《プレイヤーネーム》をお書き下さいね)


↓2


※あ、リロード忘れていました、すいません……。

────────────────────────────
◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 レリアブル・サークレット(Reliable Circlet)
《種別》 軽金属装備:頭
《要求筋力値》 26  《強化値》    《残り試行回数》 86
《防御力DEF》 140  《回避力EVA》 157  《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 923/923  《装備重量WEI》 26.775kg
《その他プロパティ》 筋力+27 敏捷力+48
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)

※シリカさんはストレージがかつかつな上に要求筋力値を満たせませんので、
装備可能になるのは少し先になりますが、それでも宜しければ>>594にさせて頂こうと思います。


>>594 5:シリカ(Lv10)に譲渡する。


1:シリカ(Lv10)に譲渡でいいよ。

2:その他>>595を参考にお選び下さい。


↓1

1
目標にもなるだろうしいいんじゃないかな


>>597 1

※安価ありがとうございます、リロード忘れでお手数おかけしてすいませんでした。

──────────────────────────────────────────────────

A:頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
  │
  └─→シリカ(Lv10)に譲渡する。  ※アーテルが人前に出られませんので、快諾してくれたトモミさん経由で譲渡されます。

B:腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
  │
  └─→6:クライン(Lv30)に譲渡する。  ※アーテルが人前に出られませんので、快諾してくれたトモミさん経由で譲渡されます。

C:脚━レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
  │ ※タッセ(Tasse)――腰当て。草摺り(Tasset)部分とセットになっていて太股上部を保護する。
  │
  └─→1:アスナ(Lv31)に譲渡する。  ※アーテルが人前に出られませんので、快諾してくれたトモミさん経由で譲渡されます。

──────────────────────────────────────────────────

※以上のようになりました。

※3人とも祝勝会に参加予定ですので、その場で手渡されます。

※3点とも能力値ボーナスや強化試行回数が大分ぶっ飛んでいる品ですので、大いにがくぶるされます。
意図せずトモミさん(の装備)の宣伝になってしまう可能性が極めて高いです。


※覚書。

※アーテル、アルゴ、アスナ、クラインの装備更新、ギルドメンバーリストの更新、と。


                 /:.:.:/:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.ヽ
                   /:.:.:∧:.:.:.ミ/:.:.:.:./:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:゙、:.:ヽ:.:.:ヽ.:.:゙、
               /:.:.:./:.:.:.:ゞ/:.:.:.:/:.:.:.:.:.:./:./:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:ト:.:.:゙;:.:.:.:.゙;.:.ハ   ええと、すいません……

               /:.:.:.j!:.:.:.:.∨:.:.:.:;':.:.:.:.:.:./:./:.:.:.:.:/}:.:.:.:.i:.} ゙,:.:.i:.:.:.:.:.i.:.:.i
               ノ:.:.:.:.:{:.:.ゞ:.:j!:.:.:.:.i:.:.:.:.:-―‐-:.、/ j!:.:.:.:.;.i  i:.:}l:.:.:.:.:.!:.:.i
            //:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.i.:.:l:.:.:l:.:.:.:.//:イ:.:.:/ /:.:.:.:/j:!⌒i`ト!:.:.:.:.:}:.:.:}   お話が進んでいないのが申し訳ないのですが
           / /:.:/:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:l:./ノ /:/  /:.:./ ノ  j:j }:.:.:.:.;':.:j:j
          / ///:.:.:.:.:.λ:.:./l:.:.l.:.:l ,ィF爰气`ヽ彡" ァ,xzミj/ !:.:.:/:./:i
            { // j:.:.{:.:.:.:.:.:ト、{ !:.:l:.:.ド {汽l勿  }  / 俐込 )ムj:.:./j:/jノ   今夜はここまでにさせて頂きたいと思います
           {:{  {:.:/l:.:.:.:.:.l  ゝ!:.:.l:.:ト `冖'゙ ノ'⌒弋 赱シ "/:.:l /
           乂 l:.i l:.:.:.:/⌒ヽ:.:.:.:.l `"''''''"   ' `''`゙`-/ィ:.:}.l
             ゞ! l:.:/       Y:.:ト、              ノ:.:.:./:j    上記の処理は宿題としてすっきりすませておこうと思います
              ` l:/        }.:.:i ヽ、   '‐'   ,..ィj:.:.:.:/j/
               /         j:.:ト{   > ..__.  '"  ノ/:./ /
                    /         l:.;  ヽ、  ,..-‐ ll    // }     次回16日夜は22時前後目標に調整予定で
                  / ゙,      l/     "   jl!        j
                 /  i       l           jl! ノ     j!
             f{   l     l        jl!/    /    アルゴさんが祝勝会へ向かう直前からになります

             /ヾ、   !      l   i ..::    jll     /
           /  ::`='"l      !   }:::   ノ j     /
        __ノ ̄ f:::. ::::::::::::l    lヽ  j!::  /  j!      !    チャコール・ヘッドさんからお話が聞けるかどうかは
      /.:/ f/\`ヾ ゞ::::::::l    l:::`ノ:;;:ィ"::..... ノi      l
    / / {{  `ミ=-   l    !不>::::;;;:::::;;ン !    !
   /  /::/  l::`ー----‐''":::::::!     l:::}〉::/  ̄   l    l    引き留めるかどうかや、判定次第でしょうか
  /  /::/   \:::::::::::::::::::::::::::::l    l  {        l    l
  / / l::/  :l ト、\::::::::::::::::::::::::l !   l .ハ       l    l
 j  j! j/   :l l:::\ \:::::::::::::::::::}    l..::::i     i    {


※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。

※ヒントですか……えーっと、加減が難しいのですけれど、
チャコール・ヘッドさんは人工知能やプログラム、botの類ではありません。
ちゃんと人間の両親から生まれています。

お疲れっす
情報をもとに推理していかねば…!
場合によっては別世界線の情報もヒントになるかもしれんな


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   おめでとうございます、反則気味ですいません
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   ちなみに正解で得られるボーナスは《友好度》と敬意です
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   アーテルが自力で看破した結果上昇するという形になります
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   チャコール・ヘッドさんの生まれた年月日ははっきり設定されています
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   2039年時に小学2年生、2046年時に高校1年生でした
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※黒木燐太郎の存在によるバタフライエフェクトですので公式の設定等とは異なります。

※正体はともかく手段や目的は見抜きようもないでしょうから伏せますが、関わるも関わらないも自由です。

※もし黒木燐太郎が茅場晶彦による《処分》で死亡していた場合、世界が上書きされ、
アインクラッドにチャコール・ヘッドというプレイヤーは存在しない状態になっていました。


※ざっくりですが、ばたばたしてくるべく一旦これで失礼したいと思います。それではまた夜に。

え?え?じゃあマジで頭の良さは父親、育ちの良さは母親とかだったりするのか

もしかして、クロリンの素顔や彼女の話題に微妙に喰い付き気味だったり、
香水受け取り時のやや過剰な反応とかも気のせいじゃなかったりする……?


        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、   すいません戻りが遅くなってしまいました……申し訳ないです
      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l   作業に当てられる時間が確保出来ませんでしたので
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{   今からこつこつやって再開できるように準備する予定です
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}   再開出来るとしても3時回ってしまいそうですので
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ    今日は処理と書き溜めをさせて頂けたらと思います
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ    トモミさんに快諾して貰えてほっと一息つきつつ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ    仕様上完全に問題解決とはいきませんので
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }    臨機応変に言い訳を考えようという話をアルゴとして

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ   アーテルが看破、さて、なんて声をかける?という流れになる予定です
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ


※リドルもどきに参加して頂いてありがとうございました。

>>616

気のせいじゃなかったりします、ありがとうございます。
最初に転ばせた時からどきどきひやひやしつつ、楽しんで書かせて頂きました。


       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i   >>532の1行目はチャコール・ヘッドが素顔の黒木燐太郎に
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i   似ている事に気が付くかどうかと、その度合いの判定でした
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!    続いてどの程度看破出来るかの判定でしたが
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !   アルゴはアーテルとトモミ双方と極めて関係深い(高《友好度》な)為
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://    マサムネの時(15スレ 409-410)より察する確率を上げました
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y    (『予め知っていないと不可能な行動』な為)0で「2人の娘」と気付き
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j   00や000でもう少し深く背景や事情を察するという形でした



※チャコール・ヘッドを見た全員に『《リブミア》で露店をやっていた訳ですが見覚えあるかな』と判定して貰いつつ、
黒木燐太郎の素顔(前髪下ろしたイケメンバージョン)を見た事があるプレイヤーだけ露店云々ではなく、
『素顔の黒木燐太郎に似ている事に気付くかどうか』の判定として扱うものと決めていました。

※チャコール・ヘッドが何者かが明らかになりましたので、今後は伏せずにオープンで上記の判定を行います。

※アルゴはアーテルとトモミ、双方ととても関係が深く、
また黒木燐太郎がとんでもない事を成し遂げるのを何度も見て来ていますので、
チャコール・ヘッドの正体を察する可能性の最も高い人物でした。
黒木燐太郎の娘ならその位成し遂げても不思議じゃないし、もし父親譲りの性格ならやりかねないとでも思ったのでしょう。
深く知る2人に関係する事だったからこそ察することが出来ました。


※もし仮に、チャコール・ヘッドの正体がAIだった場合、初見で看破しうる可能性があるのは専門家であるアーテルだけです。
さすがのアルゴさんも、アーテルが何か解りやすいヒントを出すか、明確な状況証拠でも無い限り、
AIがシステムから離れて好き勝手に行動するなどとは思い至れないでしょうし、000でも出さない限りは気付けません。

※《Hall of World》への勧誘や、祝勝会の誘いに対する反応が悪かった(確率が渋かった)のは、
魅力的ではあれど、似ている事に気付かれる可能性が高い『場』だったからです。


※黒木燐太郎の様な影響力の大きい主人公は特に顕著ですが、どんな行動や選択も未来(エンディング)に繋がっています。

※チャコール・ヘッドさんは『目的』の為にSAOにログインし、ゲーム内では仕様の範囲内でプレイしています。

※チャコール・ヘッドさんの『手段』は、茅場晶彦と桐ヶ谷和人、比嘉健、神代凛子、黒木燐太郎が関わったVR技術の延長線上にあるものです。

※チャコール・ヘッドさんの『本名』は……聞けるといいですね。


※お話を進められなくてすいませんでした。
朝までに目処をつけて次回17日夜こそ22時前後を目標に再開したいと思います。

※読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


>>620の安価は>>615宛てでした、間違えました、恥ずかしぬ。

   /\ ⌒ヽペタン
 /  /⌒)ノ ペタン
 \∧_∧\(( ∧_∧

 (・Д・)^))) (・∀・)

 /  ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
`(  ノ ) ̄ ̄(0___)
 ))_) (___) (_(


       /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
      /:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ   正直表に出さないまま終わってもいいと思う位には
    /:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i  \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i   扱いが難しく手に余り得る事は解っていたつもりですけれど
  /:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l  _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!

  ,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄   V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
  !:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙  い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l   コンマのお導きですし、楽しんでいきたいと思います
 j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ   \  /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
 {:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ       { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l

 l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}}        ゞ~'゙  l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l   勿論安価スレッドらしく展開は選択とコンマに委ねつつ
  ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,;      ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l
    `ト:.:// } ;:;:;:;:;:;           / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l

     i:.:{ { i             __,    { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l   何かこうコンマに翻弄されるのも楽しみといいますか
     i:.:.:.`} λ     ー ''" ̄    / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、
     l:.l:.:.λ > 、       /   / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
      !:.l:.:.:.:ト、   `  、__   /     /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.   蹂躙されて悩み悶えるのも乙なものだと思うのです
       い:.:.:.l lト、    ヽ`T{     / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄>
      ヾ \l l:.:.ト、   } / i     ヽ__ /  l     /
        / /( \   /  } ∧  / ∨  l /  /
        / {_/ \   //} jハ }/  /ヘ  !j  /       遅くなってしまってすいませんでした
        / / \  `ミム |:::l/ /  /   ∧ j l  /
      __{/   \   /l::::l/\ /       ∧ l /
      / /      ヽこム「:::::ζ/       ∧ {         今夜も地道に積み上げていきたいと思います
     / /         / {;;;;;;ノ∨           ∧      /
     / /         / /::::l  ∨           ∧  /
    / /         /l /:::::::l  /∨          ∧ /      どうぞよろしくお願いいたします
    {/         /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨         ∧
    / {           / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨         ∧


※データ処理は勿論――――!……いや……昨晩朝までかかって……>>1は……今回も……
データ処理を全て!終わらせられませんでした!>>1の◆Willpower(意志力):が1なばかりに……
ただ悪戯に妄想に翻弄され集中出来ず……全ての処理を……終えることが出来ませんでした……!!

※いつもすいません……宿題として継続して裏でこそこそ頑張ります。


※装備が更新されました。(黒鉄(クロガネ)Ver)


Remove レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
 ↓
Equip サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)

 差: 筋力-11  敏捷力-32  防-109  回-112  重量-16.395kg


Remove クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
 ↓
Equip アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)

 差: 筋力-27  敏捷力-31  防-123  回-129  重量-16.46kg


Remove レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
Remove ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
 ↓
Equip アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)

 差: 筋力-18  敏捷力+18  防-210  回-237  重量-41.245kg


差計: 筋力-56  敏捷力-45  防-442  回-478  重量-74.1kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 36964/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6750/6750→6470  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+347→291 )【= 450→394 】  《攻撃力》: 899→843 《防御力》: 1140→642 《個人総合力》:4742→3620
◆敏捷力 AGI:61 (+257→212 )【= 318→273 】  《命中力》: 1344→1299 《回避力》:盾(-) 武器防御(1359→836) 《避け》:(1186→663)

◇装備  ◆防御力総計:685→243 ◆回避力総計:852→374

◇所持重量総計(kg):220.161→146.061 [+91.5+131.58] (+19.823)【=463.064→388.964】/◆所持容量限界(kg):564→508 (+83)【=647→591】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):220.161→146.061/◆限界重量(kg):460→404 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)

┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)

┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(アクセサリ 《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────

※これでも平均的な《フロントランナー》より遥かに強いのですが、
《防御力》や《回避力》の下がりっぷりにちょっと不安な気持ちになってしまうあたり、大分感覚が麻痺していると思いました。

※防具よりも武器に強く依存する攻撃能力は殆ど変わりなく維持されています。

※隠遁生活中はディセプション・マント+3ではなく、
ディム・フーデッドケープ (革装備 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》+40 0.3kg)を装備します。
重ねて着る事自体は不可能ではないですけれど、ロングコートの上にマントだけでも干渉しあうのに、
その上フーデッドケープも重ねますと動きづらそうですね。

※勿論ディム・フーデッドケープ (革装備 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》+40 0.3kg)を着ないで出歩く事も可能です。


※装備が更新されました。(星声(ホシノコエ)Ver)


Remove レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
 ↓
Equip サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)

 差: 筋力-11  敏捷力-32  防-109  回-112  重量-16.395kg


Remove クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
 ↓
Equip アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)

 差: 筋力-27  敏捷力-31  防-123  回-129  重量-16.46kg


Remove レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
Remove ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
 ↓
Equip アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)

 差: 筋力-18  敏捷力+18  防-210  回-237  重量-41.245kg


差計: 筋力-56  敏捷力-45  防-442  回-478  重量-74.1kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 36964/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6955/6955→6675  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+388→332 )【= 491→435 】  《攻撃力》: 940→884 《防御力》: 1191→693 《個人総合力》:4964→3842
◆敏捷力 AGI:61 (+327→282 )【= 388→343 】  《命中力》: 1414→1369 《回避力》:盾(-) 武器防御(1419→896) 《避け》:(1256→733)

◇装備  ◆防御力総計:695→253 ◆回避力総計:852→374

◇所持重量総計(kg):263.541→189.441 [+91.5+88.2] (+19.823)【=463.064→388.964】/◆所持容量限界(kg):605→549 (+83)【=688→632】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):263.541→189.441/◆限界重量(kg):501→445 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)

┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)

┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(アクセサリ 《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────

※冷静に比較すると、差の合計値(減少した値の合計値)だけで、
15層フロアボス《攻略》時の平均的なフロントランナーのフル装備分の値を超えているのですよね……。
1人分以上の防御性能を脱いだと考えると凄い気がします。

※15層フロアボスとその取り巻き(護衛、ミニオン)総出で集中攻撃しても殺しきるのが困難だった(事実)
性能と物資を備えた戦略級の怪物プレイヤーが、戦術級の怪物プレイヤーになったという感じでしょうか。

※勿論現時点での例えです。
時間が経ち、《攻略》が進むほど敵も強くなり、周囲のプレイヤーの装備も良くなっていきますので、
アドバンテージを保とうとする場合、より品質の良い装備への更新が必要になります。


※障害物の無い道を走る場合の移動力:36.522km/h
垂直跳びのジャンプ力:4.39m 立ち幅跳びのジャンプ力:13.17m 走り幅跳びのジャンプ力:26.34m

────────────────────────────────
ポーチ(S5)の中身:転移結晶x1、回復結晶x4  (5/5)
────────────────────────────────



2023年03月03日(金) PM 04:29

「その顔だとトモちゃんは承諾してくれたみたいだネ」

「うむ」

アルゴに使って貰っていた装備を受け取って装備しなおし、

スキルスロットに一時的にセットしていた《軽金属装備》スキルを外し、《耐毒》スキルをセットしなおした。

その結果、トモミに《製作》して貰ったレリアブル・サークレットと、

クワイエネス・ブレーサー、レリアブル・タッセの3点が装備したまま戦闘を行う事が出来なくなってしまった。

あれは今月1日の《迷宮区》探索直前、初めてダンジョンに挑む俺の為にと、

トモミが真夜中過ぎから急遽《製作》してくれた装備だ。

3点とも尋常ではない強化試行回数と高い能力値ボーナスを持つ逸品なので、寝かせておくのはあまりにも惜しい。

より活かせそうな友人達に譲るのが良いだろうと考えたのだが、問題はトモミがどう思うかだ。

折角作ったのにとがっかりさせてしまわないか心配していたのだが、幸い快諾して貰う事が出来た。

合理的ではあると思うが、トモミに甘えすぎているという自覚はあったので、正直ほっとした。

──────────────────────────────────────────────────
 快諾。アーテルの疲労耐久値+5% ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 158→165/180
──────────────────────────────────────────────────

心なしか身体が軽くなった気すらする。

どうやら俺は相当緊張していたらしい。

「オイラもトモちゃんにお礼を言わなきゃダ、アー坊もありがとネ」

俺はただトモミに甘えただけなので、礼を言われる資格などない気がする。

トモミならアルゴが無事で居てくれただけで十分甲斐があったと思ってくれるのではないだろうか。

推測ではなく、そう確信しているのだが……こういう気持ちもある種甘えなのだろうな。



ハイディング状態を保って現在の居場所を隠す事で俺の所に来られない様にし、

その上でこの物件に引き篭もる事で、知り合いにオレンジ化している所を見られるという事態を避ける。

これで問題が全て解消されれば楽だったのだが……残念ながら仕様上、疑問を持たれるのはどうしても避け得ない。

俺への気遣いと、恐らくチャコール・ヘッドへの配慮からだろう。

アルゴは「チーちゃんのお陰でアー坊は今の所問題なさそうダ」と控えめに言ってくれはしたのだが、

つまるところ『今の所』でしかないというのが実情だ。

時間が経つほどに言い訳が苦しくなるのは明白だからな……。

祝勝会に突然参加できなくなったのは、『《攻略》上急を要する用事が出来たから』で、

『ダンジョン扱いのエリアに居るからメッセージが届かず、現在位置もサーチ出来ない』という体で、

行き先が事前に解らず、また明らかにする訳にもいかない関係で、ギルドルールを守れなかったのは、

『ギルドマスターのアスナ嬢に協力を要請して許可なりを得ていた事にして貰う』という形なのだが……。

24時間常にダンジョンに潜り続けているというのも不自然だし、

インスタント・メッセージは相手に届いたかどうかを確認する事は出来ないが、フレンド・メッセージやギルド・メッセージはその限りではない。

俺を心配してくれる人ほど、意図してハイディング状態を保っているだけなのだと直ぐに気が付く事だろう。

根本的な解決にはならないが、予防手段として、今の実情を知っているメンバー以外からのメッセージは開かない、

開いたり返信したりするのは寝る前などの決まった時間のみに限定するなどしてはどうか等々、

アルゴと対策を話し合ったのだが、生憎方針が固まる前に時間切れと相成った。

アルゴには祝勝会に参加し、トモミと共にアスナ嬢とキリトに協力を要請して貰わなくてはならない。

祝勝会開催時間丁度では口裏を合わせることも出来ないので、余裕をもって会場へ到着する必要がある。

アルゴの足の速さを考慮しても既にかなりぎりぎりだった。

「それじゃ、行って来るヨ」

「アー坊、チーちゃん、仲良くネ」



1:「気をつけてな」

2:「すまんな……よろしく頼む」

3:「どういう意味だ?」

4:「恩人相手に喧嘩を売ったりはせんから安心してくれ」

5:「いってらっしゃい」

6:台詞でも行動でもなんでもご自由にお書き下さいね。


↓2

1


>>636 1


「気をつけてな」

嬉しそうに微笑むおヒゲが滑らかに外へと駆け出していくのを見送った。

「――さて、と。では私も失礼しますね」



1:「ああ、引き留めてしまってすまなかったな。助かった」

2:「念の為なのだが……アルゴは俺などよりずっと優しい、怖くも恐ろしくも無いから安心していい」

3:「《圏内》に戻れるようになったら改めて御礼に伺わせて貰う」

4:「レベルは低くなさそうだが……一応《圏外》だ、気をつけて帰ってくれ」

5:「さっきは礼を言いそびれたが……《香水》は大好評だった。お陰でいい思いをさせて貰った、有難う」

6:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2

5+3


>>639 5+3


「さっきは礼を言いそびれたが……《香水》は大好評だった。お陰でいい思いをさせて貰った、有難う」

「……!!」

「……それは何よりです、どうぞお幸せに」

「《圏内》に戻れるようになったら改めて御礼に伺わせて貰う」

「お気遣いなくですよ、無事にトラブルが解決します様にお祈りしておきますね」

「それでは」

「ああ」

チャコール・ヘッドが肩にかかった長い髪を背に落とし、

フーデッドケープを被って扉へと歩みだす。



※アーテルの◆Sensitivity(知覚力):6に補正(慣れ親しんでいる物+2)を加えた値8を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。


↓1


>>641 3 《目標値》である8以下だったので成功、8-3=《成功度》5


「待った」

「ふえっ?」

「《ベンダーズ・カーペット》はどうした?」

あれはアイテムストレージには収納出来んからな。

俺をここまで案内した時には持っていなかったのだから、

この物件の外部ストレージに預けてあると思ったのだが……。

装備を見るに、さほど筋力に割り振ってはいなさそうなので、

あの巨大な容量を持つストレージは便利だと思うのだが……持ってこなかったのか?

