「ドーモ。読者の皆さん。GMニンジャです。」
「この安価・コンマSS ネオサイタマでニンジャライフ のゲーム内容と、基本事項について説明させてもらうぜ」
「このSSは忍殺世界でニンジャとなって生きてもらう物語だ」
「組織に忠誠を示すもよし!悪逆非道の限りを尽くすもよしだ」
「行動に関してはほぼ安価か数値コンマで決定するからヨロシク」
「あと俺はコンマSSに関してはニュービーだから容赦してくれ」
「誤字、脱字、安価ミスや実装し忘れなんかもチャメシ・インシデントだ!目をつぶってくれ!」
「これらは前スレだ!本編と違って目を通すくらいはしないと、何が起きているかわからなくなる時があるぜ!」
ネオサイタマでニンジャライフ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409832678/)
ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ。【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411046603/)
ネオサイタマでニンジャライフその3、死すべし
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その3、死すべし 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1412514558/)
ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー! 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413209421/)
ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1414157812/)
ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415027031/)
ネオサイタマでニンジャライフ その7のケジメ案件では
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その7のケジメ案件では【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415634033/)
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ネオサイタマでニンジャライフ その8・・・新ニンジャか
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その8・・・新ニンジャか【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415896641/)
ネオサイタマでニンジャライフ グググ・・・その9か
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ グググ・・・その9か【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1416490388/)
ネオサイタマでニンジャライフ アイエエ!その10!?
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ アイエエ!その10!?【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1417099941/)
ネオサイタマでニンジャライフ 実に残念だよ・・・その11
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 実に残念だよ・・・その11【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1418309440/)
――――――――――
ネオサイタマでニンジャライフ その12ピガーッ!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その12ピガーッ!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1419602252/)
ネオサイタマでニンジャライフ ムッハハハ!その13だ!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ ムッハハハ!その13だ!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1421401654/)
ネオサイタマでニンジャライフ フィーヒヒヒ!その14!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ フィーヒヒヒ!その14!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1423223840/)
「区切りを入れたのは主人公変更があったからだ!」
「とはいえ今のシナリオは前々主人公の続編だから、見ておくことは一応推奨するぜ!」
「そうしないとどうしても理解できない登場人物がいるからな!」
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1426956628
「じゃぁこのSSのメインであるキャラメイキングについて説明するぜ」
「これを見てくれ」
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:115/235
SP:80/192
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:73
所持金:2400万
ブッダ:63
NSE:35 基本値10
【人望】:2240
【忠誠】:280
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:粘着Ⅴ 残り3/4) (予備2:揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製レガース】耐久+10
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
ジェットパック(空中移動可)
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7】
E丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
E スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
E オハギ×1(SP+30)
E 【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
E 【ドウグ社製フックロープ 】
E 【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
白紙のマキモノ×5
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による人望低下防止
「内容に関してはこうだ!」
ネーム:名前(本名)です。決定時に性別も決めます。
ニンジャネーム:ニンジャネームです。既についていたり、後からついたりします。
ソウルランク:ニンジャソウルのランクです。高いほどメリット・デメリットが高いです。
所属:キャラがどの組織に所属しているかです。所属によって時系列が異なる場合があります。
使用ジツ:使用するジツです
特殊技能:ジツ以外の技能を指します。既についていたり、後からついたりします。
HP:0になると爆発四散します。
SP:ジツ使用時に消費されます。
カラテ:カラテによる攻撃力です。
ジツ:ジツの強度(攻撃力)です。
サイバネ:サイバネに対する適正です。数値が高いほど高位のハッカーと考えてください。
耐久力:防御力です。
所持金:お金です。何かと使います。
ブッダ:運の良さです。高いほど不幸なことが減ります。
NSE:ニンジャスレイヤーとのエンカウント指数です。100を超えるとエンカウント判定が行動事にされます。
武器:武器です。隣の括弧に攻撃力と残りの耐久力が記されます。
ドウグ袋:アイテムを入れることができます。容量はアイテムを常に持っていける数です。
コマンドで総替えができ、コマンドでなくとも【記述で】1つならば、【何と】【何を】入れ替えるか選択できます。
「能力の強化に関しては【コンマ判定】だ!【ブッダ】だけは【恒久的に増やす】事は【不可能】だがな!」
「ステータスはHP、SP、耐久を除き【素の値】の上限は300だ」
「HP、SPの上限は無し、耐久の上限は【素の値】では100までとするぜ」
「ただしあくまでも300が上限であって、100を超えれば見事なワザマエなのは間違いないな」
「ただ無制限にコンマで強くなれちまうのも問題だから制限をかけるぜ!」
「30・50・85を超えるたびに増加率が減少していくぜ。そう簡単に強くはなれねぇってこった」
「更に30・50・85で一旦育成はストップ!もう1度鍛えて【上限解放】イベントを起こし、成功させないと上限突破は出来ないぜ!」
「上限解放イベントは2種類!【ブッダ値】に依存して成功率が決まるタイプと、強敵や危機的状況を乗り越えたときに起きるものがあるぜ!」
「次に1日の流れだ!」
「1日は【3回行動】とするぜ!」
「トレーニングをしたり・・・買いだしをしたりすると1消費される!」
「だがミッションを受けたりすると【最低2行動分】は消費されるぜ!」
「長期ミッションになれば【4日】【12行動分】という風に表記されるぜ!」
「次に1日のテンプレを紹介するぜ!」
【●日目】【●回行動目】HP:●●/●● SP:●●/●●
さて、何をしようか ↓n
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
―――――
「治療に関しては【今は必要ない】という記述が無ければ発動可能だ!ぶっちゃけ一々治療費計算が面倒でな・・・」
「これで更に【出かける】や【ミッション】などを選択すると、更に選択肢がでるぜ!」
「あと【物語がある程度進行】したり、【特殊条件】を満たすと、【その他】の下に【特殊行動】が出るようになるぜ!」
「このシナリオは超特殊だから元来無いコマンドも存在するが、俺は【無意味なコマンドは容易しない】主義だ!死にステはあるがな!」
「【Help Me GM】に関しては【GMがスレッドに超メタ視点でのアドバイス】という形で介入するコマンドだ!ぶっちゃけ詰み防止だな!」
―――――
何処へ出かけようか。
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C不動産屋
D「絵馴染」(夜のみ)
―――――
「という風にな!」
「このシナリオはかなり特殊だから、●日目の部分が【日付】で、●回行動目が朝、昼、夜の3つに変わったぜ!」
「名前だけが変わっただけで、システム上は何の変更もないぜ!」
「次に戦闘についてだ!」
「【現行上のシステムでは】こうなってる!」
―――――
攻撃時
モブとプレイヤーはカラテを構え向き合っている。どうする?
1カラテ
2ジツ
3防御の構え
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
防御時
モブが殴りかかってきた!どうする?
1防御
2回避
3カウンター
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
―――――
「その他、アイテムを選択した際には【どれで】【何をするのか】を明記してくれ!」
「このSSの戦闘では、距離の概念が非常に重要だ!距離の概念について少し踏み込むぜ」
「戦闘中に距離変動が起こった場合、必ず相手との距離を示すキーワードが書き込まれるぜ」
「例えば【ワンインチ距離】【アンブッシュ】という分かりやすいものであったり」
「例えば【~は吹き飛ばされた】【~は距離を取ったor詰めた】という場合もある」
「距離の変動が無い場合にはキーワードは入らないぜ」
「また明らかに敵のコンマがいい時は距離を変えるのも手だな!確実に良くなるとは限らないが!」
「距離は全部で4つ!」
距離1【ワンインチ距離】
距離2:カラテ距離
距離3:ジツ距離
距離4【アンブッシュ距離】
「こんな感じだ。適切な距離で適切な攻撃を選択すれば大きなダメージが通るぜ」
「逆に不適切な距離だと、反撃を食らいやすくなったり、ダメージを軽減されたり、命中率が下がるかもな」
「【ワンインチ距離】に関してはカラテに大きな補正が入るぜ!」
「逆に【アンブッシュ距離】はカラテ以外に大きな補正が入るぜ」
「だが【】の距離は滅多に取れる距離ではないって事に留意してくれ!」
「あと【部位狙い】も可能だが、狙う部位によって命中率が下がるぜ!」
「また、【コマンド+記述】による行動も有効とするぜ!記述内容によっては補正をかけるがな!」
「次にハッキング・サイバネに関して言及するぜ!」
「サイバネ系統は通常のコンマ判定ではなく、クトゥルフ神話的にいう【抵抗ロール】をすることになる」
「ハッキングには【難易度】が【数値設定】されているぜ」
「例を出すぜ。PCキャラのサイバネが【50】として、【難易度50】のハッキングを行う場合の成功率は【90%】だ」
「100%成功の為には【要求難易度】+【要求難易度の1割】以上の数値で【自動成功】になる!100%成功の場合は【自動成功】がでて、既に行われたものと判定されるぜ!」
「計算式は【要求難易度+1割】から【数値1】離れるごとに、成功率が【2%】減少するぜ!」
「つまりさっきの例だと【コンマ90以下】が出れば成功だ」
「対ハッカー戦の事にも言及しよう!」
「ハッカー戦は攻守が完全に分立する!攻撃側は【ハッキングを仕掛けたほう】守備側は【仕掛けられた方】だ!」
「ハッカー戦の勝利条件は主に攻守共に【ニューロンを焼切る】事に加え1つ!」
「攻撃側は【ハッキングされずに帰還する】」
「守備側は【相手をハッキングして特定する】だ!」
「他にも細かい設定があるがそれはその時だ!」
「補足事項だ!」
「このスレのニンジャスレイヤー=サンは【不死身】だ!【撃退】【逃走】は出来ても【殺害】して、半永久的に脅威の除外は出来ないぜ!」
「ニンジャスレイヤー=サンのエンカウント判定たるNSEは【組織での昇格】、ニンジャスレイヤーの【撃退】か【逃走】することでしか減少しない!当然【撃退】の方が大きいけどな!」
「次に【ザイバツ】に所属する場合の【派閥】に関しては、その時になったら説明する!」
「【時系列】に関してはあまり明記はしない主義だ!それをやっちまうと、誰が生きてて死んでるのかがバレテて、矛盾が生じちまうからな!」
「次に【能力値の目安】だ!」
カラテ(NS:ニンジャスレイヤー=サン DN:ダークニンジャ=サン)
1部NS:85
1部DN:90
ラオモト:100
インターラプター:80
ナラク:210
2部NS:135
2部DN:145
サラマンダー:150
サンダーフォージ:240
ハトリ:280
カツ・ワンソー:300
サイバネ
スゴイ級:30~
テンサイ級:50~
ヤバイ級:85~
シバカリ:80
1部ナンシー:100
2部ナンシー(昏睡):200
2部ナンシー(覚醒):140
ストーカー:135
「あくまで【目安】だ!実際は様々なワザマエなどによりこれ以上になる事なんて、チャメシ・インシデントだ!」
「最後に・・・このSSは【記述】を大切にする主義でいる!【無茶振り】【チート】とかを除けば尊重していく所存だ!例えば【カラテによる部位狙い】とか【安価先ではなくとも、相手のジツの見破り】とかな!」
「言ってしまえば視聴者さんがニンジャスレイヤーで言うナラク・ニンジャの助言だ!しかも悪意無しのおまけつき!」
「というかこのシナリオは【半ば記述を前提とした難易度】に設定してるぜ!」
「ここからは【現行キャラ】に依存する説明だ!【毒】や【コネクション】【人望・忠誠】について説明するぜ!」
「まずは【ジツの効果】からだ!」
スイボク・タイガー
純粋な攻撃用のジツです
スイボク・マグロ
高威力の攻撃用のジツです
スイボク・ウエポン
墨で武器を生成します。
スイボク・ファルコン
一定時間滞空でき、超長距離射程を誇るジツです。
スイボク・スネーク
相手の足に纏わりつき、機動力を奪います。
スイボク・キラービー
鋭い針を持つキラービーが相手に命中するまで追い回します。
スイボク・アシラ・アーム
ジツの値半分のスイボクで出来た腕を生やします。
スイボク・ミスト【外】
スミの霧を一帯に展開します。毒の性能は大きく落ちますが、外部毒必中です。
スイボク・シャーク 【外】
攻撃力は皆無ですが、衝撃を受けると自爆、大量の墨を撒き散らします。
スイボク・ネット【外】
ジツで網を投擲し、相手の動きを封じます。
スイボク・モスキート【内】
攻撃力はありませんが、内部毒に最高クラスの適性があります。
【スイボク・オートマタ】
自律行動するニンジャをスミで作ります。スミエ・ニンジャクランのアーチ級のヒサツ・ワザです。
「【外】【内】ってあるのは【毒適性】だ!」
「相手に何らかの手段で毒攻撃を行う際の適正だ!とりわけ大きな適正を持つ場合に明記されるぜ!」
「そして後述される【毒種】と相性が良かった場合、【攻撃時のみ】毒判定に大きなボーナスを得るぜ!」
「次に【現在開発可能・開発済みの毒】の効果、及び毒開発に関してだ!」
「毒は【番号で指定】する!その隣にあるローマ数字は【毒の強度】だ!」
「強度は【Ⅰ~Ⅴ】まで!強度が高ければ高いほど効果は高い!」
「難易度は【開発成功の可能性】だ!【100-難易度】のコンマ判定成功で開発できる!」
「開発成功した毒は【毒補充】で【MAXまで補充】できるぜ!」
「毒開発費用は【タダ】だ!ザイバツも懐が深いな!」
「補足として、【ネオサイタマ・イン・フレイム】時の【マスタートータス・クレイン】の麻痺毒の強度は【Ⅴ】だ!」
「効果は【解毒までの戦闘不能】!ぶっちぎりのイカレ性能だ!」
【毒の性能】 ★マークは現在使える毒の性能
【麻痺】
効果時間内1ターンごとに判定が行われ、成功すると相手は残りの効果時間内行動不能になります。
Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅴ:効果―――― 内容:解毒までの間行動不能 3%の確率で致死 ★
【盲目】
効果時間内永続で相手の命中補正と回避補正を下げます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:敵命中補正-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:敵命中補正-10 ★
Ⅲ:効果7ターン 内容:敵命中補正-15 回避補正-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:敵命中補正-20 回避補正-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手攻撃は【面制圧】以外命中不能 回避補正-50 【逃走】成功率100%
【痛覚倍化】
攻撃成功時、【耐久力貫通】のダメージを付与します。
Ⅰ:効果3ターン 内容:ダメージ+2
Ⅱ:効果5ターン 内容:ダメージ+4
Ⅲ:効果7ターン 内容:ダメージ+6
Ⅳ:効果9ターン 内容:ダメージ+10
Ⅴ:効果―――― 内容:ダメージ+20 10%の確率で相手3ターン麻痺 効果中攻撃成功時に1%の確率で致死
【致死】
判定成功時相手の命を奪います。
Ⅰ:内容:成功率2%
Ⅱ:内容:成功率3%
Ⅲ:内容:成功率5% ★
Ⅳ:内容:成功率7%
Ⅴ:内容:5ターン以内に相手が解毒行動をしなければ致死
【衰弱】
相手を全般的に弱らせます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-5 ★
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-9
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-12
Ⅴ:効果―――― 内容:カラテ・ジツ・耐久-75 40%の確率で昏睡
【揮発性睡眠毒】
スイボクジツの効果終了時に発動。一定の確率で相手を昏睡にします。
【昏睡】:25%の確率で目覚める。昏睡中は完全無防備
Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で昏睡
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で昏睡
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で昏睡
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で昏睡 ★
Ⅴ:効果―――― 内容:100%昏睡+3ターン確実に昏睡
【強酸】
相手に酸を浴びせ、ダメージを与えます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ2
Ⅱ:効果5ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ3
Ⅲ:効果7ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ4
Ⅳ:効果9ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5
Ⅴ:効果―――― 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5 1ターンごとに10%の確率で相手に【部位欠損】を与えます。
【接着】
一定確率で相手の体が接着し、行動をキャンセルさせます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で接着
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で接着
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で接着
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で接着
Ⅴ:効果―――― 内容:40%の確率で接着 カラテ・ジツ-20 ★
「そして【毒種】だ!アトモスフィアで分かりそうだが説明するぜ!」
「毒種は全部で2つ!【外部毒】と【内部毒】だ!」
「外部毒は【浴びせることで効果を発揮する】毒で、内部毒は【体内に入れることで効果を発揮する】毒だな!」
「これに【毒適性】があっていれば大きなボーナスってわけだ!」
「今はキャラ依存の項目だが、毒を使うニンジャに対してはこれはほぼ恒久的な実装と言っても過言ではないな!覚えておいてくれ!」
「以前を知ってる方は、少なくなった?と思うかもしれんが、効果の重複を考えて統廃合したぜ!」
「特殊施設の紹介だ!」
【病院】:治療のコマンドで行けます。高いですが、【自己回復不能】の傷をも治せます
【無人スシバー】:1個\100のスシバーです。25%の回復で1個当たりHPが1回復します。食い過ぎると出禁になったりします。
【オーガニック・スシバー】:非常に高いスシバーですが、効果はお墨付きです。HPは最大値の6割を割っていると入店拒否されます。
【ギルド内店舗】:階級が上がるといろいろ便利になりますし、価格も良心的です。ムラハチ・トラップさえなければ天国でしょう。
【バックストリート】:何が起こるかはブッダ次第です。
【ドウグ社】:信頼と実績のドウグ社。オーダーメイドでいろいろ作れますし、効果は折り紙つきです。価格は非常に張りますが・・・
【賭場】:丁半とスロットができます。賭け事はほどほどに。
【カスミガセキ・カテドラル】:お守りが買えます。お守りを処分できます。主のボンズはがめついです。
【不動産屋】:不動産物件を購入して、定期的に儲けがもらえるようになります。
【絵馴染】:ご存じザクロ=サンのいる場所。夜のみしか行けませんが、このシナリオでは重要施設に当たり、ED条件にも関わります。
「最後に特殊なステータスやコマンドについてだ!」
【人望・忠誠システム】
チガサキ個人では出来ない大がかりな事象や、内密に事を運びたい時などに使用されます。また、勢力の大きさの意味合いも持ちます。
特に中盤~使用頻度が爆発的に上がります
増やすのには基本的にカネやチガサキ自身の労働力が必要となります。
人望or忠誠10=1人 と計算。勢力としてみる場合は 人望+忠誠で計算。
人望システムは2種類。
1 人望値:宴会の主催や軽い手伝いなどで作った言わば【貸し】です。
時間経過と共に自動減少しますが、増やすのも容易です。
2 忠誠値:チガサキの個人的な以来などに喜んで従ってくれます。
時間経過・人望消費等で一切減少しませんが、上がりにくく、上げるのは難しいです。
【コネクション】
企業と【チガサキ個人】との繋がりです。
大きければその業種にあった色々なサポートをしてくれますが、内密の依頼などで不定期的に時間を奪われるようになります。
また、本シナリオではED分岐条件に直接関係するものもあります。
主なコネクションは6つ
1 製薬系(筆頭:ヨロシサン製薬)人望系
2 工業系(筆頭:オムラ・インダストリグループ)人望・秘匿系
3 建設系(ウットコ建設など)秘匿系
4 小売・生産系(コケシマート~高級百貨店まで)人望系
5 インフラ系 秘匿系
6 風俗系 人望系
「以上がテンプレだ!それじゃぁ本編に行こうか!」
【ここまでのあらすじ】
ザイバツ・シャドーギルドのマスターニンジャ、インクストーンことチガサキ・コルトは長らく免除されてきたマスター階位のミッションに久々に赴いていた。
しかし相手のガッツマンは予想以上の難敵。ブッダに恵まれぬ上に、万全ではない状態で挑んだ結果危機的状況に見舞われ、体力も半分を切っている。
チガサキはこのまま爆発四散してしまうのだろうか?
【重点】―――――――――――【重点】
GM「なんかスレが埋まっていたので新スレを立てた・・・」
GM「だが個人的な事情で更新する時間と体力に余裕がない状態でな」
GM「俺の見立てでは【3月末~5月半ば】くらいまで更新できなくなりそうだ」
GM「とはいえスレを立てた責任として生存報告する義務はあると思ってる」
GM「故にこの15スレ目のサブタイが【生存報告】というわけだ・・・」
GM「まぁ6月になれば以前のように更新ペースが戻せると思ってる」
GM「こんなスレと主でよければもう少しお付き合い下さい」
GM「意地でもチガサキ編は完結させるので、エタることだけはしないよう努めてまいります」
―――――――――――――――
GM「とはいえ・・・何も動きがないというのも問題だからな」
GM「以前やった【敵ニンジャ案】を募集しようと思う」
GM「主な使用用途は【ミッションの敵】や【中盤~終盤の敵】などだ!」
GM「以下にテンプレと提案する際の必須事項を記載するぜ」
テンプレ ここから
【ネーム】:
【外見】:
【使用ジツ】: ※詳細不要。大まかな概要だけで
【特殊効果】: ※ガッツマンの【一定以下のダメージ無効】など外見や使用ジツに即したもの。調整はGMが行う
テンプレ ここまで
GM「こんな感じだ!」
GM「とりあえず・・・次の更新は21時のアナウンスを待ってくれ。俺も全く見通しが効かない状態だ・・・」
GM「オタッシャデー!」
GM「おお・・・またしてもいくつかの案感謝の極み」
GM「だが・・・今の状態だとやる事終わらせたら大体こんな時間になるから余力が・・・睡眠が・・・」
GM「ZBR,ZBRをください。ガムタイプでも注射タイプでもいいですから!あ、タバコは駄目です」
GM「それと日程上【3月31日~おおよそ1か月】は全くと言っていいほど更新ができない」
GM「ネット環境設備がないのに加えて、引っ越し後の云々があるせいで余力がないんだ。すまない」
GM「とりあえずそれまでに何とか対ガッツマンだけは終わらせる!予定ではなく終わらせる!」
GM「それと忍殺のアニメイシヨンのPVと予告編を見た」
GM「分からないことが多いけれど・・・何というか90年代風?ナツカシアトモスフィア重点なのかな?」
GM「俺はアニメ黄金期が青春時代だったからなぁ・・・(20代確定」
GM「ぜひ忍殺初見の方々にあらすじリアリティショックを・・・!」
GM「そういう俺もネオサイタマ炎上1巻の初っ端から【ここまでのあらすじ】があって見逃したのかと思ったし・・・」
GM「まぁアニメはいちヘッズでもあるから画面の前で正座してみる!」
GM「それではオタッシャデー」
再開約1時間前な
GM「なんとか・・・なんとか時間を作ったぞ!」
GM「ようやく再開できる!」
GM「ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!」
GM「俺だ!久々の再開だ」
GM「とりあえずガッツマン戦は今日で決着をつけたい!」
GM「その為直下安価を多用する!ハヤイモノガチだ!」
――――――――
「ヌゥーッ!」
チガサキはふらつく足で何とか立ち上がる。
衝撃によるダメージで足が上手く動かないが、ニンジャアドレナリンが大量に放出されているため問題はなさそうだ。
「ウォォォォーッ!」
ガッツマンが両手を組んで振り上げ、ハンマーめいて振り下ろす!
どうする? ↓1
HP:115/235 SP:80/192
1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム
GM「あ・・・」
―――――――
(くっ・・・こうなったら・・・)
チガサキは行動を取ろうとする!だが!
「ガハッ!」
チガサキは突如咳き込み、大量に吐血する!
ガッツマンのカラテの威力は、ニンジャであろうと鍛えることのできない内臓まで達していた!
(しまっ―――!)
肉体の自由を取り戻した時にはもう遅い!
既にガッツマンの振りおろしは避けれず、防御も手遅れな位置にあった!
「アバーッ!」
チガサキはプレス機めいた威力で地面に叩きつぶされた!60のダメージ!
「ウオオオオオオオオッ!」
ガッツマンは勝利を確信し、雄たけびを上げる!
「アバ・・・ッ」
チガサキは何とか立ち上がるが、立つだけで精一杯。どうやら衝撃で足の甲と踵が砕かれたようだ。
さらに衝撃によるダメージは重篤なものとなり、チガサキの視界はマンゲキョめいて安定しない!
(ここで・・・死ぬのか?)
ニンジャとなって2度目の死の予感が、目の前にあった。
「死ね!インクストーン=サン!」
ガッツマンはチガサキにカイシャクを行うべく、巨大な足を上げて踵落としを繰り出した!
(この1撃―――食らえば間違いなく死ぬ。どうする―――)
チガサキは鈍化した時間感覚で、残された手を模索する。
(回避は―――出来ない。両足が砕かれた以上、間に合うはずもない)
(防御は――――駄目だ。接しているのが地面だけ。リバース・アイキドーの受け流しで流せたとしても、もう二度と足は使い物にならなくなる)
(距離を取る―――厳しい。まともに足が動かない以上、成功率は絶望的だ)
どうする?↓2 【重点】失敗すれば死亡【重点】
1カウンター
2アイキドー
3距離を取るor距離を詰める
4その他
5アイテム
GM「身代わり地蔵・・・あっ・・・」
GM「よし。埋め合わせでこれを強制00クリティカルにしよう」
―――――――
(踏み出せるのは1歩が限界!この手に全てをかける!)
チガサキは筆を小刀に変え、麻痺毒を垂らした!
「イヤーッ!」
チガサキはガッツマンの地面に着いている足目掛けてとびかかる!
「死に損ないがぁーッ!」
ガッツマンは吠える。直後!
「グワーッ!」
ガッツマンの足に激痛が走り、ガッツマンは倒れこむ!これは!
「死にぞこないにだって・・・出来ることはあるんだ」
チガサキの持っていた短刀には血が大量に付着している!
しかし正面から見ればガッツマンの足は負傷していない!これは!
「貴様の足の腱・・・ガラ空きだったから切らせてもらったよ」
チガサキはガッツマンの足に飛びつくと、その短刀で片足のアキレス腱を切断していた!
「ヌゥーッ!コシャク!だがまだ片足は無事だ!それに貴様はもう立ち上がれる体でもない!」
ガッツマンは立ち上がろうと動く!
「それはどうかな・・・」
チガサキは不敵に微笑んだ。
「グワーッ!体が、動かない!何故だ!」
ガッツマンは立ち上がろうとするが、体が動かない!
「自分の名前は知ってるのに、戦い方は知らないんだな・・・」
「冥土の土産に教えるけど、自分はカラテ・アイキドー・ジツ以外に・・・毒も使う。それも非常に強力な麻痺毒をね」
「この麻痺毒は解毒しにくく、さらに解毒されるまで効力が保たれる優れもの。自分のヒサツ・ドクといっていい毒だよ」
「バカナーッ!」
ガッツマンは絶望に吼える!無理もない。あと一歩でキンボシ・オオキイだったのに、それが脆くも崩れ去り、更に生殺与奪まで奪われたのだ!
「じゃぁ・・・カイシャクしようか」
チガサキはズルズルと地面を這うようにガッツマンの顔まで移動する。
「ア・・・アア・・・」
ガッツマンの顔は恐怖に歪む。
「イヤーッ!」
チガサキは短刀を両手で握り、ガッツマンの眉間に思い切り突き刺した!
「サヨナラ!」
ガッツマンは爆発四散する!ナムアミダブツ!
