【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。
※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。
※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。
※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、
※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。
※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。
※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。
※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――
※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。
※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。
※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。
※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。
※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。
※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。
※>>1は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。
※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。
※以下のルールみたいなものは、ほぼ>>1する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。
※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。
※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。
※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。
※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/
※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1425747617
◆過去スレッド
001 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1402723340/)
(Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)
002 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 2 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1403360618/)
(《リンクシーズ》 重さ 煙草 検証 準備完了 子供を救え 助手と素材狩り 検証II)
003 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 3 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1404310691/)
(寝相 涙 柔らかい お揃い 猫妖精 苦戦 約束 一条綾音 奇跡 酒乱美中年)
004 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405177713/)
(パンツ 機転 信頼と願い 望み 部屋まで一緒 這ってでも 三人で素材狩り 耳飾 大量)
005 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 5 【安価】 - SSまとめ速報
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(出陣 貸切 おねだり 祝勝会 ご令嬢 轟沈I プレイヤーの味方 轟沈II 年下女子円卓会議)
006 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 6 【安価】 - SSまとめ速報
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(けじめ 街開き 祭 敬意 不意打ち また一緒に 狂戦士 感じろ 鏡 半裸 黒づくめ)
007 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 7 【安価】 - SSまとめ速報
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(信頼 帰る場所 出逢えた 羨望 二人で 何故 生きたい 恋人と親友 温泉旅行)
008 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 8 【安価】 - SSまとめ速報
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(《カタナ》 黒紅 混浴 鞘 老人と大男 2つの勇気 地味鍛冶屋 悪い大人 祝勝会II)
009 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 9 【安価】 - SSまとめ速報
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(混沌 本物 出逢い 教科書 大切なこと 吐息 悲愴 屹立 キャラメル 月)
010 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 10 【安価】 - SSまとめ速報
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(報告 灰かぶり姫 接触 願い 星 宣誓 星と月 運命 《鼠の知育会》 祝勝会III 緞帳)
011 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 11 【安価】 - SSまとめ速報
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(勧誘 受諾 共有 反則 奔放 一致 過剰 悪夢 抱擁 冥利 尾行 詮索 謝罪 義務 素顔)
012 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 12 【安価】 - SSまとめ速報
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(慰め 激励 誓い 《Hall of World》 新人 看破 絆の力 祝勝会IV 子供達 後押し 牽制)
013 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 13 【安価】 - SSまとめ速報
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(《ビーストテイマー》 善は急げ 善悪は友を見よ 後生畏るべし 急がば回れ 薄氷 二度ある事は 役者が揃う)
014 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 14 【安価】 - SSまとめ速報
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(黒鉄 星の声 近隣トラブル 救援要請 貧すれば 恐怖 希望の新星 見習い ズルイ男 子の星)
015 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 15 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1425747617/)
(nobody knows)
◆判定方法
ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。
《目標値》に対するコンマ判定は、値が小さい程良い結果となる。
コンマの値が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)コンマ判定での0と、二桁(00~99)コンマ判定での00は特殊成功。
二桁(00~99)コンマ判定での99は特殊失敗。
特殊失敗の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。
《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。
※《目標値》12の時コンマが06なら《成功度》は06
※《目標値》977の時コンマが51なら《成功度》は926
《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。
戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。
《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。
例:AさんとBさんが料理の腕前を競い合うことになりました。
Aさんの《目標値》は30でコンマが60でした。Aさんの《成功度》は-30です。
Bさんの《目標値》は29でコンマが40でした。Bさんの《成功度》は-11です。
二人とも判定に失敗しているのでどちらも黒焦げですが、《成功度》の多いBさんの料理の方が若干まともでした。
《目標値》に対するコンマ判定では、補助効果や状況等の良い補正は+(プラス)、悪い補正は-(マイナス)で表現される。
これは《目標値》がプラスになる(増える)ほど成功し易くなったり、より《成功度》が増えるため。
※十分に鍛え上げられた高いステータスやスキルによる行動は、《成功度》の比べあいに敗れる、
妨害に成功される、自発的に中断するなどの要因以外では失敗しなくなる。
※一桁(0~9)コンマの目を使ってランダムイベント表を振る場合など、コンマの値自体が問題になる場面では、
より小さい値が出た方が結果が良くなるので、良い補正は-(マイナス)、悪い補正は+(プラス)で表現される。
◆《目標値》として使われる値をランダムに決定する時は値が大きい程良い結果となる。
キャラクター作成時にコンマを利用してランダムでプレイヤーの《能力値》などを決める場合や、
初対面の相手との初期《友好度》を決める場面では、コンマの値が大きい方が良い数値として扱われる。
※この場合の安価指定では(0~9)ではなく、0を10として(1~10)と表記する。
これは《能力値》も、《友好度》も《目標値》(あるいはその補正)として使われる数値であるため。
《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。つまり《目標値》もまた多ければ多いほど良い。
◆計算処理方法
ダメージ計算や基準値を割り算して補正の数値を求める場合など、計算処理の結果発生した小数点以下の値は切り捨てる。
※重量を扱う場合と、小数点以下の扱いを特記してある場合を除く。
◆友好度
全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。
初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。
一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。
双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。
《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。
90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
70~ 愛 相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
0 無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 殺すことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由
◇想いはシステムを超える
《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。
例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。
例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを殺す為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。
《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。
◇初期《友好度》
初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
プレイ開始時点で既に関わりがある場合、以下の一桁(0~9)コンマを利用した人間関係ランダム決定表で初期《友好度》を決定する。
◇人間関係ランダム決定表
0 最高に相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+30
1 かなり相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+20
2 相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+15
3 相性は悪くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+10
4 悪くはない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+5
5 良くはない (容姿やカリスマ、名声による補正の和)-5
6 相性が良くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-10
7 相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-15
8 かなり相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-20
9 最悪の相性 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-30
◆レベル別敵戦闘力表 Lv1~Lv30
そのレベルの敵が持つ基本的な戦闘能力を表す。
この表の値を元に『攻撃力が高い』『HPが少なめ』など敵個体毎に調整、個性化するなどして使用する。
また敵の分類や形態に応じて特殊な攻撃方法を設定する事も出来る。その際行動選択はランダム表を作成、利用する。
例:突進(打撃) 命中:+20 攻撃:《攻撃力》+10 (フレンジー・ボア Lv1)
自前の毛皮や牙しか装備していない所謂通常モンスターを想定している一覧表である為、
武器や防具を装備した敵を出す場合は同レベルプレイヤーの数値や該当層NPCショップの下限《品質値》等を参考に増強する。
ソードスキルを使用する個体はソードスキルを使うというだけで相当に強力なので数値を盛り過ぎないように注意。
フィールドボスやフロアボスなど大人数で戦うことが前提になるモンスターはより強力かつ数十倍以上のHPを持っている。
クエスト関連イベントmob(イベントの進行で自動的に死亡したりする)などは数層上クラスの基本戦闘能力を持つ場合もある。
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
001 1 1 155 0 1 10 21 1 33
002 3 2 315 0 5 15 29 8 57
003 4 4 470 1 11 20 36 14 81
004 6 5 630 5 19 29 44 21 113
005 7 7 785 10 29 39 51 27 146
006 9 9 945 20 44 54 59 34 191
007 11 11 1105 30 59 69 67 41 236
008 13 13 1265 40 74 84 75 48 281
009 15 15 1425 50 89 99 83 55 326
010 17 17 1585 60 104 114 91 62 371
011 20 19 1750 70 119 129 100 70 418
012 22 22 1910 80 135 145 108 77 465
013 25 24 2025 90 150 160 117 85 512
014 27 27 2235 100 166 176 125 92 559
015 30 29 2400 110 181 191 134 100 606
016 33 32 2565 120 197 207 143 108 655
017 36 35 2730 130 213 223 152 116 704
018 39 38 2895 140 229 239 161 124 753
019 42 41 3060 150 245 255 170 132 802
020 45 44 3225 160 261 271 179 140 851
021 48 48 3150 170 278 288 188 148 902
022 52 51 3560 180 294 304 198 157 953
023 55 55 3725 190 311 321 207 165 1004
024 59 58 3895 200 327 337 217 174 1055
025 62 62 4060 210 344 354 226 182 1106
026 66 66 4230 220 361 371 236 191 1159
027 70 70 4400 230 378 388 246 200 1212
028 74 74 4570 240 395 405 256 209 1265
029 78 78 4740 250 412 422 266 218 1318
030 82 82 4910 260 429 439 276 227 1371
◆レベル別敵戦闘力表 Lv31~Lv70
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
031 87 86 5085 270 446 456 287 237 1426
032 91 91 5255 280 464 474 297 246 1481
033 96 95 5430 290 481 491 308 256 1536
034 100 100 5600 300 499 509 318 265 1591
035 105 104 5775 310 516 526 329 275 1646
036 110 109 5950 320 534 544 340 285 1703
037 115 114 6125 330 552 562 351 295 1760
038 120 119 6300 340 570 580 362 305 1817
039 125 124 6475 350 588 598 373 315 1874
040 130 129 6650 360 606 616 384 325 1931
041 135 135 6825 370 625 635 395 335 1990
042 141 140 7005 380 643 653 407 346 2049
043 146 146 7180 390 662 672 418 356 2108
044 152 151 7360 400 680 690 430 367 2167
045 157 157 7535 410 699 709 441 377 2226
046 163 163 7715 420 718 728 453 388 2287
047 169 169 7895 430 737 747 465 399 2348
048 175 175 8075 440 756 766 477 410 2409
049 181 181 8255 450 775 785 489 421 2470
050 187 187 8435 460 794 804 501 432 2531
051 194 193 8620 470 813 823 514 444 2594
052 200 200 8800 480 833 843 526 455 2657
053 207 206 8985 490 852 862 539 467 2720
054 213 213 9165 500 872 882 551 478 2783
055 220 219 9350 510 891 901 564 490 2846
056 227 226 9535 520 911 921 577 502 2911
057 234 233 9720 530 931 941 590 514 2976
058 241 240 9905 540 951 961 603 526 3041
059 248 247 10090 550 971 981 616 538 3106
060 255 254 10275 560 991 1001 629 550 3171
061 262 262 10460 570 1012 1022 642 562 3238
062 270 269 10650 580 1032 1042 656 575 3305
063 277 277 10835 590 1053 1063 669 587 3372
064 285 284 11025 600 1073 1083 683 600 3439
065 292 292 11210 610 1094 1104 696 612 3506
066 300 300 11400 620 1115 1125 710 625 3575
067 308 308 11590 630 1136 1146 724 638 3644
068 316 316 11780 640 1157 1167 738 651 3713
069 324 324 11970 650 1178 1188 752 664 3782
070 332 332 12160 660 1199 1209 766 677 3851
◆レベル別敵戦闘力表 Lv71~Lv100
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
071 341 340 12355 670 1220 1230 781 691 3922
072 349 349 12545 680 1242 1252 795 704 3993
073 358 357 12740 690 1263 1273 810 718 4064
074 366 366 12930 700 1285 1295 824 731 4135
075 375 374 13080 710 1306 1316 839 745 4206
076 384 383 13320 720 1328 1338 854 759 4279
077 393 392 13515 730 1350 1360 869 773 4352
078 402 401 13710 740 1372 1382 884 787 4425
079 411 410 13905 750 1394 1404 899 801 4498
080 420 419 14100 760 1416 1426 914 815 4571
081 429 429 14295 770 1439 1449 929 829 4646
082 439 438 14495 780 1461 1471 945 844 4721
083 448 448 12450 790 1484 1494 960 858 4796
084 458 457 14890 800 1506 1516 976 873 4871
085 467 467 15085 810 1529 1539 991 887 4946
086 477 477 15285 820 1552 1562 1007 902 5023
087 487 487 15485 830 1575 1585 1023 917 5100
088 497 497 15685 840 1598 1608 1039 932 5177
089 507 507 15885 850 1621 1631 1055 947 5254
090 517 517 16085 860 1644 1654 1071 962 5331
091 528 527 16290 870 1667 1677 1088 978 5410
092 538 538 16470 880 1691 1701 1104 993 5489
093 549 548 16695 890 1714 1724 1121 1009 5568
094 559 559 16895 900 1738 1748 1137 1024 5647
095 570 569 17100 910 1761 1771 1154 1040 5726
096 581 580 17305 920 1785 1795 1171 1056 5807
097 592 591 17510 930 1809 1819 1188 1072 5888
098 603 602 17715 940 1833 1843 1205 1088 5969
099 614 613 17920 950 1857 1867 1222 1104 6050
100 625 624 18125 960 1881 1891 1239 1120 6131
◆レベル別敵戦闘力表 Lv101~Lv130
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
101 636 636 18330 970 1906 1916 1256 1136 6214
102 648 647 18540 980 1930 1940 1274 1153 6297
103 659 659 18745 990 1955 1965 1291 1169 6380
104 671 670 18955 1000 1979 1989 1309 1186 6463
105 682 682 19160 1010 2004 2014 1326 1202 6546
106 694 694 19370 1020 2029 2039 1344 1219 6631
107 706 706 19580 1030 2054 2064 1362 1236 6716
108 718 718 19790 1040 2079 2089 1380 1253 6801
109 730 730 20000 1050 2104 2114 1398 1270 6886
110 742 742 20210 1060 2129 2139 1416 1287 6971
111 755 754 20425 1070 2154 2164 1435 1305 7058
112 767 767 20635 1080 2180 2190 1453 1322 7145
113 780 779 20850 1090 2205 2215 1472 1340 7232
114 792 792 21060 1100 2231 2241 1490 1357 7319
115 805 804 21275 1110 2256 2266 1509 1375 7406
116 818 817 21490 1120 2282 2292 1528 1393 7495
117 831 830 21705 1130 2308 2318 1547 1411 7584
118 844 843 21920 1140 2334 2344 1566 1429 7673
119 857 856 22135 1150 2360 2370 1585 1447 7762
120 870 869 22350 1160 2386 2396 1604 1465 7851
121 883 883 22565 1170 2413 2423 1623 1483 7942
122 897 896 22785 1180 2439 2449 1643 1502 8033
123 910 910 23000 1190 2466 2476 1662 1520 8124
124 924 923 23220 1200 2492 2502 1682 1539 8215
125 937 937 23435 1210 2519 2529 1701 1557 8306
126 951 951 23655 1220 2543 2553 1721 1576 8393
127 965 965 23875 1230 2570 2580 1741 1595 8486
128 979 979 24095 1240 2597 2607 1761 1614 8579
129 993 993 24315 1250 2624 2634 1781 1633 8672
130 1007 1007 24535 1260 2651 2661 1801 1652 8765
◇Player Personality (Potential)
◇Full Name(氏名):黒木 燐太郎 Rintarou Kuroki ◆Age(年齢):20 ◆Gender(性別):男性
◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):フリーター
◆Background(背景):
2002年09月06日(金)生まれ。天涯孤独。考案したセキュリティシステムに致命的な脆弱性。
挙句に自分の研究成果がテロリストの手に渡り悪用され、任期終了と同時に蹴落とされ職を失い学会も追放された。
燻り中にネットでSAOと茅場晶彦を知り興味本位でSAOを購入。
10,000人がSAOに囚われた運命の日、たまたま所要で被害を免れたが、茅場晶彦の犯行声明を聞いた時、体が勝手にSAOを起動していた。
保全と被害拡大を防ぐ為、既に外部からのアクセスは遮断されていたが、2ヶ月と8日後、貴方はついに浮遊城への扉を開く。
◇Player Potential(能力値)
◆Strength(身体能力):4
◆Vitality(生命力):5
◆Dexterity(器用さ):9
◆Reflexes(反射神経):10
◆Sensitivity(知覚力):6
◆Intelligence(知識力):10
◆Willpower(意志力):3
◆Imagination(想像力):6
◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):180
◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)
*『ハーバードの秀才』
貴方は飛び級でハーバードを卒業しています。在学中に縁のあった生徒や教授、研究者の協力を仰ぐ事が出来ます。
「つーわけで俺の身体、宜しく」「はい?」
*『ド変態』
貴方は弩級の変態(スリル狂)です。
スリル狂の貴方は危険なシチュエーションに何故か悦びを覚えます。しかも無自覚なので自分の変態性を理解していません。
他プレイヤーが貴方と同様に何かしらの性癖を持つ『変態』か、“勇気”と“狂気”の区別がつかない子供であるか、
もしくは既に貴方への《友好度》が30以上ある場合を除き、貴方の変態ぶりを知った瞬間《友好度》が-20されます。
*『科学者』
貴方は情報工学分野で高名な科学者です。
貴方の専攻する学術分野の学生や研究者、科学者が貴方の名声に気付いた場合《友好度》+5。
*『お気楽野郎』
普段の貴方は表面的には軟派で気まぐれなお気楽野郎そのものです。
貴方の態度を好ましく思わない『お堅い』他プレイヤーの《初期友好度》に-10補正。
貴方への評価が見直される機会が有った場合、元の印象が悪い分《友好度》上昇値にx2ボーナス。
*『後援者(武術の師匠)』
現実世界では頼りになる貴方の師匠。でもさすがにSAOの中では……。
「マジか……」「え?」
*『不精髭を剃って前髪を下ろすとイケメン』
爽やかな好青年そのものな風貌で同性と異性両方の初期《友好度》に+8を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの初期《友好度》に-8。
◆Skills(技能)
*情報工学:10 *曲刀:1
*武術(流派:東方不敗):4 .*カタナ:4
*クラッキング:1 *武器防御:1
*破壊工作:3
*剣道:7
*東方不敗流精神制御術:4
◆Quirks(癖)
*大抵の不幸なら軽く流せるが、本当に辛い事があると一人で抱え込んでしまう
*行き詰まるとタバコを吸いたくなる性質だったが嫁と嫁の妊娠中や子供の事を考えて禁煙しようと思っている
*夜型人間だったが主に嫁の影響ですっかり健康的な生活に
*気配を消して歩く、何故かそうしないと落ち着かないのだ
*観察癖
◆FDVRLV(FDVR適応値):3554747s
◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):2,179,037
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6200/6200 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+237 )【= 340 】 《攻撃力》: 641 《防御力》: 514 《個人総合力》:2910
◆敏捷力 AGI:61 (+171 )【= 232 】 《命中力》: 1060 《回避力》:盾(-) 武器防御(685+10=695) 《避け》:(524)
◇装備 ◆防御力総計:169 ◆回避力総計:276
◇所持重量総計(kg):116.421 [+91+131.58] (+17.023)【=356.024】/◆所持容量限界(kg):453.5 (+77)【=530.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):116.421/◆限界重量(kg):350 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
頭━ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
◇スキル ◆スキルスロット数: 6/6
・カタナ(407.20) ・索敵*(557.9) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(207.00) ・武器防御(161.65) ・耐毒(001.0)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):2,179,037
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6405/6405 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+278 )【= 381 】 《攻撃力》: 830 《防御力》: 565 《個人総合力》:3474
◆敏捷力 AGI:61 (+241 )【= 302 】 《命中力》: 1324 《回避力》:盾(-) 武器防御(755) 《避け》:(594)
◇装備 ◆防御力総計:179 ◆回避力総計:276
◇所持重量総計(kg):159.801 [+91+88.2] (+17.023)【=356.024】/◆所持容量限界(kg):494.5 (+77)【=571.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):159.801/◆限界重量(kg):391 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
◇スキル ◆スキルスロット数: 6/6
・カタナ(407.20) ・索敵*(557.9) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(207.00) ・武器防御(161.65) ・耐毒(001.0)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
※障害物の無い道を走る場合の移動力:34.398km/h
垂直跳びのジャンプ力:3.915m 立ち幅跳びのジャンプ力:11.745m 走り幅跳びのジャンプ力:23.49m
◇人間関係
主人公 《(136)》「(俺を1人にしないでくれ)」⇔「(ずっと一緒です)」《(143)》 トモミ(フレンド・伴侶) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(102)》「(走破中)」⇔「(嫁に承諾貰い済堪能中)」《(124)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [15層フィールド]
主人公 《(35)》「何よりだ」⇔「ありがとうね」《(58)》 マサムネ (フレンド) [15層主街区《カラム》]
主人公 《(52)》「薬品ケチって死なないようにな」⇔「死んだら元も子もないからな」《(67)》 キリト(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(44)》「歓迎しますよ」⇔「よろしくね~」《(47)》 バルドヴィーノ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(42)》「俺達も出すから頑張るといい」⇔「ありがとうございます」《(47)》 アスナ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(31)》「もう頭数に入ってるからな」⇔「それなら仕方が無いな」《(37)》 エギル(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(31)》「子供達の偉大な教師」⇔「子供達の恩人」《(51)》 サーシャ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(29)》「もう気にしないでくれ」⇔「す、すみませんでしたぁ!」《(32)》 リズベット (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(14)》「そうなのか」⇔「残り1割どもめ」《(25)》 クライン (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(11)》「《鼠の知育会》纏め役」⇔「オーナー社長の若先生」《(31)》 ハインリッヒ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(19)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「恩人」《(40)》 ロビタ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(17)》「《鼠の知育会》会計役」⇔「オーナー社長」《(31)》 メイナード (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(21)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「人徳ある人」《(39)》 ジェイコブ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(14)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(29)》 ギデオン (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(01)》「都市伝説女子手伝い」⇔「恩人」《(20)》 カインズ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(10)》「スタッフ見習い候補」⇔「大恩人」《(43)》 ゼップル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(05)》「スタッフ見習い候補」⇔「なにこれ凄ぇ……」《(31)》 クリスピン (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(27)》「都市伝説女子」⇔「ミステリアス社長さん」《(27)》 ルイコ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(17)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(31)》 エンドーガ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(12)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長」《(36)》 バレル (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(23)》「本当に有り難い」⇔「トモミちゃんの凄い彼氏」《(31)》 タチアナ (バルド嫁) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「熱血」⇔「マジで通称学者先生」《(23)》 ダリミル (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(20)》「穏和」⇔「さすがリアルに学者先生」《(26)》 ラディスラフ (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「賢明」⇔「やはりリアルに学者先生」《(25)》 オレク (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「捻り鉢巻丸アフロ」⇔「爆発しろ」《(20)》 ディール (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(09)》「青髪槍使い」⇔「爆発しろ」《(17)》 クニミツ (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(07)》「バンダナ口ひげ」⇔「チート紳士」《(26)》 ダイナム (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(08)》「茶髪でこ出し」⇔「爆発しろ」《(21)》 イッシン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(16)》「長身黒髪」⇔「チート紳士」《(28)》 ハリーワン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(06)》「餌付け幼女」⇔「眼鏡で皆のお兄さん」《(11)》 シリカ (ギルメン) [8層主街区《フリーベン》]
黒木燐太郎 《(-29)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「……ふむ」《(22)》 茅場晶彦
◇Player Personality (Potential)
◇Full Name(氏名):島津 禎実 Tomomi Shimazu ◆Age(年齢):16 ◆Gender(性別):女性
◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):都内の高校1年生 地学部
◆Background(背景):2006年09月06日(水)宮崎県都城市生まれ。
小学1年生の時に両親の仕事の都合で引っ越してきた。
マンションに祖父と共働きの両親と少し歳の離れた優秀な姉の5人暮らし。
幼い頃からあれこれとお稽古を受けてきたがあまり実らなかった様子。
地学部に入ったのは天文部が無かったから。
と言っても地学部も存続の危うい状態で活動内容は専ら読書。
ゲーム好きでシスコン気味な姉が、姉の婚約者とうまくいくかちょっと心配中。
◇Player Potential(能力値)
◆Strength(身体能力):3
◆Vitality(生命力):6
◆Dexterity(器用さ):5
◆Reflexes(反射神経):4
◆Sensitivity(知覚力):4
◆Intelligence(知識力):6
◆Willpower(意志力):7
◆Imagination(想像力):5
◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):210
◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)
*後援者
母方の祖父。何故だか矢鱈顔が広いみたい。母も姉妹も幼い頃から溺愛されて育った。
*運動音痴
肉体的なコンマ判定において成功度が幾ら多くとも一の桁が9だった時失敗扱いになる。
(0~9判定での9と、00~99判定での09、19、29、39、49、59、69、79、89、99が自動失敗)
*じっとしていれば可愛い
同性プレイヤーの初期友好度に+5、異性プレイヤーの初期友好度に+10を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの場合同性の初期友好度に-10、異性の初期友好度に-5
◆Skills(技能)
*料理:9
*礼儀作法:3
*華道:1
*茶道:2
*天文学:4
*片手戦棍:1
◆Quirks(癖)
*自転車に乗れない
*空を見上げるのが好き
*泳げない
*懸垂も逆上がりもできない
*人前に出るのが苦手だが恋人の影響でがんばりたいと思うようになった
◆FDVRLV(FDVR適応値):????????
◇プレイヤーネーム:Tomomi(トモミ) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):2,179,037
◆レベル Lv:18 ◆経験値 EXP: 6464/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3035/3035 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:67 (+0 )【= 67 】 《攻撃力》:90 《防御力》:144 《個人総合力》:693
◆敏捷力 AGI:10 (+41 )【= 51 】 《命中力》:241 《回避力》:盾(218) 武器防御( ) 《避け》:(163)
◇装備
◆防御力総計:71 ◆回避力総計:104
◇所持重量総計(kg):17.023 [+91+131.58] (+116.4211)【=356.024】/◆所持容量限界(kg):77 (+453.5)【=530.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):17.023/◆限界重量(kg):77 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━フランジド・メイス (片手戦槌 攻20 速20 命20 耐270 5.2kg 要求筋力値10)
左手━ライトブラスバックラー (盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━
胴
┣シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回19 耐329 敏捷力+7 1.942kg)
┣アッシュ・セーラーワンピース+3 (革装備 防17 回26 耐349 敏捷力+13 2.292kg)
┗ドルチェドラウズブラ (下着 耐120 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)
脚
┣アッシュ・オーバーニーソックス+3 (革装備 防13 回21 耐332 敏捷力+14 1.185kg)
┗ドルチェドラウズショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足━アッシュ・ローファー+2 (革装備 防10 回16 耐318 敏捷力+7 1.204kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi F)
アクセサリ━鏡面鉱石のペンダント(装身具 Pendant of Mirror Surface Ore)
◇スキル ◆スキルスロット数: 4/4
・片手戦棍(141.31) ・盾(055.39) ・鍛冶(371.6) ・商談(1000.0)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、両手戦棍、片手槍、投剣、鞭、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除
◇人間関係
トモミ 《(143)》「(ずっと一緒です)」⇔「(俺を1人にしないでくれ)」《(136)》 アーテル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(96)》「いいものです」⇔「あれはいいものだネ」《(96)》 アルゴ (フレンド・魂の友) [現在位置エリア名]
トモミ 《(61)》「良かったです」⇔「そうかも、ね」《(56)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(52)》「頼れるお兄さん」⇔「恩師のお孫さん」《(50)》 エギル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(47)》「よろしくお願いいたします」⇔「よろしくね」《(50)》 タチアナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(35)》「こちらこそよろしくお願いいたします」⇔「よろしくね~」《(40)》 バルドヴィーノ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(40)》「優しいお姉さん」⇔「しっかりした娘さん」《(37)》 サーシャ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(31)》「はい」⇔「一緒に頑張ろう」《(30)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(30)》「良かったです」⇔「有り難う、参考になった」《(30)》 リズベット (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(13)》「釣り好きおじさん」⇔「良く出来た娘さん」《(21)》 ニシダ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(12)》「風林火山のギルマスさん」⇔「アーテルの嫁さん」《(21)》 クライン (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(09)》「釣り好きお兄さん」⇔「トモミさん可愛い」《(28)》 ヤマナカ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(02)》「木工職人のお兄さん」⇔「鍛冶職人のお嬢さん」《(18)》 ハーキュレス (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(21)》「アルゴさんのお友達でご近所さん」⇔「ミステリアス社長の奥さん」《(20)》 ルイコ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(08)》「《攻略》ギルドのリーダーさん」⇔「トップ鍛冶職人」《(18)》 キバオウ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(27)》「アスナさんの彼氏さん」⇔「アーテルの奥さん」《(21)》 キリト(アルゴさんとアーテルさんのお友達) [現在位置エリア名]
トモミ 《(08)》「新しいお友達」⇔「皆のお姉さんでアーテルさんの恋人」《(16)》 シリカ (ギルメン) [現在位置エリア名]
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◆クエスト一覧
◇オファーリスト
*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『教科書を再現せしめよ』 ボーナス経験値:??? 報酬コル:??? 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:無し
◇コンプリートリスト
*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:恋人と親友 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ
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◆アイテムストレージ
◇所持重量総計(kg):116.421 [+91+131.58] (+17.023)【=356.024】/◆所持容量限界(kg):453.5 (+77)【=530.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・アーテルの装備しているアイテム 116.421kg
・トモミの装備しているアイテム 17.023kg
・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》(《結婚》した現状全く意味が無いが記念にタブを残してある)
・《アルゴの攻略本》(15層フィールド分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※7層時点までで判明しているクエストの情報を調べる事が出来る。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)x1 ※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
(《コネクティングルーム》内であっても素顔を知らない人間が居る時は常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x2
・コットンケミローブ(耐160 0.5kg) ※街着。特に着用する場合以外は所持重量に含めない。
・星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
・転移結晶x1――――――1kg x1=1kg
・解毒結晶(薬品)x7―――1kg x7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20―――0.5kg x20=10kg
・回復結晶(薬品)x52―――1kg x52=52kg
・ポーション+3(薬品)x36―――0.5kg x36=18kg
(計91kg)
・《安らぎの香》x2――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正
・ベンダーズ・カーペットx1 5kg(プレイヤーのアイテムストレージには入れられない仕様の為、宿の外部ストレージに納めてある)
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◆ベンダーズ・カーペット ◇所持重量総計(kg): /◆所持容量限界(kg):5,000
スミスハンマー(要求熟練度350、300、250、200、150、100、50)
やっとこ(要求熟練度350)
金床(要求熟練度350)
携帯炉(要求熟練度350)
ウールチェックプリーツスカート (布装備 防00 回01 耐240 0.5kg) 登場時の装備。
リネンホワイトブラウス (衣類 耐200 0.3kg) 登場時の装備。
ウールダークローズタイ (装身具 耐25 0.1kg) 登場時の装備。
ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg) アーテルから譲り受けた。
デディケート・シミター (曲刀 攻28 速25 命24 耐251 6.384kg) アーテルから譲り受けた。決意の記念。一度も振るわれなかった宝物。
リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
サイリウム・シミター (曲刀 攻92 速70 命70 耐344 《隠蔽》-20 《暗視》+20 19.6kg 強化残り試行回数46 要求筋力値38)
ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg) 《結婚》前に一時トモミが譲り受けて使用していた。
黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
カトラリーセット(6客分)x1
テーブルウェアセット(6客分)x1
コーヒー・スプリングポット(Coffee Spring Pot)x2(片方残り耐久値僅か)
ティー・スプリングポット(Tea Spring Pot)x2(片方残り耐久値僅か)
グリーンカモミーラティー・スプリングポット(Green Camomila Tea Spring Pot)x1
アイスティー・スプリングポット(Ice Tea Spring Pot)x1
ホットチョコレート・スプリングポット(Hot Chocolate Spring Pot)x1
クリーミー・スプリングミニポット(Creamy Spring Mini Pot)x1
マグカップx8 ((ギルメンの人数分)シンプルなマグカップ。買い足せる様に単品売りの同じ品)
ティーカップx3
ペアカップx1 (他と同じカップだと見分けがつかないので購入した普段使い用のペアカップ。同じ意匠で色違い)
歯ブラシ(青と桃)x2 (Toothbrush Ultramarine Blue & Coral Red)
歯磨き粉(ミント)x1 (Tooth Paste Peppermint Flavor)
上下セットパジャマ(紺)x1 (Couth Pajama Gacket Konai x1 & Couth Pajama Trousers Konai x1)
上下セットパジャマ(臙脂)x1 (Couth Pajama Gacket Enji x1 & Couth Pajama Trousers Enji x1)
ルーズ・アンダートランクスIB (Loose Under Trunks Ivory Black)x1 (男性用下着(黒)ゆったりしたトランクス型)
ウォームフォイズンブラ&ショーツx1 (Warm Foison Brassiere & Panties) 淡いピンク
ドルチェドラウズブラ&ショーツx1 (Dolce Drowse Brassiere & Panties) 淡い水色
コットンアイボリーハーフトップ (下着 耐70 0.2kg) (初期装備の色違い)
コットンアイボリーアンダー (下着 耐60 0.1kg) (初期装備の色違い)
ダークアンダー (衣類 下着 耐150 0.1kg) アーテルのボクサー型下着。
その他、私服、下着、寝巻き、タオル等。
毛糸(赤、白、ピンク)
柔らかい獣毛のバスマットx1 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクボディーソープx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクシャンプーx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクリンスx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
触り心地の良い柔らかい獣毛のケット(セミダブル)x2 →《リンクシーズ》の宿に設置中
厚手のカーテン(薄い茶色でシンプルな模様)x1組 →《リンクシーズ》の宿、居間に設置中
兎の縫いぐるみ(50立方cm)x2 →《リンクシーズ》の宿、ベッドサイドに設置中
ニット・マフラー(ウール、地味目なタータンチェック柄)x2
パーティードレス(白・ハイウエストシフォンロング肩だしレース)x1
オペラパンプス(白)x1
ブーケx1
フォーマルスーツ(黒・シングル)x1
シューズx1
バスローブ(紺)x1
バスローブ(臙脂)x1
イヤーウォーマーx2
ウールニットミトンx2
犬耳x1
兎耳x1
特殊な機能の無い一般的な寝袋x18
『15日分×3人分のキャンプ用品、燃料、携帯食料一式』x1
カタナの鞘x8
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x1000
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x2000
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x200
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x100
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x100
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
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001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。
射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。
《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。
次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。
●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。
※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。
※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。
※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。
※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。
◆カタナ
001 ●法眼(ホウゲン)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、正眼からの上段斬り下ろし、単体)
001 ●薄雪(ウスユキ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、八双からの中段胴斬り、単体)
001 ●布引(ヌノビキ)(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、脇構えからの突進中段逆胴斬り、単体)
050 ◎金葉(キンヨウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60】
(平正眼から残心まで切っ先が描く黄金色の軌道エフェクトがひらひらと舞い落ちる高速の袈裟斬り逆袈裟二連撃、単体)
050 ◎醒睡(セイスイ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+35% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(地の構えからの無音、無拍子突き、単体)
100 ◎辻風(ツジカゼ) 【射程:1~10 《攻撃力》x1.2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(居合い系直線遠距離技、単体)
150 ◎帚木(ハハキギ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》 x3連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-300】
(火の構え、右上段からの切り落とし乗り突き平突きの三連撃、単体)
200 ◎梁塵(リョウジン)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.3 x2連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(鍔鳴りの音に斬られたかの様な速く美しい居合い系二連撃、単体)
300 ◎大鏡(オオカガミ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-30%】
(水鏡に映した剣気を斬る活人剣、対象の《攻撃力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の2%分下げる。与ダメージ無し。この効果は累積する、単体)
400 ◎浮舟(ウキフネ) 【射程:1 《攻撃力》+250 単発攻撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(対象プレイヤーと中型までのmobを吹き飛ばす斬り上げ技。2m後退させ敏捷力or《軽業》-100判定に失敗した対象を転倒させる、単体)
500 ◎蜻蛉(カゲロウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2.7 単発攻撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(天の構え、左上段からの先々の先、幻の袈裟斬りを呼び水に放つ逆風の太刀、単体)
600 ◎幻月(ゲンゲツ) 【射程:1 《攻撃力》x1.5 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-150】
(同一動作からの上下完全二択縦斬り技、このスキルに対する《回避力》判定に-25%の補正効果、単体)
700 ◎緋扇(ヒオウギ) 【射程:1 《攻撃力》+350 x3連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(高速天地二段斬りからの突き、三連撃技、単体)
800 ◎旋車(ツムジグルマ) 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+200 次ターン行動順まで《回避力》-90%】
(溜め斬りを地面に叩きつけ生ずる深紅の竜巻による全方位範囲重斬撃技)
900 ◎凌雲(リョウウン)(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x1.7 x9連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(縮地からの斬り下ろし、袈裟斬り、右薙ぎ、右斬り上げ、逆風、左斬り上げ、左薙ぎ、逆袈裟斬り、中段突きの九連撃、単体)
950 ◎絶空(ゼックウ) 【射程:1~5 《攻撃力》x5.2 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(カタナ上位技、居合い系抜き打ち重斬撃技、単体)
1000 ◎居合(イアイ) 【射程:1~3 《攻撃力》x3 単発攻撃 《命中力》+50% 次ターン行動順まで《回避力》-100%】
(カタナ最上位技、居合い系の極、神速の抜刀術、このスキルに対し《回避力》判定を行う事は出来ない、単体)
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ すいませんお待たせしました、いつもありがとうございます
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| 読んで下さっている皆さまのお陰様で新しいスレッドが迎えられました
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ. 本スレッドでもどうぞよろしくお願いいたします
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1:「消耗品を補充するか」(薬品や消耗品等々、お買い物をします)
3:「バルド夫妻に《製作》や《強化》を頼みに一旦《主街区》へ戻るか」
(必要に応じて同行者を選んで走り、装備の《製作》や《強化》を行います)
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/:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
i.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/.:/ }:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:ヽ
i:.:.:.:.:.:.:;.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:__,;,;∠∠__ i:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.゙、 次回さらに補充、購入したい消耗品等が無いか確認後
l.:.:.:.:.:.:i:.:{:.:.λ.:.:∨.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:// `ノ:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.ト、i
i:.:.:.:.:.:.{.:.ゞ:.:.:.ゞ:.j!:.:.:.:.:.:.i.:.:.:// _ /:.:.:.:.:.:.:/_}:.:.}:.:.:.:.:} j!
!:l.:.:.:.:.i:.:.:.:ミγ"i.:.:.:.:.:.:.:i/ ,..::-- _ ン/.:.:.:.ィ/ j`メ、:.:.:.j ノ 同行者を選んで移動方法を選択、《主街区》へと移動し
j:l.:.:.:.:.:い:.:.:{ {.:.:.:.:.:.:.:i=≠=ミx、ヾヽ/''" _,,,_ ノ:.:.:.:.:/jj!
!:i.:.:.:.:.人.:.:人 !:.l.:.:.:.:l:l 弋 ヾ } ィ斧ワYノ:.ノ:/ /
j:.j.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.`i.:.i:.:.:.:i:.i ` ,,__.. ノ⌒(沁シ ∠Y/ バルド夫妻の露店を訪ねるという流れを予定しています
j!i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、i:.:i:.:.:.:i:.! ノゞ.._/.;,;ノ:i
ノ !:.:.:.:.:.:.:.:.:/j:.:i }i:.:.:.:.:.:ト{ \ /:.:.:.:.:.:}
i:.:.:.:.:.:.:.:./ ノ:/_/ i:.:.:.:.:.:i`ト、 ~" ィ:.:.:.:.:.j:.:!
!.:.:.:.:.:.:.:f ̄r:::/ ゞi:.:.:.:i `ト __ ... ''" !.:.:.:.:/jノ 今宵深く聖なる戦いにおいて我が言の葉を預かりし「瞳」持つ者達よ
{.:.:.:.:.:.:.j `< 人:.从 /__ 从:.:./
!:.:.:.:「┴ `ヽ、 ヾ{ / \ j:.:.:/ (今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました)
ゞ{:ノ \ ヽ ヽ ノ/
/ ̄ ~`丶、 ヽ ∨ i\
/ `ヽ、 ∧ ∨ i iヽ 暫しその傷ついた羽を休めるがよい(よい休日をお過ごし下さい)
/''"⌒`ヽ、 \ ∧ `ト、゙; |゙、
\ \ ∧ ノ: :}、ト、i \__
\ \ i ̄: : :ノ ヽ ヾ、 ヽ 闇に飲まれよ(お疲れ様でした)
\ ||ヽ}  ̄: : : : : ∨}} \
※コンマと安価次第ではネタバレになりかねないのでうかつなことは言えませんが……。
クロリンが死んだらトモミもアルゴも多大な影響を受けます。
それこそ……その後の人生が変わってしまう位には。
※トモミやアルゴからヒースクリフへの《友好度》は、クロリンからヒースクリフへの《友好度》次第です。
つまり今はがっつりマイナスです、クロリンや大事な人達を監禁している張本人ですからね、当然ですね。
※75層に辿り着く頃には深い仲になったリズベットさんがもっとえげつないダークリパルサーを作ってくれるはず。
……キリトさんの為の武器になるかどうかは現状少し怪しいですけれども……。
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i すいません、昨晩に続いてで申し訳ないのですが
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} 明日10日の夜は回線工事だそうでお休みさせて頂きます
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l 荒天の場合は下旬に延期だそうですが
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / 今の予報なら予定通り済むと思うのですけれども
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/ いい機会だと前向きに考えてデータを作成したりしようと思います
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ 今夜も地道に楽しんでいこうと思います、よろしくお願いいたします
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
※《リブミア》中心部に程近い通路脇のNPCレストランで合流したのは、
アーテル、トモミ、アルゴ、ルイコ、マサムネ、キリト、アスナ、ヒースクリフ、リズベットの合計9人でした。
そこから消耗品を補充しにNPCショップへと立ち寄り、バルド夫妻に《製作》や《強化》を頼みに一旦《主街区》へ戻ります。
──────────────────────────────────────────────────
《Hall of World》所属《フロアボス》討伐レイド参加予定者:アスナ、キリト、ヒースクリフ、アルゴ、マサムネ、アーテルの6人。
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
《迷宮区》マッピング参加予定者:アスナ、キリト、ヒースクリフ、アルゴ、ルイコ、マサムネ、アーテルの7人。(+エギル達4人)
──────────────────────────────────────────────────
※リズベットは明日に備えて《鍛冶》素材の仕入れに行きました。
※アスナとキリトは一旦宿へ戻るそうです。またヒースクリフも準備がどうこう言ってどこかへ出かけていきました。
※トモミは勿論、確保した宿泊場所が隣部屋のマサムネと、アルゴ、ルイコもNPCショップまで一緒に来ます。
2023年02月28日(火) PM 08:05
クラインと仲のいいキリトによると、《風林火山》の連中も前線に合流してくれたらしい。
クライン以外とはフレンド登録をしていなかったので見落としてしまっていたのだが、
《風林火山》の連中と一緒に行動していると考えた方が自然なのだったな。
《風林火山》は《リブミア》で拠点を確保した後、早速《迷宮区》の探索に入ってくれている様だ。
さらに《フロアボス》討伐レイドにも参加を申し出てくれているらしい。
アスナ嬢やキリトの紹介なら問題なく参加出来るのではないだろうか。
エギル達と言うコネクションもあるしな。
あの気合の入った連中が《フロアボス》討伐に加わってくれるというなら、
不幸にも失われてしまった戦力分は完全に補われたと言っていいだろう。
やもすると俺たちが加わらなくとも問題無くなったのかもしれんが、参加すると決めた以上は、最善を尽くさねばな。
その為にも消耗品を補充するかと中座しようとした所で今夜はお開きとなった。
リズベットは明日の営業に備えて《鍛冶》素材の仕入れに向かうそうだ。
アスナ嬢とキリトは一旦宿へと戻るらしい。
相変わらず仲がいい様で結構なことだ。
底浅陰気根暗エロもやしは準備がどうこう言ってどこかへと出かけていった。
被害者である全プレイヤーの事を考えるのならば、エロもやしの行動を24時間監視するべきなのだろう。
だが既に看過されている可能性が高い以上、こちらが監視されているケースを想定するべきだし、
そうなるとこちらが看過していると確信させる様な行動は文字通り命取りになる可能性が高い。
面倒な事この上ないが、気づいていない体を装う努力を継続し極力自然に接していくしかあるまい。
結局ポーションや結晶を補充しにNPCショップへと足を向けたのは俺とトモミ、
確保した宿泊場所が俺達の隣部屋になるマサムネと、アルゴとルイコの5人だった。
アルゴは歩きながらも着信したメッセージを次々捌いている。
提供して貰った情報を集めてより情報の精度を高めたり、公利に適うなら拡散したりとやはり忙しそうだ。
信頼とコネクション、処理能力に長けたアルゴにしか出来ない貢献だと言える。
全てのプレイヤーはアルゴの使命感と尽力に感謝すべきだと思う。
ルイコも先ほどから同様に着信したメッセージへの対応に追われている様だが、
こちらはギルド加入を歓迎する《Hall of World》のメンバー達からのメッセージだ。
年少プレイヤーの多さに驚いていたので、子供たちと実際に逢わせたら愉快なことになりそうだ。
15層突破後の祝勝会がどうなるか見ものだな。
2023年02月28日(火) PM 08:10
俺は年下女子野暮眼鏡に帽子、マント。
トモミは灰かぶりフーデッドケープを頭から被っている。
アルゴも同じくフーデッドケープを目深にかぶり、
マサムネはマスクで顔の上半分を隠している。
素顔をそのまま晒しているのはルイコだけだな。
そのルイコ以外の女子陣は揃ってかなり小柄なのと、
肩幅などの体格を隠せるような装備を着込んでいる訳ではないので、さすがに性別までは隠せてはいまい。
ただでさえ少ない女性プレイヤーがさらに少ないであろう最前線の、しかも中心部では少々人目を引くかもしれない。
アルゴに《隠蔽》スキルでハイディングしていて貰ったとしてもトモミ、マサムネ、ルイコで女子3人だからな。
最も危険な場所と言っていいであろう最前線にわざわざ出てきているプレイヤーは、
《攻略》に挑んだり、《攻略》を支えようとしているプレイヤー達位であろうから、早々変な問題は起こらない……と思うのだが。
まあ今すぐ《隠蔽》スキル熟練度を実用に耐えうる値にする事が出来ない以上、これはもう致し方無い。
ともあれ街の入り口にあった案内図を頭の中に思い描き、回復アイテムを扱っているNPCショップへと向かうことにする。
勿論転ばない様にトモミの手を取って、だ。
000 「少ない……筈なのだがなぁ……」
00 「なあ、新しい《鍛冶》職人のTomomiってあの子じゃね?」「スゲェ武器作って貰ったって自慢してたアレ?」「うん、間違いない」
0 「おや、ルイコさんじゃないですか、こんばんは」「おおー!こんばんはー奇遇ですね!」
12 「なあ、新しい《鍛冶》職人さんってあの子じゃね?」「おっぱい?」「おっぱい」「ホントに?」「うん多分間違いない」
3456 「あ、アルゴさんこんばんは」「お疲れ様です!」「う、うン」「(可愛い!)」「(可愛い!)」「(結婚しよ)」
789 「なにあの眼鏡野郎」「何で眼鏡?」「何者だよ」「爆発しろ」「もげろ」「リア充もげろ」
99 平均的な一般人より◆Intelligence(知識力)の高いプレイヤーが4人の先頭を歩くアーテルを目にする。
999 <●><●>
↓1
ほい
※あれ、改めて読み返すと日本語がおかしい……ぐぬぬ。
※>>38 2 「なあ、新しい《鍛冶》職人さんってあの子じゃね?」「おっぱい?」「おっぱい」「ホントに?」「うん多分間違いない」
片手連接棍使いの男「なあ、新しい《鍛冶》職人さんってあの子じゃね?」
重槍使いの男「おっぱい?」
片手連接棍使いの男「おっぱい」
重槍使いの男「ホントに?」
片手連接棍使いの男「うん多分間違いない」
アーテル「…………」
アルゴ「……職人プレイヤーが絶望的に足りない最前線に現れた、希望の新星って感じかナ」
トモミ「……うぅ」
アーテル「噂になっているのか」
アルゴ「凄いインパクトだったみたいだネ」
アルゴ「顔を隠していたからか、妙な広まり方をしてるみたいだケド……」
全く不愉快だ、トモミの名声に傷をつけてはいかんと思わなければ正直危ないところだった。
そうでなかったら少々《圏内》におけるデュエルの仕様について《検証》していた可能性が高い。
ルイコ「なんかおっぱいについて熱く語っていますねー」
アーテル「大丈夫だ、実況はしなくていい」
ルイコ「はーい」
アーテル「トモミが評価されるのは喜ばしいことなのだが……けしからんな」
アルゴ「これは俺のものなのダが」
アーテル「うむ」
アーテル「これはもう、如何わしい目で見ている輩を片っ端から殴り飛ばして貰わねばなるまい」
マサムネ「え、明日《迷宮区》の探索に私も同行するんだよね?……トモミの傍に居た方がいい?」
アーテル「…………」
ルイコ「(わあ、ガチで悩んでるや)」
マサムネ「(あ、これ私留守番決定かな……)」
アルゴ「(あー……どうしヨ、トモちゃん)」
トモミ「(え、えっと……)」
01234 トモミ「私、明日は部屋で《鍛冶》スキルの熟練度上げをしていますね」
56789 トモミ「私、明日はリズベットさんとずっと一緒に居ますね」
↓1
そい
※>>43 4
トモミ「私、明日は部屋で《鍛冶》スキルの熟練度上げをしていますね」
1:「……気を遣わせてしまってすまんな」
2:「……いや、すまん、大丈夫だ。良かったらまた明日もリズベットを助けてやってくれ」
3:「……どこかに前線に出てこられる程度にはレベルが高く、かつ性格に問題の無い女性プレイヤーは居ないものか……」
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。(この後回復アイテムを購入する流れになっています)
↓2
1
※>>46 1 トモミの明日の予定が決定しました。食事で外出する以外は宿で《鍛冶》熟練度上げを行います。
アーテル「……気を遣わせてしまってすまんな」
トモミ「私は私がしたい事をするだけですから」
気を遣ったわけではない、だから謝る必要は無いとトモミの瞳が言っている。
配慮が行き届いていて胸が熱くなるのだが……なんだこの出来た年下女子は。
俺の嫁だった。
俺には勿体無い気がするのだが、手放す事など出来る筈もないし、その気も無い。
早くトモミと釣り合う夫になりたいものだと思う。
トモミの手を引きながら、その温もりが与えてくれる安らぎに恥じない男になろうと改めて誓った。
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(136)》「(俺を1人にしないでくれ)」⇔「(ずっと一緒です)」《(143)》 トモミ(フレンド・伴侶) [10層主街区《トリーシェル》]
真っ赤な誓い+1 ↓
主人公 《(137)》「(恥じない男になろう)」⇔「(なんて考えてくれているんだろうな)」《(143)》 トモミ(フレンド・伴侶) [15層《リブミア》]
──────────────────────────────────────────────────
※《ベンダーズ・カーペット》内にある《鍛冶》素材の在庫整理と、回復アイテムの購入を行いました。(前スレ994)
────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):3,115,037→2,179,037
・転移結晶x1――――――1kg x1=1kg
・解毒結晶(薬品)x2―――1kg x2=2kg →x7―――1kg x7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20―――0.5kg x20=10kg new!
・回復結晶(薬品)x2―――1kg x2=2kg →x52―――1kg x52=52kg
・ポーション+3(薬品)x16―――0.5kg x16=8kg →x36―――0.5kg x36=18kg
(計16kg)→(計91kg)
────────────────────────────────
2023年02月28日(火) PM 08:15
トモミ「これだけ買い込んでもまだにひゃくまんも……」
マサムネ「あれ、2人で2Mしか無いの?私でも1.6Mあるんだけど……」
トモミ「めが……?」
アーテル「Megaは10進法で10の6乗、100万だ」
アーテル「素材類は装備製作用に備蓄させて貰っているからな」
マサムネ「ああ、なるほど……いつもお世話になっております」
トモミ「いえいえ、えっと……しか、なんですか」
マサムネ「よくあるMMORPGなら遊び始めたばかりでも無い限りはこのくらい普通かな……」
マサムネ「私の遊んでいたMMOではもう3桁くらい多く持ってた人もいたね」
トモミ「……せんまん、いちおく、じゅうおく……」
アーテル「リアルならまだしもここでそれだけ貯めようと思うとなかなか難儀そうだな」
アーテル「まあ遊ばせておいても仕方が無いし、結晶を惜しむ理由も無いのだが」
マサムネ「そうだね」
ルイコ「アルゴさん……なんか結晶をざらざら買い込んでたように見えたんですけど、気のせいですよね……」
ルイコ「100万とか聞こえた気がするんですけど、私ってば寝ぼけちゃってましたかねー……あはは」
アルゴ「残念だケド、気のせいじゃないヨ」
ルイコ「うう、回復結晶なんて2個しか買えませんよー!」
アルゴ「トモちゃんに買って貰えば半額になるヨ?」
トモミ「お陰様でびっくりです、お得です」
ルイコ「マ、マジですか……」
アルゴ「マジだヨ。トモちゃんありがとネ、これ御代だヨ」
トモミ「いえいえ、ありがとうございます」
ルイコ「……って、それでも4個しか買えないです……!」
アルゴ「ま、まァ……最前線でアーちゃん達と一緒に行動していれば自然と貯まると思うヨ」
アルゴ「……おっかしーなー……私結構貯めてて贅沢出来てる方だと思うんですけど……」
マサムネ「十分持ってる方だと思う、私も先月まではその位だったからね」
マサムネ「……いつの間にか感覚が変わっちゃっていたみたい」
アルゴ「大体アー坊のせいだネ」
マサムネ「うん」
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年02月28日(火) PM 08:20
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):2,179,037
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6200/6200 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:「消耗品の補充は済んだ、次は予定通りバルド夫妻に《製作》や《強化》を頼みに一旦《主街区》へ戻るか」
(1人で戻るか、誰か連れて行くかを選択し、移動方法を選びます)
2:「そこのトモミより拳1つ分程巨大な年下都市伝説女子に回復結晶を預けておくとするか」
(預けるだけだがいざとなったら使うといいとかなんとか言いつつルイコに回復アイテムを買い与えます)
3:「アルゴ、今の装備状況を見せて貰ってもいいか?」
4:「マサムネ、今の装備状況を見せて貰ってもいいか?」
5:「そこのトモミより拳1つ分程巨大な年下都市伝説女子よ、ウィンドウを可視化して俺に装備フィギュアを見せるのだ」
6:「後他に必要な物は、と」(他に必要そうな消耗品等を購入します)
7:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。
↓2
4からの2
※>>53 4からの2
アーテル「マサムネ、今の装備状況を見せて貰ってもいいか?」
マサムネ「うん」
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 31174/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5770/5770 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:133 (+121 )【= 254 】 《攻撃力》: 622 《防御力》: 816 《個人総合力》:3789
◆敏捷力 AGI:31 (+117 )【= 148 】 《命中力》: 1123 《回避力》 武器防御(1228) 《避け》:(849)
◇装備
◆防御力総計:557 ◆回避力総計:689 ◇所持重量総計(kg):244.362/◆所持容量限界(kg):372.4 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):226.362/◆限界重量(kg):264 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━トワイス・スレッジハンマー (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)
頭━シャダー・マスク (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg)
胴
┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━スチーム・ブレスレット (軽金属装備 防84+5 回105 耐710 筋力+15 敏捷力+20 21kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
ルイコ「え?……えー!?」
アルゴ「な、何?どうしたノ?」
トモミ「びっくりしました」
ルイコ「びっくりなのはこっちです……マサムネさんも愛人さんだったんですね!」
マサムネ「え」
アルゴ「……も?」
アーテル「いやいや、待て待てウェイウェイ、何なのだ、何を勘違いしている人聞きの悪い」
ルイコ「え、だってそうやって装備フィギュアごと見せたらどんな下着着けてるかとか全部解っちゃうじゃないですか!」
アルゴ「る、ルイちゃん声、声!」
ルイコ「あ、すいません。……いやー愛人なのがアルゴさんだけじゃなかったとは……大人ですね!よっ、色男!」
マサムネ「…………」
アルゴ「…………」
トモミ「え、えっと…………」
1:「愛人がどんなものか知っているのか、拳1つ分巨大年下都市伝説女子よ」
2:「愛人などという浅薄なものではない、お前も大人になりたいのなら察するのだ」
3:「俺が見るのは装備の詳細データだけだ、衣類や下着までタップしたりはせんぞ」
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。
↓2
2
※>>57 2
アーテル「愛人などという浅薄なものではない、お前も大人になりたいのなら察するのだ」
ルイコ「えっと……」
アーテル「浅薄というのは浅くて薄いという意味だ、浅薄ではないと言うのは、つまり深いのだ」
/ . : . :`ヽ `ヽ
/ . : : / . : :} . : : : : : } ハ
/ . : : : : / : / . . : : : : :ハ: : : : : : : } トヘ .ィハ
/ . : : : : / : /. : : : :./!: : : :ト、: : : : : :! 人 Y フハ
' !: : : : /i: /: : : : :./ j: :.八:! ヽ: : : :,′ <⌒ o く : ハ
/ : : : : :/ j:ハ: : : :/,,-ァァ¬ト ハハ/ `7 ト、 ヽ∧ 深い……大人ですね!
