【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 8 【安価】 (1000)


【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】

浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。



※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。

※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。

※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、

※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。

※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。

※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。

※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――



※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。

※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。

※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。

※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。

※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。

※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。

>>1は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。

※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。

※以下のルールみたいなものは、ほぼ>>1する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。

※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。

※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。

※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。

※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao/

※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。


SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1408542653


◆過去スレッド

001 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1402723340/)
   (Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)

002 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 2 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1403360618/)
   (《リンクシーズ》 重さ 煙草 検証 準備完了 子供を救え 助手と素材狩り 検証II)

003 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 3 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1404310691/)
   (寝相 涙 柔らかい お揃い 猫妖精 苦戦 約束 一条綾音 奇跡 酒乱美中年)

004 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405177713/)
   (パンツ 機転 信頼と願い 望み 部屋まで一緒 這ってでも 三人で素材狩り 耳飾 大量)

005 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 5 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405960200/)
   (出陣 貸切 おねだり 祝勝会 ご令嬢 轟沈I プレイヤーの味方 轟沈II 年下女子円卓会議)

006 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 6 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1406880253/)
   (けじめ 街開き 祭 敬意 不意打ち また一緒に 狂戦士 感じろ 鏡 半裸 黒づくめ)

007 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 7 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1407667496/)
   (信頼 帰る場所 出逢えた 羨望 二人で 何故 生きたい 恋人と親友 温泉旅行)

008 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 8 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1408542653/)
   (nobody knows)


◆判定方法

ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。

《目標値》に対するコンマ判定は、値が小さい程良い結果となる。

コンマの値が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)コンマ判定での0と、二桁(00~99)コンマ判定での00は特殊成功。

二桁(00~99)コンマ判定での99は特殊失敗。

特殊失敗の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。


《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。

※《目標値》12の時コンマが06なら《成功度》は06
※《目標値》977の時コンマが51なら《成功度》は926

《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。


戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。
《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。

例:AさんとBさんが料理の腕前を競い合うことになりました。
Aさんの《目標値》は30でコンマが60でした。Aさんの《成功度》は-30です。
Bさんの《目標値》は29でコンマが40でした。Bさんの《成功度》は-11です。
二人とも判定に失敗しているのでどちらも黒焦げですが、《成功度》の多いBさんの料理の方が若干まともでした。


《目標値》に対するコンマ判定では、補助効果や状況等の良い補正は+(プラス)、悪い補正は-(マイナス)で表現される。
これは《目標値》がプラスになる(増える)ほど成功し易くなったり、より《成功度》が増えるため。


※十分に鍛え上げられた高いステータスやスキルによる行動は、《成功度》の比べあいに敗れる、
妨害に成功される、自発的に中断するなどの要因以外では失敗しなくなる。

※一桁(0~9)コンマの目を使ってランダムイベント表を振る場合など、コンマの値自体が問題になる場面では、
より小さい値が出た方が結果が良くなるので、良い補正は-(マイナス)、悪い補正は+(プラス)で表現される。


◆《目標値》として使われる値をランダムに決定する時は値が大きい程良い結果となる。

キャラクター作成時にコンマを利用してランダムでプレイヤーの《能力値》などを決める場合や、
初対面の相手との初期《友好度》を決める場面では、コンマの値が大きい方が良い数値として扱われる。

※この場合の安価指定では(0~9)ではなく、0を10として(1~10)と表記する。

これは《能力値》も、《友好度》も《目標値》(あるいはその補正)として使われる数値であるため。

《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。つまり《目標値》もまた多ければ多いほど良い。


◆計算処理方法

ダメージ計算や基準値を割り算して補正の数値を求める場合など、計算処理の結果発生した小数点以下の値は切り捨てる。

※重量を扱う場合と、小数点以下の扱いを特記してある場合を除く。


◆友好度

全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。

初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。

《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。

一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。

双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。

《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。

 90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
 80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
 70~ 愛  相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
 60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
 50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
 40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
 30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
 20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
 10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
 0  無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 殺すことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由


◇想いはシステムを超える

《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。

例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。

例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを殺す為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。

《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。


◇初期《友好度》

初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。

プレイ開始時点で既に関わりがある場合、以下の一桁(0~9)コンマを利用した人間関係ランダム決定表で初期《友好度》を決定する。

◇人間関係ランダム決定表

0 最高に相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+30
1 かなり相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+20
2 相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+15
3 相性は悪くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+10
4 悪くはない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+5
5 良くはない (容姿やカリスマ、名声による補正の和)-5
6 相性が良くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-10
7 相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-15
8 かなり相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-20
9 最悪の相性 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-30


◆レベル別敵戦闘力表 Lv1~Lv30

そのレベルの敵が持つ基本的な戦闘能力を表す。
この表の値を元に『攻撃力が高い』『HPが少なめ』など敵個体毎に調整、個性化するなどして使用する。
また敵の分類や形態に応じて特殊な攻撃方法を設定する事も出来る。その際行動選択はランダム表を作成、利用する。

例:突進(打撃) 命中:+20 攻撃:《攻撃力》+10 (フレンジー・ボア Lv1)

自前の毛皮や牙しか装備していない所謂通常モンスターを想定している一覧表である為、
武器や防具を装備した敵を出す場合は同レベルプレイヤーの数値や該当層NPCショップの下限《品質値》等を参考に増強する。
ソードスキルを使用する個体はソードスキルを使うというだけで相当に強力なので数値を盛り過ぎないように注意。

フィールドボスやフロアボスなど大人数で戦うことが前提になるモンスターはより強力かつ数十倍以上のHPを持っている。

クエスト関連イベントmob(イベントの進行で自動的に死亡したりする)などは数層上クラスの基本戦闘能力を持つ場合もある。


Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

001   1    1    155     0     1      10     21     1    33
002   3    2    315     0     5      15     29     8    57
003   4    4    470     1    11     20     36     14    81
004   6    5    630     5    19     29     44      21    113
005   7    7    785    10    29     39     51     27    146
006   9    9    945    20    44     54     59     34    191
007   11    11    1105   30    59     69     67     41    236
008   13    13    1265   40    74     84     75     48    281
009   15    15    1425   50    89     99     83     55    326
010   17    17    1585   60    104    114     91     62    371

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

011   20    19    1750   70    119    129    100    70     418
012   22    22    1910   80    135    145    108    77     465
013   25    24    2025   90    150    160    117    85     512
014   27    27    2235   100    166    176    125    92     559
015   30    29    2400   110    181    191    134   100    606
016   33    32    2565   120    197    207    143   108    655
017   36    35    2730   130    213    223    152   116    704
018   39    38    2895   140    229    239    161   124    753
019   42    41    3060   150    245    255    170   132    802
020   45    44    3225   160    261    271    179   140    851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

021   48    48    3150   170    278    288    188   148    902
022   52    51    3560   180    294    304    198   157    953
023   55    55    3725   190    311    321    207   165   1004
024   59    58    3895   200    327    337    217   174   1055
025   62    62    4060   210    344    354    226   182   1106
026   66    66    4230   220    361    371    236   191   1159
027   70    70    4400   230    378    388    246   200   1212
028   74    74    4570   240    395    405    256   209   1265
029   78    78    4740   250    412    422    266   218   1318
030   82    82    4910   260    429    439    276   227   1371

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv31~Lv70

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

031   87    86    5085   270    446    456    287   237   1426
032   91    91    5255   280    464    474    297   246   1481
033   96    95    5430   290    481    491    308   256   1536
034  100   100    5600   300    499    509    318   265   1591
035  105   104    5775   310    516    526    329   275   1646
036  110   109    5950   320    534    544    340   285   1703
037  115   114    6125   330    552    562    351   295   1760
038  120   119    6300   340    570    580    362   305   1817
039  125   124    6475   350    588    598    373   315   1874
040  130   129    6650   360    606    616    384   325   1931

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

041  135   135    6825   370    625    635    395   335   1990
042  141   140    7005   380    643    653    407   346   2049
043  146   146    7180   390    662    672    418   356   2108
044  152   151    7360   400    680    690    430   367   2167
045  157   157    7535   410    699    709    441   377   2226
046  163   163    7715   420    718    728    453   388   2287
047  169   169    7895   430    737    747    465   399   2348
048  175   175    8075   440    756    766    477   410   2409
049  181   181    8255   450    775    785    489   421   2470
050  187   187    8435   460    794    804    501   432   2531

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

051  194   193    8620   470    813    823    514   444   2594
052  200   200    8800   480    833    843    526   455   2657
053  207   206    8985   490    852    862    539   467   2720
054  213   213    9165   500    872    882    551   478   2783
055  220   219    9350   510    891    901    564   490   2846
056  227   226    9535   520    911    921    577   502   2911
057  234   233    9720   530    931    941    590   514   2976
058  241   240    9905   540    951    961    603   526   3041
059  248   247   10090   550    971    981    616   538   3106
060  255   254   10275   560    991   1001    629   550   3171

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

061  262   262   10460   570   1012   1022    642   562   3238
062  270   269   10650   580   1032   1042    656   575   3305
063  277   277   10835   590   1053   1063    669   587   3372
064  285   284   11025   600   1073   1083    683   600   3439
065  292   292   11210   610   1094   1104    696   612   3506
066  300   300   11400   620   1115   1125    710   625   3575
067  308   308   11590   630   1136   1146    724   638   3644
068  316   316   11780   640   1157   1167    738   651   3713
069  324   324   11970   650   1178   1188    752   664   3782
070  332   332   12160   660   1199   1209    766   677   3851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv71~Lv100

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

071  341   340   12355   670   1220   1230    781   691   3922
072  349   349   12545   680   1242   1252    795   704   3993
073  358   357   12740   690   1263   1273    810   718   4064
074  366   366   12930   700   1285   1295    824   731   4135
075  375   374   13080   710   1306   1316    839   745   4206
076  384   383   13320   720   1328   1338    854   759   4279
077  393   392   13515   730   1350   1360    869   773   4352
078  402   401   13710   740   1372   1382    884   787   4425
079  411   410   13905   750   1394   1404    899   801   4498
080  420   419   14100   760   1416   1426    914   815   4571

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

081  429   429   14295   770   1439   1449    929   829   4646
082  439   438   14495   780   1461   1471    945   844   4721
083  448   448   12450   790   1484   1494    960   858   4796
084  458   457   14890   800   1506   1516    976   873   4871
085  467   467   15085   810   1529   1539    991   887   4946
086  477   477   15285   820   1552   1562   1007   902   5023
087  487   487   15485   830   1575   1585   1023   917   5100
088  497   497   15685   840   1598   1608   1039   932   5177
089  507   507   15885   850   1621   1631   1055   947   5254
090  517   517   16085   860   1644   1654   1071   962   5331

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

091  528   527   16290   870   1667   1677   1088   978   5410
092  538   538   16470   880   1691   1701   1104   993   5489
093  549   548   16695   890   1714   1724   1121   1009   5568
094  559   559   16895   900   1738   1748   1137   1024   5647
095  570   569   17100   910   1761   1771   1154   1040   5726
096  581   580   17305   920   1785   1795   1171   1056   5807
097  592   591   17510   930   1809   1819   1188   1072   5888
098  603   602   17715   940   1833   1843   1205   1088   5969
099  614   613   17920   950   1857   1867   1222   1104   6050
100  625   624   18125   960   1881   1891   1239   1120   6131

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv101~Lv130

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

101  636   636   18330   970   1906   1916   1256   1136   6214
102  648   647   18540   980   1930   1940   1274   1153   6297
103  659   659   18745   990   1955   1965   1291   1169   6380
104  671   670   18955  1000   1979   1989   1309   1186   6463
105  682   682   19160  1010   2004   2014   1326   1202   6546
106  694   694   19370  1020   2029   2039   1344   1219   6631
107  706   706   19580  1030   2054   2064   1362   1236   6716
108  718   718   19790  1040   2079   2089   1380   1253   6801
109  730   730   20000  1050   2104   2114   1398   1270   6886
110  742   742   20210  1060   2129   2139   1416   1287   6971

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

111  755   754   20425  1070   2154   2164   1435   1305   7058
112  767   767   20635  1080   2180   2190   1453   1322   7145
113  780   779   20850  1090   2205   2215   1472   1340   7232
114  792   792   21060  1100   2231   2241   1490   1357   7319
115  805   804   21275  1110   2256   2266   1509   1375   7406
116  818   817   21490  1120   2282   2292   1528   1393   7495
117  831   830   21705  1130   2308   2318   1547   1411   7584
118  844   843   21920  1140   2334   2344   1566   1429   7673
119  857   856   22135  1150   2360   2370   1585   1447   7762
120  870   869   22350  1160   2386   2396   1604   1465   7851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

121  883   883   22565  1170   2413   2423   1623   1483   7942
122  897   896   22785  1180   2439   2449   1643   1502   8033
123  910   910   23000  1190   2466   2476   1662   1520   8124
124  924   923   23220  1200   2492   2502   1682   1539   8215
125  937   937   23435  1210   2519   2529   1701   1557   8306
126  951   951   23655  1220   2543   2553   1721   1576   8393
127  965   965   23875  1230   2570   2580   1741   1595   8486
128  979   979   24095  1240   2597   2607   1761   1614   8579
129  993   993   24315  1250   2624   2634   1781   1633   8672
130  1007   1007   24535  1260   2651   2661   1801   1652   8765

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◇Player Personality (Potential)

◇Full Name(氏名):黒木 燐太郎 Rintarou Kuroki ◆Age(年齢):20 ◆Gender(性別):男性

◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):フリーター

◆Background(背景):

天涯孤独。考案したセキュリティシステムに致命的な脆弱性。
挙句に自分の研究成果がテロリストの手に渡り悪用され、任期終了と同時に蹴落とされ職を失い学会も追放された。
燻り中にネットでSAOと茅場晶彦を知り興味本位でSAOを購入。
10,000人がSAOに囚われた運命の日、たまたま所要で被害を免れたが、茅場晶彦の犯行声明を聞いた時、体が勝手にSAOを起動していた。
保全と被害拡大を防ぐ為、既に外部からのアクセスは遮断されていたが、2ヶ月と8日後、貴方はついに浮遊城への扉を開く。

◇Player Potential(能力値)

◆Strength(身体能力):4
◆Vitality(生命力):5
◆Dexterity(器用さ):9
◆Reflexes(反射神経):10
◆Sensitivity(知覚力):6
◆Intelligence(知識力):10
◆Willpower(意志力):3
◆Imagination(想像力):6

◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):180

◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)

*『ハーバードの秀才』
貴方は飛び級でハーバードを卒業しています。在学中に縁のあった生徒や教授、研究者の協力を仰ぐ事が出来ます。
「つーわけで俺の身体、宜しく」「はい?」

*『ド変態』
貴方は弩級の変態(スリル狂)です。
スリル狂の貴方は危険なシチュエーションに何故か悦びを覚えます。しかも無自覚なので自分の変態性を理解していません。
他プレイヤーが貴方と同様に何かしらの性癖を持つ『変態』か、“勇気”と“狂気”の区別がつかない子供であるか、
もしくは既に貴方への《友好度》が30以上ある場合を除き、貴方の変態ぶりを知った瞬間《友好度》が-20されます。

*『科学者』
貴方は情報工学分野で高名な科学者です。
貴方の専攻する学術分野の学生や研究者、科学者が貴方の名声に気付いた場合《友好度》+5。

*『お気楽野郎』
普段の貴方は表面的には軟派で気まぐれなお気楽野郎そのものです。
貴方の態度を好ましく思わない『お堅い』他プレイヤーの《初期友好度》に-10補正。
貴方への評価が見直される機会が有った場合、元の印象が悪い分《友好度》上昇値にx2ボーナス。

*『後援者(武術の師匠)』
現実世界では頼りになる貴方の師匠。でもさすがにSAOの中では……。
「マジか……」「え?」

*『不精髭を剃って前髪を下ろすとイケメン』
爽やかな好青年そのものな風貌で同性と異性両方の初期《友好度》に+8を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの初期《友好度》に-8。

◆Skills(技能)

*情報工学:10
*武術(流派:東方不敗):4
*クラッキング:1
*破壊工作:3
*フェンシング:8
*剣道:7
*東方不敗流精神制御術:4

◆Quirks(癖)

*大抵の不幸なら軽く流せるが、本当に辛い事があると一人で抱え込んでしまう
*行き詰まるとタバコを吸う
*夜型人間
*気配を消して歩く
*観察癖

◆FDVRLV(FDVR適応値):733727s


◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:      ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):794,177

◆レベル Lv:11  ◆経験値 EXP: 8922/22000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1955/1955  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:18 (+43 )【= 61 】  《攻撃力》: 114 《防御力》: 134 《個人総合力》:607
◆敏捷力 AGI:21 (+9  )【= 30 】  《命中力》: 216 《回避力》:盾( - ) 武器防御( - ) 《避け》:( 143 )

◇装備

◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):41.409/◆所持容量限界(kg):71 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):35.209/◆限界重量(kg):71 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
左手━
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)

┣スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)
┣コットンケミローブ (耐160 0.5kg)(※街着)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)
┗ライトコットンシャツ (耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)

┣プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
┗ダークアンダー (耐150 0.1kg)

┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (耐150 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 3/3

・曲刀(081.40)→(116.20)・索敵*(095.2)・戦闘時回復(1000)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)


◇人間関係

主人公 《(76)》「うむ、デートだ」⇔「で、で、でーと……」《(83)》 トモミ(フレンド・恋人) [7層《カモミーラ》]
主人公 《(62)》「好きになってくれてありがとう」⇔「……うン」《(71)》 アルゴ (フレンド・親友) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(10)》「すまんな」⇔「頑張ったね」《(43)》 マサムネ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(38)》「頑張れ少年」⇔「飲みすぎた……」《(41)》 キリト(フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(16)》「しょうがないな」⇔「任せた」《(17)》 エギル(フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(26)》「いい店でした」⇔「そう言って貰えると嬉しいよ」《(16)》 バルドヴィーノ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

主人公 《(9)》「イケメン嫁」⇔「夫の友人」《(4)》 タチアナ (バルド嫁) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(8)》「熱血」⇔「通称学者先生」《(13)》 ダリミル (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(14)》「穏和」⇔「リアルに学者先生」《(16)》 ラディスラフ (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(8)》「賢明」⇔「リアルに学者先生」《(15)》 オレク (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(26)》「ご令嬢」⇔「鈍感学者さん」《(10)》 アスナ (レクトご令嬢) [7層主街区《リンクシーズ》]

黒木燐太郎 《(-25)》「陰気根暗もやし」⇔「黒木君と言ったかな?」《(7)》 茅場晶彦

主人公 《(友好度)》「」⇔「」《(友好度)》 対象プレイヤー名(区分)[現在位置エリア名]


001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。
射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。
《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。
次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。
●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。

※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。

※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。
※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。
※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。


◆曲刀

001 ●サーブ* 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】
(基本技、斜め斬り、単体)

001 ●カーム* 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】
(基本技、水平斬り、単体)

001 ●リーバー 【射程:1~4 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】
(基本技、中段突進技、単体)

050 ◎ダブルムーン 【射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+70 次ターン行動順まで《回避力》-80】
(上段斬撃、下段斬撃の剣舞二連撃、単体)

075 ◎デヴォート(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x1.2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-40%】
(ステップインからの回転斬り上げ剣舞、単体)

100 ◎カットダウン・シックル(仮)* 【射程:1~2、範囲 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-100】
(全方位範囲回転斬り)

200 ◎アドマイアー(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.25 x2連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(斜め斬り、回転水平斬りの剣舞二連撃、単体)

300 ◎ディパルチャー(仮)* 【射程:1~4 《攻撃力》x1.3 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(中段突進技、単体)

400 ●ダンス・マカブレ 【射程:1 《攻撃力》+200 x2連撃 《命中力》+130 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(剣舞二連撃、幻惑効果でこのスキルに対する《回避力》判定に-20%の補正効果、単体)

500 ◎カレイド・スコピック(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1~4 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(このスキルの前に命中させた剣舞技数x0.5の値分威力が倍増(最大4倍)する終曲剣舞、このスキルを使用後カウントはリセット、単体)

600 ◎セレノ・グラフィー(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.7 x2連撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-100】
(斜め斬り下ろしから丸く斬り飛ばすエフェクトがφを描く斬撃二連撃、単体)

700 ◎フェル・クレセント 【射程:1~4 《攻撃力》x3 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(上位技、高速重突進技、単体)

800 ◎ルミナス・ルーネイト(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+350 x4連撃 《命中力》+250 次ターン行動順まで《回避力》-30%】
(上位技、下段斬撃左右、上段斬撃左右、広がる斬撃のエフェクトが重なる一瞬円を描く剣舞四連撃、単体)

900 ◎トレブル・サイズ 【射程:1~2、範囲 《攻撃力》+300 x3連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(全方位範囲回転三連撃)

950 ◎スカーレット・ファウンテン(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x4 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(曲刀上位技、突進斬撃強制クリティカル技、このスキルによる与《最終ダメージ値》を1.5倍にする。特殊成功や弱点攻撃の効果と重複する、単体)

1000 ◎イルミナント・エタニティ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2.6 x8連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-90%】
(曲刀最上位技、回転剣舞八連撃技、単体)


※お陰様でまた新しいスレが迎えられました。ありがとうございます。

※本スレでもよろしくお願いいたします。

※丁度アバター更新とメイン武器種交換(?)のタイミングでばたばたしちゃってすいません。
レベルアップした後のアバター更新処理等終えたら改めてアバターデータを貼りなおしますね。


※前スレッド>>989 筋力3 敏捷力7

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:11→13up!  ◆経験値 EXP: 8922/22000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1955/1955→2270up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:18→21up! (+43 )【= 61→64up! 】  《攻撃力》: 114→117up! 《防御力》: 134→137up! 《個人総合力》:607→627up!
◆敏捷力 AGI:21→28up! (+9  )【= 30→37up! 】  《命中力》: 216→223up! 《回避力》:盾( - ) 武器防御( - ) 《避け》:( 143→150up! )

◇装備

◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):41.409/◆所持容量限界(kg):71→74up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):35.209/◆限界重量(kg):71→74up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────


※Lv12の段階でスキルスロットの空きが1つ増えて3/4になりました。

※Lv13の段階でセット可能スキルにエクストラスキル《カタナ》が追加されました。

※4つめのスキルスロットにセットしたスキルが、戦闘によって熟練度の上昇するスキルだった場合、
Lv12の段階でスキルスロットを埋めたと仮定して熟練度を加算します。


※スキルをスキルスロットから外すとリセットされて熟練度が初期値の(001.00)になります。

※エクストラスキル《カタナ》の解放条件である《曲刀》スキルをスキルスロットから外して《曲刀》が初期値にリセットされても、
一度解放されたセット可能スキルは、セット可能スキル欄に残り続けます。

──────────────────────────────────────────────────
◇スキル  ◆スキルスロット数: 3/4

・曲刀(081.40)→(116.20)・索敵*(095.2)・戦闘時回復(1000)・???(001.00)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナnew!
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
──────────────────────────────────────────────────

※セット可能スキル欄に《カタナ》が現れてセット可能になった時点でカタナの作成が可能になります。
Lv12の段階でスロットを埋めたと仮定して、《カタナ》スキルは武器が確保出来てからセットするのが安心かもですね。

※クロリンが何人目の《カタナ》習得者なのかは後で判定します。


※4つ目のスキルスロットにセットするスキルを、まず候補を挙げて頂いた後に多数決で決定します。


↓1~5 セットしたいスキルの候補を挙げて下さいね。

刀が魅力的なんだよね


>>19-23 カタナ


※色々と書き損ねていた様です。申し訳ないのですが再確認させて頂けたら幸いです。


※カタナを装備して戦闘しないと《カタナ》スキルに熟練度は加算されません。

※またスキルスロットが追加された22日(Lv12に上昇)の段階では《カタナ》スキルは解放されていません。

※ですので23日のスケジュール狩り(Lv13に上昇)分の戦闘によって、《カタナ》スキルに熟練度が加算される事はありません。




※4つ目のスキルスロットに追加するスキルは《カタナ》スキルでよろしいですか?


1:それでいいよ。(4つ目のスキルスロットに《カタナ》スキルを初期値でセットします)

2:なら違うスキルにする!(違うスキルを再び範囲安価で選択して頂いてからの多数決になります)


↓ 先に5票入った方を選択します。

1


>>31-35 1

※スキルスロットに《カタナ》スキルをセットしました。

──────────────────────────────────────────────────
◇スキル  ◆スキルスロット数: 4/4

・曲刀(081.40)→(116.20)・索敵*(095.2)・戦闘時回復(1000)・カタナ(001.00)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナnew!
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
──────────────────────────────────────────────────


※ご投票ありがとうございました。それでは描写やらトモミとマサムネの成果やらです。


※人間関係が更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(74)》「これからも、ずっと」⇔「……はい」《(82)》 トモミ(フレンド・恋人) [7層主街区《リンクシーズ》]

         偉い+1 デートだ+1 ↓ で、で、でーと……+1

主人公 《(76)》「うむ、デートだ」⇔「で、で、でーと……」《(83)》 トモミ(フレンド・恋人) [7層《カモミーラ》]
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(10)》「すまんな」⇔「頑張ったね」《(43)》 マサムネ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

         一緒に行動し成果+4 ↓ 一緒に行動し成果+4

主人公 《(14)》「お前もな」⇔「今日もお疲れ様」《(47)》 マサムネ (フレンド) [7層《カモミーラ》]
──────────────────────────────────────────────────



紅茶屋に買い物に行くという、ただそれだけのささやかなデートから明けて22日。

────────────────────────────────────

◇World Condition ◆日時:2023年01月22日(日)AM 00:00

◆現在の最前線:008層  ◆生存プレイヤー数:7,282/10,000

◆士気 Morale【72】  ◆活気 Energy【71】((△+▲)x0.5=0~100)

     .★背徳、混沌【29】|―――――――†――|☆道徳、秩序【71】
 .★絶望、失意、自棄【30】|――――――†―――|☆△希望、光明、期待【70】
★焦燥、苛立ち、性急【27】|―――――――†――|☆▲余裕、安穏、冷静【73】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※19h40m 19x6=114+4=118x0.1=11.8 *habit bonus (+2.0/1day) =13.8 ・索敵*(068.0)→(081.8)


午前6時に起きて7時に狩場へ向かい3時間少々狩りを行い、

昼食を挟んで4時間程休憩した後、午後再び3時間少々狩りを行う。

Lv12になったのでスキルスロットが4つに増えた。

さて、どうするかな……。

まあ慌てることは無い、じっくり考えるとしよう。

夕食を挟んで4時間程休憩し、夜は助手とともに《カモミーラ》を見て周り、余裕を持って真夜中には就寝した。


────────────────────────────────────

◇World Condition ◆日時:2023年01月23日(月)AM 00:00

◆現在の最前線:008層  ◆生存プレイヤー数:7,281/10,000

◆士気 Morale【69】  ◆活気 Energy【69】((△+▲)x0.5=0~100)

     .★背徳、混沌【30】|――――――†―――|☆道徳、秩序【70】
 .★絶望、失意、自棄【32】|――――――†―――|☆△希望、光明、期待【68】
★焦燥、苛立ち、性急【29】|―――――――†――|☆▲余裕、安穏、冷静【71】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※19h 19x6=114=114x0.1=11.4 *habit bonus (+2.0/1day) =13.4 ・索敵*(081.8)→(095.2)


翌23日も前日同様予定通りに狩りに専念した。


──────────────────────────────────────────────────
◇22日~23日の成果。

※アーテル 獲得コル ◆所持金(コル):341,777+452,400=794,177 ◇総獲得経験値:62365 Lv11→Lv13
※マサムネ 獲得コル ◆所持金(コル):189,783+452,400=642,183 ◇総獲得経験値:51075 Lv13→Lv15
※トモミ 《鍛冶》スキル熟練度+15.2x2 ・鍛冶 (099.2)→(129.6) 経験値7600exp x2=15200exp
──────────────────────────────────────────────────


──────────────────────────────────────────────────
  (1日辺りの全討伐数580匹、基準経験値x580分の経験値を得る。スキル熟練度《曲刀》が+17.4、《両手斧》と《武器防御》が+11.6、
  《軽金属防御》が+5.8、《所持容量拡張》が+2.9。プランク・オブ・スチールx580個をトモミが全て使うのに約10時間(休憩含まず)、
  《鍛冶》スキル熟練度+15.2と経験値7600expを得ます。※1日目は上記の素材を消化します)
──────────────────────────────────────────────────
※狩場は7層フィールド《迷宮区》付近、獲物はLv13フォールン・エルフ・スヴェイラント(監視者)

※Lv11で60exp、Lv12で55exp、Lv13で50exp、Lv14で45exp、Lv15で40exp、Lv16で35exp、
Lv17で30exp、Lv18で25exp、Lv19で20exp、Lv20で15exp、Lv21で10exp、Lv22で5expの基準経験値x討伐数分の経験値を得る。
──────────────────────────────────────────────────

※22日の獲得経験値 マサムネVer 全討伐数580匹

◆レベル Lv:13  ◆経験値 EXP: 18200/26000  (nextEXP=Lv x2000)

26000-18200=7800 7800÷50exp=156 50exp x156=7800exp ◆レベル Lv:13  ◆経験値 EXP: 18200→26000/26000  (nextEXP=Lv x2000)

残り討伐数580-156=424 ◆レベル Lv:14  ◆経験値 EXP: 0/28000  (nextEXP=Lv x2000)

28000÷45exp=622.2... 45exp x424=19080exp ◆レベル Lv:14  ◆経験値 EXP: 19080/28000  (nextEXP=Lv x2000)


※23日の獲得経験値 マサムネVer 全討伐数580匹

◆レベル Lv:14  ◆経験値 EXP: 19080/28000  (nextEXP=Lv x2000)

28000-19080=8920 8920÷45exp=198.2... 45exp x199=8955exp ◆レベル Lv:14  ◆経験値 EXP: 19080→28035/28000  (nextEXP=Lv x2000)

残り討伐数580-199=381 ◆レベル Lv:15  ◆経験値 EXP: 35/30000  (nextEXP=Lv x2000)

40exp x381=15240exp ◆レベル Lv:15  ◆経験値 EXP: 35→15275/30000  (nextEXP=Lv x2000)

──────────────────────────────────────────────────

※レベル13→15 ステータスアップポイント+10 マサムネは10ポイント全て筋力に振りました。

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:13→15up!  ◆経験値 EXP: 18200/26000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2225/2225→2575up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:31→41up! (+24  )【= 55→65up! 】  《攻撃力》: 108→118up! 《防御力》: 196→206up! 《個人総合力》:850→870up!
◆敏捷力 AGI:18 (+4  )【= 22 】  《命中力》: 227 《回避力》 武器防御(319) 《避け》:(204)

◇装備

◆防御力総計:136 ◆回避力総計:170 ◇所持重量総計(kg):52.3/◆所持容量限界(kg):67→77up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):48.6/◆限界重量(kg):65→75up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────

・両手斧(153.33)→(176.53)
・武器防御(115.62)→(138.82)
・軽金属装備(037.52)→(049.12)
・所持容量拡張(005.00)→(010.80)

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:15  ◆経験値 EXP: 15275/30000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2575/2575  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:41 (+24  )【= 65 】  《攻撃力》: 118 《防御力》: 206 《個人総合力》:870→919up!
◆敏捷力 AGI:18 (+4  )【= 22 】  《命中力》: 227→253up! 《回避力》 武器防御(319→342up!) 《避け》:(204)

◇装備

◆防御力総計:136 ◆回避力総計:170 ◇所持重量総計(kg):52.3/◆所持容量限界(kg):77→80up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):48.6/◆限界重量(kg):75 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────

※マサムネさんレベル19モンスターにも自動勝利出来る様になりました。どこかの蓑虫の影響でマサムネの実力がヤバイ。

※次回レベルアップで再びマサムネさんはステータスアップポイントを筋力に全振りする気満々です。
それにより46.44kgのイクセシブ・グレートアクス(Excessive Great Axe)がついに装備出来るようになります。
そうなるとレベルが低い分HPが少なめですが装備も相まって前線アタッカー並になりそうです。ヤバイ。
スキル熟練度も上がっていますしもう2~3回レベルが上がったら攻略ギルドの面接にも十分受かりそうです。
……ただし芸術的な方向感覚が発覚したら「悪い事は言わんから無理はせんほうがええ」的な事になりそうな……。


2023年01月23日(月) PM 09:00

3人で夕食を終えて宿で茶を啜りながら寛いでいた時の事だ。

まだ決めかねていた4つ目のスキルスロットを、どのスキルで埋めたものかと考えながら、

セット可能スキル欄を開いてみたら、そこには見慣れないスキルが表示されていた。

「セット可能スキル欄にいつの間にか《カタナ》スキルなんて物があるんだが」

「え?」

「そんなスキルあったっけ」

「いや、《アルゴの攻略本》にも書かれていない」

「唯一1層のフロアボスが使用したのが《カタナ》スキルのソードスキルだったという記述があるだけだな」

「な、謎のスキルですか」

「現状謎のスキルだな」

「アルゴさんに聞いてみれば?」

「そうだな……」


1:「アルゴにメッセージで聞いてみるか」(8層《迷宮区》最寄の町の名称を決定後、何人目の《カタナ》習得者なのかの判定になります)

2:「実際に1層フロアボスと戦った経験がありそうなキリトに聞いてみるか」(キリトは現在8層《迷宮区》に居るようです)

3:行動でも台詞でも自由にお書き下さいね。


↓3


教えて!アルゴさん!