「死ぬかと思った・・・」
チガサキは安堵したようにそういう。ニンジャのイクサとはどれほど技ありを取っても、イポンされてしまっては意味がないのだ。
「自力では帰れそうにないな・・・」
チガサキは両足がしばらくの間使い物にならないことを悟った。
「どうやってギルドに帰ろう。自分は意外と有名人っぽいし、この状態だったら襲われるかもしれない・・・」
どうやってギルドまで帰還する?↓2(記述)
(とりあえず丸薬で痛み止めを入れて・・・)
チガサキは道具袋から丸薬を取り出し、噛み砕く。
しばらくすると痛みが和らいできた。
(よし・・・これなら匍匐前進でなんとか・・・)
チガサキは丁度そこに浮浪者を見つける。
「アイエエエエ!」
浮浪者は叫びをあげた。超高速で匍匐前進している存在を目にしてしまったのだ!
「貰うぞ」
「アイエエエ!」
チガサキは浮浪者からボロを奪うと身に纏い、変装をして匍匐前進で帰還した。
ミッション完了 NSE+10 報酬+200万
2/12日 夜
「・・・・・・派手にやられたみたいだな。インクストーン=サン」
「後1撃貰っていたら爆発四散してました」
チガサキは帰還後すぐにギルド内にある病院に搬送され、緊急手術を受けた。
内臓へのダメージが大きく、更に足の損傷が酷かったため、8日間の入院を余儀なくされた。
更に退院後【2週間は車椅子生活】というハンデまで背負った。
「まぁ生きていて何よりだ。弟子には相当泣かれたみたいだがな」
「痛いところを突かれました」
チガサキは苦笑いする。実際チガサキが搬送されているのを見て、トモヨは足元から崩れたほどだ。
「インクストーン=サンがここまで追い詰められるほど予備戦力は強いというわけか・・・」
「いえ。決着は一瞬でした。ですが・・・」
「相手はジツか何かで特殊な性質を持っています。性質を見極めたら一気呵成に攻めないと・・・こうなります」
「防戦をしながら相手を追い詰めるタイプのニンジャは厳しいということか」
「ええ。あと攻め時を間違えてもこうなります」
「・・・・・・」
アンバサダーは頭を抱えた。
「復帰してからもミッションノルマをこなすのは厳しいだろう・・・」
「キョートには話を通して、今月分のノルマは減らしてもらうように頼んでおく」
「ありがとうございます」
チガサキはベッドの上で感謝を示した。
「・・・・・・どうやらお客さんのようだ。俺は引っ込むとするよ」
アンバサダーはそう告げると、病室を出て行った。
バタバタバタバタバタ・・・
「病院内は走らないでください!」
「アイエエエ!すいません!すいません!」
遠くから何者かが走ってくる音が聞こえる。
「センセイ!」
病室のドアをぶち破らんばかりに入ってきたのは、予想通りトモヨであった。
「ドーモ」
チガサキは元気そうにアイサツをする。
「ウワーン!」
それを見たトモヨは泣きながらチガサキに飛びついてきた。だが・・・
(まて・・・このコースは・・・!)
トモヨの飛びつくコースには・・・もっとも負傷の大きい足・・・
「アバーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!」
病院内にチガサキの悲鳴が木霊し、チガサキは意識を失った。
2/12終了
―――――――
GM「今回はここまでだ!」
GM「身代わり地蔵に関しては・・・完全に忘れてました」
GM「でもまぁ強制クリティカル+良記述安価内容で片付いたから、サイオー・ホースだよね!」
GM「麻痺毒が強すぎるなぁ・・・難易度98くらいにしとけばよかった」
GM「次回の更新は・・・未定。アナウンスを待っていただきたい」
GM「できれば生存報告は入れていきたい所存です」
GM「それでは次会う時までオタッシャデー!」
GM「俺も身代わり地蔵の見落としは実際サイオー・ホースだと思ってる」
GM「あの振りおろしを失敗状態で食らうと40ダメージで次ターンのコンマに大幅のマイナス補正」
GM「仮に回避・カウンター・アイキドーが成功したとしても半分以下のHPで相手は無傷。ジリー・プアー(徐々に不利)どころじゃないほど不利だったからね」
GM「あと車椅子でのコネにマイナス補正入れない予定だから安心してほしい」
GM「ちなみに毒なしでの正攻法も想定してた」
GM「いくらニンジャ筋力があったとしても、鍛えられない場所はある。それは・・・目」
GM「だから設定としては目つぶしさえして、相手の視界を完全に奪えば脳筋らしくブザマに暴れるようにしてた」
GM「基本的に完全無欠の隙のないニンジャは、赤黒・ナラク・ダークニンジャ・ニーズヘグ・サラマンダー・パラゴン・ロードくらいしか設定上は作る予定ないし」
GM「ネット環境が復帰し次第、その旨を伝えるアナウンスはする予定!」
GM「ん!?なんでトリの内容が変わってる!?間違えたか!?ナンデ!?」
GM「こっちか・・・?間違ってたらショックで吐血しそう」
GM「アイエエエエエエエエエエエ!」
GM「名前間違えていないはずなのにトリップ違う!ナンデ!?」
GM「こんなのテストにでないよぉ・・・」
GM「とりあえず緊急措置入れよう」
【重点】
GM「◆UR0zEOgzs(前GMトリップ)と◆U49CarOjTA (新GMトリップ)は同一人物です」
GM「私は証明の為にここにきています。GMニンジャと同一人物です」
【重点】
GM「確かSS速報VIPって2か月以上スレ立て主が更新しないと落ちるんだよな・・・」
GM「どうやって判別してるんだろう。IPアドレスかな?」
GM「まぁパソコンはWindows10が出て、安定するまで買わないからいいとして・・・」
GM「あれー?・・・確か名前の所はしっかりとメモ帳にコピペしたはずなんだけどなぁ」
GM「アイエエエ・・・」
GM「まさかな・・・」
GM「あー・・・お騒がせしました」
GM「名前の部分が直った」
GM「理由は単純・・・半角で入れるべきところを全角で入れてた」
GM「そりゃぁおかしくなるっての・・・」
GM「しっかりとメモ帳に書き直そう」
GM「ドーモ。GMニンジャです」
GM「私は現在家の近くにあるネットカフェから書き込んでいます」
GM「ネット回線の復帰には最低でももう1~2週間ほどかかりそうです」
GM「車椅子状態は・・・カラテ大幅減、近接戦闘成功率にマイナス、回避に関わるコンマのマイナス補正を想定してるぜ」
GM「まぁ単純にいえば、カラテ近接タイプから、ジツ遠距離タイプへと一時的な変更を余儀なくされる と思ってくれていい!」
GM「とりあえず生存報告しました。オタッシャデー!」
GM「ドーモ。読者=サン。お久しぶりです。GMニンジャです」
GM「回線の復帰の方ですが・・・申し込みしてから10日以上経つのに、工事通知すら着ません」
GM「問いただしてみたら 非常に込み合っていますので・・・ とのこと」
GM「いくら日曜しか在宅していないとはいえ、10日も余裕があってこの対応とは・・・」
GM「これはNTT東日本=サンのセプク案件では?」
GM「今後の更新ですが、恐らく、 【日曜を除き、時刻は夜10時から】【不定期更新】 似なると思います」
GM「帰宅が21時半とかザラだし・・・」
GM「アナウンスのほうはしっかりやるので、21時50分ごろスレを確認してくださればと思います」
GM「また、【ネット回線復帰時】には必ずアナウンスをしますので、宜しくお願いします」
GM「それではオタッシャデー!」
GM「ドーモ。約1週間ぶりです。GMニンジャです」
GM「更にもう1週間待っても回線通知が来ない・・・」
GM「これはカマユデ案件だな。間違いない」
GM「ギガ・ダッシュと謳ってるくせに、回線工事の速度は匍匐前進並ですか・・・」
GM「もうしばらくお待ちくださいませ。それではオタッシャデー!」
GM「ドーモ。お久しぶりです。GMニンジャです」
GM「私は今ネカフェで投稿しています。実際自宅はまだ未開通」
GM「本当に久々にSS読もうかなぁと思ってSS速報VIPを見ていたら、ニンジャスレイヤー・アウトキャスツ という派生作品めいた安価SSができている!ゴウランガ!」
GM「5月末には落ち着くと思うので、それまでそちらのスレでネオサイタマの闇に身を投じるのも一興かと!」
GM「それではオタッシャデー!」
GM「ドーモ。久しぶりです。GMニンジャです」
GM「私は自宅から書き込んでいます。やっと開通しました」
GM「ですが・・・すぐに再開はできないので、今後のこのスレの流れについてアンケートをさせていただきます」
GM「回答次第ではこれ以前とこれ以降でシステムに大幅な改編が加わります。ですが、ED分岐条件には影響しません」
GM「当然埋め合わせの方は実施します」
GM「具体的には、【不動産関係】【名声関係】の極端な簡略化です」
不動産関係:獲得できる金額を一定に。(現行システムのコンマ下1桁5で固定)
名声関係:人望・忠誠を【名声値】で統一。(忠誠値は×10倍)一定値オーバーごとに特殊イベント。
GM「ぶっちゃけコネクションも簡略化したかったけど、ED分岐条件に関わってくるから出来なかった・・・」
GM「とりあえずこれで一旦アンケートを取りたいと思います」
GM「終了時点は俺が【集計完了】と書き込むまで!」
GM「数字のみの記載でもいいし、ほかに何かアイディアがあれば書き込んでほしい!」
GM「ただし、【アンケートの回答は、それが回答であることを分かりやすく】してください!」
アンケート
1:名声関係・不動産関係簡略化OK
2:現行上のままでOK
GM「アンケートは複数回予定しているから、ちょくちょく見に来てくれ!」
GM「それではオタッシャデー!」
【集計完了】
GM「ドーモ。翻訳者=サンと皆さん。GMニンジャです」
GM「まぁ圧倒的な1だよね・・・。さて、次のアンケートに移ろうか」
GM「今回の内容は【チガサキ2部】のシナリオの長さ」
GM「内部では2/20日(退院日)なんだけど・・・そこから爆発四散を除くEDまで・・・単純計算で約180日あるんだよね」
GM「流石にこれは長すぎかな~・・・と思うところが出来まして」
GM「まぁ【ニンジャライフ】を謳っている以上、何事もない平穏なニンジャの日常っていうのも悪くはないんだけど・・・」
GM「グダグダアトモスフィアが全開で、セプク案件マッタナシなんでそれについてアンケートを取ります」
GM「なお、このアンケートには一部ネタバレ(罪罰罪罰罪罰罪罰案件ではない。実際安全)があります。ご留意を」
――――――――――
アンケート
1.シナリオ上最重要分岐期限である、【6/27】の【30日前 5/26】までキンクリ。(埋め合わせ【松】)
2.シナリオ上重要イベントの【5/26】の【30日前 4/26】までキンクリ。(埋め合わせ【竹】)
3.車いす生活終了までの【3/7】までキンクリ(埋め合わせ【梅】)
4.通常通り(埋め合わせ無し)
5.任意の日付(後日再アンケート)までキンクリ(埋め合わせ【不明】飛ばした日付による)
―――――――――――
GM「埋め合わせ内容に関しての説明だ!」
埋め合わせ
・主な内容として、金銭・コネクション・ステータス・名声の4つに相応の補助が入ります。
メリット
・成長リスク無し、爆発四散の可能性無しでステータスが上昇する。
・それらにかかる現実時間の大幅な短縮
デメリット
・シナリオが大幅に短縮されるため、それに伴う実質的な難易度の上昇
・重要イベント(ED分岐直結)の発生ラッシュの可能性
GM「さらに強めのネタバレめいたものをすると、現在のチガサキは爆発四散を除き、【BADを除く全ルート】に可能性のある状態だ」
GM「その可能性をキンクリで潰すことは無いから・・・最高難易度ルートの可能性を残す補助を入れることになる」
GM「そうなると、補助ランクの間に相当の(おもに金銭)補助格差が発生するんだ」
GM「相当の補助格差があるってことは・・・それだけ最高難易度ルート入りするためには、相応の難易度になるってことになるんだ」
GM「それを想定した上で、慎重な選択をお願いしたい」
GM「あ・・・翻訳者=サンには後々スレにお邪魔して、少し伺いたいことがありますので・・・」
GM「内容は決して悪いものではない。実際安心」
GM「それではオタッシャデー!」
【集計完了】
GM「パッと見4・3が多いね」
GM「再度この2つで再安価をかけようか」
アンケート
1 車椅子生活終了までの【3/7】までキンクリ※
2 通常通り
※埋め合わせに関して
発動時の補助
ステータス:カラテ・耐久を除くステータス(HP・SP・ジツ・サイバネ)にHP・SPは+3ジツ・サイバネは+1の補助
金銭:20日分の定期収入(墨石茶園の200万+喫茶の500万)+事務処理報酬(50万)
コネクション:小売・インフラ系を除いた4業種のどれか1つにリスクなしの+1段階上昇
GM「これで再安価だ!」
GM「多分あと1回はアンケートを取りたい!それではオタッシャデー!」
GM「OK!大体把握した!」
GM「次回更新日は・・・【6月1日21時半】を予定している!」
GM「いつも通り21時にアナウンスの予定だ!」
GM「それではオタッシャデー!」
【重点】ネオサイタマでニンジャライフ システム更新【重点】
GM「俺だ!アンケートを元にシステムを色々いじってみた!」
GM「ややこしかったり、管理キャパシティを超えていたものは大幅に変えている!」
GM「とりあえずこいつを見てくれ!」
【ネーム】インクストーン(チガサキ・コルト)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.7】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・発動ターンを除き5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性
(現在SP値の半分)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n】を消費し、n+1ターン【カラテ値×0.8】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:235/235
SP:192/192
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:73
所持金:2600万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3640
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り4/5回)(予備毒1:粘着Ⅴ 残り3/4) (予備2:揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7】
【現在携行品】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
【所持品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
白紙のマキモノ×5
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(アップグレード中)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(未完成)
GM「結構いじらせてもらった!」
GM「なお持続型のジツは、発動ターンを【0ターン】としてカウントするぜ!」
GM「特に大きな変更点は・・・UIの更新、リバースアイキドーの弱体化、消費SPの表示、ジツ内容の明記だろうか」
GM「まぁまだベータ版みたいなものだから、所々に改善を加えていくと思う!」
GM「正式版は6/1のアナウンス前に出す予定だ!」
GM「個人的にはオートマタのコスト増大と弱体が大きいかな~と考えてる」
GM「まぁこれは正式版でジツ×0.9になるかもしれないし、毒全消費で毒特性を持ったものを召喚可能にするべきか とも考えてる!」
GM「まぁ皆さんの反応次第ってことだな!」
GM「あとは・・・そうだな」
GM「思うにSP回復手段が少なすぎる感じが否めない」
GM「以前は消費SPが曖昧だったからなあなあにできたが・・・明記した以上は逃げられない」
GM「でも、原作含めまともなSP回復アイテム案ってオチャとオハギくらいしかない・・・」
GM「という訳でだ、【SP回復アイテム】の案を急きょ募集したい!」
GM「具体的な回復量はなくてもOK! ●●ってどう? みたいな感じで提案してくれ!」
GM「それではオタッシャデー!」
オーガニック・スシ食べればSPはHPの倍回復するから別に要らん気もするが
バリキドリンクとかの回復量を上げるとか?
オートマタはHP消費するからマキモノで使うのが基本デスネー
ところでミストのスイボク・ジツ強化の効果は無くなったの?
GM「>>180=サン。完全に書き忘れてましたね・・・」
GM「そ、そこらへんは完全版で補完するから!ダイジョウブダッテ!」
【重点】ネオサイタマでニンジャライフ システム更新【重点】
GM「俺だ!色々いじってみた結果、SP回復アイテムの効果を上方修正するぜ!」
GM「ただし値段も上がるがな・・・」
オチャ¥1000【戦闘中使用不可】
ニュービーでも買えるオーガニックオチャです
SP+15回復(3→15)
マッチャ¥5000 【戦闘中使用不可】
アデプトが購入できる良質なオーガニックマッチャです。
SP+35回復 (10→35)
ギョクロ¥30000 【戦闘中使用不可】
マスター階位が購入できる上質なギョクロです。
SP+70回復 (30→70)
オハギ¥50000
オハギです。憎くて愛しい、黒い甘み・・・
SP+(最大SP値の半分)回復 (依存症 残り10個な【恒久】) (35→半分)
オーガニック・マツタケ¥250,000【新規】
特殊な調理法で香りと旨さを逃さず、かつ携帯できるようになりました。
SP全快 【所持制限1個】
墨石チャ(非売品)
この上ない最高級のチャです。量は少ないですが、それでも他と一線を隔します。
SP全快+3ターンの間消費SP無視 【所持制限1個】
GM「こんな感じ!」
GM「まぁこれも消費SP量を固定化したことによるものだからなぁ・・・」
GM「他にも枯山水とか入れようかと思ったけど、それはまた今度にする・・・」
GM「オタッシャデー!」
【正式版な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:235/235
SP:192/192
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:73
所持金:2600万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3640
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り4/5回)(予備毒1:粘着Ⅴ 残り3/4) (予備2:揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7】
【現在携行品】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
【所持品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
白紙のマキモノ×5
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(アップグレード中)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(未完成)
GM「調整完了かな・・・?」
GM「特にオートマタに関してはコストが更に重くなった代わりに、【必中】を付けたからイーブンかな?」
GM「まぁ後は記述次第・・・だな!」
GM「それじゃぁアナウンスを待ってくれ!」
【準備完了】再開約30分前な【タイム・イズ・マネー】
GM「俺だ!Q&Aを少しだけやるぜ!」
Q:スミエカラテってどうよ?
A:実際想定済み。でもぶっちぎりのチート性能故、使えるのは特定条件を満たした状態での物語終盤で解禁ってレベル
Q:アスラアームとかで、動けない足の代わりとかできないの?
A:記述に不可能はない。ただし、相応のペナルティ(マイナス補正)は当然つけるぜ!
Q:在りし日の家族の姿とかスミエで書いたりするの?
A:チガサキの私室及びローカルコトダマ空間には、家族の集合写真が飾られています。
Q:アウトキャスツの翻訳者=サンについては?
A:まさか派生先ができるとは思わなかった。初めて見たときは実際リアリティショック発症した。
GM「まぁ翻訳者=サンと俺との立ち位置の差としては・・・」
GM「翻訳者=サンはその名の通り翻訳者。あった出来事を記していく執筆者めいたアトモスフィアを感じる」
GM「本編で言えば翻訳チームの方々のような感じだと俺は考えてる」
GM「それに対して俺は【GMニンジャ】 本編で言えばザ・ヴァーティゴ=サンの強化版ってイメージしてくれればOKだ!」
GM「だから普通にストーリーにしゃしゃり出る。何もおかしい事は無い。いいね?」
GM「まぁそんな感じかなー・・・」
GM「本編に関しては、2/21日朝からスタート。2/20日に振り込まれる不動産収入に関しては【治療費で相殺】するぜ!」
GM「更に1日ずれたけど、墨石チャを使った試作品の評価からスタートだ。今回は如何ほどの出来になるだろうか・・・」
GM「それでは本編を待ってくれ!」
2/21 早朝
「お世話になりました」
チガサキは主治医に頭を下げる。車椅子なのでしっかりと腰を折れないことが残念でならないようだ。
「少なくとも14日間は両足で立って戦闘は出来ません。どうかお気をつけて・・・」
主治医もまたチガサキに対して頭を下げた。
「それではオタッシャデー」
チガサキは再び一礼すると、慣れない車椅子操作でギルドの方へと戻って行った。
(まさか350万近く医療費を持っていかれるとは・・・10日分の物件収入丸ごとか)
(でも最新鋭の治療のお蔭で、僅か8日で退院できたんだ。むしろ安いくらいか・・・)
(さて、事前に連絡しているとはいえ、待たせるのは実際シツレイ。茶菓子の出来栄えを見に行かなくては・・・)
チガサキはぎこちなく車椅子で移動し、何とか集合時間に間に合った。
「ドーモ。インクストーン=サン。1日延ばしてくれって言われたときは驚きましたよ。いったい何が・・・」
扉から出てきたシャインはその姿に言葉を失う。
「ドーモ」
相手の驚いた様子を意に介さずにチガサキはアイサツをする。
「こ、これは・・・シツレイいたしました。事前に教えていただければスタッフが伺ったのですが・・・」
「この怪我は自己責任のもの。ご迷惑をかけるわけには・・・」
2人はしばらくの間社交辞令の応酬を行った。
「して、茶菓子の方は?」
「此方になります」
チガサキは机の上に出された茶菓子に1つ1つを手を付けていく。
シャインはそれを緊張の面持ちで見つめる。無理もない、この案件はうまく行けばビックビジネスになりうる案件だ。
しかし何度も作り直せば提供者のチガサキの心象が悪くなるのは必然。取りやめになれば会社は開発費をドブに捨てることに加え、莫大な逸失利益を生むのだ!
そのような失態を犯した社員を生かしておくほど、マッポーの世の企業は甘くない。
その結果は!?↓3(コンマ値+5)
【目安】
01~10:食った瞬間明らかに詐欺だと思わせるような酷い出来。同然返金騒動になるレベル。
11~30:商品開発部の味覚を疑うレベル。店頭に並べても1週間で消える
31~50:そこそこの出来。コアなファンも現れるかも
51~80:納得の出来。これなら全国どこの店でも取り扱ってくれるだろう
81~94:素晴らしい出来。僅か数日で生産が追い付かなくなるレベル
95~00:100年後も確実に残っている商品。
(・・・美味いな。格段美味いという訳でもないが、妥協して食べるレベルでもない)
(安定した美味しさ。これならどこの店でも取り扱ってくれるはずだ)
(だが・・・ここでこの美味さならば、もう1回作り直せば更にいいものができるのではないか?という考えもある)
(どうするか・・・)
↓2
1 もう1回作り直させて、名品を作らせる
2 逆にコケて失敗する可能性がある。これくらいにしておこう
(まぁ下手に暴走されるのもアレだな。これくらいでいいか!)
「これなら大丈夫です。商品化しても問題ないでしょう」
「アリガトウゴザイマス!」
社員は90度のオジギをした。どうやら自信作のようだ。
「何時頃から販売開始なのかな?」
「月初めから販売開始ができます」
「なるほど・・・ヨロシクオネガイシマス」
チガサキは社員に対してオジギをし、プロジェクトにゴーサインを出した。
※【3月1日】から茶園収入が倍になります。
2/21 昼 HP:235/235 SP:192/192 名声:3640 所持金:2600万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(まぁ情報でも集めてみよう・・・)
チガサキはそう思い立ち、電脳室へと車椅子を進める。
しかし、車椅子であるため普通に階段を下ることは出来ない。
ならばエレベーターを使用し、該当の階まで下りればいいだけなのだが・・・
ガッタン!
「え・・・?」
電脳室のある階に向かうエレベーターに1人で乗っていたチガサキの耳に、不穏な音が聞こえる。
そしてその直後下降中のエレベーターでは常に感じる感覚が消失した。
「まさか・・・」
チガサキは嫌な予感がしながらも、一応は到着予定時間の倍くらいは待ってみる。だが・・・
「開かない。動いてない。これは・・・」
エレベーターの故障。この瞬間エレベーターは巨大なカンオケと化した!
「外に連絡しようか・・・」
備え付けの緊急スイッチを押して、外部にエレベーター故障の連絡を入れる。
「インクストーン=サンなら天井を突き破って、ワイヤーを上ってこれれませんか?」
という質問も飛んできたが、細かに事情を説明し大至急救出とエレベーターの復旧がなされた。
「踏んだり蹴ったりだな・・・ブッダファック」
チガサキが外の空気をすえたのは閉じ込めから5時間後のことであった。
2/21 夜 HP:235/235 SP:192/192 名声:3640 所持金:2600万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「イマジネーションカラテ・・・?」
GM「シャドーボクシングみたいなものなのかな?」
GM「まぁ丁度い・・・」
――――――――
踏んだり蹴ったりだったチガサキはおとなしく自室でイマジネーションカラテを行い、自分のカラテを見直すことにした。
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」
虚空に向けたカラテが3ケタに差し掛かった頃、チガサキは1つの事実に気が付く。
(これって・・・常に座っている格好のせいで、間違いなく突きが当たらないよな)
実際虚空に向けた拳の先端は、予想通りつま先の位置までしか届いていない。
(つまりこれって・・・2週間の間カラテによる近接攻撃が不可能ってことか・・・)
(って!何妙に納得しているんだ自分は!)
(近接攻撃不可ってことは、アイキドーの受け流しも衝撃吸収も不可能で、攻撃主体がジツだけになるって事じゃないか!)
(いや。それだけじゃない。ワン・インチ距離まで接近されれば、距離を取り直すことはほぼ不可能)
(カラテを食らえばゴミクズめいて吹き飛ばされ、地べたに這いつくばることになる!)
ニンジャ同士のイクサにおいて、相手の目の前で地べたに叩き伏せられるもしくはそれに準ずる状態になることは、特殊な打開策ながない限り死を意味する!
(どうする・・・どうすればいい・・・)
チガサキはニューロンをフル回転させるが、一旦パニックになったニューロンが明確な答えを出せるはずもなく、時間を無為に消費した。
※その他 に 足の代替手段を考える 項目が発生しました。
2/21 終了(3/6まで車椅子生活)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:235/235
SP:192/192
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:73
所持金:2600万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3640
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り4/5回)(予備毒1:粘着Ⅴ 残り3/4) (予備2:揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7】
【現在携行品】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
【所持品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
白紙のマキモノ×5
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(未完成)
―――――――――
GM「短いがここまでだ!ブランクが酷いからしばらくは安定更新重点でカンを取り戻そうと思う」
GM「あと車椅子の最大のデメリット・・・それは素手による近接攻撃使用不可 ってことだ」
GM「この難局をどう乗り切るのか見ものだな!」
GM「明日はもしかしたら早めの更新で、早めに終わるかもしれん!」
GM「20時ごろにアナウンスの可能性もあるぜ!」
GM「オタッシャデー!」
再開約40分前な
GM「俺だ!ちゃちゃっと再開していくぜ!」
―――――――――
2/22 朝 HP:235/235 SP:192/192 名声:3640 所持金:2600万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(両足が使えないのは思った以上に致命的だな・・・)
(素手のカラテが一切使えない上に、戦闘時懐に潜り込まれたらその場でオタッシャだ)
(挙句日常生活すらい色々不便だし・・・何かいい手はないものなのだろうか?)