. / .ハ : : :レ'「`ヽ: :i :{ / /´ァテ示ミV/ いノ: :`^′: \
/ . :/∧: : { _」二ヽ|八 〃 いし:「》 . : : : : : : :.:i: :i : : : : : :\
,′. :// ∧ハ〃んハ r'.::ツ/. : : : i| : : ト、ノ:八: : : : ト、: : \
. : : : : : : :ゝ:}ハ r'::ツ ´ ̄ //!: : :||: : ノく Y: : :\: 八 \: : :ヽ
i : i : : : i : : : :.:} ^´ 〈 /( |: :ノj/) } ハ : : : iト、: ヽ ー-=ミ
|:i i: : : :ハ/|: i ____, |'´〃^ イ: : : : : 八: : : : \ `ヽ
|:! i: / j从 Y^ ⌒^'| r‐< : |: : : : :/: : \: : : : \
. 从 !' /. :.:.\ V 丿 |: : : :.从: : :/: : : : : \: : : : `: ー--‐==
/ . : : : :.:\ `こ´ .イ ├‐-=ミノ : /: : : : : : : :`ヽ: : : : : : : : : : : : :
, '. : : : : : : : : \ ∨ .:/: : /三二><: : : }ヽ: : : : : : : : : : :
/. :/. : /!: : : : : : :` ¬! / /. : : /:::::::://⌒>x ): : : : : : : : : :
/ . :.:/. : / j: : : : : : :_/:::| /.: : : : : :/:::::// ´ 寸ニニニニニ==ミ
. / : :.:/: : / r┬一'´.::::::/j /. : :/} : :/::// / \::::::::::::::::::>>::ヽ
アーテル「うむ、察したか?」
ルイコ「察しました!」
アーテル「それならば問題ない」
マサムネ「……そっか、深かったんだ」
アルゴ「深かったんだネ」
トモミ「深かったんですね」
……ええい、揃いも揃って人の顔を見てにやにやしおって……そう嬉しそうな顔をされても困るのだが。
アーテル「しかし……なんというか、親の顔が見てみたい気がするな」
マサムネ「それはまぁ……解らなくもないかな」
アルゴ「多分だケド、おおらかなご両親なんだと思うヨ」
トモミ「ご家族の仲もよさそうですね」
大らかというか若干ネジが飛んでいるというか……教育が偏っている気がしなくも無いのだが。
まあ、ここに居ない拳1つ分プラス年下都市伝説女子両親の責任を問うても仕方が無いか。
とりあえず子供には、よく出来たご褒美を与えねばなるまい。
《迷宮区》探索に参加する以上、回復アイテムなら有って困ることはあるまい。
俺がアイテムを使用出来なくなる可能性もゼロではないからな。
※続いてルイコに買い与える(預ける)回復アイテムの種類と個数を選択して頂きます。
※人間関係が更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(137)》「(恥じない男になろう)」⇔「(なんて考えてくれているんだろうな)」《(143)》 トモミ(フレンド・伴侶) [15層《リブミア》]
トモミの寛容さを前にすると己の狭量さに恥じ入るばかりだ+2 ↓ 友達もちゃんと大切にしてくれる+1
主人公 《(139)》「(恥じない男にならねば)」⇔「(なんて考えてくれているんだろうな)」《(144)》 トモミ(フレンド・伴侶) [15層《リブミア》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(102)》「(走破中)」⇔「(嫁に承諾貰い済堪能中)」《(124)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [15層フィールド]
主人公 《(35)》「何よりだ」⇔「ありがとうね」《(58)》 マサムネ (フレンド) [15層主街区《カラム》]
そう嬉しそうにされると……気恥ずかしいではないか+1 ↓ 愛人などという浅薄なものではない+1
主人公 《(103)》「(深くないとは言わせんぞ)」⇔「(愛人より深い、ネ)」《(125)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [15層《リブミア》]
主人公 《(36)》「むう」⇔「深いならしょうがないね」《(59)》 マサムネ (フレンド) [15層《リブミア》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(27)》「都市伝説女子」⇔「ミステリアス社長さん」《(27)》 ルイコ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
これが『親の顔が見てみたい』という奴か……+1 ↓ 深いです+2
主人公 《(28)》「拳1つ分巨大年下都市伝説女子」⇔「深いです」《(29)》 ルイコ (フレンド) [15層《リブミア》]
──────────────────────────────────────────────────
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
※現在トモミに購入して貰う場合の価格は以下の様になっています。(・商談(1000.0)÷20=50 ボーナス±50%)
A:解毒ポーション 【200コル→100コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を回復する緑色のポーション。
《ダメージ毒》は飲んだ瞬間回復、《麻痺毒》は毒のレベルと同じターン数経過後に回復。
(レベル1の《麻痺》なら1ターン後、レベル5の《麻痺》なら5ターン後)全層のNPCショップで販売。
B:解毒結晶 【40,000コル→20,000コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を即座に回復する緑色の結晶。5層以上のNPCショップで販売。
C:耐毒ポーション 【8000コル→4,000コル】抵抗判定の《目標値》に+10 効果時間10分間。15層以上のNPCショップで販売。
D:ポーション 【50コル→25コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に10回復(計300回復)全層で販売。
E:ポーション+1 【200コル→100コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に30回復(計900回復)5層以上で販売。
F:ポーション+2 【400コル→200コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に60回復(計1800回復)10層以上で販売。
G:ポーション+3 【600コル→300コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に90回復(計2700回復)15層以上で販売。
H:回復結晶 【30000コル→15,000コル】HPを即座に全回復するピンク色の結晶。5層以上のNPCショップで販売。
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,179,037
──────────────────────────────────────────────────
※ルイコに預ける回復アイテムの種類と個数をお選び下さい。(アーテルとトモミの所持金から購入して預けます)
↓2
B4H5
※>>62 B4H5
──────────────────────────────────────────────────
B:解毒結晶 【40,000コル→20,000コル】x4 20,000*4=80,000
H:回復結晶 【30000コル→15,000コル】x5 15,000*5=75,000
計 155,000
アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,179,037→2,024,037
──────────────────────────────────────────────────
アーテル「む、いかんな……買いすぎてしまっていた様だ……止むを得ん」
アーテル「そこのトモミより拳1つ分程巨大な年下都市伝説女子に回復結晶を預けておくとするか」
ルイコ「え、こんなに沢山……いいんですか?」
アーテル「何を勘違いしているのだ、預けるだけだ」
アーテル「だがまあ、腐らせてもいかんからな、いざとなったら躊躇わずに使うといい」
ルイコ「……!ありがとうございます!」
──────────────────────────────────────────────────
※ルイコに解毒結晶x4と回復結晶x5を預けました。
──────────────────────────────────────────────────
本当は使う機会なんぞ訪れないに越した事は無いのだが、まあ念のためという奴だな。
ちなみに俺が勝手にルイコに渡して減ってしまった分は、トモミが何も言わずにこっそり買い直してくれた。
思わず人目も憚らずに抱きしめたくなったが、トモミの噂がますます妙なものになっては困る。
抱きしめるのは《リブミア》に取ったダブルルームに帰るまで我慢だな。
《コネクティングルーム》のシングルベッドより広いそこで、お礼にたっぷりといい具合になって貰うのだ。
俺にとってもご褒美になってしまうのは大目に見て貰うとしよう。
《つづく》
※次回再度>>51の様な感じの選択を予定しております。
深くてかっこいいからか、ルイコさんの装備状況も確認させて貰えるようです。
※明日(2023年03月01日(水))朝からの《迷宮区》探索は、AM 08:00に《リブミア》で待ち合わせになります。
(エギル達と予定を摺り合わせたアスナ嬢から日付が変わる少し前にフレンドメッセージで連絡がくる様です)
※本日10日(火)夜はお休みさせて頂きます。すいません。
※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
※黙祷。
※準備期間(Preparatory Phase)
現在(2023年02月28日(火) PM 08:25)
↓
──────────────────────────────────────────────────
準備フェーズ ←※いまここ。
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↓
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明日2023年03月01日(水) AM 08:00に《リブミア》集合、15層《迷宮区》のマッピング(探索)開始。
↓
15層《迷宮区》でフロアボス部屋が発見され次第、《リブミア》へ帰還し報告、フロアボス偵察レイドを編成。
↓
フロアボス偵察レイドによる15層フロアボス偵察戦。
↓
15層フロアボス討伐レイドを編成。
↓
フロアボス討伐戦。
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/.:.:.:.:.:./⌒:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\ 順調に推移した場合の流れは上記のようになります
//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:./:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.ト.:.:.:.:.:.ヽ:.:ヽ.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.、
j:.:.l:.:.i:.:.:.:.:.:!l:.{:.:.::i ヽ:.:.:.:.:.}ヽ:.Y:.:.ヽ:.Y:.:.:.:i 2023年03月01日(水) AM 08:00以降の予定に全て参加する場合
/:.:.i:.:.{:.{:.:.:.:l トl:.:.:.:i '"Y ̄}厂};,}:.:.:.:.:i:.:i.:.:.:..!
j:.:l:.:{:.:.i:.:斗‐l ヽ:.:.:} },;,;リ__,,二}:.:.:.:.}:.:i:.:.:.:}
{:.:{:λ:./トヽ,;,}_ `~ / 勹沙j})〉:.:.:.ハ:.}:.:.:.l 装備の《製作》等をじっくり行う為のまとまった時間は取り難くなります
い:.:.\:.〉 yぅ芯ミ 弋;タ ノ:.:/ }/:.:.:.l
、゙、:.:.:.:.x癶乂シ} j/__ノ:.:.:.:.:.i
ヽ\:.:\ヽ ''" ` イ:.:..l.:.:.:.:.:λ (合間合間で消耗した回復アイテムの補充等は問題なく可能です)
\\~:ヘ 、 ノ /l:.l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.ハ
Y}:.:>- _ / い:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.゙、
j:.:.:.:.j:.:l:.:.:.:.} 弋:.:.:.i:.:.:゙、::.:゙、`、
/:.:>-‐/~ /ヽ__:.:.:.:゙、:.:.ヘ: \ 偵察戦はアルゴが獲得した情報以外無い状態から開始になります
////ー-、 _/ 彡 癶:.:.:.゙、:.:.:ヘ \
/// /} / / /⌒ヽ:.:゙、:.:.:ヘ
__ー彡ァ‐、 ∥:∧ __/ / / / i:.:.:゙、:.:.:ヘ 2023年03月01日(水)時点で既に14層クリアから【5日】経過しています
// / ミ∥::::::r~^ {イ / / i:.l:.:゙、:.:.:.ヘ
/{ {‐┘::::::::::{/⌒`Y l / i:.}:.:.}、:.:.:iハ
{ ヽ -l l∥:::::::::{ -- { ゞ } / トl:.:.ハ:.:.:ト:} 7層から14層までの間、クリアに要した日数は平均【5日】でした
} /{∥:::::::::::У \ j/ トY }:.:ノノ
l / ∥::::::::/{::`{ ヽ ヽ lT!i j/
! ∥:::::::/:::l::::ト、 \{ l ハl 《フロアボス部屋》発見までにかかった【時間】が多ければ多い程
! ∥l:::::/::::::l::::l l\ `ヽー、 l ll
{ ∥ j::::::::::::::l:::l l ヽ `ミ j ll
\ ∥/:::::::::::::::::::l l \ ヽ / lj 士気低下を恐れたり《攻略》の遅れを焦る《攻略》ギルド幹部達が
∥乂::::::}::::::::::j l `< / l l
∥/::::\::}:/::::::l l `ヽ、___/ l !
∥/:::::/ハト=ノ l \ \ いl 時間のかかる偵察戦の過程を省いて本番に臨む可能性が上昇します
∥/:::::《ノ::::{L》:l l i\ \ j
∥/::::::::∥:::::ll:::::l l λ  ̄ /
∥:::::::::::::::l:::::::::::::l l V / (討伐レイドで(参加可能な全員で)偵察即攻略しよう、という意味です)
∥/::::::::::::::l::::::::::/l l i ̄
※現在クロリン、アルゴ、マサムネが参加表明しているのは15層《迷宮区》のマッピング(探索)と《フロアボス》討伐レイドのみです。
クロリンが《観測》しない場合の成果は必要に応じてコンマ判定で決定します。
※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年02月28日(火) PM 08:25
"ヽ fヽ .ハ!` 「《迷宮区》探索は明日の朝からなので、備えるならば今夜中だな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):2,024,037
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6200/6200 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:「消耗品の補充は済んだ、次は予定通りバルド夫妻に《製作》や《強化》を頼みに一旦《主街区》へ戻るか」
(1人で戻るか、誰か連れて行くかを選択し、移動方法を選びます)
2:「装備を検討せねばならんのでな、その、察して貰えると助かるのだが」
(装備状況を見せて貰います。誰の装備状況を確認したいのかをお書き下さいね)
3:「あと他に必要な物は、と」(他に必要そうな消耗品等を購入します)
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。
↓2
>>721+ルイコも確認
※>>73 2でアルゴの装備状況+1+ルイコも確認。
アーテル「装備を検討せねばならんのでな、その、察して貰えると助かるのだが」
アルゴ「にひひ、深いからネ、しょうがないネ」
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:29 ◆経験値 EXP: 0/58000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:4515/4515 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:1 (+32 )【= 33 】 《攻撃力》: 100 《防御力》: 72+100 《個人総合力》:1566+100
◆敏捷力 AGI:155 (+41 )【= 196 】 《命中力》: 744 《回避力》 武器防御(647) 《避け》:(297)
◇装備
◆防御力総計:34+100 ◆回避力総計:86 ◇所持重量総計(kg):17.966+22=39.966/◆所持容量限界(kg):43 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):17.966/◆限界重量(kg):43 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━ライオット・タロン+20 (片手戦爪 攻63 速129 命58 耐302 筋力+14 敏捷力+15 11.286kg)
左手━
頭━
胴
┣ディム・フーデッドケープ+12 (革装備 回7 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》スキル熟練度+40 阻害耐性+10 0.3kg)
┣シン・ライトブレスト+13 (革装備 防21 回36 耐367 筋力+6 敏捷力+9 阻害耐性+10 1.48kg)
┣コットン・ライトチュニック+7 (布装備 回7 耐240 敏捷力+3 0.5kg)
┗ステアシルクブラ (下着 耐150 0.1kg)
腕
┣クラスプ・フィンガーレスグローブ+10 (革装備 防4 回11 耐324 筋力+5 阻害耐性+10 1.6kg)
┗ヘンプ・アームバンデージ (衣類 耐170 0.1kg)
脚
┣コットン・ライトキュロット+9 (布装備 回9 耐230 敏捷力+4 0.3kg)
┗ステアシルクショーツ (下着 耐150 0.1kg)
足
┣ナースメイド・ソフトレザーシューズ+9 (革装備 防9 回16 耐348 敏捷力+4 《忍び足》スキル熟練度+30 阻害耐性+10 1.8kg)
┣ヘンプ・レッグバンデージ (衣類 耐180 0.1kg)
┗コットン・ショートソックス (衣類 耐160 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━リング・オブ・ミュロニデス(Ring of Myronides)(指輪 防御力100 耐久値1300 ノックバック耐性 阻害耐性+10)
or ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3) or ラピッド・リング(Rapid Ring)(指輪 敏捷力+3(走る時用))
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4) or スウィフト・リング(Swift Ring)(指輪 敏捷力+4(走る時用))
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3) or シフティ・イヤリング(Shifty Earring)(アクセサリ 敏捷力+3(走る時用))
──────────────────────────────────────────────────
ルイコ「おっとなー」
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:27 ◆経験値 EXP: 0/54000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:4705/4705 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:70 (+61 )【= 131 】 《攻撃力》: 284 《防御力》: 260 《個人総合力》:1387
◆敏捷力 AGI:70 (+0 )【= 70 】 《命中力》: 574 《回避力》 武器防御( - ) 《避け》:(269)
◇装備
◆防御力総計:124 ◆回避力総計:191 ◇所持重量総計(kg):102.6+19=121.6/◆所持容量限界(kg):141 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):102.6/◆限界重量(kg):141 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━ホリーウッド・ストライクバット (両手戦棍 攻150 速120 命198 耐560 筋力+15 60kg)
頭━
胴
┣ストレーン・セーラージャケット (革装備 防45 回66 耐525 筋力+13 15kg)(0250)
┣ナイロンホワイト・ストレッチキャミソール (衣類 耐180 0.2kg)
┗カインドブラ (下着 耐170 0.1kg)
腕━インフィルダー・フィンガーレスグローブ (革装備 防15 回30 耐500 筋力+12 5kg)(0250)
脚
┣スティル・レザープリーツ (革装備 防37 回55 耐487 筋力+10 12.5kg)(0250)
┗カインドショーツ (下着 耐170 0.1kg)
足
┣グラジェリー・レザーショートブーツ (革装備 防27 回40 耐438 筋力+11 9.2kg)(0230)
┣ソート・ソックス (衣類 耐160 0.1kg)
┗ウールダークブラウン・リブタイツ (衣類 耐160 0.2kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)
──────────────────────────────────────────────────
消耗品の補充は済んだ。
マサムネ、アルゴ、ルイコの装備状況も確認した。
次は予定通りバルド夫妻に《製作》や《強化》を頼みに一旦《主街区》へ戻るか。
さて、どうするかな。
※《主街区》へと移動します。
※トモミやマサムネを連れて行かない場合は、2人を《リブミア》で確保した宿泊先まで送ってから《主街区》へ向かいます。
※ルイコを連れて行かない場合は、アルゴが確保している宿泊先まで送ってから《主街区》へ向かいます。
(ルイコは宿泊先を確保していない為、アルゴの取った宿のセミダブルベッドが今夜の寝床になります)
※同行させたいプレイヤーを全てお選び下さい。(この後選択する《主街区》までの移動方法は、同行させたい人数等の影響を受けます)
1:トモミ
2:アルゴ
3:マサムネ
4:ルイコ
5:その他《リブミア》に居るギルドメンバーなど自由にお書き下さいね。(対象によって可否の判定等が必要になります)
↓2
2のみ
※>>82 2:アルゴ
やはり改善すべきはアルゴの装備だろうか。
逃げ場があれば避け得るだろうが、逃げ場が無い場合は防具の堅さしか頼れるものが無い。
そしてその逃げ場が無い攻撃に晒される可能性は実のところ多いにある。
殆ど《アルゴの攻略本》の受け売りなのだが……モンスターの攻撃は武器や爪、牙を用いたものだけではない。
火炎の息だの衝撃波だので範囲空間に被害を撒き散らしてくるモンスターは珍しく無いのだ。
アルゴの《フロアボス》討伐レイド参加に反対しなかった事を後悔したくないからな。
《製作》は運に左右されるので空振りに終わる可能性もあるが、可能な限りの手は打ちたい。
アーテル「《主街区》へ戻ってバルド夫妻に《製作》や《強化》を頼もうと思う」
アーテル「アルゴ、一緒に来てくれるか」
承諾してくれたアルゴの瞳に俺達に対する申し訳無さが感じられたので、
トモミに習ってしたい事をしているだけなのだと付け足してみた。
同じ台詞でも誰が言うかで印象は変わるものなのでその効果の程は解らんのだが、
まあ、事実だからな、少なくとも嘘はついていない。
ルイコはアルゴが確保した宿に泊めて貰うらしい。
トモミとマサムネを宿に送るついでにアルゴの宿泊先にも寄ってルイコに場所を確認させた。
遭難する才能はあまりなさそうなルイコだが、この街は構造上迷いやすいので念の為素直に休むように言っておく。
今日の午前中バルド夫妻の宿にお邪魔したばかりなのだが、
これから向かいますので改めてよろしくお願い致しますと丁寧にしたためて送信。
さて、《主街区》へと戻るとしようか。
1:アルゴと一緒に走る。(アルゴの速度に合わせる事になります)
2:あまり時間が無いのでアルゴを背負って走る。(クロリンの速度で飛ばします)
3:夜間は見通しが良くない、安全重視で徒歩で移動する。
4:その他移動方法をご自由にお書き下さいね。ちなみに《転移結晶》を使えば時間経過無しで到着しますが、使えば当然無くなります。
↓2
2
※>>85 2:あまり時間が無いのでアルゴを背負って走る。(クロリンの速度で飛ばします)
2023年02月28日(火) PM 08:30
明日の朝という明確なリミットがある以上、急ぐに越した事は在るまい。
《圏外》へ出てゲートから離れた場所で人目が無いのを確認し、
《クイックチェンジ》のタブをタップして武器を星声(ホシノコエ)に切り替える。
横抱きにするより背負ったほうが走りやすいので、アルゴには背中に乗って貰う事にした。
ちょっと残念そうな顔をされたのだが、お姫様抱っこという奴はそこまで快適なのだろうか。
必然的に進行方向に対して横向きになる上にどうしても揺れるので酔ったりしないか心配になる位なのだが……。
俺の背後に回ったアルゴは、何もそこまでしなくてもと思う位べったり張り付いてこう言った。
「当たってるゾって言ってみてくれル?」
「当たってるぞ」
「うーン、もう少し恥ずかしそうに言ってくれるといいかナ」
実際問題ブレストアーマーとコートでよく分からんのだが、一応乗客のリクエストには答えるべきだろうか。
「あ、当たってるぞ……」
「当ててんノ」
「……すまん、防具でよく解らん」
「うん、言ってみたかったダケ」
アルゴが嬉しそうなのは喜ばしい事なのだが、耳に息を吹きかけたり舐めたりするのは勘弁して貰いたい。
※◇移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表)を利用するが、《索敵》スキルや《聞き耳》スキルが高く、
事前に探知して迂回ルートを取る等回避が可能である為、今回はエンカウントという結果を除外する。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/37.html
※夜間なので移動し難い。基本30分として、そこにコンマに応じた補正を加えた値分の時間を要したものとする。(27分~60分)
0 特殊イベント。経過時間-10% 挙動不審な人物とばったり。
1 絶好調。経過時間-5%
2 好調。経過時間-3%
3 好調。経過時間-1%
4 順調。経過時間+0%
5 順調。経過時間+10%
6 不調。経過時間+30%
7 不調。経過時間+50%
8 絶不調。経過時間+70%
9 トラブル。経過時間x2 ダッシュ中の影を他プレイヤーに目撃される。新たなる都市伝説の誕生。
99 トラブル。経過時間+???
↓1
1
※>>87 8 30分+70%=51分
2023年02月28日(火) PM 09:21
夜だというのに思いのほかフィールドで狩りを行っているパーティーが多く、
面倒を避けるために迂回を繰り返した結果、思いのほか時間がかかってしまった。
人目を憚り《主街区》ゲートから離れた場所でアルゴを下ろして武器を黒鉄(クロガネ)に戻す。
トモミやマサムネ、ギルドメンバー達への連絡、無事に着いたという報告も兼ねる為、
出てくる前同様、ギルドのメーリングリスト機能を使用してバルド夫妻に到着を知らせてから、
アルゴと一緒に15層主街区《カラム》の《転移門》広場へと走った。
夫妻の宿がある8層主街区《フリーベン》へ《転移》し、時計塔広場を目指す。
バルド夫妻は《迷宮区》の探索に加わる俺とアルゴの為に早々に営業を切り上げてくれたのだ。
ますます夫妻に頭が上がらなくなってしまったな。
アルゴ「夜分遅くにすいませン」
タチアナ「いえいえいつでも大歓迎、むしろご足労頂いちゃって申し訳ない位よ」
タチアナ「前線に出られたらいいのだけど、私もバルドもそこまでレベル高くないしね」
アーテル「こうして急なお願いに応じて頂けてるだけで有難いです」
申し訳なさそうに頭を下げまくるアルゴが腰を折ったまま頭をぶんぶん振って同意する。
アーテル「今日は午前中から夜まで本当すいません」
バルド「いやいや、頼って貰えて嬉しいよ、頑張ろうって気になれるしね~」
タチアナ「お互い様です、それになんだかんだ稼がせて貰っちゃっていますし……」
バルド「うん、1番のお得意様だね~」
タチアナ「……あ、明日から《迷宮区》でしたっけ、急いだ方がいいわよね」
バルド「ああ、それじゃ、早速取り掛かろうか」
タチアナ「そうね、頑張って、バルド」
アルゴ「よ、よろしくお願いしマス」
◆誰の何を?
1:アーテルの防具を
2:アルゴの防具を
◆どうして貰ってどう処理する?
A:製作して貰う。素材、製作方針を指定して1点ずつ処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
B:製作して貰う。同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
C:強化して貰う。強化する装備と強化するプロパティ、強化回数を指定して1点ずつ処理する。
D:強化して貰う。同一のプロパティを同一の強化回数で複数部位分まとめて強化処理する。
※誰の何を、どうして貰ってどう処理するのかお選び下さい。(例:1A、2B、など)
↓2
2A
※今頃sageっぱなしだった事に気付いて身悶えてみたり。
※さらに思いのほかが被っているのに投稿後に気付いてみたり……遅くなってすいません。
アルゴはちゃんと敬語が使える人だと思うのですが、少し苦戦してしまいました。
──────────────────────────────────────────────────
『【スキル193】 製作:素材代+手数料2,500コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,500コル。
修理:手数料200コル 強化:素材代+手数料400コル 製作素材、強化素材持込歓迎』
※安くし過ぎると他の《革細工》職人に迷惑がかかるのでスキルに応じて上げざるを得ないようだ。
※バルドさんの露店側で用意してくれている素材。(時価)流通が減ると相場が上昇し、増えると下降する。
アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,900コル ―――《品質値》上限210
フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,300コル ―――《品質値》上限270
フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,300コル ―――《品質値》上限270
ゴートのなめし革(ランク12 防御タイプ) 価格:3,000コル ―――《品質値》上限360
リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ―――《品質値》上限420
ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ―――《品質値》上限450
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x80コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
※>>92 2A
────────────────────────────────
2:アルゴの防具を
A:製作して貰う。素材、製作方針を指定して1点ずつ処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
────────────────────────────────
※どの部位の防具を作りますか?
1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
2:《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
5:《革装備:脚》 パンツ、ズボンなど。
6:《革装備:足》 ブーツなど。
7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※素材は何を選ぶ?
A:アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,900コル ――装備の最終的な重量と耐久に-5%(《品質値》上限210)
B:フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,300コル ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%(《品質値》上限270)
C:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,300コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限270)
D:ゴートのなめし革(ランク12 防御タイプ) 価格:3,000コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限360)
E:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
F:ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限450)
※製作方針はどのプロパティを優先する?
い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
ろ:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
は:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
に:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※部位と素材と製作方針を同時にお選び下さいね。(例:1Dい、6Aに等々)
↓2
8Fい
まずは飾り状態のポーチをry
※>>96 8Fい
素材代 計:3,400コル 手数料 計:2,500コル 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
2023年02月28日(火) PM 09:25
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 193
※バルドヴィーノ→アルゴの《友好度》 36
※8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※F:ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限450)
※い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
────────────────────────────────
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
↓1 《品質値》を求めます。126を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
はい
シャイニー☆(星声)
あ
※《目標値》は193です……あと《品質値》上限を設定するかお伺いし忘れていましたね……すいません
※>>96 8Fい
素材代 計:3,400コル 手数料 計:2,500コル 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
2023年02月28日(火) PM 09:25
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 193
※バルドヴィーノ→アルゴの《友好度》 36
※8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※F:ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限450)
※い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
────────────────────────────────
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
《品質値》を求めます。193を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>99 76 成功度117+15+36=168
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>100 08 +60% +追加プロパティ 268.8 《品質値》268
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>101 4 (15+36)/2=25.5+4=29.5 29
────────────────────────────────
※バルドヴィーノ→アルゴの《友好度》 36+R15=51
────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
い
これは中々のものになるか
あ
これがバルドさんの祝福…!
素材代 計:3,400コル 手数料 計:2,500コル 能力値ボーナス付きの大成功 計:+2,500 総計:
2023年02月28日(火) PM 09:25→PM 09:35
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 193
※バルドヴィーノ→アルゴの《友好度》 36
※8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※F:ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限450)
※い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
《品質値》268 《残り試行回数》29
>>104 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
>>105 5 筋力+(5)x4+10 筋力+30
>>106 3 敏捷力+(3)x4+10 敏捷力+22
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Argo
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 2 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 8 《回避力EVA》 10 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 340/340 《装備重量WEI》 2.68kg
《その他プロパティ》 筋力+30 敏捷力+22
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0268)
※これ1つで他装備の合計筋力ボーナス並みとかどういうことなの……。
※《革装備:他》の特殊プロパティを決定します。
000 《隠蔽》+40 阻害耐性+20 耐久値+300 装備重量-70% 氷結属性攻撃耐性
00 0+氷結属性攻撃耐性
0 《隠蔽》+30 阻害耐性+20 耐久値+290 装備重量-60%
1 《隠蔽》+25 阻害耐性+15 耐久値+280 装備重量-50%
2 《隠蔽》+20 阻害耐性+10 耐久値+270 装備重量-40%
3 《隠蔽》+20 阻害耐性+5 耐久値+260 装備重量-40%
4 《隠蔽》+15 阻害耐性+5 耐久値+250 装備重量-30%
5 《隠蔽》+15 耐久値+240 装備重量-30% 移動力ブースト+2(+2%)
6 《隠蔽》+10 耐久値+230 装備重量-20% 移動力ブースト+4(+4%)
7 《隠蔽》+10 耐久値+220 装備重量-20% 移動力ブースト+6(+6%)
8 《隠蔽》+5 耐久値+210 装備重量-10% 移動力ブースト+8(+8%)
9 《隠蔽》+5 耐久値+200 装備重量-10% 移動力ブースト+10(+10%)
99 9+転倒耐性
999 《隠蔽》+10 耐久値+200 装備重量-10% 移動力ブースト+12(+10%) 転倒耐性
↓1
い
※>>110 4 《隠蔽》+15 阻害耐性+5 耐久値+250 装備重量-30%
────────────────────────────────
340+250=590 2.68kg-30%=1.876kg
────────────────────────────────
素材代 計:3,400コル 手数料 計:2,500コル 能力値ボーナス付きの大成功 計:+2,500 総計:
2023年02月28日(火) PM 09:35
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 193
※バルドヴィーノ→アルゴの《友好度》 36
※8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※F:ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限450)
※い:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
────────────────────────────────
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Argo
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 8 《回避力EVA》 10 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 590/590 《装備重量WEI》 1.876kg
《その他プロパティ》 筋力+30 敏捷力+22 《隠蔽》+15
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0268)
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓2
ksk
なんとなく2
小物かベルトかポーチなのか種類だけは先に決める
※>>114 2 自由安価で決める。和英辞典便利。小物かベルトかポーチなのか種類だけは先に決める。
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
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◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Argo
《アイテム名》 ???・???
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 8 《回避力EVA》 10 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 590/590 《装備重量WEI》 1.876kg
《その他プロパティ》 筋力+30 敏捷力+22 《隠蔽》+15
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0268)
※上記装備の種類をお選び下さい。(自由安価で候補、多数決で決定する装備名称の後に付与されます。???・ポーチ(??? Pouch)等)
1:ポーチ(Pouch)――小物入れ。通常S5(Stock 5)でオブジェクト化した結晶やポーションを合計5つ収納orセット出来る。
2:ベルト(Belt)――ベルト。貫通系《投剣》カテゴリ武器を差し込んでおくスロット付きの品も存在。スロットは通常1~5箇所。
3:ソードベルト(Sword Belt)――剣帯。肩や腰に装備して使用、武器の鞘を背に固定or腰から吊るす事が出来る。
4:アームホルダー(Arm Holder)――肩や腰に装備して使用、鞘の無い武器を固定、保持する事が出来る。
5:サッシュ(Sash)――腰帯。《片手直剣》《細剣》《刺剣》《短剣》《曲刀》《カタナ》の鞘を差して保持する事が出来る。
↓2
2
※>>117 2:ベルト(Belt)――ベルト。貫通系《投剣》カテゴリ武器を差し込んでおくスロット付きの品も存在。スロットは通常1~5箇所。
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i ベルトですね、ありがとうございます
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} 装備名称はXXX・ベルト(XXX Belt)
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l という感じになる予定です
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / 続いて装備名称の候補を5つ決めたいと思います
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/ 候補はお1人様1点のみでお願いいたします
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ ご自分の候補には投票をご遠慮いただく事になります
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
※装備名称の候補を自由安価でお願いしつつ《つづく》です。
※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
※すいません《残り試行回数》は33ではなく29でした。訂正してお詫び申し上げます。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Argo
《アイテム名》 ???・ベルト(??? Belt)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 29
《防御力DEF》 8 《回避力EVA》 10 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 590/590 《装備重量WEI》 1.876kg
《その他プロパティ》 筋力+30 敏捷力+22 《隠蔽》+15
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0268)
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
スペリングをアルファベットで、発音をカタカナで書き添えて頂けたら助かります。
※候補決定後、多数決になります。ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。
↓1~5 上記装備の名称候補をご自由にお書き下さいね。(お1人様1点まで)
Samson’s (サムソンズ)(怪力サムソンの)
素材から
Bear(ベア)
strengs(ストレングス)
Survivor (サバイバー)
Grizzly(グリズリー)
すいませんストレングスはstrengthでした申し訳ない
※遅くなってしまってすいません~今夜もよろしくお願いいたします。
※候補ありがとうございます。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Argo
《アイテム名》 ???・ベルト(??? Belt)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 29
《防御力DEF》 8 《回避力EVA》 10 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 590/590 《装備重量WEI》 1.876kg
《その他プロパティ》 筋力+30 敏捷力+22 《隠蔽》+15
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0268)
※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。
1:Samson's サムソンズ >>119 ――怪力サムソンの~
旧約聖書の登場人物で名は「太陽の(人)」、「(神に)仕えるもの」という意とされる。
選択された場合の表記例:サムソンズ・ベルト(Samson's Belt)
2:Bear ベア >>120
――熊、生む、出産する、実を結ぶ、身に付ける・帯びる、(恨み、愛憎を)抱く、引き受ける、
(関係、名声を)持つ、振舞う、運ぶ、(噂などを)広める・伝える、(証言・援助を)与える、もたらす、
(重さ、物を)支える、(義務、責任を)負う・分担する、耐える、我慢する、忍ぶ、関係・影響がある
選択された場合の表記例:ベア・ベルト(Bear Belt)
3:Strength ストレングス >>121 >>125 ――強さ、強いこと、力、体力、強度、濃度、知力、能力、道義心、
長所、頼り、支え、抵抗力、耐久力、勢力、威力、資力、人数、人手、
タロットカードの大アルカナでライオンの口を押さえる女性の絵柄
選択された場合の表記例:ストレングス・ベルト(Strength Belt)
4:Survivor サバイバー >>122 ――生存者、生き残った人、助かった人、遺物、残存物、生き残り
選選択された場合の表記例:サバイバー・ベルト(Survivor Belt)
5:Grizzly グリズリー >>123 ――grizzly bearでハイイログマ、北アメリカに生息するクマ科の大型動物で、ヒグマの一亜種
選択された場合の表記例:グリズリー・ベルト(Grizzly Belt)
↓最初に4票入った候補を上記装備の名称として当スレッドで使わせて頂きます。
5
5
5
※ご投票ありがとうございます。
遅くなってぎりぎりになってしまってすいませんでした……。
※>>129 >>131-133 5:Grizzly グリズリー
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:Argo
《アイテム名》 グリズリー・ベルト(Grizzly Belt)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 29
《防御力DEF》 8 《回避力EVA》 10 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 590/590 《装備重量WEI》 1.876kg
《その他プロパティ》 筋力+30 敏捷力+22 《隠蔽》+15
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0268)
アルゴの◆所持金(コル):472,328→463,928
素材代 計:3,400コル 手数料 計:2,500コル 能力値ボーナス付きの大成功 計:+2,500 総計:8,400
2023年02月28日(火) PM 09:35
※アルゴの装備が更新されます。
※アルゴの装備が更新されます。
Equip グリズリー・ベルト・ベルト (革装備 防8 回10 耐590 筋力+30 敏捷力+22 《隠蔽》+15 阻害耐性+5 1.876kg) new!
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:29 ◆経験値 EXP: 0/58000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:4515/4515→4665up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:1 (+32→62up! )【= 33→63up! 】 《攻撃力》: 100→130up! 《防御力》: 72→110up!+100 《個人総合力》:1566→1685up!+100
◆敏捷力 AGI:155 (+41→63up! )【= 196→218up! 】 《命中力》: 744→766up! 《回避力》 武器防御(647→679up!) 《避け》:(297→329up!)
◇装備
◆防御力総計:34→42up!+100 ◆回避力総計:86→96up! ◇所持重量総計(kg):17.966→19.842(+22)=39.966→41.842/◆所持容量限界(kg):43→73up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):17.966→19.842/◆限界重量(kg):43→73up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━ライオット・タロン+20 (片手戦爪 攻63 速129 命58 耐302 筋力+14 敏捷力+15 11.286kg)
左手━
頭━
胴
┣ディム・フーデッドケープ+12 (革装備 回7 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》スキル熟練度+40 阻害耐性+10 0.3kg)
┣シン・ライトブレスト+13 (革装備 防21 回36 耐367 筋力+6 敏捷力+9 阻害耐性+10 1.48kg)
┣コットン・ライトチュニック+7 (布装備 回7 耐240 敏捷力+3 0.5kg)
┗ステアシルクブラ (下着 耐150 0.1kg)
腕
┣クラスプ・フィンガーレスグローブ+10 (革装備 防4 回11 耐324 筋力+5 阻害耐性+10 1.6kg)
┗ヘンプ・アームバンデージ (衣類 耐170 0.1kg)
脚
┣コットン・ライトキュロット+9 (布装備 回9 耐230 敏捷力+4 0.3kg)
┗ステアシルクショーツ (下着 耐150 0.1kg)
足
┣ナースメイド・ソフトレザーシューズ+9 (革装備 防9 回16 耐348 敏捷力+4 《忍び足》スキル熟練度+30 阻害耐性+10 1.8kg)
┣ヘンプ・レッグバンデージ (衣類 耐180 0.1kg)
┗コットン・ショートソックス (衣類 耐160 0.1kg)
腰
┣ソフトレザーポットストックポーチS5 (革類 耐300 0.2kg)
┗グリズリー・ベルト・ベルト (革装備 防8 回10 耐590 筋力+30 敏捷力+22 《隠蔽》+15 阻害耐性+5 1.876kg) new!
右手指━リング・オブ・ミュロニデス(Ring of Myronides)(指輪 防御力100 耐久値1300 ノックバック耐性 阻害耐性+10)
or ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3) or ラピッド・リング(Rapid Ring)(指輪 敏捷力+3(走る時用))
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4) or スウィフト・リング(Swift Ring)(指輪 敏捷力+4(走る時用))
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3) or シフティ・イヤリング(Shifty Earring)(アクセサリ 敏捷力+3(走る時用))
──────────────────────────────────────────────────
※ストレージ容量(所持容量限界)がかつかつな問題が一気に解消されました。
バルドさんは、《革細工》スキル熟練度的には(現時点では)中堅職人といった所なのですけれど、
引きがいいと言いますか……すごいです。
※ありがとうございます。ベルト・ベルトって一体……コピペミスでした、慌てすぎです……。
2023年02月28日(火) PM 09:35
アルゴ「……マジカ」
アーテル「見間違いでも幻でもないぞ、どうだ恐れ入ったか」
アルゴ「……凄いヨ、色々一気に解決して余裕が出来タ……」
アルゴ「スキルボーナスといい、能力値ボーナスといい敏捷極振りなオイラには一生ものだヨ……ありがとうございマス」
バルド「そうかい?それなら良かった、いや~ほっとしたよ~」
アーテル「ちなみに俺が装備しているこのコートもヤバイぞ、ふははは」
アルゴ「ドレドレ?」
アルゴ「……うわァ……わ、笑うしかないネ……」
アルゴ「凄腕職人の情報を拡散したい所だケド、身内の宣伝はかえって印象悪くなっちゃうかナ……うーン」
バルド「いやいや、アーテル君達のお陰で既に以前とは比べ物にならない位お客さん増えてるからね」
バルド「気を遣って貰わなくても大丈夫だよ~」
タチアナ「飲んだり食べたりしに行く時間無くなっちゃうものね」
バルド「そのうえタチアナといちゃいちゃ出来なくなったりしたら……僕は死ぬね」
バルド「死んじゃうね」
アルゴ「い、いのちをだいじニ!」
※参考:料金等 >>93
◆誰の防具を?
1:アーテルの防具を
2:アルゴの防具を
◆どうして貰ってどう処理する?
A:製作して貰う。素材、製作方針を指定して1点ずつ処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
B:製作して貰う。同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
C:強化して貰う。強化する装備と強化するプロパティ、強化回数を指定して1点ずつ処理する。
D:強化して貰う。同一のプロパティを同一の強化回数で複数部位分まとめて強化処理する。
※誰の何を、どうして貰ってどう処理するのかお選び下さい。(例:1A、2B、など)
↓2
装備欄が「《隠蔽》スキル熟練度+40」ってなったり「《隠蔽》+15」ってなったりしてるのは修正統一されるかしら
1B
※あっ、終了する(製作や強化を終える)、とか帰るとかっていう選択肢を含めるのを度忘れしていましたね……すいません。
※>>142
ありがとうございます。
《隠蔽》スキル熟練度+40=《隠蔽》+40で、短縮表記位のつもりだったのですが、
表記ぶれや≠に見えるといけませんので統一した方がよさそうですね。
前者のデータを作った際には意味の解りやすさを重視していました。
今なら問題なく通じると思いますので、後者の表記で統一していこうと思います。
※>>143 1B
──────────────────────────────────────────────────
1:アーテルの防具を
B:製作して貰う。同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
──────────────────────────────────────────────────
※素材と製作方針をお選び下さい。
※素材は何を選ぶ?
1:アッシュリザードのなめし革(ランク7 軽量タイプ) 価格:1,900コル ――装備の最終的な重量と耐久に-5%(《品質値》上限210)
2:フォレストタイガーのなめし革(ランク9 耐久タイプ) 価格:2,300コル ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%(《品質値》上限270)
3:フォレストディアのなめし革(ランク9 回避タイプ) 価格:2,300コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限270)
4:ゴートのなめし革(ランク12 防御タイプ) 価格:3,000コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限360)
5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
6:ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:3,400コル ――防具の最終的な防御力の値に+5%(《品質値》上限450)
※製作方針はどのプロパティを優先する?
A:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※素材と製作方針を同時にお選び下さいね。(例:1D、6A等々)
↓2
5B
※>>149 5B
アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,024,037
素材代 計: 手数料 計: 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
2023年02月28日(火) PM 09:35
────────────────────────────────
バルドヴィーノの《革細工》スキル 193
バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
※どの部位の防具を作りますか?
1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
2:《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
5:《革装備:脚》 パンツ、ズボンなど。
6:《革装備:足》 ブーツなど。
7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※作りたい部位を全てお書き下さいね。(例:13456など)
↓2
128
※ウルトラマリンブルーな部位が増えてますますDKBメンバーっぽくなる……かも?
※バルド夫妻との約束で、インフォールド・ライトブレスト+12は、使わなくなった後トモミに使って貰う事になっています。(8スレ799)
※>>153 128
アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,024,037
素材代 計:10,500 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
2023年02月28日(火) PM 09:35
────────────────────────────────
バルドヴィーノの《革細工》スキル 193
バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
↓1 《品質値》を求めます。193を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆2:《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
↓4 《品質値》を求めます。193を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
↓7 《品質値》を求めます。193を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓8 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓9 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
1
あ
あ
あ
あ
あ
あ
あ
いけ
アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,024,037
素材代 計:10,500 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:
2023年02月28日(火) PM 09:35→PM 10:12
12min+14min+11min=+37min
────────────────────────────────
バルドヴィーノの《革細工》スキル 193
バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
《品質値》を求めます。193を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>155 23 《成功度》170+14+47=231
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>156 11 +50% +追加プロパティ 346.5 《品質値》346
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>157 3 (R14+47)/2=30.5+3=33.5 33
◆2:《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
《品質値》を求めます。193を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>158 01 《成功度》192+14+47=253
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>159 05 +60% +追加プロパティ 404.8 《品質値》404
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>160 8 (R14+47)/2=30.5+8=38.5 38
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
《品質値》を求めます。193を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>161 84 《成功度》109+14+47=170
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>162 14 +50% +追加プロパティ 《品質値》255
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>163 7 (R14+47)/2=30.5+7=37.5 37
アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,024,037
素材代 計:10,500 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:
2023年02月28日(火) PM 09:35→PM 10:12
────────────────────────────────
バルドヴィーノの《革細工》スキル 193
バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
※追加プロパティが付加されます。(《友好度》47+素材ランク14=61)
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
《品質値》346 《残り強化試行回数》33
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
◆2:《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
《品質値》404 《残り強化試行回数》38
↓4 付加される追加プロパティの計算式
↓5 付加される筋力の度合い
↓6 付加される敏捷力の度合い
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
《品質値》255 《残り強化試行回数》37
↓7 付加される追加プロパティの計算式
↓8 付加される筋力の度合い
↓9 付加される敏捷力の度合い
こっからは流石に運次第
いけえええ
あ
あ
あ
今まで通りなら、多いときは連投ありだよね?
あ
どうなるかね
あ
※コンマご協力ありがとうございます。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,024,037
素材代 計:10,500 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:
2023年02月28日(火) PM 10:12
────────────────────────────────
バルドヴィーノの《革細工》スキル 193
バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
※追加プロパティが付加されます。(《友好度》47+素材ランク14=61)
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
《品質値》346 《残り強化試行回数》33
>>168 7 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
>>169 6 筋力+(6)+10 筋力+16
>>170 6 敏捷力+(6)+10 敏捷力+16
◆2:《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
《品質値》404 《残り強化試行回数》38
>>171 4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
>>172 8 筋力+(8)x3+5 筋力+29
>>173 1 敏捷力+(1)x3+5 敏捷力+8
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
《品質値》255 《残り強化試行回数》37
>>174 1 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
>>175 5 筋力+(5)x3+5 筋力+20
>>176 8 敏捷力+(8)x3+5 敏捷力+29
アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,024,037
素材代 計:10,500 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:
2023年02月28日(火) PM 10:12
────────────────────────────────
バルドヴィーノの《革細工》スキル 193
バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
5:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:3,500コル ――防具の最終的な回避力の値に+5%(《品質値》上限420)
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
────────────────────────────────
◆《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 10 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 31 《回避力EVA》 45 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 455/455 《装備重量WEI》 10.38kg
《その他プロパティ》 筋力+16 敏捷力+16
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0346)
◆《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 24 《強化値》 《残り試行回数》 38
《防御力DEF》 72 《回避力EVA》 106 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 663/663 《装備重量WEI》 24.24kg
《その他プロパティ》 筋力+29 敏捷力+8
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0404)
◆《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 2 《強化値》 《残り試行回数》 37
《防御力DEF》 7 《回避力EVA》 11 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 338/338 《装備重量WEI》 2.55kg
《その他プロパティ》 筋力+20 敏捷力+29
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0255)
※装備名称の決定方法を選択します。(ABCそれぞれ1か2をお選び下さい)
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
A:◆《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
B:◆《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
C:◆《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓2
1
※>>187 1 ABC3つとも1ということですね、了解です。
※それでは順番に、まずは◆《革装備:頭》からいってみたいと思います。
◆《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 10 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 31 《回避力EVA》 45 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 455/455 《装備重量WEI》 10.38kg
《その他プロパティ》 筋力+16 敏捷力+16
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0346)
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:リンクスレザー(Lynx Leather)――素材名、ヤマネコ革。
2:スウェル(Swell)――ふくれる、膨張する、大きくなる、高まる、いっぱいになる、増水する、隆起する、いばる、増大、うねり、大波。
3:タイド(Tide)――潮、潮の干満、潮流、風潮、傾向、形勢、盛衰、栄枯、時、季節、潮の様に流れる、切り抜けさせる。
4:サージ(Surge)――波打つ、揺れる、押し寄せる、沸き立つ、渦巻き、大波、うねり、動揺、高まり、急上昇、波浪。
5:ベイク(Vague)――漠然とした、曖昧な、紛らわしい、はっきりしない、ぼやけた、隠されていて不明瞭な、かすかな、わずかな。
※名称B
い:ベレー(Beret)――ベレー帽。
ろ:バンダナ(Bandana)――額当て、鉢金。
は:ヘルム(Helm)――冑。
に:ハット(Hat)――ハット、縁の在る帽子。
ほ:マスク(Mask)――仮面。
へ:バイザー(Visor)――面頬、頬当て。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
4に
※>>193 4に
4:サージ(Surge)――波打つ、揺れる、押し寄せる、沸き立つ、渦巻き、大波、うねり、動揺、高まり、急上昇、波浪。
に:ハット(Hat)――ハット、縁の在る帽子。
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 サージ・ハット(Surge Hat)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 10 《強化値》 《残り試行回数》 33
《防御力DEF》 31 《回避力EVA》 45 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 455/455 《装備重量WEI》 10.38kg
《その他プロパティ》 筋力+16 敏捷力+16
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0346)
※現在装備中のヒマリア・ハット+3と同じ形状という事で、顔を隠す効果も同等であるとします。
※現在装備中のヒマリア・ハット+3との比較。
──────────────────────────────────────────────────
ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
──────────────────────────────────────────────────
※続いて◆《革装備:胴》の名称を選択して頂きます。
◆《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 24 《強化値》 《残り試行回数》 38
《防御力DEF》 72 《回避力EVA》 106 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 663/663 《装備重量WEI》 24.24kg
《その他プロパティ》 筋力+29 敏捷力+8
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0404)
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:リンクスレザー(Lynx Leather)――素材名、ヤマネコ革。
2:スウェル(Swell)――ふくれる、膨張する、大きくなる、高まる、いっぱいになる、増水する、隆起する、いばる、増大、うねり、大波。
3:タイド(Tide)――潮、潮の干満、潮流、風潮、傾向、形勢、盛衰、栄枯、時、季節、潮の様に流れる、切り抜けさせる。
4:シック(Thick)――厚い、厚手の、分厚い、肉厚な、太い、密集した、濃厚な、深い、混雑した、不明瞭な、愚鈍な、親密な。
5:テネイシャス(Tenacious)――堅く握った、固執している、粘り強い、頑強な、強靭な、執拗な、物覚えがいい、しぶとい。
※名称B
い:ブレスト(Breast)――胸当て。
ろ:ボディーアーマー(Body Armor)――胴鎧。
は:レザーアーマー(Leather Armor)――革鎧。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
(ライトブレストってないんかな)
タイド・ライトブレスト。ダメなら3い
※>>198 タイド・ライトブレスト。ダメなら3い
3:タイド(Tide)――潮、潮の干満、潮流、風潮、傾向、形勢、盛衰、栄枯、時、季節、潮の様に流れる、切り抜けさせる。
+ライト(Light)
い:ブレスト(Breast)――胸当て。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 24.24kgとこれまで装備していたものより少々重かったからか
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 私がその言葉を連想出来なかったというだけですので
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l ダメという事はありません、リズムも良くて素敵です
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
/:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 淡いウルトラマリンブルーなのかもしれないですし
{:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、 ノ:/ j:::::/:/:;
.乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 艶があって輝いていたり、夜明けを意味したりするのかも
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i 勿論『軽い』でも間違いではないです、筋力で相殺していますものね
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 タイド・ライトブレスト(Tide Light Breast)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 24 《強化値》 《残り試行回数》 38
《防御力DEF》 72 《回避力EVA》 106 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 663/663 《装備重量WEI》 24.24kg
《その他プロパティ》 筋力+29 敏捷力+8
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0404)
※現在装備中のインフォールド・ライトブレスト+12や、アルゴが現在装備中のシン・ライトブレスト+13との比較。
──────────────────────────────────────────────────
インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 筋力+6 敏捷力+7 阻害耐性+10 2.8kg)
シン・ライトブレスト+13 (革装備 防21 回36 耐367 筋力+6 敏捷力+9 阻害耐性+10 1.48kg)
タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
──────────────────────────────────────────────────
※続いて◆《革装備:他》の名称を――といきたいところなのですけれど、
時間が厳しくなってしまいましたので、申し訳ないのですが名称候補を用意するのは宿題にさせて頂こうと思います。
※次回、名称決定から、装備更新や、外した装備の処理、《製作》や《強化》等々、
引き続き準備フェーズを予定しております。
※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
/::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ
/::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ
/::::/:::::::/:::/::::::/:::l::::::::::::::ヽ::::Y::ハ::::::::::::、
j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、 私の勉強不足や調査不足、見落としなどのせいで
i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i
i::::i:::::::::l::::/{:l l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i
i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::} 解らないことや知らないこと、勘違い、ミスも多いですが
i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j
l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/
i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ ``~` /}:l::::j ノl 原作あってこその二次創作で、こうして遊ばせて頂いているものとして
il:::::l:::::l::ゝ ' ハ:j::::/l l:l
い:l::::::l\ ノ:::ノ::/::l j:l
i:::::l::::::l:::::`ト 、 ⌒ イ:::::/:/:::::lノノ 原作に対する敬意や愛情は大事にしていきたいと思っています
}:ヽl:::ヽl::::::::/{ ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ
l::::::\:::::/{ \ / } X::::::::::::::i
ノ:::>''"/ i ハ /ハ l l`ー-ニ:l
-‐''" / l /\ V / 癶j i  ̄ ヽ 昨晩はばたばたしてしまっていました
/ / l / `Y ̄ Y l } l
{ ヽ \ K い_/ l / / l
l `、 \ l∧ / ハ /:l 〈 l / { 遅くなるどころか進められなくてすいませんでした
ノ ゙、 l / l:.∧/ ∨:.:l ヽ l / ハ
{ ゙、 l / l:.:.:∧ /:.:.l Y l/ }`、
/l ゙、l { l:.:.:.:.∧ /:.:.:.:l l / /ノ::::\ 事前連絡や告知が出来なかったのも申し訳ないです
/:::l i ∨ ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l l j / l::::::::::::\
/:::::::::l ゙、 l V l:.:\:.:..V.:./:.l l l / l::::::::トミ::`''ー--‐
ー-‐彡/:::::::::::l `、 i ∨ l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l l l / lヽ:::::i  ̄ 解る範囲で早めにお知らせしていきたいと思います
/:::::::::::::::l ヽ l ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l l l / { V::i
/:::::::::::l:::::::l \ V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j {/ } i:::i
/:::::/::/l::::::::l ヽ V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l ! / / / i::} 今夜もどうぞよろしくお願いいたします
/::::/l:::l l:::::::l \ i ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l / / ! l::l
/::::/ l:::l l:::::::l ミ l j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l / / lヽ l:j
/::::/ l:::l l:::::八 `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l // l::::ハ jノ
j::::l l:::l い::{ ヽ }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨ ト::::::i/ まずは◆《革装備:他》の装備名称を
l::::l !::l 、:::::i ト、 ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./ j V:::}
{::::l い \∨ハ ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/ / }:::j
λ{ \ ソ ゙、 ∨:.:.:.:/\:.:./ /l ノノ 選んでいただくところからになります
\ / ゙、 ∨:/:::::\/ / { /
} \ ∨::::::::::ノ / \
※3層キャンペーン・クエスト第二章《毒蜘蛛討伐》のクエストリワード(報酬)等、見かけより容量の大きいポーチも存在するのですが
キズメルさんがどうなるか不明なのと、水晶瓶をどうするかを決めないといけないですので難しいところです。
※見かけより容量の大きいポーチ(S5を超えるポーチ)がもらえるクエストをさらに設定するのも良さそうですね。
最終盤層のクエストリワードやレアドロップでS20位として……一定層毎にポーチが得られるクエストが存在して、
上層のクエストリワードほど見かけより大きい容量のポーチが貰える、という感じで少し検討してみたいと思います。
◆《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 2 《強化値》 《残り試行回数》 37
《防御力DEF》 7 《回避力EVA》 11 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 338/338 《装備重量WEI》 2.55kg
《その他プロパティ》 筋力+20 敏捷力+29
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0255)
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:リンクスレザー(Lynx Leather)――素材名、ヤマネコ革。
2:スウェル(Swell)――ふくれる、膨張する、大きくなる、高まる、いっぱいになる、増水する、隆起する、いばる、増大、うねり、大波。
3:インワード(Inward)――内側にある、内部になる、内部の、輸入の、内陸の、本質的な、低い、親しい、親密な、鋭敏な、繊細な。
4:アスティアー(Austere)――厳しい、厳格な、禁欲的な、質素な、飾り気の無い、簡素な。
5:ハーディー(Hardy)――苦難に耐えられる、丈夫な、頑健な、耐寒性の、大胆な、度胸のよい、ずぶとい、厚かましい。
※名称B
い:ポーチ(Pouch)――小物入れ。通常S5(Stock 5)でオブジェクト化した結晶やポーションを合計5つ収納orセット出来る。
ろ:ベルト(Belt)――ベルト。貫通系《投剣》カテゴリ武器を差し込んでおくスロット付きの品も存在。スロットは通常1~5箇所。
は:ソードベルト(Sword Belt)――剣帯。肩や腰に装備して使用、武器の鞘を背に固定or腰から吊るす事が出来る。
に:アームホルダー(Arm Holder)――肩や腰に装備して使用、鞘の無い武器を固定、保持する事が出来る。
ほ:サッシュ(Sash)――腰帯。《片手直剣》《細剣》《刺剣》《短剣》《曲刀》《カタナ》の鞘を差して保持する事が出来る。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
4い
※>>209 4い
4:アスティアー(Austere)――厳しい、厳格な、禁欲的な、質素な、飾り気の無い、簡素な。
い:ポーチ(Pouch)――小物入れ。通常S5(Stock 5)でオブジェクト化した結晶やポーションを合計5つ収納orセット出来る。
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 アスティアー・ポーチ(Austere Pouch)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 2 《強化値》 《残り試行回数》 37
《防御力DEF》 7 《回避力EVA》 11 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 338/338 《装備重量WEI》 2.55kg
《その他プロパティ》 筋力+20 敏捷力+29 (Stock 5)
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0255)
※現在装備中のソフトレザーポットストックポーチS5との比較。
──────────────────────────────────────────────────
ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
──────────────────────────────────────────────────
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
※以下の3点の防具をどうしますか?
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A:サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
B:タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
C:アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
──────────────────────────────────────────────────
1:自分で装備する。(アバターデータの装備状態を更新します。続いて外した装備の処理方法を決めます)
2:俺よりむしろアルゴ向きなのではないか?バルドさんに譲渡して良いか相談、確認する。
3:自分で装備するが、データ更新処理や外した装備をどうするか決めるのは後でいい。(再度、装備製作依頼や強化に移行します)
4:自分の今の装備状況を確認する。
5:アルゴの装備状況を確認する。
※それぞれどう処理するかをお選び下さいね。(例:A1B2C1、ABC1など)
↓2
ABC1
※>>212 ABC1
※装備を更新します。(Ver.黒鉄(クロガネ)装備中)
Remove ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
↓
Equip サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg) new!
Remove インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
↓
Equip タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg) new!
Remove ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
↓
Equip アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg) new!
