【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 14 【安価】 (1000)


【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】

浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。



※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。

※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。

※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、

※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。

※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。

※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。

※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――



※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。

※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。

※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。

※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。

※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。

※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。

>>1は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。

※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。

※以下のルールみたいなものは、ほぼ>>1する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。

※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。

※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。

※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。

※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao/

※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。


SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1423148067


◆過去スレッド

001 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1402723340/)
   (Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)

002 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 2 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1403360618/)
   (《リンクシーズ》 重さ 煙草 検証 準備完了 子供を救え 助手と素材狩り 検証II)

003 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 3 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1404310691/)
   (寝相 涙 柔らかい お揃い 猫妖精 苦戦 約束 一条綾音 奇跡 酒乱美中年)

004 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405177713/)
   (パンツ 機転 信頼と願い 望み 部屋まで一緒 這ってでも 三人で素材狩り 耳飾 大量)

005 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 5 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405960200/)
   (出陣 貸切 おねだり 祝勝会 ご令嬢 轟沈I プレイヤーの味方 轟沈II 年下女子円卓会議)

006 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 6 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1406880253/)
   (けじめ 街開き 祭 敬意 不意打ち また一緒に 狂戦士 感じろ 鏡 半裸 黒づくめ)

007 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 7 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1407667496/)
   (信頼 帰る場所 出逢えた 羨望 二人で 何故 生きたい 恋人と親友 温泉旅行)

008 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 8 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1408542653/)
   (《カタナ》 黒紅 混浴 鞘 老人と大男 2つの勇気 地味鍛冶屋 悪い大人 祝勝会II)

009 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 9 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409583468/)
   (混沌 本物 出逢い 教科書 大切なこと 吐息 悲愴 屹立 キャラメル 月)

010 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 10 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411314072/)
   (報告 灰かぶり姫 接触 願い 星 宣誓 星と月 運命 《鼠の知育会》 祝勝会III 緞帳)

011 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 11 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413206309/)
   (勧誘 受諾 共有 反則 奔放 一致 過剰 悪夢 抱擁 冥利 尾行 詮索 謝罪 義務 素顔)

012 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 12 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415471841/)
   (慰め 激励 誓い 《Hall of World》 新人 看破 絆の力 祝勝会IV 子供達 後押し 牽制)

013 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 13 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1418056200/)
   (《ビーストテイマー》 善は急げ 善悪は友を見よ 後生畏るべし 急がば回れ 薄氷 二度ある事は 役者が揃う)

014 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 14 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1423148067/)
   (nobody knows)


◆判定方法

ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。

《目標値》に対するコンマ判定は、値が小さい程良い結果となる。

コンマの値が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)コンマ判定での0と、二桁(00~99)コンマ判定での00は特殊成功。

二桁(00~99)コンマ判定での99は特殊失敗。

特殊失敗の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。


《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。

※《目標値》12の時コンマが06なら《成功度》は06
※《目標値》977の時コンマが51なら《成功度》は926

《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。


戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。
《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。

例:AさんとBさんが料理の腕前を競い合うことになりました。
Aさんの《目標値》は30でコンマが60でした。Aさんの《成功度》は-30です。
Bさんの《目標値》は29でコンマが40でした。Bさんの《成功度》は-11です。
二人とも判定に失敗しているのでどちらも黒焦げですが、《成功度》の多いBさんの料理の方が若干まともでした。


《目標値》に対するコンマ判定では、補助効果や状況等の良い補正は+(プラス)、悪い補正は-(マイナス)で表現される。
これは《目標値》がプラスになる(増える)ほど成功し易くなったり、より《成功度》が増えるため。


※十分に鍛え上げられた高いステータスやスキルによる行動は、《成功度》の比べあいに敗れる、
妨害に成功される、自発的に中断するなどの要因以外では失敗しなくなる。

※一桁(0~9)コンマの目を使ってランダムイベント表を振る場合など、コンマの値自体が問題になる場面では、
より小さい値が出た方が結果が良くなるので、良い補正は-(マイナス)、悪い補正は+(プラス)で表現される。


◆《目標値》として使われる値をランダムに決定する時は値が大きい程良い結果となる。

キャラクター作成時にコンマを利用してランダムでプレイヤーの《能力値》などを決める場合や、
初対面の相手との初期《友好度》を決める場面では、コンマの値が大きい方が良い数値として扱われる。

※この場合の安価指定では(0~9)ではなく、0を10として(1~10)と表記する。

これは《能力値》も、《友好度》も《目標値》(あるいはその補正)として使われる数値であるため。

《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。つまり《目標値》もまた多ければ多いほど良い。


◆計算処理方法

ダメージ計算や基準値を割り算して補正の数値を求める場合など、計算処理の結果発生した小数点以下の値は切り捨てる。

※重量を扱う場合と、小数点以下の扱いを特記してある場合を除く。


◆友好度

全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。

初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。

《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。

一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。

双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。

《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。

 90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
 80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
 70~ 愛  相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
 60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
 50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
 40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
 30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
 20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
 10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
 0  無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 殺すことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由


◇想いはシステムを超える

《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。

例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。

例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを殺す為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。

《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。


◇初期《友好度》

初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。

プレイ開始時点で既に関わりがある場合、以下の一桁(0~9)コンマを利用した人間関係ランダム決定表で初期《友好度》を決定する。

◇人間関係ランダム決定表

0 最高に相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+30
1 かなり相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+20
2 相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+15
3 相性は悪くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+10
4 悪くはない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+5
5 良くはない (容姿やカリスマ、名声による補正の和)-5
6 相性が良くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-10
7 相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-15
8 かなり相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-20
9 最悪の相性 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-30


◆レベル別敵戦闘力表 Lv1~Lv30

そのレベルの敵が持つ基本的な戦闘能力を表す。
この表の値を元に『攻撃力が高い』『HPが少なめ』など敵個体毎に調整、個性化するなどして使用する。
また敵の分類や形態に応じて特殊な攻撃方法を設定する事も出来る。その際行動選択はランダム表を作成、利用する。

例:突進(打撃) 命中:+20 攻撃:《攻撃力》+10 (フレンジー・ボア Lv1)

自前の毛皮や牙しか装備していない所謂通常モンスターを想定している一覧表である為、
武器や防具を装備した敵を出す場合は同レベルプレイヤーの数値や該当層NPCショップの下限《品質値》等を参考に増強する。
ソードスキルを使用する個体はソードスキルを使うというだけで相当に強力なので数値を盛り過ぎないように注意。

フィールドボスやフロアボスなど大人数で戦うことが前提になるモンスターはより強力かつ数十倍以上のHPを持っている。

クエスト関連イベントmob(イベントの進行で自動的に死亡したりする)などは数層上クラスの基本戦闘能力を持つ場合もある。


Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

001   1    1    155     0     1      10     21     1    33
002   3    2    315     0     5      15     29     8    57
003   4    4    470     1    11     20     36     14    81
004   6    5    630     5    19     29     44      21    113
005   7    7    785    10    29     39     51     27    146
006   9    9    945    20    44     54     59     34    191
007   11    11    1105   30    59     69     67     41    236
008   13    13    1265   40    74     84     75     48    281
009   15    15    1425   50    89     99     83     55    326
010   17    17    1585   60    104    114     91     62    371

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

011   20    19    1750   70    119    129    100    70     418
012   22    22    1910   80    135    145    108    77     465
013   25    24    2025   90    150    160    117    85     512
014   27    27    2235   100    166    176    125    92     559
015   30    29    2400   110    181    191    134   100    606
016   33    32    2565   120    197    207    143   108    655
017   36    35    2730   130    213    223    152   116    704
018   39    38    2895   140    229    239    161   124    753
019   42    41    3060   150    245    255    170   132    802
020   45    44    3225   160    261    271    179   140    851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

021   48    48    3150   170    278    288    188   148    902
022   52    51    3560   180    294    304    198   157    953
023   55    55    3725   190    311    321    207   165   1004
024   59    58    3895   200    327    337    217   174   1055
025   62    62    4060   210    344    354    226   182   1106
026   66    66    4230   220    361    371    236   191   1159
027   70    70    4400   230    378    388    246   200   1212
028   74    74    4570   240    395    405    256   209   1265
029   78    78    4740   250    412    422    266   218   1318
030   82    82    4910   260    429    439    276   227   1371

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv31~Lv70

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

031   87    86    5085   270    446    456    287   237   1426
032   91    91    5255   280    464    474    297   246   1481
033   96    95    5430   290    481    491    308   256   1536
034  100   100    5600   300    499    509    318   265   1591
035  105   104    5775   310    516    526    329   275   1646
036  110   109    5950   320    534    544    340   285   1703
037  115   114    6125   330    552    562    351   295   1760
038  120   119    6300   340    570    580    362   305   1817
039  125   124    6475   350    588    598    373   315   1874
040  130   129    6650   360    606    616    384   325   1931

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

041  135   135    6825   370    625    635    395   335   1990
042  141   140    7005   380    643    653    407   346   2049
043  146   146    7180   390    662    672    418   356   2108
044  152   151    7360   400    680    690    430   367   2167
045  157   157    7535   410    699    709    441   377   2226
046  163   163    7715   420    718    728    453   388   2287
047  169   169    7895   430    737    747    465   399   2348
048  175   175    8075   440    756    766    477   410   2409
049  181   181    8255   450    775    785    489   421   2470
050  187   187    8435   460    794    804    501   432   2531

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

051  194   193    8620   470    813    823    514   444   2594
052  200   200    8800   480    833    843    526   455   2657
053  207   206    8985   490    852    862    539   467   2720
054  213   213    9165   500    872    882    551   478   2783
055  220   219    9350   510    891    901    564   490   2846
056  227   226    9535   520    911    921    577   502   2911
057  234   233    9720   530    931    941    590   514   2976
058  241   240    9905   540    951    961    603   526   3041
059  248   247   10090   550    971    981    616   538   3106
060  255   254   10275   560    991   1001    629   550   3171

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

061  262   262   10460   570   1012   1022    642   562   3238
062  270   269   10650   580   1032   1042    656   575   3305
063  277   277   10835   590   1053   1063    669   587   3372
064  285   284   11025   600   1073   1083    683   600   3439
065  292   292   11210   610   1094   1104    696   612   3506
066  300   300   11400   620   1115   1125    710   625   3575
067  308   308   11590   630   1136   1146    724   638   3644
068  316   316   11780   640   1157   1167    738   651   3713
069  324   324   11970   650   1178   1188    752   664   3782
070  332   332   12160   660   1199   1209    766   677   3851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv71~Lv100

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

071  341   340   12355   670   1220   1230    781   691   3922
072  349   349   12545   680   1242   1252    795   704   3993
073  358   357   12740   690   1263   1273    810   718   4064
074  366   366   12930   700   1285   1295    824   731   4135
075  375   374   13080   710   1306   1316    839   745   4206
076  384   383   13320   720   1328   1338    854   759   4279
077  393   392   13515   730   1350   1360    869   773   4352
078  402   401   13710   740   1372   1382    884   787   4425
079  411   410   13905   750   1394   1404    899   801   4498
080  420   419   14100   760   1416   1426    914   815   4571

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

081  429   429   14295   770   1439   1449    929   829   4646
082  439   438   14495   780   1461   1471    945   844   4721
083  448   448   12450   790   1484   1494    960   858   4796
084  458   457   14890   800   1506   1516    976   873   4871
085  467   467   15085   810   1529   1539    991   887   4946
086  477   477   15285   820   1552   1562   1007   902   5023
087  487   487   15485   830   1575   1585   1023   917   5100
088  497   497   15685   840   1598   1608   1039   932   5177
089  507   507   15885   850   1621   1631   1055   947   5254
090  517   517   16085   860   1644   1654   1071   962   5331

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

091  528   527   16290   870   1667   1677   1088   978   5410
092  538   538   16470   880   1691   1701   1104   993   5489
093  549   548   16695   890   1714   1724   1121   1009   5568
094  559   559   16895   900   1738   1748   1137   1024   5647
095  570   569   17100   910   1761   1771   1154   1040   5726
096  581   580   17305   920   1785   1795   1171   1056   5807
097  592   591   17510   930   1809   1819   1188   1072   5888
098  603   602   17715   940   1833   1843   1205   1088   5969
099  614   613   17920   950   1857   1867   1222   1104   6050
100  625   624   18125   960   1881   1891   1239   1120   6131

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv101~Lv130

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

101  636   636   18330   970   1906   1916   1256   1136   6214
102  648   647   18540   980   1930   1940   1274   1153   6297
103  659   659   18745   990   1955   1965   1291   1169   6380
104  671   670   18955  1000   1979   1989   1309   1186   6463
105  682   682   19160  1010   2004   2014   1326   1202   6546
106  694   694   19370  1020   2029   2039   1344   1219   6631
107  706   706   19580  1030   2054   2064   1362   1236   6716
108  718   718   19790  1040   2079   2089   1380   1253   6801
109  730   730   20000  1050   2104   2114   1398   1270   6886
110  742   742   20210  1060   2129   2139   1416   1287   6971

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

111  755   754   20425  1070   2154   2164   1435   1305   7058
112  767   767   20635  1080   2180   2190   1453   1322   7145
113  780   779   20850  1090   2205   2215   1472   1340   7232
114  792   792   21060  1100   2231   2241   1490   1357   7319
115  805   804   21275  1110   2256   2266   1509   1375   7406
116  818   817   21490  1120   2282   2292   1528   1393   7495
117  831   830   21705  1130   2308   2318   1547   1411   7584
118  844   843   21920  1140   2334   2344   1566   1429   7673
119  857   856   22135  1150   2360   2370   1585   1447   7762
120  870   869   22350  1160   2386   2396   1604   1465   7851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

121  883   883   22565  1170   2413   2423   1623   1483   7942
122  897   896   22785  1180   2439   2449   1643   1502   8033
123  910   910   23000  1190   2466   2476   1662   1520   8124
124  924   923   23220  1200   2492   2502   1682   1539   8215
125  937   937   23435  1210   2519   2529   1701   1557   8306
126  951   951   23655  1220   2543   2553   1721   1576   8393
127  965   965   23875  1230   2570   2580   1741   1595   8486
128  979   979   24095  1240   2597   2607   1761   1614   8579
129  993   993   24315  1250   2624   2634   1781   1633   8672
130  1007   1007   24535  1260   2651   2661   1801   1652   8765

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◇Player Personality (Potential)

◇Full Name(氏名):黒木 燐太郎 Rintarou Kuroki ◆Age(年齢):20 ◆Gender(性別):男性

◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):フリーター

◆Background(背景):

2002年09月06日(金)生まれ。天涯孤独。考案したセキュリティシステムに致命的な脆弱性。
挙句に自分の研究成果がテロリストの手に渡り悪用され、任期終了と同時に蹴落とされ職を失い学会も追放された。
燻り中にネットでSAOと茅場晶彦を知り興味本位でSAOを購入。
10,000人がSAOに囚われた運命の日、たまたま所要で被害を免れたが、茅場晶彦の犯行声明を聞いた時、体が勝手にSAOを起動していた。
保全と被害拡大を防ぐ為、既に外部からのアクセスは遮断されていたが、2ヶ月と8日後、貴方はついに浮遊城への扉を開く。

◇Player Potential(能力値)

◆Strength(身体能力):4
◆Vitality(生命力):5
◆Dexterity(器用さ):9
◆Reflexes(反射神経):10
◆Sensitivity(知覚力):6
◆Intelligence(知識力):10
◆Willpower(意志力):3
◆Imagination(想像力):6

◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):180

◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)

*『ハーバードの秀才』
貴方は飛び級でハーバードを卒業しています。在学中に縁のあった生徒や教授、研究者の協力を仰ぐ事が出来ます。
「つーわけで俺の身体、宜しく」「はい?」

*『ド変態』
貴方は弩級の変態(スリル狂)です。
スリル狂の貴方は危険なシチュエーションに何故か悦びを覚えます。しかも無自覚なので自分の変態性を理解していません。
他プレイヤーが貴方と同様に何かしらの性癖を持つ『変態』か、“勇気”と“狂気”の区別がつかない子供であるか、
もしくは既に貴方への《友好度》が30以上ある場合を除き、貴方の変態ぶりを知った瞬間《友好度》が-20されます。

*『科学者』
貴方は情報工学分野で高名な科学者です。
貴方の専攻する学術分野の学生や研究者、科学者が貴方の名声に気付いた場合《友好度》+5。

*『お気楽野郎』
普段の貴方は表面的には軟派で気まぐれなお気楽野郎そのものです。
貴方の態度を好ましく思わない『お堅い』他プレイヤーの《初期友好度》に-10補正。
貴方への評価が見直される機会が有った場合、元の印象が悪い分《友好度》上昇値にx2ボーナス。

*『後援者(武術の師匠)』
現実世界では頼りになる貴方の師匠。でもさすがにSAOの中では……。
「マジか……」「え?」

*『不精髭を剃って前髪を下ろすとイケメン』
爽やかな好青年そのものな風貌で同性と異性両方の初期《友好度》に+8を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの初期《友好度》に-8。

◆Skills(技能)

*情報工学:10             *曲刀:1
*武術(流派:東方不敗):4      .*カタナ:4
*クラッキング:1            *武器防御:1
*破壊工作:3

*フェンシング:8
*剣道:7
*東方不敗流精神制御術:4

◆Quirks(癖)

*大抵の不幸なら軽く流せるが、本当に辛い事があると一人で抱え込んでしまう
*行き詰まるとタバコを吸いたくなる性質だったが嫁と嫁の妊娠中や子供の事を考えて禁煙しようと思っている
*夜型人間だったが主に嫁の影響ですっかり健康的な生活に
*気配を消して歩く
*観察癖

◆FDVRLV(FDVR適応値):3520127s


◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):1,202,012

◆レベル Lv:Lv30  ◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6010/6010  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+199 )【= 302 】  《攻撃力》: 488 《防御力》: 476 《個人総合力》:2516
◆敏捷力 AGI:61 (+162 )【= 223 】  《命中力》: 883 《回避力》:盾(-) 武器防御(669) 《避け》:(508)

◇装備  ◆防御力総計:169 ◆回避力総計:269

◇所持重量総計(kg):99.481 [+16] (+17.023)【=132.504】/◆所持容量限界(kg):415.5 (+77)【=493.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):99.481/◆限界重量(kg):312 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)

┣ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)

┣アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(407.20) ・索敵*(557.9) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(207.00) ・武器防御(161.65) ・耐毒(001.0)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)


◇人間関係

主人公 《(136)》「(俺を1人にしないでくれ)」⇔「(ずっと一緒です)」《(143)》 トモミ(フレンド・伴侶) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(101)》「俺は1人じゃないんだな」⇔「今頃気付いたノ?」《(112)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(35)》「何よりだ」⇔「ありがとうね」《(58)》 マサムネ (フレンド) [15層主街区《カラム》]
主人公 《(52)》「薬品ケチって死なないようにな」⇔「死んだら元も子もないからな」《(67)》 キリト(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(44)》「歓迎しますよ」⇔「よろしくね~」《(47)》 バルドヴィーノ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(42)》「俺達も出すから頑張るといい」⇔「ありがとうございます」《(47)》 アスナ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(31)》「もう頭数に入ってるからな」⇔「それなら仕方が無いな」《(37)》 エギル(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(31)》「子供達の偉大な教師」⇔「子供達の恩人」《(51)》 サーシャ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(29)》「もう気にしないでくれ」⇔「す、すみませんでしたぁ!」《(32)》 リズベット (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(14)》「そうなのか」⇔「残り1割どもめ」《(25)》 クライン (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(10)》「《鼠の知育会》纏め役」⇔「オーナー社長の若先生」《(30)》 ハインリッヒ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(18)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「恩人」《(39)》 ロビタ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(16)》「《鼠の知育会》会計役」⇔「オーナー社長」《(30)》 メイナード (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(20)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「人徳ある人」《(38)》 ジェイコブ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(13)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(28)》 ギデオン (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

主人公 《(23)》「本当に有り難い」⇔「トモミちゃんの凄い彼氏」《(31)》 タチアナ (バルド嫁) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「熱血」⇔「マジで通称学者先生」《(23)》 ダリミル (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(20)》「穏和」⇔「さすがリアルに学者先生」《(26)》 ラディスラフ (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「賢明」⇔「やはりリアルに学者先生」《(25)》 オレク (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「捻り鉢巻丸アフロ」⇔「爆発しろ」《(20)》 ディール (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(09)》「青髪槍使い」⇔「爆発しろ」《(17)》 クニミツ (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(07)》「バンダナ口ひげ」⇔「チート紳士」《(26)》 ダイナム (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(08)》「茶髪でこ出し」⇔「爆発しろ」《(21)》 イッシン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(16)》「長身黒髪」⇔「チート紳士」《(28)》 ハリーワン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(06)》「餌付け幼女」⇔「眼鏡で皆のお兄さん」《(11)》 シリカ (ギルメン) [8層主街区《フリーベン》]

黒木燐太郎 《(-33)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「…………」《(19)》 茅場晶彦


◇Player Personality (Potential)

◇Full Name(氏名):島津 禎実 Tomomi Shimazu ◆Age(年齢):16 ◆Gender(性別):女性

◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):都内の高校1年生 地学部

◆Background(背景):2006年09月06日(水)宮崎県都城市生まれ。
小学1年生の時に両親の仕事の都合で引っ越してきた。
マンションに祖父と共働きの両親と少し歳の離れた優秀な姉の5人暮らし。
幼い頃からあれこれとお稽古を受けてきたがあまり実らなかった様子。
地学部に入ったのは天文部が無かったから。
と言っても地学部も存続の危うい状態で活動内容は専ら読書。
ゲーム好きでシスコン気味な姉が、姉の婚約者とうまくいくかちょっと心配中。

◇Player Potential(能力値)

◆Strength(身体能力):3
◆Vitality(生命力):6
◆Dexterity(器用さ):5
◆Reflexes(反射神経):4
◆Sensitivity(知覚力):4
◆Intelligence(知識力):6
◆Willpower(意志力):7
◆Imagination(想像力):5

◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):210

◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)

*後援者
母方の祖父。何故だか矢鱈顔が広いみたい。母も姉妹も幼い頃から溺愛されて育った。

*運動音痴
肉体的なコンマ判定において成功度が幾ら多くとも一の桁が9だった時失敗扱いになる。
(0~9判定での9と、00~99判定での09、19、29、39、49、59、69、79、89、99が自動失敗)

*じっとしていれば可愛い
同性プレイヤーの初期友好度に+5、異性プレイヤーの初期友好度に+10を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの場合同性の初期友好度に-10、異性の初期友好度に-5

◆Skills(技能)

*料理:9
*礼儀作法:3
*華道:1
*茶道:2
*天文学:4
*片手戦棍:1

◆Quirks(癖)

*自転車に乗れない
*空を見上げるのが好き
*泳げない
*懸垂も逆上がりもできない
*人前に出るのが苦手だが恋人の影響でがんばりたいと思うようになった

◆FDVRLV(FDVR適応値):????????


◇プレイヤーネーム:Tomomi(トモミ) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):1,202,012

◆レベル Lv:18  ◆経験値 EXP: 6464/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3035/3035 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:67 (+0  )【= 67 】  《攻撃力》:90 《防御力》:144 《個人総合力》:693
◆敏捷力 AGI:10 (+41  )【= 51 】  《命中力》:241 《回避力》:盾(218) 武器防御(   ) 《避け》:(163)

◇装備

◆防御力総計:71 ◆回避力総計:104

◇所持重量総計(kg):17.023 [+16] (+99.481)【=132.504】/◆所持容量限界(kg):77 (+415.5)【=493.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                 ◇装備重量合計(kg):17.023/◆限界重量(kg):77 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━フランジド・メイス (片手戦槌 攻20 速20 命20 耐270 5.2kg 要求筋力値10)
左手━ライトブラスバックラー (盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━

┣シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回19 耐329 敏捷力+7 1.942kg)
┣アッシュ・セーラーワンピース+3 (革装備 防17 回26 耐349 敏捷力+13 2.292kg)
┗ドルチェドラウズブラ (下着 耐120 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)

┣アッシュ・オーバーニーソックス+3 (革装備 防13 回21 耐332 敏捷力+14 1.185kg)
┗ドルチェドラウズショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足━アッシュ・ローファー+2 (革装備 防10 回16 耐318 敏捷力+7 1.204kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi F)
アクセサリ━鏡面鉱石のペンダント(装身具 Pendant of Mirror Surface Ore)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 4/4

・片手戦棍(141.31) ・盾(055.39) ・鍛冶(371.6) ・商談(216.9)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、両手戦棍、片手槍、投剣、鞭、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除

◇人間関係

トモミ 《(143)》「(ずっと一緒です)」⇔「(俺を1人にしないでくれ)」《(136)》 アーテル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(94)》「(こちらこそ感謝です)」⇔「(フォローありがとネ)」《(94)》 アルゴ (フレンド・魂の友) [現在位置エリア名]
トモミ 《(61)》「良かったです」⇔「そうかも、ね」《(56)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(52)》「頼れるお兄さん」⇔「恩師のお孫さん」《(50)》 エギル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(47)》「よろしくお願いいたします」⇔「よろしくね」《(50)》 タチアナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(35)》「こちらこそよろしくお願いいたします」⇔「よろしくね~」《(40)》 バルドヴィーノ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(40)》「優しいお姉さん」⇔「しっかりした娘さん」《(37)》 サーシャ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(31)》「はい」⇔「一緒に頑張ろう」《(30)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(30)》「良かったです」⇔「有り難う、参考になった」《(30)》 リズベット (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(13)》「釣り好きおじさん」⇔「良く出来た娘さん」《(21)》 ニシダ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(12)》「風林火山のギルマスさん」⇔「アーテルの嫁さん」《(21)》 クライン (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(09)》「釣り好きお兄さん」⇔「トモミさん可愛い」《(28)》 ヤマナカ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(02)》「木工職人のお兄さん」⇔「鍛冶職人のお嬢さん」《(18)》 ハーキュレス (フレンド) [現在位置エリア名]

トモミ 《(27)》「アスナさんの彼氏さん」⇔「アーテルの奥さん」《(21)》 キリト(アルゴさんとアーテルさんのお友達) [現在位置エリア名]
トモミ 《(08)》「新しいお友達」⇔「皆のお姉さんでアーテルさんの恋人」《(16)》 シリカ (ギルメン) [8層主街区《フリーベン》]


──────────────────────────────────────────────────
◆クエスト一覧

◇オファーリスト

*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『教科書を再現せしめよ』 ボーナス経験値:??? 報酬コル:??? 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:無し

◇コンプリートリスト

*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:恋人と親友 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ
──────────────────────────────────────────────────

──────────────────────────────────────────────────
◆アイテムストレージ

◇所持重量総計(kg):90.558 [+16] (+17.023)【=123.581】/◆所持容量限界(kg):324.5 (+77)【=402.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)

・アーテルの装備しているアイテム 90.558kg
・トモミの装備しているアイテム 17.023kg

・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》(《結婚》した現状全く意味が無いが記念にタブを残してある)
・《アルゴの攻略本》(15層フィールド分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※7層時点までで判明しているクエストの情報を調べる事が出来る。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)x1 ※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
  (《コネクティングルーム》内であっても素顔を知らない人間が居る時は常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x2
・コットンケミローブ(耐160 0.5kg) ※街着。

・転移結晶x1――――――1kg x1=1kg
・解毒結晶(薬品)x2―――1kg x2=2kg
・解毒ポーション(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
・回復結晶(薬品)x2―――1kg x2=2kg
・ポーション+3(薬品)x16―――0.5kg x16=8kg
(計16kg)

・《安らぎの香》x2――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正

・ベンダーズカーペットx1 5kg(プレイヤーのアイテムストレージには入れられない仕様の為、宿の外部ストレージに納めてある)
──────────────────────────────────────────────────

──────────────────────────────────────────────────
◆ベンダーズカーペット  ◇所持重量総計(kg):  /◆所持容量限界(kg):5,000

スミスハンマー(要求熟練度350、300、250、200、150、100、50)
やっとこ(要求熟練度350)
金床(要求熟練度350)
携帯炉(要求熟練度350)

ウールチェックプリーツスカート (布装備 防00 回01 耐240 0.5kg) 登場時の装備。
リネンホワイトブラウス (衣類 耐200 0.3kg) 登場時の装備。
ウールダークローズタイ (装身具 耐25 0.1kg) 登場時の装備。

ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg) アーテルから譲り受けた。
デディケート・シミター (曲刀 攻28 速25 命24 耐251 6.384kg) アーテルから譲り受けた。決意の記念。一度も振るわれなかった宝物。
リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
サイリウム・シミター (曲刀 攻92 速70 命70 耐344 《隠蔽》-20 《暗視》+20 19.6kg 強化残り試行回数46 要求筋力値38)
ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg) 《結婚》前に一時トモミが譲り受けて使用していた。

カトラリーセット(6客分)x1
テーブルウェアセット(6客分)x1
コーヒー・スプリングポット(Coffee Spring Pot)x2(片方残り耐久値僅か)
ティー・スプリングポット(Tea Spring Pot)x2(片方残り耐久値僅か)
グリーンカモミーラティー・スプリングポット(Green Camomila Tea Spring Pot)x1
アイスティー・スプリングポット(Ice Tea Spring Pot)x1
ホットチョコレート・スプリングポット(Hot Chocolate Spring Pot)x1
クリーミー・スプリングミニポット(Creamy Spring Mini Pot)x1
マグカップx8 ((ギルメンの人数分)シンプルなマグカップ。買い足せる様に単品売りの同じ品)
ティーカップx3
ペアカップx1 (他と同じカップだと見分けがつかないので購入した普段使い用のペアカップ。同じ意匠で色違い)

歯ブラシ(青と桃)x2 (Toothbrush Ultramarine Blue & Coral Red)
歯磨き粉(ミント)x1 (Tooth Paste Peppermint Flavor)

上下セットパジャマ(紺)x1 (Couth Pajama Gacket Konai x1 & Couth Pajama Trousers Konai x1)
上下セットパジャマ(臙脂)x1 (Couth Pajama Gacket Enji x1 & Couth Pajama Trousers Enji x1)
ルーズ・アンダートランクスIB (Loose Under Trunks Ivory Black)x1 (男性用下着(黒)ゆったりしたトランクス型)
ウォームフォイズンブラ&ショーツx1 (Warm Foison Brassiere & Panties) 淡いピンク
ドルチェドラウズブラ&ショーツx1 (Dolce Drowse Brassiere & Panties) 淡い水色
コットンアイボリーハーフトップ (下着 耐70 0.2kg) (初期装備の色違い)
コットンアイボリーアンダー (下着 耐60 0.1kg) (初期装備の色違い)
ダークアンダー (衣類 下着 耐150 0.1kg) アーテルのボクサー型下着。
その他、私服、下着、寝巻き、タオル等。

毛糸(赤、白、ピンク)
柔らかい獣毛のバスマットx1 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクボディーソープx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクシャンプーx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクリンスx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
触り心地の良い柔らかい獣毛のケット(セミダブル)x2 →《リンクシーズ》の宿に設置中
厚手のカーテン(薄い茶色でシンプルな模様)x1組 →《リンクシーズ》の宿、居間に設置中
兎の縫いぐるみ(50立方cm)x2 →《リンクシーズ》の宿、ベッドサイドに設置中
ニット・マフラー(ウール、地味目なタータンチェック柄)x2

パーティードレス(白・ハイウエストシフォンロング肩だしレース)x1
オペラパンプス(白)x1
ブーケx1
フォーマルスーツ(黒・シングル)x1
シューズx1
バスローブ(紺)x1
バスローブ(臙脂)x1
イヤーウォーマーx2
ウールニットミトンx2
犬耳x1
兎耳x1
特殊な機能の無い一般的な寝袋x18
『15日分×3人分のキャンプ用品、燃料、携帯食料一式』x1

カタナの鞘x10

プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x2190
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x4195

デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x157
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
──────────────────────────────────────────────────


001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。
射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。
《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。
次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。
●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。

※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。

※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。
※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。
※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。


◆カタナ

001 ●法眼(ホウゲン)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、正眼からの上段斬り下ろし、単体)

001 ●薄雪(ウスユキ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、八双からの中段胴斬り、単体)

001 ●布引(ヌノビキ)(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、脇構えからの突進中段逆胴斬り、単体)

050 ◎金葉(キンヨウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60】
(平正眼から残心まで切っ先が描く黄金色の軌道エフェクトがひらひらと舞い落ちる高速の袈裟斬り逆袈裟二連撃、単体)

050 ◎醒睡(セイスイ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+35% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(地の構えからの無音、無拍子突き、単体)

100 ◎辻風(ツジカゼ) 【射程:1~10 《攻撃力》x1.2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(居合い系直線遠距離技、単体)

150 ◎帚木(ハハキギ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》 x3連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-300】
(火の構え、右上段からの切り落とし乗り突き平突きの三連撃、単体)

200 ◎梁塵(リョウジン)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.3 x2連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(鍔鳴りの音に斬られたかの様な速く美しい居合い系二連撃、単体)

300 ◎大鏡(オオカガミ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-30%】
(水鏡に映した剣気を斬る活人剣、対象の《攻撃力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の2%分下げる。与ダメージ無し。この効果は累積する、単体)

400 ◎浮舟(ウキフネ) 【射程:1 《攻撃力》+250 単発攻撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(対象プレイヤーと中型までのmobを吹き飛ばす斬り上げ技。2m後退させ敏捷力or《軽業》-100判定に失敗した対象を転倒させる、単体)

500 ◎蜻蛉(カゲロウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2.7 単発攻撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(天の構え、左上段からの先々の先、幻の袈裟斬りを呼び水に放つ逆風の太刀、単体)

600 ◎幻月(ゲンゲツ) 【射程:1 《攻撃力》x1.5 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-150】
(同一動作からの上下完全二択縦斬り技、このスキルに対する《回避力》判定に-25%の補正効果、単体)

700 ◎緋扇(ヒオウギ) 【射程:1 《攻撃力》+350 x3連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(高速天地二段斬りからの突き、三連撃技、単体)

800 ◎旋車(ツムジグルマ) 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+200 次ターン行動順まで《回避力》-90%】
(溜め斬りを地面に叩きつけ生ずる深紅の竜巻による全方位範囲重斬撃技)

900 ◎凌雲(リョウウン)(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x1.7 x9連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(縮地からの斬り下ろし、袈裟斬り、右薙ぎ、右斬り上げ、逆風、左斬り上げ、左薙ぎ、逆袈裟斬り、中段突きの九連撃、単体)

950 ◎絶空(ゼックウ) 【射程:1~5 《攻撃力》x5.2 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(カタナ上位技、居合い系抜き打ち重斬撃技、単体)

1000 ◎居合(イアイ) 【射程:1~3 《攻撃力》x3 単発攻撃 《命中力》+50% 次ターン行動順まで《回避力》-100%】
(カタナ最上位技、居合い系の極、神速の抜刀術、このスキルに対し《回避力》判定を行う事は出来ない、単体)


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ   いつもありがとうございます
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(トfノ Hヽ k|    お陰様で新しいスレッドが迎えられました
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ.    本スレッドでもどうぞよろしくお願いいたします


※強化に失敗した場合、《素材ロスト》、《プロパティチェンジ》、《プロパティ減少》のいずれかが発生します。
──────────────────────────────────────────────────
0~3 《素材ロスト》 強化に用いた素材中ランダムで一種が(00~99)個消失する。00なら消失損害無し。
4~8 《プロパティ減少》 既に施されている強化中いずれか一種の数値がランダムで1下がる。
9 《プロパティチェンジ》 既に施されている強化中いずれか一種が数値はそのままに違う強化プロパティにランダムで変化する。

※《プロパティチェンジ》だった場合どのプロパティになるか。
  01:再判定、23:堅さ Hardness、45:確かさ Reliance、67:艶やかさ Glossy、89:丈夫さ Durability

※《素材ロスト》だった場合《基材》と《添加材》どちらがロストするか。  01234:《基材》、56789:《添加材》
──────────────────────────────────────────────────

↓1 ◆へ:アクリス・ブレーの2回目、発生する内容を一桁(0~9)コンマ判定。

↓2 ◆へ:アクリス・ブレーの2回目で発生したのが《素材ロスト》だった場合は二桁(00~99)コンマ判定で消失する素材数決定、
     《プロパティチェンジ》だった場合はどのプロパティになるか一桁(0~9)コンマ判定。

↓3 ◆へ:アクリス・ブレーの2回目で発生したのが《素材ロスト》だった場合、
     一桁(0~9)コンマ判定で《基材》と《添加材》どちらがロストするか決定。

ほい

へい


>>>22 9 《プロパティチェンジ》

>>23 4 《プロパティチェンジ》だった場合はどのプロパティになるか一桁(0~9)コンマ判定。→確かさ Reliance。

>>24 1 《素材ロスト》では無かったので無効。


アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:175,000 手数料 計:14,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500  現在の総計:197,200
2023年02月28日(火) AM 10:23
──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル  ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル  《添加材》x1=800コル
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
強化する回数。 3回
──────────────────────────────────────────────────

※《プロパティチェンジ》発生で予定通り強化出来なかった◆アクリス・ブレーからリザルトです。

◆へ:アクリス・ブレー 【残り試行回数:27】 (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 アクリス・ブレー(Achlis Braies)
《種別》 革装備:脚
《要求筋力値》 4  《強化値》    《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 18  《回避力EVA》 26  《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 691/691  《装備重量WEI》 4.88kg
《その他プロパティ》 筋力+26 敏捷力+34
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0122)

↓ 《残り試行回数》-3回

1回目 成功。+0 → +1 《基材》x1、《添加材》x4
2回目 失敗。《プロパティチェンジ》 軽さ Lightness→確かさ Reliance →阻害耐性を強化。 《抵抗判定》に影響 +1毎に+2上昇。 。
3回目 成功。+1 → +2 《基材》x2、《添加材》x8

↓ 消費した強化素材:《基材》x3 700x3=2,100コル  《添加材》x12 800x12=9,600コル +手数料400=10,000コル

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 アクリス・ブレー+2(Achlis Braies+2)
《種別》 革装備:脚
《要求筋力値》 4  《強化値》 1R1L   《残り試行回数》 24
《防御力DEF》 18  《回避力EVA》 26+1=27  《阻害耐性RES》 +5+2=7
《耐久値DUR》 691/691  《装備重量WEI》 4.88-1=3.88kg
《その他プロパティ》 筋力+26 敏捷力+34
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0122)


>>25 訂正です。

誤)消費した強化素材:《基材》x3 700x3=2,100コル  《添加材》x12 800x12=9,600コル +手数料400=10,000コル
正)消費した強化素材:《基材》x3 700x3=2,100コル  《添加材》x12 800x12=9,600コル +手数料400=計12,100コル


◆ディセプション・マント 【残り試行回数:34】 (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ディセプション・マント(Deception Mantle)
《種別》 革装備:背
《要求筋力値》 4  《強化値》    《残り試行回数》 34
《防御力DEF》 13  《回避力EVA》 19  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 387/387  《装備重量WEI》 4.851kg
《その他プロパティ》 筋力+18 敏捷力+18
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0154)

↓ 《残り試行回数》-3回

1回目 成功。+0 → +1 《基材》x1、《添加材》x4
2回目 成功。+1 → +2 《基材》x2、《添加材》x8
3回目 成功。+2 → +3 《基材》x3、《添加材》x12

↓ 消費した強化素材:《基材》x6 700x6=4,200コル  《添加材》x24 800x24=19,200コル +手数料400=23,800コル

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ディセプション・マント+3(Deception Mantle+3)
《種別》 革装備:背
《要求筋力値》 4  《強化値》    《残り試行回数》 31
《防御力DEF》 13  《回避力EVA》 19+3=22  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 387/387  《装備重量WEI》 4.851-3=1.851kg
《その他プロパティ》 筋力+18 敏捷力+18
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0154)


アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:175,000 手数料 計:14,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500  現在の総計:197,200
2023年02月28日(火) AM 10:23
──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル  ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル  《添加材》x1=800コル
D:軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
強化する回数。 3回
──────────────────────────────────────────────────

◆ほ:アズール・ブレーサー 【残り試行回数:35】 (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 アズール・ブレーサー(Azure Bracer)
《種別》 革装備:腕
《要求筋力値》 4  《強化値》   《残り試行回数》 35
《防御力DEF》 14  《回避力EVA》 21  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 373/373  《装備重量WEI》 4.9kg
《その他プロパティ》 筋力+16 敏捷力+14
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0245)

↓ 《残り試行回数》-3回

1回目 成功。+0 → +1 《基材》x1、《添加材》x4
2回目 成功。+1 → +2 《基材》x2、《添加材》x8
3回目 成功。+2 → +3 《基材》x3、《添加材》x12

↓ 消費した強化素材:《基材》x6 700x6=4,200コル  《添加材》x24 800x24=19,200コル +手数料400=23,800コル

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 アズール・ブレーサー+3(Azure Bracer+3)
《種別》 革装備:腕
《要求筋力値》 4  《強化値》   《残り試行回数》 32
《防御力DEF》 14  《回避力EVA》 21+3=24  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 373/373  《装備重量WEI》 4.9-3=1.9kg
《その他プロパティ》 筋力+16 敏捷力+14
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0245)


※あ、手数料は別にカウントしているので先に足しちゃだめなのでした。うっかりです。

──────────────────────────────────────────────────
※強化:素材代+手数料400コル  ※強化素材の平均価格:《基材》x1=700コル  《添加材》x1=800コル
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────

◆ディセプション・マント 【残り試行回数:34】 (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)

↓ 消費した強化素材:《基材》x6 700x6=4,200コル  《添加材》x24 800x24=19,200コル  計23,400コル

◆ディセプション・マント+3 【残り試行回数:31】 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)

──────────────────────────────────────────────────

◆アズール・ブレーサー 【残り試行回数:35】 (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)

↓ 消費した強化素材:《基材》x6 700x6=4,200コル  《添加材》x24 800x24=19,200コル  計23,400コル

◆アズール・ブレーサー+3 【残り試行回数:35】 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)

──────────────────────────────────────────────────

◆アクリス・ブレー 【残り試行回数:27】 (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)

↓ 消費した強化素材:《基材》x3 700x3=2,100コル  《添加材》x12 800x12=9,600コル  計11,700コル

◆アクリス・ブレー+2 【残り試行回数:24】 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)

──────────────────────────────────────────────────

装備1つ辺り3回×手数料400=1,200コル  装備3つで1,200x3=3,600コル  手数料 合計:3,600コル

消費した強化素材=23,400+23,400+11,700=58,500  消費した強化素材 合計:58,500コル

・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚

アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:175,000→233,500 手数料 計:14,700→18,300 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500  現在の総計:197,200→259,300
2023年02月28日(火) AM 10:23 → AM 10:28

強化はセット等してから10回動作を繰り返すのみ。
クロリン達と会話しながら行うとして少し余裕を見て準備から動作完了まで30秒として計算。
30秒x9=270秒 270÷60=4.5 約5分経過。


※装備を更新します。

Before ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
 ↓
After ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)


Before アズール・ブレーサー (革装備 防14 回21 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9kg)
 ↓
After アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)


Before アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
 ↓
After アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)


計 回避力総計+7  阻害耐性+2  装備重量-7kg

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30  ◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6010/6010  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+199 )【= 302 】  《攻撃力》: 488 《防御力》: 476 《個人総合力》:2516→2523up!
◆敏捷力 AGI:61 (+162 )【= 223 】  《命中力》: 883 《回避力》:盾(-) 武器防御(669→676up!) 《避け》:(508→515up!)

◇装備  ◆防御力総計:169 ◆回避力総計:269→276up!

◇所持重量総計(kg):99.481→92.481 [+16] (+17.023)【=132.504→125.504】/◆所持容量限界(kg):415.5 (+77)【=493.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):99.481→92.481/◆限界重量(kg):312 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)

┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)

┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────

※ストレージの空き容量と限界重量の余裕が着実に増えています。

※基本的に装備は時間とお金(と人脈というか人手)をかけるほど良いものになっていくのですけれど、
食費や(耐久値)修理費、《コネクティングルーム》の維持費や《鼠の知育会》に預ける給与分等々、
細々と出て行く諸経費にご注意下さいね。


アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:233,500 手数料 計:18,300 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500  現在の総計:259,300

2023年02月28日(火) AM 10:28
──────────────────────────────────────────────────
『【スキル191】 製作:素材代+手数料2,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,500コル。
 修理:手数料200コル  強化:素材代+手数料400コル  製作素材、強化素材持込歓迎』

アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,900コル   ―――《品質値》上限210
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,300コル   ―――《品質値》上限270
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,300コル   ―――《品質値》上限270
ゴートのなめし革(ランク12 防御タイプ) 価格:3,000コル   ―――《品質値》上限360
リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル   ―――《品質値》上限420
ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル   ―――《品質値》上限450

※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)

《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x80コル
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
──────────────────────────────────────────────────


※さて、どうするかな。

◆誰に?

1:トモミに。(《ベンダーズ・カーペット》にある素材を消費して製作を行います)

2:バルドさんに。


◆誰の何を?

A:アーテルの武器を

B:アーテルの防具を

C:マサムネの武器を

D:マサムネの防具を

E:トモミの武器を

F:トモミの防具を


◆どうして貰ってどう処理する?

い:製作して貰う。素材、製作方針を指定して1点ずつ処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択)

ろ:製作して貰う。同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)

は:強化して貰う。強化する装備と強化するプロパティ、強化回数を指定して1点ずつ処理する。
    (現在《鍛冶》製装備用強化素材の備えが無いので、強化はバルドさん専用)

に:強化して貰う。同一のプロパティを同一の強化回数で複数部位分まとめて強化処理する。(バルドさん専用)


※トモミかバルドさん、あるいは両方に、誰の何を、どうして貰ってどう処理するのかお選び下さい。(例:1Aい、1ACろ2Bろ、など)

※装備製作or強化を切り上げる場合は『無し』『なし』等々お書き下さいね。
    切り上げる場合、バルド夫妻に代金を支払います。(所持金から現在の総計分のコルを引きます)


↓2

1Aい


>>32 1Aい

1:トモミに。(《ベンダーズ・カーペット》にある素材を消費して製作を行います)
A:アーテルの武器を
い:製作して貰う。素材、製作方針を指定して1点ずつ処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択)


※……ごくり。

※トモミがアーテルの装備を作るというだけでどきどきします。

──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は143です。
──────────────────────────────────────────────────

※素材と製作方針をお選び下さい。


※素材は何を選ぶ?

1:デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491 ――防具の最終的な防御力の値に+5%

2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x157 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%

3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%

4:ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1 ――防具の最終的な回避力の値に+5%

5:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 ――防具の最終的な回避力の値に+5%



※製作方針はどのプロパティを優先する?

A:「攻撃力重視」――武器の最終的な攻撃力の値に+5%

B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%

C:「命中重視」――武器の最終的な命中力の値に+5%

D:「耐久重視」―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%

E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%



※最終的な《品質値》に上限を設定する?

い:上限を設定しない。

ろ:上限を350に設定する。

は:上限を300に設定する。

に:上限を250に設定する。

ほ:上限を200に設定する。

へ:上限を150に設定する。

と:上限を100に設定する。

ち:上限を50に設定する。



※素材と製作方針と上限の有無を同時にお選び下さいね。(例:1Dい、6Aほ等々)


↓2

2Eろ


>>35 2Eろ

──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は143です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x157 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────

※はてさて、イッツ・ショウ・タイム。


◆《カタナ》

 ↓1 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。

ほい


──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は143です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x157 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────

◆《カタナ》

《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>37 83 《成功度》288+17+143=448

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>38 11 +50% +追加プロパティ 672 上限超過《品質値》350

《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>39 2 (17+143)/2=80 80+2=《強化試行回数》82


※《強化試行回数》がとんでもない値になっていてもうそれだけで面白いです。


────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ???
《種別》 カタナ   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 94  《強化値》    《残り試行回数》 82
《攻撃力ATK》 297  《攻撃速度SPD》 175  《命中力ACC》 227
《耐久値DUR》 531/531  《装備重量WEI》 94.5kg
《その他プロパティ》 
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)


※だが、本当にとんでもないのは追加プロパティなのでした――――。
魂とか運命とかそういう領域に到達している絆がオーバーライドしてさながらシステム負荷実験状態です。


※追加プロパティを決定します。(ランク17+《友好度》143=160)

◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が151~
| 0 筋力+10x(1~10)+(1~10)  敏捷力+10x(1~10)+(1~10)  耐久値+20%  特殊プロパティ  抵抗判定+50
| 1 筋力+9x(1~10)+(1~10)  敏捷力+9x(1~10)+(1~10)  耐久値+15%  特殊プロパティ  抵抗判定+40
| 2 筋力+8x(1~10)+(1~10)  敏捷力+8x(1~10)+(1~10)  耐久値+10%  特殊プロパティ  抵抗判定+30
| 3 筋力+7x(1~10)+(1~10)  敏捷力+7x(1~10)+(1~10)  耐久値+5%  特殊プロパティ  抵抗判定+20
| 4 筋力+7x(1~10)+(1~10)  敏捷力+7x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ  抵抗判定+10
| 5 筋力+6x(1~10)+(1~10)  敏捷力+6x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ  抵抗判定+5
| 6 筋力+6x(1~10)+(1~10)  敏捷力+6x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 7 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 8 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
└ 9 筋力+4x(1~10)+(1~10)  敏捷力+4x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ


↓1 付加される追加プロパティの計算式

↓2 付加される筋力の度合い(*X)

↓3 付加される筋力の度合い(+Y)

↓4 付加される敏捷力の度合い(*X)

↓5 付加される敏捷力の度合い(+Y)

スマン

うーん

この時点で筋力がすごいことに

よかった……1引いてた

このランクの素材だったら品質のキャップは要らなかったな


◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が151~
| 0 筋力+10x(1~10)+(1~10)  敏捷力+10x(1~10)+(1~10)  耐久値+20%  特殊プロパティ  抵抗判定+50
| 1 筋力+9x(1~10)+(1~10)  敏捷力+9x(1~10)+(1~10)  耐久値+15%  特殊プロパティ  抵抗判定+40
| 2 筋力+8x(1~10)+(1~10)  敏捷力+8x(1~10)+(1~10)  耐久値+10%  特殊プロパティ  抵抗判定+30
| 3 筋力+7x(1~10)+(1~10)  敏捷力+7x(1~10)+(1~10)  耐久値+5%  特殊プロパティ  抵抗判定+20
| 4 筋力+7x(1~10)+(1~10)  敏捷力+7x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ  抵抗判定+10
| 5 筋力+6x(1~10)+(1~10)  敏捷力+6x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ  抵抗判定+5
| 6 筋力+6x(1~10)+(1~10)  敏捷力+6x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 7 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 8 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
└ 9 筋力+4x(1~10)+(1~10)  敏捷力+4x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ


>>41 1 筋力+9x(1~10)+(1~10)  敏捷力+9x(1~10)+(1~10)  耐久値+15%  特殊プロパティ  抵抗判定+40

>>42 7 付加される筋力の度合い(*X)

>>43 5 付加される筋力の度合い(+Y)  筋力+9x(7)+(5)=68 筋力+68

>>44 3 付加される敏捷力の度合い(*X)

>>45 2 付加される敏捷力の度合い(+Y)  敏捷力+9x(3)+(2)=29 敏捷力+29

 ↓

耐久値+15%  特殊プロパティ  抵抗判定+40  筋力+68  敏捷力+29

 ↓

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ???
《種別》 カタナ   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 94  《強化値》    《残り試行回数》 82
《攻撃力ATK》 297  《攻撃速度SPD》 175  《命中力ACC》 227
《耐久値DUR》 610/610  《装備重量WEI》 94.5kg
《その他プロパティ》 筋力+68 敏捷力+29 抵抗判定+40
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)


※この段階に至ると全てユニーク(アインクラッドで唯一無二の)装備になります。

※トモミがアーテルに作る装備なので死ににくくなるプロパティがいいでしょうかね……。

※《カタナ》の特殊プロパティを決定します。

0 耐久値+290 装備重量-4% 《武器防御》+50
1 耐久値+280 装備重量-4% 《武器防御》+40
2 耐久値+270 装備重量-4% 《武器防御》+30
3 耐久値+260 装備重量-6% 《武器防御》+20
4 耐久値+250 装備重量-6% 《武器防御》+10
5 耐久値+240 装備重量-6% 攻撃速度+2%
6 耐久値+230 装備重量-8% 攻撃速度+4%
7 耐久値+220 装備重量-8% 攻撃速度+6%
8 耐久値+210 装備重量-10% 攻撃速度+8%
9 耐久値+200 装備重量-12% 攻撃速度+10%


↓1

はい


>>47 4 4 耐久値+250 装備重量-6% 《武器防御》+10

※350x30%-16%=88.2kg

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ???
《種別》 カタナ   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 88  《強化値》    《残り試行回数》 82
《攻撃力ATK》 297  《攻撃速度SPD》 175  《命中力ACC》 227
《耐久値DUR》 860/860  《装備重量WEI》 88.2kg
《その他プロパティ》 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)


※基本性能だけ見れば35層店売り程度だが付加されたプロパティが凄まじく、重さ辺りの性能が高い。
また通常防具を《強化》する事によってしか得られない《阻害耐性》プロパティを極めて高い値で持ち、
さらにユニークなプロパティとして《武器防御》スキル熟練度ボーナスを持つ。
スキルスロットにセットされたスキルの熟練度とは別枠な為、《武器防御》スキルを完全習得していても効果を得る事が出来る。
(完全習得していた場合《武器防御》1000+10でスキル熟練度1010に等しい《回避力》補正を得る事が出来る)



※装備名称の決定方法を選択します。

※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。


1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html


↓2

2


>>51 2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html


※15層水準どころか35層水準すら完全に逸脱した中盤階層以降まで通用し得る魔剣、もとい魔刀。
現段階でこの一振りを超えるプロパティをもつ武器は確認されていない。

※この武器の存在と性能が明らかになった場合、その話題は瞬く間に最前線を席巻、その《銘》は名刀の代名詞になる。
《フロントランナー》達の間だけでなく、一般プレイヤーの耳にまで製作者や使い手の名が届く可能性が高い。

※象徴的な装備、個性的な装備、稀少な装備、フロアボスのユニークドロップ装備、誰かの為だけに強い想いを込めて作られた装備、
使用した素材の平均を大きく上回る《品質値》の業物装備などにはユニークな(Unique、アインクラッドで唯一無二の)名前が与えられる。

※ユニーク武器(武器種問わず)および《カタナ》スキルで扱われる刀系、太刀系武器は、例外的に漢字名称を使用する事も出来る。
漢字名称を使用する場合、漢字名称の後に括弧書きでカタカナによる読み、あるいは英語名称での読みを併記する。

例:友切包丁(メイトチョッパー)、正宗(マサムネ)、髭切(ヒゲキリ)、瓶割(カメワリ)、小烏丸(コガラスマル)など


       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i   すいません時間が厳しいですのでここで《つづく》です
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}   次回、範囲自由安価で候補を挙げて頂いてからの多数決で

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l   この《カタナ》の名称を決定する所からになります
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /   どうぞゆっくりお楽しみ下さいね
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ    今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }   お疲れ様でした
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j



  /:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
  i.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/.:/ }:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:ヽ
  i:.:.:.:.:.:.:;.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:__,;,;∠∠__ i:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.゙、

  l.:.:.:.:.:.:i:.:{:.:.λ.:.:∨.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.://   `ノ:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.ト、i
  i:.:.:.:.:.:.{.:.ゞ:.:.:.ゞ:.j!:.:.:.:.:.:.i.:.:.://   _  /:.:.:.:.:.:.:/_}:.:.}:.:.:.:.:} j!
   !:l.:.:.:.:.i:.:.:.:ミγ"i.:.:.:.:.:.:.:i/ ,..::-- _ ン/.:.:.:.ィ/ j`メ、:.:.:.j ノ   遅くなってしまってすいません……
   j:l.:.:.:.:.:い:.:.:{  {.:.:.:.:.:.:.:i=≠=ミx、ヾヽ/''" _,,,_ ノ:.:.:.:.:/jj!
   !:i.:.:.:.:.人.:.:人 !:.l.:.:.:.:l:l 弋   ヾ  }  ィ斧ワYノ:.ノ:/ /
  j:.j.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.`i.:.i:.:.:.:i:.i   ` ,,__.. ノ⌒(沁シ ∠Y/   この後00:20頃から再開予定です
  j!i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、i:.:i:.:.:.:i:.!           ノゞ.._/.;,;ノ:i
 ノ !:.:.:.:.:.:.:.:.:/j:.:i }i:.:.:.:.:.:ト{    \      /:.:.:.:.:.:}
  i:.:.:.:.:.:.:.:./ ノ:/_/ i:.:.:.:.:.:i`ト、     ~"  ィ:.:.:.:.:.j:.:!   今夜ものんびりたのしんでいきたいと思います
  !.:.:.:.:.:.:.:f ̄r:::/  ゞi:.:.:.:i  `ト __ ... ''"   !.:.:.:.:/jノ
  {.:.:.:.:.:.:.j  `<   人:.从  /__       从:.:./
   !:.:.:.:「┴    `ヽ、 ヾ{  /  \       j:.:.:/   どうぞよろしくお願いいたします
   ゞ{:ノ         \    ヽ   ヽ     ノ/
   / ̄ ~`丶、     ヽ   ∨  i\
 /         `ヽ、   ∧   ∨ i  iヽ
/''"⌒`ヽ、       \  ∧   `ト、゙; |゙、
       \        \ ∧   ノ: :}、ト、i \__
          \       \ i ̄: : :ノ ヽ ヾ、   ヽ
             \     ||ヽ}  ̄: : : : : ∨}}   \


                                _
                          _,r‐v'、:::..\
                   ,....-.―┴--'.、 ハ::::::.ヘ

                 ,.<ィ::`ヽ::::>、:::::::..ヽ{、:::::ハ
               ,イ::〃::|ハ:::.∨.:::::.ヽ:::::::ハ::::::::::
              /.:::::;':!|:::l:::∧::::|::::::::::ハ:::::::::';:::::::::{

              ,'.::;'.::::ハl::::!::::∧::!∨∧:::::';::: :::i:::::::::l
                '::::i::::,' 'ト、';ヘ::∧| ∨∧:::::;:::::::|:::::::::|
             |l:i:|l:::!, --ミヽ\:|!  ̄、>::i:::::l|:::::::::',    sage消さなきゃなのを失念していました……

             l|:!:l|:::l   \ ` ー`  ``}:l:::::il:::::::::::l
              .Ⅶl|i人.zィ云,.、 , ィ云ミ=|:l:::::リ::::::::::::.
              .ヾ}li::::::'`.ヾソ.ノ⌒ゝ.ゞ'..'イリ!:::i|!:::::::::::ハ    今度こそ準備なのです
               ヾ}l:::人   丶   ,从:リリ.:::::::::::::∧
                Ⅵミx:>:......-_ ..イ彡K__};: ―.、:::::∧

                   `ヾミ _,..ィiレ' ./ l l  ,': ∨::ハ
         _         .イ´ /.,' :〉<  / .',  :::  ∨:::::,
         ゝ.....≧:...  _r v' | ./ lィ´〉.::l ∨  ,! ;::   ∨.::::
            `:...<{::!::しヘーv   _〉__|./   ./  l! ハ.  ∨::i
                  {l !.| }r‐'/ミx< / r―‐〈. , ′.、.'  :l.   ∨!
                ィ|`VYj .,' :}       V   .人、 :|   ':.
            .ノi| `',.|-{  ',        .∨   .ハ l    ',
            爪``ーく .:.ヽ .V   ̄ ̄Y`. ∨x__ ハ:| .:: _ .',
             /i| ヽ_ノ:.、:. \、__≧xヽ、 Vハー=<二三ニ=',
          リ ',!:::::::::::リ :}l 、    |::::::::::::| l:::>/ ∧        .ハ
          / 乂ゝ::>'  ,}ハ.\::..ヽ|::::::::::::| 乂_/  ,':∧       .i
          \ハ    ./ l .',  \::..\:::::::i!  `Tモイ.:/   __,...ノ
           ` < __./ .| ',:.  \::..\:::}!   ∨//.,.ィ' ´
                    l:. ',   :|::\__,):}!.    `¨´ l{
                   /   ',   l:::::::::::::::}!   ̄ `ヽム


>>51 2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ???
《種別》 カタナ   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 88  《強化値》    《残り試行回数》 82
《攻撃力ATK》 297  《攻撃速度SPD》 175  《命中力ACC》 227
《耐久値DUR》 860/860  《装備重量WEI》 88.2kg
《その他プロパティ》 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)


※範囲自由安価で募った候補から多数決で決定したいと思います。

※命名法則や『どんな感じの武器なのか?』などは>>49>>52、上記URL等をご参照下さい。

※ご自身で挙げて頂いた候補への投票はご遠慮下さいませ。




※上記武器の名称候補をお書き下さいね。


↓1~5

士翼(ウィングオブサムライ)

御守刀(タリズマンソード)

千の敵をも屠る夫婦の契りの刀という意味で「千斬(チギリ)」

黒鉄(クロガネ)

雀鷹(ツミ)

黒燐(コクリン)


※候補ありがとうございます。

※IDで末尾だけ違うというのはどういう状況なのか解らず調べてみたのですが、
専ブラから書き込んだ後に普通のブラウザで書き込むとこうなるのかな……?
候補もお一人様お一つまで等の制限を明記していなかった事と、
稀にIDが被ることもあるらしい事から少し悩んだのですが、下に範囲を広げたいと思います。


1:>>59  士翼(ウィングオブサムライ)

2:>>60  御守刀(タリズマンソード)

3:>>61  千の敵をも屠る夫婦の契りの刀という意味で「千斬(チギリ)」

4:>>62  黒鉄(クロガネ)

5:>>63  雀鷹(ツミ)

6:>>64  黒燐(コクリン)


※ご自身で挙げて頂いた候補への投票はご遠慮下さいませ。


※上記候補からお好きなものにお一人様一票ずつ投票よろしくお願い致します。


↓最初に4票支持を得た候補を名称として選択させて頂きます。

4


※ご投票ありがとうございます。

>>67 >>69 >>72-73 4 黒鉄(クロガネ)


※以下の様に名称と性能が確定しました。

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 黒鉄(クロガネ)
《種別》 カタナ   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 88  《強化値》    《残り試行回数》 82
《攻撃力ATK》 297  《攻撃速度SPD》 175  《命中力ACC》 227
《耐久値DUR》 860/860  《装備重量WEI》 88.2kg
《その他プロパティ》 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)


※鉄壁と言うかとにかく堅そうです、そして拵えや刀身が黒そうな予感。

──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:233,500 手数料 計:18,300 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500  現在の総計:259,300

2023年02月28日(火) AM 10:28 → AM 10:40
──────────────────────────────────────────────────

※装備変更等で現在装備している黒紅(クロベニ)を使わなくなる場合、特に処分方法を選択しない限り、
手離したくなさそうなトモミへの配慮で黒紅(クロベニ)は《ベンダーズ・カーペット》に大切に保管されます。
勿論夫婦二人のものですので、アーテル自身が能動的に処分方法を選択する事が出来ますし、
トモミもアーテルの選択を尊重してくれます。



1:黒鉄(クロガネ)を装備する。(装備を更新します)

2:長丁場に備えて予備の《カタナ》も頼んでからどれを主に装備するか決めるとするか。(素材や方針、上限を選択して再度《カタナ》を作成します)

3:黒鉄(クロガネ)を装備し、バルドさんやトモミへの装備製作依頼続行。(誰に何を依頼してどう処理するか選択になります)

4:黒鉄(クロガネ)を装備するかどうかは保留し、バルドさんやトモミへの装備製作依頼続行。(誰に何を依頼してどう処理するか選択になります)

5:装備製作依頼を終え、バルド夫妻に素材代と手数料を支払い御礼をする。(現在の所持金からバルドさん夫妻に代金を支払います)

6:その他。(黒紅(クロベニ)の処分方法など、何かご希望などございましたらご自由にお書き下さいね)


↓2

2


>>77 2:長丁場に備えて予備の《カタナ》も頼んでからどれを主に装備するか決めるとするか。(素材や方針、上限を選択して再度《カタナ》を作成します)

──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は143です。
──────────────────────────────────────────────────

※素材と製作方針をお選び下さい。


※素材は何を選ぶ?

1:デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491 ――防具の最終的な防御力の値に+5%

2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x156 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%

3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%

4:ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1 ――防具の最終的な回避力の値に+5%

5:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 ――防具の最終的な回避力の値に+5%



※製作方針はどのプロパティを優先する?

A:「攻撃力重視」――武器の最終的な攻撃力の値に+5%

B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%

C:「命中重視」――武器の最終的な命中力の値に+5%

D:「耐久重視」―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%

E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%



※最終的な《品質値》に上限を設定する?

い:上限を設定しない。

ろ:上限を350に設定する。

は:上限を300に設定する。

に:上限を250に設定する。

ほ:上限を200に設定する。

へ:上限を150に設定する。

と:上限を100に設定する。

ち:上限を50に設定する。



※素材と製作方針と上限の有無を同時にお選び下さいね。(例:1Dい、6Aほ等々)


↓2

2Aい


>>81 2Aい

アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:233,500 手数料 計:18,300 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500  現在の総計:259,300

2023年02月28日(火) AM 10:40
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は143です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x156 → x155 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
A:「攻撃力重視」――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────

※作ったものの使わなかった《カタナ》は将来開店した時に売り物として棚に並んだりするのかもしれませんね。

※はてさて、それではイッツ・ショウ・タイム。


◆《カタナ》

 ↓1 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。

1


2023年02月28日(火) AM 10:40 → AM 10:55
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は143です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x156 → x155 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
A:「攻撃力重視」――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────

◆《カタナ》

《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>83 97 《成功度》274+17+143=434

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>84 14 +50% +追加プロパティ 651 上限超過《品質値》510

《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>85 5 (17+143)/2=80 80+5=《強化試行回数》85


※『抵抗判定+』のプロパティは表記揺れのため『阻害耐性+』と表記を修正しました。(後日その他修正と一緒に再度更新履歴に記載します)

※計30分近くインゴットを叩き続けてくれた嫁の為にもいい武器になります様に祈りつつ。good luck!


※追加プロパティを決定します。(ランク17+《友好度》143=160)

◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が151~
| 0 筋力+10x(1~10)+(1~10)  敏捷力+10x(1~10)+(1~10)  耐久値+20%  特殊プロパティ  阻害耐性+50
| 1 筋力+9x(1~10)+(1~10)  敏捷力+9x(1~10)+(1~10)  耐久値+15%  特殊プロパティ  阻害耐性+40
| 2 筋力+8x(1~10)+(1~10)  敏捷力+8x(1~10)+(1~10)  耐久値+10%  特殊プロパティ  阻害耐性+30
| 3 筋力+7x(1~10)+(1~10)  敏捷力+7x(1~10)+(1~10)  耐久値+5%  特殊プロパティ  阻害耐性+20
| 4 筋力+7x(1~10)+(1~10)  敏捷力+7x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ  阻害耐性+10
| 5 筋力+6x(1~10)+(1~10)  敏捷力+6x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ  阻害耐性+5
| 6 筋力+6x(1~10)+(1~10)  敏捷力+6x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 7 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 8 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
└ 9 筋力+4x(1~10)+(1~10)  敏捷力+4x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ


↓1 付加される追加プロパティの計算式

↓2 付加される筋力の度合い(*X)

↓3 付加される筋力の度合い(+Y)

↓4 付加される敏捷力の度合い(*X)

↓5 付加される敏捷力の度合い(+Y)

1

ほい

1


※コーヒー補充してきたらえらいことになっていました(だうー)


※追加プロパティを決定します。(ランク17+《友好度》143=160)

◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が151~
| 0 筋力+10x(1~10)+(1~10)  敏捷力+10x(1~10)+(1~10)  耐久値+20%  特殊プロパティ  阻害耐性+50
| 1 筋力+9x(1~10)+(1~10)  敏捷力+9x(1~10)+(1~10)  耐久値+15%  特殊プロパティ  阻害耐性+40
| 2 筋力+8x(1~10)+(1~10)  敏捷力+8x(1~10)+(1~10)  耐久値+10%  特殊プロパティ  阻害耐性+30
| 3 筋力+7x(1~10)+(1~10)  敏捷力+7x(1~10)+(1~10)  耐久値+5%  特殊プロパティ  阻害耐性+20
| 4 筋力+7x(1~10)+(1~10)  敏捷力+7x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ  阻害耐性+10
| 5 筋力+6x(1~10)+(1~10)  敏捷力+6x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ  阻害耐性+5
| 6 筋力+6x(1~10)+(1~10)  敏捷力+6x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 7 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 8 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
└ 9 筋力+4x(1~10)+(1~10)  敏捷力+4x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ


>>87 00 0 筋力+10x(1~10)+(1~10)  敏捷力+10x(1~10)+(1~10)  耐久値+20%  特殊プロパティ  阻害耐性+50

>>88 0 10 付加される筋力の度合い(*X)

>>89 9 付加される筋力の度合い(+Y)  筋力+10x(10)+(9) 筋力+109

>>90 9 付加される敏捷力の度合い(*X)

>>91 999 9 付加される敏捷力の度合い(+Y)  敏捷力+10x(9)+(9) 敏捷力+99


※システム上ほぼ最高値です……より高《品質値》でこのプロパティを超える武器が作れたら奇跡だと思います。

※上限超過《品質値》510 《残り試行回数》85 筋力+109 敏捷力+99 耐久値+20%  特殊プロパティ  阻害耐性+50

※もう十分過ぎるくらいヤバイのですけれど……特殊プロパティの内容を決定します。

※《品質値》が510あるので《黒鉄(クロガネ)》より気持ち豪華になります。



※《カタナ》の特殊プロパティを決定します。

00 耐久値+400 装備重量-10% 《防御力DEF》+100 《戦闘時回復》+10
0 耐久値+390 装備重量-5% 《防御力DEF》+80
1 耐久値+380 装備重量-5% 《防御力DEF》+50
2 耐久値+370 装備重量-7% 《防御力DEF》+40
3 耐久値+360 装備重量-7% 《防御力DEF》+30
4 耐久値+350 装備重量-7% 攻撃速度+2% 《防御力DEF》+20
5 耐久値+340 装備重量-9% 攻撃速度+4% 《防御力DEF》+10
6 耐久値+330 装備重量-9% 攻撃速度+6%
7 耐久値+320 装備重量-9% 攻撃速度+8%
8 耐久値+310 装備重量-11% 攻撃速度+10%
9 耐久値+300 装備重量-13% 攻撃速度+12%


↓1

はい


>>100 5 耐久値+340 装備重量-9% 攻撃速度+4% 《防御力DEF》+10

※上限超過《品質値》510 《残り試行回数》85
筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50
耐久値+20%後に耐久値+340 装備重量-9% 攻撃速度+4% 《防御力DEF》+10

2023年02月28日(火) AM 10:55
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は143です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x156 → x155 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
A:「攻撃力重視」――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────

《攻撃力ATK》 85%   433.5+5%=455.175 455
《攻撃速度SPD》 50%   255+4%=265.2 265
《命中力ACC》 65%   331.5 331
《耐久値DUR》 100%+240   750+(20%-5%=15%)=862.5+340=1202.5 1202
《装備重量WEI》 30%   153-14%(5%+9%=14%)=131.58

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ???・???
《種別》 カタナ   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 131  《強化値》    《残り試行回数》 85
《攻撃力ATK》 455  《攻撃速度SPD》 265  《命中力ACC》 331
《耐久値DUR》 1202/1202  《装備重量WEI》 131.58kg
《その他プロパティ》 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0510)

※ヤバイ、説明不要。

※これより優れた能力値ボーナスを持つ武器は100層到達時点でも存在しないかもしれない奇蹟の一振り。
極めて耐久値に優れさらに通常武器には存在しない《防御力DEF》のプロパティを持ち被ダメージを僅かに軽減する。
極めて高い阻害耐性ボーナスも兼ね備え、状態異常攻撃に対するレジスト率を高めることで持ち主を守る。
また《黒鉄(クロガネ)》同様異常とも言える《強化試行回数》を誇るのも特徴。
強化次第では終盤階層付近まで第一線で使用し続けられるだけの可能性を秘めている。
正真正銘ユニーク(アインクラッドで唯一無二の)武器。



◆装備名称の決定方法を選択します。

※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。

※象徴的な装備、個性的な装備、稀少な装備、フロアボスのユニークドロップ装備、誰かの為だけに強い想いを込めて作られた装備、
使用した素材の平均を大きく上回る《品質値》の業物装備などにはユニークな(Unique、アインクラッドで唯一無二の)名前が与えられる。

※ユニーク武器(武器種問わず)および《カタナ》スキルで扱われる刀系、太刀系武器は、例外的に漢字名称を使用する事も出来る。
漢字名称を使用する場合、漢字名称の後に括弧書きでカタカナによる読み、あるいは英語名称での読みを併記する。



1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html


↓2

2


>>51 2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ???・???
《種別》 カタナ   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 131  《強化値》    《残り試行回数》 85
《攻撃力ATK》 455  《攻撃速度SPD》 265  《命中力ACC》 331
《耐久値DUR》 1202/1202  《装備重量WEI》 131.58kg
《その他プロパティ》 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0510)


※範囲自由安価でお一人様一点ずつ募った候補から多数決で決定したいと思います。

※命名法則や『どんな感じの武器なのか?』などは>>103や、上記URL等をご参照下さい。

※投票時、ご自身で挙げて頂いた候補への投票はご遠慮頂くことになりますのでご注意下さい。




※上記武器の名称候補をお書き下さいね。


↓1~5

黒禎(コクテイ)

神聖剣(シンセイケン)

黒陽名(クロヒナ)

黒雲(クロクモ)

唯姫(ユイヒメ)


>>106の安価は>>105の間違いなのです、直し忘れ無念です。


※時間帯を失念していました、すいません。
……って、以下の文面を書いていたら埋まっていました。
遅い時間にも関わらず、候補ありがとうございます。

※問題なく即装備出来ますし、これを超える《カタナ》を作るのもなかなか大変でしょうから、
恐らくは黒紅(クロベニ)以上に長い期間お世話になるものと想われます。


※そんな訳ですので、読んで頂いている皆さんにこの機会をより楽しんで頂くべく、
>>106でお願いした範囲自由安価の範囲を>>107-111から、
さらに>>107-117まで広げさせて頂きたいと思います。(この書き込みを除く)

※あれこれ名称を考えるのを楽しんで、お気軽に候補として挙げて(書き込んで)頂けたら幸いです。


※急に変則的な事をしてすいません。
また候補数が増えることで選ばれる確率が下がってしまう事につきましてもお詫び申し上げます。



※候補はお一人様一点ずつ、でお願い致します。

※投票時、ご自身で挙げて頂いた候補への投票はご遠慮頂くことになりますのでご注意下さい。
(次回開始までに>>117まで埋まらなかった場合は埋まった所までが候補になります。)

       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ   今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(トfノ Hヽ k|
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!   引き続き安価をお願いするのは私の我儘ですので乙はお気持ちだけ感謝です
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ


↓さらに>>117まで

今日もおつおつ
候補は荒波を意味する「黒浪(コクロウ)」で

烏羽(カラスバ)

忘れてたおつです
安価下で

夜斬(ヨキリ)

真打流星刀(シンウチリュウセイトウ)

もし乙でずれるなら
星声(ホシノコエ)


※すいません遅くなりました……日付跨いでしまう訳にはいかない状況でしたのでどきどきでした。

※今夜も楽しんでいきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。


          /:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ   以下次回開始まで~という感じで募れば良かったですね……
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i   これだけ多く寄せていただけるとは思わず加減を誤りました

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!   この反省は次の機会に活かしたいと思います
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i   心情的には出ているものを全て候補にさせて頂きたいのですが
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ     それならば事前にそう明記するかさらに追加で募らないと
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\    若干公平さに欠けてしまう気がするのと
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }   遅くなって追加募集する時間が無くなってしまいましたので
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/    申し訳ないのですが安価下でずれた分の
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {    >>119までにさせて頂こうと思います
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }   ばたばたしてしまってすいませんでした
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ



※続いて投票をお願いする予定です。


※候補ありがとうございました。


1:>>107  黒禎(コクテイ)

2:>>108  神聖剣(シンセイケン)

3:>>109  黒陽名(クロヒナ)

4:>>110  黒雲(クロクモ)

5:>>111  唯姫(ユイヒメ)

6:>>113  荒波を意味する「黒浪(コクロウ)」

7:>>114  烏羽(カラスバ)

8:>>116  夜斬(ヨキリ)

9:>>117  真打流星刀(シンウチリュウセイトウ)

10:>>119  星声(ホシノコエ)



※上記候補からお好きなものにお一人様一票ずつ投票よろしくお願い致します。

※ご自身で挙げて頂いた候補への投票はご遠慮下さいね。


↓最初に4票支持を得た候補を名称として選択させて頂きます。

10


※ご投票ありがとうございました。

>>139-142 10 星声(ホシノコエ)


※以下の様に名称と性能が確定しました。

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 星声(ホシノコエ)
《種別》 カタナ   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 131  《強化値》    《残り試行回数》 85
《攻撃力ATK》 455  《攻撃速度SPD》 265  《命中力ACC》 331
《耐久値DUR》 1202/1202  《装備重量WEI》 131.58kg
《その他プロパティ》 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0510)


※星辰の導きがどうこうとかアルティメットワンがなんちゃらとか七の神器(セブン・アークス)的な何かとか、
義務教育期間中のちょっと夢見がちで多感な時期に培われたあれこれが擽られる感じです。
誕生日が同じ(本人達はまだ気付いていませんが)なので必然的に星座も同じだったり、
星空を2人で眺めたり等々、星には何かと縁がある2人らしいユニーク(アインクラッドで唯一無二の)装備になりました。

※ダークリパルサー等のさらに超高《品質値》な装備には及ばないものの、その凄まじいプロパティ内容、
特に能力値ボーナスは数十レベルものレベルアップに等しい補正を持ち主に与えます。

※武器性能が知られた場合良くも悪くも有名になれる可能性が高いです。
心無いプレイヤーにチート呼ばわりされる可能性もあります。



※ところで《黒鉄(クロガネ)》や《星声(ホシノコエ)》は『太刀』でしょうか、それとも『刀』でしょうか。

  ※文章での描写や描かれ方に多少違いが出るだけです。
    どちらを選んでも性能が変化したりデメリットがあったりはしません。



1:《黒鉄(クロガネ)》

2:《星声(ホシノコエ)》


A:『太刀』だよ。反りと尺が大きめで腰から刃を下にして吊るすんだけど、今装備している腰帯に差して使っても大丈夫。

B:『刀』だよ。お互い立った状態での対人戦闘が主流になるにつれて増えた反りの少ないタイプで、刃を上にして腰帯に差して使うよ。


※それぞれにどちらなのかご自由にお選び下さいね。(例:1A2B、12Bなど)


↓2

2B
1については、↓1任せた


>>146-148 2B 1A

※《黒鉄(クロガネ)》は『太刀』、《星声(ホシノコエ)》は『刀』になりました。


──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:233,500 手数料 計:18,300 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500  現在の総計:259,300

2023年02月28日(火) AM 10:55
──────────────────────────────────────────────────

※装備変更等で現在装備している黒紅(クロベニ)を使わなくなる場合、特に処分方法を選択しない限り、
手離したくなさそうなトモミへの配慮で黒紅(クロベニ)は《ベンダーズ・カーペット》に大切に保管されます。
勿論夫婦二人のものですので、アーテル自身が能動的に処分方法を選択する事が出来ますし、
トモミもアーテルの選択を尊重してくれます。


※さて、どうするかな。


1:黒鉄(クロガネ)を装備する。(装備を更新します。星声(ホシノコエ)をどのストレージに収納するか、どう処分するか等々選択)

2:星声(ホシノコエ)を装備する。(装備を更新します。黒鉄(クロガネ)をどのストレージに収納するか、どう処分するか等々選択)

3:長丁場に備えてさらに予備の《カタナ》も頼んでからどれを主に装備するか決めるとするか。(素材や方針、上限を選択して再度《カタナ》を作成します)

4:黒鉄(クロガネ)か星声(ホシノコエ)を装備し、バルドさんやトモミへの装備製作依頼続行。(誰に何を依頼してどう処理するか選択になります)

5:黒鉄(クロガネ)や星声(ホシノコエ)を装備するかどうかは保留し、バルドさんやトモミへの装備製作依頼続行。(誰に何を依頼してどう処理するか選択になります)

6:装備製作依頼を終え、バルド夫妻に素材代と手数料を支払い御礼をする。(現在の所持金からバルドさん夫妻に代金を支払います)

7:その他。(黒紅(クロベニ)の処分方法など、何かご希望などございましたらご自由にお書き下さいね)


↓2

1星声は秘密兵器ってことで


>>152 1 黒鉄(クロガネ)を装備する。星声(ホシノコエ)は秘密兵器ってことで


※装備を更新しました。

Remove 黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
 ↓
Equip 黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg) new!