チガサキは頭を捻って、動かせない足の代替手段を模索する。
チガサキはどのような手段を思いついただろうか?↓(20時55分00秒までの記述)
(ふむ・・・思いついたのはこれくらいか)
(まずはアスラ・アームとオートマタを使用した自走式車椅子)
(利点は自分の両手が空くことに加えて、自分の意思とリンクしているから自分の手で動かすよりも遥かに機動的に動ける)
(でも・・・コストが重すぎるな。いろいろ改善しても1回の使用でSP50は持っていかれそうだ)
(次はもう生身の両足は捨てて、サイバネ脚にするっていう手もある)
(神経接続して、血管めいた部分にスミを流せば戦術・戦略の幅も大きく広がるだろう)
(まぁデメリットとしては、生身重点のザイバツで生身を捨てるということと、破壊・損傷した時の修理費用が高くつきそうだな)
(ドウグ社でローラーシューズでも作って・・・駄目か。そもそも両足でまともに立てないんだった)
(いっそサイバー馬に乗って馬上戦闘の技術でも身に着けようか?これなら足が使えなくとも問題はない)
(でも・・・馬に乗る以上武器を使用した技術鍛錬は必須。それに日常生活では使えないのがデメリットか)
(どうしようかな・・・)
どうする?↓2
1 ジツを使った自走式車椅子方式
2 生身を捨てて義足方針へ(再確認メッセージ有)
3 馬上戦闘技術&武器技術を身に着ける(再確認メッセージ有)
4 白紙撤回
5 その他
GM「投票にすると更に時間を食っちゃうからね・・・」
―――――――
(やめとこ。高々2週間だし、もっといい手もあるかもしれないし・・・)
チガサキは計画を白紙に戻した。
2/22 昼 HP:235/235 SP:192/192 名声:3640 所持金:2600万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
少々お待ちを
GM「ん・・・?トモヨ絡みで、ジツの精度の特訓・・・?」
GM「あぁ・・・なるほど」
――――――――
(このまま燻っているのもアレだし・・・トモヨ=サンとジツの訓練でもやるか)
チガサキはそう思い立ち、トモヨに提案してみた所快諾してくれた。
ドージョーまではトモヨが車椅子を押して移動したため、周囲の目が生暖かかった。
その最中の出来事である。
「センセイ・・・センセイのジツのスミって、カラテで生成されるんですよね?」
「そうだけど・・・」
「以前の特訓の時から不思議に思っていたのですが・・・」
「カラテで生成されているのなら、何故強烈な熱で熱されて時に沸騰した水のような現象が起きるのでしょうか?」
その時チガサキに電流走る。
今までのチガサキの観念では、スミ=墨汁(墨を水で溶いたもの)というイメージが強かった。
しかし、今の疑問によりチガサキは己のジツの本質を改めて問い直すことになった。
(確かに・・・強烈に熱されると沸騰しているような感じがするな)
(スミエ=墨汁のイメージが強くて、カラテ生成のスミであっても水っぽいイメージがあった故の反応・・・?)
更にそこからチガサキはイメージを掘り下げていく。
(そういえば実際のスミエには、水っぽい墨汁と固形の墨を使っているな・・・)
(固形の使用比率を変えることによって、墨にも濃淡が現れる・・・)
(固形の墨?)
(固形の・・・墨。自分のジツにその観点からの発想はあっただろうか・・・?)
チガサキはしばらく思考を巡らせる。
トモヨは突然真剣な顔をして黙り込んでしまった師を不安そうな顔で覗き込んでいる。
(そうか!これなら――――!)
「でかした!」
チガサキはトモヨを抱きしめる。車椅子の為頭部に柔らかい感触が伝わるが、意にも解さない。
直後チガサキは一瞬にしてユデダコになったトモヨの肩を掴むと、嬉々とした表情で語り始めた。
「自分に足りなかった発想はこれか!これならジツの大幅強化が可能だ!自分1人では出てこない発想もあるものだな!」
「すぐに実行に取り掛かりたいから、2人での特訓は切り上げたい。埋め合わせで足が直ったらスシでも食べに行こう!」
「ハ・・・はい」
トモヨは生返事を返す。沸騰したニューロンではそれが精いっぱいだった。
「オタッシャデー!」
チガサキは急いで車椅子を動かし、自室へと戻っていく。
トモヨの方はしばらく赤面した状態のまま立ち尽くしていた。
※特定のジツの効果が強化されました。詳しくは終了時のステータスを見てください。
2/22 夜 HP:235/235 SP:192/192 名声:3640 所持金:2600万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(よし!気分もいいし、毒開発でもしてみようか!)
チガサキは車椅子なのも気にせず、意気揚々と薬剤室へと乗り込んだ。
何を開発しようか?↓1↓2
1 盲目Ⅲ (難易度:55)
2 痛覚倍化Ⅰ (難易度:05)
3 致死Ⅳ (難易度:80)
4 衰弱Ⅱ (難易度:30)
5 揮発性睡眠Ⅴ(難易度:89)
6 強酸Ⅰ (難易度:10)
(よし。久しぶりにジャンルを変えてみるか・・・)
チガサキはノートを参考にしつつ、被撃時に痛覚が増えることにより更なるダメージを加算する薬の開発にかかった。
(まぁ苦労する事は無いよなぁ・・・)
既にその薬の基礎薬学はノートに全て記載されており、それをそのまま再現したらいとも容易く出来上がった。
(よし。次は相手を弱らせる薬でも・・・)
チガサキは既にできたいた衰弱1の毒に水銀やら発がん性物質などを無造作に混ぜていく。
当然研究員たちは暴発に備えて、対NBC用の防護スーツに着替えていた。
「適当に捻じ込むだけではダメなのか・・・」
どうやら有害物質としてはこの上ないものができたようだが、毒としては使い物にならないものが出来上がってしまったようだ。
その劇物と呼ぶのも生易しい何かの処理方法に研究員たちは頭を悩ませつつチガサキを見送った。
(さて・・・何を詰めようか?)
↓1(筆)↓2(予備1)↓3(予備2)
1 盲目Ⅱ
2 痛覚倍化Ⅰ
3 麻痺Ⅴ
4 致死Ⅲ
5 衰弱Ⅰ
6 揮発睡眠Ⅳ
7 粘着Ⅴ
(麻痺・・・気殺睡眠・・・粘着っと。スタンダードな編成だな)
チガサキは毒を詰めると自室へと戻って行った。
2/22 終了(3/6まで車椅子生活)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:235/235
SP:192/192
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:73
所持金:2600万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3640
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り4/5回)(予備毒1:粘着Ⅴ 残り3/4) (予備2:揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7】
【現在携行品】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
【所持品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
白紙のマキモノ×5
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(未完成)
―――――――――
GM「今日はここまで!」
GM「何が苦労したって・・・コンマ00の通常外特訓なんだよな」
GM「通常のトレーニングなら上昇値を大きくすればいいけど・・・ねぇ。あそこまでクリティカルなのは中々想定外だった」
GM「明日は20時半ごろにアナウンスだと思う。オタッシャデー!」
再開約40分前な
GM「俺だ!再開していくぜ!」
GM「そうだな・・・今赤黒はフォビアを爆発四散させて、ガンドー探偵事務所に向かっているところだな」
―――――――――
2/23 朝 HP:235/235 SP:192/192 名声:3640 所持金:2600万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(朝だけど絵馴染に顔を出してみるか・・・)
チガサキは車椅子を操り、ニチョームストリートにある絵馴染に顔を出してみることにした。
カランカラン
「今日はもう店仕舞いよ・・・ってアータね」
「ドーモ。ザクロ=サン」
「有益な情報は・・・アータがほぼ戦闘不能って事なのかしら?」
「正確には3月頭まではご覧のありさまだよ」
「つまり今アータは無防備ってことね・・・」
ザクロが剣呑なアトモスフィアを醸し出し始める。
「やめておけ。ザクロ=サン。以下に自分に足のハンデがあるとはいえ、貴方を倒せないほど弱くはない」
チガサキはザクロから殺意が感じられないのを確認したうえでそう切り返した。
「そうね・・・」
ザクロの方も本気ではないらしく、直に元の状態に戻った。
「そうねぇ・・・アータに有益な情報と言えば・・・ネコソギ・ファンドについてかしら」
「ほぅ・・・」
「どうやら優秀な秘書が付いたおかげで、業績は戻りつつあるわね」
「アータみたいに暴落した時に株を買った人は、当時の価格の10倍になってて億万長者になった人もいるって話よ」
「今後の業績に関しては?」
「順風満帆そうに見えるわね。少なくとも株価が値下がりすることはまずないんじゃないかしら」
「ドーモ。此方も有益な情報ができたら顔を出してみるよ」
「ビジネス関係ってだいじねぇ・・・」
2人はその後少し談笑をし、チガサキは店を後にした。
2/23 昼 HP:235/235 SP:192/192 名声:3640 所持金:2600万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(燻ってるわけにもいかないからな・・・見回りでもしてみようか)
(もしかしたら何か情報を得られるかもしれない)
(ギルド内を回ってみるか、ネオサイタマを回ってみるか・・・)
(ギルド内ならキョートの情報が入るかもしれない。でもこの拠点からすれば川向こうの山火事なんだよな)
(逆にネオサイタマを見てみればアマクダリに関する情報が手に入る可能性がある)
(最悪襲撃される可能性を除けば問題はない・・・はず)
どうする?↓2
1 ギルド内
2 ネオサイタマ
(まぁ無難にギルド内でいいか・・・)
チガサキはギルド内を見回ってみることにした。
「あ・・・インクストーン=サン!」
「ドーモ・・・確か君は・・・第一次ツキジ遠征の時の」
「そうです!覚えていて下さり感謝します!」
チガサキは一次ツキジ遠征のニンジャと鉢合わせになった。
「インクストーン=サンはこれから何を・・・?」
「いや。特に当てもなく見回ってるだけだよ。噂話でも耳にできたらラッキーぐらいの感覚で」
「そうでしたか・・・そういえば友人のフォビア=サンとここ1か月近く連絡が取れてないのです。何がご存じでしょうか・・・?」
チガサキは赤黒がキョートに向かった時の報告書を思い出す。
確かその名簿にフォビアの名前があったはずだが、その後の報告書に死亡記載がないことを思い出した。
「フォビア=サンに関しては――――」
チガサキは書類上の事を伝えた。
「そうでしたか・・・ニンジャスレイヤーの時のシンカンセンに」
「ただ・・・死亡記載がないから、今もどこかでミッション遂行中のはずだよ」
「ありがとうございます・・・嫌な予感がするんです」
「というと?」
彼はフォビアがどのようなニンジャかと伝えて上でこう言った。
「フォビア=サンは自身が決定的なチャンス と確信してしまうと、一気に行動に移す癖があります」
「その癖が裏目にでなければいいのですが・・・」
彼はそういうとチガサキに一礼し、その場を去った。
(恐らくフォビア=サンは殺されているな。ニンジャスレイヤーは甘い相手ではない)
(狂気に陥る寸前まで追い詰める・・・か。ニンジャスレイヤーは元から狂っている。そうでなければソウカイヤという巨大組織に一人でイクサを挑むはずがない)
(そう考えるとザイバツのニンジャの間にはニンジャスレイヤーに対する認識の甘さがあるな・・・)
実際ニンジャスレイヤーとまともに交戦して生きていたのはチガサキただ1人である。
モスキートやアンバサダーもニンジャスレイヤーと対峙こそはしているが、大真面目に戦ってはいないのだ。
(一応自分を慕うニンジャにはもう一度ニンジャスレイヤーの脅威に対して徹底的に周知する必要がありそうだな)
目的を見つけたチガサキはすぐに自室に戻ると、ニンジャスレイヤーに関して自身の持つ全ての情報をショドーして印刷し、各員に配る用指示した。
名声+70
2/23 夜 HP:235/235 SP:192/192 名声:3710 所持金:2600万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(久々に電脳室でハッキングの鍛錬でもしてみようかな・・・)
チガサキは電脳室へ向かうと、サイバネ適性の特訓を行った。
サイバネ 73→74
(そういえば・・・ヤバイ級ハッカーになるとコトダマ空間にアクセスできるようになるって聞いたけどどんなところなんだろう・・・)
2/22 終了(3/6まで車椅子生活)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:235/235
SP:192/192
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:74
所持金:2600万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3710
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り4/5回)(予備毒1:粘着Ⅴ 残り3/4) (予備2:揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7】
【現在携行品】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
【所持品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
白紙のマキモノ×5
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(未完成)
―――――――――
GM「今日はここまで!もうそろそろザイバツの平穏が崩れはじめるな」
GM「名声に関しては、とりあえず5000を目指してみるといいと思うぜ!明日も恐らく21時半開始だ!オタッシャデー!」
再開約2時間前な
GM「昨日は深夜に帰ってきたから更新が出来なかったんだ・・・」
GM「無断で更新しなくて本当にすまない」
【これからのシナリオ難易度について】
【重点】シナリオ難易度は加速度的に高くなっていきます。備えよう
【5/1】
【5/29】
【6/28】
【8/2(キョート・ヘル・オン・アース)】
GM「俺だ!久々の再開だぜ!」
GM「メタいことを言えば、HELP ME GM の温存はいい手だぜ!前半下積み状態で使うのは悪手みたいなもんだしな」
―――――――――
2/24 朝 HP:235/235 SP:192/192 名声:3710 所持金:2600万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(そういえば・・・ワイルドハント=サンはあの時の指揮官だったな・・・)
(彼とニンジャスレイヤーについて議論して、対策を講じるべきか・・・)
チガサキはワイルドハントにアポイントメントを取ってみた。
すると直に返信があり、ギルド内の会議所で落ち合うこととなった。
「ドーモ。ワイルドハント=サン。インクストーンです」
「ドーモ。インクストーン=サン。実際一度あの脅威について実際に戦闘を交え、生存していたからな。話を聞きたかった」
2人はオチャを飲みながら軽く談笑をした。その後ワイルドハントから本題が切り出された。
「して・・・インクストーン=サン。ニンジャスレイヤーについて率直な意見を聞かせて頂きたい」
「ネオサイタマの死神という仇名は伊達ではない。一度殺すと決めたニンジャは地の果てまでも追ってきて殺しに来るだろう」
「自分も直接戦闘をしたのは1度だが・・・3回は対峙してる」
「3回もだと・・・!その時の対応は?」
「一度目は輸送ミッション中に追ってきたのを見て、姿を見られる前に足を止めた」
「二度目は彼が懇意にしている道具店店主をダシにして戦闘になる前に追い払った」
「三度目は・・・直接交戦となった。結果は・・・生死の境を彷徨うほどの瀕死。毒が効かなかったら自分は既にこの世にはいないよ」
「毒・・・麻痺毒か。ニンジャスレイヤーには麻痺毒が有効なのか?」
「分からない・・・精度が今より低かったとはいえ、回るのに時間がかかったから耐性はあるみたいだ」
「戦闘能力に関しては?何か特別なジツを使ったりとかはあるのか?」
「ノーカラテ・ノーニンジャを地で行くニンジャだよ。自分が戦った時にはジツのようなものは使わなかった」
「でも・・・衰退したとはいえソウカイシックスゲイツを相手取り全戦全勝、更にその後ラオモトまで殺したとなると・・・」
「単純にカラテが強いだけでは説明しきれない部分がある。ということか・・・」
「如何せん純粋なカラテの強さと、くぐった修羅場による経験値は半端じゃない。マスター未満のニンジャが対峙したら十中八九殺される」
「例のシンカンセンの犠牲者もあるしな・・・」
チガサキは以前世話になったヘッジホッグを密かに悼んだ
「で、これからニンジャスレイヤーと本格的に向かうにつれて、何か策は?」
「ない。どうしようもない。たった一人でソウカイヤを滅亡させた執念を鑑みれば、ザイバツニンジャというだけで殺害対象だ」
「理想としては姿を見られない、対峙しないのがベストだけど・・・最低でも2対1、欲を言えば4対1の状態で向かうのが対抗策かな」
「いかに優れたカラテとはいえ、複数人から同時並行的に攻撃されれば少なくともダメージは与えられるからね」
「なるほど・・・そうなると最大の敵は」
「ギルドの危機管理能力だね。ギルドはニンジャスレイヤーを甘く見てる。その上グランドマスターの派閥争いがあって一丸となって対抗するのは難しい」
「結局のところ・・・草の根運動をするしかないという訳か」
「ネオサイタマにザイバツの拠点がある以上、ニンジャスレイヤーがなんらかのアクションを起こすことは必定だからね。地道にやっていくしかないさ・・・」
2人はそのまま黙ってしまう。だがお互いのいい意見交換ができた為、不快な沈黙ではなかった。
「ワイルドハント=サンすまいあ。こんなことで呼び出してしまって・・・」
「いや。此方としても有意義だった。足の方は速く治るといいな」
「ドーモ」
そのまま2人は次の行動の為会議室を離れた。
名声+100
2/24 昼 HP:235/235 SP:192/192 名声:3810 所持金:2600万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「08とな!?」
――――――――
(トレーニングがまともにできない・・・ミッションも受けれる肉体じゃない)
(暇だ・・・)
チガサキは昼下がりに暇を持て余していた。
(スミエでも・・・書くか)
チガサキは暇を持て余した挙句の果てに、スミエを書き始めた。
―――――――
―――――
――
(できた!なかなかの出来だな・・・)
チガサキは見事な枯山水をスミエで描いたものを書き上げた。
チガサキが意気揚々とカケジクに張り付けようとすると・・・
「暇を持て余した君ならスミエを描くと思ったよ・・・」
「ドーモ。アンバサダー=サン。どういうことなのでしょうか」
「ドーモ。スミエを書いたら1枚100万で売るという契約では?」
「あ・・・」
チガサキは完全にそのことを失念していた。
「一応出来に関わらず、完成品は1枚100万で買い取る契約だからな・・・もらっていくぞ」
「あ・・・・・・」
アンバサダーは90万を手元に置くと、チガサキの書き上げたスミエを持って行ってしまった。
「あ・・・・・・・・・」
チガサキはしばらく呆然としていたが、アンバサダーに10万手間賃としてピンハネされているのに気が付き、さらに落ち込んだ。
資金+90万
2/24 夜 HP:235/235 SP:192/192 名声:3810 所持金:2690万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
「・・・・・・」
キィ・・・キィ・・・キィ・・・
チガサキはピンハネされたのにショックを受け、マグロのような目で電脳室へと向かっていた。
「あ、インクストーン=サンじゃないですk・・・アイエエエエエ!?」
途中自分を慕うニンジャが声をかけてきたが、その目を見た瞬間に悲鳴を上げた。
今のインクストーンはカラテができないことによるフラストレーションに加え、ピンハネショックによりズンビーめいていたのだ。
キィ・・・キィ・・・キィ・・・
更に力なく車椅子を動かすので、その恐ろしさは倍点どころか3倍点である。
仮にモータルがこの状態のチガサキを闇夜で見てしまったら間違いなくショック死だろう。
キィ・・・キィ・・・キィ・・・
チガサキは電脳室にたどり着くと、ただ無心でPINGコマンドなどを打ち、ハッキングの鍛錬に勤しんだ。
他にすることがなく、ショックでスミエを描く気にはならず。その果てに選んだのがハッキング鍛錬であった。
無心で打っているチガサキはいいとして、電脳室の連中はたまったものではない。
ズンビーよりも恐ろしい虚無のエネルギーを振りまく存在が近くにいるため、自然と気分が落ち込んでくるのだ。
数時間後――――
キィ・・・キィ・・・キィ・・・
チガサキは来た時と変わらないままのズンビーの状態で電脳室をあとにした。
それに続き、他の皆も電脳室を後にする。無理もない。数時間負のエネルギーに当てられればやる気も失せるだろう。
そんなチガサキをよそに、鍛錬の方はかなりいい成果がでていた。
これも1つのサイオー・ホースなのだろうか・・・?
サイバネ+5 74→79
2/23 終了(3/6まで車椅子生活)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:235/235
SP:192/192
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:79
所持金:2690万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り4/5回)(予備毒1:粘着Ⅴ 残り3/4) (予備2:揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7】
【現在携行品】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
【所持品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
白紙のマキモノ×5
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(未完成)
―――――――――
GM「ここまで!アンバサダー=サンのフトコロは温まったでしょうねぇ・・・」
GM「スミエはチガサキの中でもいい出来で、せっかくだからカケジクにして自室に飾ろうと思っていた品物をピンハネという」
GM「いくら数週間絵の納品を忘れていたとはいえ、ここまでされる謂れは無い!」
GM「・・・・・・といっても、スミエの未納品のせいでこうなったんじゃなくて、俺が単にいじめてみたくなっただけっていう」
GM「まさに こ こ ま で さ れ る 謂 れ は 無 い !」
GM「と言ったところでオタッシャデー!」
再開約1時間前な
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧
(・∀・∩
⊂_ ノ
(_)
GMニンジャがえげつない案を思いついたようです。
GM「俺だ!再開していくぜ!」
GM「思うにこのスレには理不尽というか・・・えげつなさというか・・・スリルみたいなものが足りないと思うんだ」
GM「戦闘とかではやらないけど・・・日常編とかでは、ねぇ。チガサキもそれなりの地位にいるんだし・・・」
【発生確率1割】
―――――――――
2/24 夜 HP:235/235 SP:192/192 名声:3810 所持金:2690万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(毒でも開発に行こうかな・・・)
一晩寝てピンハネリアリティショックから復帰したチガサキは薬剤室へと足を運んだ。
何を開発しようか?↓1↓2
1 盲目Ⅲ (難易度:55)
2 痛覚倍化Ⅱ (難易度:20)
3 致死Ⅳ (難易度:80)
4 衰弱Ⅱ (難易度:30)
5 揮発性睡眠Ⅴ(難易度:89)
6 強酸Ⅰ (難易度:10)
(一気に衰弱毒でも開発してみようかな・・・)
チガサキは与えられた時間全てを使って衰弱毒の開発に取り掛かった。
(衰弱毒の基本は【殺さないこと】相手の四肢の力を奪うことが目的になる)
(麻痺毒や致死毒とは全く違う方向性だな・・・)
チガサキはノートと、以前作った毒を照らし合わせて調合を進めていく。
重金属、筋弛緩剤、ウイルス・・・使えるものは全て使った。
当然職員はバイオハザード警戒の状態である。
チガサキ自身は気が付いていないが、薬剤室は物理的に完全に閉鎖され、万一バイオハザード発生時には薬剤室ごと遺棄する段取りであった。
そして・・・
(できたぞ。これなら強いニンジャ筋力や耐久力を持つ相手でも、確実に弱らせることができる)
チガサキは衰弱Ⅲの開発に成功した。
職員たちが胸をなでおろすのを後目に、チガサキは詰める毒の選択に入った。
(さて・・・何を詰めようか?)
↓1(筆)↓2(予備1)↓3(予備2)
1 盲目Ⅱ
2 痛覚倍化Ⅰ
3 麻痺Ⅴ
4 致死Ⅲ
5 衰弱Ⅲ
6 揮発睡眠Ⅳ
7 粘着Ⅴ
(まぁスタンダードな編成でいいよな・・・)
チガサキは筆に 麻痺Ⅴ 予備に衰弱Ⅲ 予備2に粘着Ⅴ を入れると、薬剤室を後にした。
2/24 昼 HP:235/235 SP:192/192 名声:3810 所持金:2690万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
1
トレ4
GM「>>364=サンは何の1だか分からないから、>>366=サンにまで安価が下りたぜ」
―――――――
(体を動かしていないと気が狂いそうだ・・・)
(何かいい手は・・・足が使えなくとも・・・そうだ)
チガサキは思い立ったことを直に実行に移した。
「・・・チガサキ。何をしているんだ?」
「センセイ。お久しぶりです」
「まぁ久しぶり・・・だが、逆立ちで何をしているんだ?」
「体を動かしていないと気が狂いそうなので逆立ちでランニングをしています」
「逆立ちでランニング・・・・・・。うん。まぁ・・・頑張れよ」
「ドーモ」
チガサキは逆立ちでランニングをしていた。その速度はモータルが普通に両足でダッシュするほどに速かった。
最大HP+3 235→238
2/24 夜 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:2690万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(何かあったらコトだしな・・・マキモノにジツでも保存してみようか)
チガサキは自室でマキモノを展開すると、いそいそとジツを込める準備を始めた。
(どうせすることもないし、2本ぐらいいけるよな・・・)
↓2・3 どのジツを込める?(>>331参考な)
(まぁまずはミストを込めて・・・)
チガサキは大量のカラテ生成墨でタツジン級の霧のスミエを完成させた。
実際これだけでも芸術品としての価値があるレベルだ。
(さて・・・)
チガサキはマリオネットを込める準備をする。
(どれくらい消費しようか・・・)
チガサキのヒサツ・ワザでもあるスイボク・マリオネットは術者自身の生命力・・・血液を媒介にする必要性がある。
その生命力を込めた分だけマリオネットの継続時間も長くなるのだ。
しかしその強大な性能故求められる生命力も半端ではない。
自身の現在ある生命力を最低1割+基本値分消費しなければならないのだ。
その為【イクサ用の】マリオネットを長時間召喚するということは逆に自滅そのものなのだ。
その為チガサキは最大5ターン、生命力の4割+αまでと制約を決めている。
どれくらいHPを消費する?↓2
1 1割
2 2割
3 3割
4 4割
※スイボク・マリオネットの詳細
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
GM「やっべ・・・オートマタの旧名(マリオネット)出しちまった。これはケジメですわ・・・」
――――――――
(このジツはいざという時に使うもの。継続時間が短ければ意味はない・・・)
チガサキは自身の筆に大量のニンジャ生命力を流し込む。
「イヤーッ!」
そして一息にマキモノへニンジャのスミエを書き上げた。
(・・・っ)
書き上げた直後チガサキは眩暈に襲われる。自身のHPの半分近くを込めたのだ。無理はない。
しかし書き上げられたニンジャは今にも動き出しそうな躍動感と、力強さにあふれていた。
(これでよし・・・と)
チガサキは2つを丁寧に封印すると、部屋の保存場所に丁寧に置いた。
(今は必要ないが・・・苦戦が想定されるミッションの時に持っていけるようにしよう)
HP-106
SP-136
2/24 終了(3/6まで車椅子生活)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:132/238
SP:56/192
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:79
所持金:2690万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7】
【現在携行品】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
【所持品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(未完成)
―――――――――
GM「ここまで!えげつない内容はその時になってのお楽しみだ!」
GM「あともしかしたら 保存されたジツ の使い勝手を良くするかもしれん」
GM「具体的には 戦闘中平行使用可能(通常行動との併用)、時限式(仕込みの記述必須)にすると思う」
GM「そうしないと保存した意味が見えない・・・」
GM「ちょっと具体例を出すぜ」
※マキモノ保存ジツの具体例を示します。ここからは【判定成功】を前提とします。
例:スイボク・マグロ1
「イヤーッ!」
テストAがチガサキに殴り掛かる!
【選択:マキモノ展開(スイボク・マグロ) 通常行動:(記述:ロープ投擲)】
チガサキは相手の体の動きに合わせマグロが射出されるようにマキモノを展開!
「グワーッ!」
テストAは回避することすらままならずに腹部にマグロを食らい、吹き飛ばされる!だが!チガサキは更に容赦がなかった!
「イヤ-ッ!」
チガサキはマグロ展開と同時にロープを投擲し、テストAに括り付けていたのだ!これは!
もう皆様お気づきであろう!これはフックロープ・サンドバックの構え!
―――――――――
例2:スイボク・ミスト
※事前に 【戦闘領域にマキモノを仕込む記述】+【発動条件(n回吹き飛ばす、吹き飛ばされる、距離nで起動など)記述】必須
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
チガサキはテストBのカラテを食らい、吹き飛ばされる!更にテストBはチガサキに追撃をかけようと突進する!
(かかった!)
チガサキは事前に仕込んでおいたマキモノのジツを展開!当たり一面にスミの霧が発生する!
「なっ・・・!?」
突如として発生した墨の濃霧により、テストBはチガサキを見失う!
