【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。
※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。
※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。
※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、
※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。
※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。
※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。
※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――
※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。
※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。
※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。
※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。
※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。
※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。
※>>1は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。
※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。
※以下のルールみたいなものは、ほぼ>>1する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。
※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。
※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。
※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。
※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/
※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1413206309
◆過去スレッド
001 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1402723340/)
(Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)
002 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 2 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1403360618/)
(《リンクシーズ》 重さ 煙草 検証 準備完了 子供を救え 助手と素材狩り 検証II)
003 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 3 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1404310691/)
(寝相 涙 柔らかい お揃い 猫妖精 苦戦 約束 一条綾音 奇跡 酒乱美中年)
004 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405177713/)
(パンツ 機転 信頼と願い 望み 部屋まで一緒 這ってでも 三人で素材狩り 耳飾 大量)
005 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 5 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405960200/)
(出陣 貸切 おねだり 祝勝会 ご令嬢 轟沈I プレイヤーの味方 轟沈II 年下女子円卓会議)
006 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 6 【安価】 - SSまとめ速報
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(けじめ 街開き 祭 敬意 不意打ち また一緒に 狂戦士 感じろ 鏡 半裸 黒づくめ)
007 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 7 【安価】 - SSまとめ速報
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(信頼 帰る場所 出逢えた 羨望 二人で 何故 生きたい 恋人と親友 温泉旅行)
008 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 8 【安価】 - SSまとめ速報
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(《カタナ》 黒紅 混浴 鞘 老人と大男 2つの勇気 地味鍛冶屋 悪い大人 祝勝会II)
009 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 9 【安価】 - SSまとめ速報
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(混沌 本物 出逢い 教科書 大切なこと 吐息 悲愴 屹立 キャラメル 月)
010 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 10 【安価】 - SSまとめ速報
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(報告 灰かぶり姫 接触 願い 星 宣誓 星と月 運命 《鼠の知育会》 祝勝会III 緞帳)
011 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 11 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413206309/)
(nobody knows)
◆判定方法
ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。
《目標値》に対するコンマ判定は、値が小さい程良い結果となる。
コンマの値が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)コンマ判定での0と、二桁(00~99)コンマ判定での00は特殊成功。
二桁(00~99)コンマ判定での99は特殊失敗。
特殊失敗の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。
《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。
※《目標値》12の時コンマが06なら《成功度》は06
※《目標値》977の時コンマが51なら《成功度》は926
《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。
戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。
《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。
例:AさんとBさんが料理の腕前を競い合うことになりました。
Aさんの《目標値》は30でコンマが60でした。Aさんの《成功度》は-30です。
Bさんの《目標値》は29でコンマが40でした。Bさんの《成功度》は-11です。
二人とも判定に失敗しているのでどちらも黒焦げですが、《成功度》の多いBさんの料理の方が若干まともでした。
《目標値》に対するコンマ判定では、補助効果や状況等の良い補正は+(プラス)、悪い補正は-(マイナス)で表現される。
これは《目標値》がプラスになる(増える)ほど成功し易くなったり、より《成功度》が増えるため。
※十分に鍛え上げられた高いステータスやスキルによる行動は、《成功度》の比べあいに敗れる、
妨害に成功される、自発的に中断するなどの要因以外では失敗しなくなる。
※一桁(0~9)コンマの目を使ってランダムイベント表を振る場合など、コンマの値自体が問題になる場面では、
より小さい値が出た方が結果が良くなるので、良い補正は-(マイナス)、悪い補正は+(プラス)で表現される。
◆《目標値》として使われる値をランダムに決定する時は値が大きい程良い結果となる。
キャラクター作成時にコンマを利用してランダムでプレイヤーの《能力値》などを決める場合や、
初対面の相手との初期《友好度》を決める場面では、コンマの値が大きい方が良い数値として扱われる。
※この場合の安価指定では(0~9)ではなく、0を10として(1~10)と表記する。
これは《能力値》も、《友好度》も《目標値》(あるいはその補正)として使われる数値であるため。
《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。つまり《目標値》もまた多ければ多いほど良い。
◆計算処理方法
ダメージ計算や基準値を割り算して補正の数値を求める場合など、計算処理の結果発生した小数点以下の値は切り捨てる。
※重量を扱う場合と、小数点以下の扱いを特記してある場合を除く。
◆友好度
全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。
初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。
一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。
双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。
《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。
90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
70~ 愛 相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
0 無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 殺すことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由
◇想いはシステムを超える
《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。
例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。
例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを殺す為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。
《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。
◇初期《友好度》
初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
プレイ開始時点で既に関わりがある場合、以下の一桁(0~9)コンマを利用した人間関係ランダム決定表で初期《友好度》を決定する。
◇人間関係ランダム決定表
0 最高に相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+30
1 かなり相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+20
2 相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+15
3 相性は悪くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+10
4 悪くはない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+5
5 良くはない (容姿やカリスマ、名声による補正の和)-5
6 相性が良くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-10
7 相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-15
8 かなり相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-20
9 最悪の相性 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-30
◆レベル別敵戦闘力表 Lv1~Lv30
そのレベルの敵が持つ基本的な戦闘能力を表す。
この表の値を元に『攻撃力が高い』『HPが少なめ』など敵個体毎に調整、個性化するなどして使用する。
また敵の分類や形態に応じて特殊な攻撃方法を設定する事も出来る。その際行動選択はランダム表を作成、利用する。
例:突進(打撃) 命中:+20 攻撃:《攻撃力》+10 (フレンジー・ボア Lv1)
自前の毛皮や牙しか装備していない所謂通常モンスターを想定している一覧表である為、
武器や防具を装備した敵を出す場合は同レベルプレイヤーの数値や該当層NPCショップの下限《品質値》等を参考に増強する。
ソードスキルを使用する個体はソードスキルを使うというだけで相当に強力なので数値を盛り過ぎないように注意。
フィールドボスやフロアボスなど大人数で戦うことが前提になるモンスターはより強力かつ数十倍以上のHPを持っている。
クエスト関連イベントmob(イベントの進行で自動的に死亡したりする)などは数層上クラスの基本戦闘能力を持つ場合もある。
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
001 1 1 155 0 1 10 21 1 33
002 3 2 315 0 5 15 29 8 57
003 4 4 470 1 11 20 36 14 81
004 6 5 630 5 19 29 44 21 113
005 7 7 785 10 29 39 51 27 146
006 9 9 945 20 44 54 59 34 191
007 11 11 1105 30 59 69 67 41 236
008 13 13 1265 40 74 84 75 48 281
009 15 15 1425 50 89 99 83 55 326
010 17 17 1585 60 104 114 91 62 371
011 20 19 1750 70 119 129 100 70 418
012 22 22 1910 80 135 145 108 77 465
013 25 24 2025 90 150 160 117 85 512
014 27 27 2235 100 166 176 125 92 559
015 30 29 2400 110 181 191 134 100 606
016 33 32 2565 120 197 207 143 108 655
017 36 35 2730 130 213 223 152 116 704
018 39 38 2895 140 229 239 161 124 753
019 42 41 3060 150 245 255 170 132 802
020 45 44 3225 160 261 271 179 140 851
021 48 48 3150 170 278 288 188 148 902
022 52 51 3560 180 294 304 198 157 953
023 55 55 3725 190 311 321 207 165 1004
024 59 58 3895 200 327 337 217 174 1055
025 62 62 4060 210 344 354 226 182 1106
026 66 66 4230 220 361 371 236 191 1159
027 70 70 4400 230 378 388 246 200 1212
028 74 74 4570 240 395 405 256 209 1265
029 78 78 4740 250 412 422 266 218 1318
030 82 82 4910 260 429 439 276 227 1371
◆レベル別敵戦闘力表 Lv31~Lv70
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
031 87 86 5085 270 446 456 287 237 1426
032 91 91 5255 280 464 474 297 246 1481
033 96 95 5430 290 481 491 308 256 1536
034 100 100 5600 300 499 509 318 265 1591
035 105 104 5775 310 516 526 329 275 1646
036 110 109 5950 320 534 544 340 285 1703
037 115 114 6125 330 552 562 351 295 1760
038 120 119 6300 340 570 580 362 305 1817
039 125 124 6475 350 588 598 373 315 1874
040 130 129 6650 360 606 616 384 325 1931
041 135 135 6825 370 625 635 395 335 1990
042 141 140 7005 380 643 653 407 346 2049
043 146 146 7180 390 662 672 418 356 2108
044 152 151 7360 400 680 690 430 367 2167
045 157 157 7535 410 699 709 441 377 2226
046 163 163 7715 420 718 728 453 388 2287
047 169 169 7895 430 737 747 465 399 2348
048 175 175 8075 440 756 766 477 410 2409
049 181 181 8255 450 775 785 489 421 2470
050 187 187 8435 460 794 804 501 432 2531
051 194 193 8620 470 813 823 514 444 2594
052 200 200 8800 480 833 843 526 455 2657
053 207 206 8985 490 852 862 539 467 2720
054 213 213 9165 500 872 882 551 478 2783
055 220 219 9350 510 891 901 564 490 2846
056 227 226 9535 520 911 921 577 502 2911
057 234 233 9720 530 931 941 590 514 2976
058 241 240 9905 540 951 961 603 526 3041
059 248 247 10090 550 971 981 616 538 3106
060 255 254 10275 560 991 1001 629 550 3171
061 262 262 10460 570 1012 1022 642 562 3238
062 270 269 10650 580 1032 1042 656 575 3305
063 277 277 10835 590 1053 1063 669 587 3372
064 285 284 11025 600 1073 1083 683 600 3439
065 292 292 11210 610 1094 1104 696 612 3506
066 300 300 11400 620 1115 1125 710 625 3575
067 308 308 11590 630 1136 1146 724 638 3644
068 316 316 11780 640 1157 1167 738 651 3713
069 324 324 11970 650 1178 1188 752 664 3782
070 332 332 12160 660 1199 1209 766 677 3851
◆レベル別敵戦闘力表 Lv71~Lv100
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
071 341 340 12355 670 1220 1230 781 691 3922
072 349 349 12545 680 1242 1252 795 704 3993
073 358 357 12740 690 1263 1273 810 718 4064
074 366 366 12930 700 1285 1295 824 731 4135
075 375 374 13080 710 1306 1316 839 745 4206
076 384 383 13320 720 1328 1338 854 759 4279
077 393 392 13515 730 1350 1360 869 773 4352
078 402 401 13710 740 1372 1382 884 787 4425
079 411 410 13905 750 1394 1404 899 801 4498
080 420 419 14100 760 1416 1426 914 815 4571
081 429 429 14295 770 1439 1449 929 829 4646
082 439 438 14495 780 1461 1471 945 844 4721
083 448 448 12450 790 1484 1494 960 858 4796
084 458 457 14890 800 1506 1516 976 873 4871
085 467 467 15085 810 1529 1539 991 887 4946
086 477 477 15285 820 1552 1562 1007 902 5023
087 487 487 15485 830 1575 1585 1023 917 5100
088 497 497 15685 840 1598 1608 1039 932 5177
089 507 507 15885 850 1621 1631 1055 947 5254
090 517 517 16085 860 1644 1654 1071 962 5331
091 528 527 16290 870 1667 1677 1088 978 5410
092 538 538 16470 880 1691 1701 1104 993 5489
093 549 548 16695 890 1714 1724 1121 1009 5568
094 559 559 16895 900 1738 1748 1137 1024 5647
095 570 569 17100 910 1761 1771 1154 1040 5726
096 581 580 17305 920 1785 1795 1171 1056 5807
097 592 591 17510 930 1809 1819 1188 1072 5888
098 603 602 17715 940 1833 1843 1205 1088 5969
099 614 613 17920 950 1857 1867 1222 1104 6050
100 625 624 18125 960 1881 1891 1239 1120 6131
◆レベル別敵戦闘力表 Lv101~Lv130
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
101 636 636 18330 970 1906 1916 1256 1136 6214
102 648 647 18540 980 1930 1940 1274 1153 6297
103 659 659 18745 990 1955 1965 1291 1169 6380
104 671 670 18955 1000 1979 1989 1309 1186 6463
105 682 682 19160 1010 2004 2014 1326 1202 6546
106 694 694 19370 1020 2029 2039 1344 1219 6631
107 706 706 19580 1030 2054 2064 1362 1236 6716
108 718 718 19790 1040 2079 2089 1380 1253 6801
109 730 730 20000 1050 2104 2114 1398 1270 6886
110 742 742 20210 1060 2129 2139 1416 1287 6971
111 755 754 20425 1070 2154 2164 1435 1305 7058
112 767 767 20635 1080 2180 2190 1453 1322 7145
113 780 779 20850 1090 2205 2215 1472 1340 7232
114 792 792 21060 1100 2231 2241 1490 1357 7319
115 805 804 21275 1110 2256 2266 1509 1375 7406
116 818 817 21490 1120 2282 2292 1528 1393 7495
117 831 830 21705 1130 2308 2318 1547 1411 7584
118 844 843 21920 1140 2334 2344 1566 1429 7673
119 857 856 22135 1150 2360 2370 1585 1447 7762
120 870 869 22350 1160 2386 2396 1604 1465 7851
121 883 883 22565 1170 2413 2423 1623 1483 7942
122 897 896 22785 1180 2439 2449 1643 1502 8033
123 910 910 23000 1190 2466 2476 1662 1520 8124
124 924 923 23220 1200 2492 2502 1682 1539 8215
125 937 937 23435 1210 2519 2529 1701 1557 8306
126 951 951 23655 1220 2543 2553 1721 1576 8393
127 965 965 23875 1230 2570 2580 1741 1595 8486
128 979 979 24095 1240 2597 2607 1761 1614 8579
129 993 993 24315 1250 2624 2634 1781 1633 8672
130 1007 1007 24535 1260 2651 2661 1801 1652 8765
◇Player Personality (Potential)
◇Full Name(氏名):黒木 燐太郎 Rintarou Kuroki ◆Age(年齢):20 ◆Gender(性別):男性
◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):フリーター
◆Background(背景):
2002年09月06日(金)生まれ。天涯孤独。考案したセキュリティシステムに致命的な脆弱性。
挙句に自分の研究成果がテロリストの手に渡り悪用され、任期終了と同時に蹴落とされ職を失い学会も追放された。
燻り中にネットでSAOと茅場晶彦を知り興味本位でSAOを購入。
10,000人がSAOに囚われた運命の日、たまたま所要で被害を免れたが、茅場晶彦の犯行声明を聞いた時、体が勝手にSAOを起動していた。
保全と被害拡大を防ぐ為、既に外部からのアクセスは遮断されていたが、2ヶ月と8日後、貴方はついに浮遊城への扉を開く。
◇Player Potential(能力値)
◆Strength(身体能力):4
◆Vitality(生命力):5
◆Dexterity(器用さ):9
◆Reflexes(反射神経):10
◆Sensitivity(知覚力):6
◆Intelligence(知識力):10
◆Willpower(意志力):3
◆Imagination(想像力):6
◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):180
◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)
*『ハーバードの秀才』
貴方は飛び級でハーバードを卒業しています。在学中に縁のあった生徒や教授、研究者の協力を仰ぐ事が出来ます。
「つーわけで俺の身体、宜しく」「はい?」
*『ド変態』
貴方は弩級の変態(スリル狂)です。
スリル狂の貴方は危険なシチュエーションに何故か悦びを覚えます。しかも無自覚なので自分の変態性を理解していません。
他プレイヤーが貴方と同様に何かしらの性癖を持つ『変態』か、“勇気”と“狂気”の区別がつかない子供であるか、
もしくは既に貴方への《友好度》が30以上ある場合を除き、貴方の変態ぶりを知った瞬間《友好度》が-20されます。
*『科学者』
貴方は情報工学分野で高名な科学者です。
貴方の専攻する学術分野の学生や研究者、科学者が貴方の名声に気付いた場合《友好度》+5。
*『お気楽野郎』
普段の貴方は表面的には軟派で気まぐれなお気楽野郎そのものです。
貴方の態度を好ましく思わない『お堅い』他プレイヤーの《初期友好度》に-10補正。
貴方への評価が見直される機会が有った場合、元の印象が悪い分《友好度》上昇値にx2ボーナス。
*『後援者(武術の師匠)』
現実世界では頼りになる貴方の師匠。でもさすがにSAOの中では……。
「マジか……」「え?」
*『不精髭を剃って前髪を下ろすとイケメン』
爽やかな好青年そのものな風貌で同性と異性両方の初期《友好度》に+8を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの初期《友好度》に-8。
◆Skills(技能)
*情報工学:10
*武術(流派:東方不敗):4
*クラッキング:1
*破壊工作:3
*フェンシング:8
*剣道:7
*東方不敗流精神制御術:4
*曲刀:1
◆Quirks(癖)
*大抵の不幸なら軽く流せるが、本当に辛い事があると一人で抱え込んでしまう
*行き詰まるとタバコを吸う
*夜型人間
*気配を消して歩く
*観察癖
◆FDVRLV(FDVR適応値):1284527s
◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド: ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):686,614
◆レベル Lv:17 ◆経験値 EXP: 9817/34000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3055/3055 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:37 (+64 )【= 101 】 《攻撃力》: 287 《防御力》: 184 《個人総合力》:1035
◆敏捷力 AGI:34 (+45 )【= 79 】 《命中力》: 350 《回避力》:盾( - ) 武器防御( - ) 《避け》:( 214 )
◇装備
◆防御力総計:78 ◆回避力総計:119
◇所持重量総計(kg):96.409 (+17.023)【=113.432】/◆所持容量限界(kg):117.3 (+49)【=166.3】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):88.909/◆限界重量(kg):111 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
胴
┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)
脚
┣プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
┗ダークアンダー (耐150 0.1kg)
足
┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (耐150 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
◇スキル ◆スキルスロット数: 4/4
・カタナ(018.40)・索敵*(187.8)・戦闘時回復(1000)・所持容量拡張(012.60)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
◇人間関係
主人公 《(118)》「有り難う、助かった」⇔「いえ、良かったです」《(125)》 トモミ(フレンド・伴侶) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(82)》「ああ、必ず」⇔「アー坊が渡してネ」《(88)》 アルゴ (フレンド・親友・共同経営者) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(26)》「大丈夫か?」⇔「大丈夫」《(49)》 マサムネ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(46)》「何がだ?」⇔「やっぱりさすがだな」《(58)》 キリト(フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(39)》「何よりです」⇔「お客さん増えてありがたいよ」《(42)》 バルドヴィーノ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(36)》「幸運を祈っておく」⇔「私も頑張ります」《(36)》 アスナ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(29)》「そうだったのか」⇔「有名だな」《(35)》 エギル(フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(24)》「子供達の偉大な教師」⇔「子供達の恩人」《(42)》 サーシャ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(20)》「ん?」⇔「こいつの事好き過ぎでしょ……」《(31)》 リズベット (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(12)》「有り難う」⇔「末永く幸せになっちまえ」《(22)》 クライン (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(07)》「《鼠の知育会》纏め役」⇔「オーナー社長の若先生」《(24)》 ハインリッヒ (フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(15)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「恩人」《(33)》 ロビタ (フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(13)》「《鼠の知育会》会計役」⇔「オーナー社長」《(24)》 メイナード (フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(17)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「人徳ある人」《(32)》 ジェイコブ (フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(10)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(25)》 ギデオン (フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(20)》「本当に有り難い」⇔「トモミちゃんの凄い彼氏」《(26)》 タチアナ (バルド嫁) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(12)》「熱血」⇔「マジで通称学者先生」《(21)》 ダリミル (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(18)》「穏和」⇔「さすがリアルに学者先生」《(24)》 ラディスラフ (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(12)》「賢明」⇔「やはりリアルに学者先生」《(23)》 オレク (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(12)》「捻り鉢巻丸アフロ」⇔「爆発しろ」《(18)》 ディール (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(07)》「青髪槍使い」⇔「爆発しろ」《(15)》 クニミツ (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(05)》「バンダナ口ひげ」⇔「チート紳士」《(24)》 ダイナム (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(06)》「茶髪でこ出し」⇔「爆発しろ」《(19)》 イッシン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「長身黒髪」⇔「チート紳士」《(26)》 ハリーワン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
黒木燐太郎 《(-46)》「底浅陰気根暗エロもやし○す」⇔「黒木君と言ったかな?」《(7)》 茅場晶彦
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◇アイテムストレージ
◇所持重量総計(kg):96.409 (+17.023)【=113.432】/◆所持容量限界(kg):117.3 (+49)【=166.3】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・アーテルの装備しているアイテム 88.909kg
・トモミの装備しているアイテム 17.023kg
・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》
・《アルゴの攻略本》(8層攻略済み分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※現時点までで判明しているクエストに関する情報を調べる事が可能になりました。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses) ※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
(プレゼントしてくれたトモミ、アルゴ、マサムネの前以外では常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x2
・トモミの選んでくれたニットのマフラー(ウール、地味目のタータンチェック柄)x2
・コットンケミローブ(耐160 0.5kg) ※街着。
・転移結晶x1――――――1kg x1=1kg
・解毒結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・回復結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・解毒ポーション(薬品、R1)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション+1(薬品、R5)x6―――0.5kg x6=3kg
(計7.5kg)
・《安らぎの香》x2――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正
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ベンダーズカーペットx1 5kg (5,000kg分の独自ストレージ)
スミスハンマー(150)
やっとこ
金床
携帯炉
ウールチェックプリーツスカート (布装備 防00 回01 耐240 0.5kg) 登場時の装備。
リネンホワイトブラウス (衣類 耐200 0.3kg) 登場時の装備。
ウールダークローズタイ (装身具 耐25 0.1kg) 登場時の装備。
ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg) アーテルから譲り受けた。
デディケート・シミター (曲刀 攻28 速25 命24 耐251 6.384kg) アーテルから譲り受けた。決意の記念。一度も振るわれなかった宝物。
リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
サイリウム・シミター (曲刀 攻92 速70 命70 耐344 《隠蔽》-20 《暗視》+20 19.6kg 強化残り試行回数46 要求筋力値38)
ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg) アーテルから譲り受けた。
カトラリーセット(6客分)x1
テーブルウェアセット(6客分)x1
コーヒー・スプリングポット(Coffee Spring Pot)x1
ティー・スプリングポット(Tea Spring Pot)x1
グリーンカモミーラティー・スプリングポット(Green Camomila Tea Spring Pot)x1
アイスティー・スプリングポット(Ice Tea Spring Pot)x1
クリーミー・スプリングミニポット(Creamy Spring Mini Pot)x1
マグカップx3
ティーカップx3
私服、下着、寝巻き、タオル等。
毛糸(赤、白、ピンク)
柔らかい獣毛のバスマットx1 →《リンクシーズ》の宿に設置中
ミルクボディーソープx5 →《リンクシーズ》の宿に設置中
ミルクシャンプーx5 →《リンクシーズ》の宿に設置中
ミルクリンスx5 →《リンクシーズ》の宿に設置中
触り心地の良い柔らかい獣毛のケット(セミダブル)x2 →《リンクシーズ》の宿に設置中
厚手のカーテン(薄い茶色でシンプルな模様)x1組 →《リンクシーズ》の宿に設置中
兎の縫いぐるみ(50立方cm)x2 →《リンクシーズ》の宿に設置中
ニット・マフラー(ウール、地味目なタータンチェック柄)x1→アーテルのストレージ一覧に追加。
パーティードレス(白・ハイウエストシフォンロング肩だしレース)x1
オペラパンプス(白)x1
ブーケx1
フォーマルスーツ(黒・シングル)x1
シューズx1
カタナの鞘x10
スチールインゴットx38
生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8
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◆クエスト一覧
◇オファーリスト
*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『教科書を再現せしめよ』 ボーナス経験値:??? 報酬コル:??? 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:無し
◇コンプリートリスト
*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:恋人と親友 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ
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◇プレイヤーネーム:Tomomi(トモミ) ◆ギルド: ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):686,614
◆レベル Lv:13 ◆経験値 EXP: 4215/26000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2145/2145 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:39 (+0 )【= 39 】 《攻撃力》:62 《防御力》:116 《個人総合力》:583
◆敏捷力 AGI:10 (+41 )【= 51 】 《命中力》:187 《回避力》:盾(218) 武器防御( ) 《避け》:(163)
◇装備
◆防御力総計:71 ◆回避力総計:104
◇所持重量総計(kg):17.023 (+96.409)【=113.432】/◆所持容量限界(kg):49 (+117.3)【=166.3】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):17.023/◆限界重量(kg):49 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━フランジド・メイス (片手戦槌 攻20 速20 命20 耐270 5.2kg 要求筋力値10)
左手━ライトブラスバックラー (盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━
胴
┣シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回19 耐329 敏捷力+7 1.942kg)
┣アッシュ・セーラーワンピース+3 (革装備 防17 回26 耐349 敏捷力+13 2.292kg)
┗コットンアイボリーハーフトップ (下着 耐70 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)
脚
┣アッシュ・オーバーニーソックス+3 (革装備 防13 回21 耐332 敏捷力+14 1.185kg)
┗コットンアイボリーアンダー (下着 耐60 0.1kg)
足━アッシュ・ローファー+2 (革装備 防10 回16 耐318 敏捷力+7 1.204kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi F)
アクセサリ━鏡面鉱石のペンダント(装身具 Pendant of Mirror Surface Ore)
◇スキル ◆スキルスロット数: 4/4
・片手戦棍 (087.31) ・盾 (055.39) ・鍛冶 (198.2) ・商談 (029.86)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、両手戦棍、片手槍、投剣、鞭、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除
◇人間関係主人公
トモミ 《(125)》「いえ、良かったです」⇔「有り難う、助かった」《(118)》 アーテル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(71)》「有り難うございます」⇔「トモちゃんの方が相応しい」《(70)》 アルゴ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(54)》「ありがとうございます」⇔「おめでとう」《(48)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(50)》「頼れるお兄さん」⇔「恩師のお孫さん」《(48)》 エギル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(35)》「優しいお姉さん」⇔「しっかりした娘さん」《(32)》 サーシャ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(13)》「釣り好きおじさん」⇔「良く出来た娘さん」《(21)》 ニシダ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(09)》「釣り好きお兄さん」⇔「トモミさん可愛い」《(28)》 ヤマナカ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(33)》「ありがとうございます」⇔「良かったね」《(38)》 バルドヴィーノ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(45)》「いえ、それがまだ……」⇔「試してみた?」《(48)》 タチアナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(26)》「はい」⇔「一緒に頑張ろう」《(25)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(02)》「木工職人のお兄さん」⇔「鍛冶職人のお嬢さん」《(18)》 ハーキュレス (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(22)》「ありがとうございます」⇔「やったわね、おめでとう」《(21)》 リズベット (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(10)》「ありがとうございます」⇔「あーその、ご結婚おめでとうございます」《(19)》 クライン (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(22)》「ありがとうございます」⇔「結婚おめでとうございます」《(16)》 キリト(アルゴさんとアーテルさんのお友達) [現在位置エリア名]
◇Player Personality (Potential)
◇Full Name(氏名):島津 禎実 Tomomi Shimazu ◆Age(年齢):16 ◆Gender(性別):女性
◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):都内の高校1年生 地学部
◆Background(背景):2006年09月06日(水)宮崎県都城市生まれ。
小学1年生の時に両親の仕事の都合で引っ越してきた。
マンションに祖父と共働きの両親と少し歳の離れた優秀な姉の5人暮らし。
幼い頃からあれこれとお稽古を受けてきたがあまり実らなかった様子。
地学部に入ったのは天文部が無かったから。
と言っても地学部も存続の危うい状態で活動内容は専ら読書。
ゲーム好きでシスコン気味な姉が、姉の婚約者とうまくいくかちょっと心配中。
◇Player Potential(能力値)
◆Strength(身体能力):3
◆Vitality(生命力):6
◆Dexterity(器用さ):5
◆Reflexes(反射神経):4
◆Sensitivity(知覚力):4
◆Intelligence(知識力):6
◆Willpower(意志力):7
◆Imagination(想像力):5
◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):210
◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)
*後援者
母方の祖父。何故だか矢鱈顔が広いみたい。母も姉妹も幼い頃から溺愛されて育った。
*運動音痴
肉体的なコンマ判定において成功度が幾ら多くとも一の桁が9だった時失敗扱いになる。
(0~9判定での9と、00~99判定での09、19、29、39、49、59、69、79、89、99が自動失敗)
*じっとしていれば可愛い
同性プレイヤーの初期友好度に+5、異性プレイヤーの初期友好度に+10を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの場合同性の初期友好度に-10、異性の初期友好度に-5
◆Skills(技能)
*料理:9
*礼儀作法:3
*華道:1
*茶道:2
*天文学:4
◆Quirks(癖)
*自転車に乗れない
*空を見上げるのが好き
*泳げない
*懸垂も逆上がりもできない
*人前に出るのが苦手
◆FDVRLV(FDVR適応値):????????
001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。
射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。
《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。
次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。
●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。
※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。
※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。
※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。
※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。
◆カタナ
001 ●法眼(ホウゲン)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、正眼からの上段斬り下ろし、単体)
001 ●薄雪(ウスユキ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、八双からの中段胴斬り、単体)
001 ●布引(ヌノビキ)(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、脇構えからの突進中段逆胴斬り、単体)
050 ◎金葉(キンヨウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60】
(平正眼から残心まで切っ先が描く黄金色の軌道エフェクトがひらひらと舞い落ちる高速の袈裟斬り逆袈裟二連撃、単体)
075 ◎醒睡(セイスイ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-40%】
(地の構えからの無音、無拍子突き、単体)
100 ◎辻風(ツジカゼ) 【射程:1~10 《攻撃力》x1.2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(居合い系直線遠距離技、単体)
200 ◎梁塵(リョウジン)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.25 x2連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(鍔鳴りの音に斬られたかの様な速く美しい居合い系二連撃、単体)
300 ◎大鏡(オオカガミ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-30%】
(水鏡に映した剣気を斬る活人剣、対象の《攻撃力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の2%分下げる。与ダメージ無し。この効果は累積する、単体)
400 ◎浮舟(ウキフネ) 【射程:1 《攻撃力》+150 単発攻撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(このスキルの対象プレイヤーおよび中型までのmobを吹き飛ばす斬り上げ技、命中直後転倒状態にする、単体)
500 ◎蜻蛉(カゲロウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(天の構えからの先々の先、幻の袈裟斬りを呼び水に放つ逆風の太刀、単体)
600 ◎幻月(ゲンゲツ) 【射程:1 《攻撃力》x1.5 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-150】
(同一動作からの上下完全二択縦斬り技、このスキルに対する《回避力》判定に-25%の補正効果、単体)
700 ◎緋扇(ヒオウギ) 【射程:1 《攻撃力》+350 x3連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(高速天地二段斬りからの突き、三連撃技、単体)
800 ◎旋車(ツムジグルマ) 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+200 次ターン行動順まで《回避力》-90%】
(溜め斬りを地面に叩きつけ生ずる深紅の竜巻による全方位範囲重斬撃技)
900 ◎凌雲(リョウウン)(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x1.7 x9連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(縮地からの斬り下ろし、袈裟斬り、右薙ぎ、右斬り上げ、逆風、左斬り上げ、左薙ぎ、逆袈裟斬り、中段突きの九連撃、単体)
950 ◎絶空(ゼックウ) 【射程:1~5 《攻撃力》x5.2 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(カタナ上位技、居合い系抜き打ち重斬撃技、単体)
1000 ◎居合(イアイ) 【射程:1~3 《攻撃力》x3 単発攻撃 《命中力》+50% 次ターン行動順まで《回避力》-100%】
(カタナ最上位技、居合い系の極、神速の抜刀術、このスキルに対し《回避力》判定を行う事は出来ない、単体)
※お陰様でまた新しいスレッドが迎えられました。ありがとうございます。
※本スレでもどうぞよろしくお願いいたします。
※前スレ995 997-998 3 参加を断る。
※ご投票ありがとうございました。
※残りぎりぎりでしたね……多数決をお願いするには余裕の無い状態でした、すいません。
※それでは急いで書いて来ます
「差し出がましいようですまんのだが、幾つかいいか?」
「はい、お願いします」
「《攻略》への不参加に反対はしないが、今後《攻略》状況によって二人に戻ってきて欲しいと要請があるかもしれない」
「要請に答える義務はないが、もしものためにレベル上げはやっておいてもいいのではないだろうか」
「はい」
「君達はどうしたって気にしてしまうだろうから先に言っておくが……」
「もし今後《攻略》の過程でどれだけ多くの犠牲が出たとしても、それは君達のせいではない」
「……っ!」
「気にする必要は無いのだが……ただ、もし『もう一度』と思った時に戦えなくなっていたら後悔するかもしれない」
「はい……」
「他にも理由はあるんだ、アルゴを誘ってみるそうだが」
「最近俺達が経験値稼ぎに力を入れているのはまさにその為なんだが」
「アルゴを支援するなら情報の検証や調査のために、前線で活動できる程度の強さは必要になる」
「あと支援の為に事務所経営の真似事を始めて知ったんだが、場合によってはコルも必要になる」
「《はじまりの街》のゲート付近でMPK未遂と思しき大量のモンスターとニアミスした事もあったな」
「支援に徹するとしても用心するにこした事は無いし、戦えて損をする事も無いのではないかと思う」
「勿論ただの個人的な意見だから、君達に強要するつもりは無い」
「君達は後悔しないように自分達の《意志》を自分達自身でゆっくり固めていけばいいと思う」
「俺達は、君達2人の《意志》を尊重し、応援する」
「……ありがとうございます」
「……あの、一応お伺いしてもいいですか?」
「勿論、なんでも聞いてくれ」
「お2人は《ギルド》にご参加頂けますか?」
「それなんだが……すまないが遠慮させて貰う」
「それでしたら私も……すいません、一緒にいたいですので」
「いえ、なんとなく予想はついていました。はっきり言って下さってありがとうございます」
「なあ、アーテル。事務所経営の真似事ってなんだ……教科書作りながら経験値稼ぐだけでも凄いのに、まだ他にあるのか」
「それだけ色々やってたらそりゃあ忙しいよな……断られてもしょうがない」
「祝勝会の準備や参加者のスケジュール調整もしてるしね……」
「アルゴと共同で協力を募って人を雇っただけだから俺自身は言うほど大変では無いんだが……」
「なんだか女性プレイヤーの支援ってだけでは申し訳ないかも。わたし達も、もっと色々頑張らないと」
「そうだな、何か出来る事は無いか、何がしたいのか、もっとゆっくり話し合おう、アスナ」
「うん」
※たいふうこわい
ほんのついさっきようやく結ばれたばかりの恋人達にこういう事を聞くのは、
トモミに怒られる様な気がして一瞬躊躇したのだが、
2人がどう考えているのか知りたくて結局そのまま聞いてみた。
「素朴な疑問なんだが」
「はい」
「女性プレイヤーとそのパートナー限定で《ギルド》に誘うつもりなんだったよな」
「そうですね」
「誘った後に破局した場合はどうするつもりなんだ?」
2人に呆然とされたり青い顔をして慌てたトモミに怒られたりと案の定だったが、
結論だけ言えばそういう事態は想定して居なかったらしい。
まあ別れることを考えて付き合い始めたりはしないよな。
俺もトモミにプロポーズした時にトモミと別れる気なんて微塵も無かったから、間違いない。
トモミの言う《お仕置き》とやらが不覚にも楽しみだったのだが、
それを口にするのはさすがにどうかと思ったので自重した。
一応念の為に、2人が前線から退いたのを快く思わない連中の反感が、
2人の作る《ギルド》のメンバーに向く危険性を指摘して、その対策を講じるのに協力を申し出ておいた。
後は何か言っておくべき事はあるだろうか……。
何かまた気が付いたことがあったらメッセージを入れると約束して席を立つ事にした。
2人は一応もう何人かに声をかけてみるそうだ。
2人の前途に幸いあれと祈って店を出た。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):686,614→686,610
※キリトとアスナは一応もう何人かに声をかけてみたそうです。
↓1 ◆アルゴ
01245678 アー坊も参加するなら混ぜて貰おうかナ
9 ホントは10層を最期にするつもりだった《攻略本》が続けていける見通しが立ったから、もう暫く中立で居たいかナ
↓2 ◆マサムネ(《友好度》、敬愛する師匠に託されている、姉弟子の義務感などに基づく)
012345 アーテルも参加するなら是非。
678 (方向感覚が芸術的過ぎて)団体行動に自信が無いから遠慮しておこうかな……。
9 私でよければ……よろしくね。
99 ごめんね、この間親切にしてくれた人にさっき偶然また会って、先に誘われちゃった。
↓3 ◆リズベット
0123 トモミやマサムネも参加するなら参加しようかな。
456 前線を追いかけるからあんまり逢えなくなるけどそれでもいい?
789 おっけーだわよ。
↓4 ◆タチアナ&バルドヴィーノ
012345 トモミちゃん(アーテル君)が参加するなら喜んで(~)。
678 2人でゆっくり地道に過ごしたいから、遠慮しておこうかな。
9 僕と奥さんでよければ。
↓5 ◆サーシャ
012 よろしいのですか?と、遠慮がちに承諾。
3456789 何も出来ませんので……と、申し訳なさそうに辞退。
1
あ
ほ
や
ほい
>>28 3 ◆アルゴ アー坊も参加するなら混ぜて貰おうかナ
>>29 0 ◆マサムネ アーテルも参加するなら是非。
>>30 3 ◆リズベット トモミやマサムネも参加するなら参加しようかな。
>>31 8 ◆タチアナ&バルドヴィーノ 2人でゆっくり地道に過ごしたいから、遠慮しておこうかな。
>>32 3 ◆サーシャ 何も出来ませんので……と、申し訳なさそうに辞退。
/: :/: : : : : : :`ヽ: : : : : :丶
,:'´: : : : : : : ヽ: : : : :゚。: : : : : : :\
.:′: :/: : : : : : : : : : : : :}: : : : : : : ト
.′: : ′: : : : : : :| : : : : : : : : : : : : } ああ、うん、アルゴはそう言うと思った
{: : : :|: : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : 小
,′: :.:j: : : : : : : : :′: : : : : : : ハ: :j:.:} 同棲部屋にお邪魔した時あんなだったしな……
. /ハ///{// : : : : : /: : : : /: : : //::/レ'
/ {///////////// : :/: : ::// 〉:| トモミさんと結婚が決まった後の関係がどうなってるのか
乂////////////////// {リ j
ヾ//////////////{:′` ι/ .怖くて聞けないんだけど大丈夫なんだろうか……
八//////////}/リ :... /
ノ//ノイ '″ -‐ ァ ´ -‐……‐-
. /ニ/リ / , ´: : : : : : : : : : : : : : : : .
__/ニニニ=- ′ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/ニニニj{≧ュ., ニニ=- { //: : 厶ミ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/ニニニニ〃ー―‐┬‐┬:ヽ //: :./ |: : : : : : :| : : : : : : : : : : : : : : :
′ニニ二l|ニニニニニ\__}ニニ} /: :./ :|: /: : : : :|__ : : : : : : : : : : : : : |
,′=ニニ二l|ニニニニニニ/ヽ \ /| : | \ :|/: : : : : :|: : \_: : : : : : : : : |
|ニニニニニニl|=ニニニ/ニニ∧ }ト .八: 抃x /: : : : : : :|: : : : :\\へxへ_ノヘ
__,ノ |ノ》 |: : : : :.:.:,′: : /: : : : : : : : :_ノ : :.
{ ー /: :/: : : :;^Y⌒>‐<⌒T⌒/ : : : :.
} //:.:. : : ; 八 : : : : : : : : |: : l: : :| : : :
..アーテルさん主催の祝勝会で知り合った人達だから. _ / | : : | : ムイ: : : : : :| : : : : : : :|: : :|: : : i
..順当と言えば順当な結果になったわね…… ..._/l ∩ =‐- 」:./: /_」: : : : : : : |: : : : : : :.:|: : : : : : |
/ | |_| l\ :l/: / |: : : : : : : |: : : : : : : :|: : : : : : |
..つまりアーテルさんさえお誘い出来れば ..〈\\| | /: :// |: : : : : : : | : : : : : : 八 : ∧: /
l\)ヽ| l /:/‐ |: : : : : : : | : : : : : : : : ∨ }/
..トモミさんとアルゴさん、マサムネさんに ..\ __|く ̄ ̄\ |: : : : : : : | : : : : : : : : | /
/ ', ',:\ ヽ:|: : : : : : : |:.: : : : : : : :|
..リズベットさんにも参加頂ける可能性が高いと / |::|:::l ヽ :|: : : : : : : |: : : : : : : : :|
| |::|:::| | _:|: : : : : : : |: : : : : : : : : :|
| ノ:ノ:::| |/ :|: : : : : : : |: : : : : : : : : :|
※お2人はどうされるのでしょう。
00 「こうなったなら、アスナにも知っておいて貰った方がいいのかもな……」(アーテルとアルゴに承諾を求めるメッセージが届きます)
0 「アーテルが《ギルド》作ったらどうなるんだ……?」「……ところでアーテルさんって今レベル幾つなの……?」
123 2人で何が出来るか考えながら暫くゆっくりしましょう。(あっちこっちでいちゃこらします)
456 2人で何が出来るか考えながら、先にギルドクエを済ませて2人ギルド状態にしましょう。(便利ですしね@明日は3層デート)
789 2人で何が出来るか考えながら、暫くゆっくり経験値とコルを稼いで備えておきましょう。(暫くそんな感じで過ごすようです)
99 偶然たまたま、偶然たまたま魔術師染みた格好の中年男性と遭遇。
↓1
1
※>>41 1 2人で何が出来るか考えながら暫くゆっくりしましょう。(あっちこっちでいちゃこらします)
※付き合いたての中学生カップルなので暫くはKENZENないちゃこらが続く見込みです。
l※各地の糖度は穏やかで比較的過ごし易い一日になるでしょう。
※アーテルの行動やどのスケジュールを選ぶか決める前にお願いしないといけない判定があったのでした。
※《フリーベン》に小竜を連れた少女が帰って来るのは2月の何日?
(2023年02月は28日までなので、29~30日になった場合は振り直しです)
────────────────────────────────
00 31 62――――01日
01 32 63――――02日
02 33 64――――03日
03 34 65――――04日
04 35 66――――05日
05 36 67――――06日
06 37 68――――07日
07 38 69――――08日
08 39 70――――09日
09 40 71――――10日
10 41 72――――11日
11 42 73――――12日
12 43 74――――13日
13 44 75――――14日
14 45 76――――15日
15 46 78――――16日
16 47 79――――17日
17 48 80――――18日
18 49 81――――19日
19 50 82――――20日
20 51 83――――21日
21 52 84――――22日
22 53 85――――23日
23 54 86――――24日
24 55 87――――25日
25 56 88――――26日
26 57 89――――27日
27 58 90――――28日
28 59 91――――29日
29 60 92――――30日
30 61 93――――31日
94 95 96 97 98 99 振り直し。
────────────────────────────────
↓1 二桁(00~99)コンマ判定
あ
※>>45 89 26 57 89――――27日 2023年02月27日(月)で決定しました。
´/ ̄` `ヽ
{\___/ \\
冫 〃 イ ゚:. ゚:,
/ 〃 // 八 ゚;__}__
/ ,: /_,.斗 / V : . : }ニニy―‐- 、
∠イ . : ′{/ __| /\_ ’ . : . :..}ニニ/: . : . : . `ー
| : .{ . :ィ ,灯)ハ} / ´ ___ }. : . : . }二{: . : . : . : ハ
| ハノ!: . |} 弋ツ\{ んハ㍉}: . : ../:/ ∨ }: . : .|: . |
∨ \|{ , 弋シ / : . : イ:/ ∨ : . :.ト、│
、 彡: // │: . : .| リ
\ r 、 / イ- ´ レ{: . :/
\ ___,,.. ´{ }/
___`´} {
/ /: : :/│ 入
/ | : : iヽ ___,/ : : \ 原作より1年も早く登場出来る(かもしれない)のに
{ニニ!: :..:ト ., /: : : / ̄ヽ
|:.:.:ノ⌒ヽ:}| 「 ̄/ : : / i
;:.、{: ⌒ゝ二二,__: : /\ | なんだかちょっと出遅れた気がするかも
// r\ハ: : : :..:.|: :.ヽ}\ `ー }
/ノ ⌒ヾイ: __n : |: : : :/..:. ̄}:.:.フ
,イ:.{ ミ ト'’r'ー 、ヽ|: : : ′.:.:./:.:/
{:.:.:.ゝ..-' : {ミ /∧: j.:.:.:.:./:.:.{
∨:.:.:.:.∧/\ //\\___/:./:′
ー ′}:.:.:.:.ヾ:.:.:\\_/:./:/{
}:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:ー‐.:./:.:|
}\:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:/:.:.:.}
能動的にテイミングを試みる事が出来る様になります。
※2023年2月を迎えるにあたって1つお詫びしないといけない事があります。
アスナさんの台詞の中で【去年の2月位に25層フロアボスでその後団長に誘われた】という記述があるのですが、
2023年02月末までに25層をクリアする為には、
正確な到達日時が判明している4層から26層到達まで各層3日以内に攻略する必要があるので、
フィールドにモンスターの居ない22層を3日未満でクリアしたとしても大分厳しいです。
攻略ペース的な自然さを優先した結果、25層フロアボス攻略戦が4月末までずれています。
※出来るだけ忠実に再現したいと考えているのですが、
唯一これだけ記述と大幅に日付がずれてしまいます。申し訳ないです。
※クラインが26層フィールドボス攻略会議に参加しているので、
《カタナ》スキルの熟練度上げに要する時間を考慮、逆算し、
2月中には《カタナ》習得。4月頭には攻略組に追いついたとして処理します。
※クラインがセット可能スキルに出現した《カタナ》スキルに気付くのは2月の何日?
(2023年02月は28日までなので、29~30日になった場合は振り直しです)
────────────────────────────────
00 31 62――――01日
01 32 63――――02日
02 33 64――――03日
03 34 65――――04日
04 35 66――――05日
05 36 67――――06日
06 37 68――――07日
07 38 69――――08日
08 39 70――――09日
09 40 71――――10日
10 41 72――――11日
11 42 73――――12日
12 43 74――――13日
13 44 75――――14日
14 45 76――――15日
15 46 78――――16日
16 47 79――――17日
17 48 80――――18日
18 49 81――――19日
19 50 82――――20日
20 51 83――――21日
21 52 84――――22日
22 53 85――――23日
23 54 86――――24日
24 55 87――――25日
25 56 88――――26日
26 57 89――――27日
27 58 90――――28日
28 59 91――――29日
29 60 92――――30日
30 61 93――――31日
94 95 96 97 98 99 振り直し。
────────────────────────────────
↓1 二桁(00~99)コンマ判定
1
※>>48 52 21 52 84――――22日 2023年02月22日(水)で決定しました。
/|/::::フ: : ´: : : : : \
/: /: : : : : : : :/: : : : ト 、n
/: : : : /: : :/: : : : : : ヽ }\ DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》のスサノヲって
\|: : |/: : :/: : : : : : : : :/ | /ヽ
∧: :|: : :/: : : : : : : : : :/ /三'∨
{:::\__: : : : : : : : : : :/ {ニニ{ プレイヤーが最初の《カタナ》使いらしい
|:,′'::::∥ ̄',| ̄ ̄:乂 ` <ニ≧==‐-
|' ':::::∥::::::::} }:::::::::::::::::::\ / ` <ニニニニ≧-
ゝ|:::::∥:::::::::|/:::::::::::::::::, -、:\ ` <ニニニニニ\ するってーとオレぁ2人目か?
∧、 ー――――γ´}} }:::', \ ` <ニニニニ\
, ¨ } ゝ== ::::///:::::::, ヽ // <ニニ\
∧ 〈 |:// |:::::::::::, ヽ / /  ̄ ¨ヽ
∧ , ! ̄\::\/ ヽ / / ∨
__ {:::ゝ¨ ヽ / , \γ  ̄ ヽ / / }
/ニニ/ニヽ ゝ ´>--< , / / \ /
/ニニニ{― γ/ / , / / \ /
/ニニニニ.} / / { , / / /
/ニニニニ/ / / , , / / /
/ニニニニニ/ / / ' , / /_ > ´
'"ニニニニニ./ / / ',, /( ) } >
ニニニニニ/ /¨ヽ ,_,,.., -‐ " ! >
※日時が決定した所で《つづく》です。
※少なくともキリトとアスナが居ない間のフロアボス戦は結果や犠牲者をコンマで決めたいと考えています。
1/1000位の確率で名前の在るキャラも死ぬ可能性があるものになる予定です。
※次回、スケジュールで成果を計算する期間を決める選択肢を含めた行動選択からの予定です。
2023年2月~3月は《攻略ギルド》がノウハウを得たのとフロアボス攻略戦参加プレイヤーが順調に増える時期なのもあって、
本来なら一気に処理する選択肢を用意しようかと思う位の期間だったのですが……。
もしかしたら阿鼻叫喚になるかもしれないですね。
乙
いざとなったら戦闘時回復カンストが火を吹く事態になることもありえる…か?