計:筋力+38 敏捷力+9 《攻撃力ATK》+115 《攻撃速度SPD》+73 《命中力ACC》+95 阻害耐性+40 《武器防御》+10 重量+23.94kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30  ◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6010/6010→6200up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+199→237up! )【= 302→340up! 】  《攻撃力》: 488→641up! 《防御力》: 476→514up! 《個人総合力》:2523→2910up!
◆敏捷力 AGI:61 (+162→171up! )【= 223→232up! 】  《命中力》: 883→1060up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(676→685+10=695up!) 《避け》:(515→524up!)

◇装備  ◆防御力総計:169 ◆回避力総計:276

◇所持重量総計(kg):92.481→116.421 [+16] (+17.023)【=125.504→149.444】/◆所持容量限界(kg):415.5→453.5up! (+77)【=493.5→530.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):92.481→116.421/◆限界重量(kg):312→350up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg) new!
頭━ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)

┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)

┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────

※しっかりレベルが上がっていて素の筋力も相応に増えていますし、
《所持容量拡張》スキルでストレージ容量が増えているのもありまして、
黒紅(クロベニ)の時とは違って無理無く余裕で装備可能です。

※《個人総合力》上ではキリトを抜いてギルマスに迫るギルド内第3位になりました。
高火力で堅くて避けるマサムネと比較すると、堅さや回避は約半分だけど火力1.5倍……みたいな感じでしょうか。
……LA装備+フル強化済みクイーンズ・ナイトソードを使っているキリトさんは超チートな筈なのですが、
なぜかリズベットorトモミ製の高《品質値》装備を持たせてあげたくなるふしぎ。
だいたいマサムネやアーテル(が好き過ぎるトモミ)のせい。

※障害物の無い道を走る場合の移動力:30.528km/h
垂直跳びのジャンプ力:3.36m 立ち幅跳びのジャンプ力:10.08m 走り幅跳びのジャンプ力:20.16m

※アイテムストレージの容量を表す◆所持容量限界(kg)はかなりの余裕がある為、
131.58kgある星声(ホシノコエ)も問題なく収納して持ち歩くことが出来ます。

※星声(ホシノコエ)をアーテルとトモミのアイテムストレージに収納します。

──────────────────────────────────────────────────
◇所持重量総計(kg):116.421 [+16→+147.58] (+17.023)【=149.444→281.024】/◆所持容量限界(kg):453.5 (+77)【=530.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):116.421/◆限界重量(kg):350 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────

※星声(ホシノコエ)をアーテルとトモミのアイテムストレージに収納しました。


※ちなみに星声(ホシノコエ)に装備変更していたらこうなっていました。ご参考までに。

※一応念の為なのですが、黒鉄(クロガネ)も十分に凄まじい性能です。
その性能が公になった場合は星声(ホシノコエ)程ではないにせよ大きな話題になる可能性が高いです。>>49 >>52


Remove 黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
 ↓
Equip 星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg) new!


計:筋力+79 敏捷力+79 《攻撃力ATK》+263 《攻撃速度SPD》+163 《命中力ACC》+199 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 重量+67.32kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30  ◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6010/6010→6405up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+199→278up! )【= 302→381up! 】  《攻撃力》: 488→830up! 《防御力》: 476→565up! 《個人総合力》:2523→3474up!
◆敏捷力 AGI:61 (+162→241up! )【= 223→302up! 】  《命中力》: 883→1324up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(676→755up!) 《避け》:(515→594up!)

◇装備  ◆防御力総計:169→179up! ◆回避力総計:276

◇所持重量総計(kg):92.481→159.801 [+16] (+17.023)【=125.504→192.824】/◆所持容量限界(kg):415.5→494.5up! (+77)【=492.5→571.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):92.481→159.801/◆限界重量(kg):312→391up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg) new!
頭━ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)

┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)

┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────

※《個人総合力》だけならマサムネ、アスナさん、キリトさんを一気に超えてギルド内トップになりました。

※仮に全身フロアボスのLA装備(軽金属装備込み)で固めてスキル熟練度等も高水準なLv32プレイヤーが居たとします。
防御捨てて全力で殺るか殺られるかの勝負を挑んだ場合、HPを2ターンで吹っ飛ばせます。

※……LA装備+フル強化済みクイーンズ・ナイトソードを使っているキリトさんやアスナさんは、
一般人視点では雲の上の存在というか、超チートな筈なのですが……
なぜかリズベットorトモミ製の高《品質値》武器を持たせてあげたくなるふしぎ。
だいたいアーテル(が好き過ぎるトモミ)のせい。

※障害物の無い道を走る場合の移動力:34.398km/h
垂直跳びのジャンプ力:3.915m 立ち幅跳びのジャンプ力:11.745m 走り幅跳びのジャンプ力:23.49m

※えーっと……とりあえずPoHさん逃げて。


──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012
素材代 計:233,500 手数料 計:18,300 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500  現在の総計:259,300

2023年02月28日(火) AM 10:55
──────────────────────────────────────────────────

※装備変更等で現在装備している黒紅(クロベニ)を使わなくなる場合、特に処分方法を選択しない限り、
手離したくなさそうなトモミへの配慮で黒紅(クロベニ)は《ベンダーズ・カーペット》に大切に保管されます。
勿論夫婦二人のものですので、アーテル自身が能動的に処分方法を選択する事が出来ますし、
トモミもアーテルの選択を尊重してくれます。


※さて、どうするかな。


1:バルドさんやトモミへの装備製作依頼続行。(誰に何を依頼してどう処理するか選択になります)

2:装備製作依頼を終え、バルド夫妻に素材代と手数料を支払い御礼をする。(現在の所持金からバルドさん夫妻に代金を支払います)

3:その他。(黒紅(クロベニ)の処分方法など、何かご希望などございましたらご自由にお書き下さいね)


↓2

2


※黒鉄(クロガネ)や星声(ホシノコエ)といった強力な《カタナ》武器の存在が公になり、
話題になったり武器種としての評価が上がった場合、《カタナ》使いを志すプレイヤーが増える可能性があります。

※失念していましたが星声(ホシノコエ)と黒鉄(クロガネ)の二振り分、
《ベンダーズ・カーペット》内に収めてある《鞘》を使用しました。

カタナの鞘x10 → x8


※よくよく考えると現状ではどんな刀や太刀を装備していても、そうと気づかれれば物珍しい目でみられますね……。
現状では《カタナ》使いであるというだけでとても珍しい存在なのです。

※また、プレイヤーは戦闘中必要な場合は力を抜く(筋力を一時的に下げる)などする事でいつでも自由に手加減が出来ます。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/23.html

※今後は走ったり移動したり経験値稼ぎをしたりする場合に、
黒鉄(クロガネ)と星声(ホシノコエ)のどちらを装備するのか選択して頂く事になります。
武器の切り替え自体は《クイックチェンジ》を利用できますので右手を振ってショートカットアイコンを1タッチで済みます。

※トモミは星声(ホシノコエ)を装備している方がより安心してくれます。
プレイヤー達はシステムや戦闘関連能力値等、SAO上で非表示の数値を俯瞰して見られない関係で、
これだけ数値があれば大丈夫といった判断が出来ない為です。


>>158 2 装備製作依頼を終え、バルド夫妻に素材代と手数料を支払い御礼をする。(現在の所持金からバルドさん夫妻に代金を支払います)


──────────────────────────────────────────────────
素材代 計:233,500 手数料 計:18,300 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500  現在の総計:259,300
──────────────────────────────────────────────────

※アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,202,012 → 942,712

※バルド夫妻に御代を支払いました。


※製作依頼が一段落しましたので、暫く製作中の描写を行う予定なのですが、
この後どうするのかの選択と、コンマ判定だけお願いしたいと思います。


2023年02月28日(火) AM 11:00

※この後どうしますか?(アーテルとトモミとマサムネの3人で、現在バルド夫妻のお住まいにお邪魔している状態です)


1:バルド夫妻をお誘いして少し早い昼食。(ちなみにお土産のゴマプリンもどきは既に美味しく頂き済みです)

2:バルド夫妻は午後から露店を出す準備をするらしい。邪魔をしない様に住まいを辞する事にする。
  《ベンダーズ・カーペット》を持ったまま出歩くのもなんだし、一旦《コネクティングルーム》へ帰ろう。

3:バルド夫妻は午後から露店を出す準備をするらしい。邪魔をしない様に住まいを辞して4月分の給与を預けに《鼠の知育会》事務所へ向かおう。

4:装備状況を見たりフレンドリストやストレージの中身を確認したりする。

5:その他、歓談でも買物でも仕入れでもフレンドやギルドメンバーの現在地を調べてメッセージ等で交流等々なんでも自由にお書き下さいね。


↓2

2+マサムネの新武器製作

今更だけど範囲安価>>107-117って候補11個じゃなきゃおかしくないか?


>>162

後付で範囲を広げてしまったのと、書き方が悪くて解りづらくなってしまいました。
混乱を招く様な事をしてしまってすいませんでした。


>>161 2:バルド夫妻は午後から露店を出す準備をするらしい。邪魔をしない様に住まいを辞する事にする。
        《ベンダーズ・カーペット》を持ったまま出歩くのもなんだし、一旦《コネクティングルーム》へ帰ろう。
              +
        マサムネの新武器製作


       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i   ああ、武器製作なら帰ってからでも出来ますものね
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}   バルド夫妻のお住まいにお邪魔しっぱなしでは

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l   気兼ねなくリトライもし辛いでしょうし
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /   なるほど了解なのです
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/    それではAM 11:00以降、トモミとマサムネを連れて
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ   バルド夫妻のお住まいを出て自宅に戻ります
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j



※続いてコンマ判定お願い致します。


↓1 ◆最前線での出来事を切欠に色々な人達が動き始めている……その影響が有ったり無かったり。


  000 出待ちアルゴさん。+123

  00 出待ちアルゴさん。+456

  0 出待ちアルゴさん。

  123 路地裏フラグクイーン。

  456 路地裏ストーカー。

  789 路地裏アンブッシュ。

  99 路地裏フーダニット。

  999 路地裏クローズド・サークル



↓2 ◆情報は命です。フレンドメッセージやギルドメッセージは届くかな?


  00 12+345+678

  0 12+345

  12 アルゴさんからメッセージ。

  345 ヒースなんとかさんからメッセージ。

  678 リズベットさんからメッセージ。

  9 アルゴさんからメッセージ。2ndフラグ。

  99 メッセージ無し。

ほほい?


※コンマご協力ありがとうございます。

>>164 9 路地裏アンブッシュ。

>>165 7 リズベットさんからメッセージ。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   何気ない《コネクティングルーム》への帰り道ですが
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   何かと行き違ったり回避したりしていた様です
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   そしてリズベットさんから妙に丁寧なメッセージが届きます
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   まずクロリンに許可を求める必要のある案件の様ですが……
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ    ともあれ最前線の状況が全く耳に届かないまま
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i    時間が経過してしまうという最悪の事態は避けられそうです
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



※と言ったよく解らない引きで《つづく》です。

※次回事前に可能な限り書き溜めた上で製作依頼開始以降の描写を投下し、
描写が現在の時間に追いついた後に上記イベントを処理する感じを予定しております。

※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。


        ...::::'''" ̄ ̄::::::::::::....、

      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、   すいません遅くなりました……
    /:::::::::::::::::/⌒::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
   /::::::::::::/:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::\\
  /:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::\::::::::\::::ヽヽ   手が遅い関係で今夜はコンマも安価も無しになってしまうと思います

  /:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::ヽ\ヽ::::::::::ヽ:::ヽ}
  ;::/:::::::::::::::::/::::::::::::/::/l::::l:::::::::::::i ヽメ::::::::::::、::::、
  {:l::::::::::::::::::j:::::::l::::::l:::i i::::l::::l::::::::} /}},,ヽ::::::::ト::::i   リズベットさんからのメッセは書き終えているのですが……お待たせして申し訳ないです
 |:::::::::::::::/l::::::::l:::::l:::l  l:::ト:::l::::ハ}  ィf(^Y::::::::i l::}
  !:::::::::::::::l:::l::::::::l::::l十--l::l-}:::/ j  {炒} j:::::::::! ノ
  l:::::::::l:::::l::::l:::::::::::::ト{,,斗芒 j/    ー''" Y:::::}-‐-、   久しぶりの文章ですがのんびり超エキサイティングに楽しんでいきたいと思います
   ::::::::l:::::l:::::l:::::::::::::〃{:沙)}    ,     ハ::::l   \
   l:::::::l:::::l::::::l:::::::::l:::ト ゞ-‐゙          /l::l:::j    ヽ`ー、
   い:::l:::::l:::::::l:::::::::l:::l       、_.. ’ ∠__}ハノ ――┐} ハ\           ト、人ノ(__,   どうぞよろしくお願いいたします
   !:::::l::::::l:::::::l:::::::::::::lー  __     /  r-ミx、    }  \} \         _    (__
   i::::::l::::::l:::::::゙、:::::::::::::::::\__ ̄二 -┐{ ヾヽヘミx、 `ー--- 、ヽ-、r-、   /   ヾー、 (
    !::λ:::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽjー- __    lニニ/  ヽ `寸ミ,,_  \ヽ{    ̄Y/       、
   弋::::::::::::::::::::::::::::::\:::}_   ̄"''ミL  `ー-/ ̄ ̄ヽ:.:.:.:トミ ` } { j j//       i
      ヽ:::::::::::::::::ヾ/:::::::::::l   ̄"''ミ     ̄>、 ヽ   V:.:.l:.:.:.:.ヾ''ーl_ノr'"-、        i
      \::::::::::::::::i::::::::::::l       `~''" ̄l >ミー-┴ミ:l:.:.:.:.:.:Y  /   ゙、     ハ
       ハ::::::::::::::::i::::::::::l  -――-   \  l    \-‐~\:.:.:.:.} /     、       i
        /::::::::::::::::::::}::::/::{ /   _     _\ `丶、  \:.:.:.:.:}:.:.:.:У       i      i
      {:::::::::::::::::::::::::::::::::ト、    ̄ ̄ ̄    ̄ ̄\`ヽ、 \:.:.l:./       i       ト、
      \::::::::::::::ヾ:::::::::ノ  `<             ̄二ニ∨         /l     l \
        \:::::::::::::Y:::メ     `<__                l        /  l       l  ヘ
         {::\:::::::::::/::ハ      \`<         l  {         /::::\l      l   ∧
        λ::::::\::::::::::::}       \ `<       l ノ      /:::::::::::::l      l    ∧
         \:::::::::Y::::::ノ         \  `<    l/       /::::::::::::::::::::l    l     ∧
           /ヽ::::::::/ヽ          \    `<      /:::l:.:\::::::::::/ l    l    ∧
          {::::::::::::::::::::ノ               \  j   `<  /::::::::l:.:.:.:.:\:::/ l    l     }


2023年02月28日(火) AM 09:35

バルド「アーテル君は被るやつと羽織る奴と武器を差す革帯だね~」

アーテル「昨日の今日で申し訳ないのですが……」

バルド「ああ、昨日のは筋力ボーナス少な目で前のを超えられてなかったからね~僕も気になってたんだよ」

バルド「むしろこっちからお願いしたい位」

アーテル「気を遣っていただいてすいません、ありがとうございます」

バルド「なぁに、お互い様さ。まず被るやつからにしようか。形はどんなのがいいかな~?」

アーテル「この眼鏡と干渉しない形状のものだと助かるのですが……」

バルド「ならマスク系は無しだね~……またベレー帽にしておく?」

アーテル「お任せでお願いしてもいいですか?」

バルド「ふむ~どうしようかな」

トモミ「あ、あの」

アーテル「どうした?」

トモミ「帽子でしたら探偵さんが被っているようなのがいいと思います」

アーテル「探偵と言うと、ホームズか?あれは鹿撃ち帽とか言ったか……」

トモミ「いえホームズじゃないです、日本の古い推理小説の探偵なのですけれど」

アーテル「ふむ……?どんな帽子なのだ?」

トモミ「えっと……なんて名前なのかは解らないのですけれど、つばがこう広くて……」

トモミ「こんな風に……ゆったり広がっていて……」

自分の両手で形作って自分が想像している帽子がどんな物か伝えようとしてくれているのだが、

両手で自分の頭の上に帽子のラインを描くたびにぴょこぴょこと左右の尻尾が揺れて何なのだこの可愛い生物は。

嫁だった。

マサムネ「……ああ、つばが広くて目深に被れる奴ならさらに目元が隠れるのか」

このゲームの開発に関わっていたのが露見して底浅陰気根暗エロもやしの共犯者扱いされては堪らんと、

《コネクティングルーム》でトモミと寛いでいる時間以外の殆どを年下野暮眼鏡で目元を隠して過ごしている訳だが、

その上から帽子のつばで影を落としてさらに顔を隠そうという訳だな。

フーデッドケープに及ばないが、より自然に人相を誤魔化せた方が何かと都合が良い。

白衣を着ていれば問題ない生活だったせいか正直色々と疎いので本当に助かる。

出来る嫁を衝動的に抱きしめに行きかけたがぎりぎり自制が間に合った。

タチアナ「そりゃあまあ……出来るだけ人目を引かないようにしておきたいわよね……」

矢鱈実感が籠もっているな……夫が美形過ぎると色々と気苦労も多そうだ。

トモミ「いえ、あの……違うんです、似合うと思っただけなんです、疚しい事は何も」

タチアナ「うんうん、そうよね、解ってる。トモミちゃん可愛いわ」

うむ、可愛い。

アーテル「すいませんバルドさん、あんな感じでお願いします」

バルド「了解だよ~ハット系の……この辺りかな~……」

トモミ「うう……え、えっと、《重槍》で……今回も軽さ重視でいいですか?」

タチアナ「うん、可愛い」

トモミ「うぅ」


2023年02月28日(火) AM 09:41

トモミ「能力値無しどころか全体的にちょっと悲しい感じに……」

タチアナ「結果は完全にランダムだものね、私達も一喜一憂させられていてちゃんと解ってるから大丈夫」

トモミ「もう一度同じ設定でやり直してもいいですか?」

タチアナ「お願いしてもいい?」

トモミ「はい、もちろんです」

タチアナ「ちゃんと払うから、素材代を受け取ってね」

トモミ「素材代ですか……よく解らないです」

タチアナ「うん?えっと、そのインゴットは今幾ら位なの?」

トモミ「相場ってことですか?」

タチアナ「うん」

トモミ「えーっと……すいません、知らないです」

タチアナ「え、もしかして全部素敵?」

トモミ「?素敵なんですか」

マサムネ「『素材は敵から』の略ですよね」

タチアナ「あ、ごめん。そう、素材狩りの事ね、全部素材狩りで集めたの?」

トモミ「はい、これ全部アーテルさんとマサムネさんが集めて下さいました、ありがたいです」

タチアナ「どれどれ……?……今すぐ素材屋さんが開けそうな物量ね……さすがだわ」

マサムネ「経験値稼ぎのついでだし、私もアーテルもトモミには装備でお世話になってるしね」

トモミ「ありがとうございます」

マサムネ「こちらこそ、ありがとうございます」


2023年02月28日(火) AM 09:45

バルド「――――よし、出来た。どうかな?」

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ヒマリア・ハット+3(Himalia Hat+3)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 7  《強化値》  3L  《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 22  《回避力EVA》 33+3=36  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 412/412  《装備重量WEI》 7.53-3=4.53kg
《その他プロパティ》 筋力+11 敏捷力+11
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0251)

※データはこの後AM 10:14以降に行われた強化後のものです。この時点では未強化でした。


アーテル「敏捷力も全体的な性能もフィーライン・ベレーを超えていて、しかも筋力付きですね」

アーテル「至れり尽くせりで本当に助かります」

バルド「良かった、じゃあ次はコートだったね」

アーテル「はい、よろしくお願いします」

マサムネ「早速被ってみたら?」

アーテル「そうだな、では有り難く」

アーテル「――――どうだ?」

マサムネ「うん、胡散臭い」

トモミ「――――!かっこいいです!」

アーテル「褒めてくれるのは嬉しいが今はインゴットを叩くのに集中してくれ、間違えて床を叩かないようにな」

トモミ「す、すいません」

マサムネ「眼鏡の上から目深に被ると顔の上半分が少し影になってさらに不審者というか緊張感が無いというか……」

マサムネ「……まあ、より解りづらくなっているのは間違いないかな、いい感じだね」

年下女子高生逸般人に不審者呼ばわりされるのは甚だ心外なのだが。

ともあれ年下女子野暮眼鏡と合わせて人相を隠すのに大いに役立ってくれそうだ。

人目を憚るのはなかなか難しいからな、ある意味どんな高性能な装備よりも有り難い。

コート製作に取り掛かってくださっているバルドさんに改めて頭を下げた。

──────────────────────────────────────────────────

※黒木燐太郎は日本最大の総合掲示板やフォーラム、クラスタでコラやAAが作られてマスコットになるくらいの有名人です。

※黒木燐太郎を画像や映像で見た事があるプレイヤーが、
【クロリンを見た時に記憶の中のクロリンと目の前のクロリンとを一致させられるか、同一人物だと気付けるかどうか】は、
◆Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定で判定されます。

※トモミとアルゴとマサムネがプレゼントしてくれた《年下野暮眼鏡》は眼鏡の下を完全に見えなくするアイテムで、
上記の判定時、《目標値》(◆Intelligence(知識力)の値に-5の補正を与えるアイテムです。

※その年下野暮眼鏡+前髪下ろし+不精髭状態に、このタイプの帽子をセットで着用する事で、
《目標値》(◆Intelligence(知識力)の値に与える補正が-5から-6になるものとします。

※例:平均的な一般人の能力値は全て5です。-6補正を受けると《目標値》が-1になります。
通常【《目標値》以下をコンマで出せば成功】ですので、プラス補正が無い状況では成功出来ない事になります。
ただし一桁(0~9)コンマ判定で0が出た場合は特殊成功です。
《目標値》がマイナスに突入しているこの例の場合は『思い出せないがどこかで見た様な気がする』
『どこかでお会いしましたっけ』という感じになるというのが適当でしょうか。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※どんな帽子なのか&状態毎の補正等を図解にしたかったのですが時間がとれず無念です。


2023年02月28日(火) AM 09:57

タチアナ「うん、大丈夫。装備出来るわ」

トモミ「良かったです」

バルドさんが製作してくれたコートの結果が芳しくなく、再度同じ条件で製作して頂いている最中、

トモミの2回目の《重槍》製作が妙に長引いているのに気付いてしまって思わず心配になった。

俺と同様、トモミが作ってくれた業物武器がとんでもない重さで装備出来ず、

ストレージ容量や限界重量のやりくりで苦労した事のあるマサムネと顔を見合わせていたのだ。

だがどうやら無事に装備可能な範囲で収まったらしい。

強力な武器が出来るのは勿論喜ばしいし歓迎すべきことなのだが、

性能が上がるに連れて重量も増していくので、上手く行き過ぎると持てなくなってしまう。

重量上げの様にしても両手斧を持ち上げられず涙目になっていたマサムネを思い出すな。

まあタチアナさんはマサムネほど持ち上げられないことにショックを受けたりはしなさそうではあるが、

折角製作して貰ったものが筋力不足で装備できないとなると若干申し訳ないので、装備できるにこした事は無い。

タチアナ「凄いわね、これ。攻撃力が前に作ってもらった槍の3倍近いわ」

タチアナ「他の数値も軒並み3倍近いの、さらに筋力ボーナスは増えていて敏捷力も……」

タチアナ「いい槍ね、本当にありがとうね」

トモミ「よかったです」

タチアナ「あ、ストレージの空き容量だけちょっと気になるかな……」

タチアナ「私が《フロントランナー》だったら即メイン武器更新してたと思うんだけど、素材狩りしてるだけだしね」

タチアナ「もう暫く前に作って貰った槍のお世話になるけど、いい?」

トモミ「はい、勿論です」

タチアナ「ありがとうね」

タチアナ「早く活かせるように次のレベルアップでは筋力に振ろうかな」

バルド「僕の4つ目のスキルなんだけど、アイテムストレージの容量を増やす奴にしようか」

タチアナ「まだ決めて無かったの?」

バルド「うん、迷っちゃっててね~」

バルド「容量が増えればトモミ君お手製の強い装備を気兼ねなく使えて僕も安心だし」

バルド「おまけに皮を沢山持ち帰れて都合がいいなら言う事無しだと思うんだけど、どうかな~」

タチアナ「ありがとうね、バルド」


※バルドヴィーノの4つ目のスキルスロットに《所持容量拡張》がセットされました。


先輩夫婦のやり取りに感銘を受けていたら、トモミが製作した槍を見せて貰うタイミングを逸してしまった。

トモミ好みの耐久値が多い丈夫な装備になっているといいのだが。


2023年02月28日(火) AM 10:02

バルド「――――よし、出来た、んだけど……これは……」

再度同じ条件で製作して貰い、完成したロングコートは端的に言って反則だった。

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 トワイライト・ロングコート+5(Twilight Long Coat+5)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 8  《強化値》  5L  《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 48  《回避力EVA》 71+5=76  《阻害耐性RES》 +15
《耐久値DUR》 933/933  《装備重量WEI》 8.1-5=3.1kg
《その他プロパティ》 筋力+46 敏捷力+18 《暗視》+150
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0270)

※データはこの後AM 10:14以降に行われた強化後のものです。この時点では未強化でした。
先のヒマリア・ハット+3同様、強化判定処理自体は既に終えていますので、混乱を招かないようにという意図です。


アーテル「1ヶ月前にアクリス・ブレー、今穿いているこれを作って頂いた時も驚きましたが、これはさらにですね……」

全体的に高性能なので相応の重さになって然るべきなのだが、信じられない位軽い。

昨晩、と言っても真夜中過ぎていたので日付は同じ今日なのだが、

昨晩製作して貰って今装備しているインディケイティブ・コートが14.22kgで要求筋力値14だ。

より高性能であるにも関わらず6kg以上軽く、要求筋力値も6低い。

既に装備しやすく高性能という願ったりかなったりな逸品なのだが、それだけなら反則とまでは言わない。

まず能力値ボーナスなのだが……筋力+46はあの黒紅(クロベニ)の筋力+30を上回る信じがたい数字だ。

そして筋力+46と比較すると控えめに見えるが敏捷力+18は決して低くない。

能力値ボーナスが付いている実用品というだけで貴重で需要が大きく品薄状態だと聞いている。

仮に敏捷力+18だけの装備があったとしても、購入して手に入れようとした場合かなりの苦労を強いられるだろう。

トドメとばかりに《暗視》+150という見慣れぬプロパティだ。

これはあれか、《暗視》スキル熟練度150と同等の能力が付与されているという事か。

そうなるとスキルスロットが1つ増えたも同然という事になる。

現在Lv30である俺のスキルスロットは6つ。

今までの増え方を考えるにスキルスロットが7つになるのはLv40かそれ以降だと思われる。

擬似的にLv40以上と同等にスキルを活用出来る様になると考えると破格の性能だ。

トモミは《ベンダーズ・カーペット》から人数分のカップとコーヒー・スプリングポットを取り出し、

マサムネやタチアナさんと一緒に手土産のゴマプリンもどきで一息ついていたのだが、

俺とバルドさんの様子に気付いて心配そうな顔をするので、性能が表示されているウィンドウをくるりと回して見せてみた。

トモミ、マサムネ、タチアナさんとウィンドウを覗き込んでは一様に驚くので、この凄さは俺の勘違いではないらしい。

バルド「……レアドロップ品みたいなコートになったね~……」

アーテル「レアドロップ品、ですか」

バルド「うん、ケープやコートのレアドロップ品に、《隠蔽》ボーナスが付いたものがあるそうなんだよ」

バルド「スキルボーナスが付いた装備なんてものも作れるんだね~……」

間違いなく稀少な装備をそのまま受け取るのは気が引けたので、俺としては追加で謝礼を払いたかったのだが、

これまで通り素材代と既定の手数料+能力値が付いた場合のボーナス料しか受け取って貰えなかった。

バルド夫妻には本当に世話になりっぱなしで頭が上がらんな……じっくり腰をすえて恩に報いていきたいものだ。


2023年02月28日(火) AM 10:14

有り難い事にバルドさんが続いて製作してくれた腰帯も能力値ボーナス付きの一級品だった。

今まで使用していたトゥループス・ソードベルトよりもさらに高性能だったので、

黒紅(クロベニ)の鞘をソードベルトから吊るのではなく、カラム・サッシュに差して使う事にした。

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 カラム・サッシュ(Calm Sash)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 3  《強化値》    《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 10  《回避力EVA》 14  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 350/350  《装備重量WEI》 3.38kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+8
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0338)


当時まだ助手でしか無かったトモミの紹介でバルドさんと初めて出会った時に作って貰って以来、

今までずっと世話になったフィーライン・ベレーと、先月末に作って貰ったトゥループス・ソードベルト。

そして昨晩作って貰ったばかりのインディケイティブ・コートは、

レベルが上昇している子供達の中でまだ装備を譲っていなかったカズとバートに譲る事にした。

フィーライン・ベレーはカズに、装備条件を満たすのが少々厳しいコートはソードベルトとセットでバートに。

カズはそうでもないのだが、バートは血気盛んというか堪え性の無い所があるので少しでも堅くしておきたかったのだ。

ソードベルトはともかくインディケイティブ・コートは直ぐに装備出来ない可能性もあったのだが、

筋力に多めに割り振っていたらしくトゥループス・ソードベルトの筋力ボーナスと合わせて即装備出来たらしい。

今まで子供たちに譲ってきた装備同様《ギルドメンバー専用共通ストレージ》を経由して受け渡す事にして、

ギルドルール通りにメンバー用メーリングリスト機能で共通ストレージの利用報告をしてから装備をストレージに入れると、

程なく受け取ったという報告と共に盛大な喜びようのギルドメッセージが2通届いた。

ウィンドウを可視化して届いたメッセージをそれぞれバルド夫妻に見せたら喜んでもらえたので、譲って良かったと思う。

タチアナさんが使用していたインフォールド・ライトブレスト+12を夫妻から譲り受けた時、

装備更新をして俺が使わなくなったらトモミに譲って欲しいと頼まれて約束したのを思い出す。

言ってしまえばどれもただのデータでしか無いのだが、

そのただのデータに愛着を覚えて大事にしたいと思う気持ちが理解出来るようになったのも、

丈夫な装備が好きで、俺が使っていた装備を大事にしてくれるトモミと、トモミの作ってくれた黒紅(クロベニ)のお陰だと思う。

インフォールド・ライトブレスト+12から新しい装備に更新する時には忘れずに夫妻との約束を守るつもりだ。

約束を実現する為にも大切に使っていかなくてはな。


                            《つづく》


※すいません、もうちょっとだけ前スレから続いたじっくり装備製作の描写はつづくんぢゃ、です。

※あと強化素材に関する露店を開く時の話と、《黒鉄(クロガネ)》ショックと《星声(ホシノコエ)》インパクトで現実時間に追いつく予定です。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


※あれこれと準備をしていたら、今更ながら事前に決めておく必要のある事に気付いてしまって悩んでしまっていました……。

             ..:::::::::::::⌒:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...
          /:::/::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄`ヾ、::::ヽ   オレンジプレイヤーが《圏内》に入ろうとすると
         /::::/:::::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::::\:::::::::::::\:\::、
        /:::/:::::/::::/:/::::/::::/::l:::::::::::::::::l::::::ヽ::\:::::::ヽ::ヽ::、

        /:::/:::::/::::/:/:::/::::/:::::{:::l:::::::::::::l:::::i::::゙、:::ヽ:::::::゙、::゙、:::、   超強いNPCガーディアンが襲ってくるそうで
        /::::;:::::::;:::::;::/::::/:::/:::/ l:::l::::::::::::ハ:::::l::::::、::::::::::::::::;:::::;::i
       ,:::::::l:::::::l:::::l/:::::;:::::;:::;'  i:::l::::::::::::i V:ト::::::i::::::!:::::::::i::::i:::i
       j::::::l:::::::l::::::!:::::::l::::l::::l  l::ト:::::::::::i  l::l ヽ::l:::::}::::::::::!::::i::::i   基本オレンジはグリーンに戻すまで《圏内》に入れません
       l::::::l::::::::!:::::l:::l;;;l;;;;l::::l--‐l::「l::::::::::l  l::l ̄i:T:下::::::::}:::::i:::i
       l::::::l::::::::l:::::l:::l:::l:::::l:::l ‐-、いV::::::::l ''l:「 i:j::::l i::::::::j::::::}:::l
       l::::::l:::::::::i::::l:::l::l l::l !:l__ ト| ゙、:::::::l  jl-‐lハ:::i }:::::;:::::/l::::l   《圏外》エリアでオレンジプレイヤーを拘束したとして……
        l:::::::l::::::::::l:::l:::トl__l:l,,l;l,,,__`   \:::l ,,斗f芒jノミ-:::/:::/:::l::::l
      j:::::::::i::::::::://)::示笊 }⌒ヽ    \ 弋;;;;タ ./ ノイ::/:::::::l::::l

      //::::::人:::// / } 弋;;;タ         ```  //:::::j::::l::::}   《圏内》である《はじまりの街》黒鉄宮にある監獄エリアの牢獄に
     /::::::::::::::/ / / /)                 j::::::l/:/::::ハ::l
     //::::{::::::〈{ / 〈:/ /          '      ノ::::://::::/ }ノ
     ∥{:::::ヾ::::∧ Y } }\_              /.:://.::::/ ∥   どうやって叩き込めばいいのでしょうね
    {{ 弋::::`ヾ、ハ.     ヽ       -  ‐    人 ..::/.::::/..〃
    人__ ∨:::::::::::::::}      ヽ           イ\ .)/:/:://
    /\ミ\::::::::::::`ヽ、     `       イ / }.  ト/l/:::/   《シルバーフラグス》のリーダーが全財産はたいてそうした様に
  /     ̄Y\:::::::::::::`ト、     ヽ  /l  jl   l //メ、
 /    \   i:::::`トミ:::::::::::ヽ      ノ  { j  l:l   lノ // ヽ
 {     `、  i::::::\::\r<.ノ     /   ./  j:.l   l /   ハ   どうにかして《回廊結晶》を用意するしか無いのでしょうか……
 i      ゙、  乂::::::ヽ::/  \   /、  /  j:.l    l/   /  }
  !         ゙、  Y:::::::::/    \/ \^Y  /:.l   l   /  !
 | \     ゙、 l::::::::/       ` ー-〉::} /:.l    }  /   l   ラフコフ討伐時は《攻略組》有志でなので余裕で用意できたでしょうが
  !  \     、弋:::/          // /:.:.j   / /   l
  l    \    lУ           /::/ /:.::.:j  /l     / l
  {  \  \   /          /:ノ /:.:.::.:.l  \    / l   《転移結晶》すら貴重な序盤では用意するのが難しそうです



※クロリン自身がアルゴやトモミ、マサムネやキリトに教えたように、HPがゼロになると実際に現実で死んでしまいます。
オレンジプレイヤーのHPをゼロにするという事は、殺してしまうという事になるのですよね。

※殺すも殺さないも何をどうするかは全て自由に選んで頂ければいいと思うのですが、
無力化したり隔離しておく手段が無く『野放しにしたく無いなら常時見張っているか殺すしか無い』という、
現実的な『選択の余地』が殆ど無い状態はスレッドで遊ぶゲームとしてはあまり好ましくないと思います。

※勿論自分の命を顧みずにニアデス状態になっても抵抗し続けてくるオレンジプレイヤーと戦闘になって、
相手オレンジプレイヤーを力ずくで拘束できる程の圧倒的な実力差が無く、
自分が殺されない為にはオレンジプレイヤーを殺すしかない……という場合はどうしようもないですけれども。

※《軍》が面倒見てくれる云々は多分、飢餓感に苦しまないように一日に2~3回黒パンと水を投げ込んでくれるとかですよね。

※ザザさん達が脱獄できなかった以上、《転移結晶》や《回廊結晶》で監獄エリアから転移するのは不可能なのだと思います。


※ちなみにどっちの方が『らしい』ですかね……?(どちらも独自設定です)


A:エロも「アライメントがオレンジの犯罪者プレイヤーを収容不可能な監獄エリアに、その存在意義があるだろうか。

      《圏内》エリアに犯罪者プレイヤーが足を踏み入れた場合NPCガーディアンが湧出し襲い掛かるが、
      たとえ犯罪者プレイヤーであろうとも《圏内》では完全にHPが保護される。
      NPCガーディアンの行動はダメージを与える為ではなく、犯罪者プレイヤーの拘束を目的としている。
      無論、NPCガーディアンに拘束された犯罪者プレイヤーは当該NPCによって速やかに監獄エリアへと送られる。
      もし犯罪者プレイヤーを監獄エリアの牢獄に収容し、通常のゲームから排除したいと欲するならば、
      NPCガーディアンへの抵抗や逃亡が出来ない様に拘束した状態で《圏内》エリアに投げ込めばよい。
      NPCガーディアンが湧出し、速やかに監獄エリアの牢獄へと収容されるだろう。
      牢獄は《結晶無効化空間》に設定されている為《結晶アイテム》による牢獄内側から外部への転移は無効化される。
      また牢獄の扉は外側からも解錠不可に設定されており《鍵開け》スキルによる解錠も不可能になっている。
      牢獄内で無為な時間を過ごしたく無いのならばアライメントをグリーンに保つのをお奨めする」


B:エロも「アライメントのオレンジカラー、犯罪者属性は《攻略》の健全な進行に反するプレイヤーを明確にする為のものだ。

      モンスターの討伐がカルマ回復クエストの内容として設定されているのも正常なゲームへの回帰を促す意図による。
      犯罪者プレイヤーは他プレイヤーに危害を加え《攻略》を妨げたペナルティとして《圏内》への侵入を禁じられる。
      つまりNPCガーディアンは犯罪者プレイヤーの《圏内》エリアへの進入を阻む為に存在する。
      犯罪者プレイヤーが《圏内》エリア近づき次第湧出し続け、犯罪者プレイヤーがHPゲージを失うか、
      あるいは《圏内》から50m以上離れた場所まで逃げおおせるまで攻撃を加え続ける仕様になっている。
      監獄エリアは犯罪者プレイヤーを収容するという元々の性質上《犯罪禁止(アンチクリミナル)コード有効圏外》に設定されている。
      さらに《結晶無効化空間》に設定されている為、《結晶アイテム》による監獄エリアから外部への転移は無効化される。
      より正確には監獄エリアを出口に設定した《回廊結晶》による外部から監獄エリアへの転移は可能である。
      犯罪者プレイヤーが監獄エリアへ転移し、そこから徒歩で監獄エリアを出て《圏内》である黒鉄宮に進入した場合、
      《圏外》フィールドから《圏内》エリアへと近づいた時同様にNPCガーディアンが湧出し、攻撃が開始される。
      《はじまりの街》中心部に存在する黒鉄宮から《圏外》フィールドへのゲートまでは直線距離にして1kmある為、
      合計で1050m離れるまではNPCガーディアンからの攻撃に晒され続ける事になるが、
      監獄エリアとは異なり《圏内》では《結晶アイテム》が無制限に使用可能なので、
      もし《転移結晶》を所持しているのなら《圏外村》等を指定して転移するのをお奨めする。
      ちなみに監獄エリアに存在する牢獄は外側からなら施錠や解錠が自由に行える仕様になっている。
      どうしてもプレイヤーを閉じ込め続けておきたいのならば《回廊結晶》を使った上で24時間見張りでも立て給え」


※《攻略組》や《攻略ギルド》のトッププレイヤー達以外にはあまり興味を示さず、
ラフコフ討伐も副団長にお任せだった辺りから考えると原作により近いのはBみたいな感じかと思うのですが、
Bでは《回廊結晶》無しでの監獄送りがほぼ不可能になってしまいます。


※仮にBのままの設定にする場合、黒鉄宮は《圏内》なので、
グリーンに戻して《圏内》に入れるようになったPoHさんがもし脱獄の手引きをする気になったとしても、
監獄エリアへのゲート前に《軍》のプレイヤーが数人並んで立ち塞がっているだけで進入出来なくなります(《ブロック》状態)。
《圏内》なのでデュエルでもしない限り斬り殺して進入する事も出来ませんし、
《隠蔽》スキルのハイディングで近づいても他プレイヤーに触れた途端ハイディング状態が解除されますので、
みっちり並ばれていたら通り抜けは難しいです。


※ご意見などお聞かせいただけたら幸いです。


※今夜は進められなくてすいませんでした。

※細かくてすいません、読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)   バランスに配慮したご意見ご助言ありがとうございました

     川ト(トfノ Hヽ k|
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!   とても参考になりました、助かりました
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ


【システム例A】
犯罪者プレイヤーを拘束して《圏内》に連行するだけでNPCが自動的に監獄エリアの牢獄に収容してくれるよ。
プレイヤーが何もしなくても収容した犯罪者プレイヤーをシステム的に完全に隔離、無力化し続けてくれるよ。
ただしプレイヤーが介在する余地が無いので全く融通は利かないよ。

【システム例B】
犯罪者プレイヤーを生かしたまま監獄エリアの牢獄に収容するのは難しい上にNPCはあてにならないよ。
牢獄は外からなら開閉自在だからどうしても監禁し続けたいならプレイヤーが監視や警備をする必要があるよ。
そのかわり完全にプレイヤーの裁量に委ねられているから幾らでも融通が利くよ。


※3行だとこんな感じでしょうか。

※Aの例だとハラスメントコードで監獄に飛ばされた場合や、身を守るための望まぬオレンジ化、
強要されてのオレンジ化なども、牢獄に収容されたが最後、ゲームがクリアされるまで外に出ることは出来なくなります。

※Bの例の場合は、例えばハラスメントコードで飛ばされた場合はまずグリーンのままでしょうから、
気付いて貰えれば出して貰えるかもしれませんし、情状酌量の余地があると判断されれば解放されるかもしれません。
なんとなれば牢獄に収容された仲間を助けに行く事も出来ます。
《軍》の様な自治組織が誕生し、警備や監視を行っていなければ簡単に解放する事が出来ますし、
警備や監視があっても圧倒的な実力があればノックバックを利用して強引に進入する事も不可能ではないかもしれません。

……と言う感じでした。

※例とはいえ色々と極端かつ読みづらい文章ですいませんでした。


       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i   基本A+犯罪内容に応じてカルマが標準値から減少
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}   牢獄内では時間経過で少しずつカルマが回復する仕様で

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l   囚人のカルマが標準値に戻った牢獄は外側から解錠可能になる
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /   囚人のカルマ回復後も継続して監禁したい場合は
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/    外側から牢獄の扉を解錠されない様に監視や警備が必要
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ   ――――という感じで調整してみようと思います
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j



※《シルバーフラグス》のリーダーが全財産はたいて《回廊結晶》を買ったのは、誰かに監獄送りを依頼するにあたって、
『《タイタンズハンド》を全員拘束して《圏内》まで連行する』のは常識的に考えて物理的、限界重量的に困難だからだったのでしょう。

※カルマは標準値が0(ゼロ)で、牢獄内では1時間毎に+1される(回復する)として……減少量は……まだ未定なのですが、
女性NPCへのハラスメント1回(3sec)毎に-1で警告と反発力や痺れ等発生、-50で監獄エリアの牢獄に強制転移。(50時間で外側から解錠可能に)
女性プレイヤーへのハラスメント1回(3sec)毎に-1で警告と反発力や痺れ等発生、
-5で女性プレイヤー側に牢獄への強制転移に同意するかどうかのウィンドウ表示(同室、同衾状況で挙動が変動?)
女性プレイヤーが牢獄への強制転移に同意した時点で強制転移。(5~?時間で外側から解錠可能に)
他プレイヤーへの偶発的ではない(ターゲットした、範囲内に収めた)攻撃(初撃)で-500かつオレンジ化(約20日で外側から解錠可能に)
偶発的ではない(ターゲットした、範囲内に収めた)攻撃で他プレイヤーを1人死亡させる毎に-1000かつオレンジ化(約42日~で外側から解錠可能に)
……とかなんとか(上記の数字は仮ですが)こんな感じでハラスメントは軽め、オレンジ化する行為や殺人は重めに調整する予定です。

※行為毎のカルマ減少量を設定する際、《カルマ回復クエスト》もそれに準じた内容に改訂する予定です。


※改めてご意見ご助言ありがとうございました。

※今夜で描写は終わらせて次回には通常モードで再開出来る様にしたいと思います。

※どうぞよろしくお願いいたします。


>>179 ※あと強化素材に関する露店を開く時の話と~

前スレ>>631の「どんな事が出来るのか」に関連する説明的な情報として、手土産とコーヒーで一息ついて貰いながら、
バルドさんとタチアナさんからこういう商売の仕方もあるという話を聞くというエピソードを予定していたのですが、
強化素材がらみのシステム上の課題から意識や思考をうまく切り替えられなくて思いっきり躓いてしまいました。
予告を違えてしまう事が多くて情けないやら恥ずかしいやらで申し訳ないのですが端折らせて頂きました。


2023年02月28日(火) AM 10:32

バルドさんに新しく製作して貰った反則コートも含む強力な革装備6点は、

それぞれ《軽さ(Lightness)》を強化して貰う事でさらに強力な装備に仕上がった。

より軽くなり、その分回避力も増強されている。

基本的な防御性能は装備にスキルが必要な《軽金属装備》に及ばないかもしれないが、

軽さと回避力が向上する事で、《革装備》最大のメリットである運用のし易さはさらに大きく向上したと言えよう。

手伝い、支え、現実世界に帰還させられるだけの強さを身に付けるために、俺は今後も装備を更新し続ける訳だが、

より軽い装備に強化されているという事は使わなくなった装備を子供たちに譲渡する時間違いなく活きる。

レベルや筋力が低いうちはどうしたって装備重量との戦いは避けて通れんからな。

より長期的な運用を視野に入れた有意義な強化だったと思う。

ただその分、夫妻が商売用に備えていた様々な強化用素材を大量に消費してしまったのは申し訳なかった。

以前バルドさんに製作を依頼する直前に《革細工》素材探しを試みて失敗したことを思い出す。

様々な素材を必要なだけ確保するというのはかなりの手間と時間を要する。

素材を用意するのはサービスの一環で、持ち込みの依頼だけ受け付けるといったやり方もあるのだと、

露店経営とサービス形態に関する情報を提供してくれたのは、そんな俺に対する気遣いだろう。

勿論しっかりと素材代として御代を支払わせていただいた上で、深く、深く頭を下げた。

トモミ「能力値が付きませんでしたね……【鋳直し】て再利用してもいいですか?」

マサムネ「うん、ごめんね」

トモミ「いえ、こちらこそすいません」

手土産のゴマプリンもどきで一服して貰っているバルドさんのカップにコーヒーを注ぎながらの歓談中に、

トモミがマサムネに頼まれて製作していた軽金属防具は、どうやらブレストアーマーだけ結果が思わしくなかったらしい。

それでもマスクや幅広のブレスレットは良い出来だったようで、トータルではかなりの強化になったようだ。

ブレスレットに更新した事でお役御免になったリズベットによる強化が施されたトモミ製ガントレットは、

マサムネの配慮で子供たちの中でまだ装備を貰っていなかった餌付け年下女子ことシリカ嬢に受け継がれた。

しっかり筋力の上昇する篭手だったと記憶しているので大いに役立つことだろう。


トモミはタチアナさんの槍やマサムネの防具製作で毎回の様に10分以上インゴットを叩き続けていた。

正直言えば今すぐにでも暖かいベッドに運んで肩や腰をマッサージしながら労いたい。

ゆっくり休んで貰いたい気持ちで一杯で気が引けてしょうがないのだが、

変に遠慮する方が寂しそうな顔をさせてしまう事を俺はトモミとの生活で得た経験から学んでいた。

トモミが紅茶を啜って一息ついたタイミングで、それが当然であるかの様に努めて自然に切り出そう。

そんな俺の足りない気遣いはどうやら一切合財筒抜けらしく、目が合った瞬間笑われてしまう。

ばつの悪い思いをしながらどうにかこうにか声を絞り出した。

「トモミ、俺の武器を頼む」

「はい」


2023年02月28日(火) AM 10:44

その太刀は黒紅(クロベニ)より僅かに厚い重ねと身幅を持つ、鈍器の様に無骨で鈍い黒だった。

艶の抑えられた鈍く黒い地肌に……こういう刃紋は直刃とか言うのだったか……?

真っ直ぐなそれが質実剛健を絵に描いた様だったからか、機能美という言葉が自然と頭に浮かんだ。

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 黒鉄(クロガネ)
《種別》 カタナ(太刀) 《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 88  《強化値》    《残り試行回数》 82
《攻撃力ATK》 297  《攻撃速度SPD》 175  《命中力ACC》 227
《耐久値DUR》 860/860  《装備重量WEI》 88.2kg
《その他プロパティ》 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)


正直言って黒紅(クロベニ)を超える刀はそう簡単には出来ないだろうと覚悟していた。

どれだけ生産スキル熟練度が高くとも、生産の結果はランダムに大きく左右される。

実際今に至るまで黒紅(クロベニ)より強力な武器は見た事は無かった。

黒紅(クロベニ)は現在の最前線である15層の水準を完全に逸脱している業物で、

性能だけでなく黒い刀身に柔らかく走る紅色の刃紋の優美さも愛していたし、

トモミが約束どおり筋力丁度ぴったりで返してくれた一振りなのもあってこの上なく思い深い。

黒紅(クロベニ)の性能を超える武器がNPCショップに並ぶのは相当先の話になるだろう。

運に恵まれなくともそれまでは大事に使い続けていこうと、そう思っていたのだが……。


その太刀には黒鉄(クロガネ)という名が与えられていた。

高い阻害耐性にも目を見張ったが、バルドさんの反則コートに続いてこれも稀少であろうスキルボーナス付き。

そして何より能力値ボーナスが驚異的というか……ここまでくると在る意味異常かもしれない。

黒紅(クロベニ)の筋力+30、敏捷力+20ですら騒ぎになりそうだったというのに、筋力+68はそのさらに倍以上だ。

レベルアップ時に割り振れるステータスアップポイントの増加ペースを考慮して予測するに、

筋力+68の敏捷力+29、合計97は、現在Lv30の俺がLv40になるまでに獲得するステータスアップポイント合計とほぼ同等だ。

黒鉄(クロガネ)を装備するだけでレベルが10底上げされる様な物だと考えるとどれだけ異常かが伝わり易いだろうか。

アーテル「これはまた……凄いな」

トモミ「良かったです」

トモミが嬉しそうで俺も嬉しいのだが、なんというかこれは凄すぎて逆に不安になるな……。

横から俺の手元を覗き込んだマサムネが詳細性能を見るなり呻いた。

マサムネ「うわ……これはヤバイんじゃないかな……性能知られたら絶対大騒ぎになると思う」

アーテル「奇遇だな……俺もそう思う」

トモミ「はぅ」

最前線に出るというのはデータが無い敵との戦いを強いられるという事でもある。

念のために備えておく必要性が高まるのも確かだから、予備の刀も頼んでみようか。

さすがに立て続けにこんな事にはならんだろう。

念のために人前ではそっちを使うというのもいいかもしれんな。


2023年02月28日(火) AM 10:59

生産スキルによる製作は、グレードというか、基本的な性能が高い程完成までの時間が長くなる。

明らかに黒鉄(クロガネ)以上の時間が経過しているにも関わらず、

トモミが叩いているインゴットがエフェクトと共に刀に変化し始めない時点で心構えはしたつもりだったのだが……。

直ぐにその程度の想定では全く足りなかったと思い知る事になる。

トモミ「――――――!!?」

刀身をタップして表示させた詳細性能ポップアップウィンドウを見たトモミがまず硬直した。

うむ、まあ、なんだ、仕方が無い。

俺もマサムネも絶句した。

どうやら人間は、驚きや衝撃が許容量を超えてしまうと何も言えなくなるらしい。

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 星声(ホシノコエ)
《種別》 カタナ(刀) 《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 131  《強化値》    《残り試行回数》 85
《攻撃力ATK》 455  《攻撃速度SPD》 265  《命中力ACC》 331
《耐久値DUR》 1202/1202  《装備重量WEI》 131.58kg
《その他プロパティ》 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0510)


星声(ホシノコエ)という名が与えられたそれは、

刀身も柄も鍔も淡く深い白金で一体成型された様な、異質で美しい刀だった。

トモミと2人で選んだマリッジリングの色と輝きを取り出して打ち直しでもしたかのようだ。

バルドさんに腰帯を製作して貰った事だし折角だから今度はと、

太刀ではなく腰帯に差して運用するのに適した刀系を選んで製作して貰ったせい……ではなく、

殆どゼロに等しい量子トンネル効果並の超低確率を奇跡的に引いただけなのだろう。

だが何故だか不思議と必然であった様な気もする。

驚きすぎて麻痺気味なのかもしれないが、その性能が尋常では無い事だけはきちんと理解出来ているつもりだ。

規格外な黒紅(クロベニ)よりさらに桁外れな黒鉄(クロガネ)の、さらに桁外れとでも言おうか。

黒鉄(クロガネ)と同じ様に能力値ボーナスをステータスアップポイントに換算すると、

筋力+109の敏捷力+99、合計208は、現在Lv30の俺がLv50までに獲得するステータスアップポイント合計とほぼ同等だ。

星声(ホシノコエ)を装備するだけでレベルが20底上げされる様な物なのだ。

これは詳細性能を他のプレイヤーに見せたら現時点では『ルール違反をしている』と思われる可能性が極めて高いと思う。

今後どうなっていくのかは解らんが、ゲームに疎い俺でも容易に想像がついてしまう位、規格外で、桁外れで、桁違いだった。

アーテル「……これはとりあえず予備として、暫くさっきの黒鉄(クロガネ)を使わせて貰おうと思う」

トモミ「はい」

いつ何が起こるか解らない上に、能力値は戦闘以外にも大きく影響する。

また手加減は出来てもその逆は出来ないのだから、トモミを心配させない様に、より優れた方を使用すべきなのだが……。

大きすぎる力に伴うであろう大きな責任を背負いきる、その覚悟がまだ出来ていなかったのだろうか。

理性では割り切れているつもりでも、どうやら少しばかり感情は追いついていないようだった。


          /:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\   すいません意識を取り戻しました貴重な祝日ががが……
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、   変な時間にも関わらず読んで頂いてありがとうございました
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}   お疲れ様でした、躓いて端折ってしまったり短かったりですいません
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }   今夜はAM 11:00に帰る事を選択>>159 >>161して
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ    バルドさんタチアナさんに改めてお礼したり挨拶したりして
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、   AM 11:05位にお2人の住まいを出た所から再開予定です

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }   星声(ホシノコエ)より《攻撃力》補正や《命中力》補正の高い『武器』は
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/   今後トモミの手で幾つも生み出されるでしょうけれど
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {   星声(ホシノコエ)より《防御力》、《回避力》補正や所持重量限界補正
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }   限界重量補正等の高い『両手で掴める装備』は早々生まれないと思います
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ



※さらに強力な攻撃力、攻撃速度、命中力を誇る《カタナ》を手に入れて、戦闘時にはそちらを使う様になったとしても、
普段装備しておくのは星声(ホシノコエ)……という感じで末永くお世話になれそうですね。

※あれこれを済ませに一旦失礼します、良い祝日をお過ごし下さい(もう殆ど終わってしまっている事から目を逸らしつつ)


       /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
      /:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ   リズベットさんくらい腕利きで一途で熱意ある鍛冶職人なら
    /:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i  \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i   もしキリトさんに告白できて彼氏彼女の間柄になれていたら
  /:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l  _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!

  ,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄   V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
  !:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙  い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l   キリトさんの為を想ってさらなる超業物をどかどか作り出したはず
 j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ   \  /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
 {:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ       { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l

 l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}}        ゞ~'゙  l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l   この世界線ではキリトさんと原作以上に早く出逢えたものの
  ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,;      ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l
    `ト:.:// } ;:;:;:;:;:;           / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l

     i:.:{ { i             __,    { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l   既にキリトさんとアスナさんが御付き合いされていますので
     i:.:.:.`} λ     ー ''" ̄    / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、
     l:.l:.:.λ > 、       /   / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
      !:.l:.:.:.:ト、   `  、__   /     /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.   恋慕版ダークリパルサーが誕生できるかはかなりピンチですが
       い:.:.:.l lト、    ヽ`T{     / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄>
      ヾ \l l:.:.ト、   } / i     ヽ__ /  l     /
        / /( \   /  } ∧  / ∨  l /  /      恋慕版ではなく友情版ダークリパルサーとして誕生し
        / {_/ \   //} jハ }/  /ヘ  !j  /
        / / \  `ミム |:::l/ /  /   ∧ j l  /
      __{/   \   /l::::l/\ /       ∧ l /        さらに恋慕版を超える業物になる可能性もゼロじゃないはず……
      / /      ヽこム「:::::ζ/       ∧ {
     / /         / {;;;;;;ノ∨           ∧      /
     / /         / /::::l  ∨           ∧  /    ……ダークリパルサーが違う人の為のものになる可能性もありますね
    / /         /l /:::::::l  /∨          ∧ /
    {/         /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨         ∧
    / {           / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨         ∧    どうなるのかは選択とか安価とかコンマのみぞ知る、なのです


※ダークリパルサーやエリュシデータの性能はアニメ版の数値を参考にしていますが、
原作でダークリパルサーやエリュシデータにはこんな効果があったとか、
こんなプロパティがあったとか明かされたら嬉々としてデータに追加、修正すると思います。
やっぱり特別な武器ですのでファンとしてはついつい贔屓したくなってしまいます。

※和風SAO絵が大変いい感じでした、かっこかわいい。

※少しずつ録画を消化し始めたのですが安価スレで知った子達が出てきてびっくりしたりしつつ、
今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。


2023年02月28日(火) AM 11:05

約1時間半に渡ってバルドご夫妻にご協力頂けたお陰で全身きっちり装備更新出来た。

住まいに招いて頂いたことも含めて、ご厚意に感謝し頭を下げる。

お礼を兼ねて昼食でもと考えなくも無かったのだが、バルド夫妻は午後から露店を出す予定なのだそうだ。

その準備の邪魔にならない様にトモミ、マサムネと共にお暇する事にした。

この世界に勤労の義務なぞ無いのだが、よく働かれるご夫婦で本当に頭が下がる。

見習いたいものだと思いながら左手て《ベンダーズ・カーペット》を抱え、

右手で転ばないようにトモミの手を引いて時計塔広場を抜け8層《フリーベン》の《転移門》広場へとゆっくり移動する。

《ベンダーズ・カーペット》を持ったまま出歩くのもなんだし、一旦《コネクティングルーム》へ帰るとしよう。

「トモミ、帰ったら私の両手斧もお願いしていいかな」

「はい、勿論です」

「ありがとう」

「いつまでもお邪魔していては迷惑になるし、気兼ねなくやれる方がいいという事か」

「うん」

「そうですね」


《リンクシーズ》へ転移し、メインストリートに面した《コネクティングルーム》へとゆっくり歩く。

……《転移門》のある空中庭園から下の建物2階の屋根に飛び降りればさらに早く帰れるかもしれんな。

俺だけならともかく、トモミを抱えていきなりやるわけにはいかんから、気が向いたら《検証》してみるか。



※アーテルの???を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

↓1


※?????の???を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

↓2

ぬい

はて


※アーテルの・索敵*(557.9)を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

>>214 77 《成功度》480


※?????の???を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

>>215 78 失敗。



そろそろ《コネクティングルーム》が見えてくるという辺りで、違和感に気付く。

《コネクティングルーム》――長いな、我が家でいいか――我が家はメインストリートに面しているのだが、

メインストリートを挟んで我が家の反対側へと延びていく路地に、不自然に動かない人影が3つ。

カラー・カーソルはグリーンなので、プレイヤーだ。

今現在歩いているここから見て通りの左側に我が家、右手に人影が3つという位置関係になる。

《索敵》スキル熟練度がそこそこ上がったお陰か人影の潜む路地までまだ50m近くある。

このままメインストリートを歩き続けた場合、人影の目の前で左折して我が家の玄関がある裏手に回る事になる。

メインストリートではなく左側の路地へと入ってしまえば目の前を通らずには済むが、

潜んでいる3人のプレイヤーが《索敵》に類するスキルを所持していないという保証は無いので、

目の前を通りさえしなければ気付かれずに済むという保証もまた無い。

そもそもこの真昼間に何がしたいのだ?暇なのだろうか。

我が家の近くでなんという迷惑な。

と言うかあの位置なら《コネクティングルーム》の2階(我が家)の窓から丸見えなのでは無いだろうか。

マサムネはともかくトモミが居る状態で揉め事は避けたい。

さてどうしたものか。



1:潜んでいる3人の所にトモミ、マサムネを連れて直行し、OHANASHI

2:気付かなかったふりをして普通にメインストリートを進んで帰宅する。(マサムネの両手斧作成を行います)

3:気付かなかったふりをして普通にメインストリートを進んで帰宅後、1人で3人の所へOHANASHIしに向かう。

4:気付かなかったふりをして普通にメインストリートを進んで帰宅後、マサムネと2人でOHANASHIしに向かう。

5:気付かなかったふりをして普通にメインストリートを進んで帰宅後、窓から監視する。(マサムネの両手斧作成を行います)

6:メインストリートを進むのではなく左側の路地に入って裏手へと進んで帰宅する。(マサムネの両手斧作成を行います)

7:メインストリートを進むのではなく左側の路地に入って裏手へと進んで帰宅後、1人で3人の所へOHANASHIしに向かう。

8:メインストリートを進むのではなく左側の路地に入って裏手へと進んで帰宅後、マサムネと2人でOHANASHIしに向かう。

9:メインストリートを進むのではなく左側の路地に入って裏手へと進んで帰宅後、窓から監視する。(マサムネの両手斧作成を行います)

10:不審者にペースを乱されるのは御免だ、完全に無視する。(マサムネの両手斧作成を行います)

11:なんでも自由にお書き下さいね。


↓3


>>219 9 メインストリートを進むのではなく左側の路地に入って裏手へと進んで帰宅後、窓から監視する。(マサムネの両手斧作成を行います)


3人組が所持するスキル如何では何の意味も無くなるが、一応やれるだけの事はしておくか。

幸い右手でトモミと手を繋いでいたので、そっと引っ張るように左側の路地へ入る。

トモミは俺の顔を見て察してくれたのかそのまま黙って着いてきてくれた。

幸い急な進路変更に気付かず逸般人女子高生がそのままメインストリートを進んでいったり、

さらにはそのまま遭難したりはせずに済んだ。

《索敵》スキルで周囲に気をつけながら我が家の裏手へと進む。


http://www46.atwiki.jp/livinginsao?cmd=upload&act=open&pageid=95&file=001AteR_connecting_room.png


※アーテルの◆Sensitivity(知覚力):6に補正を加えた値を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
(2階へ上がる階段の影が落ちている-2、対象が小さい-1 計-3 =《目標値》3)

↓1

00


>>221 2  《目標値》3以下だったので成功。


「む?」

「?」

「ああ、いや、とりあえず中に入ろう」

「はい」

「ただいま」

「おかえりなさい」

《コネクティングルーム》のシングルルーム側、要するにマサムネが使っている部屋だな、

そのマサムネの部屋の真下にあたるシングルルーム物件の、空き部屋表示が消えていた。

つまりいつ頃からかは知らないが、誰か他のプレイヤーによって借りられているという事になる訳だ。

2階は《コネクティングルーム》物件だが、1階はシングル部屋とツイン部屋でそれぞれ別になっている。

シングル部屋とツイン部屋が繋がっているかどうかだけの違いで間取りは同じだった筈なので、

俺とトモミの様に1つのベッドで一緒に寝たり、床に雑魚寝しているのでも無い限りは1人で借りている可能性が高い。

一応ご近所さんになるのだし、居そうな時間を見計らって挨拶にでも行くべきなのだろうか……。

「現実でなら新しく入居した人が先に住んでいた両隣や上下の部屋の人に挨拶したりすると思うのですけれど……」

「ゲームだしね……どうなんだろうね」

「どうなのでしょうね……」

「ふむ……」

「まあ……こっちが先に住んでいたんだし、いいんじゃないかな」

「音が遮断される仕様上、お互い生活音で迷惑をかける事も無いか」

「うん、気付かなかったって言っても通じると思う」

満場一致で下の階に住むプレイヤーのプライバシーを尊重する事にして、

俺はツイン部屋の窓脇から3人組を監視することにした。

予想通り丸見えだ。

こちらに背を向けているという事は、俺達が目的では無かったのだろうか……。

まあ《索敵》スキルで監視していれば体の向きなど関係無い以上、まだ断定は出来んな。

「所でどうして急に路地に入ったか聞いてもいい?」

「通りの先にプレイヤーが3人居たのだ」

「待ち伏せ?」

「うむ、その可能性を危惧して一応警戒したのだ、が……今のところはまだなんとも言えん」

待ち伏せをするなら《圏外》だろうとは思う。

HPが保護される《圏内》での待ち伏せや不意打ちにどれ程の意味があると言うのか。

正直よく解らん、良く解らんからこそこうして監視しているのだが。

ただの待ち合わせならもっと解り易い場所に集まるだろうしな……。

「……まあ、何か解ったら説明するから今は気にしないでくれ」

「解った。じゃあトモミ、お願いしていい?」

「はい」


※マサムネの両手斧を作成します。


※参考用:マサムネの装備状況
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 31174/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5665/5665  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:133 (+100  )【= 233 】  《攻撃力》: 439 《防御力》: 795 《個人総合力》:3400
◆敏捷力 AGI:31 (+107  )【= 138 】  《命中力》: 948 《回避力》 武器防御(1218) 《避け》:(839)

◇装備

◆防御力総計:557 ◆回避力総計:689 ◇所持重量総計(kg):196.362/◆所持容量限界(kg):351.4 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                         ◇装備重量合計(kg):178.362/◆限界重量(kg):243 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━シバルリック・グレートアクス (両手斧 攻198 速42 命123 耐442 筋力+14 敏捷力+19 60kg)
頭━シャダー・マスク (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg)

┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━スチーム・ブレスレット (軽金属装備 防84+5 回105 耐710 筋力+15 敏捷力+20 21kg)

┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)

┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────


※《両手斧》製作。
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
──────────────────────────────────────────────────

※素材と製作方針をお選び下さい。


※素材は何を選ぶ?

1:デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491 ――装備の最終的な防御力の値に+5%

2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x155 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%

3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%

4:ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1 ――装備の最終的な回避力の値に+5%

5:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 ――装備の最終的な回避力の値に+5%



※製作方針はどのプロパティを優先する?

A:「攻撃力重視」――武器の最終的な攻撃力の値に+5%

B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%

C:「命中重視」――武器の最終的な命中力の値に+5%

D:「耐久重視」―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%

E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%



※最終的な《品質値》に上限を設定する?

