【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。
※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。
※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。
※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、
※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。
※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。
※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。
※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――
※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。
※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。
※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。
※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。
※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。
※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。
※>>1は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。
※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。
※以下のルールみたいなものは、ほぼ>>1する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。
※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。
※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。
※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。
※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/
※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1418056200
◆過去スレッド
001 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1402723340/)
(Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)
002 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 2 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1403360618/)
(《リンクシーズ》 重さ 煙草 検証 準備完了 子供を救え 助手と素材狩り 検証II)
003 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 3 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1404310691/)
(寝相 涙 柔らかい お揃い 猫妖精 苦戦 約束 一条綾音 奇跡 酒乱美中年)
004 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405177713/)
(パンツ 機転 信頼と願い 望み 部屋まで一緒 這ってでも 三人で素材狩り 耳飾 大量)
005 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 5 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405960200/)
(出陣 貸切 おねだり 祝勝会 ご令嬢 轟沈I プレイヤーの味方 轟沈II 年下女子円卓会議)
006 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 6 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1406880253/)
(けじめ 街開き 祭 敬意 不意打ち また一緒に 狂戦士 感じろ 鏡 半裸 黒づくめ)
007 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 7 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1407667496/)
(信頼 帰る場所 出逢えた 羨望 二人で 何故 生きたい 恋人と親友 温泉旅行)
008 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 8 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1408542653/)
(《カタナ》 黒紅 混浴 鞘 老人と大男 2つの勇気 地味鍛冶屋 悪い大人 祝勝会II)
009 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 9 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409583468/)
(混沌 本物 出逢い 教科書 大切なこと 吐息 悲愴 屹立 キャラメル 月)
010 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 10 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411314072/)
(報告 灰かぶり姫 接触 願い 星 宣誓 星と月 運命 《鼠の知育会》 祝勝会III 緞帳)
011 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 11 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413206309/)
(勧誘 受諾 共有 反則 奔放 一致 過剰 悪夢 抱擁 冥利 尾行 詮索 謝罪 義務 素顔)
012 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 12 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415471841/)
(慰め 激励 誓い 《Hall of World》 新人 看破 絆の力 祝勝会IV 子供達 後押し 牽制)
013 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 13 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1418056200/)
(nobody knows)
◆判定方法
ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。
《目標値》に対するコンマ判定は、値が小さい程良い結果となる。
コンマの値が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)コンマ判定での0と、二桁(00~99)コンマ判定での00は特殊成功。
二桁(00~99)コンマ判定での99は特殊失敗。
特殊失敗の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。
《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。
※《目標値》12の時コンマが06なら《成功度》は06
※《目標値》977の時コンマが51なら《成功度》は926
《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。
戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。
《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。
例:AさんとBさんが料理の腕前を競い合うことになりました。
Aさんの《目標値》は30でコンマが60でした。Aさんの《成功度》は-30です。
Bさんの《目標値》は29でコンマが40でした。Bさんの《成功度》は-11です。
二人とも判定に失敗しているのでどちらも黒焦げですが、《成功度》の多いBさんの料理の方が若干まともでした。
《目標値》に対するコンマ判定では、補助効果や状況等の良い補正は+(プラス)、悪い補正は-(マイナス)で表現される。
これは《目標値》がプラスになる(増える)ほど成功し易くなったり、より《成功度》が増えるため。
※十分に鍛え上げられた高いステータスやスキルによる行動は、《成功度》の比べあいに敗れる、
妨害に成功される、自発的に中断するなどの要因以外では失敗しなくなる。
※一桁(0~9)コンマの目を使ってランダムイベント表を振る場合など、コンマの値自体が問題になる場面では、
より小さい値が出た方が結果が良くなるので、良い補正は-(マイナス)、悪い補正は+(プラス)で表現される。
◆《目標値》として使われる値をランダムに決定する時は値が大きい程良い結果となる。
キャラクター作成時にコンマを利用してランダムでプレイヤーの《能力値》などを決める場合や、
初対面の相手との初期《友好度》を決める場面では、コンマの値が大きい方が良い数値として扱われる。
※この場合の安価指定では(0~9)ではなく、0を10として(1~10)と表記する。
これは《能力値》も、《友好度》も《目標値》(あるいはその補正)として使われる数値であるため。
《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。つまり《目標値》もまた多ければ多いほど良い。
◆計算処理方法
ダメージ計算や基準値を割り算して補正の数値を求める場合など、計算処理の結果発生した小数点以下の値は切り捨てる。
※重量を扱う場合と、小数点以下の扱いを特記してある場合を除く。
◆友好度
全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。
初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。
一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。
双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。
《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。
90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
70~ 愛 相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
0 無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 殺すことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由
◇想いはシステムを超える
《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。
例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。
例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを殺す為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。
《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。
◇初期《友好度》
初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
プレイ開始時点で既に関わりがある場合、以下の一桁(0~9)コンマを利用した人間関係ランダム決定表で初期《友好度》を決定する。
◇人間関係ランダム決定表
0 最高に相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+30
1 かなり相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+20
2 相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+15
3 相性は悪くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+10
4 悪くはない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+5
5 良くはない (容姿やカリスマ、名声による補正の和)-5
6 相性が良くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-10
7 相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-15
8 かなり相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-20
9 最悪の相性 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-30
◆レベル別敵戦闘力表 Lv1~Lv30
そのレベルの敵が持つ基本的な戦闘能力を表す。
この表の値を元に『攻撃力が高い』『HPが少なめ』など敵個体毎に調整、個性化するなどして使用する。
また敵の分類や形態に応じて特殊な攻撃方法を設定する事も出来る。その際行動選択はランダム表を作成、利用する。
例:突進(打撃) 命中:+20 攻撃:《攻撃力》+10 (フレンジー・ボア Lv1)
自前の毛皮や牙しか装備していない所謂通常モンスターを想定している一覧表である為、
武器や防具を装備した敵を出す場合は同レベルプレイヤーの数値や該当層NPCショップの下限《品質値》等を参考に増強する。
ソードスキルを使用する個体はソードスキルを使うというだけで相当に強力なので数値を盛り過ぎないように注意。
フィールドボスやフロアボスなど大人数で戦うことが前提になるモンスターはより強力かつ数十倍以上のHPを持っている。
クエスト関連イベントmob(イベントの進行で自動的に死亡したりする)などは数層上クラスの基本戦闘能力を持つ場合もある。
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
001 1 1 155 0 1 10 21 1 33
002 3 2 315 0 5 15 29 8 57
003 4 4 470 1 11 20 36 14 81
004 6 5 630 5 19 29 44 21 113
005 7 7 785 10 29 39 51 27 146
006 9 9 945 20 44 54 59 34 191
007 11 11 1105 30 59 69 67 41 236
008 13 13 1265 40 74 84 75 48 281
009 15 15 1425 50 89 99 83 55 326
010 17 17 1585 60 104 114 91 62 371
011 20 19 1750 70 119 129 100 70 418
012 22 22 1910 80 135 145 108 77 465
013 25 24 2025 90 150 160 117 85 512
014 27 27 2235 100 166 176 125 92 559
015 30 29 2400 110 181 191 134 100 606
016 33 32 2565 120 197 207 143 108 655
017 36 35 2730 130 213 223 152 116 704
018 39 38 2895 140 229 239 161 124 753
019 42 41 3060 150 245 255 170 132 802
020 45 44 3225 160 261 271 179 140 851
021 48 48 3150 170 278 288 188 148 902
022 52 51 3560 180 294 304 198 157 953
023 55 55 3725 190 311 321 207 165 1004
024 59 58 3895 200 327 337 217 174 1055
025 62 62 4060 210 344 354 226 182 1106
026 66 66 4230 220 361 371 236 191 1159
027 70 70 4400 230 378 388 246 200 1212
028 74 74 4570 240 395 405 256 209 1265
029 78 78 4740 250 412 422 266 218 1318
030 82 82 4910 260 429 439 276 227 1371
◆レベル別敵戦闘力表 Lv31~Lv70
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
031 87 86 5085 270 446 456 287 237 1426
032 91 91 5255 280 464 474 297 246 1481
033 96 95 5430 290 481 491 308 256 1536
034 100 100 5600 300 499 509 318 265 1591
035 105 104 5775 310 516 526 329 275 1646
036 110 109 5950 320 534 544 340 285 1703
037 115 114 6125 330 552 562 351 295 1760
038 120 119 6300 340 570 580 362 305 1817
039 125 124 6475 350 588 598 373 315 1874
040 130 129 6650 360 606 616 384 325 1931
041 135 135 6825 370 625 635 395 335 1990
042 141 140 7005 380 643 653 407 346 2049
043 146 146 7180 390 662 672 418 356 2108
044 152 151 7360 400 680 690 430 367 2167
045 157 157 7535 410 699 709 441 377 2226
046 163 163 7715 420 718 728 453 388 2287
047 169 169 7895 430 737 747 465 399 2348
048 175 175 8075 440 756 766 477 410 2409
049 181 181 8255 450 775 785 489 421 2470
050 187 187 8435 460 794 804 501 432 2531
051 194 193 8620 470 813 823 514 444 2594
052 200 200 8800 480 833 843 526 455 2657
053 207 206 8985 490 852 862 539 467 2720
054 213 213 9165 500 872 882 551 478 2783
055 220 219 9350 510 891 901 564 490 2846
056 227 226 9535 520 911 921 577 502 2911
057 234 233 9720 530 931 941 590 514 2976
058 241 240 9905 540 951 961 603 526 3041
059 248 247 10090 550 971 981 616 538 3106
060 255 254 10275 560 991 1001 629 550 3171
061 262 262 10460 570 1012 1022 642 562 3238
062 270 269 10650 580 1032 1042 656 575 3305
063 277 277 10835 590 1053 1063 669 587 3372
064 285 284 11025 600 1073 1083 683 600 3439
065 292 292 11210 610 1094 1104 696 612 3506
066 300 300 11400 620 1115 1125 710 625 3575
067 308 308 11590 630 1136 1146 724 638 3644
068 316 316 11780 640 1157 1167 738 651 3713
069 324 324 11970 650 1178 1188 752 664 3782
070 332 332 12160 660 1199 1209 766 677 3851
◆レベル別敵戦闘力表 Lv71~Lv100
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
071 341 340 12355 670 1220 1230 781 691 3922
072 349 349 12545 680 1242 1252 795 704 3993
073 358 357 12740 690 1263 1273 810 718 4064
074 366 366 12930 700 1285 1295 824 731 4135
075 375 374 13080 710 1306 1316 839 745 4206
076 384 383 13320 720 1328 1338 854 759 4279
077 393 392 13515 730 1350 1360 869 773 4352
078 402 401 13710 740 1372 1382 884 787 4425
079 411 410 13905 750 1394 1404 899 801 4498
080 420 419 14100 760 1416 1426 914 815 4571
081 429 429 14295 770 1439 1449 929 829 4646
082 439 438 14495 780 1461 1471 945 844 4721
083 448 448 12450 790 1484 1494 960 858 4796
084 458 457 14890 800 1506 1516 976 873 4871
085 467 467 15085 810 1529 1539 991 887 4946
086 477 477 15285 820 1552 1562 1007 902 5023
087 487 487 15485 830 1575 1585 1023 917 5100
088 497 497 15685 840 1598 1608 1039 932 5177
089 507 507 15885 850 1621 1631 1055 947 5254
090 517 517 16085 860 1644 1654 1071 962 5331
091 528 527 16290 870 1667 1677 1088 978 5410
092 538 538 16470 880 1691 1701 1104 993 5489
093 549 548 16695 890 1714 1724 1121 1009 5568
094 559 559 16895 900 1738 1748 1137 1024 5647
095 570 569 17100 910 1761 1771 1154 1040 5726
096 581 580 17305 920 1785 1795 1171 1056 5807
097 592 591 17510 930 1809 1819 1188 1072 5888
098 603 602 17715 940 1833 1843 1205 1088 5969
099 614 613 17920 950 1857 1867 1222 1104 6050
100 625 624 18125 960 1881 1891 1239 1120 6131
◆レベル別敵戦闘力表 Lv101~Lv130
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
101 636 636 18330 970 1906 1916 1256 1136 6214
102 648 647 18540 980 1930 1940 1274 1153 6297
103 659 659 18745 990 1955 1965 1291 1169 6380
104 671 670 18955 1000 1979 1989 1309 1186 6463
105 682 682 19160 1010 2004 2014 1326 1202 6546
106 694 694 19370 1020 2029 2039 1344 1219 6631
107 706 706 19580 1030 2054 2064 1362 1236 6716
108 718 718 19790 1040 2079 2089 1380 1253 6801
109 730 730 20000 1050 2104 2114 1398 1270 6886
110 742 742 20210 1060 2129 2139 1416 1287 6971
111 755 754 20425 1070 2154 2164 1435 1305 7058
112 767 767 20635 1080 2180 2190 1453 1322 7145
113 780 779 20850 1090 2205 2215 1472 1340 7232
114 792 792 21060 1100 2231 2241 1490 1357 7319
115 805 804 21275 1110 2256 2266 1509 1375 7406
116 818 817 21490 1120 2282 2292 1528 1393 7495
117 831 830 21705 1130 2308 2318 1547 1411 7584
118 844 843 21920 1140 2334 2344 1566 1429 7673
119 857 856 22135 1150 2360 2370 1585 1447 7762
120 870 869 22350 1160 2386 2396 1604 1465 7851
121 883 883 22565 1170 2413 2423 1623 1483 7942
122 897 896 22785 1180 2439 2449 1643 1502 8033
123 910 910 23000 1190 2466 2476 1662 1520 8124
124 924 923 23220 1200 2492 2502 1682 1539 8215
125 937 937 23435 1210 2519 2529 1701 1557 8306
126 951 951 23655 1220 2543 2553 1721 1576 8393
127 965 965 23875 1230 2570 2580 1741 1595 8486
128 979 979 24095 1240 2597 2607 1761 1614 8579
129 993 993 24315 1250 2624 2634 1781 1633 8672
130 1007 1007 24535 1260 2651 2661 1801 1652 8765
◇Player Personality (Potential)
◇Full Name(氏名):黒木 燐太郎 Rintarou Kuroki ◆Age(年齢):20 ◆Gender(性別):男性
◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):フリーター
◆Background(背景):
2002年09月06日(金)生まれ。天涯孤独。考案したセキュリティシステムに致命的な脆弱性。
挙句に自分の研究成果がテロリストの手に渡り悪用され、任期終了と同時に蹴落とされ職を失い学会も追放された。
燻り中にネットでSAOと茅場晶彦を知り興味本位でSAOを購入。
10,000人がSAOに囚われた運命の日、たまたま所要で被害を免れたが、茅場晶彦の犯行声明を聞いた時、体が勝手にSAOを起動していた。
保全と被害拡大を防ぐ為、既に外部からのアクセスは遮断されていたが、2ヶ月と8日後、貴方はついに浮遊城への扉を開く。
◇Player Potential(能力値)
◆Strength(身体能力):4
◆Vitality(生命力):5
◆Dexterity(器用さ):9
◆Reflexes(反射神経):10
◆Sensitivity(知覚力):6
◆Intelligence(知識力):10
◆Willpower(意志力):3
◆Imagination(想像力):6
◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):180
◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)
*『ハーバードの秀才』
貴方は飛び級でハーバードを卒業しています。在学中に縁のあった生徒や教授、研究者の協力を仰ぐ事が出来ます。
「つーわけで俺の身体、宜しく」「はい?」
*『ド変態』
貴方は弩級の変態(スリル狂)です。
スリル狂の貴方は危険なシチュエーションに何故か悦びを覚えます。しかも無自覚なので自分の変態性を理解していません。
他プレイヤーが貴方と同様に何かしらの性癖を持つ『変態』か、“勇気”と“狂気”の区別がつかない子供であるか、
もしくは既に貴方への《友好度》が30以上ある場合を除き、貴方の変態ぶりを知った瞬間《友好度》が-20されます。
*『科学者』
貴方は情報工学分野で高名な科学者です。
貴方の専攻する学術分野の学生や研究者、科学者が貴方の名声に気付いた場合《友好度》+5。
*『お気楽野郎』
普段の貴方は表面的には軟派で気まぐれなお気楽野郎そのものです。
貴方の態度を好ましく思わない『お堅い』他プレイヤーの《初期友好度》に-10補正。
貴方への評価が見直される機会が有った場合、元の印象が悪い分《友好度》上昇値にx2ボーナス。
*『後援者(武術の師匠)』
現実世界では頼りになる貴方の師匠。でもさすがにSAOの中では……。
「マジか……」「え?」
*『不精髭を剃って前髪を下ろすとイケメン』
爽やかな好青年そのものな風貌で同性と異性両方の初期《友好度》に+8を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの初期《友好度》に-8。
◆Skills(技能)
*情報工学:10
*武術(流派:東方不敗):4
*クラッキング:1
*破壊工作:3
*フェンシング:8
*剣道:7
*東方不敗流精神制御術:4
*曲刀:1
◆Quirks(癖)
*大抵の不幸なら軽く流せるが、本当に辛い事があると一人で抱え込んでしまう
*行き詰まるとタバコを吸いたくなる性質だったが嫁と嫁の妊娠中や子供の事を考えて禁煙しようと思っている
*夜型人間だったが主に嫁の影響ですっかり健康的な生活に
*気配を消して歩く
*観察癖
◆FDVRLV(FDVR適応値):1705727s
◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):665,215
◆レベル Lv:Lv18 ◆経験値 EXP: 20010/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3455/3455 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:43 (+108 )【= 151 】 《攻撃力》: 337 《防御力》: 240 《個人総合力》:1286
◆敏捷力 AGI:34 (+95 )【= 129】 《命中力》: 436 《回避力》:盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(273)
◇装備
◆防御力総計:84 ◆回避力総計:128
◇所持重量総計(kg):98.058 (+17.023)【=115.081】/◆所持容量限界(kg):176.3 (+59)【=235.3】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):90.558/◆限界重量(kg):161 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
胴
┣ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)
脚
┣アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
◇スキル ◆スキルスロット数: 4/4
・カタナ(054.40)・索敵*(249.4)・戦闘時回復(1000)・所持容量拡張(030.60)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
◇人間関係
主人公 《(136)》「(俺を1人にしないでくれ)」⇔「(ずっと一緒です)」《(143)》 トモミ(フレンド・伴侶) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(101)》「俺は1人じゃないんだな」⇔「今頃気付いたノ?」《(112)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(34)》「大人気だな」⇔「何故こうなった……」《(57)》 マサムネ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(52)》「薬品ケチって死なないようにな」⇔「死んだら元も子もないからな」《(67)》 キリト(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(44)》「歓迎しますよ」⇔「よろしくね~」《(47)》 バルドヴィーノ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(42)》「俺達も出すから頑張るといい」⇔「ありがとうございます」《(47)》 アスナ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(31)》「もう頭数に入ってるからな」⇔「それなら仕方が無いな」《(37)》 エギル(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(31)》「子供達の偉大な教師」⇔「子供達の恩人」《(51)》 サーシャ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(29)》「もう気にしないでくれ」⇔「す、すみませんでしたぁ!」《(32)》 リズベット (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(14)》「そうなのか」⇔「残り1割どもめ」《(25)》 クライン (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(10)》「《鼠の知育会》纏め役」⇔「オーナー社長の若先生」《(30)》 ハインリッヒ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(18)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「恩人」《(39)》 ロビタ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(16)》「《鼠の知育会》会計役」⇔「オーナー社長」《(30)》 メイナード (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(20)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「人徳ある人」《(38)》 ジェイコブ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(13)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(28)》 ギデオン (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(23)》「本当に有り難い」⇔「トモミちゃんの凄い彼氏」《(31)》 タチアナ (バルド嫁) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「熱血」⇔「マジで通称学者先生」《(23)》 ダリミル (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(20)》「穏和」⇔「さすがリアルに学者先生」《(26)》 ラディスラフ (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「賢明」⇔「やはりリアルに学者先生」《(25)》 オレク (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「捻り鉢巻丸アフロ」⇔「爆発しろ」《(20)》 ディール (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(09)》「青髪槍使い」⇔「爆発しろ」《(17)》 クニミツ (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(07)》「バンダナ口ひげ」⇔「チート紳士」《(26)》 ダイナム (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(08)》「茶髪でこ出し」⇔「爆発しろ」《(21)》 イッシン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(16)》「長身黒髪」⇔「チート紳士」《(28)》 ハリーワン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
黒木燐太郎 《(-33)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「…………」《(19)》 茅場晶彦
◇Player Personality (Potential)
◇Full Name(氏名):島津 禎実 Tomomi Shimazu ◆Age(年齢):16 ◆Gender(性別):女性
◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):都内の高校1年生 地学部
◆Background(背景):2006年09月06日(水)宮崎県都城市生まれ。
小学1年生の時に両親の仕事の都合で引っ越してきた。
マンションに祖父と共働きの両親と少し歳の離れた優秀な姉の5人暮らし。
幼い頃からあれこれとお稽古を受けてきたがあまり実らなかった様子。
地学部に入ったのは天文部が無かったから。
と言っても地学部も存続の危うい状態で活動内容は専ら読書。
ゲーム好きでシスコン気味な姉が、姉の婚約者とうまくいくかちょっと心配中。
◇Player Potential(能力値)
◆Strength(身体能力):3
◆Vitality(生命力):6
◆Dexterity(器用さ):5
◆Reflexes(反射神経):4
◆Sensitivity(知覚力):4
◆Intelligence(知識力):6
◆Willpower(意志力):7
◆Imagination(想像力):5
◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):210
◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)
*後援者
母方の祖父。何故だか矢鱈顔が広いみたい。母も姉妹も幼い頃から溺愛されて育った。
*運動音痴
肉体的なコンマ判定において成功度が幾ら多くとも一の桁が9だった時失敗扱いになる。
(0~9判定での9と、00~99判定での09、19、29、39、49、59、69、79、89、99が自動失敗)
*じっとしていれば可愛い
同性プレイヤーの初期友好度に+5、異性プレイヤーの初期友好度に+10を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの場合同性の初期友好度に-10、異性の初期友好度に-5
◆Skills(技能)
*料理:9
*礼儀作法:3
*華道:1
*茶道:2
*天文学:4
*片手戦棍:1
◆Quirks(癖)
*自転車に乗れない
*空を見上げるのが好き
*泳げない
*懸垂も逆上がりもできない
*人前に出るのが苦手だが恋人の影響でがんばりたいと思うようになった
◆FDVRLV(FDVR適応値):????????
◇プレイヤーネーム:Tomomi(トモミ) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):665,215
◆レベル Lv:15 ◆経験値 EXP: 15764/30000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2495/2495 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:49 (+0 )【= 49 】 《攻撃力》:72 《防御力》:126 《個人総合力》:657
◆敏捷力 AGI:10 (+41 )【= 51 】 《命中力》:241 《回避力》:盾(218) 武器防御( ) 《避け》:(163)
◇装備
◆防御力総計:71 ◆回避力総計:104
◇所持重量総計(kg):17.023 (+98.058)【=115.081】/◆所持容量限界(kg):59 (+176.3)【=235.3】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):17.023/◆限界重量(kg):59 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━フランジド・メイス (片手戦槌 攻20 速20 命20 耐270 5.2kg 要求筋力値10)
左手━ライトブラスバックラー (盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━
胴
┣シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回19 耐329 敏捷力+7 1.942kg)
┣アッシュ・セーラーワンピース+3 (革装備 防17 回26 耐349 敏捷力+13 2.292kg)
┗ドルチェドラウズブラ (下着 耐120 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)
脚
┣アッシュ・オーバーニーソックス+3 (革装備 防13 回21 耐332 敏捷力+14 1.185kg)
┗ドルチェドラウズショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足━アッシュ・ローファー+2 (革装備 防10 回16 耐318 敏捷力+7 1.204kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi F)
アクセサリ━鏡面鉱石のペンダント(装身具 Pendant of Mirror Surface Ore)
◇スキル ◆スキルスロット数: 4/4
・片手戦棍(141.31) ・盾(055.39) ・鍛冶(198.6) ・商談(030.7)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、両手戦棍、片手槍、投剣、鞭、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除
◇人間関係
トモミ 《(143)》「(ずっと一緒です)」⇔「(俺を1人にしないでくれ)」《(136)》 アーテル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(94)》「(こちらこそ感謝です)」⇔「(フォローありがとネ)」《(94)》 アルゴ (フレンド・魂の友) [現在位置エリア名]
トモミ 《(59)》「はい、大丈夫です」⇔「大丈夫?」《(54)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(52)》「頼れるお兄さん」⇔「恩師のお孫さん」《(50)》 エギル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(47)》「よろしくお願いいたします」⇔「よろしくね」《(50)》 タチアナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(35)》「こちらこそよろしくお願いいたします」⇔「よろしくね~」《(40)》 バルドヴィーノ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(40)》「優しいお姉さん」⇔「しっかりした娘さん」《(37)》 サーシャ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(31)》「はい」⇔「一緒に頑張ろう」《(30)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(30)》「良かったです」⇔「有り難う、参考になった」《(30)》 リズベット (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(13)》「釣り好きおじさん」⇔「良く出来た娘さん」《(21)》 ニシダ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(12)》「風林火山のギルマスさん」⇔「アーテルの嫁さん」《(21)》 クライン (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(09)》「釣り好きお兄さん」⇔「トモミさん可愛い」《(28)》 ヤマナカ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(02)》「木工職人のお兄さん」⇔「鍛冶職人のお嬢さん」《(18)》 ハーキュレス (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(27)》「アスナさんの彼氏さん」⇔「アーテルの奥さん」《(21)》 キリト(アルゴさんとアーテルさんのお友達) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────
◆クエスト一覧
◇オファーリスト
*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『教科書を再現せしめよ』 ボーナス経験値:??? 報酬コル:??? 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:無し
◇コンプリートリスト
*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:恋人と親友 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
◆アイテムストレージ
◇所持重量総計(kg):98.058 (+17.023)【=115.081】/◆所持容量限界(kg):161.3 (+49)【=210.3】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・アーテルの装備しているアイテム 90.558kg
・トモミの装備しているアイテム 17.023kg
・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》(《結婚》した現状全く意味が無いが記念にタブを残してある)
・《アルゴの攻略本》(10層フィールド分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※7層時点までで判明しているクエストの情報を調べる事が出来る。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)x1 ※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
(プレゼントしてくれたトモミ、アルゴ、マサムネの前以外では常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x2
・トモミの選んでくれたニットのマフラー(ウール、地味目のタータンチェック柄)x2
・コットンケミローブ(耐160 0.5kg) ※街着。
・転移結晶x1――――――1kg x1=1kg
・解毒結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・回復結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・解毒ポーション(薬品)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション+2(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
(計7.5kg)
・《安らぎの香》x2――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正
・ベンダーズカーペットx1 5kg(プレイヤーのアイテムストレージには入れられない仕様の為、宿の外部ストレージに納めてある)
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
◆ベンダーズカーペット ◇所持重量総計(kg): /◆所持容量限界(kg):5,000
スミスハンマー(要求熟練度150、100、50)
やっとこ(要求熟練度150)
金床(要求熟練度150)
携帯炉(要求熟練度150)
ウールチェックプリーツスカート (布装備 防00 回01 耐240 0.5kg) 登場時の装備。
リネンホワイトブラウス (衣類 耐200 0.3kg) 登場時の装備。
ウールダークローズタイ (装身具 耐25 0.1kg) 登場時の装備。
ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg) アーテルから譲り受けた。
デディケート・シミター (曲刀 攻28 速25 命24 耐251 6.384kg) アーテルから譲り受けた。決意の記念。一度も振るわれなかった宝物。
リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
サイリウム・シミター (曲刀 攻92 速70 命70 耐344 《隠蔽》-20 《暗視》+20 19.6kg 強化残り試行回数46 要求筋力値38)
ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg) アーテルから譲り受けた。
スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg) 一時マサムネに貸し出した。
プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
カトラリーセット(6客分)x1
テーブルウェアセット(6客分)x1
コーヒー・スプリングポット(Coffee Spring Pot)x2(片方残り耐久値僅か)
ティー・スプリングポット(Tea Spring Pot)x2(片方残り耐久値僅か)
グリーンカモミーラティー・スプリングポット(Green Camomila Tea Spring Pot)x1
アイスティー・スプリングポット(Ice Tea Spring Pot)x1
ホットチョコレート・スプリングポット(Hot Chocolate Spring Pot)x1
クリーミー・スプリングミニポット(Creamy Spring Mini Pot)x1
マグカップx8 ((ギルメンの人数分)シンプルなマグカップ。買い足せる様に単品売りの同じ品)
ティーカップx3
ペアカップx1 (他と同じカップだと見分けがつかないので購入した普段使い用のペアカップ。同じ意匠で色違い)
歯ブラシ(青と桃)x2 (Toothbrush Ultramarine Blue & Coral Red)
歯磨き粉(ミント)x1 (Tooth Paste Peppermint Flavor)
上下セットパジャマ(紺)x1 (Couth Pajama Gacket Konai x1 & Couth Pajama Trousers Konai x1)
上下セットパジャマ(臙脂)x1 (Couth Pajama Gacket Enji x1 & Couth Pajama Trousers Enji x1)
ルーズ・アンダートランクスIB (Loose Under Trunks Ivory Black)x1 (男性用下着(黒)ゆったりしたトランクス型)
ウォームフォイズンブラ&ショーツx1 (Warm Foison Brassiere & Panties) 淡いピンク
ドルチェドラウズブラ&ショーツx1 (Dolce Drowse Brassiere & Panties) 淡い水色
コットンアイボリーハーフトップ (下着 耐70 0.2kg) (初期装備の色違い)
コットンアイボリーアンダー (下着 耐60 0.1kg) (初期装備の色違い)
ダークアンダー (衣類 下着 耐150 0.1kg) アーテルのボクサー型下着。
その他、私服、下着、寝巻き、タオル等。
毛糸(赤、白、ピンク)
柔らかい獣毛のバスマットx1 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクボディーソープx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクシャンプーx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクリンスx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
触り心地の良い柔らかい獣毛のケット(セミダブル)x2 →《リンクシーズ》の宿に設置中
厚手のカーテン(薄い茶色でシンプルな模様)x1組 →《リンクシーズ》の宿、居間に設置中
兎の縫いぐるみ(50立方cm)x2 →《リンクシーズ》の宿、ベッドサイドに設置中
ニット・マフラー(ウール、地味目なタータンチェック柄)x1→アーテルのストレージ一覧に追加。
パーティードレス(白・ハイウエストシフォンロング肩だしレース)x1
オペラパンプス(白)x1
ブーケx1
フォーマルスーツ(黒・シングル)x1
シューズx1
バスローブ(紺)x1
バスローブ(臙脂)x1
イヤーウォーマーx2
ウールニットミトンx2
犬耳x1
兎耳x1
特殊な機能の無い一般的な寝袋x18
『15日分×3人分のキャンプ用品、燃料、携帯食料一式』x1
カタナの鞘x10
スチールインゴットx38
アルゲンティウムインゴット(ランク15 攻撃タイプ)x1
プランク・オブ・ジルコ(R13 攻撃タイプ)x1800
──────────────────────────────────────────────────
001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。
射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。
《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。
次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。
●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。
※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。
※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。
※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。
※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。
◆カタナ
001 ●法眼(ホウゲン)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、正眼からの上段斬り下ろし、単体)
001 ●薄雪(ウスユキ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、八双からの中段胴斬り、単体)
001 ●布引(ヌノビキ)(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、脇構えからの突進中段逆胴斬り、単体)
050 ◎金葉(キンヨウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60】
(平正眼から残心まで切っ先が描く黄金色の軌道エフェクトがひらひらと舞い落ちる高速の袈裟斬り逆袈裟二連撃、単体)
075 ◎醒睡(セイスイ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-40%】
(地の構えからの無音、無拍子突き、単体)
100 ◎辻風(ツジカゼ) 【射程:1~10 《攻撃力》x1.2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(居合い系直線遠距離技、単体)
200 ◎梁塵(リョウジン)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.25 x2連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(鍔鳴りの音に斬られたかの様な速く美しい居合い系二連撃、単体)
300 ◎大鏡(オオカガミ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-30%】
(水鏡に映した剣気を斬る活人剣、対象の《攻撃力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の2%分下げる。与ダメージ無し。この効果は累積する、単体)
400 ◎浮舟(ウキフネ) 【射程:1 《攻撃力》+150 単発攻撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(このスキルの対象プレイヤーおよび中型までのmobを吹き飛ばす斬り上げ技、命中直後転倒状態にする、単体)
500 ◎蜻蛉(カゲロウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(天の構えからの先々の先、幻の袈裟斬りを呼び水に放つ逆風の太刀、単体)
600 ◎幻月(ゲンゲツ) 【射程:1 《攻撃力》x1.5 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-150】
(同一動作からの上下完全二択縦斬り技、このスキルに対する《回避力》判定に-25%の補正効果、単体)
700 ◎緋扇(ヒオウギ) 【射程:1 《攻撃力》+350 x3連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(高速天地二段斬りからの突き、三連撃技、単体)
800 ◎旋車(ツムジグルマ) 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+200 次ターン行動順まで《回避力》-90%】
(溜め斬りを地面に叩きつけ生ずる深紅の竜巻による全方位範囲重斬撃技)
900 ◎凌雲(リョウウン)(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x1.7 x9連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(縮地からの斬り下ろし、袈裟斬り、右薙ぎ、右斬り上げ、逆風、左斬り上げ、左薙ぎ、逆袈裟斬り、中段突きの九連撃、単体)
950 ◎絶空(ゼックウ) 【射程:1~5 《攻撃力》x5.2 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(カタナ上位技、居合い系抜き打ち重斬撃技、単体)
1000 ◎居合(イアイ) 【射程:1~3 《攻撃力》x3 単発攻撃 《命中力》+50% 次ターン行動順まで《回避力》-100%】
(カタナ最上位技、居合い系の極、神速の抜刀術、このスキルに対し《回避力》判定を行う事は出来ない、単体)
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ ばたばたしてしまってすいません、いつもありがとうございます
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| お陰様でまた新しいスレッドが迎えられました
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ. 本スレッドでもどうぞよろしくお願いいたします
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ 前スレで選択した2023年02月27日(月)までの行動指針、スケジュールのまとめです
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| これを元に事前に成果を計算しますが、途中でLvUPを挟む関係で厳密には計算出来ません
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ. 期間後半はどうしてもシミュレーションが甘めになってしまうのを先にお詫びしておきます
1.【最前線層の1つ下層】へ。《迷宮区》最寄の《圏内町》に移動、拠点とする。(他プレイヤーの目を少しでも減らす為)
2.【その層で最もレベルの高い敵】から獲物を選択し、狩りや《鍛冶》スキル熟練度上げを毎日予定通り行う。
3.【最前線層のフロアボス攻略開始日】に《主街区》へ戻る。(恒例化した祝勝会の主催と、狩場を1つ上の層へ変更する為)
4.フロアボス討伐完了後、帰還したギルドメンバーや知人の《フロントランナー》達を労う祝勝会を開催。
5.祝勝会終了後、《主街区》で物資の補充や《街開き》の冷やかし等《コネクティングルーム》で一晩過ごす。
6.フロアボス討伐完了(祝勝会)の翌日、【最前線層の1つ下層】へ。《迷宮区》最寄の《圏内町》に移動、拠点とする。
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
2:トモミには《鍛冶》スキル熟練度上げに専念してもらう。
(トモミには《鍛冶》スキル熟練度上げに専念して貰い、マサムネと2人で狩ります。
《鍛冶》スキル熟練度上げ(生産)でも経験値を得る事が出来ます)
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
C:リポップ(再湧出)が早く戦闘回数を稼ぎやすいモンスター。(成果として討伐数+5/1h。目撃される確率+50%)
G:熟練度の上昇するランクの《鍛冶》素材をドロップするモンスター。
(コンマで決定した金属系素材アイテムを獲得出来ます。目撃される確率+10%)
K:攻撃力が極めて高く(基本値+100%)ソードスキルを連発してくるモンスター。
(《回避力》や《防御力》が高くない場合、アーテル以外が防御系スキルの上昇機会を得ようとすると討伐数減少。目撃される確率-30%)
M:ヒットポイントが極めて多く著しく堅い(基本値+100%)モンスター。(倒すのに要するターン数が嵩む場合、討伐数減少。目撃される確率-20%)
N:厄介な特殊能力を所持するモンスター。
(アクティブリンク、目撃される確率-10%)
+50% +10% -30% -20% -10% 【目撃される確率】合計=0%
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
※トモミの《鍛冶》スキル熟練度÷20(小数点以下切捨て)+7以上のプランク。(素材ランク18のプランク・オブ・スチールが上限)
プランク・オブ・デラメタル(R16 防御タイプ)→プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)→プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)
※ドロップ率は【討伐数x100%】
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
体力(疲労耐久値)の許す限り毎日出来るだけ多く、可能なら午前、午後、夜と1日3回狩りを行う。
狩りに費やす時間と同じ時間だけトモミも《鍛冶》スキルの熟練度上げを行う。
《鍛冶》スキルの熟練度上げは、ランクの低い素材から消費したとして処理する。
──────────────────────────────────────────────────
※獲物にするmobの《HP》と《防御力》が2倍になりますので倒すまでのターン数が増える影響で討伐数は落ちるかもしれませんが、
1体辺りの攻撃回数や倒すまでのターン数は増えるため、戦闘関係スキルの熟練度獲得機会は確保出来そうです。
※装備を【鋳直し】てスキル熟練度が上昇するランクの素材が取れる確率を50%として処理を行う予定です。
※どこからどう見ても初心者で、最初は自分が《はじまりの街》を案内したり、たった2人で狩りをしたりしていたのに、
出逢って22日足らずでいつの間にやらメンバー数だけなら準中堅ギルドの後見人ポジションですからね……。
オマケに人間の限界を超えた処理速度でありえない仕事を成し遂げるわ、起業するわ、大量殺人犯特定しちゃうわ……。
短い期間で大恋愛して将来を誓い合うまでになりましたし、彼女はこの鮮烈な日々を生涯忘れないでしょうね。
_
_,r‐v'、:::..\
,....-.―┴--'.、 ハ::::::.ヘ 今回の成果でアーテルがLv20を超えるのは確実です
,イ::〃::|ハ:::.∨.:::::.ヽ:::::::ハ::::::::::
/.:::::;':!|:::l:::∧::::|::::::::::ハ:::::::::';:::::::::{ Lv20になるとスキルスロットが増えるのですが
,'.::;'.::::ハl::::!::::∧::!∨∧:::::';::: :::i:::::::::l
'::::i::::,' 'ト、';ヘ::∧| ∨∧:::::;:::::::|:::::::::|
|l:i:|l:::!, --ミヽ\:|!  ̄、>::i:::::l|:::::::::', ルール補完に伴うスキル情報の改訂が済んでいません
l|:!:l|:::l \ ` ー` ``}:l:::::il:::::::::::l
.Ⅶl|i人.zィ云,.、 , ィ云ミ=|:l:::::リ::::::::::::.
.ヾ}li::::::'`.ヾソ.ノ⌒ゝ.ゞ'..'イリ!:::i|!:::::::::::ハ ルールの補完作業と、記述の改訂作業に専念し
ヾ}l:::人 丶 ,从:リリ.:::::::::::::∧
Ⅵミx:>:......-_ ..イ彡K__};: ―.、:::::∧
`ヾミ _,..ィiレ' ./ l l ,': ∨::ハ その後成果の計算作業を行いたいと思いますので
_ .イ´ /.,' :〉< / .', ::: ∨:::::,
ゝ.....≧:... _r v' | ./ lィ´〉.::l ∨ ,! ;:: ∨.::::
`:...<{::!::しヘーv _〉__|./ ./ l! ハ. ∨::i 2~3日進行をお休みさせて頂く事になると思います
{l !.| }r‐'/ミx< / r―‐〈. , ′.、.' :l. ∨!
ィ|`VYj .,' :} V .人、 :| ':.
.ノi| `',.|-{ ', .∨ .ハ l ', お待たせしてしまうのは申し訳ないですので
爪``ーく .:.ヽ .V  ̄ ̄Y`. ∨x__ ハ:| .:: _ .',
/i| ヽ_ノ:.、:. \、__≧xヽ、 Vハー=<二三ニ=',
リ ',!:::::::::::リ :}l 、 |::::::::::::| l:::>/ ∧ .ハ 出来るだけ早めに終えたいと思います
/ 乂ゝ::>' ,}ハ.\::..ヽ|::::::::::::| 乂_/ ,':∧ .i
\ハ ./ l .', \::..\:::::::i! `Tモイ.:/ __,...ノ
` < __./ .| ',:. \::..\:::}! ∨//.,.ィ' ´ 進行の有無は一応毎晩連絡させて頂く予定です
l:. ', :|::\__,):}!. `¨´ l{
/ ', l:::::::::::::::}!  ̄ `ヽム
※作業に時間がとれなかったばかりに進行が滞ってしまってすいません。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
-―――-、 _
/:.:.:.:.:.:.:.:.:⌒ヾ-―-ミ:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:./.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:ヽ アインクラッドで剣士や《フロントランナー》として生きるなら
/:.:.:.:.:.:.://:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.l::.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:、
/:.:.:.:.:‐十{‐-j {:.:.:.:.:.:.:./ }:.:.:.}:j:.:l:.:.:.:.}:.:i:.:.:.} 《迷宮区》やダンジョンの探索や冒険は不可避ですよね
l:l:.:.l:.:.トl _‐┘l{:.:.:.:.:/⌒ト:.ノノ:.:}:.:.:.:.:.:.}:.:.:j
{:{:.:.:i:.:.l〃r笊ミ  ̄ r- L/ノメj:.:.:.:.:.:.ハ::.:;
い:.:乂l 弋;ソ 'う芯ミ< ノ:.:.:.:/:/:.:.:.j 《主人公》自身が《フロントランナー》や《攻略組》で無くても
ヾ }\{\ `` , 弋炒 )シ:.:.:.:/}/:.:.:.:/
/:.:.人 ``/:.:/ノ:.:.:.:./
/:.:.:.:ノ:.\ 、 彡イ:.:.:.:.:.:.:.l:.:.i ダンジョンの難易度や環境を決めるルールを補完することで
/  ̄ ̄ ̄ / `ト _ イ}ヽ:l:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.{
/⌒ヽ / l \ / j l`ー-:.:.:.:l:.:.i
/ ヽ / ll ヽ/ /j l `ヾ、l 驚くほど簡単な《迷宮区》で短期間で踏破出来た様だ、とか
l 、 }/ l:l/^Y^ヽ /:j l } Y
l ∨\__ l::l {⌒} /::/ l ! / }
! } / l>l }-{ /:::/r-‐┘ j / /`、 トラップ多発地帯だとかがコンマ判定のみで表現出来る様になり
/:ト、 ゙、 l/ l::::l/ l/:::/ \ / /l\\
-=彡/:.:l `、l ∨ l::∧ /::::/ > / /:.:l \
//:.:l ヽ ∨ l:::::∨::::/ / / /:.:.:.:i 《攻略》の難度をコンマ判定して一喜一憂出来る様になります
{{:.:.:i } ∨ l\::i:::/ / / / /〉:.:}:.:l
ヾい:i { ∨l:::::::}:j / / / /:.:.:ハ}
\:l l ヽl:::::j:l / / / /:..ノ/ ノ 《攻略》の進行ペースにももう少しメリハリが出せるといいなぁ
l l }::::l:{ イ/ //l/
ト l l:::::l::l / / ノ
l∧ l l::::::{:∨ /l 等々あれこれと考えつつ、今夜から作業に専念させて頂こうと思います
l ヽ } l::::::У /人
/l l l:::::/ / \}
ノ l ! 人:/ / \ クロリンのお話を進められなくて申し訳ないです
/ l l / /\ \
/ | l / /メ `ーニ__ー--- 、
/ ! l / ハ ̄//`ー-、三三ニー┴-- のんびりではなく急いで手と頭を動かす所存です
; l l ; i ハ/三/ ̄""'''ーニこ⌒`
j l l j i i /  ̄
{ l l l i i7 以上ご連絡でした。シャウト失礼しました
i l l l j }
プログレッシブ3で《ホリゾンタル・スクエア》の詳しい動きがようやく分かった…
スレ自体は今日もお休みで良いのかな?
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い >>30
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 発送したよメールは届いたものの
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l 着くのは明日みたいでこちらではまだ未確認なのですが
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 書籍版での変更は無かったですか……となるとやはり
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 全武器種のソードスキルを調整する必要がありますね……
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i 4連撃というだけで相当強いですので……
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
/:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\ スキルスロットが追加されるのでスキルを選べるのですが
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::} 補完予定のルールの一つである環境補正等の整備が必要
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l } →《鍵開け》《罠解除》は同じくトラップ関連の整備が必要
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ と言う具合なのですが、すいませんまだ未完成です
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、 今夜も進行はお休みさせて頂けたらと思います
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ あまりお待たせしたくないですので頑張ります
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ ソードスキルの調整はさらに時間がかかるので
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / / ファンとしては出来るだけ原作に合わせたいのですが
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ { これもまたお待たせしてしまうかもしれません
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※お気遣いありがとうございます。
※お待たせしているばかりでは心苦しいですので成果の方を少しだけですが、先に計算してみました。
2023年02月04日(土)、最前線11層の時点ではアスナさんLv26、キリトさんLv26、ヒースクリフLv25、アルゴLv22なのですが、
2023年02月27日(月)、最前線15層の時点ではアスナさんLv31、キリトさんLv32、ヒースクリフLv31、アルゴLv29になっています。
目に付いた端からmobと戦闘して情報提供し、クエストもオファーを受けられるだけ全部クリアして情報提供、
その後《迷宮区》のマッピングに参加し、フロアボス偵察の指揮を執り、フロアボス攻略本戦にも参加……という具合です。
さて、クロリン達はどうなっているでしょうか。
獲物として狙うmobは《攻撃力》とHPと《防御力》が2倍でソードスキルを連発してくるという難敵で、
積極的に狩ろうという他プレイヤーは居らず、戦闘の様子を目撃されずに済みました。
敵が強く倒すまでに時間がかかるようだと討伐数は伸ばせないのですが、
幸いマサムネは避けるまでもない程に《防御力》が高く、火力も過剰な位で2人で2ターンで沈められる程の余裕があり、
クロリンも避けられないながらも戦闘終了後までにはHPが全快すると言う状態で、討伐速度には全く問題無くありませんでした。
食べて寝る以外は全て狩りに費やす様な状態になりますが、午前、午後、夜と1日に3回狩りを行う事が可能です。
──────────────────────────────────────────────────
C:リポップ(再湧出)が早く戦闘回数を稼ぎやすいモンスター。(成果として討伐数+5/1h。目撃される確率+50%)
──────────────────────────────────────────────────
1h辺り100匹討伐し、さらに1h辺り討伐数が+5されるので100+5匹=105匹。
これを午前、午後、夜と3時間ずつ1日3回で計900+45匹=945匹。1日辺り9時間狩りを行って討伐数945匹です。
『【クロリン戦術】は原作主人公の熟練度獲得ペースを上回る効率を叩き出すのでヤバイ』
という様なコメントを以前した記憶があるのですが、
その【クロリン戦術】で寝食以外全てを乱獲に費やすような生活を1ヶ月近く続けるとどうなるのでしょうか。
……まだアーテルとマサムネの熟練度と、マサムネの獲得経験値しか計算が済んでいませんが……。
とりあえずマサムネのレベルが30になり、《両手斧》スキルの熟練度が629.73……600を超えてしまう様です。
これは同じペースを維持して狩りを続けた場合、2023年04月上旬には完全習得の1000に達する驚異的な速度です。
原作での黒の剣士ですら1年1ヶ月かかった所を約5ヶ月で、です。
アーテルの主人公補正をフルに(当のアーテル以上に)受けたマサムネさん恐るべし、です。
また、フロアボス《攻略》に挑んでいる《フロントランナー》の平均レベルを十分超えているものと思われます。
マサムネについては《攻略》への参加をお願いされるかもしれません。
(クロリンについてはアスナ達が身元の問題を認識しているので無理は言われません。が、惜しまれるのは確実です)
高い熟練度のお陰で《攻撃力》補正の多いソードスキルを振るえる為、
装備を更新すれば《フロントランナー》の中でも完全に頭一つ抜けたアタッカーになります。
まだ未計算ですが、アーテルもLv30近くまで上昇すると思われます。クロリンの《カタナ》スキルの熟練度も400を超えます。
届くかどうかはぎりぎりになりそうですが……もしLv30に届くなら、スキルスロット数が現在の4つから、6つになります。
先に5つ目としてセットするスキルが戦闘で熟練度を得られるタイプのスキルだった場合は、
ちゃんとそれ以降の戦闘で獲得出来る熟練度を計算しますのでご安心下さいね。
以上、中間報告的ななにかでした。
こんだけ長いことタッグ組んで狩りしてれば
多少は友好度もあがるだろう
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 無事に届いてくれたお陰でこちらでも確認できました
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i ただ色々山積みで暫くは読む時間がとれ無さそうですので
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l SAOP3を読み込んでデータを反映させる作業は
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j ルール補完とソードスキルの調整が終わってからになりそうです
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ とりあえず挿絵だけ楽しみましたが色々と可愛すぎでした
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i そしてエギルかっこいい、あと何故か男性だと思っていました
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※色々とお気遣いありがとうございます。バランス上厳しいと判断しましたらごめんなさいさせて頂こうと思います。
※お待たせしていて心苦しいのですが今夜も作業にあてさせて頂きます。進行止まっていてすいません。
/:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.Y:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:.:.:.:.:ハ あれやこれやの合間合間に少しずつ計算を進めた結果
;.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ l:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.l ヽ:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.、:.:.:.:.:.i
j:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:./ l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:l Y:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:、:.:.:.:.:!
i:.:.:;:.:/:.:/:.:.:./.:.:./ l:/l:.:.:.:.:.:.:.:j:.! l:.:.ト、:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.、:.:.:.:} クロリンもLv30に達する事が判明しました
j:.:.j:.j:.:.:l:.:.:.:.{,;,:./-―ll l:.l:.:.:.:.:.ノl:l  ̄l:.:厂、:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:!.:.:.:l
j:.:j:.:l:.:.:l:.:/:.:!.:./ l l:.l:.:.l.:.:j | l:.j V.:.:.:.:.}:.:.:.:.:i:.:.:.l
l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:./l:.i l:l い:.l jノ V:.:.:.:j:.:.:.:.:.l:.:.:.l 選んで頂く事になるスキルは2つ(5つ目と6つ目)になります
l:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:j l.l l ヾ:{ ァ-‐___ }:.:.:./:.:.:l:.:.i.:.:.:l
!:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:l l _,, ̄` 孑''冖''ミ>/:.:.:.:l.:.:j:.:.:.l
!:.:l:.:.l.:.:.:.:.:.{,,ィ彡''"⌒` j/:.:l:.:.:.:l.:.:j:.:.:.:l 戦闘で熟練度を得られるスキルだった場合
j:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.λ⌒ j:. j:.:ハ:.:.:l:.:.j:.:.:.j:l
l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ /:/:.j:.:.l:.:.:.:.:.:.l:.l
!:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ r- -‐┐ /)}/}:.ノ:.:ハ:.:.:.:.:.!l:.l セットしてからの熟練度分もきちんと加算致します
l:.l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.\ 、 ノ /_ }/∥:.:.:./:.:.:.:.:.:.l l.:l
l:.l:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:>、 / _//) }/}:.:./:.:/:.:.:.:.l l:.l
l:.l:.:.:.:.い:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:__/ |`'''ー __ ィ /// / /:.:.:/:./:.:l.:.:.:l|l マサムネの5つ目と6つ目も(4つめの時同様に)本人に任せるか
l:.:l:.:.:.:.ゞ、:.:.:l:.:.:./ / λ // / / /:.:./:./:.:.:j:.:.:.l j:.
/ ̄ ̄ ̄\゙、 ! ゙、 / / / / /Y⌒Tー---┴┴--、
/ { /\ l \ / / / / / l i ハ クロリンからアドバイスをするかを選んで頂く予定です
{ { l / / /l ∥ l l / }
※【クロリン戦術】ってなんなのん?
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ 乱獲等、多数の戦闘を処理する為の《簡易戦闘》、《簡易戦闘》ルールは
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| 《個人総合力》が大きく上回っている場合(100以上)、コンマ判定するまでもなく【勝利した】として扱います
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ どう戦ったのかは考慮せず、【勝利した】という結果だけ得たとして狩りの成果を決めます
※1ターン毎に戦闘を処理する《詳細戦闘》と異なり、『どう戦ったのか』……つまり『何ターンかかったのか』
『何回攻撃したのか』『何回攻撃されたのか』『どの位のダメージを与え合ったのか』等は一切不明なままです。
※例えば【敵に攻撃した回数x0.01】の熟練度が得られるスキルをセットしていたとします。(武器のスキルなどが該当)
《簡易戦闘》では敵に攻撃した回数が不明なままですので、【敵に攻撃した回数x0.01】を処理できません。
──────────────────────────────────────────────────
その為、《簡易戦闘》の場合【戦闘の回数×0.01】の熟練度を得たとして処理するというルールになっています。
──────────────────────────────────────────────────
※それで、【クロリン戦術】ってなんなのん?
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ 彼我の情報さえ揃えば、クロリンなら何回攻撃して何点ダメージ与えて何ターンで倒せるか等々
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| 戦闘内容を細かい数値まで『予測(シミュレーション)』出来るんじゃない?
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ 【『予測』通りの戦闘を繰り返したものとして処理】すれば《詳細戦闘》と同じだけ熟練度が得られるね!
※……というのが【クロリン戦術】です。クロリン達が敵mobに対して何か特別な事をしているわけではありません。
※《簡易戦闘》ルールなら【戦闘の回数×0.01】しか得られない熟練度を、
【敵に攻撃した回数x0.01】等々、各スキルを《詳細戦闘》ルールと同様に得たとして処理しているのです。
※【クロリン戦術】という処理で直接《獲得経験値》が増えている訳ではありません。
【クロリン戦術】という処理で増えているのは《スキル熟練度の獲得機会(回数)》のみです。
(スキル熟練度が上がる事で間接的に討伐数は増えますが体力(疲労耐久値)の限界までが上限になっています)
※1回の熟練度獲得機会に対して得られる熟練度の値は、
スレッドで遊ぶゲーム上、《簡易戦闘》ルールで処理する事を前提にバランスが取られています。
毎日の様に勤勉にこつこつ狩りを行ったとして、1年ちょっとで1000に到達する位ですね。
今回のスケジュールの様に寸暇を惜しんで狩りまくるともう少し早くなります。
※【クロリン戦術】という【処理】で獲得機会が倍になったスキルは、当然半分の期間で1000に到達するという訳です。
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i 黒木燐太郎の主人公補正である所の【クロリン戦術】
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i その頭脳で熟練度の上昇速度は速まりましたが
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:! SAOの仕様上、熟練度は1000(完全習得)が上限ですので
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j ! 経験値を稼ぎ続ける必要があるのは他プレイヤーと一緒です
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ /
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ:// 他プレイヤー達も1年が過ぎる頃には1000に達し始めますので
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y 熟練度の高さというアドバンテージはやがて失われますからね
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j 有利に頼まずレベル上げや装備の強化をお忘れなくなのです
※ちなみに今回クロリン達が獲物として選んだmobはクロリン達が乱獲しまくって大量に稼いだ影響で、
カーディナルさんに『ちょっと稼げ過ぎかな』と判断され、リポップ(再湧出)間隔を長く修正されました。
もともと《攻撃力》やHP、《防御力》が高く、痛いわ堅いわで狩る人が殆ど居なかったのですが、
その修正で数少ない旨み(リポップ間隔が短く討伐数が稼ぎやすい)まで失われました。合掌。
クロリン戦法て同じくらいの能力持ってれば再現可能?
/:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ 《友好度》は……すいません、今回の狩りによる変動は無しの予定です
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i 狩り暮らしが完全に《日常》になってしまったという感じでしょうか
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::! 違うメンバーと一緒に狩って成果を上げるとか
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l }
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i 狩り中に大ピンチになって上手く切り抜けるとか
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ なにかしら『イベント』や新たな『成果』が欲しい所です
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\ というのも……一気に処理する日数が多い為に
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} } 仮に毎日《友好度》を『一緒に成果』で+2してしまうと
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/ あっという間に天元突破してしまうのですね
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / { 完全にこちらの都合で申し訳ないのですが
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ } 数日一気に飛ばす場合は基本変動無しになると思います
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※狩り同様に、恒例化した『祝勝会』も数日一気に飛ばす場合は基本変動無しになると思います。
※新たな参加者が加わった場合や、イベントとして『祝勝会』の様子を《観測》した場合は、行動や選択に応じて加算されます。
※《ベンダーズ・カーペット》のストレージからラスティーインゴット(R43 回避タイプ)x1が抜けていました。
未使用ですのでちゃんと残っています。記載を忘れていてすいませんでした。
※フロアボス攻略を受けて狩場変更と祝勝会の為に《主街区》に戻る日を除くと18日間と2/3分の成果という事になるのですが、
その期間にクロリンとマサムネは全部で17640匹討伐します。つまりドロップ品であるプランクもx17640獲得します。
※トモミは現在・鍛冶(198.6)で……単純計算でもプランクをインゴットにするだけで熟練度+176.4です。
15層現在で最もランクの高い金属材であるスチールで上昇する上限である360に余裕で到達してしまいます。
ここから生産、【鋳直し】によって50%で『スキルの上昇する素材』が取れたとして、さらに熟練度上げを行うと、
リズベットの《鍛冶》スキル熟練度を大幅に上回ってしまいそうです。
(リズベットも360に到達し生産で熟練度が上がらなくなったので、新素材を探しつつ修理で少しずつ稼いで現在(364.6)という設定です)
※トモミの《鍛冶》スキル熟練度上げなのですが、どういう風に処理しましょう。
1:いいぜ、遠慮なくやっちまえ。
(【鋳直し】を利用して時間とトモミの《疲労耐久度》の許す範囲で上げられるだけ《鍛冶》スキル熟練度を上げてしまいます)
2:さすがにマズいから、《鍛冶》はプランクのインゴット化で360まで上がった事にして、 残った時間はインゴットから
装備を作って【鋳直し】せずにそのまま全部NPC店売りして《商談》スキルの熟練度を集中的に上げたって事にしようぜ。
3:リズベットがorzするのが目に浮かぶようだ……。
生産で熟練度が得られなくなったら(《鍛冶》360に達したら)残りのインゴットは全部プレイヤーに売却して資金稼ぎをする事にしよう。
(360に達して以降のインゴットを一旦全て保管します。客を探すなり待つなりして他プレイヤーに売却を試みる事が出来ます)
4:その他に何か処理方法がございましたらご自由にお書き下さいね。
↓先に3票集まった処理方法を採らせて頂きます。
1
※>>49-51 1
──────────────────────────────────────────────────
1:いいぜ、遠慮なくやっちまえ。
(【鋳直し】を利用して時間とトモミの《疲労耐久度》の許す範囲で上げられるだけ《鍛冶》スキル熟練度を上げてしまいます)
──────────────────────────────────────────────────
_
. / ̄ヽ `ヽ
/ .: : }:|: .} :, ご投票有り難うございます、了解です
|リリ: :.{: リ: :}: :.ト-
ノ ノ: :{: : \ ノ:/八.,__
`ヾ¨Τ^´⌒''"ヽ:.:.ヾ↓ トモミの《鍛冶》スキル熟練度を知ったリズベットがこう(←)なる予感がします
/:.:↓j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.\
ノ`:.:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、
\_:_:_,小、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、:.:.:.\ 複数プレイヤーで職人に貢ぐと高効率なのは当然のこととはいえ
. /:.:.:/ l \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\__/ ̄ ̄}
/:.:.:/ ‘ー'⌒>'"´ ̄`ヾ___} ⌒ヽ
j:.:.:.:} \_, / {:.:\___/\ プレイヤーとしては間違いなく残念な部類のトモミさんを
l:.:.:/ { / ‘,:.:.:、\ \__
いハ/:.:./ _,.rrァ'^^`¨ア´ |:.:.:.:’:.:\ __〉
`ヽ [: ̄} { У,、,、,、ィ }:.:.:.:.:.:‘,:.:.\/:.:\ トップ職人と肩を並べる存在にしてしまいそうな
`¨¨´ } ソ:.:.:.:.:/:.:.:ー'⌒ー':.:.:.:.:.:.:.:’:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〉、
∨ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‘,:.:.:.:.:.:.:.:.〃: }
\廴:.:.:.:.:.:.:.:.:.j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. }:.:.:.:.:.:.:.:{{___{ クロリンとマサムネの貢ぎっぷり恐るべし
`ー=ミト、__/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:._:_:_:,〃: : \
\~~~ヾ-======='⌒~~~~ ヽ: : : :}
※>>47
全く『簡易』な戦闘処理では無くなってしまいますので、『ただしクロリンに限る』と言いたい所ですが、
クロリンと同等の《能力値》(◆Intelligence(知識力):10+平均以上の知覚力、想像力)と、
同等クラスの《特徴》と《背景》(*『ハーバードの秀才』、*『科学者』、高名な情報工学者)を持つ《主人公》なら、
条件を満たせば同等の《予測(シミュレーション)》が出来るとするのが筋だと思います。
条件は、《個人総合力》が敵より100以上上回っている事(《簡易戦闘》ルール上自動勝利出来るラインである事)と、
《アルゴの攻略本》や、《主人公》を信頼して全ての情報を開示してくれる等で、彼我の《情報》が十全に得られて居る事、です。
※それでは作業や計算処理に戻りたいと思います。
※読んで頂いて有り難うございました。お疲れ様でした。
/:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\ すいません遅くなりました……
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::} 作業が滞ってしまっている関係で
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l } お待たせしてしまっていますので
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ 出来ている範囲で少しずつでも
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、 明らかにしていこうと思います
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ この終末で補完だけでもどうにか形にして
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ 早めに再開に漕ぎ着けたいところです
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / / あとソードスキルの仮名称用に
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ { 中二力(ぢから)をチャージです
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※おまえは何を言っているんだ、と言う感じなのですが、
今更ながら《料理》スキル熟練度上げでは修理を利用出来ないと気付きまして……
以下の様な一文を生産スキルの項に追加する予定です。
※生産スキルの熟練度が100未満の時、
熟練度の得られるランクの素材を1つ消費し、さらに3分の時間を費やす事で熟練度を0.1得たとして処理しても良い。
ただしこの場合、生産物の《品質値》を求めることが出来ない為、
熟練度上げで生産したとみなして売却したり【鋳直し】したりは出来ない。
実際には使用したり中間素材を作ったりしているが、処理上は消費したとして扱う。
※それではまずリズベットさんぐぬぬな件です。
※順番的にはぐぬぬよりまず、こっちが先でした。
10層《迷宮区》最寄の《圏内町》 10層最高LvのLv16mobが獲物 4day
11層《迷宮区》最寄の《圏内町》 11層最高LvのLv17mobが獲物 4day
12層《迷宮区》最寄の《圏内町》 12層最高LvのLv18mobが獲物 4day
13層《迷宮区》最寄の《圏内町》 13層最高LvのLv19mobが獲物 4day
14層《迷宮区》最寄の《圏内町》 14層最高LvのLv20mobが獲物 2day+2/3
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
016 33 32 2565 120 197 207 143 108 655
017 36 35 2730 130 213 223 152 116 704
018 39 38 2895 140 229 239 161 124 753
019 42 41 3060 150 245 255 170 132 802
020 45 44 3225 160 261 271 179 140 851
K:攻撃力が極めて高く(基本値+100%)ソードスキルを連発してくるモンスター。
(《回避力》や《防御力》が高くない場合、アーテル以外が防御系スキルの上昇機会を得ようとすると討伐数減少。目撃される確率-30%)
M:ヒットポイントが極めて多く著しく堅い(基本値+100%)モンスター。(倒すのに要するターン数が嵩む場合、討伐数減少。目撃される確率-20%)
──────────────────────────────────────────────────
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
016 33 32 5130 120 197 207 286 108 798
017 36 35 5460 130 213 223 304 116 856
018 39 38 5790 140 229 239 322 124 914
019 42 41 6120 150 245 255 340 132 972
020 45 44 6450 160 261 271 358 140 1030
◆筋力 STR:43 (+108 )【= 151 】 《攻撃力》: 337 《防御力》: 240 《個人総合力》:1286
◆敏捷力 AGI:34 (+95 )【= 129】 《命中力》: 436 《回避力》:盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(273)
※mobの装備で《回避力》が上昇することを考慮しても余裕で当てられるが通常攻撃も全ては避けられずSSは避けられない、
被ダメージは有るが2ターン目終了時までに全回復する。→毎ターン全力攻撃可能。
Masamune
◆筋力 STR:62 (+76 )【= 138 】 《攻撃力》: 344 《防御力》: 503 《個人総合力》:2178
◆敏捷力 AGI:21 (+75 )【= 96 】 《命中力》: 553 《回避力》 武器防御(778) 《避け》:(575)
※余裕で当てられるし余裕で避けられる。通常もSSも被弾しないし、しても被ダメージゼロ。→毎ターン全力攻撃可能。
AteR 全力674 2連撃SS794x2 794-140=654x1.5=981x2=1962 1連撃SS794x1 794-140=654x1.5=981
Masamune 全力688 3連撃SS825x3 2連撃SS818x2 825-140=685x1.5=1027x3=3081 818-140=678x1.5=1017x2=2034
#1 6450-1962=4488-3081=1407 #2 1407-981=426
※現時点でもHP攻撃力倍のLv20mobを余裕で2ターン(2ターン目の敵の攻撃を待たずに)KILL可能。
mobの装備で《防御力》が上昇することを考慮しても問題ないレベル。→討伐数減少無し。
★敵1体辺り《カタナ》《両手斧》x2、《武器防御》《軽金属装備》x1、《所持容量拡張》x0.5(外部ストレージを利用して受け渡しする事でx1)
(平均でコンマ5が出たとして処理する所を『マサムネとは慣れている:-1』の補正を加えて成果を計算)
──────────────────────────────────────────────────
C:リポップ(再湧出)が早く戦闘回数を稼ぎやすいモンスター。(成果として討伐数+5/1h。目撃される確率+50%)
──────────────────────────────────────────────────
100匹/h(+5)、4時間狩るとアーテルが気絶してしまう。
3時間で315匹狩った場合、105x3=315x50%=157.5→157疲労。アーテルの疲労耐久値 23/180
睡眠:約3時間20分、休息:約4時間30分
──────────────────────────────────────────────────
体力(疲労耐久値)の許す限り毎日出来るだけ多く、可能なら午前、午後、夜と1日3回狩りを行う。
狩りに費やす時間と同じ時間だけトモミも《鍛冶》スキルの熟練度上げを行う。
《鍛冶》スキルの熟練度上げは、ランクの低い素材から消費したとして処理する。
──────────────────────────────────────────────────
午前か午後のどちらかで睡眠をとって疲労回復に要する時間を短縮しないと夜が遅くなって厳しくなるが、1日3回の狩りは十分可能。
【1日9時間の狩りで討伐数945匹。該当プランクx945を得る。】【トモミも1日9時間《鍛冶》スキル熟練度上げを行う。】
★敵1体辺り《カタナ》《両手斧》x2、《武器防御》《軽金属装備》x1、《所持容量拡張》x0.5(外部ストレージを利用して受け渡しする事でx1)
★1日辺り《カタナ》《両手斧》 0.01x2x945=18.9 《武器防御》《軽金属装備》 0.01x1x945=9.45 《所持容量拡張》 0.01x1x945=9.45
★2023年02月27日(月) PM 07:00の夕食後に飛ぶ。→2023年02月05日(日)~2023年02月26日(日)の22日-《主街区》に戻る4日=18日
→18日分+2023年02月27日(月)の午前と午後の狩り分が成果の全てになる。
★18日分+狩り2回分(630匹)辺り
《カタナ》《両手斧》 18.9x18=340.2+12.6=+352.8
《武器防御》《軽金属装備》 9.45x18=170.1+6.3=+176.4
《所持容量拡張》 9.45x18=170.1+6.3=+176.4
2023年02月04日(土) 17h10min 17x6=102 102x0.1=10.2+0.1=10.3 *habit bonus (+2.0/1day) =12.3 ・索敵*(249.4)→(261.7)
2023年02月05日(日) 19h 19x6=114 114x0.1=11.4 *habit bonus (+2.0/1day) =13.4 ・索敵*(261.7)→(275.1)
2023年02月06日(月)~2023年02月26日(日) (21日間)
18h 18x6=108 108x0.1=10.8 *habit bonus (+2.0/1day) =12.8x21=268.8 ・索敵*(275.1)→(543.9)
※2023年02月27日(月) PM 07:00の夕食後に飛ぶ。就寝時間が不明なので27日分は未加算。
【1日9時間の狩りで討伐数945匹。該当プランクx945を得る。】【トモミも1日9時間《鍛冶》スキル熟練度上げを行う。】
10層《迷宮区》最寄の《圏内町》 10層最高LvのLv16mobが獲物 4day 945x4=3780
11層《迷宮区》最寄の《圏内町》 11層最高LvのLv17mobが獲物 4day 945x4=3780
12層《迷宮区》最寄の《圏内町》 12層最高LvのLv18mobが獲物 4day 945x4=3780
13層《迷宮区》最寄の《圏内町》 13層最高LvのLv19mobが獲物 4day 945x4=3780
14層《迷宮区》最寄の《圏内町》 14層最高LvのLv20mobが獲物 2day+2/3 945x2+630=2520
※スケジュール開始前の所持素材。
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ)x1
スチールインゴット(R18 耐久タイプ)x38 熟練度360まで上昇
アルゲンティウムインゴット(R15 攻撃タイプ)x1 熟練度300まで上昇 →7日目に消費。
プランク・オブ・ジルコ(R13 攻撃タイプ)x1800 熟練度260まで上昇 →4日目までに消費。
──────────────────────────────────────────────────
※トモミの《鍛冶》スキル熟練度÷20(小数点以下切捨て)+7以上のプランク。(素材ランク18のプランク・オブ・スチールが上限)
※ドロップ素材は、トモミの《鍛冶》スキル熟練度増加と狩場の移動を条件として、以下の様に変動します。
(多分狩場を変える際にクロリンが配慮して、より上等そうな素材を落とす敵を選んだのでしょう)
プランク・オブ・デラメタル(R16 防御タイプ) 熟練度320まで上昇
→プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ) 熟練度340まで上昇
→プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ) 熟練度360まで上昇
※ドロップ率は【討伐数x100%】
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
体力(疲労耐久値)の許す限り毎日出来るだけ多く、可能なら午前、午後、夜と1日3回狩りを行う。
狩りに費やす時間と同じ時間だけトモミも《鍛冶》スキルの熟練度上げを行う。
《鍛冶》スキルの熟練度上げは、ランクの低い素材から消費したとして処理する。
──────────────────────────────────────────────────
※・鍛冶(198.6) → プランクx17640 プランクをインゴットx1764にするだけで熟練度+176.4で360over 処理方法を確認する。
※アーテルとマサムネの現装備を《修理》しても、もう熟練度は得られない。
※トモミ含むプレイヤーには素材のランクやランクと熟練度の関係などは解らないので、
本来は上がらなくなるという状態に気付くまでにロスが発生するが、今回は考慮しないものとする。
──────────────────────────────────────────────────
1:いいぜ、遠慮なくやっちまえ。
(【鋳直し】を利用して時間とトモミの《疲労耐久度》の許す範囲で上げられるだけ《鍛冶》スキル熟練度を上げてしまいます)
──────────────────────────────────────────────────
1日目開始時(プランク・オブ・ジルコ(R13)x1800)
プランク・オブ・ジルコ(R13)x1800をジルコインゴットx180に。熟練度+18 ・鍛冶(198.6)→(216.6) 経験値50x180=9000exp
ジルコインゴットx180で装備を生産。0.1x180=熟練度+18 ・鍛冶(216.6)→(234.6) 平均《品質値》179~=9min x180=1620min=27h=3day 経験値50x180=9000exp
4日目開始時(プランク・オブ・デラメタル(R16 防御タイプ)x2835と3日間分の装備x180)
【鋳直し】装備x180x50%=熟練度の上がるインゴットx90
熟練度の上がるインゴットx90で装備を生産。0.1x90=熟練度+9 ・鍛冶(234.6)→(243.6) 平均《品質値》201~=10min x90=900min=15h=1day+6h 経験値50x90=4500exp
※狩場変更。
5日目開始時(プランク・オブ・デラメタル(R16 防御タイプ)x3780と4日目に作成した装備)
6hかけて4日目に始めた生産を終わらせる。
【鋳直し】装備x90x50%=熟練度の上がるインゴットx45
熟練度の上がるインゴットx45で装備を生産。0.1x45=熟練度+4.5 ・鍛冶(243.6)→(248.1) 平均《品質値》213~=10min x45=450min=7.5h 経験値50x45=2250exp
6日目開始時(プランク・オブ・デラメタル(R16 防御タイプ)x4725と5日目に作成した装備)
5hかけて5日目に始めた生産を終わらせる。
【鋳直し】装備x45x50%=22.5 熟練度の上がるインゴットx22
熟練度の上がるインゴットx22で装備を生産。0.1x22=熟練度+2.2 ・鍛冶(248.1)→(250.3) 平均《品質値》219~=10min x22=220min=3.7h 経験値50x22=1100exp
7日目開始時(プランク・オブ・デラメタル(R16 防御タイプ)x5670と6日目に作成した装備x22)
【鋳直し】装備x22x50%=11 熟練度の上がるインゴットx11
熟練度の上がるインゴットx11で装備を生産。0.1x11=熟練度+1.1 ・鍛冶(250.3)→(251.4) 平均《品質値》221~=10min x11=110min=1.8h 経験値50x11=550exp
【鋳直し】装備x11x50%=5.5 5 熟練度の上がるインゴットx5
熟練度の上がるインゴットx5で装備を生産。0.1x5=熟練度+0.5 ・鍛冶(251.4)→(251.9) 平均《品質値》223~=10min x5=50min 経験値50x5=250exp
【鋳直し】装備x5x50%=2.5 2 熟練度の上がるインゴットx2
熟練度の上がるインゴットx2で装備を生産。0.1x2=熟練度+0.2 ・鍛冶(251.9)→(252.1) 平均《品質値》223~=10min x2=20min 経験値50x2=100exp
【鋳直し】装備x2x50%=1 熟練度の上がるインゴットx1
熟練度の上がるインゴットx1で装備を生産。0.1x1=熟練度+0.1 ・鍛冶(252.1)→(252.2) 平均《品質値》223~=10min x1=10min 経験値50x1=50exp
アルゲンティウムインゴットx1で装備を生産。0.1x1=熟練度+0.1 ・鍛冶(252.2)→(252.3) 平均《品質値》223~=10min x1=10min 経験値50x1=50exp
プランク・オブ・デラメタル(R16)x5670をデラメタルインゴットx567に。熟練度+56.7 ・鍛冶(252.3)→(309.0) 経験値50x567=28350exp
8日目開始時(プランク・オブ・デラメタル(R16 防御タイプ)x945とデラメタルインゴットx567)
プランク・オブ・デラメタル(R16)x945をデラメタルインゴット(R16)x94に。熟練度+9.4 ・鍛冶(309.0)→(318.4) 経験値50x94=4700exp
(プランク・オブ・デラメタル(R16 防御タイプ)x5とデラメタルインゴット(R16)x661)
デラメタルインゴット(R16)x17で装備を生産。0.1x17=熟練度+1.7 ・鍛冶(318.4)→(320.1) 平均《品質値》284~=11min x17=176min=3.1h 経験値50x17=850exp
デラメタルインゴット(R16)x27で装備を生産。上限に達した為熟練度を獲得出来ず。 平均《品質値》286~=11min x27=297min=4.9h
※狩場変更でプランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)【熟練度340まで上昇】をドロップするmobへ。
9日目開始時(プランク・オブ・デラメタル(R16)x950とデラメタルインゴット(R16)x617と8日目に作成した装備x44)
プランク・オブ・デラメタル(R16 防御タイプ)x950をデラメタルインゴットx95に。617+95=計デラメタルインゴットx712
【鋳直し】装備x44x50%=22 熟練度の上がるインゴットx22
熟練度の上がるインゴットx22で装備を生産。0.1x22=熟練度+2.2 ・鍛冶(320.1)→(322.3) 平均《品質値》287~=11min x22=242min=4.03h 経験値50x22=1100exp
【鋳直し】装備x22x50%=11 熟練度の上がるインゴットx11
熟練度の上がるインゴットx11で装備を生産。0.1x11=熟練度+1.1 ・鍛冶(322.3)→(323.4) 平均《品質値》289~=11min x11=121min=2.13h 経験値50x11=550exp
【鋳直し】装備x11x50%=5.5 5 熟練度の上がるインゴットx5
熟練度の上がるインゴットx5で装備を生産。0.1x5=熟練度+0.5 ・鍛冶(323.4)→(323.9) 平均《品質値》290~=11min x5=55min 経験値50x5=250exp
【鋳直し】装備x5x50%=2.5 2 熟練度の上がるインゴットx2
熟練度の上がるインゴットx2で装備を生産。0.1x2=熟練度+0.2 ・鍛冶(323.9)→(324.1) 平均《品質値》290~=11min x2=22min 経験値50x2=100exp
【鋳直し】装備x2x50%=1 熟練度の上がるインゴットx1
熟練度の上がるインゴットx1で装備を生産。0.1x1=熟練度+0.1 ・鍛冶(324.1)→(324.2) 平均《品質値》291~=11min x1=11min 経験値50x1=50exp
10日目開始時(プランク・オブ・ブチメタル(R17)x945とデラメタルインゴット(R16)x712)
プランク・オブ・ブチメタル(R17)x940をブチメタルインゴットx94に。熟練度+9.4 ・鍛冶(324.2)→(333.6) 経験値50x94=4700exp
デラメタルインゴット(R16)x46で装備を生産。 平均《品質値》299~=11min x46=506min=8.4h
11日目開始時(プランク・オブ・ブチメタル(R17)x950とブチメタルインゴット(R17)x94、デラメタルインゴット(R16)x666、10日目に作成した装備x46)
プランク・オブ・ブチメタル(R17)x650をブチメタルインゴット(R17)x65に。94+65=計ブチメタルインゴット(R17)x159
上限(340)に達して以降は熟練度を獲得出来ず。熟練度+6.5 ・鍛冶(333.6)→(340.1) 経験値50x65=3250exp
→(プランク・オブ・ブチメタル(R17)x300、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x666、10日目に作成した装備x46)
【鋳直し】装備x46x50%=23 熟練度の上がるインゴットx23
熟練度の上がるインゴットx23で装備を生産。0.1x23=熟練度+2.3 ・鍛冶(340.1)→(342.4) 平均《品質値》308~=12min x23=276min=4.6h 経験値50x23=1150exp
【鋳直し】装備x23x50%=11.5 11 熟練度の上がるインゴットx11
熟練度の上がるインゴットx11で装備を生産。0.1x11=熟練度+1.1 ・鍛冶(342.4)→(343.5) 平均《品質値》310~=12min x11=132min=2.2h 経験値50x11=550exp
【鋳直し】装備x11x50%=5.5 5 熟練度の上がるインゴットx5
熟練度の上がるインゴットx5で装備を生産。0.1x5=熟練度+0.5 ・鍛冶(343.5)→(344.0) 平均《品質値》311~=12min x5=60min=1h 経験値50x5=250exp
【鋳直し】装備x5x50%=2.5 2 熟練度の上がるインゴットx2
熟練度の上がるインゴットx2で装備を生産。0.1x2=熟練度+0.2 ・鍛冶(344.0)→(344.2) 平均《品質値》312~=12min x2=24min 経験値50x2=100exp
【鋳直し】装備x2x50%=1 熟練度の上がるインゴットx1
熟練度の上がるインゴットx1で装備を生産。0.1x1=熟練度+0.1 ・鍛冶(344.2)→(344.3) 平均《品質値》312~=12min x1=12min 経験値50x1=50exp
12日目開始時(プランク・オブ・ブチメタル(R17)x1245、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x666)
デラメタルインゴット(R16)x46で装備を生産。 平均《品質値》310~=12min x46=552min=9.2h
※狩場変更でプランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)【熟練度360まで上昇】をドロップするmobへ。
13日目開始時(プランク・オブ・ブチメタル(R17)x2190、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x620、12日目に作成した装備x46)
【鋳直し】装備x46x50%=23 熟練度の上がるインゴットx23
熟練度の上がるインゴットx23で装備を生産。0.1x23=熟練度+2.3 ・鍛冶(344.3)→(346.6) 平均《品質値》312~=12min x23=276min=4.6h 経験値50x23=1150exp
【鋳直し】装備x23x50%=11.5 11 熟練度の上がるインゴットx11
熟練度の上がるインゴットx11で装備を生産。0.1x11=熟練度+1.1 ・鍛冶(346.6)→(347.7) 平均《品質値》314~=12min x11=132min=2.2h 経験値50x11=550exp
【鋳直し】装備x11x50%=5.5 5 熟練度の上がるインゴットx5
熟練度の上がるインゴットx5で装備を生産。0.1x5=熟練度+0.5 ・鍛冶(347.7)→(348.2) 平均《品質値》315~=12min x5=60min=1h 経験値50x5=250exp
【鋳直し】装備x5x50%=2.5 2 熟練度の上がるインゴットx2
熟練度の上がるインゴットx2で装備を生産。0.1x2=熟練度+0.2 ・鍛冶(348.2)→(348.4) 平均《品質値》316~=12min x2=24min 経験値50x2=100exp
【鋳直し】装備x2x50%=1 熟練度の上がるインゴットx1
熟練度の上がるインゴットx1で装備を生産。0.1x1=熟練度+0.1 ・鍛冶(348.4)→(348.5) 平均《品質値》316~=12min x1=12min 経験値50x1=50exp
14日目開始時(プランク・オブ・スチール(R18)x945、プランク・オブ・ブチメタル(R17)x2190、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x620)
プランク・オブ・スチール(R18)x940をスチールインゴット(R18)x94に。
38+94=計スチールインゴット(R18)x132 熟練度+9.4 ・鍛冶(348.5)→(357.9) 経験値50x94=4700exp
→(プランク・オブ・スチール(R18)x5、スチールインゴット(R18)x132、プランク・オブ・ブチメタル(R17)x1245、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x620)
デラメタルインゴット(R16)x44で装備を生産。 平均《品質値》323~=12min x44=528min=8.8h
15日目開始時(プランク・オブ・スチール(R18)x950、スチールインゴット(R18)x132、プランク・オブ・ブチメタル(R17)x2190、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x576、14日目に作成した装備x44)
プランク・オブ・スチール(R18)x220をスチールインゴット(R18)x22に。
132+22=計スチールインゴット(R18)x154 熟練度+2.2 ・鍛冶(357.9)→(360.1) 経験値50x22=1100exp
→(プランク・オブ・スチール(R18)x730、スチールインゴット(R18)x154、プランク・オブ・ブチメタル(R17)x2190、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x576、14日目に作成した装備x44)
【鋳直し】装備x44x50%=22 熟練度の上がるインゴットx22
熟練度の上がるインゴットx22で装備を生産。0.1x22=熟練度+2.2 ・鍛冶(360.1)→(362.3) 平均《品質値》329~=12min x22=264min=4.4h 経験値50x22=1100exp
【鋳直し】装備x22x50%=11 熟練度の上がるインゴットx11
熟練度の上がるインゴットx11で装備を生産。0.1x11=熟練度+1.1 ・鍛冶(362.3)→(363.4) 平均《品質値》331~=12min x11=132min=2.2h 経験値50x11=550exp
【鋳直し】装備x11x50%=5.5 5 熟練度の上がるインゴットx5
熟練度の上がるインゴットx5で装備を生産。0.1x5=熟練度+0.5 ・鍛冶(363.4)→(363.9) 平均《品質値》332~=12min x5=60min=1h 経験値50x5=250exp
【鋳直し】装備x5x50%=2.5 2 熟練度の上がるインゴットx2
熟練度の上がるインゴットx2で装備を生産。0.1x2=熟練度+0.2 ・鍛冶(363.9)→(364.1) 平均《品質値》332~=12min x2=24min 経験値50x2=100exp
【鋳直し】装備x2x50%=1 熟練度の上がるインゴットx1
熟練度の上がるインゴットx1で装備を生産。0.1x1=熟練度+0.1 ・鍛冶(364.1)→(364.2) 平均《品質値》333~=12min x1=12min 経験値50x1=50exp
16日目開始時(プランク・オブ・スチール(R18)x1675、スチールインゴット(R18)x154、プランク・オブ・ブチメタル(R17)x2190、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x576)
デラメタルインゴット(R16)x45で装備を生産。 平均《品質値》330~=12min x45=540min=9h
※狩場変更。
17日目開始時(プランク・オブ・スチール(R18)x2620、スチールインゴット(R18)x154、プランク・オブ・ブチメタル(R17)x2190、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x531、16日目に作成した装備x45)
【鋳直し】装備x45x50%=22.5 22 熟練度の上がるインゴットx22
熟練度の上がるインゴットx22で装備を生産。0.1x22=熟練度+2.2 ・鍛冶(364.2)→(366.4) 平均《品質値》333~=12min x22=264min=4.4h 経験値50x22=1100exp
【鋳直し】装備x22x50%=11 熟練度の上がるインゴットx11
熟練度の上がるインゴットx11で装備を生産。0.1x11=熟練度+1.1 ・鍛冶(366.4)→(367.5) 平均《品質値》335~=12min x11=132min=2.2h 経験値50x11=550exp
【鋳直し】装備x11x50%=5.5 5 熟練度の上がるインゴットx5
熟練度の上がるインゴットx5で装備を生産。0.1x5=熟練度+0.5 ・鍛冶(367.5)→(368.0) 平均《品質値》336~=12min x5=60min=1h 経験値50x5=250exp
【鋳直し】装備x5x50%=2.5 2 熟練度の上がるインゴットx2
熟練度の上がるインゴットx2で装備を生産。0.1x2=熟練度+0.2 ・鍛冶(368.0)→(368.2) 平均《品質値》337~=12min x2=24min 経験値50x2=100exp
【鋳直し】装備x2x50%=1 熟練度の上がるインゴットx1
熟練度の上がるインゴットx1で装備を生産。0.1x1=熟練度+0.1 ・鍛冶(368.2)→(368.3) 平均《品質値》337~=12min x1=12min 経験値50x1=50exp
18日目開始時(プランク・オブ・スチール(R18)x3565、スチールインゴット(R18)x154、プランク・オブ・ブチメタル(R17)x2190、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x531)
デラメタルインゴット(R16)x16で装備を生産。 平均《品質値》334~=12min x16=192min=3.2h
【鋳直し】装備x16x50%=8 熟練度の上がるインゴットx8
熟練度の上がるインゴットx8で装備を生産。0.1x8=熟練度+0.8 ・鍛冶(368.3)→(369.1) 平均《品質値》337~=12min x8=96min=1.6h 経験値50x8=400exp
【鋳直し】装備x8x50%=4 熟練度の上がるインゴットx4
熟練度の上がるインゴットx4で装備を生産。0.1x4=熟練度+0.4 ・鍛冶(369.1)→(369.5) 平均《品質値》338~=12min x4=48min 経験値50x4=200exp
【鋳直し】装備x4x50%=2 熟練度の上がるインゴットx2
熟練度の上がるインゴットx2で装備を生産。0.1x2=熟練度+0.2 ・鍛冶(369.5)→(369.7) 平均《品質値》338~=12min x2=24min 経験値50x2=100exp
【鋳直し】装備x2x50%=1 熟練度の上がるインゴットx1
熟練度の上がるインゴットx1で装備を生産。0.1x1=熟練度+0.1 ・鍛冶(369.7)→(369.8) 平均《品質値》338~=12min x1=12min 経験値50x1=50exp
18日目(2023年02月27日(月))の午前と午後の狩り分獲得後
(プランク・オブ・スチール(R18)x4195、スチールインゴット(R18)x154、プランク・オブ・ブチメタル(R17)x2190、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x515)
→・鍛冶(369.8)
※《ベンダーズ・カーペット》内の残り素材(2023年02月27日(月) PM 07:00時点)
──────────────────────────────────────────────────
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ)x1
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x4195
スチールインゴット(R18 耐久タイプ)x154
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x2190
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ)x159
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ)x515
──────────────────────────────────────────────────
※【鋳直し】後、熟練度の上昇しないランクの未確定素材をNPCショップ売り。(NPCショップへの売却価格:ランクx20コル)
R11以下x90→19800+1%=19998 19900+98 熟練度+19.9 ・商談(030.7)→(050.6)
R12以下x45→10800+2%=11016 11000+114 熟練度+11.1 ・商談(050.6)→(061.7)
R13以下x53→13780+3%=14193 14100+107 熟練度+14.2 ・商談(061.7)→(075.9)
R16以下x44→14080+3%=14502 14500+9 熟練度+14.5 ・商談(075.9)→(090.4)
R17以下x180→61200+4%=63648 63600+57 熟練度+63.6 ・商談(090.4)→(154.0)
R18以下x61→21960+7%=23497 23400+154 熟練度+23.5 ・商談(154.0)→(177.5)
総NPCショップ売却額:146,854 (アーテルとトモミの所持金にのみ加算)
獲得経験値合計:85600
トモミ◆レベル Lv:15 ◆経験値 EXP: 15764/30000 (nextEXP=Lv x2000)
30000-15764=14236 85600-14236=71364
トモミ◆レベル Lv:16 ◆経験値 EXP: 0/32000 (nextEXP=Lv x2000)
※トモミLv15→Lv16 ステータスアップポイント+6
71346-32000=39364
トモミ◆レベル Lv:17 ◆経験値 EXP: 0/34000 (nextEXP=Lv x2000)
※トモミLv16→Lv17 ステータスアップポイント+6 計+12
39364-34000=5364
トモミ◆レベル Lv:18 ◆経験値 EXP: 5364/36000 (nextEXP=Lv x2000)
※トモミLv17→Lv18 ステータスアップポイント+6 計+18
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:18up! ◆経験値 EXP: 5364/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2495/2495→3035up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:49→67up! (+0 )【= 49→67up! 】 《攻撃力》:72→90up! 《防御力》:126→144up! 《個人総合力》:657→
◆敏捷力 AGI:10 (+41 )【= 51 】 《命中力》:241 《回避力》:盾(218) 武器防御( ) 《避け》:(163)
◇装備
◆防御力総計:71 ◆回避力総計:104
◇所持重量総計(kg):17.023 (+98.058)【=115.081】/◆所持容量限界(kg):59→77up! (+176.3)【=235.3→253.3up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):17.023/◆限界重量(kg):59→77up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━フランジド・メイス (片手戦槌 攻20 速20 命20 耐270 5.2kg 要求筋力値10)
左手━ライトブラスバックラー (盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━
胴
┣シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回19 耐329 敏捷力+7 1.942kg)
┣アッシュ・セーラーワンピース+3 (革装備 防17 回26 耐349 敏捷力+13 2.292kg)
┗ドルチェドラウズブラ (下着 耐120 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)
脚
┣アッシュ・オーバーニーソックス+3 (革装備 防13 回21 耐332 敏捷力+14 1.185kg)
┗ドルチェドラウズショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足━アッシュ・ローファー+2 (革装備 防10 回16 耐318 敏捷力+7 1.204kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi F)
アクセサリ━鏡面鉱石のペンダント(装身具 Pendant of Mirror Surface Ore)
◇スキル ◆スキルスロット数: 4/4
・片手戦棍(141.31) ・盾(055.39) ・鍛冶(198.6)→(369.8)up! ・商談(030.7)→(177.5)up!
──────────────────────────────────────────────────
※計算間違い等ございましたらご指摘お叱り頂けたら助かります。早急に訂正致します。
※獲得コル。アーテルとトモミ、マサムネ共通。
──────────────────────────────────────────────────
体力(疲労耐久値)の許す限り毎日出来るだけ多く、可能なら午前、午後、夜と1日3回狩りを行う。
──────────────────────────────────────────────────
10層《迷宮区》最寄の《圏内町》 10層最高LvのLv16mobが獲物 4day 945x4=3780
11層《迷宮区》最寄の《圏内町》 11層最高LvのLv17mobが獲物 4day 945x4=3780
12層《迷宮区》最寄の《圏内町》 12層最高LvのLv18mobが獲物 4day 945x4=3780
13層《迷宮区》最寄の《圏内町》 13層最高LvのLv19mobが獲物 4day 945x4=3780
14層《迷宮区》最寄の《圏内町》 14層最高LvのLv20mobが獲物 2day+2/3 945x2+630=2520
※敵1体辺りの獲得コル=((敵レベル×5)+25)÷戦闘参加人数(小数点以下切捨て)
Lv16 16x5+25/2=52.5 52 x3780=196,560
Lv17 17x5+25/2=55 x3780=207,900
Lv18 18x5+25/2=57.5 57 x3780=215,460
Lv19 19x5+25/2=60 x3780=226,800
Lv20 20x5+25/2=62.5 62 x2520=156,240
計+1,002,960
※獲得コル。マサムネ。+1,002,960
※獲得コル。アーテルとトモミ。+146,854 =1,149,814
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
※支出コル。マサムネ。
宿泊費:(シングル)400+440+480+520+420 = 2,260
食費:22x3x18=1188 + 22x2x5=220 = 1,408
装備耐久値回復費:0(トモミが担当)
回復結晶、ポーション費:0
計3,668 1,002,960-3,668=+999,292
※マサムネ◆所持金(コル):682,826→1,682,118
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
※支出コル。アーテルとトモミ。
宿泊費:(ダブル)600+640+680+720+570 = 3,210
食費:22x3x18=1188x2=2376 + 22x2x5=220x2=440 = 2,816
装備耐久値回復費:(武器はトモミが担当するので無料、革装備はNPCに依頼)
(※NPC職人に耐久値を全快させる《修理》を依頼する場合、必要な手数料は90+(10x階層数)コル。)
190x3x4=2,280 + 200x3x4=2,400 + 210x3x4=2,520 + 220x3x4=2,640 + 230x3x2=1,380+230+230=1,840 = 11,680
回復結晶、ポーション費:0
祝勝会会場貸切費(2時間貸切料理1品ずつ+飲み物フリー):9,000x4=36,000
コネクティングルーム維持費(《攻略》に何日かかるか解らないので毎回最大日数で延長してから出発):3,000x5=15,000
計68,706 1,149,814-68,706=+1,081,108
※アーテルとトモミの◆所持金(コル):665,215→1,746,323
※最前線で最もレベルの高いmobと1つしか違わない十分レベルの高いmobを、
たった2人で誰にも邪魔されずに半月少々寸暇を惜しんでカーディナルさんに修正される勢いで乱獲しまくった結果がこれです。
少数精鋭かつほぼノーコストで狩っているのでドロップ品を換金するまでもなく既に一般的な《フロントランナー》達の収入を軽く凌駕しています。
ほぼノーコスト、特に薬品代ゼロで狩り続けることが出来るのが大きいですね。
(ちなみにポーション+2を2戦毎に1本消費するパーティーの場合、3780回戦闘を行うとポーション代で756,000コル飛んでいきます)
山盛りのドロップアイテムも一気に市場に流すと相場に影響が出る位の一財産です。
他プレイヤーではなくNPCショップに売ればトモミの《商談》スキルを完全習得に持って行く事も余裕で可能です。
※この後の装備更新等でどの位使うかは解らないですが、この調子で貯め続ければ2人の店を持つ日も遠く無さそうです。
問題はまだ14層だという事でしょうか……立地や物件は将来の客層を考えて選びたいところです。
アスナとキリトがギルドホームを買う際に援助する事なども考えると……稼ぎ甲斐がありますね。
※アーテルとマサムネのレベルアップ処理は、経験値計算までは済んでいるのですが、
スキルを選択して頂く必要がある関係で、スキルの改訂後になります。
アーテルの分はレベルアップで得られるステータスポイントの割り振りも(計87分)お願いする予定です。
※以上、出来ている範囲で少しずつでも、でした。
※トモミさんがストレージに溢れる大量の素材に埋もれながらも頑張ってくれていた、というのは伝わるかもですが、
正直上手く纏められず、あまり読み易いとは言えない状態になってしまって申し訳なかったです。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
※あふん……18日目は9時間でした、6時間なのは19日目です。1日分足りていませんでした。
18日目開始時(プランク・オブ・スチール(R18)x3565、スチールインゴット(R18)x154、プランク・オブ・ブチメタル(R17)x2190、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x531)
デラメタルインゴット(R16)x24で装備を生産。 平均《品質値》334~=12min x24=288min=4.8h
【鋳直し】装備x24x50%=12 熟練度の上がるインゴットx12
熟練度の上がるインゴットx12で装備を生産。0.1x12=熟練度+1.2 ・鍛冶(368.3)→(369.5) 平均《品質値》337~=12min x12=144min=2.4h 経験値50x12=600exp
【鋳直し】装備x12x50%=6 熟練度の上がるインゴットx6
熟練度の上がるインゴットx6で装備を生産。0.1x6=熟練度+0.6 ・鍛冶(369.5)→(370.1) 平均《品質値》338~=12min x6=72min=1.2h 経験値50x6=300exp
【鋳直し】装備x6x50%=3 熟練度の上がるインゴットx3
熟練度の上がるインゴットx3で装備を生産。0.1x3=熟練度+0.3 ・鍛冶(370.1)→(370.4) 平均《品質値》339~=12min x3=36min 経験値50x3=150exp
【鋳直し】装備x3x50%=1.5 1 熟練度の上がるインゴットx1
熟練度の上がるインゴットx1で装備を生産。0.1x1=熟練度+0.1 ・鍛冶(370.4)→(370.5) 平均《品質値》339~=12min x1=12min 経験値50x1=50exp
19日目開始時(プランク・オブ・スチール(R18)x3565、スチールインゴット(R18)x154、プランク・オブ・ブチメタル(R17)x2190、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x507)
デラメタルインゴット(R16)x16で装備を生産。 平均《品質値》339~=12min x16=192min=3.2h
【鋳直し】装備x16x50%=8 熟練度の上がるインゴットx8
熟練度の上がるインゴットx8で装備を生産。0.1x8=熟練度+0.8 ・鍛冶(370.5)→(371.3) 平均《品質値》339~=12min x8=96min=1.6h 経験値50x8=400exp
【鋳直し】装備x8x50%=4 熟練度の上がるインゴットx4
熟練度の上がるインゴットx4で装備を生産。0.1x4=熟練度+0.4 ・鍛冶(371.3)→(371.7) 平均《品質値》340~=12min x4=48min 経験値50x4=200exp
【鋳直し】装備x4x50%=2 熟練度の上がるインゴットx2
熟練度の上がるインゴットx2で装備を生産。0.1x2=熟練度+0.2 ・鍛冶(371.3)→(371.5) 平均《品質値》340~=12min x2=24min 経験値50x2=100exp
【鋳直し】装備x2x50%=1 熟練度の上がるインゴットx1
熟練度の上がるインゴットx1で装備を生産。0.1x1=熟練度+0.1 ・鍛冶(371.5)→(371.6) 平均《品質値》340~=12min x1=12min 経験値50x1=50exp
19日目(2023年02月27日(月))の午前と午後の狩り分獲得後
(プランク・オブ・スチール(R18)x4195、スチールインゴット(R18)x154、プランク・オブ・ブチメタル(R17)x2190、ブチメタルインゴット(R17)x159、デラメタルインゴット(R16)x491)
→誤)・鍛冶(369.8) 正)・鍛冶(371.6)
※《ベンダーズ・カーペット》内の残り素材(2023年02月27日(月) PM 07:00時点)
──────────────────────────────────────────────────
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ)x1
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x4195
スチールインゴット(R18 耐久タイプ)x154
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x2190
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ)x159
誤) デラメタルインゴット(R16 防御タイプ)x515
正) デラメタルインゴット(R16 防御タイプ)x491
──────────────────────────────────────────────────
※【鋳直し】後、熟練度の上昇しないランクの未確定素材をNPCショップ売り。(NPCショップへの売却価格:ランクx20コル)
R17以下x180→61200+4%=63648 63600+57 熟練度+63.6 ・商談(090.4)→(154.0)
誤) R18以下x61→21960+7%=23497 23400+154 熟練度+23.5 ・商談(154.0)→(177.5)
正) R18以下x85→30600+7%=32742 32700+99 熟練度+32.7 ・商談(154.0)→(186.7)
総NPCショップ売却額:誤)146,854 正)156,099 (アーテルとトモミの所持金にのみ加算)
誤) ※アーテルとトモミの◆所持金(コル):665,215→1,746,323
正) ※アーテルとトモミの◆所持金(コル):665,215→1,755,568
※獲得経験値合計:誤)85600 正)85600+1100=86700
誤)トモミ◆レベル Lv:18 ◆経験値 EXP: 5364/36000 (nextEXP=Lv x2000)
正)トモミ◆レベル Lv:18 ◆経験値 EXP: 6464/36000 (nextEXP=Lv x2000)
──────────────────────────────────────────────────
誤) ・片手戦棍(141.31) ・盾(055.39) ・鍛冶(198.6)→(369.8)up! ・商談(030.7)→(177.5)up!
正) ・片手戦棍(141.31) ・盾(055.39) ・鍛冶(198.6)→(371.6)up! ・商談(030.7)→(186.7)up!
──────────────────────────────────────────────────
※一応見落として足し忘れていそうな経験値を再計算してみたりはしたのですが、それでもうっかりやらかしていたら申し訳ないです。
※今度こそお疲れ様でした。
乙
……トモミには今後熟練度上げする際には常に生産値キャップさせることを覚えさせなきゃ
スキル370だと普通に作ってたら12分掛かるが
特に上位新素材とか狙ってるわけじゃないから生産値キャップ200をかければいい
大体現在の生産スキル/2より大きくかつ近い50の倍数ですれば……
トモミがクロリンの為に思って作った刀の銘が神聖剣になる嫌がらせが思い浮かんだ
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:\
:.:.:.:.:.:/:.:.:/:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ 本日はだいたい全国的にSAOIIの放映日ですよ
:.:.:.:./:.:.:/.:.:.:.:.l.:.:.:l:.:.:.:.:.:}:.:.l ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.、
:.:.:./:.:./l:.:.:.:./l:.:.:.:l::.:.:.:.ハ:.:.} V:.:.:.:.:い:.:.:.:.:.:.:ヽ:.゙、:.:.:、
:.:./:.:./ !:.:.:./ l:.:.:.:l:.:.:.:./ l:.:l V:.:.:.:l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:、:.:.、 録画予約や全裸待機への備えは万全ですか
:.:.:.:./ l:.:./ l;,:.:.:.l:.:.:./ l:.:! l:.:.:.:ト:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:l
/:.:/ __j:斗''"l:.:.:.:l.:.:./ `l::ト,,,,_ l:.:.:.} l:.}:.:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l
:.:/ ̄|/ l:.:.:.j::./ j/  ̄~l:::::j-l:Ll:.:.:l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l 朝晩の冷え込みが一層厳しい今日この頃です
/ l/ l:.:.:.:/ ∥ }:.ノ l! l:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:.l
{ 十‐-、l:.:.:/ / r-― j:/ ノ l:.:.:l:.:.:.:.:}:.:.l:.:.:.l
z≦爽ミx、 j/ ,,,斗た爽ミx、 l:.:.:}:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:! お風邪を召しませんように靴下は装備してくださいね
○o:Y:::リ 弋辷::::Y:::;;ノ≫l.:.:j:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:l
 ̄;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; j :;:;:;:;:;:;:;:;:; ̄`` r 、lハ:.ノ:.:.l:.:l:.:.:.:.l
:;:;:;/};:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:r、:;:;:;:;{ ヽ ∨:.:l:.:l:.l:.:.:l 今夜もこれからVRMMO開発秘話ばりに作業の構えです
:;:/ } { \ Y 、 V:.l:.:l:.l:.:.:l
/ / r―- ------┐ ゝ ∨:l ヽ ヾ:.:.:.l:.:.:l
/ {い ̄::::::::::: ̄〈ノj ヽ ヾ} } } Y:.l:.:.:.l お待たせしてしまっていて本当にすいません
./ 、::::>―― 、:::ノ Y { l j /:.:l:.:.:.l
ノ V У /{ 、 l /:.:.:ll:.:.:l
ハ \ { ) / i /:.:.:.l l:.:.l 皆さんは良い週末をお過ごし下さいね
} \ ー '" | | ,..ィ/ ノ /:.:.:.:.' l:.:.l
}:.:.ト 、 j ィ'l:.:.:/ / /.:.;:.:./ l:.:.:!
ヽ l `'' ー '" ゙'" l:.:.:{/ /:.:.:./:./ l:.:.j あ、時間の余裕は無いですがちゃんと投票には行きます
} ├/ /:.:.:.:./:.:/ !:.:j
\ ノ λ{ /:.:.:.:.:./:.:/ ノ:.ノ
/ 〉い {_:.:.:./:.:/ /:./ ご先祖様から受け継いだこの国や土地を子孫に託す時
/ \ / l yヽ ̄ー-、_//
、__/)ヽ \ / //l _/ ト\  ̄ `''ー-、
/ ヽ / l  ̄ ノ { )} ハ ほんの少しでも良くしておけたら幸いなのです
\_ /)\/ヾY/⌒癶 /(l / / l ノ }
>>69
正直計算している最中全く気付いていませんでした……ありがとうございます。
1回辺りに掛かる時間が9分と12分では最終的に得られる成果が全く変わってきますね。
読んで頂いた上でルールに親しみ工夫して頂けて嬉しく思います。
生産レシピとレシピ毎の獲得熟練度キャップ等々細かく作りこんで決めておけば、
さらにあれこれ工夫する余地が生まれると思うのですけれど、なかなか難しいです。
強化に必要な素材なども、仔細に決まってさえいれば、どの素材がどの武器の何段階目で使えて、
さらにどの武器の何段階目でも使えるからああしようとか、色々回しが工夫できるんですよね……。
1日目から再計算しようとするとさらに1日2日余計にお待たせしてしまう事になって心苦しいですので、
今回はすいませんがご容赦頂けたらと思います。
次回から選択肢に含める等考慮する予定です。
対戦ゲームではなくて皆さんと一緒に遊ぶゲームですので、遊び易さと公平さを大事にしたいと考えている一方、
SAOらしさも大切にしたいと考えていまして、らしさが大きく損なわれると判断しましたら
(後出しや下方修正は出来るだけしたくないのですが)修正や訂正をさせて頂く事があります。
予めお詫び申し上げます。
しかしこう見直してみると、トモミさんに結構無茶させてしまっていますね……。
単純作業とはいえ560回も同じことの繰り返しとか軽く拷問っぽいです。
曖昧なままにしておかないで、中間素材作りや鋳直しにかかる時間や疲労も決めた方が、
工夫する余地が生まれるでしょうか……。
細かく規定すればするほど重く、不自由になってしまうので、難しい所です。
>>72
声出して笑ってしまいました。
ある程度(遅くとも50層までに)《攻略》が進んで、ヒースなんとかさんが《神聖剣(スキル)》を使い始める前に、
クロリンが『神聖剣(カタナ装備名称)』使いとして有名になっちゃった場合、
ヒースなんとかさんがスキル名称を変更するかそのまま使うかどうかはコンマで決めたいと思います。
※ストレージのデータを確認していて気付いたのですが、もう一つ忘れていました……。
※スケジュール前に所持していた職人アイテム
──────────────────────────────────────────────────
スミスハンマー(要求熟練度150、100、50)
やっとこ(要求熟練度150)
金床(要求熟練度150)
携帯炉(要求熟練度150)
──────────────────────────────────────────────────
※2023年02月05日(日)から2023年02月27日(月) PM 07:00までの間で、
熟練度が一定値に達するたびに都度購入していたとします。
(スキル熟練度×100の値がNPCショップでの販売価格)
200x100=20,000x4=80,000
250x100=25,000x4=100,000
300x100=30,000x4=120,000
350x100=35,000x4=140,000
計440,000
※……高っ。纏めて一気にだと結構な額になりますね。
※19日間で173、1日辺り+9以上って言う超ハイペースでしたからね……。
アーテルとトモミの現在の◆所持金(コル):1,755,568
1:「職人アイテムか、トモミに必要なものなら買わないという選択肢は在るまい。この程度安いものだ」(計44万コル支払います)
2:「よっつではちまんえん……無駄遣いは良くないです、携帯炉はしょうがないですが……ハンマーとやっとこと金床は自分で作ります」
(都度NPCショップで購入していたのは携帯炉だけで、他は都度トモミが自作していた事にします。
計11万コル支払い、《ベンダーズカーペット》のストレージからスチールインゴットx12を消費します。
※2023年02月27日(月) PM 07:00現在所持しているスチールインゴットはx154です)
↓3
※自作する場合その分《鍛冶》スキル熟練度を得たと考えるのが自然です。
ただ、製作回数が多い関係で時間経過もそこそこありまして(9x3+10x3+11x3+12x3=平均的な《品質値》だった場合126min前後)
1日目から再計算するとなるとさらにお待たせしてしまいますので……ご容赦頂けたら有り難いです。
1
※>>82 1
※1:「職人アイテムか、トモミに必要なものなら買わないという選択肢は在るまい。この程度安いものだ」(計44万コル支払います)
安価ありがとうございます。
それでは所持金から11万引かせて頂きま……ってマジですか。
所持金の1/4、44万は少なくないと思うのですがこの余裕、
マリッジリングの時といいクロリン大人かっこいいです。
アーテルとトモミの現在の◆所持金(コル):1,755,568→1,315,568
──────────────────────────────────────────────────
スミスハンマー(要求熟練度350、300、250、200、150、100、50)
やっとこ(要求熟練度350、300、250、200、150)
金床(要求熟練度350、300、250、200、150)
携帯炉(要求熟練度350、300、250、200、150)
──────────────────────────────────────────────────
※少し無粋な事を聞くようですが……要求熟練度300以下の職人アイテムはどう扱いましょう。
──────────────────────────────────────────────────
・適正なグレードの(熟練度との差が50未満な)職人用アイテム使用した場合、最終的な生産品の《品質値》上限無し。
・不適正な(熟練度との差が50以上の)職人用アイテム使用した場合、生産スキルのスキル熟練度が幾ら高くとも、
職人用アイテムの装備条件である要求熟練度の値が最終的な《品質値》の上限になる。
──────────────────────────────────────────────────
上記の仕組みを最終的な《品質値》の調整に利用する事ができるのですが、生産時の設定操作でも同様の調整が出来ます。
また生産時に毎回一々設定する手間を省くというメリットの為に50毎に職人アイテムを揃えておくにしても、
ハンマー、やっとこ、金床、炉の全てを50毎に全て持ち歩かなくともハンマーだけで十分事足ります。
1:「全部とっておいてはどうだ?いい記念になる」
(そのまま全て《ベンダーズ・カーペット》の独立ストレージに保存、保持します)
2:「これからも何かと入用でしょうし、使わない分は下取りに出しますね」
(要求熟練度300、250、200、150のやっとこ、金床、携帯炉を下取りに出します。
NPCショップで販売されている装備同様に、販売価格の1/10で処理したいと思います。
150x100=15000 x10%=1500x3=4,500
200x100=20000 x10%=2000x3=6,000
250x100=25000 x10%=2500x3=7,500
300x100=30000 x10%=3000x3=9,000 計27,000)
↓2
地味に商談スキル上げていこう
2
※>>85 2
※2:「これからも何かと入用でしょうし、使わない分は下取りに出しますね」
※安価ありがとうございます。
※そうですね、売却する事で《商談》スキル熟練度が得られます。
選択肢に書いておくべき情報でした、不注意で書き添え忘れてしまってすいませんでした。
買った時期はまちまちでしたが、売却は後から一気に行ったとして、
現在の《商談》スキルのでのNPCショップ売却価格ボーナスを適用させて頂こうと思います。
・商談(186.7)÷20=9.335 9%
計27,000+9%=+29,430 29400 熟練度+29.4
アーテルとトモミの現在の◆所持金(コル):1,315,568→1,344,998
・商談(186.7)→(216.1)
──────────────────────────────────────────────────
※熟練度1から電卓ツール、50で会計・帳簿ツール、100で在庫管理・表計算ツール、
200でショップ開店経営機能、300で競売管理機能など。
──────────────────────────────────────────────────
※トモミの《商談》スキル熟練度が200を超えた為、ショップ開店経営機能が扱えるようになりました。
※値段を設定して商品を並べておけば、お客さんにそのまま購入して貰えるようになります。
お客さんとわざわざトレードで料金と品物を受け渡ししなくても済むので楽ですね。
※ショップ用として使える物件を購入した場合、その機能を十全に活用することが出来ます。
売り子NPCを雇用、設定して接客を任せたり、自分が居ない間も在庫が存在する限り開店状態にしておいたりが可能です。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/37.html
※進行が出来ていないばかりか、作業ながらで反応鈍くてすいませんでした。
データ処理方法に関する安価のご協力ありがとうございました。
※それでは引き続き作業に専念させていただきます。
※読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
お待たせしてしまっていてすいません。
なんだかんだと纏まった時間が取り難く滞ってしまっています。
年の瀬になればなるほど状況が悪くなるので焦るばかりです。
お待たせしたまま年を跨ぎたく無いなぁ……。
17日、18日、21日、23日、24日は遅くなる関係で厳しそうです。
それ以降はまだちょっと流動的ですがまっすぐおうちに帰りたいです。
明日と今週末に集中して区切りを付けられないと崖っぷちです。
呼び出されたりお声が掛かったりしても聞かなかった事にしたい。
色々と有言不実行状態で本当に申し訳ないです。
年末は忙しいだろうししょうがない
こっちだと管理するデータも多くて大変そうだし無理をしてはいけない
更新が遅くなることより体を壊して続きが見れなくなるほうが辛い
連絡が遅くなってしまってすいません。
申し訳ないのですが今夜もこれから作業や調整、改訂にあてさせて頂こうと思います。
《フロントランナー》達のアイドル3人娘を擁したギルドが周囲からどう見られているのかとか、
いよいよ本格的にコル使い果たして食い詰めちゃったプレイヤー多数で《MTD(MMOトゥディ)》頑張ってるとか、
山に餌が少なくなると熊やら猪やらも人里に下りて来ますよねとかとか、
お楽しみはこれからですので早く通常進行に戻れるように努めます。
>>93
お気遣いありがとうございます。
体調管理には気をつけたいと思います。
ところで、あの、自意識過剰だったら申し訳ないのですけれど、
もしかして私、どなたかと間違えられていたりするのでしょうか。
もし誤解を招くような事を仕出かしていたり、紛らわしかったならすいません。
私の勘違いでしたらスルーしてやって下さいね。
このスレやクロリンで書きたい事ややりたい事はまだまだ一杯ありますし、
処理能力的にもこのスレだけで手一杯ですので掛け持ち等は考えられないです。
次回以降の主人公の為にも丁寧かつ慎重に遊ぶ環境づくりをしていきたいと思います。
おつおつ。待ってる
こっちだとっていうのは単純にリアルと区別して言ったつもりだった
(リアルは)年末は忙しい(SSだと)管理するデータも多いと言いたかった
人類の決戦存在クロリンの活躍にご期待ください!
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:\
:.:.:.:.:.:/:.:.:/:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
:.:.:.:./:.:.:/.:.:.:.:.l.:.:.:l:.:.:.:.:.:}:.:.l ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.、 お気遣いありがとうございます
:.:.:./:.:./l:.:.:.:./l:.:.:.:l::.:.:.:.ハ:.:.} V:.:.:.:.:い:.:.:.:.:.:.:ヽ:.゙、:.:.:、
:.:./:.:./ !:.:.:./ l:.:.:.:l:.:.:.:./ l:.:l V:.:.:.:l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:、:.:.、
:.:.:.:./ l:.:./ l;,:.:.:.l:.:.:./ l:.:! l:.:.:.:ト:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:l 長い間お待たせしてしまっていて申し訳ありません
/:.:/ __j:斗''"l:.:.:.:l.:.:./ `l::ト,,,,_ l:.:.:.} l:.}:.:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l
:.:/ ̄|/ l:.:.:.j::./ j/  ̄~l:::::j-l:Ll:.:.:l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l
/ l/ l:.:.:.:/ ∥ }:.ノ l! l:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:.l 進行再開できる目処がつきましたらきちんと告知させて頂きます
{ 十‐-、l:.:.:/ / r-― j:/ ノ l:.:.:l:.:.:.:.:}:.:.l:.:.:.l
z≦爽ミx、 j/ ,,,斗た爽ミx、 l:.:.:}:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:!
○o:Y:::リ 弋辷::::Y:::;;ノ≫l.:.:j:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:l 本日はだいたい全国的にSAOIIの放映日です
 ̄;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; j :;:;:;:;:;:;:;:;:; ̄`` r 、lハ:.ノ:.:.l:.:l:.:.:.:.l
:;:;:;/};:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:r、:;:;:;:;{ ヽ ∨:.:l:.:l:.l:.:.:l
:;:/ } { \ Y 、 V:.l:.:l:.l:.:.:l 録画予約やALOにログインする心の準備はよろしいですか
/ / r―- ------┐ ゝ ∨:l ヽ ヾ:.:.:.l:.:.:l
/ {い ̄::::::::::: ̄〈ノj ヽ ヾ} } } Y:.l:.:.:.l
./ 、::::>―― 、:::ノ Y { l j /:.:l:.:.:.l 信じがたいことに2期は今回で最終回みたいです……
ノ V У /{ 、 l /:.:.:ll:.:.:l
ハ \ { ) / i /:.:.:.l l:.:.l
} \ ー '" | | ,..ィ/ ノ /:.:.:.:.' l:.:.l 半年間楽しませて頂きましたのでなんだか寂しいですが
}:.:.ト 、 j ィ'l:.:.:/ / /.:.;:.:./ l:.:.:!
ヽ l `'' ー '" ゙'" l:.:.:{/ /:.:.:./:./ l:.:.j
} ├/ /:.:.:.:./:.:/ !:.:j 次は4クールで3期ですし、AW2期も控えていますから
\ ノ λ{ /:.:.:.:.:./:.:/ ノ:.ノ
/ 〉い {_:.:.:./:.:/ /:./
/ \ / l yヽ ̄ー-、_// お楽しみはまだまだこれからですね
、__/)ヽ \ / //l _/ ト\  ̄ `''ー-、
/ ヽ / l  ̄ ノ { )} ハ
\_ /)\/ヾY/⌒癶 /(l / / l ノ }
>>99
ありがとうございます。やっぱり自意識過剰気味だったみたいで恥ずかしいです。
2周目以降は時期ごとのデータを転用できるのでお待たせせずに済む様に出来る筈。
地道にこつこつ楽しんでいこうと思います。
>>101
流派東方不敗のリアル破壊力が非常識なレベルだった理由が解りました。
クロリンとマサムネの師匠の、その祖父は世界を救った後にWTGを越えた絢爛舞踏だったのです。
マサムネ……青系の髪……つまりどういうことなの……という夢を見ました。
※冒頭からクライマックス過ぎ……。
クロリンやマサムネが戦術を極めると
ボールペン一本でモンスターを撃破したり摺り足でボス敵の攻撃範囲から脱出して攻撃させないワンサイドゲームをしたりするのか
さっきぼんやりソードスキル表見てたんだけど体術の500辺りに壊れたスキルがあったよ
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い いつも気にかけて下さってありがとうございます
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 報告や連絡が滞ってしまってすいませんでした
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l 顔を出したりご挨拶したりあれやこれや行き来等々
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 帰れなくなったりしつつも年内は無事に一段落しました
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 年内再開目指してまた今日から作業したいと思います
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
>>105
マサムネが「連続で殴ったり連続で蹴ったりすると摺り足になるよね」とか言い出しそうです。
「足を止めるな、常に動いて射線を外せって最初に言われたっけ」
「うむ、基本だな」
「いやいや、射線ってあによ」
「常に照準を外す様に動けば、主導権を握られずに済むって言えば解り易いかな?」
「……あんた達のトコはどういう状況を想定して稽古してんのよ!」
>>109-112
はて、なんだろうと思って確認したらx150とかx300とか強力すぎて笑ってしまいました。
今日ここに至るまで全くミスに気付いていませんでした、ご指摘有り難うございます。
《体術》使う主人公が現れるまでこのままになる所でした、本当助かりました。
まさかまだこんなに大きなミスがあったとは……すいません。
ソードスキルは大きな調整を予定していますが、暫定的にxを+に訂正させて頂きます。
※少し仮眠をとらせて頂くので今日これから午前中は反応出来ないと思いますけれど、
年内は大体居りますのでまた何かうっかりやらかしていたら出来るだけ早く訂正を入れたいと思います。
※折角前線の《フロントランナー》達に匹敵するレベルになるのですし、
情報収集を手伝う意味でも強さや行動の解っていない敵とも戦っていけたらいいですね。
人とか。
※悩んだりなんだりしていたらこんな時間に……。
下手の長談義という奴でしょうか、書いたり推敲したりするのが単純に好きなのか、
文章こね回すのについつい熱中したり楽しんだりしてしまうと、その分テンポが落ちてしまうのが苦しく申し訳ないところです。
良いコンマが出たら良い結果になるよ、競う場合はどちらがより多く良いかを比較して決めるよ。
比較は成功の度合いがより多い方が勝ちになるので、スキルや能力値等は値が増えれば増える程優れているという事になるよ。
という基本的な線は守りつつ、データの類も極力見やすく完結に纏めていきたいと思います。
※強化が利用し難い最大の理由は、ルール上使用素材が明らかになっていないことだと考えていました。
現状必要性を感じない状態だというのも確かに大きいですね。
安全マージンを具体的な数値で表現する仕組みにしてしまった弊害でしょうか。
クロリンが強力な主人公だというのもありますね。
表立って動きづらい、責任ある立場になりつつある等々、行動に多少制限はありますが、
クロリンはどう考えても一般人ではないというか、背景的にも設定的にも能力的にもかなり濃いです。
主人公が変わればアインクラッドの景色がまた大分違って見えそうです。
※《黒の剣士》はソロで生き残る為に可能な限り装備を強化して戦っていた様です。
『《黒の剣士》の様に強化して使い込む事も出来る』という選択肢は無くさずに改善していきたいと思っています。
※現状のルールは、どの種類(分類)のモンスターが落とす素材なのかはコンマで決定し、
その入手先(階層数)の下限は《品質値》で決まる、という抽象的なものです。
当初は選択肢の幅を広げたり提示したり出来れば十分だと思っていたと記憶しているのですが、
実際遊んでいると、もう少し遊び易く出来ないものかとやっぱりどうしても考えてしまいますね。
例えばプランク・オブ・○○はどの装備種を+幾つから+幾つにする時に使えます、と言う風に全部決まっていたら、
素材集めも計画的に出来ますし、余った素材を強化に利用したりといった選択肢や、楽しみ方も生まれると思うのですが、
抽象的な処理よりどうしても重くなってしまいますので……遊び易さを損なわずに楽しみを増やすというのは本当に難しいですね。
※最前線が8層だった頃に作られた黒紅(クロベニ)は、《品質値》204です。
《品質値》だけ見れば20層NPCショップ売り武器クラスの装備ですね。
ちなみに再開時の日時、2023年02月27日(月) PM 07:00の夕食後時点で、最前線はまだ15層です。
【鋳直し】するとスチールのランク18より高い、ランク20の金属材が得られます。
黒紅(クロベニ)をどうするかは勿論クロリンの選択次第ですが、
クロリンの嫁はクロリンが使わなくなった後も手離したがらないかもしれません。
ちなみに黒紅(クロベニ)の様な極めて高い水準の能力値ボーナスを備えた装備は、現時点では極めて稀です。
基本性能(=《品質値》)以上の総合力と価値があります。
黒紅(クロベニ)は現時点で使い手の3人しか居ない武器種の《カタナ》ですが、
もしプレイヤー需要の多い武器種だったなら売って貰いたい《フロントランナー》達が殺到していた可能性があります。
※大掃除も年越しの準備も済んでいるので今日もシンプルで解り易いものを目指して悩み転げます。
朝ごはんを生産したら3時間程仮眠をとって疲労耐久値を回復させる予定です。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ 平素のご温情に深謝し皆様のご健勝を心よりお祈り申し上げます
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! 本年もどうぞよろしくお願いいたします 平成二十七年 元旦
((´ ヾ.j´怯!'iソ
目指していた期日を守れなくてすいませんでした。
年末年始らしいネタで楽しんだり遊んだりしたかったのですが、
滞っていてそれどころではない状態なのは完全に私の自業自得です。
お待たせしてしまっていて本当に申し訳ありません。
今年は年賀状描いても許されるくらい余裕のある1年にしたいです。
気象庁の発表によりますと3日辺りまで空模様が大荒れになるそうです。
雪崩、落雪、積雪による停電や倒木、路面の凍結等にご注意下さい。
不要不急の外出は避けていただくのもいいかもしれません。
良いお正月をお過ごし下さい。
沢山楽しませて頂いたスレがついにdat落ちしてしまって寂しい気持ちになりました。
急に音沙汰が無くなって心配になったりもしましたので、
どんなに気まずくても書き込める限りは生存報告していこうと思います。
/:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\ ルール補完改訂を始めて1ヶ月ですね……お待たせして本当にすいません
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、 お正月は人の出入りが多く結局殆ど時間が取れませんで
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l ぶっちゃけルール追加&修正作業はまだ終わっていません
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{ 私こそ真っ先に土下座すべきなのは明らかというか
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l }
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::} 土下座しすぎで既に土下寝状態といいますか
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ 今日も地元の行事でちょっとばたつくのですけれど
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ 夜は作業時間がとれそうですのでどうにか詰めて
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ 1月12日の23時前後から再開したいと思います
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / } マサムネとクロリンのレベルアップ作業からですね
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ ポイントの割り振りやセットするスキルの選択を行います
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ マサムネからはセットするスキルについて相談されます
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i ルールの追加を受けてその他スキルはこうなりました
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/48.html
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::! 原作で描写が多い関係で強力な《索敵》スキルに
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll 並ぶとは言わないまでも選択肢に上がる程度には
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ /
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ / 他のスキルも有意義なものにしない事には
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ 《索敵》セットが主人公のお約束になってしまいますので
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ } 現在内容が薄い《識別》等も強化していかないとですね
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
※まだ微調整中なのですが《隠蔽》《索敵》《忍び足》《聞き耳》《疾走》《暗視》と関係のある追加ルールはこちらです。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/102.html
※まだ大分未完成状態でトラップのページと同じページに収めるか悩んでいる様な段階なのですが、
《罠感知》にも軽く触れているダンジョン扱いのエリアを探索して遊ぶための追加ルールがこちらになります。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html
※手付かずの宝箱(チェスト)を発見し、《鍵開け》に成功すると色々なアイテムが獲得できます。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/103.html
あとはフレンド ギルド 結婚の項の修正――――
フレンドリストやギルドメンバーリストから登録してあるプレイヤーの現在レベルを直接知る事は出来ない事、
ハイディング中のフレンドやギルドメンバーの現在位置座標を調べることは出来ない事、
迷宮区やダンジョン扱いの場所だけでなく、インスタンスエリアでも
メッセージの送受信が出来ないという事を明記しておくのと、
カラー・カーソル 犯罪者プレイヤー 情報タグ 他プレイヤーへの報酬や謝礼の相場の項の修正――――
メッセージ関連のインスタンスエリアに関しての追記と、
主人公やフレンドがオレンジ化した場合に備えて、カルマ解消クエストについてとその内容を明記しておくのと、
あとなんだっけ、各項細々直したのを更新履歴に纏めるのと、えーっと、とにかく頑張ります。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い ちゃんと脅威でありつつも理不尽ではない
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i そんなダメージトラップの威力はどの位なのかとかとか
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l 電卓先生と個人面談していた結果間に合いませんでした
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 半端で申し訳ないのですが、出来た範囲で更新です
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 後から確認し易いように修正箇所を詳しく書いておくべきなのですが
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i 細かくなってしまったので要約させて頂きました
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
◆更新履歴
──────────────────────────────────────────────────
Ver1.16 2015年01月12日(月)
――――探索01 アインクラッドの環境 明るさ 足場 隠蔽と看破 忍び足と察知 各種補正の項追加。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/102.html
――――探索02 ダンジョン ダンジョンの可能性と難易度 構造と規模 探索と踏破率 ダンジョン探索成果表の項追加。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html
――――探索04 チェスト(宝箱)ドロップ品及びレアモンスタードロップ品ランダム決定表の項追加。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/103.html
――――その他スキルの項、《指揮》、《索敵》、《隠蔽》、《忍び足》、《聞き耳》、《鍵開け》、《罠解除》、《暗視》、《疾走》スキルを改訂。
――――その他スキルの項、《水泳》スキルを追加。
――――簡易集団戦闘の項、システム的な意味か実際的な意味か曖昧だった表記を修正。
――――経験値の項、表内でLv差+7の場合が抜けていたのを補完。
――――戦闘関連能力値、パーティーとレイドの項に以下の記述を追加。
パーティー及びレイドは誘った側(パーティー参加申請を出した側)がシステム的なリーダーになる。
プレイヤーAがプレイヤーBを誘ってパーティーを組んだ場合、Aがシステム的にパーティーリーダーになる。
パーティーリーダー状態のプレイヤーAが他パーティーを誘って組んだレイドは、プレイヤーAがシステム的にレイドリーダーになる。
パーティーリーダーやレイドリーダーは、組んだ後からでも変更が可能。
パーティー関連メニューからリーダー変更を選択し、リーダーにするプレイヤーを決定する。
――――カラー・カーソル 犯罪者プレイヤー 情報タグ 他プレイヤーへの報酬や謝礼の相場の項の記述を修正。
誤)同じエリアに居て名前が解っているプレイヤーにはインスタント・メッセージの送信が可能。
正)同じ階層に居て名前が解っているプレイヤーにはインスタント・メッセージの送信が可能。
――――カラー・カーソル 犯罪者プレイヤー 情報タグ 他プレイヤーへの報酬や謝礼の相場の項に以下の記述を追加。
ただしインスタント・メッセージでは相手に届いたかどうかを確認する事は出来ない。
プレイヤーがダンジョン扱いのエリアやインスタンスエリアに居る場合はメッセージ類の送受信が出来ない仕様なので、
送受信出来なかった事が解ると当該プレイヤーがダンジョン扱いのエリアかインスタンスエリアに居る事が推測できてしまう。
インスタント・メッセージで相手に届いたかどうか確認できないのは、
インスタント・メッセージを利用した付きまとい行為やハラスメント行為を防止する為の仕様。
互いにフレンド登録をしているプレイヤー宛のインスタント・メッセージはフレンド・メッセージと同様の扱いになる。
つまり異なる階層に居ても階層を跨いで送受信可能で、かつ、送受信出来たか否かが解る。
カルマ回復クエストは各階層に必ず1つ以上存在する《圏外》扱いの村や町にある教会ないしそれに相当するNPCからオファーを受ける。
オファーを受けた後、以下2つのうち【どちらか多い方の値】に等しい数のアクティブモンスターを討伐するとクリア。
1.【他プレイヤーへの攻撃回数x50】と【他プレイヤー殺人回数x500】の合計値
2.カラー・カーソルがオレンジになる原因になった攻撃分まで含めた【他のプレイヤーに与えたダメージ】の合計値
クリアに必要な数のモンスターを討伐完了した時点で自動的にクリア扱いとなりカラー・カーソルがグリーンに戻る。
――――フレンド ギルド 結婚の項にメッセージ、現在位置座標サーチ、結婚後の離婚及び死別に関する記述を修正、追加。
――――所持容量限界と限界重量 重量と装備の要求筋力値 アバターの能力の項、参考重量の修正抜けを訂正。
――――所持容量限界と限界重量 重量と装備の要求筋力値 アバターの能力の項、以下の記述を追加。
★走り幅跳びのジャンプ力=立ち幅跳びのジャンプ力×2
──────────────────────────────────────────────────
/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、 ごちゃごちゃして見づらい所ですとか
/:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
/:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
/:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:! 読みづらい所はこつこつ改善していこうと思います
,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄ V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
!:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙ い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ \ /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l トラップのルールを纏めたら、次はソードスキルの調整ですね
{:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}} ゞ~'゙ l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l
ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,; ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l まだまだ色々山盛りですけれども
`ト:.:// } ;:;:;:;:;:; / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l
i:.:{ { i __, { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l
i:.:.:.`} λ ー ''" ̄ / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、 また少しずつのんびり楽しんでいきたいと思います
l:.l:.:.λ > 、 / / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
!:.l:.:.:.:ト、 ` 、__ / /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
い:.:.:.l lト、 ヽ`T{ / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄> どうぞよろしくお願いいたします
ヾ \l l:.:.ト、 } / i ヽ__ / l /
/ /( \ / } ∧ / ∨ l / /
/ {_/ \ //} jハ }/ /ヘ !j /
/ / \ `ミム |:::l/ / / ∧ j l / それでは狩りを頑張った結果からでしょうか
__{/ \ /l::::l/\ / ∧ l /
/ / ヽこム「:::::ζ/ ∧ {
/ / / {;;;;;;ノ∨ ∧ / マサムネとクロリンのレベルアップ作業です
/ / / /::::l ∨ ∧ /
/ / /l /:::::::l /∨ ∧ /
{/ /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨ ∧
/ { / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨ ∧
1:マサムネの5つ目のスキルと6つ目のスキルを決定してから、
クロリンのレベルアップ処理、ステータスアップポイントの割り振りとセットするスキルの選択を行う。
2:クロリンのポイント割り振りと、クロリンが5つ目と6つ目にセットするスキルの選択を行ってから、
マサムネの5つ目のスキルと6つ目のスキルを決定する。
↓先に3票集まった順序で決めていきたいと思います。
1
※>>163-165 1シューッ
【1日9時間の狩りで討伐数945匹。該当プランクx945を得る。】【トモミも1日9時間《鍛冶》スキル熟練度上げを行う。】
★1日辺り《カタナ》《両手斧》 0.01x2x945=18.9 《武器防御》《軽金属装備》 0.01x1x945=9.45 《所持容量拡張》 0.01x1x945=9.45
★2023年02月27日(月) PM 07:00の夕食後に飛ぶ。→2023年02月05日(日)~2023年02月26日(日)の22日-《主街区》に戻る4日=18日
→18日分+2023年02月27日(月)の午前と午後の狩り分が成果の全てになる。
★18日分+狩り2回分(630匹)辺り
《カタナ》《両手斧》 18.9x18=340.2+12.6=+352.8
《武器防御》《軽金属装備》 9.45x18=170.1+6.3=+176.4
《所持容量拡張》 9.45x18=170.1+6.3=+176.4
10層《迷宮区》最寄の《圏内町》 10層最高LvのLv16mobが獲物 4day 945x4=3780
11層《迷宮区》最寄の《圏内町》 11層最高LvのLv17mobが獲物 4day 945x4=3780
12層《迷宮区》最寄の《圏内町》 12層最高LvのLv18mobが獲物 4day 945x4=3780
13層《迷宮区》最寄の《圏内町》 13層最高LvのLv19mobが獲物 4day 945x4=3780
14層《迷宮区》最寄の《圏内町》 14層最高LvのLv20mobが獲物 2day+2/3 945x2+630=2520
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:19 ◆経験値 EXP: 10481/38000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3540/3540 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:62 (+76 )【= 138 】 《攻撃力》: 344 《防御力》: 503 《個人総合力》:2178
◆敏捷力 AGI:21 (+75 )【= 96 】 《命中力》: 553 《回避力》 武器防御(778) 《避け》:(575)
──────────────────────────────────────────────────
※10層《迷宮区》最寄の《圏内町》 10層最高LvのLv16mobが獲物 4day 945x4=3780
※4日間 全討伐数3780匹
マサムネ◆レベル Lv:19 ◆経験値 EXP: 10481/38000 (nextEXP=Lv x2000)
38000-10481=27519÷42exp=655.21... 42exp x656=27552 ◆レベル Lv:19 ◆経験値 EXP: 10481→38033/38000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数3780-656=3124 ◆レベル Lv:20 ◆経験値 EXP: 33/40000 (nextEXP=Lv x2000)
※マサムネLv19→Lv20 ステータスアップポイント+6
40000-33=39967÷40exp=999.175 40exp x1000=40000 ◆レベル Lv:20 ◆経験値 EXP: 33→40033/40000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数3124-1000=2124 ◆レベル Lv:21 ◆経験値 EXP: 33/42000 (nextEXP=Lv x2000)
※マサムネLv20→Lv21 ステータスアップポイント+7 計+13
42000-33=41967÷37exp=1134.24... 37exp x1135=41995 ◆レベル Lv:21 ◆経験値 EXP: 33→42028/42000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数2124-1135=989 ◆レベル Lv:22 ◆経験値 EXP: 28/44000 (nextEXP=Lv x2000)
※マサムネLv21→Lv22 ステータスアップポイント+7 計+20
35exp x989=34615 ◆レベル Lv:22 ◆経験値 EXP: 28→34643/44000 (nextEXP=Lv x2000)
※11層《迷宮区》最寄の《圏内町》 11層最高LvのLv17mobが獲物 4day 945x4=3780
※4日間 全討伐数3780匹
44000-34643=9357÷37exp=252.89... 37exp x253=9361 ◆レベル Lv:22 ◆経験値 EXP: 34643→44004/44000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数3780-253=3527 ◆レベル Lv:23 ◆経験値 EXP: 4/46000 (nextEXP=Lv x2000)
※マサムネLv22→Lv23 ステータスアップポイント+7 計+27
46000-4=45996÷35exp=1314.17... 35exp x1315=46025 ◆レベル Lv:23 ◆経験値 EXP: 4→46029/46000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数3527-1315=2212 ◆レベル Lv:24 ◆経験値 EXP: 29/48000 (nextEXP=Lv x2000)
※マサムネLv23→Lv24 ステータスアップポイント+7 計+34
48000-29=47971÷32exp=1499.09... 32exp x1500=48000 ◆レベル Lv:24 ◆経験値 EXP: 29→48029/48000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数2212-1500=712 ◆レベル Lv:25 ◆経験値 EXP: 29/50000 (nextEXP=Lv x2000)
※マサムネLv24→Lv25 ステータスアップポイント+7 計+41
30exp x712=21420 ◆レベル Lv:25 ◆経験値 EXP: 29→21449/50000 (nextEXP=Lv x2000)
※12層《迷宮区》最寄の《圏内町》 12層最高LvのLv18mobが獲物 4day 945x4=3780
※4日間 全討伐数3780匹
50000-21449=28551÷32exp=892.21... 32exp x893=28576 ◆レベル Lv:25 ◆経験値 EXP: 21449→50025/50000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数3780-893=2887 ◆レベル Lv:26 ◆経験値 EXP: 25/52000 (nextEXP=Lv x2000)
※マサムネLv25→Lv26 ステータスアップポイント+8 計+49
52000-25=51975÷30exp=1732.5 30exp x1733=51990 ◆レベル Lv:26 ◆経験値 EXP: 25→52015/52000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数2887-1733=1154 ◆レベル Lv:27 ◆経験値 EXP: 15/54000 (nextEXP=Lv x2000)
※マサムネLv26→Lv27 ステータスアップポイント+8 計+57
27exp x1154=31158 ◆レベル Lv:27 ◆経験値 EXP: 15→31173/54000 (nextEXP=Lv x2000)
※13層《迷宮区》最寄の《圏内町》 13層最高LvのLv19mobが獲物 4day 945x4=3780
※4日間 全討伐数3780匹
54000-31173=22827÷30exp=760.9 30exp x761=22830 ◆レベル Lv:27 ◆経験値 EXP: 31173→54003/54000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数3780-761=3019 ◆レベル Lv:28 ◆経験値 EXP: 3/56000 (nextEXP=Lv x2000)
※マサムネLv27→Lv28 ステータスアップポイント+8 計+65
56000-3=55997÷27exp=2073.96... 27exp x2074=55998 ◆レベル Lv:28 ◆経験値 EXP: 3→56001/56000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数3019-2074=945 ◆レベル Lv:29 ◆経験値 EXP: 1/58000 (nextEXP=Lv x2000)
※マサムネLv28→Lv29 ステータスアップポイント+8 計+73
25exp x945=23625 ◆レベル Lv:29 ◆経験値 EXP: 1→23626/58000 (nextEXP=Lv x2000)
14層《迷宮区》最寄の《圏内町》 14層最高LvのLv20mobが獲物 2day+2/3 945x2+630=2520
※2日間と2回分 全討伐数2520匹
58000-23626=34374÷27exp=1273.11... 27exp x1274=34398 ◆レベル Lv:29 ◆経験値 EXP: 23626→58024/58000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数2520-1274=1246 ◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 24/60000 (nextEXP=Lv x2000)
※マサムネLv29→Lv30 ステータスアップポイント+8 計+81
25exp x1246=31150 ◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 24→31174/60000 (nextEXP=Lv x2000)
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:19→30up! ◆経験値 EXP: 31174/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3540/3540→5545up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:62→133up! (+76 )【= 138→209up! 】 《攻撃力》: 344→415up! 《防御力》: 503→574up! 《個人総合力》:2178→2340up!