【選択:ワン・インチまで接近し、カラテを叩き込む(1でも可)】
チガサキは自身を見失い、ブザマに空を切ったカラテをいともたやすく回避すると、テストBのフトコロに潜り込む!そして!
「イヤーッ!」
「アバーッ!」
チガサキの渾身のカラテがテストBに直撃!テストBはなすすべなく吹き飛ばされる!
「グワーッ!」
テストBは壁に叩きつけられ、さらにダメージを負い動けなくなる!
どうする?
【スイボク・マグロ】
チガサキは声で自身の位置を悟られないようにしながら、スイボク・マグロを書き上げ、突撃させる!
「アバーッ!サヨナラ!」
墨の霧の中を突撃するマグロはまさに水を得た魚の如し!当然威力も加算する!
テストBは腹部をトマトのように潰され爆発四散!ナムアミダブツ!
―――――――――
GM「・・・うん。時限式は超高度な記述必須で、安価スレには向かないな・・・」
GM「まぁ前者はほぼ確実かな?」
GM「オタッシャデー!」
ヤクザ天狗にロックオンされたか?
それか、チガサキ=サンを妬むザイバツニンジャにでも襲われるか?
脚が使えないとか絶好の機会だし
再開40分前な
GM「俺だ!再開していくぜ!」
GM「なんか含みのある言い方したらどんどんアイディアが出てきたという」
GM「ネタバレすると1日の最初の行動選択(例:この次のGMレス)時にコンマ90~99なら数日ほど強制的に書類整備という名のキンクリやろうかと思ってた」
GM「でも主に>>389=サンのお蔭で更にバリエーションが増えたという」
GM「まぁ一応書類整備キンクリは実装として・・・他にどんな妨害要素いれようかなぁ・・・ってwktkしてるところ」
GM「まぁ発生率は上限1割だから安心してほしい」
GM「あ、それと・・・」
GM「【ジツ封印のマキモノ】に限り、【戦闘中1ターンに付き1つまで通常行動と併用可能】にしたぜ!」
GM「それじゃぁ再開だ!」
――――――――――
2/25 朝 HP:147/238 SP:76/192 名声:3810 所持金:2690万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(さて・・・今日は何をしようか)
チガサキがそう思い立ち、車椅子を動かして自室から外に出たときだった。
「インクストーン=サン。今暇かい?」
「ドーモ。アンバサダー=サン。その書類の山・・・まさか・・・」
「ドーモ。確実に暇だよな。実際暇だよな。ならこの書類を処理してほしい」
「ナンデ!?」
チガサキの目の前に積まれたのは高さ30センチ以上はあろうかという書類の束。
これを熟読し、内容を覚え、対応した書類を書き上げるとなると1日では終わらないだろう。
「いやー・・・普段書類をやってくれてるニンジャが指定ミッションで呼び出されてな」
「マスター階位全員が彼の埋め合わせをすることになったんだ」
「なるほど・・・」
マスター階位はその実力もあってか、下位ニンジャからのヘルプや上位ミッションに赴くため基本的に暇ではない。
しかしそのなかで実力は半歩劣るが事務処理能力にかけては3指に入るほどのマスターニンジャが他のマスターニンジャの書類まで担当してくれているのだ。
そのお蔭でマスター階位のニンジャは自由な行動が取れる。
これを無下にすることは間違いなくムラハチ案件だろう。ムラハチとは陰湿な社会的リンチのことだ。
「わかりました。自分は自由に動けぬ身。書類整理という形でギルドに貢献しましょう」
チガサキはそういうほか無く。アンバサダーから書類を受け取ると、自室に引きこもることになった。
2月35・26日終了
HP回復30 SP回復40
(書類がないって素晴らしい・・・しばらくは活字を見たくないな)
チガサキは丸二日がかりで書類を片付け、泥のように眠った。
2/27 朝 HP:177/238 SP:116/192 名声:3810 所持金:2690万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「72・・・72とな!?何の嫌がらせですかねぇ・・・(建て前)」
GM「ちょっと長くなるのでお待ちをば(遅筆)」
(久々にトモヨ=サンとスシでも食べに行こうかな・・・)
チガサキは自身がアデプト階位の頃を思い出す。あのころはオーガニック・スシバーで気の済むまで食べることなどできなかった。
出来たと言えば・・・無人スシバーのスシアームをカロウシさせたくらいか。
せめて弟子だけはそのようになってほしくない。ましてやトモヨは女性だ。そうなっては猶更欲しくない。
(まぁ朝だけど問題はないよな・・・朝スシというのも最近のトレンドらしいし)
そう思いお財布を握りしめながら車椅子で彼女の部屋へと向かう。
コン、コン
彼女の部屋の前でノックをする。流石に以前説教をしただけあって、鍵はかかっていた。
「ハーイ・・・」
中から気怠そうな声が聞こえてくる。どうやら起きて間もないようだ。そこから察するに今日は休む日と決めたのだろう。
ザイバツは始業時間も終業時間も定められていない。ノルマさえこなせばオッケーなのだ。
「どなたですk・・・」
トモヨがドアを開け、チガサキとメアが合う。
「・・・」
「・・・」
両者は無言であった。
トモヨはあまりに突然かつ予想外の来客にに対して。
チガサキは・・・トモヨの恰好について。
トモヨの服装は少し乱れたパジャマ姿で、口には歯ブラシが突っ込まれている。髪には櫛が刺さっており、完全に身支度前の恰好であった。
おおよそ・・・一般女性が男性に見せるべきではない姿がそこにはあった。
「あ・・・アイエエエエエエエエエエ!」
トモヨは口に歯ブラシが突っ込んでいるのも忘れて驚く。当然歯磨き粉の泡がチガサキに降り注ぐ。
バァン!
しかしトモヨにはそれを気に掛ける余裕などなく、ニンジャ筋力全開でドアを閉めた。
「はぁ・・・」
チガサキはかかった泡をオーガニック・モメンのハンカチで拭きつつ、彼女の再登場を待った。」
10分後
「ドーモ。センセイ!お待たせして申し訳ないです。ノックしてから10分も待たせてしまって・・・待っていただきありがとうございます」
欺瞞!どうやらトモヨは先ほどの惨劇をなかったことにしたようだ。
「今さら取り繕っても遅いぞ・・・」
「アイエエエ・・・」
当然チガサキに通じるはずもなく。トモヨは少しだけお説教を貰った。
「食事をするために呼んでくださったのに・・・」
トモヨはオーガニック・スシバーの店内で落ち込んでいる。
ドレスコードはトモヨ同伴とあって、問題なくクリアできた。
「自分はアデプトの時は無人スシバーだったからな・・・」
チガサキは遠い目でそういった。
「さて、トモヨ=サン何を食べる?食事代は自分が持つよ」
「いいんですか?」
「自分も・・・スシを食って精を付けなきゃいけないしな・・・」
何を食べる?(タッパも可)↓3 所持金:2690万(かかる費用は購入代*2)
トビッコ¥10000
HP3、SP10回復
サバ¥15000
HP4、SP12回復
マグロ(赤身)¥40000
HP9、SP25回復+(10%の確率で)サイバネ+1
マグロ(トロ)¥70000
HP11、SP28回復+(25%の確率で)サイバネ+1
マグロ(中トロ)¥100000
HP12、SP30回復+(50%の確率で)サイバネ+1
マグロ(大トロ)¥150000
HP13、SP33回復+(75%の確率で)サイバネ+1
オーガニック・マダイ¥30000
HP9回復
高級イクラスシ¥100000
HP15回復
オーガニック・ウニ・グンカン ¥150000
HP20回復
GM「↓3は遠かったから↓2でやるぜ。進行が・・・」
――――――――――
「イタマエ。マダイを3つと大トロを2つ。タッパは無しで」
「ヨロコンデー!」
チガサキは久々のオーガニック・スシに舌鼓を打った。
(でもまぁ・・・ツキジ産のマグロには劣るかな)
あらゆるマグロの中でツキジ産のマグロは別格である。その味を知ってしまった以上どうしても見劣りするのは否めなかった。
「トモヨ=サンも適当に頼んで食べるといいよ」
「ありがとうございます」
こうして2人はマッポー社会の中でも5%未満の者しか味わえない、朝オーガニック・スシを堪能したのであった。
「ありがとうございました。またのお越しをお待ちしております」
リアルマイコに見送られ店を出る。
「本当にありがとうございました」
トモヨは深々と頭を下げる。
「まぁまた気が向いたら誘ってみるよ。くれぐれも・・・」
「ハイ。服装、身だしなみには十分注意を払います」
「それじゃぁ戻ろうか」
「ハイ!。あと・・・車椅子はワタシが」
「すまない」
こうして2人はギルドまで戻った。
HP+53 SP+66 資金-39万 サイバネ+1
GM「2人分で計算するの忘れてたよ・・・」
――――――――
2/27 昼 HP:230/238 SP:182/192 名声:3810 所持金:2612万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(そういえば・・・そろそろスミネコ喫茶のワイロ効果が切れそうだな)
(先手を打つか・・・)
チガサキは喫茶店の摘発阻止のためのオハギをいそいそと準備し始めた。
いくら包んでいこうか?↓2(10万単位)
(まぁ対企業の1単位くらいで足りるか・・・)
チガサキは警察署に被害届を出しに行く事業主のフリをしてワイロを渡しに行った。
当然このマッポー社会において、カネは臓器と引き換えにするくらい重い。受け取らない手はなく・・・
チガサキはスミネコ喫茶の摘発を【3月末】まで見逃してもらえることになった。
――――――――
2/27 夜 HP:230/238 SP:182/192 名声:3810 所持金:2512万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(少し荷物を変えておくか・・・)
チガサキは秘薬と丸薬を入れ替え、ヨロシサン製薬へと足を運んでみた。
何を購入する?↓2 所持金:2512万
バリキドリンク\300 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:30)
眠気を1行動分押さえます。
タノシイドリンク¥1000 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
ザゼンドリンク¥1500 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
サイバネ+5 HP&SP+1回復 (オーバードーズ回数:30)
シャカリキ・タブレッド¥1500 (平時:1行動分 戦闘時:8ターン)
命中補正&カラテ&ジツ+5 (オーバードーズ回数10)
ZBR(ガムタイプ)¥1500 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7)
眠気を2行動分押さえます。
ZBR(注射タイプ)¥3000 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。ただし・・・受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:3)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功します。
眠気を3行動分押さえます。
ZBRとザゼンのカクテル¥30000 効果時間(平時:3日分(9行動) 戦闘時:10ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。ただし・・・受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功します。
眠気を6行動分押さえます。
栄養ドリンク¥150 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
鎮痛剤¥250 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:20)
GM「長引きすぎたな・・・直下でもいいよね」
――――――――
チガサキは以下の物を購入した。
ZBRとザゼンのカクテル1
ZBR注射3
シャカリキ5
ザゼン5
「お客様・・・お支払いは?」
「これで足りると思う・・・小銭はいらない」
チガサキは6万を置いていくと、ギルドへと帰還した。実際超カチグミでもあるチガサキは、数千円単位のカネなど財布が重くなってしょうがないのだ。
2/24 終了(3/6まで車椅子生活)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:230/238
SP:182/192
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:2506万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
【所持品】
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(未完成)
―――――――――
GM「ここまでだ!長引いてすまない。オタッシャデー!」
再開30分前な
GM「よし。再開だ!」
GM「日付開始時コンマファンブルによる日数経過には1つ限定があるぜ」
GM「それは 10日、20日、30(31、28)日の【末日まで】しか潰れない事だ」
GM「仮に今日チガサキのコンマが99のファンブルでも、28日分だけが潰れるだけで、翌月には繰り越されないぜ」
――――――――――
2月28日 朝・昼
チガサキは定期報告会に顔を出していた。
ほぼ戦闘不能でこそあるものの、その影響力は既にネオサイタマ拠点にとどまらない。
彼の一声で動くキョート勢もまた、少ないながらも存在するのだ。
会議は2つの議題を除いてつつがなく進んだ。
1つはアマクダリ・セクトなるソウカイヤの後継機関について。
ネオサイタマ拠点最強のチガサキが瀕死の重傷を負って帰還したことから、その脅威はニンジャスレイヤー以上とみなされていた。
実際キョートに赴けば状況は変化するが、ネオサイタマ拠点においてキョート情勢は対岸の山火事のようなものなのだ。
2つ目はキョートから送られてくるニンジャスレイヤーの情報。
今現在大きな動きはないが、ほかでもないチガサキが発起人となって対ニンジャスレイヤー対策も行われていた。
しかし、実際ニンジャスレイヤーはキョートにいるので傾向と対策を議論する程度であったが。
その後マスター階位各々の報告がなされ、会議は終了した。
チガサキは実質戦闘不能判定の為、ノルマが無く、報告することは皆無であった。
2/28 夜 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:2512万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「こういうときってメタ世界を知ってると面白いよね・・・」
――――――――
(ニンジャスレイヤー対策は遅々として進まない・・・無理もないか。実際に遭遇して、戦闘したニンジャは自分だけなんだし・・・)
チガサキは内心ぼやきながら車いすを進める。
(何か耳寄りな情報はあるだろうか?)
そう思いチガサキはギルドの人間に、何か目新しい情報があるかどうか聞き込んでみることにした。
何を聞き込んでみる?↓2(記述のみ)
(そう言えば・・・)
チガサキはキョート滞在時の事を思い出す。
(キョートに居た時妙にコソコソとした気配があったけど・・・あれは一体何だったんだろう?)
(間違いなくモータルではあるけれど・・・ギルドの事を嗅ぎつけているのだろうか?)
余りに突拍子もない思いつき。だが気になりだすと止まらない。
(お・・・)
丁度そこに運よくキョート出身のニンジャが通りかかった。
「ドーモ。1つ・・・知りたいことがあるんだが、教えてくれないか?自分はキョートニュービーでね・・・」
「アイエッ!?インクストーン=サン?! ヨロコンデー!」
チガサキはキョートを嗅ぎまわる子ネズミについて尋ねたところ、そのニンジャは何かと知っていた。
曰く
・キョートアンダーガイオンにある【ガンドー探偵事務所】ではないか ということ
・ZBR中毒だが、腕は確か
・見た目は白髪のガタイのいい中年男性。ピストルを使ったカラテを使用する
といった内容だった。
チガサキはそのニンジャに例をいうと、疑問が晴れたのですっきりした状態で部屋に戻れた。
その数時間後の事である。懲罰騎士ブラックドラゴンがニンジャスレイヤーによって撃破されたという報が入ったのは。
2/28 終了(3/6まで車椅子生活)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:238/238
SP:192/192
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:2856万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
【所持品】
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(未完成)
3月1日 早朝・朝・昼
会議は長時間に及んでいた。
ブラックドラゴンの死亡の報を受け、ネオサイタマ拠点でも緊急会議が開催されたのだ。
ここ1ヶ月ほど消息を絶っていたニンジャスレイヤーが再出現し、ブラックドラゴンを撃破したという報はそれほどまでにニンジャスレイヤーが強いという事を意味していた。
ニンジャスレイヤーと対峙していないマスター階位の面々は、最終的には懲罰騎士あたりがどうにかするだろう という楽観的な見方をしていたが、このことによりその見方が崩壊したのだ。
それほどまでに懲罰騎士ブラックドラゴンの実力は確かなのだ。
そうなればキョートはニンジャスレイヤーの脅威にさらされる。
懲罰騎士を撃破するほどのワザマエの持ち主に、アンプレンティス、アデプトのニンジャをぶつけても意味はない。
必然的にマスター階位のニンジャがその対応に当たらねばならないという事になる。
そうなればネオサイタマ拠点から実力者が引き抜かれる可能性を否定できるニンジャはいない。
そうなると現在は戦闘不能状態であるものの、ネオサイタマ拠点最強、ネオサイタマの鬼神。
そして何より、ニンジャスレイヤーと正面戦闘を行い、生存した数少ないニンジャ インクストーン に白羽の矢が立つことは必然であった。
それだけではない。懲罰騎士というマスター階位の中でも特別な階位に属するニンジャがいなくなれば、当然後釜が誰になるのかも議論の的になる。
現段階で懲罰騎士に一番近いのは・・・これも他でもなくインクストーンだ。
そうなればチガサキはネオサイタマ拠点で活動できなくなり、キョートへと栄転することになる。
その抜け穴を埋める手はずも事前に整えていなければならなかった。
ここで読者の皆様は1つ疑問に思うだろう。
ザイバツはグランドマスター同士の派閥争いで、緊急時の対応がスピーディーでないことはご存じだろう。
なら何故このような会議が報を受けてすぐ開催されたのか。
・・・・・・物理的距離である。
如何に個々人が別の派閥に属していようと、ネオサイタマ拠点 という場所で活動する以上、そこでの連携は必須。
その為派閥抗争そのものが起こしにくいのだ。
そのような環境下にあれば、派閥という概念が形骸化するのは当然の帰結だろう。
むしろ、ネオサイタマ派閥 というべきものが暗黙の内に形を成していたのだ。
「・・・・・・結論をまとめよう」
会議も既に6時間以上になり、拠点に籍を置くマスターニンジャの疲労が頂点に達した頃、総督のアンバサダーが重い口を開いた。
「インクストーン=サンのギルド内ノルマの削減。これは依存ないな?」
誰一人として、当人たるチガサキすら口を開かない。沈黙による肯定だ。
「インクストーン=サンに限っては、キョート情勢に伴い緊急で帰還命令が出る可能性が大きい」
「その際にはいかなる事由があろうと、これに従う。問題ないな?インクストーン=サン」
チガサキは首を縦に振る。
「その時の補足メンバーとして・・・」
アンバサダーはチガサキが請け負っていた仕事を誰に振り分けるのかを再確認していく。
誰一人異論を唱える者はいない。誰しもがこれ以上会議を続けたくないのだ。
「少なくともインクストーン=サンの足が完治するまでは、インクストーン=サンは此方に居る可能性が濃厚だ」
「各自それまでに引き継ぎの準備を終わらせてほしい。解散」
これにてネオサイタマ拠点最長の会議は幕を閉じた。
3/1 夜 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:2856万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(腹をくくらなきゃいけな時が来るか・・・)
チガサキは今朝の報と、会議の内容を受け、覚悟を決めていた。
本当に爆発四散一歩手前まで追い詰められ、ブッダの慈悲によって何とか生還したあの出来事・・・
その相手と再び対峙するということは、事前段階から命を失う覚悟をする必要があるということだ。
当然自分はかつての自分など比較にならないくらい強くなっている。
だがそれでも、ソウカイヤ相手にたった一人で戦争を挑み、完全勝利したニンジャを相手にして生きて帰れる保証は全くない。
チガサキは黙々とドウグ袋を開き、煙玉とZBR注射タイプを入れ替えた。
(そう言えば・・・)
ニンジャスレイヤーの事を考えながらチガサキは1つ思いつく。
自分以上にニンジャスレイヤーと交戦し、生還し、あまつさえ撃退した事のあるニンジャ・・・ダークニンジャ。
彼と手を組めばニンジャスレイヤーの殺害さえ夢ではないかもしれない・・・
そう思いチガサキはダークニンジャの事について調査を開始した。
(なんだ・・・こいつは・・・?)
電脳室でチガサキはダークニンジャの登録情報を閲覧する。
本来であれば膨大なデータログが出てくるはずなのだが・・・ダークニンジャの情報は余りにも少なかった。
分かったことは、ダークニンジャはソウカイヤからのヌケニンで、パラゴンが特別措置でザイバツに加入させたという事だけ。
素性、年齢、憑依ニンジャソウル、そして何より特別措置の理由。何もかもが霧の中だ。
加えて分かるのは恐ろしいほどのカラテのワザマエがあるとういうことぐらいか。
チガサキはかつて対峙したときに見た、超高速の突進斬撃を思い出す。
仮に刀剣が握られており、ダークニンジャに殺意があったのなら・・・
(彼の事は気に留めておく必要性がかなり高いな)
チガサキはいずれキョートに召集される際に、もう1度ダークニンジャと接触してみるのも悪くないと感じた。
3/1 終了(3/6まで車椅子生活)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:238/238
SP:192/192
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:2856万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(未完成)
GM「ここまで!」
GM「本格的に物語が始動するぜ」
GM「昨日実装宣言をした【書類整備】の内容が時系列とリンクした場合のみ【キョート召集】に変化するぜ」
GM「当然キョートで何が起きるかは・・・原作と、次に書き出す【時系列】を参考にしてくれ」
GM「それではオタッシャデー!」
【これからの原作時系列】※日時はGMが判断しつけたもの。実際公式設定【ではない】
3/7 スカベンジャー
「チューブド・マグロ・ライフサイクル」(フロッピーを手に入れたばかりに襲撃、アンダーに潜伏、情報交換が可能な情報量から推測)
3/27
「ガントレット・ウィズ・フューリー」(時系列不明の3エピを踏まえた経過時間か。本編に時間描写なし)
4/1 トゥールビヨン
「クライ・ハヴォック・ベンド・ジ・エンド」(経過時間不明)
4/10 クラミドサウルス、ジェイドソード、ジャイアントマンティス
「シー・ノー・イーヴル・ニンジャ」(ウミノの調査・赤黒の強盗行動からの裁判・服役を推定)
4/17 イグゾーション、エクスキューショナー
「デス・フロム・アバヴ・セキバハラ」(ガンドーの「2日前」 地の分の「何日も~」から)
4/20
「スリー・ダーティー・ニンジャボンド」(ウミノ・スド解放直後、赤黒の疲労は重篤から)
4/21
「リターン・ザ・ギフト」(先日倒したイヴォルヴァーから)
4/30
「ガントレット・ウィズ・ミスフォーチュン」(先週から怪物が~・DNが赤黒戦闘後でキョート帰還済み)
5/1
「カース・オブ・エンシェント・カンジ、オア・ザ・シークレット・オブ・ダークニンジャ・ソウル」(ガントレット回収直後・ベッピン補修済み)
5/6
「アット・ザ・レルム・オブ・ブラックウィッチ」(経過時間不明)
5/11 デトネイター
「システム・オブ・ハバツ・ストラグル」(同上)
5/16 ブラックバンタム
「ウェン・ザ・サン・バーンズ・レッド」(同上)
5/21 ジルコニア、ソルヴェント、メイガス、パルスコブラ、トライデント、ブロンズデーモン
「アウェイクニング・イン・ジ・アビス」(同上)
5/22 サージョン
「ビヨンド・ザ・フスマ・オブ・サイレンス」(冒頭でヌンチャク入手直後と分かる記述。その後睡眠)
5/25 ラビッドドッグ、モルフェウス
「フェル・アスリープ・イン・ザ・ムービング・コフィン」(2度のザイバツニンジャとの戦闘を考慮)
5/26
【赤黒・ネオサイタマに帰還】
5/29 ベロシティ 、ライノセラス 、レッドゴリラ 、アロンダイト
「ウェイティング・フォー・マイ・ニンジャ」(銀鍵にチップが埋まったままなことを考慮)
6/4 ガンスリンガー
「リブート、レイヴン」1(赤黒との共闘から数か月経過で判断)
6/9 ダークドメイン、ガーディアン、プリンセプス、クレアオーディエンス
「ディフュージョン・アキュミュレイション・リボーン・ディストラクション」(経過時間不明。ただし銀鍵のチップ除去済みは確実)
6/14
「ザ・マン・フー・カムズ・トゥ・スラム・ザ・リジグネイション」1(ガンドー・ディプロマット出会い)
6/19
「フィジシャン、ヒール・ユアセルフ」(劇中で3日は経過していることを考慮)
6/22 ワイルドハント、モスキート、インペイルメント
「シージ・トゥ・ザ・スリーピング・ビューティー」(フィジシャンが数日前の話~というwiki参照。時系列はツイッター版を採用)
6/27
「ザ・マン・フー・カムズ・トゥ・スラム・ザ・リジグネイション」2(ガンドーユカノ確保指示)
6/28 チェインボルト
「ビガー・ケージズ、ロンガー・チェインズ」(ガンドーの急げ、時間が無い から)
「ザ・マン・フー・カムズ・トゥ・スラム・ザ・リジグネイション」(恐らく直後。数時間後とも)
【ザイバツ・ネオサイタマ撤収。赤黒はポータルでキョートへ】
7/5 サラマンダー
「シャドー・コン」(グリズリー穴の聞きつけ、相応の調査時間、対ファランクスによる本戦出場の機会獲得、ユカノの状態を考慮)
7/8
「トビゲリ・ヴァーサス・アムニジア」1(幽閉までの時期を考慮)
7/9
「ザ・マン・フー・カムズ・トゥ・スラム・ザ・リジグネイション」3(ユカノキョート城幽閉直後)
7/12
「リブート、レイヴン」2(儀式の時期把握までの日数考慮)
7/17 ファロス、エボニーワーデン
「ビフォア・ザ・ストーム」(赤黒の独自インタビューを考慮)
7/22 アイボリーイーグル、ノーシーアム、フロッガー、サイレン、ガラハッド、ヘヴィーメイス、フォールチョン、クロウラー
「ドゥームズデイ・ディヴァイス」(経過時間不明)
「ミラーイメージ・オブ・ディストラクション」
7/27
「オペレイション・レスキュー」(暗号プログラム居場所特定までの時期を考慮)
8/1 ワッチドッグ、レッドクリーヴァー
「トビゲリ・ヴァーサス・アムニジア」2(ヘルオンアース2日前~前日)
8/2
【キョート・ヘル・オン・アース】
オツカレサマドスエ!
ジツを込めたマキモノはドウグ袋のスロットをどのように消費するのだろう?
現在はオートマタとミストがあるけど、それら2つを入れるには同種のアイテムとして1スロットでいいのか
それとも、別個のアイテムとして2スロット消費するのか・・・
教えてほしいドスエ、GMニンジャ=サン
シャドーコンでニンジャスレイヤーに勝てばサラマンダー=サン生存できるかな
GM「ドーモ。>>461=サン。質問に回答するぜ」
GM「ジツ保存のマキモノ(以下マキモノ)は【戦闘中同時併用可能】というぶっちぎりの性能を誇る」
GM「故に・・・【1マキモノ:道具袋1スロット】を消費するぜ」
GM「仮に同じジツを封印しているマキモノであっても、道具袋内では【ジツ名Ⅰ】【ジツ名Ⅱ】という風に分けて管理するぜ」
GM「ただし、【道具袋外】の場合のみ、同じジツのマキモノは【ジツ名×n】という風にまとめるぜ」
GM「あと・・・>>463=サンの言うように、【積極的に原作に介入したい】という場合は」
GM「記述安価+その後の投票制を以て原作に介入することにする」
GM「ただし、チガサキの現在位置は【ネオサイタマ】2部の主舞台は【キョート】なので・・・」
GM「【最低でも3行動前】に介入安価+投票で介入決定を必須条件にするぜ」
GM「無論、【GM側からの必須介入イベント】や【コンマ運による偶然の介入】もあるからな!」
GM「原作介入のメリットだが・・・莫大な名声値(逃亡も可)や、原作で爆発四散したニンジャの遺産」
GM「さらには生存させることに成功した場合のみ、グランドマスターを除き、チガサキ傘下に入ると思ってくれていいぜ」
GM「最後に・・・主なEDは4ルート(実際もう3√)だけど、個別EDルートも不可能ではないぜ」
GM[オタッシャデー!」
GM「あ、補足」
GM「GM側からの必須介入イベントがある様に、【GM権限で介入不可の原作エピソード】も本当に僅かだけどあるぜ」
GM「原作介入のデメリットは・・・言うまでもないよな。ニンジャスレイヤーと超高確率でエンカウント(NSE無視)することだな」
GM「エピソードによっては100%戦闘になるってこともある」
再開30分前な
GM「記述でもコンマ判定あるぜ。ただし・・・内容がクリティカルなものだったらファンブル以外は無条件成功にするつもり」
たった今思い付いたのだけど、
墨を足に纏わせて墨を動かすというのはどうか?