い:上限を設定しない。

ろ:上限を350に設定する。

は:上限を300に設定する。

に:上限を250に設定する。

ほ:上限を200に設定する。

へ:上限を150に設定する。

と:上限を100に設定する。

ち:上限を50に設定する。



※素材と製作方針と上限の有無を同時にお選び下さいね。(例:1Dい、6Aほ等々)


↓2

2Eは


>>227 2Eは
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x155 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────

◆《両手斧》

 ↓1 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。


↓4 ◆ついでに製作中何か動きがあるかどうか判定なのです。

 000 アルゴオネーサンと巨乳と樽。

 00 アルゴオネーサンと巨乳。

 0 突然のノック。

 12345 路地を向かってきた髪の長いプレイヤーを3人組が包囲。

 678 平和です、3人組に動き無し。

 9 なんか3人組から4人組に増えているわけだが。

 99 《迷宮区》探索中にさらなる犠牲者が……。

 999 《迷宮区》探索中にさらなる犠牲者達が……。

1


2023年02月28日(火) AM 11:15 → AM 11:21
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x155 → x154 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────

◆《両手斧》

《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>229 57 《成功度》314+17+61=392

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>230 96 -80% 78.4 《品質値》78

《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>231 1 17+61=78/2=39+1=40


◆ついでに製作中何か動きがあるかどうか判定なのです。 >>232 6 平和です、3人組に動き無し。



※トモミとマサムネ

1:同じ素材、同じ方針、同じ上限でもう一度リトライ。

2:素材や方針、上限を変更してリトライ。



※《品質値》78で能力値ボーナス無しの《両手斧》はどうしましょう。

A:NPCショップに売却。(《商談》スキルボーナス込みで171コル、《商談》スキル熟練度+0.1獲得 ・商談(216.9)→(217.0))

B:【鋳直し】する。(シルバーインゴット(R7 速度タイプ 《品質値》上限210)x1入手)



※アーテルはどうする?

い:監視を続行。

ろ:監視を止める。

は:単身OHANASHIに向かう。

に:その他自由にお書き下さいね。


※それぞれ纏めてお選び下さいね。(例:1Aい、2Bに1人で昼飯を買いに行く、など)

↓2

1Aい


>>235 1Aい

1:同じ素材、同じ方針、同じ上限でもう一度リトライ。
A:NPCショップに売却。(《商談》スキルボーナス込みで171コル、《商談》スキル熟練度+0.1獲得 ・商談(216.9)→(217.0))
※アーテルとトモミの◆所持金(コル):942,712→942,883
い:監視を続行。


2023年02月28日(火) AM 11:21
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x154 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────


◆《両手斧》

 ↓1 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。


↓4 ◆ついでに製作中何か動きがあるかどうか判定なのです。

 000 アルゴオネーサンと巨乳と腐女子。

 00 アルゴオネーサンと巨乳。

 0 突然のノック。

 123456 路地を向かってきた髪の長いプレイヤーを3人組が包囲。

 78 平和です、3人組に動き無し。

 9 なんか3人組から4人組に増えているわけだが。

 99 《迷宮区》探索中にさらなる犠牲者が……。

 999 「何故ここに飛ばされたのか解るかね?」

1

うーん

00


2023年02月28日(火) AM 11:21 → AM 11:28
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x154 → x153 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────

◆《両手斧》

《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>237 90 《成功度》281+17+61=359

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>238 92 -70% 107.7 《品質値》107

《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>239 5 17+61=78/2=39+5=44


◆ついでに製作中何か動きがあるかどうか判定なのです。 >>240 4 路地を向かってきた髪の長いプレイヤーを3人組が包囲。



※トモミとマサムネ

1:同じ素材、同じ方針、同じ上限でもう一度リトライ。

2:素材や方針、上限を変更してリトライ。



※《品質値》107で能力値ボーナス無しの《両手斧》はどうしましょう。

A:NPCショップに売却。(《商談》スキルボーナス込みで235コル、《商談》スキル熟練度+0.2獲得 ・商談(217.0)→(217.2))

B:【鋳直し】する。(アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1入手)



※アーテルはどうする?

い:監視を続行。

ろ:監視を止める。

は:3人組に包囲された髪の長いプレイヤーを1人で助けに行く。(先に《両手斧》を作成し、その後処理します)

に:マサムネを連れて3人組に包囲された髪の長いプレイヤーを助けに行く。(先に《両手斧》を作成し、その後処理します)

ほ:その他自由にお書き下さいね。


※それぞれ纏めてお選び下さいね。(例:1Aい、2Bに1人で昼飯を買いに行く、など)

↓2

髪の長いプレイヤー、何者なんだ
1Aい


>>244 1Aい

1:同じ素材、同じ方針、同じ上限でもう一度リトライ。
A:NPCショップに売却。(《商談》スキルボーナス込みで235コル、《商談》スキル熟練度+0.2獲得 ・商談(217.0)→(217.2))
※アーテルとトモミの◆所持金(コル):942,883→943,118
い:監視を続行。

2023年02月28日(火) AM 11:28
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x153 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────

髪の長いプレイヤーがこちらに向かってきたのだが、

路地を通って我が家に面したメインストリートに出ようとしたのだろう。

髪の長いプレイヤーがこちらに向かってきたのだが、3人組が見えなかったのだろうか。

3人組の脇を通った所で動いた3人組に、前に2人、後ろに1人という形で囲まれてしまった。

3人組は髪が短く、それぞれしっかり武装できる部位は武装している様に見える。

装備の質までは解らん。

そもそも完全武装しているプレイヤーを見た事があまり無いからな。

前線で活動し続けているアルゴやキリト、アスナ嬢なら詳しいかもしれん。

3人と1人の関係性は解らんが、何か言い合っている様に見える。

窓を開ければ会話の内容が聞こえるかもしれんが、通りを挟んで正面なので気付かれるかもしれんな。

《主街区》は《犯罪禁止(アンチクリミナル)コード有効圏内》で《ハラスメントコード》もある。

そう滅多なことにはならんとは思うが……一応監視を続けた方が良さそうだな。


◆《両手斧》

 ↓1 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。

1


>>245 Oh...描写部分の1行目は見なかった事にしてやっていただけたら喜びます。

2023年02月28日(火) AM 11:28 → AM 11:37
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x153 → x152 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────

◆《両手斧》

《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>246 08 《成功度》363+17+61=441

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>247 82 -50% 220.5 《品質値》220

《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>248 8 17+61=78/2=39+8=47



※トモミとマサムネ

1:同じ素材、同じ方針、同じ上限でもう一度リトライ。

2:素材や方針、上限を変更してリトライ。



※《品質値》220で能力値ボーナス無しの《両手斧》はどうしましょう。

A:NPCショップに売却。(《商談》スキルボーナス込みで484コル、《商談》スキル熟練度+0.4獲得 ・商談(217.2)→(217.6))

B:【鋳直し】する。(???インゴット(R22 ???タイプ 《品質値》上限660)x1入手)(素材名と素材タイプを決定)



※アーテルはどうする?

い:監視を続行。

ろ:監視を止める。

は:3人組に包囲された髪の長いプレイヤーを1人で助けに行く。(先に《両手斧》を作成し、その後処理します)

に:マサムネを連れて3人組に包囲された髪の長いプレイヤーを助けに行く。(先に《両手斧》を作成し、その後処理します)

ほ:その他自由にお書き下さいね。


※それぞれ纏めてお選び下さいね。(例:1Aい、2Bほ1人で昼飯を買いに行く、など)

↓2


>>251 1Aに

1:同じ素材、同じ方針、同じ上限でもう一度リトライ。
A:NPCショップに売却。(《商談》スキルボーナス込みで484コル、《商談》スキル熟練度+0.4獲得 ・商談(217.2)→(217.6))
※アーテルとトモミの◆所持金(コル):943,118→943,602
に:マサムネを連れて3人組に包囲された髪の長いプレイヤーを助けに行く。(先に《両手斧》を作成し、その後処理します)

※《ブロック》しているメインストリート側の2人が邪魔で髪が長い位しか見えていなかったのですが、
助けに行くのならその姿を《観測》できます。

                /  /./..:./,..:.:.:.:. i :.:.:.ミ::..:.:.:..\
               / .// ..././.../../.  / .! i:.:.:.:..ヽ:.:.:.:.:.:..'.
                 /../..:/..:.:/__/.:/.://′...|..l..   :|:.:.:.:.:.:.. i
              /.:/..:/...:.イ/|:7T7'ト// |:i:.: ,}:.|.:. }:.:. |.  :.:.:.. |
              .'::/ :/i i:/,ァ=ミト |ハ{ |:ト/‐七::ト:. }:.トヘ/7:.}
                i:/:,:/::{ |イ′,ィぅi `   弋7≧'ノ イ:.:/ハ 。ん:′
                 |.:/{:::ハ{ ` ヒ:ツ     ´,ニ. `ヾ}イ:/ィ ト.r′
            └ /丁7ヽ `        ん::リ  》//7:八j:/
                 /.:∧.{      '    `ニ  '//:/:.:/}:/    「な、なんだってー!?」
              /.:/i :从   r=ー‐_ 、     /7ノ-y':../{
             ..厶/{ | .:{:::..、 {f⌒ ー 、i   u/ ァ'ぅ ノ:../: |
         /   `ヽ:.∨:: >.`ミ 、__ノ   .ィ、_. イ::../:..|       ※こんな感じの様です

         /       ∧:..V  丶 _ .....:≦::/::::イ:/ :/:.:... |
       /         「i:...ヽ.    /::::/:::/:::/./:/:..;'|i:.:... |
.      /        __ ム| ハ:... V , /::::::/;:::/::ノ /::′:i |l:.:... |
     /     , ≦‐、 }: }| | }::.. i∨〈::::::/::i:::/ ./::::|:.:.i| |l:.:... |
      /   r<_.ィ } }ノ::/| |ノイ:..}ノ  `ry::/ ..:.:.{:::: |:.:.l| |l:.:... |
    ′  />.-、`} ノ/ つノノ.ノイ `ーj }/..:..:.,イ:/i:::::}:. l| |l:.:... |

   /     i/:T 入ト'`/二≧ 、    / /../.:/ }ハノ::::;:./l| |l:.:... |
   .′   {_::|::/ //  ,>、\  {/从{:..{  }:: // ノ' |l:.:... |



※次回、先に《両手斧》を作成してからアーテルとマサムネの方を処理します。
トモミの側にマサムネが居なくなるので、能力値ボーナスが付かなかった場合、
トモミが自分の判断で同じ素材、同じ方針、同じ上限で繰り返す事になります。(【鋳直し】するか売却するか等は選択式です)

※助けに行くにせよ行かないにせよ、時間経過でどうなるかを判断する為に以下の判定をお願いする予定でした。

※リズベットさんからのメッセージは、事情がありまして届くのはリズベットさんが超特急でお昼ご飯をシューッするタイミング(正午)になります。

※判定をお願いしつつ《つづく》です。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


※3人組はどうしたかったのかな?

  000 「俺達なんでもしますからお手伝いさせて下さい!」

  00 「好きです!《結婚》を前提に付き合って下さい!」

  0 「好きです!付き合って下さい!」

  1 「手付かずっぽいダンジョン見つけたんですよ、一緒に如何ですか?是非また組んで欲しいんです」

  2 「すいませんどうしてもそれを譲って欲しいんです」

  3 「大人しくその獲物をこっちに渡して貰おうか、そいつは俺達が完成する為に必要なんだ」

  456789 「ここを通りたかったら通行料払って貰わないとな、なんなら今着てる装備でもいいぜ」

  99 「大人しく一緒に来てもらおうか、何そう悪い事にはならねぇよ、多分だけどな」

  999 「ダチが死んだのはお前のせいだ、責任とれよ」


↓1


※アインクラッドに囚われた被害者達の、2023年02月28日(火)午前0時時点での生存者数は7239人です。
原作に登場したプレイヤー達以外にも様々なプレイヤーがおっかなびっくり生きています。
今回登場するのもそんなプレイヤー達です(原作に出てないとは言ってない)。

※一応どう転んでも大丈夫なようにどういう性格でどういう背景なのか等々準備はしてありますが、
それらのプレイヤー達が重要な存在になるかそうでないかはアーテルの選択と安価とコンマ次第です。

※色々と検討した上で設定した方が良いと判断したので髪の長いプレイヤーだけAAを選びはしましたが、
今後出番や描写があるかどうかや重要な存在になるかどうか等は、やはりアーテルの選択と安価とコンマ次第になります。

※AAを探したり選んだりしていると時間があっという間に過ぎるので難儀しましたけれど、
一応どういうプレイヤーなのか伝わり易いものを選ぶ事が出来たのではと思います。
ただ、次代以降の主人公で遊ぶ際、主人公本人や周辺プレイヤーのAAとして、
候補に出来るAAが減ってしまうと思うと申し訳なくなるのが辛いところです。

※3人組のAAも探したのですが……20代以上の一般人男性で特殊な能力無し、
容姿も平凡で、程よく地味な脇役……なんて作品映えしないキャラ、やはりなかなか居ない様で……。
ぴったりかもと思うキャラはそもそもAAがありませんでした。
そんなキャラのAAを作りたいと思う人はなかなかおられない模様です。
AA自作能力の無さが悔やまれます。

       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ  この後23:30位から再開したいと思います、まずは《両手斧》製作ですね
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(トfノ Hヽ k|
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!  今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ


                      __
                  . :'⌒´: . : . : `丶.
              /⌒Y . : . : . : . : . : . : . : `く⌒ヽ

                / . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .\. :,
.               /. : . : .i : / . : . :/ : ハヘ.: . : . : . : . : :,
               ' : . : . /∨ : /-‐{: . |^^|- :/ : . : |.|. : ,.    連続でとんでもない武器が出来たと思ったら
               ': . : . :/∨.: .│: 八: :|  |: ∧|: . : . | . : ,
           ': : . : .厶イイ:.八V^Y\  V゙Y'|: . :/ |: . : ,
.             ': . : . / |.:(」 : .:j Lノ    Lノ |/|∧ノ: . : |   今度は立て続けにとても微妙な結果という
              |: . : ./ 丿 : |: .:│:::    _   :::/) :小: . : .|
              | . : ,゙ 厶ィ 八 . :ト   └' _. イ:/ _jハ: . :|
          八.: .:|   >く\[\ 厂|  ∨:/|ノ  |: . j   運命(コンマ)の悪戯に翻弄させられて
           \|   /⌒^\\  --| /〕∧     |/
               { .:::::::::::: \ _∨_/:::::::}

               |::::::::::::::::::::: ≫≪:::::::::::::|         茫然自失まっしろわーるど状態なトモミさんは
               ト、:::::::::::i{::〈《_儿》 :::}!::::|
               |∧::::::::::::゙;:::: ||::|| ::::;゙ :: |

               [::∧ :::::::::゙;::: ||::||::::;゙ :::::|         はたしてお昼までにいい感じの《両手斧》を作れるのでしょうか
               「::::::::: :::::::::::゙;::::::::::::;゙::::::::|
               /::::::::::::'::::::::::::゙;:::::::::;゙:::::::::|
                 / ::::::::::::::::':::::::::: ゙;::::/ :::::::::|         作れなくて「アーテルにだけずるい」とか言われるのもそれはそれで
             /::::::::::::::::::::::':::::::::: ∨::::::::::丿
             )、:::::::::::::::::::rヘ,____人,__∧


2023年02月28日(火) AM 11:37

メインストリート側に立ち塞がっている2人の陰になってよく見えんし、

何故囲まれるような事になっているのかも、どっちに原因があるのかも解らんが、

どういう事情があるにせよ、10分近くも足止めするのはさすがにやりすぎではないだろうか。

「マサムネ、少しいいか?」

「うん」

「トモミ、少し外に出てくる。玄関は施錠していくから心配しないで作業を続けてくれ。多分直ぐ戻る」

「あ、はい」

「ギルド、パーティーメンバー解錠可にしておくから出迎えなくて大丈夫だ」

「わかりました」

「知らない奴が来たら玄関のドアを開けないようにな。ちゃんと居留守を使うんだぞ」

「はい」

「事情が解ったら後で必ず説明する」

「はい」

「もし万一時間がかかるようだったらメッセージで連絡するからな」

「あの、行かなくて大丈夫ですか?」

「おお、そうだった」

「トモミ、《両手斧》よろしくね」

「はい、いってらっしゃい」


※先にいい感じの《両手斧》を作るのにどの位時間がかかったかを含めて、《両手斧》製作から処理します。


>>251 1:同じ素材、同じ方針、同じ上限でもう一度リトライ。


2023年02月28日(火) AM 11:37
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x152 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────

※コンマ判定は能力値ボーナスが付いた武器が出た時点で一時停止です。
付加される能力値ボーナスの値をコンマで決定後、付かなかった両手斧の処理方法と、リトライするか否かを選択、
リトライする場合再度同様に《品質値》と能力値ボーナスが付くか否か等のコンマ判定予定です。


◆留守番中《両手斧》製作1回目。

 ↓1 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。


◆留守番中《両手斧》製作2回目。

 ↓4 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。


◆留守番中《両手斧》製作3回目。

 ↓7 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓8 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓9 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。

ウガー

連取りすまん

判定多すぎるコンマはしゃーない

ksk

はい

よっ

ごめん5つ目


※コンマご協力ありがとうございます。

2023年02月28日(火) AM 11:37 → ???
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x152 → ??? ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────

※コンマ判定は能力値ボーナスが付いた武器が出た時点で一時停止です。
付加される能力値ボーナスの値をコンマで決定後、付かなかった両手斧の処理方法と、リトライするか否かを選択、
リトライする場合再度同様に《品質値》と能力値ボーナスが付くか否か等のコンマ判定予定です。


◆留守番中《両手斧》製作1回目。

《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>262 87 《成功度》284+17+61=362

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>263 71 -30% 253.4 《品質値》253

《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>264 1 17+61=78/2=39+1=40


◆留守番中《両手斧》製作2回目。

《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>265 52 《成功度》319+17+61=397

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>266 42 +5% +追加プロパティ 416.85 上限《品質値》300

《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>267 8 17+61=78/2=39+8=47


◆留守番中《両手斧》製作3回目。

《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>268 80 《成功度》291+17+61=369

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>269 32 +15% +追加プロパティ 424.35 上限《品質値》300

《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>270 5 17+61=78/2=39+5=44


※【留守番中《両手斧》製作2回目。】の追加プロパティを決定します。
  結果が微妙だった場合等、『【留守番中《両手斧》製作2回目。】分は処分する』選択をした場合、
  続けて3回目分の追加プロパティを決定する予定です。
  【留守番中《両手斧》製作2回目。】分を『処分しない』場合は、2回目で終了し、3回目分は行わなかったものとします。

──────────────────────────────────────────────────
※トモミからマサムネへの《友好度》は61です。61+R17素材=78
──────────────────────────────────────────────────

◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10  敏捷力+(1~10)x4+10  特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5  敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10  敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5  敏捷力+(1~10)+5


↓1 付加される追加プロパティの計算式

↓2 付加される筋力の度合い

↓3 付加される敏捷力の度合い

はい

さくっといこう

ぜろ


◆留守番中《両手斧》製作2回目。
上限《品質値》300 《残り試行回数》 47
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x152 → ??? ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
※トモミからマサムネへの《友好度》は61です。61+R17素材=78
──────────────────────────────────────────────────

◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10  敏捷力+(1~10)x4+10  特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5  敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10  敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5  敏捷力+(1~10)+5


>>273 3  筋力+(1~10)x3+5  敏捷力+(1~10)x3+5

>>274 00 0  筋力+(10)x3+5 筋力+35

>>275 8  敏捷力+(8)x3+5 敏捷力+29


────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:Masamune

《アイテム名》 ???・???(???)
《種別》 両手斧   《射程》 1~2   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 108  《強化値》    《残り試行回数》 47
《攻撃力ATK》 360  《攻撃速度SPD》 84  《命中力ACC》 246
《耐久値DUR》 567/567  《装備重量WEI》 108kg
《その他プロパティ》 筋力+35 敏捷力+29
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0300)

※上記の《両手斧》(2回目分)を採用し、《両手斧》製作を終了しますか?


1:終了する。(3回目分は行われなかった事になります。その後1回目分の処分方法を選択します)

2:終了しない。上記の《両手斧》(2回目分)は処分し、製作再開する。
     (3回目分の追加プロパティを決めます。その後1回目と2回目分の処分方法を選択します)


↓2

1
順当に強化できる


>>280 1 終了する。(3回目分は行われなかった事になります。その後1回目分の処分方法を選択します)

2023年02月28日(火) AM 11:37 → AM 11:58  ※クロリン達がいつ戻るのかはさておき、お昼に間に合いました。
──────────────────────────────────────────────────
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x152 → x150 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
──────────────────────────────────────────────────

────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:Masamune

《アイテム名》 ???・???(???)
《種別》 両手斧   《射程》 1~2   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 108  《強化値》    《残り試行回数》 47
《攻撃力ATK》 360  《攻撃速度SPD》 84  《命中力ACC》 246
《耐久値DUR》 567/567  《装備重量WEI》 108kg
《その他プロパティ》 筋力+35 敏捷力+29
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0300)

※マサムネが戻って来た後、上記性能の《両手斧》がマサムネに手渡されます。

※マサムネは即時装備可能です。
──────────────────────────────────────────────────
現在の装備――シバルリック・グレートアクス (両手斧 攻198 速42 命123 耐442 筋力+14 敏捷力+19 60kg)(《品質値》150)
新規装備new!――???・??? (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)new! (《品質値》300)
──────────────────────────────────────────────────



◆1回目(《品質値》253で能力値ボーナス無し)の《両手斧》はどう処分したのかお選び下さい。


A:NPCショップに売却。(《商談》スキルボーナス込みで556コル、《商談》スキル熟練度+0.5獲得 ・商談(217.6)→(218.1))

B:【鋳直し】する。(???インゴット(R25 ???タイプ 《品質値》上限750)x1入手)(素材名と素材タイプを決定)



◆装備名称の決定方法を選択します。

※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。


1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html


※処分方法と名称決定方法を両方同時にお選び下さいね(例:A1、B2など)


↓2

A1


>>283 A1

A:NPCショップに売却。(《商談》スキルボーナス込みで556コル、《商談》スキル熟練度+0.5獲得 ・商談(217.6)→(218.1))
アーテルとトモミの◆所持金(コル):943,602 → 944,158
1:システム>>1に委ねる。

※了解です。新《両手斧》の名称候補は宿題として次回までに考えて来ようと思います。

※一方その頃――――

>>263 8 「ここを通りたかったら通行料払って貰わないとな、なんなら今着てる装備でもいいぜ」


2023年02月28日(火) AM 11:37

《リンクシーズ》はネコの街であると言っても過言ではあるまい。

なにせどんな小さな路地裏だろうが我が物顔でネコ達が闊歩している。

このネコを相手にするクエストがある関係で、この膨大な数のネコ全てがNPC扱いになっているのも特徴か。

要するにどういう事かというと、街中どこを見回してもそこらじゅうNPCを表す黄色いカラー・カーソルだらけなのだ。

その為《索敵》スキルで周囲を警戒する場合、同時探知数が少ないうちはネコのカラー・カーソルに邪魔されて、

警戒したいプレイヤーのカラー・カーソルは探知漏れ、などという笑えない事になりかねない。

一応そこそこの値になっている俺の《索敵》スキル熟練度は現在同時探知数55体だそうだ。

マサムネと《コネクティングルーム》を出た直後から1人と3人を探知、捕捉出来たので、

この周囲、少なくとも俺の《索敵》効果範囲内には、ネコが51匹以下しか居ないという事になるな。

好き勝手に動き回る上に数が多すぎるので、数えて確認する気は無いが。

幸い問題の1人と3人の位置に変化は無い。

裏手から表側へと周ってメインストリートを横切る。

路地の入り口に近づくと声が聞こえてきた。

                   │    │
                   │    │
                   │ ● │

                   │    │
                   │ ◎ │     ◎髪の長いプレイヤー
                   │    │
                   │● ●│     ●武装しているプレイヤー

                   │    │
                   │    │
                   │    │
                   │    │
                   │    │
                   │    │
─────────────┘    └─────────
                AteR      Masamune

ネコ                          猫    にゃおん
      にゃー        みぃみぃ

※メインストリート

              ↓通りのこちら側に《コネクティングルーム》


髪の長い若い女性プレイヤー「こんな所でそんな事されてると迷惑なんです」

軽金属装備で固めた片手直剣使いの茶髪「ひでぇ言われようだな、俺達がどこに居ようと勝手だろ?」

髪の長い若い女性プレイヤー「いいからどこかへ行って下さい、通行の邪魔です」

軽金属装備で固めた短剣使いの金髪「ここを通りたかったら通行料払って貰わないとな、なんなら今着てる装備でもいいぜ」

軽金属装備で固めた両手戦棍使いの黒髪「俺達も鬼じゃねぇ、少しでいいんだ」

髪の長い若い女性プレイヤー「1回で済ませるつもりは無いって事ですか」

……むぅ、これはまた、なんというか。

マサムネも即座に状況を把握した様だ。

軽金属装備で固めてる男共は……俺と同年代位か?

髪の長い推定年下女子はトモミより拳一つ分位背が高いから、17から20位だろうか。

近づいて見ても装備の質やらはよく解らんな……マサムネを見ているせいか、金属装備だというだけで強そうに思える。

路地入り口の反対側に張り付いているマサムネが何やら言いたそうだが、何が言いたいのかさっぱり解らん。

うーむ、とりあえず、どうするかな。



1:「何だ、喧嘩か?喧嘩なら俺も混ぜてくれ」とか言いながら歩いて近づきつついい笑顔で抜刀。

2:マサムネとタイミングを合わせて突入、俺は駆け込んでそのまま3人と1人を飛び越えて、
  マサムネと俺とで3人と1人を挟んだ上で「悪いな。ここを通りたかったら通行料を払って貰おう」

3:全力30.528km/hダッシュで男2人の首に腕を回して「さっきから見てればなんなのだ、お前ら金に困ってるのか?」

4:とりあえずマサムネが何を言いたいのかだけ確認するか。

5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓2

3


>>287 3


まあ、とりあえず平和的に行くとするか。

まずは会話からという奴だ、話せば案外気のいい連中かもしれんしな。

その可能性はゼロでは無いが大前提として逃げられたらお話にならんので、

少しばかり急いで近寄って、こちらに背を向けていた茶髪と金髪の首に左右の腕をかけた。

ら、路地の空気が少々派手に動いて砂埃を巻き上げてしまった。

バルドさんに新調して貰った装備や黒鉄(クロガネ)で敏捷力がさらに増えたからな、うむ、仕方ない。

何やら悲鳴があがったが断じて俺の過失ではない、と思う、ので気にせず質問してみる。

アーテル「さっきから見てればなんなのだ、お前ら金に困ってるのか?」

金髪「!!??」

茶髪「ひぃ!?」

黒髪「な、なんだこの眼鏡野郎!」

黒髪は微妙に悪人面だな、まぁ俺ほどではないが。

金髪は髪の色に反して地味な顔立ちだな、茶髪は……そんなに怯えんでもいいではないか。

アーテル「質問に質問で返すなと言いたいところだがな、俺はただの通りすがりだ」

後ろからマサムネが歩いてくる。

特に緊張している気配は無いから、多分いきなり踏み込んだ俺に呆れているのだろう。

アーテル「もう一度聞くが、お前ら金に困ってるのか?」

黒髪「お、お前には関係ないだろう!」

金髪「くっ……畜生、離せ、離しやがれ」

茶髪「は、外れねぇ……どうなってんだ、クソ」

アーテル「ん?マジで金に困ってるのか?そこの女子にちょっかいかけたかった訳ではなく?」

金髪「!!」

アーテル「通行料なんぞ徴収するより、《圏外》(そと)で狩る方が手っ取り早いと思うぞ」

茶髪「俺達が何しようと勝手だろ!」

アーテル「うーむ、お前ら装備を作ってくれた職人さんに申し訳ないと思わんのか」


マサムネ「《プレイヤーメイド》じゃないと思う。1層防具屋に並んでる一番軽い奴、かな」

アーテル「そうなのか」

マサムネ「うん、多分」

長髪身長トモミ+拳女子「あ、あの、ありがとうございます」

マサムネ「災難だったね、大丈夫?」

長髪身長トモミ+拳女子「はい、大丈夫です」

まあ、大丈夫なら良かった、のか?

しかしさっきから俺の左右でじたばたもがいているコレはどう言う事だろうか。

力を入れて締め上げている訳では無いのだが、俺の腕をどかせない様だ。

筋力差の影響だろうか。

防具が軽いだけでなく、レベルも低いのかもしれんな。

うーむ、どうしたものか。


1:両腕に力を入れつつ笑顔で「ここで締め落とされるのと事情を話すの、どちらか好きなほうを選んでいいぞ」

2:「金が無くて腹をすかせているのなら昼飯ぐらい奢ってやるが、どうだ?」

3:茶髪と金髪の首根っこを手で掴んで左右それぞれ持ち上げつつ
  「ここで俺達に自己紹介するのと《圏外》に連れて行かれるの、どっちがいい?」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓2

3


>>291 3


どの程度装備が軽いのか《検証》してみるか。

上から首を抱え込んでいた両腕で茶髪と金髪の首根っこを掴んで持ち上げてみた。

茶髪「ひぃ」

金髪「は、離せ……ッ!」

左右の腕で1人ずつ持ち上げられてしまった。

アーテル「お前達軽すぎだ、もっとしっかり食べた方がいいぞ」


※現時点でこんな事が出来る程◆限界重量(kg)に余裕がある(筋力が高い)のはクロリンとキリトさん位です。


茶髪「ば、化物!」

アーテル「ここで俺達に自己紹介するのと《圏外》に連れて行かれるの、どっちがいい?」

茶髪「うぅ……離せ!離せよ!」

金髪「ぐっ……畜生、何でこんな事に……」

自業自得以外の何物でも無い気がするのだが。

しかしなんだな、茶髪と金髪を置いて逃げ出そうとしない黒髪は結構義理堅い奴かもしれん。

まあ、茶髪や金髪と同程度のレベルだとしたらマサムネから逃げるのは不可能だろうが。

黒髪「お、お前、それ……日本刀……!?」

おっと、いかんな……黙っていて貰う様にお願いする事も考えねばならんかもしれん。

首を抱え込んでいた時は隠れていたであろう黒鉄(クロガネ)が、2人をぶら下げた事で裾から見えてしまったのだな。

黒髪「日本刀……青い革装備……」

黒髪「……カインズ、もう駄目だ……諦めよう」

茶髪「な、何言ってんだ!」

黒髪「コイツ、《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》の《カタナ》使いだ……」



                     《つづく》


※レスポンス遅くなってしまってすいません。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


※あ、すいませんID見落としていました……不注意でした。

※次回2で書き直すところから再開したいと思います。

※あ……選んで頂いた方がいいかな、すいませんがご判断をお願いしてもよろしいでしょうか。


A:2で書き直しでいいと思う。

B:このまま2を付け足せば?飴と鞭的に。

C:2で書き直しでいいけど、ケジメは大事だと思うな。

D:このまま2を付け足し、かつケジメを要求するニャー。


↓3


※安価をお願いしつつ今度こそ失礼します。見落としすいませんでした。

だがC


※遅くなってしまってすいません。

※現時点ではギルドにも参加していない一般人(原作に出ていないとは言っていない)ですが、
同じアインクラッドでおっかなびっくり生きている以上、その生死や状態が周囲や将来に影響を及ぼす可能性は常にあります。

※本当は装備更新後、『今クロリンがどういう格好をしているのか』を描いて、
その中で色についての説明も一緒にするつもりだったのですけれど、
ばたばたしていてまだ出来ておりませんので取り急ぎ、大雑把ですいませんが色の説明だけさせて頂きます。
http://cdn46.atwikiimg.com/livinginsao/?cmd=upload&act=open&pageid=95&file=001AteR_M-G-Color%20v1.0.png

※少しずつこつこつでものんびり楽しんで進めていきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:Masamune

《アイテム名》 ???・???(???)
《種別》 両手斧   《射程》 1~2   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 108  《強化値》    《残り試行回数》 47
《攻撃力ATK》 360  《攻撃速度SPD》 84  《命中力ACC》 246
《耐久値DUR》 567/567  《装備重量WEI》 108kg
《その他プロパティ》 筋力+35 敏捷力+29
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0300)


※上記装備の名称を選択して頂きます。


※名称A

1:ブチメタル(Buchimetal)――素材名:ブチメタル。
2:ライトブチメタル(Light Buchimetal)――素材名:ブチメタル製の軽い~、軽ブチメタルの~
3:マロード(Mottled)――ぶちの、まだらの、斑紋状の、色むら。
4:カーザム(Chasm)――淵、幅の深く広い割れ目、深い淵、隔たり、食い違い、相違。
5:アサイラント(Assailant)――攻撃者、攻撃する人、加害者、襲撃者。
6:ヘキュバ(Hecuba)――第108小惑星。ヘカベ、ヘクバとも。トロイア戦争の英雄、イリオスの王プリアモスの妻、ヘキュバ女王。
7:ヘプトミノ(Heptomino)――ポリオミノの一種。7つの正方形を辺に沿ってつなげた形は回転・鏡像によって同じになるものを同一と考えると108種類。
7:トワイス(Twice)――2倍の、2重の。《品質値》、攻撃速度、命中力が2倍である事に由来。


※名称B

い:アクス(Axe)――斧、斧類の総称。
ろ:グレートアクス(Great Axe)――巨大な戦斧。斬撃。
は:ギガンティックアクス(Gigantic Axe)――巨大な戦斧。斬撃。ギガントアクス。
に:ポールアクス(Pole Axe)――棒状武器寄りの戦斧。斬撃。
ほ:スレッジハンマー(Sledgehammer)――打撃部分が重く巨大な両手持ちの大型ハンマー、大槌。打撃。
                       《両手斧》スキルで使用する。《両手斧》ソードスキルを打撃属性で使用可能。
へ:ピックアクス(Pick Axe)――両手持ちの巨大なツルハシ。刺突。
                 《両手斧》スキルで使用する。《両手斧》ソードスキルを刺突属性で使用可能。


※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)


↓2

8ほ


※あ……すいません2つめの7(7:トワイス(Twice))は8の間違いです。

>>310 8ほ

7:トワイス(Twice)――2倍の、2重の。《品質値》、攻撃速度、命中力が2倍である事に由来。
ほ:スレッジハンマー(Sledgehammer)――打撃部分が重く巨大な両手持ちの大型ハンマー、大槌。打撃。
                       《両手斧》スキルで使用する。《両手斧》ソードスキルを打撃属性で使用可能。

※斧ではなくハンマーを作成したのですね。

※以下の様に名称と性能が確定しました。


────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点

所有者:Masamune

《アイテム名》 トワイス・スレッジハンマー(Twice Sledgehammer)
《種別》 両手斧   《射程》 1~2   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 108  《強化値》    《残り試行回数》 47
《攻撃力ATK》 360  《攻撃速度SPD》 84  《命中力ACC》 246
《耐久値DUR》 567/567  《装備重量WEI》 108kg
《その他プロパティ》 筋力+35 敏捷力+29
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0300)


※実際の装備更新はマサムネが次にトモミと会ってトレード等で受け取った後のタイミングになりますが、
処理し忘れを防ぐ為にマサムネのアバターデータの装備更新処理をさせて頂いてもよろしいですか?


1:はい

2:いいえ


↓2

1


>>316 1 ありがとうございます。

※すいませんトワイス・スレッジハンマーは斬撃ではなく打撃です。


※マサムネの装備を更新します。


Remove シバルリック・グレートアクス (両手斧 攻198 速42 命123 耐442 筋力+14 敏捷力+19 60kg)
 ↓
Equip トワイス・スレッジハンマー (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)new!


計:筋力+21 敏捷力+10 《攻撃力ATK》+162 《攻撃速度SPD》+42 《命中力ACC》+123 重量+48kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 31174/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5665/5665→5770up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:133 (+100→121up!  )【= 233→254up! 】  《攻撃力》: 439→622up! 《防御力》: 795→816up! 《個人総合力》:3400→3789up!
◆敏捷力 AGI:31 (+107→117up!  )【= 138→148up! 】  《命中力》: 948→1123up! 《回避力》 武器防御(1218→1228up!) 《避け》:(839→849up!)

◇装備

◆防御力総計:557 ◆回避力総計:689 ◇所持重量総計(kg):196.362→244.362/◆所持容量限界(kg):351.4→372.4up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                         ◇装備重量合計(kg):178.362→226.362/◆限界重量(kg):243→264up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━トワイス・スレッジハンマー (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)new!
頭━シャダー・マスク(Shudder Mask) (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg)

┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━スチーム・ブレスレット (軽金属装備 防84+5 回105 耐710 筋力+15 敏捷力+20 21kg)

┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)

┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────

※装備更新忘れを防ぐ為に更新処理を先に行いますが、マサムネがトモミの待つ《コネクティングルーム》に戻るか、
次にマサムネがトモミと会ったタイミングで受け取り(トレード)ます。
実際に装備更新を行うタイミングはトモミから受け取った後になります。

※シバルリック・グレートアクスは打撃が不利な場所に備えた予備の斬撃武器としてマサムネ自身が保管する様です。

※えー……《個人総合力》上、星声(ホシノコエ)装備状態のクロリンに僅かに上回られていたのですが、
トワイス・スレッジハンマーに持ち替えた事で再びクロリンをぶっちぎりました。

※《両手斧》という武器種が優れているというのも無関係では無いでしょうけれど、
数値上の話とはいえ、ぶっ壊れ装備の星声(ホシノコエ)と渡り合う撲殺姫様おそるべし。


>>301 C:2で書き直しでいいけど、ケジメは大事だと思うな。

              __

            ..::´::::::::::::::::::::`ヽ、
             /:::/:::::::::::::::::::\:u::::\   成人男性の首根っこをネコぶら下げるみたいに持つっていう
         /::://:::/:l::ヽ::|::i::::ヽ(∨)|

          ':::::|iト八l\j/斗\|(∧)|
           |::リ|il●    ● .|/|、::i|   人間離れした脅迫を見た気がしたんだけど……
           ∨|⊃ 、_,、_, ⊂⊃::|ノ::i|
        /⌒ヽ、_ヘ   ゝ._)   j::/⌒i:|
      \.  //:::>,、 __, イ/::/  /::!   き、気のせいだよね……!?
.          ヽ/ |:::/ヾ;;;;;;|ニ/;;;;{/{_/|:::!
          \{/ 、 \∨./ ゝ 彡:::!



      _,,,,......,,,,_     ィ''"⌒::::::::::::::::::::::::::::>--―-- 、_
      「        ⌒ < -‐__...ニニニ...__ー-/ __,、   __ィ  Y
     { `ト--~`ー-ァ'' ノ'"::::::::::::::::::::::::::::::::\⌒ヾ   ̄ ̄ {  {
     {  }    >'"/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ \    ノ  }
       、 {   ノ /::::::::::::::::::::::/::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::\ \  {  j
        いヽ/ /:::::::/::::::::/::/:::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ }  j
      ゙、 } /:::::::::::/:::::::/:::/:l::::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::ヽ:::::::ヽ {  ハ
       ト_/::::::/:::/::::::/i:::/ l:l::::::::::::::::l::l ヽ::::::::l::::::::ハ:::::::::ヽ__ノ::::i

        l:∥:::::j:::::j::::::/ i::/  i:l::::::::::::::::i::j   V::::ト:::::::::i:::::::::::::Y::::::::}
         i::j::::::::i::::::l::::/ !/  l:l:::{:::::::::l::l:j   i:::::i V::::}:::::::::::::i:::l::::j
         {::l::::::::{:::/l::/``l:ト  l い::::::::l::リ   l:::j-‐i:::::j:::::::::::::l:::l:::j
       i:l:::::::::l:::l {/__、,,{__ \l ヽl:::::::j:ノ ,..ィ'" }ノ,,,_ }::ノl::::::::}::::l:::l:::!

       l:l::::::::::l::l ィ㌢こ芯ミく ~" ⌒" "/ ィう笊豸㍉、:::::/:::::l:::l::l    気のせいなのでそのまま記憶を失うニャー

          ll:::l::::::::人 弋ゞ;;シソ        弋ゞ;;シノ ノ'"/::::::/::l:::l:l
          }l:::l::::\:::ヽ  `冖"           `冖'" "//:::/:::::l:::::l
       j:l::::l:::::::::\\       '        ///::::::::::l::::::{
        j:::l:::l::::::::::人       、___,,、      /:/:::::::::::::j::::::::i
      -‐┴‐い:::::::::::l-ト、   ∥    ヽ    /У::::::::::// ̄ ̄ ̄ `ヽ、
   /      、゙、::::::トゝ /ト、 弋     ノ   イ l/イ:::::::://      } ハ
  /l       ヽヽ:::゙、 /l   lヽ、` ー''" イ / /l /::::::://         /  i
  / {        \:::∨:.l  人   ̄   /    l/:::/X      /   }
  l  !       /  \ヽl     ヽ     ノ   //   V     /    j
  l  i       /     l:.:\    \  /     jl     V  l /    l
  i  !     /     l:.:.:.l   /^ } / ^\    /:l       V  l /     l
  i  ゙、   /     l:.:.:.:.l / {   {  / \  /:.:.l     V l/   /   ト
 ハ  ヽ  /     l:.:.:.:.:.l  \ヽ_l_/ / ヽ/:.:.:.:l      V l   /   ハ:\
 { ヽ  V/      l:.:.:.:.:.:.l   〈     〉   /:.:.:.:.:l        ヽl  /   j }::::\



※以下からお好きなケジメをお選び下さい。


1:「気付いたんですけれど、これ、手持ちの素材で強化出来るみたいです」
  (現在《ベンダーズ・カーペット》に備蓄されているプランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x2190を《基材》、
   プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x4195を《添加材》として必要数消費し、
   トモミ製武器防具の中からどれか1点を、+(1~10)段階まで判定無しで強化に全て成功したものとして処理する。

2:この(2023年02月28日(火)までの)1ヶ月、底浅陰気根暗エロもやしの言動は一見まともかつクロリンに配慮された物だった様です。
  クロリンを刺激しないようクロリンと親しいプレイヤーには不用意に近づかない、子供たちへのさりげない援助、協力的な態度、など。
  (黒木燐太郎から茅場晶彦への《友好度》を(1~10)【プラス】します。(現在《(-33)》)

3:この(2023年02月28日(火)までの)1ヶ月、底浅陰気根暗エロもやしへの苛立ちが順当にマッハだった様です。
  (黒木燐太郎から茅場晶彦への《友好度》を(1~10)【マイナス】します。(現在《(-33)》)

4:「げえっ!バカップル!!」ジャーンジャーンジャーン「待て、あわてるな、これはアーガスの罠なのだぜ」
  (アルゴ、巨乳さんに加えてもう1人《鼠の知育会》向けの人材を発見していた。巨乳さんと同日にふくよかな雄っぱいの面接も行われる。
  雇用した場合、作成中である《教科書》の完成が早まりその分早く《攻略本》編集頒布の負担を《鼠の知育会》が代行可能になります。
  《鼠の知育会》のスタッフが一定以上増えると《攻略本》だけでなく《全クエスト必勝ガイドブック》の正式定期発行も可能になります)


↓先に3票集まった物が選択されたものとします。

あ、4でおねがいします。


>>320-323

──────────────────────────────────────────────────
4:「げえっ!バカップル!!」ジャーンジャーンジャーン「待て、あわてるな、これはアーガスの罠なのだぜ」
  (アルゴ、巨乳さんに加えてもう1人《鼠の知育会》向けの人材を発見していた。巨乳さんと同日にふくよかな雄っぱいの面接も行われる。
  雇用した場合、作成中である《教科書》の完成が早まりその分早く《攻略本》編集頒布の負担を《鼠の知育会》が代行可能になります。
  《鼠の知育会》のスタッフが一定以上増えると《攻略本》だけでなく《全クエスト必勝ガイドブック》の正式定期発行も可能になります)
──────────────────────────────────────────────────

※4ですね、了解です。重ねてお詫び申し上げます。

※どれがいいか悩む位がいいかと考えていたのですが……
コンマより固定値の方が選択肢間のバランスが良かったかもですね、すいません。

※アルゴさんが裏を取ってくれる人材は安心出来ますが、勿論自分で人材探しをする事も出来ます。



※所でふくよかな雄っぱいさん、嫁は一緒なのでしょうか。


1:嫁も一緒にSAOに囚われたよ。

2:嫁は現実で帰還を待っているよ。

3:嫁?勿論二次元に居ますがそれが何か。大体二次嫁を養う方が幸せなのは確定的に明らか。

4:コンマで決めれば?(無慈悲)


↓2


>>326 4 コンマで決めれば?(無慈悲)

※「リア充爆発しろ!」になるか「お前が言うな」になるか、コンマの御手に委ねられることになりました。


0 嫁と娘は現実で帰還を待っているよ。

123 嫁は現実で帰還を待っているよ。

456 嫁も一緒にSAOに囚われたよ。

789 嫁?勿論二次元に居ますがそれが何か。大体二次嫁を養う方が幸せなのは確定的に明らか。


↓1

1


>>328 4 嫁も一緒にSAOに囚われたよ。

※扶養者が居る場合は『お得物件紹介』+1ヶ月につき1人2,700(+食費+宿泊費=6,000コル)

※ふくよかな雄っぱいさんが服屋界隈で良く《観測》されていたのは嫁に着せる衣装選びだったようです。

※なんという「おまえがいうな」

                   /: : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :| |: : : : : : : :\
                     /: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : j/: : : : : : :| : : :\
                 /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : | i: : : :}ヽ
                //: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }/: : : : : ∧
               { : { : : : : : : : : / : : : / /: : : : : : : : : : : : : : : :/ : : : : : : : }
              ∨l: : : : : : : / |: : /|:/| : : : : : :|: : :/ : /: : : : : : : :|: : : :人_
.               、_):/: : : : : /レ'|;ノj厂厂}: : : : : : }: :/ : /: : : :}: : : : /: :/: {
             7/:/ : : : }:レf‐テ元ミxノノ} : : : / /_| : |: : : /: : : : : : : : : i    え?面接?

             '^リノ}/l : : 八{ 込rリ } j:| : :/j/ _j厂jハ :/ : : : : : : : : : :|
               |: : :j/∨个 ´ ̄    ノ人i:{ /f托芯x/ /: : : : : : : :/
               | : / : : : :}         ,     込rソ,ノイ: : : /: : : :/    ゲームの中なのに?
               ∨: : : :} /          /      _,ノ: :/ : :/ ̄
              人 :_:_: ∧       ´      ー=彡イ: : /{
                {: : :}: : :} ∧     __          /: : { 从{     ……ホントに?
     __       ∨: : : / { l\  ´ー'        イ{ : : :| : /
   ´       ̄   ー 人:_: :ノ_人 |  \    _  ィ   人: :_ノ_}
/                {: : : : :} |\\    ̄    j{    {: : : : : :}
.                乂:ノ :ノ l   \\____/|\  乂: : : :ノ
               {: : :ー {       ̄冂 ̄   |  \ト、__: 〈
               |: : j: : } \   [[{   /    {: : ⌒ヽー 、
      /|          ト、 :_:_ノ  、\_{{_/     乂: : : : }    ヽ
.   / │         {: : 厂ハ      {{         ノ⌒: ;ノ     i
 /ー‐―l           | : {: : : }      {{          {: : {: : }     |
     /         ト、 :_:_ノ      {{         廴 j ;ノ     |
.    /            {: : 「: :}      {{          f⌒: ;ハ      |
.     /           ト、: : :ノ      {{         | : : {: :}    |


※つよそう(戦士)

※コンマ等々ありがとうございました。それでは再開したいと思います。


>>932 2 「金が無くて腹をすかせているのなら昼飯ぐらい奢ってやるが、どうだ?」


2023年02月28日(火) AM 11:40

この連中がこれまで一体どれだけ多くのプレイヤーから通行料と称してコルを奪ってきたのかは解らんが、

まあ……貧すれば鈍すると言うしな。

アーテル「金が無くて腹をすかせているのなら昼飯ぐらい奢ってやるが、どうだ?」

茶髪「は、はぁ?」

金髪「何言ってんだ……」

黒髪「……」

アーテル「何でもいいぞ、好きなだけ食わせてやる」


※3人組の◆Willpower(意志力):5に補正(文無し-1、空腹-3、プライド+1) を加えた値に基づいた一桁(0~9)コンマ判定。


00 「俺も……あんたみたいに真っ直ぐ生きたかったよ……」

0 「あんた……いい人だな」

1234 「ほ、本当に何でもいいんだな!?」

567 「ど、どうする……?」(ゴクリ)

89 「……ば、馬鹿じゃねーの?誰が眼鏡野郎の施しなんざ受けるかよ」

99 通りすがりのプレイヤーが何やら誤解したらしい。DKBの《カタナ》使いがギルマスに説教される。何故だ。


↓1

00


>>332 7


金髪「ど、どうする……?」

茶髪「馬鹿、本気にすんなよ……」

黒髪「でもこの眼鏡、金持ってそうだぞ……?」

悩んでいるという事は……やはり腹を減らせている可能性が高そうだ。

軽い安物装備らしいが、それでもこれだけ着込んでいるならフレンジー・ボア辺りなら余裕だろうに。

人様に迷惑かけずに生き延びて、今では立派に狩りをするまでになった子供達の爪の垢でも煎じて飲ませてやるべきか。

いや、勿体ないから止めておこう。

トモミを待たせているし長引くのは困るのだが、どうしたものかな。

長髪身長トモミ+拳女子「いい人ですね」

マサムネ「まあ、悪い人では無いかもね」

長髪身長トモミ+拳女子「あの、私、ルイコって言います!」

アーテル「ん?」

長髪身長トモミ+拳自称ルイコ女子「お2人のお名前を教えて頂いてもよろしいですか?」



1:名乗る。「俺はアーテルだ」

2:ふざける。「まさかまだ俺の名前が知られていないとはな……残念だ」

3:騙る。「俺は茅場晶彦だ」

4:台詞でも行動でも具体的でも抽象的でもなんでもご自由にお書き下さいね。


↓2

1


>>335 1 名乗る。「俺はアーテルだ」


ルイコ……?まさか本名ではあるまいな。

情報リテラシー能力の欠如や自衛意識の低さを嘆く事態になるのは情けないし、偽名であって欲しいものだ。

一応情報工学分野に携わる人間として、《プレイヤーネーム》に本名を使う愛すべきプレイヤーがこれ以上増えない事を祈る。

アーテル「俺はアーテルだ」

マサムネ「私はマサムネ」

自称ルイコ「アーテルさんとマサムネさんですね、ありがとうございます」

自称ルイコ「えっと……すいません、お2人はアルゴさんのお友達ですか?」



1:「何故そう思うのだ?」(認めてしまっているが好奇心を優先してみる)

2:「そうだが、知り合いか?」(認めた上で問い返す)

3:「アルゴってあの……《攻略本》のアルゴか?」(しらばっくれる)

4:「……まあ立ち話も何だ、ルイコさんも昼食ご一緒に如何ですか。奢りますよ」
   (誘ってみる。トモミも誘うか、自分は食べずに後でトモミと食べに行くか選択)

5:台詞でも行動でも自称ルイコにでも3人組にでもなんでも自由にお書き下さいね。


↓2


>>338 3 「アルゴってあの……《攻略本》のアルゴか?」(しらばっくれる)


アーテル「アルゴってあの……《攻略本》のアルゴか?」

自称ルイコ「そうですそうです!って、ご存知なかったですか」

アーテル「《攻略本》なら持っているがな」

自称ルイコ「あちゃー……すいません。同じギルドの人なのかと思っちゃいました」

アーテル「む?」

自称ルイコ「それです、その八つ切り水色ドーナツ!」

推定拳一つ分自称ルイコ偽名希望女子はそう言うと、視線を俺の左側へと動かした。

……ああ、ギルドタグか。

たまに祝勝会でエギル達や《風林火山》の連中と会う以外は、

ギルドメンバーであるトモミやマサムネとばかり過ごしているせいか意識が疎かになっていたな。

自称ルイコ「友達のギルドもそんな感じのマークだったので……ごめんなさいでした!」

マサムネ「えーっと……」

そんなに頭を下げられると困るのだが。

ううむ、どうするかな。



1:「すまん、冗談だ。俺が悪かった」

2:「おおっぴらには言えんのだが……その、なんだ、そのご友人に俺とマサムネの名前を出して尋ねてみるのもいいかもしれん」

3:「余程似ているマークなのだろうな、気にしないでくれ。誰にだって間違いはある」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓2



 ※ところで3人組はどうする事にしたのでしょう。

 0 「すいません……厚かましいとは思うんですが、何か食わせて貰いたいです……」

 12345 「な、なああんた。さっきの奢りの話なんだけど、なんですけど……その、いいですか……」

 678 「な、なあ、さっきの奢りの話なんだけど……まだ有効か?」

 9 物理的に抵抗続行。


 ↓1


>>340 1 「な、なああんた。さっきの奢りの話なんだけど、なんですけど……その、いいですか……」

>>341 2 「おおっぴらには言えんのだが……その、なんだ、そのご友人に俺とマサムネの名前を出して尋ねてみるのもいいかもしれん」


本当にアルゴの友人なのなら、騙したまま放置はアルゴに合わせる顔が無いな。

アルゴなら逆に気遣ってくれそうだが、甘えるわけにはいかん。

アーテル「おおっぴらには言えんのだが……その、なんだ」

アーテル「そのご友人に俺とマサムネの名前を出して尋ねてみるのもいいかもしれん」

約拳一つ分自称友人偽名希望女子「え?あ、あー……」

自称アルゴの友人偽名希望長髪女子はメニューを出し、

相対的な位置とタップした回数から察するにフレンドリストを開いたのだろう。

手馴れた様子でホロキーボードを叩き始めた。

俺の方からもアルゴに確認した方が良さそうだ。

良さそうなのだが……相変わらず茶髪と金髪の首に腕を回したままなのだった。

まだ迷っているらしくああだこうだ言い合っているのがいい加減煩わしくなってきた様な気がしなくも無い。

どうしたものかと考えていたらメッセージ着信アイコンが点滅した。

さすがにこのままでは読めんので、茶髪と金髪を解放して着信アイコンをタップする。

逃走を試みる気概があるならそれでもいい。

マサムネから逃げきれる様なら問題なく自力で狩って稼げるだろう。


──────────────────────────────────────────────────
 Argo → AteR

 Ruikoさんは間違いなく私の友人です。
 協力者兼情報提供者という感じで、噂集めや情報収集等を助けて貰っています。
 都市伝説や噂話が好きな子なのですが、
 お願いすれば事情を話せない事でもきちんと秘密にしてくれていますのでご安心下さい。
 彼女が自分から口を滑らせた事はありません。
 わいわい騒ぐ事や賑やかなのが好きなせいか落ち着き無く見えるかもしれませんが……。
 一応私の方から障りの無い範囲で説明と、口止めや配慮のお願いをしておきました。
 ギルドメンバーに紹介するべきか悩んでいたせいで慌てさせてしまってすいません。
 お騒がせしました。

 追伸。彼女には悪いのですが、なんとなく心配しそうに思えますので書いておきます。
 Ruikoというのは本名では無いそうです

──────────────────────────────────────────────────

アルゴからのメッセージを読み終えて顔を上げたら噂の都市伝説情報提供者女子と目が合った。

アーテル「あー……まあ、なんだ、よろしく頼む」

都市伝説女子「はい、よろしくお願いします」

マサムネ「よろしくね」


                     《つづ



茶髪「な、なああんた。さっきの奢りの話なんだけど、なんですけど……その、いいですか……」

勿論構わないし、奢るくらいは何て事無いのだが……長引くと困るな。

優先順位で言えば昼食を食べずに待っていてくれるであろうトモミやアルゴの友人の方が遥かに上だ。

どの位上かと言うとこの連中がマリアナ海溝だとしたらトモミはマッキンリーという所か。

むしろ俺の北極星だと言いたい所だが宇宙空間では上も下も無いのだった。

今までどれだけあんな事を繰り返してきたのかは解らんが、少なくとも進路妨害からの恐喝未遂1回。

因果応報だと突っぱねられても仕方が無い連中だとは思うが……飢えるというのは本当にきついし、

プライドを横において頼んできたというのは評価してもいい気がする。

さて、どうするかな……。

都市伝説女子「そうだ!私もお昼まだなんですよ。一緒にどうですか?」

黒髪「は?」

マサムネ「え?」

……な、何を言っているのだ、この被害者は。

都市伝説女子「あ、ちゃんと自分の分は払いますから安心して下さいね」

いや、そういう事では無くだな。

マサムネ「えっと……さっきまで恐喝されてたよね?」

都市伝説女子「あ、そうですね、そうでした、あはは……」

都市伝説女子「でもまだ取られてないですし、ご飯は大勢でわいわい食べた方が美味しいですよ?」


                     《今度こそつづく》


※次回「どうしようか」という所からになる予定です。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様えした。


                /:::::::::_ノ-―― -
           /::/:/:::::::::::::::::::::::::::--`丶、   『違う選択肢を選んだ場合どうなっていたか』が
            /':::::/:::::/::|::: /::::::::::::::::::::::::::::::\
       /' ⌒/::::::::::::/:::::::/:::::::::/::ヽ:::\::::ヽ

.       /     , ::i:::::::/:::::::/::::::::::: / :::::|、::::::::::::::::.   私のミスで判明してしまったのと、コンマの悪戯もありまして
      /'   /::i:::|:::::::::::::::'::::::::::::::::/ }::::|:::ヽ::::::::::::::.
      |:l /:::: /:/|::::|::::::::|::::::::::::/ /::::j|_ハ ::|::::::::i
      |/:::::::::/:/V |::::::::|__彡'  ̄/:::::从 /' | :|::::::::|   吊っておいた方が話が早かったんじゃ……なんて
     /::::::::::::/ '   、|::::::::|ミ、_、 __彡/ィ示㍉::|::::::::|
      /::::::::::::::i:    |:::::从乂¨¨´ノ⌒( vソ ノ 人::::::|
    i:::::: /从:|:    |:::::::::|ヽ..:¨¨´  '  ーハ:彡へ 从   ついつい考えてしまいそうなゆるい状況になっていますけれども
    |::: /   、     从:::: |:\ `ノ)_   イ__}ハ:::::ヽ⌒ヽ
    |::::{`¨⌒ \ _/ ̄::从_r, 7 /// / \:::::i

    |::人      ,  /〈\ヽヽ / / /     i::::|   先の選択肢はメリットデメリットが一応それぞれありまして
     j'   \     i ∨  ハ ヽ y | {  /    |: ノ
              人∧ ノ/   / ,ノ  〉, '     |'
          / V/ / {   〈<  V{i      |   筋力に訴え無い方がクロリンへの3+1人の心証がずっと良くなります
            ,    /  '   、 /\  /'     /
         /'    |  '   /     、 |     〈
        ノ     | |  〈      \     | 、    今後どう接するかは、クロリン自身がどうするかも含めて自由です
.        /     | |    \       \   /  \
      〈 ――っ〈 〉|ゝ  _ ノ-へ      ヽ'  \ \
       、  ̄  ヽ|  人     \       '    ` 、 \    面倒なので相手にしないというのも『選択』のうちだと思います
          \     ;  /  ヽ   '   -=彡       \   、
          、   |       \  〉            \
              \__|\  \  \|  、          |   \ `、   『選択』の結果どうなるかは選んでみてのお楽しみ
                  li  \  \  〉  \       |    i  i


※ルイコさんの状態は過去のコンマの影響を受けています。

※今夜この後23時位から再開予定です。

※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i   2023年02月28日(火)時点で「どんな事が出来るのか」
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l   おおまかにですので細かく上げればもっと色々ですけれど
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}   思いつく範囲で書き出してみた前スレの投稿を再掲です

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l    行動選択や先々の計画などの参考になれば幸いです
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /   ※《攻略》参加等は強要されたりしない限り基本的に自由です
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://   フレンドやギルメンにヘルプを頼まれたりする可能性があります
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ     手分けをする事も出来ますし、並列して行う事も出来ます
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ   これらが行えるかどうかは、『選択』や安価、コンマの影響を受けます
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }


※最前線の拠点である《圏内町》へ向かう。
  ※《攻略》に直接参加する。
    ※アスナ、キリト、ヒースクリフと合流する。一緒に行動するのが前線の有名人である為少なからず人目を惹く。
      ※《迷宮区》のマッピングを手伝う。
      ※《フロアボス》の偵察を手伝う。アスナ達のコネで複数ギルドから編成されたレイドに加わる事になる。
      ※《フロアボス》攻略を手伝う。アスナ達のコネでDKBとALSを中心に編成される2つのレイドのどちらかに加わる事になる。
    ※アスナ、キリト、ヒースクリフと合流せずに独自に行動する。
      ※《迷宮区》のマッピングを行う。
      ※《フロアボス》の偵察に紛れ込む。外部参加者を募集していた場合コネを使わないなら装備やスキルを確認する面接有り。
      ※《フロアボス》の攻略に紛れ込む。外部参加者を募集していた場合コネを使わないなら装備やスキルを確認する面接有り。
      ※その他の《攻略》活動。
    ※エギルとその友人達と一緒に行動させて貰う。
      ※《迷宮区》のマッピングを手伝う。
      ※《フロアボス》の偵察を手伝う。偵察レイドに参加するかを判定。参加する場合はエギルに頼める可能性がある。
      ※《フロアボス》攻略を手伝う。エギル達のコネでDKBとALSを中心に編成される2つのレイドのどちらかに加わる事になる。
    ※《風林火山》と一緒に行動させて貰う。マッピングは手伝えるが《風林火山》は新参な為偵察やボス攻略に加われるかは判定次第。
  ※《攻略》に直接参加せず支援に回る。
    ※アルゴを支援。情報収集、分析、整理、拡散を手伝う。
    ※リズベットを支援。《フロントランナー》の装備更新、修理、素材調達を手伝う。
    ※トモミと一緒に独自に《フロントランナー》の装備更新、修理等の支援を行う。
    ※その他の支援活動。
  ※《攻略》に直接参加せず支援も行わない。
    ※狩りを行い経験値稼ぎをする。
    ※スキル熟練度上げを行う。
    ※その他。

※最前線には向かわないが主街区《圏内》にも残らない。
  ※任意の目的地、《圏内町》などに出かける。観光、補充、狩り、情報収集、調達等。
  ※《圏外》フィールドで狩りを行い経験値稼ぎやスキル熟練度上げを行う。
  ※任意のサブダンジョン探索。
  ※任意のクエスト攻略。
  ※任意の目的で素材収集などを行う。
  ※他プレイヤーの経験値稼ぎや熟練度上げを手伝う。
  ※金策を行う。
  ※《ビーストテイマー》関連の条件や発生率等調査検証を行う。
  ※その他。

※主街区《圏内》に居る。
  ※嫁といちゃこらする。嫁に新しい装備の製作を頼む。嫁と観光。嫁と買物。嫁とデート。嫁と(略)
  ※バルド夫妻の露店を再度訪ねて装備の更新、強化を依頼する。
  ※スキル熟練度上げを行う。
  ※金策を行う。
  ※《鼠の知育会》事務所へ。明日から3月なので4月分の給与を預けに行く。支援、スタッフと交流、教科書の進捗状況や評判などを聞く。
   ※《鼠の知育会》向けの人材探し。
  ※1層《はじまりの街》の教会へ出向く。
    ※サーシャさんの保護活動支援。《はじまりの街》の探索を手伝う。
    ※サーシャさんの知育活動支援。子供たちの授業を手伝う。数学や英語等の授業を受け持つ。
    ※子供たちの猪狩り等《圏外》フィールドでの狩りを護衛、ないし監督、指導する。子供たちと交流、パワーレベリングなども可能。
  ※《ギルドホーム》や嫁と暮らす部屋などの物件探しを行う。《コネクティングルーム》からの引越しなどもいつでも自由に行える。
  ※カーペットに直で座るのもどうか。ソファー位有ってもいい気がする。クッションや座布団でもいい。家具や生活雑貨を探す。
  ※ハーキュレス氏やゾウケン氏等々、縁があった他プレイヤーの動向を調べる。訪ねる。など。
  ※一般プレイヤーの動向や状況を調査《観測》して現状の把握に努める。
  ※その他。



2023年02月28日(火) AM 11:45

都市伝説女子「でもまだ取られてないですし、ご飯は大勢でわいわい食べた方が美味しいですよ?」

……あー、まあ、ここは一つ、落ち着いて状況を整理してみよう。

我が家に帰る途中、《コネクティングルーム》の目と鼻の先にある路地で不審な3人組を発見。

一応配慮して進路変更し帰宅、その後部屋の窓から監視。

暫く監視していたら1人のプレイヤーが3人組に囲まれた。

マサムネの武器を製作中のトモミに留守番を頼んで、俺とマサムネとで様子を見に行く事にした。

1人の女性プレイヤーが3人の男性プレイヤーに進路妨害され、

通行料と称してコルを脅し取られようとしていたので、これに介入。

それにより、3人の男性プレイヤーはどうもレベルがあまり高くないらしい事、

金に困っているらしい事が解ったので、昼飯を奢ってやろうと持ちかけた。

反応から察するに3人組は腹を空かせているらしい。

ちなみに女性プレイヤーはルイコと言う《プレイヤーネーム》でアルゴの友人だった。

葛藤していたらしい3人組が奢って欲しい旨、俺に頼んできた。

ら、被害者のルイコが私も昼食をまだ食べていないので一緒にどうですかなどと言いはじめた。

ついさっきまで自分から通行料を巻き上げようとしてた相手が一緒でも、

『ご飯は大勢でわいわい食べた方が美味しい』らしい。

度量が大きいのか何も考えていないのかどっちなのだ……。


飢えた相手に飯を奢る約束をして、期待させてからそれを反故にするというのは、

無視するより遥かに残酷なので、奢らないという選択肢は無いだろう。

問題は《コネクティングルーム》で待たせているトモミとアルゴの友人、ルイコをどうするかだが……。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年02月28日(火) AM 11:45
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):944,158
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6200/6200  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。

※HPは黒鉄(クロガネ)装備状態での数値です。



1:双方から事情を聞かねばなるまい、ルイコの同席を拒まずに3人に飯を奢りつつ事情を聞く。
  トモミを待たせてしまう事になるので俺は食わず、改めてトモミと一緒に食事に行く。

2:双方から事情を聞くついでに俺達も飯にしてしまうか。トモミも呼んで3人+ルイコ+トモミとマサムネと俺で飯屋へ。

3:まずは3人組から事情を聞くとしよう。ルイコはまたの機会に改めてという事にさせて貰って、3人に飯を奢る。
  トモミを待たせてしまう事になるので俺は食わず、改めてトモミと一緒に食事に行く。

4:ルイコはまたの機会に改めてという事にさせて貰って、まず3人組から事情を聞くとしよう。
  ついでに俺達も飯にするか。トモミも呼んで3人+トモミとマサムネと俺で飯屋へ。

5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓2


>>352 2 双方から事情を聞くついでに俺達も飯にしてしまうか。トモミも呼んで3人+ルイコ+トモミとマサムネと俺で飯屋へ。


双方から事情を聞くついでに俺達も飯にしてしまうか。

となればすぐ目の前にある《コネクティングルーム》に戻ってトモミと合流してしまうのが一番手っ取り早いのだが、

1人で出歩いている女性プレイヤーを囲んでコルを脅し取ろうとする様な3人組に自宅の場所を知らせる程無用心ではない。

かと言ってトモミに1人歩きをさせるのも心配なので……少々回りくどいのだが、3人組とルイコを先に飯屋へ連れて行く事にした。

初対面で好き嫌いなんぞ当然解る筈も無い訳だが、

腹を空かせているのに苦手なものしか無いというのも少々気の毒なので、

俺が知っている範囲で、だが、品数豊富な店を選んでおく。

バルドさんに教わって以前祝勝会の会場にした8層《フリーベン》の《ceiling light》へと案内し、

3人に一通り注文させてから、その分の会計を代わりに済ませておく。

7層《リンクシーズ》の店を選ばなかったのは《コネクティングルーム》の場所を推測させない為の用心だ。

念のため、俺が戻るまで動かないようにとマサムネに言い含めてからトモミを迎えに戻った。

待たせたく無いので《転移門》広場までとりあえず走る。

《リンクシーズ》に飛んでからも通行人やネコにぶつからない程度に敏捷力補正を利かせてダッシュ。

急いだ甲斐あってどうにか正午前に帰り着いたのだが、丁度マサムネの武器が出来た所だったらしい。

108kgある柄の長いハンマーだったが、《所持容量拡張》スキルや筋力ボーナスのお陰で所持容量限界には余裕がある。

《ceiling light》でマサムネに渡してしまう事にして、俺とトモミのストレージに突っ込み、

トモミにフーデッドケープを着せてから手を繋いで《コネクティングルーム》を出た。


2023年02月28日(火) PM 00:00

家を出た直後、視界右隅に紫色のメッセージ着信アイコンが点滅した。

前線《迷宮区》前の街で鍛冶屋の露店を開いているリズベットからのメッセージらしい。


1:先に、今すぐメッセージを読む。

2:《ceiling light》へ向かってマサムネ、ルイコ、3人組と合流し事情を聞くなど済ませてからメッセージを読む。


↓2

1


>>355 1 先に、今すぐメッセージを読む。


色々な意味でマサムネを待たせてしまっているのだが、

緊急性の高い用事かもしれんので、一旦道の脇で足を止めて確認する事にした。

1人なら周りを気にせず移動しながら読んだかもしれないが、

トモミが転ばないように手を引いて歩いている状態で俺自身が転ぶ訳にはいかないからな。

差出人を確認したそのアイコンをタップして内容を表示した。

──────────────────────────────────────────────────
 Lizbeth → AteR

 アーテルさんへ。

 急にすいません。
 トモミさんにお願いしたい事がありまして、
 まずはアーテルさんにと思ってメールさせていただきました。
 もしアーテルさんにお許しをいただけたらですが、
 ご都合がよろしければトモミさんのお手をお借りしたいのです。

 お客さんから聞いた話なのですが、どうも15層の《迷宮区》がかつてないほど凶悪なトラップだらけで、
 マッピングやボス部屋探索もかなり行き詰ってしまっているそうなんです。
 攻略ギルドに犠牲者が出てしまったという噂もあるみたいです。

 どうも敵が強くなったり状況が厳しくなったりすると装備で補いたくなるのが人情らしく、
 前線が《迷宮区》に移動した昨日の朝からこっち、製作依頼や強化目当てのプレイヤーが溢れる様になりまして、
 私以外にも一応鍛冶職人は居るのですがひっきりなしで正直需要を支えきれていません。
 うちの店もお客を並ばせっぱなしで待たせまくってしまっています。
 無くなった強化素材を仕入れに行く暇も無くて素材持込オンリーにさせてもらっても、です。

 お二人のお力をお貸しいただけたら本当に助かります。
 ご検討いただけたら嬉しいです。

 お忙しいところすいませんでした。

 リズベット。

──────────────────────────────────────────────────


※どうしますか?


1:メッセージの内容をトモミに見せて、トモミ自身がどうしたいのかに任せる。
  (トモミがどう判断するかはコンマ判定。トモミの判断を尊重して同行するなり手伝うなりする)

2:メッセージの内容をトモミに見せて、手伝いに行ってみてはどうかと提案する。

3:メッセージの内容はトモミに見せるが、他の予定を提案する。

4:今立て込んでいるのでトモミに確認次第改めて返事をする旨リズベットに返信して一旦判断を保留し、マサムネ達と合流。

5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓3

4
判断自体はトモミに任せたいけど先に食事兼情報収集だ


※クロリンの頭上を飛び越えて直接トモミにお願いする度胸は無かった模様です(一度怒られたのを微妙に引きずっているらしい?)

>>359 4 今立て込んでいるのでトモミに確認次第改めて返事をする旨リズベットに返信して一旦判断を保留し、マサムネ達と合流。


それはトモミへの救援要請だった。

15層《迷宮区》の《攻略》はそんな状態だったのか……良くないな。

俺の身元を知っているアルゴやキリト、アスナ嬢辺りが気を遣ってくれたのだろう。

敢えて俺に厳しい現状を伝えないことで、俺が前線で行動するリスクを避けようとしてくれたのだ。

大人として不甲斐ない事この上無いが、俺が吊るし上げられるのの巻き添えにする訳にもいかん。

速く、だが慎重に、だ。

リズベットがこうしてメッセージをくれたお陰で現状を把握できた訳だが、生憎今は立て込んでいる。

一旦判断を保留する事にして『トモミに確認次第改めて返事をする』旨リズベットに返信した。

「大丈夫ですか?」

「あまり大丈夫とも言えないようだな」

「この件を片付けたらさっきのメッセージを見て貰ってもいいか?」

「どうするかは2人で一緒に考えよう」

「はい」



※3人組による被害はどの位なのでしょうか。
 《MMOトゥディ(MTD)》に目を付けられて《はじまりの街》を出て上層へ上がるまでに何回略取しちゃったの?

