【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
浮翌遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。
※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。
※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。
※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、
※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。
※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。
※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。
※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――
※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。
※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。
※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。
※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。
※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。
※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。
※>>1は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。
※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。
※以下のルールみたいなものは、ほぼ>>1する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。
※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。
※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。
※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。
※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/
※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1406880253
◆過去スレッド
001 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1402723340/)
(Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)
002 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 2 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1403360618/)
(《リンクシーズ》 重さ 煙草 検証 準備完了 子供を救え 助手と素材狩り 検証II)
003 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 3 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1404310691/)
(寝相 涙 柔らかい お揃い 猫妖精 苦戦 約束 一条綾音 奇跡 酒乱美中年)
004 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405177713/)
(パンツ 機転 信頼と願い 望み 部屋まで一緒 這ってでも 三人で素材狩り 耳飾 大量)
005 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 5 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405960200/)
(出陣 貸切 おねだり 祝勝会 ご令嬢 轟沈I プレイヤーの味方 轟沈II 年下女子円卓会議)
006 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 6 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1406880253/)
(nobody knows)
◆判定方法
ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。
《目標値》に対するコンマ判定は、値が小さい程良い結果となる。
コンマの値が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)コンマ判定での0と、二桁(00~99)コンマ判定での00は特殊成功。
二桁(00~99)コンマ判定での99は特殊失敗。
特殊失敗の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。
《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。
※《目標値》12の時コンマが06なら《成功度》は06
※《目標値》977の時コンマが51なら《成功度》は926
《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。
戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。
《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。
例:AさんとBさんが料理の腕前を競い合うことになりました。
Aさんの《目標値》は30でコンマが60でした。Aさんの《成功度》は-30です。
Bさんの《目標値》は29でコンマが40でした。Bさんの《成功度》は-11です。
二人とも判定に失敗しているのでどちらも黒焦げですが、《成功度》の多いBさんの料理の方が若干まともでした。
《目標値》に対するコンマ判定では、補助効果や状況等の良い補正は+(プラス)、悪い補正は-(マイナス)で表現される。
これは《目標値》がプラスになる(増える)ほど成功し易くなったり、より《成功度》が増えるため。
※十分に鍛え上げられた高いステータスやスキルによる行動は、《成功度》の比べあいに敗れる、
妨害に成功される、自発的に中断するなどの要因以外では失敗しなくなる。
※一桁(0~9)コンマの目を使ってランダムイベント表を振る場合など、コンマの値自体が問題になる場面では、
より小さい値が出た方が結果が良くなるので、良い補正は-(マイナス)、悪い補正は+(プラス)で表現される。
◆《目標値》として使われる値をランダムに決定する時は値が大きい程良い結果となる。
キャラクター作成時にコンマを利用してランダムでプレイヤーの《能力値》などを決める場合や、
初対面の相手との初期《友好度》を決める場面では、コンマの値が大きい方が良い数値として扱われる。
※この場合の安価指定では(0~9)ではなく、0を10として(1~10)と表記する。
これは《能力値》も、《友好度》も《目標値》(あるいはその補正)として使われる数値であるため。
《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。つまり《目標値》もまた多ければ多いほど良い。
◆計算処理方法
ダメージ計算や基準値を割り算して補正の数値を求める場合など、計算処理の結果発生した小数点以下の値は切り捨てる。
※重量を扱う場合と、小数点以下の扱いを特記してある場合を除く。
◆友好度
全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。
初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。
一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。
双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。
《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。
90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
70~ 愛 相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
0 無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 殺すことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由
◇想いはシステムを超える
《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。
例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。
例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを殺す為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。
《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。
◇初期《友好度》
初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
プレイ開始時点で既に関わりがある場合、以下の一桁(0~9)コンマを利用した人間関係ランダム決定表で初期《友好度》を決定する。
◇人間関係ランダム決定表
0 最高に相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+30
1 かなり相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+20
2 相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+15
3 相性は悪くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+10
4 悪くはない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+5
5 良くはない (容姿やカリスマ、名声による補正の和)-5
6 相性が良くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-10
7 相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-15
8 かなり相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-20
9 最悪の相性 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-30
◆レベル別敵戦闘力表 Lv1~Lv30
そのレベルの敵が持つ基本的な戦闘能力を表す。
この表の値を元に『攻撃力が高い』『HPが少なめ』など敵個体毎に調整、個性化するなどして使用する。
また敵の分類や形態に応じて特殊な攻撃方法を設定する事も出来る。その際行動選択はランダム表を作成、利用する。
例:突進(打撃) 命中:+20 攻撃:《攻撃力》+10 (フレンジー・ボア Lv1)
自前の毛皮や牙しか装備していない所謂通常モンスターを想定している一覧表である為、
武器や防具を装備した敵を出す場合は同レベルプレイヤーの数値や該当層NPCショップの下限《品質値》等を参考に増強する。
ソードスキルを使用する個体はソードスキルを使うというだけで相当に強力なので数値を盛り過ぎないように注意。
フィールドボスやフロアボスなど大人数で戦うことが前提になるモンスターはより強力かつ数十倍以上のHPを持っている。
クエスト関連イベントmob(イベントの進行で自動的に死亡したりする)などは数層上クラスの基本戦闘能力を持つ場合もある。
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
001 1 1 155 0 1 10 21 1 33
002 3 2 315 0 5 15 29 8 57
003 4 4 470 1 11 20 36 14 81
004 6 5 630 5 19 29 44 21 113
005 7 7 785 10 29 39 51 27 146
006 9 9 945 20 44 54 59 34 191
007 11 11 1105 30 59 69 67 41 236
008 13 13 1265 40 74 84 75 48 281
009 15 15 1425 50 89 99 83 55 326
010 17 17 1585 60 104 114 91 62 371
011 20 19 1750 70 119 129 100 70 418
012 22 22 1910 80 135 145 108 77 465
013 25 24 2025 90 150 160 117 85 512
014 27 27 2235 100 166 176 125 92 559
015 30 29 2400 110 181 191 134 100 606
016 33 32 2565 120 197 207 143 108 655
017 36 35 2730 130 213 223 152 116 704
018 39 38 2895 140 229 239 161 124 753
019 42 41 3060 150 245 255 170 132 802
020 45 44 3225 160 261 271 179 140 851
021 48 48 3150 170 278 288 188 148 902
022 52 51 3560 180 294 304 198 157 953
023 55 55 3725 190 311 321 207 165 1004
024 59 58 3895 200 327 337 217 174 1055
025 62 62 4060 210 344 354 226 182 1106
026 66 66 4230 220 361 371 236 191 1159
027 70 70 4400 230 378 388 246 200 1212
028 74 74 4570 240 395 405 256 209 1265
029 78 78 4740 250 412 422 266 218 1318
030 82 82 4910 260 429 439 276 227 1371
◆レベル別敵戦闘力表 Lv31~Lv70
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
031 87 86 5085 270 446 456 287 237 1426
032 91 91 5255 280 464 474 297 246 1481
033 96 95 5430 290 481 491 308 256 1536
034 100 100 5600 300 499 509 318 265 1591
035 105 104 5775 310 516 526 329 275 1646
036 110 109 5950 320 534 544 340 285 1703
037 115 114 6125 330 552 562 351 295 1760
038 120 119 6300 340 570 580 362 305 1817
039 125 124 6475 350 588 598 373 315 1874
040 130 129 6650 360 606 616 384 325 1931
041 135 135 6825 370 625 635 395 335 1990
042 141 140 7005 380 643 653 407 346 2049
043 146 146 7180 390 662 672 418 356 2108
044 152 151 7360 400 680 690 430 367 2167
045 157 157 7535 410 699 709 441 377 2226
046 163 163 7715 420 718 728 453 388 2287
047 169 169 7895 430 737 747 465 399 2348
048 175 175 8075 440 756 766 477 410 2409
049 181 181 8255 450 775 785 489 421 2470
050 187 187 8435 460 794 804 501 432 2531
051 194 193 8620 470 813 823 514 444 2594
052 200 200 8800 480 833 843 526 455 2657
053 207 206 8985 490 852 862 539 467 2720
054 213 213 9165 500 872 882 551 478 2783
055 220 219 9350 510 891 901 564 490 2846
056 227 226 9535 520 911 921 577 502 2911
057 234 233 9720 530 931 941 590 514 2976
058 241 240 9905 540 951 961 603 526 3041
059 248 247 10090 550 971 981 616 538 3106
060 255 254 10275 560 991 1001 629 550 3171
061 262 262 10460 570 1012 1022 642 562 3238
062 270 269 10650 580 1032 1042 656 575 3305
063 277 277 10835 590 1053 1063 669 587 3372
064 285 284 11025 600 1073 1083 683 600 3439
065 292 292 11210 610 1094 1104 696 612 3506
066 300 300 11400 620 1115 1125 710 625 3575
067 308 308 11590 630 1136 1146 724 638 3644
068 316 316 11780 640 1157 1167 738 651 3713
069 324 324 11970 650 1178 1188 752 664 3782
070 332 332 12160 660 1199 1209 766 677 3851
◆レベル別敵戦闘力表 Lv71~Lv100
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
071 341 340 12355 670 1220 1230 781 691 3922
072 349 349 12545 680 1242 1252 795 704 3993
073 358 357 12740 690 1263 1273 810 718 4064
074 366 366 12930 700 1285 1295 824 731 4135
075 375 374 13080 710 1306 1316 839 745 4206
076 384 383 13320 720 1328 1338 854 759 4279
077 393 392 13515 730 1350 1360 869 773 4352
078 402 401 13710 740 1372 1382 884 787 4425
079 411 410 13905 750 1394 1404 899 801 4498
080 420 419 14100 760 1416 1426 914 815 4571
081 429 429 14295 770 1439 1449 929 829 4646
082 439 438 14495 780 1461 1471 945 844 4721
083 448 448 12450 790 1484 1494 960 858 4796
084 458 457 14890 800 1506 1516 976 873 4871
085 467 467 15085 810 1529 1539 991 887 4946
086 477 477 15285 820 1552 1562 1007 902 5023
087 487 487 15485 830 1575 1585 1023 917 5100
088 497 497 15685 840 1598 1608 1039 932 5177
089 507 507 15885 850 1621 1631 1055 947 5254
090 517 517 16085 860 1644 1654 1071 962 5331
091 528 527 16290 870 1667 1677 1088 978 5410
092 538 538 16470 880 1691 1701 1104 993 5489
093 549 548 16695 890 1714 1724 1121 1009 5568
094 559 559 16895 900 1738 1748 1137 1024 5647
095 570 569 17100 910 1761 1771 1154 1040 5726
096 581 580 17305 920 1785 1795 1171 1056 5807
097 592 591 17510 930 1809 1819 1188 1072 5888
098 603 602 17715 940 1833 1843 1205 1088 5969
099 614 613 17920 950 1857 1867 1222 1104 6050
100 625 624 18125 960 1881 1891 1239 1120 6131
◆レベル別敵戦闘力表 Lv101~Lv130
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
101 636 636 18330 970 1906 1916 1256 1136 6214
102 648 647 18540 980 1930 1940 1274 1153 6297
103 659 659 18745 990 1955 1965 1291 1169 6380
104 671 670 18955 1000 1979 1989 1309 1186 6463
105 682 682 19160 1010 2004 2014 1326 1202 6546
106 694 694 19370 1020 2029 2039 1344 1219 6631
107 706 706 19580 1030 2054 2064 1362 1236 6716
108 718 718 19790 1040 2079 2089 1380 1253 6801
109 730 730 20000 1050 2104 2114 1398 1270 6886
110 742 742 20210 1060 2129 2139 1416 1287 6971
111 755 754 20425 1070 2154 2164 1435 1305 7058
112 767 767 20635 1080 2180 2190 1453 1322 7145
113 780 779 20850 1090 2205 2215 1472 1340 7232
114 792 792 21060 1100 2231 2241 1490 1357 7319
115 805 804 21275 1110 2256 2266 1509 1375 7406
116 818 817 21490 1120 2282 2292 1528 1393 7495
117 831 830 21705 1130 2308 2318 1547 1411 7584
118 844 843 21920 1140 2334 2344 1566 1429 7673
119 857 856 22135 1150 2360 2370 1585 1447 7762
120 870 869 22350 1160 2386 2396 1604 1465 7851
121 883 883 22565 1170 2413 2423 1623 1483 7942
122 897 896 22785 1180 2439 2449 1643 1502 8033
123 910 910 23000 1190 2466 2476 1662 1520 8124
124 924 923 23220 1200 2492 2502 1682 1539 8215
125 937 937 23435 1210 2519 2529 1701 1557 8306
126 951 951 23655 1220 2543 2553 1721 1576 8393
127 965 965 23875 1230 2570 2580 1741 1595 8486
128 979 979 24095 1240 2597 2607 1761 1614 8579
129 993 993 24315 1250 2624 2634 1781 1633 8672
130 1007 1007 24535 1260 2651 2661 1801 1652 8765
◇Player Personality (Potential)
◇Full Name(氏名):黒木 燐太郎 Rintarou Kuroki ◆Age(年齢):20 ◆Gender(性別):男性
◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):フリーター
◆Background(背景):
天涯孤独。考案したセキュリティシステムに致命的な脆弱性。
挙句に自分の研究成果がテロリストの手に渡り悪用され、任期終了と同時に蹴落とされ職を失い学会も追放された。
燻り中にネットでSAOと茅場晶彦を知り興味本位でSAOを購入。
10,000人がSAOに囚われた運命の日、たまたま所要で被害を免れたが、茅場晶彦の犯行声明を聞いた時、体が勝手にSAOを起動していた。
保全と被害拡大を防ぐ為、既に外部からのアクセスは遮断されていたが、2ヶ月と8日後、貴方はついに浮遊城への扉を開く。
◇Player Potential(能力値)
◆Strength(身体能力):4
◆Vitality(生命力):5
◆Dexterity(器用さ):9
◆Reflexes(反射神経):10
◆Sensitivity(知覚力):6
◆Intelligence(知識力):10
◆Willpower(意志力):3
◆Imagination(想像力):6
◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):180
◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)
*『ハーバードの秀才』
貴方は飛び級でハーバードを卒業しています。在学中に縁のあった生徒や教授、研究者の協力を仰ぐ事が出来ます。
「つーわけで俺の身体、宜しく」「はい?」
*『ド変態』
貴方は弩級の変態(スリル狂)です。
スリル狂の貴方は危険なシチュエーションに何故か悦びを覚えます。しかも無自覚なので自分の変態性を理解していません。
他プレイヤーが貴方と同様に何かしらの性癖を持つ『変態』か、“勇気”と“狂気”の区別がつかない子供であるか、
もしくは既に貴方への《友好度》が30以上ある場合を除き、貴方の変態ぶりを知った瞬間《友好度》が-20されます。
*『科学者』
貴方は情報工学分野で高名な科学者です。
貴方の専攻する学術分野の学生や研究者、科学者が貴方の名声に気付いた場合《友好度》+5。
*『お気楽野郎』
普段の貴方は表面的には軟派で気まぐれなお気楽野郎そのものです。
貴方の態度を好ましく思わない『お堅い』他プレイヤーの《初期友好度》に-10補正。
貴方への評価が見直される機会が有った場合、元の印象が悪い分《友好度》上昇値にx2ボーナス。
*『後援者(武術の師匠)』
現実世界では頼りになる貴方の師匠。でもさすがにSAOの中では……。
「マジか……」「え?」
*『不精髭を剃って前髪を下ろすとイケメン』
爽やかな好青年そのものな風貌で同性と異性両方の初期《友好度》に+8を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの初期《友好度》に-8。
◆Skills(技能)
*情報工学:10
*武術(流派:東方不敗):4
*クラッキング:1
*破壊工作:3
*フェンシング:8
*剣道:7
*東方不敗流精神制御術:4
◆Quirks(癖)
*大抵の不幸なら軽く流せるが、本当に辛い事があると一人で抱え込んでしまう
*行き詰まるとタバコを吸う
*夜型人間
*気配を消して歩く
*観察癖
◆FDVRLV(FDVR適応値):453712s
◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド: ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):287,187
◆レベル Lv:8 ◆経験値 EXP: 5802/16000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1480/1480 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:13 (+43 )【= 56 】 《攻撃力》: 109 《防御力》: 129 《個人総合力》:549
◆敏捷力 AGI:13 (+9 )【= 22 】 《命中力》: 176 《回避力》:盾( +135 ) 武器防御( +135 ) 《避け》:( 135 )
◇装備
◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):39.209/◆所持容量限界(kg):66 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):35.209/◆限界重量(kg):66 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
左手━
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
胴
┣スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)
┣コットンケミローブ (耐160 0.5kg)(※街着)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)
┗ライトコットンシャツ (耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)
脚
┣プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
┗ダークアンダー (耐150 0.1kg)
足
┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (耐150 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
◇スキル ◆スキルスロット数: 3/3
・曲刀(049.48)・索敵*(039.4)・戦闘時回復(681)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
◇人間関係
主人公 《(55)》「来てくれて良かった、か」⇔「ずっと嬉しいです」《(53)》 トモミ(フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(34)》「そう、か」⇔「思ってるよ」《(46)》 アルゴ (フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(16)》「しょうがないな」⇔「任せた」《(17)》 エギル(フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(-5)》「気遣って、か」⇔「トモミの気持ちも少し解るかもね」《(27)》 マサムネ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(26)》「いい店でした」⇔「そう言って貰えると嬉しいよ」《(16)》 バルドヴィーノ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(9)》「イケメン嫁」⇔「夫の友人」《(4)》 タチアナ (バルド嫁) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(8)》「熱血」⇔「通称学者先生」《(13)》 ダリミル (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(14)》「穏和」⇔「リアルに学者先生」《(16)》 ラディスラフ (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(8)》「賢明」⇔「リアルに学者先生」《(15)》 オレク (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(26)》「ご令嬢」⇔「鈍感学者さん」《(10)》 アスナ (レクトご令嬢) [7層主街区《リンクシーズ》]
黒木燐太郎 《(-25)》「陰気根暗もやし」⇔「黒木君と言ったかな?」《(7)》 茅場晶彦
001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。
射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。
《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。
次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。
●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。
※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。
※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。
※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。
※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。
◆曲刀
001 ●サーブ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】
(基本技、斜め斬り、単体)
001 ●カーム(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】
(基本技、水平斬り、単体)
001 ●リーバー 【射程:1~4 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】
(基本技、中段突進技、単体)
050 ◎ダブルムーン 【射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+70 次ターン行動順まで《回避力》-80】
(上段斬撃、下段斬撃の剣舞二連撃、単体)
075 ◎デヴォート(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x1.2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-40%】
(ステップインからの回転斬り上げ剣舞、単体)
100 ◎カットダウン・シックル(仮)* 【射程:1~2、範囲 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-100】
(全方位範囲回転斬り)
200 ◎アドマイアー(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.25 x2連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(斜め斬り、回転水平斬りの剣舞二連撃、単体)
300 ◎ディパルチャー(仮)* 【射程:1~4 《攻撃力》x1.3 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(中段突進技、単体)
400 ●ダンス・マカブレ 【射程:1 《攻撃力》+200 x2連撃 《命中力》+130 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(剣舞二連撃、幻惑効果でこのスキルに対する《回避力》判定に-20%の補正効果、単体)
500 ◎カレイド・スコピック(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1~4 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(このスキルの前に命中させた剣舞技数x0.5の値分威力が倍増(最大4倍)する終曲剣舞、このスキルを使用後カウントはリセット、単体)
600 ◎セレノ・グラフィー(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.7 x2連撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-100】
(斜め斬り下ろしから丸く斬り飛ばすエフェクトがφを描く斬撃二連撃、単体)
700 ◎フェル・クレセント 【射程:1~4 《攻撃力》x3 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(上位技、高速重突進技、単体)
800 ◎ルミナス・ルーネイト(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+350 x4連撃 《命中力》+250 次ターン行動順まで《回避力》-30%】
(上位技、下段斬撃左右、上段斬撃左右、広がる斬撃のエフェクトが重なる一瞬円を描く剣舞四連撃、単体)
900 ◎トレブル・サイズ 【射程:1~2、範囲 《攻撃力》+300 x3連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(全方位範囲回転三連撃)
950 ◎スカーレット・ファウンテン(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x4 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(曲刀上位技、突進斬撃強制クリティカル技、このスキルによる与《最終ダメージ値》を1.5倍にする。特殊成功や弱点攻撃の効果と重複する、単体)
1000 ◎イルミナント・エタニティ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2.6 x8連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-90%】
(曲刀最上位技、回転剣舞八連撃技、単体)
※お陰様でまた新しいスレが迎えられました。ありがとうございます。
※本スレでもよろしくお願いいたします。
※すいません遅くなりました、急なご来客はスケジュールが狂うので困ったものです。
※ざっくり程度には間に合う予定だった年下女子円卓会議ネタ画像を途中で投げ出すはめになって無念。
※開始が遅くなってしまいましたが、今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。
※どうぞよろしくお願いいたします。
※糖度が上昇するにあたって今後のリアクションの参考にさせて頂くべく、
※クロリンの女性関係や経験値をこっそり決めさせて頂きたく思います。
※現在決まっているのは、飛び級天才少年だったので周囲には年上ばかりだった(年下とは縁が無かった)事と、
近づいてきた人間は極一部を除いて(変態具合などを知ってドン引きして)1週間かそこらで疎遠になっていった事位です。
※コンマで決める場合はこんな感じになります。
◇女性関係
0 たった一人だけ、長く交際していた女性が居た。
123 年上女に言い寄られまくりだが2週間経たずにフェードアウトされるので結果的にとっかえひっかえに。
456 年上女に言い寄られまくりで試しに何度か付き合ってみるも全て2週間経たずにフェードアウトされる。
789 年上女に言い寄られまくるが金目当てが透けて見える奴ばかりだったので完全スルー、交際経験無し。
◇経験値 ※交際経験無しの場合自動的に経験無し。女性関係で0の場合は自動的に0~4の範囲内。
0 スペシャル。
1234 未経験ではないが、特段これと言って何がどうと言う事もなく普通。
56789 どうせすぐに別れるので余計なリスクを犯すのはナンセンス。経験無し。
……こんな感じです。
※クロリンの女性関係や経験値をどうやって決めますか?
1:自由安価がいい
2:コンマでいい
3:ご意見ご要望などございましたらお願いいたします。
↓3
めんどくさいのはコンマへゴー
※>>30 2
ありがとうございます。それではコンマにさせて頂きたいと思います。
※クロリン、女性関係はどんな感じでしたか?
0 たった一人だけ、長く交際していた女性が居た。
123 年上女に言い寄られまくりだが2週間経たずにフェードアウトされるので結果的にとっかえひっかえに。
456 年上女に言い寄られまくりで試しに何度か付き合ってみるも全て2週間経たずにフェードアウトされる。
789 年上女に言い寄られまくるが金目当てが透けて見える奴ばかりだったので完全スルー、交際経験無し。
↓1
※クロリン、経験値はどんな感じですか?
※女性関係が「交際経験無し」の場合自動的に経験無し。
※女性関係で0の場合は出たコンマの値÷2(小数点以下切捨て)。(自動的に0~4の範囲内になる)
0 スペシャル。
1234 未経験ではない。が、特段これと言って何がどうと言う事もなく普通。
56789 どうせすぐに別れるので余計なリスクを犯すのはナンセンス。経験無し。
↓2
あ
1
※>>38 6 年上女に言い寄られまくりで試しに何度か付き合ってみるも全て2週間経たずにフェードアウトされる。
※>>39 9 どうせすぐに別れるので余計なリスクを犯すのはナンセンス。経験無し。
※……クロリンのリアクションが不慣れでおっかなびっくりで、かつ初心な感じになりそうです。
※ご協力ありがとうございました。てんしょんあがってきました(なぞ)
※システム外クエストをオファーしました。
──────────────────────────────────────────────────
◆クエスト一覧
◇オファーリスト
*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:?? 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ new!
◇コンプリートリスト
*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
──────────────────────────────────────────────────
※トモミ、アルゴ、マサムネの3人にアバターカスタマイズ用の眼鏡をプレゼントされました。
──────────────────────────────────────────────────
※現在のアイテムストレージ
◇アイテムストレージ ◇所持重量総計(kg):39.209/◆所持容量限界(kg):66 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・装備しているアイテム 35.209kg
・《アルゴの攻略本》(7層攻略済み分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※現時点までで判明しているクエストに関する情報を調べる事が可能になりました。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。new!
(プレゼントしてくれたトモミ、アルゴ、マサムネの前以外では常時着用)new!
・解毒ポーション(薬品、R1)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション+1(薬品、R5)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション(薬品、R1)x4―――0.5kg x4=2kg
・《安らぎの香》x1――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正
──────────────────────────────────────────────────
互いに照れ交じりの笑顔ではしゃぐ年下女子達を見ながらふと時計表示を見ると、午後9時をとうに過ぎていた。
いつの間にか祝勝会が終わってから5時間以上経っていたらしい。
なんというか……想定外な事だらけで濃密な時間だった。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年01月19日(水) PM 09:21
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:8 ◆ギルド:
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):287,187
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:1480/1480 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 5802/16000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 175/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステータスを確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:装備フィギュアを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:スキルを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:フレンドリストを確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:クエスト一覧を確認する。
1:「そろそろ小腹が空いたんじゃないか?皆で飯でもどうだ?」
2:「そういえば《街開き》を見物し損ねていたな、軽く食事がてら、冷やかしに行かないか?」
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。
↓3
2
※>>56 2
「そういえば《街開き》を見物し損ねていたな、軽く食事がてら、冷やかしに行かないか?」
「いいですね」
「そうだネ、ちょっとお腹空いたヨ」
「ある意味《街開き》よりもずっとお祭りだったね」
「そうですね、今日の事はずっと忘れないと思います」
「……まあ、行くか」
「はい」
「そうだ、マサムネ」
「何?」
「お前は助手と手を繋いで歩け。今度は離すなよ?」
「離さないってば……トモミ、いい?」
「はい」
「ありがと」
「で、助手が転びそうになったらお前が支えるんだ、お前なら余裕だろう?」
「なるほどナ」
「勿論余裕だし、了解したけど……もう俺の袖に掴まれとは言って貰えないんだろうなって思うと、ちょっと寂しいね」
「まあ、けじめみたいなものだ」
※8層の《主街区》である《フリーベン》は名前しか解りません(作中さる《ビーストテイマー》の少女がホームにしていたそうです)
※《フリーベン》はどんな街なのかを書き込んで頂いた内容をまぜまぜして決定します。
1行に要約するので、とてもざっくりな混ぜ方になります、予めご了承下さいませ。
※ 《フリーベン》はどんな感じの街ですか?