丸々一本新しく作るより消費が少ないと思う。
俗に言うエンハンスメント方式だ。
GM「よし!再開するぜ!」
GM「ここだけの話、足の代替手段として最初に思いついたのが>>480=サンの内容なんだよな・・・」
――――――――――
3/2 朝 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:2856万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(まぁいつキョートに栄転するか分からないしな・・・一応話だけは通しておこう)
チガサキは自身不在のネオサイタマ拠点を考え、弟子には早めに話を通すことにした。
コンコン
「はーい」
「自分だ。話があるから入れてほしい」
「・・・分かりました」
トモヨの口ぶりから嘘偽りなく重大な話があると瞬時に理解したころが伺えた。
「ドーゾ」
トモヨはドアを開けると、チガサキを中へ招き入れた。
「オチャでも出しましょうか?」
「大丈夫だ。話の方なんだが・・・」
「・・・ハイ」
「単刀直入に言おう。遠からずこのネオサイタマ拠点を離れることになる」
「それが数日間になるのか・・・それとも数か月、数年になるのか。最悪一生か。それは分からない」
「理由は・・・」
「ギルドに混乱を広げたくないからまだ未発表事項だが・・・懲罰騎士ブラックドラゴン=サンが殺された」
「エッ!?それt」
動揺するトモヨの反応を無視して話を続ける。
「相手はニンジャスレイヤーだ。それでだ・・・対ニンジャスレイヤー要因として、そして懲罰騎士の後釜として自分が筆頭候補らしい」
「・・・っ」
トモヨもその言葉を聞いて言いたいことを飲み込んだ。
トモヨ自身もチガサキがギルド内でほぼ唯一ニンジャスレイヤーと正面切って戦い、生還したニンジャということを重々承知していたからだ。
「現在ニンジャスレイヤーはキョートで対ザイバツ行動を起こしている。その為・・・」
「緊急で自分がキョートに飛ぶことも十分にありえる」
「そしてキョートに向かえばニンジャスレイヤーとのイクサは避けられない」
「自分はこれからそのイクサに向けて臨戦態勢を取る。いつ呼び出しがかかるか分からない以上、備えておくべきだからな」
トモヨはチガサキの言いたいことを理解したようだ。
「ワタシは・・・いつでも帰還をお待ちしてます。体に気を付けてください」
「ドーモ。話は以上だ・・・すまないな」
「自分は足の完治まではこの拠点にいる事は確実だ。オタッシャデー」
チガサキはそういうとトモヨの私室を後にした。
3/2 昼 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:2856万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(久々にドウグ社でも訪れてみよう・・・)
(ニンジャスレイヤーとのイクサにハンパな道具を持っていることは足枷に等しい)
チガサキは本当に久しぶりにドウグ社へと足を運んだ。
「ドーモ。サブロ=サン。お久しぶりです」
「ドーモ。インクストーン=サン。足の悪い中ありがとうござます」
チガサキは改めてサブロ老人がプロだと理解した。
普通であれば、元気だった常連客が車椅子で来店すれば驚くはず。
しかしサブロ老人はチガサキがニンジャであると理解したうえで、何らかの事情で酷く負傷したことを察した。
その上でその内容を問うことは自身の身を危険に晒しかねないことだと理解し、またチガサキもその質問を望んでいないだろうと推測して普段通りに振る舞ったのだ。
「本日はどのようなご用件で?」
「そうですね・・・」
どうする?↓3(記述)
「ドウグ袋の拡張をお願いしたい」
「しかし・・・そのドウグ袋もかなりの性能ですよ?」
サブロ老人の言うことももっともだ。機能性、機動性を失わず6つも道具が入る時点で相当のスペックだ。
「どうしても必要なことなのです。可能な限り・・・可能な限り拡張をお願いしたい!」
「分かりました。お任せください。ただ・・・かなりの難易度を誇ります」
「カネに糸目は付けません。どうか・・・どうか!」
チガサキは車椅子に座ったまま深く頭を下げた。
「お顔を上げてください。できる限りはしてみましょう」
「ありがとうございます!」
チガサキはサブロ老人に感謝した。
(報酬の方はどうしようか・・・サブロ=サンが渋るクラスということは恐ろしいほどの難易度なんだろう)
(軽く・・・200万くらい見積もっておくべきか?)
↓2 200万で制作を依頼する?
1 はい
2 いいえ
「報酬の方ですが・・・」
「自分は最悪3月6日から赴かなければなりません」
「ですので・・・」
チガサキは札束を渡した。
「こんな大金・・・受け取れませんよ」
「もしかしたら今生の別れになるやもしれません。期間分と合わせて、どうか!お受け取り頂きたい!」
「・・・ありがたく頂きます」
「3月6日の早朝までに仕上げましょう。お待ちくださいませ・・・」
「ありがとうございます!オタッシャデー!」
チガサキはそういうとドウグ社を後にした。
3/2 夜 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:2656万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「月替わりの月収は既に反映済みだぜ」
――――――――――
(あ・・・そうだ。旅館・・・)
チガサキは旅館のことを思いだし、現状確認にはいる。
(確か今現在・・・)
・建屋は完成。インフラはIRC回線以外は完備。温泉も引いた。
・足りないものは、そこまでの道の舗装と、IRC回線の補助
という状態だ。
どうする?↓3(記述)
GM「工事・・・指定がないから両方だな!」
―――――――――
(一応調査だけしてみようか・・・)
チガサキはコネのある企業に連絡をし、残る2つのインフラにかかる金額を調査してもらった。
結果・・・
(なるほど。IRCには1500万か。IPアドレスが有限な以上、納得するしかないな)
(道路の舗装は・・・5000万。相当高いができないわけじゃないな)
どうする?↓2
1 とりあえずIRCインフラを終わらせる
2 やめとく
(まぁIRCインフラは終わらせておこうか・・・2000万くらいはどうにかなるだろ)
チガサキは早速業者に連絡を入れ、全額前金払いで振り込んだ。
完成の方は10日後になるという。
(あと5000万・・・どうやって工面しようかな)
3/2 終了(3/6まで車椅子生活)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:238/238
SP:192/192
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:656万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(IRC工事中 3/12まで 残るは舗装工事5000万)
GM「ここまで!」
GM「原作も進行していくからね・・・どんどん余裕がなくなってくぜ!」
GM「オタッシャデー!」
再開30分前な
GM「チガサキがクローンヤクザや下位ニンジャを指揮することは基本的にないぜ」
GM「1つは俺の管理キャパシティを超えること」
GM「もう1つはチガサキの実力からして、部隊は不要。サラマンダーやニーズヘグタイプだからだな」
GM「よし。再開だ!」
――――――――
3/3 朝 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:656万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「現在ドウグ袋はドウグ社にあるぜ」
――――――――
(そういえば・・・気休めでもいいからお守りを買っておこうか・・・)
そう思いチガサキは巨大なブッダ像のあるカスミガセキ・カテドラルへと赴いた。
何を購入しようか?↓2(価格記述梨=一律10万・お守りは併用不可)
【薬師如来のお守り】
空間展開系以外の毒を全て一時的に無効化する。
使用回数3、効果期限:発動行動終了まで 有効期限:30日
【素戔嗚のお守り】
トレーニングの効果に固定値+1に加え、1段階前の判定になります。
使用回数3、効果期限:1日 有効期限:30日
【退魔のお守り】
効果期間中【上昇値10以内】のNSE上昇を全て無効化します。
有効・効果期間:20日
【ビリケンのお守り】
装備中ブッダ値を恒久的に上昇させる。
ブッダ値+10
有効・効果期限:30日
【百発百中のお守り】
戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで決定的成功にする。
使用回数3 効果期間:1戦闘につき1度のみ 有効期限:20日
【七福神のお守り】
ミッション報酬の金額が2段階あがる。
使用回数3 受付期間:ミッション受託直後~終了直前まで 有効期限:20日
【大国主のお守り】
特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。
効果・有効期間:20日
【新嘗のお守り】
スシによる回復力を大幅に増加させます。
効果・有効期限:20日
―――――――ー
【身代わり地蔵】¥500,000
指先に乗るほどの小さな地蔵です。致命的な事態から救ってくれます。また、お守りではないので同時購入が可能です。
1度のみ任意のファンブルをクリティカルに変える。
【所持制限】1個のみ所持可能。 所持期限:無制限
―――――――ー
圏内併用不可
【狂戦士のハチマキ】¥250,000 所持制限1
戦闘時【ジツ】が選択できなくなり、被ダメージが1.5倍になりますが、与えるダメージを1.5倍にします。
【ザゼンのイヤリング】\250,000 所持制限1
戦闘時【ジツ】以外の全ての与えるダメージが半分になりますが、ジツのダメージが1.5倍になります。
【命のタスキ】\1,500,000 所持制限1
爆発四散する状況をHP1で耐えます。
――――――――
(百発百中かぁ・・・)
チガサキは今までのイクサを振り返る。
もし、あの時命中していたら・・・というイクサが非常に多かった思い出がある。
(物は試しか)
チガサキは百発百中のお守りを購入した。
※効果発動の際は記述必須です。(例:お守り効果を使用)
3/3 昼 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:646万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(ワイルドハント=サンに接触してみようか・・・)
チガサキはアンバサダーと並ぶ総督の一人。接触しておいて損はない・・・
そう思いアポイントメントを取ってみたが、どうやらミッション中で反応は無かった。
(まぁマスター階位で暇してるのって両足負傷した自分ぐらいだもんな・・・)
3/3 夜 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:646万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(これからイクサはもっと過酷になるかもしれない)
(できるだけ余裕を増やさないと・・・)
チガサキはそう思い、精神鍛錬の為に瞑想を行い、ローカルコトダマ空間へと赴いた。
チガサキは再び6畳ほどのローカルコトダマ空間に座っていた。
床は良質そうなタタミが敷かれ、壁には「家族が大事」と書かれた自筆と思われるカケジクがある。
部屋の中央には囲炉裏があり、土瓶が火にかけられている。中身は・・・かつて母親が作ってくれた雑炊のようだ。
違い棚には1つだけ一輪挿しがあり、向日葵の花が刺さっている。
その隣にはいつも自分の部屋に飾っている今は亡き家族との集合写真が飾られている。
ふと床を見れば鍛錬用のおもりが1つだけ転がっている。
何もおかしなところはない。
ローカルコトダマ空間にアクセスするというのは予想以上に精神力を使う。
居心地のいい場所にいるだけでSPが鍛えられるから儲けものだ。
唯一の欠点は時間の流れが違うと言った所か。
体感数分でも現実では数時間経過していたり、逆もまた起きうる。
しかしたった数分でも何よりも落ち着ける場所にいることは大きなメリットなのだ。
「よし・・・戻ろう」
そう思いチガサキは現実へと帰還した。
SP最大値+4
3/3 終了(3/6まで車椅子生活)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:238/238
SP:196/196
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:656万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7 お守りは例外】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り20日/3回】
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(IRC工事中 3/12まで 残るは舗装工事5000万)
―――――――――――
GM「ここまで!期間無期限(ヘル・オン・アース前日まで)で特定条件を満たすと裏ボスと戦闘可能だぜ」
GM「まぁ例えるなら・・・ド●クエ6のダークドレアムめいた存在だな。そう簡単に条件は満たせないけどな・・・」
GM「オタッシャデー!」
【臨時】今日・明日の更新停止のお知らせ
GM「すまんな・・・いろいろバタバタしてる」
GM「そして恐らく・・・19日~4日間の更新もアブナイ」
GM「ご理解のほどをいただきたい」
GM「ちなみに・・・特殊記述安価の成功判定プロセスだけど」
【特殊記述安価】
↓
内容確認───────→OKor許容範囲───→ヤバイ級の記述
↓ ↓ |
厳しいor無理 コンマ確認──────────────→クリティカルorまともな数字
↓ ↓ │ ↓
不認可 ファンブルor厳しい数値 │ 行動し、成功判定(クリなら補正)
↓ │
実行するも失敗判定 |
↓
無条件成功
GM「ズレていたら脳内補完してくれ」
GM「基本凝った記述安価は、内容確認後コンマ判定っていう逆のプロセスを踏んでるな」
GM「またヤバイ級の記述は、この上ないほど的確な判断であった場合とするぜ」
GM「この場合は無条件成功とするぜ。俺自身が記述内容を少し補完してそうする場合もあるな」
GM「例で一番分かりやすいのはダークニンジャ戦のデス・キリ対処か」
GM「オタッシャデー!」
GM「ズレていたら補完してくれとは言ったが・・・これはヒドイな」
GM「まぁヤバイ級が無条件成功にリンクしてるのが分かれば・・・あとは・・・なんとかなるかな?」
差し出がましいかもしれませんが修正してみましたドスエ
【特殊記述安価】
↓
内容確認───────→OKor許容範囲───→ヤバイ級の記述
↓ ↓ |
厳しいor無理 コンマ確認──────────────→クリティカルorまともな数字
↓ ↓ | ↓
不認可 ファンブルor厳しい数値 .| 行動し、成功判定(クリなら補正)
↓ │
実行するも失敗判定 |
↓
無条件成功
個人的には原作にはなるべく不干渉でいたいけどな
操作してるこちら側の1番の強みは、これから何が起こるかについてのメタ読みであって
原作を捻じ曲げるのはそれをわざわざ潰すことに繋がる
再開40分前な
GM「俺だ!質問に答えていくぜ」
GM「まず>>551=サン。書き直し感謝する。メモ帳からペーストしてくればよかった・・・」
GM「>>554=サンの【原作介入によって発生する原作改変】という問題だが・・・」
GM「【それ】が大きく発生する原作イベントに関しては、こちらで【介入不可】の措置をとってるぜ」
GM「つまりチガサキが関われるのは、【介入したとしても大筋には関与できない】ものになるな」
GM「つまり介入不可エピソードを除く全ての原作エピソードに関与しても、予定通りキョート・ヘル・オン・アースまでダイヤの乱れなく進行するぜ」
GM「ちなみにチガサキが関われるのは【2部終了】までだ。それ以降のエピソードに関しては俺自身書く気がないぜ」
GM「要は【3部以降】に関してはそもそもこのスレの時間軸外ってワケだ」
GM「ムーホン参加や赤黒共闘に関してだが・・・可能性はあるぜ。まだ潰えていないからな」
GM「最後に契機の【150日】だけど、具体的には【デス・フロム・アバウ・セキバハラ】後だ」
GM「それじゃぁ再開を待ってくれ!」
3/4 朝 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:646万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(ワイルドハント=サンに接触しておこう・・・)
(このネオサイタマ支部の中でも最も奴を警戒している方だしな・・・)
(前回は会えなかったが、今回なら…!)
そう思いチガサキはワイルドハントに接触を試みる。だが・・・
【現在キョートに出張中】という無情な張り紙がなされていた。
(仕方ないか・・・)
3/4 昼 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:646万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(一応ヨロシサン製薬ともコネを持っていた方がいいか・・・)
チガサキはヨロシサンへコネを作りに行こうと考えた。
(相手は暗黒メガコーポ筆頭。いくら持っていくべきか・・)
いくら包む?↓2(百万単位)残金:646万
GM「100万単位だから64万分は切捨てにするぜ」
――――――――
(まぁ400万ほどあればいいだろう・・・)
そう思いチガサキはヨロシサン製薬へと足を運んだ。
「ドーモ。インクストーンです」
「ドーモ。インクストーン=サン。シャインです。お噂はかねがね」
チガサキはニンジャ専用のルームへと通されていた。
ソウカイヤ・僅かではあるがザイバツ・そして自前のニンジャ・・・
ニンジャと関わりがあるのが自然とまで言えるほどの暗黒メガコーポは一味違った。
「ザイバツのニンジャとは珍しい。何か御用ですか?」
「ええ・・・」
チガサキは美辞麗句を並べ立てることや、小細工は意味がないと直感的に判断し、コネクションを持ちたいと400万と共に言った。
当然ヨロシサン製薬はこれを快諾。インクストーンの名はネオサイタマのニンジャ社会で知らぬ者はいないからだ。
「対応は美味しいお菓子の量によって変わりますので・・・」
ヨロシサンの社員は笑顔でチガサキを送り出した。
3/4 夜 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:246万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5足の代替手段を考える(3/5まで)
Z【Help Me GM】【残り3回】
(状況を整理しよう・・・)
(ここ最近でニンジャスレイヤー関連の事件をまとめれば何か見えるかもしれない)
チガサキはそう思いニンジャスレイヤーによって起きた出来事を調査し、まとめ始めた。
(12月27日深夜から28日の明け方にかけてネオサイタマ侵攻作戦・・・恐らくニンジャスレイヤーがラオモトを撃破したのがきっかけで間違いない)
(1月にはデスナイト=サンが死去。これでニンジャスレイヤーに対する警戒心が上がった)
(1月20日にヘッジホッグ=サンが死去。彼はシンカンセンで帰還中だったからこれで恐らくキョートへ移動した)
(そこから1か月以上音沙汰なし。ギルドの記録にさえ何があったか書かれていない)
(恐らく潜伏したのだろうか?)
(そして28日にブラックドラゴン=サンが撃破された)
(現在ザイバツで起きている事件はこれくらいか・・・だが奴が死なない限り延々とこういう事件が広がっていく)
(ソウカイヤもそうやって倒された。ザイバツがそうならないという確証はない)
(恐らくニンジャスレイヤーは今後もニンジャを各個撃破してザイバツの力を削ぐに違いない)
(奴を排除するためには少なくともマスター階位のニンジャの集団戦術、もしくはグランドマスター自らが出向く必要があると思うが・・・)
(恐らく無理だろう。キョートのマスターニンジャ及び一部を除くグランドマスターはプライドが高い)
(協力は厳しいな・・・)
チガサキは現在キョートがザイバツの体質故に危機に陥っていることを再認識した。
3/4 終了(3/6まで車椅子生活)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:238/238
SP:196/196
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:656万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7 お守りは例外】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+30)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り20日/3回】
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(IRC工事中 3/12まで 残るは舗装工事5000万)
―――――――――――
GM「ここまで!」
GM「明日はついに復活の日だな」
GM「インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!インクストーン復活ッ!」
GM「という訳だ」
GM「ヨロシサン系統にコネを持つ意味だが・・・まぁ原作読者の皆様ならご存知だから口外しないぜ」
GM「オタッシャデー!」
再開約25分前な
GM「俺だ。再開していくぜ」
GM「オハギ効果は訂正するぜ」
―――――――
3/6 朝
「・・・・・・」
チガサキは病院の診察室で医師の帰りを待っていた。
「ドーモ。インクストーン=サン。出ましたよ」
直後医師がそう言いながらチガサキのレントゲン写真を取り出しながら入室する。
「どうでしょうか・・・」
チガサキは不安そうに尋ね、レントゲンボードに目を移す。
「この通り綺麗に直っていますよ。これなら今の方が更に頑丈と言ってもいいくらいですね」
写真には綺麗に直っている自らの両足の骨があった。
隣に映っているひびが入り、砕けた骨の写真と比較すれば一目瞭然だ。
「それでは!」
「ええ。ギブスを外しましょう」
そう言って医師はギブスカッターを取り出そうとするが・・・
「いえ。この程度なら大丈夫です」
チガサキは車椅子から立ち上がると・・・
「イヤーッ!」
KRAAAAAAAAAAASH!
両足のギブスが内側からの力に耐えかね崩壊した。
「できれば・・・足を洗わせて頂きたいのですか。ぬれたタオルでも結構です」
「ヨロコンデー」
医師としては20日以上も車いす生活で、解放直後にリハビリも無しに立ち上がれたこと
そして足に力を込めただけでギブスを無理やり崩壊させたチガサキのニンジャ筋力に驚愕した。
こうしてチガサキは久しぶりに両足で地に立つことができたのであった。
GM「しくじった。3/5じゃねぇか・・・」
―――――――――
3/5 昼 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:246万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(リハビリがてらトモヨ=サンと組手でもしてみようか・・・)
そう思い両足で歩いて移動してトモヨの私室の前に着く。そこには・・・
【ミッション中につき不在。ゴメンネ】
というハリガミが無慈悲にされていた。
3/5 夜 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:246万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(久しぶりにジツの鍛錬でもしよう)
チガサキはそう考えジツのトレーニングを行う。
何故両足が使えないときにやらなかったのか・・・それはチガサキのみが知る。
(アイタタタ・・・足が痺れて全く集中出来ん!)
車椅子解放直後に正座し続けるのはニンジャであっても厳しかったようだ。
―――――――――
GM「今日はコンマ運に恵まれないな。時間的余裕もあるしもう1日分行くぜ」
3/5 終了
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:238/238
SP:196/196
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:656万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量6:総容量7 お守りは例外】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+50%)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り20日/3回】
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(IRC工事中 3/12まで 残るは舗装工事5000万)
―――――――――――
3/6 朝
チガサキは完成品を受け取りにドウグ社へと赴いていた。
「ドーゾ。これです」
「これは・・・」
手渡されたのは最大拡張された道具袋であった。
「機能性を損なわない限界まで拡張しました。これ以上の拡張は理論上不可能なレベルです」
「少し装備してみますね」
チガサキはドウグ袋を装備する。容量がかなり増えたことが簡単に分かったが、確かにこれ以上の拡張は機能性を損ねることも理解できた。
「いくつまで入りますか?」
「9つです」
「それで十分です。ありがとうございます。どうか・・・どうかお体には気を付けてください」
「貴方も」
「オタッシャデー!」
チガサキはギルドへと帰還していった。
※道具袋の容量が【9(総容量10)】まで拡張されました。これ以上の拡張は不可能です。
3/6 昼 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:246万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「ktkr」
―――――――
(体も動くようになったんだ・・・)
(折角だしアデプト階位とアンプレンティス階位を集めてカラテ指導でもしてみようか・・・)
チガサキはそう思い立ち、アンバサダーに計画を持ち上げてみた。
「・・・・・・確かに、素晴らしい提案だと思う。だが・・・」
アンバサダーの反応は予想に反して相当悪いものだった。
「ギルドとしては場所以外の提供を拒否すると思われる」
「何故?」
「ギルドには徒弟制度が組まれていることは百も承知のはずだな」
「無論です」
「結論を先に言ってしまえば、インクストーン=サンがやろうとしていることは徒弟制度の間接的な否定に当たる」
「・・・!」
「思い当たるフシがあったみたいだな」
ザイバツ・シャドーギルドには徒弟制度が組まれている。
ギルド加入後しばらくの間は上位階級のニンジャが師として付き、カラテ、ジツ、などの基本教育を施す。
教育されたニンジャは師の影響を強く受ける。自分がそうであるように、トモヨがそうであるように。
結果的にザイバツにおいて師が所属している派閥と別の派閥に加入することは稀なのだ。
そこに別の上位ニンジャがひょっこりやってきて、知識や技術を授けた場合・・・最終的には派閥構成にまで影響を与えるのだ。
更に師のニンジャ側からすれば面白くないのも事実だ。
ひょっこりやってきたニンジャがもし、自らよりも効率的かつ効果的なトレーニングをさせたら・・・
自らに対する尊敬さえ失いかねないのだ。そうなれば進んで師の任務を受けるものなどいなくなる。
「昔のように発言力も権力もない時とは違う」
更にアンバサダーは畳み掛ける。
「今インクストーン=サンは懲罰騎士筆頭候補。ましてや厄介払いの左遷的な意味合いではなく栄転の意味合いが強い。これがどういう意味か分かるか?」
「まさか・・・」
「そうだ。思いついた通りだ。いずれ巨大権力を持つであろうニンジャに好き勝手されたくないんだろうよ」
「俺としては今はおとなしくしていた方が、後々苦労しないで済むと考えている」
「だが・・・成功すれば大きな功績にもなる。大博打だな」
「そこの判断はインクストーン=サンに任せる」
「だが・・・もう一度言うが、インクストーン=サンはもはやただのマスター階位のニンジャではない。それを胸に留めておいてくれ」
アンバサダーはそう言い切ると黙ってしまった。
「ドーモ」
チガサキは礼を言うと静かに退出した。
(場所以外の提供の拒否か・・・)
チガサキは色々な事を思いめぐらせた。
(たった1日集めるだけでも、受けるニンジャの師への根回しや食事代の負担などがあるという訳か)
(どちらにせよ今の金額では足りないことは確実だな)
チガサキは一旦引き下がることにした。
※その他に【自分主催の鍛錬計画】という項目が出来ました。
3/6 夜 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:246万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5自分主催の鍛錬計画
Z【Help Me GM】【残り3回】
(ネコソギ・ファンドの株価はどうなっているんだろう・・・)
チガサキは株価の調査をしてみた。
(順調に株価は上がってるみたいだな・・・)
現在の株価:1万/1株
※売却に関しては、記述安価で【株売却】の選択を
3/5 終了
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:238/238
SP:196/196
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:656万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+50%)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
【例外】百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り20日/3回】
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【所有物件】
茶園:10日あたり100万の収入(3/1から200万に)
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(IRC工事中 3/12まで 残るは舗装工事5000万)
―――――――――――
GM「ここまでだ!懲罰騎士筆頭候補になったせいでギルド内での大規模アクションがしにくくなったぜ」
GM「何かギルド内でアクションを起こすためにはそれ相応の名声が要るな」
GM「今日はこんなところだ。オタッシャデー!」
オツカレサマドスエ!
ヨロシサンとコネを深めていくとバイオ手術を勧められそうで怖い
ヨロシDNAとバイオインゴットで奴隷にされたスカベンジャー=サンの教訓を忘れるな
ふと思ったが、アシラ・アームって自分にしか使ってないけど
敵に使えば某ロビン=サンのように関節技掛けながら殴れるのでは?
あとは味方とかに使って遠隔カラテとか?