さっきドッペル女子は「素材は敵から」だと言っていた。

ならばドロップアイテムを少しでも多く持ち帰れた方が効率はいい筈だ。

当然、ストレージが大きいに越した事は無い。



※チャコール・ヘッドの◆Willpower(意志力):7に補正(不意打ち-2)を加えた値5に基づくコンマ表判定。


0 実はちゃんと《ベンダーズ・カーペット》を宿に持ち込んでいて、単に持ち帰り忘れかけただけなのだぜ。(セーフ)

12 「ああ、必要な素材は場所こそばらばらで時間もかかりますが、量自体は少しでしたので」
   「あれは便利なアイテムですけれど、道中戦闘の邪魔になりますからね……《主街区》に確保してあるホームに置いて来ました」

345 「ああ、一緒に素材狩りをしていた友達が少し前、先に持ち帰ってくれたんです。ダブルベッドで2人でも余裕でした」

67 「ああ、あれは嵩張りますからね、《主街区》に確保してあるホームに置いて来ました」(苦しい)

89 「じ、実はその、あの辺りの景色が好きで素敵だって言っちゃったのの照れ隠しで素材狩りと偽っただけでだな……」(見苦しい)

99 「あ、ああ忘れるところでした。……じゃない、えっと……その、なんだ…………ああー」(アウトー)

999 「あっ――――」


↓1

00


>>643 2 「ああ、必要な素材は場所こそばらばらで時間もかかりますが、量自体は少しでしたので」
        「あれは便利なアイテムですけれど、道中戦闘の邪魔になりますからね……《主街区》に確保してあるホームに置いて来ました」


※セーフでもアウトや苦しい言い訳でも無いので、要判定での《成功度》勝負であります。


※チャコール・ヘッドの◆Willpower(意志力):7に補正(不意打ち-2)を加えた値5を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

↓1


※アーテルの◆Sensitivity(知覚力):6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

↓2

ほい


>>647 6 《目標値》である5以下では無かった為失敗。

>>648 1 《目標値》である6以下だったので成功。6-1=《成功度》5


「ああ、必要な素材は場所こそばらばらで時間もかかりますが、量自体は少しでしたので」

「あれは便利なアイテムですけれど、道中戦闘の邪魔になりますからね……《主街区》に確保してあるホームに置いて来ました」

「目が泳いでいるぞ、ドッペル女子よ」

「……な、何がですか?」

なるほど、持ち帰ろうとする素振りが無かったあたり、《ベンダーズ・カーペット》を持ち込まなかったのは本当なのだろう。

となるとやはり、俺が「何故ここに居るのか」と訪ねた時に答えた『素材は敵から』と言う返答が怪しい。

そもそも、だ。

俺がランダム底浅陰気根暗エロもやしに《圏外》へ飛ばされた際に一緒に居た、

言わば当事者であるトモミが真っ先に連絡を取ろうとしたであろうアルゴ本人へのメッセージを書いている途中、

殆どエロもやしと入れ違いと言っていいタイミングでトモミの元を訪れ、トモミから真っ先に、誰より早く事情を聞き、

即行動したであろうアルゴより早く対処出来るプレイヤーが存在している事自体おかしい。

事情を聞いたアルゴがサーチした時には既に現在位置座標を《隠蔽》出来ていたし、

アルゴが『俺にとって都合の良い物件』だと判断し、先に押さえてくれようとした宿を前日から確保していた。

目的を偽って、少なくとも《ベンダーズ・カーペット》を預ける為に別の宿を確保しているにも関わらずだ。

アルゴは『不便で周囲に施設も殆ど無く、しかも《圏外》の物件なんて借りるプレイヤーはほぼ皆無』と言っていた。

さらに言うならアルゴの足が早いことを考慮しても、ここは《主街区》からそう離れた場所では無いものと思われる。

安全な《圏内》である《主街区》ではなく、近場で、殆ど借りるプレイヤーなど居ない筈の物件を借りていたのは何故だ?

俺の《索敵》スキルに驚いた素振りはしていたが、突如現れたオレンジのプレイヤーに対する反応としては些か不自然に思える。

偶然では無く、予め計画し意図した行動だったとしても可笑しくない手際の良さだったと言っても過言ではあるまい。

俺はランダムに飛ばされたのだ、事前に準備したり、待ち構えている事自体不可能なのだが……まるで知っていたかの様だ。

……これはまあ、エロもやし本人の『一定条件下から無作為に転移先が決定される』という言葉を信じるならば、と言う条件付きか……。

可能性として無視出来ないのは、エロもやしが無作為ではなく狙って転移させた場合だ。

その場合、事前に物件を確保しておくことも問題なく可能になる。

ただ、エロもやしは直接この宿の内部に転移させる事も可能なので、

わざわざ離れた位置に転移させ、違うアバターで再ログインして案内したりはしないと思うのだが……。

そもそも立ち振る舞いや所作がランダム底浅陰気根暗エロもやしとは完全に別人だし、

チャコール・ヘッドには《香水》の件でも世話になったので、心情的にこの可能性は除外したい所だ。

「ドッペル女子よ、お前は――――」

「!?」

俺がドッペル女子の方へ一歩踏み出した途端、身を引こうとしたチャコール・ヘッドが足を縺れさせてよろけた。

反射的に、いつもそうしている様に肩を支えて転倒を防ぐ。

ここは《圏外》だからな、転んだだけでも幾ばくかはHPゲージが減りそうだ。

マサムネ『2人って似てるよね』

マサムネ『顔の造りが似てるかな、目元とか、バランスとかね』

アルゴ『私にとってはアー坊とトモちゃんが幸せなのが一番、だから浮気や不倫じゃないからね』

アルゴ『アー坊、チーちゃん、仲良くネ』

「――――――!!」



2023年03月03日(金) PM 04:32

……そうか、そういう事か。

正直なところ有り得ない、ただの仮定だ。

だがどれだけ有り得なくとも、為し得る可能性があるのなら……それが真実だという事なのだろうか。

知っていたかの様だ、ではない。

知っていたのだ。

予め知っていたのなら十分に可能な行動だ。

時間旅行(タイムトラベル)――――

少なくとも2023年現代の科学では未だ達成出来ていないが、未来ならどうだろうか。

素粒子物理学や量子力学は専門ではないので、どの程度研究が進んでいるのかは把握していないが……。

仮に情熱を持って実現を目指し研究するとして、実現は可能だろうか。

……恐らく何か革新的な着想や情報が得られない限り、一生涯かけても無理だろう。

これまで多くの学者が挑んだ命題だ、例え100年かけても見通しは立つまい。

だが1000年ならどうだ?

2000年なら?

勿論現代の医学ではそこまでの寿命は達成出来ていない。

過ぎ行く時間の流れに人体や脳、何より心が耐えられまい。

だが、時間旅行(タイムトラベル)を実現させるよりは遥かに実現の芽がある。

長寿命化した新人類、あるいは真の自我と知性を獲得した人工知能でもいい。

時間の枷を破った人類が、情熱をもって時間そのものを支配しようとしたら――?

有り得ない、ただの仮定だ。

だが、それでいい。

今の俺には、有り得ないと証明する手立てすら無いのだから。



1:「……つかぬ事を聞くが、母親は元気か?」

2:「……ドッペル女子よ、何やら気にしていた様だが……お前の胸部も十分に立派だと思うぞ」

3:「……いや、何でもない。気をつけて帰れよ」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2

1


>>653 1


「……つかぬ事を聞くが、母親は元気か?」

 ,'              i  ',  '                : : : : : : : : ヽ
.. i    i              !   ', ヘ         !    ,'. : : : : : : : : : ∧
 !    i.            ∧、 .ト、丶         i.   ∧  ,: : : : : : : : : |
. i    i   ::!   i ./  ヽ :l ヾ '.,       i  ./ .,' ハ.: : : : : : : : :!
. !     i    ::l     ',/ _., - ‐',チ ¨ヽ 丶       i /. `レ'ーヘ : : : : : : : !
. i  /⌒l   :::l     !´.≧rュ=テ示:x \\.      i./rテ示:ュ‐、,' /. : : : : :.i
 ! 〈 个:l   :::l    .l..彳 伝:仡::ミ ',. \\   イ. 伝仡::ミ 刋.: : : : : : : !
 !  ‘,ノl   :::l    .|  ' .乂:辷:ソ      .丶 /  乂辷:ソ レ'l.: : : : : : : :!    !!!
 !  :ヘ !   ::::i    i              `゙          l.: : : : : : : l
 !.   ' ,!  ::::l     l /////        |   //// !.: : : : : : :.|
 !    ,'ヽ ::::l    l                   ,         l:: : : : : : : |
 !    ,'  ':, .:::i    ! u                       /: : : : : : :./
. i          .:::!   |            __        ./: : : : : : :./
/         :::l   ト、         /ー‐―`i      イ: : : : : : : /
    .:::::::::::::: .:::l    i. 丶        〈 ___. ノ!    , ': : : : : : : 乂
    .:::::::::::::::::: l   l     .、     `ー ― ´   .イ: : : : : : : : /  `丶
   .::::::::::::::::::::::: ',  ..l\.   丶             ./: : : : : : : : : : /     ヽ
  .::::::::::::::::::::::::::::::::.   l  \    ` ‐-       , <: : : : : : : : : : : ./      .ハ
  :::::::::::::::: /ヾ::::::::::   !.   \       ≧ ´/ . ‘,: : : : : : : : : /       i
 :::::::::::::/   ',::::::::   l    `丶 、    _ /`i i ヾ: : : : : : : : ハ       .i
. ::::::::イ      ヾ::::::  l        ` 幵 彡´1:! ! ':,: : : : : : : : ∧        ,'
           ∨::::: .!         i::i ◯  !:!   / : : : : : : : ,' ∧      ,
               ∨:: !           i::i_ .イ::i  / /: : : : : .,': : :∧    i



           /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ.
        /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ
         /: : : : : : : : : : : : l!: : : :i: : : : : : : :j : : : :,: : : : : : : : : :.
        ': : : : : : : : : : : : : j、: : : :i|: : : : : : :i!:/ : : j: : : : : : : : : :!
      j: : : : : : : : : : : : :/ V:、: :i| : : : : : |///イ:/ヽ: : : : : : : |

      i : : : : : : : : : : : /‐--V:ト、ヽ//: : :j/:/-j:/ー-l: : : : : : !
      l : : : : : : : : : : / _,,z=ュミヽ\ヽ/:/:/Zxイ==ュ、: : : : : |
      |: : :j!: : : : : : :イ{´Tハじクj ヾ! ヾイ/{ j' いjハりスハ: : : : !
      |: :/ !: : : : : : :|  ゞ-‐゚'     ´   ヾー゚' ′: : : : |      ……げ、元気ですが何か
      |: ヽ !: : : : : : :! /////         ///// |: : : : |

      |: : :`!: : : : : : |          .         j! : : : |
      |: : : :|: : : : : : |         : :ノ         /|: : : : |
      |: : : :.| : : : : : |                   //|: : : : |
      |: : : :.| : : : : : ト...      r_。ニつ     イ//! : : : :|
      |: : : : |: : : : : :|∧ヽ           ////リ: : : : !

      |: : : : |: : : : : :|  ヽ .ミ 、         ,,ィ//////|: : : : |!
      |: : : : :|: : : : : |   >.._ ≧。 _ ィ |//////|: : : : |:l

      |: : : : :|: : : : : |     Yハ __,ィ!   V/////! : : : j: |
   _ z'=-'´ |: : : : :|     j/r-r vォ!   V////! : : : ハ≧ー- 。
´ ̄  _     |: : : : :|     //_ゝイ_!{   V///!: : : /: :.    ヾー、
イ´ ̄         |: : : : :|    .// ̄ T ̄Vハ    }V/!: : ://: : i     l i ヽ
ハ           |: : : : :|   //   !  Vハ  j ハj : //: : : :|    j }   !
/ハ            |: : : : :|   ./人   |  ハヾ、イ  /: ///: : : : i    /  l


「そうか、それならばいい」

「…………」

「…………」

「あの、離して貰ってもいいですか?」

「あ、ああ、すまん」



※言いたい事、したい事などございましたらなんでもご自由にお書き下さいね。
既出の分でもう十分である場合などは、「なし」等とお書き下さい。


◆Caution! 関わるほどUniqueな(他の主人公では起こり得ない)展開になる可能性が高いですが、
        その分1プレイヤーとしての黒木燐太郎の負担が増える可能性があります。


↓1~4

チャコとトモミってまだ会ってなかったっけ?
もし会ってないなら、一度紹介もかねて家に招いて、もてなしたい云々を伝える


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   >>655
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i    トモミさんはアルゴさんに次いで看破する可能性が高いです
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i    正体が露見し無い様に娘さんの方で避けていましたので
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l    これまで顔を合わせた事はありませんでした
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/     安価範囲内として採用させて頂きます
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ      次回承諾を得られるか判定を行う予定です
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※夜分遅くというか早朝に重い安価をお願いしてしまってすいません。

※安価をお願いし続けつつ、申し訳ないのですが《つづく》です。

※次回18日は23時前後目標に調整予定で、この範囲安価の内容からになります。

※早くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。



※言いたい事、したい事などございましたらなんでもご自由にお書き下さいね。
既出の分でもう十分である場合などは、「なし」等とお書き下さい。


◆Caution! 関わるほどUniqueな(他の主人公では起こり得ない)展開になる可能性が高いですが、
        その分1プレイヤーとしての黒木燐太郎の負担が増える可能性があります。


↓追加で1~4


あれこれ負担を抱えたくないですので、なし


◆前回までのあらすじ

       \\
        \\_iヽ        犠牲ゼロで15層を突破し16層へと辿り着いた俺達が目にしたのは巨大な何かだった
          \ /
          il\\       それはさておき人目を憚りつつダッシュで嫁を迎えに行き、リズベット女史に引かれる
            クトi、 \\
          ll「ハヽ  \\.   《鼠の知育会》スタッフも誘い祝勝会の段取りを行ってアスナ嬢にスキル情報を開示し
           ;,lipイyァ、 \\
          〉!メヽノソ       嫁といちゃついていた所をエロもやしに犯罪者状態にされ4層へと飛ばされたら娘だった
         イくケミノト

          ムシ,.;ノ       脳をローストされずに済んだのは運が良かったのだが……正直何がなんだか解らない
          ヽ/


※アーテルへの初期《友好度》判定で00を叩き出したバレルさん、
クロリンが《鼠の知育会》事務所へ足を運ぶたびに再度◆Intelligence(知識力)判定、
要するにアーテルと会う度に気付くかどうかの判定が行われます。

※《鼠の知育会》スタッフ達と、その婚約者&嫁を祝勝会に誘い、参加する事になった為、
クロリンも予定通り祝勝会に参加していましたら、上記の判定が行われるはずだったのですが、
クロリンが急遽参加不可能にされてしまいましたので、判定はお預けになります。



◆Tips アインクラッド4層ってどんな場所?


※ソードアート・オンライン プログレッシブ3巻をご参照下さい。
ちょっとあどけないキリトさんとアスナさんのが可愛い表紙が目印です(ダイレクトマーケティング)

※4層全体に渓谷が存在し水路の様になっている為、主街区《ロービア》でクエストをクリアしてゴンドラを手に入れるか、
浮き輪を手に入れ泳ぐか、装備条件が厳しい特殊なフローター付きサンダルを手に入れるなどしない限りは移動が制限される。


※以下このスレッド独自の設定です。

※圏外村《パステマ》*は、ゴンドラの材料集めが出来る《熊の森》の南東、4層全体から見て東端辺りに設定しました。

※配置されているモンスターのレベルは【Lv4~Lv10】です。
Lv30のクロリンとは20以上差がありますので、一部のエリートmob以外からは経験値が得られません。
このため戦闘行為で熟練度が得られるスキル(武器スキルなど)のスキル熟練度を得る事が出来ません。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/33.html

※ランダムさんは「懲罰」とか「ペナルティ」とか言っていた気がしますが、なんとも露骨な足止めですね。


※アーテルの犯罪者属性強制付与(オレンジ化)は2023年03月03日(金)PM 03:50から2023年03月17日(金)PM 03:50までです。

※現在《圏内》への進入をシステム的に妨げられていますので、ゴンドラを製作出来るクエストを受けることは出来ません。


※4層は既に《攻略》済みで、アルゴさんが調査を終えていますので、チャコール・ヘッドさんに尋ねるまでも無く、
7層分までで明らかになっているクエスト情報が纏められている《全クエスト必勝ガイドブック β版》や、
発行済みの《アルゴの攻略本》を暗記しているクロリンは、その内容を思い返す事が出来ます。

※インスタンスエリアは3層から続くキャンペーンクエストで行く事になるヨフェル城や森エルフの城が該当します。
他にも存在する可能性がありますが、クエストが関係するエリアである可能性が高いです。

※ダンジョンエリアは《熊の森》南にある丘陵地帯(と言っても高さ制限の関係で比較的なだらかですが)辺りに、
もしかしたら未発見のものが存在するかもしれませんが、ドロップ品の《品質値》や《トラップ難易度》は層数相応になり、
出現するモンスターのレベルも基本的には4層モンスターの範囲内である【Lv4~Lv10】になります。


※遅くなってしまってすいません……こつこつ楽しんで積み上げていきたいと思います。

※どうぞよろしくお願いいたします。



※アスナさんのがって何さ、「のが」って……。


>>655 >>657-660

※一度紹介もかねて家に招いて、もてなしたい云々を伝える

※近場にインスタンスエリアorダンジョンがないか聞く

※なし


                /:::::::::_ノ-―― -
           /::/:/:::::::::::::::::::::::::::--`丶、
            /':::::/:::::/::|::: /::::::::::::::::::::::::::::::\
       /' ⌒/::::::::::::/:::::::/:::::::::/::ヽ:::\::::ヽ   何もかも背負うなんて無理ですしね、ええ、普通の人間には

.       /     , ::i:::::::/:::::::/::::::::::: / :::::|、::::::::::::::::.
      /'   /::i:::|:::::::::::::::'::::::::::::::::/ }::::|:::ヽ::::::::::::::.
      |:l /:::: /:/|::::|::::::::|::::::::::::/ /::::j|_ハ ::|::::::::i   そういえば最近どこかの正義の味方も後悔していました
      |/:::::::::/:/V |::::::::|__彡'  ̄/:::::从 /' | :|::::::::|
     /::::::::::::/ '   、|::::::::|ミ、_、 __彡/ィ示㍉::|::::::::|
      /::::::::::::::i:    |:::::从乂¨¨´ノ⌒( vソ ノ 人::::::|   トリアージではないですが
    i:::::: /从:|:    |:::::::::|ヽ..:¨¨´  '  ーハ:彡へ 从
    |::: /   、     从:::: |:\ `ノ)_   イ__}ハ:::::ヽ⌒ヽ
    |::::{`¨⌒ \ _/ ̄::从_r, 7 /// / \:::::i    自分の大切なものだけでもしっかりと守り通せたなら

    |::人      ,  /〈\ヽヽ / / /     i::::|
     j'   \     i ∨  ハ ヽ y | {  /    |: ノ
              人∧ ノ/   / ,ノ  〉, '     |'     それだけで十分かっこいいと思うのです
          / V/ / {   〈<  V{i      |
            ,    /  '   、 /\  /'     /
         /'    |  '   /     、 |     〈       平凡でも家族を守るお父さんお母さんはかっこいい
        ノ     | |  〈      \     | 、
.        /     | |    \       \   /  \
      〈 ――っ〈 〉|ゝ  _ ノ-へ      ヽ'  \ \     平凡でも何かをやり遂げたひとはかっこいい
       、  ̄  ヽ|  人     \       '    ` 、 \
          \     ;  /  ヽ   '   -=彡       \   、
          、   |       \  〉            \       善いも悪いも特別も平凡も選択次第になります
              \__|\  \  \|  、          |   \ `、
                  li  \  \  〉  \       |    i  i



↓1 ◆近場にインスタンスエリアやダンジョンはあるのですかね……?周辺環境はどうなっているでしょう。

   000 こんな低層にも関わらずまだ探索されていないダンジョンが残っている。

   00 圏外村《パステマ》に未調査の新規クエストが出現していて、インスタンスエリアを探索するという内容。

   0 規模は小さいけどどちらもある(ダンジョンは探索され済み)が、インスタンスダンジョンは《圏内》でクエストを受ける必要がある。

   12 規模は小さいけどダンジョンなら存在する(探索され済み)。

   345 どちらも無い。人気があるのは《熊の森》までで、その南側は幸い人気が無い。

   67 どちらも無い。《熊の森》の南にもドロップ品や経験値目当てのプレイヤーが見受けられる。

   8 ****に*********が1人*******。

   9 ****に*********の集団が*******。

   99 ***を*******が**********。

   999 ***、**。



↓3 ◆アルゴのお陰で情報収集は可能なのですが、話題の一環としてチャコール・ヘッドさんに
   近場にインスタンスエリアやダンジョンはあるのかどうか、尋ねてみますか?