↓2~6
kskst
町の中心を巨大な川が流れている
ノミの様に小さな時計塔が存在
でっかい劇場がある
穏やかな風がふき風車がある
煉瓦屋根の建物が並ぶ、洒落た街
Flea Benってことだろ
※>>58 すいません1~5にしておくべきだったみたいです。ありがとうございます。
※>>59-63
>>59 町の中心を巨大な川が流れている
>>60 ノミの様に小さな時計塔が存在
>>61 でっかい劇場がある
>>62 穏やかな風がふき風車がある
>>63 煉瓦屋根の建物が並ぶ、洒落た街
※面白く活かしたいとついつい没頭してしまいました、遅くなってすいません。
※私が楽しいだけなので、お待たせしちゃだめですね、本当申し訳ないです。
1:巨大劇場のセットは精巧な模型で川に風車、時計塔や劇場を囲む煉瓦色の洒落た街全体が確認出来る。
2:中央舞台の向こうに巨大な川と風車、時計塔が望める巨人の為の野外劇場の様な洒落た煉瓦色の街。
3:大劇場の中には誰も入れない小さな時計塔、巨大な川と風車で動く煉瓦色の洒落た街。
↓3
2
※>>76 2 中央舞台の向こうに巨大な川と風車、時計塔が望める巨人の為の野外劇場の様な洒落た煉瓦色の街。
※背の低いコロシアムみたいに外周程段々状に高くなっている街で、
そのコロシアムを割る様に川が流れているのでしょうね。
プレイヤーにとっては普通の時計塔ですが、
《フリーベン》という劇場の客である巨大な何者かにとってはFlea Benなのかもしれないですね。
>>60 >>71 なるほど納得です、ありがとうございました。
※嬉々として街の風景を描写してから今午後9時過ぎである事を思い出しました。
※暗いと色は解りづらいので書いた奴は別の機会に回そうと思います。
※お待たせしてすいません。
「転移!《フリーベン》!」
光に包まれて飛んだ先は縁日の様な有様だった。
浮かれ騒ぐ大勢のプレイヤー達や、様々な露店が灯りに浮かび上がる。
「すごいな」
「今回の《街開き》も夜まで大賑わいですね」
「トモミ、手、手」
「はい」
《転移門》広場が実質的にその街で一番広い空間だからなのだろうが、
飛んで来て早々これでは景色を楽しむ余裕も無いではないか。
「さすがに夜だと解りづらいけど、《フリーベン》は煉瓦造りの街って感じかナ」
「ここの石畳も煉瓦か」
「そうだネ」
喧騒に紛れて定期的に聞こえる重い音は風車の音だそうだ。
「遠くまで灯りが点々としているが……遠くへ行く程高い位置にある様に見えるが……」
「うン、合ってるヨ。街全体がコロッセオみたいな感じ、と言えば想像しやすいかナ?」
「なるほどな」
「まあ、景色を楽しむのは昼間の方が良さそうだネ」
「そうだな。今は祭りを楽しむとしよう」
「みんなでデートですね」
デートとか言うな、意識するとさっきまでのやり取りを思い出すだろうが。
助手が俺の左腕に掴まったのを見て、アルゴも俺の右腕に掴まってきた。
「いや、まてまて」
「どうしたノ?」
「4人で横に並んだら交通の妨げになるだろうが」
マサムネも助手と手を繋いでいるので見事に数珠繋ぎである。
「横に歩けばいいんじゃない?」
「お前は人事みたいで楽しそうだな」
「アー坊は嬉しくないノ?」
「ご迷惑でしたらやめます」
灯りに照らされた助手の瞳が微かに揺れる。
そんな顔をされたら、どうしていいのか解らんだろうが。
もしも此処に俺達以外の誰も居なかったなら、
このまま間近で助手の頭の両サイドにある尻尾が揺れるのを眺めるのも悪く無かったかもしれない。
だがここは現在アインクラッドで最も人口密度の高いであろう空間だ。
年下女子達と一緒に居る以上、周囲のプレイヤー達とのトラブルは可能な限り避けるべきだろう。
「俺が言うのもなんだが、公共の福祉に反する。移動中は離すんだ」
「おお、まともな社会人っぽい」
「立ち止まっているときは、いいですか?」
「それはまあ、いいだろう」
「ありがとうございます」
「やったネ」
「はい」
《ベンダーズ・カーペット》の上に調理器具と棚を置いて屋台の様に設えたプレイヤーから、
何かの肉と角切り野菜を串に刺して焼いたものを4本購入した。
黄緑色の豆をペーストにした様な甘辛いタレをかけてあるそれに、4人で齧りつく。
◆所持金(コル):287,187→287,179
助手の唇を濡らしたタレが頬を伝うのを右手で触れて阻止する。
服が汚れるのを未然に阻止しただけなのだが、何故か恥ずかしそうにされた。
こういう系統の食べ物なのだから注意していても垂れる時は垂れる、あまり気に病まないといいのだが。
「これも不味くは無いのだが、こういう雰囲気だと焼き蕎麦とかたこ焼きとかが食いたくなるな」
「あ~わかります」
「お好み焼きもいいネ」
「林檎飴」
「え~っと……金魚すくい」
「射的かナ」
「食べ物じゃなくなってる!」
「……そう言えば、子供の頃たまたま一度だけ参加出来た縁日で、俺は綿菓子を見て詐欺を疑ったのだが」
「嫌な子供だね」
「今こうやって祭りを楽しむような状況になってみると、どんな味か位は知っておいても良かったかと思ってな」
「甘いヨ」
「まあ、そうだろうな」
「早めに食べないとしぼんじゃうけどネ」
そう言うとアルゴは、右腕に張り付いたまま俺を見上げて微笑んだ。
《料理》スキルを上げているであろう屋台風に設えられた露店の主がナイフで軽く突くと、
回し焼きしている巨大な肉からバラバラと自動的に切り身が取れた。
その切り身を謎野菜と一緒に穀物を挽いて練って焼いたらしき生地で包んでからナイフで叩くと一瞬で4分割される。
簡単なファストフードの様なそれを4つ購入して齧りつく。
シンプルな塩味だが腕がいいのかそういうレシピなのか肉の脂でなかなか美味かった。
◆所持金(コル):287,179→287,167
「名残惜しいけど、そろそろこれからの話もしないとだネ」
「オイラはお腹が落ち着いたら次の街へ移動するヨ。最前線に居ないといざ商売って時に困るからネ」
「そうか、何か出来る事があったらなんでも言ってくれ」
「私も手伝います」
「人手が要る時は私にも声をかけて下さいね」
「ありがとナ」
「《迷宮区》付近のクエストをこなすとフロアボス関連の情報が得られる場合が多いんだケド……」
「もし《迷宮区》付近でも問題なく出歩ける位になれたなら、その時はお願いするかもだヨ」
「……俺はまだレベル8だが、この層の《迷宮区》付近で動けるぞ」
「いやいや、ちゃんと安全マージンを取らないとさすがに危ないヨ、あと12~3は欲しいかナ?」
「《迷宮区》付近のモンスターの3連撃ソードスキルを喰らったと仮定しても、次の瞬間全快するから問題ない」
「……はイ?」
「お前がくれた情報だぞ?」
ぎょっとした顔でアルゴが慌てて俺の顔に頭を近づけてくる。
「……まさか、《戦闘時回復》スキル?」
「そうだ」
「……今熟練度幾つなノ?」
小声で聞いてくるから、俺も一応小声で返しておいた。
「681だが」
「……うン?」
「681だ」
「……アー坊……」
「なんだ?」
「アー坊が凄いのは何度も思い知ったから今更もう、驚かないケド……」
「ん?」
「攻撃を受けずに倒せるようになるまで《最前線》に来るの禁止」
《つづく》
※始めるのが遅れたりお待たせしてしまった分少しでもと思ったのですけれど、あまり進ませられませんでした、すいません。
※今夜も遅くまで読んで下さってありがとうございました。お疲れさまえした。
※遅くなってすいませんお待たせしました。
※今夜は全体的にアニメ二期SAOIIの放送日です。録画とかテレビの前でそわそわする心の準備はよろしいですか。
※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※昨日作業途中でばたばたしたらしいおまけ。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao?cmd=upload&act=open&pageid=95&file=001%E9%BB%92%E6%9C%A8%E7%87%90%E5%A4%AA%E9%83%8E_%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%89%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BE%8C.jpg
※関係ないですが街中で服毒して突然に死ぬのが割と好きでした(ゲームのお話です良い子は真似しないでください)
※突然に死ぬってなーに、唐突に死ぬ、の間違いでした。
「攻撃を受けずに倒せるようになるまで《最前線》に来るの禁止」
「何故だ?」
「何故だじゃないヨ……ぶっちゃけチートと誤解される可能性大」
「仕様の範囲内なんだがな」
「そういう問題じゃないヨ……」
「《フロントランナー》達は勿論もう《戦闘時回復》スキルを知っているし、セット出来るようになった人も居るケド」
「彼らの中ですらセットして熟練度上げ始めてスキルが3桁に到達したプレイヤーはまだ居ないと思ウ」
「そうなのか」
「ダメージを1点でも多く防げるように装備を整えようって人が大半なんだヨ」
「1撃でHPを1/4も削られる敵なんて戦った時点で負けみたいなモノだし、1割削ってくる敵に囲まれるのも致命的だからネ……」
「まあ……それはそうか」
「アー坊はいまHP幾つなノ?」
「1480だが」
「通りすがりに見かけた戦闘中のプレイヤーのHPが、ほぼ半減した次の瞬間全快したら……」
「《フロントランナー》達ですらチートだと誤解すると思うヨ」
「ふむ……」
「つまりアーテルさんが1番スキルが高いんですね」
「まず間違いなくそうだと思うヨ、ってトモちゃん嬉しそうだネ」
「嬉しいです。……アルゴさんは嬉しくないですか?」
「そりゃァ……嬉しいけどサ」
「アーテルさんが凄いのも、アーテルさんが死ににくくなるのも凄く嬉しいです」
「嬉しいヨ、嬉しいけど現時点では多分誰も《戦闘時回復》だとは思ってくれないヨ……」
「アーテルさん」
「ん?」
「こそこそしましょう」
「騙すのだな」
「そして目指せスキル1000です」
1:「勿論そのつもりだ、任せろ」
2:「2日もあれば余裕だ、次はどうするかそろそろ考えんとな」
3:「昨日今日で集めたインゴットで助手が《鍛冶》スキルの熟練度上げをしている間に終わるかもしれんな」
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きください。
↓3
2
※>>127 2
「2日もあれば余裕だ、次はどうするかそろそろ考えんとな」
「余裕なんダ……凄いネ」
「はい、凄いです」
「ちょっとドキドキして熱くなってきたヨ……ただお願いだから人目にだけはつかない様にネ」
「2人で周りに気を配ればどうかな、私もついて行っていい?」
「わ、私も一緒がいいです」
「トモミは昨日今日とで山盛り集めたインゴットで熟練度上げ頑張らなきゃ」
「あう、そうでした」
「見張りは私でも出来るけど、《鍛冶》でこいつを助けるのはトモミにしか出来ないからね」
「そう、ですね。私、がんばります」
1:「俺も助手に負け無い様に頑張るとするか」
2:「まあ、まだついて来ていいとは言ってないがな」
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きください。
↓3
1
※>>137 1
「俺も助手に負け無い様に頑張るとするか」
「アー坊が頑張ったらこれ以上どうなっちゃうのかドキドキだヨ」
「どきどきですね」
「トモミは明日《鍛冶》スキルの熟練度上げをがんばる、アーテルは《戦闘時回復》スキル上げをがんばるって感じ?」
「私はそうするつもりです。勿論、何か人手が必要だとかで呼んで貰えたらそちらを優先しますけれども」
「私はどうしようかな……見張り要員として一緒に狩りに行ってもいい?」
明日の予定か……《戦闘時回復》スキルの熟練度を上げるなら、
Lv11程度でソードスキルを使う強めの敵を獲物にする必要がある。
……問題は移動時間だな。
5層の《迷宮区》前か、6層の《迷宮区》付近か7層《カモミーラ》手前辺りのエリアが選択肢になるが、
どこも《主街区》から片道2時間程とられる事になる。
狩場付近の拠点で一泊するつもりなら時間的な余裕は出来るが、
日帰りを考えるなら必然的に往復分の時間は狩りに使えなくなる。
助手に素材を持ち帰りたい所だが、俺1人では所持容量限界の関係で26kg程度になる。
さて、どうするか。
※明日の予定はどうされますか?
1:「ならマサムネは俺と一緒に日帰りでスキル上げ兼素材狩りだ。助手に土産を持って帰るぞ」
2:「ならマサムネは俺と一緒に1泊2日でスキル上げ兼素材狩りだ。助手に土産を持って帰るぞ」
3:「マサムネはトモミの側に居てくれると助かる。スキル上げは俺一人でも問題ないからな」
4:「《ベンダーズ・カーペット》の容量はまだまだ余裕だったな。3人でまた素材狩り兼スキル上げというのはどうだ?」
5:台詞でもなんでも自由にお書きください。
↓3
そろそろ姉弟子にテコ入れをしたいから2
(言えない、マサムネ強化出来ないかとか考えて選んだとか言えない)
※>>149 2
「ならマサムネは俺と一緒に1泊2日でスキル上げ兼素材狩りだ。助手に土産を持って帰るぞ」
「解った。正直言うとレベル12まであと経験値2640だったから渡りに舟かも」
「トモちゃん、気にナル?気にナル?」
「それはまあ……出来れば一緒に居たいですけれども」
「……だよネ!本当にトモちゃんは可愛いナ」
「ちょ、アルゴさん、や、やめ」
「にゃハハハ」
「えっと、トモミ、アルゴさん、心配しないで下さいね」
「何がかナ?」
「そもそも100%脈無いですし、お2人を差し置いてどうこうしようなんて思わないですから」
「人と人との関係なんて、どうなるか解らないヨ」
「怖いこと言わないで下さいよ……トモミが居ないなら別室確定です。別の宿まであります」
「そこは……同じ宿で見張っていてくれた方が嬉しいかもかナ」
「あ、そうですね……解りました。ちゃんと無茶しない様に見張ってますから、安心して下さい」
「……マーちゃん、アー坊をよろしくネ」
「マサムネさん、よろしくお願いします」
「はい、任せてください」
1:「出発前に助手に装備を頼んでみてはどうだ?これだけ露店があるなら素材屋もあるだろう」
2:「レベル12になったらスキルスロットがもう1つ増えるのだったな。どうするかはもう決めたのか?」
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
1
※『朝露の少女』の記述によると、ダンジョン内からはギルドメンバー専用の共通倉庫(ストレージ)にアクセス出来ないそうですが、
つまりフィールドなら可能っぽいですよね。
※共通アイテムストレージタブは『赤鼻のトナカイ』ですが、これもダンジョン内では×フィールドなら○と考えるのが自然でしょうか。
ダンジョン内でアクセス出来てしまうと《迷宮区》の難易度等ゲームバランスに激しく影響しそうですしね。
共通アイテムストレージタブの場合問題なのが、結婚などと違ってどんな仕様か解らない事の方が多い事です。
容量無制限だとフレンド同士片っ端から共通アイテムストレージを作りまくって薬品放り込むのが定番化しそうですし、
制限があるとしたらどちらのプレイヤーの所持容量限界依存なのか悩ましいです。
結婚と同様2人の所持容量限界の合計値になる、とかだと手間や手軽さに対して少し強力過ぎる気がします。
曖昧なままですと利用しづらいですので、早めにこのスレでの仕様を決めたいと思います。
※>>165 1
「出発前に助手に装備を頼んでみてはどうだ?これだけ露店があるなら素材屋もあるだろう」
「ああ、そうか、そうだね」
「はい、喜んで」
本人達も乗り気なら、素材屋を探さなくてはな。
「あったヨ」
「はや」
※どれどれ、この素材屋さんはどんな感じのプレイヤーさんかナ?
↓1 性別 一桁(0~9)コンマ判定
↓2 年齢 一桁(0~9)コンマ判定
↓3 容姿 二桁(00~99)コンマ判定
↓4 特徴 二桁(00~99)コンマ判定
とりゃー
どうだ
あ
ほい
※>>171 性別 6 男性
※>>172 年齢 6 30代
※>>173 容姿 19 同性+3異性+5
※>>174 特徴 98 不幸
その素材屋を営むプレイヤーは、男性だった。
30代位だろうか?バルドさん程突き抜けては居ないが、結構な色男だ。
周囲の喧騒とは裏腹に、若干疲れた顔をしている気がした。
「いらっしゃい。なんでもいいから買っていってくれると嬉しいな」
「すいませんインゴットはありますか?」
「おや、こんなに可愛いお嬢さん方が来てくれるとは……今日の運はどうやら使い果たしたらしい」
「お世辞がお上手ですね」
「いやいや、多分もう今日は他にお客さん来ないんじゃないかなーアハハ」
「おっと、インゴットだったね。今の在庫はこんな感じだよ」
──────────────────────────────────────────────────
・???インゴット(R6 ??) 1800 x9
・シルバーインゴット(R7 速度タイプ) 1400 x6
・アイアンインゴット(R8 耐久タイプ) 2400 x8
・アルミンインゴット(R10 軽量タイプ) 5000コル x4
・ニッケルインゴット(R12 回避タイプ) 3600コル x5
・???インゴット(R13 ??) 6500コル x3
・アルゲンティウムインゴット(R15 攻撃タイプ) 15000コル x2
──────────────────────────────────────────────────
※R6素材の《素材タイプ》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
0 特殊な《素材タイプ》
1 攻撃力重視、攻撃タイプ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
2 速さ重視、速度タイプ―――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
3 命中重視、命中タイプ――武器の最終的な命中力の値に+5%
4 防御重視、防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5%
5 回避重視、回避タイプ――防具の最終的な回避力の値に+5%
6 耐久重視、耐久タイプ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
7 軽さ重視、軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
8 ランダム決定表をもう一度振りなおす。
9 特に特色の無い素材、《素材タイプ》による変動ボーナス無し。
↓1
※R6素材の名称をお書き下さい。ランクが低いので強そうな名前を使うのは勿体ないかも……?
↓3
あ
ニオブ
※>>184 3 R6素材の《素材タイプ》は命中タイプ――武器の最終的な命中力の値に+5%
※>>187 ニオブ R6素材の名称はニオブになりました。使用例:ニオブ鉱石、ニオブインゴットなど。
──────────────────────────────────────────────────
・ニオブインゴット(R6 命中タイプ) 1800 x9
・シルバーインゴット(R7 速度タイプ) 1400 x6
・アイアンインゴット(R8 耐久タイプ) 2400 x8
・アルミンインゴット(R10 軽量タイプ) 5000コル x4
・ニッケルインゴット(R12 回避タイプ) 3600コル x5
・???インゴット(R13 ??) 6500コル x3
・アルゲンティウムインゴット(R15 攻撃タイプ) 15000コル x2
──────────────────────────────────────────────────
※R13素材の《素材タイプ》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
0 特殊な《素材タイプ》
1 攻撃力重視、攻撃タイプ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
2 速さ重視、速度タイプ―――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
3 命中重視、命中タイプ――武器の最終的な命中力の値に+5%
4 防御重視、防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5%
5 回避重視、回避タイプ――防具の最終的な回避力の値に+5%
6 耐久重視、耐久タイプ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
7 軽さ重視、軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
8 ランダム決定表をもう一度振りなおす。
9 特に特色の無い素材、《素材タイプ》による変動ボーナス無し。
↓1
※R13素材の名称をお書き下さい。ランクが低いので強そうな名前を使うのは勿体ないかも……?
↓3
あ
※>>191 1 R13素材の《素材タイプ》は攻撃タイプ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
※>>187 ジルコ R13素材の名称はジルコになりました。使用例:ジルコ鉱石、ジルコインゴットなど。
──────────────────────────────────────────────────
・ニオブインゴット(R6 命中タイプ) 1800 x9
・シルバーインゴット(R7 速度タイプ) 1400 x6
・アイアンインゴット(R8 耐久タイプ) 2400 x8
・アルミンインゴット(R10 軽量タイプ) 5000コル x4
・ニッケルインゴット(R12 回避タイプ) 3600コル x5
・ジルコインゴット(R13 攻撃タイプ) 6500コル x3
・アルゲンティウムインゴット(R15 攻撃タイプ) 15000コル x2
──────────────────────────────────────────────────
※攻撃タイプはゲーム中のアイテムヘルプ等には記載されていません。
※価格は希少性や需要による増減を反映済みです。
「どれがいいのかな?」
「アイアンインゴットを使うと丈夫な装備になってくれる事が多い気がします」
「なるほど……素材毎に色々あるんだね」
「はい、そうらしい、と言われています」
「らしい、って事は正確な所はまだまだ解らない感じ?」
「そうですね……私も知りたいです」
1:「よし、フィーリングで選んでみよう!」(マサムネが直感で購入します。購入する種類と数をコンマで決定します)
2:「これなんかどうだ?」(マサムネに選んであげます。購入する種類と数を自由安価で決定する形になります)
3:行動でも台詞でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
2
マサムネのビルドに合わせるならやっぱ軽量かな
※>>199 2
──────────────────────────────────────────────────
・ニオブインゴット(R6 命中タイプ) 1800 x9
・シルバーインゴット(R7 速度タイプ) 1400 x6
・アイアンインゴット(R8 耐久タイプ) 2400 x8
・アルミンインゴット(R10 軽量タイプ) 5000コル x4
・ニッケルインゴット(R12 回避タイプ) 3600コル x5
・ジルコインゴット(R13 攻撃タイプ) 6500コル x3
・アルゲンティウムインゴット(R15 攻撃タイプ) 15000コル x2
──────────────────────────────────────────────────
※攻撃タイプはゲーム中のアイテムヘルプ等には記載されていません。
※価格は希少性や需要による増減を反映済みです。
「これなんかどうだ?」
「お、どれどれ?」
※マサムネに購入させる種類と個数をお書き下さい。
※自分でも購入するかどうかは後でまたお尋ねします。
↓3
アルミン四つ
※>>203 アルミンインゴット4つ
「アルミンインゴットね、解った。すいませんこれ4つ全部下さい」
「ありがとうね。お代は20,000コルになります」
「はい」
※マサムネの所持金が20,000コル減少しました。
※◆所持金(コル):256,700→236,700
──────────────────────────────────────────────────
・ニオブインゴット(R6 命中タイプ) 1800 x9
・シルバーインゴット(R7 速度タイプ) 1400 x6
・アイアンインゴット(R8 耐久タイプ) 2400 x8
・アルミンインゴット(R10 軽量タイプ) 5000コル x0 sold out
・ニッケルインゴット(R12 回避タイプ) 3600コル x5
・ジルコインゴット(R13 攻撃タイプ) 6500コル x3
・アルゲンティウムインゴット(R15 攻撃タイプ) 15000コル x2
──────────────────────────────────────────────────
※攻撃タイプはゲーム中のアイテムヘルプ等には記載されていません。
※価格は希少性や需要による増減を反映済みです。
※ついでに自分でも購入してみますか?
※トモミに自由に頼む事が出来ます。
1:「ついでに俺も買っていくか」
2:「もう十分だな、早速戻って助手に頼むか?」
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
2
装備変更にゃ早い
※>>207 2
「もう十分だな、早速戻って助手に頼むか?」
「うーん、どうしようかな」
「私はいつでもいいですよ~」
「色々見て回ったら、掘り出し物や面白いものがあるかもネ」
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年01月19日(水) PM 10:42
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:8 ◆ギルド:
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):287,167
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:1480/1480 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 5802/16000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 175/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステータスを確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:装備フィギュアを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:スキルを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:フレンドリストを確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:クエスト一覧を確認する。
1:「もう午後11時近いし、そろそろ帰ろう」(帰ってトモミに装備生産を頼みます。またアルゴが次の街へ向かいます)
2:「もう少し露店を見て回るか」(コンマ運に恵まれれば何か見つかったりするかもしれませんが、その分時間が経過します)
3:4人でしたい事、台詞、行動などなんでも自由にお書き下さい。
↓3
ギルド、作ってみるか?
>>210+2
情報屋的には入りにくいな、ギルド(全員が情報屋になれば問題はないが)
※>>212 >>210+2
くっついたり離れたり抱きついたり抱きつかれたりしているのを見ながら4人で露店と露店の間を縫うように歩く。
相変わらずの人口密度だがマサムネは言いつけ通り助手としっかり手を繋いでいるので問題ないだろう。
年下見透かし名探偵情報屋ヒゲ女子はそもそも迷子になる様な奴ではないし、
助手は俺が目を離さなければいいだけの事だ。
「ギルド、作ってみるか?」
露店を冷やかしながら、ふと浮かんだアイデアを口にしてみた。
「ギルドメンバー専用の共同専用ストレージがお目当てかナ?」
「まあ、そうだ」
「どういう事ですか?」
「アー坊はね、分業を考えているんだヨ」
「分業?」
「俺がモンスターを狩って手に入れた素材を共同専用ストレージに仕舞うと、それを助手が即取り出して使える様になる」
「それってその場に居なくてもですか?」
「そうだ。ただダンジョン扱いのエリア内からではギルドストレージにアクセス出来ないのだったな?」
「うン、そうだネ」
「つまりこれが出来るのはフィールド限定という事になるが……それでも相当便利だと思うぞ」
「あーあの絨毯を持ち運ばなくても、《主街区》に居るトモミに共通倉庫経由でドロップアイテムを渡せるのか、いいね」
「まあ……それと似たような事が出来る様になる手段は他にもあるんだけどネ」
「そうなのか」
「うン、ただまあ……そういう目的で使うのもどうかと思うかナ」
「ふむ……?」
本来の目的は違うが似たような事が出来るシステム?そんな記述が説明書にあった覚えはない。
共通アイテムウィンドウと言う物もあるが制限が多く今回の様な使い方には適していない筈だ。
どうやらゲーム内の実際的な知識はまだまだ不足しているようだ。
助手の揺れる尻尾を見ながら説明書の記述を脳内で思い返していたら、助手が真っ赤になっていた。
「ギルドを作るとしたら、アーテルさんがギルドマスターですね」
妙に慌てた様子なのだが、何か疚しい事でもあったのか?助手よ。
「それは別に誰でも機能に違いはないと思うのだが……」
「ギルドの名前を考えたり大変そうです」
「もっと大変な事は他にも色々とあると思うのだが」
「ギルドか……いいネ、楽しそうだヨ」
「誘ったら入ってくれるか?」
「正直心惹かれるけど、情報屋としては中立で居ないとなんだよネ」
なるほどな。
利害が発生してしまうと正確な情報が得られなくなったり協力関係を維持するのが困難になるのだろう。
その細腕でどれだけ多くのプレイヤーと丁々発止のやり取りをしているのかは想像するしか無いが、
アルゴはこのゲームを攻略するのに欠かせない唯一無二の存在だという事だけははっきりしていた。
「お前がどれだけ凄い奴でどれだけ頑張っているか、俺は良く知っているぞ」
「ど、どしたノ突然……」
「だからこそ、敬意を表して誘わない」
「…………うン」
「今は、な」
「!!?」
※露店で面白いもの発見できたかな?
000 ほぼ有り得ないものを発見した。
00 極めて珍しいものを発見した。
0 なかなか売りに出ない貴重品を発見した。
1 珍しい指輪を発見した。
2 珍しいアクセサリを発見した。
3 珍しい防具を発見した。
4 珍しい人達を発見した。
5 平和で優しい時間プライスレス。
6 いつの間にか周囲が。
7 いつの間にか周囲に。
8 「ごめんナ、そろそろ行かないとダ」
9 逆に発見された。
↓1
珍しい人…?
※>>221 2 珍しいアクセサリを発見した。
※どんな性能の珍しいアクセサリ?