000 ルイコを脅したのが初で未遂。+3人組も他のプレイヤーに同じ手口で略取されていた。

00 ルイコを脅したのが初で未遂。

0 何度か行うも全て失敗、未遂に終わる。

1 上層へ上がるまでに1回略取。

23 上層へ上がるまでに2回略取。

456 上層へ上がるまでに3回略取。

78 上層へ上がるまでに4回略取。上層へ上がってからも1回略取。

9 上層へ上がるまでに5回以上略取。上層へ上がってからも2回略取。

99 上層へ上がるまでに10回以上略取。上層へ上がってからも3回略取。

999 上層へ上がるまでに20回以上略取。上層へ上がってからも5回以上略取。


↓1

1


※50回とか100回とか言う単位で無いのは《圏外》ならまだしもHPの減らない《圏内》で脅し取るのは難しい為です。

>>362 3 上層へ上がるまでに2回略取。

──────────────────────────────────────────────────
1人平均30コル(飲物込み、リアル客単価3,000円相当位)x(3人+トモミとアーテル)=150コル
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):944,158→944,008


2023年02月28日(火) PM 00:45

トモミと一緒に《ceiling light》に辿り着き、まずはトモミを都市伝説噂女子ことルイコと引き合わせた。

器が大きいのか何も考えていないのか今一よく解らん都市伝説っぷりだが、

男性より圧倒的に数少ない女性プレイヤーと知り合えたというのはまあ、悪い事ではあるまい。

俺達も注文をし、早速腹を空かせていた男性プレイヤー3人組から事情を聞いてみる事にした。

まず、茶髪で片手直剣を帯びている気弱そうなのがカインズ。

金髪で短剣を腰に留めていて心なしか俺を見る目が悔しそうなのがクリスピン。

黒髪で両手戦棍を背負っていて3人の中では1番の強面なのがゼップル。

ギルドタグが無いので3人ともギルドには参加していない様だ。

3人ともレベル3だと聞いて筋力値が少ないのも当然かと納得する。

3人、いや当初は5人だった彼らはクリアを目指して経験値を稼ぐ普通のプレイヤーだった。

……《圏内》である《はじまりの街》に引篭っているプレイヤーの方が圧倒的に多いから、

普通の言っても《攻略》プレイヤーとしては、という但し書きが付くのだが。

多くのプレイヤーでごった返し、芋を洗う様な状態の中行われた激しい獲物の取り合いで、

再湧出する端から狩られて獲物が枯れてしまう事の多かった1層フィールドで、

少しずつ、少しずつ経験値とコルを稼ぎ、デスゲームに慣れ始めた2022年11月下旬のある日、

獲物を求めて湖沼地帯に踏み込んでしまった彼らは《武器落とし(ディスアーム)》属性攻撃で悪名高い、

あのLv4モンスター、スワンプコボルド・トラッパーに襲われてしまったらしい。

落ち着いて《武器落とし(ディスアーム)》に対処するのは慣れてもなお難しい。

レベル3では武器スキル派生のModifyである《クイックチェンジ》を習得可能な最初の機会である熟練度50に達している筈も無い。

目の前で仲間が1人砕け散るのを見た彼らは完全に恐慌状態に陥ったそうだ。

落とされた武器もそのままに、必死に走ってどうにか《はじまりの街》まで辿り着いた時には3人になっていた。

レッドゾーンに突入していた自身のHPゲージに気付いて再び恐怖に襲われる。

手の震えが止まらずポーションを飲むという、ただそれだけの事がなかなか出来なかったそうだ。

もし《はじまりの街》近くまでスワンプコボルド・トラッパーを連れて来てしまっていた場合、

近くでレベル上げを行っている他の多くのプレイヤーが襲い掛かられて被害が出たかもしれない。

糾弾されるかもしれないと思い至って恐ろしくなった3人は宿屋に逃げ込んだ。

3人はそれから1週間、《はじまりの街》に戻ってこなかった仲間を宿屋で待ち続けた。

――――結論から言えば戻ってこなかった訳だ。

3人が意を決して向かった《黒鉄宮》で見たものは、

帰ってこなかった仲間の《プレイヤーネーム》に打ち消し線と1週間前の日付が刻まれた《生命の碑》だった。

それ以来、3人は《圏外》に出られなくなったそうだ。

装備代や修理代、ポーション代であまり懐に余裕が無かった彼らは約2ヵ月半で食い詰めた。

武器や防具を売ればもう少し食いつなげた筈なのだが……武装していないと怖くて眠れないらしい。

こんな男がどうやったら槍みたいなので貫かれて死ぬんだろうか?


彼らが食い詰めたその頃、

2023年02月中旬頃にはもう互助会組織であるらしいギルド《MMOトゥディ(MTD)》による配給が行われていたそうだ。

彼らよりもっとずっと早く食い詰めたプレイヤーが大勢居たのだ。

現在《鼠の知育会》のスタッフとして《教科書》作成に力を貸して下さっているハインリッヒさん達も、

《鼠の知育会》を立ち上げた先月2023年01月末当時は生活に苦労している様子だった。

残念ながらどれだけ多くのプレイヤーが互助活動に貢献したのか、貢献しているのかは知らないが、

数千人単位の大規模な配給を行うのに必要十分な人員を確保するのは難しかったと思われる。

それでもデスゲームに囚われてなお発揮された日本人らしさで意外なほど混乱は少なかった様だが、

残念ながら不心得者も混ざっていた様だ。

食い詰めたプレイヤーの中にはなけなしのコルを脅し取られた者も少なくなかったらしい。

さらに時間の経過した今では、脅し取りたくても脅し取るだけのコルを持つプレイヤーが減っているだろうから、

《圏外》のモンスターよりは安全な獲物を捜し求めて少しずつ治安の悪いエリアが拡大している可能性が高そうだ。

彼らが最初に魔が差してしまった――――コルを脅し取ってしまったのは、

彼らが所持していた武器を反射的に恐れたプレイヤーを見た瞬間だったそうだ。

久しぶりに宿屋で部屋を借りてベッドを得る事が出来たものの、罪悪感に苛まれて眠れなかったそうだ。

だが結局流されてしまった、止められなかった、らしい。

2回目は《MMOトゥディ(MTD)》による配給を受けたプレイヤーだったそうだ。

3回目を行っている時にギルド《MMOトゥディ(MTD)》のメンバーに見つかり、

以降完全に目を付けられて《はじまりの街》に居られなくなり上層の《主街区》へと逃げてきたらしい。

脅し取れるコルを持っていなければ意味が無いが、強いプレイヤーには脅しが通じない。

《はじまりの街》を追われて配給が受けられなくなった彼らはあちこちを点々とした。

2層や3層の《主街区》は既に人が疎らだった。

4層は入り組んだ水路が邪魔で上手く道を遮れず、5層も具合が悪く、

6層は規模が小さく施設も少ない為人が少なかった。

そうして上がってきた7層で、たまたま1人で出歩く女性プレイヤーという格好の獲物を見つけたらしい。

慎重に付けまわし、泊まっている宿を調べ、途中の道で囲むことにしたのだそうだ。

そしてなんだかんだあって飯を奢られながら白状している現在に至ると言う訳だな。

この3人によって金品を脅し取られたプレイヤーは2人、か……。

アーテル「参考までに聞きたいのだが……脅し取った相手の顔や背格好を覚えているか?」


※ちなみに脅し取るのを妨害し、食事を与え、こうして自白させている時点で既に多大な影響を与えています。

※彼らがどうするか、どうさせるかはアーテルの選択次第ですが、今後の参考用にコンマ判定をお願いしつつ《つづく》です。

※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


※金品を脅し取った2人の顔や背格好を覚えているか?
(◆Intelligence(知識力):5に補正を加えた値に基づくコンマ判定。補正:初回は衝動的-1、1週間程前と割りと最近+2)


0 背格好や容姿の細かな特徴まではっきり覚えている。

123456 背格好や容姿を覚えている。

789 思い出せない……。


↓1

00

ところで長柄斧槍について質問なんだけど

仮に両手斧600、両手槍200のプレイヤーがいたとして

A 新たに長柄斧槍のスキルが出現。長柄斧槍のスキル習熟度に応じて各SSが使用可能となる。
A1長柄斧槍で戦闘を行った場合取得習熟度は両手斧、両手槍、長柄斧槍の3重で取得することとなる
A2長柄斧槍で戦闘を行ったので長柄斧槍のスキルにのみ習熟度が入る

B装備が可能となるだけで新たにスキルをとる必要はない
B1割愛
B2任意、または攻撃方法によって割り振られる

Cその他

どれだい?


※遅くなってしまってすいません。

        ...::::'''" ̄ ̄::::::::::::....、

      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、     遊ぶ環境づくりのためにすべきことは他にも山積みなのですけれど
    /:::::::::::::::::/⌒::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
   /::::::::::::/:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::\\    《鼠の知育会》スタッフの情報も常時閲覧出来る様にしてみました
  /:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::\::::::::\::::ヽヽ

  /:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::ヽ\ヽ::::::::::ヽ:::ヽ}
  ;::/:::::::::::::::::/::::::::::::/::/l::::l:::::::::::::i ヽメ::::::::::::、::::、    http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/108.html
  {:l::::::::::::::::::j:::::::l::::::l:::i i::::l::::l::::::::} /}},,ヽ::::::::ト::::i
 |:::::::::::::::/l::::::::l:::::l:::l  l:::ト:::l::::ハ}  ィf(^Y::::::::i l::}
  !:::::::::::::::l:::l::::::::l::::l十--l::l-}:::/ j  {炒} j:::::::::! ノ   ついでにどの位人手が要るかも明記してみましたのでご参考までに
  l:::::::::l:::::l::::l:::::::::::::ト{,,斗芒 j/    ー''" Y:::::}-‐-、
   ::::::::l:::::l:::::l:::::::::::::〃{:沙)}    ,     ハ::::l   \     情報は活気や犠牲者数に影響するのです
   l:::::::l:::::l::::::l:::::::::l:::ト ゞ-‐゙          /l::l:::j    ヽ`ー、
   い:::l:::::l:::::::l:::::::::l:::l       、_.. ’ ∠__}ハノ ――┐} ハ\           ト、人ノ(__,
   !:::::l::::::l:::::::l:::::::::::::lー  __     /  r-ミx、    }  \} \         _    (__
   i::::::l::::::l:::::::゙、:::::::::::::::::\__ ̄二 -┐{ ヾヽヘミx、 `ー--- 、ヽ-、r-、   /   ヾー、 (
    !::λ:::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽjー- __    lニニ/  ヽ `寸ミ,,_  \ヽ{    ̄Y/       、
   弋::::::::::::::::::::::::::::::\:::}_   ̄"''ミL  `ー-/ ̄ ̄ヽ:.:.:.:トミ ` } { j j//       i
      ヽ:::::::::::::::::ヾ/:::::::::::l   ̄"''ミ     ̄>、 ヽ   V:.:.l:.:.:.:.ヾ''ーl_ノr'"-、        i
      \::::::::::::::::i::::::::::::l       `~''" ̄l >ミー-┴ミ:l:.:.:.:.:.:Y  /   ゙、     ハ
       ハ::::::::::::::::i::::::::::l  -――-   \  l    \-‐~\:.:.:.:.} /     、       i
        /::::::::::::::::::::}::::/::{ /   _     _\ `丶、  \:.:.:.:.:}:.:.:.:У       i      i
      {:::::::::::::::::::::::::::::::::ト、    ̄ ̄ ̄    ̄ ̄\`ヽ、 \:.:.l:./       i       ト、
      \::::::::::::::ヾ:::::::::ノ  `<             ̄二ニ∨         /l     l \
        \:::::::::::::Y:::メ     `<__                l        /  l       l  ヘ
         {::\:::::::::::/::ハ      \`<         l  {         /::::\l      l   ∧
        λ::::::\::::::::::::}       \ `<       l ノ      /:::::::::::::l      l    ∧
         \:::::::::Y::::::ノ         \  `<    l/       /::::::::::::::::::::l    l     ∧
           /ヽ::::::::/ヽ          \    `<      /:::l:.:\::::::::::/ l    l    ∧
          {::::::::::::::::::::ノ               \  j   `<  /::::::::l:.:.:.:.:\:::/ l    l     }



※赤鼻のトナカイやSAOP等々、今刊行されている範囲で出来るだけ原作に沿うように解釈するならば、
アルゴが《アルゴの攻略本》を配布していたのはβ時の情報がある10層《迷宮区》分までだった、
そう解釈するのが自然なのではと、個人的には考えています。

※単純に序盤階層の《攻略》ペースを考えると幾ら情報提供を受けられるアルゴでも、
時間的に情報ゼロからでは厳しそう、というのもそう考える理由の一つです。

※アルゴとかなり親しくなり《鼠の知育会》を立ち上げてアルゴの負担を軽減し、
《フロントランナー》に一目置かれる2人のギルドに加わって情報が得易くなり、
アルゴ本人の変化もあって可愛いと言われる様になりつつある程度にはイメージも改善され、と、
クロリンの影響でアルゴ周囲の環境や状況はかなり良くなっています。

※現在15層ですが、このまま27層まで《アルゴの攻略本》を無料配布し続けられたなら、
当然情報や注意喚起を載せるでしょうから、トラップ多発地帯かつトラップの難易度が高い《迷宮区》に、
後発プレイヤーが不用意に踏み込んでしまう可能性は下がって然るべきだと思います。



>>365

『《圏外》に出られなくなった』というのは>>1のうっかりミスでは無いようです。
『どうやったら』という点につきましてはご想像にお任せします。
ただ、その原因になりうる要素やフラグが全て排除、ないし解決された場合、
そのように世界が上書きされます。


>>368

聞いていただいてありがとうございます。

長柄武器は歴史の在る武器で柄の長さ、穂先や攻撃部分の形状、機能の有無等々とてもバリエーション豊富な為、
どこからどこまでがハルバードで、ポールアックスで、スピアなのか等、厳密に区別、分類しようと思うとなかなか大変です。
その為こちらではかなり大雑把な形で分類させて頂いています。紛らわしくてすいません。

──────────────────────────────────────────────────
《長柄斧槍》として扱われるハルバード系などの武器を装備した時、
《長柄斧槍》スキル熟練度の値に応じた《両手斧》カテゴリと《両手槍》カテゴリのソードスキルが使用出来ます。
《長柄斧槍》スキルは《長柄斧槍》として扱われるハルバード系などを装備、使用した時のみスキル熟練度を獲得できます。
《長柄斧槍》スキルでは《両手斧》として扱われる武器や、《両手槍》として扱われる武器は使用できません。
──────────────────────────────────────────────────

※より詳しく解説させて頂きます。

《両手斧》スキルは、《両手斧》として扱われる系統の武器を装備して攻撃する為のスキルです。
    《両手斧》として扱われるグレートアクス系、ポールアクス系などを装備した時、
    《両手斧》スキル熟練度の値に応じた《両手斧》カテゴリのソードスキルが使用出来ます。
    《両手斧》として扱われる系統の武器を装備して攻撃、ないし簡易戦闘ルール上敵を倒す毎にスキル熟練度を獲得します。

《両手槍》スキルは、《両手槍》として扱われる系統の武器を装備して攻撃する為のスキルです。
    《両手槍》として扱われるスピア系、パイク系、フォーク系などを装備した時、
    《両手槍》スキル熟練度の値に応じた《両手槍》カテゴリのソードスキルが使用出来ます。
    《両手槍》として扱われる系統の武器を装備して攻撃、ないし簡易戦闘ルール上敵を倒す毎にスキル熟練度を獲得します。

《長柄斧槍》スキルは、《長柄斧槍》として扱われる系統の武器を装備して攻撃する為のスキルです。
    《長柄斧槍》として扱われるハルバード系などの武器を装備した時、
    《長柄斧槍》スキル熟練度の値に応じた《両手斧》カテゴリと《両手槍》カテゴリのソードスキルが使用出来ます。
    《長柄斧槍》として扱われる系統の武器を装備して攻撃、ないし簡易戦闘ルール上敵を倒す毎にスキル熟練度を獲得します。


例:《両手斧》スキル熟練度が600、《両手槍》スキル熟練度が200のプレイヤーAさんがいたとします。

この時《両手斧》スキルと《両手槍》スキルは共にAさんのスキルスロットにセットされています。
《長柄斧槍》スキルの解放条件は《両手斧》スキル熟練度100、かつ《両手槍》スキル熟練度100である事です。
解放条件を満たしていますので、Aさんの《セット可能なスキル一覧》には《長柄斧槍》スキルが出現しています。
Aさんはいつでもスキルスロットにセットするスキルを変更出来ますが、
スキルスロットからスキルを外す際、上昇していたスキル熟練度は失われて初期値になります。
解放条件は一度満たしさえすればよく、もしAさんがどちらかのスキルを外したとしても、
Aさんの《セット可能なスキル一覧》には《長柄斧槍》スキルが表示され続けます。

Aさんはさらに《長柄斧槍》スキルもスキルスロットにセットする事にしました。
Aさんのスキルスロットには《両手斧》スキルと《両手槍》スキルと《長柄斧槍》スキルが並んでいます。
スキル熟練度を獲得する為には、それぞれのスキル毎に、そのスキルとして扱われる系統の武器を装備、使用する必要があります。

《両手斧》として扱われるグレートアクス系、ポールアクス系などを装備した時には《両手斧》スキル熟練度を、
《両手槍》として扱われるスピア系、パイク系、フォーク系などを装備した時には《両手槍》スキル熟練度を、
《長柄斧槍》として扱われるハルバード系などを装備した時には《長柄斧槍》スキル熟練度を獲得出来ます。

そのまま《長柄斧槍》として扱われるハルバード系などを装備、使用した事で、
Aさんの《長柄斧槍》スキル熟練度が100になったとします。

《両手斧》スキル熟練度が600、《両手槍》スキル熟練度が200、《長柄斧槍》スキル熟練度が100という状態です。
その場合、装備する武器の系統によって以下の様に使用できるソードスキルが変化します。

《両手斧》として扱われる系統の武器を装備した場合、熟練度600までの《両手斧》カテゴリのソードスキルを使用できます。
《両手槍》として扱われる系統の武器を装備した場合、熟練度200までの《両手槍》カテゴリのソードスキルを使用できます。
《長柄斧槍》として扱われる系統の武器を装備した場合、熟練度100までの《両手斧》カテゴリのソードスキルと、
                                  熟練度100までの《両手槍》カテゴリのソードスキルを使用できます。

《長柄斧槍》スキル1つセットするだけで、《両手斧》と《両手槍》という2種類のカテゴリのソードスキルを使用できますが、
《武器種》(武器の種類)の違いによる武器の基本的な性能差の関係で、
《両手斧》カテゴリのソードスキルは《両手斧》の方がより有利に使用できますし、
《両手槍》カテゴリのソードスキルは《両手槍》の方がより有利に使用できます。
《クイックチェンジ》が存在する為に武器の持ち替えも簡単な操作で可能です。
《長柄斧槍》のメリットは、臨機応変な運用が行い易い使用可能なソードスキルの豊富さをそのままに、
《両手斧》と《両手槍》を両方セット、所持するよりも、スキルスロットやアイテムストレージの空き容量を確保し易い事でしょうか。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   説明長すぎますね、すいません
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   解放条件を両方100まで上げてから再度初期値から……
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   というのは、Lv1からスタートだった場合かなり大変ですね
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   最初から高Lvなキャラを作る場合を考えても少し重いかな……
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   大変な分色々と戦術的に融通が利く便利な武器だと思うのですが
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   少し解放条件を検討してみようと思います
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※連続で使用できない双方の熟練度1000ソードスキルを交互に使用したり、
《両手斧》系ソードスキルと強力な阻害、弱体効果の《両手槍》系ソードスキルを1つの武器で使用可能。
武器を2種類持つよりは多く確保できるストレージの空き容量を、その分防具に割いたりする事も出来る。
《両手斧》と《両手槍》と2つスキルをセットしているのに近い状態が《長柄斧槍》スキル1つで可能になる。
(その分空くスキルスロット1つに、他のスキルをセット出来る)
《両手斧》と《両手槍》の2つのスキルを共に1000にするよりは、
解放条件を含めても《長柄斧槍》スキル1つを1000にする方が早くて楽。

※メリットだけ上げてみると悪くない気がしてくる不思議。

※遅くなってしまって申し訳ないですが、少しずつでも進めていきたいと思います。

※短時間ですいませんがどうぞよろしくお願いいたします。


>>367 5 背格好や容姿を覚えている。


2023年02月28日(火) PM 00:46

茶髪ことカインズ、金髪クリスピン、黒髪強面ゼップルの3人組に聞いてみた所、

3人とも金品を脅し取った被害者2人の顔や背格好をまだ覚えている様だ。

これはつまり、被害者を探して謝罪、返済、賠償させられる可能性がある、という事だ。

ただし今の彼らには日々の食費、生活費を賄いながら脅し取った額を稼ぐだけのあては無いだろう。

賠償する為に違うプレイヤーから脅し取るのでは借金を返すために借金をする様なもので本末転倒だ。

賠償させるのなら、その辺りまで責任もって面倒を見てやる必要があるだろう。

また3人は《MMOトゥディ(MTD)》の参加者に目を付けられて《はじまりの街》を追われたそうなので、

《はじまりの街》に残っている可能性の高い2人の被害者を彼ら自身に探させる場合は相応の対策が必要になる。

3人の代わりに被害者を探す場合は、3人しか知らない顔や背格好をどう知るかが問題だな。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年02月28日(火) PM 00:46
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):944,008
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6200/6200  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。


1:「今から面接をするから、何が出来るか、リアルでどんな事をしていたかを話してくれ」
   (特技や技能、学んだことなどを聞いた上で雇用したり、仕事を言いつけて報酬を払ったり出来ないか検討する)

2:「似顔絵だ、ちょっと似顔絵を描いてみてくれ」
   (3人に脅し取った相手の顔を描かせてみます。想像だけで描くのは難しいですが可能性はゼロではありません)

3:「3人をどうするかは一旦保留するとして……ルイコさん、今度は君の事情を聞かせて貰っていいかな?」

4:その他、台詞でも行動でもメール等でフレンドやギルドメンバーに意見を聞くでもトモミやマサムネと相談するでも
   さっきのは見なかった事にしてやるが自業自得なので飯食ったら帰れでもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2

ごめん2で


>>376 2 「似顔絵だ、ちょっと似顔絵を描いてみてくれ」
   (3人に脅し取った相手の顔を描かせてみます。想像だけで描くのは難しいですが可能性はゼロではありません)


とりあえず、似顔絵でも描かせてみるか。

目の前にあるものを見ながら描くならまだしも、記憶の中の物をとなるとなかなか難しそうだが、

まあ、駄目で元々という奴だ。

本来なら《絵画》スキル辺りをセットするとより高度なツールが使えていいのだろうが、

恐らくは心的外傷なのだろう、『武装していないと怖くて眠れない』という彼らの、

まだ2つしか無い筈のスキルスロットから《武器スキル》や《軽金属装備》を外させるのは忍びない。

メッセージの送受信用のホロキーボードや手書きでメモするのに使用されている、

誰でも最初からデフォルトで利用できるエディタのペイント機能で似顔絵を描かせてみる事にした。



※創作の場合は◆Imagination(想像力)と関連技能の和が《目標値》になりますが、
今回の場合はどれだけ記憶できているかが重要ですので◆Intelligence(知識力)を用います。


※◆Intelligence(知識力):5に難易度による補正-5を加えた値を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
  (0以下(0)が出た場合成功)

↓1 カインズ(茶髪)

↓2 ゼップル(黒髪)


※◆Intelligence(知識力):5に難易度による補正-5と技能による補正+4を加えた値を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
  (4以下(01234)が出た場合成功。《成功度》が多い程完成度が高いという事になる)

↓3 クリスピン(金髪)

1

ほい


>>378 0 カインズ(茶髪) 《目標値》の0以下なので成功。

>>379 8 ゼップル(黒髪) 《目標値》の0以下ではないので失敗。

>>380 4 クリスピン(金髪) 《目標値》の4以下なので成功。


本当に駄目でもともとのつもりだったのだが……正直少し驚いた。

茶髪ことカインズと、金髪クリスピンの描いたものはなかなかの出来栄えだったのだ。

彼ら自身も互いに描いたものを見せ合って、確かにこんな感じだったなどと言い合っているので、

似顔絵としても上手く似せられていると思われる。

彼らの手で描かれた2人の被害者は―――――




※他プレイヤーランダム作成表を利用します。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/66.html

◆1人目。

↓1 性別。(0~9)
↓2 年齢。(0~9)
↓3 容姿。(00~99)
↓4 特徴A。(00~99)
↓5 特徴B。(00~99)


◆2人目。

↓6 性別。(0~9)
↓7 年齢。(0~9)
↓8 容姿。(00~99)
↓9 特徴A。(00~99)
↓10 特徴B。(00~99)


※コンマ多くてすいません。ご協力いただけたら助かります。

1

にゃん


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)   どう考えても脅し取られるような性格じゃない系の人だった場合

     川ト(トfノ Hヽ k|
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!   何かきな臭くなったりする可能性があります、とか言いつつコンマのお手伝いなのです
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ

とう

えい

そい

やあ

ほい

らー


◆1人目。

>>383 7 男性 性別。
>>384 6 30代 年齢。
>>385 66 同性-2異性-3 容姿。
>>386 01 カリスマ 特徴A。
>>387 11 柔軟 特徴B。

※1人目は……容姿は控えめなのに何故か親しみの持てる感じの30代男性と言う感じでしょうか。


◆2人目。

>>388 4 男性 性別。
>>389 0 12才未満or50才以上 年齢。(0~9) ※再判定
>>390 00 容姿(特殊+)で振り直し 容姿。(00~99) ※再判定
>>391 49 方向感覚 特徴A。(00~99)
>>392 17 記憶力 特徴B。(00~99)



※2人目の年齢と容姿を再判定お願い致します。

↓1 ◆年齢

000 アインクラッド最年少確実な7才
00 親は何を考えてログインさせたのか8才
0 9才
12 10才
34 11才
56 50代前半
78 50代後半
9 60代
99 なんとびっくり70代
999 アインクラッド最年長確実な80代


↓2 ◆容姿(特殊+) (00~99)


◆1人目。

>>383 7 男性 性別。
>>384 6 30代 年齢。
>>385 66 同性-2異性-3 容姿。
>>386 01 カリスマ 特徴A。
>>387 11 柔軟 特徴B。

※1人目は……容姿は控えめなのに何故か親しみの持てる感じの30代男性と言う感じでしょうか。


◆2人目。

>>388 4 男性 性別。
>>389 0 12才未満or50才以上 年齢。(0~9) ※再判定 >>365 6 50代前半
>>390 00 容姿(特殊+)で振り直し 容姿。(00~99) ※再判定 >>366 64 同性+7異性+13
>>391 49 方向感覚 特徴A。(00~99)
>>392 17 記憶力 特徴B。(00~99)

※なんという超ナイスミドル……今のところバルドさんに次ぐ美形です。
しかもハイスペックな香り漂う特徴……割りと最近ですから、3人の事を覚えている可能性大です。
年齢が高く、その上かなりのイケメンですのでとても人目を引きます。
比較的楽に見つけ出せるかもしれません。



2023年02月28日(火) PM 01:05

彼らの手で描かれた2人の被害者は、不思議と親しみというか愛嬌を感じる30代位の男性と、50代位の美形中年だった。

決して秀でた容姿ではないのだが何故か親しまれるタイプ……という雰囲気の前者と、

どこの美形中年俳優かという感じの後者……バルドさんが良い歳の取り方をしたらこんな雰囲気になるのだろうか……?

どちらもかなり特徴的なので案外早く見つけられるかもしれん。


残る問題は、どう探すかと、どう償わせるかという所か。

どう探すかというのは、つまり彼ら以外で探すか、見つからない様に対策を施した上で彼ら自身に探させるか。

どう償わせるかというのは、まあ2人の被害者に謝罪するのは当然として、

賄えるだけのコルを得るあての無い3人に、奪った金品をどう返済させるのか、だ。

心を患い《圏外》に出られない彼らに、これ以上罪を重ねさせずに返済、賠償させたいと欲するなら、

その方法としては纏まった額を援助、寄付するか、雇用して対価として払うか、という辺りだろうか。

少しずつでも稼げるなら貸すという選択肢もあったのだが、

返済能力の無い彼らに貸すのはより追い詰めるだけになってしまう可能性がある。

彼らの面倒見る事を選ぶのなら、自活出来る所まで世話しなければ意味が無いという訳だ。

魚を与えるのではなく、魚の獲り方を教える、という奴だな。

ただ何も考えずに獲り過ぎるとあっという間に獲れなくなってより状況が悪くなる。

方法だけでなく知識や情報も重要で、さらに経験や学習を積ませる段階まで出来れば言うこと無しという所か。

一応、約束どおり飯は奢ったので、後は3人の意志に任せるという選択肢もまあ、無いではないが、

それは彼ら3人が再び食い詰めるのを承知の上で見放すのとほぼ同義だ。

さて、どうするかな。

アルゴやキリト、アスナ嬢、バルド夫妻、手伝ってくれているマサムネ、サーシャさんと子供たち、

昼にメッセージをくれたリズベット、《攻略》に貢献している友人達、《鼠の知育会》と俺の支えるべき物は多い。

俺とトモミの手のひらから、それらを溢れさせてしまわない様に気をつけなくてはな。


                       《つづく》


※マサムネにハンマーを渡しそびれているのを気にしつつ。

※次回彼ら3人をどうするか、その前にルイコからも事情を聞くかなどの選択からになります。

※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。おつかれさまでした。


         ,.:':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::ヽ
.         /:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::ヘ
        /:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‘,::::_:::::::::::.    「似顔絵だ、ちょっと似顔絵を描いてみてくれ」
        ,:::::::;:::::i:::::::|:::::|::::::::::|:::::::::::::::::::::i::::{ レ'7:::::
.        .:::::::′ |:::i:::|:::::|::::::::::|::::_:|_::!::::|: |::ノ oく::::::i
       i::::::i:::::::|斗 |-;ハ:::::i:::|´::::ト、|;ハ|: |:ゝ'{_トイ :::|    ……やっぱりアーテルさんっていい人ですね!
       |::::::|:::::::|:::|;ハ:{  i:::|:::ト 、{,斗=x、|:::::::::トt ::::|
       |::::::|{ ::::|V"斧x、ヾト、!  "ん::ハ Y::::::::|k}:::::|
       |:::::八:::::.{{ ∨:rj     弋::ソ j「:::::::|/:::::,ヽ、     「……ただの思いつきであって他意は無いのだが」
       |:::::::::::ヽハ  ゞ゚'          ´ |::::/::::::/// /ヽ、
       |{:::::::j{:イ:∧     `        ノ ´,::::::::/// ///ハ
.       八/イ/|::: ∧   、    ノ  , ' /::::::/// ///′     またまたー!
        {//,|:::::::个         / ,::::::://///ソ   i
.          ト、/|:::::::::|/ハ ≧=‐- ´  ,:::::::,///,/    |
         、:`|:::::::::|//ヘ`ヽ、  , -‐ i:::::::|// ..:/   |
            i |:::::::::|///ヘ、__, ィ7/,|:::::::|´  ´    /i |
            | |:::::::::ト<//,/////,///|:::::::|  ..:     / :| |
         ヽ|::::::::八 : `: :.<//>: : |:::::i:|〕 ′    ソ 、
.            |:::::/ ヽ二二二∨77二|::::从ー 、      /


             -―-

          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、
         /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、
        .‘:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:ヽ
        i:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.::.:.:.:|:.:.:.::|:.:.:/:.:.,':.:.;.:.:.‘.   (前髪下ろした不精髭に野暮眼鏡+目深に被った帽子とマント)
        |:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.::..:|:.:.:..:|:./:.:./:.:./:.:|:.:.:i
        |:.:.:.:|:,:.:i!.:.:.:.:.:.:|::.:.:.:|'_:;イ´:./:.:,ィ':.:.:|
          i|:.:.:.i!.:.:.i!:.:.:.:.i!:.!:.:.:.:.!//X/://|:.:.:|   (視力の補正されるSAOでは怪しい部類の格好だと思うのに)
         j!:.:.:.|!:.:.i!.:.:.:.:!i:.|:.:.:.恣抃、/' /:::!:.:.:!
        |:.:.:.:|i:.:.:|i:.:.:.:||:.i:.:.:.ト-' / ':::::;ィ.:.:i
         \:||:.:.:|:!:.:.:i:|.:i:.:.:i! / (.:.:/ |::/   (ルイコさんにそこそこ気に入られたみたい(?)なのは)
          \:;:i!|:.:.:|!i:.i.:.:i/   イ:/  }'
        ,'ニ\/`ヽ.:.! !:.:.:.! `ィ.´/'

       /三三\  ヾ |:.:.|`´ |:./    (なんだかんだご飯奢った上に、面倒見ようとしてるから……だよね)
    ,∠´三三三三\  :i.:.:!   |,'
  _∠:/,'    `\三\|:.:i、  '

/´::/,/´  ̄\  :! \三\!ニi     (この上さらにアーテルが素顔だったら一体どうなっていたのか……)

:::://,'/    \,'   \三\|
´/:::;/       i  /  \三!、
'::::/,'       ト、'     \_〉ヽ    (……トモミやアルゴさんの為にも、もっと酷い格好をさせるべきかな)

, ' /   /´    ,'        ヽ_:}!
  :{         {         |::::!



※アーテルの素顔が危険物だというのは年下女子3人の共通認識のようです。

※3人をどうするのか等一区切り付いたらそこまでの行動を加味した上で、
カインズ、ゼップル、クリスピン、ルイコの初期《友好度》判定を行う予定です。

※遅くなってすいません……今夜ものんびりたのしんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。



           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年02月28日(火) PM 01:05
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):944,008
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6200/6200  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。


1:「今から一次面接をするから、何が出来るか、リアルでどんな事をしていたかを話してくれ」
   (3人に特技や技能、学んだことなどを聞いた上で雇用したり、仕事を言いつけて報酬を払ったり出来ないか検討する)
   ※一次なのは、仮に《鼠の知育会》のスタッフとして雇用する場合は共同経営者のアルゴの面接や同意も必要かと>>1が気付いたからです。

2:「彼ら3人をどうするかは一旦保留するとして……ルイコさん、今度はあなたの視点から顛末を聞かせて貰ってもいいですか?」
   (念のために話せる範囲で顛末等を話してもらい、ルイコ側に問題や無用心な点などが無いかを一応確認する)

3:その他、台詞でも行動でもメール等でアルゴやフレンド、ギルドメンバーに意見を聞くでも、
  トモミやマサムネと相談するでも服屋に連れ込んで変装させるでもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2

2 + L


>>410 2+L

──────────────────────────────────────────────────
◆ギルドメンバー専用アイテムストレージ  ◇所持重量総計(kg):  /◆所持容量限界(kg):∞

解毒ポーションx60
解毒結晶x6
ポーション+2x50
ポーション+3x50
回復結晶x4

──────────────────────────────────────────────────

※前線に居るメンバーが素材等を差し入れたり、
職人メンバーが装備を提供したりしているかどうか判定等で決めるのがいいと思うのですけれど、
どちらも現在は慌しそうです。

※子供たちはアーテルやマサムネから贈られた装備を、
ちゃんとギルドメンバー専用アイテムストレージから取り出した(受け取った)ようです。

※緊急時用の常備回復薬としてポーション+3が追加されています。


>>410 2+L


2023年02月28日(火) PM 01:05

アーテル「彼ら3人をどうするかは一旦保留するとして」

一息ついてルイコの方へと視線を向ける。

ルイコをターゲットすると表示されるHPゲージの上に、ギルドタグは無い。

つまりルイコも彼ら3人同様にギルドには参加していない事になる。

アーテル「……ルイコさん、今度はあなたの視点から顛末を聞かせて貰ってもいいですか?」

ルイコ「はい。えっと……私のことを追いかけて宿とか色々調べたんでしたっけ」

カインズ「あ、はい……」

ルイコ「すいません、全然気付いてませんでした、あはは……」

アーテル「ふむ、さっき囲まれるまでは気付いていなかったと」

ルイコ「あ、いえ、さっきは気付いていました」

ルイコ「私から声をかけたんです、『こんな所で何をやっているんですか』って」

アーテル「む?」

ルイコ「えっと、《索敵》スキルっていうのがあってですねー」

ルイコ「まあそんなに熟練度高くないし、私も鈍い方なんですけど、進む先に居たらさすがに気付きますって」

気付いていたのに避けようとは思わなかったのか。

アーテル「気付いていたのなら、迂回すれば良かったのでは?」

ルイコ「あー……なるほど!」

なるほど、ではない。

ルイコ「ああ、でもあんまり意味が無かったかも、です」

ルイコ「目の前でずっとうろうろされているのも困りますし」

アーテル「目の前?」

ルイコ「あー……アーテルさん達にも知られちゃうか、けどまあいいや」

ん?いや、まさかな……。

ルイコ「あそこ、私が今借りている部屋のすぐ目の前なんですよ」

ルイコ「結構気に入ってるので、内緒にしてくださいね!」


           __  , . -─━─- 、
          /: /: : : : : : : : : : : : : :\,...-‐─.i

          /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|
         /: : : : : ; /ヾ゙ヘ: i : : : : : : : :ハ: : : : : : |
         /,i: : : l: ∧{   リ{: : l: : : : : : ハ: l: : : : |
        !イ: : :.,|:.{ .!、   ∨|: :イ: : : : ハ:|: : : : |
        リ: : { >んト    彳心、|: :,i: ノ: :Y: : :.∧
        }: :}: |( {:::::ノ   {:::::::ノ /:/:レ 、: ;{: : : : ハ

         /: :|: :| ゙゙¨     ゙¨´ /: /八: : |{: : : :|: |
        {: ;、: :.|\  、 ,    ノ:./: :.;从: { |: : ノ|;ノ
        ∨ \:|ヘ: > _,,, イ: :/|: :ハノ ゙ |: /
           ゝヾ||  / /// ̄\__ ,── 、
    /{ ̄ ̄ ̄ 、八 | > //       // /   )
     ∨{_{     /  》亥彳´   _____<<_(_ 斗´
      ̄ ̄ ̄ ̄{  ((川 ))    /
           } ∥||    /|
          /        ハ
         {   /        }
          >、 ∧        |
          <  >' ヘ___ 斗ハ
        /`へ、  /    |   |
      /\ /`¨´ ̄ ̄| ̄~| ̄

     <  /       .|  |

      .` ´ .       ├‐┤
                  |  .|
       .          ` ´


※トモミさんの◆Intelligence(知識力):6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

↓1


※マサムネさんの◆Intelligence(知識力):4を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

↓2

ほい

1


>>414 0 《目標値》の6以下だったので成功。特殊成功。

>>415 9 《目標値》の4以下では無かったので失敗。


トモミが「ああ、では下の階を借りたのはルイコさんだったんですね」とか言い出しそうな気がしたので先んじて口を塞いでおいた。

トモミ「……?あーうぇうあう?(アーテルさん?)」

塞いだといっても手でだ、さすがに初対面の連中の前でそういう事はしない。

アーテル「(さっき俺1人で迎えに行っただろう?)」

トモミ「(ああ、なるほど念のため、ですね)」

                  . -,,‐ -  .
               ィ": : : : : : : : : : :` 、
          /: : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
.          /: : : : : : : : : : : : ; ; : ,: : : : : :゙.
        .': : : : :i : : :'i: :|l',: :.',:',: :', : : : : : ゙.
          i : !: : : !: l: l|: :|| ゙,:. :',:', : ! : : : :..:.::
          |: :|: : : l: il_」j: ll  ',-l一-}:、: : :.:.:.|      ……?
          l : ! : ィ',´j:.j_V|  ゙、jr=≠; : : :.:i:.|
        l: :!,:', :ィ'V:ゔ !   {V;;リ'|: : .:.リ:!l
.        l:.| ',:',: :゙',ゞ'"/ l    ̄ 'l : .:/,リl!     (人前でも平気で見詰め合うよね、この2人)
        'l ', ',:、: :', /  _    .ィ:|: :/.:/
.            '、':..、:.',>.、、  ..:个'、!:/.:.;′
            `゙:{\{´ ,! `   :|、 j'^l;/        (何をやってるんだか)
                >'/'!   :〉::>:.._
           ,、‐:'":::::::{_ ....... _/:::::::::::::::`>、
.          ,イ. ヽヽ:::::::::!:∵::;イ:::::::::::::>'"  ヽ
          / l  ,'ミ゙ミ_ー::|::::/-‐_:>.:/   . ^!
.         /  ', ,′ーニヌ'∨イニ-‐"  :.i . '   !
.       /'   ゙}     }‐__‐{        ゙l/   |


幸いマサムネはまだ気付いていないらしい。

同時に口を塞ぐのは物理的に不可能なので正直助かった。

気にしすぎかもしれないが、用心するにこしたことはない。

ルイコ「どうしたんですか?」

アーテル「いえ、メインストリートの近くだと部屋代もかなり割高でしょうけれど、大丈夫なんですか?」

ルイコ「確かにちょっと高いですけれど、大丈夫です」

アーテル「つまり……」

ルイコ「はい、ごめんなさい」

ルイコ「私レベル27なんです」

ごめんなさい、というのは3人へ向けたものだろう。

案の定自分達が狙った獲物が想像以上にハイレベルだった事に、3人は動揺している様だった。

装備次第だが、レベル27もあれば1人でも最前線まで行き来できる可能性が高い。

……ルイコはギルドに加入していない。

うちのギルド《Hall of World》は女性プレイヤーが多く、ギルドマスター自身も女性だ。

男性プレイヤーに比べて数少ない女性同士交流し、助け合うというのもギルド設立時の目的の1つだった。

レベルが高い女性プレイヤーは貴重だろうと思うのだが……。

アルゴは何故『ギルドメンバーに紹介するべきか悩んでいた』のだ?

何か性格に問題でもあるのだろうか。

いや、アルゴが友人づきあいをしている時点で大きな問題はあるまい。

だとしたら何故なのかは解らないが、

アルゴなら、それが必要で、話せるようになったら話してくれるだろう。


マサムネ「……私達の手助けは要らなかったかな?」

ルイコ「いえ、私だけじゃどいて貰えなかったでしょうから、助かりました」

この世界では見た目と強さは必ずしも一致しないからな。

彼ら3人よりも、《はじまりの街》の教会にいる子供たちの方がレベルが高く、強かったりもする。

女性や子供でもレベルさえ上がれば強くなる。

ある意味公平な世界だと言えないことも無い気がするが、癪に障るので褒めるのは止めておくとしよう。

アーテル「お住まいの目の前で誰かを囲んで脅す様な事さえしないでくれればそれで良かったと?」

ルイコ「はい」

アーテル「なるほど……後は何かありますか?謝って欲しいだとか、賠償して欲しいだとか」

ルイコ「いえ、何も取られていないですし、特に無いです」

アーテル「ふむ」

ルイコ「むしろ困っているとか全然気付かなくてごめんなさい!」

アーテル「……だそうだ」

ゼップル「いえ、ルイコさんは何も悪くないです、悪いのは……俺達です」

カインズ「本当すいませんでした……」

クリスピン「すいません……」

ふむ、ハイレベル都市伝説女子の方は特に問題なさそうだ。

後は彼ら3人に金品を脅し取られた2人と、彼ら自身をどうにかしなくてはな。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年02月28日(火) PM 01:10
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):944,008
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6200/6200  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。


1:「今から一次面接をするから、何が出来るか、リアルでどんな事をしていたかを話してくれると助かる」
    (3人に特技や技能、学んだことなどを聞いた上で雇用したり、仕事を言いつけて報酬を払ったり出来ないか検討する)

2:「ところでアーテルさん、お願いですから敬語は止めて下さい」「ふむ……」「名前も親しみを込めてルイコって呼び捨てで!」「それは断る」
    (トモミ+拳一つ分巨大ハイレベル都市伝説少女が、空気の重さに耐えかねたようです)

3:「……あの、すいません。ルイコさんってもしかして黒岩涙香からですか?」
    (嫁が気まずい空気をどうにかしようとあれこれ考えて勇気を出して話題を振ってくれたようです)

4:「今から一次面接をするから、何が出来るか、リ「面接するならあと2人呼んで一緒にでもいいかナ?」
    (アーテルとルイコが遭遇したのを知った後、午後一番に予定していた用事を1時間で済ませ、
     最前線である《迷宮区》最寄の《圏内街》から《主街区》まで駆けつけてくれたようです。
     《鼠の知育会》向けの人材が2人見つかったので、3人の面接と一緒にまとめて行ってはどうかと提案されます。
     食べ損ねた昼食をむぐむぐしつつ、2人にメッセージで連絡して面接の場をセッティングしてくれます)

     ※アルゴの連れてくる2人はアルゴが選ぶ程の人材なので(3人と同年代で既にプロなので)、
      3人が少し可愛そうな事になる可能性があります。

5:その他、台詞でも行動でもメール等でフレンド、ギルドメンバーに意見を聞くでも、
  トモミやマサムネと相談するでも服屋に連れ込んで変装させるでもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2


   ※半端ですいませんが安価をお願いしつつ《つづく》です。

   ※今夜も遅くなってすいませんでした。読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。



                -―――-、 _
                /:.:.:.:.:.:.:.:.:⌒ヾ-―-ミ:.`ヽ、
             /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
         /:.:.:.:.:.:./.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:ヽ
        /:.:.:.:.:.:.://:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.l::.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:、    じっくり装備更新をしていたのもあって

        /:.:.:.:.://:/:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.:j:.:.:.:l:.l:.:.:.:.:.:い:.:.:.:!
       /:.:.:.:.:‐十{‐-j {:.:.:.:.:.:.:./ }:.:.:.}:j:.:l:.:.:.:.}:.:i:.:.:.}
       l:l:.:.l:.:.トl _‐┘l{:.:.:.:.:/⌒ト:.ノノ:.:}:.:.:.:.:.:.}:.:.:j   2023年02月28日(火)は濃い日になっていますね

         {:{:.:.:i:.:.l〃r笊ミ   ̄ r- L/ノメj:.:.:.:.:.:.ハ::.:;
       い:.:乂l 弋;ソ      'う芯ミ< ノ:.:.:.:/:/:.:.:.j
       ヾ }\{\ `` ,     弋炒 )シ:.:.:.:/}/:.:.:.:/   今日と明日からの約3日間位?2023年03月の頭は
        /:.:.人           ``/:.:/ノ:.:.:.:./
        /:.:.:.:ノ:.\  、      彡イ:.:.:.:.:.:.:.l:.:.i
      /  ̄ ̄ ̄ / `ト _    イ}ヽ:l:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.{   クロリンの今後の立ち位置を考え選択、行動する
    /⌒ヽ     /  l \  / j l`ー-:.:.:.:l:.:.i
    /   ヽ   /   ll  ヽ/  /j  l    `ヾ、l
    l     、 }/   l:l/^Y^ヽ /:j  l  }    Y   そんな期間になりそうな予感です
    l       ∨\__ l::l {⌒} /::/  l  !  / }
     !      }  / l>l }-{ /:::/r-‐┘ j /  /`、
   /:ト、  ゙、 l/  l::::l/  l/:::/ \   /   /l\\   こつこつ積み重ねていきたいと思います
-=彡/:.:l    `、l ∨  l::∧ /::::/   > /   /:.:l    \
   //:.:l     ヽ ∨ l:::::∨::::/  / /   /:.:.:.:i
   {{:.:.:i        } ∨ l\::i:::/  /  /  / /〉:.:}:.:l
   ヾい:i       {  ∨l:::::::}:j / / /  /:.:.:ハ}
     \:l     l    ヽl:::::j:l / / /  /:..ノ/ ノ
       l     l     }::::l:{ イ/   //l/       今日ものんびり楽しんでいきたいと思います
      ト       l    l:::::l::l /    /  ノ
      l∧    l   l::::::{:∨    /l

      l  ヽ   }   l::::::У    /人           どうぞよろしくお願いいたします
      /l      l   l:::::/     / \}
     ノ l        !  人:/     /   \
      /  l      l    /     /\    \
    /  |       l    /     /メ `ーニ__ー--- 、
   /     !     l   /     ハ ̄//`ー-、三三ニー┴--
   ;     l     l   ;      i ハ/三/ ̄""'''ーニこ⌒`
   j     l     l  j     i  i /           ̄
   {     l     l  l     i   i7
   i     l     l  l       j    }


>>421 1


2023年02月28日(火) PM 01:10

アーテル「今から一次面接をするから、何が出来るか、リアルでどんな事をしていたかを話してくれると助かる」

カインズ「面接……ですか」

アーテル「《MMOトゥディ(MTD)》のメンバーに目を付けられて、《はじまりの街》を追われたのだろう?」

アーテル「つまりこの先《MTD》の配給は受けられず、面倒らしいが一応《圏内》で可能なクエストで食いつなぐ事も出来なくなった」

アーテル「このままだとこの先ずっと空腹感を我慢し続けるか、また誰かを脅すしか無いと思うのだが、それでもいいのか?」

カインズ「それは……」

クリスピン「良くは無いすけど……」

ゼップル「……えっと、面接ってここでですか?」

アーテル「ここに案内した時点でこうなる可能性を考慮して予め入り口から一番遠い奥の席を選んだ」

アーテル「店の入り口も視界に収められるし、俺も《索敵》スキルを所持している」

アーテル「《聞き耳》をたてるにしても、誰も居ない静かな場所よりも回りに物音があった方が聞き取られ難いと思うし」

アーテル「身元が解ってしまう様な情報……本名や家族構成、住所、出身などは話さなくていい」

アーテル「どんな事をしていたかと、何が出来るかだけを教えてくれればそれで十分だ」

アーテル「どうしても気になるならどこか近場で適当に部屋を借りるが」

カインズ「い、いえ、ここでいいです、勿体ない」

ゼップル「お食事奢って貰っておいてさらに出させるのはちょっと……」

クリスピン「上の層ほど宿代高いんですよね……」

アーテル「稼げるようになりさえすれば、宿代くらい直ぐに気にならなくなると思うぞ」

ルイコ「私も周りに注意して見てますね」

マサムネ「それ系のスキルは無いけど、一応私も警戒しておくね」

トモミ「がんばります」



※彼ら3人はそれぞれに何かしらで挫折した平凡で一般的な20代の若者です。
特殊な技能も抜きん出た能力値もバイトや手伝い以外の実務経験もありません――――という設定だったのですが、
それだけではあまりにも救いが無いですので、運を天に任せてみたいと思います。


※ 彼らがどうなるのか、それは運命(コンマ)の思し召し。


↓1 ◆カインズ(茶髪。20才男性、同性-1異性-1、意志の弱さ、劣等感。人文学部心理学科途中退学後バイト暮らし)

  00 似顔絵作成で0を叩き出したのは実は偶然ではなかった。イラストが趣味でセンス、技術共にプロレベルで少ないながら収入もあった。

  0 似顔絵作成で0を叩き出したのは実は偶然ではなかった。イラストが趣味でセンス、技術共にセミプロレベル。

  1 似顔絵作成で0を叩き出したのは実は偶然ではなかった。イラストが趣味で画像編集ソフトを使用出来る。

  2 バイトは零細編集プロダクションのアシスタント業務だった。出版編集ソフトで単純作業を行った経験がある。

  3 バイトはデータ入力業務だった。単純な入力作業なら慣れている。

  456789 どこかの天才とは違いゲーム以外とりたてて特技も無く、社会人達の様な経験も無いごく平凡な一般人。


↓2 ◆ゼップル(黒髪。21才男性、同性-1異性-2、障害(リアルで)、鋭敏味覚。怪我で走れなくなり挫折した元高校球児、国文学科)

  0 1+23+45

  1 高等学校教諭一種(国語)取得に必要な科目の単位を履修、習得済み。

  23 中学校教諭一種(国語)取得に必要な科目の単位を履修、習得済み。

  45 実家のラーメン屋を手伝っている。仕込みから接客まで自信を持って行えるだけの経験がある。食品衛生責任者資格所持。

  6789 どこかの天才とは違いゲーム以外とりたてて特技も無く、社会人達の様な経験も無いごく平凡な一般人。


↓3 ◆クリスピン(金髪。21才男性、同性+1異性+1、嫉妬、地味、油絵学科の美大生だが絵に挫折、就職未定で将来に不安)

  00 挫折は自分に無い素質やセンスへの嫉妬故で、実際には彼自身極めて非凡で豊かな画才を持つ。
    (彼の絵を見せるとプロ(《鼠の知育会》のジェイコブやギデオン)も驚くレベル)

  0 挫折は自分に無い素質やセンスへの嫉妬故で、実際には彼自身非凡で豊かな画才を持つ。
    (彼の絵を見せるとプロ(《鼠の知育会》のジェイコブやギデオン)も認めるレベル)

  1 挫折は自分に無い素質やセンスへの嫉妬故で、彼自身の画才が劣っているという訳ではなかった。
    (彼の絵を見せるとプロ(《鼠の知育会》のジェイコブやギデオン)も興味を示すレベル)

  2 高等学校教諭一種(美術)取得に必要な科目の単位を履修、習得済み。

  3 中学校教諭一種(美術)取得に必要な科目の単位を履修、習得済み。

  456 美大生として標準的なデッサン力、色彩知識、美術史知識、解剖学知識等を有する。

  78 美大生として最低限なデッサン力、色彩知識、美術史知識、解剖学知識等を有する。

  9 どこかの天才とは違いゲーム以外とりたてて特技も無く、社会人達の様な経験も無いごく平凡な一般人。

いけ

はい


1:◆カインズ(茶髪。20才男性、同性-1異性-1、意志の弱さ、劣等感。人文学部心理学科途中退学後バイト暮らし)

   ※>>427 3 バイトはデータ入力業務だった。単純な入力作業なら慣れている。


2:◆ゼップル(黒髪。21才男性、同性-1異性-2、障害(リアルで)、鋭敏味覚。怪我で走れなくなり挫折した元高校球児、国文学科)

   ※>>428 5 実家のラーメン屋を手伝っている。仕込みから接客まで自信を持って行えるだけの経験がある。食品衛生責任者資格所持。


3: ◆クリスピン(金髪。21才男性、同性+1異性+1、嫉妬、地味、油絵学科の美大生だが絵に挫折、就職未定で将来に不安)

   ※>>429 4 美大生として標準的なデッサン力、色彩知識、美術史知識、解剖学知識等を有する。



   ※即戦力という訳にはいかない様ですが、最初から歩ける赤ん坊はいません。

   ※大事なのは経験と学習です。彼らがどう成長するかは選択とコンマの思し召し。

   ※雇う場合は連絡や持ち逃げを予防する為に自動的にフレンド登録を行います。



A:仕事の効率を上げる、または訓練を行う為の支援を行う。
   PTSDに配慮し質の良い革装備を提供したのち、《軽金属装備》スキルをスロットから外して貰う。
   スキルスロット2つ中、1つに空きを作る事で、仕事の効率を上げる。もしくは訓練を行う事を可能な状態にする。

B:《鼠の知育会》のスタッフ見習い候補とする。アルゴに連絡し2次面接を行う。
   DTPオペレーター達が行っている編集見習い、イラストレーターやグラフィッカーが行っている美術見習い、など。
   ※見習い期間中は1ヶ月につき食費900コル+宿泊費2,400コル+報酬700で=4,000コル支払う。(正規スタッフは報酬2,700で計6,000)
   ※スキルスロットに空きがある状態である場合は《絵画》スキルをセットして貰う事で業務内で熟練度上げが可能(経験値も獲得可)。

C:訓練(投資)を行う。
   予めAを行い、空いたスキルスロットに生産スキルか準生産スキルをセットして貰う。
   セットして貰う生産スキルを選び、熟練度上げを行ってもらう(経験値も獲得可)。
   訓練期間中は1ヶ月につき食費900コル+宿泊費2,400コル+生活費200で=3,500コル支払う。
   また熟練度上げに必要な素材代も提供する。
   訓練期間終了後は熟練度を上昇させた生産スキルを活かせる場を提供(投資)するか、協力して貰う。

D:ルイコ「良かったらお手伝いをお願いしたいです。1日200コル位ならお礼としてお出し出来ます」
   「1日好きな時間から8時間位、人の多い所で周りを観察して頂いて、噂話や起こった出来事を報告して貰いたいんです」
   「《聞き耳》スキルとかセット出来るとやりやすくなると思います」
   「贅沢しなければ3食食べて宿に泊まっても50コル以上残ると思いますから」
   「こつこつ貯めるのがお好きでしたら遣り甲斐あるかも!」

E:その他具体的でも抽象的でも長くても短くてもご自由にお書き下さいね。


   ※上記を踏まえて、彼ら3人をそれぞれどう扱うかを纏めて同時にお選び下さい。(例:123AB、13AB2Cなど)


↓3

ごめん1D23B


>>438 1D23B

1:◆カインズ
   (茶髪。20才男性、同性-1異性-1、意志の弱さ、劣等感。人文学部心理学科途中退学後バイト暮らし。
    バイトはデータ入力業務だった。単純な入力作業なら慣れている)

D:ルイコ「良かったらお手伝いをお願いしたいです。1日200コル位ならお礼としてお出し出来ます」
   「1日好きな時間から8時間位、人の多い所で周りを観察して頂いて、噂話や起こった出来事を報告して貰いたいんです」
   「《聞き耳》スキルとかセット出来るとやりやすくなると思います」
   「贅沢しなければ3食食べて宿に泊まっても50コル以上残ると思いますから」
   「こつこつ貯めるのがお好きでしたら遣り甲斐あるかも!」



2:◆ゼップル
   (黒髪。21才男性、同性-1異性-2、障害(リアルで)、鋭敏味覚。怪我で走れなくなり挫折した元高校球児、国文学科。
   実家のラーメン屋を手伝っている。仕込みから接客まで自信を持って行えるだけの経験がある。食品衛生責任者資格所持)

3:◆クリスピン
   (金髪。21才男性、同性+1異性+1、嫉妬、地味、油絵学科の美大生だが絵に挫折、就職未定で将来に不安。
    美大生として標準的なデッサン力、色彩知識、美術史知識、解剖学知識等を有する)

B:《鼠の知育会》のスタッフ見習い候補とする。アルゴに連絡し2次面接を行う。
   DTPオペレーター達が行っている編集見習い、イラストレーターやグラフィッカーが行っている美術見習い、など。
   ※見習い期間中は1ヶ月につき食費900コル+宿泊費2,400コル+報酬700で=4,000コル支払う。(正規スタッフは報酬2,700で計6,000)
   ※スキルスロットに空きがある状態である場合は《絵画》スキルをセットして貰う事で業務内で熟練度上げが可能(経験値も獲得可)。



※ところでアルゴさんは今何処?(クロリンの《索敵》はぎりぎり100以上に達している為、条件が対等なら99%看破可能です)


00 「という訳なんだが」「うン、採用。あとカインズさんはオイラが直接雇うヨ」(事情説明辺りから聞いていた。即2次面接通過、3人とも採用)

0 「という訳なんだが」「うン、採用」(事情説明辺りから聞いていた。即2次面接通過、採用)

123 「という訳なんだが、今ここで面接して貰ってもいいか?」「りょーかイだヨ」(既に到着していた。直ぐに2次面接を行う。時間経過後通過、採用)

456 Argo → AteR『ルイコの兼と、あと色々あって今そちらに向かっています。着いたらその場でそのお三方の面接をさせて頂きます』

789 Argo → AteR『すいませんルイコの兼もあるのでそちらに向かいたかったのですが、少し立て込んでいてもう暫くかかりそうです……』

99 Argo → AteR『アーテルさんが見込んだなら即採用でいいと思います。実は私の方も人材を見つけました。
           ただ、今少し個人的な用事で慌しくて……申し訳ないのですけれど今週末、4日位になりそうなのですが、よろしいですか?
           用事が済んだらまたそちらに戻りますので、その時にでも面接もお願いしますね。
           トモミさんと3人で、また乾杯しましょう』 3rdフラグ。


↓1


>>440 9 Argo → AteR『すいませんルイコの兼もあるのでそちらに向かいたかったのですが、少し立て込んでいてもう暫くかかりそうです……』


※Oops、アルゴさんあとどの位かかるのでしょうね。
  (アルゴさんは障害物が無ければ20分少々でフィールドを縦断出来ます)

00 急に用事が上手く済んだ上にフィールドも殆ど迂回せずに済んだので25分で到着。
0 30分。
1 45分。
2 60分。
3 90分。1時間30分。
4 120分。2時間。
5 150分。2時間30分。
6 180分。3時間。
7 210分。3時間30分。
8 240分。4時間。
9 300分。5時間。
99 420分。7時間。


↓1


>>442 6 180分。3時間。


2023年02月28日(火) PM 01:40

ゆっくりと可能な限り聞き出して適正等を検討し、

ゼップルとクリスピンを《鼠の知育会》のスタッフ見習い候補に、

カインズはルイコの申し出に甘えて彼女の手伝いを頼む事になった。

ゼップルとクリスピンはアルゴを交えて二次面接を行い、

お眼鏡に適えば候補が取れてスタッフ見習いとして雇用決定、なのだが……。

アーテル「アルゴは今少し立て込んでいるみたいだな。午後5時近くになりそうだ」

ルイコ「もう少し手伝わせてくれたら嬉しいんですけどね」

アーテル「ふむ……」

俺達やカインズはいいが、ゼップルとクリスピンはきちんと決まるまでは落ち着かんだろうな……。

生殺し状態には同情するが、時間までどうしていて貰うにせよ、

時間までどうするにせよ、連絡が取れんと不自由だ。

とりあえずフレンド登録を頼む事にした。



※初期《友好度》を判定します。一桁(1~10)コンマ判定。


↓1 ※アーテル→カインズ (容姿-1 女性を狙った-3 優柔不断-1 謝罪+1 同情+1 似顔絵+1)

↓2 ※カインズ→アーテル (拘束?-1 怯え-1 非暴力+3 高Lvへの憧憬+2 飢餓感の解消(奢り)+5 告解+2 仕事斡旋+1)


↓3 ※アーテル→ゼップル (容姿-1 女性を狙った-3 優柔不断-1 仲間を見捨てない+2 謝罪+1 同情+1)

↓4 ※ゼップル→アーテル (仲間を拘束?-2 非暴力+3 高Lvへの憧憬+2 飢餓感の解消(奢り)+5 告解+2 仕事斡旋+2)


↓5 ※アーテル→クリスピン (容姿+1 女性を狙った-3 優柔不断-1 謝罪+1 同情+1 似顔絵+1)

↓6 ※クリスピン→アーテル
     (拘束?-1 非暴力+3 高Lv(嫉妬)-1 飢餓感の解消(奢り)+5 告解+2 女性に慕われている(嫉妬)-1 仕事斡旋+2)


↓7 ※アーテル→ルイコ (容姿+4 男3人に囲まれても怯まない+2 アルゴの認めた友人+5 寛容+2 珍しい高Lv女子+3 雇用の申し出+2)

↓8 ※ルイコ→アーテル
     (非暴力+4 助けて貰った+2 最初から親身+2 アルゴさんの大事な人みたい+5 ミステリアス+2 太っ腹+1
      大人の紳士+1 なんだかんだ言いつつ凄く面倒見がいい+5 実はアルゴさんと一緒にW社長さん+3)

はい

じゃい

へい

はい

はい

とう


※コンマご協力ありがとうございます。


※アーテル→カインズ >>444 3 3-1-3-1+1+1+1=1

※カインズ→アーテル >>445 9 9-1-1+3+2+5+2+1=20


※アーテル→ゼップル >>446 0 10 10-1-3-1+2+1+1=9

※ゼップル→アーテル >>447 0 10 10-2+3+2+5+2+2=22


※アーテル→クリスピン >>448 4 4+1-3-1+1+1+1=4

※クリスピン→アーテル >>449 1 1-1+3-1+5+2-1+2=10


※アーテル→ルイコ >>450 8 8+4+2+5+2+3+2=26

※ルイコ→アーテル >>451 1 1+4+2+2+5+2+1+1+5+3=26



※人間関係が更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(01)》「都市伝説女子手伝い」⇔「恩人」《(20)》 カインズ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》] new!

主人公 《(09)》「スタッフ見習い候補」⇔「恩人」《(22)》 ゼップル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》] new!

主人公 《(04)》「スタッフ見習い候補」⇔「リア充眼鏡だけどいい人」《(10)》 クリスピン (フレンド) [8層主街区《フリーベン》] new!

主人公 《(26)》「都市伝説女子」⇔「ミステリアス社長さん」《(26)》 ルイコ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》] new!
──────────────────────────────────────────────────


※謝りに行かせる際などの参考用にコンマをお願いいたします。


※被害者2人はどう思っているのかな?

000 菩薩。

00 善意のつもりだったけど、そのせいで苦しめたなら申し訳なかったと逆に謝られる。

0 困った時はお互い様。

123456789 1ほど同情的、9程憤り、嘆き。

99 怒り、恨み。

999 修羅。


↓1 ◆1人目の被害者。(30代男性、同性-2異性-3、カリスマ、柔軟)

↓2 ◆2人目の被害者。(50代前半男性、同性+7異性+13、方向感覚、記憶力)



※脅し取った額は?
  (冷静に考えたら黒パンを直接配給しようとする場合、黒パンの耐久値が問題になるので現実で配給するより手間がかかるかも)

↓3 ◆1人目から脅し取った額=50+(1~10)コル
   (※久しぶりに最も安い簡易なシングル部屋を借りて3人でシングルベッドを横に使って寝ようとしたが罪悪感に苛まれて眠れず)

↓4 ◆2人目から脅し取った額=3(1人1日分の黒パン代相当)x(1~10)コル
   (※彼ら3人曰く、2人目は《MMOトゥディ(MTD)》による配給を受けていたプレイヤーであるらしい)

ほい

あい


※コンマご協力ありがとうございます。

◆被害者2人はどう思っているのかな?

>>454 1 とても同情的。 ◆1人目の被害者。(30代男性、同性-2異性-3、カリスマ、柔軟)

>>455 6 やや嘆き。 ◆2人目の被害者。(50代前半男性、同性+7異性+13、方向感覚、記憶力)


◆脅し取った額は?

>>456 9 ◆1人目から脅し取った額=50+(9)コル=【59コル】。  1人頭19.666...コル。

>>457 4 ◆2人目から脅し取った額=3(1人1日分の黒パン代相当)x(4)コル=【12コル】。  1人頭4コル。


※幸いあまり怒っておられない様ですので、1人頭計【24コル】ですね。

※《圏外》に出られさえすれば、3人パーティで青イノシシを3匹狩るだけで稼げてしまう額なのですけれどもね……。

※《圏内》に引篭っている千人規模のプレイヤーと、ゲームに適応出来たプレイヤーの格差が凄い事になっています。


※既に出来の良い《似顔絵》が作成されていますので、
記憶が薄れてしまって謝りにいけなくなる心配は無いですが、
謝るなら早ければ早いほど良いのは間違いないと思います。

※3人に探しに行かせる場合、《はじまりの街》内で見咎められんし様に変装などの対策が必要になります。

※3人以外が探しに行く場合、手がかりとして《似顔絵》を借りる必要があります。
  発見後、お願いして3人の居る層までご足労頂く事になるでしょうか。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年02月28日(火) PM 01:40
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、アルゴが到着するまでどうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):944,008
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6200/6200  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。


1:「どうだ?」「うン、採用」「ありがとうございます……!」
   (ゼップルとクリスピンをスタッフ見習いとして雇用決定後、2023年02月28日(火) PM 04:50まで飛びます。
    アルゴ到着までにマサムネにハンマーを渡したものとして処理します。
    続いて2人を《鼠の知育会》事務所まで案内し、その後アルゴの見つけてきた人材2人の面接を行います)

2:「近場で適当に部屋を確保するから、時間まで休んでいてくれ」「――――で、昼に届いたメッセージの件なのだが……」
   (彼ら3人をトリプルルームかシングルルームx3に入れて3時間程休んで貰う。その間、マサムネにハンマーを渡し、
    トモミにリズベットからの救援要請メッセージを見せ、トモミ自身はどうしたいのか意志を確認する)

3:「近場で適当に部屋を確保するから、時間まで休んでいてくれ」「――――で、少し尋ねたい事があるのですが」「なんでしょー?」
   (彼ら3人をトリプルルームかシングルルームx3に入れて3時間程休んで貰う。その間、マサムネにハンマーを渡し、
    ルイコと交流する。質問する、勧誘する、念の為どこに住んでいるのかしっかり確認する、等々、自由に可能)

4:「近場で適当に部屋を確保するから、時間まで休んでいてくれ」「――――さて、先に探し出しておくか。見つかるといいのだが……」
   (彼ら3人をトリプルルームかシングルルームx3に入れて3時間程休んで貰う。その間、マサムネにハンマーを渡し、
    その後ドラッグして複製しておいた《似顔絵》を元に《はじまりの街》で被害者を探す)

5:その他、フレンドやギルドメンバーに連絡する、買物する、などなど、台詞でも行動でも何でも自由にお書き下さいね。


↓2

  ※安価をお願いしつつ《つづく》です。

  ※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうごあいました。おつかれさまでした。


2


                /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
               /::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ   1層フロアボスが討伐されたのは2022年12月04日(日)の事で
            /::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ

             /::::/:::::::/:::/::::::/:::l::::::::::::::ヽ::::Y::ハ::::::::::::、
           j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、   カインズさんの仲間2人が死亡したのはその約1週間前でした
           i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i
           i::::i:::::::::l::::/{:l  l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i
           i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::}   デスゲーム開始から、1層フロアボス討伐までの29日間で

               i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j
            l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/
             i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ       ``~` /}:l::::j ノl   少なくない自殺者を含む犠牲数は1787人に上っています
               il:::::l:::::l::ゝ      '     ハ:j::::/l l:l
                い:l::::::l\          ノ:::ノ::/::l j:l
              i:::::l::::::l:::::`ト 、   ⌒   イ:::::/:/:::::lノノ   犠牲者の多くは1層フィールドでの戦闘によるものです
              }:ヽl:::ヽl::::::::/{  ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ
               l::::::\:::::/{ \   / } X::::::::::::::i
             ノ:::>''"/  i   ハ /ハ l  l`ー-ニ:l      1日平均60人以上死ぬという状況で誰もが必死でした
           -‐''"    /   l /\ V / 癶j   i     ̄ ヽ
         /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l
         { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l   仲間を失い心に傷を負いましたが、生き残っているという
            l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {
         ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ
         {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、   ただそれだけで運の良い方だったのかもしれません
        /l     ゙、l  {    l:.:.:.:.∧  /:.:.:.:l   l  /    /ノ::::\
       /:::l     i  ∨   ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l  l  j    / l::::::::::::\
     /:::::::::l  ゙、  l  V   l:.:\:.:..V.:./:.l  l  l    /  l::::::::トミ::`''ー--‐   クロリンとは異なる主人公が
  ー-‐彡/:::::::::::l   `、  i   ∨  l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l  l  l   /  lヽ:::::i   ̄
     /:::::::::::::::l    ヽ l   ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l  l   l  /   { V::i
    /:::::::::::l:::::::l     \   V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j   {/    }  i:::i   この時期の1層フィールドで行動、選択する事で
   /:::::/::/l::::::::l      ヽ  V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l !  /    /  /   i::}
   /::::/l:::l l:::::::l  \    i   ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l  /  /  !   l::l
  /::::/ l:::l l:::::::l    ミ  l   j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l  / /   lヽ  l:j   カインズさんの仲間2人を死なせずに済んだ場合
  /::::/ l:::l l:::::八      `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l //     l::::ハ jノ
  j::::l  l:::l い::{ ヽ        }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨        ト::::::i/
  l::::l   !::l 、:::::i ト、       ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./       j V:::}   クロリンとは異なる主人公による《観測》と影響で
  {::::l   い  \∨ハ        ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/       /  }:::j
  λ{   \   ソ  ゙、       ∨:.:.:.:/\:.:./      /l  ノノ
   \      /   ゙、       ∨:/:::::\/      / { /   世界が上書きされます
         }     \      ∨::::::::::ノ      /   \


※このあと00時00分位から再開したいと思います。

※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


>>461 2

※「近場で適当に部屋を確保するから、時間まで休んでいてくれ」「――――で、昼に届いたメッセージの件なのだが……」
   (彼ら3人をトリプルルームかシングルルームx3に入れて3時間程休んで貰う。その間、マサムネにハンマーを渡し、
    トモミにリズベットからの救援要請メッセージを見せ、トモミ自身はどうしたいのか意志を確認する)


2023年02月28日(火) PM 01:40

さすがに3時間顔を付き合わせていては動きが取りづらいので、

彼ら3人には近場の宿で休んでいて貰う事にした。

節約の為に……と言うより食費が出せないのに宿代が出せる筈も無く、

《圏内》での野宿を強いられていただろうし、

もし無事にアルゴのお眼鏡に適えば今日からでも作業を手伝って貰わなくてはならん。

疲れは出来るだけとっておいて貰うに限る。

彼らが安心出来るようにトリプルルームが用意できるといいのだが……。

――――マサムネ、お前はここに残るトモミの護衛を頼む。

トモミ、渡しそびれていたあれの出来栄えを確認して貰ったらどうだ?