◆敏捷力 AGI:21→31up! (+75 )【= 96→106up! 】 《命中力》: 553→563up! 《回避力》 武器防御(778→788up!) 《避け》:(575→585up!)
◇装備
◆防御力総計:360 ◆回避力総計:467 ◇所持重量総計(kg):131.95/◆所持容量限界(kg):168.2→239.2up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):128.45/◆限界重量(kg):148→219up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
※セットするスキルについてマサムネに相談されました。どうしますか?
1:「汝の為したい様に為すがよい」(考えるな感じろ的なアドバイスに留めてマサムネ自身の判断を促します)
2:具体的にスキル名を上げて提案する
(5つ目にセットするスキルと、6つ目にセットするスキルを範囲安価で候補をあげて、多数決で決定します)
↓先に3票集まった方が選択されます。
1
※>>168-170 「汝の為したい様に為すがよい」(考えるな感じろ的なアドバイスに留めてマサムネ自身の判断を促します)
※マサムネの現在のスキルスロットは以下の様になっています。
《カタナ》《両手斧》 18.9x18=340.2+12.6=+352.8
《武器防御》《軽金属装備》 9.45x18=170.1+6.3=+176.4
《所持容量拡張》 9.45x18=170.1+6.3=+176.4
──────────────────────────────────────────────────
◇スキル ◆スキルスロット数: 4/6
・両手斧(276.93)→(629.73)up! ・武器防御(203.22)→(379.62)up! ・軽金属装備(090.32)→(266.72)up! ・所持容量拡張(040.40)→(216.80)up!
──────────────────────────────────────────────────
※Lv20に達して5つ目のスキルスロットに新しいスキルをセットしたのは2023年02月05日(日)です。
戦闘で熟練度を獲得出来るスキルだった場合、2023年02月27日(月) PM 07:00までに獲得できた熟練度を加算します。
. -,,‐ - .
ィ": : : : : : : : : : :` 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
. /: : : : : : : : : : : : ; ; : ,: : : : : :゙. マサムネは5つ目のスキルスロットにどのスキルをセットしたのかな?
.': : : : :i : : :'i: :|l',: :.',:',: :', : : : : : ゙.
i : !: : : !: l: l|: :|| ゙,:. :',:', : ! : : : :..:.::
|: :|: : : l: il_」j: ll ',-l一-}:、: : :.:.:.|
l : ! : ィ',´j:.j_V| ゙、jr=≠; : : :.:i:.| 0 「(可愛い小物とか作ってみたいな……)」(《彫金》をセットします)
l: :!,:', :ィ'V:ゔ ! {V;;リ'|: : .:.リ:!l
. l:.| ',:',: :゙',ゞ'"/ l  ̄ 'l : .:/,リl!
'l ', ',:、: :', / _ .ィ:|: :/.:/ 123 「備えあれば憂い無しだね」(《限界重量拡張》をセットします)
. '、':..、:.',>.、、 ..:个'、!:/.:.;′
`゙:{\{´ ,! ` :|、 j'^l;/
>'/'! :〉::>:.._ 456 「大事なのはやっぱり運足だな」(《疾走》をセットします)
,、‐:'":::::::{_ ....... _/:::::::::::::::`>、
. ,イ. ヽヽ:::::::::!:∵::;イ:::::::::::::>'" ヽ
/ l ,'ミ゙ミ_ー::|::::/-‐_:>.:/ . ^! 789 「釣る手段があった方が狩りの回転が良くなるかな」(《挑発》をセットします)
. / ', ,′ーニヌ'∨イニ-‐" :.i . ' !
. /' ゙} }‐__‐{ ゙l/ |
. / :. :!-. ==7:}:..:.{===- . _.l:. l
,イ ゙、. :/.!::..... . .,'.:l.:.:.:.i:.. .. ...:.:.:!: :l
. /.:.:>:ミ < |:..:. . . !.:.!.:.:.:.:l:.: :.: . : . .! :l
゙.: ヽ、 |:. :. l.:.:l.:.:.:.:.:l:. :. . .,'| :l ↓1
. } ーヽ| |.:.}.:.:.:.:.:.:! ヽ.:.i .! .:}
} :l └|.:.:.:.:.:.:.j ,ィ.:〉} :l
| ....:.;.ィ≠! , └‐''"´ /.:∧ ! :l
. l :.:./::/:;7:' Λ! .:l
゙ゞ'、{:// l :l
`'{ / | :l
ほ
※>>172 6 「大事なのはやっぱり運足だな」(《疾走》をセットします)
※クロリンとマサムネはこの期間で5箇所の狩場を利用しました。(その結果稼ぎすぎでカーディナルさんにリポップを調整されました)
──────────────────────────────────────────────────
10層《迷宮区》最寄の《圏内町》 10層最高LvのLv16mobが獲物 4day 945x4=3780
11層《迷宮区》最寄の《圏内町》 11層最高LvのLv17mobが獲物 4day 945x4=3780
12層《迷宮区》最寄の《圏内町》 12層最高LvのLv18mobが獲物 4day 945x4=3780
13層《迷宮区》最寄の《圏内町》 13層最高LvのLv19mobが獲物 4day 945x4=3780
14層《迷宮区》最寄の《圏内町》 14層最高LvのLv20mobが獲物 2day+2/3 945x2+630=2520
──────────────────────────────────────────────────
※このうち足場の悪い狩場は幾つあったのでしょう。
0 5箇所、どこも多かれ少なかれ足場は悪かった。(セットした翌日以降の全日、17日+2/3分フルに熟練度を獲得します)
1 4箇所。(15日分の熟練度を獲得します)
23 3箇所。(12日分の熟練度を獲得します)
45 2箇所。(8日分の熟練度を獲得します)
678 1箇所。(4日分の熟練度を獲得します)
9 足場の悪い狩場は無かった。(《疾走》スキル熟練度は得られませんでした)
↓1
ほい
※>>175 7 1箇所。(4日分の熟練度を獲得します)
──────────────────────────────────────────────────
不安定な足場や状態の悪い場所で戦闘する事でも、戦闘回数x0.1上昇。
──────────────────────────────────────────────────
※……どこからどう見てもx0.1上昇と書いてありますね……。
※4日間 全討伐数3780匹 → 3780 x 0.1=378 378+1=379
──────────────────────────────────────────────────
◇スキル ◆スキルスロット数: 5/6
・両手斧(629.73) ・武器防御(379.62) ・軽金属装備(266.72) ・所持容量拡張(216.80) ・疾走(379.0)new!
──────────────────────────────────────────────────
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 全日フルで獲得できていたらうっかり完全習得する所でしたあはは
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 戦闘回数で熟練度が得られるスキルは
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l 多少条件がついていても x0.01でないとあっという間ですね
l::l::::::::{ l::::::::::<( { ノ イ ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋 .シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j マサムネはなんというかキャラに合っていますので今回は良しとして
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 弱体修正はしたくないのですが……《疾走》の熟練度獲得を
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i 戦闘回数x0.01上昇に訂正させて頂いても宜しいですか?
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
1:「しょうがないな」
2:「ケジメ案件、ボーナスを所望する」
3:「だが断る」
↓3
1
※>>180 1 「しょうがないな」
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾuヽ ありがとうございます。本当にすいません、訂正させて頂きます
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! 次回以降、戦闘回数x0.01上昇になります
((´ ヾ.j´怯!'iソ
──────────────────────────────────────────────────
◇スキル ◆スキルスロット数: 5/6
・両手斧(629.73) ・武器防御(379.62) ・軽金属装備(266.72) ・所持容量拡張(216.80) ・疾走(379.0)new!
──────────────────────────────────────────────────
※Lv30に達して6つ目のスキルスロットに新しいスキルをセットしたのは2023年02月26日(日)の午後の狩り終了後です。
戦闘で熟練度を獲得出来るスキルだった場合、2023年02月26日(日)の夜の狩り3時間315匹分と
2023年02月27日(月) PM 07:00までに獲得できた熟練度、午前午後の狩り分の630匹分を加算します。
. -,,‐ - .
ィ": : : : : : : : : : :` 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
. /: : : : : : : : : : : : ; ; : ,: : : : : :゙. マサムネは6つ目のスキルスロットにどのスキルをセットしたのかな?
.': : : : :i : : :'i: :|l',: :.',:',: :', : : : : : ゙.
i : !: : : !: l: l|: :|| ゙,:. :',:', : ! : : : :..:.::
|: :|: : : l: il_」j: ll ',-l一-}:、: : :.:.:.|
l : ! : ィ',´j:.j_V| ゙、jr=≠; : : :.:i:.| 0 「(可愛い小物とか作ってみたいな……)」(《彫金》をセットします)
l: :!,:', :ィ'V:ゔ ! {V;;リ'|: : .:.リ:!l
. l:.| ',:',: :゙',ゞ'"/ l  ̄ 'l : .:/,リl!
'l ', ',:、: :', / _ .ィ:|: :/.:/ 123 「備えあれば憂い無しだね」(《限界重量拡張》をセットします)
. '、':..、:.',>.、、 ..:个'、!:/.:.;′
`゙:{\{´ ,! ` :|、 j'^l;/
>'/'! :〉::>:.._ 456 「今回みたいに夜も狩るならあると重宝するかな」(《暗視》をセットします)
,、‐:'":::::::{_ ....... _/:::::::::::::::`>、
. ,イ. ヽヽ:::::::::!:∵::;イ:::::::::::::>'" ヽ
/ l ,'ミ゙ミ_ー::|::::/-‐_:>.:/ . ^! 789 「釣る手段があった方が狩りの回転が良くなるかな」(《挑発》をセットします)
. / ', ,′ーニヌ'∨イニ-‐" :.i . ' !
. /' ゙} }‐__‐{ ゙l/ |
. / :. :!-. ==7:}:..:.{===- . _.l:. l
,イ ゙、. :/.!::..... . .,'.:l.:.:.:.i:.. .. ...:.:.:!: :l
. /.:.:>:ミ < |:..:. . . !.:.!.:.:.:.:l:.: :.: . : . .! :l
゙.: ヽ、 |:. :. l.:.:l.:.:.:.:.:l:. :. . .,'| :l ↓1
. } ーヽ| |.:.}.:.:.:.:.:.:! ヽ.:.i .! .:}
} :l └|.:.:.:.:.:.:.j ,ィ.:〉} :l
| ....:.;.ィ≠! , └‐''"´ /.:∧ ! :l
. l :.:./::/:;7:' Λ! .:l
゙ゞ'、{:// l :l
`'{ / | :l
ほい
※>>183 7 「釣る手段があった方が狩りの回転が良くなるかな」(《挑発》をセットします)
──────────────────────────────────────────────────
経験値が獲得出来る敵相手に簡易戦闘ルールによる戦闘を行った場合は成果を決定後、戦闘の回数×0.01の熟練度を得る。
──────────────────────────────────────────────────
※今頃気付いたのですが、《挑発》スキルのリキャストが明記されていないですね……すいません。
《威嚇》の5ターンよりは短いでしょうか。3ターン(30秒)位が妥当かな……。
今回のクロリンとマサムネの様な超ハイペースな狩りではリキャストが厳しそうですので、
釣り用途でのみ、毎戦1回ずつ使用したとさせて頂きます。
315+630=945 945x0.01=9.45+1=10.45
──────────────────────────────────────────────────
◇スキル ◆スキルスロット数: 6/6
・両手斧(629.73) ・武器防御(379.62) ・軽金属装備(266.72) ・所持容量拡張(216.80) ・疾走(379.0) ・挑発(010.45)new!
──────────────────────────────────────────────────
※スキル熟練度の上昇分をアバターデータに反映させる処理を行ってきます。
※続いてクロリンのレベルアップ作業を行う予定です。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 31174/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5545/5545 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:133 (+76 )【= 209 】 《攻撃力》: 415 《防御力》: 574→574up! 《個人総合力》:2340→2340up!
◆敏捷力 AGI:31 (+75 )【= 106 】 《命中力》: 563→563up! 《回避力》 武器防御(788→788up!) 《避け》:(585→585up!)
◇装備
◆防御力総計:360 ◆回避力総計:467 ◇所持重量総計(kg):131.95/◆所持容量限界(kg):239.2→239.2up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):128.45/◆限界重量(kg):219 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
・両手斧(276.93) ・武器防御(203.22) ・軽金属装備(090.32) ・所持容量拡張(040.40)
↓ 《両手斧》+352.8 《武器防御》《軽金属装備》+176.4 《所持容量拡張》+176.4
・両手斧(629.73) ・武器防御(379.62) ・軽金属装備(266.72) ・所持容量拡張(216.80) ・疾走(379.0) ・挑発(010.45)
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 31174/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5545/5545 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:133 (+76 )【= 209 】 《攻撃力》: 415 《防御力》: 574→590up! 《個人総合力》:2340→2885up!
◆敏捷力 AGI:31 (+75 )【= 106 】 《命中力》: 563→916up! 《回避力》 武器防御(788→964up!) 《避け》:(585)
◇装備
◆防御力総計:360→376up! ◆回避力総計:467 ◇所持重量総計(kg):131.95/◆所持容量限界(kg):239.2→327.4up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):128.45/◆限界重量(kg):219 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━シバルリック・グレートアクス (両手斧 攻198 速42 命123 耐442 筋力+14 敏捷力+19 60kg)
頭━
胴
┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回83 耐592 筋力+15 10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━クルー・ライトプレートガントレット+4 (軽金属装備 防29+5 回40 耐515 筋力+9 2.588kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
◇スキル ◆スキルスロット数: 6/6
・両手斧(629.73) ・武器防御(379.62) ・軽金属装備(266.72) ・所持容量拡張(216.80) ・疾走(379.0) ・挑発(010.45)
──────────────────────────────────────────────────
※説明不要な強さです。キリトとアスナがLv26の時(2023年02月04日(土))の《個人総合力》を上回りました。
(2023年02月27日(月)時点でキリトがLv32、アスナがLv31に達しています)
※可愛い上にこれだけ強い女子高生が前線《攻略》に参加したら、《フロントランナー》達の士気が上がりまくりそうです。
【1日9時間の狩りで討伐数945匹。該当プランクx945を得る。】【トモミも1日9時間《鍛冶》スキル熟練度上げを行う。】
★1日辺り《カタナ》《両手斧》 0.01x2x945=18.9 《武器防御》《軽金属装備》 0.01x1x945=9.45 《所持容量拡張》 0.01x1x945=9.45
★2023年02月27日(月) PM 07:00の夕食後に飛ぶ。→2023年02月05日(日)~2023年02月26日(日)の22日-《主街区》に戻る4日=18日
→18日分+2023年02月27日(月)の午前と午後の狩り分が成果の全てになる。
★18日分+狩り2回分(630匹)辺り
《カタナ》《両手斧》 18.9x18=340.2+12.6=+352.8
《武器防御》《軽金属装備》 9.45x18=170.1+6.3=+176.4
《所持容量拡張》 9.45x18=170.1+6.3=+176.4
10層《迷宮区》最寄の《圏内町》 10層最高LvのLv16mobが獲物 4day 945x4=3780
11層《迷宮区》最寄の《圏内町》 11層最高LvのLv17mobが獲物 4day 945x4=3780
12層《迷宮区》最寄の《圏内町》 12層最高LvのLv18mobが獲物 4day 945x4=3780
13層《迷宮区》最寄の《圏内町》 13層最高LvのLv19mobが獲物 4day 945x4=3780
14層《迷宮区》最寄の《圏内町》 14層最高LvのLv20mobが獲物 2day+2/3 945x2+630=2520
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv18 ◆経験値 EXP: 20010/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3455/3455 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:43 (+108 )【= 151 】 《攻撃力》: 337 《防御力》: 240 《個人総合力》:1286
◆敏捷力 AGI:34 (+95 )【= 129】 《命中力》: 436 《回避力》:盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(273)
──────────────────────────────────────────────────
※10層《迷宮区》最寄の《圏内町》 10層最高LvのLv16mobが獲物 4day 945x4=3780
※4日間 全討伐数3780匹
アーテル◆レベル Lv:Lv18 ◆経験値 EXP: 20010/36000 (nextEXP=Lv x2000)
36000-20010=15990÷45exp=355.33... 45exp x356=16020 ◆レベル Lv:Lv18 ◆経験値 EXP: 20010→36030/36000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数3780-356=3424 ◆レベル Lv:Lv19 ◆経験値 EXP: 30/38000 (nextEXP=Lv x2000)
※アーテルLv18→Lv19 ステータスアップポイント+6
38000-30=37970÷42exp=904.04... 42exp x905=38010 ◆レベル Lv:Lv19 ◆経験値 EXP: 30→38040/38000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数3424-905=2519 ◆レベル Lv:Lv20 ◆経験値 EXP: 40/40000 (nextEXP=Lv x2000)
※アーテルLv19→Lv20 ステータスアップポイント+6 計12
40000-40=39960÷40exp=999 40exp x999=39960 ◆レベル Lv:Lv20 ◆経験値 EXP: 40→40000/40000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数2519-999=1520 ◆レベル Lv:Lv21 ◆経験値 EXP: 0/42000 (nextEXP=Lv x2000)
※アーテルLv20→Lv21 ステータスアップポイント+7 計19
42000÷37exp=1135.13... 37exp x1136=42032 ◆レベル Lv:Lv21 ◆経験値 EXP: 0→42032/42000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数1520-1136=384 ◆レベル Lv:Lv22 ◆経験値 EXP: 32/44000 (nextEXP=Lv x2000)
※アーテルLv21→Lv22 ステータスアップポイント+7 計26
35exp x384=13440 ◆レベル Lv:Lv22 ◆経験値 EXP: 32→13472/44000 (nextEXP=Lv x2000)
11層《迷宮区》最寄の《圏内町》 11層最高LvのLv17mobが獲物 4day 945x4=3780
※4日間 全討伐数3780匹
44000-13472=30528÷37exp=825.08... 37exp x826=30562 ◆レベル Lv:Lv22 ◆経験値 EXP: 13472→44034/44000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数3780-826=2954 ◆レベル Lv:Lv23 ◆経験値 EXP: 34/46000 (nextEXP=Lv x2000)
※アーテルLv22→Lv23 ステータスアップポイント+7 計33
46000-34=45966÷35exp=1313.31... 35exp x1314=45990 ◆レベル Lv:Lv23 ◆経験値 EXP: 34→46024/46000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数2954-1314=1640 ◆レベル Lv:Lv24 ◆経験値 EXP: 24/48000 (nextEXP=Lv x2000)
※アーテルLv23→Lv24 ステータスアップポイント+7 計40
48000-24=47976÷32exp=1499.25 32exp x1500=48000 ◆レベル Lv:Lv24 ◆経験値 EXP: 24→48024/48000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数1640-1500=140 ◆レベル Lv:Lv25 ◆経験値 EXP: 24/50000 (nextEXP=Lv x2000)
※アーテルLv24→Lv25 ステータスアップポイント+7 計47
30exp x140=4200 ◆レベル Lv:Lv25 ◆経験値 EXP: 24→4224/50000 (nextEXP=Lv x2000)
12層《迷宮区》最寄の《圏内町》 12層最高LvのLv18mobが獲物 4day 945x4=3780
※4日間 全討伐数3780匹
50000-4224=45776÷32exp=1430.5 32exp x1431=45792 ◆レベル Lv:Lv25 ◆経験値 EXP: 4224→50016/50000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数3780-1431=2349 ◆レベル Lv:Lv26 ◆経験値 EXP: 16/52000 (nextEXP=Lv x2000)
※アーテルLv25→Lv26 ステータスアップポイント+8 計55
52000-16=51984÷30exp=1732.8 30exp x1733=51990 ◆レベル Lv:Lv26 ◆経験値 EXP: 16→52006/52000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数2349-1733=616 ◆レベル Lv:Lv27 ◆経験値 EXP: 6/54000 (nextEXP=Lv x2000)
※アーテルLv26→Lv27 ステータスアップポイント+8 計63
27exp x616=16632 ◆レベル Lv:Lv27 ◆経験値 EXP: 6→16638/54000 (nextEXP=Lv x2000)
13層《迷宮区》最寄の《圏内町》 13層最高LvのLv19mobが獲物 4day 945x4=3780
※4日間 全討伐数3780匹
54000-16638=37362÷30exp=1245.4 30exp x1246=37380 ◆レベル Lv:Lv27 ◆経験値 EXP: 16638→54018/54000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数3780-1246=2534 ◆レベル Lv:Lv28 ◆経験値 EXP: 18/56000 (nextEXP=Lv x2000)
※アーテルLv27→Lv28 ステータスアップポイント+8 計71
56000-18=55982÷27exp=2073.40... 27exp x2074=55998 ◆レベル Lv:Lv28 ◆経験値 EXP: 18→56016/56000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数2534-2074=460 ◆レベル Lv:Lv29 ◆経験値 EXP: 16/58000 (nextEXP=Lv x2000)
※アーテルLv28→Lv29 ステータスアップポイント+8 計79
25exp x460=11500 ◆レベル Lv:Lv29 ◆経験値 EXP: 16→11516/58000 (nextEXP=Lv x2000)
14層《迷宮区》最寄の《圏内町》 14層最高LvのLv20mobが獲物 2day+2/3 945x2+630=2520
※2日間と2回分 全討伐数2520匹
58000-11516=46484÷27exp=1721.62... 27exp x1722=46494 ◆レベル Lv:Lv29 ◆経験値 EXP: 11516→58010/58000 (nextEXP=Lv x2000)
残り討伐数2520-1722=798 ◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 10/60000 (nextEXP=Lv x2000)
※アーテルLv29→Lv30 ステータスアップポイント+8 計87
25exp x798=19950 ◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 10→19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
2023年02月04日(土) 17h10min 17x6=102 102x0.1=10.2+0.1=10.3 *habit bonus (+2.0/1day) =12.3 ・索敵*(249.4)→(261.7)
2023年02月05日(日) 19h 19x6=114 114x0.1=11.4 *habit bonus (+2.0/1day) =13.4 ・索敵*(261.7)→(275.1)
2023年02月06日(月)~2023年02月26日(日) (21日間)
18h 18x6=108 108x0.1=10.8 *habit bonus (+2.0/1day) =12.8x21=268.8 ・索敵*(275.1)→(543.9)
※2023年02月27日(月) PM 07:00の夕食後に飛ぶ。就寝時間が不明なので27日分は未加算。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv18 ◆経験値 EXP: 20010/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3455/3455 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:43 (+108 )【= 151 】 《攻撃力》: 337 《防御力》: 240 《個人総合力》:1286
◆敏捷力 AGI:34 (+95 )【= 129】 《命中力》: 436 《回避力》:盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(273)
◇装備
◆防御力総計:84 ◆回避力総計:128
◇所持重量総計(kg):98.058 (+17.023)【=115.081】/◆所持容量限界(kg):176.3 (+77)【=253.3】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):90.558/◆限界重量(kg):161 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
※アーテルのステータスは現在上記の様になっています。
※ステータスアップポイント、計87を、筋力と敏捷力に自由に割り振って下さい。
↓2
↑
※>>190 筋力60 敏捷力27
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv18→30up! ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3455/3455→5555up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:43→103up! (+108 )【= 151→211up! 】 《攻撃力》: 337→397up! 《防御力》: 240→300up! 《個人総合力》:1286→1460up!
◆敏捷力 AGI:34→61up! (+95 )【= 129→156up!】 《命中力》: 436→463up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(273→300up!)
◇装備
◆防御力総計:84 ◆回避力総計:128
◇所持重量総計(kg):98.058 (+17.023)【=115.081】/◆所持容量限界(kg):176.3→236.3up! (+77)【=253.3→313.3up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):90.558/◆限界重量(kg):161→221up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
※アーテルの現在のスキルスロットは以下の様になっています。
《カタナ》《両手斧》 18.9x18=340.2+12.6=+352.8
《武器防御》《軽金属装備》 9.45x18=170.1+6.3=+176.4
《所持容量拡張》 9.45x18=170.1+6.3=+176.4
──────────────────────────────────────────────────
◇スキル ◆スキルスロット数: 4/4
・カタナ(054.40)→(407.20)up! ・索敵*(249.4)→(543.9)up! ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(030.60)→(207.00)up!
──────────────────────────────────────────────────
※Lv20に達して5つ目のスキルスロットに新しいスキルをセットしたのは2023年02月06日(月)の午後の狩り終了後です。
戦闘で熟練度を獲得出来るスキルだった場合、2023年02月27日(月) PM 07:00までに獲得できた熟練度を加算します。
※5つ目のスキルスロットにセットするスキルを、候補を出して頂いた後に多数決で決定します。
※ご自分で候補に挙げて頂いたスキルには投票出来ません。
※5つ目のスキルスロットにセットするスキルの候補をお書き下さいね。
↓1~4
耐毒
※遅い時間になってしまってすいませんでした。ありがとうございます。
※>>192-195
──────────────────────────────────────────────────
C:リポップ(再湧出)が早く戦闘回数を稼ぎやすいモンスター。(成果として討伐数+5/1h。目撃される確率+50%)
G:熟練度の上昇するランクの《鍛冶》素材をドロップするモンスター。
(コンマで決定した金属系素材アイテムを獲得出来ます。目撃される確率+10%)
K:攻撃力が極めて高く(基本値+100%)ソードスキルを連発してくるモンスター。
(《回避力》や《防御力》が高くない場合、アーテル以外が防御系スキルの上昇機会を得ようとすると討伐数減少。目撃される確率-30%)
M:ヒットポイントが極めて多く著しく堅い(基本値+100%)モンスター。(倒すのに要するターン数が嵩む場合、討伐数減少。目撃される確率-20%)
N:厄介な特殊能力を所持するモンスター。
(アクティブリンク、目撃される確率-10%)
>>59 ★敵1体辺り《カタナ》《両手斧》x2、《武器防御》《軽金属装備》x1、《所持容量拡張》x0.5(外部ストレージを利用して受け渡しする事でx1)
──────────────────────────────────────────────────
1:《耐毒》 (今回の期間中狩ったmobは上記の様に状態異常攻撃を行ってこない敵でしたので熟練度は初期値の(001.0)になります)
2:《武器防御》 (2日目夜の狩り分からになりますので初期値の(001.00)に+160.65されて(161.65)になります)
※945x2=1890 +315=2205 3780x3=11340 +2520=13860 +2205=16065 x0.01=160.65
3:《威嚇》 (《威嚇》のリキャストは5ターンなのですが、2ターンで沈める速さの狩りでしたので熟練度獲得機会は1/3、
2日目夜の狩り分からの分を1/3にした53.55を初期値の(001.00)に加えて(054.55)になります)
4:《罠解除》 (今回の期間中は午前午後夜とみっちり狩りの予定を入れていて、他は疲労回復に当てる必要があった為、
訓練キットでの訓練学習にあてられる時間は狩りを行わない日(4日間)の夜位しかありませんでした。
その4日間の夜を3時間ずつ熟練度上げに費やしたとして初期値の(001.00)に+7.2されて(008.2)になります)
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ 参考までにそれぞれ選ばれた場合の熟練度を書き添えてみました
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| 今夜はご投票をお願いしつつ失礼させて頂こうと思います
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ 遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした
※上記4つの候補からお好きなものにご投票お願い致します。
※ご自分で挙げて頂いた候補への投票はご遠慮下さいね。
※5つ目のスキルを決定後、次回続いて6つ目のスキルを選んで頂く予定です。どうぞよろしくお願い致します。
↓最初に4票集まったスキルが選択されます。
2
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ ご投票ありがとうございます。すいません遅くなりました
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! 今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします
((´ ヾ.j´怯!'iソ
──────────────────────────────────────────────────
Ver1.17 2015年01月13日(火)
――――その他スキルの項、《疾走》スキルの獲得熟練度を調整、記述を修正。
旧)不安定な足場や状態の悪い場所で戦闘する事でも、戦闘回数x0.1上昇。
新)不安定な足場や状態の悪い場所で戦闘する事でも、戦闘回数x0.01上昇。
――――戦闘スキルの項、《威嚇》に射程、《挑発》にリキャストに関する記述を追加。
――――デュエル 圏内戦闘 犯罪禁止コードの悪用の項に、《圏内》と《圏外》のエリア境界に関する記述を追加。
◇圏内と圏外のエリア境界線
《圏内》(犯罪禁止コード有効圏内)ではシステムによって全ての攻撃からHPが保護されるが、
モンスターを《圏内》間際まで誘導して《圏内》から攻撃を仕掛ける等、その保護を戦闘行為に利用する事は出来ない。
具体的には、モンスターとの戦闘中にプレイヤーアバターの一部が一度でも《圏内》に入った場合、
モンスターを倒してもその戦闘による獲得経験値はゼロになる。
その場合、戦闘行為によって熟練度を獲得出来るタイプのスキルも熟練度を得る事が出来ないし、
モンスターからのアイテムドロップも無くなる為、何も得られないまま装備の耐久値だけが減少する事になる。
プレイヤーアバターが全身《圏内》の内側に入った段階でモンスターのターゲットが切れ、モンスターの憎悪値がリセットされる。
モンスターに襲われ危うくなっても《圏内》に逃げ込むことに成功すればターゲットが切れてHPも保護される。
ターゲットを失ったモンスターは元々配置されていた場所にモンスター毎の移動方法で戻ろうとするので、
アクティブなモンスターの場合、その途中で他プレイヤーに襲い掛かってしまう可能性がある。
アクティブモンスターのターゲットを故意に切るなどしてわざと他プレイヤーを襲わせる行為はMPK(Monster Player Killing)、
そういったPK行為を働くプレイヤーはMPK(Monster Player Killer)と呼ばれ疎まれる。
デスゲームと化したSAOでは自分の手を汚さずに行う殺人行為に等しい為、強く非難される可能性が高い。
やむを得ず《圏内》に逃げ込む場合、周囲のプレイヤーに迷惑がかからない様に注意を払う必要がある。
故意ではないとしても、そう誤解をされただけで信用を失ったり名声を損なったりトラブルを招く可能性がある。
ダンジョン扱いのエリア内部に存在する《安全地帯(安全エリア)》(モンスターが出現しない部屋)のエリア境界も、
《安全地帯》内部に逃げ込む事に成功すれば《圏内》同様にモンスターのターゲットを切る事が出来る。
ただし《安全地帯》は『モンスターが出現しない場所』であるというだけで、
《圏外》である事に変わり無く、《圏内》の様にHPが保護される事はないため油断は禁物。
――――探索02 ダンジョン ダンジョンの可能性と難易度 構造と規模 探索と踏破率 ダンジョン探索成果表の項に以下の記述を追加。
ダンジョン扱いのエリア内部で《安全地帯(安全エリア)》が見つかる事がある。
《安全地帯》は四隅を特徴的な色の松明に飾られたモンスターが出現しない部屋で、休息や攻略の足がかりとして利用される。
《安全地帯》内部に逃げ込む事に成功すれば《圏内》同様にモンスターのターゲットを切る事が出来る。
また、《安全地帯》内部に居る限り《安全地帯》の外に居るアクティブモンスターに襲われることも無い。
ただし《安全地帯》は『モンスターが出現しない場所』であるというだけで、
《圏外》である事に変わり無く、《圏内》の様にHPが保護される事はないため油断は禁物。
──────────────────────────────────────────────────
※>>199-202 2 《武器防御》スキルがセットされました。
──────────────────────────────────────────────────
◇スキル ◆スキルスロット数: 5/6
・カタナ(407.20) ・索敵*(543.9) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(207.00) ・武器防御(161.65)new!
──────────────────────────────────────────────────
※続いて6つ目にセットするスキルを選択します。
※Lv30に達して6つ目のスキルスロットに新しいスキルをセットしたのは2023年02月26日(日)の狩り終了後です。
戦闘で熟練度を獲得出来るスキルだった場合、2023年02月27日(月) PM 07:00までに獲得できた熟練度を加算します。
※6つ目のスキルスロットにセットするスキルを、候補を出して頂いた後に多数決で決定します。
※ご自分で候補に挙げて頂いたスキルには投票出来ません。
※6つ目のスキルスロットにセットするスキルの候補をお書き下さいね。
↓1~5
……って、よく考えたら日付跨いだらID変わってしまいますね……
悩んだのですが24:00~以降でお願いしてもよろしいでしょうか、お手数おかけしてすいません。
耐毒
時間はもう大丈夫かな
投剣
じゃあ罠解除
体術の情報持ってればな~!
罠解除で!
ってかもう一回同じ狩りに行くとキリトのレベル抜かせる?
識別
重金属装備で
火力タンク特化させてもやしと役割被りしたい(嫌がらせ)
※候補&ご配慮ありがとうございます。
1:《耐毒》 >>206 (>>197 熟練度は初期値の(001.0)になります)
2:《投剣》 >>207 (安い《投剣》を大量購入したと仮定してコルを消費し、1戦毎に1回pullに利用したとして、
2023年02月27日(月)午前午後の狩り分630体x0.01の+6.3を初期値(001.00)に加えた(007.30)になります)
3:《罠解除》 >>208 (>>197 2023年02月26日(日)の狩り終了後なのですが、26日は午前午後夜の1日3回です。
終了後訓練キットでの訓練学習にあてる時間が取れていませんので初期値の(001.0)になります)
4:《体術》 >>209 (アルゴオネーサンのお陰で《体術》習得クエストの情報は得ているとします。
ただし、まだ2層に《体術》習得クエストをこなしに行けていませんので、
2023年02月27日(月) PM 07:00以降、オファーを受けに行ってクリアする必要があります)
5:《識別》 >>210 (2023年02月26日(日)の狩り終了後にセットし、その後27日午前午後の獲物である1種しか狩っていませんので、
1種類x0.1=0.1を初期値(001.0)に加えた(001.1)になります)
6:《重金属装備》 >>211 (2023年02月27日(月)午前午後の狩り分630体x0.01の+6.3を初期値(001.00)に加えた(007.30)になります)
※《罠解除》が被った分、>>211までで5つになる所なのですが、《体術》も採用させて頂きました。
※上記6つの候補からお好きなものにご投票お願い致します。
※ご自分で挙げて頂いた候補への投票はご遠慮下さいね。
↓最初に4票集まったスキルが選択されます。
自分で投票してもいいのかな?体術で!
1
JKに決闘モードで頭ペチペチされての目眩で熟練度稼げるかどうか試すマゾクロリンが見れる(確信)
1
1
※ご投票有り難うございました。
※>>213 私が両方採用するようなことをしてしまったので紛らわしかったですね、すいません
※>>214 >>218 >>222-223 1 《耐毒》スキルがセットされました。
※それではクロリンのデータを纏めさせて頂きますね。
※レベルアップとスキル選択作業に長時間御付き合い頂いてありがとうございました。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5555/5555 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+108 )【= 211 】 《攻撃力》: 397 《防御力》: 300 《個人総合力》:1460
◆敏捷力 AGI:61 (+95 )【= 156 】 《命中力》: 463 《回避力》:盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(300)
◇装備
◆防御力総計:84 ◆回避力総計:128
◇所持重量総計(kg):98.058 (+17.023)【=115.081】/◆所持容量限界(kg):236.3 (+77)【=313.3】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):90.558/◆限界重量(kg):221 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
・カタナ(054.40) ・索敵*(249.4) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(030.60)
↓ 《カタナ》+352.8 《武器防御》+160.65 《所持容量拡張》+176.4
・カタナ(407.20) ・索敵*(543.9) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(207.00) ・武器防御(161.65)new! ・耐毒(001.0)new!
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5555/5555 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+108 )【= 211 】 《攻撃力》: 397 《防御力》: 300 《個人総合力》:1460→1974up!
◆敏捷力 AGI:61 (+95 )【= 156 】 《命中力》: 463→816up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(0→461new!!) 《避け》:(300)
◇装備
◆防御力総計:84 ◆回避力総計:128
◇所持重量総計(kg):98.058 (+17.023)【=115.081】/◆所持容量限界(kg):236.3→324.5up! (+77)【=313.3→402.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):90.558/◆限界重量(kg):221→221up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
胴
┣ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)
脚
┣アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
◇スキル ◆スキルスロット数: 6/6
・カタナ(407.20) ・索敵*(543.9) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(207.00) ・武器防御(161.65) ・()
──────────────────────────────────────────────────
※素の筋力が103まで跳ね上がって素の限界重量が113に達しましたので、
筋力ボーナス付き装備無しの全裸でもフル装備状態の嫁を余裕でお姫様だっこ出来る様になりました。
※装備有りの敏捷力156ならフル装備状態の嫁をお姫様だっこしたまま時速26.4km/hでダッシュ出来ます。
フル装備状態の嫁をお姫様だっこしたまま垂直跳びで2.335m、十分な助走が可能なら走り幅跳びで14mもジャンプ出来ます。
抱えているのが嫁でもオブジェクト化している武器やアイテムでも限界重量さえ超えなければ同様に運べますので、
逃走・離脱する必要がある時は嫁を抱えてしまえばトモミのではなくクロリンの敏捷力で判定出来ますね。
……あ、装備重量が重いマサムネは抱え上げられません(トモミと一緒にどころかマサムネ1人でも無理です)から、
マサムネも一緒に行動していた場合はマサムネの敏捷力に合わせないと、マサムネ置き去りにしちゃいますね。
※所持容量拡張スキルの上昇も相まって嫁と合計した◆所持容量限界(kg)も402.5kgと言う数値になりました。
エリュシデータ(170kg)並みに重い装備でも余裕でストレージに入れて持ち運べますね。
※《武器防御》をセットした事で《回避力》が上昇しました。
人前でもダメージを負わない限りは驚異的な数値の《戦闘時回復》が露見する事もありませんから、
《回避力》の上昇はクロリンの活動範囲を広げるのに役立ちそうです。
────────────────────────────────────
◇World Condition ◆日時:2023年02月27日(月)AM 00:00
◆現在の最前線:015層 ◆生存プレイヤー数:7,241/10,000
◆士気 Morale【69】 ◆活気 Energy【78】((△+▲)x0.5=0~100)
.★背徳、混沌【51】|――――†―――――|☆道徳、秩序【49】
.★絶望、失意、自棄【18】|――――――†―――|☆△希望、光明、期待【82】
★焦燥、苛立ち、性急【26】|―――――†――――|☆▲余裕、安穏、冷静【74】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※26日分までの《索敵》スキル熟練度は加算済みです
※お待たせしました。ええと、まずは最低限必要になる場所の名称を決めていただきます。
※2023年02月27日(月) PM 07:00現在、クロリン達の所在地は14層《迷宮区》最寄の《圏内町》です。
クロリン達の所にアルゴが訪ねてきてくれます。
※14層《迷宮区》最寄の《圏内町》はなんという町でしょうか。名称をご自由にお書き下さいね。
※現在の命名状況はこちらをご参照下さいませ。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/89.html
↓1~4
アンテス
リオネス
ニャミーランス
ハープラ
※候補ありがとうございます。
※14層《迷宮区》最寄の《圏内町》の名称決定後、続けて
14層《主街区》と現在の最前線である15層《主街区》の名称を募る予定です。
※SAOP等で設定が追加された場合名称を原作に合わせて変更する場合があります。
予めご了承頂けたら幸いです。
※ご自分の挙げた候補へのご投票はご遠慮下さいね。
1:アンテス >>230
2:リオネス >>231
3:ニャミーランス >>232
4:ハープラ >>233
↓最初に3票入った候補を14層《迷宮区》最寄の《圏内町》の名称として当スレッドで使わせて頂きます。
4
※ご投票ありがとうございます。
※>>235-237 4 ハープラ
※14層《迷宮区》最寄の《圏内町》の名称は《ハープラ》になりました。
※続けて14層《主街区》の名称を、候補を挙げて頂いてからの多数決で決めさせて頂きたいと思います。
※SAOP等で設定が追加された場合名称を原作に合わせて変更する場合があります。
予めご了承頂けたら幸いです。
※14層《主街区》はなんという名称でしょうか。ご自由にお書き下さいね。
※現在の命名状況はこちらをご参照下さいませ。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/89.html
↓1~4
オルティナ
ディナメア
フェブリス
アンリス
※候補ありがとうございます。
※14層《主街区》の名称決定後、続けて現在の最前線である15層《主街区》の名称を募る予定です。
※SAOP等で設定が追加された場合名称を原作に合わせて変更する場合があります。
予めご了承頂けたら幸いです。
※ご自分の挙げた候補へのご投票はご遠慮下さいね。
1:オルティナ >>239
2:ディナメア >>240
3:フェブリス >>241
4:アンリス >>242
↓最初に3票入った候補を14層《主街区》の名称として当スレッドで使わせて頂きます。
4
4
※ご投票ありがとうございます。
※>>244-245 >>247 4 アンリス
※14層《主街区》の名称は《アンリス》になりました。
※続けて現在の最前線である15層《主街区》の名称を、候補を挙げて頂いてからの多数決で決めさせて頂きたいと思います。
※SAOP等で設定が追加された場合名称を原作に合わせて変更する場合があります。
予めご了承頂けたら幸いです。
※15層《主街区》はなんという名称でしょうか。ご自由にお書き下さいね。
※現在の命名状況はこちらをご参照下さいませ。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/89.html
↓1~4
ガイオグール
エクスグラン
パルケーニャ
カラム
※候補ありがとうございます。
※15層《主街区》の名称決定後、続けてお楽しみ?《攻略》結果判定を予定です。
※SAOP等で設定が追加された場合名称を原作に合わせて変更する場合があります。
予めご了承頂けたら幸いです。
※ご自分の挙げた候補へのご投票はご遠慮下さいね。
1:ガイオグール >>249
2:エクスグラン >>250
3:パルケーニャ >>251
4:カラム >>252
↓最初に3票入った候補を15層《主街区》の名称として当スレッドの設定として使用させて頂きます。
4
4
※ご投票&沢山の名称ありがとうございました。
※>>254-255 >>258 4 カラム
※15層《主街区》の名称は《カラム》になりました。
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i クロリン達はフロアボス討伐が完了する度に
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i 《主街区》へ戻って祝勝会を催していました
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:! つまり現在名称未設定な11層~13層《主街区》も
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j ! クロリンによって《観測》されていますので
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ /
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ:// ルール上は名称や設定を決める事になるのですけれど
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y 次代以降の主人公達が自分達の生活や冒険の舞台を
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j 《観測》する余地を残してあげたい気もします
※さてどうしましょう?
1:11層~13層《主街区》(の不確定な名称)を《観測》してこの世界線を確定させるのが運命石の扉の選択だ。
(11層~13層の名称や設定を決めます。名称や設定が固まっていた方が利用し易いのは確かです)
2:この世界線がどう収束するかは誰にも解らない。未来が確定していないからこそ尊いのだ。
(クロリンや次代以降の主人公達が改めて訪れる際まで名称や設定を決めるのを保留します。
次にうっかり設定を決める事を失念していたので15層《主街区》がどんな街かを決めさせて頂きます。
私が纏めるのに時間がかかりそうでしたら宿題にさせて頂きますね)
↓先に3票入った方が世界の選択です。
2
※>>260-262 2
※ご投票ありがとうございます。
※決まっていた方が訪れたり利用したりし易くはありますが、
次代以降の主人公達に合わせて《観測》、設定出来る余地があるのも夢があっていいですね。
※それでは続けて15層主街区《カラム》がどんな場所か決めさせて頂きます。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i 14層の設定は保留して15層主街区《カラム》の設定を決めるのは
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l 現在15層《迷宮区》攻略中でもう暫く?15層が最前線である事
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l 9層《ベオグラード》の様に飲食店が少ない場合を除けば
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:; 15層フロアボスを討伐完了して最前線が16層になった際
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ 15層《主街区》で祝勝会会場を選ぶ可能性が高い事などが理由です
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※決めさせていただいた設定は当スレでの設定として使用させて頂きます。
※設定が追加された場合原作に合わせて変更する場合があります。予めご了承頂けたら幸いです。
※15層主街区《カラム》はどんな感じの街なのでしょうか?
雰囲気でも風景でも印象でも具体的でも抽象的でもなんでも自由にお書き下さいね。
※書いて頂いた内容を出来るだけ混ぜて完結に纏めさせて頂きます。
↓1~4
砂と岩の街
屋台が多い
谷の町で風が強い
建物はボロボロ
街のNPCは全員亡霊って設定
※>>264 砂と岩の街
※>>265 屋台が多い
※>>266 谷の町で風が強い
※>>267 建物はボロボロ
※カラムってアラビア書道で用いられる筆記具の事でもあるそうです。
だからという訳ではないですけれど、アラビアンでエスニックな予感がします。
風食でボロボロなのでしょうか、ターバンとかそれっぽくコスプレさせたくなりましたり。
騎乗動物としてラクダもどきが居たり、曲刀とか短剣の品揃えが豊富そうですね。
※>>268 街のNPCは全員亡霊って設定
´  ̄ ̄ `―‐-、
/.: : .: : }- 、
: : / : : :/ . : :/ .: : \
/: : /: : : /: : : /: :/ /}ィ::} ,
.′: ′: : ′: :/: ://! / │ : '. 実はギルマス涙目な街なのですね
{:_:_:|: : : :{: :..:/{: / { | / j .,! '.
/}:.〈:|: : : :|V:≧リ..,,j_lハ/ _/ !/} .ハ
/ゞ:〈〈|: : : :|.〃芹(_ヽ ,ィ芹ミ }: :/.小 範囲外でしたが今後《カラム》でクエストを作る際などに
〃}: : :| /|: :..:.:代, 込リ 込リ//: /} /
/ j : : |{ |: : : :| i:i:i: i:i:i: {/:{ j/
イ: : :,:.ハ|: : l :ト、 ′ ,: :,′ 重宝しそうでしたので、採用させて頂きたいと思います
{八/: | l, :..l :| /: :{
′:リハ: : :{ \ ∠ニ= .イ.:..: |
. /: : : / ハ: : ゚,、 ` ., .ィ: : :| : : |
/: : : /: : :ハ: : ゚,≧ュ.,____j ´: | : : | : : |
.′: :厶:;__,ハ: : ゚, L:|:/: : :| : : |v: :ハ
/>==<:::\ ∨: ゚, |:|{\==-、ノ }: : :゚.
. ´ ヾ:::ヽ.∨ ゚, l:|{ ヾ: : :ハ{.: : :i
{ }:::::} ∨ } {:|{ }: :..:}!: : :}
『眠りの谷と朽ちた遺跡を臨むバザールには色とりどりの屋台、風と商人が作り上げた砂と岩と交易の街』
こんな感じでよろしいでしょうか。
1:おk。
2:だめね、やりなおし。(宿題にしてもう少し考えてきます)
↓先に2票入った方で決めさせて頂きます。
1
※>>270-271 1
※ありがとうございます。カレーもどきとかケバブもどきとか色々おいしそうです。
※続けてコンマ判定をお願い致します。
※これで必要なことは大体決め終えられるはず。なかなか本編に戻れていなくてすいません。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ コンマをお願いしつつ、今夜は失礼したいと思います
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! 今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした
((´ ヾ.j´怯!'iソ
※ところで11層~14層フロアボスのLAはどなたが持って行ったのでしょう。(一桁(0~9)コンマ判定。)
※身内がLAを取った場合、レアドロップアイテムの種類によっては……?
00 もやしうっかり。
01 LA取りすぎ伝説。
23 うちのギルマス。
456 DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》のメンバー。
789 ALS《アインクラッド解放隊》のメンバー。
99 その他ギルドや参加者。
↓1 11層フロアボス攻略時
↓2 12層フロアボス攻略時
↓3 13層フロアボス攻略時
↓4 14層フロアボス攻略時
00
ん
あ
乙
乙ー
クロリンの中にある銀の剣がぴょんぴょんしてそう(トモミを見ながら)
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、 すいません遅くなりました、夜分遅くで申し訳ないです
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ 少しずつでも進めていきたい気持ちです
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} }
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ どうぞよろしくお願いいたします
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:!
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j >>281 ユウキと優しさを貫き通す意志、決意が
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/
{l / u. ヽ \ __ヽ \ / 心ぴょんぴょんしちゃうのですね、うさぎですか、うさぎです
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、 そしてただ闇を払うだけの銀の剣ってそれなんてダークリパルサー
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
※>>273 3 11層フロアボス攻略時 うちのギルマス。
※>>274 1 12層フロアボス攻略時 LA取りすぎ伝説。
※>>275 9 13層フロアボス攻略時 ALS《アインクラッド解放隊》のメンバー。
※>>276 1 14層フロアボス攻略時 LA取りすぎ伝説。
※うっかり自分でLA取ってしまう底浅陰気根暗エロもやしは居なかった模様です。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い それにしてもうちのギルドLA取りすぎです……
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 原作通りではありますがもう少し確率減らすべきでしょうか
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l 既に恋人同士な影響でお互いが取った装備をシェアしていて
l::l::::::::{ l::::::::::<( { ノ イ ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋 .シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j キリトさんだけでなくギルマスも強化されていて実際強いので……
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ ちなみに装備しているLA装備数はキリト5つ、アスナ5つでした
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i つまりこれまで全部この2人が(漬物石)
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※13層でLA取ったALSのメンバーは2人からLA奪った初のプレイヤーになる訳ですね。
※多分ALS《アインクラッド解放隊》内お祭り騒ぎで英雄扱いされたと思います。
※ALSメンバーが持っていったLA品がどんな装備でどうなるのかは《観測》出来ませんので不明なままですが、
もしかしたらいつかどこかで誰かが《観測》出来るかもしれないですね。
※身内が獲得したLA装備は《観測》可能ですので、決めてさせて頂きたいと思います。
※装備種によっては……?
◆装備(装備種) (0~9)
0123:武器(武器種)、4567:防具(防具種)、8:指輪、9:アクセサリ
↓1 11層フロアボスのLAドロップレア装備
↓2 12層フロアボスのLAドロップレア装備
↓3 14層フロアボスのLAドロップレア装備
ほい
1
あ
※>>284 2 武器 (11層フロアボスのLAドロップレア装備)
※>>285 8 指輪 (12層フロアボスのLAドロップレア装備)
※>>286 6 防具 (14層フロアボスのLAドロップレア装備)
※指輪は左右の手に1つずつ装備出来て、付け替え使い分けもし易いですから、
キリトとアスナがどうするか決めるには、性能を決めてから判断しないとですね……。
後ほどデータ作成のヒント用に11層、12層、14層のフロアボスの種族をコンマ判定させて頂いて、
データ作成自体は宿題にさせて頂こうと思います。
※それでは11層フロアボスのLA品である武器の、武器種から判定です。
◇武器(武器種) (00~99)
00:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+30%加算。上限無し)
01~02:《片手直剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
03:《細剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
04:《刺剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
05~06:《両手剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
07~08:《曲刀》 (層数に準じた《品質値》+20%)
09:《カタナ》 (層数に準じた《品質値》+20%)
10~11:《短剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
12~13:《片手斧》 (層数に準じた《品質値》+20%)
14~15:《両手斧》 (層数に準じた《品質値》+20%)
16~17:《片手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
18:《両手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
19:《片手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
20:《両手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
21:《片手鎌》 (層数に準じた《品質値》+20%)
22:《両手鎌》 (層数に準じた《品質値》+20%)
23~24:《軽槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
25~26:《重槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
27:《突撃槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
28:《長刀》 (層数に準じた《品質値》+20%)
29:《長柄斧槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
30:《投剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
31:《片手戦爪》 (層数に準じた《品質値》+20%)
32:《双爪》 (層数に準じた《品質値》+20%)
33:《鞭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
34~37:《片手直剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
38~40:《細剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
41~42:《刺剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
43~46:《両手剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
47~50:《曲刀》 (層数に準じた《品質値》+10%)
51~52:《カタナ》 (層数に準じた《品質値》+10%)
53~56:《短剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
57~60:《片手斧》 (層数に準じた《品質値》+10%)
61~63:《両手斧》 (層数に準じた《品質値》+10%)
64~67:《片手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
68~69:《両手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
70~71:《片手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
72~73:《両手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
74~75:《片手鎌》 (層数に準じた《品質値》+10%)
76~77:《両手鎌》 (層数に準じた《品質値》+10%)
78~81:《軽槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
82~85:《重槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
86~87:《突撃槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
88~89:《長刀》 (層数に準じた《品質値》+10%)
90~91:《長柄斧槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
92~93:《投剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
94~95:《片手戦爪》 (層数に準じた《品質値》+10%)
96~97:《双爪》 (層数に準じた《品質値》+10%)
98~99:《鞭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
↓1 11層フロアボスのLAドロップレア武器の武器種ははてさて。
ほい
※>>288 83 82~85:《重槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
※11層フロアボスのLAドロップレア武器は、《重槍》のようです。
※あ、今回フロアボスのレアドロップですので層数に準じた《品質値》云々は気にしないで下さいね。
フロアボスのLA、レアドロップはユニーク装備ですので、通常のドロップ品よりも遥かに高い《品質値》の装備になります。
※ご存知の通りキリトさんもギルマスも槍を扱うスキルは現在所持していません。
※《Hall of World》槍使いは現在、タチアナさんと子供たち、ギン、ケイン、ミナ、シュウヤ、カズ、アリシアの7人です。
※子供たちは一番上のシュウヤでもまだLv7ですので、子供たちよりはLv20のタチアナさんの方が適切でしょうか。
※ただタチアナさんは直接最前線で《攻略》に関わろうとしている訳ではありませんので、
もしかしたら《攻略ギルド》を目指している《風林火山》の槍使い2人、
クニミツとイッシンのどちらかに譲った方がより活かせるかもしれません。
※エギルの友人達は両手斧(槌)使いなので除外です。
※ギルマスとキリトさんは相談の上どうする事にしたのでしょう。
0 タチアナさんに譲渡。
1234 《風林火山》との友誼を深める意味でもギルド内での差配に口を出さないという意味でもクラインに譲渡。
56 《風林火山》内がギスギスしたら困るので、重装両手槍使いのクニミツに直接譲渡。
78 《風林火山》内がギスギスしたら困るので、軽装両手槍使いのイッシンに直接譲渡。
9 《Hall of World》に槍使いの《フロントランナー》が加入した場合に備えて保管。
↓1
1
※>>290 1
/{/: : : : : : : : : :\
ハ/: : ノィ ------ 、: :〈
_}: : :イ://::::::::::::::::::||\ゝ おぅ、さすがに凄ぇなコレ、ん?マ、マジか……
`ヾ/| |::| |:::::::::::::::::::リ:::::い
〈}:::|_レ''"´ ̄ `ヾ::::::::::::〉
}::/ 二ヽ 二`ヾ:: / この礼はそのうちちゃんとすっからな、精神的に
Y!{ イ_f!_ } _f!_ト }:Y
「|:小 :} イ:.}1
ゝ从 } ' ノイ ′
/ハ r=====; /:{ ※《風林火山》のギルドマスターであるクラインに譲渡されました
/::::::〕、 ー―‐ イ∨::、
___ 〈∨: .{ ヽj_j_j_/ }: \〉 ___
,. : ´}i:i:{イ{ー<{: . :∧ ; /: . :}: ー/≧}i:i:{`: . 、 ※今回の配慮で《風林火山》との絆がより強くなりました
/ : : : }i:i:{:::∧: . : {: . : .∧ ; /. : . :}: . / ::::::}i:i:{: : : : \
∧: : : : : }i:i:{::::::∧: . {: . : . :∧ .イ: . : ./: ./::::::::::}i:i:{: : : : : :∧
/: :’, : : :./i:i/::::::/: . :’, : . : . :У: . : . /: . :\::::::::viハ: : : :.:/: :’ ※データの詳細作成は宿題にさせて頂きます。
. /: : : :’,: :/i:i/: /}{_:_._:r――――――‐ュ:_._:_}{ 、::::Ⅵム:..:./: : : :‘,
∧:.: : : :‘/i:i/ィ: ...{:@: : : : : : : : :< >: : : : : : : : :@:}: ∨:Ⅵム/: : : : : ∧
. /: :‘,: : : :/i:i/: . : . :{:@ : : : : : : :< >< >..: : : : : : :@:}: . ∨:Ⅵム: : : : :/: :}
※続いて14層フロアボスのLA品である防具の、防具種を判定です。
◇防具(防具種) (00~99)
00:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+30%加算。上限無し)
01:《布装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
02:《布装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)
03:《布装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)
04:《布装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)
05:《布装備:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)
06:《布装備:背》 (層数に準じた《品質値》+20%)
07:《革装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
08~09:《革装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)
10:《革装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)
11~12:《革装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)
13:《革装備:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)
14:《革装備:背》 (層数に準じた《品質値》+20%)
15:《軽金属装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
16~17:《軽金属装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)
18:《軽金属装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)
19~20:《軽金属装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)
21:《軽金属装備:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)
22:《重金属装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
23~24:《重金属装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)
25:《重金属装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)
26~27:《重金属装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)
28:《重金属装備:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)
29~30:《盾》(小) (層数に準じた《品質値》+20%)
31:《盾》 (層数に準じた《品質値》+20%)
32~33:《衣類:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
34~35:《衣類:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
36~37:《衣類:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
38~39:《衣類:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
40~41:《衣類:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
42~43:《衣類:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)
44~45:《布装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
46~48:《布装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
49~50:《布装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
51~53:《布装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
54~55:《布装備:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
56~57:《布装備:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)
58~59:《革装備:頭》 ( 層数に準じた《品質値》+10%)
60~62:《革装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
63~64:《革装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
65~67:《革装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
68~69:《革装備:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
70~71:《革装備:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)
72~73:《軽金属装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
74~76:《軽金属装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
77~78:《軽金属装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
79~81:《軽金属装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
82~83:《軽金属装備:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
84~85:《重金属装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
86~88:《重金属装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
89~90:《重金属装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
91~93:《重金属装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
94~95:《重金属装備:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
96~97:《盾》(小) (層数に準じた《品質値》+10%)
98~99:《盾》 (層数に準じた《品質値》+10%)
↓1 14層フロアボスのLAドロップレア防具の防具種ははてさて。
あ
※>>293 37 36~37:《衣類:腕》
※手袋などでしょうか。
※《衣類》ですので防御力や回避力のプロパティは付いておらず、
能力値ボーナスやその他の特殊プロパティに期待する感じになりそうです。
※軽くて装備にスキルも必要としない為、誰でも装備出来るのが売りですね。
ですのでギルド内で使用する事になります。
※最前線で戦うキリトやアスナが腕防具の下に重ねて装備するか、
限界重量の少ないアルゴに使って貰うのが良さそうです。
キリトも良いフロアボスドロップ(非ユニーク)装備を使用していますが、
特にアスナはLAドロップ品の強力なユニーク装備を使用していますので、
現時点ではアルゴに譲られる可能性が高そうかな。
※データ作成次第、キャラクターデータに反映したいと思います。
※アイテムデータ作成やボス設定作成のヒント用に、一桁(0~9)コンマ判定にご協力お願い致します。
0 1 2 3 4 . 5 6 7 8 9
分類:幻想 人型 亜人 動物 鳥類 植物 昆虫 爬虫 水棲 不死
幻想:稀少 妖精 神話 精霊 造物 軟体 悪魔 魔獣 亜竜 竜種
↓1 11層フロアボスの種族。
↓2 ↓1が0:幻想の場合使用。
↓3 12層フロアボスの種族。
↓4 ↓3が0:幻想の場合使用。
↓5 14層フロアボスの種族
↓6 ↓5が0:幻想の場合使用。
ほ
ん
あ
1
あ
い
※コンマご協力ありがとうございました。遅い時間にお手数おかけしてすいません。
>>296 7 爬虫 11層フロアボスの種族。
>>297 3 ↓1が0:幻想の場合使用。
>>298 6 昆虫 12層フロアボスの種族。
>>299 6 ↓3が0:幻想の場合使用。
>>300 7 爬虫 14層フロアボスの種族
>>301 7 ↓5が0:幻想の場合使用。
※底浅陰気根暗エロもやしが神話や伝説大好きっ子さん?なので、
上記をヒントに検索駆使してネーミング等々拘ってみたいと思います。
/:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.Y:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:.:.:.:.:ハ
;.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ l:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.l ヽ:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.、:.:.:.:.:.i
j:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:./ l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:l Y:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:、:.:.:.:.:! これで完了です~と言いたい所なのですが
i:.:.:;:.:/:.:/:.:.:./.:.:./ l:/l:.:.:.:.:.:.:.:j:.! l:.:.ト、:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.、:.:.:.:}
j:.:.j:.j:.:.:l:.:.:.:.{,;,:./-―ll l:.l:.:.:.:.:.ノl:l  ̄l:.:厂、:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:!.:.:.:l
j:.:j:.:l:.:.:l:.:/:.:!.:./ l l:.l:.:.l.:.:j | l:.j V.:.:.:.:.}:.:.:.:.:i:.:.:.l この方をギルドに加えた以上は避けては通れません
l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:./l:.i l:l い:.l jノ V:.:.:.:j:.:.:.:.:.l:.:.:.l
l:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:j l.l l ヾ:{ ァ-‐___ }:.:.:./:.:.:l:.:.i.:.:.:l
!:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:l l _,, ̄` 孑''冖''ミ>/:.:.:.:l.:.:j:.:.:.l 原作『朝露の少女』(2024年10月末)時点で
!:.:l:.:.l.:.:.:.:.:.{,,ィ彡''"⌒` j/:.:l:.:.:.:l.:.:j:.:.:.:l
j:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.λ⌒ j:. j:.:ハ:.:.:l:.:.j:.:.:.j:l
l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ /:/:.j:.:.l:.:.:.:.:.:.l:.l 「20人くらい」になっていますので
!:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ r- -‐┐ /)}/}:.ノ:.:ハ:.:.:.:.:.!l:.l
l:.l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.\ 、 ノ /_ }/∥:.:.:./:.:.:.:.:.:.l l.:l
l:.l:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:>、 / _//) }/}:.:./:.:/:.:.:.:.l l:.l そのくらいまでは増える可能性があります
l:.l:.:.:.:.い:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:__/ |`'''ー __ ィ /// / /:.:.:/:./:.:l.:.:.:l|l
l:.:l:.:.:.:.ゞ、:.:.:l:.:.:./ / λ // / / /:.:./:./:.:.:j:.:.:.l j:.l
/ ̄ ̄ ̄\゙、 ! ゙、 / / / / /Y⌒Tー---┴┴--、 2023年02月04日(土)時点で子供たちの数は10人でした
/ { /\ l \ / / / / / l i ハ
{ { l / / /l ∥ l l / }
※サーシャさんもがんばっています。
※アーテルの影響で子供たちがSAOに適応し始め、猪狩りや生産スキル上げを行うようになっています。
その分サーシャさんの負担は当初よりも随分軽減されています。
※2023年02月27日(月) PM07:00現在、子供たちは何人になっているのでしょう。
000 12+0
00 345+0
0 偶然知り合った女の子が、今日小さなお供を連れて帰ってきました。
(『ホームタウンにしていた《フリーベン》に出現』という事象がバタフライエフェクトで変化します)
12 あれからさらに3人保護されました。
345 あれからさらに2人保護されました。
678 あれからさらに1人保護されました。
9 残念ながらこの期間中1人も保護出来ませんでした。
↓1
ん
※>>303 3 345 あれからさらに2人保護されました。
※さて、どんな子供たちなのでしょうか。
※再びお手数おかけします、こんな時間にすいません。
※新規に加わる2人の《プレイヤーネーム》は最後に自由安価でお願いする予定です。
◇性別 (0~9) 0~2:女性、3~9:男性
◇年齢 (0~9) 0:9才、12:10才、34:11才、567:12才、89:13才
◇容姿 (00~99)
◇特徴 (00~99) ※年齢不相応な物が出た場合は振り直し。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/66.html
◆A
1↓性別
2↓年齢
3↓容姿
4↓特徴
◆B
5↓性別
6↓年齢
7↓容姿
8↓特徴
はい
ほい
はい
ほい
別キャラだしとってもいいだろうか
だめなら下にしてください
ほ
はい
___ -≠彳
-  ̄ __彡イイイ{
// / / __,彡'ゞ=-ィ彳 時間が時間ですので
/ ̄`ー――< -=≡彡仏-=彳
/ `ヽ -=≡ニ三≧=-
,<__ノ r‐' ㍍=-- -=ニ二≧=- _ 私もコンマ支援なのです
ノ=ミ_ノ ≧=- 、 ィ我ニ=- -=ニ ̄ ≦´
/ 厂 ̄ 、乍ミx \ ∨ -=≦二三ニ≡=-
/ i 、 .:::::::::::.ヾ〉 } ___彡' -=≡ミ、
, (、_ :::::::::::::: / ___ ̄ -=<_⌒
i }`ーヽ / __-=彡 -‐=≧=-
l | __} 〈/ -、i≡彡 -<´ なんでやぁぁあぁぁぁぁ!
| 〃´ _| `イ ,イ -=≦ ̄`
ノ 乂辷彡' _ノ ィ´ -=彡'
, 、::..._ ー‐‐ァi] -=彡'⌒´ なんで毎回あの2人がLA持って行くんやぁぁぁぁ!
八 / /[_] ⌒`
` 7 ---――― 厶イ
-――- . / / / / って、マジか!ようやったぁぁぁぁ!!