000 さすがに8層ではまだクエ受けられ無さそうな《天使の指輪》程じゃないですがロマンチックな効果のペアアクセサリを>>1が宿題として考えてくる。
00 ほどほどにロマンチックな効果のペアアクセサリを>>1が宿題として考えてくる。
0 転倒(タンブル)ダメージ-10のイヤリング
1 マップ上でマークしたマーカーが1つ、常に視界に表示されるイヤリング
2 阻害耐性+15のネックレス
3 筋力+4のイヤリング
4 敏捷力+4のイヤリング
5 阻害耐性+12のネックレス
6 防御力+10のペンダント
7 回避力+8のイヤリング
8 筋力+3のイヤリング
9 敏捷力+3のイヤリング
↓1
※アクセサリの内容を考えていたら遅くなってしまいました、すいません。
※とっても中途半端ですがここで《つづく》です。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙
完全決着モードでスキル上げが出来るならクロリン殴りで
スキル上げが捗るな(ニッカリ)
※戦術や戦略を練るにも情報が必要ですよね、ですので取り急ぎ解説です。
※デュエルでは経験値を得られません。
→デュエルでクロリンを殴っても、殴った側も殴られたクロリンも戦闘スキルのスキル熟練度を獲得出来ません。
→《軽金属装備》、《重金属装備》、《限界重量拡張》、《指揮》などの
1回戦闘を行う毎に熟練度を得られるタイプのスキルも、デュエルでスキル熟練度を獲得する事は出来ません。
これが可能だとフレンド同士協力しあって手加減デュエルを繰り返すのが定番になりかねないからです。
→《耐毒》スキルは状態異常状態に陥る事がスキル熟練度を獲得する条件なので、
デュエルで頭を殴り続けて貰えば、殴られているクロリンはスキル熟練度を獲得出来ます。
ただ、HPがゼロになれば死ぬ状態で、少なからず好意を抱いている相手の頭を殴り続けるというのは、
罪悪感、倫理観などによるストレスから精神や性格、価値観、思想などに少なからぬ影響を及ぼしそうです。
殴られるクロリンは「効率的だ」位にしか考えず喜んで殴られ続ける事が出来るでしょうけれど、相手はその限りではありません。
殴る側が『ド変態(加虐)』だった場合は……絆が深まりそうです。
※《部位欠損》は特定部位に対するダメージ量が条件で発生するステータスですので、抵抗判定を試みる事は出来ません。
→《耐毒》スキルを上げたり装備の《確かさ Reliance》を鍛えたり、耐毒ポーションを使用したりしても、
《部位欠損》に対して抵抗判定を試みる事は出来ませんし、《部位欠損》状態になりにくくなったりもしません。
ルールの記述が紛らわしかったせいで誤解を招く状態でした。お詫び申し上げます。
状態異常と回復 支援効果の項には、一文注釈を付け加えたいと思います。
※ソードスキルによる《行動阻害(スタン)》状態、《攻撃力》、《防御力》、《命中力》、《回避力》等の低下状態、
《移動不能状態》などは、抵抗する事が出来ませんが、逆に抵抗される事もありません。
抵抗に関する記述があるソードスキルは記述に準じます。
※《ダメージ毒》や《麻痺毒》などを伴う特殊攻撃を行ってくる敵は割りと沢山居ます。
実の所やっかいな特殊攻撃を持たない敵の方が少ない位です。
特に《ダメージ毒》を伴う攻撃を行ってくる敵はポピュラーな存在です。
他にも攻撃速度を落とされたり動き難くなったり、武器を《武器落とし》されたり武器を《強奪》されたり等々、
様々な状態異常ステータスを引き起こす特殊攻撃を持つ敵が多数存在します。
『やっかいな特殊攻撃をしてくる敵』や『武器を装備しソードスキルを使用してくる敵』は、
通常一般的な経験値稼ぎの獲物としては危険で不適切であり、選ばれる事は少ないですが、
あえてそういう敵を選ぶ事は勿論可能です。というかその場合割と選り取り見取りだと思います。
今までそういった敵と戦っていないのはクロリンが同行者の安全を考えて入念に避けていたからです。
特に《麻痺》は《解毒ポーション》を飲む以外の行動が実質不可能になる強力な状態異常ですので、とても危険です。
※《情報》と自発的に選択できる余地がある後発プレイヤーは、戦いたく無い敵を事前に避けることが容易ですが、
《攻略組》や《フロントランナー》と呼ばれるプレイヤー達の場合、攻略の障害になるモンスターは全て倒さざるを得ません。
勿論初見のモンスターと戦う場合は《情報》も無いですから、相応に危険が伴います。
※共通アイテムウィンドウについては原作の記述や描写をもう一度確認してから仕様を決めようと思いますので、
すいませんがもう少々お待ち下さいませ。
ギルドメンバー専用の共有ストレージは……ギルドと言っても解放軍の数千人規模から少人数の零細まで多種多様なこと、
重い装備は1t超えもある事などからシンプルに容量無限(ダンジョン内からはアクセス不可)にしておくのがいいかと考えています。
マサムネは『正義(ドM)』だから厳しいな!
◆共通アイテムウィンドウ
指定したフレンド登録済みのプレイヤーと1対1で中身のみを共有可能なウィンドウを作成出来る。
《共通アイテムウィンドウ》の最大容量は、共有している2人のうち所持容量限界が小さい方のプレイヤーの所持容量限界と等しくなる。
《共通アイテムウィンドウ》の中身は、その重量分共有する2人双方の所持容量限界(ストレージ)を圧迫する。
ダンジョン扱いのエリア内からは《共通アイテムウィンドウ》を開く(アクセスする)ことが出来ない。
所持容量限界が100kgのプレイヤーAと、
所持容量限界が50kgのプレイヤーBが《共通アイテムウィンドウ》を作成した場合、
《共通アイテムウィンドウ》の最大容量は50kgになる。
《共通アイテムウィンドウ》に25kgのアイテムを入れた場合、
プレイヤーA、プレイヤーB双方共に25kg分所持容量限界(個人ストレージ)が圧迫される。
所持容量限界が50kgのプレイヤーBが40kg分のアイテムを所持している状態では、
《共通アイテムウィンドウ》に10kgを超える重量のアイテムを入れる事は出来ない。
◆ギルドメンバー専用共有ストレージ
ギルドに所属するプレイヤー全員がアクセス出来るギルドメンバー専用の共有ストレージ。
《ギルドメンバー専用共有ストレージ》はギルドメンバーの個人の所持容量限界とは完全に別の独立したストレージで容量無限扱い。
ダンジョン扱いのエリア内からは《ギルドメンバー専用共有ストレージ》を開く(アクセスする)ことが出来ない。
※《共通アイテムウィンドウ》や《ギルドメンバー専用共有ストレージ》のストレージ内容を表示するウィンドウは、
ゲーム内では個人ストレージ欄の横にタブ表示される。タブをタップして表示を切り替えて開く(アクセスする)。
──────────────────────────────────────────────────
※出来るだけ現実的かつシンプルにしてみたつもりなのですが、説明文にすると長く見えて困ります。
《共通アイテムウィンドウ》は簡単に作れる分、少し不便にしてみました。
アーテルとトモミで《共通アイテムウィンドウ》を作成してトモミに素材を渡すのに使おうとする場合、
トモミの所持容量限界である34kgが《共通アイテムウィンドウ》の最大容量になります。
トモミの現在の所持重量総計は16.6kgなので、
実質17.4kgまでしか《共通アイテムウィンドウ》にアイテムを入れる事が出来ません。
トモミには《共通アイテムウィンドウ》の中身を
小まめにベンダーズ・カーペットの独立ストレージに移し変えて貰う必要があるでしょう。
※……読むのめんどくさいですよね、すいません。
要約するとトモミが敷いたベンダーズ・カーペットの側に居るという条件付きですが、
『フィールドでなら獲得した素材を全部トモミに渡せたという扱いに出来ます』
※勿論ギルドストレージや結婚によるストレージ共通化の方が遥かに便利ですが、
ギルドをどうするかは(勿論結婚も)大きな問題ですし、ゆっくり考えて頂ければと思います。
※「制限が多く今回の様な使い方には適していない筈だ、が、絨毯を併用すれば問題ない」
※遅くなってすいませんでした、今日ものんびり楽しみたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※>>223 4 敏捷力+4のイヤリング
※露店で見つけた珍しいアクセサリは敏捷力+4のイヤリングでした。
※そのお値段は?とんでもなく激安な掘り出しものかも?
※付けられている値段を決定します。
※露店のプレイヤーさんが「適正価格が解らない」というだけですので、
高すぎる場合は値切る事も可能だと思います。
付けられている値段=1,000×6×二桁(00~99)コンマ判定
↓1
あ
※>>264 20
※付けられている値段=1,000×6×20=120,000
若い店主の露店に何気なく置かれていたイヤリングの性能を聞いて驚いた。
敏捷力+4、これを装備するだけでレベルが1つ上がる様なものだ。
その価格は120,000コル。
高いのか安いのかは判断に悩むところだが、
聞くと店主もどう価格をつけたものか相当悩んだらしい。
「7層のダンジョンで開けたチェストにたまたま入っていたのがソレなんですけど」
「臨時収入きたーって浮かれてカジノに突撃したアホ共が素寒貧になりやがりまして」
「そんなんで出来るだけ早く現金化したいんですけど、どう値段つけたらいいのか解らなくて……」
「これだけの能力値補正付きのアクセサリはまだ珍しいからネ」
「最初仲間の6人で頭割りし易いように60万とか値段付けてみたんですけど、見向きもされなかったんです」
「60万はさすがにちょっと……そんな額をぽんぽん払えるのは最前線の人達位じゃない?」
「そうですよね……」
「それで少しずつ下げてみたんすけど、露店もこれだけ一杯賑わってると、なかなか見て貰えなくて」
※アーテルの現在の所持金は◆所持金(コル):287,167です。
1:「なら、そいつは俺が買おう」(自分で使うか、誰かにプレゼントするかは購入して名称を決定した後に選択して貰います)
2:「もう少しまけてくれないか?」(ねぎってみます)
3:「もっと価値があると思うんだがな、よければもっと払うが?」(店主大歓喜)
4:「アルゴはこれ、もう持っているか?」(アルゴが持っているか否かはコンマ判定になります)
5:行動でも台詞でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
高い。9万、いや10万コルなら即決で買おう
※>>274
「高い。9万、いや10万コルなら即決で買おう」
「10万すか、10万……10万……6人で割りづらいな……うーん」
「1人頭えーっと……16000ちょっとか……うーん」
あまり反応は芳しく無い様だ。
余り安くし過ぎてしまうと彼も仲間達に対する面目が立たないのだろう。
彼にも俺達にも得になる落とし所があるといいんだが。
1:「(もう少し交渉してみるか……)」(自由安価)
2:「アーテルさん、アーテルさん。2人で使うのはダメですか?私と半分ずつなら6万コルで済みます」
3:「敏捷力+4は魅力的だし、私が買おうかな……」
4:「別のアクセサリ使っているケド、敏捷力+4もなかなかだネ……どうしようかナ」
5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
3
※>>282 3
「敏捷力+4は魅力的だし、私が買おうかな……」
「お、マジですか、助かります」
「うん、じゃあ12万で売ってくれる?」
「ありがとうございます!」
※マサムネの所持金が減少しました。◆所持金(コル):236,700→116,700
「良かったのか?」
「ああ、うん。私難しい駆け引きとかよく解らないけど、これ十分12万払う価値があると思うしね」
「そうか」
「はい、お姉さん。これ商品ね。まいどあり」
「ありがとう」
※敏捷力+4のイヤリングの名称を選択してください。
1:サポー・イヤリング(Supple Earring)
2:プライアント・イヤリング(Pliant Earring)
3:ライズ・イヤリング(Lithe Earring)
4:もう一声~
↓3
2
※>>288 2
※アイテムの名称と性能が確定しました。
※プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
「いやーいいイヤリングだなーもうずっとこれ付けてようかなー」
「マーちゃん?」
「そんな訳で、このパルセイション・イヤリングが余っちゃうんだけど、トモミこれ使ってくれない?」
「え?」
「ほら、寝かせておくのも勿体ないし。私がこれ持ってるのじゃんけんの結果だからたまたまだしね」
※トモミはなんて返す?
0 「3人お揃いに出来なかった事なら気にしないで下さい、もっと大切なものをアーテルさんに頂きましたから」
123 「3人お揃いに出来なかった事なら気にしないで下さい、もっといい物をアーテルさんに頂きましたから」
456 「……マサムネさん、ありがとうございます」
789 「お気遣いありがとうございます。でもマサムネさんが持っていて下さい、きっと役立ちます」
↓1
てい
※>>291 8
「お気遣いありがとうございます。でもマサムネさんが持っていて下さい、きっと役立ちます」
「そ、そう?トモミがそう言うなら……解った、私が持ってるね」
「はい」
マサムネはまだお揃いに拘っていたのか、マサムネなりの気遣いという所だろうが、
実は誰よりお揃いが好きなのはマサムネ自身なのかもしれない。
※マサムネの装備一覧が更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:11 ◆経験値 EXP:19360 /22000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1755/1755 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:21 (+0 )【= 21 】 《攻撃力》: 61 《防御力》: 63 《個人総合力》:497
◆敏捷力 AGI:18 (+4 )【= 22 】 《命中力》: 191 《回避力》 武器防御(182) 《避け》:(82)
◇装備
◆防御力総計:37 ◆回避力総計:48 ◇所持重量総計(kg):23.1/◆所持容量限界(kg):31 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):23.1/◆限界重量(kg):31 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━ジンク・ポールアクス (両手斧 攻32 速7 命22 耐288 10.8kg)
左手━
頭━
胴
┣ブロンズライトブレスト (軽金属装備 防28 回36 耐572 7.2kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗コットンホワイトハーフトップ (下着 耐130 0.2kg)
腕━ブロンズライトプレートガントレット (軽金属装備 防9 回12 耐524 2.4kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗コットンホワイトアンダー (下着 耐120 0.1kg)
足━ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
2023年01月19日(水) PM 11:35
「ごめんナ、そろそろ行かないとダ」
「そうか、行くのか」
「うン」
「気をつけて下さいね」
「何かあったら連絡を下さい」
「俺にはまだ疑われずに側に居てやれるだけの実力は無い様だが、すぐに追いつくつもりだ」
「無理しないようにネ」
「ああ、大丈夫だ」
「私が見張っていますから、安心してください」
「じゃあ任せたヨ、マーちゃん。トモちゃんも熟練度上げ頑張ってネ」
「はい」
「それじゃ、またネ。今日は楽しかった。ありがとナ」
「また逢おう」
「うン。またネ」
年下名探偵ヒゲ見透かし女子情報屋はフードを被りなおそうとして「あ、そうダ」と動きを止めた。
「アー坊、ちょっといいかナ?」
「なんだ?」
人差し指で近づけというジェスチャー。
祝勝会の時、これに従ったら結果的に駄目出しされたのだった。
今度は何事かと思いながら顔を近づけたら、左頬にキスされた。
「ん?」
「あ!」
「お」
「……暫く逢えないんだから、この位は……ネ」
「それじゃ!元気でナ!」
顔真っ赤にした名探偵見透かし年下情報屋ヒゲ女子は、凄まじい勢いで逃げ出してあっという間に消えた。
……なんだったのだ、一体。
今は外に居るので言われたとおり例のセンスの無い黒眼鏡に不精髭オン状態なのだが、
この状態で居るイコール人目が有る場所な訳で、そんな時にどうこうされるとは正直思っていなかった。
油断していたかもしれないが、警戒していても避けられた気がしないのは何故だ。
……見透かし年下ヒゲ鼠情報屋名探偵女子が素早すぎるからであって俺側の問題では無い。
一瞬の事だったせいか周囲のプレイヤーには気付かれなかった様なのが幸いだ。
……あれから助手が俺の左腕にずっと身体をくっつけているから、時間の問題な気もするが。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年01月19日(水) PM 11:35
"ヽ fヽ .ハ!` 「柔らかいわ暖かいわで思考が鈍るのだがどうすればいい」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:8 ◆ギルド:
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):287,167
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:1480/1480 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 5802/16000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 175/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステータスを確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:装備フィギュアを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:スキルを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:フレンドリストを確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:クエスト一覧を確認する。
1:「そろそろ戻るか、トモミに装備を作って貰うんだろう?」
2:「もう少し露店を冷やかすか」
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい
↓3
1
※>>303 1
「そろそろ戻るか、トモミに装備を作って貰うんだろう?」
「うん」
「ああ、もうこんな時間なんですね」
「時間遅いけど……戻ったらさっき買ったアルミンインゴットで装備、お願いしてもいい?」
「勿論です、喜んで」
「ありがとう」
「ただ、上手くいかなかったらすいません……」
「結果がランダムなのは解っているから大丈夫、トライしてくれるだけでも嬉しいしね」
「出来るだけがんばります」
結局《転移門》広場内で露店を見たり食べ歩きをしただけだったので、《転移門》はすぐそこだ。
《転移門》前でふと、振り返ると、まだまだ飲めや歌えの大騒ぎだった。
「アーテルさん、《街開き》どうでしたか?」
1:「懐かしい気分に浸れたよ、悪く無かった」
2:「一人だったら寂しかったかもしれんが、無駄に賑やかだったしな」
3:「次の《街開き》もまた一緒に回るか」
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
1+3
※>>307 1+3
「懐かしい気分に浸れたよ、悪く無かった」
「……よかったです」
「これほど活気がある物だとはな」
「大勢の人達が嬉しそうにしていると、なんだか私も嬉しくなって、また頑張れる気がするんです」
人の脳は笑顔を見ると楽しいと感じるように出来ている。
笑顔は周囲を身も心も健康にするとか言っていたのは誰だったか。
「そうだな、俺も嬉しそうにしていて貰えると嬉しいかもしれん」
そう答えた俺に、助手は心底嬉しそうに応えてくれた。
「よかったです」
「次の《街開き》もまた一緒に回るか」
「はい」
※人間関係が更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(55)》「来てくれて良かった、か」⇔「ずっと嬉しいです」《(53)》 トモミ(フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
いいですか?+1 嬉しいです+1 ↓ いいだろう+1 唇+1 凄いです+1
左腕+1 嬉しそうに応えてくれた+1 ↓ 他の手段+1 また一緒に回るか+1
主人公 《(59)》「また一緒に回るか」⇔「はい」《(58)》 トモミ(フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(34)》「そう、か」⇔「思ってるよ」《(46)》 アルゴ (フレンド) [8層フィールド]
右腕が+1 凄いネ+1 心配+1 ↓ 凄い+1 敬意を表して+1 今は、な+1
左頬に不意打ち+2 ↓ 暫く逢えないんだからこの位はネ+1
主人公 《(39)》「すぐに追いつく」⇔「無理しないようにネ」《(50)》 アルゴ (フレンド) [8層フィールド]
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(-5)》「気遣って、か」⇔「トモミの気持ちも少し解るかもね」《(27)》 マサムネ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
気遣い屋+1 実はお揃い好きか+1 ↓ ちょっと寂しい-1 けじめ+2x2 俺と一緒にスキル上げ兼素材狩り+1
主人公 《(-3)》「お揃い好きか」⇔「あ、明日から一泊二日かぁ……」《(31)》 マサムネ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
トモミ 《(42)》「一緒です」⇔「トモちゃんよく頑張ったネ」《(48)》 アルゴ(フレンド) [現在位置エリア名]
頑張ってネ+1 アルゴさん凄い、大胆+1 ↓ 本当にトモちゃんは可愛いナ+1 ちょ、アルゴさん、や、やめ+1
トモミ 《(44)》「私もがんばります」⇔「正直どきどきしたヨ」《(50)》 アルゴ(フレンド) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────
トモミ 《(29)》「よろしくお願いします」⇔「これからもよろしくね」《(30)》 マサムネ(フレンド) [現在位置エリア名]
よろしくお願いします+1 お気遣いありがとうございます+1 ↓ 安心してね+1
トモミ 《(31)》「アーテルさんをお願いします」⇔「安心してね」《(31)》 マサムネ(フレンド) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────
マサムネ 《(28)》「アルゴさんこそかっこいいです」⇔「かっこいいネ」《(25)》 アルゴ (フレンド) [現在位置エリア名]
安心して下さい+1 ↓ 優しい子だよネ+1 任せたヨ、マーちゃん+1
マサムネ 《(29)》「安心して下さい」⇔「任せたヨ」《(27)》 アルゴ (フレンド) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────
※冷静に考えると立派にデートでしたね。
2023年01月19日(水) PM 11:49
《リンクシーズ》のメインストリートはまだまだ賑やかだったが、
マサムネを捕まえている助手を監視する事で問題なく移動出来た。
今日一日なんだかんだ色々あったコネクティングルームまで帰ってきた訳だが……。
昨日は4層の《圏内街》で宿泊したので、この部屋で就寝するのは今夜が初めてになるのだな。
助手が運んできたベンダーズ・カーペットをシングル側の部屋の床で広げて支度を整える。
「マサムネさん、素材は買った物を使われます?それともアイアンインゴットにしますか?」
「あ、その前にちょっといい?」
「はい?」
「この宿ってさ、シングルとツインで別れてるよね」
「そうだな。俺がシングル側の部屋で、お前達がツイン側だ」
「共同借主として登録しているお前達は仕切りの扉も部屋の扉も全て自由に開閉可能だから心配しなくていい」
「うん、ありがとう。それで提案なんだけどいい?」
「なんでしょう」
「当然だが、内容による」
「ああ、うん。私こっちの部屋で寝たいんだけど、いい?」
「ん?こっちはシングル部屋だぞ」
「うん。だからさ、2人はツイン部屋で寝ればいいんじゃない?」
「は?」
「え?」
「ええ――――!!?」
《つづく》
※次回はマサムネの装備生産(一括処理の選択肢も忘れずに入れるよていです)からの素材狩りになると思います。
※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。おつかれさまでした。
このスレ面白いなあ
ところでテイムアイテム貰ってたけど使う機会ない?
この先進行ペースって上がるのかな?
一日経過するのにリアルで数日かかってるし、原作通りにキリトがクリアするとしても
一日ごとに進めるとクロリンのエンディングだけで数年かかりそうなんだけど
※ルールを載せたwikiに以下の更新(記述の追加)を行いました。
──────────────────────────────────────────────────
Ver1.07 2014年08月04日(月)
――――状態異常と回復 支援効果の項に、以下の記述を追加。
※《部位欠損》は特定部位に対するダメージ量が条件で発生するステータスですので、抵抗判定を試みる事は出来ません。
このため《耐毒》スキルを上げたり装備の《確かさ Reliance》を鍛えたり、耐毒ポーションを使用したりしても、
《部位欠損》に対して抵抗判定を試みる事は出来ませんし、《部位欠損》状態になりにくくなったりもしません。
※ソードスキルによる《行動阻害(スタン)》状態、《攻撃力》、《防御力》、《命中力》、《回避力》等の低下状態、
《移動不能状態》などは、抵抗する事が出来ませんが、逆に抵抗される事もありません。
抵抗に関する記述があるソードスキルは記述に準じます。
――――デュエル 圏内戦闘 犯罪禁止コードの悪用の項に、以下の記述を追加。
※デュエルでは経験値を得られません。つまりデュエルでは戦闘スキルのスキル熟練度を獲得出来ません。
※《軽金属装備》、《重金属装備》、《限界重量拡張》、《指揮》などの
1回戦闘を行う毎に熟練度を得られるタイプのスキルも、デュエルでスキル熟練度を獲得する事は出来ません。
――――フレンド ギルド 結婚の項に、ギルドメンバー専用共有ストレージと共通アイテムウィンドウの仕様に関する記述を追加。
──────────────────────────────────────────────────
※いつもルールの解説や説明をして下さる皆さんありがとうございます。助かります。
※>>328 テイムアイテムが使えるかどうかはモンスターとランダムエンカウント時のコンマ次第になります。
※>>331 やりたい事がはっきりして「朝○時起床○時まで××して○時まで◇◇○時まで**で○時就寝」みたいに
スケジュールを立てる事が出来るなら、選択次第ですが数週間でも数ヶ月でもまとめて計算して処理が可能です。
また、エンディング条件を満たした場合はエンディングに飛ぶか、引き続き楽しむかを多数決で選択して頂く予定です。
※OPを見るたびてんしょんあがるのですけれど実は1番どきどきするのは闇風さんダッシュシーンかもとか思いつつ。
※コミックウォーカーのSAOPとファントム・バレットのコミカライズが楽しみです。アルゴもシノンもかわいいです。
※そんなこんなで今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※残念?なお知らせ。少なくともまだトモミとクロリンは《倫理コード解除設定》の存在を知りません(3スレ目206-213)
「うん。だからさ、2人はツイン部屋で寝ればいいんじゃない?」
「は?」
「え?」
「ええ――――!!?」
「いやいや、待て待て、ウェイウェイ。それはあれか、そういう事か?」
「どういう事かは知らないけど……恋人同士になるかもしれないなら、予行演習だと思えば?」
「いや、しかしだな……」
※トモミさんのリアクションは?(最終的にどうするかを選択するのはクロリンです)
0 「わ、私は、その……問題、無い……です。は、《ハラスメントコード》もありますし……」
12 「ま、まだ、その、色々な意味で心の準備が……」
3456789 「ま、まだお返事頂いていないですし、アルゴさんに申し訳ないです。その、フェアじゃない、です」
↓1
>>336
圏内事件の時にキリトがピックぶっ刺したりしてるから可能でしょうね
※>>339 3
「ま、まだお返事頂いていないですし、アルゴさんに申し訳ないです。その、フェアじゃない、です」
「アルゴさんだってキスしてたし、少しくらいは許されるんじゃないかと思うんだけどね」
「それはもう、少しどころじゃ無いような……」
「少しで済ませる気は無いのね」
「うっ」
「で、どうするの?」
煽っておいて最終的な決断は俺に投げるのか……。
何か既視感を感じると思ったら、共同生活を決めた時もこんな感じだったな。
……返事をした後ならOKだったのだろうか。
いや、考えるのはやめておこう。
俺は別にエギルの様なイケメン紳士ではないが、このタイミングで告白に対する返事をするのもかっこ悪すぎるから無しだ。
1:「確かにフェアじゃない。俺がシングル部屋、助手とマサムネがツイン部屋だ。異論はあるか?」
2:「現実ならまだしも《ハラスメントコード》があるここでならまあ、問題無いだろう。何が出来る訳でも無いしな」
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
1
※>>346 1
「確かにフェアじゃない。俺がシングル部屋、助手とマサムネがツイン部屋だ。異論はあるか?」
「ないです!」
「ああ、トモミそんなに即答しちゃアーテルが可哀想」
「え?う?」
「いや、気にするな。むしろ冷静でいてくれて助かった」
「ほほーう?」
「そろそろ始めないか?生産自体にも時間がかかるのだ、助手を寝かせないつもりか?」
「おっと、そうだった。ごめん」
「いえ、大丈夫です」
「えっと、どうしようかな」
「使える素材はマサムネさんが購入したアルミンインゴット4つと、手持ちのアイアンインゴット56個ですね」
※どういう風に処理しますか?
※トモミからマサムネへの《友好度》は31です。
1:マサムネが装備出来ないと困る、少なくとも筋力付きの装備が出来るまでは1つ1つ処理しよう。
2:補正を加えた最終的な《品質値》を計算する所までのコンマ判定を、複数装備分一括で処理しよう。
3:最終的な《品質値》と《追加プロパティ》の内容まで(あれば)全部のコンマ判定を、複数装備分一括で処理しよう。
4:他に何かございましたらお書き下さい。
↓3
2
※>>351 2
※補正を加えた最終的な《品質値》を計算する所までのコンマ判定を、複数装備分一括で処理しよう。
※一括処理は今回初の試みで多少もたつくかもしれませんが、少しずつ改善していくつもりです。
※えーっと……どう選択してもらうのがいいんだろう……。
※どの部位(装備種)の装備を作る?
A:《革装備:頭》 冑やサークレットなど。
B:《革装備:胴》 身体に密着するアーマーなど。
C:《革装備:腕》 篭手など。
D:《革装備:脚》 クウィス(鎧の腿当て)ブリーチズ(装甲付きズボン)など。
E:《革装備:足》 レギンス(脛当て)グリーヴ(脛当て)ソルレット(鎧の足装甲)など。
F:《両手斧》 ポールアクスなど。
※素材は何を選ぶ?
1:アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ) x56
2:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) x4
※作りたい部位と、使用したい素材をセットにして複数お選び下さい。(例:A1とB2とE1、など)
↓3
※ああ、今現在のマサムネの装備が解らないと選びづらいですね、すいません。kskst
※現在はこうなっています。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:11 ◆経験値 EXP:19360 /22000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1755/1755 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:21 (+0 )【= 21 】 《攻撃力》: 61 《防御力》: 63 《個人総合力》:497
◆敏捷力 AGI:18 (+4 )【= 22 】 《命中力》: 191 《回避力》 武器防御(182) 《避け》:(82)
◇装備
◆防御力総計:37 ◆回避力総計:48 ◇所持重量総計(kg):23.1/◆所持容量限界(kg):31 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):23.1/◆限界重量(kg):31 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━ジンク・ポールアクス (両手斧 攻32 速7 命22 耐288 10.8kg)
左手━
頭━
胴
┣ブロンズライトブレスト (軽金属装備 防28 回36 耐572 7.2kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗コットンホワイトハーフトップ (下着 耐130 0.2kg)
腕━ブロンズライトプレートガントレット (軽金属装備 防9 回12 耐524 2.4kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗コットンホワイトアンダー (下着 耐120 0.1kg)
足━ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
A1とD1とE1とF1
軽装備を装備してない部分を作って防御力と攻撃翌力アップしたいかな?