>>44 1 教えて!アルゴさん!

※(何人目の《カタナ》スキル習得者なのかをコンマで判定して)アルゴさんのリアクションを決める前に、

※アルゴさんの現在地である8層《迷宮区》最寄りの町の名前を決めさせて頂けたらと思います。


※8層《迷宮区》最寄りの町の名前をお書き下さい。

※これ以降原作で設定が明らかになるまで当スレッドのオリジナル設定として使わせて頂きます。


↓3

コートック


>>49 コートック

※ありがとうございます。8層《迷宮区》最寄りの町の名前はコートックになりました。

※9層到達後はこの町を拠点にレベル上げする事になるかもしれませんね。


──────────────────────────────────────────────────

※はてさて、アルゴさんのリアクションは?


         /  ノ :.:.:.:.:.:.:.:.\{_{___: : : : : : : : : : //: : : : : : : : : : : : \
          〈// :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..`:ー- 、: : //: : : : : : : : : : : : : : :. ヽ
        / .:′:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ /: : : : : : : : : : : : : : : : : :  ‘,

         / .:.: : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\: : : : : : : : : : : : : : : : : : :. }
         .′ :.:.:...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._v_v:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : :  ,
         { :..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:芹「 ̄}^リ`ヾ:.:.:.:.:.:.:.’: : : : : : : : : : : : : : : :  ′
        :, :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト{:八ツ_ ノ    ∨:.:.:.:.:.:.:}: : : : : : : : : : : : : : : ,    「お、アー坊からのメッセージだナ、どれどれ……」
       八 ト、ト、:.:{入ノリ   ´ --===-- |:.:.:.:.:.:.:/: : : : : : : : : : : : : : : ′
            ’,: : : いツノ      -===-│:.:.:.:.:.′: : : : : : : : : : : : : /
           ‘,: :/:.:.:}ヽ       _   /:.:.:.:./: : : : : : : : : : : : : : :.,: :\
          /: , :.:.:.:}        ̄` :′.:.:.:{ : : : : : : : : : : : : : : /: :.  ヽ
            /: : |:.:.:.:.:..   i´ ̄ヽ     ′ .:.:.:.{ : : : : : : : : : : : : : /: : : : . ‘,
        /: : : |:.:.:.:.:.:.\  ー‐′   |:.:.:.:.:.:.:.∨: : : : : : : : : : : : : : : : : .  ‘,
          /ゞ :_:_|:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ       .|:ハ:.:.:.:.:.:.:\: : : : : : : /.:.: : : : : : :  }
       乂 : : : :`¨¨¨¨¨`:.:.`ー=≦}___|{__}:.j:.::.ハ:.:ハ_:_:_:_/: : : : : : : : :  ,.′

           \ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ¨¨¨¨¨´: : : : : : : : : : : : : :  /
       / ̄:`ー―――--- : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :>

         : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :‘ ̄/: : : : : : : : : : : : : /  ̄ `ヽ
      / .: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∨: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. \



※まだ3ヶ月も経っておらず《フロントランナー》でも熟練度200そこそこという状況を考えて確率を変更しました。

※主人公は《曲刀》100で必ず習得できますが一般プレイヤーは《曲刀》を使い込んだ上でランダムの可能性が高いです。
※コンマが01234で、かつ今後この日以前に《カタナ》スキルを習得する主人公が現れた場合、その主人公が最初の習得者になります。


01234 アーテルが最初の《カタナ》スキル習得者「mobが使うのは確認されていたんだけど、プレイヤーでは初だヨ……!」
 (アーテルが習得した事でカタナの生産が可能になりました。現時点では市場にカタナの流通はゼロです。
  システム的な制限が解除され、これ以降出るよう設定されたチェストやモンスターからカタナが実際にドロップする様になります。
  全プレイヤーが沸き立つであろう情報ですが習得者個人の情報は絶対に明かせないのでアルゴやキリトが悶えます)

5678 アーテルが2人目の《カタナ》スキル習得者「アー坊のお陰で誰でも習得し得るエクストラスキルだと証明されたヨ!」
 (アーテルが習得する前から生産可能でした。カタナの流通はゼロではないですが需要が極端に低く稀少です)

9 アーテルが3人目の《カタナ》スキル習得者「アー坊のお陰で習得条件が絞れたヨ。3人に共通するのは《曲刀》だけだネ」
 (アーテルが習得する前から生産可能でした。カタナの流通はゼロではないですが需要が極端に低く稀少です)


↓1


>>51 5 「アー坊のお陰で誰でも習得し得るエクストラスキルだと証明されたヨ!」


──────────────────────────────────────────────────
 Argo → AteR

 驚きました。《カタナ》スキル習得おめでとう。

 《カタナ》スキルはまだ解らない事の多いスキルで、今までは1人しか習得者が居ませんでした。
 その為ユニークなスキルである可能性も考慮して情報公開を控えていたのです。
 お陰で誰でも習得し得るエクストラスキルだと証明されたよ!
 これはかなりの朗報ですから、新たな武器スキル発見にきっと全プレイヤーが沸き立つでしょう。

 身元が割れるリスク上昇などのご迷惑が掛からない様に最大限配慮して情報を広めます。
 幸いにして先に習得していた人物が居ますから、その方にご承諾頂けたらになりますが、
 最初の《カタナ》使いとして少々有名になって頂くのもいいかもしれませんね。

 《カタナ》はカタナという武器種を扱うスキルです。
 最初に習得者が現れた時にシステム的にアンロックされたのか、
 生産で作成出来るようになりましたので、必要な場合はトモちゃんに頼むと良いと思います。

 少ないスキルスロットをどう使うかはシビアな選択が強いられます。
 熟練度を上げるのには膨大な時間を必要としますよね。
 正直私でもかなり上昇している状態のスキルをリセットするのは辛いです。
 ですので、無理強いは出来ませんし、するつもりはないですが、
 もし気が向いて《カタナ》スキルの熟練度を上げようと思われましたなら、
 使用できるソードスキルの内容などの情報をご提供頂けたら助かります。

──────────────────────────────────────────────────


──────────────────────────────────────────────────
 AteR → Argo

 いつも苦労をかけてすまんな、配慮に感謝する。
 また、スキルについても色々解って助かった。ありがとう。

 幸いまだ4つ目のスキルスロットをどのスキルで埋めるか決めかねていた所だったのだ。
 なので早速《カタナ》スキルで埋めてみた。
 無事に装備を確保出来たら《曲刀》を外して違うスキルの熟練度を上げるのもいいだろう。
 スキル熟練度を稼ぐ事くらい余裕だ。
 何も問題は無い。

──────────────────────────────────────────────────


※4つ目のスキルスロットに《カタナ》スキルをセットしました。


◇スキル  ◆スキルスロット数: 4/4

・曲刀(116.20)・索敵*(095.2)・戦闘時回復(1000)・カタナ(001.00)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)


※ああ、なるほど確かに1人目が有名になれば接触を試みる事も出来るかも。

※最初に《カタナ》スキルを習得したのは誰かしらん?


0123 風林火山のリーダー、クライン氏「折角だから、俺はこの《カタナ》スキルを選ぶぜ!」

45678 DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》リーダー、リンド氏「《カタナ》か。だが、熟練度を1から上げなおす暇など無い」

9 その他(原作キャラの曲刀使い(他に居ましたっけ……)から選ぶか他プレイヤーランダム作成表で作成)


↓1

1


>>63 9

おお、ピンポイントな……。

ざっくり調査なのですが今の所は他に曲刀使いは居ないのかな。

では概要だけ◆他プレイヤーランダム作成表で作成してしまいましょう。

将来お得意様になるかもしれませんしね。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/66.html


※所属は? 0:ソロ、1234:DKB、5678:ALO、9:他の攻略ギルド

↓1 一桁(0~9)コンマ判定


※性別 一桁(0~9)コンマ判定

↓2


※年齢 一桁(0~9)コンマ判定

↓3


※容姿 二桁(00~99)コンマ判定

↓4


※名前A 一桁(0~9)コンマ判定

↓5


※名前B 一桁(0~9)コンマ判定

↓6


※使用防具 一桁(0~9)コンマ判定

↓7


※特徴 二桁(00~99)コンマ判定

↓8

1

(クラインじゃ)いかんのか

ふい

o

ほい


※クラインさんは100%間違いなく《カタナ》使いとして活躍してくれる貴重な《英雄》ですので登場をお楽しみに、ですね。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/66.html

※所属は? >>76 1 DKB所属

※性別 >>77 3 3~9:男性

※年齢 >>78 9 9:40代

※容姿 >>79 27 25~29:同性+2異性+3

※名前A >>80 7 7:神話等創作由来人名

※名前B >>81 2 1~4:日本語

※使用防具 >>82 7 6~8:革装備メイン

※特徴 >>83 88 88:意志の弱さ



※DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》所属のちょっと気弱なナイスミドルさんのお名前をお考え下さい。


1:Murakumo

2:Kusanagi

3:Habakiri

4:その他ご自由にお書き下さい。


↓3

4 Susanowo


※そうですね、意志の弱さと気弱では意味が変わっちゃいますね、すいません。

※ALOじゃなくてALSでした《アインクラッド解放隊》。うっかりすぎる。


>>98 4 Susanowo

※名前はスサノヲ(Susanowo)氏に決定しました。強そう。

1人目の《カタナ》使いはSusanowo氏
DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》所属の40代、男性、ナイスミドル(同性+2異性+3)
若干意志が弱いという噂。革装備メイン。


リンド「情報屋が最初の《カタナ》使いとして名前を広めてもいいか許可を求めてきただと?」

スサノヲ「ええ、全く困ったm」

リンド「DKBの《カタナ》使いとして存分に名を広めて貰え」

スサノヲ「えっ」

リンド「ALSの連中の悔しがる顔が目に浮かぶな」

スサノヲ「……りょ、了解しました……」

特徴安価は矛盾しない限り2回くらいは回してほしい


※意思の弱い客なんて最高なのではとか一瞬考えましたすいませんすいません

>>114 ヤバイ人物になる可能性もあるのでちょっと腰が引けていました。次の機会ではもう少し振ってみたいと思います。


──────────────────────────────────────────────────
 Argo → AteR

 ありがとう。
 アー坊を倒せるmobなんてまだ居なさそうだけど、
 武器に慣れていないうちは何かと危険です。
 トモちゃんを泣かさないよう、くれぐれもご注意下さい。

──────────────────────────────────────────────────


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年01月23日(月) PM 09:30
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「助手もお前も泣かさないから安心しろ、と。返信」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:13 ◆ギルド:

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):794,177
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:2270/2270  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   /       A:ステータスを確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/           .B:装備フィギュアを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉                .C:スキルを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_                .D:アイテムストレージを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨              .E:フレンドリストを確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨              F:クエスト一覧を確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。


1:「助手よ、食後の休憩中にすまんのだが頼んでもいいだろうか」(トモミにカタナ作成を頼みます)

2:「助手よ、そういえば温泉はもう試してみたか?」(お約束通り入れてみました。カタナ作成後に汗を流しに行くのもいいですね)

3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

2A

1→2


※そういえば、更新したアバターステータスをまだ貼っていませんでした。>>120さんありがとうございます。


◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:      ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):794,177

◆レベル Lv:13  ◆経験値 EXP: 25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2270/2270  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:21 (+43 )【= 64 】  《攻撃力》: 117 《防御力》: 137 《個人総合力》:627
◆敏捷力 AGI:28 (+9  )【= 37 】  《命中力》: 223 《回避力》:盾( - ) 武器防御( - ) 《避け》:( 150 )

◇装備

◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):41.409/◆所持容量限界(kg):74 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):35.209/◆限界重量(kg):74 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
左手━
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)

┣スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)
┣コットンケミローブ (耐160 0.5kg)(※街着)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)
┗ライトコットンシャツ (耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)

┣プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
┗ダークアンダー (耐150 0.1kg)

┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (耐150 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 4/4

・曲刀(116.20)・索敵*(095.2)・戦闘時回復(1000)・カタナ(001.00)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)


◇人間関係

主人公 《(76)》「うむ、デートだ」⇔「で、で、でーと……」《(83)》 トモミ(フレンド・恋人) [7層《カモミーラ》]
主人公 《(62)》「好きになってくれてありがとう」⇔「……うン」《(71)》 アルゴ (フレンド・親友) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(14)》「お前もな」⇔「今日もお疲れ様」《(47)》 マサムネ (フレンド) [7層《カモミーラ》]
主人公 《(38)》「頑張れ少年」⇔「飲みすぎた……」《(41)》 キリト(フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(16)》「しょうがないな」⇔「任せた」《(17)》 エギル(フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(26)》「いい店でした」⇔「そう言って貰えると嬉しいよ」《(16)》 バルドヴィーノ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

主人公 《(9)》「イケメン嫁」⇔「夫の友人」《(4)》 タチアナ (バルド嫁) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(8)》「熱血」⇔「通称学者先生」《(13)》 ダリミル (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(14)》「穏和」⇔「リアルに学者先生」《(16)》 ラディスラフ (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(8)》「賢明」⇔「リアルに学者先生」《(15)》 オレク (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(26)》「ご令嬢」⇔「鈍感学者さん」《(10)》 アスナ (レクトご令嬢) [7層主街区《リンクシーズ》]

黒木燐太郎 《(-25)》「陰気根暗もやし」⇔「黒木君と言ったかな?」《(7)》 茅場晶彦

>>1、曲刀スキルの熟練度上昇による命中力が入ってないんじゃ?
(もう間もなく刀に切り替える予定ではあるけど)


>>131 あ、やらかしちゃいましたね……すいません。こんどこそえい。


◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:      ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):794,177

◆レベル Lv:13  ◆経験値 EXP: 25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2270/2270  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:21 (+43 )【= 64 】  《攻撃力》: 117 《防御力》: 137 《個人総合力》:662
◆敏捷力 AGI:28 (+9  )【= 37 】  《命中力》: 258 《回避力》:盾( - ) 武器防御( - ) 《避け》:( 150 )

◇装備

◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):41.409/◆所持容量限界(kg):74 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):35.209/◆限界重量(kg):74 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
左手━
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)

┣スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)
┣コットンケミローブ (耐160 0.5kg)(※街着)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)
┗ライトコットンシャツ (耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)

┣プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
┗ダークアンダー (耐150 0.1kg)

┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (耐150 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 4/4

・曲刀(116.20)・索敵*(095.2)・戦闘時回復(1000)・カタナ(001.00)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)


◇人間関係

主人公 《(76)》「うむ、デートだ」⇔「で、で、でーと……」《(83)》 トモミ(フレンド・恋人) [7層《カモミーラ》]
主人公 《(62)》「好きになってくれてありがとう」⇔「……うン」《(71)》 アルゴ (フレンド・親友) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(14)》「お前もな」⇔「今日もお疲れ様」《(47)》 マサムネ (フレンド) [7層《カモミーラ》]
主人公 《(38)》「頑張れ少年」⇔「飲みすぎた……」《(41)》 キリト(フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(16)》「しょうがないな」⇔「任せた」《(17)》 エギル(フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(26)》「いい店でした」⇔「そう言って貰えると嬉しいよ」《(16)》 バルドヴィーノ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

主人公 《(9)》「イケメン嫁」⇔「夫の友人」《(4)》 タチアナ (バルド嫁) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(8)》「熱血」⇔「通称学者先生」《(13)》 ダリミル (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(14)》「穏和」⇔「リアルに学者先生」《(16)》 ラディスラフ (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(8)》「賢明」⇔「リアルに学者先生」《(15)》 オレク (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(26)》「ご令嬢」⇔「鈍感学者さん」《(10)》 アスナ (レクトご令嬢) [7層主街区《リンクシーズ》]

黒木燐太郎 《(-25)》「陰気根暗もやし」⇔「黒木君と言ったかな?」《(7)》 茅場晶彦


>>122 1→2


「助手よ、食後の休憩中にすまんのだが頼んでもいいだろうか」

「はい」

「……内容を確認してから頷いた方がいいのではないか?人を信用しすぎるのは危ないと思うのだが」

「アーテルさんならいつでもなんでも大丈夫です」

「ご、ご馳走様でした……」

「すまんな、助かる」

「はい、私も嬉しいです」

「では一つカタナを打って貰いたい」

「がんばります」

「……あ」

「む?」

「鞘が無いですね、どうしましょう」

「鞘?」

「……そういえば、今までの曲刀の鞘はどうしていたのだ?」

「バルドさんにお願いしていたんです」

「そうだったのか」

「イニシャル・シミターの鞘もバルドさん製だったんですよ~」

ああ、そういえば作って貰った直後に預かって貰ったんだったな。

1層フィールドで受け取った時には既に鞘があったから、あの時からか。

バルドさんに会う前から世話になっていたとは気付かなかった、今度また改めて礼をせねばな。

俺が曲刀を選んだ後、いつ曲刀を頼まれても大丈夫なように鞘をバルドさんから買ってくれていたのか……なんという事だ。

「えっと……今メッセージでバルドさんに伺ってみたのですけれど」

「カタナの鞘は《革細工》では作れないそうです」

「多分《木工》なんじゃないかって教えて頂けたのですけれど、生憎《木工》職人さんには覚えが無いそうで」

「そ、そうか……」

「私にも伝手がないです、すいません」

「いや、十分だ」



1:「助手よ、今まで色々用意してくれていた事に気付いてやれなくてすまなかった」

2:「助手に頼む前に《木工》職人を探さなくてはならんな」

3:「実際にカタナを見せて合う鞘を作って貰った方がいいだろうか。先に頼んでもいいか?」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3


※木製や革製の鞘は重量を考えない方向でお願いしたいです……《品質値》高いととんでもない重さになったりしたら不便ですので。

※金属製の鞘は……いつか見る事もあるかもしれないですね。

1と3

↑+「ひとまずお礼として、後で温泉デートと洒落込もうか」


>>140 1と3  >>141 >>122の2がまだですので、納得の行く一振りが打ち終えたらトモミと温泉に出かける予定です。


「助手よ、今まで色々用意してくれていた事に気付いてやれなくてすまなかった」

「いえ、したくてしていた事ですから」

「それでも礼が言いたいのだ。ありがとう、本当に助かった」

「……嬉しいです」

「世話になってばかりだな、何か俺にも出来る事があればいいんだが」

「なんでもいい、何か思いついたら遠慮なく言ってくれ」

「はい、ありがとうございます」

「あーその、またかという感じなのだが……」

「実際にカタナを見せて合う鞘を作って貰った方がいいだろうか。先に頼んでもいいか?」

「はい、喜んで」

「プランク・オブ・スチールしか手元に無いのですけれど、スチールインゴットでもいいですか?」


※スチールインゴットはランク18で耐久タイプです。


1:「それで頼む」

2:「《カモミーラ》で他の素材が手に入るか探してみるか」


↓3

1


>>145 1


「それで頼む」

「はい」


※トモミはプランク・オブ・スチールからスチールインゴットx1を作成しました。・鍛冶 (129.6)→・(129.7)

※プランク・オブ・スチールx580→プランク・オブ・スチールx570

※スチールインゴットはランク18で耐久タイプです。


「どの性能を優先しますか?」


※作成方針はどうしますか?

A:攻撃力重視―――武器の最終的な攻撃力の値に+5%

B:速さ重視―――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%

C:命中重視―――武器の最終的な命中力の値に+5%

D:軽さ重視―――装備の最終的な重量と耐久に-5%

E:耐久重視―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%

F:トモミにお任せ


↓3

f


>>149 F


「お任せでもいいか?」

「はい、解りました」

助手は悩んだ末に攻撃力を重視してみますね、と言った。

耐久値の高い装備が好きな助手が、その方がいいだろうと慮ってくれたのだ。

その気持ちだけで俺は十分嬉しかった。


※素材:※スチールインゴットはランク18で耐久タイプです。―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
※作成方針:悩んだ末に攻撃力重視を選んだ様です。―――武器の最終的な攻撃力の値に+5%です。
※トモミはカタナ製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは129です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は83です。


いつもの様に助手は祈る。

その横顔を見るたびに俺は敬虔な信徒にでもなったかの様な厳かな気持ちになる。

俺は神など信じてはいないが、助手は信じている。

「それでは、いきます」



※《品質値》を求めます。129を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

↓1


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

↓2


※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

↓3



※どんなカタナが誕生するのか楽しみにしつつ《つづく》です。

※今夜も本当に遅くまでありがとうございました。おつかれさまでした。

ほい

ふむ

乙でした


※休む前に計算だけしてぴったりで偶然とはいえ凄い約束どおり責任とれたんだなぁとしみじみしつつ寝転げたのですけれど、
あれこれ夢遊病?意識の無い間に実は投稿していたのだ~みたいな感じでちょっと面白かったです。
お陰で検算の手間が省けました。ありがとうございます。

※皆さんもお気遣いありがとうございました。

※転移結晶といえば早く迷宮区兼ダンジョン用のイベント表を決めないとなのでした。
ソロからレイドまで対応させたいのと経過時間のさじ加減に悩んじゃった模様。

※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


※素材:スチールインゴットはランク18で耐久タイプです。―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
※作成方針:悩んだ末に攻撃力重視を選んだ様です。―――武器の最終的な攻撃力の値に+5%です。
※トモミはカタナ製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは129です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は83です。


※《品質値》を求めます。129を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

>>151 94 《目標値》129-94=35  35+素材ランク18+《友好度》83=《目標値》136


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

>>152 13 →10~14 +50% +追加プロパティ  《目標値》136+50%=204


※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

>>153 7  (素材ランク18+《友好度》83)÷2+7=57.5 57


※補正後の《目標値》=204に《カタナ》のプロパティバランスの補正を加えます。

攻撃力85% → 173.4 《製作方針》は攻撃重視です。―――武器の最終的な攻撃力の値に+5% 182.07 182

攻撃速度50% → 102

命中力65% → 132.6 132

耐久値100%+240 → 444 《素材タイプ》は耐久タイプです。―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5% 466.2 466

重量30% → 61.2kg 《素材タイプ》は耐久タイプです。―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5% 64.26kg


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月23日(月)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 カタナ   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 64  《強化値》    《残り試行回数》 57
《攻撃力ATK》 182  《攻撃速度SPD》 102  《命中力ACC》 132
《耐久値DUR》 466/466  《装備重量WEI》 64.26kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※マサムネさんが持ちたがっている両手斧より18kg近く重いものが出来ました。
※要求筋力値が今のアーテルの筋力とぴったり同じです。ちゃんと約束どおり責任をとりましたね。
※レベル上げのいい目標になりそうな感じです。
※一応即日装備出来る様になれる可能性もありますけれど、多数決が必要かも。


◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が101~150
| 0 筋力+7x(1~10)+(1~10)  敏捷力+7x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 1 筋力+6x(1~10)+(1~10)  敏捷力+6x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 2 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)
| 3 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+4x(1~10)+(1~10)
| 4 筋力+4x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)
| 5 筋力+4x(1~10)+(1~10)  敏捷力+4x(1~10)+(1~10)
| 6 筋力+4x(1~10)+(1~10)  敏捷力+3x(1~10)+(1~10)
| 7 筋力+3x(1~10)+(1~10)  敏捷力+4x(1~10)+(1~10)
| 8 筋力+3x(1~10)+(1~10)  敏捷力+3x(1~10)+(1~10)
└ 9 筋力+2x(1~10)+(1~10)  敏捷力+2x(1~10)+(1~10)


↓1 付加される度合い 一桁(0~9)コンマ判定

↓2 筋力x左 一桁(1~10)コンマ判定

↓3 筋力+右 一桁(1~10)コンマ判定

↓4 敏捷力x左 一桁(1~10)コンマ判定

↓5 敏捷力+右 一桁(1~10)コンマ判定

あお

1

ふい


>>177 2  筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)

>>178 4

>>179 0 10

>>180 3

>>181 5

→筋力+5x(4)+(10)  敏捷力+5x(3)+(5)
→筋力+30 敏捷力+20


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月23日(月)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 カタナ   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 64  《強化値》    《残り試行回数》 57
《攻撃力ATK》 182  《攻撃速度SPD》 102  《命中力ACC》 132
《耐久値DUR》 466/466  《装備重量WEI》 64.26kg
《その他プロパティ》 筋力+30 敏捷力+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※これは1桁層では有り得ないレベルの魔刀と言って差し支えないと思います。


※装備の名称を選択、決定します。

1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。先日ひっそりとカタナには漢字が使用出来る様になりました。例:正宗(マサムネ)
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html

↓3


>>188 2 自由安価で決める。

※あ、初めてですね、名前の付け甲斐のあるものが出来て良かったです。

※範囲自由安価で5つ候補を挙げて頂いて、先に3票の多数決にしようと思います。

※まずは候補をお願いいたします。


↓1~5

黒紅(クロベニ)

虎徹

物干し竿

村正(ムラマサ)

銀牙


1:※>>190 黒紅(クロベニ)

2:※>>191 虎徹(コテツ)

3:※>>192 物干し竿(モノホシザオ)

4:※>>193 村正(ムラマサ)

5:※>>194 銀牙(ギンガ)


※ご自分で挙げて下さった候補以外へご投票お願いいたします。

※最初に3票入った名称で決定いたします。どうぞよろしくお願いいたします。


↓1~

1


>>196-198 1 黒紅(クロベニ)

※以下の様に名称と性能が確定しました。

────────────────────────────
◆作成日:2023年01月23日(月)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 黒紅(クロベニ)
《種別》 カタナ   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 64  《強化値》    《残り試行回数》 57
《攻撃力ATK》 182  《攻撃速度SPD》 102  《命中力ACC》 132
《耐久値DUR》 466/466  《装備重量WEI》 64.26kg
《その他プロパティ》 筋力+30 敏捷力+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────


※クロリンと助手っぽさが合わさって結婚した(AA的な意味で)


※黒紅(クロベニ)の作成でスキル熟練度を得ました。・鍛冶 (129.7)→・(129.8)


それは黒い拵えに黒い刀身を持つ美しい太刀だった。

光を受けると薄っすらと紅が差す様が溜息が出るほど艶かしい。

両手で捧げ持とうとしたら凄まじい重さに身体のあちこちが悲鳴を上げた。

まだ限界重量までには39kg近い余裕があった筈だが、重量超過状態ペナルティで敏捷力が11まで低下した。

「これは……恐らく凄まじい業物だぞ……見せて貰ってもいいか?」

「はい」

助手がタップして見せてくれた詳細プロパティを見て驚愕した。

それは俺の予想を遥かに上回るとんでもない代物だったのだ。


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月23日(月)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 黒紅(クロベニ)
《種別》 カタナ   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 64  《強化値》    《残り試行回数》 57
《攻撃力ATK》 182  《攻撃速度SPD》 102  《命中力ACC》 132
《耐久値DUR》 466/466  《装備重量WEI》 64.26kg
《その他プロパティ》 筋力+30 敏捷力+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────


銘は黒紅(クロベニ)。

先日来マサムネが振り回したがっている両手斧よりさらに20kg近く重い。

そしてその攻撃力や性能も重さに恥じない凄まじさだ。

その上追加プロパティに付いている筋力ボーナスと敏捷力ボーナスの値がどう見てもオカシイ。

黒紅(クロベニ)は今まで見てきた武器をあらゆる意味で凌駕していた。

「……助手よ」

「はい……」

「これはとんでもない名刀だ」

「だが、すまん。まだ持てそうに無い」

「そうでしたか……」

「いや、がっかりしないでくれ、俺は絶対にこれを持てる様になるつもりだ」

「それにな」

「?」

「ここを見て欲しい」

助手に要求筋力値の欄を指差して見せる。

「要求筋力値64ですね」

「うむ。今の俺の筋力値と全く同じ値だ」

「!!」

「約束どおり、筋力ぴったりで返してくれたな」

「お前はちゃんと責任を果たしてくれたという訳だ。……俺も助手への責任を果たさねばならんな」

俺は感極まって泣き出した助手を、力一杯抱き締めた。


現状装備できない黒紅(クロベニ)を装備する為の手段は……3つ程考えられる。

1つ、レベルを上げて筋力値を伸ばす。

正攻法だが、最も時間がかかる。

2つ、スキルを習得して《所持容量限界》や《限界重量》を伸ばす。

幸か不幸か《カタナ》をメインで戦っていくなら《曲刀》をセットしているスキルスロットが空けられる事になる。

これを1と併用する事でより早く装備出来る様になれるだろう。

3つ、筋力値ボーナス付きの防具を増やすか、より強力な値の物に着替える。

これは運次第だが場合によってはすぐに装備可能になる可能性もゼロではない。

さて、どうしたものか。


※トモミに生産を頼み終えた段階で労わり一汗流す為に一緒に温泉へと出かけます。


1:「熟練度を上げる為にも黒紅(クロベニ)を持てる様になるまでの間振るえるカタナが必要だ、頼んでもいいか?」

2:「黒紅(クロベニ)を装備する為にスキル構成を検討してみるか」(スキルをどうするか等選択、多数決で決定します)

3:「普段より長く叩いていて疲れただろう、一汗流しにいくのはどうだ?木工職人探しはその後でも問題ない」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

2


>>209 2


「黒紅(クロベニ)を装備する為にスキル構成を検討してみるか」

「スキル構成……ですか」

「うむ。やはり持ちたいからな。なんとかならんものか検討してみたい」

「解る、持ちたいよね」

「今ならよく解る気がする、すまなかったな」

「何か謝らなきゃいけないような事をしたの?」

「いや、なんとなくだ」

「申し訳ないと思うなら謝るよりむしろシングル部屋を譲ってくれると嬉しいかも……目のやり場的に」

「ふむ、よく解らんが検討しよう」


現在の俺のスキルスロットはこうなっている。

──────────────────────────────────────────────────
◇スキル  ◆スキルスロット数: 4/4

・曲刀(116.20)・索敵*(095.2)・戦闘時回復(1000)・カタナ(001.00)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
──────────────────────────────────────────────────

《曲刀》を外せばその分スロットが空くという訳だ。

カタナと曲刀は同時に装備出来ないのでいずれは外す事になるのだが、

問題はいつ外すかと、代わりにどのスキルをセットするかだ。

さて、どうしたものか。


※外すとリセットされる仕様の関係で多数決をお願いします。


1:《曲刀》の代わりに付けるスキルを決め、今すぐ《曲刀》スキルを外して決めたスキルを代わりにセットする。

 (セットするスキルは候補を挙げて頂いてからの多数決で決定します。その後さらに代替武器等の生産を頼むか決めます)


2:《曲刀》の代わりに付けるスキルを決めるが、《曲刀》スキルを外すのは《リンクシーズ》に戻ってからにする。

 (セットするスキルは候補を挙げて頂いてからの多数決で決定します。その後さらに代替武器等の生産を頼むか等を決めます)


3:《曲刀》の代わりに付けるスキルを決めるが、《曲刀》スキルを外すのは木工職人を見つけてからにする。

  (セットするスキルは候補を挙げて頂いてからの多数決で決定します。その後さらに代替武器等の生産を頼むか等を決めます)


4:他にアイデアなどございましたらお書き頂けたら嬉しいです。


↓最初に3票集まったものに決定させて頂きます。

今はカタナスキルを外して他のスキルをセットする


>>217-219 今はカタナスキルを外して他のスキルをセットする

※あー昨晩自分であれだけ説明しておいてその選択肢がすこんと抜けていましたうっかりです。



いや、むしろここはまだ初期値のカタナスキルを一旦外して他のスキルをセットするのがいい様に思える。

《曲刀》スキルを外す事によるリスクも回避出来るし、他のスキルの熟練度を稼ぐにも都合がいい。

さて、それではどのスキルを選ぶとしようか。



※カタナスキルをセットしていたスロットにどのスキルをセットしますか?

※候補を挙げて頂けたら助かります。その後多数決で決定します。

──────────────────────────────────────────────────
◇スキル  ◆スキルスロット数: 4/4

・曲刀(116.20)・索敵*(095.2)・戦闘時回復(1000)・カタナ(001.00)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
──────────────────────────────────────────────────


↓1~5 スキルの候補をお書き下さい。

限界重量拡張

武器防御

限界重量拡張

所持容量拡張
そもそもストレージに入れる事ができなきゃな


※以下の候補から1つ選んでご投票下さい。ご自分で挙げて下さったもの以外でお願いいたします。


1:限界重量拡張(>>223-224 >>226

2:武器防御(>>225

3:所持容量拡張(>>227


↓ 最初に5票集まったスキルに決定し、《カタナ》の代わりにセットします。

所持容量限界

所持容量限界


※名前の雰囲気似ていて紛らわしいですよね、私もよく間違えちゃいます。

>>233-235 >>237-238

※所持容量拡張が選ばれました。

※スキルスロットが更新されました。

──────────────────────────────────────────────────
◇スキル  ◆スキルスロット数: 4/4

・曲刀(116.20)・索敵*(095.2)・戦闘時回復(1000)・所持容量拡張(001.00)new!