/ __`ー― __/ / /
/ __/ ∨-、 / / /
, _/ l ‘ ∨ /  ̄ ――  ̄ ̄ 、 ※中の人達を尊敬しています
i _/ i | i } __ \
※コンマご協力ありがとうございます。
◇性別 (0~9) 0~2:女性、3~9:男性
◇年齢 (0~9) 0:9才、12:10才、34:11才、567:12才、89:13才
◇容姿 (00~99)
◇特徴 (00~99) ※年齢不相応な物が出た場合は振り直し。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/66.html
◆A
>>305↓性別 7 男性
>>306↓年齢 0 9才
>>307↓容姿 60 60~64:同性-1異性-2
>>308↓特徴 13 13:鋭敏視覚
※鋭敏視覚:見る場合の知覚判定にボーナスです。視覚が鋭敏のようです。
◆B
>>309↓性別 6 男性
>>310↓年齢 7 12才
>>311↓容姿 44 40~54:平凡な容姿
>>312↓特徴 41 41:直情
※直情:話し合いや討論が嫌いでとにかく行動する事を好みます。
一人でいるとき、まず行動し、それから考えます。
集団で行動しているときに何か相談する事になった場合、
意見を(あればですが)簡潔に述べてすぐ行動に移そうとします。
よくよく熟考しなければならない時には我慢できるかどうかの意志判定が必要です。
……デスゲーム化直後に命を落とさずに済んだのは運が良かったかもですね。
──────────────────────────────────────────────────
システム上《プレイヤーネーム》はアルファベット、頭文字は大文字。文字数制限は18文字。
大文字、スペース使用可能。数字や記号は使えない。呼ぶ場合や呼ばれる場合はカタカナ表記。
──────────────────────────────────────────────────
※A君の《プレイヤーネーム》と読み仮名を自由にお書き下さいね。
※《プレイヤーネーム》はSAOの仕様上重複不可ですので、
原作や既出オリジナルキャラで同一名称のプレイヤーが存在した場合は下にずらさせて頂きます。
↓1
Emilio エミリオ
※>>314 Emilio エミリオ
※A君の《プレイヤーネーム》はエミリオ君に決まりました。
○エミリオ Emilio―――Lv01 (男性、9才、同性-1異性-2、鋭敏視覚)
○B君 Bkun―――Lv04 両手剣 (男性、12才、平凡な容姿、直情)
※直情:話し合いや討論が嫌いでとにかく行動する事を好みます。
一人でいるとき、まず行動し、それから考えます。
集団で行動しているときに何か相談する事になった場合、
意見を(あればですが)簡潔に述べてすぐ行動に移そうとします。
よくよく熟考しなければならない時には我慢できるかどうかの意志判定が必要です。
危なっかしいですが、ある意味適応はしているのかも。
──────────────────────────────────────────────────
システム上《プレイヤーネーム》はアルファベット、頭文字は大文字。文字数制限は18文字。
大文字、スペース使用可能。数字や記号は使えない。呼ぶ場合や呼ばれる場合はカタカナ表記。
──────────────────────────────────────────────────
※続いてB君の《プレイヤーネーム》と読み仮名を自由にお書き下さい。
※《プレイヤーネーム》はSAOの仕様上重複不可ですので、
原作や既出オリジナルキャラで同一名称のプレイヤーが存在した場合は下にずらさせて頂きます。
↓1
Bert バート
※>>316 Bert バート
※B君の《プレイヤーネーム》はバート君に決まりました。
※無鉄砲の考え無しではなく、行動力という形で子供たちを引っ張るムードメーカーになってくれるといいですね。
※2023年02月27日(月)現在の《Hall of World》は以下の様になっています。
◆日時:2023年02月27日(月) 計23名
◆現在の最前線:015層 《フリーベン》に初のビーストテイマーが出現し話題になる。
──────────────────────────────────────────────────
●アスナ Asuna .─────Lv31 細剣 ギルドマスター (女性、15才、同性異性問わず+15)
○キリト Kirito ──────Lv32 片手直剣 《ビーター》 (男性、14才、容姿等で同性異性問わず計+10)
○アーテル AteR.─────Lv30 カタナ 《鼠の知育会》共同オーナー (男性、20才)
○トモミ Tomomi ..─────Lv18 片手戦棍 盾 ・鍛冶(371.6) ・商談(216.1) (女性、16才、同性+5 異性+10)
○アルゴ Argo ..──────Lv29 片手戦爪 情報屋 《鼠のアルゴ》 《鼠の知育会》共同オーナー (女性、??才、(ヒゲ有り時)同性+3 異性+5)
○マサムネ Masamune ───Lv30 両手斧 (女性、17才、同性+3 異性+5)
○リズベット Lizbeth .────Lv22 片手戦棍 ・鍛冶(364.6) ・商談(148.00) (女性、15才、同性+2 異性+4)
○サーシャ Sasha ─────Lv05 短剣 (女性、20代前半、同性+1異性+2)
○ヒースクリフ Heathcliff ..──Lv31 片手直剣、盾 (男性、??才、容姿、カリスマ等で同性異性問わず計+6)
○ギン Ginn ───────Lv06 片手槍 盾 (男性、12才、同性+1 異性+1、意志の強さ) ※毎日1時間4人→6人で狩り
○ケイン Kain ───────Lv06 両手槍 (男性、11才、平凡な容姿、方向感覚)
○ミナ Mina ────────Lv06 両手槍 (女性、10才、同性+2 異性+3、鋭敏聴覚)
○シュウヤ Shuya ─────Lv07 両手槍 (男性、10才、同性+3 異性+6、反射神経)
○トーマ toma ───────Lv01 ・料理(003.2)(男性、12才、平凡な容姿、臆病)
○カズ kazu ────────Lv04 片手槍 盾 (男性、10才、平凡な容姿、障害(リアルで))
○アリシア Alicia ──────Lv03 両手槍 (女性、11才、同性+1 異性+2、長命)
○ジン Jinx .────────Lv01 (男性、9才、同性-5 異性-9、自罰的)
○カオル Kaoru ──────Lv02 ・掃除(006.7)(男性、12才、平凡な容姿、中性的)
○インデックス Index ...────Lv01 (女性、11才、同性+3 異性+6、完全記憶)
○バルドヴィーノ Baldovino ――Lv15 短剣 ・革細工(191.5) (男性、30代、同性異性問わず+15、酒乱)
○タチアナ Tathiana ―――――Lv20 両手槍 (女性、20代前半、容姿等で同性異性問わず計+4、準備万端)
○エミリオ Emilio ..――――――Lv01 (男性、9才、同性-1異性-2、鋭敏視覚)
○バート Bert ―――――――Lv04 両手剣 (男性、12才、平凡な容姿、直情)
──────────────────────────────────────────────────
_,..-ー.: : : :. :. :. :.=- 、,,
__.ィ´: : :.',.: : : :.i.: : : :. :./.: :.`ヽ
/ ,゙- .,.:.:., -.,.: :. :. .:./.: : : :./:ハ ギルドメンバーが順調に増えてはいるが
,,‐''''¨"" /.:.:./,,,,/l. : : : : /: : :./.:.:r≦l
| ,..-ニ-'´ .l,, _ ,,...厶孑ヘ: ヽミミミl
l .:l /´ _.ィ. ',: : Vミミl 現状《攻略》的に戦力外の幼年プレイヤーばかり
l .:y' .:/". ,..-.''7. ',: : Vミ!
. / .' .::/;; _.ィ´ ./. ',.: : lミl
/ .::∠.'" _,..-'"/ ,,,, -‐'i.: :.lミl もう1人加えてアーテル君とマサムネ君を上手く巻き込めば
. ,r' ´ ,.ィ´,,, , -‐厶孑'''}.: : lミ, 、
/ <´////ヽ ィ《"´ヒスク.}: : :レ,, l
. /  ̄ ミ.,l 巛ii`¨. |: :.リフ ,' 合わせて6人、1パーティ単位でボス戦に参加可能になる
/ ./777 //l. `ヽ:. |: :レ ./
.″ ////l /'/,l. |: l_/
/////`¨///, /|: | レベルだけならアルゴ君でも構わないのだが少々装備が薄いし
,..-'" .l////////. `. /: |: l
/ /!、////___ ___ /|: :ト 、
/ /////、//,´ ........... `. ,イ. |: :|ヽ `丶、 アルゴ君には果たして貰うべきユニークな役割がある
.;;;l ////l//l/` 、 _.ィ´._|: :|: :ヽ: : : :``''=''7
,;;l ,..''´//////レl///`ー- -‐'7/::::::::::::::|: :|: : :.ハ.: : : :. :. :.ト 、
,;;;;;l///////,l/////l/"/////.  ̄ ̄ ̄ | |: : : :l.: : : : : :. :. :.ヽ
※底浅陰気根暗エロもやしの希望がかなうかどうかは世界の選択と運命(コンマ)の導き次第……。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
__
-‐/ : :\-─-
/: : / : : : : : : \: : : : :\
/: : / : : : : : : : : : : : : : : : : : \-───- .,_
: : :/ : : : : : : : : : : : : : : : ',: : : : : :‘,: : : : : : : :<⌒
/:_: /: : : : \: : : : : : : : : : : : :| : : : : : :‘, : : : : : : : \
. -──{∧}:|: : : : : : : \: : : : : : : : : : ト 、: : : : :ト、 : : : : : : : : '.,
. /: : : : : : : :/ ||:|: : : : : : : / \ : : : : : : : |__ ', : }: : :| | : : : : : : : : :|
/ : : : : : : : : : | ||:| : : : : : : l __ノ \: : : : : :| ∨: : :| |、: : : : : : :\|
,.: : : : : : : : : : : : :.| |ハ : : : \:| ,x=ミ )ノ : : : | __ |: : /┘\ト、: : : : |
. /: : : : : : : : : : : :./| l/∧: : : : : ', 〃 _)ハ }ィ: : :ノ '⌒`|/| ',: : :,′
/: / : : : : : : : :./l | | V∧: : : : :Ⅵ Vり }/ || | } :/
. |:./: : : : : : : : :/ |___|_| \l\: : : :\ ′ } |_| /
. lイ : : : : : : | :/ :| | | \_\<⌒ r‐─‐ァ ┌‐- .,_ _
. l: : : : : : /|/ | | | l二二二\ ー-- ' /く\ ‐、 \ \
',: : : : :/ | | | ∠二二l | ト---イ \ /^;⌒
',: : : ,′ | | | / \:|──〈 /|└、_}/ :.|\ 〈\
. \: { | |_| ′ C}|:ト、| ̄ ̄ ̄| | ./ / |⌒ \ | \
\、 |_| { __ノ|V| C C |C∧./ / :| } | }: \
「\/ __/ }| ̄ r「「| ./ ,′ '. \.| } 丶
\_/ / \ \/ { \ ノ
〈 \ / ∧ \ ,. -- 、__ |
. '. \ //{/ \ノ\ノ|_/┌┐ }ニ⊃ノ∨|
\ ∨{ / /| | ││ }ニ⊃ |
\ `¨¨¨⌒{ ____/| | | ││ }ニ⊃ |
{[ヘ ∨ | |,ノ\〈__/ ノニ⊃ :|
V∧ // | | / `¨¨´ | ,′
/ ', { :{ |/ / | /
※Pina先生の属性はイエロー(NPCなので)ピナエディション再販希望です。
すいませんデータ作りをしていたらこんな時間になってしまいました。
テイミングしたモンスターもプレイヤーと同様に経験値を得てレベルアップし強くなっていきますが、
プレイヤーで言うところの武器や防具にあたる部分の交換が利きませんので、どうしても伸び悩みます。
原作通りブレス(まだヒールブレスだけですが)や索敵能力でマスターを援護するのがメインになるでしょう。
整合性に配慮してシリカさんのレベルは10、ピナは9で6層フィールドの森で出会った、と言う独自設定です。
キリトと原作やアニメの『黒の剣士』が2024年2年下旬ですので、1年早く出逢う可能性があるのですね。
1年あれば色々出来ます。この先どうなるかはクロリンや主人公達の影響と選択、コンマ次第になります。
※黒木燐太郎はお陰様で濃厚でオープニングから変わらず書きやすくて助かっております。
※エンディングも妄想が捗るので幾つか判定したり選んで頂いたりするだけでいつでも書けますが、
茅場晶彦とリアル知り合いなキャラなんて今後早々生まれなさそうですしね。
お約束通りキリの良い区切りが迎えられましたらまた多数決をお願いする予定ですが、
それまでは御付き合い頂けたら幸いです。
※>>317でリズベットの《商談》スキルに熟練度を加算するのを忘れているミスがありました。
正しくは以下の様になります。
○リズベット Lizbeth .────Lv22 片手戦棍 ・鍛冶(364.6) ・商談(187.00) ・鑑定(108.6) (女性、15才、同性+2 異性+4)
※11層フロアボスのLAドロップレア武器は以下の様な性能だった様です。
────────────────────────────
◆取得日:
所有者:
《アイテム名》 パイク・オブ・セベク(Pike of Sebek)*
《種別》 重槍 《射程》 1~2 《タイプ》 刺突
《要求筋力値》 120 《強化値》 《残り試行回数》 22
《攻撃力ATK》 400 《攻撃速度SPD》 270 《命中力ACC》 470
《耐久値DUR》 800/800 《装備重量WEI》 120kg
《その他プロパティ》 筋力+25 敏捷力+12
《製作者》モンスタードロップ11層『セベク・ザ・クロコダイリア(SebekThe Crocodilia)』*
────────────────────────────
(約0587相当)
クライン「な、凄ぇだろ?」
ディール「ちょ、フロアボスLA品ぱねぇ、マジチート」
ダイナム「強い者が強い装備を取り、さらに強くなる、か」
クニミツ「……凄すぎて装備出来ないんだが」
イッシン「俺も無理、重すぎ」
ハリーワン「……返してきてあげようか?」
クライン「お、おめぇらレベル上げ行くぞ!」
風林火山「うぇーぃ」
※12層フロアボスのLAドロップレア武器は以下の様な性能だった様です。
────────────────────────────
◆取得日:
所有者:
《アイテム名》 リング・オブ・ミュロニデス(Ring of Myronides)*
《種別》 指輪
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 -
《防御力DEF》 100 《回避力EVA》 《阻害耐性RES》 +10
《耐久値DUR》 1300/1300 《装備重量WEI》 -
《その他プロパティ》 ノックバック耐性(ノックバック距離半減)
《製作者》モンスタードロップ12層『ミュロニデス・ザ・ミルメコレオ(Myronides The Myrmecoleo)』*
────────────────────────────
(約????相当)
※総合性能は順当に推移した程度なのですが、それが全て防御力に割り振られています。
極端な性能で、能力値ボーナスも無く、攻撃や命中、回避に関わる数値は上昇しませんが、
指輪1つで100ダメージカットすると考えると、アインクラッドで唯一のアイテムに相応しい壊れ具合です。
これを装備するだけでLv1プレイヤーでも平均的なLv10mobまでの単純な物理攻撃のみなら無効化可能です。
チート呼ばわりされない様にご用心。
※盾役向けなので当初ヒースなんとかさんに譲ろうとした様ですが、遠慮された模様です。
※14層フロアボスのLAドロップレア武器は以下の様な性能だった様です。
────────────────────────────
◆取得日:
所有者:
《アイテム名》 プロテクション・オブ・ケローネー(Protection of Chelone)*
《種別》 衣類:腕
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 -
《防御力DEF》 - 《回避力EVA》 - 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 400/400 《装備重量WEI》 1.4kg
《その他プロパティ》 筋力+18 防御力+42
《製作者》モンスタードロップ14層『ケローネー・ザ・ケロニアン(Chelone The Chelonian)』*
────────────────────────────
(約0700相当)
※衣類なので強化も出来ず防御力や回避力のプロパティも存在しませんが、
特殊プロパティとして《衣類》にあるまじき防御力を付与されている、装備種詐欺防具です。
最大の特徴は緩い装備条件でしょうか。Lv1の初期アバターでも装備可能な要求筋力値1です。
同程度の基本性能を持つ革装備並みの防御力に高い筋力補正、かつ薄い手袋なので手甲等と重ねて装備可能。
革や金属のフロアボスLA装備の様なえげつない数値でこそ無いですが、十分に強力な防具です。
01 「間違いなく正確に性能を評価してくれると思う」「そうだね」(アーテルに預けられ、判断も委ねられます)
2345 「ここは要求筋力値の低さを活かすべきだと思う」「うん、そうだね」
(最前線を走り回っているのに敏捷力極振りで装備制限が厳しいアルゴに預けられます)
67 「キリト君が取ったんだし、今つけている装備より良い物なんだから悩む必要無いと思う」「うむむ……」(キリトが使います)
89 「これだけ軽いならスピードを殺さずに身を守れるだろ?」「うーん……」(アスナが使います)
↓1 リング・オブ・ミュロニデス(Ring of Myronides)*
↓2 プロテクション・オブ・ケローネー(Protection of Chelone)*
どっちもアルゴに渡したいところ
ん
※>>330 3 リング・オブ・ミュロニデス(Ring of Myronides)* →アルゴに預けられます。
※>>331 6 プロテクション・オブ・ケローネー(Protection of Chelone)* →キリトが使います。
※Lv1のインデックスちゃんから、現状《個人総合力》でギルド内トップのアスナさんまで、
誰が装備しても有益な性能になったもので、コンマで決めさせて頂きました。
※キリトさんの主人公補正(LA取りすぎ伝説。)の恩恵でアスナさんが超強化されていてギルドトップで、
その次が、クロリンの主人公補正(スキル上昇速度)とトモミ製装備の恩恵で超強化されているマサムネだったりします。
レベルアップ処理後に比較してみた所、マサムネが《個人総合力》でキリトさんを抜いてしまいました。
※《個人総合力》は全部足しているだけですので、勝敗は戦術次第と言いますか、
キリトさんにあってマサムネに無いものがありますので合計値だけでは測れないのですけれども。
※ともあれ腕装備の方は一旦キリトさんが使用します。
現在腕に使用している革装備(グローブ)にこの装備を重ねて使用してもマサムネを抜き返せないのですが、
キリトさんは要求筋力値の高い装備も使えますので、更新する革装備次第ではすぐに不要になります。
※その際はキリトさんを含まないコンマ判定でまた決める予定です。
※アルゴオネーサンは貴重なユニークアイテムを勝手に売ったりはしませんので、
利用法や活用の仕方を思いついたら相談して借りてみるのもいいかもしれません。
※アルゴさんと言えば、約時速30kmで走れる様になりました。神出鬼没が捗ります。
その分恐ろしく紙装甲で《防御力》がトモミの半分しかありませんが……当たらなければどうという事は無い?
ついにレベルも実力もアーテルに追い抜かれたアルゴさんですが、とても嬉しそうです。
※そんなアルゴさんが(忘れていた判定や処理等を終わらせましたので、今度こそ)
アーテル達の居る《ハープラ》の街を訪れるところから、つづくです。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾUヽ 日付変わった直後位までには仕上げて始めたかったのですけれど
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! 追い込みしている最中にうとうとしてしまいました……遅くなってすいません
((´ ヾ.j´怯!'iソ
◆更新履歴
──────────────────────────────────────────────────
Ver1.18 2015年01月17日(土)
――――探索03 トラップ トラップの種類 ダンジョンのトラップ フィールドのトラップの項追加。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/105.html
――――探索02 ダンジョン ダンジョンの可能性と難易度 構造と規模 探索と踏破率 ダンジョン探索成果表の項、以下の記述を追加。
※《索敵》or《聞き耳》スキルを高い熟練度で所持しており、《隠蔽》スキルや《忍び足》スキルをセットしている場合、
地形的にやり過ごす空間があるなど避け得る余地がある場合、トラブルによる望まぬエンカウントを回避出来る可能性がある。
状況や環境に応じてスキル熟練度を《目標値》にした判定やコンマ表を用いる等、>>1の裁量で臨機応変に判定、解決する。
――――同項、◆迷宮区・ダンジョン探索の流れ。の記述を整理、探索03との兼ね合いで表記揺れや記述を修正。
――――探索01 アインクラッドの環境 明るさ 足場 隠蔽と看破 忍び足と察知 各種補正の項に、以下の記述を追加。
※フィールドやダンジョンに配置されているモンスターは通常、一部例外を除いて環境に適応している。
常時暗い環境に配置されているモンスターなら暗視能力があるか、聴覚などの視覚に頼らない感知行うし、
夜行性のモンスターなども同様に暗い環境に適応していて、暗い事による不利な補正を受けない。
足場が悪い環境においてもそこに配置されているモンスターは同様に足場が悪い事による不利な補正を受けない。
――――探索01 アインクラッドの環境 明るさ 足場 隠蔽と看破 忍び足と察知 各種補正の項に、《観測》に関する記述を追加。
――――生産スキルの項、生産スキル熟練度が100未満時の熟練度上昇処理についての記述を追加。
※生産スキルの熟練度が100未満の時、
熟練度の得られるランクの素材を1つ消費し、さらに3分の時間を費やす事で熟練度を0.1得たとして処理しても良い。
ただしこの場合、生産物の《品質値》を求めることが出来ない為、
熟練度上げで生産したとみなして売却したり【鋳直し】したりは出来ない。
実際には使用したり中間素材を作ったりしているが、処理上は消費したとして扱う。
──────────────────────────────────────────────────
//. :: :: : ::ノ .::\ 《迷宮区》で遊ぶ為のルールがすっぽり抜け落ちているのに
j 斗 ァ─< .. :: ::.::\
. ´. :://⌒:ト、\. :: :: ::\
/. :: : ::: /: /. :: :::j: ::\::\. :: :: ::\ 恥ずかしながら全く気付かないまま時間が経ってしまい
/. :: ::/ .::::ム⊥:, __ム斗く⌒ ヽ. :: :: ::::\
. ': :: :: : /´. :: :/⌒V:.⌒::.. :ヽ: ::::∨:ト、. :: \
/. :: ::. /. :: ::::/. :: :: ::i: :: :: :::ヽ:::\:::∨ \: :: ::\ さらに年を跨いで随分お待たせしてしまいましたが
/ 〉/〉_/: ::.::/. :: /.:::/ .::/:: ::::/|: :::ト、:: ::∨∧∧\ \: :: :\
〈.└<´j.ヌ/. :/::./. :/. ::/. ::.::/ :|: :::lハ :: :::Vハ:ハ.:::\ ヽ. ::.:::ヽ
`ヽ \/:〈 Y::./.:::/_:.::/.::::::/ |: :::| i: : :::::Vハ:.::i\.:::\ }: :: ::: :. 漸くルール補完作業が一段落しました
} jー' }:.i:´/.:::::/`.:::/ 从: | |: :: :::::i:: ::i:: | \:: .N: :: :: :: i
ノ /: 从!_ _:i: : :::{ /:::::)j !: ::.:::::|:::::l::::| Ⅵ::! ::::i::. ::|
レ'⌒\/. :: /「芹竿k:: 从 /: ::/:j _ム斗<j:: ::!:: ! }::!::ハl: ::: ! これでもう何時ダンジョンや《迷宮区》に
/|o i.::: 〈::{八rソ 彡 イ´ _/ ノ.::::人::从:i ノ::リ ハ:: ::!
/`Yレ'⌒ヽ |: :::∧ "" __ノ ⌒/ 芹竿Kく. :イ:: :: ) ル' <:/ i:::::|
/ ノj }: ∧ \ . 〈 人_.ソ ノ/:! イ/ }:: ハ 乗り込んで頂いても大丈夫だと思います
/ / ∧ |∧::\ 、_ _. ー /イ. :: {: < ノ:ム:}
/ i / ∧ |i \:::\ _ __ _ . イ { :|: :::人 _ _) < :.. ソ
i | ./ / \ |l /): :::}\ /\j | 人:く: :::}>く  ̄ トラップとか直感的に解りづらくてすいません
f⌒ヽ. |/ / Ⅵレ' j.::/H{ \./ l! ! }:: レへ: :::)
| ∨/ N } }H lH{ j! | ノ/ ノ :X
| { ' Ⅵ }H iH{ ム斗く__ /.:/ \ 1/10000~位?の環境を引いてさらに1/100を引くと
| | 〉:\}H lH{_.. 斗<::}::リ ノ::__ / \
|_ __ ム /. :: :: : ̄. :: :: :: :: :: :: :::| イ⌒\ _ ___.\
Ⅴ / \ /. :: :: :::ヽ. :: :: : :: :: :: : : }.ノ \ >-- 、 レイドで探索中の《攻略》ギルドが壊滅~
∨ /\__/. :: :::: :: :: ::V ´. :: :: :: :/^ー< \ _ _斗 <. \
∨⌒! /:\. :: :: :: :: ::/{ ::_:: :: :./!{: :: _:: _::\ ` 、 ノ⌒ヽ
{ |:. :::::: /\.: :: ´. __::>::.<:: ::リ:\: :: :::\:\ ー -- . / r、rト、 なんて事故が起こる可能性もありますが
人.__j: :: ::./. :::/::7´. :: :::i:: :: ::/::::/.:: :: \. :: :::\:〉 ⌒ーK! \メ
|:: ::.〈:::::/.::/. :: :: :: :l::.:/. ::::/!: :: :: :: ::\:: :::::\ ー'
|. :: ::.∨.:∧ .:: :: :: ::!'. :: ::.::〈:リ. :: :: \: :: :\: ::「 レベル不相応な上の階層のダンジョンに
|: :: :: ::∨::∧ :: :: ::::!: :: :: :: ::\. :: :: ::::\ :: ::Ⅵ.、
从: :: :: ::∨::∧ :: :: :i :: :: :: :: :: ::\ :: :: :: ::\ノノ \
i∧. :: :: ::\!:::\: ::i :: :: :: :: :: :: :: :\: :: ::.:/´ \ 無謀な挑戦をしたりしなければ大丈夫、多分、きっと
※月夜の黒猫団の顛末や22層、25層フィールドを再現出来る様にする為とはいえ、
長いことお待たせしてしまって本当に申し訳ありませんでした。
※次はスクエア2種を原作準拠の熟練度で習得出来る様にするソードスキルの再調整を予定しています。
片手直剣を元に全体のバランスを取った関係で、全ソードスキルが対象になりますが、
原作で馴染みのあるソードスキルをあまり弱くしたくないファン心理の影響で全体的に僅かずつ上方修正になる……かも。
※詳細戦闘をしない限りはあまり影響が無い気がしますが、『有る』と『無い』では全然違うと言いますか……。
ルールやデータを使うか使わないかは自由ですし使わなくてもいいと思っていますが、
使いたくてもそもそも『無い』ので使いようがないのでは、困る時が来るかもしれないですからね。
※とかなんとか言いつつ少しずつでも進めていきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※すいません……おはようほざいます。
黒い地の上を淡く波打つように走る紅色の刃紋が美しい。
トモミが黒紅(クロベニ)を生み出してくれたのは先月23日の夜だった。
温泉街《カモミーラ》でトモミと過ごしたあの夜に感じた熱は、色々あった今でも深く印象に残っている。
あれから1ヶ月と少々……正確には35日か。
当時8層だった最前線も15層まで進み、その分出回る武器もより強力になったが、
黒紅の凄まじいまでの重さと美しさは他の追随を許さぬままだ。
強力すぎて当時の俺ではまともに運用出来なかったのが懐かしい。
今では諸手ではなく片手で打ち込む事すら殆ど重さを意識せずに軽々と行える。
間合い、バランス、手応え、全てが深く手に馴染んですっかり体の一部になった。
疲労で倒れそうになる程大量のモンスターを斬り倒し続けても緩まぬ頑丈さが頼もしい。
14層最強クラスのLv20モンスターTroll Rotten Minerの急所である喉元を逆袈裟に斬り飛ばすと、
黒紅の太刀筋に遅れてきた黄金色のライトエフェクトが砕けて舞い散った。
型の練習でもしているかの様な調子で軽々と突き込まれたマサムネの一撃が炭鉱夫の身体をへし折る。
続けて両手斧の腹でぶっ叩くと、分厚い金属塊が肉を潰した衝撃で大気が震えた。
その丸太の様な腕で反撃する事すら許されないままHPゲージを右から左まで消し飛ばされた炭鉱夫が、
細かなポリゴン片になって砕け散るのを待たずに再湧出しているトロールに向かって走る。
視界に踏み込んでこちらに反応したのを確認したら立ち止まらずにそのままマサムネの所へ。
マサムネは昨日の午後にセットした《挑発》スキルを発動して俺を追いかけて来たトロールの注意を引く。
そうやって俺を出迎えるように位置調整してくれるお陰でスムーズに攻撃に移れるようになった。
幾ら仮想現実とはいえ、こうして実際に身体を動かして戦っているにも関わらず毎回殆ど同じテンポ、
同じ手数、同じ動作の繰り返しで延々狩り続けてしまえているというのも……思えばなかなかに異常だな。
マサムネ自身は稽古でもしているつもりなのだろうか。
俺が強く疲労を感じ始めても平然としているので、正直勝てる気がしない。
実際リアルでもここでも殴り合いでは勝てないのだが。
VRではないオンラインゲームのレベル上げではもっと大量に狩るのが普通なのだそうだ。
この逸般人どもめ。
この層の平均的なモンスターより遥かに高い攻撃力でソードスキルを連発する上に、
HPや防御力も推定で倍近くあって異常に堅い為に全く誰も狩りに来る気配が無い炭鉱夫相手に、
年下逸般人姉弟子高校生女子を脳内で罵りながら少々物騒な反復練習を繰り返す事3時間。
マサムネと共に狩りを切り上げて拠点にしている《ハープラ》の町に戻り、
やはり地道な作業を繰り返してくれているトモミと労わりあいながら一緒に夕食を楽しみ休んでいたら、
最前線から1階層下で《主街区》からも遠いこんな所までわざわざ親友が尋ねてきてくれた。
──────────────────────────────────────────────────
4:「ビーストテイマー?」「小型モンスターを味方にして一緒に戦えるみたいだネ」
(買物を行ったとして2023年02月27日(月) PM 07:00の夕食後に飛ぶ。この日《フリーベン》に初のビーストテイマーが出現し話題になる。
何を買ったのか範囲自由安価で決めていただいた後に、《攻略》の進行具合や成否、イベント等を判定する。
飛ぶ日時までの大まかな行動指針を決めて経験値稼ぎが含まれる場合は大まかに成果を計算する。
ギルマスがさらなる新人勧誘に乗り出すか、シリカと遭遇するか等は判定で決定する。
この日以降、狙って(自発的に)モンスターのテイミングを試みる事が可能になる)
──────────────────────────────────────────────────
2023年02月27日(月) PM 07:00
「ビーストテイマー?」
「小型モンスターを味方にして一緒に戦えるみたいだネ」
この世界で初めてそれに成功したプレイヤーは大勢に寄って集って質問責めにされたらしいのだが、
結局判例が少なすぎて確かな事はまだよく解っていないのだそうだ。
曰く、極稀に好意的な反応をしてくるモンスターが居て、
運良く餌付けに成功すると味方NPCになってくれて一緒に戦える、らしい。
通常《圏内》に居るリミテッドバージョンのNPC達には《圏外》での戦闘に関与する権限は与えられていない。
「《圏外》の戦闘にも対応するNPC、か」
「興味沸いたかナ?」
「うむ」
確かに興味深い、個人的に《観測》して色々と検証、分析してみたい気はする。
だがメッセージを飛ばせばそれで済む世間話の為だけにこんな所までわざわざ来られる程アルゴは暇ではない。
15層のフィールドボスは昨日倒されたばかりだが、《フロントランナー》達はもう《迷宮区》攻略に取り掛かっている。
キリトやアスナも底浅陰気根暗エロもやしを連れてマッピングに取り掛かっている筈だ。
必然的にここから15層フロアボス攻略までは情報の重要度も増していく。
もっと重要か、あるいは急ぎの用件があってそちらが本命なのだろう。
「いやァ、実際に顔を見ながら世間話がしたかったのも事実なんだけどネ」
0 「どうも組みたがってるみたいでネ……アー坊やマーちゃんも今回のフロアボス戦に誘われるかもだヨ。……どーすル?」
123 「そのビーストテイマー小学生位の女の子でサ、アーちゃんに頼まれたんだヨ。うちに誘ってみたらどうかってネ」
456 「実はそのビーストテイマー、小学生位の女の子でソロみたいなんだケド、アー坊はどう思ウ?」
789 「また経験や実力のありそうな人を見つけられたんだケド、面接に付き合ってくれル?」
↓1
※コンマをお願いしつつ《つづく》です。短くてすいまえんでした。
※読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
はたしてちょっと早めの出番は来るのか
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ この土日でソードスキルの再調整もやっつけてしまいたかったのですが
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| 全部は終わりませんでした……無念です
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ この後本日23:00から再開予定です
◆更新履歴
──────────────────────────────────────────────────
Ver1.19 2015年01月18日(日)
――――モンスターランダム作成表 モンスターテイミングの項に以下の記述を追加。
パーティー等で複数人が同時に遭遇したモンスターが反応で《興味》を引いた場合、
どのプレイヤーに対して《興味》を持ったのかはランダムに決定する。
※偶発的な遭遇ではなく、《使い魔》になる可能性のあるモンスターと意図して遭遇した場合、
モンスターが《興味》を持ち、テイミング(飼い慣らし)イベントが発生するかどうかは以下の様に判定する。
◆Imagination(想像力)を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定に成功した場合、
成功したプレイヤーに対するテイミングイベントが発生する。
パーティー等で複数人が一緒に行動している場合は、各プレイヤー毎に判定を行う。
この判定時に特殊成功(00)を出した場合、続くテイミング(飼い慣らし)イベントに+10補正。
※再度遭遇を試みる為に《隠蔽》スキルや《忍び足》スキルでターゲットを切ろうとする場合、
鼻に類する器官を持ち、視覚や聴覚だけでなく嗅覚でも感知するモンスターならば自動的に失敗する。
《使い魔》のマスターであるプレイヤーが使用する《隠蔽》スキルによるハイディングや、
《忍び足》スキルによるスニーキングの効果を《使い魔》が得る為には、《使い魔》がマスターに触れている必要がある。
《使い魔》に対する指示は口頭で行う必要があるが、マスターに対する《友好度》が極めて高い場合はその限りではない。
不要になった《使い魔》はフィールドでメニューから《離別》を選ぶ事でいつでも野に帰す事が出来る。
《離別》した《使い魔》はいなかる手段を用いても取り戻せない。
《離別》を選択した元マスターに対し、元《使い魔》と同種モンスターのテイミング(飼い慣らし)イベントは発生しなくなる。
――――モンスターランダム作成表 モンスターテイミングの項の記述をより具体的に修正。
旧)《興味》が出て友好的に近寄ってきた時点で《友好度》15。《動物共感》や《カリスマ》、好みの餌などでプラス補正。
新)《興味》が出て友好的に近寄ってきた時点で《友好度》15。《動物共感》(+5)や《カリスマ》(+1~)、好みの餌(+3~)などでプラス補正。
――――ショップメイド装備と品質値 アイテムやサービスの価格と相場 競売 オークションの項、以下の記述を追加。
※メニューから白紙のスクロールをオブジェクト化して手書きでメモし、書置きや伝言などに利用する事が出来る。
メニューからオブジェクト化出来る白紙のスクロールの耐久値は360で、放置した場合60分で耐久値がゼロになって全損する。
この白紙のスクロールは羊皮紙や紙の様に複数枚綴って1つのアイテムに纏めたり、NPCショップへの委託を行う事は出来ない。
羊皮紙や紙を放置した場合、羊皮紙の耐久値は540で90分、紙の耐久値は1080で180分で全損する。
また羊皮紙(A4)や紙(B5)は2枚4枚8枚~と用意することで大きい判型にする事も、分割して小さい判型にする事も出来る。
羊皮紙や紙にはエディタを利用して文字や絵を入れる以外に、記録結晶で撮影した写真を張り込む事も出来る。
※《転移門》広場等、《圏内》各所に掲示板型のオブジェクトが存在する。
掲示板に貼られたスクロールや羊皮紙、紙は、貼られている限り耐久値が保護される。
スペースの許す限り誰でも無料で利用可能で、より確実な伝言や募集等を行うのに利用することが出来る。
ただし掲示板に占有の概念は無いので、他のプレイヤーによって上から重ねて貼られたり、剥がされたりする可能性がある。
──────────────────────────────────────────────────
※あ、しまった放置したアイテムが、《放置(リーブ)状態》に移行して耐久値減少が始まるまでの時間を考慮に入れ忘れている……
(SAOP1)しかもそれに関する記述も抜けているのでまた追加しておかないとなのです。
>>341 4
「実はそのビーストテイマー、小学生位の女の子でソロみたいなんだケド、アー坊はどう思ウ?」
女性プレイヤー自体少ないというのに、さらに幼年プレイヤーでその上初のビーストテイマー、か。
なかなか接点が無いであろう、同性で同年代のプレイヤーと引き合わせてやりたい気はするが、
現状唯一の成功例となれば餌付け小学生女子周辺の状況がどうなっているやら解らんし、そもそもコネも無い。
さて、どうしたものか。
……しかし小学生女子が気になるとか言ったら世間体の悪さたるや筆舌に尽くしがたいな。
トモミとアルゴならどう答えても片に誤解したりせずに意図を汲んでくれると思うが、
とりあえずどう答えておくべきか。
※なんと答えますか?ご自由にお書き下さいね。
↓1~3
小学生女子か…………気になるな
※誤)片に~ 正)変に~
※>>348-350
「小学生女子か……気になるな」
「だよネ」
「心配ですね」
「うむ」
「小学生女子が気になるとか言うとちょっとロリコンっぽいね」
「それはまあ確かにそう聞こえなくも無いが一応真面目な話なのだが」
「うん、ごめん」
「可能なら、一度皆を連れて話をしてみたい」
「小学生女子がソロというのは普通に考えれば危険だ」
「必要なら、手を差し伸べるくらいの事はしてやりたい」
「そうだネ」
「はい」
「下手に有名になってしまった分、要らぬ嫉妬や悪意がその小学生に向かうかもしれんな」
「レアアイテムとか、ネトゲで妬み嫉みは良くある事だけど、子供には厳しいかな」
「うむ」
「小さいうちから人間不信になっちゃいそうです」
「全く教育に悪いゲームだな、責任者はどこだ」
底浅で陰気で根暗でエロい責任者は現在《迷宮区》を探索中なのだった。
とりあえずあいつだけトラップか何かに引っかかって死ねばいい。
※この《プレイヤーネーム》の解りづらいゲームで、アルゴオネーサンはどこまで情報を掴んでいるのでしょう。
0 123+Silicaという《プレイヤーネーム》まで。
123 456+野次馬や情報屋が押しかけた彼女の馴染みの店や宿屋まで。
456 789+容姿が優れているという事まで。
789 小学生位の女子で、《フリーベン》をホームにしているソロプレイヤーだという事まで。
↓1
00
※>>353 6 456 789+容姿が優れているという事まで。
「とりあえず解っているのは――」
「小学生位の女の子で、《フリーベン》をホームにしているソロプレイヤーで」
「あと、可愛い子らしいネ」
「探すには心許ないが、それだけ配慮した大人が多かったという事でもあるか」
「そうだネ、直ぐに個人が特定できるような情報が出回るよりはずっといいカナ」
「少しほっとしました」
「うン」
「さて、そうなると手当たり次第に探す事になるのだが……」
「モンスターを連れた可愛い女の子は相当目立ちそうだケド、宿に引篭っていたりしたら探しようが無いネ」
「引篭らざるを得ない様な状況になっていない事を祈るばかりだ」
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年02月27日(月) PM 07:20
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):1,344,998
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:5555/5555 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 123/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:「とりあえず、これから直ぐに《主街区》へ戻るか」
(《ハープラ》の町から2時間かけて14層《主街区》《アンリス》へ戻り、
《転移門》で7層《リンクシーズ》の部屋に荷物を置いて作戦会議を行います。
そのまますぐに《フリーベン》での人探しに向かう事も出来ます)
2:「今夜は予定通りに狩りをして、明日の朝一番で《主街区》へ戻るか」
(アルゴが《ハープラ》に残るか前線に戻るか1人で主街区へ向かうかを判定後、
3時間分の狩りと《鍛冶》スキル上げの成果を求め、日付変更後、
2023年02月28日(火)のAM07:00まで飛んで《主街区》に到着したとして行動を決めます)
3:「ともあれ知らせてくれて助かった。どこまで出来るかは解らんが、悪い様にはせんから後は任せて前線に戻ってくれ」
(アルゴに前線へ戻ってもらいます)
4:その他何かございましたら具体的でも抽象的でも台詞でも行動でも何でも自由にお書き下さいね。
↓3
1
※>>359 1
「とりあえず、これから直ぐに《主街区》へ戻るか」
「善は急げですね」
「うむ」
「なら一緒に行くヨ、必要になるかもしれないしネ」
「今夜は広いお風呂に入れるね、3日ぶりだ」
「アルゴさんも入っていきますか」
「女の子の件が落ち着いたらネ」
2023年02月27日(月) PM 09:20
「ただいま」
「おかえりなさい」
「おかえり」
「ただいまです」
俺の《索敵》スキルは熟練度543に達している。
障害物が無ければだが、大体体感で自分を中心とした直径50m位だろうか。
フィールド上のモンスターの配置を先んじて把握する事が出来るし、
大体25m位だと思うのだが、接近してくるモンスターを探知したらセットした接近警報で解る様になっている。
その上同じく《索敵》スキルをセットしているアルゴも居る。
多少迂回する事さえ厭わなければ無駄な戦闘を避けるのはさほど難しくはない。
気をつける必要があるのは遭難者を出さないこと位だろう。
俺達は何事も無く14層主街区《アンリス》へ到着し、一旦7層《リンクシーズ》の我が家へと帰宅した。
《ベンダーズ・カーペット》を抱えたまま人探しは出来んしな。
「昨今の小学生は何時位に寝るのだろうな……」
「幾らなんでもまだ寝てないんじゃないかな」
「私は小学生の頃、この位の時間にはもうお姉ちゃんに言われてお布団に入っていましたね……」
寝る子は育つというしな、どこがどうとは言わないが。
かなり性格に問題のあるあの義姉も、たまには良い事をするらしい。
ともあれどうするかな。
1:「とりあえず小学生女子の馴染みだという《フリーベン》へ向かうか」
2:「手当たり次第探さざるを得ないからな、頭数が必要だ。サーシャさんにも相談しよう」
3:「そういえば確認して無かったな。一応念のためなんだが……小学生女子の知り合いやフレンドに心当たりは無いか?」
4:行動でも台詞でも具体的でも抽象的でも何でも自由にお書き下さいね。
↓3
2
どこぞの72ははやく寝なかったのかな
※>>364 2
※>>365 「くっ」
「手当たり次第探さざるを得ないからな、頭数が必要だ。サーシャさんにも相談しよう」
「サーちゃんならもしかしたら心当たりがあるかもネ」
確かに幼いプレイヤーを見かけたら必ず声をかけて居そうではある。
メッセージに事情を手早く纏めてサーシャさんに送信した。
※サーシャさんはSAOに適応してソロでレベルを上げている小学生位の可愛い女の子に心当たりがあるでしょうか。
0 実はフレンド。「もしかしてシリカちゃんでしょうか、今《フリーベン》に居ますけれど……」
12 「ゲーム開始当初見かけた事があるあの子かしら……」
3456789 1層《はじまりの街》を見て周る生活だったので縁が無かった。
↓1
※子供たちの中に心当たりのある子はいるでしょうか。
0 実はフレンド。
12 見かけた事がある。
3456789 見た事がありさえすれば忘れない子が居るのですが、残念ながら縁が無かったようです。
↓2
1
あ
※>>367 9
※>>368 4
生憎心当たりは無いですし、子供たちも心当たりのある子は居ないみたいです。
──────────────────────────────────────────────────
Sasha → AteR
その女の子の事なのですが、生憎心当たりはありません。
子供たちも心当たりのある子は居ないみたいです。
事情は了解しましたので、是非ご協力させて下さい。
とりあえずどうすればよろしいでしょうか。
──────────────────────────────────────────────────
2023年02月27日(月) PM 09:25
正直な所、今探すか後で探すか、若しくは情報が出てくるまで待つか位しか無いのが現状だろうか……?
うちのギルドに勧誘できるとは限らないが、俺がこう言う事をし出すと解ってくれていたアルゴが、
そういう場合に備えて、アスナ嬢から一時的に《約定のスクロール》とサブリーダー権限を預かってきてくれている。
サブリーダー権限の付与や解除にはギルドマスターの近くに居る必要があるから、
この機会を逃すとアスナ嬢の居る最前線まで小学生女子を連れて行くか、権限を付与して貰いに行かねばならなくなる。
ただ最前線に必要な人材であるアルゴは、正直あまり長時間拘束したくない。
すんなり見つかってすんなり誘うなり出来れば話は早いのだが、そう上手くいくだろうか。
さて、どうしてもらうかな。
1:善は急げだ、サーシャさんと《フリーベン》で待ち合わせして人混みが出来ていないか少し探してみるか。
(探索には子供たちの一部も加わります。アーテルは《索敵》からギルドメンバーやフレンドを《追跡》可能なので迷子者出ても捜索可能です)
2:サーシャさんと子供たちには明日以降注意して見て回って貰おう。
(見つかるか、見て回ってもらうのを止めるまで、明日以降1日1回見つかったかのコンマ判定を行います)
3:人海戦術以外に気の利いた手段が思い浮かばなかったのですけれど、何かございましあら何でも自由にお書き下さいね。
↓2
1
※>>371 1
善は急げだ、サーシャさんと《フリーベン》で待ち合わせして人混みが出来ていないか少し探してみるか。
俺達が《はじまりの街》教会まで行くのも、《リンクシーズ》のこの部屋まで一旦来てもらうのも少々時間が勿体ないからな。
夜分遅くに子供たちからサーシャさんを引き離すのには少しばかり心が痛むが、
子供たちには後でフォローするとしよう。
2023年02月27日(月) PM 09:35
アーテル「こんな時間に申し訳ない」
サーシャ「いえ、居心地の悪い思いをしているでしょうからね……きっと早ければ早いほどいいはずです」
アルゴ「そうだネ、早く落ち着くといいんだケド」
ギン「モンスターを連れた小学生位の女の子を捜せば良いんだよね」
アーテル「ああ、そうだ。巻き込んでしまってすまんな」
ギン「水臭いよアーテル兄ぃ、こんくらい余裕だって」
アーテル「一応気をつけてくれ、こんな時間だからな。出来れば2人1組位が安心なのだが……」
マサムネ「そのタイミングでこっち見るな!」
シュウヤ「マサムネお姉ちゃん、一緒に探しに行こう」
ミナ「……!」
マサムネ「あ、ああ……よろしく、シュウヤ」
シュウヤ「うん、任せて」
ケイン「ミナ、一緒に行く?」
ミナ「……うん」
アリシア「……」
カズ「アリシア、一緒に行こう」
アーテル「インデックスは留守番か」
ギン「?インデックスとトーマ、ジン、エミリオは留守番だよ」
アーテル「そうか」
サーシャ「あら、バートは……」
カズ「もう1人で行っちゃったよ」
アルゴ「あー、じゃあオイラはバートを《追跡》するヨ」
アーテル「頼んだ」
ギン「なら僕は1人で行くよ」
サーシャ「大丈夫だとは思いますけれど、一応私と一緒でいいですか?」
ギン「勿論!」
アーテル「トモミ、行こう」
トモミ「はい」
※シリカの現状はどんな感じでしょうか。
00 騒動は完全に治まっている。モンスターを連れた可愛い小学生女子自体目立つ以外に補正は無し。(知覚判定に+1補正)
0 一桁(0~9)コンマ+1人規模の人だかり。話しかけている人無し。(知覚判定に+2補正)
1 一桁(0~9)コンマ+5人規模の人だかり。話しかけている人無し。(知覚判定に+3補正)
23 二桁(00~99)コンマ÷4(小数点以下切捨て)+10人規模の人だかり。話しかけている人有り。(知覚判定に+4補正)
456 二桁(00~99)コンマ÷3(小数点以下切捨て)+10人規模の人だかり。話しかけている人数人。(知覚判定に+5補正)
78 二桁(00~99)コンマ÷2(小数点以下切捨て)+10人規模の大きな人だかり。話しかけている人数人。(知覚判定に+6補正)
9 二桁(00~99)コンマ+10人規模の大規模な人だかり。動物園の人気者状態。話しかけている人も多数。(知覚判定に+7補正)
99 もう宿の部屋に籠もってしまっている。(発見不可能、捜索失敗)
↓1
あ
※>>375 2 23 二桁(00~99)コンマ÷4(小数点以下切捨て)+10人規模の人だかり。話しかけている人有り。(知覚判定に+4補正)
※ちなみに何人くらいなんでしょうね。
↓1 二桁(00~99)コンマ÷4(小数点以下切捨て)+10人(人だかりの人数)
※街の広さ等-5に人だかりの大きさによるボーナス補正+4を加えた◆Sensitivity(知覚力)(ペアの平均)に基づくコンマ判定。
01234 発見。
56789 失敗。
↓2 アーテル&トモミ
↓3 マサムネ&シュウヤ
↓4 アルゴ→バート(アルゴの知覚力がズバ抜けているのでこのペアだけ0123456で成功)
↓5 ケイン&ミナ
↓6 カズ&アリシア
↓7 ギン&サーシャ
1
あ
はっけーん
ほい
これはきっと見つけたな
カモン!
見つけたか
※人だかりの人数 >>377 24÷4+10=16人、話しかけている人有り。
※アーテル&トモミ >>378 6 失敗。
※マサムネ&シュウヤ >>379 5 失敗。
※アルゴ→バート >>380 6 発見。
※ケイン&ミナ >>381 4 発見。
※カズ&アリシア >>382 5 失敗。
※ギン&サーシャ >>383 3 発見。
※これだけの人数で人海戦術してもし見つからなかったら運が無かったと思うしかないかな……と考えていたのですが、
余裕とは言えないまでもきっちり発見出来てちょっとほっとしました。
2023年02月27日(月) PM 09:50
最初に発見したのはギンとサーシャさんだった。
次いで1人で飛び出したバートを《追跡》して合流してくれたアルゴと、
ケインとミナのペアがほぼ同時に連絡をくれた。
俺はギルドメンバーリストからマサムネとシュウヤ、カズとアリシアを順に《索敵》スキルで《追跡》して拾い、
その人だかりの前で連絡をくれた残りのメンバーと合流した。
子供たちのお陰で無事に発見できたのだ、きちんと礼はせんとな。
アーテル「皆助かった、礼を言う」
アルゴ「問題はここからかもネ」
ああ、まあ、そうだな、その通りだ。
※ピナ先生を含むAAが少ない……なんたるたる。
´/ ̄` `ヽ
{\___/ \\
冫 〃 イ ゚:. ゚:,
/ 〃 // 八 ゚;__}__
/ ,: /_,.斗 / V : . : }ニニy―‐- 、
∠イ . : ′{/ __| /\_ ’ . : . :..}ニニ/: . : . : . `ー
| : .{ . :ィ ,灯)ハ} / ´ ___ }. : . : . }二{: . : . : . : ハ
| ハノ!: . |} 弋ツ\{ んハ㍉}: . : ../:/ ∨ }: . : .|: . |
∨ \|{ , 弋シ / : . : イ:/ ∨ : . :.ト、│
、 彡: // │: . : .| リ
\ r 、 / イ- ´ レ{: . :/
\ ___,,.. ´{ }/
___`´} {
/ /: : :/│ 入
/ | : : iヽ ___,/ : : \
{ニニ!: :..:ト ., /: : : / ̄ヽ
|:.:.:ノ⌒ヽ:}| 「 ̄/ : : / i
;:.、{: ⌒ゝ二二,__: : /\ |
// r\ハ: : : :..:.|: :.ヽ}\ `ー }
/ノ ⌒ヾイ: __n : |: : : :/..:. ̄}:.:.フ
,イ:.{ ミ ト'’r'ー 、ヽ|: : : ′.:.:./:.:/
{:.:.:.ゝ..-' : {ミ /∧: j.:.:.:.:./:.:.{
∨:.:.:.:.∧/\ //\\___/:./:′
ー ′}:.:.:.:.ヾ:.:.:\\_/:./:/{
}:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:ー‐.:./:.:|
}\:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:/:.:.:.}
こんな時間だと言うのに10人以上……16人か、
俺達が来た事で28人に増えた訳だが……とにかく人だかりが出来ていて、
そのうちの4人が水色の羽の生えたトカゲを頭に乗せた少女に話しかけていた。
うむ……まあ、なんだ。
顔は確認出来た訳だが、どうするかな……。
1:「まずは挨拶してくるか」
2:「蛇の道は蛇、年下女子は年下女子、後は任せた」
3:「もう暫く様子を見るか」
4:「何を話しているんだ……?」
5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。
↓2
↑
※>>388 5 サーシャさん達に任せてみる
アーテル「うーむ、どうしたものか」
見つけられたのは幸いだったが、まだまだあどけないと言うか、ギン達よりさらに幼く見えるんだが。
どこからどう見ても子供だ。
これは……俺が声をかけに行ったら事案という奴ではなかろうか。
トモミ「本当、可愛いですね」
アーテル「トモミの方が可愛いと思うんだが」
トモミ「うっ」
アルゴ「にひひ」
マサムネ「現実逃避するな。これからどうするの?」
アーテル「あーそれなんだが、正直どう接していいかさっぱり解らん」
アーテル「ので、頼んでもよろしいでしょうか」
サーシャ「はい、喜んで」
サーシャ「トモミちゃん」
トモミ「はい」
サーシャ「マサムネさん、アルゴさん」
マサムネ「はい」
アルゴ「ニョフフ?」
サーシャ「ミナ、アリシア」
ミナ「はい」
アリシア「はい、先生」
サーシャ「バート」
バート「おう」
サーシャ「シュウヤ」
シュウヤ「はい」
サーシャ「ケイン」
ケイン「は、はい」
サーシャ「カズ」
カズ「はい」
サーシャ「ギン」
ギン「はい」
サーシャ「さあ、みんなで新しいお友達を迎えに行きましょう」
※なるほど確かにサーシャさんにお任せするのが最適解な気がします補正+同性同世代補正適応済み判定。
012345 「よ、よろしくおねがいします」(シリカさん《Hall of World》加入)
678 「お、お友達から……」(シリカさんと子供たちフレンド登録)
9 「か、考えさせて下さい……」(保留)
99 「す、すいません……さっきそこの方のギルドにお世話になることになったんです」
↓1
1
※周り殆ど大人の男性プレイヤーばかりの中で寂しく過ごしていて、ピナが心の支えって感じでしたからね。
これだけ同性プレイヤーが集まっていて同世代の子供たちもわんさかですから、
最適選択という事で自動成功でも良かったかもしれないと思いました。
※>>390 4 012345 「よ、よろしくおねがいします」(シリカさん《Hall of World》加入)
世にも珍しい女性プレイヤー6人と、
さらに珍しい幼年プレイヤー達の登場にどよめきが起こったが、
餌付け成功女子がギルド加入を決めた瞬間、どよめきは暖かい拍手へと変わった。
まあ、確かに大人の男性プレイヤー達に囲まれているよりはずっと健全に見えるだろうし、
まず滅多に出逢えない同性、同世代のプレイヤーとこれだけ知り合えたのだから祝福したくもなるか。
シリカ「よ、よろしくおねがいします」
サーシャ「よろしくね、シリカさん」
シリカ「あ、あの、皆さんもありがとうございました」
餌付け成功小学生女子が周りに居た大人達に頭を下げた瞬間また拍手が巻き起こった。
……天然か意図してかは解らんが、どうやらうちのギルドにまた人目を惹くプレイヤーが増えたようだ。
うちのギルドはこの先どうなるのだろうか。
参加しているメンバーが濃いというか派手というか華やかというか黒幕というか実にカオスだ。
アルゴがアスナ嬢から預かって来ていたスクロールと権限でギルドメンバー参加申請を行い、
無事に《Hall of World》加入手続きが完了する。
Silicaという《プレイヤーネーム》で、そのままシリカと読ませるらしい。
ケイ酸とか無水珪酸とかシリカゲルとかだったかな。
あんな子供がどういう意図でつけたのかは解らないが、
少なくとも実名では無さそうでなによりだ。
《つづく》
※年下女子の極みみたいな可愛いフェザーリドラと美幼女のセットはある意味ラスボスっぽいと言いますか、
クロリン的にどう接していいのか大変悩ましそうでどうしましょうとか思いつつ《つづく》です。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ お待たせしました、スクエア2種の習得時期修正に伴うソードスキル全体の追加調整終了です
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| 幾つか習得時期が遅くなったり下方調整されたスキルもあります、すいません
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ これでまた新刊で新情報が明らかになるまではお話を回すことに集中出来そうです
※先の『《体術》系ソードスキルでうっかり《攻撃力》x300』的なミスが発覚したら修正しますが、
現在、というか当面は大きなルール・データ更新、修正等の予定はありません。
※短剣と劣化片手直剣状態だった片手斧が自分が使うのはいいけど使われたく無い良い感じになったかも。
※クロリンに関係の深い《カタナ》は150に三連撃技追加、浮舟と幻月の《攻撃力》補正増、
浮舟の効果が少し具体的になったことくらいだったかな……だったと思います。
※この後24:30位から少し進めたいと思います。
◆更新履歴
──────────────────────────────────────────────────
Ver1.20 2015年01月20日(火)
――――ソードスキル一覧表の項、原作で判明した仕様情報への対応と、それに伴うソードスキルの追加、調整。
――――アイテム 耐久値 アイテムのプロパティと所有権 アイテムのランク 特殊なアイテムの項に記述を訂正、図表追加。
旧)オブジェクト化されたアイテムが放置された場合、10秒に1点ずつ《耐久値》が自然減少していく。
新)オブジェクト化されたアイテムが放置された場合、10分後以降、10秒に1点ずつ《耐久値》が自然減少していく。
――――ショップメイド装備と品質値 アイテムやサービスの価格と相場 競売 オークションの項、上記訂正に伴い記述を修正、調整。
旧)メニューからオブジェクト化出来る白紙のスクロールの耐久値は360で、放置した場合60分で耐久値がゼロになって全損する。
新)メニューからオブジェクト化出来る白紙のスクロールの耐久値は300で、放置した場合60分で耐久値がゼロになって全損する。
旧)羊皮紙や紙を放置した場合、羊皮紙の耐久値は540で90分、紙の耐久値は1080で180分で全損する。
新)羊皮紙や紙を放置した場合、羊皮紙の耐久値は480で90分、紙の耐久値は660で120分で全損する。
──────────────────────────────────────────────────
※遅くなってしまってすいません。
2023年02月27日(月) PM 10:20
シリカ「え、アルゴさんって、あのアルゴさんですか!?……《攻略本》の?」
アルゴ「うン、そのアルゴだヨ」
バート「すげーよなーオレもびびったもん」
ミナ「たぶん一番有名よね」
アルゴ「それほどでもナイ」
シリカ「あ、あの、お世話になりました」
アルゴ「活かして貰って何よりだヨ、ついでにコレ、15層フィールド編ネ」
シリカ「あ、ありがとうございます」
ギン「ありがとアルゴ姉ぇ」
アルゴ「はい、アー坊も」
アーテル「いつもすまんな、助かる」
アルゴ「u r welcomeだヨ」
※《アルゴの攻略本》15層フィールド編を入手しました。
アスナ嬢やキリトは……まだ《迷宮区》に居る様だが、
とりあえずシリカ嬢が加わった旨をギルド宛にメッセージ送信しておく事にした。
メーリングリストになっていて、同じメッセージがギルドメンバー全員に届く訳だ。
《圏外》に出るときはこれを利用して必ず行き先を連絡しておく事、等々の約束事を忘れないうちに伝えておく。
うちのギルドマスターは凄いんだぜ的な話で盛り上がったりしつつ、
なんだかんだシリカ嬢と皆の自己紹介も粗方済んだ様だ。
ちなみに勧誘した後そのまま立ち話をしていた訳だが、現状とんでもなく目立っている。
女性プレイヤーや幼いプレイヤーがこれだけ集まっているのはかなり珍しい筈だ。
一番目立っているのは……やはりシリカ嬢の頭の上で辺りを見回している水色トカゲか。
フェザーリドラというモンスターであるらしい、このシリカ嬢の小さな友人は、
アイテムストレージに収めたりする事は出来ないらしい。
つまり出しっぱなしというか、連れっぱなしな訳だ。
人目を憚る俺としては一緒に居づらい事この上ないが、
考えようによっては視線がそちらに集中する分、俺の印象が残らずに済むかもしれん。
そんなミスディレクション的な効果があるかどうかは解らんが、
とりあえず……どうするかな。
1:とりあえずサーシャさんとギン達と《はじまりの街》教会で留守番しているトーマ達に礼を兼ねて差し入れでもするか。
2:とりあえずペットごとシリカ嬢にポンチョでも買って被せるか服は体型にアジャストしてしまうが被るだけの外套ならいけるだろう。
3:とりあえず今後の予定でも確認するか何をどうするにしてもまずは本人の希望を聞かない事にはな。
4:とりあえずどこでもいいから移動するかなんならうちでもいいし教会でも店でもいいとにかく目立ちっぱなしはいかん。
5:その他台詞でも行動でも具体的でも抽象的でもなんでもご自由にお書き下さいね。
↓3
4
※>>405 4
とりあえずどこでもいいから移動するか、なんならうちでもいいし、《はじまりの街》の教会でも、
どこかのNPCショップでもいい、とにかく目立ちっぱなしはいかん。
まあこそこそせねばならんと言うのは完全に俺の都合なのだが、
パブリックスペースだから続きは移動してからでどうだとでも提案すれば良かろう。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年02月27日(月) PM 10:25
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どこへ移動するかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):1,344,998
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:5555/5555 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 120/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:《はじまりの街》の教会へ移動だ。最終的にはサーシャさんと子供たちを送っていく必要があるのだから、合理的だな。
2:近場のNPCレストランへ移動だ。留守番してくれている子達も呼ばねば不公平かもしれんが礼代わりに奢る事も可能だ。
3:《リンクシーズ》の俺達の部屋へ移動だ。場所を知っておいて貰うのもいいしホットココアもご馳走してやれるな。
4:その他抽象的でも具体的でも大丈夫ですので場所をご指定下さいね。
↓2
1
※>>408 1
2023年02月27日(月) PM 10:40
8層《フリーベン》から《転移門》で1層《はじまりの街》へ。
そこから歩いて東7区の川べりにある教会に移動した。
完全に夜型だった俺には「子供はもう寝る時間だ」などと言う資格は無いが、
あまり夜遅くまで街中をうろうろさせておきたく無いし、
留守番してくれているトーマ、インデックス、ジン、エミリオの様子も気にならないことも無い。
ギン「ただいま」
シュウヤ「ただいまー」
トーマ「おかえり」
エミリオ「おかえりなさいー」
インデックス「おかえりなんだよ」
サーシャ「お留守番ありがとうね」
トーマ「無事に見つかった?」
サーシャ「ええ、新しいお友達のシリカさんです」
シリカ「よ、よろしくお願いします」
トーマ「よろしくね」
インデックス「よろしくね、ってちょっと可愛いかも」
トーマ「そうだね、可愛いって痛い、何するんだよインデックス」
インデックス「なんでもないかも」
エミリオ「あの、お姉ちゃん……それは?」
シリカ「あたしのお友達のピナって言います、よろしくね」
エミリオ「よろしく、ピナ」
ピナ「クェー」
サーシャ「ただいま、ジン。もう大丈夫だからね」
ジン「……」
サーシャ「ここはまだ沢山部屋が余っているし、宿泊費や食費は援助頂いていますから」
サーシャ「シリカさんも気が向いたら使って下さいね」
シリカ「あ、ありがとうございます」
1:「そういえばシリカさんはこれまでどこで寝泊りを?」
2:「そういえばシリカさんはレベルお幾つで?」
3:「そういえばシリカさんはお幾つで?」
4:その他シリカに対する発言でなくても大丈夫です、台詞でも行動でもなんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
1
※>>411 1
アーテル「そういえばシリカさんはこれまでどこで寝泊りを?」
シリカ「あ、あのアーテルさん、シリカでいいですよ。――――えっと、《フリーベン》の宿屋です」
アーテル「なら俺の事も呼び捨てにしてくれていい。あー宿泊費は賄えているのだな、戻るなら送ろう」
シリカ「ありがとうございます。えっと……」
※ところで《はじまりの街》の教会ってどの程度の施設なのでしょうね。
0 123+容量は少ないながらも収納用のストレージを備えた収納箱も備え付けられています。
123 ベッドが2つ並んでいるだけの狭い客室が幾つかある形式です。1部屋辺り100コル/1day。
456789 あくまで教会施設がメインで客室で宿泊可能なのはオマケなので大部屋に二段ベッドが沢山並んでるだけです。1部屋辺り100コル/1day。
↓1
1
※すいませんうとうとしてしまいました……
※>>413 8
ギン達が寝泊りしている客室を見せて貰って驚いた。
大部屋にびっしり二段ベッドが並んでいる。
ただ風雨を凌いでベッドで眠れるというだけの施設の様だ。
この男女1部屋づつ借りているこの大部屋1つにつき、1日辺り100コルだそうで、
1人辺りのコストはシングルベッドとテーブルだけの最低限の宿を上回るが、
安いだけの施設でしか無かった。
当然収納なども無い。
これでは客室というより従業員用の宿直室だ。
見られても良いものならギルドメンバー専用ストレージを利用して貰えばいいが、
プライベートな物を仕舞うのには利用しづらいだろう。
猪狩りを始めて多少レベルの上がった子供たちも居るが、
序盤はストレージ容量がとにかく厳しいからな。
装備の質や持ち歩くポーションの数をケチって死んでは元も子もない。
ギルドホームか、それに類する宿泊可能で安全な場所の確保は急いだ方がいいかもしれんな。
今シリカ嬢を含めて全部で24人なので、それなりに広い物件を探さねばならないし、
広い物件は相応に値が張るので手持ちの130万程度では今すぐどうこうするのは厳しそうなのだが……。
シリカ嬢は借りている部屋に持ちきれない荷物が預けてあるそうだ。
荷物を処分するかギルドストレージを利用するか部屋を維持し続けなければならない訳だな。
この教会は《はじまりの街》の《転移門》広場からそこそこ歩くので正直あまり便は良くない。
シリカ嬢は――――。
0 預けてある荷物を処分して(見せられない荷物は持ち歩き)教会でサーシャさん達と一緒に暮らす。
123 借りている部屋は維持しつつ、教会でサーシャさん達と一緒に暮らす。
456 判断を保留。今夜の所は教会の客室のお世話になる。
789 借りている宿で寝泊りし続けるつもりだが、今夜の所は教会の客室のお世話になる。
9 借りている宿で寝泊りし続ける。今夜も最終的に自分で借りている宿に戻る。
↓1
ん
※あ、9が二つある……やらかしてしまった……すいません、78と9です。
※>>415 9 借りている宿で寝泊りし続ける。今夜も最終的に自分で借りている宿に戻る。
※《はじまりの街》の教会に、現在サーシャさんと子供たち、シリカ、アルゴ、マサムネ、トモミとアーテルが居ます。
※子供たちの情報はこんな感じです。
──────────────────────────────────────────────────
○サーシャ Sasha ─────Lv05 短剣 (女性、20代前半、同性+1異性+2)
○ギン Ginn ───────Lv06 片手槍 盾 (男性、12才、同性+1 異性+1、意志の強さ) ※毎日1時間4人→6人で狩り
○ケイン Kain ───────Lv06 両手槍 (男性、11才、平凡な容姿、方向感覚)
○ミナ Mina ────────Lv06 両手槍 (女性、10才、同性+2 異性+3、鋭敏聴覚)
○シュウヤ Shuya ─────Lv07 両手槍 (男性、10才、同性+3 異性+6、反射神経)
○トーマ toma ───────Lv01 ・料理(003.2)(男性、12才、平凡な容姿、臆病)
○カズ kazu ────────Lv04 片手槍 盾 (男性、10才、平凡な容姿、障害(リアルで))
○アリシア Alicia ──────Lv03 両手槍 (女性、11才、同性+1 異性+2、長命)
○ジン Jinx .────────Lv01 (男性、9才、同性-5 異性-9、自罰的)
○カオル Kaoru ──────Lv02 ・掃除(006.7)(男性、12才、平凡な容姿、中性的)
○インデックス Index ...────Lv01 (女性、11才、同性+3 異性+6、完全記憶)
○エミリオ Emilio ..――――――Lv01 (男性、9才、同性-1異性-2、鋭敏視覚)
○バート Bert ―――――――Lv04 両手剣 (男性、12才、平凡な容姿、直情)
○シリカ Silica ―――――――Lv10 短剣 (女性、12才、同性+4異性+7) ピナLv9
──────────────────────────────────────────────────
※『しておきたい事』や『言っておきたい事』などがございましたら、なんでもご自由にお書き下さい。
(時間が時間ですので、子供たちと無関係な『しておきたい事』や『言っておきたい事』は、
教会を辞して《リンクシーズ》の部屋等適切な場所に移動してから行います。
また、アーテル達が教会を辞するタイミングでシリカを《フリーベン》の宿まで送ります)
※『しておきたい事』や『言っておきたい事』が一段落したら、
アルゴは「走れば今日中に戻れるかナ」とか言って最前線に戻ります。
※これまでのペースを考えると、順調なら明日明後日には《迷宮区》のマッピングが終わりそうです。
↓1~5
※安価だけお願いして失礼させて頂こうと思います。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。
アルゴといちゃつく
トモミとアルゴと歓談
シリカに今度どうするかを聞く
ギルド方針的に目的次第では同行もアリかな
ギンに回復結晶を渡して
もしも誰かのHPが危なくなった時にすぐに使えるようポーチに入れておくことも伝える
バートに無闇な突撃の危険性とチームプレーの大切さを教える
子供達本人や周辺の子等に軽く聞き込みをして
適正のありそうなスキルをセットするのをそれとなく促す
(鋭敏視覚には索敵、鋭敏聴覚には聞き耳のように)
あと、マサムネと一緒に攻略層付近の街で小物系なんかを適当に物色
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ …………あっ ――――え、ええと
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、 留守番組の纏め役的存在のカオル君なのですが
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} } >>416のLv2というのは誤りで、正しくはLv1です
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l 《掃除》を脳内で生産系に分類してしまっていました
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:! 《掃除》スキルでは経験値が得られません
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/ お詫びして訂正させていただきます
{l / u. ヽ \ __ヽ \ /
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
/:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
i.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/.:/ }:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:ヽ ちなみに使い魔であるピナさんが亡くなられた場合
i:.:.:.:.:.:.:;.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:__,;,;∠∠__ i:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.゙、
l.:.:.:.:.:.:i:.:{:.:.λ.:.:∨.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:// `ノ:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.ト、i
i:.:.:.:.:.:.{.:.ゞ:.:.:.ゞ:.j!:.:.:.:.:.:.i.:.:.:// _ /:.:.:.:.:.:.:/_}:.:.}:.:.:.:.:} j! 3日以内に47層《思い出の丘》でフラグを得て蘇生しないと
!:l.:.:.:.:.i:.:.:.:ミγ"i.:.:.:.:.:.:.:i/ ,..::-- _ ン/.:.:.:.ィ/ j`メ、:.:.:.j ノ
j:l.:.:.:.:.:い:.:.:{ {.:.:.:.:.:.:.:i=≠=ミx、ヾヽ/''" _,,,_ ノ:.:.:.:.:/jj!
