「ドーモ。読者の皆さん。GMニンジャです。」
「この安価・コンマSS ネオサイタマでニンジャライフ のゲーム内容と、基本事項について説明させてもらうぜ」
「このSSは忍殺世界でニンジャとなって生きてもらう物語だ。組織に忠誠を示すもよし!悪逆非道の限りを尽くすもよしだ」
「行動に関してはほぼ安価か数値コンマで決定するからヨロシク」
「あと俺はコンマSSに関してはニュービーだから容赦してくれ」
「誤字、脱字、安価ミスや実装し忘れ、挙句記述反映ミスなんかもチャメシ・インシデントだ!目をつぶってくれ!」
「これらは前スレだ!本編と違って目を通すくらいはしないと、何が起きているかわからなくなる時があるぜ!」
ネオサイタマでニンジャライフ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409832678/)
ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ。【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411046603/)
ネオサイタマでニンジャライフその3、死すべし
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その3、死すべし 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1412514558/)
ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー! 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413209421/)
ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1414157812/)
ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415027031/)
ネオサイタマでニンジャライフ その7のケジメ案件では
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その7のケジメ案件では【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415634033/)
―――――――――
ネオサイタマでニンジャライフ その8・・・新ニンジャか
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その8・・・新ニンジャか【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415896641/)
ネオサイタマでニンジャライフ グググ・・・その9か
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ グググ・・・その9か【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1416490388/)
ネオサイタマでニンジャライフ アイエエ!その10!?
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ アイエエ!その10!?【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1417099941/)
ネオサイタマでニンジャライフ 実に残念だよ・・・その11
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 実に残念だよ・・・その11【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1418309440/)
――――――――――
ネオサイタマでニンジャライフ その12ピガーッ!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その12ピガーッ!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1419602252/)
ネオサイタマでニンジャライフ ムッハハハ!その13だ!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ ムッハハハ!その13だ!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1421401654/)
ネオサイタマでニンジャライフ フィーヒヒヒ!その14!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ フィーヒヒヒ!その14!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1423223840/)
ネオサイタマでニンジャライフ その15 生存報告
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その15 生存報告【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1426956628/)
ネオサイタマでニンジャライフ 16'をケジメする
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 16'をケジメする【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1435499463/)
「区切りを入れたのは主人公変更があったからだ!」
「とはいえ今のシナリオは前々主人公の続編だから、見ておくことは一応推奨するぜ!」
「そうしないとどうしても理解できない登場人物がいるからな!」
「あと15スレ以前とトリップが変わっているが・・・俺がヘマやらかして変えざる負えなかった。UR0zEOgzs.と俺は同一人物だぜ」
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1437817517
「じゃぁこのSSのメインであるキャラメイキングについて説明するぜ。これを見てくれ」
【ネーム】インクストーン(本名:チガサキ・コルト)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:72/238
SP:36/196
カラテ:143
ジツ:126
サイバネ:85 ★
所持金:2392万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り1/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【大国主のお守り】 特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。 (残り20日)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
【所持品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×1
スシ・タッパー(空)×9
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
身代わり地蔵(1回だけファンブルをクリティカルに)
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(4月12日から営業開始)
「内容に関してはこうだ!」
ネーム:名前(本名)です。決定時に性別も決めます。
ニンジャネーム:ニンジャネームです。既についていたり、後からついたりします。
ソウルランク:ニンジャソウルのランクです。高いほどメリット・デメリットが高いです。
所属:キャラがどの組織に所属しているかです。所属によって時系列が異なる場合があります。
使用ジツ:使用するジツです。ジツ名の左にあるカッコ内の数字は【消費SP】右にあるのは【威力+特性】です。
特殊技能:ジツ以外の技能を指します。既についていたり、後からついたりします。
HP:0になると爆発四散します。
SP:ジツ使用時に消費されます。
カラテ:カラテによる攻撃力です。
ジツ:ジツの強度(攻撃力)です。
サイバネ:サイバネに対する適正です。数値が高いほど高位のハッカーと考えてください。
耐久力:防御力です。
所持金:お金です。何かと使います。
ブッダ:運の良さです。高いほど不幸なことが減ります。
NSE:ニンジャスレイヤーとのエンカウント指数です。100を超えるとエンカウント判定が行動事にされます。
名声:ニンジャ(or組織内)でどれだけの名声があるかです。
装備中:現行装備中の装備です。武器は【1つまで】 防具は【3つまで】です。
装備品:装備はしいないが、所持している装備品です。
武器:武器です。隣の括弧に攻撃力と残りの耐久力が記されます。
ドウグ袋:アイテムを入れることができます。容量はアイテムを常に持っていける数です。 【お守り】のみ例外となります。
コマンドで【所持品】にあるものも含めて総替えができ、コマンドでなくとも【記述で】1つならば、【何と】【何を】入れ替えるか選択できます。
特殊枠:持っているだけで効果のあるものが並んだりしてます。
所有物件:所持している不動産です。右側には基本的に10日ごとの利益が記載されます。
「能力の強化に関しては【コンマ判定】だ!【ブッダ】だけは【恒久的に増やす】事は【不可能】だがな!」
「ステータスはHP、SP、耐久を除き【素の値】の上限は300だ」
「HP、SPの上限は無し、耐久の上限は【素の値】では100までとするぜ」
「ただしあくまでも300が上限であって、100を超えれば見事なワザマエなのは間違いないな」
「ただ無制限にコンマで強くなれちまうのも問題だから制限をかけるぜ!」
「30・50・85を超えるたびに増加率が減少していくぜ。そう簡単に強くはなれねぇってこった」
「更に30・50・85で一旦育成はストップ!もう1度鍛えて【上限解放】イベントを起こし、成功させないと上限突破は出来ないぜ!」
「上限解放イベントは2種類!【ブッダ値】に依存して成功率が決まるタイプと、強敵や危機的状況を乗り越えたときに起きるものがあるぜ!」
「次に1日の流れだ!」
「1日は【3回行動】とするぜ!」
「トレーニングをしたり・・・買いだしをしたりすると1消費される!」
「だがミッションを受けたりすると【最低2行動分】は消費されるぜ!」
「長期ミッションになれば【4日】【12行動分】という風に表記されるぜ!」
「次に1日のテンプレを紹介するぜ!」
【●日目】【●回行動目】HP:●●/●● SP:●●/●● 名声:●●● 所持金●●●
さて、何をしようか ↓n
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
―――――
「治療に関しては【今は必要ない】という記述が無ければ発動可能だ!ぶっちゃけ一々治療費計算が面倒でな・・・」
「これで更に【出かける】や【ミッション】などを選択すると、更に選択肢がでるぜ!」
「あと【物語がある程度進行】したり、【特殊条件】を満たすと、【その他】の下に【特殊行動】が出るようになるぜ!」
「このシナリオは超特殊だから元来無いコマンドも存在するが、俺は【無意味なコマンドは用意しない】主義だ!死にステはあるがな!」
「【Help Me GM】に関しては【GMがスレッドに超メタ視点でのアドバイス】という形で介入するコマンドだ!ぶっちゃけ詰み防止だな!」
―――――
何処へ出かけようか。
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C不動産屋
D「絵馴染」(夜のみ)
―――――
「という風にな!」
「安価時に【●●へ行く】としてくれればこの過程は省けるぜ!」
「このシナリオはかなり特殊だから、●日目の部分が【日付】で、●回行動目が朝、昼、夜の3つに変わったぜ!」
「名前だけが変わっただけで、システム上は何の変更もないぜ!」
「次に戦闘についてだ!」
「【現行上の基本システムでは】こうなってる!」
「実際の運用はそのキャラや状況によって項目が変化していたりするぜ!」
―――――
攻撃時
モブとプレイヤーはカラテを構え向き合っている。どうする?
1カラテ
2ジツ
3防御の構え
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
防御時
モブが殴りかかってきた!どうする?
1防御
2回避
3カウンター
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
―――――
「その他、アイテムを選択した際には【どれで】【何をするのか】を明記してくれ!」
「このSSの戦闘では、距離の概念が非常に重要だ!距離の概念について少し踏み込むぜ」
「戦闘中に距離変動が起こった場合、必ず相手との距離を示すキーワードが書き込まれるぜ」
「例えば【ワンインチ距離】【アンブッシュ】という分かりやすいものであったり」
「例えば【~は吹き飛ばされた】【~は距離を取ったor詰めた】という場合もある。勿論この表記以外も多用するぜ」
「距離の変動が無い場合にはキーワードは【絶対に】入らないぜ」
「また明らかに敵のコンマがいい時は距離を変えるのも手だな!確実に良くなるとは限らないが!」
「距離は全部で4つ!」
距離1【ワンインチ距離】:身をすり合すほどの接近戦。カラテの一撃が非常に重くなります(倍率1.5倍)
距離2:カラテ距離 :近接戦闘用の距離です。中長距離用のジツ発動は隙を生みます。
距離3:ジツ距離 :中距離射程用の距離です。この距離での近接戦選択は、自動的に突撃状態になります。
距離4【アンブッシュ距離】:長距離射程用の距離です。相手の反撃、相手の長距離射程を除いた攻撃を考える必要がありません。
「こんな感じだ。以前とは少し変わったが、常にイクサは流動的だからな。仕方ない」
「カラテ距離で中長距離用のジツを発動することは、相手の拳が突き刺さりやすくなるし」
「ジツ距離での近接戦選択による突撃状態は、当たれば相手のダメージも大きいが、避けられやすい上にカウンターを食らえば大ダメージだ」
「【アンブッシュ距離】に関しては戦闘開始前にその状態であれば、最初の一撃は問答無用で100%命中だ!」
「だが【】の距離は滅多に取れる距離ではないって事に留意してくれ!」
「あと【部位狙い】も可能だが、狙う部位によって命中率が下がるぜ!」
「また、【コマンド+記述】による行動も有効とするぜ!記述内容によっては補正をかけるがな!」
「もちろん【記述による対応】も歓迎する!状況に極めて適した内容であれば、ファンブル以外は成功 という措置もあるぜ!」
「次にハッキング・サイバネに関して言及するぜ!」
「サイバネ系統は通常のコンマ判定ではなく、クトゥルフ神話的にいう【抵抗ロール】をすることになる」
「ハッキングには【難易度】が【数値設定】されているぜ」
「例を出すぜ。PCキャラのサイバネが【50】として、【難易度50】のハッキングを行う場合の成功率は【90%】だ」
「100%成功の為には【要求難易度】+【要求難易度の1割】以上の数値で【自動成功】になる!100%成功の場合は【自動成功】がでて、既に行われたものと判定されるぜ!」
「計算式は【要求難易度+1割】から【数値1】離れるごとに、成功率が【2%】減少するぜ!」
「つまりさっきの例だと【コンマ90以下】が出れば成功だ」
「対ハッカー戦の事にも言及しよう!」
「ハッカー戦は攻守が完全に分立する!攻撃側は【ハッキングを仕掛けたほう】守備側は【仕掛けられた方】だ!」
「ハッカー戦の勝利条件は主に攻守共に【ニューロンを焼切る】事に加え1つ!」
「攻撃側は【ハッキングされずに帰還する】」
「守備側は【相手をハッキングして特定する】だ!」
「他にも【IRCコトダマ空間】を認識できるようになるとまた変わってくるぜ」
「まだ細かい設定があるがそれはその時だ!」
「補足事項だ!」
「このスレのニンジャスレイヤー=サンは【不死身】だ!【撃退】【逃走】は出来ても【殺害】して、半永久的に脅威の除外は出来ないぜ!」
「ニンジャスレイヤー=サンのエンカウント判定たるNSEは【組織での昇格】、ニンジャスレイヤーの【撃退】か【逃走】することでしか減少しない!当然【撃退】の方が大きいけどな!」
「【時系列】に関しては【原則として】あまり明記はしない主義だ!それをやっちまうと、誰が生きてて死んでるのかがバレテて、矛盾が生じちまうからな!」
「次に【能力値の目安】だ!」
カラテ(NS:ニンジャスレイヤー=サン DN:ダークニンジャ=サン)
1部NS:85
1部DN:90
ラオモト:100
インターラプター:80
ナラク:210
2部NS:130
2部DN:145
サラマンダー:150
サンダーフォージ:240
ハトリ:280
カツ・ワンソー:300
サイバネ
スゴイ級:30~
テンサイ級:50~
ヤバイ級:85~
シバカリ:80
1部ナンシー:100
2部ナンシー(昏睡):200
2部ナンシー(覚醒):140
ストーカー:135
「あくまで【目安】だ!実際は様々なワザマエなどによりこれ以上になる事なんて、チャメシ・インシデントだ!」
「最後に・・・このSSは【記述】を大切にする主義でいる!【無茶振り】【チート】とかを除けば尊重していく所存だ!例えば【カラテによる部位狙い】とか【安価先ではなくとも、相手のジツの見破り】とかな!」
「言ってしまえば視聴者さんがニンジャスレイヤーで言うナラク・ニンジャの助言だ!しかも悪意無しのおまけつき!」
「というかこのシナリオは【半ば記述を前提とした難易度】に設定してるぜ!」
「ここからは【現行キャラ】に依存する説明だ!【毒】や【コネクション】などについて説明するぜ!」
「まずは【ジツの内容】からだ!ステータスの部分に威力は表記されてるぜ!」
スイボク・タイガー
純粋な攻撃用のジツです
スイボク・マグロ
超高威力の攻撃用のジツです
スイボク・ウエポン
墨で武器を生成します。
スイボク・ファルコン
一定時間滞空でき、超長距離射程を誇るジツです。
スイボク・スネーク
相手の足に纏わりつき、機動力を奪います。
スイボク・アシラ・アーム
ジツの値半分のスイボクで出来た腕を生やします。
スイボク・ミスト【外】
スミの霧を一帯に展開します。毒の性能は大きく落ちますが、外部毒必中です。
スイボク・シャーク 【外】
攻撃力は皆無ですが、衝撃を受けると自爆、大量の墨を撒き散らします。
スイボク・ネット【外】
ジツで網を投擲し、相手の動きを封じます。
スイボク・キラービー【内】
鋭い針を持つキラービーが相手に命中するまで追い回します。
スイボク・モスキート【内】
攻撃力はありませんが、内部毒に極端な適性があります。
【スイボク・オートマタ】
自律行動するニンジャをスミで作ります。スミエ・ニンジャクランのアーチ級のヒサツ・ワザです。
「【外】【内】ってあるのは【毒適性】だ!」
「相手に何らかの手段で毒攻撃を行う際の適正だ!【適性がないと毒の効果は発揮されないぜ!】
「鈍器で殴って相手の血中内に麻痺毒が入るってオカシイだろ?」
「次に【現在開発可能・開発済みの毒】の効果、及び毒開発に関してだ!」
「毒は【番号で指定】する!その隣にあるローマ数字は【毒の強度】だ!」
「強度は【Ⅰ~Ⅴ】まで!強度が高ければ高いほど効果は高い!」
「難易度は【開発成功の可能性】だ!【100-難易度】のコンマ判定成功で開発できる!」
「開発成功した毒は【毒補充】で【MAXまで補充】できるぜ!」
「毒開発費用は【タダ】だ!ザイバツも懐が深いな!」
「補足として、【ネオサイタマ・イン・フレイム】時の【マスタートータス・クレイン】の麻痺毒の強度は【Ⅴ】だ!」
「効果は【解毒までの戦闘不能】!ぶっちぎりのイカレ性能だ!」
【毒の性能】 ★マークは現在使える毒の性能
【麻痺】
効果時間内1ターンごとに判定が行われ、成功すると相手は残りの効果時間内行動不能になります。
Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅴ:効果―――― 内容:解毒までの間行動不能 3%の確率で致死 ★
【盲目】
効果時間内永続で相手の命中補正と回避補正を下げます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:敵命中補正-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:敵命中補正-10 ★
Ⅲ:効果7ターン 内容:敵命中補正-15 回避補正-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:敵命中補正-20 回避補正-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手攻撃は【面制圧】以外命中不能 回避補正-50 【逃走】成功率100%
【痛覚倍化】
攻撃成功時、【耐久力貫通】のダメージを付与します。
Ⅰ:効果3ターン 内容:ダメージ+2 ★
Ⅱ:効果5ターン 内容:ダメージ+4
Ⅲ:効果7ターン 内容:ダメージ+6
Ⅳ:効果9ターン 内容:ダメージ+10
Ⅴ:効果―――― 内容:ダメージ+20 10%の確率で相手3ターン麻痺 効果中攻撃成功時に1%の確率で致死
【致死】
判定成功時相手の命を奪います。
Ⅰ:内容:成功率2%
Ⅱ:内容:成功率3%
Ⅲ:内容:成功率5%★
Ⅳ:内容:成功率7%
Ⅴ:内容:5ターン以内に相手が解毒行動をしなければ致死
【衰弱】
相手を全般的に弱らせます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-9★
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-12
Ⅴ:効果―――― 内容:カラテ・ジツ・耐久-75 40%の確率で昏睡
【揮発性睡眠毒】
スイボクジツの効果終了時に発動。一定の確率で相手を昏睡にします。
【昏睡】:25%の確率で目覚める。昏睡中は完全無防備
Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で昏睡
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で昏睡
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で昏睡
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で昏睡 ★
Ⅴ:効果―――― 内容:100%昏睡+3ターン確実に昏睡
【強酸】
相手に酸を浴びせ、ダメージを与えます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ2
Ⅱ:効果5ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ3
Ⅲ:効果7ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ4
Ⅳ:効果9ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5
Ⅴ:効果―――― 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5 1ターンごとに10%の確率で相手に【部位欠損】を与えます。
【接着】
一定確率で相手の体が接着し、行動をキャンセルさせます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で接着
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で接着
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で接着
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で接着
Ⅴ:効果―――― 内容:40%の確率で接着 カラテ・ジツ-20 ★
「そして【毒種】だ!アトモスフィアで分かりそうだが説明するぜ!」
「毒種は全部で2つ!【外部毒】と【内部毒】だ!」
「外部毒は【浴びせることで効果を発揮する】毒で、内部毒は【体内に入れることで効果を発揮する】毒だな!」
【再び記載するけど、毒は【毒適性】があっている攻撃でないと【効果を発揮する事は無い】ぜ!】
「この項目が以前とは大きく違う点だ!ぶっちゃけ麻痺Ⅴが強すぎて変えざる負えなかったっていうのが現実だな」
「今はキャラ依存の項目だが、毒を使うニンジャに対してはこれはほぼ恒久的な実装と言っても過言ではないな!覚えておいてくれ!」
「以前を知ってる方は、少なくなった?と思うかもしれんが、効果の重複を考えて統廃合したぜ!」
「特殊施設の紹介だ!」
【病院】:治療のコマンドで行けます。高いですが、【自己回復不能】の傷をも治せます
【無人スシバー】:1個\100のスシバーです。25%の回復で1個当たりHPが1回復します。食い過ぎると出禁になったりします。
【オーガニック・スシバー】:非常に高いスシバーですが、効果はお墨付きです。HPは最大値の6割を割っていると入店拒否されます。
【ギルド内店舗】:階級が上がるといろいろ便利になりますし、価格も良心的です。ムラハチ・トラップさえなければ天国でしょう。
【バックストリート】:何が起こるかはブッダ次第です。
【ドウグ社】:信頼と実績のドウグ社。オーダーメイドでいろいろ作れますし、効果は折り紙つきです。価格は非常に張りますが・・・
【賭場】:丁半とスロットができます。賭け事はほどほどに。
【カスミガセキ・カテドラル】:お守りが買えます。お守りを処分できます。主のボンズはがめついです。
【不動産屋】:不動産物件を購入して、定期的に儲けがもらえるようになります。
【絵馴染】:ご存じザクロ=サンのいる場所。夜のみしか行けませんが、このシナリオでは重要施設に当たり、ED条件にも関わります。
【ツキジ・ダンジョン】:ツキジ・ダンジョンに潜ってマグロを手に入れます。運が良ければ持ち帰えれます。
【コネクション】
企業と【チガサキ個人】との繋がりです。
大きければその業種にあった色々なサポートをしてくれますが、内密の依頼などで不定期的に時間を奪われるようになります。
また、本シナリオではED分岐条件に直接関係するものもあります。
主なコネクションは6つ
1 製薬系(筆頭:ヨロシサン製薬)人望系
2 工業系(筆頭:オムラ・インダストリグループ)人望・秘匿系
3 建設系(ウットコ建設など)秘匿系
4 小売・生産系(コケシマート~高級百貨店まで)人望系
5 インフラ系 秘匿系
6 風俗系 人望系
「最後に・・・個人的メモみたいなものだ!実際有益だから見ておいて損はないぜ」
【トレーニングによる成長値】
1カラテ ~30:下1桁/3 ~50:下1桁/4 ~85下1桁/5(コンマ75以上失敗) 85~:下1桁9・0以外1固定(50以上失敗)
2ジツ 同上
3サイバネ 同上
4HP ~100:下1桁 ~200:下1桁/2 ~300:下1桁/3 300~:下1桁/5
5SP 同上
6耐久力 ~30:下1桁/3 ~50:下1桁/5(コンマ75以上失敗) ~85:9・0以外1固定(コンマ50以上失敗) ~100:1固定(コンマ30以上失敗)
【ツキジ・ダンジョン内容】
コンマ値00~05:クロマグロ 1000万円
コンマ値06~15:カジキ・マグロ 500万
コンマ値16~25:マグロ 300万
コンマ値26~50:ヨタモノ 50%の確立でマグロロスト
コンマ値51~75:バイオスモトリ 75%の確立でマグロロスト
コンマ値76~95:ニンジャ 100%の確率でマグロロスト
コンマ値96~99:ツヨイ・ニンジャ 100%の確立でマグロロスト+強制戦闘
判定方法
・個人:ダイスアプリで判定。記述がある場合は最低限考慮
・集団:ダイス値+記述。記述の方がウエイト高め
経過時間&ルール:5Fごとに出口。そこ以外は脱出不能。5Fごとに外部では1日経過。
【朱墨】※現在習得条件を満たしていないため発動不可。
朱墨:戦闘中に生成して使用
効果:朱墨による超必殺攻撃。ボス属性はオーバーキルでも必ずHPが1残る。
説明:後先の事を一切考えず、目の前の敵を屠る事にのみ全能力を注いだジツ。
使用条件:戦闘中であり、チガサキのHPが最大値の40%未満であること。1戦闘に1回のみの発動。
コスト:【現在SPを全て消費】+現在HPの30% ※初回は別条件
名前:スイボク・ブラッディ・メタル (元ネタ:脳噛ネウロ 魔帝7ツ兵器 イビル・メタル)