※8層《フリーベン》のNPCレストラン《ceiling light》近辺での宿探し。

  (ベッドとテーブルしか無い簡易な6畳1間を借りるのに45+(5x階層数)/1day)
  (45+(5x階層数8)/1day=85 シングル辺り最安値で85コル)

───────────────────────────────
00を出した場合特別ボーナス、超格安トリプルルーム発見。200コル。
0(特殊成功)を出した場合、格安トリプルルーム発見。220コル。
成功した場合トリプルルーム発見。260コル。
失敗した場合シングルルームx3になる。85x3=255コル。
※最前線ではないのでシングルなら幾らでも空きがある。
───────────────────────────────

↓1 ◆※アーテルの◆Sensitivity(知覚力):6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

↓2 ◆※ルイコの◆Sensitivity(知覚力):5を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

1


※価格設定していて少し遅くなってしまいました、すいませんでした。

>>470 3 アーテルの《目標値》6-3=《成功度》3

>>471 3 ルイコの《目標値》5-3=《成功度》2

※トリプルルームなんてそんなに沢山無いでしょうから同じ部屋を見つけたとして、
《成功度》の多いアーテルの方が先に発見。
───────────────────────────────
成功した場合トリプルルーム発見。260コル。
───────────────────────────────


ルイコ「あ、あったあった。アーテルさんに連絡しなきゃ」

アーテル「いや、その必要は無い。今部屋を確保してきた」

ルイコ「はや!」


※アーテルとトモミの◆所持金(コル):944,008→943,748


2023年02月28日(火) PM 01:50

アーテル「時間単位ではなく1日単位でしか借りられんからな」

アーテル「明日の午後1時45分までは使えるから、気が向いたら今晩ここで休むといい」

ゼップル「何から何まですいません……」

カインズ「アーテルさん、ありがとうございます」

クリスピン「助かります」

アーテル「アルゴが到着したら連絡するが、一応午後4時30分位にアラームをかけておいてくれると助かる」

ゼップル「はい」

アーテル「それではまた後でな」


2023年02月28日(火) PM 01:53

トモミ「おかえりなさい、お疲れ様です」

アーテル「ただいま」

マサムネ「お疲れ様」

ルイコ「お疲れ様でーす」

アーテル「ルイコさんもお疲れ様、ご協力感謝します」

ルイコ「いえいえ、お安いごようですよ!」

マサムネ「さっきハンマー受け取ったよ、運んでくれてありがとうね」

アーテル「いや、俺じゃない、トモミだ」

トモミ「アイテムがたくさん入れられるようになっているのはアーテルさんのお陰ですから」

ルイコ「……お?もしかしてお2人は……?」

トモミ「えっと……はい、お嫁さんにしていただきました」

ルイコ「おおー!いいですね!おめでとうございます!」

トモミ「あ、ありがとうございます」

ルイコ「あの、出会いはどんな感じだったんですか?」

トモミ「え、ええっと……」

アーテル「あー……マサムネ、どうして斧からハンマーに変えたのだ?」

マサムネ「ああ、同じ斬撃属性の武器を使っていたら斬撃無効のmobが出た時に困るかなって」

アーテル「記憶している限り、今のところそんなモンスターは見つかっていないようだが……念には念をという訳か」

マサムネ「他のRPGやMMORPGでは特定の属性無効とか、よくあるしね」

アーテル「なるほどな、勉強になった」

ルイコ「アーテルさんはゲームとかあんまり遊ばない人でしたかー」

アーテル「ええ、このゲームが人生初ですよ」

アーテル「そうだ、トモミ、少しいいか?」

トモミ「はい」



※トモミにリズベットからのメッセージ(>>356)を見せます。


1:このまま見せる。(トモミ、マサムネ、ルイコが側に居る状態です)

2:ルイコに席を外して貰ってから見せる。(ルイコに席を外して貰う様頼むので、側に居るのがトモミとマサムネだけになります)

3:トモミと2人で席を外してから見せる。(ルイコはマサムネが相手をしてくれます。側に居るのがトモミだけになります)


↓2

2


>>475 2 ルイコに席を外して貰ってから見せる。(ルイコに席を外して貰う様頼むので、側に居るのがトモミとマサムネだけになります)


2023年02月28日(火) PM 01:55

申し訳ないのだが、少々込み入った話があるからと都市伝説女子には席を外して貰った。

都市伝説女子はアルゴの情報収集を支えている協力者の1人である様だから、

既に前線の状況を俺達以上に知っている可能性もある。

だがリズベットの置かれた状況や俺達の情報を明らかにする必要性までは感じないし、

俺達がこれからどうするかは俺達が決めれば良い事なのだから、付き合わせるのも悪かろう。

ルイコ「はーい、ではお店の外をぶらぶらしてますねーアルゴさんが来るまでには戻ります」

ルイコ「あ、もしその前に何かありましたらメールで呼びつけてくださいね!」


トモミ「……元気なお姉さんですね」

アーテル「そうだな」

トモミより拳1つ分程背が大きいのでそこそこの歳だと思われる。

ちなみにマサムネはトモミより指3本分ほど低く、アルゴはトモミより指4本分程低い。

あの明るさは素なのか、あえてそう振舞っているのかは解らないが……まあ悪い気はしない。

底浅陰気根暗エロもやしに監禁されたプレイヤー達のこれまでの苦難を思えば尚更だ。

もし仮にあれが素だったとしたら、それは貴重な資質と言えるかもしれん。

《はじまりの街》に閉じこもって怯え暮らしているプレイヤー達の慰問でもさせてみたらいいのではないだろうか。

レベル27のプレイヤーを遊ばせておくほどの余裕が無いのが惜しまれる、という所か。

レベル30の俺やマサムネ、《鍛冶》職人のトモミも、そろそろ下積みを終えてもいい頃合なのかもしれん。

ついつい上げすぎた《戦闘時回復》スキルや現状使い手の殆ど居ない《カタナ》スキル習得などもあって、

前線に出てくるのは無傷でモンスターに勝てる様になってからとアルゴに言われていたのだが、

それだけ安全マージンがあれば問題ないだろうと目出度くお墨付きも得られた。

後は俺自身の身元が露見しない様に立ち振る舞えば問題あるまい。

アーテル「――――で、昼に届いたメッセージの件なのだが……」

右手を振ってメインメニューを表示し、受信済み欄からメッセージを表示して可視化タブを押す。

トモミは俺と《結婚》しているので無制限に見られるのだが、可視化しない限りマサムネは読む事が出来ない。

この後の行動を考えるなら読んで貰った方が話が早かろうという訳だ。

アーテル「これを読んで、どうしたいと思ったか俺に教えて欲しい」

トモミ「はい」



※トモミからリズベットへの《友好度》は30で『協力的』

※トモミの◆Willpower(意志力):7に補正を加えた値に基づいた一桁(0~9)コンマ判定。
(補正:人前に出るのが苦手-5、リズベットに対して『協力的』+1、
人前に出るのが苦手だが恋人の影響でがんばりたいと思うようになった+5 補正合計+1 意志7+1=《目標値》8以下で成功)

0 「アーテルさんはどうしたらいいと思いますか?」「もう手伝いに行くつもりなんだろう?」「解っちゃいましたか」「当然だ」

12345 「私……お手伝いしてみたいです。連れて行ってもらってもいいですか……?」

678 「自信は無いですけれど……私、頑張ってみたいって思うんです」

9 「……すいません……リズベットさんには私から謝っておきますね」


↓1

はい


>>477 6 「自信は無いですけれど……私、頑張ってみたいって思うんです」


「自信は無いですけれど……私、頑張ってみたいって思うんです」

「そうか」

「はい」

頑張ってみたい、か。

正直もう十分頑張りすぎているくらい頑張ってくれていると思うのだが。

恥ずかしがりで目立ったり人前に出たりするのが苦手だというのにな……。

何か熱いものが胸にこみ上げてきたので、その熱を逃がすようにゆっくりとトモミの頭を撫でてみた。

自信が無いというのが紛うことなき本音だというのは眉や瞳を見ていれば解る。

だがそれでもトモミはまた一歩前へと踏み出そうとしているのだ。

俺も置いていかれないように頑張らねばいかんな。



1:「ならあの3人の件が片付き次第リズベットの所を訪ねるか」
  (3人の就職や謝罪等に一区切りつき次第、準備を行ってから最前線《迷宮区》近くの《圏内街》へ向かいます。
   その際《圏内街》の名称や特徴等を決めます)

2:「マサムネはどうする?」
  (マサムネがどうしたいと思うのか尋ねます)

3:その他、台詞、他の行動を提案する等ございましたらご自由にお書き下さいね。(参考用記事:>>348


↓2

1


>>480 1 「ならあの3人の件が片付き次第リズベットの所を訪ねるか」

※(3人の就職や謝罪等に一区切りつき次第、準備を行ってから最前線《迷宮区》近くの《圏内街》へ向かいます。
  その際《圏内街》の名称や特徴等を決めます)


「ならあの3人の件が片付き次第リズベットの所を訪ねるか」

     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : : : : ヽ
    ': : : : : /: : :.:{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.
.   /: : : : : :, : : /:.|: :/ : : : : : : : : : : : : :i: : : : : : : : : : : : : : ::..   0 ヒースなんとかさんからのメッセージ着信。
  /: : :/: : : : : : : :.Ⅳ: : : : : : : : : ',: : : :.:l: : : : : : : : : : : : : : : i

.  ': : : ' : : : i: :.i: : :| ',、: : : : : : : : : ',: : : :l: : : : : : : : : : : : : : : |
  i: : :|: : : : :|: :.|: : :| ', : : :_|___: l: : : : : : : : : : : : : : : |   123 「私にはどうしたいか聞かないんだね」
  |: : :|: : : : :|: :.|: : :|  ', メ: : : |\: : :',: : !: : : : : : : : : : : : : : :.|.      「俺はともかくトモミになら付き合ってくれるだろう?」
  |: : :|: : : : :|:.才⌒!   ',  \:|,,ォ===ミx : : : : i: :|: : : : : : :|.      「……うん、正解」
  |: : :|: : : : :Ⅳ:{x=ミ   、   彳 _爪)::Y/: : : : : :|: :|: : : : : : :|
  |: : :|: : : : :|: :.:灯c心      乂z_少'Y: : : : :.:.|: :|: : : : : : :|.   456 「うん、異議なし」
  |: : 从: : : :!: :人乂zソ     、        | : : : : : |: :|: : : : : : ,
  |: : /Ⅵ: : : : : : :.  ヽ    \      | : : : : : |: :|: : : : : /
  |: /   、.: : : : ::圦         \    | : : : : : |: :| : : : :. '     789 「リズベットのこれ、急いだ方がいいと思う」
  |/    {: : : : :l: 个. 、  こ´    \≦: : : : : :从:|: :/}/         .「アルゴさんが来るまでに往復出来るんじゃないかな」
      |: ', : : | : |: : : > _  r   ) |: : : : :/: :彡' '
      |: :.',: : : : |:/       |   _  |: : :/ ̄
      |i: : ',: : : :!        /! /....... |/....{_          ↓1
.      从: : :.、: : :    /ノ'................/.........ヽ
        ヽ⌒\{  ///............./......................
                /...〃............./人.......................i


1


>>482 8


2023年02月28日(火) PM 02:00

「リズベットのこれ、急いだ方がいいと思う」

「それは確かにその通りだが、アルゴを待たねばならん」

「あの3人に介入しておいて、ここで中途半端なまま放り出すのも無責任だと思うのだが……」

「んー」

「マサムネさん……?」

「多分気付いてると思うんだよね」

「何がだ?」

「トモミと離れ離れになるのが嫌なんだな」

「離れ離れになりたい訳がなかろう」

「だよね、だから気付かない振りをしてる」

「…………」

「アルゴさんがこっちに着くの午後5時位になるんだよね?」

「……うむ」

「あと3時間あるわけだ」

「あと、星声(ホシノコエ)――だったっけ?あの能力値ボーナスが壊れてる《カタナ》もあるよね」

「アルゴさんが来るまでに往復出来るんじゃないかな」

――――マサムネのアイデアはこうだ。

星声(ホシノコエ)を装備して現在可能な限り筋力と敏捷力を増強した俺が、

トモミと武装全解除して衣類だけの状態になったマサムネを背負って敏捷力全開で最前線まで走る。

リズベットの所にトモミと護衛のマサムネを預けたら、俺1人で《主街区》に戻り、

アルゴと合流してあの3人の面接を行うなど、区切りのいいところまで世話をする。

世話をし終えたら俺1人で再び最前線へ。

確かに可能で、かつ急を要するであろうリズベットの窮状を考えれば良い選択かもしれない気がしなくも無くもない。

――――正直何故あの3人の為に俺がトモミと離れ離れにならねばならんのかという気がしてしまうのだが……。

俺と財布を共有しているトモミも《鼠の知育会》の共同オーナーなのだから面接には居て貰わなくてはならんのだ。

……とか言えたら良かったのだが、トモミは既にあの3人の面接に立ち会っているので今承諾して貰えばそれで問題ないな……。

くっ……どうしてこうなった……。

……さて、どうしてくれようか。



※星声(ホシノコエ)を装備したクロリンは、障害物が無い直線距離を走れた場合、
  トモミと武装全解除状態のマサムネを抱えたまま18分で10km(最も広い1層フィールドの直径相当)走破可能です。
  《索敵》スキルでmobを頻繁に回避、迂回したとしても30分もあれば《迷宮区》最寄の《圏内街》まで到着可能です。


1:「……行動予定に変更はない。さっき言った通り、あの3人の件が片付き次第リズベットの所を訪ねる」
  (トモミ、マサムネと共にアルゴの到着を待ち、3人の件を一区切りつけてからトモミ、マサムネと共にリズベットの所へ向かう)

2:「……おのれ底浅陰気根暗エロもやしめ……」「(八つ当たりだ……)」
  (マサムネの案を採用し、トモミとマサムネを先に最前線《圏内街》のリズベットの所へ預けて、1人で《主街区》に戻ってくる)


↓2


おのれマサムネ妙案だ


>>485 2 「……おのれ底浅陰気根暗エロもやしめ……」「(八つ当たりだ……)」
  (マサムネの案を採用し、トモミとマサムネを先に最前線《圏内街》のリズベットの所へ預けて、1人で《主街区》に戻ってくる)


2023年02月28日(火) PM 02:05

解っている、実際のところ星声(ホシノコエ)に頼るまでもなく可能なのだ。

だがシステムエラーや謎のバグ、突発性のスタックなどのトラブルが起こるかもしれないではないか。

「意外と往生際が悪いよね」

「え、ええと……あはは……」

一縷の望みに賭けて試しに黒鉄(クロガネ)のままトモミと武装全解除状態のマサムネを両腕に抱えてみた所、

予測どおり余裕で飛んだり跳ねたり可能であった。

ああ…………なんという事だ…………。

「うわぁ……本気でorzってしてる人初めて見た……」

「おーあーるぜっと……?」

トモミが作ってくれた黒鉄(クロガネ)は強力無比な逸品だが、

黒鉄(クロガネ)同様トモミの手により生み出された星声(ホシノコエ)の能力値ボーナスはさらに凄まじい。

その絶大な恩恵があれば30分もかからず到達出来るだろう。

さすがトモミ製の一振りだ。

その白金の輝きが照らす俺とトモミの未来は希望の光に満ち溢れている事だろう。

そうだ、現実世界に戻ったらまず白金の婚約指輪を贈ろう。

結婚指輪と重ねて嵌めて貰うのだ。

「あ、現実逃避し始めた」

「私も寂しいですから……わかります」

「じゃあ、止めておく?」

「……いえ、離れていても、繋がっていますから」

「ああ、はいはい、ごちそうさま」

「……おのれ底浅陰気根暗エロもやしめ……」

「(八つ当たりだ……)」


                     《つづく》


※次回目的地である15層《迷宮区》最寄の《圏内街》がどんな場所でどんな名称なのか決める所から再開予定です。

※到着後、同じ宿屋、出来れば隣部屋でダブルルームとシングルルームを10日分確保してからリズベットの所に向かう流れになります。
ダブルはクロリンとトモミ用ですが、「24時間側を離れるな」という訳で、クロリンが再度合流するまでトモミとマサムネで使用します。

※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


※やらかしてしまった……クロリンはネットゲームどころかゲーム自体初心者ですので、
ネットゲーム用語は使わせないように気をつけていたのですが、うっかりスタック(stuck)とか言わせてしまいました。

※嵌り込んで動けなくなるという意味の英単語なのでそれだけならまだ傷は浅かったのですが……。
……データ構造の一種にスタック(stack)という物が在るのですね。
つまり情報工学者が絶対に言わないような意味不明な発言になってしまいました。
無念です。すいません。

※あとクロリンがマサムネを抱きっぱなしで居続けると《ハラスメントコード》が問題になるので、
マサムネにはクロリンの背中から首元に腕を回して貰う感じで自発的に掴まって貰う事になります。
感触は不明です。

※やはり明後日から末までのどこかで1晩お休み頂く事になってしまいそうです。こちらもすいません。

※以上うっかりとお詫びとご報告とお詫びでした。



       /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\    遅くなってしまってすいません
      /:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
    /:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i  \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i    クロリンとトモミの身長差は20.8cm
  /:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l  _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!

  ,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄   V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
  !:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙  い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l    クロリンとトモミの身長差は20.8cm
 j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ   \  /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
 {:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ       { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l

 l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}}        ゞ~'゙  l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l    大事な事なので2回言いました
  ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,;      ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l
    `ト:.:// } ;:;:;:;:;:;           / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l

     i:.:{ { i             __,    { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l    しっかりすっぽり包み込めます
     i:.:.:.`} λ     ー ''" ̄    / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、
     l:.l:.:.λ > 、       /   / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
      !:.l:.:.:.:ト、   `  、__   /     /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.    ログイン初日からほぼずっと一緒でしたからね
       い:.:.:.l lト、    ヽ`T{     / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄>
      ヾ \l l:.:.ト、   } / i     ヽ__ /  l     /
        / /( \   /  } ∧  / ∨  l /  /       寂しさに悶え転げるといいと思います
        / {_/ \   //} jハ }/  /ヘ  !j  /
        / / \  `ミム |:::l/ /  /   ∧ j l  /
      __{/   \   /l::::l/\ /       ∧ l /
      / /      ヽこム「:::::ζ/       ∧ {         今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
     / /         / {;;;;;;ノ∨           ∧      /
     / /         / /::::l  ∨           ∧  /
    / /         /l /:::::::l  /∨          ∧ /      どうぞよろしくお願いいたします
    {/         /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨         ∧
    / {           / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨         ∧


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)  15層《迷宮区》に挑む《フロントランナー》達の拠点になる《圏内街》を設定します。

     川ト(トfノ Hヽ k|
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!  自由安価で候補を募り多数決で決定後、どんな街なのかを自由安価で募る流れになります。
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ



※候補を4つ募った後、多数決で【15層《迷宮区》最寄りの《圏内街》】の名称を決定します。

※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。

※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。


※挙げて頂いた名称が、《圏内街》や《主街区》などの名称として既に使用済みだった場合、下にずらさせて頂きます。
現在どんな名称が既出なのかは以下の各層の特徴やデータの項をご参照下さい。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/89.html


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。


↓1~4  【15層《迷宮区》最寄りの《圏内街》】の名称候補をご自由にお書き下さいね。(お1人様1点まで)


リブミア

アストレア

ニューレディック

ビリジオン



※候補ありがとうございます。

※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。

※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。



1:リブミア >>498

2:アストレア >>499

3:ニューレディック >>500

4:ビリジオン >>501



↓最初に3票入った候補を【15層《迷宮区》最寄りの《圏内街》】の名称として当スレッドで使わせて頂きます。

1


>>505-507 1

※ご投票ありがとうございます。


【15層《迷宮区》最寄りの《圏内街》】の名称はリブミアに決定しました。


※凄いですグーグルで検索しても2件しかヒットしません……世界にはまだユニークな(唯一無二な)響きが残っていたのですね。


※《圏内街》である《リブミア》はどんな場所でしょうか。

※街並み、様子、印象、雰囲気、施設、設定etc...抽象的でも具体的でも、ご自由にお書き下さいね。(お1人様1点まで)

※出来るだけ取り入れて1行程度に要約させて頂きます。


↓1~5

霧の町

迷宮のように入り組んでいる

罠解除にまつわるアイテム・クエストが豊富

わざわざ探訪ガイド用MAPが存在する

大樹がそびえ立つ


>>509 霧の町

>>510 迷宮のように入り組んでいる

>>511 罠解除にまつわるアイテム・クエストが豊富

>>512 わざわざ探訪ガイド用MAPが存在する

>>513 大樹がそびえ立つ


※15層《主街区》の概要内で15層フィールドが砂と岩の多い砂漠、シルクロード的な環境らしい事が仄めかされています。
アインクラッドは全てシームレス(エリアチェンジが無い)ですのでそこからさらに膨らませてみました。


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)   お待たせしました

     川ト(トfノ Hヽ k|
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!   以下の様な感じで如何でしょうか
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ


【海風の悪戯で森と霧に飲まれた古代迷宮遺跡に挑む盗掘者達の街。入り組んでいる為新参向けの商売や案内が豊富。】


1:ええ、よろしくてよ。(OK)

2:もう一度冷静に自分を見つめなおしてごらんなさい。(リトライ)

3:ごきげんよう。(ごきげんよう)


↓先に3票同意いただけたものが選ばれます。

3はどうなるってんだ


※砂漠化している《主街区》側、《迷宮区》側ほど湿潤な環境になっているのはフィールドの端がぐるっと海で……みたいに、
どこから来た水分なのかとあれこれ考えたのですが、その辺りは深く考えない方が良かったかも、反省です。

>>517-519 1 ええ、よろしくてよ。(OK)

※ありがとうございます。

※森に飲み込まれた古代迷宮遺跡で、当初は盗掘者達が一攫千金目当てに集まっていたのですが、
そのうち盗掘者相手の商売を始める者が現れて……まだ本気でお宝探ししている人(クエストNPC)も一応居るけれど、
今ではすっかり観光地で観光客(プレイヤー)向けのミステリーツアーとかある感じでしょうか。
霧深い迷宮内の街(遺跡群)なのでとにかく迷宮の様に入り組んでいますが、
酔狂な新参者や観光客が迷わないように矢鱈と案内が豊富なのでマサムネもタブンダイジョウブタブンキット。
盗掘者ギルドがあって《罠解除》スキルや《鍵開け》スキルの訓練キットが購入出来ます。
《リブミア》名物の木剣とか3m棒(100%《リブミア》産木材製)とかが売られていたりするのでしょう。
探索済みな遺跡の部屋は宿泊施設になっています。(迷宮部分はともかく宿には屋根が無いと困りますので……)
クエストを進めると罠を潜り抜けたNPC盗掘者が無事に掘り出し物を見つけたりするのかも。


※お陰様で色々遊べそうな街になりました。

※現在の《フロントランナー》達は《攻略》の状況が悪く行き詰まり気味でそれどころではないでしょうが……。

※少々アクセスが悪いですが、将来後発ミドルゾーンプレイヤー達は楽しんだりするのかもしれません。


※設定決めにご協力いただいてありがとうございました。



2023年02月28日(火) PM 02:20

まずは一旦《コネクティングルーム》に戻って《ベンダーズ・カーペット》を持ってから、15層フィールドまで普通に移動した。

最前線の《主街区》で真っ昼間から女子2人を抱えたまま《圏外》ゲートまで移動なんてしたら目立ち過ぎるからな。

嫁入り前の女子の裸体を全身くまなく《観測》してしまった前科がある俺の場合既に手遅れといった感が否めないのだが、

一応マサムネも嫁入り前の女子である以上べたべた触るのもどうかと思うので、

――――と言うか《ハラスメントコード》というものが存在するので、

どうも同室していたり同衾していたりするプレイヤー同士の場合コード適用範囲が緩くなる様ではあるのだが、

もし長時間の接触で強制的に発動したりして監獄行きになったら目もあてられないし、

だからと言ってアレ(《倫理コード解除設定》)で解除して貰うよう頼むのも、その、なんというか……無理だろう。

ちなみにバルドさんからの情報を元にトモミと一緒に確認した所、《結婚》している夫婦なら触れ合う程度は問題無い様だ。

――――そう言う訳でマサムネには俺の背中から首元に腕を回す形で自発的に捕まってもらう事にした。

武装無しの素でも相当の筋力値だったと思うので、まあ落ちることはあるまい。

首を絞めるなとだけ注意しておいて、そのまま両腕で《ベンダーズ・カーペット》を抱えたトモミを横抱きにする。

勿論スカートの中が見えない様にいつも通り腕を回して腰を抱え込む様に一分の隙も無く完璧にホールドしている。

お姫様抱っこ、と言うのだそうだ。

トモミがそのまま俺の首に腕をかけてくれたり身体を預けてくれたりした場合の密着具合が素晴らしく、

トモミの柔らかな感触が存分に味わえるのでベッドに運ぶ際によく使用している。

目的地まで走り終えたら暫くこの感触や温もりが味わえないと思うと断腸の思いだが、

トモミが勇気を持って前へと歩みだそうというのに俺が足を引っ張るわけにはいかんからな。

手を取り合い、勇気を持って共に歩んでこそ夫婦と言うものだ。

……マサムネには24時間トモミの側を離れないで居て貰うとしよう。



※◇移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表)を利用するが、《索敵》スキルが高く、
事前に探知して迂回ルートを取る等回避が可能である為、今回はエンカウントという結果を除外する。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/37.html

※基本20分として、そこにコンマに応じた補正を加えた値分の時間を要したものとする。(18分~40分)


0 特殊イベント。経過時間-10% 本日昼前に前線合流を決め、移動中してきた《風林火山》と《リブミア》手前でばったり。

1 絶好調。経過時間-5%

2 好調。経過時間-3%

3 好調。経過時間-1%

4 順調。経過時間+0%

5 名残惜しい。経過時間+10%

6 未練がましい。経過時間+30%

7 未練がましい。経過時間+50%

8 往生際が悪い。経過時間+70%

9 トラブル。経過時間x2 ダッシュ中の影を他プレイヤーに目撃される。新たなる都市伝説の誕生。


↓1

1


>>522 7 経過時間+50% 20min+50%=30min

起伏のなだらかな砂と岩が続くフィールドをモンスターとプレイヤーを避けながら慎重に走る。

こんな状態を見られる訳にはいかないからな、多少遅れるのは仕方があるまい。

ああ、柔らかな温もりとミルク石鹸の香りが名残惜しい……。

「明らかにスピード落ちてるよね」

「心外な、俺は常に本気なのだが」

「未練がましい……」


2023年02月28日(火) PM 02:50

目的地である《リブミア》は15層《迷宮区》に最も近い《圏内街》だ。

必然的に《フロントランナー》達は《リブミア》を拠点にして《迷宮区》へと挑んでいるそうだ。

つまりここ《リブミア》がこの世界《攻略》の、その最前線という事になる。

さすがに2人を乗せたまま突入するのは目立ち過ぎるので近場の物陰で下ろして徒歩でゲートへ向かう。

《リブミア》に足を踏み入れて【INNER AREA】のシステムログを確認、無事に到着だ。

入り口には矢鱈大きな《リブミア》の案内図が立っていた。

《アルゴの攻略本》最新版15層フィールド編によれば、この森に飲み込まれた巨大迷宮遺跡群内部の街らしい。

当初遺跡のお宝目当ての盗掘者が住み始め、やがて盗掘者達を相手にした商売を始める者が現れ、

今では本気で探索している者は稀になり、酔狂な盗掘目当ての新参者や観光客目当ての観光地になっている。

……という設定らしい。

設定とか言うと身も蓋もないが、そのお陰かプレイヤー向けのダンジョン探索用物資などはきちんと揃っているそうだ。

遺跡探索体験ツアーの様なものまあるらしい。

フレンドリストからリズベットの現在位置座標を調べて案内図と照らし合わせるに、

中心部の最も広い通りで露店を開いている様だ。

そこまでのルートを頭に叩き込んでいたら、《圏外》へ出て行く6人パーティーとすれ違ったのだが、

当然の様に全員しっかりと装備を固めていた。

武装しているプレイヤーがさほど多くない《主街区》とは違う、最前線なのだという実感で気が引き締まる。

祝勝会で情報提供してくれていたアルゴやエギルによれば、

《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》というギルドと《アインクラッド解放隊(ALS)》というギルドが《攻略》集団の2大勢力らしい。

フロアボス《攻略》に参加しているメンバーだけでもそれぞれ35人近く居るそうだ。

エギル達で4人、アルゴにキリト、アスナ嬢、リズベットで4人なので最低でも78人か。

フロアボス《攻略》には参加していなくとも、

前線で狩りを行っているプレイヤーやギルドは少なからず居るだろうから、

それを支えているプレイヤーも合わせると150人位《リブミア》を拠点にしていてもおかしくないかもしれん。

リズベットからのメッセージによれば、最前線が《迷宮区》に移動したのが昨日の朝だそうだ。

つまりこの《リブミア》は《迷宮区》に突入する昨日の朝以前から拠点にされていたと考えるのが自然なので、

既に手ごろで快適な物件は3桁近いプレイヤーで粗方埋まっている事だろう。

空いている部屋が在るかどうかは解らんが2人が野宿を強いられる状況だけは是が非でも防がねばならん。

トモミとマサムネをリズベットの所へ送る前に、俺も含めた3人分の宿を探す事にした。


※【15層《迷宮区》へ挑む《フロントランナー》達の拠点《リブミア》】での宿探し。

※トモミと繋いだ手を離す気はないしマサムネと手分けをするのは無謀なので一緒に行動。

  (ベッドとテーブルしか無い簡易な6畳1間を借りるのに45+(5x階層数)/1day)
  (45+(5x階層数15.9)/1day=124.5 124 シングル辺り最安値で123コル)
  フロアボス《攻略》に後何日かかるか解らない為10日分確保する。

  ※《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。
  ※《成功度》が良ければ良い程良い結果になる。

──────────────────────────────────────────────────
コンマの値 000 中心部が目の前の隠れ家的格安物豪華件発見。ダブルルーム(240/1day)x1+シングルルーム(120/1day)x1。
コンマの値 00 中心部が目の前の隠れ家的格安物件発見。ダブルルーム(240/1day)x1+シングルルーム(120/1day)x1。
コンマの値 0 中心部が目の前の隠れ家的物件発見。ダブルルーム(320/1day)x1+シングルルーム(160/1day)x1。
《成功度》2――中心部に近いダブルルーム(340/1day)x1+シングルルーム(170/1day)x1。
《成功度》1――中心部に近いダブルルーム(360/1day)x1+シングルルーム(180/1day)x1。
《成功度》0――中心部に近いダブルルーム(380/1day)x1+シングルルーム(190/1day)x1。
《目標値》以下を出せずに失敗した場合、中心部から遠いダブルルーム(380/1day)x1+シングルルーム(190/1day)x1。
コンマの値 99 さらに高くて中心部から遠い上に僻地で迷い易いダブルルーム(400/1day)x1+シングルルーム(200/1day)x1。
コンマの値 999 高くて中心部から遠い上に僻地で迷い易いシングルルーム(300/1day)x3
──────────────────────────────────────────────────

★アーテルの◆Sensitivity(知覚力):6に補正(都合の良い物件から埋まっている-3)を加えた値3を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

↓1


★トモミの◆Sensitivity(知覚力):4に補正(都合の良い物件から埋まっている-3)を加えた値1を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

↓2


★マサムネの◆Sensitivity(知覚力):5に補正(都合の良い物件から埋まっている-3)を加えた値2を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

↓3


★宿探しをしている最中、誰か知り合いと遭遇したりするかな?

  000 アルゴとばったり。+中心部が目の前の隠れ家的物件紹介。ダブルルーム(320/1day)x1+シングルルーム(160/1day)x1。

  00 アルゴとばったり。

  0 アスナ、キリトとばったり。

  123 ヒースクリフとばったり。

  456 エギル達とばったり。

  789 皆さん《迷宮区》で罠に苦戦しながら頑張っておられます。

  99 《迷宮区》に挑んでいた《フロントランナー》に死者。(99だった場合↓5 0:1名、1234:2名、5678:3名、9:4名。)

  999 《迷宮区》に挑んでいた《フロントランナー》に死者。(999だった場合↓5 0:3名、1234:4名、5678:5名、9:6名。)


↓4

a

はい

1


※コンマにご協力ありがおうございました。

       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)  女性が極めて少ない前線でダブルなんてリア充物件埋まら無いかもとも思ったのですが

     川ト(トfノ Hヽ k|
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!  お金に困っていない人が多いですので……立地や設備が便利なら1人で借りちゃいますよね……
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ


※【15層《迷宮区》へ挑む《フロントランナー》達の拠点《リブミア》】での宿探し。


★アーテル ※>>526 9 《目標値》の3以下では無かったので失敗。中心部から遠いダブルルーム(380/1day)x1+シングルルーム(190/1day)x1。

★トモミ ※>>527 9 《目標値》の1以下では無かったので失敗。中心部から遠いダブルルーム(380/1day)x1+シングルルーム(190/1day)x1。

★マサムネ ※>>528 1 《目標値》2 2-1=《成功度》1 ――中心部に近いダブルルーム(360/1day)x1+シングルルーム(180/1day)x1。


※最も良い結果が採用されます。マサムネが気付いたお陰で中心部に近い物件が10日分確保出来ました。

★【――中心部に近いダブルルーム(360/1day)x1+シングルルーム(180/1day)x1。】
→ダブルルーム(360/1day)x10day=3,600   シングルルーム(180/1day)x10=1,800

※アーテルとトモミの◆所持金(コル):943,748→940,148

※マサムネの◆所持金(コル):1,669,518→1,667,718


※アーテルが再合流するまではダブルにトモミとマサムネで宿泊します。
※アーテルが再合流次第、ダブルにアーテルとトモミ、シングルにマサムネが宿泊します。


★宿探しをしている最中、誰か知り合いと遭遇したりするかな?

>>529 7 皆さん《迷宮区》で罠に苦戦しながら頑張っておられます。

※ヒースなんとかさんはヒロインの《友好度》を上げるチャンスを期限内にモノに出来なかった様です。



※次回リズベットの露店を訪れる所から再開予定です。
トモミさんにどういう形で手伝って貰うのか等を決めたら、いよいよ別行動です。

※クロリンを略奪したあったら、運命的過ぎて指標をぶっちぎっているクロリンからトモミへの《友好度》の値を超えてみせろ!
という感じ(逆も然り)ですので、現在この2人に自分から浮気や不倫等をさせられる人間は存在しません。
効果不幸か非常に迷い易い街ですので、合流出来なくなるのを恐れるマサムネさんが本気でトモミと一緒に居てくれます。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れさまでした。


※遅くなってしまいました、すいません……。


       \\
        \\_iヽ
          \ /
          il\\      The Amazing Bag-Worm

            クトi、 \\
          ll「ハヽ  \\.   Enjoy Exciting Sleep.
           ;,lipイyァ、 \\
          〉!メヽノソ
         イくケミノト

          ムシ,.;ノ
          ヽ/


◆クロリンこそこそしましょう率まとめ(AteR's Conceal Rate)
──────────────────────────────────────────────────
黒木燐太郎は日本最大総合掲示板等でネタとしていじりまわされAAやコラが多数発生しマスコットキャラになる位の有名人です。
SAOに囚われる前に黒木燐太郎を画像や映像(SAO開発関係者でもあるので関連ゲーム記事等含む)で見た事があるプレイヤーは、
AteRを見た際に思い出せるかどうか、または記憶の中の黒木燐太郎とAteRを一致させられるかどうか、
◆Intelligence(知識力)に補正を加えた値を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定を行います。コンマの値が《目標値》以下なら成功。
──────────────────────────────────────────────────

A:デフォルトクロリン(髪型:ON、不精髭:ON) 【補正無し。】
└─ログイン時のクロリン、前髪を上げ不精髭を生やしたリアルの見た目そのままです。
   見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)に60%の確率で気付かれます。

B:封印指定クロリン(髪型:OFF、不精髭:OFF) 【補正-3】  ※同性と異性両方の初期《友好度》に+8
└─前髪を下ろし不精髭を外したクロリン。少し小奇麗にしただけで爽やかな好青年そのものな風貌の超イケメンが出現する。
   年下女子達を惑わせたり倒れさせたり年上好きにしたりした危険物。現在年下女子達以外の前では封印されている。
   見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)に30%の確率で気付かれます。 ※(5-3=《目標値》2)

C:野暮眼鏡クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +年下女子眼鏡(補正-5相当)) 【補正-5】
└─トモミ、アルゴ、マサムネにプレゼントして貰った目元の見えない特殊な野暮眼鏡着用状態。
   見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)に10%の確率で気付かれます。 ※(5-5=《目標値》0)

D:野暮眼鏡帽子クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +年下女子眼鏡(補正-5相当)+お釜帽子(追加補正-1相当)) 【補正-6】
└─年下女子眼鏡に加えお釜帽子型の頭部位装備を目深に被る事でさらなる偽装効果を実現した。
   見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)にも気づかれません。 ※(5-6=《目標値》-1)
   コンマの値が0(特殊成功)だった場合のみ、どこかで会った様な気がするという認識を持たれるのみです。


※平均的な一般人より◆Intelligence(知識力)の優れたプレイヤーと遭遇した場合にも、補正の値分マイナス補正を与えられます。

※◆Intelligence(知識力)の極めて高い特別なプレイヤーと遭遇した場合は……判定に失敗する様に祈りましょう。

≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫

※昨晩の分を読み返してみたらうつらうつらしていたせいか色々やらかしていて悶えつつ。

※今夜ものんびり地道に楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


>>530


2023年02月28日(火) PM 03:00

実際に足を踏み入れてみると案内図から受けた印象以上に迷宮だった。

天井の吹き飛んだ迷宮の中に遺跡や施設を並べた感じとでも言おうか。

崩れた壁や柱が行く手を遮ったり、逆にそんな箇所がショートカット可能な抜け道になったりしている。

入り組んだ通路は想像より随分と狭かったので、直ぐに黒鉄(クロガネ)を装備解除した。

フィールドを走り終えた後に星声(ホシノコエ)から黒鉄(クロガネ)に戻していたのだが、

必然的に他のプレイヤーと近い距離ですれ違わざるを得ないこの環境ではさすがにな。

バルドさんに作って貰ったトワイライト・ロングコート+5とディセプション・マント+3で、

柄頭から鞘尻まですっぽりと覆えばいいと考えていたのだが……尺の長さはやはり目立つ。

日本刀を見た事が無い日本人なぞ居ないだろうし、念のためという奴だ。

何せ今でも半世紀以上前に製作された時代劇が繰り返し放送されている。

少し注意深く見られたら片手直剣や曲刀ではないことは直ぐに気付かれてしまうだろう。

《リブミア》の治安状況などは知らないがここも立派な《圏内》だ。

HPの減らない《圏内》で喧嘩を売られたりデュエルを吹っかけられる程度なら慌てるには及ばない。

黒鉄(クロガネ)は装備フィギュアから直接装備する事にして、

《クイックチェンジ》のショートカット・アイコンには星声(ホシノコエ)を登録しておいた。

右手を振ってメインメニュー・ウィンドウを開き、装備フィギュアの両手セルをタップし、

表示されるオプションから《装備変更》を選んで表示されるストレージウィンドウから装備したい武器を探し、

選択してOKボタンを押す、という手間をかけていられない状況、イコール緊急事態だろうからな。

緊急事態に自重や遠慮は必要あるまい。

《クイックチェンジ》のショートカット・アイコンならメインメニュー・ウィンドウに配置されているから、

右手を振ってそのままタップするだけで済む。

ショートカット・アイコンの位置は動作を繰り返し練習して身体で覚えた。

周囲を警戒している時や戦闘中にメニューを見ていては隙になってしまうからな。

黒鉄(クロガネ)を装備解除して《ベンダーズ・カーペット》を抱えなおし、

トモミの手を取って再び宿屋を探す。

マサムネはリズベットが露店を開いている中心部に出来るだけ近い場所に泊まりたかったらしい。

空き部屋を見逃すまいと集中していたのか相当殺気立っていた。

《圏内》に居るより《圏外》で戦闘している時の方が遥かにリラックスしているというのもどうなのだろうな。

まあお陰で中心部に比較的近いダブルとシングルを確保出来たのだから、感謝こそすれ文句を言う筋合いは無いのだが。

ダブルルームを俺とトモミで借り、シングルルームをマサムネが借りたのだが、

俺が居ない間マサムネにはトモミと24時間一緒に居て貰いたかったので、俺が戻るまでダブルルームを使って貰う様に頼んでおいた。

物件それそのものとしては、窓が無いやら狭いやら、他にもあれこれ気にならない事も無いが、

既に便利な物件は粗方埋まっているであろうこの状況でトモミに野宿をさせずに済んだだけでも僥倖というものだろう。

窓の有無だの広さだのよりも、トモミが側に居てくれるか否かの方が遥かに重要だしな。

……トモミの温もりが感じられないベッドを想像したら1人で《主街区》へ戻りたくなくなった訳だが。


※現在《リブミア》を拠点に活動しているプレイヤーは確定している《フロントランナー》だけで90名です。

※それ以外にどの位のプレイヤーが《リブミア》を拠点に活動しているでしょうか。


↓1 ◆現在《リブミア》を拠点に活動しているプレイヤー数=(01~100)×2+90


↓2 ◆現在《リブミア》で最も賑わっている中心部に居るプレイヤー数は、
    現在《リブミア》を拠点に活動しているプレイヤー数の何パーセントでしょうか。(小数点以下切捨て)

  0 55%

  123 60%

  456 65%

  789 70%


↓3 ◆現在《リブミア》中心部に居るプレイヤー中、《鍛冶屋》目当てのプレイヤーは何パーセントでしょうか。(小数点以下切捨て)

  0 40%

  123 45%

  456 50%

  789 55%


↓4 ◆現在《リブミア》中心部に居る《鍛冶》職人プレイヤーは何人でしょうか。(リズベットを除く)

  0 4

  123 3

  456 2

  789 1


↓5 ◆リズベット以外の《鍛冶》職人プレイヤーの平均《鍛冶》スキル熟練度は?

  00 熟練度300

  0 熟練度275

  123 熟練度250

  456 熟練度225

  789 熟練度200

  99 《リブミア》のNPC《鍛冶》職人と同程度の熟練度159

うい

へーい

はい

あい


※現在《リブミア》を拠点に活動しているプレイヤーは確定している《フロントランナー》だけで90名です。

※それ以外にどの位のプレイヤーが《リブミア》を拠点に活動しているでしょうか。


>>541 21 21x2+90=132

◆現在《リブミア》を拠点に活動しているプレイヤー数は132人。

  ※かなり少ない様です。もう少し増えていく様でないとこの先厳しくなる可能性が高いです。
  ※《フロアボス》討伐レイドに加わるプレイヤーや《攻略》ギルドのメンバー等を除くと42人です。
  ※42人中4人は《鍛冶》職人です。(以下参照)


>>542 7 70% 132x70%=92.4

◆現在《リブミア》で最も賑わっている中心部に居るプレイヤー数は92人。

  ※現在《圏外》に出ているか、宿屋等、中心部以外に居るプレイヤーは40人です。
   昨日のコンマで《迷宮区》に挑んでいる事が判明しているアスナ、キリト、ヒースクリフ、エギルと仲間3人の計7人を除くと33人。

  ※33人が全員《フロントランナー》だとしても50人近い《攻略ギルド》参加者が中心部をうろついている事になります。


>>543 7 55% 92x55%=50.6

◆現在《リブミア》中心部に居るプレイヤー中、《鍛冶屋》目当てのプレイヤーは50人。


>>544 0 4

◆現在《リブミア》中心部に居る《鍛冶》職人プレイヤーは(リズベットを除いて)4人

>>545 5 熟練度225

◆リズベット以外の《鍛冶》職人プレイヤーの平均《鍛冶》スキル熟練度は225。


※《鍛冶》職人は多いですが平均《鍛冶》スキル熟練度はまだまだの様です。
《リブミア》のNPC《鍛冶》職人の熟練度159は超えていないと商売にならないとして、
リズベットの鍛冶(365.8)を超えないと考えると……210、220、230、240みたいにどんぐりの背比べか、
345、190、185、180みたいに偏っているか、でしょうか。
バルドさんでも192ある事を考えると……
偏っていたとしても、前線で活動している職人ならもう少しあると仮定して、300、200、200、200位が妥当でしょうか。

※いずれにしても《鍛冶屋》目当てのプレイヤー50人中、
《製作》や《強化》を目的とするプレイヤーの殆どがリズベットの露店に並んでいる可能性が高いです。

※リズベットの露店に並んでいるプレイヤーが多すぎて、
自然と《修理》は周りの《鍛冶》職人に持ち込む流れになっていると思われます。

※《製作》依頼をするプレイヤーが多かった場合7~8時間待ちになる様です……。



2023年02月28日(火) PM 03:10

無事に宿を確保し終えた時点で午後3時10分。

アルゴが用事を済ませて《主街区》に到着する予定時刻が大体午後4時40分位らしい。

カインズ達の待つ《主街区》へ午後4時30分位までに戻って待機しておこうとする場合、

来るときに30分程かかったので……《リブミア》に居られるのは最長でもあと50分という所か?

あまりぎりぎりだとフィールドで何かあった場合に遅刻してしまう事になるので30分として、

午後3時40分過ぎには《リブミア》を出た方が良さそうだ。

もしそれまでに《リブミア》でアルゴと合流出来たら2人で移動するのもいいだろう。

護衛を勤められる程度には強くなったつもりだ。

その場合控えめに走って貰わなくてはならなくなるかもしれないのが問題なのだが……。

《ベンダーズ・カーペット》を抱え、トモミの手を取って、

マサムネが逸れない様に細心の注意を払いつつリズベットの露店があると思しき中心部へ。

幾つかの槌の音、金属装備の奏でる音、呼び込みの声、話し声。

人の気配と喧騒が濃くなってくる。

入り組んだ道を抜けて広い通りへ出ると、そこはちょっとした市場の様だった。

大通りの両端に《ベンダーズ・カーペット》が並んでいて、多くのプレイヤーが行き来している。

きちんと数えた訳では無いが……大体100人位だろうか。

ここが最前線である事を考えると、残念ながら人材豊富とは言えないかもしれない。

《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》と《アインクラッド解放隊(ALS)》という2大《攻略》ギルドと、

身近な《フロントランナー》達を足しただけで80人位になる計算だからな。

もっとも午後3時という時間帯を考慮すると、

キリトやアスナ嬢、エギル達同様に現在《迷宮区》を《攻略》中のプレイヤーが殆どで、

ここに居るのは補充などの為に戻って来たプレイヤーだけである可能性が高いのだが。

見渡すと全体的に金属装備で固めた《フロントランナー》が多い様に見える。

筋力やストレージが許す限り堅い装備が良いと考える人が多いのかもしれない。

素材屋なのだろうか、帰って来たと思しき《フロントランナー》から素材を買い取っている露店、

各種生産スキルを上げている職人たち、《フロントランナー》相手に食品や消耗品を売っている露店もある。

俺はトモミやバルドさんから《攻略》は武器を振るって戦うプレイヤーだけでは成り立たないという事を学んだつもりだ。

こういう風に裏方に徹して前線を支えてくれているプレイヤー達への感謝は忘れてはならないと思う。



リズベットの露店はその通りの中でも一際人口密度の高いエリアに埋もれていた。

ざっと30人以上という所か……メッセージに書かれていた通り行列になっている。

もし仮に装備製作依頼の客ばかりだった場合、相当な待ち時間になるのは想像に難く無い。

ちなみに今日俺達がバルド夫妻の部屋にお邪魔していた時間はAM 09:30頃からAM 11:00前までの1時間30分程だった。

仮に1人辺り1時間30分リズベットを拘束した場合、45時間以上かかる事になってしまう。

救援要請したくもなろうと言うものだ。

トモミとバルドさんを長時間拘束して装備更新をしているという事の贅沢さも改めて実感した。

「すごいですね……」

「うむ」

「大変そうだね」

接客しながら槌を振るっているリズベットはこちらに全く気付いていない様だ。

横入りと誤解させては辛抱強く行列に並んでいるプレイヤー達に悪いので、ぐるりと大きく正面に回り込むと、

リズベットの《ベンダーズ・カーペット》に置かれた小さな看板の記述が確認出来た。

┏┓                                                          ┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
┏╋─────────────────────────────╋┓
┃|  Lizbeth's Smith Shop 【鍛冶364】                       |┃
┃|製作:手数料3,600コル 能力値ボーナス付きの大成功で+3,600コル. |┃

┃|修理:手数料360コル  強化:手数料720コル                    |┃
┃|                                              |┃
┃|仕入れた素材が無くなってしまいました。                      |┃
┃|申し訳ないのですが現在持込のご依頼のみにさせて頂いています。  |┃
┗╋─────────────────────────────╋┛

┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
┗┛                                                          ┗┛


……まあ、これだけの行列を待たせたまま仕入れには行けんだろうな。

リズベットの露店の隣は《ベンダーズ・カーペット》2枚分ほど空いている。

リズベットと分業して効率を上げるにせよ、隣で露店を開いて負担を半分引き受けるにせよ、

並んでいる人数が人数なのでかなりの苦労が予想される。

現在《ベンダーズ・カーペット》内に備蓄してある素材は……比較対象が無いので解らんが、

まあ、そこそこ豊富と言っても差し支えないのではないだろうか。

──────────────────────────────────────────────────
◆トモミの現在のスキル熟練度・鍛冶(371.6) ・商談(218.1)
◆《ベンダーズ・カーペット》内の素材在庫(インゴット)
 デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491
 ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x155
 スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151
 ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
 ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
──────────────────────────────────────────────────

さて、どうするかな。


※どうしましょう、という所で《つづく》です。

※手伝いに来たので手伝うのが自然な流れなのですが……。
リズベットさんが疲労耐久値全損でぶっ倒れそうなこの状況で熟練度371の鍛冶職人が大量の素材と共に登場すると、
トモミの容姿や格好も手伝って恐ろしく劇的な為、トモミの名前が前線に響き渡る可能性が極めて高いです。

※若くて可愛い女の子は貴重な上にスキルも無茶苦茶高いとか客観的に見て反則級のインパクトだと思います。
「来た!メイン鍛冶来た!これで勝つる!」「なにあれ天使?」「天使だった」「結婚しよ」etcetc...的なノリで、
DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》に死者が出て下がった分の◆士気 Moraleや◇Hopeがかなりの値補われる可能性が高いです。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


          /:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ   前述の通りとても劇的な効果の期待出来る状況ですので
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i   選択肢の自由度や幅を広げるという意味でも

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!   素顔で露店を開く選択肢も用意したかったのですけれど
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i   黒木燐太郎の嫁としてそうするだけの理由が思いつきませんでした
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ     もし嫁をシンデレラにしたかったクロリンPがおられましたら
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\   ご期待に沿えず申し訳なかったです
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ   今日も遅くなってしまってすいません
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }   地道に楽しんでいきたいと思います

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ   どうぞよろしくお願いいたします
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ




2023年02月28日(火) PM 03:15

「お手伝いを頑張るつもりで来たのですけれど……本当に人が多いです」

「緊張する?」

「緊張もそうなのですけれど、人目が気になりますね」

「俺は(目立つ訳にはいかん日陰者だが、トモミの頑張りは周りから)正当に評価されるべきだとも思うのだがな……」

「(褒めてもらえて嬉しくない訳じゃないのですけれど、目立って知られてしまうことでアーテルさんと)一緒に居られなくなったら困ります」

「(嬉しいことを言ってくれるな、俺としては嫁の可愛さを大衆に見せ付けて)自慢したいという気持ちも無い訳ではないのだが」

「私だって自慢したいです(けど出来ないのですからアーテルさんだけ自慢するのはずるいです)」

「フェアでは無いか」

「はい」

「……よく解らない会話だけど……ノロケなの?」

「うむ、大体合ってる」

「……本当にいいのか?需要はご覧の通りだから(可愛い上にスキルも高いトモミなら)これを切欠に売れっ子になれる可能性が高い」

「そうなれば多くの人に(自分の名前の入った装備を)使って貰えるぞ」

「(それも嬉しくないわけじゃないのですけれど、)私も一緒にこそこそしたいんです」

――――『一緒にこそこそしてみんなを騙しましょう』

   『そいつはいい。みんなと言わず、世界を騙してやろう』――――

「――そうだな、俺と一緒(で悪い子)なのだった」

「はい」

「それならば――――

──────────────────────────────────────────────────
◆トモミの現在のスキル熟練度・鍛冶(371.6) ・商談(218.1)
◆《ベンダーズ・カーペット》内の素材在庫(インゴット)
 デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491
 ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x155
 スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151
 ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
 ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
──────────────────────────────────────────────────

1:「素材の相場を調べに行くか」
  (素材を扱う露店を覗いてインゴットの相場を調べます。ソラメタルとラスティーは売られていないので調査不能です。
   相場を確認後値段を設定します。《製作》依頼を受ける場合に素材も購入して貰える可能性があります)

2:「フードを被ったままで営業したらいいのではないか?少なくとも顔は知られずに済む」
  「客商売としては問題あるかもしれんが、今回は繁盛させるのが目的では無いしな」
  (シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回19 耐329 敏捷力+7 1.942kg)のフードを被ったまま営業します。
   ただ《製作》を行うと《銘》としてTomomiと入るので《プレイヤーネーム》は知られてしまいます)

3:「フードを被ったままで営業したらいいのではないか?少なくとも顔は知られずに済む」
  「リズベットの負担を軽減する効果は薄れてしまうが、《強化》依頼のみ受け付けることにすれば《プレイヤーネーム》も隠せるな」
  (シンダー・フーデッドケープ+2のフードを被ったまま《強化》専門の露店として営業します。
   リズベットの《強化》手数料より若干安く設定したり、失敗時無料にしたりすると分業化を進めるのにより効果的です)

4:2+1(素材の相場調査はアーテル単独で行い、マサムネはトモミの側に居て貰う。相場調査終了次第価格設定して素材も販売)

5:3+1(素材の相場調査はアーテル単独で行い、マサムネはトモミの側に居て貰う。相場調査終了次第価格設定して素材も販売)

6:その他。どうリズベットを手伝うのか、なんでも自由にお書き下さい。
  素顔を晒して露店を開く場合、より名声が高まり◆士気 Moraleや◇Hopeが回復しますが、『こそこそ』しない相応の理由が必要になります。


↓最初に3票入ったものが選択されます。


>>562 >>564-565 4

※2+1(素材の相場調査はアーテル単独で行い、マサムネはトモミの側に居て貰う。相場調査終了次第価格設定して素材も販売)

※2:「フードを被ったままで営業したらいいのではないか?少なくとも顔は知られずに済む」
  「客商売としては問題あるかもしれんが、今回は繁盛させるのが目的では無いしな」
  (シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回19 耐329 敏捷力+7 1.942kg)のフードを被ったまま営業します。
   ただ《製作》を行うと《銘》としてTomomiと入るので《プレイヤーネーム》は知られてしまいます)
        +
※1:「素材の相場を調べに行くか」
  (素材を扱う露店を覗いてインゴットの相場を調べます。ソラメタルとラスティーは売られていないので調査不能です。
   相場を確認後値段を設定します。《製作》依頼を受ける場合に素材も購入して貰える可能性があります)



アーテル「フードを被ったままで営業したらいいのではないか?少なくとも顔は知られずに済む」

トモミ「そうですね」

アーテル「客商売としては問題あるかもしれんが、今回は繁盛させるのが目的では無いしな」

トモミ「はい」

《ベンダーズ・カーペット》をトモミに手渡しながら激励する。

アーテル「腕利きの職人が1人増えるという、それだけで十分な貢献になる、大丈夫だ、気楽にな」

トモミ「はい」

アーテル「マサムネ、側に居てやって貰えるか。出来れば俺が戻るまで24時間ずっと護衛していて貰いたいのだが」

マサムネ「心配しなくても…………から…………よ」

アーテル「ん?なんだ?」

マサムネ「……心配しなくてもはぐれたら2度と合流できなさそうだから意地でも離れないよ」

アーテル「そうか、それは助かる」

マサムネ「くっ」

アーテル「あと、もし不埒者が現れたら本気で殴り飛ばしていいぞ、俺が許可する」

マサムネ「あーはいはい」

アーテル「俺はさっきの素材屋でインゴットの相場を調べてくるから、先に準備をしておいてくれ」

トモミ「相場と言えば……料金とかはどうしましょう」

マサムネ「安くし過ぎると他の《鍛冶》職人から客を奪っちゃって迷惑になるから、無料とか安くし過ぎるのは避けた方がいいかな」

マサムネ「売り上げが減るだけじゃなくて、熟練度上げの機会も奪っちゃう事になるからね」

アーテル「ふむ、なるほどな」



※参考用:リズベットの手数料等>>549
※◆トモミの現在のスキル熟練度・鍛冶(371.6) ・商談(218.1)

※《製作》は素材持込可、《強化》は素材持込の依頼のみになります。


1:「リズベットの提示している料金を参考に、スキルが7多い分高めに設定するか」(製作は3,700、修理370、強化740に設定します)

2:その他、自由に価格を決めて具体的にお書き下さいね。
  『《強化》失敗した時は《強化》手数料無料』など、サービスを付与する事も可能です。
  サービスをすればする程、より多くリズベットの負担を減らす事が出来ますが、当然その分トモミの負担は増えます。


↓2


>>569 1 「リズベットの提示している料金を参考に、スキルが7多い分高めに設定するか」(製作は3,700、修理370、強化740に設定します)


アーテル「リズベットの提示している料金を参考に、スキルが7多い分高めに設定するか」

マサムネ「プレイヤー同士の取引だから、それで売れるかはともかく値段を付けるだけなら幾らにするのも自由なんだけど」

マサムネ「リズベットはずっと前線を支えている一流の職人だから、あの価格設定には相応の理由があるだろうしね」

アーテル「うむ、先達に敬意を払って習うのが良かろう」


──────────────────────────────────────────────────
【鍛冶371】《製作》《強化》《修理》承ります。

製作:手数料3,700コル 能力値ボーナス付きの大成功で+3,700コル
修理:手数料370コル  強化:手数料740コル

《強化》は持込のご依頼のみになります。
《製作》はこちらで用意した素材を買って頂くことも可能ですが、
現在素材価格を調査中ですのでもう暫くお待ち下さい。
──────────────────────────────────────────────────


アーテル「――こんな感じか?」

マサムネ「うん、いいんじゃないかな」

トモミ「なんだか急に実感が……どきどきします」

アーテル「最初だからな、楽しむといい」

邪魔をせんようにリズベットが槌を振るい終えたタイミングを狙って隣に《ベンダーズ・カーペット》を敷く。

客に防具を引き渡し、料金を受け取ったリズベットがこちらに気付いて目を剥いて固まった。

トモミ「えっと、お待たせしました、お手伝いにきました」

リズベット「えっ……ちょ、えっ?」

リズベット「もう来たの!?」

リズベット「《リブミア》に来るって連絡のギルドメッセージが届いてまだ1時間も経ってないわよ!?」

リズベット「ここまで歩いて2時間近くかかるんだけど!?あんた達どうやって来たのよー!!?」

アーテル「それはともかく、お客さん戸惑っているぞ」

リズベット「あ、すいませんすいません、ちょっと失礼します、すいません」

リズベット「……えーっとまずは……宿、宿確保!殆ど埋まっちゃってるかもしれないからなる早で!」

アーテル「もう済ませた」

リズベット「うぇっ?あ、あーっと、えーっと……お、お客さんに紹介していい?ですか?」


1:「それは別に構わんが、プライバシーに関わるような事まで喧伝するのは止めてくれると助かる」

2:「こちらは初心者でな、まだ不慣れだから急に客が来ても困るんだが」

3:「こう見えて人妻で怖い夫が常時ハイディングして目を光らせているから危険だと付け加えておいてくれ」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓2


>>573 1+3


アーテル「それは別に構わんが、プライバシーに関わるような事まで喧伝するのは止めてくれると助かる」

リズベット「はい、気をつけます」

アーテル「こう見えて人妻で怖い夫が常時ハイディングして目を光らせているから危険だと付け加えておいてくれ」

リズベット「は、はぁ……(実際ストーカーしてたから全く冗談に聞こえないわ……)」

リズベット「えっと、では……」

リズベット「皆さんすいませーん」

リズベットの一声で行列に並んでいた客だけでなくその周りのプレイヤーも反応した。

リズベット「同じギルドで、同じ《鍛冶》職人のお友達が駆けつけてくれました!」

実際文字通り駆けつけたのだが、思っていたより驚かれてしまったので、

どうやって来たのかは曖昧にしておくのがいいだろうな。

リズベット「ちなみにあたしよか《鍛冶》スキルが高いです!」

おお、周囲がどよめいている……。

リズベット「こう見えて人妻なんだけど、旦那さんが超怖い人なのでお触り禁止ですからね!」

リズベット「以上!お騒がせしました!」

トモミ「えっと、よ、よろしくお願いします……」

リズベットに紹介されて、トモミが深々と頭を下げた。


000 実はリズベットさんも既に――――

00 名声?◆士気 Morale?◇Hope?そんなの素顔見せるまでもなく鰻上りで犠牲者が出た事による重い空気は払拭されました。

0 その時、《リブミア》が、揺れた。

123 「リズベットさんよりスキル高いって」「マジかよ」「スゲェ」「うおお」「そ、装備依頼したいんスけど!」「俺も俺も!」

456 「声可愛いな」「ちっちゃい」「可愛い(確信)」「ちっちゃいけど胸DEKEEE」「おっぱいおっぱい」「DかE位?」「おい、お前ら自重しろ」

789 「人妻!」「顔見えないけどスゲー気になる」「可愛い(確信)」「ミステリアス」「人妻最高」「お、幼な妻ハァハァ」「旦那もげろ」

99 平均的な一般人より◆Intelligence(知識力)の高いプレイヤーが混じっていてトモミの側に居たアーテルを目にする。

999 一方その頃――《迷宮区》に挑んでいた《フロントランナー》に再び死者が。(99だった場合↓5 0:1名、1234:2名、5678:3名、9:4名。)


↓1


>>576 4 「声可愛いな」「ちっちゃい」「可愛い(確信)」「ちっちゃいけど胸DEKEEE」「おっぱいおっぱい」「DかE位?」「おい、お前ら自重しろ」


男A「声可愛いな」

男B「ちっちゃい」

男C「可愛い(確信)」

男D「ちっちゃいけど胸DEKEEE」

男E「おっぱいおっぱい」

男F「DかE位?」

男G「おい、お前ら自重しろ」



※トモミの◆Willpower(意志力):7に補正を加えた値に基づいた一桁(0~9)コンマ判定。
(補正:人前に出るのが苦手-5、周囲から聞こえてくる直接的な賛辞や好意-2、
人前に出るのが苦手だが恋人の影響でがんばりたいと思うようになった+5 補正合計-2 意志7-2=《目標値》5以下で成功)


↓1

1


>>579 1 《目標値》5以下なので成功。5-1=《成功度》4


俺の位置でも聞こえたのだから当然耳に届いただろうが、それでもトモミは動じなかった。

ほんのり頬が赤らんでいるが……あの程度なら慌てず平静を保っている様に見えるだろう。

もしトモミが泣き出しでもしていたら、下品な連中をとっ捕まえて1人1人丹念にお話する所だったが……。

トモミが折角頑張って耐えたのだ、その頑張りを台無しにする訳にはいかん。

俺は俺の成すべき事を成すとしよう。

アーテル「では、ちょっと素材の相場を調べてくる」

アーテル「頼んでいいか?」

マサムネ「うん、勿論」

アーテル「一応気にしてやってくれると助かる」

リズベット「頼んだのはあたしだし、当然よね」

アーテル「急いで戻る、何かあったらすぐメッセージを飛ばしてくれ」

トモミ「はい、いってらっしゃい」


来た道を戻るだけなので、素材屋はすぐに見つかった。

恰幅のいい中年男性プレイヤーが《ベンダーズ・カーペット》に所狭しと素材を並べている。

手持ち素材の相場はどんなものかな。

──────────────────────────────────────────────────
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x2190
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x4195

デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x155
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
──────────────────────────────────────────────────
※ソラメタルインゴットとラスティーインゴットは無いので相場不明です。売却する場合価格は店主との交渉次第になります。


※デラメタル、ブチメタル、スチールの相場はどんな感じ?

★基本的にプレイヤー間の売買価格は=ランク×200を基準値にし、相場(需要と供給)による補正を加えた額になる。

 ※プランクの相場はインゴットの1/10とします。


00 値下がり傾向、基準価格x0.5

0 値下がり傾向、基準価格x0.75

123 安定相場、基準価格x1

456 需要増で値上がり傾向、基準価格x1.5

789 需要増かつドロップしてたmobからのドロップ率低下、基準価格x2.5

99 元々高い需要がさらに増え、かつドロップしてたmobからのドロップ率低下、基準価格x5


↓1 デラメタルインゴット(R16 x200=基準値3200)

↓2 ブチメタルインゴット(R17 x200=基準値3400)

↓3 スチールインゴット(R18 x200=基準値3600)

1

割とざっくりとした係数なのね(0.9とか1.2とか掛かると思ってた)


※最湧出(リポップ)時間がカーディナルに修正される程狩ったので、
同種のドロップアイテムも少しドロップを絞られているのではと考えて、
値上がりしている方向へ調節してみたのですが……がっつり値上がりしている様です。

※今回は素材を抱え込んでいて売る立場ですから、高い方が都合が良い訳で、
コンマが少なくなる程値上がりする方が自然だったかもですね。

>>582

0~9でx0.1~x10の変化をするコンマ表を基にしたのでかなりざっくりですね。
よりなだらかに推移した方がリアルでしょうから00~99でコンマ表を作り直すのも面白そうです。

──────────────────────────────────────────────────
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x2190
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x4195

デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x155
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
──────────────────────────────────────────────────

>>581 9 需要増かつドロップしてたmobからのドロップ率低下、基準価格x2.5
→◆デラメタルインゴット(R16 x200=基準値3200)x2.5=【8,000コル】

>>582 8 需要増かつドロップしてたmobからのドロップ率低下、基準価格x2.5
→◆ブチメタルインゴット(R17 x200=基準値3400)x2.5=【8,500コル】
   →◆プランク・オブ・ブチメタル【850コル】

>>583 8 需要増かつドロップしてたmobからのドロップ率低下、基準価格x2.5
→◆スチールインゴット(R18 x200=基準値3600)x2.5=【9,000コル】
   →◆プランク・オブ・スチール【900コル】



残念ながらソラメタルインゴットとラスティーインゴットは調べられなかった。

デラメタルが8,000コル、ブチメタルが8,500コル、スチールが9,000コルで、

プランクはそれぞれ1/10に設定されている様だ。

……仮にプランク・オブ・スチールを4195個買い取って貰うとすると3,775,500コルか。

デラメタルインゴットを491個買い取って貰うとすると3,928,000コルになるな。

まあ、392万だの377万だのをぽんと支払えるプレイヤーは殆ど居ないだろうが、

こう考えると溜め込んだ素材類は結構な財産だったのだな。


1:この素材屋に溜め込んだ素材を売却する。
  (売却する素材の種類と数を選択、数(額)に寄っては買取不可能だと断られます。
   数が多い場合交渉になります。また市場に流す事で相場が下がる可能性があります。
   市場により高いランクの(高い階層で手に入る)素材が流通する様になると、
   相場・価値が下がる可能性が大きいですし、逆に上がる可能性もあります)

2:この素材屋から素材を購入する。(ランク18までの素材が購入出来ます)

3:相場だけ確認させて貰って売り買いせずに直ぐにトモミとマサムネの待つ露店に戻る。


↓2

今はもう精錬したって熟練度もあがらないし精錬作業するだけ時間の無駄なんだよな
売却したいのはやまやまだけどトモミの商談スキル上げに使ったほうが使い道あるから


>>585  誤)相場・価値が下がる可能性が大きいですし、逆に上がる可能性もあります)
       正)相場・価値が下がる可能性が高いですが、需要や相場、経済は生ものですので逆に上がる可能性もあります)

>>587 3 相場だけ確認させて貰って売り買いせずに直ぐにトモミとマサムネの待つ露店に戻る。


※ちなみにプランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x2190をNPCショップに纏めて売却するだけで以下の様になります。
17x20x2190=744,600+10%=819,060コル 《商談》スキル熟練度+819 ・商談(218.1)→(1000)

※《商談》スキルが完全習得状態(熟練度1000)になると、NPCショップ購入価格-50%、NPCショップへの売却価格+50%になります。

※トモミさんが売却しないと意味が無いですので、トモミさんの手が空いている時のみになります。



2023年02月28日(火) PM 03:25 (>>548

間違いなくNPCショップに売却するよりは高値なので、

インゴットにするだけでは熟練度が稼げなくなったプランク辺りを売却するのも良かったかもしれないが、

《商談》スキルの熟練度稼ぎや生産などで使えるものだから慌てる必要は無いか。

それより今はトモミの露店だ。

冷やかしだけで悪いとは思いつつも、相場を確認だけして売り買いせずに戻る事にした。


手ぶらで素材の用意が無い客がトモミに《製作》を依頼する際に、

使用する素材を購入する事も出来る様にする為の備えなのだが、問題は販売価格だ。

高く設定すれば購入して貰えた場合の単価が増えるが、購入して貰える可能性は下がるだろうし、

安く設定すれば購入して貰えた場合の単価が減るが、購入して貰える可能性は上がるだろう。

高すぎれば全く売れず殆ど意味がなくなるし、安すぎれば《製作》依頼が殺到して手に負えなくなってしまうだろう。

程々が肝心だと思われる。

さて、どうするかな。


※後でトモミの売り上げを計算する際に設定された単価が使用されます。

※調べた相場価格。
──────────────────────────────────────────────────
A:デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491 【相場 8,000コル】

B:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x155 【相場 8,500コル】

C:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151 【相場 9,000コル】
──────────────────────────────────────────────────


1:キリ良く少し値下げする。(3つとも500コル値引きします)

2:キリ良く値下げする。(3つとも1000コル値引きします)

3:キリ良く多めに値下げする。(3つとも1500コル値引きします)

4:3つとも値上げする。(幾ら値上げするのか直接ご指定下さい)

5:細かく値段をつける。(どの素材を幾ら値上げor値下げするのか直接ご指定下さい)


↓2

軽量タイプの需要見込み?