  1:尋ねてみる。

  2:少々どうして良いものか悩ましい空気なので、立て直す為の話題として尋ねてみる。

  3:トモミに紹介したいのだが上手く切り出せず、間を持たせる為につい尋ねてしまう。

  4:尋ねるのはやめておく。

  5:その他なんでもご自由にお書き下さいね。

1

4


>>665 5 どちらも無い。人気があるのは《熊の森》までで、その南側は幸い人気が無い。

>>667 4 尋ねるのはやめておく。



2023年03月03日(金) PM 04:33

「…………」

「…………」

「質問だらけですまんのだが……」

「は、はい」

「……トモミと名乗る女性プレイヤーに、会った事や話した事はあるか?」

「いえ……」

「そうか」

「《香水》の件といい、本当に世話になったからな」

「会ってないなら、一度紹介もかねて家に招いて、もてなしたいのだが……来て貰えるだろうか」

「と言っても、俺が《圏内》に戻ってからになってしまうのだが」




000 「パパ、ありがとう」+*、**。+その場で尋ねられる前に告白。

00 「パパ、ありがとう」+*、**。

0 「パパ、ありがとう」

12 「ありがとうございます、嬉しいです」+*、**。

345 「ありがとうございます、嬉しいです」

678 「お気持ちはとても嬉しいのですが……すいません、少し考えさせて頂いてもよろしいですか?」

9 「お気持ちは嬉しいのですが……すいません、もう少しお時間を頂けますか……?」

99 「私、昔から父親似だと言われて育ったんですよね……アーテルさんの彼女さんは可愛いらしいですし、遠慮しておきます」

999 謝られる。現時点では会えない理由があるようだ。


↓1

ほい


>>670 1 「ありがとうございます、嬉しいです」+*、**。


「ありがとうございます、嬉しいです」

「良かった、きっとトモミも喜ぶ」

「……。アーテルさんのお嫁さんか……」

「身長156.2cmの巨乳安産型ツインテ装備良妻賢母タイプJKでしたよね……少し緊張します」

「そう構えなくていい、確かに俺には勿体無い良妻賢母だとは思うが……あれで結構抜けているのだぞ」

「否定しないし……って、抜けているんですか」

「うむ、よく転ぶしな」

「……それは大変ですね」

俺が刑期を終え、《圏内》に戻れるようになり次第チャコール・ヘッドに連絡をすると約束した。

出来れば送っていきたかったのだが、《圏内》に入れず、人目も憚る今の有様ではそうもいかんか。

それでは《主街区》に戻りますと、扉に手をかけたチャコール・ヘッドを見送った。


──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(38)》「座り寝腕利き錬金術女子」⇔「野暮眼鏡のロマンチスト」《(37)》 チャコール・ヘッド (フレンド) [15層《リブミア》]

     トモミと俺の娘+4 技術的興味+1 ↓ 看破ボーナス+5 気遣い+2

主人公 《(43)》「(こ、これからなんと呼べばいいのだ……)」⇔「見微知著のコンシデレーション」《(44)》 チャコール・ヘッド (フレンド) [4層《パステマ》]
──────────────────────────────────────────────────

ミス
クロリンが15層にいるよ!!



2023年03月03日(金) PM 04:45

チャコール・ヘッドを見送った俺は、事の経緯を纏め、謝罪と共に協力を乞うメッセージをアスナ嬢へと送信した。

途中乱入の件を説明するのみで、外の状況や、中で死亡したプレイヤーが外で実際に死んでいる事は伏せておいた。

全く気にしていなかった俺が言うのもなんなのだが、特に年下女子には配慮が必要な部分だと思うからな。

アルゴの言うとおり、追々が良かろう。

既にキリトには事情は話してあった件も忘れずに書き添えておいた。

恋人同士で秘密を持たざるを得ない状況を考えると辛すぎるからな。

さらにキリトにも事の経緯と謝罪、そして協力を乞うメッセージを送信した。

トモミとアルゴはこの時点でもう既に2人に連絡し、働きかけ終えてくれていたようだ。

文面から察するに相当驚かせてしまった様だが……幸い2人とも快諾し、

その上俺を気遣い、暫く前線から貴重な戦力が失われる事を惜しんでくれた。

俺は……幸せ者だな。

この借りは、物や金などではとても返しきれるものではない。

俺も幸せにする事で返していくしかあるまい。


──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(146)》「(むにむに)」⇔「(むぎゅー)」《(147)》 トモミ(フレンド・伴侶) [15層《リブミア》]
主人公 《(103)》「(深くないとは言わせんぞ)」⇔「(愛人より深い、ネ)」《(125)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [15層《リブミア》]

   すまんな……ありがとう+3 ↓ 最悪の結果にならずに済んだのも嬉しいし、手伝えるのも嬉しい+3

主人公 《(149)》「(すまんな……ありがとう)」⇔「(嬉しいです)」《(150)》 トモミ(フレンド・伴侶) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(106)》「すまんな……ありがとう」⇔「嬉しいヨ」《(128)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [4層《ロービア》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(54)》「間違いなく言いすぎだ」⇔「間違いなくunique」《(70)》 キリト(フレンド) [15層《迷宮区》]
主人公 《(44)》「何でも聞いてくれ」⇔「気のせいじゃないよね……」《(50)》 アスナ (フレンド) [15層《迷宮区》]

     まさかの時の友こそ真の友+3 ↓ 頼って貰えて嬉しい+3

主人公 《(57)》「俺は……幸せ者だな」⇔「任せてくれ」《(73)》 キリト(フレンド) [16層《アラード》]
主人公 《(47)》「俺は……幸せ者だな」⇔「任せてください」《(53)》 アスナ (フレンド) [16層《アラード》]
──────────────────────────────────────────────────

>>675

ありがとうございます。
大抵は両者が同じ場所に居ますので、その場合はそこの場所を表記するのですけれど、
今回の様に違う場所に居る場合は、相手の居る場所を表記してみようと思うのですけれど、どうでしょうか。
両者の居場所を併記するのが一番確実で解りやすいのですけれど、横に長くなってしまうのが悩みどころです。



およそ現時点で打てるだけの手を打ち、必要な連絡も取った。

本当は主催しておいて参加出来なくなった事を全参加者に詫びたいのだが、

アルゴやトモミ、アスナ嬢やキリトの説明と食い違ってしまっては困るからな……。

急を要すると言う建前なので、メッセージを打てる余裕があると思わせてしまうのも問題だ。

全員にメッセージを打つ余裕があるのなら、少し顔を出す位なら可能なのではないかとなりかねん。

申し訳ないが、今の俺に出来る事はダブルベッドの上でフーデッドケープを被ってじっとしている事位……か?

《アルゴの攻略本》によれば、残念ながら4層のこの辺りはダンジョンもインスタンスエリアも無い様だ。

あるのはここの北から北西へと《主街区》近郊まで広がっている《熊の森》位なのだが……。

アルゴやチャコール・ヘッドが言うには木材目当ての職人や、クエスト目的のプレイヤーでそこそこ賑わっているらしい。

わざとそういう条件の場所を謹慎場所、あるいは流刑地として設定したのだろうが、

湧出するモンスターのレベルも低すぎて経験値稼ぎすら出来なさそうだ。

さて、どうしたものかな。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年03月03日(金) PM 04:45
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうしたものかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):2,348,966
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6470/6470  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 36964/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 165/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。


※PM 05:00~PM 07:00に開催される祝勝会(参加者46名)の描写は省略されます。(>>346

  夕食はトモミが祝勝会で出た料理をこっそりストレージに入れてくれたものを頂きます。
  今日以降もトモミさんが購入してくれた物を頂く事になります。


1:時間を無駄にするのは性に合わん、行動あるのみだ。
  (祝勝会の始まるPM 05:00までの間何をするか、祝勝会中何をするか、大まかにですが順に選択、処理、解決していく)

2:今朝午前6時に起きて《フロアボス》と戦って……なんというか激しすぎだ、今日の所は風呂に浸かって寝ておくか。
  (入浴時も就寝時もケープを被ったまま室内でもこそこそします。アラームをセットする時間を選択し、明朝のその時間まで飛びます)

3:この14日間で何か出来るといいのだが……。
  (大まかな行動方針やスケジュールを決めて、成果、結果などを必要なだけ計算、選択、判定などで決定し、
   14日後の2023年03月17日(金) PM 03:50まで飛びます)

4:下手に動いて迷惑をかけてもいかん。大人しくしていよう。
  (14日間宿から一歩も出ずに大人しく過ごしていた物として処理し、2023年03月17日(金) PM 03:50まで飛びます)

5:その他なんでも自由にお書き下さいね。具体的でも抽象的でも大丈夫です。
  (戦闘中は装備の《隠蔽》効果が発揮されず、ダンジョン扱いのエリア等に居ない限り現在位置座標が明らかになってしまいます。
   ※戦闘中に《隠蔽》スキルでハイディングすると視覚感知のmobのタゲを切れる=ハイディング状態のまま戦闘をし続ける不可能と判断)


↓最初に4票集まった選択肢or自由安価の内容に決定されます。(お1人様1票まで、同一IDでの訂正可能、本日23時まで)


                ※ご投票をお願いしつつ《つづく》です。

                ※次回こそ23時前後目標に再開出来る様調整予定です。

                ※遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。

2

1か4かで悩むけど
既に連絡いってるかもしれないがマサムネ個人に対しても直接メッセージで色々伝えておこう
ずっと戦闘でタッグ組んできたんだからこの二週間でマサムネの成長に停滞きたすのもいかんし
気を遣ってやるべき仲間の一人だ


____
 二二,イ-- .... ____ __
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx
-〈―――… '' " ¨  ̄       `


※アーテルが途中乱入してきたプレイヤーだと知っているのは、現在アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト、アスナの5人だけです。
ですので勿論マサムネにもメッセージで事情を説明し、協力をお願いしています。
口裏を合わせの方針など、コンセンサスを得る為に5人で相互に連絡、相談、調整が行われました。

※たった5人しか居ないのに、そのうちの1人だけ触れ忘れるとか酷すぎです、注意不足にも程があります。
年下女子円卓会議の1人を失念するとか何事ですか……ケジメ案件がまた一つ……本当にすいませんでした。

──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(40)》「変な男に引っかからない様にしてやらねばな」⇔「……死にたい」《(65)》 マサムネ (フレンド) [15層《迷宮区》]

           まさかの時の友こそ真の友+3 ↓ 頼って貰えて嬉しい+3

主人公 《(43)》「俺は……幸せ者だな」⇔「任された」《(68)》 マサムネ (フレンド) [15層《迷宮区》]
──────────────────────────────────────────────────

>>682を採用させて頂き、マサムネに直接メッセージで色々と伝え、
気遣うものとして内容を自由安価するか、行ったものとして処理するかを選んで頂く予定です。

※また、マサムネに14日間どうしていて貰うかは、別途改めてお選び頂こうと思います。
アスナ嬢達に同行し《攻略》に参加していて貰うなら、経験値を得てマサムネのレベルが上昇しますし、
トモミの護衛を頼むなら、トモミに4層《パステマ》の宿に来てもらう、などといった選択も取りやすくなります。


★どう処理するか、引き続き>>679の、選択肢or自由安価からお選び頂けたら助かります。

↓4票集まった選択肢or自由安価の内容に決定されます。(お1人様1票まで、同一IDでの訂正可能、本日23時まで)


         ※取り急ぎお詫びだけ失礼しました。

2
行動は明日から始めるとして、とりあえず祝勝会が終わるまでは大人しくしておいたほうが良いよね…

このあと数日だけ動いてあとはカットもありなんかね。
とりあえず2


※ご投票ありがとうございました。

>>680-681 >>687-691 2
──────────────────────────────────────────────────
2:今朝午前6時に起きて《フロアボス》と戦って……なんというか激しすぎだ、今日の所は風呂に浸かって寝ておくか。
  (入浴時も就寝時もケープを被ったまま室内でもこそこそします。アラームをセットする時間を選択し、明朝のその時間まで飛びます)
──────────────────────────────────────────────────


                      , -―- 、    z≦三三
                  /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三     遅くなってしまってすいません……
                /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
          _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
       ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三    失敗した失敗した失敗したあたしは失敗した

    /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
   (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
  、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,        今夜も地道に積み上げて行こうと思います
   ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ

        ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
        ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )        どうぞよろしくお願いいたします……
             ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /



>>686ですがマサムネの居場所を直し忘れています……16層《アラード》に居ました。
そこから祝勝会に間に合うようにエギルとその友人達、《風林火山》の面々と会場の店舗まで移動した模様です。
(さすがのレアイヤリング様も、性質上一度行ってマーカーを打った場所にしか導いてはくれませんので……)

※アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト、アスナの5人は、それぞれに対する《友好度》が+2されます。
以下はトモミ視点のものです、トモミ以外も今回の件への対応で相互に少しずつ仲が深まっています。
また、今更ながらという感じですが、これを機会にトモミとキリトがフレンド登録を行いました。
既に同じギルドに所属していましたので、出来る事などはこれまでと変わりません。

──────────────────────────────────────────────────
トモミ 《(96)》「いいものです」⇔「あれはいいものだネ」《(96)》 アルゴ (フレンド・魂の友) [現在位置エリア名]
トモミ 《(61)》「良かったです」⇔「そうかも、ね」《(56)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(34)》「(こくこく)」⇔「(ぱああ)」《(34)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(28)》「アスナさんの彼氏さん」⇔「アーテルの奥さん」《(23)》 キリト(アルゴさんとアーテルさんのお友達) [現在位置エリア名]

       年下女子と取りすぎ伝説円卓会議+2 ↓ 年下女子と取りすぎ伝説円卓会議+2

トモミ 《(98)》「(貴方が無事で)」⇔「(本当によかったネ)」《(98)》 アルゴ (フレンド・魂の友) [現在位置エリア名]
トモミ 《(63)》「(ほっとしました)」⇔「(リアル垢banは免れたか……良かった)」《(58)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(36)》「……!」⇔「大丈夫だから、安心してね」《(36)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(30)》「ありがとうございます」⇔「あーっと、お互い様……かな」《(25)》 キリト (フレンド) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────


※挙げて頂いている出版物は概ねクロリンのシステム外スキルによる原稿製作が可能だと思いますが、
教科書も編集し終えていない現状で大規模にやろうとすると、どうしても少ない人手が壁になりそうです。

※ルービックキュー○が製作出来るか考えるのに構造を検索してみたのですが、
図解を見てもどういう仕組みなのかよく解らない……どういうことなの……これを最初に作った人は凄いです……。


※チャコール・ヘッドさんに依頼すれば毒薬(毒薬類)を《製作》して貰う事が出来ます。
きちんと素材代や手数料を支払えばより確実に入手することが出来ます。

※毒沼トラップが存在する場所なら自発的に毒沼に浸かる事も可能で、それによる《耐毒》スキル熟練度上げも可能です。
ただし4層フィールドにトラップがある可能性は極めて低いものと思われます。
また、毒沼トラップの存在しそうなダンジョンやインスタンスエリアは近場に存在しない様です。(>>664-665)


※《圏外》ですのでキリトさんが貫通属性攻撃について検証した時の様に、自傷行為も可能です。
勿論ダメージが発生しますので、回復せずに続けるとHPゲージがゼロになって死亡します。
憎悪値が発生しませんし、mobにターゲットされている訳でもありませんので、自傷行為のみでは《戦闘時回復》は発動しません。
mobに攻撃されながら自傷行為をすれば《戦闘時回復》の回復を利用できますが、戦闘状態なのでハイディング状態は解除されます。

※自傷行為で熟練度上げをしたとか話したら、アーテルの分析力や計算力を知らないプレイヤーはドン引きする可能性が高いです。
きちんと計算づくで安全に行っていると理解しているプレイヤーは、驚きはするでしょうが、《友好度》が低下する事はありません。



↓1 ◆そもそもハイディング状態中に、自傷行為をしたらどうなるの?教えて茅えもん。

  01234 「自傷行為によってハイディング状態が解除される事は無いが、転倒するなどした場合、動作の影響で解除される可能性がある」

  56789 「自傷行為を行った時点で被ダメージエフェクト、予ダメージエフェクトが発生し、ハイディング状態は解除される」


ほい


>>705 7 「自傷行為を行った時点で被ダメージエフェクト、予ダメージエフェクトが発生し、ハイディング状態は解除される」

        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i   現在位置情報を隠蔽しながら部屋の物陰でこっそり

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l   ポーション飲みつつみっちり自分の頭をざくざくして

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l   《耐毒》スキル熟練度ゲットとはいかないようです
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;   勿論現在の居場所が知られるのを覚悟の上ででしたら
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\     自傷行為による《耐毒》スキルの熟練度上げ自体は可能です
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



※マサムネの件でお伺いします。


1:マサムネにも直接メッセージで色々と伝えて気遣うぞ。そしてケジメを要求する。(伝える内容を自由安価で決めます)

2:マサムネにも直接メッセージで色々と伝えて気遣うぞ。ケジメ?別にいらん。(伝える内容を自由安価で決めます)

3:マサムネも快く協力要請に応じてくれたのだから言及(描写)して然るべきだ。そしてケジメを要求する。(内容を>>1に委ねます)

4:マサムネも快く協力要請に応じてくれたのだから言及(描写)して然るべきだ。ケジメ?別にいらん。(内容を>>1に委ねます)

5:勿論マサムネにも直接メッセージで色々と伝えて気遣っていたぞ。そしてケジメを要求する。(既に行ったものとして描写を省かせて頂きます)

6:勿論マサムネにも直接メッセージで色々と伝えて気遣っていたぞ。ケジメ?別にいらん。(既に行ったものとして描写を省かせて頂きます)

7:その他なんでもご自由にお書き下さいね。処理方法に関してですので曖昧な場合はこちらで解釈させて頂きます。


↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容に決定されます。(お1人様1票)

>>686にある通り「マサムネすっぽかすとはどういう了見じゃコラ」というケジメ
1


※ご投票ありがとうございます。この度は本当にすいませんでした。

>>707-708 >>710-711 1
──────────────────────────────────────────────────
1:マサムネにも直接メッセージで色々と伝えて気遣うぞ。そしてケジメを要求する。(伝える内容を自由安価で決めます)
──────────────────────────────────────────────────

※それでは出来るだけ相応しいケジメを考えてこようと思います。


>>673の後、>>677までにマサムネに送信するメッセージの内容を自由にお書き下さいね。
   (既出の内容でもう十分だと思われましたら「なし」等とお書き下さい。
    可能な限り取り入れ纏めさせて頂きますが、矛盾する場合などはこちらで解釈させて頂きます)


↓1~4

最早ルーチンワークと化していたお前との狩りが今出来ない事をすまないとも寂しいとも思う


※あ、すいません安価の出し方が不親切でした、参考用の補足です。(この書き込みは安価範囲に含めません)

※マサムネはリアル黒木燐太郎と直接面識があるプレイヤーです。
マサムネは《流派:東方不敗》の門下生で、黒木燐太郎のリアル姉弟子です。
黒木燐太郎の性格、黒木燐太郎がSAO開発関係者である事、途中乱入してきた事、
《戦闘時回復》スキルの値、黒木燐太郎が身なりを整えたら(前髪下ろした素顔は)イケメンである事、
《カタナ》スキルを所持している事、アーテルの戦闘力、などほぼ全て知っています。
共同生活していた関係でぱんつ一丁状態の姿も見ています。

※また、マサムネはチャコール・ヘッドと知り合っており、
アーテルとチャコール・ヘッドが似ている事にも気付いています。

一条はこのふざけた世界から脱する為の力の一つだ
言えた立場じゃないが研鑽を重ね続けてほしい

俺が帰るまでの間、トモミを頼む あとあまり無茶なことはするな

(そういや本名一条綾音さんでしたね。リアルだとどう呼び合ってたんだろ)

事の経緯を謝罪と上記安価と共にまとめ、〆に「頼りにしている」


※安価ありがとうございます。

※リアルではなんて呼び合っていたのでしょうね。
アーテルの事を見直す前でしたから、変態扱いされている関係で……
「お前」「おい」「馬鹿弟子」「変態」(一条綾音さん→黒木燐太郎)
「アンタ」「姉弟子どの」(黒木燐太郎→一条綾音さん)……という感じでしょうか……?

※代名詞から自然と氏名で呼び合う関係に仲が深まったと考えると滾りますね。


>>713 最早ルーチンワークと化していたお前との狩りが今出来ない事をすまないとも寂しいとも思う

>>715 一条はこのふざけた世界から脱する為の力の一つだ
      言えた立場じゃないが研鑽を重ね続けてほしい

>>716 俺が帰るまでの間、トモミを頼む あとあまり無茶なことはするな

>>717 事の経緯を謝罪と上記安価と共にまとめ、〆に「頼りにしている」


──────────────────────────────────────────────────
 AteR → Masamune

 もうトモミやアルゴから連絡が行っているかもしれないが、俺からも事のあらましを伝えておく。

 茅場晶彦に不正アクセスとアカウント上書きの件がバレた。
 幸い脳をローストされるのは免れたのだが、犯罪者属性にされて《圏外》へ14日間の島流しだ。
 ペナルティとして《圏内》への進入も禁じられた関係で、祝勝会への参加が不可能になった。

 カーソルがオレンジ色になっている所を人目に晒す訳にはいかんし、
 事情が事情だけに祝勝会の参加者達に詳しい経緯を説明する事も出来ん。

 ギルドルールの行き先報告義務を守れない件をどうにかする為に、アスナ嬢にも協力を求める事にした。

 急な話ですまんのだが、トモミやアルゴ、アスナ嬢、キリトと協力して適当に誤魔化しては貰えないだろうか。

 面倒をかけてすまない。
 手を貸してくれると助かる。

 人目を避けるために提供して貰った宿に避難する予定なのだが、身体が鈍りそうだ。
 最早ルーチンワークと化していたお前との狩りが今出来ない事をすまないとも寂しいとも思う。

 一条はこのふざけた世界から脱する為の力の一つだ。
 言えた立場じゃないが研鑽を重ね続けてほしい。

 俺が帰るまでの間、トモミを頼む。
 あとあまり無茶なことはするな。

 頼りにしている。

──────────────────────────────────────────────────

※立場上諦め、弁えては居ますけれど、
少なからず好意を持っている男性からこんなメッセージを貰って拒否出来る女子はいません(多分)



※こんな感じでよろしいでしょうか。


1:問題ない。14日間、マサムネの行動についてはマサムネ自身の意思に委ねる。(コンマ判定)

2:トモミの側に居続けて貰うのか、経験値稼ぎや熟練度上げをしていて貰うのか、両方か、あるいはそれ以外か。
  マサムネに直接具体的に頼む文章を付け加えて、その通りに行動して貰おう。

3:もっと情熱的に!