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
──────────────────────────────────────────────────

※黒紅(クロベニ)を今すぐ装備する事は難しい様です。

※生産が一段落したら黒紅(クロベニ)を作るときに10分近く槌を振るっていた助手を労うべく温泉に誘います。



1:黒紅(クロベニ)を装備出来るようになるまでの代替装備も頼む(結果はランダムですのでさらに凄いモノが出来てしまう可能性もあります)

2:黒紅(クロベニ)を装備出来るようになるまでは曲刀を使うから問題ない。

3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

2


>>247 2


俺は堅実にストレージ容量を増やすべく所持容量拡張を選択した。

黒紅(クロベニ)を装備出来るようになるまではリライアンス・エッジの世話になるとしよう。

「うむ、やはり最初に装備するカタナは黒紅(クロベニ)がいいな」

「うっ」

「おー照れとる照れとる」

「そういう訳でもう暫くリライアンス・エッジの世話になろうと思う」

「はい」

「さて、10分近くも槌を振るって疲れただろう、汗を流しにいかないか?」

「は、はい……」

「俺も片づけを手伝おう」

「あ、ありがとうございます」



※温泉だよ!


0 露天混浴(真)任意で貸しきれるタイプ

1 露天混浴(真)任意で貸しきれないタイプ

234 露天混浴(足)

56789 男女別に決まっているじゃないですかエルフの野営地じゃあるまいし


↓1

1


>>250 0 びっくりしましたすごい。


近い宿を探した甲斐があって温泉まではすぐだった。

確認するとどうやら客パーティー単位で露天のオリジナル地形データをインスタンス化して占有出来るようだ。

要するに同じ地形の同じ露天に入っている客が複数団体居ても、それぞれ別のエリアとして扱われ、

お互いに顔を合わせて気まずい思いをしたり狭い思いをしたりせずに安心して入浴出来るという訳だな。

「え、えっと……アーテルさんと私だけってことですか?」

「まあ、2人でパーティーを組んで占有した場合はそうなる」

「うっ」

「いやいや、混浴なぞ抵抗が有って当然だ」

「占有操作の仕方を教えるから大丈夫だ、ソロで占有すれば完全に自分1人だけで入浴が出来る」

「露天を1人占めは気分がいいと思うぞ」

「他の人は入ってこないんですか?」

「同じ地形データを参照しているだけで、別のエリアとして扱われるから絶対に入ってこない。安心していい」

「なら……」

「うむ」

「なら、一緒がいいです」

「うむ」

「うむ……?」


結局操作が解らないというのでやむなく2人でパーティーを組んで占有した。

他の人が入ってこないのなら必要無いと思います、と言われたのと、

単純に曇って不自由そうだからというのもあってさすがに眼鏡は外す事にした。

実際の所装備を着っぱなしで入浴してもシステム上なんら問題は無いと思うのだが、

衣服が濡れた感触は不快そうだったので一応装備も衣服も下着も全解除し、

さすがに全裸では心もとなかったので備え付けのタオルを腰に巻いてみた。

どこをどう見ても間抜けな温泉客である。

背後から装備解除時のエフェクト音が何度か響くのが気のせいならもっと気楽だったのだが。

後ろを見ないように脱衣所から露天の入り口へと進み、引き戸を開けると正真正銘露天であった。

かなり広くとってあるらしく景色もなかなか素晴らしい。

さすがに泉質がどうだとか風呂の形がどうだとか語れるほど詳しくは無いのだが、

大振りな岩に囲まれた中に湯が沸いている恐らくはスタンダードなタイプであろう露天であった。

早速浸かってみようかと湯に近づいた所で後ろから声がかかる。

「先に身体を洗ってから入るのがマナーみたいですよ」

反射的に振り向いてしまって失敗を悔やんだが、助手は大きめのバスタオルで胸まで覆っていたのでセーフ……だと思う。

「ここは俺達が占有解除したら消える、言わば使い捨て露天風呂なのだが……」

「それでも、なんとなくです」

「ふむ、まあ無粋な真似をするのもいかんか」

「はい」

入り口近くにある洗い桶や石鹸やらが整えて有るシャワー前の腰掛に座ると、助手は俺の隣に腰掛けた。

バスタオルを外し始めたので慌てて視線を正面に固定する。

「あのな、助手よ」

「はい」

「シャワーは沢山あるだろう」

「そうですね」

「少し近すぎやしないか?」

「そうですかね」

「うむ」

「勿論わざとです」

「んな」

「私、悪い子ですから」


「……楽しそうでなによりだ」

「はい」

なるほど、恐らくこれは俺の誠意や覚悟が試されているのだ。

そういう事なら受けて立つしかあるまい。

俺はひたすら無心に身体を洗った。

我が東方不敗流の精神制御術がこんな所で役に立とうとはな。

続いて頭を洗い始めた所でさらなる試練が訪れた。

「お背中お流ししますね」

「な!?」

丁度頭を流していた所だったので、抗議しようとしてシャワーの湯と洗髪剤をしこたま飲み込んだ。

それはもう盛大にむせた。

「だ、大丈夫ですか?」

助手の手が俺の背中に触れて、そのまま擦ってくれる。

つまり触れられる位置に居るという事だ……どうやら本気で背中を流すつもりらしい。

さっきバスタオルを外そうとしていたので、今後ろを振り向く事は不可能だ。

いっそこのまま湯の中に逃げ込もうかと考えたのだが、背中は既に泡まみれにされていた。

「背中おおきいですね」

「そ、そうか」

「はい」

「あ」

「ん?」


※トモミの◆Reflexes(反射神経):4を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
滑り易い石畳が泡だらけ-2 運動音痴-2 =《目標値》に-4修正。0(自動成功)のみ成功。

↓1

どれ


>>284 6 自動成功じゃないや特殊成功です。特殊成功では無かったので失敗。


俺の背中に柔らかいものが押し付けられた。

「!?」

極端に柔らかく殆ど反発力の無さそうな感触に一瞬全身の触覚が全部持っていかれそうになるが、

素早く思考を切り替えて集中してしまいそうになる意識を分散させる。

「あたた……」

「大丈夫か?」

「すいません、ちょっとよろけちゃいました」

「石畳は滑り易いからな、気をつけろ」

「はい」

「……」

「……」

「で、何故そのままなのだ」

お陰で微動だに出来ず固まっているしか無いわけだが。

「えっと」

「うむ?」

「私はこうやってくっついてみたかったんですけれど、だめでしたか?」

「だめでしたら謝ります、して欲しいって言って貰えるまではもうしません」


※なんて返答しますか。なんでも自由にお書き下さい。


↓3

駄目ではないんだが…その…色々と困る事があってな…


>>295


「駄目ではないんだが……その……色々と困る事があってな……」


0 「そういう事でしたら……もっと困らせてみたいです」

12345 「ああ、ハラスメントコードですか」

6789 「もしかして重かったですか」


↓1


>>297 2

「ああ、ハラスメントコードですか?」

「ま、まあそんな様なものだ」

「私から触れたからかこちらには表示されていないですね」

「いや、さすがにハラスメントコードの検証をするつもりは無いぞ?」

「監獄行きはリスキーすぎるし、検証方法が必然的にその、な……」

「監獄に飛ばされちゃうと離れ離れですよね……困ります」

「なら離れてくれると嬉しいんだが」

「……ハラスメントコードのスイッチって切れないんですかね」

スイッチって凄い表現だな、せめてこう……解除とかオフとかだな……。

「任意に切れたらレーティングを上げねばならんだろうから、恐らく無理だろう」

「そうですか、残念です」

助手は名残惜しそうにゆっくり身体を俺の背中に預けてきてから、ゆっくりと離れていった。

シャワーヘッドを手にとって俺の背中を流しだす。

「はい、綺麗になりました」

「すまんな」

「いえ、楽しかったです」

「それは何よりだ」



1:「流してくれた礼に背中流そうか?」

2:「実家の風呂場でも転んでいたのか?」

3:「身体を冷やすといかん、そろそろ湯に浸かるとしよう」

4:台詞でも行動でもなんでもいいですので自由にお書き下さいね


↓3


>>304 《友好度》がそんな段階を軽く凌駕しているので勿論拒まれません


「髪が長いから洗うのが大変だろう。手伝おうか?」

「ありがとうございます、お願いします」

両サイドの尻尾を髪型解除すると背中まである髪をゆっくりと濡らしていく。

作法の様な物は解らないが、髪が切れたり痛んだりしない様に丁寧に洗わねばな。

洗剤を手に取り泡立ててから両手のひらでそっと馴染ませていく。

先端側から頭側までゆっくりと、引っ張ったりしない様に注意を払いながら撫で付けるように洗う。

「なんだかくすぐったいです」

「そうか」

そっと指を入れて爪を立てないように頭皮を軽くマッサージしながら理髪店で聞いた様な台詞を使ってみる。

「痒いところはあるか?」

「……大丈夫です」

日本の美容院でもこういう事を聞かれたりするのだろうか。

よく解らんし、俺に気を遣ったのかもしれんが、気持ち良さそうにしてくれていたから、

大きなミスは犯していないと判断しておく事にした。

髪の流れに沿ってゆっくりとシャワーを動かして泡を洗い流してから、

今度は助手が取ってくれた仕上げ?用の洗剤を同じように髪に馴染ませていく。

あまり泡立たないがそういうものらしい。

洗剤で艶の出た髪が真っ白い背中にかかるのを目で追いかける。

くっついてみたかったと言った助手の気持ちが少し、解った気がした。


不慣れなせいか洗い流すまでに随分時間がかかってしまったが、概ね問題なく洗えたと思う。

器用に髪を纏めた助手と2人で少し冷えた身体を暖める事にした。


※こういうの(?)に不慣れで加減が解らない上に、《友好度》と濃度が高いせいか距離感も近くて、
この調子で温泉の中でもいちゃこらしていたら、勢いあまってプロポーズしちゃいそうなのですがどうしましょう……。


1:べつにリアル結婚生活の予行演習をSAOでしてしまっても構わんのだろう?

2:そんなに直ぐ夫婦になっちゃ勿体ないからもう少し恋人関係のままで居ようぜ!

3:なんでさ!もういいから早く温泉から出て来いバカップル!(温泉から宿に戻って木工職人探しやらです)

4:ご意見台詞行動等ご自由にお書き下さい。


↓3


トモミと共に必ずSAOをクリアーし生き抜く決意を固める
これをかっこよくトモミに伝えたいww


※生き残ることを優先するならストレージ容量が2人分になったりコルを一括管理出来たりすると便利だと思うのですが、
残念ながらトモミはゲームに不慣れなので周りにせっつかれるか、アーテルが言い出さない限りはこのままかもしれません。


>>314 4


また転ばれては困るので、温泉の側まで手を引いて連れて行く。

そのまま湯に浸かろうとしたらタオルを湯の中に入れるのはマナー違反だと叱られた。

「いや……しかしだな」

「後ろを向いていますから、大丈夫です」

そう言うと身体の前に片腕で押さえつけていたタオルを外しだしたので、俺は慌てて眼を背ける羽目になった。

結果的に、背中合わせに湯に浸かる形になったのだが……何を思ったか助手が背中をくっつけてきた。

そうされると嫌でも助手を意識してしまう。

全く嫌ではないから困っているのだが。

「……寂しいのか?」

「こんなに近くに居るのに、変ですよね」

「……それとも、不安なのか?」

「そう……ですね、そうなのかもしれないです」

「焦らなくても大丈夫だし、安心していい」

「お前が望むなら何度でも言おう」

「禎実、俺はこのゲームをお前と共にクリアして必ず現実世界に帰る」

「そしてその後の人生もずっとお前と一緒に生き抜くつもりだ」

「……ありがとうございます。私も、ずっと一緒がいいです」

「ああ、ずっと一緒だ」

「はい」

俺の背中に身体を寄せた禎実が、その唇をそっと触れさせた事に気付いてしまった俺は――――


※アーテルの◆Willpower(意志力):3を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
◆Willpower(意志力):3の代わりに*東方不敗流精神制御術:4を《目標値》に出来ます。
(《目標値》への修正:愛しさ-3 必ず現実に帰還させるという強い意思+2 誠意+1)

↓1

それー


>>320 2 4-3+2+1=《目標値》4 《目標値》以下が出たので成功。


衝動的に振り返ってその身体を正面から強く抱き締めたくなったが、どうにか自制する事が出来た。

必ず現実に帰還させるのだから、思い残すことがない様に、などといった類の刹那的で自暴自棄な感情を抱かせたくは無い。

焦らなくていいなどと言っておきながら自分から求めてしまうのも少しばかり格好悪いしな。

俺の背中に身体を預けたままの助手が抱き締める様に手を回してきたので、

その手をとって、指先に軽く口付けてから、胸に抱え込んだ。

どうすれば禎実を心から安心させてやれるのだろうか。

その検証に必要な全ては、俺の全てに優先される。

俺達はそれから長いこと互いの存在を触覚で確かめ合っていた。


最終的にのぼせてぐったりした助手を介抱する為に色々と目にしてしまう結果となったが、

そのせいで信頼を失っていない事を願うばかりだ。


                               《つづく》

──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(76)》「うむ、デートだ」⇔「で、で、でーと……」《(83)》 トモミ(フレンド・恋人) [7層《カモミーラ》]

    責任と約束・黒紅+3  混浴デート+2 ↓ 責任と約束・黒紅+3 混浴デート+2

主人公 《(81)》「綺麗だ」⇔「温かい……」《(88)》 トモミ(フレンド・恋人) [7層《カモミーラ》]
──────────────────────────────────────────────────


◆所持金(コル):794,177→789,177


※普段からナチュラルに身を寄せ合ってマサムネが死にそうなレベルに……もう2人の家でも買うといいんじゃないでしょうか。

※次回木工職人さん探しなどを予定です。若干うとうとして遅くなってすいませんでした。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。

今更だが3日目ノルマ終了時点(2023年01月23日(月) PM 09:30)なら
>>146のようにプランク・オブ・スチールが580個も余ってるはずがないという罠
寝る前に気まぐれで生産一回分だけ素材残していたとしても、やっぱりトモミの黒紅生産後鍛冶スキルは129.6なのでは
(しかもうっかり>>146>>204で二重に熟練度上げてるという)

>>337
ストレージに入れて、装備してしまえばそれだけで30キロの空きストレージができるし
多少のシュールがなんぼのもんよ。ゲームなんだしそういうやりくりパズルはむしろ「らしい」

R・E11.48キロ
装備と関係ない6.2キロのアイテム群
筋力プロパティのない8.395キロの装備群(コットンシャツ等含む)
筋力プロパティつきの15.334キロの装備群(これだけ装備していれば筋力49)
現在レベル13。レベル16からステータスアップポイントは6

所持容量拡張加味してもまぁ3~4日でけりがつく
……軽金属頭防具厳選すりゃ速攻だとは思うが正直気は進まない


※川原礫先生のサイトで夏休み企画が掲載開始です。SAOPの続きが気になる方にお奨めです。

※スレ立てる前に個人的に気になっていた仕様が明らかになったので嬉しかったりしました。

※遅くなってしまってすいません、遅れた分短くなってしまいますが今日もよろしくお願いいたします。


>>338

1日目のトモミさんは前回の狩りで得て未処理だったプランク・オブ・コバルトx290とニッケルインゴットx29で修行していました。
2日目のトモミさんはクロリンとマサムネが1日目に狩って来たプランク・オブ・スチールx580で修行していました。
3日目のトモミさんはクロリンとマサムネが2日目に狩って来たプランク・オブ・スチールx580で修行していました。

3日目のノルマ終了時点でクロリンとマサムネが3日目に狩って来たプランク・オブ・スチールx580が余っている……と思うのですけれど、
勘違いに気付いていない事が稀に良くあるのでちょっと自信が無いです。

>>146はプランク・オブ・スチールx10をインゴット化(1つに纏めて精錬)した事で熟練度を得ました。
>>204はスチールインゴットでカタナを作成した事で熟練度を得ました。

自分で書いたルールを自分でうっかり忘れていた前科があるので、一応後でもう一度確認してみたいと思います。


※5スレ目の46でもう少し様子を見させて頂けたらとお願いしていた獲得コルの件で失礼します。
難易度上昇やモチベーションが気になって弱体調整を施すのに躊躇していたのですが……

※クロリンが稼ぐ分にはむしろどんどん使ってくれたらいい位に考えていたのですけれど、
今更ですが戦闘にあまり縁が無い一般プレイヤーが超格下mobを狩っているだけでも十分ヤバい状態だと気付きまして。

※例えばリズベットさんです。
48層の職人用ホーム購入資金の300万コルを稼ぐのに「たった2ヶ月で到達(借金も含む)している」!のですけれど、
推定レベルからLv20差以上離れた超格下mobを1日6時間ソロで狩るだけで1ヶ月未満で300万コル超えてしまうのに気付くに至り、
さすがにコルの価値が原作と乖離しすぎてしまっていると遅まきながら判断しました。

※完全に弱体調整なのでとても申し訳ないのですが、モンスターを倒した時の敵一体辺りの獲得コルを、
現在の『敵レベル×30=敵1体辺りの獲得コル』から
『(敵レベル×5)+25)=敵1体辺りの獲得コル』に変更させて頂きたいと思います。

※これにより、《カモミーラ》を拠点に行っているスケジュール狩りでの獲得コルは、
1日辺り(Lv13x30x580=)226,200コルから、1日辺り((25+(5x13))x580=)52,200コルになります。
2日で+452,400コルから、2日で+104,400コルになるわけです。

※現在の『敵レベル×30=敵1体辺りの獲得コル』から
『(敵レベル×5)+25)=敵1体辺りの獲得コル』に変更させて頂くと、
74層《迷宮区》でソロ狩りを行うキリトの時給はドロップ品込みで平均76,800コルになります。
1日3時間狩ったとして平均230,400コル。1日辺り3時間を7日間で平均1,612,800コルほどになります。

※戦闘に関わる人数で頭割り導入も検討したのですが、リアルにこそなるものの、最序盤の難易度が厳しくなり、
またフルパーティーで行動する攻略ギルド所属プレイヤーの収入が減るだけで、
獲得コルそのものの多さを是正するには直接計算式を訂正した方が効果的だと考えました。


※申し訳ないのですが獲得コルの計算式を変更させて頂いてもよろしいですか?

※アーテル、トモミ、マサムネの現在の所持金はそのまま変更無しです。


1:カーディナルによって修正されました。なんもかんも底浅陰気根暗エロもやしが悪い。

2:一気に減らしすぎじゃない?もうちょっと少しずつ減らしたら?

3:むしろ物件の相場の方を上げたらいいんじゃない?

4:その他ご意見お叱り等なんでもご自由にお書き頂けたら幸いです、よろしくお願いいたします。


↓最初に5票投じていただいたもので判断させて頂きます。お叱りやご意見は個別に全て拝読させていただきます。

1


>>346-350 1

※ありがとうございます。むしろ今まで措置が遅れてしまってすいませんでした。

モンスターを倒した時の敵一体辺りの獲得コルを、
現在の『敵レベル×30=敵1体辺りの獲得コル』から
『(敵レベル×5)+25)=敵1体辺りの獲得コル』に変更させて頂く件、
後ほど改めてwikiの方へ反映させていただきます。

ありがとうございました。


※おっと罵倒にエロが加わるのはクロリンが《倫理コード解除設定》の存在を知ってからでした、うっかりです。

※クロリンがヒースクリフの所作を見て特殊成功叩き出したら招待を看破してしまいます。
ヒースクリフがクロリンを見た場合も眼鏡有り時なら-5補正こそ受けますが成功されるとバレます。
間違いなくそれ以降の展開を左右する判定になるので今からどうなるか怖いです。

※それでは昨晩の続きにもどります。



           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年01月23日(月) PM 11:30
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「頭がふやけて死ぬかと思った」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:13 ◆ギルド:

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):789,177
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:2270/2270  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   /       A:ステータスを確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/           .B:装備フィギュアを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉                .C:スキルを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_                .D:アイテムストレージを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨              .E:フレンドリストを確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨              F:クエスト一覧を確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。



1:「伝手を使って木工職人を探してみるか」
  (トモミ、バルドさんの知り合いには居ない。現在エギル、キリトは《迷宮区》内でメッセージ届かず。アルゴは《コートック》の町)

2:「アルゴによると、今日の昼頃から8層フロアボス攻略だそうだ」
  (就寝し、翌朝、2023年01月24日(火)のAM 07:00(朝食後)に飛びます)

3:「この町に来て今日で7日目か、この宿は今夜までだったな。《リンクシーズ》の部屋を保守延長する期限は3日以内、と」
 (4日分の狩りの成果を計算しLvUP等更新処理を行い、2023年01月27日(金)のPM 07:00(夕食後)に飛びます。
 《カモミーラ》の宿を借り直すか、《リンクシーズ》に戻るか等を選択します)

4:その他日時から台詞でも行動でも行動予定でもなんでもご自由にお書き下さい。


↓3

1


>>362 1


「伝手を使って木工職人を探してみるか」

抜き身の状態でもストレージの中に入っている限りは安全なのだが、

今後鞘を継続的に仕入れる必要がある事を考えても、やはり鞘に納めて安心したい所だ。

「トモミを膝枕したままかっこつけられてもね……というか何をどうしたらトモミがこうなるの?」

「うむ、なんとかここまでは自力で歩いてくれたのだがな……いやはや、近い宿を選んで正解だった」

「のぼせ上がる位いい湯加減だったみたいで」

「少々高いが助手が気に入ったならまあまた連れて行かない事も無い」

「まあいいや、木工職人だっけ」

「うむ」



0 「さっきは2人の世界過ぎて口を出せなかったんだけど……居るよ、私の友達に木工職人」

12345 「最前線が7層だった時に《リンクシーズ》で露天開いている木工職人さんを見かけたな……」

6789 「私も心当たり無いや、やっぱりアルゴさんに聞くのがいいのかもね」


↓1

1


>>364 6


「私も心当たり無いや、やっぱりアルゴさんに聞くのがいいのかもね」

「そうか、すまんな」

「役に立てなくて残念だけど、しょうがないね」

「さすがに今《迷宮区》に居るエギルやキリトには聞けんな……仕様的にも心情的にも」

「そろそろフロアボス攻略も近いのかもね」

「ああ、そうだな。やはり邪魔をするのは忍びない」

まだ確認するまでも無い数でしか無いのだが、右手を振って現在のフレンドリストを確認する。

──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(81)》「綺麗だ」⇔「温かい……」《(88)》 トモミ(フレンド・恋人) [7層《カモミーラ》]
主人公 《(62)》「好きになってくれてありがとう」⇔「……うン」《(71)》 アルゴ (フレンド・親友) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(14)》「お前もな」⇔「今日もお疲れ様」《(47)》 マサムネ (フレンド) [7層《カモミーラ》]
主人公 《(38)》「頑張れ少年」⇔「飲みすぎた……」《(41)》 キリト(フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(16)》「しょうがないな」⇔「任せた」《(17)》 エギル(フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(26)》「いい店でした」⇔「そう言って貰えると嬉しいよ」《(16)》 バルドヴィーノ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
──────────────────────────────────────────────────

トモミとマサムネ、バルドさんは心当たり無し、キリトとエギルは《迷宮区》……やはりまた頼らざるを得ないか。

フロアボス攻略が近づいているのなら、やはり忙しくしているであろう年下見透かし名探偵情報屋ヒゲ本気女子。

邪魔をするのは忍びないのだが、頼れるのはお前だけなのだ。


※教えてアルゴさん。

0 フレンドに腕のいい木工職人が居る、と言うか友達。(《木工》スキル熟練度180の女友達)
  (他プレイヤーランダム作成表使用、アルゴ保証で反社会的な特徴は振り直し)

123 フレンドに《木工》スキル熟練度150の職人。
  (他プレイヤーランダム作成表使用、アルゴ保証で反社会的な特徴は振り直し)

345 フレンドに《木工》スキル熟練度100位の職人を知っている人が居る。
  (知っているフレンドは誰か決定後、他プレイヤーランダム作成表使用、反社会的な特徴の振り直し無し)

789 最前線で露天を出している木工職人が居た筈だから探してみるといいかも、という情報。

↓1

はい


>>368 5

※生憎直接知っている人では居ない様です。


※アルゴのフレンドである『《木工》スキル熟練度100位の職人を知っている人』とはどんな人?


0123  職人プレイヤー

456  商人プレイヤー

78  《フロントランナー》

9  情報屋or新聞屋


↓1

どれ


>>372 3 職人プレイヤー

※本人が木工職人ではないので、木工を除いてどの生産職なのかを決めましょう。


0 《収集》 木工職人との相性最強かも。

1 《裁縫》

2 《革細工》

3 《彫金》

4 《錬金術》

5 《料理》

6 《陶芸》 もし現時点で居たらかなりの変人だと思われます。

7 《音楽》 もし現時点で居たらかなりの奇人だと思われます。

8 《絵画》 もし現時点で居たらかなりの趣味人だと思われます。

9 《釣り》 これは割りと居る予感。というかトモミのフレにも居ましたね。


↓1


>>375 2 《革細工》職人。


※『アルゴのフレンド』で、『《木工職人》を知っている』『《革細工》職人』のこの人はどんな人?


※この人自身はアルゴのフレンドなので、反社会的な特徴を引いた場合振り直しになります。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/66.html

※性別 一桁(0~9)コンマ判定

↓2


※年齢 一桁(0~9)コンマ判定

↓3


※容姿 二桁(00~99)コンマ判定

↓4


※名前A 一桁(0~9)コンマ判定

↓5


※名前B 一桁(0~9)コンマ判定

↓6


※特徴1つ目 二桁(00~99)コンマ判定

↓7


※特徴2つ目 二桁(00~99)コンマ判定

↓8

ほい

1

こいや

ふい

ほい


※番号直すの忘れてコピペで時間節約を試みたのがばればれです、はずかしい


>>380 9 3~9:男性 ※性別 一桁(0~9)コンマ判定

>>381 0 0:12才未満or50才以上 ※年齢 一桁(0~9)コンマ判定

>>382 94 90~94:同性-4異性-8 ※容姿 二桁(00~99)コンマ判定

>>383 2 1~5:人名 ※名前A 一桁(0~9)コンマ判定

>>384 3 1~4:日本語 ※名前B 一桁(0~9)コンマ判定

>>385 18 18:集中力 ※特徴1つ目 二桁(00~99)コンマ判定

>>386 36 36:常識 ※特徴2つ目 二桁(00~99)コンマ判定


※実名系の《プレイヤーネーム》強面だけど常識があり集中力に優れる《革細工》職人……。


1:これは50才以上の御爺ちゃんでしょう。

2:これは12才未満の男の子でしょう。


↓3

1


>>394 1

※おじいちゃんでした。

※名前を決めます。


1:Gonzou

2:Zaburou

3:Ichiro

4:Zouken

5:日本語の人名系でなんでも自由にお書き下さい。


↓3

どこかしら運命のにおいがする

4


>>400 4

Zouken(ゾウケン)50才以上の男性、
アルゴの《フレンド》、強面(同性-4異性-8)
集中力に秀で、常識的。《革細工》職人。《木工》職人に伝手有り。

こんな人のフレンドさんならしっかりした人かもですね。



──────────────────────────────────────────────────
 Argo → AteR

 鞘かな?ごめん《木工》職人は直接の知り合いには居ないです。
 《木工》職人に伝手が有る《革細工》職人の方になら連絡取れます。
 ただ……かなりご高齢の方なので、もう寝てるかも。

 一応8層《主街区》《フリーベン》で《木工》職人さんの露店を見かけたって情報があるから、
 《フリーベン》に戻って探してみるのもいいかもしれません。
 (最前線の《主街区》に露店を構えている様で、開通次第9層に移動される可能性が高いです)

 生産系スキルを上げている職人プレイヤーさんはまだまだ稀少ですが、
 無事に見つけられます様に祈っています。

──────────────────────────────────────────────────


寝てる……だと……。

さて、どうしたものか。

2023年01月23日(月) PM 11:40


1:アルゴに礼を言って、アルゴにそのご高齢な《革細工》職人を紹介してもらう。
  (ご高齢な《革細工》職人にメッセージを送って貰います。
  明日以降《革細工》職人さんから返事が有り次第《主街区》で待ち合わせになります。
  待ち合わせの時間以外は《フリーベン》で露店を探す事も出来ます)

2:アルゴに礼を言って、《フリーベン》に赴いて自分で探してみる旨アルゴに伝える。
  (ご高齢な《革細工》職人さんは紹介して貰わず、自力で《木工》職人の露店を探します)

3:助手を今動かす訳にはいかん。アルゴに礼を言って、判断を保留し、今日の所は就寝しておく。

4:メッセージへの返信でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

1



>>411 1


──────────────────────────────────────────────────
 AteR → Argo

 そう、鞘だ。やはりさすがだな。
 攻略が近づいていて忙しいであろう中すまんのだが、
 そのご高齢の《革細工》職人氏に連絡をとって貰えたら助かる。
 返事があり次第待ち合わせ場所に向かえる様に、俺達も明日の朝《リンクシーズ》に戻る事にする。
 一応待ち合わせの時間以外は露店も探してみるつもりだ。

 いつもすまんな、本当に助かる。ありがとう。
 まだLv13だが、鞘を定期的に仕入れる算段がついたら再びレベル上げに専念する予定だ。
 装備したい武器も出来た事だしな。
 直ぐに追いつくので楽しみにしていてくれ。
 俺達がお前の役に立つのだという事を証明してやる。

──────────────────────────────────────────────────


──────────────────────────────────────────────────
 Argo → AteR

 繋ぎをとる件了解です。先方から返事が届き次第連絡致します。
 りんたろうの凄さは身に沁みて解っていますので心底楽しみです。
 ただどうか無理はなさいませんように。
 眼鏡の付け忘れにもご注意下さい。

──────────────────────────────────────────────────






────────────────────────────────────

◇World Condition ◆日時:2023年01月24日(火)AM 00:00

◆現在の最前線:008層  ◆生存プレイヤー数:7,279/10,000

◆士気 Morale【66】  ◆活気 Energy【68】((△+▲)x0.5=0~100)

     .★背徳、混沌【31】|――――――†―――|☆道徳、秩序【69】
 .★絶望、失意、自棄【33】|――――――†―――|☆△希望、光明、期待【67】
★焦燥、苛立ち、性急【31】|――――――†―――|☆▲余裕、安穏、冷静【69】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

※19h 19x6=114=114x0.1=11.4 *habit bonus (+2.0/1day) =13.4 ・索敵*(095.2)→(108.6)




                             《つづく》


※一旦《主街区》である《リンクシーズ》へ戻りますが、いつでも《カモミーラ》に戻ることが出来ます。
また9層到達後、最前線で無くなる8層の《迷宮区》付近の町《コートック》を拠点にすれば、
もう1つ高いレベルの敵を獲物に設定できます。

※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。


※以下の様に更新されました。

──────────────────────────────────────────────────
Ver1.10 2014年08月23日(土)
  ――――簡易戦闘とその成果の項で、獲得コルを求める計算式を調整、修正。

  旧)獲得金(コル)は敵レベル×30で決定。討伐数倍した総額を得る。
  新)獲得金(コル)は次の計算式で求め、討伐数倍した総額を得る。
    敵1体辺りの獲得コル=((敵レベル×5)+25)


  ――――簡易戦闘とその成果の項で、パーティーを組んでいる状態での疲労耐久値軽減効果を調整。

  旧)パーティーを組んでいる場合は交互に攻撃する事も可能なため、成果決定後の最終的な疲労は半分の値で済む。
  新)パーティーを組んでいる場合は交互に攻撃する事も可能なため、成果決定後の最終的な疲労が軽く済む。

  追加)最終的な疲労は2~3人パーティーの場合50%、4~5人パーティの場合40%、6人以上の場合30%になる。(小数点以下切捨て)
──────────────────────────────────────────────────


※今夜は大体全体的にSAOIIの放映日です。録画予約や闇風さんHAEEEEする心の準備はよろしいですか。

※夏ばての予感にがくぶるしつつ今夜ものんびり楽しみたいとおもいます。どうぞよろしくお願いいたします。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年01月24日(火) AM 00:00
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:13 ◆ギルド:

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):789,177
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:2270/2270  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   /       A:ステータスを確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/           .B:装備フィギュアを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉                .C:スキルを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_                .D:アイテムストレージを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨              .E:フレンドリストを確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨              F:クエスト一覧を確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。


1:「さて、何時にアラームをセットするかな」(起床時間と《リンクシーズ》へ出発する時間を決め帰還します)

2:「準備はいいか?では行くぞ」(《リンクシーズ》へ移動開始し、移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表)を振ります)

3:「《鼠》の嬢ちゃんから聞いとります、儂がゾウケン。こっちが――――」(他プレイヤーランダム作成表で木工職人を作成)

4:その他台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3


2023年01月24日(火) AM 08:00

なんでもご高齢の《革細工》職人氏から返事があったのは午前4時前だったらしい。

一応早めに起きて移動開始していたのだが、さすがにそこまでだとは想像しておらず、

俺達が午前8時に《リンクシーズ》に帰ってきた時には既にゲート前に《革細工》職人氏が待ち構えていたという寸法だ。

そしてそのまま自己紹介もそこそこに案内されて《木工》職人のもとへ。

有り難いのは間違いないのだがスムーズに事が運びすぎて少しばかり不気味だ。

ついでに言うと本当にかなりのご高齢らしい《革細工》職人氏も結構な強面でジャパニーズ・マフィアのボスの様だ。

「《鼠》の嬢ちゃんから聞いとります、儂がゾウケン。こっちが――――」


                     ---
                 ´        `
             /              \
            /                   :.
          ,ノ、          ,′         '.
             |  \      /              ヽ
             |          .′      ,,..  ''"   /
             |       ,    -‐ '"   ,..::::::::/
          _:,      ':,  |  ,.:::'   ,.   ,.:':.:.:.:.:/
          ∨ \ :::..':,│ ,:':,:'  /  ,::.:.:.:.:.:/
          〈    `丶::::..:::::/  __,   !.:.:.:.:./´'.
           {:ミ\     〉::f  ''"´    ヽ.:./ 7/
          _У ゝ=` 、∧ r\__,,,.. -rrrァ::'’''  /

        /::小    '"::} r''ヾミ¨三¨´:ミ、 /イ:、

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   / : :.:.:.: ':.:.:./: .ハ.!ト、_   ヽ__/ `7''>:、 / /:l:.:.:.:!:.: :..\
 /: : : :.:.: : i:.:.:.' : . : l\ ` ー======イ / ィ: . |:.:.:.:!:.:.: : : :\

´: : : : : :.:.: : :! :.:.l : . : .! lヽ´ ̄ ̄`ヽ  イ´ /: .│: : l.:.:.: : : : : :\
: : : : : :: : : : :! : :.!: . : . l l:.:.:.`ー― '":.:.:.:./../: . :.:| : : :l :.:: : : : : : : :\



※《木工》職人さんはどんなプレイヤーなのでしょうか。

※仕入先として長いお付き合いが出来るような相手だといいですね。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/66.html

※性別 一桁(0~9)コンマ判定

↓1


※年齢 一桁(0~9)コンマ判定

↓2


※容姿 二桁(00~99)コンマ判定

↓3


※名前A 一桁(0~9)コンマ判定

↓4


※名前B 一桁(0~9)コンマ判定

↓5


※特徴1つ目 二桁(00~99)コンマ判定

↓6


※特徴2つ目 二桁(00~99)コンマ判定

↓7


いくぞー

面白くなーれ!