>>589


>>590 5 デラメタル 7000、ブチメタル 8000、スチール 8000

※細かく考えてくださってありがとうございます。

──────────────────────────────────────────────────
【鍛冶371】《製作》《強化》《修理》承ります。

製作:1回につき手数料3,700コル(能力値ボーナス付きの大成功で+3,700コル)
修理:1回につき手数料370コル
強化:1回につき手数料740コル

《強化》は持込のご依頼のみになります。
《製作》はこちらで用意した素材をご購入の上でご依頼頂くことも可能です。

デラメタルインゴット x491 ――7,000コル
ブチメタルインゴット x155 ――8,000コル
スチールインゴット x151 ――8,000コル
──────────────────────────────────────────────────
※素材ランクや素材タイプ、《品質値》などのプロパティはスレッドで遊ぶ為の物で、SAO原作には存在せず、
またスレッドでもSAO内では非表示扱いでプレイヤー達が直接確認する事は出来ないので、
SAO内でトモミさんの露店に置かれた実際の案内書きはこんな感じ↑になります。



2023年02月28日(火) PM 03:26

正直どの程度の値引きが適正なのか良く解らないのだが……まあ、こんな所だろうか。

結果を見て反省、分析、検討し、得た経験から学んでいくとしよう。

トモミの前には早速行列が出来つつある。

リズベットの前に出来ていた行列が短くなっていたので、

このまま何事も無ければリズベットの手伝いという目的は達成できそうだ。

俺はこの後1人で《主街区》へ戻り、午後4時40分位に《主街区》に到着する予定のアルゴを出迎え、

カインズ、ゼップル、クリスピンの3人をアルゴに紹介し、

ゼップルとクリスピンを《鼠の知育会》で雇えるかどうかアルゴに判断して貰う為の二次面接を行う予定だ。

雇える事になった場合は《鼠の知育会》事務所へ連れて行ってスタッフ達に紹介せねばならんだろうし、

丁度月末なので4月分の給与をスタッフ全員分メイナードさんに預け、

見習い期間扱いの金額でゼップルとクリスピンの3月分の給与を先払いする必要もある。

特に問題が無く、滞りなく済めば今日中にまた《リブミア》へと戻ってこられるだろう。


さて、道中フィールドでのトラブル等に備えて余裕を持って《主街区》へ戻るのなら、

午後3時40分頃には《リブミア》を出た方が良さそうなのだが……どうするかな。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年02月28日(火) PM 03:26
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):940,148
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6200/6200  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。

──────────────────────────────────────────────────
※アスナ、キリト、ヒースクリフ、エギルと仲間3人の計7人は現在《迷宮区》で活動中なのでメッセージが届きません。
──────────────────────────────────────────────────

1:このまま時間ぎりぎりまでトモミを見守り続ける。(来客イベント表を使用する)

2:アルゴと連絡を取り、可能ならば《主街区》へ戻るのに備えて合流する。(アルゴは現在《リブミア》かその近郊に居ます)

3:トモミなら大丈夫だと信じている、そう行動で伝えるべく今すぐ《主街区》へ戻る。(後ろ髪引かれまくりつつ)

4:その他最前線の拠点である《リブミア》でしてみたい事などございましたら何でも自由にお書き下さいね。


↓3

※安価をお願いしつつ《つづく》です。

※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。

2


※昨晩は力尽きてしまってすいませんでした。

       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(トfノ Hヽ k|  主人公が自殺(死なせて貰えるとは限らない(謎))
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ

平凡一般人系ひきこもり主人公になった場合等々で、自殺という選択肢が選ばれた場合や、
とりあえず◇Dead Endingを見ようみたいな流れになった時に慌てなくて済むように、
スレッドを建てる前に一応どうなるか考えておいていたのを思い出しました。
こんぴゅーたーではなく人が処理することの利点は融通が利くことだと思っていますので、
柔軟に対応していきたいと思っています。


          /:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\   ありがとうございます読んで頂いている皆さんとクロリンのお陰です
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::::::/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、   仮に主要キャラ死亡状態でエンディングを迎えたとして(1周目終了)
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::::l::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}   次の主人公でその死亡したキャラを助けられた場合(2周目終了)
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {:::::::::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }   ご褒美プレイ(3周目開始)……という感じですか……
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ    ええと……ご期待に添えるかどうかは解りませんが
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、    まずは2周3周と遊んでいけるように頑張りたいと思います

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ    当面の目標は2周目以降に備えて
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ    ルールの不備修正やデータ、解説等の環境を整えて
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /    お話作りや対応に専念出来るようにしていく事でしょうか
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {    地味にこつこつ楽しんでいこうと思います
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ



       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i   初対面の職人(トモミも同様です)に依頼する場合
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l   装備《製作》で追加プロパティが付く可能性は50%
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!   10%で筋力+と敏捷力+、50%で筋力+、40%で敏捷力+で
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll   その数値は容姿等で初期《友好度》補正が無い限り
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /   《友好度》10以下+素材ランク18以下→最大+15です(現状では)
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ    一般的には実用に耐えうる基本性能(《品質値》)の装備に
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }   +10以上付いたら『大当たり』という感覚みたいです
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j



※そんな『一般的な感覚』は安定してランクの高い素材(素材ランク50~)が手に入るようになるまで続きます。
それ以上の追加プロパティを持つ業物は稀少かつ貴重で手離されず殆ど流通しませんし、しても非常に高価になります。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   え?筋力+109で敏捷力+99の武器があったらどうするって?
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   やだなそんなのあるわけないじゃないですか
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   阻害耐性+50?それ《強化》で防具に付与するあれですよね
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   そんなのが最初から、しかも武器にってLA品とかですか?
    {:::::::l:::::::::::l::::い:::::;:ト、              ノ/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   え?違う?プレイヤーメイド?寝ぼけて見間違えたんでしょう
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   どこの最終装備ですかって感じですよアハハ
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


>>595 2 アルゴと連絡を取り、可能ならば《主街区》へ戻るのに備えて合流する。(アルゴは現在《リブミア》かその近郊に居ます)


※メッセージが届く範囲内ですので連絡を取るのは可能です。問題はアルゴさん側の都合でしょうか。

000 123+……まあ、《圏内》なら問題あるまい。

00 123+待ち合わせ場所までの移動中、最前線入りしたばかりの《風林火山》とばったり。

0 こちらに足を運んでくれていた様です。
  (『すぐにそこを離れて下さい《攻略ギルド》の幹部達がそちらに向かっています。2人はこちらでフォローします』)

123 もう済んだ様です。(5分後に《リブミア》にあるアルゴ指定のNPCカフェで待ち合わせ)

456 もう少しかかる様です。(10分後に《リブミア》にあるアルゴ指定のNPCカフェで待ち合わせ)

78 もう暫くかかる様です。(15分後に《リブミア》にあるアルゴ指定のNPCカフェで待ち合わせ)

9 まだ暫くかかる様です。(20分後に《リブミア》にあるアルゴ指定のNPCカフェで待ち合わせ。)

99 9+行列内のギルメンから連絡を受けて様子を見に来た《攻略ギルド》幹部(DKB or ALS)1名に目撃される。
  (原作既出メンバー or 平均的な一般人より◆Intelligence(知識力)の高いメンバーをランダム作成)

999 9+どこかで逢ったか?俺はお前なんぞ知らんのだが。


↓1


>>611 7 もう暫くかかる様です。(15分後に《リブミア》にあるアルゴ指定のNPCカフェで待ち合わせ)


2023年02月28日(火) PM 03:26

幸い問題なくアルゴと連絡が取れたのだが、もう暫くかかるらしい。

15分後、午後3時41分にここから少し外れた位置座標にあるらしいNPCカフェで待ち合わせることになった。

アルゴとの待ち合わせに遅刻しない様に午後3時40分過ぎには《リブミア》を出るべきだと考えていたのだが、

こっちで先に合流できるなら何かと多忙なアルゴを待たせずに済む訳だ。

位置情報から察するに、待ち合わせ場所はここから2~3分といった所だろうか。

実質10分程度しか無いのなら、先に向かっておくべきか。

話し掛けに行く……のは少々目立ちそうだったので、

トモミとマサムネ2人にそれぞれアルゴと合流して《主街区》に戻る旨と、激励、

そして忙しそうだから返信は不要だと書き添えたメッセージを送信しておいた。


2023年02月28日(火) PM 03:41

アルゴが指定してくれたのは《リブミア》の中心部から少し外れた所にあるNPCカフェだった。

最前線の拠点だというのにプレイヤーは俺以外誰1人として居ない。

おそらく周辺施設やプレイヤーの通行ルートなどを考慮して人の少ない場所を選んでくれたのだろう。

こういった配慮が出来る情報量と分析力はさすがだという他ない。

緑青の浮いたような年季を感じさせる壁を眺めながら店の最も奥の席へと進み、入り口の方を向いて座る。

《ベンダーズ・カーペット》が側にない間に俺が困らないようにと配慮して、

トモミがコーヒーやお茶のポットとカップをアイテム欄(ストレージ)に移してくれてあるのだが、

持ち込んで無料で場所だけ借りるというのはカウンターでカップを磨いている老齢のNPC店主に悪いし、

何よりマナー違反というものだ。


※アーテルとトモミの◆所持金(コル):940,148→940,146


1番安かったブレンドコーヒーを啜っていたら音もたてずに何かが滑り込んできた。

流れるような動作で座席の影を縫うように近づいてくるのだが衣擦れの音一つしない。

カウンターの手前辺りでそれがアルゴだと確認出来た瞬間、当の本人がため息を付きながら立ち上がった。

「……うーン、やっぱりアー坊には《看破(リビール)》されちゃうカ」

「《隠れ率(ハイドレート)》下がるの早過ぎだヨ」

ハイディングを解いて肩を竦めながら近づいてくる友人に、運が良かっただけだと返す。

完全に無音だったから、入り口の方を向いて座っていなかったら気付けなかっただろう。

「商売道具だから結構自信あるんだけどネ、お陰で慢心せずに済みそうダ」

少しでもお役に立てたなら光栄だ。

「トモちゃんとマーちゃんが一緒だったカラ2時間はかかると思ってたんだケド、走ったノ?」

「解るか」

「そりゃあ、まァ、オイラ自身普段から走ってるしナ」

「て事はあの2人を同時に抱え上げられちゃうのカ……凄い筋力値ダ」



1:「それほどでもない」

2:「マサムネの装備は重すぎるから解除して貰わんと無理だがな」

3:「トモミやバルド夫妻のお陰でな」

4:「まあなんだ、土台や足場が必要になったらいつでも言ってくれ」

5:「疲れているだろう、乗り心地は保証出来んがそれでも良ければ《主街区》まで運ぶぞ」

6:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓3

2+3


>>617 2+3


「マサムネの装備は重すぎるから解除して貰わんと無理だがな」

「イヤイヤ、それでも凄いヨ」

「凄いのは俺自身ではないぞ、トモミやバルド夫妻のお陰でなんとかなったというのが実情だ」

「素の筋力だけでは無理だったからな」



※といった所でアーテルがどれ位アルゴの状態を看破出来るかの判定を行います。

──────────────────────────────────────────────────
※アーテル、トモミ、アルゴはお互いの全てを受け入れあえる真の友情、魂の絆で結ばれています。
その為平常でしたら言葉にせずともお互いの考えや気持ちをほぼ理解し合えます。
ですが今回、アルゴ側が平常心ではありません。

※通常《友好度》が60を超えると何も言わずとも意図を察してくれたりする様になりますが、
《友好度》が幾ら高くても一瞬の繊細な表情の変化等を見落とす事は十分に有り得ますので、
《友好度》の値に基づいた自動成功ではなくコンマ判定を行うという形を採ります。

※『大まかな性格や好みを覚えて貰える』のが《友好度》40です。
持ち前の意志力で平常通りに振る舞うアルゴの内面や感情を敏感に感じ取り、その理由を推察するのは、
《友好度》が最低でもその位無いと話にならないくらい難しい事ですので、難易度による補正として-40します。

※アーテルからアルゴへの《友好度》は101です。-40補正を受けると61になります。
1対1という比較的見落としづらい状況で+10、魂の絆で+20され最終的な《目標値》は91です。
──────────────────────────────────────────────────

◆《目標値》91に基づく二桁(00~99)コンマ表。

00 「……ホント、似た者同士だネ」(《友好度》+9x2 さらにアルゴが迷っている案件を1つ自己解決(決断))

01~15 「仮に努力が足りていれば助けられていたとしよう。だとしてもそれはお前のせいではない、俺達のせいだ。
      誰がなんと言おうと断じてお前1人のせいではない、それは俺達のせいなのだから、
      俺やトモミにも背負わせてくれんとフェアではないのだが」(《友好度》+9)

16~26 「お前の事だ、責任を感じているのだろうが……勘違いするなよ?俺達は決して万能ではない。
      現実の交通事故で1日に何人死ぬか知っているか?日本全国で平均10人以上だ。
      幾ら努力しようが手の届かない場所での事故は誰にもどうしようもない。故にお前のせいではない」(《友好度》+7)

27~44 「聡いお前がどれほど無謀な事か理解していない訳が無い。本当は怖いのだろう?」(《友好度》+5)

45~69 「そんなに悲愴な目をされていると止めざるを得ないのだが」(《友好度》+3)

60~91 「何か危険なことをしようとしているだろう」(《友好度》+1)

92~99 アーテル、アルゴの微細な表情の変化を見逃す。4thフラグ。


↓1


>>619 03


「オイラよりは圧倒的に力持ちだなんだカラ、もう少し自信持つといいヨ」

「あーオイラももう少し筋力にポイント振ろうかナ」

「……なあ、アルゴ」

「うン?」

「何か危険なことをしようとしているだろう」

「そんなに悲愴な目をされていると止めざるを得ないのだが」

「何かナ?」

「15層の《迷宮区》がかつてないほど凶悪なトラップだらけと言うのは本当か?」

「……参ったなァ……」

「攻略ギルドに犠牲者が出てしまったというのは?」

「…………」

「――――そうか」

「大丈夫だ、解っている。俺を前線に引っ張り出さずに済むように黙っていてくれたんだろう?」

「いつも助けられてばかりだな、感謝している。礼を言わせてくれ」

「……そんな大したモノじゃないヨ」

「ここからは憶測なんだがな」

「アルゴ、お前は欠けてしまった戦力分を少しでも補おうと考えた」

「おそらく《フロアボス》攻略レイド辺りに参加するつもりだったんじゃないか?」

「聡いお前がどれほど無謀な事か理解していない訳が無い。本当は怖いのだろう?」

「お前の事だ、責任を感じているのだろうが……勘違いするなよ?俺達は決して万能ではない」

「現実の交通事故で1日に何人死ぬか知っているか?日本全国で平均10人以上だ」

「幾ら努力しようが手の届かない場所での事故は誰にもどうしようもない。故にお前のせいではない」

「仮に努力が足りていれば助けられていたとしよう。だとしてもそれはお前のせいではない、俺達のせいだ」

「誰がなんと言おうと断じてお前1人のせいではない」

「それは俺達のせいなのだから、俺やトモミにも背負わせてくれんとフェアではないのだが」

「……参ったナ……何もかもお見通しカ……」

「―――ズルイね、アー坊は」

「まあ、お互い様だな」

「そうだネ、ごめん」


※人間関係が更新されました。

──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(101)》「俺は1人じゃないんだな」⇔「今頃気付いたノ?」《(112)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [7層主街区《リンクシーズ》]

                          ↓  完全看破+9

主人公 《(101)》「まあ、お互い様だな」⇔「ズルイね、アー坊は」《(121)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [15層《リブミア》]
──────────────────────────────────────────────────


「まあ、なんだ、悪いと思うのだったら、もう少し共犯者にも責任を取らせてくれると嬉しいのだがな」

「……うン」

「あの……ネ」

「ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)の《フロアボス》討伐レイドの常連メンバーが……4人も亡くなられてしまって……」

「ふむ」

「フルレイドの48人よりは多い、でもフルレイドを2組作るにはまだまだ足りない状況からさらに戦力が減ってしまったんダ」

「レイド自体を入れ替えながら戦う場合、1レイドあたりの人数が少なくなるとその分不安定になるのと」

「ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)とアインクラッド解放隊(ALS)がそれぞれレイドを作る慣例で」

「レイドメンバーが多い方が有利だからどうしても残りのプレイヤーを両ギルドで取り合う構図に……」

「なるほどな……お陰で状況は解った、ありがとう」

要は少しでも欠けた戦力が補えればいい訳だ。

あとは《迷宮区》のトラップ対策か。



※複数選択可です。

1:「お前ならトラップに対応出来るプレイヤーにも心当たりがあるんじゃないか?」

2:「トラップというと《罠感知》スキル辺りか。熟練度を上げているプレイヤーに心当たりがあったら教えてくれ」

3:「アルゴ、《フロアボス》戦に参加するのを止めてくれないか。欠けた戦力の穴埋めは俺にさせてくれ」(直球)

4:「今から俺とデュエルして、勝った方が《フロアボス》戦に参加するってのはどうだ?」(全力だが寸止め)

5:「そういえば面接を頼んでいたんだったな。今から面接して貰っていいか?」
  (装備(星声(ホシノコエ))もステータスもスキルも全部見せつつ)

6:「マサムネにも相談してみるといいと思うぞ」

7:その他台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓3

256


>>626 >>625 256

2:「トラップというと《罠感知》スキル辺りか。熟練度を上げているプレイヤーに心当たりがあったら教えてくれ」
5:「そういえば面接を頼んでいたんだったな。今から面接して貰っていいか?」
  (装備(星声(ホシノコエ))もステータスもスキルも全部見せつつ)
6:「マサムネにも相談してみるといいと思うぞ」


「そういえば面接を頼んでいたんだったな。今から面接して貰っていいか?」

「ンな」

「20歳、男、フリーター、希望職種はアルゴさんの代理です。HPの多さには自信がありますっと」

星声(ホシノコエ)に《クイックチェンジ》し素早く可視化してステータスウィンドウをアルゴの目の前にドラッグする。

「!!?……ヒットポイントがオイラの約1.5倍……筋力が約10倍……敏捷力が約1.5倍……」

「装備はこんな感じです」

「装備の防御力が約5倍……回避が約3倍……ってこ、コレ……この武器……!???」

「ナニコレ…………」

「な、トモミやバルド夫妻のお陰だろ」

「…………凄いネ……凄いとしか言いようが無いヨ……」

「1対1ならともかく、どんな攻撃に巻き込まれるか解らん様な所には丈夫な奴が行く方がいいと思うんだが」

「採用して貰えると嬉しいのだが、どうだろう。レイドは初ですが死なない自信ならあります」

「ご縁が無いなら他に手を考えなくてはな」

「採用スル、採用するヨ!」

「そいつは有り難い。よろしくお願いします」

「……ハァ……手加減して殴ってくれないと悪目立ちしそうで逆に心配だヨ……」

「なるほど、気をつけよう」

「そうだ、マサムネにも相談してみるといいと思うぞ」

「あれはさらに凄い、武器も新調したてだし、装備の防御が俺の約3倍、回避も2.5倍位あると思う」

「何より本人自体が強い」

「わ、解った、解ったヨ、相談してみるヨ!」

「いやァ…………凄すぎるとコメントに困るものなんだネ……1つ賢くなったヨ……」



※このままですとアルゴも参加する事になります。よろしいですか?


1:アルゴのステータス見せてもらってもいい?

2:よろしいです。倒せなきゃ元も子もないから戦力は1人でも多い方がいいぜ。

3:よろしくないです。死なれちゃ困るから参加しないで待っていて貰おう。


↓3

1

クロリンとアルゴも好感度的にコンビネーションすごいことになりそう

帰りを待つお姫様にしてやる気はない。戦おう


>>632 2 よろしいです。倒せなきゃ元も子もないから戦力は1人でも多い方がいいぜ。

※《風林火山》も最前線入りしている事にはまだ気付いていません(フレンドリストを見れば解りますのですぐに気付くでしょうけれども)。

※15層《フロアボス》討伐レイドの平均Lvは28位です(アルゴやアスナ、キリトが把握しています)。
アルゴはLv29ですが平均的な《フロントランナー》より見た目からしてずっと柔らかそうですので守ってあげるといいと思います。

※トラップは……祈りましょう。《フロアボス》は未観測ですが《フロアボス》そのものよりも危険な可能性が極めて高いです。
具体的にはリング・オブ・ミュロニデス(防御力+100の指輪)が無いと即死する可能性があります。




「――――マーちゃんもボス戦に参加してくれるって」

「そうか」

「まあ、マサムネなら戦力2人分くらい余裕で補ってくれるだろう」

「有り難いヨ……アー坊も、ありがとね」

「後は凶悪なトラップだらけって言うのをなんとかしないとな」

「トラップというと《罠感知》スキル辺りか」

「うン……」

「熟練度を上げているプレイヤーに心当たりがあったら教えてくれ」

「……それなんだケド……ちょっと聞いてもいいかナ?」

「勿論、なんでも聞いてくれ」

「えーっと……そうだナ……確かギン坊は12才だったよネ」

「ああ、そう聞いている」

「仮にギン坊が最前線で確実に即戦力になれる位レベルが高く強くなったとして」

「ふむ」

「ギン坊本人も『《攻略》を手伝いたい』って言い出した、アー坊なら……どうスル?」



1:「十分な能力を持っているなら本人の意志を尊重する。持っていないなら訓練や学習を促す」
  「若いというだけの理由で俺を押さえつけて来た連中の様にはなりたく無いからな」
   (あるプレイヤーの能力について十分と思うか否か相談されます)

2:「間違えるのも失敗するのも貴重な経験だからな、そうやって学習を繰り返して成長するのだ」
  「生きて経験を積み続けられる様に見守り支えていくのが大人の責任の取り方だと思うぞ」
   (あるプレイヤーの意志が尊重されます)

3:「今戦っているプレイヤー達は死んでもいいがお前達は死んでは駄目だ、などと言う破綻した理屈を捏ねたくは無いが」
  「《攻略》に貢献する手段は色々あると説明した上で、リスクの少ない手段を提示する所から始めるだろうな」
   (あるプレイヤーにはとりあえず引き続き裏方に回ってもらうことになります)

4:具体的な台詞でも抽象的にでもなんでも自由にお書き下さいね。
   (内容次第であるプレイヤーの立ち位置が変化します)

↓3

1


>>638 1


「十分な能力を持っているなら本人の意志を尊重する。持っていないなら訓練や学習を促す」

「若いというだけの理由で俺を押さえつけて来た連中の様にはなりたく無いからな」

「そっか……そうだネ」

「十分な能力を持っているか否か、か……」

「えーっと……こんな感じだったとしたら、どうかナ」

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:27  ◆経験値 EXP: 0/54000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:4705/4705  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:70 (+61  )【= 131 】  《攻撃力》: 284 《防御力》: 260 《個人総合力》:1387
◆敏捷力 AGI:70 (+0  )【= 70 】  《命中力》: 574 《回避力》 武器防御( - ) 《避け》:(269)

◇装備

◆防御力総計:124 ◆回避力総計:191  ◇所持重量総計(kg):102.6/◆所持容量限界(kg):141 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):102.6/◆限界重量(kg):141 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

・両手戦棍(180.00) ・やだなーこんなイメージ悪いスキル取ってるわけ無いじゃないですか!あはは(380.00)
・索敵(180.00) ・罠感知(300.00) ・鍵開け(280.00)
──────────────────────────────────────────────────


「トラップに対処するスキルはあるが、少々レベルが低く、戦闘系スキルも高くないので直接戦闘は苦手、という所か」

「どうかナ……十分?それとも十分じゃ無イ?」

「アー坊はどう思ウ?」


1:「十分だろう。幸い戦闘力なら有り余っているからフォローもし易い。要は役割分担だな」

2:「十分とは言えんな。もう少しレベルや熟練度を上げるまでは無理はさせない方がいい」

3:その他台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓2

「いや、笑ってないでその熟練度380もあるスキルを開示させてくれ」

聞き耳に1票

……て、ん?
638挟んでるから連取りじゃないよね


>>642 「いや、笑ってないでその熟練度380もあるスキルを開示させてくれ」


「ところでこのメモの塗りつぶしてある推定熟練度380とかいうスキルなのだが……」

「ああ……聞かなかった事にしてくれル?」

「口止めされている訳じゃないし、本人も普通に使いまくってるんだケド」

「なんだかんだ恥ずかしいみたいでネ」

「あんまりイメージ良くないから秘密にしたい気持ちも解るんダ」

「聞いても態度を変えないで上げてくれるなら伝えておくヨ」

>>643

「あ、うン。伝わって良かっタ」

「さっきハイディングで店に入ってきた時、《聞き耳》スキルがあれば足音が聞こえたのかもしれんのか」

「そうだネ」

「《索敵》の聴覚版という感じか、なかなか勝手が良さそうだな」

「あーうン、まあ、そうだネ」

「その、余り気にしないであげてくれると嬉しいかナ」



1:「大丈夫だ、問題ない」

2:「聞かれて困る事なぞ無いからな(既に全部見聞きされている可能性が高い事だし)」

3:「で、これはどこの誰なのだ?」

4:「巻き込むのに躊躇していた所を見るに、幼年プレイヤーか」

5:台詞でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓2

自分も気配消して歩く癖があるしな+1


>>653 1


「大丈夫だ、問題ない」

「さすがアー坊、おっきいネ」

「色々あるからな」

「かく言う俺も何故か自分の足音が聞こえると落ち着かない性質で、忍び足で歩いてしまったりするし」

「それは……《忍び足》スキルの熟練度上げが苦にならなさそうで羨ましいようナ……そうでもない様ナ……」

「っと、それでどうかナ、アー坊は十分だと思ウ?」


1:「十分だろう。幸い戦闘力なら有り余っているからフォローもし易い。要は役割分担だな」

2:「十分とは言えんな。もう少しレベルや熟練度を上げるまでは無理はさせない方がいい」

3:その他台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓2

1
だが、戦闘時は補助的な役割に回した方が良さそうだな。
(後衛に回して死亡率を軽減)

>>655
まあ、踏み台替わりとも思ってください
安価なら下

>>657


>>658 → >>659 →>>657 1 だが、戦闘時は補助的な役割に回した方が良さそうだな。(後衛に回して死亡率を軽減)


「十分だろう。幸い戦闘力なら有り余っているからフォローもし易い。要は役割分担だな」

「本当は戦闘系スキルの熟練度を稼がせてより安全性を高めたい所だが、戦闘時は補助的な役割に回した方が良さそうだな」

「無理して怪我しちゃ元も子もないしネ……って、オイラが言うなって感じだケド」

解っていて、その上で選んだ人間を叱れるほど俺も人間が出来ている訳では無いのだった。

「しかし……これでよくここまでレベルを上げたものだな」

「よく他のプレイヤーさんに誘って貰えていたみたいだネ」

「ほう、身内に引篭っている俺よりずっと社会的だな」

「トラップや宝箱があった時以外、ひたすら後ろから行動阻害(スタン)させるソードスキル撃ってたとか言ってたナ」

「補助的な役割が好きそうなら都合が良さそうだな」

「外しまくるからソードスキル以外で攻撃したく無い、命中補正万歳、とかなんとカ……」

「……大丈夫なのか?」

「う、うン、悪い子じゃないヨ」

「それは大丈夫じゃない気がするのだが……このプレイヤーについて、自分の中で折り合いは付いたか?」

「……うん、ありがとネ。アー坊の言う通り、本人の意志を尊重する事にするヨ」

「《主街区》で用事を済ませて《リブミア》に戻るときに一緒に来て貰ってアーちゃんに紹介するつもり」

「っと、ゴメンちょっと長話し過ぎタ、そろそろ《主街区》に向かわなきゃダ」

「いや、こちらこそ手間をかけてすまんな」

「いいヨ。そちらの2人の面接が終わったら、こっちもお願いするケド、いい?」

「勿論だ」

「ありがとう」

《主街区》へと移動する前にトモミの無事を確認したかったのだが、

マサムネからの返信の内容が注意を喚起するもので、今は来ない方が良いとの事だった。

なんでも《攻略ギルド》のリーダーが挨拶ついでに引き連れてきたメンバーが大勢並んでいるらしい。

ギャラリーを気にせずトモミ逢いに行く為に《隠蔽》スキルをセットして鍛えるべきなのだろうか……。

《リブミア》に早めに戻るからくれぐれも無理をしない様にと2人にメッセージを送り、

続いてギルド宛てに《主街区》へ向かう旨送信、メーリングリスト機能で連絡メッセージを入れた。

「それじゃ、アー坊、お手柔らかにネ」

「ああ、無理せず行こう」

いつの間にかアルゴより敏捷力が高くなっていたらしい。

トモミとバルド夫妻のお陰だな。

──────────────────────────────────────────────────
 Masamune → AteR

 関西弁と大阪弁ってどう違うのかな……。
──────────────────────────────────────────────────

……知るか、と。


               《つづく》

※次回《主街区》で面接!面接!!面接!!!予定です。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でしうた。

乙乙
深夜帯だと気づいてなかったけど
罠感知じゃなくて罠解除だよね


※遅くなりましたすいません……。

※明日もかなり遅くなりそうですので、次回本日水曜夜は申し訳ないのですがお休みにさせて頂きたいと思います。

※とお詫びした上で少し先に書こうとしたら色々真っ白なのに気づいてまっしろに……。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i   ゆーざーじしょってきえちゃうこともあるんですね
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i   しりませんでした……べんきょうになりました
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {    ノ      イ   ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋..シ /::l::::::::j::::l   ぱそこんがこわれるよりはずっといいです
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
    {:::::::l:::::::::::l::::い:::::;:ト、              ノ/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/   こうふくであるのはしみんのぎむです
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※へんかんこうほもじゅんばんがしょきじょうたいになっているみたいです

>>665 ありがとうございます、きづいていませんでした……ちょくちょくやらかすまちがいなのできをつけないとです

※主人公補正や不死属性(《Immortal Object》、破壊不能、システム的不死)はともかく、
レベルや装備や非ユニークスキルは時間をかけて鍛えれば一般人でも強くなれるのがMMORPGなのですけれど、
一般人の場合、かなり積極的に頑張っている人だったとしても、それには大体1年半位かかるでしょうか……。
ちなみにクロリンに一緒に行動して貰えた上で身体(情報)を委ねた場合、同じ強さに達するのに1年かかりません。

※こんな遅くからですいませんが少しだけ進めていきたいと思います。

※どうぞよろしくお願いいたします。



2023年02月28日(火) PM 04:00

※◇移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表)を利用するが、《索敵》スキルが高く、
事前に探知して迂回ルートを取る等回避が可能である為、今回はエンカウントという結果を除外する。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/37.html

※アルゴに合わせる為、基本25分として、そこにコンマに応じた補正を加えた値分の時間を要したものとする。(22分~50分)


0 邪魔するな。経過時間-10% 不幸にも進路上に湧出していたレアモンスター、八つ当たりで真っ二つ。

1 早く帰りたい、疲労速度倍に。経過時間-5%

2 さらに気が焦ってやや投げやりに。経過時間-3%

3 かつ逸るあまりかなり投げやりに。経過時間-1%

4 必然的に集中力の低下、目つきの悪化。経過時間+0%

5 避けえぬ気力と集中力の低下、目つきの大幅悪化。経過時間+10%

6 そのうえ心なしか就職支援とかどうでもいい気がしてくる、引き返してトモミをモフりたい。経過時間+30%

7 終いには就職支援とかかなりどうでもいい気がしてくる、引き返してトモミをモフりたい。経過時間+50%

8 何をやっているのだ俺は割と切実に引き返してトモミとむにむにしたい。経過時間+70%

9 大体全部こいつらのせい。経過時間x2 さるパーティーを追い詰めていた不幸なモンスター達、八つ当たりで惨殺される。


↓1

1


>>647 6 そのうえ心なしか就職支援とかどうでもいい気がしてくる、引き返してトモミをモフりたい。経過時間+30%

※25+30%=32.5 PM 04:32着


──────────────────────────────────────────────────
 Masamune → AteR

 ごめん。
 私も知らないしどっちでもいいんだけど、
 《攻略ギルド》のリーダーだって言う人がそっち系の方言で話す人で――――


────

000 00+「『《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》のリーダーや幹部達、
       他のギルドのリーダー達に連携してのマッピングを提案して回ってる所だから。
       君達のところのギルドリーダーが《迷宮区》から戻ったら、
       《アインクラッド解放隊(ALS)》のキバオウが相談があるって言ってたって伝えてくれると助かる』
       みたいな感じの事を言っていたのも、念のために伝えておくね」

00 123+「『表立っては言いづらいんだけど君達ところ(ギルド)のギルドリーダー達が、
    見たところ根本的な備えが出来ていないままマッピング作業を進めてくれているみたいで、
    ありがたいし、時間をかけてこつこつ頑張ればギリギリなんとかなるとは言っても危険だから、
    君達の方からトラップに対処出来るスキルを持っているプレイヤーを探すように言っておいてくれ』
    みたいな感じの事を言っていたから、ちゃんと伝えておくね」

0 123+456

123 「『これから世話になるうちの面子の中にもし不届きな奴が居たら締めて謝らせるから何かあったら苦情は直接俺にしてね』
    みたいな感じの事をいって私達2人にフレンド登録申請だけして、
    用事があるからってそのまま慌しくてごめんみたいな感じの事をいって帰っちゃったんだけど、これどうしたらいいと思う?」

456 「『金かかってそうな全身カスタム装備といい、えらい高そうな指輪といい愛されてるな、旦那さんにもよろしく伝えてね』
    みたいな感じの事をいってたから、一応よろしく伝えておくね」

789 「『頭数は順調だけどその分補給や装備がなぁ、君達他に職人の友達いたら紹介してくれない?』
    みたいな感じの事を言ってたから、ちゃんと伝えておくね」

99 「『愛想笑いをしろとは言わないけど顔も見せないとか客商売舐めてるのか大事なのは信頼なんだよ解ってねーなー』
    みたいな感じの軽いお説教をしてくれてトモミがちょっと疲れてたから、ちゃんと伝えておくね」
    (やばい)

999 「『俺がそんな男除けの指輪なんてしなくても堂々と出歩けるようにしてやるからうちのギルドに来い』
    みたいな感じで熱く迫られて何度お断りしてもしつこくてトモミが大分疲れてたから、ちゃんと伝えておくね」
    (超やばい)


↓1

00


※あ、アンカー間違えている……>>677のは>>674です。

※遅くなってすいません。

>>678 1 綺麗なキバオウさん


アルゴと一緒に走っていてすらだんだんと自分のテンションが下がっていくのを感じる。

就職支援というのは意義のあることだが今はなんというか心なしかどうでもいい気がするというか……

わざわざ俺やアルゴがせんでもいいではないかと言う気がしなくもない。

正直言えば今すぐ引き返してトモミを撫でたり抱きしめたりキスしたりしたいと思う。

アルゴの手を煩わせているという申し訳なさと、前線でアルゴと一緒に行動しているという充足感と緊張感、

トモミや俺の為にも、プレイヤー全体の為にも、アルゴを無事に生き延びさせるという使命感がなければ危ないところだった。

今は無事に《主街区》へ送り届ける為にも《索敵》に集中するとしよう。

としたらメッセージ着信アイコンが点滅した。

周囲への警戒はそのままに、タップして内容を確認する。

──────────────────────────────────────────────────
 Masamune → AteR

 ごめん。
 私も知らないしどっちでもいいんだけど、
 《攻略ギルド》のリーダーだって言う人がそっち系の方言で話す人で、
 『これから世話になるうちの面子の中にもし不届きな奴が居たら、締めて謝らせるから何かあったら苦情は直接俺にしてね』
 みたいな感じの事をいって私達2人にフレンド登録申請だけして、
 用事があるからってそのまま慌しくてごめんみたいな感じの事をいって帰っちゃったんだけど、
 ……これどうしたらいいと思う?

──────────────────────────────────────────────────


「アー坊なら心配いらないと思うケド、走りながらで大丈夫?」

「気を遣わせてすまんな、ありがとう」

「ううん、お節介焼かせて貰えてこっちがお礼を言いたいくらいだヨ」

「何かあったみたいだネ」

「うむ、関西弁か大阪弁かは解らなかったそうなのだが……」

「うン」

「そっち方面の方言を話す《攻略》ギルドのリーダーだと名乗る人物が挨拶に来たそうだ」

「キバオウっていう男性プレイヤーだネ、《アインクラッド解放隊(ALS)》のギルドマスターだヨ」

「キバオウか、助かる」

「そのキバオウが、メンバーが迷惑かけたら〆て謝らせるから直接俺に言ってくれという主旨の申し入れをしたらしくてな」

「ほー関心だネ」

「うむ、それでそのまま2人にフレンド登録申請だけして慌しく去るのを詫びた上でどこかへ行ったそうだ」

「受諾されるかどうかを見届けなかったという事は、自由意志に任せるという事だろうか」

「フレンド登録するとフレンドに自分の居場所が伝わっちゃったりするから、女の子って事で気を遣ったのかもネ」

「あるいは本当に火急の用事で慌しく駆け回っているか、か」

「ケープやマスクで顔を隠しているとはいえ2人とも可愛いから、単に照れ隠しだったのかもしれないけどネ」

「ふむ、なかなかの人物の様だな」

「良し悪しはコメントし難いケド……」

「《フロアボス》戦にまだ参加出来ない様なメンバーまで合わせれば40人近くを率いてる訳だからネ」

「なるほど、ひとかどの人物なのは当然か」

さて、どうするかな。



1:問題あるまい。苦情を受け付けてくれるというのなら厚意に甘えてそうさせて貰うといい。
  (トモミ、マサムネと、キバオウがフレンド登録状態になります)

2:アルゴから聞いた話では多忙な人物の様だ。折角の厚意だが、遠慮しておいた方がいいかもしれん。
  (トモミ、マサムネが、キバオウからのフレンド登録申請をキャンセルします)

3:セリフでも行動でも(と言っても現在《主街区》へ向かってダッシュ中なので出来る範囲でですが)なんでも自由にお書きくださいね。


↓3

   ※安価をお願いしつつ《つづく》です。

   ※短い上にいつも以上に時間がかかってしまってすいません。

   ※明後日は《主街区》に飛びカインズ、ゼップル、クリスピンに加え、
    何故かルイコまで加えた4人をアルゴと一緒に面接するシーンからになります。

   ※今日も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


◆Tips 《フロントランナー》の強さ(2023年02月28日(火)現在)

┌───────────────────────────────────┐

│※15層《主街区》のNPCショップメイド防具【《品質値》150】。                  │
│                                                    │
│軽金属装備:頭  防御:54 回避:67 耐久:635 重量:13.5kg                  │
│軽金属装備:胴  防御:108 回避:135 耐久:770 重量:27kg                 │
│軽金属装備:腕  防御:36 回避:45 耐久:590 重量:9kg                 │
│軽金属装備:脚  防御:90 回避:112 耐久:725 重量:22kg               │
│軽金属装備:足  防御:72 回避:90 耐久:680 重量:18kg   5部位計89.5kg  .│

│                                                    │
│重金属装備:頭  防御:112 回避:90 耐久:802 重量:22.5kg              │
│重金属装備:胴  防御:225 回避:180 耐久:1005 重量:45kg             │
│重金属装備:腕  防御:75 回避:60 耐久:735 重量:15kg                   │
│重金属装備:脚  防御:187 回避:150 耐久:937 重量:37.5kg                │
│重金属装備:足  防御:150 回避:120 耐久:870 重量:30kg   5部位計150kg │

│                                                    │
│盾(小)  防御:60 回避:75 耐久:260 重量:15kg                       │
│盾(大)  防御:180 回避:225 耐久:870 重量:45kg                     │
└───────────────────────────────────┘


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)  ※《フロントランナー》(後々一般に《攻略組》と言う呼称が定着する)

     川ト(トfノ Hヽ k| ――フロアボス討伐レイドに参加するようなプレイヤーは7234人(現在)中ほんの一握り。トップ剣士達。
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!    さらに抜きん出た真のトップ剣士には及ばないながらも貴重な戦力として《攻略》に貢献している。
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ


※例:平均的な《フロントランナー》 軽金属装備 能力値ALL5  未強化能力値ボーナス無しのショップメイド装備オンリーVer.
 (Lv28なので148を筋力と敏捷力に割り振り。戦闘系スキル300~350程度。強化+0~+5段階程度)
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:28  ◆経験値 EXP: 0/56000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:4570/4570  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:74 (+0  )【= 74 】  《攻撃力》: 166 《防御力》: 529 《個人総合力》:2223
◆敏捷力 AGI:74 (+0  )【= 74 】  《命中力》: 600 《回避力》 武器防御or盾(928) 《避け》:(608)

◇装備

◆防御力総計:420+30 ◆回避力総計:524  ◇所持重量総計(kg):124.375/◆所持容量限界(kg):184 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):124.375/◆限界重量(kg):159 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

・武器スキル(350.00) ・盾or武器防御(320.00) ・軽or重金属装備(300.00) ・所持重量拡張(200.00) ・限界重量拡張(150.00)

15層《リブミア》で販売されているNPCショップメイドの《品質値》159片手直剣、未強化。(攻:87 速:87 命:79 耐:347 重:19.875kg)
15層《主街区》《カラム》で販売されているNPCショップメイドの《品質値》150小型盾、未強化。(防御:60 回避:75 耐久:260 重量:15kg)
15層《主街区》《カラム》で販売されているNPCショップメイドの《品質値》150軽金属装備x5部位、未強化。(計89.5kg)
──────────────────────────────────────────────────

※特別な装備品が無くとも、戦闘に主眼を置いたスキル構成にし、その熟練度を地道に鍛えるだけでこの位の強さにはなれる。

※上記の例の場合、装備が全てショップメイドオンリーかつそのままの(プレーンな)状態なので、
フロアボス討伐レイドに新規参加希望するなどの場合、面接でさらに装備に《強化》を施す事を奨められる可能性が高い。
 (万一の事故等で、貴重な高Lvプレイヤーを死なせない為の配慮)

※フロアボス討伐や未知のmobとの戦闘等、最前線での活動はリスクが高く、文字通り命がけである為、
可能な限り高い防御力を確保する為に金属装備を使用、運用する《フロントランナー》が多い。
 (スキルの制限などで金属装備を運用出来ないシーフ(スカウト)ビルドのプレイヤーや一部の例外、特別なプレイヤー等を除く)

※NPCショップで販売されている装備品(ショップメイド)は階層が上がるほどにコストパフォーマンスが低下していくが、
15層段階ならまだまだ比較的リーズナブルで15層x《品質値》150x10=22,500コル(1部位)で済む。

※《品質値》150の重金属装備x5部位と盾(大)の同時運用(壁役ビルド等)はさすがに相応の準備が必要になる。
筋力ボーナス付きのプレイヤーメイドやモンスタードロップ、クエストリワードなどの装備を入手する、
ステータスアップポイントを筋力に多めに割り振る、装備の《強化》で装備重量を軽くする、など。
 (例として比較しただけで《品質値》150に拘る必要は無い。運用可能な重量の範囲内で装備するだけでも相応に強力)

※《フロントランナー》達が事前に偵察を行い協力し合って慎重に挑んでも《フロアボス》戦等では犠牲が出てしまう事がある。


※上記データと比較すると革装備なのに全身軽金属装備より堅い『星声(ホシノコエ)装備クロリン(>>155)』や、
『スレッジハンマーを手にしたマサムネ(>>317)』が(2023年02月28日(火)現在)どれだけ化物なのかがよく解る。

※《攻略》を支援するために戦闘以外に主眼を置いたスキル構成にしているプレイヤーは当然その分戦闘能力が劣る。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i   すいません早めに始めて早めに終えたかったのですが

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l   不覚にもうつらうつらしてしまっていました……

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l   この後23:30位からこつこつ再開予定です
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
    {:::::::l:::::::::::l::::い:::::;:ト、              ノ/ j:::::/:/:;   今夜も楽しんでいきたいと思います
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\   どうぞよろしくお願いいたします
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


>>685 1 問題あるまい。苦情を受け付けてくれるというのなら厚意に甘えてそうさせて貰うといい。
  (トモミ、マサムネと、キバオウがフレンド登録状態になります)


――――まあ、問題あるまい。

苦情を受け付けてくれるというのなら厚意に甘えてそうさせて貰うといい。

前線で活動する以上は《攻略》ギルドのメンバーが主要な顧客になるのだろうし、

もしメンバーの中に不届き者が居た場合、抗議出来るように窓口や伝手を確保しておくに越したことはあるまい。

そっくりそのままその様に返信したところ、納得がいったらしいマサムネからフレンド申請を受諾したという報告が来た。

慌しいのは解っているし仕方が無いと思うのだが、トモミと直接やり取りできない事にストレスを感じる。

携帯があればと思わなくも無い……ゲームというのは不自由なものだな。

……そもそもトモミは通話が出来る携帯を持っていなかったのだった。

現実に戻ったらいつでも声が聞けるようにGPS付きの携帯端末をプレゼントするとしよう。

引っ張ると音が鳴る方の携帯ももちろん引き続き携帯して貰うつもりだ。

可能な限り付き添うつもりだが念のためという奴だな。


2023年02月28日(火) PM 04:32

アルゴと2人でフィールドを駆け抜けて、無事に15層の《主街区》である《カラム》に到着した。

午後4時40分位に《主街区》に到着予定だったアルゴを出迎えるのに間に合うように《主街区》に戻るという予定だったのだが、

当のアルゴと一緒に戻ってきたので出迎えるも何も無いし、午後5時近くなると言ってあるので余裕で間に合った事になる。

《転移門》広場へ向かうメインストリートの入り口で、俺とアルゴは都市伝説女子に出迎えられた。

ルイコ「アルゴさん、アーテルさん、おかえりなさい」

アルゴ「ただいま。待たせちゃったかナ?」

ルイコ「いえいえ来たばっかりです」

アーテル「どういう事だ?」

アルゴ「《リブミア》出る直前に連絡してネ、先に済ませたかったから待っていて貰ったんだヨ」

アルゴ「ルイちゃん、今日これからと、明日以降の予定ってもう決まってるカナ?」

ルイコ「いえー特にこれって用事は無いですね」

アルゴ「なら、オイラ達が《主街区》で用事を終えて《リブミア》に戻るときに一緒に来てくれル?」

アルゴ「うちのギルドマスターに紹介したいんだよネ」

ルイコ「!って事はひょっとして……」

アルゴ「アー坊、《リブミア》で相談して、アー坊が十分だって言ってくれたプレイヤーがこちら」

アルゴ「ルイちゃん、改めて自己紹介して貰ってもいいカナ?よければ年齢もネ」

ルイコ「あ、はい。ルイコです!年齢は13才です。都城市立中郷中学1年生、血液型は」

アルゴ「待っタ!ごめんオイラが悪かった、住んでた所とか学校名とかは内緒にしておいてネ」

ルイコ「あらら、了解でっす!」

アルゴ「という訳なんだケド、どうカナ、うちのギルドに誘ってもイイ?」



1:「大丈夫だ、問題ない」

2:「お前のような中1が居るか、育ちすぎだ」

3:「俺の許可なんぞ要らないと思うのだが……うちは女性プレイヤーには良いギルドだと思うぞ」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2

1


>>694 1 「大丈夫だ、問題ない」


アーテル「大丈夫だ、問題ない」

ルイコ「やた!ありがとうございます!」

アルゴ「あとはギルドマスターに紹介してOK貰わないとだネ」

ルイコ「はい!」

アルゴ「これで1つめの面接完了だヨ、アー坊」

アーテル「あと2つか」

アルゴ「そうだネ」

しかし身長がトモミ+拳1つ分もあるというのに中1だったとはな……。

アルゴはトモミより指4本分程低いので、ルイコと比較すると拳1つ+指4本分程の差になる。

外見だけならどう見てもルイコの方が姉だな。



           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年02月28日(火) PM 04:34
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):940,146
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6200/6200  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。



1:ゼップルとクリスピンの二次面接、カインズを含めた3人による被害者にどう謝罪させるか、採用なら事務所への案内、
アルゴが連れてきた《鼠の知育会》向け人材の面接、等々、選択安価とコンマ判定のみのダイジェスト進行。

2:ゼップルとクリスピン、アルゴが連れて来た人材2人を全員採用したものとして処理し、どうしても必要な選択、判定のみを行う。

3:「うン、採用」(ゼップルとクリスピンが見習い期間扱いで採用された直後のシーンから順番に描写有りで進行)

4:その他なんでも自由にお書きくださいね。


↓2

1


>>700 1

※ゼップルとクリスピンの二次面接、カインズを含めた3人による被害者にどう謝罪させるか、採用なら事務所への案内、
アルゴが連れてきた《鼠の知育会》向け人材の面接、等々、選択安価とコンマ判定のみのダイジェスト進行。


※ゼップルとクリスピンを見習いとして《鼠の知育会》で雇用する事になりました。
──────────────────────────────────────────────────
※見習い期間中は1ヶ月につき食費900コル+宿泊費2,400コル+報酬700で=4,000コル支払う。(正規スタッフは報酬2,700で計6,000)
──────────────────────────────────────────────────
※これでカインズ、ゼップル、クリスピンの3人は再び他のプレイヤーから脅し取る事無く被害者に賠償する事が可能になりました。



※カインズ、ゼップル、クリスピンの3人ですが、彼ら3人の被害者2人にどう謝罪させましょう。
  (出来の良い《似顔絵》がありますので、本人達以外でも被害者を探すことが出来ます)

1:「《MMOトゥディ(MTD)》のメンバーに目をつけられているのだったな、ならば変装するしかあるまい」
  (変装させた上で自分達で被害者を探させます。3人それぞれ勤務時間外に探すことになります)

2:「この3人は《はじまりの街》に入れない。被害者探しを手伝って貰ってもいいか?」
  (アルゴさんに被害者探しを手伝って貰います。被害者探し中、アルゴさんの情報収集等は滞ります)

3:「この3人は《はじまりの街》に入れない。被害者探しは俺がやっておく」
  (15層《迷宮区》で《フロアボス》部屋が発見されるまでの間、アルゴさんの手を借りずにアーテル自身が被害者探しを行います。
   教会の子供達に手伝って貰う事も可能です)

4:その他なんでも自由にお書きくださいね。


↓2

1


>>703 1

※1:「《MMOトゥディ(MTD)》のメンバーに目をつけられているのだったな、ならば変装するしかあるまい」
  (変装させた上で自分達で被害者を探させます。3人それぞれ勤務時間外に探すことになります)


※変装の面倒は見てあげますか?


1:変装の面倒を見てやろう。(どの程度徹底した変装をするのかを指定できます)

2:服屋の場所は教えてやろう。(変装の内容は3人に委ねられます)

3:自立して貰わねば困る、自分達で協力し合ってなんとかしてみるといい。(全て3人に委ねられます)

4:その他なんでも自由にお書きくださいね。


↓2

2


>>706 2 服屋の場所は教えてやろう。(変装の内容は3人に委ねられます)

※2023年02月28日(火) PM 04:54 → PM 04:55


アルゴの承諾を得て見習いとして雇用する事になった3人には自分自身で過去を清算して貰う事にした。

ゼップル、クリスピンには見習い期間分の給与が1か月分先に渡される事になるし、

カインズもルイコが明日から暫く《主街区》を離れる事になるからと、まとまった期間分の報酬が前払いされた様だ。

15層《迷宮区》で《フロアボス》部屋が発見され次第偵察や討伐に備えて慌しくなる。

被害者探しは手伝えないが、まあ服屋の場所は教えてやろう。

3人を《リンクシーズ》の服屋へと案内した後、ゼップルとクリスピンを《鼠の知育会》事務所へと案内し、スタッフに紹介した。

ゼップルとクリスピンの3月分の給与とスタッフ全員分の4月分の給与をメイナードさんに預ける前に、

アルゴが探してきてくれた人材2人の面接も行わなくてはならない。

ゼップルとクリスピンにはそのまま事務所で仕事の説明を受けて貰う事にして、

アルゴがセッティングしてくれた面接場所まで移動する事にした。


※2023年02月28日(火) PM 04:55 → PM 05:10

※アルゴが探してきてくれた人材2人の面接を行います。

◆1人目。

                  . '" _   -―ヘ: : : : : : : : . . .、

                  / .           \: : : : : : : : : \
                / . /   _  -―. . . . ̄: :ヽ : : : : : : : : : ヽ
              . : /   ´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .、
            /. : / / : : : : : : : : / : : !: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
.             . : //: : r┤: : : : : /|: |:斗z=: !: : |: : : : : : : : : : : : : .
.             '. : : レ: : : : | !: : : : :/ !:ト、: : : ∧: :! : : : : : : : 从: : : ハ
.            ' : : : | : : : : | | : : : ;′ 从≧≠ミ ∨ /: : : : : :/! : : : : : !
            . : : : :| : : r=:! |: : : ;  xそん.ハ  ノイ: : : : : :/|: : : : : }
           ' : : : : | : : : : | 从:ハ!    _ノh;゚}   | : : : : / : |: : : : : :
          从 : : : | : : : ix≠ミx      V__リ   | : : / : : ト、: : : :
          N : : l : : : 圦  )ハ        "   ムイ : : : : レ : : : ;′
              l: : :从 : : :小 Vリ           リ : : : : j: : : : :/
            :、 : : :\ : :ゝ " '               |: : : : : |: : : :/
             ヽN\:\ : 、             |: : : : : |: : : :ヽ
.                  \: :八      r 、      /|: : : : : | : : : : }
                     ハ: : :丶         .    |: : : : : ト、: : :_ム____
                  |: : : : : :≧-  _, rヘ x≪|: : : : : | >'"      ヽ
                       |: : : : : : |    __ x≪  | : : : : ハ 〃
                      |: : : : : : |   / fx.    仏 : : ノイ {            }
                     |: : : : : : l .へ 介 ≫‐    ̄¨` ミ |            |
                    l : : / \ /  ` ´         Y         |
                   |: /ヽr―‐ ^              l         |
                 -/ヽ Yト _/   ,:‘⌒下        l           ハ
              /   > 「 ̄ _,....,:‘/: : : : : : ',     ゜        / |
              八  、 冫 ノ 厂: / /: : : : : : : : : l     ゚,         |
                /  .> ゝ.´//: : /   ,': : : : : : : : : : :l     ゜        |
                lィ:´: : : : : : : : : : :,'   ;: : : : : : : : : : : :!     ゚         |
           ,. :´: : : : : : : /: : : : : :{   {: : : : : : : : : : : l      ゚       |
         /: : : : : : : : : ,': : : : : : :{    {: : : : : : : : : : : |        。         !、
.          / : : : : : : : : : : ;: : : : : : : :',    ',: : : : : : : : : : :|      ゜\      タ)
        {: : : : : : : : : : : : :{ : : : : : : : :',    ', : : : : : : : : : |       ゚, \  /人
.          l : : : : : : : : : : : : ',: : : : : : : :∧   ∨: : : : : : : : |        ゚   Y'〈: : : )_
.         l: : : : : : : : : : : : : 〉: : : : : : : :∧   ∨: : : : : : : ,|         ゚,   |八: : ムこ>
         ',: : : : : : : : : : : : : 丶: : : : :∩∧   ∨: : : : :/:|           ゚。 ′イ(7ヽ   \
         ' : : : : : : : : : : : : : : \: : : ゞ: ∧   ∨: : : : : : !           },' / }{   \   /
.           \: : : : : : : : : : : : : : ` : : : : : ∧   ∨: : : : : ゚           ; /  }{\     /
            个o。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : 冫  } : : : : ∧        'イ  }: { 丶_ /
              | ` 气^: : : : : : : : : : : : : :∧   {: : : : : : ∧      / !  }: :{    7
              |    Y: : : : : : : : : : : : : : ∧  { : : : : : : : ヽ     / |  }: :{  /
.             八    |: : : : : : : : : : : : : : : ∧  {: : : : : : : : : :\  /.  \/: : :{/


★エンドーガ Endorger (DTPオペレーター) ♀ 22才、同性+3異性+5、柔軟、苦労性。AA:高尾(ディーふらぐ!)
  (巨乳。重度のゲームマニア。本業はゲームプログラマー。遠藤)


1:採用する。

2:採用しない。

3:2人目を見てから決める。


↓2

3


>>711 3 2人目を見てから決める。

※コピペし忘れていましたがエンドーガさんは独身です。


アーテル「ええと、それでは遠藤さん」

エンドーガ「はい」

アルゴ「(遠藤なんダ)」

ルイコ「(遠藤さんかー)」

アーテル「失礼、エンドーガさん」

             ; /: : : : : : : : :/ニニニ==-------==ニニヽ: :ヽ ;
              /: : : /: : : : :/:..:../: : : /: :/: : : : : : : : :ヾ〉.: : :,
           ; /: : : /: : : : : ′ /: :/ /: :/: : /ミ彡: : : : : : : : : :, ;
            /: : : / : : : : : |:..:/|: / /!イ: :.:/   │: : :.|: : : : : :.;
.             ′: : : : : : : : :.:| ー|/|/‐|‐|┼匕  | /1 .!: : :│ : i ;
          ;{: : : : | : : : : : : l イ芹㍉、 .|人:|   ノ廴|/|__: : |: : :| ;
             ;:,: : : ハ: : : : :..:..|  {::{/(__ ヾ     斗-ミノィ: : ′: :!    エンドーガ「…………!!」
            ヽ : い、: : :..:..| とつr少_     ん(__ }/: :/: : : ′
                /\: }\: : :小 ヽヽヽ      込rっィ:イ: : : / ,
             ; /: : : : |: : :\: : :\      ` ヽヽ /: : : / ‘
          ‘〈: : : : : |: : : : :「 ̄⌒         ∠: :-=彡,
           ; 、 : : |: : : : :ト     r~~ 、  /: : :|  ;
              ’ /\: ハ: : : : |  \   ⌒⌒ー′ ィ : : : |
           ; ′: : :|: : : : :八     .,___,.    i: : : : :..:ハ ;
      ,…   j..;_;_;/|: : : : : : ::,ゝ .,__ / \ ‘¨;|: : : : : :| i ;

     ,’  --―< . ........| |: : : : : : :,   /{∧ } … |: : : : : :| | ’
   ,’/  \    ヽ .....リヘ: : : : :l i/ヽ__/Ⅵ⌒V!: : : :..:.:| | ’
    /     ヽ    }.............} : : : l |>::「:::ト、}|........V: : : :..:ノ | ;


◆2人目。

                             -‐‐ ‐  ‐‐-
                         /          。;゚ \
                    ,:'        く r_>        ゙:,
                     l r;.  。 、  l」]   , ;´    l
                     | 。.;_) ゚  =-‐‐‐‐-      |
                    l(    |  , : ´; ,;゜ ___ _   `ヽ._| _ _ノ)__
               __」 ヽ、 _ _し'  x<,,,,__  __,,,,>x   |: : :_:_:<
                  > : :_:_:ノ八_/fr ぞテY}‐‐frぞテ Y}`ー'゙: :_:_:ノrく_    バレル「(ドジっ娘ktkr!)」
             _フ:´:_: :_: :_:_ぐー ゙'ー‐一'゙〈{_ ゙'ー‐一'゙ ):ノ):_: :_: :_:_:ノ

             `ーぇ: :_:_ノV(:_:>    ^ r ^       〉: : : : : : く
               厶: : : : : :\     _j __    厶ィ:ノ)ノV⌒

                 ノV(ヽ(\:_>    ´         /´ \_
                  _/    ` . ____ _ .  ´    /⌒>: ._
                  _/⌒>‐- ... ___________ __ _ _ _ ...   ´ /   ⌒>: ._
             . :<⌒>‐-  .... _______________ __ _ _ _  ....   ´   ゚;。,       ⌒>: ._
          . :<⌒r;,   .;_)                      ,;                , :'⌒\
      /⌒`ヽ、     ゚。     `ヽ ー_-_-              r;. ; ,     /      ゙:,
      ,:'        \    , , ;;           r;. 。;゚ , /                    (_;.ヘ
    /                      `ヽ、      , :' (_;.              ; ,       .;ハ
     |  r;,        /                   /           ,.;゚   \            |
     |        `ヽ、Y´      (_;.                .;      -_-_Y_-_  r;.,, 。;゜ |
     |  。.;_) ゚;. ,;-_-l_-_       ,; '。      ; .;                 l         |
     |          l                   r;.      ; ,      l   , ; .;_)  |


★バレル Barrel (DTPオペレーター) ♂ 20才、痩せれば同性+2異性+3、肥満、直感。
  (既婚者。嫁と一緒にSAOに囚われた。重度のオタクで変態紳士。本業はプログラマー。ハッカー。嫁はメルロ Merlot)


1:バレルを採用する。

2:バレルは採用しない。

3:質問する。(質問内容を自由にお書きくださいね)

4:2人とも採用する。

5:2人とも採用しない。


↓2

4


>>714 4  2人とも採用する。

※あ、すいませんバレルは平均的な一般人より◆Intelligence(知識力)が高いのと、
どう考えても黒木燐太郎(の一連の騒動や業績)を知っているので判定が必要になります。(判定については>>537をご参照下さい)

──────────────────────────────────────────────────
D:野暮眼鏡帽子クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +年下女子眼鏡(補正-5相当)+お釜帽子(追加補正-1相当)) 【補正-6】
└─年下女子眼鏡に加えお釜帽子型の頭部位装備を目深に被る事でさらなる偽装効果を実現した。
──────────────────────────────────────────────────

※バレルの◆Intelligence(知識力):9に【補正-6】を加えた値3を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。


↓1

00


>>716 4 《目標値》3以下ではなかったので気づかれませんでした。

※セーフなような、残念なような。



※2人とも採用する事になりました。以下のようになります。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/108.html


【1ヶ月につき1人に支払う額(月給)=食費900コル+宿泊費2,400コル+報酬2,700コル=6,000コル】
スタッフ7人分【2023年02月28日(火)現在】の月給(42,000)+1ヶ月分の事務所の賃貸料(4,500)=46,500コル。アルゴと折半で1ヶ月【23,250コル】

※見習い期間中は1ヶ月につき食費900コル+宿泊費2,400コル+報酬700で=4,000コル支払う。×2=8,000コル。アルゴと折半で1ヶ月【4,000コル】

【4,000コル】+【23,250コル】=【27,250コル】

アルゴと折半で1ヶ月につき合計【27,250コル】


※ゼップルとクリスピンの3月分の給与を支払いました。(アルゴと折半で1ヶ月【4,000コル】)

※スタッフ7人分+見習い2人分の給与(4月分)を預けました。(アルゴと折半で1ヶ月につき合計【27,250コル】)


アーテルとトモミの◆所持金(コル):940,146→908,896



※ところで気づかなかったバレルさんにとって、黒木燐太郎ってどんな人?


000 運命の右腕。※クロリンが《鼠の知育会》事務所へ足を運ぶたびに再度判定。

00 謎の既視感。※クロリンが《鼠の知育会》事務所へ足を運ぶたびに再度判定。

0 同い年とは思えね。マジ天才。公開授業参加したお。インタビュー載った雑誌も買ったし本も何冊か持ってる。
 蓑虫映像?拡散するっきゃ無いっしょ、視聴回数稼げ杉わろた。AAやネタコラやMAD動画も全力で作りまくりますたサーセン。
 ※クロリンが《鼠の知育会》事務所へ足を運ぶたびに再度判定。

123 同い年とは思えね。マジ天才。インタビュー記事覚えてる。本も何冊か持ってるお。蓑虫映像保存しますた。
   面白すぎて全力で煽りますたサーセン。黒木燐太郎ネタはワシが育てた。キリッ。

456 同い年とは思えね。マジ天才。本も何冊か持ってるお。蓑虫映像わろた。ネタコラ作成捗りすぎ。

789 同い年とは思えね。マジ天才。プログラミングとアルゴリズムの本持ってるお。


↓1

1


>>722 6  同い年とは思えね。マジ天才。本も何冊か持ってるお。蓑虫映像わろた。ネタコラ作成捗りすぎ。

※残念、謎の強い既視感や強い結びつきを感じたりはしない様です。

※残念ながらクロリンが帽子でさらに見た目不審者度が増しているのと、トモミが一緒では無かった為、
『「げえっ!バカップル!!」ジャーンジャーンジャーン「待て、あわてるな、これはアーガスの罠なのだぜ」』はお預けになりました。



※初期《友好度》を判定します。一桁(1~10)コンマ判定。


↓1 ※アーテル→エンドーガ (容姿+5 プロ+3)

↓2 ※エンドーガ→アーテル (雇用+5 望外な報酬+5 驚異的なファイル+5 命がけの善行+5 礼儀正しい+1)


↓3 ※アーテル→バレル (プロ+3 SAO内に伴侶が居る(共感)+2 既視感(服屋)+1)

↓4 ※バレル→アーテル (雇用+5 望外な報酬+5 驚異的なファイル+5 命がけの善行+5 礼儀正しい+1 既視感(服屋)+1)

てい

トゥー

1

ほい


>>725 8 8+5+3=16

>>726 9 9+5+5+5+5+1=30

>>727 5 5+3+2+1=11

>>728 00 0 10+5+5+5+5+1+1=32



※人間関係が更新されました。

主人公 《(16)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(30)》 エンドーガ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

主人公 《(11)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長」《(32)》 バレル (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(09)》「スタッフ見習い候補」⇔「恩人」《(22)》 ゼップル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(04)》「スタッフ見習い候補」⇔「リア充眼鏡だけどいい人」《(10)》 クリスピン (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]

                       ↓雇用+5 望外な報酬+5 驚異的なファイル+5 命がけの善行+5

主人公 《(09)》「スタッフ見習い候補」⇔「恩人」《(32)》 ゼップル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(04)》「スタッフ見習い候補」⇔「なにこれ凄ぇ……」《(30)》 クリスピン (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
──────────────────────────────────────────────────


※初期《友好度》判定で00出た事っていままでありましたっけ……?

※面白いのでバレルさんからの《友好度》にボーナスなのです。


000 +20 ※「あっ(察し)」

00 +10 ※「あっ(察し)」

0 +5 ※「あっ(察し)」

123 +3 ※クロリンが《鼠の知育会》事務所へ足を運ぶたびに再度◆Intelligence(知識力)判定。

456 +2

789 +1


↓1

00

wiki見てて思ったけど某聞き耳都市伝説女子を知育会にうまいこと協力させられればウィークリーアルゴ発行も見えてくる…?


>>732 1 +3 ※クロリンが《鼠の知育会》事務所へ足を運ぶたびに再度◆Intelligence(知識力)判定。

※近々アルゴさんがONEGAIする事になりそうな予感。

──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(11)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長」《(32)》 バレル (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

                        ↓+3

主人公 《(11)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長」《(35)》 バレル (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
──────────────────────────────────────────────────

※あ、エンドーガさんとバレルさんの3月分の給与を計算に入れるのを忘れていました。

※【1ヶ月につき1人に支払う額(月給)=食費900コル+宿泊費2,400コル+報酬2,700コル=6,000コル】なので、
2人分をアルゴと折半でさらに6,000コルの出費になります。

アーテルとトモミの◆所持金(コル):908,896→902,896

※2023年02月28日(火) PM 05:10 → PM 06:30


>>736

アルゴの友人である為、協力を要請することは可能です。
《Hall of World》に加わって《攻略》(と言っても《迷宮区》マッピングのみ)に参加することになりましたが、
『引き続き裏方に回ってもらうことに』なっていた場合、アルゴにルイコの面接を頼まれていた可能性が高いです。



2023年02月28日(火) PM 06:30

エンドーガさんとバレルさんの面接を終え、《鼠の知育会》事務所に案内してスタッフ達に紹介し、

メイナードさんに見習い2人と新スタッフ2人の3月分給与と、4月分の給与を預けた。

見習いの2人はこれからに期待という所だが、

エンドーガさんとバレルさんはアルゴのお眼鏡に適っただけあって非常に有能そうだった。

これだけの人材達が集まると、現実でも何かやれそうな気がしてくるな。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年02月28日(火) PM 06:30
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「予定していた面接は無事終了した。さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):902,896
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6200/6200  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。



1:アルゴとルイコを連れてトモミの待つ《リブミア》へ移動する。
 (《迷宮区》をマッピングしているアスナ達と合流しルイコを紹介する、トモミ&マサムネと合流するなど)

2:そろそろ飯時なので見習いを含めた《鼠の知育会》のスタッフ達と交流がてら夕食をとる。
 (交流、進捗具合や教科書の評判など。奢る、奢らない等は自由)

3:《主街区》に居るうちにバルド夫妻を訪ねてアルゴとルイコの装備《製作》や《強化》を依頼する。
 (バルド夫妻は《主街区》で露店を開いている為、《主街区》に居る間しか訪ねる事が出来ない)

4:その他なんでも自由にお書きくださいね。


↓3


   ※安価をお願いしつつ《つづく》です。

   ※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


2(但し奢らない)

野暮だけど>>731のゼップルの友好度32じゃなくて42っぽい?


>>743

        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i   野暮だなんてとんでもない、ありがたいです

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l   ものの見事に気付いていませんでした……

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {    ノ      イ   ノ)〉!::::::::}::::l   助かりました、ありがとうございます
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋.. ノ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
    {:::::::l:::::::::::l::::い:::::;:ト、              ノ/ j:::::/:/:;   しかしなんでしょうね……22+20の計算を間違えるとか
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\   GMもどきのはしくれとして算数能力が残念すぎる……
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


誤)主人公 《(09)》「スタッフ見習い候補」⇔「恩人」《(32)》 ゼップル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
正)主人公 《(09)》「スタッフ見習い候補」⇔「大恩人」《(42)》 ゼップル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]


       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i   昨晩は事前に連絡出来ずすいませんでした
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}   その分少し早めに始められたらと思います

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l   この後20時位から再開予定です
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /   今夜も楽しんでいきたいと思います
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/   どうぞよろしくお願いいたします
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ   
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j


>>741 2(但し奢らない)
──────────────────────────────────────────────────
2:そろそろ飯時なので見習いを含めた《鼠の知育会》のスタッフ達と交流がてら夕食をとる。
 (交流、進捗具合や教科書の評判など。奢る、奢らない等は自由)
──────────────────────────────────────────────────

※《鼠の知育会》スタッフ達との夕食は《教科書》の評判次第で随分雰囲気が変わりそうです。

※《教科書》の評判はどんな感じでしょうか。


↓1 ◆一般的な反応。

  000 大絶賛。(絶賛+教科書を使用して私塾や学校を開こうとするプレイヤーが現れる)

  00 絶賛。(賛美+《鼠の知育会》の活動に共感、賛同した専門家からの問い合わせや協力支持)

  0 賛美。(賞賛と驚嘆+便乗、模倣して副教材や本、雑誌を製作、委託販売してみようと試みるプレイヤーが現れる)

  123 賞賛。(現実に帰還した後の社会復帰を助ける素晴らしいものだ、意義あるものだという賞賛、一層の充実を期待される)

  456 驚嘆。(意義などよりもむしろネットも資料も無い環境下で再現できた事への驚きや呆れ)

  78 無関心。(小学生や中学生のプレイヤーも囚われている事を知らないor絶望、諦念から来る無関心)

  9 焦燥。(苛立ち、こんな物を作っているから一向に《攻略》が進まないのだ等の八つ当たり)

  99 反感。(現実へ帰還することを諦めてこの世界でずっと暮らすつもりなのかという反感)

  999 糾弾。(現実へ帰還することを諦めてこの世界でずっと暮らすつもりなのかという激しい反感、糾弾)



↓2 ◆プレイヤー全体における認知度。

  000 全プレイヤーに認知される。《教科書》と言えば全プレイヤーに通じる。

  00 極めて高い。3人に2人程度。《圏外》に出ないプレイヤーにも知られている為《アルゴの攻略本》より認知度が高い。

  0 かなり高い。《アルゴの攻略本》並みの認知度。3人に1人程度。

  123 高い。5人に1人程度。

  456 比較的高い。10人に1人程度。

  78 高くない。20人に1人程度。

  9 低い。50人に1人程度。

  99 かなり低い。100人に1人程度。

  999 極めて低い。200人に1人程度。

焦燥感ありそう


>>747 8 無関心。(小学生や中学生のプレイヤーも囚われている事を知らないor絶望、諦念から来る無関心)

>>748 5 比較的高い。10人に1人程度。


2023年02月28日(火) PM 06:45

作業に関する意見や改善要望などがあれば容れるべきであろうし、

《教科書》の進捗具合や評判を聞きがてら交流もかねてスタッフ達を夕食に誘う事にした。

採用したばかりのエンドーガさんとバレルさん、見習いのゼップルとクリスピンを含む9名と、

俺、アルゴ、ルイコの計12名だ。

幾ら先払い済みとはいえ、まだ業務に入っていない4人の分位は出しても良いかと考えていたのだが、

ハインリッヒさんにお給料を頂いていてこの上出させたら申し訳無いですと言われてしまったのでやめておく事にした。

クリスピンが働いた経験が無いという事で、早く自立意識をという配慮であったらしい。

ハインリッヒさんが52才、ジェイコブさんが42才、メイナードさんが36、ギデオンさんが35、ロビタさんが24。

今日採用したばかりの4人は皆俺と大して年が変わらない訳だが、

彼らの様なベテランが居てくれれば安心というものだ。

食事の後にまた戻って作業するという事で、近所の《Sober Cafe》へと転がり込んで進捗状況の報告を受けた。


※《教科書》の進捗状況。

──────────────────────────────────────────────────
《教科書》の編集、NPCショップへの委託 (原稿入稿済み) 【進行度47% 36/78】
  (○:編集頒布完了、未:原稿は完成済みだが未編集、×:現状見通し立たず)

            小1 小2 小3 小4 小5 小6  中1 中2 中3  高1 高2 高3
算数・数学 ――.  未  未  未   ○  ○  ○   ○   ○   ○   未   未   未
英語―――――  未  未  未   ○  ○  ○   ○   ○   ○   未   未   未
国語―――――  ×  ×  ×   ×  ×  ×   ×   ×   ×   ×   ×   × ※1
社会―――――  未  未  未   ○  ○  ○   ○   ○   ○   未   未   未
理科―――――  未  未  未   ○  ○  ○   ○   ○   未   未   未   未
生活―――――  未  未  未   ○  ○  ○
音楽―――――  ×  ×  ×   ×  ×  ×   ×   ×   ×   ×   ×   × ※2
図画工作、美術   ×  ×  ×   ×  ×  ×   ×   ×   ×   ×   ×   × ※3
技術・家庭 ――.  未  未  未   ○  ○  ○   ○   ○   未   未   未   未
保健体育―――  未  未  未   ○  ○  ○   ○   ○   未   未   未   未

※1 小学1~中3までの情報は得たが扱われていた文学作品自体が再現出来ない。完全記憶持ちor暗記している協力者が必要。
※2 小学1~中3までの情報は得たが掲載作品の楽曲自体や楽譜が再現出来ない。音楽系技術協力者が必要。
※3 小学1~中3までのテキストは作成可能だが作例や掲載美術作品自体が再現できない。美術系技術協力者が必要。
──────────────────────────────────────────────────


※評判が良かった場合、ロビタ嫁やバレル嫁も交えての和やかな会食になっていました。

※あまり評判がよろしくないので対策会議っぽくなっています。


ロビタ「現在の進捗状況はご覧のとおりで大体47%というところでしょうか」

ロビタ「目標である来月末日(2023年03月31日(金))までの《教科書》作成完了は少し厳しい状況だったのですが」

ロビタ「戦力が増えましたので、どうにかなりそうです」

ハインリッヒ「交代で休みを取れるようになったのもありがたいですな」

メイナード「作業スペースを確保する為に机や椅子をお預かりしている予算から購入する予定です」

アーテル「足りなくなる前に言ってくださいね」

メイナード「ありがとうございます。今のところは問題ありません」

アルゴ「評判なんだケド、認知度は比較的高いと思うヨ。全部完成したらそれなりに話題にはなると思ウ」

アルゴ「ただ、あんまり関心は高くない……かナ」

ルイコ「小中学生のプレイヤーも結構居るって事が、あんまり知られて無いんじゃないですかねー」

アルゴ「そうだネ、それもありそうダ」

ハインリッヒ「それも、というと他にも何か?」

アルゴ「うン。いやァ、いろんな人から話を聞いた限りでの印象でしか無いから、それが全てでは無いんだケド」

アルゴ「諦めちゃっていて、現実に戻った後の事なんて想像出来ないって人も少なからず居るみたいだネ」

アーテル「ふむ……なるほどな。今、多くのプレイヤーに、より必要なのは《希望》という訳だ」

エンドーガ「《希望》ですか……楽しいニュースとか、明るいニュースとか、娯楽とかでしょうか」

アルゴ「娯楽は少ないからネ、そういったものも提供していけたらいいかもネ」

ジェイコブ「《教科書》作りも意義のある仕事ですが、娯楽を提供するというのもやりがいがありそうですね」

バレル「むしろそっちのが得意分野な件」

エンドーガ「実は私もです」

ハインリッヒ「お2人に本領発揮して貰う為にも、目の前の仕事をきちんと終わらせねばですな」

ロビタ「《教科書》が終わっても《攻略本》に《英単語帳》とタスクは山積みですが……」

アルゴ「引き続き戦力になって貰えそうな人材探しは継続して行っていくヨ」

アーテル「すまんな、助かる」

アルゴ「編集や委託作業をお願いできるお陰で随分助けられているからネ」

アルゴ「正直1人じゃ10層以降継続出来て無かったと思ウ」

ハインリッヒ「お力になれて光栄です」

ギデオン「……うん」

ジェイコブ「ですな」

メイナード「その上稼がせて貰っているんですから、言う事なしです」

ロビタ「本当、ありがたいです」

バレル「ゲームの中で起業して社会貢献とか考えることが偉大過ぎ」

バレル「あり得ないレベルの凄いことをやっているんだから《教科書》ももっと評価されるべき」

エンドーガ「プレイヤー全体の心に余裕が生まれてきたら自然と評価が高まると思います」

ハインリッヒ「ですな、慌てず地道に良いものを作りましょう」


※セットメニューとドリンク代

アーテルとトモミの◆所持金(コル):902,896→902,875


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年02月28日(火) PM 07:00
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):902,875
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6200/6200  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。


1:「そうだ、もし奥さんが寂しそうにしていたら言って下さい。女性プレイヤーを紹介できると思います」
  (ロビタさんバレルさんの奥方達もトモミの良い友人になってくれればいい的な打算なのだが)

2:《鼠の知育会》スタッフとの会食を切り上げ、アルゴとルイコを連れてトモミの待つ《リブミア》へ移動する。
  (《迷宮区》をマッピングしているアスナ達と合流しルイコを紹介する、トモミ&マサムネと合流するなど)

3:《鼠の知育会》スタッフとの会食を切り上げ、《主街区》に居るうちにバルド夫妻を訪ね、
  アルゴとルイコの装備《製作》や《強化》を依頼する。
  (バルド夫妻は《主街区》で露店を開いている為、《主街区》に居る間しか訪ねる事が出来ない)

4:その他なんでも自由にお書きくださいね。


↓3

2


>>754 2
──────────────────────────────────────────────────
2:《鼠の知育会》スタッフとの会食を切り上げ、アルゴとルイコを連れてトモミの待つ《リブミア》へ移動する。
  (《迷宮区》をマッピングしているアスナ達と合流しルイコを紹介する、トモミ&マサムネと合流するなど)
──────────────────────────────────────────────────


2023年02月28日(火) PM 07:00

《鼠の知育会》スタッフ達との会食は終始和やかだった。

新入スタッフ歓迎会としては地味だったが、目標を確かめ合い、より信頼を深めあえたと思う。

──────────────────────────────────────────────────
※人間関係が更新されました。参加者全員相互に+1されます。
──────────────────────────────────────────────────