説明:朱墨の耐久性を活かした、超高速のウォーターカッターを瞬間的に展開。あまりにハヤイすぎるので、斬るという過程を認識できないほど
威力:斬撃属性 耐久貫通 特定距離以内で全弾必中 ジツ*0.4 で 3体までに 単体当たり連続6回攻撃
対ボス時:同上+必中 ジツ*0.4 で 3回攻撃
特徴:召喚に1ターンかかる。その間は【基本的な】攻撃・防御・回避不能。発動時の距離でHIT回数が決まる。
:ワンインチ:6/6回 カラテ:4/6回 ジツ:3/6回 アンブッシュ:1/6回
名前:スイボク・ドラゴンアッパー (元ネタ:ストリートファイター リュウ 真・昇竜拳)
説明:朱墨を推進力・肉体強化として使う極めて特異なジツ。
2撃構成であり、1撃目で相手の顎に牽制打を打ち動きを封じ、2撃目を強烈なアッパーとして叩き込む。
威力:対雑魚【即死】 対ボス:(カラテ+ジツ)*1.5 で 1体に 1回攻撃。命中補正+20
特徴:一撃目にダメージはない。本命の2撃目に全カラテを掛ける。
【発動後次ターン終了までに】【近接物理攻撃】への【カウンター】もしくは、【ワン・インチ距離】でのみ発動可能。
解説:1相手の顎に1発牽制を極め、次の一撃を必ず当たるようにする。
2利き腕の拳と利き足に朱墨を集中させ、肉体よりも遥かに強固且つ強靭にする。
3元ネタの様に強烈なアッパーをかます。
4インパクト時に利き腕の肘から朱墨を強烈に噴射。推進力を倍点にする。
5雑魚なら首が背骨ごと引き抜かれ即死。
6噴射した朱墨が昇竜めいて空間に描かれる。
名前:スイボク・クリムゾン・メイル (元ネタ:謙虚なナイト)
説明:カラテ+血液の鉄分で強靭不壊の鎧を生成。
威力:【攻撃性能なし】 5ターンまでダメージを全て身代わりする深紅の鎧を纏う。
効果解除まで【スーパーアーマー】状態であり、被弾による行動未発生・中断、及びファンブルによる失敗が発生しない。
また、攻撃性能が無いため、例外的に発動中にボスHPを削り切ることが可能。
特徴:防御性能はドウグ社以上で、打撃、斬撃、熱、電気、酸、揮発性毒どころか、耐久貫通属性を無効化までする。
更に全身を覆う鎧でありながら、運動性能を一切損なわない。ただし精神攻撃には全く意味が無い。
唯一無二の欠点として、全身を隙間なく覆うため【回復行動】ができない事。
名前:スイボク・ヒドラ (元ネタ:ドラゴンクエスト ヒドラ)
説明:3ツ首の竜を召喚し、周囲一帯に強烈な毒のブレス攻撃を行う
威力:【対ボス使用不可】命中補正+20 ジツ*1.0 で 3*3体まで(重複OK)に 1回攻撃 外部・内部関わらずボスを除き【毒効果必中】
特徴:毒を予備含めて【3種、1回分づつ】使用する。1つの首で1種の毒という割り振りが決まっている。
【時間経過で起きうる原作EP&犠牲者(一部)】
4/10 クラミドサウルス、ジェイドソード、ジャイアントマンティス
「シー・ノー・イーヴル・ニンジャ」(ウミノの調査・赤黒の強盗行動からの裁判・服役を推定)
4/17 イグゾーション、エクスキューショナー
「デス・フロム・アバヴ・セキバハラ」(ガンドーの「2日前」 地の分の「何日も~」から)
4/20
「スリー・ダーティー・ニンジャボンド」(ウミノ・スド解放直後、赤黒の疲労は重篤から)
4/21
「リターン・ザ・ギフト」(先日倒したイヴォルヴァーから)
4/30
「ガントレット・ウィズ・ミスフォーチュン」(先週から怪物が~・DNが赤黒戦闘後でキョート帰還済み)
5/1
「カース・オブ・エンシェント・カンジ、オア・ザ・シークレット・オブ・ダークニンジャ・ソウル」(ガントレット回収直後・ベッピン補修済み)
5/6
「アット・ザ・レルム・オブ・ブラックウィッチ」(経過時間不明)
5/11 デトネイター
「システム・オブ・ハバツ・ストラグル」(同上)
5/16 ブラックバンタム
「ウェン・ザ・サン・バーンズ・レッド」(同上)
5/21 ジルコニア、ソルヴェント、メイガス、パルスコブラ、トライデント、ブロンズデーモン
「アウェイクニング・イン・ジ・アビス」(同上)
5/22 サージョン
「ビヨンド・ザ・フスマ・オブ・サイレンス」(冒頭でヌンチャク入手直後と分かる記述。その後睡眠)
5/25 ラビッドドッグ、モルフェウス
「フェル・アスリープ・イン・ザ・ムービング・コフィン」(2度のザイバツニンジャとの戦闘を考慮)
5/26
【赤黒・ネオサイタマに帰還】
※長い、過去スレを読むのが面倒という方向け。
このシナリオの特殊性(4行)
前々作(ナンバリング1~7)の続編で、弟子として前作(ナンバリング8~11)のキャラがいる。
記述を半ば前提とした難易度。特にイクサでは必須。
原作2部EPに関わる事が出来る。
マルチエンディングシステム導入。
「以上だ!本編に行くぜ!」
4/1 早朝
チガサキは自らのローカルコトダマ空間のフートンにくるまっていた。
ローカルコトダマ空間はチガサキ本人にとって最も居場所のいい場所でもある。
狭すぎず、広すぎない6畳ほどの部屋。
床は良質なタタミが敷かれ、壁には「家族が大事」と書かれた自筆と思われるカケジクがある。
部屋の中央には囲炉裏があり、土瓶が火にかけられ、雑炊のいい香りが満ちている。
違い棚には1つだけ一輪挿しがあり、向日葵の花が刺さっている。
その隣にはいつも自分の部屋に飾っている今は亡き家族との集合写真が飾られている。
床には鍛錬用のおもりが1つだけ転がっており、カラテの指南書と思わしき書物も近くに置かれている。
何もおかしなところはない。
(痛っ・・・体が軋んでるな・・・起きるか・・・)
体のダメージによってたたき起こされ、チガサキは夢の世界から覚醒した。
【VS運天=サン ボーナス】HP・SP最大値+5 カラテ・ジツ・耐久+1
「そういえば・・・」
チガサキは起き抜けにIRC端末を操作、不動産収入を確認する。
「問題ないな・・・」
収入は減ることなく安定していた。資金+450万
4/1 朝 HP:87/243 SP:56/197 名声:5120 所持金:2842万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
「スシ・・・スシが、足りない」
チガサキはフラフラとギルド内店舗へと足を運ぶ。
どうする?↓2 所持金:2842万
マツカゼ¥150,000 武器
ザイバツのアデプト階位が購入できる、鍛えられたカタナです。
ダメージ+15 (使用耐久50)
メンポ¥100,000 防具
ザイバツのマスター階位が購入できる非常に丈夫なメンポです。
耐久+5 (使用耐久45)
ブレーサー¥100,000 防具
ザイバツのマスター階位が購入できる相当しっかりとしたブレーサーです。
耐久+5 (使用耐久45)
マッチャ¥5000 【戦闘中使用不可】
アデプトが購入できる良質なオーガニックマッチャです。
SP+35回復 (10→35)
ギョクロ¥30000 【戦闘中使用不可】
マスター階位が購入できる上質なギョクロです。
SP+70回復 (30→70)
オハギ¥50000
オハギです。憎くて愛しい、黒い甘み・・・
SP+(最大SP値の半分)回復 (依存症 残り10個な) (50→半分)
オーガニック・マツタケ¥250,000
特殊な調理法で香りと旨さを逃さず、かつ携帯できるようになりました。
SP全快 【所持制限1個】
マグロ(中トロ)・スシ \5000
バイオマグロではありますが、列記とした中トロ・スシです。この場で食べることもできます。
HP+6 SP+20
マグロトロ・スシ ¥2500
バイオマグロですが列記としたトロ・スシです。この場で食べることもできます。
HP+4 SP+15
マグロ(大トロ)・スシ ¥10000
バイオマグロですが、列記とした大トロ・スシです。この場で食べることもできます。
HP+8 SP+30
ザイバツニンジャ用丸薬¥5000
ニンジャ用の丸薬です。様々なバッドステータスを一時的に押さえます。
眠気1行動分、麻痺毒解消まで-1ターン 1行動分の沈痛効果
ザイバツニンジャ用秘薬¥100000
ニンジャ用の丸薬化した秘薬です。キョートで4ケタ年続く薬屋が作っています。
眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持制限・購入制限】【3個保持まで】
【白紙のマキモノ】¥5000
チガサキ限定。何も書かれていない真っ白なマキモノです。
購入制限:上限15個まで
マキモノ9
トロ5
中トロ5
大トロ5
ギョクロ5
秘薬1
GM「せっかく時間多くとってるし・・・もったいないから>>17で判断するぜ!」
GM「ただしギョクロはお持ち帰り。スシに関しては記述無しの場合は俺が判断するぜ」
――――――――
「ドーモ。インクストーン=サン。随分とお疲れみたいですね・・・」
「大口で買い物をしたい。できる?」
「ドーゾ。スシ以外であれば在庫に余裕があります」
「じゃぁ・・・マキモノを9個、トロスシを5つ、中トロスシを5つ、大トロスシを5つ、ギョクロを5つに・・・秘薬を1つで」
「スシはこの場で?」
チガサキは頷き、肯定した。
「ヨロコンデー!」
イートインに案内され、チガサキは出されたスシを食した。ツキジ産に比べれば貧層な味だが、相手は最高級品だ。仕方ない。
HP+90 SP+325
「お会計の方は・・・23万2千ですね」
「24万で。釣りはいらない・・・」
「アリガトゴザイマス!」
チガサキは腹ごしらえを済ませると、その場を去った。
4/1 朝 HP:177/243 SP:197/197 名声:5120 所持金:2818万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(久々にトモヨ=サンでも鍛えてあげようか・・・)
チガサキはトモヨの私室を訪れた。
「ドーモ。トモヨ=サン。インクストーンです」
また出てくるのに時間がかかるんだろうなぁと思いつつ待とうとすると
「あ、センセイ。何かご用でしょうか?」
直にトモヨは出てきた。
「妙にハヤイな・・・いつもなら5分ほど待たされるんだが・・・」
「ワタシだって早い時ぐらいあります!」
「・・・そうか。要件なんだが・・・久々に鍛えてあげようかと思ってな」
「いいのですか?」
「ああ。構わないよ。ただ・・・口頭で教えることはもうないし、昔みたいに手取り足取りするレベルでもないからな」
「だから・・・実戦形式で行こうかと」
チガサキは獰猛に微笑む。
「アイエッ・・・ご指導、ご鞭撻ヨロシクオネガイシマス・・・」
トモヨは一瞬ひるみながらも、その誘いに乗った。
実際遥か格上相手に、一切のリスク無しで実戦に近いことができるのは相当恵まれている。
「手取り足取りでもいいのに・・・」
トモヨはチガサキについて行く途中、聞こえぬようにそう呟いた。
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「甘い!」「ンアーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「温い!」「ンアーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「油断をするな!」「ハイ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」
「アリガトゴザイマシタ・・・」
トモヨは汗だくでドージョーの床に仰向けで倒れている。
もし鍛錬用のジュー・ウエアでなければボディラインが露わになるだろう。
もっとも・・・平坦なボディラインが見えても得h・・・・アバーッ!
(やっぱり何か・・・)
チガサキは戻る途中、1つ実感したことがある。
(この肉体はイクサを求めてる。血沸き、肉躍るような凄絶なイクサを・・・)
4/1 夜 HP:177/243 SP:197/197 名声:5120 所持金:2818万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(もう少し体を動かすか・・・)
チガサキは一人、カラテトレーニングに励んだ。
カラテ 144→145
4/1終了
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:177/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
所持金:2818万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り1/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【大国主のお守り】 特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。 (残り20日)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
【所持品】
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
身代わり地蔵(1回だけファンブルをクリティカルに)
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(4月12日から営業開始)
4/2 朝
チガサキはいつものように食堂で朝食を取っていた。そこに・・・
「マスター階位の方々は重要会議があるので、会議室に集合ドスエ」
というマイコアナウンスが。
「何かがあるのか・・・?」
疑問に思いながらも、チガサキは会議室へと向かった。
―――――――
―――――
――――
「全員だな」
総総督たるアンバサダーが確認をとる。
「朝早くに集めてすまない。手短に伝える」
「先日・・・キョート13層にあるヘビーモスが崩壊した」
アンプレンティスやアデプト階位ならばざわめきだすところだが、マスター階位は動じなかった。流石である。
「計画の方は?」
師が口を出す。
「つつがなく行われたそうだ。ヘビーモス自体は自壊したが、予定通りエレベーターが通る見通しだ」
「そうすると・・・」
ワイルドハントが口を開く。
「ああ。トゥールビヨン=サンは死亡した」
「彼も若くしてマスター階位だったのだがな・・・」
彼の死を悼む言葉がワイルドハントから漏れる。だが・・・
「当然の帰結だな。原因は恐らくニンジャスレイヤー。なんらかの手段で情報を得て、計画を潰しに来たのは間違いない」
「その結果トゥールビヨン=サンは死亡した・・・そう考えるのが妥当だろう」
「だがトゥールビヨン=サンは精神面で奥ゆかしくない部分が多数見えた。恐らく計画を前倒ししたのはダークニンジャ=サンと言った所か」
チガサキは一気にまくしたてた。
「詳しいな・・・インクストーン=サン」
「キョート帰りに少し建設現場を視察してきたんでね」
「なるほど・・・」
「それでアンバサダー=サン。報告だけなのかな?それとも対策を立てるべきか?」
「いや。報告だけだ。実際ニンジャスレイヤーは未だキョートで活動中。此方に戻る気配はない」
「一応耳に入れておいて損はない情報かと思ってな・・・」
その後も少しやり取りが続いたが、会議は昼前に解散となった。
(いよいよ本格的になってきた…ということか)
4/2 昼 HP:192/243 SP:197/197 名声:5120 所持金:2818万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(ある程度回復できたし・・・細かいところもさっさと治療してもらうか)
チガサキは病院へと足を運んだ。
「・・・いつもの方が来ている。と聞いて飛んできてみれば・・・お元気そうで何よりです」
「毎回毎回急患として運ばれてくるからな」
チガサキは苦笑する。確かに最近の記憶では重傷以外でここに着た記憶がない。
「まぁご用件はわかります。体を調べさせて頂きますね・・・」
「お願いします」
チガサキは体の治療を行った。
「これで完了しました。内出血が酷かったですね・・・強烈なカラテでも直撃したのですか?」
「そんなところです」
「ニンジャと言えど中身はヒトと大して変わりません。どうかご自愛を・・・」
\-13万
4/2 夜 HP:243/243 SP:197/197 名声:5120 所持金:2805万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(・・・ふむ)
チガサキは突如インスピレーションが沸き、半紙を前にスミエを描き始める。
脳裏に浮かぶはあの凄絶なイクサ・・・命のやり取りを目的としなくとも、あの感覚は間違いなくイクサ特有のものであった。
(できた・・・が、何かが違うな)
チガサキはいつの間にか天に昇るドラゴンのスミエを書き上げていた。
しかし猛烈な違和感を感じ、その作品は没にしながらも、廃棄しないことを決めた。
(何が違う・・・?何が足りない?)
4/2終了
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
所持金:2805万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り1/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【大国主のお守り】 特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。 (残り20日)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
【所持品】
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
身代わり地蔵(1回だけファンブルをクリティカルに)
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(4月12日から営業開始)
4/3 朝 HP:243/243 SP:197/197 名声:5120 所持金:2805万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(取りあえずオートマタのスミエをドウグ袋に入れておくか・・・そう安売りはしたくないんだが)
チガサキはオートマタのスミエを道具袋に入れた。
(さて・・・旅館も完成まであと10日を切った。もう少し風俗系に力を入れてもいいかもしれん)
いくら包んでいこうか?↓2(百万単位)所持金:2805万
(今回は400万ほどでいいだろう・・・)
チガサキは400万包むと、風俗の最大手へと向かった。
「ドーモ。カチョウです」
「ドーモ。カチョウ=サン。インクストーンです。本日はお日柄も・・・」
2名は在り来たりな口上を述べあった。
「では、お近づきの印にこれを」
チガサキはフロシキを手渡す。
「これはこれは。ありがとうございます。上にもよろしくお伝えしておきます」
「それではシツレイいたします」
チガサキはそういうと席を立った。その去り際・・・
「もし、旅館で上等なオイランが必要でしたら、是非、わが社に・・・」
(あともう1押しか2押しくらいか・・・)
チガサキはギルドへと帰還した。
4/3 夜 HP:243/243 SP:197/197 名声:5120 所持金:2405万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(以前はどっかの研究員に邪魔されたからな・・・)
チガサキは毒を開発しに薬剤室へと向かった。
「ドーモ。室長=サン」
「ドーモ。インクストーン=サン。先日は大変ご迷惑を・・・研修をしましたので実際安心です」
「放り込んだ研究員は?」
「死にました」
「そう」
チガサキは淡泊に会話すると、毒開発を始めた。
何を開発しようか?↓2・3
1 盲目Ⅲ (難易度:55)
2 痛覚倍化Ⅱ (難易度:20)
3 致死Ⅳ (難易度:80)
4 衰弱Ⅳ (難易度:75)
5 揮発性睡眠Ⅴ(難易度:89)
6 強酸Ⅰ (難易度:10)
GM「あれかね。身代わり地蔵はファンブル→クリティカルにするけど、戦闘中にのみ って限定した方がいいかな?」
GM「了解。戦闘中にだけにしよう」
GM「今回も毒の詰め替えには失敗したね・・・」
――――――――
(やはり難しい・・・)
チガサキは揮発睡眠毒の開発に失敗していた。
既に恐ろしいほど強力ではあるが、後一手欲しいところだったのだ。
(まぁ気を落とさず次に・・・)
そう思った瞬間である。チガサキのニンジャ嗅覚はヤバイ級の臭いを感じた。
(この匂い・・・ピーナッツ系の・・・)
KRAAAAAAAAAAAAAASH!
チガサキは問答無用で緊急ボタンを押した。
ブガー!ブガー!ブガー!
「180秒以内に・・・」
当然前回と同じ展開である。120秒以内にチガサキ含む職員は薬剤室から脱出した。
「あの・・・インクストーン=サン。いったい何が・・・?」
事態の把握ができない室長がチガサキに行動の理由を問う。
「かすかにだが・・・アーモンドの臭いがした。室内で塩素系の薬品と酸素系の薬品を混ぜた奴がいる」
周囲が一斉にざわめく。調剤をする人間であれば当然知っているはずの事。
塩素系+酸素系の薬剤調合による青酸ガス・・・チガサキが気が付いていなければいつの間にか致死量になっていただろう。
しかし何故職員たちは気が付かなかったのだろうか?
ガスマスクである。チガサキの調合に対しての対策が、結果的にもっと致命的なガスの発生に気が付かなかったのである。
皮肉なことにマスクをしていないチガサキに救われるという結末となったのだ。
「申し訳ありません!」
室長がドゲザする。通常の企業であれば最低でもケジメ。セプクも余裕で範囲に入るほどの大失態だ。
「もう少し安全管理を~と言いたいところだけど・・・薬剤室狭いんだったね」
しかしチガサキは寛大であった。ネオサイタマ拠点において薬剤室は重要なファクターを占めず、不遇の位置にあったのだ。
実際ネオサイタマ拠点において高頻度で薬剤室を利用するのはチガサキただ一人である。
「少しマスター会議で出しておくよ・・・とりあえず扱いには気を付けて」
「処分の方は・・・?」
室長が恐る恐る尋ねる。
「処分してほしいの?」
「滅相もありません!」
チガサキは今回のことを、誤作動 として握りつぶした。
4/3終了
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
所持金:2405万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り1/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【大国主のお守り】 特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。 (残り20日)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【所持品】
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
身代わり地蔵(1回だけファンブルをクリティカルに)
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(4月12日から営業開始)
―――――――――――
GM「すまん・・・ここで切り上げさせて。凄まじく眠い」
GM「流石に更新中にネオチ・ジツだけは避けなければ・・・区切りがないほど恐ろしいものはない。オタッシャデー」
旅館に関してはフィーヒヒ!な展開も用意してる。
・・・・・・用意してる。(必ず起きるとは言っていない)
あと薬剤室の青酸ガスは完全に事故です。チガサキは実際関係ない。
再開約1時間前な
GM「俺だ!ちょっとPCがカクつくが再開だ!」
―――――――――――
4/4 朝 HP:243/243 SP:197/197 名声:5120 所持金:2405万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(ミストも携帯していた方がいいよな・・・)
チガサキはミストのスミエを道具袋に詰める。
(久々にツキジ遠征にでも行こうかな・・・大勢連れて)
何人連れて行こうか?↓2(最大51名まで)
このスレではツキジは時空間が捻じれてる設定だからね・・・
マグロ確保後即脱出 は棄却したい。
(まぁ30人ほどでいいだろう・・・)
チガサキが号令をかけると、喜んでツキジ遠征に行くメンバーがそろった。
トモヨ=サンはともかくとして、やはり以前のスプラッターハウスめいたことをしたのが原因だろうか?
目が爛々と輝いている者もいた。
(分配は・・・)
どうする?↓2(チガサキ取り分を10~90までで)
(まぁカネには余裕ができることは間違いないし、半分取れればいいだろう・・・)
チガサキは合計収入の半分を自分が、もう半分を30名で割り振ることを説明、承諾を得た。
無論、この件でアンバサダーと交渉し、参加者のミッションノルマを1つ減らすことが確約された。
ただし、30名という人数は少なくはないので、最長丸3日のみ許可という条件が付いた。
ツキジ・ダンジョン1F
30名の手勢を引き連れ、ツキジ・ダンジョンに入ったチガサキを待ち構えていたのはサラリマン崩れのニンジャ達であった。
全員が全員虚ろな目をしており、何らかの研修が行われていたのは間違いない。
「特に戦う理由もないからな・・・次の階へ行こう」
皆に号令をかけ、一行は速やかに次の階へ移動した。
↓2 2F判定
2F
「「「「ニンジャ?!にんじゃナンデ!?」」」」」
降り立った先はマグロを求めてこのダンジョンに潜り、出れなくなったヨタモノの群れであった。
モータルからすればニンジャ1名に出会うだけでもNRSを発症するにもかかわらず、この場合は31名!重篤なNRS発症は免れぬ事態であった。
「アバーッ!」「オゴーツ!」「ウフフーッ!」
といったアビ・インフェルノめいた状態を傍目に、チガサキは平然と言い放つ。
「次の階へ行こう」
よく訓練されたネオサイタマ拠点のニンジャ達は、この事態に一切動揺することなく、次の階層へと歩を進めた。
↓2 3F判定
3F
「「「アイエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!」」」
逃げ惑うヨタモノどもが見えていないようにチガサキ達は次の階へと進んだ。
↓2 4F
4F
「おぉ・・・」
所々で感嘆の声が聞こえる。
チガサキにも笑みが浮かんだ。そこには・・・
「これが、ツキジ産のマグロ・・・」
初同行のニンジャが口にした。
「1人1匹。重いだろうけど、採算確保のためには必要な事だ」
マグロの重さは優に100キロを超えるものもある。ニンジャだとしても重いのは事実だ。
「次のフロアで運が良ければ持ち帰ることも可能だ。シマッテコーゼ!」
「ヨロコンデー!」
次の階がより良いものであると信じ、一行は階段を下った。
5F ↓2
「おお!」
チガサキも思わず声を上げた。
降り立った先には・・・尖った角が付いている魚類が吊るされている。
「ツキジ産のカジキ・マグロか!今日はツイてるな!」
チガサキが思わずガッツポーズする。丁度出口も傍にあるようだ。
どうする?(一次決定)↓2
1 この階で脱出
2 クロマグロ目指して前進
(まぁ・・・これ以上の幸運には恵まれることもないだろうし、ここが潮時か)
「各員マグロを放棄し、カジキ・マグロを持って脱出準備を!」
「「「ヨロコンデー!」」」
だがチガサキは執念深かった。
(このまま終わらせるのも面白くない・・・)
(ツキジ・ダンジョンの出口が消える可能性を考慮すればリスクはある。だが・・・程々であれば何とか・・・!)
チガサキには腹案があった。
一旦カジキを出したうえで、部下の安全を確保しつつ、バケツリレーめいて普通のツキジ産マグロを確保しようという考えだ。
(この手段なら危険性は自分を除けばゼロに近い。だが・・・万一引き際を誤れば・・・)
どうする?↓2
1 更にマグロ確保に動く
2 安全第一。死んだら終わり
「それじゃぁ・・・」
チガサキは部下にテキパキと指示を出す。
カジキマグロ31匹は無事ツキジから取り出せた。
「で、ここから本題なんだけど・・・」
チガサキは考えている事の意図を伝える。
出口の階段の所にベルトコンベアーめいてニンジャ達が並び、チガサキからマグロを受け取って離脱・・・と言う流れである。
万一出口が消えても、取り残されるのはチガサキ1人のに。実際安全な手段であった。
タイガー・クエスト・ダンジョン
直下(コンマ)
※説明はこの後
タイガー・ダンジョン・クエスト
以下【終了】の記述があるまで、レス分×1だけ通常のツキジマグロが確保できます。(ゾロ目の場合は2匹)
合計が【91】になるまでマグロを回収できます。
判定は【コンマ下1桁】が加算されていきます。【ゼロは10】と判定します。
終了の場合は【終了】と記述してください。
【91】を超えてしまった場合、チガサキはツキジダンジョンに閉じ込められます。
閉じ込められた場合は・・・
ご武運を!