!:i.:.:.:.:.人.:.:人 !:.l.:.:.:.:l:l 弋 ヾ } ィ斧ワYノ:.ノ:/ / ピナさんは蘇生不能になり永遠に失われてしまいます
j:.j.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.`i.:.i:.:.:.:i:.i ` ,,__.. ノ⌒(沁シ ∠Y/
j!i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、i:.:i:.:.:.:i:.! ノゞ.._/.;,;ノ:i
ノ !:.:.:.:.:.:.:.:.:/j:.:i }i:.:.:.:.:.:ト{ \ /:.:.:.:.:.:} 最前線が47層未満の時期だった場合はかなり絶望的ですね
i:.:.:.:.:.:.:.:./ ノ:/_/ i:.:.:.:.:.:i`ト、 ~" ィ:.:.:.:.:.j:.:!
!.:.:.:.:.:.:.:f ̄r:::/ ゞi:.:.:.:i `ト __ ... ''" !.:.:.:.:/jノ
{.:.:.:.:.:.:.j `< 人:.从 /__ 从:.:./ ピナさんはプレイヤー同様にHPが存在しますのでご注意下さい
!:.:.:.:「┴ `ヽ、 ヾ{ / \ j:.:.:/
ゞ{:ノ \ ヽ ヽ ノ/
/ ̄ ~`丶、 ヽ ∨ i\ 『ピナが唯一の友達』という状況は既に大幅に改善されていますが
/ `ヽ、 ∧ ∨ i iヽ
/''"⌒`ヽ、 \ ∧ `ト、゙; |゙、
\ \ ∧ ノ: :}、ト、i \__ それでもシリカさんの大事な未来のパートナーですからね
\ \ i ̄: : :ノ ヽ ヾ、 ヽ
\ ||ヽ}  ̄: : : : : ∨}} \
※シリカさんは中層のアイドルプレイヤーになるだけの資質と可能性を持っていますが、
既にギルド《Hall of World》に参加しましたので、今後もこのままギルドに所属し続けている限り、
パーティーやギルドの勧誘に引きも切らず、引く手数多~という状況になる可能性は低そうです。
※勿論アインクラッドでは稀少な愛らしい容姿の少女で、しかも現状唯一の《ビーストテイマー》ですから、
彼女の存在を隠匿したり、彼女が冒険しなくなったりしない限り、知名度は自然と高まる可能性が高いです。
※また、既にキリトさんとアスナさんは公然と御付き合いしていますので、
キリトさんとデートしてキリトさんの妹ポジションをゲットする可能性は極めて低そうです。
※安価ありがとうございました。それでは書いて来ますね。
ピナにもスキルとかあるんかね
※>>417 アルゴといちゃつく
2023年02月27日(月) PM 10:50
アルゴ「さて、シーちゃんの件は大体こんなトコかナ……?」
アーテル「戻るのか、付き合わせてしまってすまなかったな」
アルゴ「ううン、むしろ助かったヨ。アーちゃんも気にしてたからネ」
アーテル「そうだったのか」
アルゴ「アー坊なら悪い様にはしないからって言って《約定のスクロール》を借りたんだケド、正解だったネ」
アーテル「買いかぶりすぎだ、大体今回俺は何もしていない」
アルゴ「うーン、そんな事は無いんだケド……ま、いっカ」
アーテル「そうだ、戻る前にこれを」
アルゴに予め用意しておいたスクロールをトレードする。
熟練度400でまた増えた《カタナ》系ソードスキルの使用後の硬直時間や威力、
技の性質、出の早さ、再使用時間など一通り調べて纏めておいたものだ。
アルゴ「うン?どれどれ……確かに。いつも助かるヨ、ってホント熟練度上がるの速いナ!」
アーテル「経験値稼ぎに専念させて貰っているからな、延々戦闘していれば誰でもこの位のペースで上昇する筈だ」
アルゴ「理屈の上ではそうかもだケド、実際に出来るかって言うとなかなか難しいヨ」
アーテル「ふむ、そういうものか」
アルゴ「この分だと一緒に狩ってたマーちゃんも《両手斧》スキルとか、凄い事になってるかナ」
アーテル「マサムネの両手斧なら600を超えたと思うぞ」
アルゴ「マジカ……とんでもないネ。アー坊にはもう散々驚かされて慣れたつもりだったんだケド、やっぱり驚くヨ」
アルゴ「マニュアル通りの仕様のままとは限らないし、マーちゃんにも情報提供をお願いするかナー」
アーテル「それがいい、念には念をだ」
アルゴ「こういった情報は後発プレイヤーがスキルを選択するのに役立つからネ、ホント助かるヨ」
アーテル「誰とも知らんプレイヤーの役に立つよりお前の役に立つ方がいいんだが」
アルゴ「ぐぅ」
アルゴ「け、経験値稼ぎって言えばサ、レベル幾つになったノ?」
アーテル「30になった」
アルゴ「……そっか、ついに完璧に追い越されちゃったネ」
アーテル「その割には嬉しそうだな」
アルゴ「そりゃァ嬉しいヨ、嬉しくない訳がナイ」
アーテル「そうか」
アーテル「あーそれでなんだが、そろそろ俺も前線で動いていいか?」
アルゴ「……オイラよりレベル上のプレイヤーに来るなとは言えないヨ」
アルゴ「それだけ安全マージン取れてタラ、もう早々人前でHP減らす様な事にはならなさそうだしネ」
アーテル「そうか、そいつは良かった」
アルゴ「でも油断大敵だヨ、装備は常に可能な限り堅くしテ、なるべく人目を避ける事」
アーテル「了解した」
※>>418 トモミとアルゴと歓談
アルゴ「装備と言えば、トモちゃんはレベル幾つになったノ?」
アーテル「18だが……トモミ、ちょっといいか?」
トモミ「あ、はい」
アーテル「レベル幾つになった?」
トモミ「お陰様で18になりました」
アーテル「だよな」
アルゴ「頑張ったネ、経験値は《鍛冶》スキル上げオンリーだったかナ?」
トモミ「ここ最近はそうですね」
アルゴ「てことは《鍛冶》スキルがまた一段と凄いことになっちゃったカ」
トモミ「お陰様で371になりました」
アルゴ「……それ、もしかしたらリズちゃん抜いちゃってるかもネ」
トモミ「360を超えた辺りからスチールでも上がらなくなってしまったんですよね」
アルゴ「3日前の祝勝会でもリズちゃんと2人でどーしたものかって話してたネ」
トモミ「もし超えてしまっていたとしても、それはただ運が良かっただけかもです」
トモミ「装備から取り出したインゴットがスキルの上がる素材だっただけというか……」
アルゴ「そっカ……まあでも、トモちゃんが頑張ったのは確かだしネ」
トモミ「アーテルさんとマサムネさんのお陰です」
アルゴ「アー坊、トモちゃんは凄いよネ、頑張ったよネ」
アーテル「うむ、凄いぞ。地道な作業に音を上げずによく頑張っている、俺が保証する」
トモミ「うぅ」
軽くハグして頭を撫でながらアルゴに同意したら真っ赤になったトモミに呻かれた。
トモミの《鍛冶》スキルがトップ鍛冶職人のリズベット並だというのを知っているのは、
現状俺達とギルドメンバー以外ではエギル位か。
リズベットは「接客が苦手だ」とか「ついかっとなってやらかした」とかよく言っているが、
それでも一癖も二癖もある《フロントランナー》達相手に堂々と最前線で鍛冶屋を営んでいる。
中学生にして不特定多数のプレイヤーの前に飛び込んでいける度胸や勇気は得がたい資質だ。
スキル熟練度は誰でも上げられるが、そういった資質はゆっくりと時間をかけて育んでいくしかない。
俺が色々と迷惑をかけているにも関わらず、不平も不満も感じさせずに一緒に居てくれるだけでも有り難いし、
向上心があって努力を厭わないところも尊敬できるし、頑固な所も足元が危なっかしい所も愛おしい。
トモミ「あ、アーテルさん?」
おっと、いかんいかん。
要するに頑張ろうとしてくれているのはちゃんと伝わっているので幾らでも付き合う覚悟だという事だ。
トモミが勇気をもって踏み出すその時に、支えられるだけの準備を怠らないようにしていこうと思う。
アーテル「安心してくれ、家事も育児も手伝う」
トモミ「はぅ?」
マサムネ「そこのバカップル自重しろ」
アルゴ「にひひ」
※>>419 シリカに今後どうするかを聞く
ギン「アーテル兄ぃ、トモ姉ぇ、凄いよ」
アーテル「どうした?」
ギン「シリカさん、レベル10なんだって!」
アーテル「ほう」
トモミ「1人でですか、凄いですね」
シリカ「ああ、いえ――――誘っていただいたりしましたので……」
マサムネ「シリカも野良中心だったのかな?」
シリカ「のらちゅうしん……?えっと、狩りに行くけど良かったら一緒にどう?って感じです」
マサムネ「なるほどね、もしかしてMMORPGは初めて?」
シリカ「あ、はい、初めてです」
マサムネ「そっか、解らない事とか心配な事とか、不安なこととかあったら何時でも聞いてね」
アルゴ「ちょっとした悩みとかでもどんと来いだヨ」
シリカ「みなさん、ありがとうございます」
アーテル「今後の事なのだが、なにかしたい事や希望などはあるか?場合によっては協力できると思うのだが」
シリカ「したい事、ですか……」
0 「早く帰れるように、がんばりたいです」
1 「安心して暮らせるくらい強くなりたいです」
23 「怖い思いをしたり食べ物に困ったりしないようになりたいです」
456 「すいません、ちょっと思いつかないです……なんだか安心しちゃって」
78 「とくにないです。そんなこと考えた事もなかった……」
9 「……現実に帰りたいです、死にたくないです」
↓1
あ
※>>428 9
シリカ「……現実に帰りたいです、死にたくないです」
幼くしてこの世界に適応出来ている様に見えたが、やはり怖い思いもしてきたらしい。
もしかしたら底浅陰気根暗エロもやしに囚われた大多数のプレイヤーがこう思っているかもな。
その気持ちは良く解らないが、心底この世界に来て良かったと思えていて、
なんだかんだとトモミとの生活を満喫している俺は幸せなのだと思う。
そんな俺に言われたくは無いかもしれないが、
ここは一応年長者として慰めるなり安心させるなり配慮すべき所だろう。
さて、どう声をかけたものかな。
1:「心配しなくていい、君達は生きて現実世界に帰れる」
2:「強くなるといい。強くなればなるほど現実に近づくし、死に難くなる」
3:「ゲームがクリアされるその時まで、君達は俺が守ろう」
4:「《フロントランナー》達はよく頑張ってくれているが、順調でも後2年はかかるだろうな」
5:その他自由に台詞をお書き下さいね。
↓2
1+俺たちが必ず帰して見せる
※>>433 1+俺たちが必ず帰して見せる
アーテル「心配しなくていい、君達は生きて現実世界に帰れる」
アーテル「俺達が必ず帰してみせる」
シリカ「アーテルさん……?」
アーテル「俺はな、こう見えて実はそこそこ強いのだ」
アーテル「そして、そこのマサムネお姉ちゃんはそんな俺よりさらに強い」
アーテル「こっちのアルゴお姉ちゃんも全プレイヤー中最速で強い」
アーテル「このトモミお姉ちゃんは実はトップクラスの職人だし」
アーテル「今《迷宮区》で探索しているギルドマスターとその彼氏はそこのマサムネお姉ちゃんよりさらに強い」
アーテル「その2人と一緒に《迷宮区》を探索している中年に至っては反則クラスの実力だ」
アーテル「うちのギルドだけでもそれだけ強いのだ、何も心配する必要は無い」
アーテル「ちなみに俺ですらLv30だ、ステータス画面を見てみるか?」
※シリカの◆Willpower(意志力):6に基づくコンマ表。
0 「凄いギルドだったんですね……あ、あたしもがんばります」
123 「無理を言ってしまってすいません……もう大丈夫です」
456 「あ、いえ……もう大丈夫です、落ち着きました。ありがとうございます」
78 「……見せていただいてもいいですか?」(子供たちに筋力と敏捷力とレベルだけ見せます)
9 「……すいません……」
↓1
00
※>>435 6
アーテル「遠慮はいらんぞ、見られて困ることなぞ無いしな」
スキルスロットは見せられんが、ステータスとレベルだけなら何も問題は無い。
シリカ「あ、いえ……もう大丈夫です、落ち着きました。ありがとうございます」
実際に数字を見せれば多少は説得力が出るかと思ったのだが、どうやら不要らしい。
しかし我ながら無茶苦茶な理屈だったな。
どう接すれば幼女を安心させられるのか解ればもう少しスマートに事を運べたのだが。
まあ無い物ねだりをしても仕方が無いか。
アーテル「何かあったらサーシャさんや俺達に相談するといい、愚痴でも世間話でも大歓迎だ」
アーテル「命令でも、義務でもないから焦る必要は無いぞ」
シリカ「アーテルさん、ありがとうございます」
※半端ですいませんが《つづく》です。
※睡魔で全く予定がこなせませんでしたので少しずつでも早めに始めて早めに〆る様にしていきたいです。
※次回>>420-421を宿題で書いてきて、攻略層付近の街で小物や補給や装備更新あたりを予定しておりまう。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れさまでした。
/:::::::::_ノ-―― -
/::/:/:::::::::::::::::::::::::::--`丶、
/':::::/:::::/::|::: /::::::::::::::::::::::::::::::\ >>424
/' ⌒/::::::::::::/:::::::/:::::::::/::ヽ:::\::::ヽ
. / , ::i:::::::/:::::::/::::::::::: / :::::|、::::::::::::::::.
/' /::i:::|:::::::::::::::'::::::::::::::::/ }::::|:::ヽ::::::::::::::. ピナさんの持つヒールブレスや索敵能力は
|:l /:::: /:/|::::|::::::::|::::::::::::/ /::::j|_ハ ::|::::::::i
|/:::::::::/:/V |::::::::|__彡'  ̄/:::::从 /' | :|::::::::|
/::::::::::::/ ' 、|::::::::|ミ、_、 __彡/ィ示㍉::|::::::::| プレイヤーにおけるスキルと同じ様に設定してあります
/::::::::::::::i: |:::::从乂¨¨´ノ⌒( vソ ノ 人::::::|
i:::::: /从:|: |:::::::::|ヽ..:¨¨´ ' ーハ:彡へ 从
|::: / 、 从:::: |:\ `ノ)_ イ__}ハ:::::ヽ⌒ヽ 熟練度を得る事で回復量や索敵能力が強化され
|::::{`¨⌒ \ _/ ̄::从_r, 7 /// / \:::::i
|::人 , /〈\ヽヽ / / / i::::|
j' \ i ∨ ハ ヽ y | { / |: ノ レベルが上昇しスキルスロットが増えるタイミングで
人∧ ノ/ / ,ノ 〉, ' |'
/ V/ / { 〈< V{i |
, / ' 、 /\ /' / 能力の種類が増える、と言う感じを予定しています
/' | ' / 、 | 〈
ノ | | 〈 \ | 、
. / | | \ \ / \ 汎用的で体系的なルール万歳(手抜きっぽく聞こえる不具合)
〈 ――っ〈 〉|ゝ _ ノ-へ ヽ' \ \
、  ̄ ヽ| 人 \ ' ` 、 \
\ ; / ヽ ' -=彡 \ 、 レベルが上がるとバブルブレスとか覚えます
、 | \ 〉 \
\__|\ \ \| 、 | \ `、
li \ \ 〉 \ | i i
※……よく考えると《ビーストテイマー》が《使い魔》と一緒に戦った場合の経験値処理が明文化されていないですね。
※仮に《使い魔》をパーティーメンバーの数に含めてしまうと1体辺りの獲得経験値が減ってしまいますしね、
《使い魔》が居る事が不利にならないように明確にしておくべきことがまだまだある事に気付きました。
既に《ビーストテイマー》であるシリカさん以外の全プレイヤーに《使い魔》が出来る可能性がありますから、
しっかり決めておかないといけないですね。
※今夜この後23:30頃から再開予定です。
※>>420
水色の友人を膝の上に乗せたまま俯いている様子を見るに、まだまだ緊張している様だ。
まあ知り合ったばかりで直ぐに打ち解けられたら誰も苦労はせんか。
急かす必要も無い、ゆっくり馴染んでくれればそれで十分だな。
……物心付いた頃から周囲に年上の人間しか居ない環境が当たり前で、
集団に馴染めないのを気にも止めずに好き勝手に生きてきて、
友人と呼べる相手など極僅かだった俺が、上から目線で何を言っているのやら。
この少女の方が俺なんぞより余程社交的で適応力があるではないか。
この少女はこれまでも1人でやってこられたのだ、何も心配はあるまい。
さて、後は……そうだな、自己満足ではあるが、念の為という奴だ。
メインメニューを開いてアイテムストレージから回復結晶を1つオブジェクト化する。
アーテル「ギン、これをオブジェクト化したままポーチに入れておくといい」
ギン「こ、これ、やたら高い奴だ!」
アーテル「回復結晶だ。使い方は解るな?」
ギン「う、うん……《攻略本》に書いてあった」
アーテル「皆で狩りに出かけた時、もしも誰かのHPが危なくなったらすぐ使える様にな」
アーテル「以前、引き際を弁えるのが大事だという話をしたのを覚えているか?」
ギン「うん」
アーテル「お前なら皆が危険になる様な無茶はせんだろうがな、保険という奴だ」
アーテル「勿論使わずに済むのが一番いいが、使うべきときに使う事を躊躇うな」
アーテル「大切なのはアイテムやコルじゃない、お前達だ。解るな?」
ギン「……うん!」
※アーテルとトモミのアイテムストレージ内にあった薬品から、回復結晶を1つギンに譲渡しました。
──────────────────────────────────────────────────
・転移結晶x1――――――1kg x1=1kg
・解毒結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・回復結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg → 1kg x0=0kg
・解毒ポーション(薬品)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション+2(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
(計7.5kg) → (計6.5kg)
──────────────────────────────────────────────────
※アーテルとトモミのアイテムストレージの所持重量総計が1kg分減りました。
アーテル「シュウヤ、頑張り過ぎるなよ?焦らなくとも大丈夫だ、必ず強くなれる」
シュウヤ「う、うん」
アーテル「カズもな、レベルが低くて焦るかもしれんが、続けていれば追いつけるから心配するな」
カズ「うん」
アーテル「ケイン、深追いして迷わないように周りに注意してやってくれ」
ケイン「わかった」
アーテル「ミナ、アリシア、男共が無茶をせんように見ていてやってくれるか?」
ミナ・アリシア「はい」
アーテル「バート、お前のいい所は思い切りの良い所だ、行動力があるとも言うな」
アーテル「誰よりも早く走り出す事が出来るというのは、それだけで大きな武器になる」
バート「へへ」
アーテル「だが一番前を走っている時こそ気をつけろ、皆が引き返した場合、お前は一番後ろになる」
バート「!?」
アーテル「びりっけつはかっこ悪いだろう?皆が今どうしているのか、いつもちゃんと見ておくんだぞ」
バート「……うん」
アーテル「トーマ、カオル、インデックス。教会の事は頼んだぞ」
カオル「うん」
インデックス「トーマの事は私にお任せなんだよ」
トーマ「たはは……」
アーテル「ジン、エミリオ。サーシャさんの事は頼んだぞ」
エミリオ「う、うん」
ジン「……」
アーテル「うむ、心配いらなさそうだな。安心した」
※>>421
ケイン「アーテル兄ぃ、僕《片手槍》から《両手槍》にしたんだけど、3つめのスキルどうしたらいいと思う?」
ミナ「あ、あたし、あたしも聞きたい!」
アーテル「2つ目のスキルは何にしたのだ?」
ケイン「《武器防御》」
アーテル「ミナもか?」
ミナ「うん」
アーテル「そうか、《武器防御》や《盾》は身を守るのに良いスキルだな」
アーテル「《圏外》に出るなら戦闘に備えるのがまず第一なのだが、戦闘を避ける為のスキルも有効だな」
アーテル「例えば《索敵》や《聞き耳》などで周囲の状況を把握出来るとより安全に行動出来る様になる」
シュウヤ「ミナは《聞き耳》でいいんじゃない?耳がいいし」
ミナ「そ、そう?シュウヤがそう言うならそうする!」
ケイン「……なら僕は《索敵》かな」
アーテル「《圏外》に出ない場合でも、何かしらセットしておくといい」
アーテル「セットするのはタダだし、どれも何かしら役に立つ」
アーテル「使う事で経験値が得られるスキルもあるぞ」
アーテル「興味がある事や、向いてそうなものがあったら気軽にセットしてみるといい」
※子供たちの大まかな特徴は>>416の様になっています(カオルのLvは1が正しいです)
──────────────────────────────────────────────────
サーシャ Lv05 S2 《短剣》《索敵》
ギン Lv06 S3 《片手槍》《盾》《威嚇》
ケイン Lv06 S3 《両手槍》《武器防御》《-》 → 《両手槍》《武器防御》《索敵》
ミナ Lv06 S3 《両手槍》《武器防御》《-》 → 《両手槍》《武器防御》《聞き耳》
シュウヤ Lv07 S3 《両手槍》《武器防御》《軽金属装備》
トーマ Lv01 S2 《料理》《-》 → 《料理》《隠蔽》
カズ Lv04 S2 《片手槍》《盾》
アリシア Lv03 S2 《両手槍》《武器防御》
ジン Lv01 S02 《-》《-》 → 《絵画》《-》
カオル Lv01 S02 《掃除》《-》 → 《掃除》《革細工》
インデックス Lv01 S2 《所持容量拡張》《商談》
エミリオ Lv01 S2 《-》《-》 → 《索敵》《-》
バート Lv04 S2 《両手剣》《武器防御》
シリカ Lv10 S3 《短剣》《武器防御》《軽金属装備》
──────────────────────────────────────────────────
※今回新たにケインが《索敵》、ミナが《聞き耳》、トーマが《隠蔽》、
ジンが《絵画》、カオルが《革細工》、エミリオが《索敵》をセットしました。
※カオルの《革細工》はギン達が猪狩りで拾ってくる皮を活かせないかと考えた上での選択のようです。
ちなみにトーマの《料理》も同じく猪狩りでドロップする肉を活かせないか考えた結果セットされたものでした。
※インデックスが早々に2つ埋めていたのは《結婚》する気満々だからです。
2023年02月27日(月) PM 11:25
今時の子供が何時ごろに眠るのかは解らないが、思いつく限りの念のためを終えた所で教会を辞した。
トモミ、アルゴ、マサムネ、シリカと共に子供たちに見送られて《はじまりの街》の《転移門》広場へ。
《フリーベン》に飛んで、シリカを彼女の宿まで送った。
シリカ「色々ありがとうございました」
アーテル「お節介ですまんな」
シリカ「いえ、そんなこと……ありがたかったです」
アルゴ「気が向いたら明日も教会に行ってみるといいヨ、サーシャ先生の授業が受けられるカモ」
シリカ「授業って、勉強ですか」
アルゴ「うン」
シリカ「ゲームの中でどうやって……?」
アルゴ「にひひ、それは行ってのお楽しみかナ」
シリカ「?はぁ……。それにしても、ゲームの中で勉強かぁ……」
マサムネ「気持ちは解らなくも無いけど……勉強しておかないと、現実にもどった時に落ちこぼれちゃうかな」
アルゴ「オイラ達がこうしている間も普通の子は勉強しているわけだしネ」
シリカ「……あたし、明日も教会に行ってみます」
──────────────────────────────────────────────────
※シリカに対する初期《友好度》判定を行います。
※トモミとアルゴとの約束で素顔を知らない相手の前では年下野暮眼鏡を外さないので、容姿による補正は無し。
※アーテル→シリカ
容姿(同性+4異性+7)+7
年下幼女はよく解らん-3
俺より余程しっかりしている+1
↓1 一桁(1~10)コンマ判定
※シリカ→アーテル
親切な人+1
男の人だけどちゃんとお付き合いしている恋人が居る大人なので安心+3
高レベルプレイヤー+2
↓2 一桁(1~10)コンマ判定
はい
ほい
※>>449 1 1+7+1-3=6
※>>450 5 5+1+3+2=11
主人公 《(06)》「餌付け幼女」⇔「眼鏡で皆のお兄さん」《(11)》 シリカ (ギルメン) [8層主街区《フリーベン》]
※アーテルの人間関係が更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(136)》「(俺を1人にしないでくれ)」⇔「(ずっと一緒です)」《(143)》 トモミ(フレンド・伴侶) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(101)》「俺は1人じゃないんだな」⇔「今頃気付いたノ?」《(112)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(34)》「大人気だな」⇔「何故こうなった……」《(57)》 マサムネ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(52)》「薬品ケチって死なないようにな」⇔「死んだら元も子もないからな」《(67)》 キリト(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(44)》「歓迎しますよ」⇔「よろしくね~」《(47)》 バルドヴィーノ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(42)》「俺達も出すから頑張るといい」⇔「ありがとうございます」《(47)》 アスナ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(31)》「もう頭数に入ってるからな」⇔「それなら仕方が無いな」《(37)》 エギル(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(31)》「子供達の偉大な教師」⇔「子供達の恩人」《(51)》 サーシャ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(29)》「もう気にしないでくれ」⇔「す、すみませんでしたぁ!」《(32)》 リズベット (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(14)》「そうなのか」⇔「残り1割どもめ」《(25)》 クライン (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(10)》「《鼠の知育会》纏め役」⇔「オーナー社長の若先生」《(30)》 ハインリッヒ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(18)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「恩人」《(39)》 ロビタ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(16)》「《鼠の知育会》会計役」⇔「オーナー社長」《(30)》 メイナード (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(20)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「人徳ある人」《(38)》 ジェイコブ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(13)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(28)》 ギデオン (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(23)》「本当に有り難い」⇔「トモミちゃんの凄い彼氏」《(31)》 タチアナ (バルド嫁) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「熱血」⇔「マジで通称学者先生」《(23)》 ダリミル (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(20)》「穏和」⇔「さすがリアルに学者先生」《(26)》 ラディスラフ (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「賢明」⇔「やはりリアルに学者先生」《(25)》 オレク (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「捻り鉢巻丸アフロ」⇔「爆発しろ」《(20)》 ディール (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(09)》「青髪槍使い」⇔「爆発しろ」《(17)》 クニミツ (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(07)》「バンダナ口ひげ」⇔「チート紳士」《(26)》 ダイナム (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(08)》「茶髪でこ出し」⇔「爆発しろ」《(21)》 イッシン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(16)》「長身黒髪」⇔「チート紳士」《(28)》 ハリーワン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(06)》「餌付け幼女」⇔「眼鏡で皆のお兄さん」《(11)》 シリカ (ギルメン) [8層主街区《フリーベン》] new!
黒木燐太郎 《(-33)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「…………」《(19)》 茅場晶彦
──────────────────────────────────────────────────
※個性的になってきた子供たちも個別に《友好度》を表記するべきでしょうか……。
子供たちの周りの大人(大人と言っても殆ど10代ですが)への《友好度》は軒並み高めですのでご安心?下さい。
アルゴ「シーちゃんも送り届けたシ、そろそろ戻るかナ」
アーテル「送りたいところだが、俺に合わせると到着が遅れるだろうしな……」
アルゴ「その気持ちだけで十分嬉しいヨ」
トモミ「気をつけて下さいね」
アルゴ「アー坊とマーちゃんが一緒なら大丈夫だろうケド、トモちゃんも前線に来るときには気をつけてネ」
アーテル「あれだけ大見得切ってしまった以上、前線の1層下に居たら格好つかんよな」
アーテル「まあアルゴのお墨付きも得られたし、今後の経験値稼ぎは最前線の層でだな」
アルゴ「まあ慌てなくてもいいと思うヨ、準備やら何やらしなきゃいけない事は山ほどあるだろうしネ」
アルゴ「多分だケド、順調なら明後日か明々後日にはアーちゃん達と一緒に《主街区》に戻れるんじゃないかナ」
アーテル「ふむ……」
アルゴ「おっと、これ以上のんびりしてると今日中に着けなくなっちゃうカ」
アーテル「引き止めてしまってすまんな」
アルゴ「問題無しだヨ、トモちゃん、お風呂はまた明後日か明々後日にネ」
トモミ「はい、喜んで」
マサムネ「気をつけて」
アーテル「またな」
俺達もどうせ《フリーベン》の《転移門》広場に向かうのだからそこまで一緒に行っても良さそうなものだったが、
本気で走るアルゴに追いつけるだけの敏捷力は俺達には無いのだった。
アルゴはあっという間に夜の街並みに姿を消した。
比喩ではなく文字通り《隠蔽》スキルで消えたのだが。
そういう事が解るようになっただけでも《索敵》スキルを上げた甲斐があったというものだな。
※>>421 マサムネとトモミを連れて攻略層である15層の主街区《カラム》辺りに小物系を物色にいけます。
※買いたい物や補充したいものなどがありましたらなんでもご自由にお書き下さいね。
※15層からポーション+3が発売されているのと、回復結晶を譲渡してしまったので必要なら買い足すのがお奨め?です。
※薬品の価格等はこちらです http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/32.html
↓1~4
(ぶっちゃけ下がった分のマサムネの友好度がほしいんだけどな)
とりあえず回復結晶を一つ
あとあれで意外と可愛いものが好きだったような気がするマサムネ用に小さな置物
ポーション+3を10個
回復結晶を1個、解毒ポーション4個、解毒結晶一個購入
そして持ってるポーション+2を全部トモミに売却してもらってポーション+3に更新
店売で今より優れている防具があれば更新する。
イーネオヤっぽいアクセサリーとか小物
※ああ……マサムネと2人でというのがポイントだったのですね……。
マサムネからの《友好度》も十分に高い水準という認識だったせいか気付かずに流れで3人で補充にしてしまいました。
なんというか鈍くてすいません。
──────────────────────────────────────────────────
・転移結晶x1――――――1kg x1=1kg
・解毒結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・解毒ポーション(薬品)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション+2(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
(計6.5kg)
──────────────────────────────────────────────────
↓ >>453 回復結晶x1 マサムネ用に小さな置物(確かに可愛いの好きですので可愛いの)
>>454 ポーション+3 x10
>>455 回復結晶x1 解毒ポーションx4 解毒結晶x1
ポーション+2を全部トモミが売却(《商談》スキルによる売値ボーナスと熟練度上昇)同数ポーション+3購入。
>>456 店売で今より優れている防具があれば更新する。
※《カラム》のNPCショップで販売されている装備の《品質値》は150で、
アーテルの装備中《品質値》が150を超えているのは黒紅とマントと剣帯だけですので、
基本的な性能はNPCショップで販売されている防具の方が優れていますが、
NPCショップで販売されている装備は追加プロパティ(筋力ボーナス等)がありません。
それでも買い換えるか、またプレイヤーが経営する露店で良い品が見つかるかは後ほど判定を行います。
>>457 イーネオヤっぽいアクセサリーとか小物
※ぐぐってみましたかわいい。街の雰囲気にもあってるっぽい。
ポーション+2のNPCショップ売却価格40コル。x6=240コル。
・商談(216.1)÷20の値(%)分、購入、売却価格にボーナス。
216.1÷20=10% 240+10%=264コル ・商談(216.1)→(216.3)
回復結晶x2 30,000x2=60,000-10%=54,000
解毒ポーションx4 200x4=800-10%=720
解毒結晶x1 40,000-10%=36,000
ポーション+3 x16 600x16=9,600-10%=8,640
54,000+720+36,000+8,640=99,360
99,360-264=99,096 1,344,998-99,096=1,245,902
アーテルとトモミの所持金◆所持金(コル):1,344,998 → 1,245,902
──────────────────────────────────────────────────
・転移結晶x1――――――1kg x1=1kg
・解毒結晶(薬品)x2―――1kg x2=2kg
・解毒ポーション(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
・回復結晶(薬品)x2―――1kg x2=2kg
・ポーション+3(薬品)x16―――0.5kg x16=8kg
(計6.5kg)→(計16kg)
──────────────────────────────────────────────────
◇所持重量総計(kg):90.558 [+6.5] (+17.023)【=114.081】/◆所持容量限界(kg):324.5 (+77)【=402.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
↓
◇所持重量総計(kg):90.558 [+16] (+17.023)【=123.581】/◆所持容量限界(kg):324.5 (+77)【=402.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
※いままで薬品類の重量はアーテルの装備品の重量と合わせて表記していましたが、
アーテルのストレージではなく2人のストレージですので、
◇所持重量総計(kg):本人の装備品重量 [+薬品等のストレージに入っている装備品以外の物品重量] (+パートナーの装備品重量)【=所持重量総計】
という形に分けて表記する形に改めます。
※《カラム》のNPCショップで販売されている装備の《品質値》は150です。
※アーテルの装備で《品質値》150未満の部位 : 黒紅、マント、剣帯以外
※マサムネの装備で《品質値》150未満の部位 : 両手斧、脚、足以外
※トモミの装備で《品質値》150未満の部位 : 全部位
※これらの装備は《品質値》こそ150未満ですが全て能力値ボーナス付きで、筋力や敏捷力が増えます。
※NPCショップで販売されている装備には能力値ボーナスを含む追加プロパティはありません。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い NPCショップ売りの防具に買い換えますか?
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 1:買い換える(誰のどの部位を買い換えるか選択)
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i 2:換えるのではなく買って追加装備する
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l (誰のどの部位を買い換えるか選択)
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l 3:と言うか3人の現在の装備状況を見せい
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:; 4:NPCショップで販売されてる防具に用は無い
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/ プレイヤーの露店で掘り出し物が無いか探すぞよ
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ 5:深夜午前零時近いけどもし営業してたらバルドさんの露店にGO
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i 6:NPCショップ売りの防具に買い換えません。
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
↓2
5
※>>461 5 深夜午前零時近いけどもし営業してたらバルドさんの露店にGO
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
///::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
/ /::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
/::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::、
/:::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::::::::::::::::::::
///::::::::::::/:::::::://:::: /l:::::::::::::/:/ |:∧:::|::::::::/::::::::ト、|
〃 /:::::: /V::::::::/__/:::::/ |::::::::::/ // '/ |:∧:::/ヽ:::::::| ノ
/ //|:/ /:/::::/≠':::::/ミx,|::::::::/ /イx≦云_/ |/ヘ }\| 大人の時間だね!
/' |:У/|:::八_/::::,少 ヾ|:::::://〃乂ソ ノ |_) // ト、
|/:∧|/{ /:::/ ̄ ̄ |::::/  ̄ ̄ ム ,イ|、|:::\
/ /\__,,.../:イ:::∧.∨/ |:/| /゙||::::| \::::::| へ _
_/ 「 ̄ :|:イ::::||:X / :{ /::::||::::ト、 `' ‐-| `トミ_
, ´ | /' l:::::||::::::、 ` ' /::::: ||::::ト、\___|_彡'::::ノ |`トミ
. / ! :l:::::lj:::::::l\ 、_____,,.., ,イ|:::::: lj::八 \::::::::::::::::::::/ :l:::|:::::l` 、
/ ‘, |::::::::::::::| \ ー‐ / |/|:::::∧:::\  ̄ ̄厂 ./::/:::::| \
. / 从∧::::八 \ / |: / 、::::::\ ./ /::/::::::/ ヽ
/ `ト.,_ ∨ 'ー― ´ / |/ \::::::`く ./::/::::::/ ‘,
. / ∨:::ニ=- \ _ /__ _....\::::::: ̄ ̄::::::::::::/
/ ∨ /:::::::ニ=- ..,__ >― ´  ̄ ーノ__ -=ニ:::::::::::/\::::::::::::::::::/
∨ /::::::::::::::::::::/ -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ Y::::::::::::::::::/  ̄ ̄ ̄
. \ ∨ /::::::::::::/ }/:::::::::::::::::/
\ ∨::::::::/ ‐―‐ { ̄::::::::::::::::::/ / / !
\ ∨::/ }::::::::::::::::::/ / / !
※バルドヴィーノさんとタチアナさんは大抵最前線層の《主街区》で《革細工》の露店を開いています。
◆ところでバルドヴィーノさんはどうしてるかな?
000 《主街区》に帰ってきていたんだね~。丁度良かった……ちょっとヤバイのが出来たんだ。
00 《主街区》に帰ってきていたんだね~。丁度良かったよ、ちょっといいのが出来たんだ。
0 余裕で営業中だよ。しかも時間が時間だからか人通りが少なく他のお客さんも見当たらないよ。
123 余裕で営業中だよ。タチアナさんも居るよ。
456 営業を終えて次回祝勝会に備えて会場のリサーチ(飲酒)しているよ。ストッパー役のタチアナさんは居ない(悲報)よ。
(出来上がり具合を判定。出来上がっている程役に立たない)
789 返事が無い、ただの泥酔の様だ。(合掌)
99 ……少しばかり不自然なのだが。
999 どこかで逢ったか?俺はお前なんぞ知らんのだが。
↓1
※コンマをお願いしつつ《つづく》です。遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙
,..::::''"::::::::::::::::::::ヽ::ヽ`ー..、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::Y^ヽ::\::\
/:::/::/::::::::::/:::::::/ハヽ:::::::ヽ::::ヽ
/:://:/:::/:::::/ /:::::::::/::::::::::::i::::}:::::::::i::::::::、 _
{::::/:/:::/::::/ /:::::::::/:::::::::::::::}::::::::}::::::::::;;;;}/~、
//l::{::::{/{八 {::::::::/l:::::::::::::::j::::::::j:::::::://⌒\
/∧l::l:::ト}ミx、 Y i::{::/ {::::::::::::::::!::::::/:::::}:{/:::::::::::い
∥ j::ゞ{ { }沁 l::ト{、い:::l:::::::j::::/::::::/:::j::l:::::::::::}:l:} 遅くなってすいません
{ ノl::::::} 弋タ ゞ  ̄ヽハ::::ノ:/::::::/彡l::::::::::::::::::j
∨:::ll:/{ ..::: ⌒心く Y:/::::::/:::::/l::::::::::::::::/
!:::/{( ヘ {{沙》::::::/ノ/ l::::::l:::::::/ あれやこれやで長時間は厳しくても
j::/ l/ \ヽ.__ /:/イj/ l::::::l:::::/
{/ j / / `||--― 彡/ハ jノ l::::::l:::/
{ !ヽ/j ll // j ヘ l::::::l:/ 少しずつでもこつこつ進めたく
l/l:.L-‐jlr--‐''" / ∧ \ l:::::l/l
^ヽ / /γ ノ::ト、 / / \ ヽ l::::!l::l
ll j__Lr`ー'':::、/ /"l__/ \ \ |:l l:l この後01:15位から再開予定です
l(_ノ:.l::::::::// { \ \い:::i
l ト:.:.l:::/:.:./ i \:::゙、
ノ l:.゙、l/:.:.:イ / ゙、 \゙、
/ ハ:.:.;l/:.:.:l / ̄ ̄/ \ \、 時間が経つにつれて表面化する
l/::::lヽl:.:.:.:.:.:l / / ト、 ヽ\
l::::::乂:}:.:.:.:.:.:l !__/ j `< ヘ:::ヽ
l::::::/\:.:.:.:.:i { / \ _ ヘ:::ハ あれやこれやがどうなりますやら
{::::/:.:.:.:.:ヘ:.:.:.:l ! ノー--、 /  ̄ ノ}::j
l::〈:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:l //{ _У / ノノ
l::∧:.:.:.:.:.:λ:.:.:V / ,x-‐-/ / / 選択とコンマの思し召しですよ
/l/ ∧:.:.:/ lヽ:.:.V <// 弋 /
/::j ト、∨ l l:.:.:.:.:V 〈/〈 j r-\_/ ヽ
/::::l\l l\l l:.:.:.:.:V }ハ} } \ }
j::/l ト、l ト、└-―V {
l/ い l l\l `ー十--\ 人
{ ヽl、l l l`~、__l l l`< ノ ヽ
Vへ l ヽ 「⌒ lーl彡l`''ー-、_ ハ
∨ \トミト、l_ l_ l__l ヘ_r~} ̄`ー------┘
∨ `~l l___l-‐''" /
V `⌒Y /
\ l /
ヽ i /
゙、 λ /
──────────────────────────────────────────────────
※マサムネも薬品補充。トモミに代理で購入して貰ってかかった代金をトモミに支払い。
ポーション+3x20 0.5kg x20=10kg
解毒ポーションx10 0.5kg x10=5kg 計14,000-10%=12,600
◆所持金(コル):1,682,118 → 1,669,518
──────────────────────────────────────────────────
2023年02月27日(月) PM 11:45
アルゴを見送った後《リンクシーズ》に戻って休んでも良かったのだが、
最前線層である15層の《主街区》で消耗品の補充をしておくことにした。
より効果の高いポーションが店に並んだというのもあるし、
ギンに回復結晶を持たせた時に、もう少し多めにストレージに入れておけばと思ったのもある。
「お陰で安く買えたよ、ありがとうね」
「いえいえ、お得でよかったです」
トモミが代理で購入した薬品の代金をマサムネから受け取っている。
《商談》スキルをセットしているトモミが買うと、多少だが安く済むのでマサムネが頼んだ訳だ。
《商談》スキルと言ってもセットして熟練度を上げれば誰でも大商人になれるという訳では無い。
この世界での主な《商売》はプレイヤー間で成り立つものなので、回転床掃除職人トップ鍛冶年下涙目地味女子、
もといリズベット嬢の様な《度胸》や《積極性》、《勇気》、《社交性》といった類の資質が必要になる。
《商談》スキルは《商売》活動に役立つ機能を拡張するスキルなので、
現状十全に活かせているとはいえないのかもしれないが、
NPCショップでの売却価格や買取価格がお得になるだけでも十分なメリットだ。
何よりトモミが大変嬉しそうなので今後も小まめに熟練度を上げていかざるを得ない。
15層の《主街区》である《カラム》は砂や風に削られた様な朽ちた遺跡や建物が散見される谷あいの街で、
強めの風にはためく色とりどりの布とバザールと砂と岩の街という印象だ。
なんというかエキゾチックとでも言おうか、オリエンタル、いやアラビアンと言う感じか、
行きかうNPC達も麻の様なざらついた布や艶のある滑らかな布、
精緻な柄の編まれた織物などを頭や顔、身体に巻きつけて風と寒さを凌いでいる。
詳しい訳では無いので厳密な区別はつかんのだが、サリーとかショールとかスカーフとかあの辺だ。
大小ごちゃごちゃと並ぶバザールを見ると装飾の施された華美な曲刀やら短剣やらから、
民族色溢れる衣装、装飾品、雑多な日常品、香辛料、謎肉の燻製、新鮮そうに見えるフルーツもどき、
何に使うのか良く解らん様な用具から怪しげなスタチューまで実にバラエティ豊かだった。
筋力だの敏捷力だのと言ったゲーム的な意味がどこまであるのかは解らん品も滅多矢鱈と見かけるが、
現実と比較すると圧倒的に娯楽の少ない世界なのだから、気が滅入ったりストレスでやられたりせん様に、
こういった無意味なものに価値を見出したり、何か自分なりに楽しみを見出したり、
上手いこと気晴らしやリフレッシュする方法を探すのも《攻略》のうちなのかもしれん。
そういう意味でもトモミと一緒に生活出来ている事でどれだけ助けられているのやら計り知れん。
仮にこの世界で1人のままだったとして今頃どう過ごしていたのか……全く想像出来んな。
《コネクティングルーム》のシングル側、マサムネの部屋に宿泊したギルドメンバーの証言によると、
マサムネは割合可愛らしい小物やら着衣やらが好みであるらしい。
高効率で狩り続けられるのも狩りで得た素材をフル活用して熟練度上げが出来るのもマサムネのお陰なので、
かねてからトモミと一緒に何か気の利いた礼が出来ないものかとあれこれ話しあっているのだが、
これだけ雑多に色々ある街ならばマサムネの琴線に触れる掘り出し物も見つかるかもしれんな。
※投稿直後にミスに気付くと悶えます。
※>>463 0 余裕で営業中だよ。しかも時間が時間だからか人通りが少なく他のお客さんも見当たらないよ。
プレイヤーの数も多く活気のある《主街区》に戻って来たからには、
薬品の補充だけでなく装備の更新や強化も行っておきたいところだ。
最前線層《主街区》ではバルドさんタチアナさん夫妻が露店を開いている事が多いので、
フレンドリストから現在位置座標をサーチしてみる。
《転移門》広場から《圏外》へのゲートへ続く主幹通り辺りか、
真夜中近い時間だが幸いまだ営業中の様だ。
《索敵》スキルのモディファイである《追跡》機能に頼るまでも無く、
と言っても夫妻が現在地に移動したのは《追跡》機能で遡れる時間の遥か以前だろうが、
ともかく目に付く場所で《ベンダーズ・カーペット》を広げておられたので簡単に見つけることが出来た。
バルド夫妻の商売的には喜んではいかんのだろうが、俺達にとっては幸いな事に先客も人通りも無し。
時間帯のせいなのかとも思ったが、夜間や真夜中過ぎから探索や狩りを行うプレイヤーも居るのでたまたまだろう。
まあ、ともかく都合が良くて助かった。
「あら、いらっしゃい」
「やぁ、アーテル君、トモミ君、マサムネ君、えーっと3日ぶりかな」
「14層フロアボス討伐後の祝勝会以来ですね、夜分遅くにすいません。これから大丈夫ですか?」
「勿論だよ~製作でも強化でもなんでも言ってね~」
実際の営業時間が何時までなのかは解らないが、ご厚意が有り難い。
甘えさせていただく分、支払いはきっちりさせて貰わなくてはな。
──────────────────────────────────────────────────
『【スキル191】 製作:素材代+手数料2,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,500コル。
修理:手数料200コル 強化:素材代+手数料400コル 製作素材、強化素材持込歓迎』
※安くし過ぎると他の《革細工》職人に迷惑がかかるのでスキルに応じて上げざるを得ないようだ。
※バルドさんの露店側で用意してくれている素材。(時価)流通が減ると相場が上昇し、増えると下降する。
アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,900コル ―――《品質値》上限210
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,300コル ―――《品質値》上限270
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,300コル ―――《品質値》上限270
ゴートのなめし革(ランク12 防御タイプ) 価格:3,000コル ―――《品質値》上限360
リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ―――《品質値》上限420
ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ―――《品質値》上限450
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x80コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
※現在のアーテルとトモミの◆所持金(コル):1,245,902
《主街区》を離れて居る事が多いので景気や相場には疎いのだが、
値上がっている素材は狩る人が減って流通が減りでもしたのだろう。
手数料等が上がっているのは他の《革細工》職人に迷惑がかからないようにという事だと思われる。
高スキルの職人が不当に安く商売をするのは不当廉売も同然だろうからな。
さて、どうするかな。
0:3人の装備状況を確認する。
1:アーテルの防具製作or強化を依頼する。
2:マサムネの防具製作or強化を依頼する。(皮装備はスキル無しで装備可能なので、マサムネも装備可能)
3:トモミの防具製作or強化を依頼する。
4:以心伝心夫婦コンビネーション。
(バルド夫妻に依頼する間、バザールを見て回るトモミの護衛役という名目で連れ出し、
マサムネがどんな小物やアクセサリを手に取るのか調査する。結果はコンマでランダムに決定する)
5:その他バルド夫妻と話したい事やしたい事など、行動でも台詞でもなんでも自由にお書き下さいね。
↓2
1
※>>477 1 アーテルの防具製作or強化を依頼する。
※アーテルのステータスと装備状況を表示します。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5555/5555 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+108 )【= 211 】 《攻撃力》: 397 《防御力》: 300 《個人総合力》:1974
◆敏捷力 AGI:61 (+95 )【= 156 】 《命中力》: 816 《回避力》:盾(-) 武器防御(461) 《避け》:(300)
◇装備 ◆防御力総計:84 ◆回避力総計:128
◇所持重量総計(kg):90.558 [+16] (+17.023)【=123.581】/◆所持容量限界(kg):324.5 (+77)【=402.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):90.558/◆限界重量(kg):221 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
胴
┣ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)
脚
┣アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────
※新規製作を依頼しますか?それとも既にある革装備の強化を依頼しますか?(選択後部位選択)
1:新規製作だ。
2:強化を試してみよう。
↓2
1
※>>480 1 新規製作だ。
「つき合わせるのもなんだし、そこらを見て回って来たらどうかと思ったんだが……」
「私、見てるの結構好きだけど」
「お、マサムネ君が見ていてくれるなら頑張らなきゃね~」
トモミなら俺の意図を察して連れ出すのに協力してくれたと思うのだが、生憎タチアナさんに捕まっていた。
何やらタチアナさんが嬉しそうにあれこれと話しているのだが、まさかまた超必殺技伝授ではあるまいな……。
※どの部位の防具を作る?
A:《革装備:頭》 バイザーやサークレットなど。
B:《革装備:胴》 身体に密着するアーマーなど。
C:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
D:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
E:《革装備:脚》 パンツなど。
F:《革装備:足》 ブーツなど。
G:《革装備:背》 マントなど。
H:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※素材は何を選ぶ?
1:アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,900コル ――装備の最終的な重量と耐久に-5%(《品質値》上限210)
2:フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,300コル ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%(《品質値》上限270)
3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,300コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限270)
4:ゴートのなめし革(ランク12 防御タイプ) 価格:3,000コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限360)
5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
6:ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限450)
※製作方針はどのプロパティを優先する?
い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
は:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
に:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※部位と素材と製作方針を同時にお選び下さいね。(例:A4ろ、B2い等々)
↓2
F5ろ
※>>483 F5ろ
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 191
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※F:《革装備:足》 ブーツなど。
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
「そのブーツ、最初に会った時のだよね。懐かしいな~」
「7層位の時だったかな、引っ張るのはさすがにもう厳しいだろうし、変え時だね」
「僕も当時よりは随分スキルも上がったし、上手いこと質のいいのが出来るといいな~」
↓1 《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
1
あ
お
素材代 計:3,500 手数料 計:2,500 能力値ボーナス付きの大成功 計: 合計:
22023年02月28日(火) AM 00:00 → AM 00:07
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 191
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※F:《革装備:足》 ブーツなど。
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
※《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
>>485 72 《目標値》191-72=119 119+素材ランク14+《友好度》47=《品質値》180
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
>>486 68 →65~69 -20% 《目標値》180-20%=144
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
>>487 8 (素材ランク14+《友好度》47)÷2=30.5+8=38.5 38
※《品質値》=144に《革装備:足》のプロパティバランスの補正を加えます────────
「うーん能力値付かなかったね~……品質もこの街の防具屋に並んでるのより見劣りするかな……」
「良かったらこのブーツは手数料と同額で引き取るけど、どうする?」
1:このブーツを2,500で引き取って貰って(実質1回分の手数料サービス)同じ条件でリトライ。
2:このブーツを受け取って後で自分達で処分(売却等)。同じ条件でリトライ。
3:このブーツを2,500で引き取って貰って(実質1回分の手数料サービス)違う条件や違う部位で依頼する。
4:このブーツを受け取って後で自分達で処分(売却等)。違う条件や違う部位で依頼する。
5:その他の処理方法等ございましたらご自由にお書き下さいね。
↓2
1
※>>491 1 このブーツを2,500で引き取って貰って(実質1回分の手数料サービス)同じ条件でリトライ。
素材代 計:7,000 手数料 計: 能力値ボーナス付きの大成功 計: 合計:
22023年02月28日(火) AM 00:07 →
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 191
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※F:《革装備:足》 ブーツなど。
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
「うん、それじゃあ引き取らせて貰うね~」
「さてと、今度こそマサムネ君にいいとこ見せたいね~」
↓1 《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
00
そい
1
素材代 計:7,000 手数料 計:2,500 能力値ボーナス付きの大成功 計: 合計:
22023年02月28日(火) AM 00:07 → AM 00:15
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 191
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※F:《革装備:足》 ブーツなど。
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
※《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
>>493 57 《目標値》191-57=134 134+素材ランク14+《友好度》47=《品質値》195
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
>>494 54 →50~54 -5% 《目標値》195-5%=185.25 185
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
>>495 4 (素材ランク14+《友好度》47)÷2=30.5+4=34.5 34
※《品質値》=185に《革装備:足》のプロパティバランスの補正を加えます────────
「良かった今度はショップメイドの性能を超えてるね~」
「けど能力値が付かなかったか……これの分の手数料と同額で引き取らせて貰っていいかい?」
1:このブーツを2,500で引き取って貰って(実質今回の手数料無料)同じ条件でリトライ。
2:このブーツを受け取って後で自分達で処分(売却等)。同じ条件でリトライ。
3:このブーツを2,500で引き取って貰って(実質今回分の手数料無料)違う条件や違う部位で依頼する。
4:このブーツを受け取って後で自分達で処分(売却等)。違う条件や違う部位で依頼する。
5:その他の処理方法等ございましたらご自由にお書き下さいね。
↓2
1
※>>498 1 このブーツを2,500で引き取って貰って(実質今回の手数料無料)同じ条件でリトライ。
素材代 計:10,500 手数料 計: 能力値ボーナス付きの大成功 計: 合計:
22023年02月28日(火) AM 00:15 →
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 191
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※F:《革装備:足》 ブーツなど。
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
「生産はランダムですからね……」
「大丈夫、次は上手くいくよ、多分ね~」
↓1 《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
00
1
た
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,245,902
素材代 計:10,500 手数料 計:2,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:2,500 総計:15,500
22023年02月28日(火) AM 00:15 → AM 00:25
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 191
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※F:《革装備:足》 ブーツなど。
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
※《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
>>501 28 《目標値》191-28=163 163+素材ランク14+《友好度》47=《品質値》224
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
>>502 34 →30~34 +15% +追加プロパティ 《目標値》224+15%=257.6 257
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
>>503 1 (素材ランク14+《友好度》47)÷2=30.5+1=31.5 31
※《品質値》=257に《革装備:足》のプロパティバランスの補正を加えます。
防御力 12% 30.84 30
回避力 16% 41.12 ――防具の最終的な回避力の値に+10% 45.232 45
耐久値 60%+300 154.2+300 454.2 454
装備重量 4% 10.28kg
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
1
あ
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,245,902
素材代 計:10,500 手数料 計:2,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:2,500 総計:15,500
2023年02月28日(火) AM 00:25 →
────────────────────────────────
※>>505 3 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
※>>506 9 筋力+(9)x3+5 27+5=32
※>>507 9 敏捷力+(9)x3+5 27+5=32
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:足
《要求筋力値》 10 《強化値》 《残り試行回数》 31
《防御力DEF》 30 《回避力EVA》 45 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 454/454 《装備重量WEI》 10.28kg
《その他プロパティ》 筋力+32 敏捷力+32
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0257)
※黒紅(筋力+30 敏捷力+20)を超える能力値ボーナスのブーツになりました。
強化するまでも無く長くお世話になれそうですね、勿論強化したらさらに凄い事になります。
職人さんに縁が無い一般ミドルクラスなプレイヤーさんがこんなの手に入れたなら、
ゲームクリアされるまで愛用しそうな気がします。
現在装備しているイニシエート・ブーツが筋力+5しかないので装備変更しない理由が無いですね。
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓2
1
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i >>511 1 システム>>1に委ねる。
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i 了解です。宿題として名称候補を考えてきますね
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:! 最前線層で《攻略》参加やアルゴの支援をしていくのなら
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j ! この機会にじっくり装備を整えるのも良さそうです
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ /
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ:// 問題は真夜中過ぎという時間帯でしょうか
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y 遅くなったら昼や夜に出直すのがいいかもですね
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
※防具の購入、更新処理が終わり次第、イーネオヤっぽいアクセサリーとか小物とか可愛い置物選びタイムの予定ですが、
バルドさんへの依頼で時間が遅くなった場合は後日に延期になる可能性があります。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
..::::::::::::⌒:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... クロリンの影響で太刀や刀について勉強していると
/::/::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄`ヾ、:::::::ヽ
/:::/:::::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::::\:::::::::::::\:\::::、
/::/:::::/::::/:/::::/::::/::l:::::::::::::::::l::::::ヽ::\:::::::ヽ::ヽ::::、 SAOははたしてどこまでリアルなのかよく考えてしまいます
/::/:::::/::::/:/:::/::::/:::::{:::l:::::::::::::l:::::i::::゙、:::ヽ:::::::゙、::゙、:::、
/:::;:::::::;:::::;::/::::/:::/:::/ l:::l::::::::::::ハ:::::l::::::、::::::::::::::::;:::::;:::i
,::::::l:::::::l:::::l/:::::;:::::;:::;' i:::l::::::::::::i V:ト::::::i::::::!:::::::::i:::::i:::i 天才茅場晶彦がいい加減な仕事をするとは思えませんので
j:::::l:::::::l::::::!:::::::l::::l::::l l::ト:::::::::::i l::l ヽ::l:::::}::::::::::!::::i::::i
l:::::l::::::::!:::::l:::l;;;l;;;;l::::l--‐l::「l::::::::::l l::l ̄i:T:下::::::::}:::::i:::i
l:::::l::::::::l:::::l:::l:::l:::::l:::l ‐-、いV::::::::l ''l:「 i:j::::l i::::::::j::::::}:::l ゲームとして意図されたデザインや仕様の筈なのですが
l:::::l:::::::::i::::l:::l::l l::l !:l__ ト| ゙、:::::::l jl-‐lハ:::i }:::::;:::::/l::::l
l::::::l::::::::::l:::l:::トl__l:l,,l;l,,,__` \:::l ,,斗f芒jノミ-:::/:::/:::l::::l
j::::::::i::::::::://)::示笊 }⌒ヽ \ 弋;;;;タ ./ ノイ::/:::::::l::::l その匙加減や線引きのラインはどのレベルなのでしょうね
//:::::人:::// / } 弋;;;タ ``` //:::::j:::l::::}
/:::::::::::::/ / / /) j::::::l/:/::::ハ::l
//::::{:::::〈{ / 〈:/ / ' ノl::::://::::/ }ノ ……リアルすぎると鞘が一振り毎に専用品になって
∥{:::::ヾ:::∧ Y } }\__ l:://::::/ ∥
{{ 弋:::`ヾ、ハ ヽ. - ‐ / l//:::::/.〃
人__ ∨::::::::::::::} ヽ イ\ //:/::// 同じ鞘を複数の武器で使いまわせなくなったり
/\ミ\:::::::::::`ヽ、 `ヽ イ / } ト/l/:::/
/  ̄Y\::::::::::::`ト、 } /l jl l //メ、
/ \ i:::::`トミ:::::::::::ヽ / { j l:l l ノ // ヽ 拵えに合わせて腰帯が必要になったりします
{ `、 i:::::\::\r<ノ / / j:.l l / ハ
i ゙、 乂:::::ヽ::/ \ /、 / j:.l l/ / }
! ゙、 Y::::::::/ \/ \^Y /:.l l / ! 現状大まか過ぎる《武器種》も細分化必須で大変な事に……
| \ ゙、 l:::::::/ ` ー-〉::} /:.l } / l
! \ 、弋::/ // /:.:.j / / l
l \ lУ /::/ /:.:.:j /l / l 現物を確認したくて仕方が無いですナーヴギアとSAOプリーズ
{ \ \ / /:ノ /:.:.:.:.l \ / l
※今夜この後23時頃から再開予定です。バルドさん会心の革装備・足の名称決めからですね。
※装備と言えば、現在のクロリンはベレー帽とジャケットが明るめの灰色、他が黒に近い灰色です。
素材的には灰色が『アッシュリザードのなめし革』製、
黒に近い灰色が『フォレストディアのなめし革』or『ディアのなめし革』製です。
※ちなみにゴートのなめし革は暗いこげ茶になるみたいです。
ベアは加工中の画像しか見当たらないのですが暗めのクリーム色でいいのかな……。
※では『リンクスのなめし革』製の装備はどんな色になるのでしょうね。一桁(0~9)コンマ判定。
0 黒だよ。無彩色なので現在のコーディネートと相性いいね。
1 暗い灰色だよ。無彩色なので現在のコーディネートと相性いいね。
2 明るい灰色だよ。無彩色なので現在のコーディネートと相性いいね。
3 明度と彩度の低い(暗くて鈍い)赤色だよ。
4 明度と彩度の低い(暗くて鈍い)オレンジ色だよ。
5 明度と彩度の低い(暗くて鈍い)黄色だよ。
6 毛皮じゃなくてなめし革なのにまさかの黄色と黒の斑模様。
7 現実世界のヤマネコを想像した?残念異世界でした。ワインレッド。
8 現実世界のヤマネコを想像した?残念異世界でした。ウルトラマリンブルー。
9 現実世界のヤマネコを想像した?残念異世界でした。エメラルドグリーン。
↓1
2
※>>518 22222888 現実世界のヤマネコを想像した?残念異世界でした。ウルトラマリンブルー。
/:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ コンマすごいですね……
i.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/.:/ }:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:ヽ
i:.:.:.:.:.:.:;.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:__,;,;∠∠__ i:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.゙、
l.:.:.:.:.:.:i:.:{:.:.λ.:.:∨.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:// `ノ:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.ト、i 999も出てしまいそうで怖いです
i:.:.:.:.:.:.{.:.ゞ:.:.:.ゞ:.j!:.:.:.:.:.:.i.:.:.:// _ /:.:.:.:.:.:.:/_}:.:.}:.:.:.:.:} j!
!:l.:.:.:.:.i:.:.:.:ミγ"i.:.:.:.:.:.:.:i/ ,..::-- _ ン/.:.:.:.ィ/ j`メ、:.:.:.j ノ
j:l.:.:.:.:.:い:.:.:{ {.:.:.:.:.:.:.:i=≠=ミx、ヾヽ/''" _,,,_ ノ:.:.:.:.:/jj! なめし革製の装備にあるまじき?
!:i.:.:.:.:.人.:.:人 !:.l.:.:.:.:l:l 弋 ヾ } ィ斧ワYノ:.ノ:/ /
j:.j.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.`i.:.i:.:.:.:i:.i ` ,,__.. ノ⌒(沁シ ∠Y/
j!i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、i:.:i:.:.:.:i:.! ノゞ.._/.;,;ノ:i 鮮やかなウルトラマリンブルーのようです
ノ !:.:.:.:.:.:.:.:.:/j:.:i }i:.:.:.:.:.:ト{ \ /:.:.:.:.:.:}
i:.:.:.:.:.:.:.:./ ノ:/_/ i:.:.:.:.:.:i`ト、 ~" ィ:.:.:.:.:.j:.:!
!.:.:.:.:.:.:.:f ̄r:::/ ゞi:.:.:.:i `ト __ ... ''" !.:.:.:.:/jノ これは責任者に多少文句を言っても許される気がします
{.:.:.:.:.:.:.j `< 人:.从 /__ 从:.:./
!:.:.:.:「┴ `ヽ、 ヾ{ / \ j:.:.:/
ゞ{:ノ \ ヽ ヽ ノ/ 一応染色アイテムで好きな色に出来ますのでご安心下さいね
/ ̄ ~`丶、 ヽ ∨ i\
/ `ヽ、 ∧ ∨ i iヽ
/''"⌒`ヽ、 \ ∧ `ト、゙; |゙、 今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
\ \ ∧ ノ: :}、ト、i \__
\ \ i ̄: : :ノ ヽ ヾ、 ヽ
\ ||ヽ}  ̄: : : : : ∨}} \ どうぞよろしくお願いいたします
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:足
《要求筋力値》 10 《強化値》 《残り試行回数》 31
《防御力DEF》 30 《回避力EVA》 45 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 454/454 《装備重量WEI》 10.28kg
《その他プロパティ》 筋力+32 敏捷力+32
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0257)
ブーツ(Boots)――ブーツ。
ショートブーツ(Short Boots)――踝より上の足首が若干隠れる丈のブーツ。
ハーフブーツ(Half Boots)――下腿部の半分程度を隠せる丈のブーツ。
ロングブーツ(Long Boots)――膝下あたりまで隠せる丈のブーツ。
※現在の装備がブーツなので、別途靴が必要になってしまう脛当て(Leggings)等は割愛。
※革装備:足の装備名称を選択して下さい。
1:リンクスレザー・ブーツ (Lynx Leather Boots)――Lynx Leather:素材名。リンクス(山猫)のなめし革。
2:リンクスレザー・ショートブーツ (Lynx Leather Short Boots)
3:リンクスレザー・ハーフブーツ (Lynx Leather Half Boots)
4:リンクスレザー・ロングブーツ (Lynx Leather Long Boots)
5:キャスリング・ブーツ (Castling Boots)――Castling:チェスの特殊手。チェスの駒の数は32、また黒と白の升目はそれぞれ32個。
6:キャスリング・ショートブーツ (Castling Short Boots)
7:キャスリング・ハーフブーツ (Castling Half Boots)
8:キャスリング・ロングブーツ (Castling Long Boots)
9:イクリブリアン・ブーツ (Equilibrium Boots)――Equilibrium:釣り合い、平衡、均衡、平静、均整、感情の安定。ラテン語で等しい天秤の意。
10:イクリブリアン・ショートブーツ (Equilibrium Short Boots)
11:イクリブリアン・ハーフブーツ (Equilibrium Half Boots)
12:イクリブリアン・ロングブーツ (Equilibrium Long Boots)
13:タイディ・ブーツ (Tidy Boots)――Tidy:きちんとした、こぎれいな、綺麗好きな、整然とした、かなりの、なかなかよい。
14:タイディ・ショートブーツ (Tidy Short Boots)
15:タイディ・ハーフブーツ (Tidy Half Boots)
16:タイディ・ロングブーツ (Tidy Long Boots)
17:オーダード・ブーツ (Ordered Boots)――Ordered:整然とした、規則正しい、きちんとした、秩序のある、命令された、順序の。
18:オーダード・ショートブーツ (Ordered Short Boots)
19:オーダード・ハーフブーツ (Ordered Half Boots)
20:オーダード・ロングブーツ (Ordered Long Boots)
21:リトライオンライン
↓3
19
※青色はディアベルはんリスペクトなプレイヤーの皆さんと被るのがちょっと問題かもですね。
※>>524 19
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 オーダード・ハーフブーツ(Ordered Half Boots)
《種別》 革装備:足
《要求筋力値》 10 《強化値》 《残り試行回数》 31
《防御力DEF》 30 《回避力EVA》 45 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 454/454 《装備重量WEI》 10.28kg
《その他プロパティ》 筋力+32 敏捷力+32
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0257)
「これはまた……凄まじいプロパティですね……ありがとうございます」
「あはは、ほっとしたよ~折角来てくれたんだしね、実用に耐えうるのが出来て良かった」
「しかし……青いですねぇ……」
「青いよね~真っ青ななめし革とかあり得ないよね~」
「性能は凄いのに見た目や色がちょっとがっかりって言うのはゲームでは割と良くあるかな」
「良くあるのか……製作者の底意地の悪さを感じさせるな」
「ま、まあほら、色を変えるアイテムもあるからね~さくっと変えちゃうといいよ」
「ありがとうございます、検討してみます」
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,245,902
素材代 計:10,500 手数料 計:2,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:2,500 総計:15,500
2023年02月28日(火) AM 00:25
──────────────────────────────────────────────────
『【スキル191】 製作:素材代+手数料2,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,500コル。
修理:手数料200コル 強化:素材代+手数料400コル 製作素材、強化素材持込歓迎』
※安くし過ぎると他の《革細工》職人に迷惑がかかるのでスキルに応じて上げざるを得ないようだ。
※バルドさんの露店側で用意してくれている素材。(時価)流通が減ると相場が上昇し、増えると下降する。
アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,900コル ―――《品質値》上限210
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,300コル ―――《品質値》上限270
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,300コル ―――《品質値》上限270
ゴートのなめし革(ランク12 防御タイプ) 価格:3,000コル ―――《品質値》上限360
リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ―――《品質値》上限420
ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ―――《品質値》上限450
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x80コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
※さて、どうするかな。
1:オーダード・ハーフブーツ(Ordered Half Boots)を装備する。
(実際には帰宅後に装備するが、装備変更処理をして装備変更後の状態を確認する)
2:革装備を強化して貰う。(強化してもらう装備を選択後、どのプロパティを強化するか選択)
3:素材、製作方針を指定して1点ずつ装備製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
4:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
5:トモミの装備を強化or新規製作依頼する。
6:マサムネの装備を強化or新規製作依頼する。
↓3
4
※>>529 4 同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
※素材と製作方針をお選び下さい。
※素材は何を選ぶ?
1:アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,900コル ――装備の最終的な重量と耐久に-5%(《品質値》上限210)
2:フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,300コル ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%(《品質値》上限270)
3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,300コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限270)
4:ゴートのなめし革(ランク12 防御タイプ) 価格:3,000コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限360)
5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
6:ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限450)
※製作方針はどのプロパティを優先する?
A:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※素材と製作方針を同時にお選び下さいね。(例:1D、6A等々)
↓2
5B
※>>532 5B
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,245,902
素材代 計:10,500 手数料 計:2,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:2,500 総計:15,500
2023年02月28日(火) AM 00:25
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 191
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
※どの部位の防具を作りますか?