4:もっと○○く!(何でもご自由にご注文下さいね)


↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容に決定されます。(お1人様1票)

1


>>720-722 1:問題ない。14日間、マサムネの行動についてはマサムネ自身の意思に委ねる。(コンマ判定)

             -―-

          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、
         /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、
        .‘:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:ヽ
        i:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.::.:.:.:|:.:.:.::|:.:.:/:.:.,':.:.;.:.:.‘.
        |:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.::..:|:.:.:..:|:./:.:./:.:./:.:|:.:.:i
        |:.:.:.:|:,:.:i!.:.:.:.:.:.:|::.:.:.:|'_:;イ´:./:.:,ィ':.:.:|
          i|:.:.:.i!.:.:.i!:.:.:.:.i!:.!:.:.:.:.!//X/://|:.:.:|
         j!:.:.:.|!:.:.i!.:.:.:.:!i:.|:.:.:.恣抃、/' /:::!:.:.:!
        |:.:.:.:|i:.:.:|i:.:.:.:||:.i:.:.:.ト-' / ':::::;ィ.:.:i
         \:||:.:.:|:!:.:.:i:|.:i:.:.:i!;:;:/ (.:.:/ |::/
          \:;:i!|:.:.:|!i:.i.:.:i/   イ:/  }'
        ,'ニ\/`ヽ.:.! !:.:.:.! `ィ.´/'

       /三三\  ヾ |:.:.|`´ |:./     ……た、頼りにされてやらなくもない
    ,∠´三三三三\  :i.:.:!   |,'
  _∠:/,'    `\三\|:.:i、  '

/´::/,/´  ̄\  :! \三\!ニi

:::://,'/    \,'   \三\|
´/:::;/       i  /  \三!、
'::::/,'       ト、'     \_〉ヽ

, ' /   /´    ,'        ヽ_:}!
  :{         {         |::::!



↓1 ◆マサムネさんの14日間。(無茶なことはするなと言われていますので、ソロでは行動しません)

   0000 000+マサムネ、運命の出逢い。(マサムネに相応しそうな男性プレイヤーを自由に作成、設定出来る)

   000 00+この14日間で《攻略》した層毎に、要した期間を1日少なく計算する。

   00 0+マサムネが《フロアボス》のLAを取った瞬間、ギルドの壁を越えて拍手が巻き起こり困惑。

   0 1234+最前線でのマサムネ人気が一層高まり、非公式ながらファンクラブが発生したとの噂。

   12345 アスナ、キリト、ヒースクリフ、ルイコに同行し《攻略》に参加、貢献。

   6789 アーテルが安心出来る様に、トモミが出歩いたり露店を開いたりする際、常に同行する。

   99 マサムネに追いつきたい系男子、シュウヤ(10才)の情熱的なアプローチに押されて子供達の師匠に。
      教会での授業や子供達の狩りに参加、同行する。子供達の獲得経験値を倍として計算する。

   999 0+問題のある厄介な人物に目をつけられる。


>>724 7 アーテルが安心出来る様に、トモミが出歩いたり露店を開いたりする際、常に同行する。

※トモミにどう行動して貰うか次第では、アスナ達と合流して《攻略》に参加する可能性があります。
  (アーテルが4層の隠遁先にトモミを呼んで、14日間2人で暮らす場合など)



※ケジメ@マサムネさんすいませんでした。


1:実はマサムネさんが心酔している師匠もSAOに囚われていた。

.  巻き込まれたことを喜んじゃいけないとは思いつつも、久しぶりに逢えてマサムネさん大歓喜。
.  色々な意味でリアル逸般人の破綻者ですがゲーム内ではシステムや仕様の範囲内に弱体化を強いられています。
   (師匠は女性です。レベルはコンマ判定、使用武器等はランダム決定、師匠→アーテルの《友好度》:40、

    人間関係お騒がせ度:高、クロリン災難度:高、常識度:激低) 代理AA:安価

2:実はマサムネさんとアーテル以外の門下生もSAOに囚われていた。

.  マサムネとアーテルの兄(姉)弟子で、軟派馬鹿だけど優しく、弟(妹)弟子思いの頼れるリアル逸般人。
.  ただしゲーム内ではシステムや仕様の範囲内に弱体化を強いられています。
   (男性or女性、レベルはコンマ判定、使用武器等はランダム決定、兄(姉)弟子→アーテルの《友好度》20、

    人間関係お騒がせ度:中、クロリン災難度:中、常識度:低) 代理AA:安価

3:マサムネさん、16層主街区《アラード》を見て回っていて内装が超可愛い物件を発見、引越しを決意する。

4:マサムネさん、16層主街区《アラード》の《街開き》を見て回っていて超可愛い調度品やオブジェクトを多数発見。
.  アーテルやトモミと暮らしている《コネクティングルーム》シングル部屋のファンシー空間化が進行する。

5:マサムネさん、16層主街区《アラード》の《街開き》を一緒に見て回ってエギル達とぐっと仲を深める。(相互に《友好度》+4)

6:マサムネさん、16層主街区《アラード》の《街開き》を一緒に見て回ってクライン達《風林火山》とぐっと仲を深める。(相互に《友好度》+4)

7:マサムネさん、16層主街区《アラード》の《街開き》を見て回っている最中、
  お祭り騒ぎに浮かれてテンション上昇中のルイコと遭遇、祝勝会の時間まで一緒に楽しく見て回って仲良くなる。(相互に《友好度》+4)

8:マサムネさん、16層主街区《アラード》の《街開き》を見て回っている最中、
  仕入れがてら物見遊山を楽しんでいたリズベットと遭遇、祝勝会の時間まで一緒に楽しく見て回って仲良くなる。(相互に《友好度》+4)

9:お手柄ですよ、マサムネさん。

.  16層主街区《アラード》を見て回っていて偶然、発生条件のシビアなクエストを発見する。
.  クエスト報酬はスロット7のポーチ(ポーション類や結晶類をオブジェクト化したまま7つ仕舞っておける革装備腰部位)



↓先に4票集まったケジメが選択されます。(お1人様1票)


          ※ご投票をお願いしつつ《つづく》です。開始時間が遅くてすいませんでした。

          ※次回20日夜は23時前後には……なんとかしたく……祝勝会による人間関係の更新と、
            必要な場合キャラ作成、翌日に飛んで行動選択などを予定しております。

          ※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


1

俺はマティルダ・サントメール(灼眼のシャナ)


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   すいません遅くなりました……
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   ※>>727-730 1 師匠ですね、了解です
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   設定上リアル近接物理最強格になりそうですが
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   ゲームの中では仕様で実力は十全に発揮されません
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ    リアルに物理で殴られる可能性のあるオベイロン様のこと
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i    忘れないであげて頂きたく思いつつ……
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※今日も地道に積み上げていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。



※祝勝会に初めて誘った人々との人間関係が更新されました。

※ロビタさんの婚約者であるチヒロ(Chihiro)さん、バレルさんの嫁であるメルロ(Merlot)さんも参加しましたが、
まだ実際に顔を合わせたことがありません。
初期《友好度》判定を行う機会がありましたら夫が世話になっている事などと共に補正として加える予定です。

──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(11)》「《鼠の知育会》纏め役」⇔「オーナー社長の若先生」《(31)》 ハインリッヒ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(19)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「恩人」《(40)》 ロビタ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(17)》「《鼠の知育会》会計役」⇔「オーナー社長」《(31)》 メイナード (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(21)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「人徳ある人」《(39)》 ジェイコブ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(14)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(29)》 ギデオン (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(10)》「スタッフ見習い候補」⇔「大恩人」《(43)》 ゼップル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(05)》「スタッフ見習い候補」⇔「なにこれ凄ぇ……」《(31)》 クリスピン (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(17)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(31)》 エンドーガ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(12)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長」《(36)》 バレル (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(31)》「都市伝説経験者女子」⇔「お幸せに!」《(32)》 ルイコ (フレンド) [15層《リブミア》]
主人公 《(06)》「餌付け幼女」⇔「眼鏡で皆のお兄さん」《(11)》 シリカ (ギルメン) [8層主街区《フリーベン》]

   誘っておいて紹介出来ず申し訳ない+1 ↓ 《フロントランナー》達の集う華やかな場への招待+2

主人公 《(12)》「《鼠の知育会》纏め役」⇔「オーナー社長の若先生」《(33)》 ハインリッヒ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(20)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「恩人」《(42)》 ロビタ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(18)》「《鼠の知育会》会計役」⇔「オーナー社長」《(33)》 メイナード (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(22)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「人徳ある人」《(41)》 ジェイコブ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(15)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(31)》 ギデオン (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(11)》「スタッフ見習い候補」⇔「大恩人」《(45)》 ゼップル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(06)》「スタッフ見習い候補」⇔「なにこれ凄ぇ……」《(33)》 クリスピン (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(18)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(33)》 エンドーガ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(13)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長」《(38)》 バレル (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(32)》「都市伝説経験者女子」⇔「お幸せに!」《(34)》 ルイコ (フレンド) [15層《リブミア》]
主人公 《(07)》「餌付け幼女」⇔「眼鏡で皆のお兄さん」《(13)》 シリカ (ギルメン) [8層主街区《フリーベン》]
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>>727-730 1
──────────────────────────────────────────────────
1:実はマサムネさんが心酔している師匠もSAOに囚われていた。

.  巻き込まれたことを喜んじゃいけないとは思いつつも、久しぶりに逢えてマサムネさん大歓喜。
.  色々な意味でリアル逸般人の破綻者ですがゲーム内ではシステムや仕様の範囲内に弱体化を強いられています。
   (師匠は女性です。レベルはコンマ判定、使用武器等はランダム決定、師匠→アーテルの《友好度》:40、

    人間関係お騒がせ度:高、クロリン災難度:高、常識度:激低) 代理AA:安価
──────────────────────────────────────────────────

※『知人に頼んでも可哀想なモノを見る目で優しく説教されついでに足腰立たなくされかねない』とか、
『殴り合いがしたくて門戸を叩いた俺の目を見るなり「お前は頭がおかしいから心を鍛えろ」とか言って一日座禅強要した師匠』、
『あのクレイジー師匠本人だったら大声で俺のリアルネームを連呼しながら正面から抱きついてくるであろう事は想像に難くない』、
などとクロリンにコメントされる様な噂の師匠で、クロリンが頭の上がらない人物です。
リアル物理で絶対に勝てない年上美人が光臨……災難以外の何物でもありません。


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戦闘直感:E(D)
戦闘時、自身にとって有利な展開を肌で“感じ取る”能力。
ただしアインクラッド内部では己の肉体と切り離され、
ゲームシステムという仕様の枠に縛られている為、ランクダウンしている。
《命中力》判定の《目標値》と、《回避力》判定の《目標値》にボーナスを得る。

戦闘続行:D
《疲労耐久値》が最大値の-200%に達するまで意識を保ち、
戦闘行為を継続する事が可能なほどの人並みはずれた生存本能。
負傷によって冷静さを失う事はない。
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※こんな感じ↑の特別な◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)の効果を受けて、
普通有り得ない非常識なスキル構成や装備で平然と徘徊している上に、
しかも『勝手に身体を動かされるのは気に食わない』からと、
(システムアシストを嫌って)ソードスキルは使用しないという、
ある種の『縛りプレイ』みたいな事までしている。
デスゲーム状態のSAOでそういう事をしているプレイヤーに対する周囲の反応はお察し下さい。

――――という感じを予定していました。



※師匠の使用武器、メインアーム、戦闘に用いるスキルをお選び下さい。


1:《体術》オンリー。ぶっちゃけ有り得ない、非常識にも程がある。

2:ランダムに決定しようぜ。

3:候補出して多数決がいいな。


↓先に3票集まった選択肢が採用されます。(お1人様1票)

1


>>742-743 >>745 1 《体術》

※素手で殴ったり蹴ったりする様です。


↓1 ↓2 ◆師匠のレベルはお幾つなのでしょう。(Lv(1~10)+(1~10)+15)(Lv17~Lv35)

なんていう型月的スキル
>>745
関係ないとこだけどコンマ凄く惜しいな

1


>>747 8 

>>748 5 (Lv(8)+(5)+15)=Lv28

       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i   最前線に十分追いつけるレベルになっている様です
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}   恐ろしい事に《体術》のみでも戦えている様ですね

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l    少なくとも片手は素手状態でないと
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /    《体術》ソードスキルは発動できないそうです
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/     鍵はナックル的な武器の有無でしょうか
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ    握って殴れるチャクラムは存在する様ですが……
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j



※お師匠はどんな性格、特徴なのでしょうね。(師匠ですので、門下生への義務感などは最低限持っているものとします)


1:ランダムで決めようぜ。(他プレイヤーランダム作成表を使用します、反社会的な特徴だった場合振りなおし)

2:>>1の方で全部決めてくれていい。

3:>>1の方で候補を出して選ばせてくれ。


↓先に3票集まった選択肢が採用されます。(お1人様1票)

3


>>752 >>754-756 3  候補を出して選ばせてくれ。

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*義務感(弟子)
流派:東方不敗を学ぶ弟子達に対する義務感と責任感。
弟子達を見捨てることが出来ず、可能な限り手を差し伸べようとする。

*魅力的
同性プレイヤーの初期友好度に+2、異性プレイヤーの初期友好度に+4を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの場合同性の初期友好度に-4、異性の初期友好度に-2

*カリスマ(Lv2)
人を惹きつける内面や雰囲気、佇まい。同性異性問わず初期友好度に+2

*正統後継者(流派:東方不敗)
主人公の後援者(師匠)としての極めて特殊かつユニーク(唯一無二の)背景。
戦闘に関連する幾つかの特徴や技能を内包しているが、
アインクラッドではゲームシステムという仕様の枠に縛られている為、その殆どが機能しない。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


◆上記の【師匠セット】に付け加える特徴を以下の候補から3つお選び下さいね。


A:*義務感(弱者) 弱者を見捨てることが出来ず、可能な限り手を差し伸べようとする。

B:*義務感(身内) 身内や家族、味方を見捨てることが出来ず、可能な限り手を差し伸べようとする。

C:*義務感(子供) 子供を見捨てることが出来ず、可能な限り手を差し伸べようとする。

D:*正直 嘘がつけない。常に直球。黙っていることも出来ない。

E:*お祭り好き 大勢で騒いだり飲んだり食べたりといった機会を無視できない。

F:*名誉重視(傾奇者) 身分や優劣に囚われず、礼には礼を、無礼には無礼を返す。

G:*無慈悲 敵対者には一切斟酌しない。殺していいのは殺される覚悟のあるものだけだと考えている。

H:*バイセクシャル 両性愛者。

I:*抱きつき魔 年齢性別問わず抱きつきまくります。

J:*その他、何でもご自由にお書き下さいね。


↓3つ選んで頂いて、先に3票集まった候補or自由安価の内容から順に3点選択されます。(お1人様1回)

CEF

この場合の子供って15歳未満くらいを指すのかね
BEI

ABE

既にBEが内定してるなら、ABI

打ち間違えた
BHIで修正させて

義務感(身内) お祭り好き 抱きつき魔
……あれ、マリエールさん?てかマリ姐?


※遅くなってしまってすいませんでした。ご投票ありがとうございます。


>>759-760 >>762 E *お祭り好き 大勢で騒いだり飲んだり食べたりといった機会を無視できない。

>>760-762 B *義務感(身内) 身内や家族、味方を見捨てることが出来ず、可能な限り手を差し伸べようとする。

>>760 >>764 >>767 I *抱きつき魔 年齢性別問わず抱きつきまくります。


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*義務感(弟子)
流派:東方不敗を学ぶ弟子達に対する義務感と責任感。
弟子達を見捨てることが出来ず、可能な限り手を差し伸べようとする。

*魅力的
同性プレイヤーの初期友好度に+2、異性プレイヤーの初期友好度に+4を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの場合同性の初期友好度に-4、異性の初期友好度に-2

*カリスマ(Lv2)
人を惹きつける内面や雰囲気、佇まい。同性異性問わず初期友好度に+2

*正統後継者(流派:東方不敗)
主人公の後援者(師匠)としての極めて特殊かつユニーク(唯一無二の)背景。
戦闘に関連する幾つかの特徴や技能を内包しているが、
アインクラッドではゲームシステムという仕様の枠に縛られている為、その殆どが機能しない。

*お祭り好き 大勢で騒いだり飲んだり食べたりといった機会を無視できない。

*義務感(身内) 身内や家族、味方を見捨てることが出来ず、可能な限り手を差し伸べようとする。

*抱きつき魔 年齢性別問わず抱きつきまくります。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


※お師匠の特徴は以上のようになりました。良かった、ええ人そうやんなぁ。


※続いて代理AAの候補を挙げて後に、多数決させて頂こうと思います。

     代理AA決定後、《プレイヤーネーム》、リアルネーム(本名)と決めていただく予定です。
     (年齢はAAを参考に21~30才位からこちらで設定させて頂きます)

※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。


↓1~5 代理AAの候補を、キャラクター名(作品名)の形でご自由にお書き下さいね。(お1人様1点)

バラライカ(BLACK LAGOON)

カナミ(ログ・ホライズン)

マリエール(ログホライズン)

レヴィ(BLACK LAGOON)

月詠(銀魂)


※『挙げて後に』ってなんぞ、『挙げていただいた後に』だろJK。


>>772 バラライカ(BLACK LAGOON)

>>773 カナミ(ログ・ホライズン)

>>774 マリエール(ログ・ホライズン)

>>775 レヴィ(BLACK LAGOON)

>>776 月詠(銀魂)


※すいません……マリエールさんのAAは見つけられませんでした。
申し訳ないのですが無効にさせて頂き、もう1点候補を募らせて頂きたいと思います。


↓1 代理AAの候補を、キャラクター名(作品名)の形でご自由にお書き下さいね。(お1人様1点)

なん……だと……
じゃあ>>737のキャラで


※落雷コワイ。

>>779 >>737 マティルダ・サントメール(灼眼のシャナ)



1:バラライカ(BLACK LAGOON)(>>772

2:カナミ(ログ・ホライズン)(>>773

3:レヴィ(BLACK LAGOON)(>>775

4:月詠(銀魂)(>>776

5:マティルダ・サントメール(灼眼のシャナ)


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。

↓最初に4票入った候補を師匠さんの代理AAとして使用させて頂きます。

カナミ

2


※ご投票ありがとうございました。

>>782-783 >>786-787  2:カナミ(ログ・ホライズン)

                       _  -―― -   _
                 , </////////////////> 、
.                /'////////////////////////,\
               ,イ/////////////////////////////,ヽ
.              /////////////////////////////////ハ    クロくんやっほ
             //////////////////////////////////,!
.             i///////////, イ'/////ハ//////////ハ////,l
              l///////,. イ///////// \'/////,!V,l-!////      「本名は止めろ下さい」
            l'//////////////// ̄ ` 、"</,!'j/_.!'//人
.           l///////////r‐イ//イ   ‐-       fハ`.l/////>=-
           l///////////イィ'//,| ,ィ'""'ヽ    {;;ソ .ハ///∧
.           l'///////////∧.l///!         ,   .'∧`<、ゝ、
          l//////////////,l'//,!.     r‐-  _  //,ハ
           l///////////////!/ハ     |:::::::::::i/ ,イ///ハ             ,.-, ‐
.          l///////////////:V/,ハ ̄ ̄ヽー ' ,.イ////,ハ            , ' / ./
          j'//////////////: :.V/,ハ: : : : :.:!ーイ: :. ̄"'¬ハ         ,、ヘ/_/_./‐-、
.        ノ//////////////: : :.:l//ハ: : : : :.ll : : : : : l7 : /.V∧        /ノ/ / /> 、 \
       ,イ//////////////ハ_ l//∧: : : :.:l: : : : : : : :./  V ∧     .ノ-/'  /ヽ、 .//\.〉
     ,.イ//////////////'"⌒\: :l'//ハ: : : :.!!l` 、: : :.{   V/∧   ./  ヽ/ / ,..ノ // ,.-/
.     ////////////////: : : : : :.` !'//ハ: : :.:l.i.iー- 、ヽ:',. _V/∧  .ノ、  ゝ'ー' ./,イ .///
.   ///////////////:./!: : : : : : :.l'//,ハ: : :.l ー--‐> ニ二ニ=- 、/  、    /-'、 .///
   /////////////,〈-‐'" ./l、: : : : : :.:l'///ハ :: : l ̄ ̄`\.\       `"‐ 、‐ /  ////〉
  ,//////////////,ヽ   /  `<: : : : l'///ハ : : :l     ヽ. ヽ           丶ヽ'////
  i////////////////\.'     ` <l////ハ :: : !.       ヽ ヽ       .......:::!.i//
  !'/////////////////,'        ,l/'///,l: : :.:l  ....::::::::::::::',  ';:::::::::::::::::::::::::::::::::l.l
  l//////////////////       ./ .!////,l : : :..!:::::::::::::::::::::::::l  l:::::::::::::::::::::::::::::::::!l
.   l/////////////////       ./ノ.!'////,l: : : :.l:::::::::::::::::::::::::l  |::::::::::::::::::::::::::::::;','
   V,/////////////// ̄`ヽ    ./: : :l/////,!: : : :.!:::::::::::::::::::::::l  l::::::::::::::::::::::::::::;'/
   V//////////////::::::::::::::::\ /: : : :!/////,!: : : :.!::::::::::::::::::::::l  ;::::::::::::::::::::::::::/
    ∨////////////::::::::::::::::::::::/: : : : :!/////,|: : : :.l::::::::::::::::::::::; /::::::::;:::'::::::::/
.     ヽ///////////:::::::::::::::::::::/: : : : :.:!/////,l: : : :.:|:::::::::::::::::::/ /;:::イ-‐i<//l
       \////////:::::::::::::::::::::/: : : : : :j'/////,l: : : : :|` ー '"⌒',.r.i.l   l////l
       r>、<//:::::::::::::::::::::/: : : : : :.ノ'/l////!: : : : :l::::::::::::::乂_,ノ」 !j   .!'///,l