すげぇ見覚えのある面構え

蟲おじいちゃんww

バルドさんですらAAが付いていないと言うのにこの破格の待遇

ぬう!


>>429 4 男性  ※性別 一桁(0~9)コンマ判定

>>430 3 20代  ※年齢 一桁(0~9)コンマ判定

>>431 99 99:容姿(特殊-)で振り直し  ※容姿 二桁(00~99)コンマ判定

>>432 5 人名  ※名前A 一桁(0~9)コンマ判定

>>433 0 その他言語  ※名前B 一桁(0~9)コンマ判定

>>434 68 βテスター  ※特徴1つ目 二桁(00~99)コンマ判定

>>435 23 計算能力  ※特徴2つ目 二桁(00~99)コンマ判定


↓1 99:容姿(特殊-)で振り直し 二桁(00~99)コンマ判定

降り直し引いたぜフゥーハハハァ

強面通り越して威圧感感じてそう
……ヘラクレスかな


>>441 76 70~76:両性-8


>>429 4 男性  ※性別

>>430 3 20代  ※年齢

>>431 99 99:容姿(特殊-)で振り直し →両性-8 ※容姿

>>432 5 人名  ※名前A

>>433 0 その他言語  ※名前B

>>434 68 βテスター  ※特徴1つ目

>>435 23 計算能力  ※特徴2つ目



※《プレイヤーネーム》はなんてお名前でしょうか。


1:Hercules(ハーキュレス)

2:Jeremias(イェレミアス)

3:Verneri(ヴャルネリ)

4:なんでもご自由にお書き下さい。



※見た感じどんなでしょう。


A:巌の様に恐ろしげな偉丈夫

B:病弱そうで所々皮膚の崩れた青年

C:ドン引きする程生々しい若布

D:なんでもご自由にお書き下さい。



※《プレイヤーネーム》と見た感じを一緒にご指定下さい。(例:3Cなど)

※選んで頂く事にしておいてなんですが、あまりAAは出てこないと思うのですがどうなるかはコンマと安価の思し召し。



↓3

1A


>>449 1A


「《鼠》の嬢ちゃんから聞いとります、儂がゾウケン。こっちが――――」


    ヘ::::::::::::::://////lヽ///////////////////////////////////////////

      `ヾ::::::∨////l  `\////// /////////////////////ノ⌒)////
         Ⅵ:::::::`ヾ/l  \ ヽ  ヽノ,ノ'′ //////////////////{{  j////
          }:}、::ノ:::::::j 、_  `ヽ、ゝ{   r=≠''"⌒厶、⌒>//////////ハ/ノハ//
      __...///:::::::::〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′   ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// .:}/
.     /:::::::::::::::::::::イ:::::ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、  _∠ゝ-<`ヽ /  ,.イ ∨//ノ .:ノ/
  /::::::::: /7ハ/:/:::::::::::\=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン   ノ:ノ:.:.///{....:.:////     「こんにちは。《木工》職人やってます」
 /::::::::::::/⌒)//i:::::::::///!ヘ、__,,/|   l//ヽ、、    ̄ ̄ 〈// :.:////777////
./:::::::::/   / {:i!::::::////l `ーイ:|   l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ////////////
:::::::/        }i!::::////∧\   ノ|   l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV////////////     「ハーキュレスです、よろしく」
:/        li!:::{//////\ヾ  |   l//////ノ ィ升≠テヾ}}:.:Y/////:.l/////
:           ji!::::}////////ヽ、:|___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ://////:.: l/////
    )    /::::://∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ////:.:.:.:l/////
.__,.イ( ___....ィ::::::::/::::::///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、  //////l:.:.:.:.:j/////
//////::://////////////´    ハ  厂イト下   `ヾ  ///////l:.:.:. //////
i!///::://///////////     ///∧ ノ ノ  `ヾ  .::////////l:.:.:///////



巌の様な強面の大男がそこに居た。

「あーっと……俺はアーテル、こちらの《鍛冶》職人の助手だ、で、こちらが」

「えっと、トモミです。よろしくお願いいたします」

「そしてこちらが」

「マサムネです。よろしくお願いします」

「美少女2人と野暮ったい眼鏡とか聞いておったのですが、まんまですな。カカカ」



:::::::::::i!/ /::::::::::::::::::::::::i':::::::,、:::::::::ノ:::::::`ヽ
:::::::_ノ'/::::::::::: ,r'´ ソ'゙:::::::'⌒__´::::`ノ::::r''´::
::::i!´:::::::::::::::,,ッ'´::::´::::,ッ''"´ ̄ `ヽソ、_,,ゞ、::
::::{!ッ''´::::,,ッ'´:::::::::::::/        ノ;' ノヾ}!:
,,ツ'Y´⌒}!'ilッ''"´_,〈ー- ..,,_,,.. ='´彡´ メ:::::         「爺さん、失礼だろう?ごめんね。口が悪い年寄りで」
::::,r'ゞ、:::::`゙'ー-= ..,,__ `"''ー- ..,,__,,..ノヽ ノ:
'´ , -‐'`ー::::-::..,,_:::::::::::::`''ー- ..,,__}!_ノヽ
:::::::、,,_,r=ゞ、ノ }!´ ̄ ̄`''ー- ..,,_::::,::::::ヾ、ノ:          「いえ、気になさらず」
:::::::::::::、__::::、__:::::::::ヽ:::::::::::\_:::::`ヾ、:::::}!、:::
ヾッ;;、:::::::ヾ}!::`ヽ:::::::';;,:::::::::::::::`!、:::::ヾ、:::::`::
;;;;;;;;;;;;`ヽ::::';;,::::ヾ:::::::::';;,::::、:::::::::::::ヽ_:::::`ヽ_:          「ありがとう。アーテルさん」
;;;;;;;;;;;;;;;;リ::::::::::::::::\  ヽ {!、:::::::::::::`ヽ:::::::}:
;;;;;;ツ'''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::';,:::::';
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::\::          「こちらこそお忙しい中すいません」
__,.、_:::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::';;,:::::::::::::::::::
_,,..... -‐- 、 ーァ-、.,,_ ';,::::::::::::::}!::::::::::::::::::

 |!      ゙|! ̄`\_゙ヾ、:::::::::::`!:::::::::::::::          「いえいえ。《木工》職人をお探しだったそうだけど、何かの中間素材かな?」
_人.,_    _}!、    }! `ヽ}!::::::::::::::::::::::::::::
   `i!ー''"´ ヽッ-‐'‐、  }!:::::::::::::::::::::

    .|!     }!   `i!'゙リ:::::::::::::::::             「実は“鞘”をお願いしたいのです」
;;=-―┴―----'ー--- 、リ_ノ:::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
;;;,,,,,,,......,,, --―''''"´ ̄`ヽ:::::::::::::



「“鞘”か。うん、鞘も無いと困るよね」

「《木工》は地味だけど、中間素材としての重要度は割りと高くてね」

「誰かがやらないとって思ってたから、探して貰ってまで頼まれるのは嬉しいな」

「それで、なんの鞘なの?言っちゃ悪いけど鞘なんて最低限ならNPCショップにも置いてるよね」

「作って頂きたいのはカタナの鞘なんです」

「カタナ……ですか」

「はい」

隣に《ベンダーズ・カーペット》を敷いた助手が、黒紅(クロベニ)をオブジェクト化して見せる。

「なるほど、これは確かに日本刀みたいだ……」

「ちょっと待ってね」

ハーキュレス氏はメニューを操作し確認すると、はっきり断言した。

「鞘1本辺り12,000コル程お願いする事になるかな」

「12,000ですか」

「うん。鞘だけの価格としては正直高いよね、ごめん。でも理由があるんだ」

「《心材》に木材、これは問題ないんだけど、《基材》に組紐、これは《裁縫》製の中間素材だね」

「あと《基材》と《添加材》に《鍛冶》製の中間素材を幾つか使うみたい」

「需要が皆無で、トモミさんからの依頼の為だけに作る事になるから、安く仕入れるのも難しいと思うんだよね」

なるほど、オーダーメイドはどうしても高くつくという訳か。



1:「《鍛冶》製の中間素材は私が作って無料で提供します。その場合お幾らになりますか?」

2:「実は今後も定期的にお願いしたくて……纏めて買わせて頂きますのでもう少しなんとかなりませんか?」

3:「ではその値段でお願いします」

4:ご自由に交渉していただけたら幸いです。


↓3

1+3(無理なら1)


※《心材》インゴットx1のみで作られる装備は柄も鍔も刀身など全て同一素材ですが、
作成時に《基材》や《添加材》を色々足す事で装飾付きや多素材混合の装備も作れます。
《裁縫》職人が作る《皮素材》を用いたコートなどはそういう風に出来ています。


>>468 1+2

※熟練度100位の職人を知っている人が居る、というコンマでしたが、βテスター職人という事で熟練度が底上げされました。


「《鍛冶》製の中間素材は私が作って無料で提供します。その場合お幾らになりますか?」

「おお、それはありがたい」

「武器や防具を作るので忙しい中お願い出来る人を探すのは大変そうだったのですが、お願いできるなら話が早いです」

「失礼ですが熟練度は今お幾つ位ですか?あ、私は今《木工》192なんですけれど、スキル欄確認しますか?」

「ありがとうございます。私は《鍛冶》129です」

「問題無く作成出来そうですね、失礼しました」

「いえ」

「そうですね、トモミさんに《鍛冶》系の中間素材をお願いできるなら、7,000コルで済むと思います」

「えっと、仮になのですけれど、定期的にお願いするとして纏めて買うとしたらどうなりますか?」

「最初のうちは難しいかもしれませんが、纏めて頼める仕入先が見つかれば最終的には3,500コル位まで抑えられると思いますよ」


1:「では中間素材を作りますので、7,000で1本お願いします」

2:「では中間素材を作りますので、7,000でα本お願いします」(αに任意で欲しい数をご指定下さい)

3:「中間素材を定期的に納めますので、今後もよろしくお願いしたいです」(鞘1本お願いしつつ、今後も取引出来るようトモミがフレンド登録します)

4:断るでも交渉でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓3

1


>>477 1


「では中間素材を作りますので、7,000で1本お願いします」

「はい、承りました」

「必要な中間素材は今から作ってすぐにお渡ししますね」

「おお、助かります」


01234 「えっと、その黒いカタナ、もしかしてDKBのスサノオさんのご依頼で?」

56789 「そうですね、今日の夜までには素材を確保して作成出来ると思います」

↓1

どれ


>>481 6 実は前にもカタナの鞘を依頼された事があってその時の素材が余っていたりはしなかった模様です。


「そうですね、今日の夜までには素材を確保して作成出来ると思います」

「えっと……」


※どうやって連絡を取りますか?(放っておくとトモミがハーキュレス氏と《フレンド》登録しようとします)


1:トモミが将来商売するにあたって有益なコネになるだろう。(トモミに任せます)

2:トモミの仲介役である俺を通して貰おうか。(アーテルがハーキュレス氏と《フレンド》登録します)

3:その他方法がありましたらお書き下さい。



※支払いはどうしますか?(放っておくとトモミが7,000コル支払います)


A:トモミに任せる。

B:この場はトモミに任せておいて、後からトモミに支払う方が自然だろう。

C:トモミの経理役である俺が支払うのは当然だが?(アーテルがハーキュレス氏に支払います)

D:その他何か方法や台詞、行動などがありましたらお書き下さい。


※連絡手段と支払いを同時に御選択下さい。(例:1Bなど)


↓3

1B


>>485 1B

※トモミがハーキュレス氏に7,000コルを支払い、ハーキュレス氏と《フレンド》登録しました。


「それではよろしくお願いいたします」

「はい、確かに承りました。完成次第連絡致しますね」

強面で大柄なので迫力がへぁんぱないのだが、なかなか誠実な人柄が伺えた《木工》職人のハーキュレス氏は、

《ベンダーズ・カーペット》を片手で持ち、彼の祖父であるらしいゾウケン氏を引き連れて素材の確保に向かっていった。


                                      _ィ77
                  / ̄ ̄ ̄`ヽ_            ,ノ)〃
                  ィヽ  、__,   ´ |              ノ イ/
                 | 〈, ヽー/___ )`j_       . .ィ´ >'
                  ゝ.(_r≡'i `≡'゙ヽ',j== . .<'///∧/ヽ
                 __ヽ ゙V、ー'人_ノ\´ i_j-<///////////\:::.ヽ       「お嬢ちゃん達またのーーぅ!」
             'ォァ`}`ヽヘ_'ヽ'┴'7,_!イ|/,|//////////////,'\::.、
                 `≧'ヘ.__)/7r`rrぐ//|/,|//,〈/////////////>=、
        __ ..==<///\//|/|:||、//.::|/,|//、∨///////////////,\          「爺さん頼むからやめてくれ」

      _,ィ´、゙二|/////ヽ///、ヽ|/|:||//.::/|/,|///,∨/////////////////}
    /.ゝ'jノー'´  |//////////゙ヽ|/|:||/.::/.::|/,|////∨///////////////ノ
   辷:'_ノ    ゝ、'//////////|/|:/.::/.::::|/,|/////|\//////////>'´

                \////////,|/|':::/.:::::::}/j/////,〉'`ー、二 ̄ ̄
                \/////∧/\:ヽ::///////////////`ーァ
                 \////////ヘy!⊇{'//////////////
                 \//// //|ヘ/|//////////////

                     ̄´ ////..∧∨,'///////////
                        /////|./../\ヽ'/////////
                      i/// r'/.../...>z_'//////
                        |/   /.../...././....丁i..7´
                      /.../..../..../....../././

                      /./..../......./....../..../
                    /..../......./........../....../....∧._    _
                      /..../......./........../....../.......|;;;/  ̄¨}´ }}
                      /...../......./........../........|.........|/ ̄ ̄ヽ  {{
                く........./......./........../..........|.../     {|〃}}




「なんていうか、濃い人達だったね」

「……だな」

「最初びっくりしました」

「あれだけ大柄では驚くのも無理は無い」

あのエギルより大柄だ、職人やっているより戦った方が貢献出来るのではないだろうか。

そして待ち合わせの目印には最適だと思われた。

おっと、忘れずに渡しておかねばな。

何も言わずにトモミにトレード申請をする。

「払っておこうと思ったのですけれど」

「ああ、知ってる」

「叱られちゃいますよね」

「正解だ」

「優しすぎます」

「さあ、な」


◆所持金(コル):789,177→782,177

※トモミに7,000コル渡しました。

※完全に夫婦の会話でマサムネの精神的耐久値に-5ダメージ。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年01月24日(火) AM 09:00
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:13 ◆ギルド:

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):782,177
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:2270/2270  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   /       A:ステータスを確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/           .B:装備フィギュアを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉                .C:スキルを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_                .D:アイテムストレージを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨              .E:フレンドリストを確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨              F:クエスト一覧を確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。


1:「もう1人、最前線層《主街区》で露店を出しているらしい《木工》職人の方も探してみるか」

2:「折角《主街区》に戻って来たのだ、時間も悪くないし、1層《はじまりの町》東7区教会へ寄付しに行くか」

3:「《リンクシーズ》に戻って即だったから助手がずっと絨毯を持ちっぱなしだ。一旦コネクティングルームに戻るか」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3


※安価をお願いしたところで《つづく》です。体調崩しやすい時期ですが夏ばてご用心ですよ。

※今日も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。


※以下の様に更新しました。

Ver1.11 2014年08月24日(日)
 ――――生産01◇生産の所要時間の欄に以下の記述を追加。

 【鋳直し】【分解】等の生産品から素材を取り出す行為の所要時間は、システム的にはほぼ一瞬だが、
 生産品を職人用アイテムにセットし操作するというプレイヤーの動作分だけ僅かながら時間がかかる。
 耐久値を回復させる《修理》等は、1分辺り熟練度の値分回復させる物として所要時間の参考にする。


 ――――ショップメイド装備と品質値 アイテムの価格と相場 競売 オークションの項、見出し修正、内容修正、追記。

 旧)◆アイテムの価格と相場
 新)◆アイテムやサービスの価格と相場

 旧)ベッドとテーブルしか無い最も簡易な6畳1間を1晩借りるのに50コル。
 新)ベッドとテーブルしか無い簡易な6畳1間を借りるのに45+(5x階層数)/1day(部屋の設備によって+α)。

 追記)7層《主街区》で広く風呂収納付きのシングル+ツインのコネクティングルームを借りた場合300コル/1day。

 追記)NPC職人に耐久値を全快させる《修理》を依頼する場合、必要な手数料は90+(10x階層数)コル。

 追記)NPC職人に生産を依頼する場合、必要な手数料は300x階層数コル。NPC職人の熟練度は10x階層数に等しい。

──────────────────────────────────────────────────

※実は決まっていなくて毎回ひそかに悩んでいた修理代周りを明文化しました。

※下層に移動して修理すれば安く済むかわりに移動にかかる時間と修理自体にかかる時間分余計に時間が経過します。

※物事を続けていくにあたっての体調管理の大事さを再確認中です。

※毎日がんばっておられる方達やお父さんやお母さんはもっと色々と感謝されるべき。

※遅くなってしまってすいませんがこつこつ進めたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


>>493 3→2


「《リンクシーズ》に戻って即だったから助手がずっと絨毯を持ちっぱなしだ。一旦コネクティングルームに戻るか」

「そうだね」

「すいません……」

「帰れる場所に帰るだけだ、当たり前の事だろう?」

「……はい」

コネクティングルーム……毎度長いな、もう少し簡便な呼び方は無いだろうか。

出発前に最大日数まで延長しておいたのであの部屋はまだ今日を含めて7日分は俺達の家だ。

《主街区》でしか出来ない用事を粗方済ませて再び狩場近くの拠点で狩りに専念する時には、

忘れずに最大日数まで延長してから向かおうと思う。

「ただいま」

「ただいまー」

「えっと、おかえりなさい」

「お前もただいまではないか、助手よ」

「なんとなく、です」

《ベンダーズ・カーペット》を下ろす助手を見ながら一息つく。

そうだ、コーヒーと紅茶に加えて緑茶、アイスティーも飲めるようになったのだった。

おまけにミルクを入れる事も可能である。

とりあえず、緑のカモミーラ紅茶という意味不明な名称の緑茶を啜りつつ、

ストレージの中身を確認していてフォレストディアの革を見つけた。

折角戻って来たのだ、バルドさんと都合が合う様なら装備を依頼してもいいかもしれない。

ああ、折角戻って来たと言えば、それと、あれだ。

「折角《主街区》に戻って来たのだ、時間も悪くないし、1層《はじまりの町》東7区教会へ寄付しに行くか」

「いいですね」


「幼い子供達の面倒を見ているなんて凄いね……それも5人も」

「うむ、並大抵の事ではない」

「サーシャさんに今からお邪魔しますってメッセージを送っておきました」

「助かる」

「いえいえ」

「5人かぁ……かかりっきりにならざるを得ないだろうし、本当にきつそうだね」

「さらに増えているかもしれんぞ」

「た、大変だ……」

《はじまりの町》で助手が見つけたギンを教会に連れて行ってからもう10日か、

元気に過ごしているといいのだが。




※サーシャさんは頑張っていました。


0 さらに3人の子供達が保護されました。

123 さらに2人の子供達が保護されました。

45678 さらに1人子供が保護されました。

9 残念ながらこの10日間でSAOに囚われた幼年プレイヤーを発見する事は出来ませんでした。


↓1


>>504 3 さらに2人の子供達が保護されました。


心なしか以前より騒々しい気がする。

本当にさらに増えているかもしれん……いや、出来るだけ早く保護された方が子供達の為か。

推奨年齢以下の子供にとってこの状況や環境は心的外傷物だろうからな。

助手が教会の扉をノックすると、すぐに女性プレイヤーが出迎えてくれた。

「サーシャさんこんにちは」

「こんにちは、来てくれてありがとうね」

サーシャが俺とマサムネに気付いて軽く会釈をする。

「えーっと――――」



※サーシャの◆Intelligence(知識力):6を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
 (《目標値》への補正:年下女子眼鏡-5、トモミと一緒+1)

↓1


>>507 4 6-5+1=最終的な《目標値》2 2以下が出なかったので失敗。


「えーっと――――はじめまして。私サーシャと申します。トモミさんのお知り合いの方ですか?」

おお……そう言えば10日前にはこの眼鏡をつけていなかったな。

年下女子達の野暮眼鏡恐るべし。

「えっと、こちらは以前ギン君を連れてくるのを手伝ってくれたアーテルさんです」

「え!?……す、すいません」

「気にしないで下さい、これをつけていると顔が見えないですからね」

「お久しぶりです、サーシャさん。もしかして、あれからさらに保護できたのですか?」

「はい、お陰様で……この数日間で2人の幼年プレイヤーを保護することが出来ました」

「子供達にとっては幸いだ、サーシャさんは大変でしょうが……」

「いえ、私にとっても幸いですよ」

「やっぱり凄い方ですね」

「ええと、すいません。こちらのお嬢さんも以前お会いしましたか……?」

「私ははじめてです、マサムネと申します」

「ご丁寧にありがとうございます。サーシャです。よろしくお願い致しますね」

「これはあれだろうか、マサムネが《はじまりの町》で迷子になった場合を想定して、見かけた場合の保護を頼んでおく流れか……?」

「何がこれはあれだろうか、だ。死ね」

「こらこら、教会で不穏当な発言をするな。神様とやらも見ておられるそうだぞ」

「悪魔相手なら許されるから問題ないね」

「なるほど、確かにその点に関しては問題ない様だ」

「そこは認めちゃうんですね」

「だが子供達の教育上は良く有るまい!」

「お前の存在そのものが教育上良くないわ!」

こう見えて一応そこそこの大学は出ている筈なのだが、

現代教育とやらはどうやら教育上よろしくない存在を生み出してしまったらしい。

全く困った事だが、サーシャさんにウケは取れた様なので良しとする。



1:サーシャに寄付を申し出る。

2:ジンを探して声をかける。

3:サーシャの悩みを聞く。

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3


※あ、選択肢がジンになっている……ギンですってば。うっかりすぎる……。

>>515 2→3


さて、ギンはあれから元気でやっているだろうか。

サーシャさんが言うには教会の側に居るだろうとの事なので、少し探してみる事にした。


※ギン君は元気かな?


0 Lv4になってた。

123 Lv3になってた。

45678 Lv2になってた。

9 年下の子達の面倒を見ながら留守番をする必要があって時間が取れなかった。


↓1

1


>>520 7 Lv2になってた。アーテルに教わった事を活かして少しずつ頑張っている様です。


教会の裏に回ると、ソードスキルのエフェクト音が聞こえてきた。

覗き見ると前髪を上げた少年が片手直剣ソードスキル《バーチカル》を繰り返し空撃ちしている。

トモミが《はじまりの町》で見つけた少年、ギンだった。

「よう、精が出るな」


※ギン君の◆Intelligence(知識力):5を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
 (《目標値》への補正:年下女子眼鏡-5、色々教えてくれた人+2)

↓1


>>524 6 5-5+2=最終的な《目標値》2 2以下が出せなかったので失敗。年下女子眼鏡っょぃ。


「……!?」

急に野暮ったい眼鏡の大人が現れたらそりゃ驚くよな、

格好も10日前とはまるっきり違うし……うむ、悪い事をした。

「お、おっさん誰だ!?」

「俺の名前はおっさんではない、アーテルだと言っただろう」

「アーテル兄ぃ!??」

あー信じられんものを見る目で見られているな、

何を考えているのかはよく解らんが、一応怯えさせるつもりは無いのだが……。


1:年下女子達との約束を破ることになるが非常事態だ、周囲を確認した上で一瞬だけ前髪を上げて不精髭をオンにし眼鏡を外す。

2:よく解らんものはしょうがない、ギンが理性的である事を祈る。もう少し話せば解って貰えるといいのだが。

3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

うえ


>>529 3 世を忍ぶ仮の姿という奴さと中二心をくすぐる


「うむ、この野暮眼鏡では驚くのも無理は無い」

「実はこの眼鏡はな、封印なのだ……」

「封印!?」

「うむ、運命に導かれし3人の美しき女神達によって強固に施された封印だ……」

「これを外してしまうと盟約によって守らていれた封印が解け、世界に破局(カタストロフィー)が訪れてしまうのだッ!」

「か、かたすとろふぃー!?」

「だからお前といえどもこの眼鏡を外して素顔を見せてやる訳にはいかんのだ……すまんな」

「う、うん……」

「ちゃんと言いつけを守ってソードスキルを撃つ練習していた様だな、偉いぞ」

「!」

「《アルゴの攻略本》の新しい奴が出ていたぞ、今回もタダだ、もう貰ったか?」

「う、うん」

「前髪上げてみたんだな、前より強そうに見えるぞ」

「うん。……大丈夫。アーテル兄ぃだっていうのは解った」

「そいつは良かった」

「で、なんでそんなだっさい眼鏡なの?」

「運命に導かれし3人の美しき女神達によってk」

「ゲームのお話みたいなのはもういいよ」

むう、ほぼノンフィクションなのだがどうやらお気に召さなかったらしい。

「……世を忍ぶ仮の姿という奴さ」


俺の準備動作(プレモーション)に反応してリライアンス・エッジがエフェクトを纏っていく。

そこから高速で放たれる回転上段斬撃が空気を斬り飛ばし、続いて舞うように流れる下段斬撃が下草を刈り飛ばす。

曲刀ソードスキル《ダブルムーン》のライトエフェクトとサウンドがビリビリと大気を震わせた。

「すっげぇ!」

「今のは《曲刀》系ソードスキルなのだが、《片手直剣》にも同じ様に1度に2回斬るソードスキルがあるのだ」

「《片手直剣》スキルの熟練度を上げれば誰でも使えるようになる」

「おおー!」

「単発のソードスキルよりも威力が大きいから狩りが楽になる。だがその分隙が大きいから注意が必要だ」

「すき?」

「うむ、撃った後の硬直だな。暫く動けなくなる」

「そうなんだ」

「少し間をおかないと発動出来ない関係で連発する事も出来ない、とまあ、多少縛りはあるが、使いどころは大いにある」

「……トドメ?」

「そうだ、さすがだなゲーム少年」

「使えるようになったらそれもスムーズに使えるように練習するといい」

「わかった!」


※ギン君に教えを施すことが出来ます。なんでも自由にお書き下さい。ただし一度に沢山は覚えきれないかも?