GM「誰が【次の階への階段は消えない】と言っていた?(ゲス顔」
――――――――――
【14匹】
「センセイ・・・!ハヤク!」
トモヨが叫ぶ。
(駄目だ。マグロは放棄・・・!)
チガサキはマグロを放棄し、ニンジャ瞬発力を全開にしてトモヨの居る出口まで駆ける!
だが・・・!だが!
「あ・・・」
あと数歩のところで出口は消え、チガサキはツキジ・ダンジョン内部に閉じ込められた。
――――――――――
「あ・・・」
トモヨはツキジ・ダンジョンの外に立っていた。
そこには14匹のツキジ・マグロ。チガサキが確保したものだ。
(センセイ・・・ッ)
トモヨは叫びたい衝動を抑える。今ここで叫べば、周囲に不安をバラ撒くことになるからだ。
「マグロを換金して、帰還しましょう。センセイは・・・単独でさらに先へと進みました」
周囲のニンジャはざわめいたが、彼女がチガサキの一番弟子であることを考慮し、それに従った。
ツキジ・ダンジョンの実態をするものは少ない。それが幸いしたようだ。
(センセイ・・・どうか、どうか脱出手段を・・・!)
読者の皆様は疑問に思ったことはあるだろうか?
何故ニンジャまでもがツキジダンジョンに閉じ込めらているのか・・・
彼らは次の階に進まないのではない。進めないのだ。
一度出口を失えば再び出ることは至難を極める次元迷宮。それがツキジ・ダンジョンの正体である。
彼らは長く永く続く迷宮に疲れ果て、動けなくなった者たちなのだ。
意識が途絶える事は無く、時間も捻じれているため死ぬこともなく、渇き、飢える。
その為良質過ぎるウマミ成分を持つツキジ・マグロを狂ったように求めるのだ・・・
―――――――――
取り残されたチガサキは、壁にいつの間にかできたいたドアを見つける。
「次元迷宮・・・どう攻略するか」
チガサキはこのまま彷徨う訳にはいかないと、真・ツキジダンジョンの攻略に取り掛かった。
※資金先払い +9850万
GM「あれ?計算msってる!?」
GM「91オーバーの数は含まないから、通常マグロは18匹かな?計算msだな・・・」
―――――――――
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
所持金:1億3255万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り1/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【大国主のお守り】 特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。 (残り20日)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【所持品】
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
身代わり地蔵(1回だけファンブルをクリティカルに)
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(4月12日から営業開始)
GM「まさかの。真・ツキジダンジョン探索編スタートか・・・」
GM「まぁ構想としてはうっすらとあったけど、よもや使うことになろうとは」
GM「まぁ元ネタは知ってる人はいるかは知らんが・・・CUBEシリーズの2作目だな。時空の捻じれはそこから引用したもんだし」
GM「チガサキには一体どんな困難が待ち構えているのだろうか・・・」
GM「オタッシャデー!」
GM「うっへ・・・計算ミス再びか」
GM「後で訂正版出しとく」
GM「どーすっかなー・・・」
GM「時空の捻じれ・・・無限部屋・・・ 閃 い た 」
GM「とりあえず4連戦くらいはお覚悟を。オヒガン?何のことかな?」
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
所持金:1億3405万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り1/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【大国主のお守り】 特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。 (残り20日)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
【所持品】
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
身代わり地蔵(1回だけファンブルをクリティカルに)
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(4月12日から営業開始)
―――――――――――
GM「コトダマ空間はコトダマ空間で面倒だからね・・・ちょっと別物扱い」
GM「それにいい口実できたし・・・俺としては万々歳か。サイオー・ホースってやつだな!」
真ツキジのコンセプト 【あの素晴らしいトラウマをもう1度】
さぁ、あの頃へ帰ろうか。
GM「翻訳者=サンの帰還。メデタイ」
再開約45分前な
※今回の真ツキジには2部以降のニンジャは出てきません。
GM「ちょっと早いけど再開」
GM「最初の一部屋目だけはジャブで行く予定。何部屋になるかは・・・このレスのコンマ値次第」
GM「我ながらかなりキツイ内容だから4部屋以上はありえないけどね」
――――――――――
「ここ以外には・・・移動する場所もないな」
チガサキは突如階段の消えた部屋に現れたフスマを見る。
自身の知識上ではツキジは時空が捻じれているため、1つ1つの部屋が独立している。
その為階段があって移動したとしても、それはY座標が単純に下がるわけではないのだ。
つまりフスマ・・・X座標移動もただ単純に移動するわけではないと感じていた。
「これは・・・?」
フスマを開けようと手をかけた時に、足元に何か手記めいた書物が落ちて居るのが見えた。
(とりあえず読んでみるか・・・)
チガサキは躊躇わずに手記を開く。
ツキジ・ダンジョンの内部捜査を始めて現実時間では丸5日経っている・・・
仮に5日前に戻り、捜査前の私に介入できるのであれば、病院送りにしても止めていただろう。
あと1部屋、あと1部屋進みさえすれば脱出できることは間違いない。
だがそのあと1部屋に進む気力を刈り取られてしまった。ここは魔洞だ。ジゴクだ。
ジゴクにいるデーモンが最も人を効率よく、且つ最大限に苛む為に作ったとしか思えない構造だ。
喉の渇き、飢えで苦しむも、死ぬことは無い・・・できない。
私に残された未来は、ツキジのどこかにいるズンビーめいたヨタモノたちと同じになる事くらいだ。
この手記を読んでいる方は、私と同じくツキジに取り残された人だろう。
私はもう駄目だが、君にはまだ可能性があるかもしれない。
この先の部屋で待ち構えるであろう苦難について分かったことを書き記しておく。
この先の部屋には【自分自身の中でも屈指のトラウマ】が待ち構えている。
部屋に入った時点で背後のドアは消える。
【トラウマ】にはクリア条件があり、それを満たすと先へのフスマが現れる。
【トラウマ】後の部屋は、必ずマグロ部屋である。
【マグロ部屋】の次の部屋は必ず【複数のトラウマ部屋につながる扉】がある
複数の扉から1つ選び、それをクリアした後のマグロ部屋に現れる扉の数は減る。
恐らく最終的には1つになり、それが脱出経路となる
【トラウマ部屋】の内部では、その試練に関わる知識もしくは体力あるいは技量が【一部当時のまま】となる。
最後の1文の部分さえなければ簡単に脱出できるものを・・・
君の幸運を祈っている。
(なるほど・・・時間軸が捻じれているせいで、自分自身にも何らかの影響がある・・・ということか)
トラウマ の部分で当てはまるものが多すぎるが、先へ進めなければ帰還はできない。
チガサキは意を決してフスマを開いた。
「ここは・・・」
フスマを出るとなぜかそこはネオサイタマの路地裏。外に出れたのだろうか?
(そんなはずはない・・・ここは・・・)
次の瞬間!
「イヤーッ!」
突如四方八方から炎を纏ったスリケンが大量に飛来!
「イヤーッ!」
チガサキは路上をバック転し、これを回避する!
(やっぱりか!)
「オヤァ!俺のアンブッシュを避けるとは・・・あんたもニンジャだったって訳か!ヒヒッ。ならアイサツしないとねェ!」
「ドーモ。初めまして。ジッポライターです」
かつて見た相手はアイサツをした。
「ドーモ。ジッポライター=サン。インクストーンです」
チガサキもアイサツをする。ニンジャのイクサにおいてアイサツはおろそかにできない。古事記にもそう書いてある。
例えそれが時空の捻じれで出会った、かつて殺したニンジャであっても!
「ヒヒッ・・・久々にニンジャを燃やせる・・・楽しませてくれ・・・」
「爆発四散して灰になるのはお前だ」
チガサキとジッポライターはカラテを構え向き合っている。
どうする?↓2
HP:243/243 SP:197/197
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(間違いない。かつてイクサを交え、死にかけた相手・・・ジッポライター!)
(だが舐めるな!当時と今では持っているカラテの次元が違う!)
チガサキは踏み込み、いつもの要領でカラテを叩き込もうとする!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
だが、ジッポライターの飛びのきながらのスリケン投擲の方がハヤイ!5のダメージ!
幸い防火性の高い防具を付けているお蔭で、炎上する事は無かった!
(何故だ!明らかに打ち込めるはずの挙動なのに・・・なぜ体が追い付かない!)
チガサキは体の猛烈な違和感に襲われていた。
動かないのだ。まるで自分の体ではないかのように、思ったように体が動かないのである!
(なんなんだ・・・!まさか当時のままって・・・!)
チガサキは嫌な予感を立てるが、検証する暇はなかった!
「ヘェ・・・俺のスリケンで燃え上がらないってことは・・・耐火性の防具だな。そうだな。俺は頭脳指数が高いから分かるんだぜ」
「じゃぁ・・・こうするしかないよナァ!」
ジッポライターが大量に何かを投擲する!
どうする?↓2
HP:238/243 SP:197/197
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(嫌な予感がする!)
チガサキは背後ではなく、配管を足場に空中に逃げる!
パリン!パリン!パリン!
脆いガラス瓶に入っていた液体が、落下により周囲に撒かれる!
(この匂い・・・まさか!)
チガサキのニンジャ嗅覚はそれが揮発性の液体であることを瞬時に悟った!
「ヒヒッ・・・イヤーッ!」
ジッポライターがそこに炎を纏ったスリケンを投擲する!
KABOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!
「グワァーッ!」
チガサキは巨大な火球に飲み込まれる!
耐火性の防具を装備していたとしても、全身くまなく炎に包まれれば話は別だ!
1つ幸いだったとすれば、直接浴びていないことだ!
チガサキに35のダメージ!
(クソッ・・・!この戦術は体験していない・・・!)
着地後チガサキは冷静に思考する。
(それにしても・・・普段の耐久力ならダメージは軽微のはず。なのに・・・)
チガサキの皮膚はいたるところに火傷の跡がある。先ほどの爆発でついたものだ。
(まさか・・・あの当時の力量に戻されたのか!?)
そう考えるが現実は待ってくれない!
「ヘヘッ・・・避けてダメージを減らしたか・・・でもまだあるヨォ!」
ジッポライターは更に瓶を投擲し続ける!
どうする?↓2
HP:203/243 SP:197/197
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(スリケンで全弾撃ち落とす!)
「イヤーッ!」
チガサキはスリケンを投擲し、飛来する全ての瓶を破壊する!
(空中で撃ち落とせば内容物は地面にこぼれるだけだ・・!)
そう思っていた!だが!ッダは非情であった!
本来吹くはずのない突風が、チガサキめがけ襲ったのだ!
当然中の液体は・・・!チガサキに・・・!
「グワーッ!」
(ブッダファック!風が吹くとか明らかにオカシイ!)
チガサキは大量の油を浴びた。
(ガソリンで無かったのが救いだが・・・まずい!)
耐火性の防具をしていたとしても、油で濡れた状態で燃やされれば・・・!
「イヤーッ!」
そして予想通りジッポライターは大量のスリケンを投擲!
どうする?↓2
HP:203/243 SP:197/197
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
GM「あ、地蔵!」
GM「ちょっとまって。書き直す!
GM「200番目のレスは存在しない。いいね?」
―――――――――
【地蔵発動】
(全弾撃ち落とす!)
「イヤーッ!」
チガサキは雨霰のようにスリケンを投擲する!
パリン!パリン!パリン!
中の液体は全て空中で撒かれ、チガサキに降り注ぐ事は無い!
(これ以上投擲されても面倒だ・・・!)
チガサキはジッポライター目掛け、大量のスリケンを投擲し続ける!
しかし、その方向はアサッテだ!どうした!チガサキ!
「ヘヘッ・・・何処に投げてる・・・グワーッ!」
ジッポライターが気付いた時は時すでに遅し!
チガサキが狙っていたのはジッポライター本人ではなく、彼の持っている大量の液体の入ったビン!
パリン!パリン!パリン!パリン!パリン!パリン!
「アァーッ!俺の・・・フーリンカザンが!」
ジッポライターは驚愕に見舞われる。どうやら大量の瓶を失ったことにショックを覚えたようだ。
「クソッ!投げれる量が少なくなっちまったじゃねーか!ザッケンナオラー!」
(まだあるのか・・・)
どうやらまだまだ瓶はあるようだが、先ほどのように大量にはバラ撒けなくなったようだ。
どうする?↓2
HP:203/243 SP:197/197
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
GM「あれかね。戦闘中のジツコマンドを改善して、全てのジツを選択肢に入れるようにUI変更かけたほうがいいかね?」
GM「まぁ今回はミスリード誘う意図もあったんだけどさ・・・」
GM「つーかジッポライター=サンブッダに愛されてるな 昔 の よ う に」
―――――――――――
(この距離は・・・ジツで攻めるが得策!)
チガサキはタイガーを描き、突撃させる!
JAOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
「オット!」
だがジッポライターは軽くジャンプし、これを回避!
お返しとばかりにまたしても瓶を投擲する!
その時チガサキの脳裏に1つの疑問が浮かぶ!
(待て・・・メモには一部の と書いてあった。なら・・・影響を受けないものもあるのでは?)
どうする?↓2
HP:203/243 SP:192/197
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
バリン!バリン!
「グワーッ!」
チガサキは瓶を回避しきれずに、中の液体を浴びる!
チガサキは油にまみれた。
「ヒヒッ!イヤーッ!」
ジッポライターは油で濡れたチガサキめがけ、炎を纏ったスリケンを投げつける!
どうする?↓2
HP:203/243 SP:192/197
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
GM「行動選択はアレだけど・・・コンマがいいから頑張る」
――――――――
(油がかかった状態で防御は悪手・・・ならば!)
チガサキは懐から筆を取り出すと・・・
「イヤーッ!」
筆の柄の部分で全てのスリケンを叩き落とした!
筆には油がかかっていなかったのである!
(この距離はまずい!相手のフーリンカザンにはまる!)
直後ジッポライター目掛け踏み込み、一気に距離を詰めた!
どうする?↓2
HP:203/243 SP:192/197
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
「イヤーッ!」
チガサキは拳を付きだし、ジッポライターに触れる!次の瞬間!
「グ、グワーッ!」
ジッポライターは風車めいて遥か彼方まで打ち出された!
チガサキは己の運動エネルギーを、ジッポライターへと移したのだ!ワザマエ!
(リバース・アイキドーは使える!やはり 全てが そのままではないようだな!)
どうする?↓2
HP:203/243 SP:192/197
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
GM「ええ・・・」
GM「アンブッシュ距離まで吹き飛んだ相手にカラテ・・・?」
GM「うん。流石にない。俺も完全に鬼畜じゃないしな・・・こんなのがあと2連戦あるからね。多少はブッダになるよ」
―――――――――――
(使えるか・・・?)
チガサキからすれば実験的な試みであった。
現在使えるかどうか分からないジツの使用・・・発動しなければいくらアンブッシュ距離とはいえ、相手に多大な隙を与えることになる。
(使えてくれよ!)
チガサキはスイボク・マグロを描く!
(よし!使える!)
スイボク・マグロはジッポライター目掛け突撃する!その速度は加速度的にましていっている!
「グワーッ!」
ジッポライターは腹部にマグロを食らい、悶絶!ジッポライターに35のダメージ!
(思ったより手ごたえが少ない・・・。ジツの出力は当時のままか)
どうする?↓2
HP:203/243 SP:172/197
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(このまま距離を詰める!)
チガサキはジッポライターに肉薄する!
ジッポライターはチガサキの肉薄を感じ、ライターを構えて思い切り息を吸った!
(何をする気だ・・・?速攻発動だったら、カラテはまだ間に合わない!遠い!)
どうする?↓2
HP:203/243 SP:172/197
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(利き腕以外では扱いにくいが・・・いけるか!?)
チガサキは普段使う腕とは逆の腕でフックロープをジッポライターの足に投擲!思い切り引き上げる!
「グワーッ!」
ジッポライターが宙を舞う間に、チガサキは毒のスロットを変更!麻痺毒へと切り替えると・・・
「イヤーッ!」
直に蚊のスミエを描き、ジッポライターへと差し向ける!
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB!
当然宙を舞うジッポライターに避ける術なし!
大量の蚊に刺され、血中に麻痺毒が大量に流れ込む!
「グワーッ!」
ジッポライターは地面に叩きつけられ、呻く!
「か、体が・・・動かねェ!」
既に麻痺毒は全身に回り、その動きを完全に止めた!
「随分と手こずらせてくれたな・・・」
「ア、アイエエ・・・」
「死ね」
チガサキはジッポライターの頭蓋を思い切り踏みつぶした!靴が脳漿で汚れる!
「サヨナラ!」
ジッポライターは爆発四散!ナムアミダブツ!
直後、次の部屋へと続く超自然のフスマがチガサキの目の前に現れる。
「相手を殺せばクリアか・・・」
チガサキはそのフスマを開き、マグロ部屋へと進んだ。
「ここは・・・」
周囲に吊るされているのはツキジ産のマグロだ。
「食べて回復しろ・・・ということか?」
ニンジャの回復においてはスシが一番望ましい。だが、コメもショーユもない状態ではぜいたくは言えない。
「食べるか・・・」
チガサキは手ごろなマグロを解体し、大トロの部分をサシミで食した。
(ショーユが欲しかったな・・・)
HP+24 SP+19
ふと気が付けば、次のフスマが【3つ】現れている。
どれもかつて自分が死を思う状況まで追い詰められた相手がいるのは間違いない。
(これは確かに気が滅入るな・・・)
チガサキはフスマを見据えた。
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:227/243
SP:191/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
所持金:1億3405万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り4/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り1/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【大国主のお守り】 特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。 (残り20日)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
【所持品】
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(4月12日から営業開始)
GM「今日はここまで!」
GM「真・ツキジダンジョンのチュートリアル終了だ!」
GM「まぁ簡単に真・ツキジの概要を並べるぜ」
一言概要概要:当時のままボスラッシュ
詳細:かつて戦った強敵たち と 当時のステータス で戦闘する。
当時のステータス は カラテ・ジツ・耐久の3つのみで、HP・SP・所持品・装備は現行のまま。
ただし【かつて戦った強敵】はチガサキの【トラウマ補正】により強化されている。
具体的には、例外を除いて当時の相手の攻撃ステータス+現行防具の耐久力分の補正
GM「制限を受けないものとしては、【リバース・アイキドー】【ジツの内容】【例外を除いた所持品・毒】くらいか」
GM「ちなみにジッポライター戦の時のチガサキのステはこんな感じだったな」
カラテ:50
ジツ:50
耐久:30+35(現行防具)
GM「だからジッポライターのステはこんな感じに決めた」
HP:140
SP:140
カラテ:95
ジツ:100
耐久:40
GM「これよりもはるかにヤバイ相手があと3人待ち構えてて、その中の2人と戦うことになるな!」
GM「毒を使えば勝てる とお考えの方もいるようだが・・・」
GM「お忘れかな?毒が使えない状況で、病院送りにされたことがあったことを・・・」
GM「それも 当時のまま 再現されるぜ。ということは・・・保持していない可能性もあるってことだ」
GM「まぁ逆に、相手の強化が諸般の事情で無くなった相手とも戦うことになるな」
GM「それではオタッシャデー!と行きたいとこだが、次の更新までに選択してほしいものがある」
GM「チガサキの目の前には3つのフスマ。どれを選ぶか?ってことだ!」
GM「まぁアンケートめいたものだな!」
チガサキはどのフスマを開いた?
1 右のフスマ
2 中央のフスマ
3 左のフスマ
GM「それではオタッシャデー!」
集計完了
再開30分前・・・?
すまん・・・ギリギリまで待っても症状が改善しない。
頭が痛いことに加え、重度の花粉症めいてくしゃみと鼻水が酷い。
まさか6時間以内に1箱ダメにするとは思わなかった。
今日の更新だけ待ってほしい。明日には改善してる・・・はず。
残る3つの扉の中身は順不同で
アデプト昇格時のノラ3人衆(落下による即死有)
ニンジャスレイヤー(1部・ナラク化あり)
シャドー・コン時のサラマンダー(HPは低め・防具分のカラテ補正なし)
どれも鬼畜難易度といって差し支えないぜ。
ただ、AIの方は運天=サンほどはひどくしないぜ!
それでは明日までオタッシャデー!
再開1時間前な
赤黒のナラク化は残すべきだろうか・・・?本物ならまだしもツキジだぜ・・・?少し迷ってる
GM「再開な」
―――――――――
(右のフスマを開けるか・・・)
チガサキは右のフスマを開き、奥へと進んだ。そこには・・・
(ここは・・・?)
チガサキは以前立ったことのあるリングの上に立っていた。
(まさか!)
「リバース・アイキドー・・・その伝説のワザマエ。俺の礎にする!」
(サラマンダー=サンが相手か!)
チガサキは瞬時に己の手元を確認する。
(・・・ッ)
いつの間にかあるはずの筆や道具袋が消滅していた。
(状況も当時のままか!これはヤバイ!)
サラマンダーは構えている!どうする?↓2
HP:227/243 SP:191/201
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
※サラマンダーのHPは低めです。
「行きます・・・!」
チガサキはミストを描き、展開しようとする!
「遅い!イヤーッ!」
「グワーッ!」
だがサラマンダーの電光石火のカラテは行動を許す余地を与えない!強烈な一撃がチガサキに突き刺さる!
(なんて重さだ!昔の肉体条件でなければまだましだが・・・それでも重すぎる!)
チガサキは58のダメージ!
(何発も食らえば即オタッシャだな・・・)
「どうした!インクストーン=サン!リバース・アイキドーを見せてみよ!」
サラマンダーは構えている。
どうする?↓2
HP:169/243 SP:191/201
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
(カラテあるのみ!)
「イヤーッ!」
チガサキはフェイントを交えつつサラマンダーに見舞う!
「フェイントか!だがまだ甘い!イヤーッ!」
「グワーッ!」
チガサキはサラマンダーに投げ飛ばされた!
(幸いダメージは無い!だけど・・・!)
「アイキドーは後の先のワザマエであったな。ならば仕掛けるか!イヤーッ!」
サラマンダーの凶悪な一撃が迫る!どうする?↓2
HP:169/243 SP:191/201
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
(ハヤイ!だけど・・・!)
チガサキはそれを一切の無駄なく冷静に避け、サラマンダーの懐へと潜り込む!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
チガサキのカウンターがサラマンダーの懐へと叩き込まれる!
なぜチガサキはサラマンダーのヤバイ級のカラテを冷静かつ無駄なく回避できたのであろうか?
経験である。チガサキは肉体こそ当時の者に戻されているが、経験は現在のチガサキ!
当然サラマンダーとの模擬イクサも何回も経験しているのだ!避けれないはずがない!
「それでこそ・・・それでこそだ!来い!」
サラマンダーは愉悦の笑みを浮かべている!
どうする?↓2
HP:169/243 SP:191/201
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
GM「決断的カラテ・・・懐かしいね。あのころの安価も決断的カラテが多かったような」
GM「先に結論出すと、4発叩きこめば終わる。でもあと約2発で爆発四散だぜ」
―――――――――
「イヤーッ!」
チガサキの鋭いカラテがサラマンダーを襲う!
「まだまだ!イヤーッ!」
「グワーッ!」
しかしサラマンダーのカラテの方が一瞬ハヤイ!58のダメージ!
(今の肉体ならぎりぎり相打ちに持ち込めるけど・・・当時の肉体じゃ差がありすぎる!)
「もっとだ!もっと見せてみろ!イヤーッ!」
追撃を書けるようにサラマンダーの決断的な一撃が迫る!どうする?↓2
HP:111/243 SP:191/201
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
(チッ・・・間に合うか!?)
「イヤーッ!」
チガサキはサラマンダーの拳に合わせるように自らの拳を合わせる!
(間に合わない!まずい!)
チガサキが本能的に失策を悟った瞬間であった!
「・・・フッ」
(笑った!?)
直後!