そういやキリトみたいに詳細知ってる人以外の祝勝会メンバーって
クロリンのレベルとかスキルとかの部分ってどんな推測っつーか印象持ってるんだろうね
バルドさんあたりは装備については知ってるけども
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i また遅くなってしまいました
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l たびたびすいません
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l 少しずつでも進めたかったのですけれど
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:; 事前準備が間に合いませんでした
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ 今夜はもう少し電卓せんせいと頑張りたいと思います
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
おつおつ
肌寒い日が続いてるので体調崩さないようご自愛下さいな
※攻略ペースについて。
──────────────────────────────────────────────────
◆日時:2023年01月19日(木)(7285)7層フロアボス攻略。犠牲者ゼロ。*
◆日時:2023年01月20日(金)(7283)
◆日時:2023年01月21日(土)(7283) 8層フィールドボス倒される。*
◆日時:2023年01月22日(日)(7282)
◆日時:2023年01月23日(月)(7281)
◆日時:2023年01月24日(火)(7279)8層フロアボス攻略。犠牲者ゼロ。* アインクラッド解放隊(ALS)27、ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)28
◆日時:2023年01月25日(水)(7277)
◆日時:2023年01月26日(木)(7277)
◆日時:2023年01月27日(金)(7277)
◆日時:2023年01月28日(土)(7275)
◆日時:2023年01月29日(日)(7274)9層フロアボス攻略。犠牲者ゼロ。* アーテルとトモミ《結婚》 アインクラッド解放隊(ALS)29、ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)30
◆日時:2023年01月30日(月)(7272)
◆日時:2023年01月31日(火)(7271)
──────────────────────────────────────────────────
※原作と同様のペースで攻略等が進んだ場合の経過、推移等をこんな感じで事前におおまかに設定してあったのですが、
キリトやアスナが《攻略》に参加しない場合、攻略ペース=そのフロアの攻略に要する日数が延びる事になります。
──────────────────────────────────────────────────
キリト:単独で大半をマッピングし《攻略》関連情報と共に無償提供する。最もレベルが高く、最も豊富な戦闘経験を持つ最強プレイヤー。
アスナ:優れた資質に甘んじない稀代の努力家。極めて高い人望と戦闘能力に加え、最高の作戦立案能力と指揮能力を持つに至る。
アルゴ:SAO初にして最も有名な情報屋。デスゲーム開始直後から攻略情報を無償提供しβテスターと一般プレイヤーの橋渡しをする。
★キリトの死亡、廃業等でキリトが《攻略》に参加しない場合
(25層以下)攻略に要する日数x1.25倍(小数点以下切捨て)
(26層以上)攻略に要する日数x1.5倍(小数点以下切捨て)
★アスナの死亡、廃業等でアスナが《攻略》に参加しない場合
(《攻略ギルド》未加入あるいは規模や影響力が一定未満の《攻略ギルド》加入中)攻略に要する日数x1.25倍(小数点以下切捨て)
(KoBないし規模や影響力が一定以上の《攻略ギルド》加入後)攻略に要する日数x1.5倍(小数点以下切捨て)
★2人とも参加しない場合、2人の倍率の合計値になる(攻略に要する日数x1.5倍~x3倍)
★アルゴの死亡、廃業等で戦闘や《攻略》に関わる情報が極端に不足している場合
(3層未満)攻略に要する日数x5倍(小数点以下切捨て) ※アルゴの存在無しでは犠牲者が増えすぎて組織的な《攻略》が継続出来なくなる。
(3層以上10層未満)攻略に要する日数x3倍(小数点以下切捨て)
(11層以上50層未満)攻略に要する日数x1.5倍(小数点以下切捨て)
(50層以上(情報屋の増加、加速度的に増えるクエストへの対応等で影響力が落ちる))攻略に要する日数x1.25倍(小数点以下切捨て)
※《攻略》に挑むプレイヤーの総戦力が上限になる為、攻略に要する日数を増やさない事は出来ても減らす事は出来ない。
──────────────────────────────────────────────────
※キリトとアスナの役割を肩代わりし、攻略に要する日数を減らす事が出来る可能性があるのは、
最前線でフロア《攻略》に直接参加したり、《攻略ギルド》に所属ないし率いている主人公の【行動】と【選択】だけです。
※アルゴの役割を肩代わりし、攻略に要する日数を減らす事が出来る可能性があるのは、
情報に接し、情報を収集、発信するシステム外スキルを所持する主人公の【行動】と【選択】だけです。
※x○倍という表記はどの位増えるか解り易かったのですが、足し難い事に気付いたので+○%表記に改めます。
※攻略ペースについて。
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◆日時:2023年01月19日(木)(7285)7層フロアボス攻略。犠牲者ゼロ。*
◆日時:2023年01月20日(金)(7283)
◆日時:2023年01月21日(土)(7283) 8層フィールドボス倒される。*
◆日時:2023年01月22日(日)(7282)
◆日時:2023年01月23日(月)(7281)
◆日時:2023年01月24日(火)(7279)8層フロアボス攻略。犠牲者ゼロ。* アインクラッド解放隊(ALS)27、ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)28
◆日時:2023年01月25日(水)(7277)
◆日時:2023年01月26日(木)(7277)
◆日時:2023年01月27日(金)(7277)
◆日時:2023年01月28日(土)(7275)
◆日時:2023年01月29日(日)(7274)9層フロアボス攻略。犠牲者ゼロ。* アーテルとトモミ《結婚》 アインクラッド解放隊(ALS)29、ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)30
◆日時:2023年01月30日(月)(7272)
◆日時:2023年01月31日(火)(7271)
──────────────────────────────────────────────────
※原作と同様のペースで攻略等が進んだ場合の経過、推移等をこんな感じで事前におおまかに設定してあったのですが、
キリトやアスナが《攻略》に参加しない場合、攻略ペース=そのフロアの攻略に要する日数が延びる事になります。
──────────────────────────────────────────────────
キリト:単独で大半をマッピングし《攻略》関連情報と共に無償提供する。最もレベルが高く、最も豊富な戦闘経験を持つ最強プレイヤー。
アスナ:優れた資質に甘んじない稀代の努力家。極めて高い人望と戦闘能力に加え、最高の作戦立案能力と指揮能力を持つに至る。
アルゴ:SAO初にして最も有名な情報屋。デスゲーム開始直後から攻略情報を無償提供しβテスターと一般プレイヤーの橋渡しをする。
★キリトの死亡、廃業等でキリトが《攻略》に参加しない場合
(25層以下)攻略に要する日数+25%(小数点以下切捨て)
(26層以上)攻略に要する日数+50%(小数点以下切捨て)
★アスナの死亡、廃業等でアスナが《攻略》に参加しない場合
(《攻略ギルド》未加入あるいは規模や影響力が一定未満の《攻略ギルド》加入中)攻略に要する日数+25%(小数点以下切捨て)
(KoBないし規模や影響力が一定以上の《攻略ギルド》加入後)攻略に要する日数+50%(小数点以下切捨て)
★2人とも参加しない場合、2人の倍率の合計値になる(攻略に要する日数+50%~+100%)
★アルゴの死亡、廃業等で戦闘や《攻略》に関わる情報が極端に不足している場合
(3層未満)攻略に要する日数+300%(小数点以下切捨て)
※アルゴの存在無しでは《攻略》がさらに長期化、犠牲者が増えすぎて組織的な《攻略》が継続出来なくなり、
自殺者も後を絶たず1層《攻略》すら困難な状況に陥る可能性が極めて高い(ワールドコンディション参照)
(3層以上11層未満)攻略に要する日数+200%(小数点以下切捨て)
(11層以上26層未満)攻略に要する日数+100%(小数点以下切捨て)
(26層以上50層未満)攻略に要する日数+50%(小数点以下切捨て)
(50層以上)攻略に要する日数+25%(小数点以下切捨て)
※《攻略》集団の組織化、情報屋の増加、加速度的に増えるクエストへの対応等で《攻略》の進行と共に影響力が落ちる。
※《攻略》に挑むプレイヤーの総戦力が上限になる為、攻略に要する日数を増やさない事は出来ても減らす事は出来ない。
──────────────────────────────────────────────────
※キリトとアスナの役割を肩代わりし、攻略に要する日数を減らす事が出来る可能性があるのは、
最前線でフロア《攻略》に直接参加したり、《攻略ギルド》に所属ないし率いている主人公の【行動】と【選択】だけです。
※アルゴの役割を肩代わりし、攻略に要する日数を減らす事が出来る可能性があるのは、
情報に接し、情報を収集、発信するシステム外スキルを所持する主人公の【行動】と【選択】だけです。
>>53
※祝勝会参加メンバーからみたクロリン(レベルとかスキルとか)の印象(2023年01月30日(月)現在)
※共通認識として『人脈広い』『(一度も会費や参加費を取っていないので)太っ腹』
『異常な速度で不可能を可能にした嘘みたいな頭脳』『妻帯者』『(システム外の能力が)色々と反則』
トモミ視点:直接ステータスウィンドウを見て確認出来るので100%正確に把握しています。内緒です。
アルゴ視点:スキル構成と戦闘時回復カンストを知っている。現状最前線でも全く問題ないと知っているが露見を危惧。
マサムネ視点:そりゃまあ一緒に組んで戦っているしね。
エギル視点:前線の1つ下層で経験値稼ぎ出来る位のレベル。分析力や戦術眼を買っている。
キリト視点:スキル構成と戦闘時回復カンストを知っている。分析力や戦術眼を買っている。前線の1つ下層で経験値稼ぎ出来る位のレベル。
仮にデュエルした場合Lv差がかなりあるから初撃決着ならまず負けないけど、半減決着だと半々、完全決着だと勝てないかもしれない位の認識。
アスナ視点:前線の1つ下層で経験値稼ぎ出来る位のレベル。スキルや装備は知らないけど、キリトが敬意を払っているので只者ではないと認識。
バルドヴィーノ視点:前線の1つ下層で経験値稼ぎ出来る位のレベル。スキルは知らない。防具は把握している。
タチアナ視点:フレンド登録をしていないので現在位置は見ていないが、夫から聞いているので夫と同程度把握している。
リズベット視点:前線の1つ下層で経験値稼ぎ出来る位のレベル。スキルや装備は知らない。
クライン視点:前線の1つ下層で経験値稼ぎ出来る位のレベル。スキルや装備は知らない。
サーシャ視点:推測出来る知識や経験が無く、フレンド登録したてなのでレベルもスキルも装備も把握していない。とにかく凄い人という印象。
エギルの友人達視点:フレンド登録をしていないので現在位置は見ていないが、エギルから聞いているのでエギルと同程度把握している。
風林火山視点:フレンド登録をしていないので現在位置は見ていない。スキルや装備も知らないが、集められる面子的に大物だという印象。
子供達視点:上の層で戦っている剣士。フレンド登録をしていないので現在位置は見ていない。曲刀使いだと知っていた。
※戦闘時回復完全習得がとにかく強力なのと嫁の加護で、落ち難いタンク(壁・盾役)から、
少々のダメージをものともせずに敵のそばで殴り続けて居られるダメージディーラー(削り・攻撃役)まで、
火を吹こうと思えば吹きまくれる事間違いなしです。
クロリンの弱点はまだスキルスロットにセットしてある戦闘関連の《スキル》が少なく、熟練度が低いことと、
身元バレのリスクと、疲労耐久値(スタミナ・持久力・体力)が平均を下回る事くらいです。
>>57
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i お気遣い有り難うございます
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i こちらも急に冷え込みましてうたた寝注意報です
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:! 体調管理、維持に努めたいと思います
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / 今夜は進められなくてすいませんでした
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/ 次回は進められるように隙あらば準備したいと思います
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ 読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
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/:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、 TASって分野を初めて知りました
/:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
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/:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:! なんだかストイックな雰囲気です
,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄ V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
!:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙ い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ \ /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
{:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l .運の良い事に着想が得られましたので
l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}} ゞ~'゙ l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l
ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,; ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l
`ト:.:// } ;:;:;:;:;:; / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l .まずはその辺りを解決していきたいと思います
i:.:{ { i __, { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l
i:.:.:.`} λ ー ''" ̄ / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、
l:.l:.:.λ > 、 / / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
!:.l:.:.:.:ト、 ` 、__ / /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 今夜も遅くなってしまってすいません
い:.:.:.l lト、 ヽ`T{ / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄>
ヾ \l l:.:.ト、 } / i ヽ__ / l /
/ /( \ / } ∧ / ∨ l / / .のんびり楽しんでいきたいと思います
/ {_/ \ //} jハ }/ /ヘ !j /
/ / \ `ミム |:::l/ / / ∧ j l /
__{/ \ /l::::l/\ / ∧ l / どうぞよろしくお願いいたします
/ / ヽこム「:::::ζ/ ∧ {
/ / / {;;;;;;ノ∨ ∧ /
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{/ /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨ ∧
/ { / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨ ∧
※減らす事が出来るのか、減らす事が出来ないのか、どっちなのって状態ですので少しだけ訂正です。
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※キリトとアスナの役割を肩代わりし、攻略に要する日数を増やさない事が出来る可能性があるのは、
最前線でフロア《攻略》に直接参加したり、《攻略ギルド》に所属ないし率いている主人公の【行動】と【選択】だけです。
※アルゴの役割を肩代わりし、攻略に要する日数を増やさない事が出来る可能性があるのは、
情報に接し、情報を収集、発信するシステム外スキルを所持する主人公の【行動】と【選択】だけです。
※戦力面で影響を及ぼした主人公と情報面で影響を及ぼした主人公の影響が噛み合った場合に限り、
攻略に要する日数をキリト、アスナ、アルゴの揃っている原作のペース以上に減らす事が出来る可能性が生まれる。
──────────────────────────────────────────────────
※原作より早く(短期間で)ゲームクリアするのは難しいですが可能性が無い訳では無いようです。
※2人共責任感が強く聡明な為、ゆっくりするより考えるほうを優先してしまった模様です。
,.:' : : : : :./ / ≪_ 丶
. ´ ̄ ̄>l / ` _....,.-─-.、
: : ;イ / _...-‐ ''"´ ̄´ \ :::<≧彡'゙ 、:.:._ -―― ヽ \i:.ヽ
:_; -ムr.<´/ / _..-‐''" ヽ.:::::::i ,ィ゙ /:.:... -― 、 |: }
..: : チ:/λ;ハ _ _ -''" _ -‐''"´ lヽ. ゙ .::::ソゞ― .、:.:.:.:.:.:.:.―''´ ー 、 ', \ ∧
...イ/.イ: : :{. :У ヽ.___/_/ 、゙、 \ l. \`ー― `ー― '´ ./ ./ 〉 i! . \
. |': : :. ̄: : ヽト、.: .:|:<// ,.' 〃≪ ,, '' ,イ. ,ハ ! \、.:::::_>" ̄ -― '/ ./ / ,イ!i:. \ \ __,
. `゙>: : : : ハ: :.ゝ‐ァ'<--// ゝ─` ミ彡/ , /:,' / ! ヾ、 ヽ..:.:.:....... /:.. /:.:.. /-―../ _.イ / .|i!i:. .ト、 :| ̄ ̄
.. : : : : _: -─:\|\___/ ...::,::-'" .../ ..../ /:/ ハ. |.'゙  ̄ ̄_>―./:. ./iー‐/:..__ /: / .il/:. .i!i!\!
.: -‐:''": _: -:─:''"\: : / ..: :/ ..::;:ィ:;:-''"7´ ,ィチ;ィ:./ |.l _,ィ升;';';';';';/:. ィ'゙ リ /_≧s。/: / , }:. ./ i! }
..''"´─-:::_ : : : : : fニY .:-'" . : ;x<|/ / /ィ寸チ:/ リ. "./;';';';';';〇;';';';';';';〉、ゝi ∨赱/ヽー''゙ ._.。sイ/:. .:./ .i7
\.........../: : : : : :八,リ/ . : : ;ィT之斥≧xz.λ { じ レ' ,r 、.;';';';';';';';';';';';';';'/.....辷l ゞー' 升ソ /:. ./}:./'__
..._...-:'": : : : : : : : :/ :.,-'" ` ゞニ'’ ヽ八 ! ノ,へヽ.';';';';';';';';';' /...........ハ. `ー''/// /´;';';';\
. : : : : : : : : : : :./ _∠゙ー、 /人__r‐r‐ァ':ノ ヾ、.;';';';';';'; 〈..............∧ ' /゙ハ:i;';/〇;';';'O...`ー―.、
. : : : : : : : : :/ _,ィ圭ゝ≧ゝヽ、 ,.イイ-V 〃´)'´ ヽ.';';〇;';/\.........../>、 __ .イ.......',;';';';';';';';';'}../ : : : : \
.:_: :- ''"´/,.ィ圭圭圭圭ゝミミ'≧:...... ,rァ/"´Yハァv':;ヘ´ ",';';';'; |:::::: \.....i >、  ̄ <::/..........',;';';';';';';'/: : : : : : : : : `ヽ.
.. /ィ三三三三三三三≫三ニニ≧ー-´ ノ ,'::,' \、 r、fL /!.';';';';!::::::::::: V |  ̄/ ヽ :::::/..............',;'O;';'/: : : : : : : : : : : : :.
...__/'三三三三三三三≫" ヾ="´ / _..-| .: .. ヾ、___,ハr'ー‐、|_. 〇|::::::::::::::Ⅵ_`ヽ , ― / }/............-‐';';'_/ー、: : : : : : : : : : : .\
./三三三三三三三フ" `ー、 { / ゙、: : :... ムへ ≫-..._.::::::::::::\\___//.., -‐,o´;';';/ ¨ヽ: : : : : : : : : : ...
. 三三三三三三7´: ゙ r<二} \: : : :. ...-': : : :フ<_ "ー _ ≫-..._.::>――‐ ''//;';';';';'/;/ \: : : : : : : : :......
. 三三三三三三7 : : | |. . . `ー-..__..-''"ハ: : : : : ,::-'' ` <_ "ー ._ ≫-.'´ ̄./O/ ̄〉'´: : :\ ヽ: : : : : : : : .....
. 三三三三三7|: : : | |: : : : : : : : : : :/ `ー''" `< "ー.'゙::\ー/:/_/: : : : : : : \ ∨: : : : : : : ......
※一晩話し合ったキリトとアスナはどういう結論に至るのでしょう。一桁(0~9)コンマ判定。
(コンマの値に対する修正:君は死なない。死なせない-2)
※この結果次第では翌朝(2023年01月31日(火))2人がアーテルとトモミの住む部屋を訪ねてきます。
0123 1人でも多くのプレイヤーを生きて社会復帰させる事を目的としたギルドを旗揚げする。
(犠牲者を減らす事に重きを置く事に加え、さらに未来を見据えてプレイヤー全体に貢献する人材を幅広く支援する)
456 犠牲者を1人でも少なくする事を目的としたギルドを旗揚げする。
(《攻略》そのものよりも犠牲者を減らす事に重きを置く。犠牲を減らすのに貢献しているプレイヤー(職人や情報屋)
を支援し、危険なフロアボスの《偵察》や初見の敵の情報収集を進んで行う。MPKやPKを行うプレイヤーは可能な限り早く拘束する)
789 2人で強くなる為にギルドの機能を利用する。当面はギルドメンバーを募らない。
(《攻略》そのものよりも強くなる事に重きを置く。恐怖し絶望するプレイヤーに安堵と希望を与えられる存在を目指す)
↓1
あ
※>>76 7 7-2=5
──────────────────────────────────────────────────
※ 犠牲者を1人でも少なくする事を目的としたギルドを旗揚げする。
(《攻略》そのものよりも犠牲者を減らす事に重きを置く。犠牲を減らすのに貢献しているプレイヤー(職人や情報屋)
を支援し、危険なフロアボスの《偵察》や初見の敵の情報収集を進んで行う。MPKやPKを行うプレイヤーは可能な限り早く拘束する)
──────────────────────────────────────────────────
前スレ937でお願いしたコンマの結果である以下の立ち位置、スタンスが上記(↑)の様に具体的になりました。
──────────────────────────────────────────────────
《攻略》に参加するのを止めて、《攻略》やプレイヤーを支援する側に回ります。
(《攻略》進行ペースが著しく低下し、ゲームクリアまでの期間が年単位で延びます。75層でゲームクリアされない可能性が激増します)
──────────────────────────────────────────────────
※アーテルをサブマスター兼、参謀として勧誘したい様です。
※アーテルの協力が得られたなら続いて職人と情報屋を中心にもう一度声をかけてみるものと思われます。
※75層をどう乗り越えるかが最大の問題でしょうか。
2023年01月30日(月) PM 10:00
2人と待ち合わせて《ギルド》について話した8層《THICK CURTAIN》から、
トモミと住んでいる7層主街区《リンクシーズ》のツイン部屋に戻って来た。
今日は朝から教科書作成の追い込みをし、
続いてアルゴと待ち合わせ、《鼠の知育会》を発足し、
祝勝会にサーシャさんとギン達、SAOに適応できなかった子供達と、
《風林火山》メンバーを招待し、無事に終了させた。
なかなかにハードで充実した1日だったと言えよう。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年01月30日(月) PM 10:00
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:17 ◆ギルド:
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):686,610
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:3055/3055 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 9817/34000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステータスを確認する。 G:トモミのステータスを確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:装備を確認する。 .H:トモミの装備を確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:スキルを確認する。 I:トモミのスキルを確認する。
>-<――┴┴ト!{
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_ .D:ストレージを確認する。 J:独立ストレージを確認する。
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:フレンドリストを確認する。 .K:トモミのフレンドリストを確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:クエスト一覧を確認する。 L:トモミのクエスト一覧を確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:「寝る前の時間を有効活用するか」
(PM 10:00現在から寝るまでの時間を使って行動します。行動内容をなんでも自由にお書き下さい)
2:トモミの《お仕置き》を甘んじて受け、そのまま2人で3時間程ゆっくりして就寝する。
(必殺技や奥義が炸裂するかも。2023年01月31日(火)のAM 07:00に飛びます)
3:「朝早くからすいません。アーテルさんにお願いがあって来ました。もう一度お話を聞いて頂いてもよろしいですか?」
(アスナとキリトが訪ねてきます。2023年01月31日(火)のAM 08:00に飛びます)
↓3
2
※>>82 2
「恋人同士になれたばかりのお2人に、破局したらどうするのだなんて聞いたらかわいそうじゃないですか」
「お2人とも呆然としておられましたよ」
「あれは全く考えてなかったって顔だったよな」
「…………」
「あ、スイマセン」
「アーテルさん」
「ハイ」
「私も別れるつもりなんて無いですからね」
「俺も手離すつもりは無い」
トモミに捨てられたらその後どう生きればいいのか解らん。
トモミの瞳を真っ直ぐに見返して即答した。
「もうお前が側に居てくれない人生なんて考えられん」
「…………」
俺から目を逸らしてほんのり頬を染めて俯く様子が可愛らしい。
「……でも《お仕置き》です」
タチアナさんから伝授された奥義だか必殺技だからしい。
緊張した面持ちでおっかなびっくり触れる手の拙さにこちらまで緊張する。
「えーっと、こう……手を添えるようにして……」
恐々と顔を近づけて先端に口付けする。
触られている感触と覗き込むような姿勢で俺のをそっと両手で支えている光景が、
もうどうしようもなく背徳的というか冒涜的というかヤバ過ぎて、
正直俺のはとうに支えなど必要としない硬度に達していた。
口付けられた先端からは既に先走った体液が滲んでいたことだろう。
伝授された手順を確認でもしたのか少し首をかしげてから、
今度はちろちろと先端の塊にぎこちなく舌を這わせ始める。
自分以外の人間に触れられているというだけでも衝撃的なのだが、
それが他でもないトモミなのだからもうどうしていいのか解らん。
「そっ……と、ゆっくりやさしく、さする……」
今度はトモミの左手が幹を柔らかく撫ではじめる。
平行して先端の塊に舌を這わせ、さらに包むように右手のひらで袋をさわさわとくすぐられると、
俺は呆気なく達してトモミの顔にぶちまけてしまった。
「す、すまん」
「いえ」
こちとらタダでさえ慣れていないのだ、こんなもの耐えられるか恐ろしい。
虚脱感と畏怖に打たれながらもClothカテゴリのタオルで慌てて汚れエフェクトを拭こうとしたら、
トモミが顔についたものを指でとって舐めていた。
「こらこら、汚いから舐めちゃいかん」
「汚くなんて無いですよ」
「うっ」
下腹に熱を覚えたのを振り払うようにトモミの顔を優しく拭う。
「あの、どうでしたか」
「……凄かったが、刺激が強すぎる」
「すいません、痛かったですか?」
「ああ、いや、そういう意味ではない、その、問題なかった」
「そうですか」
「良かったです」
……どう考えても《お仕置き》じゃなくてご褒美だろう、これ。
奥義だか必殺技だかしらないがなんという事をしてくれたのだ。
お陰でもう完全にスイッチが入ってしまったので、
その後じっくり2時間程かけて《お仕置き》し返してみた。
いつもの様に脱力してしまったトモミの身体を柔らかいタオルでそっと丁寧に拭いてから、
胸元まで掛け布団をかけて、俺も隣で瞼を閉じた。
────────────────────────────────────
◇World Condition ◆日時:2023年01月31日(火)AM 00:00
◆現在の最前線:010層 ◆生存プレイヤー数:7,271/10,000
◆士気 Morale【68】 ◆活気 Energy【85】((△+▲)x0.5=0~100)
.★背徳、混沌【41】|――――†―――――|☆道徳、秩序【59】
.★絶望、失意、自棄【08】|―――――――†――|☆△希望、光明、期待【89】
★焦燥、苛立ち、性急【15】|―――――――†――|☆▲余裕、安穏、冷静【81】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※17h10m 17x6=102 102x0.1=10.2 +0.1=10.3 *habit bonus (+2.0/1day) =12.3 ・索敵*(187.8)→(200.1)
今日もトモミより少しだけ先に起きて紅茶を用意する。
アバターの身体は脱水症状など起こさないことは確認済みだが、
トモミが顔を赤らめて恥ずかしがる姿を何故だかまた見たくなったのだ。
今朝も良い紅茶色だった。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年01月31日(火) AM 07:00
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:17 ◆ギルド:
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):686,610
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:3055/3055 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 9817/34000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステータスを確認する。 G:トモミのステータスを確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:装備を確認する。 .H:トモミの装備を確認する。
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________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:スキルを確認する。 I:トモミのスキルを確認する。
>-<――┴┴ト!{
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_ .D:ストレージを確認する。 J:独立ストレージを確認する。
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:フレンドリストを確認する。 .K:トモミのフレンドリストを確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:クエスト一覧を確認する。 L:トモミのクエスト一覧を確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:「朝食にするか」(近所のNPCレストランに出かけます)
2:「朝早くからすいません。アーテルさんにお願いがあって来ました。もう一度お話を聞いて頂いてもよろしいですか?」
(アスナとキリトが訪ねてきます。本日2023年01月31日(火)のAM 08:00に飛びます)
3:その他朝からしたい行動、言いたい事などございましたらなんでも自由にお書き下さいね。
↓3
World Conditionの焦燥、苛立ち、性急の値が足りない気がする
1
※>>91 1
※>>89 左側に足し忘れている事に全く気付いていませんでした……助かりました、ご指摘ありがとうございます。
────────────────────────────────────
◇World Condition ◆日時:2023年01月31日(火)AM 00:00
◆現在の最前線:010層 ◆生存プレイヤー数:7,271/10,000
◆士気 Morale【68】 ◆活気 Energy【85】((△+▲)x0.5=0~100)
.★背徳、混沌【41】|――――†―――――|☆道徳、秩序【59】
.★絶望、失意、自棄【11】|―――――――†――|☆△希望、光明、期待【89】
★焦燥、苛立ち、性急【19】|―――――――†――|☆▲余裕、安穏、冷静【81】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「朝食にするか」
「はい」
今日も近所で手軽に楽しむとしよう。
コネクティングルームを出る際の表示で支払い済みの賃貸料が今日までだった事に気付いたので、
再び10日分延長しておいた。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):686,610→683,610
スパイスは身体を温めるのだそうだ。
そんな話の流れで2人してワッフルに厚切りチーズとカレーコロッケを挟んだものと、
サラダとドリンクのセットを注文したのだが、カレー風なのは味だけで見た目はマカロニ抜きグラタンだった。
炭水化物多目に見えて体に悪そうな事この上ないが、
チーズの塩味とワッフルの甘さとカレー風の辛さが意外と合って味は悪くなかった。
パン粉もさくさくとしてしっとりとしたワッフル生地と異なる食感が面白い。
暖かい麦茶の様なドリンクで口の中をすっきりさせていたら、
トモミがはみ出して口の横についたホワイトソースを指でぬぐいとって舐めていた。
昨晩の《お仕置き》を思い出して朝っぱらからスイッチが入りそうになるのを必死で耐える。
※アーテルの◆Willpower(意志力):3の代わりに*東方不敗流精神制御術:4を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
↓1
へい
※>>93 9 《目標値》4を下回れなかったので失敗。
...::::'''" ̄ ̄::::::::::::....、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
/:::::::::::::::::/⌒::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::/:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::\\
/:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::\::::::::\::::ヽヽ 必殺技に対してクロリンが耐えられるかどうか
/:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::ヽ\ヽ::::::::::ヽ:::ヽ}
;::/:::::::::::::::::/::::::::::::/::/l::::l:::::::::::::i ヽメ::::::::::::、::::、
{:l::::::::::::::::::j:::::::l::::::l:::i i::::l::::l::::::::} /}},,ヽ::::::::ト::::i 意志力判定するというアイデアを頂いていたのを
|:::::::::::::::/l::::::::l:::::l:::l l:::ト:::l::::ハ} ィf(^Y::::::::i l::}
!:::::::::::::::l:::l::::::::l::::l十--l::l-}:::/ j {炒} j:::::::::! ノ
l:::::::::l:::::l::::l:::::::::::::ト{,,斗芒 j/ ー''" Y:::::}-‐-、 失念していた事に後から気付いて悶えたので
::::::::l:::::l:::::l:::::::::::::〃{:沙)} , ハ::::l \
l:::::::l:::::l::::::l:::::::::l:::ト ゞ-‐゙ /l::l:::j ヽ`ー、
い:::l:::::l:::::::l:::::::::l:::l 、_.. ’ ∠__}ハノ ――┐} ハ\ ト、人ノ(__, 朝から感謝の意志判定
!:::::l::::::l:::::::l:::::::::::::lー __ / r-ミx、 } \} \ _ (__
i::::::l::::::l:::::::゙、:::::::::::::::::\__ ̄二 -┐{ ヾヽヘミx、 `ー--- 、ヽ-、r-、 / ヾー、 (
!::λ:::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽjー- __ lニニ/ ヽ `寸ミ,,_ \ヽ{  ̄Y/ 、
弋::::::::::::::::::::::::::::::\:::}_  ̄"''ミL `ー-/ ̄ ̄ヽ:.:.:.:トミ ` } { j j// i
ヽ:::::::::::::::::ヾ/:::::::::::l  ̄"''ミ  ̄>、 ヽ V:.:.l:.:.:.:.ヾ''ーl_ノr'"-、 i
\::::::::::::::::i::::::::::::l `~''" ̄l >ミー-┴ミ:l:.:.:.:.:.:Y / ゙、 ハ
ハ::::::::::::::::i::::::::::l -――- \ l \-‐~\:.:.:.:.} / 、 i
/::::::::::::::::::::}::::/::{ / _ _\ `丶、 \:.:.:.:.:}:.:.:.:У i i
{:::::::::::::::::::::::::::::::::ト、  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄\`ヽ、 \:.:.l:./ i ト、
\::::::::::::::ヾ:::::::::ノ `<  ̄二ニ∨ /l l \
\:::::::::::::Y:::メ `<__ l / l l ヘ
{::\:::::::::::/::ハ \`< l { /::::\l l ∧
λ::::::\::::::::::::} \ `< l ノ /:::::::::::::l l ∧
\:::::::::Y::::::ノ \ `< l/ /::::::::::::::::::::l l ∧
/ヽ::::::::/ヽ \ `< /:::l:.:\::::::::::/ l l ∧
{::::::::::::::::::::ノ \ j `< /::::::::l:.:.:.:.:\:::/ l l }
※トモミの◆Sensitivity(知覚力):4に補正(女泣かせのにくいあんちくしょう+3)を加えた7を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
↓1
1
※>>95 8 《目標値》7を下回れなかったので失敗。
/ ヽ
/ ハ jl| l
/ /`~`l l l l
/ l l l l } l l
, j l l l ハ ト l彡
{ l l l l j ノl / l ト lハ l l/
l !l | l {-、 j/ l -/―-l-LY_l l l l l/
/)__ !l|{ l l lハ::.. / j /~j ̄ l j l j l } j \ V
/ / ノ l い|l| ハ ノ jノ jノ } ハ j j >ミ__\
/// イノ ヽ 代 }- r‐_ __,,,,、jノ }/ / / /^Yい ̄
j/ / / { \ ヽ l =气 -彡弋茫芍''㌢ / /// l ⌒Y } }
. / / 〈 j l l ソ  ̄ _/ イ / l^) ノノ ノ
〈 l ゙、 \ _ l l / /::/::/::/::/::  ̄ j l/ / /
\l __}ヽ ⌒\( \ l ヽ l l_/l
| `ヽ、 \ \ ヽ l / j }
\ \::... \ \ゝァ‐-、 j / j l
\ ``丶、 (;;;;;;ノ j / / l /
\ \ ヽヽ ィ'" //l / l /
\ ヽ }:::`ー-‐ l / l / l /
\ } {::::::::/ /::l l / } /j/
r::::} l:::::::} /::::::j / / /
「……?」
「どうかしたんですか?」
「いや、問題無い」
俺の必死の努力の甲斐無く盛大にそそり立ってしまったのだが、
テーブルの死角だったお陰かトモミには気付かれずに済んだ。
気付かれていたらいつぞや初めて《倫理コード解除設定》を操作した時の様に「手伝います」とか言い出しかねない。
朝から必殺技の餌食になっていたらスイッチ入ってそのまま1日棒に振る駄目な大人になりそうだったので正直助かった。
外出する時は忘れずに《倫理コード》をオンにするべきだな、学習した。
横着せずにマメに確認する事にしよう。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):683,610→683,594
多少問題はあったが平常心で闇に葬りトモミと一緒に帰宅した。
2023年01月31日(火) AM 07:50
何がとは言わないが少々意志力の試された朝食から戻り、
トモミと一緒にコーヒーを楽しんでいた俺の視界左隅に着信アイコンを点滅させたのはアスナ嬢からのメッセージだった。
──────────────────────────────────────────────────
Asuna → AteR
朝早くからすいません。アーテルさんにお願いがあって来ました。
もう一度お話を聞いて頂いてもよろしいですか?
──────────────────────────────────────────────────
来ました、という事はもう近くまで来ているのか。
ここの場所はキリトも知っているから来られる事自体は不思議ではない。
フレンドリストから現在位置を確認するとやはりこの側で、キリトも一緒に居る様だ。
行ってくれればこちらから出向くと言うのに、朝からわざわざ足を運んでくれるとは。
待たせるのも悪いので、一応トモミに断ってから歓迎する旨返信した。
「いらっしゃい」
「いらっしゃいませ」
「お邪魔します」
「お、お邪魔します……」
「本当に一緒に生活されているんですね、いいなぁ」
「キリト君、わたし達も同居しましょう」
「うぇ?あ、いや、嬉しいけど、そうじゃなくて」
「紅茶とコーヒーどちらになさいますか?」
「あっ、ご丁寧にありがとうございます。紅茶をお願いします」
「コーヒーでお願いします」
「お客様用にあると便利ですね、ポット。わたしも買っておこう」
「アーテル、その、なんというか色々とすまん」
「ん?何がだ?」
「あんたが大らかな人で本当に良かったよ……」
「わぁーベッドサイドのウサギの縫いぐるみかわいい、ペアなんですね」
「アーテルさんうさぎっぽいなぁって思ったんです」
「…………!?」
「!!……?……!!?」
キリトは間違いなく、そしてアスナ嬢も言動を見るに聡明な方だと思う。
だからなのだろう、トモミの発言に対して盛大に動揺していた。
感情表現エフェクトは相変わらず過剰だな。
まあ、何を考えて顔を赤くしているのかは追求しないでおいてやるとしよう。
そういえばこの2人は《倫理コード解除設定》を知っているのだろうか……。
知らないなら教えておいてやるべきかもしれんが、まあそれは用件を聞いてからだ。
トモミが「繊細でなんでもかじっちゃう」とか言い出すと事態が悪化する気がしたので、
お互い寂しがり夫婦なのだと先んじてフォローしておく事にした。
※アスナの敬語を間違えるとは失態です……。
「あれから2人でわたし達は何が出来るのか、何がしたいのかを話し合ったんです」
「俺達は戦う事しか出来ない……いや、後ろ向きじゃ駄目だったな」
「俺達は戦う事が出来る」
「俺は強くなりたかった、今でも強くなりたいと思ってる」
「わたしもです」
「誰かが怯え、不安や恐怖に押しつぶされそうな時に、大丈夫だと言ってやれる強さが欲しいんだ」
「その言葉や気持ちに説得力を持たせる為にも、1人でも多くのプレイヤーを救いたいと思うんです」
「アーテルさん、わたし達は【犠牲者を1人でも少なくする事を目的としたギルド】を作る事にしました」
「《攻略》そのものよりも、《攻略》に挑んでいる【プレイヤー達の犠牲や被害を減らす】事に力を注ぎたいんだ」
「《攻略》や《戦闘》に関わる情報を纏め上げて発信してくれる【情報屋】さんや」
「プレイヤーの生存率を高めてくれる【職人】さん達を積極的にお誘いして【金銭、物資の支援】を行うつもりです」
「あとは……《攻略》において特に危険とされるボスの【偵察】、データの無い敵からの【情報収集】」
「そういった大きな危険の伴う役目を進んで積極的に請け負おうと思ってる」
「アーテルさんMPKの話をされていましたよね」
「強くなれば、MPKに利用されたmobを一撃で一掃して狙われたプレイヤーを救う事も出来る筈だし」
「MPKやPKを企てたプレイヤーを捕まえることも出来る筈だ」
「そういう犠牲者を増やすような事をしようとする【PK、MPKプレイヤーは2人で可及的速やかに拘束し、監獄へ送る】つもりです」
「そうか……」
「そこでなんですが、アーテルさん」
「わたし達のギルドのサブリーダーをお願いしたいんです」
「サブリーダー、つまり《約定のスクロール》を預けたいという意味だ」
「《約定のスクロール》は……ギルドの人事、会計、徴収金の割合などを全て操作出来る権限の事だったか」
「はい。プレイヤー全体に寄与する活動をされている方や、アーテルさんのお眼鏡に叶う方がもしおられましたら」
「自由に勧誘して頂けたらと思います」
「あ、ギルドの予算や経費はわたし達が出資しますので、【徴収金は無し】に設定して頂きたいですが……」
「それ以外は、勧誘も、予算の使い道も自由にして頂いて構いません、アーテルさんにお任せします」
「それはまた大胆な申し出だな……俺みたいなのに預けてしまっていいのか?」
「ギルドの財産を抱えて逃げるかもしれんぞ」
「そんな事をする様な人だったら主催した祝勝会に29人も集まらないです」
「結局参加費も食費も払わせて貰えてないしな」
「人数はたまたまなのだが……ちなみに当面はどういう活動をするつもりなのだ?」
「【基本的には今までどおり経験値を稼ぎレベルを上げて装備を整えて少しでも強くなっておく】つもりです」
「アーテルの言うとおり、強くならなきゃ支援も援助も出資も出来ないからな」
「強くなって終わりではなくて、強くなった先でしたい事を見つけた……という感じでしょうか」
「ふむ……なるほどな」
「ちょっとした知的好奇心なのだが、ギルドの名前はどうするつもりなのだ?」
「幾つか候補を出せれば良かったのですが、1つしか思いつかなかったんです」
「良いアイデアがあったら教えて頂きたいくらいなのですが……今考えているのは【『ヤドリギ騎士団』】です」
宿り木か……ジェームズ・フレイザーの『金枝篇』の金枝が宿り木の事なのだったか。
つまり漢字では少し捻って【金枝騎士団】と言った所か……?
英数ならKnights of Mistletoe(ナイツ・オブ・ミステル KoM)か、きんしきしだんよりは幾分読みやすい。
「ヤドリギは【《不滅》】や【《豊饒》】を象徴し、古来から神聖な植物とされているようです」
「ほう」
「北欧神話に出てくるミストルティンで、良くゲームアイテムとして出てきたりするんだけど……アーテルはあまり遊ばない人なんだったか」
「ゲームは良く解らんな……すまん。だが、北欧神話と言われると聞き覚えがある気がする……」
「花言葉は【『困難に打ち勝つ』】【『忍耐強い』】【『征服』】【『克服』】などです」
「なるほどな、為になった。有り難う」
さて、どうしたものか。
※次回、書いて頂いた質問への回答後に、『ギルドに参加しサブリーダー役を拝命する』か、
『ギルドに参加するがサブリーダー役は断る』か、『ギルド参加自体を断る』か、『判断を保留する』かを多数決で決定します。
参加した場合、自由安価で候補を出してからの多数決でギルド名を変更する事も可能です。
※キリトとアスナに対して聞きたいこと、質問したい事、疑問点などがありましたらなんでも自由にお書き下さい。
↓1~次回開始前まで
※安価をお願いした所で《つづく》です。
※今夜も遅くまで読んで頂いて有り難うございました、お疲れ様でした。
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ 日付が変わるくらいは覚悟していましたけれど
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、 こんな時間になってしまうのはさすがに頭が痛いです……
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} } 選択や戦術を考えていただくのには情報が必要ですので
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l 遅い上に短時間ですいませんが
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:! 少しずつでも説明や解説をしていきたいと思います
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/ どうぞよろしくお願いいたします
{l / u. ヽ \ __ヽ \ /
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
/:::::::::_ノ-―― -
/::/:/:::::::::::::::::::::::::::--`丶、
/':::::/:::::/::|::: /::::::::::::::::::::::::::::::\ まずフロアボスの事前《偵察》部隊・レイドですが
/' ⌒/::::::::::::/:::::::/:::::::::/::ヽ:::\::::ヽ
. / , ::i:::::::/:::::::/::::::::::: / :::::|、::::::::::::::::.
/' /::i:::|:::::::::::::::'::::::::::::::::/ }::::|:::ヽ::::::::::::::. 通常《攻略》に参加している全ギルド合同で編成されます
|:l /:::: /:/|::::|::::::::|::::::::::::/ /::::j|_ハ ::|::::::::i
|/:::::::::/:/V |::::::::|__彡'  ̄/:::::从 /' | :|::::::::|
/::::::::::::/ ' 、|::::::::|ミ、_、 __彡/ィ示㍉::|::::::::| 本番以上にリスクが高いので志願者は少ないですが
/::::::::::::::i: |:::::从乂¨¨´ノ⌒( vソ ノ 人::::::|
i:::::: /从:|: |:::::::::|ヽ..:¨¨´ ' ーハ:彡へ 从
|::: / 、 从:::: |:\ `ノ)_ イ__}ハ:::::ヽ⌒ヽ ギルドの面子があるので一定の寄与はしないとあかん
|::::{`¨⌒ \ _/ ̄::从_r, 7 /// / \:::::i
|::人 , /〈\ヽヽ / / / i::::|
j' \ i ∨ ハ ヽ y | { / |: ノ 他のギルドに主導権握られるのも気に食わんという事の様です
人∧ ノ/ / ,ノ 〉, ' |'
/ V/ / { 〈< V{i |
, / ' 、 /\ /' / 《迷宮区》などのダンジョン扱いのエリアは
/' | ' / 、 | 〈
ノ | | 〈 \ | 、
. / | | \ \ / \ メッセージを送る事も受ける事も出来ませんので
〈 ――っ〈 〉|ゝ _ ノ-へ ヽ' \ \
、  ̄ ヽ| 人 \ ' ` 、 \
\ ; / ヽ ' -=彡 \ 、 安全に配慮し可能な限り多くの戦力で行われます
、 | \ 〉 \
\__|\ \ \| 、 | \ `、
li \ \ 〉 \ | i i
_
_,r‐v'、:::..\ ボス戦参加者3人を一撃即死させた事で印象深い
,....-.―┴--'.、 ハ::::::.ヘ
,イ::〃::|ハ:::.∨.:::::.ヽ:::::::ハ:::::::::: 75層フロアボス「The Skullreaper」のお話です
/.:::::;':!|:::l:::∧::::|::::::::::ハ:::::::::';:::::::::{
,'.::;'.::::ハl::::!::::∧::!∨∧:::::';::: :::i:::::::::l
'::::i::::,' 'ト、';ヘ::∧| ∨∧:::::;:::::::|:::::::::| 5ギルド合同のパーティー20人で偵察部隊が編成されました
|l:i:|l:::!, --ミヽ\:|!  ̄、>::i:::::l|:::::::::',
l|:!:l|:::l \ ` ー` ``}:l:::::il:::::::::::l
.Ⅶl|i人.zィ云,.、 , ィ云ミ=|:l:::::リ::::::::::::. ボス出現直後ボス部屋の入り口の扉が閉まり分断され
.ヾ}li::::::'`.ヾソ.ノ⌒ゝ.ゞ'..'イリ!:::i|!:::::::::::ハ
ヾ}l:::人 丶 ,从:リリ.:::::::::::::∧
Ⅵミx:>:......-_ ..イ彡K__};: ―.、:::::∧ 20人中10人だけが撤退も出来ずに戦闘、全滅しました
`ヾミ _,..ィiレ' ./ l l ,': ∨::ハ
_ .イ´ /.,' :〉< / .', ::: ∨:::::,
ゝ.....≧:... _r v' | ./ lィ´〉.::l ∨ ,! ;:: ∨.:::: 2024年11月07日(木)キリト、アスナ含む32人で攻略開始
`:...<{::!::しヘーv _〉__|./ ./ l! ハ. ∨::i
{l !.| }r‐'/ミx< / r―‐〈. , ′.、.' :l. ∨!
ィ|`VYj .,' :} V .人、 :| ':. 1時間後、倒すも死者14人を出し生き残ったのは18人のみ
.ノi| `',.|-{ ', .∨ .ハ l ',
爪``ーく .:.ヽ .V  ̄ ̄Y`. ∨x__ ハ:| .:: _ .',
/i| ヽ_ノ:.、:. \、__≧xヽ、 Vハー=<二三ニ=', ヒースクリフ、キリト、アスナ、クライン、エギル、風林火山5人
リ ',!:::::::::::リ :}l 、 |::::::::::::| l:::>/ ∧ .ハ
/ 乂ゝ::>' ,}ハ.\::..ヽ|::::::::::::| 乂_/ ,':∧ .i
\ハ ./ l .', \::..\:::::::i! `Tモイ.:/ __,...ノ 計10人で、残り8人がKoBやDDAのメンバーになります
` < __./ .| ',:. \::..\:::}! ∨//.,.ィ' ´
l:. ', :|::\__,):}!. `¨´ l{
/ ', l:::::::::::::::}!  ̄ `ヽム 以上が原作世界線での過程と結果なのですが……
:.〈 /:.:.{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
.:.:/{:.:{:.:.゙、:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.}:.:.:.:.:.:.:.iヽ:.:.:.:.:.:.:.ヽ 既にクロリンの影響で大幅に違ってきていますので
:.:i:.:.iλ:゙、:.ミ/:.:./:.:./:.:.:.:/:.:.{:.:.:.:.:.:.:.:}:.:i:.:.:゙,:.:.:.:ハ
:.i:.:.:.゙、:\`/:.:.;':.:./:.:.:.:./:.:./i:.:.:.:.:.:.:.ji:.:}i:.:.:}:.:.:.:.:.i
:.{:.:.:.:.:\:/:.:.:.i:.:/:.:.:.:/ }:./ i:.:.:.:.:.:.j l‐トl:.:.i:.:.:.}:.:} どうなるかは《観測》されるまで不確定ですが、ただ一つ確かなのは
:.:i:.:.:.\:.j!:.:.:.:i:/i:.-‐'''7ア''' }:.:.:.:.:/,,j/-l:.ノ:.:.:ノ:j!
:.:.V:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:i! l://-‐::、 !:.:.:.://xr=ミ〃:./j/
:.:.:∨.:.:,;.l:.:.:.:.:.{ { ,.xャ芦ミ ノ:./ 俐iサフメ:.:.i 「The Skullreaper」よりラスボスの方が遥かに強いという事です
:.:.:.:.ヾ{ l:.:.:.:.:.:-炙彧け" ヽ __{ヒシ,, ':.:}.:}
:.:.:.:.:.:.乂l:.:.:.:.:.:.ト{ゞ沙 ノ" jゝ、__;'ィ:l.:.j! /}
:.:.:.:.:.:.j !:.:.:.:.:.:i ` ー--‐" _,. ノ:.i:j!:./ / / 現在2023年01月31日(火)ですからまだ最低でも21ヶ月以上あります
:.:.:.:.:.:.! λ:.:.:.:.:.ト... { ̄ / /i:.:.:./:/ l i
:.:.:.:.:.;' ゞ、:.:.トi `>...._`:::' / j:.:./j/ fヽl i
:.:.:.:./ / i\i / ̄ 、  ̄ノノ、 l r--―、_ 勿論結果を確約は出来ませんがクロリンの行動や選択次第では
:.:.:./ /! { { \ \ ゙、ヘ ノ l =‐ {
:.:./,..ィ l l /ヽ \ ゙, i f ゝ} / ゝ
< l l__ ト、 ヽi } ゙、 ト| ク"/ 状況が大きく変わる可能性もあるのではないでしょうか
ヽ l ゙、 `ヽ ノ ゙、 { !{ ヽ `"´ /
※キリトやアスナはお互いを死なせたく無いと強く思っています。
可能な限り安全マージンを確保し、状況が許す限り慎重に戦術や装備を整えて戦っていきます。
キリトは既に孤独なソロではなく、クラインやアーテルと言った相談出来る友人も知り合いも居ます。
ギルドメンバーが居ない、まだ2人だけという状況で無茶な《活動》をする可能性は極めて低いです。
※戦闘、撤退を繰り返す《偵察》による情報収集では、《短剣》や《両手戦棍》、《両手槍》の使い手が居ると助かる筈です。
《両手戦棍》と《両手槍》の使い手はボス《攻略》を安定させるのにも多きく貢献してくれるでしょう。
特に《両手槍》はリーチの長いものを集団で組織的に使用する事で、リスクを大幅に低減可能です。
唯一《攻撃力》を下げる累積debuff効果を持つソードスキルを使用可能な《カタナ》も、リスク低減に貢献可能です。
憎悪値(ヘイト)の仕組みや《威嚇》も活かせると効果的です。
※レイドやパーティーに加わっていなくても、ボスに近付けるならそのまま攻撃を仕掛けることも可能です。
MMORPGである様なエリアサーチ機能(同じエリアに居るプレイヤー名を表示する機能)などはありませんので、
勝手にボス戦に参加するだけなら名前が知られる事はありません。
デュエル申請やフレンド登録、パーティー加入によって《プレイヤー・ネーム》が調べられますのでご注意下さい。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| 支援や活動について(2023年01月31日(火)現在)
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ
※SAOには所謂一般的なMMORPGでは定番のギルドチャットチャンネルや個人間チャットの類はありません。
遠距離での通信手段はフレンドメッセージ等のメールと一部のアイテムだけです。
常に一緒に居ない限り、出来る支援は必然的に限られてきます。
※キリトとアスナが行おうと考えている職人プレイヤーへの支援は、資金提供と、
自分達が最前線で経験値稼ぎや敵の情報収集をする過程で得た素材の提供と、
職人が必要とするドロップアイテムを集めるために職人の代わりに狩りに行く事などです。
キリトとアスナが強くなればなるほど安全かつ効率的になっていきます。
使って貰えそうな素材を適宜ギルドストレージに放り込むだけなので、やる事はかなりシンプルです。
※キリトとアスナが行おうとしている情報屋への支援は、
データの無い(少ない)敵と戦闘し、情報を収集して情報屋へ提供する事です。
必然的に最前線で戦う事になります。
敵の情報を得る事は間接的に《攻略》支援にもなります。
※睡眠PKの手段が広まるのは2023年10月以降、ラフィンコフィンの活動開始が2024年01月以降です。
【PK、MPKプレイヤーは2人で可及的速やかに拘束し、監獄へ送る】と言っても、
各層広いですから監視や警備をするのは相当な人員を動員出来ない限りはほぼ不可能です。
また、襲われたプレイヤーの元に瞬時に駆けつけられる様な手段も仕様上存在しません。
こういった被害にあうプレイヤーを守れる様になれるかもしれないという、
強くなる事への決意、動機付け、モチベーションの一種だとお考え下さい。
原作『黒の剣士』でのタイタンズハンドの様にPKやMPKを行ったプレイヤーが明らかになった場合は、
各支援や間接的な《攻略》への貢献よりも優先してレッド(オレンジ)プレイヤーの拘束を試みる可能性があります。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| どうしてヤドリギ騎士団なの?
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ
※3層から始まるキャンペーンクエストで関わるダークエルフ達の騎士団名にあやかっています。
クロリンは《攻略本》や《全クエスト必勝ガイドブック β版》を提供されていて記憶しているので命名則から推測できます。
「すてき、騎士団に樹の名前がついてるのね。他にもあるの?」
「へぇ……。じゃあ、入れてもらうならわたしもエンジュ騎士団がいいかな」
騎士キズメルが所属する《エンジュ騎士団》、王都警護を警護している《ビャクダン騎士団》、
重装部隊の《カラタチ騎士団》が存在するようです。
※クロリンを高度AIと絡ませたいという意図でしたら……私も絡ませてみたいとは思うのですが、
現状キャンペーンクエストがどういう結末を迎えるのか、キズメルはどうなるのか、
それによってキリトとアスナがどう感じるのかなどは一部のクリア報酬以外一切不明な為、書けません。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| 騎士団って仰々しくない?