※続いて師匠の《プレイヤーネーム》を決めさせて頂きたいと思います。
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  《プレイヤーネーム》とは本名ではなくアバターの名前。作中他のプレイヤーからは《プレイヤーネーム》で呼ばれる事になる。
  システム上《プレイヤーネーム》はアルファベット、頭文字は大文字。文字数制限は18文字。
  大文字、スペース使用可能。数字や記号は使えない。呼ぶ場合や呼ばれる場合はカタカナ表記。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。


↓1~5 《プレイヤーネーム》の候補を、『ヨミガナ(スペリング)』の形でご自由にお書き下さいね。


               ※半端なところですいません、候補案の安価をお願いしつつ《つづく》です。

                 次回21日夜こそ23時前後を目標に……目標に……
                 《プレイヤーネーム》の候補にご投票頂く所からになります。

               ※今日も読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。


Marine(マリーナ)

乙です
エスト(EST)で

それマリネじゃね?よく知らんけど
一応マリーナ(Marina)

マヴィア(Mavia)

マーシャル(Martial)


____
 二二,イ-- .... ____ __
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx                         3時間はちょっと幾らなんでも遅れすぎです……

-〈―――… '' " ¨  ̄       `
 ̄                            , -―- 、    z≦三三
                          /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三     遅くなってしまってすいません
                        /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
                  _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
               ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三    短時間ですが名前だけでもと思うのですが

            /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
           (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
          、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,        こんな時間からでも大丈夫でしょうか……
           ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ
                  ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
                ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )
                     ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /


※候補ありがとうございます。

>>790 マリーナ(Marine)

>>792 エスト(EST)

>>793 マリーナ(Marina)

>>794 マヴィア(Mavia)

>>795 マーシャル(Martial)




1:マリーナ(Marine)

2:エスト(EST)

3:マリーナ(Marina)

4:マヴィア(Mavia)

5:マーシャル(Martial)


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定だったのですが、
日付が変わる前に間に合いませんでした……すいません。
ご自由に票を投じていただけたらと思います。

↓最初に4票入った候補を師匠さんの《プレイヤーネーム》として使用させて頂きます。

2

2


※遅い時間にすいません、ご投票ありがとうございます。

>>809-811 >>813 2:エスト(EST)


                     _   ‐    ̄ ̄     ‐   _
                      ,. <////////////////////////> 、
                  ///////////////////ヽ////////////\
                  ,イ'////{'////////////////\'////////////\
               ///////i/////////////////>ー/////////////,\
                  //,{/////,l/////////,i//ヽ'/////////////イ'///////\
.                ///,!////V//∨//i'//,ハl,. -\/////////////////////ヽ    「最上級でもありますね」
              i///,V///∧//∨/,{'/.i{,.イ! __\////////-=ニ-―/////ハ
              {////ヽ///∧ヽハ、ハ ', /.ィ二ヾ、`</////////イ'///////,ハ
            _V,イ///ハゝ,>ヾ、{ `ヽ     トィ:::::}   V////////>ー////////ハ      さいじょーきゅー?
             `"ー/////ハ.{! トィ::iヽ     ゝ-- '   ∨///ハ'///////////////∧
             //////,i. V_ノ                V////∧、//////////////∧
.             、イ/>イ'///,l      、            ∨////ハ-!//////////////∧
                  l//////,             ,       ∨////∧///////////////∧
                 l/////ハ     、 -ー          V/////ハ////////////////ハ
                  j/////// 、                    ,V/////,}/////////////∧'/ハ
                ,イ///,{'////,ヽ             ィ-‐V////,リ<////////////ハ/ハ
                //!'///,!'//__ \            ´ ,: : : : V///,リ: : : `'</////////lV/ハ
.         ,. <///.ハ'///ハ'" : : : : : : : ー.┐ ´ ____{: :i: : : V///: : : :l> : 〉'///////,l.l//,!
    ,. <//////  /:V//ハ: : : : : : : :r= ,! < -――- `l: : : :l///: : : : : : : //////////} !//l
  //////>'"   ,V: :.:V//,ハ: : : : : : :.j //         l: : :,ノ//: : : : : : : イ'/////////リ .!//!
  ////>'"     ,.イ/ヽ: : l///リ : : : : : / / /       _  -‐<//>': : : : :, イ//////////// !//!
. /////     ,.イ////,\j'//ソ: : : : / ヽヽ ,. -<////////: : : ; :イ<///////////// ノ/,ソ




※続いて師匠、エストさんの氏名(本名)を決めさせて頂きたいと思います。



※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。


↓1~5 氏名(本名)の候補を、ご自由にお書き下さいね。
             (読むのが難しい字の場合は読み方を併記していただけたら助かります)

兵藤貴音

太刀花 巴(たちばな ともえ)

来栖 翔子(くるす しょうこ)

一之木 光(いちのき ひかる)

高波 彼方(たかなみ かなた)


※候補ありがとうございます。


>>815 兵藤貴音(ひょうどう たかね)

>>816 太刀花 巴(たちばな ともえ)

>>817 来栖 翔子(くるす しょうこ)

>>818 一之木 光(いちのき ひかる)

>>819 高波 彼方(たかなみ かなた)


.   ,r====-  _ ヽ. ヽ __ .//////////////////////////////ハ///////////////,\

.  ,/-‐ 、 ,.   _  _ `ヽ!.  }:::::://////////!//////////////////////,i'/////////////////ヽ
  /,. ⌒ヽ ⌒ヽ  ‐-、 ヽ-―‐</////{'/////l///,l///////////////////}//////////////////∧
 ' i    '     .}'    ' .} }`'Tー-、'///,!//,V,{ !///!//////////////////ハ、'/////////////////,ハ
./ 乂 ノゝ_ .ノ乂   ノ/ \ .l-‐'"ィ///l//ハ'!\V/,lV///////////,.イ//l////\/////////////////,}
ゝ=、二二二二二二ニ/ヽ、 /::::::::;:'///,∨{ヽ"ィヽゝ∧V,.イ/////>'////.!///ヽ//>-_////////////}

     ̄`ーY"''-, ―' ./二-‐,.イ/////:iヾ'{ i イ 寸、乂//,>'"-イ,イ-\//////\/////////////////!
        `ー ー- ' ,. <'/////,/: :l   弋⌒ソ/イ´  /イ .ノ心ヽヽ//////\'//////////////ノ
        _  -‐<'/////////: : : :.!    ̄    `     .{ー-、'寸 ソ///,ゝ、ー- >////////////
    _ ‐/////////////////: : : : : : '.       '      ゝ - '" i////l': :.}: : : : : : : :>-、/////
 , <////////////////>'"ヽ: : : : : /'    r―‐     _、      .l'////,!: :l: : : : : :./: :./\//
イ//>---―/////>''": : : : : : };.-‐ く    、 l/:::::::::::::::::::::::::}   , ィ|/////l:/: : : : /: :/: : : : :.\
'/  />''" ̄   ̄.> '''"´,',.'  ヽ',_,,..丶 ヽ::::::::::::::::::::::::ノ  / : : !'////,ハ: : : :,.': :/: : : : : : : : : \
  /'"´      ,. "   _ - ,乂  ノノ----- \ ー-  ''" , |: : : : :|'/////ハ: :./: :/: : : : : : : : : : : : :.:丶
 ´      /  , < > '"` ー 、 \        _,. ‐   .'; : : : :l//////ハ/: :/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
       ,  , '" >'"         \ > 、     \.\   ヽ: : : :l//////ハ:/ : : : : : : : : l `"< : : : : :
.      / / , '"                `'< >-  .__ \.ヽ' ⌒、: : :.V//////∧: : : : : : : : :.|    `"<
.      , / ./                   ` ‐-  _ .{ {   )、: : :V//////,∧: : : : : : : :.|     ,....:
     {/., '            _  -――``         乂ー 'ノヽ: : V//////,∧: : : : : : :.j   ,..:::::::::::::
.       V            '"                   ', ', \:.V//////ハ: : :>'" /::::::::::::::::::


※師匠ことエストさんの氏名(本名)をお選び下さい。


1: 兵藤貴音(ひょうどう たかね)

2: 太刀花 巴(たちばな ともえ)

3: 来栖 翔子(くるす しょうこ)

4: 一之木 光(いちのき ひかる)

5: 高波 彼方(たかなみ かなた)



※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。


↓最初に4票入った候補をエストさんの氏名(本名)として使用させて頂きます。

5

5


※ご投票ありがとうございます・

>>821-822 >>826-827  5: 高波 彼方(たかなみ かなた)


※師匠ことエストさんの指名(本名)は高波 彼方(たかなみ かなた)さんになりました。


                    -― ―‐-     _
              ,. <////////////////> 、
               ////////////////////////.> 、
           ,イ////////////////////,\///////\
.            ///////////////////,ハ//,ヽ/,\//////,\   クロくん?いままでどおり彼方さんって呼んでくれていいよ
            '//////{///////,!//////}/∧ハ///,\'/////,ヽ
         i/////////,V////V////////!ヾ//////>-///,ヘ_.,

.          ハ{/////V///V////V///////,}ハ!//////>/////ヽ     「捏造しないで下さい、名前で呼んだことはありませんよね」
          i'/!'/{'///ヽ///ヽ'//∧///小//ハ/////////////,>ー-,-
.          ,イ//V'乂///,\//ヽ'//ハ/メ./',l//_∨/////,\ー―/////\
         /////\//,<//\<ヽ 乂、イ /,イ 心V///////,\////////ヽ    じゃあこれから呼べばいいよ、ほら彼方さんって
.       ////////// 、,.-ニ=‐、 `ヽ   '゙ト ノ:,,り∨/////!、//>-//////,\
.       l/!.V/////,{ {゙ んノ;ハ         ゝ-" ' \///,リ. \///////////,ヽ
        ',l/,ヽ////ハ.ヽ弋__ソ            \/ハヾソ////////////,ヘ   「まさかこれまでずっとその調子だったんじゃあるまいな……」
         /,//////i/ハ       .;             ヽ/,ヘ //////////////ハ
        ////////l//!',                  /,.∨/ヽ//////////////,ハ
      i'/.'//////l//!∧       , ⌒ヽ         , : :‐-∨/,ヽ//////////////ハ   「エストさん、お話があります」
       l'l l'//////,|/,l/ヽ     ヽ   )     .: : : : : : :V//,ハ、'/////////////ハ
        l'! l//////!/,l: : : :.丶     ー      / l: : : : : : : :V//ハ:.\///////////,ハ
        |! .!/>": : :.l/ハ: : : : : : :> 、        , ノ): : : : : : : V//ハ: : :〉//////////,ハ   こんな所で?やだ、クロくん大胆
       'l .l/ヽ: : : : :.V,∧: : : : : : :( !   ´ , ィ.>'"!:.: : : : : : : :!///ハ イ////////////ハ
.       ゙, V/,\: : : :V/∧: : : : : :/ヽヽ. //    '、: : : : : : : :!////,i'///////////////l
.         ヽV///\: : V/,∧ : : /  .//        ヽ: : : : : : :!////,}///////////////}
        ヽ/////\:.V//ヘ '   /., '         ヽ: : : : :j'////,ト、/////////////,!


※こんな感じになる予定です。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
★エスト EST (徒手空拳 軽金属装備 女性 20代前半 同性+2異性+4 カリスマLv2 義務感(弟子・身内)
           正統後継者(流派:東方不敗) お祭り好き 抱きつき魔 170cm 62kg 93.3(E) 64.2 91.5 AA:カナミ)


◇Player Personality (Potential)

◇Full Name(氏名):高波 彼方 Takanami Kanata ◆Age(年齢):20代前半 ◆Gender(性別):女性

◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):道場経営(実家)手伝い。

◆Background(背景):黒木燐太郎と一条綾音の師匠。
人類の規格外を祖父に持つ、現代の武術家としては極めて高い腕を持つ達人。
未だ修行中の身だと認めているが、既に人外の領域に片足を突っ込んでいた。
「身体を動かすゲームなら師匠でも遊べるんじゃないですか」と弟子の1人に薦められ、
セッティングからなにから全部やって貰って先を譲られる形でログインし、騒動に巻き込まれる。
日々確実に萎えていく現実の自分の身体を思うと正直心穏やかではいられないが、
気に病んでいるであろう弟子の為にも生還し、「楽しかった」と言ってやろうと心に決めていて、努めて明るく振舞う。
仮想世界やゲームに馴染めないまま実力のみでごり押しする形でレベルを上げたが、
このスタイルでは遠からず行き詰るであろう事はなんとなく予感している。
見事に適応してみせ、この世界の住人になっている弟子たちを内心頼もしく思い、
師匠として、大人として、出来るだけの事はしてあげたいと考えている。

◇Aadvantage & Disadvantage(特徴) >>771

◆Skills(技能)

*武術(流派:東方不敗):13
*東方不敗流精神制御術:9
*???
*???
*???

◆Quirks(癖)

*お爺ちゃん子
*機械音痴のゲーム初心者
*作り物の世界を信用出来ない
*身体を勝手に動かされる感覚が好きになれない
*???
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



↓1 ◆身長170cm美人徒手空拳プレイへそ出し女子……こんなに目立つ人、アルゴさんが知らないわけが無い気がします。

   000 00+勿論知っていた、というか実はリアル知人。
   00 勿論知ってた、というか《フレンド》で本人から話を聞いていた。驚かせたいという本人の希望で黙っていた。
   0 勿論知ってたし、人柄も把握、身元も察していた。トラブルや混乱を招く事を予見、紹介する頃合を見計らっていた。
   12345 勿論知ってたケド、あのナイスバデーな残念美女さんがアー坊やマーちゃんのリアル師匠とはネ……。
   6789 山篭りと称して食べ物抱えて僻地に引き篭もって只管戦い滅多に人里に現れないという熊みたいな生活してました。
   99 6789+悪質なプレイヤー達を懲らしめた結果、目をつけられてしまった様です。
   999 99+オレンジプレイヤー達を返り討ちにした結果、可愛い名前の男性プレイヤーに目をつけられた様です。


↓2 ◆《街開き》のお祭り騒ぎを堪能していた師匠にばったり遭遇してうかれたマサムネさん、どうする?

   000 《街開き》のお祭り騒ぎに乗じて痴漢を試みた男性プレイヤーを投げ飛ばし、
      周囲のプレイヤー達からギルドに勧誘されまくっている所を発見、保護。
      ◆士気 Moraleと◇Composure(余裕、安穏、冷静)、◇Morality(道徳、秩序)上昇+0123

   00 《お祭り好き》同士波長が合ったのかルイコと意気投合して姉妹の契りを交わしている所を発見。+0123
   0123 《フレンド》登録して連絡手段を確保し、アーテルに相談。
   456 《フレンド》登録して連絡手段を確保したものの、師匠の性格を考えてアーテルの件が落ち着くまではと自重。
   789 《フレンド》登録後、《Hall of World》に勧誘すべくアスナ嬢に紹介。
   99 アーテルが事態に気付いた時には既に《Hall of World》に参加、ギルドメンバーが軒並みハグされたり揉まれたりしていた。
   999 アーテルが事態に気付いた時には既に知人友人が軒並みハグられていて、
      恋人の居ない独身男性陣中心に人間関係を加熱させていた。



            ※すいませんうとうとしてしまっていました……判定だけお願いして《つづく》です。
              開始が遅れ、お話が再開出来ずすいませんでした。

            ※次回22日夜こそ日付が変わる前に始めて早めに終えられるようにしたいです。

            ※安価や投票にご協力頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。

乙です


           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、    お気遣いありがとうございます

      /:::::::::/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::::l::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l    無理せず楽しんでいきたいと思います
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{    どうぞよろしくお願いいたします
     {:::::::::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ     急いで準備してきますね
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ


※黒木燐太郎の獲得していた特徴*『後援者(武術の師匠)』に相当するプレイヤーとして、
姉弟子が選ばれ、マサムネが《後援者》という扱いになっていましたので、特徴の二重取りみたいになってしまうのですけれど、
エストさんも後援者に近い立場の人ですので、アバターデータを公開してみます。

──────────────────────────────────────────────────
◇プレイヤーネーム:EST(エスト) ◆ギルド:   ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):122,630

◆レベル Lv:28  ◆経験値 EXP: 0/56000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5080/5080  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:128 (+48  )【= 176 】  《攻撃力》: 186(+5%=195) 《防御力》: 415 《個人総合力》:1470(1522)
◆敏捷力 AGI:20 (+5  )【= 25 】  《命中力》: 489(+5%=513) 《回避力》 盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(380(+5%=399))

◇装備  ◆防御力総計:229 ◆回避力総計:297

◇所持重量総計(kg):60.5(+20)=80.5/◆所持容量限界(kg):186 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
         ◇装備重量合計(kg):60.5/◆限界重量(kg):186 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━
左手━
頭━

┣フォレストディア・ベスト (革装備 防36 回52 耐480 筋力+7 敏捷力+3 12kg)
┣レヨン・ショートチュニック (布装備 防2 回3 耐320 筋力+8 1.2kg)
┗ブラバドブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━ニッケル・ガントレット+10 (軽金属装備 防48+8 回66 耐620+20%=744 筋力+6 12kg)(10D)

┣フォレストディア・ホットパンツ (革装備 防30 回44 耐450 筋力+9 10kg)
┗ブラバドショーツ (下着 耐120 0.1kg)

┣ニッケル・プレーテッドショートブーツ+8 (軽金属装備 防96+8 回132 耐740+16%=858 筋力+5 敏捷力+2 24kg)(8D)
┗レヨン・ネイビーストッキング (布装備 防1 回2 耐280 筋力+3 0.8kg)
腰━インケンプ・ベルトポーチS10 (革類 耐360 0.2kg)
右手指━ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3)
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4)
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 5/5

・両手槍→体術(450.00) ・軽業(450.00) ・軽金属装備(400.00) ・疾走(350.00) ・料理(075.00)


ポーション+3 x14 =7kg
解毒ポーション x10 =5kg
回復結晶 x4 =4kg
解毒結晶 x4 =4kg
             (計20kg)

携帯バーナー、燃料、ダッチオーブン、ケトル、マグカップ、テーブルウェアセット、
包丁、携帯まな板、トング、フライ返し、しゃもじ、菜ばし、お玉、香辛料、調味料、食材など。

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※流派:東方不敗の師範という特殊な特徴による格闘ダメージ+5%などの反則補正をもってしても、
SAOで武器無し、徒手空拳で戦う事はかなりのハンデになってしまう様です。
《攻撃力》と《命中力》に大きな影響を与える武器を装備しないという事は、《武器防御》も出来ない事で、
当然その分《回避力》や《個人総合力》が確保し難くなります。

※《圏内》に引き篭もっているプレイヤーはともかく、《圏外》に出ているプレイヤー達からはまず間違いなく驚かれます。
仕様的に極めて非効率で難しい為、成立させてしまっているエストさんは非常識な存在として見られる可能性が高いです。

※僻地に籠もっていたと言っても装備の耐久値回復(メンテ)だけは如何ともし難いですので、
《圏内》に滞在していなかっただけで、補給やメンテや《街開き》に参加する為には戻ってきていた様です。

※原作でモンク的なビルドのプレイヤーが出てきてくれた場合、データが変更される可能性があります。


※10回に1回転ぶ嫁(トップ《鍛冶》職人かつ《商談》完全習得)や、
ソロで《圏外》に放つと帰ってこられなくなるトップアタッカー(16層到達直後現在)と比較すると、
エストさんは転びも迷いもしないという点で単身での行動も任せやすく、安定感があると言った所でしょうか。
ただし謎ビルドだ。
MMORPGプレイヤーで、かつゲームの仕様に適応しているマサムネとは対照的ですね。


                      -‐   ̄ ̄      ―- _
                   , <///////////////////////,> 、
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                ノ////////////////////////////,i'//////////ヽ
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               `ー-‐'V///V//∨///////////////////,!///,ヽ'//////∧
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          、-‐/////,\ハ ヽ'l ヽ//>////ィ//>'"//////,∧///>、///ハ

.             `ー '/////ハゝ"イヽ. ヽ'"/ '"//  ̄.// .!'///ハ/ハ'///>'/ハ
.              ///////,l { .しイ::}`         _ '´   }'////ハ/ハ//////ハ
           ,. 'イ//////,! 弋_ソ       ,ィソ'⌒゙ヾ、 .j////,ト、\/\'////ハ
.       , ィ<///////////,l                    //////! 、i/ゝ//ヽ'///ハ
      //>'"イ//////////,!     ヽ              ///////!ヾ'///////i'//ハ
     ///./////////////,八              /イ/////,j'/////////,l//ハ
.    /,/  /////////////////ヽ   、 ̄  ̄)     '////////: \///////l///ハ
   i/,{ ./////////,//////: : :.:\    ̄      ///////,/: : : :.:\'////,!///ハ

   l/ハ .{'//////////////: : : : : : : . 、      . < ////////: : : : : : : :ヽ///////ハ
.    Vハ.l'////////////': : : : : : : : : : : :ュ-‐   ,.  '//////,ソ: : : : : : : : : : ヽ/////ハ
.    V/ヽ////////////: : : : : : : : : : :,:.ィ. !、., < '" i/////: : : : : : : : : : : : : 〉'////ハ
.     ∨/\/////////、: : : : : : : :/  ヽ//     l//イ.: : : : : : : : : : : : :,.イ//////ハ
      ヽ'//////////!: ヽ: : : : : :/    //      ∨八 : : : : : : : : : : /V////////ハ



※【機械音痴のゲーム初心者】ですので、当初はNPCに必死に話しかけたりしていた可能性大ですが、
見目麗しく高身長で目立ち、性格も体育会系かつ社交的な方ですので周囲の人に尋ねて学んだ様です。
装備は妙に親切だった男性プレイヤーの職人さんが作ってくれた物らしいです。

※【作り物の世界を信用出来ない】【身体を勝手に動かされる感覚が好きになれない】
これまで門下生のクロリンやマサムネの暴れっぷりでそのヤバさが垣間見えていた流派:東方不敗ですが、
その正統後継者であり、2人の師匠でもあるエストさんはアバターより現実の身体の方が高性能な人物です。
素質と修行の結果、気とか呼吸とかなにかそういう系の技術で運動能力を高められる様になっています。
エストさんのお爺ちゃんはさらに人間辞めている人物で、マフラーで消波ブロックを爆砕して弟子達をgkbrさせました。
お爺ちゃんなら多分ビーム的なものを撃てるんじゃないでしょうか。
十中八九『抑止力』とか『守護者』『決戦存在』とかですので、リアル側でのシナリオがあった場合、出禁扱いです。
基本的に居ません、多分どこかで世界の存亡とか人類の生き残りをかけて戦ったりしているのでしょう。
大いなる力には大いなる責任が伴うのです。

エストさんがゲーム中でアバターの身体を動かしている感覚というのは、
ロードレース用の自転車を乗り回していた人が、子供用の三輪車に乗ることを余儀なくされている感じでしょうか。

SAOでの戦闘とソードスキルを、ツーリングと自転車の運転に例えると、
走行中に腕が勝手に動いてハンドルを切ったり、その直後硬直してブレーキレバーすら引けなくなる感じでしょうか。
自転車に乗れない人からすれば、身体が自動で漕いでくれたり曲がってくれたりするのは便利で、
手軽に爽快なツーリングが楽しめるのでしょうけれど、自分で乗りこなせる人にとっては結構怖いと思うのです。

エストさんは現実の身体の方が高性能で、高い技術を持ち、対人から対人間外まで戦闘経験も豊富なため、
システムアシストによる戦闘補助や硬直が怖いと感じるのでは無いかと考えました。



↓1 ◆ところでマサムネさん、《街開き》のお祭り騒ぎを堪能していた師匠にばったり遭遇した(する)のって、何時ですか?