1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
2:《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
5:《革装備:脚》 パンツ、ズボンなど。
6:《革装備:足》 ブーツなど。
7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※作りたい部位を全てお書き下さいね。(例:13456など)
↓3
1348
※>>537 1348
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,245,902
素材代 計:10,500 → 24,500 手数料 計:2,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:2,500 総計:15,500 →
3,500x4=14,000 10,500+14,000=24,500
2023年02月28日(火) AM 00:25 →
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 191
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
↓1 《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
↓4 《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
↓7 《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓8 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓9 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
↓10 《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓11 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓12 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
h
あ
ほい
ksk
はい
ksk
あ
あ
はい
はい
あ
い
※コンマご協力ありがとうございます
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,245,902
素材代 計:24,500 手数料 計:2,500→7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:2,500→7,500 総計:15,500 →
※2,500x2=5,000 2,500+5,000=7,500(追加プロパティ無し分は未加算状態、加算するか(支払うか)どうかは選択)
2023年02月28日(火) AM 00:25 → 8min+9min+9min+6min=32min → AM 00:57
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 191
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>539 23 《成功度》168+14+47=229
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>540 62 -15% 194.65 《品質値》194
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>541 2 14+47/2=30.5+2=32.5 32
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>542 26 《成功度》165+14+47=226
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>543 41 +5% +追加プロパティ 226+5%=237.3 《品質値》237
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>544 0 10 14+47/2=30.5+10=40.5 40
◆4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>545 77 《成功度》114+14+47=175
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>546 16 +40% +追加プロパティ 175+40%=《品質値》245
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>547 5 14+47/2=30.5+5=35.5 35
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>548 45 《成功度》146+14+47=207
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>549 90 -70% 62.1 《品質値》62
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>550 3 14+47/2=30.5+3=33.5 33
※追加プロパティが付かなかった《革装備:頭》と《革装備:他》をどうしますか?
※バルドさんが手数料分の2,500での引取りを申し出てくれています。
1:《革装備:頭》と《革装備:他》も持ち帰って自分で処分(売却等)する。
今回追加プロパティ付かなかった《革装備:頭》と《革装備:他》分の手数料もちゃんと払って同じ条件で再チャレンジ。
2:《革装備:頭》と《革装備:他》も持ち帰って自分で(売却等)処分する。
今回追加プロパティ付かなかった《革装備:頭》と《革装備:他》分の手数料もちゃんと払った上で、
(時間も遅いので)製作するのはもう止めておく。
(《革装備:胴》《革装備:腕》だけ追加プロパティや名称を決めます)
3:《革装備:頭》と《革装備:他》をそれぞれ2,500コルで引き取って貰って同じ条件で再チャレンジ。
5:《革装備:頭》と《革装備:他》をそれぞれ2,500コルで引き取って貰った上で、(時間も遅いので)製作するのはもう止めておく。
(《革装備:胴》《革装備:腕》だけ追加プロパティや名称を決めます)
↓3
※5を4に直すのを忘れていました。
※そして追加プロパティ付かなかったし手数料チャラでいいよという処理は解りづらい気がします。
オマケ無しでちゃんと支払って貰った方が解り易いでしょうか……。
という安価下。
とりあえず2
※>>556 2
2:《革装備:頭》と《革装備:他》も持ち帰って自分で(売却等)処分する。
今回追加プロパティ付かなかった《革装備:頭》と《革装備:他》分の手数料もちゃんと払った上で、
(時間も遅いので)製作するのはもう止めておく。
(《革装備:胴》《革装備:腕》だけ追加プロパティや名称を決めます)
素材代 計:24,500 手数料 計:7,500→12,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:15,500 → 44,500
※2,500x2=5,000 7,500+5,000=12,500(追加プロパティ無しの2部位分の手数料加算)
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,245,902→1,201,402
2023年02月28日(火) AM 00:57
※《革装備:頭》(《品質値》194)と《革装備:他》(《品質値》62)を受け取り、アイテムストレージに収納しました。
※処分方法は、両方ともNPCショップに売却でよろしいですか?
1:両方売っていい。(トモミの《商談》スキル熟練度が得られます)
2:両方、あるいはどちらか片方を売らずにとっておく。
3:両方、あるいはどちらか片方を譲渡する。
4:その他ご自由にお書き下さいね。
↓2
1
※>>560 1 両方売っていい。(トモミの《商談》スキル熟練度が得られます)
※実際はバルド夫妻の露店を辞して帰宅後に処分を行いました。処理だけ先に行わせていただきます。
(※売却価格=ランク×20コル)
《革装備:頭》(《品質値》194) 19.4x20=388
《革装備:他》(《品質値》62) 6.2x20=124
388+124=512 512/100 5.12 5x0.1=0.5 ・商談(216.3)→(216.8)
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,201,402→1,201,914
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 191
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
※追加プロパティが付加されます。(《友好度》47+素材ランク14=61)
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
《品質値》237 《残り強化試行回数》40
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
◆4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
《品質値》245 《残り強化試行回数》35
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
↓4 付加される追加プロパティの計算式
↓5 付加される筋力の度合い
↓6 付加される敏捷力の度合い
1
い
か
00
お
か
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 191
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
《品質値》237 《残り強化試行回数》40
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
※>>562 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
※>>563 3 筋力+(3)+5 筋力+8
※>>564 7 敏捷力+(7)+5 敏捷力+12
◆4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
《品質値》245 《残り強化試行回数》35
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
※>>565 7 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
※>>566 6 筋力+(6)+10 筋力+16
※>>567 4 敏捷力+(4)+10 敏捷力+14
※《革装備:腕》は現在の装備の完全上位品ですが、《革装備:胴》は筋力だけ2下がってしまいますね。
イニシエート・ブーツ(筋力+5)からオーダード・ハーフブーツ(筋力+32 敏捷力+32)の増加値が凄いので、
《革装備:胴》部位だけ見れば筋力2減でもトータルでは増加になります。
※防御力とか回避力とかの各プロパティを計算してきます。
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 191
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
《品質値》237 《残り強化試行回数》40 筋力+8 敏捷力+12
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 14 《強化値》 《残り試行回数》 40
《防御力DEF》 42 《回避力EVA》 62 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 513/513 《装備重量WEI》 14.22kg
《その他プロパティ》 筋力+8 敏捷力+12
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0237)
◆4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
《品質値》245 《残り強化試行回数》35 筋力+16 敏捷力+14
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:腕
《要求筋力値》 4 《強化値》 《残り試行回数》 35
《防御力DEF》 14 《回避力EVA》 21 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 373/373 《装備重量WEI》 4.9kg
《その他プロパティ》 筋力+16 敏捷力+14
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0245)
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
◆4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
A:システム>>1に委ねる。
B:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
※決定方法を両方同時にお選び下さい。(例:1A、2B等)
↓2
1A
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ 了解です
/::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ
j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、 次回までに装備名称の候補を用意してきますね
i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i
i::::i:::::::::l::::/{:l l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i
i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::} 時間も遅いので製作依頼を止める、という事で
i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j
l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/
i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ ``~` /}:l::::j ノl 夫妻の露店には翌朝以降にまた出直すなりする事になります
il:::::l:::::l::ゝ ' ハ:j::::/l l:l
い:l::::::l\ ノ:::ノ::/::l j:l
i:::::l::::::l:::::`ト 、 ⌒ イ:::::/:/:::::lノノ バルド夫妻の露店を辞した後どうするかの選択――――
}:ヽl:::ヽl::::::::/{ ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ
l::::::\:::::/{ \ / } X::::::::::::::i
ノ:::>''"/ i ハ /ハ l l`ー-ニ:l 小物や置物選びの買物をすぐするかどうかなどですね
-‐''" / l /\ V / 癶j i  ̄ ヽ
/ / l / `Y ̄ Y l } l
{ ヽ \ K い_/ l / / l 帰宅して就寝するもよし、夜更かしするもよし
l `、 \ l∧ / ハ /:l 〈 l / {
ノ ゙、 l / l:.∧/ ∨:.:l ヽ l / ハ
{ ゙、 l / l:.:.:∧ /:.:.l Y l/ }`、 製作済み分の装備を更新するならその処理等々
/l ゙、l { l:.:.:.:.∧ /:.:.:.:l l / /ノ::::\
/:::l i ∨ ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l l j / l::::::::::::\
/:::::::::l ゙、 l V l:.:\:.:..V.:./:.l l l / l::::::::トミ::`''ー--‐ 日付変更処理で《索敵》熟練度獲得
ー-‐彡/:::::::::::l `、 i ∨ l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l l l / lヽ:::::i  ̄
/:::::::::::::::l ヽ l ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l l l / { V::i
/:::::::::::l:::::::l \ V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j {/ } i:::i その後翌朝以降何をするかの選択――――
/:::::/::/l::::::::l ヽ V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l ! / / / i::}
/::::/l:::l l:::::::l \ i ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l / / ! l::l
/::::/ l:::l l:::::::l ミ l j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l / / lヽ l:j スキル上げするも良し、前線に乗り込むもよし
/::::/ l:::l l:::::八 `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l // l::::ハ jノ
j::::l l:::l い::{ ヽ }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨ ト::::::i/
l::::l !::l 、:::::i ト、 ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./ j V:::} バルド夫妻の露店へ向かって製作の続きもよし
{::::l い \∨ハ ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/ / }:::j
λ{ \ ソ ゙、 ∨:.:.:.:/\:.:./ /l ノノ
\ / ゙、 ∨:/:::::\/ / { / ――――などといった感じを予定しております
} \ ∨::::::::::ノ / \
※といった所でコンマご協力に感謝しつつ《つづく》です。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
/.:.:.:.:.:./⌒:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\
//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:./:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.ト.:.:.:.:.:.ヽ:.:ヽ.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.、
j:.:.l:.:.i:.:.:.:.:.:!l:.{:.:.::i ヽ:.:.:.:.:.}ヽ:.Y:.:.ヽ:.Y:.:.:.:i 普段あんまり(殆ど)やら(れ)ない時間にすいません
/:.:.i:.:.{:.{:.:.:.:l トl:.:.:.:i '"Y ̄}厂};,}:.:.:.:.:i:.:i.:.:.:..!
j:.:l:.:{:.:.i:.:斗‐l ヽ:.:.:} },;,;リ__,,二}:.:.:.:.}:.:i:.:.:.:}
{:.:{:λ:./トヽ,;,}_ `~ / 勹沙j})〉:.:.:.ハ:.}:.:.:.l ちょっと装備名称決めだけでもと思ったのですけれど
い:.:.\:.〉 yぅ芯ミ 弋;タ ノ:.:/ }/:.:.:.l
、゙、:.:.:.:.x癶乂シ} j/__ノ:.:.:.:.:.i
ヽ\:.:\ヽ ''" ` イ:.:..l.:.:.:.:.:λ 今から少しご一緒して頂いてもよろしいでしょうか
\\~:ヘ 、 ノ /l:.l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.ハ
Y}:.:>- _ / い:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.゙、
j:.:.:.:.j:.:l:.:.:.:.} 弋:.:.:.i:.:.:゙、::.:゙、`、 だめそうでしたら素直に夜にしておこうと思います
/:.:>-‐/~ /ヽ__:.:.:.:゙、:.:.ヘ: \
////ー-、 _/ 彡 癶:.:.:.゙、:.:.:ヘ \
/// /} / / /⌒ヽ:.:゙、:.:.:ヘ
__ー彡ァ‐、 ∥:∧ __/ / / / i:.:.:゙、:.:.:ヘ 大丈夫そうでしたら、まずは《革装備:胴》からになります
// / ミ∥::::::r~^ {イ / / i:.l:.:゙、:.:.:.ヘ
/{ {‐┘::::::::::{/⌒`Y l / i:.}:.:.}、:.:.:iハ
{ ヽ -l l∥:::::::::{ -- { ゞ } / トl:.:.ハ:.:.:ト:} 名称を選んで頂くと自動的に形状も決まりますので
} /{∥:::::::::::У \ j/ トY }:.:ノノ
l / ∥::::::::/{::`{ ヽ ヽ lT!i j/
! ∥:::::::/:::l::::ト、 \{ l ハl 想像しやすくなって私が喜びます
! ∥l:::::/::::::l::::l l\ `ヽー、 l ll
{ ∥ j::::::::::::::l:::l l ヽ `ミ j ll
\ ∥/:::::::::::::::::::l l \ ヽ / lj もとい黒の剣士さんの様にひたすら似た格好を貫くと
∥乂::::::}::::::::::j l `< / l l
∥/::::\::}:/::::::l l `ヽ、___/ l !
∥/:::::/ハト=ノ l \ \ いl 他プレイヤーに格好についてコメントされたり
∥/:::::《ノ::::{L》:l l i\ \ j
∥/::::::::∥:::::ll:::::l l λ  ̄ /
∥:::::::::::::::l:::::::::::::l l V / それがそのまま渾名になったりするかもしれませんね
∥/::::::::::::::l::::::::::/l l i ̄
//:::::::::::::::::}:::::::/::l l i
/:::::::::::::::::::j::::::/::::l l i
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i あ、ありがとうございます
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l それでは安価短めでやらせて頂きますね
l::l::::::::{ l::::::::::<( {:{リ}:ノ イ::{シ:ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j まずは《革装備:胴》です
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ クリスハイト攻 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 14 《強化値》 《残り試行回数》 40
《防御力DEF》 42 《回避力EVA》 62 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 513/513 《装備重量WEI》 14.22kg
《その他プロパティ》 筋力+8 敏捷力+12
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0237)
コート(Coat)――コート全般。
ハーフコート(Half Coat)――腿丈位のコート。
ロングコート(Long Coat)――膝丈位のコート。
ジャケット(Gacket)――コートより短い上着。
ハオリ(Haori)――腕の動きを妨げないように袖を広めにとったJapanese half coat.
S・リベリーコート(Samurai Livery Coat)――羽織り。
※革装備:胴の装備名称を選択して下さい。
1:リンクスレザー・コート(Lynx Leather Coat)――Lynx Leather:素材名。リンクス(山猫)のなめし革。
2:リンクスレザー・ハーフコート(Lynx Leather Half Coat)
3:リンクスレザー・ロングコート(Lynx Leather Long Coat)
4:リンクスレザー・ジャケット(Lynx Leather Gacket)
5:リンクスレザー・ハオリ(Lynx Leather Haori)
6:リンクスレザー・S・リベリーコート(Lynx Leather Samurai Livery Coat)
7:タイド・コート(Tide Coat)――Tide:潮、潮の干満、潮流、風潮、傾向、形勢、盛衰、栄枯、時、季節、潮の様に流れる、切り抜けさせる。
8:タイド・ハーフコート(Tide Half Coat)
9:タイド・ロングコート(Tide Long Coat)
10:タイド・ジャケット(Tide Gacket)
11:タイド・ハオリ(Tide Haori)
12:タイド・S・リベリーコート(Tide Samurai Livery Coat)
13:カラム・コート(Calm Coat)――Calm:凪、波や嵐が無く穏やかな、静かな、落ち着いた、平静な、静まる、静けさ、自信たっぷりの、自惚れた。
14:カラム・ハーフコート(Calm Half Coat)
15:カラム・ロングコート(Calm Long Coat)
16:カラム・ジャケット(Calm Gacket)
17:カラム・ハオリ(Calm Haori)
18:カラム・S・リベリーコート(Calm Samurai Livery Coat)
19:インディケイティブ・コート(Indicative Coat)――Indicative:指示して、表示して、暗示して、示して、直説法の、叙実法の、兆し。
20:インディケイティブ・ハーフコート(Indicative Half Coat)
21:インディケイティブ・ロングコート(Indicative Long Coat)
22:インディケイティブ・ジャケット(Indicative Gacket)
23:インディケイティブ・ハオリ(Indicative Haori)
24:インディケイティブ・S・リベリーコート(Indicative Samurai Livery Coat)
25:リトライオンライン
↓2
19
※>>580 19
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 インディケイティブ・コート(Indicative Coat)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 14 《強化値》 《残り試行回数》 40
《防御力DEF》 42 《回避力EVA》 62 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 513/513 《装備重量WEI》 14.22kg
《その他プロパティ》 筋力+8 敏捷力+12
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0237)
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、
/:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙;:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、 シンプルなのもいい感じです
/:.:./:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
/:./:.:.:.:.:.:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{ !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.i:.:.:.゙、.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.! 丈の長さなどはこちらで調整させて頂きますね
///:.:.:.:.:/:.:.{:.l:.:.:.:.:.:.:.l:.:l V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:i:.:.:.`、:.:.:.:..:.:.:.:l:.:.:l
j:.! j!:.:.:.:.;'.:.:/l:.l:.:.:.:.:.:.:.l:.:l ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.i:.:.:.:.:`、:.:.:.:.:.:.:i.:.:.l
j:l l:.:.:.:.:i:.:.i l:ト、:.:.:.:.:.!.:l `、\.:.:.:.:.:.:.:`、:.:.}:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:i:.:.:.:.:.:`、:.:.:.:.:.゙;.:.:l それでは続けて《革装備:腕》です
{.l l:.:.:.:.:{:.:.ト-l:l'ヘ:.:.:.:.:.ト:.l 、_\ト、.:.:.:.:.:.:ヾj:.:.:.:.:.:.:.l:.:.i:.:.:.゙;:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.゙、:.:!
!i l:.:.:.:.:i:.:ト、 l:l \:.:.:l i `"二ニニ\―--!:.:.:.:.:.:.:l:.:l:.:._:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:゙、.i
ゞ ll:.:.:.:.トi:∧ !‐- 、\i / `ヽ:j:.:.:.:.:.:.:.:l:.:l" }:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.\:.゙、 コピペに少しお時間頂きます
代.:.:.::γ.:トィ、 ヽ f ,:ニ:::....__ __i:.:.j!:.:.:.:.j:.:i! !:.:.:.:.:.:.:.`ニ=---ミ゙、
\:人:.:ハ `'''"厂弋 ''宀=≠彡/"j:.:.j:.:.:.:.:.j:.j! ノ:.:.:.:.:.ー----‐'''"⌒ヾ、
i:.:ト:.:`!''{‐‐'"〈 `::... :/::/::/::斗'/:./l:.:.:.:./:.jT l:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:./⌒`ヽヽ お待たせしてすいません
l:.ハ:.:.:.:i人  ̄ ̄ l/:./ j.:.:.:/j:/ } 人:.:.:.:.:.:.:.:.:./ __\
l:l l:.:.:∧ >、 、 /:/ | !.:./ / }/ `"''''''" / ヽ
i| i:.::{∧ >、`''''"´ /:/ /:./ / / ゙, 先にお詫び申し上げます
ヾ:i `、 ) `'''ァ''''" / /:./ / / / i
/ 人 / / ! / // / / / i
/ / / { { / / / / i
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:腕
《要求筋力値》 4 《強化値》 《残り試行回数》 35
《防御力DEF》 14 《回避力EVA》 21 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 373/373 《装備重量WEI》 4.9kg
《その他プロパティ》 筋力+16 敏捷力+14
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0245)
グローブ(Glove)――グローブ。
フィンガーレスグローブ(Fingerless Glove)――指貫グローブ。
ブレーサー(Bracer)――手甲。
レザーガントレット(Leather Gauntlet)――手甲、篭手。
アームガード(Armguard)――アームガード。
※革装備:腕の装備名称を選択して下さい。
1:リンクスレザー・グローブ(Lynx Leather Glove)――Lynx Leather:素材名。リンクス(山猫)のなめし革。
2:リンクスレザー・フィンガーレスグローブ(Lynx Leather Fingerless Glove)
3:リンクスレザー・ブレーサー(Lynx Leather Bracer)
4:リンクスレザー・ガントレット(Lynx Leather Gauntlet)
5:リンクスレザー・アームガード(Lynx Leather Armguard)
6:タイド・グローブ(Tide Glove)――Tide:潮、潮の干満、潮流、風潮、傾向、形勢、盛衰、栄枯、時、季節、潮の様に流れる、切り抜けさせる。
7:タイド・フィンガーレスグローブ(Tide Fingerless Glove)
8:タイド・ブレーサー(Tide Bracer)
9:タイド・レザーガントレット(Tide Leather Gauntlet)
10:タイド・アームガード(Tide Armguard)
11:カラム・グローブ(Calm Glove)――Calm:凪、波や嵐が無く穏やかな、静かな、落ち着いた、平静な、静まる、静けさ、自信たっぷりの、自惚れた。
12:カラム・フィンガーレスグローブ(Calm Fingerless Glove)
13:カラム・ブレーサー(Calm Bracer)
14:カラム・レザーガントレット(Calm Leather Gauntlet)
15:カラム・アームガード(Calm Armguard)
16:アズール・グローブ(Azure Glove)――Azure:空色、淡青色、青空、空色の、青空の、紺碧の、藍色。
17:アズール・フィンガーレスグローブ(Azure Fingerless Glove)
18:アズール・ブレーサー(Azure Bracer)
19:アズール・レザーガントレット(Azure Leather Gauntlet)
20:アズール・アームガード(Azure Armguard)
21:リトライオンライン
↓2
18
※>>585 18
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 アズール・ブレーサー(Azure Bracer)
《種別》 革装備:腕
《要求筋力値》 4 《強化値》 《残り試行回数》 35
《防御力DEF》 14 《回避力EVA》 21 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 373/373 《装備重量WEI》 4.9kg
《その他プロパティ》 筋力+16 敏捷力+14
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0245)
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ ありがとうございました
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! 続けて決めた胴と腕を装備する処理を行ってもよろしいですか?
((´ ヾ.j´怯!'iソ
※装備変更後、これまで装備していた装備をどうするかを選択して頂きます。
※装備する処理を行ってもよろしいでしょうか我が王。
1:うむ、特に許してつかわす。心して励めよ、雑種。
2:たわけが、より優れた装備が出来たらそちらを装備するのが道理というもの。
明日製作依頼する分も含めて最後に一括で処理すれば良かろう。
3:その他ご随意にお示し下さいませ。
↓2
1
※>>588 1 ありがとうございます。AA豊富なので全身重金属装備の男性カリスマプレイヤーが現れたら使ってみたいなぁとか。
※装備を更新します。
Remove アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
↓
Equip インディケイティブ・コート (革装備 防42 回62 耐513 筋力+8 敏捷力+12 14.22kg) new!
Remove シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)
↓
Equip アズール・ブレーサー (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg) new!
差:筋力+7 敏捷力+26 防+40 回+61 重量+13.826kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5555/5555→5590up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+108→115up! )【= 211→218up! 】 《攻撃力》: 397→404up! 《防御力》: 300→347up! 《個人総合力》:1974→2141up!
◆敏捷力 AGI:61 (+95→121up! )【= 156→182up! 】 《命中力》: 816→842up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(461→548up!) 《避け》:(300→387up!)
◇装備 ◆防御力総計:84→124up! ◆回避力総計:128→189up!
◇所持重量総計(kg):90.558→104.384 [+16] (+17.023)【=123.581→137.407】/◆所持容量限界(kg):324.5→331.5 (+77)【=402.5→409.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):90.558→/◆限界重量(kg):221→228 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
胴
┣ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
┣インディケイティブ・コート (革装備 防42 回62 耐513 筋力+8 敏捷力+12 14.22kg) new!
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg) new!
脚
┣アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────
※我らがギルマス・アスナさん、マサムネ、キリトさんの《個人総合力》にはまだ及びませんが、
平均的な《フロントランナー》を超えるポテンシャルに磨きがかかりました。
※ちなみに現在、装備の能力値ボーナス込みでの敏捷力トップ3はキリト、アルゴ、アーテルです。
装備の能力値ボーナス無しの、素の敏捷力ならアルゴ、アスナ、キリトの順になります。
◆トモミの紹介でバルドさんと最初に会った時に作って貰った以下の装備をどうするかをお選び下さい。
──────────────────────────────────────────────────
アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg) 要求筋力値3 残り試行回数13 《品質値》71
シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg) 要求筋力値1 残り試行回数3 《品質値》73
──────────────────────────────────────────────────
1:思い出深い装備だ、トモミが筋力付き装備を必要とした時にも使えるし、《ベンダーズ・カーペット》に保存しておくか。
2:貴重な能力値ボーナス付き装備なのだ、活かして貰えそうな誰かに譲るとするか。(フレンド、子供たちなど)
3:自由に使って貰っていい旨通知した上で《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》に預けておくのがいいだろう。
4:他のプレイヤーに売却するか。(買ってくれるプレイヤーを探す必要があります)
5:NPCショップに売却するか。(売却価格が低いので《商談》スキル熟練度は得られません)
6:その他、処分方法や使い道で何かございましたらご自由にお書き下さいね。
↓3
※安価をお願いしつつ一旦失礼致します。再開は23時前後の予定です。
読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
2乙
前から思ってたけど装備の名前かぶる箇所あるのなら鍛冶の方針のときみたく分けて組み合わせるのでいいんじゃね?
1グローブ
~~~~
5アームガード
Aリンクスレザー
~~~~
Dアズール
みたいなのから2B 3D選ぶみたいな?そういやそうやな
/::::/:::::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::::\:::::::::::::\:\::、
/:::/:::::/::::/:/::::/::::/::l:::::::::::::::::l::::::ヽ::\:::::::ヽ::ヽ::、 >>593
/:::/:::::/::::/:/:::/::::/:::::{:::l:::::::::::::l:::::i::::゙、:::ヽ:::::::゙、::゙、:::、
/::::;:::::::;:::::;::/::::/:::/:::/ l:::l::::::::::::ハ:::::l::::::、::::::::::::::::;:::::;::i こんなに算数能力の残念な理系は居ないと思います
,:::::::l:::::::l:::::l/:::::;:::::;:::;' i:::l::::::::::::i V:ト::::::i::::::!:::::::::i::::i:::i
j::::::l:::::::l::::::!:::::::l::::l::::l l::ト:::::::::::i l::l ヽ::l:::::}::::::::::!::::i::::i
l::::::l::::::::!:::::l:::l;;;l;;;;l::::l--‐l::「l::::::::::l l::l ̄i:T:下::::::::}:::::i:::i
l::::::l::::::::l:::::l:::l:::l:::::l:::l ‐-、いV::::::::l ''l:「 i:j::::l i::::::::j::::::}:::l 装備名称ですが、組み合わせ分コピペするのも
l::::::l:::::::::i::::l:::l::l l::l !:l__ ト| ゙、:::::::l jl-‐lハ:::i }:::::;:::::/l::::l
l:::::::l::::::::::l:::l:::トl__l:l,,l;l,,,__` \:::l ,,斗f芒jノミ-:::/:::/:::l::::l
j:::::::::i::::::::://)::示笊 }⌒ヽ \ 弋;;;;タ ./ ノイ::/:::::::l::::l なんやかんや時間がかかってしまうのと
//::::::人:::// / } 弋;;;タ ``` //:::::j:::l::::}
/::::::::::::::/ / / /) j::::::l/:/::::ハ::l
//::::{::::::〈{ / 〈:/ / ' ノ::::://::::/ }ノ 行数制限の関係で選択肢を増やせないのもあって
∥{:::::ヾ::::∧ Y } }\_ /.:://.::::/ ∥
{{ 弋::::`ヾ、ハ. ヽ - ‐ 人 ..::/.::::/..〃
人__ ∨:::::::::::::::} ヽ イ\ .)/:/::// 結構不自由を感じていたのですけれど……
/\ミ\::::::::::::`ヽ、 ` イ / }. ト/l/:::/
/  ̄Y\:::::::::::::`ト、 ヽ /l jl l //メ、
/ \ i:::::`トミ:::::::::::ヽ ノ { j l:l lノ // ヽ さっぱり気付いてませんでした、どの位さっぱりかと言うと
{ `、 i::::::\::\r<.ノ / ./ j:.l l / ハ
i ゙、 乂::::::ヽ::/ \ /、 / j:.l l/ / }
! ゙、 Y:::::::::/ \/ \^Y /:.l l / ! >>595さんが解り易く説明して下さるまで
| \ ゙、 l::::::::/ ` ー-〉::} /:.l } / l
! \ 、弋:::/ // /:.:.j / / l
l \ lУ /::/ /:.::.:j /l / l どういう意味か解らなかった位さっぱりです
{ \ \ / /:ノ /:.:.::.:.l \ / l
:.:.:.:./:.:.:/.:.:.:.:.l.:.:.:l:.:.:.:.:.:}:.:.l ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.、
:.:.:./:.:./l:.:.:.:./l:.:.:.:l::.:.:.:.ハ:.:.} V:.:.:.:.:い:.:.:.:.:.:.:ヽ:.゙、:.:.:、
:.:./:.:./ !:.:.:./ l:.:.:.:l:.:.:.:./ l:.:l V:.:.:.:l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:、:.:.、 要するにktkrです
:.:.:.:./ l:.:./ l;,:.:.:.l:.:.:./ l:.:! l:.:.:.:ト:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:l
/:.:/ __j:斗''"l:.:.:.:l.:.:./ `l::ト,,,,_ l:.:.:.} l:.}:.:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l
:.:/ ̄|/ l:.:.:.j::./ j/  ̄~l:::::j-l:Ll:.:.:l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l Eurekaです
/ l/ l:.:.:.:/ ∥ }:.ノ l! l:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:.l
{ 十‐-、l:.:.:/ / r-― j:/ ノ l:.:.:l:.:.:.:.:}:.:.l:.:.:.l
z≦爽ミx、 j/ ,,,斗た爽ミx、 l:.:.:}:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:! >>594さんはネ申だと思いました
○o:Y:::リ 弋辷::::Y:::;;ノ≫l.:.:j:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:l
 ̄;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; j :;:;:;:;:;:;:;:;:; ̄`` r 、lハ:.ノ:.:.l:.:l:.:.:.:.l
:;:;:;/};:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:r、:;:;:;:;{ ヽ ∨:.:l:.:l:.l:.:.:l 次回からそうさせて頂こうと思います
:;:/ } { \ Y 、 V:.l:.:l:.l:.:.:l
/ / r―- ------┐ ゝ ∨:l ヽ ヾ:.:.:.l:.:.:l
/ {い ̄::::::::::: ̄〈ノj ヽ ヾ} } } Y:.l:.:.:.l ありがとうございました
./ 、::::>―― 、:::ノ Y { l j /:.:l:.:.:.l
ノ V У /{ 、 l /:.:.:ll:.:.:l
ハ \ { ) / i /:.:.:.l l:.:.l
} \ ー '" | | ,..ィ/ ノ /:.:.:.:.' l:.:.l 他の選択肢でやっていた事ですのに
}:.:.ト 、 j ィ'l:.:.:/ / /.:.;:.:./ l:.:.:!
ヽ l `'' ー '" ゙'" l:.:.:{/ /:.:.:./:./ l:.:.j
} ├/ /:.:.:.:./:.:/ !:.:j どうして気付かなかったのでしょうね……
\ ノ λ{ /:.:.:.:.:./:.:/ ノ:.ノ
/ 〉い {_:.:.:./:.:/ /:./
/ \ / l yヽ ̄ー-、_// ことほど左様に>>1は残念です
、__/)ヽ \ / //l _/ ト\  ̄ `''ー-、
/ ヽ / l  ̄ ノ { )} ハ
\_ /)\/ヾY/⌒癶 /(l / / l ノ }
※遅くなってすいませんでした。
※今夜ものんびり楽しんでいこうと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※>>592 2 貴重な能力値ボーナス付き装備なのだ、活かして貰えそうな誰かに譲るとするか。(フレンド、子供たちなど)
※明日、というか今日、2023年02月28日(火)の起床後の予定に、
直接譲りに行く、ないし、《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》を介した譲渡の予定が加わりました。
(《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》を介する場合、使用時の約束事として、
受け渡しに利用する旨メーリングリストでメッセージ送信する為、受け渡した事はギルメン全員に通知される)
──────────────────────────────────────────────────
A:アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg) 要求筋力値3 残り試行回数13 《品質値》71
B:シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg) 要求筋力値1 残り試行回数3 《品質値》73
──────────────────────────────────────────────────
※上記の2装備を譲渡する相手をお選び下さい。(Lv3以上のプレイヤーならほぼ確実に装備可能です)
1:ギルドメンバーから選ぶ。
2:フレンドから選ぶ。(ギルドメンバー以外のフレンドはエギル、クライン、《鼠の知育会》メンバー)
3:子供たちから選ぶ。(シリカを含むサーシャさんに保護された教会の子供たち)
4:子供たち以外の非フレンドから選ぶ。(タチアナさん、《風林火山》面子、エギルの友人3人など)
5:その他自由にご指定下さいね。
※装備A、装備Bそれぞれ譲渡する対象をお選び下さい。(例:A1とB1、A3&B3など)
↓3
a3b3
※エディタさん応答無し祭りでおっかなびっくり。
※>>600 A3 B3 子供たちから選ぶ。(シリカを含むサーシャさんに保護された教会の子供たち)
──────────────────────────────────────────────────
A:アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg) 要求筋力値3 残り試行回数13 《品質値》71
B:シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg) 要求筋力値1 残り試行回数3 《品質値》73
──────────────────────────────────────────────────
1:ギン Ginn ───────Lv06 《片手槍》《盾》《威嚇》 (男性、12才、同性+1 異性+1、意志の強さ) ※毎日1時間4人→6人で狩り
2:ケイン Kain ───────Lv06 《両手槍》《武器防御》《索敵》 (男性、11才、平凡な容姿、方向感覚)
3:ミナ Mina ────────Lv06 《両手槍》《武器防御》《聞き耳》 (女性、10才、同性+2 異性+3、鋭敏聴覚)
4:シュウヤ Shuya ─────Lv07 《両手槍》《武器防御》《軽金属装備》 (男性、10才、同性+3 異性+6、反射神経)
5:トーマ toma ───────Lv01 ・料理(003.2)《隠蔽》 (男性、12才、平凡な容姿、臆病)
6:カズ kazu ────────Lv04 《片手槍》《盾》 (男性、10才、平凡な容姿、障害(リアルで))
7:アリシア Alicia ──────Lv03 《両手槍》《武器防御》 (女性、11才、同性+1 異性+2、長命)
8:ジン Jinx .────────Lv01 ・絵画(001.0) (男性、9才、同性-5 異性-9、自罰的)
9:カオル Kaoru ──────Lv01 ・掃除(006.7) ・革細工(001.0) (男性、12才、平凡な容姿、中性的)
10:インデックス Index ...───Lv01 《所持容量拡張》《商談》 (女性、11才、同性+3 異性+6、完全記憶)
11:エミリオ Emilio ..―――――Lv01 《索敵》《-》 (男性、9才、同性-1異性-2、鋭敏視覚)
12:バート Bert ――――――Lv04 《両手剣》《武器防御》 (男性、12才、平凡な容姿、直情)
13:シリカ Silica ――――――Lv10 《短剣》《武器防御》《軽金属装備》 (女性、12才、同性+4異性+7)
※AとBそれぞれどの子に譲渡するかお選び下さい。(Lv3以上なら直ぐに装備可能です)(例:Aは1でBは7、AB13など)
↓3
a1b3
※>>605 A1、B3
A:アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg) 要求筋力値3 残り試行回数13 《品質値》71
│
└→ギンに譲渡。
B:シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg) 要求筋力値1 残り試行回数3 《品質値》73
│
└→ミナに譲渡。
※こういう風に譲られたり売られたりした装備が紆余曲折を経て意外な人の手に渡ったり、
後発プレイヤー主人公の手に渡って冒険の助けになったりするかもしれませんね。
※続いて譲渡方法をお選び下さい。
1:教会に出向いて直接手渡す。(向かう旨連絡してから教会へ行き手渡す。教会まで往復する分の時間を消費します。)
2:ギンとミナを一緒、あるいは個別に呼び出して手渡す。(呼び出す場所等を選択します。)
3:《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》を介して受け渡す。
(使用する旨メッセージを書くだけで済むので時間がかかりませんが、ギンとミナに手渡す事がギルドメンバーに周知されます)
4:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
3
※>>608 3 《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》を介して受け渡す。
※了解です。ありがとうございました。
※ダンジョン扱いのエリアに居る場合は無理ですが、離れていても簡単に受け渡し出来て便利ですね。
2023年02月28日(火) AM 01:00
こそこそしましょうが基本方針である所の人目を憚る身としては鮮やかなマリンブルーが少々気にはなるが、
それ以外は文句の付け所も無い素晴らしいコートと篭手を手に入れる事が出来た。
ご協力頂いたバルドさんとタチアナさんには幾ら感謝してもし足りんな。
トモミの紹介で酔っ払ったバルドさんと初めて出会った時に製作して貰い、
これまで使い続けて来た装備の1つであるベレーの代わりになる装備も出来ればお願いしたかったのだが、
5点依頼した所で午前1時近くになってしまったので、さすがに申し訳なく一旦辞することにした。
「夜分遅くに飛び込んでしまって本当にすいませんでした」
「いやいや、いいよ~大歓迎だよ」
「アーテルさんもマサムネちゃんも随分頑張っていたから、多分だけどかなりレベル上がったでしょう?」
「危ない所に行く事が増えるでしょうから、せめて出来るだけいい装備をって話していたのよね」
「うん、だから気にしないでね~」
「お気遣いすいません、ありがとうございます」
「そのベレー帽もあの時のかな~?さすがにもうショップで売られているのの方が性能いいんじゃないかな~」
「いえ、これも能力値ボーナス付きですから」
「そうだったっけ、でも正直そろそろ更新した方がいいと思うよ~と言うかむしろお願いしたい位かな~」
「待つ人を心配させないようにするのも大事だと思うんだよね~」
「そうですとも」
「ですから遠慮しないで、良かったら明日にでもまた来て下さいね」
「はい、ありがとうございます」
「ありがとうございました」
「トモミちゃん、マサムネちゃんも遠慮無くね」
「はい」
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年02月28日(火) AM 01:00
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):1,201,914
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:5590/5590 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 116/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:夜型だった頃はまだまだこれからという感じだったのだが……完全に朝型になってしまったせいか少々眠い。
素直に《コネクティングルーム》に帰ってゆっくり風呂に浸かってからトモミと一緒に寝るか。
(起床時間を選択後、翌朝の選択した起床時間まで飛びます)
2:ついでと言っては言葉が悪いが折角15層主街区《カラム》に来たのだ、
日頃の礼という事で、マサムネに好きなアクセサリー、小物、置物辺りを選んで貰うとしよう。
(マサムネのリアクションや何を選ぶか等コンマ判定等を行います)
3:一旦《コネクティングルーム》に帰ってトモミとマサムネを休ませた後、
1人で戻ってマサムネに贈るアクセサリーや小物、置物を選ぶとするか。日頃の感謝を込めてという奴だ。
(どんな品を選ぶのか等自由安価などで選択する事になります)
4:寝るまでの間にしておきたい事などありましたらなんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
2
※>>612 2
ついでと言っては言葉が悪いが折角15層主街区《カラム》に来たのだ、
日頃の礼という事で、マサムネに好きなアクセサリー、小物、置物辺りを選んで貰うとしよう。
「そういう訳で好きなものを2つ3つ選んでくれると助かる」
「はぁ?」
「マサムネさんへのプレゼントです」
「うむ、俺とトモミからの礼だ」
「はぁ」
「お前の好みは解らんが……あの冒涜的で混沌としたデザインの置物とかどうだ?」
「正気度が下がりそうだから要らない」
「ふむ、そうだな、もっと可愛いものがよかろう」
※マサムネさんの◆Willpower(意志力)に羞恥心等々補正を考慮した一桁(0~9)コンマ判定。
00 「む、このアクセサリは……」
0 「2人の気持ちだけ有り難く受け取っておくよ、どうしてもって言うなら私もお礼するって事で」
「……その、ありがとうね」
(マサムネから2人への《友好度》+3)
1 何やら真っ赤になってかなり激しく葛藤していた様だが最終的にリミッターがぶっ壊れたらしい。
(1,500x(1~10)の小物x2と、1600x(1~10)の置物x1と、2500x(1~10)のアクセサリを購入。
マサムネから2人への《友好度》+2 1時間経過)
23 何やら激しく葛藤していた様だが物欲が勝ったのかトモミを伴ってNPCの経営する露店を巡り始めた。
俺は10m離れろとの事で何を購入したのかまでは解らんのだが、最終的に気に入った物が購入できた様だ。
(1,000x(1~10)の小物x1と、1400x(1~10)の置物x1と、2300x(1~10)のアクセサリを購入。
マサムネから2人への《友好度》+1 30分経過)
456 「は、はぁー?可愛いものとかなにそれそんなの好きじゃないし。そもそも自分で買うから要らないし」
789 「いや……お礼って言うけど私も稼がせて貰っているし、お互い様だと思うんだけど」
99 「アスナ君、キリト君、提案があるのだが……少しいいかね?」
↓1
00
※>>614 3
「ほう、なかなか可愛らしいではないか」
「うるさい近寄るな」
「ほほう、なかなか愛嬌のある面構えだな」
「見るな、寄るな!」
「うむ、実にファンシーだ」
「10m以内に近づいたら殴る」
「両手斧で殴ってから言うな」
「まあ《圏内》だから少々弾き飛ばされる程度で済む訳だが」
「《完全決着モード》でいいかな?」
「俺が悪かった、話し合おう」
↓1 ※1,000x(1~10)の小物x1
↓2 ※1400x(1~10)の置物x1
↓3 ※2300x(1~10)のアクセサリx1
あ
あ
>>616 0 10 ※1,000x(10)の小物x1 10,000
>>617 0 10 ※1400x(10)の置物x1 14,000
>>618 7 ※2300x(7)のアクセサリx1 16,100
計:40100コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,201,914 → 1,161,814
※00を100として計算する誘惑に一瞬かられたのは内緒です。
さすがに14万も出させる子ではありませんのでご安心下さい。
2023年02月28日(火) AM 01:30
結局どんな物を購入したのかは解らんままなのだが、
マサムネを問い詰める意味は無いし、つもりも無い。
トモミなら迂闊に口を滑らせる事も無いだろうから、
今日の買物の内容を俺が知る事はおそらく未来永劫有るまい。
マサムネとトモミ、2人だけの秘密という訳だ。
「アーテル、トモミ」
「その……ありがとうね」
「良かったです」
「たまにはのんびりお買物もいいですね」
「まあ……そうかも、ね」
地味な作業や狩りに付き合わせてしまっているのが少しばかり気がかりだったのだが、
いい時間を過ごせた様で何よりだ。
※人間関係が更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(34)》「大人気だな」⇔「何故こうなった……」《(57)》 マサムネ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
いつもすまんな+1 ↓ ありがとうね+1
主人公 《(35)》「何よりだ」⇔「ありがとうね」《(58)》 マサムネ (フレンド) [15層主街区《カラム》]
──────────────────────────────────────────────────
トモミ 《(59)》「はい、大丈夫です」⇔「大丈夫?」《(54)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
いつもありがとうございます+1 秘密の共有+1 ↓ 秘密の共有+1 ありがとうね+1
トモミ 《(61)》「良かったです」⇔「そうかも、ね」《(56)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────
2023年02月28日(火) AM 02:00
今朝は、と言ってももう昨日なのだが、
とにかくここ暫くずっと午前6時起きの生活だったので、
さすがにこれ以上2人に無理な夜更かしをさせる気にはならず、素直に《コネクティングルーム》に帰宅した。
夜更かしは美容の敵とか言うのだったか?アバターの身体には影響なぞ無いだろうが、
脳へのダメージが身体に影響を与えるのは明らかなので、念のためという奴だ。
一緒に入るとあれやこれやでついつい時間がかかってしまうので、交互に入浴して身体を温める。
ツイン部屋なので当然の事ながらシングルベッドが2つあるのだが、
《コネクティングルーム》に帰って来ている時は窓側のベッドに2人で身を寄せ合って眠るのが習慣になっている。
色違いの寝巻きに身を包んだトモミがもぞもぞと潜り込んでくるのを少し掛け布団を持ち上げて受け入れると、
俺の腕の中にすっぽりと納まったトモミが掛け布団から顔を覗かせた。
「何時に目覚ましをかけますか?」
「そうだな……」
※翌朝何時に目覚ましをかけますか?ご自由にお書き下さいね。
↓2
360min後
※>>623 360min後
「午前午後と熟練度上げ、《ハープラ》から《主街区》に移動、人探しとばたばたしたからな」
「しっかり睡眠をとって欲しいから……6時間というところか」
「午前8時ですね、解りました」
メインメニューウィンドウを表示させてメニューからアラームをセットする。
アルゴが無事に着いたのはバルドさんの露店に居た時に位置座標で確認していたし、
マップデータや《攻略》情報の受け渡しをして居たのであろう、
キリトとアスナ嬢とどうでもいい底浅で陰気で根暗なエロがアルゴと逢っていたのも確認済みだ。
エギルも《迷宮区》から戻っていたし、座標が動かないので餌付け少女と子供たちは恐らく夢の中。
まあ概ね問題ないと思われる、ので、
俺はトモミの温もりと柔らかさを感じるのに専念することにした。
────────────────────────────────────
◇World Condition ◆日時:2023年02月28日(火)AM 02:00
◆現在の最前線:015層 ◆生存プレイヤー数:7239/10,000
◆士気 Morale【68】 ◆活気 Energy【75】((△+▲)x0.5=0~100)
.★背徳、混沌【52】|――――†―――――|☆道徳、秩序【48】
.★絶望、失意、自棄【20】|―――――――†――|☆△希望、光明、期待【80】
★焦燥、苛立ち、性急【29】|――――――†―――|☆▲余裕、安穏、冷静【71】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※20h 20x6=120=120x0.1=12.0 *habit bonus (+2.0/1day) =14.0 ・索敵*(543.9)→(557.9)
※寝落ちつつ《つづく》です。
※ギンとミナへの装備の譲渡は受け渡し方法上殆ど時間がかからないので行ったものと見なします。
※バルドさん夫妻の露店を再び訪ねて革装備の新規製作や強化を行うのは既定の方針としても、
それ以外の時間で出来る事は色々考えられますので、次回自由に選択して頂く事になる予定です。
数日飛ばす選択肢も用意させて頂く予定ですが、その場合幾つか判定をお願いする形になると思われます。
※アルゴの手伝いに向かうもよし、トモミに武器製作を頼むも良し、のんびりするも良し、
《迷宮区》のマッピングに加わるもよし、《耐毒》や《鍛冶》のスキル上げを検討するもよしetc...
※キリト、アスナ、アルゴは黒木燐太郎がSAO開発関係者だと知っていて、
身元がバレた場合は最悪、黒木燐太郎が茅場晶彦の共犯者扱いされて、
プレイヤーがプレイヤーを処刑する様な事態になりかねないと考えています。
ですので身元がバレるリスクの高まる最前線での《攻略》をクロリンに強要する事はありません。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::\:::::::::::\
/::::::::::::/::::::::::::l:::::::ヽ::::::::::ヽ::::::::ヽ::::::::::::ヽ TRPG的なものを誰かと一緒に遊ぼうと思う場合
/:::::::::::::::::;:::::::::::::::l:::::::::::ト、::::::::ハ::::::::::Y::::::::::::゙、
/::::::::::::/::/l::::::::::::::::l゙、::::::::l ヽ:::::::::i::::::::::l:::::::::::::::::、
/::/:::::::/::/ l:::l::::::::::::l \:::::l--V::::::}:::::::::l::::::::::::::::::、 個人的に一番難しいのは「どんな事が出来るのか」を
/::::l:::::::::{:::{ ノ い、:::::::l r‐,xzzzミノ:ノl::::::::::i::::::::::\::::i
l::/ l:::::::::ト::「 -゙、l \:::l / 、_)炒}})>}:::::::::l:::::::\:::\i 一緒に遊ぶ方達に知って貰う事かなぁと思います
l{ i::::::::l ,y勹芯ヽ \ ゞこシ j::::::::::「 ヽ:::::\:::\
ゞ ∧:::::ト癶弋沙} "`` /:/:::::::l ノ、:::::::::`ヽ::ヽ
/::::\l:::ヽ ^'''" 、 /:/::::::::l/ ト、ー-ニ}:::} 背景世界を舞台にした小説や
/:{::/::{:::::::::ハ /:/:::::::::j l トヽ_  ̄`ー-、
/:::::::::{:::::い:::::人 ,,,;;- /:::::::/:/ l l l  ̄` / ⌒\
/::l::::/::乂::\:::::乂ト、 ____∠::r-‐く__/ l / ヽ\ リプレイとかが出版されていたら
/ ̄ /::::/{斗-‐1 ̄ ̄`ーミ>''" ̄ /⌒ー、 \ \ \ l / l ゙、 \
/ /::://::::::::::::ノ '''" ̄ / ー\ ヾ ヽ Y }つ j l Y
/ {::::::/::::::::/ /⌒''" ̄ ̄\_〉\ ゙、 i {ー―┴-- _ } 遊ぶ前にまずそちらを貸して
/ /:l:::/::::ィ'"_ -‐\ // l l `┘┘┘  ̄l ⌒Y
_L -‐/::{:::/:::::ヽ \_// l l l ノ l
{:::::l/:::::::::::::} _ l__l_ l / l 読んで貰ったり出来るのですけれど
∨:::::/::::::::ノ _ -‐ ''"~ ̄  ̄ "''''' ー- ....._ l / ト、
ヽ::::{:::::::/ -‐ '''" ̄ -‐┘/ い
/:::/::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄`ヾ、::::ヽ
/::::/:::::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::::\:::::::::::::\:\::、 高い自由度が売りで「自由に行動」して貰いたくても
/:::/:::::/::::/:/::::/::::/::l:::::::::::::::::l::::::ヽ::\:::::::ヽ::ヽ::、
/:::/:::::/::::/:/:::/::::/:::::{:::l:::::::::::::l:::::i::::゙、:::ヽ:::::::゙、::゙、:::、
/::::;:::::::;:::::;::/::::/:::/:::/ l:::l::::::::::::ハ:::::l::::::、::::::::::::::::;:::::;::i 『「自由に」と言われても「どんな事が出来るのか」解らない』
,:::::::l:::::::l:::::l/:::::;:::::;:::;' i:::l::::::::::::i V:ト::::::i::::::!:::::::::i::::i:::i
j::::::l:::::::l::::::!:::::::l::::l::::l l::ト:::::::::::i l::l ヽ::l:::::}::::::::::!::::i::::i
l::::::l::::::::!:::::l:::l;;;l;;;;l::::l--‐l::「l::::::::::l l::l ̄i:T:下::::::::}:::::i:::i というのはよくありがちで、そういう意味ではファンタジーより
l::::::l::::::::l:::::l:::l:::l:::::l:::l ‐-、いV::::::::l ''l:「 i:j::::l i::::::::j::::::}:::l
l::::::l:::::::::i::::l:::l::l l::l !:l__ ト| ゙、:::::::l jl-‐lハ:::i }:::::;:::::/l::::l
l:::::::l::::::::::l:::l:::トl__l:l,,l;l,,,__` \:::l ,,斗f芒jノミ-:::/:::/:::l::::l 現代社会が舞台のゲームが重宝したりもしました
j:::::::::i::::::::://)::示笊 }⌒ヽ \ 弋;;;;タ ./ ノイ::/:::::::l::::l
//::::::人:::// / } 弋;;;タ ``` //:::::j:::l::::}
/::::::::::::::/ / / /) j::::::l/:/::::ハ::l
//::::{::::::〈{ / 〈:/ / ' ノ::::://::::/ }ノ 勿論最終的な成否や結果は判定等に左右されますけれど
∥{:::::ヾ::::∧ Y } }\_ /.:://.::::/ ∥
{{ 弋::::`ヾ、ハ. ヽ - ‐ 人 ..::/.::::/..〃
人__ ∨:::::::::::::::} ヽ イ\ .)/:/::// 能力もコネもあり、トモミやマサムネの協力も得られること
/\ミ\::::::::::::`ヽ、 ` イ / }. ト/l/:::/
/  ̄Y\:::::::::::::`ト、 ヽ /l jl l //メ、
/ \ i:::::`トミ:::::::::::ヽ ノ { j l:l lノ // ヽ レベルが上がった事で行動範囲が広がったこと等で
{ `、 i::::::\::\r<.ノ / ./ j:.l l / ハ
i ゙、 乂::::::ヽ::/ \ /、 / j:.l l/ / }
! ゙、 Y:::::::::/ \/ \^Y /:.l l / ! 世界や周囲に与えられる影響や選択肢が増えたため
| \ ゙、 l::::::::/ ` ー-〉::} /:.l } / l
! \ 、弋:::/ // /:.:.j / / l
l \ lУ /::/ /:.::.:j /l / l 「どんな事が出来るのか」の説明が必要かなと思いました
{ \ \ / /:ノ /:.:.::.:.l \ / l
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i そんな訳で2023年02月28日(火)時点で「どんな事が出来るのか」
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l おおまかにですが、思いつく範囲で書き出してみました
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} 行動選択や先々の計画などの参考になれば幸いです
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l ※《攻略》参加等は強要されたりしない限り基本的に自由です
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j ! フレンドやギルメンにヘルプを頼まれたりする可能性があります
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ /
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ / 手分けをする事も出来ますし、並列して行う事も出来ます
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ 近況:現実世界に生還して(させて)トモミと幸せになる事や
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ 最前線でアルゴを手伝える様になる事などを目標にしていて
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j それらに必要な強さを得るべく精力的に狩りを行っていました
※最前線の拠点である《圏内町》へ向かう。
※《攻略》に直接参加する。
※アスナ、キリト、ヒースクリフと合流する。一緒に行動するのが前線の有名人である為少なからず人目を惹く。
※《迷宮区》のマッピングを手伝う。
※《フロアボス》の偵察を手伝う。アスナ達のコネで複数ギルドから編成されたレイドに加わる事になる。
※《フロアボス》攻略を手伝う。アスナ達のコネでDKBとALSを中心に編成される2つのレイドのどちらかに加わる事になる。
※アスナ、キリト、ヒースクリフと合流せずに独自に行動する。
※《迷宮区》のマッピングを行う。
※《フロアボス》の偵察に紛れ込む。外部参加者を募集していた場合コネを使わないなら装備やスキルを確認する面接有り。
※《フロアボス》の攻略に紛れ込む。外部参加者を募集していた場合コネを使わないなら装備やスキルを確認する面接有り。
※その他の《攻略》活動。
※エギルとその友人達と一緒に行動させて貰う。
※《迷宮区》のマッピングを手伝う。
※《フロアボス》の偵察を手伝う。エギル達が偵察レイドに参加するかを判定。参加する場合はエギルに頼める可能性がある。
※《フロアボス》攻略を手伝う。エギル達のコネでDKBとALSを中心に編成される2つのレイドのどちらかに加わる事になる。
※《攻略》に直接参加せず支援に回る。
※アルゴを支援。情報収集、分析、整理、拡散を手伝う。
※リズベットを支援。《フロントランナー》の装備更新、修理、素材調達を手伝う。
※トモミと一緒に独自に《フロントランナー》の装備更新、修理等の支援を行う。
※その他の支援活動。
※《攻略》に直接参加せず支援も行わない。
※狩りを行い経験値稼ぎをする。
※スキル熟練度上げを行う。
※その他。
※最前線には向かわないが主街区《圏内》にも残らない。
※任意の目的地、《圏内町》などに出かける。観光、補充、狩り、情報収集、調達等。
※《圏外》フィールドで狩りを行い経験値稼ぎやスキル熟練度上げを行う。
※任意のサブダンジョン探索。
※任意のクエスト攻略。
※任意の目的で素材収集などを行う。
※金策を行う。
※クラインと《風林火山》の面々の元を訪ね、活動支援等を行う。
※《ビーストテイマー》関連の条件や発生率等調査検証を行う。
※その他。
※主街区《圏内》に居る。
※嫁といちゃこらする。嫁に新しい装備の製作を頼む。嫁と観光。嫁と買物。嫁とデート。嫁と(略)
※バルド夫妻の露店を再度訪ねて装備の更新、強化を依頼する。
※スキル熟練度上げを行う。
※金策を行う。
※《鼠の知育会》事務所へ。明日から3月なので4月分の給与を預けに行く。支援、スタッフと交流、教科書の進捗状況や評判などを聞く。
※1層《はじまりの街》の教会へ出向く。
※サーシャさんの保護活動支援。《はじまりの街》の探索を手伝う。
※サーシャさんの知育活動支援。子供たちの授業を手伝う。数学や英語等の授業を受け持つ。
※子供たちの猪狩り等《圏外》フィールドでの狩りを護衛、ないし監督、指導する。子供たちと交流、パワーレベリングなども可能。
※《ギルドホーム》や嫁と暮らす部屋などの物件探しを行う。《コネクティングルーム》からの引越しなどもいつでも自由に行える。
※カーペットに直で座るのもどうか。ソファー位有ってもいい気がする。クッションや座布団でもいい。家具や生活雑貨を探す。
※ハーキュレス氏やゾウケン氏等々、縁があった他プレイヤーの動向を調べる。訪ねる。など。
※一般プレイヤーの動向や状況を調査《観測》して現状の把握に努める。
※その他。
/:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.Y:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:.:.:.:.:ハ SAOの仕様上可能なの?といった疑問から
;.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ l:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.l ヽ:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.、:.:.:.:.:.i
j:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:./ l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:l Y:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:、:.:.:.:.:!
i:.:.:;:.:/:.:/:.:.:./.:.:./ l:/l:.:.:.:.:.:.:.:j:.! l:.:.ト、:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.、:.:.:.:} こういう事は出来るの?というご質問
j:.:.j:.j:.:.:l:.:.:.:.{,;,:./-―ll l:.l:.:.:.:.:.ノl:l  ̄l:.:厂、:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:!.:.:.:l
j:.:j:.:l:.:.:l:.:/:.:!.:./ l l:.l:.:.l.:.:j | l:.j V.:.:.:.:.}:.:.:.:.:i:.:.:.l
l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:./l:.i l:l い:.l jノ V:.:.:.:j:.:.:.:.:.l:.:.:.l 原作では不明だけどこのスレではどうするの?
l:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:j l.l l ヾ:{ ァ-‐___ }:.:.:./:.:.:l:.:.i.:.:.:l
!:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:l l _,, ̄` 孑''冖''ミ>/:.:.:.:l.:.:j:.:.:.l
!:.:l:.:.l.:.:.:.:.:.{,,ィ彡''"⌒` j/:.:l:.:.:.:l.:.:j:.:.:.:l と言うご心配まで、可能な限り説明させて頂きますので
j:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.λ⌒ j:. j:.:ハ:.:.:l:.:.j:.:.:.j:l
l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ /:/:.j:.:.l:.:.:.:.:.:.l:.l
!:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ r- -‐┐ /)}/}:.ノ:.:ハ:.:.:.:.:.!l:.l 何か説明不足で不明な点などございましたら
l:.l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.\ 、 ノ /_ }/∥:.:.:./:.:.:.:.:.:.l l.:l
l:.l:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:>、 / _//) }/}:.:./:.:/:.:.:.:.l l:.l
l:.l:.:.:.:.い:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:__/ |`'''ー __ ィ /// / /:.:.:/:./:.:l.:.:.:l|l どうぞお気軽にお尋ね下さいませ
l:.:l:.:.:.:.ゞ、:.:.:l:.:.:./ / λ // / / /:.:./:./:.:.:j:.:.:.l j:.l
/ ̄ ̄ ̄\゙、 ! ゙、 / / / / /Y⌒Tー---┴┴--、
/ { /\ l \ / / / / / l i ハ
{ { l / / /l ∥ l l / }
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 次回は2023年02月28日(火) AM08:00からで
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i トモミと朝ご飯を食べながら何をするか選択~
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l という感じを予定しております
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 今夜は進められなくてすいませんでした
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 遅くに読んで頂いてありがとうございました
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i お疲れ様でした
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※アインクラッドに囚われたプレイヤー達001
/.::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::^vヘ
/::::::::::::::::::::::::::::ハ::::::::::Wハ 最前線で《攻略》ギルドを《観測》したり
_ノ::::::::::;ィ::/}:::/j/ _」::::::::::::::::}
`¨ア::::i:::::::{rぇォ/ ゙迄ニ!:::::::::::::::′
{:::从::::::}`´/ ノイ:/}イ::/ トモミが刀鍛冶として有名になったりしたら
j//::::i:::::. `` j/ シ;′
〃⌒}/込 ´ー` '゙{:从
´ ′ }\ .∠ -‐==ミ すれ違ったり関わったりするかもしれない
ノイ::〕¨fnYニニニニハ
∧ニ| }}_{{oニニx≪´ー-r㍉、
. /ハヲ 〃{レ≪ニニニニア⌒ヾ、 《フロントランナー》の中年男性
厶=ァヘV/ニニニニニニニニアニニニニハ
x≪,‐一'/ニニニニニニニニ7ニニニニニニハ
. 〃ニ//ニニニニニニニニニニニ7ニニニニニニニニ}
〃ニ//ニニニニニニニニニニニ{ニニニニニニニニニ}
{{ニ//ニニニニニニニニニニニニマニニニニニニニマ アーテルに匹敵する意志の弱さなのだ
. 〃^Ⅹ{ニニニニニニニニニニニニニニマニニニニニニニ〉
\ ⊿t>、ニニニニニニニニニニニニニlニニニニニニニ{
|.寸iロit>、ニニニニニニニニニニニlニニニニニニニ|
|ニ||.寸iロit>、ニニニニニニニニニニlニニ7ニニニニ}
|ニ||ニニ寸iロit>、ニニニニニニニニlニ7ニニニニマ}
|ニ||ニニニ.寸iロit>、ニニニニニニニl7ニニニニニニ}}
|ニ||ニニニニニ寸iロit>、∠⌒))ニ{ニ7ニニニニ7|
|ニ||ニニニニニニニ.寸lブ:::)/:::))ニj7ニニニニニニ|
,仁||ニニニニニニニ〃>=='’:〃、ニ|ニニニニニニ.|
※遅くなってしまってすいません。01:00位から少しずつでも進めたいと思います。
※楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※すいませんお待たせしました。
※選択されたフラグ回収から書いていたのですが自重したりなんだりでただ時間を浪費しただけの結果に……反省です。
2023年02月28日(火)AM 08:45
朝からトモミとゆっくりして風呂に浸かり、こうして一緒に朝食をとる。
現実世界で例えるなら毎日が温泉旅館辺りに新婚旅行という感じだろうか。
温泉でもなんでもない、ただ広いだけの風呂だがな。
まあ掃除などの手間要らずで清潔な風呂に24時間入れるのだからこれ以上望むのは贅沢と言うものか。
現実でやったらガス代や電気代、水道代はどうなるのだろうな……などと益体もない事を考えつつ、
トモミが頼んでくれた謎野菜サラダを咀嚼する。
野菜サラダの筈なのだが蒲鉾か烏賊か何かの様な食感でなかなか面白い。
炊いたか炒めたかしてあると思われる肉と野菜のパエリアもどきの味ともそこそこ合っていると思う。
トモミがスプーンを口に運ぶのを見ながら卵スープもどきを啜っていたら、メッセージアイコンが点滅した。
「メッセージですか?」
「うむ、ギンとミナからだ」
「ああ、装備の件ですね」
「ギルドストレージから受け取ったという連絡と、礼だった」
「タチアナさんとバルドさんも喜んでくれましたし、良かったですね」
「うむ、まあ、純粋に優れた装備だったしな」
「装備しやすくて筋力たっぷりですごかったですね」
「うむ、実に重宝した。随分世話になったし、む」
「あー……バルドさんからなのだが、都合のいい時間にこっちに来ようかと申し出てくれているな」
「……タチアナさんからもメッセージが……お2人の宿に遊びに来てくれてもOKだそうです」
「……これはあれか、他の客の依頼で俺達を待たせずに済むようにという配慮か」
「あと……他のお客さんへの配慮でもあるのかもしれないです」
「ああ、露店を出さなければ他の客を無碍に追い払わずに済むのだな」
これからどうするにせよ、準備を整える必要はあるだろう。
アルゴにも装備は常に可能な限り堅くしろと念を押されているし、
昨晩ご夫妻にも、待つ人を心配にさせないようにするのも大事なのだから遠慮するなと言って頂けているしな。
さて、どうするかな。
1:御持て成しの準備をして、ご夫妻を《コネクティングルーム》にお招きするか。
2:事前連絡した上で、手土産持参でご夫妻の部屋を尋ねるか。
3:その他何でも自由にお書き下さい。何が出来るのか等々は、>>631などをご参照下さいね。
↓2
2
※>>644 2
「事前連絡した上で、手土産持参でご夫妻の部屋を尋ねるか」
「はい」
「土産は何がいいかな……」
「そうですね……先月みんなで食べたゴマプリンとかどうですか?」
「ああ……あれは美味かったな、そうするか」
「楽しみです」
「うむ、楽しみだ」
※朝食、パエリアもどきスープセット17コルx2&謎野菜サラダ5コルx1 計39コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,201,914→1,201,875
※ゴマプリンもどきx4 ……x5?
※えっと、マサムネに声をかけて一緒に来てもらったりしますか?
1:バルド夫妻に許可を求めねばならんし、マサムネが起きているかも既に朝食を済ませたかどうかも解らん。
マサムネは軽金属装備主体だし、とりあえずはゆっくり休んでいて貰おう。
2:バルド夫妻に許可を頂けたら、マサムネも一緒に連れて行くか。
もし寝ていたら……トモミに頼んで起こして貰うか。
3:マサムネがまだ寝ている様だったらそのまま寝かせておこう。
もし起きているようだったら、勿論夫妻に許可を頂いてからになるが、一緒に連れて行くかな。
4:マサムネをどうするかご自由にお書き下さいね。
↓2
3
※>>647 3
※マサムネがまだ寝ている様だったらそのまま寝かせておこう。
もし起きているようだったら、勿論夫妻に許可を頂いてからになるが、一緒に連れて行くかな。
※マサムネさんは起きているのでしょうか。
※起きているのかいないのか一桁(0~9)コンマ判定。(夜更かしで寝るのが遅かった補正+2)
0 起床済みで朝食も終えていて既に外出している。遭難なんてあるわけ無い。
123 マサムネさんは勿論起床済みで当然の如く朝食も終えている。
456 マサムネさんは起床済み。ただ朝食はまだなので道中購入する様です。
789 マサムネさんはふわふわのふりふりで夢の中でした。トモミさんはお布団をかけなおしてあげた様です。
99 「カップルと一緒に行動していると若干申し訳ない気分になるのだがどうしたものだろうか」「私に聞くな」
↓1
はい
※>>649 0 0+2=2 123 マサムネさんは勿論起床済みで当然の如く朝食も終えている。
そういえば寝相が悪かったな、などといつぞや《観測》した様子を思い返したりしながらシングル側の玄関扉をノックする。
幸いマサムネは起きていて朝食も既に済ませていた。
バルドご夫妻も快諾して下さったのでマサムネも誘って3人で宿へと伺う事になった。
手土産用にゴマプリンもどきを5つ購入。
たいして高くも無いので1人2つずつでも良かったのだが、
万一飽きてしまうと楽しみが減ってしまうだろうと考え自重した。
この世界の食事は幾ら摂取しても現実の肉体に栄養が届くことは無いのだが、
空腹感を解消することや美味いものを食べる事による充足感や幸福感といったものは馬鹿に出来んからな。
美味いこと精神や心をリフレッシュ出来る手段は確保しておくにこしたことは無いだろう。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,201,875→1,201,845
手土産も確保したので、後はバルドご夫妻の現在位置座標をサーチして向かうだけだ。
さて、ご夫妻は現在、どこをホームにしているのだろうか。
0 現在位置座標がアーテルとトモミとマサムネが暮らす《コネクティングルーム》を指し示している。
12 《リンクシーズ》
34 《フリーベン》
56 《ロービア》
7 《ウルバス》
8 《アンリス》(街の概要を自由安価で決定)
9 13層《主街区》(街の名称と概要を自由安価で決定)
↓1
無効なら下
※>>651 3 《フリーベン》
2023年02月28日(火)AM 09:30
バルド夫妻のホームは8層主街区《フリーベン》だった。
コロッセオの舞台に見立てた様な《転移門》広場は見世物にされている様で少しばかり気に障るが、
トモミ、アルゴ、マサムネとで《街開き》を楽しんだ思い出もあって悪い印象は無い。
そういえば餌付け幼女女子も《フリーベン》をホームタウンにしていたな。
洒落た煉瓦造りの街は落ち着いているし異国情緒も十分だ、
NPCショップ等も豊富なので、なんとなれば引越してみてもいいかもしれん。
《ベンダーズ・カーペット》を抱えてトモミが煉瓦造りの石畳に躓かないように注意しながら手を引いて歩くこと暫し。
いつぞや祝勝会で待ち合わせ場所として利用した時計塔広場に面した2階建ての宿に到着した。
「やぁ、いらっしゃい~」
「お邪魔します」
「あの、これ、つまらないものですけれど……」
「あら、ありがとうね」
「美味しそうね、後でみんなで頂きましょう」
「はい」
猫足型の標準的なサイズのバスタブ1つ、隅に置かれているリビングと、
奥はベッドルームだろうか、2部屋ないし3部屋と言ったところか。
牧歌的というか素朴な風合いの応接セットや壁紙も落ち着いていて悪くない。
トモミと2人で暮らすならこういう感じの部屋で慎ましくというのもいいな。
あまり広くはないが、窮屈に感じるほど狭くも無い。
むしろトモミの存在をより身近に感じられそうだ。
……おっと、あまりじろじろ見ては不躾だな。
リビングに既に敷かれていた《ベンダーズ・カーペット》の上にバルドさんがゆっくりと腰掛ける。
「昨晩と違って時間はたっぷりあるからね~じっくりいい物を作っていこう」
「ありがとうございます。助かります」
「私はタチアナさんの槍作成ですね」
「トモミちゃん、ありがとうね」
「いえいえ、こちらこそです」
トモミの《ベンダーズ・カーペット》はバルドさんのそれと直角に敷く事にした。
面と向かい合って製作というのも落ち着かないだろうしな。
ちょこんと座ったトモミも《鍛冶》で使用する道具類をオブジェクト化して準備を行う。
素材類は《ベンダーズ・カーペット》の独立ストレージにそのまま収納してある。
えり好みしなければ十分な筈だ。
「さて、それじゃ~いきますか~」
《つづく》
※遅くなってしまってすいまえんでした。読んで頂いてありあとうございました。お疲れ様でした。
※次回心行くまで製作可能です。外では無いですので物陰を借りて気兼ねなく即装備処理できます。
※あっ。
※装備の変化を図解しようと整理していて気付いたのですが……
※これまで使用していたイニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)から
新しく作ったオーダード・ハーフブーツ (革装備 防30 回45 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28kg)に
まだ装備変更していないじゃないですか!なに寝ぼけてるんですか!忘れてんじゃねーです!