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ
※アーテルにそう言われれば2人とも「そうかもしれない」とは返してくれると思いますが、
上記の様にSAOのバックストーリー設定から拝借したネーミングですし、
《レジェンド・ブレイブス》や《アインクラッド解放隊》ほどではないという感覚かもしれません。
MMORPGで世界設定に存在する組織名をもじってギルド名にしようとしているという状態です。
……これ、どう例えれば伝わり易いのでしょうね。
ソードアート・オンラインがMMORPG化されたとして、ギルド名に《鉄盟騎士団》とか名付けるような感じでしょうか。
「戦わなくても《攻略》を後押しする方法は幾らだってある。《攻略》に貢献していない《ギルド》なんて存在しない」
と、前日にキリトに言っているので、仮に「《攻略ギルド》っぽく聞こえるな」と言ったらきょとんとされるかも。
参加する場合は2人に相談してギルド名を変更する事も出来ますから、
所属するギルド名を人に言う時に恥ずかしくない名前を自由に考えて付けるといいんじゃないかなぁと思います。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| 選択肢について
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ
※>>102に以下の様に書きましたが、厳密には選択肢はこれだけではありません。すいません。
──────────────────────────────────────────────────
次回、書いて頂いた質問への回答後に、『ギルドに参加しサブリーダー役を拝命する』か、
『ギルドに参加するがサブリーダー役は断る』か、『ギルド参加自体を断る』か、『判断を保留する』かを多数決で決定します。
──────────────────────────────────────────────────
※具体的には【アーテル自身がギルドを設立する事にして、キリトとアスナを誘う】という選択をする事も可能です。
※アーテル自身がキリトとアスナを勧誘してギルドを設立した場合、
2人に幻滅されたり2人からの信頼を損なったりしない限り、アーテルの決めた方針に従って行動して貰う事が出来ます。
中学生2人をしっかり監督したいという場合には有効かもしれません。
※現時点でのキリトとアスナの人脈は前線に居る他の《攻略ギルド》関係者を除くと祝勝会参加メンバーくらいです。
現時点でキリトとアスナが勧誘出来るのは、必然的にアーテルの周囲の人間に限られます。
※以上ざっくりで申し訳ないのですが説明やら解説やらでした。
※他にも何かありましたらお気軽にお尋ね下さいね。
※長々読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
目立ったら色々都合の悪いことを説明して保留する
今回は時間かけてるな、やはりキリトとアスナが絡むのは物語に大きく関わってくるからなんだろうが、
クロリン編の今後を占う大きな山場だな。
乙乙
これだとボス戦に参加しないだけで他は現状維持や遅れるどころか
最前線の致死率が高い貴重な情報が展開されるし犠牲者減少に加えて進行速度は速くなるんじゃなかろうか
レベリングも情報によって効率良くなるしボス戦でも犠牲者減少分も加味すると安全マージンが減るどころか増えそう
問題があるとすればPK等で攻略出来ない時に犠牲者が増えるとか
ボス戦で主人公補正が無いから絶対的強者がでると詰む可能性がある所か
ある程度までに主人公クラスを討伐隊に入れないとどこかのボス攻略で全滅して進行不可能になりそう
現状は不参加で様子見が一番いいんじゃないかなー
少なくとも25層の結果を受けてどう出るかを見てみたい
ギルドの掛け持ちが出来るみたいだし
トモミと素材狩りに楽に行けるようにするために二人だけのギルド設立したい
現状だと素材運びの移動でマイナス補正掛かりそう
◆キリトとアスナのギルド関係の顛末、コンマと流れ。まとめ。
コンマの結果、2023年01月30日(月)祝勝会前の午後に、キリトとアスナがお互いに用事有りに。
午後ぎりぎり一杯を使って10層迷宮区途中までの情報をアスナさんに伝えた後……
「これでもう、俺と一緒に行動する事で得られる情報面でのメリットは無くなった」前スレ687
→789 「君自身の為にどうするのが最良なのか、10層フロアボスを倒すまでに考えておいて欲しい」
→前スレ660→1 「考えるまでも無いわ、あなたは私のギルドに入るの。一般ギルドなら文句も言われないでしょ」
→祝勝会中に、キリト、アーテルにアスナが《一般ギルド》を作ろうとしている事を相談。
「俺のせいでアスナまで最前線で微妙な立場になっている状況だけでも全プレイヤーに対して申し訳ないってのに」
「アスナが《一般ギルド》を作る事で最前線から脱落して……《攻略》から遠ざかってしまったらと思うと……」
→アーテル安価で選択。
→4:「戦わなくても《攻略》を後押しする方法は幾らだってある。《攻略》に貢献していない《ギルド》なんて存在しない」
→キリト、アスナの意志を確認してみるという流れに。
→祝勝会中に、アーテルと会話したキリトとアスナ、コンマの結果アスナがキリトへの好意を隠さずキリトを押し捲る。
→祝勝会後に、キリトが自分の気持ちを素直に打ち明けられたのかのコンマ。前スレ926
→0 どうやら完全に吹っ切れたらしい。(互いに対する態度や行動が完全に恋人同士のそれになるよ)
→キリトとアスナ、正式に【恋人関係】になる。
※この時点で「キリト君を1人ぼっちにしない様に、キリト君と一緒に居る為に」というギルド設立最大の目標が達成されてしまう。
それを受けて、アスナがどういう選択をするかのコンマ判定。前スレ937 (内容はアーテルの果たした成果に感化されたもの)
→456 女性プレイヤー支援の為のギルド。女性プレイヤー(とそのパートナー)限定で優先的に誘って援助します。
→9 《攻略》に参加するのを止めて、《攻略》やプレイヤーを支援する側に回ります。
(《攻略》進行ペースが著しく低下し、ゲームクリアまでの期間が年単位で延びます。75層でゲームクリアされない可能性が激増します)
※アーテル、キリトとアスナのギルドに勧誘される。
→範囲安価で候補出しからの多数決と、安価で選択。
→※攻略への不参加には反対はしないが、今後攻略状況によって二人に戻ってきて欲しいと要請があるかもしれない。
要請に答える義務はないが、もしものためにレベル上げはやっておいてもいいのではないだろうか。
→3:参加を断る。
キリトとアスナ、一応もう何人かにも声をかけてみる。>>27
→アルゴ&マサムネ(アーテルが参加するならOK)、リズベット(トモミとマサムネが参加するならOK)
→タチアナ&バルドヴィーノ(遠慮しておく)、サーシャ(辞退)
これらの結果を受けて、キリトとアスナがどうするかのコンマ判定。>>40
→123 2人で何が出来るか考えながら暫くゆっくりしましょう。(あっちこっちでいちゃこらします)
※キリトとアスナが前線から離れて時間が経てば経つ程2人のLvUPが遅くなって(or止まって)前線に戻るのが難しくなる為、
(キリトとアスナが死亡するか廃業するかして前線での《攻略》から遠ざかる間は、
《攻略》に要する日数が増える仕組みを厳密に設定、明示したのが後付だったとして、そのお詫びとして)
『2人が一晩考えた』ものとして再度コンマ判定。>>75 →結果、>>78 (内容は初心に帰ったもの)
──────────────────────────────────────────────────
※ 犠牲者を1人でも少なくする事を目的としたギルドを旗揚げする。
(《攻略》そのものよりも犠牲者を減らす事に重きを置く。犠牲を減らすのに貢献しているプレイヤー(職人や情報屋)
を支援し、危険なフロアボスの《偵察》や初見の敵の情報収集を進んで行う。MPKやPKを行うプレイヤーは可能な限り早く拘束する)
──────────────────────────────────────────────────
アーテル、キリトとアスナに2回目の勧誘を受ける。
さて、どうする?←いまここ。
>>130
※キリトはアーテルが『SAO開発関係者』である事も、『乱入プレイヤー』である事も知っていますが、
アスナは知りませんので、アスナにも「SAO開発関係者」である事を説明するという選択肢もありですね。
目立つと都合が悪いと言う事情を説明した上での選択なら、理解して貰える可能性が高いです。
>>131
長引いちゃってすいません。
ギルド勧誘を断った直後に、またギルド勧誘について考える事になったのは私のせいです。
コンマ通りに事務的にフロアボス攻略などで犠牲者が出るまでキリトとアスナをいちゃこらさせておけば良かったかもしれません。
>>132
メジャーなのかどうかは解りません。
著作物の作中人物がどういう名前を付けるのかは、著作中で明確にされていない限りは著作者にしか解らない事です。
一応その作中人物がつけても違和感の薄い名前を色々と推測し、検討してみた結果、
ゲーム内名称にあやかるという、やや安直な名付け方をしたという風に解釈してみたというだけですので、
皆さんが(アーテルが)ギルド名称を考えるときには自由な発想で考えて頂いたらいいと思います。
コンマで決めるのが一番後腐れが無かった様な気がしますが、
それらしい候補を1つしか用意出来なかった私には、コンマ表を用意するの自体が厳しいです、ご容赦下さい。
>>135
今までは鞄から素材アイテムが溢れないように、宿で待機しているトモミが
順次鞄から《ベンダーズ・カーペット》のストレージに素材アイテムを移してくれていたのですが、
トモミと2人だけのギルドを作り、狩場(フィールド限定ですが)で鞄から《ギルドストレージ》に素材を移すことで、
トモミと一緒に狩場に出て一緒に素材狩り兼経験値稼ぎが出来る様に
(鞄が埋まるたびに一々素材を片付けに戻らなくても済む様に)したいという話でしょうか。
シンプルに便利な利用の仕方ですね。
《ギルド結成クエスト》をクリアしてギルドを結成する所も含めて問題なく可能だと思います。
《ギルド結成クエスト》は連続クエストで、β時の平均所要時間が20時間程、
平均11程度の6人でクリアできる様なので、Lv17のアーテルとLv13のトモミでも2日あれば問題なくクリア出来ると思います。
3層主街区《ズムフト》でオファーを受けてから10時間ずつ2日消費する事でクリアしたと見なし、
ギルド結成に必要な《シギル》と、連続クエスト分の報酬コルやボーナス経験値を得たとして処理する予定です。
連続クエストの個数は不明ですが、《翡翠の秘鍵》からはじまるキャンペーンクエストの3層分10章程ではないそうで、
お使いや討伐や収集やイベント戦闘が延々と続く――とあるので……最低でも4以上……恐らく7、8個位でしょうか?
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
!i {ミl lレハリ゙ヾリ) 解説しすぎるとかえって逆効果なのかもしれないと思ったので
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! シンプルに書いてみる試み
((´ ヾ.j´怯!'iソ
※『目指すところが同じなら一緒に強くなりましょう。アーテルさんと組みたいです、仲間になって下さいますか?』というお誘いです。
※現状でもギルドの権限を任される程度には信頼、あるいは人柄や能力を買われている様ですが、
仲間になると一緒に戦ったり協力したりする機会が増えてより親密な関係になれるかもしれません。
仲間になると必然的に《観測》し、当事者や仲間として影響を及ぼせる機会も増えます。
※キリトはアーテルの事情を知っていますが、アーテルの許可無く勝手にアスナに話す事はしませんし、出来ません。
※さすがに何度も断られたら『見込みが無い』と判断して諦めると思いますのでご安心?下さい。
※今現在の2人の狭い交友関係では、アーテル抜きではメンバーを増やせないともう解っていますので、
断られた場合は2人ギルドにしておいて気長に祝勝会メンバー以外からギルドメンバーを探す事にすると思います。
※2人は優秀ですので、逆に誰かに勧誘されたりする事もあるかもしれませんしね。
※どう選択してどういう結果が訪れても、それが黒木燐太郎の物語ですので、そこに正誤も良し悪しも無いです。
──────────────────────────────────────────────────
※アスナにどこまで事情を話すか(《SAO開発関係者だと話す》《途中乱入者である事も話す》《何も話さない》)を含めて、
《参加しサブリーダーになる》《参加するがサブリーダーは辞退》《参加しない》《保留する》《断る》《逆にギルドに誘う》で
PM 09:30から多数決を行う予定です。それまでに質問等ございましたら出来るだけ答えたいと思います。
──────────────────────────────────────────────────
Q:【ボスの偵察、データの無い敵からの情報収集】の為にも、キリトとアスナは攻略組できる強さは保持し続けるつもりと考えて大丈夫ですか?
他の攻略ギルドと軋轢産まないようにする為にも、矢面に出ない範囲ではなるべく協力したい
※>>139の私の書き込みアンカー間違えていますね……すいません。
※>>143
【ボスの偵察、データの無い敵からの情報収集】の為にも、
キリトとアスナがお互いの身の安全を守り、死なないで生き抜く為にも、
そして叶うならば手の届く範囲で誰も死なせない為にも、
恐怖に怯える誰かに「死なない」と言い切れる強さを身に付ける為にも、
キリトとアスナは最前線で戦い続けるための強さを維持し続けようとします。
一時的に前線から離れる必要が出来ても、再び稼いで安全マージンを最大限取り戻そうとします。
※では次の投稿で投票始めてみたいと思います。
※どうぞよろしくお願いいたします。
★今後の展開に与える影響の大きい選択肢です。
◆アスナにアーテル自身の事情を話しますか?
A:《SAO開発関係者だと話す》
B:《途中乱入者である事も話す》
C:《何も話さない》
◆キリトとアスナのギルドへの勧誘に対してどう返事をしますか?
1:《参加しサブリーダーになる》
2:《参加するがサブリーダーは辞退》
3:《参加しない(断る)》
4:《保留する》
5:《逆にギルドに誘う(自分がリーダーになる)》
※事情を話すか否かと、どう返事をするかを同時にお書き下さい。(例:A4、B1など)
↓最初に4票集まった組み合わせが選択されます。
A2
a2
※>>147-148 >>151-152 A2
※《SAO開発関係者だと話す》+《参加するがサブリーダーは辞退》
※ご投票ありがとうございました。
※随分時間をかけてしまってすいませんでした。
※お陰様で決まりました。事前準備などがし易くなって助かります。
※実は昨日から寝るタイミングを逃してしまった関係でちょっと意識が朦朧状態です。短時間ですいません。
※次回は出来たら書き溜めておきたいと思いますので、少し選んで頂いてもよろしいでしょうか。
※アーテルが参加を決めると自動的にトモミがOK、むしろお願いしますになり、
アルゴ&マサムネがOKになって→トモミとマサムネが居るならとリズベットもOKになります。
※キリトとアスナがタチアナさん&バルドヴィーノさんに再びお願いするのに口添えをしますか?
1:する。むしろ俺が誘う。
2:しない。ここはでしゃばらずリーダーを立てておくべきか。
3:ご夫婦水入らずを邪魔するのもどうか。勧誘に反対してみる。
↓3
2
※>>159 2 2:しない。ここはでしゃばらずリーダーを立てておくべきか。
※キリトとアスナがサーシャさんに再びお願いするのに口添えをしますか?
1:する。むしろ俺が誘う。
2:しない。ここはでしゃばらずリーダーを立てておくべきか。
3:サーシャさんを誘うとSAOに適応できなかった幼年プレイヤー達に影響が出る。あえて勧誘に反対してみる。
4:むしろ幼年プレイヤー達も誘うべきだと進言する。
↓3
1
※>>165 1:する。むしろ俺が誘う。
※アーテルに誘われたサーシャさんはどうされますでしょうか
0123456 アーテルさんが仰るなら……と、遠慮がちに承諾。
789 何も出来ませんので……と、申し訳なさそうに辞退。
↓1
※タチアナ&バルドヴィーノご夫妻はどうなされますか?
0123456 トモミちゃん(アーテル君)が参加するなら喜んで(~)。
78 2人でゆっくり地道に過ごしたいから、遠慮しておこうかな。
9 僕と奥さんでよければ。
↓2
あ
い
※サーシャさん
※>>167 0 アーテルさんが仰るなら……と、遠慮がちに承諾。
※タチアナ&バルドヴィーノご夫妻
※>>168 8 2人でゆっくり地道に過ごしたいから、遠慮しておこうかな。
──────────────────────────────────────────────────
※キリトとアスナのギルドの、初期メンバーは、
キリト、アスナ、アーテル、トモミ、アルゴ、マサムネ、リズベット、サーシャの8名になりました。
──────────────────────────────────────────────────
※お願いして回ったりなんだりでAM 08:00からAM 11:00位になるとして、
キリトとアスナが3層に向かいレベルの暴力でもって《ギルド結成クエスト》をこなし、
翌2023年02月01日(水)PM 00:00位にはギルド結成と相成る予定です。
※コンマご協力ありがとうございました。
※次回候補からの投票でギルド名を決定したいと思います。
候補にしたいギルド名のアイデアなどございましたら次回までに書いておいて頂けたら候補にさせて頂きます。
(一応自分の挙げた候補には投票不可で投票を行う予定ですが、遅くなって日付跨いでしまったらすいません)
※あ、忘れてた《鼠の知育会》の事はギルドメンバーに話しますか?
1:話す。
2:話さない。
3:むしろ事務所に連れて行ってスタッフとギルドメンバーを相互に紹介する。
4:《鼠の知育会》のスタッフ達もギルドに誘ってもらえる様に頼んでみてはどうだろう。
↓最初に3票入ったものが選択されます。
※短くてすいませんえすが《つづく》です。
※今日も読んで下さってありがとうございまいた。おつかれさまです。
3
乙です
情報は共有、3
3
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i キャリバーとかカリバーとか今期の土曜は大変です
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} 録画予約をすこししっぱい版うっか凛したり
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l. 片栗粉で世界の法則を乱す心の準備はよろしいですか
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / 今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/ どうぞよろしくお願いいたします
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
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/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
※>>173 >>176 >>178 3
※むしろ事務所に連れて行ってスタッフとギルドメンバーを相互に紹介する。
※ご投票ありがとうございました。
※生憎書き溜めは出来なかったのですが(すいません)アルゴと相談して上記の様に決まる流れにしたいと思います。
/:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ ええと、昨晩朦朧としていて明らかに説明が足りていませんでした
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i サーシャさんなのですが……かなり制限の多い人なのです
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::! まず最初の1ヶ月しか経験値稼ぎ出来ておらずレベルは5
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l }
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i 基本的に《はじまりの街》や子供達の側を離れられません
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ 家賃の節約と毎日非適応幼年プレイヤー探しを行う為です
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\ 子供探し中、保護した子供達は教会で留守番です
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} } つまりサーシャさんのレベルを上昇させるには
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/ 保護した子供達を預かるなどする必要があります
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / { またフレンドメッセージ以外でサーシャさんと話すには
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ } 《はじまりの街》の教会まで移動する必要があります
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※お詫びをこめて再度お伺いさせて下さい。
1:聞いてないよ、まともに交流出来ないじゃないか、そのうえ不自由すぎる。
ギルドが怨まれたり憎まれたりした時に、サーシャさん自身や子供達が報復の対象になる可能性があるのもデメリットだ。
ギルドに誘うのは止めておこう。
ギルドの名前が売れればサーシャさんと子供達にちょっかい出そうとする輩を牽制出来る可能性もある。
昨晩決定した通り、ギルドに誘えた事にする。
↓先に3票集まった方を選択せて下さいね。
2
2
※>>188-189 >>191 2
※2:一応サーシャさんにアイテムを渡し易くなるというメリットはある。
ギルドの名前が売れればサーシャさんと子供達にちょっかい出そうとする輩を牽制出来る可能性もある。
昨晩決定した通り、ギルドに誘えた事にする。
※昨晩どおり誘えた事にさせて頂きます。
※キリトとアスナが《ギルド結成クエスト》をこなして、
承諾を得られたメンバーをシステム的に勧誘し終えると、こんな感じになります。
──────────────────────────────────────────────────
●アスナ Asuna .─────Lv25 細剣 ギルドマスター
○キリト Kirito ──────Lv26 片手直剣 《ビーター》
○アルゴ Argo ──────Lv22 片手戦爪 情報屋 《鼠のアルゴ》 《鼠の知育会》共同オーナー
○アーテル AteR ─────Lv17 カタナ 《鼠の知育会》共同オーナー
○トモミ Tomomi ...─────Lv13 片手戦棍 鍛冶 (198.2)
○マサムネ Masamune ───Lv18 両手斧
○リズベット Lizbeth .────Lv18 片手戦棍 鍛冶 (267.0)
○サーシャ Sasha .─────Lv05 短剣
──────────────────────────────────────────────────
※ではなるべくお待たせしない様に書いてこようと思います。
※ALOでの冒険をお楽しみ下さい。
「よくよく考えたのだが……」
「はい」
「まず、俺自身の事情について話しておいた方が良さそうだ」
「アーテルさんの、事情……ですか」
「そうだ」
俺はアスナ嬢に、俺自身の本名と身元、携わった職業を説明し、
SAOで実装されているAIの設計に携わった謂わば開発関係者である事を明かした。
「私が最初に誘っていただいた祝勝会での事といい、色々納得がいきました」
「あの頃はまだ素顔そのままだったから気付かれてしまったのだな」
「アルゴが慌ててフォローしてくれたのだ」
「有名な学者でもあり、かつゲーム関係者でもあったんですね……なるほど……」
「あ、えっとわたしも名乗った方がいいんでしょうか」
「いや、気にしないでくれ」
名乗って貰うまでも無く知ってしまっているのは……言う必要は無いか。
「あの眼鏡には身元を隠す意味もあったんですね」
「アルゴさんとマサムネさんと私とで会議をして決めたんです」
「なるほど……今の状態でも誰かは解らなくなるでしょうけど、目立つと困っちゃいますもんね」
「はい、困っちゃいます」
「……キリト君もあの眼鏡かけてみない?」
「え、いや、それはちょっと……」
「眼鏡も似合うと思うよ。わたしの前では外して欲しいけど」
「は、はぁ……」
「そう言えば……キリト君はあんまり驚いてないね、もしかして知っていたの?」
「あ、ああ。少し前に聞いていたんだ」
「なるほどね」
「それでギルドに誘ってもらった件なのだが……」
「あ、大丈夫です目立つ様な事は出来ないという事はちゃんと理解しています」
「参加させて貰おうと思う」
「身元がバレてしまったら最悪わたし達をここに閉じ込めた茅場晶彦の共犯者扱いですからね……」
「……え?」
「ただ、権限を持つサブマスターという扱いは辞退させて貰いたいのだが……」
「!」
「参加して頂けるだけでも嬉しいです、それでよろしくお願いします」
「ああ、よろしく頼む」
「あの、そういう事でしたら……私も一緒に参加させて頂いてもよろしいですか……?」
「ええ、勿論、歓迎しますトモミさん」
「ありがとうございます」
2023年01月31日(火) AM 010:00
その後アスナ嬢とキリトは、すぐ隣のシングルルームに居たマサムネを皮切りに次々と誘いをかけていき、
アルゴとマサムネが俺が参加するならと言って承諾、リズベットがマサムネとトモミも居るならと快諾、
保護活動を行うのに組織だった後ろ盾があった方がいいのではないかと考え、俺が声をかけた結果、
サーシャさんも加わって頂ける事になった。
アスナ嬢と、キリト、トモミ、アルゴ、マサムネ、リズベット、サーシャさんと俺で8名だな。
ちなみにアスナ嬢にも男1人、女2人で同棲していた事がばれた。
なにやら身震いするほど衝撃を受けていた様子だったが……怒ってはいなかったと思う、正直良く解らん。
「なんでもいいが、何故俺達の部屋で寛いでいるのだ……」
「えー?あによ、いいじゃない減るもんじゃなし」
大気中のトモミ分が減るのだ、あと、コーヒーポットとティーポットの耐久値。
「ああ、そうダ。10層フィールド編を渡しに来たんだったヨ。はイ、《攻略本》」
「おお、すまんな。助かる」
「You are welcomeだヨ」
※《アルゴの攻略本》(10層フィールド分まで)x1を入手しました。
「トモちゃんもリズちゃんもどーゾ」
「ありがとうございます」
「ははーありがたやー」
「キー坊は500コル」
「ああ、うん、知ってた」
「あの、わたしも払います」
「アーちゃんもすっかり立派になって……オネーサンは嬉しいヨ」
「キリト君だけに払わせておくのは嫌ですから」
「アスナ……」
「にひひ、ご馳走サマ。大丈夫だヨ、アーちゃん。お約束ってだけだカラ」
「え?つまり、どういう……」
「最初期はともかく、今は500コル位どうとでもなるからネ。もう貰ってないヨ」
「な、なっ」
「いやぁー、妬けますなぁー。はぁーあたしも彼氏欲しいなぁー。年上で甲斐性ある人」
「変態には注意だぞ」
「へんたい?あによそれ」
「あ、えーっと……それはだな……」
「そういえばアルゴ、万一に備えて紹介しておいた方がいいと思うか?」
「うン?ああ、あー……そうだネ、アーちゃん達にも紹介しておいた方がいいネ」
「そうと決まればちょっと近所まで散歩に付き合って貰うとするか」
「むむ、カップが足りないですね……もっと買っておかないと」
「ど、どういう事ですか?」
「何、ちょっとそこまで慰労にな」
※ALOでの冒険をお楽しみ下さいII
トモミの手をとって、アルゴと先導してキリトとアスナ、マサムネ、リズベットを《鼠の知育会》の事務所へと案内する。
昨日の段階では棚と机と椅子だけでまだまだ殺風景だったのだが、
環境作りに努めてくれたのだろう、小物や用品も整えられて随分と事務所らしくなっていた。
纏め役をお願いしたハインリッヒさんから順に会計役のメイナードさん、
ロビタさん、ジェイコブさん、ギデオンさんとギルドメンバーになる予定の面々に紹介していく。
ちなみにリズベットがロビタさんを見て少し舞い上がっていたと後からトモミに聞いたので、
期待させるのも酷かと一応伴侶の居る人だとメッセージを打っておいた。
未来のギルドメンバー達と情報共有が出来たのも有意義であったし、
《鼠の知育会》のスタッフ一同にトモミを紹介出来たのも良かった。
俺の所持金はトモミの所持金でもあるので、実質トモミも共同オーナーだからな。
俺やアルゴにもし万一の事があった時の為に――そんな万一は断固拒否するが――
スタッフの皆が頼れる相手を紹介しておくにこした事は無い。
仮にもオーナーだからな、再就職先の当てを用意すること位はしても撥はあたるまい。
その後スタッフ達を含めて総勢12名で少しずつ距離を置きながら、
1層《はじまりの街》にある教会へと移動した。
基本《はじまりの街》から動けないサーシャさんを紹介する為だ。
《鼠の知育会》スタッフの皆には教科書が完成するたびに教会へ届けて貰わなくてはいかんからな。
場所を知っておいて貰わなくては困る。
サーシャさんも含めたギルドメンバー予定の8人と、
《鼠の知育会》スタッフ5人の紹介は、恙無く終了した。
1層《はじまりの街》の教会から7層《リンクシーズ》へと戻り、スタッフ達を《鼠の知育会》事務所へ送り届ける。
キリトとアスナは《ギルド結成クエスト》をこなす為に1層《転移門》広場から3層へと向かった。
無理せず3層《主街区》《ズムフト》で一泊する予定だそうだが、それでも明日の昼までには余裕で片が着くらしい。
キリトとアスナを見送り、スタッフ達を送り届けた俺達は我が家へと戻って来た。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年01月31日(火) AM 011:00
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:17 ◆ギルド:
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):683,594
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:3055/3055 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 9817/34000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステータスを確認する。 G:トモミのステータスを確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:装備を確認する。 .H:トモミの装備を確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:スキルを確認する。 I:トモミのスキルを確認する。
>-<――┴┴ト!{
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_ .D:ストレージを確認する。 J:独立ストレージを確認する。
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:フレンドリストを確認する。 .K:トモミのフレンドリストを確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:クエスト一覧を確認する。 L:トモミのクエスト一覧を確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
※現在アーテルとトモミの部屋にはトモミ、アルゴ、マサムネ、リズベットが居ます。
1:「わたし達のギルド、なんて名前にしようか」
(2023年02月01日(水)PM 00:00に飛んでギルドを結成します。
範囲安価で候補を募ってからの多数決でギルド名を決定します)
2:「まあ、なんだ。……昼食にするか」
(5人でお昼ごはんを食べに出かけます。キリトとアスナが帰って来るまでどう過ごすのか話し合うのも良いでしょう)
3:「オイラがトモちゃんと一緒に寝て、リズちゃんがマーちゃんと一緒に寝ればいいんじゃないかナ」「女子会よー」
(宿泊費節約しつつ移動の手間も省けル。キー坊とアーちゃんを待つのに手っ取り早いネ、うン)
4:キリトとアスナが帰って来るまでの間にしたい事、行動等、なんでも自由にお書き下さい。
↓3
※安価をお願いしたところで《つづく》です。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
まずはギルドメンバーの装備品を揃えておこう。
二人がもどるまでにギルド結成の祝いの宴を用意もしたいな。
+3
↑
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い おはようございますPCに向かったまま寝オチてしまっていました
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 進められなくてすいません自己管理失敗とか恥ずかしい
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l ぬくぬく暖かい環境は強敵でした……
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 今夜は気を引き締めていきたいと思います
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 装備をあれこれ考えるのは楽しいですね
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i そして《裁縫》職人さん……居たり居なかったり……
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※ストレージ共有している夫婦なら共有可能そうですが、解らない部分も多いですし、
なんにしても発売前はまずい気がしますしで、どうしたものやら悩み中です。
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i 現状金属鎧を装備できないアーテルの為に
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i スロットが増えたら《裁縫》(か《所持容量拡張》)を
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:! セットする気満々で毛糸を眺めているトモミさん
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j ! なんだかんだ買いに行く暇が無い寝巻きとか
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ /
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ:// パンツとかシャツとか手作りしたものを
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y アーテルに着て貰いたいらしいです
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
※生産掛け持ちは効率悪いのでは、みたいな発想は(ゲームに疎い関係で)特に無さそうです。
※アーテルの為に出来る事が武器作りだけじゃ寂しいですので他にも色々作れたらいいな、みたいな。
※アーテルが頼めば喜んで躊躇無く《片手戦棍》や《盾》を外して《裁縫》をセットしてくれたりもしますが、
その分《個人総合力》が下がるのだけご注意下さい。
※バルドヴィーノさんはお馴染みですが、強面老人ゾウケンさんも一応《革細工》職人ですね。
ゾウケンさんはアルゴの《フレンド》さんです。
※守銭奴マゾおばさ……おねえさんはリズベットの《フレンド》さんなので伝手はあります。
が、リズベットに《倫理コード解除設定》を教える様な濃い性格の人物なので年下女子達への悪影響がちょっと心配です。
※あれやこれやの予備動作(プレモーション)を発動させてきます。読んで頂いてありがとうございました。
,..::::''"::::::::::::::::::::ヽ::ヽ`ー..、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::Y^ヽ::\::\
/:::/::/::::::::::/:::::::/ハヽ:::::::ヽ::::ヽ ギルドメンバー同士は自然と接する機会が増えます
/:://:/:::/:::::/ /:::::::::/::::::::::::i::::}:::::::::i::::::::、 _
{::::/:/:::/::::/ /:::::::::/:::::::::::::::}::::::::}::::::::::;;;;}/~、 クロリンがギルド参加を決めたことで
//l::{::::{/{八 {::::::::/l:::::::::::::::j::::::::j:::::::://⌒\
/∧l::l:::ト}ミx、 Y i::{::/ {::::::::::::::::!::::::/:::::}:{/:::::::::::い
∥ j::ゞ{ { }沁 l::ト{、い:::l:::::::j::::/::::::/:::j::l:::::::::::}:l:} キリトとリズベットが同じギルドのメンバーになりました
{ ノl::::::} 弋タ ゞ  ̄ヽハ::::ノ:/::::::/彡l::::::::::::::::::j
∨:::ll:/{ ..::: ⌒心く Y:/::::::/:::::/l::::::::::::::::/
!:::/{( ヘ {{沙》::::::/ノ/ l::::::l:::::::/ このギルドがいつまで続くのかはまだ解りませんが
j::/ l/ \ヽ.__ /:/イj/ l::::::l:::::/
{/ j / / `||--― 彡/ハ jノ l::::::l:::/
{ !ヽ/j ll // j ヘ l::::::l:/ もし続いたらフラグの折れた恋慕版ダークリパルサーの代わりに
l/l:.L-‐jlr--‐''" / ∧ \ l:::::l/l
^ヽ / /γ ノ::ト、 / / \ ヽ l::::!l::l
ll j__Lr`ー'':::、/ /"l__/ \ \ |:l l:l 友情版ダークリパルサーが誕生する可能性も……?
l(_ノ:.l::::::::// { \ \い:::i
l ト:.:.l:::/:.:./ i \:::゙、
ノ l:.゙、l/:.:.:イ / ゙、 \゙、
/ ハ:.:.;l/:.:.:l / ̄ ̄/ \ \、 またクロリンが身元をアスナとキリト両方に明かした事で
l/::::lヽl:.:.:.:.:.:l / / ト、 ヽ\
l::::::乂:}:.:.:.:.:.:l !__/ j `< ヘ:::ヽ
l::::::/\:.:.:.:.:i { / \ _ ヘ:::ハ カラー・カーソルが出ない等のトラブルに際して
{::::/:.:.:.:.:ヘ:.:.:.:l ! ノー--、 /  ̄ ノ}::j
l::〈:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:l //{ _У / ノノ
l::∧:.:.:.:.:.:λ:.:.:V / ,x-‐-/ / / GM代わりにクロリンに相談するフラグが立ちました
/l/ ∧:.:.:/ lヽ:.:.V <// 弋 /
/::j ト、∨ l l:.:.:.:.:V 〈/〈 j r-\_/ ヽ
/::::l\l l\l l:.:.:.:.:V }ハ} } \ } 最もどっちの夫婦の娘になるかはまだ解らないですが……
j::/l ト、l ト、└-―V {
l/ い l l\l `ー十--\ 人
{ ヽl、l l l`~、__l l l`< ノ ヽ ALO以降の展開を左右する重要な娘さんなので今から心配です
Vへ l ヽ 「⌒ lーl彡l`''ー-、_ ハ
∨ \トミト、l_ l_ l__l ヘ_r~} ̄`ー------┘
∨ `~l l___l-‐''" / 今朝進められなかった事を重ねてお詫びしつつ
V `⌒Y /
\ l /
ヽ i / 少しずつでも楽しんでいきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします
゙、 λ /
※あ~紛らわしかったですね、すいません。
例えばアスナを助けられるか等々、エンディングの描写に関わる位で、遊ぶの自体はSAOだけです~。
ALOは足りない魔法を埋めるのが難しそうですし、GGOは銃器に全く詳しくなくて……好きなだけでは厳しいです。
※>>205 → >>204
※まずはギルドメンバーの装備品を揃えておこう。二人がもどるまでにギルド結成の祝いの宴を用意もしたいな。+3
2023年01月31日(火) AM 011:00
リズ「アスナとキリトがクエストを終えて戻ってくるのが大体明日の昼ごろなのよね」
アルゴ「そうだネ。無理にタイムアタックしなくていいヨって言ってあるし、一泊してくるそうだカラ、その位じゃないかナ」
マサムネ「無理して何かあっても困るし、安全第一だね」
トモミ「安全だいじですね」
リズ「そうねー」
リズ「まーあの2人はずーっと前線で戦ってたんだしね。デートを楽しむ位の気持ちでゆっくりして貰いましょ」
リズ「んで、あたし達はどうする?どこかへ行って帰って来る程の時間は無いわよね」
マサムネ「どうせなら有意義に使いたいかな……折角これだけ集まったんだしね」
アーテル「まずギルドメンバーの装備を整えておくというのはどうだ?」
マサムネ「ああ、《鍛冶》職人が2人も居るしね」
リズ「あ、トモミさえ良かったら、希望の素材、方針で同じものを作りたいかな」
トモミ「ランダムがどの位ランダムなのか試してみよう~って感じですか」
リズ「あーいや、ステータス付きの大当たりは本当なかなか出来ないじゃない?」
リズ「2人でやれば1人でやるのの半分の回数で大当たりが拝める、はず……!」
トモミ「なるほど、がんばります」
アーテル「あまり根は詰めない様にな」
トモミ「はい」
アルゴ「明日の昼までずっと装備を揃える作業をするノ?」
リズ「ぶっ続けはしんどいからパスだわね……」
アーテル「2人が戻るまでにギルド結成を祝う宴の準備はしておきたいんだが」
トモミ「いいですね」
マサムネ「賛成」
リズ「じゃあ祝う準備もするという事で。あー今夜の宿も確保しておかなくちゃだわね」
トモミ「うちに泊まればお得かもです」
マサムネ「ベッドが足りないけどどうする?」
アルゴ「オイラがトモちゃんと一緒に寝て、リズちゃんがマーちゃんと一緒に寝ればいいんじゃないかナ」
リズ「!」
リズ「女子会よー」
アーテル「嬉しそうなところ悪いんだが、俺はどうすればいいんだ……?」
アルゴ「大丈夫、悪いようにはしないヨ」
アルゴ「宿泊費節約しつつ移動の手間も省けル。キー坊とアーちゃんを待つのに手っ取り早いネ、うン」
なんだそのとって着けた様な棒読みは。
……まあ、年下女子陣が妙に嬉しそうだからいいか。
一晩隅で大人しくしている事にしよう。
※装備フィギュアを晒すとどんなのを着けているのか全部見られてしまいますので、
実際には見せても支障の無い装備だけ一つ一つタップして詳細ステータスを見せ合っています。
──────────────────────────────────────────────────
◇プレイヤーネーム:Argo(アルゴ) ◆ギルド: ◆属性:グリーン ◆名声:《鼠のアルゴ》
◆レベル Lv:22 ◆経験値 EXP: 0/44000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3410/3410 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:1 (+21 )【= 22 】 《攻撃力》: 44 《防御力》: 61 《個人総合力》:1117
◆敏捷力 AGI:102 (+26 )【= 128 】 《命中力》: 483 《回避力》 武器防御(529) 《避け》:(229)
◇装備
◆防御力総計:34 ◆回避力総計:86 ◇所持重量総計(kg):8.48/◆所持容量限界(kg):32 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):8.48/◆限界重量(kg):32 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━スクレイプ・クロー+8 (片手戦爪 攻18 速31 命13 耐240 1.8kg)
左手━
頭━
胴
┣ディム・フーデッドケープ+12 (革装備 回7 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》スキル熟練度+40 阻害耐性+10 0.3kg)
┣シン・ライトブレスト+13 (革装備 防21 回36 耐367 筋力+6 敏捷力+9 阻害耐性+10 1.48kg)
┣コットン・ライトチュニック+7 (布装備 回7 耐240 敏捷力+3 0.5kg)
┗ステアシルクブラ (下着 耐150 0.1kg)
腕
┣クラスプ・フィンガーレスグローブ+10 (革装備 防4 回11 耐324 筋力+5 阻害耐性+10 1.6kg)
┗ヘンプ・アームバンデージ (衣類 耐170 0.1kg)
脚
┣コットン・ライトキュロット+9 (布装備 回9 耐230 敏捷力+4 0.3kg)
┗ステアシルクショーツ (下着 耐150 0.1kg)
足
┣ナースメイド・ソフトレザーシューズ+9 (革装備 防9 回16 耐348 敏捷力+4 《忍び足》スキル熟練度+30 阻害耐性+10 1.8kg)
┣ヘンプ・レッグバンデージ (衣類 耐180 0.1kg)
┗コットン・ショートソックス (衣類 耐160 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3) or (走るとき用の敏捷力+3リング)
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4) or (走るとき用の敏捷力+4リング)
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3) or (走るとき用の敏捷力+3リング)
──────────────────────────────────────────────────
※約時速25km程で走れるオネーサンです。
※武器はアニールブレード的ポジションの片手戦爪(クエストリワード)です。
──────────────────────────────────────────────────
◇プレイヤーネーム:Lizbeth(リズベット) ◆ギルド: ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):400,000
◆レベル Lv:18 ◆経験値 EXP: 0/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2955/2955 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:47 (+4 )【= 51 】 《攻撃力》: 105 《防御力》: 203 《個人総合力》:834
◆敏捷力 AGI:30 (+0 )【= 30 】 《命中力》: 303 《回避力》 武器防御(-) 盾(-) 《避け》:(223)
◇装備
◆防御力総計:147 ◆回避力総計:181 ◇所持重量総計(kg):27.53/◆所持容量限界(kg):61 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):27.53/◆限界重量(kg):61 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━アルミン・ハンマー+3 (片手戦棍 攻48 速45 命45 耐288 10.53kg)
左手━
頭━
胴
┣ブラス・ライトブレスト+9 (軽金属装備 防86+3 回108 耐698 10.8kg)
┣クラフトマン・レザーエプロン+2 (革装備 防10 回16 耐354 筋力+2 1.6kg)
┣コットン・ロングスリーブ (衣類 耐160 0.6kg)
┗コットンアイボリーハーフトップ (下着 耐130 0.2kg)
腕━ブラス・ライトガントレット+9 (軽金属装備 防32+3 回38 耐698 1.6kg)
脚
┣コットン・キュロット (衣類 耐170 0.5kg)
┣ウールダークブラウンタイツ (衣類 耐120 0.2kg)
┗コットンアイボリーアンダー (下着 耐120 0.1kg)
足━オックス・ハーフブーツ+2 (革装備 防13 回19 耐360 筋力+2 1kg)
腰━ソフトレザーツールストックベルトS7 (革類 耐300 0.4kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━
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※次にスキルスロットが増えたら《盾》スキルを取るつもりの様です。
※経験値の殆どを生産で稼いでいます。
※能力値ボーナス付きの装備は売ってしまっていました。今着ている装備は売れ残りを強化したものです。
※いかにも《鍛冶屋》という感じの格好です。地味。
──────────────────────────────────────────────────
◇プレイヤーネーム:Masamune(マサムネ) ◆ギルド: ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):704,143
◆レベル Lv:18 ◆経験値 EXP: 6650/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3115/3115 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:59 (+24 )【= 83 】 《攻撃力》: 245 《防御力》: 231 《個人総合力》:1292
◆敏捷力 AGI:18 (+14 )【= 32 】 《命中力》: 411 《回避力》 武器防御(405) 《避け》:(220)
◇装備
◆防御力総計:143 ◆回避力総計:176 ◇所持重量総計(kg):84.8/◆所持容量限界(kg):104.2 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):81.3/◆限界重量(kg):93 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━イクセシブ・グレートアクス (両手斧 攻154 速36 命105 耐347 敏捷力+9 46.44kg)
頭━
胴
┣スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート (軽金属装備 防63+1 回79 耐592 筋力+15 14.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗コットンホワイトハーフトップ (下着 耐130 0.2kg)
腕━クルー・ライトプレートガントレット (軽金属装備 防29+1 回36 耐515 筋力+9 6.588kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗コットンホワイトアンダー (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アルミン・ライトグリーヴ (軽金属装備 防44+1 回55 耐549 9.936kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
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◇プレイヤーネーム:Tomomi(トモミ) ◆ギルド: ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):683,594
◆レベル Lv:13 ◆経験値 EXP: 4215/26000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2145/2145 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:39 (+0 )【= 39 】 《攻撃力》:62 《防御力》:116 《個人総合力》:583
◆敏捷力 AGI:10 (+41 )【= 51 】 《命中力》:187 《回避力》:盾(218) 武器防御( ) 《避け》:(163)
◇装備
◆防御力総計:71 ◆回避力総計:104
◇所持重量総計(kg):17.023 (+96.409)【=113.432】/◆所持容量限界(kg):49 (+117.3)【=166.3】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):17.023/◆限界重量(kg):49 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━フランジド・メイス (片手戦槌 攻20 速20 命20 耐270 5.2kg 要求筋力値10)
左手━ライトブラスバックラー (盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━
胴
┣シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回19 耐329 敏捷力+7 1.942kg)
┣アッシュ・セーラーワンピース+3 (革装備 防17 回26 耐349 敏捷力+13 2.292kg)
┗コットンアイボリーハーフトップ (下着 耐70 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)
脚
┣アッシュ・オーバーニーソックス+3 (革装備 防13 回21 耐332 敏捷力+14 1.185kg)
┗コットンアイボリーアンダー (下着 耐60 0.1kg)
足━アッシュ・ローファー+2 (革装備 防10 回16 耐318 敏捷力+7 1.204kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi F)
アクセサリ━鏡面鉱石のペンダント(装身具 Pendant of Mirror Surface Ore)
◇スキル ◆スキルスロット数: 4/4
・片手戦棍(087.31) ・盾(055.39) ・鍛冶(198.2) ・商談(029.86)
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携帯炉や金床、やっとこを取ってこないと同時に作成出来ない事に気付いたリズベットが、
現在の定宿から自分の《ベンダーズ・カーペット》を持ってきた。
移動してもいいのなら、夜は自分の宿に戻って寝れば良いと思わなくも無いのだが、
同年代の同性同士で遊びたいだけなのだという事は俺でも理解出来るので、
一々指摘するのも野暮というものだろうか。
同年代の女子プレイヤーを紹介した側である俺が文句を言うのも筋違いというものだしな。
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※現在アーテルとトモミの《ベンダーズ・カーペット》の中に以下の素材が入っています。
スチールインゴット(ランク18 耐久タイプ)x38
トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8
※仮定の産物をさらに仮定するのはどうかとも思うのですが、
熟練度上げの過程(鋳直し)で得た『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8』は、
今回条件を満たすインゴットであると仮定して使用して頂いて良いという事にしようと思います。
条件を満たすのはランク10以上のインゴットです。
・アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ)
・クロムインゴット(ランク11 防御タイプ)
・ニッケルインゴット(ランク12 回避タイプ)
・ジルコインゴット(ランク13 攻撃タイプ)
・マンガンインゴット(ランク14 速度タイプ)
・アルゲンティウムインゴット(ランク15 攻撃タイプ)
・ステンレスインゴット(ランク20 命中タイプ)
※『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8』を使い切った場合、
リズベットが上記のインゴットから最大8個まで差し入れしてくれます。
※『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8』を使い切る頃には正午になっているので、
一旦中断して全員で昼食を取りに行き、その帰りにでもプレイヤー経営の露店等から仕入れても良いでしょう。
──────────────────────────────────────────────────
※まず誰の装備を作ってみますか?(トモミとリズベットが同時に作ってみるようです)
1:アーテル
2:アルゴ
3:リズベット
4:マサムネ
5:トモミ
↓3
4
※>>235 4 マサムネ
※どの部位を作りますか?
1:武器
2:頭
3:胴 (板金鎧の上に板金鎧は無理ですが、鎖帷子の上に板金鎧は可能です。例:ブレストプレートの下にチェーンメイルなど)
4:腕
5:脚
6:足
↓3
6
※>>240 6
マサムネの《軽金属装備:足》
※素材をお選び下さい。(>>232のインゴット中、防具のプロパティにボーナスの付くインゴットだけ表示しました)
1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
2:クロムインゴット(ランク11 防御タイプ) 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5%
3:ニッケルインゴット(ランク12 回避タイプ) 回避タイプ――防具の最終的な回避力の値に+5%
4:スチールインゴット(ランク18 耐久タイプ) 耐久タイプ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
※製作方針をお選び下さい。
A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
B:防御重視――防具の最終的な防御力の値に+5%
C:回避重視――防具の最終的な回避力の値に+5%
D:耐久重視――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
※素材と製作方針を同時にお選び下さい。(例:1D、2Aなど)
↓3
1A
アーテル「しかしアルゴ、武器はいい加減新調しても良いのではないか?」
────────────────────────────
◆作成日:
所有者:Argo
《アイテム名》 スクレイプ・クロー+8(Scrape Claw+8)
《種別》 片手戦爪 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 2 《強化値》 8S 《残り試行回数》 0
《攻撃力ATK》 10+8=18 《攻撃速度SPD》 31 《命中力ACC》 13
《耐久値DUR》 240/240 《装備重量WEI》 1.8kg
《その他プロパティ》
《製作者》クエストリワード2層『???』
────────────────────────────
(約0048相当)
アルゴ「鞄を圧迫しないのが有り難くてついつい引っ張っちゃったケド……確かにmobが堅くてしんどいネ」
アルゴ「もう普通に斬ったダケじゃHPこれっぽっちも削れないノ。ソードスキル必須だヨ」
アルゴ「素の筋力が低いからあまり重いのは持てないケド、そろそろ更新を考えようかナ」
アーテル「それがいいと思うぞ。戦闘が長期化するとそれだけリスクも増えるからな」
アルゴ「そうだネ、ありがとアー坊」
※>>246 1A
※マサムネの《軽金属装備:足》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミからマサムネへの《友好度》48
※トモミの《鍛冶》スキル熟練度198
※《品質値》を求めます。198を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓1
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓2
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
↓3
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
※マサムネの《軽金属装備:足》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※リズベットからマサムネへの《友好度》26
※リズベットの《鍛冶》スキル熟練度267
※《品質値》を求めます。267を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓4
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓5
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
↓6
1
あ
あ
うい
ほい
もいっちょ
──────────────────────────────────────────────────
※マサムネの《軽金属装備:足》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミからマサムネへの《友好度》48
※トモミの《鍛冶》スキル熟練度198
※《品質値》を求めます。198を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
>>249 65 《目標値》198-65=133 133+素材ランク10+《友好度》48=《目標値》191
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
>>250 45 45~49 0% +追加プロパティ 《目標値》191+0%
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
>>251 6 (素材ランク10+《友好度》48)÷2+6=35
※補正後の《目標値》=191に《軽金属装備:足》のプロパティバランスの補正を加えます。
防御力48% → 91.68 91
回避力60% → 114.6 114
耐久値120%+500 → 729.2 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 656.28 656
重量12% → 22.92kg 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 20.628kg
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
※マサムネの《軽金属装備:足》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※リズベットからマサムネへの《友好度》26
※リズベットの《鍛冶》スキル熟練度267
※《品質値》を求めます。267を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
>>252 41 《目標値》267-41=226 226+素材ランク10+《友好度》26=《目標値》262
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
>>253 71 70~74 -30% 《目標値》262-30%=183.4 183
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
>>254 7 (素材ランク10+《友好度》26)÷2+7=25
※補正後の《目標値》=183に《軽金属装備:足》のプロパティバランスの補正を加えます。
防御力48% → 87.84 87
回避力60% → 109.8 109
耐久値120%+500 → 719.6 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 647.64 647
重量12% → 21.96kg 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 19.764kg
──────────────────────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
はい
ほい
あ
※>>257 1 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
※>>258 6 筋力+6x3+5 筋力+23
※>>259 7 敏捷力+7x3+5 敏捷力+26
◆トモミ製
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:足
《要求筋力値》 20 《強化値》 《残り試行回数》 35
《防御力DEF》 91 《回避力EVA》 114 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 656/656 《装備重量WEI》 20.628kg
《その他プロパティ》 筋力+23 敏捷力+26
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0191)
※マサムネの持つ装備の中で一番の壊れ装備になりました。
※また、ぎりぎり即装備も可能です。
◆リズベット製
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:足
《要求筋力値》 19 《強化値》 《残り試行回数》 25
《防御力DEF》 87 《回避力EVA》 109 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 647/647 《装備重量WEI》 19.764kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Lizbeth
────────────────────────────
(0183)
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
◆トモミ製
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
◆リズベット製
A:システム>>1に委ねる。
B:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓3 両方同時にお選び下さい。(例:1A、2Bなど)
1A
※>>266 1A システム>>1に委ねる。
※コンマと安価ありがとうございました。
※名称案は宿題として次回までに考えてこようと思います。
※軽さを19回強化成功するとこの性能で1.628kgになるという……。
※次回は名称決定からリズベットさん奮起するの巻で、引き続き作成続行です。
※半端な所ですいませんが大分朦朧としてきましたので《つづく》です。
※遅くまで読んで下さってありがとうございました。おつかれさまでした。
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:\
:.:.:.:.:.:/:.:.:/:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
:.:.:.:./:.:.:/.:.:.:.:.l.:.:.:l:.:.:.:.:.:}:.:.l ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.、 各層フロアボスのレアドロップアイテムは
:.:.:./:.:./l:.:.:.:./l:.:.:.:l::.:.:.:.ハ:.:.} V:.:.:.:.:い:.:.:.:.:.:.:ヽ:.゙、:.:.:、
:.:./:.:./ !:.:.:./ l:.:.:.:l:.:.:.:./ l:.:l V:.:.:.:l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:、:.:.、
:.:.:.:./ l:.:./ l;,:.:.:.l:.:.:./ l:.:! l:.:.:.:ト:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:l 全部アインクラッドに1つしか存在しないユニーク品
/:.:/ __j:斗''"l:.:.:.:l.:.:./ `l::ト,,,,_ l:.:.:.} l:.}:.:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l
:.:/ ̄|/ l:.:.:.j::./ j/  ̄~l:::::j-l:Ll:.:.:l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l
/ l/ l:.:.:.:/ ∥ }:.ノ l! l:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:.l MMORPGで鯖に1つしか存在しない装備とか取り合い必至で
{ 十‐-、l:.:.:/ / r-― j:/ ノ l:.:.:l:.:.:.:.:}:.:.l:.:.:.l
z≦爽ミx、 j/ ,,,斗た爽ミx、 l:.:.:}:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:!
○o:Y:::リ 弋辷::::Y:::;;ノ≫l.:.:j:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:l どれだけ性能盛っても許される系ですので
 ̄;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; j :;:;:;:;:;:;:;:;:; ̄`` r 、lハ:.ノ:.:.l:.:l:.:.:.:.l
:;:;:;/};:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:r、:;:;:;:;{ ヽ ∨:.:l:.:l:.l:.:.:l
:;:/ } { \ Y 、 V:.l:.:l:.l:.:.:l トーラス王と端折られ系樹木のLAとったキリトさんが
/ / r―- ------┐ ゝ ∨:l ヽ ヾ:.:.:.l:.:.:l
/ {い ̄::::::::::: ̄〈ノj ヽ ヾ} } } Y:.l:.:.:.l
./ 、::::>―― 、:::ノ Y { l j /:.:l:.:.:.l 1日でも早くgetしたアイテムの情報を公開してくれます様にと
ノ V У /{ 、 l /:.:.:ll:.:.:l
ハ \ { ) / i /:.:.:.l l:.:.l
} \ ー '" | | ,..ィ/ ノ /:.:.:.:.' l:.:.l 待ち焦がれたり祈ったりhshsしたりしつつ
}:.:.ト 、 j ィ'l:.:.:/ / /.:.;:.:./ l:.:.:!