ん?革じゃなくて軽金属装備だよね?
※>>359 A1とD1とE1とF1
※>>360 わぁ恥ずかしい……直し忘れている事に気づいていませんでした、ありがとうございます。軽金属装備が正しいです。
──────────────────────────────────────────────────
A:《軽金属装備:頭》 冑やサークレットなど。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)
D:《軽金属装備:脚》 クウィス(鎧の腿当て)ブリーチズ(装甲付きズボン)など。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)
E:《軽金属装備:足》 レギンス(脛当て)グリーヴ(脛当て)ソルレット(鎧の足装甲)など。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)
F:《両手斧》 ポールアクスなど。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)
──────────────────────────────────────────────────
※《軽金属装備:頭》の製作方針をお選び下さい。
※どのプロパティを優先する?
い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
は:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
に:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
↓3
※解り易さと簡便さを模索中です、すいません。
──────────────────────────────────────────────────
A:《軽金属装備:頭》 冑やサークレットなど。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)
:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
D:《軽金属装備:脚》 クウィス(鎧の腿当て)ブリーチズ(装甲付きズボン)など。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)
E:《軽金属装備:足》 レギンス(脛当て)グリーヴ(脛当て)ソルレット(鎧の足装甲)など。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)
F:《両手斧》 ポールアクスなど。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)
──────────────────────────────────────────────────
※D:《軽金属装備:脚》と、E:《軽金属装備:足》の製作方針をお選び下さい。(例:Dに、Eろ。など)
※どのプロパティを優先する?
い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
は:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
に:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
↓3
Dい Eい
※>>368
──────────────────────────────────────────────────
A:《軽金属装備:頭》 冑やサークレットなど。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
D:《軽金属装備:脚》 クウィス(鎧の腿当て)ブリーチズ(装甲付きズボン)など。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
E:《軽金属装備:足》 レギンス(脛当て)グリーヴ(脛当て)ソルレット(鎧の足装甲)など。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
F:《両手斧》 ポールアクスなど。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
──────────────────────────────────────────────────
※F:《両手斧》の製作方針をお選び下さい。
※どのプロパティを優先する?
1 「攻撃力重視」――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
2 「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
3 「命中重視」――武器の最終的な命中力の値に+5%
4 「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
5 「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
↓3
1
※>>372 1
──────────────────────────────────────────────────
A:《軽金属装備:頭》 冑やサークレットなど。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
D:《軽金属装備:脚》 クウィス(鎧の腿当て)ブリーチズ(装甲付きズボン)など。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
E:《軽金属装備:足》 レギンス(脛当て)グリーヴ(脛当て)ソルレット(鎧の足装甲)など。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
F:《両手斧》 ポールアクスなど。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
1:「攻撃力重視」――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────
※トモミの鍛冶スキル熟練度は75です。
※トモミからマサムネへの《友好度》は31です。
※それでは以上の装備の《追加プロパティ》以外のコンマ判定を一括で判定処理します。
★《品質値》=生産スキルを《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定の《成功度》+使用素材(心材)のランク+《友好度》
↓1 二桁(00~99)コンマ判定
◆《品質値》ランダム補正表
↓2 二桁(00~99)コンマ判定
★《強化試行回数》=((心材のランク+《友好度》)÷2)+(1~10)
↓3 一桁(1~10)コンマ判定
1
1
あ
※>>374 41 75-41=34+R8+31=《品質値》73
※>>375 81 -50% 《品質値》73-50%=36.5 最終的な《品質値》36
※>>376 7 ((R8+31)÷2)+7=26.5 《強化試行回数》26
──────────────────────────────────────────────────
※トモミの鍛冶スキル熟練度は75です。
※トモミからマサムネへの《友好度》は31です。
A:《軽金属装備:頭》 冑やサークレットなど。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
D:《軽金属装備:脚》 クウィス(鎧の腿当て)ブリーチズ(装甲付きズボン)など。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
E:《軽金属装備:足》 レギンス(脛当て)グリーヴ(脛当て)ソルレット(鎧の足装甲)など。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
F:《両手斧》 ポールアクスなど。
アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
1:「攻撃力重視」――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────
《軽金属装備:頭》 防御:12 回避:9 耐久値:559 重量:3.402kg 要求筋力値:3
《軽金属装備:脚》 防御:22 回避:27 耐久値:581 重量:5.67kg 要求筋力値:5
《軽金属装備:足》 防御:18 回避:21 耐久値:570 重量:4.536kg 要求筋力値:4
《両手斧》 攻撃:45 速度:10 命中:29 耐久:315 重量:15.12kg 要求筋力値:15
※以上の様な性能になりそうです。
※現在の装備状況は>>358です。
※トモミの・鍛冶 (075.7)が・鍛冶 (076.1)になりました。
※アイアンインゴット(ランク8 耐久タイプ)がx52になりました。
※アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ)はx4のままです。
※20分経過しました。現在日時は2023年01月20日(水) AM 00:15です。
1:装備出来る範囲で装備を更新させる。(どれを装備するか、もしくは持ち替えるかを選択)
2:全部トモミに【鋳直し】て貰って新規に作成する。(鋳直した数x0.1分だけトモミの鍛冶スキル熟練度が上昇します)
3:他に何かございましたらご自由にお書き下さい。
↓3
1
(鋳直しってスキル熟練度上がったっけ)
>>382
※>>384 あ、そうでした【鋳直し】じゃスキル熟練度入らないや。うっかりしていました。
※>>383 1
※現在の装備状況は>>358です。
※どれを装備する(装備変更する)かお選び下さい。
※選ばれなかった装備はトモミに【鋳直し】して貰ったとして処理します。全てR3素材(ブロンズインゴット(命中タイプ))になります。
1:《軽金属装備:頭》 防御:12 回避:9 耐久値:559 重量:3.402kg 要求筋力値:3
2:《軽金属装備:脚》 防御:22 回避:27 耐久値:581 重量:5.67kg 要求筋力値:5
3:《軽金属装備:足》 防御:18 回避:21 耐久値:570 重量:4.536kg 要求筋力値:4
4:《両手斧》 攻撃:45 速度:10 命中:29 耐久:315 重量:15.12kg 要求筋力値:15
↓3
4
※一括処理は凄くいいアイデアだと思うのですが、
どう選択してもらうのかなどを考えると必ずしも楽にはならないみたいですね。
Aは使う?使わない?は2つの物の性能を比較すればいいだけですので解り易いですが、
ABCDのうちどれとどれを使う?それとも使わない?は解りづらいと言いますか……
それとももう少し上手い捌き方をすれば違うのかな……むつかしいところです。
※>>388 4
ジンク・ポールアクス (両手斧 攻32 速7 命22 耐288 10.8kg)を装備変更します。
↓
《両手斧》 攻撃:45 速度:10 命中:29 耐久:315 重量:15.12kg 要求筋力値:15
※差が4.32kgで所持容量限界内なので装備可能です。
※《両手斧》の名称をお選び下さい。
1:アイアン・ポールアクス
2:ヘビーアイアン・ポールアクス
3:も少し凝って欲しい
↓3
1
※>>391 1
※以下の名称、性能で確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 アイアン・ポールアクス
《種別》 両手斧 《射程》 1~2 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 15 《強化値》 《残り試行回数》 26
《攻撃力ATK》 45 《攻撃速度SPD》 10 《命中力ACC》 29
《耐久値DUR》 315/315 《装備重量WEI》 15.12kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
※装備を更新します。
ジンク・ポールアクス (両手斧 攻32 速7 命22 耐288 10.8kg)
↓
アイアン・ポールアクス (両手斧 攻45 速10 命29 耐315 15.12kg)
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:11 ◆経験値 EXP:19360 /22000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1755/1755 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:21 (+0 )【= 21 】 《攻撃力》: 61→74up! 《防御力》: 63 《個人総合力》:497→520up!
◆敏捷力 AGI:18 (+4 )【= 22 】 《命中力》: 191→201up! 《回避力》 武器防御(182) 《避け》:(82)
◇装備
◆防御力総計:37 ◆回避力総計:48 ◇所持重量総計(kg):27.42/◆所持容量限界(kg):31 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):27.42/◆限界重量(kg):31 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━アイアン・ポールアクス (両手斧 攻45 速10 命29 耐315 15.12kg)new!
左手━
頭━
胴
┣ブロンズライトブレスト (軽金属装備 防28 回36 耐572 7.2kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗コットンホワイトハーフトップ (下着 耐130 0.2kg)
腕━ブロンズライトプレートガントレット (軽金属装備 防9 回12 耐524 2.4kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗コットンホワイトアンダー (下着 耐120 0.1kg)
足━ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
2023年01月20日(水) AM 00:15
「あんまり良いものは出来ませんでしたね……すいません」
「ううん、お陰で攻撃力が上がったし」
「もう少しチャレンジしてみてもいいですか?」
1:「ありがとう、トモミ。じゃあお願いしちゃおうかな」(生産続行します)
2:「もう大分時間も遅いしね、また今度お願いしてもいい?」(生産を中止します。アルミンインゴットx4は保存されます)
3:台詞でも行動でもなんでもご自由にお書き下さい。
↓3
2
※使う素材を使う個数だけ選択して貰ってコンマ判定を先に一括で行い(この時点で使う事にした数の素材は必ず消費)
その結果を見てどの種類の装備をどういう方針で作るか(もしくは廃棄するか)決めてもらう……の方が楽でしょうか。
若干有利すぎるかしら。うむむ。
でもプロパティが付かず《品質値》が極端に低すぎた場合はともかく、高い場合は要求筋力満たせるかという問題も出てきますから
実際の数値を計算して、その上で数値を見て使うか使わないか判断する部分は変えようが無いかな……。
※>>400 2
「もう大分時間も遅いしね、また今度お願いしてもいい?」
「はい、またいつでも言って下さいね。アルミンインゴットはどうしますか?」
「預かっておいて貰ってもいい?」
「はい、ではお預かりしておきます。絨毯にしまっておきますね」
「ありがとう。ついでにこの古いほうの斧も、さっき出来た装備と一緒に素材にして使っちゃって欲しいな」
「あ、売って素材代の足しにしてもらう方がいいのかな?どちらでも好きにしてね」
「ありがとうございます、ではそうさせて頂きますね」
「本当は鍛冶屋としてはちゃんと手数料をとって貰わないといけない所なんだけど、受け取って貰える?」
「それはさすがにちょっと……今回はあまり上手くいきませんでしたし……」
「うーん……解った、ご厚意に甘えさせて頂きます」
「はい」
「でも、他の鍛冶屋さんの迷惑になるといけないから、実際に開店する時にはちゃんと取らないと駄目だからね」
「わ、わかりました」
「解ればよろしい。ありがとうね」
「いえいえ」
「じゃあ、お風呂入って寝ようかな」
「そうそう、明日から一泊二日予定の素材狩りについてなんだけど、目覚ましどうすればいい?」
「そうだな――――
※何時に起きて出発するのか時間をお書き下さい。
↓3
深夜行軍は怖い
AM0600
※>>405 AM0600
「そうだな――――AM06:00にするか」
「了解。じゃあお風呂お先にもらっちゃうね」
「はい」
「ちゃんとツイン部屋側の風呂を使えよ?」
「……しまった、その手があったか」
「変な事を目論むな、中に誰か入っている状態では絶対に踏み込まんからな」
「遠慮せずに踏み込めばいいのに、トモミの方に」
「え」
「後がつかえているんだ、早く入って来い」
「はーい」
「あー助手よ」
「ふぁい?」
「風呂の事じゃない、落ち着け」
「は、はい」
「色々制約がある関係で、まず助手がベンダーズ・カーペットの側に居てくれる事が第一条件なのだが……」
※双方ともに《友好度》が高いので問題なく相互に登録し、《共通アイテムウィンドウ》を作成しました。
※以降、《共通アイテムウィンドウ》に入れたアイテムをトモミと共有できます。
※これにより、フィールドで獲得したドロップアイテムを《圏内》に居るトモミに渡す事が可能になりました。
「これで完了だ。メッセージで知らせるから、その都度ベンダーズ・カーペットに中身を移してくれ」
「はい、わかりました」
「双方のストレージを圧迫するから制約が厳しいが、上手く使えば問題ないだろう」
「アーテルさんもフィールドで何か必要になったら連絡して下さいね、買うなりして《共通アイテムウィンドウ》に入れます」
「そうか、当然そういった事も可能になるんだな」
「はい」
「そんな状態に陥らないように注意し、事前準備すべきなのだが……困った時は頼む」
「はい、嬉しいです」
「俺が困るのが嬉しいのか?」
「ち、違います」
「解っている、冗談だ」
何か言いたそうにしているから、促してやろうと頭を撫でてみたのだが、
撫でている最中耳まで真っ赤にしてあぁとかうぅとか呻いているだけだった。
どうやら最適解では無かったらしい。
忘れないうちにAM06:00にアラームをセットした。
さて何かしておくべき事はあっただろうか?
※特に無ければクロリンのお風呂シーン描写は無情にもカットされて就寝、日付変更処理と索敵スキル熟練度獲得処理を行います。
↓3 自由にお書き下さい。
↑
※>>409 アルゴ本をよんでめぼしいクエスト探し
※狩場周辺で受けたりこなしたり出来るクエストの中でめぼしいクエストが無いかを探すという事で、
先に狩場を決めて頂きたいと思います。
私達的にはどちらが先でも“そうだった”事にしてしまえますが、一応順番的には先に狩場選択ですよね。
※Lv11で攻撃力が高く武器を装備していてソードスキルを使用してくる敵を獲物に設定します。
※アーテルもマサムネもLv11の敵相手に簡易戦闘で自動勝利可能です。
※上の層ほど危険ですが、レベルが上がった後に(スキル上げの都合で)獲物を変更したり等の対処はし易いです。
※その時その狩場付近でどの位他のプレイヤーが居るかはコンマ判定で決めようと思います。
※狩場を選択して下さい。
1:5層《迷宮区》前。(5層で最高レベルのmobなので安全性が高い)(拠点にする最寄の《圏内街》を作成する)
2:6層《迷宮区》付近。(6層はLv12までなので移動中絡まれた場合詳細戦闘が必要)(拠点にする最寄の《圏内街》を作成する)
3:7層《カモミーラ》手前側エリア。(7層はLv13までなので移動中絡まれた場合詳細戦闘が必要)《カモミーラ》を拠点にする。
↓3
2
※>>417 2
※狩場は以下で決定しました。
6層《迷宮区》付近。(6層はLv12までなので移動中絡まれた場合詳細戦闘が必要)(拠点にする最寄の《圏内街》を作成する)
※狩場付近で受けられそうなクエストの中から探します。
1:すぐに装備出来そうな武器が報酬に含まれているクエストがあるか探してみる。(どの系統の武器なのか選択になります)
2:すぐに装備できそうな防具が報酬に含まれているクエストがあるか探してみる。(どの装備種の防具なのか選択になります)
3:有用そうな○○素材が報酬に含まれているクエストがあるか探してみる。(どの系統の素材なのか選択になります)
4:有用そうな薬品アイテムが報酬に含まれているクエストがあるか探してみる。
5:有用そうな……アインクラッド生活をちょっと豊かにする系アイテムが報酬に含まれているクエストがあるか探してみる。
6:その他探してみたい報酬を具体的にでも曖昧にでも自由にご指定下さい。
↓3
3
※>>422 3 有用そうな○○素材が報酬に含まれているクエストがあるか探してみる。
※どの系統の素材ですか?
1:金属材 (鍛冶or彫金)
2:布材 (裁縫)
3:皮材 (革細工)
4:木材 (木工or大工)
5:宝石材 (彫金)
6:石材 (石工)
7:錬金術材 (錬金術)
8:食材 (料理)
9:その他
↓3
3
※>>426 3 皮材 (革細工)
※狩場付近で受けられそうなクエストの中から皮材 (革細工)が報酬に含まれているクエストを探します。
──────────────────────────────────────────────────
◆全クエスト必勝ガイドブック
情報屋として知られるArgoというプレイヤーが無料配布しているクエスト情報ガイド。
定期的に更新されており、各主街区の雑貨屋などで手に入る。
《全クエスト必勝ガイドブック》を所持している場合、自分の望む条件に合うクエストがあるかを探すことが出来る。
例えば『これから狩るモンスターのドロップ品を使うクエストはあるか』『特定の種類のアイテムが報酬のクエストはあるか』など。
探す条件を決めたらSensitivity(知覚力)を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
成功したらさらに一桁(0~9)でランダム表を参照し、クエストの難易度や状態を決定。
0 条件のあうクエスト有り。主人公1人でも余裕でクリア出来る難易度。
1 条件のあうクエスト有り。主人公と同等レベルのプレイヤーが2~3人いれば問題なくクリア出来る難易度。
2 条件のあうクエスト有り。主人公と同等レベルのプレイヤー6人なら危なげなくクリア出来る難易度。
3 条件のあうクエスト有り。ただしオファー条件を満たすために違うクエストを(0~9)/2(最低1)個クリアする必要あり。
4 条件のあうクエスト有り。ただし連続クエストの(0~9)番目のクエストなのでオファーするのにそれらのクリアが必要。
5 条件のあうクエスト有り。ただしレアモンスターとの戦闘orレアドロップ品が必要で時間がかかりそう。
6 条件のあうクエスト有り。ただし今のレベルでは安全マージンが十分にとれないエリアのクエスト。
7 条件のあうクエストは無かった。
8 条件のあうクエストは見つけられなかった。
9 条件のあうクエストだと勘違い。オファーを受けに行ってから間違いに気付き移動にかかった分の時間を浪費した。
──────────────────────────────────────────────────
※本来なら該当する記述を見つけられるかどうか?という意味で
Sensitivity(知覚力)を《目標値》にするのですが、クロリンは既に7層までの情報を全て記憶してしまったので、
記憶を引き出せるかという意味でのIntelligence(知識力):10を《目標値》にした判定になります。
……が、一桁(0~9)コンマ判定で《目標値》が10だと失敗しないので、いきなり上記のランダム表を振ります。
↓1 一桁(0~9)コンマ
1
※>>428 6
6 条件のあうクエスト有り。ただし今のレベルでは安全マージンが十分にとれないエリアのクエスト。
※今回は先に狩場を指定してその付近という条件で探していますのでこれは該当しないですね、すいません。
※6は要約すると「存在はするけど今のレベルでは無理」です。
ところが最前線が8層な現状クロリンを倒せるモンスターはフロアボスやフィールドボス、一部イベントmob位ですので……
普通に「無かった」という扱いに調整させていただきます。
8の「見つけられない」は記憶しているクロリンの場合該当しないでしょうし、
9の「勘違い」も有り得なさそうなので、以下の様に微調整した上で、もう一度コンマ判定をお願いしてもよろしいですか?
0 条件のあうクエスト有り。主人公1人でも余裕でクリア出来る難易度。
1 条件のあうクエスト有り。主人公と同等レベルのプレイヤーが2~3人いれば問題なくクリア出来る難易度。
2 条件のあうクエスト有り。主人公と同等レベルのプレイヤー6人なら危なげなくクリア出来る難易度。
3 条件のあうクエスト有り。ただしオファー条件を満たすために違うクエストを(0~9)/2(最低1)個クリアする必要あり。
4 条件のあうクエスト有り。ただし連続クエストの(0~9)番目のクエストなのでオファーするのにそれらのクリアが必要。
5 条件のあうクエスト有り。ただしレアモンスターとの戦闘orレアドロップ品が必要で時間がかかりそう。
6 条件のあうクエストは無かった。
7 条件のあうクエストは無かった。
8 条件のあうクエストは無かった。
9 条件のあうクエストは無かった。
1:いいよ。
2:ケジメ案件としてボーナスを所望する。
↓3
※すいませんちょっとさすがに睡魔があれでキリのいいところまでは無理そうですkskst
※凄く半端なところですいませんが、ここで《つづく》にさせてください。
※今日も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。
乙
2
あくまでランダム表の修正確認だからね。コンマ1は勿体無いけどまた出せばいい
……まぁ、ケジメ案件として出したコンマに-1,-2する位してもいい気もする
>>402の作成法については確かに強力だしバランスブレイカーな面はある
例えば3つの素材相手に静かに槌を叩きつつ、品質値的に出来上がる直前(15分とか18分経過する直前)に
「両手斧・攻撃重視!(クワッ)」「軽金属兜・防御重視!(クワッ)」「軽金属鎧・防御重視!(クワッ)」みたいに開眼する感じ?
鍛治スキルレベルが大台突破して初めてできるようになるとか
出来上がりの品質値が20%悪くなるとかいう案の提示。
(品質値悪化なら(20-スキル熟練度/50(小数点切捨て))%とか。マスタースミスで悪化せず)
計算してみたんだがトモミに軽金属装備作ってもらうとステがやばい
追加プロパティの平均値が19.05
追加プロパティの付与確率が50%
防具5種を揃えると19.05×5=95.25
10回生産するだけで筋力と敏捷力がそれぞれ95あがる計算に...
◇
使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100?
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ?
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5?
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10?
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5?
>筋敏95アップ
5種1セットで作ってればその内出せる数字ではある。言うほど間違ってもない
30(kg)超えるカタナを将来的に持たせたいし、個人的には軽金属装備は見たくないけど
何はともあれ、プランクオブアルミンやアルミンインゴット落とす敵と戦いたいんだよなぁ
マサムネの装備充実を図りたいが、やっぱ軽金属装備は重いぞ
※昨晩(以前お約束した通りに)一括処理を試してみた上での私見です。
1:処理の負荷が増す。
一括で複数装備作れるからには良い装備が出来るまで何度も試行したくなるのが人情ですが、
そうなると装備箇所数分(5部位+武器なら6倍かな)負担が増えます。
処理速度を上げる為のアイデアで、逆に処理速度が下がってしまいそうです。
2:計算間違いやケアレスミスが増える。
1つずつ作る場合と比べると検算の手間も増えますし、途中の式を記述して確認しながら計算するのも難しいです。
選択した素材の素材タイプや作成方針がまちまちな場合さらにケアレスミスが増えると思います。
3:選択して貰い難い。
コンマ判定は一括で良くても、装備タイプや作成方針を一括で選んで貰うのはなかなか大変です。
また、使う装備と処分する装備を選んで貰うのも複数装備を比較しなければならない関係で判断が難しそうです。
旧装備ABCDEと、生産で出来た新装備αβγδε、どれを更新する?どれを更新しない?よりは、
旧装備Aと生産で出来た新装備α、更新する?更新しない?の方が比較もし易いでしょうし、選択肢も出しやすいです。
そのままでは重量的に装備不可能でも、先に筋力の付いた特定の装備を付ければ装備可能になる、などと言う場合や、
今は装備出来なくても取っておく価値の有る装備があった場合など、さらに選択肢の出し方に悩むと思います。
4:コンマ判定の回数が減ってしまう。
安価スレを読む側としては、複数から複数選択等々前置きが煩雑で時間がかかってコンマ判定が1回だけよりも、
コンマ判定の回数が多くてその度に一喜一憂出来た方が面白いのではないかと思います。完全に私の主観ですけれども。
5:紛らわしい。
鍛冶スキル熟練度が1000近いマスタースミスでも複数同時に装備を作る事は出来ません。
処理上まとめてコンマ判定しただけで、トモミは順番に一つ一つ作っています。
《品質値》が高かった場合1時間以上連続でハンマーを振るい続ける事になります。
また、纏めて一括で複数作ると使えない装備も纏めて一括で複数出来上がるので、
そうなった場合キャラ達の描写をする上でどうリアクションさせたものか悩ましいです。
6:コンマの価値が下がる。
ルール上良いコンマを出せば優秀な装備が出来上がるのですが、
2連続で良いコンマを出して優秀な装備が1つ出来上がるのと、
2連続で良いコンマを出して優秀な装備が5つ出来上がるのとでは些か差が大きすぎます。
良いコンマの結果である優秀な装備の有り難味が薄れてしまう恐れがあります。
※考えていただいた戦術や戦略は出来るだけ柔軟に反映させていきたいと考えていますし、
提案して頂いたアイデアも無下にはしたくないと考えているのですが、
上記の様に私が上手く回せそうもないという理由から一括処理は生産時の選択肢に含めるのを止めておこうと思います。
纏めて大量生産を楽しみにして下さっていた方にはお詫び申し上げます。
※今夜22時前後を目標に(出来るだけ早めに)始めて早めに続きたいと思っています。
※>>432 2
※好みのボーナスをどちらか1つお選び下さい。
1:条件のあうクエストが有るか無いかのコンマ表での一桁(0~9)コンマ判定に-1補正。
2:クエストクリア報酬で得られる革細工素材を決める際、素材タイプの異なる2種類から好きな方を1つ選べる。
↓3
1
※今回の獲物をクロリンが効率よく《戦闘時回復》スキル熟練度上げが出来る敵として設定したら、
1ターンでマサムネのHPが最大2割近く持っていかれるヤバイ攻撃力の敵が爆誕しました。
そんな敵3体を同時に相手にしても殺されないクロリンの強さがレベルとか剣技とかとは別次元にやばいです。
こんな敵を狩りに来るプレイヤーはまず居ないので目撃される心配はほぼ無いというのは朗報かも。
※β時代9層までの情報があるとはいえ、アルゴはつい先ほどまで色んな意味で大忙しでしたからね、
今頃凄い勢いで正規サービス版の情報を纏めて文章化している最中なのではないでしょうか。
※>>445 1 条件のあうクエストが有るか無いかのコンマ表での一桁(0~9)コンマ判定に-1補正。
※ボーナスは補正ですね、了解です。
※それでは今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※狩場付近で受けられそうなクエストで、皮材(革細工)が報酬として手に入るクエストはあっただろうか?
0 条件のあうクエスト有り。主人公1人でも余裕でクリア出来る難易度。
1 条件のあうクエスト有り。主人公と同等レベルのプレイヤーが2~3人いれば問題なくクリア出来る難易度。ただしクロリンがヤバイので(略)
2 条件のあうクエスト有り。主人公と同等レベルのプレイヤー6人なら危なげなくクリア出来る難易度。ただしクロリンがヤバイので(略)
3 条件のあうクエスト有り。ただしオファー条件を満たすために違うクエストを(0~9)/2(最低1)個クリアする必要あり。
4 条件のあうクエスト有り。ただし連続クエストの(0~9)番目のクエストなのでオファーするのにそれらのクリアが必要。
5 条件のあうクエスト有り。ただしレアモンスターとの戦闘orレアドロップ品が必要で時間がかかりそう。
6 条件のあうクエストは無かった。
7 条件のあうクエストは無かった。
8 条件のあうクエストは無かった。
9 条件のあうクエストは無かった。
↓1 一桁(0~9)コンマ判定 寝ぼけてうっかりでしたごめんなさいボーナス(出目に-1)
いっそしっかり二割もっていって戦闘時回復に目覚めりゃいいのに
……流石にそれで死んだら寝覚めが悪すぎるか
出立前に手持ちのポーションを渡してしまうのも手?
というより狩りで全力成果出すと普通にストレージ溢れそうだけど大丈夫かな
まぁ襲われながらメッセージ打ったり共通ウィンドウにアイテム移したりできるか。クロリンだし
※>>452 1 1-1=0 条件のあうクエスト有り。主人公1人でも余裕でクリア出来る難易度。
※ああ……マサムネも居るしクロリンも(低層なので特に際立って)やばいしなのでこれはもう、即クリア扱いでもいいかもしれない……
報酬は「フォレストディアの革(R9 回避タイプ)」です。
※どう処理しますか?