↓1~3

ソードスキルを叩き込む前の敵の体勢の崩し方
子供なので小ささを利用した戦法で


>>534-536

※参考にさせて頂いたりしたGURPSというTRPGなら体が小さいだけで相手からの命中判定に-1修正を与えたり、
姿勢や高さによって攻撃や防御に修正が加わったりするのですけれど、
このスレのルールだとそこまで柔軟に対応出来ないですね……何かいい方法は無いかなぁ。
ノンアクの猪相手に開幕《ホリゾンタル》で脚を狙う戦術は有効かもですが、ワームとかそもそも脚が無い敵も多いですし……。

あまりリアルにすると低い場所が狙い易いかわりに高所が狙い難くなったりしそうですが、
出来るだけシンプルかつルールの範囲内でどうにか出来ないものか、宿題として少し考えてきますね。


※半端なところですいませんが《つづく》です。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。


※『12345678』←これを、推敲して『123A45B678』にしたいと思った時に、
Aを入力した後に確定せずに、Bの場所をクリックすると、確定されていないAが何故かBの場所に移動しちゃう関係で
『12345AB678』になっちゃうのが原因で起こる変な誤字が頻発していて凹みます。
昨晩もやらかしてます……投稿前に気付けばいいのですが、投稿してから気付くととても羞恥ぷれいです。うぬぬ。


※スキルレベル制MMORPGとしては筋力7の大男アバターより筋力8の子供アバターの方が力が強く、
敏捷力7の痩せ型アバターより敏捷力8の肥満体型アバターの方がスピードが速い。
体格の差は被弾面積とリーチの差になりますが、体格の大小はそれぞれメリットとデメリットが噛み合って+-0になる。

例:体格の大きいアバターのAと体格の小さいアバターのBが居ると仮定。
AのBに対する攻撃はBの体格の小ささで不利な修正を受け、Aのリーチの長さで有利な修正を受ける。プラスマイナスゼロに。
BのAに対する攻撃はAの体格の大きさで有利な修正を受け、Bのリーチの短さで不利な修正を受ける。プラスマイナスゼロに。

体格によるメリットを伸ばすかデメリットを補う戦術的な創意工夫をした場合にその度合いに応じて-10~+10の修正を与える。
通常生身での戦闘では大きな意味を持つ量の補正値だが、
スキルレベル制MMORPGにおけるレベルや能力値、スキルの差、
ソードスキルのシステムアシストによる命中補正程の影響力(補正値)は無い。
ただし強さが拮抗している場合にはその勝敗を分ける可能性が有る。


※……という感じの詳細戦闘オプションルールを検討中なのですが、対人戦術を教えるのでしょうか。

対人というと対他プレイヤーという意味だと思うのですけれど、12才のギンになんと言って他プレイヤーと戦う戦術を教えたものか悩ましいです。

ただPKに対する用心なら無碍に扱うのも忍びないですし、どうしたものかなぁと悩みつつ。


どんな書き方でも嬉しいです。台詞でも箇条書きでも問題なしです。

今日ものんびり楽しんでいこうと思います。どうぞよろしくお願いいたします。

対人って書き方が悪かったみたいですいません
人型モンスター戦や単純にクロリンの学んでいる流派東方不敗がだからそれを教えてあげるみたいな


>>547

あ、補足ありがとうございます。すいません誤解していました。
お陰で頭の中でぴこーんって繋がりました。
わさわさ書いて来ますね。


※ギンとコミュしたらサーシャさんの悩みを聞くこと>>515(個人的なメモ)


「ギンよ、守りたいものはあるか?」

「守りたいもの?」

「うむ、人は守るものがあると強くなるものだ……」

「よくわかんないけど、サーシャ先生と友達」

「そうか。ならばギン、お前は強くなれる。俺が保証しよう」

「ほんとに?」

「本当にだ」

「……アーテル兄ぃ」

「なんだ?」

「僕まだ背も小さいし、手も足も短いだろ?アーテル兄ぃみたいに強くなんてなれないよ」

「なんだそんな事か」

「そ、そんなこと?」

「ああ、そんな事だ」

「いいかギン。このゲームではな、能力値やレベルが上回っていれば子供でも大人に勝てるのだぞ?」

「ほんとに?」

「本当だ。俺とギンでは大分身体の大きさが違うが、もしギンの筋力値の方が大きくなったら、俺は力比べでギンに勝てなくなる」

「身体が小さかろうとも、ゲームの数値で上回れば身体の大きい巨大なモンスターにも勝てるのだ」

「おお……」

「それとな、ギンよ」

「身体が小さいというのも、立派な武器なのだぞ?」


「不思議そうな顔をしているな、いいか?バットとボールを想像しろ」

「うん」

「バットでボールを打つのはまあ、そこそこ難しい。だかボールがドッジボールだったらどうだ?」

「当てるのはかんたんだけどあんまり飛ばないよ」

「確かにあまり飛ばんだろうな、ギンは賢いな」

「当たり前だよ」

「うむ、そうだな、当たり前だ」

「うん」

「それでだな、ギンが大きいモンスターに攻撃をする場合は、ドッジボールを打つようなものなのだ」

「え?」

「大きいモンスターがギンを攻撃する場合は、野球のボールを打つようなものなのだ」

「どっちが楽か、解るか?」

「ドッジボール!」

「うむ、賢いな」

「当たり前だよ」

「そうだな、当たり前だ」

「打たれにくい、という事はつまり攻撃を受け難いという事だ。凄い事だとは思わないか?」

「……でも、僕の腕は短いままだよ」

「本当に賢いな、ギンは。そうだ、短い」

「……」

「だが、簡単だ。短いなら、伸ばせばいい」


「なるほどリーチを補わせようと言う事か、間合いが取れる分安全性も増す」

「その通りだ」

「でも、何故そこで私なの?」

「いや、なんか格好悪いとか言われてしまってな……」

「ああー……小さい男の子って確かにそういうの気にしそう」

「そこで流派東方不敗の名の下に槍術の冴えを見せてやっては貰えんだろうかと思ってな」

「スキルスロット一杯だからソードスキルは見せられないけど……」

「槍がかっこいい武器だという事が伝わればいい。スキル無しでは攻撃出来んだろうが、振り回すだけなら余裕だろう」

「限界重量的には確かに余裕だけど」

「ここは一つ、新弟子に演舞を見せてやると思って」

「……まあ、実際片手直剣よりはあの子向きの良い選択だと思うし、やりますか」

「一つ借りだな」

「別に貸し借りとかいい、姉弟子の務めだから」

「そうか」

「うん」


その動作にはゲーム的な効果は一切無い、ソードスキルも撃てず命中補正も無い純然たる武術だ。

だがガチで本物の動きは見知った俺でも首が竦む程の迫力で子供達を圧倒していた。

わざと派手な立ち回りをして見せてくれているのでギンも子供達も大喜びである。

「マサムネさん本当に凄いですね」

「うむ、あれは本物の武術家に片足突っ込んでる傑物だからな」

「なんだか子供達がすいません……」

「いえ、こちらこそお騒がせしてすいません」

「子供達がこの環境に適応する事が出来たらの話ですが、片手直剣よりは槍の方が安全に狩れると思います」

「フレンジー・ボアを遠間から囲んで2人以上で一斉にソードスキルを撃てばそれで沈みますので」

「ギンの《攻略本》をより解り易く、倒しやすい敵と注意すべき敵、戦ってはいけない敵とに色分けしてみました」

「ギン以外にも適応できる子が居たら、槍を与えてあげるといいと思います」

「2人以上両手槍が扱えるようになれば、交互に《行動阻害(スタン)》状態にするソードスキルを撃つ事でより安全に狩れる様になります」

「敵に向けて数人で槍を構えるだけでも接近を防げて余裕も出来、事故も起き難くなります」

「色々考えてくださってありがとうございます」

「いえ、まだ大事なことが伝えられていません」

「大事なこと、ですか」

「はい」


「アーテル兄ぃ、槍すげーな」

「うむ、すごいだろう。槍はな、鉄砲が登場するまで何万年もの間ずっと戦場の主役だったのだぞ」

「主役!?」

「どうだ気に入ったか?」

「うん、槍使ってみる!」

「ソードスキル発動のコツは片手直剣と同じだ、ギン、お前なら練習すればすぐに使えるようになる」

「うん、がんばって練習するよ」

「その意気だ」

「なあ、ギンよ」

「なに?」

「お前はモンスターに立ち向かう勇気があって凄いが、もう一つの勇気は持っているかな?」

「もう一つの勇気?」

「うむ、大切な勇気だ」

「どんな勇気?」

「それはな、危ないと思った時に逃げる勇気だ」

「そんなの勇気じゃないよ」

「いやいや、立派な勇気だぞ?」

「情けないとか、みっともないとか、臆病だって笑われるかもとか」

「そういうのを覚悟した上で、逃げるべきときに逃げられるのは、立派な勇気だ」

「ヒットポイントがゼロになったら負けだからな。みっともなくても逃げて無事に帰れれば、それは立派な勝ちだ」

「勝ち……」

「そもそも逃げるという言い方が良くないな」

「大人は逃げるべきときに逃げられる立派な人物の事を、引き際を弁えていると言うのだ」

「ひきぎわ?」

「そうだ。ギン、お前も引き際を弁えている立派な奴になれると思うぞ」

「モンスターに挑む勇気と引く勇気、だ。覚えておいてくれ」

「……うん、わかった」

「なら、これは御守りだ。ヒットポイントが減ったらどんどん飲むといい」

その小さな手に赤い液体が入ったポーション+1を3本握らせる。

本当はもっと持たせたいが、ストレージに余裕が無いだろうからな……。

「ポーション!いいの?」

「ああ、けちけちするな、どんどん飲め」

「なに直ぐに自分でも買える様になる。とりあえず経験値が貰えなくなる位まで猪を狩るといい」

「わかった!」


※ライトスピアx4とポーション+1x3を寄付しました。

◆所持金(コル):782,177→781,367


「色々ありがとうございました」

「いえ、すいません。余計なリスクを背負わせたかもしれません」

「毎日怯えながら泣いて暮らすよりは、少しでも環境に適応出来た方がきっとあの子達の為にもなると思います」

「……サーシャさんもお一人では何かと大変でしょう、何かお困りの事でもあったら遠慮なくお聞かせ下さい」

「心配事が無いと言えば嘘になります」

「一番気がかりなのは……知育でしょうか」

「現実世界に帰ったときに困らないように、出来るだけ年齢相応の勉強をさせてあげたいのですが……」

「難しいですか」

「はい。一応教育課程は取っていたのですが、さすがに教材無しでは難しいですね」

「なるほど……」

現在の攻略ペースを考えるともう2~3年はかかるかもしれない。

折角現実世界に帰ると前向きになっても、それほどの長期間勉学から遠ざかっていたのでは大きなハンデになる。

確かに明るい気分にはなれんだろうな。

「うっ……私も大学受験どうなるのかちょっと心配です」

「ふむ、助手は進学希望か」

「それは……だって、向こうでも助手って呼んでもらいたいですから」

「……そうか」


1:「作るか、教材」

2:「いっそ教えるか、俺が」

3:「大学受験を視野に入れた教材やゼミでも作るか」

4:「むしろ俺が大学だ」

5:「ならとりあえず英会話の勉強からだな」

6:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。そういえばまだコルを寄付出来ていないなぁ。


↓3

このままだといくらでも脱線しっぱなしだ

6 まずは寄付するぞ寄付


※クロリンならどれも十分可能そうなのがおそろしいです。

>>570 6 まずは寄付するぞ寄付


※お幾らほど寄付されますか~

※具体的な数字をお書き下さいね。現在の所持金は◆所持金(コル):781,367です。


↓3

100000


>>574 100,000


「サーシャさん、知育に関しては今すぐどうこうする事は出来ないと思いますが」

「はい」

「衣食住を賄うだけでも随分かかるでしょう。少し支援させて頂きたいのですが」

「以前もアルゴさんからだと仰って10,000コルも置いていって下さいましたよね」

ああ、そういえば年下名探偵情報屋見透かしヒゲ鼠本気女子に全部おっ被せたりした事もあったな。

アルゴから提供されたコルだったから何も間違っては居ないのだが。


1:「今度は俺からです」

2:「今度は俺達からです」

3:「そのアルゴさんからまたお預かりしてきました」

4:台詞でもなんでもご自由にお書き下さいね。


↓3

1+こっちのマサムネからのも受け取ってやってくれませんか


>>579 1+こっちのマサムネからのも受け取ってやってくれませんか

※そう言うならもちろんこうなります。


「今度は俺からです」

「そうでしたか、ありがとうございます」

「こっちのマサムネからのも受け取ってやってくれませんか」

「少ないですがどうぞお受け取り下さいね」

「勿論私のも受け取って下さいますよね」

「え、え、えっと……皆さんありがとうございます」



※3人でサーシャに計30万コル寄付しました。

※アーテル ◆所持金(コル):781,367→681,367

※マサムネ ◆所持金(コル):642,183→542,183

※トモミ ◆所持金(コル):182,783→82,783



「こんなに沢山本当に頂いてしまっても良かったのでしょうか……」

「はい、子供達の為にお役立て頂けるなら安いものです」

「何かあったら遠慮なくメッセージを下さいね」

サーシャさんは只管恐縮しておられたが、この程度、実際に毎日子供達の面倒を見るのに比べれば楽なものだ。

何を考えているのか解らない小さな怪物と一緒に暮らすというのは、生半可な覚悟では出来ないと思う。

己の血を分けた子でも難しいだろうに、縁もゆかりも無い子供達を相手にするのだから恐れ入る。

彼女もこのゲームに抗う尊敬すべき英雄だ、可能な限り支援を続けていきたいと思う。

俺は彼女達の味方なのだから。


                     《つづく》


1:「バルドさんに連絡をとって革装備作成を依頼するか」

2:「助手よ、鞘の様子を聞いて貰えるか?」

3:「無事に木工職人に依頼出来たとアルゴに連絡して礼を言わねばな」

4:「もう1人、最前線層《主街区》で露店を出しているらしい《木工》職人の方も探してみるか」

5:サーシャさんや子供達に何かしておきたいこと、言っておきたいこと、台詞、行動、なんでも自由にお書き下さい。


↓5 《主街区》に居て出来る事が多いですし、時間が遅いですので少し遠めにしておきますね。



※ところでハーキュレス氏達は素材調達と鞘作成にどの位かかるかな?(一桁(0~9)コンマ判定)

0 1時間で余裕でした。

1~9 コンマの値x時間程かかりそうです。(1時間~9時間)

↓1


※今夜も遅くまで読んで頂いてあrがとうございました。おつかれさまでした。

子供たちに教科書を作ってあげたい


※すいません夫婦での獲得コルについて聞いて頂くまで全く気付いていなかった私が100%悪いのですが、
狩りで敵が直接ドロップするコル(獲得コル)を戦闘に参加した人数で頭割りする形にさせて頂いてもよろしいですか?


※マサムネとの2人パーティーでアーテルの所持金を約10万コル増やすのに2日かかっていたのが4日かかるようになります。

※こちらの事情でコルの価値が変わってしまいますので、寄付金の額を変更出来るように再度安価させて頂きます。


※結婚に全アイテム共有、及び完全な情報共有以上のデメリットを課す訳にはいきませんので、
結婚すると夫婦の獲得コルの和が、結婚前の和の半分になるのでは困ります。
ですが現状の頭割りしない計算方法で2人分の獲得コルを得るという形にすると、討伐した数が倍になるのとほぼ同義になってしまいます。

※戦闘に参加した人数で頭割りにさせて頂くと、以下の様に処理出来る様になります。

──────────────────────────────────────────────────
6人で狩った場合敵のレベルから決定される獲得コル×討伐数の値の1/6(小数点以下切捨て)を得る。
夫婦3組で狩った場合、個人で1/6(小数点以下切捨て)を得て夫婦分が共通化されるので夫婦一組辺り2/6を得る。
──────────────────────────────────────────────────

※ワールド全体でコルの産出量がパーティー参加人数分増えるのもMMOとしては十分問題でしたが、
さすがに狩った数以上に狩ったも同然の額、プレイヤーの所持金が直接増加するのは歪にも程があります。
処理の重さやゲームの難易度を理由に修正を躊躇う範囲を超えてしまっていると考えました。

※獲得経験値同様に、獲得コルも戦闘参加人数の影響を受けるようになる事で、より自然でリアルになります。

※安全最優先で6人パーティーを組み活動する一般プレイヤー達の生活は多少シビアになります。
MMORPGとしてリアルになり、より原作に近い雰囲気になります。

通りすがりのプレイヤーに横から1撃手を出される(投石とかでもOK)だけで獲得コルが減ります。
そういう他力本願な横殴り行為やハイエナ行為は普通のネットゲーム以上にマナー違反として批判されるでしょう。
高Lvプレイヤーが低Lv狩場を荒らしたりしたら批判され(ネットが使えないので噂ベースですが)悪名が広まりそうです。
食い詰めて(殺さないまでも)集団での恐喝や強盗に走るプレイヤーが出た、という原作の設定に準じた説得力が出ると思います。

リアルに殺伐としているからこそ、お互いに信頼し合い、全てを共有しているという事の重みも増しますし、プレイヤー間の絆の重要度も増します。
主人公や英雄達の特別さも引き立つと思えば悪くは無いのかもしれませんが……弱体、下方修正には間違いありません。
本当に申し訳ないです。


※戦闘に参加した人数で頭割りする形だった事にさせて頂いてもよろしいですか?


1:コルや能力値ボーナス付き装備の価値が上昇するのはむしろ大歓迎。

2:しょうがないからOKだがケジメ案件。ボーナスを所望する。

3:そりゃ命の安全が最優先だけど、パーティーを組むメリットが無さすぎない?

4:安価スレでネトゲの殺伐具合まで再現しなくてもいいよ。

5:その他ご意見お叱り等なんでも自由にお書きいただけたら幸いです。


↓最初に5票投じていただいたもので判断させて頂きます。お叱りやご意見は個別に全て拝読させていただきます。


※ご意見ご協力ありがとうございました。ご温情に感謝します。
昨日の体格や戦術による補正の詳細戦闘オプションルールともども纏めて更新してきます。


※以下から1つお選び下さい。


1:アーテル、トモミ、マサムネの所持金に1人5万コルずつ加算。

2:バルドさんからメッセージが届く。
 「ボディーアーマーを1つ持て余して居てね、嫁さんのお下がりなんだけどアーテル君使うならどう?譲るよ~」
(《品質値》70~90、筋力+6~+9 敏捷力+6~+9(コンマで性能変動)の《革装備:胴》(身体に密着する胸当てタイプ))

3:ハーキュレス氏からメッセージが届く。
 「鞘なんですが運良く素材が揃ってもう完成しました。見積もりよりずっと安く済んだので2本お受け取り下さい」
 「あと、職人さんとのコネが出来ましたので次回以降1本辺り半額の3,500コルでご用意できそうです」

4:トモミorマサムネが以前レベル上げ中にユリエールという女性プレイヤーとフレンド登録をしていた。
 ユリエールという女性プレイヤーが困った時にはメッセージが届くかもしれない。


↓最初に3票投じていただいたものがボーナスになります。

2 トモミにあげよう


>>601-603 2


※アーテルが現在装備している同部位の装備
     ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)

※トモミが現在装備している同部位の装備
     ソフトシープレザーセーラー (革装備 防7 回9 耐336 2.4kg)


※実際にバルドヴィーノからメッセージが届くのは>>582の安価を解決した後になります。

※性能だけ先に決定させて下さいね。(素材タイプと製作方針は両方回避になります)


※《品質値》は?

0 《品質値》90

12 《品質値》85

345 《品質値》80

678 《品質値》75

9 《品質値》70

↓1



※追加プロパティーの能力値ボーナスは?

0 筋力+9

12 筋力+8

345 筋力+7

6789 筋力+6

↓2


0 敏捷力+9

12 敏捷力+8

345 敏捷力+7

6789 敏捷力+6

↓3

ふい


>>606 3 《品質値》 80 (素材&方針回避)

参考:アーテルが装備中のディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)は《品質値》62です。


※追加プロパティ

>>607-608 筋力+6 敏捷力+7


※ありがとうございました。



※あと寝ぼけていたのか>>582で0と1の内容が一緒になってしまっているコンマ判定をもう一度お願いしてもよろしいでしょうか……


※ところでハーキュレス氏達は素材調達と鞘作成にどの位かかるかな?(一桁(0~9)コンマ判定)

0 教会に行ってギンと交流し、サーシャさんに寄付している間に完成していた。

1~9 寄付し終えたAM10:30からさらにコンマの値x時間(+1時間~+9時間)必要。

↓1


>>610 5

※PM 03:30過ぎに完成の知らせが届くようです。8層フロアボス攻略戦は終わっていそうですね。

※ありがとうございました。

※ちょっと急いで片付け物をしてきます。早めに戻って今夜分を始めたいと思います。


※SAOPで割ととんでもないアイテムが出てきてテンションあははうふふです。
マサムネと一緒なら落とす敵を問題なく倒せてしまう気がするなぁ……アイテムの詳細待ち待機なのです。

※子供達にSAOでのサバイバルや戦闘に関する教育を授ければ生存率が上がり間接的に攻略に寄与しますね。
子供達に現実での知識や学問に関する教育を授ければ生還後の暮らしとエンディングが豊かになる感じでしょうか。

※子供達は原作でSAOから生還している原作キャラクターを助け出す少々シビアな条件にも間接的に関係しています。
(ギン自身もサーシャ同様原作キャラクターですけれども)


※遅くなってすいません、今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願い致します。

わっほい

《カレス・オーの水晶瓶》の事かしら?
あれは革命だよな……しかも3層ドロップ


※まずこちらの都合によって再び貨幣価値を変更した事にお詫び申し上げます。

※昨晩1人10万ずつ寄付しましたが、mobを1日6時間狩るだけで2日あれば稼げていた10万が、
1日6時間の狩りを4日間続けないと稼げなくなってしまいました。


※サーシャに寄付する額を変更しますか?


1:変更する。(具体的な金額をお書き下さい)

2:変更しない。

3:アーテルが3人分纏めて寄付する形にする。(具体的な金額をお書き下さい)

4:その他どういった形で寄付するか、その方法や具体的な金額をお書き下さい。


↓3

2


>>619 2 変更しない。

※寄付金の額はそのままになります。お騒がせしてすいませんでした。


>>615 ですです。びっくりですよね。


>>587 子供たちに教科書を作ってあげたい


2023年01月24日(火) AM 10:30

どこまで可能かは解らんが、ギン達に現実と同様の教育を受けさせられるか検討してみよう。

教師が出来る人材も必要だが、まず使用する教材、特に教科書は不可欠だろう。

ギンが12才だから大体小学校高学年から中学位までをカバー出来れば必要十分だろうか。

小学校の教科は変わっていなければ国語、社会、算数、理科、生活、音楽、図画工作、家庭、体育と、あと道徳辺りだったか?

中学校の教科は――――国語、社会、数学、理科、音楽、美術、保健体育、技術・家庭、外国語、道徳辺りだった筈だ。

道徳はまあサーシャさんに任せておけば問題なさそうだ。

体育は有る意味現実以上の学習効果があるだろう。

英語と数学は問題ない。

さて、他の教科だが――――



※クロリンはどこまで学習範囲をテキスト化出来る?


0 天才なので物心ついた頃から自分が使っていた教科書を一言一句完全に記憶している。実技も完璧。

12 使っていた教科書をほぼ再現できるが、さすがに教科書に載っている作品作例や実技は完全には再現したり教育したりできない。

345 小学中学の内容は物心付いた時からこなせて、高校大学の内容を勉強していたので教科書の文面などは覚えていない。

6789 基本的な内容過ぎて深く考えずにこなしていたので逆にどこまででいいのか加減が全く解らない。


↓1 国語
↓2 社会
↓3 理科
↓4 生活
↓5 音楽
↓6 図画工作、美術
↓7 家庭
↓8 保健体育

ほい

どれ

はい

もいっちょ

GO

よい書




0 天才なので物心ついた頃から自分が使っていた教科書を一言一句完全に記憶している。実技も完璧。
12 使っていた教科書をほぼ再現できるが、さすがに教科書に載っている作品作例や実技は完全には再現したり教育したりできない。
345 小学中学の内容は物心付いた時からこなせて、高校大学の内容を勉強していたので教科書の文面などは覚えていない。
6789 基本的な内容過ぎて深く考えずにこなしていたので逆にどこまででいいのか加減が全く解らない。

国語 >>621 6
社会 >>622 9
理科 >>623 4
生活 >>624 4
音楽 >>625 6
図画工作、美術 >>626 6
家庭 >>627 3
保健体育 >>628 3



いかんな、出来て当然過ぎて教科書なぞ覚えるまでも無くこなせていたせいか、

どの程度の内容だったのか……国語、社会、音楽、図画工作や美術辺りは加減が殆ど解らん。

小学中学の時は高校大学の内容を勉強していたしな……残りも文面などは思い出せなかった。

これは思った以上に困難な仕事になりそうだ、なかなか歯応えがあって良いじゃないか。

国語や音楽、美術辺りは有名な作品を題材にするから特に厳しそうだ。

今まで見てきた書物の内容を完全に再現できる完全記憶の持ち主でも居てくれれば話が早いのだが。

まあ計算能力と外国語、英語は出来て損はあるまいから、地道にテキストにするとして、残りは人材探しからだな。

名著名作を完全に暗記している文学マニアやビブリオマニア、音楽に携わっている技術屋、

模写で名作を再現できる様な美術マニアや美術関係者などを発見次第、協力を要請するしかあるまい。

元々記憶だけを頼りにネットも使えない環境で教科書を再現するという試み自体が有る意味無謀だ。

現状では完全なる自己満足でしか無いが、もし成し遂げられたなら……達成感位は感じても罰はあたるまい。



※システム外クエスト『教科書を再現せしめよ』をオファーしました。

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◆クエスト一覧

◇オファーリスト

*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『教科書を再現せしめよ』 ボーナス経験値:??? 報酬コル:??? 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:無しnew!

◇コンプリートリスト

*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:恋人と親友 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ
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遅ればせながらアルゴに木工職人と無事に逢えて鞘を依頼出来た事を伝え、重ねて礼をした。

恩返しというと苦笑されそうだが、少しでも早く黒紅(クロベニ)を使いこなして支えになりたいものだ。

アルゴが言うには《コートック》の町に集まった《フロントランナー》達がそろそろフロアボス攻略に向かう所らしい。

今はまだエギルやエギルの陽気な友人達、キリト、アスナ嬢の無事を祈る事しか出来ん。

不甲斐ないが、それが今の俺の現実だ。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年01月24日(火) AM 10:30
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:13 ◆ギルド:

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):681,367
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:2270/2270  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   /       A:ステータスを確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/           .B:装備フィギュアを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉                .C:スキルを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_                .D:アイテムストレージを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨              .E:フレンドリストを確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨              F:クエスト一覧を確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※複数選択可です。


1:「ボディーアーマーを1つ持て余して居てね、嫁さんのお下がりなんだけどアーテル君使うならどう?譲るよ~」

2:「もう1人、最前線層《主街区》で露店を出しているらしい《木工》職人の方も探してみるか」

3:その他台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

2


※以前夜だから見えないという理由で没った街の描写が使える日がくるとは思いませなんだ。

>>638 2


「もう1人、最前線層《主街区》で露店を出しているらしい《木工》職人の方も探してみるか」

「はい」

「職人の友人は居て損は無いだろうからな」

「そうですね……今回横の繋がりの大切さみたいなものは感じました」

「1人で複数の生産スキル上げるのも大変そうだしね」

「そうだな」

もし複数の生産スキルを完全習得する様な凄まじいプレイヤーが現れたら、

その名はきっとプレイヤー達の間に響き渡る事だろう。

相変わらず広い《はじまりの町》を《転移門》広場まで歩いて、俺達は8層《主街区》《フリーベン》へと転移した。


光に包まれて飛んだ先は巨大な煉瓦造りのタイルで埋め尽くされた丸い《転移門》広場だった。

街開きの時には暗くて解らなかった何もかもがよく見える。

煉瓦色の屋根が印象深い町並みは、遠くへ向かうほど段々畑の様に高くなっていく。

煉瓦屋根の建物の中にはその上からなら街を一望出来そうな時計塔が見える。

後ろを振り向くと街を割る巨大な川と風車の群れが視界一杯に広がった。

心地よい穏やかな風が、風車をゆっくりと回す。

これは、なんだ。

強いて言えば街全体がコロッセオの様だ。

となると、のこのこと《転移門》広場に現れた俺達プレイヤーは闘技場で戦わされる剣隷か、

はたまた観客である何者かを喜ばせる為の舞台役者か。

悲劇か喜劇か知らないが、とりあえず機械仕掛けの神は斬り倒さなくてはな。

剣隷にせよ役者にせよあまり気分のいい想像ではないが、牧歌的で落ち着きを感じさせる街並み自体はなかなかいい。

風車から聞こえてくる音と、街中のそこかしこで微妙に色味の異なる赤茶色の煉瓦が描くモザイク画。

今まで見てきた街とはまた一味違う異国情緒を感じる。

住んでみるのも悪くない……が、コネクティングルームの様な特殊な物件がここでも見つかるかどうか。

おっと、観光や引越しの下見に来たのではないのだった。

賑わっているのは《転移門》広場とそこから伸びるメインストリート沿いが中心の様だ。

今も露店を開いてくれているといいのだが。


※アーテルの◆Sensitivity(知覚力):6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

↓1


※トモミの◆Sensitivity(知覚力):4を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

↓2


※マサムネの◆Sensitivity(知覚力):5を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

↓3

うむ

ふむ

ほむ

みんな2だな


>>640 4 《目標値》6-4=《成功度》2

>>641 2 《目標値》4-2=《成功度》2

>>642 3 《目標値》4-3=《成功度》2


「「「あ、いた!居ましたあれだな」」」

「……」

「……」

「……」

見事に3人同時に見つけたらしく思い切り被った。

以前の俺なら敗北感に震えたかもしれんが、なんだか間抜けで妙に可笑しかった。

こういう風に笑い合っていけたらこんなに幸せな事はあるまい。

その為なら底浅陰気根暗もやしを社会から排除する事になんら躊躇いを覚えないむしろ全力で蹴落とす。

年下女子野暮眼鏡の奥でちょっと差しさわりの有る物騒な所業を考えていたら、件の木工職人と目があった。


※最前線で露店を営む辺りスキル熟練度の高そうな《木工》職人さんは、一体どんなプレイヤーなのでしょうか。

※仕入先として長いお付き合いが出来るような相手だといいですね。

※アルゴのフレンドではないですので、反社会的な特徴が出ても振り直しなどは出来ません。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/66.html

※性別 一桁(0~9)コンマ判定

↓1


※年齢 一桁(0~9)コンマ判定

↓2


※容姿 二桁(00~99)コンマ判定

↓3


※名前A 一桁(0~9)コンマ判定

↓4


※名前B 一桁(0~9)コンマ判定

↓5


※特徴1つ目 二桁(00~99)コンマ判定

↓6


※特徴2つ目 二桁(00~99)コンマ判定

↓7

ほい

はっ

はい

ほい

ほい


>>645 1 女性  ※性別 一桁(0~9)コンマ判定

>>646 9 40代   ※年齢 一桁(0~9)コンマ判定

>>647 07 同性+4異性+7  ※容姿 二桁(00~99)コンマ判定

>>648 9 造語など   ※名前A 一桁(0~9)コンマ判定

>>649 0 その他言語  ※名前B 一桁(0~9)コンマ判定

>>650 54 マゾヒスト  ※特徴1つ目 二桁(00~99)コンマ判定

>>651 33 守銭奴  ※特徴2つ目 二桁(00~99)コンマ判定


……なんというデスゲーム適応能力の高そうな変態おばちゃ……お姉さん。

ちなみに守銭奴はお金稼ぎが好きという特徴で、けちんぼとは違います。
けちんぼはお金を使うのが嫌いで使い惜しむという特徴です。

見目麗しいかなりの美人で外見上年齢不詳な変態おばちゃ……お姉さんという感じなのでしょうか。

お金持ってると知られたらがっつり払わされそう。

名前はこれどうしよ、ちょっとお待ち下さいね。

変わってんな


※40代女性美人(同性+4異性+7)マゾ守銭奴木工職人さんの《プレイヤーネーム》はどんな感じでしょうか。


1:Amasa Golne(エスペラント語で愛+天使)

2:Rosea Nimo(エスペラント語で薔薇+魂)

3:Avirn Dego(エスペラント語で性+欲)

4:なんでも自由にお考え下さい。


↓3

2

1


>>659 1

Amasa Golne
40代女性美人(同性+4異性+7)マゾ守銭奴木工職人

※名前はアマサさんに決定しました。

※バルドさんも美形過ぎてAAが思いつかないですがこの人も難易度高そうですね。


※色々と半端なところですいませんが、時間の都合でここで《つづく》にさせて下さい。

※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。


※お願い。

バルドヴィーノ(Baldovino)さん
(超絶美形、30代、酒乱、革細工職人)

タチアナ(Tathiana)さん
(バルドヴィーノの奥さん、20才前後、槍使い)

1人目の《カタナ》使いスサノヲ(Susanowo)氏
(DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》所属の40代、男性、ナイスミドル(同性+2異性+3)若干意志が弱いという噂。革装備メイン。)

アマサ(Amasa Golne)さん
(40代女性美人(同性+4異性+7)マゾ守銭奴木工職人)


この4人に合うと思われるAAがもしありましたら教えて頂けたら助かります。
AA進行するスレッドの主さん達みたいに上手く使える訳ではありませんが、
黒木燐太郎以降の主人公時にも彼ら彼女らが出てくる可能性があり、もし出てきた時にAAがあると解り易くなるかと思いました。
教えて頂けたAAが複数候補集まった場合は多数決で決めさせていただきたいと思います。

どうぞよろしくお願いいたします。

スサノオでAAは山崎退(銀魂)

おつかれー
バルドは化物語のありゃりゃぎで良くね


バルド AAシンドバッド (マギ)
タチアナ AA 本多・二代(境界線上のホライゾン)
スサノヲ AA 山崎退 (銀魂)
アマサ AA 比那名居天子(東方project)

アマサはミサト(エヴァ)とか凛(fate)とかどうかな

タチアナは式(空の境界)とか戦場ヶ原(化物語)かな

バルドさんはランサー(fate/zero)
タチアナさんは杏子(まどか)
スサノオさんは中村主水(必殺シリーズ)
アマサさんはシオニー(第2次スパロボ
Z)
バルドさんは超絶美形が中性的なのか、年相応なのかで変わってきそう


※以下の様に更新しました。

──────────────────────────────────────────────────
Ver1.12 2014年08月27日(水)
  ――――簡易戦闘とその成果の項で、獲得コルを求める計算式を調整、修正。計算例を追加。

  旧)敵1体辺りの獲得コル=((敵レベル×5)+25)
  新)敵1体辺りの獲得コル=((敵レベル×5)+25)÷戦闘参加人数(小数点以下切捨て)

  例:6人で狩った場合敵のレベルから決定される獲得コル×討伐数の値の1/6(小数点以下切捨て)を得る。
   システム的に結婚した夫婦3組で狩った場合、個人で1/6(小数点以下切捨て)を得て夫婦分が共通化されるので夫婦1組辺り2/6を得る。


  ――――◆詳細戦闘追加オプションルールの欄に◇戦術による補正を追加。

  ◇戦術による補正

  レベル制MMORPGとしては筋力7の大男アバターより筋力8の子供アバターの方が力が強く、
  敏捷力7の痩せ型アバターより敏捷力8の肥満体型アバターの方がスピードが速い。
  アバターの持つ体格は唯一能力値に影響されないユニークな個体差になり、被弾面積やリーチに影響する。
  体格の違いによる補正は、通常それぞれメリットとデメリットが噛み合って+-0になる。

  例:体格の大きいアバターのAと体格の小さいアバターのBが居ると仮定。
   AのBに対する攻撃はBの体格の小ささで不利な修正を受け、Aのリーチの長さで有利な修正を受ける。プラスマイナスゼロに。
   BのAに対する攻撃はAの体格の大きさで有利な修正を受け、Bのリーチの短さで不利な修正を受ける。プラスマイナスゼロに。

  体格によるメリットを伸ばすかデメリットを補う戦術的な創意工夫をした場合に、その度合いに応じて-10~+10の修正を与える。
  通常生身での戦闘では大きな意味を持つ量の補正値だが、レベル制MMORPGにおけるレベルや能力値、スキルの差、
  ソードスキルのシステムアシストによる命中補正程の影響力(補正値)は無い。
  ただし強さが拮抗している場合にはその僅かな補正差が勝敗を分ける可能性が有る。

  盾で相手の視界から攻撃の軌道を隠す、地形を利用する、戦闘中に不意に武器を変えるなど、
  体格に関わらず戦闘において戦術的な創意工夫をした場合も、その度合いに応じて-10~+10の修正を与える。
──────────────────────────────────────────────────

※先に山ほど公開した以上後だしはフェアじゃない気がしてしまって、
始めた当初は余程致命的な場合以外直すつもりは無かったのですが、
なんだかんだで随分頻繁に更新させて頂いてしまっております。

※結構時間をかけたつもりだったのですが、実際に遊んでみないと気付かない&解らない事って多いものですね。


※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


※AAを教えて頂いてありがとうございます。詳しくないので助かりました。

※色々拝見させて頂いた結果、AAの数や種類が豊富な子は少し勿体ない様な気がしてしまいました。
もっと露出の増えるであろう主人公や主人公のパートナーなどに取っておきたいと思ってしまいます。

※まず一覧にしてみます。


※バルドヴィーノ(Baldovino)さん
(超絶美形、30代、酒乱、革細工職人)

・阿良々木暦(化物語) ※もう少し若い男性プレイヤーのAAにさせて頂こうと思います。
・フォルゴレ(金色のガッシュ!!) イタリア人絶世の美男子、子供を見守れる大人
・シンドバッド(マギ) お酒で身を持ち崩しそうなイケメン繋がり
・ヒソカ(HUNTER×HUNTER) へ、変態さん?
・衛宮切嗣(Fate/Zero) ※年齢は合うのですが酔っているケリィが想像出来なかった(すいません)のでもう少し使命に生きる感じのプレイヤーのAAにさせて頂こうと思います。
・イタリア(ヘタリア) ご陽気な感じのAAが酔いどれっぽかったです
・ランサー(Fate/Zero) 武器を振るえるAAは貴重そうで槍使いプレイヤーの為にとっておきたい誘惑にかられてしまいます
・リカルド・フェリーニ(ビルドファイターズ) 伊太利亜の伊達男さん、酒癖悪い。実質顔アップ1種のみなのが本当に残念
・ロックオン・ストラトス(機動戦士ガンダム00) AA見てみたらイケメンさんでした、狙い撃つぜ


タチアナ(Tathiana)さん
(バルドヴィーノの奥さん、20才前後、槍使い)

・本多・二代(境界線上のホライゾン) 槍繋がり、武器に蜻蛉切と名づけたくなりそう
・グリシーヌ・ブルーメール(サクラ大戦) ノルマンディーというとフランス人?両手斧使い
・式(空の境界) ※今後現れるかもしれない短剣orカタナ使い女性プレイヤーのAAにさせて頂こうと思います。
・戦場ヶ原ひたぎ(化物語) 一途で愛が重い系
・アイリスフィール(Fate/Zero) 世間知らずな箱入り娘系
・五和(とある魔術の禁書目録) 槍繋がり、一途で圧倒的家事スキル+免許多数常識人
・佐倉杏子(魔法少女まどか☆マギカ)) 槍繋がり ※もう少し若い女性プレイヤーのAAにさせて頂こうと思います。
・神裂火織(とある魔術の禁書目録) 刀だったと思うのですがAAだと長くて切れていて長柄武器にも見えますね


1人目の《カタナ》使いスサノヲ(Susanowo)氏
(DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》所属の40代、男性、ナイスミドル(同性+2異性+3)若干意志が弱いという噂。革装備メイン。)

・山崎退(銀魂) 年齢不詳だそうです、スサノヲ氏は現状いつ出てくるか解らないので、地味というキーワードに惹かれてみたり
・マダオ(銀魂) 煙草もあるし眼鏡があるのでサングラスもあるという方向で
・桐生一馬(龍が如く) 強そうでした、男前
・中村主水(必殺シリーズ) 2023年の日本人が月代を剃って髷を結うカスタマイズをするのはキャラ付けを強要されて断れなかったのでしょうか
・衛宮切嗣(Fate/Zero) この世界線では丸くなって40過ぎまで長生きしたとか


アマサ(Amasa Golne)さん
(40代女性美人(同性+4異性+7)マゾ守銭奴木工職人)

・比那名居天子(東方project) お洒落帽子さん、100歳以上だそうで
・葛城ミサト(エヴァ) Qだと年齢ぴったりなのですね
・遠坂凛(Fate) ※もう少し若い女性プレイヤーのAAにさせて頂こうと思います。
・プレシア(魔法少女リリカルなのは) エプロン姿のAAがあって職人っぽいと思いました
・先代巫女(東方project) 二次創作キャラと知ってAAの豊富さに改めてびっくり
・シオニー(第2次スパロボ) 話は知らないですが愛され土下座さんは知っている


※本当にありがとうございました。

※続いて、バルドさんから順番に決めさせていただきたいと思います。

※年齢や勿体ない気がする等の理由で保留させて頂く事にした候補は除かせていただきます。すいません。


※バルドヴィーノ(Baldovino)
(超絶美形、30代、酒乱、革細工職人)


1:フォルゴレ(金色のガッシュ!!)