ヽ l `'' ー '" ゙'" l:.:.:{/ /:.:.:./:./ l:.:.j
} ├/ /:.:.:.:./:.:/ !:.:j 今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
\ ノ λ{ /:.:.:.:.:./:.:/ ノ:.ノ
/ 〉い {_:.:.:./:.:/ /:./
/ \ / l yヽ ̄ー-、_// どうぞよろしくお願いいたします
、__/)ヽ \ / //l _/ ト\  ̄ `''ー-、
/ ヽ / l  ̄ ノ { )} ハ
\_ /)\/ヾY/⌒癶 /(l / / l ノ }
※すごいよカーディナルさん。
ダークリパルサーが作れなくなると困りますので装備製作での追加プロパティ弱体の予定は無いのですけれど、
もう少し能力値以外の性能も色々付いた方が面白いかもなぁとは考え中です。
そしてMHCP001ちゃん本当どこに居るんだろう。
※データ化とまだ明文化出来ていないルールの纏めを急ぐほうを先にすべきですので遅くなりそうですが、
面白くなりそうなら柔軟に取り入れていきたい気持ちであります。
◆トモミ製
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:足
《要求筋力値》 20 《強化値》 《残り試行回数》 35
《防御力DEF》 91 《回避力EVA》 114 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 656/656 《装備重量WEI》 20.628kg
《その他プロパティ》 筋力+23 敏捷力+26
《製作者》 made by Tomomi
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(0191)
※トモミ製足防具の装備名称を選択して下さい。
1: アルミン・グリーヴ(Alumin Greaves)
2: アルミン・プレーテッド・グリーヴ(Alumin Plated Greaves)
3: アルミン・レガース(Alumin Leg Guards)
4: アルミン・プレーテッド・レガース(Alumin Plated Leg Guards)
5: アルミン・レギンス(Alumin Leggings)
6: アルミン・プレーテッド・レギンス(Alumin Plated Leggings)
7: アルミン・シンガーズ(Alumin Shin Guards)
8: アルミン・プレーテッド・シンガーズ(Alumin Plated Shin Guards)
9: シック・グリーヴ(Thick Greaves)
10: シック・プレーテッド・グリーヴ(Thick Plated Greaves)
11: シック・レガース(Thick Leg Guards)
12: シック・プレーテッド・レガース(Thick Plated Leg Guards)
13: シック・レギンス(Thick Leggings)
14: シック・プレーテッド・レギンス(Thick Plated Leggings)
15: シック・シンガーズ(Thick Shin Guards)
16: シック・プレーテッド・シンガーズ(Thick Plated Shin Guards)
17: アカンパニー・グリーヴ(Accompany Greaves)
18: アカンパニー・プレーテッド・グリーヴ(Accompany Plated Greaves)
19: アカンパニー・レガース(Accompany Leg Guards)
20: アカンパニー・プレーテッド・レガース(Accompany Plated Leg Guards)
21: アカンパニー・レギンス(Accompany Leggings)
22: アカンパニー・プレーテッド・レギンス(Accompany Plated Leggings)
23: アカンパニー・シンガーズ(Accompany Shin Guards)
24: アカンパニー・プレーテッド・シンガーズ(Accompany Plated Shin Guards)
25: だーめ、やりなおし。
↓3
21
※>>283 21
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 アカンパニー・レギンス(Accompany Leggings)
《種別》 軽金属装備:足
《要求筋力値》 20 《強化値》 《残り試行回数》 35
《防御力DEF》 91 《回避力EVA》 114 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 656/656 《装備重量WEI》 20.628kg
《その他プロパティ》 筋力+23 敏捷力+26
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0191)
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
◆リズベット製
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:足
《要求筋力値》 19 《強化値》 《残り試行回数》 25
《防御力DEF》 87 《回避力EVA》 109 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 647/647 《装備重量WEI》 19.764kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Lizbeth
────────────────────────────
(0183)
※リズベット製足防具の装備名称を選択して下さい。
1: アルミン・グリーヴ(Alumin Greaves)
2: アルミン・プレーテッド・グリーヴ(Alumin Plated Greaves)
3: アルミン・レガース(Alumin Leg Guards)
4: アルミン・プレーテッド・レガース(Alumin Plated Leg Guards)
5: アルミン・レギンス(Alumin Leggings)
6: アルミン・プレーテッド・レギンス(Alumin Plated Leggings)
7: アルミン・シンガーズ(Alumin Shin Guards)
8: アルミン・プレーテッド・シンガーズ(Alumin Plated Shin Guards)
9: だーめ、やりなおし。
↓3
1
※>>287 1
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:
《アイテム名》 アルミン・グリーヴ(Alumin Greaves)
《種別》 軽金属装備:足
《要求筋力値》 19 《強化値》 《残り試行回数》 25
《防御力DEF》 87 《回避力EVA》 109 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 647/647 《装備重量WEI》 19.764kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Lizbeth
────────────────────────────
(0183)
1:「ステが付かなかったとは言うがこれだけの品質だ、前線なら売れるのではないか?」
(素材は提供しましたがこの装備はリズベットに譲渡、リズベットの裁量で価格設定を行い販売して貰う)
2:「比較も出来たしこれはもういいわよね。鋳直して素材をトモミに返すわね、種類は変わっちゃうだろうけど……いい?」
(【鋳直し】します。スチールインゴット(ランク18 耐久タイプ)x1が取り出せて、総数がx38からx39になります)
3:「物は悪くない、自分で使うのはどうだ?」「あ、あたし?重くてつんのめっちゃいそうだわよ……」
(素材は提供しましたがリズベットの装備用として現物のまま保存して貰います。リズベットは持ち運びも装備も問題なく行えます)
4:その他、使い道や処分方法など他にありましたらご自由にお書き下さい。
↓3
1
※>>291 1
「ステが付かなかったとは言うがこれだけの品質だ、前線なら売れるのではないか?」
「10層のショップで売られているものよりはいい出来か……な。でもいいの?」
「スキル熟練度上げの結果得た素材だから、気にせず売って活かしてくれればいい」
「じゃあそうさせて貰おうかな」
「そうしてくれ。っと、エフェクトが」
「うん、トモミの方もこれで完成ねー」
「お、お待たせしました」
──────────────────────────────────────────────────
※素材。
・スチールインゴット(ランク18 耐久タイプ)x38
・『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴット』x8 → x6
※トモミの・鍛冶(198.2)→(198.3)
──────────────────────────────────────────────────
※マサムネが装備を更新しました。
Remove アルミン・ライトグリーヴ (軽金属装備 防44+1 回55 耐549 9.936kg)
↓
Equip アカンパニー・レギンス (軽金属装備 防91+1 回114 耐656 筋力+23 敏捷力+26 20.628kg)
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:18 ◆経験値 EXP: 6650/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3115/3115→3230up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:59 (+24→47up! )【= 83→106up! 】 《攻撃力》: 245→268up! 《防御力》: 231→301up! 《個人総合力》:1292→1496up!
◆敏捷力 AGI:18 (+14→40up! )【= 32→58up! 】 《命中力》: 411→437up! 《回避力》 武器防御(405→490up!) 《避け》:(220→305up!)
◇装備
◆防御力総計:143→190up! ◆回避力総計:176→235up! ◇所持重量総計(kg):84.8→95.492/◆所持容量限界(kg):104.2→127.2up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):81.3→91.992/◆限界重量(kg):93→116up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━イクセシブ・グレートアクス (両手斧 攻154 速36 命105 耐347 敏捷力+9 46.44kg)
頭━
胴
┣スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート (軽金属装備 防63+1 回79 耐592 筋力+15 14.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗コットンホワイトハーフトップ (下着 耐130 0.2kg)
腕━クルー・ライトプレートガントレット (軽金属装備 防29+1 回36 耐515 筋力+9 6.588kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗コットンホワイトアンダー (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アカンパニー・レギンス (軽金属装備 防91+1 回114 耐656 筋力+23 敏捷力+26 20.628kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
※簡易戦闘ルール上、Lv30の敵(24層以下の敵全て)に自動勝利出来る様になりました。もう笑うしかありません。
※現在の最前線である10層の平均的な能力バランスを持つmobのソードスキルをワザと喰らってもほぼノーダメージかも。
※10層現在ではここまでぶっ飛んだ能力値ボーナスが付いている装備は大変珍しく、必然流通する可能性は極めて低く、
品質も最前線の実用品級な事から、仮に競売を行うプレイヤーが現れて出品したなら、一番の目玉商品になるでしょう。
《攻略ギルド》の盾役プレイヤーに知られたら「20万、いや30万出す、俺に売ってくれ」などと懇願されそうな勢いです。
※もし公になったら《フロントランナー》達の間でちょっとした話題になったり、
情報屋プレイヤーが『製作した鍛冶屋探し』を依頼されたりするかもしれませんね。
※黒紅(クロベニ)の存在が公になった場合?性能や能力値ボーナスのインパクトは凄まじいですが、
そもそもカタナ使いがまだ1人しか居ない事になっていますので、
「なんでカタナなんだ……(※自分の装備種)ならなぁ……」とため息をつかれる事間違いなしです。
※アルミン・ライトグリーヴ(Alumin Light Greaves)はどう処分しますか?
※品質値92なので10層《主街区》のNPC店売り装備より見劣りします。
※【鋳直し】た場合はコバルトインゴット(ランク9 攻撃タイプ)になります。トモミの《鍛冶》スキル熟練度上げには使えません。
1:【鋳直し】てコバルトインゴット(ランク9 攻撃タイプ)x1として保管する。
2:そのまま現物として《ベンダーズ・カーペット》に保管する。
2:828コルでNPCショップに売却。(トモミの《商談》スキル熟練度+0.8)
3:9層のNPCショップで8280コルで売られているものと同程度の性能なので、
(ただし強化試行回数はNPCショップ物より遥かに(破格に)多い30)
8,000コルを目安に自由に価格を設定してプレイヤー向けに(自力で)販売してみる。
4:価格設定はお任せで、リズベットに委託をお願いして前線で《鍛冶屋》を営業する時に一緒に並べてもらう。
売り上げの配分はリズベットと相談。(最低限委託をお願いした分の手間賃は必要)売れるか不良在庫になるかは運次第。
↓3
NPCに売却
(マサムネ、まだまだ強くなれるで!)
※>>296 NPCに売却~すいませんカーペットに保管の選択肢を足した後に番号直すの忘れていました……
アーテルとトモミの◆所持金(コル):683,594→684,422
・商談(029.86)→(030.66)
……あれ、0.1ずつの筈なのになんで0.01の桁があるんだろう。
ちょっと何時からこうなったのか確認しておきます……。
2023年01月31日(火) AM 011:14
「いやぁ……まぁ……トモミの方が時間がかかったから品質で負けるのは覚悟してたけど……」
_
. / ̄ヽ `ヽ 、__人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_..人
/ .: : }:|: .} :, .) (
|リリ: :.{: リ: :}: :.ト- .) なんなのよこのトンデモ足装備 ..(
ノ ノ: :{: : \ ノ:/八.,__ ) (
`ヾ¨Τ^´⌒''"ヽ:.:.ヾ↓ ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y. Y
/:.:↓j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.\
ノ`:.:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、 「アハハハハハハハハハハ」
\_:_:_,小、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、:.:.:.\
. /:.:.:/ l \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\__/ ̄ ̄}
/:.:.:/ ‘ー'⌒>'"´ ̄`ヾ___} ⌒ヽ 「おい、落ち着けマサムネ」
j:.:.:.:} \_, / {:.:\___/\
l:.:.:/ { / ‘,:.:.:、\ \__
いハ/:.:./ _,.rrァ'^^`¨ア´ |:.:.:.:’:.:\ __〉 「これは……確かにトンデモ無いネ」
`ヽ [: ̄} { У,、,、,、ィ }:.:.:.:.:.:‘,:.:.\/:.:\
`¨¨´ } ソ:.:.:.:.:/:.:.:ー'⌒ー':.:.:.:.:.:.:.:’:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〉、
∨ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‘,:.:.:.:.:.:.:.:.〃: } 「な、なんだかすいません……」
\廴:.:.:.:.:.:.:.:.:.j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. }:.:.:.:.:.:.:.:{{___{
`ー=ミト、__/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:._:_:_:,〃: : \
\~~~ヾ-======='⌒~~~~ ヽ: : : :} ※リズベットの現在の格好はAAとは異なります。
しまいにはマサムネがトモミをベッドに押し倒すという割りとカオスな騒ぎになった。
足装備一つだけで、アルゴは勿論、俺やトモミの装備全身分をも上回る防御性能なのだから、まあ、当然だな。
能力値ボーナスの値で俺が筋力、敏捷力ともに勝てているのは《黒紅(クロベニ)》のお陰だ。
素の防御性能の高い金属装備に高い能力値ボーナスが伴うと恐ろしい事になるのだな。
現状《軽金属装備》スキルや《重金属装備》スキルをセットする余裕は無いが、
ゆくゆくは考慮してみてもいいかもしれない。
「しかしここまで違いが出るとはな……ふり幅が広すぎるだろう」
「熟練度が高くなればなる程品質の平均値みたいなものは上がっていくと思うんだけどね……」
「というかそうであってくれないと挫けそうだわよ」
「これまで各層のNPCショップに並ぶ装備性能の推移を見るに、最大値と平均値は確実に上昇するだろう」
「そ、そうよね。うし、切り替えていこー」
「……そーいえばアーテル。あんた武器は何使ってるの?見せて貰ってないけど」
「良かったらあたしにも作らせなさいよね」
1:「武器?武器は……これを使っているのだが」(《黒紅(クロベニ)》を見せる。《カタナ》スキル持ちだと明かす事になります)
2:「武器?武器は……まあ、今の所は問題ない。まあ、そのうちな」(情報開示は大切ですがはぐらかしてみます)
3:行動や台詞を自由にお書き下さいね。
↓3
1
>>297
商談0.01桁の戦犯は前スレ649かね
単純に桁落とせばいいから30.6になるっぽい
※>>300 1 が、がんばれリズベットさん。
※《商談》スキルですが、《鼠の知育会》誕生時に留守番していたトモミの《鍛冶》熟練度上げの成果計算で
スキルの上がらないインゴットを店売り処理した際、
※9x20x12=2160コル 21.6x0.1=2.16 ・商談 (027.7)→(029.86)
この様に100に満たない余り分までそのまま書いちゃっていたのが原因でした。
本当は毎回余り分も記録して100コルに達するたびに0.1加算すべきなのでしょうけれど、
管理上少し自信が無いです、大雑把ですいません。
今回の件はお詫びとして繰上げて+0.1して、0.01の桁の6は消させて頂きますね。
・商談(030.66)→(030.7)
>>301 ありがとうございます~助かりました。
「武器?武器は……これを使っているのだが」
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月23日(月)8層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 黒紅(クロベニ)
《種別》 カタナ 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 64 《強化値》 《残り試行回数》 57
《攻撃力ATK》 182 《攻撃速度SPD》 102 《命中力ACC》 132
《耐久値DUR》 466/466 《装備重量WEI》 64.26kg
《その他プロパティ》 筋力+30 敏捷力+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0204)
| / / l | \ ‘, ‘。 |
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| \_/'⌒ー===ァリ″ ゝ 、___,,........ヾ. | | ‘ /
l l .| ___\ } 二.,____ } ′| \____
/{ lリ. 灯干(_ヽ r灯干(_㍉ j/|: : } `
\ ̄ ̄ | 〈 |/{;}/|` |/{;}/| 〉│:/ / ……!!!???
. \: : : : :∨ j| ヽ乂辷ツ 乂辷ツ / j:/ /: : >''
`¨¨¨¨ ∨ ∧ /././:: ::/: :/.′ /!´ ̄ ゚。
/ ∨ \/./:: { ::/./.ィ / | |
.′: :\{`ー‐`/: :: ::/: : / / :::: } }
| : : :| : : } ´ ̄/´: ;:::: } /
|/{:..:.:| : :∧ /} .:: .′:. j/
l 乂j| : : : :\ ゝ二つ //| .:: /: :/:/
--- 、‘, : : : : |:.> ´/ .| :: //}/
/:.:.:.:.:.:.:.:∧ : : :..:|:.:.:.:.:| > ___, ´ / ! /\
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.} : : :.:|:.:.:.:.:| \ イ j /:.:.:.:.:ー――
※リズベットの◆Willpower(意志力):5に基づくコンマ表判定。
0 「……一瞬略奪愛の3文字が脳裏を過ぎったけど勝てる気がしないわ……あたしも貢ぎ甲斐のある彼氏が欲しい」
12 「トモミ、あんたやるじゃない。《鍛冶》ってこんな凄いのも作れるのね。俄然燃えてきたわぁー」
345 「あたしもガムシャラに色々作ってきたけど……こんな凄いの作った事も見た事も無いわよ」
678 「あ、あはは……凄すぎて笑うしか無いわぁーって言うかなに?あんた《カタナ》使い?冗談よね?マジなの?」
9 「あーあたし鍛冶屋向いてないのかも。《料理》でも始めてパンとか焼いちゃおうかなぁー」
↓1
フフフ怖い
※>>303 6
「あ、あはは……凄すぎて笑うしか無いわぁーって言うかなに?あんた《カタナ》使い?冗談よね?マジなの?」
「冗談ではないな」
「アー坊、実は2人目の《カタナ》使いなんだヨ」
「そ、そっかぁーそうなんだ」
「あ、あたし1人目の人に頼まれてカタナを作った事があったわ」
「DKB《ドラゴンナイツ・ブリゲード》のスサノヲさんかナ?」
「そうそう、その人。どこにも売ってなくて困ったって言ってた」
「ああ、そっか、同じように困ってトモミに頼んだのね」
「うむ、そんな所だ」
「えーっと、内緒にした方がいいの?」
「あまり目立ちたく無くてな。黙っていてくれると助かる」
「ん、解ったわ」
「しっかしあんたってホント反則ね」
「そうか?」
「そうよ。トモミを尊敬しちゃうレベルだわよ」
「アーテルさんじゃなくて、私ですか?」
「うん。大変だと思うけど、あたし応援してるから」
「大変なのかな……?ありがとうございます」
「うし、それじゃー装備作り再開といきますか!」
「お、おー!」
2023年01月31日(火) AM 011:18
──────────────────────────────────────────────────
※現在アーテルとトモミの《ベンダーズ・カーペット》の中に以下の素材が入っています。
スチールインゴット(ランク18 耐久タイプ)x38
トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx6
※仮定の産物をさらに仮定するのはどうかとも思うのですが、
熟練度上げの過程(鋳直し)で得た『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8』は、
今回条件を満たすインゴットであると仮定して使用して頂いて良いという事にしようと思います。
条件を満たすのはランク10以上のインゴットです。
・アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ)
・クロムインゴット(ランク11 防御タイプ)
・ニッケルインゴット(ランク12 回避タイプ)
・ジルコインゴット(ランク13 攻撃タイプ)
・マンガンインゴット(ランク14 速度タイプ)
・アルゲンティウムインゴット(ランク15 攻撃タイプ)
・ステンレスインゴット(ランク20 命中タイプ)
※『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8』を使い切った場合、
リズベットが上記のインゴットから最大8個まで差し入れしてくれます。
※『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8』を使い切る頃には正午になっているので、
一旦中断して全員で昼食を取りに行き、その帰りにでもプレイヤー経営の露店等から仕入れても良いでしょう。
──────────────────────────────────────────────────
※誰の装備を作ってみますか?(トモミとリズベットが同時に作ってみるようです)
1:アーテル
2:アルゴ
3:リズベット ※《軽金属装備》スキル有り
4:マサムネ ※《軽金属装備》スキル有り
5:トモミ
↓3
>>247でシステムアシストが入ったことだし、アルゴの片手戦爪見繕ってみるか
2
2
※>>311 2 アルゴ
※アルゴの装備で作成可能なのは武器のみになります。
※素材をお選び下さい。(>>308のインゴット中、武器のプロパティにボーナスの付くインゴットだけ表示しました)
1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
2:ジルコインゴット(ランク13 攻撃タイプ) 攻撃タイプ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
3:マンガンインゴット(ランク14 速度タイプ) 速度タイプ――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
4:アルゲンティウムインゴット(ランク15 攻撃タイプ) 攻撃タイプ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
5:ステンレスインゴット(ランク20 命中タイプ) 命中タイプ――武器の最終的な命中力の値に+5%
※製作方針をお選び下さい。
A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
B:攻撃重視――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
C:速度重視――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
D:命中重視――武器の最終的な命中力の値に+5%
※素材と製作方針を同時にお選び下さい。(例:1D、2Aなど)
↓3
1A
※>>315 1A
※アルゴの《片手戦爪》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミからアルゴへの《友好度》71
※トモミの《鍛冶》スキル熟練度198
※《品質値》を求めます。198を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓1
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓2
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
↓3
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
※アルゴの《片手戦爪》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※リズベットからアルゴへの《友好度》20
※リズベットの《鍛冶》スキル熟練度267
※《品質値》を求めます。267を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓4
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓5
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
↓6
うい
へーい
リズのこの反応楽しいなあ
1
あ
はい
品質値210程度と310程度かね
リズのガッツポーズが見えた
──────────────────────────────────────────────────
※アルゴの《片手戦爪》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミからアルゴへの《友好度》71
※トモミの《鍛冶》スキル熟練度198
※《品質値》を求めます。198を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
>>317 97 《目標値》198-97=101 101+素材ランク10+《友好度》71=《目標値》182
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
>>318 34 30~34 +15% +追加プロパティ 《目標値》182+15%=209.3 209
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
>>319 5 (素材ランク10+《友好度》71)÷2+5=45.5 45
※補正後の《目標値》=209に《片手戦爪》のプロパティバランスの補正を加えます。
攻撃力21% → 43.89 43
攻撃速度62% → 129.58 129
命中力28% → 58.52 58
耐久値65%+200 → 335.85 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 302.265 302
重量6% → 12.54kg 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 11.286kg 要求筋力値22
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
※アルゴの《片手戦爪》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※リズベットからアルゴへの《友好度》20
※リズベットの《鍛冶》スキル熟練度267
※《品質値》を求めます。267を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
>>320 38 《目標値》267-38=229 229+素材ランク10+《友好度》20=《目標値》259
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
>>321 27 25~29 +20% +追加プロパティ 《目標値》259+20%=310.8 310
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
>>322 4 (素材ランク10+《友好度》20)÷2+4=19
※補正後の《目標値》=310に《片手戦爪》のプロパティバランスの補正を加えます。
攻撃力21% → 65.1 65
攻撃速度62% → 192.2 192
命中力28% → 86.8 86
耐久値65%+200 → 401.5 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 361.35 361
重量6% → 18.6kg 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 16.74kg 要求筋力値32
──────────────────────────────────────────────────
※あれ、また要求筋力値ぴったりなような……。
──────────────────────────────────────────────────
※アルゴの《片手戦爪》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミからアルゴへの《友好度》71
※トモミの《鍛冶》スキル熟練度198
──────────────────────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
──────────────────────────────────────────────────
※アルゴの《片手戦爪》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※リズベットからアルゴへの《友好度》20
※リズベットの《鍛冶》スキル熟練度267
──────────────────────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が26~50
| 0 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
| 1~5 筋力+(1~10)+5
└ 6~9 敏捷力+(1~10)+5
↓4 付加されるステータス
↓5 付加の度合い。↓1で0が出た場合は筋力の値
↓6 付加の度合い。↓1で0が出た場合のみ敏捷力の値
はい
ほい
あ
1
へーい
これだけ凄いと329がもう0.01秒遅ければとか思ってしまう
なんにせよ大収穫大収穫
※>>329 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
※>>330 9 筋力+9+5=筋力+14
※>>331 0 10 敏捷力+10+5=敏捷力+15
◆トモミ製
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:Argo
《アイテム名》 ???・???
《種別》 片手戦爪 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 22 《強化値》 《残り試行回数》 45
《攻撃力ATK》 43 《攻撃速度SPD》 129 《命中力ACC》 58
《耐久値DUR》 302/302 《装備重量WEI》 11.286kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+15
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(約0209相当)
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
※>>332 2 1~5 筋力+(1~10)+5
※>>333 0 10 筋力+10+5=筋力+15
◆リズベット製
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:???
《アイテム名》 ???・???
《種別》 片手戦爪 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 32 《強化値》 《残り試行回数》 19
《攻撃力ATK》 65 《攻撃速度SPD》 192 《命中力ACC》 86
《耐久値DUR》 361/361 《装備重量WEI》 16.74kg
《その他プロパティ》 筋力+15
《製作者》 made by Lizbeth
────────────────────────────
(約0310相当)
──────────────────────────────────────────────────
※武器としての初期性能はぶっちぎりでリズベットに軍配があがりますが、
残念ながらアルゴの筋力値は装備込みで22しかありません……。
※敏捷極振りのアルゴにとっては敏捷力+15も無視出来ない数値です。
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
◆トモミ製
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
◆リズベット製
A:システム>>1に委ねる。
B:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓3 両方同時にお選び下さい。(例:1A、2Bなど)
1A
カーディナルA「大丈夫だ。問題ない(実際どうってことはない)」
カーディナルB「一番いい装備を頼む(まだまだこんなもんじゃないだろ?)」
※>>343 1A システム>>1に委ねる。
※了解であります、次回までの宿題として考えてこようと思います。
※もし仮に0.01秒遅くて追加プロパティが筋力+46 敏捷力+50になっていたら……完全に魔爪でした。
もし強化《残り試行回数》を全部攻撃力に注ぎ込めたら、武器で加算される攻撃力が+134になります。
これは追加プロパティや素材タイプ、方針での攻撃力増加の無い《品質値》638の片手戦爪と同等の値です。
※アルゴは次に《体術》か《軽業》か《聞き耳》辺りをセットして、
75層までには《双爪》使いになるのが原作世界線での流れなのですが、
そんな凄い《片手戦爪》を年単位で使い続けていたら、
少ない筋力値で装備可能な程よい《品質値》の《双爪》を手に入れるタイミングを逸してしまって、
ずっと片手戦爪を使う人になっていた可能性が高かったと思います。
※短時間ですいませんが、《つづく》です。
※今夜も読んで頂いてありがとうございました。お疲れさまでした。
キャラ作成に絡む安価しだいだけどクロリンが頭脳なら、
次のキャラは戦闘特化の現実スキル持ち登場に期待しちゃうね
虎眼流とか零式防衛術とか……
/:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ 某系2種の習得熟練度値が明らかになって嬉しいです
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i ただまさかこんなに早期から習得できるとは……
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::! 中盤の花形で、完全習得後も活かせる強い技
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l }
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i という感じで設定していたのですけれど
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ どうも私の推測は外れてしまった模様です
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\ 一定熟練度毎に覚えるソードスキルが
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} } どの位のペースで強くなっていくかというのは
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/ 片手直剣を基準にしてバランスをとっていたので
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / { 習得可能な熟練度をここまで大きく変更するとなると
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ } 全武器バランス見直し必須コースですね……
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 元々ヴォーパル・ストライクが950なので覚悟はしていましたが
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 50毎に習得していく仕様という予感が強まりましたので
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l ソニックリープは50で習得に変更しつつ、出来れば
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 50毎にソードスキルを追加した方が良さそうですが
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 扱いやすいようにリキャストや硬直を簡略化しているので
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i どうバリエーションを付けたものか……あと名称……
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※全ソードスキルの仮称と性能を考えるだけで2ヶ月かかったへたれっぷりなのでオリジナルの情報圧にがくぶるです。
※mob名称みたいに変更になる可能性も無くはないですしネタバレになるので検討は発売後に行う予定です。
※代表的なソードスキルなので弱くしたく無いですが強すぎると他のソードスキルが要らなくなるので悩みつつ。
※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
ここだと400で設定してるもんね、水平四連撃技
……この話で合ってる?
※>>358
どちらも未読で詳細はよく解らないのですけれど、
幾ら生身の肉体を鍛えていてもSAO内では体型が近いだけのアバターですので、
リアル戦闘技能によるシステム的な恩恵は殆ど得られないかもしれません……。
腕や足を斬り飛ばしたり目を潰したりしても3分後には元通りだったりなどなど、現実とは大分違いそうです。
クロリンも流派東方不敗の門下生だったり剣道の心得があったりしますが上手く活かせていないです、すいません。
※>>360
ですです、そのお話です。
出てきたときはテンションひゃっほいでしたが、落ち着いてからよくよく考えたらどうしましょう状態でした。
◆トモミ製
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:Argo
《アイテム名》 ???・???
《種別》 片手戦爪 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 22 《強化値》 《残り試行回数》 45
《攻撃力ATK》 43 《攻撃速度SPD》 129 《命中力ACC》 58
《耐久値DUR》 302/302 《装備重量WEI》 11.286kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+15
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0209)
※トモミ製片手戦爪の装備名称を選択して下さい。
1: アルミン・クロウ(Alumin Claw)――Alumin(素材名。アルミニウム)
2: アルミン・タロン(Alumin Talon)
3: アルミン・ネイル(Alumin Nail)
4: アルミナ・クロウ(Alumina Claw)――Alumina(アルミナ、酸化アルミニウム。硬度が高く化学的に安定。磁器材料、実験器具、人工骨等に使われる)
5: アルミナ・タロン(Alumina Talon)
6: アルミナ・ネイル(Alumina Nail)
7: ニブル・クロウ(Nibble Claw)――Nibble(少しずつ齧る・つつく、愛情を込めてそっと噛む、気のある様なそぶりを見せる)
8: ニブル・タロン(Nibble Talon)
9: ニブル・ネイル(Nibble Nail)
10: ライオット・クロウ(Riot Claw)――Riot(騒動、暴動、大混乱、多種多様、奔放、迸り)Trio(3重奏、3人組)のアナグラム
11: ライオット・タロン(Riot Talon)
12: ライオット・ネイル(Riot Nail)
13: レベンター・クロウ(Levanter Craw)――Levanter(地中海西部の東風(プロヴァンスの風))Relevant(適切な、妥当な、関連のある、意味のある)のアナグラム
14: レベンター・タロン(Levanter Talon)
15: レベンター・ネイル(Levanter Nail)
16: 再考ヲ求ム。
↓3
名称の和訳が書いてあるのが地味に嬉しい
今までは意味を辞書でくってる内に安価取り終えてたから
11
※>>365 11 刀語はアニメで見ました~、意味は書いておいた方が良いのですね、忘れずに書いていきたいと思います
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:Argo
《アイテム名》 ライオット・タロン(Riot Talon)
《種別》 片手戦爪 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 22 《強化値》 《残り試行回数》 45
《攻撃力ATK》 43 《攻撃速度SPD》 129 《命中力ACC》 58
《耐久値DUR》 302/302 《装備重量WEI》 11.286kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+15
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0209)
「リズベットさん、まだ終わる気配が無いですね……すごく高品質なものになりそうです」
「き、緊張してきたヨ……」
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
◆リズベット製
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:
《アイテム名》 ???・???
《種別》 片手戦爪 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 32 《強化値》 《残り試行回数》 19
《攻撃力ATK》 65 《攻撃速度SPD》 192 《命中力ACC》 86
《耐久値DUR》 361/361 《装備重量WEI》 16.74kg
《その他プロパティ》 筋力+15
《製作者》 made by Lizbeth
────────────────────────────
(0310)
※リズベット製片手戦爪の装備名称を選択して下さい。
1: アルミン・クロウ(Alumin Claw)――Alumin(素材名。アルミニウム)
2: アルミン・タロン(Alumin Talon)
3: アルミン・ネイル(Alumin Nail)
4: アルミナ・クロウ(Alumina Claw)――Alumina(アルミナ、酸化アルミニウム。硬度が高く化学的に安定。磁器材料、実験器具、人工骨等に使われる)
5: アルミナ・タロン(Alumina Talon)
6: アルミナ・ネイル(Alumina Nail)
7: ピック・クロウ(Pique Claw)――Pique((誇り・自尊心を傷つけられて)立腹、憤慨、(人を)興奮させる、(好奇心・興味を)そそる)
8: ピック・タロン(Pique Talon)
9: ピック・ネイル(Pique Nail)
10: キーン・クロウ(Keen Claw)――Keen(鋭い、鋭利な、機敏な、強烈な、激烈な、痛烈な、熱心な、(アイルランドの(死者に対する))哀歌)
11: キーン・タロン(Keen Talon)
12: キーン・ネイル(Keen Nail)
13: 再考ヲ求ム。
↓3
8
※>> 370 9 流浪人さんはもごもご、ブラブレはアニメで見ました。大冒険は魔法が無い世界では厳しいでしょうか……
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:
《アイテム名》 ピック・ネイル(Pique Nail)
《種別》 片手戦爪 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 32 《強化値》 《残り試行回数》 19
《攻撃力ATK》 65 《攻撃速度SPD》 192 《命中力ACC》 86
《耐久値DUR》 361/361 《装備重量WEI》 16.74kg
《その他プロパティ》 筋力+15
《製作者》 made by Lizbeth
────────────────────────────
(0310)
──────────────────────────────────────────────────
※素材。
・スチールインゴット(ランク18 耐久タイプ)x38
・『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴット』x6 → x4
※トモミの・鍛冶(198.3)→(198.4)
──────────────────────────────────────────────────
2023年01月31日(火) AM 011:30
「凄まじい基本性能だな。推測だが30層のNPCショップ販売品を凌駕するかもしれん」
「高めのステも付いたし久々に会心の出来だわよ、どう?」
「す、凄いナ……その、ごめン」
「うん?」
「凄すぎて装備出来ナイ」
「……おーう、こっちこそゴメン。トモミの方はどうだった?」
「えーっと、うン、こっちならぎりぎり持てそうダ」
「そっか、良かった。って、またばっちりステも付いてるわねー」
「と言うか何故か要求筋力値が筋力とぴったり一緒なんだケド……」
「……は!?……マジで?」
「マ、マジなんだナ、これガ……」
「……トモミ、あんた交通事故とか気をつけた方がいいわ……」
「は、はい?」
1:「アルゴには残念だった様だが……筋力値の高めな《片手戦爪》使いにとっては垂涎物だろう、高値で売れるのではないか?」
(素材は提供しましたがこの装備はリズベットに譲渡、リズベットの裁量で価格設定を行い販売して貰う)
2:「あたしが作ったこれ、【鋳直し】たらいい素材取れるんじゃないかな……た、試しにやってみてもいい?」
(【鋳直し】します。ランク31素材の名称を自由安価で決定後、素材タイプをコンマで設定し、x1個入手します)
3:「今は装備出来なくとも、いずれ装備出来るようになるかもしれん。貰って取っておくのがいいのではないか?」
(アルゴはアーテルに説得でもされない限りは筋力にポイントを振らないですが、一応現物を受け取って保存します)
4:その他、使い道や処分方法など他にありましたらご自由にお書き下さい。
↓3
2
※天童式抜刀術を調べてみたら振り仮名無しでは読めませんでした……くっ。
※>>376 2
「あたしが作ったこれ、【鋳直し】たらいい素材取れるんじゃないかな……た、試しにやってみてもいい?」
「え、本気なの?」
「それは……ちょっと勿体ない様な気がするヨ」
「まーこれからもガンガン熟練度上げるつもりだし、次はもっといいの作れるわよ」
「それよか【鋳直し】たら凄い素材取れちゃうかもよ?」
「投槍ではなく前向きで、かつ作ったお前自身がそれでいいと言うのなら、何も異論はない」
「はい」
「それじゃーやっちゃうわね。未知の素材が取れたら大成功って事で!」
※ランク31素材の名称を自由にお書き下さいね。
↓3
ライトゴールド
※>>380 ライトゴールド
※ランク31素材の名称はライトゴールドになりました。
※ライトゴールドの素材タイプをコンマで決定します。
(ランク31の前後2つが「回避」「命中」「耐久」「軽量」ですので、それ以外のタイプを優先します)
0 特殊な《素材タイプ》(再度コンマ判定。変動率が大きいor複数変動する。)
123 攻撃タイプ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
456 速度タイプ―――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
789 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5%
↓1
へーい
※素材名を自由安価でお願いするときにwikiの素材アイテム表のurlを張るべきでしたね、すいません。
※>>383 6 速度タイプ
※ライトゴールドはランク31の速度タイプという事になりました。
鋳直されて出来たのは、黄金色に薄ぼんやりと光って見える金属の塊だった。
「な、なんか凄そうなのきたわね……ゴールドかな?」
「軽そうに持っているな。仮にそれが金で、比重が現実同様に設定されているのなら13kg近くある筈なのだが」
「金にしては艶の具合が変な気もするね……名称は?」
「ぽちっとな。……《ライトゴールド》ですって」
「今の所は周知されていない名称だカラ、未発見だった新素材だと言って差し支えないんじゃないかナ」
「おお……」
「ふふーん、大成功じゃない。どうよ」
「さすがです」
「しかし……これを使ったら派手な装備になりそうだな」
「うっ……た、確かにそうよね……目立ち過ぎるかな」
「防具にしたらそこだけ浮きそうだから、武器がいいかもね」
──────────────────────────────────────────────────
※ライトゴールドインゴット(ランク31 速度タイプ)x1を入手しました。
※アーテルとトモミの《ベンダーズ・カーペット》内の素材が以下の様になりました。
スチールインゴット(ランク18 耐久タイプ)x38
ライトゴールドインゴット(ランク31 速度タイプ)x1
トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx4
──────────────────────────────────────────────────
※アルゴが装備を更新しました。
Remove スクレイプ・クロー+8 (片手戦爪 攻18 速31 命13 耐240 1.8kg)
↓
Equip ライオット・タロン (片手戦爪 攻43 速129 命58 耐302 筋力+14 敏捷力+15 11.286kg)
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:22 ◆経験値 EXP: 0/44000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3410/3410→3480up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:1 (+21→35up! )【= 22→36up! 】 《攻撃力》: 44→83up! 《防御力》: 61→75up! 《個人総合力》:1117→1343up!
◆敏捷力 AGI:102 (+26→41up! )【= 128→143up! 】 《命中力》: 483→641up! 《回避力》 武器防御(529→544up!) 《避け》:(229→244up!)
◇装備
◆防御力総計:34 ◆回避力総計:86 ◇所持重量総計(kg):8.48→17.966/◆所持容量限界(kg):32→46up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):8.48→17.966/◆限界重量(kg):32→46up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━ライオット・タロン (片手戦爪 攻43 速129 命58 耐302 筋力+14 敏捷力+15 11.286kg)
左手━
頭━
胴
┣ディム・フーデッドケープ+12 (革装備 回7 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》スキル熟練度+40 阻害耐性+10 0.3kg)
┣シン・ライトブレスト+13 (革装備 防21 回36 耐367 筋力+6 敏捷力+9 阻害耐性+10 1.48kg)
┣コットン・ライトチュニック+7 (布装備 回7 耐240 敏捷力+3 0.5kg)
┗ステアシルクブラ (下着 耐150 0.1kg)
腕
┣クラスプ・フィンガーレスグローブ+10 (革装備 防4 回11 耐324 筋力+5 阻害耐性+10 1.6kg)
┗ヘンプ・アームバンデージ (衣類 耐170 0.1kg)
脚
┣コットン・ライトキュロット+9 (布装備 回9 耐230 敏捷力+4 0.3kg)
┗ステアシルクショーツ (下着 耐150 0.1kg)
足
┣ナースメイド・ソフトレザーシューズ+9 (革装備 防9 回16 耐348 敏捷力+4 《忍び足》スキル熟練度+30 阻害耐性+10 1.8kg)
┣ヘンプ・レッグバンデージ (衣類 耐180 0.1kg)
┗コットン・ショートソックス (衣類 耐160 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3) or (走るとき用の敏捷力+3リング)
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4) or (走るとき用の敏捷力+4リング)
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3) or (走るとき用の敏捷力+3リング)
──────────────────────────────────────────────────
※簡易戦闘ルール上、Lv27の敵(21層以下の敵全て)に自動勝利出来る様になりました。
※移動力 時速24.9km/h→25.7km/h 垂直跳びのジャンプ力 1.25m→1.395m 立ち幅跳び 3.75m→4.185m
(指輪とアクセを付け替えてから走れば時速26.262km/h)
※最も広い1層フィールドでも直径10kmですから、《迷宮区》から《主街区》まで障害物が無くmobに絡まれなければ30分かからないのですね。
※スクレイプ・クロー+8は取っておくことにした様です。
※ライトゴールドインゴット(ランク31 速度タイプ)x1ですが、どう扱いますか?
1:「早速何か作ってみる?」(キリトやアスナ含めた全員から、トモミとリズベットのどちらが誰の装備を作るのかを選択)
2:「一旦保留かな。トモミ、預かっておいて貰っていい?」(今は使わずに取っておきます)
3:「謎の新素材なら、初物ご祝儀価格で売れるかもね」(他のプレイヤーへの売却を検討します)
4:その他何か私の見落としやアイデアがございましたらご自由にお書き下さいね。
↓3
2
※>>393 2 「一旦保留かな。トモミ、預かっておいて貰っていい?」(今は使わずに取っておきます)
※リズベットも強くなるかは解らないですが、リズベットが周りを強くするのは間違いないのでどきどきです。
2023年01月31日(火) AM 011:35
──────────────────────────────────────────────────
※現在アーテルとトモミの《ベンダーズ・カーペット》の中に以下の素材が入っています。
スチールインゴット(ランク18 耐久タイプ)x38
ライトゴールドインゴット(ランク31 速度タイプ)x1
トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx4
※仮定の産物をさらに仮定するのはどうかとも思うのですが、
熟練度上げの過程(鋳直し)で得た『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8』は、
今回条件を満たすインゴットであると仮定して使用して頂いて良いという事にしようと思います。
条件を満たすのはランク10以上のインゴットです。
・アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ)
・クロムインゴット(ランク11 防御タイプ)
・ニッケルインゴット(ランク12 回避タイプ)
・ジルコインゴット(ランク13 攻撃タイプ)
・マンガンインゴット(ランク14 速度タイプ)
・アルゲンティウムインゴット(ランク15 攻撃タイプ)
・ステンレスインゴット(ランク20 命中タイプ)
※『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8』を使い切った場合、
リズベットが上記のインゴットから最大8個まで差し入れしてくれます。
※『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8』を使い切る頃には正午になっているので、
一旦中断して全員で昼食を取りに行き、その帰りにでもプレイヤー経営の露店等から仕入れても良いでしょう。
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※誰の装備を作ってみますか?(トモミとリズベットが同時に作ってみるようです)
1:アーテル
2:アルゴ
3:リズベット ※《軽金属装備》スキル有り
4:マサムネ ※《軽金属装備》スキル有り
5:トモミ
6:止めておく。(昼食、もしくは二人がもどるまでに準備する予定のギルド結成祝いの宴について相談などを行います)
↓3
4
※キリトやアスナの装備を作りたいところかもですが、この場に居らず現在の装備も確認できませんのですいません。
(《友好度》は同程度なので)リズベットの作る装備の品質の高さが色々と凌駕してしまいそうでがくぶるです。
※>>398 4 マサムネ
マサムネの現在の装備状況は>>293の通りです。
※どの部位を作りますか?
1:武器
2:頭
3:胴 (板金鎧の上に板金鎧は無理ですが、鎖帷子の上に板金鎧は可能です。例:ブレストプレートの下にチェーンメイルなど)
4:腕
5:脚
6:足
↓3
5
※ふたふた。驚愕でした。
※>>403 5
マサムネの《軽金属装備:脚》
※素材をお選び下さい。(>>395のインゴット中、防具のプロパティにボーナスの付くインゴットだけ表示しました)
1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
2:クロムインゴット(ランク11 防御タイプ) 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5%
3:ニッケルインゴット(ランク12 回避タイプ) 回避タイプ――防具の最終的な回避力の値に+5%
4:スチールインゴット(ランク18 耐久タイプ) 耐久タイプ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
※製作方針をお選び下さい。
A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
B:防御重視――防具の最終的な防御力の値に+5%
C:回避重視――防具の最終的な回避力の値に+5%
D:耐久重視――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
※素材と製作方針を同時にお選び下さい。(例:1D、2Aなど)
↓3
1A
※>>407 1A
※安価ありがとうございます。
※凄いミスを発見してしまいました……先日作った足装備なのですが……もっと高性能になります。
トモミからマサムネへの《友好度》48として製作しましたが、
これはマサムネからトモミへの《友好度》の値で、トモミからの《友好度》は正しくは54です。
※再計算を行います。
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※マサムネの《軽金属装備:足》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミからマサムネへの《友好度》54
※トモミの《鍛冶》スキル熟練度198
※《品質値》を求めます。198を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
>>249 65 《目標値》198-65=133 133+素材ランク10+《友好度》54=《目標値》197
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
>>250 45 45~49 0% +追加プロパティ 《目標値》197+0%
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
>>251 6 (素材ランク10+《友好度》54)÷2+6=38
※補正後の《目標値》=197に《軽金属装備:足》のプロパティバランスの補正を加えます。
防御力48% → 94.56 94
回避力60% → 118.2 118
耐久値120%+500 → 736.4 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 662.76 662
重量12% → 23.64kg 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 21.276kg
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────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 アカンパニー・レギンス(Accompany Leggings)
《種別》 軽金属装備:足
《要求筋力値》 20 《強化値》 《残り試行回数》 35
《防御力DEF》 91 《回避力EVA》 114 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 656/656 《装備重量WEI》 20.628kg
《その他プロパティ》 筋力+23 敏捷力+26
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0191). ↓
↓
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 アカンパニー・レギンス(Accompany Leggings)
《種別》 軽金属装備:足
《要求筋力値》 21 《強化値》 《残り試行回数》 38
《防御力DEF》 94 《回避力EVA》 118 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 662/662 《装備重量WEI》 21.276kg
《その他プロパティ》 筋力+23 敏捷力+26
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0197)
※増加した分を加算します。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:18 ◆経験値 EXP: 6650/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3230/3230 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:59 (+47 )【= 106 】 《攻撃力》: 268 《防御力》: 301→304up! 《個人総合力》:1496→1503up!
◆敏捷力 AGI:18 (+40 )【= 58 】 《命中力》: 437 《回避力》 武器防御(490→494up!) 《避け》:(305→309up!)
◇装備
◆防御力総計:190→193up! ◆回避力総計:235→239up! ◇所持重量総計(kg):95.492→96.14/◆所持容量限界(kg):127.2 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):91.992→92.64/◆限界重量(kg):116 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━イクセシブ・グレートアクス (両手斧 攻154 速36 命105 耐347 敏捷力+9 46.44kg)
頭━
胴
┣スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート (軽金属装備 防63+1 回79 耐592 筋力+15 14.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗コットンホワイトハーフトップ (下着 耐130 0.2kg)
腕━クルー・ライトプレートガントレット (軽金属装備 防29+1 回36 耐515 筋力+9 6.588kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗コットンホワイトアンダー (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アカンパニー・レギンス (軽金属装備 防94+1 回118 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
※お騒がせしました。すいませんでした。
※>>407 1A
※マサムネの《軽金属装備:脚》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミからマサムネへの《友好度》54
※トモミの《鍛冶》スキル熟練度198
※《品質値》を求めます。198を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓1
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓2
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
↓3
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
※マサムネの《軽金属装備:脚》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※リズベットからマサムネへの《友好度》26
※リズベットの《鍛冶》スキル熟練度267
※《品質値》を求めます。267を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓4
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓5
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
↓6
1
あ
うい
ほ
あ
1
──────────────────────────────────────────────────
※マサムネの《軽金属装備:脚》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミからマサムネへの《友好度》54
※トモミの《鍛冶》スキル熟練度198
※《品質値》を求めます。198を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
>>413 57 《目標値》198-57=141 141+素材ランク10+《友好度》54=《目標値》205
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
>>414 23 20~24 +30% +追加プロパティ 《目標値》205+30%=266.5 266
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
>>415 9 (素材ランク10+《友好度》54)÷2+9=41
※補正後の《目標値》=266に《軽金属装備:脚》のプロパティバランスの補正を加えます。
防御力60% → 159.6 159
回避力75% → 199.5 199
耐久値150%+500 → 899 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 809.1 809
重量15% → 39.9kg 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 35.91kg
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──────────────────────────────────────────────────
※マサムネの《軽金属装備:脚》
※1:アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ) 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※A:軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※リズベットからマサムネへの《友好度》26
※リズベットの《鍛冶》スキル熟練度267
※《品質値》を求めます。267を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
>>416 72 《目標値》267-72=195 195+素材ランク10+《友好度》26=《目標値》231
※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
>>417 01 01 +90% +追加プロパティ 《目標値》231+90%=183.4 438.9 438
※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
>>418 9 (素材ランク10+《友好度》26)÷2+9=27
※補正後の《目標値》=438に《軽金属装備:脚》のプロパティバランスの補正を加えます。
防御力60% → 262.8 262
回避力75% → 328.5 328
耐久値150%+500 → 1157 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 1041.3 1041
重量15% → 65.7kg 《素材タイプ》は軽量タイプです。――装備の最終的な重量と耐久に-10% → 59.13kg
──────────────────────────────────────────────────
※リズベットが1%の大当たりを引き当てました。まだ10層だというのに40層でも通用する品質です。
※どっちも重くてすぐには装備できそうに無いですね……。
※続いて追加プロパティを求めます。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 35 《強化値》 《残り試行回数》 41
《防御力DEF》 159 《回避力EVA》 199 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 809/809 《装備重量WEI》 35.91kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0266)
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 59 《強化値》 《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 262 《回避力EVA》 328 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 1041/1041 《装備重量WEI》 59.13kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Lizbeth
────────────────────────────
(0438)
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が26~50
| 0 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
| 1~5 筋力+(1~10)+5
└ 6~9 敏捷力+(1~10)+5
↓4 付加されるステータス
↓5 付加の度合い。↓1で0が出た場合は筋力の値
↓6 付加の度合い。↓1で0が出た場合のみ敏捷力の値
1
はい
はい
あ
あ
よかった
これならイクセシブ・グレートアクスを一旦脇に置けば
トモちゃん装備は可能だな
つかどうするんだこの60キロ近い脚装備
現状リズはおろか誰も運べないぞ。素材に戻すか
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
>>424 8 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
>>425 5 筋力+5+10=筋力+15
>>426 6 敏捷力+6+10=敏捷力+16
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 35 《強化値》 《残り試行回数》 41
《防御力DEF》 159 《回避力EVA》 199 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 809/809 《装備重量WEI》 35.91kg
《その他プロパティ》 筋力+15 敏捷力+16
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0266)
・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が26~50
| 0 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
| 1~5 筋力+(1~10)+5
└ 6~9 敏捷力+(1~10)+5
>>427 8 敏捷力+(1~10)+5
>>428 2 敏捷力+2+5=敏捷力+7
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 59 《強化値》 《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 262 《回避力EVA》 328 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 1041/1041 《装備重量WEI》 59.13kg
《その他プロパティ》 敏捷力+7
《製作者》 made by Lizbeth
────────────────────────────
(0438)
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
◆トモミ製
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
◆リズベット製
A:システム>>1に委ねる。
B:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓3 両方同時にお選び下さい。(例:1A、2Bなど)
1A
※>>436 1A システム>>1に委ねる。
※>>431 有り難うございます、頭回っていなくて気付いていませんでした。
斧をストレージから出して先に脚を装備すればいけますね~
※>>432 え~っと……本当だ、誰も運べないですね。あはは。
鍛冶屋は一応作業する範囲でなら金床の上に持ち上げたりは出来る様ですが、
少なくともここにいるメンバーでは外に運び出したりは出来ないですね。
《ベンダーズ・カーペット》のアイテムストレージウィンドウを下に敷いて格納する位しか手が無いかな……?
※リズベットは63層時点でほぼ完全習得に至る《鍛冶》職人で、このスレでは設定上トップ職人です。
今後も熟練度が上昇するランクの素材が流通する限りずんどこ熟練度を上昇させていきます。
※クロリンとマサムネが本気出して素材集めすると、トモミの《鍛冶》スキルも凄い速度で上昇する訳ですが、
極端に熟練度が上昇し過ぎると装備不可能な装備しか作れなくなりますのでご注意ですね。
※え~っと……リズベットの作った59.13kgのヤバイこれ、どうしますか。
※現時点では……《フロントランナー》でも筋力極振りで、
かつ相当筋力ボーナス付き装備集めを相当頑張っている人しか運用するのは厳しそうです。
筋力ボーナスの無い装備ですので尚更条件が厳しいと思います。
活かせるプレイヤーは片手で数えられる程度しか存在しない可能性があります。
1:「み、見なかった事にしましょう」
(リズベットの《ベンダーズ・カーペット》の独立ストレージに封印します。売れる可能性も一応ゼロではありあせん))
2:「誰も使えないし持ち運べないしで邪魔だわね……これも【鋳直し】ちゃいましょう」
(ランク43の素材が手に入ります。名称を自由安価後に、素材タイプをコンマ判定。
ランク43の素材でトモミがアーテルに装備を作るとランク+《友好度》が151を超えます……
つまりおよそ半分の確率で特殊プロパティを備えた装備が出来上がります。
またマサムネが作る場合でもランク+《友好度》の値が51を超えます)
3:その他どう処理するかをなんでも自由にお書き下さいね。
↓3
2
※あ~寝ぼけていて気付くのが遅れましたが、ライトゴールドインゴット(ランク31 速度タイプ)x1を使った場合でも、
トモミがアーテルに装備を作るならランク+《友好度》の値が156になって151超えますね。
つまり半分の確率で追加プロパティが付きさえすれば、必ず特殊プロパティ付きになります。
特殊プロパティ付き装備なんてもうユニーク装備みたいなものです。
このランクになると能力値ボーナスが+5から+110まで付く様になります。
※>>440 2 「誰も使えないし持ち運べないしで邪魔だわね……これも【鋳直し】ちゃいましょう」
※【鋳直し】するという事で59.13kgのヤバイのの名称は省かせて頂きますね。
※トモミ製の方の名称候補は宿題と言う事にさせて頂いて次回までに考えてきます。
※安価とコンマをお願いしつつ、今夜はここで《つづく》です。
※遅くまで読んで頂いてありがおうございました。お疲れ様でした。
wikiの素材アイテム表
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/100.html
──────────────────────────────────────────────────
※ランク43素材の名称を自由にお書き下さいね。既出のものなどの場合は安価下にさせて頂きます。
↓3 自由安価。
※素材タイプ:ランク43の上下2が「耐久」「軽量」「攻撃」「速度」ですのでそれ以外からの選択になります。
0 特殊な素材タイプ 3項目5%ずつ変動する (どの項目かは再判定。「武器系2+耐か軽」or「武器系3」or「防具系2+耐か軽」)
1 特殊な素材タイプ 1項目+15% (軽量タイプなら-15% どの項目かは再度コンマ判定し決定)
2 特殊な素材タイプ 2項目5%ずつ変動する (どの項目かは再判定。「武器系1+耐か軽」or「武器系2」or「防具系1+耐か軽」or「防具系2」)
3 特殊な素材タイプ 1項目+10% (軽量タイプなら-10% どの項目かは再度コンマ判定し決定)
45 命中タイプ――武器の最終的な命中力の値に+5%
67 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5%
89 回避タイプ――防具の最終的な回避力の値に+5%
↓4 一桁(0~9)コンマ判定。
Rusty
乙
ランクカンストしようと思ったら00がいくつあっても足りないと思う
よく考えりゃ高生産スキル有した職人が適当な素材使って生産した後、
それを素材に戻せば手軽に高レベル素材ゲットできるよな
極論ダークリパルサー鋳直せばランク120近い鉱石素材手に入ったわけだし
マスタースミスなら適当な石小突き回せば、ランク90程度の鉱石を量産できるはず(時間は掛かるけど)
安価下
444
乙
コンマをほい
個人的には
「鍛冶スキルが高すぎてろくに装備可能な武具防具が提供できない?