1:どんな内容のクエストか決める。(クエストランダム作成表を使って遊びます)
2:それっぽいクエスト名を捏造してクエストコンプリートリストに入れちゃってください。
(明日狩場に移動した後に、クリア報酬と報酬コルとボーナス経験値をゲットしたとして処理します)
↓3
2
※>>461 2
クエスト名は『嘆きの森乙女』
報酬は「フォレストディアの革(R9 回避タイプ)」です。障害となるモンスターは弱めのLv6モンスターでした。
明日狩場に移動した後に、クリア報酬フォレストディアの革x1と報酬3,000コルとボーナス経験値1200をゲットしたとして処理します。
※Lv8主人公で余裕なクエですからね、Lv8(詐欺)なクロリンとLv11のマサムネなら余裕でしょう。
2023年01月20日(水) AM 00:30
一風呂浴びながら記憶に基づいて狩場付近で受けられるクエストを検討する。
革細工の素材ならバルドさんの都合がよければ生産を頼むことも出来るだろう。
一応記憶に確認を兼ねて《全クエスト必勝ガイドブック β版》を開いて確認する。
どうやら間違いは無い様だ。
明日、オファーを受けてマサムネと一緒にこなすとしよう。
さて、明朝は6時起床だ。
俺は下着姿のままベッドに寝っ転がった。
────────────────────────────────────
◇World Condition ◆日時:2023年01月20日(金)AM 00:30
◆現在の最前線:008層 ◆生存プレイヤー数:7,283/10,000
◆士気 Morale【78】 ◆活気 Energy【75】((△+▲)x0.5=0~100)
.★背徳、混沌【25】|―――――――†――|☆道徳、秩序【75】
.★絶望、失意、自棄【26】|―――――――†――|☆△希望、光明、期待【74】
★焦燥、苛立ち、性急【24】|―――――――†――|☆▲余裕、安穏、冷静【76】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※22h30m 22x6=132+3=135x0.1=13.5 *habit bonus (+2.0/1day) =15.5 ・索敵*(039.4)→(054.9)
2023年01月20日(水) AM 06:00
アラームに叩き起こされた頭を振って覚醒を促す。
ベッドから這い出て背伸びをして脳に酸素を送り込む。
「アーテルさんおはようございます」
「ああ、おはよう」
次の瞬間シングル部屋とツイン部屋を繋ぐドアの辺りから助手の奇声と助手が床に攻撃される音がした。
「仕方が無いだろう、寝巻きなんぞ持ってはいないぞ」
「まあ確かに汚れたりはしないんだけど、気持ちの問題というかね……まあ見慣れておいた方がいいよ、頑張れトモミ」
「そうですよ、無駄に思えるかもしれないですけれど、もう少し生活に心のゆとりを……あれ、頑張るの私ですか」
「うん」
「あ、あれ……?えっと……」
「飯を食いに行くぞ」
「あ、はい」
「朝から外食か」
「仕方が無いだろう、この部屋には台所は無いし、スキルも無い」
「贅沢に慣れちゃうと大変そうだね」
「そうですね……」
◆所持金(コル):287,167→287,147
朝食をとりながら助手に《共通アイテムウィンドウ》の仕様を念のために再度説明し、
マサムネには今日の狩場と獲物を説明した。
「今日拠点とするのは――――
※6層フィールド《迷宮区》最寄の《圏内街》がどんな街か決定します。
※6層フィールド《迷宮区》最寄の《圏内街》の名称をお書き下さい。
↓3
PK発生だけが混沌じゃないですしおすし
ハーリー
※>>476 ハーリー
「今日拠点とするのは――――《ハーリー》という《迷宮区》最寄の《圏内街》だな」
「そこと《迷宮区》の間から少し外れた所にあるフォールン・エルフとか言うゾンビエルフの前線基地が狩場だ」
「そこ凄い長いキャンペーン・クエストのイベント地点じゃないの?」
「お前はどういう意味でキャンペーンと言っているんだ?」
「えっと……MMORPGとかで言うところの長期連続クエストとか、連続シナリオとかそういう意味のゲーム用語……だと思う」
「なるほどな。クエストについては確認済みだ、3層から始まる遠大な連続クエストらしいな」
「らしいね、受けたこと無いけど」
「逆に言えば、3層から延々こなしているプレイヤーしか来ないという事だ。敵も強めだしな」
「なるほどね、それはそうかも。わざわざ危ない敵を選んで経験値稼ぎする人は……ここに居たか」
「失敬な、安全性には最大限配慮済みだ。おそらく3体から同時に攻撃されても問題無い」
「そうなんだ……なんかもう、びっくりし慣れてきたかも」
「凄いですよね」
「嬉しそうだね、トモミ」
「勿論、嬉しいです」
「あーそうだ、その《ハーリー》って街はどんな感じなの?」
「その位自分で調べろと言いたい所だが、まあいい説明してやろう」
「《ハーリー》という街はだな――――
※6層フィールド《迷宮区》最寄の《圏内街》がどんな街か決定します。
※6層フィールド《迷宮区》最寄の《圏内街》《ハーリー》がどんな街なのか、なんでも自由にお書き下さい。
※抽象的でもOKです。1行未満に混ぜて設定させて頂きます。
↓1~3
鏡がたくさんある
※>>479-481 鏡がたくさんある NPCに特徴的な語尾 たくさんの光が差し込んでる
「《ハーリー》という街はだな――――沢山の光が差し込み街中に点在する鏡面の様な美しい鉱物に乱反射している光溢れた街らしい」
「そうなんだ」
「なんだか綺麗そうですね」
「どうも迷宮区付近にある深い渓谷が採掘跡らしいのだが、その渓谷の中ほどにある採掘拠点といった趣の街の様だな」
「あれ、この底の浅いアインクラッドで深い渓谷って事は……」
「《迷宮区》の方へとフィールド全体が山の様になっているな」
「うわぁ、行きは登りか……」
「底の浅いアインクラッドだからしょうがないな」
「底の浅いアインクラッドの話に戻るが、どうもその街のNPCは喋り方に特徴があるらしいぞ」
「その表現気に入ったんですね」
「底の浅いアインクラッドの半地下にある街故に本来薄暗い筈なのだが、差し込む光と鏡の様な鉱物のお陰で24時間明るいらしい」
「設備は整っているの?」
「半地下でも底の浅いアインクラッドの《迷宮区》最寄の街だからな、一通りは揃っている様だぞ」
「なら心配無いね」
「うむ、底は浅いが問題ない」
さて、出発前に何かしておくべき用事があっただろうか?
一応マサムネが回復アイテムの補充をしたいと言っているので、ショップに寄るのは確定だが、
他にあったなら先に済ませておくべきだろう。
昨日助手はああ言ってくれたが、助手の手を煩わせる事態にならないように準備は念入りに、だ。
※何か事前にしておきたい事はありますか?
※特に無ければお薬を買いに行きます。
↓3
↑
※>>493 とりあえず、バステ付与持ちを攻略本で調べてみる
※現在のアーテルのスキルスロットは以下の様になっています。
──────────────────────────────────────────────────
◇スキル ◆スキルスロット数: 3/3
・曲刀(049.48)・索敵*(054.9)・戦闘時回復(681)
──────────────────────────────────────────────────
一応再確認するとしよう。
今回の獲物に選んだフォールン・エルフ・バーサーカー(Fallen Elf Berserker)は、
狂戦士の名の通り高い攻撃力でソードスキルを連発してくる難敵だが、状態異常攻撃の類は持っていない。
強力な物理攻撃で押してくるだけの敵なので、俺にとっては相性がいい。
フィールドにはダメージ毒攻撃を筆頭に粘着糸だの麻痺ガスだの状態異常付きの特殊攻撃を使う敵が山ほど居る。
ウツボカズラ、食虫植物、球根、樹人、蜘蛛、蛇、不死類狼、不死類犬、蜂、蝿、蠍、ダニ、蚤、虎、鹿、土竜etcetc...
戦闘中ならダメージ毒を貰おうが問題にならないが、非戦闘中は注意が必要だ。
一応アクティブなそれらのモンスターに絡まれた場合に備えて、解毒ポーションの類を持っておくのもいいだろう。
解毒結晶や回復結晶はマサムネに使ってやる事も可能だし、ポーション類もマサムネに渡す事が出来る。
備えあれば憂いなしと言った所だろうか。
※現在のアイテムストレージは以下の様になっています。
──────────────────────────────────────────────────
◇アイテムストレージ ◇所持重量総計(kg):39.209/◆所持容量限界(kg):66 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・装備しているアイテム 35.209kg
・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》
・《アルゴの攻略本》(7層攻略済み分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※現時点までで判明しているクエストに関する情報を調べる事が可能になりました。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
(プレゼントしてくれたトモミ、アルゴ、マサムネの前以外では常時着用)
・解毒ポーション(薬品、R1)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション+1(薬品、R5)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション(薬品、R1)x4―――0.5kg x4=2kg
・《安らぎの香》x1――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正
──────────────────────────────────────────────────
※まだ他に何かしておきたい事はありますか?
※無ければマサムネと共に薬屋へ移動します。
↓3
なし
ふと思ったんだけど
ポーションの持続時間中に毒になったら解毒ポーションって飲めるの?
※>>497 なし
マサムネと《リンクシーズ》にある薬を扱うNPCショップにやってきた。
当然の事ながら所持金とストレージの許す限り購入することが出来る。
──────────────────────────────────────────────────
◇回復薬
ポーション類は自分を対象に使う事しか出来ないが、結晶類は手で接触した自分以外の対象にも使う事が出来る。
ポーション類は持続時間が終了するまで再度飲む事が出来ない。
結晶類は(転移結晶や回廊結晶も)全て重さ1kg、ポーション類は全て0.5kg
*解毒ポーション 【200コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を回復する緑色のポーション。
《ダメージ毒》は飲んだ瞬間回復、《麻痺毒》は毒のレベルと同じターン数経過後に回復。
(レベル1の《麻痺》なら1ターン後、レベル5の《麻痺》なら5ターン後)全層のNPCショップで販売。
*解毒結晶 【40000コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を即座に回復する緑色の結晶。5層以上のNPCショップで販売。
*ポーション 【50コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に10回復(計300回復)全層で販売。
*ポーション+1 【200コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に30回復(計900回復)5層以上で販売。
*回復結晶 【30000コル】HPを即座に全回復するピンク色の結晶。5層以上のNPCショップで販売。
※HPを回復するポーション類は、使用したターンの終了時から回復開始。以降毎ターン終了時に規定値分回復。
──────────────────────────────────────────────────
※アーテルの現在のストレージは以下の様になっています。
──────────────────────────────────────────────────
◇アイテムストレージ ◇所持重量総計(kg):39.209/◆所持容量限界(kg):66 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・装備しているアイテム 35.209kg
・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》
・《アルゴの攻略本》(7層攻略済み分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※現時点までで判明しているクエストに関する情報を調べる事が可能になりました。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
(プレゼントしてくれたトモミ、アルゴ、マサムネの前以外では常時着用)
・解毒ポーション(薬品、R1)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション+1(薬品、R5)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション(薬品、R1)x4―――0.5kg x4=2kg
・《安らぎの香》x1――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正
──────────────────────────────────────────────────
「もう少しポーションを買い込みたいところだけど、ストレージが厳しいか」
※→マサムネがポーション+1x1 解毒結晶x2 回復結晶x1 を購入しました。マサムネの残金6,500コル。
※マサムネのストレージ容量→◇所持重量総計(kg):30.92/◆所持容量限界(kg):31 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
※アーテルの現在の所持金は◆所持金(コル):287,167です。
※所持金の範囲で買いたい薬品と個数をお選び下さい。
※購入しない場合は「無し」等とお書き下さい。
↓3
※>>498 飲めます~これも追記が必要そうですね、ご質問ありがとうございます
※回復結晶は他人を即全快出来るので便利……ですが幸か不幸か今の所必要な状況になっていないですね。
※>>502
ポーション+1を4個・解毒結晶を一つ、回復結晶を一つ購入
持ってるポーション(薬品、R1)は全部売る
200x4=800
40,000x1=40,000
30,000x1=30,000
計70,800コル
(NPCショップへの売却価格は販売価格の1/10)
ポーションは50コルな為NPCショップ売りは5コルx4=20コル
◆所持金(コル):287,167→216,387
※アイテムストレージが更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
◇アイテムストレージ ◇所持重量総計(kg):41.209/◆所持容量限界(kg):66 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・装備しているアイテム 35.209kg
・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》
・《アルゴの攻略本》(7層攻略済み分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※現時点までで判明しているクエストに関する情報を調べる事が可能になりました。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
(プレゼントしてくれたトモミ、アルゴ、マサムネの前以外では常時着用)
・解毒結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・回復結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・解毒ポーション(薬品、R1)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション+1(薬品、R5)x6―――0.5kg x6=3kg
・《安らぎの香》x1――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正
──────────────────────────────────────────────────
ポーション+1を書い足し、効果の物足りなくなったポーションを売却した。
解毒結晶と回復結晶も1つずつ購入しておく。
俺はともかく助手やマサムネに何かあった時の為に備えておくのも悪くない。
俺とマサムネが《転移門》から6層《主街区》《レーグ》へ向かうと、助手が待っていた。
「どうした?何かあったか?」
「あの、言い忘れていた事があって……」
はて、何か他に言い忘れた事や確認し忘れた事があっただろうか。
考えてみたが、特に思いつかなかった。
「気をつけて、いってらっしゃい」
「……いってきます」
※6層《迷宮区》最寄の街《ハーリー》へ出発します。
※移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表)判定。一桁(0~9)コンマ。
↓1
や
※>>504 4 順調。経過時間+0%
2023年01月20日(水) AM 08:30
《索敵》スキルをフル活用しながらモンスターを避けていく。
2時間程歩いて柔らかく豊かな土壌の森を登り、何事も無く無事に《ハーリー》に辿り着いた。
遭難者は出なかった。
半地下だが、天井から差し込む光やそこかしこにある鏡面状の鉱物が複雑に光を乱反射させていて確かに明るかった。
通りを歩くNPCは皆冑やらツルハシやらを抱えた採掘関係者風だ。
「ニーちゃん見かけねーツラズラ」
「ここは《ハーリー》ズラ、なんもねぇズラ」
「ニーちゃんも一攫千金してみるズラ?」
「ツルハシあるズラ、1本20コルズラ」
「ズラズラ行くズラ」
……ああ、うむ、底の浅いアインクラッドの陰気で根暗でもやしな底の浅い主は可及的速やかに死ねばいいのに。
哀れなNPC達に別れを告げ、まず今夜泊まる宿を確保した。
当然ながら2部屋だ、相部屋など御免被る。
◆所持金(コル):216,387→216,307
とりあえず清潔でベッドさえあればいい。
宿を押さえたら事前に調べたクエスト『嘆きの森乙女』のオファーをくれるNPCと話しておく。
同時に1パーティーしか受けられないクエストだったが、幸いにも他にクエストを受けている最中のプレイヤーは居ないようだった。
狩場までの道中でイベントモンスターを倒せばその場でイベントが始まり終了する。
問題なく鹿モンスターを沈めると、イベントが始まり報酬のフォレストディアの革を得た。
※40exp 180コルを得た。
※ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革x1を得た。
──────────────────────────────────────────────────
◆所持金(コル):216,307→219,487
◆レベル Lv:8 ◆経験値 EXP: 5802→7042/16000 (nextEXP=Lv x2000)
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
◆クエスト一覧
◇オファーリスト
*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:?? 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ
◇コンプリートリスト
*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティnew!
──────────────────────────────────────────────────
マサムネが持ちきれないからと報酬の革を俺に寄越してきたので、預かっておく事にした。
2023年01月20日(金) AM 09:00
クエストをコンプリートした後、少し移動し無事に狩場であるゾンビエルフ共の前線基地周辺に到着した。
獲物はフォールン・エルフ・バーサーカー。
不死類人型に属するらしい、名前の通りの狂戦士で攻撃力が高く、ソードスキルを連発してくる。
いちいち被弾されていては困るので、全力で攻撃していいが、トドメをさせるタイミング以外でのソードスキルの使用を禁じておく。
俺は常に全力でソードスキルを打ち込むだけなのだが、
敵の攻撃を受けたタイミングでどうしても俺への憎悪値が一時的に減少してしまう。
マサムネの全力二連撃ソードスキルは俺にもまだ出せない威力を持っているから、乱発されては俺にターゲットを維持出来ない。
マサムネが被弾すると最悪マサムネのヒットポイントが2割近く削られる事になる。
死にはすまいが、回復に時間をとられるのは無駄なだけだ。
俺なら3体までなら攻撃を受けながら戦うことが出来る見込みだ。
前線基地内部ならともかく、周辺では疎らに湧出しているだけなのでまずそんな事態にはならないと思うが、
もしフォールン・エルフ・バーサーカーがリンクして複数体と戦う事になっても、
一番ヒットポイントが減少している個体以外には手を出すなと念のために指示をしておく。
戦闘開始から俺が5回、マサムネが5回攻撃し、敵のソードスキルを俺が4回喰らう辺りで狂戦士のHPが尽きる筈だ。
勿論ドロップアイテムの確認も抜かりない。
助手に土産を渡す為に《共通アイテムウィンドウ》を作成したのだからな。
フォールン・エルフ・バーサーカーがドロップするのは――――
※プランク・オブ・○○(ドロップ率100%)
0 スチール
1234 アルミン
56789 コバルト
↓1 一桁(0~9)コンマ判定
※○○インゴット(ドロップ率10%)
0 ジルコ
1234 ニッケル
56789 アルミン
↓2 一桁(0~9)コンマ判定
1
てい
※>>514 7 プランク・オブ・コバルト
※>>515 2 ニッケルインゴット
フォールン・エルフ・バーサーカーがドロップするのは――――プランク・オブ・コバルトとニッケルインゴットだ。
プランク・オブ・コバルトが大体1体につき1つ、ニッケルインゴットが10体につき1つ落とせば良い方らしい。
どちらも助手の《鍛冶》スキル熟練度が上昇するに足る希少性を持っている事は確認済みだ。
俺の《索敵》スキルはまだ50そこそこだが、索敵できる範囲内にあるプレイヤーの反応は2つだけだ。
万一周囲に誰かプレイヤーが近づいてきた時は、
相互にソードスキルの隙をカバーするタイミングでのスイッチ戦術に切り替える。
一般的な女子高生を逸脱するレベルで戦闘自体に慣れているマサムネならば問題なく対応出来るだろう。
「準備はいいか?」
「うん、大丈夫」
では助手にも今から始める旨連絡を入れておくとしよう。
──────────────────────────────────────────────────
Tomomi → AteR
ご連絡ありがとうございます。
元気で帰ってきてくださいね。
──────────────────────────────────────────────────
そういえばずっと元気で居てくれと言われているな。
無論、あんな危なっかしいのを放っておく訳にはいかない。
嫌でも帰ってやろうというものだ。
――――さて、土産狩りの時間だ。
《つづく》
※次回みっちり素材狩り予定です。マサムネがあと1415expでLv12になります。
※Lv12でスキルスロットが1つ増えたら何のスキルをセットするかの相談に乗ってあげてください。
※1戦闘あたりアーテルが曲刀x5、戦闘時回復x4 マサムネが両手斧x5 軽金属装備x1の熟練度獲得機会を得ます。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。
※オマケ。
※次回素材狩りを始めてまた素材まみれになる前に、現在残っているアイアンインゴットの処理を先に行っておきたいと思います。
※トモミの現在の鍛冶スキルは・鍛冶 (076.1)です。
※アーテルのリライアンス・エッジの耐久値をメンテナンスで回復させスキル熟練度を+0.1得ました。
※1回生産を行うごとに熟練度を0.1得ます。
プランク・オブ・アイアン 280個 計56kg
アイアンインゴット 24個 計24kg
プランク・オブ・アイアンからアイアンインゴットを作成→0.1x28=+2.8
アイアンインゴットx52を生産に使用→0.1x52=+5.2
※鍛冶スキルが上がる素材が【鋳直し】で取り出せる《品質値》の装備品が作れる確率を30%として処理。
52x30%=15.6 15
x15を生産に使用→0.1x15=+1.5
15x30%=4.5 4
x4を生産に使用→0.1x4=+0.4
4x30%=1.2 1
x1を生産に使用→0.1x1=+0.1
計+10.1 ・鍛冶 (076.1)→・鍛冶 (086.2)
28+52+15+4+1=100
100x50exp=5,000exp獲得。
100x5=500=500÷60=8.3333...
鋳直す時間等もろもろ込みで約9時間。
※クロリンとマサムネを見送った後、AM 7:30頃から始めて、休憩や昼食を挟んだり、
《共通アイテムウィンドウ》の中身をベンダーズ・カーペットに移し変えたりしながら1人で地道に作業して、
2023年01月20日(金) PM 6:00までには終わる位でしょうか。
※忘れるといけませんので、上昇分の経験値とスキル熟練度は先に反映させておきます。
※オマケおわり。
乙乙
眩暈だけで熟練度上げようと横着すればそうもなるだろうけど、
深度2や深度3の毒技喰らえばいいんだから何も気にすることはない
>>1、前から気になってたんだけどマサムネが持ってる《武器防御》スキルって
どのタイミングで熟練度上がるの?
※記述ミスや誤解を招く表現を修正、記述を追加しました。
──────────────────────────────────────────────────
Ver1.08 2014年08月06日(水)
――――その他スキルの項で、《所持容量拡張》と《限界重量拡張》で熟練度獲得方法の記述がそれぞれ逆だったミスを修正。
《所持容量拡張》 誤)装備状態で1回戦闘を行うごとに熟練度を0.01得る。 → 正)戦利品の数×0.01の熟練度を得る。
《限界重量拡張》 誤)戦利品の数×0.01の熟練度を得る。 → 正)装備状態で1回戦闘を行うごとに熟練度を0.01得る。
――――その他スキルの項で、《軽業》の記述が誤解を招く表現だったのを修正。
誤)登攀能力、落下ダメージ軽減。攻撃から身をかわす際《敏捷力》に熟練度÷10の値分プラス補正。
正)登攀能力、落下ダメージ軽減。武器や盾を使わずに敵の攻撃を《避け》る際、《避け》の値に熟練度÷10の値分プラス補正。
――――状態異常と回復 支援効果の項に、誤解を招く表現があった為、修正し、記述を追加。
誤)ポーション類は持続時間が終了するまで再度飲む事が出来ない。
正)HP回復するポーション類は持続時間が終了するまで再度飲む事が出来ない。
耐毒ポーション類と解毒ポーションはHP回復するポーション類と併用出来る。
――――状態異常と回復 支援効果の項に、ダメージ毒の効果の発生と処理するタイミングに関する記述を追加。
※ダメージ毒は毒状態になったターンから効果が発生する。以降毎ターン終了時に規定値分ダメージ。
※ダメージ毒状態かつ、HP回復ポーションを服用もしくは《戦闘時回復》スキルがある場合、毎ターン終了時、
先に毒によるHPダメージが発生し後からHP回復ポーションもしくは《戦闘時回復》スキルによる回復が起こるものとする。
※Lv1(HP155)でLv5(リーサル)毒を受けた場合などのダメージ毒で死にそうな状況において、
解毒ポーションの服用が間に合ったか、残りHP残量はどの位なのか等で厳密な処理や判断が必要な場合、
1秒辺り1ターン(10秒)の1/10の値分ダメージ毒によるスリップダメージが発生していると解釈して処理や判断をしてもよい。
――――移動 騎乗動物 NPCの雇用 NPCショップへの委託の項に、闘技場及びカジノでの成果表を追加。
──────────────────────────────────────────────────
※《盾》と《武器防御》と《軽業》ってどう違うの?教えてアルゴさん
《盾》――――《盾》は装備した盾を使って受け止めたり受け流したり回避を行う為のスキルだナ。
盾自体が強力な防具である事と、熟練度がそのまま《回避力》に加算されるので《個人総合力》が上がり易いのがメリットだゾ。
複数の敵に完全に囲まれた場合は盾を装備している腕の逆側からの攻撃は防げないので注意が必要ダ。
《武器防御》――――盾を装備していなくても、装備している武器を使った受け止めや受け流し、回避が行える様になるスキルだナ。
同じく熟練度がそのまま《回避力》に加算されるので《個人総合力》が上がり易いのがメリットだゾ。
複数の敵に完全に囲まれた場合は武器を装備している腕の逆側からの攻撃は防げないので注意が必要ダ。
あ、両手武器なら問題ないゾ。まあ、《盾》も《武器防御》も《軽業》も視界外からの見えていない攻撃は避けられないんだけどネ……。
《軽業》――――盾も武器も使わずに敵の攻撃を《避け》る時に有利になるスキルだナ。武器をや盾を落とした時に便利かもだヨ。
このスキルは登攀能力や落下ダメージ軽減、アクロバット能力とオマケがついているんだケド、
その分《避け》に反映されるのは熟練度÷10の値だけとちょっと弱いんだよナ……。
けどまァ視界の範囲内からの見えている攻撃なら全て《避け》を試みられるから融通は利くと言えなくも無いかナ。
ちなみに《盾》と《武器防御》と《軽業》を全部スキルスロットにセットしていた場合でも、
《個人総合力》に足されるのは一番値の高いの1つだけだからナ。
>>527
マサムネが持っている《武器防御》スキルは、マサムネが敵の攻撃対象になった回数分だけ熟練度獲得機会を得ます。
クロリンの《戦闘時回復》スキル熟練度上げという目的の為に攻撃力の高い敵を選んでいる為、
マサムネが攻撃対象として選ばれると3回に2回位の頻度で攻撃を喰らってしまい、最大で2割近くHPが削られてしまいます。
またクロリンが攻撃を受けないとクロリンの《戦闘時回復》スキル熟練度上げにならない等の理由で、
マサムネは敵の攻撃対象にならないように全力でソードスキルを撃つなどの行動を控えて貰っています。
※状態異常の脅威度や抵抗判定の耐性を設定する時に2層フロアボス牛王の《麻痺》ブレスはレベル2として設定した覚えがあります。
※プログレッシブは戦闘描写が細かい関係で一部敵が凶悪難度になっていて新作が待ち遠しいですねわくわくです。
※今夜も22時前後になると思いますが出来るだけ早めに始めたいです。よろしくお願いいたします。
/ ノ :.:.:.:.:.:.:.:.\{_{___: : : : : : : : : : //: : : : : : : : : : : : \
〈// :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..`:ー- 、: : //: : : : : : : : : : : : : : :. ヽ
/ .:′:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:..:.:.:\ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : ‘,
/ .:.: : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\: : : : : : : : : : : : : : : : : : :. }
.′ :.:.:...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._v_v:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : , アー坊見ていると感覚狂うかもだケド
{ :..:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:芹「 ̄}^リ`ヾ:.:.:.:.:.:.:.’: : : : : : : : : : : : : : : : ′
:, :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト{:八ツ_ ノ ∨:.:.:.:.:.:.:}: : : : : : : : : : : : : : : ,
八 ト、ト、:.:{入ノリ ´ --===-- |:.:.:.:.:.:.:/: : : : : : : : : : : : : : : ′ 同じLvのmobを一人で乱獲出来るマーちゃんも
’,: : : いツノ -===-│:.:.:.:.:.′: : : : : : : : : : : : : /
‘,: :/:.:.:}ヽ _ /:.:.:.:./: : : : : : : : : : : : : : :.,: :\
/: , :.:.:.:}  ̄` :′.:.:.:{ : : : : : : : : : : : : : : /: :. ヽ 一般的には結構な凄腕なんだヨ
/: : |:.:.:.:.:.. ′ .:.:.:.{ : : : : : : : : : : : : : /: : : : . ‘,
/: : : |:.:.:.:.:.:.\ ー‐′ |:.:.:.:.:.:.:.∨: : : : : : : : : : : : : : : : : . ‘,
/ゞ :_:_|:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ .|:ハ:.:.:.:.:.:.:\: : : : : : : /.:.: : : : : : : }
乂 : : : :`¨¨¨¨¨`:.:.`ー=≦}___|{__}:.j:.::.ハ:.:ハ_:_:_:_/: : : : : : : : : ,.′
/ ̄:`ー―――--- : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :>
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :‘ ̄/: : : : : : : : : : : : : /  ̄ `ヽ
/ .: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∨: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. \
※今夜ものんびり楽しんでいこうと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
「さて、土産狩りの時間だ」
「うわぁ悪い顔だな……南無南無」
※アーテルが曲刀x5回、戦闘時回復x4回
※マサムネが両手斧x5回、軽金属装備x1回のスキル熟練度獲得機会を得ます。
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) AM 09:00
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 230/230
────────────────────────────────
※簡易戦闘ルールと詳細戦闘ルールの良いとこどりな処理こと《クロリン戦術》を行うので、自動勝利です。
※狩りの成果を一桁(0~9)コンマ判定で決定します。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/24.html
↓1
やっふー
偏にスキル熟練度の高さのおかげだな(対面時点で両手斧・武器防御100)
※>>558 5 順調・安定した連携 90匹/h
※1時間で90匹倒しました。疲労耐久値が45減少しました。
2023年01月20日(金) AM 09:00→AM 10:00
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 135/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 185/230
※《曲刀》スキル熟練度 +0.01x5x討伐数90=+4.5 曲刀(049.48)→(053.98)
※《戦闘時回復》スキル熟練度 +1x4x討伐数90=140 戦闘時回復(681)→(1000)
※祝、戦闘時回復完全習得。こそこその国へようこそ。
※防御が薄めで戦闘回数の異常に多い黒の剣士ですらLv78時点で《戦闘時回復》スキル熟練度(600)です。
※再三繰り返しになりますが、《クロリン戦術》が実行できるのは黒木燐太郎のみ、という事でお願いします。
※曲刀スキルが50を超えた為、以下のソードスキルが使えるようになりました。
050 ◎ダブルムーン 【射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+70 次ターン行動順まで《回避力》-80】
(上段斬撃、下段斬撃の剣舞二連撃、単体)
◇Result◇
経験値EXP +65exp x90=5850
獲得コル +330col (敵Lv x30) x90=29,700
2人合計でプランク・オブ・コバルトx90 18kg
ニッケルインゴットx9 9kgを手に入れた。
※タブウィンドウを分離してスタック出来るアイテムアイコンをドラッグ&ドロップして、
※予め用意したメールを送信するだけなので、効率は落ちないという事にして頂けるとこちらも助かります。
◆所持金(コル):219,487→249,187
◆レベル Lv:8 ◆経験値 EXP: 7042→12892up!/16000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1480/1480 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:13 (+43 )【= 56 】 《攻撃力》: 109 《防御力》: 129 《個人総合力》:549
◆敏捷力 AGI:13 (+9 )【= 22 】 《命中力》: 176 《回避力》:盾( +135 ) 武器防御( +135 ) 《避け》:( 135 )
「あ、Lv12になった」
「レベルアップか、良かったな」
「うん、ありがとう」
「ストレージきつかったばっかりだし、敏捷力+4のイヤリングを手に入れたばかりだし、筋力に全部かな……」
※マサムネのアバターステータスが更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
◇プレイヤーネーム:Masamune(マサムネ) ◆ギルド: ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):9,600→39300up!