2:シンドバッド(マギ)

3:ヒソカ(HUNTER×HUNTER)

4:イタリア(ヘタリア)

5:ランサー(Fate/Zero)

6:リカルド・フェリーニ(ビルドファイターズ)

7:ロックオン・ストラトス(機動戦士ガンダム00)


※バルドヴィーノ(Baldovino)のAAをお選び下さい。

※ご自分で挙げて下さった候補への投票はご遠慮下さい。

※先に3票集まったものに決めさせていただこうと思います。


↓どれかに3票集まるまで。

2

2


※ああ~そうかID変わっちゃうのでしたね。
調べるのに時間かけすぎちゃったばっかりにすいません。

>>680 >>686-687 2 シンドバッド(マギ)

※バルドヴィーノ(Baldovino) シンドバッド(マギ)


──────────────────────────────────────────────────


※タチアナ(Tathiana)
(バルドヴィーノの奥さん、20才前後、槍使い)

1:本多・二代(境界線上のホライゾン)

2:グリシーヌ・ブルーメール(サクラ大戦)

3:戦場ヶ原ひたぎ(化物語)

4:アイリスフィール(Fate/Zero)

5:五和(とある魔術の禁書目録)

6:神裂火織(とある魔術の禁書目録)


※タチアナ(Tathiana)のAAをお選び下さい。

※先に3票集まったものに決めさせていただこうと思います。


↓どれかに3票集まるまで。


>>690-691 >>695 2 グリシーヌ・ブルーメール(サクラ大戦)

※バルドヴィーノ(Baldovino) AA:シンドバッド(マギ)
※タチアナ(Tathiana) AA:グリシーヌ・ブルーメール(サクラ大戦)
──────────────────────────────────────────────────


スサノヲ(Susanowo)
(1人目の《カタナ》使い、DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》所属の40代、男性、ナイスミドル(同性+2異性+3)若干意志が弱いという噂。革装備メイン。)

1:山崎退(銀魂)

2:マダオ(銀魂)

3:桐生一馬(龍が如く)

4:中村主水(必殺シリーズ)

5:衛宮切嗣(Fate/Zero)


※スサノヲ(Susanowo)のAAをお選び下さい。

※先に3票集まったものに決めさせていただこうと思います。


↓どれかに3票集まるまで。

1

1


>>698 >>701-702 1 山崎退(銀魂)

※バルドヴィーノ(Baldovino) AA:シンドバッド(マギ)
※タチアナ(Tathiana) AA:グリシーヌ・ブルーメール(サクラ大戦)
※スサノヲ(Susanowo) AA:山崎退(銀魂)
──────────────────────────────────────────────────


※アマサ(Amasa Golne)
(40代女性美人(同性+4異性+7)マゾ守銭奴木工職人)

1:比那名居天子(東方project)

2:葛城ミサト(エヴァ)

3:プレシア(魔法少女リリカルなのは)

4:先代巫女(東方project)

5:シオニー(第2次スパロボ)


※アマサ(Amasa Golne)のAAをお選び下さい。

※先に3票集まったものに決めさせていただこうと思います。


↓どれかに3票集まるまで。

2


>>708-710 2 葛城ミサト(エヴァ)

※バルドヴィーノ(Baldovino) AA:シンドバッド(マギ)
※タチアナ(Tathiana) AA:グリシーヌ・ブルーメール(サクラ大戦)
※スサノヲ(Susanowo) AA:山崎退(銀魂)
※アマサ(Amasa Golne) AA:葛城ミサト(エヴァ)


※以上の様に決まりました。ご投票ありがとうございました。


※新たな主人公が前の主人公とすれ違ったり、今回決まったキャラ達と絡んだりする位まで
のんびり続けていけたらいいなぁと心底思います。

※今回採用にならなかったAAも違うプレイヤーのAAとして日の目を見るかもしれません。

※次代以降の主人公達がクロリンを目撃する場合って、
2023年01月19日(木)以降は前髪下ろし野暮黒眼鏡不精髭なのですがAAどうしようとか悩みつつ。

※それでは昨晩の続きからになります。


2023年01月24日(火) AM 10:40

              . -‐‐-、, -‐. .、

            . : ´: : : : : : : : : : : :`: ..、
         .‐‐‐': : : : :/ヽ: :. ‐‐、: : : : -`、
        /_: : : : : :__ノ: : : :V: : : : ヽ: : : : : ヽ
.       /: : : :/: : : : : :./ヽ:.:/\:、: : ヽ: : 、: :\
      /:/:/: :/: : /: : : /--∨z-、} }:ヽハ: : }: 、: ヽ
       {/: :{//: : ∧: : ハ     ハ: :|: /: /: /:.:,イ
       ヽ |/l: :ト{__从{_      /_j:/|/:ノl: /: :/:|
        |:从:l 、zテ=ミ、 、  ´ ,zぅミ、 イ/: ノ: :|
        |: |Ⅵ ` ヒ:ソ  `    ヒ:ソ '  l/ヽ: : |
        |: | {(,                /) /: : |
        |: |ヽ。.,       j         /。,:'l : : |
        |:/: : l∧     `´      ,ク:. :.l : : {
        |': : : |: :.ヽ   ` ニ ̄   ィ: : : : :|: : l: 、
          j: : : :j: : : : l\    {二ニニ= 、: : :|: : l: : \
      /二二二二j   ー‐イ} } r‐‐、 `⊇): :{: : : : l
     //       〈三三三ヨ } └‐┘  }: : \: : :{
     \\        {三三三ヨ } ___   ハ: : : \ハ
      ハ }      }三三三ヨ } {__}  く : ト、: : : :八
      ヽ:ヽヽ    r'三二二/ /   __ノ ̄): ): : /: : \
      }:ノノ二ニっ(三ニニニニj ,クト/´    /: : : :/: : : : : }
     /: : : /  /三ニ| / ̄/  |     〃:/ ̄ ̄ ̄\/
    /7|: : :// /三三j | /   |   /}_/  / ̄ ̄ ̄\
.  /,'∧//,/三三〃| |′    | / /  /        ヽ
.  //〈,///三三三〃/'´      {〈 /  /          }


目が合ってしまった《木工》職人は恐らく年上だと思うのだが、年齢不詳の美女だった。

美女というより美熟女なのかもしれないが、その辺りには触れないでおくのが正解だろう。

助手にマナー違反と注意されてまで知りたいとは全く思わないからな。

《木工》職人の露店は丁度客が途切れた様だ。

さて、どうしたものか。


1:「すいませんが、こちらでカタナの鞘をお願いする事は出来ますか?」

2:「もう暫く様子を見るか」

3:「どうだ?助手よ、一応同性の職人ではあるが、ハーキュレス氏より仲良くやれそうか?」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3


>>715 2


「もう暫く様子を見るか」

「何か気になるの?」

「いや、ただなんとなくだ」

女性《木工》職人の露店は《Amasa Golne's Woodwork Shop》という看板が設置されている。

アマサ……アマサなんと読むのだ?ゴルン?ゴルネ……?……造語か?

説明書きによると、《木工》スキル熟練度は238。

ハーキュレス氏が192と言っていたから、こちらの女性《木工》職人の方が大分上だ。

手数料3,000コル、委細相談、1点からご注文受付ます。

良心的なのか?まあそこそこ途切れなく客が続いているから高すぎるという事は無いのだろう。

今も注文を受けて《ベンダーズ・カーペット》の上で鑿と木槌を振るってなにやら作成している。

ふと気付くと丸めた《ベンダーズ・カーペット》を抱えた地味な少女がアマサ木工店の前に並んでいた。

地味な少女だ、癖の有るブラウンの外はねショートヘア、そばかす交じりの童顔。

厚手のミトンやエプロン、長袖のインナーの上から半そでのシャツを羽織り、ハーフパンツとブーツの間に膝小僧。

腰に付けたポーチにスミスハンマーやら工具類が突っ込まれている所を見ると、どうやら《鍛冶》職人らしい。

前の客の注文が出来上がり支払い終えて帰るのを見送ると、アマサ(仮称)と話し始める。

どうやら2人は知り合いらしい。


※◆Sensitivity(知覚力):6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

↓1


※パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)

※20を《目標値》に二桁(00~99)コンマ判定。

↓2

ふい


>>723 4 《目標値》6以下が出たので成功。《成功度》2

>>724 46 《目標値》20以下が出なかったので失敗。


なにせそこそこ離れている。

《聞き耳》スキルボーナスつきのピアスが役に立ったのかたたなかったのかは解らないが、

微かに一部漏れ聞こえてきた会話から推測するに、地味そばかす少女が木工職人に何かを注文し、それを受け取りに来た様だ。

そのままじっと、凝視はしない様に、出来るだけ自然に様子を伺い続けていると、

木工職人が長めで反りのある棒状の品物を地味そばかす少女に手渡した。

地味そばかす少女は品物を改めると、木工職人と恐らくトレードしたのだろう。

トレードウィンドウを閉じると、自分の《ベンダーズ・カーペット》を横に敷き、再びウィンドウ操作。

同程度の長さを持つ緩やかに湾曲した刃を持つ武器をオブジェクト化して取り出し、棒状の品物の中に納めた。

「……あれ、どー見てもカタナだよね。で、買った鞘に収めた」

やはりそう見えるか、俺にもそう見える。

「そうだなぁ」

「奇遇ですね」

俺が注文した訳では無いから、俺より先に1人だけ居たっていう《カタナ》スキル習得者が注文したのか?

つまりあの木工職人なら間違いなくカタナの鞘を作れる訳だ。

素材が余っていればすぐにでも作ってもらえるかもしれんが……手数料3,000取られた上で別途素材代だとすると、

ハーキュレス氏に鞘代として支払った7,000を超えかねない気がするんだが……。

どうする?注文するか?だがハーキュレス氏の方を今更キャンセルというのもばつが悪い。

地味そばかす推定鍛冶職人少女が木工職人と話している。

冷静に考えるとあの地味そばかす推定鍛冶職人少女、助手やマサムネと多分同年代だよな……?

多少年下かもしれんが、木工職人よりは年も近いだろう。

助手の為を思うならむしろ地味そばかす多分鍛冶職人であろうおそらくきっと少女と知り合いになれた方が有益なのではないか?

うーむ、どうするか。


1:「すいませんさっきのもしかしてカタナでした?」(地味そばかす推定鍛冶職人少女と木工職人の会話に割り込む)

2:「すいませんもしかして鍛冶職人さんですか?」(会話を終えて立ち去る地味そばかす推定鍛冶職人少女に接触)

3:「すいませんカタナの鞘を注文したいのですが、お願いできますか?」(会話を終えて地味(略)少女が立ち去った後木工職人に接触)

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。マサムネやトモミも一緒に居ます。トモミは《ベンダーズ・カーペット》を持ってきていません。


↓3

2


>>730


俺は地味そばかす推定鍛冶職人少女の方に接触してみる事にした。

助手とマサムネを連れて、会話を終えて立ち去る推定鍛冶職人地味そばかす茶髪短髪少女を追いかけた。

「すいませんもしかして鍛冶職人さんですか?」


0 「そうですが何か?……じゃなかった、装備のご入用ですか?それともメンテ?」

123 「そうですが何か?」

456 「(女の子2人を連れて女子に声をかけるダサ眼鏡男……)……怪しい」

789 「アマサさんのお店覗いてたのってあんた達?」


↓1

1


>>732 3


「そうですが何か?」

おお、なんだか解らんが地味そばかす推定鍛冶職人少女の不興を買ってしまったらしい。

あーっと、どうするか、呼び止めてしまったものの、

鍛冶仕事の類は助手が居てくれればそれで十分恵まれていると思っているし、

今更助手以外の鍛冶職人に装備を頼む気も無いのだが……。


1:「私マサムネ、こっちはトモミ。ね、もしかして私達同い年位なんじゃない?珍しいよね」

2:「これは失礼。お気に障ったなら謝ります」

3:「えっと、私も《鍛冶》スキルを上げている途中なので、先輩なのかなって。少しお話よろしいですか?」

4:「失礼な物言いだな地味そばかす茶髪ショート確定鍛冶職人少女よ。そんな事で商売やっていけるのか?」

5:台詞でも行動でも自由にお書き下さい。


↓3

3


>>737 3


「えっと、私も《鍛冶》スキルを上げている途中なので、先輩なのかなって。少しお話よろしいですか?」

俺が一瞬詰まったのを察して助手が素早くのんびりとしたいつもの口調で割って入ってくれた。

いや恐らく最初に声をかけた時から俺の迷いを感じてくれていたのだろう。

でなければここまで自然に会話を引き継いだり出来ないと思う。

「せ、先輩!?」

「はい」

「あ、あんたも鍛冶屋?」

「はい、見習いですけれども」


0 「同い年位の同性プレイヤーと話せたの初めてでなんかびっくりした」

123 「あーっと、自己紹介がまだだったわね」

456 「な、何?教えられるような事とかなんもないわよ!?」

789 「しょ、商売敵?」


↓1


>>740 2


「あーっと、自己紹介がまだだったわね」


            ,. .-‐: : :  ̄ ̄: ≧‐. . .
        ,.: ´: : : : : : : : -―‐: :、: : : : : 丶
      / : : : : : : : /: : : : : : : : : ヽ: : : : : :\

.      /: : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : \
     /:/ : /: : : :/: : : : : : : : : :/ : : : : 、: :\ : : : : 、
.    /:/ : / : : : /: : : : : : : : : :/: : :/ l: l \: :ヽ: : : : 、
    .: ′/: : : : /: : : : : : : :__:/: :/   |: l   \: : : : : :l
    l l: /: : : : :/: :|: : : : : /  丶    }:/    \: : : :|
    {:l/: |: :/ノ: : |: : : : : :\ __ 〉 __∥    '⌒`|: : :ll
    V‐<: : : : : : l: : : : :| : : | "´ ̄__/   /二、|/ ∥
  /: \:___: ノ',: : : : l: :.ト|xzテトミ、   アイ 》/://      「あたしはリズベット。見ての通り一応鍛冶屋ね」

  ⌒「 ̄∨: : : { l´ ト: : : :l: :jl{んJイ     Vリ |/\

   /:/: : :∨: 人乂|: \:.:V八乂り      ¨ イ:|⌒
.  // l: l: : :∨: : \|: : : :\丶 ¨’     )   | |
  /  ヽ!ヽ: :リヽ: :.:.|: : : : : l≧=-           /:/
       乂\ト : : 从 : : : : |     、_ノ  / :/
           }\ト:r.ハ : : : :|>  ,       /l:. /
          } .| ∧: : :.:|=- ../  =-'  |:/

           /  \: :|   /        ∥
             /≧=-.. ..\  {__     /
           /:: :: :: :: :: :: :: \(::ハ
        /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ヽハ
        /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :Ⅵi
         |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::}::\
         |:: :: ::|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::|:: ::: ヽ



「私はトモミ、鍛冶屋さん見習いです。こちらはアーテルさん」

「で、私はマサムネね。よろしく!」

「トモミにマサムネ、そこの眼鏡がアーテルね」

「はい」

「アーテルです。先ほどは急に声をかけてしまってすいませんでした」

「あーいや、こっちこそびっくりしてごめん、悪い癖でちょっとね」

「リズベットさんリズベットさん」

「はいはい?」

「お茶でもいかがですか?」


                     《つづく》


※どう選択するかや、リズベットにどう影響を及ぼすかによってはダークリパルサーが誕生しなくなる可能性もあります。

※逆にダークリパルサーがさらにえげつない性能になる可能性も一応ゼロではありません。

※どうなるのかは、選択と安価とコンマのお導き次第。

※今夜も読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。


※ダークリパルサーは63層時点で作成された武器ですしね。
75層まで活躍できたのは強化残り試行回数の多さと、その回数ほぼ上限まで強化されていたからというのも大きいのかも。
63層時点でリズベットは《鍛冶》スキルをほぼマスターしていた訳ですが、
さらに上の層ではより良い素材が発見されたりしたでしょうし、
75層で終わらなかったなら、さらに強力な武器を生み出していた可能性は高いと思うのです。

※ちなみにクロリンが影響を及ぼさない場合、
リズベットがアスナと知り合うのは約2週間後で、
リズベットがキリトと知り合うのは約1年4ヶ月後です。

※私見ですが、1人の男の子を2人の女の子が好きになった場合、
女の子2人の仲が余程良くない限りどうしたってギスギスしてしまうと思います。

※男の子がどちらの女の子(もしくは別の女の子)を選ぶかは、《友好度》と安価とコンマと主人公の及ぼす影響次第かも。

※クロリンの影響で既に色々な面で変化が起こっています。
そういった変化も少しずつ見せていけたらと思います。

※《水泳》スキルを増やすのはすぐ出来そうですが敵の名前が変わっていたりでどうしましょう。
素直に本として発売されるのを待った方がいいのかも。


                ,..-==.、

       __     -‐  ゙̄>=ミ、:::,
     /:::>_´       〃、r、 マV、
      {:::rア,,-,,ミ、     {{ ヾ)) ソ'ハ     プレイヤーのに出来るかもしれないAAを1つ消費しちゃうのも勿体ないので
     ∨{ {{ {{ }}     ゙ --- ″ }
      {人ー_-ク             ノ
        、        /\/ ー   '         どう考えても使わないであろう人じゃないAAを使ってみるという試み
        \   /ー'      /
        ` ===ァr=--‐彡 ト、

    , -===、__/:;j  ○  }:::`ー‐====ァ- 、
    {::::::)::::::::::::::::::ノノ     マ、::::::::::::::::::(::::::::}     遅くなってすいません、今日ものんびり楽しんでいこうと思います
    丶-------" /         ヽー――‐‐‐ ´
           /          :,
           ,'    〇     }              どうぞよろしくお願いいたします
          圦           厶
            l:::::`::::.、    ,:::´::::::l
            |:::::::::::::::jー‐l:::::::::::::|


2023年01月24日(火) AM 11:00

「お茶でもいかがですか?」

「お、お茶?」

「はい」

「お茶って……お茶?」

「多分そのお茶です」

「はーなんかちょっと感慨深いっていうか、なんかなー」

「だめでしたか?」

「ううん、駄目じゃないよ」

「なら良かったです」

「あたしさ、特に面白みも無いマジメちゃんだったから、連れ立ってお茶なんて凄い久しぶり」

「私もお友達を誘ってお茶を飲みになんて行けませんでしたから、ちょっと嬉しいです」

「不真面目ちゃんは私だけか」

「マサムネさん不真面目ちゃんなのですか」

「うん、体育会系だったし帰りに飲み食いする不真面目ちゃんだった」

「あたしお店とか全っ然解らないから、不真面目ちゃんにお任せでもいい?」

「いいよーって言っても私もそんなに詳しくないんだけどね」

「んーと、そうだな……」


01234 「飲み物の数は少ないけど、タダで飲み放題しゃべり放題な場所はどう?」

56789 「こないだ祝勝会やったお店はどう?」


↓1

1


※ああこれパンダのぬいぐるみだったんだ、こわいですか~

>>757 1


「飲み物の数は少ないけど、タダで飲み放題しゃべり放題な場所はどう?」

「どういう事?」

「おい、それまさか」

「一応許可を得ないとね、どうかな、やめた方がいいかな?」


※リズベットをコネクティングルームに招待しますか?


1:「まあ……別に問題は無いと思うぞ」

2:「《Sober Cafe》はどうだ?先日祝勝会を開いたカフェだ」

3:「店名は見ていなかったが……《リンクシーズ》でクエを手伝った時に利用した喫茶店はどうだ?」

4:台詞でも行動でも何でも自由にお書き下さいね。


↓3

1


>>761 1


「まあ……別に問題は無いと思うぞ」

「では満場一致でご招待ですね」

「え、何?何事?」

「まあまあ、お楽しみって事で。それじゃ、帰ろっか」

「は?帰ってどうすんのよ」

「お茶ですよ~」


「……あんた達いいトコに住んでるわねー」

なんか知らんがえらく棒読みだな、何か問題でもあっただろうか。



※ちなみにクロリン、帰宅しましたが前髪下ろし野暮眼鏡不精髭モードは解除しますか?


1:助手、アルゴ、マサムネ以外の人間が居るし念のため野暮眼鏡と不精髭はそのままにしておく。

2:習慣だし野暮眼鏡と不精髭を解除する。


↓3

2


>>766 2

※キリトに逢う前にこんなイケメンと遭遇させて大丈夫なのでしょうか……色んな意味でどきどきです。


「それに……野暮眼鏡の正体がなんか凄い美男子な挙句女の子2人を囲ってど、ど、同棲してるとか……」

冷静に考えれば問題大有りだった。

既に慣れつつあった俺の適応力の高さが仇になったか。

「ああ、付き合ってるのはトモミで、私は単に一緒に暮らしてるだけ。トモミの護衛兼このバカの監視役なだけだから」

「あんた……無茶してるわねーカップルと一つ屋根の下で暮らすとかどうよ」

「正直シングル部屋で寝起きしたい」

「……ああ、ベッドが1つの部屋と2つの部屋がくっついてるのか……変わった間取りね」

「実質男の1人暮らしと女の2人暮らしの部屋の間に扉がついてるだけだから、何も後ろ暗い事は無いぞ」

「今の所はね」

「ああ……なんか、いいなぁ。……ちょっと虚しくなってきた」

「解る、私は割りと毎日そんな感じ。お陰で狩りがはかどる、ストレス解消」

「あたしもなんか無性にインゴット叩きたくなってきた」

「お茶とコーヒーお待たせしました~」

「ありがと」

「はー落ち着くわ……コーヒーがあって本当に良かった」

「お好きなんですね」

「うん」

「大人ですね」

「いや、トモミの方が大人だと思うわよ、色んな意味で……」

「……こうなったらトモミを問い詰めて色男とフラグを立てるコツを聞き出すしかないか」

「あーそりゃ参考にならないかもねぇ」

「そうなの?」

「うん、彼氏の方がちょっと特殊でね」

「特殊、ねぇ。確かにちょっとなかなかお目にかかれないレベルだとは思うけど」

「うん、まあ正直言うとちょっと眼福だと思わなくもない」

「まあ、野暮ったい眼鏡かけさせておきたい気持ちは解らなくも無いわ」

「でも堂々と連れて歩けたらさぞかし……ああ、だめだ落ち着け私。すー、はー、すー、はー」

「とりあえず全部あのバカが悪いって事で」

なんか解らんが理不尽な。


「馬鹿じゃないですよ、凄いです。あと、優しいですしがっしりしていて頼りがいがあります」

「……ごめん、リズベット。薮蛇だった」

「だ、大丈夫、まだ大丈夫……。マサムネ……あんた精神的にタフ過ぎ、尊敬するわ」

「子供の頃から武術道場に通っていたからね、そのお陰かも」

「その……もしかして、マサムネにも特定のお相手が?」

「ううん、いないよ」

「……ごめん」

「気にしないでね」

「ああ……頼れる年上の男とか、いいなぁ」

「リズベットは年上がタイプ?」

「いやぁ、だってねぇ……甘えたくならない?」

「なるなる、こういう状況だと特にね」

「ねー」

おかしい、トモミに同じ職人の友人が出来ればと思っていたのだが、

お前が仲良くなってどうするのだマサムネよ。

……まあ、間接的に親しくなっていると思えばいいのか?


0 「トモミはやっぱり彼に甘えまくり?」

123 「ところでさ、トモミはこれだ!って会心の装備が作れた事って、ある?私はまだ無いんだよね」

456 「ところで気になっていたんだけど、聞いてもいい?トモミは今《鍛冶》幾つなの?」

789 「ところで気になっていたんだけど、なんでアマサさんのお店に?」


↓1


>>771 6


「ところで気になっていたんだけど、聞いてもいい?トモミは今《鍛冶》幾つなの?」

「129です」

「そうなんだ、ありがとう。その、個人情報を聞いちゃってごめん」

「いえいえ」

「リズベットは今幾つ位なの?」

「あーいや、その……、に、200位かな」

「おお~」

「凄いね」

「正確には幾つなのか聞いてもいいか?」

「うっ……245です……」

「おおお~」

「すご」

「そうか、トップクラスの職人はもう200を軽く超えているのだな」

「すごいですリズベットさん」

「ありがとう。そう言って貰えるのは嬉しいよ」

「あんまり嬉しそうじゃないね」

「自慢したみたいになっちゃったしね、ごめん」

「自慢してもいいと思います」

「そうだな、もっと胸を張るがいい」

「うっ……そりゃ私はそんなに無いわよ」

「あれと比較しちゃ駄目だ、大丈夫私よりはある」

「うう、遮二無二熟練度上げをしてきたけど、もう少し周りに目を向ければ良かった……」

「……大丈夫か?」

「うっ、や、優しい言葉をかけるの禁止!」

心配する事すら拒否されるとは、理不尽な……やはり俺には年下女子がよく解らない。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i   すいません短時間な上に半端なところなのですが

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l     ちょっと今夜は睡魔が厳しいですので

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l    申し訳ないのですがここで《つづく》です
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;      ※もどしてみた
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\泡影のバルカローレl-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i    次回バルドさんから「嫁のお古で悪いんだけど
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l   売るのも忍びないし良かったら使ってくれない?」と
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!   メッセージが届くので、バルドさんの所に行くか行かないか
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll    行くと話すか、1人で行くか、連れて行くかなどなど決めつつ
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /    祝勝会を催すつもりがあるなら会場押さえるなり等々
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ         といった感じを予定です
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j


※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございまいた。おつかれさまでした。

※おまけ。こんな装備を頂ける予定です(性別関係なく装備出来ます。装備すると自動的に体型にフィットするのです)

────────────────────────────
◆作成日:2022年12月23日(金)4層攻略時点

所有者:Tathiana→AteR(2023年01月24日(火)8層攻略時点)

《アイテム名》 インフォールド・ライトブレスト(Enfold Light Breast)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 4  《強化値》 5R5G2L  《残り試行回数》 11
《防御力DEF》 14  《回避力EVA》 21+7=28  《阻害耐性RES》 +10
《耐久値DUR》 372/372  《装備重量WEI》 4.8-2=2.8kg
《その他プロパティ》 筋力+6 敏捷力+7
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0080)


※おさらい部分は書ききってから纏めて投下しようと思ったのですが、日付変わっちゃいそうで慌ててこんばんはです。

※今日ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


2023年01月24日(火) AM 11:15

              ___             .,. .-‐: : :  ̄ ̄: ≧‐. . .
       / ̄ >'"       ̄``ヽ、_ ,.: ´: : : : : : : : -―‐: :、: : : : : 丶

       / /                / : : : : : : : /: : : : : : : : : ヽ: : : : : :\
      /       /            /: : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : \  .....-―-
      /      xミ、 イ         ./:/ : /: : : :/: : : : : : : : : :/ : : : : 、: :\ : : : : 、..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、
      ∥  / //⌒⌒l l  } l  }   /:/ : / : : : /: : : : : : : : : :/: : :/ l: l \: :ヽ: : : : 、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、
     ∥ / j 斗/‐   jノl‐十- 、/   : ′/: : : : /: : : : : : : :__:/: :/   |: l   \: : : : : :l.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:ヽ
     { { { { /x=ミ、 ノ l 云zx/l /. l l: /: : : : :/: :|: : : : : /  丶    }:/    \: : : :|..:.:.::.:.:.:|:.:.:.::|:.:.:/:.:.,':.:.;.:.:.‘.
     /l/l ト l l《 f(沁  ノ" ん心Y /.{:l/: |: :/ノ: : |: : : : : :\ __ 〉 __∥    '⌒`|: : :ll.:.:.:.:.::..:|:.:.:..:|:./:.:./:.:./:.:|:.:.:i
    / 人 lハ 弋タ    弋_少ノ /.V‐<: : : : : : l: : : : :| : : | "´ ̄__/   /二、|/ ∥..:.:.:.:.:.:|::.:.:.:|'_:;イ´:./:.:,ィ':.:.:|
    { /l l  λ   '     〃 /. /: \:___: ノ',: : : : l: :.ト|xzテトミ、   アイ 》/://.:.i!:.:.:.:.i!:.!:.:.:.:.!//X/://|:.:.:|
    l/ l  l/l l人   、 __     /...⌒「 ̄∨: : : { l´ ト: : : :l: :jl{んJイ     Vリ |/\.:.i!.:.:.:.:!i:.|:.:.:.恣抃、/' /:::!:.:.:!
    { l l トl />、   _,,.ィ/ メ../:/: : :∨: 人乂|: \:.:V八乂り      ¨ イ:|⌒:.:|i:.:.:.:||:.i:.:.:.ト-' / ':::::;ィ.:.:i
      人{  Y    フヽ //>..// l: l: : :∨: : \|: : : :\丶 ¨’     )   | |.||:.:.:|:!:.:.:i:|.:i:.:.:i! / (.:.:/ |::/
        /::j    /  / /../  ヽ!ヽ: :リヽ: :.:.|: : : : : l≧=-           /:/.\:;:i!|:.:.:|!i:.i.:.:i/   イ:/  }'
        {:::{   /   -‐/        乂\ト : : 从 : : : : |     、_ノ  / :/. \/`ヽ.:.! !:.:.:.! `ィ.´/'
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        ノ::l /   /    /::::::::::::::::::::Y   .} .| ∧: : :.:|=- ../  =-'  |:/ 三三三\  :i.:.:!   |,'
      /::::ハ/ /     /::::::::::::::::::::::::::::!   /  \: :|   /        ∥  ....`\三\|:.:i、  '
       /::::::::::rl/-―-‐''"::::::::::/::::::::::::::::::::::::l  . /≧=-.. ..\  {__     /. ̄\  :! \三\!ニi
     ,::::://j }::::::::::::::::::::::::::::j:::::::::::::::::::::::::::}../:: :: :: :: :: :: :: \(::ハ.://,'/    \,'   \三\|
     {::::{ /l l l:::::::::::::::::::::::ヾl:::::::::::::::::::::::::: /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ヽハ...:::;/       i  /  \三!、
       いY/l j j:::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::/./:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :Ⅵi..,'       ト、'     \_〉ヽ
      ∨/::Lノ::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::/:.|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::}::\  /´    ,'        ヽ_:}!
       //\::ヾ\::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::/:::.|:: :: ::|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::|:: ::: ヽ     {         |::::!