ならば簡単だ。一度スキルスロットから外してまた1から熟練度上げに励むといい」
とのたまう茅場も好きなんだが、
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/50.html
>適正なグレードの職人用アイテムを使用する事で生産品の品質が良くなる確率が上昇する、と言われている。
これ、あえて適正じゃないグレードのアイテム使えば生産品の品質を抑える、
つまり重過ぎる生産品を提供しないですむようになる可能性を示唆してるんじゃないか(>>1次第だけど)
※>>446 → >>444 Rusty 錆色ですね、渋かっこいいです。
※>>447 8 89 回避タイプ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※ランク43金属材の名称と性能は以下の様に決定しました。
※ラスティーインゴット(ランク43 回避タイプ)
-―――-、 _
/:.:.:.:.:.:.:.:.:⌒ヾ-―-ミ:.`ヽ、 >>445
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:./.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:ヽ
/:.:.:.:.:.:.://:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.l::.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:、 少なくとも現状ではアイテムのランクは100までになっています
/:.:.:.:.:‐十{‐-j {:.:.:.:.:.:.:./ }:.:.:.}:j:.:l:.:.:.:.}:.:i:.:.:.}
l:l:.:.l:.:.トl _‐┘l{:.:.:.:.:/⌒ト:.ノノ:.:}:.:.:.:.:.:.}:.:.:j 《品質値》1000を超える装備は全てランク100超級扱いですね
{:{:.:.:i:.:.l〃r笊ミ  ̄ r- L/ノメj:.:.:.:.:.:.ハ::.:;
い:.:乂l 弋;ソ 'う芯ミ< ノ:.:.:.:/:/:.:.:.j
ヾ }\{\ `` , 弋炒 )シ:.:.:.:/}/:.:.:.:/ 最大でランク100の素材にしかならないですので
/:.:.人 ``/:.:/ノ:.:.:.:./
/:.:.:.:ノ:.\ 、 彡イ:.:.:.:.:.:.:.l:.:.i
/  ̄ ̄ ̄ / `ト _ イ}ヽ:l:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.{ ダークリパルサーを【鋳直し】はちょっと勿体ないかもです
/⌒ヽ / l \ / j l`ー-:.:.:.:l:.:.i
/ ヽ / ll ヽ/ /j l `ヾ、l
l 、 }/ l:l/^Y^ヽ /:j l } Y マスタースミスがランク90素材を作るのに最低23分必要で
l ∨\__ l::l {⌒} /::/ l ! / }
! } / l>l }-{ /:::/r-‐┘ j / /`、
/:ト、 ゙、 l/ l::::l/ l/:::/ \ / /l\\ 疲労耐久値が最低でも23減少(疲労)……現状の仕様はこうですね
-=彡/:.:l `、l ∨ l::∧ /::::/ > / /:.:l \
//:.:l ヽ ∨ l:::::∨::::/ / / /:.:.:.:i
{{:.:.:i } ∨ l\::i:::/ / / / /〉:.:}:.:l 生産スキルを上げるのにも手間と時間がかかり
ヾい:i { ∨l:::::::}:j / / / /:.:.:ハ}
\:l l ヽl:::::j:l / / / /:..ノ/ ノ
l l }::::l:{ イ/ //l/ 特定の素材タイプの素材を狙って作るのは難しいのですが
ト l l:::::l::l / / ノ
l∧ l l::::::{:∨ /l
l ヽ } l::::::У /人 クリスタライトを取りに行く必要性が薄れてしまっているのも事実で……
/l l l:::::/ / \}
ノ l ! 人:/ / \
/ l l / /\ \ 素材ランクは追加プロパティの豪華さに直結しているので
/ | l / /メ `ーニ__ー--- 、
/ ! l / ハ ̄//`ー-、三三ニー┴--
; l l ; i ハ/三/ ̄""'''ーニこ⌒` 悩ましいですが制限や条件を加えることなどを含めて
j l l j i i /  ̄
{ l l l i i7
i l l l j } 色々考えてみたいと思います
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ 現在のプレイヤー達の強さを逸脱した《品質値》の装備ですが
/::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ
j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、 (今回は運が良かったですが)同じ確率で弱い装備にもなります
i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i
i::::i:::::::::l::::/{:l l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i
i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::} 《目標値》231の+90%は438.9ですが-90%なら23.1(2層相当)です
i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j
l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/
i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ ``~` /}:l::::j ノl 10層現在だから数値に驚きますが40層超える頃には慣れるかも
il:::::l:::::l::ゝ ' ハ:j::::/l l:l
い:l::::::l\ ノ:::ノ::/::l j:l
i:::::l::::::l:::::`ト 、 ⌒ イ:::::/:/:::::lノノ 誰も装備出来ないうちは振るわれようもありませんし
}:ヽl:::ヽl::::::::/{ ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ
l::::::\:::::/{ \ / } X::::::::::::::i
ノ:::>''"/ i ハ /ハ l l`ー-ニ:l まだ到達出来ていないだけで50層以上のショップには
-‐''" / l /\ V / 癶j i  ̄ ヽ
/ / l / `Y ̄ Y l } l
{ ヽ \ K い_/ l / / l もっと高品質な基本性能を持つ装備が並んでいますしね
l `、 \ l∧ / ハ /:l 〈 l / {
ノ ゙、 l / l:.∧/ ∨:.:l ヽ l / ハ
{ ゙、 l / l:.:.:∧ /:.:.l Y l/ }`、 リズベットは生産サイドのトッププレイヤー層です
/l ゙、l { l:.:.:.:.∧ /:.:.:.:l l / /ノ::::\
/:::l i ∨ ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l l j / l::::::::::::\
/:::::::::l ゙、 l V l:.:\:.:..V.:./:.l l l / l::::::::トミ::`''ー アシュレイやリズベット達より速いペースで
ー-‐彡/:::::::::::l `、 i ∨ l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l l l / lヽ:::::i  ̄
/:::::::::::::::l ヽ l ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l l l / { V::i
/:::::::::::l:::::::l \ V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j {/ } i:::i 生産スキルの熟練度を上げるプレイヤーは
/:::::/::/l::::::::l ヽ V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l ! / / / i::}
/::::/l:::l l:::::::l \ i ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l / / ! l::l
/::::/ l:::l l:::::::l ミ l j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l / / lヽ l:j アインクラッドには存在しません
/::::/ l:::l l:::::八 `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l // l::::ハ jノ
j::::l l:::l い::{ ヽ }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨ ト::::::i/
l::::l !::l 、:::::i ト、 ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./ j V:::} (ただし主人公とその影響を受けたプレイヤーは除く)
{::::l い \∨ハ ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/ / }:::j
λ{ \ ソ ゙、 ∨:.:.:.:/\:.:./ /l ノノ
\ / ゙、 ∨:/:::::\/ / { /
} \ ∨::::::::::ノ / \
※>>1の算数能力(数学能力未満なので)は相当に残念なので、繊細な計算式の調整とかさっぱりなのが実情です。
今ある計算式も全部、実際に何度も数字を入れて電卓を叩いて手直ししてという行程を繰り返して決めたもので、
もっと優れたバランスでより遊び易くなる計算式があるのなら是非ご教授願いたいと安易に縋りたくなってしまいます。
問題は私自身にその優れた計算式が理解出来るかどうか……かな(遠い目)
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:\ >>453
:.:.:.:.:.:/:.:.:/:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
:.:.:.:./:.:.:/.:.:.:.:.l.:.:.:l:.:.:.:.:.:}:.:.l ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.、 現状ただのフレーバー&私が書く際の決めでしかない職人用アイテムを
:.:.:./:.:./l:.:.:.:./l:.:.:.:l::.:.:.:.ハ:.:.} V:.:.:.:.:い:.:.:.:.:.:.:ヽ:.゙、:.:.:、
:.:./:.:./ !:.:.:./ l:.:.:.:l:.:.:.:./ l:.:l V:.:.:.:l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:、:.:.、 『《品質値》をコントロールする』のに使うというアイデアは素敵ですね、ありがとうございます
:.:.:.:./ l:.:./ l;,:.:.:.l:.:.:./ l:.:! l:.:.:.:ト:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:l
/:.:/ __j:斗''"l:.:.:.:l.:.:./ `l::ト,,,,_ l:.:.:.} l:.}:.:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l
:.:/ ̄|/ l:.:.:.j::./ j/  ̄~l:::::j-l:Ll:.:.:l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l ※職人用アイテムの装備条件は熟練度で、熟練度50毎に存在する。
/ l/ l:.:.:.:/ ∥ }:.ノ l! l:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:.l
{ 十‐-、l:.:.:/ / r-― j:/ ノ l:.:.:l:.:.:.:.:}:.:.l:.:.:.l ・適正な(熟練度との差が50未満な)職人用アイテム使用→《品質値》上限無し
z≦爽ミx、 j/ ,,,斗た爽ミx、 l:.:.:}:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:!. ・不適正な(熟練度との差が50以上)職人用アイテム使用→
○o:Y:::リ 弋辷::::Y:::;;ノ≫l.:.:j:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:ll →装備条件である要求熟練度の値が最終的な《品質値》の上限になる
 ̄;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; j :;:;:;:;:;:;:;:;:; ̄`` r 、lハ:.ノ:.:.l:.:l:.:.:.:.l
:;:;:;/};:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:r、:;:;:;:;{ ヽ ∨:.:l:.:l:.l:.:.:l
:;:/ } { \ Y 、 V:.l:.:l:.l:.:.:l 例1:《鍛冶》熟練度1000で要求熟練度1000の職人用アイテムを使用
/ / r―- ------┐ ゝ ∨:l ヽ ヾ:.:.:.l:.:.:l →完成する生産品の《品質値》は上限無し
/ {い ̄::::::::::: ̄〈ノj ヽ ヾ} } } Y:.l:.:.:.l
./ 、::::>―― 、:::ノ Y { l j /:.:l:.:.:.l 例2:《鍛冶》熟練度1000で要求熟練度200の職人用アイテムを使用
ノ V У /{ 、 l /:.:.:ll:.:.:l →完成する生産品の《品質値》の上限は200までになる。
ハ \ { ) / i /:.:.:.l l:.:.l
} \ ー '" | | ,..ィ/ ノ /:.:.:.:.' l:.:.l 例3:《鍛冶》熟練度198で要求熟練度150の職人用アイテムを使用
}:.:.ト 、 j ィ'l:.:.:/ / /.:.;:.:./ l:.:.:! →差が50未満なので完成する生産品の《品質値》は上限無し
ヽ l `'' ー '" ゙'" l:.:.:{/ /:.:.:./:./ l:.:.j
} ├/ /:.:.:.:./:.:/ !:.:j 例4:《鍛冶》熟練度198で要求熟練度100の職人用アイテムを使用
\ ノ λ{ /:.:.:.:.:./:.:/ ノ:.ノ →差が50以上なので完成する生産品の《品質値》の上限は100までになる。
/ 〉い {_:.:.:./:.:/ /:./
/ \ / l yヽ ̄ー-、_//
、__/)ヽ \ / //l _/ ト\  ̄ `''ー-、
/ ヽ / l  ̄ ノ { )} ハ
\_ /)\/ヾY/⌒癶 /(l / / l ノ }
※要求熟練度+xまでが上限になる、という形式ですと《品質値》1000を大幅に超える装備が作れなくなりますし、
上記の例なら職人のスキル熟練度が高ければ高い程、高い水準を上限に出来るので、
スキル熟練度を上げすぎて困るどころか、むしろ上げたほうが融通が利くようになりますね。
※たった三行の記述と例を幾つか載せるだけで済むので、
これで問題なさそうでしたらすぐにでも実装出来そうなのですが、どうでしょうか。
※ご意見等お聞かせ頂けたら幸いです。
※要求筋力値が必要筋力値になっている誤記を発見したのでこっそり直しつつ。
※ちょっとあれこれ用事を済ませてきます。
※今夜も出来るだけ早めにはじめたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
【鋳直し】による素材のインフレが過ぎる気がする
取り出せるランクの上限を《鍛冶》÷10あたりに制限したほうがいいような?
あと、出てくる素材に関しても元の《基材》と同じにして
ランクだけ変えるという感じにしてはどうか
これでタイプ変更が利かなくなるので、死に素材がだいぶん減ると思う
例)「アルミン」で作った物で品質値150なら
「アルミン+5」(ランク10+5=15、軽量タイプ)が取り出せる
のような感じに、また+の数値に関しては+10程度を上限に設定すれば
上位素材の価値が失われることもないかと
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 最終的な《品質値》に上限を設定出来る様にすることで
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 熟練度が高くなっても《品質値》の低い装備が作成可能になる
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l 《品質値》を抑える事で《軽量タイプ》以外も選び易くなる
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 気兼ねなく熟練度を上昇させる事が出来るようになる
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 後はこれによって出てくる問題が何か無いか確認かな……
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
>>459
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i 色々考えてくださってありがとうございます
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i 『魂を一緒に連れていく』事が出来なくなる
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:! (【鋳直し】を無くす)のはSAOP的に論外として
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j ! 最終的にランベントライトに成りそうな気がしますし
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ /
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ:// 影響を考慮しつつ繰り返すうちに少しずつ強く出来る位に
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y 上手いこと調整出来るといいなぁと思います
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j 上限や式を参考にさせて頂きますね、ありがとうございました
※なんやかんやで色々とルールやデータを後だしで修正・変更しまくりですいません。
※すっぽ抜けていた迷宮区やダンジョンで遊ぶ為のルールもあとトラップ関係を纏めればといった所です。
※LA品の名前だけでも知りたいと思いつつ今日ものんびり少しずつでも楽しんで進めていきたいと思います。
※どうぞよろしくお願いいたします。
◆トモミ製
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:
《アイテム名》 ???・???
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 35 《強化値》 《残り試行回数》 41
《防御力DEF》 159 《回避力EVA》 199 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 809/809 《装備重量WEI》 35.91kg
《その他プロパティ》 筋力+15 敏捷力+16
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0266)
※トモミ製軽金属装備:脚の装備名称を選択して下さい。
Cuisses――甲冑の腿当て、腿を保護する装甲板。(衣類のスカートを穿いたまま、タイツの上から太ももに装着)
Plated (Leather) Skirt――板金を仕込んだタイプのレザースカート。
本来なら《心材》の金属材の他に《基材》として皮材が必要ですが、
脚部位の金属防具名称のバリエーションが少ないので……。
(衣類のスカートを外して代わりに装備)
1: アルミン・クウィス(Alumin Cuisses)――Alumin(素材名。アルミニウム)
2: アルミン・プレーテッドスカート(Alumin Plated Skirt)
3: アルミナ・クウィス(Alumina Cuisses)――Alumina(アルミナ、酸化アルミニウム。硬度が高く化学的に安定。磁器材料、実験器具、人工骨等に使われる)
4: アルミナ・プレーテッドスカート(Alumina Plated Skirt)
5: エンシュライン・クウィス(Enshrine Cuisses)――Enshrine(崇める、奉る、祭る、安置する、秘める、大事にする)
6: エンシュライン・プレーテッドスカート(Enshrine Plated Skirt)
7: ハーロウ・クウィス(Hallow Cuisses)――Hallow(崇敬、崇める、神に捧げる、神聖なものとする、清める)
8: ハーロウ・プレーテッドスカート(Hallow Plated Skirt)
9: オウイング・クウィス(Owing Cuisses)――Owing(借りで、未払いで、返済の義務がある、恩を受ける、恩義を負っている、~のお陰)
10: オウイング・プレーテッドスカート(Owing Plated Skirt)
11: トモミに足を向けて眠れない感は伝わるけど考え直しね。
↓3
7
※>>466 7 ハーロウ・クウィス(Hallow Cuisses)
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:
《アイテム名》 ハーロウ・クウィス(Hallow Cuisses)
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 35 《強化値》 《残り試行回数》 41
《防御力DEF》 159 《回避力EVA》 199 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 809/809 《装備重量WEI》 35.91kg
《その他プロパティ》 筋力+15 敏捷力+16
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0266)
──────────────────────────────────────────────────
※素材。
・スチールインゴット(ランク18 耐久タイプ)x38
・ライトゴールドインゴット(ランク31 速度タイプ)x1
・『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴット』x4→x2
※トモミの・鍛冶(198.4)→(198.5)
──────────────────────────────────────────────────
2023年01月31日(火) AM 011:46
「お疲れサマ」
「ありがとうございます」
「こ、これも凄いな……ますますトモミに足を向けて眠れなくなるね……」
「重量は大丈夫ですか?」
「えっと……両手斧を一旦預かって貰って先にこのクウィスを装備すれば大丈夫かな」
「良かったです」
「……リズベットさんまだ続いていますね……また高品質なものになりそうです」
「うん、どうしよう、正直装備できる自信が無い……」
2023年01月31日(火) AM 011:49
「お疲れ様です」
「トモミもお疲れ様」
「どうでしたか?」
「えーっと、その……少しやりすぎちゃったかなーなんて、あはは……」
「……59.13kg!?……む、む、無理!」
リズベットが装備を作った際、《品質値》高いものがどの程度作れるのか計算してみました
テストスレ 第弐拾玖章 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411915012/617)
この層のボスドロップ装備が《品質値》400以下の場合、修正掛けたほうが良さげな気がします(カーディナル並感)
「だよねーどうしようこれ」
「ごめんリズベット」
「ううん、気にしない。いやーこんなに高性能なの、あたしも初めて見たわよ」
「どれどれ……この脚装備だけで防御が俺の全身分の3倍以上、回避が2.7倍位か、凄まじいな」
「要求筋力59はまあどうにか満たせても59.13kgの重量が厳しいな」
「少なくとも俺には持ち上げられんぞ、限界重量があと40kg位増えんとどうしようもない」
「マーちゃんやアー坊に持ち運べないんじゃここにいる全員無理カモ?」
「あたしも無理ねーとんでもない装備が出来たのは喜ぶべきなのかもしれないけど、さすがにね……」
「うーん」
「誰も使えないし持ち運べないしで邪魔だわね……これも【鋳直し】ちゃいましょう」
「いいのか?」
「幾ら《ベンダーズ・カーペット》の独立アイテム欄(ストレージ)に余裕があるったって、約60kgはちょっとね」
「装備できるプレイヤーが居るかどうかも怪しいから売れてくれるかも解らないし、さくっとやっちゃいましょ」
「お前がそう言うのならそれでいい」
「幾ら高性能でも運用できねば意味が無い……か」
「うむ、我々にはまだ早すぎたのだな」
「惜しい気はするけど、重みで脚が抜けるのを覚悟しても根性だけじゃ装備出来無いしな……」
「まあまあ、熟練度が上がったらきっともっとヤバイのだって作れるわよ」
「頑張って装備出来るように強くなって貰わなきゃね」
「そいつは大仕事だな」
「さて、それじゃーいくわよー」
誰にも持ち運べない超級装備から生まれたのは錆び色の金属塊だった。
,. -―-,)、 て
. /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ て >>469
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(l | ┃ ┃ l | おわああありがとうございます、すご、確率を計算するのって大変なんですね……
ノ ソゞNi、'''∀''ノリ
((´ .と'j´iとi)、 途中どういう計算をしているのかは理解出来ませんでしたが確率は解りました、助かります
. ソ__|エ|_,ゝ
. (_,/ \_〉 コピペして記念にとっておこうと思います、ありがたや
※《品質値》300超える可能性が29.6%もあるのですか、さすがマスタースミス(予定)です。
上限を制限出来る様にならないと、現状のクロリン達が装備できるものはなかなか出来なさそうですね。
※クエストリワードやモンスタードロップは、生産品より重さ辺りの性能が高い、という感じで調整しています。
例えばアニール・ブレードやクイーンズ・ナイトメアソードがこんな感じです。
────────────────────────────
◆作成日:
所有者:
《アイテム名》 アニール・ブレード
《種別》 片手直剣 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 2 《強化値》 《残り試行回数》 8
《攻撃力ATK》 15 《攻撃速度SPD》 25 《命中力ACC》 24
《耐久値DUR》 250/250 《装備重量WEI》 1.6kg
《その他プロパティ》
《製作者》クエストリワード1層『森の秘薬』
────────────────────────────
(約0048相当)
────────────────────────────
◆作成日:
所有者:
《アイテム名》 クイーンズ・ナイトソード(Queen's Knight Sword)
《種別》 片手直剣 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 38 《強化値》 《残り試行回数》 25
《攻撃力ATK》 99 《攻撃速度SPD》 99 《命中力ACC》 94
《耐久値DUR》 499/499 《装備重量WEI》 19kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+9
《製作者》クエストリワード9層『???』
────────────────────────────
(約0180相当)
※トモミが作る高能力値ボーナス装備を見た後だと地味に見えるかもですが、生産品より圧倒的に軽く、
強化込みでアニールは4層まで、クイーンズ・ナイトソードは20層まで引っ張れる位で調整してあります。
※フロアボスのLAボーナス品は全てアインクラッドに1つしか無いユニーク品ですので、さらにはっちゃける予定です。
※そもそもLA品の名前すら殆ど明らかになっていないのが悩みどころですが……予定しているコート・オブ・ミッドナイトはこんな感じです。
────────────────────────────
◆作成日:
所有者:
《アイテム名》 コート・オブ・ミッドナイト(Coat Of Midnight)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 9 《強化値》 《残り試行回数》 16
《防御力DEF》 39 《回避力EVA》 50 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 590/590 《装備重量WEI》 9kg
《その他プロパティ》 筋力+9 敏捷力+6
《製作者》モンスタードロップ1層『イルファング・ザ・コボルドロード(Ilfang The Kobold Lord)』
────────────────────────────
(約0215相当)
※キリトは現在これを+16強化して使用している予定です。回避が50+8+8=66に、装備重量が9-8=1kgになっています。
※自重しすぎでしょうか、もう少し盛るべきかどうかぎりぎりまで検討したいと思います。
──────────────────────────────────────────────────
・ラスティーインゴット(ランク43 回避タイプ)
──────────────────────────────────────────────────
「えーっと……ラスティーインゴット、かな」
「Rustyなら『錆びた』とか『錆び色の』という意味だな」
「アーテルあんた便利ね、いっそ英和辞書も作っちゃいなさいよ」
「ふむ、まあ気が向いたらな」
「気が向けば作れちゃうんだ……」
「なんだか渋い色合いですね」
「うむ」
「それも未発見だったみたいダ。新素材だネ」
「やった、大成功ね」
「さすがに1本では満足に検証も出来んだろうが、どうするのだ?」
1:「凄い装備から取れた高級そうな素材ですし、リズベットさん使って下さい」「じゃあさっきの金色のはトモミが使ってね」
(ラスティーインゴットをリズベットが、ライトゴールドインゴット(ランク31 速度タイプ)をトモミが自由に使用します)
2:「レアっぽいけど茶色かぁー……トモミ、これ貰ってくれる?」「でしたらさっきのぴかぴかなのはリズベットさんが貰って下さいね」
(ラスティーインゴットをトモミが、ライトゴールドインゴット(ランク31 速度タイプ)をリズベットが自由に使用します)
3:「どうしよ、これも預かっていて貰っていい?」
(ラスティーインゴットも使用を保留し、トモミとアーテルの《ベンダーズ・カーペット》に格納、保存します)
4:「地味なのも派手なのもちょっと気になるかなぁーさっきのもこれも、トモミが自由に使ってくれる?」
(ラスティーインゴットもライトゴールドインゴット(ランク31 速度タイプ)もトモミが自由に使用します)
5:「さっきのもこれもリズベットさんが両方使ってみませんか」
「良い装備を作って前線の方たちに売れば役立ちますし、きっと喜んでもらえると思います」
(リズベットが両方使用してそれぞれ装備を作成、前線で《フロント・ランナー》達に販売します)
6:「面倒だからさっきのとこれと両方売っちゃう?」
(他プレイヤーに売ります。初物素材なのでご祝儀価格で高く売れる可能性がありますが、知られていないので買い手が付かない可能性もあります)
7:他に書けていない処理方法がまだありましたらご自由にお書き下さいね
↓3
2
※>>478 2
「レアっぽいけど茶色かぁー……トモミ、これ貰ってくれる?」
「でしたらさっきのぴかぴかなのはリズベットさんが貰って下さいね」
「いいの?ありがとうね」
「こちらこそありがとうございます」
※ライトゴールドインゴット(ランク31 速度タイプ)をリズベットに渡しました。リズベットが自由に使用します。
※ラスティーインゴット(ランク43 回避タイプ)をトモミが受け取りました。
※ラスティーインゴット(ランク43 回避タイプ)を自由に使う事が出来ます。
※錆び色の武器や防具になりそうですね。渋いです。
──────────────────────────────────────────────────
※素材。
・スチールインゴット(ランク18 耐久タイプ)x38
・ラスティーインゴット(ランク43 回避タイプ)x1
・『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴット』x2
※トモミの・鍛冶(198.5)――現在使用している職人アイテムの要求熟練度は150です。
──────────────────────────────────────────────────
※とりあえず所有権と裁量権を確定したラスティーインゴット(ランク43 回避タイプ)x1をどうしますか?
※生産する場合、>>456を仮採用し、『最終《品質値》上限無し』、『最終《品質値》上限100まで』、
『最終《品質値》上限50まで』の3つの選択肢を製作方針などと合わせて選択肢に入れたいと思います。
1:早速ラスティーインゴット(ランク43 回避タイプ)で装備を製作してみる。
(誰のどの部位を作ってみるのか選択後、製作方針と上限の有無を選択肢、コンマ判定)
2:まだ使わずに取っておく。
(使わずにアーテルとトモミの《ベンダーズ・カーペット》の独立アイテム欄(ストレージ)に仕舞っておきます)
3:他に何かご希望の使い方などございましたらご自由にお書き下さいね。
↓3
2
※マサムネの装備を更新するのを忘れていました……寝ぼけすぎです。
※マサムネが装備を更新しました。
Equip ハーロウ・クウィス (軽金属装備 防159+1 回199 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91kg)
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:18 ◆経験値 EXP: 6650/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3230/3230→3305up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:59 (+47→62up! )【= 106→121up! 】 《攻撃力》: 268→283up! 《防御力》: 304→479up! 《個人総合力》:1503→1924up!
◆敏捷力 AGI:18 (+40→56up! )【= 58→74up! 】 《命中力》: 437→453up! 《回避力》 武器防御(494→709up!) 《避け》:(309→524up!)
◇装備
◆防御力総計:193→353up! ◆回避力総計:239→438up! ◇所持重量総計(kg):96.14→132.05/◆所持容量限界(kg):127.2→142.2up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):92.64→128.55/◆限界重量(kg):116→131up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━イクセシブ・グレートアクス (両手斧 攻154 速36 命105 耐347 敏捷力+9 46.44kg)
頭━
胴
┣スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート (軽金属装備 防63+1 回79 耐592 筋力+15 14.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗コットンホワイトハーフトップ (下着 耐130 0.2kg)
腕━クルー・ライトプレートガントレット (軽金属装備 防29+1 回36 耐515 筋力+9 6.588kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス (軽金属装備 防159+1 回199 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗コットンホワイトアンダー (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アカンパニー・レギンス (軽金属装備 防94+1 回118 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
※簡易戦闘ルール上、Lv38の敵(31層以下の敵全て)に自動勝利出来る様になりました。
※詳細戦闘ルール上でも、479に達した防御力や709ある回避力で避けまくりだと思われあす。
※所持容量限界や限界重量ぎりぎりまでステータス付きの金属装備で固めるとさすがに強いですね。
※まだ調整中ですので確定ではないですが金属装備無し縛りのあるキリトより《個人総合力》で上回っているかも……。
※>>482 2 トモミはまだ使わずにとっておくことにしたようです。
2023年01月31日(火) AM 011:52
──────────────────────────────────────────────────
※現在アーテルとトモミの《ベンダーズ・カーペット》の中に以下の素材が入っています。
・スチールインゴット(ランク18 耐久タイプ)x38
・ラスティーインゴット(ランク43 回避タイプ)x1 ――――今回は使用せずに保存決定。
・『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴット』x2
※トモミの・鍛冶(198.5)――現在使用している職人アイテムの要求熟練度は150です。
※仮定の産物をさらに仮定するのはどうかとも思うのですが、
熟練度上げの過程(鋳直し)で得た『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8』は、
今回条件を満たすインゴットであると仮定して使用して頂いて良いという事にしようと思います。
条件を満たすのはランク10以上のインゴットです。
・アルミンインゴット(ランク10 軽量タイプ)
・クロムインゴット(ランク11 防御タイプ)
・ニッケルインゴット(ランク12 回避タイプ)
・ジルコインゴット(ランク13 攻撃タイプ)
・マンガンインゴット(ランク14 速度タイプ)
・アルゲンティウムインゴット(ランク15 攻撃タイプ)
・ステンレスインゴット(ランク20 命中タイプ)
※『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8』を使い切った場合、
リズベットが上記のインゴットから最大8個まで差し入れしてくれます。
※『トモミが生産に使用すると熟練度の上がるランクのインゴットx8』を使い切る頃には正午になっているので、
一旦中断して全員で昼食を取りに行き、その帰りにでもプレイヤー経営の露店等から仕入れても良いでしょう。
──────────────────────────────────────────────────
※誰の装備を作ってみますか?(トモミとリズベットが同時に作ってみるようです)
1:アーテル
2:アルゴ
3:リズベット ※《軽金属装備》スキル有り
4:マサムネ ※《軽金属装備》スキル有り
5:トモミ
6:止めておく。
(昼食に向かい二人がもどるまでに準備する予定のギルド結成祝いの宴について相談などを行います。
午後にしておきたい事がある場合はこちらをお選び下さい)
7:昼食を取った事にしてどこかの店で結成祝いを行う事に決めて店舗選びをして夕食後PM8:00夜の女子会へ飛ぶ。
8:昼食を取った事にしてアーテルとトモミの部屋で結成を祝いを行う事に決めて夕食後PM8:00夜の女子会へ飛ぶ。
↓3
※すいません安価をお願いしつつ《つづく》です。今日は速度が上げられなくてすいませんでした。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
6
____
二二,イ-- .... ____ __ 昨晩はすいません……
――/_________(_l_ )
―‐/:::/ _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx データを作っていたらいつの間にか意識蒸発したらしく
-〈―――… '' " ¨  ̄ `
 ̄ , -―- 、 z≦三三
/::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三 気付いたら明け方でした……不覚です
/::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
_ /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三 暖かくしていたので体調はセーフですが
(::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_ , 電気代その他もろもろアウトです
` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ
( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
 ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) ) 失敗した失敗した失敗したあたしは失敗した
 ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /
/:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\ MMORPGやネットゲームに限らず
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::} 素材を買いに行くという選択肢もあったにも関わらず
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l } また製作した装備の扱いを先に決めないまま私の方で自動的に
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ トモミの素材でリズベットが作るという風にしてしまったので
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、 このまま角が立つ様な事になったら理不尽かと思い
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ 慌ててリズベットとのやり取り自体を選択出来る様にした
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ ……と言うのが本当のところでした
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / / なんだかぐだぐだで申し訳なかったです
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ { ギルド発足前に揉めたく無いですよね、すいません
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い たまにシンプルに全部コンマにしたくなる事もありますが
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 主人公の『自発的な行動』は全部自由に『選択』出来る様に
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l するのが大切だと考えていて、そう心がけたいと思っています
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 成功したか失敗したかなどは判定次第になりますが
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 『選択』出来るという事の積み重ねがゲーム性だと思うのです
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i このスレは重くて時間がかかるので尚更運任せにはし辛いですね
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※コンマ任せが駄目だと言いたい訳ではありません。コンマに翻弄されるも楽しくて好きです。
特殊判定連発とかテンションあがります。大事なところで00出て逆転〆とかするとコンマ神様を崇めたくなります。
手軽に楽しめて面白いとか、シンプルで解り易く、かつ完成度が高いとか憧れです。
もう少し詳しければ私もやってみたかったかも。
※全く『選択』出来ないとか、一度に全部満たせてしまって『選択』の意味が無いとかですと、
繰り返し遊ぶ気にあんまりならないかなぁ、みたいなふわっとした主観に基づく妄言でした。
※他プレイヤーの行動は結果が明確な場合を除いてコンマにしたいと思っています。
コンマ表を考えるのに時間がかかってしまう事が多いのが今後の課題でしょうか。
※交渉したり、方針や行動を提案したり、仲良くなって意気投合したりするのもいいですね。
上手くいけば協力してくれたり従ってくれたり一緒にやってくれたりすると思います。
※クロリンはSAO内の人間関係をゼロから作っているのであまり表現できていないですが、
途中からスタートする主人公の場合、周囲のプレイヤーと相性や仲が悪い所からスタートになる可能性があります。
※今夜こそ早めに始めたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ お気遣いありがとうございます
/:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
/:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
/:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i ゆっくり急いで無理せず頑張ろうと思います
/:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄ V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
!:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙ い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.
j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ \ /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
{:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}} ゞ~'゙ l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l 今夜はだいたい全国的にSAOIIの放映日です
ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,; ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l
`ト:.:// } ;:;:;:;:;:; / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l
i:.:{ { i __, { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l キャリバーとかカリバーとかセンセーションしたり
i:.:.:.`} λ ー ''" ̄ / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、
l:.l:.:.λ > 、 / / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
!:.l:.:.:.:ト、 ` 、__ / /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 録画予約出来ているか心配で結局生で観たりする
い:.:.:.l lト、 ヽ`T{ / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄>
ヾ \l l:.:.ト、 } / i ヽ__ / l /
/ /( \ / } ∧ / ∨ l / / 心の準備はよろしいですか
/ {_/ \ //} jハ }/ /ヘ !j /
/ / \ `ミム |:::l/ / / ∧ j l /
__{/ \ /l::::l/\ / ∧ l / 今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
/ / ヽこム「:::::ζ/ ∧ {
/ / / {;;;;;;ノ∨ ∧ /
/ / / /::::l ∨ ∧ / どうぞよろしくお願いいたします
/ / /l /:::::::l /∨ ∧ /
{/ /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨ ∧
/ { / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨ ∧
※>>488 6
2023年01月31日(火) PM 012:00
気付けば昼食に良い頃合だったので、一旦切り上げる事にして4人を連れて近所のNPCレストランへ。
そこそこメニューが豊富なので何かしら食べられるものがあると良いのだが。
さすがに好き嫌いなぞ解らんが、近場に数件固まっているので一応対応出来る筈だ。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,422→684,378
俺とトモミは同じセットメニューとドリンクを頼んだが、アルゴ、マサムネ、リズベットはばらばらだった。
あえて違う料理を注文して、各々の注文した皿を回して3皿分味わおうという試みらしい。
トモミも加わったので4皿分か、祝いの席という訳でもないのだが、賑やかで結構なことだと思う。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年01月31日(火) PM 012:00
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:17 ◆ギルド:
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):684,378
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:3055/3055 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 9817/34000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステータスを確認する。 G:トモミのステータスを確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:装備を確認する。 .H:トモミの装備を確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:スキルを確認する。 I:トモミのスキルを確認する。
>-<――┴┴ト!{
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_ .D:ストレージを確認する。 J:独立ストレージを確認する。
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:フレンドリストを確認する。 .K:トモミのフレンドリストを確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:クエスト一覧を確認する。 L:トモミのクエスト一覧を確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
※現在アーテルと一緒にいるのはトモミ、アルゴ、マサムネ、リズベットの4人です。
1:同じギルドのメンバーになるのだ、仲良くなるにこした事はあるまい。(年下女子達のお喋りを止めずに静観します)
2:キリトとアスナが戻ってくる前にギルド発足祝いの宴をどうするか相談しておかなくてはな。(相談の話題を振ります)
3:腹も膨れたし、買出しでもしておくか。(誰と、何を買いに行くかを自由安価等で選択して頂きます)
4:行いたい行動、したい会話、振りたい話題などありましたらなんでも自由にお書き下さいね。
↓3
1+ 自分の装備も新調したいな。後でバルドさんのところに寄ろう
※>>508 1+自分の装備も新調したいな。後でバルドさんのところに寄ろう
ブレストアーマーは先日バルドさんとタチアナさんに譲っていただいたが、
考えてみると他の部位はそのままだったな。
後でバルド夫妻の露店にお邪魔して相談させて頂くとしよう。
……が、まあ慌てる必要も無いか。
暫くはこの年下女子たちのやり取りを見守るのも悪くないかもしれん。
同じギルドのメンバーになるのだ、仲良くなるにこした事はあるまい。
※多数決で話題が決まります。
↓1 ※トモミ
0 今夜うちに泊まる準備は大丈夫でしょうか、寝巻きですとか
12345 ギルド始めますお祝い会どうしましょう
6789 ギルドってどんな感じなのでしょう
↓2 ※アルゴ
0 今夜泊まる準備は出来てル?
12 ギルド立ち上げ祝いの準備
345 年上未婚男性情報
678 夫婦の営み(建前)
9 夫婦の営み(本音)
↓3 ※マサムネ
0 ギルド立ち上げ祝いの準備
12 ギルドってどんな感じなのかな
345 夫婦の営み(建前)
678 夫婦の営み(本音)
9 夫婦の営み(証言)
↓4 ※リズベット
0 恋愛
12 年上未婚男性情報
34 夫婦の営み(建前)
5678 夫婦の営み(本音)
9 《倫理コード解除設定》を知っているか確かめたい
ほい
あ
1
ヘイ!
>>510 0 ※トモミ 0 今夜うちに泊まる準備は大丈夫でしょうか、寝巻きですとか
>>511 4 ※アルゴ 345 年上未婚男性情報
>>512 2 ※マサムネ 12 ギルドってどんな感じなのかな
>>513 2 ※リズベット 12 年上未婚男性情報
「そうそうリズちゃん、例の件なんだケド」
「お、丁度聞きたいと思っていたのよ」
「とりあえず前回祝勝会参加者さん達の分、メモを渡すヨ。個人情報だからこっそり見てネ」
「うん、気をつけるわね」
「それ以外の男性プレイヤーの情報も知りたかったら言ってくれれば追加で提供するヨ」
「ありがと、とりあえず今はいいかな。必要になったらお願いするわね」
「どれどれ……。……これマジで?」
「マジだヨ」
「な、なんてリア充軍団……」
※前回祝勝会参加者29名中、子供達9名を除くと、独身で特定の相手が居ない男性は、
クライン、ディール(風林火山)、クニミツ(風林火山)、イッシン(風林火山)のみです。
※アルゴさんがどうやって調べたのかは解りません。
※リズベットが年上独身男性情報をゲットしました。
「びっくりだよネ」
「余ってる数、女子の方が多いとかどういう事なの……普通逆よね……」
「え、それ本当なの?」
「具体的には言わないケド、大体合ってるヨ」
「男よか女の方がずっと少ないんだけどね……悪夢のようだわよ」
「確か……男子7、女子3くらいだったかな?」
「その位だネ」
「そりゃアスナ程じゃないけど、どー見ても標準よか上の美少女3人が揃いも揃って負け組とかどういう事なのよーっ」
「ま、負け組とか言うな!」
「ちょっとあんた、そこの所どうなのよ」
「俺に聞くな。あとトモミも美少女にカウントしろ」
「うっ」
「……オイラ達が美少女だっていうリズちゃんの主張は否定しないノ?」
1:「否定する必要性を感じないが」
2:「トモミも可愛いがアルゴも人並み以上に可愛いと思うぞ」
3:「否定して欲しいのか?」
4:「物に出来るかはともかく出会いなんて運だと思うがな」
5:「最終的に勝てばそれでいいだろう」
6:その他なんでも自由に答えてあげて下さいね。
↓3
1
※>>521 1
「否定する必要性を感じないが」
「うっ」
「え」
「な」
↓1 ※アルゴの◆Willpower(意志力):8を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。(《目標値》に対する補正:美少女扱い-2、親友+1)
↓2 ※マサムネの◆Willpower(意志力):7を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。(《目標値》に対する補正:美少女扱い-2)
↓3 ※リズベットの◆Willpower(意志力):5を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。(《目標値》に対する補正:美少女扱い-2)
あ
b
あ
※アルゴは前髪下ろして不精髭オフした時も、高確率で成功出来る筈なのに9出して失敗していたなぁ……。
※>>525 9 8-2+1=《目標値》7 《目標値》以下では無かったので失敗。
※>>526 1 7-2=《目標値》5 《目標値》以下だったので成功。
※>>527 1 5-2=《目標値》3 《目標値》以下だったので成功。
「なんだかなぁ……あんたそんなんだとそのうち刺されるかトモミに捨てられるわよ」
「うん、まあこういう奴だよね。素で変態だから、まあしょうがないか」
「……あら、アルゴさん真っ赤ですなぁー」
「うェ!?」
「……大丈夫?」
「だ、大丈夫。なんでもないヨ!」
「あー、なんか茶化しちゃってごめんね」
「いや、別に謝る必要無いカラ」
※トモミの《友好度》に基づく一桁(0~9)コンマ判定。
00 「アルゴさんとなら……」
0 「アルゴさんが望むなら……」
12 「アルゴさん、いい抱き枕があるんです。今夜はそれを使って一緒に寝ましょう」アルゴを優しくハグ。
345 「大丈夫。ゆっくりでいいんです」アルゴを優しくハグ。
67 あえて何も言わずにアルゴを優しくハグ。
89 何も言えず。
↓1
あ
※>>533 6
見かねたのか、トモミがアルゴを――恐らくあえて何も言わずに――優しくハグすると、
アルゴもトモミの胸に顔を埋めてハグしかえしていた。
紛うことない本音だったのだが、少しばかり不用意だったのかもしれない。
他の誰かがトモミの胸に顔を埋めようとしたら即刻横から蹴り飛ばして引き剥がすところだが、
俺とトモミの親友であるアルゴは特別だ。
そうする事で少しでも落ち着いてくれたらいいのだが。
※思春期女子の男女関係に対する好奇心であれこれと聞きたくてしょうがなかったかもしれない年下女子達でしたが、
恋愛話とかそういう話とか出来る雰囲気では無くなってしまったので断念した様です。
↓1 ※トモミ
012 今夜うちに泊まる準備は大丈夫でしょうか、寝巻きですとか
34567 ギルド始めますお祝い会どうしましょう
89 ギルドってどんな感じなのでしょう
↓2 ※アルゴ
0 トモちゃんを毎晩むにむに出来るとか羨ましいネ
123 今夜泊まる準備は出来てル?
4567 ギルド立ち上げ祝いの準備
89 どういうギルドになるんだろうネ
↓3 ※マサムネ
0 でもやっぱり気になる
123 ギルド立ち上げ祝いの準備
4567 ギルドってどんな感じなのかな
89 キリトとアスナは大丈夫なの?
↓4 ※リズベット
0 だがあえて聞く
1234 今夜のお泊りについて
56 ギルドってずっと一緒に行動するの?
789 キリトとアスナは大丈夫よね?
……どんなに願っても手に入りませんよとかか
あ
ぬ
はい
※まだアスナさんにピンク髪にされていない茶髪の地味鍛冶娘さんらしいです。
※トモミからアルゴへの《友好度》もアルゴからトモミへの《友好度》も両方とも70以上なので、
この泥棒ネコ(ネズミだけど)的な展開にはなりません。
お互いアーテルが好きなことを十分理解しあっていますから、互いの気持ちを否定する様な事はしません。
>>536 1 ※トモミ 012 今夜うちに泊まる準備は大丈夫でしょうか、寝巻きですとか
>>537 5 ※アルゴ 4567 ギルド立ち上げ祝いの準備
>>538 3 ※マサムネ 123 ギルド立ち上げ祝いの準備
>>539 0 ※リズベット 0 だがあえて聞く
※イニシアチブ!(会話の主導権にアバターの敏捷力は関係無さそうなのでシンプルに割りました)
0 トモミさんは積極的に話題にしようとはしませんが実はこっそり寝巻きが気になってしょうがないようです。
123 間が良いのか悪いのか、準備の話になる前にリズベットさんが放り込む。
456789 ギルド立ち上げ祝いの準備の話。
↓1
あ
※>>545 7
※順当にギルド立ち上げ祝いの準備の話になりました。
「そうダ、準備の話をしないとネ」
「ああ、ギルド立ち上げ祝いか」
「うン。結成を祝う会というか決起会というかそんな感じノ」
「ギルドのお誕生会ですか」
「旗上げ会?」
「聖誕祭?」
「クリスマスっぽいネ」
「んー祝勝会!みたいな解り易くてシンプルな名前……なにかないかな」
「ギルド立ち上げ祝いの宴……」
「略したら訳が解らないわよね」
「ギ……げ?」
「略しすぎだネ」
「祝宴はどうだ?」
「それダ」
「祝宴の準備をしなきゃダヨ」
1:「食い物や飲物を買い込んでうちでやるか?」
2:「どこかのNPCレストランでやるか?」
3:「どこかのNPCレストランを貸しきってやるか?」
4:「サーシャさんをどうするかが問題だな。サーシャさんを誘うなら子供達をどうするか決めねばならん」
5:なんでも自由に提案してください。台詞調でも箇条書きでも抽象的でも大丈夫です。
↓3
1
※>>549 1
現在予定されているギルドメンバーは俺を含めて8人。
アスナ、キリト、アルゴ、トモミ、マサムネ、リズベット、サーシャ、俺、敬称略、だ。
この位なら俺達の《コネクティングルーム》に十分収まるな。
問題はサーシャさんと、彼女の保護する子供達だ。
サーシャさんだけを招待する事は難しい。
サーシャさんだけをギルドに勧誘する事に子供達から不満が出るかもしれないし、
子供達も勧誘するとなるとこの世界に適応出来ていない年少プレイヤーをギルドの事情に巻き込むことになる。
サーシャさんに声をかけたのが俺自身である以上、責任もって配慮する必要が在るだろう。
……どうするかはともかく、一応子供達9人も同時に招けるだけのキャパシティはある、か。
「食い物や飲物を買い込んでうちでやるか?」
「またどこかの店を貸しきっておいて参加費取らないとか言われるよりはずっといいかナ」
「身内の小さいギルドだし、外で派手にやるよかアットホームに祝う方がらしくていいんじゃない?」
「すぐごろごろしたりお風呂入ったり出来るのは魅力的だね」
「贅沢を言えば何か作って振舞いたかったです……」
「それをするには……《料理》スキルと台所や調理器具が要るのか」
「そうですね……」
「次の物件を探すときは、その辺りも考慮しよう」
「はい」
特に異論は出なかったので、各々が明日の昼までに自由に食料や飲物を用意して持ち込む方向で話が纏まった。
NPCレストランから出て4人を連れて部屋に戻る。
トモミはともかくマサムネは念の為に案内が必要だし、
アルゴやリズベットは扉を開けてやらないと入室できないからな。
「とりあえず自由行動といったところか」
「明日の食料の買出しをするなりこの部屋で休むなり好きに過ごしてくれていい」
「わかった」
「アー坊はこれからどうするノ?」
「俺は少しバルド夫妻の露店にお邪魔してこようと思う」
※とても半端ですがここで《つづく》です。
※次回誰かついて来るかどうかの判定から、クロリンの装備更新を予定しています。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございまいた。お疲れ様でした。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i ちょっとだけすいません
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l 設定に迷ってしまっていまして
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l お手数ですがご協力頂けたら幸いです
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:; ※今後原作で詳細が明らかになった場合
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ それに準じたデータに変更される場合があります
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※《迷宮区》やダンジョンを扱うルールと同時にセットで実装を目指している
チェスト(宝箱)ドロップ品及びレアモンスタードロップ品ランダム決定表の一部を試用がてら利用してみます。
《品質値》+%の記述は『ドロップ品はショップメイドより性能が良くなる』というのを表現する仕組みですが、
今回は大体の《品質値》が既に決まっていますので気にしないで下さいね。
◇装備(装備種) (0~9)
0123:武器(武器種)、4567:防具(防具種)、8:指輪、9:アクセサリ
↓1 弐
↓2 参
↓3 五
↓4 六
1
2
うい
あ
>>555 4 防具(防具種) 弐
>>556 9 アクセサリ 参
>>557 9 アクセサリ 五
>>558 4 防具(防具種) 六
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
!i {ミl lレハリ゙ヾリ) ご協力ありがとうございます
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! 弐と六だけ追加で判定です
((´ ヾ.j´怯!'iソ
◇防具(防具種) (00~99)
00:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+30%加算。上限無し)
01:《布装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
02:《布装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)
03:《布装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)
04:《布装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)
05:《布装備:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)
06:《布装備:背》 (層数に準じた《品質値》+20%)
07:《革装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
08~09:《革装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)
10:《革装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)
11~12:《革装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)
13:《革装備:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)
14:《革装備:背》 (層数に準じた《品質値》+20%)
15:《軽金属装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
16~17:《軽金属装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)
18:《軽金属装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)
19~20:《軽金属装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)
21:《軽金属装備:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)
22:《重金属装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
23~24:《重金属装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)
25:《重金属装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)
26~27:《重金属装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)
28:《重金属装備:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)
29~30:《盾》(小) (層数に準じた《品質値》+20%)
31:《盾》 (層数に準じた《品質値》+20%)
32~33:《衣類:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
34~35:《衣類:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
36~37:《衣類:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
38~39:《衣類:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
40~41:《衣類:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
42~43:《衣類:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)
44~45:《布装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
46~48:《布装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
49~50:《布装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
51~53:《布装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
54~55:《布装備:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
56~57:《布装備:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)
58~59:《革装備:頭》 ( 層数に準じた《品質値》+10%)
60~62:《革装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
63~64:《革装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
65~67:《革装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
68~69:《革装備:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
70~71:《革装備:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)
72~73:《軽金属装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
74~76:《軽金属装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
77~78:《軽金属装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
79~81:《軽金属装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
82~83:《軽金属装備:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
84~85:《重金属装備:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
86~88:《重金属装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
89~90:《重金属装備:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
91~93:《重金属装備:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
94~95:《重金属装備:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
96~97:《盾》(小) (層数に準じた《品質値》+10%)
98~99:《盾》 (層数に準じた《品質値》+10%)
↓1 防具(防具種) 弐
↓2 防具(防具種) 六
うい
そい
>>561 02 :《布装備:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%) 防具(防具種) 弐
>>562 82 :《軽金属装備:足》 (層数に準じた《品質値》+10%) 防具(防具種) 六
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ なるほど助かりました、ありがとうございます
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| 弐参伍陸であってるのかな……?難しいほうの表記が解らなかっただけなのでした
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ
※それでは少し事前準備してきたいと思います。ご協力ありがとうございました。
※>>564
ありがとうございます、今は壱、弐、参、拾、辺りだけ覚えておけば大丈夫っぽいですね。
私が解らないと思っていたのは古い大字だった模様です。
ヘ::::::::::::::://////lヽ///////////////////////////////////////////
`ヾ::::::∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)////
Ⅵ:::::::`ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j////
}:}、::ノ:::::::j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒>//////////ハ/ノハ// 今は《木工》職人がメインですが
__...///:::::::::〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// .:}/
. /:::::::::::::::::::::イ:::::ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ .:ノ/
/::::::::: /7ハ/:/:::::::::::\=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ:ノ:.:.///{....:.://// 一応こう見えて剣士なんですよ
/::::::::::::/⌒)//i:::::::::///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// :.:////777////
./:::::::::/ / {:i!::::::////l `ーイ:| l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ////////////
:::::::/ }i!::::////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV////////////
:/ li!:::{//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}}:.:Y/////:.l/////
: ji!::::}////////ヽ、:|___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ://////:.: l/////
) /::::://∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ////:.:.:.:l/////
.__,.イ( ___....ィ::::::::/::::::///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l:.:.:.:.:j/////
//////::://////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l:.:.:. //////
i!///:::///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ .::////////l:.:.:///////
※鯖の動きが凄くて感動を覚えつつ。
※遅くなってすいません、今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
一応念のためにフレンド・メッセージで確認したところ、
バルドさんは10層《主街区》で露店を営業中だそうだ。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年01月31日(火) PM 01:00
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:17 ◆ギルド:
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):684,378
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:3055/3055 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 9817/34000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステータスを確認する。 G:トモミのステータスを確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:装備を確認する。 .H:トモミの装備を確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:スキルを確認する。 I:トモミのスキルを確認する。
>-<――┴┴ト!{
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_ .D:ストレージを確認する。 J:独立ストレージを確認する。
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:フレンドリストを確認する。 .K:トモミのフレンドリストを確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:クエスト一覧を確認する。 L:トモミのクエスト一覧を確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
※現在アーテルと一緒にいるのはトモミ、アルゴ、マサムネ、リズベットの4人です。
※先の安価で最終的にバルドの所へ向かうのは決定済みです。
1:自分1人でバルドヴィーノの露店へ向かう。(10層《主街区》の名称を範囲安価からの投票で決定後、範囲安価で概要を決定)
2:トモミ、アルゴ、マサムネ、リズベットの4人いずれか、もしくは全員を誘ってみる。(誰を誘うか選択後、反応を判定)
3:バルドヴィーノの露店へ向かう前に寄り道したい場所、他に会いたい人物などありましたら自由にお書き下さいね。
↓3
1
女子は女子で適当に親睦を深めてもらおう
※>>573 1
「では、行ってくる」
「いってらっしゃい」
4人に見送られて部屋を出る。
トモミとアルゴはついて来たそうにしていたが、何も言わずに送り出してくれた。
※10層《主街区》の名称の候補を自由にお書き下さい。
※候補決定後に、投票になります。ご自分で挙げて頂いた候補への投票はご遠慮いただく予定です。
※参考:β時の10層《迷宮区》は《千蛇城》と言う名称で、、
《カタナ》系ソードスキルを使用するオロチ・エリートガードというサムライ型のモンスターが居たそうです(SAOP1)
↓1~5 自由に候補をお書き下さい。
ヤマタイ
マッスル
ジャンジャ
シュウ
トリーシェル
※主人公によって《観測》され、安価で確定された地名は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。
※原作で新たな設定が判明した場合は、しれっと原作で公開された名称等に差し替えられる可能性があります。
1:>>575 ヤマタイ
2:>>576 マッスル
3:>>577 ジャンジャ
4:>>578 シュウ
5:>>579 トリーシェル
※ご自分で挙げて頂いた候補への投票はご遠慮下さいね。
↓ 最初に3票入った候補が10層《主街区》の名称になります。
5
5
※>>583 >>586-587 トリーシェル
※10層主街区の名称は《トリーシェル》になりました。
※《トリーシェル》がどんな感じの街なのかご自由にお書き下さい。
※風景、景色、雰囲気、施設、建築様式、○○風、などなど、抽象的でも具体的でもなんでも歓迎です。
※出来るだけまぜまぜして1行位に要約させて頂く予定です。
↓1~5
空が禍々しい
※>>589-593 ありがとうございます。
・空が禍々しい
・街を出ると竹林
・水の都
・大理石の建物
・洋風と言うより中華風な町並み
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i 『空が禍々しい』と『街を出ると竹林』は
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i 10層フィールドの風景にさせて頂きますね
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l 《トリーシェル》自体の風景は
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / 『水の都』『大理石の建物』
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/ 『洋風と言うより中華風な町並み』の3つでしょうか
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ 白くて綺麗な町の様です
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
『水面に揺らめく中華風の町並み全てが艶めく白い大理石、どこまでも美しき水の都』
『禍々しい空と町を飲み込まんとする深く広大な竹林』
※あまり捻りの無いまとめになってしまってすいません。
※こんな感じでよろしいでしょうか。
1:カオスさが足りない。空と竹林も町の要約に含めようぜ。
2:まあいいんじゃない。
3:もっと激シック。
↓3
2
※>>600 2
※ありがとうございます。こちらで決めきっちゃった方がスムーズでしたね、すいません。
「転移!《トリーシェル》」
《リンクシーズ》の《転移門》広場から飛んだそこは目に痛いくらい真っ白な町だった。
中華風と言って差し支えない町並みなのだが、壁から瓦に至るまで全て大理石の様な白い石材で出来ている。
蜘蛛の巣か羅盤の様に細かく張り巡らされた水路にアーチ状の橋がかかっている。
水に浸かったままでは染みになったり侵蝕されたりしてしまうのではないかと少々心配しながら、
バルドさんの位置情報から露店を探して歩くこと暫し。
町の中心から放射状に延びている、小船の行きかう幅の広い水路沿いで発見したバルドさんの露店には―――
0 中堅どころから駆け出しといった風情のプレイヤー達が数人押しかけていた。大繁盛と言って差し支えないだろう
12 中堅どころから駆け出しといった風情のプレイヤー達が3人程並んでいた。
345 先客が1人居て、バルドさんは接客中だった。
678 幸か不幸か客足が途切れたらしい。他の客は居なかった。
9 幸か不幸か客足が途切れたらしく、他の客は居なかった。こちらに気付いたタチアナさんが手を振ってくれる。
↓1
へーい
※>>603 2
バルドさんの露店には―――中堅どころから駆け出しといった風情のプレイヤー達が3人程並んでいた。
繁盛しているようで何よりだ。
俺に気付いたバルドさんが申し訳なさそうに右手のひらを立てて謝る仕種をする。
気にしないで欲しいと言う意図が伝わるかは解らないが、軽く手のひらを見せて宥める仕種を返しておいた。
先客の3人が3人とも製作だった場合は経験上最悪30分位かかる可能性があるが、
幸い強化の様なのでもっとずっと短時間で済みそうだ。
10回職人アイテムを振るうだけだった筈だから、トレードでの支払いの手間などを考えても5分もかかるまい。
――何十回と強化を試みる客だったりしない限りは、だが。
ふと何気なく露店脇の料金表を見ると、随分記述が増えていた。
強化にかかる料金も明記することにしたらしい。
それだけ需要が増えたという事だろうか。
喜ばしいことだと思いながら料金表を再確認する。
──────────────────────────────────────────────────
『スキル125 素材代+手数料1,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+1,500コル。素材、強化素材持込歓迎』
※バルドさんの露店側で用意してくれている素材。(時価)
アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,600コル
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,000コル
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x90コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x60コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
おそらく素材狩りか仕入れにでも出かけているのだろう、近くにタチアナさんの姿は無かった。
《結婚》によってアイテムストレージが共有化されているからこその分業だな。
近い将来トモミの店を同じように手伝えたらいいと思う。
強くなってアルゴの活動を支援するのと並んで、やってみたい事の一つだ。
手伝うのも支援するのも強くなればなる程効率が上がる。
こうしてバルドさんを頼って装備を整えるのも強くなる為だ、シンプルだな。
装備を強化するか新調するかを検討していたら、先客の依頼をこなし終えたバルドさんが声をかけてくれた。
「待たせちゃってごめんね~アーテル君、昨日ぶり」
《つづく》
※次回はアーテルの装備を製作したり強化したり出来る予定です。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ ◆日時:2023年01月31日(火)PM 01:00~
/::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ
j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、 バルドさんの露店で装備新調を検討←いまここ
i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i
i::::i:::::::::l::::/{:l l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i
i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::} クロリンとトモミの部屋でお泊り会(女子会?)
i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j
l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/
i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ ``~` /}:l::::j ノl ◆日時:2023年02月01日(水)PM 00:00~
il:::::l:::::l::ゝ ' ハ:j::::/l l:l
い:l::::::l\ ノ:::ノ::/::l j:l
i:::::l::::::l:::::`ト 、 ⌒ イ:::::/:/:::::lノノ アスナとキリト《ギルド結成クエスト》をクリアし帰還予定
}:ヽl:::ヽl::::::::/{ ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ
l::::::\:::::/{ \ / } X::::::::::::::i
ノ:::>''"/ i ハ /ハ l l`ー-ニ:l ギルド名称決定(範囲自由安価+多数決)
-‐''" / l /\ V / 癶j i  ̄ ヽ
/ / l / `Y ̄ Y l } l
{ ヽ \ K い_/ l / / l ギルド内ルールの確認と決定(提案可能)
l `、 \ l∧ / ハ /:l 〈 l / {
ノ ゙、 l / l:.∧/ ∨:.:l ヽ l / ハ
{ ゙、 l / l:.:.:∧ /:.:.l Y l/ }`、 当面の行動方針を話し合う(提案可能)
/l ゙、l { l:.:.:.:.∧ /:.:.:.:l l / /ノ::::\
/:::l i ∨ ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l l j / l::::::::::::\
/:::::::::l ゙、 l V l:.:\:.:..V.:./:.l l l / l::::::::トミ::`''ー--‐ (前線活動班と下積み班に分かれる可能性が高め)
ー-‐彡/:::::::::::l `、 i ∨ l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l l l / lヽ:::::i  ̄
/:::::::::::::::l ヽ l ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l l l / { V::i
/:::::::::::l:::::::l \ V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j {/ } i:::i ギルド結成後、クロリンとトモミの部屋で祝宴
/:::::/::/l::::::::l ヽ V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l ! / / / i::}
/::::/l:::l l:::::::l \ i ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l / / ! l::l
/::::/ l:::l l:::::::l ミ l j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l / / lヽ l:j
/::::/ l:::l l:::::八 `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l // l::::ハ jノ
j::::l l:::l い::{ ヽ }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨ ト::::::i/
l::::l !::l 、:::::i ト、 ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./ j V:::} ―――現在予定されているスケジュールは
{::::l い \∨ハ ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/ / }:::j
λ{ \ ソ ゙、 ∨:.:.:.:/\:.:./ /l ノノ
\ / ゙、 ∨:/:::::\/ / { / 以上の様な感じです
} \ ∨::::::::::ノ / \
※スケジュール決めて数日分纏めて成果を処理等でテンポを上げたい所ですが、
ギルド内での決め事等が確定しないとスケジュールを立て難いですね。
※お泊り会と祝宴は無慈悲に飛ばす選択肢も用意した方がいいのかも?