※この分の数値上乗せがあれば死ななかったのに……なんて事もありえるので洒落になりません。
申し訳ありませんでした……お詫び申し上げます。
※装備を更新します。
Remove イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
↓
Equip オーダード・ハーフブーツ (革装備 防30 回45 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28kg) new!
差 筋力+27 敏捷力+32 防18 回28 重量+6.24
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5590/5590→5725up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+115→142up! )【= 218→245up! 】 《攻撃力》: 404→431up! 《防御力》: 347→392up! 《個人総合力》:2141→2305up!
◆敏捷力 AGI:61 (+121→153up! )【= 182→214up! 】 《命中力》: 842→874up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(548→608up!) 《避け》:(387→447up!)
◇装備 ◆防御力総計:124→142up! ◆回避力総計:189→217up!
◇所持重量総計(kg):104.384→110.624 [+16] (+17.023)【=137.407→143.647】/◆所持容量限界(kg):331.5→358.5up! (+77)【=409.5→436.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):104.384→110.624/◆限界重量(kg):228→255up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
胴
┣ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
┣インディケイティブ・コート (革装備 防42 回62 耐513 筋力+8 敏捷力+12 14.22kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ (革装備 防30 回45 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28kg) new!
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────
※(某底浅陰気根暗エロもやしを除く)ギルドトップ3との《個人総合力》差が縮まりました。
※装備による補正後の筋力と敏捷力の値がギルド内トップになりました。
有名人であり、開発関係者という身元が看破された場合のリスクが高い為、表舞台には立っていませんが、
(マサムネもですが)こんな強力なギルドメンバーを《攻略》に参加させていない事実をもしキバオウさん辺りが知ったら、
「なんでや!」というか理解不能というか泡を吹きそうというか……ある意味アスナさんやキリトさんが畏れられそうです。
※アクセサリや指輪を《走る時用の敏捷力装備》に切り替えたアルゴさんを上回る速度で走る事が出来ます。
また、フル装備状態のアルゴさんとフル装備状態のトモミを両方同時に運べるようになりました。
フル装備状態の2人をそれぞれ両腕で抱えたまま飛んだり跳ねたり走ったりする事が可能です。
※垂直跳びのジャンプ力=2.795m 立ち幅跳びのジャンプ力=8.385m 走り幅跳びのジャンプ力=16.77m
※障害物の無い道を走る場合の移動力=29.556km/h
※何かケジメ案件お詫びボーナスを考えないとなのです、どういう方向性がいいかな……。
※今夜この後22時30分位から再開予定です。
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i ちょっとばたばたしてしまっていますが
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i 今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:! どうぞよろしくお願いいたします
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / うっかりやらかしてすいませんでした
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/ ケジメ案件ボーナスです
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ 以下から1つ、お好きなものをお選び下さい
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
1:アルゴ《鼠の知育会》向きな人材発見。恰幅のいい樽の様な男。本業はハードや制御系、通信系が専門のプログラマー。
(雇用した場合、教科書完成が早まりその分早く《攻略本》編集頒布の負担を《鼠の知育会》が代行可能になります)
2:アルゴ《鼠の知育会》向きな人材発見。痩せぎすな若い女。腐女子。本業は有名な通信格闘ゲームのメインプログラマー。
(雇用した場合、教科書完成が早まりその分早く《攻略本》編集頒布の負担を《鼠の知育会》が代行可能になります)
3:アルゴ《鼠の知育会》向きな人材発見。若い女。巨乳。重度のゲームマニア。本業はゲームプログラマー。
(雇用した場合、教科書完成が早まりその分早く《攻略本》編集頒布の負担を《鼠の知育会》が代行可能になります)
4:《コネクティングルーム》1階の物件を借りて住み始めるプレイヤー出現。(原作キャラの中からランダム)
5:《コネクティングルーム》1階の物件を借りて住み始めるプレイヤー出現。(反社会的な《特徴》除外でランダムにキャラクター作成)
↓3
3
※>>663 3
/: : :/: :/: : /: /: : :/: : : :/:,.r: : :`:.ヽ、/////ヽ:ヽ
/:/: :/: : :/:/: :/: :/: : : : /:/: : :/: : /: :/iii: /li: : :|:\///ヽ:ヽ
/:/: :/: : :/: /:_/r-/----/i--、:/: /i: /:/iiiil:/: |: : :|: l: :\//l: ヽ
/:/: : :/: : : : :l:´/:l: /: : :/ / |: : :/V /:/i:| ゛´゙゙゙ |: : l: :l: ヽ: ヽll|: :ヽ|
/: /: : :l: : : : : :|: / |: l: : :/ / |: : ィ:/ /:/l:| |: : :|: :l: :|: : ヽ,!: : ヽ
/: :|: : :/: : : |: : |: | |:|l: :/ | |: :/l/ |/ |:| |: ̄iヽ、i: :i、: : : |: : : :!
|:/: |: : :|: : : :|: :l: |:| __|: l:/_ |-、|:/ | | | /: /i l: :iヽ|:ヽ: : |: : : :| SAOとナーヴギアも勿論
|: : :|: : : : : : |: :li-!t|―i--ゝ、 !ヽ | | /:/ / l: :|: :|\i: : |: : l:.|
|: : :|: : :|: : : :|: :| l:|iヽ `ヾ、 | | /_ノ / |:ィ:i: /: :l:Vl: l: :|: |
|: : :|: : :|: : : :|: :.| ヽヽ ヽヽヽヽ | | ノ /___/ l iィ: :/: /: :l: : |:| 発売日前日から徹夜で並んで買いました
|: i: :l: : :l、: : : l: :| \ \\\\  ̄`ー-V-/ l: /: /: /: : |: |
|: |: : iゝ、: :ヽ: : ヽヽ \\\/:/:ノ: :/: : : /:/ 好きなゲームは魔導村シリーズと
|: l: : |: |:iヽ、: : i-、ヽ、 ヽ イ: :/: :/: : :,ィ::/
l: l: : l:i: : : : i:`i:|  ̄ \ イ: /: :/: : : / l:/
ヽ: v: l: : l: : |:l: l| ` ――' 、 __二,/:, ィ: : : : / / キルバラオンラインです
,K: :/: : l: : |: l: lヽ _/:_:,ノ:_:.ィ´ /
/ i: l/: : /: : l: :ヽ: l \ , ィ: ̄: : : : l;|ー '
,! V: : :/: : : l: : : i、:ヽ `ヽ ,. .イ: /: : : l: : : : ヽ
,フ: :/: : : : l: : : :l、ヽヽ \ ,. r ':´: : :/ |: : : :i、: : : : :ヽ、
,r:':´:_:-',: : : : : :,.i: : : li: :| ヽヽ : ̄::::/: : : ,/ |: : : l`ヽ: : : : :r----====-...、
/:r'´/: :/: : : : : :/:,!: :/:/i: | ヽ:V /-<ー..、 |ヽ: :ヽ: ヽ、ヽ: :ヽ、 ____)::!
,| /l: :/: : : : :/:ノ: /:ノ/:ノ l:ヽ |: : :li: l: :/-、 ヽヽ: :ヽ: ヽ ヽ:ヽ:ヽヽ  ̄ ´
※近々アルゴオネーサンに巨乳さんの面接への同席をお願いされます。
※アルゴオネーサンの乙女心的にアーテルの周辺に女の子を増やす行為がOKになったのは、
アーテルとトモミとの絆が真に深く強いものになった影響です。
※アーテルが使用していて、現在《ベンダーズ・カーペット》に保管されている防具は以下の様になっています。
★イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg) 要求筋力値4 《品質値》101
★スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg) 要求筋力値1 《品質値》46
※一時マサムネに貸し出していた。
★プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg) 要求筋力値6 《品質値》120
★ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)
※《結婚》前にトモミがアーテルから譲り受けて使用していた。
※「トモちゃんのおっぱいを守っていたすごい奴だヨ。アー坊から貰った物だから大事に保管したいってサ」
◆トモミの紹介でバルドさんと最初に会った時に作って貰った以下の装備をどうするかをお選び下さい。
──────────────────────────────────────────────────
イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg) 要求筋力値4 《品質値》101
スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg) 要求筋力値1 《品質値》46
プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg) 要求筋力値6 《品質値》120
──────────────────────────────────────────────────
1:思い出深い装備だ、トモミが筋力付き装備を必要とした時にも使えるし、引き続き《ベンダーズ・カーペット》に保存しておくか。
2:貴重な能力値ボーナス付き装備なのだ、活かして貰えそうな誰かに譲るとするか。(フレンド、子供たちなど)
3:自由に使って貰っていい旨通知した上で《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》に預けておくのがいいだろう。
4:他のプレイヤーに売却するか。(買ってくれるプレイヤーを探す必要があります)
5:NPCショップに売却するか。(売却価格が低いので《商談》スキル熟練度は得られません)
6:その他、処分方法や使い道で何かございましたらご自由にお書き下さいね。
↓3
2
※>>668 2 貴重な能力値ボーナス付き装備なのだ、活かして貰えそうな誰かに譲るとするか。(フレンド、子供たちなど)
※《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》を介して譲渡する場合、
本日2023年02月28日(火)の朝に既に(ジャケット&グローブと同じタイミングで)既に譲渡したものとします。
直接譲りに行く場合は、バルドさんご夫妻の部屋から退出した後に向かう事になります。
(《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》を介する場合、使用時の約束事として、
受け渡しに利用する旨メーリングリストでメッセージ送信する為、受け渡した事はギルメン全員に通知される)
──────────────────────────────────────────────────
A:イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg) 要求筋力値4 《品質値》101
B:スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg) 要求筋力値1 《品質値》46
C:プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg) 要求筋力値6 《品質値》120
──────────────────────────────────────────────────
※上記の2装備を譲渡する相手をお選び下さい。(AとBはLv3以上、CはLv6以上なら大体即装備可能です)
1:ギルドメンバーから選ぶ。
2:フレンドから選ぶ。(ギルドメンバー以外のフレンドはエギル、クライン、《鼠の知育会》メンバー)
3:子供たちから選ぶ。(シリカを含むサーシャさんに保護された教会の子供たち)
4:子供たち以外の非フレンドから選ぶ。(タチアナさん、《風林火山》面子、エギルの友人3人など)
5:その他自由にご指定下さいね。
※装備A、装備B、装備Cそれぞれ譲渡する対象をお選び下さい。(例:A1とB1、A3&B3など)
↓3
全部3
※調べてみたら巨乳さん身長163cmで92-61-83のHカップだそうなんだケド、体重はこれ虚偽申告な気がするヨ。
ちなみにトモちゃんは156.2cmでB87みたいダ。小さいと相対的に大きく見えるカラ、見た目の印象ではいい勝負かもネ。
※>>673 全部3 子供たちから選ぶ。(シリカを含むサーシャさんに保護された教会の子供たち)
──────────────────────────────────────────────────
A:イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg) 要求筋力値4 《品質値》101
B:スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg) 要求筋力値1 《品質値》46
C:プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg) 要求筋力値6 《品質値》120
──────────────────────────────────────────────────
1:ギン Ginn ───────Lv06 《片手槍》《盾》《威嚇》 (男性、12才、同性+1 異性+1、意志の強さ) >>606 アッシュレザー・ジャケット譲渡済み。
2:ケイン Kain ───────Lv06 《両手槍》《武器防御》《索敵》 (男性、11才、平凡な容姿、方向感覚)
3:ミナ Mina ────────Lv06 《両手槍》《武器防御》《聞き耳》 (女性、10才、同性+2 異性+3、鋭敏聴覚) >>606 シーズ・グローブ譲渡済み。
4:シュウヤ Shuya ─────Lv07 《両手槍》《武器防御》《軽金属装備》 (男性、10才、同性+3 異性+6、反射神経)
5:トーマ toma ───────Lv01 ・料理(003.2)《隠蔽》 (男性、12才、平凡な容姿、臆病)
6:カズ kazu ────────Lv04 《片手槍》《盾》 (男性、10才、平凡な容姿、障害(リアルで))
7:アリシア Alicia ──────Lv03 《両手槍》《武器防御》 (女性、11才、同性+1 異性+2、長命)
8:ジン Jinx .────────Lv01 ・絵画(001.0) (男性、9才、同性-5 異性-9、自罰的)
9:カオル Kaoru ──────Lv01 ・掃除(006.7) ・革細工(001.0) (男性、12才、平凡な容姿、中性的)
10:インデックス Index ...───Lv01 《所持容量拡張》《商談》 (女性、11才、同性+3 異性+6、完全記憶)
11:エミリオ Emilio ..―――――Lv01 《索敵》《-》 (男性、9才、同性-1異性-2、鋭敏視覚)
12:バート Bert ――――――Lv04 《両手剣》《武器防御》 (男性、12才、平凡な容姿、直情)
13:シリカ Silica ――――――Lv10 《短剣》《武器防御》《軽金属装備》 (女性、12才、同性+4異性+7)
※AとBとCそれぞれどの子に譲渡するかお選び下さい。(例:Aは1でBは7でCは13、ABC13など)
※BはLv1以上、AはLv3以上なら装備可能。
CはLv5以上、Lv4未満で要求筋力値を満たすのには装備による筋力の嵩増しが必要)
↓3
A2B7C4
※雇用という形態なので働いてくれるのが前提ですがジナコさんも好きです、ジナコさんのAAがもっと増えますように。
※>>677 A2B7C4
A:イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg) 要求筋力値4 《品質値》101
│
└─→ケイン Kain ───────Lv06 《両手槍》《武器防御》《索敵》 (男性、11才、平凡な容姿、方向感覚)
B:スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg) 要求筋力値1 《品質値》46
│
└─→アリシア Alicia ──────Lv03 《両手槍》《武器防御》 (女性、11才、同性+1 異性+2、長命)
C:プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg) 要求筋力値6 《品質値》120
│
└─→シュウヤ Shuya ─────Lv07 《両手槍》《武器防御》《軽金属装備》 (男性、10才、同性+3 異性+6、反射神経)
※3人とも即装備可能です。
※譲渡方法をお選び下さい。
1:朝のタイミングで既に《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》を介して受け渡した事にする。
(手渡す事がギルドメンバーに周知されます)
2:バルド夫妻の部屋で装備製作を終えて退出した後、協会に出向いて手渡す。
(向かう旨連絡してから教会へ行き手渡す。教会まで往復する分の時間を消費します。)
3:ケイン、アリシア、シュウヤを一緒、あるいは個別に呼び出して手渡す。(呼び出す場所等を選択します。)
4:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
1
※>>681 1:朝のタイミングで既に《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》を介して受け渡した事にする。
※朝食後にケイン、アリシア、シュウヤからも受け取った旨とお礼のメッセージが届いてトモミと2人でほっこりしました。
※製作開始前に少しだけコンマ判定にご協力をお願い致します。
※クロリン達が最前線に向かう場合に、15層《攻略》に間に合うのかどうかを判断する参考にさせて頂こうと思います。
平均より易しかった場合《フロアボス》討伐開始が早まり、難しかった場合は逆に遅くなります。
※《迷宮区》の構造や面積は全て直径300m、高さ100mの20階構造で固定。
◆ダンジョンの可能性と難易度決定表 (00~99)
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html
↓1
◇ダンジョンの規模(複雑さ) (0~9)
↓2
◇トラップの頻度と内容ランダム決定表(ダンジョン) (00~99)
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/105.html
↓3
い
う
※《迷宮区》の構造や面積は全て直径300m、高さ100mの20階構造で固定。
◆ダンジョンの可能性と難易度決定表 (00~99)
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html
>>683 81 80~84 ドロップ品の《品質値》+35 《トラップ難易度》+35 探索され済み。チェストドロップアイテム(薬品)数+2
◇ダンジョンの規模(複雑さ) (0~9)
>>684 7 7 大分複雑な構造。 (+30%(最低でも+6分))
◇トラップの頻度と内容ランダム決定表(ダンジョン) (00~99)
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/105.html
>>685 98
※あ……これは……実は極めてヤバイ状況だった様です。
後々トラップが厳しくてクォーター層並にマッピングがキツかったと語り草になるのは間違いありません。
《迷宮区》のマッピング作業はかなり難航していて半分も進んでいません。
※追加で判定をお願い致します。
↓1◆最前線の状況は?
000 かつて無い非常に困難な状況が明らかになりDKBとALSが合併。
00 かつて無い非常に困難な状況が明らかになりDKBとALSが協力体制に。
0 幸い死者は出ておらず、モラルの低下も起こっていない。
1 幸い死者は出ていない。◆士気 Morale -10
23 幸い死者は出ていない。◆士気 Morale -20
456 《迷宮区》に挑んでいた《フロントランナー》に死者。(0:1名、1234:2名、5678:3名、9:4名。)
78 《迷宮区》に挑んでいた《フロントランナー》に死者。(0:2名、1234:3名、5678:4名、9:5名。)
9 《迷宮区》に挑んでいた《フロントランナー》に死者。(0:3名、1234:4名、5678:5名、9:6名。)
99 初めて発見された《結晶無効化空間》を伴う閉鎖型アラームトラップで2パーティ12名全滅。
999 初めて発見された《結晶無効化空間》を伴う閉鎖型アラームトラップなどで3パーティ18名全滅。
↓2◆死者が発生した場合の、死者及びパーティーの所属。
00 その他零細《攻略》ギルド等
01234 DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》
56789 ALS《アインクラッド解放隊》
99 アーテルの知人。
ほい
あ
※どの位やばいかと言うと……マッピング中30%位の確率で遭遇する罠の感知に失敗すると、
仮にトモミが受けたら即死する威力のダメージトラップが発動し、
そのうち3回に1回はリーサル(Lv5)のダメージ毒と、麻痺毒付きです。
トラップの難易度もやや高い為、《罠解除》スキルを十分に鍛えているメンバー無しでの探索はかなり危険です。
安全マージンをとって、防具を着込んでいれば即死したりはしないのですが、
HPが減少したまま探索を続けるのは自殺行為なのでHP回復で時間をとられます。
※アルゴが別れ際に「装備は常に可能な限り堅くしろ」と念を押していった理由はこれだったのかもしれません。
※>>689 7 《迷宮区》に挑んでいた《フロントランナー》に死者。(0:2名、1234:3名、5678:4名、9:5名。)
※>>690 2 DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》
※DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》に出た死者は何名だったのでしょうか。
(0:2名、1234:3名、5678:4名、9:5名。)
↓1
少なく
※>>693 5 5678:4名
※DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》の士気が酷いことになっていそうです。
. :_´:_:_:____ ̄ ` 、
/-- 、: : : : : : : 、 \
,:′_,rヘ \: : :\: : : : : \ 、
// ∨’。 、:\: : : :} \}
{ ,. ‐ァ ∨:, 、\: : : : :| :. |
| | //_,. │.! ゞミ: --、: : : : : : |
| |' ィぅア |: | \{ ⌒ヽ: : : : :. | (これは前線に引っ張り出す好機と見るべきか)
〉 \ |: | | //: : : : : :..|
/ ` |: | | /: \: : : : {
\ ` |: | | { \_:_: :/タ> .,___________ (この状況下ならば説得も容れられ易かろう)
} ____ vハ! } -‐…___ ̄ ̄ ---------- `ヽ
ヽ‐ ´ Vハ / | 「〈`´〉::::::::::::::::::::::. ‘,
ゝ'" }:.:}´ /l |:〈ハ〉:::::::::::::::::::::::::. ‘, (戦力増強に踏み切る切欠になるといいのだが)
{__,,... }:.:}イ rくl |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. 〉
//::::{:.:{、.ト l |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... /
く. 〈:::::::::::`ヾ\、l |:::::::::::::::::::::::::,. ⌒ヽ-――- 、`ヽ
\;:::::::::::::{/i:i:iノ .′::::::::::::::::::´⌒ヽ :,::::::::::: | |:,
__ヽ ::::::::{i//:::::::::://::::::::::/: : | |::::::::: | |.∧
/:::::::::::::\rく/ ::::::::/ ::/::::::::::/:::::: | |::::::: | | ∧
/:::::::::::::::::}ノ {::::::::::/:::::::/:::::::::::':::::::::::| |::::::: | | ハ
/ソ::::}::::::::::::/ /:::::/::::::::::/::::::/:::: /::::::| |::::: / ./ ∧
/:::::::/:::::::::::/ /::::::::::::::::::::: /:::/:::::::::/::::::/ /:::: / ./ ∧
※一日かけて装備を整える等準備を行っても15層《フロアボス》討伐に余裕で間に合いそうです。
※前線に居るメンバーに進捗状況を聞くか、不自然に日数が経過するまでは気付けません。
※私のうっかりのせいで装備製作を始めるのが遅くなってしまってすいませんでした。
,.....::::::::::::::::::ー ミ
. ,..:::::´:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
∠::イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::ニ=-
. /:/::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::′:::::::::::|::::::::::|\::::\:::::::- 、\:::\
. // |/:::::::::::∧::::::::|__,,\\ヽ|/ヽY:::、ヽ}
: /イ:|:::::::|::笊ぅ\| rィ;:::::::ト⌒ >>652 「さて、それじゃ~いきますか~」
l八:::::|::ト、 :{ {{:::}i:::::人‐-:..、
. l ヽ{ xへ ` _ _ノ 人_リ:::/、ノ\::::\
{{ ゙ト、 ー / レ|::∧(::`:くノ:::::::\
__, -≠::乂_,ノ-|::i‐‐' |/ \/\::::::::::
/ /::::::::::/'´ |ハ∧ / / \::::
/ {::::::::::::/ } / \
,′ ∨::::::::|  ̄ ̄\ ,-‐‐/
| ∨:::::::\ /
──────────────────────────────────────────────────
『【スキル191】 製作:素材代+手数料2,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,500コル。
修理:手数料200コル 強化:素材代+手数料400コル 製作素材、強化素材持込歓迎』
※安くし過ぎると他の《革細工》職人に迷惑がかかるのでスキルに応じて上げざるを得ないようだ。
※バルドさんの露店側で用意してくれている素材。(時価)流通が減ると相場が上昇し、増えると下降する。
アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,900コル ―――《品質値》上限210
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,300コル ―――《品質値》上限270
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,300コル ―――《品質値》上限270
ゴートのなめし革(ランク12 防御タイプ) 価格:3,000コル ―――《品質値》上限360
リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ―――《品質値》上限420
ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ―――《品質値》上限450
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x80コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
※さて、どうするかな。
1:素材、製作方針を指定して1点ずつ装備製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
2:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
3:革装備を強化して貰う。(強化してもらう装備を選択後、どのプロパティを強化するか選択)
4:トモミの装備を強化or新規製作依頼する。
5:マサムネの装備を強化or新規製作依頼する。
↓2
2
※>>698 2 同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
※素材と製作方針をお選び下さい。
※素材は何を選ぶ?
1:アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,900コル ――装備の最終的な重量と耐久に-5%(《品質値》上限210)
2:フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,300コル ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%(《品質値》上限270)
3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,300コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限270)
4:ゴートのなめし革(ランク12 防御タイプ) 価格:3,000コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限360)
5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
6:ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限450)
※製作方針はどのプロパティを優先する?
A:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※素材と製作方針を同時にお選び下さいね。(例:1D、6A等々)
↓2
5B
※>>701 5B
※すいませんバルドさんの《革細工》スキルは192に上昇していました。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,201,845
素材代 計: 手数料 計: 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
2023年02月28日(火) AM 09:35
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 192
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
※どの部位の防具を作りますか?
1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
2:《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
5:《革装備:脚》 パンツ、ズボンなど。
6:《革装備:足》 ブーツなど。
7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※作りたい部位を全てお書き下さいね。(例:13456など)
↓2
1
8の腰装備
あと3もお願い
※>>704 1と3と8
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,201,845
素材代 計:10,500 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
2023年02月28日(火) AM 09:35
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 192
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
↓1 《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
↓4 《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
↓7 《品質値》を求めます。191を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓8 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓9 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
ほ
あ
あ
ほ
ほい
1
あ
あ
ほ
※192に直し忘れました……192を《目標値》にするのが正解です。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,201,845
素材代 計:10,500 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:5,000 総計:
2023年02月28日(火) AM 09:35
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 192
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
《品質値》を求めます。192を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>706 96 《成功度》96+14+47=157
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>707 09 +60% +追加プロパティ 251.2 《品質値》251
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>708 3 14+47/2=30.5+3=33.5 33
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
《品質値》を求めます。192を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>709 72 《成功度》120+14+47=181
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>710 76 -40% 108.6 《品質値》108
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>711 9 14+47/2=30.5+9=39.5 39
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
《品質値》を求めます。192を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>712 11 《成功度》181+14+47=242
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>713 16 +40% +追加プロパティ 338.8 《品質値》338
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>714 3 14+47/2=30.5+3=33.5 33
※追加プロパティが付かなかった《革装備:胴》をどうしますか?
※バルドさんが手数料分の2,500での引取りを申し出てくれています。(次回分の手数料無料扱い)
1:バルドさんに《革装備:胴》を引き取って貰って同じ条件でリトライ。
2:《革装備:胴》は持ち帰って自分で処分する。同じ条件で手数料を支払ってリトライ。
3:バルドさんに《革装備:胴》を引き取って貰って、条件や部位を変えて再度製作を依頼する。
4:《革装備:胴》は持ち帰って自分で処分する。条件や部位を変えて手数料を支払って再度製作を依頼する。
5:《革装備:胴》の製作はやめておく。(《革装備:頭》と《革装備:他》の追加プロパティと名称を決める処理に移ります)
↓2
1
※>>717 1:バルドさんに《革装備:胴》を引き取って貰って同じ条件でリトライ。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,201,845
素材代 計:14,000 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:5,000 総計:
2023年02月28日(火) AM 09:35 → AM 10:04
10min+8min+11min=29min
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 192
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
↓1 《品質値》を求めます。192を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
ん
あ
1
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,201,845
素材代 計:14,000 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:
2023年02月28日(火) AM 10:04 → AM 10:14
+10min
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 192
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
《品質値》を求めます。192を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>719 18 《成功度》174+14+47=235
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>720 31 +15% 270.25 《品質値》270
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>721 3 14+47/2=30.5+3=33.5 33
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
※追加プロパティが付加されます。(《友好度》47+素材ランク14=61)
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
《品質値》251 《残り強化試行回数》33
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
《品質値》270 《残り強化試行回数》33
↓4 付加される追加プロパティの計算式
↓5 付加される筋力の度合い
↓6 付加される敏捷力の度合い
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
《品質値》338 《残り強化試行回数》33
↓7 付加される追加プロパティの計算式
↓8 付加される筋力の度合い
↓9 付加される敏捷力の度合い
1
ほい
あ
あ
ほほ
えい
あ
1
あ
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,201,845
素材代 計:14,000 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:
2023年02月28日(火) AM 10:14
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 192
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
《品質値》251 《残り強化試行回数》33
※>>723 2 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
※>>724 2 筋力+(2)x3+5 筋力+11
※>>725 2 敏捷力+(2)x3+5 敏捷力+11
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
《品質値》270 《残り強化試行回数》33
※>>726 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
※>>727 9 筋力+(9)x4+10 筋力+46
※>>728 2 敏捷力+(2)x4+10 敏捷力+18
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
《品質値》338 《残り強化試行回数》33
※>>729 2 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
※>>730 3 筋力+(3)x3+5 筋力+14
※>>731 1 敏捷力+(1)x3+5 敏捷力+8
※《革装備:胴》が凄いです、妥協せずに作り直してよかったですね。
ヤマネコは……というかネコ科は明るさへの順応が早い、瞬発力、ジャンプ力に優れる……。
※《革装備:胴》の特殊プロパティを決定します。
0 《暗視》+150 阻害耐性+15 耐久値+390 装備重量-50%
1 《暗視》+100 阻害耐性+15 耐久値+380 装備重量-40%
2 《暗視》+90 阻害耐性+10 耐久値+370 装備重量-30%
3 《暗視》+80 阻害耐性+5 耐久値+360 装備重量-30%
4 《暗視》+70 阻害耐性+5 耐久値+350 装備重量-20%
5 《暗視》+60 耐久値+340 装備重量-20% 跳躍力ブースト+2(+2%)
6 《暗視》+50 耐久値+330 装備重量-10% 跳躍力ブースト+4(+4%)
7 《暗視》+40 耐久値+320 装備重量-10% 跳躍力ブースト+6(+6%)
8 《暗視》+30 耐久値+310 装備重量-5% 跳躍力ブースト+8(+8%)
9 《暗視》+20 耐久値+300 装備重量-5% 跳躍力ブースト+10(+10%)
↓1
ん
※>>733 0 《暗視》+150 阻害耐性+15 耐久値+390 装備重量-50%
※ユニーク(アインクラッドで唯一の)装備である可能性が極めて高いです。
これを装備しているだけで暗所での視覚に関係する◆Sensitivity(知覚力)判定のマイナス補正を1緩和してくれます。
また暗所での敏捷力に関係する判定(《命中力》、《回避力》等)のマイナス補正を15%分緩和してくれます。
高い阻害耐性と耐久値を持ち、比重の軽さも一般的な防具の水準を逸脱しています。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,201,845
素材代 計:14,000 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:
2023年02月28日(火) AM 10:14
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 192
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 7 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 22 《回避力EVA》 33 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 412/412 《装備重量WEI》 7.53kg
《その他プロパティ》 筋力+11 敏捷力+11
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0251)
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 8 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 48 《回避力EVA》 71 《阻害耐性RES》 +15
《耐久値DUR》 933/933 《装備重量WEI》 8.1kg
《その他プロパティ》 筋力+46 敏捷力+18 《暗視》+150
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0270)
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 10 《回避力EVA》 14 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 350/350 《装備重量WEI》 3.38kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+8
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0338)
>>735
A:◆《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
B:◆《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
C:◆《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
※A、B、Cそれぞれについて1か2か選んでお書き下さい。(例:ACは1でBは2、ABC1など)
↓2
上
※>>738 ABC1 システム>>1に委ねる。
※了解です。名称候補は宿題として次回までに用意してこおうと思います。
※アーテルがバルドさんに防具を製作して貰っている間、
トモミはタチアナさんの《重槍》を製作していました。
────────────────────────────────
※トモミの《鍛冶》スキル 371
※トモミ→タチアナの《友好度》 47
※ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ) x159→x158 ――装備の最終的な重量と耐久に-5% (《品質値》上限510)
※「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
────────────────────────────────
※追加プロパティが付かなかった場合、《ベンダーズ・カーペット》からブチメタルインゴットを1つ消費し、
平均12分でAM 09:35からAM 10:14までなので最大3回まで(↓4~6、↓7~9と)リトライする。
※追加プロパティ付きの《重槍》が出来た時点で終了し、バルドさんの仕事を見守ります。
※タチアナさんは現在Lv20です。バルドさんの装備による補正で低めの熟練度が補われています。
(筋力計131、◇装備重量合計(kg):47.2/◆限界重量(kg):141、◆所持容量限界(kg):141 (+40)【=181】)
◆《重槍》
↓1 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
※コンマをお願いしつつ《つづく》です。
※次回名称決定から、引き続き装備の製作や強化を行う予定です。
トモミがタチアナさんの《重槍》を作り終えていた場合、
バルドさんが作業を行うのと平行して《カタナ》やマサムネの装備の製作を頼む事が出来ます。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございまいた。お疲れ様でした。
乙です
乙
乙
乙です
乙
乙
ボス戦じゃなくて探索で死者出した時点でクォーター層以上にヤバそう
後発組に罠の危険性を周知させるには良い機会かもしれんが(もやし並の視点)
※正直計算能力には自信が無いですので確認して頂けてとても心強いです。いつもありがとうございます。
※>>735の◆8:《革装備:他》の要求筋力値は3の間違いです、すいません。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ 15層《迷宮区》ですが、多分ヒースなんとかさんがこう……
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! 「危険性を明確にする事でより組織だった動きが期待出来る」とかなんとかぽちっとな
((´ ヾ.j´怯!'iソ
15層《迷宮区》での経験が活かされたりする事で、これ以降(25層など)での被害が減る可能性があります。
「罠ヤバイ」って話題になれば《フロントランナー》ではない一般プレイヤーも備えなきゃってなりますものね。
怖がらせすぎると《攻略》に挑もうっていうプレイヤーが減ってしまうかもしれませんが、
その辺りの匙加減や情報の広め方は腕の見せ所?かもしれません。
※25層はフィールドも迷路の様に複雑かつトラップだらけで町への移動ですら犠牲が出てしまったらしいですね。
50層や75層はさらにヤバイ……かも?
※《攻略》状況が厳しくなった影響で、自然とあの人が忙しくなりそうです。
※今夜この後23時30分頃から再開予定です。
それまでちょっと片付けや名称候補作成等して来たいと思います。
※トモミさんがやらかした《重槍》に付く追加プロパティのコンマをお願いしつつ、一旦失礼させて頂きます。
※コンマご協力ありがとうございます。
────────────────────────────────
※トモミの《鍛冶》スキル 371
※トモミ→タチアナの《友好度》 47
※ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ) x159→x158 ――装備の最終的な重量と耐久に-5% (《品質値》上限510)
※「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
────────────────────────────────
◆《重槍》 1回目。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>740 55 《成功度》316+17+47=380
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>741 96 -80% 《品質値》76
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>742 8 17+47/2=32+8=40
※追加プロパティが付かなかったのでリトライ決定。
※17.1kgと子供たち用にするとしても重すぎるので後でNPCショップに売却したようです。
(処理忘れが怖いのですぐに反映させていただきます)売却価格は152+10%=167コルで《商談》スキル熟練度0.1獲得。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,201,845→1,202,012 ・商談(216.8)→(216.9)
◆《重槍》 2回目。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>743 55 《成功度》316+17+47=380
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>744 12 +50% +追加プロパティ 《品質値》570
→ランク17素材であるブチメタルインゴットの最終的な《品質値》の上限である510に抵触。《品質値》510
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>745 5 17+47/2=32+5=37
※追加プロパティが付いたので2回目で終了。
※2回の製作で《ベンダーズ・カーペット》内のブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ)を2つ消費。 x159→x157
◆《重槍》
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Tathiana
《アイテム名》 ???・???
《種別》 重槍 《射程》 1~2 《タイプ》 刺突
《要求筋力値》 114 《強化値》 《残り試行回数》 37
《攻撃力ATK》 346 《攻撃速度SPD》 255 《命中力ACC》 397
《耐久値DUR》 565/565 《装備重量WEI》 114.75kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0510)
※今装備しているトモミ製の槍の筋力補正が無くとも要求筋力値をぎりぎり満たせるようです(武器の筋力補正無しで118)。
《結婚》している関係で今装備している槍の筋力補正が無くとも◆所持容量限界(kg)は比較的余裕があります。
今装備している槍の筋力補正無しでの◆限界重量(kg)は……残り6.55kgでぎりぎり持てるようです。
※《品質値》の平均しか試算していなかったのでかなりどきどきしましたが……持ててしまうようです。
レベル制MMOの理不尽さが感じられる基本性能ですね、スキルの高い職人のやばさが際立ちます。
リズベット武具店(まだ露店)では連日《フロントランナー》が順番待ちの列を作っていそうです。
※この上さらに追加プロパティが付加されます。(《友好度》47+素材ランク17=64)
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
1
ふむ
ん
※あれこれ間に合ってない上に遅くなってしまってすいません。
※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※コンマご協力ありがとうございます。
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
>>755 5 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
>>756 6 筋力+(6)+10 筋力+16
>>757 3 敏捷力+(3)+10 敏捷力+13
◆《重槍》
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Tathiana
《アイテム名》 ???・???
《種別》 重槍 《射程》 1~2 《タイプ》 刺突
《要求筋力値》 114 《強化値》 《残り試行回数》 37
《攻撃力ATK》 346 《攻撃速度SPD》 255 《命中力ACC》 397
《耐久値DUR》 565/565 《装備重量WEI》 114.75kg
《その他プロパティ》 筋力+16 敏捷力+13
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0510)
※《風林火山》に譲渡された11層フロアボスのLAレア《重槍》さんの面目は、無事に保たれた様です。
※タチアナさんがこれまで使っていたトモミさん製《重槍》は筋力+13のみでしたので、完全上位な槍になりました。
※ただ素材集めをするのにはアイテム欄の空き容量が心もとないですので、
もう少し容量を増やすまでは以前の物を使用する様です。
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
1:クロリンが装備名称を《観測》していないので不明なままだよ。(>>1が後ほどローカルで設定しておきます)
2:システム>>1に委ねる。(>>1が用意する候補から選択して頂く形になります)
3:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓2
1
3はもっとヤバイのができてからだね
※>>763 1:クロリンが装備名称を《観測》していないので不明なままだよ。(>>1が後ほどローカルで設定しておきます)
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
!i {ミl lレハリ゙ヾリ) ありがとうございます、それでは引き続き名称選択です
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! 自由安価で名付け甲斐のある逸品が沢山生まれてくれますように祈りつつ
((´ ヾ.j´怯!'iソ
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 7 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 22 《回避力EVA》 33 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 412/412 《装備重量WEI》 7.53kg
《その他プロパティ》 筋力+11 敏捷力+11
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0251)
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:ダブレット(Doublet)――上着、二重語、対、双生児、二重線、二重縞、二連。Doubletsでぞろ目、二重。
2:レピデジット(Repdigit)――ぞろ目。
3:バイナリー(Binary)――二の、二成分の、二元の、二進法の、連星の、二元体、二連体、二進数。
4:ヒマリア(Himalia)――木星の第6衛星。内側から11番目の軌道を回っている。ギリシャ神話のニンフから命名。
5:パルテノペ(Parthenope)――小惑星番号11番の小惑星、ヒシガニ、コムサベラ。
※名称B
い:ベレー(Beret)――ベレー帽。
ろ:バンダナ(Bandana)――額当て、鉢金。
は:ヘルム(Helm)――冑。
に:ハット(Hat)――ハット、縁の在る帽子。
ほ:マスク(Mask)――仮面。
へ:バイザー(Visor)――面頬、頬当て。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
4に
※あ、素材名を候補に含めるのを忘れていた……なんという……
※>>766 4に
4:ヒマリア(Himalia)――木星の第6衛星。内側から11番目の軌道を回っている。ギリシャ神話のニンフから命名。
に:ハット(Hat)――ハット、縁の在る帽子。
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ヒマリア・ハット(Himalia Hat)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 7 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 22 《回避力EVA》 33 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 412/412 《装備重量WEI》 7.53kg
《その他プロパティ》 筋力+11 敏捷力+11
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0251)
※これを被るとベレー帽から縁有り帽子になります。
※年下女子眼鏡に不精髭オン状態と相まって緊張感の無い飄々とした感じになりそうです。
一見普段着っぽいというか剣士っぽく見えないけど実はやばい性能なのでした。
次に名称を選んで頂く胴に比べると地味に見えるかもしれませんが、基本性能が高い一級品です。
※続いてユニーク装備っぽい《革装備:胴》の名称選択です。
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 8 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 48 《回避力EVA》 71 《阻害耐性RES》 +15
《耐久値DUR》 933/933 《装備重量WEI》 8.1kg
《その他プロパティ》 筋力+46 敏捷力+18 《暗視》+150
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0270)
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:タペータム(Tapetum)――輝板、視神経円板の背側部の血管板と脈絡毛細血管板の間に存在する構造物。
2:トワイライト(Twilight)――日の出前・日没後の黄昏時、薄明、薄暮、微光、たそがれ。
3:ダスク(Dusk)――薄暗がり、夕闇、暗闇、夕暮れ、薄闇、薄暮、夕暮れ。
4:ジェット(Jet)――ジェット、噴出、射出、ジェット機の、ジェット式の、黒玉、黒玉色、漆黒、黒玉の、漆黒の。
5:オニキス(Onyx)――縞瑪瑙、漆黒、黒色、漆黒の、真っ黒な、真っ暗の。
6:ブラックキャット(Black Cat)――黒猫。魔女の手先。不吉。
7:ブラックレパード(Black Leopard)――黒豹。
※名称B
い:コート(Coat)――コート全般。
ろ:ハーフコート(Half Coat)――腿丈位のコート。
は:ロングコート(Long Coat)――膝丈位のコート。
に:ジャケット(Gacket)――コートより短い上着。
ほ:ハオリ(Haori)――腕の動きを妨げないように袖を広めにとったJapanese half coat.
へ:S・リベリーコート(Samurai Livery Coat)――羽織り。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
2は
※>>771 2は
2:トワイライト(Twilight)――日の出前・日没後の黄昏時、薄明、薄暮、微光、たそがれ。
は:ロングコート(Long Coat)――膝丈位のコート。
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 トワイライト・ロングコート(Twilight Long Coat)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 8 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 48 《回避力EVA》 71 《阻害耐性RES》 +15
《耐久値DUR》 933/933 《装備重量WEI》 8.1kg
《その他プロパティ》 筋力+46 敏捷力+18 《暗視》+150
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0270)
※貴重なかっこよさげな単語を贅沢に付加されたとってもユニーク装備っぽい逸品になりました。
とてもやばいのですけれど、《残り試行回数》の多さがまたさらにやばくてとても強化し甲斐がありそうです。
※どのくらいやばいかと言いますと……キリトさんが欲しがりそうです。
※現段階で競売にかけたらとんでもない事になると思います、いや確実にとんでもない事になります。
※続いて《革装備:他》の名称選択です。名称によって機能が若干変わりますのでご注意下さいね。
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 3 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 10 《回避力EVA》 14 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 350/350 《装備重量WEI》 3.38kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+8
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0338)
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:リンクスレザー(Lynx Leather)――素材名、ヤマネコ革。
2:タイド(Tide)――潮、潮の干満、潮流、風潮、傾向、形勢、盛衰、栄枯、時、季節、潮の様に流れる、切り抜けさせる。
3:カラム(Calm)――凪、波や嵐が無く穏やかな、静かな、落ち着いた、平静な、静まる、静けさ、自信たっぷりの、自惚れた。
4:スウェル(Swell)――ふくれる、膨張する、大きくなる、高まる、いっぱいになる、増水する、隆起する、いばる、増大、うねり、大波。
※名称B
い:ポーチ(Pouch)――小物入れ。通常S5(Stock 5)でオブジェクト化した結晶やポーションを合計5つ収納orセット出来る。
ろ:ベルト(Belt)――ベルト。貫通系《投剣》カテゴリ武器を差し込んでおくスロット付きの品も存在。スロットは通常1~5箇所。
は:ソードベルト(Sword Belt)――剣帯。肩や腰に装備して使用、武器の鞘を背に固定or腰から吊るす事が出来る。
に:アームホルダー(Arm Holder)――肩や腰に装備して使用、鞘の無い武器を固定、保持する事が出来る。
ほ:サッシュ(Sash)――腰帯。《片手直剣》《細剣》《刺剣》《短剣》《曲刀》《カタナ》の鞘を差して保持する事が出来る。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
3ほ
因みにどうでもいいだろうけど英語だとcalmはカームね
※>>776
ありがとうございます。
発音記号だけでは良く解らない人なもので一応翻訳サイト等で発音は聞いているのですが……
すいません実は結構いい加減です。
カタカナ表記した時の見た目上の座りが悪い時とか、調整したりもしています。
今回のはぐーぐるの音声しか確認しなかった+私の空耳が合わさっておこったミスだと思います。
と言うか過去に自分で(曲刀ソードスキル名称で)カームを使用しているので言い訳のし様も無く私のうっかりです。
紛らわしかったりなんだり色々な意味ですいません。
1:羞恥プレイもよいではないか、名称を見るたびに悶えるがよい。(カラム・サッシュ(Calm Sash)のまま採用します)
2:神聖語は可能な限り正確にしていこうぜ。(カーム・サッシュ(Calm Sash)に修正して採用します)
↓2
1
※>>779 1:羞恥プレイもよいではないか、名称を見るたびに悶えるがよい。(カラム・サッシュ(Calm Sash)のまま採用します)
※>>775 3ほ
3:カラム(Calm)――凪、波や嵐が無く穏やかな、静かな、落ち着いた、平静な、静まる、静けさ、自信たっぷりの、自惚れた。
ほ:サッシュ(Sash)――腰帯。《片手直剣》《細剣》《刺剣》《短剣》《曲刀》《カタナ》の鞘を差して保持する事が出来る。
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 カラム・サッシュ(Calm Sash)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 3 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 10 《回避力EVA》 14 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 350/350 《装備重量WEI》 3.38kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+8
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0338)
※現実では太刀は刃を下にして腰に吊り下げ、刀は刃を上にして帯に差します。
※現在装備中のトゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg)
は、太刀である黒紅(クロベニ)を腰に吊り下げるのに使用しています。
※太刀はもともと馬上で使うのを想定して作られているもので反りが深い為、
その分反りの少ない刀と比較すると鞘から抜きにくいのですが、
《カタナ》で使用できるソードスキルの中で居合い系とカテゴライズされているソードスキルは、
鞘に収めた状態から発動する訳ではなく、抜刀済みのカタナを構えて準備動作を起こして使用しますので、
太刀を帯に差して運用しても支障が無いものとさせて頂けたら助かります。
※プレイヤーアバターは筋力や敏捷力の補正で何メートルもジャンプできたりしますからね、
鞘から抜刀する速度も現実とは比較にならないのです、たぶん。
※《抜刀術?》は――――《観測》されるまでのお楽しみ。
──────────────────────────────────────────────────
ヒマリア・ハット (革装備 防22 回33 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53kg)
トワイライト・ロングコート (革装備 防48 回71 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1kg)
カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
──────────────────────────────────────────────────
※この3点の防具をすぐに装備しますか?
1:装備する。(アバターデータの装備状態を更新します。続いて外した装備の処理方法を決めます)
2:装備するが、データ更新処理や外した装備をどうするか決めるのは後でいい。(再度、装備製作依頼や強化に移行します)
3:今の装備状況を見せい。
↓2
うえ
※>>782 3:今の装備状況を見せい。
※新しく作成した装備(簡易表示)
──────────────────────────────────────────────────
ヒマリア・ハット (革装備 防22 回33 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53kg) >>767
トワイライト・ロングコート (革装備 防48 回71 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1kg) >>772
カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg) >>780
──────────────────────────────────────────────────
※現在の装備状況は以下の様になっています。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5725/5725 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+142 )【= 245 】 《攻撃力》: 431 《防御力》: 392 《個人総合力》:2305
◆敏捷力 AGI:61 (+153 )【= 214 】 《命中力》: 874 《回避力》:盾(-) 武器防御(608) 《避け》:(447)
◇装備 ◆防御力総計:142 ◆回避力総計:217
◇所持重量総計(kg):110.624 [+16] (+17.023)【=143.647】/◆所持容量限界(kg):358.5 (+77)【=436.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):110.624/◆限界重量(kg):255 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
胴
┣ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
┣インディケイティブ・コート (革装備 防42 回62 耐513 筋力+8 敏捷力+12 14.22kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ (革装備 防30 回45 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────
※新しく作成した装備3点をすぐに装備しますか?
(装備の着脱はいつでも可能です。装備の強化は(着脱の描写や処理は省きますが)実際には職人に預けて行われます)
1:装備する。(アバターデータの装備状態を更新します。続いて外した装備の処理方法を決めます)
2:装備するが、データ更新処理や外した装備をどうするか決めるのは後でいい。(装備製作依頼や強化に移行します)
3:マサムネやトモミの装備状況も見せい。
4:まだ装備しない。(装備製作依頼や強化に移行します。装備製作終了後に全てまとめて装備するか処分するか(売却、譲渡等)選択します)
AM 02:28から↓2
1
※>>785 1:装備する。(アバターデータの装備状態を更新します。続いて外した装備の処理方法を決めます)
※了解です。アバターデータの装備状態更新処理を行います。
※事前に準備を終えられなかった影響で一晩で名称決めしか出来ませんでしたね……すいません。
※とても半端で申し訳ないのですが装備状態の更新までで今夜は《つづく》です。
※次回引き続きバルドさんやトモミに製作や強化の依頼をしたり、
一段落したらどう行動するかを能動的に選択していただいたりを予定しております。
状況の変化によってはまた違う選択を迫られたりするかもしれませんが……
確定されていない未来の行方は安価と選択とコンマの思し召し次第なのです。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
※すいませんうとうとしてしまっていました……。
※装備を更新します。
Remove フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
↓
Equip ヒマリア・ハット (革装備 防22 回33 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53kg) new!
Remove インディケイティブ・コート (革装備 防42 回62 耐513 筋力+8 敏捷力+12 14.22kg)
↓
Equip トワイライト・ロングコート (革装備 防48 回71 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1kg) new!
Remove トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg)
↓
Equip カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg) new!
差 筋力+57 敏捷力+9 防+27 回+40 重量+0.857
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5725/5725→6010up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+142→199up! )【= 245→302up! 】 《攻撃力》: 431→488up! 《防御力》: 392→476up! 《個人総合力》:2305→2504up!
◆敏捷力 AGI:61 (+153→162up! )【= 214→223up! 】 《命中力》: 874→883up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(608→657up!) 《避け》:(447→496up!)
◇装備 ◆防御力総計:142→169p! ◆回避力総計:217→257up!
◇所持重量総計(kg):110.624→111.481 [+16] (+17.023)【=143.647→144.504】/◆所持容量限界(kg):358.5→415.5up! (+77)【=436.5→493.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):110.624→111.481/◆限界重量(kg):255→312up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━ヒマリア・ハット (革装備 防22 回33 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53kg) new!
胴
┣ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
┣トワイライト・ロングコート (革装備 防48 回71 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1kg) new!
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ (革装備 防30 回45 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg) new!
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────
※(某底浅陰気根暗エロもやしを除く)ギルドトップ3との《個人総合力》差が縮まりました。
これだけ能力値ボーナスを盛っていてもまだ届かないというのも空恐ろしいですね。
装備の防御力と回避力、そして《武器防御》のスキル熟練度辺りに差があるみたいです。
スキルは特別な装備で底上げされない限りは1000で頭打ちになりますので、
時間が経過するとともに自然と差が縮まっていきます。
※ついにフル装備状態のマサムネ(軽金属装備x4と斧だけで122.03kg)も背負って飛んだり跳ねたり可能になりました。
トモミ、アルゴ、マサムネの3人とも防具無し(下着と衣類だけ)なら◆限界重量(kg)内なので3人とも一気に運べます。
1人背中で首に捕まって貰って、2人をそれぞれ左右の脇に抱えるとかするのでしょうか。
クロリンは既に装備無しの素でも嫁をお姫様抱っこしたり肩車したり出来る様になっています。
いちゃこらが捗ります。
※フル装備時(現在)◆所持容量の空きは348.996kg 限界重量の余裕は200.519kgです。
黒紅(クロベニ)無し状態での◆所持容量限界(kg):は463.5で、◇所持重量総計(kg):は80.244で、空き383.256kg
黒紅(クロベニ)無し状態での◆限界重量(kg):は282で、◇装備重量合計(kg):は47.221で、234.779kg分の余裕があります。
※最前線のトップ剣士級のスペックの持ち主が嫁と一緒に《主街区》をうろうろしているとか、
恐喝や追いはぎなどの良からぬ事を目論むプレイヤーにとっては悪夢以外の何物でも無いですね。
他プレイヤーに喧嘩を売ったり脅したりデュエルを吹っかけたりする時は、
うっかり一撃でHP消し飛ばされませんようにって天に祈った方がいいです。
※以上装備更新でした。
/.:.:.:.:.:./⌒:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\ 今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:./:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.ト.:.:.:.:.:.ヽ:.:ヽ.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.、
j:.:.l:.:.i:.:.:.:.:.:!l:.{:.:.::i ヽ:.:.:.:.:.}ヽ:.Y:.:.ヽ:.Y:.:.:.:i どうぞよろしくお願いいたします
/:.:.i:.:.{:.{:.:.:.:l トl:.:.:.:i '"Y ̄}厂};,}:.:.:.:.:i:.:i.:.:.:..!
j:.:l:.:{:.:.i:.:斗‐l ヽ:.:.:} },;,;リ__,,二}:.:.:.:.}:.:i:.:.:.:}
{:.:{:λ:./トヽ,;,}_ `~ / 勹沙j})〉:.:.:.ハ:.}:.:.:.l 装備更新の次は外した装備をどうするかを選択なのですが
い:.:.\:.〉 yぅ芯ミ 弋;タ ノ:.:/ }/:.:.:.l
、゙、:.:.:.:.x癶乂シ} j/__ノ:.:.:.:.:.i
ヽ\:.:\ヽ ''" ` イ:.:..l.:.:.:.:.:λ ここで1つ御相談と言いますか
\\~:ヘ 、 ノ /l:.l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.ハ
Y}:.:>- _ / い:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.゙、
j:.:.:.:.j:.:l:.:.:.:.} 弋:.:.:.i:.:.:゙、::.:゙、`、 ご意見をお聞かせ頂いてもよろしいでしょうか
/:.:>-‐/~ /ヽ__:.:.:.:゙、:.:.ヘ: \
////ー-、 _/ 彡 癶:.:.:.゙、:.:.:ヘ \
/// /} / / /⌒ヽ:.:゙、:.:.:ヘ ええとまず、ギルドメンバーは今後も確実に増えます
__ー彡ァ‐、 ∥:∧ __/ / / / i:.:.:゙、:.:.:ヘ
// / ミ∥::::::r~^ {イ / / i:.l:.:゙、:.:.:.ヘ
/{ {‐┘::::::::::{/⌒`Y l / i:.}:.:.}、:.:.:iハ 《はじまりの街》等で子供たちが保護されるからですね
{ ヽ -l l∥:::::::::{ -- { ゞ } / トl:.:.ハ:.:.:ト:}
} /{∥:::::::::::У \ j/ トY }:.:ノノ
l / ∥::::::::/{::`{ ヽ ヽ lT!i j/ ギルドメンバーを対象に行動を行う場合や
! ∥:::::::/:::l::::ト、 \{ l ハl
! ∥l:::::/::::::l::::l l\ `ヽー、 l ll
{ ∥ j::::::::::::::l:::l l ヽ `ミ j ll どのギルドメンバーを対象にするか選択する場合
\ ∥/:::::::::::::::::::l l \ ヽ / lj
∥乂::::::}::::::::::j l `< / l l
∥/::::\::}:/::::::l l `ヽ、___/ l ! 遠からず行数制限の関係でリストを貼るのが厳しくなります
∥/:::::/ハト=ノ l \ \ いl
∥/:::::《ノ::::{L》:l l i\ \ j
∥/::::::::∥:::::ll:::::l l λ  ̄ / そんな訳でこういうものを用意してみました
∥:::::::::::::::l:::::::::::::l l V /
∥/::::::::::::::l::::::::::/l l i ̄
//:::::::::::::::::}:::::::/::l l i http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/106.html
/:::::::::::::::::::j::::::/::::l l i
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 話す、メッセージを送る、譲渡する、等々で
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i どのギルドメンバーを対象にするか選択する場合
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i ──────────────────────────
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l ※上記URLのギルドメンバー一覧を参照の上、
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l 選択する対象のナンバーかプレイヤーネームをお書き下さい
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j ↓2
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:; ──────────────────────────
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ ……みたいな安価のお願いの仕方ってどう思われますか?
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i スレ以外の場所を見ながらは難しいですかね……?
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※ご意見つっこみダメ出し等々お聞かせ頂けたら幸いです。
※ご意見ありがとうございます。スマホの使い勝手は私も良く解りません、すいません。
安価までの距離が短いと厳しいですか、ありがとうございます、了解です。
※少し試しに使用させて頂きますね。
※以下の装備をどうするかをお選び下さい。
──────────────────────────────────────────────────
A:フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg) 要求筋力値2 《品質値》(0085)
※Lv2以上なら装備可能だが、もう少しレベルが上がらないと少々重く、
筋力ボーナスも無い関係でポーション等の持ち運びに支障をきたす可能性がある。
B:インディケイティブ・コート (革装備 防42 回62 耐513 筋力+8 敏捷力+12 14.22kg) 要求筋力値14 《品質値》(0237)
※最低でもLv6必要。装備条件が厳しいので子供たちでは運用出来ない。Lv10のシリカでも現時点では装備不可能。
C:トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg) 要求筋力値1 《品質値》(0156)
※Lv1から装備可能。ただし鞘を使用する武器種用なので、槍を使う子供たちが装備する場合はただの飾りになる。
──────────────────────────────────────────────────
1:強化する。( http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/54.html 強化後、保存するか譲渡するかなど、どうするかを再度選択)
2:《ベンダーズ・カーペット》に保存する。
3:ギルドメンバーに譲渡する。( http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/106.html から対象を選択)
4:ギルドメンバー以外のフレンド、友人、知人に譲渡する。(フレンドリストなどから対象を選択)
5:バルド夫妻に返して露店の売り物にして貰う。(毎度の如く手数料オマケや長時間拘束している事へのお礼として無料で譲渡)
6:バルド夫妻の希望に反するので持ち帰ってから夫妻の見ていない所でNPCショップに売却する。(《商談》スキル熟練度を得られます)
7:その他。
※A、B、C、それぞれどう扱うかをお選び下さい。(例:A3B1C2、ABC1など)
↓3
3
A15
B23
C23
※>>802 3 A15(カズ kazu) BC23(バート Bert)
※丁寧にご指定ありがとうございます。解り易かったです。
※コンマ表用意していてお返事遅くなりました、心配させてしまってすいませんでした。
※忙しなくなってしまうみたいですので、ギルメンに譲渡を選んで頂いた後に、
再度お伺いして誰にするか選んで頂くのがいいのかもですね。
※また何かお気づきの点などございましたらご指摘頂けたら助かります。ありがとうございました。
A:フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg) 要求筋力値2 《品質値》(0085)
│ ※Lv2以上なら装備可能だが、もう少しレベルが上がらないと少々重く、
│ 筋力ボーナスも無い関係でポーション等の持ち運びに支障をきたす可能性がある。
│
└─→カズ kazu Lv04 片手槍 盾 (男性、10才、平凡な容姿、障害(リアルで))
B:インディケイティブ・コート (革装備 防42 回62 耐513 筋力+8 敏捷力+12 14.22kg) 要求筋力値14 《品質値》(0237)
※最低でもLv6必要。装備条件が厳しいので子供たちでは運用出来ない。Lv10のシリカでも現時点では装備不可能。
+
C:トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg) 要求筋力値1 《品質値》(0156)
│ ※Lv1から装備可能。ただし鞘を使用する武器種用なので、槍を使う子供たちが装備する場合はただの飾りになる。
│
└─→バート Bert Lv04 両手剣 武器防御 (男性、12才、平凡な容姿、直情)
※トゥループス・ソードベルトは直ぐに装備運用可能です。
またトゥループス・ソードベルトの筋力ボーナスのお陰でインディケイティブ・コートも装備できる可能性があります。
※少し悩んだのですがご都合っぽくなってしまうのもどうかと思いますので、コンマに聞いてみたいと思います。
保護された時点で両手剣を装備可能な状態までLvを上げていた子ですので、ストレージの都合上敏捷極振りは不自然です。
問題はどの程度筋力を上げているかになります。
※この子(バート)は、この時点で能力値をどういう風に振っているのかな?
0 筋力10 敏捷力1 (現時点で装備可能)
1 筋力9 敏捷力2 (現時点で装備可能)
23 筋力8 敏捷力3 (現時点で装備可能)
45 筋力7 敏捷力4 (装備したさにステータスアップポイント+3から1以上筋力に振ってLv5時点で装備可能に)
67 筋力6 敏捷力5 (装備したさにステータスアップポイント+3から2以上筋力に振ってLv5時点で装備可能に)
8 筋力5 敏捷力6 (装備したさにステータスアップポイント+3を全部筋力に振ってLv5時点で装備可能に)
9 筋力4 敏捷力7 (装備したさにステータスアップポイントを筋力に4振ってLv6時点で装備可能に)
↓1
はぅ
スマホだけどこの方法でも特に困ることなさそうだし俺は問題ないかな
※>>821 1 筋力9 敏捷力2 (現時点で装備可能)
※現時点で装備可能という事で、バートくん、まさかの(Lv4にしてLv10の)シリカさん超えです。
※インディケイティブ・コートだけでシリカさんの装備の防御力総計と回避力総計を以上なのでした。
高《品質値》装備ってスゴイ。
※あ、デュエルとかしたらピナさんが居る分シリカさんの方が圧倒的に優位です。
あくまでスペック上のお話になります。
※ひそかにLv上がっている子達に配慮して満遍なくプレゼントしてあげるクロリンは大人かっこいいと思いました。
2023年02月28日(火) AM 10:14
──────────────────────────────────────────────────
『【スキル191】 製作:素材代+手数料2,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,500コル。
修理:手数料200コル 強化:素材代+手数料400コル 製作素材、強化素材持込歓迎』
※安くし過ぎると他の《革細工》職人に迷惑がかかるのでスキルに応じて上げざるを得ないようだ。
※バルドさんの露店側で用意してくれている素材。(時価)流通が減ると相場が上昇し、増えると下降する。
アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,900コル ―――《品質値》上限210
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,300コル ―――《品質値》上限270
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,300コル ―――《品質値》上限270
ゴートのなめし革(ランク12 防御タイプ) 価格:3,000コル ―――《品質値》上限360
リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ―――《品質値》上限420
ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ―――《品質値》上限450
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x80コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
※さて、どうするかな。
1:トモミに素材、製作方針を指定して1点ずつ装備製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
2:トモミに同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
3:バルドさんに素材、製作方針を指定して1点ずつ装備製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
4:バルドさんに同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
5:革装備を強化して貰う。(強化してもらう装備を選択後、どのプロパティを強化するか選択)
6:トモミの革装備を強化or新規製作依頼する。
7:マサムネの革装備を強化or新規製作依頼する。
↓2
5でアーテル装備の強化
平行して2でマサムネ装備作成
※>>830 5(アーテル装備強化)+2(マサムネ装備作成)
※まずは強化からトライしてみようと思います。
強化詳細:http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/54.html
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:14,000 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:21,575
2023年02月28日(火) AM 10:14
1:強化するプロパティと何段階強化するのかを指定して1点ずつ装備強化を依頼する。
2:同一の強化プロパティ指定と、同一の強化段階指定で複数の装備をまとめて製作強化を依頼する。
↓2
2
※製作強化ってなにさ、装備強化の誤りです。
※>>833 2 同一の強化プロパティ指定と、同一の強化段階指定で複数の装備をまとめて装備強化を依頼する。
※ではまず使用する強化素材、《基材》と《添加材》の平均価格から決めたいと思います。
※強化に使用する素材は、強化する部位や強化段階毎に異なります。
ですので、それらの平均価格を決定し、使用した個数倍した額を強化素材代として支払うものとして処理を行います。
※平均価格、お手ごろになるといいですね。
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
↓1
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x80コル
↓2
あ
1
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
※>>835 7 7x100=700 《基材》x1=700コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x80コル
※>>836 0→10 10x80=800 《添加材》x1=800コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:14,000 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:21,575
2023年02月28日(火) AM 10:14
────────────────────────────
強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル 《添加材》x1=800コル
────────────────────────────
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/54.html
◆強化する装備
い:ヒマリア・ハット 【残り試行回数:33】 (革装備 防22 回33 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53kg)
ろ:ディセプション・マント 【残り試行回数:34】 (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
は:トワイライト・ロングコート 【残り試行回数:33】 (革装備 防48 回71 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1kg)
に:インフォールド・ライトブレスト+12 【残り試行回数:11】 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
ほ:アズール・ブレーサー 【残り試行回数:35】 (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)
へ:アクリス・ブレー 【残り試行回数:27】 (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
と:オーダード・ハーフブーツ 【残り試行回数:31】 (革装備 防30 回45 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28kg)
ち:カラム・サッシュ 【残り試行回数:33】 (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
り:ソフトレザーポットストックポーチS5 【残り試行回数:1】 (革装備 耐300 0.2kg)
◆強化するプロパティ
A:堅さ Hardness →防御力を強化。 《防御力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。
B:確かさ Reliance →阻害耐性を強化。 《抵抗判定》に影響 +1毎に+2上昇。
C:艶やかさ Glossy →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
E:丈夫さ Durability →耐久度を強化。 +1毎に+2%(最低でも+2)上昇。
◆強化する回数。
※直接数字でご指定下さい。
──────────────────────────────────────────────────
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
※例2:4回強化する場合、現在+0の装備で4回とも強化成功すれば+4に、現在+12の装備で4回とも強化成功すれば+16なります。
──────────────────────────────────────────────────
※◆強化する装備と◆強化するプロパティと◆強化する段階数を同時にご指定下さい。(例:いろはにほD6、いろはC5D5、など)
↓3
いはとD6
※>>>842 いはとD6
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:14,000 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:21,575
2023年02月28日(火) AM 10:14
──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル 《添加材》x1=800コル
──────────────────────────────────────────────────
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/54.html
◆強化する装備
い:ヒマリア・ハット 【残り試行回数:33】 (革装備 防22 回33 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53kg)
は:トワイライト・ロングコート 【残り試行回数:33】 (革装備 防48 回71 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1kg)
と:オーダード・ハーフブーツ 【残り試行回数:31】 (革装備 防30 回45 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28kg)
◆強化するプロパティ
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
◆強化する回数。 6回
──────────────────────────────────────────────────
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
※例2:4回強化する場合、現在+0の装備で4回とも強化成功すれば+4に、現在+12の装備で4回とも強化成功すれば+16なります。
──────────────────────────────────────────────────
+0 → +1 《基材》x1、《添加材》x4
+1 → +2 《基材》x2、《添加材》x8
+2 → +3 《基材》x3、《添加材》x12
+3 → +4 《基材》x4、《添加材》x16
+4 → +5 《基材》x5、《添加材》x20
+5 → +6 《基材》x6、《添加材》x24
計: 《基材》x21 21x700コル=14,700コル 《添加材》x84 84x800コル=67,200コル
装備1つ辺り6回×手数料400=2,400コル 装備1つ辺りの素材代+手数料=84,300
装備6つが、それぞれ6回とも強化成功した場合の素材代+手数料=84,300x6=505,800コル
※『+6になるまで強化』ではなく、『6回強化』なので、途中で強化失敗した場合はその分素材代が減ります。
※以上の見積もりになります。
1:強化成功確率を下げて(使用する《添加材》の数を減らして)素材代を抑えよう。(成功確率のパーセンテージを指定)
2:このまま(強化成功確率最大値(95%))で強化開始!
↓2
2
※>>845 2 このまま(強化成功確率最大値(95%))で強化開始!