「グワーッ!」
サラマンダーはキリモミ回転しながら宙を舞っていた!
(まさか・・・状況も当時のまま ということは、サラマンダー=サンはリバースアイキドーを糧にするために戦ってるってこと)
(つまり・・・リバースアイキドーが発動するタイミングではあえて受ける構え?)
(だが・・・!リバースアイキドーに残された手はあと2つしかない!どう使うかな・・・)
どうする?↓2
HP:111/243 SP:191/201
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
(この状況下ならサラマンダー=サンは・・・!)
「イヤーッ!」
サラマンダーは自ら回転し、胴回り回転蹴りを繰り出した!
(はやり!)
「!!!!」
だが、チガサキはアスラ・アームで胴回り回転蹴りをしっかりガード!反作用で逆回転しながら落下するサラマンダーを捉える!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
流石のサラマンダーも空中にあっては衝撃を流す術なし!吹き飛ばされる!
(己のジツを完全に把握し、俺の行動に対応してくるか!面白い!)
サラマンダーは吹き飛ばされながらも体勢を整え、シャドー・コン会場の壁に背を付ける!
どうする?↓2
HP:111/243 SP:166/201
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
(この距離ならいけるか・・・?)
チガサキは瞬時にマグロを描き、突撃させる!
(さぁどうする!サラマンダー=サン!)
ライフルの銃弾めいてスミエのマグロがサラマンダーに迫る!
(恐らく大砲クラスの破壊力!食らえばただでは済まないか・・・だが!)
「イヤーッ!」
サラマンダーは背後にある壁を思い切り回し蹴りし、その反動で軸回転しながら一気にチガサキに距離を詰めた!
(壁を蹴る反作用で強引に射線から回避した!流石です!)
「イヤーッ!」
そしてその回転を活かしたままの回し蹴り!どうする?↓2
HP:111/243 SP:141/201
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
(アイキドー回避でカウンターを・・・!)
チガサキは回避運動を行おうとする!だが!
(それは読んでいる!どう対処する!?)
突如サラマンダーの蹴りの射程が伸びた!
(な!?伸びた!?)
「「グワーッ!」」
2者は同時に攻撃を食らいたたらを踏む!
(どういうことだ・・・なぜ射程が伸びる! だが・・・妙に軽かった)
(ジツで作った腕で殴るか・・・素手よりも射程があることを利用したか)
(まさか関節まで外して対応しなければならないとは・・・やはり面白い!面白いぞ!インクストーン=サン!)
この一瞬に何が起きたのかはアーチ級のニンジャ視力をお持ちの方ならお分かり頂けるだろう!
チガサキは素手ではなく、アスラ・アームでサラマンダーを攻撃!
これは素手よりもアスラアームの方が射程が長いことを利用し、蹴りへの対応とした!
一方のサラマンダーは自らの股関節をニンジャ筋力で外し、無理やり射程を延長したのだ!ワザマエ!
だが当然のように威力は低下する!チガサキに29のダメージ!
(ダメージがヤバイな・・・そろそろ決着を付けないと・・・次が控えてる)
チガサキとサラマンダーはお互い動かないでいる!
HP:82/243 SP:141/201
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
or
6防御
7回避
8アイキドー
(これ以上余計な一撃を食らえば「次」で死ぬ・・・)
(久々にベーシック・スタイルにでも頼ってみようかな・・・)
チガサキは最も基本的なアイキドーの構えを取った!
(リバース・アイキドーで徹底的に対抗するつもりか・・・)
(だが、先ほど食らってお蔭である程度の原理は解析できた!それを試すか!)
「イヤーッ!」
サラマンダーはチガサキが構えた状態を確認した上で打ち込む!
「イヤーッ!」
チガサキもアイキドーの基本形から、サラマンダーのカラテに応じる!
両者のカラテがぶつかったその瞬間!
((ここで・・・!))
「グワーッ!」
カラテが直撃し、チガサキはたたらを踏む!だが威力は浅い!29のダメージ!
「何故・・・?」
「リバース・アイキドーはアイキドーの上位・・・相手の力か、自分の力のベクトルを変換するワザマエだ」
「だがベクトルを変えようとした直後に少し別方向のベクトルをかけると・・・成立しなくなるというわけさ」
サラマンダーは不敵に微笑む!
(何というカラテ・・・)
チガサキはヤバイ級どころか神域に近いカラテに戦慄した。
確かに発動直後にベクトルの方向がズレれば発動は出来なくなる。だが、その技量はコンマ1秒どころかコンマ01秒遅くても早くても成立しない領域!
(圧倒的なカラテ・・・何というワザマエ。これがツキジで生まれた幻想だというのが残念でならないです)
「さて・・・決着を付けるか」
サラマンダーは必殺の正拳付きの構え!
どうする?↓2
HP:53/243 SP:141/201
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
(恐らくサラマンダー=サンは自分のアイキドーを警戒してカラテを打つはず・・・)
(無理やりはたき上げて隙を突くとしても、その難易度は至難!本当の肉体ならまだしも、当時の肉体では・・・!)
(音速に近い巨大な砲弾を素手ではたき上げるようなもの!実際厳しい!だが!)
(付け入る隙はある!)
チガサキは静かにその瞬間を待った。
「往くぞ!イヤーッ!」
サラマンダーの殺人的なカラテが迫る!
「イヤーッ!」
チガサキもこれに応じ、サラマンダーの拳目掛けてカラテを放つ!
拳と拳が触れ合った瞬間!
((ここで!))
「何?!」
驚愕したのはサラマンダー!自らの繰り出したカラテが、ばね仕掛けめいて跳ね上げられている!
(まさか・・・一瞬だけベクトルをずらすことを利用して、自分自身のカラテと合わせて、ずらすベクトル事態にアイキドーだと!?)
チガサキがやったことは単純!
瞬間だけベクトルを変換され、アイキドーを無効化されるのならば、その瞬間のベクトルを捉えるまで!
「イヤーッ!」
そして決定的な隙ができたサラマンダーにチガサキのもう1発のカラテが迫る!
(見事だ!インクストーン=サン!)
サラマンダーはそれをよけようとはせず・・・
「グワーッ!」
直撃!そのままよろめき、地面に座り込んだ!
一方は立ち、一方は座り込む。勝敗は決した。
すると周囲の風景が解けていき、ツキジ・ダンジョンの物々しい壁へと戻っていく。
(ありがとうございました。サラマンダー=サン)
チガサキは一礼すると、奥に見えるフスマを開き、部屋のマグロを食した。
(何とか、何とか生き残れた・・・でも「次」がある。気は抜けない・・・)
HP+24 SP+20
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:77/243
SP:161/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
所持金:1億3405万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り4/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り1/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【大国主のお守り】 特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。 (残り20日)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
【所持品】
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(4月12日から営業開始)
GM「ここまで!サラマンダー=サンは強敵でしたね・・・」
GM「今のステータスでも1撃で30持ってかれるのは相当ヤバイ」
GM「まぁ 当時 はRアイキドーの様子見を目的ともしてたし、多少温くはしてたけどね」
GM「そしてあと1人!残るは赤黒と列車3人衆!どっちになるかなー」
GM「赤黒の【ナラク化】は、当時ナラク化してないからナシになった!」
GM「それでは・・・右と左。どちらか選んでいただこうか」
1 右のフスマ
2 左のフスマ
GM「それではオタッシャデー!」
GM「あれ?秘薬って現在携行品にあるっけ?」
GM「たまーにmsするからね・・・」
GM「そうだね。15スレ目の>>925で秘薬入れてるね。処理する情報が結構多くて忘れることが多いから指摘感謝する!」
GM「よーし!道具袋には秘薬が全快購入した1個も入ってることにしちゃうぞー!」
GM「ネタを明かすとVSサラマンダー戦は消化試合みたいなものでね。こっちとしてもHPを0にする気は皆無だったんだよ」
GM「まぁ理由として1つは【当時】はサラマンダー=サンが爆発四散目的じゃなくて、様子見、味見を目的としてたこと」
GM「もう1つはあまりにも重すぎるハンデ(特に耐久の当時化+サラマンダーのカラテ値)を考慮して、死なせる気はゼロだったこと」
GM「実際オートマタのカウンター部分でコンマ差結構あってもクロスカウンターで成立させた理由がそれだったりする」
GM「でもまぁ楽をさせる気もなかったから、出来は上々だと思ってる」
GM「これが現在携行してる品々だね」
道具袋 現在携行品【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【大国主のお守り】 特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。 (残り20日)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
GM「明言するけど、道具袋 と 所持品 は別だぜ」
GM「道具袋は【現在携行品】リアルタイムで今現在所有しているもの」
GM「所持品は【今は持っていないけど、部屋にはある】状態だね」
GM「今後誤解を招かないように道具袋部分には【現在携行品】の記述を加えるとして・・・所持品の方はどう表現しようかな」
GM「今持っているわけではないが、部屋にはある・・・そんな状態を示す言葉。何かあるかな・・・」
GM「最後だけど・・・マキモノ封じに関してはどうしようか迷ってる。当時感を出すなら威力は当時の数値だけど・・・」
GM「封じてるっていう観点からすると、現在の数値でやるべきだとも思う」
GM「どうすっかなー・・・」
GM「じゃぁ再開70分前な!」
巻物はそもそも¨封じた時点での数値¨が反映されるはずだしな…
まあ体が退化してるふしぎが起きてるし、巻物も当時の能力まで劣化してても「ふしぎ!」で済ませて良いと思っている
GM「確かに>>394=サンのいうとおりだな・・・【封じた時点】がコンセプトならそれを反故にするわけにはいかん」
GM「という訳でマキモノ経由は【封じた時の数値】が参照値になるぜ。確かオートマタは・・・カラテ143の時点で封じてるね」
GM「ちょっと待った。赤黒の防具分含めた攻撃数値がヤバすぎる。一撃45ってナニゴトよ・・・」
GM「あー・・・これ下手したらマジで死ぬな。まぁトラウマをもう一度だし、狙い通り・・・?じゃねぇな。まぁ運に任せるか」
GM「じゃぁ再開と行こうか!」
――――――――――――
(折角だから右のフスマを選ぶぜ!)
チガサキは某ゲーム風のノリで右のフスマを開け、奥へと進んだ。そこは・・・
(ここは・・・!)
チガサキはある施設の前に立っていた。
(間違いない!なら来るのは・・・!)
突如目の前に凄まじい速度で接近してくるスリケン!
チガサキはこれを余裕を持って回避!
(やっぱりな!)
そして闇夜に紛れて赤黒装束の1人のニンジャが現れる!
「ドーモ。インクストーン=サン。ご無沙汰しております。ニンジャスレイヤーです」
殺戮者のエントリーだ!
「ドーモ。インクストーンです」
チガサキはアイサツを返す!
(ここにきて最悪の相手か・・・うまく立ち回らないと死ぬな)
「ニンジャ殺すべし!」
ニンジャスレイヤーとチガサキはカラテを構えた!どうする?↓2
HP:77/243 SP:161/201
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
GM「俺の懸念とは一体・・・うごごご!」
―――――――――
(体力は心もとない。そして経験則からすると何らかの強化がされてると見た・・・)
(当時はカラテとジツしか手段がなかったけど、今はからめ手が使える!)
チガサキは既に筆や道具が使えることを確認していた!
(距離を離し過ぎればフックロープ、詰め過ぎれば致死クラスのカラテ・・・ならばこうする!)
「イヤーッ!」
先に仕掛けるはニンジャスレイヤー!電撃的なカラテがチガサキに向かう!
「イヤーッ!」
チガサキはその腕を取り、反対方向にアイキドーで投げる!
(いつもはリバース・アイキドーに頼ってるけど、ベーシックスタイルを疎かにするほどバカではない!)
「ヌゥッ!」
ニンジャスレイヤーは投げられながらも、鮮やかに着地し次の一撃を見舞おうとする!その時!
「グワーッ!」
突如ニンジャスレイヤーの筋肉が痙攣し、動かなくなった!
この中にグレータークラス以上のニンジャ動体視力をお持ちの片はいらっしゃるだろうか?
是非見たことを他の方に教えてほしい!あの一瞬に何があったのかを!
チガサキは片手で投げ飛ばすと同時に、いつの間にか筆を短刀に変形させており、麻痺毒が塗られた短刀でニンジャスレイヤーを切りつけていた!
遠くに投げ飛ばせば詰めるのに時間がかかり、近すぎれば効果が出る寸前に一発貰う!なんというリスクマネジメント!タツジン!
「これは・・・!麻痺毒!」
ニンジャスレイヤーは力なく地面に這いつくばる!
「強力な麻痺毒でね。一度食らえば解除は不可能。諦めてもらおう」
チガサキは地に伏すニンジャスレイヤーを見下ろす!
「スゥーッ!ハァーッ!スゥーッ!ハァーッ!」
ニンジャスレイヤーは独特の呼吸をする!これは一体!?
(確か・・・トランスポーター=サンも似たような呼吸をしていたな。効果は恐らく・・・回復!?)
(まさか麻痺毒をも解除できるのか!これはヤバイ!)
チガサキはトランスポーターとの一戦の後、トランスポーターから呼吸だけで体力を回復し、毒をも解毒する呼吸法があることを聞いていた!
(耐えろ・・・今はただ!)
「スゥーッ!ハァーッ!スゥーッ!ハァーッ!」
ニンジャスレイヤーは解毒まで全ての攻撃を耐えきる所存だ!
どうする?↓2 ※ニジャスレイヤー解毒まで後3ターン(回復効果 51/1ターン)
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
当時ステータス(現在適用中)
カラテ:73
ジツ:66
耐久50+35 85(現行防具含む)
GM「短刀モードは筆と両立不可・・・つまり毒を使ったジツは使用不可能!」
GM「せめて筆モードに戻す の記述があればOKだったんだけどな・・・」
――――――――
(出し惜しみは不要!ここで仕留めなければやられる!)
チガサキはアスラ・アームを展開し、動けないニンジャスレイヤーにラッシュを仕掛ける!
「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」
(駄目だ!当時のジツ出力が弱すぎてアスラ・アームのダメージがまるでない!)
だが素手のラッシュ部分は通用しているようだ!ニンジャスレイヤーに36のダメージ!
「スゥーッ!ハァーッ!スゥーッ!ハァーッ!」
ニンジャスレイヤーはチャドー呼吸をつづけ、解毒と同時に体を癒す!51回復! 解毒が進む!
(時間がない!どうする!?)↓2 ニンジャスレイヤー解毒まであと2ターン
HP:77/243 SP:136/201
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(駄目だ!解毒のペースがハヤイ!)
既にニンジャスレイヤーは僅かながら這いつくばりながらも動き出している!
(手段は選んでいられない!)
チガサキは短刀を筆に戻すと、またもや麻痺毒を使いモスキートを描く!
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB!
大量の蚊がニンジャスレイヤーを覆いつくし、指す!
「グワーッ!また麻痺毒か!」
「麻痺毒で動けぬまま倒れろ!ニンジャスレイヤー=サン!」
(だがどうする!相手の回復量がこちらを上回っているんだぞ・・・!何か有効打は・・・)
(・・・まてよ?)
チガサキはある疑問を抱いた。
サラマンダー戦を除き、道具袋の中身はそのままだった。毒の容量も、今見た通り強度も変わっていない。
(道具は同一性が保たれている・・・?)
ジツでは駄目。カラテも心もとない。回復量がダメージ値を上回り、オーテ・ツミかと思いきや・・・
(攻撃性のあるジツを1つだけ携帯していたな!それもマキモノという形で!)
チガサキは瞬時に道具袋からニンジャのスミエが描かれたマキモノを取り出す!
(頼む・・・当たっていてくれ!)
そしてスイボク・オートマタを解放した!
チガサキはオートマタを慎重に観察する!その威力が知りたいのだ!
オートマタは主の意を汲み、ニンジャスレイヤーに攻撃を仕掛ける!
「グワァーッ!」
オートマタの重い一撃がニンジャスレイヤーに突き刺さる!ニンジャスレイヤーに70のダメージ!
(効いてる!今が好機!)
チガサキはしっかりとダメージが通っていることを確認した!
「スゥーッ!ハァーッ!スゥーッ!ハァーッ!」
ニンジャスレイヤーはチャドー呼吸をつづけ、解毒と同時に体を癒す!51回復! 解毒が進む!
どうする?↓2 ニンジャスレイヤー解毒まであと2ターン オートマタ解除まであと3ターン
HP:77/243 SP:126/201
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
GM「あれ・・・?オートマタの持続があと2ターン。その間に3倍ダメージで54ダメ計108ダメ」
GM「で、オートマタ消えてもチャドー呼吸止められているからあと2ターンは麻痺毒。当時カラテ-赤黒耐久で18ダメ*2で36
GM「計144ダメージで・・・」
GM「更に絞首による窒息効果で1ターン/現在HP1割の割合ダメージ。ってことは・・・」
GM「決着!?ウッソだろ!?もっと苦戦してもらいたかったんだけど!オイオイ・・・」
―――――――――
(駄目だ!あの呼吸を止めないと自分が追い詰められる!)
(呼吸を止める・・・か)
オートマタは主の意を汲み、行動に移した!
「グアッ・・・」
ニンジャスレイヤーの声が詰まる!首を絞めたのだ!
麻痺毒が効いているうえに呼吸を止められる!ニンジャスレイヤーの回復と解毒が止まる!
(だがオートマタは絞首しているせいで攻撃は出来ない・・・自分自身が攻めるしかない!)
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」
チガサキは一気呵成にカラテを叩き込む!
「・・・!」「・・・!」ニンジャスレイヤーは声も出ない!更に窒息とうっ血により脳に酸素がいかなくなり、ダメージを負う!
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」
更にチガサキの容赦のないカラテが降り注ぐ!次の瞬間!
BOOOOOOOOOOOOM!
景色が一瞬にして爆ぜた。
(・・・勝てたようだな)
チガサキは無傷でニンジャスレイヤーとのイクサに勝利した!
周囲は解けるようにツキジ・ダンジョンの風景へと変わっていく!
(オートマタのマキモノが無ければ・・・ゾッとするな)
(でもこれで・・・外へ出られるな!皆に心配をかけた)
(外では何日経過しているんだろう・・・)
若干不安になりつつも、チガサキは現れたフスマを意気揚々と開ける。
そこに最悪の過去(トラウマ)が待っているとも知らずに
フスマを開けるとそこには先ほどいた部屋と変わらない構図の部屋があった。
唯一違うのはフスマのあるべき場所に梯子がかかっていることだ。
(よし!これで外に出られる!)
チガサキは軽くないダメージを負った肉体でも、意気揚々と進んでいく!直後!
「グワーッ!」
チガサキは背中を強く叩かれたような感触を味わい、地面に顔面を強打する!
(何だ・・・?一体・・・?)
チガサキは体を起こそうとするが・・・
(動かない!動けない!?どうなってる!)
チガサキの体はまるで一般人が武道の達人の技を食らい、動けなくなっていた。
そして周囲の風景も夜に変わっている。
(まさ・・・か。まさか・・・)
チガサキは謎の手記の一文を思い浮かべる。
「ジゴクにいるデーモンが最も人を効率よく、且つ最大限に苛む為に作ったとしか思えない」
「この先の部屋には【自分自身の中でも屈指のトラウマ】が待ち構えている。 」
思い出したくもない記憶。人生史上最悪のトラウマ。
屈指のトラウマに最悪のトラウマが含まれないはずはなく・・・
「アイエエエエエエエエッ!」
泣きだしたいほどに懐かしく、二度と聞けないはずの声の悲鳴が鼓膜を揺さぶる。
「ヤメロ・・・」
チガサキは声にならないか細い声で訴える。
唯一動く首があの時と同じように上向く・・・そこには・・・
「ヤメロオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!」
チガサキはもう一度あの時を彷徨った。
その後はチガサキはどうやって拠点まで帰ったのか覚えていない。
重金属酸性雨に打たれながら、ユーレイめいてフラフラと足が動いていたのが僅かに記憶に残る程度だ。
拠点にたどり着き、心配そうにしていたトモヨが抱き着いた瞬間・・・チガサキの意識は完全にブラックアウトした。
「今の証言で偽りはないな?」
「ハイ・・・」
「状況を整理しよう」
「昨日、インクストーン=サンは手勢を引き連れツキジ遠征を行った。その際に彼だけが取り残される事態が発生した」
「そして今日。帰ってきたと思ったら、いきなり意識を喪失。昏睡状態になる」
「これがレヴァンテイン=サンの知っていることだな?」
「間違いありません」
「不可解なのは外傷は浅くないものの大したことではなかった。なのになぜ昏睡しているのか・・・か」
「ワタシにも何があったのかは・・・想像が付きません」
「本人が目覚めるまで聞き出せない・・・か」
「とにかくインクストーン=サンはギルド内でも屈指の戦力。彼をここまで追い詰めるほどの事があるということだ」
「ツキジは以後2か月に渡って移動禁止とする」
―――――――――
―――――――
―――――
>>446
再現場面的にニンジャとして取れる行動が全て禁止される可能性もあるからなぁ…
4/20
「センセイ・・・大丈夫ですか?」
トモヨが心配そうに駆け寄ってくる。
「何とか・・・な」
チガサキはやつれた笑みを浮かべる。実際体重は1週間で6キロ減った。
チガサキはあの後1週間昏睡状態にあった。
1週間後意識が回復し、アンバサダーらが質問を行おうとしたが・・・
常にガタガタ震えており、呼吸は荒く、時折吐くものもないのに嘔吐するという燦燦たる有様であった。
その状態を見て、チガサキの師は
「まるでニンジャになった直後の状態に戻ったようだ」
と評した。
その5日後、何とか会話できる状態にまで回復し、チガサキは調査を受けた。だが、チガサキが語ったことはあまりにも少なかった。
「あそこは魔窟だ。ニンジャであろうとモータルであろうと関係なく殺しに来る」
「過去に凄絶な経験をしたものほど生還率は低いだろう」
それ以上は何も語ろうとしなかった。
しかし重要戦力であることには変わりなく、これ以上使えない状態ではまずいという判断から、何とか動けるようになった今日退院となった。
「無理は・・・なさらないでくださいね」
「ありがとう・・・1つ頼みがあるんだ」
「なんでしょうか?」
「しばらくでいい。少しの間だけ・・・構わないでいてほしい」
「・・・・・・分かりました。どうかご自愛を・・・」
トモヨは言われたことはショックであったが、今にも泣きだしそうな弱弱しい笑みで言われたので、その指示に従うことにした。
(ツキジダンジョンでいったい何が・・・)
傷心ではあったが、彼女はどこまでも健気であった。
4/20終了 (不動産収入などは翌日更新で)
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
所持金:1億3405万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り2/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り1/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【大国主のお守り】 特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。 (残り20日)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持品】
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(4月12日から営業開始)
GM「はい。今日はここまで」
GM「いわゆるハズレイベントに救いがあるはずもなく・・・」
GM「チガサキは【あの時】をもう一度最悪の形で味わうことになりましたとさ」
GM「ちなみに・・・>>447=サンの指摘は大正解で」
GM「【当時】を再現するのならチガサキはニンジャとしての技量を発揮するどころか、動くことさえできない状態」
GM「現在ののチガサキなら家族を救うことは出来る。でも動くことは不可能。それが余計にダメージ倍点っていうね」
GM「4月終了まで トモヨ コマンドは使用不可。並びに【5月終了】までツキジ移動不可になりましたとさ」
GM「さらに言えば全能力一時弱体化のおまけつき」
GM「ハズレイベントだからね。仕方ないね」
GM「明日の更新でイグゾージョン=サンの爆発四散やら旅館の完成やらで大忙しだよ」
GM「でも月1ノルマはあるっていう。GMは寝ているのですか!」
GM「それではオタッシャデー!」
オツカレサマドスエ
今のチガサキ=サンなら家族を救えたっていう事は、仇のニンジャ自体はサンシタですでに爆発四散してるのかも知れんなぁ
だからこそ、チガサキ=サンのダメージが更に大きくなってしまったわけで…
>>457=サン その通りで、今のチガサキの実力なら普通に家族を救える。実際救える。必ず救える。
本人もそれとなくそれを察しているから猶更ダメージがでかい。所謂「動け動け動いてよ」状態。
トラウマ再生中のチガサキを書いてもいいけど・・・俺そういうの苦手だからね。まぁ簡単に書くと、
(目の前の奴を殺せば家族は救える。今の自分にはその力もある。なのになぜ体が動いてくれない!)