差 計 筋力+48 敏捷力+35 防+74 回+98 重さ+29.64kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6200/6200→6440up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+237→285up! )【= 340→388up! 】 《攻撃力》: 641→689up! 《防御力》: 514→636up! 《個人総合力》:2910→3248up!
◆敏捷力 AGI:61 (+171→206up! )【= 232→267up! 】 《命中力》: 1060→1095up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(685→818up!+10=695→828up!) 《避け》:(524→657up!)
◇装備 ◆防御力総計:169→243up! ◆回避力総計:276→374up!
◇所持重量総計(kg):116.421→146.061 [+91+131.58] (+17.023)【=356.024→385.664】/◆所持容量限界(kg):453.5→501.5up! (+77)【=530.5→578.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):116.421→146.061/◆限界重量(kg):350→398up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg) new!
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg) new!
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg) new!
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────
※黒鉄(クロガネ)装備中でも《個人総合力》だけならキリトさんとアスナさんを上回るようになりました。
※時速何キロで走れるのか等は星声(ホシノコエ)を装備した場合の方で計算したいと思います。
※装備を更新します。(Ver.星声(ホシノコエ)装備中)
Remove ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
↓
Equip サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg) new!
Remove インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
↓
Equip タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg) new!
Remove ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
↓
Equip アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg) new!
差 計 筋力+48 敏捷力+35 防+74 回+98 重さ+29.64kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6405/6405→6645up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+278→326up! )【= 381→429up! 】 《攻撃力》: 830→878up! 《防御力》: 565→687up! 《個人総合力》:3474→3812up!
◆敏捷力 AGI:61 (+241→276up! )【= 302→337up! 】 《命中力》: 1324→1359up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(755→888up!) 《避け》:(594→727up!)
◇装備 ◆防御力総計:179→253up! ◆回避力総計:276→374up!
◇所持重量総計(kg):159.801→189.441 [+91+88.2] (+17.023)【=356.024→385.664】/◆所持容量限界(kg):494.5→542.5up! (+77)【=571.5→619.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):159.801→189.441/◆限界重量(kg):391→439up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg) new!
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg) new!
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg) new!
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────
※トワイス・スレッジハンマーを装備したマサムネさんを再び《個人総合力》で追い抜きました。
※249kgを抱えて跳んだり走ったりが可能です。
フル装備状態のマサムネさんは重すぎてまだ運べませんが、非武装状態の年下女子なら3~4人運べてしまうと思います。
その場合、どう保持するかが問題ですが……。
※障害物の無い道を走る場合の移動力:36.198km/h
垂直跳びのジャンプ力:4.33m 立ち幅跳びのジャンプ力:12.99m 走り幅跳びのジャンプ力:25.98m
※10秒で100.55mですので100m走で10秒切る様になりました。
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素材代 計:10,500 手数料 計:7,500 能力値ボーナス付きの大成功 計:7,500 総計:25,500
2023年02月28日(火) PM 10:12
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,024,037→1,998,537
※装備解除した防具は以下の通りです。
──────────────────────────────────────────────────
ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
──────────────────────────────────────────────────
※ハットを被っているとフーデッドケープのフード部分を被れなくなりますので、顔を隠したい場合は逆効果になります。
※インフォールド・ライトブレスト+12はバルド夫妻との約束でトモミに譲ることになっていますが、
どうしてもトモミ以外のプレイヤーに譲りたい場合はバルド夫妻に謝ってお願いする事になります。
※ソフトレザーポットストックポーチS5は初期装備です。
◆ヒマリア・ハット+3はどうしますか?
1:後で《ベンダーズ・カーペット》のストレージに移して保存しておくか。
2:貴重な能力値ボーナス付き装備なのだ、活かして貰えそうな誰かに譲るとするか。(フレンド、子供たちなど)
3:自由に使って貰っていい旨通知した上で《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》に預けておくのがいいだろう。
4:後で他のプレイヤーに売却するか。(買ってくれるプレイヤーを探す必要があります)
5:夫妻には悪いが《リブミア》に帰ったらトモミに頼んでNPCショップに売却して貰うか。
(《商談》スキルは既に完全習得していますので熟練度は得られません)
6:その他、処分方法や使い道で何かございましたらご自由にお書き下さいね。
↓2
1
※>>220 1:後で《ベンダーズ・カーペット》のストレージに移して保存しておくか。
※装備解除した防具は以下の通りです。
──────────────────────────────────────────────────
ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg) → 《ベンダーズ・カーペット》に保存。
インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
──────────────────────────────────────────────────
※ハットを被っているとフーデッドケープのフード部分を被れなくなりますので、顔を隠したい場合は逆効果になります。
※インフォールド・ライトブレスト+12はバルド夫妻との約束でトモミに譲ることになっていますが、
どうしてもトモミ以外のプレイヤーに譲りたい場合はバルド夫妻に謝ってお願いする事になります。
※ソフトレザーポットストックポーチS5は初期装備です。
◆インフォールド・ライトブレスト+12はどうしますか?
1:バルド夫妻との約束通り、トモミに使って貰おう。(《ベンダーズ・カーペット》のストレージに移して保存します)
2:バルド夫妻に約束を反故にする事を謝った上で、より戦闘機会の多い誰かに譲渡させて貰えるように頼んでみるか。
貴重な能力値ボーナス付き装備なのだ、より活かせる様にする方が有益だろう。
3:その他、処分方法や使い道で何かございましたらご自由にお書き下さいね。
↓2
1
※>>223 1:バルド夫妻との約束通り、トモミに使って貰おう。(《ベンダーズ・カーペット》のストレージに移して保存します)
※トモミがアッシュ・セーラーワンピース+3の上に装備し、その上からケープを羽織ります。
※装備解除した防具は以下の通りです。
──────────────────────────────────────────────────
ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg) → 《ベンダーズ・カーペット》に保存。
インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)→ トモミが使用。
ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 耐300 0.2kg)
──────────────────────────────────────────────────
※※ソフトレザーポットストックポーチS5は初期装備です。
◆ソフトレザーポットストックポーチS5はどうしますか?
1:後で《ベンダーズ・カーペット》のストレージに移して保存しておくか。
2:《リブミア》に帰ったらトモミに頼んでNPCショップに売却して貰うか。
(7コルで売却出来ます。《商談》スキルは既に完全習得していますので熟練度は得られません)
3:初期装備はさすがに売っても大した額にはなるまい、捨てるか。(廃棄します。一度廃棄したアイテムは復元出来ません)
4:その他、処分方法や使い道で何かございましたらご自由にお書き下さいね。
↓2
2
※>>226 2:《リブミア》に帰ったらトモミに頼んでNPCショップに売却して貰うか。
※トモミさんが売ってくれたものとします。
※アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,998,537→1,998,544
2023年02月28日(火) PM 10:12
バルドさんが新しく《製作》して下さった鎧は凄まじい逸品だった。
基本的な性能も、能力値ボーナスも現在装備しているインフォールド・ライトブレスト+12を遥かに凌駕している。
バルド夫妻のご厚意で譲り受けたインフォールド・ライトブレスト+12は元々タチアナさんが使用していたものだった。
いつかより強力な装備を得て、装備を更新するその時になったら、
捨てたり見知らぬ他人に売ったりせずにトモミに渡して欲しいとバルド夫妻に頼まれ、
そう約束していたのだが、ついにその時が来たという訳だな。
アーテル「それではこちらはお約束通りトモミに着てもらう事にします」
バルド「うん、ありがとうね」
タチアナ「耐久値が減ったらトモミちゃんと一緒に遊びに来てくれると嬉しいわ」
タチアナ「これのメンテ代はサービスでいいわよね?」
バルド「うん、勿論」
アーテル「ありがとうございます、2人でお願いしに来ます」
アーテル「良い防具をありがとうございました」
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年02月28日(火) PM 10:12
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):1,998,544
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6440/6440 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:バルド夫妻に依頼続行だ。(誰の防具を、《製作》して貰うか《強化》して貰うか、どう処理するかを選択)
2:俺とアルゴの装備についてはこんな所か、バルド夫妻の宿からお暇して《リブミア》へ戻るか。
3:その他バルド夫妻の宿からお暇して《主街区》でしたい事などございましたらご自由にお書きくださいね。
↓2
2
※>>230 2:俺とアルゴの装備についてはこんな所か、バルド夫妻の宿からお暇して《リブミア》へ戻るか。
2023年02月28日(火) PM 10:15
バルドヴィーノ「それじゃあ気をつけて、いい店探しておくからね~」
タチアナ「無事に全員で帰ってきてね」
アルゴと共にバルド夫妻に丁寧に頭を下げて、夫妻の宿をお暇した。
バルド夫妻のように《主街区》でなければ逢えない人は居るが、
今は明日からの《迷宮区》探索の準備が最優先と考え《リブミア》へ戻る事にする。
2人で《フリーベン》の時計塔広場を駆け抜けて《転移門》広場から15層へ飛び、
15層主街区《カラム》のゲートをくぐって《圏外》フィールドへ。
周囲に人目が無い事を《索敵》スキルで確認してからアルゴを背負った。
アーテル「背負われた時に備えた練習は幾らでもして貰って構わないが、約束は忘れていないだろうな?」
アルゴ「大丈夫、忘れて無いヨ」
アーテル「そうか、なら問題ないな」
アーテル「俺達に出来ることがあったら何でも言うのだぞ」
アルゴ「うン。ありがとネ、りんたろう」
《クイックチェンジ》でカタナを黒鉄(クロガネ)から星声(ホシノコエ)に切り替えて準備完了だ。
俺とトモミの大切な友人を背に、バルドさんのお陰でさらに増えた敏捷力全開で駆け出した。
※◇移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表)を利用するが、《索敵》スキルや《聞き耳》スキルが高く、
事前に探知して迂回ルートを取る等回避が可能である為、今回はエンカウントという結果を除外する。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/37.html
※夜間なので移動し難い。基本30分として、そこにコンマに応じた補正を加えた値分の時間を要したものとする。(27分~60分)
000 特殊イベント。経過時間-10% 《アインクラッド解放隊(ALS)》と《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》が連携して探索、ボス部屋発見。
00 特殊イベント。経過時間-10% 人身事故。
0 特殊イベント。経過時間-10% 《迷宮区》から《リブミア》へ戻ってきた《風林火山》とばったり。
1 絶好調。経過時間-5%
2 好調。経過時間-3%
3 好調。経過時間-1%
4 順調。経過時間+0%
5 順調。経過時間+10%
6 不調。経過時間+30%
7 不調。経過時間+50%
8 絶不調。経過時間+70%
9 トラブル。経過時間x2 ダッシュ中の影を他プレイヤーに目撃される。新たなる都市伝説の誕生。
99 トラブル。経過時間+通り魔。
999 トラブル。経過時間x2 《迷宮区》探索中のALSとDKBがトラップが原因のトラブルに見舞われ、衝突。士気低下、関係悪化。
↓1
00
※>>235 2 好調。経過時間-3% 30-3%=29.1 29min
2023年02月28日(火) PM 10:44
幸い進路上にプレイヤーの姿は無く、面倒な位置取りのモンスターも居なかったお陰で順調に走ることが出来た。
人目が無いのを確認してからアルゴを下ろし、《リブミア》のゲートをくぐって《圏内》へ。
【INNER AREA】というシステムメッセージが視界の隅に浮かんで消える。
《カラム》を出た時にアルゴに出して貰ったギルド宛ての出発連絡同様、《リブミア》に到着した旨送信して貰った。
まだ起きていたらしい子供たちからやっぱり早いとか凄い速いとか幾つかメッセージが届いたのだが、
微妙に嬉しくないどころか若干切ない気分になったので、やはり国語の教科書もなんとかするべきかもしれん。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年02月28日(火) PM 10:44
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):1,998,544
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6440/6440 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:アルゴと別れ、トモミが待つダブルルーム(中心部に比較的近い宿)へと向かう。
2:アルゴと共にトモミが待つダブルルーム(中心部に比較的近い宿)へと向かう。
3:《リブミア》に居るギルドメンバーやフレンドを訪ねる。
4:修理や強化で困らない様に、《リブミア》に《革細工》職人が居るかどうか調べる。
5:その他、補充から徘徊、スキル上げetcetc...《リブミア》でしたい事がありましたらなんでも自由にお書き下さいね。
↓2
3
※>>238 3:《リブミア》に居るギルドメンバーやフレンドを訪ねる。
※2023年02月28日(火) PM 10:44現在《リブミア》に居る《ギルドメンバー》と、アーテルの《フレンド》は……
※現在アルゴと一緒に居ます。
◆アルゴさんと一緒に行きますか?
A:アルゴと一緒に行くぞ。
B:アルゴと分かれて行くか。
◆誰に会いに行きますか?
1:トモミさん(ダブルルームです)
2:アスナさんとキリトさん(ツインルームです)
3:マサムネさん(アーテルとトモミの部屋の隣です。自室かトモミの所に100%居ます街中には出ません遭難するので)
4:ヒースクリフさん(シングルルームです。中身が居るかは知りません)
5:リズベット(シングルルームですがまだ仕入れ中かも?)
6:ルイコ(アルゴの取った宿に泊めてもらう予定ですが部屋に居ないかも?)
7:エギル(シングルルームですが部屋に居ないかも?昼間ずっと《迷宮区》に篭っていたので寝ている可能性も)
※アルゴと一緒か否か、誰に会いに行くかを同時にお選び下さいね。(例:A6、B1など)
↓2
B1
※>>241 B1 B:アルゴと分かれて行くか。 1:トモミさん(ダブルルームです)
2023年02月28日(火) PM 10:44
「アー坊はこれからどうするノ?」
「とりあえず取った宿に戻ってトモミと合流するつもりだ」
「それがいいネ、安心させてあげなきゃだヨ」
「うむ」
「アルゴはどうするのだ?」
「情報提供から売ってクレってのまで色々届いてるし、いつものお仕事かナー」
「大丈夫か?」
「アー坊の背中で休ませて貰ったからネ、コンディションばっちりだヨ」
「そうか、だが無理は禁物だぞ」
「うン、アー坊も気をつけてネ」
「ああ、目立たん様に武器もこの通り解除した」
「早く使い手増えて目立たなくなるといいネ」
「そうだな」
「場合によっては後でまた連絡するかもしれんが、いいか?」
「勿論おっけーだヨ」
「すまんな」
「ううン、嬉しいヨ」
「それじゃ、またネ」
「ああ、またな」
※《リブミア》中心部に程近い、トモミの待つダブルルームへ……という所で《つづく》です。
※無事に辿り着けるかどうかの判定から、残りの準備フェーズ(今夜寝るまで)をどう過ごすか選択、
翌2023年03月01日(水) AM 08:00に集合して《迷宮区》探索へ……と言った感じを予定しております。
※今夜も読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
◆Tips どの位重ね着出来るの?
※原作でシュミットさんやヨルコさんがしていた位です。つまり結構重ねられます。
※衣類は現実同様にかなりの枚数重ね着する事が出来ますが、
軽金属装備や重金属装備のプレートメイルの上にプレートメイルといった重ね着は出来ません。
堅い防具になればなるほど重ね着が難しくなります。
※現在の所、重ね着をする事による重量以外のマイナス補正やマイナス要素、ペナルティ等を適用するつもりは無いですが、
防御力の高い(堅い)装備や重い装備を重ね着すればするほど動きづらくなるのが自然だと考えています。
あまりに不自然、もしくはバランスを損ねていると判断した場合は、
マイナス補正やマイナス要素、ペナルティ等の厳密な設定、適用を検討する予定です。
※クロリンは革のロングコートの上に革のマントを羽織っているのですが、
オブジェクト化した状態で仕舞ってあるポーションや結晶を腰のポーチから取り出す際に、
マントとコートの裾を捲らなければならない状態ですので、リアルにしていたら動きづらそうな格好だとは思います。
幸い暑さは夏場でもどうにか黒いロングコートで過ごせる程度みたいですので、
(特別暑い設定の階層、フィールド、エリアを除けば)暑苦しいのを我慢するのは現実ほど辛くないかも?
※重ね着をはじめとした衣類、防具のコーディネートは全て外見に影響を与えます。
たとえば沢山重ね着していたら他プレイヤーに暑そうな格好だ、などと思われたりします。
◇例1:シュミットさん(予想)
胴
┣プレートメイル類 (軽金属装備or重金属装備)
┣薄手のチェインメイル類 (軽金属装備or重金属装備)
┣クロースアーマー類 (布装備、金属鎧が肌に直接触れ無い様に着用)
┗シャツ、下着等 (衣類)
※プレートメイルの上からさらにサーコート類(衣類or布装備)を着用する位は出来ていいと思います。
ただし戦闘による耐久値減少は被攻撃部位の一番上(外側)の装備の耐久値が対象になりますので、
耐久値の低い装備を一番上(外側)に羽織ったりする場合は残り耐久値に注意が必要になります。
(簡易戦闘の場合は一律で胴部位の一番上(外側)の装備の耐久値が対象になります)
◇例2:ヨルコさん(予想)
胴
┣ショール (衣類or布装備)
┣紫色のベルベットの短衣(チュニック) (衣類or布装備)
┣革の胴衣 (革装備)
┣厚手のワンピース (衣類or布装備)
┗シャツ、下着等 (衣類)
※革や金属製の胸当てや胴衣、ブレストアーマー等の上から、
衣類や布装備、革装備のジャケットやコートなどを羽織る程度でしたら問題なく可能です。
※装備更新やお洒落は計画的に。
※遅くなるにも程があります……進められなくてすいませんでした。
※クロリンは無事にトモミの待つダブルルームへと辿り着けるかな?
000 頭の回転が速いスタッフで助かった、という所か。
00 なるほど、最前線ならではという感じだな。
0 12+34
12 類は友を呼ぶ……のか?
34 ……間違えようが無いな。
5 さすがにもう余裕だな。
6 やはり大変そうだな。
7 何事も無くダブルルームに到着した。
8 何事も無くダブルルームに到着したのだが……。
9 亡霊だと?
99 視線を感じた気がするのだが。
999 よく見ろ、落ち着け、俺はそいつらとは無関係だ。
↓1
※書いておけたらと思いますので判定だけお願いして失礼したいと思います。
※おとといと立て続けでばたばたしてしまってすいませんでした。
¥・
/:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ 昨日よりちょっと早いことに喜びを感じてみたり
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i ……遅くなってしまってすいません……
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::! 少しずつでも地道にこつこつ進めていきたいと思います
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l }
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i 短時間ですがどうぞよろしくお願いいたします
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ コンマご協力ありがとうございました
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ 2番目に良い(有利な、有益な)結果になります
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ 相場等に少し迷ってしまった関係で
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / } コンマに委ねさせて頂きたいと思います
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ 運次第な形になってしまってすいません
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※コートの裾の上から腰にポーチを巻けばオブジェクト化してあるアイテムが取り出しやすいと気付いたのですが、
サッシュ(腰帯)だけ内側で上からポーチを巻くと鞘の抜き差しの邪魔になりますので、
《カタナ》の鞘をコートの裾で隠したいと思った場合はポーチもコートの内側(下)に巻かざるを得ないのですよね。
……《カタナ》が物珍しい目で見られたり人目を引く様な状況が早く改善されるといいですね。
《カタナ》使いが増えて珍しくもなくなれば堂々と運用できるようになるはず。
※>>249 00
2023年02月28日(火) PM 10:48
最初に目にしたのは、アルゴ経由でエギルがトモミに御守り代わりに渡してくれたものだった筈だ。
そう、トモミと2人で1層《トールバーナ》に居た所にアルゴが訪ねてきてくれたのだった。
まだ2ヶ月も経っていないというのにひどく懐かしく感じるな。
その時トモミに預けられたそれは、今も俺達2人のストレージに収められている。
初めて使ったのはキリトと出会った時か。
初見でいきなり俺の身元を看破してくれたものだからアルゴを交えて事情を説明する必要が出来て、
俺とマサムネとキリトとで《リンクシーズ》へ戻るのに使用したのだった。
次に使用したのは……トモミやアルゴとの絆を確認しあったあの時か。
3人の秘密と名誉を守る為にとアルゴが提供してくれたとはいえ、贅沢な使い方をしたものだ。
《街開き》を含めて《主街区》ではこれまで一度もお目にかかった事が無かったが、
なるほど、最前線ならではという感じだな。
手にした水色の結晶アイテムを見て納得する。
ここ《リブミア》は、今現在で最も需要が高く、最も供給が多い場所なのだから、こういう事もあるだろう。
これは確保したダブルルームが中心部に程近い交通の便の良い場所にある関係で、
《リブミア》中心部にある、多くの露店がひしめく市場の様な状態の広い通りを通り抜けている時に見つけたものだ。
その露店の前には全くプレイヤーが立ち止まら無いのに違和感を覚えたのが切欠だっただろうか。
フーデッドケープの小柄な店主が《ベンダーズ・カーペット》の上で大量のポーションや雑貨、
小物、細かい瓶などに囲まれていたのだが、最前線なら回復アイテムの需要はかなり高いはずで、
どういう事かと品揃えを細かく確認していたら見覚えのある結晶が目に入った訳だな。
さらに――――
000 《転移結晶》50,000コル+指輪140,000コル(筋力+6、敏捷力+6、スキル+20、特殊プロパティ)
00 《転移結晶》60,000コル+指輪120,000コル(筋力+6、敏捷力+6、スキル+10)
0 《転移結晶》70,000コル+指輪100,000コル(筋力+6、敏捷力+6)
1 《転移結晶》80,000コル+指輪90,000コル(筋力+6)
2 《転移結晶》90,000コル+指輪100,000コル(筋力+6)
3 《転移結晶》80,000コル+指輪90,000コル(敏捷力+6)
4 《転移結晶》90,000コル+指輪100,000コル(敏捷力+6)
5 《転移結晶》90,000コル+指輪80,000コル(筋力+5)
6 《転移結晶》100,000コル+指輪90,000コル(筋力+5)
7 《転移結晶》90,000コル+指輪80,000コル(敏捷力+5)
8 《転移結晶》100,000コル+指輪90,000コル(敏捷力+6)
9 《転移結晶》120,000コル+指輪100,000コル(ランダム決定表を利用してコンマ判定で性能を決める)
99 《転移結晶》140,000コル+アクセサリ1200,000(ランダム決定表を利用してコンマ判定で性能を決める)
999 《転移結晶》160,000コル+アクセサリ1400,000(ランダム決定表を利用してコンマ判定で性能を決める)
↓1
黒の刃を振るっていたかと思えば劣勢と見るや否や
白刃を煌かせる系ロール
※あ、120万とか140万って何、桁が1つ多いです……って、おや。
※>>259 0 《転移結晶》70,000コル+指輪100,000コル(筋力+6、敏捷力+6)
────────────────────────────
◆取得日:
所有者:
《アイテム名》 ???・リング(??? Ring)
《種別》 指輪
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 -
《防御力DEF》 - 《回避力EVA》 - 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 600/600 《装備重量WEI》 -
《その他プロパティ》 筋力+6 敏捷力+6
《製作者》15層チェストドロップ
────────────────────────────
(約????相当)
※《観測》された装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓2
1
※>>262 1:システム>>1に委ねる。
※了解であります。
────────────────────────────
◆取得日:
所有者:
《アイテム名》 ???・リング(??? Ring)
《種別》 指輪
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 -
《防御力DEF》 - 《回避力EVA》 - 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 600/600 《装備重量WEI》 -
《その他プロパティ》 筋力+6 敏捷力+6
《製作者》15層チェストドロップ
────────────────────────────
(約????相当)
※上記装備の名称を選択して頂きます。
1:ジール(Zeal)――熱心、熱中、熱意、意欲。
2:コンバージェンス(Convergence)――集中性、収束、収斂。
3:アトラクタ(Attractor)――喜びを与え引きつける人・もの・性質、動的システムで安定な平衡が齎される状態、誘引物質、集合。
4:デヴォーション(Devotion)――献身、一意専心、傾倒、愛情、熱愛、関与、全身全霊。
5:ライド(Ride)――乗る、またがる、浮かぶ、漂う、重なる、月や太陽が中天にかかる、支えられて動く、拠っている。
↓2
3
※>>266 3 アトラクタ(Attractor)――喜びを与え引きつける人・もの・性質、動的システムで安定な平衡が齎される状態、誘引物質、集合。
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆取得日:
所有者:
《アイテム名》 アトラクタ・リング(Attractor Ring)
《種別》 指輪
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 -
《防御力DEF》 - 《回避力EVA》 - 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 600/600 《装備重量WEI》 -
《その他プロパティ》 筋力+6 敏捷力+6
《製作者》15層チェストドロップ
────────────────────────────
(約????相当)
さらに――――このリングだ。
《転移結晶》と共に、手にとって眺めたまま保持しておく。
他の客を気にして思わずそうしてしまったくらい魅力的な掘り出し物だという事だ。
このアトラクタ・リングという名称の指輪は、筋力と敏捷力が同時に+6されるらしい。
俺もトモミも嵌めているのは左手の結婚指輪だけなので右手の指が空いているし、
マサムネもルイコもリングは使用していないので、装備可能な枠は空きっぱなしだ。
アルゴは筋力が上昇するリングと敏捷力が上昇するリングを状況に応じて使い分けていたが、
それぞれ片方ずつ、+3されるリングと+4されるリングの計4点だった。
筋力と敏捷力が同時に上昇するという事も驚きなのだが、さらに+6という上昇量だ。
現時点では破格の性能と言って良かろう。
アトラクタ・リング、《転移結晶》共に貴重品なのだが問題は値段だ。
相場なんぞ見当も付かん上にリングに至ってはこの性能だ、吹っかけられてもおかしくない。
《ベンダーズ・カーペット》の上に並んでいる所を見るに売り物なのは間違いないのだろうが、
俺が目の前でしゃがみこんで商品を検分していてもフーデッドケープを被った小柄な店主は微動だにしない。
「すまんが少しいいか?値段を聞きたいのだが」
「…………」
見なかった事にするにはどちらも惜しいのだが……どうしたものか。
店主が何がしかの反応を示すのに期待して様子を伺いながらなんとなくポーションの値段を確認してみた所、
他のプレイヤーに素通りされていた理由が判明した。
ポーションも解毒ポーションもNPCショップで販売されている標準価格と同じ値段だったのだ。
NPCショップで販売されている回復アイテムは、
《商談》スキルを持っているプレイヤーの協力が得られれば完全習得で50%引きになる。
この価格設定では見向きもされなくて当然と言える。
しかし動かんな……まさか本当に寝ているのか?
「おい、こんな所で寝ていると風邪を引くぞ」
「ふぇ!?」
「うぉ!?」
いきなり反応されたのにも驚いたのは間違いないのだが、
思わず身構えてしまったのはむしろ声が若い女性のものだったからだというのが大きい。
なるほどフーデッドケープを被りっぱなしなのはトモミやアルゴ、アスナ嬢と同じ理由の様だ。
「な、ななな!?」
「……まさか本当に寝ていたのではあるまいな」
「起きてました、起きてましたがなにか?」
「何故2回言うのだ」
「……あー我ながらこれはひどい……えっと、失礼しました、なんでしょう?」
「これとこれの値段を知りたいのだが」
「ああ、スクロールに値段書いていませんでしたね」
「えーと……どうしようかな」
「……転移結晶が70,000コル、指輪が100,000コルでどうでしょう」
俺が指示代名詞を使ったのは周囲に居る他のプレイヤーを気にしての事だったのだが、
座り寝回復アイテム露店店主女子に転移結晶と口に出して言われてしまったな。
俺が買わなかった場合は近くで聞いていたプレイヤーにすぐに買われてしまう可能性が高そうだ。
さて、どうするかな。
──────────────────────────────────────────────────
※アーテルとトモミの所持金◆所持金(コル):1,998,544
──────────────────────────────────────────────────
1:《転移結晶》とアトラクタ・リングを言い値で購入する。(計170,000コル)
2:価格交渉を試みる。(台詞を自由安価)
3:「ところで《商談》スキルのショップ機能を使用せずに手売りしている様だが、
《商談》スキルでNPCショップの回復アイテムが安く買えることは知っているか?」
4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。
ちなみに《ベンダーズ・カーペット》の機能で万引きや持ち逃げは不可能です。
↓2
1+3
※>>270 1+3
──────────────────────────────────────────────────
1:《転移結晶》とアトラクタ・リングを言い値で購入する。(計170,000コル)
3:「ところで《商談》スキルのショップ機能を使用せずに手売りしている様だが、
《商談》スキルでNPCショップの回復アイテムが安く買えることは知っているか?」
──────────────────────────────────────────────────
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い すいません寝落ちていました……
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i も少し早い時間から初めて早く終わりたいものです
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l やや半端ですいませんがここで《つづく》です
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
/:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 次回購入、会話、指輪の扱いを選択等を予定しています
{:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、 ノ:/ j:::::/:/:;
.乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 今夜も早くまで読んでいただいてありがとうございました
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i お疲れ様でした
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※遅くなってしまってすいません……。
/:::::::::_ノ-―― -
/::/:/:::::::::::::::::::::::::::--`丶、
/':::::/:::::/::|::: /::::::::::::::::::::::::::::::\
/' ⌒/::::::::::::/:::::::/:::::::::/::ヽ:::\::::ヽ フーデッドケープの中身は量子力学もどき的に
. / , ::i:::::::/:::::::/::::::::::: / :::::|、::::::::::::::::.
/' /::i:::|:::::::::::::::'::::::::::::::::/ }::::|:::ヽ::::::::::::::.
|:l /:::: /:/|::::|::::::::|::::::::::::/ /::::j|_ハ ::|::::::::i 《観測》されるまでは状態が収束しないのです
|/:::::::::/:/V |::::::::|__彡'  ̄/:::::从 /' | :|::::::::|
/::::::::::::/ ' 、|::::::::|ミ、_、 __彡/ィ示㍉::|::::::::|
/::::::::::::::i: |:::::从乂¨¨´ノ⌒( vソ ノ 人::::::| この先中身を《観測》出来る機会があるかどうかは
i:::::: /从:|: |:::::::::|ヽ..:¨¨´ ' ーハ:彡へ 从
|::: / 、 从:::: |:\ `ノ)_ イ__}ハ:::::ヽ⌒ヽ
|::::{`¨⌒ \ _/ ̄::从_r, 7 /// / \:::::i クロリンの選択と安価、コンマ次第なのですが
|::人 , /〈\ヽヽ / / / i::::|
j' \ i ∨ ハ ヽ y | { / |: ノ
人∧ ノ/ / ,ノ 〉, ' |' 一応念のため必要になる場合に備えて決めてはありますので
/ V/ / { 〈< V{i |
, / ' 、 /\ /' /
/' | ' / 、 | 〈 今回はコンマ(ランダム)で歳が上下したりはしません
ノ | | 〈 \ | 、
. / | | \ \ / \
〈 ――っ〈 〉|ゝ _ ノ-へ ヽ' \ \
、  ̄ ヽ| 人 \ ' ` 、 \ 今日ものんびり地道に楽しんでいきたいと思います
\ ; / ヽ ' -=彡 \ 、
、 | \ 〉 \
\__|\ \ \| 、 | \ `、 どうぞよろしくお願いいたします
li \ \ 〉 \ | i i
※正確な年齢の解らない方達がおられますので断言は出来ないのですけれど、
ためしに数えてみたら年下女子より同い年以上女子の方が多くなりそうな気がします……?
※そもそもプレイヤー全体における男女比と比較すると女性の比率が異常なのはご愛嬌。
※朝田さんの可愛いAAを眺めているとうずうずしますね。
※AAが作れる方と投下ペースが早い方に心底憧れつつ再開させて頂きます。
※>>270 1+3
「合計17万コルだな、買わせて貰おう」
「まいどどうも」
《商談》スキルのショップ機能を利用して、予め販売したい商品の価格設定を行ってある商品は、
客が購入を選べば商品と引き換えに客の所持金から代金分を差し引いてくれる様になっている。
そもそもポーションをはじめとした商品の価格表示が、
《ベンダーズ・カーペット》の上に無造作に置かれたスクロールのメモ書き1枚である時点で予想はしていたのだが、
《商談》スキルをセットしていないか、あるいはまだ熟練度が低いらしい。
ポーション売り座り寝女子店主は普通にトレードを申し込んできたので、これを受諾する。
表示されたトレードウィンドウのコル入力欄をタップして17万コルを選択、
相手側の欄に《転移結晶》とアトラクタ・リングが選択されたのを確認してトレードした。
※アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,998,544→1,828,544
※《転移結晶》x1とアトラクタ・リング (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)x1を入手しました。
─────────────────────────
・転移結晶x1→x2――――――1kg x1→x2=1kg→2kg
・解毒結晶(薬品)x7―――1kg x7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20―――0.5kg x20=10kg
・回復結晶(薬品)x52―――1kg x52=52kg
・ポーション+3(薬品)x36―――0.5kg x36=18kg
(計91→92kg)
─────────────────────────
※黒鉄(クロガネ)所持状態。
──────────────────────────────────────────────────
◇所持重量総計(kg):146.061 [+91→92+131.58] (+17.023)【=385.664→386.664】/◆所持容量限界(kg):501.5 (+77)【=578.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):146.061/◆限界重量(kg):398 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
※星声(ホシノコエ)所持状態。
──────────────────────────────────────────────────
◇所持重量総計(kg):189.441 [+91→92+88.2] (+17.023)【=385.664→386.664】/◆所持容量限界(kg):542.5 (+77)【=619.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):189.441/◆限界重量(kg):439 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
※厳密にはまだ2人のストレージにインフォールド・ライトブレスト+12が入ったままですので、
インフォールド・ライトブレスト+12の2.8kg分◇所持重量総計が重い状態です。
ダブルルームへ戻って譲る事をトモミさんに伝え、トモミさんの装備を更新した際に、
インフォールド・ライトブレスト+12の能力値ボーナス分◆所持容量限界が増えるのと合わせて一緒に処理を行います。
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◆取得日:2023年02月28日(火)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 アトラクタ・リング(Attractor Ring)
《種別》 指輪
《要求筋力値》 1 《強化値》 《残り試行回数》 -
《防御力DEF》 - 《回避力EVA》 - 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 600/600 《装備重量WEI》 -
《その他プロパティ》 筋力+6 敏捷力+6
《製作者》15層チェストドロップ
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(約????相当)
※アトラクタ・リングをどうしますか?
1:自分で使う。今すぐ装備してしまおう。(即装備更新)
2:自分で使うが装備を更新するのはダブルルームに戻ってトモミにタチアナさんの鎧を譲る時でいいか。(後で装備更新)
3:後でギルドメンバーやフレンドの誰かに貸して使って貰うとするか。(貸与)
4:この店主には悪いが、これだけのリングならさらに高い値段で売れるだろう。
後で買いたいプレイヤーを探し、購入価格より高い値段で転売するとしよう。(転売)
5:どうするかは後で決めるとしよう。とりあえずストレージに入れておくか。(保留)
6:アトラクタ・リングをどうするか、なんでも自由にお書き下さいね。
↓2
1
※>>282 1:自分で使う。今すぐ装備してしまおう。(即装備更新)
※装備を更新します。(黒鉄(クロガネ)装備状態ver)
Equip アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6) new!
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◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6440/6440→6470up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+285→291up! )【= 388→394up! 】 《攻撃力》: 689→695up! 《防御力》: 636→642up! 《個人総合力》:3248→3272up!
◆敏捷力 AGI:61 (+206→212up! )【= 267→273up! 】 《命中力》: 1095→1101up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(818→824up!+10=828→834up!) 《避け》:(657→663up!)
◇装備 ◆防御力総計:243 ◆回避力総計:374
◇所持重量総計(kg):146.061 [+92+131.58] (+17.023)【=386.664】/◆所持容量限界(kg):501.5→507.5up! (+77)【=578.5→584.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):146.061/◆限界重量(kg):398→404up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6) new!
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────
※装備を更新します。(星声(ホシノコエ)装備状態ver)
Equip アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6) new!
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6645/6645→6675up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+326→332up! )【= 429→435up! 】 《攻撃力》: 878→884up! 《防御力》: 687→693up! 《個人総合力》:3812→3836up!
◆敏捷力 AGI:61 (+276→282up! )【= 337→343up! 】 《命中力》: 1359→1365up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(888→894up!) 《避け》:(727→733up!)
◇装備 ◆防御力総計:253 ◆回避力総計:374
◇所持重量総計(kg):189.441 [+92+88.2] (+17.023)【=386.664】/◆所持容量限界(kg):542.5→548.5up! (+77)【=619.5→625.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):189.441/◆限界重量(kg):439→445up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6) new!
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)
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※さらなる重ね着も不可能ではないですが、ずっと空いていた装備欄はこれで一応一通り埋まりました。
能力値補正の暴力による速さや力の強さといったアバターの基本的な性能の桁違いっぷりがさらに加速しました。
目立つことさえ厭わなければ本気でダッシュしたりジャンプしたりするだけで他プレイヤーをいつでも戦慄させられます。
※障害物の無い道を走る場合の移動力:36.522km/h
垂直跳びのジャンプ力:4.39m 立ち幅跳びのジャンプ力:13.17m 走り幅跳びのジャンプ力:26.34m
※100m男子世界記録が速度にして37.58km/hだそうです。まだ結構あるんですね。
仕様上クロリンはこの速度のまま疲労耐久値(精神力、根気、やる気等)の許す限り何キロでも走り続けられます。
ちなみにマラソン(42.195km)の男子世界記録(2時間3分59秒)は20.42km/hだそうです。
※厳密にはクロリンがダブルルームへ戻ってトモミさんと合流した後に行われる装備更新なのですが、
クロリンとトモミのストレージは連動していますので同じタイミングでデータだけ処理だけさせて頂きたいと思います。
※トモミさんが装備を更新します。
Equip インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg) new!
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◆レベル Lv:18 ◆経験値 EXP: 6464/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3035/3035→3065up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:67 (+0→6up! )【= 67→73up! 】 《攻撃力》:90→96up! 《防御力》:144→164up! 《個人総合力》:693→761up!
◆敏捷力 AGI:10 (+41→48up! )【= 51→58up! 】 《命中力》:241→248up! 《回避力》:盾(218→253up!) 武器防御( ) 《避け》:(163→198up!)
◇装備
◆防御力総計:71→85up! ◆回避力総計:104→132up!
◇所持重量総計(kg):17.023→19.823 [+92+131.58] (+146.061)【=386.664→389.464】/◆所持容量限界(kg):77→83up! (+507.5)【=584.5→590.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):17.023→19.823/◆限界重量(kg):77→83up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━フランジド・メイス (片手戦槌 攻20 速20 命20 耐270 5.2kg 要求筋力値10)
左手━ライトブラスバックラー (盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━
胴
┣シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回19 耐329 敏捷力+7 1.942kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg) new!
┣アッシュ・セーラーワンピース+3 (革装備 防17 回26 耐349 敏捷力+13 2.292kg)
┗ドルチェドラウズブラ (下着 耐120 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)
脚
┣アッシュ・オーバーニーソックス+3 (革装備 防13 回21 耐332 敏捷力+14 1.185kg)
┗ドルチェドラウズショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足━アッシュ・ローファー+2 (革装備 防10 回16 耐318 敏捷力+7 1.204kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi F)
アクセサリ━鏡面鉱石のペンダント(装身具 Pendant of Mirror Surface Ore)
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※アーテルとトモミの部屋(宿)から出る時(出かける時)はこの状態になります。
《圏外》だけではなく、《圏内》でも、部屋(宿)の外ならこの状態であるとして処理します。
厳密には2人が着替えたり入浴したりするたびに◆所持容量限界が変動するのですが、煩雑になりますので、
◇所持重量総計が◆所持容量限界ぎりぎりで無い限りは装備中の値であるものとして処理させて頂きます。
※折角一式バルドさんに誂えて貰ったセーラー服風コーディネートの上から無粋なブレストアーマーとかどうなのだ、
という感じですが、どちらにせよ外ではフーデッドケープを被って顔も格好も隠しますので問題ないのかも。
万一があるかどうかは解りませんが、夫としては隠すのと防御力優先が安心でしょうか……?
※簡易戦闘ルール上、なんの武装もしておらず、危険な技などの脅威も特に無い、
所謂通常モンスターでしたらLv16まで判定無しで倒せるようになりました。
トモミさんの場合、【判定無しで勝てるモンスターかどうか】が重要になります。
判定が必要になる場合、どんなにレベルやスキル熟練度を鍛え装備を整えても10回に1回は転ぶからです。
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*運動音痴
肉体的なコンマ判定において成功度が幾ら多くとも一の桁が9だった時失敗扱いになる。
(0~9判定での9と、00~99判定での09、19、29、39、49、59、69、79、89、99が自動失敗)
────────────────────────────────────────
※トモミさんの装備が更新されたことにより、アーテルのアバターシートも更新されます。
※黒鉄(クロガネ)所持状態。
──────────────────────────────────────────────────
◇所持重量総計(kg):146.061 [+92+131.58] (+17.023→19.823)【=386.664→389.464】/◆所持容量限界(kg):507.5 (+77→83up!)【=584.5→590.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):146.061/◆限界重量(kg):404 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
※星声(ホシノコエ)所持状態。
──────────────────────────────────────────────────
◇所持重量総計(kg):189.441 [+92+88.2] (+17.023→19.823)【=386.664→389.464】/◆所持容量限界(kg):548.5 (+77→83up!)【=625.5→631.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):189.441/◆限界重量(kg):445 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
※クロリンとトモミのアイテムストレージ(黒鉄(クロガネ)装備状態ver)
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◆アイテムストレージ
◇所持重量総計(kg):146.061 [+92+131.58] (+19.823)【=389.464】/◆所持容量限界(kg):507.5 (+83)【=590.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・アーテルの装備しているアイテム 146.061kg
・トモミの装備しているアイテム 19.823kg
・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》(《結婚》した現状全く意味が無いが記念にタブを残してある)
・《アルゴの攻略本》(15層フィールド分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※7層時点までで判明しているクエストの情報を調べる事が出来る。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)x1 ※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
(《コネクティングルーム》内であっても素顔を知らない人間が居る時は常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x2
・コットンケミローブ(耐160 0.5kg) ※街着。特に着用する場合以外は所持重量に含めない。
・星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
・転移結晶x2――――――1kg x2=2kg
・解毒結晶(薬品)x7―――1kg x7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20―――0.5kg x20=10kg
・回復結晶(薬品)x52―――1kg x52=52kg
・ポーション+3(薬品)x36―――0.5kg x36=18kg
(計92kg)
・《安らぎの香》x2――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正
・ベンダーズ・カーペットx1 5kg(プレイヤーのアイテムストレージには入れられない仕様の為、宿の外部ストレージに納めてある)
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
1:《転移結晶》とアトラクタ・リングを言い値で購入する。(計170,000コル)
3:「ところで《商談》スキルのショップ機能を使用せずに手売りしている様だが、
《商談》スキルでNPCショップの回復アイテムが安く買えることは知っているか?」
──────────────────────────────────────────────────
2023年02月28日(火) PM 10:50
やはり良い指輪だ、要求筋力値1と武器や防具より導入が容易なのも素晴らしい。
もし今後さらに高性能な指輪を手にしても、譲渡するなりすれば末永く役立ってくれる事だろう。
俺の左手はマリッジリングで埋まっているが、大抵の場合は左右に1つずつ自由になるだろうから、
このアトラクタ・リングより性能の良い指輪が2つ手に入るまでの間ずっと使い続けられる訳だ。
しかし座り寝ポーション販売店主女子自身が提示してきた額だとはいえ、10万は少しばかり安すぎやしないだろうか。
それ以上の価値は十分にあると思うのだが……まあ、双方合意の上での取引だった以上、
追加で支払うというのも不自然だし、そのつもりもないのだが。
……思いがけず良い買い物をさせて貰ったのは確かなので、1つお節介といくか。
礼という程の事でもないが、その、なんだ、気が向いたのだ。
断じて座り寝店主が女子だからという下世話な理由ではない。
見つめる事でシステム的に対象として選択するとカラー・カーソルとHPが表示されるのだが、
座り寝店主女子がプレイヤーである事を示す緑色のカラー・カーソルには、ギルドタグが付いていなかった。
つまりギルドに参加していないプレイヤーだという事になる。
周囲に指摘してくれるプレイヤーが居なかったという可能性を考えると、やはり確認しておくべきだろう。
「ところで《商談》スキルのショップ機能を使用せずに手売りしている様だが」
「?ええ」
「《商談》スキルでNPCショップの回復アイテムが安く買えることは知っているか?」
「あ――」
「確かに《商談》スキルはセットしていません、ですが安くなるというのは一応知っています」
知っていて、それでもあえてNPCショップで販売されている標準的な価格と同額で売っているのなら、
つまりこれらの回復アイテム類はNPCショップで購入した余りなどではなく全て拾い物で、かつ急いで売る必要は無いという事か。
「そうか、そいつは余計なお世話だったな、すまん」
「いえ、お気遣い感謝です、ご心配をおかけしました」
「その……これ以上の値下げはし辛いんですよね、心情的に」
「何故だか聞いてもいいか?」
「……この値段で売れたとしても赤字なんです」
「む?」
「このポーションも、このポーション+1も、+2も+3も解毒ポーションも全部赤字です、大赤字です」
「どういう事だ?」
「ここにあるポーションは全部、素材を買って自作したんです」
《つづく》
※遅くなった影響で時間がとれず、進みが遅くてすいません。
※次回は生産の話からの予定ですが、私が知らないだけで既に原作で描写されていたら沿うよう仕様を変更しようと思います。
※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。
_
_,r‐v'、:::..\
,....-.―┴--'.、 ハ::::::.ヘ 遅くなってしまってすいません……
,イ::〃::|ハ:::.∨.:::::.ヽ:::::::ハ::::::::::
/.:::::;':!|:::l:::∧::::|::::::::::ハ:::::::::';:::::::::{ 今夜は《錬金術》のお話になりますが
,'.::;'.::::ハl::::!::::∧::!∨∧:::::';::: :::i:::::::::l
'::::i::::,' 'ト、';ヘ::∧| ∨∧:::::;:::::::|:::::::::|
|l:i:|l:::!, --ミヽ\:|!  ̄、>::i:::::l|:::::::::', 現実のSAOとは仕様が異なる場合があります
l|:!:l|:::l \ ` ー` ``}:l:::::il:::::::::::l
.Ⅶl|i人.zィ云,.、 , ィ云ミ=|:l:::::リ::::::::::::.
.ヾ}li::::::'`.ヾソ.ノ⌒ゝ.ゞ'..'イリ!:::i|!:::::::::::ハ 実際の仕様に詳しい茅場晶彦さんや
ヾ}l:::人 丶 ,从:リリ.:::::::::::::∧
Ⅵミx:>:......-_ ..イ彡K__};: ―.、:::::∧
`ヾミ _,..ィiレ' ./ l l ,': ∨::ハ 《アーガス》関係者の方がもしおられましたら
_ .イ´ /.,' :〉< / .', ::: ∨:::::,
ゝ.....≧:... _r v' | ./ lィ´〉.::l ∨ ,! ;:: ∨.::::
`:...<{::!::しヘーv _〉__|./ ./ l! ハ. ∨::i 情報のご提供やご指摘等頂けますと泣いて喜びます
{l !.| }r‐'/ミx< / r―‐〈. , ′.、.' :l. ∨!
ィ|`VYj .,' :} V .人、 :| ':.
.ノi| `',.|-{ ', .∨ .ハ l ', その場合可及的速やかに修正、訂正させて頂きます
爪``ーく .:.ヽ .V  ̄ ̄Y`. ∨x__ ハ:| .:: _ .',
/i| ヽ_ノ:.、:. \、__≧xヽ、 Vハー=<二三ニ=',
リ ',!:::::::::::リ :}l 、 |::::::::::::| l:::>/ ∧ .ハ
/ 乂ゝ::>' ,}ハ.\::..ヽ|::::::::::::| 乂_/ ,':∧ .i 今日ものんびり楽しんでいきたいと思います
\ハ ./ l .', \::..\:::::::i! `Tモイ.:/ __,...ノ
` < __./ .| ',:. \::..\:::}! ∨//.,.ィ' ´
l:. ', :|::\__,):}!. `¨´ l{ どうぞよろしくお願いいたします
/ ', l:::::::::::::::}!  ̄ `ヽム
2023年02月28日(火) PM 10:51
「ここにあるポーションは全部、素材を買って自作したんです」
「生産スキルか」
「はい、《錬金術》スキルです」
《錬金術》と言われても正直よく解らんのだが、金を精錬するのだったか?
卑金属から貴金属、金を作ろうと言う、昔の化学的な技術研究か何かだと思うのだが。
この世界の回復アイテムも化学的な製品だという事だろうか。
「それで、何故赤字になるのだ?」
「えっとですね……」
座り寝店主女子がそう言いながらきょろきょろと周囲を見回す。
彼女の露店は現在進行形で周囲のプレイヤーに素通りされている。
一応売り上げに貢献した客である俺に対するサービスなのか、はたまた諦めたのか、
表情はフードの奥に隠れて見る事が出来ないが、少々ため息混じりなのでご愁傷様という他ない。
「まず生産スキルなんですが、出来上がりがランダム要素に左右されるんです」
「そうらしいな。知り合いに《鍛冶》職人や《革細工》職人が居るから出来上がりの質が安定しないのは見て知っている」
「《鍛冶》に《革細工》ですか……いいですね……」
「えーっと、それでしたらそうですね……」
「ここにポーションと、ポーション+1と、ポーション+2と、ポーション+3があります」
「うむ、あるな」
「これ全部同じ素材から製作したんですよね」
「む?」
「上の層でドロップする素材を使うほど品質が安定する……気がするので奮発したんですが」
「運が悪いと高い素材を使っても、この通りプラスが付かないただのポーションになるんです」
「それは……」
「そうやって作っても、ご存知の通りポーションも+1も+2も+3もNPCショップで買えるんですけどね」
「運がよければ結果が良くなる事もあるのではないか?」
「ありますね、何度かポーション+4っていうのが出来ました」
「ほう、それはNPCショップでは売られていないと思うぞ」
「そうですね、たまに宝箱(チェスト)から出る位でしょうか」
「《攻略ギルド》の人達に買って貰えてお財布が少し助かりました」
「少しなのか」
「回復結晶みたいに劇的な効果があれば高くても買ってもらえるんでしょうけど……」
「ポーション+3と大差なかったのか」
「回復量は確かに多かったそうです、ただ手に入れにくいので使いづらいそうで」
……まあ本当に危ないときには回復結晶を使うだろうし、
そうでない余裕がある時は大量に入手しやすい+3を常用する、という心理は解らなくもない。
希少なもの、手に入れにくいものを使うのは勿体無い、という奴だな。
「ううむ、安い素材を使うのはどうなのだ、結果が良くなれば儲けになるのではないか?」
「そう思って試したんですが……」
「うまくいかなかったのか」
「はい、えっと……ポーションを作るレシピは幾つもありまして」
「植物系モンスターが落としたり、あと《収集》スキルでも拾えるらしいんですが」
「とにかく滋養のありそうなハーブ系の素材を《心材》にして」
「そこに動物系や爬虫類系のモンスターが落とす精力が付きそうな素材を《添加材》として加えて」
「普通に汲める水を蒸留して作った蒸留水を《基材》にして《製作》するのがパターンなんですね」
「ふむ、栄養ドリンクの様だな」
「《心材》や《添加剤》を1層で楽に倒せるモンスターの素材にしてみたら、何回やってもポーションしか出来ませんでした」
「プラスは付かなかったと」
「はい」
「素材を買わずに全部自力で拾ってくれば勿論黒字になるんですが……」
「まあ、危険だし手間も時間もかかるだろうな」
「はい……」
プレイヤー間で取引する場合の相場は、基本的にNPCショップに売却出来る価格より高くなる。
安かったら買い占めてそのままNPCショップに持ち込んで売却するだけで差額を儲けられるからな。
NPCショップに幾らで売れるかは近場のNPCショップですぐに確認できる。
もし安く価格設定してしまっても、売却されて流通量が減れば需要と供給の関係で自然と値上がりするので、
おそらくNPCショップ売却価格に利鞘が乗る位の額が最安値になっていると思う。
《商談》スキルのあるプレイヤーの場合は熟練度による補正がかかるのでまた少し事情が変わってくるだろうが、
プレイヤーから購入しようと思う場合は最低限そのくらいはかかる場合が多いのではないだろうか。
──────────────────────────────────────────────────
ポーション 【50コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に10回復(計300回復)全層で販売。
ポーション+1 【200コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に30回復(計900回復)5層以上で販売。
ポーション+2 【400コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に60回復(計1800回復)10層以上で販売。
ポーション+3 【600コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に90回復(計2700回復)15層以上で販売。
──────────────────────────────────────────────────
ポーションの値段は確か……この位だったか。
ポーション+3を作るなら、《心材》《添加剤》《基材》を全部合わせて600コル以下で作らねば赤字だな。
ちなみに《商談》スキルが熟練度1000、つまり完全習得しているトモミに頼んだら半額で購入出来た。
仮に300コル以下で作らねば赤字と考えるとなかなか厳しいものがあるな。
14層で拾ったプランク・オブ・スチールのNPCショップ売却価格は確か……360コル位だったか?
最近殆どトモミに頼んでいたのでうろ覚えなのだが、その位だった筈だ。
プランク・オブ・スチールは2層から手に入る素材だった筈だから参考になるかは解らないが、
とにかくこの座り寝ポーション売り錬金術職人女子がポーションを売って利益を出すのはなかなか容易ではない様だ。
「あー、まあ、なんだ、何もポーションに拘らずともいいのではないか」
「もっと売れやすい、利益になりそうな物を作ればいいと思うのだが」
そんな都合の良いものがあったら、そもそもこんな事にはなっていないのだろうが……。
それでも何というかこう、確認せずにはいられなかったのだ。
このまま「大変ですね、さようなら」と帰ってしまうのは少々人として難易度が高いと思うのは俺だけだろうか。
「売れそうなもの、ですか……」
「《ソードアート・オンライン》には《魔法》が無いんですよね……」
「《魔法》が無い、とはどういう事だ?」
「そのままですけど」
「都合よくコルが沸いて出てくるような不可思議な手段は無いという事か」
「ああ、いえ、もしかして普段ゲームとか遊ばない人ですか」
「このゲームが人生初のゲームだな」
「そうですか……それはなんていうか……」
「気にしないでくれ、問題ない」
まあ私もレーティングとかで詳しい訳ではないんですけど、と前置きして話してくれた所によると、
《魔法》というのはファンタジーを題材としたゲームや作品などでお約束の特殊能力なのだそうだ。
それは例えば火の玉を発生させて目標にぶつける、と言った攻撃的な物であったり、
味方のHPを回復したり、味方の攻撃力や防御力を上昇させたりといった補助的なものであったりするらしい。
プレイヤー同士で役割分担し、相互に協力し合ってもらう為に、
それぞれ別個に得意な種類の魔法が設定されていたりするそうだ。
ゲーム経験者のアルゴやマサムネ、キリト辺りに聞けばさらに詳しい事が解りそうだな。
「多分世界初のフルダイブVRMMOだから身体を動かして戦って欲しかったんだと思うんですが……」
「とにかく《魔法》が無いせいか、他のゲームでよくあるような《魔法》みたいな効果を持つアイテムも無いみたいなんです」
「不可思議な効果か、耐久値分だけ暖かいコーヒーや紅茶が沸くポットなら持っているな」
「ああ、ありましたね……それも不思議な効果ではあるんですが、私が言いたいのは、その……」
「回復結晶や転移結晶も不可思議な効果ではあるな」
「それもそうなんですが、その、属性とか……」
「……私なんでゲームの中で《魔法》の説明してるんだろ……」
「要するに売れるような効果を持つアイテムは作れないのだな」
「はい、今のところは……ですけど」
「投げたら爆発してダメージを与えられるアイテムとか、使ったら見えない盾が攻撃を跳ね返してくれるアイテムとか」
「そういうのは作れないみたいです」
「なら《錬金術》ではどういうアイテムが作れるのだ?」
「現実で化学的な過程で作られているものは大体《錬金術》扱いみたいです」
「具体的にはどんなものがあるのだ?」
「えっと、ここに並べてある染色アイテムとか……」
「装備の色を変えるためのアイテムだったか、それは売れるのか?」
「大体の色はNPCが経営している雑貨屋さんや染料屋さんで売っていますね……」
「ふむ……」
「後は短時間少しだけ能力値を上げるアイテムとか……」
「それは売れそうな気がするのだが、問題は持続時間と上昇量か」
「もっと効果の高いものが作れるかもしれないですが、私が以前試しに作ったのは5分間1上昇するものでした」
「……すまんが、微妙だな」
「微妙ですよね……しかも使う素材が多くて大変でした」
「他にはどんなものがあるのだ?」
「えっと……蝋燭、燃料油、接着剤、芳香剤、入浴剤、化粧品と言った消耗品が多いですね、何故か毒も作れます」
「あとは中間素材でしょうか、硝子の瓶や板、煉瓦も作れるのかな」
「なるほど、個人的には幾つか気になるが……《攻略》という観点での需要は低そうだな」
「デスゲームになっていなければ《錬金術》職人ももっと多かったかもしれないですね」
「少ないのか」
000 「需要の多い《鍛冶》や《革細工》、《裁縫》、《料理》辺りと比べちゃうとかなり少ないですね」
00 「知っている限りでは、ですが……私の他には2人だけですね」
0 「知っている限りでは、ですが……私の他にはお1人だけですね」
123 「1人居たんですが、今も《錬金術》スキルの熟練度上げをしているかは解らないです……」
456 「1人それらしい人を見た事があるのですが、違ったら悲しいので確かめませんでした」
789 「私以外に見たことありません」
99 「生産系では土地が必要な《石工》、《大工》に次いで不遇スキル扱いですね……」
999 「私以外に見たことありません……むしろ私も挫けそうです」
↓1
陶芸は不遇ではないんだろうか
※タイトルにもよりますが、店で売られているものより強力で使い勝手のよい消耗品や薬品が作れたり、
魔法のアイテムが作れたりする場合が多い他タイトルと比較すると不遇扱いされやすいかなぁと思いました。
ハウジング関係もデスゲームではないVRMMORPGでしたら人気が出たかもしれません。
陶芸は調度品や生活雑貨(お皿など)、中間素材(タイルなど)が作れるのですが……
設定しておいてなんですが浅学にも陶芸専門のスキルがあるMMOタイトルを知らなかったりします。
相応のマニアックさというか、不遇感は薄いのではと思いました。
※>>308 7
「私以外に見たことありません」
「そ、そうか……」
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年02月28日(火) PM 10:55
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうしたものかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):1,828,544
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
※複数選択可です。
1:「……長話をさせてしまってすまなかったな、俺はアーテルというのだが、名前を聞いてもいいか?」
(《プレイヤーネーム》を尋ねます)
2:「作って貰いたいものがあるのだが、頼まれてくれるか?勿論費用や手数料はこちら持ちだ」
(依頼したいものを選択し、かかる費用を求めます)
3:「生憎《錬金術》職人は知らんが、女性プレイヤーや職人の多いギルドは知っているのだが……寂しい思いはしていないか?」
(ギルド《Hall of World》に勧誘します)
4:「いい買い物をさせて貰ったから少しは礼がしたかったのだが、役に立てなくて済まなかったな」
(詫びて立ち去り、トモミの待つダブルルームへ向かいます)
5:「変わったものが出来たら是非売ってもらいたいのだが、フレンド登録して貰ってもいいか?」
(フレンド登録をこちらから申し込みます)
6:その他台詞でも行動でもなんでもご自由にお書き下さいね。
↓3
※安価をお願いしつつ《つづく》です。
※書く内容は決まっていたのにうとうとしてしまってこんな時間に……コンマや判定が少なくてすいませんでした。
※遅くまで読んでいただいてあいがとうございました。お疲れ様でした。
1+2+3で香水
乙
SAOが近接物離職縛りなのも
マゾゲー仕様なのも
全部もやしのせいだからな…
まあ錬金術は毒作れるから…対人捕縛用の麻痺毒とかなら作れるのか…
あと対毒スキルを熟練させるのに使えるのか…?