ちょっと気が急いてしまいますがギルド関係は今後に影響するのでじっくりこつこつ進めたいと思います。
※遅くなってすいません、今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
2023年01月31日(火) PM 01:15
「待たせちゃってごめんね~アーテル君、昨日ぶり」
「連日押しかけてすいません」
「いやいや大歓迎さ。お陰様でお得意さんが増えたしね~ありがたい事だよ」
「ただ僕はまだスキル熟練度が低いからね、少し申し訳なくもあるかな~」
「そんな事は」
「ここ10層の《革細工》職人NPCは熟練度100あるんだよね」
「この調子だと最前線が13層に届く頃にはNPC職人に追いつかれちゃいそうでね~」
「なるほど《攻略》速度が上がる事は良い事ですが、対応するのは大変なんですね……」
「おっと、愚痴っぽくなっちゃってごめんね~」
「気にしないで下さい、色々あります」
「そう言って貰えると助かるよ~」
「もし追いつかれちゃったら暫く休業して修行に専念するかな~」
「折角増えたお得意さんだからね~出来ればがっかりさせたくないし、ほどほどに頑張るよ~」
「手伝えることがあったら何でも言って下さい」
「話を聞いてくれたりこうして顔を見せに来てくれるだけでも十分だよ、ありがとね~」
「本当はもっと色々素材を用意できれば良かったんだけどね~」
《革細工》で扱われる素材はその殆どがモンスタードロップだ。
どのモンスターがどの皮を落とすのかは決まっている為、
《攻略》が進み、最前線が移動すると流通する皮系素材の種類、その多寡に影響が出るらしい。
他のプレイヤーに売る手間をかけるよりも、安くともNPCショップに売却し、
速やかにアイテムストレージを空けて再び狩りに行くというプレイヤーも少なくないのだろう。
纏まった量を仕入れるのが難しいことも多く、今日は3種類の素材しか用意出来なかったのだそうだ。
──────────────────────────────────────────────────
・アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,600コル
・フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,000コル
・フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル
──────────────────────────────────────────────────
バルドさんが露店を広げているこの水路沿いは《転移門》広場から《圏外》フィールドへ出るゲートまでのルート上らしい。
プレイヤーの行き来が激しい所は必然的にプレイヤー目当ての露店の数も多くなる。
もし違う素材を試してみたいのなら、この付近の露店を覗いてみるといいと教えて貰った。
さて、どうするかな。
一応現在の装備状況を再確認しておこうか。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:17 ◆経験値 EXP: 9817/34000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3055/3055 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:37 (+64 )【= 101 】 《攻撃力》: 287 《防御力》: 184 《個人総合力》:1035
◆敏捷力 AGI:34 (+45 )【= 79 】 《命中力》: 350 《回避力》:盾( - ) 武器防御( - ) 《避け》:( 214 )
◇装備
◆防御力総計:78 ◆回避力総計:119
◇所持重量総計(kg):96.409 (+17.023)【=113.432】/◆所持容量限界(kg):117.3 (+49)【=166.3】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):88.909/◆限界重量(kg):111 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
胴
┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)
脚
┣プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
┗ダークアンダー (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────
バルドさん手製の装備はどれも能力値ボーナスに恵まれた良品だ。
仮に現在の装備を更新したとしても、トモミの着替えとして活躍してくれるだろう。
インフォールド・ライトブレスト+12を譲り受けたときの夫妻との約束もある。
大事に使っていきたいものだ。
──────────────────────────────────────────────────
『スキル125 素材代+手数料1,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+1,500コル。素材、強化素材持込歓迎』
※バルドさんの露店側で用意してくれている素材。(時価)
アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,600コル
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,000コル
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x90コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x60コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
※行動をお選び下さい。
1:装備について相談する。(内容を自由安価で決定)
2:ギルドについて相談する。(内容を自由安価で決定)
3:現在装備している革装備を強化して貰う。(強化してもらう装備を選択後、どのプロパティを強化するか選択)
4:素材、製作方針を指定して1点ずつ装備製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
5:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
6:付近の露店を覗いて他の皮系素材を探してみる。(見つかるか等をコンマ判定)
7:その他台詞でも会話内容でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。
↓3
6
バルドさんにはいい素材使っていい装備作ってもらいたい
↑
※>>616 → >>615 6
※ちなみに、バルドさんからクロリンへの《友好度》は42です。
「バルドさんにはいい素材を使っていい装備を作ってもらいたいですから、少し素材を探してみます」
「嬉しいことを言ってくれるね~見つかる様に祈ってるよ」
営業の邪魔にならないようにバルドさんの露店から離れ、
アルゴに貰ったばかりの10層フィールド分までの《攻略本》をオブジェクト化した。
──────────────────────────────────────────────────
・アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,600コル
・フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,000コル
・フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル
──────────────────────────────────────────────────
アッシュリザードは7層フィールドのモンスターで、
フォレストタイガーとフォレストディアは9層フィールドのモンスターなのを再確認する。
10層フィールドのデータはまだ未見なので存在するかは解らないが、
10層フィールドのモンスターは7層や9層のモンスターより良い素材をドロップすると思われる。
10層フィールドに《革細工》素材をドロップするモンスターは居るだろうか?
※水の都を囲む竹林ですのでイノシシとか虎とか居ますかね……?コンマに聞いてみようと思います。
0 3種居たよ。
123 2種居たよ。
456 1種居たよ。
789 居なかったよ。
↓1 一桁(0~9)コンマ判定。
そりゃ
※>>618 8
何度も《攻略本》確認したのだが知られている限りでは10層に皮や毛皮の類をドロップするモンスターは居ない様だ。
こうなると9層以下に生息するモンスターが落とす《革細工》素材から探すしか無い訳だが、
プレイヤーが直接確認出来る情報はアイテム《名称》と《種別》、《耐久値》と《重量》位のもので、
内部パラメーターの類は検証を繰り返すことでしか知りようが無いのでまぐれ当たりに期待するしか無くなる。
しかも何度も試行して他の素材と比較した上でなければ当たりだったかどうかすら判断できない。
かなり分の悪い賭けになるだろうが行き当たりばったりに探してみるか?
運が良ければまだ知られていないモンスターのドロップする素材に巡り合えるかもしれん。
それともバルドさんの露店に戻って用意してくれている素材から選ぶか。
さて、どうするか。
A:運任せに《革細工》素材探し続行。
(まだ知られていない《革細工》素材が見つかるかどうかの判定を行います。
見つかった場合でも素材ランクは最大で10までです。素材タイプはコンマ判定になります)
B:1層から7層までで既に知られている《革細工》素材を探す。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/100.html
C:バルドさんの露店に戻る。
(アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ)、
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ)、
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ)の3種から選択可能です)
↓3
A
※>>622 A
※ええと……片っ端から全部露店をチェックしていくでしょうから、
◆Sensitivity(知覚力)判定というより在るか無いかの運勝負でしょうか。
※最前線の《主街区》で露店巡りスタート!
00 未知の《革細工》素材ではなく稀少な掘り出し物を発見してしまいました。
0 未知の《革細工》素材発見。10層のレアモンスターがドロップした素材だそうです。
1 未知の《革細工》素材発見。9層のレアモンスターがドロップした素材だそうです。
2 未知の《革細工》素材発見。8層のレアモンスターがドロップした素材だそうです。
3 未知の《革細工》素材発見。7層のレアモンスターがドロップした素材だそうです。
456 既知の《革細工》素材しか発見できず。知り合いとばったり。
789 既知の《革細工》素材しか発見できず。
99 <●><●>
↓1
1
※>>624 4
※既知の《革細工》素材しか発見できず。知り合いとばったり。
※9層フロアボス討伐から2日経過しているので《フロントランナー》が居る可能性は低そうですので……
00 「マジか……」「え?」
0 クライン
1 ディール(風林火山)
2 クニミツ(風林火山)
3 ダイナム(風林火山)
4 イッシン(風林火山)
5 ハリーワン(風林火山)
6 ハーキュレス
7 ゾウケン
8 ニシダ
9 ヤマナカ
99 <●><●>
↓1
おりゃ
※>>626 0
ハ /: : : /| /: : : /: : : :/: : \: : :\
| ∨: :|: /:.{/ : /: : : : : :'⌒!: : : :\.: : ヽ
\}: : : :..}/: : : : : : : : : : : : : :.}:|:.:.:.:.:. :.:.:.:.い
}: :. -=ァ7=7二二二二二|:|ニ=- :.:.:.:.:.{
|二二//ニ/ニニニニ二二二|:|ニニニニ=- :.「
}ニニ//ニ/ニニニニニニニニニリニニニニニニ}\
}二//ニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
∨=イ `≧ュ、___j 、___,.z≦´ }: :ヾ八
{|: : { <¨¨艾` } '艾⌒> }: : リ }
リ!.:小 ゚~ ̄´ .:| ` ̄~゚ /}: :/ /
-=ァテ八 } ::| / .|:/ イ{\
/ニニ/ }ハ\ ::{ _ /厂{\ニ厂У二二二二ヽ
/ ̄ ̄: :/ /人:ハ ,、 /}:.:ト :./ }:}ニニニニニニニニ\
_/:{: : : : : У }: : :}小 / ̄ \ / }ノ: : { ,,,/__/ ̄ ̄ ̄ ̄\}
/|: : :.{: : : : :/ │: : : | \ {___ 〉 / /: : :/ /クニニニニニニニニニニ\
. /∧: : :{: : : : { /.ノ: : : :.| \j!i.┬‐ぃ、, /: : :/ {{ニニニニニニニニニニニニ∧
vニ/\: :}: : :/ } : : :∧ ヽ r― ´ /: : : : :.У ヾ∨、三三三三三三三 ′
/\_:_:_:ヾ}: : { }: : : : ∧、_____,.イ: : : : : :/ .八____`ヾ三三7
: : : : : : : : ゝ ∨ハ, /} : : : : : Ⅵ:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : : : :/ /: :lニニニニニニ}: }\ 寸7
: : : : : : : : : : }/∧\: } : : : : : Ⅵ:i:i:i:i/: : : : : : :/{ /: : : /::::/: : : : : \い7
¨¨¨´: : :/ |=ゝノニニニニニニニニニニニニニニニ -=ニイ二ニ/: : : : : : : : : : : : ヾ:}:::::}/
: : : : :/ |=/ |ニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二( /: : : : : : : : : : : : : : :.j:::::{
「あ」
「お」
「アーテルじゃねぇか、おめぇ何やってんだ?」
「ちょっと素材探しに露店を見てまわっていた所だ」
「な、なんだ?またえらくフツーだなぁ……」
「普通なのが意外みたいに言われてもな……そっちは何してたんだ?」
「ちょいと補充に戻っててよ、またフィールドに出てギルメン達と合流ってトコだな」
「そうか、気をつけてな」
「おう、そっちも探しモン見つかる様に祈っとくぜ」
0 「ところでアーテルよう、探してるのって何素材だ?」
123 「ところでアーテルよぅ、そのぉ……リズベットさんが誰か特定の男性と御付き合いしてるかどうかとか……知ってたりするか?」
456 「ところでアーテルよぅ、そのぉ……マサムネさんが誰か特定の男性と御付き合いしてるかどうかとか……知ってたりするか?」
789 「そんじゃーまたな」
↓1
あ
※>>630 6
/|/::::フ: : ´: : : : : \
/: /: : : : : : : :/: : : : ト 、n
/: : : : /: : :/: : : : : : ヽ }\
\|: : |/: : :/: : : : : : : : :/ | /ヽ
∧: :|: : :/: : : : : : : : : :/ /三'∨
{:::\__: : : : : : : : : : :/ {ニニ{
|:,′'::::∥ ̄',| ̄ ̄:乂 ` <ニ≧==‐-
|' ':::::∥::::::::} }:::::::::::::::::::\ / ` <ニニニニ≧-
ゝ|:::::∥:::::::::|/:::::::::::::::::, -、:\ ` <ニニニニニ\
∧、 ー――――γ´}} }:::', \ ` <ニニニニ\
, ¨ } ゝ== ::::///:::::::, ヽ // <ニニ\
∧ 〈 :::::::|:// |:::::::::::, ヽ / /  ̄ ¨ヽ
∧ , ! ̄\::\/ ヽ / / ∨
__ {:::ゝ¨ ヽ / , \γ  ̄ ヽ / / }
/ニニ/ニヽ ゝ ´>--< , / / \ /
/ニニニ{― γ/ / , / / \ /
/ニニニニ.} / / { , / / /
/ニニニニ/ / / , , / / /
/ニニニニニ/ / / ' , / /_ > ´
'"ニニニニニ./ / / ',, /( ) } >
ニニニニニ/ /¨ヽ ,_,,.., -‐ " ! >
「ところでアーテルよぅ、そのぉ……マサムネさんが誰か特定の男性と御付き合いしてるかどうかとか……知ってたりするか?」
俺の知る限りではそんな無謀な男は居ない……と思うのだが、
現実で付き合っている彼氏が居たかどうかまでは知らんので正確な所は解らんな。
さて、どうしたものかな。
※なんて返しますか?
1:「知ってたりするぞ」
2:「すまんが知らん」
3:「仮に知っていても無断で個人情報を漏らす訳にはいかんな」
4:「あれと付き合うのは大変だと思うぞ」
5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。
↓3
4
※>>635 4
「あれと付き合うのは大変だと思うぞ」
「マジか」
「マジだ」
「……あーそのぉ、なんだ、付き合うまでが大変なのか、付き合ってからが大変なのか聞いてもいいか?」
1:「付き合うまでが大変だ」
2:「付き合ってからが大変だ」
3:「どっちもだ」
4:「質問に質問で返すのはどうかと思うんだが……大変だったら諦めるのか?」
5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。
↓3
3+あれは冗談を真顔で言う。ツッコミ疲れしても知らんぞ
上
↑
※>>639 → >>638→ >>637 3+あれは冗談を真顔で言う。ツッコミ疲れしても知らんぞ
「どっちもだ」
「あれは冗談を真顔で言う。ツッコミ疲れしても知らんぞ」
※さすがにクラインの好みまでは判断できないですのでコンマに聞いてみようと思います。
※0ほど「最高だぜ」、9ほど「うへぇ」
0 +5
1 +4
2 +3
3 +2
4 +1
5 -1
6 -2
7 -3
8 -4
9 -5
↓1
あ
※>>641 7 クライン→マサムネの《友好度》-3
※今まで同値だったのですが『クライン→マサムネ』の《友好度》より、『クライン→リズベット』の《友好度》の方が少し高くなりました。
「そ、そうなんか……人は見かけによらねぇなぁ」
「見た目だけで人を好きになる訳では無いから、結局はクライン、お前次第だろうがな」
「そりゃーそうだけんどもよぅ」
「悪い奴ではないのは保証するよ」
0 「そういやぁアーテルよう、探してたのって何素材だ?」
123 「あー……ちなみにリズベットさんが誰か特定の男性と御付き合いしてるかどうかも知ってたりするか?」
456 「ちなみにアスナさんとキリトは、ありゃぁ付き合ってるんだよな?」
789 「引き止めた挙句に変な事聞いて悪かったな、アーテル。そろそろギルメンのとこに戻るわ。そんじゃーまたな」
↓1
恋や!
※>>645 9
「引き止めた挙句に変な事聞いて悪かったな、アーテル」
「気にするな」
「そろそろギルメンのとこに戻るわ。そんじゃーまたな」
「ああ、またな」
《圏外》フィールドへと抜ける《ゲート》へ向かうクラインを見送ってから、
《革細工》素材探しを再開する事にして一つ一つ露店を見てまわったのだが……。
……残念ながら既知の《革細工》素材しか発見出来なかった。
まあ望み薄なのは解っていた事ではあるが……こいつはどうしたものかな。
A:6層以下で入手可能な皮材を選んで購入し、バルドさんの露店へ戻る。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/100.html
B:バルドさんの露店に戻る。
(アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ)、
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ)、
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ)の3種から選択可能です)
C:《革細工》素材の入手方法に関して他にアイデアなど御座いましたらご自由にお書き下さいね。
↓3
そういやマサムネやアルゴの装備強化による友好度変化って処理されないの?
B
※>>649 B
※処理されますよ~トモミへの《友好度》が上がります。
ギルドメンバー全員の(相互の)《友好度》変化を明示するのは少し厳しいですが、
主人公周りの《友好度》はギルド結成の祝宴終了後に纏めて明示する予定です。
2023年01月31日(火) PM 01:35
俺はバルドさんの露店に戻る事にした。
手ぶらで戻る事になったのは残念だが、こればかりは仕方が無い。
根気良く時間をかけて探し続ければ見つけられるかもしれないが、この世界全ての露店を見てまわるのは不可能だ
バルドさんとタチアナさんが用意してくれている素材の中から選んで買わせて貰おう。
※バルドさんの露店から離れている間にどうなっている?
0 中堅どころから駆け出しといった風情のプレイヤー達が数人押しかけていた。本当に盛況な様でなによりだ。
12 中堅どころから駆け出しといった風情のプレイヤー達が2人程並んでいた。
345 先客が1人居て、バルドさんは接客中だった。
678 幸か不幸か客足が途切れたタイミングだったらしい。他の客は居なかった。
9 幸か不幸か客足が途切れたらしく、他の客は居なかった。タチアナさんが戻っているに気付いたので会釈する。
↓1
※コンマをお願いしつつ《つづく》です。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。
おつー
クラインの恋のお相手は見つかるのだろうか
/:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ 遅くなってしまってすいません……
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i 短時間ですが少しずつでも進められたらと思います
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::! どうぞよろしくお願いいたします
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l }
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※>>651 9
2023年01月31日(火) PM 01:35
幸か不幸か客足が途切れたらしく、他の客は居なかった。
タチアナさんが戻っているのに気付いたので会釈する。
「アーテルさんいらっしゃいませ。昨日ぶりですね」
「お邪魔しています、タチアナさん」
「素材はどうだったかな~?」
「それが……めぼしい素材は見つかりませんでした。仕入れというのも大変ですね」
「そうなのよ、大変なの」
「いつも有り難うね、タチアナ」
「お安い御用です」
うむ、仲良きことは美しき哉。
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『スキル125 素材代+手数料1,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+1,500コル。素材、強化素材持込歓迎』
※バルドさんの露店側で用意してくれている素材。(時価)
アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,600コル
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,000コル
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x90コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x60コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
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さて、どうするかな。
1:装備について相談する。(内容を自由安価で決定)
2:ギルドについて相談する。(内容を自由安価で決定)
3:現在装備している革装備を強化して貰う。(強化してもらう装備を選択後、どのプロパティを強化するか選択)
4:素材、製作方針を指定して1点ずつ装備製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
5:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
6:その他台詞でも会話内容でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。
↓3
↑
※>>659 → 658 5
※同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて製作を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
※素材と製作方針をお選び下さい。
※素材は何を選ぶ?
1:アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,600コル ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
2:フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,000コル ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※製作方針はどのプロパティを優先する?
A:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※素材と製作方針を同時にお選び下さいね。(例:1D、2C等々)
↓3
C3
※>>663 C3
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※バルドヴィーノの《革細工》スキル 125
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 42
※3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
────────────────────────────────
※どの部位の防具を作りますか?
1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
2:《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
5:《革装備:脚》 パンツ、ズボンなど。
6:《革装備:足》 ブーツなど。
7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※作りたい部位を全てお書き下さいね。(例:13456など)
↓3
178
↑
↑
※>>667 → >>666 →>>665 178
※(素材2,400コル×3=7,200コル)+(手数料1,500コル×3=4,500コル)=現在計11,700コル
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 125
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 42
※3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
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◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
↓1 《品質値》を求めます。125を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
◆7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
↓4 《品質値》を求めます。125を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
↓7 《品質値》を求めます。125を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓8 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓9 《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
あ
ほい
の
1
あ
ぽい
コンマ判定のときって連投おK?
ててん
1
※コンマご協力ありがとうございます。助かります。
※(素材2,400コル×3=7,200コル)+(手数料1,500コル×3=4,500コル)=現在計11,700コル
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 125
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 42
※3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
────────────────────────────────
※訂正するのを忘れていた……強化試行回数は(1~10)です。
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
《品質値》を求めます。125を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>669 65 《成功度》60+9+42=111
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>670 56 -10% 99.9 補正後の《目標値》99
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>671 0 10 9+42/2=25.5+10=35.5 35
◆7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
《品質値》を求めます。125を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>672 01 《成功度》124+9+42=175
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>673 65 -20% 補正後の《目標値》140
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>674 5 9+42/2=25.5+5=30.5 30
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
《品質値》を求めます。125を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>675 35 《成功度》90+9+42=141
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>676 57 -10% 126.9 補正後の《目標値》126
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>677 6 9+42/2=25.5+6=31.5 31
※7min+8min+8min=23min
2023年01月31日(火) PM 01:58
「どれも能力値ボーナスが付かなかったね~……」
「ランダムですからこういう事もありますね。今までが出来すぎていたんです。逆に少しほっとしました」
「これらの装備は持ち帰るかい?再チャレンジするなら良かったら引き取らせて貰うけど」
「引き取って装備をこちらで処分する分、再チャレンジの手数料はオマケでどうかしら」
「いいね。アーテル君さえよければそうしてくれるかな~?」
※どうしますか?
1:作って貰った3つの装備を持ち帰って自分で処分する。同じ条件で手数料もちゃんと払って再チャレンジ。
2:作って貰った3つの装備を持ち帰って自分で処分する。製作するのはもう止めておく。
3:引き取って貰って同じ条件で再チャレンジ。ご厚意に甘えて手数料はオマケして貰う。
4:引き取って貰って同じ条件で再チャレンジ。作業時間分拘束してしまうので再チャレンジ分の手数料もちゃんと払う。
5:引き取って貰った上で、製作するのはもう止めておく。
↓3
3
※>>683 3 引き取って貰って同じ条件で再チャレンジ。ご厚意に甘えて手数料はオマケして貰う。
2023年01月31日(火) PM 01:58
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378
※(素材2,400コル×6=14,400コル)+(手数料1,500コル×3=4,500コル)=現在計18,900コル
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※バルドヴィーノの《革細工》スキル 125
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 42
※3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
↓1 《品質値》を求めます。125を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
↓4 《品質値》を求めます。125を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
↓7 《品質値》を求めます。125を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓8 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓9 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
※短くてすいません……コンマをお願いしつつ《つづく》です。
※2回に1回しか追加プロパティ付かない筈ですのでこういうこともあります。バルドさんは今までの運が良すぎでした。
トモミの装備をコーディネートして貰ったときなんて全装備に敏捷力付いて狙ってそうしたみたいになっていましたしね……。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙です
乙ー
乙
乙
乙
少しだけ連投
あ
あ
い
まあまあかー
※コンマご協力ありがとうございました。助かりました。
※今日も遅くなってすいません。少しずつでも進められたらと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
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※バルドヴィーノの《革細工》スキル 125
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 42
※3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
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◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
《品質値》を求めます。125を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>685 43 《成功度》82+9+42=133
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>686 80 -50% 99.9 66.5 補正後の《目標値》66
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>687 7 9+42/2=25.5+7=32.5 32
◆7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
《品質値》を求めます。125を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>688 85 《成功度》40+9+42=91
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>689 04 +70% +追加プロパティ 154.7 補正後の《目標値》154
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>690 9 9+42/2=25.5+9=34.5 34
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
《品質値》を求めます。125を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>691 72 《成功度》53+9+42=104
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>692 12 +50% +追加プロパティ 補正後の《目標値》156
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>693 4 9+42/2=25.5+6=31.5 31
※7min+9min+9min=+25min 2023年01月31日(火) PM 01:58→PM 02:23
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378
※能力値ボーナス付きの大成功で+1,500コルx2=3,000コル
※(素材2,400コル×6=14,400コル)+(手数料1,500コル×3=4,500コル)+(ボーナス1,500コルx2=3,000)=現在計21,900コル
※追加プロパティが付加されます。(《友好度》42+素材ランク9=51)
──────────────────────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
──────────────────────────────────────────────────
◆7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
↓4 付加される追加プロパティの計算式
↓5 付加される筋力の度合い
↓6 付加される敏捷力の度合い
キタデー
とう
ああ、コンマか ほい
もういっちょ
あ
ほい
※コンマご協力ありがとうございます。
※追加プロパティが付加されます。(《友好度》42+素材ランク9=51)
──────────────────────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
──────────────────────────────────────────────────
◆7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
↓1 付加される追加プロパティの計算式 >>695 8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
↓2 付加される筋力の度合い >>696 8 筋力+(8)+10=筋力+18
↓3 付加される敏捷力の度合い >>697 8 敏捷力+(8)+10=敏捷力+18
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
↓4 付加される追加プロパティの計算式 >>698 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
↓5 付加される筋力の度合い >>699 1 筋力+(1)+5=筋力+6
↓6 付加される敏捷力の度合い >>700 3 敏捷力+(3)+5=敏捷力+8
2023年01月31日(火) PM 02:23
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378
※(素材2,400コル×6=14,400コル)+(手数料1,500コル×3=4,500コル)+(ボーナス1,500コルx2=3,000)=現在計21,900コル
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 125
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 42
※3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
補正後の《目標値》66 残り試行回数32
◆7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
補正後の《目標値》154 残り試行回数34 筋力+18 敏捷力+18
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
補正後の《目標値》156 残り試行回数31 筋力+6 敏捷力+8
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378
※(素材2,400コル×6=14,400コル)+(手数料1,500コル×3=4,500コル)+(ボーナス1,500コルx2=3,000)=現在計21,900コル
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 125
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 42
※3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
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◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 2 《強化値》 《残り試行回数》 32
《防御力DEF》 5 《回避力EVA》 8 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 346/346 《装備重量WEI》 2.079kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0066)
※現在装備中の装備:フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
◆7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:背
《要求筋力値》 4 《強化値》 《残り試行回数》 34
《防御力DEF》 13 《回避力EVA》 19 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 387/387 《装備重量WEI》 4.851kg
《その他プロパティ》 筋力+18 敏捷力+18
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0154)
※現在装備中の装備:ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
補正後の《目標値》156 残り試行回数31 筋力+6 敏捷力+8
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 31
《防御力DEF》 4 《回避力EVA》 6 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 339/339 《装備重量WEI》 1.638kg
《その他プロパティ》 筋力+6 敏捷力+8
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0156)
※名称選択時にポーチ、ベルト等形状も選択。
※ポーチ(即使用出来る様に予めオブジェクト化した薬品を入れておく)なら既に在るが2つ付けても問題ない気がします。
※耐久値と残り試行回数以外は現在の装備より劣っていて追加プロパティも無い《革装備:頭》はどうしますか?
1:持って帰って自分で処理する。(NPCショップに売却、嫁に被らせてみる等)
2:バルド夫婦に引き取って貰う。
↓3
2
※>>705 2 《革装備:頭》は引き取って貰いました。
◆7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:背
《要求筋力値》 4 《強化値》 《残り試行回数》 34
《防御力DEF》 13 《回避力EVA》 19 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 387/387 《装備重量WEI》 4.851kg
《その他プロパティ》 筋力+18 敏捷力+18
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0154)
※現在装備中の装備:ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 31
《防御力DEF》 4 《回避力EVA》 6 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 339/339 《装備重量WEI》 1.638kg
《その他プロパティ》 筋力+6 敏捷力+8
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0156)
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
◆7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
A:システム>>1に委ねる。
B:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
※両方同時にご選択下さいね。(例:1A、2Bなど)
↓3
1A
※>>709 1A 了解であります。
◆7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
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◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:背
《要求筋力値》 4 《強化値》 《残り試行回数》 34
《防御力DEF》 13 《回避力EVA》 19 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 387/387 《装備重量WEI》 4.851kg
《その他プロパティ》 筋力+18 敏捷力+18
《製作者》 made by Baldovino
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(0154)
マント(Mantle)――マント
フーデッドマント(Hooded Mantle)――フード付きマント
ポンチョ(Poncho)――ポンチョ、もしくはポンチョ風レインコート
※革装備:背の装備名称を選択して下さい。
1:フォレストディア・マント(Forest Deer Mantle)――Forest Deer:素材名。森鹿。
2:フォレストディア・フーデッドマント(Forest Deer Hooded Mantle)
3:フォレストディア・ポンチョ(Forest Deer Poncho)
4:ビリエティ・マント(Virility Mantle)――Virility:成年、男らしさ、男盛り、活気、剛健、力強さ、性的能力、生殖能力。
5:ビリエティ・フーデッドマント(Virility Hooded Mantle)
6:ビリエティ・ポンチョ(Virility Poncho)
7:ナイアード・マント(Naiad Mantle)――Naiad:湖にすむ若い女の姿をした水の精。月の女神Dianaのアナグラム。タロットの18番目が月。
8:ナイアード・フーデッドマント(Naiad Hooded Mantle)
9:ナイアード・ポンチョ(Naiad Poncho)
10:ディセプション・マント(Deception Mantle)――Deception:欺瞞、詐欺、誤魔化す、ペテン、惑わし、細工する、妙技。月(タロット)の意味(正位置)の1つ。
11:ディセプション・フーデッドマント(Deception Hooded Mantle)
12:ディセプション・ポンチョ(Deception Poncho)
13:もう一声~。
↓3
10
※>>713 10
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ディセプション・マント(Deception Mantle)
《種別》 革装備:背
《要求筋力値》 4 《強化値》 《残り試行回数》 34
《防御力DEF》 13 《回避力EVA》 19 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 387/387 《装備重量WEI》 4.851kg
《その他プロパティ》 筋力+18 敏捷力+18
《製作者》 made by Baldovino
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(0154)
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◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 31
《防御力DEF》 4 《回避力EVA》 6 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 339/339 《装備重量WEI》 1.638kg
《その他プロパティ》 筋力+6 敏捷力+8
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0156)
ポーチ(Pouch)――小物入れ。
ベルト(Belt)――ベルト、革帯。
ソードベルト(Sword Belt)――剣帯。
※革装備:他の装備名称を選択して下さい。
1:フォレストディア・ポーチ(Forest Deer Pouch)――Forest Deer:素材名。森鹿。
2:フォレストディア・ベルト(Forest Deer Belt)
3:フォレストディア・ソードベルト(Forest Sword Belt)
4:フォーベアレンツ・ポーチ(Forbearance Pouch)――Forbearance:寛容、容赦、忍耐、辛抱、自制、慎み。6+8=14。節制(タロットの14)の意味(正位置)の1つ。
5:フォーベアレンツ・ベルト(Forbearance Belt)
6:フォーベアレンツ・ソードベルト(Forbearance Sword Belt)
7:リストレント・ポーチ(Restraint Pouch)――Restraint:抑制、制止、抑制力、拘束、束縛、監禁、自制、慎み、我慢、控えめ。
8:リストレント・ベルト(Restraint Belt)
9:リストレント・ソードベルト(Restraint Sword Belt)
10:トゥループス・ポーチ(Troops Pouch)――Troops:兵士、軍隊。節制(タロット)に描かれるミカエルが中世、兵士の守り手とされた。
11:トゥループス・ベルト(Troops Belt)
12:トゥループス・ソードベルト(Troops Sword Belt)
13:違う形状希望なのだわ。
14:違う名称希望なのだわ。
↓3
12
※>>717 12
※以下の様に性能と名称が確定しました。
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◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 トゥループス・ソードベルト(Troops Sword Belt)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 31
《防御力DEF》 4 《回避力EVA》 6 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 339/339 《装備重量WEI》 1.638kg
《その他プロパティ》 筋力+6 敏捷力+8
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0156)
※剣帯ですので現在装備しているポーチと同時に装備します。
※黒紅(クロベニ)の鞘を吊るのに使います。(黒紅(クロベニ)は太刀です)
※トルーパー(騎兵)とかソルジャーとか響きのかっこいいのは取っておいてあるので、
さらに《品質値》の高いものに装備更新するときにでも使うといいと思いました。
※現在装備しているブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)から
ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)に装備変更し、
トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8)を装備する作業は、
次回までの宿題という事にさせて頂こうと思います
※次回追加でさらに依頼するか、強化を依頼するかなどの選択肢を予定しております。
※厳密には下着の真上に着ている部位を装備変更すると点滅で下着姿を晒すことになりますし、
装備を外すと一時的に所持容量限界や限界重量が下がったりしますが、これ以上テンポが落ちるのも申し訳ないですので、
厳密に処理せずそのまま【強化】や【装備更新】の処理をしてしまおうと思います。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございまいた。お疲れ様でした。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ.
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 紅色と朱色を素で間違えました恥ずかしい
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i この世界線は無かったことにしたい
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l 考え事をしていると何度も歯を磨いちゃったりする人なので
l::l::::::::{ l::::::::::<( { ノ イ ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋 .シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j ちょっと注意が足りていないとすぐやらかします
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 開幕から涙目だったり目が死んだりしていますが
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i のんびり楽しんでいきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※装備を更新します。
Remove ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
↓
Equip ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg) new!
Equip トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg) new!
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◆レベル Lv:17 ◆経験値 EXP: 9817/34000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3055/3055→3175up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:37 (+64→88up! )【= 101→125up! 】 《攻撃力》: 287→311up! 《防御力》: 184→214 《個人総合力》:1035→1130up!
◆敏捷力 AGI:34 (+45→61up! )【= 79→95up! 】 《命中力》: 350→366up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(214→239up!)
◇装備
◆防御力総計:78→84up! ◆回避力総計:119→128up!
◇所持重量総計(kg):96.409→99.178 (+17.023)【=113.432→116.201】/◆所持容量限界(kg):117.3→141.3up! (+49)【=166.3→190.3up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):88.909→91.678/◆限界重量(kg):111→135up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
胴
┣ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)
脚
┣プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
┗ダークアンダー (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
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※簡易戦闘ルール上、Lv21の敵(15層の最大Lv)まで自動勝利可能だったのが、
Lv23(17層の最大Lv)まで自動勝利可能になりました。
※マサムネの《個人総合力》1924と比較すると地味に見えるかもしれないですが、十分レベルを逸脱した強さです。
武器スキル上げ始めたばかりで《回避力》に影響するスキル無しでコレですから驚異的、かつ強くなる余地もたっぷりです。
ちなみに装備を含めた筋力や敏捷力の値はマサムネを上回っています。
※今回装備から外したブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)ですが、
マサムネが装備中のスキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)より高性能です。
ぎりぎりマサムネの◆限界重量内なのでマサムネに装備させる事は可能です。
が、本当にギリギリで、マサムネはストレージからポーションをオブェクト化する度に限界重量超過状態になります。
戦闘中側使えるように予めポーションや回復結晶をオブェクト化してポーチにしまっておきたくても、
限界重量超過状態でオブェクト化した重量分だけ敏捷力が低下します。
すぐにでも可能な対策としては、マサムネの装備を【強化】して重量を軽くすることでしょうか。
※今回装備から外したブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)は、
トモミが装備中のシンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回19 耐329 敏捷力+7 1.942kg)よりも
耐久力と敏捷力に優れていますがトータルでの《回避力》上昇は同値で、防御は劣ります。
敏捷力上昇に伴う《命中力》の上昇値が+3多い以外はシンダー・フーデッドケープ+2に軍配が上がると言って良いと思います。
また、フーデッドケープからマントに変更すると(マントはフードが無いので)ナンパ防止の役に立たなくなります。
※今回装備から外したブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)は、
持ち帰ってアーテルとトモミの《ベンダーズ・カーペット》の独自アイテムストレージに収納(保存)します。
アーテルはこれをいつでも他のプレイヤー(マサムネやギルドメンバー等)に譲ったり貸したりする事が出来ます。
持ち帰って収納に仕舞う前(今現在)や、収納から取り出してバルド夫妻の露店を訪ねれば、
【強化】を試みる事が可能です。
※この後の選択肢で【強化】を選んだ場合、ブリージーマントも【強化】する装備候補の選択肢に含めます。
2023年01月31日(火) PM 02:23
「剣帯も良いものですがマントが特に凄いですね」
「再チャレンジ1回でいい物が出来て良かったよ~」
「出来ないときは何回やっても駄目だものね」
「運が良かったね~」
「本当に助かります」
──────────────────────────────────────────────────
※アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378
※(素材2,400コル×6=14,400コル)+(手数料1,500コル×3=4,500コル)+(ボーナス1,500コルx2=3,000)=現在計21,900コル
──────────────────────────────────────────────────
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『スキル126 素材代+手数料1,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+1,500コル。素材、強化素材持込歓迎』
※バルドさんの露店側で用意してくれている素材。(時価)
アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,600コル
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,000コル
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x90コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x60コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
バルドさんに装備製作を依頼したのがPM 01:35だったから、そろそろ50分になるのか。
毎回長時間拘束する事になってしまって申し訳ない。
支払いは勿論、謝礼も考えねばな。
さて、どうするかな。
1:装備について【相談】する。(内容を自由安価で決定)
2:ギルドについて【相談】する。(内容を自由安価で決定)
3:現在装備&所持している革装備を【強化】して貰う。(強化してもらう装備を選択後、どのプロパティを強化するか選択)
4:素材、製作方針を指定して1点ずつ【装備製作を依頼】する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
5:同一の素材、同一の製作方針で【複数部位分まとめて製作を依頼】する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
6:その他台詞でも会話内容でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。
↓3
5
※>>726 5
※同一の素材、同一の製作方針で【複数部位分まとめて製作を依頼】する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
※素材と製作方針をお選び下さい。
※素材は何を選ぶ?
1:アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,600コル ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
2:フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,000コル ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※製作方針はどのプロパティを優先する?
A:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※素材と製作方針を同時にお選び下さいね。(例:1D、2C等々)
↓3
3B
※>>731 3B
2023年01月31日(火) PM 02:23
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378
※(素材2,400コル×6=14,400コル)+(手数料1,500コル×3=4,500コル)+(ボーナス1,500コルx2=3,000)=現在計21,900コル
──────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 126
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 42
※3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
※どの部位の防具を作りますか?
1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
2:《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
5:《革装備:脚》 パンツ、ズボンなど。
6:《革装備:足》 ブーツなど。
7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※作りたい部位を全てお書き下さいね。(例:13456など)
↓3
156
※>>735 156
2023年01月31日(火) PM 02:23
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378
※(素材2,400コル×9=21,600)+(手数料1,500コル×6=9,000コル)+(ボーナス1,500コルx2=3,000)=現在計33,600コル
──────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 126
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 42
※3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
↓1 《品質値》を求めます。126を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
◆5:《革装備:脚》 パンツ、ズボンなど。
↓4 《品質値》を求めます。126を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
◆6:《革装備:足》 ブーツなど。
↓7 《品質値》を求めます。126を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓8 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓9 《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。
そい
あ
セイハー!
A
あ
ふい
no
※テンポアップの為のコピペ利用が(最初に間違えたばっかりに)
訂正忘れからのミス量産トラップになっている……ので違う対策を講じてみます。
※そしてコンマのお手伝いなのです。
うーんゾロ目は綺麗だが追加プロは一つか
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
《品質値》を求めます。126を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>737 82 《成功度》44+9+42=95
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>738 64 -15% 80.75 補正後の《目標値》80
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>739 4 9+42/2=25.5+4=29.5 29
◆5:《革装備:脚》 パンツ、ズボンなど。
《品質値》を求めます。126を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>740 60 《成功度》66+9+42=117
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>741 41 +5% +追加プロパティ 122.85 補正後の《目標値》122
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>742 2 9+42/2=25.5+2=27.5 27
◆6:《革装備:足》 ブーツなど。
《品質値》を求めます。126を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>743 55 《成功度》71+9+42=122
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>744 55 -10% 109.8 補正後の《目標値》109
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>745 6 9+42/2=25.5+6=31.5 31
2023年01月31日(火) PM 02:23 → +7min+8min+8min=+23min → PM 02:46 (依頼開始から71分経過)
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378
※(素材2,400コル×9=21,600)+(手数料1,500コル×6=9,000コル)+(ボーナス1,500コルx2=3,000)=現在計33,600コル
──────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 126
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 42
※3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
※追加プロパティが付かなかった《革装備:頭》と《革装備:足》をどうしますか?
※バルド夫妻に引き取って貰う場合、再チャレンジ分の手数料はオマケしてくれるそうです。
1:《革装備:頭》と《革装備:足》も持ち帰って自分で処分する。同じ条件で手数料もちゃんと払って再チャレンジ。
2:《革装備:頭》と《革装備:足》も持ち帰って自分で処分する。製作するのはもう止めておく。(《革装備:脚》だけ追加プロパティや名称を決めます)
3:《革装備:頭》と《革装備:足》を引き取って貰って同じ条件で再チャレンジ。ご厚意に甘えて手数料はオマケして貰う。
4:《革装備:頭》と《革装備:足》を引き取って貰って同じ条件で再チャレンジ。作業時間分拘束してしまうので再チャレンジ分の手数料もちゃんと払う。
5:《革装備:頭》と《革装備:足》を引き取って貰った上で、製作するのはもう止めておく。(《革装備:脚》だけ追加プロパティや名称を決めます)
↓3
5
安価上で
※補正後の《目標値》って言い回しもよく考えれば(今となっては)少し変ですね。
補正を加えた後の値が最終的な《品質値》になるという仕組みが馴染んできたので、ただ《品質値》で問題ない気がします。
少しずつ直していこうホトトギス。
※>>750 → >>748 5
※《革装備:頭》と《革装備:足》を引き取って貰いました。
※10層NPCショップ売りの革装備より性能の良いものは(能力値無しなのでかなり安めにですが)そのまま露店に並べるそうです。
2023年01月31日(火) PM 02:46 (依頼開始から71分経過)
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378
※(素材2,400コル×9=21,600)+(手数料1,500コル×6=9,000コル)+(ボーナス1,500コルx2=3,000)=現在計33,600コル
──────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 126
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 42
※3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆5:《革装備:脚》 パンツ、ズボンなど。
《品質値》122 《残り強化試行回数》27
※追加プロパティが付加されます。(《友好度》42+素材ランク9=51)
──────────────────────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
──────────────────────────────────────────────────
◆5:《革装備:脚》 パンツ、ズボンなど。
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
1
あ
q
※追加プロパティを求めます。(《友好度》42+素材ランク9=51)
──────────────────────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
──────────────────────────────────────────────────
◆5:《革装備:脚》 パンツ、ズボンなど。
《品質値》122 《残り強化試行回数》27
付加される追加プロパティの計算式 >>752 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
付加される筋力の度合い >>753 4 筋力+(4)x4+10=筋力+26
付加される敏捷力の度合い >>754 6 敏捷力+(6)x4+10=敏捷力+34
※特殊プロパティktkr
※初の特殊プロパティ付き装備おめでとうございます。
《友好度》的に最初に出すのはトモミだと思っていましたがバルドさんでしたね。
※え~と……鹿革は水に強いそうです。キメが細かく軽くて丈夫、通気性も良し、と。
※高《品質値》なものになるに従ってユニークな内容になっていきます。
※特殊プロパティを決定します。
0 水撃属性攻撃耐性(最終ダメージ値を半減) 耐久値+300 装備重量-50%
1 阻害耐性+15 耐久値+300 装備重量-40%
2 阻害耐性+10 耐久値+300 装備重量-30%
3 《攻撃力》+10 耐久値+300 装備重量-30%
4 阻害耐性+5 耐久値+300 装備重量-20%
5 《攻撃力》+5 耐久値+300 装備重量-20%
6 防御力+40 耐久値+300 装備重量-10%
7 回避力+30 耐久値+300 装備重量-10%
8 防御力+30 耐久値+300 装備重量-5%
9 回避力+20 耐久値+300 装備重量-5%
↓1
1
※>>756 4 阻害耐性+5 耐久値+300 装備重量-20%
2023年01月31日(火) PM 02:46 (依頼開始から71分経過)
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378
※(素材2,400コル×9=21,600)+(手数料1,500コル×6=9,000コル)+(ボーナス1,500コルx2=3,000)=現在計33,600コル
──────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 126
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 42
※3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:脚
《要求筋力値》 4 《強化値》 《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 18 《回避力EVA》 26 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 691/691 《装備重量WEI》 4.88kg
《その他プロパティ》 筋力+26 敏捷力+34
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0122)
※……フロアボスのレアドロップアイテム群、もっとはっちゃけても良かったかなぁ……。
※えーっと、ともかく通常の生産では作り出せないユニークな装備になりました。
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓3
1
※>>760 1 了解でござる。
※遅くなってすいません。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:脚
《要求筋力値》 4 《強化値》 《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 18 《回避力EVA》 26 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 691/691 《装備重量WEI》 4.88kg
《その他プロパティ》 筋力+26 敏捷力+34
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0122)
パンツ(Pants)――下半身に穿く着衣全般。パンツ、長ズボン。
ブレー(Braies)――伝統的な長ズボン。
スラックス(Slacks)――多くの場合脚筒のセンターがプレスされている長ズボン全般。
ブリーチズ(Breeches)――伝統的な膝の上で留めるズボン、乗馬ズボン、半ズボン。
※男性用半ズボンを意味するショーツ(Shorts)は企業のお陰で下着の印象が強くて困ったものです。
逆に女性下着はパンティー(Panties)なのですが……米英でも違うし……。
※革装備:背の装備名称を選択して下さい。
1:フォレストディア・パンツ(Forest Deer Pants)――Forest Deer:素材名。森鹿。
2:フォレストディア・ブレー(Forest Deer Braies)
3:フォレストディア・スラックス(Forest Deer Slacks)
4:フォレストディア・ブリーチズ(Forest Deer Breeches)
5:アクリス・パンツ(Achlis Pants)――Achlis:プリニウスの『博物誌』(77年)に記される空想上の動物。ヘラジカの様な見た目。
6:アクリス・ブレー(Achlis Braies)
7:アクリス・スラックス(Achlis Slacks)
8:アクリス・ブリーチズ(Achlis Breeches)
9:エイク・パンツ(Eik Pants)――Eik:北欧神話に登場する牡鹿エイクスュルニル(Eiktyrnir)から。EITでイート・イン・キッチンの略。
10:エイク・ブレー(Eik Braies)
11:エイク・スラックス(Eik Slacks)
12:エイク・ブリーチズ(Eik Breeches)
13:ハインド・パンツ(Hind Pants)――Hind:後ろの。後部の。雌鹿。成長したアカシカ。
14:ハインド・ブレー(Hind Braies)
15:ハインド・スラックス(Hind Slacks)
16:ハインド・ブリーチズ(Hind Breeches)
17:ファウナー・パンツ(Fawner Pants)――Fawner:尊敬の印としてかしこまる人。Fawnは小鹿、若い鹿、ご機嫌を伺う、へつらう、じゃれつく、の意。
18:ファウナー・ブレー(Fawner Braies)
19:ファウナー・スラックス(Fawner Slacks)
20:ファウナー・ブリーチズ(Fawner Breeches)
21:再考を要求するでござる。
↓3
6
※>>764 6
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月31日(火)10層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 アクリス・ブレー(Achlis Braies)
《種別》 革装備:脚
《要求筋力値》 4 《強化値》 《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 18 《回避力EVA》 26 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 691/691 《装備重量WEI》 4.88kg
《その他プロパティ》 筋力+26 敏捷力+34
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0122)
《革装備:脚》分の能力値ボーナス付きの大成功で+1,500コルを加算し忘れていました。
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378
※(素材2,400コル×9=21,600)+(手数料1,500コル×6=9,000コル)+(ボーナス1,500コルx3=4,500)=現在計35,100コル
──────────────────────────────────────────────────
2023年01月31日(火) PM 02:46
「これは……凄いですね」
「そうだね……こんなにがっつり能力値が付いたのは初めてだよ……」
「こないだ作ってくれたのも凄かったけど、これはまたさらに凄いわね」
「今装備しているこれも、半月前に作って頂いたものなんですが――――」
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月17日(火)7層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 プロバイド・ボクサー(Provide Boxers)
《種別》 革装備:脚
《要求筋力値》 6 《強化値》 《残り試行回数》 8
《防御力DEF》 18 《回避力EVA》 26 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 390/390 《装備重量WEI》 6kg
《その他プロパティ》 筋力+6
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0120)
「比較すると防御力や回避力の値は丁度同じなんですが、耐久値と残り試行回数がとんでもなく増えています」
「それでいて重量も抑え目で、その上阻害耐性まで付いているんです」
「とんでもない能力値ボーナスだけでも凄いのに、それだけじゃない。何か特別な大当たりという気がします」
「……いやあ……いいものが作れて嬉しいよ。職人冥利に尽きるってもんだね~……」
「大事に使ってあげて下さいね」
「はい、大切に使わせて頂きます」
トモミが黒紅(クロベニ)を作ってくれた時も驚いたが、勝るとも劣らない衝撃だ。
ここまで凄いと規定の素材代と手数料、大成功ボーナスだけでなく、別に謝礼を包んだほうが良い気がするな。
身体で返す方がいいか?《革細工》素材を手に入れたら提供するのもいいかもしれん。
むしろ《革細工》素材を落とすモンスターを選んで狩りをするのも良さそうだ。
纏まった量を提供できれば《革細工》スキル熟練度上げに一役買えるだろう。
アクリス・ブレーの凄さの前では完全に霞んでしまうプロバイド・ボクサーだが、
筋力が伸びるので取っておいてトモミの着替え用にするのもいいかもしれない。
筋力が上昇すればアイテムストレージの容量も増えるしな。
トモミに使って貰うことを考えるなら、プロバイド・ボクサーを【強化】しておくのも手だ。
軽くすればそれだけ気軽に運用出来るようになるし、性能を底上げすればする程安心出来る。
あのニーソックスから僅かに覗く太ももが拝めなくなるのは痛手だが、
戦闘に参加させる場合はさすがに見た目よりも安全性を重視したいと思う。
男女兼用なのでなんとなればアクリス・ブレーを貸す事も可能だ。
色々考えて上手く活かしてこそ、バルドさんタチアナさんに報る事が出来るというものだろう。
気付けば最初に依頼をしてから70分近く経ってしまったか。
さて、どうするかな。
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378
※(素材2,400コル×9=21,600)+(手数料1,500コル×6=9,000コル)+(ボーナス1,500コルx3=4,500)=現在計35,100コル
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
『スキル126 素材代+手数料1,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+1,500コル。素材、強化素材持込歓迎』
※バルドさんの露店側で用意してくれている素材。(時価)
アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,600コル
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,000コル
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,400コル
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x90コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x60コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
1:装備について【相談】する。(内容を自由安価で決定)
2:ギルドについて【相談】する。(内容を自由安価で決定)
3:現在装備&所持している革装備を【強化】して貰う。(強化してもらう装備を選択後、どのプロパティを強化するか選択)
4:素材、製作方針を指定して1点ずつ【装備製作を依頼】する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
5:同一の素材、同一の製作方針で【複数部位分まとめて製作を依頼】する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
6:【支払いを済ませて辞する】。(◆所持金(コル):684,378から現在計35,100コル分支払いバルド夫妻の露店を後にします)
7:その他台詞でも謝礼を包むでも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。
↓3
言うても深夜やしな
7 謝礼込みで36000コル払う。今後とも贔屓させてください
※>>770 7 謝礼込みで36000コル払う。今後とも贔屓させてください
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i 安価ありがとうございます
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} 投稿後に4時回っているのに気付いて
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l 正直やっちゃったと思いました
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ /
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
※アクリス・ブレー(Achlis Braies)の装備更新をデータに反映させるのは宿題として次回までにしておこうと思います。
※―――現在予定されているスケジュールは>>608の通りです。
※女子陣が(宿泊や祝宴に備えて)買物に出かけるのに同行しない選択肢を選ぶ等々、
さっくりざっくり飛ばす選択肢も用意したいと思います。
※カラー・カーソルにギルドエンブレムが輝く状態になるのが待ち遠しいです。
(ヒースなんとかさんが愕然としたり焦って動き始めたりするかもしれない的な意味で)
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i すいません遅くなりました……
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i. せめて日付が変わる前には始めたいものです
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l. 短時間ですが少しずつでも進めていきたいと思います
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/ どうぞよろしくお願いいたします
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i ざっくり計算なのですが
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l タチアナさんがソロで《革細工》素材狩りする場合
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!. ドロップした素材は売らずに全部旦那に預けるとして
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll mobから直接得られる純収入で36,000コル稼ぐのに
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ /
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ / 休憩抜きで9時間少々、昼夜狩って1日仕事ですね
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ 1時間少々で稼げて露店の売り物も増えたと思えば
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ } それほど迷惑にはなっていないはず
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
※今気付いたのですが製作の手数料と強化の手数料と修理の手数料が全部同じ1,500コルは変ですね。
※NPC職人より安く設定するなら修理が150という所でしょうか。強化はごく短時間で済むので300位?