って感じ。
朱墨は・・・HP/SP3割以下 戦闘開始から一定時間経過 が条件だからね。仕方ないね。
真ツキジの狙いとして朱墨覚醒も視野に入れてたんだけど・・・赤黒あっさり倒しちゃったし。いつかの機会にね。
あんまりにも機会がないなら、終盤当たりで覚醒させるけどさ・・・
あー、確実に生存する為に徹底的に赤黒をぶちのめす行動をさせたのが裏目に出ちゃったか
>>460=サン。その行動は一切間違ってない。
真ツキジの最後の部屋は家族を奪われたトラウマを最悪の形で再現っていうのは既定路線だった。
GM「ツキジ1W・入院1Wじゃなくて、昏睡1W+入院1Wだったりする」
GM「それと月末までチガサキの各種ステータスにマイナス補正振るぜ!」
GM「予定としてだけど・・・最大HP・カラテ・ジツ・サイバネ・耐久は2割減、最大SP値は何と半減!聡い人ならこの意図に気づくかも」
GM「まぁ・・・ノルマ処理はあるし、ね」
HP:195/195(243)
SP:101/101(201)
カラテ:116 (145)
ジツ:102 (127)
サイバネ:68(85) ★
耐久力:103(素:68) (120:素85)★
GM「↑が適用中のステータスだな!」
GM「正直赤黒戦はもう少し苦戦する予定だった。まぁあっさり片付くのも一興だけどね!」
GM「さて、注目の旅館収入は・・・おいくらでしょーか!」
GM「それじゃぁ再開約1時間前な!」
【修正】
GM「HP最大値を一時的に2割減らしてみるか・・・」
GM「でも195ってまだまだ多くね?」
GM「もう少し・・・いや。もっと減らしても・・・」
GM「そうだ。心理的要因のせいで意識回復後は点滴ってことすすれば・・・」
GM「というわけで」
【修正】
HP:122/122(243)
SP:101/101(201)
カラテ:116 (145)
ジツ:102 (127)
サイバネ:68(85) ★
耐久力:103(素:68) (120:素85)★
GM「HPの減衰率を2割→5割減に調整した!(ゲス顔」
GM「勿論月末で通常値に戻るからそこは安心してね」
GM「ミッションノルマはツキジ同行のニンジャは減らしたけど、まだこなしてないし・・・」
GM「丁度いいよね!」
GM「トレーニング計算式?嫌だなぁ。減衰・半減前の数値適用に決まってるじゃないか(愉悦」
――――――――――――
4/21朝
「そうですか・・・イグゾージョン=サンがニジャスレイヤーに・・・」
「ああ。グランドマスターが殺されるのはザイバツとしても大きな痛手だ。撃退依頼ではなく抹殺指令が出る可能性すらある。留意してほしい」
「分かりました。アンバサダー=サン」
「それと・・・食事、取れていないのか」
「ええ。ようやく昨日少しだけ流動食が通りました」
「・・・大丈夫か?体力が相当衰えているだろ・・・」
「時間が経てば確実に回復します」
「酷な事を言うが・・・ミッションノルマが1つ残っている。それもこなしてほしい」
「ええ。責務は忘れていませんよ」
「オタッシャデー」
「オタッシャデ」
アンバサダーとの会合を終えたチガサキはIRCを確認する。
(そういえば旅館は完成して、とっくにオープンしていたんだったな)
(まぁ万一のことを考えて事前に緊急時のマニュアルを作っていたから、問題なく営業は行われているみたいだし・・・)
(評判の方も上々みたいだ)
(さて・・・他の不動産収益と合わせていくら入っているかな・・・)
(ほぅ!10日で3000万か。かなりの利益じゃないか。寝込んでいたせいでカネが増えたな・・・)
資金+3900万
(さて、体は弱っているけど、技量はそこまで酷くはない。日常に帰りますか・・・)
4/21 昼 HP:122/122(243) SP:101/101(197) 名声:5120 所持金:1億7305万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く(4月終了まで選択不可)
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(ノルマ・・・あるんだよな。内容の確認だけしてみようか・・・)
チガサキは受託地点へと足を運び、受託可能なミッションを確認してもらう。
「エート・・・これは、一体・・・?」
チガサキの端末に映し出されたのは・・・
受託可能件数:1件
という表記。たまらず傍にいた係員に目を向け、事情を求める。
「ハイ。インクストーン=サンの現在の体調を鑑みて、アンバサダー=サンが直接介入してこうなりました」
「衰弱している状態での長期ミッションは極めて危険ということで、即日で終わる内容など条件を付けた所・・・」
「こうなったわけか」
「ハイ」
「一応内容だけ見ておくか・・・」
チガサキは端末を操作し、内容を見る。
A:アマクダリ秘匿戦力の殺害
「これはまたシンプルな。余計な事を考えずに済む粋な計らいと取るべきかな」
流石に傍いる係員も苦笑している。
どうする?↓2
1 受ける
2 受けない
(まぁ・・・心遣いは受け取っておこうかな・・・)
チガサキはミッションを受託し、現地へと移動した。
―――――――――――
ネオサイタマ・路地裏
その路地裏では妙に強い風が吹き荒れている。
時折ゴミ袋が風にあおられ、倒れる音がしている。
(あいつか・・・)
チガサキは相手に気取られぬまま相手を視認することができた。
(あいつを中心に妙に強い風が吹いてるな・・・あいつのジツとみて間違いはないな)
チガサキはビルの屋上で息を殺して攻撃範囲に来るのを静かに待った。
(来た!)
そして相手がついに自分の全ての攻撃射程範囲に踏み込んだ!アンブッシュが可能だろう!
どうする?↓2
HP:122/122(243) SP:101/101(197)
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(体力に余裕がない以上搦め手で行くか・・・)
チガサキは粘着シャークと麻痺モスキートを発動。先に粘着シャークをぶつけにかかる!
(行け!)
粘着シャークは相手のニンジャに急降下!
「イヤーッ!」
SPRAAAAAAAAAAAAAAAAASH!
粘着シャークは迎撃を受け、破裂!相手に大量のトリモチがかかる!
(おまけだ!)
直後にチガサキは麻痺モスキートを向かわせ、相手を麻痺毒にて行動不能にする腹積もり!何たる狡猾さ!だが!
轟!という音と共に、トリモチはおろか麻痺モスキートさえも風によって消し飛ばされる!
(チッ!)
流石にこれ以上の攻撃はアイサツも無しなのでスゴイ・シツレイに当たる。チガサキは観念し、相手の前に降り立った。
「ドーモ。インクストーンです。私怨はないが死んで頂こう」
チガサキはアイサツをする!
「ドーモ。トルネードです。スイボク・ジツと毒の2段構えによるアンブッシュか。面白いな」
「だが俺には無意味だったな」
相手の黄緑色のニンジャ装束でマフラーをしたニンジャは返す!
「しかし・・・俺の知る情報だと、ネオサイタマの鬼神はもっと精強かと思ったが・・・ずいぶん痩せているな」
「痩せても枯れてもその名に恥じるつもりはない。かかって来い」
チガサキは手先を動かし、挑発する!
「なるほど・・・ならば遠慮なく!イヤーッ!」
ハリケーンはチガサキに殴り掛かる!どうする?↓2
HP:122/122(243) SP:61/101(197)
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
轟!
チガサキはトルネードのカラテを難なく躱すと、華麗な足取りで投げ飛ばす!
「イヤーッ!」
更にトルネードの足目掛け、カギ付きのフックロープを投擲!この構えは!
皆さんご存知であろうフックロープリンチの構え!ロープはトルネードの足へとしっかりと・・・かからなかった!
ロープは強力な突風に吹き飛ばされるようにトルネードの足から遠ざかった!
「何!?」
流石のチガサキも動揺を隠せない!
トルネードは地面に降り立ち、体勢を立て直す!
「ネオサイタマの鬼神のロープにつかまればひとたまりもないな。だが・・・俺の乱気流の鎧がある限り、そんなものは通らんぞ!」
「イヤーッ!」
更にトルネードはチガサキにカラテを見舞う!
どうする?↓2
HP:122/122(243) SP:61/101(197)
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
「イヤーッ!」
チガサキはトルネードのカラテを掴むと、そのまま捩じりあげる!
「グワーッ!」
「遠距離が通用しないなら近距離で叩き潰すまで!」
チガサキはトルネードの腕に関節技を仕掛けた!トルネードに46のダメージ!
「なるほど・・・!だが、阿呆はどちらか!」
「何!?」
チガサキは違和感に気が付いた。関節技を仕掛けた手が・・・己の血で真っ赤に染まっている。
「まさか!」
「フフ・・・イヤーッ!」
トルネードは腕を取られ、密着状態からでもチガサキを攻撃する!
どうする?↓2
HP:122/122(243) SP:61/101(197)
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
「イヤーッ!」
チガサキは瞬時にサブミッションを外し、飛びのきながらスイボク・ウエポンでヤリを生成する!
「イヤーッ!」
着地直後に槍を突きだし、ハリケーンを貫こうとする!
「グワーッ!」
ハリケーンは回避することができない大勢だ!46のダメージ!
(飛びのいた・・・?)
チガサキはハリケーンが被弾直後に飛びのき、ダメージを受ける代わりに距離を取ったのを視認した!
「イヤーッ!イヤーッ!」
ハリケーンはソニックカラテで空気弾を派出しながら更に距離を取る!
チガサキに空気の塊が飛来する!どすうる?↓2
HP:122/122(243) SP:51/101(197)
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(直撃はまずい!距離を取って・・・)
チガサキは距離を取り、ソニックブームが消失した地点で上下に刃の付いた槍を生成し、壁に突き刺すと様子を見る!
この距離ならば近接攻撃は当たらず、ソニックブームは威力が減衰しすぎて使い物にならないだろう!
ハリケーンは・・・
「イイイイイ・・・・」
両手を天に掲げ、あからさまに大技の予備動作を行っている!
周囲には竜巻状に凄まじい風が吹き荒れている!
どうする?↓2
HP:122/122(243) SP:41/101(197)
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(この距離じゃ止められない!)
チガサキは壁に突き刺さった槍を足場に、高く高く跳躍する!
直後!
「ヤァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!」
トルネードを中心に球状に凄まじい風が吹き荒れた!
チガサキは地上に降り立つ。だが・・・
「な・・・なるほど。これが狙いだったのか・・・」
体からは止めどなく血が流れ出している!25のダメージ!
高く跳躍したはいいものの、結局相手のジツの範囲からは逃れることは出来ず、空中で無数の鎌鼬に体を切り刻まれたのだ!
ドウグ社の防具は頑丈で傷一つついていないが、それ以外の部分は防御した顔をのぞいてズタズタに切り刻まれている!
恐ろしく鋭利なお蔭で運動能力には問題はなさそうだ。
(どこに逃げようと関係ない・・・全範囲攻撃ってやつか。まずいな・・・)
出血量は甚大。弱った体では直に体力が尽きてしまうだろう。
(さーて・・・どうしようか)
ハリケーンの方を見れば、彼の四肢を覆っていた竜巻めいた風や、その他部分に渦巻いている風が消失している。
どうする?↓2
HP:97/122(243) SP:41/101(197)
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(長期戦はまずい。一気に距離を詰めて決すべし!)
チガサキは血が流れるのも構わず一気にハリケーンへ距離を詰める!
ハリケーンはチガサキから距離を取りつつ、腕に竜巻を纏わせていく!
(なるほど!失血狙いに加えて自分の補助をかけ直す狙いか!)
2人の距離は縮まったが、それでもまだ近接戦には適さない!
チガサキの肉体から無慈悲に血液が流れ落ちる!12のダメージ!
どうする?↓2
HP:85/122(243) SP:41/101(197)
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(少しでも牽制する!)
「イヤーッ!」
チガサキは本当に久しぶりにスリケンを投擲する!その腕は衰えていない!だが!
轟!
ハリケーンの鎧の展開が一歩速かった!スリケンはハリケーンに届かず、突風に叩きつけられるようにして脇へと逸れて行った!
「これが俺のフーリンカザンですよ。衰弱した肉体に多量の出血。いつまで持ちますか?」
「こういう状況は1度や2度じゃない。きっと今度だって乗り越えるさ」
「じゃぁ・・・第2幕ですね!」
チガサキとハリケーンは再びカラテを構えあう!
血液は止めどなくチガサキから流れ落ちる!12のダメージ!
どうする?↓2
HP:73/122(243) SP:41/101(197)
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
「「イヤーッ!」」
2人は同時にカラテを繰り出す!
純粋な実力だけ見れば、衰えていようとチガサキが有利!だが!
(ッ!)
一瞬、ほんの一瞬出血によりチガサキの四肢から力が僅かに緩む!
「グワーッ!」
ニンジャのイクサにおいてその一瞬の隙は致命的な隙!
チガサキのカラテが突き刺さる前にトルネードのカラテが突き刺さる!7のダメージ!
トルネードのカラテに纏った烈風が容赦なくチガサキを切り裂く!10のダメージ!
更に出血がチガサキから体力を奪う!12のダメージ!
「ソニックカラテはブラフ・・・本命は鎌鼬による相手の失血による弱体、及び失血死が狙いか。つくづくウカツだな。自分は」
「ようやく気づきましたね。でも・・・もう遅いですよ?」
チガサキの出血量は甚大!更に止血も済んでいない!この状況でどう戦うのか!
【次回に続く】
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:44/122(243)
SP:41/101(201)
カラテ:116 (145)
ジツ:102 (127)
サイバネ:68(85) ★
耐久力:103(素:68) (120:素85)★
所持金:1億7305万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り2/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り1/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【大国主のお守り】 特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。 (残り20日)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持品】
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり3000万の収入(アップグレード可能)
GM「はい。今日はここまで!」
GM「ちなみに失血ダメージは1ターン/最大HPの1割だから早々に仕留めないと死ぬよ?」
GM「というかここまでお誂え向きの状況用意したんだし・・・」
GM「これでしくじったら流石にチガサキには爆発四散していただく。GMは無慈悲である」
GM「チガサキはβキャラだしね」
GM「まぁ運命は明日決まるということで!オタッシャデー!」
【朱墨】※現在習得条件を満たしていないため発動不可。
朱墨:戦闘中に生成して使用
効果:朱墨による超必殺攻撃。ボス属性はオーバーキルでも必ずHPが1残る。
説明:後先の事を一切考えず、目の前の敵を屠る事にのみ全能力を注いだジツ。
使用条件:戦闘中であり、チガサキのHPが最大値の40%未満であること。1戦闘に1回のみの発動。
コスト:【現在SPを全て消費】+現在HPの30% ※初回は別条件
名前:スイボク・ブラッディ・メタル (元ネタ:脳噛ネウロ 魔帝7ツ兵器 イビル・メタル)
説明:朱墨の耐久性を活かした、超高速のウォーターカッターを瞬間的に展開。あまりにハヤイすぎるので、斬るという過程を認識できないほど
威力:斬撃属性 耐久貫通 特定距離以内で全弾必中 ジツ*0.4 で 3体までに 単体当たり連続6回攻撃
対ボス時:同上+必中 ジツ*0.4 で 3回攻撃
特徴:召喚に1ターンかかる。その間は【基本的な】攻撃・防御・回避不能。発動時の距離でHIT回数が決まる。
:ワンインチ:6/6回 カラテ:4/6回 ジツ:3/6回 アンブッシュ:1/6回
名前:スイボク・ドラゴンアッパー (元ネタ:ストリートファイター リュウ 真・昇竜拳)
説明:朱墨を推進力・肉体強化として使う極めて特異なジツ。
2撃構成であり、1撃目で相手の顎に牽制打を打ち動きを封じ、2撃目を強烈なアッパーとして叩き込む。
威力:対雑魚【即死】 対ボス:(カラテ+ジツ)*1.5 で 1体に 1回攻撃。命中補正+20
特徴:一撃目にダメージはない。本命の2撃目に全カラテを掛ける。
【発動後次ターン終了までに】【近接物理攻撃】への【カウンター】もしくは、【ワン・インチ距離】でのみ発動可能。
解説:1相手の顎に1発牽制を極め、次の一撃を必ず当たるようにする。
2利き腕の拳と利き足に朱墨を集中させ、肉体よりも遥かに強固且つ強靭にする。
3元ネタの様に強烈なアッパーをかます。
4インパクト時に利き腕の肘から朱墨を強烈に噴射。推進力を倍点にする。
5雑魚なら首が背骨ごと引き抜かれ即死。
6噴射した朱墨が昇竜めいて空間に描かれる。
名前:スイボク・クリムゾン・メイル (元ネタ:謙虚なナイト)
説明:カラテ+血液の鉄分で強靭不壊の鎧を生成。
威力:【攻撃性能なし】 5ターンまでダメージを全て身代わりする深紅の鎧を纏う。
効果解除まで【スーパーアーマー】状態であり、被弾による行動未発生・中断、及びファンブルによる失敗が発生しない。
また、攻撃性能が無いため、例外的に発動中にボスHPを削り切ることが可能。
特徴:防御性能はドウグ社以上で、打撃、斬撃、熱、電気、酸、揮発性毒どころか、耐久貫通属性を無効化までする。
更に全身を覆う鎧でありながら、運動性能を一切損なわない。ただし精神攻撃には全く意味が無い。
唯一無二の欠点として、全身を隙間なく覆うため【回復行動】ができない事。
名前:スイボク・ヒドラ (元ネタ:ドラゴンクエスト ヒドラ)
説明:3ツ首の竜を召喚し、周囲一帯に強烈な毒のブレス攻撃を行う
威力:【対ボス使用不可】命中補正+20 ジツ*1.0 で 3*3体まで(重複OK)に 1回攻撃 外部・内部関わらずボスを除き【毒効果必中】
特徴:毒を予備含めて【3種、1回分づつ】使用する。1つの首で1種の毒という割り振りが決まっている。
GM「ボス属性は以前も補足したけど、【原作重要キャラ】くらいだからね」
GM「それ以外で属性つく時は特殊な状況か、そこはかとなく俺が明言するから大丈夫」
GM「えっ・・・ええっ・・・これ以上お誂え向きの状況ってないと思うんだが・・・あれ・・・?」
GM「だってあと1ターンでHPは30%圏内だし、SPもあと11使えば30%圏内」
GM「で、膨大なHPとSP減らすの苦労しそうだからわざわざHPとSPの上限値を一時的に半分にして」
GM「更に相手は耐久無視攻撃+出血によるターンごとのスリップダメージを戦術を基本として」
GM「素の攻撃値が低いから戦闘が長引きやすい・・・」
GM「据え膳食わぬはとはいうけど・・・ええ・・・」
GM「あー・・・そういう誤解か」
GM「まぁバラすと、朱墨は覚醒→開発→習得のプロセスを踏まずに、覚醒 のみで全技能習得可能なんだよね」
GM「要は覚醒=習得 って感じ。そうじゃなきゃここまでお膳立てしない・・・」
GM「ショドーに昇竜書いても動かない描写したけど、あれ覚醒してたら画竜点睛ってことで消滅させる予定だったし」
GM「流石にこれで察してくれるよね・・・もう直接描写だけどさ!」
ヒュージ・マグロはヒドラと効果が被るって理由で、以前投票制で落としたよ。
正確にはヒュージ・マグロかヒドラ どっちを残す?って感じだけど
まぁ再開約40分前な
一応参考+元ネタ的なのもあって、リネームはしてるよ!
ホシクダキはドラゴンアッパーにリネームしてるし!
GM「さーて。再開と行きますか」
GM「発動する場合は描写がちょっとかかるからそれはお許しを」
――――――――――
(確かに・・・ちょっと血を流し過ぎたな。ヤバイ級の寒気がするし・・・)
チガサキの視界は霞がかかっている!顔は既に青白くなっている!
(まぁ・・・出来るだけやってみましょうか)
目と鼻の先に絶対の死があるにもかかわらずチガサキは妙に冷静であった!
どうする?↓2
HP:44/122(243) SP:41/101(201)
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
GM「あ゛・・・打ち終えたら癖で投稿しちゃった。まぁいいよね!ハヤイ分には問題ないし!」
GM「アイテムと行動は・・・流石に・・・ちょっと。却下で
―――――――――――
GM「超ケース・バイ・ケースだな・・・まぁそういうGM殺しの記述を待っている俺自身もいるわけで」
GM「コンマは駄目だけど、まぁこれくらいなら面倒みても・・・」
――――――――――――
(起死回生の一手を打つしかないか)
チガサキは傷ついてもなお衰えぬ筆さばきで、一瞬でオートマタを描き上げようとする!
「させん!イヤーッ!」
チガサキの無謀とも取れるジツの発動をハリケーンはカラテで止める所存だ!
素手のカラテが有効な距離だけあって、ハリケーンのカラテがジツの発動より早いかと思われた!だが!
SPRAAAAAAAAAAASH!
それはオートマタにより防がれた!チガサキはオートマタを盾としたのだ!
風によりオートマタを構成する墨が消し飛ばされ四方八方に飛び散るが、まるで1つ1つが意思を持っているかのようにまた収束していく!
その間にチガサキは距離を取る!
「そのジツ・・・どうやら切り札とみて間違いないな」
「如何にも。人前で使う事は滅多にない」
「だが・・・これほど高度なジツを無条件で使えるわけではあるまい。顔が更に青白くなりましたね」
「ハーッ・・・ハーッ・・・そうだな。起死回生の一手として使った。これを破れば・・・お前の勝利だ」
オートマタによる生命力消費と、鋭い鎌鼬による出血のせいでチガサキの意識が朦朧としはじめている!12のダメージ!
「ならば破ろう。ネオサイタマの鬼神を屠るというキンボシをあげる為にも!イヤーッ!」
ハリケーンはオートマタを貫通し、チガサキにカラテを届かせる腹積もりで突撃する!
どうする?↓2
HP:17/122(243) SP:9/101(201)
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(全く・・・自分にもヤキが回ったな)
チガサキの現在の状態は間違いなく満身創痍。出血量も酷く、並みのニンジャであれば意識を保つことさえ不可能だろう。
(ハリーケーン=サンの風を纏ったカラテが相手では、人型で自立思考しているとはいえオートマタも吹き飛ばされるだろう)
(で、致死のカラテが自分に突き刺さって爆発四散か失血死。つくづくついてない・・・)
(恐らくオートマタは風で消し飛ぶ。直に原型に戻るとはいえ、その間にカラテが突き刺さるのは必定)
(体が重い・・・ついに出血量も閾値を超えて、カラテすら打てなくなったか?)
(ならジツで対抗するが・・・生憎使えるジツは最も低コストのタイガーのみ。SPも底をついている)
(まさにオーテ・ツミ。生存は絶望的か)
(だが・・・最後まで抵抗しなければザイバツの名に泥が塗られる!それだけは避けねば!)
チガサキはオートマタを四散させ、迫りくるハリケーン目掛けスイボク・タイガーを描き、最後の抵抗を試みる!
チガサキの体感時間がさらに鈍化する!
突如チガサキはジツの発動に妙な違和感を覚えた。
(黒くない・・・赤い。ついに墨をまともに生成できなくなったか)
チガサキは苦笑する。ついに墨生成のプロセスにまで血液が混ざりこんだのかと。
だがジツを発動する為の手は止めない!直後!
(!!!)
チガサキは直感する。この墨のなりそこないめいたものは、今までのスイボク・ジツとは明らかに一線を隔するアトモスフィアを湛えていることに!
(今さら新しいジツの覚醒か?でもこの状況をドウシロト・・・)
半ば諦念めいたものがチガサキの脳裏をよぎる!だが墨は己が意思を持ったかのように明らかに主の意に反して移動する!
その赤き墨はチガサキの利き腕へと絡まり、纏うように動いていく!そして1つの形を形成した!
(これは・・・竜印の篭手?)
チガサキの右手から右ひじにかけて竜の紋章が彫られた赤き篭手が生成されていた!