ふと思った
いくらカーディナルがバランス調整するといっても
クロリン達の素材大量売却とか一過性のものでしかないし、時間が経てば元の価格とか元のバランスに戻りそうな気もする
※今頃は《迷宮区》で阿鼻叫喚しているか、もしくはマッピングの大変さにぐったりして、
原作で1人でマッピングしまくったキリトさんの凄さを体感しているのでは――――なんて思っていた事もありました。
※何故か《錬金術》について掘り下げている今日この頃ですが、
いずれは決めなければいけない事でしたので、機会を頂けたと思ってこつこつ積み重ねていきたいと思います。
/:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ >>315
i.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/.:/ }:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:ヽ
i:.:.:.:.:.:.:;.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:__,;,;∠∠__ i:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.゙、
l.:.:.:.:.:.:i:.:{:.:.λ.:.:∨.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:// `ノ:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.ト、i ダメージ毒の薬を作って貰って服用し
i:.:.:.:.:.:.{.:.ゞ:.:.:.ゞ:.j!:.:.:.:.:.:.i.:.:.:// _ /:.:.:.:.:.:.:/_}:.:.}:.:.:.:.:} j!
!:l.:.:.:.:.i:.:.:.:ミγ"i.:.:.:.:.:.:.:i/ ,..::-- _ ン/.:.:.:.ィ/ j`メ、:.:.:.j ノ
j:l.:.:.:.:.:い:.:.:{ {.:.:.:.:.:.:.:i=≠=ミx、ヾヽ/''" _,,,_ ノ:.:.:.:.:/jj! レジスト失敗して無事に(?)状態異常状態に陥れば
!:i.:.:.:.:.人.:.:人 !:.l.:.:.:.:l:l 弋 ヾ } ィ斧ワYノ:.ノ:/ /
j:.j.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.`i.:.i:.:.:.:i:.i ` ,,__.. ノ⌒(沁シ ∠Y/
j!i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、i:.:i:.:.:.:i:.! ノゞ.._/.;,;ノ:i 1回毎に《耐毒》スキルの熟練度が0.1得られます
ノ !:.:.:.:.:.:.:.:.:/j:.:i }i:.:.:.:.:.:ト{ \ /:.:.:.:.:.:}
i:.:.:.:.:.:.:.:./ ノ:/_/ i:.:.:.:.:.:i`ト、 ~" ィ:.:.:.:.:.j:.:!
!.:.:.:.:.:.:.:f ̄r:::/ ゞi:.:.:.:i `ト __ ... ''" !.:.:.:.:/jノ 勿論麻痺毒も作れます、レベルの高い麻痺毒は非常に強力です
{.:.:.:.:.:.:.j `< 人:.从 /__ 从:.:./
!:.:.:.:「┴ `ヽ、 ヾ{ / \ j:.:.:/
ゞ{:ノ \ ヽ ヽ ノ/ 対人ならレベルの高い麻痺毒が決まった時点で実質勝負が決まってしまいます
/ ̄ ~`丶、 ヽ ∨ i\
/ `ヽ、 ∧ ∨ i iヽ
/''"⌒`ヽ、 \ ∧ `ト、゙; |゙、 麻痺毒は基本的にフロアボス、フィールドボス、イベントmob等には無効です
\ \ ∧ ノ: :}、ト、i \__
\ \ i ̄: : :ノ ヽ ヾ、 ヽ
\ ||ヽ}  ̄: : : : : ∨}} \ 非売品の毒類が作れる《錬金術》は十分上げ甲斐があると思っています
,. -―-,)、 >>317
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
!i {ミl lレハリ゙ヾリ) そうですね、アインクラッド全体で流通しているコルの総量やアイテムの量が減れば元に戻ると思います
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! 例えば犠牲が増えてプレイヤーの総数が大幅に減った場合などでしょうか
((´ ヾ.j´怯!'iソ
※ランクが同じ素材ならどんなものでも売値が一緒というのはゲームとして不自然ですので、
NPCショップへの売却価格は平均価格なのだと思っていただけると助かります。
_
_,r‐v'、:::..\
,....-.―┴--'.、 ハ::::::.ヘ 素材売却価格を下げた場合
,イ::〃::|ハ:::.∨.:::::.ヽ:::::::ハ::::::::::
/.:::::;':!|:::l:::∧::::|::::::::::ハ:::::::::';:::::::::{ 6人パーティーやレイドで《攻略》に臨んでいる
,'.::;'.::::ハl::::!::::∧::!∨∧:::::';::: :::i:::::::::l
'::::i::::,' 'ト、';ヘ::∧| ∨∧:::::;:::::::|:::::::::|
|l:i:|l:::!, --ミヽ\:|!  ̄、>::i:::::l|:::::::::', 《フロントランナー》さん達のお財布がより厳しくなります
l|:!:l|:::l \ ` ー` ``}:l:::::il:::::::::::l
.Ⅶl|i人.zィ云,.、 , ィ云ミ=|:l:::::リ::::::::::::.
.ヾ}li::::::'`.ヾソ.ノ⌒ゝ.ゞ'..'イリ!:::i|!:::::::::::ハ NPCショップで販売されているポーションの値段が上がると
ヾ}l:::人 丶 ,从:リリ.:::::::::::::∧
Ⅵミx:>:......-_ ..イ彡K__};: ―.、:::::∧
`ヾミ _,..ィiレ' ./ l l ,': ∨::ハ その分回復にかかる費用が増え《攻略》の難易度が上がります
_ .イ´ /.,' :〉< / .', ::: ∨:::::,
ゝ.....≧:... _r v' | ./ lィ´〉.::l ∨ ,! ;:: ∨.::::
`:...<{::!::しヘーv _〉__|./ ./ l! ハ. ∨::i 現状がベストだとは思っておりませんので
{l !.| }r‐'/ミx< / r―‐〈. , ′.、.' :l. ∨!
ィ|`VYj .,' :} V .人、 :| ':.
.ノi| `',.|-{ ', .∨ .ハ l ', 今後も丁度いいバランスを探っていきたいと思います
爪``ーく .:.ヽ .V  ̄ ̄Y`. ∨x__ ハ:| .:: _ .',
/i| ヽ_ノ:.、:. \、__≧xヽ、 Vハー=<二三ニ=',
リ ',!:::::::::::リ :}l 、 |::::::::::::| l:::>/ ∧ .ハ さらに《錬金術》についてのTipsを用意しました
/ 乂ゝ::>' ,}ハ.\::..ヽ|::::::::::::| 乂_/ ,':∧ .i
\ハ ./ l .', \::..\:::::::i! `Tモイ.:/ __,...ノ
` < __./ .| ',:. \::..\:::}! ∨//.,.ィ' ´ 参考にして頂けたら幸いです
l:. ', :|::\__,):}!. `¨´ l{
/ ', l:::::::::::::::}!  ̄ `ヽム
※遅くなってしまってすいません、今夜もどうぞよろしくお願いいたします。
◆Tips 《錬金術》
※HPを回復するポーションを製作する場合、
NPCショップに販売開始される層数x10の《品質値》以上を出せば作成出来るものとします。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/32.html
例:ポーション+3は15層以上で販売される。→15x10=150なので、《品質値》150以上を出せばポーション+3になる。
ハイポーション+4は70層以上で販売される。→70x10=700なので、《品質値》700以上を出せばハイポーション+4になる。
※【使用した素材(心材)の素材ランク×30の値】が《品質値》の上限になるので、
素材ランクの低い素材(心材)を使用すると《品質値》上限以下のポーションしか出来ない。
※NPCショップで販売されるポーションはハイポーション+4までですが、
《品質値》800以上の、さらに高い《品質値》が要求される特別なポーション類も存在するかもしれません。
存在した場合、それを作成出来る可能性があるのは高熟練度の《錬金術》職人のみになります。
※《ダメージ毒》や《麻痺毒》を発生させる薬品(レベル1~5)や、耐毒ポーションの作成(+0~+4)に必要な《品質値》及び、
非物理属性攻撃に対する《防御力》上昇薬、能力値上昇薬等の《品質値》によって求められる性能は以下の通りとします。
★毒物(毒薬類)――レベル1 weak毒:《品質値》200以上、以降レベル+1毎に《品質値》+200(レベル5 lethal毒で《品質値》1000以上)
★耐毒ポーション――耐毒ポーション:《品質値》200以上、以降+1毎に《品質値》+200(耐毒ポーション+4で《品質値》1000以上)
★非物理属性攻撃(雷ブレス、火炎ブレスなど)に対する《防御力》上昇薬――非物理単一属性のみに対する《防御力》を得る。
5min持続、複数属性分同時服用不可、得る《防御力》は《品質値》÷50の値(小数点以下切捨て、最低1)
★能力値上昇薬――筋力か敏捷力のどちらかのみを一時的に上昇させる。
5min持続、能力値上昇薬の同時服用不可、上昇する値は《品質値》÷100の値(小数点以下切捨て、最低1)
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
※《錬金術》スキルで製作可能なその他のアイテム例
(代謝が無く老廃物が出ない、汚れエフェクトは時間経過で消えるといったSAOの仕様上、贅沢品が比較的多め)
──────────────────────────────────────────────────
顔料系着色料、接着剤、蝋燭、燃料油、接着剤、芳香剤、入浴剤、石鹸、洗剤、歯磨き粉、整髪料、化粧品全般、
口紅、マニキュア、ペディキュア、リムーバー、香水、お香、エッセンシャルオイル、アロマオイル、ローション、
クラッカー等の原始的な花火、肥料、農薬、聖水(30min持続の《祝福》効果)、硝子瓶(容器、調度品)、硝子板など。
──────────────────────────────────────────────────
※>>307 煉瓦(や磁器、セラミック製品、タイルなど)は《陶芸》スキルの範疇である方が自然だと判断しました。
wikiの《錬金術》の項目からも煉瓦を削除し、《陶芸》の項目に書き加えます。
※15層攻略中現在の《錬金術》に対するプレイヤーの評価は「不遇スキル」「微妙」というところですが、
NPCショップで販売されていないアイテムの需要が高まった場合、《錬金術》に対する評価が改まる可能性があります。
入手方法が(モンスター&チェスト)ドロップと《錬金術》による《製作》のみのアイテムの場合、
前者は運次第になりますので、安定して供給を受けるには《錬金術》職人プレイヤーの協力が必要になります。
※今は効果の高い結晶アイテムの影に隠れてしまっていますが、もし結晶アイテムが使えなくなったら……?
高熟練度《錬金術》職人の数が重要になり、《攻略》の結果を左右する事になる可能性もゼロではないかもしれません。
※消費アイテムや素材アイテムを装備することは出来ませんので、能力値ボーナスは付加されませんが、
特殊プロパティが付加される結果になった場合、ユニークな(他にない、唯一の)アイテムになる可能性があります。
飲むだけでカップ1杯辺り敏捷力の最大値が+1増加する希少かつ強力なワイン(ドリンク)が存在しますが、
高い熟練度で良い素材を用い、極めて幸運に恵まれれば《錬金術》でもこういったアイテムが作り出せるかもしれません。
※《錬金術》スキルを研究、工夫すればユニークかつ革新的な利用方法や運用方法が見つかるかもしれませんが、
その辺りは《錬金術》職人を志す《主人公》が誕生した時のお楽しみにとっておくのがいいでしょうか。
>>312 1+2(香水)+3
2023年02月28日(火) PM 10:55
ううむ、どうやら《錬金術》職人は茨の道であるようだ。
だが《錬金術》スキルを上げているのは座り寝錬金術露店ポーション女子自身の選択だ。
上げたスキルを外す場合リセットされてしまう事も含めて軽々しく止めればいいとも言い難い。
かといって錬金術ポーション女子が何を考えてこういう選択をしているのかが解らない以上、
どう慰めるのが的確なのか、いや、慰めていいいものなのかすらよく解らん。
トモミやアルゴのお陰で随分経験を積めた気がしていたが、
どうやらそれはトモミやアルゴのお陰であって、俺自身の成長はまだまだだったらしい。
錬金術座り寝ポーション売り年齢不詳女子を慰めたり気の利いたアドバイスが出来ないものか試みるのは諦め、
一旦違う話を振って空気を伺ってみる事にしよう。
「……長話をさせてしまってすまなかったな、俺はアーテルというのだが、名前を聞いてもいいか?」
「名前ですか」
「言っておくが《プレイヤーネーム》だぞ、間違っても本名は答えてくれるなよ?」
000 00+残念に残念が加わって加速したりしなかったり。
00 そんな事言われても《プレイヤーネーム》は本名でした、残念。
0 本名のもじりだから大丈夫だ問題ない。
1 セーフ、イニシャルだからセーフ……よね?
23456789 勿論ちゃんと本名とは関連の無いアバターネームですが何か。
99 だが断る。
999 今2人の隣に居るよ。
↓1
あ
※>>327 4
「アバターネームに本名を使う人なんて居ないと思うんですが」
ふ、その認識は甘いと言わざるを得んな。
トモミとアスナ嬢のお陰で情報教育の至らなさや現実を正しく認識出来た事は僥倖だったと言えよう。
「……まさか居るんですか」
「……まあ、なんだ、常にさまざまな可能性を想定すべきだとは思うぞ」
「はぁ……あ、名前でしたね」
年齢不詳座り寝錬金術ポーション女子はそのままでは礼を欠くとでも思ったのか、
被っていたフーデッドケープのフードから顔を出して名乗った。
,...:::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.: : : : : /i i:},:::::.. ', .
.′:::::::::::∧:.、:::::.:.:.:.:.: : : : , / ,リハ::::::...;..',
.....::::::::::':i \\ヽ:.:.. v' //-―- i::::::. i: ;
i::::::::::::::}ホ孑弋卞、\.:V/'卞弐メ}i::::...|: |
|:i:::: : .::i:| V)::ソ ,)イ V)ソ ,};:i::. ト |
|:|:::i . .::|:| i{::|::i:|ノ|
|:|:::|i .:::|:| 〉 ;{::|,:|:|: | 「チャコール・ヘッドです」
|:|:::|l .:::|:|、 _____ 小ji:|:|: |
|:|:::|| .:::l小 、 ` ー ,.〈 i:}リ:ノハ |
|:l.::|| .::::;::::i .:}ト . .ィiハ Vイ:i:: i:|
|:{.::}| ....:i .:| ij:r}: >- < ,ハ.}:::.. i::|:: |:|
い:j{ ;.:i:| .:| |i ` ー‐┐┌r' :i|:::.;..|::|:: |.|
}.}.}' i.:|:| ..::iリ | iー'i | :|i::,:i li:| i:|:'
}.}:i,小|:| .:::| │|ニ|│ V:ノ,小:八:.、
ノノノィ゚ i|:| :| |、 │|T|│ 〉イ:::i::iト、\__
,. -‐=≦ノノ,从.:| |ヘ ' :,小、、 // |i::|::|| `⌒¨`丶
´ '⌒´ ヽj ∨ / / :}{....ヽ∨.′|| |::|| '.
∨.∧ :}{ /:V || |::|| iヘ
灰頭?木炭頭か?妙な《プレイヤーネーム》だな。
「そうか、まあよろしく頼む」
「ええ、こちらこそ」
再びフードを被った自称チャコール・ヘッド……長いな、チヘだと訳が解らんし、チャコだとチョークの様だ。
「あーっと、チャコール・ヘッドさん」
「呼びやすいように呼んで下さっていいですよ」
「そうか、ならばそちらも好きに呼んでくれると助かる」
「わかりました、アーテルさん」
「その、なんだ、作って貰いたいものがあるのだが、頼まれてくれるか?」
「勿論費用や手数料はこちら持ちだ」
「はい、何でしょう?」
「芳香剤を作れると言っていたな?実は香水なのだが……作れるか?」
「大丈夫です、香水も作れます」
「それは助かる」
「ただ、1つ問題が……」
「抽出するのに香りの主成分にするものを選んでいただく必要があるんですが、現実とは名称が違うんです」
「というと?」
「薔薇の香りにしたいと思ったとします、その場合薔薇の香りがするアイテムを探さないといけません」
「名称も形状も現実とは違う形で設定されているので、探すのは少し大変かもしれません」
「現実とは違う形、か……」
なるほど確かに見た目と味が一致しない料理は今まで沢山食べてきた。
味覚と嗅覚は関係が深いので、容易に想像出来る。
この世界では見た目が薔薇のアイテムが柑橘系の香りで、見た目が柑橘系のアイテムがバニラの香りで、
見た目がバニラのアイテムが薔薇の香りなどという事が起こりえるのだ。
どうしたものかと悩む俺に、錬金術年齢不詳ポーション女子はひとつ提案をしてきた。
「今から一緒に花屋さんに行きましょう」
花屋で実際に香りを確かめながら好みのものを選べばいいという訳だ。
言われてみれば《リブミア》入り口の案内図にそんなものもあった気がする。
かつて遺跡発掘を夢見て犠牲になったNPC遺跡探索者達が弔われていて、
その手向けの花を求めるNPC向けに商売を始めた花屋、という設定なのだったか。
ちなみに15層《主街区》である《カラム》には無いらしい。
街の周囲が岩と砂だらけという環境だからだろうか。
《主街区》と言えば、《リンクシーズ》で最初に借りた部屋の1階が花屋だったな。
悪くない部屋だったのだが、なんだかんだあって2晩しか泊まれなかったのだ。
マサムネの冗談に聞こえない冗談が切欠だったとはいえ、俺の責任でもあったし、
なによりトモミとの今の生活があるのもそのお陰なので、今となっては良い思い出なのだが。
現実では香りの元になるものは花に限らず色々とあるのだが、
現実でならともかくここでは確認や確保が手間なので、提案どおり花屋へ向かう事にした。
年齢不詳座り寝錬金術女子が《ベンダーズ・カーペット》のメニューウィンドウを操作して、
上に置かれていたポーションや雑貨、小物を一括で《ベンダーズ・カーペット》のストレージに収納した。
「お待たせしました」
「こちらこそすまんな」
巻いた《ベンダーズ・カーペット》を抱えて座り寝ポーション錬金術年齢不詳女子と歩き出す。
※アーテルの◆Imagination(想像力):6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
↓1
そい
※>>333 3 《目標値》以下だったので成功。 《目標値》6-3=《成功度》3
立ち上がった年齢不詳ポーション座り寝錬金術女子の身長は、トモミ+指3本分位だろうか。
などと考えながらポーション女子の様子を伺った瞬間、軽い既視感に襲われた。
直後、座り寝年齢不詳錬金術ポーション女子がすっ転んで地面に攻撃――――する寸前で受け止めた。
「……大丈夫か?」
「あ、ありがとう、ございます」
うむ、トモミのお陰で地面の危機は回避された。
再び《ベンダーズ・カーペット》を抱えなおした座り寝女子が転びかける都度適度にフォローしつつ、
中心部から少し外れた場所に位置する花屋へと向かった。
「はぁ……何度もすいません」
「つき合わせているのはこちらだからな、気にするな」
「ありがとうございます」
「では、好きな香りの花を選んで下さいね。ブレンドも出来ますから、何種類でも大丈夫ですよ」
※さて、どんな香りの香水を作って貰おうか。
1:爽やかな香り。
2:ミルクの香り。
3:刺激的な香り。
4:バニラでもシトラスでもミントでも薔薇でも具体的でも抽象的でもなんでも自由にお書きくださいね。
↓2
1
※>>336 1
爽やかな香りを思い浮かべて、イメージに近くなる様に花を選んで入れ替えていく。
「そうだ、手数料を事前に決めておかねばならんな……参考までに《錬金術》が幾つなのか聞いてもいいか?」
「えっと、200ですが」
「そうか、お世話になっている熟練度193の《革細工》職人さんが、《製作》手数料として2,500コルに設定していたな……」
「あの、私としては17万コルも稼がせて貰えたのでサービスのつもりなんですが」
1:「いや、そういう訳にもいかん。熟練度上げに手間もかかるのだからちゃんと受け取って貰おう」
2:「ふむ……では厚意に甘えて素材代だけ出させて貰うとするかな」
3:「対価はきちんと受け取って貰わねば他の職人に悪い、3,000コルでどうだ?」
4:その他台詞でも具体的に値段を提示するでもなんでも自由にお書きくださいね。
↓2
少なくとも適正額は払っときたいね
1
※>>339 1
「いや、そういう訳にもいかん。熟練度上げに手間もかかるのだからちゃんと受け取って貰おう」
「はぁ……なんだかかえってすいません」
※チャコール・ヘッドに支払う手数料をご自由にお書きくださいね。
↓2
※同時に判定させて頂きます。
↓1 ◆爽やかな香りをうまくイメージ出来たでしょうか?
(アーテルの◆Imagination(想像力):6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
この判定の《成功度》が高い程、意図通りの香りになります。
香水の出来自体はチャコール・ヘッドが《製作》する香水の《品質値》に次第です)
↓2 ◆イメージした香りに近づけるのに必要だった花の本数(種類)は?変則的ですが一桁(1~10)コンマ判定。
(最低1種、最大10種必要。1種につき平均159コル)
※ものすごく半端で申し訳ないのですがちょっと時間が厳しいですので安価とコンマをお願いしつつ《つづく》です。
※次回>>132の3、ギルドに勧誘する所からになる予定です。
※今日も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
1
乙
2000
そういえばギルド勧誘はこの後?
※遅くなってすいません、いつも気にかけて下さってありがとうございます。
深夜早朝なんていう凄い時間帯であるにもかかわらず進められていたのも読んで下さっている皆さんのお陰です。
本当にありがとうございます。
※それにしてもまさか4時過ぎになってしまうとは……完全に認識不足でした、申し訳ないです。
今から準備はさすがに厳しいですので今回は次回の準備等にあてさせて頂きたいと思います。
※来週末はまた少し遅くなってしまうと思いますが、
次回21日夜と次々回22日夜は22時前後開始を目指して調整したいと思います。
不定期で本当にすいません、どうぞよろしくお願いいたします。
※>>340は132じゃないですね、312です……すいません寝ぼけて安価先間違えていました。
※コンマご協力&安価ありがとうございました。
※>>341 5 《目標値》である6以下だったので成功。6-5=《成功度》1
※>>342 7 イメージした香りに近づけるために必要だった花の種類は7種類、7x159=1,113コル
※>>342 → >>343 2000 チャコール・ヘッドに支払う手数料は2,000コル
※少しフライングなコンマを1つお願いしつつ、今夜はこれで失礼したいと思います。
※遅くなってすまってすいませんでした。
※女性プレイヤーや職人の多いギルドがある事を教えて勧誘します。チャコール・ヘッドさんのリアクションは?
000 ルート突入(?)
00 「アーテルさんってモテるでしょう、爆発しろとか言われません?」(好意)
0 「そんなギルドに伝手があるなんて……もしかしてその眼鏡の下は凄くかっこいい……?」(帰結)
123 「そうですね、寂しくないといえば嘘になるかな」「勧誘して頂けるんですか?」「ありがとうございます……嬉しいです」(受諾)
456 「ありがとうございます。でも、どうしよう……そんな都合のいいギルド、本当にあるんですか……?」(逡巡)
789 「あはは、軟派でしたらそんな野暮ったい格好じゃなくてもう少しちゃんとした方がいいと思いますよ」(諧謔)
99 「あれ、午後に女の子を連れて歩いていましたよね……まさか浮気?」(懐疑)
999 「すいません、人付き合いはその……あんまり自信が無くて」(遠慮)
↓1
ぬぅん
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j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::} 今日ものんびり楽しんでいきたいと思います
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l } どうぞよろしくお願いいたします
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
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j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
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У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
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└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
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※>>341 5 《目標値》である6以下だったので成功。6-5=《成功度》1
※>>342 7 イメージした香りに近づけるために必要だった花の種類は7種類、7x159=1,113コル
※>>342 → >>343 2000 チャコール・ヘッドに支払う手数料は2,000コル
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2023年02月28日(火) PM 11:15
どう考えても花の香りではないものも多い品揃えの中から自分がイメージした香りに近づくようにと選んでいく。
嗅ぎ過ぎて鼻がおかしくなりそうになったが、お陰でかなりイメージ通りの香りに出来たと思う。
最終的に残った7本の生花を購入し、座り寝年齢不詳ポーション錬金術職人プラス指4本女子に手渡した。
※アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,828,544→1,827,431
ゲーム的な都合のよさとでも言うのだろうか、たったそれだけの生花から香料を作ることが出来るらしい。
蒸留して取り出した香料にアルコールを足して調整し、小瓶に詰めて完成なのだそうだ。
と言っても《鍛冶》や《革細工》と同様に《製作》に要する操作は簡易化されていて、
職人アイテムをセットし素材を入れて職人アイテムの混ぜ棒で規定回数混ぜるだけらしいのだが。
《料理》スキルは料理を作る為のスキルであって皿や食器を作るスキルではないので、
料理を《製作》しても皿や食器は付いてこないのと同様に、
《錬金術》でポーションを作るレシピは容器を作るレシピではない為に、薬品を製作した場合も容器は付いてこないそうだ。
NPCショップで販売されているポーションの、その中身が入れられている容器、
飲み終わって捨てたらすぐに砕けて消えてしまうあの薬瓶も《錬金術》で《製作》出来るらしい。
《錬金術》スキルの職人アイテムであるビーカーなりフラスコなりから瓶に詰め替えて完成という訳だな。
「もっと気持ちに余裕が出来て、こういうアイテムを依頼してくれる人が増えてくれるといいんですけどね」
などとこぼすので座り寝女子に確認したところ、どうも今まで《香水》を《製作》する機会には恵まれなかったらしい。
ポーションで使われているのと同じ薬瓶では味気無いし折角ですからと、
依頼した《香水》専用の容器、ガラス瓶を誂えてくれることになった。
しかもサービスで、だ。
勿論そこまでしなくてもいいとは言ったし、その分の素材代も支払おうとしたのだが、
なかなかどうしてこの年齢不詳錬金術女子もなかなかに頑固な様だ。
「2,000コルもですか……《Snow Style》のブリリアントスノーパフェ62杯分ですね」
「《Gigantic Gubilation》のスペシャルカクテルなら111杯分ですよ、やっぱり多すぎます」
……頑固な上に妙に頭の回転が速く難儀したが、完成時に手数料2,000コルを謝礼として支払う事で最終的に合意した。
「それじゃあ、完成したら連絡しますのでアバター名のスペリングを教えて頂けますか?」
「それは構わんが……」
「……あ、もしかして他の層へ向かう用事とかあったりしますか」
《プレイヤーネーム》が解っている相手にのみ使用できる《インスタント・メッセージ》は、
《フレンド・メッセージ》とは異なり同じ階層に居る場合にしか届かない。
さらにダンジョン扱いのエリアやインスタンスエリアではメッセージの類は送受信不可能だ。
俺は明日の朝からの《迷宮区》のマッピングに同行する予定なので、その間連絡が取れなくなってしまう。
袖触れ合うも多生の縁と言うし、確実に連絡を取り合える様にしておく必要がある。
俺はこの座り寝年齢不詳錬金術露店ポーション女子を《Hall of World》に誘ってみる事にした。
※>>352 4 「ありがとうございます。でも、どうしよう……そんな都合のいいギルド、本当にあるんですか……?」
まずギルドマスターが女性プレイヤーで、所属プレイヤーにも女性が多く、
さらに職人プレイヤーも多い上に《フロントランナー》も居るのでコネクションとしても有益。
商売をするなら情報面での援助も行えるであろう事を1つ1つ説明したのだが……。
「ありがとうございます。でも、どうしよう……そんな都合のいいギルド、本当にあるんですか……?」
……あまりにも都合のいいギルド過ぎた様だ。
嘘はついていないのだが、実在を疑われてしまった。
あるいはただ迷っているだけなのかもしれんが……さて、どうしたものか。
※選択肢の中に1つ、トラブルの種が混ざっていますがあえて選ぶのも良しです。
1:連絡用に《フレンド登録》だけ頼んで、ギルドについては気が向いたら連絡して貰う事にする。
2:実在を証明してくれる人間に来て貰うしかあるまい。アルゴを呼ぶ。
3:実在を証明してくれる人間に来て貰うしかあるまい。トモミを呼ぶ。
4:実在を証明してくれる人間に来て貰うしかあるまい。マサムネを呼ぶ。
5:実在を証明してくれる人間に来て貰うしかあるまい。《リブミア》に居るギルドメンバーを呼ぶ。
(誰を呼ぶか選択、寝ている等の可能性有り)
6:宿に連れ込もうとするのは誤解を招きそうだが……《リブミア》に居るギルドメンバーいずれかの宿へ連れて行く。
(誰の宿に案内するか選択、連絡と承諾が得られたら案内をする)
7:その他台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。
↓3
4
※>>364 4
「参考になるかは解らんが、誰かギルドの女性プレイヤーを呼んでみるか」
「こんな遅くにすいません」
「いや、問題ない」
トモミをこんな時間に出歩かせたくはないし、アルゴは忙しいだろう。
となると俺の選択肢はそれほど多くない。
──────────────────────────────────────────────────
AteR → Masamune
――――と言う訳なのだが、頼まれてはくれんか。
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
Masamune → AteR
そりゃあ女子が増えるのは嬉しいけど……本気で言ってるの?
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
AteR → Masamune
勿論本気なのだが。
大丈夫、《索敵》スキルから《追跡》可能だ。
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
Masamune → AteR
迷うの前提で話すな!
すぐに行くから首を洗って待っててね^^
逃げるなよ^^
──────────────────────────────────────────────────
. --- .
/.: : .: : .: :, : : : :` : .
.: : : : : : : : : /: : : ; : .: : : :.
/: .:/ .: : : : .:/ : : /: ;ハ: : : ′ なんだ割と近いじゃないか
: : :/|: : : : : :/ュ\ // l:. : : ′
ノ.:.:/.:l: ; : : : 八巧ヽ` / ⊥: : : |
}ハ{.:.И: : : { ` /〈功: : j: | まっすぐ行ってぶん殴る
‘,:rー〉: : ノ、 /_、 ´// : Λl
r‐===≦`く 丶 __ イノ: .:/ リ
\‐> ⌒ 、ニヽ (_、 `V从ノ フル装備でぶん殴る
〃 ` \ニヘー\ ^´
// .{ .: \-\「\
/´ ノ´ -‐`ーr=く_{
ノ /´ ヽ‐{ ∨ 000 速やかに合流成功。ある種の奇跡。余波で《フロアボス》部屋が発見される。
> ´ '/ ! !:.:.∨
/ 〃 ノ , |.:.:.:.\ 00 まっすぐ行ってぶん殴った。錬金術女子ドン引き。
. / / /-=、ノ !:.:.:.:.:.:.〉
{, - 、 ___/=≦ 丶 7~ ´ 0 アルゴ「マーちゃんがうろうろしてたんだケド……新入りだッテ?」
/=ミ‐У´ニニ{‐ニ\ /
>゙⌒ヽニ}‐ニニニ}ニニニ\ / 123456789 現実は非情である。
{ ,,. {┴~=ニ二\ニニΛ /
ゝ{__ツノ l:::::::::::\‐\_ニ‐\__ { 99 クライン「おいマサムネ、おめぇ……何で1人で《圏外》ほっつき歩いてんだ?」
!::::::::::::::::\_\ニニニ≧〈
l::::::::::::::::::::::::::l\丶ニニニ≧- 、 999 クライン「おいおい……《迷宮区》だぞここ、なんでおめぇ1人なんだ?」
l::::::::::::::::::::::::::l:´|ニ`ニニニニニ〉
l::::::::::::::::::::::::::!:::\__ニニrー:、 ´
l:::::::::::::::::::::::::|\:::::::: ̄::::::::::::\ ↓1
こい
※安価先を間違えました……恥ずかしい。>>374の安価は>>367です。
※>>375 3
_ . .-.‐.-.. _
.ィ": : : : : : : : : :`: .、
/: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/': : : :i: : : : :i!: : 、 : : :u : : ゙:.
.':': : u : !: : !| :!|',: : ',: i : : : ',:',:', あれ、距離が縮まらないような……
l ; .: : : :l:i l l l | ゙、、:i__l__: : !l: i i
. |:'!i :i: :ニlヱT' ,! 豸;┬、 : l.l: l: !
|l !l: ',: :ヾ辿リ/ ゙.㌢イ! : l|l: l !l 本当に逃げてたりはしないと思うけど……しないよね?
. l l.!: :、: !、/ ′ . ',: : :l:'l l !
'、V:i、:l:>:.._´. イー-!: 7.:l/
゙、:〉、{ ,:i} {i:.、_'|/ヾ'
,、`='^´:{'.-.‐.-.l:::::::'>,、
/ ∨:::::::::l::o::o:7:::::::::::/ ヽ
.' ゙、 l.\:::Λ::゚::/:::::::/' / Λ _ ...
l ゙、.'゛、:ミヾ:∨>'.:_ノ !/ ' ヤ‐-.、 ..ィ.:´.>-
}i ′ `〔ニニ!.二-‐=ニア'∧<.:.:ヽ、_ _ ___ _...ィ":.:.:/´
八 {-― ‐ -:`ヾ、‐-‐~'―‐-、‘, `ー-==ニニ二:._:.:.:.:.:.:.:.` ̄´:.:.:.:._:.>′
′ ゙ ! .::. ``ー┬=、〆 Λ ``ー‐-― ''"´
ノ .} }l : ' ‘,
. / ゙ . 7゙ヽ. . _ ハ ′ ∧
. / /`ー - ,.〉 ! ' ‘,_
/ / ハ .! i.:>:..._
/ / ∧.! , l゙'<.:.:.:.>:...._ _ ...... -‐=ニ二ニ=ー:--
.′ ./ / l ∨ l ``''ー<.:´:.:.:.:.:.>''"´ ``゙'<.:.:.:
! / ' l ', {  ̄´ ``
. ヽ.__/. _ l !、 _彡{
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7::::::::::::7::::::::::::::!::::::::::::::',::::::::::::::、_:_::゙ヽ-‐''7´
. く:::::::::::::!:::::::::::::::|:::::::::::>、>;'"´;:;:;:;l::::::::〕ノノ
000 ヒースクリフ「アーテル君に用事があったのだが、マサムネ君も一緒に来るかね?」(PM 11:30合流)
00 クライン「忙しいとこ悪ぃな、助かったぜマサムネ」(PM 11:35合流)
012345 クロリンによるダイレクトキャッチ。(PM 11:25合流)
678 異変に気付いたアルゴさんのファインセーブ。(PM 11:30合流)
9 ルイコとばったり。(PM 11:35合流)
99 奇跡的な偶然で芸術的にクロリンやアルゴの《追跡》から逃げ回るマサムネさん。(AM 00:00合流)
999 「そういう時は動かないほうがいいと思うのです」(AM 00:00合流)
↓1
あ
※>>384 0 クロリンによるダイレクトキャッチ。(PM 11:25合流)
2023年02月28日(火) PM 11:25
アーテル「お、早かったな」
マサムネ「あれ?」
アーテル「ちゃんと来られたではないか」
マサムネ「う、うん、えっと……うん……?」
チャコール・ヘッド「はじめまして、チャコール・ヘッドです」
マサムネ「あ、マサムネです」
チャコール・ヘッド「よろしくお願いしますね」
マサムネ「こちらこそ」
マサムネを《追跡》するのに座り寝ポーション売り錬金術女子をかなり歩かせてしまったのだが、
マサムネに何も言わずにいてくれる辺り大らかな人柄である様だ。
チャコール・ヘッド「アーテルさんと同じギルドなんですね」
マサムネ「ええ、《Hall of World》って言うギルドです」
マサムネ「聞いたと思いますが《鍛冶》職人さんと《革細工》職人さんが居ますね」
マサムネ「あと女子が多いって言うのも本当です、えーっとギルマスや私も含めて12人かな」
チャコール・ヘッド「じゅ、12人……!?」
マサムネ「あ、男子は彼女居る人と奥さん居る人と子供たちだけですから安心して下さいね」
マサムネ「ちなみにそこの野暮眼鏡の彼女も同じギルドです」
チャコール・ヘッド「なん……だと……く、詳しく!」
マサムネ「身長158位の巨乳安産型ツインテ装備良妻賢母タイプJK」
チャコール・ヘッド「は、ハイスペックすぐる……」
アーテル「158などではない、156.2cmだ」
チャコール・ヘッド「おおー……把握してるんですね、ちょっと妬けちゃいます」
アーテル「冗談はともかく人の嫁の個人情報を勝手に漏洩するのは関心せんな」
マサムネ「あ、ごめん……」
チャコール・ヘッド「私が聞いちゃったせいですね、すいません。忘れます」
アーテル「いやすまん、あまり気に病まんでくれ」
アーテル「あーまあなんだ、とにかくそんなギルドなのだが、どうだ?」
000 「アーテルさんは、運命って信じますか?」(受諾)
00 「12人もの女子の群れに自ら勧誘可能な信用度+ハイスペック彼女持ち……リア充爆発しろ」「どうした?」「あ、いえ、なんでもないです、よろしくお願いします」(受諾)
0 「ハイスペックな彼女が居る、やはりイケメンですね、わかります」「ん?」「あ、いえ、よろしくお願いします」(受諾)
123 「はい、どうぞよろしくお願いします」(受諾)
456 「すいません、保留させて頂いても宜しいですか?その……《フレンド》位からお願いします」(フレンド登録を申し込まれます)
789 「人付き合いにはあまり自信がないですので……すいません、お気持ちだけありがたく頂いておきます」(遠慮)
99 789+「あと気になっていたんですが……アーテルさんって以前どこかでお会いしましたっけ」(遠慮+◆Intelligence(知識力)判定)
999 789+判定無しで蓑虫を思い出される。
↓1
あい
※>>388 4 「すいません、保留させて頂いても宜しいですか?その……《フレンド》位からお願いします」(フレンド登録を申し込まれます)
チャコール・ヘッド「すいません、保留させて頂いても宜しいですか?」
アーテル「ああ、勿論だ、ゆっくり考えてくれていい」
チャコール・ヘッド「それで、あの……連絡する必要がありますよね」
アーテル「まあ、そうだな」
チャコール・ヘッド「その……《フレンド》位からお願いします」
何故連絡する必要があるのか、その内容をぼかしてくれたのは、
俺が座り寝錬金術女子に《製作》依頼した《香水》がサプライズプレゼントだった場合、
それをマサムネに事前に聞かせてしまう事で支障が出ないようにという配慮だろうか。
もう少し自然にそう出来たら言う事はなかったのだが、
こちらの人間関係を把握していない、しかも今日会ったばかりの人間にそこまで求めるのも酷と言うものだ。
こちらとしては気配りして貰えるだけでも十分に有り難い。
頭の回転が速いのも然る事ながら、育ちの良さみたいな物も伺えるな。
案外しっかり躾けられたどこぞのお嬢さんなのかもしれん。
さて、どうするかな。
※チャコール・ヘッドから《フレンド》登録を申し込まれました。
1:「喜んで」(受諾し、初期《友好度》判定を行います)
2:「喜んで。と言いたい所だが焦らなくてもいいぞ、最前線で露店を開いていてくれれば受け取りは難しくなかろう」
「そうしてもいいと思えたら、また改めて《フレンド》登録してくれればいい」
(保留します。連絡手段は《インスタント・メッセージ》になりますので、違う階層に居る場合は連絡を取り合うことが出来ません)
3:ギルドに勧誘しておいてフレンド登録断る場合の良い台詞が思い浮かびませんでした。
……行動でも台詞でもなんでも自由にお書きくださいね。
↓2
1
※あ、少し書き足したら微妙にお返事台詞がちぐはぐに……。
※>>394 1 「喜んで」(受諾し、初期《友好度》判定を行います)
アーテル「喜んで」
チャコール・ヘッド「ありがとうございます」
マサムネ「私からもお願いしていいかな」
チャコール・ヘッド「はい、勿論です」
※チャコール・ヘッドに対する初期《友好度》判定を行います。
※トモミとアルゴとの約束で素顔を知らない相手の前では年下野暮眼鏡を外さないので、容姿による補正は無し。
※00で+5、000で……。
※アーテル→チャコール・ヘッド
容姿(同性+5 異性+10)+10
職人には世話になっている、しかも熟練度上げが困難であるらしい希少な《錬金術》職人+3
頭の回転が速い+3
《ベンダーズ・カーペット》を持ったまま転ばれると既視感や義務感に駆られるのだが+5
大らかな人柄であるらしい+2
気遣い+2
↓1 一桁(1~10)コンマ判定
※チャコール・ヘッド→アーテル
金払いのいい太っ腹な顧客+2
愚痴聞いて貰ったりとかしてないんだからな+1
《香水》の《製作》を依頼するとかデスゲームな状況を考えれば絶滅危惧種並みにロマンチックなわけだが+5
女子や職人が多いギルド?はいはいワロスワロス。……なんかちっちゃい女の子キタ―(゚∀゚)―え、本当なの?+2
ハイスペック彼女持ち……だと……+5
12人もの女子に信頼されてる(推定)イケメンとかなんぞそれ+10
↓2 一桁(1~10)コンマ判定
。
1
※>>396 9 9+10+3+3+5+2+2=34
※>>397 7 7+2+1+5+2+5+10=32
※人間関係が更新されました。
主人公 《(34)》「座り寝錬金術女子」⇔「野暮眼鏡のロマンチスト」《(32)》 チャコール・ヘッド (フレンド) [15層《リブミア》] new!
※マサムネとチャコール・ヘッドも《フレンド》登録を交わしました。
※参考用にマサムネとの判定もお願いします。
※マサムネ→チャコール・ヘッド
↓1
※チャコール・ヘッド→マサムネ
↓2
1
00
※あ、そうですね一般的なプレイヤーより◆Intelligence(知識力)が高いです。
※って、あ。
※>>401 0 特殊成功 ◆Sensitivity(知覚力):5-0=《成功度》5
※>>402 6 ◆Willpower(意志力):7-6=《成功度》1
マサムネ「ねえ、思ったんだけど」
アーテル「どうした?」
マサムネ「2人って似てるよね」
チャコール・ヘッド「はい?」
アーテル「そうか?」
マサムネ「ちょっと動揺したね、親戚か何か?」
アーテル「いや、俺は天涯孤独だが」
チャコール・ヘッド「アーテルさんって、この眼鏡の下は私みたいな顔なんですか?」
マサムネ「顔の造りが似てるかな、目元とか、バランスとかね」
マサムネ「聞かれたくない事だったらごめん、天涯孤独って親戚も何も1人も居ないの?」
※黒木燐太郎の◆Intelligence(知識力):10に補正(????-10)を加えた値0を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
↓1
※上記が成功した場合、以下の判定を行う。
※黒木燐太郎の◆Willpower(意志力):3に補正(????-10、トモミの存在+15)を加えた値8を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
(全く心構えが出来ないので*東方不敗流精神制御術:4を意志力の代わりに使用する事は出来ない)
↓2
えい
1
※>>406 1 《目標値》0以下ではない為失敗。
※>>407 5 上記が失敗しているため判定の必要無し。
アーテル「施設に預けられる前の事はよく分からんが、文字通りに天涯孤独と聞いて育ったが」
マサムネ「……ごめん」
アーテル「いや、気にするな、俺も気にしていない」
チャコール・ヘッド「聞いてしまって良かったのでしょうか……すいません」
アーテル「本当に気にしないでくれ」
アーテル「大事なのは過去ではない、現在と未来だ」
マサムネ「そうだね、そう思う」
マサムネ「……ね、チャコール・ヘッドさんに素顔は見せた?」
アーテル「いや、ついさっき会ったばかりだからな」
アーテル「言っておくが俺は眼鏡も帽子も外していないぞ」
マサムネ「そっか」
マサムネ「でも、多分チャコール・ヘッドさんは自覚してたと思うんだよね」
チャコール・ヘッド「自覚……ですか?」
マサムネ「うーん……」
※マサムネの◆Intelligence(知識力):4に基づく一桁(0~9)コンマ判定。
000 「もしかして」
00 「そう言えば……」
0 「……ギルドはともかく、アルゴさんやトモミは紹介しておきたいな。きっと役立つと思う」
1234 「やっぱり似てる気がする、実は従兄弟とか姪とかなんじゃないかな……」
5678 「ああ、なんだっけ……似ている人が2人とか3人とか……」
9 「ごめん、わかんない、多分私の気のせいだと思う、ごめんね」
99 「……ごめん、なんでもない、私の勘違いだと思う、ごめんねチャコール・ヘッドさん」(マサムネ→チャコール・ヘッドが《あまり良くない》に)
999 「私の見間違いかな、ごめんねチャコール・ヘッドさん」(マサムネ→チャコール・ヘッドが《不信感》に)
↓1
00
※>>410 6 「ああ、なんだっけ……似ている人が2人とか3人とか……」
マサムネ「ああ、なんだっけ……似ている人が2人とか3人とか……」
アーテル「『自分にそっくりな人は世界に3人いる』という奴か?」
チャコール・ヘッド「……ドッペルゲンガー?」
マサムネ「うん、それそれ、多分そんな感じ」
アーテル「そんなに似ているのか」
マサムネ「うん、似ていると思う」
アーテル「ふむ……ちなみに俺は20才なのだが」
マサムネ「何で女子に年齢を聞くかな……」
アーテル「聞けたら参考になるかもしれんとは考えたが、聞いてはいないぞ」
マサムネ「聞いたも同然だ」
チャコール・ヘッド「いえ年齢位でしたら……えっと、同い年ですね、2002年07月16日生まれです」
アーテル「ふむ、しかし性別は……違うから、まあ、ドッペルゲンガーではあるまい」
チャコール・ヘッド「……今、見ましたよね」
アーテル「フーデッドケープで詳細はよく解らんが、まあ、うむ」
チャコール・ヘッド「ご自分の彼女と比較されました?」
アーテル「いや、骨格を確認しただけなのだが」
チャコール・ヘッド「巨乳安産型だそうですね」
アーテル「比較したことが無いから解らん」
チャコール・ヘッド「比較するほどでも無いと?」
アーテル「なんだ、どうした?」
チャコール・ヘッド「……いえ、なんでもありません」
なんだかよく解らんのだが……繊細な何か、あるいは逆鱗の様な何かか?とにかく何かしらを刺激してしまった様で、
錬金術ポーション売り露店座り寝ドッペル女子に死ぬほど恨みがましい目で見られてしまった。
何故だ。
《つづく》
※すいませんうとうとしてしまっていて遅くなりました……。
※次回、心が通じ合いでもしたのか何故か仲良くなった2人を放置して嫁の下に走りたくなる衝動に嫁妄想で耐え、
放置した場合遭難して二度手間になる可能性が高いマサムネを引きずってダブルルームに戻って嫁に誉めて貰った所から再開予定です。
※次回22日夜も、22時前後開始を目指して調整したいと思います。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ …………!?…………!!?
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、 働かないのが売りの子が1番しっかり働いている……だと……
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} } 何が何がなんだかわからないにぃ……にょわああああああ
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l 続き作品だけで既に視聴が追いつかない数で4月が怖いです
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:! そして気付いたらとある国産のMMOがなんだか大変な事に
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/ 安心して日本語で遊べるMMOが増えて欲しいとは思うのですが
{l / u. ヽ \ __ヽ \ /
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __ 時流やコストなどを考えるとSAOに至るのは容易ではなさそうです……
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
/:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
i.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/.:/ }:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:ヽ クロリンは《友好度》が極まり過ぎて色々と嫁基準な上に
i:.:.:.:.:.:.:;.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:__,;,;∠∠__ i:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.゙、
l.:.:.:.:.:.:i:.:{:.:.λ.:.:∨.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:// `ノ:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.ト、i
i:.:.:.:.:.:.{.:.ゞ:.:.:.ゞ:.j!:.:.:.:.:.:.i.:.:.:// _ /:.:.:.:.:.:.:/_}:.:.}:.:.:.:.:} j! 身内の年下女子以外にあまり興味が無いというだけで
!:l.:.:.:.:.i:.:.:.:ミγ"i.:.:.:.:.:.:.:i/ ,..::-- _ ン/.:.:.:.ィ/ j`メ、:.:.:.j ノ
j:l.:.:.:.:.:い:.:.:{ {.:.:.:.:.:.:.:i=≠=ミx、ヾヽ/''" _,,,_ ノ:.:.:.:.:/jj!
!:i.:.:.:.:.人.:.:人 !:.l.:.:.:.:l:l 弋 ヾ } ィ斧ワYノ:.ノ:/ / チャコール・ヘッドさんも代理AAの人も美人さんです
j:.j.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.`i.:.i:.:.:.:i:.i ` ,,__.. ノ⌒(沁シ ∠Y/
j!i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、i:.:i:.:.:.:i:.! ノゞ.._/.;,;ノ:i
ノ !:.:.:.:.:.:.:.:.:/j:.:i }i:.:.:.:.:.:ト{ \ /:.:.:.:.:.:} 前者は未《観測》ですが代理AAの人は79、56、83だそうで
i:.:.:.:.:.:.:.:./ ノ:/_/ i:.:.:.:.:.:i`ト、 ~" ィ:.:.:.:.:.j:.:!
!.:.:.:.:.:.:.:f ̄r:::/ ゞi:.:.:.:i `ト __ ... ''" !.:.:.:.:/jノ
{.:.:.:.:.:.:.j `< 人:.从 /__ 从:.:./ アンダーは不明ですが少なくともB~C位と立派なものをお持ちです
!:.:.:.:「┴ `ヽ、 ヾ{ / \ j:.:.:/
ゞ{:ノ \ ヽ ヽ ノ/
/ ̄ ~`丶、 ヽ ∨ i\ 身長160cm、体重**kgと考えるとモデルみたいなプロポーションですね
/ `ヽ、 ∧ ∨ i iヽ
/''"⌒`ヽ、 \ ∧ `ト、゙; |゙、
\ \ ∧ ノ: :}、ト、i \__ 貧しくない上にもう少しふっくらしてもいい位かっこいい感じかもです
\ \ i ̄: : :ノ ヽ ヾ、 ヽ
\ ||ヽ}  ̄: : : : : ∨}} \
※1スレ目485-486のコンマで煙草の存在が確定していますので、煙草も《製作》出来るのが自然だと考えます。
煙草の葉はナス科タバコ属の植物で……《農耕》の園芸で栽培するか《収集》の採集で葉っぱを刈り集めて……
煙草がどう作られているのか調べてみたところ、葉脈と葉肉を分離して熟成させて刻んで巻くそうなのですが、
これは《錬金術》なのか《調理》なのか……直接食べるものではないのでお香と同じ《錬金術》が妥当でしょうか。
※それでは急いで準備をしてきます、今夜もどうぞよろしくお願いいたします。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
!i {ミl lレハリ゙ヾリ) ところでチャコール・ヘッドさんに《製作》依頼した《香水》なのですが……
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! どう使われるご予定ですか?
((´ ヾ.j´怯!'iソ
1:トモミへのプレゼント。
2:トモミへのサプライズプレゼント。(手渡す瞬間まで可能な限り内緒にします)
3:トモミへの誕生日プレゼント。(まだトモミの誕生日を知りませんので、誕生日を教えて貰います)
4:トモミと自分で使います。
5:自分で使います。
6:自分とトモミの2人からアルゴへのプレゼント。
7:自分とトモミの2人からアルゴへのサプライズプレゼント。(手渡す瞬間まで可能な限り内緒にします)
8:他にプレゼントしたいお相手の名前や、使用方法などなんでも自由にお書きくださいね。
↓3
判定で同じになったけど聞いてはいなかったと思う
安価は2
※>>434 2 トモミへのサプライズプレゼント。(手渡す瞬間まで可能な限り内緒にします)
/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 愛妻へのサプライズプレゼント、いいですね
/:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
/:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
/:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i さて、チャコール・ヘッドさんの《製作》する《香水》なのですが
/:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄ V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
!:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙ い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l 出来栄え(《品質値》)や名称など、
j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ \ /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
{:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}} ゞ~'゙ l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l どんな《香水》になるのかを決めておこうと思います
ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,; ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l
`ト:.:// } ;:;:;:;:;:; / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l
i:.:{ { i __, { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l
i:.:.:.`} λ ー ''" ̄ / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、 《迷宮区》から生きて帰って来て
l:.l:.:.λ > 、 / / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
!:.l:.:.:.:ト、 ` 、__ / /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
い:.:.:.l lト、 ヽ`T{ / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄> ちゃんと自らの手でトモミさんに手渡せるように
ヾ \l l:.:.ト、 } / i ヽ__ / l /
/ /( \ / } ∧ / ∨ l / /
/ {_/ \ //} jハ }/ /ヘ !j / 頑張って頂くのがいいと思います
/ / \ `ミム |:::l/ / / ∧ j l /
__{/ \ /l::::l/\ / ∧ l /
/ / ヽこム「:::::ζ/ ∧ { もし自分で直接トモミに手渡す前に死亡した場合
/ / / {;;;;;;ノ∨ ∧ /
/ / / /::::l ∨ ∧ /
/ / /l /:::::::l /∨ ∧ / この《香水》がEndingでトモミの手に渡る事になります
{/ /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨ ∧
/ { / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨ ∧
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チャコール・ヘッドの《錬金術》スキル 200
チャコール・ヘッド→アーテルの《友好度》 32
ブライトフローラル(フレッシュ)――爽やかな香り。(《成功度》1)
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◆《香水》(強化可能な装備品ではないので《強化試行回数》は設定されていません。
↓1 《品質値》を求めます。126を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
い
l
※にょわあああああああ《目標値》は126ではなく200です、うっかりにも程があります……。
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チャコール・ヘッドの《錬金術》スキル 200
チャコール・ヘッド→アーテルの《友好度》 32
ブライトフローラル(フレッシュ)――爽やかな香り。(《成功度》1)※書き忘れましたが花は全て素材ランク15です。
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◆《香水》(強化可能な装備品ではないので《強化試行回数》は設定されていません。
《品質値》を求めます。200を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>437 17 《成功度》183+15+32=230
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>438 98 -90% 《品質値》23
,...-====--..、
,r''''´::::::::::::::::::::::::::::::`:ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ=-
/:::::::::::::::;::::::::::::::;:::::;:::::;:::::::::::;:::::;:::::::::::}
/:::;::::::;:::::/ヽ::::l:/:::::|::´\_://:/:::::}::::}:;ヽ,
{:::::|::__|_./_,,ニ´::ヽ::::;::::|::::/,--==,.ヽ;:|::::}:|`ヽ
{::::::|:::::|/ /::::ヽ,`ヽ:|:::|::/./¨¨ヽ,.ヽ.|:}:::}:}
{::::::|::::/| {:::::゚::::} `ヽ|/ {::::゚:::::} .} }:|::}::}
|::::::|:/|ヽ ゞ::::::/ ヽ::::::/ / }::|/::|
|::::|:´::| につ¨ ¨につ |::::::::| 試しに嗅いでみたら何か違う匂いになっちゃってる件
|:::::|:::::| //////// ′//////// .|::::::::|
. |::::::|:::::| j::::::::|
|:::::::|:::::|丶、 ,r~~~~~ヽ, ,./|::::::::| しかもなんか瓶に詰めた後の耐久値が不自然に少ない……
|::::::::ヽ;:|::::::::::::::.}`ニ=ニニ´ヽ、:::::::}::;:::::|:|
|:::::::::::ヽ|:::;_/´ヽ 〃oヽ / ゙\:/:/::::|::|
|:::::;r--=;´. |〃、 /゙V \r--::|、
|::/:| ヽ_Y_/′ ./:.:.:.:.:.ヽ,
|/:.:.} { } |:.:.:.:.:.:.:.:.}
{:.:.:.:} / ̄i´ |:.:.:.:.:.:.:/
000 実は今のは念の為に用意していた予備で、ここにヤバイ位上手く出来た方の《香水》がある訳だが。(《品質値》481(現状の最高値))
00 実は今のは念の為に用意していた予備で、ここに超上手く出来た方の《香水》がある訳だが。(《品質値》300)
0 実は今のは念の為に用意していた予備で、ここに上手く出来た方の《香水》がある訳だが。(《品質値》200)
123 用心深いチャコール・ヘッドさんはいきなり《製作》せずに同じ花を予備として用意していたのだぜ。
456 クールで聡明なチャコール・ヘッドさんは使用した花を7種類全種類覚えていたのだぜ。(自腹で再度購入したとして所持金を減額)
789 うん、さすがに想定外。現実は非情である。
99 9+動揺のあまり落として割ってしまったチャコール・ヘッドさんから涙目なメッセージが届いてもう一度花を選ぶ事に。
999 99+執念に目覚めて変なスイッチが入ったらしい。至高の《香水》を求めるあまり《香水》しか作らない《調香師》に。
↓1
あ
※>>445 3 用心深いチャコール・ヘッドさんはいきなり《製作》せずに同じ花を予備として用意していたのだぜ。
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:<  ̄ ̄ ̄ `ヽ この程度想定内なわけだが
':.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.` ー-..