助手とマサムネとリズベットの他愛の無いお喋りを聞きながら考える。

俺と助手とマサムネとで決めた目標はアルゴを支えられるようになる事、だ。

その為にはまずレベルやスキル熟練度を上げる必要があると、ここ3日間7層《カモミーラ》の町を拠点に狩っていたわけだ。

結果たまたまセット可能になった《カタナ》スキルがまだ情報の少ない比較的稀少なスキルだった事が解り、

情報収集の為にも《曲刀》から乗り換えようかと思ったのだが、それには当然武器が要る。

助手に頼んで打って貰ったカタナが《黒紅(クロベニ)》というとんでもない業物で、

装備するには俺自身の限界重量や所持容量限界が足りなかった。

まあ要するに筋力値を上げるか、スキルで補う必要があった訳だ。

俺は地道に《黒紅(クロベニ)》を使いこなせるようになるべく、所持容量限界を補うスキルをセットする事にした。

後は熟練度を稼ぎながらレベルを上げて筋力を伸ばせばいい。

《黒紅(クロベニ)》の運用にはもう一つ必要な物があった。

まあ抜き身で持ち歩くわけにもいかんから、当然と言えば当然なのだが……《黒紅(クロベニ)》を納める《鞘》だ。

いつもアルゴの世話になりっぱなしでまたかという感じなのだが他に頼れる当ても無く、

アルゴに繋いでもらった伝手と、アルゴから得た情報を頼りに《木工》職人を探すべく3人で《リンクシーズ》へ帰還した。


    ヘ::::::::::::::://////lヽ////////////////////////////////////////// -―― .

      `ヾ::::::∨////l  `\////// /////////////////////ノ⌒)/./   l    ゚ヽ
         Ⅵ:::::::`ヾ/l  \ ヽ  ヽノ,ノ'′ //////////////////{{  j..〈 ゙ー、   ,. ´ , }
          }:}、::ノ:::::::j 、_  `ヽ、ゝ{   r=≠''"⌒厶、⌒>//////////ハ/ノ. !  ヽl /  { |
      __...///:::::::::〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′   ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// ハゝ-、_)(_, - く ハ
.     /:::::::::::::::::::::イ:::::ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、  _∠ゝ-<`ヽ /  ,.イ ∨//ノ..,ゝヘ' 二!ll゙二 ゙,r/|\
  /::::::::: /7ハ/:/:::::::::::\=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン   ノ:ノ:.:.//..イ|//|´、{ェェェェェj,ィi.:.:|//|`ー-,、
 /::::::::::::/⌒)//i:::::::::///!ヘ、__,,/|   l//ヽ、、    ̄ ̄ 〈// :.:../////,|//|:.:.:|i> --< ,||.:.:|//|/////ヽ
./:::::::::/   / {:i!::::::////l `ーイ:|   l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ/ |////∧,'∧:.:ヾ、y____〃.:|//|////i//}
:::::::/        }i!::::////∧\   ノ|   l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV/.//i////∧,'∧/´ー┐〉〉〉|//|///////!
:/        li!:::{//////\ヾ  |   l//////ノ ィ升≠テヾ}}:.:..j/∧////'∧>'´,二`-‐、\/|/////∧
:           ji!::::}////////ヽ、:|___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// :.///,'∧//「!´ ,巛;i;i;i;、;i;ノ\「|\'////,'∧
    )    /::::://∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/.!///////| |//|`{;i;i;i;iY{:.:|/,| |//\////,}
.__,.イ( ___....ィ::::::::/::::::///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、  //.∨'/////| |/,|/,|:./`ヽ;i;i∨/,| |////\'/V
//////::://////////////´    ハ  厂イト下   `ヾ  ///.////////,| |/,|/,|:'.:.:.:ノ;i;i;i;i〉/| |///////∧
i!///::://///////////     ///∧ ノ ノ  `ヾ  .::////.ヽ///////| |/,|/,|、:.:.:{;i;i;i;/|/,i| |'////////



1人目の《木工》職人は高齢で強面の《皮細工》職人ゾウケン氏経由で知り合ったさらに強面のハーキュレス氏。

見た目の印象を裏切る誠実そうな言動や物腰は強烈なインパクトだった。

俺達はとりあえずこのハーキュレス氏に《鞘》の作成を依頼した。

恐らく遅くとも今日中には仕上げてくれる……といいのだが、まだ完成したという知らせは無い。



              . -‐‐-、, -‐. .、

            . : ´: : : : : : : : : : : :`: ..、
         .‐‐‐': : : : :/ヽ: :. ‐‐、: : : : -`、             2人目は最前線層に露店を開いているという情報を頼りに
        /_: : : : : :__ノ: : : :V: : : : ヽ: : : : : ヽ
.       /: : : :/: : : : : :./ヽ:.:/\:、: : ヽ: : 、: :\           3人で探し当てたスキル熟練度238の《木工》職人アマサ氏だ。
      /:/:/: :/: : /: : : /--∨z-、} }:ヽハ: : }: 、: ヽ
       {/: :{//: : ∧: : ハ     ハ: :|: /: /: /:.:,イ          こちらはまだ遠めに目があっただけで、
       ヽ |/l: :ト{__从{_      /_j:/|/:ノl: /: :/:|
        |:从:l 、zテ=ミ、 、  ´ ,zぅミ、 イ/: ノ: :|           実際に話した訳ではないのでその人柄までは解らないが、
        |: |Ⅵ ` ヒ:ソ  `    ヒ:ソ '  l/ヽ: : |
        |: | {(,                /) /: : |           リズベットと親しいようだから、恐らく問題あるまい。
        |: |ヽ。.,       j         /。,:'l : : |
        |:/: : l∧     `´      ,ク:. :.l : : {           そのリズベットを遭遇したのがこのアマサ氏の露店の前だった。
        |': : : |: :.ヽ   ` ニ ̄   ィ: : : : :|: : l: 、
          j: : : :j: : : : l\    {二ニニ= 、: : :|: : l: : \         リズベットが依頼したと思しきカタナの《鞘》を渡す所を見たので
      /二二二二j   ー‐イ} } r‐‐、 `⊇): :{: : : : l
     //       〈三三三ヨ } └‐┘  }: : \: : :{        アマサ氏が《鞘》を作成出来るのはまず間違いない。
     \\        {三三三ヨ } ___   ハ: : : \ハ
      ハ }      }三三三ヨ } {__}  く : ト、: : : :八       ……のだが、助手に同年代同性で職人の知り合いをという
      ヽ:ヽヽ    r'三二二/ /   __ノ ̄): ): : /: : \
      }:ノノ二ニっ(三ニニニニj ,クト/´    /: : : :/: : : : : }     個人的な理由からアマサ氏ではなく、リズベットに声をかけ、
     /: : : /  /三ニ| / ̄/  |     〃:/ ̄ ̄ ̄\/
    /7|: : :// /三三j | /   |   /}_/  / ̄ ̄ ̄\    結果ウチで茶飲み話に興じる事になったという訳だ。
.  /,'∧//,/三三〃| |′    | / /  /        ヽ
.  //〈,///三三三〃/'´      {〈 /  /          }



一刻も早くアルゴを支えられるように、そして助手が打ってくれた《黒紅(クロベニ)》を使いこなせるようになる為に、

心情的にはこうして居る間にも1体でも敵を狩って熟練度や経験値を得たいというのが正直な所なのだが……。

助手やアルゴとの約束で人目につく場所では戦えない俺の場合、僻地まで移動する手間がかかるのが問題だ。

《カモミーラ》まで戻って《鞘》が出来上がるまで狩りをしていても良いのだが……戻ろうと思ったら移動に2時間かかる。

今まさに《フロントランナー》達が8層フロアボスを攻略しに出向いているというのも、戻るのを躊躇う理由の一つだ。


            ,、      /:::<≧彡'゙ 、:.:._ -――         ヽ  \i:.ヽ
           /o.\_xュ/::::::::::::::i ,ィ゙ /:.:...      -―             、 |: }
          /:.:.:.:.:/..\:.:.`ヽ::::::::::ソゞ― .、:.:.:.:.:.:.:.―''´ ー       、  ', \ ∧
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      _/\:.:./........................l:.:.:!:::::::::::::_>" ̄     -― '/   ./ / ,イ!i:.    \ \ __,
.    /...........`゙.............................i,,´>>":.:.:....... /:.. /:.:.. /-―../ _.イ / .|i!i:.  .ト、 :| ̄ ̄
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\.............................../i´`ヽ............../O;';';';';';';';';';';';';';'/.....辷l   ゞー'       升ソ /:.  ./}:./'__
.. \.................._/ノ...........\.......{;';';';';';';';';';';';';';';' /...........ハ.           `ー''/// /´;';';';\
   ` ._..................................ヽ...V;';';';';';';';';';';';'; 〈..............∧       '  /゙ハ:i;';/〇;';';'O...`ー―.、

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           ¨ ‐ ........:::::\\;';';';';';';'; |:::::: \.....i  >、   ̄   <::/..........',;';';';';';';'/: : : : : : : : : `ヽ.
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              . -‐――‐>...\〇|::::::::::::::Ⅵ_`ヽ  , ― / }/............-‐';';'_/ー、: : : : : : : : : : : .\
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         /............/: : : : :/......{.........................Vニ二―、〉r'´ ̄./O/ ̄〉'´: : :\        ヽ: : : : : : : : .....
        /............/ : : : : : /........i!..........................〉ー\彡'゙::\ー/:/_/: : : : : : : \        ∨: : : : : : : ......


《フロントランナー》達が8層のフロアボスを討伐してくれた場合、9層が最前線になる。

そうなれば《フロントランナー》達や、彼らを支えるプレイヤー達が居なくなった8層を拠点に素材狩り兼経験値稼ぎが出来る様になる。

狩りの対象であるモンスターのレベルが1つ上げられるというだけの違いではあるのだが、

彼我のレベル差で獲得経験値量が変わるこのゲームでは、より高いレベルのモンスターを倒した方が獲得経験値の単価が高くなる。

当然安全に倒せるのならという前提条件付きでは有るが、よりレベルの高いモンスターの方が効率がいい。

8層フロアボス攻略が順調に進めば、だが、その結果が解るまでに3時間もかからないだろう。

《カモミーラ》まで行って戻ると往復で4時間かかってしまう。

……そんな訳で《鞘》完成の知らせとフロアボス攻略無事完了の吉報を待ちながら年下女子3人を眺めている俺なのだった。


話に混ざるのも憚られたので3人を只管眺めていたら真っ赤になったリズベットに顔を背けられた。

助手やアルゴの考えている事や意図は大分解るようになったと自負しているし、

マサムネもまあ見知って長いのでどうからかったら嫌がるかや、好みなどはなんとなく解るようになったのだが、

年下女子そのものに対するスキル熟練度が上がった訳では無いせいか、それ以外は以前同様さっぱりなのだった。

つまりこの推定職人版《フロントランナー》的年下女子が何を考えているのかさっぱり解らんわけで。

なにか気付かない間に怒らせるような事をしてしまったのかもしれないが、

心配するのも優しい言葉をかけるのも禁止されているので如何ともし難く、

また若干面倒くさいので問題をぶん投げて助手のダブル尻尾を眺めて癒される事にする。

今日も実にしなやかで美しい尻尾だ、毛先が申し訳なさそうに鎖骨に滑り込んだりする様を眺めていたら、視界右隅に着信アイコンが点滅した。


──────────────────────────────────────────────────
 Baldovino → AteR

 アーテル君へ。
 突然のメールすまないね。実はボディーアーマーを1つ持て余しているんだ。
 嫁のお古なんだけど、良かったら使ってくれないかい?
 見知らぬ人に売るのは、どう扱われるか解らないからちょっと忍びないんだよね。
 確か以前アーテル君の装備を幾つか作った時に、
 ボディーアーマーだけ能力値ボーナスが付かなかったよね?
 お古のボディーアーマーというか胸当てなんだけど、これには筋力+6と敏捷力+7が付いてるから、
 多分アーテル君の役に立つと思うんだ。

──────────────────────────────────────────────────


バルドさん――俺が現在装備している防具は全部このバルドヴィーノさんに作って貰ったものだ。

バルドさんがメッセージに添えてくれていた性能を、現在装備しているボディーアーマーと比較するとこうなる。

──────────────────────────────────────────────────
現在の装備――ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)

頂けるという装備――(革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
──────────────────────────────────────────────────

一ヶ月ほどかけて《強化》したというその性能は圧倒的だ。

《黒紅(クロベニ)》を少しでも早く装備したい俺には筋力ボーナスが本当に有り難い。

現在の装備より遥かに優秀なのに、重量は1kg近く軽いというのも恐ろしい。

さすがバルドさんが奥さんの為に鍛え上げた装備なだけはある。

有り難く使わせて頂きますと、丁寧にお礼の返事をしたためて送信した。


※おさらいが長くてすいませんでした。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年01月24日(火) AM 11:20
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:13 ◆ギルド:

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):681,367
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:2270/2270  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   /       A:ステータスを確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/           .B:装備フィギュアを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉                .C:スキルを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_                .D:アイテムストレージを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨              .E:フレンドリストを確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨              F:クエスト一覧を確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。


1:「なあリズベット。ちょっと聞いてもいいか?」(続いてリズベットに何を聞くのか自由安価で決定します)

2:「ちょっとバルドさんのご厚意で頂ける事になった装備を受け取ってくる」(バルドさんの露店へ出向いて装備を受け取ります)

3:「ちょっとバルドさんのご厚意で頂ける事になった装備を受け取りに行くんだが、一緒に来るか?」

4:その他台詞でも行動でも何でも自由にお書き下さい。


↓3

3プラス1
リズの最高傑作の性能を聞きたい


>>790 3+1


「お陰でコンスタントに基本的な性能の高い装備は出来る様になったんだけど、それだけっていうか……」

「ランダムだから運だって解ってはいるけど、能力値ボーナスの伸びが悪くてしょーじきぱっとしないのよね」

「これ私がトモミに作って貰った胸当てなんだけど、ほら」

「筋力+15ぉ!?……んなばかな……」

「トモミ、昨日作ったアレ見せてあげれば?」

「え?えっと……内緒です」

「あ、ごめん」

「何?一体何事?」

「あー盛り上がってるところすまんのだが」

「ちょっとバルドさんのご厚意で頂ける事になった装備を受け取りに行くんだが、一緒に来るか?」

「それは……さすがに遠慮させて貰うわ、あたしに気にせず行ってきていいわよ」

「私もお留守番していますね」

「あーなら私も留守番かな、護衛だし」

「そうか」

「あ、そうだ」

マサムネがストレージを開いて毛皮をオブジェクト化し、俺に寄越してくる。

「一緒にクエでとった奴なんだけど私もう防具は今の所十分満足してるから」

「バルドさんに装備にして貰うなりしてね、必要なかったらバルドさんに差し入れって事で」

「素材だけ持っていてもその分ストレージを圧迫するだけだしね」


※マサムネからフォレストディアの革(R9回避)x1を受け取りますか?


1:「解った。使わせて貰うかは未定だが、使わない場合バルドさんに提供する」

2:「必要ないなら売るなりしろ」

3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

1


>>796 1


「解った。使わせて貰うかは未定だが、使わない場合バルドさんに提供する」

「うん、ありがとう」

「礼を言うべきはこちらなのだが」

「いやいや、お陰でストレージが空いたからね」

「お互い重い武器が目当てだと大変だな」

「そうだね」

「アーテルさん、気をつけて行ってきて下さいね」

「《転移門》で《フリーベン》に行くだけだから心配しなくていい」

「はい」

「いってきます」

「いってらっしゃい」


※フォレストディアの革(R9回避)x1を受け取り、フォレストディアの革(R9回避)x2になりました。


バルド夫妻は《フリーベン》の時計塔広場で露店を開いていた。

「こんにちは、バルドさん。タチアナさん」

「そういうその声とその装備は……アーテル君かい?どうしたのその眼鏡」

「いやぁ、その……色々ありまして」

「こんにちは、アーテルさん……でいいのよね?」

「はい、アーテルです」


                                           ,..::::⌒\ _
       /              \  ヽ         __/:::::::::::::::::::::::::::::\
.       /                  /ニミV⌒ \    / ̄/ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
      /         ,    /=-‐一'⌒ヽ\ ゚。    ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.      i         /    /           ∨i!│.  /彡::::::::::::::::::: |\\::::::::::::::::::::\
..    |          /     ′          ,}│|     /::::::::::::,'|:::::::|-‐\|\|:::iへ:::::::::\
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     |  !       |    |{_,z =-─一  ftl !/   ...::::/|::|::,芯|′ノ ´     ) 八\
     |  l l       !    | _,ィf粁'ヽ     ゙ノ .|      .|/ :|::|∧  {         rイ|:∧、
     | !l     l!     ⌒乂ソノ        |       |∧∧ ` __    /! ||:::∧\⌒ヽ
     !    '。     l|   l∧        〉             |ト、 ヽ_ノ   / 乂|::::::::'\):::::::::\
.    l  ‘。 ヽ   l{   l ∧          /           || ト、   /    |::::::∧:::::::::::::::::::\
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「わざわざ来て貰っちゃってごめんね~」

「いえ、頂くのですからこちらから伺うのが礼儀です」

「はは、アーテル君はしっかりしてるね。僕も見習わなきゃなぁ」


「さて、じゃあ早速なんだけど」

「はい」

バルドさんがメインメニューを開き、ストレージにアクセスして胸当てをオブジェクト化する。

「一ヶ月位前かな?」

「そうね」

「珍しくいい感じに出来てね、それ以来タチアナに使って貰ってたんだ」

「先日もっと良いのが出来たんでね、気にせずに使ってくれると嬉しい」

「はい、遠慮なく使わせて頂きます」

「そうだ、もしアーテル君がこいつの性能を物足りなく感じるようになったら――」

「それは相当先でしょうね」

「はは、ありがとう。でもいつか必ずその日は来ると思うよ」

「それでまあお願いなんだけど、その日になったらこれをトモミ君にあげて欲しいんだ」

「あまり戦闘しない彼女にとっても、重宝すると思うんだよね、多分だけど」

「解りました、売ったり捨てたりせず、必ずトモミに譲ります」

「ありがとう、アーテル君」

「強化したりなんだり手をかけた装備だから、愛着が沸いちゃってね」

「出来れば長く大事に使ってくれる人に譲りたかったんだ」

「大事に使わせて頂きます」

「うん、ありがとうね」


────────────────────────────
◆作成日:2022年12月23日(金)4層攻略時点

所有者:Tathiana→AteR(2023年01月24日(火)8層攻略時点)

《アイテム名》 インフォールド・ライトブレスト(Enfold Light Breast)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 4  《強化値》 5R5G2L  《残り試行回数》 11
《防御力DEF》 14  《回避力EVA》 21+7=28  《阻害耐性RES》 +10
《耐久値DUR》 372/372  《装備重量WEI》 4.8-2=2.8kg
《その他プロパティ》 筋力+6 敏捷力+7
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0080)


※インフォールド・ライトブレストを得た。

──────────────────────────────────────────────────
現在の装備――ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)

インフォールド・ライトブレスト (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
──────────────────────────────────────────────────

※インフォールド・ライトブレストを装備しますか?


1:この場ですぐ装備する。(一瞬下着姿になるので一応物陰に隠れて装備します)

2:持ち帰ってから装備する。


↓3

2


※意識がふわふわすると思ったらもう3時なんですね。

※最近手が遅くてすいません、改めて短めで速くを意識していきたいと思います。

>>802 2 持ち帰ってから装備する。


俺はインフォールドという名の胸当てを両手で丁寧に受け取り、ストレージに納めた。

さて、今俺のストレージにはフォレストディアの革が2つある。

そしてバルドさんの露店に置かれている看板と、その説明書きによると、

『スキル113 素材代+手数料1,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+1,500コル』と言う事らしい。

……あれからバルドさんも《革細工》スキルの熟練度を上げたのだな。

つまり素材持込みなら1,500コルの手数料で生産をお願いできる訳だ。


──────────────────────────────────────────────────
◇装備

◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):41.409/◆所持容量限界(kg):74 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):35.209/◆限界重量(kg):74 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
左手━
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)

┣スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)
┣コットンケミローブ (耐160 0.5kg)(※街着)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)
┗ライトコットンシャツ (耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)

┣プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
┗ダークアンダー (耐150 0.1kg)

┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (耐150 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────


《黒紅(クロベニ)》を装備する事を優先するのなら、

筋力ボーナスが付いていないフィーライン・ベレーやスキッピー・マントの代わりを頼むのもいいかもしれないが、

結果はランダムなので上手くいかない可能性は大いにある。

さて、どうするかな。


※複数選択可です。


1:マサムネからの差し入れとインフォールド・ライトブレストのお礼としてフォレストディアの革x2をバルドさんに提供する。

2:フォレストディアの革を使った装備作成を依頼する。

3:奥さんの前で誘っても平気なのかどうかは解らないが飲みに誘ってみる。

4:前回の助手とアスナ同様、リズベットとアスナを引き合わせるのもいいかもしれん。攻略後エギルに相談してみるか。

5:助手を心配させたくないし、早く帰って早速装備してみるか。

6:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。

↓3

※安価お願いしつつ《つづく》です。半端なところですいません。

※今日も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。

1と2と3と4
フォレストディアの革を一枚バルドさんに提供し、残りの一枚で装備作成依頼
その後奥さんも一緒に飲みに誘ってみる
酒の調節は奥さんに一任する方向で


※今日は全体的にSAOIIの放映日なのですが遅くなりすぎてもう終わってしまったかも。

※後ろにずれ込めばずれ込むほど地味にだめーじですので出来れば早く始めたいです。

※遅くなってすいません、今夜も楽しんでいこうと思います。どうぞよろしくお願いいたします。

※メッセージの文面だけだとオネーサンの口調が再現できないのでちょっと寂しかったり。


>>807 1と2と3と4
※フォレストディアの革を一枚バルドさんに提供し、残りの一枚で装備作成依頼。
※その後奥さんも一緒に飲みに誘ってみる。酒の調節は奥さんに一任する方向で。


俺はマサムネから預かったフォレストディアの革をストレージからオブジェクト化する。

「バルドさん、お礼と言ってはなんですが、マサムネから預かってきたものです」

「どうか使ってやって下さい」

「フォレストディア……という事はクエスト報酬かな~?」

「はい」

「それを直接ドロップするモンスはまだ居ないから、結構貴重なのよね」

「なら良かったです。譲っていただいた胸当てとはとても釣り合わないですが……どうぞお納め下さい」

「なら、ありがたく頂くよ、アーテル君ありがとうね~マサムネ君にもよろしく伝えてくれると嬉しいな」

「はい、確かに」

『スキル113 素材代+手数料1,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+1,500コル』という案内書きを確認する。

「実は同じ素材がもう1枚ありまして……装備作成をお願いしたいのですがよろしいですか?」

「お、勿論だよ~大歓迎さ」

「では先に手数料の1,500コルを」

「あ~悪いね」

「いえ、むしろちゃんと請求して頂かないと困ります」

タチアナさんに睨まれたくは無いからな、1,500コル+成功報酬程度で堂々と依頼出来るなら安いものだ。


◆所持金(コル):681,367→679,867


※バルドヴィーノの《革細工》スキルは113です。
※バルドヴィーノのアーテルに対する《友好度》は16です。
※素材はフォレストディアの革(ランク9 回避タイプ)です。――防具の最終的な回避力の値に+5%


「1,500コル確かに~それじゃ、どこのどんなのが欲しいかとか聞かせてくれるかな~」


※どの部位の防具を作る?

A:《革装備:頭》 バイザーやサークレットなど。

B:《革装備:胴》 身体に密着するアーマーなど。

C:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。

D:《革装備:腕》 グローブや篭手など。

E:《革装備:脚》 パンツなど。

F:《革装備:足》 ブーツなど。

G:《革装備:背》 マントなど。

H:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。


※作成方針はどうしますか?

1:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%

2:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%

3:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%

4:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%



※現在の装備状況は>>804です。
※バルドさんに貰った装備はB:《革装備:胴》 身体に密着するアーマーなど。に相当します。


※作成依頼したい部位と作成方針を同時にお選び下さい。(例:A1 など)


↓3

G2


>>818 G2

※G:《革装備:背》 マントなど。
※バルドヴィーノの《革細工》スキルは113です。
※バルドヴィーノのアーテルに対する《友好度》は16です。
※素材はフォレストディアの革(ランク9 回避タイプ)です。――防具の最終的な回避力の値に+5%
※製作方針2:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%



「りょ~かい~それじゃ~いってみよ~か」

「よろしくお願いします」

「こ~見えてスキルは少しマシになったからね、大分安定するようになったよ~」

「ただし相変わらず品質は安定しないんだけどね~」

「ランダムですからね、こればかりは祈るしか無いですね」



※《品質値》を求めます。113を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

↓1


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

↓2


※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

↓3

 1


※G:《革装備:背》 マントなど。
※バルドヴィーノの《革細工》スキルは113です。
※バルドヴィーノのアーテルに対する《友好度》は16です。
※素材はフォレストディアの革(ランク9 回避タイプ)です。――防具の最終的な回避力の値に+5%
※製作方針2:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%


※《品質値》を求めます。113を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

>>821 49 《目標値》113-49=64  64+素材ランク9+《友好度》16=《目標値》89


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

>>822 18 →15~19 +40% +追加プロパティ 《目標値》89+40%=124.6 124


※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

>>823 6  (素材ランク9+《友好度》16)÷2+6=18.5 18


※補正後の《目標値》=124に《革装備:背》のプロパティバランスの補正を加えます。

防御力9% → 11.16 11

回避力12% → 14.88 《素材タイプ》と《製作方針》は回避です。――装備の最終的な回避の値に+10% 16.368 16

耐久値45%+300 → 355.8 355

重量3% → 3.72 要求筋力値3

────────────────────────────
◆作成日:2023年01月24日(火)8層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:背
《要求筋力値》 3  《強化値》    《残り試行回数》 18
《防御力DEF》 11  《回避力EVA》 16  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 355/355  《装備重量WEI》 3.72kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(124)

※バルドさんの追加プロパティゲット率は相当高い気がします、ふしぎ。


※追加プロパティが付加されます。

◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が1~25
| 0 筋力+(1~10)  敏捷力+(1~10)
| 1~5 筋力+(1~10)
└ 6~9 敏捷力+(1~10)

↓1 付加されるステータス

↓2 付加の度合い。↓1で0が出た場合は筋力の値

↓3 付加の度合い。↓1で0が出た場合のみ敏捷力の値

ふい


>>826 9 敏捷力

>>827 0 =10 敏捷力+(1~10) 敏捷力+10


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月24日(火)8層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:背
《要求筋力値》 3  《強化値》    《残り試行回数》 18
《防御力DEF》 11  《回避力EVA》 16  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 355/355  《装備重量WEI》 3.72kg
《その他プロパティ》 敏捷力+10
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(124)

※最大値……だと……筋力が欲しかった場面かもですがこれはこれで凄いです。


※装備の名称を選択、決定します。

1:システム>>1に委ねる。8層中盤の街のNPCショップ程度の基礎能力、そして敏捷力+8……実質回避+18ですか。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html

↓3

Pickelhaube


※あ、選択肢の所また消し忘れてますね……うっかりです

>>832 Pickelhaube

※ぴっけるはうべ。スパイク付きヘルメットだそうで。英語だとPickel Helmetとかなのでしょうか。

※かっこよさげなので生かせないものか悩んだのですが、すいません巧くやれませんでした。

※すいませんがもう一度お願い致します。


※装備名称の決定方法を選択します。

1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html

↓3

1


>>838 1

────────────────────────────
◆作成日:2023年01月24日(火)8層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:背
《要求筋力値》 3  《強化値》    《残り試行回数》 18
《防御力DEF》 11  《回避力EVA》 16  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 355/355  《装備重量WEI》 3.72kg
《その他プロパティ》 敏捷力+10
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(124)


※装備名称をお選び下さい。


1:フォレストディアレザー・マント(Forest Deer Leather Mantle)

2:フォレストディアレザー・ケープ(Forest Deer Leather Cape)

3:フォレストディアレザー・ポンチョ(Forest Deer Leather Poncho)

4:プランス・マント(Prance Mantle)

5:プランス・ケープ(Prance Cape)

6:プランス・ポンチョ(Prance Poncho)

7:ブリージー・マント(Breezy Mantle)

8:ブリージー・ケープ(Breezy Cape)

9:ブリージー・ポンチョ(Breezy Poncho)

10:try again


↓3

7


※すいません書かなかった私が悪いのですが、SAOは英語ベースらしいのです。

※一つ下の>>846 7にさせて頂きますね。

※以下の様に性能と名称が確定しました。


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月24日(火)8層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ブリージー・マント(Breezy Mantle)
《種別》 革装備:背
《要求筋力値》 3  《強化値》    《残り試行回数》 18
《防御力DEF》 11  《回避力EVA》 16  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 355/355  《装備重量WEI》 3.72kg
《その他プロパティ》 敏捷力+10
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(124)


※ブリージー・マントを装備しますか?


1:この場ですぐ装備する。(一瞬下着姿になるので一応物陰に隠れて装備します)

2:持ち帰ってから装備する。


↓3

1

>SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
面倒だがコピペする際には以前はあったこの一文も必要かね。1回くらいやったら一見さんも間違うし


>>856 そうですね~ありがとうございます。今後コピペする時に注意してその一文を添えようと思います。

>>855 1

※ではちょっと急いで装備更新処理をおこなってきます。


※装備を更新します。

※スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)

                      ↓

※ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:13  ◆経験値 EXP: 25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2270/2270  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:21 (+43 )【= 64 】  《攻撃力》: 117 《防御力》: 137→144up! 《個人総合力》:662→697up!
◆敏捷力 AGI:28 (+9→18up! )【= 37→46up! 】  《命中力》: 258→267up! 《回避力》:盾( - ) 武器防御( - ) 《避け》:( 150→169up! )

◇装備

◆防御力総計:68→75up! ◆回避力総計:97→107up! ◇所持重量総計(kg):41.209→43.129/◆所持容量限界(kg):74 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):35.209→37.129/◆限界重量(kg):74 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
左手━
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)

┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣コットンケミローブ (耐160 0.5kg)(※街着)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)
┗ライトコットンシャツ (耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)

┣プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
┗ダークアンダー (耐150 0.1kg)

┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (耐150 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────


※スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)はどう処理しますか?