再開30分前な
GM「俺だ!再開するぜ」
GM「>>627=サンのアシラ・アームについてだが・・・その時の状況とコンマ、具体的な記述内容にかなり左右されるかな」
―――――――――――
3/7 朝 HP:238/238 SP:192/192 名声:3810 所持金:246万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
5自分主催の鍛錬計画
Z【Help Me GM】【残り3回】
GM「さっそく来たか・・・」
――――――――
チガサキは朝食を終え、久しぶりにミッションでも受けようと思った矢先であった。
「ドーモ」
「ドーモ。アンバサダー=サン」
アンバサダーは無言でチガサキにマキモノを渡す。
「これは・・・」
チガサキはすぐにマキモノを開くと、内容を確認する。そこには・・・
【緊急招集命令】
という一文が目に入る。
内容は・・・
「3月6日夜~3月10日までキョートにてニンジャスレイヤー警戒の為召集を命ずる」
とあり、パラゴンとニーズヘグのハンコが押されていた。紛れもない本物の命令状だ。
「さっそく来たみたいだな・・・」
「上位命令であれば従うしかありません。大至急荷物をまとめてキョートへ赴きます」
「カラダニキヲツケテネ」
「物騒な事を言わないでください」
チガサキは軽く微笑むと直に自室に戻り、荷物整理を始めた。
GM「また日付ミスか・・・泣きたくなるな」
―――――――
3/7 昼 キョート城
チガサキは招集命令に従い大至急荷物をまとめるとシンカンセンでキョートへと赴いた。
マキモノには「詳しい場所はキョート城にて直属のグランドマスターから話しを受けろ」とあったのだ。
そうなると当然赴くはニーズヘグの居る場所である。
「シツレイします」
「おお!来たか!インクストーン=サン。そう固くなくてもいいじゃろう!」
「流石にキョート城でそのようなことは出来ませぬゆえ」
「お主も難儀しておるのぅ・・・」
ニーズヘグは愉快そうに声をあげて笑った。
「して、場所の方は・・・?」
「うむ。アンダーガイオンにあるヨロシサン製薬の実験場に赴いてもらいたい」
そう言ってニーズヘグは目的地の記された地図をチガサキに手渡す。
「ヨロシサン製薬・・・?何故?」
ネオサイタマならいざ知らず、キョートにおいてザイバツとヨロシサン製薬との関係は極めて淡泊なもののはずだ。
「うむ。実を言えばニンジャスレイヤー警戒というのはタテマエの1つでな。実際は・・・裏切り者の始末だ」
「裏切り者・・・ですか。猶更自分に召集が下るのかが・・・」
「そこがパラゴン=サンの狡いところでのぅ。ザイバツニンジャが裏切り者の粛清を始まれば当然イクサになる」
「イクサになればニンジャスレイヤーが来る可能性が倍点・・・という算段みたいじゃのぅ」
「自分はステゴマですか・・・」
「現れると決まったわけではないからの。裏切り者の粛清が出来ればそれでよし。ニンジャスレイヤーが現れればヒョウタンからボタモチというやつじゃ」
「・・・分かりました。して、裏切り者の名前は・・・?」
「スカベンジャー。ヨロシサン製薬の飼い犬よ」
「ヨロコンデー」
チガサキはすぐに現地へと赴いた。
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:238/238
SP:196/196
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:656万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+50%)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
【例外】百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り20日/3回】
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
――――――――――
GM「まさかの開幕本編ミッションとかね。これもコンマが悪い」
GM「原作が関わるとなると長くなるし、しっかりとした調査もしたい。だからここで一旦終わらせるぜ」
GM「次回は・・・恐らく5日後。アナウンスを待ってくれ」
GM「関わる原作エピソードは・・・チューブド・マグロ・ライフサイクル だ。予習重点かもな」
GM「それではオタッシャデー!」
オツカレサマドスエ!
スシの購入とドウグ袋整理を希望する!
GM「俺だ!某所から書き込んでいるぜ。ネット回線が多少不自由でな・・・」
GM「少し質問に答えようか」
GM「>>639=サンのことだが・・・不許可だ」
GM「原作関連要素はこのスレでは実質ランダム要素扱いしていてな」
GM「突発的に発生する要素に【現在の状態で】対応するって感じにしてるんだ」
GM「だから今後も原作イベント発生時は【一切の事前準備を認めない方針】だぜ」
GM「つまりだ・・・いつイベントが起きても対応できるようにHP・SP・スシ・アイテムを備えなきゃいけないってワケだ」
GM「結構スリル溢れるだろ?」
GM「で・・・だ。対スカベンジャー・セントール戦を想定している方も多いだろうが・・・」
GM「赤黒含むそれらの戦闘が発生するかどうかは、【記述とコンマ次第】だぜ」
GM「粗方事がすんでから向かって漁師がカチグミを狙うもよし、正面から挑むもよしだ」
GM「当然それによって報酬が変化することはお察しいただけるだろう」
GM「ただし・・・【NSE以外】でエンカウントする赤黒に関しては、【撤退条件】をかなり緩くするつもりだ」
GM「そりゃぁ毎回ガチでイクサしてたら爆発四散マッタナシだしな。俺もそこまで鬼じゃない」
GM「でもまぁ緩くするってことは、高確率でエンカウントするってことだけどな!」
GM「それではオタッシャデー!」
GM「あっべ・・・」
GM「名前の前に#つけるの忘れてたよ。どうしよう。やべぇよ・・・やべぇよ・・・」
GM「仕方ない。トリップ変更するか」
GM「ドーモ。トリップ変更しました。ここからはこれを使うぜ」
GM「あと1つだけ補足」
GM「原作関連の事前準備不可に関してだが・・・」
GM「【記述によって自ら関わる場合】だけは【例外】とするぜ。当然だな」
GM「チューブド・マグロ・ライフサイクル なら事前にセンベイを購入するなり、毒入りマツタケを作るもよしだ」
GM「オタッシャデー!」
再開約1時間前な
GM「俺だ!再開前に質問に答えるぜ」
GM「まず裏ボスに関してだが・・・極秘」
GM「特定条件を満たしたうえで戦闘だからまだ戦うことも確定してないしな」
GM「ただ・・・【キョート・ヘル・オン・アース】時に生存している とだけは断言できるな」
GM「あと原作EP状態では【何月何日何時】という表記が消え、【原作EP名】で進行していくぜ」
GM「今回なら ・チューブド・マグロ・ライフサイクル だな。行動次第じゃ原作キャラに会えるぜ」
GM「それじゃぁ再開を待ってくれ!」
GM「俺だ。投稿直後に【多数決】の行動選択安価が待ち構えている」
GM「21時半~21時40分までの集計だ。極めて短い間しか投票を受け付けない」
GM「意思決定は迅速に!」
【チューブド・マグロ・ライフサイクル】
(あそこか・・・)
チガサキはアンダーガイオンにあるヨロシサン製薬の風薬工場を遠目で見る。
ギルドの情報で表向きどころか実際に風薬工場として稼働しているので、一見では機密施設があるとは思えない。
しかし貰った情報により内部情報・・・特に部屋の間取り関しては完璧に押さえていた。突入には何の心配もない。
(さて・・・どうするか)
チガサキは今回の誅殺ミッションの遂行方法として2つ考えていた。
1つは強行突破。
もう1つは内部潜入だ。
(しかしどっちも一長一短・・・運に左右される部分もある)
強行突破を選択した場合間違いなく風薬工場内は実験施設含めパニックに陥る。
その混乱の中であればスカベンジャーに対してのアンブッシュも比較的容易になるだろう。
しかし実験施設があるということは、そこにある兵器も脅威排除の為に駆り出されることも容易に想像できる。
兵器との戦闘が長引けばスカベンジャーに感づかれ、対応策を練られることは間違いない。
そうすれば徒に体力を消耗するだけで、奇襲の意味合いが無くなるのだ。
挙句イクサが長引けばアンダーガイオンのどこかにいるニンジャスレイヤーに、「ここでニンジャがイクサをしている!」と大声で教えるようなものだ。
強行作戦には迅速な対応と抹殺が求められる。
潜入作戦の場合は潜入そのものは容易である。しかし潜入後運に左右される部分が大きくなるのだ。
仮にスカベンジャーが被験者をモニタリングしていた場合、間違いなく感づかれる。
更に内部へ潜り込んだときに手荷物を一時没収される。それの迅速奪還も視野に入れなければならない。
また、【実験施設】であるため、自身が実験される前に行動を起こす必要性があるのだ。
スカベンジャーに自分の姿を見られる。というのはアンブッシュの、そしてミッション成功確率を下げることに直結する。
潜入作戦は行動タイミング次第でいくらでも難易度が変わるのだ。
(さて・・・どうするかな)
チガサキは慎重に考えた後に結論を出した。
1 強行作戦
2 潜入作戦
21時40分までの【多数決】
【集計完了】【強行作戦な】
(グダグダやっていても埒が明かない・・・一気呵成に攻めたてるのみ!)
チガサキは深呼吸をすると落ち着いた雰囲気で風邪薬工場の正面に向かう。
「ちょっと。ここは関係者以外立ち入り禁止」
「Uターン重点」
警備員2名がチガサキを引き留める。
「迷ったなら道を教えるから」
警備員は優しく諭す・・・
「御免!イヤーッ!」
「「グワーッ!」」
チガサキは警備員2名を昏倒させると一気に風邪薬工場内に突っ込んだ!
「「「「ザッケンナコラー!」」」」
「イヤーッ!」
「「「「グワーッ!」」」」
内部へと突入すると待機していたクローンヤクザ達が襲い掛かる!だがニンジャにヤクザなどただのカカシだ!
ブガーッ!ブガーッ!ブガーッ!
突入後3分で警報が鳴りだした!
―――――――
某所
「警報音?これはなんだ?」
「アイエッ!ご迷惑をおかけしております!どうやら・・・侵入者のようです!」
「侵入者か・・・ヤクザ達は?」
「応答がありません・・・」
「なら丁度いい。ヤクザを殺せる相手なら丁度いい実験になるだろう。セントールを侵入者にあてがえ」
「ヨロコンデー!」
――――――――――
(スカベンジャーは恐らくモニタリングルーム!一気に突き進むべし!)
チガサキがニンジャ脚力をフルに生かしモニタリングルームへと駆けている時であった!
ニィイイイイイイイイイッ
(鹿の鳴き声・・・? ・・・!)
チガサキは直後自らのニンジャ第六感に従い飛びのいた!次の瞬間!
KRAAAAAAAAAAAASH!
壁を突き破り上半身はニンジャ、下半身はバイオ鹿の悍ましい化け物が姿を現した!
(なんて研究を・・・!ニンジャを穢すとは。爆発四散させてやるのがせめてもの慈悲か)
「ドーモ。インクストーンです」
チガサキは一応ニンジャの姿をしているセントールにアイサツをする。
「ニィイイイイイイイイイイイイーッ。・・・ドーモ、セントール・・・です」
異形のニンジャもまた、鹿めいた知性を振り絞り、ぎこちないアイサツを決める。
(長く戦う時間はない・・・一気に仕留めるべし!)
【イベント戦】
特殊条件:150以上のダメージを4ターン以内に与える。
チガサキはセントールに対してカラテを構える!
どうする?↓2 HP:238/238 SP:196/196
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(下半身は鹿・・・上半身に対してアンバランス!体勢を崩せば!)
「イヤーッ!」
「ニィイイイイイイイイイイッ!?」
チガサキはセントールの足目掛けてフックロープと投擲!
フックロープはヤバイ級の正確さでセントールの4本ある脚のうちの1本に絡みつく!
「イィィィヤァアアアアアアッ!」
「ニィイイイイイイイイイイイイッ!」
チガサキは絡まったフックロープを思いっきり引っ張り、宙に浮かせセントールを地面に叩きつける!何たるニンジャ筋力か!
「ニィイイイイイイイイイイッ!」
セントールに20のダメージ!
更にセントールはアンバランスなケンタウロスめいた肉体構造が仇となり、立ち上がることができない!
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
累積ダメージ20 残り3ターン
(確実に、確実に動きを止める!)
チガサキは粘着液を使用したスイボク・シャークを召喚!
セントールへと向かわせる!
「ニィイイイイイイイイイイイッ!」
倒れていながらも片腕は健在!セントールはシャークを槍で迎撃する!
SPRAAAAAAAAAAAAAAAAAASH!
直後シャークは破裂!凄まじい量の粘着液がセントールへと降りかかる!
「ニィイイイイイイイイイイッ!?」
セントールは毛皮部分に粘着液が直撃!これでは自力で起き上がることは至難の業だ!
(完全に動きを封じた!これなら・・・!)
どうする?↓2 HP:238/238 SP:166/196
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
累積ダメージ20 残り2ターン
(このまま打ち据える!)
「イヤーッ!」
チガサキは倒れているセントールに強烈な蹴りを食らわせる!
「ニィイイイイイイイイイイイイイイイッ!」
ニンジャと鹿が融合し、更に耐久力が上昇したセントールでもチガサキの一撃は重い!だが!
(堅い・・・!)
チガサキはセントールを蹴った時の感触に愕然とした。
並みのニンジャであればこの時点で重篤なダメージ。うまく決まれば半死半生なはず。だが思ったよりも遥かにダメージが少ない!
(これがバイオテクノロジーの力・・・侮れない!)
セントールに50のダメージ!
チガサキは更に畳み掛ける!
どうする?↓3 HP:238/238 SP:166/196
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
累積ダメージ80 残り1ターン
GM「えっと・・・当然通常のチョップも含むよな。そうだよな」
――――――――
(なるべく早く片付けたい!コストが重いが・・・仕方ない!)
チガサキは筆で自らの肩口に更に2本の腕を描く!
するとそれはチガサキの意思に呼応して動き始めた!
「ニィイイイイイイイイッ!」
そのブッダデーモンを思わせる姿にセントールも驚く!
「イヤーッ!」
チガサキはセントールにチョップを食らわせる!
「ニィイイイイイイイーッ!」
セントールは重い一撃に悲鳴を上げる!
「イヤーッ!」
更にチガサキはアスラ・アームでもう一撃食らわせる!
「ニィイイイイイッ!」
普通のチョップよりは軽いものの、ダメージは無視できない!
「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」「イヤーッ!」腕を振り下ろす!「ニィイイイイイイッー!」「イヤーッ!」アスラ・アームを振り下ろす!「ニィイイイイイイッ!」
「イヤーッ!」
「ニィイイイイイイッ!」
バリバリバリ!
チガサキが一撃を食らわせた直後、無理やり革製品を剥がすような嫌な音が聞こえる!これは!
「ニィイイッ!」
セントールが無理やり体勢を立て直したのだ!鹿部分の皮は無残にも剥がれている!
(チッ・・・)
チガサキは心の中で悪態をつく!これで振り出しに戻ったのだ!
「ニィイイイイイイイイイイイイイイッ!」
直後セントールは背を向けて走り去った!鹿という野生生物の本能が命の危機を察し、逃走することを選択したのだ!
(殺し損ねたか・・・まぁいい。消えてくれたのは好都合!さっさと向かうか・・・)
チガサキはニンジャ脚力を使ってスカベンジャーの所へと向かう!
――――――――
某所
「ありえない・・・セントールが負けるなんて・・・あのニンジャは一体・・・!」
「急いでスカベンジャー=サンに報告しなければ!」
博士はスカベンジャーの居る部屋へと緊急事態を告げに走る!
ニンジャ脚力でスカベンジャーを目指すチガサキと、モータルの速度でスカベンジャーへと緊急事態を告げに行く博士・・・
どちらが早くつくかは・・・当然お分かりであろう。
――――――――――
【次回へ続く】
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:238/238
SP:141/196
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:656万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り3/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+50%)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
【例外】百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り20日/3回】
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
―――――――――――
GM「ここまで!」
GM「VSセントール戦がここまで楽に進むとは・・・やはり最初のフックロープ安価成功がかなりでかい」
GM「一応セントールのステータスだ!」
【セントール】
HP:300
SP:0
カラテ:120(槍補正20)
ジツ:0
耐久:80
【特殊】
4足歩行:被ダメージによるノックバック無効。突進からの攻撃補正+25% 転倒時復帰に2ターン必要
バイオ技術の結晶:内部毒成功率半減(Ⅴは成功率75%)
対悪路対策:直立時地面トラップ無効
鹿の耐久力:相手のカラテ値の下1桁を強制的に0
GM「3ターン目のチョップ連打は60ダメージだ。タイプミスだな・・・」
GM「特殊にあるように、もし粘着を【直立時】にしていたら100%失敗判定だった」
GM「4ターン以内に150ダメージだから・・・おめでとう。スカベンジャー=サンはカラダニキヲツケテネ」
GM「明日は通常更新!21時半からだ!それではオタッシャデー!」
GM「>>712=サン。【宣言さえすれば】使用可能だぜ」
GM「それと【1戦闘に1回】の制限だが・・・同じミッションで連続して戦闘がある場合」
GM「【1戦闘づつが独立している場合】はその都度使用可能だぜ」
GM「不可の場合は、戦闘中に相手のニンジャに増援があった場合とかだな」
再開約1時間前な
GM「さて、ちょいと早いが再開しようか!」
――――――――ー
【チューブド・マグロ・ライフサイクル】
チガサキはニンジャ筋力全開でスカベンジャーのいる部屋へと走る!
(ここまでで何のアクションもない・・・つまりセントール=サンとのイクサを見られていないということ)
(つまりは自分が誅殺に来たということも知られていない可能性が極めて高い!この機を逃す手はない!)
するとチガサキの視界に白衣を着たモータルの男が走っているのが見える。
(あれは・・・まさか!ヨシダ=サンか!?)
チガサキは事前に受け取っていた情報で、開発担当の博士の名前と顔を覚えていた。
(向かう先は恐らくスカベンジャーの居場所!そうなれば厄介だ・・・)
(更に自分が襲撃者なことを広められるのもヤバイ・・・ならば・・・)
チガサキは両足に力を込め、ヨシダ先生の一歩先に飛び込む!
「アイエエエエエエエエエエ!」
ヨシダ先生はセントールを撃破するニンジャのアンブッシュに悲鳴を上げ失禁!
「ドーモ。ヨシダ=サン・・・」
「ア、アイエエエエ・・・」
ヨシダはしりもちを付き、ブザマに失禁している。
「恨みはないがこれも仕事だ。イヤーッ!」
「アバーッ!」
ヨシダ先生は首を撥ねられ即死した!
(よし。これでこの施設内は自由に動けるな・・・もちろんスカベンジャーの私室にも!)
チガサキはヨシダ先生の人差し指を切り取り、更に社員証を手に入れた。これでこの施設内は完全に自由に動ける。
「急ぐか・・・」
チガサキはスカベンジャーの居室へと急ぐ!
―――――――――
某所
「セントールが放たれて数分・・・ヤクザを殺せる奴でもニンジャ、それもバイオニンジャには敵うまい」
「後はヨシダ=サンが成果報告に来るのを待つだけだな」
スカベンジャーはギョクロ入りのオチャを啜りながら優雅に構えている。
「しかし妙だな。もう決着がついてIRCかヨシダ=サンが来る頃合いのはずだが・・・」
「セントールに善戦するほどの相手なのか?そうなれば間違いなくモータルのクズ共ではない。ニンジャだ」
「襲撃・・・ニンジャ・・・」
スカベンジャーは深い思考をする。
「まぁいい。正体不明ならヨシダ=サンの報告を待つだけだ」
スカベンジャーは自身のフトコロにあるマツタケを撫でながらオチャを啜った
――――――――――
(ここか・・・)
チガサキはスカベンジャーの居室の前で立ち止まる。
幸い相手は自分が来ていることに完全に気が付いていない。アンブッシュの絶好の機会だ。
(どうやって仕掛けるか・・・)
チガサキには2つの方法が浮かんでいた。
1つは天井裏に乗り込んで上からのアンブッシュ。
もう1つは今ある扉からのアンブッシュ。どちらも計画と同じく一長一短。
天井裏からなら確実にスカベンジャーに重い一撃を与えることが可能だ。
しかし忍び込む段階で発見される可能性がある。
見つかればインクストーンということが知られていなくとも警戒されるだろうし、アンブッシュされるかもしれない。
逆に扉からでは効果が薄いことが見込める。
部屋の内部構造は大まかにしか書かれておらず、居住室に関しては内部情報は皆無だ。
もしスカベンジャーの現在位置が扉から遠い場合効果はほとんど見込めないだろう。
しか天井裏に忍び込むプロセスがないため100%の精度でアンブッシュ発動は可能だ。
(天井からはハイリスク・ハイリターン。扉からはローリスク・ローリターン。どうするか・・・)
【アンブッシュルート選択。攻撃行動決定ではないドスエ】
どうする?↓3
1 天井裏ルート
2 扉から
GM「OK。タイムを認めよう。安価は取り直す」
GM「あれだ。基本的に2択しか用意してなくとも、記述はOKの方針だぜ」
GM「基本的に俺側が想定してるのが2択分だからな。アリと言えばアリだ」
GM「ただし効果についてはコンマと俺の判断次第。それを留意してほしい」
GM「それじゃぁ再安価をかける!ノーマッタだ!」
【再安価】
↓3
(待て。単純にアンブッシュするだけでは駄目だ。更にもうひとひねりいれよう)
(天井裏に粘着スネークを忍ばせて、突入の一瞬前にスカベンジャーの前に出す)
(対応した瞬間に突撃カラテ・・・。相手はスネークの粘着で動けない。そのまま殴り続けることも可能だ)
(それで行くか・・・)
チガサキは粘着スネークを召喚すると天井裏に忍び込ませた。
スネークであるため壁を音もなく這うことは容易い。
(よし・・・ここら辺でいいだろう)
スネークは丁度換気口の部分に待機させた。
(さて・・・行くか!)
――――――――――
スカベンジャーの居室
「遅い。ヨシダ=サンは何をしているんだ?」
「いいかげん文句でも言いに行こう」
スカベンジャーはそういうとユノミを置き、席を立つ!次の瞬間!
SHAAAAAAAAAAAAAAAA!
「何ぃ!?」
換気口から降ってきた謎の黒い蛇にスカベンジャーは気を取られる!
「これは!」
スカベンジャーが何かを察した一瞬前!
KRAAAAAAAAAAAAASH!
「イヤーッ!」
チガサキはドアを突き破り凄まじい運動エネルギーを内包した突撃カラテがスカベンジャーへと向かう!」
スカベンジャーは咄嗟に回避しようとするが足元に黒い蛇が絡まっており、強烈な粘性も重なって動くことができない!
「グワーッ!」
スカベンジャーは動くことさえできずにチガサキの突撃カラテを胸部に食らう!
胸骨と肋骨が砕ける音が室内に響き渡った!
スカベンジャーに140のダメージ!
「アバッ・・・!貴様は・・・!」
スカベンジャーは吐血しながらチガサキを見据える!
「ドーモ。スカベンジャー=サン。インクストーンです」
「ドーモ。インクストーン=サン・・・貴様!ムホーン者と化したか!同じマスター階位にこのような!」
スカベンジャーはイデオットではない。一瞬のうちに侵入者をチガサキと判断し、セントールが敗退したことを悟った。
それほどまでにチガサキのカラテはザイバツ内で知れ渡っているのだ。
「黙れ。ムホーン者は貴様だ。これを見ろ」
チガサキはフトコロからマキモノを取り出し、中身を開いてスカベンジャーに見せつける。
「これえは・・・!」
その文頭には【破門状】の三文字が無慈悲にショドーされていた。
「ギルドに対する研究経過の虚偽報告、あまつさえ自身がヨロシサンのバイオテクノロジーに染まり、利益を独占する始末」
「これに対してギルドが出した答え・・・それが自分だ。ハイクを詠め!」
「フザケルナ!俺はロードの為に・・・ザイバツの為に!イヤーッ!」
スカベンジャーはワン・インチの距離にいるチガサキにカラテを繰り出す!
「イヤーッ!」
チガサキはそれを華麗にバック転で回避!スカベンジャーはスネークで動けない為追撃は無い!
「貴様を倒し、ロードに事の説明をする!倒れてもらうぞ!インクストーン=サン!」
「抵抗しようとしまいと自分は貴様を誅殺する為に来た。任務を果たせてもらうぞ」
チガサキとスカベンジャーはカラテを構える!
【特殊条件】:1ターン/10%
どうする?↓2 HP:238/238 SP:126/196
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(まずい!この状況を早々に脱しなければ!)
スカベンジャーは胸に受けた打撃が相当重く、肺に骨が刺さっていることを察した。
(マツタケも食さねばならない!)
そう思いスカベンジャーはニンジャ筋力をフルに生かしてスイボク・スネークを思い切り蹴り上げる!
「イヤーッ!」
SHAAAAAAAAAAAA!
スネークは重いカラテに耐えられず千切れ飛んだ!
それと同時にマツタケを自身の口の中に放り込んだ!
しかしチガサキがマツタケの為に動かした手を逃がすはずもなく、カラテを構えなおそうとする手をフックロープでからめ捕る!
(ヤバイ!)
スカベンジャーはチガサキがフックロープで相手を無残に痛めつける戦い方を知っていた!
(回避行動よりも、距離を取るよりもマツタケを食した・・・?)
チガサキは相手の行動を訝しむ。だがフックロープはスカベンジャーの片腕にしっかりと絡まっている!
どうする?↓2 HP:238/238 SP:126/196
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
【お守り発動。強制クリティカル。今戦闘使用不可】
「イヤーッ!」
チガサキは猛烈にフックロープを引っ張る!
「グワーッ!」
スカベンジャーは引っ張られることを予測していたものの、チガサキの圧倒的なニンジャ筋力により抵抗虚しくチガサキめがけて宙を舞う!
「イィィィヤァアアアアッ!」
「アバーッ!」
チガサキの渾身のカラテストレートが再びスカベンジャーの胸部を襲う!
再び肋骨と胸骨が砕け散る嫌な音が室内に響き渡り、スカベンジャーは向い側の部屋の壁に叩きつけられる!
「アバーッ!」
その衝撃で部屋の壁に蜘蛛の巣状のヒビが入り、スカベンジャーは吐血!ダメージは重篤だ!
スカベンジャーに180のダメージ!
「ア・・・アバッ・・・」
スカベンジャーは死にかけながらもフトコロにあるマツタケを取り出す!
どうする?↓2 HP:238/238 SP:126/196
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
GM「知ってるか・・・?麻痺毒って内部毒だぜ?」
GM「まぁ今回の使い方は間違ってないけど・・・」
――――――
(またマツタケ・・・それにさっきの一撃と合わせれば間違いなく致命打のはず。いったい・・・)
(だが手をつぶすことは重要!使い方は少々間違ってはいるが・・・)
チガサキは麻痺毒を混ぜたスイボク・ミストを発動する!
当然麻痺毒は体内、特に血液中に混ざらなければ意味はない。だが、チガサキの狙いは別にあった!
(間に合ってくれ・・・!)
スカベンジャーがマツタケを食す前に麻痺ミストを届かせ、マツタケをダメにする予定だったが・・・
(一瞬遅かった!)
スカベンジャーはマツタケを口の中に放り込むと、すぐさま立ち上がる!
「イヤーッ!」
直後チガサキはフックロープと投げつけ、スカベンジャーの動きを封じようとするが、回避された!
「そのマツタケ。何か秘密があるな。だが・・・これでもう使えまい」
「流石に麻痺毒が混ざったものを食せば麻痺するのは確実だからな」
「貴様・・・」
スカベンジャーはフトコロにあったマツタケを投げ捨てる。
「これで回復手段は断った。ハイクでも考えておけ」
どうする?↓2 HP:238/238 SP:86/196
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
「イヤーッ!」
チオガサキは電光のように踏み込むと一気にスカベンジャーとの距離を詰めた!
「チィーッ!」
スカベンジャーは壁に追いやられた状態なので横側に回避しようとする。だが!
「エ・・・」
スカベンジャーの足がおぼつかない!回復したとはいえ重篤なダメージを2連打!足に来ていたのだ!
「グワーッ!」
直後スカベンジャーは足を強烈に踏まれ、悲鳴を上げる!更に!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
足を踏んだ状態でチガサキはスカベンジャーにボディブロー!
スカベンジャーに120のダメージ!