(これで相手を殴りぬけ・・・ということか?)
チガサキは全く初見のジツであるにも関わらず、その使い方を本能的に理解した!
(最後だ・・・華々しく散れというソウルの思し召しと思って行こうか!)
チガサキの感覚鈍化が消える!
迫りくるハリケーンの殺人的カラテをチガサキは軽くかがむことによって回避!
「イヤーッ!」
チガサキは篭手の無い腕で、ハリケーンの顎を捉え一撃を見舞う!
「グワーッ!」
ハリケーンにダメージこそないものの、一瞬の硬直が発生!
チガサキは篭手に導かれるように低い体勢で懐へ深く入り込みむと・・・!
「イヤァーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!」
ハリケーンの顎目掛け強烈なアッパーを繰り出す!
瞬間!篭手はロケットのブースターめいて凄まじい推進力を生み出し、一瞬にしてチガサキをアッパーの体勢で、ハリケーンの顎を捉えたまま宙へと打ち上げた!
「アババババババババーッ!」
ナムアミダブツ!ハリケーンは顎を捉えられた状態での爆発的推進力によって、背骨はおろか骨盤までもが引き抜かれている!
「サヨナラ!」
下方にある首から上と背骨と骨盤を引き抜かれたハリケーンの肉体が爆発四散!ナムアミダブツ!
チガサキは篭手が消え、推進力が消えたため重力に引きずられて落下!着地する!
「今のは・・・一体・・・」
危機的状況を僅か1撃で逆転した謎のジツ。これは一体何なのであろうか・・・?
「で・・・センセイ。どうだったのでしょうか?」
「オタッシャ寸前の状態でした。まぁ失血死寸前でしたね」
「懲罰騎士なのによく死にかけるとは・・・」
チガサキは苦笑する。
チガサキはハリケーンの爆発四散後、筋力を駆使して無理やり止血。直にギルド内の病院へと駆けこんだ。
チガサキの状態を見た医師は顔面蒼白となり、チガサキの腕や足の血管に大量の輸血を施したのだ。
更にチガサキは縫合中にも関わらず全身を電気毛布やユタンポ(熱湯を使うリユースカイロ)を大量に渡され、少しでも体を温めるように言われた。
「笑い事ではありません。つい先ほどまで出血多量の状態で、低体温状態にまでなっていたんです」
「意識があるどころか、死んでいない時点で稀に見る生命力ですよ」
「妙に冷えると思った・・・」
「とりあえず有無を言わさず入院していただきます。無理やりにでも食事をして、体力を戻さねば実際死にますよ?」
「ワカリマシタ・・・」
「ちなみに・・・入院代は?」
「今回のミッションの成功報酬全て。それくらいはかかりますね。輸血料金も合わせています」
「アイエエエ・・・ナンデ?ナンデそんなにカネがかかるの?」
「出血多量舐めていませんか?酸素が供給されなくて、脳の機能にダメージが出ている可能性がありますよ?」
「その検査も含めて、です。実際ロープライス」
「アイエエエエエ・・・」
チガサキとしては嬉しくない入院生活が再びスタートしたのだ。
ミッション成功
NSE+15 名声+200
4/30
チガサキはかなりの不機嫌顔で目の前にいるニンジャの顔を見ている。
「そう拗ねるな・・・仕方ないだろう?あの状態でイクサをして、今度は出血多量で死にかける」
「俺の任命責任も問われて危うくケジメさせられるところだったんだ・・・」
「でも10日近い入院は長すぎる!」
チガサキは3日で体力を戻したが、目の間にいるアンバサダーが許可を出さなかったのだ。
「3日で戻った体力は、ツキジ遠征後の体力だろう?相変わらず食事をとる量が少なかったからな」
「丁度いいから食事量も元に戻り、遠征前の体力に戻るまで軟k・・・ゴホン。入院してもらったんだ」
「さらっと軟禁と言おうとしましたよね。これはアンバサダー=サンのケジメ案件では?」
「懲罰騎士殿の容体を案じた英断とお考えください」
アンバサダーは不敵な笑みを浮かべる。
「元をただせばツキジ・ダンジョンでヨクバリしなければこうならなかったわけで・・・」
(∩゚д゚)アー アー キコエナイ
「とりあえずインガオホーと思って、今後はこういう行動を控えていただきたい」
「とりあえず食事量も遠征以前に戻ったので・・・明日から通常業務に戻ってほしい」
「入院しているのをこれ幸いと毎日大量に書類を持ち込んだニンジャがいたような・・・」
「誰だろうな?懲罰騎士殿にそんな雑務を押し付けるニンジャは・・・?」
アンバサダーは笑顔で〆た。
チガサキはいつまでも憮然としていた。
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243(243)
SP:201/201(201)
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
耐久力:120(素:85)★
所持金:1億7305万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り1/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:空)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【大国主のお守り】 特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。 (残り20日)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持品】
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり3000万の収入(アップグレード可能)
GM「短いけどここまで!」
GM「覚醒の為の面倒なステータスとはここでサヨナラさせたかったからねー」
GM「これでテンプレにある4種の朱墨が、テンプレにある条件下で発動可能になったぜ!」
GM「正直なんで距離離したのか分からなかった・・・相手がソニックブーム連射で更に距離取って、巨大全方位鎌鼬展開とか余裕で出来たのに・・・」
GM「まぁそれだけ俺もチガサキに愛着沸いてるしね。仕方ない。せっかく長期スレの主人公だからゴールまで行かせてあげたいしね」
GM「次期キャラはもっと無慈悲に行きます(宣言」
GM「それではオタッシャデー!」
【ネーム】:トルネード
【外見】: 黄緑色のニンジャ装束にマフラー。背中に「竜巻」を大描き
【使用ジツ】: ソニック・カラテ(四肢に竜巻を纏わせたカラテ補助特化型。遠距離だとスリケンが強力な程度。ソニックブーム攻撃を喪失)
【特殊効果】: カラテ距離で彼に直接触れる類の行動を行うとダメージを受け、ノックバックで距離が離れる場合がある
HP:200
SP:160
カラテ:110
ジツ:110
耐久:70
【使用ジツ(詳細)】
ソニック・カラテ:常時発動型。起動にSP20使用
攻撃成功時に相手を半分の確率でノックバック+耐久無視の10ダメージ(皮膚を鎌鼬で浅く切り刻む感じ)
一定回数攻撃に成功すると相手は出血によるスリップダメージ状態になる(比率:1ターン/HP5%)
乱気流の鎧:常時発動型。起動にSP20使用
耐久+10に加え、強力なものを除き飛来攻撃を無効化。外部毒に対して特防。ただし打撃、斬撃以外には効かない。
ソニックブーム
ソニック・カラテの基本技。練られた空気を攻撃と同時に打ち出す。消費SP10
威力:ジツ値
大戦塵:消費SP60
周囲一帯を無差別に鎌鼬で切り刻む、全範囲攻撃。ただし発動後は常時発動の2つが切れ、再起動を必要とする。
防御不可・回避不可。ダメージ25(耐久無視)+1ターン/HP10%の出血スリップダメージ付与 発動までに貯めの1ターンを要する
再開30分前な
1か月ほぼ丸々入院で潰したけど、シナリオ面の難易度上昇を見越した既定路線だったりする
GM「書いてる俺が言うのもアレだが・・・アンバサダーとチガサキで漫才させたらえげつない辛辣の応酬が起きて面白そう」
――――――――――――
5/1 早朝
(・・・最近は夢見も悪くなくなったか・・・)
ツキジ帰還後半月はあの光景が時々フラッシュバックし、悪夢にうなされていた。
だが時間というものは偉大であった。何もかも押し流してくれる。
(これならトモヨ=サンに会ってももう大丈夫そうだな)
チガサキはトモヨに亡き妹の面影を見ている。彼女に会うことでより精神状態が悪くなることを避けていたのだ。
(さて・・・不動産収入の方はどうかな?)
(そろそろ喫茶のワイロの方も切れそうだしな・・・)
チガサキはIRCにて収入の方を確かめた。
所持金+3450万
―――――――――――
5/1 朝 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:2億755万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(カスミガセキにでもいきますか・・・)
チガサキはいつの間にか失われていた地蔵に気が付いた。
(もしかしたら本当に効果があるのかもしれないな・・・)
どうする?↓2 所持金:2億755万 現在:大黒主(期限切れ)
【薬師如来のお守り】
空間展開系以外の毒を全て一時的に無効化する。
使用回数3、効果期限:発動行動終了まで 有効期限:30日
【素戔嗚のお守り】
トレーニングの効果に固定値+1に加え、1段階前の判定になります。
使用回数3、効果期限:1日 有効期限:30日
【退魔のお守り】
効果期間中【上昇値10以内】のNSE上昇を全て無効化します。
有効・効果期間:20日
【開運のお守り】
装備中ブッダ値を恒久的に上昇させる。
ブッダ値+5
有効・効果期限:30日
【ビリケンのお守り】
装備中ブッダ値を恒久的に上昇させる。
ブッダ値+10
有効・効果期限:30日
【百発百中のお守り】
戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで決定的成功にする。
使用回数3 効果期間:1戦闘につき1度のみ 有効期限:20日
【七福神のお守り】
ミッション報酬の金額が2段階あがる。
使用回数3 受付期間:ミッション受託直後~終了直前まで 有効期限:20日
【大国主のお守り】
特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。
効果・有効期間:20日
【新嘗のお守り】
スシによる回復力を大幅に増加させます。
効果・有効期限:20日
―――――――ー
【身代わり地蔵】¥500,000
指先に乗るほどの小さな地蔵です。致命的な事態から救ってくれます。また、お守りではないので同時購入が可能です。
1度のみ戦闘時のファンブルをクリティカルに変える。
【所持制限】1個のみ所持可能。 所持期限:無制限
―――――――ー
圏内併用不可
【狂戦士のハチマキ】¥250,000 所持制限1
戦闘時【ジツ】が選択できなくなり、被ダメージが1.5倍になりますが、与えるダメージを1.5倍にします。
【ザゼンのイヤリング】\250,000 所持制限1
戦闘時【ジツ】以外の全ての与えるダメージが半分になりますが、ジツのダメージが1.5倍になります。
【命のタスキ】\1,500,000 所持制限1
爆発四散する状況をHP1で耐えます
GM「デトネイター=サン生存?できるよー」
GM「ただし原作介入必須だけどね」
「地蔵と・・・百発百中のお守りを1つオネガイシマス」
チガサキはもはや恒例となった地蔵購入を終えた。 所持金-70万
5/1 昼 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:2億685万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(スミネコ喫茶の監視の目が厳しくなってるな・・・)
チガサキは携帯IRCで喫茶店のメンバーから報告を受けていた。
(そろそろ袖の下が必須かぁ)
いくら包もうか?↓2(10万単位)所持金:2億685万
(まぁ150万くらいでいいだろう・・・末端の給与は高が知れてるしな)
チガサキは早速行動に移した。
結果、5月終了までは目をつむるということで合意したようだ。
5/1 夜 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:2億535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「キョート観光系とのコネか・・・」
GM「想定してなかった(白痴)」
GM「あれだな。普段のコネより日数的に数段面倒にするけど、即効性のにしようかなー」
―――――――――――
(自分が入院している間にイグゾーション=サンがニンジャスレイヤーにやられた。それは分かるが・・・)
(その後のイグゾーション派閥はどうなったんだろうか?)
チガサキは周囲のニンジャに聞き込みを開始してみることにした。
結果・・・
(統計するとこんな感じか?)
他の派閥に吸収・・・60%
他派閥がスカウト中・30%
無頼で生きている・・7%
一切声がかからない・3%
(ふーむ・・・こんな感じかぁ。でも大体は【キョート】にいるな。ネオサイタマからでは勧誘は難しそうだな)
GM「あ・・・連取か。すまん。だがもう書いてしまった!手遅れ!」
――――――――――
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243(243)
SP:201/201(201)
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
耐久力:120(素:85)★
所持金:1億7305万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り1/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:空)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【百発百中のお守り】戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで決定的成功にする。(1戦闘1度のみ)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持品】
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
【特殊枠】
身代わり地蔵
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり3000万の収入(アップグレード可能)
GM「今日は進行がいいからもう1日行くぜ」
GM「あと任意EPでの原作介入だけど・・・一応今日の更新終了時にアンケート出すね」
GM「それで賛成多数なら俺が自動的にシナリオに組み込む。なにせ数日潰れる+赤黒との対戦必須 だからね」
―――――――――――
5/2 朝 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:2億535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(流石に2週間近くほったらかし・・・)
(まずいよなぁ・・・)
チガサキはネオサイタマで有名なケーキ店でケーキを買い、トモヨの私室を訪れた。
「ドーモ・・・」
チガサキは気まずそうに入室する。相変わらず鍵は開けっ放しであった。
(こりゃぁ後で説教再びだな)
「あ・・・センセイ。もう・・・その・・・大丈夫なんですか?」
トモヨがばつの悪そうな顔で出迎える。
「まぁ・・・一応、な。体力も回復したし」
「それとほら。以前食べに行きたいと訴えていたケーキ店のケーキだ」
チガサキはケーキの入った箱を手渡す。
「ありがとうございます!」
トモヨの顔が一瞬で満面の笑みとなった。
「今・・・食べても?」
おずおずとトモヨが尋ねる。
「消費期限を過ぎる前に食べちゃいなさい」
チガサキは笑顔でGOサインを出した。
(この反応・・・やっぱり、似てるよなぁ・・・)
(あいつもケーキあげると満面の笑みで食べ始めてたしな・・・)
チガサキはちょっとセンチメンタルになりつつ、向日葵がよく似合う笑みでケーキに舌鼓を打っているトモヨを生暖かく見守った。
「センセイ・・・教えてください。あのあとツキジダンジョンで何があったのですか?」
ケーキを食べ終えたトモヨは真剣な顔でチガサキに質問を投げかけた。
「あのあと・・・かぁ・・・。あそこは・・・うん。トラウマの宝庫だよ」
「ジゴクに居る鬼が最も人を効率よく、最も苛むように設計したとしか思えない空間だった」
「なにせ出るまでに以前殺されかけたニンジャと、殺されかけた当時の力量で戦わされたんだ」
「まぁ自分が倒れたのはその後の部屋だったんだけどね・・・隙を生じぬ二段構えってやつだった」
「それ以上はちょっと・・・あまり語りたくない」
チガサキの表情が凄まじく険しくなったのを見て、トモヨは質問を投げるのをやめた。
「今日はご馳走様でした。結構並びましたよね・・・?」
トモヨはチガサキを見送る。
「まぁ、ね」
肯定も否定もしない。
「というか・・・ワタシ、いつもご馳走になっていますね・・・」
「そこは出世払いで」
「頑張ります!」
こうして師弟のなごやかな時間は終わりを告げた。
(というか・・・朝からケーキって・・・!渡す自分もそうだが食べるトモヨ=サンもだなぁ・・・)
チガサキはふとそんなことを思ったのであった。
5/2 昼 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:2億535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(一応麻痺毒だけでも補充しておこう。何が起こるか分からない)
チガサキは片手間に薬剤室に足を運び、麻痺毒だけを補充した。
(さて・・・風俗系か。いくら包もうかな・・・)
いくら包んでいこうか?↓2(百万単位)2億535万
(ここは一気に攻め込むか)
チガサキは800万と、墨石チャ1ケースを持って風俗の最大手へと向かった。
「ドーモ。インクストーンです」
「ドーモ。ブチョーです。本日はありがとうございます」
「いえいえ・・・いざという時は・・・」
チガサキとブチョウは仲良く話を進めていく。
「時にインクストーン=サン」
「何か御用で?」
「いえ・・・お弟子さん。かなりいいスタイルですね。実際需要ありますよ。平坦的な意味で」
ブチョウがジョークめいたことを言った瞬間であった!
「殺すぞ」
ブチョウに対して懲罰騎士の本気の殺意がぶつかる!
「アイエエエッ!申し訳ない。ちょっとしたジョークでした・・・ハハ」
ブチョウはしめやかに失禁!
「本命はこっち。旅館の方・・・オイランが必要な頃合いだと思いましてね」
「以後ご用件を承ればキョート支部に連絡を入れていいところをご用意いたしますよ」
だがブチョウはそれでNRSを起こし逃げ出す事は無く、ビジネスを進める!
「それはドーモ。必要な時に適宜対応させて頂きます」
「最後に・・・いいオチャとお菓子がありますので。ぜひぜひ」
チガサキは墨石チャ1ケースとフロシキに包まれた800万を差し出した。
「・・・これは!ドーモ。上の方にも、サービスの方も準備しておきますね」
こうして一波乱あったものの、無事アイサツは終わった。
5/2 夜 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:1億9735万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(残る毒もすべて補充しておこう)
チガサキは内容は変えずに、毒をすべて補充した。
(さて・・・何処へ出かけようかな)
何処へ出かける?↓2
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C不動産屋
D「絵馴染」(夜のみ)
(久々にドウグ社のサブロ老人の所にでも行こうかな・・・)
チガサキはドウグ社へと足を運んでみた。
「これはこれは・・・また一つ、修羅場を潜り抜けたような顔をしていらっしゃる」
「2度死にかけましたので」
チガサキとサブロ老人はにこやかに話を進めていく。
「して・・・何がご入り用ですかな?」
何を制作してもらう?↓2(記述のみ)
GM「ブレーサーもレガースもあるんだよなぁ・・・」
GM「これ以上グレード高くすると耐久力が本当に面倒なことに・・・いや。待てよ?」
GM「土壇場、アドリブ、向こう見ず上等!」
――――――――――
「これ以上質のいいブレーサーとレガースは制作できますか?」
「実際厳しいです。これ以上となりますと・・・」
「そうですよね・・・」
「ですが、ヒヒイロカネなる鉱物であればそれが可能かと」
「ヒヒイロカネ?」
「ええ。伝説の鉱物です。それを使って何かを制作することは、金物を扱う職人の夢ですよ」
「なるほど・・・」
※エクストラミッション 【ヒヒイロカネ】を入手せよ が発生しました。
「それと・・・インプルーブドマキビシを5つ発注できませんか?」
「通常のマキビシ以外ですと・・・お時間を頂きます」
「何日ほど?」
「5日ほど必要ですね。1つ制作するのに丸1日かかりますので」
「分かりました。そちらはお願いします。して・・・御代は?」
「特殊なマキビシですのでかなり値が張ります。鉱物から厳選しまうすので・・・」
「かなり言いにくいお値段なのですが、これくらいは・・・」
サブロ老人が手渡した見積書には200万と書かれている。単純に1つ40万もするヤバイ級のマキビシであることは間違いない。
どうする?↓2
1 買う(先払い)
2 やめとく
「よし。買います」
「お高い商品でしょうに・・・ありがとうございます」
チガサキは即断し、前金で支払った。資金-200万
「いつもありがとうございます。お蔭で生活も楽になっていますよ」
「苦しかったらいつでも頼ってほしい。サブロ=サンのワザマエは後世まで生かさなければ!」
2人はもう少しだけなごやかな談笑をし、その場を立ち去った。
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
耐久力:120(素:85)★
所持金:1億9535万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【百発百中のお守り】戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで決定的成功にする。(1戦闘1度のみ)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持品】
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
【特殊枠】
身代わり地蔵
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)5月終了まで監査なし
旅館:10日あたり3000万の収入(アップグレード可能)
GM「ここまで!」
GM「インプループド・マキビシの性能は・・・明日出す!」
GM「EXミッション ヒヒイロカネ に関しては完全に見切り発車だ!詳細も何もかもが未定!」
GM「でもまぁひと手間もふた手間もかけるから、性能は恐らく最強級。必要価格も壊れてるから覚悟してほしい」
GM「それではオタッシャデー!」
GM「さっそくどこにあるか突き止めた猛者が居る」
GM「まぁ・・・ね。結論を言えばツキジの深層にある。でも普通に攻略は不可能」
GM「それまでの過程を・・・ってやつだな。ちなみに期限はないからシナリオ終了までいけるぜ」
GM「大丈夫。1か月程度で突破できるほど温くしてないから、そこは安心してほしい」
GM「まぁエクストラミッションだし、クリアをさせる事前提に考えてないし・・・」
GM「まぁヒント ホウリュウ・テンプル 以上」
悪い・・・明日早出で更新ができない。
まぁ・・・その間にやり損ねた原作介入アンケートでも取ろうかと。
Q5/11に発生する【システム・オブ・ハバツ・ストラグル】に介入しますか?
※予定としては5/10キョート入りで11に介入。直接赤黒戦になる模様
1 介入する
2 介入しない。死んだら終わり
結構票差あるね。デトネイション=サンは爆発四散確定ってことで。
まぁ赤黒戦になっても相当運が悪くなければデトネイト=サン守りながらでも行けそうだと思うが・・・
まぁショッギョムッジョ。致し方ないな。
ところで・・・
サラマンダー=サン生存ルートって需要ある?
始祖たる方は復活しないのでご安心を
生存希望の方多いね。じゃぁ・・・裏システムで【実績】つくるか。
ヒヒイロカネ考えてた時にふと思ったんだけどね。横にあるアルファベットは【実績の中での】達成難易度。
【今の所考えてる実績】
・最硬の防具 A
・最強のカラテ使い B
・早期覚醒 SSS
・億万長者 S
・人脈の帝王 C
・運命の改竄 B
2つ例外を除けば達成時にボーナスが入る。数値的な意味じゃなくて、本編に関係のないルート解放も含む。
この中の1つに サラマンダー生存ルート解放 が報酬としてある。
じゃぁ再開約1時間半前な!。今日はちょっと遅めの更新
GM「よっしゃ。再開だ!何故人脈の帝王が最低難易度だか分かれば・・・あとは自然と」
GM「ちなみに3部要素はないぜ。俺のスタンスはあくまで2部までだし」
GM「全実績同時達成はほぼ不可能だしね。狙えるところから地道にいくもよし。気にせず進めるもよし」
GM「あとヘルプコマンドを少し緩和しようかとも思ってる。流石に難易度高くなってきたし、まだ1回も使われてないから出し惜しみみたいだし」
GM「ただ、使用時には【安価先で選択された質問のみ】に回答するから気を付けて」
GM「さらに言えば ロードの正体が罪罰罪罰罪罰的な【核心のネタバレ】に対する質問は受け付けない」
GM「俺が自爆するなら別だけど・・・w」
GM「そして今日は更新量少な目という」
―――――――――――
5/3 朝 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:1億9535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(そうだな・・・兼ねてから旅館にはオイランが足りないと思ってる)
(確かに旅館の従業員たちは容姿もいいし、徹底した教育でマナーも完璧。でも・・・なぁ。色気が足りない)
(早速手配してみるか・・・丁度風俗系からお誘いもあったし)
チガサキは早速交渉をしに風俗系最大手へと足を運んだ。
「ドーモ。末端役員です。いつも部下がお世話になっております。本日はどのようなご用件でしょうか?」
チガサキはVIP待遇で通された。
「ええ・・・かねてから打診していた旅館にオイランサービスを・・・と思いまして」
「おお!それは!是非とも!」
末端役員は大いに歓喜した。
「詳しい話をしたいのですが・・・」
「勿論。資料は既に手元にありますゆえ」
末端役員は奥ゆかしく資料を差し出す。無論一般企業やホテルレベルに渡す代物ではない。完全にVIP用のものだ。
――――――――――
―――――――
――――
役員室には張り詰めた空気が漂っている。
末端役員もこれをしくじれば超大口契約とあってセプクは免れ得ないからだ。
故に末端役員はチャを受け取ってから、ほぼ無給で資料や手配の準備をしていたのだ。
(なるほど・・・単純に派遣 というのも可能だし、住み込みで働かせることも可能)
(そして従業員の様に教育すれば一構成員としても働かさせることができるのか)
(だが・・・問題は価格、そして時間だな)
チガサキの旅館は最高級のサービスを売りにしている。当然普通のオイランではまず教育について行けないだろう。
そうなれば必然的に素養の高いものに限定される。
素養の高いオイランはその他の能力も優れているが、問題は価格である。
素養が高いオイラン そのものが希少種であり、入札時にはヤクザクランも交えてのイクサにすら発展することもある。
(どうするか・・・)
チガサキに渡された資料には金額が記載されている。内容は以下のようだ。
どうする?↓2 所持金:1億9535万
派遣サービス:1000万
住み込み:3000万
最上級オイラン(従業員としても教育可):1億5千万
GM「ファンブル?交渉の席ではノーカンだな」
―――――――――
(最上級のサービス を売りにしてるのに、妥協してどうするというんだ・・・)
「最上級ので」
「お目が高い!」
即断であった。末端役員は天を仰ぎ、ブッダにドゲザしながら感謝している。
超大口契約を成功どころか最上級のオーダーを手に入れたとなれば、末端から重役になることがほぼ確定したからだ。
「で、では!」
チガサキは頷く。
キャバーン!