◆レベル Lv:11→12up! ◆経験値 EXP:20585→25085up! /22000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1755/1755→1930up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:21→26up! (+0 )【= 21→26up! 】 《攻撃力》: 74→79up! 《防御力》: 63→68up! 《個人総合力》:520→530up!
◆敏捷力 AGI:18 (+4 )【= 22 】 《命中力》: 201 《回避力》 武器防御(182) 《避け》:(82)
◇装備
◆防御力総計:37 ◆回避力総計:48 ◇所持重量総計(kg):30.92/◆所持容量限界(kg):31→36up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):27.42/◆限界重量(kg):31→36up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━アイアン・ポールアクス (両手斧 攻45 速10 命29 耐315 15.12kg)
左手━
頭━
胴
┣ブロンズライトブレスト (軽金属装備 防28 回36 耐572 7.2kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗コットンホワイトハーフトップ (下着 耐130 0.2kg)
腕━ブロンズライトプレートガントレット (軽金属装備 防9 回12 耐524 2.4kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗コットンホワイトアンダー (下着 耐120 0.1kg)
足━ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
◇スキル ◆スキルスロット数: 3/3→4up!
・両手斧(127.20)→(131.70)up!・武器防御(100.00)・軽金属装備(028.8)→(029.7)up!・???(001.0)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除
──────────────────────────────────────────────────
「あの、ちょっといいかな」
「なんだ?」
「スキルの相談に乗って欲しいんだけど……いい?」
「構わんぞ、俺も助手とアルゴに完全習得したとメッセージを送ろうと思っていた所だから、狩り再開は用が済んだらにするか」
「ありがとう、もう完全習得したんだ……おめでとう」
「助かった、礼を言う」
「全プレイヤーで初なんじゃない?コンプリート」
「そうかもしれんな、まあ、そんな事よりスキルがどうした?」
「ああ、うん。Lv12になったらスロットが4つになったんだけど、どうしたらいいと思う?」
「それは新しいスキルスロットに入れるスキルの話か?それともビルド全体の話か?」
「ビルドも……かな。熟練度100を超えている《両手斧》と《武器防御》を消すのはさすがに抵抗あるけど……」
「残り一つは《軽金属装備》だったか」
「うん。堅いし性能もいいんだけど、重いのがやっぱり気になってね。まだ30いってないし見直すなら早めがいいかなって」
「ふむ……まずは《軽金属装備》だが――――
1:「考えるな、感じろ」
2:「焦る必要は無い、レベルが上がれば自然とストレージも増える」(Lvが上昇する程割り振れるポイントが増えていくので一応間違った事は言っていません)
3:「革装備の方がお前の戦闘流儀に合っているかもしれんな」(マサムネが《軽金属装備》を外す決意をするかコンマで判定になります)
4:なんでも自由にお書き下さい。
↓3
1
※>>580 1 あいや、冗談のつもりで入れたのですが……解りました、マサムネ自身が判断します。
「考えるな、感じろ」
「それ他流派の名言だか格言だかでしょう?ひどいね、師匠に報告しないと」
「心配するな、あれも黄色ジャージ大好きだ」
「あれ呼ばわりは酷いなもう少し敬意をだね……よく解らないけど……感じろ、か」
「そうだ、お前自身が培ってきた感覚を信じろ」
「うむむ……」
01234 「足裏が大地に取られる感覚、これは……重さが枷に?ならば外して自分の歩法を取り戻す!」
56789 「このゲームは軽過ぎる気がする……むしろ軽金属装備を着ている時の方がより現実での体感に近い!」
↓1
はい
※>>587 7
「このゲームは軽過ぎる気がする……むしろ軽金属装備を着ている時の方がより現実での体感に近い!」
「……うん、決めた。ごめん、やっぱりこのままで行くね」
「迷いが晴れたなら良かった。正直俺よりお前の方がその辺りの感覚は鋭いだろうからな」
「誉めても何も出ないよ。そうだ、新しく増えたもう1つのスロットなんだけど、どうしたらいいと思う?」
1:「汝の為したい様に為すがよい」
2:具体的にスキル名を上げて提案する(範囲安価で候補をあげて、投票で決定します)
↓3
軽業
※>>593 軽業、というのはつまり2でしょうか。
では候補に軽業を入れますね。
※マサムネにお奨めしたいスキル名を軽業以外でお書き下さい。
↓1~5
耐毒
所持容量拡張
先程は勘違いして申し訳ない
戦闘時回復
罠探知
疾走
すみません罠解除でお願いします
※折角ですし一つずらして2~6を候補にしますね。
1:>>593 軽業
2:>>600 耐毒
3:>>601 所持容量拡張
4:>>602 戦闘時回復
(まだマサムネは《戦闘時回復》をセット出来る様になっていないので、セット出来るようにする所からスタートになります。
マサムネのHP1930の25%以上は483以上なので、極めて敵を選び、かつマゾいですが、修行に着き合ってあげてくださいね)
5:>>603 >>605 罠解除
6:>>604 疾走
※候補の中から、自分が挙げた候補以外のもの一つにご投票下さい。
※最初に3票入ったスキルをマサムネにお奨めする事になります。
↓では投票お願い致します。
所持容量拡張
3
※>>611-612 >>614 《所持容量拡張》
※SAO内で主人公の伴侶になるヒロイン(女の子とは言っていない)が持っていると素敵な実用スキルですね
※誤字はやばいですよね。私も要求筋力値を必要筋力値、憎悪値を敵対心、料理を調理etcetcいつも間違えそうになります。
「誉めても何も出ないよ。そうだ、新しく増えたもう1つのスロットなんだけど、どうしたらいいと思う?」
「そうだな……《所持容量拡張》はどうだ?鍛えて損は無いぞ」
「足りないなら増やせばいいんだね、なるほど。じゃあ《所持容量拡張》にするか」
「うん、良し、決めた。ありがとうね」
「いや、問題無い」
※マサムネのスキル欄が更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
◇スキル ◆スキルスロット数: 4/4
・両手斧(131.70)・武器防御(100.00)・軽金属装備(029.7)・所持容量拡張(001.00)
──────────────────────────────────────────────────
※クロリン戦術上は……総獲得ドロップアイテム数の半分の値x0.01熟練度を得たとして処理します。
※何キロまでしか持てないからその度にクロリンに渡してトモミのタブに突っ込んでとかしていると
さすがに効率が下がりそうなのと、私も処理が大変そうですので、
「パーティーメンバー2人だから1/2だね」から先は深く考えない方向でお願い出来ると嬉しいです。
さて、マサムネのスキルスロットも無事に全て埋まった所で、助手とアルゴにメッセージを送る事にしよう。
2日とか言っておいて翌日の午前中に達成するとは思うまい。
1:アルゴから送る
2:助手から送る
3:二人とも喜んでくれた、一層こそこそ&注意して欲しいとお願いされた。
↓3
俺が死に難くなるのは嬉しいと、二人とも大いに喜んでくれた。
そう喜ばれると、次はどうしぶとくなってくれようかと思わず考えてしまうではないか。
ただ、間違いなくスキル1000(完全習得)に到達した最初のプレイヤーになったから、
誰かに戦闘を見られたり、スキル欄を不用意に見せたり見られたりしない様に注意して欲しいという趣旨の事を、
助手と年下見透かし鼠名探偵情報屋ヒゲ女子双方から念を押された。
呆れられることの多かった人生だが、心配して貰えるというのも案外悪くないものだな。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年01月20日(金) AM 10:30
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:8 ◆ギルド:
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):249,187
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:1480/1480 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 12892/16000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 135/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステータスを確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:装備フィギュアを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:スキルを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:フレンドリストを確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:クエスト一覧を確認する。
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) AM 10:30
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 135/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 185/230
────────────────────────────────
1:「さて、戦闘時回復スキルはもう上がらんが、このまま素材狩り続行といくか」
※アーテルが二連撃ソードスキルを覚えたのとマサムネのレベルアップで火力は上昇しましたが、
※殴る回数が減るとスキル熟練度上昇機会が減ってしまうので、戦闘方法は変更せずに狩りを行います。
2:「(スイッチ戦術に切り替えて、敵の前でだけマサムネには防御専念(《全力防御》)していて貰うか)」
※1戦闘辺り2回分マサムネの《武器防御》スキルの上昇機会を得ます。《全力防御》すれば敵SSを99%回避出来ます。
※アーテルは交互に全力二連撃ソードスキルと全力基本ソードスキルを繰り返して《全力防御》2回分の火力減少を埋めます。
3:「一旦《ハーリー》に戻って休憩するか」
4:なんでも自由にお書き下さい。
↓3
2
※>>631 2
「もう俺の戦闘時回復スキルは上がらんし、スイッチ戦術に切り替えるか」
「え、いいけど……あのバーサーカーにタゲられるのはちょっとやだな、ばんばんソードスキル飛んでくるし」
「お前なら防御に専念すれば避けられる筈だ」
「攻撃しなくていいなら……転んだりしない限りは避けられるかな?」
「万一転んだら先ほどまで同様俺がずっと狂戦士の標的になり続けるから、その間に体勢を立て直すなり回復するなりすればいい」
「解った」
「さて、もう一丁素材を強奪するとしようか」
「トモミに素材を貢ぐ事こそ正義だね」
「Justiceか」
「発音良すぎてちょっとイラっとした」
「理不尽な……」
※アーテルが1戦闘辺り曲刀x5回
※マサムネが1戦闘辺り両手斧x5回、軽金属装備x1回、武器防御x2回のスキル熟練度獲得機会を得ます。
※また獲得総ドロップアイテム数の半分の値x0.01だけマサムネの所持容量拡張スキル熟練度を得ます。
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) AM 10:30
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 135/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 185/230
────────────────────────────────
※簡易戦闘ルールと詳細戦闘ルールの良いとこどりな処理こと《クロリン戦術》を行うので、自動勝利です。
※狩りの成果を一桁(0~9)コンマ判定で決定します。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/24.html
↓1
あ
※>>634 6 不調・不安定な連携 80匹/h
※1時間で80匹倒しました。疲労耐久値が40減少しました。
2023年01月20日(金) AM 10:30→AM 11:30
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 95/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 145/230
※《曲刀》スキル熟練度 +0.01x5x討伐数80=+4 曲刀(053.98)→(057.98)
※再三繰り返しになりますが、《クロリン戦術》が実行できるのは黒木燐太郎のみ、という事でお願いします。
◇Result◇
経験値EXP +65exp x80=5200
獲得コル +330col (敵Lv x30) x80=26,400
2人合計でプランク・オブ・コバルトx80 16kg
ニッケルインゴットx8 8kgを手に入れた。
※タブウィンドウを分離してスタック出来るアイテムアイコンをドラッグ&ドロップして、
※予め用意したメールを送信するだけなので、効率は落ちないという事にして頂けるとこちらも助かります。
◆所持金(コル):249,187→275,587
◆レベル Lv:8 ◆経験値 EXP: 12892→18092up!/16000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1480/1480 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:13 (+43 )【= 56 】 《攻撃力》: 109 《防御力》: 129 《個人総合力》:549
◆敏捷力 AGI:13 (+9 )【= 22 】 《命中力》: 176 《回避力》:盾( +135 ) 武器防御( +135 ) 《避け》:( 135 )
「レベルアップおめでとう」
「感謝する」
「あと1でトモミと並ぶね」
「そうだな」
※アーテルはLv8からLv9になりました。
※Lv8からLv9に上昇時のステータスアップポイントは4点です。
※4点を、筋力と敏捷力に自由に割り振ってください。
↓3
str2
agi2
※>>641 筋力+2 敏捷力+2
※アーテルのアバターステータスが更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
◆所持金(コル):249,187→275,587up!
◆レベル Lv:8→9up! ◆経験値 EXP: 12892→18092up!/16000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1480/1480→1640up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:13→15up! (+43 )【= 56→58up! 】 《攻撃力》: 109→111up! 《防御力》: 129→131up! 《個人総合力》:549→557up!
◆敏捷力 AGI:13→15up! (+9 )【= 22→24up! 】 《命中力》: 176→178up! 《回避力》:盾( +135→137up! ) 武器防御( +135→137up! ) 《避け》:( 135→137up! )
◇装備
◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):39.209/◆所持容量限界(kg):66→68up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):35.209/◆限界重量(kg):66→68up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) AM 11:30
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 95/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 145/230
────────────────────────────────
ただ攻撃するだけの戦術より、高度な連携が要求されるスイッチ戦術の方が難易度が高い。
多少もたついたが、次は互いのリズムのズレを修正出来るだろう。
「さて、どうするかな」
1:「もう一度さっきと同様スイッチ戦術で素材狩りだな」
2:「休憩がてら「一旦《ハーリー》に戻って昼食にするか」
3:なんでも自由にお書き下さい。
↓3
1
まだまだ
※>>647 1
「すまんが昼食はもう少し後だ」
「思う存分どうぞ、スタミナで負ける気しないしね」
「ぬう」
※アーテルが1戦闘辺り曲刀x5回
※マサムネが1戦闘辺り両手斧x5回、軽金属装備x1回、武器防御x2回のスキル熟練度獲得機会を得ます。
※また獲得総ドロップアイテム数の半分の値x0.01だけマサムネの所持容量拡張スキル熟練度を得ます。
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) AM 11:30
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 95/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 145/230
────────────────────────────────
※簡易戦闘ルールと詳細戦闘ルールの良いとこどりな処理こと《クロリン戦術》を行うので、自動勝利です。
※狩りの成果を一桁(0~9)コンマ判定で決定します。
※同門の門下生同士、同じ敵をこれだけ狩れば呼吸位読める -1補正。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/24.html
↓1
1
※>>651 3 3-1=2 好調・良好な連携、呼吸が合う 120匹/h
※1時間で120匹倒しました。疲労耐久値が60減少しました。
2023年01月20日(金) AM 11:30→PM 12:30
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 35/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 85/230
※《曲刀》スキル熟練度 +0.01x5x討伐数120=+6 曲刀(057.98)→(063.98)
※再三繰り返しになりますが、《クロリン戦術》が実行できるのは黒木燐太郎のみ、という事でお願いします。
◇Result◇
経験値EXP +60exp x120=7200
獲得コル +330col (敵Lv x30) x120=39,600
2人合計でプランク・オブ・コバルトx120 24kg
ニッケルインゴットx12 12kgを手に入れた。
※タブウィンドウを分離してスタック出来るアイテムアイコンをドラッグ&ドロップして、
※予め用意したメールを送信するだけなので、効率は落ちないという事にして頂けるとこちらも助かります。
◆所持金(コル):275,587→315,187
◆レベル Lv:9 ◆経験値 EXP: 2092→9292up!/18000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1640/1640 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:15 (+43 )【= 58 】 《攻撃力》: 111 《防御力》: 131 《個人総合力》:557
◆敏捷力 AGI:15 (+9 )【= 24 】 《命中力》: 178 《回避力》:盾( +137 ) 武器防御( +137 ) 《避け》:( 137 )
「まあ……こんなものか」
「このゲームでも体力づくり頑張れば疲れにくくなったりするのかな」
「さすがによく解らんが、どちらかと言うとここでの持久力は精神力という気がするぞ」
「あれだけ精神修養やらされていたのに……」
「ぐぬう」
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) PM 12:30
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 35/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 85/230
────────────────────────────────
1:「一旦《ハーリー》に戻って昼食にするぞ」
2:狩りでも台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
1
※>>658 1
「一旦《ハーリー》に戻って昼食にするぞ」
「了解」
「助手に昼食にするからベンダーズ・カーペットから離れてもいいとメッセージを送っておかねばな」
「……なんだかちょっと羨ましいかも」
「どういう意味だ」
「さあ?」
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) PM 12:30
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 35/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 85/230
────────────────────────────────
※6層《迷宮区》最寄の街《ハーリー》へ帰還します。
※移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表)判定。一桁(0~9)コンマ。
※何事も無ければ15分程です。
↓1
1
※>>660 5 順調。経過時間+10% 低Lvのアクティブモンスター1体に絡まれる。
※場所がかなり《迷宮区》に近いので低Lvと言ってもLv9位でしょうか。
※モンスターランダム作成表を使用します。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/65.html
↓1 ※分類 一桁(0~9)コンマ判定。
↓2 ※体格(場所的に特大は有り得ないので特大が出た場合大型になります) 一桁(0~9)コンマ判定。
↓3 ※脅威 一桁(0~9)コンマ判定。
↓4 ※反応 一桁(0~9)コンマ判定。
1
にょ
あ
あ
※順調。経過時間+10% 低Lvのアクティブモンスター1体に絡まれる。
※場所がかなり《迷宮区》に近いので低Lvと言ってもLv9位でしょうか。
※モンスターランダム作成表を使用します。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/65.html
>>663 ※分類 5 植物
>>664 ※体格 2 小型
>>665 ※脅威 3 弱体
>>666 ※反応 5 AcNo
※やっぱりビーストテイマーになるのはなかなか難しそうですね。
疲れで《索敵》に集中力を欠いたのか、《ハーリー》に戻る道中小さな植物モンスターをひっかけてしまった。
速攻ダブルムーンで斬り飛ばしてターゲットを取るが、格下と見て全力で切り込んだマサムネに持っていかれた。
マサムネが本気で二連撃両手斧ソードスキルを撃つと、まだまだ俺には出せない火力を叩き出す。
哀れな歩行植物は1分も掛からず消し飛んだ。
◇Result◇
経験値EXP +50exp
獲得コル +270col
《曲刀》スキル熟練度 +0.01x2x1=0.02 曲刀(057.98)→(064.00)
◆所持金(コル):315,187→315,457
◆レベル Lv:9 ◆経験値 EXP: 9292→9342up!/18000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1640/1640 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:15 (+43 )【= 58 】 《攻撃力》: 111 《防御力》: 131 《個人総合力》:557
◆敏捷力 AGI:15 (+9 )【= 24 】 《命中力》: 178 《回避力》:盾( +137 ) 武器防御( +137 ) 《避け》:( 137 )
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) PM 12:48
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 34/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 84/230
────────────────────────────────
そういえばと、預かっていたフォレストディアの革を返しながら《ハーリー》のゲートを潜る。
どうやら俺に押し付ける気だった様だが、《軽金属装備》スキルがあるからと言って革装備が使えなくなる訳では無い。
重さを気にするなら革装備も視野に入れればいいのだ。
バルドさんに頼めばいいと言ったら、タチアナさんに頼むと返ってきた。
あのイケメン夫婦の力関係は俺でなくとも一目瞭然らしい。
ああいう風に幸せそうに尻に敷かれるのもそれはそれで生き方かもしれないが、傍目に情けないのは頂けないな。
俺はああはならないと考えた所でふと気付く。
俺はどうなろうというのだ……《圏内》に戻ったからといって気が緩みすぎだ、どうやら相当疲れているらしい。
装備の耐久値をメンテで戻したら、昼食をとって早々に休憩しようと思った。
《つづく》
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おうかれさまでした。
※訂正でう。曲刀(063.98)→(064.00)
歩行植物と聞いて思い浮かんだのがピクミンだった
wiki眺めてもわからなかったのでききたいのだが
筋力50
所持容量拡張未セット
限界重量拡張100
と仮定した場合
所持容量限界=50+10+0.5*0=60
限界重量=50+10+0.5*100=110
となるがこの状態で80kg装備したらどうなるんだ?
A.そもそも所持できないから装備だってできない。
所持容量以上の物は持てないんだから当然。
「じゃあ限界重量拡張だけをあげる意味って何だよ!」と言われると……
例の場合だと、装備込みのキャラクター(50kgまで)を敏捷ペナルティなしで持ち運べる
装備全外しを協力してもらえば中高生女子程度ならほぼノンペナで全力移動できるんじゃない?
子供一人抱えるくらいなら余裕だろうね(2スレ目594、608)
実用で考えると、レイド戦で重傷負ったキャラを
走るスピードそのままに担ぎ去って、せっせと退避させる担架役?
シュールだけどレイドの組み方やボス次第じゃけっこう重要かもしれない
現状、装備している装備品や戦闘ですぐ使えるようにオブジェクト化したアイテムはアイテムストレージに入っているか扱いなのか入っていない扱いなのかの説明がされてなくて曖昧だし注釈待ちかな?
今更曖昧でもなんでもないかと。>>10や>>499、>>503を見ても
装備している装備品については所持重量総計見ても分かるようにアイテムストレージに格納されている
基本となるのは以下2点
>◇所持容量限界
>所持容量限界とは、アイテムストレージに格納出来るアイテム量(重さ)の最大値。
>◇限界重量
>限界重量とは、ストレージからオブジェクト化(取り出)したアイテムなどを一度に持ち運べる量(重さ)の最大値。
※戦術や戦略を練るにも情報が必要ですよね、ですので取り急ぎ解説です。
※誰かの為に作るとき以外は《品質値》やプロパティ決定時に《友好度》による補正は加わらないので、
市場がトンデモ装備だらけになって難易度やバランスが崩壊したりはしない……はず(おっかなびっくり)
※スキル上げや不特定多数の人相手に売る目的の場合にも《友好度》による補正は加わりません。
>>677-680
計算等々ありがとうございます。私がさんすうにがてなので助かります。
装備を売ってコルで素材を買う事まで含めると、自動的にほぼ今流通している素材の上限近くまで延々スキル上げ出来てしまうのですが、
さすがに効率を考えて熟練度上げするのは主人公自ら生産スキルを上げる時にやった方がいいかなぁと考えています。
トモミさんが賢くない訳では無いのです、>>1が>>1の判断で自動的に熟練度を上昇させる事を自重しているだけなのです。
ですので、トモミに行動を提案したりスキル選びを提案したりするのはどんどんやって下さっていいと思います。
※>>681の答えは>>682 >>683については>>684で完璧です。ご解答、ご説明ありがとうございます。
私からは記述が解り難くてすいませんとだけお詫び申し上げておこうと思います。
アイテムの所有権が失われたアイテムは、次に誰かのストレージに入った瞬間、
その誰かの物になる事などは、SAOP1巻のP296辺りを参考にしました。
……が、ルール内にアイテムの所有権に関する記述は、
『アイテム 耐久値 アイテムのプロパティと所有権 アイテムのランク 特殊なアイテム』の項に1行あるだけなんですよね。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/31.html
本当解りづらくて申し訳ないです。すいません。
※余談ですが、実は《黒の剣士》が《所持容量拡張》未セットで《限界重量拡張》スキル有りだったりするそうなのですが、
《黒の剣士》のストレージ容量は後に《所持容量拡張》無しで約1キャラ分増加しています。
かの《英雄》は一体どんな魔法を使ったのでしょうね――――
◆(多分)すごいよ!《限界重量拡張》スキルさん。
★『限界重量(ペナルティ無しに持ち運べる重さの最大値)ギリギリぴったりの重さまで、装備をオブジェクト化して身に着けたAさんの場合』
「カップに入ったコーヒーを飲むよ」
《限界重量拡張》スキルが無い場合:「カップ持った真っ赤な瞬間重量超過状態表示。敏捷力ペナルティはカップの重さ分だけだけどさ……」
《限界重量拡張》スキルがあった場合:「Aさん優雅にコーヒーブレイク」
「大変だボスの範囲攻撃で《麻痺》った奴が攻撃範囲内で倒れてる!」
《限界重量拡張》スキルが無い場合:「重くて範囲外に引っ張り出せない。再び範囲攻撃を喰らって死亡or助けようとしたAさんも巻き添え《麻痺》」
《限界重量拡張》スキルがあった場合:「Aさん素早く華麗に救出、《麻痺》った奴を安全地帯へ」
「大変だ女の子が《迷宮区》内で気を失った!」
《限界重量拡張》スキルが無い場合:「女の子の体重+女の子の装備重量分敏捷力ペナルティで動けない。寝袋なんて気の利いた物は無かった」
《限界重量拡張》スキルがあった場合:「Aさん余裕で女の子を背負って華麗に《迷宮区》脱出」
「ボス戦中にすまん、俺が装備中のこの武器ちょっと持っていてくれ」(所有権は移動しない)
《限界重量拡張》スキルが無い場合:「預かった瞬間真っ赤な瞬間重量超過状態表示。武器の重さ分敏捷力ペナルティ」
《限界重量拡張》スキルがあった場合:「いいぜ、ほら、早くポーション飲めよ」
「女の子と一緒にドラゴンの巣穴に落ちてしまった……が、脱出のチャンス到来!」
《限界重量拡張》スキルが無い場合:「女の子を抱えた瞬間重量超過状態。女の子の体重+女の子の装備重量分敏捷力ペナルティ。脱出失敗」
《限界重量拡張》スキルがあった場合:「女の子を抱えて華麗にダッシュジャンプ。ドラゴンの背後から尻尾に掴まり無事脱出」
「嫁をお姫様抱っこor肩車するぜ!」
《限界重量拡張》スキルが無い場合:「嫁抱えた瞬間、真っ赤な重量超過状態表示。装備外さないとペナルティで敏捷力が……」
《限界重量拡張》スキルがあった場合:「装備中でもお姫様抱っこor肩車位余裕。むしろスキップすら可能」
※《限界重量拡張》スキルが大事な気がしてきた……かも?