更に両者は部屋の奥で密着状態!ワン・インチ・距離である!
この距離では全てが一撃必殺!
どうする?↓2 HP:238/238 SP:86/196
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
「覚悟はいいな?」
チガサキは死神めいて無慈悲に告げる!
「イ、イヤーッ!」
スカベンジャーがチガサキにカラテを繰り出し、現状回避を試みる。だが!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
チガサキはその攻撃は読んでいたかのように回避すると、スカベンジャーの右頬に強烈な一撃を見舞う!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
更にチガサキは左頬にも強烈な一撃を食らわせる!
「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」右頬!「グワーッ!」「イヤーッ!」左頬!「グワーッ!」
見よ!スカベンジャーを打ち据えるチガサキの動きを!
スカベンジャーに対して横八の字状に状態を動かしている!これは!
ボクシングに詳しい方ならばご存じであろう!デンプシー・ロールだ!
この動きをデンプシーに教えたのはニンジャであるが・・・ やめておこう。不用意にニンジャ真実をお伝えして混乱させたくはない。
「アバッ・・・アババッ・・・」
スカベンジャーはチガサキに打ち据えられ目も明かない始末だ!
「イィィィヤァアアアアアアアアアッ!」
「アバーッ!サヨナラ!」
チガサキは渾身のチョップでスカベンジャーの首を切断!
スカベンジャーは爆発四散!ナムアミダブツ!
「ふぅ・・・終わったか」
スカベンジャーの生首を丁寧にフロシキに包む。顔面は変形しているが、スカベンジャー本人だと一応判別できるだろう。
「さて、さっさと撤収しよう」
チガサキは直に撤収を始めた。↓4(確率50%)
――――――――――
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:238/238
SP:86/196
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:656万
ブッダ:63
NSE:45 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り2/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+50%)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
【例外】百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り16日/2回】
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
身代わり地蔵(1度のみ任意でファンブル→クリティカルに変更)
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
GM「ここまで!」
GM「すげーあっさり片付いたな・・・」
GM「うまく行くときは本当に完封勝利なんだよな。酷い時は爆発四散寸前だけど・・・」
GM「まぁこれはコンマスレの弊害であり、醍醐味でもあるんだけどな!」
GM「一応スカベンジャーのステだ!」
スカベンジャー
HP:180
SP:160
カラテ:100
ジツ:90
耐久:63
特性
バイオテクノロジーの結晶:マツタケ(合計3個)を食すと全回復
ドトン・ジツ:フィールドが野外の場合、1ターン/1割SPを消費する代わりに相手の回避率・命中率低下+自身の命中率上昇
GM「そして最後にミスっちまったな・・・」
GM「【50%の判定】は【このレスの直下】にするぜ」
GM「オタッシャデー!」
GM「66か・・・よし。出番だな!」
GM「あれだ・・・一応今回の 【チューブド・マグロ・ライフサイクル】 について解説・・・といいうかIFの部分を説明しようか」
GM「まず【潜入選択時】なんだけど、チガサキはモータルに紛れて大型武装車に乗り込む」
GM「それで原作キャラ【ヨシチュニ】にも出会うし、【マサムネ】にも出会う」
GM「で、原作ではここで血液検査(書籍版【荒野の3忍】166ページ参照)が行われて、80以降だとバレる」
GM「その後は3行動だけ(作中3日)自由行動になって、施設内部調査ができる。この段階でアクションも可能」
GM「その後原作通り一旦実験が中断され、原作キャラと共にリラクゼーションホールに戻る」
GM「で、そこから原作キャラマサムネ・ヨシチュニと共に行動開始・・・って流れ」
GM「当然赤黒が来るまで一般人として紛れて、赤黒がスカベンジャーを撃破した後に生首だけ回収して漁師がカチグミもできた」
GM「次に強行作戦でセントールに所定ターンでダメージが満たなかった場合」
GM「この場合はスカベンジャーがモニタリングにきてそこで発覚。スカベンジャーはフーリンカザンを狙って山の方に移動」
GM「チガサキもそれを追って山の方に移動し、イクサ開始」
GM「赤黒出現条件は変わらず、1ターン/10%」
GM「こんな感じかな・・・」
GM「最後に何度でもいうけど【赤黒の撤退条件は緩くしてる】から、よほど運がない限りは最悪の事態にならないと思う」
GM「原作読者の方々はご存じだろうけど、この時期ならナラク休眠中だからナラク化もないし」
GM「また設定ミスだよ・・・HP180じゃなくて200で計算してるし」
GM「これカマユデものじゃね?」
GM「一応釈明するとスカベンジャーのHPは3案あって、180 200 220 があって」
GM「一応メモ帳にその3案同時に書いてるんだよね。それで色々考えて他の2案を削除したわけなんだけど・・・」
GM「よし。200にしよう。他は削除」
操作中に何らかのミス
GM「よし。これでOK」
スレ進行
GM「スカベンジャーのHP張っておくか・・・」
何故か180
GM「アイエエエエエエエエエ!操作ミスナンデ!?」
GM「って感じ」
GM「なぜか詰めが甘いんだよなぁ・・・申し訳ない。スカベンジャーのHPは【200】だ」
時系列確認したらヌンチャクもつのは2ヶ月半後の5/21からだな
そういえばケジメニンジャが出てくるブレードヤクザ・ヴェイカント・ヴェンジェンスはいつだろう?
師父が生きてるから4/21までみたいだから結構近いうちみたいだが
あとはザイバツニンジャを震撼させたモータル・ニンジャ・レジスターもいつからだろう?
GM「>>790=サン質問に答えるぜ」
GM「【モータル・ニンジャ・レジスター】【ブレードヤクザ・ヴェイカント・ヴェンジェンス】【ガントレット・ウィズ・フューリー】」
GM「【チューブド・マグロ・ライフサイクル】の後に発生してると思わしきこの3EPに関しては時系列がよくわからないんだ」
GM「だから【コンマによる判定】では【介入不可】として扱うぜ。ただし・・・【安価による積極介入】に関しては【ガントレット・ウィズ・フューリー】を除いて介入可能にするぜ」
再開1時間前な
GM「俺だ!ニンジャスレイヤー=サンのステータスを更新するぜ。ちょっと強すぎた・・・」
【Befor】
【ニンジャスレイヤー(2部・ナラク復活前)】
【使用特技】
ジュー・ジツ
Exチャドー
チャドー呼吸(攻撃版):次の攻撃を100%の確率でクリティカルヒットにする
チャドー呼吸(回復版):SP1割を消費して、HP2割回復+解毒
タツマキケン:連続10回攻撃。参照数値はカラテの25%
アラシノケン:連続4回攻撃。1撃ごとに成否判定。1撃成功:カラテの50%のダメージ 2撃成功:カラテ値ダメージ 3撃成功:カラテ*1.5ダメージ 4撃成功:カラテ値の耐久貫通ダメージ
復讐の誓い:ダメージによる能力低下無効、HP半分以下の状態で耐久+5 30%以下で追加で+5
ネオサイタマの死神:ファンブル無効
限られたナラク化:HP一定以下で確率で発動。3ターンのみが【ナラク】に変化
HP:190
SP:180
カラテ:135
ジツ:90
サイバネ:50
耐久力:100(防具込)
【After】
【ニンジャスレイヤー(2部・ナラク復活前)】
【使用特技】
ジュー・ジツ
Exチャドー
チャドー呼吸(攻撃版):次の攻撃を【命中時】100%の確率でクリティカルヒットダメージ判定にする
チャドー呼吸(回復版):SP1割を消費して、HP3割回復+解毒
タツマキケン:連続5回攻撃。1発当たりのダメージ値はカラテの40% (ダメージ計算式:カラテ値*(0.4×成功判定数)-相手耐久)
復讐の誓い:ダメージによる能力低下無効、HP半分以下の状態で耐久+5 30%以下で追加で+5
ネオサイタマの死神:ファンブル無効
限られたナラク化:HP一定以下で確率で発動。3ターンのみが【ナラク】に変化
HP:220
SP:180
カラテ:130
ジツ:90
サイバネ:50
耐久力:100(防具込)
GM「アラシノケンに関してはナラク復活後に回した!あとHPの増強・チャドーの回復量増加・タツマキケンの改定くらいか!」
GM「これに伴いナラク復活後のステータスも改定されるぜ!」
GM「それはまぁ次の機会に公表するけどな・・・再開を待ってくれ!」
チガサキは早急に施設から離脱しようと長い廊下を駆けていく!
その最中チガサキのニンジャ聴力は正面から何者かが自分の居る方向へと駆けてくる音を察知した!
(セントール・・・はありえない。あいつなら蹄の音がするはずだ。他のザイバツニンジャだろうか?)
チガサキはそう考え走る速度を落とさない!
緩やかなカーブの廊下を描けていた瞬間だった!
(!!! ま、まさか・・・!)
チガサキが恐れていた事態が発生する。
忘れようもない赤と黒のニンジャ装束。忍殺のメンポ。
(ニンジャスレイヤー!)
チガサキは急ブレーキをかけ咄嗟に避難できるところを模索する。
しかし赤黒の影は自チガサキを視認したのか更に速度を上げて迫ってきた!
(戦闘は避けられない!)
チガサキは覚悟を決めると、スカベンジャーの首が包まれたフロシキを自身の腰に吊るし、両手を合わせアイサツの準備をした!
そして赤黒の影が完全に視界に入った瞬間!その陰も急ブレーキをかけ、チガサキとタタミ3枚分の距離で手停止する!
「ドーモ。ニンジャスレイヤー=サン。インクストーンです。お久しぶりです」
「ドーモ。インクストーン=サン。覚えておるぞ。ブザマに這いつくばりナメクジめいて私から逃げおおせたサンシタだ」
「手厳しい・・・」
チガサキは微笑する。
「この施設に何の用だ?ニンジャスレイヤー=サン」
チガサキはニンジャスレイヤー出現の理由を問う。
「オヌシが知ったところで何の意味もない。ここで死ぬのだからな」
「・・・・・・大方ブラックドラゴン=サン当たりから手に入れた情報を掴んで、ここにいるニンジャを殺しに来たってところかな」
「・・・・・・」
ニンジャスレイヤーは沈黙する。どうやら図星のようだ。
「でも、そのニンジャならご覧のありさまだよ」
チガサキは腰に吊る下げているフロシキを開いて見せつける。スカベンジャーの生首を。
「こいつはムーホン者でね。自分がその誅殺に来たって訳。実際この施設と自分は無関係」
「これでお互い戦う理由はないと思うけど・・・」
チガサキは半ば回答が分かっていながら提案めいたことをする。
「オヌシほどのサンシタに誅殺ミッションを渡すとは・・・ザイバツは慢性的な人不足のようだな」
「以前戦った時とはワケが違う。こう見えてもマスター階位なんでね」
一件普通に会話しているように見えるが両者の間には凄まじいカラテが張り詰めている!
会話から相手の隙を見出し、攻撃するのもニンジャの常套手段だ!
「なら猶更だな。こんなサンシタがマスター階位とは・・・」
ニンジャスレイヤーはわざとらしくため息をついた。
「それで、どうするんだ?戦うのか?」
チガサキは再度相手に戦闘の意思を聞く。
「オヌシとこの施設が無関係であろうと関係ない・・・」
ネオサイタマの死神は無慈悲に言い放つ。
GM「ナラク化はしない(しないとは言っていない)」
GM「まぁ補足すれば対ブラックドラゴン戦の時のようにナラクの力を一時的に引き出す状態だからナラク化とは言いにくいんだけどね」
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.l: ://l/,/ \ ゙ 'l /'/,ィ;;;) /'/////;
l: :l/,l/,l ● );、小、l-ヒ゛ニ''"//l//,; 「ニンジャ殺すべし!」
.l: :l/,l'ハ /ノ -, ニ 二/ /' l//,;
l: :l/ヽ ` ニ ''_ ‐, i - 二,/ / ,l//;
l: l: lハ `=/ニl / .l /ィ\l,lイ,' ,///,;
l: l,ヽヽ ̄;lヽ'、l .l ,'ノ;'、\'//'//、ヽ',
',:l: ヽ;\'ll、\`ヽ, l /l\/〉 ////l i;、_
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殺し損ねた者と殺されかけた者、ネオサイタマの死神とネオサイタマの鬼神のイクサが始まった。
赤黒撤退条件:120ダメージ以上を与える
チガサキニンジャスレイヤーに対してカラテを構えている。
どうする?↓2 HP:238/238 SP:86/196
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
「イヤーッ!」
チガサキはまずはニンジャスレイヤーの体勢を崩そうと姿勢を低くし足払いを仕掛ける!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
しかしニンジャスレイヤーはそれを読んでいた!
チガサキが払おうとしていた脚で、チガサキの顔面にケリ・キックを見舞ったのだ!
11のダメージ!
チガサキは吹き飛ばされ何とか体勢を立て直しつつ立ち上がる!
「イヤーッ!」
そこにニンジャスレイヤーのカラテが迫る!
どうする?↓2 HP:226/238 SP:86/196
1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム
(腕を取って投げ飛ばす!)
チガサキはニンジャスレイヤーのカラテを受け流し、ニンジャスレイヤーをイポン背負いする!
(えっ・・・)
チガサキはニンジャスレイヤーを過小評価していない。
本来であれば投げ飛ばされまいとする強い抵抗を感じるはずだ。だが!
その抵抗がない。あまりにもあっさりとニンジャスレイヤーはイポン背負いされた。
(しまった!)
チガサキが察した時にはもう遅い。
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
ニンジャスレイヤーは両足で地面を踏み、チガサキの顔面にストレートを見舞った!
11のダメージ!
ニンジャスレイヤーはイポン背負いされたのに何故両足で立ち、チガサキにカラテを見舞うことができたのか?
・・・・・・状況判断である。
ニンジャスレイヤーはイポン背負いに抵抗できないことを悟るや否やあえて投げられ、その後の姿勢回復、反撃に力を注いだのだ!
「イヤーッ!」
更にニンジャスレイヤーのカラテがチガサキに迫る!
どうする?↓2
HP:216/238 SP:86/196
1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム
【地蔵発動】
「イヤーッ!」
チガサキはニンジャスレイヤーが自分に放った拳に向け手を添える!
そしてニンジャスレイヤーの拳とチガサキの掌が触れ合った瞬間!
「グワーッ!」
ニンジャスレイヤーは突如キリモミ回転して天井に叩きつけられ、自由落下してきた!
(これは・・・一体!)
ニンジャスレイヤーは鈍化した時間で思考する。
確かにインクストーン目掛けカラテを放った。
インクストーンはそれに対しカラテを放った拳に向けて手を添えた。
次の瞬間には宙を回転しながら舞って、天井に叩きつけられた。
(マスター階位・・・侮れん!)
ニンジャスレイヤーは2撃でチガサキのニンジャ耐久力の高さを察した。
並みのサンシタニンジャであれば既に顔は血まみれのはずである。しかしチガサキはほとんどダメージを受けていない!
そして一瞬で形勢不利に追い込まれた謎のカラテ・・・
ニンジャスレイヤーはチガサキに対する警戒を改めた。
(好機!)
いかにニンジャスレイヤーであれど自由落下時は限りなく無防備に近い状態である!
更にこの施設の廊下の天井は高いとは言えない。この僅かな高さで体勢を立て直せたら最早ニンジャですらないだろう。
どうする?↓2
HP:216/238 SP:86/196
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
GM「この状況の場合ニンジャスレイヤー=サンは無防備状態だから防御も回避も不可能だ」
GM「よって無条件成功だな!」
―――――――
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
チガサキは落下してくるニンジャスレイヤーに斜め45度のポムポムパンチを叩き込む!
ニンジャスレイヤーに43のダメージ!
ニンジャスレイヤーは空中に居るため踏ん張る事さえできない!
「グワーッ!」
更にニンジャスレイヤーはピンポールめいてもう1度天井に激突し、無理やり距離を取らされた形になった!
「ヌゥーッ!」
ニンジャスレイヤーは無理やり体勢を立て直す!
どうする?↓2
HP:216/238 SP:86/196
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(着地こそしているが体勢は崩れいている!仕掛けるなら今!)
「イヤーッ!」
チガサキは体勢の崩れているニンジャスレイヤーに向かってフックロープを投げつける!
「イヤーッ!」
しかし次の瞬間にはチガサキがニンジャスレイヤーに向って宙を舞っていた!
ニンジャスレイヤーはフックロープが向かってくると、それと一気に掴んでチガサキを逆に引き寄せたのだ!
しかし体制の崩れたニンジャスレイヤーではチガサキを引き寄せるのは難しいはず。何故?!
これも状況判断である。
ニンジャスレイヤーは体勢が崩れていることを利用し、低い姿勢で立て直し、フックロープを引っ張ったのだ!
体勢が低ければ低いほど力は安定する!更にチガサキの心理的優位による油断を利用すれば容易かったのだ!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
向ってきた相手にするべきことは1つ!
今度はチガサキがニンジャスレイヤーに迎撃され、吹き飛ばされた!
22のダメージ!
チガサキは何とかフックロープを回収するが、ニンジャスレイヤーは深く腰を構え、何らかの予備動作を行っている!
どうする?↓2
HP:194/238 SP:86/196
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(嫌な予感がする!)
チガサキのニンジャ第六感が大音量で警鐘を鳴らす。
次の攻撃だけは何としても避けなければならないと!
(避けれる技か、防げる技かも分からない。ならば!先手必勝!)
チガサキは麻痺毒を用いてスイボク・マグロを書き上げる!
「イィィィヤァアアアアアアアアアッ!」
直後ニンジャスレイヤーは斜めに跳躍した後、きりもみ状に回転しながら両脚をカマのように振る!これは!
原作読者の皆様ならご存知だろう!タツマキケン!血も涙もないヒサツ・ワザだ!
「行け!」
チガサキもスイボク・マグロを書き上げニンジャスレイヤーへと突撃させる!
ニンジャスレイヤーのタツマキケンとチガサキのスイボク・マグロが激突する!果たしてその勝敗は!?
「グワアアアアアアアアアアアーッ!」
ニンジャスレイヤーはスイボク・マグロの直撃を受けはるか向こうへと吹き飛ばされる!
タツマキケンが初動状態であったためスイボク・マグロは撃墜されることなくニンジャスレイヤーに突き刺さったのだ!
ニンジャスレイヤーに98のダメージ!
「グワアアアアアアアアアアアーッ!」
ニンジャスレイヤーはスイボク・マグロが消滅し吹き飛ばされた先で何とか体勢を立て直す!だが!
「オゴーッ!」
突如としてニンジャスレイヤーは嘔吐!
無理もない大砲が腹部に直撃したようなダメージだ!
「ヌゥーッ!」
一撃のカラテの重さ、ジツの強さ、耐久力・・・
経験による戦術は自分が上でも、ニンジャとしてのスペックは明らかに相手の方が格上だった。
(ナラク・・・オヌシならこの局面、どうする?)
ニンジャスレイヤーはこれ以上イクサをすれば生還できるかさえ怪しい状態だということを悟る。
だが!ここで奴を倒さなければいずれ禍根を残す!後悔など死んでからすれば・・・
だがそこでニンジャスレイヤーは踏みとどまる。
対峙した時にインクストーンは「戦う理由はない」と言っていた。
つまりインクストーンの側からしても自分との対峙は望んでいない状態だ。
仮にここで戦術的撤退をすればインクストーンは恐らく追ってこない。誅殺ミッションとやらの報告に向かうだろう。
それを密かに追えばザイバツ・シャドーギルドの本部も発見可能かもしれない。
しかしニンジャスレイヤーは追跡するという思考を打ち消す。
ザイバツ・シャドーギルドの危機管理能力はソウカイヤよりもはるかに上だ。
現在自分は本部の位置すら把握できていない状態、当然ザイバツ側も読ませたくないのだろう。
仮に一時撤退し、再追跡をした場合インクストーンはそれに感づき確実に殺しに来るだろう。
この場合の勝率は薄い。ナラクの力もなく、妻子のオブツダンも拝めぬキョートでは弱体化していると言っても過言ではないからだ。
(どうする・・・どうする!)
ニンジャスレイヤーは復讐という欲望と、客観的判断という理性の狭間で苦しむ!
こうしている間にもインクストーンは歩を詰めてくる。どうする!
そしてニンジャスレイヤーは・・・!
「その命、今はオヌシに預けておく!オタッシャデー!」
戦術的撤退を選択した!
今ここで自分が殺されれば、ニンジャをこれ以上殺すことは出来ず、ザイバツ・シャドーギルドも滅ぼすことは出来ない。
ましてや相手は以前逃がした理由の毒さえも使ってきていない。明らかに格上。ジリー・プアー(徐々に不利)どころか実際死ぬ。
ならば今は屈辱に塗れたとしても撤退するのがベストの選択だとニンジャスレイヤーは判断したのだ!
チガサキは血の涙を流しながら撤退するニンジャスレイヤーを視認した。
(逃げられた・・・かぁ)
実際このまま戦闘を続けていけばニンジャスレイヤーを倒しきることは可能だろう。
しかしニジャスレイヤーの状況判断力は侮れなかった。
長距離を吹き飛ばされ自分が迫るうちにリスクマネジメントを行い、直後に迷いなく行動する。
撤退させることは出来ても、倒しきることは極端に難しい相手だということをチガサキは知った。
(しかし・・・以前殺されかけた時とは違い、何かが欠けている感じがする・・・)
そう疑問を持ちながらも、ミッション遂行を重点とし、追跡を警戒しながらキョート城へと帰還した。
ミッション完了
【キョート城・謁見の間】
「インクストーン=サン。証拠を」
「ハイ。これです」
チガサキは謁見の間でスカベンジャーの生首の入ったフロシキを開く。
「・・・・・・確かに、スカベンジャー=サンで間違いないな」
パラゴンが生首を確認し、スカベンジャーであることを確定させる。
「それではインクストーン=サン。改めて報告を」
「ヨロコンデー」
チガサキは研究所であったことを粗方報告した。
「フォーフォーフォー・・・恐ろしく素早く、確実な仕事。メデタイ」
パン、パン、パン
ロードが3回も手を叩く!恐れ多い!
ジャーン!ジャーン!ジャーン!それに呼応し最敬礼のドラが3度鳴らされる!間違えれば、即、死である!