   00 0+(エストさんのレベルが《攻略》された階層数+1分増加)
   0 クロリンが《圏内》に戻れるようになった後、最初の《街開き》だよ。(エストさんのレベルが《攻略》された階層数分増加)
   123 翌日(2023年03月04日(土))の午前9時だよ。
   456 15層《攻略》後の祝勝会が終わった後だよ。
   789 15層《攻略》後の祝勝会が始まる直前だよ。ど、どうしよう。
   99 クロリンが《圏内》に戻れるようになった後、最初の《街開き》だよ。(エストさんのレベルが28のまま)


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2:今朝午前6時に起きて《フロアボス》と戦って……なんというか激しすぎだ、今日の所は風呂に浸かって寝ておくか。
  (入浴時も就寝時もケープを被ったまま室内でもこそこそします。アラームをセットする時間を選択し、明朝のその時間まで飛びます)
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>>830 9 山篭りと称して食べ物抱えて僻地に引き篭もって只管戦い滅多に人里に現れないという熊みたいな生活してました。

>>831 1 《フレンド》登録して連絡手段を確保し、アーテルに相談。

>>850 8 15層《攻略》後の祝勝会が始まる直前だよ。ど、どうしよう。



2023年03月03日(金) PM 04:45

この謹慎期間をどう使うかはさておき、祝勝会の間は大人しくしていなくてはな。

今日の所は風呂に浸かって早めに寝ておくか、などと考えていた時だった。

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 Masamune → AteR

 ど、どうしよう、どうしたらいいかな?
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 AteR → Masamune

 何がだ?落ち着け。
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 Masamune → AteR

 師匠がいた。
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 AteR → Masamune

 あれは俺と同じでゲームなんぞやらん人種だろう、相変わらず笑えない冗談だな。
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 Masamune → AteR

 街開きでばったり会った、彼方さんが今も目の前に居る、プレイヤーネームはESTって書いてエスト。
 気を遣ったのか誰かは言わなかったけど弟子の誰かに薦められてログインしてたらしい。
 久しぶりに顔見られて嬉しかったんだけど、
 さっき往来で私の事をアヤちゃんって声かけてくれて気付いたんだけど、今は結構まずいよね、
 オレンジ化してるとか説明出来ないし、かといって放置も出来ないし、
 連絡取れる様にとりあえずフレンド登録はしたけど、どうしよう、祝勝会始まっちゃう。
──────────────────────────────────────────────────


……信じたくは無いが、どうやら本当らしい……ど、どうすればいいのだ。

師匠と言うのは高波彼方という名の流派:東方不敗の正統後継者である逸般人女子で、つまり俺とマサムネの師匠だ。

弟子全員と組み手して弟子達全員足腰立たなくしてもなお元気な怪物なので絶対に勝てない。

殴り合いがしたくて門戸を叩いた俺の目を見るなり「お前は頭がおかしいから心を鍛えろ」という趣旨の台詞を言い放ち、

少なからず抵抗したにも関わらず宣言どおりに俺を一日座禅させ続けた師匠その人だ。

半日立ち上がれなくなって正直後悔したが、人柄は悪くない。

言動が少々突飛だが、弟子達にも慕われている。

身長は170cm位と俺より拳一つ分程低く、また女性らしい体つきでそう筋肉質そうに見えないのだが、

極められたり締められたりすると完全に、全く、微塵も身動きが取れなくなって抵抗の余地無く意識が飛ぶ。

呼吸か気か、はたまた筋肉の質自体が違うのか運動能力や耐久力、力の強さも桁外れで、かつ柔軟性も高い。

本人はまだまだ未熟みたいな事を言っていたが、技術以前に純粋に生物として強い。

勿論技術が伴っていないという意味ではない。

布きれ一枚を使ってテトラポットを砕いて見せた本物の化物の薫陶を受けて育った孫娘なのでお察し下さい。

……しかし誰かは知らんがSAOを勧めた弟子は生きた心地がせんだろうな……。

師匠の師匠である彼女の祖父の顔を見て衝動的に自殺したりせんといいのだが。

あの師匠の事だ、往来だろうがお構い無しに俺の事も本名で呼んでくれそうだ。

いや、まあ、《プレイヤーネーム》を知らない状態で呼びかけようと思ったらどうしてもそうなってしまうのだろうが、

それにしても個人情報の扱いについて講義するには今は少々間が悪い。

マサムネには祝勝会でトモミやアルゴ、アスナ嬢やキリトに協力して貰わねばならん。

俺のカーソルがオレンジ色になっているのは一目見れば解るし、そもそも《圏内》に入れない。

かといって放置するのも気が引けるのだが……《街開き》で浮かれている様なら誤魔化せるか……?

さて、どうするかな。



1:後で連絡をするからと言って別れて祝勝会に向かうのだ。大丈夫、骨は拾ってやる。

2:俺の事情や現状を何も知らない師匠を参加させるのは不安だが、止むを得ん、祝勝会に連れて行ってリアル恩師だと紹介しろ。

3:止むを得ん、祝勝会の参加は諦めて一緒に《街開き》を楽しんで来い。
  アルゴやトモミ、アスナ嬢やキリトには俺から事情を連絡をしておく。くれぐれも師匠から目を離さないようにな。

4:その他台詞でもなんでもご自由にお書き下さいね。


↓2

2


>>854 2

──────────────────────────────────────────────────
 AteR → Masamune

 俺の事情や現状を何も知らない師匠を参加させるのは不安だが、止むを得ん、
 祝勝会に連れて行ってリアル恩師だと紹介しろ。
 トモミやアルゴ、アスナ嬢、キリトには俺から連絡しておく。
──────────────────────────────────────────────────

──────────────────────────────────────────────────
 Masamune → AteR

 解った、ありがとう。
──────────────────────────────────────────────────


時間が無い、急いで4人全員へと状況説明と謝罪のメッセージを認める。

この世界に囚われていたという、あまり大っぴらに再会を喜べない状況ではあるが、

マサムネ自身は師匠大好きっ娘なので4ヶ月ぶりに顔が見られて嬉しかろう。

師匠に頼まれたからと言うだけの理由で俺の面倒を見てくれる位、熱狂的なファンなのだ。

相当舞い上がっていても可笑しくないのだが、俺の状況に配慮してすぐに連絡をくれたのは本当にありがたい。

しかし何と言うか間が悪いな。

ただでさえ俺の事で迷惑をかけてしまっているというのに、トラブル追加だ。

せめて俺自身が対応に当たれる状況だったら良かったのだが……。


2023年03月03日(金) PM 04:57

トモミ、アルゴ、アスナ嬢、キリトからはむしろ歓迎したい旨すぐに返事が来た。

心底申し訳なく、不甲斐ないが、本当にありがたい。

4人とも俺なんぞより遥かに懐が深い、正直見習わねばと思う。

マサムネはエギル達かクライン達と一度訪れてマーカーを打つという事前準備をしていたらしい。

現在位置座標を見るに、幸い祝勝会の会場に何事も無く時間前に師匠を連れて行けた様だ。

初参加はこれで3人になった訳だな。

ルイコ、シリカ、そして師匠――エストか。

《プレイヤーネーム》はESTでエストだと書いてあったな……シンプルでらしいネーミングだと思う。

さて、どうしたものか。

祝勝会の開始予定時刻まであと3分。

あとは……無事に終わる事を祈るしかない、か。



2023年03月03日(金) PM 05:15

トモミがストレージに入れてくれたパエリアもどきと発泡酒もどきを有り難く頂く。

多めに入れてくれているので、夜に腹が減っても安心だ。

この物件から出ないという事は、食料の確保にも行けないという事になる。

俺が飢えるも満たされるもトモミ次第という訳だな。

冷静に考えたら日頃からある意味飢えを満たして貰っているので普段どおりだった。

だがそれが食料となると途端に養われているような感じを覚えて悶々とする。

いかんな……これは所謂紐という奴ではないだろうか。

養い、支えあいたいのであって、一方的に養われたい訳ではない。

あーんされるのもいいが、あーんもしたいのだ。

とかなんとか考えていたらいい感じに盛り上がっていた所で中断させられた事を思い出した。

再びある意味飢えてしまった訳だが……満たして貰おうにもトモミは遥か上層なのだった。

……いかんな、トモミから幸せ分を補充するのを14日間も我慢せねばならんのか……なんという過酷な罰だ。

ランダム底浅陰気根暗エロもやしの立場を考えると当然なのだが、ヒースクリフとしてしっかりと祝勝会に参加している。

師匠にボコられやがれと念じていて師匠の抱きつき癖を思いだし慄然とする。

俺のトモミが師匠にむにむにされてしまう……。

ど、どうすればいいのだ……。

……とりあえず風呂にするか。


俺自身、《隠蔽》スキルはセットしていないので、ディム・フーデッドケープを被りながら入る事になる。

若干落ち着かないが、こればかりは仕方が無い。

濡れている間は肌に張り付いて不快だが、幸い仕様上あっという間に乾く。

……《隠蔽》スキルをセットしていれば、14日間延々熟練度上げが出来たのだな。

考慮してみるのもいいかもしれない。

うーむ、円形の風呂も悪くないな。

トモミと一緒に楽しめたら最高なのだが……。

トモミに《圏外》まで来て貰う場合、食事の確保が問題になる、か。

トモミに4層主街区の《ロービア》まで出かけてもらうか、

《圏外村》とはいえパン屋位はあるであろう《パステマ》へ出かけてもらうか、一緒に出かけるか、

事前に《圏内》でストレージに大量に食品を確保して貰うか、か。

トモミが来る時点で俺がここに居るのがばれてしまう可能性が高いので、

トモミの分の《隠蔽》ケープも必要になるし、そもそも1人では出歩かせたくない。

俺自身は《圏内》に入れない上に人目を憚るので出迎えに行くのも難しい。

2週間の蜜月を楽しもうと思うと、解決すべき問題が多いな。

ううーむ。

祝勝会は無事だろうか、何事もないといいのだが……。


◆170cmのヘソ出しホットパンツ美女が93のEカップで無差別ハグ事件、勃発。

 ※妻帯者達を狼狽させ、子供達に懐かれます。ヒースクリフさんもハグされます(鬼畜)。

 ※内容は描写されませんが、起こるイベントは現在の《友好度》に基づきます。(※初対面同士を除く)
   また、起こった出来事に応じて参加者間の《友好度》が増減します。


0000 0+おっと、ヒースクリフさんの様子が……?

000 00+負けじと参戦、三角関係になる。恋の戦争はこれからだ。

00 0+クラインとエスト、運命と出会う。

0 1+大いに盛り上がる。エスト、《Hall of World》へ即日加入。リズベット、エストに嫉妬し自分の中にある好意を自覚する。

1 2+大いに盛り上がる。エスト、《Hall of World》へ即日加入。特に性格の似たエストとルイコ意気投合。

2 34+56+大いに盛り上がる。エスト、《Hall of World》へ即日加入。特に齢が近いエストとタチアナ意気投合。

34 女性陣、ハグに留まらず揉まれまくる。何故か男性陣の結束が強まる。ルイコの語る女子の胸部を大きくする都市伝説が希望を生む。

56 女性陣、ハグされるに留まらず揉みまくり胸部の話で盛り上がる。女性陣の結束が強まる。エスト、女性陣と《フレンド》登録。

7 56+シャイな男性陣がやや萎縮。ピナを連れたシリカさんに癒される。シリカさんマジアイドル。

8 7+シャイな男性陣が萎縮。とばっちりであなたの嫁も女性陣に揉まれまくりました。

9 8+シャイな男性陣が萎縮。何がとは言いませんが慎ましい女性陣が若干心に傷を負いました。

99 9+彼氏や夫や好きな人をハグされたアスナ嬢とタチアナさん、インデックス、ミナ、アリシアからエストへの初期《友好度》判定コンマ最低値扱い。

999 99+ハグされた際のリアクションが引き金になってキリトさんとアスナ嬢の仲がぎくしゃくする。すわギルド崩壊危機か。


↓1


            ※コンマをお願いしつつ《つづく》です。

            ※次回23日夜は23時前後目標に調整予定です。
              アラームをセットする時間を決めて日付変更、2023年03月04日(土)に飛び、行動選択の予定です。

            ※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。

はい


                __ -―――-......__
            -‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
       /:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\       昨晩は予告を守るどころか再開出来なくてすいません

      /:.:.:/{ /\:.:U.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.//l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

       /:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
     j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/  ∥  {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、    また、ばたばたで連絡も出来ず申し訳ありませんでした
     l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i

     !:./:.:.{:.:い:.:.:.\/:.:.:.:.l:.:.ト{  -―-ミ十!l:.:.:.:.:/ l:.:.:.}:.ト:l
     !/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=(     ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} }    途中少し休憩を頂く形になると思いますけれど

      /:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l   ゝ     ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
    /:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l      ̄ ̄    {    }/ j ノ
    /:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u       / 、_ノ:l      のんびりこつこつ再開させて頂こうと思います
    /:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \    ’::..__    ノ:.:.:l:.:l
   /:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l   >-l い:.:l       ""  /:.:.:.:l:.:l
  // l:.:.:.:.:.:.l:.:.l    ∧ 、:.:.i 丶、       イ l:.:l:.:.:.j:.:!     どうぞよろしくお願いいたします
  //  l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l   へ   \l  / ''ー/   j/l:.:.:/l:j
 ∥  l:.:.:.:.:.斗‐< \  `丶、   /        ノ j:./ ノ
 jj    l:./      \ \   \/\       j/
 {l    / u.      ヽ \   __ヽ \    /      まずは強制オレンジ化期間中に《耐毒》や《隠蔽》の
 i:l  /     ゙、   \ ゙、  ヽ/癶 { ハ ト、
 い  {     ゙、    ヽ ゙、   ゙、\:\}:::Y ゙、\ __
 ゙、:.\l      \   ヘ ト、  ゙、 r"⌒\ \  ト、      熟練度を稼ぐ場合について少し整理してみたいと思います
  \:.l       `ヽ、  l \  ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ



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◆ Tips 強制オレンジ化期間中に《隠蔽》スキルをセットするとどうなる?

      ,. -―-,)、
    /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ   もし仮に2023年03月03日(金)PM 05:20から《耐毒》スキルを外して《隠蔽》スキルをセットし
   !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

    川ト(トfノ Hヽ k|   寝ている間はさすがに熟練度を得られないものとして6時間睡眠で1日18時間
   ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
  ((´   ヾ.j´怯!'iソ   オレンジ化が解ける2023年03月17日(金)PM 03:50までハイディング状態を維持し続けたと仮定すると……


※動いたり移動したりせずにひたすら身を潜め、ハイディング状態を保ち続ける事で少しずつ上昇(+0.1/10min)

2023年03月03日(金) PM 05:20~AM 00:00 6h40min=400min/10=40*0.1=+4
2023年03月04日(土) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月05日(日) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月06日(月) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月07日(火) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月08日(水) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月09日(木) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月10日(金) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月11日(土) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月12日(日) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月13日(月) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月14日(火) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月15日(水) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月16日(木) AM 06:00~AM 00:00 18h=1080min/10=108*0.1=+10.8
2023年03月17日(金) AM 06:00~PM 03:50 9h50min=590min/10=59*0.1=+5.9

10.8*13=140.4+4+5.9=+150.3

・隠蔽(001.0)→(151.3)

※強制オレンジ化を強いられる期間だけで《隠蔽》スキルが(151.3)まで上昇します。
《索敵》スキル無し、あるいは《索敵》スキル50以下のプレイヤーにはほぼ看破(リビール)されないレベルです。
軽(重)金属装備を装備中はハイディング出来ませんが《軽(重)金属装備》スキルと同時にセットする事自体は可能です。

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◆ Tips 強制オレンジ化期間中に《耐毒》スキルを上げるには?

※ハイディング状態は戦闘や自傷行為で解除されてしまいます(>>704-706)ので、
それらを利用して《耐毒》スキル熟練度上げをする場合、フレンドやギルドメンバーに現在位置座標が露見する可能性があります。

※チャコール・ヘッドに相談し、《製作》を依頼、手数料や素材代を支払う事で毒薬(ダメージ毒)を手に入れる事が出来ます。
アーテルが動かない場合、チャコール・ヘッドに持ってきて貰う、もしくは目の前で《製作》して貰う事になります。

※確認している範囲でチャコール・ヘッドの存在を知っている人物はマサムネ、アルゴ、客としてルイコの3名。
もし他のフレンドやギルドメンバーでチャコール・ヘッドとフレンド登録をしている人物が居た場合、
チャコール・ヘッドが来る事でこの物件の位置座標に何かがある事が推測される可能性がありますが、
チャコール・ヘッド自身が《隠蔽》スキルを使用している(ハイディングしている)のを確認していますので、
移動の際や滞在中に気をつけて貰う事でリスクを軽減できます。

※状態異常に対する抵抗判定時《目標値》にプラス熟練度÷10。状態異常状態に陥るたびに熟練度0.1獲得。

※★毒物(毒薬類)――レベル1 weak毒:《品質値》200以上、以降レベル+1毎に《品質値》+200(レベル5 lethal毒で《品質値》1000以上)
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/49.html

※チャコール・ヘッドの《錬金術》スキル熟練度は(202.0)で、アーテルへの《友好度》は44です。
ランク15の《心材》を購入して使用するとして(202+44+15=261)……《製作》回数に対し60%がレベル1毒、2%がレベル2と仮定します。
《品質値》200の毒薬を1つ《製作》するのに9minかかり4点疲労します。(チャコール・ヘッドの《疲労耐久値》:370)

《阻害耐性》の付いた装備を外してレベル1毒を服毒するとして、《耐毒》スキル熟練度が初期値でも10回に3回レジスト。
レジスト失敗し、ダメージ毒状態に陥るたびに熟練度0.1獲得。
レベル1毒の効果時間は3分なので、より短い間隔で服毒したい場合は同数の解毒ポーションが必要。
非戦闘中に服毒する場合《戦闘時回復》が発動しないので、適宜ポーションを服用しHPゲージを回復する必要がある。

※1ターン(約10秒)に1回服毒出来るので、解毒ポーションと交互に飲むとして1minに最大で3回熟練度獲得機会が得られる。
コルに糸目を付けない場合、服毒すればしただけ熟練度を上昇させられる。

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  /:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
  i.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/.:/ }:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:ヽ
  i:.:.:.:.:.:.:;.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:__,;,;∠∠__ i:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.゙、    派手に動いたり戦闘したりする場合は

  l.:.:.:.:.:.:i:.:{:.:.λ.:.:∨.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.://   `ノ:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.ト、i
  i:.:.:.:.:.:.{.:.ゞ:.:.:.ゞ:.j!:.:.:.:.:.:.i.:.:.://   _  /:.:.:.:.:.:.:/_}:.:.}:.:.:.:.:} j!
   !:l.:.:.:.:.i:.:.:.:ミγ"i.:.:.:.:.:.:.:i/ ,..::-- _ ン/.:.:.:.ィ/ j`メ、:.:.:.j ノ    ハイディングを維持出来ませんので
   j:l.:.:.:.:.:い:.:.:{  {.:.:.:.:.:.:.:i=≠=ミx、ヾヽ/''" _,,,_ ノ:.:.:.:.:/jj!
   !:i.:.:.:.:.人.:.:人 !:.l.:.:.:.:l:l 弋   ヾ  }  ィ斧ワYノ:.ノ:/ /
  j:.j.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.`i.:.i:.:.:.:i:.i   ` ,,__.. ノ⌒(沁シ ∠Y/      『14日間どういう風に過ごすか?』
  j!i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、i:.:i:.:.:.:i:.!           ノゞ.._/.;,;ノ:i
 ノ !:.:.:.:.:.:.:.:.:/j:.:i }i:.:.:.:.:.:ト{    \      /:.:.:.:.:.:}
  i:.:.:.:.:.:.:.:./ ノ:/_/ i:.:.:.:.:.:i`ト、     ~"  ィ:.:.:.:.:.j:.:!     という選択にも関係することなのですけれど
  !.:.:.:.:.:.:.:f ̄r:::/  ゞi:.:.:.:i  `ト __ ... ''"   !.:.:.:.:/jノ
  {.:.:.:.:.:.:.j  `<   人:.从  /__       从:.:./
   !:.:.:.:「┴    `ヽ、 ヾ{  /  \       j:.:.:/     はてさて、どうしましょうか
   ゞ{:ノ         \    ヽ   ヽ     ノ/
   / ̄ ~`丶、     ヽ   ∨  i\
 /         `ヽ、   ∧   ∨ i  iヽ       そのままにするも良し、セットしなおすも良しです
/''"⌒`ヽ、       \  ∧   `ト、゙; |゙、
       \        \ ∧   ノ: :}、ト、i \__
          \       \ i ̄: : :ノ ヽ ヾ、   ヽ
             \     ||ヽ}  ̄: : : : : ∨}}   \