昨日の回避関連で質問なんだけど
位置関係厳密に運用してないから元のルールのように盾や武器防御は1ターンに1回だけでそれ以上は回避になるって理解で問題ない?
それと全力防御は判定が2倍になるだけで回数増はなし?
二刀流とか両手盾なら2回までおkだろうけど、前者は某黒い人専用だし両手盾は流石にやる人いないよねw
※うっかりコピペミスしているのに気付かないままさらにコピペしたせいで例文がめためたに……瞬間が犯人です
※>>689
GURPSご存知の方とお見受けしました。
GURPSは“1ターン1秒”ですが、こちらは“1ターン10秒くらい”というふんわり仕様ですので、《回避力》判定に回数制限などはありません。
それどころか転倒しても“1ターン10秒くらい”ならそのターンのうちに立ち上がれるんじゃない?というざっくり加減です。
抽象戦闘なのに向き(方向)や射程に関する記述や情報を入れたのは、
《回避力》が高い相手との戦闘において盾役がターゲットを自分に固定して、アタッカーに相手の背後から殴らせる、
(見えていない攻撃に対して《回避力》判定は行えない)などと言う風に戦術をもって戦える余地が生まれる効果を期待したからです。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/30.html
(特徴にcpさえ設定すればヘクスと2D10を使ってTRPGとしても遊べる様にという意図も多少ありましたが)
ちなみに“1ターン10秒くらい”になったのは、
スターバースト・ストリーム(16連撃)やジ・イクリプス(27連撃)を1秒で撃つの無理なんじゃ……という、
ただそれだけの理由らしいです。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/29.html
あとこのスレにおける《二刀流》は厳密には《黒の剣士》専用スキルではありません。
《黒の剣士》を超える適正を持つに至ることが一般のプレイヤーではほぼ不可能というだけで、
もっと適正の高いプレイヤーが現れた場合、そのプレイヤーが習得する可能性もあります。
※今夜ものんびり楽しみたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
黒の剣士より適性が高いプレイヤーが一回でも出たらもう黒の剣士は二刀流じゃなくなるの?
※>>691
《黒の剣士》より適正の高いプレイヤーがいつか仮に出たとします。
異なる新しい主人公の行動や選択の影響でそのプレイヤーが《二刀流》習得前に死亡した場合、
(そして《黒の剣士》が生存していた場合)《黒の剣士》が《二刀流》を習得する事になる可能性が高いです。
※ええと、まずちょっと本編とは無関係で申し訳ないのですが、
実はこっそり主人公が習得した際に《観測》した通りの名称や設定で固定される、という遊び要素がありまして、
今までは流れを切ってしまいそうでなかなか言い出せなかったのですが、良い機会かもなので失礼します。
※主人公が習得したソードスキルが原作で出てきたもので無い場合、
その気になればソードスキルの名称を変更する事が出来ます。
ソードスキル一覧で(仮)と書かれているものがそれです。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/88.html
001 ●サーブ(仮)* 射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20
基本技、斜め斬り、単体
001 ●カーム(仮)* 射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20
基本技、水平斬り、単体
001 ●リーバー 射程:1~4 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20
基本技、中段突進技、単体
050 ◎ダブルムーン 射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+70 次ターン行動順まで《回避力》-80
上段斬撃、下段斬撃の剣舞二連撃、単体
※アーテルが習得したソードスキルは上記の4個です。
このうちリーバーとダブルムーンは原作からの名称ですので変更出来ません。
(仮)が付いているサーブ(仮)*とカーム(仮)*の名称を変更する事が出来ます。
名称を変更するかしないか、変更するならどういう名称にするかを決定後、(仮)が取れて確定扱いになります。
※変更に関するルールは2つだけです。
※1つ。SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
(※注:《カタナ》スキルや《体術》スキルは除く)
※2つ。ユニークな(他に同様の名称のソードスキルが無い唯一の)名称である必要があります。
※まず●サーブ(仮)*からお伺いします。
※●サーブ(仮)*の名称を変更しますか?
1:変更する。(範囲指定で自由に書いて頂いて候補を決め、多数決)
2:変更しない。(名称をサーブのまま(仮)を外して《観測》完了、確定扱いとし、以降このスレのオリジナル設定として使用し続けます)
3:(仮)状態の全ソードスキルから(仮)を外していい。(とにかく数が多いのとルールが地味に厳しいですので……)
↓3
2
※>>695 2 変更しない。
※サーブが《観測》され確定しました。
001 ●サーブ* 射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20
基本技、斜め斬り、単体
──────────────────────────────────────────────────
※変更に関するルールは2つだけです。
※1つ。SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
(※注:《カタナ》スキルや《体術》スキルは除く)
※2つ。ユニークな(他に同様の名称のソードスキルが無い唯一の)名称である必要があります。
──────────────────────────────────────────────────
※続いて●カーム(仮)*についてお伺いします。
※●カーム(仮)*の名称を変更しますか?
1:変更する。(範囲指定で自由に書いて頂いて候補を決め、多数決)
2:変更しない。(名称をサーブのまま(仮)を外して《観測》完了、確定扱いとし、以降このスレのオリジナル設定として使用し続けます)
3:(仮)状態の全ソードスキルから(仮)を外していい。(とにかく数が多いのとルールが地味に厳しいですので……)
↓3
2
※>>702 2 変更しない。
※カームが《観測》され確定しました。
001 ●カーム* 射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20
基本技、水平斬り、単体
※ご協力ありがとうございました。いつもありがとうございます。
※名称考えるのは地味にきついですのでお願いするときはいつもおっかなびっくりです。
※それでは昨晩の《つづき》に戻ります。
※の、前に……人間関係が更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(-3)》「お揃い好きか」⇔「あ、明日から一泊二日かぁ……」《(31)》 マサムネ (フレンド) [6層《ハーリー》]
一緒に成果+2 勝手知ったる同門の呼吸+1 ↓ 一緒に成果+2 勝手知ったる同門の呼吸+1
主人公 《(0)》「腕はさすがだな」⇔「やっぱり口数少ないよね……」《(34)》 マサムネ (フレンド) [6層《ハーリー》]
──────────────────────────────────────────────────
2023年01月20日(金) PM 12:48
NPC鍛冶屋とNPC防具屋にメンテを依頼し耐久値を全快させてから少し遅めの昼食を取る事にした。
◆所持金(コル):315,457→315,257
《ハーリー》のメインストリートはNPCの開く色とりどりの屋台で一杯だった。
労働の合間にちょっと一杯という風情だ。
その奥には料亭と言った感じの店から食堂じみた店まで軒を連ねている。
さて、どうするか。
1:「お前はどこで飯にしたい?」
2:「あそこの店でいいか」
3:行動でも台詞でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
1
※>>709 1
「お前はどこで飯にしたい?」
「うぇえっ?」
「屋台でもいいし、店でもいい、何でもいい。どこで飯が食いたい?」
「なんでまた私に」
「なんとなくだ、少し疲れてな」
「そ、そう……」
マサムネは素早く右手を振り下ろして何かを確認した。
……まあ、確認したのは十中八九所持金だろう。
昨晩敏捷力+4のイヤリングを買っていたし、今朝も解毒結晶や回復結晶を買い込んでいたしな。
「うん、どこでも大丈夫」
「いや、だからどこがいいんだ?決めてくれ」
1:「え、えーとじゃあ……」(マサムネがあたふたと入る店を選びます)
2:「……奢ってやろうか?」
3:「嫌いなものでもあるのか、なるほどだから育っていないのだな」
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
1
※>>713 1
「え、えーとじゃあ……」
0 《ハーリー》で1番高くて豪華な謎フレンチもどき
123456 お高め謎懐石料亭
789 お手頃謎エスニック屋台
↓1
※見栄っ張りな所を描いておきたかったのですが可愛く出来なかったのでお気楽野郎に頑張って頂いてしまいました。
マサムネが選んだのはお高そうな料亭もどきだった。
四角い盆に謎野菜やらたんぱく質の切り身としか言い様が無い謎の焼き物などがほんの少しずつ入った小鉢が沢山載っている。
澄んだスープに具無しピラフにしか見えない穀物風料理がよそられた椀もついていた。
その盆を前になにやら戦闘中とは打って変わって緊張した顔をしている年下女子が一人。
◆所持金(コル):315,257→315,057
「どうした、想像していたものと違ったか?」
「いや、そんな事ない、大丈夫」
「何をそわそわしている?生理現象は遮断されている筈だが」
「それ気遣いになってない……」
「尿意で無いとするとなんだ」
「だから女子の前でそういう事を言うな!」
「なんだか解らんが俺をチラチラ見られても困るのだがな」
「はぁ……なんでこんな奴に」
「まあしっかり食え、食わんと育だたんぞ」
「そりゃあトモミに比べたらね……って下ネタの次はセクハラか!」
「身長の話だが?」
「くっ」
「ごちそうさまでした」
「食べるの早っ」
「そりゃあ箸動いていなかったお前よりはな」
その後ものスゴイ涙目で飯を食う年下女子に終始睨まれ続けた。
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) PM 13:27
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 58/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 108/230
────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
◇疲労耐久値の回復
敵ポップ地帯や戦闘中:10分あたり2回復(10分以上敵を引き受けて貰える場合のみ)
圏外フィールド及び迷宮区の安全地帯での休息:10分あたり4回復
圏内の宿屋やホーム等で完全にリラックスしている状態での休息:10分あたり6回復
睡眠:10分あたり8回復
──────────────────────────────────────────────────
1:「宿に戻って休むか」
2:「宿に戻ってアラームセットして寝るか」
3:「物見遊山でもしてみるか」
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
3
※>>722 3
「物見遊山でもしてみるか」
「またふらふらと……私トモミとアルゴさんに監視を任されているんですけど」
「情報収集の一環だが?」
「まあ……なら好きにすればいいけど……一緒に行っていいの?」
1:「監視が付いてこないでどうするんだ?」
2:「疲れたなら宿に戻って寝ていてもいいぞ」
3:「お前も好きにすればいい」
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
むしろ一緒にいて貰わなければ困る というわけで行くぞ!
※>>728
「むしろ一緒にいて貰わなければ困る」
「え?」
「というわけで行くぞ!」
「ちょっ、何、ま、待っ――――」
1:「《ハーリー》採掘体験トロッコツアー……」
2:「《ハーリー》銘菓《ハーリー》パイ……」
3:「《ハーリー》特産鏡面鉱石店……」
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
3
※>>733 3
「《ハーリー》特産鏡面鉱石店……」
お揃いだけでなく特産品とかにも弱いのだろうか。
よく解らんが気になる様だったから無理やり入店してみた。
「ちょっとミラーハウスみたい」
「見た事が無いからよく解らんが、そうなのか」
「うん」
そこかしこに鏡製品が置いてある雑貨屋という感じだろうか。
小物だけでなく巨大な姿見まであるから、まあ確かに鏡の家と言う感じだ。
鏡面の様な鉱石を切り出したり削ったりして作ったのであろう、家具や調度品、雑貨が大量に置かれていた。
機能は至ってシンプルだ。
鏡と同じ、映して見る事も出来るし、光を反射する事も出来るだろう。
そもそも前の部屋の様に鏡が備え付けて有る物件もあるし、必要かと言えば全く必要ないのだが、
土産物としての需要はある……のか?
──────────────────────────────────────────────────
鏡面鉱石の姿見 (Full‐Length Mirror of Mirror Surface Ore) 5kg (調度品) 100,000コル
鏡面鉱石の大鏡 (Large Mirror of Mirror Surface Ore) 2kg (調度品) 70,000コル
鏡面鉱石の小鏡 (Small Mirror of Mirror Surface Ore) 0.5kg (調度品) 50,000コル
鏡面鉱石の鏡台 (Dresser of Mirror Surface Ore) 15kg (家具) 120,000コル
鏡面鉱石の手鏡 (Hand Mirror of Mirror Surface Ore) 0.2kg (調度品) 40,000コル
鏡面鉱石のペンダント (Pendant of Mirror Surface Ore) - (アクセサリ) 25,000コル
鏡面鉱石の指輪 (Ring of Mirror Surface Ore) - (アクセサリ) 18,000コル
その他鏡付きの製品全般(自由安価)
──────────────────────────────────────────────────
重そうなものもあるが、《共通アイテムウィンドウ》に収納してコネクティングルームで助手に取り出して貰えば一瞬で宅配完了だな。
現実でもこんな事が出来たら流通関係が大打撃を受けそうだ。
1:購入する。(どの商品を幾つ購入するかの選択になります)
2:購入しない。
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
1
※>>737 1
実用性は疑問だが、土産としては悪くないかもしれない。
小さな鏡面鉱石その物も売られていたので摘んでみると鏡で出来たクリスタルの様だった。
小さい鏡面鉱石なら1,000コルからか、手ごろだな。
加工が施してあったり削ったり切り出したり家具や調度品として仕上げられていると少し値段が上がるようだ。
──────────────────────────────────────────────────
1:鏡面鉱石の姿見 (Full‐Length Mirror of Mirror Surface Ore) 5kg (調度品) 100,000コル
2:鏡面鉱石の大鏡 (Large Mirror of Mirror Surface Ore) 2kg (調度品) 70,000コル
3:鏡面鉱石の小鏡 (Small Mirror of Mirror Surface Ore) 0.5kg (調度品) 50,000コル
4:鏡面鉱石の鏡台 (Dresser of Mirror Surface Ore) 15kg (家具) 120,000コル
5:鏡面鉱石の手鏡 (Hand Mirror of Mirror Surface Ore) 0.2kg (調度品) 40,000コル
6:鏡面鉱石のペンダント (Pendant of Mirror Surface Ore) - (アクセサリ) 25,000コル
7:鏡面鉱石の指輪 (Ring of Mirror Surface Ore) - (アクセサリ) 18,000コル
8:鏡面鉱石(極小) (Mirror Surface Ore) - (雑貨) 1,000コル
9:鏡面鉱石 (Mirror Surface Ore) 0.5kg (金属材鉱石) 5,000コル
10:その他鏡付きの製品全般、なんでも自由にお書き下さい。
──────────────────────────────────────────────────
※全品《共通アイテムウィンドウ》経由で助手に受け取って貰う事で、重さを無視して運ぶことが出来ます。
※購入したい商品と個数を指定して下さい 例:6を3つ
↓3
※種類をアルファベットで指定した方が解り易かったのと、現在の所持金を表示しておくべきでした
※幻想種すごい
「こちらの商品を4つズラ?全部で10万コルになるズラ」
ここの店員NPCも底浅陰気根暗もやしの犠牲者か……この町のNPC達は訴訟を起こしていいと思う。
◆所持金(コル):315,057→215,057コル
※鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)を4つ手に入れた。
※4つのうち1つをマサムネに渡しますか?
1:トレードで渡す。
2:オブジェクト化して首にかけてやる。
3:後でトモミやアルゴに渡す時に一緒に渡す。
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
2
※>>743
※>>749 2
ふむ、もう渡しておくか。
店内を見回すとマサムネは鏡台の前でぐったりしていた。
店内に不審者が居るな。
「おい」
「ん?」
「ほれ」
「え?」
オブジェクト化した鏡面鉱石のペンダントを正面から首にかけてやった。
「な、ななな?」
おお、耳まで真っ赤になっている。
相変わらずこのゲームの感情表現エフェクトは過剰だな。
「なに!?」
「喜べ、お望みどおりお揃いだぞ」
「……はい?」
「助手やアルゴに渡す分も購入済みだ」
「……ああ、うん、そうか、ソウダヨネ」
「うむ」
「……まあ、うん、トモミやアルゴさんにお土産をって思えるようになっただけ進歩かもしれない」
おかしい、何故買ってやったのに頭を抱えられなければならんのだ。
──────────────────────────────────────────────────
◇アイテムストレージ ◇所持重量総計(kg):41.409/◆所持容量限界(kg):66 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・装備しているアイテム 35.209kg
・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》
・《アルゴの攻略本》(7層攻略済み分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※現時点までで判明しているクエストに関する情報を調べる事が可能になりました。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
(プレゼントしてくれたトモミ、アルゴ、マサムネの前以外では常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x4→3 new!
・解毒結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・回復結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・解毒ポーション(薬品、R1)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション+1(薬品、R5)x6―――0.5kg x6=3kg
・《安らぎの香》x1――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正
・フォレストディアの革x1―――0.2kg x1=0.2kg
──────────────────────────────────────────────────
「そういえばさ、この鏡面鉱石っていうの、トモミに頼めば装備になるのかな?」
「解らんが、聞いてみるか?」
「うん」
メガネ外して無精髭剃って前髪下ろしたイケメン状態でこれやって欲しかったな!
欲しかったな!!!
※>>753 今は外なので眼鏡不精髭状態でした。コネクティングルームで渡す場合自動的にイケメン状態だと思われます。
「鉱石なら4つでインゴット1つになるそうだ」
「そうなんだ、ちょっと派手かもしれないけど、綺麗な装備が出来そうだね」
「買うのか?」
「うーん、どうしようかな……」
──────────────────────────────────────────────────
A:鏡面鉱石の姿見 (Full‐Length Mirror of Mirror Surface Ore) 5kg (調度品) 100,000コル
B:鏡面鉱石の大鏡 (Large Mirror of Mirror Surface Ore) 2kg (調度品) 70,000コル
C:鏡面鉱石の小鏡 (Small Mirror of Mirror Surface Ore) 0.5kg (調度品) 50,000コル
D:鏡面鉱石の鏡台 (Dresser of Mirror Surface Ore) 15kg (家具) 120,000コル
E:鏡面鉱石の手鏡 (Hand Mirror of Mirror Surface Ore) 0.2kg (調度品) 40,000コル
F:鏡面鉱石のペンダント (Pendant of Mirror Surface Ore) - (アクセサリ) 25,000コル (4点購入済み)
G:鏡面鉱石の指輪 (Ring of Mirror Surface Ore) - (アクセサリ) 18,000コル
H:鏡面鉱石(極小) (Mirror Surface Ore) - (雑貨) 1,000コル
I:鏡面鉱石 (Mirror Surface Ore) 0.5kg (金属材鉱石) 5,000コル
J:その他鏡付きの製品全般、なんでも自由にお書き下さい。適宜値段を設定して購入するかお伺いします。
──────────────────────────────────────────────────
◆所持金(コル):215,057
※全品《共通アイテムウィンドウ》経由で助手に受け取って貰う事で、重さを無視して運ぶことが出来ます。
※他に購入したいものはありますか?
1:購入する。
2:もう購入しない。
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
1
※>>757 1
──────────────────────────────────────────────────
A:鏡面鉱石の姿見 (Full‐Length Mirror of Mirror Surface Ore) 5kg (調度品) 100,000コル
B:鏡面鉱石の大鏡 (Large Mirror of Mirror Surface Ore) 2kg (調度品) 70,000コル
C:鏡面鉱石の小鏡 (Small Mirror of Mirror Surface Ore) 0.5kg (調度品) 50,000コル
D:鏡面鉱石の鏡台 (Dresser of Mirror Surface Ore) 15kg (家具) 120,000コル
E:鏡面鉱石の手鏡 (Hand Mirror of Mirror Surface Ore) 0.2kg (調度品) 40,000コル
F:鏡面鉱石のペンダント (Pendant of Mirror Surface Ore) - (アクセサリ) 25,000コル (4点購入済み)
G:鏡面鉱石の指輪 (Ring of Mirror Surface Ore) - (アクセサリ) 18,000コル
H:鏡面鉱石(極小) (Mirror Surface Ore) - (雑貨) 1,000コル
I:鏡面鉱石 (Mirror Surface Ore) 0.5kg (金属材鉱石) 5,000コル
J:その他鏡付きの製品全般、なんでも自由にお書き下さい。適宜値段を設定して購入するかお伺いします。
──────────────────────────────────────────────────
◆所持金(コル):215,057
※全品《共通アイテムウィンドウ》経由で助手に受け取って貰う事で、重さを無視して運ぶことが出来ます。
※購入したい商品と個数を指定して下さい 例:Eを3つ
↓3
↑
※>>761 Iを8個
「こつらの商品が8点で4万コルになるズラ」
もし万一血迷って底浅陰気根暗もやしがいい人に思える様になったら、またこの町に来よう。
そうすれば正気に戻れる気がする。
◆所持金(コル):215,057→175,057コル
※鏡面鉱石(Mirror Surface Ore)を8つ手に入れた。
※《共通アイテムウィンドウ》経由で助手に鏡面鉱石8つを預けますか?
※自動的にミラサフェスインゴットx2にしてベンダーズ・カーペットの独立ストレージに保存してくれます。
またインゴット化する過程でトモミは《鍛冶》スキル熟練度を0.2得ます。
※素材ランクは6層NPCショップ売りなので6です。素材タイプはコンマで決定します。
1:《共通アイテムウィンドウ》経由で助手に預ける。
2:自力で持ち帰る。
↓3
2
もう8個買って4人でお揃い
っていうのはどう?
※>>765 2
これは《共通アイテムウィンドウ》を使わずに自分で持ち帰るか。
ちょっとした土産話に位はなるだろう。
──────────────────────────────────────────────────
◇アイテムストレージ ◇所持重量総計(kg):45.409/◆所持容量限界(kg):66 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・装備しているアイテム 35.209kg
・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》
・《アルゴの攻略本》(7層攻略済み分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※現時点までで判明しているクエストに関する情報を調べる事が可能になりました。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
(プレゼントしてくれたトモミ、アルゴ、マサムネの前以外では常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x3
・解毒結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・回復結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・解毒ポーション(薬品、R1)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション+1(薬品、R5)x6―――0.5kg x6=3kg
・《安らぎの香》x1――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正
・フォレストディアの革x1―――0.2kg x1=0.2kg
・鏡面鉱石(Mirror Surface Ore)―――0.5kg x8=4kg
──────────────────────────────────────────────────
「結局鉱石は買わなかったのか?」
「迷ったんだけどね……ちょっと買いたいものが出来たから、もう少し貯めないと……」
……おい、まさかあのデカイ鏡台を買うつもりなのか……まああのツイン部屋なら問題なく置けるだろうが……。
そもそも鏡台買って何をするのだ、メイクも化粧もせんだろうに。
「よし、そうと決まればバーサーカーを乱獲だ。すぐに宿屋に戻って疲れとって体力取り戻そう」
「そうか」
「…………」
「…………」
「…………」
「…………」
「……宿屋まで連れて行って下さいお願いします……」
「よろしい」
※>>766 あ、すいません追加で買いたかったですか。この町に来れば常に売っていますので寝に戻った時にでも~
※そしてまた時間表示(12か24かを)間違えていた事に気づきました。
遭難者を出さずに無事宿に戻って来た。
さて、体力を取り戻して狂戦士からまた素材を強奪しなければな。
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) PM 02:15
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 58/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 108/230
────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
◇疲労耐久値の回復
敵ポップ地帯や戦闘中:10分あたり2回復(10分以上敵を引き受けて貰える場合のみ)
圏外フィールド及び迷宮区の安全地帯での休息:10分あたり4回復
圏内の宿屋やホーム等で完全にリラックスしている状態での休息:10分あたり6回復
睡眠:10分あたり8回復
──────────────────────────────────────────────────
1:部屋でゆっくり疲れが完全にとれるまで休憩する(3時間30分で疲労耐久値が全快する)
2:部屋でアラームをセットして3時間寝る(疲労耐久値が全快する)
3:部屋でゆっくり1時間休憩する(疲労耐久値が36回復する)
4:部屋でアラームをセットして1時間寝る(疲労耐久値が48回復する)
5:部屋でゆっくり2時間休憩する(疲労耐久値が72回復する)
6:部屋でアラームをセットして2時間寝る(疲労耐久値が96回復する)
7:行動でも台詞でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
※と安価をお願いしつつ半端な所で申し訳ないのですがここで《つづく》です。
※今夜も遅くまで読んで頂いてあいがとうございました。おつかれさまでした。
2
※すいません遅くなりました。少しずつでも進めていきたいと思います。
※原作やアニメでの設定や情報は可能な限り全部、出来るだけ整合性を保って取り入れたいと思っているのですけれど、
どうしても一つ厳しいものがあって、でも重大なエピソードがあった時期を間違える人じゃないのでどうしようかと未だに悩みつつ。
※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※>>771 2 部屋でアラームをセットして3時間寝る(疲労耐久値が全快する)
疲れを取るならやはり短時間でも寝てしまうに限る。
ほんの数十分睡眠を取るだけで頭もすっきりしてかなり集中力を取り戻せるからな。
納期が迫っているなどの理由で時間が無い状況であればある程一瞬でもいいから寝るべきだ。
徹夜続きでは作業効率が激しく低下するのは誰でも知っている事だと思う。
アラームをかけて3時間程寝てみたらすっかり疲れは取れていた。
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) PM 05:15
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 230/230
────────────────────────────────
隣の部屋は静かだった。
年下女子高生女子も寝ているのだろうか。
パーティーを組みっぱなしなので年下女子高生女子が自ら標準設定から変更していなければ入室可能だし、
そうでなくともノックすれば中に音が通る様になる。
さて、どうしたものかな。
1:問答無用で進入を試みる。
2:ノックしてみる。
3:放置して町へ出る。
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
紳士的に2
※>>783 2
見た目的にも実際的にも子供相手である事だし、気にせず突入して叩き起こしてやろうかとも思ったが、
子供に礼儀やマナーを教えるのも大人の務めというものかもしれないと思いとどまる。
俺は年下逸般人女子高生の部屋をノックしてみる事にした。
2回ノックし、素早く扉の前から離れる。
ゲーム内では扉や壁などは破壊不能オブジェクト扱いだからそんな事にはならないだろうが、
現実では扉を蹴破る位の事は可能な生物だ、用心しておくに越した事は無い。
……反応、無し。
フレンドリストから居場所を確認する限り、留守という事はなさそうだ。
密室殺人でも起きていれば面白いが、その場合進入できた可能性のある俺が犯人だな。
見透かし情報屋ヒゲ年下女子名探偵に警察に突き出されてしまう。
より大きな音がする様に、さらに2回ノックしてみた。
勿論抜かりなく扉の前から急いで離れる。
※マサムネの◆Sensitivity(知覚力):5を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。ぐっすりなので《目標値》に-2補正。
↓1
1
※>>785 4 《目標値》5-2=3以下が出なかった為失敗。
……やはり反応無し。
意図的に無視されているのでない限りは、熟睡していて気付いていないものと思われる。
さて、どうしたものか。
1:無視を止めるか起きるまでノックを止めない。
2:礼儀?マナー?関係ないね。突入するぞ?よし許可は取った突入する。
3:疲れているなら寝かせておいてやろう。
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
2
※>>790
どうしたものか悩んでいたら《索敵》スキルでプレイヤーを示すグリーンのカラーカーソルを捕捉した。
そのプレイヤー、壮年の男性は部屋から廊下に出てきて俺に気付くと軽く会釈をし、そのまま宿のロビーへ歩いていく。
会釈を返してから、扉をガンガン蹴ったり叩いたりし続けていたらあの男性の迷惑になっていた可能性に気付く。
さすがの《索敵》スキルも壁や部屋の中は感知範囲外なのだな、危ない所だった。
他の部屋にも宿泊しているプレイヤーが居るかもしれないと考えると、騒音を出し続ける訳にもいかないか。
……段々面倒くさくなってきた。
気を落ち着かせる為にそそくさと煙草を取り出す。
ふう……ああ、礼儀?マナー?関係ないね、突入するぞ?