※料金案内はその辺もう少ししっかりと明示しておかないとですね、すいません。
※勿論スキル熟練度の高い職人なら強化代行手数料も製作手数料ももっととれると思うです。
※装備を更新します。
Remove プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
↓
Equip アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg) new!
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:17 ◆経験値 EXP: 9817/34000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3175/3175→3275 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:37 (+88→108 )【= 125→145 】 《攻撃力》: 311→331 《防御力》: 214→234 《個人総合力》:1130→1238
◆敏捷力 AGI:34 (+61→95 )【= 95→ 129】 《命中力》: 366→400 《回避力》:盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(239→273)
◇装備
◆防御力総計:84 ◆回避力総計:128
◇所持重量総計(kg):99.178→98.058 (+17.023)【=116.201→115.081】/◆所持容量限界(kg):141.3→161.3 (+49)【=190.3→210.3】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):91.678→90.558/◆限界重量(kg):135→155 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)
胴
┣ディセプション・マント (革装備 外套 防13 回19 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851kg)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)
脚
┣アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg)
┗ダークアンダー (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣トゥループス・ソードベルト (革装備 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────
※簡易戦闘ルール上、Lv23の敵(17層の最大Lv)まで自動勝利可能だったのが、
Lv25(19層の最大Lv)まで自動勝利可能になりました。
※装備を更新したのに重量が減るのは初めてかも。
※限界重量と装備重量合計の差が64.442kgとだいぶ余裕が出来ましたので、
トモミが武器と盾をオブジェクト化して所持していない状態なら(限界重量超過による敏捷力ペナルティ無しで)
セーラーもどき革装備一式ごとトモミをお姫様抱っこして跳んだり走ったりする事が可能になりました。
(運動音痴+巨乳安産型補正で同身長の平均よりは多分重いですが、そもそも身長が平均未満ですので
(64.442kg-武器盾以外の装備重量=)56.6kgというわけではない、らしいです)
※筋力だけならギルマス(予定)さんの値を超えたらしいです。
※>>770 7 謝礼込みで36,000コル払う。今後とも贔屓させてください
2023年01月31日(火) PM 02:50
「えっと、35,100コルかな。36,000じゃないよ~アーテル君」
「これだけの物を作って頂いたのですから気持ちです」
「オマケして頂いてしまった分には全く足りていないですが……」
「うう~ん、気にしなくていいんだけどね~……」
「本当に良い装備をありがとうございました」
「うう~ん、気にしなくていいんだけどね~」
「かえって気を遣わせてしまってごめんなさいね」
「いえいえ、今後とも贔屓させてください」
「そういう事なら……もう少し頑張ってスキル熟練度を上げておかないとね」
「頂いた分はスキル上げ用の素材代にさせて頂きますね」
アーテルとトモミの◆所持金(コル):684,378→648,378
1時間以上お邪魔してしまった夫妻の露店を丁寧に辞した。
大理石の町並みを眺めながら水路沿いを歩いて《転移門》広場へと向かう。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年01月31日(火) PM 02:50
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:17 ◆ギルド:
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):648,378
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:3275/3275 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 9817/34000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステータスを確認する。 G:トモミのステータスを確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:装備を確認する。 .H:トモミの装備を確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:スキルを確認する。 I:トモミのスキルを確認する。
>-<――┴┴ト!{
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_ .D:ストレージを確認する。 J:独立ストレージを確認する。
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:フレンドリストを確認する。 .K:トモミのフレンドリストを確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:クエスト一覧を確認する。 L:トモミのクエスト一覧を確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
※現在アーテルとトモミの部屋に居るのはトモミ、アルゴ、マサムネ、リズベットの4人です。
1:7層《リンクシーズ》に戻り、定宿であるコネクティングルームへ帰る。
(宿泊や祝宴に備えてトモミ達と買物に行くか、留守番中に部屋で何かするならこちら)
2:引き続き1人で用事を済ませる。(内容を自由安価等で選択)
3:「いやーあたし友達の家にお泊りなんて初めてだわよ」
(2023年01月31日(火) PM 08:00(夕食後)に飛んで女子会兼お泊り会。年下女子達を《観測》するならこちら)
4:「では、これからギルドを結成する前に決めておくべき事を話し合いたいと思います」
(キリトとアスナが《ギルド結成クエスト》を終えて帰って来る。
2023年02月01日(水) PM 01:00(昼食後)に飛んでギルド結成会議)
↓3
観測には時間かかるんだよな……
けど3
※>>783
※3:「いやーあたし友達の家にお泊りなんて初めてだわよ」
(2023年01月31日(火) PM 08:00(夕食後)に飛んで女子会兼お泊り会。年下女子達を《観測》するならこちら)
※アーテルが《リンクシーズ》の部屋に帰ったら、
年下女子達4人が、「宿泊と祝宴に備えて買出しに行く」と言い出したのですが、
その時アーテルはどうしたのでしょう。
1:着いていった。
2:4人を信じて留守番。
3:留守番を装ってバレ無い様に物陰から見守るべく後を追いかけた。
4:4人を信じて留守番。ついでに買物を頼む。
5:あとなんだろう。大まかにで大丈夫ですのでどうしていたのか自由にお書きくださいね。
↓3
※女子会兼お泊り会《観測》描写用の参考安価その1なのでした。
※ですので、どれを選択しても幾つかの安価やコンマ後に、即女子会兼お泊り会へ飛びます。
※安価下なのです。
3
※>>789 3 留守番を装ってバレ無い様に物陰から見守るべく後を追いかけた。
※※女子会兼お泊り会《観測》描写用の参考安価その1-2
※《隠蔽》や《忍び足》がまだ無い上にアルゴが居るので必然的に非常に困難なミッションになります。
00 パーフェクトにミッションコンプリート。
0 実はアルゴにだけ気付かれていたがアルゴが黙っていてくれた。
12345 実は年下女子達にバレバレだった。
678 実は年下女子達にバレバレだった。ランジェリーショップに入られて手をこまねいている間に見失ってしまった。
9 実は年下女子達にバレバレだった。通りすがりの他プレイヤーに不審者扱いされた。
99 <●><●>
↓1
あ
※>>791 5 実は年下女子達にバレバレだった。
※年下女子達に女子会でのいい話題を提供する事に成功したようです。
※女子会兼お泊り会《観測》描写用の参考安価その2です。
※スニーキングミッション中にトモミから来たフレンドメッセージによると、今夜ばかりは下着で寝ちゃダメらしいです。
アーテルの代わりに寝巻きを買って来てくれるそうですが、アーテルはなんて返事をしたのでしょう。
※どんな形状の寝巻き?
1:上下セットのパジャマ。
2:浴衣。
3:スウェット上下。
4:トモミに任せる。
5:その他なんでもご自由にお書き下さい。
※どんな配色の寝巻き?
A:地味な色で。
B:派手な色で。
C:柄物で。
D:トモミに任せる。
E:その他なんでもご自由にお書き下さい。直接色や柄を指定するのも歓迎です。
※形状と配色を同時にお選び下さい。(例:1A、4Dなど)
↓3
1A
※>>795 1A 上下セットのパジャマ。地味な色で。
※ご協力有り難うございました。描写のヒントにさせて頂きます。
※お財布が同じ関係でトモミが買物をするとアーテルの所持金が減りますので、
勝手に私の方で購入してしまうのに少し抵抗があったのと、
トモミとしてもまだちょっとどうしても買物するのに気を遣うだろうなぁと思った関係でこうなった次第です。
回りくどくて申し訳なかったです。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い すいません短いですがここで《つづく》です
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 次回女子会兼お泊り会を予定しております
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l 遅くまで読んで頂いてありがとうございました
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j. お疲れ様でした
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 遅くなるとやっぱり私も地味にしんどいですので
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i 今夜は早めに始められたらいいなぁと思います
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※消耗品や必要な物を買い足せる機会としては、実は《結婚》後初だったのでした。
※トモミは買出し中小まめに買っていいか相談のメッセージをくれていました。
(具体的にはポーション+1を、10層到達後から店頭に並ぶポーション+2に買い換える、
日用雑貨、トモミとアーテル双方用の衣類、足りなかったカップ、消耗品を買い足す、などです)
※さらに祝宴用に食料や甘いもの、飲料ボトルなどを購入します。
※消耗品や日常品を買い足してもよろしいですか?
1:「いいよ。トモミに任せる」
2:「詳細な購入計画を提出せよ。個別に要不要を判断する」
3:「寝巻きの必要性はまあ解る、思春期女子軍団相手だしな。だが他は特に困っていないから購入の必要は無い」
4:「寝巻きは頼む。他は自分で購入するから今は買わなくて良い」
↓3
乙
安価は1
※>>800 1:「いいよ。トモミに任せる」
-‐‐ ‐ ‐‐-
/ 。;゚ \
,:' く r_> ゙:, 美少女4人が服屋でキャッキャウフフするのをヲチしていたら
l r;. 。 、 l」] , ;´ l
| 。.;_) ゚ =-‐‐‐‐- |
l( | , : ´; ,;゜ ___ _ `ヽ._| _ _ノ)__ ペアのパジャマと男物の下着を選んで買っていった件
__」 ヽ、 _ _し' x<,,,,__ __,,,,>x |: : :_:_:<
> : :_:_:ノ八_/fr ぞテY}‐‐frぞテ Y}`ー'゙: :_:_:ノrく_
_フ:´:_: :_: :_:_ぐー ゙'ー‐一'゙〈{_ ゙'ー‐一'゙ ):ノ):_: :_: :_:_:ノ 洗濯必要ないSAOで防犯目的とかあり得ないだろ常考
`ーぇ: :_:_ノV(:_:> ^ r ^ 〉: : : : : : く
厶: : : : : :\ _j __ 厶ィ:ノ)ノV⌒
ノV(ヽ(\:_> ´ /´ \_ デスゲームよりもっと恐ろしいリア充の片鱗を味わったぜ
_/ ` . ____ _ . ´ /⌒>: ._
_/⌒>‐- ... ___________ __ _ _ _ ... ´ / ⌒>: ._
. :<⌒>‐- .... _______________ __ _ _ _ .... ´ ゚;。, ⌒>: ._ てかマジなんなん?チートやチート
. :<⌒r;, .;_) ,; , :'⌒\
/⌒`ヽ、 ゚。 `ヽ ー_-_- r;. ; , / ゙:,
,:' \ , , ;; r;. 。;゚ , / (_;.ヘ あー色相濁るわー
/ `ヽ、 , :' (_;. ; , .;ハ
| r;, / / ,.;゚ \ |
| `ヽ、Y´ (_;. .; -_-_Y_-_ r;.,, 。;゜ | も げ ろ
| 。.;_) ゚;. ,;-_-l_-_ ,; '。 ; .; l |
| l r;. ; , l , ; .;_) |
※安価ありがとうございました。
※夫婦で共有しているアイテム欄(ストレージ)を見れば解る事ですので価格付きの購入品リストを用意したいと思います。
※テンション上がる土曜の夜ですし早めにあれこれ済ませて始めたい気持ちです。
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ 夜明け前に目覚められたのでセーフだと思いたいところですが
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、 どう考えてもアウトですありがとうございました
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} } 予告を守れなくて本当にすいませんでした……
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l 本日はSAOIIの放映日ですってやり損ねたのがショックです
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:! 幸い録画はされている様ですので午後にでも楽しもうと思います
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/ さすがにこんな時間からでは厳しいですよね……
{l / u. ヽ \ __ヽ \ /
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __ とりあえず出来ていた分だけ投下しておこうと思います
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
/::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::``ヽ-‐==::::::::‐=ミ
/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
.::i::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::.
. / :::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::マニ_:::::::|::::::::::::::::::::::::::::.i
/::::::iLZ: i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨゚/::::|:::::::::::::::::::::::::::::i (うう、大分減ったけどまだ60万もある、緊張するなぁ……)
.:::::::::::| |::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨‐:::|:::::::::::::::::::::::::::::|
i:::::::::::| |::∧::::::|:::::: :::|::::::::::::::i:::::::::::: |i::::::|:::::::::::::::::::::::::::::|
!::::::: | |::| _;jI斗==キ千:::::::i:::::::::::::|i::::/!::::::::::::::::::::::::::: | (私の所持金が10万超えていたのは……)
. ‘;::::::::マT |::| │:|i| /!: [Ni;::::::::::ト、::::::::ト、: ∧::::::::::::::::::::::::: |
. ‘∧ x'笊;ノ 斗尓尤才:;::::::;:’::::>-‐∨:∧::::::::::::::::::::::::|
\ }: 弋辷ツ ;゚:::::;:’:::::::::| / 八::∧:::::::::::::::::::: | (お金を貯めて《ベンダーズ・カーペット》を買ったときくらいか)
i: ノ //厶イ::::::::::::::|: /::::::::::::〉:::::::::::::::::: |
| ∧ |i::::::::::::|´:::::::::::::::::::i::i::::::::::::::: |
|:::::::.. u 八:::::::::,’:\::::ト- : | |::::::::::::::: | (現実では1万だって大金だった)
!:::::::\ ‐- _,,... イ:::::::::::,:’. : )::| : : | |:::::::::::::::::|
. ‘;::::::rく⌒¨¨" ̄〉 /::::::::/ リ }::::::::::: |
‘;::::| :/ /:::::/ }:::::::/] | (今更だけど、なんだかすごいなぁ)
, =ミ :/ /:/ . -‐===‐-ミ }::::/マ
{ V´ {/. . / __ マ:::/ ヤ \
´'、 . . . . / .'´ ``ヽヤ゚ | \
/ . . :/ / _} │ /
{. . . . / / _] | {
◆年下女子達4人で10層主街区《トリーシェル》に出かけた際に、トモミが購入した物品リスト
ポーション+2 400コルx6=2,400
(重量が同じになる様にポーション+1と同数購入、ポーション+1と入れ替え。ポーション+1は売却(+120コル))
マグカップ(単品売り)x5 200コルx5=1,000コル
(計x8(ギルメンの人数分)シンプルなマグカップ。買い足せる様に単品売りの同じ品)
ペアカップx1セット 900コルx1セット
(他と同じカップだと見分けがつかないので普段使い用のペアカップ(同じ意匠で色違い)を新規購入)
上下セットパジャマ(紺) 230コルx1
上下セットパジャマ(臙脂) 230コルx1
(防御性能の特に無い着られるだけの《衣類》が階層数x10コル位から並んでいるお手頃な服屋で
(《品質値》100~)同じ意匠の上下セットパジャマを色違いで1着ずつ購入。ペアっぽくてちょっと嬉しい)
男性用下着(黒) 200コルx2=400コル
(ゆったりしたトランクス型。アーテルのアーテルが攻撃力高すぎてぴっちりなタイプは目に毒だった模様)
ブラとショーツx2セット 2,980x2セット=5,960コル
(お手頃な服屋ではなくランジェリーショップに連れて行かれた。「たぶんスポブラは男子的にがっかりだわよ」とか
「初期装備の色違いはちょっと恥ずかしいかな」とか「可愛いの選んで着けるのは嫁の義務だヨ」とか
色々言われて一番お手頃なのを選んで購入。リズベットさんもマサムネさんも他のを何点か購入していた)
歯ブラシ(青と桃)x2 198コルx2=396コル
歯磨き粉(ミント)x1 298コルx1
(アバターの身体は新地代謝が無い。老廃物は出ず汗もかかないので入浴する必要が無いのと同様に、
そもそも幾ら食べても飲んでも口内や歯が汚れることも虫歯になる事も無いので完全に趣味のアイテム。
定期的に発生する空腹感を満たしたり凍えない様に纏ったり睡眠欲を解消したり等、
ゲーム内での活動に必須な飲食代、衣服代、宿泊費等が現実の1/100程から設定されているのに対し、
こういった贅沢品・嗜好品は現実の日本国内での価格に近い値が設定されている為、
パジャマや1泊の宿泊費より歯磨き粉の方が高いと言う様な現象が起こる。
1人の時は貯金・節約していたのもあって汚れないからと言い聞かせて我慢できたけど、
アーテルとそういう関係になってキスとかしちゃったりする様になったら不安でしょうがなくなったらしい。
自分の息が匂ったらと思うと心配なだけで、アーテルの口臭が気になる訳では無い。
汚れない仕様なのでそもそも口臭の類も無い。しいて言えば直前に食べたものの味と匂いがする位)
パーティーバケットP5(ミート) 100コルx1
パーティーバスケットP5(ベジタブル) 75コルx1
パーティーバスケットP5(ドーナツ) 50コルx1
(祝宴用。バスケットに約5人分相当の謎肉串焼きや謎サラダ、茹で謎野菜、揚げ菓子モドキが詰めて在るバスケット。
現実換算で\10,000と\7,500と\5,000相当なので量だけはそこそこボリュームがあるが、味付けは極めてシンプル。
醤油が無いような世界なので食品の味付けはシンプルか濃いか変り種が殆ど。好みの味を見つけられたら幸運。
オブジェクト化してもバスケットの中にある限りは中身の耐久値減少速度が緩やかになるので安心。
一旦手に取ったら早めに食べるのが望ましい。もたもたしていると耐久値全損で砕け散る)
ソフトドリンクボトル1L(各種)x2 3コルx2=6コル
(祝宴用。4人で味が被らないように話し合ってそれぞれ購入。耐久値10分(約1リットル相当)注げるボトル。
コップやグラス、カップの類があると利用し易いが、ボトルの注ぎ口に直に口をつけて飲む事も当然可能)
パーストコンクェスト(Path to Conquest)x1 120コルx1
(祝宴用。フレーバーテキスト上はシャンパンだが、酒類に一切アルコールが含まれない世界なので
味だけシャンパンでしか無い。ちょっと贅沢な炭酸ジュース状態。フルーティーな味わい。乾杯用に)
以上。計12,165コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):648,378→636,213
※最初はAAとセットのただのリストだったのですが説明が要ると思って付け足したら、
容量増えすぎて投稿出来なくなってやむなくAAと分けて投稿した次第です。
※確認の為に電卓を叩きなおしたつもりがポーション+1x6の売値を足し忘れていました……。
誤)アーテルとトモミの◆所持金(コル):648,378→636,213
正)アーテルとトモミの◆所持金(コル):648,378→636,333
※2023年01月31日(火) PM 08:00の夕食後に飛びますので2人分の夕食代が支払われます。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):636,333→636,289
2023年01月31日(火) PM 08:00
「いやーあたし友達の家にお泊りなんて初めてだわよ」
「あ、友達が居ないって訳じゃないわよ?泊まる機会が無かったってだけだからね」
「うン、そうだネ……大丈夫、解ってるヨ、リズちゃん」
「そこで優しくするなぁーっ!」
「私もはじめてです。あとは修学旅行くらいですね」
「あーそうね、そうそう修学旅行があったわ、忘れてた」
「私は修学旅行と……あと部活の合宿か」
「合宿やるって体育会系?」
「うん、バスケ部」
「おーかっこいいじゃない、強かったの?」
「そこそこかな?」
「謙遜っぽいネ、相当な強豪だったと見たヨ」
マサムネの現実での身体能力を考えればまず間違いなく強豪チームだったと思われる。
ワンマンだったかチームとしても強かったのかは解らないが、
ダンクも余裕な跳躍力と門弟達に畏怖されるスピードと底無しのスタミナを持つ逸般人だからな。
「部活の合宿ではどんなことしてたの?」
「練習と練習試合でそこそこハードだったから寝ちゃう子が多くてあんまり騒げなかった」
「さ、参考にならないわね……」
「えーっと……枕投げでもする?」
「投げてもアンチクリミナル(犯罪禁止)コードが発動して当たる寸前に止められるカモ?」
「トランプ……は無いか」
「今のところは見つけたって話は聞かないネ(作ったら儲かるカナ……?)」
「なら初体験がどんなだったか告白しあうとか」
「な……なぁー!?」
「えっと……初めてケーキを作った時の話とかでもいいんですか……?」
「立派な初体験だネ」
「ぐっ」
「……うん、意外と思いつかないね」
「まあ、そんなものだネ」
「な、ならまず――――」
0 「――――4人でお風呂入るわよ!」
123 「――――順番にお風呂借りて寝巻きに着替えるわよ!」
456 「――――あれ、なんとかするわよ!」
789 「――――後学の為に成功者にインタビューするわよ!」
↓1
※安価をお願いしつつ《つづく》です。
※遅いわ短いわですいませんでした。お疲れ様でした。
乙です
※今まで出来ていたのを【制限する】調整や【下方修正】は行うのに抵抗があるのですが、
あれこれと試算したり悩んだりしていると上手く集中できなくなる残念な性質でして……少し思い切ってみる事にしました。
※これによって予測しきれていなかった問題が明らかになった場合、速やかに改善を図ります。
※まず経緯というか『何をどう問題だと考えているか』についての説明です。
◆【鋳直し】や【分解】(装備から素材を取り出す行為)について。
・装備品から素材を取り出して、生産に使用する事が出来る。 →OK.原作の仕様通り。
・素材を取り出して生産しなおす事でより《品質値》の高い装備を作れる可能性が在る。 →OK.原作の仕様通り。
・NPCショップ売り装備から《品質値》相当の素材が取り出せる。 →OK.最初からの意図通り。その分上層ほど割高にしてある。
・レアドロップアイテムやレアアイテムからは良い素材が取り出せる。 →OK.最初からの意図通り。アルゲンティウム等。
・階層数より多い値のランクを持つ素材が手に入る。 →OK.原作でもアイアンやスチールが序盤から存在している。
・プレイヤーメイド(生産品)から《品質値》相当の素材が取り出せる。
→OK.最初からの意図通り。(ただ個人的には(素材が明らかな場合は)使用した素材が取り出せる方が自然ではあると思う)
・職人が素材を確保する為に【鋳直し】や【分解】を利用する。 →OK.最初からの意図通り。
・高熟練度の職人は最低ランクの廉価な素材を最高ランクの素材に変えることが出来る。
――――完全習得(熟練度1000)している職人の場合、
ランク1素材を使用して自作した装備から最低でもランク45、平均ランク95(最高100)の素材が取り出せる。
ランク1素材は70コルでNPCショップ売りされている装備(《品質値》7)から取り出すことが出来るので、
平均ランク95の素材x1が70コルで入手可能という事になる。
(ただし素材1つあたり最短でも14分、平均24分、最長44分かかる。また最低でも-9、平均でも-19、最大-39疲労する)
→時間とコストをかけてスキル熟練度を上昇させた特典と言う扱いだったが、
事前に【鋳直し】や【分解】を繰り返して安く稀少な素材を用意することが当たり前になると、
ほぼ《鍛冶》マスター状態のリズベットがクリスタライトインゴットを取りに行く必要性が薄くなってしまうのが問題。
(ただしランクや《品質値》はスレッドで遊ぶ為に独自に用意されたプロパティであり、原作及びSAO内で明示されている情報ではない)
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i 大前提として【鋳直し】や【分解】を無くす訳にはいきません
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l ですので完全な解決方法は無さそうです
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l 出来るのは手間やコスト面でやりにくくなる様に
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:; 制限や条件を加える事くらいでしょうか
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※色々と試算・検討した結果、【鋳直し】や【分解】に段階毎の制限を加えたりランダム性を取り入れるよりも、
生産品の《品質値》に、生産時に使用する素材のランクで上限を設ける方がシンプルでスマートだと考えました。
──────────────────────────────────────────────────
※生産で製作出来る《品質値》の上限を【素材ランク×30】に制限したいと思います。
──────────────────────────────────────────────────
これまで生み出された生産品は、先日のリズベットが1%を引いた《品質値》438の軽金属装備・脚と、
ランク2素材で作られた《品質値》73のシーズ・グローブ(Seize Glove)以外は全て制限範囲内に収まります。
またランク55x30=1650なのでダークリパルサー(約1272相当)を作るのにも支障が出ません。
マスタースミスが【鋳直し】・【分解】ギャンブルでランク100素材を狙うならランク34以上の素材が必要になります。
現状《鍛冶》スキル熟練度が267、マサムネへの《友好度》が26のリズベットが、
アルミンインゴット(ランク10)でマサムネに装備を作った場合、上限の300を超える確率が約4割に達しますが、
スチールインゴット(ランク18)なら上限が540になるので上限を超える確率は相当下がると思います。
「い、言っておきますけどね!材料さえあればあんたの剣なんかぽきぽき折れちゃうくらいのを幾らでも鍛えられるんですからね!」
(2巻101ページより)
※この制限により『良い素材ほど高い品質のものが出来る』のに加え、『良い素材でなければ品質が頭打ちになる』ようになります。
※計算の手間を省いて利用し易いようにwikiに作成して頂いた素材一覧表に上限レベルの項を追加、記載する予定です。
※また、上記制限の実装と同時に『スキル熟練度が上がると重い装備しか作れなくなる』という問題への対処も行います。
──────────────────────────────────────────────────
※職人が自発的にスキル熟練度未満の範囲で《品質値》の上限を設定出来るルールを実装します。
──────────────────────────────────────────────────
※あまり細かく設定できると大前提であるランダム性が薄れてしまいますので、《品質値》50刻みを予定しています。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| ご意見ご指摘お叱り等々、お聞かせ頂けたら幸いです
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ
(拠点に複数枚のベンダーズカーペット揃えるなりして)職人アイテムをレベル毎に保有しつつ
適宜使用する様も見たかったかな
フレーバーで終わらない感がそそられた
品質値上限は特に異議はない
※ご意見ご感想ありがとうございます、助かります。
/:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ タスクが増えると一息つくのがこんな時間に……
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i も少し落ち着きたいものです、遅くなってすいません
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::! スレで遊ぶのが目的ですので本末転倒なのですが
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l }
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i. 私の要領が悪くて必要な環境整備が進んでいませんので
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ 申し訳ないのですが今夜はそちらに専念したいと思います
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\ お話的にも半端なところですいません
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} } >>821
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/ フレーバーにしかなっていなかったものに
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / { 意味を与えて頂けたのが嬉しかったですので
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ } >>453様のアイデアによる>>456は残したいと思っています
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※解説や説明はまかせろーぱりぱり。
__
-=ニ二二二ニ=-_r‐、_
/二二二二二ニニニ/:::\└ク
/二二二二ニ====/::::::::::」_/. ┌──────────────────────────────┐
/ニニニ/\ - \ /::::::::/\|. │ 仮にFさんという《鍛冶》スキル熟練度1000のプレイヤーが居たとします. │
\_/| /斗芹{:::::::::∨ |i ', └──────────────────────────────┘
/::| l 抖 Vソ ∨:::::::∨ |i ',
/:::::| | Yソ u.∨::::::::∨i ',
./::::::::| l ∧ ' / 〉 Ⅳ::::::::::\
/:::::::::::| | 込、 ヽ/ 从\::::::::::::\ ', 「……え?え?何!?わ、私?私ただの通りすがりで」
/::::/::/| | l ≧=--ヘ /^∨:::::::::::::\ ',\
/:/:::::∧| | |\__/__,∨_,∨::::::::::::::::} ′ \
{:::::::::/:::::| | l:::::::::ノ []、__/l∨:::::::::::/ \ \ 「何のとりえも無いごく平凡なプレイヤーなんですけど……!?」
{:::::::::::::::::::| | l::::::::{_// l::::/:::|:::\:::::/ \ \ |
 ̄ ̄ ̄//| />'´:::::::{:{___」:::::::::{:::::::::::/ { \ )ノ
// :| ./ {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ { \ )ノ
// ./|/ {:::::::::::::::::::::::::::::::::|:::/\ \ )ノ
★現在の仕様 『特に制限無し』
-++-、
1層NPCショップで販売されている最も安い装備を70コルで購入。
__. --=ミ
/ }:_: : : : : :.ヽ
十 / ハ`ーr―へ、_)Yl_ Lv1から装備可能な《品質値》7しかない装備なので
十 l〈- \ト、 -=ミ ⌒!
ヽ V= =` >==-ミ\ し,
f⌒V⌒く/:::::::::} } く__ノ 【鋳直し】しても素材ランク1のティンインゴットが1個取り出せるだけです
`Yゝ__/_〉:::/:ノ,イ l ゝ='
`ー'`''ヘ:::::_:イ:::::Y! その素材ランク1のティンインゴットで装備を製作します
_ ノトミ===イへ
〈/ / /!T´ }
/∨.// .! l| l _l/ Fさんは熟練度1000なので平均で《品質値》952位の装備が作れます
/ : :/7--Lノ´
〈: : 〈/: : :/
ヽ: :.{: : 〈 《品質値》952位の装備を【鋳直し】するとランク95の素材を1個GETです
ヽ:\: .
イ}}='ヘ: :, 費用は70コル。所要時間は25分ほどで20疲労します。
`¨´ ∧: 〉
〈{{ツ
★新しい仕様 『生産で製作出来る《品質値》の上限を【素材ランク×30】に制限』
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.\
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ‐\ ランク1の素材では熟練度1000でも《品質値》30の装備しか作れません
‐ニニニニニニニニニニニニニ=-‐‐‐‐‐‐-=ニニニニニニニニ.ヽ
. /ニニニニニニニニニ‐>''” , ´ `ヽニニニニニニ‐
{ニニニニニニ‐>''” / /´ }W 、ニニニニ ノ 《品質値》30の装備を【鋳直し】するとランク3の素材が取り出せます
乂ニニ>''” / , / ノ { \ニ/
7´ / ′ , ___ / / 「i
/ ./ / ,,.イ`イ Ⅵ__ .i i ランク3の素材では熟練度1000でも《品質値》90の装備しか作れません
. / .′ .:{i /,.ァ斗午ミ、 ´Ⅵ. Ⅵ
/ {/ { だ沁 ァ=ミ、 ‘,
′ { i 仭ン 泛リ }ハ .} ゙, 《品質値》90の装備を【鋳直し】するとランク9の素材が取り出せます
八 从 ー ' .′ }
{ .、 \ u ;. } ' }
{ .ノ \} ヽ .}/ } ランク9の素材では熟練度1000でも《品質値》270の装備しか作れません
{/ }. , ⌒ー‐ 、 从 '
. / .}/ } 乂 ノ 仏 /
.. / .r‐‐‐‐/ :} ィ ., / 《品質値》270の装備を【鋳直し】するとランク27の素材が取り出せます
/ ___i / ; ≧s。. .。s升 ., /
. ァ≦ニニニニニ.| ′ /⌒ 、 / / //
‐ニニニ\ニ‐.| {i / /`ヽ \./ ′' ランク27の素材では熟練度1000でも《品質値》810の装備しか作れません
‐ニニニニニヽニ| / _/⌒; .、_ .′ {
. ‐ニニニニニニ‐/ ./´/ / } }、 .{_r 、 { {
‐ニニニニニニ′ / ' ' ノ>'⌒ 、 V/{ 乂
}ニニニニニニ{ ゙ ;7⌒ヽ Ⅵ, ` 、
ノニニニニニニ乂 } 〈⌒ヽ ' i‘, ヽ 「さ、最初から高い素材を買った方が早いんじゃ……」
マニニニニニニニi]≧s。. /{ / >、 .イ .iハ }
. マニニニニニニ{iニニニ‐{ニ> ., / 从 ,{ノ} .iニL ノ
マニニニニニ,ムニ/i}ニニニニ≧7 / {‐ヽ /ニi}ヽ'ニニi} /
. マニニニニニ Уニニ'ニニニニ/∨ 乂ニニニニ'ニムニニ゙,'´
《品質値》30作るのに必要な時間は6分(-1疲労)
同じく90のを作るのに必要な時間は7分(-2疲労)
同じく270のを作るのに必要な時間は11分(-6疲労)
同じく810のを作るのに必要な時間は22分(-17疲労)
所要時間46分程(+鋳直しの手間*5)、26疲労
疲労は案外増えてないけど時間がざっくり倍近くかかってるな。しかもこれでようやくランク81素材
その予想多分あってると思う
システム改変に伴う効率性追求は世の常だが
事ここに至っても外に出歩きたくない出不精プレイヤー的にはどう動こうか
※以下の様に更新しました。
──────────────────────────────────────────────────
Ver1.14 2014年11月03日(月)
――――ソードスキルの名称を変更。
旧)細剣(刺剣)ソードスキル001 ●スラッシュ(仮)*
新)細剣(刺剣)ソードスキル001 ●ストリーク
旧)体術ソードスキル100 ◎旋風(センプウ)(仮)*
新)体術ソードスキル100 ◎水月(スイゲツ)
――――生産01 職人用アイテムの項に以下の記述を追加。
・適正なグレードの(熟練度との差が50未満な)職人用アイテム使用した場合、最終的な生産品の《品質値》上限無し。
・不適正な(熟練度との差が50以上の)職人用アイテム使用した場合、生産スキルのスキル熟練度が幾ら高くとも、
職人用アイテムの装備条件である要求熟練度の値が最終的な《品質値》の上限になる。
――――追加に伴い追加部分前の記述を改訂。
旧)生産系スキルを使用する際に必要になる職人専用の道具類。使用の可否は生産スキル熟練度で決まる。
職人用アイテムのグレードは熟練度50毎にランク分けされており、使用している道具が職人の熟練度の目安になる。
適正なグレードの職人用アイテムを使用する事で生産品の品質が良くなる確率が上昇する、と言われている。
新)生産系スキルを使用する際に必要になる職人専用の道具類。
装備(使用)可能か否かは職人アイテム毎に設定された要求熟練度を生産スキル熟練度の値が満たしているかで決まる。
職人用アイテムのグレード、要求熟練度は50毎に存在する為、使用している道具が職人の熟練度の目安になる。
適正なグレードの職人用アイテムを使用する事で生産品の品質が良くなる確率が上昇する、と言われている。
――――改定に伴い以下の記述を削除。
通常の装備アイテムは要求筋力値以上の筋力値がある事が装備条件だが、
装備品扱いの職人用アイテムは筋力ではなく生産スキルのスキル熟練度が装備条件になる。
――――生産02の項、生産03の項、素材アイテム表の項に以下の記述を追加。
※生産で製作出来るアイテムの補正後の最終的な《品質値》は、【使用した素材(心材)の素材ランク×30の値】か、
生産を行う職人プレイヤーが【生産開始前に生産スキル熟練度未満かつ50の倍数で自己設定した値】か、
【不適正なグレードの職人用アイテムを使用した場合の要求熟練度の値】のいずれかで最も低いものを上限とする。
――――生産02の項、プレイヤーに出来る事の記述文章内に、以下の文章を挿入。
生産スキル熟練度未満かつ50の倍数である値で補正後の最終的な《品質値》の上限を任意に設定すること
――――生産02の項、◇装備アイテム生産の流れの3番目として以下の記述を追加し、以降番号をずらす。
3 《品質値》の高すぎる装備を作りたく無い場合等、必要に応じて【補正後の最終的な《品質値》の上限】を設定する。
任意に設定可能な上限は、生産スキル熟練度未満かつ50の倍数である値のみ。
――――素材アイテム表の項、素材アイテム表に《品質値》上限の欄を作成、素材ランクに応じた《品質値》上限の値を明記。
──────────────────────────────────────────────────
※色々書いてありますが現在の熟練度に対してランクの低めな素材を使うときと、
重過ぎない装備を作りたいとき以外は殆ど今までと変わらないと思います。
※同じ素材タイプでもわざとランクの低い方の素材を選んだりする事で、
より希望のプロパティに近づけることが出来たりする場合もある、かも。
※あとは迷宮区(ダンジョン)探索関係と(SAOP3発刊を待って確認後になりますが)ソードスキルの手直しを予定しています。
特に前者はアインクラッドで《フロントランナー》として生きるなら絶対に欠かせないところですので出来るだけ急ぎたいです。
・ ・
※>>824の新しい仕様の説明文は、『ランク27の素材では熟練度1000でも《品質値》810までの装備しか作れません』
と言う風に『まで』をつけるべきでした。コンマ次第では上限未満の値にしかならない可能性もあるからです。
※色々反応下さったり試算をして頂いて助かります。安心しまいた。ありがとうございます。
※また試行錯誤しつついじってみてどれだけ大変なものなのか肌で感じました。
最初に作表して下さった方々に改めて御礼申し上げます。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
※だうー。
>>829
11層NPCショップで販売されている装備12100コルで購入後、
【鋳直し】して素材ランク11素材GET
これを元に頭打ちの《品質値》330装備が作れる。必要な時間は12分(-7疲労)
【鋳直し】して素材ランク33素材GET
頭打ちの《品質値》は990なのでほぼ旧仕様と同程度の仕上がりになる
必要な時間は25分(-20疲労)
初期費用がバカ高いが5割増くらいの所要時間でランク90台の素材が得られる
初期費用を抑えようと思えば最初に買うランク11装備(12100コル)をランク4装備(1600コル)くらいにすれば
所要時間+8分、疲労-3で同程度のランク素材が得られる
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 新聞配達の原付?の音のお陰で気付けました
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 少しずつでもとコンマ表をいじっている最中に
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l うかつにも意識を手離してしまったみたいです
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 2日連続で進め損ねてしまってすいません
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 今夜もこれで失礼させて頂きたいと思います
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i 申し訳ありませんでした
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※お気遣いありがとうございます。
※作業に専念させて頂いているお陰で見通しがたってきました。
※二桁(00~99)コンマ判定2回と、一桁(0~9)コンマ判定3回(特定条件で+1回)でランダムにダンジョンを作成可能になる予定です。
未発見で手付かずのダンジョンか、探索済みのダンジョンか、探索の度合い等も上記のコンマ判定で決定されます。
プレイヤーはこれらのダンジョンを自由に探索する事が出来ます。
※探索も手軽で解り易いようにコンマ判定で表を参照するだけといういつもの形を予定しています。
探索のコンマ判定を繰り返して踏破率を上げていきます。複数パーティーでの探索も可能です。
統制の取れたフルレイドなら《迷宮区》の1フロア(階)を2時間程でマッピングし終えることも不可能ではありません。
※ダンジョン・迷宮区関連のルール整備でトラップの仕様がほぼ固まった関係で、《罠解除》スキルの記述が少し変更になります。
罠が仕掛けられているか探す行程(罠側の《成功度》との比較勝負)は自動化されて常時発動型の罠感知機能になります。
感知に成功すると警告表示で罠の存在が明らかになり、
そこで初めて《罠解除》を試みるか諦めるか、能動的に選択、行動出来る様になる予定です。
(感知成功した際の《成功度》がトラップ側の《成功度》を大きく上回るとトラップの内容も判明します)
※罠感知出来なかった場合は当然《罠解除》を試みようが無いですので、トラップを踏むことになります。
※現在予定しているトラップはダメージ(単体or範囲)、ダメージ毒(単体or範囲)、麻痺毒(単体or範囲)、
ピット(落とし穴)トラップ、アラームトラップ(アラームが鳴り続ける間モンスターが押し寄せてくる)などです。
/.:.:.://{.:{:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
/:.:.:/:;:.:.i:.:i:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.゙;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:/:.i.::λ:゙、:.:/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./i:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:.:i:.:.:.:.:`;:.:.:.:.:゙,
/:.:.:/:.:.{:.:.:.゙、:.:/:.:.:.:.:.:.i:.:./:./:.:.:.:.:.:./:/ !:.:.:.:.:.:.:.j i:.:.i:i:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i 落とし穴トラップに嵌ると当然落下ダメージを受けます
/:.://.:.:.:.:i:.:.:.:.,`j:.:.:.:.:.:.:.i:./:/:.:.:.:.:.:./:/ j:.:.:.:.:.:.:.:; i:.:i:.i:.:.:.:.:i:.:.:.:.i:.i
/:.:./ /.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:/:.:.:.:.:.:/:/,,...ィ.:.:.:.:./:./、 j:.ハ:i:.:.:.:.:}:.:.:.:.!.:l
./.:./ /:.:.:.:.:.:λ:.:/i:.:.:.:.:.:.:.:l-/---≠7" /:.:.:.:.:/.:/ `ト、}i:.:.:.:.j!:.:.:.:.}:.} あって良かった落下ダメージ計算式
/:.:/ /:.:.:.:.:.:.:.i:.゙{ l:.:.:.:.:.l:.:.i//:.:∠,,,_‐-、/:.:.:///,..-‐ノ j!}:.:.:/j:.:.:.:/!:;
./:./ /:.:.:.:.:.:.:/}:.:.`l:.:.:.:.:.:l:.:.y'斧戔亡㍉// ノ' ,xャ爰㍉、j:.:/:ノl:.:/ j/
:.:/ /:/:.:.:.:.:./_l,;,;,;,l:.:.:.:.:.:i:.{` 辷焏リ/ ナ==f、辷シ勿ノ'"/7}:.:j/ ノ ついでにパーティが分断される可能性も……
:/ // i:.:.:/ i.:.:.:.:.:.:i:.:.ト、::/::/::/::/ン ;. ゝ::/::/::/:/ノj {:/l
{ i:! {:/ !:.:.:.:.:.:ト.:i  ̄ ̄ `"'''''7" .ノノ:.:.j:.l
゙、 j:! ; ト、:.:.:.:.i`i\ ゝー- ァ / /:.:.:.:./:.l
\. il i `、:.:.:i > 、 `'''" ,.. ''"´ /;'.:.:.:/j:.j!
i { `:,:i ト、:.i `ァ-ィ'"/ / /:.:./ !:!
! ゙; lll \`ヽ、 ィ'"´{ f /:./ ノ'
! ! lll ! l //
i !jll l l /
※《忍び足》だけでなく、《聞き耳》、《鍵開け》、《罠解除》も非金属防具専用スキルになる予定です。
※チェスト(宝箱)は中身が再度補充されたりしない関係で、最初に開けた人しか中身を得られません。
《鍵開け》スキルでスキルスロットを埋める価値がある様に……という訳では無いのですが、
未開封の宝箱を探す必要が在るのと、中身を入手出来るのが1回きりなのを考慮して調整、設定しました。
チェスト(宝箱)からは装備やアイテム、素材など複数種類、複数個得られる可能性があります。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ 色々書きましたが要約すると【いいコンマを出せば出すほどいい】です
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! ……普通ですね……普通でした
((´ ヾ.j´怯!'iソ
落とし穴とかでPT分断されたら
方向音痴持ちやマサムネ詰んじゃう感じか
索敵とかで視界を広げたり、システム外スキルで罠解除はできないにしろ罠に気付けたりもできそうな気もする
「終盤層になると転移トラップ(一回きり発動)による強制分断が各所に配置されます」
とか普通にあるだろう
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i 《罠解除》での罠感知には失敗したけど
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} システム外スキルで罠に気付く、は可能です
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/40.html
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / 二桁(00~99)コンマ判定で失敗扱いになった場合なら
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/ どんな場合でも関連する能力値で1回だけ振り直しできます
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ 罠感知の判定なら◆Sensitivity(知覚力)でしょうか
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
-―――-、 _
/:.:.:.:.:.:.:.:.:⌒ヾ-―-ミ:.`ヽ、 >>849
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:./.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:ヽ
/:.:.:.:.:.:.://:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.l::.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:、 *いしのなかにいる*CRPGでは由緒在るトラップですが
/:.:.:.:.:‐十{‐-j {:.:.:.:.:.:.:./ }:.:.:.}:j:.:l:.:.:.:.}:.:i:.:.:.}
l:l:.:.l:.:.トl _‐┘l{:.:.:.:.:/⌒ト:.ノノ:.:}:.:.:.:.:.:.}:.:.:j VRMMORPGでやられたらきつそうですね
{:{:.:.:i:.:.l〃r笊ミ  ̄ r- L/ノメj:.:.:.:.:.:.ハ::.:;
い:.:乂l 弋;ソ 'う芯ミ< ノ:.:.:.:/:/:.:.:.j
ヾ }\{\ `` , 弋炒 )シ:.:.:.:/}/:.:.:.:/ パーティやレイドが丸ごと飛ばされるならまだしも
/:.:.人 ``/:.:/ノ:.:.:.:./
/:.:.:.:ノ:.\ 、 彡イ:.:.:.:.:.:.:.l:.:.i
/  ̄ ̄ ̄ / `ト _ イ}ヽ:l:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.{ 行き先バラバラに飛ばされるとなるとかなり厳しい気がします
/⌒ヽ / l \ / j l`ー-:.:.:.:l:.:.i
/ ヽ / ll ヽ/ /j l `ヾ、l
l 、 }/ l:l/^Y^ヽ /:j l } Y 最大で直径3km規模のダンジョンが存在したりする様ですが
l ∨\__ l::l {⌒} /::/ l ! / }
! } / l>l }-{ /:::/r-‐┘ j / /`、
/:ト、 ゙、 l/ l::::l/ l/:::/ \ / /l\\ もしそんな所でバラバラにされて転移結晶が無かったら……
-=彡/:.:l `、l ∨ l::∧ /::::/ > / /:.:l \
//:.:l ヽ ∨ l:::::∨::::/ / / /:.:.:.:i
{{:.:.:i } ∨ l\::i:::/ / / / /〉:.:}:.:l あと実際にマップを作成してルートを描きながら遊ぶのが難しい関係で
ヾい:i { ∨l:::::::}:j / / / /:.:.:ハ}
\:l l ヽl:::::j:l / / / /:..ノ/ ノ
l l }::::l:{ イ/ //l/ どう処理したものか悩ましいというのもあります
ト l l:::::l::l / / ノ
l∧ l l::::::{:∨ /l
l ヽ } l::::::У /人 今の所はダメージ、毒、麻痺、落とし穴、アラームに、あと《迷いの森》の様な
/l l l:::::/ / \}
ノ l ! 人:/ / \
/ l l / /\ \ 独自の仕掛けがあるダンジョンもある、という程度を予定しています
/ | l / /メ `ーニ__ー--- 、
/ ! l / ハ ̄//`ー-、三三ニー┴--
; l l ; i ハ/三/ ̄""'''ーニこ⌒` なんとなればコンマの神様に聞くのもいいかもしれないですね
j l l j i i /  ̄
{ l l l i i7
i l l l j } 現在トラップの頻度等を調整中です。お待たせしていてすいません
今日はやるんかしら
____
二二,イ-- .... ____ __ >>851
――/_________(_l_ )
―‐/:::/ _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx すいません……心苦しいのですが
-〈―――… '' " ¨  ̄ `
 ̄ , -―- 、 z≦三三
/::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三 効果の曖昧なままだった《暗視》や《疾走》を
/::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
_ /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三 具体的な内容に整備するところも合わせて
(::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_ , もう少しお時間をいただけたらと思います
` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ
( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
 ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) ) いつかはやらなきゃですので頑張りたいです
 ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /
※半端なところで停止してしまっていてすいませんでした。
※もし朝までに終えられなくても夜からは再び通常通りの進行に戻ろうと思います。
※どうぞよろしくお願いいたします。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i 3項追加してその他スキルとギルドの項を修正予定のあれこれは
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l 及ばなかったり足りなかったりで仕上げ切れませんでしたが
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( { ノ イ ノ)〉!::::::::}::::l お陰様でゴールは見えたので地道に進めていこうと思います
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋 .シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:; 久しぶりにのんびり楽しんでいきたいと思います
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ どうぞよろしくお願いいたします
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※現在予定されているスケジュールは>>608です。これから女子会?という所で>>811の続きからですね。
※>>812 5
※456 「――――あれ、なんとかするわよ!」
「――――あれ、なんとかするわよ!」
「あれ?」
「どれ?」
「ん?俺か」
「なんとかスル……?」
「するっていうか、したいっていうか」
「あーまあ、気になるよね」
「アー坊に何か問題でもあったかナ?」
「大丈夫ですか?なんでも言って下さいね」
※リズベットの◆Willpower(意志力):5に基づく一桁(0~9)コンマ判定。
(アーテルへの好意を隠さない(アーテルが好き過ぎる事を知っている)人からの静かなプレッシャー+3、
アーテルは彼氏で夫で部屋の世帯主+3、お客様に対する嫁の気遣い-5、マサムネの賛意による後押し-2 計-1)
0 「イケメンにずっと見られていると……へ、変な気分になるっていうか……」
12 「イケメンにずっと見られていると緊張するっていうか……」
345 「あーいやその、友達の家に遊びに行ったらお兄さんとかお父さんがずっと一緒だった、みたいな感じかなぁー……」
6789 「あー……その、ゴメン。なんでもない」
↓1
ほい
※>>859 8 リズベットさんがへたれてしまったので女子会と言いつつイケメンに見守られているふしぎ空間続行(?)です。
※すいませんこれまでのリズベットとアルゴの接点を確認していて遅くなりました。
「あー……その、ゴメン。なんでもない」
「なんとなく予想は付くけど。いいの?」
「うん、やっぱり女子としてはちょっと緊張感ある位の方が、だらけずに済みそうだからね」
「?いえいえ、どうぞごゆっくりですよ」
「ふーン」
※アルゴの◆Sensitivity(知覚力):9と◆Willpower(意志力):8に基づく一桁(0~9)コンマ判定。
(年上が良いと主張しているのを把握-3、茶化された-1 計-4)
0 「リズちゃんはさ、年上が好きなんじゃなくてアー坊が好きなんだよネ」
123 「リズちゃんはさ、年上が好み『だった』んじゃなくて、年上が好みに『なった』んだよネ」
45678 「リズちゃんさ、そんなにアー坊の視線が気になル?」
9 「まァ、オレっち達はお邪魔してる身なんだカラ、弁えないとネ」
99 「(……燐太郎と禎実と私の場所に立ち入って欲しくないな……)」
↓1
フフ…こわい
※>>863 8 8-4=4 45678 「リズちゃんさ、そんなにアー坊の視線が気になル?」
「リズちゃんさ、そんなにアー坊の視線が気になル?」
※リズベットの◆Willpower(意志力):5に基づく一桁(0~9)コンマ判定。
(コンマの値に対する補正:HUIUCHI+1 トモミを揉みながらトモミの彼氏だと一度割り切ってる-1 計±0)
0 「アーテルがあたしを見てたの?よく気付いたわねーさすがだわー」
12 「ああ、違う違う。男性の部屋に泊まるのも初めてだったから、ちょっと緊張しただけよ」
345 「そ、そりゃーまあ、普通こんなイケメンに見られていたら気にもなるわよ」
678 「なっ、な、な、何言ってんの、そんな訳ないじゃない」(真っ赤)
9 「なっ、べ、別に気になんてならないわよこんな奴!」(真っ赤)
↓1
うい
※>>866 8
「なっ、な、な、何言ってんの、そんな訳ないじゃない」
おお、見事に真っ赤だな。
そんなに嫌だったのか、悪い事をしたな。
「そうか、そいつは済まなかった」
「……まあ変態なのを差し引いてもかっこいいしね、気になるよね」
「男の目線が気にならなくなったら女子としてどうかと思うし、ある意味正常か」
「マサムネよ、褒めて貰ってなんなのだが、この状況で気にされたり変態扱いされるのは理不尽な気がするのだが」
「だ、だから気にしてないわよ!」
「ふ~ン?」
「ぐっ、ぐぬぬ……」
「と、トモミ、ちょっといい?」
「はい、なんでしょう」
「トモミ、あんたは(彼氏が他の子見てるの)気にならない?」
__
. :'⌒´: . : . : `丶.