1:トモミは外套に類する装備を持っていないので、トモミに譲る。

2:マサムネは外套に類する装備を持っていないので、マサムネに譲る。

3:トモミの《ベンダーズ・カーペット》に保存しておいて貰う。

4:バルドさんに返す(スキッピー・マントの《品質値》は46なので、素材の取り出しを試みてもランク4程度の素材が取り出せるのみです)

5:その他自由にお考え下さい。


↓3

2


>>868 2 マサムネは外套に類する装備を持っていないので、マサムネに譲る。


「以前作って頂いたマントも良いものでしたが今回さらに上を行きましたね」

「いい感じになって良かったよ」

「マントの類は持っていなかったと思いますので、以前のはマサムネに譲ろうと思います」

「大事に使って貰えると嬉しいね、ありがとね~」

「良い物をありがとうございました」

「こちらこそだよ~アーテル君」

「ところで、都合のよい日を教えていただけたら嬉しいのですが」

「お、飲みのお誘いかな?」

「そんな感じです、タチアナさんもご一緒に如何ですか?」

「男の人同士の席に私が居たら邪魔にならない?」

「とんでもない、お2人なら大歓迎ですよ」

「なら、まあ……いいのかしら」

「いいに決まってるじゃないか、むしろ居てくれないと寂しいよ~」

「それならいいんだけど……」

「あ~もしかしてあれかい?祝勝会」

「一応そのつもりはあるのですが……無事に犠牲者を出さずに帰ってきてくれたら、ですかね」

前回はエギルと2人でプレイヤー全体では極少数であろう10代女性のプレイヤー同士、

すなわちトモミやマサムネと、《フロントランナー》の紅一点であるアスナを引き合わせた。

たまたまではあるが、折角リズベットというプレイヤーとも知り合えたのだから、

また場を設けてアスナ嬢にも引き合わせたらどうかという目論みなのだが……エギルと要相談だ。

俺には直接アスナ嬢を誘う手立てが無いしな。

「そうだねぇ、無事に帰って来てくれる事を祈るよ」

フロアボス討伐の結果次第で、可能そうならまた連絡するという事にして、

俺は重ねて礼を述べコネクティングルームへと戻る事にした。


2023年01月24日(火) AM 12:00

※コネクティングルームに戻ったら……。

※もう少し有益な内容も考えたのですが、
冷静に考えるとトモミがアーテルの許可無くアーテルの情報を漏らすとは思えないので、
なんだかこんな感じに……。


            /\
          /   \

         /      \
       /     ./     \
       /    _. \/     \   .('ー、
.    /    / )  \./  ./.‐…=.`: :ー- 、
  /    _  `くー‐‐      /: .: .:/:. :. :. :. :.ヽ\
../    (  \ \    ./Λ:..///{八:. :. |:. :. :;ハ
   _|\ \_)    / /\)X/′   \r{:. :. i:. }
  \   \       ./  .,::.:.:|./r≧x v-≦く.|:. : 八:.ヽ_
    \      /\  レハ!,,弋ツ  弋ツ.八イフ:.:.厂
\        /  \\  {:. { u __.'___  '' |: :.}:ノV
  \       ./      \\レ个  i:::::: `'}  .イ:ノ
   \  /         .(~ミ-…7 ≧≠-.爪⌒ヽ
                 r⌒「¨} ̄     丿¨}
                 ヽ.ノL_厂 ̄ ̄二ヨ¨_.人
                  ( (   ヽ_}〈      }:.:\ \
                   /¨`ー-‐-´ .:.:.:.:〉ー’

                   ´¨`抖=z:.:.:.ィ_ノ
                          {=.}   ̄V=}
                     j_.ノ    V_}



0 「解ってる、解ってるけど……あ、あたしも好きかも……」

123 「決めた!あたしも勇気だして素敵な年上の彼氏を見つける!」

456 「決めた!あたしも勇気出して素敵な彼氏を見つける!」

789 「や、やっぱり揉んでもらうと大きくなるってホントなのね……」

↓1


>>877 7

2023年01月24日(火) AM 12:00

コネクティングルームに帰ってきたら、助手が揉まれていた。

「や、やっぱり揉んでもらうと大きくなるってホントなのね……」

「うぅ……」

「……何をやっているのだ、お前は」

「あら、おかえりなさい」

「お、おかえりなさい……」

「おかえり」

「ただいま。じゃなくてだな、何をやっているのだ?」

「やっぱり揉みまくりなのかなって?」

「そんな事をしたらハラスメントコードで監獄行きなのだが」



※アーテルもトモミもマサムネも知らない《倫理コード解除設定》ですが、リズベットさんはご存知なのですか?


012 悪い大人(マゾ)から教えて貰いました。

345 システム的に結婚すればそういう事も可能らしいという噂を聞いた事がある。

6789 知らない。


↓1

1


>>884 2 ぎゃわー

※いや、待った知っていても言えるかどうかは解りませんよね?


「え?知らないの?」

「何をだ?」

「その……」

「ん?」

「えっと……」

「??」


※リズベットの◆Willpower(意志力):5を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。(《目標値》への補正:恥じらい-3)

↓1


>>891 4 《目標値》5-3=最終《目標値》2 2以下ではなかったので失敗。

※あークロリンなら察しちゃいますかね……言われてみればありそうです。


「だから……」

「ふむ?

「……な、なんでもない……」

何かを言いかけて途中で止めるのはどうなんだ。

まあ助手を大人しく解放したので今回は大目に見てやるが、また助手の意に反して狼藉を働くようならその時は情け無用だ。

しかしリズベットは耳まで茹蛸の様に真っ赤になっている訳だが……どういう事だ?


※アーテルの◆Intelligence(知識力):10を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
(《目標値》に対する補正:年下女子の機微に疎い-3、無意識にレーティングを信用-3)

↓1

にゃー


>>895 6 《目標値》10-3-3=最終《目標値》4 4以下では無かったので失敗。


うむ、解らん。

同性とはいえ胸なぞ揉みしだいていて興奮でもしたのか。

もしかすると同性が好きとかそういう事なのだろうか。

いや、まさかな。


さて、帰った事だし、バルドさんから頂いた胸当て、インフォールド・ライトブレストをどうするか決めるとするか。

──────────────────────────────────────────────────
アーテルの現在の装備――ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)

トモミの現在の装備――ソフトシープレザーセーラー (革装備 防7 回9 耐336 2.4kg)

マサムネの現在の装備――エンプリファイ・ライトブレストプレート (軽金属装備 防63 回79 耐592 筋力+15 14.256kg)

バルドさんから頂いた胸当て――インフォールド・ライトブレスト (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
──────────────────────────────────────────────────


1:インフォールド・ライトブレストは自分で装備する。装備していたディアレザー・ライトアーマーはトモミに譲る。

2:インフォールド・ライトブレストはトモミに装備させる。

3:インフォールド・ライトブレストはマサムネに装備させる。

4:他にありましたら自由にお書き下さい。大事にすると約束したので捨てるのは無しです。


↓3

1


※あ、追加プロパティーが付いたのに、バルドに成功追加報酬を払う処理を忘れていました。

※追加で+1,500コル払ったという事にさせて下さいね。◆所持金(コル):679,867→678,367

>>901 1

※アーテルから貰ったパンツ+セーラーもどきの代わりの胴鎧でトモミの格好が(AA以外は)かなり普通(?)のプレイヤーっぽくなりそうです。

※アーテルとトモミの装備更新処理は宿題としてやってきます。

※半端ですがここで《つづく》です。今日も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。


…バルドさんにトモミ用のセーラー服もどき革装備作ってくれって頼んだら作って貰えたりしちゃう?
(色に関しては別途染料が必要そうだけど)

>>906
革製のセーラー服って…


          /:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!        あ~……えっと、その……
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i            ……すいません
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ



>>906 バルドさんにトモミ用のセーラー服もどき革装備作ってくれって頼んだら作って貰えます。
      トモミはタチアナさんのお気に入りなので多分喜んで作ってくれます。

>>907-908 普通に繊維製の所謂セーラー服は確かに《裁縫》スキル製の《衣類》もしくは《布装備》です。


皆さん間違っていません。
皆さん全く間違っていません。

紛らわしい事をした私が100%悪い。

トモミが装備している『ソフトシープレザーセーラー (革装備 防7 回9 耐336 2.4kg)』はセーラーもどきの《革装備》なんです。
柔らかい革製のセーラー襟付き貫頭衣をご想像下さい。

これはAAのセーラー服に合わせたかったというのと、
布装備では必要十分な性能を得るのに高い《品質値》が必要なので、《革装備》が望ましかったという、
ただそれだけの事情とご都合によるものです。

ちなみにマサムネが着ている『ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)』は普通に《衣類》のセーラー服です。
マサムネは《軽金属装備》持ちのなので、セーラー服の上から防具を着込んでいるという形にした結果ですね。


※ま、紛らわしくてすいませんでしたあああ。


※短時間だけになっちゃいますけれども、少しだけ失礼します。


>>901 1 インフォールド・ライトブレストは自分で装備する。装備していたディアレザー・ライトアーマーはトモミに譲る。


※アーテルの装備が更新されました。

ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)

                     ↓

インフォールド・ライトブレスト (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:13  ◆経験値 EXP: 25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2270/2270→2300up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:21 (+43→49up! )【= 64→70up! 】  《攻撃力》: 117→123up! 《防御力》: 144→153up! 《個人総合力》:697→738up!
◆敏捷力 AGI:28 (+18→25up! )【= 46→53up! 】  《命中力》: 267→274up! 《回避力》:盾( - ) 武器防御( - ) 《避け》:( 169→188up! )

◇装備

◆防御力総計:75→78up! ◆回避力総計:107→119up! ◇所持重量総計(kg):43.549→42.629/◆所持容量限界(kg):74→80up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):37.049→36.129/◆限界重量(kg):74→80up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
左手━
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)

┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣インフォールド・ライトブレスト (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)

┣プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
┗ダークアンダー (耐150 0.1kg)

┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (耐150 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────

※装備重量合計が間違っていたのを修正しました。

※コットンケミローブ (耐160 0.5kg)(※街着)はフル装備での戦闘時に装備している訳では無いのでストレージ欄に記載する事にします。
 これによりコットンケミローブの重量は装備重量合計から除外します。(計算に含めたり含めなかったりのミス予防)

※簡易戦闘ルール上、9層の敵全てに自動勝利出来る様になりました。

※リライアンス・エッジを携帯しなくても自由に黒紅(クロベニ)を装備したり外したり出来る様になるまでに、
要求筋力値があと9に、所持容量限界&限界重量があと34kg分といった所でしょうか。

──────────────────────────────────────────────────
◇アイテムストレージ  ◇所持重量総計(kg):42.629/◆所持容量限界(kg):80 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)

・装備しているアイテム 36.129kg

・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》

・《アルゴの攻略本》(8層攻略済み分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※現時点までで判明しているクエストに関する情報を調べる事が可能になりました。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses) ※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
  (プレゼントしてくれたトモミ、アルゴ、マサムネの前以外では常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x1

・コットンケミローブ(耐160 0.5kg) ※街着。

・解毒結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・回復結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・解毒ポーション(薬品、R1)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション+1(薬品、R5)x6―――0.5kg x6=3kg
──────────────────────────────────────────────────


>>901 1 インフォールド・ライトブレストは自分で装備する。装備していたディアレザー・ライトアーマーはトモミに譲る。


※トモミの装備が更新されました。

ソフトシープレザーセーラー (革装備 防7 回9 耐336 2.4kg)

                   ↓

ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:11 ◆経験値 EXP: 16115/22000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1795 /1795 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:29 (+0  )【= 29 】  《攻撃力》:52 《防御力》:69→73up! 《個人総合力》:384→395up!
◆敏捷力 AGI:10 (+0  )【= 10 】  《命中力》:146 《回避力》:盾(117→124up!) 武器防御(   ) 《避け》:(62→69up!)

◇装備

◆防御力総計:34→38up! ◆回避力総計:44→51up! ◇所持重量総計(kg):16.6→17.92/◆所持容量限界(kg):39 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):16.6→17.92/◆限界重量(kg):39 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━フランジド・メイス (片手戦槌 攻20 速20 命20 耐270 5.2kg 要求筋力値10)
左手━ライトブラスバックラー (盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━

┣ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)
┣ウールダークローズタイ (装身具 耐25 0.1kg)
┣リネンホワイトブラウス (衣類 耐200 0.3kg)
┗コットンアイボリーハーフトップ (下着 耐70 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)

┣ソフトレザーパンツ (革装備 防1 回2 耐307 0.5kg)
┗コットンアイボリーアンダー (下着 耐60 0.1kg)

┣ダークブラウンローファー (革装備 防8 回11 耐342 2.8kg)
┗コットンホワイトハイソックス (衣類 耐20 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━
──────────────────────────────────────────────────

※……今頃気付いたのですがセーラもどきのインナーがキャミ等じゃなくてブラウスっておかしいですね。
ついでにハーフトップだと問題有りな予感、サイズ的に動くと中で大暴れしてしまいます。
これスレ立てる少し前までは違うAAを想定していてセーラーもどき革防具じゃなくてブレザーもどき革防具だったせいです。
AAを考え直してセーラーもどきに変更した時にそれに合わせてその他を変更するのを失念していたんですね。

※動き易さを考えるとトモミは下着屋行ってブラ選んでくるべきだと思いました。他意はありません、たぶん。


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(トfノ Hヽ k|
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ


※進めるのは止めておいた方が良さそうですので、今のうちにやれる事をしておこうと思います。

※絵を描く時間まではなさそうですので、普通に下準備がいいかな。

※今夜は早めに……22時位までにはなんとか始めたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


※メイド服や浴衣や水着も売られているし、《裁縫》で作る事も出来ると思います。

※《革細工》で形だけそれっぽいもどきを作る場合は……フリルやレースを付けたいなら《添加材》として足して貰う方向で。

※パニエや下着類はさすがに《裁縫》のみな気がします。

※余程アレな服でない限りはトモミは恥ずかしがりつつも着てくれそうですが、マサムネはどうかなぁ。判定次第でしょうか。

※その手の形状を持ったユニークなドロップ品は確かに意外と強かったりしそうです。


※遅くなってしまいましたままなりません……今夜ものんびり楽しんでいこうと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


「お下がりばかりですまんな」

「いえ、嬉しいです」

「今度時間と都合があったら素材を持ち込んでバルドさんに上から下まで誂えて貰おう」

「いや、その前に服屋か。もっと色々似合う服があると思うんだが」

「アーテルさんの服も選んでいいですか?」

「俺は白衣があれば十分なのだが……」

「私も白衣を着てみようかな……?」

「助手ならなんでも似合うとは思うが、これを試しに着てみるか?」

「……幾ら装備は殆ど男女兼用だからって……どうなのよ」

「私もマントを貰ったけど」

「まぁ……外套1枚位ならセーフ?」

「2人で互いの服を選びに行くとか完全にデートだわよね……羨まけしからん……」

「さらにペアルックとか……そんなの私した事無いわよ。まあそもそも彼が居た事も無いんだけどね……!」

「リズベット考えちゃ駄目、さっき教えたとおりに明鏡止水の心で受け流すんだ」

「む、無理!」


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年01月24日(火) PM 00:05
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:13 ◆ギルド:

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):678,367
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:2300/2300  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   /       A:ステータスを確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/           .B:装備フィギュアを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉                .C:スキルを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_                .D:アイテムストレージを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨              .E:フレンドリストを確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨              F:クエスト一覧を確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。


1:4人で昼食を取りに行く。(リズベットを誘って昼食を取りに行きます。さらにリズベットと話したり相談したりしたい事があるならこちら)

2:助手と2人きりで昼食兼、助手の服と装備選びに出かける。(服屋で助手に着せたい服の画像や名称を自由安価、バルドさんの露店を訪ねるなど)

3:エギルに労いと相談のメッセージを送る。(フロアボス攻略完了直後の午後1時まで飛びます。祝勝会を開くならこちら)

4:いい祝勝会だった。(貸切代5,000コル消費。祝勝会の開催時間と参加者と成果や影響をコンマ判定で決定)

5:ハーキュレス氏から完成した《鞘》を受け取った。(午後3時30分に完成の知らせ、+受け取りで午後3時40分まで飛びます)

6:《鞘》を受け取ったので部屋を延長してから次の狩り拠点8層《コートック》の町へ移動(どんな町なのかを範囲自由安価で決定)

7:《鞘》は受け取った。部屋を延長後、最高効率ではないが温泉が気に入ったので再び7層《カモミーラ》の町へ。

8:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

1でリズを祝勝会に誘う相談してから、3


>>925 1でリズを祝勝会に誘う相談してから、3


青々としたピザモドキが並ぶメニューからそれぞれ4枚選んで思い思いにつまむ事にする。

青々としたと言っても緑色ではなく、文字通り青色なのが遺憾だが味は比較的まともなのが救いか。

ベリーミックスピザだと思い込んで自分を騙せば美味しく感じられるかもしれん。

そんなものは食事ではなく最早デザートだろうが。


◆所持金(コル):678,367→678,287


「むぐおうあい?」

リズベットがホワイトソース仕立てのピザモドキを頬張りながら聞いてくる。

はしたないとか行儀が悪いとか喰いながら喋るなとか脳裏に過ぎったが話が進まなくなりそうなので自制した。

「そうだ、祝勝会だ」

「まだ何人集まるかも解らんのだが、またフロアボス攻略を終えた《フロントランナー》達を労おうと思ってな」

「そこに私も誘ってくれるって?」

「そうだ。いい営業になるのではないか?」

「そりゃあ……まぁ、そうだろうけどさ。あたし場違いじゃない?」

「《フロントランナー》でも無ければ職人でも無い俺の方が余程場違いだから問題ない」

「うーん……」

「助手やマサムネはどうする?」

「参加します」

「次は店で留守番してるからね」

「学習の成果だな」

「ぐっ」

「上手くすれば他にも何人か女性プレイヤーが来るぞ。勿論男も超美形職人からイケメン紳士まで色々だ」

「行く!」

「(妻帯者だがな)」


※どこかのカップルが住む部屋に招かれ影響を受けたキリトやリズベットは若干恋愛に前向き、積極的になっています。


2023年01月24日(火) PM 01:00

キリトとエギルとアルゴがくれたメッセージによると、

2023年01月24日の午後0時50分頃、8層フロアボスは犠牲者を出さず無事に討伐されたらしい。

俺はメッセージでだが、無事を喜び、祝い、労った。

そして疲れているところ悪いのだがと前置きした上でエギルに相談を持ちかけた。

アスナ嬢と同年代くらいの女性プレイヤー、しかもトップレベルの《鍛冶》職人と知り合いになった。

前回のフロアボス攻略後に行った祝勝会同様に、引き合わせてはどうだろうか、と。

「彼女らの為になるなら喜んで」と言うメッセージを確認した俺は、丁寧に謝意を書き綴って返信し、

キリトとアルゴ、バルドさんにもお誘いのメッセージを送信した。



※キリト

012345 「前回参加出来なかったのが残念って言ったの覚えててくれたんだな、勿論参加するよ」

678 「先に9層でこなしておきたい用事があるから午後4時位になりそうなんだけど間に合うなら是非」

9 「先に9層でこなしておきたい用事があるから午後6時位になりそうなんだけど間に合うなら是非」


↓1 一桁(0~9)コンマ判定


※アルゴ

012345678 「勿論参加するヨ。2人の顔を見たいしネ」

9 「ゴメン緊急性の高い用事が入っちゃって午後3時位になりそうなんだケド、間に合うカナ……」


↓2 一桁(0~9)コンマ判定


※バルド

01234 「タチアナと一緒に参加させて貰うね~時間は何時でもOKだよ~」

5678 「ちょっと依頼が入っちゃって午後3時位になりそうなんだけど大丈夫かな~……?」

9 「所用でタチアナが参加出来なくなっちゃったんだけど……僕だけでもいいかい?」


↓3 一桁(0~9)コンマ判定

ほれ


>>930 8 キリト「先に9層でこなしておきたい用事があるから午後4時位になりそうなんだけど間に合うなら是非」

>>931 1 アルゴ「勿論参加するヨ。2人の顔を見たいしネ」

>>932 5 バルド「ちょっと依頼が入っちゃって午後3時位になりそうなんだけど大丈夫かな~……?」


午後4時以降なら問題なさそうだ。

少し余裕を見て午後5時からという事にしておくか。

エギルからも彼の友人達とアスナが誘えたというメッセージが届いたので、

俺、助手、マサムネ、リズベット、キリト、アルゴ、バルドさん、タチアナさん、エギル、エギルの友人3人、アスナで13人か。

俺は午後5時から開始する旨を、キリトとアルゴ、バルドさんにメッセージで伝えた。

「参加者は俺達を含めて13人になりそうだ」

「すご。あんた人望あるのねえ……やっぱタダモノじゃないわ」

「俺自身にそんなものはない、たまたまだ」

「開始は午後5時からという事になった。場所はこれから決める」

「はい」

「ならあたしは一旦自分の部屋に戻って熟練度上げしてるわね」

「では場所が決まったり変更があったら私かマサムネさんからメッセージを送りますね」

「ありがと、よろしくねー」

「さて、場所をどうするかな」


1:「前回同様《Sober Cafe》でいいか」

2:「前回同様《Sober Cafe》でいいか。会計だの参加費だのは面倒だからまた貸しきるか」(5,000コル消費して該当時間を貸切ます)

3:「良い店が無いかバルドさんに相談してみるか」

4:「良い店が無いかアルゴに相談してみるか」

5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3



※ところでキリトさんは決心がついたかな?


0 聞いたその日の夜、既に連絡を取っていた。

12345 覚悟完了、連絡をとる。

6789 まだ決心がつかない。


↓1 一桁(0~9)コンマ判定(コンマの値への補正:本当に死ぬ、後悔しない様に-2)

コンマ神の赴くままに!

3


※あ、開始時間をメッセージで知らせるところでエギルの名前が抜けている……ちゃんと知らせたという事にさせて下さい。

>>937 0 さすがだ……。4日前からやりとりをしているならもうあまりギクシャクはしていない予感。

>>939 3


「良い店が無いかバルドさんに相談してみるか」

「それがいいですね」

同じ店では芸が無いが、生憎俺はさほど詳しくないからな。

フレンドリストからメッセージ作成を立ち上げた所でキリトからの新着メッセージが届いた。

なんでも、友人を1人参加させたいらしい。

事前に人数を伝えてさえ貰えれば何人でも大歓迎だと返しておいた。

これで14人か。

そこそこ広い店の方が良さそうだ。



※教えてバルドさん。


0 8層《フリーベン》安くて美味くて品数豊富な隠れ家的大人の名NPCショップ《BACKSTAGE PASS》  (2時間貸切飲み物フリーで4,000コル、人が来にくい)

123 8層《フリーベン》やや高いが美味くて品数豊富な名NPCショップ《THICK CURTAIN》  (2時間貸切飲み物フリーで5,000コル)

456 8層《フリーベン》大分高いが美味くて品数豊富なNPCショップ《ceiling light》  (2時間貸切飲み物フリーで7,000コル)

789 8層《フリーベン》かなり高いが美味くて品数豊富なNPCショップ《Gigantic Gubilation》  (2時間貸切飲み物フリーで10,000コル)


↓1


>>944 5 8層《フリーベン》大分高いが美味くて品数豊富なNPCショップ《ceiling light》(2時間貸切飲み物フリーで7,000コル)


8層《フリーベン》にある《ceiling light》という店を教えて貰った。

大分高いが、美味くて品数豊富なのだそうだ。

《フリーベン》で露店を開いている期間飲み歩いていたであろうバルドさんの情報なら間違い有るまい。

あの人ならグルメガイドが書けそうな気がするな、副業にどうだろうか。



1:「早めに場所を決めて連絡せねばならん、《ceiling light》へ行ってみるか」

2:「早めに場所を決めて連絡せねばならん、3人で《ceiling light》へ行ってみるか」

3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


※お店を決めて貸切予約さえしてしまえばその後午後5時前までは自由に過ごせる予定です。


↓3

1


>>949 1


「早めに場所を決めて連絡せねばならん、《ceiling light》へ行ってみるか」

「お出かけですか」

「ああ、ちょっと下見だ」

「はい、いってらっしゃい」

「いってきます」


採光を目的とした窓や穴は無くモノトーンの内装と相まって暗いのだが、

天井に嵌められている丸い石からの光で客席周辺がピンポイントに照らされ浮き上がって見える。

何条にも降り注ぐ澄んだ光の柱が折り重なる様はなかなかのものだと思う。

ロマンチックな店と言っても差し支えないのではないだろうか。

食事もドリンクも豊富で申し分ない。

《転移門》広場からは少し歩くが、キャパシティも問題無さそうだ。

多少参加者が増えても十分に歓迎できるだろう。



1:午後5時から2時間、貸切予約する。(2時間貸切飲み物フリーで7,000コル)

2:違う店を探す。

3:その他行動のアイデアなどございましたらご自由にお書き下さい。


↓3

1


>>954 1


ウェイター風のNPC店主に午後5時から2時間、料理全品1つずつ、

飲物全品から自由に注文可能という条件で貸しきりたいと言ってみた所、

「先払いで7,000コルになります」とあっさり対応された。

学習経験がNPCショップ店員AIの間で問題無く共有化されているのは喜ばしい。

今の所14人で利用する予定である事と、《プレイヤーネーム》を告げて7,000コル支払い貸切予約した。


◆所持金(コル):678,287→671,287


※《ceiling light》を午後5時から午後7時まで貸しきりました。


《フリーベン》で一番目に付く建物と言えば時計塔だろうか。

《街開き》の影響もあって《転移門》広場付近は混雑が予想されるので、

移動時間を考慮して《フリーベン》の時計塔広場に午後4時50分待ち合わせという事にするか。

助手、アルゴ、キリト、エギル、バルドさんに待ち合わせ場所と時間、会場の店名を書いてBCCで送信完了。

これで必要な準備は済んだので、後は待ち合わせ時間までどう過ごすかゆっくり考えるとするか。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年01月24日(火) PM 01:30
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「待ち合わせは午後4時50分だ」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:13 ◆ギルド:

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):671,287
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:2300/2300  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   /       A:ステータスを確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/           .B:装備フィギュアを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉                .C:スキルを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_                .D:アイテムストレージを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨              .E:フレンドリストを確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨              F:クエスト一覧を確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。


※どう過ごすかお選び下さい。

※午後3時30分、《木工》職人のハーキュレス氏からの《鞘》が完成したという知らせが助手のもとに届きます。


1:「助手と2人で助手の服と装備選びをするか」(服屋で助手に着せたい服の画像や名称を自由安価、バルドさんの露店を訪ねるなど)

2:「《鞘》が完成したそうです」(午後3時30分まで飛びます)

3:「黒紅(クロベニ)も無事に《鞘》に納められたし、そろそろ待ち合わせ場所へ向かうか」(午後4時30分まで飛んで待ち合わせ場所へ)

4:どう過ごしたいかなんでも自由にお書き下さい。


↓3


※安価をお願いしたところで今夜は《つづく》です。

※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。

おつ3


※既に原作世界線とは大分異なっているので今夜はコンマをお願いする機会が少し多い……かも。

※色んな意味でどきどきしつつ、今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。

※いきなりですが初期《友好度》判定を行います。

──────────────────────────────────────────────────

※アーテル→リズベット 愛嬌がある+4 トップ職人+1

↓1  一桁(1~10)コンマ判定


※リズベット→アーテル 美形+8 頼りがいの有る大人+3 人望有り+3 彼女有り-2 隣の芝生+2

↓2  一桁(1~10)コンマ判定

──────────────────────────────────────────────────

※トモミとマサムネとリズベットはアーテルの留守中、相互にフレンド登録をしていた様です。

あい


※アーテル→リズベット >>966 7 +4+1=12

※リズベット→アーテル >>967 2 +8+3+3-2+2=16


※人間関係が更新されました。

主人公 《(12)》「地味理不尽」⇔「年上いいなー」《(16)》 リズベット (鍛冶職人) [7層主街区《リンクシーズ》]


>>959 3


2023年01月24日(火) PM 04:30

「黒紅(クロベニ)も無事に《鞘》に納められたし、そろそろ待ち合わせ場所へ向かうか」

「はい」

「その前に会場のお店に寄ってくれる?私そこで待機してるから」

「そうか、了解した」

「店に直接来る人が居るといけないからね、誰か居ないと」

「ああ、そうだな」

「……にやにやするな!」


2023年01月24日(火) PM 04:40

マサムネを《ceiling light》に設置して待ち合わせ場所に指定した時計塔広場へと助手と共に向かう。

明らかに《転移門》広場方面に行き来するプレイヤーが多いのは《街開き》の影響だろう。

時計塔広場へ着くと既に全員揃っていた。

前回の祝勝会に参加していなかったのはキリトとキリトの友人とリズベットだが、

キリトは《フロントランナー》達と面識がある。

気を利かせたアルゴとエギルによってキリトとキリトの友人と思しき男性は既にバルドさん達に紹介されていた。

一方誰とも面識が無いリズベットは少し離れたところに1人で立っていた。

まあ、それらしい集団だと気付いても、自分から混ざりに行くのは勇気が要るよな。


1:リズベットに近づいて声をかける。

2:エギル達に近づいて挨拶する。

3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3


>>972 1


先にリズベットに声をかけて、皆に紹介した方が良さそうだ。

「よう」

「リズベットさんさっきぶりです」

「アーテル、トモミ!さっきぶり」

「既に察しているかもしれないが、あの集団がそれだ」

「ああ、うん、やっぱりねー」

「紹介するから来てくれるか」

「あ、その前にちょっといい?」

「なんだ?」

「トモミとマサムネにはもうお願いしたんだけど、アーテル、あんたもあたしとフレンド登録してくれない?」


※リズベットとフレンド登録しますか?


1:する。

2:しない。

3:保留。


↓3

もちろん1


>>979 1


「問題ない」

「よっし!じゃあよろしくね」

「ああ、よろしくな」

「あたしで何か役立てそうな事があったら気軽に声かけてよね」

「そっちもな」


※リズベットとフレンド登録しました。

──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(12)》「地味理不尽」⇔「年上いいなー」《(16)》 リズベット (鍛冶職人) [7層主街区《リンクシーズ》]

                              ↓

主人公 《(12)》「よろしくな」⇔「よっし!まだまだこれからよーっ」《(16)》 リズベット (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
──────────────────────────────────────────────────


「皆お待ちかねだ。紹介するから来てくれ」

「はぁい」

「助手よ、頼んでいいか?」

「はい、気をつけてみていますね」

「助かる」


「そのお嬢さんが?」

「ああ、たまたま知り合ってな」

「こちらリズベットさんだ」

「リズベットです。よろしくお願いします」

「こちらこそ」「よろしくなー」「よろしくねリズベットさん」「キリトよう、なんか平均レベル高くね?」「クライン、挨拶、挨拶」

「おおっとぉ、えー、ご一緒させて頂き光栄であります、クライン22才独身です!」

「アーテル、これが俺の友人のクラインだ。見ての通りだがよろしく頼む」

「ちょ、そりゃなんかちっとひどくねぇ?」

「よろしく、クラインさん」

「よろしくな!っと、アーテルさん、オレの事はクラインでいいぜ」

「なら俺の事もアーテルで構わない」

「分かった、混ぜて貰ってありがとな、アーテル」

「賑やかな方がいいに決まってるからな、大歓迎だ」


※お陰様でまた一つ新しいスレッドが迎えられそうです。ありがとうございます。
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 9 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409583468/)

※のんびりこつこつ楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


※クラインさんはSAO以前からのMMORPGプレイヤーですので知っている可能性があります。


※クラインの◆Intelligence(知識力):6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
  (《目標値》に対する補正:年下女子野暮眼鏡-5)


↓1

野暮眼鏡の鉄壁ぶり
ますますキリトさんの慧眼が際立つ


>>988 2 《目標値》6-5=最終的な《目標値》1 1以下では無かったので失敗。野暮眼鏡っょぃ。

※キリトさんが慌ててフォローしなくて済んだ模様です。


さすがに往来のど真ん中で話し続けるのもどうかと思ったので、

全員をひとまず《ceiling light》まで案内する事にした。

この辺りはもう何度も歩いたからさすがに迷ったりはしないし、遭難するようなプレイヤーも現れなかった。

たったそれだけの事が何故か幸いに思えてくるから不思議だ。


2023年01月24日(火) PM 05:00

《ceiling light》はどうやら参加者達に気に入って貰えたらしい。

かなり反応が良かったので、バルドさんも嬉しそうだ。

バルドさんと目が合ったので頭を下げておいた。

店で待機していたマサムネをクラインに紹介してから、午後7時まで居られる事、

忙しい参加者も居るだろうから随時抜けてもらって構わない事、

食事は全種類1皿ずつ並ぶ事、飲物は全品から好きなものを自由に注文出来る事を説明した。

祝勝会の挨拶は勿論手短に、乾杯。

フロアボス攻略の疲れを癒し、労い、英気を養い、親交を深めてくれれば幸いだ。


「主催お疲れ様、アー坊」

「そっちこそお疲れ様。ゆっくり楽しんでくれ」

「ありがとナ。同年代のプレイヤーと知り合える機会は貴重だからネ、女子陣は皆感謝してると思うヨ」

「なに、たまたまだ」

「にひひ、そー言うことにしておいたげるヨ」

「……ね、アー坊」

「どうした?」

「祝勝会終わったらサ、トモちゃんと一緒にオイラの話を聞いてくれる?」

「話しておかなきゃいけない事があるンダ」

「勿論聞く。俺達に聞かないという選択肢は無い」

「ありがとう」

「じゃ、また後でネ」

「ああ」


※今回の祝勝会におけるキーパーソンはリズベットです。

※互いに紹介が済んだ時点における、リズベット視点での初期《友好度》を決定します。


※→キリト(中性的な美少年+10 攻略組トップ剣士+5)
↓1

※→クライン(ギルドリーダーで人望有りそう+2 大人+2 独身+2 容姿+3)
↓2

※→エギル(紳士+2 美声+1 大人+2)
↓3

※→バルドヴィーノ(超絶美形+15 大人+2 妻帯者-5)
↓4

※→ダリミル(容姿+2 年上+1 暑苦しい-1)
↓5

※→ラディスラフ(優しそう+2 大人+2)
↓6

※→オレク(容姿+1 インテリ+1 大人+2)
↓7

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