会食を終えてスタッフ達を《鼠の知育会》事務所まで送った後、俺とアルゴはルイコを連れて《リブミア》へ戻る事にした。

さて、どう戻るかな。

最も早く《リブミア》へ戻る方法は、トモミとマサムネと共に《リブミア》へ向かう際にそうした様に、

俺がアルゴとルイコを担いで走ることだ。

トモミと違って2人には《倫理コード解除設定》をいじって貰うか、自発的に捕まっていて貰わなくてはならない。

《ハラスメントコード》の次に問題になるのは重量か。

2人の体重云々という話には触れないのが良いだろう。

ここでいう重量というのは装備重量の事だ。

オブジェクト化している装備の重量と本人自身の重量分が総重量になる。

見た感じアルゴの装備は先月末にトモミが片手戦爪を作成した時と変わっていない様だ。

アルゴは敏捷力極振りの、機動力や移動力、移動速度重視のビルドなのだが、敏捷力に振り切っている為に筋力値が極めて少ない。

普段は筋力値を増やせるアクセサリ等で補っているそうだが、走る際には敏捷力が増やせるものに付け替えている。

つまりその分筋力が減る訳で、筋力が減るという事はアイテムストレージも減るという事になる。

必然的に◆所持容量限界や◆限界重量も少ない。

つまり持ち運べて運用可能な装備の幅が狭い訳だな。

軽くて筋力ボーナスが山ほど付いた装備でも運よく手に入ったりしない限りは、装備を更新したくともなかなか難しかろう。

確かフーデッドケープやブーツには《隠蔽》や《忍び足》のスキル熟練度ボーナスが付いていたと思う。

どちらのスキルもアルゴは頻繁に使用するだろうから、その点も装備更新の難しさに繋がっていると思われる。

バルドさんが製作、強化してくれた俺のトワイライト・ロングコート+5にも《暗視》スキル熟練度ボーナスプロパティが付与されているが、

こういったスキル熟練度にボーナスのある装備は、能力値にボーナスが付く装備以上に貴重だからな。

より質が良く、さらに必要なスキル熟練度ボーナスがより多く付与されている装備となると相当希少な筈だ。

アルゴの装備がここ1ヶ月ほとんど変わっていないのも止むを得ない所だろう。

ちなみにアバターの体には新陳代謝が無く老廃物も出ないので見えないところまで含めて装備を着替えなくとも不衛生になったりはしない。

まあアルゴもトモミと風呂に浸かる約束をする位にはきれい好きなので、見えない部分は定期的に着替えているだろうが。

レースで華やかな感じだった見えない装備の残像を振り切ってルイコの装備を確認する。

確認すると言っても本人に直接装備フィギュアを見せて貰わない限りは、外見として反映されている部分しか把握の仕様が無いのだが。

アルゴは布装備も多かった覚えがあるのだが、ルイコは襟付きジャケット、グローブ、スカート、ブーツと革装備の様だ。

アルゴよりは防御力を重視して装備を整えられているように見える。

最もマサムネが使用しているような軽金属装備や、底浅陰気根暗エロもやしが使用している重金属装備には及ばないのだが。

金属装備を運用するのは相応の筋力と、装備する為に専用のスキルが必要と条件が高いので強力なのも当然か。

革装備最大のメリットは軽く、装備し易い事なので、防御力や回避力で多少見劣りするのは仕方があるまい。


話が逸れた。

要するにルイコも見た感じそう重くなさそうだという話だな。

アルゴとルイコを担ぐことは可能なので、それが《リブミア》へ帰る最も早い方法になる。

……アルゴは間違いなく筋力が低いので、自発的にしがみつかせておくには少しばかり心配かもしれん。

そうなると《倫理コード解除設定》をいじって貰う必要が出てくるのが最大の問題か。

ルイコだけ自発的にしがみつかせておいて、アルゴと2人で走る場合、

アルゴの走る速度で《リブミア》へ帰る事になる。

これが2番目に早い方法だな。

最も遅いのが、誰も担がずにルイコにも走らせることだ。

その場合、ルイコは間違いなくアルゴより敏捷力が低いので、

ルイコの速度に合わせないと置き去りにしてしまう。

ああ、走って移動せずに3人で歩いて移動するという選択肢もあるな。

これは最も遅いが、その分安全だと言える。

置き去りにする心配も無いし、走っている状態よりも周囲に気を配りやすい。

さて、どうするかな。



※《リブミア》へ帰る方法をお選びくださいね。


1:アルゴとルイコを担いで武器を星声(ホシノコエ)に変えて敏捷力を伸ばしてからの全力ダッシュ。
  (アルゴを抱えてルイコには背中にしがみ付いていて貰う。速度:最速 安全性:並)

2:ルイコだけ担いで(しがみつかせて)アルゴと一緒にアルゴの速度で走る。(速度:高速 安全性:並)

3:アルゴもルイコも担がずに3人で走る。ルイコの速度での移動になる。(速度:並 安全性:低)

4:走らずに3人で歩く。(速度:遅 安全性:高)

5:その他何か他にございましたらご自由にお書きくださいね。


↓3

1
飛脚と化したクロリン


>>759 1 アルゴとルイコを担いで武器を星声(ホシノコエ)に変えて敏捷力を伸ばしてからの全力ダッシュ。
        (アルゴを抱えてルイコには背中にしがみ付いていて貰う。速度:最速 安全性:並)


俺達が《リブミア》に到着した時には既に《迷宮区》で探索を行っていたアスナ嬢やキリトが、

夕飯と補充を兼ねてだろう、《リブミア》に戻ってきていた。

アーテル「少しでも早い合流を目指すならこうすべきだと思うのだが……」

アルゴ「夜また探索に行く予定カモで、待たせたり気を遣わせたら悪いしネ」

アルゴ「もう大分暗くて走りづらいから、より時間がかかる事を考えると……そうだネ、そうすべきかナ」

──────────────────────────────────────────────────
※環境(明るさ)宵闇程度。照明無しでは色の見分けがつかない。
知覚判定補正 -4 敏捷力関連判定補正 -40% 《索敵》補正 -40
──────────────────────────────────────────────────

アーテル「ルイコはそこそこ筋力がありそうなのでしがみ付いていて貰えばいいと思うのだが……」

アルゴ「……!あーうン、解った解除するヨ」

アーテル「すまんな」

アルゴ「ううん、いいヨ」

アルゴ「楽させて貰っちゃう格好だシ、正直言うと嬉しいヨ」

アルゴ「本当にいいノ?」

アーテル「ああ、俺が解除しなければ問題ない」


          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::\

         /::/:::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::丶::::::::::::::::::::::.     000 0+00
.          /:::::,:′ :::::::::::: |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i^Y::::.
        /:::::/:::::::::::::}:::: /{:::::::ト.:::::::::::| :::::::::}::::〈\! i|::_::.
       ,′::′:::::::::/|::: ハ ::: |  :::::: | 、:::::::|::::: \ 0´ノ::|    00 ???????「…………!?」
       .::::::′::_::' i|::::l  ::::::|   :ト: |  __::::::::::::/ ィ 〈: : |
      .:::::::|::::∧::/卞、|  ∨{__,,斗匕⌒ⅵ::::::::7イヘ }:::::|
       : :::: |::::{ V   `     ユ,____ }::::::::::::::::::::::: |    0 「じゃあ私も解除しますね!」(超笑顔で)
.       |::::::::|::::: 卞:才´       i::::::: }   : ::::::::::::::::::::: |
.       |::::::弌::: 弋::リ       乂:ノ   ′::::::::::〈::::::: |
.       |:::::i{:::::::′ ´   ,     ,, ,, ,, ,, ':::::::ノ ⌒Y::::::|    123 「お姫様だっこがいいと思います!」(超笑顔で)
.       |:::::i|:::: i ""              jイ 〈   ′ :|
.       |::ノ ヘ::{                  ノ / :::::::|
      ´   ::ヘ     マ、         ∠才::::::::::::::: |.    456 「お2人はそういう関係だったんですね!」(超笑顔で)
         ∨::\   У、       イ /:/:::::::::/ 、:::
         イ:::::::::| `/  \-  ´   /7:::::::::/  \::
        /  |:::::::: |i/ ´ ̄ ̄ }     / /:::::::::/    .}   789 「解除ってなんの事ですかー?」(超笑顔で)
       {  i|:::::::::: |     ̄`Y   イ//:::::::::/  /
       |   ∧:::::::::}     ̄Y´  / /:::::::: / /    }
       |   ∧::::::::.     У  ,/  ::::::::::::{/        |   99 「……?解除ってなんの事ですか?」(素で)
       |   ∧:::::::|   ノ      {::::::::::/        i|
       ′    \/   }^      弋::ル{         |
         |      ,ノ   |       ∨/          i|   999 ???「こんばんは」


                                    ↓1

せい


>>761 0 「じゃあ私も解除しますね!」(超笑顔で)

           γ:::::::::::::::::::::/:::::::| ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::::ハ:::::::.
.           /:::::::::::::::/::::/::: |::::|  .|、::::::::::::j:: |::::::(⌒ oレク |
          /:::::::/:::::: |::;イ:::::::|::::|  .| ヽ;|:::::ハ:|:::::::::フ 〈:::|
          イノ:::::|::|::::::j::| |:::::::l:イ! 斗‐廾:::ト、l:|:::::::::{_ハ_}:: |
       /´ム ::::: |::|;::::ハ:||::/|!j ' _ナ__」レ  .l:|:::::::::::::/::::::::|
         /:::::::/j:|ハヘ丁ヽトレ ノ  '.ム'¨之心、 リ'::::::::::/:::::::::ノ
.         /::::::;イ::|:::ハ ` '二_       に :灯 /:::::::::厶 、::::,
.        .:/i::::i |:::_/:|::. ,イ'⌒ゞ       _辷ツ /::::::::::んヘ }:::,
      i' ムイ .レ/:/|::::.   r        """/γY´フ_ノ ノ:::j
.           /:/,イ::::::.     ___    /  レ´_ イ|::::::|  γ ヽ   じゃあ私も解除しますね!
            /ノ/.ノ::: 圦.   く  _ツ    ,   |¨/:::::::l::::::| /
        /' .//::::::/:::个            i   l/:::::::: j::::::レ'    ’
.        / //::::::/::::::::::::|:`::.... _   ´  l   |::::::::::/:::::/   /
       /  レ'::::::/::::::::::::::j:::::::::::::_x|     l   !:::::::/:::::/   /
.      /  厶=-ム::::::::::ノ/‐…'´ニニ|     l   !::::厶、/   /
    _ -┴ チ   / ::::::::::/j/二二.イ´ノ  _/l   |ノ二/   ,イ
       /  ノ:::::::::://'二,.< `   ̄ヲ::::ノ!  ヤ_/ ,イヽ`ヽ
    {   | /::::::::/ |/'ニ/ニニr'  ̄ ̄` く  ヽ  `、_/    i
    八  /::/:/|./'二/二ニ> 、     ヽ 、   / `  / ヽ、
     ∨:/::::厶´ヘハ ヤ/二/二二冫、  ノ i /  ./   , }
     /イ::::/ |: 「ヘハツ /==ニニ/::::::ヽ、  ノ /  /   /' 〈
.     /'/:::::/  ハ ヽ V厶二>―'/:::::::::/ ./「ヽ/ `ノ   /´   `ヽ
...  /./|:::::ハ  _二コ`く `ー‐ ´ /::::::::/ ./ !  ソ´__ イ
   / .|::::{ /  ノ }`{ `ー‐…7:::::::;イ ./  .l    ハ
    | .!::::レ' ー '  / |     .|:::::::i ./   |  / {ヽ、
    |  ツ     イ  .|    .レ´ /   .| /  ヽ ` ー… ´
    | /.  , イ ム' ノ       /    ヽ     \



アルゴ「…………」

アーテル「…………」

アーテル「13才だと知っていて教えたりはせんだろうと思うのだが……」

アルゴ「信頼して貰えてこんなに嬉しいと思ったこと無いヨ……」

アーテル「あー……では重い装備だけ装備解除して貰っていいか?」

ルイコ「え、《倫理コード解除設定》の事じゃないんですか?」

アルゴ「…………」

アーテル「…………」

アルゴ「誰から聞いたんダロ……知ってそうな人近くに居たかなァ……」

アーテル「この耳年増、本当に中1か」

アルゴ「自信無くなって来たヨ……」

アーテル「明らかに育ちすぎだしな」

ルイコ「あ、セクハラですか?セクハラですね!」

アーテル「なんで嬉しそうなのだ……」

面倒くさくなったので好きにしてもらう事にした。



ルイコ「それにしてもエンドーガさんおっぱいおっきかったですよね」

アルゴ「うン?ああ……まぁ、そうだネ」

ルイコ「やっぱりおっぱいおっきいのが好みなんですか?」

アーテル「黙ってないと舌を噛むぞ」

ルイコ「ちょ、わ、わざと跳ねないで下さいってば!」

アーテル「首は絞めるなよ」

ルイコ「はーい」



※◇移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表)を利用するが、《索敵》スキルや《聞き耳》スキルが高く、
事前に探知して迂回ルートを取る等回避が可能である為、今回はエンカウントという結果を除外する。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/37.html

※夜間なので移動し難い。基本30分として、そこにコンマに応じた補正を加えた値分の時間を要したものとする。(27分~60分)


0 特殊イベント。経過時間-10% 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》の一団と《リブミア》手前でばったり。

1 絶好調。経過時間-5%

2 好調。経過時間-3%

3 好調。経過時間-1%

4 順調。経過時間+0%

5 順調。経過時間+10%

6 不調。経過時間+30%

7 不調。経過時間+50%

8 絶不調。経過時間+70%

9 トラブル。経過時間x2 ダッシュ中の影を他プレイヤーに目撃される。新たなる都市伝説の誕生。

99 トラブル。経過時間+???


↓1

a


>>768 0 特殊イベント。経過時間-10% 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》の一団と《リブミア》手前でばったり。


2023年02月28日(火) PM 07:37

アルゴ「ありがと、アー坊」

アルゴ「なんていうか幸せな時間だったヨ」

アーテル「よく解らんが、それなら良かった」

アーテル「《倫理コード》を戻しておくのを忘れずにな」

アルゴ「うン」

ルイコ「いいなー女の子の憧れですよ、お姫様だっこ」

アーテル「してくれとか言われてもせんからな」

ルイコ「トモミさんとアルゴさん専用なんですね!」

アーテル「だいたい合ってるが微妙に誤解を生みそうだな……」

ルイコ「えー、ロマンチックじゃないですか」

アーテル「そう思うのなら、そうなのだろうな」

女子2人を担いだままでは目立つので、《リブミア》の少し手前で2人を下ろした。

プレイヤーの多い場所で人目を避けるのは難しいからな、例によってここからは徒歩だ。

《リブミア》のゲートが見えてきた所で《圏内》から重武装の一団が出てきた。

最前線である事を考えれば十中八九《攻略》ギルドだろう。

暗いし距離もあるので人相が割れる心配は殆ど無いとは思うのだが、

一応念のために離れた場所で行き過ぎるのを待つ事にした。



0 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》ご一行様。

123 曲刀使いとカタナ使いとパーティーメンバー達。

456 カタナ使いとパーティーメンバー達。

789 両手剣使いとパーティーメンバー達。


↓1


※すいませんちょっと意識飛んでいました……。

>>774 6 カタナ使いとパーティーメンバー達。



出てきたのはちょうどぴったり6人の1パーティーだった。

《隠蔽》スキルでハイディングしていた訳でもないので見つかるのは仕方が無い。

こちらに気付いたのだろう、軽く手を上げてくれたので、一応会釈を返しておいた。

そのパーティーはそのまま何か話しながら《迷宮区》の方へと歩いていく。

先頭を歩いていたうちの1人が腰にゆるやかに湾曲した武器を差していたのだが……。

アルゴ「アー坊、気付いた?」

アーテル「《カタナ》使いか?」

アルゴ「うン、今のが最初の《カタナ》スキル習得者だヨ、《プレイヤーネーム》はスサノヲ」

アーテル「スサノヲさん、か」

アルゴ「暗くて色がよく分からなかったんだケド、《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》ならロイヤルブルーだったんだろうナ」

ルイコ「ギルドで解りやすいように装備をお揃いの色にしたりするんでしたっけ、たすきとか、ワンポイントとか」

アルゴ「そうそう、そんな感じダ」

アーテル「何を話していたのだろうな」



0 「『アスナさんかーアスナさんは高嶺の花過ぎる……』『アルゴさんも可愛いスよね』『ああ、アルゴさんはマジ可愛い』
   『鍛冶屋の娘も情が深そうでいいスね』『いい奥さんになりそう!』『鍛冶屋と言えば新しい鍛冶屋って娘はどうだった?』
   『人妻らしいとは聞いたけど』『らしいスね』『フードで顔はよく見えなかったんスけど、あれはかなり上玉っスよ』
   『あとおっぱい』『おっぱい……!』『いい……』『実にいいっスね……』『あー前線にもっと女の子増えねーかなー』って感じでした」

123 「『前線に新規参入してきたギルドのギルマスが《カタナ》使いだったってマジで?』『マジマジ』って感じでした」

456 「『ホントは《曲刀》のままが良かったんだけどさ……リンドさんとか周りから初だって喜ばれてさ……』『は、はぁ……』って感じでした」

78 「『スサさん、ハフさんの言う事真に受けちゃ駄目ですって……もう少し考えましょうよ』『だ、駄目だったの?』って感じでした」

9 「『最近解放隊の連中感じ悪いよね、怖いから目ぇ合わさないようにしてる』
   『LA取られた時辺りからあっちに風吹いちゃってますかね……って、そこは堂々としてて下さいよ……』って感じでした」


↓1

1


>>780 99 9

※あー……000~999まで用意すれば良かったです、残念。

※状況次第ですが、99は平凡な一般人より◆Intelligence(知識力)が高いプレイヤーに見られた(知識判定)等のトラブル、
999はさらに理不尽or直接危険が伴う感じにさせて頂いております。



ルイコ「『最近解放隊の連中感じ悪いよね、怖いから目ぇ合わさないようにしてる』」

ルイコ「『LA取られた時辺りからあっちに風吹いちゃってますかね……って、そこは堂々としてて下さいよ……』」

ルイコ「って感じでした」

やや離れた場所で遠ざかりながら小声で交わされていた愚痴めいた会話も聞こえていたらしい。

《聞き耳》スキルの恩恵か、なかなか便利なスキルに思える。

スキルスロットに制限が無ければ迷わずセットするのだがな。

アーテル「似ているかどうかさっぱり解らん物真似はともかく……あまり仲は良くないのだな」

アルゴ「アーちゃんとキー坊がギルドを組んでからは大分落ち着いたんだけどネ」

アーテル「それまでは……」

アルゴ「うン、事ある毎に張り合ってたネ」

アーテル「ふむ……困ったものだな」

ルイコ「まあまあ、じめっとした人達の事はいいじゃないですか、早く街に入って乾杯しましょう」

アーテル「まだ飲み食いするつもりなのか」

ルイコ「だってさっきはなんだか雰囲気が堅くてお仕事会議中って感じだったじゃないですかー」

アルゴ「あーうン、まぁそうだったネ」

アーテル「空気が読めるなら今も空気を読んでおけ、と言いたい所だが……待たせてはいかんか」

アルゴ「そうだネ」

ルイコ「やた!エールでぐいっといきましょー」

どこのオッサンだお前は、お前のような中1がいるか。


                  《つづく》


※次回アスナさん、キリトさん、底浅陰気根暗エロもやし、リズベットさん、トモミさんと合流予定です。
トモミさんがどの位お客さんの依頼や注文をこなしたかを判定してその分素材を減らしてコルを獲得、
ルイコさんのギルド加入から、明日以降の打ち合わせ、底浅陰気根暗エロもやしさんとのお話等を予定しております。

※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


          /:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\   遅くなってしまってすいません……
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、   その上さらに試算に少し時間がかかってしまったり
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}   もっと簡潔な処理方法が無いか少し悩んでしまったり等々
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }   手間取ってしまってこの有様です……すいません
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ   申し訳ないのですが今夜はコンマだけお願いする形になります
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、   売れた素材の種類と数、獲得したコルなどが決まりますので

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ   次回は可能な限り事前に書き溜めておきたいと思います
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ   さっくり即安価で選んでいただく感じを目指しつつ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /   今日のところはこれで失礼させて頂きたいと思います
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {   読んで頂いてありがとうございます、お疲れ様でした
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ


※Tips 《フロアボス》の強さ。

※ゲーム版SAOは未プレイなのでよく分からないのですけれど、《フロアボス》の強さは大体以下のような感じで設定されます。


※《フロアボス》に同時に攻撃できる(接敵可能な)パーティー数は《フロアボス》のサイズで決まる。
人数が増えても一度に攻撃を仕掛けられる人数は変わらないので倒すまでの時間はさほど変わらないが、
増えれば増えるほどスイッチする事で無理をせずに済み、HPを高い水準で保てるので安全性は増す。
また連携ミスやトラブルがあった際の建て直しも融通が利きやすい。

※《フロアボス》は適正レベルかつ相応な装備のプレイヤー1レイド48名が順調に攻撃し続けられたとして20分程、
多少滞ったとして30分程要する《防御力》と総HPを最低限備えている。

※1レイド48人に満たない戦力しか居ない、クォーター層や90層以降等で《フロアボス》が強力、
物理攻撃への耐性が高いなどの場合は60分以上かかる可能性が高い。

※《フロアボス》討伐に参加するプレイヤーの平均レベルや《総合力》が上昇すると、その分要する時間が減る。

※武器の《品質値》や武器スキル熟練度が極まってきたり、筋力と敏捷力の合計が素で4桁を超える様になると、
ソードスキルによる与ダメージも5桁の数字が飛び交う世界になる為、後半、終盤のボスの総HPもその分膨大な値になる。


※現在Lv30で星声(ホシノコエ)を装備したクロリンが、
仮にそのまま1層《フロアボス》と戦ったとしても1撃で総HPを削りきるのは無理です。
ですがミニオン(取り巻き、護衛)を含めて1人でも(避けながら殴るだけで)余裕で倒せるのは間違いありません。
(《フロアボス》は最湧出(リポップ)しませんので1回しか戦えません。あくまで仮定の話になります)

※星声(ホシノコエ)を装備したクロリンは現在の最前線において間違いなく抜きん出た存在ですが、
15層の《フロアボス》を1人でどうにかするのは単独では非常に困難です(恐ろしい事に『不可能だとは言ってない』状態ですが……)。
1人の場合常に攻撃に晒され続ける事になるので(《戦闘時回復》完全習得のクロリンでも)
適宜《回復結晶》を使用しないと回復が間に合わずに死亡する可能性が高いです。

──────────────────────────────────────────────────
◆GUARD 全力防御(防御専念)――そのターンの攻撃を放棄する代わりに《回避力》か《防御力》のどちらかを次のターンの自分の行動順まで2倍にする。
──────────────────────────────────────────────────

※全力防御(防御専念)をしながら《威嚇》で憎悪値(ヘイト)を稼ぎ《フロアボス》のターゲットを取るのが役割の、
重金属装備に大盾所持の《壁ビルド》プレイヤーでも、《フロアボス》の攻撃を終始1人で引き受けきる事は非常に困難です。
《壁(タンク、盾)ビルド》のプレイヤー複数人でスイッチを繰り返してターゲットを維持していくのが定石とされています。
《フロアボス》の攻撃をたった1人で長時間凌ぎ切れる可能性があるのは、現状《Hall of World》のヒースクリフ位です。

※クロリンもポーションを飲みながら全力防御(防御専念)する事で比較的長く死なずに居られる可能性がありますが、
死なないだけで(攻撃を加えることが出来ませんので)ターゲットを取れない為、現状ではタンクの代役は勤まりません。

※《壁(タンク、盾)ビルド》ではない軽金属装備の平均的なプレイヤーが、
全力防御(防御専念)していない状態で《フロアボス》の攻撃に晒されたり、攻撃に巻き込まれた場合、
(Lv28の平均(装備による補正無し)だったと仮定した場合)HPがおおよそ3/5以下になります。
重要器官(弱点部位)への攻撃やクリティカルだった場合被ダメージがさらに増えます。
また《フロアボス》が武器を装備しソードスキルを使用するタイプだった場合や、特殊攻撃を持っている場合なども、
武器性能による上乗せやソードスキルの《攻撃力》補正、複数連撃攻撃などでさらに被ダメージが増加する可能性があります。


※人間関係が更新されました。(更新されるのを失念していました)

──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(102)》「まあ、お互い様だな」⇔「ズルイね、アー坊は」《(122)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [15層《リブミア》]

 ↓大好きで大切で身も心もオープンな位愛しちゃってるイケメンにお姫様抱っこして貰ってその温もりを深く感じられる密着状態
 ↓で胸元をすりすりしたり身体を預けたり等々思うさま堪能出来る至福の時間が30分近く続いて愛が深まらない女子はいません+2

主人公 《(102)》「(走破中)」⇔「(嫁に承諾貰い済堪能中)」《(124)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [15層フィールド]
──────────────────────────────────────────────────

※アルゴ⇔トモミ間の《友好度》も極めて高いですので問題にならないどころか、
クロリンの事で大いに盛り上がれる仲なのでアルゴ⇔トモミ間の《友好度》も共感等で相互に+2されます。(94→96)

※トモミさんの《友好度》が上昇しなかったのはこれが初めてでは無かったという事と、
もっと刺激的なお姫様抱っこをほぼ毎夜ごとに体験しているかららしいです。
《友好度》のメーターがぶっ壊れていて動きが鈍くなっているだけで愛は深まっています。


2023年02月28日(火) PM 07:45


※PM 03:25からPM 7:00まで(215分)のトモミさんの売り上げはどんな感じだったのでしょう。
  (時間制限やトモミの疲労耐久値が最大値、限界値になります)

──────────────────────────────────────────────────
【鍛冶371】《製作》《強化》《修理》承ります。

製作:1回につき手数料3,700コル(能力値ボーナス付きの大成功で+3,700コル)
修理:1回につき手数料370コル
強化:1回につき手数料740コル

《強化》は持込のご依頼のみになります。
《製作》はこちらで用意した素材をご購入の上でご依頼頂くことも可能です。

デラメタルインゴット x491 ――7,000コル
ブチメタルインゴット x155 ――8,000コル
スチールインゴット x151 ――8,000コル
──────────────────────────────────────────────────

デラメタルインゴット x491 ――7,000コル【相場 8,000コル】→-500x2 +5%x2=+10%
ブチメタルインゴット x155 ――8,000コル【相場 8,500コル】→-500 +5%
スチールインゴット x151 ――8,000コル【相場 9,000コル】→-500x2 +5%x2=+10% 計+25%

※素材を所持していた人もトモミの露店から購入して手持ちの素材を売却した方がお得になります。
必然的に《製作》希望者が多く並び、《強化》目的のプレイヤーはリズベット側へ……と自然に役割分担出来たものとします。

※《製作》する場合の平均《品質値》=371-50=321+17+5=343 (平均11分経過、7疲労)
215分で19点まで受注可能で余り6分。 (7x19=133疲労)


↓1 ◆トモミさんの露店に出来た行列は何人?((15+(1~10))+25%=行列の人数(小数点以下切捨て))

↓2 ◆お客さん1人辺り平均何点依頼があったの?(行列の人数÷平均依頼点数=行列から減らせた人数(小数点以下切り上げ))

  01234 1点。

  567 2点。

  89 3点。


↓3 ◆余った約6分間はどう過ごしていたの?

  01234 《製作》していた。つまりPM 07:00きっかりには終われなかった。
       (PM 07:06に食事目的の休憩を取るべく一旦店じまいしました。20点まで受注した事になる。)

  567 《製作》の合間に《強化》依頼も受けていた。(不慣れなので接客込みで1回2分以上かかるとして3回分《強化》手数料加算)

  89 お客さんへの対応であたふたしていました。


↓4 ◆売れたデラメタルインゴットの個数。(1~10)

↓5 ◆売れたブチメタルインゴットの個数。(1~10)

  ※受注した数から売れた個数を引いた残りがスチールインゴットの売れた個数になる。

出来ないとは言っていない?と言うことははぅのマサムネ・アスナ・キリト・アーテル(ラスボス)で楽勝か

にゃん

00

これって連投あり?

ほい


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   お世話になっている事業者さんで夜間に回線工事だそうで
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   来週3月10日(火)の夜はお休みさせて頂く予定です
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   荒天だった場合は26日(木)の夜に変更になるそうです
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   電気ガス水道回線等を維持して下さっている方々に感謝しつつ
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   どうぞよろしくお願いいたします
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


                /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\   >>795
               /::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ
            /::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ   無敵な人が進んで協力してくれるなら勿論勝てるのでしょうけれど

             /::::/:::::::/:::/::::::/:::l::::::::::::::ヽ::::Y::ハ::::::::::::、
           j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、
           i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i   中身(正体)を知っているのはクロリン、アルゴ、トモミの3人だけで
           i::::i:::::::::l::::/{:l  l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i
           i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::}

               i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j   かつ3人とも無敵な人と一緒に戦闘した事がありませんので
            l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/
             i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ       ``~` /}:l::::j ノl
               il:::::l:::::l::ゝ      '     ハ:j::::/l l:l   無敵な人のHPが50%以下に減らない設定である事などは知りません
                い:l::::::l\          ノ:::ノ::/::l j:l
              i:::::l::::::l:::::`ト 、   ⌒   イ:::::/:/:::::lノノ
              }:ヽl:::ヽl::::::::/{  ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ   また敢えて少人数で挑むのは自らリスクを高くする自殺行為ですので
               l::::::\:::::/{ \   / } X::::::::::::::i
             ノ:::>''"/  i   ハ /ハ l  l`ー-ニ:l
           -‐''"    /   l /\ V / 癶j   i     ̄ ヽ  (1人で特攻するのは可能ですが)提案した場合反対される為
         /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l
         { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l
            l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {   それらのプレイヤー達の理解や協力を得るのは難しいと思います
         ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ
         {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、
        /l     ゙、l  {    l:.:.:.:.∧  /:.:.:.:l   l  /    /ノ::::\   仮に説得出来ても、無敵な人が進んで協力してくれない限り
       /:::l     i  ∨   ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l  l  j    / l::::::::::::\
     /:::::::::l  ゙、  l  V   l:.:\:.:..V.:./:.l  l  l    /  l::::::::トミ::`''ー--‐
  ー-‐彡/:::::::::::l   `、  i   ∨  l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l  l  l   /  lヽ:::::i   ̄    クロリン以外のプレイヤーの回復が追いつかず
     /:::::::::::::::l    ヽ l   ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l  l   l  /   { V::i
    /:::::::::::l:::::::l     \   V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j   {/    }  i:::i
   /:::::/::/l::::::::l      ヽ  V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l !  /    /  /   i::}   15層《フロアボス》に殺される可能性が極めて高いです
   /::::/l:::l l:::::::l  \    i   ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l  /  /  !   l::l
  /::::/ l:::l l:::::::l    ミ  l   j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l  / /   lヽ  l:j
  /::::/ l:::l l:::::八      `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l //     l::::ハ jノ   現在少人数で犠牲を出さずに倒せる可能性があるのは唯一
  j::::l  l:::l い::{ ヽ        }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨        ト::::::i/
  l::::l   !::l 、:::::i ト、       ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./       j V:::}
  {::::l   い  \∨ハ        ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/       /  }:::j   15層《フロアボス》の前にクロリン1人の場合のみです
  λ{   \   ソ  ゙、       ∨:.:.:.:/\:.:./      /l  ノノ
   \      /   ゙、       ∨:/:::::\/      / { /
         }     \      ∨::::::::::ノ      /   \   事前準備は必要ですが、装備は今あるものだけでも可能です



※ただし15層《フロアボス》が高Lv《麻痺》や《毒》を撒き散らしてくる場合や、ミニオン(護衛、取り巻き)が居る場合は除く、です。

※《フロアボス》からの攻撃は全て食らう(回避出来ない)のを前提で試算を行っています。
もし運よく《フロアボス》からの攻撃を100%回避出来るのならば、
理論上1以上ダメージを与えられるプレイヤーなら(クロリン以外でも)いつかは勝てる事になります。

※仮にこの戦術を行使するクロリンを殺しきれるだけの強さを持つ《フロアボス》だった場合、
平均Lv28のフルレイドでは戦線の維持が困難になります。

※異常なクロリンが非常な手段を取った場合のみ不可能ではないかもしれない、というだけです。
15層《フロアボス》は現在、少人数で楽に勝てるモンスターではありません。
名前の出ているプレイヤーでも運が悪ければ死にますが、その確率を下げる努力は可能です。


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ  素材を購入しないお客さんから1人で大量に依頼する客までetcetc...
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(トfノ Hヽ k|  厳密に計算しようとするとさらに沢山コンマ判定をお願いしないといけなくなりますので
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ  以下のような前提や仮定を設けた上で計算させて頂こうと思います

──────────────────────────────────────────────────
※リズベットの露店は仕入れた素材が尽きていました。
つまりリズベットの露店前で行列を作っていた人達は全員使用する素材を予め購入、所持していました。
その人達は全員、トモミの露店から素材を購入して《製作》を依頼し、
予め購入していた手持ちの素材は再度相場価格で売却して差額分のコルを浮かせたとして処理します。

近所に素材屋の露店がありますのでそこから購入するなどした結果、相場を大よそ把握していました。
500~1000コルは希少な高い能力値ボーナス付き実用装備の価格などと比較すれば微々たる額ですが、
飲食代や宿泊費として使えば高級料理を食べて豪華で快適な部屋に泊まれる額でもあります。

※必然的に《製作》希望者が多く並び、《強化》目的のプレイヤーはリズベット側に残る……と自然に役割分担出来たものとします。

※《製作》する場合の平均《品質値》=371-50=321+17+5=343 (平均11分経過、7疲労)
215分で19点まで受注可能で余り6分。 (7x19=133疲労)

※能力値ボーナスが付く可能性は50%です。

1.最前線でお客は《フロントランナー》達なので、全員高品質な装備を求めている。
2.周囲のプレイヤーの迷惑を省みずに大量に依頼してトップ職人を長時間占有する困った人は居ない。
──────────────────────────────────────────────────

◆トモミさんの露店に出来た行列は何人?((15+(1~10))+25%=行列の人数(小数点以下切捨て))

>>795 6  15+6=21+25%=26.25 26=トモミの前に並んだ行列の人数。
リズベットの前に並んでいた行列は30人以上ですので、大半のお客がトモミの方へと移動した様です。
リズベットの手伝いとして、リズベットの負担を減らすという役割をきちんと果たせたと言えるでしょう。


◆お客さん1人辺り平均何点依頼があったの?(行列の人数÷平均依頼点数=行列から減らせた人数(小数点以下切り上げ))

>>796 4  1点。  26÷1=26 215分で受注依頼完了できる上限を超えていますので、上限の19までになります。
26-19=7  →7人のお客さんの依頼を受けられませんでした。
リズベット側に並んだお客は短時間で済む《強化》依頼の人が中心で、かつ人数もかなり減っていましたので、
その7人についてはリズベット側の列が無くなったのを見て逐次リズベット側へ戻った可能性が高いです。


◆余った約6分間はどう過ごしていたの?(6分間続けてではなく215分間中の6分相当の時間をどう過ごしていたかという意味です)
>>797 9  お客さんへの対応であたふたしていました。これはこれで可愛い気がします。ファンが増えそう。

◆売れたデラメタルインゴットの個数。(1~10)  ※>>798 5  5個
◆売れたブチメタルインゴットの個数。(1~10)  ※>>799 9  9個

→19-(5+9)=5 売れたスチールインゴットの個数は5個になります。

──────────────────────────────────────────────────
《製作》19回 手数料3,700x19=70,300
能力値ボーナス付きの大成功9回 3,700x9=33,300
デラメタルインゴット x5 ――7,000x5=35,000
ブチメタルインゴット x9 ――8,000x9=72,000
スチールインゴット x5 ――8,000x5=40,000     合計:250,600コル

※一般的に売上高から原価や経費を引いた額が利益になるが、アーテルとマサムネが狩ってきた素材なので無料。
──────────────────────────────────────────────────

アーテルとトモミの◆所持金(コル):902,875→1,153,475

デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491→x486
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x155→x146
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151→x146

トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値):210→77

※需要が供給を大幅に上回っている所に素材を大量に抱えたトップ職人が乗り込んだだけあってかなりの利益になりました。
(仮に素材を相場価格で購入した上でこの価格で営業していた場合、-43,400コルの赤字でした)



2023年02月28日(火) PM 07:45

《リブミア》中心部に程近い通路脇に建てられた探索者向けのロッジといった趣のNPCレストランで、

《鍛冶屋》の露店を一旦切り上げて食事、休憩中のトモミ、マサムネ、リズベットと、

《迷宮区》探索から戻ったアスナ嬢、キリト、底浅陰気根暗エロもやしの計6人、無事に合流できた。

俺とアルゴ、ルイコと合わせて9人になる。

アーテル「全員健在か、エギル達も無事に戻っている様だし、何よりだ」

アスナ「アルゴさんと慌しく行き来されていましたね、お疲れ様です」

アーテル「なに、《迷宮区》に挑んでいた君達や大勢のプレイヤー相手に頑張っていた2人と比べれば楽なものだ」

キリト「前線に出てきてくれて助かるよ」

けど……大丈夫なのか?と、聞きたそうな顔をしているな。

リズベットやルイコは俺の身元を知らないので、直接口に出して大丈夫かと聞くわけにもいかない訳だ。

アーテル「何、この位は役に立たんとな」

アーテル「露店の方はどうだったんだ?」

リズベット「アーテルさん、トモミさん、マサムネさんが来て下さったお陰で行列になっちゃってた人達全員捌けました」

リズベット「ありがとうございました」

アーテル「何やら所持金がかなり増えていたが、楽しめたか?」

トモミ「はい、やりがいがあって良かったです」

アーテル「そうか、なら良かった」

マサムネ「……とりあえずルイコを紹介した方がいいんじゃないかな」

アーテル「ああ、そうだな」

アルゴ「だネ。アーちゃん、アーちゃん」

アスナ「はいはい、何でしょう」

アルゴ「こちら、オレっちの友達で、色々と協力してくれてたルイコ」

ルイコ「アーちゃんさん、皆さんよろしくお願いします!」

アスナ「アスナです、よろしくお願いしますね、ルイコさん」

ルイコ「アスナさんですか、了解でっす」

アルゴ「ルイコをうちのギルドに誘いたいんだケド……イイ?」

アスナ「女の子、それもアルゴさんのお友達なら勿論大歓迎です」

アルゴ「ありがとネ」

ルイコ「ありがとうございます!」

アルゴ「ちなみにLv27で……《罠解除》300、《鍵開け》280位だったかナ?」

ルイコ「うん」

アスナ「!」

キリト「おお」

ヒースクリフ「ふむ」

アスナ「それは……正直言ってすごく助かるけど……」

アルゴ「良かったら連れて行って上げてくれるかナ、本人もやる気なんだよネ」

ルイコ「がんばります!」

アルゴ「ただ戦闘は得意じゃないカラ、そこだけゴメンなんだケド」



その後ルイコの両手戦棍スキルが熟練度があまり高くないこと、

そもそもパーティーでの経験値稼ぎが主で、あまり矢面に立って切った張ったした事が無く、

両手戦棍のリーチを生かして補助的に攻撃していた経験しか無い事などが本人の口から説明された。

危険度の高いトラップにさえ対処できれば、戦闘自体はキリト、アスナ嬢、エロもやしで十分にカバー可能と判断され、

ルイコは目出度くこれ以降の《迷宮区》探索に同行する事になった。

勿論同じ《Hall of World》のメンバーとして、だ。

──────────────────────────────────────────────────
※ルイコがギルド《Hall of World》に加わりました。
──────────────────────────────────────────────────

続いて俺も《フロアボス》討伐レイドに加えて貰えるように計らって欲しい旨、アスナ嬢とキリトに頼んだ。

2人とも俺がSAO開発関係者である事を知ってくれているのでさすがに心配そうな顔をさせてしまったが、

幸いレベルや装備、実力には問題がないからと、討伐レイド結成時に同行させて貰えることになった。


※人間関係が更新されました。

──────────────────────────────────────────────────
黒木燐太郎 《(-33)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「…………」《(19)》 茅場晶彦

                             ↓ 実力あるプレイヤーが《攻略》に加わるのは喜ばしい、大いに歓迎+3

黒木燐太郎 《(-33)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「……ふむ」《(22)》 茅場晶彦
──────────────────────────────────────────────────


アスナ「マサムネさんも参加してくれるのね?」

マサムネ「うん」

アスナ「ありがとう。えーっと……」

ルイコ「あーすいませんさすがに自信無いです、革装備で薄いですし、ボスに攻撃が当たる気がしません」

アスナ「マッピングを助けてくれるだけでも正直すごく有難いから、気にしないでね」

アスナ「そうなると、15層《フロアボス》戦は……」

アスナ「わたし、キリト君、ヒースクリフさん、アルゴさん、アーテルさん、マサムネさんで丁度1パーティーだね」

キリト「おお……ついに6人か……」

キリト「……まあ、実際問題ヒースクリフはレイドのメイン盾パーティーに呼ばれる可能性が高いだろうけど」

アスナ「だねー」

ヒースクリフ「仲間はずれの様で少々遺憾だが、《攻略》にあたるレイド編成の都合を優先すべきなのは明白か」

ヒースクリフ「ともあれ戦力が充実するのは単純に喜ばしい」

アスナ「そうですね」

キリト「ああ」

ヒースクリフ「……ふむ、アーテル君、少しそこまで、いいかね?」

アーテル「何でしょう」

ヒースクリフ「少し君と2人で話したいことがあってね……何、短時間で済む」


1:「(正直こちらとしては話したいことなぞ無いが、断る理由も見つからん……)構いませんが」

2:「(キリトやアスナ嬢に不審に思われない範囲だと嫌がらせもままならんな……)短時間といわず何時間でも付き合いますよ」

3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2

2


※本当は承諾する選択肢と、断る選択肢を入れたかったのですが……
エロもさんがギルドに加わって1ヶ月近く(25日)経過しているので、
主に一緒に行動しているキリトさんやアスナさんもなんだかんだ馴染んでいて、
おおっぴらにつれない態度は取りづらい状態になっています。
おのれエロも。

>>814 2

キリトやアスナ嬢に不審に思われない範囲だと嫌がらせもままならんな……。

……いきなり険悪な態度になるのも不自然だし、なかなか難しい。

瞬間的に12パターン程シミュレーションした中で最も嫌がらせになる台詞がこれだった。

「短時間といわず何時間でも付き合いますよ」

苦肉の策にも程があるが……肉を切らせて骨を絶つとでも言おうか。

エロもやしに何時間も付き合うなんぞ正直俺にとっては拷問だが、それはエロもやしにとっても同様だろう。

案の定エロもやしは「《攻略》が遅れているのでね、ゆっくりとはいかないのが残念だ」などと婉曲に断ってきた。

こちらの寛容さをアピールしつつ、それを断らせる事で周囲の心象を悪化させる策はおおむね成功と言っていいだろう。

今後も地道に他のプレイヤーの迷惑にならない程度に嫌がらせに邁進しようと心に決めつつ、

底浅陰気根暗エロもやしと連れ立ってNPCレストランの外へと出た。

交通を妨げないように道の脇へ退いて、エロもやしは口を開いた。

「アーテル君ならアルゴ君を説得し、引き止めてくれると思ったのだが」

「…………」

「見たところアルゴ君は機動力重視の敏捷力特化ビルドの様だ」

「Lv29にもなってさほどグレードの高くなさそうな布装備混じりの革装備である辺り、まず間違いなかろう」

「君ならアルゴ君が《フロアボス》討伐レイドに参加する場合のリスクが他のプレイヤーより高い事も」

「アルゴ君が他のプレイヤーには出来ない方法でプレイヤー全体に寄与している事もよく理解している筈だ」

「キリト君もアスナ君も、アルゴ君なら無茶はしないと信頼して居るようでね、聞き入れては貰えなかったのだ」

「アーテル君ならと思っていたのだが……今からでもアルゴ君を説得してくれないかね」

「君も信頼されているようだ、君の説得なら彼女らも聞き入れてくれるのではないかな」



1:「随分とアルゴを買っている様ですが……誰にもアルゴは止められませんよ」

2:「何のために討伐レイドに参加させて貰ったと思っているんです?俺が直接アルゴを守る為ですよ」

3:「生憎、俺もアルゴを信頼していましてね。責任感は強いですが愚かではありません。説得は必要無いと思いますよ」 5thフラグ

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2

3


>>820 3 「生憎、俺もアルゴを信頼していましてね。責任感は強いですが愚かではありません。説得は必要無いと思いますよ」 5thフラグ


「生憎、俺もアルゴを信頼していましてね。責任感は強いですが愚かではありません。説得は必要無いと思いますよ」

「確かにアルゴ君はなかなかに聡明だ、その点においては私も同意する」

「例えなのだが……」

「野生動物の雌は我が子と自分が川に流され、子供と自分を共に救うことが出来ないと判断した場合、子供を見捨てるそうだ」

「自分が生き残ればまた新たに子供を作ることが出来るからだと言う」

「なるほど、種としては合理的で正しい判断なのかもしれない」

「仮に子供の命を救わんが為に自らの命を投げ出す母親が居たとして、アーテル君、君はその母親を愚かだと思うかね?」

「…………」

「もし仮に、君やキリト君、アスナ君が危機に陥ったら、アルゴ君は無茶をしてしまうのでは無いかね」

「まあ、アルゴ君を良く知る君達が大丈夫だと言うのなら、大丈夫なのだろう」

「時間をとらせてすまなかったね」

子供の命を救うために自分の命を投げ出す母……親……?

……そもそも母親と言うものが良く解らんのだが……トモミなら良き母親になって、

俺に母親と言うものを教えてくれる気がする。

底浅陰気根暗エロもやしはNPCレストランの中へと戻っていく。

少し出遅れた俺は、可能な限り足音を忍ばせて底浅陰気根暗エロもやしの後を追った。


                       《つづく》


※次回《フロアボス》部屋が見つかるまでの行動選択(《迷宮区》のマッピングに協力するかどうか等)や、
スケジュールを決めた場合の成果、15層《フロアボス》戦の処理方法選択、成果決定辺りを予定しております。

※ちなみに正解の選択肢や正解のルートというものはありません。
安価やコンマで選択された結果のみが《観測》される唯一であり、アーテルの歩む道になるからです。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


※Tips 《フロアボス》討伐レイド

──────────────────────────────────────────────────
09層《フロアボス》討伐レイド 参加者増加数 +4人(ALS+2、DKB+2)

10層《フロアボス》討伐レイド 参加者増加数 +3人(ALS+2、DKB+1)

11層《フロアボス》討伐レイド 参加者増加数 +1人(DKB+1)

12層《フロアボス》討伐レイド 参加者増加数 +3人(ALS+2、DKB+1)

13層《フロアボス》討伐レイド 参加者増加数 +1人(ALS+1)

14層《フロアボス》討伐レイド 参加者増加数 +2人(DKB+2)

15層《フロアボス》討伐レイド 参加者増加数 +10人(ALS+1、HoW+3、風林火山+6)

※DKBの参加者が4人死亡しているので《フロアボス》討伐レイド参加者の合計人数は差し引き6人増。

            計87人中10人(全体の11.494%)が初レイド戦闘、初《フロアボス》攻略戦闘。
──────────────────────────────────────────────────

                /:::::::::_ノ-―― -
           /::/:/:::::::::::::::::::::::::::--`丶、   キリト、アスナが事前偵察する事に加えヒース某が既に参加していますので
            /':::::/:::::/::|::: /::::::::::::::::::::::::::::::\
       /' ⌒/::::::::::::/:::::::/:::::::::/::ヽ:::\::::ヽ   平常かつ情報収集の十分な《フロアボス》でしたら討伐成功確定で

.       /     , ::i:::::::/:::::::/::::::::::: / :::::|、::::::::::::::::.
      /'   /::i:::|:::::::::::::::'::::::::::::::::/ }::::|:::ヽ::::::::::::::.   事故(トラブル)発生率10%、事故発生時に死者が出る確率10%
      |:l /:::: /:/|::::|::::::::|::::::::::::/ /::::j|_ハ ::|::::::::i
      |/:::::::::/:/V |::::::::|__彡'  ̄/:::::从 /' | :|::::::::|   ――――くらいで判定を行って良いと思うのですが
     /::::::::::::/ '   、|::::::::|ミ、_、 __彡/ィ示㍉::|::::::::|
      /::::::::::::::i:    |:::::从乂¨¨´ノ⌒( vソ ノ 人::::::|   今回の15層《フロアボス》討伐は今までと異なる点があります
    i:::::: /从:|:    |:::::::::|ヽ..:¨¨´  '  ーハ:彡へ 从
    |::: /   、     从:::: |:\ `ノ)_   イ__}ハ:::::ヽ⌒ヽ
    |::::{`¨⌒ \ _/ ̄::从_r, 7 /// / \:::::i   それはレイド戦闘や《フロアボス》戦闘に不慣れな参加者の多さです

    |::人      ,  /〈\ヽヽ / / /     i::::|
     j'   \     i ∨  ハ ヽ y | {  /    |: ノ
              人∧ ノ/   / ,ノ  〉, '     |'   個人やパーティーの戦闘や連携と、大集団とのそれは勝手が異なります
          / V/ / {   〈<  V{i      |
            ,    /  '   、 /\  /'     /   レイド戦闘に慣れている《攻略》ギルドの《フロントランナー》達も
         /'    |  '   /     、 |     〈
        ノ     | |  〈      \     | 、   新規参加者達の動きに慣れるまでには相応の時間を要します
.        /     | |    \       \   /  \
      〈 ――っ〈 〉|ゝ  _ ノ-へ      ヽ'  \ \
       、  ̄  ヽ|  人     \       '    ` 、 \   有体に言えば今回、事故(トラブル)発生率が高まります
          \     ;  /  ヽ   '   -=彡       \   、
          、   |       \  〉            \
              \__|\  \  \|  、          |   \ `、   《迷宮区》での犠牲も含め、試練の層と言えるでしょう
                  li  \  \  〉  \       |    i  i


※戦力が少ないと当然その分《攻略》は厳しくなり、犠牲が出るたびにより厳しさが増すという悪循環に陥ります。
ですので戦力が多いに越したことは無いのですが……今回は犠牲が出ている影響で未経験者の割合が特に上がっています。

※一般的なMMPRPGなら魔法やスキル等で普通に存在するリカバリー手段が、SAOには殆どありません。
debuff(敵の弱体、敵の行動阻害等)は一部のソードスキルのみですし、寝かせ等の無力化手段や蘇生手段もありません。
回復は(《戦闘時回復》等を除き)全て消耗品頼りで、しかも現実的な価格で主要なポーション類はHoT(Heal over Time)です。
この為一度崩れ始めると立て直すのが難しく、より高度な連携が必要になります。

※勿論上記の手段が殆ど無い、という話はプレイヤー側の話です。
モンスターはソードスキル以外にも多種多様な攻撃、弱体、強化、回復etc...手段を持ち得ます。
その方法も多種多様で属性ブレス攻撃技や属性範囲攻撃技、特定エリア内を水没させる様な大規模なものまで存在します。

※メタですが範囲に対する攻撃手段を持たない(常にプレイヤー1人に対してしか攻撃出来ない)ボスモンスターはほぼ皆無です。
範囲攻撃手段が無い場合、余程攻撃力が高くない限り、かなり簡単に完封出来てしまいます。
そんなプレイヤーにとって都合の良いモンスターは障害足りえません。


※この後PM 22:30過ぎ位から再開出来るように準備したいと思います。



  /:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
  i.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/.:/ }:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:ヽ   《戦闘時回復》+○で回復量が上がるとか
  i:.:.:.:.:.:.:;.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:__,;,;∠∠__ i:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.゙、

  l.:.:.:.:.:.:i:.:{:.:.λ.:.:∨.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.://   `ノ:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.ト、i
  i:.:.:.:.:.:.{.:.ゞ:.:.:.ゞ:.j!:.:.:.:.:.:.i.:.:.://   _  /:.:.:.:.:.:.:/_}:.:.}:.:.:.:.:} j!   与ダメージの○%分HP回復とかその手のプロパティは
   !:l.:.:.:.:.i:.:.:.:ミγ"i.:.:.:.:.:.:.:i/ ,..::-- _ ン/.:.:.:.ィ/ j`メ、:.:.:.j ノ
   j:l.:.:.:.:.:い:.:.:{  {.:.:.:.:.:.:.:i=≠=ミx、ヾヽ/''" _,,,_ ノ:.:.:.:.:/jj!
   !:i.:.:.:.:.人.:.:人 !:.l.:.:.:.:l:l 弋   ヾ  }  ィ斧ワYノ:.ノ:/ /   回復手段の少ないSAOでは相当に強いですので
  j:.j.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.`i.:.i:.:.:.:i:.i   ` ,,__.. ノ⌒(沁シ ∠Y/
  j!i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、i:.:i:.:.:.:i:.!           ノゞ.._/.;,;ノ:i
 ノ !:.:.:.:.:.:.:.:.:/j:.:i }i:.:.:.:.:.:ト{    \      /:.:.:.:.:.:}   最低でも《品質値》1200超のユニーク武器で
  i:.:.:.:.:.:.:.:./ ノ:/_/ i:.:.:.:.:.:i`ト、     ~"  ィ:.:.:.:.:.j:.:!
  !.:.:.:.:.:.:.:f ̄r:::/  ゞi:.:.:.:i  `ト __ ... ''"   !.:.:.:.:/jノ
  {.:.:.:.:.:.:.j  `<   人:.从  /__       从:.:./   特殊プロパティ引く位の希少さは欲しい気がします
   !:.:.:.:「┴    `ヽ、 ヾ{  /  \       j:.:.:/
   ゞ{:ノ         \    ヽ   ヽ     ノ/
   / ̄ ~`丶、     ヽ   ∨  i\      《暗黒剣》辺り、実はそんなスキルなのではとか思わなくも無く
 /         `ヽ、   ∧   ∨ i  iヽ
/''"⌒`ヽ、       \  ∧   `ト、゙; |゙、
       \        \ ∧   ノ: :}、ト、i \__   上位スキルは熟練度上げのマゾさも上位だとやばそうですね
          \       \ i ̄: : :ノ ヽ ヾ、   ヽ
             \     ||ヽ}  ̄: : : : : ∨}}   \


※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。


※まずは《友好度》の変化からでしょうか。

                                _
                          _,r‐v'、:::..\
                   ,....-.―┴--'.、 ハ::::::.ヘ   クロリンからもやしへの《友好度》が下がれば下がるほど

                 ,.<ィ::`ヽ::::>、:::::::..ヽ{、:::::ハ
               ,イ::〃::|ハ:::.∨.:::::.ヽ:::::::ハ::::::::::
              /.:::::;':!|:::l:::∧::::|::::::::::ハ:::::::::';:::::::::{   もやしと戦闘する場合に有利な補正が得られます

              ,'.::;'.::::ハl::::!::::∧::!∨∧:::::';::: :::i:::::::::l
                '::::i::::,' 'ト、';ヘ::∧| ∨∧:::::;:::::::|:::::::::|
             |l:i:|l:::!, --ミヽ\:|!  ̄、>::i:::::l|:::::::::',   ただし、《友好度》が一定値以下にまで下がると

             l|:!:l|:::l   \ ` ー`  ``}:l:::::il:::::::::::l
              .Ⅶl|i人.zィ云,.、 , ィ云ミ=|:l:::::リ::::::::::::.
              .ヾ}li::::::'`.ヾソ.ノ⌒ゝ.ゞ'..'イリ!:::i|!:::::::::::ハ   行動を共にする(一緒に行動する)のが困難になります
               ヾ}l:::人   丶   ,从:リリ.:::::::::::::∧
                Ⅵミx:>:......-_ ..イ彡K__};: ―.、:::::∧

                   `ヾミ _,..ィiレ' ./ l l  ,': ∨::ハ
         _         .イ´ /.,' :〉<  / .',  :::  ∨:::::,   クロリンからもやしへの《友好度》が上がれば上がるほど
         ゝ.....≧:...  _r v' | ./ lィ´〉.::l ∨  ,! ;::   ∨.::::
            `:...<{::!::しヘーv   _〉__|./   ./  l! ハ.  ∨::i
                  {l !.| }r‐'/ミx< / r―‐〈. , ′.、.'  :l.   ∨!   もやしに協力したり、理解したり出来るかもしれません
                ィ|`VYj .,' :}       V   .人、 :|   ':.
            .ノi| `',.|-{  ',        .∨   .ハ l    ',
            爪``ーく .:.ヽ .V   ̄ ̄Y`. ∨x__ ハ:| .:: _ .',   《友好度》が一定値以上になると……
             /i| ヽ_ノ:.、:. \、__≧xヽ、 Vハー=<二三ニ=',
          リ ',!:::::::::::リ :}l 、    |::::::::::::| l:::>/ ∧        .ハ
          / 乂ゝ::>'  ,}ハ.\::..ヽ|::::::::::::| 乂_/  ,':∧       .i
          \ハ    ./ l .',  \::..\:::::::i!  `Tモイ.:/   __,...ノ   相互の《友好度》が高くなった場合は……
           ` < __./ .| ',:.  \::..\:::}!   ∨//.,.ィ' ´
                    l:. ',   :|::\__,):}!.    `¨´ l{
                   /   ',   l:::::::::::::::}!   ̄ `ヽム


──────────────────────────────────────────────────
※現在の関係  黒木燐太郎 《(-33)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「……ふむ」《(22)》 茅場晶彦
──────────────────────────────────────────────────


1:「(母親云々はともかくリスクが高いというのは正論か……)」 (アーテルからヒースクリフへの《友好度》+6)

2:「(アルゴの聡明さを理解出来るだけの見る目はあるようだな)」 (アーテルからヒースクリフへの《友好度》+4)

3:「(あの唯我独尊陰気根暗男が人に頼み事をするとはな……)」 (アーテルからヒースクリフへの《友好度》+2)

4:「(……意図が読めんのだが)」 (アーテルからヒースクリフへの《友好度》±0)

5:「(そもそも親なんぞ知らんのだが)」 (アーテルからヒースクリフへの《友好度》-2)

6:「(合理的じゃなくて愚かなのは明らかにお前なのだが)」 (アーテルからヒースクリフへの《友好度》-4)

7:「(現在進行形で命を投げ出させている奴にとやかく言われたくはないな)」 (アーテルからヒースクリフへの《友好度》-6)

8:「(…………)」 (アーテルからヒースクリフへの《友好度》がどう変化するかをコンマに委ねる)


↓3


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)   将来の展開を左右しうるものなので多数決の方が良かった気がします

     川ト(トfノ Hヽ k|
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!   多数決に変えさせて頂いてもよろしいでしょうか
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ


>>839の選択肢で先に3票入ったものが選ばれます。

2

2


>>843 >>847-848 2:「(アルゴの聡明さを理解出来るだけの見る目はあるようだな)」 (アーテルからヒースクリフへの《友好度》+4)


※人間関係が更新されました。

──────────────────────────────────────────────────
黒木燐太郎 《(-33)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「……ふむ」《(22)》 茅場晶彦

 アルゴの聡明さを理解出来るだけの見る目はあるようだな(承認)+4 ↓

黒木燐太郎 《(-29)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「……ふむ」《(22)》 茅場晶彦
──────────────────────────────────────────────────

※それぞれの変動幅を明示した上でコンマか安価かの選択を先にしてからの方がスムーズだったみたいですね、
反省は次の機会に活かしたいと思います。

※続いて処理方法や行動の選択になります。



2023年02月28日(火) PM 08:00

他人の評価が自分の評価と一致したという、そのただ1点において認めるとでも言おうか。

審査眼というか、人を見る目はそれなりにある様だ。

……などと微妙に評価を改めたりなんぞしていないわけだが。

ともかくまあ、底浅陰気根暗エロもやしがアルゴの《フロアボス》戦参加を懸念しているという事は解った。

走る事に特化した能力値配分や装備だというのがその理由だ。

自分で作ったのだから当然なのだが、この世界に誰よりも詳しい人間の言った事だ、

一応は気にかけておいたほうがいいかもしれない。

最も、その意図するところが解らない以上は過信は禁物で、

つまるところどう判断するも俺の自己責任という事になるのだが。

話を聞いたところ、アスナ嬢とキリト、底浅陰気根暗エロもやしはルイコを連れて、

明日の朝から再び《迷宮区》のマッピング作業を行うそうだ。

《フロアボス》の部屋に到達しないことには始まらないからな。

リズベットはこの後仕入れを行って、やはり明日の朝から再び《鍛冶屋》として露店を開くそうだ。

出来れば明日以降も、15層を突破するまでトモミに力を貸して欲しいらしい。

アルゴは既に一通りクエスト等で《フロアボス》周りの情報収集を終えているらしく、

障りが無ければ俺の行動に付き合ってくれるそうだ。

マサムネは俺の判断を仰ぎたいらしい。

《フロアボス》討伐レイドへの参加を予定しているのは、アスナ嬢、キリト、エロもやし、アルゴ、マサムネ、俺の6人か。

《フロアボス》の部屋が見つかるのがいつになるかは解らんが、備えるに越した事はあるまい。

さて、どうするかな。


※行動の幅が広いので、どう選択して頂くのがいいか少し考え中です、すいません。


※どこまで省略し、どこまで実際に行うか等を自由に加減できる様な選択方法にしたかったのですが、
複雑怪奇なものになってしまいました……ので、少し小分けに選んでいただく形にしてみたいと思います。


※まず《フロアボス》戦(偵察ではなく本番)をどう処理するかを決めたいと思います。
  (これによってどう準備するかが決まってくると思います)


A:詳細戦闘ルールでウォーシミュレーションの如く厳密に判定処理する。
  (クロリンが叩き出すダメージ等が全て具体的になりますが、最も融通が利きますがとにかく膨大な時間がかかります)

B:簡易集団戦闘ルールで状況の推移を追いつつ、クロリンの行動のみ適宜選択、判定処理する。
  (指揮権が無いので事故やトラブルが起こらない限り単調な繰り返しを見ているだけになる可能性が高いです。
   Cよりは融通が利きますので理不尽な事にはなり難いですが、A程では無いにせよやはり時間はかかります)

C:成果(結果)をコンマ判定で決定する。
  (討伐レイド参加者達の状況や装備等の状態、フラグ状況などを【補正】としてコンマ判定の確率に加え、
   クロリンが何を優先して行動するかだけ決めてからコンマ判定を行い、結果を決定します。
   とにかく短時間で済みますが、【補正】が悪い場合や、極めてコンマ運が悪い(1/100~1/1000)場合、
   原作キャラが死ぬ可能性もゼロではありません)


↓先に3票入ったものが選択されます。

フロアボスの具体的な強さをみたいしなぁ…
A

しっかりみたい
A


>>859 >>861-862 A:詳細戦闘ルールでウォーシミュレーションの如く厳密に判定処理する。


                __ -―――-......__
            -‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
       /:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\    わお、これは>>1としては喜ぶべきでしょうか、ありがたいことです

      /:.:.:/{ /\:.:U.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.//l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

       /:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
     j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/  ∥  {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、    ただ、討伐レイドの87人全員の行動を逐一判定処理していくと
     l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i

     !:./:.:.{:.:い:.:.:.\/:.:.:.:.l:.:.ト{  -―-ミ十!l:.:.:.:.:/ l:.:.:.}:.ト:l
     !/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=(     ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} }    膨大なHPを削りきるまでの約120~180ターン(推定)で

      /:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l   ゝ     ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
    /:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l      ̄ ̄    {    }/ j ノ
    /:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u       / 、_ノ:l     年単位の時間がかかる可能性もありますので
    /:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \    ’::..__    ノ:.:.:l:.:l
   /:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l   >-l い:.:l       ""  /:.:.:.:l:.:l
  // l:.:.:.:.:.:.l:.:.l    ∧ 、:.:.i 丶、       イ l:.:l:.:.:.j:.:!    申し訳ないのですが所属していない側のレイド状況など
  //  l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l   へ   \l  / ''ー/   j/l:.:.:/l:j
 ∥  l:.:.:.:.:.斗‐< \  `丶、   /        ノ j:./ ノ
 jj    l:./      \ \   \/\       j/    要所要所でざっくり端折ったりまとめて処理したり
 {l    / u.      ヽ \   __ヽ \    /
 i:l  /     ゙、   \ ゙、  ヽ/癶 { ハ ト、
 い  {     ゙、    ヽ ゙、   ゙、\:\}:::Y ゙、\ __    簡易なコンマで決定したり等々させて頂く事になります
 ゙、:.\l      \   ヘ ト、  ゙、 r"⌒\ \  ト、
  \:.l       `ヽ、  l \  ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ


※Aはこんな感じになるのですけれど、それでもよろしいでしょうか……。


1:良かろう、それが世界の選択だ。

2:待て待てウェイウェイウェイ、やはりBだ、Bが良かろう。

3:待て待てウェイウェイウェイ、やはりCだ、Cが良かろう。

4:BとCはそれぞれどんな感じなのか詳しく聞かせて貰おうか。


↓先に3票入ったものが選択されます。

4


>>868-870 4

──────────────────────────────────────────────────
B:簡易集団戦闘ルールで状況の推移を追いつつ、クロリンの行動のみ適宜選択、判定処理する。
  (指揮権が無いので事故やトラブルが起こらない限り単調な繰り返しを見ているだけになる可能性が高いです。
   Cよりは融通が利きますので理不尽な事にはなり難いですが、A程では無いにせよやはり時間はかかります)
──────────────────────────────────────────────────
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/25.html
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/26.html

Aは省略しない場合ボスに接敵しているパーティーメンバー全員の命中判定を行い当たったものはダメージを決め、
ボスの攻撃範囲内に居るプレイヤー全てに回避判定、もしくは範囲外に逃れられたか等それぞれ判定を行いダメージを決め……
と言った感じでプレイヤーデータの《攻撃力》や《防御力》《命中力》《回避力》、
ソードスキルのデータや詳細戦闘の行動オプション等々を全て用いるのに対し、

Bは基本的に《個人総合力》だけを用います。
パーティーメンバーの《個人総合力》の和が、パーティーの《総合力》になりまして、
この《総合力》がパーティーの火力兼、どれだけ十全に戦闘可能かの状態を表す指標になります。
──────────────────────────────────────────────────
敵単体攻撃による一撃のダメージが攻撃を受けたパーティーの最大《総合力》の50%以上だった場合、パーティーメンバー1名即死。
敵範囲攻撃によるダメージが攻撃を受けたパーティーの現《総合力》をゼロにした場合、パーティーメンバー全員死亡。
──────────────────────────────────────────────────
……と言った感じです。成功判定の類は全てパーティー単位になります。
1人1人判定していくのと比較すると処理の手間が1/6になる、と言ったところでしょうか。
ボスに接しているパーティーは、《総合力》に一桁(0~9)コンマ判定の結果を加えた値分ボスのHPを削ってくれます。
一桁(0~9)コンマ判定の目が良いとその分多く削ってくれたりします。
ボスの攻撃もそれに対する防御も一桁(0~9)コンマ判定です。

ボスに接することの出来るパーティー数は、ボスのサイズで決まります。

せんせーい、これも最低120ターンぐらいかかるんです?
もしそうだとしたら、Bの方法でも1か月ぐらい毎日延々と戦闘をしなければいけないように思えるのですが。


──────────────────────────────────────────────────
C:成果(結果)をコンマ判定で決定する。
  (討伐レイド参加者達の状況や装備等の状態、フラグ状況などを【補正】としてコンマ判定の確率に加え、
   クロリンが何を優先して行動するかだけ決めてからコンマ判定を行い、結果を決定します。
   とにかく短時間で済みますが、【補正】が悪い場合や、極めてコンマ運が悪い(1/100~1/1000)場合、
   原作キャラが死ぬ可能性もゼロではありません)
──────────────────────────────────────────────────

Cはとにかくシンプルで早いです。
討伐レイド参加者達の状況や装備等の状態、フラグ状況などを【補正】としてコンマ判定の確率に加え、コンマ判定を行います。
判定の結果が事故発生だった場合、事故の内容を判定します。

事故の内容を判定する際にも【補正】が適用されます。

【補正】の状況については後出しせず、コンマ判定を行う直前に公開します。

また、コンマ判定を行う前に、クロリンが何を優先して行動するかを多数決で選んで頂きます。
具体的には以下のようになります。

──────────────────────────────────────────────────
◆《フロアボス》攻略に臨むにあたって何を優先するのかをお選びください。


 1:LAボーナス獲得を優先する。(LAボーナスを得られる可能性+20%)

 2:戦闘時間の短縮を優先する。(現状周囲を逸脱している攻撃力を振るって全力で削ります。戦闘時間-20%)

 3:身元や実力の隠蔽を優先する。
  (注目の集まる場所やボス付近、趨勢を左右する様な重要なポイントから可能な限り離れ、目立たないように振舞います。
   今回の《フロアボス》攻略での活躍や立ち振る舞いによって注目されたり嫌疑をかけられる可能性をゼロにします)

 4:キリトの安全を優先する。(結果判定において事故が発生し、キリトが死亡する結果になった場合、結果を無効化する)

 5:アスナの安全を優先する。(結果判定において事故が発生し、アスナが死亡する結果になった場合、結果を無効化する)

 6:アルゴの安全を優先する。(結果判定において事故が発生し、アルゴが死亡する結果になった場合、結果を無効化する)

 7:マサムネの安全を優先する。(結果判定において事故が発生し、マサムネが死亡する結果になった場合、結果を無効化する)
──────────────────────────────────────────────────

もしそうなら、AやBをするなら、値をすべて10倍扱いして、一回の判定で10ターン分の判定をするとかにしたほうが良いと思います。
レイド戦特別ルールみたいな感じで。
最大でも20ターン程度で終わるようにしないと、さすがにやってられないのではなかろうか。
CはCで完全に天に運をまかすみたいな感じだし。

Bは二桁判定減って絆補正が仕事しないのが痒いところにての届かないのがまた…


>>873

処理上、敵に接しているけど実際には殴らないパーティーメンバーの《個人総合力》分も削りますので、
厳密に詳細戦闘した場合よりは早くなると思いますけれど、相応に時間はかかってしまいますね。

1ターン10秒として20分程度かかるなら、と単純計算しただけですので、
AやBで遊ぶ場合はコンマで決める《フロアボス》の状況次第で増減する事になります。
(たとえば取り巻きが居るか、攻撃力は高いか低いか、どんな攻撃方法を持っているかなど)


クロリンが属していない方のレイドはトラブルが起きなかったかどうかを一桁(0~9)コンマ判定でざっくり決めて、
何も起きなかったらボスのHPゲージ1本削りました、クロリンの属するレイドと入れ替えです。
……という調子で処理するなど、臨機応変に進める予定ではあります。
2レイドなので、それだけでざっくり約半分の手間になるでしょうか。
それでも結構時間がかかってしまうでしょうが、適宜簡易に処理する努力をします。
ルールを守るのが目的ではなく遊ぶのが目的ですので、
省いて支障の無いところは端折る気満々です。


Cの【補正】はこれまでに行ってきた行動とこれから《フロアボス》戦までに行う行動に左右されます。

具体的に答えを書いてしまうのは憚られますが、ヒントは書いています。
拙文ですが読み返して頂けたら解ることもあるかもしれません。

フラグびんびんだもんな

1ターン目をAかBでやってみたら、どれくらい時間かかってHP削れたか分かるから、どれくらい時間がかかるかも大体分かるでしょう。
最初はAかBでいいんじゃない? 俺はBのほうに一票。
それであまりにも時間がかかるようなら、さらに巻けばいいんじゃないかなー


ああ、あと一応事前にお詫びしておかなければと思うのですが、
Cのコンマ判定で決める方法の場合に犠牲者が出てしまう可能性がゼロでは無いのと同様に、
AやBで実際にフロアボス戦の内容を追っていく場合にも、コンマ判定や行動如何では犠牲が出る場合があります。

──────────────────────────────────────────────────
それがたとえ原作で名前が出ているプレイヤーでも、HPがゼロになり次第死亡します。
──────────────────────────────────────────────────

全くリスクの伴わない選択肢しか無い様では選び甲斐が無く、ゲーム性を損ねてしまうと考えています。
ご了承頂けたら幸いです。

      /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽヽ:.:lヽ
     /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/:./:.:/:.:.:.:.:.l:.:.:l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V:}:ハ   とりあえずどれが選ばれても良い様に
     /:.:/:.:./:.:.:.:.:/:.:.:.:/l:.:.l:.:.:.:l:.:.:l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙;:.:.:.:.:.:.:.:Y:.:.:i
    /:./:.:./:.:.:.:.:/l.:.:.:./ !:.:.l:.:.:.l:.:.:.!l:.:.:ト:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.l:l:.:.:.:!
   /:.j:.:.:.;:.:.:.:.:./ l:.:./ l:.:.:l:.:.:.:l:.:.:l l:.:.:l ゙、:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.!l.:.:.:.}   可能な限り準備をしておく予定です

   /:.:.{:.:.:i:.:.:.:.:.j__{:.:/-‐l:.:.:l゙、:.:.l:.:.l‐V:.l--、:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:}:l:.:.:.i
   j:.:.:.l:.:.l:.:.l:.:.:.l l:/  lヽ{ ゙、:.:.:.:l ヽl  \:.:.:.j:.:.:.:.:.:.:j:.!:.:.:j
   {:.:.:.:!:.l:.:.:l:.:.:l ___ー- l   ヽ:.:.l -‐____ヽハ:.:.:.:.:.:j:.:l:.:./   次回、本日4日夜にもう一度選んで頂こうと思いますので
    い:.l:.{:.:.:l:.ト{x''⌒芹ミく ヽ  \l 彡"芳云ミxj:.:.:.:.:/:.:l:./
   ゙、:.:ゞト:.:.:.癶 い::i::}:}         {::{:i::}::ハ癶:./:.:.:l/:l
     ヽl:.:.:.:\ゝ ゞこシ           ゞこシ  ノ:.:/:.:.:.:l:.:.l   それまでに何かご不明な点などございましたら
     l:.l:.:.:.:.:.ハ          .:{      ``` /イ:.:.:.:.:.:ll.:.:l
     l:.:l:.:.:.:.:.λ                   __j:.:.:.:.:.:.:ll l:.l
       l:.l:.:.:.:.:.:.{\               /:ノ:.:.:.:.:.:.:l:l l:l   お手数ですがお問い合わせ頂けたら助かります
        l:l:.:.:.:.:.:ト  `ト、   ` ー ''゙    イ:.:.:./イ:.:.:.:.:.ノ:.} !}
      い:.:.:.:λ   /ィハト __      ト、:.:.:.:.:.j:.:.:.:.:/:.:j jj
      ト| ヽ:.:.トゝ  / l     ̄     l \:.:.ノノ:.:.:/l:.:j jj   ネタバレにならない範囲でご説明させて頂きます
         \l_/  /ノ      /  l   V/:.//l:./ ∥
      __ -‐  Χ  /\        ノl   ゙/ `</ 〃
   ィ" ̄      /   メ、  `ー----‐''"  l   ゙、    >x __
 / {        /    / ヾ<___  / l     ゙、        /ヽ
 {  い    /   /  \ ー--      l     ゙、    } /   }



※AやBの場合は【《フロアボス》がどんな敵なのか』と、『それぞれのレイドの編成』をコンマ等で決めることになるのですが、
《迷宮区》のマッピング(探索)でボス部屋を発見したギルドのリーダーがレイドリーダーになり、編成権を得る形になります。
クロリンがマッピングに同行しない場合、ボス部屋を発見したのがどこのギルドかはコンマ判定で決定します。

アスナさんがレイドリーダーになった場合のみ、『編成をどうするか』も選択して頂く事になる予定です。
《風林火山》がボス部屋を発見した場合は、新参なのを理由に親交のある《Hall of World》に委ねられます。
《Legend Braves(LB)》が発見した場合は、ALSとDKBに委ねられコイントス(コンマ)でレイドリーダーが決まります。


※後は何か説明しそびれている事はあったかな……気づき次第追加で説明させて頂きますね。

※すいませんが今夜はこれで失礼させて頂きたいと思います。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。

某やきうゲームのサクセスモードみたいにクロリンをガッツリ動かせてのNPCメンバーの処理をサクッとできるみたいなのが理想なんだがな
膨大なターン数が重すぎる
…いっその事ボス戦で重要なターン(初ターン、初見殺し、ピンチ、事故発生、ラストアタック等)だけを抜粋してしてしまうとか?