/⌒Y . : . : . : . : . : . : . : `く⌒ヽ
/ . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .\. :,
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': . : . :/∨.: .│: 八: :| |: ∧|: . : . | . : ,
': : . : .厶イイ:.八V^Y\ V゙Y'|: . :/ |: . : ,
. ': . : . / |.:(」 : .:j Lノ Lノ |/|∧ノ: . : | ?
|: . : ./ 丿 : |: .:│::: _ :::/) :小: . : .|
| . : ,゙ 厶ィ 八 . :ト └' _. イ:/ _jハ: . :|
八.: .:| >く\[\ 厂| ∨:/|ノ |: . j
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ト、:::::::::::i{::〈《_儿》 :::}!::::|
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「::::::::: :::::::::::゙;::::::::::::;゙::::::::|
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)、:::::::::::::::::::rヘ,____人,__∧
※トモミさんはもう《友好度》とかアーテルとの関係とか色々と天元突破しているので夫婦の会話モードです。
0 「アーテルさんのことならなんだって気になりますけれど大丈夫です」
12 「(目が合うたびに)どきどきしますけれど(もう包み隠さず全部見せてしまった事を思えば)特に気にならないです」
34 「(見てくれているのが解るので寝癖が無いかとか自分の格好とかが)少し気になりますけれど、うれしいです」
56 「(自分が匂わないか)気になっていましたけれど(歯ブラシと歯磨き粉を買ってきたのでキスだってもう)安心です」
789 「気になっていましたけれど(アーテルさんの下着姿を見せずに済むように寝巻きを買ってきたのでもう)大丈夫です」
↓1
えい
※>>870 3
「(見てくれているのが解るので寝癖が無いかとか自分の格好とかが)少し気になりますけれど、うれしいです」
「え?(彼氏が他の子見てるのが)気になるのにうれしいの?」
「はい」
「大丈夫だ、(寝癖も着衣も乱れていないし可愛い。)問題ないぞ」
「あ、ありがとうございます。うれしいです」
「いや、問題ないってあんたが言うんじゃないわよ」
「いえ、問題なくてよかったです」
「へ?」
| / / l | \ ‘, ‘。 |
| _/ / j | \ j ’ |
| / \/ l.| \ | | ゚。 ′
| \_/'⌒ー===ァリ″ ゝ 、___,,........ヾ. | | ‘ /
l l .| ___\ } 二.,____ } ′| \____
/{ lリ. 灯干(_ヽ r灯干(_㍉ j/|: : } `
\ ̄ ̄ | 〈 |/{;}/|` |/{;}/| 〉│:/ / 「(な、何がなんだかわからない……)」
. \: : : : :∨ j| ヽ乂辷ツ 乂辷ツ / j:/ /: : >''
`¨¨¨¨ ∨ ∧ /././:: ::/: :/.′ /!´ ̄ ゚。
/ ∨ \/./:: { ::/./.ィ / | |
.′: :\{`ー‐`/: :: ::/: : / / :::: } }
| : : :| : : } ´ ̄/´: ;:::: } /
|/{:..:.:| : :∧ /} .:: .′:. j/
l 乂j| : : : :\ ゝ二つ //| .:: /: :/:/
--- 、‘, : : : : |:.> ´/ .| :: //}/
/:.:.:.:.:.:.:.:∧ : : :..:|:.:.:.:.:| > ___, ´ / ! /\
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.} : : :.:|:.:.:.:.:| \ イ j /:.:.:.:.:ー――
※◆Intelligence(知識力)と◆Imagination(想像力)を比較して高い方を《目標値》として採用しました。
※アルゴの◆Intelligence(知識力):6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
0 「問題なんてあるわけ無いヨ。心配しなくても(トモちゃんは)いつだって可愛いからネ」
12 「(トモちゃんが問題ないって言うんだから、つまりそういう事だネ。ちょっと妬けるケド、2人の仲が深まったみたいで嬉しいナ)」
3456 「(トモちゃんの事だから多分あんまり深く考えずに感じたままを言ってるよネ)」
78 「(トモちゃんは実のオネーサンが過干渉気味みたいだカラ、わいわいやれて嬉しいのかナ……?)」
9 「(自分の旦那さんがモテるの自体は確かにそれほど悪い気はしないケド……いや、違うナ。なんダロ……?)」
99 「(トモちゃんアー坊の女性関係に寛大な性質なのかナ……)」
↓1
※リズベットの◆Imagination(想像力):8を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
0 「(アーテルが見ていたのはトモミであってあたし達ではなく、トモミは見られて嬉しい……今日も可愛いから問題ない、と?)……ば、爆発しろ!」
123 「(アーテルが見ていたのはトモミであってあたし達ではなく、トモミは見られて嬉しい……)や、妬けますなぁー……」
45678 「(アーテルが見ていたのはトモミであってあたし達ではなかった……のかな)……よく解んないけど、なんかゴメン」
9 「トモミ、あんたアーテルを庇ってるのよね?」
↓2
※マサムネの◆Intelligence(知識力):4を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
0 「バカップルは放っておいて私達もいちゃいちゃしようか」
1234 「よく解らないだろうけど、経験上こういう場合は十中八九いちゃついてるだけだね」
56 「変態でもうれしい。問題ない、か」
789 「問題ない、か。もう、いっそハーレムでも作っちゃえば?」
↓3
ほい
にゃ
1
※>>874 7
※>>875 8
※>>876 5
「(トモちゃんは実のオネーサンが過干渉気味みたいだカラ、わいわいやれて嬉しいのかナ……?)」
「(アーテルが見ていたのはトモミであってあたし達ではなかった……のかな)……よく解んないけど、なんかゴメン」
「あ、いえ」
「謝る必要は無いぞ」
「なるほどね……変態でもうれしい。問題ない、か」
「お前は謝れ」
「うん、ごめん」
「お前の冗談は解り難い上に笑えん」
「というか普通に名誉棄損なのだが。トモミが変態の嫁みたいではないか」
「そっちの方が気がかりなんだネ」
0 「私は変態でもうれしいですよ」
123 「変態かどうかは知らないけど変態ストーカーではあるわよね!」
456 「夫婦の関係なら変態でもいいんじゃない?その……あ、アレだし!」
789 「変態ってその、ぐ、具体的にはどういう趣味なの?」
↓1
あ
※>>878 4 クロリンの意志力が試される瞬間は先送りになりました。
「夫婦の関係なら変態でもいいんじゃない?その……あ、アレだし!」
「アレ?」
「……アレって何かナ?」
年下地味トップ鍛冶屋嬢が何を言おうとしているのか、
トモミやアルゴと色々あった今なら大よそ見当が付く。
素知らぬ顔をしているがあの感じなら多分アルゴも勘付いている。
「え、えっとその……2人は現実でも結婚するの?」
「現実でももう一度プロポーズするつもりだ」
「現実でももう一度プロポーズを受けるつもりです」
「やっぱりそうなんだ、おめでとう」
「ありがとうございます」
「それで……アレって何なノ?」
完璧に無知を装っているアルゴが愉しそうでなによりだ。
もしかしたら……だが、トップ年下地味女子鍛冶屋嬢の事があまり好きではないのかもしれんな……。
「あー愛する2人が……その、ふ、夫婦らしい事が出来るというか……」
「!」
うむ、今のでマサムネも気付いた様だ。
よく考えると未成年の年下女子達が全員知っていると言う事になるのか。
大人としては多少どうかという気がしないでも無いが、そもそも悪いのは全部底浅陰気根暗エロもやしだし、
地味鍛冶屋トップ年下女子嬢以外は既に結婚出来る年齢なので問題無い。
散々素知らぬ顔で問い詰められて、最終的に顔を真っ赤にしながら《倫理コード解除設定》について教えてくれたのだが、
実はもう全員知っていたと聞かされたトップ年下地味女子鍛冶屋嬢は怒りと羞恥?で文字通り床を3分程悶え転げた後、
逆ギレ気味にこう言った。
「で?もうヤったの?」
《つづく》
※過去スレでの年下女子達の会話や《友好度》を確認しながら進めていたら時間がかかってしまいました。
ただでさえ早くないテンポが輪をかけて遅くなってしまってすいません……。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
/:::::::::_ノ-―― - フォローありがとうございます
/::/:/:::::::::::::::::::::::::::--`丶、
/':::::/:::::/::|::: /::::::::::::::::::::::::::::::\
/' ⌒/::::::::::::/:::::::/:::::::::/::ヽ:::\::::ヽ アスナが2007年9月30日生まれで2023年01月31日(火)現在15才
. / , ::i:::::::/:::::::/::::::::::: / :::::|、::::::::::::::::.
/' /::i:::|:::::::::::::::'::::::::::::::::/ }::::|:::ヽ::::::::::::::.
|:l /:::: /:/|::::|::::::::|::::::::::::/ /::::j|_ハ ::|::::::::i 先生によるとリズベットも2007年生まれだそうで現在15才なのかな
|/:::::::::/:/V |::::::::|__彡'  ̄/:::::从 /' | :|::::::::|
/::::::::::::/ ' 、|::::::::|ミ、_、 __彡/ィ示㍉::|::::::::|
/::::::::::::::i: |:::::从乂¨¨´ノ⌒( vソ ノ 人::::::| もし1月生まれなら現在16才になるみたいですが
i:::::: /从:|: |:::::::::|ヽ..:¨¨´ ' ーハ:彡へ 从
|::: / 、 从:::: |:\ `ノ)_ イ__}ハ:::::ヽ⌒ヽ
|::::{`¨⌒ \ _/ ̄::从_r, 7 /// / \:::::i それだと中3じゃなくてトモミと同学年になっちゃう?から違うかも?
|::人 , /〈\ヽヽ / / / i::::|
j' \ i ∨ ハ ヽ y | { / |: ノ
人∧ ノ/ / ,ノ 〉, ' |' 『心の温度』での自己申告によるとSAOログイン時15才だったそうです
/ V/ / { 〈< V{i |
, / ' 、 /\ /' /
/' | ' / 、 | 〈 (wikipediaの14才表記は出典があるのか確認し切れませんでした)
ノ | | 〈 \ | 、
. / | | \ \ / \
〈 ――っ〈 〉|ゝ _ ノ-へ ヽ' \ \ コンマ(>>544)も考えて思春期で好奇心な感じにしてみました
、  ̄ ヽ| 人 \ ' ` 、 \
\ ; / ヽ ' -=彡 \ 、
、 | \ 〉 \ たぶん底浅陰気根暗エロもやしや悪い大人(マゾ)のせい
\__|\ \ \| 、 | \ `、
li \ \ 〉 \ | i i
※普段どの位踏み込んで話すかは性格次第で個人差がありますので、この位普通だなんて言えませんし、思ってもいません。
男女でもまた少し違うみたいでドン引きしたりさせてしまったりする事故もまま起こるみたいですが、
『頼れる年上彼氏探し中』な年頃女子としては『SAOの中でも本当に可能なのかどうか』は気になる所だと思うのです。
仮に順調に攻略が進んだとしても2年はかかる可能性が高いのは否が応でも解ってしまいますしね……。
※クロリンは家主でトモミの夫という確固とした立場な上に親友が味方してくれるのでそうなる可能性は低かったですが、
もし文字通りの意味で女子会になっていたなら、クロリンの居ない所でこっそり聞いていたと思います。
※《倫理コード解除設定》についても(リズベットは)クロリンやトモミ、マサムネが知る前から知っていましたから、
もし予めアルゴに教えて貰っていなかったら、クロリンとトモミにとって嬉しい情報になっていたのではないでしょうか。
※辱めからの逆ギレという形で緩和してみたつもりではありますが、
プライベートに踏み込むのは普通に失礼ですので怒ってもいいと思います。
勿論どう対処するかは自由ですのでお好みでお選び下さいね。
普通に諭すもよし、年上らしい配慮を見せるもよし、叱るもよし、からかうも辱めるも怒るもマジレスするも自由です。
※リズベットが下種い子なわけではありません、ただ>>1が変態なだけなのです。
※参考までに……現在の《友好度》は以下の様になっています。
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(20)》「ん?」⇔「こいつの事好き過ぎでしょ……」《(31)》 リズベット (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
──────────────────────────────────────────────────
(ちなみにまだ反映していない《友好度》の増減も反映させると(厳密な意味での現在の《友好度》は)30を下回ります)
※以前約束を守れませんでしたので説得力は無いですが今日中には始めたいと思います。
※今夜もどうぞよろしくお願いいたします。
/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、 リズベットを部屋に招いたときは
/:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:U::.:.:.:.:、
/:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
/:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:! 眼鏡と不精髭をどうするかちゃんと確認したのに
,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄ V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
!:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙ い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ \ /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l アスナがキリトと部屋にやってきたときは確認を忘れている……
{:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}} ゞ~'゙ l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l
ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,; ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l アスナのリアクションが薄いので付けている前提だったのかな……
`ト:.:// } ;:;:;:;:;:; / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l
i:.:{ { i __, { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l
i:.:.:.`} λ ー ''" ̄ / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、 でも身元を明かした上で眼鏡の理由を話しているし……
l:.l:.:.λ > 、 / / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
!:.l:.:.:.:ト、 ` 、__ / /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
い:.:.:.l lト、 ヽ`T{ / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄> うーん、やらかしてしまったというかケジメ案件な気がします
ヾ \l l:.:.ト、 } / i ヽ__ / l /
/ /( \ / } ∧ / ∨ l / /
/ {_/ \ //} jハ }/ /ヘ !j / どうしたものか考えつつ
/ / \ `ミム |:::l/ / / ∧ j l /
__{/ \ /l::::l/\ / ∧ l /
/ / ヽこム「:::::ζ/ ∧ { 今日ものんびり楽しんでいこうと思います
/ / / {;;;;;;ノ∨ ∧ /
/ / / /::::l ∨ ∧ /
/ / /l /:::::::l /∨ ∧ / どうぞよろしくお願いいたします
{/ /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨ ∧
/ { / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨ ∧
2023年01月31日(火) PM 08:08
「で?もうヤったの?」
回転床掃除トップ鍛冶地味少女はそう言った。
恥ずかしさの余り自棄になったのか怒りのあまりネジが飛んだのかは解らんが、
中3女子が吐いていい台詞ではない様な気がする。
俺が小奇麗な先入観を抱いてしまっているだけで、現実はこんなものなのかもしれないが。
まあいずれにせよ失礼なのは間違いない。
さて、どうしてくれようか。
※トモミとアルゴとマサムネがどう対応するかはアーテルの反応次第です。
※リズベットはアーテル主催の祝勝会で出会った人物で、
アーテルが参加予定のギルドメンバーでもありますので出来るだけ事を荒立てないように配慮しようとします。
ただし上手くいくかはコンマなどの影響を受けます。
※3人の雰囲気を見てからリズベットにどうリアクションするか決める方がいいかな……?
※どう対応するかではなく、3人がどう感じたかをまず決めましょうか。
※アルゴとマサムネはどう感じたのかな。
00 ムラッ
0 まさか本人に聞くとは思わなかった……色んな意味で凄いちょっと痺れる憧れる。
123 まあ実際どうなのか気になるのは解る。むしろよく聞いてくれた。
456 さすがに恥ずかしい。ちょっとやりすぎた、後でリズベット(リズちゃん)に謝ろう。
78 うわぁ……聞くにしてももう少し言い方を考えるとか後でトモミ(トモちゃん)に聞くとか……
9 なに言ってくれてんの、そんなの聞きたくありません(現実逃避)
99 イラッ
↓1 アルゴ
↓2 マサムネ
あ
あ
※アルゴ>>891 00 ムラッ
※マサムネ>>892 2 まあ実際どうなのか気になるのは解る。むしろよく聞いてくれた。
※トモミのコンマ表を考えていたらとんでもない事になっていました。
アルゴさんスペック高いのにどうしてこうアーテルが絡むとよわよわなのでしょう。
可愛い。
/ ノ :.:.:.:.:.:.:.:.\{_{___: : : : : : : : : : //: : : : : : : : : : : : \
〈// :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..`:ー- 、: : //: : : : : : : : : : : : : : :. ヽ
/ .:′:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : ‘,
/ .:.: : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\: : : : : : : : : : : : : : : : : : :. }
.′ :.:.:...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._v_v:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : ,
{ :..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:芹;「 ̄}^リヾ:.:.:.:.:.:.:.’: : : : : : : : : : : : : : : : ′
:, :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト{:八;ツ_ ノ ..::.. ∨:.:.:.:.:.:.:}: : : : : : : : : : : : : : : ,
八 ト、ト、:.:{入ノリ ´...::::::-==--|:.:.:.:.:.:.:/: : : : : : : : : : : : : : : ′
’,: : : いツノ :::::::::::-==-│:.:.:.:.:.′: : : : : : : : : : : : : /
‘,: :/.:.:|::ヽ :::::::_ /:.:.:.:./: : : : : : : : : : : : : : :.,: :\
/: .:..:.:.:.:. ` :′.:.:.:{ : : : : : : : : : : : : : : /: :. ヽ
/: : |.:.:.:.:.:. ′ .:.:.:.{ : : : : : : : : : : : : : /: : : : . ‘,
/: : : |:.:.:.:.:.:.\ ヽ |:.:.:.:.:.:.:.∨: : : : : : : : : : : : : : : : : . ‘,
/ゞ :_:_|:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ .|:ハ:.:.:.:.:.:.:\: : : : : : : /.:.: : : : : : : }
乂 : : : :`¨¨¨¨¨`:.:.`ー=≦}___|{__}:.j:.::.ハ:.:ハ_:_:_:_/: : : : : : : : : ,.′
/ ̄:`ー―――--- : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :>
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :‘ ̄/: : : : : : : : : : : : : /  ̄ `ヽ
/ .: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∨: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. \
※えーっと、どうムラッときちゃったのかな。
00 混ざって3人なら不倫にも浮気にもならないのでOK。
0 アーテルとトモミがヤるのを見守る義務感に目覚めます。
123 今晩こっそりアーテルを抱き枕にします。
456 トモミをむにむにするのは不倫にも浮気にもならないのでOK。
789 後で自分で対処します。
99 《倫理コード解除設定》で本当にヤれるのかリズベット自身の体に情報提供してあげます。
↓1
はい(白目)
※>>902 0 アーテルとトモミがヤるのを見守る義務感に目覚めます。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ 今丁度ダンジョンの暗さに対応する為に
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i ルール環境の整備をしているのですが
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( { ノ イ ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋 .シ /::l::::::::j::::l 《隠蔽》350+40の、《忍び足》300+30のアルゴに
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/ 本気で進入されて部屋の隅でじっとされていたら
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ 《索敵》200のクロリンでは見つけられないよやったね(吐血
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※アーテルとトモミの為に自分が出来る事を思いついたと言えなくもないのでしょうか。
2人が仲良くしている限りはアルゴさんも幸せそう(?)です。
※トモミはどう感じたのかな。と言うか意志判定の方が相応しいか、な。
※トモミの◆Willpower(意志力):7に基づく一桁(0~9)コンマ判定です。
(コンマの値に対する補正:《倫理コード》の話だったので心の準備が出来た-2、マサムネに看破された時の経験有り-2 計-4)
0 あなたを殺って私も死にます(断崖絶壁波打ち際風)
123 動揺せず自然に首を傾げたりしていますが、多分頭の中は真っ白です。
4567 真っ赤にならずにすみましたが助けを求めるようにアーテルを見ちゃいます。
89 真っ赤になってフリーズ。
↓1
ほい
※トモミ>>913 4 4-4=0 あなたを殺って私も死にます(断崖絶壁波打ち際風)
※アルゴ>>891 00 ムラッ → >>902 0 アーテルとトモミがヤるのを見守る義務感に目覚めます。
※マサムネ>>892 2 まあ実際どうなのか気になるのは解る。むしろよく聞いてくれた。
「で?もうヤったの?」
アルゴとマサムネからは責めるような気配や表情は伺えない。
やはり現実の一般的な中学生女子というものはこういうものなのかもしれない。
トモミは動じている様子が感じられないどころか考え事をしている風なので、
多分どうしようか考えているうちにあまり関係の無い事柄に思考が飛んでいっている。
「刑事さん、私が殺りました」とか言い出してトップ地味鍛冶床回転掃除少女を混乱させる前に、
どうにかした方がいいかもしれない。
さて、どうするか。
※どう反応しますか?(トモミ、アルゴ、マサムネがどう反応するかはアーテルの行動次第で決まります)
1:「ヤった」
2:「《倫理コード》を解除したまま外を出歩くな。知れ渡ると治安が悪化する恐れがあるから口外もするな。解ったか?」
3:「お前の学校ではそういう風に人のプライベートを詮索しろと教えるのか?」
4:「お前みたいな口の軽い奴に《倫理コード解除設定》を教えた馬鹿は誰だ?」
5:「子供にする話じゃ無いと思うんだが。俺の判断は間違ってるか?」
6:無視して違う話題を振る。(どんな話題を振るのか自由安価で決定します)
7:敢えて何も言わずにリズベットをじっと見つめ続ける。
8:行動でも台詞でもなんでも自由にお書き下さいね。
↓3
7
※>>920 7
プライバシーに踏み込むなと叱ってやるべきか、それとも怒るべきなのか、
好奇心を満たしてやるべきなのか、情報を共有すべきなのか、
アスナ嬢とキリトが作るギルドの今後に与える影響などを素早く考慮して、俺は何も言わない事にした。
年下地味回転床掃除トップ鍛冶職人少女の目をただ、じっと見つめる。
「な、なによ」
詰るでも問い詰めるでもなく見詰め続けると言う選択。
彼女の良識に委ねようという判断だ。
回転年下床掃除鍛冶トップ職人少女はアスナ嬢に謝りに行けた奴なのだから、
俺の過大評価で無ければこれで十分な筈だ。
「…………」
「…………」
※リズベットの◆Willpower(意志力):5に基づく一桁(0~9)コンマ判定。
(コンマの値に対する補正:性に対する好奇心-2、美青年と真っ向見つめあう-4、既婚者+2、罪悪感+1、恥じらい+3 計±0)
00 「…………」(トクン……)
0 「……!!」(知性の輝き)
12 「……!」(赤面譲らず)
345 「……っ」(赤面目逸)
678 「……ご、ごめんなさい……マナー違反でした……」(赤面謝罪)
9 「……ご、ごめんなさい……失礼な事を聞いてしまってすいません……」(赤面涙目)
99 「……うっ……うっ……ご、ごめんなざい……ずみまぜん……っく、もうしあぜん……」(恐怖)
↓1
1
※>>925 9
「……ご、ごめんなさい……失礼な事を聞いてしまってすいません……」
どうやら俺の評価通りだったようだ。
自らの非を認めて謝れるというのは貴重な資質だと思う。
ただ真っ赤になって震えながら目の端一杯に涙をためて謝られたのには閉口した。
そんなに俺の顔は怖いのだろうか。
トモミやアルゴに怖がられた記憶は無いのだが……。
マサムネが回転トップ鍛冶床掃除年下地味少女の背中を軽く叩いてやっている。
微妙に気まずくなった俺の代わりにトモミが謝ってくれていた。
「そろそろお風呂でもどうかナ?お湯に流すという事デ」
「そうですね」
00 「ツイン側のお風呂は広かったし5人イケるよネ」(他の3人の反応をコンマで決定後、選択)
0 「ツイン側のお風呂は広かったし4人イケるよネ」(4人で入るようです)
123 「トモちゃん背中流すヨ」(むにむにします)
456 「マーちゃん一緒にドウ?ちょっと相談があるんだよネ」(相談があるようです)
789 「リズちゃんも一緒にネ」(アルゴさんいつもフォローお疲れ様です)
99 「あーごめん、あたし1人で入りたいかな……」
↓1
あ
※>>931 2 相談したかったけどむにむにには抗えなかったよ……あと地味にリズベットにとって助かる結果になりました。
「トモちゃん背中流すヨ」
「私もお流ししますね」
「リズベットは私とでいいかな?」
「うん、ありがとね」
※お風呂に入る順番を決めます。(シングル側の風呂をマサムネに借りることも出来ます)
0123 「やっぱりアーテルさんからでしょうか」「そうだネ」
456 「マサムネさんリズベットさんお先にどうぞ」
789 「トモミ、アルゴさんお先にどうぞ」
↓1
へーい
※>>933 8
「トモミ、アルゴさんお先にどうぞ」
「マーちゃんありがとネ、それじゃお先に頂くヨ」
「あ、アーテルさん、(アイテム欄にパジャマと下着と歯ブラシを)入れておきましたから使って下さいね」
「ああ、解った。すまんな、(買ってきてくれてありがとう)助かった」
「いえ、(アーテルさんのパジャマや下着が選べて)嬉しかったです」
「さっき(ストレージを覗いた時に新しい下着のアイコンを)見たのだが(なかなか可愛いのを選んだな。きっと)似合うと思うぞ」
「(お客さんが帰られた)後で(直接)確認してくださいね」
「トモちゃーん」
「あ、はい、ではいってきます」
「ああ、滑らないようにな」
「はい」
※インド式もとい夫婦の会話モードは意外とむつかしいですね。
※トモミとアルゴがツイン側のお風呂に入りました。
※マサムネとリズベットはどうするのでしょう。
00 「さっきはちょっとびっくりしたかもしれないけど、あれはバカップルなだけで悪意は無いから安心してね」「……」
0 「……うん、よく考えれば4人で入浴可能だな」「え、ちょ、え?」
(リズベットがアルゴと少し微妙な感じなので、マサムネさんが体育会系のノリで裸の付き合いを試みるようです)
12345 「ちょっと私の部屋で話そうか」「え、うん」
(マサムネさんがリズベットへの説明を兼ねて、泣かせてややぎくしゃくしたアーテルとリズベットに配慮してくれます)
6789 「シングル部屋のお風呂が空いてるから広くなくてもいいなら直ぐに入れるけど、どうする?」
(物理的にマサムネとリズベットの距離が縮まります)
99 「ねえリズベット、武術に興味ない?美容と健康に役立つんだけど」「え?」「こんな所で勧誘するな」
あ
※>>935 2 (マサムネさんがリズベットへの説明を兼ねて、泣かせてややぎくしゃくしたアーテルとリズベットに配慮してくれます)
「ちょっと私の部屋で話そうか」
「え、うん」
マサムネがトップ床掃除回転鍛冶年下女子職人を伴ってシングル部屋へ移動し、仕切り扉を閉めた。
恐らく俺と年下床掃除職人鍛冶トップ回転女子に気遣って配慮してくれたのだろう。
さっき泣かせてしまって微妙に気まずい状態だったので正直言って助かった。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年01月31日(火) PM 08:30
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:17 ◆ギルド:
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):636,289
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:3275/3275 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 9817/34000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステータスを確認する。 G:トモミのステータスを確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:装備を確認する。 .H:トモミの装備を確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:スキルを確認する。 I:トモミのスキルを確認する。
>-<――┴┴ト!{
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_ .D:ストレージを確認する。 J:独立ストレージを確認する。
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:フレンドリストを確認する。 .K:トモミのフレンドリストを確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:クエスト一覧を確認する。 L:トモミのクエスト一覧を確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
※現在トモミとアルゴはツイン側の浴室に居ます。マサムネとリズベットはシングル部屋に居ます。
(どちらも鍵がかかっている訳では無いので望むなら乱入することも可能です)
1:「3人なら余裕だな、一緒に入ってしまった方が合理的か」
(トモミとアルゴに声をかけて承諾が得られ次第一緒に入ってしまいます。恥ずかしがられはしても拒否はされません。
義務感覚醒が発覚したり症状が進行したりする可能性があります。リズベットに知られた場合コンマ判定で反応を決めます)
2:「アルゴが居るなら大丈夫だとは思うが、転んだ時に支えられるかは解らんな……」
(ツイン側浴室の中を伺います。アーテルが望むなら受け入れてしまう人達なので多分覗き甲斐はありません。
高確率で誘われます。リズベットに知られた場合コンマ判定で反応を決めます)
3:「今のうちに夜食の買出しに行って来るか。ついでに補充するのもいいだろう」
(トモミとアルゴにメッセージで外出を伝えてから出かけます。何を買いに行くのかの選択になります)
4:「(トモミが買ってくれた下着は)トランクスタイプか。これはこれで楽でいいな」
(入浴を済ませて2023年01月31日(火) PM 10:30に飛びます。パジャマトーク的なものを《観測》するならこちらです)
5:「オイラがトモちゃんと一緒に寝て、リズちゃんがマーちゃんと一緒に寝ればいいんじゃないかナ」
(2023年01月31日(火) AM 00:00に飛び床につきます。アルゴはトモミと、リズベットはマサムネと一緒にベッドに入ります)
6:「ただいま帰りました」
(アスナとキリトが帰ってきます。2023年02月01日(水) PM 01:00の昼食後に飛びます。ギルド方針会議や祝宴などはこちらです)
7:したい事、やりたい事、なんでも自由にお書き下さいね。
↓3
※安価をお願いしたところで《つづく》です。アルゴさんが2人に夢中な分、情報処理速度が落ちそうで心配しつつ。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
1
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ 義務感に目覚めてしまった以上は(少なくとも1回は)
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、 クロリンとトモミが繋がるところを見守ろうとするの確定です
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} } 1回見守ってそれで満足出来ればいいのですが……
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l 同じ行為でも動機や性質は色々でしょうから1回見守った後に
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:! 自覚の有無を含めてコンマ判定で詳細を決めたいと思います
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/ コンマの流れで具体的になった場合はそのまま適用されます
{l / u. ヽ \ __ヽ \ /
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __ 見守るまでもなく丸く収まる可能性も用意させて貰いたいと思います
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
※調べたのですがのぞきは窃視とも言うそうで、軽犯罪法に違反する立派な犯罪だそうです。
ちなみに他人の敷地に正当な理由が無いのに無許可で進入したら住宅侵入罪なのだとか。
※好奇心や老婆心、トモミと自分を重ね合わせて妄想、いけない事をしている自分を2人に見てもらいたいetc...
悪い事だという自覚があった上でだったり、1回で満足出来ればまだ傷は浅いと思うのですけれど……。
※覗き行為自体に快感や興奮を覚えて常習化したり、倫理観の耐久値が全損したり、
無自覚に(性癖とか快感とは無関係に)2人の為になると確信して責任感もって見守りだしたりしたらヤバイですね。
情報屋として攻略支援に費やされる筈のリソースが少なからずアーテルとトモミに割かれる可能性が高くなりそうです。
※原作キャラ勢は一般的な他プレイヤー(ALL5)を超えるユニークな能力値を持っていて、
アルゴの◆Willpower(意志力):8はかなりの高水準なのですがどうしてこうなったのでしょう……。
不精髭消して前髪下ろしたアーテルに轟沈したあたりから色々歯止めが利かなくなっている気がします。
9出して轟沈した意志判定を見返してみたら99でした。
一桁(0~9)コンマ判定でしたので二桁目に意味は無いのですが今思えばちょっと運命的かも。
※今夜はだいたい全体的にSAOIIの放映日です。今期の土曜深夜は《機関》の精神攻撃が激しいですね。
意志力が試されます。録画予約や神々の黄昏を戦う心の準備はよろしいですか。
※今日ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※>>941 1 はてさて吉と出るか凶と出るか、イッツ・ショウ・タイム。
2023年01月31日(火) PM 08:30
マサムネと床回転掃除職人トップ鍛冶年下涙目地味女子がシングル部屋に消えるのを見送って一息。
涙は想定していなかったので少しばかり慌てさせられたが、まあ、マサムネに任せておけば問題ないだろう。
冗談は全く笑えないし堅苦しいのは勘弁して貰いたいし遭難するのは許可を得てからにして貰いたいが、
概ね誠実で礼儀正しく気配りも出来る奴で、実際これまで何度も助けられている。
そういえば鏡台を欲しがっていたな……借りっぱなしは癪なので、物で返すのも手かもしれん。
……それにしても、年下女子達が居なくなると静かだな。
シングル側の部屋とツイン側の部屋は仕切りの扉を閉めるとどちら側からの音も通らなくなる。
宿入り口の扉がそうであるように、ドアをノックした直後だけ音声が通る仕様だ。
シングル部屋でアルゴが寝ている状態で、ツイン部屋で剣を打って貰ったり出来たのもそのお陰という訳だな。
これは浴室も同様で、入り口の扉を閉めてしまえば内外の音は遮断される。
つまり静かで当然なのだ、断じて寂しい訳では無い。
……。
「3人なら余裕だな、一緒に入ってしまった方が合理的か」
冷静に考えればツイン側の湯船はそこそこ広い。
ツイン部屋なのだから2人は勿論の事ながら、実際には3人並んで入れる程度の余裕がある。
どういう経緯で2人ずつ入浴することになったのだ?不経済ではないか。
まあ、幾ら無駄遣いしても水道代やガス代、光熱費などは一切発生しないのだが。
一緒に入ってしまえば待たせずにも済むし、待たずに済む。
勿論トモミとアルゴの承諾なしに踏み込んだらただの犯罪だ。
罪状までは知らんが……まあ、駄目で元々だ。
一応提案してみるとするか。
※アルゴの◆Intelligence(知識力):6などに基づいた一桁(0~9)コンマ判定。
00 「あ、はい」「どうぞー」(既に色々と吹っ切れています)
0 美少女の手で浴室に引っ張り込まれます。(折良く準備万端です。違法行為を思いとどまるだけの理性と落ち着きは残っている様です)
123456 「ん、あ、はい」「どうゾー」(違法行為を思いとどまるだけの理性と落ち着きは残っている様です)
789 「あ、はい」「OKだヨ」(理性と落ち着きが残っているかは不明です)
99 「あ、えっと……」「問題ないヨ」「はい」(残念ですが既に理性と落ち着きは行方不明です)
↓1
※すいません、自分で選択肢を用意しておいて、年下女子2人との入浴を試みさせるのに手間取ってしまいました……。
む
※>>953 8 「あ、はい」「OKだヨ」(理性と落ち着きが残っているかは不明です)
※アルゴのコンマが多めになります。
※そういえばずっと間取りを図解しようと思っていたのですがしそびれてしまっていましたね……。
「あ、はい」
「OKだヨ」
幸い罪に問われずには済みそうだ。
用心深く浴室への扉を開ける。
仕様上不要なせいか脱衣所は無い。
あまり意味の無い配慮かもしれないが、静かに扉を閉めて左手を見るとトモミとアルゴが居た。
ここは浴室で、しかも入浴中だ。
2人とも必然的に裸だった。
ああ、いや肩から下が見えないアルゴはどうか解らん。
一応装備を着たまま湯船に浸かることも出来るが、衣服が濡れる感触はあまり心地よくは無い。
水着や下着を着ているという可能性もあるし、《観測》していない以上は裸とは限らんな。
アルゴの目があるからか、俺のせいか、ミルク石鹸で体を洗っていたらしいトモミが少し気恥ずかしそうだ。
湯船に浸かっていたアルゴが俺に声をかけてきた。
※アルゴの◆Willpower(意志力):8に基づく一桁(0~9)コンマ判定。
(コンマの値に対する補正:2人のそれを見守らなきゃ-5、犯罪行為+3、怯え+1 計:-1)
00 「……!!」(ピコーン)(0+真名解放的な何かです)
0 「……!」(ピコーン)(アーテルが入ってきたのが切欠でオネーサンが何か思いついた様です)
123 「アー坊だけ着たままなのはフェアじゃないよネ」(ザバァー)
456 「入らないノ?」
789 「アー坊のえっち」(ウィンク)
99 「……オネーサンはお邪魔かナ?」
↓1
a
※>>957 01
※えーっと、補正が計:-1なので一桁目が1だから0になるのですが、一桁目が0になると00になるんですね。
一桁(0~9)コンマ判定のお遊びで00と99を設定しているだけのつもりだったので、
こういう場合にどうするか考えていませんでした……すいません。
0.01秒とかすごいなぁ……。
──────────────────────────────────────────────────
00 「……!!」(ピコーン)(0+真名解放的な何かです)
0 「……!」(ピコーン)(アーテルが入ってきたのが切欠でオネーサンが何か思いついた様です)
──────────────────────────────────────────────────
※最低でも0ではあるのでオネーサンが何か思いついたのは確定です。
※今回は両者に余り違いがなく、0にオマケが付くという形ですので00を採用したいと思います。
※次回以降判断に悩んだらコンマでどちらか決める方法をとる予定です。
「……!!」
「ん?どうした?」
「うン、アー坊のお陰でちょっとネ」
「そうか」
「うン」
よく解らんが役に立ったなら良かった。
「ちょっとアー坊にお願いがあるんだケド」
そう言うとアルゴは湯船のへりに手をかけた。
「なんだ?」
そのまま身を起こして湯船を跨いだ。
どうやら隠す気は一切無いらしい。
――――どこからどう見ても全裸だった。
※アーテルの◆Willpower(意志力):3の代わりに*東方不敗流精神制御術:4を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
※失敗すると動揺してしまいます。
↓1
補正含めれば00
イイネ!?
※>>964 4
あ、あぶないあぶない。
どうにかぎりぎり踏みとどまれた気がする。
裸程度で一々動揺していては沽券に関わる。
何事も無い風を装って近づいてくるアルゴを見る。
抜けるような白い肌が美しい。
隠そうとするそぶりが無いので正面から見た全てが《観測》出来てしまった。
やはり描画リソース上の仕様なのだろう、体毛の類は見当たらない。
熱気のせいか小柄ながらも女性らしい体型と張りのある胸元がほんのり赤みがかっていた。
……フーデッドケープは案外体型を隠す為でもあるのかもしれんな。
※大まかな範囲を絞ってコンマ表を作らないと抉れたり等々異次元体型になってしまうのと、
原作キャラですので、本名や年齢同様胸囲の詳しい数値等は伏せるという事にしたいと思います。
「……アー坊のえっち」
「ぐっ」
そうやってわざとらしく胸元と股間を覆い隠されるとかえって扇情的なのだが。
「それで、お願いとはなんだ?」
「うン。アー坊がここの借料を払っているんだよネ」
「そうだが」
「お風呂場の入り口、そこの扉を施錠してくれル?」
1:「別に構わんが、何故だ?」
2:「お前がそう言うのならそうしよう」
3:「そんな事でいいのなら、お安い御用だ」
4:なんでも自由にお答え下さいね。
↓3
1
※>>972 1 選択肢の中に拒否する内容が無かったのはアーテルからの《友好度》も80超えているのが原因です。
「別に構わんが、何故だ?」
「?今リズちゃん辺りにそこの扉を開けられたらアー坊困るよネ」
「ああ、なるほどな」
許可無く入った訳では無いから疚しいことは何も無いが
説明を求められるのも煩わしいし、変に誤解されても面倒だ。
「……もしかしてそこまで考えて無かっタ?」
「うむ、不覚だった」
「珍しいネ」
「アーテルさんかちかちでしたか」
「まあ、緊張はしたな。断られると思っていたのもある」
「駄目モトだったんだネ」
「さすがにな」
「心外だナ、断るわけないヨ」
「私もです」
「そうか、そいつはすまなかった」
浴室の扉をタップしてメニューから施錠を選択した。
居住者として登録してあるので厳密にはトモミも施錠可能なのだが、
トモミとアルゴだけが入っている状況なら施錠する意味は無かった訳だ。
「これでいい」
「安心ですね」
「ああ」
「じゃ、のんびりお風呂タイムだネ」
「あー……そうだな」
「もしかしてちょっと恥ずかしいですか」
「うむ」
「私もちょっと恥ずかしかったですので……気持ちはわかります」
「まぁ、ネ。でもアー坊だけ着たままなのはフェアじゃないヨ」
「そのままですと体も洗えないですね」
「洗ってから入るのがマナーだよネ」
一緒に入る事を選んだからにはまあ、当然の流れか。
右手を振り下ろしてメインメニューを表示、装備フィギュアにアクセスして、
《衣服全解除》と《下着全解除》を連続でタップした。
「えーっと……あれがおっきくなるんだよネ」
「そうですね」
「アレを教えた時にああなったのを見て知ってはいたケド、現時点で結構な存在感だヨ」
「あはは……」
気恥ずかしさを振り切って、聞かないふりをしながらトモミの横に腰を下ろす。
ミルク石鹸のボトルを右手でタップして、タップした指を左手に添えると一塊の泡になる。
アバターは新陳代謝が無く垢や汗で汚れることも無いので、
洗わなくとも清潔さが損なわれることは無いのだが……。
こうやって実際に洗うとさっぱりするし、トモミと同じ甘い香りになるのは悪くないと思う。
「そう言えば……アレを解除したままお風呂に入ったことってあル?」
「ああ、そのまま入ってしまって気が付いた」
「びっくりしましたね」
アレ、と言うのはつまり《倫理コード解除設定》なのだが、
解除したまま入浴したら湯の心地良さが明らかに増したのだ。
通常プレイヤーのアバターは、モンスターの攻撃を受けた際にプレイヤーがショック死しない様に、
ペイン・アブソーバとか呼ばれていたか?とにかく痛覚を制限、もしくは緩衝している。
性感も《倫理コード解除設定》によって制限されていたのだが、
解除する事によって触覚や感覚に施されたキャップが外れた結果、だと思われる。
詳しい仕様には触れていなかったので憶測でしか無いが、悪くない入り心地だった。
「実は今も解除してるんだよネ」
「実は私もです」
「そうか、まあ気持ちは解らんでもない」
「アー坊は解除しないノ?」
「いや、解除するとだな……」
こういう状況で解除するとなにがどうなるかは火を見るより明らかだ。
「大丈夫、笑わないヨ」
「私も気にしないですよ」
「むぅ」
1:《倫理コード解除設定》を解除する。
2:《倫理コード解除設定》を解除しない。
↓3
1
※>>981 1
《倫理コード解除設定》を解除する事にした。
深い所にあって面倒ではあるが、もう何度か操作をしているのでさして時間はかからない。
すぐ横に体を洗っている裸のトモミが居て、その隣には湯船に入った裸のアルゴだ。
意識するなというのは不可能な話だろう。
※アーテルの◆Willpower(意志力):3の代わりに*東方不敗流精神制御術:4を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
(《目標値》に対する補正:全裸のトモミとアルゴの前で全裸状態という状況-10(訳:頑張って0(特殊成功)を出して下さいね))
↓1
1
※>>984 9 4-10=《目標値》-6(0=特殊成功以外失敗)《目標値》以下では無かったので失敗。
微塵も、欠片も、一瞬たりとも耐える事が出来なかった。
そそり立ったそれはトモミとそうしている時と遜色無い硬度で今にもはちきれそうだ。
「……笑いたかったら笑ってもいいぞ」
「笑わないヨ」
「…………凄いネ」
「凄いんです」
「女泣かせだネ……」
「はい……根元まで全部入らないんです……」
「おおう……」
真っ赤な顔でそうまじまじと見られると張り詰めて辛いんだが。
「出来れば気にしないでくれ」
「……うん、無理かナ」
「ですよね」
「そうか……」
まあ、異性の体に興味がある事自体にどうこう言う資格は俺には無い。
湯船に浸かってしまいさえすれば問題ない。
なるべく下半身を意識しない様に、急いで体を洗うとするか。
「……そういえばさっき鍵をかけて貰ったシ」
「ん?」
わざとらしい棒読みで何を言っている?
「いいモノも見せてもらったカラ、お礼しなきゃだネ」
「アルゴさん?」
アルゴがメインメニューから幾つか操作した瞬間、
アルゴの顔から《ヒゲ》が消えた。
そこに現れたのは珍妙なヒゲを顔に描いた愛嬌ある少女ではなく、ただの美少女だった。
「!」
「!?」
「……驚いタ?」
「あ、ああ……」
ヒゲのある状態でも十分に優れた容姿だったと思うのだが、
外見的な印象に与えるヒゲの影響は想像以上だったらしい。
……別人のようだった。
「おヒゲを付けるようになってから人前で外したことは無いかな」
「2人が初めてだよ。ともみ、りんたろう」
「び、びっくりしました……」
「あはは、アー坊の時を思い出すネ」
「あの時のお前達はこういう気分だったのか……」
「だいたいこんな感じです……」
「それで……その、どうかナ?」
1:「……ヒゲを付けたのは正解だったな。その状態では色恋沙汰で情報屋どころでは無かっただろう」
2:「可愛いぞ、そのままで居たらどうだ?」
3:「昼にも美少女だという話をしたが、美少女どころでは無かったな。すまなかった」
4:「……美少女2人とこういう状況になっているなんて知られたら、男性プレイヤーが全員俺を殺しにくるかもしれんな……」
5:なんでも自由にお書き下さいね。
↓1
1
※……あ、ねぼけて間違えました、↓3のつもりでした……。
※今回は>>988を使わせて頂きますね。
※あと残り少ないのに気付いたのでちょっと次を用意してきます。
※直接的な描写は控えようと思いますが、『オネーサンが思いついたこと』はもう少し続きます。すいません。
※読んで下さる皆さんのお陰でまたひとつ、無事に新しいスレッドが迎えられそうです。
※よく見たら新しいスレッドに移るまでにお風呂から出られなかった関係で、
ちょっとテンプレのところに貼ったデータが一部フライングしていますね……。
※と、ともあれ新しいスレッドでものんびり楽しんでいきたいと思います。
どうぞよろしくお願いいたします。
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 12 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415471841/)
※>>988 1
「……ヒゲを付けたのは正解だったな。その状態では色恋沙汰で情報屋どころでは無かっただろう」
「ああ……情報屋さんも大事ですけれど、勿体ないです……」
「実はこれ、最初は付けたくて付けたんじゃナイんだよネ」
「そうなのか」
「うン。まあ、機会があったら話すヨ」
「トモちゃん、アー坊」
「その、ありがとネ」
「こちらこそ、ありがとうございます」
「礼を言われるような事はした覚えが無いんだがな……」
「……」
「実は……2人に謝らなきゃいけない事があるんだよネ」
「え?」
「どうしたんだ?」
「オレっちがここの部屋に泊まればいいって言い出さなければ、今頃2人っきりでゆっくり出来たよネ……ゴメン」
それはアルゴが気にする様な事では無いな。
「俺達は断ることも出来た、だが断らなかった。それだけだ」
「そうですね。それに楽しいです」
「うむ、何も問題はない」
「2人ならそう言ってくれるだろうと思ったヨ……やっぱり優しいネ」
「その……オレっちから一つお願いというカ、提案なんだケド……いいかナ?」
「ああ、なんでも言ってくれ」
「さっきお風呂に入る前に後でって言ってたケド、後でじゃなくて今するのはどうかナ」
「は?」
「ここなら外に声は聞こえないヨ。リズちゃんもマーちゃんも《索敵》や《聞き耳》が無いのは確認済みダ」
「あっても《カラー・カーソル》は見えないシ、ノックされない限り音も通じないけどネ」
「スキル熟練度が上がったらどうなるかは解らないケド、少なくとも《索敵》350程度では浴室にアー坊が来るのは確認できなかったヨ」
「ノックされたらどうするのだ?」
「オレっちが対応するヨ。アー坊はトモちゃんの口を塞いであげていればいいと思うナ」
「ほら、トモちゃん。アー坊のそれぱんぱんで苦しそうじゃナイ?」
「そうですね……」
「いやいや、待て待て、ウェイウェイ。出るときマサムネ達と鉢合わせたらどうするのだ?」
「それを言うならこうやって3人で一緒に入ってる時点でアウトだケド……」
「うっ」
「気になるなら出る時に装備着てから《転移結晶》で《リンクシーズ》の《転移門》広場に飛ぶといいヨ」
「いや、それは勿体ないだろう……」
「そのくらいお詫びの印にプレゼントするヨ。買物で留守にしてたって事にすれば言い訳も立つと思うナ」
「それはそうだろうが……」
「オレっちが買物を頼んだ事にするといいかナ?全力でフォローするヨ」
「2人はゆっくり楽しんでくれてOK」
「なんとなればシングル側にもお風呂あるし、何も問題無いと思うナ」
「むぅ……」
「トモちゃんも多分準備出来てるんじゃないかナ?」
「え、アルゴさん?ちょっと……あっ」
湯船から身を乗り出してトモミの泡まみれな胸部を揉みしだくアルゴ自身も全裸なので凄い光景になっている。
しかもすぐ目の前、触れられる距離だ。
2人は付き合いも長く、傍から見ても親密で……下手をすると俺よりずっと仲が良いかもしれない。
アルゴならトモミが嫌がる事はしないだろうから、そういう事なのだろうか。
泡が飛んでくる様な距離で揉みあっている泡まみれの全裸美少女2人を見て耐えられる奴がもし居たら、尊敬に値すると思う。
しかも片方はれっきとした恋人であり、将来を誓い合った嫁だ。
俺は――――。
1:アルゴの厚意を受けてトモミとゆっくり、する。(アルゴのリアクションはアルゴの意志判定次第です)
2:我慢を試みて体を洗い、湯船に浸かる。(意志判定が必要になります)
3:風呂場から逃げ出す。(意志判定が必要になります。リズベットとマサムネに鉢合わせる可能性があります)
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。
↓3
2
抵抗は試みねば
※>>997 2 我慢を試みて体を洗い、湯船に浸かる。(意志判定が必要になります)
いや、ここで状況にただ流されるだけではトモミに愛想を尽かされかねん。
湯船に浸かってさえしまえば俺の堅く腫れあがったコレも隠せる。
心頭滅却すれば火もまた涼しだ。
「トモちゃんやっぱりむにむにだネ」
「アルゴさんだって、あっ……むにむにです……」
「どれどれこっちはどうかナー?」
「あっダメです、んっ……もう、お、おしおきです」
「にひひ、あっ、いやちょっと、んあ、反則だヨ……っ」
「ふふ、すっかり泡だらけですね」
「トモちゃんがぬるぬるなのは泡のせいじゃないけどネ」
「ん……あっ」
「ほらアー坊、見てあげてヨ」
「あっ、ん……っ、ああっ」
「トモちゃん可愛いヨ」
「……あっ……アーテル、さん……」
し、心頭滅却すれば火もまた涼…………し…………。
※アーテルの◆Willpower(意志力):3の代わりに*東方不敗流精神制御術:4を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
(《目標値》に対する補正:全裸のトモミとアルゴの前で全裸状態という状況-10、間近で嬌声-10、据え膳-10 計:-30)
※訳:頑張って0(特殊成功)を出して下さいね。
↓1
※このコンマで最期ですね。大事に使わせて頂いてありがとうございました。
※次のスレはこちらになります。どうぞよろしくお願いいたします。
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