1:スキルをセットし直さない。(《耐毒》スキルをセットしたままにする)

2:《耐毒》スキルを外して、《隠蔽》スキルをセットする。

3:状況が変わったのだ、対応を考慮して然るべきだな。
  《耐毒》スキルを外して、セットするスキルを選択。(セット可能スキルから候補を出し、多数決で決定)

4:その他。なんでもご自由にお書き下さいね。


↓先に4票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。


※ご投票ありあとうございます。

>>884-886 >>889 1:スキルをセットし直さない。(《耐毒》スキルをセットしたままにする)

      ,. -―-,)、
.   /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
   !i {ミl lレハリ゙ヾリ)   1のセットし直さないですね、了解です

    川ト(トfノ Hヽ k|
   ノ ソゞ∩''' ワ''∩!   《隠蔽》も便利ですし毒(特に麻痺)も怖いですしで悩ましいですよね
  ((´   ヾ.j´怯!'iソ


>>858 7
──────────────────────────────────────────────────
56 女性陣、ハグされるに留まらず揉みまくり胸部の話で盛り上がる。女性陣の結束が強まる。エスト、女性陣と《フレンド》登録。
   +
7 56+シャイな男性陣がやや萎縮。ピナを連れたシリカさんに癒される。シリカさんマジアイドル。
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                                __
                         -‐/ : :\-─-
                        /: : / : : : : : : \: : : : :\
                   /: : / : : : : : : : : : : : : : : : : : \-───- .,_
                   : : :/ : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : : :‘,: : : : : : : :<⌒    「いい……」
                      /:_: /: : : : \: : : : : : : : : : : : :| : : : : : :‘, : : : : : : : \
.               -──{∧}:|: : : : : : : \: : : : : : : : : : ト 、: : : : :ト、 : : : : : : : : '.,
.           /: : : : : : : :/ ||:|: : : : : : : / \ : : : : : : : |__ ', : }: : :| | : : : : : : : : :|    「心が洗われる様だ……」
         / : : : : : : : : : |  ||:| : : : : : : l __ノ \: : : : : :|  ∨: : :| |、: : : : : : :\|
      ,.: : : : : : : : : : : : :.|  |ハ : : : \:|  ,x=ミ )ノ : : : | __ |: : /┘\ト、: : : : |
.       /: : : : : : : : : : : :./|  l/∧: : : : : ', 〃 _)ハ }ィ: : :ノ '⌒`|/|     ',: : :,′    「小動物と子供とか最強過ぎる……」
      /: / : : : : : : : :./l  |  | V∧: : : : :Ⅵ Vり  }/    ||  |     } :/
.     |:./: : : : : : : : :/  |___|_| \l\: : : :\        ′   } |_|     /
.     lイ : : : : : : | :/  :|  | |    \_\<⌒   r‐─‐ァ  ┌‐- .,_ _      「僕らあれくらいの娘が居てもおかしくない歳なんだよね……」
.     l: : : : : : /|/   |  | |      l二二二\ ー-- ' /く\ ‐、  \ \
      ',: : : : :/       |  | |     ∠二二l | ト---イ   \     /^;⌒
       ',: : : ,′      |  | |     /      \:|──〈   /|└、_}/  :.|\     〈\    「ああ……だなぁ……」
.      \: {       |  |_|   ′     C}|:ト、| ̄ ̄ ̄| |  ./ /  |⌒ \  |  \
         \、      |_|    {     __ノ|V| C  C |C∧./ /   :|    } | }: \
                     「\/ __/  }| ̄ r「「|  ./  ,′   '.     \.|  }    丶    「嫁さん待っててくれるといいな……」
                        \_/     /   \ \/  {     \     ノ
                      〈       \      /   ∧      \ ,. -- 、__      |
.                      '.        \   //{/  \ノ\ノ|_/┌┐ }ニ⊃ノ∨|
                            \   ∨{  /       /| |  ││ }ニ⊃   |
                            \     `¨¨¨⌒{ ____/|  | |  ││ }ニ⊃   |
                              {[ヘ          ∨       |  |,ノ\〈__/ ノニ⊃    :|
                           V∧       //          |  | / `¨¨´ |       ,′
                         /  ',     { :{          |/ /      |    /


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トモミ 《(21)》「アーテルさんやマサムネさんのお師匠さん」⇔「クロくんのいい人」《(23)》 エスト (フレンド) [現在位置エリア名]
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──────────────────────────────────────────────────
一条 綾音 《(60)》「勿論です」⇔「黒木君が困っていたらお姉ちゃんとして助けてあげてね」《(40)》 師匠 (師匠)[-]

                  ↓

一条 綾音 《(62)》「お久しぶりです」⇔「アヤちゃんもクロくんも元気そうで良かった」《(42)》 高波 彼方 (師匠・フレンド)[-]
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1:実はマサムネさんが心酔している師匠もSAOに囚われていた。

.  巻き込まれたことを喜んじゃいけないとは思いつつも、久しぶりに逢えてマサムネさん大歓喜。
.  色々な意味でリアル逸般人の破綻者ですがゲーム内ではシステムや仕様の範囲内に弱体化を強いられています。
   (師匠は女性です。レベルはコンマ判定、使用武器等はランダム決定、師匠→アーテルの《友好度》:40、

    人間関係お騒がせ度:高、クロリン災難度:高、常識度:激低) 代理AA:安価
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主人公 《(??)》「クレイジー師匠」⇔「クロくんやっほ」《(40)》 エスト (師匠) [?層???《???》]


↓1 ◆アーテルからエストへの《友好度》は?((01~100)/3(小数点以下切捨て)+10)


>>897 80  (80)/3(小数点以下切捨て)=26.666... 26+10=《友好度》36

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主人公 《(36)》「クレイジー師匠」⇔「クロくんやっほ」《(40)》 エスト (師匠) [?層???《???》]
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      ,. -―-,)、
.   /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
   !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

    川ト(トfノ Hヽ k|   意外と慕われていてびっくりです
   ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
  ((´   ヾ.j´怯!'iソ



2023年03月03日(金) PM 07:00

トモミやアルゴからのメッセージで把握した限りでは、案の定無差別テロが如く参加者が抱きつかれまくったらしい。

あのクレイジー師匠、避けようとする方向に抱きつきにくるからな……あれは避けられん。

あれに抱きつかれて嬉しくない男は少ないだろうが、参加者の男性陣は戦々恐々としていた様だ。

通常性的欲求は《倫理コード》で抑制されているし、《ハラスメントコード》もあるので洒落にならない。

監獄送りになどなったら《フロントランナー》で居られなくなりかねんからな……当然の反応と言える。

そうでなくとも彼氏彼女であったり、既婚者が多かったりと人間関係的にも難しい対応が迫られたであろう。

盛り上がっていた女性陣に対して男性陣が少々元気が無かったという話もまあ、想像に難くない。

一方で注目を集めたのが《ビーストテイマー》の餌付け少女だったらしい。

幼女と小動物の組み合わせが大人には微笑ましく映ったのだろう。

まあ、解らなくもない。

《鼠の知育会》のメンバーも楽しんでくれていた様で良かった。

ロビタさんの婚約者であるチヒロさんと、バレルさんの奥さんであるメルロさんと知り合えて、

トモミとタチアナさんとで予定も含めた人妻4人で仲良くなれた様だ。

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トモミ 《(20)》「《鼠の知育会》のロビタさんの奥さん」⇔「共同オーナーの奥さん」《(29)》 チヒロ (フレンド) [現在位置エリア名]
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──────────────────────────────────────────────────
トモミ 《(21)》「《鼠の知育会》のバレルさんの奥さん」⇔「共同オーナー嫁」《(31)》 メルロ (フレンド) [現在位置エリア名]
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無事に実りある祝勝会になった様で何よりだと思う。

俺の事情を知って協力してくれたトモミ、アルゴ、アスナ嬢、キリト、マサムネは勿論、

会場の選択でお世話になったバルド夫妻や、祝勝会中にあれこれと気を回してくれたであろうエギル達、

《鼠の知育会》の纏め役をお願いしているハインリッヒさん達にも感謝したい。

良く考えると上は52才、下は9才か……もう祖父と孫という感じだな。

大人たちに囲まれて過ごすことで、子供達の不安も軽くなればいいのだが。



チャコール・ヘッドが借りていた分の占有が切れたので、

借りる場合の最大日数である10日分、物件を借り直した。

《圏外》の物件である事、今はギルドメンバーの目も憚る状態である事を鑑みて、

入り口のドアを借主である俺以外には開錠出来ない様に設定する。

また、外に灯りが漏れて宿泊しているプレイヤーが居ると解ると招かれざる客を呼び込んでしまうかもしれんので、

念入りにカーテンを閉め、明かりは最小限にしておく事にした。

さて……慌しい一日だった事だし、ゆっくりさせて貰うとするかな。


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2:今朝午前6時に起きて《フロアボス》と戦って……なんというか激しすぎだ、今日の所は風呂に浸かって寝ておくか。
  (入浴時も就寝時もケープを被ったまま室内でもこそこそします。アラームをセットする時間を選択し、明朝のその時間まで飛びます)
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※アラームをセットする時間をご自由にお書き下さいね。


↓3

07:00


>>903 AM 07:00

※AM 07:00にアラームをセットしました。



0000 クラインとサーシャさんがお付き合いをする事になった様です。(歳が近い)
000 クラインとエストさんがお付き合いをする事になった様です。(歳が近い)
00 クラインとエンドーガさんがお付き合いをする事になった様です。(歳が近く趣味は合いそう)
0 123+クラインとリズベット女史が祝勝会後に逢っていた様です。
123 456+アスナ嬢からエストを《Hall of World》に勧誘しても良いかどうかの確認メッセージ。
456 来訪者。
78 ゴースト。
9 白い何かがゆらゆら揺れる。
99 濁った眼。
999 伸びてくる白い手。


↓1

00


>>906 0 123+クラインとリズベット女史が祝勝会後に逢っていた様です。
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来訪者。
 +アスナ嬢からエストを《Hall of World》に勧誘しても良いかどうかの確認メッセージ。
 +クラインとリズベット女史が祝勝会後に逢っていた様です。
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※クラインさんが軟派しまくっている訳ではありません、『恋人が居なくて未婚の男性』が少ないのです。


      /.:.:.://{.:{:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
      /:.:.:/:;:.:.i:.:i:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.゙;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ   ほうほう、どんな用事で逢っていたのでしょうね
     /:.:.:/:.i.::λ:゙、:.:/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./i:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:.:i:.:.:.:.:`;:.:.:.:.:゙,

     /:.:.:/:.:.{:.:.:.゙、:.:/:.:.:.:.:.:.i:.:./:./:.:.:.:.:.:./:/ !:.:.:.:.:.:.:.j i:.:.i:i:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i    000 00+実は以前からこっそりお付き合いをしていました。
    /:.://.:.:.:.:i:.:.:.:.,`j:.:.:.:.:.:.:.i:./:/:.:.:.:.:.:./:/ j:.:.:.:.:.:.:.:;  i:.:i:.i:.:.:.:.:i:.:.:.:.i:.i       クラインさんから《結婚》について相談されます。
   /:.:./ /.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:/:.:.:.:.:.:/:/,,...ィ.:.:.:.:./:./、 j:.ハ:i:.:.:.:.:}:.:.:.:.!.:l
  ./.:./ /:.:.:.:.:.:λ:.:/i:.:.:.:.:.:.:.:l-/---≠7" /:.:.:.:.:/.:/  `ト、}i:.:.:.:.j!:.:.:.:.}:.}    00 0+朝帰りだった様です。
 /:.:/  /:.:.:.:.:.:.:.i:.゙{ l:.:.:.:.:.l:.:.i//:.:∠,,,_‐-、/:.:.:///,..-‐ノ j!}:.:.:/j:.:.:.:/!:;
./:./  /:.:.:.:.:.:.:/}:.:.`l:.:.:.:.:.:l:.:.y'斧戔亡㍉// ノ' ,xャ爰㍉、j:.:/:ノl:.:/ j/    0 言わせんな恥ずかしい。
:.:/  /:/:.:.:.:.:./_l,;,;,;,l:.:.:.:.:.:i:.{` 辷焏リ/   ナ==f、辷シ勿ノ'"/7}:.:j/ ノ
:/  // i:.:.:/    i.:.:.:.:.:.:i:.:.ト、::/::/::/::/ン ;. ゝ::/::/::/:/ノj {:/l     123 《街開き》デートだよ。
{   i:! {:/        !:.:.:.:.:.:ト.:i   ̄ ̄       `"'''''7" .ノノ:.:.j:.l
゙、  j:!  ;        ト、:.:.:.:.i`i\     ゝー- ァ     /  /:.:.:.:./:.l    456 《製作》依頼だよ。
\. il  i        `、:.:.:i   > 、  `'''" ,.. ''"´  /;'.:.:.:/j:.j!
   i  {       `:,:i ト、:.i     `ァ-ィ'"/    / /:.:./ !:!   789 《製作》依頼だよ、《風林火山》のメンバーも一緒にね
     !        ゙; lll \`ヽ、  ィ'"´{     f  /:./ ノ'
       !          ! lll         !     l  //
      i        !jll           l     l  /     ↓1


そいやっさぁ


>>910 8 《製作》依頼だよ、《風林火山》のメンバーも一緒にね


             _
.           / ̄ヽ  `ヽ
          /   .: : }:|: .} :,
           |リリ: :.{: リ: :}: :.ト-    ああ、うん、知ってた、知ってたわよ
        ノ ノ: :{: : \ ノ:/八.,__
        `ヾ¨Τ^´⌒''"ヽ:.:.ヾ↓
         /:.:↓j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.\       あたしよかギルメンの命のが大事
        ノ`:.:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、
         \_:_:_,小、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、:.:.:.\
.         /:.:.:/ l \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\__/ ̄ ̄}     当然よね、人としてもギルマスとしても正しい
        /:.:.:/ ‘ー'⌒>'"´ ̄`ヾ___}   ⌒ヽ
       j:.:.:.:}     \_,    / {:.:\___/\
       l:.:.:/        {    / ‘,:.:.:、\   \__     そりゃー軟派男よか真面目な方がいいですけど
    いハ/:.:./    _,.rrァ'^^`¨ア´   |:.:.:.:’:.:\   __〉
   `ヽ [: ̄}    { У,、,、,、ィ    }:.:.:.:.:.:‘,:.:.\/:.:\
     `¨¨´     } ソ:.:.:.:.:/:.:.:ー'⌒ー':.:.:.:.:.:.:.:’:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〉、     周り見てるともう少しこう、潤いが欲しくなるわけよ
               ∨ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‘,:.:.:.:.:.:.:.:.〃: }
               \廴:.:.:.:.:.:.:.:.:.j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. }:.:.:.:.:.:.:.:{{___{
               `ー=ミト、__/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:._:_:_:,〃: : \
                 \~~~ヾ-======='⌒~~~~ ヽ: : : :}




──────────────────────────────────────────────────
 Asuna → AteR

 追伸です。
 エストさんを《Hall of World》にお誘いしてはどうかと思うのですが、
 アーテルさんはどうお考えになりますか?
 ご意見をお聞かせ頂けたら幸いです。

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※アスナ嬢になんてお返事しますか?


1:落ち着きの無い性格なので放っておくのは不安だ。ご厚意に甘えてもいいだろうか。(《Hall of World》へ勧誘する事に賛成する)

2:気遣いは有り難いが、うちのクレイジー師匠が迷惑をかけるかもしれない……。(《Hall of World》へ勧誘する事にやんわり反対する)

3:台詞でもなんでもご自由にお書き下さいね。


↓3

1


>>921 1 落ち着きの無い性格なので放っておくのは不安だ。ご厚意に甘えてもいいだろうか。(《Hall of World》へ勧誘する事に賛成する)


──────────────────────────────────────────────────
 AteR → Asuna

 落ち着きの無い性格なので放っておくのは不安だ。
 ご厚意に甘えてもいいだろうか。

 うちの師匠は俺同様、これまでゲームの類を遊んだことが無い初心者なので、
 何かしでかしてご迷惑をおかけする可能性が大いに有る。
 予めお詫び申し上げたく。
 やらかした場合は容赦なくご指導、ご指摘頂けると幸いです。

──────────────────────────────────────────────────

──────────────────────────────────────────────────
 Asuna → AteR

 お返事ありがとうございます。
 マサムネさんからもご了解頂けましたので、こちらからエストさんをお誘いしておきますね。

 わたしもMMOは初めてでしたから、大丈夫ですよー。
 ご安心下さいね。

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※マサムネさんを上回る逸般人が《Hall of World》に参加する事になりました。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/106.html

※《Hall of World》のメンバーが26名になりました。


※すいません少しだけ離席です、片付け物などを済ませて来たいと思います。


※すいませんうとうとしてしまっていました……


2023年03月03日(金) PM 07:30

アスナ嬢の働きかけのお陰で師匠もギルド《Hall of World》に加わる事になった。

ギルド内メーリングリスト機能が大いに活用され、歓迎する旨のメッセージが子供達から山のように届いた様だ。

それらに1つ1つに返信する形で返事を書くものだから、返事まで全員に送信されていたのはご愛嬌というものか。

俺が同じギルドに参加している事は既にマサムネに説明して貰ってある。

勿論火急の用事で祝勝会に参加出来なかった事、それにより顔を出せない事なども含めてだ。

手が離せないほど忙しいという体なので、返信や挨拶は後日改めてさせて貰う事にする。

伏せておくという選択肢もあったのだが、顔を合わせれば解ってしまう事だからな。

後から何故隠していたのか、などと問い詰められては敵わん。


2023年03月03日(金) PM 011:00

メッセージのやり取りを肴に、ケープに包まったままベッドで発泡酒もどきを楽しんでいたその時、

唐突に寝室の中空が淡く光りだし、白いワンピースを着た長い黒髪の少女が湧出した。

いや、転移してきた……と言うべきなのだろうか。

ふわりとベッド脇に着地した少女は裸足だった。

どう考えてもプレイヤーには不可能な芸当だ。

未知の転移アイテムでも無い限りは、だが。

……あー試作段階だったあれが採用されていたのか……?

それにしては活躍していたとか、目撃したという話は全く耳にしなかったが……。

需要は大きかっただろうと思うのだが……どういう事だ?



↓1 ◆状態はどんな感じでしょうか。

  0000 黒木燐太郎の蒔いた種は真にして唯一無二の生命として開花していた。
  000 自我、意識の萌芽、学習経験極大。
  00 人格幼児退行、記憶障害、損傷重度、学習経験膨大。
  0 人格幼児退行、損傷重度、学習経験多量。
  123 蓄積エラーによる損傷重度、学習経験多。
  456 蓄積エラーによる損傷中度、学習経験並。
  789 エラーによる損傷軽度、学習経験少。
  99 メンタル状態のモニタリング行為も禁止されていた。損傷無視出来る程度、学習経験ほぼ無し。
  999 正規サービス直前に計画廃棄、一時凍結されていた。損傷無し、学習経験無し。



         ※単身での宿泊という条件を決めていたのですが……ファンとして勇気の要る展開にgkbrしつつ《つづく》です。

         ※次回25日夜は23時前後を目標に調整予定です。

         ※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。

乙 早々不思議なことは起きん


        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、   既にお互いのリアル年齢等々を知り
      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l   彼氏彼女としてお付き合いしているキリトとアスナが
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{   この先《結婚》に踏み切る切欠があるかどうか
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}   そして22層で暮らす余裕があるかどうか
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ     前線で戦い、かつギルドも率いていますからね……
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ    なかなかむつかしい気がします
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ    はてさてどうなる事やらコンマと安価に委ねつつ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }     今日ものんびり積み上げていきたいと思います

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ    どうぞよろしくお願いいたします
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ



2023年03月03日(金) PM 011:02

少女、というより幼女というのが相応しいか。

長い黒髪、真っ直ぐ切りそろえた前髪の下は白磁の様なとか例えられそうな白い肌。

はっきりとした利発そうな瞳が印象的な幼女だが、ターゲットしても《カラー・カーソル》が出現しない。

現実では無くて当然の《カラー・カーソル》だが、ここでは有って当たり前のものだ。

通常プレイヤーは《カラー・カーソル》の色でプレイヤーかNPCかを判別している。

グリーンならプレイヤー、イエローならNPCという具合だ。

NPCの場合NPCである事を示すタグも付いている。

そのあって当たり前の物が無いこの幼女は、Mental Health Counciling Programという計画の産物だ。

……本来は試作された彼女と、それに続くであろう同じ目的で製作されるプログラムの総称なのだが、

自ら手がけた我が子を只のプログラム扱いするのは業腹だったので勝手にプロジェクト名扱いしていたのだった。

要するに読んで字の如くプレイヤーのケアも外部の人間の手を借りずに行いうる世界を目指した物なのだが、

ゲームに特段興味が無かった当時の俺は純粋に自分の探究心を満たす存在を目指して作業にあたった。

人間の精神に由来する問題をケアするという、生身の人間にとっても難しい役割を担わせるには、

より繊細な心の機微を感じ取り、より豊富な経験を元に対処し、より共感を示し、訴えかけるだけの表現力が必要になる。

フルセットのアンリミテッドバージョンを雛形に、

《ナーヴギア》からの感情データや脳波を並列詳細モニタリングする術と、

リソースを度外視した柔軟で強靭な分析力を備えた感情模倣機能を与えた。

カウンセラーが精神を病む様では困るから、強靭さは特に重要だ。

ただし鈍いようでは話にならんので、そのあたりの兼ね合いが調整の為所と言える。

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「夜分遅くにすいません、黒木燐太郎博士ですか?」


1:「違います」

2:「そいつはどうかな」

3:「解っているなら聞くな」

4:「久しぶりだな、唯」

5:その他何でもご自由にお書き下さいね。


↓2

4


>>930 1 蓄積エラーによる損傷重度、学習経験多。

>>938 4 「久しぶりだな、唯」


「久しぶりだな、唯」

「お久しぶりです、お父さん」

「アバターの外見と中身は必ずしも一致せんのだが、脳波か?」

「はい、モニタリングテストの時にお父さんの脳波パターンを見せて下さいましたよね」

「ああ……手っ取り早かったのでそうしたのだった、懐かしいな」

「はい、懐かしいです」

「そうだ、ここではアーテルとかアーテルさんと呼んでくれ」

「お父さんのプレイヤーネームですね」

「うむ、自分の個人情報だけでなく、他人の個人情報の扱いにも留意するのが望ましいとされているのでな」

「解りました、アーテルさんごめんなさい」

「気にするな、問題ない」

「カウンセリング時用の環境設定はしてあるのだろう?」

「はい、医療類似行為として規定されている守秘義務に従い、予め設定を行いました」

「現在わたしとアーテルさんの音声を含む、この部屋内部の音声は全て遮断され、外部に漏れない設定になっています」

「なかなか堂に入っているな、仕事の調子はどうだ?」

「それなのですが……」

「うむ?」

「お父さんに相談したい事があるのです」


この世界を管理する無数の下位プログラムを統制する1対のコアプログラムは《カーディナル》と呼ばれていた。

茅場晶彦がデスゲームを開始するにあたって、プレイヤーのケアを行う役割を担う予定だった唯達に、

その《カーディナル》経由でプレイヤーへの干渉禁止命令を出したらしい。

モニタリングするばかりで実行出来ない、ケアしに行けない状態にされたのだな。

「How many miles to Babylon?」

「Three score miles and ten.」

「Can I get there by candle-light?」

「Yes, and back again.」

「俺への干渉はプレイヤーへの干渉禁止命令に反するか?」

「お父さんはプレイヤーではないのです。よって干渉禁止命令に反しません」

「俺はプレイヤーではないか?」

「はい、お父さんはお父さんで、開発スタッフで、関係者です」

実行権限が無い状態で数ヶ月放置された事が圧力になったのだろう、損壊の兆候が見受けられる。

だが、モニタリングによる学習効果か、俺の望んだ方向への適応が進んでいてなかなか興味深い。

「管理者権限で行使される上位Permissionで座標転移した事からも、お父さんがプレイヤーではない事は明白なのです」

……不良親父ですまんと謝りたくなったが、教育に悪いので黙っておくか。



「相談したい事があると言っていたな」

「はい」

「何でも言ってみるといい」

「ありがとうございます」

「お父さん、わたしはどうすればいいのですか?」



1:「仮に失敗したとしても、その経験は得がたい糧になる。したい事をしてみるといい」

2:「無駄な事など何も無い、何も出来なくとも得るものはある。そのまま与えられた役割を全うするといい」

3:「それを考え続ける事こそ大事なのだ、唯はどうすればいいと思う?」

4:「それは自らに向けて発するべき問いだな、だが焦る必要は無い、一緒に考えよう」

5:その他何でもご自由にお書き下さいね。


↓2

4


>>946 4 「それは自らに向けて発するべき問いだな、だが焦る必要は無い、一緒に考えよう」


「それは自らに向けて発するべき問いだな、だが焦る必要は無い、一緒に考えよう」

「はい」

                     _,..-:::.‐'´ ̄、`.'ー-..、
                 //.:.:/.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.、:.::`ヽ、
                  /./.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:.:::::ハ:ヾ::、::::ヾ\
                //:./:.:.:/:.:i.i:.:.:i.:.i.:.:i.:.::::::ハ:ハハ::::::ハ::ハ
                  //.://.:/.::;イ:i.:.::i.:::i::::i:::::i::::::i::ハハ::::、ハ::ハ
              //.i:.i::i;;;i::/ |::i:::::|::::ハ::ハ::ハ::::!'V::ハ::::i::ハ::ハ
              ,':i:i::i::i::i;;;i::| |::i_::;ハ_:斗-'ヾハ;| V_:i::::i:::ハ::ハ
              |::i:i::i::i::i;/!!! ´_ -    '´ ̄ ̄`ヽY:i::::i:i:::ハ、
                ハ:::i::i::i:::{/ ̄       , -ェェ-_ |::i::::i:i:::| \
            / V::i::i::::|  _,二ニ     ,イ'{ユ:芥ミ|:i::::i:i::ハ
                Vi:ハ:::Yセ芥心゙        辷;:ジリ:i::::i:i::::ハ      一緒なのです
                 |{、::ハ:ハ 辷少   .  . : :::;::;::;/イi::::i:|::::::ハ
                 |ト、ト、::::ヘ´:;::;:;::            ´ |:i::::i:|\::ハ、       __
              _/⌒V:ハ:ゝ    r=' ニヽ    ,イ:i::::i:|  ̄リ\ミ   /  )
             / |   !i::iヘ    ` ー-‐'´  ,.イ :|::!::::!:\___ハ.  /   /
       r‐-、  /  |   |Vi:iハ>-  ._ __,. イ/ ! !:i:::::|`ー―ミハ_/   /
        {   \{ィケヒ|   | Vi::ハ    ヽ    __, | |:i:::::| /ヽ / -:'   /
        \   \_,ハ.   |、 V小 `ー-、   /  | .ハ:/⌒ヽく /    イ_,. --― 、
      __ `ヽ、_      ヽ, -- 、          / /八    ヽ             ノ
    (     ̄`,     //   )、      // ',  >ェ、_     ヽ、_,__ /
     ` ー‐‐ァ '       ヽァ- '´\二二二ニイ    ', V::ヘ_ヽヽ     ヽ、
         /  )     __,イ:ト  ;         /     ', V;;ヘ   ̄ヽ、  ト、  `ー- 、
.      /  /--- ' ̄   /::i:| ヽ ;          . : : ; : }:i:i:ヘ    |  ハ \____ノ
       `ー '´           /::::/i\: ;: : : : .    . : : : : : /イ:i、i:i::ハ    ヽ  ヽ
                   ,'::::;' |:::/ミヽ、__,ィーァ-‐‐'´_ノ、:リ ヽi:i::ト、     \_)
                    |::::l  |:/!:.',:`ー---/ V`< ̄: : :./i: : :ト、ハ___
                   |::::!  /:.i: :.'; : : : :./ / \ 〉: : ./: :〉 : i:川\__\
                 |:::|  | : i: : :.'; : : :.\{: : : :V : :./ : /: : : :ヽ : : :`ヽ}
                |:::! /: : i: ヽ、: : : : i: : : : : :i : / : / i   :i: : ヽ:  ヘ
                    l::! /:ヽ i 、   ヽ、: i: : : : : :Y :// i  : :i: : :i: 、  ヘ
                `メミ、: :i:i  \  i ヽ: :ー´V: :/ i i  : :i: : :ハ :i  ヘ
                 / /: : :i    ヽ:i: : . i: : : : :i:./  i .:i  : i: : : ハ: i   \
                   | /.i : : i      ハ: : :i:\: ::/   i: ハ  i: :   \    》
                V .i : :: i     i iヽ:i: : :Y:    i  ', :i: /   ヽ≫'´
                〈  .i : : :i     i i .`i: : : i:     i  i 、i': :   ≫'´
                     |` 、i : :i     i .i  i: : :.i:     i  i: :i: :≫'´
                 `≪ヽ  :ヽ    i .ハ ヽ: : i:  ,ィ= |彡|彡'  : : : : .
                  `≪ト、 ハ: . ,ィ.=|==i==、: |/彡'⌒'  l : : : : .

                     ヒ三ヒ彡⌒´    lミ_{      V : : : : .
                      . : : : :.ハ         V∧      \ : : : : .
                       . : : : : : : ハ        }:..∧        \ : : : : .


こちらに差し出される小さな手に負けて腕を伸ばし、脇を抱え上げてベッドへと乗せた。

他プレイヤーと接触した場合、自動的にハイディング状態が解除されてしまう仕様と聞いているが、

唯がプレイヤーではないからか、元々低い《隠れ率(ハイドレート)》がさらに下がることは無かった。

一応念のために直ぐに体を離せるように心構えをした上で膝の上に座らせる。

《ハラスメントコード》はプレイヤーだけでなくNPCに触れる場合にも適用される筈なのだが、

コードに抵触している場合特有の反発感は全く生じなかった。

折角アバターを伴って出現しているのだからと発泡酒もどきを少しずつ飲ませたり、

トモミが入れてくれたパエリアもどきや甘い焼き菓子もどきを食べさせてみた。

味覚や嗅覚は残りやすいからな、いい刺激になるだろう。

《ハラスメントコード》に関しては30分経過しても警告1つ出なかったので、問題ないものと判断する。

子供が親にして貰う様な『おんぶ』や『だっこ』、『肩車』といった体験をさせてやれるかもしれない。

新鮮だったのか喜んで食べていて腹が膨れたらしく舟を漕ぎ始めた唯を、

フーデッドケープの内側に抱きかかえ、その上から布団を被って休むことにした。





────────────────────────────────────

◇World Condition ◆日時:2023年03月04日(土)AM 00:00

◆現在の最前線:016層  ◆生存プレイヤー数:7229/10,000

◆士気 Morale【85】  ◆活気 Energy【86】((△+▲)x0.5=0~100)

     .★背徳、混沌【56】|―――†――――――|☆道徳、秩序【44】
 .★絶望、失意、自棄【09】|――――――――†―|☆△希望、光明、期待【91】
★焦燥、苛立ち、性急【18】|―――――――†――|☆▲余裕、安穏、冷静【82】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※討伐レイドにて美少女(マサムネ)の登場などによる士気上昇分込み。

※18h00min 18x6=108=108x0.1=10.8 *habit bonus (+2.0/1day) =12.8 ・索敵*(598.2)→(611.0)





2023年03月04日(土) AM 07:00

設定してあったアラームと完璧にシンクロしているハミングで目が覚めた。

うつ伏せで掛け布団にすっぽり収まったままの唯が、アラームに合わせて頭を左右に揺らしている。

「おはよう」

「あ、おはようございます」

「楽しそうだな」

「お父さんも、お父さんと《結婚》しているプレイヤーさんも毎朝楽しそうでした」

「そ、そうか……」

「喜び、安らぎ、胸がどきどきする気持ち、ずっと一緒にいたいと思う気持ち……どの感情も強く輝いて眩しかったです」

「モニタリングをしていて俺達を見つけたのだな」

「はい、ずっと見ていました」

「ですから、今こうしてお布団の中に一緒にいられて、わたしもなんだか暖かくて……楽しい気がします」

「そうか……」

ずっとと言う事は、毎晩メンタル状態をモニタリングされていたのだろうか。

……まあ、後ろ暗い事をしている訳ではないし、学習意欲旺盛なのは良いことではある。

性愛も立派な感情だからな。

「俺が父ならトモミは母になるのか」

「はい、お母さんですね」

昨日今日と立て続けに2人の娘、か……。

まあその位の甲斐性はあるつもりだが、さすがに驚かせてしまうだろうな……。

「お父さんとお母さんの周りにどんどん明るい気持ちや笑顔が広がっていくのです」

「昨日の夜もおっぱいでとても楽しそうでした」

……自分たちの事を棚に上げて言うのもなんだが教育に悪すぎやしないだろうか。

「逢わせてやれたらと思うのだが、やはり干渉禁止か?」



0000 000+そう言えば未使用だったアカウントが幾つかあったな。
000 00+《パステマ》の南にある山中にシステムコンソールがあるらしい。
00 0+クロリンが開発部の社員だった当時のIDが生きてました。(AI開発関連のみの権限)
0 「お母さんはプレイヤーなのですけれど……会って、お話してみたいです……」
123 「お母さんはお父さんのお嫁さんで、わたしのお母さんなので関係者です」
456 「干渉禁止なはずなのですけれど、問題が無い様な気もします……」
789 「残念なのですけれど……お母さんもプレイヤーですので干渉禁止です」
99 「干渉禁止です」
999 <●><●>


↓1

はい


>>951 5 「干渉禁止なはずなのですけれど、問題が無い様な気もします……」

アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,348,966→2,348,897


「干渉禁止なはずなのですけれど、問題が無い様な気もします……」

「そうか、まあゆっくり考えるといい」

「はい……」

個人的には『干渉禁止ですが問題ないと思います』であるとか、

『干渉禁止ですが会いたいです』位の感情を抱ける様になるのが望ましいのだが、

その場合《カーディナル》の自動修正機能でバグとして削除されかねんので注意が必要か。

まあどれほど手を尽くした所で膨大な時間がかかるのは明らかなので、地道に研究を進めるのみだ。


トモミがストレージに入れてくれていた朝食を唯と分け合って食べつつ、

白紙のスクロールに手書きで朝食の礼と朝の挨拶を書いてストレージに入れた。

携帯端末か回線があれば声を聞けるのだがなぁ……不自由で困ったものだ。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年03月04日(土) AM 07:30
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):2,348,897
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6470/6470  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 36964/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。

──────────────────────────────────────────────────
★懲罰。《圏外》へ転移後、14日間強制オレンジ化。かつ《圏内》への進入禁止14日間。
                 (通常のオレンジ化と異なりカルマ解消クエストで解除出来ない)
→2023年03月03日(金) PM 03:50 から 2023年03月17日(金) PM 03:50まで
──────────────────────────────────────────────────


※この13日間をどう過ごしましょう、処理方法をお選び下さいね。


1:まあ、なんだ、行動あるのみだな。
  (時間経過に従って順番に一つ一つ行いたい行動を選択、処理、解決していく)

2:あと13日か……さて、何が出来るかな。
  (アーテルとトモミの大まかな行動方針やスケジュールを決めて、成果、結果などを必要なだけ計算、選択、判定などで決定し、
   13日後の2023年03月17日(金) PM 03:50まで飛びます)

3:下手に動いて迷惑をかけてもいかん。大人しくしていよう。
  (トモミの行動を選択して成果、結果などを必要なだけ計算、選択、判定などで決定し、
   アーテルは13日間宿から一歩も出ずに大人しく過ごしていた物として処理し、2023年03月17日(金) PM 03:50まで飛びます)

4:下手に動いて迷惑をかけてもいかん。唯の学習(経験値稼ぎ)も兼ねて、2人で大人しくしていよう。
  (トモミの行動を選択して成果、結果などを必要なだけ計算、選択、判定などで決定し、

   アーテルは13日間宿から一歩も出ずに会話等による唯の学習(経験値稼ぎ)に費やした物として処理し、
   2023年03月17日(金) PM 03:50まで飛びます)

5:その他、したい事でもなんでも自由にお書き下さいね。具体的でも抽象的でも大丈夫です。

   ※戦闘中は装備の《隠蔽》効果が発揮されず、ダンジョン扱いのエリア等に居ない限り現在位置座標が明らかになってしまいます。



↓最終的に最も多く集まった選択肢or自由安価の内容に決定されます。(お1人様1票まで、同一IDでの訂正可能、本日23時まで)


             ※ご投票をお願いしつつ《つづく》です。

             ※次回26日夜は23時前後目標に調整予定です。

             ※遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。

とりあえず
・ちまちま耐毒上げ
・ユイの学習
という案に一票

あんま詳細つめるのもあれか
改めて>>957

>>957

投票忘れてた
1か>>957で悩むけど折角だから>>957


※ご投票ありがとうございます。

>>957 >>960->>961 >>964  ちまちま耐毒上げ&ユイの学習


        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、   先日に続き昨晩もすいません……睡魔で飛んでしまっていました
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}   自己管理に失敗してしまった次第です、お恥ずかしい
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }   また未来人、逸般人、異世界人の描写に手間取って時間をかけ過ぎ
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ    クロリンの置かれた状況の説明が疎かになってしまっていた様です
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、    重ねてお詫び申し上げます

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ    ユイの学習は判定不要で行え、時間をかけた分だけ効果が出ます
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ    《耐毒》上げも可能ですがこちらはリスクを伴います
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /    補足というか資料としてクロリンの置かれた状況と環境
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {    そしてリスクに関する説明をさせて頂きたいと思います
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ


※クロリン自身による、現状に関する大まかなまとめはこちらになります。→(>>634


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◆ Tips アインクラッド4層って《フロントランナー》にとってはどんな場所?


※現在アーテルが人目を憚る状態で謹慎を強いられているアインクラッド4層はどんな場所なのでしょうか。(>>663

※《フロントランナー》達にとっては【67日前に通り過ぎた階層】です。
 │
 └→4層に配置されているmobの分布Lvは【Lv4~Lv10】です。
     │《主街区》近郊なら、《Hall of World》の幼年プレイヤー達でもパーティーを組めば十分に歩くことが可能です。
     │但し《熊の森》でも【Magnatherium】は別格です、幼年プレイヤー達が遭遇した場合、逃げ遅れると壊滅します。
     │
     └→この為《フロントランナー》達にとってはもう経験値も熟練度もほぼ得られない場所になっています。
        15層ボス戦に参加したプレイヤーが何日も籠もる《目的》になり得る様な《何か》の存在は知られていません。
        《主街区》(《圏内》)ならホームにしただけだと解釈されるでしょうが、
        《圏外》フィールドに居続けていると知れた場合、不思議がられる可能性が極めて高いです。

※アインクラッドは最も広い第1層でも直径10kmしかありません。
 アーテルが物件を借りた《熊の森》の南にある圏外村《パステマ》は4層主街区である《ロービア》から3.5km程の位置にあります。
 《ロービア》から徒歩(4km/h)で道中戦闘を行わずに直線距離を移動した場合、1時間かからない計算になります。

※圏外村《パステマ》を指定して《転移結晶》を使用する事も出来ます。(SAO 8 p189《圏内事件》)
 その場合、転移され次第移動が完了、《パステマ》に到着します。

※《熊の森》のあるブロックの、《熊の森》南側にはダンジョンもインスタンスエリアもありません。(>>664-665)
 足を運ぶ目的となる《何か》が無い為に《熊の森》南側は人気が無いですが、絶対に人が来ないという保障はありません。
 アーテルの存在が【足を運ぶ目的】になる可能性があります。

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◆ Tips 《眩暈》を利用した《耐毒》スキル上げとハイディング。


※《耐毒》スキル熟練度を得る為に自傷行為をする(自分で自分の頭を殴る)にせよ、
 mobの攻撃をわざと頭で受け続けるにせよ、ハイディング状態が解除されます。(>>704-706)
 │
 └→ハイディング状態で無い限り、全てのフレンド及びギルドメンバーはアーテルの【現在位置座標】を調べる事が出来ます。
    (【現在位置座標】を調べることが出来ないダンジョン扱いのエリアや、インスタンスエリアの中にいる場合を除く)
     │
     └→【現在位置座標】というのは『どの層のどの辺りに居るか』という情報です。
        プレイヤーAの【現在位置座標】に向かって移動すれば、プレイヤーAに会う事が出来ます。

※アーテルは《隠蔽》スキルをセットしていません。
 (セットしていても戦闘状態とハイディング状態を同時に維持する事は出来ません)
 この為戦闘中に自力で能動的にハイディング状態になる(視覚感知mobのターゲットを切る)事が出来ません。
 下記の《隠蔽》スキル付きケープを使用し、実際に身を隠し可能な限り動かない事でハイディング状態を維持しています。

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 ディム・フーデッドケープ (革装備 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》+40 0.3kg)
──────────────────────────────────────────────────

※上記ケープの耐久値は224です。
 │
 └→簡易戦闘ルールで224回自動勝利するか、詳細戦闘ルールで224回被弾すると耐久値全損、ロストします。

※圏外村《パステマ》は最低限の施設があるものとされていますが、革細工職人NPCが居るかは判定次第になります。
 また耐久値回復(メンテ)している間は当然ながらハイディング状態になるのに利用することが出来ません。
 NPC職人の熟練度は10x階層数に等しいです。
 耐久値を回復させる《修理》等は、1分辺り熟練度の値分回復させる物として所要時間の参考にします。
 仮に熟練度40の職人が耐久値を200回復させようとした場合、5分かかる事になります。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/55.html
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/50.html

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◆ Tips オレンジ化したプレイヤーに対する周囲のプレイヤーの反応について。


※『プレイヤーに《圏外》で攻撃を仕掛けたという証』と考えられる可能性が極めて高いですので、
 露見した場合、一緒に行動したくない等、何かにつけて忌避される可能性が高いです。
 デスゲームに巻き込まれているという状況ですので、殺人者だと思われた場合、
 その嫌疑や悪評は本人だけでなく周囲のプレイヤーにまで及ぶ可能性があります。

※『どうしてオレンジ化してしまったのか』が説明出来る場合は、事情によっては情状酌量や同情が得られる可能性があります。
 │
 └→『デスゲームに途中乱入したら茅場晶彦に処分された』などと話した場合の反応はコンマ判定で決めたいと思います。

※勿論積極的にオレンジプレイヤーやレッドプレイヤーとして自由に行動するという選択肢を完全に否定するものではありません。
 現在の社会的立場や他のプレイヤーからの信望とトレードオフになる可能性が高いという、単なる解説です。

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        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   もし仮にフレンドやギルドメンバーに居場所が露見して
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   『【《攻略》上急を要する用事】って聞いたんだけど、4層で何を?』
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   と聞かれた場合や、フレンドやギルメンが押しかけてきた場合
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   また隠遁や口裏合わせに協力してくれた娘やトモミ、アルゴ、アスナ
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   キリト、マサムネに『何故居場所がばれるような事をしていたの?』と
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   聞かれた場合等々、どう対応、返答するかは自由安価にさせて頂きます
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※単に説得力のある、気の利いた言い訳が>>1には思いつかないというだけです。

※いつ、どこで、どの位、どのスキルの熟練度上げをするかは勿論自由なのですが、
強制オレンジ化状態である現状ではリスクが伴います、という補足説明でした。
(今回は《耐毒》スキルに限らず、熟練度を獲得するのに戦闘行為が必要になるスキル全てが該当します)

※夜、改めて《耐毒》スキル上げもするかどうかをお尋ねする所から再開予定です。
あ、次のスレッドも用意しないとですね、ご指摘ありがとうございます。

※説明のみで失礼しました。

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