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   AやBで2レイド87人による戦闘内容を実際に追う場合
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   全部を厳密に処理すると(特にAは)膨大な時間がかかります
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   ですので要所以外は臨機応変に簡易に(端折って)処理するのが
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   AやBにする場合の現実的な捌き方かと思うのですが
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   簡易にするほど事故の有無等を決めるコンマの影響が大きくなりますね
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   簡易にしすぎるとCとあまり変わらなくなってしまうでしょうか
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


──────────────────────────────────────────────────
※《フロアボス》戦は今回だけではありませんので、随時改善していきたいと思います。
──────────────────────────────────────────────────


※説明しそびれている事柄に気づけたので追加で補足させて頂きますね。

──────────────────────────────────────────────────
A【詳細戦闘ルール主体】の場合、誰がLAを取ったのか(ボスに止めを刺したか)を明らかに出来ます。

B【簡易集団戦闘ルール主体】の場合、どのパーティーがLAを取ったのかを明らかに出来ます。
  (主人公の属するパーティー以外だった場合、パーティー内の誰がLAを取ったのかはランダムで決定されます)

Cの場合、誰がLAを取ったかはコンマ判定で決定します。
──────────────────────────────────────────────────

★AやBの場合、《LA取りすぎ伝説》(原作主人公補正)を再現するのが難しいです。

《フロアボス》のHPゲージが無くなるタイミングで戦闘しているレイドに属していなかった場合、
ボスとの間に40人以上のプレイヤーが存在する事になりますので、全部飛び越えでもしない限り攻撃が届きません。

《フロアボス》のHPゲージが無くなるタイミングで戦闘しているレイドに属していても、
敵に接しているパーティーに属していなかった場合、ボスとの間に1~4パーティ(6~24人)が存在する事になります。

通常攻撃やソードスキルが味方に偶発ヒットすると障害物接触扱いで停止する(SAOP1 p111)仕様上、
LA目的で強引に接近すると味方同士で攻撃の邪魔をしてしまう危険な状態になる可能性があります。
(wikiに明記しそびれていたのに気づきましたので更新が必要な案件としてタスクに入れておきます)

またボスのHPゲージ毎にレイドを丸ごと入れ替えるローテーションの場合、
ボスのHPゲージが残り1本になったタイミングや、ボスのHPゲージが無くなるタイミングで、
《LA取りすぎ伝説》さんやクロリンの属するレイドやパーティーに出番が回ってくるかどうかは、
編成を仕切り、指揮を執るレイドリーダーの良識やタイミング、運次第になります。

レイドに参加している人数の多いギルドほど、ギルドメンバーがLAを取る確率が上がります。


★Cの場合は《LA取りすぎ伝説》さんの主人公補正を簡単に反映する事が出来ます。
『誰がLAを取ったか』のコンマ判定時に、《LA取りすぎ伝説》さんは常に一定の割合でLAを取得します。

Cの場合はレイドの編成や戦闘の推移などは明らかにせずにコンマで結果だけ決めますので、
《LA取りすぎ伝説》さんがLAを取得した場合は、『運よく良いタイミングで出番が回ってきた』と言う事になります。


                -―――-、 _
                /:.:.:.:.:.:.:.:.:⌒ヾ-―-ミ:.`ヽ、   最も厳密で、最も煩雑で、最も時間のかかる詳細戦闘ルール
             /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
         /:.:.:.:.:.:./.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:ヽ   A【詳細戦闘ルール主体】の処理が活きるシチュエーションは
        /:.:.:.:.:.:.://:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.l::.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:、

        /:.:.:.:.://:/:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.:j:.:.:.:l:.l:.:.:.:.:.:い:.:.:.:!   負けられない強敵や仇敵との決戦、死闘などでしょうか
       /:.:.:.:.:‐十{‐-j {:.:.:.:.:.:.:./ }:.:.:.}:j:.:l:.:.:.:.}:.:i:.:.:.}
       l:l:.:.l:.:.トl _‐┘l{:.:.:.:.:/⌒ト:.ノノ:.:}:.:.:.:.:.:.}:.:.:j   処理がとても重い関係で集団戦に向いているとは言えないのですが

         {:{:.:.:i:.:.l〃r笊ミ   ̄ r- L/ノメj:.:.:.:.:.:.ハ::.:;
       い:.:乂l 弋;ソ      'う芯ミ< ノ:.:.:.:/:/:.:.:.j   主人公個人の能力、立ち回りや選択による味方集団への貢献
       ヾ }\{\ `` ,     弋炒 )シ:.:.:.:/}/:.:.:.:/
        /:.:.人           ``/:.:/ノ:.:.:.:./   敵や戦況に与える影響が明確になるので遣り甲斐はあるかもです
        /:.:.:.:ノ:.\  、      彡イ:.:.:.:.:.:.:.l:.:.i
      /  ̄ ̄ ̄ / `ト _    イ}ヽ:l:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.{
    /⌒ヽ     /  l \  / j l`ー-:.:.:.:l:.:.i   B【簡易集団戦闘ルール主体】の処理が活きるシチュエーションは
    /   ヽ   /   ll  ヽ/  /j  l    `ヾ、l
    l     、 }/   l:l/^Y^ヽ /:j  l  }    Y   指揮権や編成権を持っている主人公が集団戦を行う場合などでしょうか
    l       ∨\__ l::l {⌒} /::/  l  !  / }
     !      }  / l>l }-{ /:::/r-‐┘ j /  /`、   ギルドや《攻略組》を率いる立場の主人公が現れた時などがそれにあたります
   /:ト、  ゙、 l/  l::::l/  l/:::/ \   /   /l\\
-=彡/:.:l    `、l ∨  l::∧ /::::/   > /   /:.:l    \   フロアボスの他にもさまざまな強さのボスモンスターが存在します
   //:.:l     ヽ ∨ l:::::∨::::/  / /   /:.:.:.:i
   {{:.:.:i        } ∨ l\::i:::/  /  /  / /〉:.:}:.:l   メンバーのビルド傾向や使用武器等を考慮し部隊編成を行い
   ヾい:i       {  ∨l:::::::}:j / / /  /:.:.:ハ}
     \:l     l    ヽl:::::j:l / / /  /:..ノ/ ノ   戦闘中は損耗の大きいパーティーを入れ替えたり等指揮を執る、と
       l     l     }::::l:{ イ/   //l/
      ト       l    l:::::l::l /    /  ノ   パーティー単位のユニットを操作するシミュレーションっぽくなります
      l∧    l   l::::::{:∨    /l

      l  ヽ   }   l::::::У    /人   詳細戦闘ルールよりは圧倒的に処理が軽いですが
      /l      l   l:::::/     / \}
     ノ l        !  人:/     /   \   パーティーに属するプレイヤー個人個人が何をしているのかまでは
      /  l      l    /     /\    \
    /  |       l    /     /メ `ーニ__ー--- 、    厳密に判定処理しない為、明らかになりません
   /     !     l   /     ハ ̄//`ー-、三三ニー┴-


※人間が処理するゲームの売りは良くも悪くもいい加減なことですので、
『クロリンが殴る時だけ詳細にダメージまで求めて、それ以外は簡易でざっくり!』といった加減も勿論可能です。

簡易さ(処理の軽さ)と厳密さ(処理の重さ)は反比例します。
簡易であるほどご都合になり、厳密であるほどプレイヤー達の装備や能力、立ち回りの影響が明確になります。

両方を完全に両立出来る、簡易かつ厳密な処理方法があればそれがベストなのですけれど、
残念ながらまだ実現できそうにありませんので、状況に合わせて臨機応変に加減する、等、随時改善していこうと思います。


※皆さん色々ご意見ご感想ありがとうございます。

>>875
クロリンが死亡しない限りは15層以降も続いていきますし、長期間延々判定を繰り返すのも仰るとおり苦行ですね。
精神衛生上簡潔に処理する方が望ましいのは確かだと思いますが、それぞれメリットデメリットありますし、
なにより方法を自由に【選択】出来るという事が大事かと思い、お伺いさせて頂いております。

>>876
そうですね、仰るとおり一桁(0~9)コンマ判定では《友好度》による補正が得られません。
《友好度》による補正の得やすさも、詳細戦闘ルールを主体としたAの処理方法を選ぶ場合のメリットになります。

>>880
びんびんなそれを折りたいと思った場合、どういう行動を選択すれば確実なのでしょうか。
Cの場合、判定を行う直前まで【補正】は確定されませんので、それまでに選択される安価次第になります。

>>881
《フロアボス》の強さ等、データを途中で変更する事は>>1にとって都合が良すぎますので避けるべきと考えますが、
処理方法については、仰るとおりとりあえずやってみて、途中から変える(改善する、調整する)というのもいいですね。

>>887
特定の場面や状況だけ抜粋して、それ以外の描写や処理をざっくり切ってしまうというのも良い端折り方ですね。
その場合はトラブルやピンチ、事故が起こるかをイベント表的なコンマ判定で決定して、
起こった場合その場面や状況を抜粋、描写処理するという流れになるでしょうか。
この場合、抜粋する場面や状況の各種数値等は仮定に仮定を重ねた上で計算する事になりますので、
多少都合の良いものになってしまう可能性があるという事だけ、先にお詫びしておくことになると思います。


※早くとも22時過ぎになってしまうと思いますが、なるべく早くから再開し、今夜中に選択して頂こうと思います。
引き続き疑問点、ご意見、つっこみ、ご指摘等ございましたらお書き込み頂けたら幸いです。
可能な限り説明等させて頂きたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


          /:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ   あれこれ説明させて頂いていますけれど
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i   蓋を開けたら選択次第で「なにこれ……」って感じになって

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!   なんというかお叱りを受けてしまいそうな気もします
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i   だいたいクロリンを好き過ぎるトモミさんのせい
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ   遅くなってすいませんでした
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ   今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ   どうぞよろしくお願いいたします
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {   それでは選択肢の形にしてこようと思います
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ


──────────────────────────────────────────────────
A:【詳細戦闘ルール主体】で判定処理。《厳密さ:高 処理:極重 》(ダメージ等、数値が全て個人単位で具体的になる)

B:【簡易集団戦闘ルール主体】で判定処理。《厳密さ:並 処理:重 》(主人公以外はパーティー単位でまとめて処理)

  (AとBの場合、事前に《フロアボス》がどんな敵なのか、レイドの編成等を具体的に決める為の判定や選択が必要になる

C:成果(結果)を【コンマ判定】で決定する。《厳密さ:低 処理の重さ:極軽》
  (判定の直前までの行動、討伐レイドの状況や装備等の状態、フラグ状況などを【補正】としてコンマ判定の確率に加え、
   クロリンが何を優先して行動するかだけ決めてからコンマ判定を行い、結果を決定します。
   名前のあるプレイヤーが死亡する確率は1/1000以下、ステータス上死ににくいプレイヤーは1/10000以下程度の予定です。
   ただし【補正】が悪い場合、確率が上昇する事があります)
──────────────────────────────────────────────────


※主人公や主人公の属するパーティーなど以外は随時簡易に処理していく予定です。



◆お好きなものをお気軽にお選び下さいね。


1:とりあえず『A:【詳細戦闘ルール主体】』ではじめてみて、厳しかったら巻いたり端折ったりしよう。

2:とりあえず『B:【簡易集団戦闘ルール主体】』ではじめてみて、厳しかったら巻いたり端折ったりしよう。

3:ぎりぎり直前まで【補正】を良くする努力をしてから『C:成果(結果)を【コンマ判定】』で。

4:選ばないという選択も選択か。>>1に委ねる。


↓先に3票入ったものが選択されます。

2番で


>>894-896 2:とりあえず『B:【簡易集団戦闘ルール主体】』ではじめてみて、厳しかったら巻いたり端折ったりしよう。

       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i   クロリン以外はパーティー単位でざっくりいっちゃいます
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}   それでは15層《フロアボス》がどんな敵か決めていきます

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l   アルゴさんがクエスト頑張って下さったので
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /   弱点や初見殺し的な要素は事前に判明しているとします
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/   アスナさんとキリトさんが偵察レイドを率いますので
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ   使用してくる技等も最初からオープンにします(最後1ゲージ以降を除く)
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j



↓1 ◆15層《フロアボス》ってどんな敵?

  000 《精霊種》だよ。攻撃は痛くないけど物理耐性があって堅いよ。
  00 《亜人種》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
  0 《動物類》だよ。
  1 《昆虫類》だよ。
  2 《鳥類》だよ。
  3 《軟体類》だよ。
  4 《造物類》だよ。
  5 《動物亜人類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
  6 《昆虫亜人類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
  7 《不死類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
  8 《悪魔類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
  9 《亜竜種》だよ。武装はしていないけど使用してくる攻撃技がえげつないよ。
  99 《竜種》だよ。武装はしていないけど使用してくる攻撃技がえげつないよ。
  999 《神話類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。神様モチーフでえげつないよ。


↓2 ◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る?

  000 真ボスに次ぐ位強いミニオンのHPゲージをラスト1本まで削らないと真ボスが沸かないよ。
  00 むしろ最初はミニオンしか居ないよ。真ボスが沸くのはそれらのHPゲージがラスト1本になってからだよ。
  0 居ないよ。真ボス1体だけだよ。
  123 居るよ。ボスより大分弱くて数は固定だよ。
  456 居るよ。ボスより大分弱いけど無限沸きで常に一定数ポップ(湧出)するよ。
  789 居るよ。中ボスかって程度には強いよ。一度倒せばリポップ(再湧出)はしないよ。
  99 居るよ。真ボスに次ぐ位強いよ。一度倒せばリポップ(再湧出)はしないよ。
  999 居るよ。真ボスに次ぐ位強いよ。無限沸きで常に一定数ポップ(湧出)するよ。


↓3 ◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る?それってどの位?

  000 1体だけだよ。
  00 2体だけだよ。
  0 3体だけだよ。
  123 4体だけだよ。
  456 5体だけだよ。
  789 6体だよ。
  99 7体だよ。
  999 8体だよ。

00


◆15層《フロアボス》ってどんな敵?
>>898 1  《昆虫類》だよ。

◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る?
>>899 9  居るよ。中ボスかって程度には強いよ。一度倒せばリポップ(再湧出)はしないよ。

◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る?それってどの位?
>>900 4  5体だけだよ。

        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   ふむふむ、取り巻き担当に回された場合
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   《フロアボス》を殴れないかもしれないですね
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   もし仮にクロリンの反則っぷりを公に出来るのなら
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   《フロアボス》の相手をヒースクリフとクロリン任せ(オカシイ)
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   残りの面子総出で取り巻きを潰すのが最も安定しそうですが……
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   取り巻き倒し終えるころにはいい感じになっている(?)でしょうにね
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



↓1 ◆15層《フロアボス》はどんな感じ?(昆虫苦手なので種類調べていて写真見るたび変な汗が)

  000 蛹。
  00 幼虫。
  0 チョウ。
  1 バッタ。
  2 アリ。
  3 ハチ。
  4 セミ。
  5 クワガタ。
  6 カブトムシ。
  7 カマキリ。
  8 カメムシ。
  9 ハエ。
  99 ガガンボ。
  999 ゴキブリ。


↓2 ◆どんな所が怖い?(どれが選ばれても範囲攻撃はデフォで持ってます)

  000 むしろ今までのボスよりかなりマイルドです。
  00 むしろ今までのボスよりマイルドです。
  0 特にねーです。
  1 見た目や匂い等がヤバイです。
  2 範囲攻撃が広範囲です。
  3 範囲状態異常攻撃持ちです。
  4 防御力がかなり高いです。
  5 攻撃力がかなり高いです。
  6 飛ぶ、というか浮きます。
  7 範囲状態異常攻撃が広範囲です。
  8 範囲攻撃が超広範囲でボス部屋全体に及びます。
  9 攻撃力がとにかく矢鱈高いです。
  99 事前対策練ってないと戦闘継続困難です。
  999 事前に知っていないと死にます。

罠が凶悪だった分ショボくなれ!!

ところがどっこい

quarterポイントかな?(すっとぼけ)

スカルリーパー君に即死抜いて広範囲状態異常付与させて
フィールドボスクラスの取り巻き×5
って感じの図が頭に…

>>911
いや即死なし弱体化スカルリーパー君に取り巻き着けたあれだろ

やっぱり超攻撃翌力範囲攻撃もちとかquarterクラスじゃないか!(白目)


◆15層《フロアボス》はどんな感じ?
>>902 7  カマキリ。

◆どんな所が怖い?
>>903 9  攻撃力がとにかく矢鱈高いです。


     /:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
     /:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.Y:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:.:.:.:.:ハ
    ;.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ l:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.l ヽ:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.、:.:.:.:.:.i   あっ
   j:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:./ l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:l  Y:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:、:.:.:.:.:!

   i:.:.:;:.:/:.:/:.:.:./.:.:./  l:/l:.:.:.:.:.:.:.:j:.!   l:.:.ト、:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.、:.:.:.:}
   j:.:.j:.j:.:.:l:.:.:.:.{,;,:./-―ll l:.l:.:.:.:.:.ノl:l   ̄l:.:厂、:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:!.:.:.:l   クロリンの配置次第では普通に死者が出るかも
   j:.:j:.:l:.:.:l:.:/:.:!.:./   l l:.l:.:.l.:.:j |   l:.j   V.:.:.:.:.}:.:.:.:.:i:.:.:.l
   l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:./l:.i       l:l い:.l     jノ   V:.:.:.:j:.:.:.:.:.l:.:.:.l
   l:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:j l.l       l ヾ:{    ァ-‐___ }:.:.:./:.:.:l:.:.i.:.:.:l   なんていうかカマキリらしい感じですね
   !:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:l  l _,, ̄`         孑''冖''ミ>/:.:.:.:l.:.:j:.:.:.l
   !:.:l:.:.l.:.:.:.:.:.{,,ィ彡''"⌒`               j/:.:l:.:.:.:l.:.:j:.:.:.:l
   j:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.λ⌒           j:.         j:.:ハ:.:.:l:.:.j:.:.:.j:l   取り巻きを殲滅するまで真ボスを維持するのが厳しそうです
   l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ                     /:/:.j:.:.l:.:.:.:.:.:.l:.l
   !:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ        r- -‐┐   /)}/}:.ノ:.:ハ:.:.:.:.:.!l:.l
  l:.l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.\     、   ノ    /_ }/∥:.:.:./:.:.:.:.:.:.l l.:l   クロリンが殴れる位置に配置されるかは解りませんが
  l:.l:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:>、     /  _//) }/}:.:./:.:/:.:.:.:.l l:.l

  l:.l:.:.:.:.い:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:__/ |`'''ー  __ ィ /// / /:.:.:/:./:.:l.:.:.:l|l
  l:.:l:.:.:.:.ゞ、:.:.:l:.:.:./ /  λ      // / /  /:.:./:./:.:.:j:.:.:.l j:.l    状況的に手加減している場合では無くなりそうです
  / ̄ ̄ ̄\゙、   !   ゙、   / / /  /  /Y⌒Tー---┴┴--、
 / {       /\  l     \ / / /  /   / l   i        ハ
 {        {    l        /  /  /l   ∥ l   l       /  }


※15層《フロアボス》まとめ。
──────────────────────────────────────────────────
◆15層《フロアボス》ってどんな敵?  《昆虫類》で、カマキリ。だよ。攻撃力がとにかく矢鱈高いです。

◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る?  居るよ。中ボスかって程度には強いよ。一度倒せばリポップ(再湧出)はしないよ。

◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る?それってどの位?  5体だけだよ。
──────────────────────────────────────────────────

※平均レベルの《フロントランナー》のデータに基づいて作成された《フロアボス》のデータに、上記特徴を付加します。

※お陰様で処理方法と、《フロアボス》がどんな敵かが決まりました。

※続いてレイド編成なのですが……レイドリーダーが誰になるかで変わってきます。
レイドリーダーは慣例的に《フロアボス》の部屋を最初に発見したギルドのギルドマスターが勤めています。



※《迷宮区》の探索をどう処理しますか?


1:明日2023年03月01日(水)朝からアスナ、キリト、ルイコ、ヒースクリフに同行し、実際に探索を行う。
   今夜2023年02月28日(火) PM 08:00から就寝するまでの時間を使って準備等自由に行動出来ますが、
   《迷宮区》のマッピングに同行する場合、2023年03月01日(水)朝以降の行動が休憩時間以外固定されます。
   エギル達4人も加わる可能性があります。

2:明日2023年03月01日(水)朝からアスナ、キリト、ルイコ、ヒースクリフに同行したとして、実際の過程は省き、
   探索結果(ボス部屋を発見したのはどこのギルドか)だけコンマ判定で決める。

3:《迷宮区》のマッピングに同行しない。《フロントランナー》達の探索結果だけコンマ判定で決める。
   今夜2023年02月28日(火) PM 08:00から就寝するまでの時間をどう使うか選択、決定するのに続いて、
   2023年03月01日(水)朝以降どう過ごすか選択、決定します。


↓2


>>918 1
──────────────────────────────────────────────────
1:明日2023年03月01日(水)朝からアスナ、キリト、ルイコ、ヒースクリフに同行し、実際に探索を行う。
   今夜2023年02月28日(火) PM 08:00から就寝するまでの時間を使って準備等自由に行動出来ますが、
   《迷宮区》のマッピングに同行する場合、2023年03月01日(水)朝以降の行動が休憩時間以外固定されます。
   エギル達4人も加わる可能性があります。
──────────────────────────────────────────────────

※マサムネとアルゴにはどうしていて貰いますか?(2人の行動に意見できます >>851


A:マサムネ

B:アルゴ


1:《迷宮区》のマッピングに同行して貰う。

2:トモミの傍に居て貰う。

3:自由に過ごして居て貰う。

4:その他、何でもご自由にお書きくださいね。


※マサムネとアルゴ、それぞれ同時にどうして貰うかお選び下さいね。(例:A1B3、A2Bクエスト必勝ガイドブックの原稿作業 など)


↓2

A1B1
ここまできたら一蓮托生だ(トモミに心で土下座しつつ)

もやし「スカルリーパー君予行演習~」
クロリン「貴様は俺を怒らせたぞ(-100)」


※まだ15層ですので、75層《フロアボス》とは比較にならないくらい弱いです。
重金属防具と盾でガチガチに固めたタンクビルドの《フロントランナー》が即死したりとかはしません。
戦闘向きではない装備・ビルドの人や、クリティカル入っちゃった場合はどうなるか解りませんが……。


>>923 A1B1 A:マサムネ B:アルゴ 1:《迷宮区》のマッピングに同行して貰う。

ルイコさんの《罠解除》スキル熟練度は300です。
15層《迷宮区》は難易度81なので80~84 ドロップ品の《品質値》+35 《トラップ難易度》+35です。
【層数に準じた値(層数x10)】+《トラップ難易度》の和は150+35=185です。
トラップの感知も無効化も大体成功が期待できますが、99(特殊失敗)を出した場合は……祈りましょう。
トラップの内容が98(最凶一歩手前)なので、超エキサイティングです。


2023年02月28日(火) PM 08:00

アーテル「明日朝からの《迷宮区》探索に、俺とマサムネとアルゴも同行させて貰っていいか?」

キリト「アーテル達が来てくれれば心強いんだが……」

アスナ「その、フロアボス討伐レイドに参加していた人達が《迷宮区》の探索中に亡くなられているんです」

アスナ「正直かなり危険だと思います……それでもよろしければ、是非」

マサムネ「はぐれさえしなければ大丈夫かな」

アルゴ「危険なのは承知の上だケド、もし迷惑になりそうだったら言ってネ」

アーテル「人手が居るに越した事はあるまい」

アスナ「ありがとうございます」

明日から《迷宮区》探索に同行するとなると、準備をするなら今夜中だな。

さて、どうするかな。


1:「消耗品を補充するか」(薬品や消耗品等々、お買い物をします)

2:「《リブミア》近郊で腕のいい《革細工》職人が居たら教えて欲しいのだが」
  (皆が知っているかを判定後、居たら同行者を選んで向かい、装備の《製作》や《強化》を行います)

3:「バルド夫妻に《製作》や《強化》を頼みに一旦《主街区》へ戻るか」
  (必要に応じて同行者を選んで走り、装備の《製作》や《強化》を行います)

4:「アルゴ、俺とトモミの部屋へ来て貰っていいか?」「いいヨ」
  ――――「んデ、なんの様?」「とりあえず服(ケープ)を脱いで貰おうか」
  (アルゴに自分の革装備を貸します。自分は《耐毒》スキル(まだ初期値)を一旦《軽金属装備》か《重金属装備》に変えて、
  NPCショップ売りの《品質値》159装備か、トモミに製作して貰うかして防御力と回避力を確保します)

5:「アルゴ、すまんのだが……俺の我侭を聞いて貰ってもいいか?」「いいヨ」
  「俺達が《フロアボス》討伐レイドに参加している間、トモミが1人になってしまうのがどうしても気になってな……」
  「心配で仕方が無いのだ、出来れば俺が戻ってくるまでトモミの傍に居てやってくれると嬉しい」
  (アルゴにトモミの事を頼みます)

6:その他台詞でも行動でも具体的でも抽象的でも何でも自由にお書き下さいね。


↓2

1+3


※誤)「んデ、なんの様?」  正)「んデ、なんの用?」

>>929 1+3

──────────────────────────────────────────────────
1:「消耗品を補充するか」(薬品や消耗品等々、お買い物をします)
3:「バルド夫妻に《製作》や《強化》を頼みに一旦《主街区》へ戻るか」
  (必要に応じて同行者を選んで走り、装備の《製作》や《強化》を行います)
──────────────────────────────────────────────────

        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   了解です、半端ですいませんがここで《つづく》です
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   次回お買い物をして、同行者を選んで移動
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   移動にかかる時間を判定し、《製作》や《強化》
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   と言った流れを予定しております
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   お疲れ様でした
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※トモミさんに買って貰えば《商談》スキルの補正分安くなるのでお得です(失念しないように自分へ向けた覚え書き)

おつー


トモミにNPCショップに同行してもらって
一番多いブランクをある程度売って商談スキルを完全習得して回復結晶を買い貯めなきゃ…

HFはスイッチとスキルつなげてスタンハメ楽しいです


◆Tips 15層《迷宮区》のトラップ 《フロア編》
──────────────────────────────────────────────────
15層《迷宮区》は難易度【81】なのでドロップ品の《品質値》+35 《トラップ難易度》+35です。
【層数に準じた値(層数x10)】+《トラップ難易度》の和は150+35=185です。
ダンジョンを10min探索する毎にトラップがあるかどうかを二桁(00~99)コンマ判定で決定する。
トラップの内容は【98】なのでチェスト(宝箱)は100%鍵有り、罠有り。内容は二桁(00~99)コンマ判定で決定する。
──────────────────────────────────────────────────

【40%】 トラップ無し。

【20%】 【落とし穴】 対象人数1人。常時開いているタイプの見えている落とし穴なので《罠解除》の感知機能が反応しない。
            1層階分毎に4m落下として落下ダメージを計算する。
            (01234:1階層分落下、5678:2階層分落下、9:3階層分落下、99:4階層分落下、999:5階層分落下~)
            槍衾や刃を備えた落とし穴で、落下ダメージ計算時に高さ+5m扱い。

【10%】 【落とし穴】 対象人数2人。落とし穴がすぐ閉じて長時間再度開かないタイプの落とし穴。
            槍衾や刃を備えた落とし穴で、落下ダメージ計算時に高さ+5m扱い。

【10%】 【ダメージトラップ】 対象人数12人にそれぞれ3,700ダメージ。HPと《防御力》の合計値が3,700以下のプレイヤーは即死。

【10%】 【レベル5ダメージ毒+レベル5麻痺毒+ダメージトラップ】
            対象人数6人にそれぞれ【3,700ダメージ】。HPと《防御力》の合計値が【3,700】以下のプレイヤーは即死。

            さらに対象パーティー全員にそれぞれ最もレベル(深度、脅威度)の高いダメージ毒と麻痺毒を同時に付与。
            星声(ホシノコエ)の阻害耐性+50など、阻害耐性+装備が豊富なアーテルでも抵抗不可能。(102-160=-58)
            レベル5ダメージ毒は効果時間10分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に【240ダメージ】(計14400ダメージ)
            ダメージ毒は毒状態になったターンから効果が発生する。以降毎ターン終了時に規定値分ダメージ。

            麻痺状態では1ターンに1回、予めオブジェクト化してポーチに入れておいたポーションを飲む事しか出来ない。
            解毒ポーションの対象がダメージ毒になるか麻痺毒になるかはランダムで決定される。
            解毒ポーションの対象がダメージ毒だった場合は飲んだ瞬間ダメージ毒状態が解除される。
            麻痺毒に効いた場合、レベル5麻痺毒なので5ターン後に麻痺毒状態が解除される。
            状態が解除されるまでは解毒ポーションの対象になる為、ダメージ毒を解除する妨げになり続ける。

【9%】 【ダメージトラップ】 対象人数6人にそれぞれ【4,625ダメージ】。HPと《防御力》の合計値が【4,625】以下のプレイヤーは即死。

【1%】 【レベル5ダメージ毒+アラームトラップ】
            周辺一帯規模を対象にしたレベル5ダメージ毒トラップ。レベル5ダメージ毒については上記を参照。
            アラームトラップはトラップ作動と同時に閉じた場所になるのに加えて《結晶無効化空間》化するタイプ。
            移動による逃走不可能で、回復結晶も解毒結晶も転移結晶も使用不可能。
            アラームを停止させるまで1ターンに3体のモンスターが湧出(ポップ)し続ける。


◆Tips 15層《迷宮区》のトラップ 《チェスト(宝箱)編》

【60%】 【レベル5ダメージ毒】
            周辺一帯対象にそれぞれ最もレベル(深度、脅威度)の高いダメージ毒付与。
            星声(ホシノコエ)の阻害耐性+50など、阻害耐性+装備が豊富なアーテルでも抵抗不可能。(102-160=-58)
            レベル5ダメージ毒は効果時間10分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に【240ダメージ】(計14400ダメージ)
            ダメージ毒は毒状態になったターンから効果が発生する。以降毎ターン終了時に規定値分ダメージ。

【20%】 【ダメージトラップ】 対象人数4人にそれぞれ【2,775ダメージ】。HPと《防御力》の合計値が【2,775ダメージ】以下のプレイヤーは即死。

【19%】 【ダメージトラップ】 対象人数6人にそれぞれ【3,700ダメージ】。HPと《防御力》の合計値が【3,700ダメージ】以下のプレイヤーは即死。

【1%】 【レベル5ダメージ毒+アラームトラップ】
            対象パーティー全員を対象にしたレベル5ダメージ毒トラップ。レベル5ダメージ毒については上記を参照。
            アラームトラップはトラップ作動と同時に閉じた場所になるのに加えて《結晶無効化空間》化するタイプ。
            移動による逃走不可能で、回復結晶も解毒結晶も転移結晶も使用不可能。
            アラームを停止させるまで1ターンに4体のモンスターが湧出(ポップ)し続ける。

※参考数値。
──────────────────────────────────────────────────
平均的な《フロントランナー》(Lv28、軽金属装備)のHPと《防御力》の合計値:【5,099】
アーテル(星声(ホシノコエ)装備)のHPと《防御力》の合計値:【6,970】
マサムネのHPと《防御力》の合計値:【6,586】
アルゴ(防御100のLA品リング装備)のHPと《防御力》の合計値:【4,687】
──────────────────────────────────────────────────
※通常装備を自由に確認させて貰える事はまずありません。特別な関係か、特別親しくその必要がある場合に限ります。

※すいません遅くなってしまいました……ので、せめて説明が十分か心配な部分の説明をと言う感じです。
《迷宮区》はダンジョン扱いでメッセージの送受信が出来ませんので、アルゴを《迷宮区》に連れて行く場合、その間は
情報提供者からのメッセージがアルゴに届かない事になる等々、『聞いてないよ!』というご意見多数でしたら、
連れて行くか否かを選択しなおすか、このままでいいかを多数決でお伺いする事も検討しようと思います。
星声なら耐久値回復で《鍛冶》スキル510まで熟練度得られる事等々あれこれ説明したくなるのですが睡魔が
読んで頂いて感謝えすおつかれさまでした


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   休んで体調回復に努めたのですがうまく立て直せませんでした
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   熱やら胸から喉が痛いやらでうまく眠れませんので
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   (この後ちゃんと休みますが)ちょっとだけ失礼します
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   目立つの覚悟で立ち回るかこそこそするかは解りませんが
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   クロリンの《フロアボス》戦デビューですので楽しみです
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   はてさてどんな感じになりますやらイッツ・ショウ・タイム
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



↓1 ◆アルゴさんがクエスト消化に奔走してくれた結果手に入れられた《フロアボス》の情報は?(初見殺し的なギミックやヒント)

  0 マンティス類共通の弱点である眉間だけじゃなくて腹部も弱点。(低い位置で攻撃しやすい)
  1 ミニオンが《フロアボス》によって捕食(倒)される毎に《フロアボス》が回復(《フロアボス》に入っているdebuffが全て解除されHP回復)。
  2 ミニオンが《フロアボス》によって捕食(倒)される毎に《フロアボス》が強化。
  3456 ミニオン(取り巻き、護衛)の憎悪値(ヘイト、hate)が《フロアボス》の憎悪値に連動している。
  7 ミニオンが倒される毎に《フロアボス》が回復(《フロアボス》に入っているdebuffが全て解除されHP回復)。
  8 ミニオンが倒される毎に《フロアボス》が強化。
  9 《フロアボス》討伐前にミニオンが全て倒されると追加で小型ミニオン100体湧出(ポップ)。


  ※0はメリットのみ。12は《フロアボス》とミニオンを引き離すなどして、《フロアボス》にミニオンのトドメを刺されなければOK。
   3456は開幕《フロアボス》とミニオンの攻撃を耐えた上で、ミニオンが全て倒されるまでの間、
   《フロアボス》に《威嚇》したり《挑発》したり攻撃したりせずにひたすら耐えなければならない。
   78はミニオンを《フロアボス》より先に倒すと《フロアボス》が回復or強化される。
   9はミニオンを《フロアボス》より先に全て倒すと泥沼の血戦になる。
   15層《フロアボス》のミニオンは最湧出(リポップ)しないが、
   289の場合撤退を繰り返しながら安全に予めミニオンだけ倒そうとすると難易度が上昇する。
   また3456の場合、《フロアボス》に《威嚇》《挑発》攻撃等を行い《フロアボス》の憎悪値を稼ぐと、
   《フロアボス》だけでなく生存しているミニオン全ての攻撃を受けることになる。

a


>>946 4 ミニオン(取り巻き、護衛)の憎悪値(ヘイト、hate)が《フロアボス》の憎悪値に連動している。


参考:憎悪値 http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/27.html

※《フロアボス》を《威嚇》すると、《フロアボス》の憎悪値が上昇し、
《威嚇》を使用したプレイヤーが《フロアボス》の攻撃対象になります。

今回はミニオン’sの憎悪値が《フロアボス》のそれと連動していますので、
《フロアボス》を《威嚇》=ミニオン’sにも《威嚇》したも同然になります。

※《フロアボス》の憎悪値を稼いでしまった瞬間、ミニオン'sも飛んできてタコ殴りにされます。

※ミニオン'sが残っている限り、《フロアボス》の攻撃対象に選ばれたプレイヤーはミニオンの攻撃対象になります。

※ミニオンの憎悪値を稼いでも《フロアボス》の憎悪値は上昇しません。
(《フロアボス》側の憎悪値はミニオンの憎悪値とは連動していません)

____
 二二,イ-- .... ____ __                        《フロアボス》の攻撃だけなら耐えられたとしても
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx                         さらにミニオン'sの攻撃もほぼ同時にとなるとどうでしょう

-〈―――… '' " ¨  ̄       `
 ̄                            , -―- 、    z≦三三
                          /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三     開幕1人で突撃して《フロアボス》とミニオン'sの攻撃を受け
                        /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
                  _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
               ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三    その後ミニオン'sが全て倒されるまでひたすら防御に徹して

            /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
           (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
          、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,        《フロアボス》の攻撃を耐え続けるという開幕即死もあり得る
           ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ

                  ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
                ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )        人柱的な役割を87人のうちの誰かが担わねばなりません
                     ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /



※《フロアボス》に攻撃したり敵対行動を取った瞬間、仲間が戦闘しているミニオンが飛んできてしまいますので、
敵対行動を取らずに(ポーションや結晶で回復するのはOK)『《フロアボス》に絡まれた』状態を維持する必要があります。

※ミニオンとの戦闘を考えるとHPや《防御力》を鍛えていて《威嚇》等でターゲットを取れる、
いわゆる壁とか盾とかタンクとか言われるビルドのプレイヤーの数が重要になりそうですので、
《フロアボス》討伐レイド参加者87人中何人居るのかはコンマで決めたいと思います。


※もしいずれかのプレイヤーが(ミニオンが全て倒されるまで)《フロアボス》の攻撃を耐え凌げたら、
そのプレイヤーは《フロントランナー》達から高い名声と厚い信頼を勝ち得るでしょうね!

※当然ながら誰もやりたがらないでしょうから、立候補し放題かもしれません。


そーら大鏡ぃ!防御防御!
そーら大鏡ぃ!防御防御!
そーら大鏡ぃ!防御防御!(以下略)

……いける!(無謀)


http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/32.html

ダメージ毒と麻痺毒など、同時に複数の状態異常ステータスに陥った場合の記述を追加しておかないと……。


※【解毒ポーション】を1ターンに複数本飲む事は出来ません。
ポーション類を他プレイヤーに飲ませることも出来ません。

※【解毒結晶】は結晶類なので他プレイヤーにも使うことが出来ます。
また、解毒ポーションでは回復までに5ターンかかるレベル5麻痺毒だろうが、
解毒結晶なら即座に直すことが出来ます。
お値段が張るだけのことはあります。

>>939のレベル5ダメージ毒とレベル5麻痺毒に同時にかかったケースでも、
解毒結晶なら(解毒結晶の対象がダメージ毒になっても麻痺毒になってもどちらも即座に治せますので)
2ターンあれば両方直すことが出来ます。

他プレイヤーにも使用できますので、
仲間のダメージ毒が治らずHPがやばい場合などに備えてポーチに入れておくと助かるかもしれません。


※……と、お買い物に行く前に説明しておきたかったのですで追加説明です。



>>950

ミニオンを全て落とし、《フロアボス》だけになって遠慮なく《フロアボス》に攻撃出来るようになったら……
クロリンがどれだけソレが出来るかで討伐レイドに出る被害が変わってきます。
編成や配置等でクロリンがなかなか殴らせて貰えない様ですとその分ハードになります。

クロリンの《攻撃力》は星声(ホシノコエ)で830に達しています。
これは平均的な《フロントランナー》の約5倍の数値です。
大鏡(オオカガミ)(仮)*は対象の《攻撃力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の2%分下げる効果があります。

……つまりどういう事だってばよ?

──────────────────────────────────────────────────
◆FULL ATTACK 全力攻撃(攻撃専念)――次のターンの自分の行動順まで《回避力》判定を放棄する代わりに《命中力》か《攻撃力》のどちらかを2倍にして攻撃。
──────────────────────────────────────────────────


                         f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                         |  だいたいトモミさんがクロリンの事を好きすぎるせい . |
                         乂_______________________ノ

____
 二二,イ-- .... ____ __       2晩も続けて進められずすいませんでした、早めに体調立て直します
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx       読んで頂いてありがとうございましたお疲れ様でした
-〈―――… '' " ¨  ̄       `



もしかしてダメージ0=増悪値が貯まらないとか?
ちょっとクライン呼んでそこら辺のモブで前衛はひたすら盾役全力防御での後衛は盾役割の後ろで大鏡をしたらどうなるか試してみよう(迫真)


大鏡を連打してボスからのダメージを1565以下にすれば…クロリンは死ななくなるのか(戦慄)
全力攻撃弱点狙い大鏡(小声)

囮役の人を回復結晶で回復する係とか作れば安定しそう

無謀とも思える大鏡連打も検証の余地があったのか……

マサムネにも範囲攻撃のアップヒーバルやデシメーション、ダメージ重視でエラディケーション放っていく役目が待っているはず
いや、簡易集団戦闘なんで実は関係ないかもしれないけど


           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ   昨夜はへろへろで失礼しました
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::::::/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::::l::::i   おとなしくしていたら大分復調しました

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!   スレッドで遊ぶにあたって極力単純化したつもりではありますが
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {:::::::::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i   レイド戦闘や憎悪値(ヘイト)は感覚的に解り難いですので
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ      可能な限り説明をさせて頂きたいと思います
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\   解り難い箇所などありましたらご指摘頂けたら幸いです
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }   今集団戦闘ならではのトラブルとか楽しみですね
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/   今夜もこの後あれこれすませてからになりますが
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {   遅くとも23時ごろまでには再開したいと思います
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }   どうぞよろしくお願いいたします
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ


参考:憎悪値 http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/27.html

◇モンスターの攻撃優先順位表

┌↑優先度高
│1 憎悪値稼ぎ用スキル《威嚇》を使用したプレイヤー(威嚇スキルの熟練度分の被ダメージを受けるまでターゲットを自分に固定出来る)
│2 ターゲットされ狙われているプレイヤーへの直線距離上に居て移動の障害になっているプレイヤーの中で最も近い位置に居るプレイヤー
│3 モンスターに与えた累計ダメージが最も大きくモンスターから受けた累計被ダメージが最も小さいプレイヤー
│4 モンスターに最初に敵対行為(攻撃)をしたプレイヤー(モンスターが攻性化しネームカラーが赤くなる)
│5 アクティブなモンスターに感知されたプレイヤー(モンスターに絡まれている状態。この段階ではネームカラーは黄色)
└↓優先度低


>>952

ダメージ0でも憎悪値が貯まり(発生し)ます。
《攻撃力》不足でモンスターの《防御力》を上回れず、ダメージを与えられなかった場合や、
攻撃が命中しなかった場合も同様に、攻撃を行った時点で憎悪値が貯まり(発生し)ます。

大鏡(オオカガミ)(仮)*でも憎悪値が貯まり(発生し)ますので、
攻性化していない(ネームカラーの黄色い)モンスターに大鏡(オオカガミ)(仮)*を使用すると、攻性化してネームカラーが赤くなります。

今回ミニオンは《フロアボス》が(攻撃優先順に準じて)ターゲットした対象に攻撃を行います。

ミニオンを全て倒すまで【《フロアボス》に一切手出しをせずに耐える】というのはつまり、
《フロアボス》を上記の『モンスターの攻撃優先順位表』における5の状態のままにしておこう、という事です。
《フロアボス》に大鏡(オオカガミ)(仮)*を使用した瞬間4の状態になり、《フロアボス》が攻性化、
ミニオンも《フロアボス》がターゲットした対象を攻撃し始めます。

※アーテルはゲーム初心者ですのでさすがにこういったMMORPG独特の戦術は発案できません。
《フロアボス》のヘイトリストにヘイトを乗せず(攻性化させず)に絡まれているだけの状態を利用するという戦術は、
MMORPGに詳しい《フロントランナー》達によって発案されます。

クラインは驚異的な集中力と粘り強さで一意専心、寸暇を惜しんで《カタナ》スキル熟練度を上昇させ、
ごく短期間で前線で実用に耐えうる最低限度程度にしましたが、まだ300には到達していません。
《カタナ》スキル習得が早かったスサノヲ氏は《カタナ》スキル熟練度が350に達しています。

敵対行為をしていない(憎悪値ゼロ)のプレイヤーAの前に居るノンアクティブなmobを対象に、
プレイヤーBが大鏡(オオカガミ)(仮)*を使用し、mobから身を隠すように素早くプレイヤーAの後ろに移動した場合、
mobは憎悪値を発生させたプレイヤーBを攻撃しようとします。
プレイヤーBに攻撃が届かない場合にはプレイヤーBを射程圏内に収めようとし、
プレイヤーBへの進路上に居る障害物であるプレイヤーAを攻撃します。
プレイヤーBに攻撃が届く場合は移動せずにその場で直接プレイヤーBを攻撃します。
mobが使用する攻撃方法が範囲攻撃だった場合、プレイヤーAもプレイヤーBへの攻撃に巻き込まれます。


>>953-954

《全力攻撃》を選択することによる《命中力》or《攻撃力》2倍も、
弱点に攻撃を当てることによる《最終ダメージ値》1.5倍も共に有効です。
やばいです。


>>955

自力で回復結晶を使用しようとするとそのターンは《全力防御》出来ない事になりますので、
囮役に選任の回復役を(他プレイヤーを回復できる回復結晶を使用)付けるというのは囮役の維持に大きく寄与します。
ただし回復役は、《フロアボス》から囮役へ行われる攻撃に巻き込まれる可能性があります。
囮役の回復を行う際には囮役への攻撃に巻き込まれないように注意を払い、
適宜接近と離脱を繰り返せると(回復薬が自身のHPを回復する分の)回復アイテムを節約出来ます。

一般的なMMORPGで良くあるヒーリングヘイト(回復魔法等による回復で発生する憎悪値)は存在しません。
回復役は回復結晶で回復しているだけなら憎悪値を発生させる事は無く、直接攻撃の対象にされる事もありません。


>>957

仰るとおり《簡易集団戦闘ルール》で処理します、という事で、
クロリン以外のパーティーは、パーティー単位で一括処理を行う予定です。
マサムネがクロリンと同じパーティーに編成、配置された場合は指示やお願いをする事も出来る事としようと思います。

大鏡(オオカガミ)(仮)*は長期戦や《攻撃力》の高いmobとの戦闘で有効なソードスキルなのですが、
ダメージログ表示の無いSAOでのプレイヤー視点では(余程効果が累積しない限り)効果が目に見えず、解り難く地味で、
その分直接ダメージを与えたほうが早いと考えるのも無理はないと思われますので、
特に働きかけをしたりお願いしたりしない限りスサノヲ氏は使用しません。
スサノヲ氏が属するパーティーの他メンバーと一緒に纏めて一括処理されます。
そもそも《攻撃力》の関係でクロリンが大鏡(オオカガミ)(仮)*を使用する場合ほど劇的な効果は望めないのですが……。

ということは、アーテルが大鏡を使わないで攻撃を受けた場合(クリティカル攻撃)→キリト(一撃で━━死亡だと━━?)
アーテルが大鏡使った後→キリト(HPが半分も減った・・・ってことは2回攻撃をうけるとアウトか)
ってなったり

今まで勘違いしてたけど、ただボス部屋に突入しただけならカマキリボスはイエローネームで積極的に大暴れしないってことなのかな

自分はクロリンが大鏡撃ちつつ敏捷力に物言わせて逃げ回る、んで大鏡撃つのを繰り返して
それを追いかけるミニオンについては別パーティが移動の障害になるよう立ち塞がるのを想像していた
「お前らの相手は私だー!」みたいな

大鏡(オオカガミ)は(>>16にもある通り)カタナのソードスキル
現在クロリンことアーテルはカタナの熟練度が407.20あるので浮舟(ウキフネ)までのソードスキルが扱える


       /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
      /:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ   >>968
    /:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i  \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i   フォローありがとうございます
  /:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l  _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!

  ,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄   V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
  !:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙  い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l   なんだかまた妙に冷え込んだり
 j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ   \  /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
 {:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ       { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l

 l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}}        ゞ~'゙  l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l   まだ若干へんとうせんがいがいがだったりですが
  ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,;      ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l
    `ト:.:// } ;:;:;:;:;:;           / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l

     i:.:{ { i             __,    { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l   地道にゆっくり楽しんでいきたいと思います
     i:.:.:.`} λ     ー ''" ̄    / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、
     l:.l:.:.λ > 、       /   / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
      !:.l:.:.:.:ト、   `  、__   /     /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.   どうぞよろしくお願いいたします
       い:.:.:.l lト、    ヽ`T{     / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄>
      ヾ \l l:.:.ト、   } / i     ヽ__ /  l     /
        / /( \   /  } ∧  / ∨  l /  /
        / {_/ \   //} jハ }/  /ヘ  !j  /       お待たせしてすいませんでした
        / / \  `ミム |:::l/ /  /   ∧ j l  /
      __{/   \   /l::::l/\ /       ∧ l /
      / /      ヽこム「:::::ζ/       ∧ {
     / /         / {;;;;;;ノ∨           ∧      /
     / /         / /::::l  ∨           ∧  /
    / /         /l /:::::::l  /∨          ∧ /
    {/         /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨         ∧
    / {           / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨         ∧


>>965

《カタナ》使いはたった3人、大鏡(オオカガミ)(仮)*が使える熟練度に達しているのが2人だけとマニアックですので、
こっそり《攻撃力》を下げまくってあげると、「なんだこのボス、攻撃は大して痛くないな」「妙に弱くね?」みたいな事になりそうですね。


>>966

すいません、15層《フロアボス》とそのミニオンは視覚感知アクティブです。
アクティブですので、視覚で感知したプレイヤーに襲い掛かってきます。
また《隠蔽》スキルによるハイディングを100%看破します。
偵察等での、最初の湧出(ポップ)時はこんな感じになります。

1.プレイヤー、《フロアボス》の部屋へ入り、中ほどまで進む。
2.《フロアボス》とミニオン湧出(ポップ)
3.《フロアボス》とミニオン、最初に視覚感知したプレイヤーに絡み、プレイヤーに攻撃開始(この時点まではまだネームカラーは黄色)

※プレイヤーが敵対行動を取ってはじめてネームカラーが赤くなる。以降発生した憎悪値の多いプレイヤーを攻撃対象にする。

※《フロアボス》もミニオンもフロアボス部屋から外へは出てきません。
また、《迷宮区》から出たプレイヤーに対する憎悪値はリセットされるものとします。


◆『ボスとミニオンにたこ殴りにされない様にミニオンを先に倒そう』作戦の流れとしてはこうです。(上手くいった場合の予定)

1.確実に《フロアボス》を引き付けておく役目(以下囮役)のプレイヤーに襲い掛かって貰う為に、
  単身で《フロアボス》とミニオンの視覚範囲内に近づいて貰う。
  《フロアボス》とミニオン、視覚感知した囮役のプレイヤーに襲い掛かる。

2.《フロアボス》とミニオンが囮役のプレイヤーに襲い掛かったのを確認したら、
  囮役のプレイヤー《フロアボス》に攻撃されながら《フロアボス》を連れて奥へと移動し、
  討伐レイドがミニオンと戦闘するスペースを確保する。

3.討伐レイド《挑発》や《投擲》などのスキルでミニオンを釣って囮役のプレイヤーから引き剥がす。
  この時点でミニオンのネームカラーが赤くなる。
  《フロアボス》のネームカラーはまだ黄色いまま(敵対行動を取られていないので憎悪値は発生していない状態)なので、
  ミニオンが《フロアボス》の憎悪値に連動するのを防ぐ事が出来る。

4.討伐レイドがミニオンを全て倒すまで、囮役は《フロアボス》に敵対行動を取らずに只管耐える。

5.ミニオンが全て倒されたら囮役の役目終了、討伐レイド全体で《フロアボス》へと攻撃開始。
  《フロアボス》への敵対行動によって《フロアボス》のネームカラーが赤くなり、
  発生した憎悪値に従って攻撃対象を選ぶようになるが、
  ミニオンが既に倒されているので、《フロアボス》の攻撃対象がミニオンの攻撃にも晒される心配は無い。

6.《フロアボス》を倒せば15層クリア。


                /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
               /::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ
            /::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ

             /::::/:::::::/:::/::::::/:::l::::::::::::::ヽ::::Y::ハ::::::::::::、   15層《迷宮区》は>>939の様な状態なのですが
           j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、
           i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i
           i::::i:::::::::l::::/{:l  l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i   事前に説明が足りていなかったと考えますので
           i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::}

               i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j
            l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/   申し訳ないのですがご意見を伺わせていただきます
             i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ       ``~` /}:l::::j ノl
               il:::::l:::::l::ゝ      '     ハ:j::::/l l:l
                い:l::::::l\          ノ:::ノ::/::l j:l
              i:::::l::::::l:::::`ト 、   ⌒   イ:::::/:/:::::lノノ   現在マサムネとアルゴは明日2023年03月01日(水)朝から
              }:ヽl:::ヽl::::::::/{  ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ
               l::::::\:::::/{ \   / } X::::::::::::::i
             ノ:::>''"/  i   ハ /ハ l  l`ー-ニ:l      《迷宮区》のマッピングに参加する予定になっています。
           -‐''"    /   l /\ V / 癶j   i     ̄ ヽ
         /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l
         { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l
            l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {      1:説明が足りていたら違う選択をした
         ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ        2人を連れて行くかどうかを再度選択させて欲しい
         {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、
        /l     ゙、l  {    l:.:.:.:.∧  /:.:.:.:l   l  /    /ノ::::\    2:安価は絶対なんだぜ、このままで良し
       /:::l     i  ∨   ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l  l  j    / l::::::::::::\
     /:::::::::l  ゙、  l  V   l:.:\:.:..V.:./:.l  l  l    /  l::::::::トミ::
  ー-‐彡/:::::::::::l   `、  i   ∨  l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l  l  l   /  lヽ:::::i     ↓先に3票集まった方にさせて頂こうと思います
     /:::::::::::::::l    ヽ l   ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l  l   l  /   { V::i
    /:::::::::::l:::::::l     \   V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j   {/    }  i:::i
   /:::::/::/l::::::::l      ヽ  V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l !  /    /  /   i::}
   /::::/l:::l l:::::::l  \    i   ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l  /  /  !   l::l
  /::::/ l:::l l:::::::l    ミ  l   j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l  / /   lヽ  l:j
  /::::/ l:::l l:::::八      `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l //     l::::ハ jノ
  j::::l  l:::l い::{ ヽ        }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨        ト::::::i/
  l::::l   !::l 、:::::i ト、       ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./       j V:::}
  {::::l   い  \∨ハ        ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/       /  }:::j
  λ{   \   ソ  ゙、       ∨:.:.:.:/\:.:./      /l  ノノ
   \      /   ゙、       ∨:/:::::\/      / { /
         }     \      ∨::::::::::ノ      /   \

2

ルイコを前面に押し立てていくスタイルじゃ罠は回避しきれないのかな
悩むけど2


>>971-973 2:安価は絶対なんだぜ、このままで良し

※安価ご協力ありがとうございました。

>>974

《罠解除》スキルをセットしているルイコさんが同行していればおおむね大丈夫な筈なのですが、
罠感知や罠無効化で99が出たり、落とし穴等でルイコさんとはぐれたりした場合はその限りではなくなってしまいます。


≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫


※それでは>>930の続きからになります。

※原作で解毒ポーションをかき集めた記述を見るに回復アイテムを扱うNPCショップにも品切れは存在しそうですが、
この後《主街区》にも向かいますので今回は考慮せずに好きな数だけ買い集められたものとします。


※現在トモミに購入して貰う場合の価格は以下の様になっています。(・商談(218.1)÷20=10.9 ボーナス±10%)


A:解毒ポーション 【200コル→180コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を回復する緑色のポーション。
    《ダメージ毒》は飲んだ瞬間回復、《麻痺毒》は毒のレベルと同じターン数経過後に回復。
    (レベル1の《麻痺》なら1ターン後、レベル5の《麻痺》なら5ターン後)全層のNPCショップで販売。

B:解毒結晶 【40,000コル→36,000コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を即座に回復する緑色の結晶。5層以上のNPCショップで販売。

C:耐毒ポーション 【8000コル→7,200コル】抵抗判定の《目標値》に+10 効果時間10分間。15層以上のNPCショップで販売。

D:ポーション  【50コル→45コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に10回復(計300回復)全層で販売。

E:ポーション+1 【200コル→180コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に30回復(計900回復)5層以上で販売。

F:ポーション+2 【400コル→360コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に60回復(計1800回復)10層以上で販売。

G:ポーション+3 【600コル→540コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に90回復(計2700回復)15層以上で販売。

H:回復結晶 【30000コル→27,000コル】HPを即座に全回復するピンク色の結晶。5層以上のNPCショップで販売。

──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,153,475
──────────────────────────────────────────────────


1:回復アイテムをこの値段で購入する。(次に種類と個数を指定していただく予定です)

2:《ベンダーズ・カーペット》を含むストレージの中のアイテムを売却する。
   (トモミにNPCショップ売りして貰う事で、《商談》スキル熟練度を得ます)

3:その他購入したい消耗品等ございましたらご自由にお書きくださいね。


↓2

商談スキルが大まかに400、600、800、1000にそれぞれなるように4回に分けて選択肢2を行う

(売却による利ざや確保の為)

面白そう。金策大事
>>976


>>977 →>>976 商談スキルが大まかに400、600、800、1000にそれぞれなるように4回に分けて選択肢2を行う(売却による利ざや確保の為)

        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   ◆Intelligence(知識力)高そうでなんだかクロリンっぽい……!
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   えーっと……100コル稼ぐ度に熟練度0.1なので……
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   400-218.1=181.9だから……18190コル分売れば良くて
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   現在売却価格に+10%のボーナスなので……
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   ……16371コル分の個数売ればいいのかな
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   あ、何を売るのかを決めないとですね
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


>>14-15から売却するアイテムを選択して頂きます。
ただし素材(インゴット)とカタナの鞘は以下の個数になっています。
────────────────────────────────
カタナの鞘x8

デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x486
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x146
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x146
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
────────────────────────────────

※売却個数は↑上記のように小分けにし、商談スキル完全習得(1000)するまでの分をこちらで計算します。

※あとクロリンが使用していた武器や防具を売ろうとするとトモミさん涙目です。



※NPCショップに売却するアイテムを具体的にお書き下さい。


↓2

いっちーブランク忘れてるっぽい
安価ならブランクのブチメタルをうります


※100コル単位なので18200コルで-10%で16380コル以上になる個数を売ればいい~の間違いでした

>>980  プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x2190を小分けにして売却。

※プランクは個数に変化がありませんでしたので省いてしまいましたが、一緒に載せた方が気が利いていましたね、すいません。

──────────────────────────────────────────────────
17*20=340
16380/340=48.17... 340*49=16660+10%=18326/100=183.26 183 ・商談(218.1)→(401.1) 補正10%→補正20%  49個売却し+18326コル
600-401.1=198.9*100=19890 19900 19900-20%=15920/340=46.82...
340*47=15980+20%=19176
340*48=16320+20%=19584
340*49=16660+20%=19992/100=199.92 199 ・商談(401.1)→(600.1) 補正20%→補正30%  49個売却し+19992コル
800-600.1=199.9*100=19990 20000 20000-30%=14000/340=41.176...
340*42=14280+30%=18564
340*44=14960+30%=19448
340*46=15640+30%=20332/100=203.32 203 ・商談(600.1)→(803.1) 補正30%→補正40%  46個売却し+20332コル
1000-803.1=196.9*100=19690 19700 19700-40%=11820/340=34.764...
340*35=11900+40%=16660
340*40=13600+40%=19040
340*42=14280+40%=19992/100=199.92 199 ・商談(803.1)→(1000.0) 補正40%→補正50%  42個売却し+19992コル

計 186個売却し、78642コル獲得。

アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,153,475→1,232,117

プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x2190→x2004
──────────────────────────────────────────────────


※現在トモミに購入して貰う場合の価格は以下の様になっています。(・商談(1000.0)÷20=50 ボーナス±50%)


A:解毒ポーション 【200コル→100コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を回復する緑色のポーション。
    《ダメージ毒》は飲んだ瞬間回復、《麻痺毒》は毒のレベルと同じターン数経過後に回復。
    (レベル1の《麻痺》なら1ターン後、レベル5の《麻痺》なら5ターン後)全層のNPCショップで販売。

B:解毒結晶 【40,000コル→20,000コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を即座に回復する緑色の結晶。5層以上のNPCショップで販売。

C:耐毒ポーション 【8000コル→4,000コル】抵抗判定の《目標値》に+10 効果時間10分間。15層以上のNPCショップで販売。

D:ポーション  【50コル→25コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に10回復(計300回復)全層で販売。

E:ポーション+1 【200コル→100コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に30回復(計900回復)5層以上で販売。

F:ポーション+2 【400コル→200コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に60回復(計1800回復)10層以上で販売。

G:ポーション+3 【600コル→300コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に90回復(計2700回復)15層以上で販売。

H:回復結晶 【30000コル→15,000コル】HPを即座に全回復するピンク色の結晶。5層以上のNPCショップで販売。

──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,232,117
──────────────────────────────────────────────────


1:回復アイテムをこの値段で購入する。(次に購入する種類と個数を指定していただく予定です)

2:その他購入したい消耗品等ございましたらご自由にお書きくださいね。


↓2

(どうしよう、想像以上に少ない売却数で商談MAXになってしまった)

2 在庫整理を行う。
プランク・オブ・ブチメタルを1000個残るように売却
プランク・オブ・スチールを2000個残るように売却
デラメタルインゴットを200個残るように売却
ブチメタルインゴット・スチールインゴットを100個残るように売却


※あ、うっかりしてました、普通に換金目的で売却するのもありですよね。
売却したい場合はどれをいくつ売却をお書きくださいね。kskstです。


※あ、すいません忘れていました、ありがとうございます。次のスレッド立ててきますね。

>>986  (ちゃんと一気に売るよりはお得にMAXになりましたよう)
────────────────────────────────
2 在庫整理を行う。
プランク・オブ・ブチメタルを1000個残るように売却
プランク・オブ・スチールを2000個残るように売却
デラメタルインゴットを200個残るように売却
ブチメタルインゴット・スチールインゴットを100個残るように売却
────────────────────────────────

プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x2004 →x1000 x1004売却 17*20=340*1004=341,360+50%=512,040
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x4195 →x2000 x2195売却 18*20=360*2195=790,200+50%=1,185,300

デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x486 →x200 x286売却 16*20=320*286=91520+50%=137,280
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x146 →x100 x46売却 17*20=340*46=15,640+50%=23,460
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x146 →x100 x46売却 18*20=360*46=16560+50%=24,840

アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,232,117→3,115,037

※ゲーム初心者かつ、リアル女子高生でこんな大金持ったことが無いトモミさんが所持金見てがくぶるしている気がします。

≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫


※現在トモミに購入して貰う場合の価格は以下の様になっています。(・商談(1000.0)÷20=50 ボーナス±50%)


A:解毒ポーション 【200コル→100コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を回復する緑色のポーション。
    《ダメージ毒》は飲んだ瞬間回復、《麻痺毒》は毒のレベルと同じターン数経過後に回復。
    (レベル1の《麻痺》なら1ターン後、レベル5の《麻痺》なら5ターン後)全層のNPCショップで販売。

B:解毒結晶 【40,000コル→20,000コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を即座に回復する緑色の結晶。5層以上のNPCショップで販売。

C:耐毒ポーション 【8000コル→4,000コル】抵抗判定の《目標値》に+10 効果時間10分間。15層以上のNPCショップで販売。

D:ポーション  【50コル→25コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に10回復(計300回復)全層で販売。

E:ポーション+1 【200コル→100コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に30回復(計900回復)5層以上で販売。

F:ポーション+2 【400コル→200コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に60回復(計1800回復)10層以上で販売。

G:ポーション+3 【600コル→300コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に90回復(計2700回復)15層以上で販売。

H:回復結晶 【30000コル→15,000コル】HPを即座に全回復するピンク色の結晶。5層以上のNPCショップで販売。

──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):3,115,037
──────────────────────────────────────────────────
※星声(ホシノコエ)装備時のストレージ容量(黒鉄を予備武器としてストレージに入れています。カーペットに移せば88.2kg空きます)

◇所持重量総計(kg):159.801 [+16+88.2] (+17.023)【=281.024】/◆所持容量限界(kg):494.5 (+77)【=571.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):159.801/◆限界重量(kg):391 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────


い:回復アイテムをこの値段で購入する。(購入する種類と個数をご指定下さい)

ろ:その他購入、または売却したい消耗品等ございましたらご自由にお書きくださいね。


↓2

H50
B5
CとG各20

クロリンが薬箱化するぜ

ここはおれにまかせろ
踏み台


>>991


※すいませんお待たせしました。以下が新しいスレッドになります。
お陰様でまたひとつ新しいスレッドが迎えられそうです。

※更新時間が不安定にも関わらず遅くまでお付き合い頂けたり、
読んでくださったりしている皆様に厚く御礼申し上げます。
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 15 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1425747617/)


>>992 >>993 >>991  H50 B5 CとG各20


H:回復結晶 【30000コル→15,000コル】x50=750,000

B:解毒結晶 【40,000コル→20,000コル】x5=100,000

C:耐毒ポーション 【8000コル→4,000コル】x20=80,000

G:ポーション+3 【600コル→300コル】x20=6,000

計 936,000

アーテルとトモミの◆所持金(コル):3,115,037→2,179,037

・転移結晶x1――――――1kg x1=1kg
・解毒結晶(薬品)x2―――1kg x2=2kg  →x7―――1kg x7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20―――0.5kg x20=10kg new!
・回復結晶(薬品)x2―――1kg x2=2kg  →x52―――1kg x52=52kg
・ポーション+3(薬品)x16―――0.5kg x16=8kg  →x36―――0.5kg x36=18kg
(計16kg)→(計91kg)

──────────────────────────────────────────────────
※星声(ホシノコエ)装備時のストレージ容量(黒鉄を予備武器としてストレージに入れています。カーペットに移せば88.2kg空きます)

◇所持重量総計(kg):159.801 [+16→91+88.2] (+17.023)【=281.024→356.024】/◆所持容量限界(kg):494.5 (+77)【=571.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):159.801/◆限界重量(kg):391 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
※黒鉄(クロガネ)装備時のストレージ容量(星声を予備武器としてストレージに入れています。カーペットに移せば131.58kg空きます)

◇所持重量総計(kg):116.421 [+16→91+131.58] (+17.023)【=281.024→356.024】/◆所持容量限界(kg):453.5 (+77)【=530.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):116.421/◆限界重量(kg):350 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────


※ところでカーディナルさん、>>990で1000個だの2000個だのと超大量に売却して、
システムから188万コルも引き出していったプレイヤーが居るのですが……大丈夫なのですか?


0 「まさがたかだか2Mが問題になるとでも?全体の規模を舐めて貰っては困りますね」

123 「しれっと産出量減らしましたから問題ありません」

456 「プランク・オブ・ブチメタルとプランク・オブ・スチールのNPCショップ売り価格をそれぞれ310と300に下げます」

789 「プランク・オブ・ブチメタルとプランク・オブ・スチールのNPCショップ売り価格をそれぞれ280と240に下げます」

99 「プランク・オブ・ブチメタルとプランク・オブ・スチールのNPCショップ売り価格をそれぞれ250と180に下げます」


↓1

フォイフォイフォーイ


※まさがってなんだろう……。まさかです。

>>995 7 「プランク・オブ・ブチメタルとプランク・オブ・スチールのNPCショップ売り価格をそれぞれ280と240に下げます」

※2023年02月28日(火)のPM 08:15を境にNPCショップ売り価格が下がります。
プランク・オブ・ブチメタルのNPCショップ売り価格が340コルから280コルに、
プランク・オブ・スチールのNPCショップ売り価格が360コルから240コルになります。

※今後新しく生まれるであろう主人公達が上記2素材を所持していて売却を予定していたにも関わらず、
2023年02月28日(火)のPM 08:15までに売却しそびれるとNPCショップ売り価格が下落します。

※すいませんゲーム内に経済があるのがMMOらしさの1つだと考えているもので、
大量に売却するタイミングでためしにやってみたいと考えていたのです。

※○代目主人公「誰だ大量に売ったの……」「初代主人公でした」ってやってみたかったのもあります。

※この時期ブチメタルやスチール、デラメタルの産出量が減って相場が上がるのも含めて、
しっかり次代以降に反映させていきたいと思います。


※半端に残ってしまいましたので、最後に1つ判定させて下さい。

>>921

※明日2023年03月01日(水)朝からの《迷宮区》マッピングに、エギル達4人は参加するでしょうか。


0123 トモミが露店を開く場合はトモミを、そうでない場合はリズベットを訪ねて装備の《製作》や《強化》を依頼したい様です。

45678 エギル達4人もマッピングに参加してくれます。但しチェスト(宝箱)ドロップの分配は遠慮します。

9 シーフビルドプレイヤーの加入を喜んでくれますが、参加は遠慮する様です。


↓1

ぽぽい


>>999 6 エギル達4人もマッピングに参加してくれます。但しチェスト(宝箱)ドロップの分配は遠慮します。

※鍵と罠付きの宝箱を開けられるのは《鍵開け》をセットしているルイコさんのお手柄、
という訳で、イケメン紳士達はチェストドロップについては遠慮しておく事にするようです。


          /:.:.:.「/:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ
       /:.:.:.:(/:.:ミ/:.:.:.:.://:.:.:.:./:.:.}:.:.:.:.:゙;:.:.:.:.:\

         j:.:.:.:.∧:.:.:/:.:.:.:./:./:.:.:.:.:/:.:.ノ:.:.:.:.:.:.i:::::::::::::ヽ
       j:.:.:.:λ:ゞ/:.:.:.:./:.:.:.:.:,;,_/:./j:.:.:.:.:.:.ハ:.:.゙;:.:.:.:.ハ   コンマご協力ありがとうございます
      ノ:.:.:.:.{::::::/:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.//へ j!:.:.:.:.:/ }:.:.}:.:.:.:.゙;.i

     //:.:.:.:.:i:::ミi:.:.:.:.:.ir''然Frミx  /.://,,_ j:.:./:.:.:.:.:.}:}
   / /:.:.:.:.:λ{!:.:.:.:.:ト、ヾミ;タ  )/'" ,,.._ /メj/:.:.:.:.j:.j         ___________
 /   /:.:.:.:.ハ:.ト、!:.:.:.:.:.i `''ー‐''" ~`Y fl芹ト< /:.:.:/:/j/     ''" ̄           ////////
/   ノ:.:.:.// }:} !i:.:.:.:.:゙、      ' 乂゙ミシ ノシ:.:.:ノj/ ノ   /                   //////////
{  /;,;,∠/__ ノノ ii:.:.:.:.:トゝ \      `"'7":.:.:.i /    /                   ///////////
  ,:':/   \  `'''ー乂:.:.:.:ト、   ー~"    ノ:.:.:.:.:..!   /                   ;///////////
 /:/    ヾト、   ト \ゞスヽ..__...斗 '''" i:.:.:.:.:.}:}  /      _             i///////////
.〈(/         `、l  i \ 《 Y ̄/j}___/:.:.:.:./}:j/           |  `ヽ、         {///////////
  {   ト、    ゙、l  }  ヾト、 ∨:、〃  ノ/:.:///              \        ∨//////////
  !   i     }  `ヽ、\ミx{_};;ト   .ノ//                   />....__   ヽ/////////
  }   i |   j!/    > ヽ{::::::::]\  /                      /    ヾ''ー- __\///////
  j       !   /    /  }`):ート、 /                    /      ゙、    ̄"''≠ー-
  /j     } l {/     }     !/::::::/                       /          ゙、     //////
  } ゙、    ゙、i j     i   j:::::/                        /         i`、   j//////
  !  ゙、  V      i   ノ/                       /           i  `、 i///////
  i   ゙,   } //    }  ./                     /            i    ヽ{///////
   !   ゙、  ∨ /   j /                       /              i     \/////
   {   ゙、  }/   //                      /               i         \///
   ト、   ゙、 /   /;:;:j                         /           i          `ヽ
   i ゙;    ゙、{   }:;:;:;:;i                       /              j
   j λ    `}  /;:;:;:;i                        /              j
  j  ヽ    ゙; /;:;:ヽ:i                         /               ;'
  }    ト、  }ノ;:;:l;:;:;:;j                       /             ,:
  j    {ハ  /;:;:;:;i;:;/                    /                /
  {    i   /;:;:;:;:;:i/                      ,:'             /
  / У  ゙、  {;:;:;:;:;:;:i                     ,:'               /
 / 〈    ゝ ト、;:;:;:;:;:;i                   /                 ,:'i
/ ノ      ノ;:;:;:;:;:;}              /::::               /;:}
  / ⌒`ヽ、  {;:;:;:;∨              /::::::::::               /;:;:;:;j



【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 15 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1425747617/)

※次のスレッドでもどうぞよろしくお願いいたします。


このSSまとめへのコメント

このSSまとめにはまだコメントがありません

名前:
コメント:


未完結のSSにコメントをする時は、まだSSの更新がある可能性を考慮してコメントしてください

ScrollBottom