「マサムネ、大丈夫か?入るぞ」
返事は無し。
沈黙は是、許可は取った。
もしくは緊急事態だよし突入する。
突入した。
部屋の扉は標準設定のままだった様で、パーティーメンバーである俺を拒むことは無かった。
当の本人はベッドに寝っ転がって熟睡中だった。
半裸で。
なんと言うのか解らんのだが、とりあえず色はどちらも白い。
上半身はかなり丈の短いタンクトップの様な物を着ていて、下半身はパンツ1枚だった。
今朝俺は下着で寝ていた事を窘められた気がするのだが、こいつも人の事を言えんではないか。
自分の事を棚に上げて説教とはなかなかいい根性をしている。
さて、どうしてくれようか。
1:容赦なく叩き起こす。
2:記録結晶も無いし悪戯書き出来るアイテムも無いし……うーん、台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
布団をかけ直してやり、書き置きをして去る
※>>801 なるほど、マサムネさんはどうやら寝相の悪い子のようです
こうなったら自分の事を棚に上げて人に説教した事を後悔させてやらねばなるまい。
俺は無慈悲にも蹴落とされていた掛け布団で一切の躊躇無く年下女子高生をベッドに埋めんと試みる。
※ああ、なるほど確かに起きるかもしれないですね。
※マサムネの◆Sensitivity(知覚力):5を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定(近接距離なので《目標値》に+3補正)と、
※アーテルの◆Dexterity(器用さ):9を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定で《成功度》勝負です。
※《成功度》が同点(引き分け)だった場合は……かけ直しが済んでから気付く、という感じでしょうか。
※起きなかった場合は>>801通り、書置きを残して退出します。
↓1 マサムネの◆Sensitivity(知覚力):5を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定(近接距離なので《目標値》に+3補正)
↓2 アーテルの◆Dexterity(器用さ):9を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定
ほ
1
※>>810 1 《目標値》5+3=8-1=《成功度》7
※>>811 2 《目標値》9-2=《成功度》7
※引き分けでした。
掛け布団を手に取りそっと年下逸般人女子高生の身体に乗せ、静かに首元目掛けて冷酷無慈悲に埋めていく。
完璧な仕事で首から下を埋没させた瞬間、ぱちりと開いた年下逸般人女子高生の瞳と目があった。
「…………」
「…………」
※残念ながら書置きは残せそうに無いですが、代わりに何か言い残す事は出来そうです。
※腹を出して寝ると冷やすぞとか、遺言を残すとかなんでもOKです。なんでも自由に台詞または行動をお書き下さい。
↓1~3 出来るだけまぜまぜします。
おはよう
※>>818-820
※ありがとうございます。
※参考にさせて頂きたくもう幾つかご協力お願い致します。
※クロリンさっきまで寝ていたけど、眼鏡と付け髭はもう戻してた?
01234 まだ戻していない素顔モード。
56789 当然抜かりなく起きてすぐに眼鏡と付け髭をオンにした。
↓1
※クロリン知らない、トモミも知らない、アルゴが知っているのは確定、じゃあマサムネは?
※《倫理コード解除設定》をご存知ですか?
0 ばっちり知ってしまっている。
1234 噂は耳にした事がある。
56789 知らない、聞いた事もない。
↓2
ほ
にゃん
※>>825 3 素顔deイケメンモード
※>>826 6 知らない、聞いた事もない。
※>>818-820
「おはよう」
「お、おはよう……」
「起こしてしまったか、すまない」
「うぇ?い、いや……その……ふ、布団直してくれてありがとう」
「気にするな」
「う、うん……いや、その」
「ん?」
「……あ、あんまこっち見るな!」
なんなんだ、一体。
まあ、見るなというなら後ろを向いておこう。
「そいつはすまなかったな」
「い、いや……いいんだけど、その、あ、アンタ眼鏡はどうしたの?」
「ああ……俺もさっきまで寝ていたんでな、邪魔になるから外してた」
「そうなんだ、でも気をつけて起きたらちゃんと付けなきゃ駄目。トモミやアルゴさんが泣くよ」
「そうなのか……それは気をつけねばな」
「まあ……廊下に出る前に付ければそれでいいけど」
「了解した」
「ところで何の用?」
「ノックしても返事が無かったのでな、入らせて貰った」
「あーもう夕方なんだ、起こしてくれてありがとう」
「気にするな、問題ない」
そもそも起こさずに掛けなおすつもりだったしな。
そうだ、一応大人として注意しておかねばなるまい。
「元気がいいのは結構だが、ちゃんと布団は掛けて寝る事だ」
「うん。……うん?」
「腹を出して寝ていては身体を冷やすしな、ちゃんと寝巻きを着るといいと思うぞ?」
「…………うん、殺そう」
ん?待て待て、何故そうなる。
装備フィギュアを無言で操作して服と装備と両手斧をオブジェクト化している。
「待て、落ち着け、俺は無罪だ」
その後年下女子高生に両手斧でぶん殴られて壁まで吹っ飛ばされたが《圏内》なので全く問題なかった。
回避や防御、装備に関するスキルを持っていたら熟練度が上がったのだろうか?
スロット数の関係で検証出来なかったのが悔やまれる。
ノック2回ってトイレノックじゃ……
《アンチクリミナル(犯罪防止)コード圏内》なので攻撃は全て俺に触れる直前でシステム障壁によって防がれるのだが、
攻撃力が高いと衝撃やエフェクトが増すらしく、両手斧で殴られるのを少々年甲斐も無く愉しんでしまった。
「はぁ……全く、2人はこんなののどこがいいのか」
「失敬な、《圏内》でなかったら勿論避けるなりするぞ?耐久値が減ってしまうからな」
「そういう問題じゃない」
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年01月20日(金) PM 05:35
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:9 ◆ギルド:
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):175,057
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:1640/1640 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 9342/18000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステータスを確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:装備フィギュアを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:スキルを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:フレンドリストを確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:クエスト一覧を確認する。
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) PM 05:35
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 230/230
────────────────────────────────
1:「狂戦士共からまた素材を強奪するとしよう」(順調なら15分程で到着する狩場へ移動し再び素材狩りを行います)
2:「《戦闘時回復》も完全習得してしまったし、違う獲物を選ぶとするか」(狙う獲物と狩場を再検討します)
3:「宿を取っておいてなんだが、助手を一人にしておくと心配だから《主街区》へ戻るぞ」(2時間程かけて6層《主街区》《レーグ》へ移動します)
4:町で買い物でも台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
※と、安価をお願いしつつ、今日はこの辺りで失礼して《つづく》です。
※今夜も遅くまで読んで下さってありがとうごじあました。おつかれさまでした。
1
. ク!{l;;!l|lll i、 ;ゝ
.ヘ、ミ u V ,′
jハr、 / 蘇りし者(ザ・ゾンビ)とか言う渾名を頂戴する夢を見た
.ソト  ̄ /
,、| >'-'-'く.| 、
ノr'  ̄ .Lィ\ やはりスキル情報は秘匿せねばならない……世界を騙すのだ
. .イ ト、 j. ヽ\
..>' / .ト_ー―一<イ ヽ. \_
.>'´ / |. ` ̄ ̄´ | \  ̄>┐
/ ̄、 〈 .|. < | / 〃|
※すいません遅くなりました。も少し早くから始めたいところです。後ろにずれるのは困るなぁ。
※今夜はだいたい全国的にSAOII放送日ですが録画予約とかわくわくする心の準備とかよろしいでしょうか。
※台風直撃ですが少しでも被害が少なく済む様に祈りつつ先人に手を合わせて感謝なのです。
※今夜ものんびり楽しんでいこうと思いまう。よろしくお願いいたします。
※>>830
ノックの回数に意味なんてあったんですね……正直意識すらしていませんでした。
お陰で勉強になりました、ありがとうございます。
ノックの仕方とか習ったことがある様な気はするのですけれど、最後にノックしたのが何時だったのか思い出せない体たらくです。
そんなこんなで私は大分残念な人ですがクロリンはセレブトゥエンティなのでちゃんと欧米式にノックしたと思われます。
※>>834 1
「狂戦士共からまた素材を強奪するとしよう」
「おー!」
「有る意味戦闘よりも移動の方が困難だ、気を引き締めて行くぞ」
「……ごめん」
いや、そう素直に謝られても困るのだが。
そこは突っ込む所だぞ、年下逸般人高校生女子よ。
────────────────────────────────
2023年01月20日(金) PM 05:35
アーテル Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
マサムネ Fatigue Points(疲労耐久値): 230/230
────────────────────────────────
※6層フィールド《迷宮区》付近から少し外れた場所にある狩場まで移動します。
※移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表)判定。一桁(0~9)コンマ。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/37.html
※何事も無ければ15分程です。
↓1
てい
※>>847 0 特殊イベント。経過時間-10%
0 狩場に着いたら先客が居たよ。
1234 《ハーリー》のゲート前で男性6人のパーティーとすれ違ったよ。
56789 狩場に行く途中でレアモンスターと遭遇したよ。
↓1
はい
※>>854 9 狩場に行く途中でレアモンスターと遭遇したよ。
※モンスターランダム作成表を使用します。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/65.html
↓1 ※分類 一桁(0~9)コンマ判定。
↓2 ※体格(場所的に特大は有り得ないので特大が出た場合大型になります) 一桁(0~9)コンマ判定。
↓3 ※脅威 一桁(0~9)コンマ判定。
↓4 ※反応 一桁(0~9)コンマ判定。
※レベルは幾つのモンスターかな?
0 アルゴの攻略本にまだ未記載のモンスターでデータ無し。
123 Lv10
456 Lv11
789 Lv12
↓5
あ
ほいさ
ほい
や
てい
>>858 8 ※分類 水棲……だと……恵まれた土壌とあるので水源や池や小川もあるといいな……
>>859 4 ※体格 中型
>>860 6 ※脅威 範囲
>>861 7 ※反応 AcLi
>>862 7 ※レベル Lv12
6層フィールドは《迷宮区》前に深い渓谷がある。
底の浅いアインクラッドの構造上必然的に6層フィールド全体が《迷宮区》側に傾斜していて山の斜面の様になっている訳だ。
全体的に豊かな森といった風情のエリアだが、その柔らかく豊かな土壌を潤している水源も少ないながら存在する。
その水源が小さな流れを生み出しているのだが……そこに居たのはグロテスクな警戒色のレアモンスターだった。
「あれは……」
「どうしたの?」
「あれを見てみろ」
「なにあれ……虫?」
「まあ俺もそうとしか見えないが、水生生物らしいぞ」
頭部には2本の触覚、3節に別れた胴に3対6本の足、尾?には鋏状の器官がある。
スキャッター・プレカプトレン(Scatter Plecopteran)
Lv12のレアモンスターだ。
スキャッターはばら撒くという意味で、アルゴの攻略本に記載されていた範囲攻撃を行うという特徴とマッチする。
プレカプトレンは……
※アーテルの◆Intelligence(知識力):10を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。全くの専門外なので《目標値》に-5補正。
↓1
あ
※>>873 1 10-5=5 最終的な《目標値》の5以下を出したので成功。5-1=《成功度》4
「カワゲラ……だな」
「カワゲラ?」
「正確にはカワゲラの幼虫だ。ああ見えて幼虫の間は水生でな、胸や腹の下にエラがあった筈だ」
「へぇ……」
「上流の水の綺麗な場所に居る2cm位の生き物だった筈なのだが……」
「触覚の先から尻尾までどう見ても全長2m位あるね……」
「オマケにアイツはアクティブでリンクだ」
「もしかしてレアモンスターに感知されて戦闘を始めたら、周りに3匹居る地味な色の小さいのとリンクする?」
「その可能性が高い」
「正直見た目がアレだからあんまりお近づきになりたく無いんだけど……何を落とすの?」
そう、それが重要だ。
※スキャッター・プレカプトレン(Scatter Plecopteran)は何をドロップする?
※6層最強レベルのレアモンスターのドロップ品なので8~9層で通用する位の物は期待出来るかも?
0123 武器
4567 防具
89 指輪、アクセサリ
↓1
gほ
※>>877 0 武器
0 《カタナ》《長柄斧槍》《双爪》《投剣》
12345 斬撃武器《片手直剣》《両手剣》《曲刀》《片手斧》《両手斧》《片手鎌》《両手鎌》《長刀》《片手戦爪》
67 打撃武器《片手戦棍》《両手戦棍》《片手連接棍》《両手連接棍》《鞭》
89 刺突、貫通武器《細剣》《刺剣》《短剣》《片手槍》《両手槍》《突撃槍》
↓1
1
※>>881 0 わぁい、まだ使えるプレイヤーが存在しない可能性の高い武器が含まれているのきちゃった
※あまり食べられそうな見た目じゃなかったので無意識に除外してしまいましたが食べ物以外の素材は可能性ありましたね……
※武器が決まったら素材も決めますね。
0 《カタナ》 ※使えるプレイヤーがまだ存在しない可能性有りなので低確率。
1 《双爪》 ※使えるプレイヤーがまだ存在しない可能性有りなので低確率。
2345 《長柄斧槍》
6789 《投剣》
↓1
0カモン
※>>886 9 《投剣》 どきどきしました。
※どんな《投剣》?
0 チャクラム系(斬撃) ただのチャクラムじゃなくてネズハが喜びそうな体術とセットで使うレアなアレ。
123 ブーメラン系(斬撃)
456 スローイングダガー系(刺突)
789 スローイングピック系(貫通)
↓1
※素材もドロップする?
0 むしろドロップ武器よりレア素材がメイン。
12345 素材のドロップ有り。
6789 素材のドロップは無い。
↓2
そいや
1
※>>893 2 ブーメラン系(斬撃)
※>>894 9 素材のドロップは無い。
※なんだブーメランか……いやまだ諦めるのは早いかも?
0 序盤では稀少なまさかの特殊プロパティ付き
12 敵に命中しなかった場合手元に戻ってくる機能付き
34 命中力が高い
56 攻撃力が高い
789 攻撃速度が高い
↓1
1
※>>899 4 命中力が高い
???・ブーメラン 攻撃力2 攻撃速度63 命中力66 耐久60 0.5kg
※12層クラスの高い命中を誇る逸品、かも。
「正直見た目がアレだからあんまりお近づきになりたく無いんだけど……何を落とすの?」
「ブーメランだそうだ」
「ブーメラン……」
「《投剣》系の武器だな、遠距離からモンスターを釣るのに便利らしい」
「ブーメラン……ブーメランかぁ」
「このカテゴリの武器としてはかなり命中が高く9層以上まで使えそうだ、と書かれていたな」
「あれと戦う場合、周りに居る地味で小さいのとも戦う羽目になるんだよね?」
「アクティブでリンクだから、そうなるな」
「レベルは12なんだよね?」
「そうだな」
「戦うの止めておかない?」
「ふむ……」
※Lv12レアモンスター スキャッター・プレカプトレン(Scatter Plecopteran)と戦いますか?
※アーテルもマサムネもLv12相手に自動勝利する事は出来ません。
※スキャッター・プレカプトレン(Scatter Plecopteran)は範囲攻撃もしてきます。
1:「一つ腕試しと行くか」
2:「そうだな、やめておこう」
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
2でいいかな・・・
※>>908 2 なんもかんも底浅陰気根暗もやしが悪い(ごめんなさい私が選択肢に全武器種入れたからです)
「そうだな、やめておこう」
俺の周りで使われている武器や防具を落とすなら土産にする所だが、
スキルスロットに余裕が無い現状ではまだ《投剣》にまで手が回っていない。
それに今日これからの目的は素材狩りだ、助手を1人で待たせているのだから寄り道するのも気が引ける。
スキャッター・プレカプトレンに感知されないように遠回りして狩場へと向かった。
0 むしろ増えていたよ。
1234 まだ居たよ。
56789 もう居なかったよ。
↓1
にゃん
※>>915 3
2023年01月20日(金) PM 06:00
珍しいモンスターを見つけたり、絡まれないように回り込んだりしていたら予定より少し時間がかかってしまった。
さて、それではフォールン・エルフ・バーサーカーから素材を強奪するか……と思ったら、先客が居た。
身長はさほど高くない……俺より10cm位下だろうか?
中高生位……だと思うのだが、纏う雰囲気に幼さは無かった。
黒髪のショートカットで、革装備らしい黒いロングコートを着た片手直剣使いは、
狩場に到着して俺が茂みから顔を出す前から俺達に気付いていた様で、俺とマサムネをじっと見つめていた。
「む、先客か」
「どうやらその様だ」
ここはフォールン・エルフ達の前線基地的な場所で、3層から続く連続クエストのイベントスポットなのだそうだ。
まあどんな用事でここに来ているプレイヤーでもいいのだが……助手やアルゴとの約束は守らなければならん。
要するにこの片手直剣使いに俺が戦闘をしている所を見られるのは非常に困る。
出来れば早めに退散願いたいのだが、どうだろうか。
「あー……っと」
1:「こんにちは、お嬢さん。ここにはクエストで?」
2:「こんにちは。貴方もここで狩りを?」
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
2
※>>920 2
「こんにちは。貴方もここで狩りを?」
「ああ、そうだ」
……男だったのか、お嬢さんこんな所で奇遇ですねとかやらんで良かった。
「あとどの位かかりそうですか?」
「必要な強化素材は大体揃ったんで、大丈夫」
「そうですか」
なら、問題ない。
速やかに帰ってくれるとありがたいんだが。
「……えっと、あんた達2人はここに何しに来たのか聞いてもいいか?」
1:「素材狩りですよ、片手直剣使いさん」
2:「経験値稼ぎですよ、片手直剣使いさん」
3:「答える義務は無いな」
台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
2
※>>926 2
「経験値稼ぎですよ、片手直剣使いさん」
嘘ではないのだが、信じてもらうには少々厳しいかもしれない。
現実問題、もっと安全に戦えるモンスターの選択肢は色々と思いつく。
ここの狂戦士達は《戦闘時回復》スキルの熟練度を上げる為に選んだモンスターでこのフィールドでは特に危険な部類だ。
俺の場合人目につく場所で戦闘するのはリスクが高いから、
狩り易く他のプレイヤーが来る確率が高い狩場より、狩り難く人の来ない狩場の方が都合がいい。
それはこの目の前の片手直剣使いも同様だったのだろう。
わざわざこんな所で強化素材を狩るなんて、他のプレイヤーに配慮して人の居ない狩場を選んだとしか思えない。
それで人目を避けた者同士が運悪くバッティングした訳だ。
「余計なお世話だったら悪いんだけど、ここのバーサーカー共はかなり危ない」
ああ、やっぱりそう来たか。
「経験値稼ぎならもっといい狩場を紹介するけど……」
彼自身は何も悪くない、むしろこちらを案じてくれているのは解る。
だが面倒な事になったのは間違いない。
さて、どうするか。
1:「素材稼ぎも兼ねているんですよ」
2:「ここで狩るのは2度目なので、大丈夫です」
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
※ついでに謎の判定です。一桁(0~9)コンマ判定。年下女子達の努力の結晶により《目標値》-5補正(平均的な一般人では成功しないレベル)
↓1
む
1
※>>928 0 ……どうしよう。
※>>930 1
「素材稼ぎも兼ねているんですよ」
「そうなのか、すまなかった」
「いえ、お気遣いどうもありがとうございます」
「その、あんた達を見縊ってた訳じゃないんだ。こいつら攻撃力も高いしソードスキル撃ちまくってくるから、ちょっと気になって」
「気にしていません、大丈夫です。狂戦士達の暴れっぷりはまあ、その分熟練度が稼げていると思えば」
「……その感じだと余裕そうだな、安心した」
丁寧に対応しすぎて逆に訝しがられないか心配だったが、問題はなさそうで良かった。
助手や見透かし年下鼠探偵ヒゲ情報屋女子に心配をかけるわけにはいかんからな。
「それじゃあ、俺はこれで」
1:労い気遣いに感謝しつつ《プレイヤーネーム》を名乗っておく。
2:労い気遣いには感謝するが念のため名乗らないでやり過ごす。
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。
↓3
1
生命の碑にアーテルの名前を探すのを手伝ったのがキリトだった可能性が微レ存・・・?
キリトってプログ読むかぎりだとアーちゃんとずっといっしょにいるよね、そして今の層だとキズメルはどうなってるのか。
※>>938 1
「それじゃあ、俺はこれで」
「お疲れ様でした。お気遣い有り難うございました」
「いやいや、なんか本当……かえって時間とらせて悪かった」
「そう言えばまだ名乗っていませんでしたね、私はアーテルです。こちらがマサムネ」
「マサムネです。よろしくお願いします」
「アーテル?アーテルって昨日あったって言う祝勝会の主催者さん?」
「あら」
「確かに祝勝会は開きましたが……」
参加者の関係者か?となるとこの片手直剣使いも《フロントランナー》の可能性が高い、か。
「エギルやアルゴ、アスナとフレンドなんだ。実は誘われていたんだけど、やりたい事があったり色々と事情があってね」
「そうでしたか、どうやら世間は思っていたよりずっと狭いようで」
「全くだ、あんたみたいな人が主催者だったなら、参加すれば良かったよ」
「フロアボス攻略直後でしたからね、お疲れだったでしょうし、お忙しいところ申し訳なかったと思っています」
「噂の学者先生にお会い出来て光栄だ」
「……もしかしてまたLA持っていったっていう、《黒づくめ(ブラッキー)》さん?」
「うげ、エギル達から聞いたのか……勘弁してくれ、俺はキリトだ」
「こちらもそんな大層な者ではありませんので、出来れば学者先生は止めて頂けると助かります」
「あ、ああ、すまん。アーテルさん」
「呼び捨てでいいですよ」
「なら、あんたもその敬語は止めてくれ、目上の人間に敬語を使われるとなんていうか、困る」
「そうか、あーなんかエギルとも似たようなやり取りをした様な気がするな」
「なんとなく想像付くよ」
「それならまあ、普通に喋るとするか。よろしくな、キリト」
「こちらこそよろしく、アーテル」
握手を交わしたキリトの手からはエギルの時と同様、相当な筋力値の高さが感じられた。
ふと気付くと握手を交わしたままのキリトが俺の顔をじっと見つめていた。
3人が苦労して選んでくれた眼鏡のレンズが常時光を反射しているかの様なエフェクトで目元を隠してくれている筈だ。
「……なあ、アーテル」
「なんだ?」
何も問題は無いと、思っていたのだが。
「気のせいかとも思ったんだが……」
「学者先生と呼ばれたく無いのは“まんま”だからなんだな」
《つづく》
※成功したら「見覚えが有るかも。どこかでお会いしましたっけ?」的な事になるコンマで特殊成功叩き出されたのでバレました。
※次回は……キリトへの事情説明の為にアルゴさんが忙しい中出張ってきて三者面談か五者面談……?
※正直どうなるやら解りませんがコンマの女神様に聞くとします。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。
※ちょっと解りづらかったですね。すいません。
──────────────────────────────────────────────────
※ついでに謎の判定です。一桁(0~9)コンマ判定。
──────────────────────────────────────────────────
↑これはキリトさんの◆Intelligence(知識力)判定で、目の前のクロリンの顔と記憶の中のクロリンを一致させられるかという判定でした。
(茅場晶彦のインタビュー記事の文章を諳んじられる位SAOを心待ちにしていたβテスターですし、
ネットにもコンピューターにもMMORPGにも明るいですから、知識としては顔と名前を知っていると設定していました)
──────────────────────────────────────────────────
年下女子達の努力の結晶により《目標値》-5補正(平均的な一般人では成功しないレベル)
──────────────────────────────────────────────────
↑これは年下女子達の努力の結晶である眼鏡のお陰で、
《目標値》になるキリトさんの◆Intelligence(知識力)に-5補正されている、という意味です。
(平均的な一般人では成功しないレベル)というのは、
平均的な一般人の能力値は全て5ですので、平均的な一般人では成功しない難易度ですよ、という意味です。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/40.html
ところがキリトさんは平均的な一般人以上の◆Intelligence(知識力)を持っています。
(原作組の主要キャラ達とこのスレの主人公周辺の主要関係者達のみユニークな能力値が設定されています)
その為《目標値》に-5の補正を受けていても成功する可能性がありました。
成功した場合「見覚えがあるけどどこかで会ったっけ?」という状態になる予定でした。
ところがキリトさんは0(特殊成功)を叩き出したので、正体を看破した、と判断しました。
※>>941 覚えていて下さって嬉しいです。アルゴがああいう事を頼める人は他に居ないと思いました。
※>>946 キズメルさんどうなっているのでしょうね……ぷろぐれっしぶやーい。
※今度こそおつかれさまでした。
乙
投剣スキルと言えば、廃人が主役のSSでクイックチェンジを使って、
装備落下状態になる前に回収するって方法で、実用スキルにしてたな
あの方法はどうかな?
乙乙
「黒木燐太郎、《アーガス》でSAOのAIベースコアを担当したとされる若き天才」
「《N.Y.商取引所の蓑虫(バグワーム)》としての側面も有名。主にマスコット的意味で」
「デスゲーム開始から2ヵ月後に突如SAOに参戦。何のために?」
うん、キリト視点でみると得体の知れないキーパーソン臭が半端ない
キリトは握ってる手離すつもりはないだろうし、下手に左手でウィンドウ操作するより
マサムネ経由でアルゴに連絡つけてもらう方が早いかもしれない
……てか素材集めしにきただけなのにー!
最悪の状況になったと仮定して、キリトは回復の鬼となったクロリンを殺せるのかな?
精神的な意味ではなく、能力的に
黒燐ってやっぱりおっかなびっくりさせる側のトリックスターだな
仮に最悪の状況でキリトに敵対されてたりしたら、キリトがオレンジになるわ、HP削ってもクロリンは全快するわでひどいことになりそう
でもクロリン自身、アルゴとのつながりがあるからそんな最悪は避けられそう
・・・ただ素材狩りツアーは中止のお知らせだけどな!
※お陰様でまた新しいスレッドが向かえられました。ありがとうございます。
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 7 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1407667496/)
>>959
あ~その発想はありませんでした、なるほどやれそうな気がしますね……。
念のためクイックチェンジ周りの記述を再確認する必要がありそうです。
やれるとなると《投剣》系ソードスキルを1000まで設定しないといけないのでおっかなびっくりです。
バリエーションを考えるのがとても大変そうです……き、消える魔球みたいなのとか……?うむむ……。
>>961 >>969-970
まったり素材狩り&経験値稼ぎでのんびりきゃっきゃうふふかなぁ。
夜にトモミが目指せ筋力ぴったり&レベルアップおめでとうサプライズをこっそり用意すべく、
自腹で素材を購入してトンカンやったりするのでコンマをお願いしないと。
……なんて思っていた頃もありました。
このスレではルール上予めエンディング条件を幾つか大まかに設定してありますが、
クロリンはそのどれとも事なる唯一無二のパターンのエンディングにも到達可能そうでおっかなびっくりです。
例外扱いで少し特殊な処理をするExtra Ending並にExtraな事になったらどうしましょう……。
すべては皆さんの選択と安価とコンマのお導きのままに。
>>968
能力的に今のクロリンを殺しきれるかですか……少し真面目に電卓先生に伺ってみたのですが、
クロリンが無抵抗かつキリトさんの片手直剣スキル熟練度が400を超えていたならぎりぎり可能性はあるかもしれません。
※それではちょっと片付け物をしてきます。出来るだけ早めに始めたいと思います。
《蘇りし者(ザ・ゾンビ)》《蓑虫(バグワーム)》
どんなあだ名になるのかしら……恐ろしい
キリトさんの片手直剣は時期的にいいとこ200強、300に届いてないんじゃないかな
>未成年2人と一つ屋根の下共同生活してるだけ
よし、《有罪(ギルティ)》も追加で
※すいません遅くなりました。今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※無性にこのAAが使いたくなるふしぎ。
/ \
/ __ -- }
{ニ二 __ -=ニ77¨¨¨¨Tニ=- _,,ノ ┼‐ll
`'ァ^ア´ / // ::. \ 丿二
/ / / // \ ::. :. ヽ
/ / ; ア⌒ ⌒ヽ ::| :. '⌒)
〈 .:| |/ ∨:リ 〉 /
::::| | -‐=ミ -‐=ミ У / │
|:::| ::. 、、、 、、、 | ∨ ┃
|八 :::. 八 \
/ :::::\ :::.. ` イ| イ \
//:::::: /∧ `マ=- _,,|i|<:::∧ | |\
// :::::::::::/∧ | Ⅵ Ⅳ \ ::::: ∨ |/ ノ
乂 :::::::::/r'ア} | |__\__ _ノ __>┐} /
ノ\::// ノ |/< \/ > 」/ [ノ /(
このSSまとめへのコメント
このSSまとめにはまだコメントがありません