強化詳細:http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/54.html
※二桁(00~99or01~100)コンマ判定をして強化成功確率以下の値を出せば成功。
※ルールの体系上は確率の値から-1して二桁(00~99)コンマ判定になるのですけれど、
今回は解り易く00を100として扱って二桁(01~100)コンマ判定としたいと思います。
※つまり96、97、98、99、100が出たら失敗になります。
強化に失敗した場合、《素材ロスト》、《プロパティチェンジ》、《プロパティ減少》のいずれかが発生します。
失敗した回でどんな結果が発生したのかは後から判定を行って決定します。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:14,000 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:21,575
2023年02月28日(火) AM 10:14
──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル 《添加材》x1=800コル
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
強化する回数。 6回
──────────────────────────────────────────────────
◆い:ヒマリア・ハット 【残り試行回数:33】 (革装備 防22 回33 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53kg)
↓1~6 (二桁(01~100)コンマ判定)
◆は:トワイライト・ロングコート 【残り試行回数:33】 (革装備 防48 回71 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1kg)
↓7~12 (二桁(01~100)コンマ判定)
◆と:オーダード・ハーフブーツ 【残り試行回数:31】 (革装備 防30 回45 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28kg)
↓13~18 (二桁(01~100)コンマ判定)
※コンマのご協力をお願いしつつ《つづく》です、多目ですいません。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙です
乙
おつですー
乙
乙
乙
乙ー
おつおつー
乙
コンマなら連投でかさ増しでも問題ないかね
無効なら下
帽子ェ…
おつおつ
乙
>>857
まあこんだけ回してりゃあねえ……。
帽子2回、コート1回、さて自分のレスはどうなのか。
んじゃほい
もういっちょ
そうか判定多いのか
お
※遅くなってしまってすいません……少しずつでも進めていきたいと思います。
※どうぞよろしくお願いいたします。
◆更新履歴
──────────────────────────────────────────────────
Ver1.21 2015年01月31日(土)
――――アイテム 耐久値 アイテムのプロパティと所有権 アイテムのランク 特殊なアイテムの項、記述を修正。
旧)ベンダーズカーペット 10万コル 1m×3m 5kg ――簡易プレイヤーショップが開ける魔法の絨毯。
絨毯自体が容量5000kg分の独立ストレージを持つが機能するのは街や村の内部、圏内のみ。
入っている重量に関わらずベンダーズカーペット自体の重さは一定だが、このアイテム自体をストレージにしまうことは出来ない。
この上に並べたアイテムは耐久値の自然減少が起こらず持ち去られる事も無い。
新)ベンダーズ・カーペット 10万コル 1m×3m 5kg ――簡易プレイヤーショップを開くのに利用される魔法の絨毯。
絨毯自体が容量5000kg分の独立ストレージを持つが機能するのは街や村の内部、圏内のみ。
入っている重量に関わらずベンダーズ・カーペット自体の重さは一定だが、
このアイテム自体をプレイヤー自身のアイテム欄(ストレージ)にしまうことは出来ない。
この上に並べたアイテムは時間経過による耐久値の自然減少が起こらず、持ち去られる事も無い。
――――生産04 装備種による補正表の項に、◆装備種のバリエーションという項目を追加。
――――戦闘スキル一覧の項、《両手斧》の記述を改訂。
旧)《両手斧》 (解放条件:片手斧25) グレートアクス系、ポールアクス系など。斬撃。
新)《両手斧》 (解放条件:片手斧5) 重く巨大な攻撃部位を持つバランスの悪い武器を両手で扱う為のスキル。
グレートアクス系、ポールアクス系など、斬撃属性の所謂大斧、大戦斧が主だが、
打撃属性で攻撃可能で、《両手斧》系ソードスキルも打撃属性で使用可能なスレッジハンマー系や、
刺突属性で攻撃可能で、《両手斧》系ソードスキルも刺突属性で使用可能なピックアクス系なども扱う事が出来る。
――――戦闘スキル一覧の項、Lv1の初期状態では装備出来る武器が無いが、武器として定番であるスキルの解放条件を緩和修正。
《細剣》 旧)(解放条件:片手直剣25) → 新)(解放条件:片手直剣5)
《両手剣》 旧)(解放条件:片手直剣50) → 新)(解放条件:片手直剣10)
《両手斧》 旧)(解放条件:片手斧25) → 新)(解放条件:片手斧5)
《両手戦棍》 旧)(解放条件:片手戦棍25) → 新)(解放条件:片手戦棍5)
《片手連接棍》 旧)(解放条件:片手戦棍100) → 新)(解放条件:片手戦棍20)
《両手連接棍》 旧)(解放条件:両手戦棍100) → 新)(解放条件:両手戦棍20)
《両手槍》 旧)(解放条件:片手槍25) → 新)(解放条件:片手槍5)
《片手戦爪》 旧)(解放条件:短剣25) → 新)(解放条件:短剣5)
──────────────────────────────────────────────────
※《ベンダーズ・カーペット》は表記ミスを原作の表記に合わせる修正です。
また宿内のコッファーの中など、外部ストレージにしまう事は可能なので、誤解を招く表記を修正しました。
※《両手斧》は原作でエギルの友人の1人がハンマー使いになったのに対応する為ものです。
以降、《両手斧》を製作した際、従来の名称候補であるグレートアクス(Great Axe)やポールアクス(Pole Axe)加え、
スレッジハンマー(Sledgehammer)や、ピックアクス(Pick Axe)(両手持ちのつるはし)なども選択出来る様になります。
※解放条件の修正も原作の記述と矛盾する条件設定を修正するものです。
3層攻略中、フレイル使いのナガがリンドやハフナーと一緒に《翡翠の秘鍵》クエをこなしていました。
3層攻略中は黒の剣士ですらまだ《片手直剣》スキル熟練度が150に満たない時期です。
《片手戦棍》を100まで上げた後、さらに《片手連接棍》をリンド隊の一員として《攻略》に参加出来る水準、
(100~120位?)まで上げた事になる従来の解放条件では不自然であると考えました。
※◆装備種のバリエーションですが、全装備種の仔細な系統毎の補正を作成、設定する予定はありません。
今後、特定の形状・系統の武器にこだわる様なキャラクターが生まれた時に備えて一応用意したものです。
こだわりたい場合に、こだわりたい装備関係だけその都度補正情報を設定、追加していけばそれでいいと考えています。
特徴づけすると言っても数値上はさほど変わらないのですが、装備やキャラクターの個性を表現する一助にはなると思います。
クロリンのメインウェポンである《カタナ》用武器(太刀や刀など)をそれぞれ特徴付けて、
好きな補正の方を選んで頂く形にするかどうかはまだ迷っています。
そもそもクラインからして『刀使い』と表記されていますし、スキル名称も《カタナ》ですから、
アインクラッドに『刀』しか存在しない可能性もありますし、日本刀を全部纏めて『刀』扱いも大いに有り得ます。
もしかしたら多数決や『ヒースなんとかさんはどう設定したのか』コンマ判定をお願いしたりする事もあるかもしれません。
※沢山のコンマ、ご協力ありがとうございました。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:14,000 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:21,575
2023年02月28日(火) AM 10:14
──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル 《添加材》x1=800コル
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
強化する回数。 6回
──────────────────────────────────────────────────
※二桁(00~99or01~100)コンマ判定をして強化成功確率以下の値を出せば成功。
※ルールの体系上は確率の値から-1して二桁(00~99)コンマ判定になるのですけれど、
今回は解り易く00を100として扱って二桁(01~100)コンマ判定としたいと思います。
※つまり96、97、98、99、100が出たら失敗になります。
◆い:ヒマリア・ハット 【残り試行回数:33】 (革装備 防22 回33 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53kg)
1回目 >>847 98 強化失敗。未強化の状態なので自動的に《素材ロスト》
2回目 >>848 67 成功。
3回目 >>849 24 成功。
4回目 >>850 06 成功。
5回目 >>851 59 成功。
6回目 >>852 00 強化失敗。失敗で発生する内容をコンマ判定。
◆は:トワイライト・ロングコート 【残り試行回数:33】 (革装備 防48 回71 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1kg)
1回目 >>853 03 成功。
2回目 >>854 60 成功。
3回目 >>855 39 成功。
4回目 >>856 74 成功。
5回目 >>857 97 強化失敗。失敗で発生する内容をコンマ判定。
6回目 >>858 34 成功。
◆と:オーダード・ハーフブーツ 【残り試行回数:31】 (革装備 防30 回45 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28kg)
1回目 >>859 60 成功。
2回目 >>860 04 成功。
3回目 >>861 98 強化失敗。失敗で発生する内容をコンマ判定。
4回目 >>862 38 成功。
5回目 >>863 29 成功。
6回目 >>864 31 成功。
※5%は割りと良く発生するという体感……とてもオンラインゲームっぽいです。
失敗内容が決定次第、最終的な装備の状態と、消費した素材数、かかった費用を計算します。
※強化に失敗した場合、《素材ロスト》、《プロパティチェンジ》、《プロパティ減少》のいずれかが発生します。
──────────────────────────────────────────────────
0~3 《素材ロスト》 強化に用いた素材中ランダムで一種が(00~99)個消失する。00なら消失損害無し。
4~8 《プロパティ減少》 既に施されている強化中いずれか一種の数値がランダムで1下がる。
9 《プロパティチェンジ》 既に施されている強化中いずれか一種が数値はそのままに違う強化プロパティにランダムで変化する。
※《プロパティチェンジ》だった場合どのプロパティになるか。
01:再判定、23:堅さ Hardness、45:確かさ Reliance、67:艶やかさ Glossy、89:丈夫さ Durability
──────────────────────────────────────────────────
↓1 ◆ヒマリア・ハットの1回目、《素材ロスト》で消失する素材数を二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 ◆ヒマリア・ハットの6回目、発生する内容を一桁(0~9)コンマ判定。
↓3 ◆ヒマリア・ハットの6回目で発生したのが《素材ロスト》だった場合は二桁(00~99)コンマ判定で消失する素材数決定、
《プロパティチェンジ》だった場合はどのプロパティになるか一桁(0~9)コンマ判定。
↓4 ◆トワイライト・ロングコートの5回目、発生する内容を一桁(0~9)コンマ判定。
↓5 ◆トワイライト・ロングコートの5回目で発生したのが《素材ロスト》だった場合は二桁(00~99)コンマ判定で消失する素材数決定、
《プロパティチェンジ》だった場合はどのプロパティになるか一桁(0~9)コンマ判定。
↓6 ◆オーダード・ハーフブーツの3回目、発生する内容を一桁(0~9)コンマ判定。
↓7 ◆オーダード・ハーフブーツの3回目で発生したのが《素材ロスト》だった場合は二桁(00~99)コンマ判定で消失する素材数決定、
《プロパティチェンジ》だった場合はどのプロパティになるか一桁(0~9)コンマ判定。
1
はい
やあ
1
ぽい
偶数奇数とかで《基材》と《添加材》どちらが消えたかの判定も同時に仕込めば良かったと反省しつつコンマ支援なのです。
1
※コンマご協力ありがとうございます。夜分遅くにすいません。
──────────────────────────────────────────────────
0~3 《素材ロスト》 強化に用いた素材中ランダムで一種が(00~99)個消失する。00なら消失損害無し。
4~8 《プロパティ減少》 既に施されている強化中いずれか一種の数値がランダムで1下がる。
9 《プロパティチェンジ》 既に施されている強化中いずれか一種が数値はそのままに違う強化プロパティにランダムで変化する。
※《プロパティチェンジ》だった場合どのプロパティになるか。
01:再判定、23:堅さ Hardness、45:確かさ Reliance、67:艶やかさ Glossy、89:丈夫さ Durability
──────────────────────────────────────────────────
◆ヒマリア・ハットの1回目、《素材ロスト》で消失する素材数を二桁(00~99)コンマ判定。
>>869 96 96個消失。《基材》x1と《添加材》x4のどちらが消えたのか判定が必要。
◆ヒマリア・ハットの6回目、発生する内容を一桁(0~9)コンマ判定。
>>870 5 《プロパティ減少》
◆ヒマリア・ハットの6回目で発生したのが《素材ロスト》だった場合は二桁(00~99)コンマ判定で消失する素材数決定、
《プロパティチェンジ》だった場合はどのプロパティになるか一桁(0~9)コンマ判定。
>>871 73 《素材ロスト》でも《プロパティチェンジ》でも無かった。
◆トワイライト・ロングコートの5回目、発生する内容を一桁(0~9)コンマ判定。
>>872 0 《素材ロスト》
◆トワイライト・ロングコートの5回目で発生したのが《素材ロスト》だった場合は二桁(00~99)コンマ判定で消失する素材数決定、
《プロパティチェンジ》だった場合はどのプロパティになるか一桁(0~9)コンマ判定。
>>873 21 21個消失。《基材》x5、《添加材》x20のどちらが消えたのか判定が必要。
◆オーダード・ハーフブーツの3回目、発生する内容を一桁(0~9)コンマ判定。
>>874 7 《プロパティ減少》
↓7 ◆オーダード・ハーフブーツの3回目で発生したのが《素材ロスト》だった場合は二桁(00~99)コンマ判定で消失する素材数決定、
《プロパティチェンジ》だった場合はどのプロパティになるか一桁(0~9)コンマ判定。
>>875 70 《素材ロスト》でも《プロパティチェンジ》でも無かった。
※度々すいません。
01234 《基材》
56789 《添加材》
↓1 ◆ヒマリア・ハットの1回目、《素材ロスト》で消えたのは《基材》x1と《添加材》x4のどちらでしょうか。
↓2 ◆トワイライト・ロングコートの5回目、《素材ロスト》で消えたのは《基材》x5と《添加材》x20のどちらでしょうか。
ん
1
5%・・・数字が固まっているよりたとえば
00,20,40,60,80が出ると失敗の方が確率的に面白そう。
10%なら
一桁が0
20%なら
一桁が0,5
といった感じでバラした方が実際の確率に近くなりそうだがどうだろうか?
※>>877 2 ◆ヒマリア・ハットの1回目、《素材ロスト》で消えたのは《基材》
※>>878 5 ◆トワイライト・ロングコートの5回目、《素材ロスト》で消えたのは《添加材》
>>879-880
ご意見ありがとうございます。
すいません、失敗扱いする数字が固まっている場合とバラしている場合とで確率が変わるということ自体良く解りませんでした……。
何がどう変化するのかうまく想像できない自分の算数能力の無さが残念過ぎて悶えます。
とてもぶっちゃけてしまうとダイスを振る前に念じるノリで「低い目出ろ」って狙って頂いてもいいなぁ位に考えています。
『《目標値》以下を出せば成功』という判定ルールではあるのですが、
バラした方が面白い様でしたらたまにそういう指定をしてみる事も意識してみようと思います。
──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル 《添加材》x1=800コル
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
強化する回数。 6回
──────────────────────────────────────────────────
+0 → +1 《基材》x1、《添加材》x4
+1 → +2 《基材》x2、《添加材》x8
+2 → +3 《基材》x3、《添加材》x12
+3 → +4 《基材》x4、《添加材》x16
+4 → +5 《基材》x5、《添加材》x20
+5 → +6 《基材》x6、《添加材》x24
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ヒマリア・ハット(Himalia Hat)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 7 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 22 《回避力EVA》 33 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 412/412 《装備重量WEI》 7.53kg
《その他プロパティ》 筋力+11 敏捷力+11
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0251)
↓
1回目 強化失敗。未強化の状態なので自動的に《素材ロスト》、《添加材》 :《基材》x1
2回目 成功。+0 → +1 《基材》x1、《添加材》x4
3回目 成功。+1 → +2 《基材》x2、《添加材》x8
4回目 成功。+2 → +3 《基材》x3、《添加材》x12
5回目 成功。+3 → +4 《基材》x4、《添加材》x16
6回目 強化失敗。《プロパティ減少》 強化されているのは《軽さ Lightness》のみなので自動的に《軽さ Lightness》が減少。
↓ 《残り試行回数》-6回
消費した強化素材:《基材》x11 700x11=7,700コル 《添加材》x40 800x40=32,000コル
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ヒマリア・ハット+3(Himalia Hat+3)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 7 《強化値》 3L 《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 22 《回避力EVA》 33+3=36 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 412/412 《装備重量WEI》 7.53-3=4.53kg
《その他プロパティ》 筋力+11 敏捷力+11
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0251)
──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル 《添加材》x1=800コル
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
強化する回数。 6回
──────────────────────────────────────────────────
+0 → +1 《基材》x1、《添加材》x4
+1 → +2 《基材》x2、《添加材》x8
+2 → +3 《基材》x3、《添加材》x12
+3 → +4 《基材》x4、《添加材》x16
+4 → +5 《基材》x5、《添加材》x20
+5 → +6 《基材》x6、《添加材》x24
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 トワイライト・ロングコート(Twilight Long Coat)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 8 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 48 《回避力EVA》 71 《阻害耐性RES》 +15
《耐久値DUR》 933/933 《装備重量WEI》 8.1kg
《その他プロパティ》 筋力+46 敏捷力+18 《暗視》+150
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0270)
↓◆トワイライト・ロングコートの5回目、《素材ロスト》で消えたのは《添加材》
1回目 成功。+0 → +1 《基材》x1、《添加材》x4
2回目 成功。+1 → +2 《基材》x2、《添加材》x8
3回目 成功。+2 → +3 《基材》x3、《添加材》x12
4回目 成功。+3 → +4 《基材》x4、《添加材》x16
5回目 強化失敗。《素材ロスト》 :《添加材》x20
6回目 成功。+4 → +5 《基材》x5、《添加材》x20
↓ 《残り試行回数》-6回
消費した強化素材:《基材》x15 700x15=10,500コル 《添加材》x80 800x80=64,000コル
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 トワイライト・ロングコート(Twilight Long Coat)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 8 《強化値》 5L 《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 48 《回避力EVA》 71+5=76 《阻害耐性RES》 +15
《耐久値DUR》 933/933 《装備重量WEI》 8.1-5=3.1kg
《その他プロパティ》 筋力+46 敏捷力+18 《暗視》+150
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0270)
小数点以下二桁だと狙うのはほぼ無理だけど一桁ならある程度の狙いをつけれちゃうのかな、って。
まあ、正確な時計とにらめっこしながら書き込むような奇特な奴もいないだろうけど。
>>883
なんというか大雑把な人ですいません……お恥ずかしい……お気遣いありがとうございます。
私がまた無自覚に何かやらかしていたら、お手数ですがまたご指摘お叱り等々頂けたら有り難いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
※アイテム名に+5って付け忘れましたので修正です。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 トワイライト・ロングコート+5(Twilight Long Coat+5)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 8 《強化値》 5L 《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 48 《回避力EVA》 71+5=76 《阻害耐性RES》 +15
《耐久値DUR》 933/933 《装備重量WEI》 8.1-5=3.1kg
《その他プロパティ》 筋力+46 敏捷力+18 《暗視》+150
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0270)
──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル 《添加材》x1=800コル
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
強化する回数。 6回
──────────────────────────────────────────────────
+0 → +1 《基材》x1、《添加材》x4
+1 → +2 《基材》x2、《添加材》x8
+2 → +3 《基材》x3、《添加材》x12
+3 → +4 《基材》x4、《添加材》x16
+4 → +5 《基材》x5、《添加材》x20
+5 → +6 《基材》x6、《添加材》x24
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 オーダード・ハーフブーツ(Ordered Half Boots)
《種別》 革装備:足
《要求筋力値》 10 《強化値》 《残り試行回数》 31
《防御力DEF》 30 《回避力EVA》 45 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 454/454 《装備重量WEI》 10.28kg
《その他プロパティ》 筋力+32 敏捷力+32
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0257)
↓
1回目 成功。+0 → +1 《基材》x1、《添加材》x4
2回目 成功。+1 → +2 《基材》x2、《添加材》x8
3回目 強化失敗。《プロパティ減少》 対象が『軽さ Lightness』のみなので、『軽さ Lightness』が1減少。
4回目 成功。+1 → +2 《基材》x2、《添加材》x8
5回目 成功。+2 → +3 《基材》x3、《添加材》x12
6回目 成功。+3 → +4 《基材》x4、《添加材》x16
↓ 《残り試行回数》-6回
消費した強化素材:《基材》x12 700x12=8,400コル 《添加材》x48 800x48=38,400コル
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 オーダード・ハーフブーツ+4(Ordered Half Boots+4)
《種別》 革装備:足
《要求筋力値》 10 《強化値》 4L 《残り試行回数》 25
《防御力DEF》 30 《回避力EVA》 45+4=49 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 454/454 《装備重量WEI》 10.28-4=6.28kg
《その他プロパティ》 筋力+32 敏捷力+32
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0257)
──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル 《添加材》x1=800コル
──────────────────────────────────────────────────
◆ヒマリア・ハット 【残り試行回数:33】 (革装備 防22 回33 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53kg)
↓ 消費した強化素材:《基材》x11 700x11=7,700コル 《添加材》x40 800x40=32,000コル 計:39,700コル
◆ヒマリア・ハット+3 【残り試行回数:27】 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
──────────────────────────────────────────────────
◆トワイライト・ロングコート 【残り試行回数:33】 (革装備 防48 回71 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1kg)
↓ 消費した強化素材:《基材》x15 700x15=10,500コル 《添加材》x80 800x80=64,000コル 計:74,500コル
◆トワイライト・ロングコート+5 【残り試行回数:27】 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
──────────────────────────────────────────────────
◆オーダード・ハーフブーツ 【残り試行回数:31】 (革装備 防30 回45 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28kg)
↓ 消費した強化素材:《基材》x12 700x12=8,400コル 《添加材》x48 800x48=38,400コル 計:46,800コル
◆オーダード・ハーフブーツ+4 【残り試行回数:25】 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
──────────────────────────────────────────────────
装備1つ辺り6回×手数料400=2,400コル 装備3つで2,400x3=7,200コル 手数料 合計:7,200コル
消費した強化素材=39,700+74,500+46,800=161,000 消費した強化素材 合計:161,000コル
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:14,000→175,000 手数料 計:7,500→14,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:21,575→197,200
2023年02月28日(火) AM 10:14 → AM 10:23
強化はセット等してから10回動作を繰り返すのみ。
クロリン達と会話しながら行うとして少し余裕を見て準備から動作完了まで30秒として計算。
30秒x18=540秒 540÷60=9 9分経過。
※※装備を更新します。
Before ヒマリア・ハット (革装備 防22 回33 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53kg)
↓
After ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
Before トワイライト・ロングコート (革装備 防48 回71 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1kg)
↓
After トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
Before オーダード・ハーフブーツ (革装備 防30 回45 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28kg)
↓
After オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
計 回避力総計+12 装備重量-12kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6010/6010 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+199 )【= 302 】 《攻撃力》: 488 《防御力》: 476 《個人総合力》:2504→2516up!
◆敏捷力 AGI:61 (+162 )【= 223 】 《命中力》: 883 《回避力》:盾(-) 武器防御(657→669up!) 《避け》:(496→508up!)
◇装備 ◆防御力総計:169 ◆回避力総計:257→269up!
◇所持重量総計(kg):111.481→99.481 [+16] (+17.023)【=144.504→132.504】/◆所持容量限界(kg):415.5 (+77)【=493.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):111.481→99.481/◆限界重量(kg):312 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
胴
┣ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────
※原作でキリトさんが強化しまくりなのは、危険なソロで生き延びる為に最善を尽くしているからだと思うのですが、
より強力な装備が手に入るかは運次第なので出来るだけ長期間使い続けたかったというのもあるのかもしれません。
勿論手に馴染んだ装備に対する思い入れも多分にあるでしょうけれども。
※この世界線のキリトさんは誰かさんの影響でソロじゃない上に、既に知り合って親しくしている職人達が居ます。
しかもそのうちの2人は全プレイヤー中トップクラスの《鍛冶》職人です。
新しい装備に更新するのが容易である為、原作より頻繁に装備を変える可能性が高いです。
※《攻略》中は最前線に居るリズベットさんに頼むでしょうけれど、
リズベットさんが忙しいときはトモミが頼まれる可能性があります。
※>>830 また新たにどうするかを選択して頂く前に、(忘れない様に)
バルドさんによる強化と平行して行われていた、トモミによるマサムネの装備作成処理を行います。
※参考用、マサムネの装備状態は現在以下の様になっています。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 31174/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5545/5545 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:133 (+76 )【= 209 】 《攻撃力》: 415 《防御力》: 590 《個人総合力》:2885
◆敏捷力 AGI:31 (+75 )【= 106 】 《命中力》: 916 《回避力》 武器防御(964) 《避け》:(585)
◇装備
◆防御力総計:376 ◆回避力総計:467 ◇所持重量総計(kg):146.45/◆所持容量限界(kg):327.4 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):128.45/◆限界重量(kg):219 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━シバルリック・グレートアクス (両手斧 攻198 速42 命123 耐442 筋力+14 敏捷力+19 60kg)
頭━
胴
┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回83 耐592 筋力+15 10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━クルー・ライトプレートガントレット+4 (軽金属装備 防29+5 回40 耐515 筋力+9 2.588kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
※《ベンダーズ・カーペット》に現在備蓄されている素材は以下の様になっています。
──────────────────────────────────────────────────
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x2190
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x4195
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x157
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x154
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
※次回トモミに1点ずつ依頼するか、同一の素材と方針と条件で複数部位まとめて依頼するかの選択になります。
最終的な《品質値》に上限を設定して貰う事も出来ます。(指定時に選択肢を用意します)
設定出来るのは【生産開始前に生産スキル熟練度未満かつ50の倍数で自己設定した値】です。
つまり鍛冶(371.6)の場合は350、300、250、200、150、100、50です。
※という所でさすがに時間が時間ですので《つづく》です。
※今夜も遅くまで読んで下さってありがとうございました、お疲れ様でした。
※遅くなってすいません、今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※あれこれ確認していて感じたのですが、この時期に犠牲者が出たのが《アインクラッド解放隊(ALS)》ではなく、
《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》だった辺り、ちょっと《収束》っぽい気がします。
パワーバランスが若干《アインクラッド解放隊(ALS)》に傾いていく切欠になる可能性があります。
ただ双方に一目置かれている第三勢力として《Hall of World》が存在しますので、まだ未来は確定されていません。
今後どうなるのかは、黒木燐太郎の選択と安価とコンマのお導き次第なのです。
※ちなみに前線で《攻略》に挑んでいる《フロントランナー》達や、《攻略ギルド》の関係者達は、
《Hall of World》をアスナ、キリト、ヒースクリフ、アルゴ、リズベットの5人ギルドだと認識している可能性が極めて高いです。
実は《はじまりの街》に10人以上居るとか、アスナやキリトに迫る戦力がまだ後2人も控えているなんて冗談みたいな話、
常識的に考えて想像すら出来ないと思います……胡散臭い年齢不詳のもやしからリークでもされない限りは。
※この人達がこの状況を知って座視している筈はありませんでした。
./ ノ :.:.:.:.:.:.:.:.\{_{___: : : : : : : : : : //: : : : : : : : : : : : \ ...../: : :_: : : : : : : : : : : : : :_______ : : :|
....〈// :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..`:ー- 、: : //: : : : : : : : : : : : : : :. ヽ. / ̄ /: : : : : : : > ´::::::::::::::::::::::::::::::::/ /....、
./ .:′:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : ‘, ._,,:´: : : : > ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::/,
..../ .:.: : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\: : : : : : : : : : : : : : : : : : :. }.. ̄ ̄フ: :/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::://
...′ :.:.:...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._v_v:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : , イ:::::::::::::::::::::::::,, ----- , : :/ /:::://:}
..{ :..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:芹「 ̄}^リ`ヾ:.:.:.:.:.:.:.’: : : : : : : : : : : : : : : : ′ ..../::::',::::::>: :´: :/ ∨: : : : / ¨' 、<__/
......:, :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト{:八ツ_ ノ ∨:.:.:.:.:.:.:}: : : : : : : : : : : : : : : , ./::::::::|": : : : : : :{ |: : : : / 弋 ァ ー/
.八 ト、ト、:.:{入ノリ ´ --===-- |:.:.:.:.:.:.:/: : : : : : : : : : : : : : : ′ ./::::::::::| : : : : : : : ゝ ∧| : ∧ /
’,: : : いツノ -===-│:.:.:.:.:.′: : : : : : : : : : : : : / /::::::::::::|: : : : : : : : : :/ー \,′ ',
.‘,: :/:.:.:}ヽ _ /:.:.:.:./: : : : : : : : : : : : : : :.,: :\ /::::::::::::::| : : : : : : ∧:{ { ノ
. /: , :.:.:.:}  ̄` :′.:.:.:{ : : : : : : : : : : : : : : /: :. ヽ. /::::::::::::::::|: : : : : : / / 、 - 、/
/: : |:.:.:.:.:.. i´ ̄ヽ ′ .:.:.:.{ : : : : : : : : : : : : : /: : : : . ‘,.≧‐ _]: : :/レ \ /
. /: : : |:.:.:.:.:.:.\ ー‐′ |:.:.:.:.:.:.:.∨: : : : : : : : : : : : : : : : : . ‘,.::::::` ー.|/ ̄ ̄ ̄>、 γ‐ 、jjjj
/ゞ :_:_|:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ .|:ハ:.:.:.:.:.:.:\: : : : : : : /.:.: : : : : : : }.::::::::::/_____ ヽ′、
. .乂 : : : :`¨¨¨¨¨`:.:.`ー=≦}___|{__}:.j:.::.ハ:.:ハ_:_:_:_/: : : : : : : : : ,.′. . フ , -― 、_,,-―‐- 、
..\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ¨¨¨¨¨´: : : : : : : : : : : : : : / γ ¨ / / \
./ ̄:`ー―――--- : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :>. / / /___ __ _ヽ_
.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :‘ ̄/: : : : : : : : : : : : : /  ̄ `ヽ. / / | | | | | ',
↓1 ◆アルゴ
0 「この状況に最適なプレイヤーがオイラの《フレンド》に居るヨ。もっと違うタイミングで紹介したかったけどネ……」(Lv30)
123 「オイラの《協力者》にこの状況向きのプレイヤーが居るヨ。少し頼み事をしてたんだケド……そっちは改めてかナ」(Lv28)
456 「オイラの《情報提供者》にうってつけのプレイヤーが居るヨ。少しレベルが低いんだけどネ……」(Lv26)
78 「こう見えてもLv29なんダ、今回の《フロアボス》討伐レイドにオイラも参加するヨ。戦力が減った分、少しでも埋めないとネ」
(《フロアボス》討伐レイド出発時に《迷宮区》に向かう旨メッセージが届きます(ギルドルール@行き先連絡義務))
9 「クエスト周りの調査は終えたシ、オイラも《迷宮区》のマッピングに同行するヨ。目は多い方がいいダロ?」
(同行時に《迷宮区》に向かう旨メッセージが届きます(ギルドルール@行き先連絡義務))
↓2 ◆クライン@風林火山
00 「あんた達のことだから来ちゃうと思ったのよね……準備が間に合って良かったわよ、精々死なないように気をつけなさいよね」
(《カタナ》スキル熟練度最低限確保+リズベット製装備で補強+Lv30)
0 「オレらが連日喰って寝る以外の時間全部ぶっこんで準備してたのは何の為だ?今前線を支えに行かねぇでどうすんだって話だぜ」
(《カタナ》スキル熟練度最低限確保+Lv30)
123 「もちっとマージン稼いで熟練度も上げるつもりだったんだが……ンな事やってる場合じゃねぇな。
シーフ系ビルドのプレイヤーも足りてねぇらしい。オレらなら戦えて罠にも対処出来る。行くっきゃねぇだろ」(Lv29)
456 「もっとがっつりマージン稼いで熟練度も上げるつもりだったんだが……こりゃぁ、ンな事言ってる場合じゃねぇな。
シーフ系ビルドのプレイヤーも全然足りてねぇらしい。オレらなら戦えて罠にも対処出来る。行くっきゃねぇだろ」(Lv28)
789 経験値稼ぎ兼、装備強化兼、金策の為にサブダンジョン攻略中でDKBに被害が出たのがまだ耳に届いていない。
ん
ほ
※>>893 8 「こう見えてもLv29なんダ、今回の《フロアボス》討伐レイドにオイラも参加するヨ。戦力が減った分、少しでも埋めないとネ」
(《フロアボス》討伐レイド出発時に《迷宮区》に向かう旨メッセージが届きます(ギルドルール@行き先連絡義務))
※アルゴは敏捷極振りしている関係でHPがとても少ない上に例の指輪があっても防御力が非常に心もとないですが……
周囲にレイドメンバーが居ますし、迂闊にフロアボスに近づく様な無謀な性格ではありませんので、
トラップ無効化されていない15層《迷宮区》をうろつくよりは安全……かもしれません。
※>>894 0 「オレらが連日喰って寝る以外の時間全部ぶっこんで準備してたのは何の為だ?今前線を支えに行かねぇでどうすんだって話だぜ」
(《カタナ》スキル熟練度最低限確保+Lv30)
※フロアボス討伐レイドの現在の平均レベルは28程です。
予定されていた《風林火山》の強化ペースでは現在Lv28で、レベル上げ、装備強化、
《カタナ》スキル熟練度上げ等を行い、約一ヶ月後に合流という感じだったのですが、
《風林火山》の面々は相当頑張った模様です。
※2人とも無茶しすぎです。かっこいい。
※続いてマサムネの装備をトモミに頼む件です。
__
------ _/ \
__ ´ \
/ `>'′ |
|
| \ |
│ / ト、∨∧ Vハ
| {/ レ'^⌒~| V} \
∧ ,′ │ | ⌒ ト | 八 \
/ √ | | |/| ∧」 ∧ \
/ /| イ⌒八 / | /_,斗-ミハ. 厂\ |
; | │_,斗-ミ / て::い }| │| 7Ⅵ
|八 |/ ノ人| 八{ て::い 弋^ツ 厶イl人| / ∧
∨ {)人| 小.弋^ツ ´:::: リ | / }}
rー/∧\ レヘ :::´ ' _ ゙ |_/ ケ
__,,ア|│ レ个ト-込_ _ // /// 7
,..::::::::::::::::::V| \L| | ≧=- ..,,_ イ7{/// イ/⌒\
. 〈__;;;. -─=ミ\r冖|人│ \二二\/二 _∠ /}:::::::::::::::\
}::::\/ |\ ーーァ合t‐ァ匕__ イ/::::::::::::___:::::::ヽ
{:::::::〈 │ ーr≪_,,乂_》'^″ /│::::::::; '´ \;;;ノ
i :::::::i\__| i|\{{__/ _,.イ__「::::::::/
i::::::::::, \____iL.,,У{ ∠二「 / :::::/
{:::::__ム 〈| 人 /} ,゙:::::::/
∨ } /∧_ ⌒⌒/ ∧ ::::′
″ ,_/  ̄〈Т { ∨
″ /´ |│| lヽ)| /
ゝ ,____ノ しJU `ゝ
※参考その1 >>888 現在の装備状況と、所持素材。
※参考その2 《品質値》と強化具合。(防御力の+5は《軽金属装備》スキルによるボーナス値です)
──────────────────────────────────────────────────
《品質値》(0150) シバルリック・グレートアクス (両手斧 攻198 速42 命123 耐442 筋力+14 敏捷力+19 60kg)
《品質値》(0088) エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
《品質値》(0122) クルー・ライトプレートガントレット+4 (軽金属装備 防29+5 回36+4=40 耐515 筋力+9 6.588-4=2.588kg)
《品質値》(0266) ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
《品質値》(0197) アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
──────────────────────────────────────────────────
※マサムネの装備製作をトモミにお願いします。どう処理しますか?
1:素材、製作方針を指定して1点ずつ装備製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
2:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
※最終的な《品質値》上限を設定して貰う事も出来ます。指定時に選択肢を用意します。
↓2
2
※>>同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
──────────────────────────────────────────────────
※素材と製作方針をお選び下さい。
※素材は何を選ぶ?
1:デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x157
3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x154
4:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
※製作方針はどのプロパティを優先する?
A:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※最終的な《品質値》に上限を設定する?
い:上限を設定しない。
ろ:350
は:300
に:250
ほ:200
へ:150
と:100
ち:50
※素材と製作方針と上限の有無を同時にお選び下さいね。(例:1Dい、6Aほ等々)
↓2
※>>901 同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
──────────────────────────────────────────────────
. -,,‐ - .
ィ": : : : : : : : : : :` 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
. /: : : : : : : : : : : : ; ; : ,: : : : : :゙.
.': : : : :i : : :'i: :|l',: :.',:',: :', : : : : : ゙.
i : !: : : !: l: l|: :|| ゙,:. :',:', : ! : : : :..:.::
|: :|: : : l: il_」j: ll ',-l一-}:、: : :.:.:.| まず、何を頼もうかな
l : ! : ィ',´j:.j_V| ゙、jr=≠; : : :.:i:.|
l: :!,:', :ィ'V:ゔ ! {V;;リ'|: : .:.リ:!l
. l:.| ',:',: :゙',ゞ'"/ l  ̄ 'l : .:/,リl!
'l ', ',:、: :', / _ .ィ:|: :/.:/ 1:武器(両手斧)
. '、':..、:.',>.、、 ..:个'、!:/.:.;′
`゙:{\{´ ,! ` :|、 j'^l;/
>'/'! :〉::>:.._ 2:防具
,、‐:'":::::::{_ ....... _/:::::::::::::::`>、
. ,イ. ヽヽ:::::::::!:∵::;イ:::::::::::::>'" ヽ
/ l ,'ミ゙ミ_ー::|::::/-‐_:>.:/ . ^! ↓2
. / ', ,′ーニヌ'∨イニ-‐" :.i . ' !
. /' ゙} }‐__‐{ ゙l/ |
. / :. :!-. ==7:}:..:.{===- . _.l:. l
,イ ゙、. :/.!::..... . .,'.:l.:.:.:.i:.. .. ...:.:.:!: :l
. /.:.:>:ミ < |:..:. . . !.:.!.:.:.:.:l:.: :.: . : . .! :l
゙.: ヽ、 |:. :. l.:.:l.:.:.:.:.:l:. :. . .,'| :l
. } ーヽ| |.:.}.:.:.:.:.:.:! ヽ.:.i .! .:}
} :l └|.:.:.:.:.:.:.j ,ィ.:〉} :l
| ....:.;.ィ≠! , └‐''"´ /.:∧ ! :l
. l :.:./::/:;7:' Λ! .:l
゙ゞ'、{:// l :l
`'{ / | :l
2
※>>908 2 防具
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
──────────────────────────────────────────────────
※素材と製作方針をお選び下さい。
※素材は何を選ぶ?
1:デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491 ――防具の最終的な防御力の値に+5%
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x157 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x154 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
4:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※製作方針はどのプロパティを優先する?
A:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※最終的な《品質値》に上限を設定する?
い:上限を設定しない。
ろ:上限を350に設定する。
は:上限を300に設定する。
に:上限を250に設定する。
ほ:上限を200に設定する。
へ:上限を150に設定する。
と:上限を100に設定する。
ち:上限を50に設定する。
※素材と製作方針と上限の有無を同時にお選び下さいね。(例:1Dい、6Aほ等々)
↓2
ue
※>>911 3dろ
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x154 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
※プレイヤーには熟練度の小数点以下は見えていないのでした(唐突に思い出す仕様)
※どの部位の防具を作る?
A:《軽金属装備:頭》 ヘルメット、サークレット、バイザーなど。
B:《軽金属装備:胴》 プレートアーマー、プレートメイルなど。
C:《軽金属装備:腕》 篭手、ガントレットなど。
D:《軽金属装備:脚》 クウィス、プレーテッドスカートなど。
E:《軽金属装備:足》 グリーヴ、レガースなど。
※製作したい部位を全てご指定くださいね。(例:ABC、CDEなど)
↓2
↑
※始める時間が遅くなってしまってすいません……もう少し早めに始めて早めに終われるようにしたいです。
※>>915 ABC
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x154 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、サリット、アーメット、サークレット、バイザーなど。
↓1 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆B:《軽金属装備:胴》 ブレストプレート、プレートアーマー、スケイルアーマー、チェーンメイルなど。
↓4 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレットなど。
↓7 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓8 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓9 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
※物凄く半端かつ短くて本当に申し訳ないのですが……コンマをお願いしつつ《つづく》です。
※ところにより冷え込んだり吹雪いたりする様です、転倒や滑落等々ご注意ください。
※読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙です
おつおつ
乙
乙
乙
乙
乙
乙
乙です
/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、 コンマご協力ありがとうございました
/:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
/:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
/:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:! 最前線の状況を切欠に
,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄ V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
!:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙ い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ \ /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l 少しずつ色々な人達が動き始めて
{:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}} ゞ~'゙ l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l
ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,; ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l さらに妄想が捗るといいますか
`ト:.:// } ;:;:;:;:;:; / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l
i:.:{ { i __, { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l
i:.:.:.`} λ ー ''" ̄ / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、 なんというか色々と楽しみです
l:.l:.:.λ > 、 / / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
!:.l:.:.:.:ト、 ` 、__ / /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
い:.:.:.l lト、 ヽ`T{ / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄> 何がどう転がるかは解りませんし
ヾ \l l:.:.ト、 } / i ヽ__ / l /
/ /( \ / } ∧ / ∨ l / /
/ {_/ \ //} jハ }/ /ヘ !j / 引き続き準備をじっくり地道にこつこつと
/ / \ `ミム |:::l/ / / ∧ j l /
__{/ \ /l::::l/\ / ∧ l /
/ / ヽこム「:::::ζ/ ∧ { マサムネの防具製作のつづきをば
/ / / {;;;;;;ノ∨ ∧ /
/ / / /::::l ∨ ∧ /
/ / /l /:::::::l /∨ ∧ / 今夜この後23:45前後から再開予定です
{/ /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨ ∧
/ { / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨ ∧
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ 強化の難易度やゲームバランスの都合上
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、 強化する装備の《品質値》が高いほど
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} } 必要な素材を落とす敵レベルの下限が少しずつ上がる
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l というルールを設定していたのですが
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:! あろう事かうっかり失念してしまっていた事に気付きました
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/
{l / u. ヽ \ __ヽ \ / キリトさんが強化して使っている9層フロアボスのLA品は
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、 15層現在ではまだ強化素材落とす敵が存在しないという……
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
※そんな訳で強化可能になる16層の《迷宮区》付近に到達するまでは、
強化による増加分だけキリトさんの《個人総合力》が一時的に減ります。すいません。
※具体的にはキリトさんの《回避力》と《個人総合力》が19下がり、《阻害耐性》が2下がり、
◇所持重量総計(kg)と◇装備重量合計(kg)が9kg増加、になります。
※より厳密には他のLA品も幾つか『まだ強化出来ない』タイミングで強化しているものとして扱ってしまったのですが……。
幸いキリトさんとアスナの戦いぶりはまだ一度も直接《観測》していませんでしたので、ご容赦頂けたら有り難いです。
いつか誕生するかもしれないクロリンではない他の主人公が、
もっと低い階層の《圏外》でキリトさんやアスナに殴りかかる様な事がもしありましたら、
その時には十分に気をつけたいと思います。
※15層現在で最もレベルの高いmobがLv21ですので、《品質値》549の装備までは強化出来る可能性があります。
※例えばエリュシデータと同じ《品質値》約1318相当の装備でもLv52以上のmob、
つまり45層から強化可能になるという、とても緩い制限で、
実質問題になるのは高《品質値》が特徴の一つであるフロアボスのLAドロップ品群と、
禎実さんが燐太郎を想って作った装備がついうっかり上手くいったとき位ですのでご安心下さいね。
※勿論『まだ強化出来ない』というだけなので、装備したり使用したりするのには一切影響ありません。
『まだ強化出来ない』状態になっている時点で時期や階層を逸脱した超業物ですので未強化でも十分やばいです。
※素で6kgの装備が◇Equipment Listの記述でだけ何故か6.4kgになっていたミスも合わせて修正させて頂きました。
※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x154 → x151 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、サリット、アーメット、サークレット、バイザーなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>917 33 《成功度》338+18+61=417
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>918 07 +60% +追加プロパティ 667→《品質値》350(上限)
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>919 7 18+61=79/2=39.5+7=46.5 46
◆B:《軽金属装備:胴》 ブレストプレート、プレートアーマー、スケイルアーマー、チェーンメイルなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>920 23 《成功度》348+18+61=427
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>921 58 -10% 384→《品質値》350(上限)
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>922 9 18+61=79/2=39.5+9=48.5 48
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレットなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>923 37 《成功度》334+18+61=413
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>924 41 +5% +追加プロパティ 433→《品質値》350(上限)
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>925 0 18+61=79/2=39.5+10=49.5 49
※追加プロパティの付かなかった◆B:《軽金属装備:胴》はどうしますか?
1:「能力値が付きませんでしたね……【鋳直し】て再利用してもいいですか?」
「うん、ごめんね」
「いえ、こちらこそすいません」
(【鋳直し】する。ランク35の金属材(インゴット)が手に入ります。続いて素材タイプと名称を決定します)
2:「NPCショップに売却して《商談》スキル上げに利用してみてはどうだ?」
「能力値が付かなかったとはいえ基本的な性能はかなりのものだ、単品でもそこそこの値になると思うぞ」
「そうですね、そうしてみます」
持ち帰ってNPCショップに売却する。(売却価格は770コル(《商談》スキルによるボーナス込み)で、《商談》スキル熟練度が+0.7得られます)
3:同じ素材、方針、上限で◆B:《軽金属装備:胴》の製作をリトライ+1(【鋳直し】)
4:同じ素材、方針、上限で◆B:《軽金属装備:胴》の製作をリトライ+2(売却して《商談》上げ)
↓2
1
※>>932 1 【鋳直し】する。ランク35の金属材(インゴット)が手に入ります。続いて素材タイプと名称を決定します。
※ランク35素材の前後が命中、速度、耐久、軽量ですので攻撃、回避、防御+特殊の中からランダムで決定です。
※ランク35素材は作りやすいですので特殊タイプの可能性は少なめにさせて頂きます。
↓1 ◆素材タイプ
0 特殊タイプ。(内容を追加判定)
123 攻撃タイプ。
456 回避タイプ。
789 防御タイプ。
↓2 ◆特殊タイプ内容決定。(↓1が0だった場合用)
0 特殊タイプ(攻撃+5% 防御+5%)
123 特殊タイプ(攻撃+10%)
456 特殊タイプ(回避+10%)
789 特殊タイプ(防御+10%)
い
※>>934 5 456 回避タイプ。
※回避タイプでした。5の倍数ランクの素材は作りやすいですので、マサムネの軽金属装備を作るのに重宝しそうです。
※???インゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
※……が、造語でも架空の素材でも大歓迎です。
※既に素材名として使用されている名称だった場合は1つ下になります。
どういう素材名が使用されているかは以下をご参照下さい。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/100.html
※入手したR35素材の名称をカタカナで自由にお書き下さいね。
↓3
ソラメタル
※トモミさんに頼んで何分もかけて製作して貰っている手前、微妙に融通が利かない感じですいません。
※主人公自身が《鍛冶》職人だったら、最初から【鋳直し】す前提で製作してさっくり【鋳直し】て素材確保とかし易いのでしょうね。
※素材名称ありがとうございます。大事に使わせて頂きます。
※>>940 ソラメタル
※スカイでエアーでスペースな感じです。
まだギルドカラーがそれと決まっている訳では無いですが、ギルドエンブレムが水色の輪ですので、
もし水色の金属だったならそういう意味でも重宝したりするかもしれませんね。
※ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1を入手しました。
※《ベンダーズ・カーペット》内の備蓄素材は以下の様になりました。
──────────────────────────────
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x2190
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x4195
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x157
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
──────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
※追加プロパティを決定します。(素材ランク18+《友好度》61=79)
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、サリット、アーメット、サークレット、バイザーなど。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》46
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレットなど。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》49
↓4 付加される追加プロパティの計算式
↓5 付加される筋力の度合い
↓6 付加される敏捷力の度合い
い
お
ほい
はい
ほい
あ
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
※追加プロパティを決定します。(素材ランク18+《友好度》61=79)
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、サリット、アーメット、サークレット、バイザーなど。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》46
>>942 6 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
>>943 8 筋力+(8)+10 筋力+18
>>944 2 敏捷力+(2)+10 敏捷力+12
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレットなど。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》49
>>945 5 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
>>946 5 筋力+(5)+10 筋力+15
>>947 0 10 敏捷力+(10)+10 敏捷力+20
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、サリット、アーメット、サークレット、バイザーなど。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》46 筋力+18 敏捷力+12
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:頭
《要求筋力値》 31 《強化値》 《残り試行回数》 46
《防御力DEF》 126 《回避力EVA》 157 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 815/815 《装備重量WEI》 31.5kg
《その他プロパティ》 筋力+18 敏捷力+12
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
※比較用データ。
現装備:頭部位は装備無し。
新装備:???・??? (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg)
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレットなど。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》49 筋力+15 敏捷力+20
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 21 《強化値》 《残り試行回数》 49
《防御力DEF》 84 《回避力EVA》 105 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 710/710 《装備重量WEI》 21kg
《その他プロパティ》 筋力+15 敏捷力+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
※比較用データ。
現装備:クルー・ライトプレートガントレット+4 (軽金属装備 防29+5 回36+4=40 耐515 筋力+9 6.588-4=2.588kg)
新装備:???・??? (軽金属装備 防84+5 回105 耐710 筋力+15 敏捷力+20 21kg)
※マサムネはどちらも問題なく装備可能です。
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
A:《軽金属装備:頭》
B:《軽金属装備:腕》
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
※対象と決定方法を同時にお選び下さい。(例:A1B2、AB1など)
↓2
↑
※>>951 AB 1:システム>>1に委ねる。
※了解です。
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、サリット、アーメット、サークレット、バイザーなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:頭
《要求筋力値》 31 《強化値》 《残り試行回数》 46
《防御力DEF》 126 《回避力EVA》 157 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 815/815 《装備重量WEI》 31.5kg
《その他プロパティ》 筋力+18 敏捷力+12
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:スチール(Steel)――素材名。スチール。鋼、鋼鉄。
2:ハードスチール(Hard Steel)――ハードスチール、硬鋼。
3:スチーム(Steam)――蒸気、蒸気の力、湯気、(口語で)力、元気。
4:キャスケット(Casket)――宝石や貴重品を入れる小箱、手箱、棺桶。
5:プロトゥルード(Protrude)――突き出る、はみ出す、突き出す、前に押し出す、突出する、隆起する、飛び出す。
6:シャダー(Shudder)――(恐れや寒さで)震える、ぞっとする、身震いする、身震い、戦慄、戦慄く。
※名称B
い:サリット(Sallet)――見えるように細長い孔のある軽い中世のヘルメット。
ろ:アーメット(Armet)――ひさしと首の防護具のついた、中世のヘルメット。
は:バイザー(Visor)――面頬。
に:ヘルム(Helm)――冑。
ほ:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
へ:マスク(Mask)――仮面。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
6へ
※バーゴネットやバシネットを投稿してから思い出す私……名称候補テンプレに加えたので次から選択肢がもう少し増えます。
※……頭を全部覆うタイプは重金属装備だけにした方がいい気もしてきました、少しずつ改善充実を図っていきたいです。
※>>954 6へ
6:シャダー(Shudder)――(恐れや寒さで)震える、ぞっとする、身震いする、身震い、戦慄、戦慄く。
へ:マスク(Mask)――仮面。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 シャダー・マスク(Shudder Mask)
《種別》 軽金属装備:頭
《要求筋力値》 31 《強化値》 《残り試行回数》 46
《防御力DEF》 126 《回避力EVA》 157 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 815/815 《装備重量WEI》 31.5kg
《その他プロパティ》 筋力+18 敏捷力+12
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
※折角可愛いですのに顔や目元が隠れてしまうのは少し勿体ない気もしますが、
最前線に参加した場合、その戦闘力も相まって攻略ギルドの方達を大いにgkbrさせる……かもしれません。
※続いて《軽金属装備:腕》の名称です。
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレットなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 21 《強化値》 《残り試行回数》 49
《防御力DEF》 84 《回避力EVA》 105 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 710/710 《装備重量WEI》 21kg
《その他プロパティ》 筋力+15 敏捷力+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:スチール(Steel)――素材名。スチール。鋼、鋼鉄。
2:ハードスチール(Hard Steel)――ハードスチール、硬鋼。
3:スチーム(Steam)――蒸気、蒸気の力、湯気、(口語で)力、元気。
4:プロトゥルード(Protrude)――突き出る、はみ出す、突き出す、前に押し出す、突出する、隆起する、飛び出す。
5:ベリ(Bury)――埋める、葬る、埋葬する、突っ込む。
6:サンプ(Thump)――ゴツンと打つ、ゴツンとぶつかる、強く殴打する、重い音、ひっぱたく、心臓がドキドキ打つ、ドシンドシン歩く。
※名称B
い:ガントレット(Gauntlet)――手甲。
ろ:バンブレス(Vambrace)――腕当て。
は:アームガード(Armguard)――アームガード。
に:ブレーサー(Bracer)――篭手。
ほ:ブレスレット(Bracelets)――腕輪。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
3ほ
※>>958 3ほ
3:スチーム(Steam)――蒸気、蒸気の力、湯気、(口語で)力、元気。
ほ:ブレスレット(Bracelets)――腕輪。
※力の腕輪とか、RPGでありそうなゲームっぽさがいい感じです。
※以下の様に名称と性能が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 スチーム・ブレスレット(Steam Bracelets)
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 21 《強化値》 《残り試行回数》 49
《防御力DEF》 84 《回避力EVA》 105 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 710/710 《装備重量WEI》 21kg
《その他プロパティ》 筋力+15 敏捷力+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
※重量は凄いですがストレージの空きは十分ですし、性能も完全に上回っていますので装備しない理由がなさそうです。
1:マサムネ、別の部屋を借りて早速シャダー・マスクとスチーム・ブレスレットを装備してみる。
(マサムネの装備状態を更新します)
2:一通り製作依頼を終えてから纏めてお披露目と行こうか。
(再度、トモミとバルドさんに誰のどの装備をどう製作してもらうのか選択)
3:マサムネの装備を作成するのはとりあえずこれでOKだから、装備状態の更新はしておいてくだされ。
(再度、トモミとバルドさんに誰のどの装備をどう製作してもらうのか選択。マサムネの装備状態更新処理は>>1の宿題にする)
↓2
※マサムネが装備を更新しました。
Equip シャダー・マスク(Shudder Mask) (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg) new!
Remove クルー・ライトプレートガントレット+4 (軽金属装備 防29+5 回36+4=40 耐515 筋力+9 6.588-4=2.588kg)
↓
Equip スチーム・ブレスレット (軽金属装備 防84+5 回105 耐710 筋力+15 敏捷力+20 21kg) new!
計:筋力+24 敏捷力+32 防御力+181 回避力+222 重量+49.912kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 31174/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5545/5545→5665up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:133 (+76→100up! )【= 209→233up! 】 《攻撃力》: 415→439up! 《防御力》: 590→795up! 《個人総合力》:2885→3400up!
◆敏捷力 AGI:31 (+75→107up! )【= 106→138up! 】 《命中力》: 916→948up! 《回避力》 武器防御(964→1218up!) 《避け》:(585→839up!)
◇装備
◆防御力総計:376→557up! ◆回避力総計:467→689up! ◇所持重量総計(kg):146.45→196.362/◆所持容量限界(kg):327.4→351.4up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):128.45→178.362/◆限界重量(kg):219→243up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━シバルリック・グレートアクス (両手斧 攻198 速42 命123 耐442 筋力+14 敏捷力+19 60kg)
頭━シャダー・マスク(Shudder Mask) (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg) new!
胴
┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━スチーム・ブレスレット (軽金属装備 防84+5 回105 耐710 筋力+15 敏捷力+20 21kg) new!
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
※えー……《個人総合力》というカタログスペック上はアスナさんをもぶっちぎりました。
あくまで現時点では……ですが、ギルド内トップです。
しかもまだ空いている指とか《品質値》の低い部位とか強化の余地は残っているという。
※仮にアーテルと戦うとして、互いに慎重に殴りあうだけなら千日手ですが(アーテルは当てられず避けられないが回復する)
もしマサムネが殺られる前に殺る方針に切り替えて防御捨てて全力で攻撃してきたら、アーテルに勝ちはほぼありません。
4ターン前後で死ねます。
※キリト、アスナ、アーテルには主人公補正(心意的なあれ)がありますので戦術と運次第では解りませんけれども。
※もしマサムネがフロアボス討伐レイドに参加した場合は……うちのギルメンがLA取る確率が上がってしまいますね。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点 → 強化:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 クルー・ライトプレートガントレット+4(Clue Light Plate Gauntlet+4)
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 6 《強化値》 《残り試行回数》 25
《防御力DEF》 29 《回避力EVA》 36+4=40 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 515/515 《装備重量WEI》 6.588-4=2.588kg
《その他プロパティ》 筋力+9
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0122)
※マサムネが装備していた上記の軽金属装備:腕をどうするのかをお選び下さい。
※装備する為には《軽金属装備》スキルをセットしている必要があります。
1:「アーテルみたいにギルドメンバーの誰かに譲ろうかな」(次の選択で対象を指定して頂きます)
2:「ギルドメンバー以外の知り合いや友達でこれを使えそうな人って誰か居る?」
(次の選択でギルドメンバー以外の対象を指定して頂きます)
3:「トモミに作って貰ってリズベットに強化して貰った装備だから……記念にとっておこうかな」
↓2
1
※>>966 1 「アーテルみたいにギルドメンバーの誰かに譲ろうかな」(次の選択で対象を指定して頂きます)
※参考用ギルドメンバーリスト:http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/106.html
※《軽金属装備》スキルをセットしているメンバー一覧(4人)
001 アスナ (より優れたLA品腕装備使用中)
007 リズベット (装備可能)
013 シュウヤ (装備可能)
024 シリカ (装備可能)
※譲渡する対象をナンバーか《プレイヤーネーム》でご指定下さい。
↓2
シリカ
※おはようございます。
※>>970 シリカ クルー・ライトプレートガントレット+4(Clue Light Plate Gauntlet+4)はシリカに譲渡されました。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:175,000 手数料 計:14,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 現在の総計:197,200
2023年02月28日(火) AM 10:23
──────────────────────────────────────────────────
『【スキル191】 製作:素材代+手数料2,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,500コル。
修理:手数料200コル 強化:素材代+手数料400コル 製作素材、強化素材持込歓迎』
アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,900コル ―――《品質値》上限210
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,300コル ―――《品質値》上限270
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,300コル ―――《品質値》上限270
ゴートのなめし革(ランク12 防御タイプ) 価格:3,000コル ―――《品質値》上限360
リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ―――《品質値》上限420
ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ―――《品質値》上限450
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x80コル
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
──────────────────────────────────────────────────
※途中お茶したり品質の高さにがくぶるしたりしつつ装備を製作しています。
描写は書き溜め出来ますので一段落したら改めて書かせて頂く予定です。
※さて、どうするかな。
◆誰に?
1:トモミに。(《ベンダーズ・カーペット》にある素材を消費して製作を行います)
2:バルドさんに。
◆誰の何を?
A:アーテルの武器を
B:アーテルの防具を
C:マサムネの武器を
D:マサムネの防具を
E:トモミの武器を
F:トモミの防具を
◆どうして貰ってどう処理する?
い:製作して貰う。素材、製作方針を指定して1点ずつ処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
ろ:製作して貰う。同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
は:強化して貰う。強化する装備と強化するプロパティ、強化回数を指定して1点ずつ処理する。
(現在《鍛冶》製装備用強化素材の備えが無いので、強化はバルドさん専用)
に:強化して貰う。同一のプロパティを同一の強化回数で複数部位分まとめて強化処理する。(バルドさん専用)
※トモミかバルドさん、あるいは両方に、誰の何を、どうして貰ってどう処理するのかお選び下さい。(例:1Aい、1ACろ2Bろ、など)
↓3
※安価をお願いしつつ《つづく》です。ばたばたずるずるしてしまってすいませんでした。
※遅くまで……遅く……?早くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
↑
/:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\ 2晩続けて更新も連絡も出来ずすいませんでした
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::} 曖昧な告知ですいません、予めお詫び申し上げます
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l } 2月ってどうして短いのでしょうね
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ 1ヶ月90日あればいいですのについでに1日72時間で
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\ この後今夜23:30前後から再開させて頂く予定です
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} } どうぞよろしくお願いいたします
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / } クロリン達と関係があるかどうかは今後次第なのですが
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ ご都合過ぎるか等々あれこれと悩んでしまったので
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ ひとつコンマの神様にお伺いです
※とあるプレイヤーの千変万化(シチュエーション)
00 メインウェポンの利点を最大限活用して一線級の活躍。《フロントランナー》にサブスキルという認識を改めさせる。
0 フロアボス偵察レイドのキーパーソン。剣士としてウィークポイント探しから撤退支援まで八面六臂の大活躍。
12 多人数との連携は厳しかったが、ギルドメンバー達と共に剣士として前線で戦い続けている。
3456 多人数との連携や戦闘は厳しかった。フロアボス戦には参加しないが探索補助中心ビルドでギルドメンバーを支援。
78 戦闘自体や武器更新の厳しさもあり、断念したが《フロントランナー》を支援するべく前線で活動を続けている。
9 前線に出て行く事は断念したがプレイヤー全体に寄与すべく《主街区》で活動を続けている。
99 死亡。
↓1
00
※>>976 6 多人数との連携や戦闘は厳しかった。フロアボス戦には参加しないが探索補助中心ビルドでギルドメンバーを支援。
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i コンマありがとうございます
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} とあるギルドの生存能力が上昇します
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l 《迷宮区》での活動やマッピング中の事故などで
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / ギルドメンバーに犠牲が出る可能性が大幅に低下します
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ ちなみに99だった場合は死亡済みでしたが
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ } 0や00だった場合>>1が死亡でした
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※>>974 2Bに
2:バルドさんに。 B:アーテルの防具を に:強化して貰う。同一のプロパティを同一の強化回数で複数部位分まとめて強化処理する。(バルドさん専用)
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:175,000 手数料 計:14,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 現在の総計:197,200
2023年02月28日(火) AM 10:23
────────────────────────────
強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル 《添加材》x1=800コル
────────────────────────────
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/54.html
◆強化する装備
い:ヒマリア・ハット+3 【残り試行回数:27】 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
ろ:ディセプション・マント 【残り試行回数:34】 (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
は:トワイライト・ロングコート+5 【残り試行回数:27】 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
に:インフォールド・ライトブレスト+12 【残り試行回数:11】 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
ほ:アズール・ブレーサー 【残り試行回数:35】 (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)
へ:アクリス・ブレー 【残り試行回数:27】 (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
と:オーダード・ハーフブーツ+4 【残り試行回数:25】 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
ち:カラム・サッシュ 【残り試行回数:33】 (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
り:ソフトレザーポットストックポーチS5 【残り試行回数:1】 (革装備 耐300 0.2kg)
◆強化するプロパティ
A:堅さ Hardness →防御力を強化。 《防御力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。
B:確かさ Reliance →阻害耐性を強化。 《抵抗判定》に影響 +1毎に+2上昇。
C:艶やかさ Glossy →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
E:丈夫さ Durability →耐久度を強化。 +1毎に+2%(最低でも+2)上昇。
◆強化する回数。
※直接数字でご指定下さい。
──────────────────────────────────────────────────
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
※例2:4回強化する場合、現在+0の装備で4回とも強化成功すれば+4に、現在+12の装備で4回とも強化成功すれば+16なります。
──────────────────────────────────────────────────
※◆強化する装備と◆強化するプロパティと◆強化する段階数を同時にご指定下さい。(例:いろはにほD6、いろはC5D5、など)
↓3
↑
※残りレス数等々ご配慮下ってありがとうございます。以下が新しいスレッドになります。
読んでくださる皆さんのお陰でまた新しいスレッドを迎えられそうです。
※ついにアーテルのアバターシートが1回で投稿出来なくなりました。
子供たちを1人1人表記するともっと増えるのですけれど、MMORPGですしね、むしろまだまだ少ない位かも。
これからも色々なプレイヤー達とすれ違ったり関わったりしていくであろうクロリン達に幸多かれと願いつつ。
新しいスレッドでもどうぞよろしくお願いいたします。
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 14 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1423148067/)
※>>984 ろほへD3
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:175,000 手数料 計:14,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 現在の総計:197,200
2023年02月28日(火) AM 10:23
──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル 《添加材》x1=800コル
──────────────────────────────────────────────────
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/54.html
◆強化する装備
◆ろ:ディセプション・マント 【残り試行回数:34】 (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
◆ほ:アズール・ブレーサー 【残り試行回数:35】 (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)
◆へ:アクリス・ブレー 【残り試行回数:27】 (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
◆強化するプロパティ
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
◆強化する回数。 3回
──────────────────────────────────────────────────
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
※例2:4回強化する場合、現在+0の装備で4回とも強化成功すれば+4に、現在+12の装備で4回とも強化成功すれば+16なります。
──────────────────────────────────────────────────
+0 → +1 《基材》x1、《添加材》x4
+1 → +2 《基材》x2、《添加材》x8
+2 → +3 《基材》x3、《添加材》x12
計: 《基材》x6 6x700コル=4,200コル 《添加材》x24 24x800コル=19,200コル
装備1つ辺り3回×手数料400=1,200コル 装備1つ辺りの素材代+手数料=24,600
装備6つが、それぞれ3回とも強化成功した場合の素材代+手数料=24,600x3=73,800コル
※『+3になるまで強化』ではなく、『3回強化』なので、途中で強化失敗した場合はその分素材代が減ります。
※以上の見積もりになります。
1:強化成功確率を下げて(使用する《添加材》の数を減らして)素材代を抑えよう。(成功確率のパーセンテージを指定)
2:このまま(強化成功確率最大値(95%))で強化開始!
↓2
2
※>>987 2:このまま(強化成功確率最大値(95%))で強化開始!
強化詳細:http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/54.html
※二桁(00~99or01~100)コンマ判定をして強化成功確率以下の値を出せば成功。
※ルールの体系上は確率の値から-1して二桁(00~99)コンマ判定になるのですけれど、
今回は解り易く00を100として扱って二桁(01~100)コンマ判定としたいと思います。
※つまり96、97、98、99、100が出たら失敗になります。
強化に失敗した場合、《素材ロスト》、《プロパティチェンジ》、《プロパティ減少》のいずれかが発生します。
失敗した回でどんな結果が発生したのかは後から判定を行って決定します。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:175,000 手数料 計:14,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 現在の総計:197,200
2023年02月28日(火) AM 10:23
──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル 《添加材》x1=800コル
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
強化する回数。 3回
──────────────────────────────────────────────────
◆ろ:ディセプション・マント 【残り試行回数:34】 (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
↓1~3 (二桁(01~100)コンマ判定)
◆ほ:アズール・ブレーサー 【残り試行回数:35】 (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)
↓4~6 (二桁(01~100)コンマ判定)
◆へ:アクリス・ブレー 【残り試行回数:27】 (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
↓7~9 (二桁(01~100)コンマ判定)
ん
やっと追いついた
はい
やっと追いついた
すいません間違えました
ほ
ふんふん
もう1回
い
※コンマご協力ありがとうございます。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:175,000 手数料 計:14,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 現在の総計:197,200
2023年02月28日(火) AM 10:23
──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル 《添加材》x1=800コル
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
強化する回数。 3回
──────────────────────────────────────────────────
※二桁(00~99or01~100)コンマ判定をして強化成功確率以下の値を出せば成功。
※ルールの体系上は確率の値から-1して二桁(00~99)コンマ判定になるのですけれど、
今回は解り易く00を100として扱って二桁(01~100)コンマ判定としたいと思います。
※つまり96、97、98、99、100が出たら失敗になります。
※装備3つが、それぞれ3回とも強化成功した場合の素材代+手数料=24,600x3=73,800コル
◆ろ:ディセプション・マント 【残り試行回数:34】 (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
1回目 >>989 13 成功。
2回目 >>990 79 成功。
3回目 >>991 23 成功。
◆ほ:アズール・ブレーサー 【残り試行回数:35】 (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)
1回目 >>992 40 成功。
2回目 >>993 72 成功。
3回目 >>994 67 成功。
◆へ:アクリス・ブレー 【残り試行回数:27】 (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
1回目 >>995 06 成功。
2回目 >>996 99 失敗。
3回目 >>997 84 成功。
※◆へ:アクリス・ブレーの2回目だけ失敗してしまったみたいです。
※強化失敗でどうなったのかの判定等々次のスレッドに《つづく》です。
/::-―--ミ:::::::::ヾ∠⌒::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::>r⌒::::::::::::::::::::::::::::::::\
//::::::::::/:::::::::::/:ハ:::::::::::::\:::::\::::ヽ:::ヽ
/::/::/:/:::::/::/:::::::::/:::::::::::::::::::::::\::::ヽ:::ハ:::ハ
/:::://:::/:::::::ノ::/::::::::/:l::::::::::ヽ::::::::ヽ::::ヽ::::i::::::i:::::i
/:/ /:::/::/::::/ j:/::::://{::l:::::::::l:い:::::::::::::::ハ::::}::::::}:::::!
l:::l/:::::{:::{:/{ い::::l::l ゙、::ヽ:::l::::::}::::::::::::}::::}:j:::::j::::::!
λ//{:::l::::{ ゝ ゝヽ::::{ "''ト、::::l:::::j::::}:::::::j::::j/:::/::::::l
l:l::j:::::::ハ气,,__-、 \ ヽ{从::/:::j:::l::::/:::;:::::::::l コンマにご協力頂けるだけで
/ ∧_ {:{:{:::::ゞ::}  ̄ -‐- ノ:::::::j:::ハ//::i:::::::::l:l
/ : : : ∧ ゙、 λ{::::ト//{ ゙ ``ミ云ャ/::::/:/j/ノ:/::::i:::::::::l::l
〈: : : : : : : ∧ ゙、 ゙l:::{// ヘ /:::::::ノj/_//:::::::l:::::::::l::i とても有り難いのです
∨: : : : : : :∧ ゙、 い:( \ \ 廴> /::::>イ::::::::::://l::::::::l::::::::l::::、
r-V: : : : : : : ∧ ゙、 ヾ{ ` ー-‐{/:/''" ̄ `ヽ//::l::::::::i::::::::ト::::゙、
`ニV : : : : : ∠三〉 r-――/ _/l::/ / l l/::::l::::::::i::::::::i \\
└r-ミ>/{ \ 〃 -=ニ" }ハヽ/ // l l:::::::い::::、:::::::゙、 \\
└t-- つ、 ヽ / { _/ }l>/_{L-/// l l:::::::゙、::::::゙、:::::::\ `ー-ミx、
└---┘ヽ } /ヽУ/ l::::::::r~/ _ { }::::::::\:::::\::::::::`''ー---)ヽ_
`ー-r l ____j_/ └ク /'" ̄ __l/{::::::::::::::`ヽ:::;;;;;::::::::::_;;;;;;;;;;ヽ__ }
rL -/:::::::>-ミ/_ _/ / >''":.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄〉:::::::::::::::::::::::: ̄::::::::::::::::::ζ )`ヽ、
rヽ /::::/l) _r''"_ ̄コ ll /∠ -‐ '" ̄ ̄\:.:.:.:.:ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::/⌒(⌒ 厂\::::\
/ヽ j/ / | l /  ̄ ̄l / ̄ -――- ミ \:.:.:.l`''ー --- ‐''" ヘT::::}:::::::ヽ:::::ヽ
/~⌒~" ! jノ / ̄  ̄ヽ ヽ \ \} i:::::j:::::::::::ト:::::ハ
ヽ {/ j r‐廴 --― \ \ \ /⌒_ /⌒ }:::::::::::::}:::} }:::::}
∨ い / l l ヽ / } ヽ / {:(//⌒)/ ノ::::::::::::ノ:::jノ::ノ
∨ У/ 〃ト、 i ゙、 / l /}/ /:::{ 代_/::::::::::/:::://
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1423148067/)
※次スレでもどうぞよろしくお願いいたします。
このSSまとめへのコメント
このSSまとめにはまだコメントがありません