{:.:.:.:.:从:.:.:.:.:.:.:.:.} \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:.ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:< ー─…-ミ
V:.:.:{ \:.:.:.:.厶孑゙ト :.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ // ///:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ランダム要素に左右される仕様なら
. -─  ̄`ヾゝ=孑ヽイ l.ノ:.:.:.:.:.:.:.:./ / // フ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: \
. ´ ,:' ̄ ̄ ̄ ̄` >r一 ′ ,r匕:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`:ー‐
/ . // -─_ォ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ー== バックアップを用意するのは当然
{ 、、__ ′ / {____ ィ:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
\  ̄`>.______ .ィ'>ー──一ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
\ __彡 ´ 彡イ /:.y' / }` ー‐…ー‐ミ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 私には虎の子17万コルがある
、 / Ⅳィ':.:/ { -===ミ .y \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ヘ ー‐y′ ./:.:.:.:〈. / \ / ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
〈 Ⅵ ,/ ′ ./:.:.:.:.:.:/ -─‐‐ } / ヽ<:.:.:.:.:.: 出来ないなら出来るまでやればいい
\} '. ,r一彡 {__厶--< . ′ \` ー
、 }_厂 ̄ ̄ ̄ ´ / \
\ / / / / \ 何度でも……何度でも繰り返すだけ
∨ / ′ /
. i`7  ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄「 ̄ ̄ ¨¨  ̄ ̄ ̄ ´
. l/ .′ ¦ / ヽ ※《品質値》は直接見て確認出来ないステータスですので
. | | / \ 《香水》の場合余程嗅覚に優れていない限りは判断や確認は出来ません
極端に《品質値》が低い等で明らかな異常が無ければ採用されます
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チャコール・ヘッドの《錬金術》スキル 200
チャコール・ヘッド→アーテルの《友好度》 32
ブライトフローラル(フレッシュ)――爽やかな香り。(《成功度》1)※書き忘れましたが花は全て素材ランク15です。
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◆《香水》(強化可能な装備品ではないので《強化試行回数》は設定されていません。
↓1 《品質値》を求めます。200を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
あ
1
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チャコール・ヘッドの《錬金術》スキル 200
チャコール・ヘッド→アーテルの《友好度》 32
ブライトフローラル(フレッシュ)――爽やかな香り。(《成功度》1)※書き忘れましたが花は全て素材ランク15です。
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◆《香水》(強化可能な装備品ではないので《強化試行回数》は設定されていません。
《品質値》を求めます。200を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>450 59 《成功度》141+15+32=188
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>451 01 +90% +追加プロパティ 357.2 《品質値》357
※消耗品なので能力値ボーナスは付かない。《友好度》32+素材ランク15=47→51未満な為特殊プロパティも無し。
/ / / :/
i /| |
| /^| | /―八: |: | |
| ://`| i弌T斥≪ |:│ / :| :/ :|
| :{ {':::| i とゝ)少癶:| :/ 人/ | この香り……良かった、再現出来てる
|/ 、ヽ| | ::::::::: ∨:厶斥≪|\| │
/ 丶| | ∠ イ V)少癶 / i
. / : : : | | / ::::::::::/イ i これなら喜んでもらえそう
. : : : : | | ´ 厶: |
/ . : : : : : : :| :| r:::::, イ: : : |
/ . : : : : : : :厂| :| イ │ : : | 熟練度が足りるか心配だったけど
/ . : : : : : : :/ i . : :|\ . : : : :|: │: : : i |
 ̄ / ̄ ̄ < i : : :l` `ァ=<: : : : : :|: │: : : i |
/ / \ i : : : :| ':/牙| i: : : 丶: :|: │: : : i | 上手くいって良かった……
. / 二二ニニ二二 \i : : : :|//_| |ノ.:.: : : : :、|: │: : : /j/
//_. : . : . : . : . : . : . : . :\\八 : : :.|/ { l小.: : : : : : :ヽ | : : : / ,'
´. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : \\|\|: :.| l. レヘ.ヽ: : : : : : ト、| : : / /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . ∨ } /\|\ ∨ヘ. 》 \xヘ: l | : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ∧ 〈 |/ \ ∧^マ\
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ー=ニ二/ \_人 \ ∨. : .}
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : |/ | (丶 |. : ./
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???・???(??? ??? Perfume Extract Bright Floral Fresh made by Charcoal Head (0357))x1
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※アイテム名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
※今回は消費アイテムですので日本語名(英語名)という組み合わせでも良いものとします。
例01:アクソリアス・サイン(Uxorious Sign)――――愛妻家の気配、女房孝行の兆候、ひどく嫁に甘い振る舞い。
例02:蝶翼のダイバージェンス(Butterfly Effect's Divergence)
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓3
1
※>>460 1:システム>>1に委ねる。
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???・???(??? ??? Perfume Extract Bright Floral Fresh made by Charcoal Head (0357))x1
──────────────────────────────────────────────────
※上記《香水》の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:フレッシュ(Fresh)――取りたての、加工していない、出来立ての、新着の、真新しい、明るい、鮮明な、生き生きした、爽やかな。
2:アクソリアス(Uxorious)――愛妻家の、女房孝行な、ひどく嫁に甘い。
3:デボーテッド(Devoted)――献身的な、誓った、忠誠な、傾倒して、熱心な、熱愛する、一筋、愛情深い、愛情をささげている。
4:エレクェント(Eloquent)――雄弁な、能弁な、人を動かす力のある、感銘的な、表情豊かな、よく表した、爽やかな。
5:エターナル(Eternal)――永遠の、永久の、不朽の、不滅の。
6:ディア(Dear)――親愛な、かわいい、いとしい、懐かしい、高価な、大事な、尊い。
7:プレシャス(Precious)――貴重な、高価な、高価で美しい、大切な、無駄に出来ない、尊い、可愛い、有難い。
※名称B
い:スメル(Smell)――香り、におい。
ろ:フレグランス(Fragrance)――花・香水などの快い匂い、かぐわしいこと、香気、芳香、香水、芳香剤。
は:リレーション(Relation)――関連、関係、身内、仲、縁故、間柄、親類、物語ること、話、物語。
に:サイン(Sign)――符号、記号、信号、合図、身振り、標識、標示、看板、合言葉、兆候、痕跡、奇跡。
ほ:メモリー(Memory)――記憶、記憶力、思い出、追憶、死後の名声、記念。
へ:エタニティ(Eternity)――永遠、永久、末代、永劫、久遠、来世、不死、終わりの無い時間。
と:ディア(Dear)――親愛な者、可愛い人、あなた、おまえ(男女共に用いる)
ち:プレシャス(Precious)――my Preciousで愛する人に呼びかけに用いて『大事な人』
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓3
7ほ
※>>465 7ほ
7:プレシャス(Precious)――貴重な、高価な、高価で美しい、大切な、無駄に出来ない、尊い、可愛い、有難い。
ほ:メモリー(Memory)――記憶、記憶力、思い出、追憶、死後の名声、記念。
※以下の様に性能と名称が確定しました。
──────────────────────────────────────────────────
プレシャス・メモリー(Precious Memory Perfume Extract Bright Floral Fresh made by Charcoal Head (0357))x1
──────────────────────────────────────────────────
※現時点においてアインクラッドで唯一のプレイヤーメイド《香水》です。
※《香料》の素材から選んで《製作》した為、ユニークな(他にない、唯一の)香りを持ちます。
※《品質値》も申し分ない高さです。
一流の《調香師》が作る現実の高級ブランド品には深みや幅で及ばないかもしれませんが、
この豊かで爽やかな香りを一度知ってしまったら、もう量販店の市販品では物足りなく感じてしまうでしょう。
※プレシャス・メモリーは明日2023年03月01日(水)の正午には完成しています。
無事に帰ってきてチャコール・ヘッドさんからこれを受け取るまでが《迷宮区》探索です。
※コンマご協力ありがとうございました。
※それでは準備フェーズ、再開です。
2023年02月28日(火) PM 11:30
「おかえりなさい」
「ただいま」
出迎え、俺を労わってくれるトモミに心から安堵した。
《リブミア》に戻ってきてアルゴと分かれ、トモミと合流しようと移動を始めたのが午後10時45分頃だったから、
かれこれ45分も《リブミア》の中をうろうろしていた事になる。
通りすがりにドッペルポーション女子の露店で《転移結晶》とアトラクタ・リングを発見。
無事に購入し、錬金術ドッペル座り寝ポーション同い年女子の話を聞いた後に《香水》製作を依頼。
苦労していた様だったのでアスナ嬢主催のギルド《Hall of World》に勧誘……したものの、信憑性に欠けたらしい。
そんな都合のよいギルドがあるのかとあまり信じて貰えなかったので、マサムネに頼んで来て貰う事にした。
マサムネを《追跡》、合流した結果信じては貰えた様なのだが、どうするかはまだ決めかねるらしい。
判断は保留させて欲しいというドッペル錬金術同い年女子の意向と気遣いで《フレンド》登録だけ交わすことになった。
《香水》を依頼していたので、連絡を取る必要があったというのもあるな。
これで格段に連絡を取りやすくなったので、
ドッペル女子が《香水》が完成させ次第速やかに手数料2,000コルを支払い、受領出来る筈だ。
その後俺と座り寝ポーション女子は似ているなどとマサムネが言い出し、少々険悪な状態になった気がしたのだが、
ドッペルゲンガーが女装している訳ではないという事を確認したら、何故かマサムネとドッペル女子が親しくなっていた。
何故そうなったのか、正直訳が解らん
まあ、よく解らん事をしてくれるからこそ尊い訳だが。
定められたルーチン通りにしか動けないものなど知性とは呼べんからな。
「アーテルさん、少しくすぐったいです」
「ん、すまん、もう少し……」
トモミを抱きかかえたままベッドに転がっていると落ち着く。
エギルの友人達と予定を話し合ってくれたらしいアスナ嬢からのメッセージによると、
明日03月01日(水)朝予定だった《迷宮区》のマッピングは午前8時に《リブミア》集合という事になったそうだ。
《迷宮区》探索までに残された時間はあと8時間30分か。
《迷宮区》探索の準備に当てられる時間はもうさほど多くは無い。
さて、どうするかな。
※あ、マサムネについて触れ忘れている……ちゃんとマサムネの借りている隣室(シングルルーム)まで送り届けました。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年02月28日(火) PM 11:30
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):1,827,431
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:準備は整った。トモミと一緒に小さなバスタブで身体を温めて明日に備えて休む。
(何時にアラームをセットするか決定し、日付変更後、03月01日(水)の起床予定時間まで飛びます)
2:サプライズなので《香水》については伏せつつ、
共有資産である所持金で購入した戦利品(転移結晶とアトラクタ・リング)についてトモミに報告する。
3:サプライズなので《香水》については伏せつつ、ドッペル女子を勧誘した件についてと、
マサムネに似ていると言われた事をトモミに報告する。
4:アスナ嬢にメッセージでギルドに《錬金術》職人女子を勧誘した件について報告し、意見を求める。
5:アルゴにメッセージで《リブミア》に来ている職人について尋ねる。
6:その他、出かけるでも、誰にメッセージを送るでも、何をするでもなんでもOKですので、ご自由にお書きくださいね。
↓3
6 やはりアルゴの防具が心配なので装備作成しに向かうことを提案する
※>>479 6 やはりアルゴの防具が心配なので装備作成しに向かうことを提案する
バルド夫妻のお陰で筋力不足も幾分改善され、装備の防御、回避共に補われたが、果たして十分と言えるだろうか。
素の筋力値が高く、トモミやバルド夫妻のお陰で余裕のある俺やマサムネと異なり、
アルゴはビルドの関係で筋力値が低く、重い装備を使用できない。
少しでも多く防御や回避を積んでおくべきなのではないだろうか。
メモリや処理能力と同じだ、高くて困ることはあるまい。
「心配事ですか?」
「ああ……やはりアルゴの防具が心配なので装備作成しに向かうことを提案するつもりだ」
「念の為ですね」
「うむ」
現在午後11時30分だ。
今から《主街区》に戻る場合、全力で走ったとしても到着するまでに日付が変わってしまう可能性が高い。
バルド夫妻に頭を下げる場合、お手を煩わせるのは今日3度目になる。
時間も時間なのでさすがに申し訳ないし、再び《リブミア》に戻るのにまた同じだけ移動時間が必要になる。
《リブミア》に腕のいい《革細工》職人や《裁縫》職人が居てくれればいいが、
腕の良い職人であるほど忙しいだろうし、なにより最前線まで来てくれているかどうかは解らない。
さて、どうしたものかな。
1:アルゴに連絡を取り、《リブミア》に腕のいい《革細工》職人か《裁縫》職人がいないか尋ね、
装備《製作》しに向かう事を提案する。
2:アルゴに連絡を取り、バルド夫妻にもメッセージで謝罪。《主街区》へ戻り夫妻に本日3度目の依頼を行う。
3:実用に足る十分な装備が出来るか否かはランダムなので時間が無い今からでは確実性に欠ける。
出来るか否か解らないなら、既に出来ている装備を利用すればいい。
アルゴに連絡を取り、現在俺が装備している《革装備》を一部貸与する。
4:3+丁度6個目のスキルスロットに入れてある《耐毒》スキルが初期値(001.0)のままだ。
《耐毒》スキルを一旦外し、《重金属装備》か《軽金属装備》を入れて貸して下がる分の防御や回避を補う。
NPCショップで売られているものを何部位か装備するだけでもかなりの上乗せになる筈だ。
金属装備なら今俺の目の前に腕のいい《鍛冶》職人が居るから頼むという手もある。
アルゴが参加する今回だけでいい、15層《迷宮区》の探索や《フロアボス》攻略が終了次第、また《耐毒》スキルに戻せばいい。
5:その他なんでもご自由にお書きくださいね。
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※>>483 2:アルゴに連絡を取り、バルド夫妻にもメッセージで謝罪。《主街区》へ戻り夫妻に本日3度目の依頼を行う。
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八 ト、ト、:.:{入ノリ ´ --===-- |:.:.:.:.:.:.:/: : : : : : : : : : : : : : : ′
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000 「アーテル君、ちょっといいかい?実は営業終了間際にかなりいい感じのが出来てね~」
(部位を自由に選択、方針&タイプ:回避で《品質値》400の能力値ボーナス(R14+《友好度》47)有り)
00 「アーテル君、ちょっといいかい?実は営業終了間際に結構いい感じのが出来てね~」
(部位をランダムに決定、方針&タイプ:回避で《品質値》400の能力値ボーナス(R14+《友好度》47)有り)
0 「アーテル君、ちょっといいかい?実は営業終了間際にいい感じのブレストアーマーが出来てね~」
(方針&タイプ:回避で《品質値》300の能力値ボーナス(R14+《友好度》47)有り)
1 「心配してくれてありがとネ」
. 「タチアナさんバルドさんにはオレっちからもお詫びとお願いのメッセージを送るヨ」(バルド夫妻の都合を判定)
234 「うーン、ならせめてオイラ達が移動するまで待たせずに済む様に、直ぐ作って貰えないかどうか伺ってみるトカ……」
. 「かなり失礼な気がするケド、支払いと受け取りは《ギルドメンバー専用共有ストレージ》経由デ」
. 「見えていない状態だと上手く行かなかった場合にやりなおしたりとかデ気を遣って余計な負担を強いる可能性があるかラ」
. 「その分を織り込んで迷惑料込みで手数料を4倍積もうと思うんだケド、どうかナ」
(勿論アルゴが支払おうとします。その後バルド夫妻の都合を判定)
5678 「心配してくれるのは嬉しいケド、何度もだと気が引けるヨ」
「それにタチアナさんもバルドさんも昼型だから、この時間からだとネ……」
9 「心配してくれてありがとネ。でもゴメン、ちょっと暫く手が離せないんダ」
. 「午前3時位になりそうかナー……」
. 「うン、ちゃんと寝るから大丈夫」
999 99+招かれざる客登場。事前準備どころではなくなってしまう。
↓1
※488 5
2023年02月28日(火) PM 11:40
「心配してくれるのは嬉しいケド、何度もだと気が引けるヨ」
「それにタチアナさんもバルドさんも昼型だから、この時間からだとネ……」
「俺達は午前中にも世話になったからな……夫妻に謝るのが前提だったのだが、やはり気が引けるか」
「頭を下げてくれるつもりだったのに、ごめんネ」
「いや、つい気になってしまってな、俺の方こそすまなかった」
「こっちこそ、心配かけてゴメン」
「……アルゴさん、アーテルさん、ココアはいかがですか?」
「頂こうかナ、トモちゃんありがとネ」
「ありがとう」
「いえいえ」
「アルゴさんはお仕事ひと段落したんですよね」
「そうだネ、新しく急を要する情報でも舞い込まない限りは……うン、身体が暖まる」
「疲れたときにおすすめです」
「……ああ、美味いな」
なんだかんだと慌しく走り回った一日だった。
ホットチョコレートの甘さが脳に染み入るようだ。
幸い今ならアルゴの手が空いている。
勿論明日に響かない程度に済ませる必要があるが、ある程度腰をすえて準備出来るかもしれん。
時間帯を考えるとこれがラストチャンスになる可能性は高そうだ。
さて、どうするかな。
1:アルゴに《リブミア》に腕のいい《革細工》職人か《裁縫》職人がいないか尋ね、
居るなら装備《製作》を依頼しに向かう事を提案する。(職人の有無や熟練度をコンマ判定)
2:実用に足る十分な装備が出来るか否かはランダムなので時間が無い今からでは確実性に欠ける。
出来るか否か解らないなら、既に出来ている装備を利用すればいい。
アルゴに連絡を取り、現在俺が装備している《革装備》を一部貸与する。
3:2+丁度6個目のスキルスロットに入れてある《耐毒》スキルが初期値(001.0)のままだ。
《耐毒》スキルを一旦外し、《重金属装備》か《軽金属装備》を入れて貸して下がる分の防御や回避を補う。
NPCショップで売られているものを何部位か装備するだけでもかなりの上乗せになる筈だ。
金属装備なら今俺の目の前に腕のいい《鍛冶》職人が居るから頼むという手もある。
アルゴが参加する今回だけでいい、15層《迷宮区》の探索や《フロアボス》攻略が終了次第、また《耐毒》スキルに戻せばいい。
4:《革細工》職人か《裁縫》職人に伝手のある《フレンド》が居ないか可能な限り問い合わせてみる。
現在メッセージの届くエリアに居て、寝ておらず、伝手のある《フレンド》が居るかどうか等はコンマ判定。
現在地が最前線の《リブミア》なので《リブミア》に居ない職人に依頼しに行く場合、移動に時間がかかる。
(アルゴの《フレンド》に《革細工》100のZouken(ゾウケン)お爺ちゃんが居ますがこの時間は既に就寝しています……)
5:私もあれこれ考えたのですが、可能なこと(取り得る選択肢)を見落としてしまっているかもしれません。
クロリンとトモミのダブルルームで会話や検討をするだけならさして時間はかかりません。
その他、思いつきでもなんでもご自由にお書きくださいね。
↓2
3
※参考用アバターデータ(黒鉄(クロガネ)装備ver)
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+291 )【= 394 】 《攻撃力》: 695 《防御力》: 642 《個人総合力》:3272
◆敏捷力 AGI:61 (+212 )【= 273 】 《命中力》: 1101 《回避力》:盾(-) 武器防御(824+10=834) 《避け》:(663)
◇装備 ◆防御力総計:243 ◆回避力総計:374
◇所持重量総計(kg):146.061 [+92+131.58] (+19.823)【=389.464】/◆所持容量限界(kg):507.5 (+83)【=590.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):146.061/◆限界重量(kg):404 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────
※参考用アバターデータ(星声(ホシノコエ)装備ver)
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6675/6675 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+332 )【= 435 】 《攻撃力》: 884 《防御力》: 693 《個人総合力》:3836
◆敏捷力 AGI:61 (+282 )【= 343 】 《命中力》: 1365 《回避力》:盾(-) 武器防御(894) 《避け》:(733)
◇装備 ◆防御力総計:253 ◆回避力総計:374
◇所持重量総計(kg):189.441 [+92+88.2] (+19.823)【=389.464】/◆所持容量限界(kg):548.5 (+83)【=631.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):189.441/◆限界重量(kg):445 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────
※参考用アルゴのアバターデータ
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:29 ◆経験値 EXP: 0/58000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:4665/4665 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:1 (+62 )【= 63 】 《攻撃力》: 130 《防御力》: 110+100 《個人総合力》:1685+100
◆敏捷力 AGI:155 (+63 )【= 218 】 《命中力》: 766 《回避力》 武器防御(679) 《避け》:(329)
◇装備
◆防御力総計:42+100 ◆回避力総計:96 ◇所持重量総計(kg):19.842(+22)=41.842/◆所持容量限界(kg):73 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):19.842/◆限界重量(kg):73 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━ライオット・タロン+20 (片手戦爪 攻63 速129 命58 耐302 筋力+14 敏捷力+15 11.286kg)
左手━
頭━
胴
┣ディム・フーデッドケープ+12 (革装備 回7 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》+40 阻害耐性+10 0.3kg)
┣シン・ライトブレスト+13 (革装備 防21 回36 耐367 筋力+6 敏捷力+9 阻害耐性+10 1.48kg)
┣コットン・ライトチュニック+7 (布装備 回7 耐240 敏捷力+3 0.5kg)
┗ステアシルクブラ (下着 耐150 0.1kg)
腕
┣クラスプ・フィンガーレスグローブ+10 (革装備 防4 回11 耐324 筋力+5 阻害耐性+10 1.6kg)
┗ヘンプ・アームバンデージ (衣類 耐170 0.1kg)
脚
┣コットン・ライトキュロット+9 (布装備 回9 耐230 敏捷力+4 0.3kg)
┗ステアシルクショーツ (下着 耐150 0.1kg)
足
┣ナースメイド・ソフトレザーシューズ+9 (革装備 防9 回16 耐348 敏捷力+4 《忍び足》+30 阻害耐性+10 1.8kg)
┣ヘンプ・レッグバンデージ (衣類 耐180 0.1kg)
┗コットン・ショートソックス (衣類 耐160 0.1kg)
腰
┣ソフトレザーポットストックポーチS5 (革類 耐300 0.2kg)
┗グリズリー・ベルト (革装備 防8 回10 耐590 筋力+30 敏捷力+22 《隠蔽》+15 阻害耐性+5 1.876kg)
右手指━リング・オブ・ミュロニデス(Ring of Myronides)(指輪 防御力100 耐久値1300 ノックバック耐性 阻害耐性+10)
or ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3) or ラピッド・リング(Rapid Ring)(指輪 敏捷力+3(走る時用))
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4) or スウィフト・リング(Swift Ring)(指輪 敏捷力+4(走る時用))
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3) or シフティ・イヤリング(Shifty Earring)(アクセサリ 敏捷力+3(走る時用))
──────────────────────────────────────────────────
※次回、アルゴにどの装備を貸すかを選んでいただく事になります。
どの装備を幾つ貸すのかの検討、参考にお役立て頂けたらと思います。
※>>492 3
──────────────────────────────────────────────────
アルゴに現在アーテルが装備している《革装備》を一部貸与する。
+
現在初期値である《耐毒》スキルを一旦外し、《重金属装備》か《軽金属装備》をセットし貸与で下がる分の防御や回避を補う。
15層《迷宮区》の探索や《フロアボス》攻略が終了次第、また《耐毒》スキルに戻す。
──────────────────────────────────────────────────
★アーテルの、現在のスキルスロットは以下のようになっています。
──────────────────────────────────────────────────
◇スキル ◆スキルスロット数: 6/6
・カタナ(407.20) ・索敵*(557.9) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(207.00) ・武器防御(161.65) ・耐毒(001.0)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
──────────────────────────────────────────────────
※スキルスロットにスキルをセットする場合や外す場合は多数決をお願いしています。
《耐毒》スキルも13スレ212-225の多数決で決まったものですので、
外して他のスキルに入れ替える場合には多数決をお願いするのが筋だと思います。
今回はあくまで『一旦外す』という選択肢ですので、
15層《フロアボス》攻略終了後までに《重金属装備》や《軽金属装備》の熟練度が幾ら上昇していても、
(Lv40になるまでスロットは増えませんので)元通り入れ替える形で《耐毒》スキルをセットしなおす予定です。
★処理方法についてお尋ねします。上記のような処理でよろしいですか?(多数決)
1:いいよ。
《重金属装備》や《軽金属装備》の熟練度が幾ら上昇していても、
15層《フロアボス》攻略終了後、元通り入れ替える形で《耐毒》スキルをセットしなおしてOK。
2:ちょっと待った。
《耐毒》スキルを元通り入れ替える形でセットしなおすか、そのままにするかは、
15層《フロアボス》攻略終了後に《重金属装備》や《軽金属装備》の熟練度の値を見てから多数決で決めたい。
3:ちょっと待った。
今《耐毒》スキルがセットされている6つめのスロットをどうするかは、
15層《フロアボス》攻略終了後に《重金属装備》や《軽金属装備》の熟練度の値を見た上で、
スキルを入れ替えずにそのままか、入れ替えるならどのスキルと入れ替えるかを、
《耐毒》スキルに限らずセット可能なスキルの中から多数決で決めたい。
↓先に5票入った処理方法を選択させて頂きます。(お1人様1票まで)
※ご投票をお願いしつつ《つづく》です。
※次回、貸し出す装備の選択と、貸した分を補う装備をどうするか選択する所から再開になります。
※次回23日夜は23時前後開始を目指して調整したいと思います。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
2だろ
乙
終了後にどうなるかまた決めるんなら、2
カードは拾ったのノリで
クロリン「装備は嫁が夜なべして作った」
もやし「煽ったらガチガチに固めてきた」
/:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
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/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
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j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::} 急いで準備してきます
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l }
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i 今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ どうぞよろしくお願いいたします
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※ご投票ありがとうございます。
※>>497-500 >>502 2
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2:ちょっと待った。
《耐毒》スキルを元通り入れ替える形でセットしなおすか、そのままにするかは、
15層《フロアボス》攻略終了後に《重金属装備》や《軽金属装備》の熟練度の値を見てから多数決で決めたい。
──────────────────────────────────────────────────
2023年02月28日(火) PM 11:42
「この時間からでは腕のいい職人を探すのも難しく、また明日に控えて時間も無い訳だ」
「そうだネ」
「そして《製作》はランダムに左右される為、確実性に欠ける」
「うン?何を今更……って」
「ああ」
「実用に足る装備が出来るか否か解らないなら、既に出来ている装備を利用すればいい」
「ちょっと待った、嬉しいケド、補う方法も用意済みなんだろうケドちょっと待って心の準備ガ」
「そういえば随分お店に行ってないです……今どの位のが売っているんだろう」
「ええい、まだ説明は終わっておらん、それどころか始ったばかりだ」
「話が早いのは助かるが、大丈夫だから落ち着いてくれ」
「うう、すいません」
「いいか?今現在、俺の6つ目のスキルスロットにはセットしたばかりでまだ初期値の《耐毒》スキルがある」
「……なるほド、腕のいい職人さんは探すまでも無かったネ」
「……まあ、そういう事だ」
なんて説明し甲斐の無いヒロイン達だ、これでは探偵役はリストラされてしまうな。
断崖絶壁波打ち際に、ヒロイン達と犯人しか居なくなってしまうぞ。
___
´. : . : . : . : .`丶 _
/. : . : . : . : . : . : . : . \ /: .ヽ ――― 、
‐‐y′. : . : . ト、∧. : . : . : . : . 〈:. : . : .ハ // ̄ ̄ ̄\\
/. : .,゙ . : . : ./|: | "^|:ィ:|:⌒:/|. : . :' . : . : │ / / ̄~\\\
l : . : . : . ィ⌒|: | |八レ宀く|. : . : ゝ: |: .│ | | / / ̄ | │ ヽ丶
|: ./: . : . :.レ宀く| |〃゚しハ 》: . : .乂リ: .∧ | | \」 // 〉 〉
|:厶| : . : 《 ゚しハ 弋ツ 儿/}/.:.ノ ∧ | | |__| / /
|: . :|人: 八弋ツ , '' /イ:.ル'"r‐‐''⌒丿 │ | ◯ / /
|: . : . :(ト : ゝ '' レ' ィ冖ト< >> , ─‐一' /
| : . : . : V∧ 、, ,:´. :{ {,, 」 __〉 <<______// ̄ ̄
| : . : . \マ介 . イ{ : . 〈\ ヽ \ ー─一''′
|: /|. : . : .丶:∨:r'〕≧匕,r少ヘ|\レ八 \}
│j人. : . : . : . ∨ 丿ノ | { ,儿∧ \ ヽ入
|人 ^ア⌒\. :ト<{ ,_j___,ン"\ `、 ∧ ←リズベットさんとの差は僅かながら
∨⌒ト、ハ |\\ ヽ__,,,,___\ `、 /∧
. { l \リ`、 ≫''"¨¨丶 ̄ ̄`≫, `、 /ハ 現在全プレイヤー中最も熟練度の高い
{ Y≪_____,,,)x==≪ノハ /リ
{ l \} l¨¨¨{¨¨´ヽ `、 } } j 〈 文字通りトップ鍛冶職人プレイヤー
∨/ l l { l } } リ / 丿
∨/l `、l } ! } リ /^''ー‐'゙ (本人の自覚は薄い模様)
∨'l \ノ リ , / , / /
{ l {\ ,/ イ / イ
キ { } , | / |
人 \ ヽ ∨ ノ , / ∧
/ヽ∧ヽ \ \ / / ∧
「お店で買うのが確実なのですよね……?」
「うむ、まあ、それでもいいし、ランダム運に恵まれなかったら自動的にそうなるな」
「……?」
__
. :'⌒´: . : . : `丶.
/⌒Y . : . : . : . : . : . : . : `く⌒ヽ
/ . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .\. :,
. /. : . : .i : / . : . :/ : ハヘ.: . : . : . : . : :,
' : . : . /∨ : /-‐{: . |^^|- :/ : . : |.|. : ,
': . : . :/∨.: .│: 八: :| |: ∧|: . : . | . : ,
': : . : .厶イイ:.八V^Y\ V゙Y'|: . :/ |: . : ,
. ': . : . / |.:(」 : .:j Lノ Lノ |/|∧ノ: . : | ?
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八.: .:| >く\[\ 厂| ∨:/|ノ |: . j
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)、:::::::::::::::::::rヘ,____人,__∧
※クロリンやアルゴさんのことはわかるのに自分の事は以外と気付かない状態のトモミさんは一旦置いておきまして、
まずは【アルゴさんにどの装備を貸すか】から決めましょうか。
※頭にハットを被っていない状態では黒木燐太郎の顔を思い出されやすくなります。
(現在《ベンダーズ・カーペット》のストレージには、以前使用していたヒマリア・ハット+3が収納されています。
ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg))
※サッシュを貸すと、《カタナ》を差すのに別途代替品が必要になります。
※ポーチが無い状態では、回復アイテム等を(すぐ使えるように)オブジェクト化した状態で持ち歩く事が出来ません。
※装備参考:アーテルの装備>>494 アルゴの装備>>495 (同じ部位の装備と入れ替える形になります)
◆アルゴさんに貸与したい装備を全て同時にお選び下さい。(例:CD、ABCD、全部、など)
A:頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
B:胴━ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
C:胴━トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
D:胴━タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
E:腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
F:脚━アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
G:足━オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
H:腰━カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
I:腰━アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
J:ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
K:その他なんでもご自由お書き下さいね。
↓3
AEF
※>>515 AEF
──────────────────────────────────────────────────
A:頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
E:腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
F:脚━アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
──────────────────────────────────────────────────
※参考:Tips 重ね着について >>247
※>>221 ハットを被っているとフーデッドケープのフード部分を被れなくなりますので、顔を隠したい場合は逆効果になります。
まあ今更というか、俺はアルゴに裸を見られても何も支障は無いのだが、
一応未婚女性に対する配慮として――それこそ今更というか致命的に手遅れな気はするが――
ともかく《ベンダーズ・カーペット》から寝巻きを引っ張り出して着替えつつ、
さらにアルゴの肌を隠している装備部位を変更する際の点滅で、
アルゴの下着姿を見てしまわない様に後ろを向きつつ、アルゴに俺の装備を試して貰っているのだった。
トモミがアルゴの着替えを手伝ってくれているのは本当にありがたい。
「うぅ、なんか恥ずかしイ……」
「どうだ?」
「篭手とパンツは問題ないケド、この帽子は……ケープのフード部分が被れなくなっちゃうかナ」
「ああ、なるほどな」
1:「少々面倒だろうが……《圏内》に居る時は帽子を抜いでフードを被り、《圏外》では帽子というのはどうだ?」
「隠してしまうのも勿体無いしな、ファンが増えるかもしれんぞ」
「まあ、《フロアボス》が攻略されるまでの我慢だな」
(そのまま我慢して被って貰います)
2:「フーデッドケープが上手く機能せんのなら、そうだな……」
「フーデッドケープの代わりにこっちのトワイライト・ロングコート+5を着てみるか」
(トワイライト・ロングコート+5も貸します)
3:「サージ・ハットは止めておいて、その分他の部位で防御や回避を補うか」
(サージ・ハットを貸すのは止めて、代わりに追加で貸します)
4:「サージ・ハットは止めておくか」
(サージ・ハットは貸すのをやめておく事にします)
5:さらに追加で貸し出す装備を増やすなど、なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
1
※>>521 1
「少々面倒だろうが……《圏内》に居る時は帽子を抜いでフードを被り、《圏外》では帽子というのはどうだ?」
「うぅ、解ったヨ」
「隠してしまうのも勿体無いしな、ファンが増えるかもしれんぞ」
「ぐぅ……う、嬉しいケド嬉しくなイ……」
「まあ、《フロアボス》が攻略されるまでの我慢だな」
「されるまでの、ではない、するまでの、か」
「おとなしい色の中だと、帽子や長ズボンの青さが目立ちますね……」
「うーン、借りている間だけ色を変えてもイイ?返すときにはちゃんとデフォルトの色に戻すカラ」
1:「ああ、問題ない」
2:「そのままの方が視覚的に居場所が解り易くていいと思うのだがな」
3:その他なんでもお好きな台詞をどうぞ。
↓2
※ちょっとアルゴさんのアバターデータの装備状態を更新処理してきます。
《防御力》や《回避力》、HP量などが物足りないようでしたら追加で貸すのもOKという事にしたいと思います。
1
※アルゴの装備が更新されます。
Equip サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg) new!
Remove クラスプ・フィンガーレスグローブ+10 (革装備 防4 回11 耐324 筋力+5 阻害耐性+10 1.6kg)
↓
Equip アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg) new!
Remove コットン・ライトキュロット+9 (布装備 回9 耐230 敏捷力+4 0.3kg)
↓
Equip アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg) new!
差計:筋力+53 敏捷力+60 防+59 回+75 重量+15.26kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:29 ◆経験値 EXP: 0/58000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:4665/4665→4930up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:1 (+62→115up! )【= 63→116up! 】 《攻撃力》: 130→183up! 《防御力》: 110→222up!+100 《個人総合力》:1685→2045up!+100
◆敏捷力 AGI:155 (+63→123up! )【= 218→278up! 】 《命中力》: 766→826up! 《回避力》 武器防御(679→814up!) 《避け》:(329→464up!)
◇装備
◆防御力総計:42→101up!+100 ◆回避力総計:96→171up! ◇所持重量総計(kg):19.842→35.102(+22)=41.842→57.102/◆所持容量限界(kg):73→126up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):19.842→35.102/◆限界重量(kg):73→126up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━ライオット・タロン+20 (片手戦爪 攻63 速129 命58 耐302 筋力+14 敏捷力+15 11.286kg)
左手━
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg) new!
胴
┣ディム・フーデッドケープ+12 (革装備 回7 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》+40 阻害耐性+10 0.3kg)
┣シン・ライトブレスト+13 (革装備 防21 回36 耐367 筋力+6 敏捷力+9 阻害耐性+10 1.48kg)
┣コットン・ライトチュニック+7 (布装備 回7 耐240 敏捷力+3 0.5kg)
┗ステアシルクブラ (下着 耐150 0.1kg)
腕
┣アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg) new!
┗ヘンプ・アームバンデージ (衣類 耐170 0.1kg)
脚
┣アクリス・ブレー (革装備 防18 回26 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5 4.88kg) new!
┗ステアシルクショーツ (下着 耐150 0.1kg)
足
┣ナースメイド・ソフトレザーシューズ+9 (革装備 防9 回16 耐348 敏捷力+4 《忍び足》+30 阻害耐性+10 1.8kg)
┣ヘンプ・レッグバンデージ (衣類 耐180 0.1kg)
┗コットン・ショートソックス (衣類 耐160 0.1kg)
腰
┣ソフトレザーポットストックポーチS5 (革類 耐300 0.2kg)
┗グリズリー・ベルト (革装備 防8 回10 耐590 筋力+30 敏捷力+22 《隠蔽》+15 阻害耐性+5 1.876kg)
右手指━リング・オブ・ミュロニデス(Ring of Myronides)(指輪 防御力100 耐久値1300 ノックバック耐性 阻害耐性+10)
or ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3) or ラピッド・リング(Rapid Ring)(指輪 敏捷力+3(走る時用))
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4) or スウィフト・リング(Swift Ring)(指輪 敏捷力+4(走る時用))
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3) or シフティ・イヤリング(Shifty Earring)(アクセサリ 敏捷力+3(走る時用))
──────────────────────────────────────────────────
※アルゴさんに追加でさらに装備を貸しますか?
1:貸す。(さらに追加で貸す装備を選択します)
2:もうこれで十分。(アーテルの装備をどうにかするターンへ移行します)
↓2
2
※あ、強化前のアクリス・ブレーのデータを使用してしまった……すいません、計算しなおして修正します。
kskstです。
※アルゴの装備が更新されます。(訂正版)
Equip サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg) new!
Remove クラスプ・フィンガーレスグローブ+10 (革装備 防4 回11 耐324 筋力+5 阻害耐性+10 1.6kg)
↓
Equip アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg) new!
Remove コットン・ライトキュロット+9 (布装備 回9 耐230 敏捷力+4 0.3kg)
↓
Equip アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg) new!
差計:筋力+53 敏捷力+60 防+59 回+76 重量+14.26kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:29 ◆経験値 EXP: 0/58000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:4665/4665→4930up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:1 (+62→115up! )【= 63→116up! 】 《攻撃力》: 130→183up! 《防御力》: 110→222up!+100 《個人総合力》:1685→2046up!+100
◆敏捷力 AGI:155 (+63→123up! )【= 218→278up! 】 《命中力》: 766→826up! 《回避力》 武器防御(679→815up!) 《避け》:(329→465up!)
◇装備
◆防御力総計:42→101up!+100 ◆回避力総計:96→172up! ◇所持重量総計(kg):19.842→34.102(+22)=41.842→56.102/◆所持容量限界(kg):73→126up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):19.842→34.102/◆限界重量(kg):73→126up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━ライオット・タロン+20 (片手戦爪 攻63 速129 命58 耐302 筋力+14 敏捷力+15 11.286kg)
左手━
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg) new!
胴
┣ディム・フーデッドケープ+12 (革装備 回7 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》+40 阻害耐性+10 0.3kg)
┣シン・ライトブレスト+13 (革装備 防21 回36 耐367 筋力+6 敏捷力+9 阻害耐性+10 1.48kg)
┣コットン・ライトチュニック+7 (布装備 回7 耐240 敏捷力+3 0.5kg)
┗ステアシルクブラ (下着 耐150 0.1kg)
腕
┣アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg) new!
┗ヘンプ・アームバンデージ (衣類 耐170 0.1kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg) new!
┗ステアシルクショーツ (下着 耐150 0.1kg)
足
┣ナースメイド・ソフトレザーシューズ+9 (革装備 防9 回16 耐348 敏捷力+4 《忍び足》+30 阻害耐性+10 1.8kg)
┣ヘンプ・レッグバンデージ (衣類 耐180 0.1kg)
┗コットン・ショートソックス (衣類 耐160 0.1kg)
腰
┣ソフトレザーポットストックポーチS5 (革類 耐300 0.2kg)
┗グリズリー・ベルト (革装備 防8 回10 耐590 筋力+30 敏捷力+22 《隠蔽》+15 阻害耐性+5 1.876kg)
右手指━リング・オブ・ミュロニデス(Ring of Myronides)(指輪 防御力100 耐久値1300 ノックバック耐性 阻害耐性+10)
or ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3) or ラピッド・リング(Rapid Ring)(指輪 敏捷力+3(走る時用))
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4) or スウィフト・リング(Swift Ring)(指輪 敏捷力+4(走る時用))
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3) or シフティ・イヤリング(Shifty Earring)(アクセサリ 敏捷力+3(走る時用))
──────────────────────────────────────────────────
※>>525 1:「ああ、問題ない」
※>>528 2:もうこれで十分。(アーテルの装備をどうにかするターンへ移行します)
「ああ、問題ない」
「ありがとネ」
確か座り寝ポーション錬金術ドッペル女子がNPC経営の雑貨屋で売っていると言っていたな。
アルゴならどこに何が販売されているか把握しているだろうから心配の必要はなさそうだ。
「ケープの色に合わせようかナ……」
「そうですね、それが良さそうです」
貸した分の装備も含めて脳内でざっと防御力を計算してみる。
金属装備を運用したと想定した場合のそれに比べればまだまだ少ないが、
あの《フロアボス》がドロップしたという指輪が特に効いている。
《フロアボス》相手に一歩も引かずに殴りあう様な無謀な真似をしない限りは問題あるまい。
「アルゴの方はこれで良さそうだな」
となると次は……。
「アー坊の番だネ!」
「ですね」
1:とりあえず貸さなかった(残ってる)装備だけだとどんな感じ?
(残った装備だけの状態でのデータを計算してきます)
2:貸さなかった装備+前使ってた帽子(ヒマリア・ハット+3)+昔使ってたズボン(ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg))でどんなもん?
(残った装備と上記の古い装備とでコーディネートした状態のデータを計算してきます)
3:《耐毒》スキルの代わりに《軽金属装備》をセットするか、《重金属装備》をセットするか決めようぜ。
4:その他なんでも自由にお書き下さいね。
↓2
3
※>>533 3:《耐毒》スキルの代わりに《軽金属装備》をセットするか、《重金属装備》をセットするか決めようぜ。
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i はい、了解です
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} それではセットするスキルを選択して頂きます
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l 《軽金属装備》は重さ1辺り防御4、回避5で
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j ! 重量は《品質値》が同じ革装備の3倍、
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ /
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ:// 《重金属装備》は重さ1辺り防御5、回避4で
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ 重量は《品質値》が同じ革装備の5倍になります
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ } (ちなみに革装備は重さ1辺り防御3、回避4です)
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
◆《耐毒》スキルの代わりにセットするスキルをお選び下さい。(多数決)
1:《軽金属装備》
2:《重金属装備》
↓先に4票入った処理方法を選択させて頂きます。(お1人様1票まで)
1
1
※>>535-538 1:《軽金属装備》
※スキルスロットの状態が更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
◇スキル ◆スキルスロット数: 6/6
・カタナ(407.20) ・索敵*(557.9) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(207.00) ・武器防御(161.65) ・軽金属装備(001.00)new!
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) AM 00:00
俺は《耐毒》スキルに代わりに《軽金属装備》スキルをセットする事にした。
これで《軽金属装備》を装備、運用することが出来る。
さて、どうするかな。
1:とりあえず貸さなかった(残ってる)装備だけの状態を確認する。
(残った装備だけの状態でのデータを計算してきます)
2:貸さなかった装備+『ヒマリア・ハット+3』+『ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)』で一旦装備する。
(残った装備と上記の古い装備とでコーディネートした状態のデータを計算してきます)
3:《リブミア》にあるNPC経営の防具屋で《軽金属装備》を見繕う。
(《品質値》159相当。販売価格は1点につき23,850コル)
4:トモミに《軽金属装備》を《製作》して貰う。
(どう処理するかを選択後、素材や方針、部位等を選択肢《製作》)
5:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
4
※>>541 4:トモミに《軽金属装備》を《製作》して貰う。(どう処理するかを選択後、素材や方針、部位等を選択肢《製作》)
※リブ地タートルネックのAAがもっと増えてくれたら部屋着にさせて頂きたいなぁとか思いつつ。
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│ / ト、∨∧ Vハ
| {/ レ'^⌒~| V} \
∧ ,′ │ | ⌒ ト | 八 \
/ √ | | |/| ∧」 ∧ \
/ /| イ⌒八 / | /_,斗-ミハ. 厂\ |
; | │_,斗-ミ / て::い }| │| 7Ⅵ
|八 |/ ノ人| 八{ て::い 弋^ツ 厶イl人| / ∧
∨ {)人| 小.弋^ツ ´:::: リ | / }}
rー/∧\ レヘ :::´ ' _ ゙ |_/ ケ
__,,ア|│ レ个ト-込_ _ // /// 7
,..::::::::::::::::::V| \L| | ≧=- ..,,_ イ7{/// イ/⌒\
. 〈__;;;. -─=ミ\r冖|人│ \二二\/二 _∠ /}:::::::::::::::\
}::::\/ |\ ーーァ合t‐ァ匕__ イ/::::::::::::___:::::::ヽ
{:::::::〈 │ ーr≪_,,乂_》'^″ /│::::::::; '´ \;;;ノ
i :::::::i\__| i|\{{__/ _,.イ__「::::::::/
i::::::::::, \____iL.,,У{ ∠二「 / :::::/
{:::::__ム 〈| 人 /} ,゙:::::::/
∨ } /∧_ ⌒⌒/ ∧ ::::′
″ ,_/  ̄〈Т { ∨
″ /´ |│| lヽ)| /
ゝ ,____ノ しJU `ゝ
2023年03月01日(水) AM 00:00
※《ベンダーズ・カーペット》のストレージ内にあるインゴット。
────────────────────────────
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x200
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x100
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x100
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
────────────────────────────
※アルゴに貸した装備の部位は頭、腕、脚の3部位です。
※処理方法をお選び下さいね。
A:素材、製作方針を指定して1点ずつ処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
B:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
↓2
B
※>>544 B 同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
2023年03月01日(水) AM 00:00
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
──────────────────────────────────────────────────
※素材と製作方針をお選び下さい。
※素材は何を選ぶ?
1:デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x491 ――防具の最終的な防御力の値に+5%
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x157 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x151 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
4:ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1 ――防具の最終的な回避力の値に+5%
5:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※製作方針はどのプロパティを優先する?
A:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※最終的な《品質値》に上限を設定する?
い:上限を設定しない。
ろ:上限を350に設定する。
は:上限を300に設定する。
に:上限を250に設定する。
ほ:上限を200に設定する。
へ:上限を150に設定する。
と:上限を100に設定する。
ち:上限を50に設定する。
※素材と製作方針と上限の有無を同時にお選び下さいね。(例:1Dい、3Aほ等々)
↓2
上
※>>547 2Dい
2023年03月01日(水) AM 00:00
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x157 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
※どの部位の防具を作る?
A:《軽金属装備:頭》 サリット、アーメット、ヘルム、バイザー、サークレット、マスクなど。
B:《軽金属装備:胴》 ブレストプレート、プレートアーマー、スケイルアーマー、チェーンメイルなど。
C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
D:《軽金属装備:脚》 クウィス、ポレイン、サイアーマー、サイガードなど。
E:《軽金属装備:足》 グリーヴ、プレーテッド・グリーヴ、サバトン、レガースなど。
※製作したい部位を全て同時にお選び下さいね。
↓2
acd
※>>550 ACD
2023年03月01日(水) AM 00:00
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x157 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
◆A:《軽金属装備:頭》 サリット、アーメット、ヘルム、バイザー、サークレット、マスクなど。
↓1 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
↓4 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆:《軽金属装備:脚》 クウィス、ポレイン、サイアーマー、サイガードなど。
↓7 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓8 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓9 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
※どこで区切ったものか迷った末にとても中途半端で申し訳ないのですが、コンマをお願いしつつ《つづく》です。
※装備の名称(形状)の選び方次第ではインパクトのある格好になりそうですね。
※次回24日夜は遅くなってしまうと思います、24時前後開始を目指して調整したいと思います。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
おつおつ
乙
乙
乙
おつです
乙
乙です
乙
上限つくらないとこうなるか
連投にて終結
もう品質値350制限の装備全身分一式を一気に作ってセット装備としてパパっと名前着けたい(時間がかかる的な意味で)
Aはこんなだった
品質(371-86)+17+144=446
補正446*0.90=401.4
試行((17+144)/2)+2=82
防御401*0.36=144.36
回避401*0.45=180.45
耐久(401*0.90)+500=860.9
重量401*0.09=36.9
ミスってたらごめん
◆更新履歴
──────────────────────────────────────────────────
Ver1.22 2015年03月24日(火)
――――生産03 《品質値》ランダム補正表 追加プロパティ表 強化試行回数の項、表記揺れを修正。
誤)抵抗判定+ 正)阻害耐性+
――――アイテム 耐久値 アイテムのプロパティと所有権 アイテムのランク 特殊なアイテムの項、
※置かれる、ドロップするなどして手離されたアイテムの状態推移。の図表に、
3秒経過し耐久値減少が始まるまで汚れエフェクトが発生しない仕様を反映する為の記述追加。
――――探索01 アインクラッドの環境 明るさ 足場 隠蔽と看破 忍び足と察知 各種補正の項、誤記を訂正。
誤)逆に動いたり移動したりすると《隠れ率(ハイドレート)》が上昇しリビール(Reveal)され易くなる。
正)逆に動いたり移動したりすると《隠れ率(ハイドレート)》が低下しリビール(Reveal)され易くなる。
――――状態異常と回復 支援効果の項、以下の記述を追加。
※1つの状態異常回復アイテムによって回復の対象になる状態異常ステータスが複数あった場合、
そのうちのどの状態異常ステータスに効果が及ぶかはランダムに決定される。
状態異常ステータスは回復され消えるまで、状態異常回復アイテムの効果が及ぶ対象として扱われる。
――――生産系スキル一覧の項、煉瓦を《錬金術》の項目から《陶芸》の項目へ移動。
――――生産系スキル一覧の項、《錬金術》の項目に薬品製作の詳細と、製作可能な品目例追加。
──────────────────────────────────────────────────
※ルールやデータ、ガイドの整備や修正、追加をすべき所はまだまだ多いのですが、
15層《迷宮区》に《麻痺毒》と《ダメージ毒》に同時にかかる可能性のあるトラップがありますので、
取り急ぎ以前15層《迷宮区》にどんなトラップがあるかというTips内で補足した記述を追加させて頂きました。
※ハットとロングコート、ブレーにハーフブーツ姿のビジュアルを描けていなかったのが悔やまれます。
事前にどんな見た目の装備なのかを明らかに出来ていれば、アルゴさんにどの装備を貸すか考える際、
『アルゴさんにどんな格好をさせたいか』という視点でも選べたかもしれないなぁ、と。
描く側の欲目なのか、どんな装備種の、どんな装備形状の組み合わせになっても、
トータルではある程度まとまるデザイン(見た目)に出来たらと個人的には思っています。
※勿論どんな見た目になるのも大歓迎ですので、クロリンの装備は自由に選んで頂けたらと思います。
ただしあまりに公序良俗に反する格好の場合はトモミさんやアルゴさんによる『年下女子ストップ』がかかります。
具体的には局部丸出しや下着丸出しなどです。へ、変態だー。
……自分の夫に恥ずかしい格好をされて身悶える2人が見たい場合は有りなのでしょうか。
いやなんでもないですすいません、ハラスメントコード仕事しろ。
※Dead Endingは(も)主人公の影響力が大きい場合は豪華になります。
具体的には悼んでくれる人や悲しんでくれる人が増えるほど描写のし甲斐も増えます。
クロリンの影響でゲームでの死=現実での死と解っていますので現実逃避も出来ませんが、
残された人達がどうなるかは◆Willpower(意志力)判定等の結果次第でしょうか。
※遅くなってしまってすいません、今日ものんびり楽しんでいきたいと思います。
どうぞよろしくお願いいたします。
※参考お湯現在の装備状況。(星声(ホシノコエ)ver)
Remove サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
Remove アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
Remove アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
計:筋力-58 敏捷力-64 防-63 回-96 重量-16.16kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6675/6675→6385 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+332→274 )【= 435→377 】 《攻撃力》: 884→826 《防御力》: 693→572 《個人総合力》:3836→3433
◆敏捷力 AGI:61 (+282→218 )【= 343→279 】 《命中力》: 1365→1301 《回避力》:盾(-) 武器防御(894→734) 《避け》:(733→573)
◇装備 ◆防御力総計:253→190 ◆回避力総計:374→278
◇所持重量総計(kg):189.441→173.281 [+92+88.2] (+19.823)【=389.464→373.304】/◆所持容量限界(kg):548.5→490.5 (+83)【=631.5→573.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):189.441→173.281/◆限界重量(kg):445→387 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━
脚
┣※部屋の中とはいえアルゴの前でおパンツ丸出し状態は憚られるので寝巻きのズボン穿いてます。
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────
※筋力の低下に伴い、HPが6675から6385に下がります。
※《防御力》が693から572に、《回避力(武器防御)》が874から734に、《個人総合力》も3836から3433に下がります。
※おパンツ丸出し状態でも《個人総合力》の値の上ではアスナさんやキリトさんを上回っています。
なんていうかすいません。
※昨晩素材をコピペした際にインゴットの数を修正するのを失念していましたね、すいません。
※お気遣いありがとうございます。
2023年03月01日(水) AM 00:00→00:43
14min+16min+13min=43min
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x100→x99 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
◆A:《軽金属装備:頭》 サリット、アーメット、ヘルム、バイザー、サークレット、マスクなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>552 86 《成功度》285+17+144=446
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>553 57 -10% 401.4 《品質値》401
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>554 2 (R17+144)/2=80.5+2=82.5 82
┃
┗━???・??? (軽金属装備 防144 回180 耐774 32.481kg)
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>555 91 《成功度》280+17+144=441
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>556 15 +40% +追加プロパティ 617.4 →《品質値》(上限)510
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>557 7 (R17+144)/2=80.5+7=87.5 87
┃
┗━???・??? (軽金属装備 防122 回153 耐725 +追加プロパティ 27.54kg)
◆D:《軽金属装備:脚》 クウィス、ポレイン、サイアーマー、サイガードなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>558 02 《成功度》369+17+144=530
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>559 70 -30% 《品質値》371
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>560 (R17+144)/2=80.5+3=83.5 83
┃
┗━???・??? (軽金属装備 防222 回278 耐950 50.085kg)
※さすが高品質《軽金属装備》、防御も回避も高いです。
※各装備をどうするかをお選び下さい。
1:追加プロパティの無い◆Aと◆Dをどうするかは保留して、先に◆Cの性能(追加プロパティの内容や名称)を決める。
2:◆Aと◆Dは【鋳直し】する。ランク40と37の素材を入手。素材名称と素材タイプを決め、◆Cの追加プロパティの内容を決める。
3:◆Aと◆Dは【鋳直し】するが、先に◆Cの性能(追加プロパティの内容や名称)を決める。
4:全て使用する。◆Cの性能(追加プロパティの内容や名称)を決定後、◆Aや◆Cの名称も決定し、全て装備する。
5:その他、売却でも廃棄でもなんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
3
※>>579 3 ◆Aと◆Dは【鋳直し】するが、先に◆Cの性能(追加プロパティの内容や名称)を決める。
※3回分なのでインゴットの個数-1ではなく-3でした。
2023年03月01日(水) AM 00:43
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x100→x97 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
《品質値》510 《残り強化試行回数》87
┃
┗━???・??? (軽金属装備 防122 回153 耐725 +追加プロパティ 27.54kg)
──────────────────────────────────────────────────
素材ランク17+《友好度》144=161
──────────────────────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が151~
| 0 筋力+10x(1~10)+(1~10) 敏捷力+10x(1~10)+(1~10) 耐久値+20% 特殊プロパティ 阻害耐性+50
| 1 筋力+9x(1~10)+(1~10) 敏捷力+9x(1~10)+(1~10) 耐久値+15% 特殊プロパティ 阻害耐性+40
| 2 筋力+8x(1~10)+(1~10) 敏捷力+8x(1~10)+(1~10) 耐久値+10% 特殊プロパティ 阻害耐性+30
| 3 筋力+7x(1~10)+(1~10) 敏捷力+7x(1~10)+(1~10) 耐久値+5% 特殊プロパティ 阻害耐性+20
| 4 筋力+7x(1~10)+(1~10) 敏捷力+7x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ 阻害耐性+10
| 5 筋力+6x(1~10)+(1~10) 敏捷力+6x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ 阻害耐性+5
| 6 筋力+6x(1~10)+(1~10) 敏捷力+6x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
| 7 筋力+5x(1~10)+(1~10) 敏捷力+5x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
| 8 筋力+5x(1~10)+(1~10) 敏捷力+5x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
└ 9 筋力+4x(1~10)+(1~10) 敏捷力+4x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い(*X)
↓3 付加される筋力の度合い(+Y)
↓4 付加される敏捷力の度合い(*X)
↓5 付加される敏捷力の度合い(+Y)
お
、、
あ
あ
あ
※コンマご協力ありがとうございます。
※トモミさんがクロリンの装備を作るときの>>1の緊張感は凄いです。
※>>581 4 筋力+7x(1~10)+(1~10) 敏捷力+7x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ 阻害耐性+10
※>>582 6
※>>583 1 筋力+7x(6)+(1) 筋力+43
※>>584 5
※>>585 0 10 敏捷力+7x(5)+(10) 敏捷力+45
2023年03月01日(水) AM 00:43
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x100→x97 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
────────────────────────────
◆取得日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 27 《強化値》 《残り試行回数》 87
《防御力DEF》 122 《回避力EVA》 153 《阻害耐性RES》 +10
《耐久値DUR》 725/725 《装備重量WEI》 27.54kg
《その他プロパティ》 筋力+43 敏捷力+45
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0510)
???・??? (軽金属装備 防122 回153 耐725 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+10 27.54kg)
※◆C:《軽金属装備:腕》の特殊プロパティを決定します。
000 《防御力DEF》+20% 阻害耐性+30 耐久値+400 装備重量-10% 《軽金属装備》+50
00 《防御力DEF》+15% 阻害耐性+20 耐久値+300 装備重量-10%
0 《防御力DEF》+10% 阻害耐性+15 耐久値+290 装備重量-5%
1 《防御力DEF》+9% 阻害耐性+15 耐久値+280 装備重量-5%
2 《防御力DEF》+8% 阻害耐性+10 耐久値+270 装備重量-10%
3 《防御力DEF》+7% 阻害耐性+5 耐久値+260 装備重量-10%
4 《防御力DEF》+6% 阻害耐性+5 耐久値+250 装備重量-20%
5 《防御力DEF》+5% 阻害耐性+5 耐久値+240 装備重量-20%
6 《防御力DEF》+4% 阻害耐性+5 耐久値+230 装備重量-30%
7 《防御力DEF》+3% 阻害耐性+5 耐久値+220 装備重量-30%
8 《防御力DEF》+2% 阻害耐性+5 耐久値+210 装備重量-40%
9 《防御力DEF》+1% 阻害耐性+5 耐久値+200 装備重量-50%
99 阻害耐性+10 耐久値+200 装備重量-60%
999 阻害耐性+15 耐久値+200 装備重量-70%
↓1
トラップが凶悪だし防御・耐性は高いに越したことはない
※>>590 7 《防御力DEF》+3% 阻害耐性+5 耐久値+220 装備重量-30%
510x24%=122.4+3%=126.072 《防御力DEF》126
510x27%=137.7 《防御力DEF》137
510x6%=30.6kg-10%=27.54kg-30%=19.278kg
510x6%=30.6kg-40%=18.36kg
510x60%=306+500=806-10%=725.4+220=945.4 945
510x60%=306+500+220=1026-10%=923.4 923
2023年03月01日(水) AM 00:43
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※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x100→x97 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
い:上限を設定しない。
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◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
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◆取得日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 18 《強化値》 《残り試行回数》 87
《防御力DEF》 137 《回避力EVA》 153 《阻害耐性RES》 +15
《耐久値DUR》 945/945 《装備重量WEI》 18.36kg
《その他プロパティ》 筋力+43 敏捷力+45
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0510)
???・??? (軽金属装備 防137 回153 耐725 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
※性能に対して羽根のように軽いユニーク装備になりました。
地味に見えるかもしれませんが装備し易さを考えると異常なまでに堅く丈夫です。
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓2
1
※>>594 1 システム>>1に委ねる。
※簡易表示データの耐久値を直し忘れていました。725ではなく945です。
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
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◆取得日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 18 《強化値》 《残り試行回数》 87
《防御力DEF》 137 《回避力EVA》 153 《阻害耐性RES》 +15
《耐久値DUR》 945/945 《装備重量WEI》 18.36kg
《その他プロパティ》 筋力+43 敏捷力+45
《製作者》 made by Tomomi
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(0510)
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???・??? (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
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※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:ソリッド(Solid)――固体の、濃い、厚い、密で堅い、中身のある、実質的な、頑丈な、堅実な、信頼できる。
2:ファーム(Firm)――硬い、堅固な、堅く引き締まった、ぐらつかない、しっかりした、断固とした、手堅い。
3:リジッド(Rigid)――堅くて曲がらない、硬直した、厳格な、厳重な、厳密な、精密な、堅苦しい。
4:レリアブル(Reliable)――確かな、確実な、信用できる、信頼できる、当てにできる、頼りになる。
5:クワイエネス(Quietness)――静けさ、静寂、穏やかなこと、平穏、おとなしさ、慎ましさ、安穏、無事。
6:エニベンティフル(Uneventful)――事件の無い、波乱の無い、平穏無事な、平凡な、たんたんとした。
※名称B
い:ガントレット(Gauntlet)――手甲。
ろ:バンブレス(Vambrace)――腕当て。
は:アームガード(Armguard)――アームガード。
に:ブレーサー(Bracer)――篭手。
ほ:ブレスレット(Bracelets)――腕輪。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
5に
※いつもお待たせしてしまってすいません。
時間がかかってしまうのはこちらの処理速度不足による所が大きいです。
遠慮なく選んでいただけるようにしていきたいと思います。
※>>603 5に
5:クワイエネス(Quietness)――静けさ、静寂、穏やかなこと、平穏、おとなしさ、慎ましさ、安穏、無事。
に:ブレーサー(Bracer)――篭手。
※以下の様に性能と名称が確定しました。
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◆取得日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 クワイエネス・ブレーサー(Quietness Bracer)
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 18 《強化値》 《残り試行回数》 87
《防御力DEF》 137 《回避力EVA》 153 《阻害耐性RES》 +15
《耐久値DUR》 945/945 《装備重量WEI》 18.36kg
《その他プロパティ》 筋力+43 敏捷力+45
《製作者》 made by Tomomi
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(0510)
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クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
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※この世界の常識を逸脱したこの性能は一体何なんだい?わけがわからないよ。(宇宙人風)
2023年03月01日(水) AM 00:43
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※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
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1:うむ、早速装備だ。(装備状態を更新します)
2:◆Aと◆Dを【鋳直し】して素材として使えるようにするか。(ランク40と37素材の名称と素材タイプを決定)
3:トモミに《製作》を追加で頼む。(《製作》の処理方法を選びます)
4:遅くなるといかん、アルゴを帰して明日に備えて休んで貰うか。
5:俺の装備に関してはもうこれで十分だ、アルゴを帰し、トモミにもゆっくり休んで貰おう。
(準備フェーズを終了させ鋳直し処理、所持している脚装備で下着を隠し装備更新、就寝し、アラームを設定した時間まで飛ぶ)
6:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
3
※>>608 3:トモミに《製作》を追加で頼む。(《製作》の処理方法を選びます)
,..:.:.:.´.:.: ̄.:.:.:.:.:.;:.:、.. ....、
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l/|:.∧:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.|.:.:.:.:.l
l/ ∨|.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:|.:.:.:.:.|
lミ弋ノ/:.:.:.:.ヘ\:l.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:l:.:.:.:.:ハ
/乂タ/:.:.:.:./` }`:.):.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.ハ
{ ソ´:.:/ ノ:./:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.ハ:.:.:.:, :.:.l
∨ ̄ハ:.:.//´:.:.:/:.i:.:.:.:.:/:.:.:.,、:、ゝ:.ハ:.:l
\-┘∠ノ`:.:.:|:∧:.:.:/:.:.::.ハ:.l l:./ ∨
ソツ l>∨lへ:.:./\/ 、
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/ ∨└─-‐‐‐ ´..,,| ヽ
/ ト----‐‐‐´´ l\丿 /
/ ∧ レ、 /
{ < ∨ /\\/
く //) 弋 ノ
^ イ , ゝ
ヘ-------─ ´ l
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l_.,⊥、/
2023年03月01日(水) AM 00:43
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※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
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※《ベンダーズ・カーペット》のストレージ内にあるインゴット。
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デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x200
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x100
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
────────────────────────────
※アルゴに貸した装備の部位は頭、腕、脚の3部位です。
※処理方法をお選び下さいね。
A:素材、製作方針を指定して1点ずつ処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
B:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
↓2
B
※ずれた事で結果的に連続になってしまった場合はどうすればいいのか、経験不足で悩んでしまいました
遅くなってしまってすいません。
※>>611 B:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
※素材と製作方針をお選び下さい。
※素材は何を選ぶ?
1:デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x200 ――防具の最終的な防御力の値に+5%
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x100 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
4:ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1 ――防具の最終的な回避力の値に+5%
5:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※製作方針はどのプロパティを優先する?
A:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※最終的な《品質値》に上限を設定する?
い:上限を設定しない。
ろ:上限を350に設定する。
は:上限を300に設定する。
に:上限を250に設定する。
ほ:上限を200に設定する。
へ:上限を150に設定する。
と:上限を100に設定する。
ち:上限を50に設定する。
※素材と製作方針と上限の有無を同時にお選び下さいね。(例:1Dい、3Aほ等々)
↓2
2dは
※>>615 2Dは
2023年03月01日(水) AM 00:43
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
※どの部位の防具を作る?
A:《軽金属装備:頭》 サリット、アーメット、ヘルム、バイザー、サークレット、マスクなど。
B:《軽金属装備:胴》 ブレストプレート、プレートアーマー、スケイルアーマー、チェーンメイルなど。
C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
D:《軽金属装備:脚》 クウィス、ポレイン、サイアーマー、サイガードなど。
E:《軽金属装備:足》 グリーヴ、プレーテッド・グリーヴ、サバトン、レガースなど。
※製作したい部位を全て同時にお選び下さいね。
↓2
↑
※>>618 ABCDE
2023年03月01日(水) AM 00:43→??:??
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 182→???/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97→x92 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
◆A:《軽金属装備:頭》 サリット、アーメット、ヘルム、バイザー、サークレット、マスクなど。
↓1 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆B:《軽金属装備:胴》 ブレストプレート、プレートアーマー、スケイルアーマー、チェーンメイルなど。
↓4 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
↓7 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓8 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓9 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆D:《軽金属装備:脚》 クウィス、ポレイン、サイアーマー、サイガードなど。
↓10 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓11 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓12 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆E:《軽金属装備:足》 グリーヴ、プレーテッド・グリーヴ、サバトン、レガースなど。
↓13 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓14 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓15 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
※コンマをお願いしつつ《つづく》です。
※《品質値》や能力値ボーナスの有無などが似た感じになったら、
>>565さんの仰る通り時間の節約にもなりますし、
トモミさんのセーラーワンピースの時の様に名称を揃えて、
セット装備風にしてみるのも誂えたみたいで素敵かもしれませんね。
※今回の5部位分だけで、最長55分間インゴットをひたすら叩き続ける事になりますので、
装備が整ったら長時間頑張ってくれた嫁を労わって差し上げてください。
※次回25日夜も遅くなりそうです、すいません。24時前後開始を目指して調整したいと思います。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙
乙乙
乙です
そい
乙
ゆけい
乙
確か連投大丈夫だよね?
あ
は
あ
ほれ
ん
ほあ
そいや
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i コンマご協力及びお気遣いありがとうございます
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l すいません遅くなりました
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l まずは補足や解説からになりそうです
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:; 今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ どうぞよろしくお願いいたします
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
◆Tips 金属装備の部位と装備枠
-―――-、 _
/:.:.:.:.:.:.:.:.:⌒ヾ-―-ミ:.`ヽ、 ブレスレットという名称はアクセサリと腕防具両方で使用しています
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:./.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:ヽ
/:.:.:.:.:.:.://:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.l::.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:、 アクセサリの方でしたら嵩張らないものが大半だと思いますが
/:.:.:.:.:‐十{‐-j {:.:.:.:.:.:.:./ }:.:.:.}:j:.:l:.:.:.:.}:.:i:.:.:.}
l:l:.:.l:.:.トl _‐┘l{:.:.:.:.:/⌒ト:.ノノ:.:}:.:.:.:.:.:.}:.:.:j 腕防具の方は相応の被覆面積や厚さがある物とさせて下さい
{:{:.:.:i:.:.l〃r笊ミ  ̄ r- L/ノメj:.:.:.:.:.:.ハ::.:;
い:.:乂l 弋;ソ 'う芯ミ< ノ:.:.:.:/:/:.:.:.j
ヾ }\{\ `` , 弋炒 )シ:.:.:.:/}/:.:.:.:/ 手首から、手首と肘の中間位までの、外側と内側を覆う
/:.:.人 ``/:.:/ノ:.:.:.:./
/:.:.:.:ノ:.\ 、 彡イ:.:.:.:.:.:.:.l:.:.i
/  ̄ ̄ ̄ / `ト _ イ}ヽ:l:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.{ 中をくり貫いた円錐台を想像して頂けるといいかもしれません
/⌒ヽ / l \ / j l`ー-:.:.:.:l:.:.i
/ ヽ / ll ヽ/ /j l `ヾ、l
l 、 }/ l:l/^Y^ヽ /:j l } Y 縦に割れる構造になっていてかちりと留めて装備するのかな
l ∨\__ l::l {⌒} /::/ l ! / }
! } / l>l }-{ /:::/r-‐┘ j / /`、
/:ト、 ゙、 l/ l::::l/ l/:::/ \ / /l\\ ゲーム的に装備する場合はそのまま現れたり消えたりですね
-=彡/:.:l `、l ∨ l::∧ /::::/ > / /:.:l \
//:.:l ヽ ∨ l:::::∨::::/ / / /:.:.:.:i
{{:.:.:i } ∨ l\::i:::/ / / / /〉:.:}:.:l リアルのフルプレートメイルの場合、《腕》部位だけでも部分毎に
ヾい:i { ∨l:::::::}:j / / / /:.:.:ハ}
\:l l ヽl:::::j:l / / / /:..ノ/ ノ
l l }::::l:{ イ/ //l/ 肩当(ポールドロン)、上腕当(リヤーブレス)、肘当(コーター)
ト l l:::::l::l / / ノ
l∧ l l::::::{:∨ /l
l ヽ } l::::::У /人 腕当(バンブレス)、手甲(ガントレット)と5つ程組み合わせて装備するのですが
/l l l:::::/ / \}
ノ l ! 人:/ / \
/ l l / /\ \ そこまで着込むとさすがに動き難さを考慮せざるを得なくなるのと
/ | l / /メ `ーニ__ー--- 、
/ ! l / ハ ̄//`ー-、三三ニー┴--
; l l ; i ハ/三/ ̄""'''ーニこ⌒` 元々武器より防具の方が強めのバランスである事
j l l j i i /  ̄
{ l l l i i7
i l l l j } ゲーム的な簡便さなどの理由から簡易的にさせて頂けたらと思います
※形状やデザインは幅や自由度があっていいと思いますが、
幾つかのパーツで構成されている形状の防具は部位毎にセットで1装備として扱い、
部位毎の装備枠を1つ使用するとさせて頂きたいと思います。
装備名称は???・ガントレットだけど形状は手甲から二の腕を覆う上腕当までの一式だったり、
装備名称は???・バンブレスだけど形状は手の甲まで覆えて肘当も付いている、等々です。
指は両手で10本ありますが、指輪の装備枠は左右1つずつしかないのと同じ、ゲーム的な都合によるものです。
※同じ部位(同じ装備枠)の装備を重ねる事は条件付で可能(>>247)ですが、
重ねられない装備を相互に干渉しない形状にし、組み合わせて装備する事は出来ません。
また、装備部位(装備枠)自体を増やす事も出来ません。
例01:プレートメイルの手甲、腕当、肘当、上腕当、肩当を用意し同時に装備するのは、装備部位(装備枠)である腕━を、
手━、腕━、肘━、二の腕━、肩━の5つに細分化する(枠を増やす)様なものですので、出来ません。
※肩当は、簡易なものが胴装備側に付属されている場合があります。
(コート・オブ・ミッドナイトに付属されている肩当など)
※薄手の鎖帷子(チェーンメイル)の上に金属装備を重ね着する事は可能です。
布装備の上に金属装備を重ね着する事も可能です。布手袋の上から金属装備の篭手を付けるなども問題ありません。
※武器(ソードスキル込みの攻撃)より防具(防御)の方が強めのバランスになっているのは、
《圏内事件》でのキリトさんのコメントを参考にしている為です。
ただしユニーク装備やユニークスキルはその限りではありません。
※頭部位の金属装備名称は、頭部全体を覆うタイプの名称を《重金属装備:頭》
顔や頭部の一部を覆うタイプの名称を《軽金属装備:頭》と区別する事にしました。
具体的には以下のようになります。
《重金属装備:頭》――ヘルム(Helm)、グレートヘルム(Great helm)、バシネット(Bathinette)、
サリット(Sallet)、アーメット(Armet)、バーゴネット(Burgonet)など。
《軽金属装備:頭》――ヘルム(Helm)、バイザー(Visor)、サークレット(Circlet)、マスク(Mask)、コイフ(Coif)など。
/::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ
/::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ 耐久値回復(修理、手入れ等)は判定無しで成功しますので
/::::/:::::::/:::/::::::/:::l::::::::::::::ヽ::::Y::ハ::::::::::::、
j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、
i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i 特に《製作》が安定しない熟練度100未満の下積み時に有効です
i::::i:::::::::l::::/{:l l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i
i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::}
i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j 勿論耐久値回復による熟練度獲得は100以上になっても可能です
l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/
i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ ``~` /}:l::::j ノl
il:::::l:::::l::ゝ ' ハ:j::::/l l:l 【現在熟練度の値以上の《品質値》を持つ装備が必要】ですが
い:l::::::l\ ノ:::ノ::/::l j:l
i:::::l::::::l:::::`ト 、 ⌒ イ:::::/:/:::::lノノ
}:ヽl:::ヽl::::::::/{ ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ 用意出来さえすれば熟練度1000、完全習得まで上げられます
l::::::\:::::/{ \ / } X::::::::::::::i
ノ:::>''"/ i ハ /ハ l l`ー-ニ:l
-‐''" / l /\ V / 癶j i  ̄ ヽ 放置してから耐久値が減り始めるまで10分かかり
/ / l / `Y ̄ Y l } l
{ ヽ \ K い_/ l / / l
l `、 \ l∧ / ハ /:l 〈 l / { かつ操作を含めて耐久値回復1回につき2分位ですので
ノ ゙、 l / l:.∧/ ∨:.:l ヽ l / ハ
{ ゙、 l / l:.:.:∧ /:.:.l Y l/ }`、
/l ゙、l { l:.:.:.:.∧ /:.:.:.:l l / /ノ::::\ 現在熟練度の値以上の《品質値》を持つ装備を
/:::l i ∨ ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l l j / l::::::::::::\
/:::::::::l ゙、 l V l:.:\:.:..V.:./:.l l l / l::::::::トミ::`''ー--‐
ー-‐彡/:::::::::::l `、 i ∨ l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l l l / lヽ:::::i  ̄ 6個以上用意出来れば、最初の10分待った後
/:::::::::::::::l ヽ l ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l l l / { V::i
/:::::::::::l:::::::l \ V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j {/ } i:::i
/:::::/::/l::::::::l ヽ V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l ! / / / i::} 順番に耐久値回復を行い以降10分につき0.1x5=0.5
/::::/l:::l l:::::::l \ i ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l / / ! l::l
/::::/ l:::l l:::::::l ミ l j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l / / lヽ l:j
/::::/ l:::l l:::::八 `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l // l::::ハ jノ 待ち時間10分+1時間で3の熟練度が得られます
j::::l l:::l い::{ ヽ }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨ ト::::::i/
l::::l !::l 、:::::i ト、 ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./ j V:::}
{::::l い \∨ハ ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/ / }:::j 以降1時間ごとに3の熟練度を得られます
λ{ \ ソ ゙、 ∨:.:.:.:/\:.:./ /l ノノ
\ / ゙、 ∨:/:::::\/ / { /
} \ ∨::::::::::ノ / \ ただし【耐久値回復では経験値は得られません】。
※《鍛冶》スキルの熟練度が全プレイヤー中最速で1000に到達した場合、それを公にすると、
某カリスマお針子氏同様、『アインクラッドで1番早く《鍛冶》スキル1000を達成した《鍛冶》職人』という名声が得られます。
《鍛冶》職人として活動したり、商売をしたりする上ではこの上なく有利な名声ですが、
目立ちたくない、あるいは《鍛冶》スキルの熟練度を公にしたくない場合、うかつに熟練度を公開出来なくなる為、
お客である他プレイヤーに《鍛冶》スキル熟練度を明らかにするのが前提である《露店》が開き難くなります。
※また有名税とでも言いましょうか、妬み嫉みは現実同様ですので、
スキル熟練度が高いにも関わらず《攻略》に非協力的だったりすると、あまり良く思われない可能性があります。
※星声(ホシノコエ)の《品質値》は510です。星声(ホシノコエ)の耐久値を回復すると熟練度を0.1得られます。
2023年03月01日(水) AM 00:43→01:35
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 182→155/210
8min+11min+11min+11min+11min=52min 3+6+6+6+6=27
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97→x92 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
◆A:《軽金属装備:頭》 サリット、アーメット、ヘルム、バイザー、サークレット、マスクなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>624 05 《成功度》366+17+144=527
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>625 96 -80% 105.4 《品質値》105
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>626 8 (R17+144)/2=80.5+8=88.5 88
┃
┗━???・??? (軽金属装備 防37 回47 耐535 8.505kg) ⇒【鋳直し】する場合アルミンインゴット(R10 軽量)
◆B:《軽金属装備:胴》 ブレストプレート、プレートアーマー、スケイルアーマー、チェーンメイルなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>627 55 《成功度》316+17+144=477
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>628 66 -20% 381.6 《品質値》300(上限)
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>629 7 (R17+144)/2=80.5+7=87.5 87
┃
┗━???・??? (軽金属装備 防216 回270 耐936 48.6kg) ⇒【鋳直し】する場合ミスリルインゴット(R30 命中)
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>630 09 《成功度》362+17+144=523
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>631 15 +40% +追加プロパティ 732 《品質値》300(上限)
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>632 3 (R17+144)/2=80.5+3=83.5 83
┃
┗━???・??? (軽金属装備 防72 回90 耐612 16.2kg) ⇒【鋳直し】する場合ミスリルインゴット(R30 命中)
◆D:《軽金属装備:脚》 クウィス、ポレイン、サイアーマー、サイガードなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>633 75 《成功度》296+17+144=457
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>634 56 -10% 411 《品質値》300(上限)
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>635 3 (R17+144)/2=80.5+3=83.5 83
┃
┗━???・??? (軽金属装備 防180 回225 耐855 40.5kg) ⇒【鋳直し】する場合ミスリルインゴット(R30 命中)
◆E:《軽金属装備:足》 グリーヴ、プレーテッド・グリーヴ、サバトン、レガースなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>636 98 《成功度》273+17+144=434
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>637 19 +40% +追加プロパティ 607 《品質値》300(上限)
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>638 9 (R17+144)/2=80.5+9=89.5 89
┃
┗━???・??? (軽金属装備 防144 回180 耐774 32.4kg) ⇒【鋳直し】する場合ミスリルインゴット(R30 命中)
──────────────────────────────────────────────────
追加プロパティが付いたのは◆C:《軽金属装備:腕》と◆E:《軽金属装備:足》のみです。
──────────────────────────────────────────────────
※各装備をどうするかをお選び下さい。
1:追加プロパティの付いた◆C:《腕》と◆E:《足》の性能(追加プロパティの内容や名称)を決め、他3点は【鋳直し】する。
(ミスリルインゴット(R30 命中)x2とアルミンインゴット(R10 軽量)x1が得られます)
2:全て【鋳直し】する。(ミスリルインゴット(R30 命中)x4とアルミンインゴット(R10 軽量)x1が得られます)
3:《品質値》の低い◆A:《頭》だけ【鋳直し】し、残りは全て使用する。
(追加プロパティの付いた◆C:《腕》と◆E:《足》の性能を決め、その後◆B:《胴》と◆D:《脚》の名称を決めます)
4:全て使用する。(追加プロパティの付いた◆C:《腕》と◆E:《足》の性能を決め、その後残り3点の名称を決めます)
5:その他、売却でも廃棄でもなんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
1
※>>665 5 追加プロパティの付いた◆C:《腕》の性能(追加プロパティの内容や名称)を決め、他4点は【鋳直し】する。
2023年03月01日(水) AM 01:35
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 155/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97→x92 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
※ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3
アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1を得、《ベンダーズ・カーペット》のストレージに収納しました。
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
《品質値》300 《残り試行回数》83
┃
┗━???・??? (軽金属装備 防72 回90 耐612 追加プロパティ 16.2kg)
──────────────────────────────────────────────────
素材ランク17+《友好度》144=161
──────────────────────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が151~
| 0 筋力+10x(1~10)+(1~10) 敏捷力+10x(1~10)+(1~10) 耐久値+20% 特殊プロパティ 阻害耐性+50
| 1 筋力+9x(1~10)+(1~10) 敏捷力+9x(1~10)+(1~10) 耐久値+15% 特殊プロパティ 阻害耐性+40
| 2 筋力+8x(1~10)+(1~10) 敏捷力+8x(1~10)+(1~10) 耐久値+10% 特殊プロパティ 阻害耐性+30
| 3 筋力+7x(1~10)+(1~10) 敏捷力+7x(1~10)+(1~10) 耐久値+5% 特殊プロパティ 阻害耐性+20
| 4 筋力+7x(1~10)+(1~10) 敏捷力+7x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ 阻害耐性+10
| 5 筋力+6x(1~10)+(1~10) 敏捷力+6x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ 阻害耐性+5
| 6 筋力+6x(1~10)+(1~10) 敏捷力+6x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
| 7 筋力+5x(1~10)+(1~10) 敏捷力+5x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
| 8 筋力+5x(1~10)+(1~10) 敏捷力+5x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
└ 9 筋力+4x(1~10)+(1~10) 敏捷力+4x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い(*X)
↓3 付加される筋力の度合い(+Y)
↓4 付加される敏捷力の度合い(*X)
↓5 付加される敏捷力の度合い(+Y)
おす
あ
A
な
※コンマご協力ありがとうございまう。
※>>670 1 筋力+9x(1~10)+(1~10) 敏捷力+9x(1~10)+(1~10) 耐久値+15% 特殊プロパティ 阻害耐性+40
※>>671 0 10
※>>672 3 筋力+9x(10)+(3) 筋力+93
※>>673 3
※>>674 0 10 敏捷力+9x(3)+(10) 敏捷力+37
2023年03月01日(水) AM 01:35
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 155/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97→x92 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
────────────────────────────
◆取得日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 16 《強化値》 《残り試行回数》 83
《防御力DEF》 72 《回避力EVA》 90 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 612/612 《装備重量WEI》 16.2kg
《その他プロパティ》 筋力+93 敏捷力+37
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0300)
???・??? (軽金属装備 防72 回90 耐612 追加プロパティ 16.2kg)
+耐久値+15% 特殊プロパティ 阻害耐性+40
※◆C:《軽金属装備:腕》の特殊プロパティを決定します。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/103.html
000 《防御力DEF》+20% 阻害耐性+30 耐久値+300 装備重量-10% スキル+50(※ランダム決定表を使用)
00 《防御力DEF》+15% 阻害耐性+20 耐久値+200 装備重量-5% スキル+30(※ランダム決定表を使用)
0 《防御力DEF》+10% 阻害耐性+15 耐久値+190 スキル+20(※ランダム決定表を使用)
1 《防御力DEF》+5% 阻害耐性+10 耐久値+180 スキル+10(※ランダム決定表を使用)
2 《防御力DEF》+4% 阻害耐性+10 耐久値+170 装備重量-5%
3 《防御力DEF》+4% 阻害耐性+5 耐久値+160 装備重量-5%
4 《防御力DEF》+3% 阻害耐性+5 耐久値+150 装備重量10%
5 《防御力DEF》+3% 阻害耐性+5 耐久値+140 装備重量-10%
6 《防御力DEF》+2% 阻害耐性+5 耐久値+130 装備重量-15%
7 《防御力DEF》+2% 耐久値+120 装備重量-15%
8 《防御力DEF》+1% 耐久値+110 装備重量-20%
9 《防御力DEF》+1% 耐久値+100 装備重量-25%
99 阻害耐性+5 耐久値+100 装備重量-30%
999 阻害耐性+10 耐久値+100 装備重量-40%
↓1
お
※>>678 5 《防御力DEF》+3% 阻害耐性+5 耐久値+140 装備重量-10% +耐久値+15% 特殊プロパティ 阻害耐性+40
300x24%=72+3%=74.16 《防御力DEF》74
300x27%=《防御力DEF》81
300x60%=180+500=680+5%=714+140=854
300x60%=180+500+140=820+5%=861
300x75%=225+500=725-10%=652.5+140=792.5 792
300x75%=225+500+140=865-10%=778.5 778
300x6%=18-20%=14.4kg
300x6%=18-10%=16.2kg-10%=14.58kg
※お待たせしてすいません……。
一応最も有利な数値を採用しているのですが、予め計算方法を決めておくべきなのでしょうか。
ユニークらしさについて少し考えてみてしまったりしつつ。
2023年03月01日(水) AM 01:35
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 155/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97→x92 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
は:上限を300に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
────────────────────────────
◆取得日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 14 《強化値》 《残り試行回数》 83
《防御力DEF》 81 《回避力EVA》 90 《阻害耐性RES》 +45
《耐久値DUR》 861/861 《装備重量WEI》 14.4kg
《その他プロパティ》 筋力+93 敏捷力+37
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0300)
???・??? (軽金属装備 防81 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)
※比較参考用
──────────────────────────────────────────────────
クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
──────────────────────────────────────────────────
※どちらにもそれぞれ優れたポイントがあって着替えがマッハでストレージが死にそうな予感。
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓2
1
※>>684 1:システム>>1に委ねる。
◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、バンブレス、ブレーサー、ブレスレットなど。
────────────────────────────
◆取得日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 14 《強化値》 《残り試行回数》 83
《防御力DEF》 81 《回避力EVA》 90 《阻害耐性RES》 +45
《耐久値DUR》 861/861 《装備重量WEI》 14.4kg
《その他プロパティ》 筋力+93 敏捷力+37
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0300)
──────────────────────────────────────────────────
???・??? (軽金属装備 防81 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)
──────────────────────────────────────────────────
1:ソリッド(Solid)――固体の、濃い、厚い、密で堅い、中身のある、実質的な、頑丈な、堅実な、信頼できる。
2:ファーム(Firm)――硬い、堅固な、堅く引き締まった、ぐらつかない、しっかりした、断固とした、手堅い。
3:リジッド(Rigid)――堅くて曲がらない、硬直した、厳格な、厳重な、厳密な、精密な、堅苦しい。
4:レリアブル(Reliable)――確かな、確実な、信用できる、信頼できる、当てにできる、頼りになる。
5:エニベンティフル(Uneventful)――事件の無い、波乱の無い、平穏無事な、平凡な、たんたんとした。
6:ベネバレント(Benevolent)――慈悲深い、優しい、情け深い、情けのある、恵み深い、おおらかな、慈善の。
※名称B
い:ガントレット(Gauntlet)――手甲。
ろ:バンブレス(Vambrace)――腕当て。
は:アームガード(Armguard)――アームガード。
に:ブレーサー(Bracer)――篭手。
ほ:ブレスレット(Bracelets)――腕輪。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
3に
※>>687 3に
3:リジッド(Rigid)――堅くて曲がらない、硬直した、厳格な、厳重な、厳密な、精密な、堅苦しい。
に:ブレーサー(Bracer)――篭手。
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆取得日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 リジッド・ブレーサー(Rigid Bracer)
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 14 《強化値》 《残り試行回数》 83
《防御力DEF》 81 《回避力EVA》 90 《阻害耐性RES》 +45
《耐久値DUR》 861/861 《装備重量WEI》 14.4kg
《その他プロパティ》 筋力+93 敏捷力+37
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0300)
──────────────────────────────────────────────────
リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)
──────────────────────────────────────────────────
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
※《製作》した装備(未装備状態)
──────────────────────────────────────────────────
クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)
──────────────────────────────────────────────────
※【鋳直し】決定品(未処理)
《軽金属装備:頭》 ???・??? (軽金属装備 防144 回180 耐774 32.481kg) 《品質値》401 《残り試行回数》82
《軽金属装備:脚》 ???・??? (軽金属装備 防222 回278 耐950 50.085kg) 《品質値》371 《残り試行回数》83
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
2023年03月01日(水) AM 01:35
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 155/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
──────────────────────────────────────────────────
※さて、どうするかな。
1:午前1時30分過ぎか……大分夜もふけた、明日に響くといかんからアルゴを帰す。
2:さて、どちらの篭手を装備するか……それが問題だ。(どちらの篭手を装備するか選択し、装備更新します)
3:未処理状態の【鋳直し】を行います。(素材名称と素材タイプを決定します)
4:未処理状態の【鋳直し】の処理をシステムに投げる。(素材名称と素材タイプを>>1に委ねます)
5:トモミに《製作》を追加で頼む。(《製作》の処理方法を選びます)
6:俺の装備に関してはもうこれで十分だ、アルゴを帰し、トモミにもゆっくり休んで貰おう。
(準備フェーズを終了させ鋳直し処理、所持している脚装備で下着を隠し装備更新、就寝し、アラームを設定した時間まで飛ぶ)
7:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
4のあと5
※>>690 4のあと5
4:未処理状態の【鋳直し】の処理をシステムに投げる。(素材名称と素材タイプを>>1に委ねます)
5:トモミに《製作》を追加で頼む。(《製作》の処理方法を選びます)
《軽金属装備:頭》 ???・??? (軽金属装備 防144 回180 耐774 32.481kg) 《品質値》401 《残り試行回数》82
┃
┗アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1を得ました。《ベンダーズ・カーペット》のストレージに収納します。
《軽金属装備:脚》 ???・??? (軽金属装備 防222 回278 耐950 50.085kg) 《品質値》371 《残り試行回数》83
┃
┗クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1を得ました。《ベンダーズ・カーペット》のストレージに収納します。
2023年03月01日(水) AM 01:35
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 155/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
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※《ベンダーズ・カーペット》のストレージ内にあるインゴット。
──────────────────────────────────────────────────
アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x200
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x92
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x100
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1
アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
──────────────────────────────────────────────────
※アルゴに貸している装備の部位は頭、腕、脚の3部位です。 >>530
※参考用:現在の装備状況。(星声(ホシノコエ)ver) >>575
※処理方法をお選び下さいね。
A:素材、製作方針を指定して1点ずつ処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
B:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
↓2
B
※>>695 B:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて処理する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
※素材と製作方針をお選び下さい。
※素材は何を選ぶ?
1:デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x200 ――防具の最終的な防御力の値に+5%
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x100 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
4:ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3 ――武器の最終的な命中力の値に+5%
5:ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1 ――防具の最終的な回避力の値に+5%
6:クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1 ――防具の最終的な防御力の値に+10%
7:アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1 ――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
8:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 ――防具の最終的な回避力の値に+5%
※製作方針はどのプロパティを優先する?
A:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※最終的な《品質値》に上限を設定する?
い:上限を設定しない。
ろ:上限を350に設定する。
は:上限を300に設定する。
に:上限を250に設定する。
ほ:上限を200に設定する。
へ:上限を150に設定する。
と:上限を100に設定する。
ち:上限を50に設定する。
※素材と製作方針と上限の有無を同時にお選び下さいね。(例:1Dい、3Aほ等々)
↓2
2Dろ
※>>699 2Dろ
2023年03月01日(水) AM 01:35
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 155/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
※どの部位の防具を作る?
A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、バイザー、サークレット、マスク、コイフなど。
B:《軽金属装備:胴》 ブレストプレート、プレートアーマー、スケイルアーマー、チェーンメイルなど。
C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレット、ブレスレット、ブレーサーなど。
D:《軽金属装備:脚》 クウィス、タッセ、プレーテッドスカートなど。
E:《軽金属装備:足》 グリーヴ、プレーテッド・グリーヴ、サバトン、レガースなど。
※製作したい部位を全て同時にお選び下さいね。
↓2
AD
※>>702 AD
2023年03月01日(水) AM 01:35→??:??
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 155→???/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97→95 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、バイザー、サークレット、マスク、コイフなど。
↓1 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆D:《軽金属装備:脚》 クウィス、タッセ、プレーテッドスカートなど。
↓4 《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
ほ
あ
あ
1
あ
あ
2023年03月01日(水) AM 01:35→01:59
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 155→141/210
12min*2=24min 7*2=14
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97→95 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、バイザー、サークレット、マスク、コイフなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>704 54 《成功度》317+17+144=478
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>705 42 +5% +追加プロパティ 501.9 《品質値》350(上限)
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>706 6 (R17+144)/2=80.5+6=86.5 86
◆D:《軽金属装備:脚》 クウィス、タッセ、プレーテッドスカートなど。
《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>707 00 《成功度》371+17+144=532
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>708 40 +5% +追加プロパティ 558.6 《品質値》350(上限)
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>709 1 (R17+144)/2=80.5+1=81.5 81
──────────────────────────────────────────────────
素材ランク17+《友好度》144=161
──────────────────────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が151~
| 0 筋力+10x(1~10)+(1~10) 敏捷力+10x(1~10)+(1~10) 耐久値+20% 特殊プロパティ 阻害耐性+50
| 1 筋力+9x(1~10)+(1~10) 敏捷力+9x(1~10)+(1~10) 耐久値+15% 特殊プロパティ 阻害耐性+40
| 2 筋力+8x(1~10)+(1~10) 敏捷力+8x(1~10)+(1~10) 耐久値+10% 特殊プロパティ 阻害耐性+30
| 3 筋力+7x(1~10)+(1~10) 敏捷力+7x(1~10)+(1~10) 耐久値+5% 特殊プロパティ 阻害耐性+20
| 4 筋力+7x(1~10)+(1~10) 敏捷力+7x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ 阻害耐性+10
| 5 筋力+6x(1~10)+(1~10) 敏捷力+6x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ 阻害耐性+5
| 6 筋力+6x(1~10)+(1~10) 敏捷力+6x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
| 7 筋力+5x(1~10)+(1~10) 敏捷力+5x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
| 8 筋力+5x(1~10)+(1~10) 敏捷力+5x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
└ 9 筋力+4x(1~10)+(1~10) 敏捷力+4x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、バイザー、サークレット、マスク、コイフなど。
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い(*X)
↓3 付加される筋力の度合い(+Y)
↓4 付加される敏捷力の度合い(*X)
↓5 付加される敏捷力の度合い(+Y)
◆D:《軽金属装備:脚》 クウィス、タッセ、プレーテッドスカートなど。
↓6 付加される追加プロパティの計算式
↓7 付加される筋力の度合い(*X)
↓8 付加される筋力の度合い(+Y)
↓9 付加される敏捷力の度合い(*X)
↓10 付加される敏捷力の度合い(+Y)
あ
あ
あ
あ
ふん
ふんは
はい
あ
え
ふん
※コンマご協力ありがとうごあいます。
2023年03月01日(水) AM 01:59
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 141/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97→95 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、バイザー、サークレット、マスク、コイフなど。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》86
>>711 7 筋力+5x(1~10)+(1~10) 敏捷力+5x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
>>712 4
>>713 7 筋力+5x(4)+(7) 筋力+27
>>714 8
>>715 8 敏捷力+5x(8)+(8) 敏捷力+48
◆D:《軽金属装備:脚》 クウィス、タッセ、プレーテッドスカートなど。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》81
>>716 4 筋力+7x(1~10)+(1~10) 敏捷力+7x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ 阻害耐性+10
>>717 5
>>718 9 筋力+7x(5)+(9) 筋力+44
>>719 2
>>720 2 敏捷力+7x(2)+(2) 敏捷力+16
◆A:《軽金属装備:頭》の特殊プロパティを決定します。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》86 筋力+27 敏捷力+48
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/103.html
000 《防御力DEF》+20% 阻害耐性+30 耐久値+400 装備重量-10% スキル+50(※ランダム決定表を使用)
00 《防御力DEF》+15% 阻害耐性+20 耐久値+350 装備重量-5% スキル+30(※ランダム決定表を使用)
0 《防御力DEF》+10% 阻害耐性+15 耐久値+300 スキル+20(※ランダム決定表を使用)
1 《防御力DEF》+5% 阻害耐性+10 耐久値+250 スキル+10(※ランダム決定表を使用)
2 《防御力DEF》+5% 阻害耐性+10 耐久値+200 装備重量-5%
3 《防御力DEF》+4% 阻害耐性+5 耐久値+190 装備重量-5%
4 《防御力DEF》+4% 阻害耐性+5 耐久値+180 装備重量10%
5 《防御力DEF》+3% 阻害耐性+5 耐久値+170 装備重量-10%
6 《防御力DEF》+3% 阻害耐性+5 耐久値+160 装備重量-15%
7 《防御力DEF》+2% 耐久値+150 装備重量-15%
8 《防御力DEF》+2% 耐久値+140 装備重量-20%
9 《防御力DEF》+1% 耐久値+130 装備重量-25% スキル+10(※ランダム決定表を使用)
99 阻害耐性+5 耐久値+100 装備重量-30% スキル+20(※ランダム決定表を使用)
999 阻害耐性+10 耐久値+100 装備重量-40% スキル+30(※ランダム決定表を使用)
↓1
お
※>>722 3 《防御力DEF》+4% 阻害耐性+5 耐久値+190 装備重量-5%
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、バイザー、サークレット、マスク、コイフなど。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》86 筋力+27 敏捷力+48
《防御力DEF》+4% 阻害耐性+5 耐久値+190 装備重量-5%
◆D:《軽金属装備:脚》の特殊プロパティを決定します。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》81 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/103.html
000 《防御力DEF》+30% 耐久値+350 装備重量-10% スキル+50(※ランダム決定表を使用)
00 《防御力DEF》+20% 耐久値+300 装備重量-5% スキル+40(※ランダム決定表を使用)
0 《防御力DEF》+15% 耐久値+250 スキル+30(※ランダム決定表を使用)
1 《防御力DEF》+10% 耐久値+230 スキル+20(※ランダム決定表を使用)
2 《防御力DEF》+5% 耐久値+220 装備重量-5% スキル+20(※ランダム決定表を使用)
3 《防御力DEF》+4% 耐久値+210 装備重量-5% スキル+10(※ランダム決定表を使用)
4 《防御力DEF》+3% 耐久値+200 装備重量10% スキル+10(※ランダム決定表を使用)
5 《防御力DEF》+3% 阻害耐性+5 耐久値+190 装備重量-10%
6 《防御力DEF》+2% 阻害耐性+5 耐久値+180 装備重量-15%
7 《防御力DEF》+2% 阻害耐性+10 耐久値+170 装備重量-15%
8 《防御力DEF》+1% 阻害耐性+10 耐久値+160 装備重量-20%
9 《防御力DEF》+1% 阻害耐性+15 耐久値+150 装備重量-20%
99 阻害耐性+20 耐久値+200 装備重量-20% スキル+20(※ランダム決定表を使用)
999 阻害耐性+40 耐久値+400 装備重量-40% スキル+40(※ランダム決定表を使用)
↓1
1
※>>724 2 《防御力DEF》+5% 耐久値+220 装備重量-5% スキル+20(※ランダム決定表を使用)
2023年03月01日(水) AM 01:59
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 141/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97→95 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、バイザー、サークレット、マスク、コイフなど。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》86 筋力+27 敏捷力+48
《防御力DEF》+4% 阻害耐性+5 耐久値+190 装備重量-5%
◆D:《軽金属装備:脚》の特殊プロパティを決定します。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》81 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10
《防御力DEF》+5% 耐久値+220 装備重量-5%
※◆D:《軽金属装備:脚》に付与されるスキル+20はどんなスキルでしょうか。
◇装備(スキル種別) (0~9) ※その時点でセット可能になったプレイヤーの存在しないエクストラスキルが出た場合は振り直し。
0123456:戦闘スキル、78:その他スキル、9:生産系スキル
↓1
a
※>>726 1:戦闘スキル
◇装備(戦闘スキル) (0~9)
0123:斬撃武器等、4567:打撃・複合武器等、89:刺突・貫通武器等
↓1
あ
※都合の良すぎる装備ばかりだと面白みが無いかもしれないと思っての試みだったのですが……
さて、どうなるのでしょうか。
※>>728 8:刺突・貫通武器等
◇装備(戦闘スキル/刺突・貫通・複合武器等) (0~9)
0:装備(戦闘スキル) (0~9)から振り直し。
1:《細剣》、2:《刺剣》、3:《片手槍》、4:《両手槍》、5:《突撃槍》、
6:《長柄斧槍》、7:《投剣》、8:《片手戦爪》、9:《双爪》ex
↓1
ほい
※>>730 1:《細剣》
※《軽金属装備:脚》のスキル+20は《細剣》スキル+20になりました。
2023年03月01日(水) AM 01:59
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 141/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
2:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x97→95 ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
──────────────────────────────────────────────────
◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、バイザー、サークレット、マスク、コイフなど。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》86 筋力+27 敏捷力+48
《防御力DEF》+4% 阻害耐性+5 耐久値+190 装備重量-5%
350*36%=126+4%=《防御力DEF》131
350*40%=《防御力DEF》140
350*90%=315+500=815-10%=733.5+190=923.5 923
350*90%=315+500+190=1005-10%=904.5 904
350*9%=31.5-15%=26.775kg
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:頭
《要求筋力値》 26 《強化値》 《残り試行回数》 86
《防御力DEF》 140 《回避力EVA》 157 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 923/923 《装備重量WEI》 26.775kg
《その他プロパティ》 筋力+27 敏捷力+48
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
◆D:《軽金属装備:脚》の特殊プロパティを決定します。
《品質値》350(上限) 《残り試行回数》81 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10
《防御力DEF》+5% 耐久値+220 装備重量-5% 《細剣》+20
350*65%=227.5 《防御力DEF》227
350*150%=525+500=1025-10%=922.5+220=1122.5 1122
350*15%=52.5-15%=44.625kg
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 44 《強化値》 《残り試行回数》 81
《防御力DEF》 159 《回避力EVA》 262 《阻害耐性RES》 +10
《耐久値DUR》 1122/1122 《装備重量WEI》 44.625kg
《その他プロパティ》 筋力+44 敏捷力+16 《細剣》+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
※◆D:《軽金属装備:脚》の《防御力DEF》227を詳細データに反映し忘れていました。
2023年03月01日(水) AM 01:59
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 141/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
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◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、バイザー、サークレット、マスク、コイフなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:頭
《要求筋力値》 26 《強化値》 《残り試行回数》 86
《防御力DEF》 140 《回避力EVA》 157 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 923/923 《装備重量WEI》 26.775kg
《その他プロパティ》 筋力+27 敏捷力+48
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
──────────────────────────────────────────────────
???・??? (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
──────────────────────────────────────────────────
◆D:《軽金属装備:脚》 クウィス、タッセ、プレーテッドスカートなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 44 《強化値》 《残り試行回数》 81
《防御力DEF》 227 《回避力EVA》 262 《阻害耐性RES》 +10
《耐久値DUR》 1122/1122 《装備重量WEI》 44.625kg
《その他プロパティ》 筋力+44 敏捷力+16 《細剣》+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
──────────────────────────────────────────────────
???・??? (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
──────────────────────────────────────────────────
※クロリンは《細剣》スキルをセットしていませんが、《細剣》スキル無しでも十分に強力な装備です。
※比較参考用データ01:アルゴさんに現在貸し出し中の脚装備。
──────────────────────────────────────────────────
アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg) 《品質値》(0122)
──────────────────────────────────────────────────
※比較参考用データ02:マサムネが現在装備中の脚装備。
──────────────────────────────────────────────────
ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg) 《品質値》(0266)
──────────────────────────────────────────────────
※クロリンが脚装備をさらに更新する場合は、アスナさんに必要かどうか尋ねてみるといいかもしれません。
アスナさんでも装備しやすい形状だと活かしてもらえる可能性が上がります。
※比較参考用データ02:アスナさんが現在装備中の脚装備。
──────────────────────────────────────────────────
プリテンス・プレーテッドスカート+14 (軽金属装備:脚 防66+8 回99 耐690 筋力+4 敏捷力+7 1.8kg) 《品質値》(約0112相当)
──────────────────────────────────────────────────
◆《軽金属装備:頭》 ヘルム、バイザー、サークレット、マスク、コイフなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:頭
《要求筋力値》 26 《強化値》 《残り試行回数》 86
《防御力DEF》 140 《回避力EVA》 157 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 923/923 《装備重量WEI》 26.775kg
《その他プロパティ》 筋力+27 敏捷力+48
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
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???・??? (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
──────────────────────────────────────────────────
◆《軽金属装備:脚》 クウィス、タッセ、プレーテッドスカートなど。
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◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 44 《強化値》 《残り試行回数》 81
《防御力DEF》 227 《回避力EVA》 262 《阻害耐性RES》 +10
《耐久値DUR》 1122/1122 《装備重量WEI》 44.625kg
《その他プロパティ》 筋力+44 敏捷力+16 《細剣》+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
──────────────────────────────────────────────────
???・??? (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
──────────────────────────────────────────────────
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
A:◆《軽金属装備:頭》 ヘルム、バイザー、サークレット、マスク、コイフなど。
B:◆《軽金属装備:脚》 クウィス、タッセ、プレーテッドスカートなど。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
※AとBそれぞれ名称の決定方法を同時にお選び下さいね。(例:A1B2、AB1など)
↓3
※安価をお願いしつつ《つづく》です。次回名称選択からを予定しております。
※途中うとうとしてしまってぐだぐだですいませんでした。
※今夜26日夜も遅くなってしまいそうです。24時前後開始を目指して調整したいと思います。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙
AB1
AB1
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 遅くなってしまってすいません……
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l どうぞよろしくお願いいたします
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
/:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
{:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、 ノ:/ j:::::/:/:; それでは名称を決めるところから再開させて頂きます
.乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ まずは◆《軽金属装備:頭》です
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※>>735 AB1 システム>>1に委ねる。
◆《軽金属装備:頭》 ヘルム、バイザー、サークレット、マスク、コイフなど。
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◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:頭
《要求筋力値》 26 《強化値》 《残り試行回数》 86
《防御力DEF》 140 《回避力EVA》 157 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 923/923 《装備重量WEI》 26.775kg
《その他プロパティ》 筋力+27 敏捷力+48
《製作者》 made by Tomomi
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(0350)
──────────────────────────────────────────────────
???・??? (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
──────────────────────────────────────────────────
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:ソリッド(Solid)――固体の、濃い、厚い、密で堅い、中身のある、実質的な、頑丈な、堅実な、信頼できる。
2:ファーム(Firm)――硬い、堅固な、堅く引き締まった、ぐらつかない、しっかりした、断固とした、手堅い。
3:レリアブル(Reliable)――確かな、確実な、信用できる、信頼できる、当てにできる、頼りになる。
4:エニベンティフル(Uneventful)――事件の無い、波乱の無い、平穏無事な、平凡な、たんたんとした。
5:アドロイド(Adroit)――器用な、機敏な、巧みな、巧妙な、如才ない、鮮やか、巧者、上手。
6:ベイン(Vane)――風見、風信器、風向計、風車・推進器・タービンなどの翼、羽根、視準線。
※名称B
い:ヘルム(Helm)――冑、兜の総称。
ろ:バイザー(Visor)――半首、面頬。
は:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
に:マスク(Mask)――仮面。
ほ:コイフ(Coif)――頭巾。鎖帷子の頭部分を切り離したもの。細かい鎖で編まれた頭巾。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
3は
※>>737の安価先は>>736の間違いです、すいません。
※>>740 3は
3:レリアブル(Reliable)――確かな、確実な、信用できる、信頼できる、当てにできる、頼りになる。
は:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
※以下の様に性能と名称が確定しました。
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◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 レリアブル・サークレット(Reliable Circlet)
《種別》 軽金属装備:頭
《要求筋力値》 26 《強化値》 《残り試行回数》 86
《防御力DEF》 140 《回避力EVA》 157 《阻害耐性RES》 +5
《耐久値DUR》 923/923 《装備重量WEI》 26.775kg
《その他プロパティ》 筋力+27 敏捷力+48
《製作者》 made by Tomomi
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(0350)
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レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
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※サークレットという事で、年下野暮眼鏡をかけたまま使用できますが、
ハット(帽子)の分の補正が無くなりますので、【補正-6】から【補正-5】になります。
14スレ>>537から抜粋。
◆クロリンこそこそしましょう率まとめ(AteR's Conceal Rate)
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黒木燐太郎は日本最大総合掲示板等でネタとしていじりまわされAAやコラが多数発生しマスコットキャラになる位の有名人です。
SAOに囚われる前に黒木燐太郎を画像や映像(SAO開発関係者でもあるので関連ゲーム記事等含む)で見た事があるプレイヤーは、
AteRを見た際に思い出せるかどうか、または記憶の中の黒木燐太郎とAteRを一致させられるかどうか、
◆Intelligence(知識力)に補正を加えた値を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定を行います。コンマの値が《目標値》以下なら成功。
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C:野暮眼鏡クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +年下女子眼鏡(補正-5相当)) 【補正-5】
└─トモミ、アルゴ、マサムネにプレゼントして貰った目元の見えない特殊な野暮眼鏡着用状態。
見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)に10%の確率で気付かれます。 ※(5-5=《目標値》0)
D:野暮眼鏡帽子クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +年下女子眼鏡(補正-5相当)+お釜帽子(追加補正-1相当)) 【補正-6】
└─年下女子眼鏡に加えお釜帽子型の頭部位装備を目深に被る事でさらなる偽装効果を実現した。
見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)にも気づかれません。 ※(5-6=《目標値》-1)
コンマの値が0(特殊成功)だった場合のみ、どこかで会った様な気がするという認識を持たれるのみです。
※続いて◆《軽金属装備:脚》の名称選択になります。
※うう、>>737のじゃないです、>>738のです。
◆《軽金属装備:脚》 クウィス、タッセ、プレーテッドスカートなど。
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◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 44 《強化値》 《残り試行回数》 81
《防御力DEF》 227 《回避力EVA》 262 《阻害耐性RES》 +10
《耐久値DUR》 1122/1122 《装備重量WEI》 44.625kg
《その他プロパティ》 筋力+44 敏捷力+16 《細剣》+20
《製作者》 made by Tomomi
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(0350)
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???・??? (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
──────────────────────────────────────────────────
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:ソリッド(Solid)――固体の、濃い、厚い、密で堅い、中身のある、実質的な、頑丈な、堅実な、信頼できる。
2:ファーム(Firm)――硬い、堅固な、堅く引き締まった、ぐらつかない、しっかりした、断固とした、手堅い。
3:レリアブル(Reliable)――確かな、確実な、信用できる、信頼できる、当てにできる、頼りになる。
4:ベネバレント(Benevolent)――慈悲深い、優しい、情け深い、情けのある、恵み深い、おおらかな、慈善の。
5:プランジ(Plunge)――突っ込む、投げ込む、沈める、突き刺す、陥れる、飛び込む、突入する、中央突破、暴落、急落。
6:エラスティック(Elastic)――弾力のある、伸縮自在の、しなやかな、立ち直る、屈しない、屈託の無い、順応性のある、軽快な。
※名称B
A:クウィス(Cuisses)――甲冑の腿当て、腿を保護する装甲板。
B:ポレイン(Poleyn)――膝当て。
C:サイアーマー(Thigh Armor)――腿鎧。
D:サイガード(Thigh Guard)――腿当て。
E:タッセ(Tasse)――腰当て。草摺り(Tasset)部分とセットになっていて太股上部を保護する。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
3E
※>>745 3E
3:レリアブル(Reliable)――確かな、確実な、信用できる、信頼できる、当てにできる、頼りになる。
E:タッセ(Tasse)――腰当て。草摺り(Tasset)部分とセットになっていて太股上部を保護する。
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 レリアブル・タッセ(Reliable Tasse)
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 44 《強化値》 《残り試行回数》 81
《防御力DEF》 227 《回避力EVA》 262 《阻害耐性RES》 +10
《耐久値DUR》 1122/1122 《装備重量WEI》 44.625kg
《その他プロパティ》 筋力+44 敏捷力+16 《細剣》+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0350)
──────────────────────────────────────────────────
レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
──────────────────────────────────────────────────
※あ、選ばれた選択肢を抜くつもりがうっかり……えーっと、
《品質値》も同じですし能力値ボーナスも補い合う感じになっていますので、多分きっと対になっている装備なのでしょう。
※腰当ですのでズボンやスカートの上から装備する感じになります。
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
※《製作》した装備(未装備状態)
──────────────────────────────────────────────────
クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
──────────────────────────────────────────────────
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
2023年03月01日(水) AM 01:59
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 141/210
──────────────────────────────────────────────────
※トモミは現在《鍛冶》(371.6)で、トモミからアーテルへの《友好度》は144です。
──────────────────────────────────────────────────
※さて、どうするかな。
1:午前2時か……大分夜もふけた、明日に響くといかんからアルゴを帰す。
2:トモミ渾身の力作を装備するとするか。(どれを装備するか選択し、装備更新します)
3:トモミに《製作》を追加で頼む。(《製作》の処理方法を選びます)
4:トモミのお陰で強力な装備が出来た。補う以上なりそうなので、アルゴに追加で装備を貸与する。(貸与する装備を選択)
5:俺の装備に関してはもうこれで十分だ、アルゴを帰し、トモミにもゆっくり休んで貰おう。
(準備フェーズを終了させ所持している脚装備で下着を隠し装備更新、就寝し、アラームを設定した時間まで飛ぶ)
6:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
(ちなみにアルゴの宿にルイコが世話になる事になっていましたので、アルゴが現在どこに居るかは既に把握されています)
↓2
2
※>>750 2:トモミ渾身の力作を装備するとするか。(どれを装備するか選択し、装備更新します)
※現在新規作成した《軽金属装備》の中に、おぱんつ様からフトモモ、脛の中ほどまでを覆い隠せる装備がありませんので、
クロリンが《結婚》前にトモミに自分の穿いていたのをプレゼントしてミニスカを終了させた伝説の装備、
(トモミが大事に取っておいてくれている装備です)ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)を着用します。
※【腕】にはどちらか1つしか装備出来ません。
1:【腕】 クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
2:【腕】 リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)
3:【頭】 レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
4:【脚】 レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
※装備する防具を全てお選び下さい。
↓2
134
※>>753 134
※装備を更新します。
Equip クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg) new!