この音を持って、チガサキの講座から1億5千万という大金が差し引かれ、契約が正式に成立した。
「身柄の方は?可及的速やかに従業員として教育を施し、投入したい」
「ハイ!5には現地入りできていますかと!」
「手が速くて助かる」
「ありがとうございます!」
こうしてやり取りが終わり、最上級のオイランがオイラン兼従業員として採用された。
(教育期間があるから・・・【5/20】から始動だな)
(だがまだ強化できる場所がありそうだ。手段を探さなければ)
5/3 夜 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:4535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(カラテの相手でもしてあげようか)
チガサキはトモヨを呼び出し、カラテトレーニングを行う。
勿論彼女は喜んで従った。
――――――――――
―――――――
―――――
「ハァーッ・・・ハァーッ・・・ハァーッ・・・」
トモヨが荒い息を吐いてドージョーの畳に仰向けになっている。
その体はイクサの熱によって赤く染まり、玉のような汗が浮かんでいる。
訓練用のジュー・ウェアは彼女の汗をかなり吸っており、汗が絞れるほどだろう。
卑猥は一切ない。(予定)
「また腕を上げたな」
チガサキは弟子の成長を確かに実感していた。
「アリガト・・・ゴザイマス」
しかし地力は一目瞭然。チガサキは軽く汗をかいている程度である。
「う~む・・・」
チガサキは何かを考えている。
「セン・・・セイ?」
「いや。この実力と、拠点防衛の実績から考えればマスター階位への推挙も視野に入れておこうかと」
チガサキは自身の名でマスター階位への推挙を考えていたようだ。
「そ、そんな!ワタシにはまだ早いです!」
トモヨが大慌てで否定する。
「そうかな?自分の頃はあれよあれよという間に・・・」
「それはセンセイが異常なだけです!」
実際チガサキの昇進ペースはザイバツ史上異例の速度で行われていた。
それこそ運命がそう導いているとしか言えないほどの速さで。
「まぁ・・・確かに、トモヨ=サンは堅実な働きが売りだからなぁ・・・今一パッとした成果がないんだよなぁ・・・」
「あぅ・・・」
マスター階位推挙の為には何かしら大きな功績を上げる必要がある。
チガサキの時はソウカイヤの巨星、アースクエイクを満身創痍にしたうえ数か月入院せざる負えない状況を作り出したのがそれにあたる。
実際そのお蔭で、当時の対ソウカイヤに関してはかなり有利に事が進んだのだ。
「功を焦れば僭越。時期を逸すれば閉ざされる。どうしたものかなぁ・・・」
「シャドー・コンで優勝でもしてみれば?」
さらっとトモヨにとって恐ろしいことを口にする。
当然トモヨは機械めいて首を振った。
「そうだよなぁ・・・じゃぁ・・・」
トモヨにとって物騒な夜が始まった。
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
耐久力:120(素:85)★
所持金:4535万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【百発百中のお守り】戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで決定的成功にする。(1戦闘1度のみ)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持品】
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
【特殊枠】
身代わり地蔵
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)5月終了まで監査なし
旅館:10日あたり3000万の収入(オイランアップグレード+ 万/10日 5/20から)※更にアップグレード可能
GM「短いけど更新分はここまで」
GM「で・・・更新しながら考えた。1回番外で試してみればいいんじゃないかと」
GM「という訳で強制 Help Me GM! 本編の回数減らない。実際安心」
GM「本来は1回に付き2質問が相手だけど、今回はお試しだし1質問のみ」
GM「だた・・・質問内容を何にするか を決める時間をあげたりする」
GM「本番は
GM「じゃぁ↓n と ↓n1 の質問に答えるね」
って感じでいきなりくるタイプにするし」
GM「1回だけなら・・・ねぇ。討論する機会があってもいいんじゃないかと」
GM「とりあえず23時に↓2で安価だすから、決めた質問でも書いてみてはいかがかと!」
GM「あ、 これ核心だからダメ って場合は再安価するよ。本番だと無慈悲にキリステ・ゴーメンするけど」
GM「時間だ!質問を聞こう!」
質問内容 ↓2
GM「よほど直接EDに関わる事じゃなきゃ基本的には答える所存」
GM「OK。核心じゃないから答えようか」
GM「隠れ家はね・・・【あるルートのED判定】に重要な意味合いがある」
GM「その意味合いが明らかになるのが【キョート・ヘル・オン・アース】」
GM「要は地雷だね。あってもなくても進行するけど、最後の最後で作らなかったことによるしわ寄せが押し寄せる」
GM「RPGで例えると・・・ 何の意味もないアイテムだと思ってポイーしたらラスボスで詰んだ って感じのアイテムめいた立場」
GM「しかも回収、代替手段無し。ゲームなら新しく冒険の書を作るか、捨てる前のセーブデータから再開って感じ」
GM「まぁそのルートは最難関ルートだから、単純にED迎えるだけなら必要ないって言ってもいい」
GM「ただ、そのED迎えたかったらがんばれ って感じ」
GM「まぁこんな感じで答えていくよ」
GM「それではオタッシャデー!」
GM「あっ・・・フジオ=サンの懲罰騎士の件完全に・・・」
GM「まぁでも2人の懲罰騎士って時点で異例だから、相当長く協議したとすれば・・・」
GM「ザイバツの意思決定プロセスは亀の歩みっていうし」
GM「ロードの鶴の一声に関しては暫定的ってことにして・・・」
GM「あと俺は3部をほとんど読んでないんだ」
GM「ツイッターのまとめは俺の環境だと物凄く読みにくくて、12人についても名前だけって感じなんだ」
GM「中途半端に出すくらいなら出さない方がいいよな・・・?っていう俺の方針がある」
GM「必要であれば何度でもアナウンスするけど、【このスレ内では2部完結までの要素しかありません】」
GM「あ、そうそう。昨日サラマンダー=サン生存ルートの可能性を示唆したけど」
GM「ダークドメイン=サンは爆発四散不可避。スローハンド=サンも死亡不可避。ついでにイグゾーション=サンも不可避だったりした」
GM「あとは・・・ルートと、当日の動き次第かな?」
GM「それじゃぁ再開約1時間半前な!」
GM「あー・・・ヴィジランス=サンとケイビイン=サンの生存の可能性ねぇ」
GM「無いとは言っていない(至難」
―――――――――――――
5/4 朝
チガサキはアンバサダーに呼び出され、怪訝な顔で座っていた。
ここ数日一切怪しい行動をしていない故、怪しまれる理由が分からないのだ。
仮に懲罰内容であった場合は、チガサキ相手ともなればこの部屋に10人近いニンジャが必要になるのは自明。
1体1での会議という時点で悪い要素はなさそうなのだが・・・
「ドーモ」
「ドーモ」
アンバサダーが入室する。
「朝の貴重な時間をすまない。単刀直入に説明しよう」
「是非ともそうしてほしい」
端的なやり取りである。2人の仲は悪くないことをここで加筆しておこう。
「報告書にあったオミヤゲ・ストリートの事は覚えているな?」
「勿論。ニーズヘグ=サンとダークニンジャ=サンらが鎮圧にあたった事件だな。あの状態でなければ自分が現地入りしたかった」
ここで1つ小話をしよう。
あるウカツなニンジャはオミヤゲ・ストリートの事件にチガサキを100%介入させようと考えていた。
だが、真・ツキジに加えジツの覚醒による入院などを踏まえた結果、自分自身でその100%(笑)を潰してしまったのである。
その結果記述が送れ、今日に至ったのである。インガオホー!
そのニンジャはロードにより極秘裏にカマユデにされたという。
「で・・・だ。故イグゾーション=サンを除くグランドマスター全員の協議の結果、ダークニンジャ=サンが2人目の懲罰騎士として就任した」
「なるほど。それで?」
アンバサダーが机に額をぶつける。
「それで・・・って。2人目だぞ?ザイバツに1つしか席の無いはずの懲罰騎士が、2人だぞ?」
「だから・・・?」
会話がかみ合わない!
アンバサダーが言いたいことは、「2人目の懲罰騎士が出来たのをどう思うか?」というニュアンスで話している。
だがチガサキは、「2人目の懲罰騎士が出来たから、何か自分に特殊な依頼でも来るのだろう」と推測しているのだ!
「なにか・・・コメントは?」
「驚いた」
チガサキは平然と表情を変えずに言い放つ。
「・・・まさか。それだけ?」
事態を認識したチガサキの放つアトモスフィアが変化する。戦闘のそれへと。
「たった・・・それだけのことで、自分を朝早くたたき起こしたのか?」
「それだけの事って・・・この異常事態についてどう思うか効くのは常識では?」
アンバサダーの声色も変わる。
「いや。決まったことなら文句は言いようがないし・・・ダークニンジャ=サンならそれくらいは出来そうなワザマエだし・・・」
「これだからカラテバカは・・・」
アンバサダーが頭を抱える。
「とりあえず・・・朝早くたたき起こされた恨み、ここで晴らす!朝食も食い損ねた!イヤーッ!」
「ムーホンか!?インクストーン=サン!ヤメロー!」
数分後ネオサイタマ拠点で権力のツートップがいないことを怪訝に思ったニンジャが室内を見てみたところ、アンバサダーがチガサキにキャメルクラッチを駆けているところを目撃したという。
5/4 昼 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:4535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(なんとなくワイルドハント=サンの様子が気になるな・・・)
チガサキはアンバサダーをキャメルクラッチで粛清した後、己のニンジャ第六感に何かが来るのを感じた。
(まぁ一応・・・懲罰騎士だし、視察ということにすれば・・・)
そう思い、ワイルドハントの居場所を尋ねに移動しようとしたその時!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
突如視覚からのトビゲリ!ガードこそしたが、その勢いにチガサキは後ずさる!
「ドーモ。アンバサダーです・・・」
腰を擦りながらアンバサダーのエントリー!
「キャメルクラッチで今日1日は動けなくしたはずなんだけど・・・。ドーモインクストーンです」
「さっきの行いに対するケジメを付けさせようと思って無理やり動いた」
アンバサアダーのこめかみには血管が浮かんでいる!
「そうだな・・・自分も入院中の書類の借りがあるし・・・ここで返しておこうか!」
「「イヤーッ!」」
直後2者は衝突!ネオサイタマ拠点の権力ツートップによる凄絶なイクサが幕を開けた!
5/4 夜 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:4535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「月は・・・朱墨関係ではないよな?」
GM「なら単純にチガサキの新作スミエか」
――――――――――
(インガオホーな月でもスミエにしようか)
チガサキは珍しく重金属を含んだ雲がない満月の夜を見上げてそう思った。
アンバサダーとのイクサは・・・語るに及ばず。
片や武勲のみで懲罰騎士までのしあがったネオサイタマの鬼神
片やジツの特殊性だけでお飾りのポータル使い。
どちらがイクサとなれば分があるかは・・・一目瞭然だろう。
チガサキはベイビー・サブミッションにアンバサダーを戦闘不能にすると、日ごろの鬱憤を晴らした。
無論、ケジメ案件などにならぬようにちゃんと手を抜いてある。
そういうことでチガサキは今センチメンタルであった。
(よし!書くか!ノってきた!)
チガサキは純粋なスミエ用の紙を取り出すと、それはそれは見事な髑髏の満月を描きあげたのであった。
5/4終了
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
耐久力:120(素:85)★
所持金:4535万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【百発百中のお守り】戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで決定的成功にする。(1戦闘1度のみ)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持品】
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×10
スシ・タッパー(空)×9
【特殊枠】
身代わり地蔵
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)5月終了まで監査なし
旅館:10日あたり3000万の収入(オイランアップグレード+ 万/10日 5/20から)※更にアップグレード可能
――――――――――――
GM「チガサキの筆はノっても、妙に俺の筆がのらないという。今日はここまで!」
GM「満月のスミエ?明日にはまとまったカネになってると思う。売却者?そりゃぁ・・・ オタッシャデー!」
あ、そうだ。あるルートの判定なんだけど、時系列で3段階に分かれてるんだよね。
1:6/28 ザイバツ・ネオサイタマ撤収 までに 3連続のイベントが【完了】していること
2:キョート・ヘル・オン・アース 時に 特殊継続イベントが【進行中】もしくは【完了(ほぼ無理)】していること
3:キョート・ヘル・オン・アース の【1日前】 までに 【完成】していること
で、1が未達成なら2・3は永久に閉ざされる。
1・2がOKでも3がダメなら上げて落とされる
1・2・3条件全てそろってED到達可能っていうね。
当然それまでに爆発四散は含まないよ。
昔賭場でしくじった時に改竄したけど、【これだけは例外】だから注意してほしい。
今日明日の更新をちょっとストップさせて頂きたい。
モチベーション回復中故・・・
モチベ復活!
という訳で再開1時間半前な
GM「よっしゃ。再開といこうか」
―――――――――――――
5/5 朝 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:4535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
チガサキはアンバサダーを怒鳴りながら探し回った後、長期ミッションでしばらく不在ということを聞いて絶望した。
会心のスミエを容赦なく売却される・・・預金口座に900万増えていたが、ちっとも嬉しくないし、100万ほどピンハネされていた。
(もういい・・・ジツでも封印する・・・)
チガサキは拗ねながら自室に籠ったのであった。
どのジツを封印しようか?↓2・3 (記述オンリー)白紙のマキモノ残り10
(まずはマグロを封印しておこう。近接戦時の不意打ちとして有効活用できるかもしれないしな)
チガサキはスイボク・マグロを白紙のマキモノに封印した。
(次はオートマタだな・・・あるのと無いのとでは安心感が違う)
(さて・・・持続時間はどれくらいにしようかな)
何ターン召喚する?↓2(n+1ターン 上限5ターン n=4まで)
(召喚さえできればほぼ必勝のヒサツ・ワザ。総計3ターンくらいでいいだろう・・・)
チガサキは大量の体力と血中カラテ(SP)を消費し、オートマタを書き上げ、これを封じた。
5/5 昼 HP:184/243 SP:70/201
名声:5120 所持金:4535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「流石にモッタイナイから直下採用で」
――――――――――――
(さて・・・毒の開発もしておこうかな)
(でも最近薬剤室での開発がうまく行った試しがないんだよなぁ・・・)
チガサキは若干の不安を抱えながらも薬剤室へと乗り込んだ。
何を開発しようか?↓2・3
1 盲目Ⅲ (難易度:55)
2 痛覚倍化Ⅱ (難易度:20)
3 致死Ⅳ (難易度:80)
4 衰弱Ⅳ (難易度:75)
5 揮発性睡眠Ⅴ(難易度:89)
6 強酸Ⅰ (難易度:10)
チガサキは開発の結果を目の前に項垂れている。
(わかってた・・・分かってたさ。ここまで来ると開発も容易じゃないことぐらい・・・)
(でも、ノートの手ほどきを受けてもこの成功率はあんまりだろブッダ!)
開発しようと思っていた毒は軒並み失敗。ダークマターめいた液体を前に、ただただ肩を落とすだけであった。
なおこの液体は研究員によって安全に処理されました。
(さて・・・毒のつめなおしでもしようかな)
どの毒を詰めようか?↓1(筆)↓2(予備1)↓3(予備2)
1 盲目Ⅱ
2 痛覚倍化Ⅰ
3 麻痺Ⅴ
4 致死Ⅲ
5 衰弱Ⅲ
6 揮発睡眠Ⅳ
7 粘着Ⅴ
(まぁ麻痺・盲目・粘着でいいか・・・強度Ⅴは安定だな)
チガサキはさっさと毒を詰めると、薬剤室を後にした。
久々の平穏なチガサキの薬剤調合に涙した研究員もいるとかいないとか。
5/5 夜 HP:184/243 SP:70/201
名声:5120 所持金:4535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(オートマタ生成で結構体力もSPも使ったな・・・)
(丁度いい。トモヨ=サンとオーガニック・スシバーにでも足を運ぶか)
チガサキはトモヨを誘い、オーガニック・スシバーへと足を運んだ。
(まずは何を頼もうか・・・)↓2(トモヨもいるため料金は合計の2倍)
トビッコ¥10000
HP3、SP10回復
サバ¥15000
HP4、SP12回復
マグロ(赤身)¥40000
HP9、SP25回復+(10%の確率で)サイバネ+1
マグロ(トロ)¥70000
HP11、SP28回復+(25%の確率で)サイバネ+1
マグロ(中トロ)¥100000
HP12、SP30回復+(50%の確率で)サイバネ+1
マグロ(大トロ)¥150000
HP13、SP33回復+(75%の確率で)サイバネ+1
オーガニック・マダイ¥30000
HP9回復
高級イクラスシ¥100000
HP15回復
オーガニック・ウニ・グンカン ¥150000
HP20回復
(とりあえずタッパーにオオトロ4つと・・・食べるようにオオトロ4つ、マダイを頼むか)
(白身魚のサシミが恋しくなってきたし・・・)
チガサキとトモヨは注文を終え、和気あいあいとスシを食した。
しかし会話内容は・・・トモヨにとって耳が痛いものでもあった。
皆さんもある程度察しが付くとは思うが、彼女は一人になるとズボラになるのである。
実際部屋の鍵をかけ忘れて下着姿を目撃されたことがその筆頭であろう。
そうなれば食事の方も必然的に・・・そういったものになるのである。
部屋が綺麗な割には生活が雑だというお説教めいたことを聞きながらトモヨは食事をしていたのだ。
「ご馳走様でした・・・」
トモヨは感謝の意を伝える。心なしか青ざめているのは、かかった費用がアデプト階位では手の届かない領域の金額だからだ。
「とりあえずマスター階位に興味が出てきたら教えてほしい。ミッションまでは手配できると思う」
しかしチガサキは一切気にせず、マスター階位への推挙ができる旨を伝える。ブルジョワ!
「いえ・・・センセイの手配ですと・・・どうしてもシャドー・コンが頭に浮かびますので・・・」
「むぅ・・・」
実際チガサキが推挙するとなれば、カラテの力量を見られるのは間違いない。
その証明に一番手っ取り早いのは・・・シャドー・コン優勝以外の何物でもないだろう。
「まぁ、一応声だけは、な」
「ありがとうございます」
トモヨは再度礼を述べた。
(シャドー・コンかぁ・・・サラマンダー=サンとの直接対決は最初の1度きりだけど、今一度自分の力量をサラマンダー=サンとのイクサで見てみたい気もするな)
不穏な事を思いながら帰路へと着いたのであった。
資金-246万 HP+61 SP+132
5/5終了
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
耐久力:120(素:85)★
所持金:5189万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:盲目Ⅱ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【百発百中のお守り】戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで決定的成功にする。(1戦闘1度のみ)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持品】
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×8
スシ・タッパー(空)×8
スシ・タッパー(オオトロ×4 HP13、SP33)(13日まで)
マグロのスミエ(ジツ127時)
ニンジャのスミエ(カラテ145時・3ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)5月終了まで監査なし
旅館:10日あたり3000万の収入(オイランアップグレード+ 万/10日 5/20から)※更にアップグレード可能
――――――――――――
GM「ここまで!」
GM「トモヨの件はボーダー超えてるし・・・ね」
GM「ヒント・旅館」
GM「そして1日終了後のまとめがヤバイ。あと1行しか余裕がない・・・」
GM「まぁそこはどうにかするか。オタッシャデー!」
トモヨはキーウーマンだからそれを吐くとなぁ・・・
まぁギリギリになったら教えてあげるよ。安価スレってセーブ&ロードが一切できないからね
ネコネコカワイイに関しては・・・チガサキがそういうのに疎いってか一般常識レベルでしか興味がないから、ジツへの応用は無理かな
映画をちょっと見に行くから今日の更新はストップだ・・・すまない。
いや。BORUTOだったりする。
動画サイトでトレーラーが流れてて無性に見たくなったから見切り発車で見に行った。
戦闘シーンの迫力は凄かったね。ただ・・・ボルトに関しては予告編詐欺に近い感じがした。
千鳥かと思ったら違うし・・・螺旋丸完全に扱えてないし・・・
でもまぁそれ含めて面白かったからぜひ見に行ってみては?(ダイレクトマーケテインング)
今なら入場特典で秘伝・在の書がもらえるし。
再開約1時間前な
GM「よし。ボチボチ再開だ!」
―――――――――
5/6 朝 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:4535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「開幕ファンブルとは・・・」
―――――――――――
(ふむ・・・不動産の管理でもしておこうかな)
チガサキは携帯IRCで管理画面を開こうと、UNIXサーバーにアクセスしようとした。だが・・・
【大規模磁気嵐につき、アクセス不能ドスエ】
という表示が堂々と画面の前に躍り出た。
(時期嵐によるアクセス不可・・・本当に久しぶりに遭遇したな)
ニンジャであれど天災には敵わない。チガサキは早々に諦めた。
5/6 昼 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:4535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(久々にシャドー・コンにでも出場してみようかな・・・)
チガサキはふと思い立ち、シャドー・コンの出場を考えた。
(それにサラマンダー=サンとの正式なイクサはあの時以外はやってないしな・・・)
チガサキはシャドー・コンの出場申請を持って、受付へと足を運んだ。
「ドーモ。シャドー・コンに出場したく申請書を持ってきました」
「ドーモ。インクストーン=サン。拝見いたしますね・・・」
係り員は申請書を読んでいく。
「あの・・・インクストーン=サン・・・これって・・・」
係り員が何か言いたげなアトモスフィアを湛えて話しかける。
「見ての通りだよ。シード枠じゃなくて、通常出場の申請」
チガサキはアデプト時代にシャドー・コンに出場し、ミラーシェードを破り見事優勝を果たしたどころか、サラマンダーと一時とはいえ対等のイクサをしたのだ。
その為チガサキにはシード枠が常に用意されている状態なのだ。
「よろしいのですか?」
係り員が確認するように尋ねる。
「うん。カラテ部門、通常出場で間違いないよ」
「分かりました。確かに承りました。次回のシャドー・コンは・・・【5/10】開催です。前日にはキョート入りした方がよろしいかと」
「ありがとう」
チガサキは礼を述べて申請を終わらせた。
※5/9に自動的にキョートに移動、10日にシャドー・コンへ出場します。
5/6 夜 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:4535万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「皆ワイルドハント=サン好きだね・・・」
GM「まぁとんとん拍子で進めばある原作EPは強制介入になるし、問題ないな!」
――――――――――
(ワイルドハント=サンと交流でも深めておこうか・・・)
チガサキは以前気まぐれに購入した名酒を持ってワイルドハントへと会いに行った。
「ドーモ。ワイルドハント=サン。インクストーンです。時期嵐を肴にサケでも飲もうかと思いましてね」
「ドーモ。ワイルドハントです。時期嵐を肴とは・・・だがサケはかなりいいものだな。飲むとしよう」
2人は拠点にある縁側で時期嵐を肴にサケを飲み、交流を深めた。
専ら会話内容はグランドマスター、ダークドメインのカラテのワザマエであったが・・・
(ダークドメイン=サン。ムシアナ・ジツだけではなく、通常のカラテのワザマエもかなりの者なのか・・・)
(グランドマスター達は基礎スペックの時点で相当ないと厳しいかもしれないな・・・)
チガサキはそう思い、来るシャドー・コンんへの闘志を燃やした。
5/6終了 5/9にキョート入り・10日にシャドー・コンへ。
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
耐久力:120(素:85)★
所持金:5189万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:盲目Ⅱ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【百発百中のお守り】戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで決定的成功にする。(1戦闘1度のみ)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持品】
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×8
スシ・タッパー(空)×8
スシ・タッパー(オオトロ×4 HP13、SP33)(13日まで)
マグロのスミエ(ジツ127時)
ニンジャのスミエ(カラテ145時・3ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)5月終了まで監査なし
旅館:10日あたり3000万の収入(オイランアップグレード+ 万/10日 5/20から)※更にアップグレード可能
GM「短いけどここまで!」
GM「シャドー・コンの準備しなきゃね・・・」
GM「退屈にならない程度に、かつ直に終わらないようにバランス調整しなきゃ・・・」
GM「敵ニンジャ案は15スレ目に出てる方たちを使おうと思う!」
GM「なおサラマンダー戦は純粋にカラテのみのイクサとなる模様」
GM「それではオタッシャデー!」
GM「あ、先に宣言しよう」
GM「シャドー・コン時のサラマンダー戦は俺の方もガチでやる予定」
GM「頭部攻撃によるスタン狙い、腕攻撃による攻撃の中断、足攻撃による足払い、クロスカウンターetc・・・」
GM「これらをすべて駆使して戦闘をする」
GM「なお、前スレ・・・7か6スレ目の時のシャドー・コン時に居た方々は分かると思うけど」
GM「シャドー・コン時には一切の道具使用ができないぜ。当然毒もフックロープも使用不可」
GM「更にVSサラマンダー時はジツの使用不可も加えていく予定。まぁ実績関係だしね」
再開30分前な
真・サラマンダー戦について
真・サラマンダーは耐久とHPが大幅強化されています。
HP:100(真・ツキジ時)→HP合計320
耐久:約70 → 105
以下詳細
真・サラマンダー
HP:120/110/90 の3体構成
SP:一貫して0
カラテ:150
ジツ:0
耐久:105(防具込)
第一形態:HP120
※言わゆる慢心モード。使うのは通常の何の捻りもないカラテ。
時折挑発行動を取る。
第二形態:HP110
※本気モード。部位狙いなどの技術を多用し戦局を有利に持って行こうとする。
最終形態:HP:90
※全力モード。第二形態の状態に加え、えげつない移動技、いくつかのヒサツ・ワザを使用する。
注:HP超過分は持ちこされない。ひたすら楽して~は不可能。
ヒサツ・ワザ(全3種)
1:ジェノサイド・カッター
2:瞬獄殺
3:羅生門
総HPの3割未満でほぼ即死。羅生門に限っては全快でも直撃で現在の総HP量の85%以上が消し飛ぶ
なお波動拳や烈風拳・カイザーウエイブのような中長距離の攻撃は無い。
GM「真・サラマンダーについてはどんどん情報開示してく」
GM「相手の手が分かったところでどうしようもない って状況・・・あるよね?ジェ●ラルめいて」
GM「あ、チートワープと削りが鬼畜な分身とかもないから安心してね」
GM「でも距離を詰める行動直後に攻撃可能っていうチート移動はあるけど。豪鬼のような・・・でもそれ最終形態だからね」
GM「無理くね?って思うかもしれないけど、爆発四散の危険性ゼロだし、なにより実績扱いだからね。強くて当然」
GM「あと公平を期す為に真・サラマンダー戦直前にHP全快するから大丈夫」
GM「当然敗退後再チャレンジも可能だよ。その時はシャドー・コンのシード枠で出て、全快後にリベンジマッチになるけど」
GM「なお朱墨のドラゴンアッパーはジツのウエイトが重いため使用不可能」
――――――――――
5/7 朝 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:5189万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「羅生門に関してはかなり重い発動条件捻じ込んでるから滅多に発動しない」
GM「発動しかけることはあっても、よほどのウカツをしない限りは発動しない」
GM「今日の終了後にヒサツ・ワザの詳細開示するね」
――――――――――
(さて・・・不動産管理でもしようかな)
チガサキは時期嵐の影響が消えたので、携帯IRCにて不動産管理を開始した。
何を管理する?↓2
1 茶園
2 喫茶
3 旅館
(旅館だな・・・まだ改良できるところがありそうだ)
チガサキは旅館の管理画面を開いた。
旅館
マイコ配置:5/20
現在収益:3000万/10日
料理:好評
風呂:絶賛の嵐
従業員:ヤバイ級にカワイイ
雰囲気:ミヤモト・マサシがコトワザを詠んでもおかしくないレベル
マイコ:居ない(配置予定)
その他:
(今の評判はこんなところか・・・一見法外に見える宿泊料でも、このサービスなら半年先まで予約が埋まってるし・・・)
(さて、何が改良できそうかな?)