Equip レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg) new!
Equip レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg) new!
Equip ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
計:筋力+114 敏捷力+109 防+505 回+574 重量+90.26kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6385/6385→6955up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+274→388up! )【= 377→491up! 】 《攻撃力》: 826→940up! 《防御力》: 572→1191up! 《個人総合力》:3433→4958up!
◆敏捷力 AGI:61 (+218→327up! )【= 279→388up! 】 《命中力》: 1301→1410up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(734→1417up!) 《避け》:(573→1256up!)
◇装備 ◆防御力総計:190→695up! ◆回避力総計:278→852up!
◇所持重量総計(kg):173.281→263.541 [+92+88.2] (+19.823)【=373.304→463.564】/◆所持容量限界(kg):490.5→604.5up! (+83)【=573.5→687.5up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):173.281→263.541/◆限界重量(kg):387→501up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg) new!
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg) new!
脚
┣レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg) new!
┣ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────
※えーっと、*****では****を*********。
****を****だけの***を******、**が****ず**する可能性が高いです。
※**な*****が***な******さんの***が上がります。
※障害物の無い道を走る場合の移動力:38.952km/h
垂直跳びのジャンプ力:4.895m 立ち幅跳びのジャンプ力:14.685m 走り幅跳びのジャンプ力:29.37m
目立ちすぎんのもアレだなと思わせる状態
ヒースクリフにだけはみせたくない
ヒースなんとか「武器コンバートさせても黒木君なら上手くやってくれるだろう」
俺ら「おい抜刀術寄越せよ」
になる可能性
腰当の上からさらに膝丈ロングコートの裾とマントがかかっている状態なので、
少しばかり脚が動かしづらく、見た目ももっさりしている事を除けば特に問題は無い。
問題は無いどころかトモミが頑張ってくれたお陰でアルゴに貸し出す前より遥かに堅くなってしまった。
もうとっくにそうなっているのだが……いよいよ、より一層頭が上がなくなったのは間違いない。
せめてたっぷり労わりたいものだ。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月01日(水) AM 01:59
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):1,827,431
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:午前2時か……大分夜もふけた、明日に響くといかんからアルゴを帰す。
2:トモミに《製作》を追加で頼む。(《製作》の処理方法を選びます)
3:トモミのお陰で強力な装備が出来た。補う以上になりそうなので、アルゴに追加で装備を貸与する。(貸与する装備を選択)
4:俺の装備に関してはもうこれで十分だ、アルゴを帰し、トモミにもゆっくり休んで貰おう。
(準備フェーズを終了させ所持している脚装備で下着を隠し装備更新、就寝し、アラームを設定した時間まで飛ぶ)
5:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
(ちなみにアルゴの宿にルイコが世話になる事になっていましたので、アルゴが現在どこに居るかは既に把握されています)
↓2
マサムネに「リジッド・ブレーサーを貸与したい」という旨のメッセージを出してから、4
あ、日本語間違えた。貸与じゃなくて譲渡だ
※あ、HP量直し忘れていましたね……黒鉄(クロガネ)を装備した場合のデータも更新しておかないとです。
※>>765 マサムネに「リジッド・ブレーサーを譲渡したい」という旨のメッセージを出してから、4
────────────────────────────
◆取得日:2023年03月01日(水)15層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 リジッド・ブレーサー(Rigid Bracer)
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 14 《強化値》 《残り試行回数》 83
《防御力DEF》 81 《回避力EVA》 90 《阻害耐性RES》 +45
《耐久値DUR》 861/861 《装備重量WEI》 14.4kg
《その他プロパティ》 筋力+93 敏捷力+37
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0300)
──────────────────────────────────────────────────
リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)
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※比較参考用:マサムネが現在装備している腕装備。
──────────────────────────────────────────────────
スチーム・ブレスレット (軽金属装備 防84 回105 耐710 筋力+15 敏捷力+20 21kg)
──────────────────────────────────────────────────
何故俺の腕は1対しか無いのだろうか。
何故2対4本あればこちらの篭手も装備出来るというのに……今ほど運命を憎んだ事は無い。
今装備出来ずに居るリジッド・ブレーサーは、
先ほど装備したクワイエネス・ブレーサーが出来た後に敢えて頼んで作って貰った逸品だ。
クワイエネス・ブレーサーも恐ろしい出来だったのだが、
リジッド・ブレーサーも凄まじいまでの筋力補正と、高い阻害耐性を持つ。
全体の利益や安全を考えれば俺に腕が1対しか無い以上、誰かに活用して貰うべきなのだろう。
だがリジッド・ブレーサーを作るために、トモミは11分もインゴットを叩き続けてくれた。
いわばこれはトモミの汗と愛情がこもった篭手なのだ……それを頼んだ俺が一度も使わないままでいいのだろうか。
こんな時間まで頑張ってくれたトモミの気分を害してしまうのではないか?
解っている、譲渡でも、貸与でも、きちんと頼めばトモミなら笑顔で承諾してくれるだろう。
だが万一、いや億が一でも嫌われるかもしれないと思うと……恐ろしい。
明日から1人で冷たい寝床に沈まなければならなくなったら俺は一体どうすればいいのだ……。
いや、落ち着け、落ち着いて冷静になるのだ。
折角トモミが生み出してくれた逸品を眠らせたままでいいのか?
良くはない、良くはないが……。
※アーテルの◆Willpower(意志力):3の代わりに*東方不敗流精神制御術:4を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
(《目標値》である4以下が出たら成功、勇気を振り絞って(大げさ)嫁に承諾を求めます)
↓1
とう
流石にこれで999ひいて「ダメです♪」って言われたら笑う
※>>773 誤)何故2対4本あれば 正)2対4本あれば
※>>772 2 《目標値》である4以下だったので成功。4-2=《成功度》2
トモミとアルゴに顔色が悪いが大丈夫なのかと心配をかけてしまったりしたのだが、どうにか頼む事が出来た。
予想通り快くトモミの承諾を得ることが出来て心底ほっとした。
「えっと、たしか《軽金属装備》の人は他にもいましたよね」
「うン、着ている防具を見ている限りでは、アーちゃんと、マーちゃん、リズちゃん、シーちゃんとシュウ坊ってとこカナ」
「さすがにシーちゃんやシュウ坊には装備条件がきついかもだケド」
「譲渡するのはマサムネさんでいいですか?」
1:「うむ、マサムネがいいと思うのだが」
(隣のシングルルームに居るので渡しに行けます。まだ起きていた場合は即譲渡完了です。
寝ていた場合は譲渡する旨メッセージを書いて《ギルドメンバー専用共有ストレージ》を利用する(経由する)事になります)
2:「装備状況を把握していないのでなんとも言えんが……」
(マサムネ以外に変更する場合はこちらです。既に午前2時ですので譲渡する旨メッセージを書いた上で、
《ギルドメンバー専用共有ストレージ》を利用する(経由して渡す)事になります)
↓2
1
1
※>>776 1 「うむ、マサムネがいいと思うのだが」
. -,,‐ - .
ィ": : : : : : : : : : :` 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
. /: : : : : : : : : : : : ; ; : ,: : : : : :゙.
.': : : : :i : : :'i: :|l',: :.',:',: :', : : : : : ゙.
i : !: : : !: l: l|: :|| ゙,:. :',:', : ! : : : :..:.:: ※マサムネさん起きてますか?
|: :|: : : l: il_」j: ll ',-l一-}:、: : :.:.:.|
l : ! : ィ',´j:.j_V| ゙、jr=≠; : : :.:i:.|
l: :!,:', :ィ'V:ゔ ! {V;;リ'|: : .:.リ:!l 000 何故1人の時に出たのだ?
. l:.| ',:',: :゙',ゞ'"/ l  ̄ 'l : .:/,リl!
'l ', ',:、: :', / _ .ィ:|: :/.:/ 00 迎えにきちゃいました。
. '、':..、:.',>.、、 ..:个'、!:/.:.;′
`゙:{\{´ ,! ` :|、 j'^l;/! 01234 起きてる。
>'/'! :〉::>:.._
,、‐:'":::::::{_ ....... _/:::::::::::::::`>、 56789 反応が無い、寝ているようだ……。
. ,イ. ヽヽ:::::::::!:∵::;イ:::::::::::::>'" ヽ (ギルドストレージを使うか朝手渡しするか選択)
/ l ,'ミ゙ミ_ー::|::::/-‐_:>.:/ . ^!
. / ', ,′ーニヌ'∨イニ-‐" :.i . ' ! 99 招かれざる客。
. /' ゙} }‐__‐{ ゙l/ |
. / :. :!-. ==7:}:..:.{===- . _.l:. l 999 何故1人で出かけたんだ……。
,イ ゙、. :/.!::..... . .,'.:l.:.:.:.i:.. .. ...:.:.:!: :l
. /.:.:>:ミ < |:..:. . . !.:.!.:.:.:.:l:.: :.: . : . .! :l
゙.: ヽ、 |:. :. l.:.:l.:.:.:.:.:l:. :. . .,'| :l ↓1
. } ーヽ| |.:.}.:.:.:.:.:.:! ヽ.:.i .! .:}
} :l └|.:.:.:.:.:.:.j ,ィ.:〉} :l
| ....:.;.ィ≠! , └‐''"´ /.:∧ ! :l
. l :.:./::/:;7:' Λ! .:l
゙ゞ'、{:// l :l
`'{ / | :l
スヤァ…
※>>779 6 反応が無い、寝ているようだ……。(ギルドストレージを使うか朝手渡しするか選択)
軽くノックをする事3回。
反応が無い、寝ているようだ……。
「もう遅いですものね……」
「そうだネ、トモちゃんお疲れ様」
「いえいえ、アーテルさんの装備を作れて嬉しいです、毎晩でもいいくらいです」
毎晩装備《製作》はその、なんというか少し困るのだが、気持ちは本当に嬉しい。
「……なら装備に着られん様に、もっと強くならねばな」
「だネ」
「無理はダメですよ」
「ああ、勿論だ」
「あーリジッド・ブレーサーはどうするかな」
「朝、集まる前に渡すトカ?」
「その場合は一応マサムネさんあてにフレンドメッセージを送っておくといいかもです」
「もしくは譲渡する旨ギルド宛のメーリングリストで送信して《ギルドストレージ》に入れておくかだネ」
「この場合は、勝手に取り出してもらう事になるから、朝バタバタしなくて済むカモ」
「ふむ、どうするかな」
1:「篭手の出来が良すぎて人目に触れさせるのが心配だな……朝マサムネに直接渡すか」
(朝マサムネに手渡しします。リジッド・ブレーサーの性能がギルドメンバーに見られることはありません)
2:「マサムネなら先に出んだろうから渡し損ねる事は無いだろうが、朝から慌てずに済むのは魅力的だな」
(《ギルドストレージ》を利用します。リジッド・ブレーサーの性能をギルドメンバーに見られます)
↓2
1
※>>782 1 「篭手の出来が良すぎて人目に触れさせるのが心配だな……朝マサムネに直接渡すか」
「篭手の出来が良すぎて人目に触れさせるのが心配だな……朝マサムネに直接渡すか」
「ああ……確かに、こんな凄いの知られたら騒ぎになるカモ」
「こそこそしましょう」
「うむ」
まあトモミが凄いのだという事は広く万民に知らしめたい気もするし、
トモミの努力は評価されるべきだとも思うのだが、満場一致でリスクを避ける事になった。
念の為という奴だな。
さて、と。
「装備に関してはもうこれで十分だ、最善は尽くせたと思う」
「長時間つき合わせてすまなかったな」
「いえ、嬉しかったです」
「なんていうかいろんな意味でドキドキさせられてオレっちも楽しかったヨ」
「アー坊、トモちゃん、ありがとネ」
アルゴを宿まで送ろうとしたのだが、ここから近いからと遠慮されてしまった。
都市伝説13歳年下中学生女子にベッドを半分貸す事になっていると聞いたのもある。
もう寝ているであろう都市伝説女子の現在位置座標をフレンドリストから確認したら本当にすぐ目と鼻の先だったのだ。
「それじゃ、また、6時間後」
「ああ、また、な」
《索敵》スキルをセットしていないトモミには見えていないのだろうが、俺の目線を追ったらしい。
ハイディング状態になったアルゴが滑る様に宿を出て行くのを2人で見送った。
※参加予定の15層《迷宮区》探索(マッピング)は2023年03月01日(水) AM 08:00に《リブミア》で待ち合わせです。
※現在2023年03月01日(水) AM 02:10です。
※朝食やマサムネに手渡す時間を考慮の上、アラームを何時に設定するかをご自由にお書き下さいね。
↓2
※この後日付変更処理だけ投稿して《つづく》予定です。今夜の安価やコンマはこれで最後になる予定です。
※kskst
────────────────────────────────────
◇World Condition ◆日時:2023年03月01日(水)AM 00:00
◆現在の最前線:015層 ◆生存プレイヤー数:7234/10,000
◆士気 Morale【60】 ◆活気 Energy【73】((△+▲)x0.5=0~100)
.★背徳、混沌【53】|――――†―――――|☆道徳、秩序【47】
.★絶望、失意、自棄【22】|――――――†―――|☆△希望、光明、期待【78】
★焦燥、苛立ち、性急【31】|―――――†――――|☆▲余裕、安穏、冷静【69】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※15層《迷宮区》でDKBに4名もの犠牲者が出た影響で◆士気 Moraleが大幅に低下しましたが、
最前線に高熟練度の鍛冶屋(ちっちゃい、可愛い、おっぱいおっぱい)が現れた事で少し持ち直しました。
※19h10min 19x6=114=114x0.1=11.4+0.1=11.5 *habit bonus (+2.0/1day) =13.5 ・索敵*(557.9)→(571.4)
※次回《迷宮区》探索です。トラップの感知や無効化で99(特殊失敗)が出ないように祈るばかりです。
※次回27日夜も24時前後開始を目指して調整したいと思っていますが、25時を回ってしまうかもしれません。
あまりお待たせするのも心苦しいですので、25時30分までに書き込めなかった場合はお休みにさせて頂きたいと思います。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙乙
AM 06:30
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ 連絡が遅くなってすいません……
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、 今夜は更新できなくてすいませんでした
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} } リミットを設定しておいて正解でした……ばたばたしていて申し訳ないです
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l 次回28日夜は24時前後開始を目指して調整したいと思います
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:! どうぞよろしくお願いいたします
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/ 今夜は用意してあったデータだけ投稿させて頂いて失礼したいと思います
{l / u. ヽ \ __ヽ \ /
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __ ありがとうございました、お疲れ様でした
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
※筋力と敏捷力に等しくステータスアップポイントを割り振っているLv30プレイヤー、能力値ボーナス無しの場合。
(筋力82、敏捷力82) 障害物の無い道を走る場合の移動力:22.428km/h (62.3m/10second)
垂直跳びのジャンプ力:1.32m 立ち幅跳びのジャンプ力:3.96m 走り幅跳びのジャンプ力:7.92m
※『朝露の少女』で、さる夫婦は武装無し+助走無しで10人以上を軽々跳び越えていますから、
10秒で108.2m走ったり、垂直跳びで4.895m跳んだり、立ち幅跳びで14.685m跳んだり、
走り幅跳びで29.37m跳ぶくらい、フル装備ならふつうです――――。
※星声(ホシノコエ)から黒鉄(クロガネ)に持ち替えるとこうなります。
Remove 星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
↓
Equip 黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
差計:筋力-41 敏捷力-70 攻-148 速-90 命-104 《防御力DEF》-10 《武器防御》+10 重量-43.38kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6955/6955→6750 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+388→347 )【= 491→450 】 《攻撃力》: 940→899 《防御力》: 1191→1140 《個人総合力》:4958→4736
◆敏捷力 AGI:61 (+327→257 )【= 388→318 】 《命中力》: 1410→1340 《回避力》:盾(-) 武器防御(1417→1357) 《避け》:(1256→1186)
◇装備 ◆防御力総計:695→685 ◆回避力総計:852
◇所持重量総計(kg):263.541→220.161 [+92+131.58] (+19.823)【=463.564】/◆所持容量限界(kg):604.5→563.5 (+83)【=687.5→646.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):263.541→220.161/◆限界重量(kg):501→460 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
脚
┣レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
┣ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────
※どんな武器を使用していても、任意で筋力を減らす(力を抜く)事でいつでも自由に手加減が出来ます。
この場合の手加減というのは、攻撃で対象に与える与ダメージを減らすという意味です。
※星声(ホシノコエ)は《品質値》510なので、トモミさんに耐久値回復(メンテ)を頼むと《鍛冶》スキルの熟練度が得られます。
※直刃で無骨で艶消しブラックな太刀から、淡く深い白金で一体成型された様な美しい刀へ。
普段地味黒いのに奥の手が光で出来た様な一振りとかかっこよすぎます。
※大事なのは性能ではない、浪漫なのだ。フゥーハハハ!
※ただ死んだら元も子もないですので浪漫の追い過ぎにはご注意下さいね。
※黒鉄(クロガネ)から星声(ホシノコエ)に《クイックチェンジ》すると、HPがHP:6750/6955 ←こうなります。
装備変更で最大HPが上昇しても、現在HPは変化しません(全快したりはしません)のでご注意下さい。
《戦闘時回復》はmobやプレイヤーに攻撃されたり、敵対行為をした(憎悪値を稼いだ)mobが健在だったり、
攻撃してきたmobやオレンジプレイヤーからターゲットされている間のみ、文字通り戦闘時だけ発動するものです。
平時に増減したHPを自動的に回復してくれるものではありません。
※マサムネの装備が更新されます。
Remove スチーム・ブレスレット (軽金属装備 防84+5 回105 耐710 筋力+15 敏捷力+20 21kg)
↓
Equip リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81+5 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg) new!
差計:筋力+78 敏捷力+17 防-3 回-15 重量-6.6kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 31174/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5770/5770→6160up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:133 (+121→199up! )【= 254→332up! 】 《攻撃力》: 622→700up! 《防御力》: 816→891up! 《個人総合力》:3789→3961up!
◆敏捷力 AGI:31 (+117→134up! )【= 148→165up! 】 《命中力》: 1123→1140up! 《回避力》 武器防御(1228→1230up!) 《避け》:(849→851up!)
◇装備
◆防御力総計:557→554 ◆回避力総計:689→674 ◇所持重量総計(kg):244.362→219.762/◆所持容量限界(kg):372.4→450.4up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):226.362→219.762/◆限界重量(kg):264→342up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━トワイス・スレッジハンマー (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)
頭━シャダー・マスク (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg)
胴
┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81+5 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg) new!
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
※討伐レイドで盾役を務める(現時点での)平均的なタンクさん達(重金属+5*4部位&大盾のLv28)に匹敵する《防御力》ですが、
《威嚇》が無い為攻撃して与ダメージを稼ぐ事でしかターゲットを取れず、攻撃する場合は《全力防御》出来ません。
《フロアボス》の攻撃力が高く、被ダメージも大きいため盾役の代わりにはなれませんが、アタッカーとしては規格外の《防御力》です。
またヒットポイントもタンクさん達より多めです。
※《攻撃力》は討伐レイドに参加する(現時点での)平均的な両手武器使い(Lv28)の約2倍です。
※2023年02月28日(火)の午前中に《製作》されたばかりだった以下の装備はTomomiに返却されました。
──────────────────────────────────────────────────
スチーム・ブレスレット (軽金属装備 防84 回105 耐710 筋力+15 敏捷力+20 21kg) 《品質値》(0350)
──────────────────────────────────────────────────
「これも良い装備なのだが……21kgとなるとまだ子供たちには厳しいかもしれんな」
「エギルさんならと思ったのですけれど、よく考えたらエギルさんは違うほうでした……」
「《重金属装備》か」
「はい」
「ふむ、どうしたものかな」
0123 「アスナさんなら装備出来るかもしれないです」(集合時にアスナに贈呈する事になります)
456 「役に立つ時まで《ベンダーズ・カーペット》にしまっておこうと思います」(プレイヤーに譲渡、貸与、売却される時まで保管されます)
789 「試しに【鋳直し】してみますね」(ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1を得ます)
↓1
※コンマをお願いしつつ《つづく》です。読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙
. :_´:_:_:____ ̄ ` 、
/-- 、: : : : : : : 、 \
,:′_,rヘ \: : :\: : : : : \ 、
// ∨’。 、:\: : : :} \}
{ ,. ‐ァ ∨:, 、\: : : : :| :. |
| | //_,. │.! ゞミ: --、: : : : : : |
| |' ィぅア |: | \{ ⌒ヽ: : : : :. | 概ね現状には満足なのだが……
〉 \ |: | | //: : : : : :..|
/ ` |: | | /: \: : : : {
\ ` |: | | { \_:_: :/タ> .,___________
} ____ vハ! } -‐…___ ̄ ̄ ---------- `ヽ 《リベレイター》を何時入手した事にするかな
ヽ‐ ´ Vハ / | 「〈`´〉::::::::::::::::::::::. ‘,
ゝ'" }:.:}´ /l |:〈ハ〉:::::::::::::::::::::::::. ‘,
{__,,... }:.:}イ rくl |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. 〉
//::::{:.:{、.ト l |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... /
く. 〈:::::::::::`ヾ\、l |:::::::::::::::::::::::::,. ⌒ヽ-――- 、`ヽ
\;:::::::::::::{/i:i:iノ .′::::::::::::::::::´⌒ヽ :,::::::::::: | |:,
__ヽ ::::::::{i//:::::::::://::::::::::/: : | |::::::::: | |.∧
/:::::::::::::\rく/ ::::::::/ ::/::::::::::/:::::: | |::::::: | | ∧
/:::::::::::::::::}ノ {::::::::::/:::::::/:::::::::::':::::::::::| |::::::: | | ハ
/ソ::::}::::::::::::/ /:::::/::::::::::/::::::/:::: /::::::| |::::: / ./ ∧
/:::::::/:::::::::::/ /::::::::::::::::::::: /:::/:::::::::/::::::/ /:::: / ./ ∧
※メッセージの届かない場所へも助けに行けるようにと考えられたギルドルールの行き先報告義務が、
実はさりげなくヒースなんとかさんに対する効果的な嫌がらせとして機能していたりするかもしれません。
ふらっとダンジョンに行ってダンジョンボスmob倒してgetした、という訳にもいかず、
しかも《攻略》でギルマスやギルマスの彼氏と一緒に行動しているので単独行動も取りづらいという。
※お待たせしてすいませんでした。今から準備をしてきます。
※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※>>785 AM 06:30
2023年03月01日(水) AM 02:30
身体を温め精神的な汗を流すべく1人ずつしか入れない申し訳程度の狭いバスタブに身体を捻じ込み、
トモミが入っている間にリジッド・ブレーサーを集合前に譲渡する旨マサムネにフレンドメッセージを送っておいた。
《リブミア》で露店を開いた午後は勿論、午前中から夜中まで1日中頑張ってくれたトモミの湯上りを襲い、
座り続けて疲労したであろう足先から優しく丁寧に蹂躙する事にする。
ふくらはぎから太股、腰、ハンマーを振るい続けた腕、そして肩に至るまでも無慈悲に手にかけ、
懇願にも耳を貸さず、一切の容赦なく眠りの底に叩き落した時には2時30分になっていた。
うむ、我ながらいい仕事をした。
マッサージと言うのはされるよりもする方が楽しいのだな、堪能した。
起床アラームを午前6時30分にセットして、寝息を立てている嫁を起こさないように布団に潜り込んだ。
2023年03月01日(水) AM 06:30
朝から狭い風呂という気分にもなれなかったので、寝起きからダイレクトに朝食へ。
NPCレストランで所持しているコーヒーポットとの味わいの違いを楽しみながらコーヒーを啜り、
パンケーキに刻んだドライトマトの様なものと謎肉の燻製と、
さらに謎の野草を加えて仕立てたクリームチーズソースをかけた様な料理を食べさせあい、
トモミの口元に跳ねたクリームを舐めたり卵と海鮮に見えないことも無い酸味の利いたスープを楽しんだ。
さすが最前線、朝から熱心に《攻略》に励むプレイヤーが多い様で、
気付くと周囲からプレイヤーが居なくなっていた。
今日はこの後午前8時から俺もアルゴやマサムネと共に、キリト達の《迷宮区》探索に加えて貰う予定だ。
トモミは俺に気を遣って宿で《鍛冶》スキルの熟練度上げを行うと言ってくれている。
帰ってくる頃までには座り寝錬金術ポーション同い年ドッペル女子に頼んだ《香水》も完成しているだろうか。
待っていてくれるトモミの笑顔を曇らせない為にも、
トモミにサプライズプレゼントするつもりの《香水》を受け取るためにも、
底浅陰気根暗エロもやし以外誰も死なせずに《迷宮区》から帰ってこなくてはな。
今日も慌しい1日になりそうだ。
※>>799 3 「アスナさんなら装備出来るかもしれないです」(集合時にアスナに贈呈する事になります)
朝食後、午前7時を回ったしさすがにそろそろ起きているだろうと宿に戻り、マサムネの部屋をノックする。
――反応が無かったのでトモミにお願いしたのだが、察するに相変わらずの寝相だった様だ。
リジッド・ブレーサーは無事にマサムネの手に渡った、のだが、
昨日の午前中にバルド夫妻の宿でトモミが《製作》したスチーム・ブレスレットが、
結局作って貰ったマサムネ自身一度も戦闘で使うことの無いまま戻ってきてしまった。
──────────────────────────────────────────────────
スチーム・ブレスレット (軽金属装備 防84 回105 耐710 筋力+15 敏捷力+20 21kg) 《品質値》(0350)
──────────────────────────────────────────────────
「これも良い装備なのだが……21kgとなるとまだ子供たちには厳しいかもしれんな」
とはいえスチーム・ブレスレットもかなり良い装備なので、非常に勿体無い。
またマサムネに譲渡する訳にもいかんし、活用してくれる人を探したい所だな。
「エギルさんならと思ったのですけれど、よく考えたらエギルさんは違うほうでした……」
「《重金属装備》か」
「はい」
「ふむ、どうしたものかな」
「アスナさんなら装備出来るかもしれないです」
「ああ、確かにアスナ嬢なら要求筋力値が満たせないなんて事は無さそうだな」
「はい」
能力値が高そうな割に身軽に見える格好をしているし、ストレージの空き容量にも問題が無い、といいのだが。
ともあれスチーム・ブレスレットは《迷宮区》探索の集合時にアスナ嬢に贈呈される事になった。
まあ、当然ながら受け取って貰えない可能性もある訳だが。
その場合はトモミにメッセージで知らせて《ベンダーズ・カーペット》に移しておいて貰う事になった。
今はまだ少々重いだろうが、遠からず子供たちの誰かが使える様になるだろう。
取っておいて損はあるまい。
※朝食セット2人分のコルを減らし忘れていました。アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,827,431→1,827,379
プレイヤー達に《フロアボス》討伐や攻略のミーティングでもさせたいのか、
《迷宮区》最寄の《圏内》拠点にはちょっとした高低差のある野外ステージの様な広場が必ずあるらしい。
ここ《リブミア》にも勿論中心部に程近い場所に広場があって、待ち合わせ場所はそこに指定されている。
この宿から待ち合わせ場所までは3分もかからんだろうが、
マサムネを連れて行かねばならんことを考えると10分前位には出た方が良さそうだ。
そうなると後20分程だな。
さて、時間までどうするかな。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月01日(水) AM 07:30
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、時間までどうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):1,827,379
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6750/6750 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:アスナ嬢が居たら事前にスチーム・ブレスレットを渡しておきたい。もう行くか。
2:用意した回復アイテムの数を一応再確認しておくか。
3:装備状況を再確認しておくか。
4:なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
2
※>>812 2
用意した回復アイテムの数を一応再確認しておくか。
俺は右手の人差し指と中指を揃えて振り下ろし、メインウィンドウを表示させる。
今はトモミと共用になっているアイテムストレージタブをタップし、スクロール。
────────────────────────
・転移結晶x2――――――1kg x2=2kg
・解毒結晶(薬品)x7―――1kg x7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20―――0.5kg x20=10kg
・回復結晶(薬品)x52―――1kg x52=52kg
・ポーション+3(薬品)x36―――0.5kg x36=18kg
(計92kg)
────────────────────────
用意した回復アイテムはこんな所だ。
《迷宮区》探索前に買い足すならこれが最後の機会になるだろう。
──────────────────────────────────────────────────
◇所持重量総計(kg):220.161 [+92+131.58] (+19.823)【=463.564】/◆所持容量限界(kg):563.5 (+83)【=646.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
黒鉄(クロガネ)を装備している状態の場合、俺とトモミのストレージの容量は646.5kg分になる。
対して現在の所持重量の合計、ストレージの中に入れてあるアイテムの総重量は463.564kgだ。
その気になればあと、約182kg分はアイテムを詰め込める計算になる。
まあ、あまりぎりぎりだとトモミが《鍛冶》熟練度上げをする時に困ってしまうだろうから、
ほどほどにしておく必要はあるだろうが……。
1:念の為、回復アイテムを買い足しに行く。(集合時間前までに宿に戻り、集合時間に間に合うようにマサムネを連れ出します)
2:これだけ備えてあれば問題あるまい。念の為に装備状況も確認しておくか。
3:これだけ備えてあれば問題あるまい。待ち合わせ場所へ向かうとしよう。
4:なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
※kskstです。
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i 現在《転移結晶》の供給が最も多い場所に居ますが
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} 供給より需要の方がそれこそ桁違いに多いですので
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l 売りに出され次第次々買われてしまいますから……
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / 探すために露店を見て回って貰ってですね
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/ 判定で00が出たら1つ無事に押さえられるという感じです
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ 商人プレイヤーと親しくなれたら取っておいて貰える様になるかも?
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
2
※>>816 2
うむ、これだけ備えてあれば問題あるまい。
念の為に装備状況も確認しておくか。
アイテムストレージウィンドウのタブを閉じて装備フィギュアを開く。
《カタナ》使いはまだ少ないので、目立たない様に《リブミア》の中では装備しない訳だが、
装備フィギュアから右手セルをタップし、表示されるストレージウィンドウから黒鉄(クロガネ)を選択する。
ちなみに装備フィギュア上では右手セルと左手セルという枠になってはいるが、
《カタナ》は両手武器という扱いの為、装備すると両手分の装備枠が塞がるので、
どれだけ筋力を上げて◆限界重量を増やしても、《カタナ》を2本持ったりは出来ない様だ。
そもそも片手武器ですら2本持つ事は出来ない仕様の様だから、両手武器がそう出来ないのはまあある意味当然か。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6750/6750 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+347 )【= 450 】 《攻撃力》: 899 《防御力》: 1140 《個人総合力》:4736
◆敏捷力 AGI:61 (+257 )【= 318 】 《命中力》: 1340 《回避力》:盾(-) 武器防御(1357) 《避け》:(1186)
◇装備 ◆防御力総計:685 ◆回避力総計:852
◇所持重量総計(kg):220.161 [+92+131.58] (+19.823)【=463.564】/◆所持容量限界(kg):563.5 (+83)【=646.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):220.161/◆限界重量(kg):460 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
脚
┣レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
┣ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────
一通り確認し、装備中に手セルをタップすると表示されるオプションメニューから装備変更を選び、
アイテムストレージウィンドウから今度は星声(ホシノコエ)を選択、装備する。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30 ◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6955/6955 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+388 )【= 491 】 《攻撃力》: 940 《防御力》: 1191 《個人総合力》:4958
◆敏捷力 AGI:61 (+327 )【= 388 】 《命中力》: 1410 《回避力》:盾(-) 武器防御(1417) 《避け》:(1256)
◇装備 ◆防御力総計:695 ◆回避力総計:852
◇所持重量総計(kg):263.541 [+92+88.2] (+19.823)【=463.564】/◆所持容量限界(kg):604.5 (+83)【=687.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):263.541/◆限界重量(kg):501 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)
脚
┣レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
┣ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────
星声(ホシノコエ)装備中はこういう状態だ。
HPの上限も増えるので、より安心感が増しているな。
黒鉄(クロガネ)も星声(ホシノコエ)も、《リブミア》から《圏外》へ出るまでは装備出来ない。
面倒なことこの上ないが、《カタナ》使いはまだ少ないので、人目を引いてしまう可能性が高い。
念の為という奴だな。
――さて、そろそろマサムネを連れて待ち合わせ場所へ向かわねばならん。
今からトモミに装備《製作》を頼むという選択肢も一応無くはないが、
ランダムで良い結果を引くほど《製作》に時間がかかる。
最低でも10分はかかるだろうから、集合時間に遅れてしまう可能性が高い。
さて、どうするかな。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月01日(水) AM 07:45
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):1,827,379
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6750/6750 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 19960/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:マサムネを連れて集合場所へ向かう。
2:トモミに装備《製作》を依頼する。(遅刻する可能性が高いです)
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。
↓2
1
※β世界線を描く正統続編……だと……
※>>822 1
まあ、大人が遅刻していては示しがつかんからな。
我ながら未練がましいとは思うが、出かける前にトモミから熱を分けて貰う事にする。
そっと両腕で抱きしめて、柔らかな感触と甘い香り、
そして俺の中に流れ込んでくる暖かいものを再確認した。
「気をつけて下さいね」
「ああ、必ず帰る」
「いってらっしゃい」
「いってきます」
2023年03月01日(水) AM 07:55
少しばかり予定より時間がかかったが、マサムネを連れて無事に到着しただけでも僥倖だ。
「さらっとひどい事を考えてる気がするな」
「気のせいだ」
一応5分前には到着したので面目は保たれた……と思うのだが。
000 ヒースなんとかさんもまだ来てないよ。
00 アスナとキリトもまだ来てないよ。
0 まだルイコとアルゴが来ていないよ。
123 まだルイコが来ていないよ。
456789 アーテルとマサムネが最後だったよ。
99 アーテルとマサムネが最後だった上に皆を結構な時間待たせてしまったみたいだよ。
999 「なんか『【悲報】 “最前線1つ下のリア充カップル”がついに最前線に襲来 【もげろ】』とか噂になってましたよ?」
↓1
んn
※>>824 5 アーテルとマサムネが最後だったよ。
集合時間には間に合った、間に合ったが……俺達が最後だった。
アーテル「すまん、遅くなった」
エギル「まだ時間前だ、問題ない」
ルイコ「エギルさん、そこは『ううん、私も今来たところ』って返さないと!」
エギル「おう、今来たばかりだ」
ルイコ「デートですね!」
アルゴ「そろそろ自重シロ」
ルイコ「あいた」
既にエギル達とルイコの紹介は済んでいるらしい。
馴染みすぎだろう都市伝説中学生女子よ……俺と違って友人が多そうで結構なことだ。
アーテル「(貸した装備をカーキ色に)変えてみたんだな」
アルゴ「うん、ごめんネ。ちゃんと洗って返すヨ」
アーテル「いや、洗う必要は無いぞ(色だけ戻してくれれば、汚れエフェクトは勝手に落ちる仕様だからな)」
アルゴ「(うン、まァそうなんだケド)気持ち的に……ネ」
ルイコ「アーテルさんもくんかくんかするんですか?」
キリト「!!?」
アスナ「……!!?」
アルゴ「じ、自重シロ!」
ルイコ「あいた」
アスナ「(も……?)え、えーと……皆さんお集まりいただきありがとうございます」
アスナ「それでは今日もマッピング頑張りましょう」
アスナ嬢の音頭に、皆が応える。
集まったのは全部で11人。
《Hall of World》からギルドマスターのアスナ嬢、キリト、マサムネ、俺、アルゴ、ルイコ、とついでに底浅陰気根暗エロもやし。
エギルとその友人のダリミル、ラディスラフ、オレク。
ダリミルとラディスラフはエギルと同じ両手斧を背中に背負っている。
オレクはマサムネのとはまた別のスレッジハンマーだな。
マサムネのそれはトモミが《製作》したものだから、違って当然か。
エギルも友人たちも重金属装備であろう兜、胸当て、篭手と、靴状の足防具で固めている。
相当重そうなので、筋力は高そうだ。
心底どうでもいいが《索敵》スキル熟練度の足しにはなるかもしれんから一応見ておくと、
底浅陰気根暗エロもやしも重金属装備らしき格好だが、装備部位は胴、腕、足と腰当だ。
兜を被らないのは額の面積が気になるからかもしれん。
エギル達もエロもやしも統一感のある見た目の装備だから、一式誂えたか、
もしくはNPCショップで販売されている防具なのかもしれない。
全身トモミやバルドさんのオーダーメイドな俺やマサムネ、
希少な装備で身を固めているらしいキリトやアスナとは対照的だな。
アーテル「そうだ、ちょっといいか?この装備なのだが――」
キリト「試行回数これマジか……超クオリティ高そうなんだけど……本当にいいのか?」
アーテル「ああ、問題ない」
アスナ「アーテルさん、ありがとうございます」
キリト「高品質なプレイヤーメイドは貴重だからな……」
希少なドロップ品の方が貴重だと思うのだが……まあ、喜んで貰えて良かった。
早速アスナ嬢に受け取って貰えた旨をトモミにメッセージで報告したら、
嬉しそうな返事が返ってきたので俺も嬉しいので2倍、いや3倍お得という所か。
キリト「ダメージトラップがえげつなくて少しでも硬くしたいと思ってたんだよな」
アスナ「うん」
キリト「正直助かった、ありがとう」
アーテル「いや、気にしないでくれ。むしろ(余り物を押し付けるみたいで)すまん」
アルゴ「(実際いい物だし気にしなくていいと思うヨ)」
アスナ「(……?)いえいえ、トモミさんにもお礼しないとですね」
──────────────────────────────────────────────────
スチーム・ブレスレット (軽金属装備 防84 回105 耐710 筋力+15 敏捷力+20 21kg) 《品質値》(0350)
──────────────────────────────────────────────────
※上記装備をアスナに譲渡しました。
※アスナは装備していた腕装備をキリトに返し、キリトは返された装備に装備しなおす様です。
アルゴ「そうダ、アー坊にもコレ」
アルゴから受け取った紙には《アルゴの攻略本》15層フロアボス偵察前情報編と書かれていた。
アルゴ「事前に解った範囲で纏めてみたものだヨ、もう委託はしてあるカラ、各方面にも伝わる筈」
アルゴ「何かあって伝えられなくなったら困るから念の為だネ」
アーテル「マティ・ザ・ミストレスマンティス……女主人蟷螂のマティか、蟷螂女王のマティと言った所か」
アーテル「この護衛が《フロアボス》とヘイト連動する可能性というのはどういう事だ?」
アルゴ「その辺は偵察次第だケド、経験者のキー坊達が対策を練って説明してくれるから焦らなくても大丈夫だヨ」
アルゴ「お、帰ってきタ」
キリト「お待たせ」
アスナ「お待たせしました、着替えてきました」
キリト「出発前に一応確認させてくれ」
キリト「ここ15層の《迷宮区》はトラップが凶悪で犠牲者も出てしまってる」
キリト「特にダメージ毒と麻痺毒は洒落にならないレベルだから、解毒ポーションは必須だ」
キリト「本当は解毒結晶がベストなんだけど……」
アスナ「あれ、お店だと高いのよね」
キリト「ああ、だからまあ、余程の事がないと俺達も使わないよな」
エギル「今後の《迷宮区》がずっとこんな調子だったら俺達は全員破産だな」
キリト「そうでない事を祈るよ」
キリト「アーテル、アルゴ、マサムネさん、ルイコさん、もし解毒結晶の備えが無かったら」
キリト「俺達が1本ずつプレゼントするから、御守り代わりにオブジェクト化してポーチに入れておいて欲しい」
キリト「使ったらまた渡すから、万一の時は躊躇わずに使ってくれ」
マサムネ「解毒結晶2つと解毒ポーションが10だ、少ないかな」
アルゴ「どうだろうネ、解毒結晶5コと解毒ポーション10コだヨ」
アーテル「解毒結晶が7、解毒ポーションが6だ」
アーテル「あと一応耐毒ポーションも用意してみたんだが」
キリト「準備が良すぎてなんていうか流石だな……」
ヒースクリフ「(残念ながら現在ショップ販売されているランクの耐毒ポーションでは焼け石に水だがね)」
アスナ「ルイコさんは?」
ルイコ「私も解毒結晶4こと解毒ポーション10こ、アーテルさんから預かってます」
エギル「ほぅ」
アーテル「《商談》スキルを持っている嫁が気を回してくれただけだ」
アルゴ「その時オイラもトモちゃんに買って貰ったんだヨ」
キリト「今度ギルドストレージに入れる回復アイテムを買うときトモミさんに頼むかな……」
アスナ「迷惑にならない範囲でね」
アーテル「おそらく本人も喜ぶだろうから、遠慮無く頼んでくれていい」
アスナ「ありがとうございます、なんだか素敵ですね」
アスナ「キリトくん、わたし達もがんばろう」
キリト「ああ」
何を頑張るのかよく解らんが、相変わらず仲が良さそうで何よりだ。
回復アイテムの確認が済んだところでパーティーを組む事になったのだが、
アスナ嬢が俺をパーティーに誘おうとしたお陰でトモミやマサムネとパーティーを組みっぱなしだった事に気付いた。
名残惜しいが連携の為だというので、トモミにメッセージで詫びつつパーティーを解散する。
トモミやアルゴ、マサムネ、ルイコの装備位しか把握していない上に素人なので、
パーティー構成については経験者の世話になるのが最善と判断した。
大きく分けて盾役ビルドのメンバーとそれ以外、かつギルド毎という分け方の様だ。
────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)
☆Asuna . Lv31 HP:5540/5540 《防御力》:689 (Raid Leader)
Kirito . Lv32 HP:5840/5840 《防御力》:543
AteR Lv30 HP:6955/6955 《防御力》:1191
Masamune Lv30 HP:6160/6160 《防御力》:891
Argo . Lv29 HP:4930/4930 《防御力》:222+100
Ruiko . Lv27 HP:4705/4705 《防御力》:260
2nd Tank Party
★Agil . Lv29 HP:5270/5270 《防御力》:779 (Party Leader)
Dalimil Lv29 HP:5255/5255 《防御力》:772
Ladislav Lv29 HP:5255/5255 《防御力》:772
Oleg . Lv29 HP:5245/5245 《防御力》:770
Heathcliff Lv31 HP:5315/5315 《防御力》:1000
────────────────────────────────
《指揮》スキルがあるプレイヤーがシステム的にパーティーリーダーになると、
パーティーに参加しているプレイヤーに有利な補正が得られるらしい。
また同じギルドのメンバー同士で組むのも有利な補正が得られるのだったかな。
こういった理由でだと思うが、《指揮》スキルを持つアスナ嬢が全体のリーダーで、
第2パーティーのリーダーはエギルに委ねられた。
※キリトさんがダメージ量を計算したりしていましたので自分の最大HPは解ると思うのですが、
パーティーメンバーのHPはHPゲージが見られるだけ、
同レイド所属の他のパーティーメンバーはタップして各個表示しない限りパーティー単位での平均HPゲージのみと、
最大HPの具体的な数値は自分のもの以外見られない仕様なのではないかと思うのですが……
(自分で自分の最大HPが解るなら、《結婚》相手の最大HPを見たり、可視化して見せる事は可能だと思いますが)
パーセンテージで表記は解り辛いですので現在HP/最大HPと言う形で両方具体的に表記してみました。
※《迷宮区》探索を始められるところまで進めたかったのですが、途中うとうとしてしまいました、すいません。
現在アーテルの《カタナ》スキルを知っているプレイヤーはアルゴ、トモミ、マサムネ、リズベットだけなので、
次回《圏外》でそれを知った他のメンバーのリアクションから再開予定です。
その後ヒースなんとかさんの判定を行い、《迷宮区》のマッピング開始になる予定です。
※次回29日は早めに……出来れば23時には始めたいですので、その様に調整したいと思います。
※最後に《フロアボス》部屋まであとどの位残っているかのコンマ判定をお願いしつつ《つづく》です。
日数が経てば経つほど(攻略が遅れるほど)事前偵察と本番が2回に分けて行われる可能性が下がります。
※000が出た場合、《迷宮区》へ出かけようとしたら《フロアボス》部屋発見の報せが届いた事になります。
※今夜も読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
↓1 ◆15層《迷宮区》、現在どこまで探索が進んでいるでしょうか。(《迷宮区》は全て直径300m、高さ100mの20階構造です)
000 20階まで、フロアボス部屋の場所判明。
00 19階まで。
0 17階まで。
1 16階まで。
2 15階まで。
3 14階まで。
4 13階まで。
5 12階まで。
6 11階まで。
7 10階まで。
8 09階まで。
9 08階まで。
99 06階まで。
999 04階まで。
乙
出掛ける前にトモミに回復アイテムがなくなったら買っておいてくれと予めメールすることによりダンジョン内でも迅速且つ確実な補給がry
※アスナさんとキリトさんのHP及び《防御力》が今回の装備交換前のデータでした。
以下のように訂正してお詫び申し上げます。
アスナさん 旧)HP:5540/5540 《防御力》:689 → 新)HP:5515/5515 《防御力》:746
キリトさん 旧)HP:5840/5840 《防御力》:543 → 新)HP:5990/5990 《防御力》:531
※――――おい、キリトさんの《防御力》が減っているのだが?
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ すいませんキリトさんの◆防御力総計で間違いがありました
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、 本来268のところ直前のデータのみ310になっていました
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} } キリトさんの過去のデータを見直したところ
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l 2月4日以降の日数経過に伴い装備を強化したとして処理した際
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:! 増やす箇所を間違えたのに気付かなかった模様です
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/ 今回の装備変更が切欠で結果的に下がったのは《防御力》だけで
{l / u. ヽ \ __ヽ \ /
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __ 他は、特に《攻撃力》はちゃんと上がっていますのでご容赦下さい
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
※キリのいい数値に設定しました感
実は装備は指輪とアクセサリ以外全部15層のショップメイドだし、装備の防御を増やす《強化》も施されていないし、
能力値ボーナスが付いている装備も無く、割り振っている能力値の値もLv31相応だったりします。
ギルド加入前、最初に討伐レイドに参加する際にキバオウとリンドの装備面接を受けたでしょうし、
(少なくとも表面上は)万一見られて変に疑われるような状態にはしていないだろうと考えて設定しました。
他プレイヤーの前でヒースなんとかさんの不正を暴こうとする場合、
原作でキリトさんがそうしたくらい明確に、誰が見ても正常じゃないと解る状況に持っていく必要があります。
『装備や能力値で不正をしているだろう』という前提で「装備やステータスを見せてみろ!」ってやっても、
『人を疑ってステータスを公開させた失礼な人』扱いされる羽目になる可能性が高いですのでご注意下さい。
まあ、実際のところ不正以外の何ものでもないのですけれども……。
その気になれば管理者メニューウィンドウで何から何まで自由自在な可能性が極めて高いです。
システムのオーバーアシストひゃっほいもいつでも発動可能です。
オブジェクトの属性変更も反則ですし、そもそもアバターのHPがゼロになっても中の人は死にません。
※ちなみにSAOのプレイヤー達の視点では《防御力》:~という数値は見えていません、
《防御力》:~は当スレッドで遊ぶ上で独自に設定した数値で、SAO内では非表示の情報という扱いです。
本人に聞いたり装備フィギュアを可視化してもらうかして見た所で、解るのは装備している防具の性能だけです。
最大HPと《防御力》:~を併記したのは、トラップによる被ダメージ量とダメージ計算を明確にする為です。
※極論近寄らなければいい《フロアボス》よりも、問答無用なトラップの方が怖いとかどういう事なんでしょうかね……。
ちょっと難易度やバランスがおかしいと思います。責任者はどこだ。
※責任者も麻痺って転がっていました……。
この段階で1人だけレジストしまくったら不自然ですものね、不本意でしょうが仕方がありません。
/:::::::::_ノ-―― -
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/::::::::::::::i: |:::::从乂¨¨´ノ⌒( vソ ノ 人::::::| Congratulations!
i:::::: /从:|: |:::::::::|ヽ..:¨¨´ ' ーハ:彡へ 从
|::: / 、 从:::: |:\ `ノ)_ イ__}ハ:::::ヽ⌒ヽ
|::::{`¨⌒ \ _/ ̄::从_r, 7 /// / \:::::i Information regulation has been canceled.