↓2~4アイディアを捻る。
(部屋は純和風だからな・・・やっぱりカケジクかスミエでも書くのが一番・・・)
そう思った瞬間アンバサダーに対する怒りが再び沸々と湧き上がってきた。
(販売は・・・どうしようかな。手間が増えることこの上ない)
チガサキのこの考えは断じて自惚れではない。実際にチガサキのスミエは恐ろしいほどの高値で取引されているのだ。
チガサキ自身が滅多に市場流通させない為、現状出回っているチガサキのスミエには相当のプレミアが付いている。
チガサキが1枚100万で本来は請け負った仕事だが、市場に回れば100倍以上の金額で取引されているのだ。
当然需要多過であるため、展示するだけでも集客が大いに見込めるのだ。
(茶菓子は・・・現在全国規模で販売されてて、相応の売り上げを出してるからな・・・)
(これは後日考えるとしようか)
チガサキは方針を固めた。
※その他に【旅館用のスミエを描く】が発生しました。確定し次第この項目は消滅します。
5/7 昼 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:5189万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5旅館用のスミエを描く
Z【Help Me GM】【残り3回】
―――――――――
GM「あ・・・マキビシの回収今日だったね。夜回収で」
(そうだな・・・せっかく思いついたんだし、今スミエを書いてもいいか・・・)
チガサキは早速必要枚数分を描くことにした。
その出来栄えは?↓2(コンマ)
0~5:傑作。満月のスミエにも勝るとも劣らない。
6~20:佳作。納得の出来
21~40:良作。まぁまぁの出来
41~70:普通。いつも通り
71~90:失敗作。人前に見せたくない
91~99:ゴミ。直に捨てよう。
(・・・・・・駄目だ。これを人前に見せるわけにはいかない・・・)
チガサキは書き上げたスミエを、誰にも見られないようにこっそりとしまいこんだ。
一般人から見ればそれでも素晴らしいスミエなのだろうが、チガサキは芸術気質がある。納得がいかなければ書き直すまでだ。
だが・・・
(そういえば依頼していたマキビシ・・・今日だったな。受け取りにいかないと)
旅館全体に使用するほどの量となれば、ただ書き上げるだけで相当の時間を要する。
チガサキは一旦諦めて、ドウグ社へと向かった。
「ドーモ。サブロ=サン。インクストーンです」
「ドーモ。お待ちしておりました。こちらです」
チガサキはサブロ老人からマキビシを受け取る。
このマキビシはただのマキビシではなく、インプルーブドマキビシである。
非人道兵器と言われたマキビシの中でも極悪の性能を誇るのだ。このマキビシのせいで非人道兵器という名がマキビシ全体に着くほどの代物である。
ただしその扱いには注意が必要で、通常のマキビシのように【撒く】だけでは効果が薄い。
地雷めいて【設置】することで初めて本領を発揮するのだ。
「また何かあったら・・・伺います」
「此方こそヨロシクオネガイシマス」
そう言ってチガサキはドウグ社を後にした。
インプルーブドマキビシ
【撒く】場合は通常のマキビシと同じ効果。【設置】の場合、固定10ダメージ+3ターンの間【攻撃を受けない限り】行動不能。
5/7終了 5/9にキョート入り・10日にシャドー・コンへ。
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:127
サイバネ:85 ★
耐久力:120(素:85)★
所持金:5189万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:盲目Ⅱ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【百発百中のお守り】戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで決定的成功にする。(1戦闘1度のみ)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持品】
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×8
スシ・タッパー(空)×8
スシ・タッパー(オオトロ×4 HP13、SP33)(13日まで)
マグロのスミエ(ジツ127時)
ニンジャのスミエ(カラテ145時・3ターン)
【インプルーブドマキビシ】×5 【撒く】場合は通常のマキビシと同じ効果。【設置】の場合、固定10ダメージ+3ターンの間【攻撃を受けない限り】行動不能。
【特殊枠】
身代わり地蔵
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)5月終了まで監査なし
旅館:10日あたり3000万の収入(オイランアップグレード+ 万/10日 5/20から)※更にアップグレード可能
GM「ここまで!」
GM「真・サラマンダーのヒサツ・ワザを公開だ!羅生門だけは食らったらそこで試合終了だから絶対に食らいたくないな!」
最終形態使用技
1:ジェノサイド・カッター
ワン・インチ距離にて発動。相手の【現在HPの4割】の固定ダメージ。対空必中。
また、攻撃時相手のHPが、相手の総HPの3割未満である場合は即死。
2:瞬獄殺
ワン・インチ距離にて発動【固定75(カラテの2分の1)ダメージ】
距離を詰めながら発動可能。距離を詰める→グラップ判定→発動 の流れ
3:羅生門
発動条件:【力を溜める】行動直後のターンに、相手を空中に放り投げる事に成功する。
【カラテ*2】のダメージ
また、強烈な吹き飛ばし属性。相手背後に壁がある場合、追加で【固定30ダメージ】
GM「それではオタッシャデー!」
チガサキ編が完結後したら制限無し本気状態のチガサキ対サラマンダーをシュミレーションしたい
>>917=サンの提案面白そう。
でもルート次第じゃサラマンダー=サンですら赤子扱いする可能性ががががが
【ヒヒイロカネ】系統の防具性能決まったけど、需要ある?
シャドー・コンに身代わり地蔵とお守りは持っていけないんだっけ?
ヒヒイロカネ制作防具一覧
神代のブレーサー:耐久+15 近接物理攻撃成功補正+10
神代のメンポ:耐久+10 毒(気化)無効 HP・SP自動回復(1ターン/総量の5%)
神代の鎧:耐久+20 斬撃による出血、骨折、吹き飛ばされ無効
神代の胸当て:耐久+15 耐久貫通(無効)属性の打消し
神代のレガース:耐久+15 回避・移動補正+10
神代の額当て:耐久+10 ゲン・ジツ無効
※全ての神代系統防具には、耐熱・耐電・耐酸属性が基本付与されている。
ツキジ・ダンジョン深層
コンセプト:弱敵との連戦に次ぐ連戦(8~10連戦を想定)。フィールドとリスクマネジメント、回復アイテム残量が敵
いや。深層に行くまでの戦闘はゼロ。
弱敵っていっても段階ごとに設定されてて、始めの方は1撃確殺。そこから少しづつ相手のHP量が増えていく感じ。
ただし、相手の攻撃性能 はサラマンダー系統の猛者とは正反対の意味で凶悪。
フィールドによる影響も加わってかなりシビアになる。というかする。
回復アイテムは本当に大量に買い込む必要性がある。
具体的な移動方法は・・・既にヒント出してるし、頭脳指数の高い方なら「もしかしたら・・・」と思うかもしれないね。
てっとり早く入手するならGMコマンド使った方がいいかもね。
それじゃぁ再開約55分前な
GM「よっしゃ。再開だ!」
GM「ツキジ深層に挑むなら、最低でも3回はHP・SP全快できるくらいの備えは欲しいね」
GM「トモヨ=サンをシャドー・コン観戦に招待か・・・出来るよ」
GM「その後のキョート滞在は少しは出来そうだしね」
―――――――――――
5/8 朝 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:5189万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5旅館用のスミエを描く
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「地蔵とお守りか・・・地蔵は特殊枠で【持っていなくても効果がある】ってテンプレに明記してるしな」
GM「地蔵はOK!でもお守りは駄目。カウントされないとはいえ所持品扱いだしね」
――――――――――
(折角のシャドー・コンだし・・・トモヨ=サンにも後学のために誘っておこうか)
チガサキはそう考え、トモヨに会いに行こうとした。
【ミッション中に付き不在。ゴメンネ】
(マスター階位じゃないからミッションノルマが結構あるんだったな・・・)
彼女は外出中であったようだ。
5/8 昼 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:5189万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5旅館用のスミエを描く
Z【Help Me GM】【残り3回】
(もう一度リベンジと行こうかな・・・今回は専用に鯉が滝を昇るスミエでも描いてみようか)
明確なヴィジョンができ、今度はいい出来になるだろう とチガサキは考え、スミエを描き始めた。
その結果は?↓2(コンマ値-5)
0~5:傑作。満月のスミエにも勝るとも劣らない。
6~20:佳作。納得の出来
21~40:良作。まぁまぁの出来
41~70:普通。いつも通り
71~90:失敗作。人前に見せたくない
91~99:ゴミ。直に捨てよう。
GM「・・・・・・。本来なら これを採用しようか? っていう選択肢の出番のはずなのに・・・」
GM「まさかの補正有でのクリティカル。出番は爆発四散しましたとさ」
―――――――――
(ふぅ・・・)
チガサキは恍惚としていた。
彼の目の前には名画といっても差し支えないほどのスミエの数々。
ここにあるものの総額だけで2億は下らないだろう。
これをたった1館の旅館に展示する為だけに描いたのだ。もはや才能は留まるところを知らない。
(アンバサダー=サンは長期ミッションでいないし・・・明日にはキョート入りしなきゃだし、丁度いいな!)
チガサキは描いたスミエを一枚一枚大切に保存し、頑丈なキャッシュケースの中に保管した。
5/8 夜 HP:243/243 SP:201/201
名声:5120 所持金:5189万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 費用=50*ダメージの2乗(1万以下切捨て)
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(明日の朝には出立だし・・・もう帰ってきてるだろうからもう一度誘ってみるか)
チガサキは再びトモヨの所を訪れた。
「ドーモ。インクストーンです」
ドアの前で名乗ると、すぐにドアが開いた。
「あ・・・センセイ。何か御用ですか?立ち話もなんですので・・・とりあえず中へどうぞ」
チガサキはトモヨに誘われ、室内に入り、リビングの椅子に腰を下ろす。
「自分は明日からシャドー・コンの為キョートに滞在することになるんだが・・・」
「後学のためにシャドー・コンの観戦に来ないか?スタッフルームの方も開けてくれるだろうし」
チガサキは単刀直入に切り出した。
「よろしいのですか?」
「問題はないと思うよ。試験ではないんだし・・・」
「ありがとうございます。でも・・・ワタシ、滞在費が・・・」
ミッションは試験でもないのにキョート、アッパーガイオンで滞在することは非常にカネがかかる。
特に宿泊費に関しては高く、旅館であれば一泊6ケタ中盤が相場である。
アデプト階位のトモヨでは4泊程度で全財産を使い切ってしまう算段だ。帰りのシンカンセン代すら怪しい。
「それは問題ない。自分の旅館にも用があってね。そこの松部屋を既に押さえてある」
「当然経営者だからタダだしな・・・。期間中はそこを拠点にするつもりだ」
「ただ・・・予約の関係で、1室しか抑えることが出来なかった。相部屋になるが・・・それでもよければ」
「え・・・・・・?」
トモヨは驚きすぎて言葉を失う。
意中の男性と同じ旅館で過ごせる。というのもそうだが、チガサキの運営している旅館の最高級室に複数日無料で滞在できることにも驚愕しているのだ。
チガサキの旅館はアッパーガイオンの中でも他の追随を許さないほど高品質だ。
一般部屋(梅)であっても、1泊7ケタはくだらない。それでも半年先まで満員状態なのだ。
以前興味があって宿泊料金を調べてみたことがあったが、とても手の届かない金額であった。
竹クラスでは1泊7ケタ中盤、松に至っては1泊1000万オーバーという恐ろしい価格になっていたのだ。
以前チガサキが収益について 10日で3000万 と言っていたが、それも納得の料金だ。
「本当に・・・本当によろしいのですか?」
再度確認するようにトモヨは尋ねる。
「別に料金請求使用なんて思ってないよ。安心してほしい」
チガサキは自身の旅館の宿泊料を完全に把握しているので、苦笑しながらそう答えた。
「・・・・・・ヨロシクオネガイシマス」
トモヨは赤くなりながら頭を下げた。
「とりあえず早朝には滞在準備を終えてほしい。最低4日はかかるからね」
「分かりました」
「それではオヤスミ」
「オヤスミナサイ」
チガサキは退出した。
その後トモヨが服装選びに相当の時間を要し、半ば寝不足になったのは言うまでもなかった。
5/8終了 5/9にキョート入り・10日にシャドー・コンへ。
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃翌力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃翌力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:147(素125)
サイバネ:85 ★
耐久力:120(素:85)★
所持金:5189万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:盲目Ⅱ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【百発百中のお守り】戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで決定的成功にする。(1戦闘1度のみ)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持品】
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×8
スシ・タッパー(空)×8
スシ・タッパー(オオトロ×4 HP13、SP33)(13日まで)
マグロのスミエ(ジツ127時)
ニンジャのスミエ(カラテ145時・3ターン)
【インプルーブドマキビシ】×5 【撒く】場合は通常のマキビシと同じ効果。【設置】の場合、固定10ダメージ+3ターンの間【攻撃を受けない限り】行動不能。
【特殊枠】
身代わり地蔵
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)5月終了まで監査なし
旅館:10日あたり3000万の収入(オイランアップグレード+ 万/10日 5/20から)※更にアップグレード可能
5/9 早朝
「オハヨウ」
「オハヨウゴザイマス」
拠点前で2人は待ち合わせをしていた。
トモヨの目には若干睡眠不足の色が見える。
「眠そうだね。トモヨ=サン」
「あっ・・・準備に多少手間取ってしまって・・・」
トモヨはまさか下着選びに相当の時間を要したとは言えず、言葉を濁した。
「じゃぁ空港までいこうか」
「えっ・・・シンカンセンではないのですか?」
「ちょっと・・・シンカンセンだと問題があってね」
ザイバツが力を強めた結果、列車強盗団の力は弱まったとはいえ被害がないわけではない。
旅館に飾る複数のスミエにダメージが出ようものならそれこそ一大事だ。
チガサキは安全に安全を取って空を経由することにしていた。
「チ、チケットを今すぐにでも・・・!」
トモヨはまさか空経由だとは思わず、慌てている。
「はい。トモヨ=サン分のチケット」
チガサキは既に誘った後の段階で飛行機のファーストクラスのチケットを2人分確保していた。
「何から何までアリガトウゴザイマス・・・」
5/9 朝
飛行機は何の問題もなくキョート国際空港に着陸した。
トモヨにとっては初のキョート滞在とあって、浮ついている感じがしている とチガサキは感じた。
「とりあえず観光はシャドー・コン後で。まずはチェックインを済ませよう」
「分かりました!」
チガサキにとっても完成した旅館を実際見に行くのははじめての事。若干の期待をしていた。
5/9 昼
「おお・・・」
チガサキは初めて完成した旅館を目の当たりにした。
その出来は素晴らしいの一言に尽き、アトモスフィアだけで和の空間を味わえるほどだ。
周囲に生やしたオーガニック・バンブーもいい味を出している。
(もともと廃旅館だったが、その廃旅館もかなりいい建物だったからな・・・元が活かせてよかった)
チガサキも納得の出来であった。
周囲には観光客もいるらしく、「キョートいち高い宿」を見に来ているようだ。
「ほら。トモヨ=サン。見惚れてないで行くよ」
「あっ・・・はい!」
チガサキらは周囲の羨望の目を無視して宿へチェックインした。
5/9夜
トモヨは一人スイートルームで置いてけぼりにされていた。
師のチガサキは旅館の運営メンバーらと会議がある用で、チェックインするや否やキャッスケースを大事に抱えていなくなってしまった。
置いてけぼりに若干の不満を感じつつも、トモヨは内装の素晴らしさにも感嘆していた。
タタミは完全にオーガニック製であり、柱や窓枠まで良質かつオーガニック製の木材が使われている。
窓から覗ける庭園もかなりのこだわりが見受けられた。
シシオドシの落下音は大きすぎず、かつ意識にのぼるギリギリに調整されている。
背後をオーガニックバンブーで覆い、苔の生えた人工池では大きな錦鯉が泳いでいる。
石灯篭も完全な新品という感じはせず、所々に苔が生え、ワビサビが味わえる。
この庭園の管理には膨大な量六が必要だとトモヨは直感した。
キュッキュッ
鴬張りの廊下が音を立てる。
「入るよ」
「ドーゾ」
チガサキが戻ってきたのだ。
フスマを奥ゆかしく開け、チガサキが入室する。
トモヨの心拍は最高潮に達した。
「あー・・・すまない。色々あってまだ会議が続きそうだ。食事や風呂は適時取ってほしい」
「ワカリマシタ・・・」
折角の旅館なのに・・・トモヨは師の多忙さを理解しながらも内心項垂れた。
だが、その残念さも出された夕食の美味しさや、露天風呂の温泉によってきれいに洗い流された。
結局就寝時刻になってもチガサキは戻らず、トモヨは1人で布団を敷いて眠ることにした。
下着選びに数時間かけた自分はなんだったのかと内心愚痴りながらも、最高級のオーガニックフートンに包まれ、トモヨは夢の世界へといざなわれた。
5/9終了 10日にシャドー・コンへ。
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥 懲罰騎士
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃翌翌翌力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃翌翌翌力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:243/243
SP:201/201
カラテ:145
ジツ:147(素125)
サイバネ:85 ★
耐久力:120(素:85)★
所持金:5189万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:5120
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:盲目Ⅱ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】【百発百中のお守り】戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで決定的成功にする。(1戦闘1度のみ)
スシ・タッパー【残り2回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×3(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
秘薬×2【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
【所持品】
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×8
スシ・タッパー(空)×8
スシ・タッパー(オオトロ×4 HP13、SP33)(13日まで)
マグロのスミエ(ジツ127時)
ニンジャのスミエ(カラテ145時・3ターン)
【インプルーブドマキビシ】×5 【撒く】場合は通常のマキビシと同じ効果。【設置】の場合、固定10ダメージ+3ターンの間【攻撃を受けない限り】行動不能。
【特殊枠】
身代わり地蔵
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)5月終了まで監査なし
旅館:10日あたり3000万の収入(オイランアップグレード+ 万/10日 5/20から)(スミエアップグレード500万/10日 5/10から)※更にアップグレード可能
GM「ここまで!」
GM「明日はついにシャドー・コン!予定としてはミラーシェード戦前まで終わらせたい!」
GM「見立てでは・・・ 明日予選が終わって、明後日ミラーシェード戦 3日後に真・サラマンダー戦になるはず!」
GM「どんな敵が出てくるかもお楽しみに!真・サラマンダー以外は楽に行けるはずだから、苦労はしないはず!」
GM「それではオタッシャデー!」
GM「あ、シャドー・コンは新スレでやることになるな・・・」
GM「新スレ準備もしなきゃ」
ツキジ深層(確定版)
全13連戦。HPゼロなら爆発四散だが、SPゼロでも衰弱死。
SP値が総SP値の一定比率を切ると、段階的に全行動にマイナス補正
ある階層から1戦ごと(1層降りるごと)に総HP・SP依存の比率ダメージ(最大40%)
敵の攻撃は全て現在HP・SP依存の比率ダメージ。要は耐久が意味をなさない。ただしAIは雑魚。
また、敵の行動に対して全てマイナス補正付き。負ける方が難しい。
2段階でジツの威力半減、使用不可に
GM「・・・・・・我ながら超高難易度だと思う。でもイカレ防具入手にはこれくらいしないとね。実績扱いだし」
GM「最低でも3回はHP・SP双方を全快できるくらいの備えは必須とみていいよ」
GM「新スレはもうちょっと待ってね」
途中で帰ることもできるよー。
敵の行動にマイナス補正っていうのは・・・【敵側が不利になる補正】だね。
よし。新スレ作ってきますか・・
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺は・・・18だ!【忍殺】
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺は・・・18だ!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1439464501/)
新スレな!
ちなみにサブタイは基本的に原作登場のセリフを改変してたりする。
再開30分前な。新スレでの更新になるぜ!
このSSまとめへのコメント
このSSまとめにはまだコメントがありません