|::人 , /〈\ヽヽ / / / i::::|
j' \ i ∨ ハ ヽ y | { / |: ノ
人∧ ノ/ / ,ノ 〉, ' |'
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ノ | | 〈 \ | 、
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〈 ――っ〈 〉|ゝ _ ノ-へ ヽ' \ \
、  ̄ ヽ| 人 \ ' ` 、 \
\ ; / ヽ ' -=彡 \ 、
、 | \ 〉 \
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li \ \ 〉 \ | i i
※>>842
以前(《軽金属装備》セット前に)護衛抜きの1対1ならソロで倒せる可能性があると言っていた時の、
幾つかの前提条件、その最後の1つがそれになります。
ダンジョン扱いのエリア内では《共通アイテムウィンドウ》や《ギルドメンバー専用共有ストレージ》を開けませんが、
個々人の持つ《アイテムストレージ》は自由に開き、利用することが出来ます。
アーテルの《アイテムストレージ》とトモミの《アイテムストレージ》は、《結婚》する事で共通化されています。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/36.html
アーテルはダンジョン扱いのエリアに居ても、《圏内》にトモミが居てくれている場合のみ、
トモミに購入して貰う事で◆所持金(コル)の許す限りアイテムを補充することが可能です。
ちなみに他の前提条件は《戦闘時回復》1000の回復力、戦闘継続能力と、
◎大鏡(オオカガミ)(仮)*による《フロアボス》の《攻撃力》弱体、
トモミの《商談》スキルを1000にする事によるアイテム補充の効率化、でした。
現在はもうトモミさんの《商談》スキルが1000に達していますね。
回復結晶で散財しまくりながら《攻撃力》を弱体し続け、被ダメージが無くなるまで《攻撃力》を下げきってしまえば、
後はもう1点でもダメージが通るなら殴り続ければいつかは勝てるという、身も蓋もない戦術だったのでした。
また、本来ダンジョン扱いのエリア内ではフレンド・メッセージ等、メッセージ類の送受信が行えませんが、
メニューから白紙のスクロールをオブジェクト化して手書きでメモして《アイテムストレージ》に入れる事で、
《アイテムストレージ》を介して手紙のやり取りする事が可能です。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/55.html
※今夜も楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※>>831 6 11階まで。12階の探索からになります。まだ半分近く残っていますね……。
アスナ「これが今朝まで頑張って下さっていた方達からお預かりしたマップになります」
──────────────────────────────────────────────────
※15層《迷宮区》、11階までのマップデータを手に入れた。
──────────────────────────────────────────────────
アーテル「なるほど、協力して探索を進めているのだな」
アルゴ「《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》と《アインクラッド解放隊(ALS)》は以前ほどじゃないとはいえまだ競ってるんだケド」
アルゴ「15層は《攻略》が遅れてるからネ……背に腹は変えられないって所かナ」
キリト「今回もまた《迷宮区》から帰り次第こっちのマップデータを提供すればいいのか?」
アスナ「うん、あと気をつけて下さいねって」
キリト「そっか……まあ、マップデータはしっかり持ち帰らないとな」
アスナ「もったいないもんね」
キリト「あ、ああ……」
頭を抱えてしゃがみ込んだキリトをアスナ嬢が楽しそうに眺めているのが何やら微笑ましいのだが。
エギル「ヒースクリフ、あんた、さっきから何を見てるんだ?」
ヒースクリフ「何、少しばかり装備とストレージの確認をね」
エギル「何か問題でもあったのか?」
ヒースクリフ「……アルゴ君が調査し提供してくれた事前情報がもし無かったらどうなっていたかな」
エギル「……フロアボスにファーストアタックを入れた運の無い奴がタコ殴りにされた『かも』な」
ヒースクリフ「その場合かなりの確率で…………いや、止めておこう」
エギル「ああ、まずはボス部屋を見つけて、実際に様子を見て、それから考えればいいと思うぜ」
ヒースクリフ「…………」
※装備とストレージの中身を確認をしていた様です。
000 《友好度》+15 勇 者 役 オ ー デ ィ シ ョ ン 一 次 予 選 通 過 お め で と う ご ざ い ま す。
00 《友好度》+12 黒木君には最後まで最前線で頑張って貰うとしよう。
0 《友好度》+9 実に興味深い。
123 《友好度》+7 なるほど、面白い。
456 《友好度》+5 ふむ。
789 《友好度》+3 ふむ……。
99 《友好度》+6*2 さる女性鍛冶職人プレイヤーに興味+AteRのアカウントを精査。
999 《友好度》+9*2 ……なるほど、そういうシナリオも悪くない。
↓1
00
※>>850 99 さる女性鍛冶職人プレイヤーに興味+AteRのアカウントを精査。
──────────────────────────────────────────────────
黒木燐太郎 《(-29)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「……ふむ」《(22)》 茅場晶彦
↓ 興味+6
黒木燐太郎 《(-29)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「一応確認してみるとしよう」《(28)》 茅場晶彦
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
トモミ 《(-29)》「……」⇔「あの黒木君の恋人」《(27)》 茅場晶彦 (ギルメン) [現在位置エリア名]
↓ 興味+6
トモミ 《(-29)》「……」⇔「彼女の何がこの結果を齎したのか……実に興味深い」《(33)》 茅場晶彦 (ギルメン) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────
※ヒースクリフの正体を看破している事と、黒木燐太郎との繋がりの深さから、
トモミとアルゴから茅場晶彦への《友好度》は黒木燐太郎のそれと連動しています。
※近々AteRのアカウントが精査される様です。不正アクセスが露見します。
※不正アクセスに対する処分内容は茅場晶彦から黒木燐太郎への《友好度》による補正を受けたコンマ判定で決定されます。
※《迷宮区》への移動が開始されます。
※《圏外》に出た後に装備する武器をお選び下さい。(現在武器を非装備、無手状態です)
1:黒鉄(クロガネ)
2:星声(ホシノコエ)
3:その他ご自由にお書き下さい。《圏外》で武器を装備しないのは危険ですので、その場合はさすがに注意されます。
↓2
念のためにもうこっから星ノ声装備しよう
2
※>>860 2 星声(ホシノコエ)
ヒースクリフ「……やはりボスと取り巻きを詳しく調べてみない事には始らないな」
ヒースクリフ「どれだけ特殊だろうが、調べれば何かある筈だ」
エギル「おう、その調子だ」
エギル「蟷螂だかなんだか知らないが、さっくり片付けてまた乾杯といこうぜ」
ヒースクリフ「早くのんびりしたいものだね――――楽しみだよ」
2023年03月01日(水) AM 08:20
キリト「なるほど、《圏内》で武器を外していたのは人目を惹かないようにだったんだな……」
エギル「そいつは……《カタナ》だよな、間近で見るのは初めてだが……綺麗なもんだな」
アスナ「《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》のスサノヲさんと同じ武器って事?」
アルゴ「そうだネ」
アスナ「ならアーテルさんは2人目の《カタナ》使いになるのね」
キリト「いや、クラインも《カタナ》スキルをゲットしたらしいから、3人目じゃないか?」
アルゴ「アーちゃんが正解だネ、実はクラ坊より1ヶ月位先に習得してたんだヨ」
キリト「そ、そうか……クライン凹みそうだな……」
ルイコ「はーい、侍さんは魔法が使えるってホントですか?」
マサムネ「そもそも侍じゃないし、古いな……本当に中学生?」
ルイコ「インターネットでしりました!」
ラディスラフ「いや、高校生が知っているって言うのも十分驚きだよ」
マサムネ「知ったのは掲示板でかな……?」
エギル「まあ、オレ達が知っているのもネットの影響なんだがな」
エギル「現役で遊んでいた世代は60とか70なんじゃないか?」
アーテル「さっぱり解らんのだが」
アルゴ「解らなくて当然かナ、ただの雑談だから大丈夫だヨ」
アーテル「うーむ、魔法、魔法か……この世界には魔法が無いという話は聞いたな」
ルイコ「やっぱりつかえないんですね……」
オレク「いやいや、使えないんじゃなくて使う必要が無いんだ」
ダリミル「魔法なんて唱えるよりばっさばっさ叩き斬った方が早いもんな」
アーテル「問答無用なのか、教育に悪いゲームだな」
キリト「じゃあまあ、アーテルにばっさばっさやって貰いに行くとしますか」
──────────────────────────────────────────────────
クロリンの《カタナ》スキルを知っているプレイヤーが以下に様に増えました。
アルゴ、トモミ、マサムネ、リズベットの4人
↓
アルゴ、トモミ、マサムネ、リズベット、+キリト、アスナ、エギル、ルイコ、ヒースクリフ、ダリミル、ラディスラフ、オレクの12人。
──────────────────────────────────────────────────
ギルドルールに従って《Hall of World》のメンバー全員でギルド宛てに《迷宮区》へ向かう旨送信する。
即座に届いた子供たちの応援したり心配したりするメッセージの数の多さに顔を見合わせる。
子供たちには申し訳ないがトモミから届いた一通にだけ『いってきます』と返信させて貰った。
《迷宮区》へは《リブミア》から徒歩で20分位だそうだ。
直線距離だと1km弱とさほどでもないらしいのだが、
ここ15層の《主街区》である《カラム》が砂漠に囲まれていたのに対し、
《リブミア》は遺跡を飲み込むほどの湿潤な森に囲まれているのでまっすぐには進めないらしい。
まあ、腰帯に差した星声(ホシノコエ)と装備の力を借りて敏捷力全開で走って跳べば突っ切れそうな気はする。
気はするが……まさかこの人数を担いで走る訳にはいくまい。
どころか《重金属装備》で固めたメンバーは相当重そうなので背負うことすら出来ないかもしれん。
盾役ビルドパーティーの面々は高い筋力で重い装備を扱える分、敏捷力はさほど高くないらしく、
一緒に行動しなくてはパーティーを組んでいる意味が無いので……やはり徒歩での移動は不可避の様だ。
目が多い分不意は打たれ難い筈なので、悪いことばかりではないのだが。
なんだかんだと会話が途切れないのは少し油断しすぎなのではと心配になるが、緊張しすぎも良くないか。
《フロントランナー》でも上の方だと思われる経験豊富な猛者達の事だから、
これも適度な緊張感という奴なのかもしれない。
◇移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表) (20分を基準に計算)
00 特殊イベント。経過時間-10% 《リブミア》に戻る《Legend Braves(LB)》のメンバーと遭遇、13階までのマップデータを手に入れる。
0 特殊イベント。経過時間-10% 《リブミア》に戻る《Legend Braves(LB)》のメンバーと遭遇、12階までのマップデータを手に入れる。
1 絶好調。経過時間-5% 通行の邪魔なのでLv21の抽選ポップレアモンスター1体を掃除(瞬殺)した。
2 好調。経過時間-3%
3 好調。経過時間-1%
4 順調。経過時間+0%
5 順調。経過時間+10% 通行の邪魔なのでLv20のアクティブリンクモンスター1体を掃除(瞬殺)する。
6 不調。経過時間+30% 通行の邪魔なのでLv20のアクティブリンクモンスター3体を掃除(瞬殺)する。
7 不調。経過時間+50% 通行の邪魔なのでLv21のアクティブリンクモンスター5体を掃除(瞬殺)する。
8 絶不調。経過時間+70% 通行の邪魔なのでLv21のアクティブリンクモンスター7体を掃除(瞬殺)する。
9 トラブル。経過時間x2 Lv21のアクティブリンクモンスター(0~9)+9体に絡まれている少人数パーティーを助ける。
99 トラブル。経過時間x2 これだけ《索敵》スキル持ちが居て絡まれる事など無かろうと思ったら、
どこかのパーティーが乱獲でもした後だったのか、通行中真下から囲む様に12体再湧出(リポップ)、
そのまま絡まれたので掃除(瞬殺)した。
999 トラブル。経過時間x3 大人の都合でメンバーに周囲を囲m守られる様に真ん中を歩いていたマサムネ、消失。
↓1
あ
※>>868 3 好調。経過時間-1% 20-1%=19.8 19分
2023年03月01日(水) AM 08:39
問題なく《迷宮区》へと到着した。
道中聞いた話ではラディスラフがエギル達4人の《索敵》スキル担当らしい。
ラディスラフと俺を含めると《索敵》スキル持ちが11人中5人という事になるのか。
これだけの人数で周囲を警戒するのだから、不意打ちされる方が難しいというものだ。
15層《迷宮区》は『蟷螂城』と呼ばれているという設定らしい。
その名に違わず中は蟷螂型のモンスターだらけなのだそうだ。
キリトの説明によると主な攻撃方法は4種類。
両腕の鎌による単体を対象にした1回攻撃と、3回攻撃、
そして羽根を高速振動させる全周囲範囲型の衝撃波攻撃と、
鎌を横なぎに振るう範囲攻撃の4種類だな。
特に注意すべきは範囲攻撃と3回攻撃、そして視覚感知でアクティブ、かつリンクすると言う性質だそうだ。
アクティブというのは見つかったら襲い掛かられるという事で、
リンクというのは戦闘中に他の蟷螂に発見されたら追加で絡まれるという事だな。
俺も素人だが《アルゴの攻略本》とマサムネとの狩りのお陰で一応その程度は解る様になっていたのだが、
ルイコがどの程度経験を積んでいるのか解らないから念の為とでも思ったのかもしれん。
キリトとアスナ嬢は丁寧に説明してくれた。
キリト「こんな所かな」
アスナ「そうだね、後は……隊列かな」
アーテル「隊列?」
エギル「どこからモンスターに襲い掛かられても対応できるようにあれこれ陣形を考えようぜって事だ」
アーテル「なるほどな」
アスナ「まず、ルイコさんなんだけど……最前列でお願いしたいの」
ルイコ「はーい」
アスナ「最前列は危ないから、出来れば歩かせたくないんだけど……」
キリト「《罠解除》スキルでトラップを見つけて貰わないといけないからな」
アーテル「後ろを歩いていたら、トラップを見つける前に誰かが踏むかもしれない、か」
エギル「だな」
アスナ「ルイコさんお願いしてもいい?」
ルイコ「もちろん、がんばります!」
アスナ「ありがとうね」
アスナ「さてと、後は――――」
1:隊列をどうするか具体的に提案してみる。
2:経験者達に任せる。
3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。
↓2
2+↑
※>>872 2+防御力が低い人を庇える位置を希望する
────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515 《防御力》:746(+60=806) (Raid Leader)
Kirito . Lv32 HP:5990/5990 《防御力》:531(+60=591)
AteR Lv30 HP:6955/6955 《防御力》:1191(+60=1251)
Masamune Lv30 HP:6160/6160 《防御力》:891(+60=951)
Argo . Lv29 HP:4930/4930 《防御力》:222+100(+60=382)
Ruiko . Lv27 HP:4705/4705 《防御力》:260(+60=320)
2nd Tank Party
★Agil . Lv29 HP:5270/5270 《防御力》:779 (Party Leader)
Dalimil Lv29 HP:5255/5255 《防御力》:772
Ladislav Lv29 HP:5255/5255 《防御力》:772
Oleg . Lv29 HP:5245/5245 《防御力》:770
Heathcliff Lv31 HP:5315/5315 《防御力》:1000
パーティーメンバー全員の《攻撃力》と《防御力》に+60のボーナス補正が加わります。
エギル達はギルドを結成していません。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/36.html
────────────────────────────────
出来るだけトラップや戦闘での被害を減らそうと経験者達が意見を出し合っている。
さすがに未経験者が口を出すのは憚られたので、話し合いには参加せず、経験者たちに任せる事にする。
途中どこが良いか聞かれたので、防御力が低いメンバーを庇える位置を希望したのだが……。
オーダーメイドで物は良さそうだがさすがに金属装備程堅くはなさそうに見えるらしい。
一応腰当と篭手、サークレットが《軽金属装備》なのだが、
コートやブレスト、レザーパンツやブーツが《革装備》なので革の方が印象が強いのかもしれん。
腰当と篭手はコートで隠れているしな……。
Hea Rui Asu
↑前
Ladi Mas Ate
Dali Arg Ole
↓後
Agil . Kiri
《迷宮区》の通路は見たところ高さ3m位で道幅は3.5m位だろうか。
まずルイコが最前列真ん中で、これはトラップを見つけて貰わねばならん関係上止むを得ずだな。
バットのリーチが気持ち長い事、《重金属装備》の猛者達と比べてしまうと防具が心もとない事などから、
戦闘だけを考えるパーティーなら真ん中に配置されていた事だろう。
そして次に配置が決められたのはマサムネだった。
2列目の中央で、マサムネを中心に8人、囲む様に配置する形だ。
《軽金属装備》で見た目にも堅そうにみえるであろうマサムネがその位置である理由はお察し下さい。
左手に盾を構えたエロもやしが1列目の左側、ルイコの左隣で、
ルイコの右隣、1列目の右側は当初《索敵》スキルを考慮して俺という話だったのだが、
他の《攻略ギルド》に顔が利くアスナ嬢が目に付きやすい位置に居た方がいいと言う事で、
俺の位置は2列目の右側に変更された。
アスナ嬢を1列目右側に推したのはアルゴ、マサムネ、キリト、エギル、ラディスラフ、オレクと、
アスナ嬢自身で、俺がSAOの開発に関係していると知っている面子だからその辺り配慮してくれたのだろう。
2列目中央に配置されたマサムネの後ろ、3列目中央にアルゴが配置されたのは防具とビルドを考慮してだな。
実は大事らしい殿はエギルとキリトが勤め、残った《重金属装備》の紳士たちがマサムネとアルゴを守るように配置された。
────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515 《防御力》:746(+60=806) (Raid Leader)
Kirito . Lv32 HP:5990/5990 《防御力》:531(+60=591)
AteR Lv30 HP:6955/6955 《防御力》:1191(+60=1251)
Masamune Lv30 HP:6160/6160 《防御力》:891(+60=951)
Argo . Lv29 HP:4930/4930 《防御力》:222+100(+60=382)
Ruiko . Lv27 HP:4705/4705 《防御力》:260(+60=320)
2nd Tank Party
★Agil . Lv29 HP:5270/5270 《防御力》:779 (Party Leader)
Dalimil Lv29 HP:5255/5255 《防御力》:772
Ladislav Lv29 HP:5255/5255 《防御力》:772
Oleg . Lv29 HP:5245/5245 《防御力》:770
Heathcliff Lv31 HP:5315/5315 《防御力》:1000
パーティーメンバー全員の《攻撃力》と《防御力》に+60のボーナス補正が加わります。
エギル達はギルドを結成していません。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/36.html
────────────────────────────────
───────────
Hea Rui Asu
↑前
Ladi Mas Ate
Dali Arg Ole
↓後
Agil . Kiri
───────────
これは全てトモミやバルドさんのお陰なのだが、
実際のところ俺の装備は《重金属装備》と比較してもさほど見劣りしない筈だ。
希少な装備の場合は解らないが、NPCショップに並んでいる範囲なら計算上勝っている可能性が高い。
実際に装備フィギュアから星声(ホシノコエ)や防具の性能を見て貰えば納得して貰えると思うから、
より堅さが要求される位置に配置転換を希望することも出来るかもしれない。
いざと言う時に俺がどこに立っていて近くに誰が居るか次第で、誰を庇えるかも決まってしまう。
アクティブリンクな蟷螂だらけの《迷宮区》の中で喧々囂々話し合いをする訳にはいかんから、
配置の変更を頼むのならば、突入する前の今がラストチャンスだろう。
さて、どうするかな。
1:このままで問題ない。(《迷宮区》探索が開始されます)
2:配置転換を希望する。(どう配置転換するかの選択になります)
3:星声(ホシノコエ)や防具の性能を見せた上で配置転換を希望する。(どう配置転換するかの選択になります)
4:その他台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。
↓3
※安価をお願いしつつ《つづく》です。
※次回30日夜は24時前後開始を目指して調整したいと思います。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙
3
,..::::''"::::::::::::::::::::ヽ::ヽ`ー..、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::Y^ヽ::\::\
/:::/::/::::::::::/:::::::/ハヽ:::::::ヽ::::ヽ 前回のあらすじ、と言うか補足説明の様なもの
/:://:/:::/:::::/ /:::::::::/::::::::::::i::::}:::::::::i::::::::、 _
{::::/:/:::/::::/ /:::::::::/:::::::::::::::}::::::::}::::::::::;;;;}/~、 《迷宮区》攻略初参加のクロリンやマサムネ、ルイコの為に
//l::{::::{/{八 {::::::::/l:::::::::::::::j::::::::j:::::::://⌒\
/∧l::l:::ト}ミx、 Y i::{::/ {::::::::::::::::!::::::/:::::}:{/:::::::::::い
∥ j::ゞ{ { }沁 l::ト{、い:::l:::::::j::::/::::::/:::j::l:::::::::::}:l:} キリトやアスナ、エギル達がレクチャーしてくれている最中
{ ノl::::::} 弋タ ゞ  ̄ヽハ::::ノ:/::::::/彡l::::::::::::::::::j
∨:::ll:/{ ..::: ⌒心く Y:/::::::/:::::/l::::::::::::::::/
!:::/{( ヘ {{沙》::::::/ノ/ l::::::l:::::::/ 茅場晶彦がクロリンの装備とストレージの中身を確認して興味を持ち
j::/ l/ \ヽ.__ /:/イj/ l::::::l:::::/
{/ j / / `||--― 彡/ハ jノ l::::::l:::/
{ !ヽ/j ll // j ヘ l::::::l:/ クロリンのアカウントを詳しく調査する気になった模様です
l/l:.L-‐jlr--‐''" / ∧ \ l:::::l/l
^ヽ / /γ ノ::ト、 / / \ ヽ l::::!l::l
ll j__Lr`ー'':::、/ /"l__/ \ \ |:l l:l 15層《フロアボス》攻略後、調査によって不正アクセスがバレます
l(_ノ:.l::::::::// { \ \い:::i
l ト:.:.l:::/:.:./ i \:::゙、
ノ l:.゙、l/:.:.:イ / ゙、 \゙、 不正アクセスに対する茅場晶彦の反応や処分内容はコンマ次第です
/ ハ:.:.;l/:.:.:l / ̄ ̄/ \ \、
l/::::lヽl:.:.:.:.:.:l / / ト、 ヽ\
l::::::乂:}:.:.:.:.:.:l !__/ j `< ヘ:::ヽ 茅場晶彦から黒木燐太郎への《友好度》が影響します
l::::::/\:.:.:.:.:i { / \ _ ヘ:::ハ
{::::/:.:.:.:.:ヘ:.:.:.:l ! ノー--、 /  ̄ ノ}::j
l::〈:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:l //{ _У / ノノ 良い反応も有り得ますが、悪い反応だった場合、さらに運が悪いと
l::∧:.:.:.:.:.:λ:.:.:V / ,x-‐-/ / /
/l/ ∧:.:.:/ lヽ:.:.V <// 弋 /
/::j ト、∨ l l:.:.:.:.:V 〈/〈 j r-\_/ ヽ アカウント停止処分(Dead Ending)や面倒な事になる可能性があります
/::::l\l l\l l:.:.:.:.:V }ハ} } \ }
j::/l ト、l ト、└-―V {
l/ い l l\l `ー十--\ 人 茅場晶彦は《攻略》に前向き、かつ有望なプレイヤーが好きですが
{ ヽl、l l l`~、__l l l`< ノ ヽ
Vへ l ヽ 「⌒ lーl彡l`''ー-、_ ハ
∨ \トミト、l_ l_ l__l ヘ_r~} ̄`ー------┘ トモミ製装備で身を固めたクロリンを見て興味と好感を持ち
∨ `~l l___l-‐''" /
V `⌒Y /
\ l / 既にその分《友好度》が上昇していますので、もう一度見せても上昇しません
ヽ i /
゙、 λ /
※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※>>877 3 星声(ホシノコエ)や防具の性能を見せた上で配置転換を希望する。(どう配置転換するかの選択になります)
※すいません、私の安価の出し方が悪かったです。もっと必要条件などを明示すべきでした。
※配置転換を希望する位置によっては装備性能を見せるまでも無く承諾して貰える可能性があります。
──────────────────────────────────────────────────
◆戦闘に関する経験と実力、対応力への信頼度
最高:Kirito ―――経験と実力、対応力、洞察力、分析力に優れフロントランナーの上位に位置する真のトップ剣士の1人。
. 代役としてKiritoの位置を任されるには相応の実力を示す必要がある。
最高:Asuna ―――《攻略ギルド》合同で編成されるフロアボス偵察レイドのレイドリーダーを任されている。
. 名実ともにフロントランナーを代表するトップ剣士の1人で、彼女を知らないフロントランナーは居ない。
. 代役としてAsunaの位置を任されるには相応の実力を示す必要がある。
. 代役としてHeathcliffの位置を任されるには相応の実力を示す必要がある。
高い:Agil ―――経験とリーダーシップ、対応力、人柄が尊敬され重要な位置を任される事が多い。
代役としてAgilの位置を任されるには相応の実力を示す必要がある。
標準:Oleg ―――1層から最前線で戦い続けているフロントランナーとしての信頼と実績。
標準:Dalimil ―――1層から最前線で戦い続けているフロントランナーとしての信頼と実績。
未知:AteR ―――中の人からして色々と反則性能故に計測不能、かつVIP(SAO開発関係者)の為、配慮、秘匿対象。
未知:Masamune ―――AteRとペア狩りして急速にレベルを上げた時点で只者である筈がなく実力は未知数。
芸術的なまでに末期的な一面も底が知れない為、探索では要の位置である中心に配置される。
不適:Argo ――――人格や情報面での信頼度は極めて高いがビルド上耐久力が求められる環境に不適性。
低い:Ruiko ――――防具が制限される探索補佐特化ビルドかつレベルが低め+自己申告で戦闘面では庇護対象。
──────────────────────────────────────────────────
※ルイコ、アルゴ、マサムネの配置は不適性だったり芸術的だったりトラップ対策だったりで固定です。
※ラディスラフ、オレク、ダリミルの位置は比較的融通が利く可能性が高いです。
※最前列と最後尾(殿)には経験豊富な実力者が配置される場合が多い様です。
真っ先に接敵する位置なのが1つと、反対側で戦闘になった場合もパーティー全体を見回せる位置になるので、
視野の広さを活かし必要に応じて指示や警告を行えるだけの経験と対応力を備えていることが望ましいからです。
最前列と最後尾に配置されているキリト、アスナ、ヒースクリフ、エギルの位置に代わって貰うには、
相応の説得力や実力を示して任せてもらう必要があります。
※アルゴとマサムネはアーテルが使用している装備の性能を既に知っていますし、
キリトとアスナは高い能力値ボーナスが付いているLA装備を複数、実際に使用しているので、ある意味慣れています。
エギル達も分別のある大人ですから「チートや!」と批判される可能性は極めて低いですが、
「《攻略》ギルドの連中に知られたらチート扱いされるのではないか?」と危惧される(心配して貰える)可能性は高いです。
※続いてどういった配置転換を希望するかの選択になります。
※……あ、『最い』って何……『高い』です。
┃ ┃
┃Heathcliff Ruiko . Asuna┃
┃ ┃↑
┃.Ladislav Masamune AteR.┃進
┃ ┃行
┃ Dalimil . Argo .. Oleg ┃方
┃ ┃向
┃ . Agil Kirito ┃
┃ ┃
※誰の位置への配置転換を希望しますか?
1:キリト(《索敵》所持)
2:アスナ
3:ヒースクリフ
4:エギル
5:ラディスラフ(《索敵》所持)
6:オレク
7:ダリミル
※装備状況についてなのですが……。
A:配置転換を容れて貰うのに必要そうなら証明代わりに全て公開する。
必要無さそうでも、連携の為にはこちらの能力を知っていて貰うべきなので、やはり公開しておく。
B:配置転換を容れて貰うのに必要そうなら証明代わりに一部公開する。
必要無さそうでも、連携の為にはこちらの能力を知っていて貰うべきなので、やはり一部公開しておく。
(どの装備の性能を公開するか選択)
C:配置転換を容れて貰うのに必要そうなら証明代わりに全て公開する。必要無さそうなら公開しない。
D:配置転換を容れて貰うのに必要そうなら証明代わりに一部公開する。必要無さそうなら公開しない。
(必要そうな場合、どの装備の性能を公開するか選択)
E:配置転換を容れて貰うのに必要そうでも公開しない。
知っている人間が増えるほどリスクが高まるので、こそこそする。
トモミやアルゴ、マサムネが知っていてくれれば十分なので、問題ない。
F:その他自由にお書き下さいね。
※配置転換先と、装備状況について明かすかどうかなどを同時にお選び下さい。(例:1A、6Dなど)
↓3
右側はAsunaを信頼してやや後方左側に下がりたいので
7D
※>>890 7D
──────────────────────────────────────────────────
7:ダリミル
D:配置転換を容れて貰うのに必要そうなら証明代わりに一部公開する。必要無さそうなら公開しない。
(必要そうな場合、どの装備の性能を公開するか選択)
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) AM 08:45
アーテル「……あーすまん、悪いんだが少しいいだろうか」
アスナ「はい、勿論です」
アーテル「出来ればでいいんだが、ダリミルと位置を変えて貰えないだろうか」
キリト「何かまずかったか?」
アーテル「いや、アスナ嬢が上手いこと皆の意見を纏めてくれた編成だ、これ以上なく信頼している」
アーテル「本当に大した問題じゃないんだが……」
アーテル「俺は右利きで左腰に《カタナ》を差している関係で左側に誰も居ない方が抜刀し易い」
キリト「ああ……なるほどな」
エギル「そいつは十分大した問題だと思うぞ」
アーテル「あと、こうして並んでみて気付いたんだが……」
アスナ「……?」
アーテル「……マサムネが視界に収まっていないと落ち着かなくてな……」
約1名以外全員の賛同を受けて俺とダリミルの位置が入れ替えられた。
一応ああ言った手前、何か他の意図があったと思われてはいかんので、
妙に嬉しそうなアルゴの視線には気付かないフリをする事にした。
※配置が変更されました。
┃ ┃
┃Heathcliff Ruiko . Asuna┃
┃ ┃↑
┃ Ladislav Masamune Dalimil ┃進
┃ ┃行
┃ AteR Argo Oleg ┃方
┃ ┃向
┃ . Agil Kirito ┃
┃ ┃
◆15層《迷宮区》
──────────────────────────────────────────────────
80~84 ドロップ品の《品質値》+35 《トラップ難易度》+35 チェストドロップアイテム(薬品)数+2
トラップ98 チェスト※鍵有り、罠有り 00~59:[毒]5pe、60~79:[傷]4x15、80~98:[傷]6x20、99:[毒]5gr+[集]4dt
フロア※40~59:[穴]1atdd、60~69:[穴]2cldd、70~79:[傷]12x20、80~89:[傷]6x20+[痺]5gr+[毒]5gr、90~98:[傷]6x25、99:[毒]5pe+[集]3dt
直径300m、高さ100mの20階構造。(6分弱) 7 大分複雑な構造。 (+30%(最低でも+6分))
※1階→12階までの移動時間。12分*11=132分=2時間12分
──────────────────────────────────────────────────
15層《迷宮区》の中は……そうだな、打ちっぱなしのコンクリートの迷路なのだが、
その壁と天井がびっしりと蟷螂の卵の様な質感の物体に覆われている感じだ。
手で触れて体重をかけたら潰れて何かが染み出して来そうで正直見ていて心地よくは無い。
既に11階までのマップデータを手に入れているので、そこからさらに探索を進める予定なのだが、
その為にはまず12階まで登る必要がある。
マップデータが埋まっていてもトラップが残っている可能性があるそうで、
突入前に決めた陣形で周囲に警戒しながら注意深く進んでいく。
キリト曰く、ここ15層《迷宮区》は比較的複雑な構造らしい。
その影響なのか通路が余り広いとは言えないので、
通行の邪魔になる蟷螂は排除しなくてはならなさそうだ。
※1階から12階に辿り着くまでに、この《フロントランナー》の精鋭部隊的な反則集団によって瞬殺された蟷螂の数は?
(二桁(01~100)コンマ判定+二桁(01~100)コンマ判定=討伐数)
↓1 + ↓2
1
3
※>>898 63
※>>899 79 63+79=142
──────────────────────────────────────────────────
現在の討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*142
──────────────────────────────────────────────────
※簡易戦闘ルールで処理を行い、探索終了時に獲得金(コル)や獲得ドロップ品、獲得経験値の処理を行います。
※ここの蟷螂mob共通の弱点である複眼と複眼の間に、全力でソードスキルを放つと1撃でHPを消し飛ばしてしまえるメンバーが居たり、
このパーティー内で戦闘能力を比較すると最も弱いルイコですら簡易戦闘ルール上、自動勝利出来るだけの安全マージンがあったり等、
武器や防具が使える亜人亜種ではない為にソードスキルも使えない蟷螂達にとって悪夢の様なパーティーですので戦闘は余裕です。
一応フィールドの同族蟷螂mobより強化はされているのですけれどもね……。
※経験値は毎回得たものとして計算処理しますが、
攻撃をする機会も攻撃を受ける機会も少ないため、戦闘行為でのスキル熟練度獲得機会は1/3として計算処理します。
(大体3人目が攻撃する前後に蟷螂のHPが消し飛ぶ為です。11/3=3.666...)
※142x30%=42.6 42 アーテルの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180→138/180
2023年03月01日(水) AM 10:57
殴られてもHPゲージが微動だにしないのをいいことに大人気なく全力なわけだが、
アクティブなのは勿論リンクする性質があるので、少しでも早く倒したほうがいい、らしい。
レベル20モンスター、メライト・マンティス・サーバー(Mellite Mantis Server)の額に、
居合い系二連撃ソードスキルを叩き込んだらHPゲージが減り続けてそのままオブジェクトごと消し飛んだ。
キリト「……もう暫くフル強化達成したこいつで引っ張るつもりだったけど、そろそろ考えようかな……」
アスナ「うん、わたしもちょっと思った」
エギル「《カタナ》って奴は珍しいだけあって強力だな」
オレク「マサムネの獲物もやばいよ、俺のハンマーの倍くらい削ってる」
エギル「武器の種類がどうこうじゃなくて純粋にクオリティが高いのかもしれんな」
ダリミル「トップ職人ぱねぇ……」
アスナ「あ、あれが12階への階段だよキリトくん」
キリト「ああ、そうだな」
キリト「幸いここまでトラップは残っていなかったみたいだけど、ここからは違う」
キリト「気を引き締めて行こう」
※12階の探索を開始します。現在の踏破率0%
※初のダンジョン探索で手探りな影響か普段にも増してゆっくりですいません……。
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) AM 11:00 《12階》 【現在の踏破率:0%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*142
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515 《防御力》:746(+60=806) 《疲労耐久値》:218/260
Kirito . Lv32 HP:5990/5990 《防御力》:531(+60=591) 《疲労耐久値》:308/350
AteR Lv30 HP:6955/6955 《防御力》:1191(+60=1251) 《疲労耐久値》:138/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160 《防御力》:891(+60=951) 《疲労耐久値》:188/230
Argo . Lv29 HP:4930/4930 《防御力》:222+100(+60=382) 《疲労耐久値》:178/220
Ruiko . Lv27 HP:4705/4705 《防御力》:260(+60=320) 《疲労耐久値》:158/200
(+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party
★Agil . Lv29 HP:5270/5270 《防御力》:779 《疲労耐久値》:238/280
Dalimil Lv29 HP:5255/5255 《防御力》:772 《疲労耐久値》:158/200
Ladislav Lv29 HP:5255/5255 《防御力》:772 《疲労耐久値》:158/200
Oleg . Lv29 HP:5245/5245 《防御力》:770 《疲労耐久値》:158/200
Heathcliff Lv31 HP:5315/5315 《防御力》:1000 《疲労耐久値》:288/330
──────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) AM 11:00
↓1 ◆迷宮区・ダンジョン探索成果表
000 特殊成功。踏破率+5%/10min 未踏破の隠し通路 or 隠し部屋発見、手付かずのチェスト(宝箱) or レアモンスター発見。
00 特殊成功。踏破率+5%/10min 上階への階段発見。
0 特殊成功。踏破率+4%/10min 手付かずのチェスト(宝箱)を発見 or 安全エリアを発見 or 他《攻略》ギルドパーティーとエンカウント。
1 絶好調。踏破率+3%/10min チェスト(宝箱)を発見。
2 好調。踏破率+2%/10min チェスト(宝箱)を発見。手付かずか否か判定。
3 好調。踏破率+2%/10min
4 順調。踏破率+1%/10min
5 順調。踏破率+1%/10min モンスターを(1~5)体発見。
6 不調。踏破率+0%/10min モンスターを(1~10)体発見。
7 不調。踏破率+0%/10min モンスターを(1~5)x2体発見。
8 絶不調。踏破率+0%/10min モンスター(1~10)x2体発見。
9 トラブル。踏破率+0%/10min モンスター(1~5)体に(絡まれ、リンク、巻き込まれ等で)攻撃対象にされる。
99 深刻なトラブル。踏破率+0%/10min モンスター(1~10)x2体に(絡まれ、リンク、巻き込まれ等で)攻撃対象にされる。
999 致命的なトラブル。踏破率+0%/10min モンスター(1~10)x3体に(絡まれ、リンク、巻き込まれ等で)攻撃対象にされる。
↓2 ◆トラップの有無と種類。二桁(00~99)コンマ判定。
せい
はい
※>>905 4 順調。踏破率+1%/10min
※>>906 32 トラップ無し。
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) AM 11:10 《12階》 【現在の踏破率:0%→1%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*142
──────────────────────────────────────────────────
12階の蟷螂モンスターもメライト・マンティス・サーバー(Mellite Mantis Server)だった。
そこの底浅陰気根暗エロもやしの貧弱な語彙では名前を考えるのが難しかったのかもしれん。
……あまり指摘しないでやるのが大人の態度という物かもしれんな。
ちなみに1層から3層まではメライト・マンティス・セントリー(Mellite Mantis Sentry)、
4層から7層がメライト・マンティス・スレイブ(Mellite Mantis Slave)だった。
スレイブが奴隷のように働く者とか、献身する人とか、信者という意味で、
セントリーが歩哨、哨兵、見張り番で、サーバーは給仕人や使用人という意味だから、
ここの蟷螂達は《フロアボス》である女主人の居城のスタッフなのだろう。
↓1 ◆迷宮区・ダンジョン探索成果表
000 特殊成功。踏破率+5%/10min 未踏破の隠し通路 or 隠し部屋発見、手付かずのチェスト(宝箱) or レアモンスター発見。
00 特殊成功。踏破率+5%/10min 上階への階段発見。
0 特殊成功。踏破率+4%/10min 手付かずのチェスト(宝箱)を発見 or 安全エリアを発見 or 他《攻略》ギルドパーティーとエンカウント。
1 絶好調。踏破率+3%/10min チェスト(宝箱)を発見。
2 好調。踏破率+2%/10min チェスト(宝箱)を発見。手付かずか否か判定。
3 好調。踏破率+2%/10min
4 順調。踏破率+1%/10min
5 順調。踏破率+1%/10min モンスターを(1~5)体発見。
6 不調。踏破率+0%/10min モンスターを(1~10)体発見。
7 不調。踏破率+0%/10min モンスターを(1~5)x2体発見。
8 絶不調。踏破率+0%/10min モンスター(1~10)x2体発見。
9 トラブル。踏破率+0%/10min モンスター(1~5)体に(絡まれ、リンク、巻き込まれ等で)攻撃対象にされる。
99 深刻なトラブル。踏破率+0%/10min モンスター(1~10)x2体に(絡まれ、リンク、巻き込まれ等で)攻撃対象にされる。
999 致命的なトラブル。踏破率+0%/10min モンスター(1~10)x3体に(絡まれ、リンク、巻き込まれ等で)攻撃対象にされる。
↓2 ◆トラップの有無と種類。二桁(00~99)コンマ判定。
1
あ
※>>908 9 トラブル。踏破率+0%/10min モンスター(1~5)体に(絡まれ、リンク、巻き込まれ等で)攻撃対象にされる。
※このメンバーで不意をうたれる事は考え難いですので進路をモンスターが塞いでいて避け得なかったのでしょう。
※>>909 53 40~59:[穴]1atdd
──────────────────────────────────────────────────
【20%】 【落とし穴】 対象人数1人。常時開いているタイプの見えている落とし穴なので《罠解除》の感知機能が反応しない。
1層階分毎に4m落下として落下ダメージを計算する。
(01234:1階層分落下、5678:2階層分落下、9:3階層分落下、99:4階層分落下、999:5階層分落下~)
槍衾や刃を備えた落とし穴で、落下ダメージ計算時に高さ+5m扱い。
──────────────────────────────────────────────────
↓1 ◆モンスターの数は?(※(1~5)の値を求める場合は12=1、34=2、56=3、78=4、90=5)
↓2 ◆落とし穴の深さは何階層分でしょうか。(上記参照)
※最前列の3人が、モンスターに気をとられて落とし穴を見落とさないかどうかの◆Sensitivity(知覚力):判定を行います。
↓3 ◆アスナの◆Sensitivity(知覚力):7にmobの存在という不利な補正-2を加えた値5を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
↓4 ◆ルイコの◆Sensitivity(知覚力):5にmobの存在という不利な補正-2を加えた値3を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
↓5 ◆ヒースクリフの◆Sensitivity(知覚力):8にmobの存在という不利な補正-2を加えた値7を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
↓6 ◆誰も落とし穴に気付かずに止められなかった場合、落ちるのは誰?(誰の進路上に落とし穴があるの?)
000:奇跡的に誰も落とし穴の上を歩かず通過。誰にも気付かれないままスルーされる落とし穴。
00:何故かmobが嵌った。「……」「……」「これこのまま倒したら不正な倒し方だとかなんとか運営に怒られるんじゃね?」
0:ルイコが足を踏み外したが、幸運にも腕がかかって落下には至らなかった。
123:ヒースクリフ
456:アスナ
789:ルイコ、
99:再判定し決定した対象が実際に落ちた場合、その真後ろに居た2列目のプレイヤーも落下。
999:再判定し決定した対象が実際に落ちた場合、その真後ろに居た2列目のプレイヤーと、
それを助けようとしたさらに真後ろ3列目のプレイヤーも落下。
あ
ほ
も
アスナ優秀
あ
10
※>>912 1 モンスターの数は1体。
※>>913 0 落とし穴の深さは1階層分。
※>>914 5 アスナの《目標値》は5 5以下だったので気付く。
※>>915 0 ルイコの《目標値》は3 3以下だったので気付く。
※>>916 8 ヒースクリフの《目標値》は7 7以下ではなかったので気付かず。
※>>917 3 誰の進路上に落とし穴があるの?123:ヒースクリフ
┃ ┃
┃Heathcliff Ruiko . Asuna┃
┃ ┃↑
┃ Ladislav Masamune Dalimil ┃進
┃ ┃行
┃ AteR Argo Oleg ┃方
┃ ┃向
┃ . Agil Kirito ┃
┃ ┃
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) AM 11:20 《12階》 【現在の踏破率:0%→1%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*142→143
──────────────────────────────────────────────────
進路上でせわしなくうろうろしていた1体の蟷螂給仕人に皆、気をとられていたのだろう。
アスナ嬢の細剣が閃き、エロもやしの片手直剣がメライト・マンティス・サーバーを砕いた瞬間だった。
ルイコ「あ!」
アスナ「危ない!」
↓1 ◆アスナのReflexes(反射神経):10に遠いことによる補正-2を加えた値8を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
↓2 ◆ルイコのReflexes(反射神経):3を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
↓3 ◆ラディスラフのReflexes(反射神経):5を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
1
残念ながらもやし以外の2人が気づいてるためもやしは(おそらく)落ちずに済む模様…
だがわれわれはもやしだけを落とすことをあきらめません!
あ
※あ、ポーチの中にどの薬品をオブジェクト化して入れておくか決めて頂くのを忘れていました。
1ターンの違いが生死を分ける可能性があるトラップが存在する以上、しっかり決めておかないとです。
※>>922 5 アスナ 《目標値》8以下だったので成功。8-5=《成功度》3
※>>923 3 ルイコ 《目標値》3以下だったので成功。3-3=《成功度》0
※>>924 7 ラディスラフ 《目標値》5以下では無かったので失敗。
床に吸い込まれていくもやしに最初に反応したのはアスナ嬢だった。
見事にもやしのプレートアーマーを掴み――――
──────────────────────────────────────────────────
ヒースクリフの◇装備重量合計(kg):197.175+体重(26才平均より少し軽いとして65kg位でしょうか)=262.175kg
アスナの◇装備重量合計(kg):56.9/◆限界重量(kg):183 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
残り限界重量126.1-10(解毒結晶x7 転移結晶x1 回復結晶x2)=116.1kg
──────────────────────────────────────────────────
支えきれずにずり落ちかけた所でルイコの腕がもやしに伸びて――――
──────────────────────────────────────────────────
ルイコの◇装備重量合計(kg):102.6/◆限界重量(kg):141 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
残り限界重量38.4-4(解毒結晶x3 解毒ポーションx1 ポーション+3x1)=34.4kg
──────────────────────────────────────────────────
もやしの重量を支えきれずに2人も落ちていく……!
┃ ┃
┃Heathcliff Ruiko . Asuna┃
┃ ┃↑
┃ Ladislav Masamune Dalimil ┃進
┃ ┃行
┃ AteR Argo Oleg ┃方
┃ ┃向
┃ . Agil Kirito ┃
┃ ┃
↓1 ◆ラディスラフのReflexes(反射神経):5に勢いが落ちた事による補正+2を加えた値7を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
↓2 ◆マサムネのReflexes(反射神経):7に勢いが落ちた事による補正+2を加えた値9を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
※反応が遅れた場合、(《成功度》が4以下だった場合)
アスナとルイコの全重量がヒースクリフの全重量に加えられ、支えるべき総重量が2人分増加する。
はい
もやし迷惑
※>>929 6 ラディスラフ 《目標値》7以下だったので成功。7-6=《成功度》1
※>>930 3 マサムネ 《目標値》9以下だったので成功。9-3=《成功度》6
ラディスラフの後ろに居る俺の手は届かない。
アスナ嬢とルイコも諸共に落ちると言う結末はほぼ避けようが無いと思った、その時だった。
マサムネが地を這う様な動きで落ちかけていたアスナ嬢とルイコを両手で掴んで食い止めた。
──────────────────────────────────────────────────
マサムネの◇装備重量合計(kg):219.762/◆限界重量(kg):342 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
残り限界重量122.238-4(解毒結晶x2 回復結晶x1 解毒ポーションx1 ポーション+3x1)=118.238kg
262.175kg < 116.1kg+34.4kg+118.238kg=268.738kg
──────────────────────────────────────────────────
アスナ嬢とルイコが体勢を立て直したのを確認したマサムネは、
もやしに片腕ずつ素早く腕を伸ばしてホールド。
引っ張り上げる3人にラディスラフも加わり、もやしは無事に救助された。
ヒースクリフ「すまない、見落としてしまったな……」
ヒースクリフ「アスナ君、ルイコ君、マサムネ君、ラディスラフ君、お陰で助かった、ありがとう」
ルイコ「私こそ気付かなくてすいません……ごめんなさい」
アスナ「トラップなら《罠解除》スキルが反応して解るんでしょうけど、これはただの地形だからね……」
エギル「純粋に目で見て確認するしかない、シンプルだが侮れん」
キリト「もしエリア全体が真っ暗なダンジョンでこのトラップがあったらと考えるとぞっとするよな」
エギル「おいおい、《暗視》スキル必須エリアとか勘弁してくれ」
アーテル「ダンジョン探索は初なのだが」
アルゴ「うン」
アーテル「《フロントランナー》はもっと尊敬されるべきだな」
アルゴ「そうだネ」
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) AM 11:20 《12階》 【現在の踏破率:1%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*143
──────────────────────────────────────────────────
※決め忘れていた回復薬の準備についてお伺いします。
※回復アイテムを使用するには、通常右手を振ってメインメニューウィンドウを出し、
アイテムストレージタブをタップし、スクロールしてアイテムを選択肢し、
サブメニューからオブジェクト化を選択し……と、大変な手間と時間がかかります。
※予めオブジェクト化した状態でポーチに入れておくことで、即座に入れてあるアイテムを使用できるようになります。
※ポーチの内容量は、重量ではなく(ポーション類や結晶類の)個数で、スロット数として表現されています。
※スロット5のポーチ類装備に入れられるのは、ポーション類か結晶類、いずれかを計5本までです。
形状はホルダーやスロットに差し込むタイプや袋状のポーチに入れるタイプなどがあります。
※アーテルが装備しているポーチは以下になります。
──────────────────────────────────────────────────
アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
──────────────────────────────────────────────────
※アスティアー・ポーチはS5、つまりスロット5です。
ポーション類か結晶類、いずれかを計5本まで入れておくことが出来ます。
──────────────────────
・転移結晶x2――――――1kg x2=2kg
・解毒結晶(薬品)x7―――1kg x7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20―――0.5kg x20=10kg
・回復結晶(薬品)x52―――1kg x52=52kg
・ポーション+3(薬品)x36―――0.5kg x36=18kg
(計92kg)
──────────────────────
※オブジェクト化してポーチに入れるアイテムの重量分、◇装備重量合計(kg):が増えるのですが、
──────────────────────────────────────────────────
アーテルの◇装備重量合計(kg):263.541/◆限界重量(kg):501 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
アーテルは◆限界重量(kg):に余裕がありますので5本全部結晶類(計5kg)でも全く問題になりません。
勿論5本全部ポーションでもOKですし、混ざっていても大丈夫です。
※アイテムストレージに収納してある上記のアイテムから、
すぐに使いたいアイテム(ポーチに入れておきたいアイテム)を、合計5本、自由にお選び下さいね。
↓3
※安価をお願いしつつ《つづく》です。
※次回31日夜も24時前後開始を目指して調整したいと思います。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。
転移結晶1
解毒結晶1
解毒ポーション2
回復結晶1
乙
>>935
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ 沢山のご意見、ご感想、ご指摘、ご提案ありがとうございます。励みになります
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| ルールやデータを後出しで修正、調整するのは出来るだけ避けるべきと考えているのですが
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ 現状のバランスや難易度がベストだとは考えておりませんので、適宜改良していく所存です
※参考リンク:探索02 ダンジョン ダンジョンの可能性と難易度 構造と規模 探索と踏破率 ダンジョン探索成果表
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html
※当スレッドでのダンジョン探索は、ダンジョンの構造などを抽象的に処理します。
これはリアルタイムで具体的にダンジョンの構造を描いていくのが難しい為です。
◆Tops 迷宮区・ダンジョン探索成果表と踏破率
※《迷宮区》はパブリック(Public)エリアのダンジョンです。パブリックエリアは1つしか存在しない為、
主人公達以外の団体や個人も同時に探索や戦闘を行っている可能性があります。
※マップデータはプレイヤー間で相互に提供しあう事が出来ます。
※例えば誰かによって探索され済みのダンジョンがあり、探索結果がマップデータとして流通していて入手できたとします。
仮にそのマップデータの踏破率が75%だった場合、探索を行う事で76%、77%~と踏破率を上げていく事が出来ます。
例01:《迷宮区》で踏破率30%のプレイヤーAと、踏破率40%のプレイヤーBがばったり出くわしました。
彼らが友好的に互いのマップデータを提供しあった場合、踏破率30%+踏破率40%で彼ら2人の踏破率は70%になります。
ばったり出くわすまでの間は違う場所を歩いていたという仮定に基づく処理です。
──────────────────────────────────────────────────
※【迷宮区・ダンジョン探索成果表】を使用する。パーティー単位で一桁(0~9)コンマ。
統制の取れたフルレイドで探索した場合、8パーティーそれぞれ個別に得た成果の和がレイド全体の成果となる。
同時に探索に参加可能な人数やパーティー数、レイド数にシステム上の制限は無いが、物理的な限界は存在する。
──────────────────────────────────────────────────
※00や000を除き、99と999を含めると踏破率+13%/12ですので、10minの探索で踏破率を平均+1%出来る物として試算します。
※適切な編成で統制の取れたフルレイド(8パーティー、48人)が散開して探索した場合、10minで踏破率が平均+8%になります。
00が1度も出なくても、2時間10分で上階への階段を発見出来る事になります。
レイドを率いる主人公が現れて、指揮やマップデータの伝達方法、編成などを工夫した場合さらに成果が上がります。
※2レイド規模(16パーティー、96人)になれば成果も倍になり、半分の時間で探索を終えられます。
ダンジョンで行動できる適切なレベルのプレイヤーが何人いるかでも《攻略》の進行速度が変化しますので、
原作エギルの様な『中層支援し前線で活動出来るプレイヤーの数を増やす』という活動にも意味があります。
※現在《リブミア》を拠点に活動しているプレイヤー数は132人です。(14スレ546)
15層《フロアボス》討伐レイドに参加する《フロントランナー》だけでも87人になります。
※もしトラップ対処能力と問題なくmob集団を撃退可能な戦闘力を単身で兼ね備えたプレイヤーを100人以上揃える事が叶い、
さらにその100人以上から信望を得て統率を取り、組織的な動きをさせられるだけの《主人公》が生まれましたら……
10minの探索で《迷宮区》の1つの階を探索終了させられる物として扱ってもいいと思います。
※上記の様なプレイヤーを1000人以上揃えた超巨大ギルドを率いてなお同様に統率出来る《主人公》が生まれましたら、
その時は判定無しで2日で1フロア《攻略》した事にしていいと思います(25層、50層、75層、90~100層を除く)。
※クロリン達11名は、現在まとまって行動していますが、これはルイコの《罠解除》スキルを活かす為です。
15層《迷宮区》のトラップで既に犠牲者が出ている状況なので、安全重視でマッピングを行っているのですね。
クロリン達11名の戦闘能力自体は(最も貧弱なルイコでも)単身で生き残れる水準ですので、
もし15層《迷宮区》にトラップが無かったら……連携を取る手段を考えておくのが前提ですが、
全員散開して個々に探索すれば、10minで踏破率を平均+11%に出来る可能性があります。
※遅くなってしまってすいませんでした……今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。
※それはそれとして(ルールはルールとして)、
時間がかかるのは大問題ですので適宜省いたり纏めたりなどの工夫は必要だと思います。
※敢えて苦労して『これを1人でこなすとか人間じゃない……』とキリトさんの凄さを体感するのもいいですが、
長門有希さんの苦労を体感したり気持ちを理解する為に8月をエンドレス視聴するのと同様なかなか大変です。
※《迷宮区》探索をどう処理しますか?
1:も、もう少しだけこのままで雰囲気を味わいたいけど、辛くなったらまた省くかどうか聞いて欲しい。
(もう暫く探索を続行します)
2:《迷宮区》探索の成果と、《フロアボス》部屋発見までに何日かかったか、
どこのギルドが《フロアボス》部屋を発見したのか当等、コンマ判定でさっくり決めようぜ。
(コンマ判定でさっくり決めます。《迷宮区》の探索にかかった日数分、同行したものとして成果を決定します。
コンマ判定で99や999が出たり、9が3つ4つ連続で出た場合は少し残念な事になる可能性があります)
3:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
↓最初に4票集まった選択肢、もしくは自由に書いていただいた内容が選択されます。
3
10分毎の判定を1時間毎とか2時間毎にしない?
※>>955-957 >>959 3 10分毎の判定を1時間毎とか2時間毎にしない?
-―――-、 _
/:.:.:.:.:.:.:.:.:⌒ヾ-―-ミ:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:./.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:ヽ
/:.:.:.:.:.:.://:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.l::.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:、
/:.:.:.:.:‐十{‐-j {:.:.:.:.:.:.:./ }:.:.:.}:j:.:l:.:.:.:.}:.:i:.:.:.}
l:l:.:.l:.:.トl _‐┘l{:.:.:.:.:/⌒ト:.ノノ:.:}:.:.:.:.:.:.}:.:.:j えーっと、すいません
{:{:.:.:i:.:.l〃r笊ミ  ̄ r- L/ノメj:.:.:.:.:.:.ハ::.:;
い:.:乂l 弋;ソ 'う芯ミ< ノ:.:.:.:/:/:.:.:.j
ヾ }\{\ `` , 弋炒 )シ:.:.:.:/}/:.:.:.:/ 具体的にはどういう事でしょうか
/:.:.人 ``/:.:/ノ:.:.:.:./
/:.:.:.:ノ:.\ 、 彡イ:.:.:.:.:.:.:.l:.:.i
/  ̄ ̄ ̄ / `ト _ イ}ヽ:l:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.{
/⌒ヽ / l \ / j l`ー-:.:.:.:l:.:.i
/ ヽ / ll ヽ/ /j l `ヾ、l
l 、 }/ l:l/^Y^ヽ /:j l } Y
l ∨\__ l::l {⌒} /::/ l ! / }
A:1~2時間分のコンマ判定を一気に纏めて行うって事だよ。
1時間分なら6回、2時間分なら12回ね。
B:1回のコンマ判定で、成果(踏破率)を1時間分なら6倍、2時間分なら12倍するって事だよ。
トラップの判定も1時間or2時間に1回だけね。トラップの頻度が1/6や1/12になるけど気にするな。
C:1回のコンマ判定で、成果(踏破率)を1時間分なら6倍、2時間分なら12倍するって事だよ。
トラップはまあ……10分毎にあるかどうかと、感知・無効化出来たかどうか、
1時間分なら6回、2時間分なら12回、一気に纏めて判定でいいんじゃない?
D:1回のコンマ判定で、成果(踏破率)を1時間分なら6倍、2時間分なら12倍するって事だけど、
それだとコンマ表の結果が+0%だった時に6倍、12倍しても成果無しになるから最低限成果を保障して欲しい。
あ、トラップの判定も1時間or2時間に1回だけね。トラップの頻度が1/6や1/12になるけど気にするな。
E:1回のコンマ判定で、成果(踏破率)を1時間分なら6倍、2時間分なら12倍するって事だけど、
それだとコンマ表の結果が+0%だった時に6倍、12倍しても成果無しになるから最低限成果を保障して欲しい。
トラップはまあ……10分毎にあるかどうかと、感知・無効化出来たかどうか、
1時間分なら6回、2時間分なら12回、一気に纏めて判定でいいんじゃない?
D:違うよ、ぜんぜん違うよ、そういう事じゃないよ。(ぜんぜん見当違いの事をお尋ねしていたらご指摘頂けたら助かります)
↓最初に4票集まった選択肢、もしくは自由に書いていただいた内容が選択されます。
最後のはFかな…
俺はD寄りの立場でした。
トラップの頻度に関しては現行で使ってるwikiとかの乱数を多少調節したらいいんじゃないかな(申し訳ないけど丸投げ)
これはD
じゃあDで
※A→B→C→D→E→D……って、何故Dに戻るの……すいません最後の選択肢はFでした。
※>>965 >>967 >>969 D
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i 今のところ1番多いのがDですね
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
──────────────────────────────────────────────────
D:1回のコンマ判定で、成果(踏破率)を1時間分なら6倍、2時間分なら12倍するって事だけど、
それだとコンマ表の結果が+0%だった時に6倍、12倍しても成果無しになるから最低限成果を保障して欲しい。
あ、トラップの判定も1時間or2時間に1回だけね。トラップの頻度が1/6や1/12になるけど気にするな。
──────────────────────────────────────────────────
※イベントの頻度や機会も下がってしまう事で、疲労回復場所の確保がし難くなり、物質的な成果も減少する。
1時間探索してもモンスターとエンカウントしないすかすかダンジョンになる可能性がある、
エンカウント時の戦闘数を6倍、12倍にすると疲労管理の加減が利かずに気絶する可能性が上がるなどなど、
幾つか気になった所を考えつつ以下の様に調整してみました。
※コンマ表の踏破率については大人数での探索や自然さなどを計算した上で数値を設定していましたが、
内容についてはいつもどおり変化をつけていく予定でしたので、今回のこれもこれで決定ではありません。
※とりあえずお試しにご協力頂けたら幸いです。
000 特殊成功。踏破率+30%/60min チェスト(宝箱)を5つ発見+安全エリアを発見+レアモンスター発見。
00 特殊成功。踏破率+30%/60min フロアボスの部屋 or 上階・次階への階段、ダンジョンボス、あるいは目的地を発見。
0 特殊成功。踏破率+24%/60min チェスト(宝箱)を4つ発見。+安全エリアを発見。 モンスター3体討伐。
1 絶好調。踏破率+18%/60min チェスト(宝箱)を3つ発見。+安全エリアを発見。 モンスター6体討伐。
2 好調。踏破率+12%/60min チェスト(宝箱)を2つ発見。 モンスター6体討伐。
3 好調。踏破率+12%/60min チェスト(宝箱)を発見。 モンスター12体討伐。
4 順調。踏破率+6%/60min モンスター18体討伐。
5 順調。踏破率+6%/60min モンスター24体討伐。
6 不調。踏破率+5%/60min モンスター30体討伐。
7 不調。踏破率+5%/60min モンスター36体討伐。
8 絶不調。踏破率+5%/60min モンスター42体討伐。
9 トラブル。踏破率+4%/60min モンスター48体討伐。 他プレイヤー集団と遭遇する。所属や反応はコンマ判定。
99 深刻なトラブル。踏破率+3%/60min モンスター54体討伐。 反応の良くないプレイヤー集団と遭遇する。
999 致命的なトラブル。踏破率+2%/60min モンスター90体討伐。 反応の良くないプレイヤー集団と遭遇する。
↓1
へい
※あ、すいませんポーチの中身は>>937 >>935ですね、了解です。
────────────────────────────────
転移結晶x1、解毒結晶x1、解毒ポーションx2、回復結晶x1
────────────────────────────────
※>>977 8 絶不調。踏破率+5%/60min モンスター42体討伐。
(11人Party(30%) 42*30%=12.6 12点疲労(疲労耐久値が減少)
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) AM 12:20 《12階》 【現在の踏破率:1%→6%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*143→185
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515 《防御力》:746(+60=806) 《疲労耐久値》:206/260
Kirito . Lv32 HP:5990/5990 《防御力》:531(+60=591) 《疲労耐久値》:296/350
AteR Lv30 HP:6955/6955 《防御力》:1191(+60=1251) 《疲労耐久値》:126/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160 《防御力》:891(+60=951) 《疲労耐久値》:176/230
Argo . Lv29 HP:4930/4930 《防御力》:222+100(+60=382) 《疲労耐久値》:166/220
Ruiko . Lv27 HP:4705/4705 《防御力》:260(+60=320) 《疲労耐久値》:146/200
(+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party
★Agil . Lv29 HP:5270/5270 《防御力》:779 《疲労耐久値》:226/280
Dalimil Lv29 HP:5255/5255 《防御力》:772 《疲労耐久値》:146/200
Ladislav Lv29 HP:5255/5255 《防御力》:772 《疲労耐久値》:146/200
Oleg . Lv29 HP:5245/5245 《防御力》:770 《疲労耐久値》:146/200
Heathcliff Lv31 HP:5315/5315 《防御力》:1000 《疲労耐久値》:276/330
──────────────────────────────────────────
※おっと、忘れていました。この1時間での、トラップの有無と内容の判定をお願い致します。
↓1
はい
※>>980 13
※トラップは無かった様です。
※トラップの頻度と内容は98と、99に次いで悪い状況ですので、
それ相応に危険でないと困るのですけれど……機会が1/6と言うのはどうでしょうか。
とりあえず、もう少し続けてみようと思います。
※では今回最後にアーテルさん、◆Sensitivity(知覚力):6を《目標値》に判定お願いします。
↓1
、
※>>982 7 《目標値》である6以下では無かったので失敗。
※お昼ご飯を食べに出た嫁が気付いて買いに行き、
ストレージに入れてくれたバスケットには気付かなかった様です。
多分ドロップアイテムにまぎれてしまったのでしょう。
──────────────────────────────────────────────────
パーティーバケットP5(ミート) 100コルx2
パーティーバスケットP5(ベジタブル) 75コルx2
パーティーバスケットP5(ドーナツ) 50コルx2
(祝宴用。バスケットに約5人分相当の謎肉串焼きや謎サラダ、茹で謎野菜、揚げ菓子モドキが詰めて在るバスケット。
現実換算で\10,000と\7,500と\5,000相当なので量だけはそこそこボリュームがあるが、味付けは極めてシンプル。
醤油が無いような世界なので食品の味付けはシンプルか濃いか変り種が殆ど。好みの味を見つけられたら幸運。
オブジェクト化してもバスケットの中にある限りは中身の耐久値減少速度が緩やかになるので安心。
一旦手に取ったら早めに食べるのが望ましい。もたもたしていると耐久値全損で砕け散る)
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,827,379→1,826,929
※最も安全エリアが見つかっていませんのでまだご飯という状況ではありません。
※全員で休憩しようという状況になったら時に、もう一度◆Sensitivity(知覚力):で判定を行えるものとします。
バスケットに気付けたら、空腹に苛まれたり弁当を分けて貰ったりする事なく済みます。
アーテルにとっては普通の(嫁との)やり取りやストレージの使い方ですが、
《迷宮区》探索経験者達にとっては――――。
※と言った所で《つづく》です。次のスレッドを立ててから失礼したいと思います。
※今日はご意見ご投票ありがとうございました。お疲れ様でした。
いつも朝までおつかれさまです。
踏破率をコンマで変動させるんじゃなくて踏破率は10%とかで固定にしてかかった時間・疲労度・成果・消費アイテム量等をコンマで変動させるとかでもいいかもしれないとふと考えましたけどどうなんでしょう?
それならばあとどれくらいの処理で探索が終わるかが予想できるので読んでる人のなかなか進まないもどかしさも減るかなと。
それこそ1コンマで1週間近く飛んでしまっても良いのではないでしょうか
※少しうとうとしてしまっていて次を立てるのが遅くなりました、すいません。
※トモミさんによるお買い物追加です。
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マグカップ(単品売り)x17 200コルx17=3,400コル
(計x25(ギルメンの人数分)シンプルなマグカップ。買い足せる様に単品売りの同じ品)
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アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,826,929→1,823,529
※積み重ねた分だけ情報が増えて、また少しテンプレがにぎやかになりました。
最近めっきり遅くなってしまっていましたがそれでも読んで下さっている皆さんのお陰です。
こちらが新しいスレッドになります。
新しいスレッドでもどうぞよろしくお願いいたします。
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1427835197/)
※>>984
アイデアありがとうございます、ご意見助かります。
その発想はありませんでした、頭柔らかくて素敵です。
面白いと思いますので試算したりなんだり時間の許す限り考えさせて頂きたいと思います。
上手くまとめたり整理したり出来なかったらすいません。
こちらとしては1週間飛んでも1ヶ月飛んでも半年飛んでも、
その間どう過ごしているのかさえ選択して頂ければ、多少計算に時間はかかるでしょうが処理は出来ると思います。
2024年11月までは大まかな流れをスケジュールを組んでありますので、
影響による変化を考慮して変更を加えるだけでお話も作れると思います。
気になってしまったのは難易度と加減でして、
元々甘めな難易度がさらに甘くなるので、果たしてこれで楽しんで頂けるのかと少し心配しています。
何を選んでもどう行動してもどんなコンマが出ても失敗せず全てを得られる様ではゲーム性を損ねてしまうと思うのです。
簡易にするのも加減を誤ると>>952の2:と変わらなくなってしまうので注意したいと思います。
ダンジョン探索だけでも楽しめるものを目指したつもりですが、
快適に遊んで頂けるのが一番だと思います。
難易度も加減もバランスも適宜改善していけたらと思います。
※長々とすいません、読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
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