「他にインクストーン=サン、報告することはあるかな?」
パラゴンが陰気な目をチガサキに向ける。
「ハイ。遂行後の帰り際ニンジャスレイヤーと交戦しました」
周囲がざわめくが、ロードが手で制した。
「それについても詳しい報告を」
「ヨロコンデー」
チガサキはニンジャスレイヤーと交戦して感じたことを詳細に報告する。
「・・・・・・なるほど。油断ならないカラテの使い手であることは確かだが、何かが欠けている状態ということか」
「ハイ。以前殺されかけた時とは・・・何かが、何かが欠けていると感じています」
「しかしそれはインクストーン=サンが強くなっただけではないか?」
「否定はできません。ですが・・・以前感じていた悍ましさがかなり薄れていると感じています」
「なるほど・・・ご苦労であった」
パラゴンのその一言で報告は終了した。
資金+700万
名声:+750
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:194/238
SP:66/196
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:656万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:3810
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+50%)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
【例外】百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り20日/3回】
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
――――――――――
GM「中途半端だがここまでだ。この後は後日談をちょっと書く予定だが、安価は無いからな!あとNSEマイナスを忘れてたな」
GM「NSEは-40!行動分の+20と相殺して―20だな!」
GM「というか・・・マグロが強すぎる。125の1.5倍+10って・・・198じゃないか」
GM「大抵のサンシタニンジャはこれで確実に沈むぞ・・・」
GM「×1.25くらいに下方修正したいくらいだ。でもなぁ・・・強くなった証拠だし・・・」
GM「そんなジレンマを抱えながら今日の更新は終わりだ!明日も同じ時間に更新するぜ!オタッシャデー!」
GM「あ・・・ステータスに名声とカネの増加書き忘れてる」
―――――――――
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:194/238
SP:66/196
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:1356万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:4560
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+50%)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
【例外】百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り20日/3回】
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
【GMの愚痴】
GM「う~む・・・チガサキが強すぎる。カラテ143、ジツ125 耐久119ってやばすぎないか?」
GM「それにHPも多いし・・・まぁコンマ運しだいで簡単にひっくり返るんだけどさ」
GM「でもでも裏ボス撃破後に超強化待ってるしな・・・」
GM「赤黒に関してはナラク復活後を強くすればいいとして・・・問題は普通の敵and原作キャラだよな」
GM「チガサキのインフレに伴って強化されるようにしてるけど・・・そうなると最終的に ラスボス(笑)になるしな」
GM「まぁ仕方ないのか・・・?裏ボス撃破ルートならラスボス(笑)は既定路線だけど・・・」
GM「その裏ボスもなぁ・・・」
GM「まぁ愚痴っても仕方ないし、ナラク覚醒後の赤黒を強くするか。どちらにせよ赤黒とはこれから長い間お付き合いすることになるし・・・」
ニーズヘグ邸
チガサキの緊急ミッション完了+ニンジャスレイヤー撃退という快挙をたたえて3名でささやかな宴会が開かれていた。
「グハハハハ!そうかそうか!ニンジャスレイヤー=サンとやったのか!どうじゃった!?」
「俺も奴のカラテについては聞きたいな。礎になるやもしれん」
チガサキはグランドマスター2人から質問攻めにあっていた。当然内容はニンジャスレイヤー絡みである。
「先ほども申した通りです。油断ならない基礎カラテ力、ヤバイ級の状況判断力、そして最後に見せた謎のワザマエ、以前とは違う感覚・・・」
「それをもう少し詳しく言うてみぃということじゃ!」
「そうだぞ!インクストーン=サン。面白いイクサのヌケガケは許されん!」
2人は相当サケが回っているらしく、かなりの上機嫌だ。
「そうですね・・・基礎カラテ力は自分と同じく、鍛錬に鍛錬を重ねたもの。サイバネ義手やバイオテクロノジーの類は一切ないです」
「ヤバイ級の状況判断に関しては・・・くぐった修羅場の数がモノを言っていました。一見建て直し不可能の状態から即座に立て直し、反撃する」
「ソウカイヤと1人でイクサをして、奴らを滅ぼしたことによる経験は自分でも足元に及びません」
「最後のワザマエはなんなのだ?インクストーン=サンが初見のワザマエとは珍しい・・・」
サラマンダーが興味深そうに最後のワザマエについて尋ねてくる。
「深く腰を据えて、そこから斜めに跳躍した後、きりもみ状に回転しながら両脚をカマのように振る動きでした」
「威力の方はどうなんだ?」
「一撃でも食らう前にジツで撃ち落としましたので分かりかねますが・・・」
「絶対にこれは食らってはいけないという直感がよぎったのは事実です」
「なるほどな・・・興味深い」
サラマンダーは再びちびちびと酒を飲み始めた。
「して、インクストーン=サン。あのニンジャスレイヤー=サンでブラックドラゴン=サンを撃破できると思うか?」
「・・・・・・思えないです」
「そうか・・・それで最後に繋がるのだな」
「ハイ。以前対峙した時にニンジャスレイヤーは・・・なんというか・・・内なるソウルを震え上がらせるようなアトモスフィアを有していました」
「しかし今回対峙した時にはそれが影を潜めていた・・・おそらく【それ】がニンジャスレイヤー=サンの力なのかと」
「内なるソウルを震え上がらせる・・・とな」
ニーズヘグはサケを煽りながら首を傾げる。
「ハイ。当時が未熟だったことを除いても・・・対峙した瞬間に死のイメージがよぎる。そんなアトモスフィアです」
「なるほどのぅ・・・」
ニーズヘグは虚空を見上げ、しばし沈黙する。
「まぁこれくらいにしておいてやるかのう!どうせ明日にはネオサイタマに戻るのじゃろう?今夜はブレイコウじゃ!飲め!」
「ヨロコンデー!」
ニーズヘグはこれ以上聞き出せる情報はないと悟ると即座に宴会モードに切り替わった。
宴は空がしらけるまで続いた。
(ウープス。あのお二方は酒豪だから困るんだよなぁ・・・)
ザルどころかワクのニンジャアルコール分解能力を持つ2人のグランドマスターにつき合わされ、チガサキは悪酔いした。
当然帰りのシンカンセンでさらに酔い、嘔吐したのは言うまでもない。
――――――――――――――――
ネオサイタマ拠点
「ドーモ。インクストーン=サン。あのお二方に相当飲まされたようだな。酷い顔色だ」
「ドーモ・・・」
拠点に帰ってきたときに出迎えたのはアンバサダーであった。
「事の顛末は報告書を受け取るとして・・・その状態では何もできんだろう。今日はゆっくり休んでくれ」
チガサキはアンバサダーの厚意を受け、その日1日は酔いを抜くことに専念した。
再開約30分前な
GM「俺だ!3月11日から再開になるぜ」
GM「不動産収入に関しては11日終了時に反映するぜ」
―――――――――
3/11 朝 HP:205/238 SP:86/192 名声:4560 所持金:1356万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(あれ・・・いつの間にか地蔵が無くなってる。買い足しておこうかな・・・)
(確か地蔵ってヤバイ時に身代わりになって、最悪の事態を決定的成功に変えるっていう内容だった気が・・・)
チガサキはそれを思い出し、使われたと思われる場面を想起する。
(・・・・・・まさかな)
チガサキはトモヨを連れてカスミガセキ・カテドラルへと向かうことにした。
―――――――――
カスミガセキ・カテドラルへ至る参道
「でもセンセイ・・・なんで急にカスミガセキ・カテドラルに?」
「いや・・・あそこのVIPルームでのみ販売されてる身代わり地蔵を渡そうかと思ってな」
「???」
トモヨは首を傾げる。
「あの地蔵は最悪の事態が起こりうる時に身代わりとなり、逆に決定的成功を引き寄せるという・・・」
「効果は眉唾ものだと思ってたが・・・先日のミッションで、な」
チガサキはそういうと黙ってしまった。
しかしトモヨはチガサキが何を言いたいのか察したようで、ひとつ頷くと笑顔でチガサキについて行った。
(本当によくできた弟子だよ・・・)
カスミガセキ・カテドラルVIPルーム
何を購入しようか?(トモヨがいるため飛鷹2倍) 所持金:1356万
―――――――
圏内併用不可 (百発百中のお守り残り16日装備中)
【薬師如来のお守り】
空間展開系以外の毒を全て一時的に無効化する。
使用回数3、効果期限:発動行動終了まで 有効期限:30日
【素戔嗚のお守り】
トレーニングの効果に固定値+1に加え、1段階前の判定になります。
使用回数3、効果期限:1日 有効期限:30日
【退魔のお守り】
効果期間中【上昇値10以内】のNSE上昇を全て無効化します。
有効・効果期間:20日
【開運のお守り】
装備中ブッダ値を恒久的に上昇させる。
ブッダ値+5
有効・効果期限:30日
【ビリケンのお守り】
装備中ブッダ値を恒久的に上昇させる。
ブッダ値+10
有効・効果期限:30日
【百発百中のお守り】
戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで決定的成功にする。
使用回数3 効果期間:1戦闘につき1度のみ 有効期限:20日
【七福神のお守り】
ミッション報酬の金額が2段階あがる。
使用回数3 受付期間:ミッション受託直後~終了直前まで 有効期限:20日
【大国主のお守り】
特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)などを非常に起こしやすくします。
効果・有効期間:20日
【新嘗のお守り】
スシによる回復力を大幅に増加させます。
効果・有効期限:20日
―――――――ー
【身代わり地蔵】¥500,000
指先に乗るほどの小さな地蔵です。致命的な事態から救ってくれます。また、お守りではないので同時購入が可能です。
1度のみ任意のファンブルをクリティカルに変える。
【所持制限】1個のみ所持可能。 所持期限:無制限
―――――――ー
圏内併用不可
【狂戦士のハチマキ】¥250,000 所持制限1
戦闘時【ジツ】が選択できなくなり、被ダメージが1.5倍になりますが、与えるダメージを1.5倍にします。
【ザゼンのイヤリング】\250,000 所持制限1
戦闘時【ジツ】以外の全ての与えるダメージが半分になりますが、ジツのダメージが1.5倍になります。
【命のタスキ】\1,500,000 所持制限1
爆発四散する状況をHP1で耐えます。
――――――――
GM「安価先は【↓2】な!」
「自分は身代わり地蔵を・・・あと、彼女に命のタスキと百発百中を」
「ヨロコンデー」
ボンズがいそいそと商品の準備を始める。
「・・・・・・?どうしたんだ?トモヨ=サン」
ふと隣を見るとトモヨの顔が少し赤くなっている。
「な、何でもありません・・・ハイ」
「???」
チガサキは首を傾げた。
「210万円で御座います」
「即金で」
「ヨロコンデー!」
チガサキとトモヨは買い物を終えるとカスミガセキ・カテドラルを後にした。
帰りの道中トモヨはずっと上の空であったが、チガサキにはその理由が分からなかった。
3/11 昼 HP:205/238 SP:86/192 名声:4560 所持金:1146万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(スシがあれば長期ミッションに赴いた時も楽になるよな・・・スシ・タッパーだけでも買に行こうか)
チガサキはオムラ・インダストリへと足を運んだ。
何を購入しようか?↓2 所持金:1146万
サイバネ手術¥不定
サイバネ手術を行います。
スシ専用保存タッパー¥30000 日用品
スシ専用のタッパーです。スシが4個7日間新鮮なままで保存できます。 使用耐久【3回】
最新式バクチク¥50000 消耗品 数個同時に投げることでダメージ増加
命中コンマ+10 ダメージ20。 回避コンマに失敗すると巻き添え。モータルは即死。
サイバーサングラス¥500000 装備品
サイバネ+15
フラッシュアウト・ボム¥75000 消耗品 数個同時に投げることでダメージ増加
命中コンマ+20 ダメージ30 回避コンマに失敗すると巻き添え(回避補正-15)。モータルは即死。
ZAPライフル¥300000 武器
ダメージ15(耐久貫通)総弾数8 使いきりタイプ
ニューロチップ¥100000 日用品
重要な情報を保全する。 使い切りタイプ。
ショックジュッテ¥250000 武器
カラテの追加ダメージ+15 使用回数10
ジェットパック¥500000 装備
空を飛んで急速に現場に行けます。実際便利。見つかりやすいが。 使用回数10
マシンガン¥1000000 装備
あ な た を 守 る オ ム ラ 社 の マ シ ン ガ ン
総弾数100 リロード弾薬×3 ダメージは1発当たり1を1回に付き100発 リロード中は完全無防備
工業用C4 ¥60000 消耗品
プラスチック爆弾です。障害物を破壊したり、相手に塗り付けて爆発させることなど、様々な用途に使用できます。
ダメージ値:用途により変動
カモフラージュ・フロシキ¥200,000 消耗品
使用すると、襲撃対象に対して初手で距離を問わずに80%の確率でアンブッシュを取れる光学迷彩
有効なのは視覚だけなので、聴覚や特殊な感知能力、ニンジャソウル感知には完全に無力です。
(スシ・タッパーはいちいち買に行くのが面倒だな・・・まとめ買いしておこうか)
(あと・・・サイバーサングラスも買うとしよう。ハッキング能力にもブーストは欲しいし・・・)
チガサキはスシ・タッパーを10個とサイバーサングラスを持ってレジに並び、購入した。
スシ・タッパーの棚にはもう1つもスシ・タッパーが残っていなかったのは言うまでもない。
資金-80万
3/11 夜 HP:205/238 SP:86/192 名声:4560 所持金:1066万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(フム・・・トモヨ=サンでも連れてオーガニック・スシバーにでも行こうかな・・・)
そう思いチガサキはトモヨの私室に赴くが・・・
【ミッション中につき不在】
という無慈悲なカンバンが建てられていたので、チガサキは1人でスシバーへと赴いた。
何を食べようか?↓2
トビッコ¥10000
HP3、SP10回復
サバ¥15000
HP4、SP12回復
マグロ(赤身)¥40000
HP9、SP25回復+(10%の確率で)サイバネ+1
マグロ(トロ)¥70000
HP11、SP28回復+(25%の確率で)サイバネ+1
マグロ(中トロ)¥100000
HP12、SP30回復+(50%の確率で)サイバネ+1
マグロ(大トロ)¥150000
HP13、SP33回復+(75%の確率で)サイバネ+1
オーガニック・マダイ¥30000
HP9回復
高級イクラスシ¥100000
HP15回復
オーガニック・ウニ・グンカン ¥150000
HP20回復
「イタマエ。オオトロお2つに・・・赤身を1つ。タッパーにトロを4つ」
「ヨロコンデー!」
チガサキは出された大トロと赤身に舌鼓を打った。
(昔はこんなオーガニック・マグロのスシなんて食えなかったなぁ…)
チガサキは昔を懐かしみつつ他のスシ達にも舌鼓を打った。
HP+35 SP+91
「お会計は34万ドスエ」
「ドーモ」
「またのご利用をお待ちしてますドスエ」
チガサキはリアルオイランの見送りを受け、ギルドへと帰還した。
3/11終了(不動産収入+450万)
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:229/238
SP:157/196
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:1482万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:4560
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:なし)
オハギ×1(SP+50%)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
【例外】百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り15日/3回】
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
スシ・タッパー(空)×9
スシ・タッパー(オーガニック・トロ・マグロ×4 HP11、SP28)3/18まで
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株5000(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
身代わり地蔵(ファンブルを1度だけクリティカルに)
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(IRC工事中 3/12まで 残るは舗装工事5000万)
GM「ここまで!」
GM「備えは大事だな。うん」
GM「15日当たりからミッションノルマを復活させる予定だ!」
GM「懲罰騎士候補だけあって高難易度をそろえる予定だぜ!さらにそれにファンブルミッション。マッポーだな!」
GM「ミッション成功時にも名声を付与するようにシステム変更をしたから安心だな」
GM「とりあえず名声5000まであとちょっと。シマッテコーゼ!」
GM「それではオタッシャデー!」
あと半月くらいでガントレット・ウィズ・フューリーがあるけど6フィートボーの残骸だけでも手に入らないかな? もしかすると筆の強化に使えそう
他のイベントはケジメニンジャが4/10までに出てくるみたいだな
再開30分前な
GM「>>907=サン そ、その線があったか・・・いや・・・しかし・・・筆の強化かぁ・・・」
GM「その時に安価があったら考える!(丸投げ)」
GM「俺だ!再開していくぜ!」
GM「原作時系列が近いからと言って、必ず原作に関わるとは限らない。全てはコンマブッダ次第なのだ・・・」
GM「あとスシ・タッパーにミスを見つけたから訂正しておくぜ。何せ情報量が多くてな・・・」
――――――――
3/12 朝 HP:238/238 SP:177/192 名声:4560 所持金:1482万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(これから起きうることに対して備えておくとしようかな・・・)
(ドウグ袋の容量も余裕があるし、入れ替えは・・・次回でいいか)
チガサキはドウグ袋整理を開始した。
何を追加する?↓3(4つまで選択可能)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
スシ・タッパー【残り1回】(中身:オーガニック・トロ・マグロ×4 HP11、SP28)3/18まで
オハギ×1(SP+50%)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
【例外】百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り15日/3回】
【所持品】
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
スシ・タッパー(空)×10
(よし・・・詰め替えはこんなところでいいな)
チガサキはドウグ袋の中を一新した。
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り15日/3回】
スシ・タッパー【残り1回】(中身:オーガニック・トロ・マグロ×4 HP11、SP28)3/18まで
スシ・タッパー【残り3回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【所持品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
スシ・タッパー(空)×9
3/12 昼 HP:238/238 SP:177/192 名声:4560 所持金:1482万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(ネコソギ・ファンドの株価でも見てみようか・・・)
チガサキは眠っている5000株の処遇を決めようとネコソギ・ファンドの株価を確認してみることにした。
(ふむ・・・ザクロ=サンの情報で業績は右肩上がりか・・・株価もわずか9日でまた値上がりしている)
【ネコソギ・ファンド株価】:1万2000/1株
(1万2000か・・・5000株あるから6000万になるな。どうするか・・・)
※ネコソギ・ファンドの株は再購入可能です。
どうする?↓3
1 売却する
2 まだとっておく
(全部売るのももしもの時にカネが必要になるかもしれないしな・・・3500株だけにしておこう)
チガサキはネコソギ・ファンドの株を3500株売却し、4200万の利益を得た。
3/12 夜 HP:238/238 SP:177/192 名声:4560 所持金:5682万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(旅館の方・・・管理してみようか)
チガサキはオンラインで旅館の管理を始めた。
(旅館の方も建屋は完成して、IRCの方も開通したな。問題は道・・・)
(あの険しい道は舗装しなければ乗り心地は最悪だろう)
(さて・・・どうするか)
どうする?↓2
1 道路工事を依頼する(5000万消費)
2 様子見だけにしておく
(株を売ったカネで必要資金は間に合ってる・・・)
(よし!発注をしよう!)
チガサキはキョートのインフラ企業に連絡を取った。
「ドーモ。インクストーンです。旅館の道路の件なのですが・・・」
「アイエッ!インクストーン=サン!?いつもお世話になっております!道路の件ですね!見積もりは・・・」
「既に受け取っています。カネの用意ができたので、舗装の方を依頼します」
「ヨ、ヨロコンデー!」
「して・・・舗装完了までに何日程度かかりますか?」
「エート・・・20日、いえ!15日で完了させて見せます!」
「手抜きは許されませんよ?」
「もちろんです!信頼と実績のわが社に手抜きなどありえません!」
チガサキは電話口の相手がウソを言っていないことは百も承知だった。
なにせキョートの道路を整備した実績のある会社である。手抜きがあれば即ムラハチの上ザイバツからも刺客が行くはずだ。
しかし一応引締めをかけなければと思ったのだ。
「それではヨロシクオネガイシマス」
「ヨロコンデー!」
チガサキは道路の舗装を依頼した。
(これで残るは従業員問題・・・道路が完成しなければ通勤もクソもない)
(道路で15日。旅館からのヘッドハンティングで人員は間に合わせるとしても・・・同じくらいの時間は欲しいな)
(とりあえず15日以内に人員の方はどうにかしてみよう)
チガサキはそのまま人員確保に動き始めた。
※これで旅館は完成です。追加オプションを設定しない限りこれ以上カネはかかりません。
※1か月後の4月12日(朝)を以て旅館は営業を開始します。
3/11終了(不動産収入+450万)
【ステータス】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ ()内部は消費SP 【】内部はダメージ値 ・は特性
(5)スイボク・タイガー 【ジツ×1.0+5】
(20)スイボク・マグロ 【ジツ×1.5+10】
(10)スイボク・ウエポン
(15)スイボク・ファルコン 【ジツ×1.0+10】・超長距離狙撃 飛翔可能
(15)スイボク・スネーク 【ジツ×1.0+5】・20%の確率で相手次ターン移動不能
(15)スイボク・キラービー 【ジツ×0.5+5】・2回攻撃
(25)スイボク・アシラ・アーム【ジツ×0.5+10】・3ターンカラテ2回攻撃判定
(10)スイボク・モスキート【内】【ジツ×0】・強力な内部毒適性
(30)スイボク・シャーク【外】 【ジツ×0】・被攻撃時に爆散。外部毒に適性
(20)スイボク・ネット 【外】 【ジツ×0】・20%の確率で相手次ターン行動不能
(40)スイボク・ミスト 【外】 【ジツ×0】・5ターン相手命中率低下、外部毒に強い適性 発動中攻撃力のあるジツに【ジツ/10(端数切り上げ)】の攻撃力付与
(現在SP値の半分+最大SP量の1割)スイボク・オートマタ
【現在HP量の1割×n+10】を消費し、n+1ターン(上限5ターン)【カラテ値×0.8+10】のスイボク・ニンジャ召喚
スイボク・ニンジャはターン経過による自然消滅以外では撃破不能。また、自律行動を行いスイボク・ニンジャの攻撃は【全て必中】
【使用特技】リバース・アイキドー
【防御時】25%の確率で相手からの物理ダメージ0
【回避時】成功時【カラテ×1.0】の必中カウンター
失敗時【コンマ差10以内】ならば回避
【攻撃選択時】0ダメージを与え、相手を最大距離まで吹き飛ばす
HP:238/238
SP:177/196
カラテ:143
ジツ:125
サイバネ:80
所持金:682万
ブッダ:63
NSE:25 基本値10
名声:4560
【装備中】(補正値:ジツ+20 耐久+35 ジツ命中補正+10)
【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅴ 残り5/5回)(予備毒1:衰弱Ⅲ 残り4/4) (予備2:粘着Ⅴ 残り4/4)
【短刀モード】カラテ-30 使用回数×2分までカラテに毒判定。持ち替えには【記述必須】 且つ戦闘終了後自動的に通常モード移行
【ドウグ社製特注メンポ】耐久+10
【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+10 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
【装備品】
【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
【ドウグ社製レガース】耐久+10
ジェットパック
サイバーサングラス(装備時サイバネ+15)
道具袋(ドウグ社製)【容量9:総容量10 お守りは例外】
【現在携行品】
【例外】百発百中のお守り:任意で1戦闘に1回のみ毒を除きクリティカル判定にする。(発動時記述必須)【残り15日/3回】
スシ・タッパー【残り1回】(中身:オーガニック・トロ・マグロ×4 HP11、SP28)3/18まで
スシ・タッパー【残り3回】(空)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ】
ZBR注射タイプ×3(カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 )
シャカリキ・タブレッド×5(命中補正&カラテ&ジツ+5)
ザゼンドリンク×5(サイバネ+5 HP&SP+1回復)
霧のスミエ(スイボク・ミスト)
ニンジャのスミエ(スイボク・オートマタ 継続5ターン)
【所持品】
秘薬×1【上限3】眠気1行動分、毒レベルⅤ以外瞬間解毒、3行動分の鎮痛、HP・SP+最大値の1割回復
オハギ×1(SP+50%)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
ZBRとザゼンのカクテル×1(カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費 )
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
白紙のマキモノ×3
スシ・タッパー(空)×9
【特殊枠】
命のタスキ(1度のみHP0以下→HP1で生存)
ネコソギ・ファンド株1500(1株500円で購入)
ロードのチャワン:時間経過による名声低下防止
身代わり地蔵(ファンブルを1度だけクリティカルに)
【所有物件】
茶園:10日あたり200万の収入
スミネコ喫茶:10日あたり250万の収入 ・報告時に90~99だと2500万の損失(事前に賄賂で防止可)
旅館:10日あたり の収入(4月12日から営業開始)
GM「ここまでだ!」
GM「ついに旅館も完成になるのか・・・」
GM「旅館のスペックはヤバイな」
GM「建物は廃旅館の改修でしっかりと赴きのあるものになっているし、温泉は源泉から引き込める。更に浴室は大浴場+露天風呂」
GM「眺めも険しい道の上とあって最高クラス。アッパーガイオンによくあるホテルや旅館のような外部の騒がしさは一切ない」
GM「カネにならない方が可笑しい」
GM「まぁ旅館の場合はこれに加えて、まだいくつかのアップグレードを用意しているんだがな・・・」
GM「肝心の収入だけど、開業の段階で10日/最低1000万以上は堅いぜ」
GM「それではオタッシャデー!」
再開30分前な【終了後or990超えで新スレな】
GM「俺だ!再開していくぜ!」
GM「6フィートボーなんだが・・・原作読み直したら【溶け落ちて】いたな。よって強化は却下だ!」
GM「あと秘薬が追加されてなかったな・・・終了時に訂正をかけておくぜ」
GM「俺の方も原作を一通り読み直して、介入不可EP(orそもそもその時系列にチガサキが不在)をあらためたぜ」
―――――――――――
3/13 朝 HP:238/238 SP:192/192 名声:4560 所持金:682万
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
コネクション【1日1業種1回のみ。消費行動数2、夜は不可】
1製薬系
2工業系
3建設系
4小売・生産系
5インフラ系
6風俗系
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1道具整理
2毒開発
3トモヨの様子を見に行く
4不動産管理
Z【Help Me GM】【残り3回】
(しかし・・・久しぶりに金策がヤバイな)
(ツキジ・ダンジョンにでも足を運ぼうか・・・)
(確か向こうの時間の流れは【5F1日】だったよね?)
(行ってみますか・・・)
チガサキは金策を求めてツキジ・ダンジョンへと直行した。
※GMニンジャが原作を再読破(2部終了まで)したため、ツキジ・ダンジョンのオーガニック・マグロの価値があらためられました。
ツキジ・ダンジョン1F
「おお・・・早速マグロとは。僥倖僥倖」
チガサキは冷凍マグロを確保し、次の階層へと向かった。
2F↓2
ツキジ・ダンジョン2F
「「「「「「「「「「「BMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!」」」」」」」」」」
そこにいたのは凄まじい数のバイオ・スモトリの群れ!
オーガニック・ツキジ・マグロに惹かれて怒涛の勢いで押し寄せる!
いかにニンジャとはいえ、両手が使えない状態でこれだけのバイオスモトリに押しつぶされれば実際死ぬ!
「チィーッ!」
チガサキは冷凍マグロを投げ捨て囮にし、次の階層へと離脱した!
3F↓1
GM「久しぶりだから+改定があったから表記するけど」
GM「コンマ値が00~05までが【クロマグロ】06~15が【カジキマグロ】(改訂済み)16~25が【マグロ】だ。当然コンマ値がいい方が高値だぜ」
GM「26~50までが【ヨタモノ】50%の確立でロスト 51~75までが【バイオ・スモトリ】75%の確率でロスト 76~95が【ニンジャ】100%ロスト」
GM「以前とロスト率が違うが・・・価値上昇の為の判断だ。簡単に儲けられたら面白くないしな・・・」
GM「そして96~99までが【ツヨイ・ニンジャ】ランダム戦闘だな。相手は決して弱くないぜ」
―――――――――
ツキジ・ダンジョン3F
「ここは・・・」
チガサキは吊る下げられているマグロを見る。
「カジキ・マグロか!これはチョージョー!」
チガサキはカジキ・マグロを抱えて次の階層へと向かった。
4F↓1
「BMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!」
降り立った先はまたしてもバイオ・スモトリのネスト!
「チィーッ!」
チガサキは再びカジキ・マグロを投げ捨てようとした。その時である!
(!!!)
チガサキは僅か十数メートル先にある次の階層の入り口を見つける!
(間に合え・・・!)
チガサキはマグロを抱えて全力スプリント!
「BMOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!」
しかしバイオ・スモトリは怒涛の如く押し寄せる!
「イヤーッ!」
チガサキはスライディングで押しつぶされる直前に次の階層への階段に飛び込むことに成功した!
「BMOOOOOOOOOOOOOOOOOO!」
巨大な図体と、貪欲さが邪魔をしてマグロを取り逃したバイオ・スモトリの絶叫が響く!
(よし!美味く行けば・・・!)
チガサキは次の階層へと降り立つ
5F↓2
「アイエッ!?マグロ!?マグロナンデ!?」
そこにいたのはヨタモノの群れ!100人は軽くいようか!
「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」「マグロー!」
その一言を皮切りに凄まじい数のヨタモノが押し寄せる!
(ここまで来て・・・!だが相手は普通のモータル)
(かけてみるか・・・)
チガサキは凄まじいキリングオーラを放つ!
「失せろ!下郎!」
チガサキは凄まじい怒声を発する。多少喉を傷めたが大した問題ではない。
「このマグロは自分のものだ。手を出すならば・・・その命が代金になるぞ!」
チガサキは畳み掛けるように更に怒鳴る!喉が痛い!
「アイエ・・・」
「アイエエエ!?」
「アイエエエエエエエエエエエ!ニンジャ?!ニンジャナンデ!?」
怒声に押されたヨタモノたちからチガサキのニンジャオーラに触発され、急性NRSを起こすものが現れる!
「「「「「「アイエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!」」」」」
そしてそれは一瞬でパンデミック!この階層は一気にケオスと化した!
(今のうちに・・・)
狂乱するヨタモノたちを差し置いて、チガサキは階段まで進む。
(手元にはカジキ・マグロ。しかし運が良ければクロマグロに出会えるやもしれぬ・・・)
どうする?↓1
1 離脱
2 6Fへ
「次にハッキング・サイバネに関して言及するぜ!」
「サイバネ系統は通常のコンマ判定ではなく、クトゥルフ神話的にいう【抵抗ロール】をすることになる」
「ハッキングには【難易度】が【数値設定】されているぜ」
「例を出すぜ。PCキャラのサイバネが【50】として、【難易度50】のハッキングを行う場合の成功率は【90%】だ」
「100%成功の為には【要求難易度】+【要求難易度の1割】以上の数値で【自動成功】になる!100%成功の場合は【自動成功】がでて、既に行われたものと判定されるぜ!」
「計算式は【要求難易度+1割】から【数値1】離れるごとに、成功率が【2%】減少するぜ!」
「つまりさっきの例だと【コンマ90以下】が出れば成功だ」
「対ハッカー戦の事にも言及しよう!」
「ハッカー戦は攻守が完全に分立する!攻撃側は【ハッキングを仕掛けたほう】守備側は【仕掛けられた方】だ!」
「ハッカー戦の勝利条件は主に攻守共に【ニューロンを焼切る】事に加え1つ!」
「攻撃側は【ハッキングされずに帰還する】」
「守備側は【相手をハッキングして特定する】だ!」
「他にも【IRCコトダマ空間】を認識できるようになるとまた変わってくるぜ」
「まだ細かい設定があるがそれはその時だ!」
「補足事項だ!」
「このスレのニンジャスレイヤー=サンは【不死身】だ!【撃退】【逃走】は出来ても【殺害】して、半永久的に脅威の除外は出来ないぜ!」
「ニンジャスレイヤー=サンのエンカウント判定たるNSEは【組織での昇格】、ニンジャスレイヤーの【撃退】か【逃走】することでしか減少しない!当然【撃退】の方が大きいけどな!」
「【時系列】に関しては【原則として】あまり明記はしない主義だ!それをやっちまうと、誰が生きてて死んでるのかがバレテて、矛盾が生じちまうからな!」
「次に【能力値の目安】だ!」
カラテ(NS:ニンジャスレイヤー=サン DN:ダークニンジャ=サン)
1部NS:85
1部DN:90
ラオモト:100
インターラプター:80
ナラク:210
2部NS:130
2部DN:145
サラマンダー:150
サンダーフォージ:240
ハトリ:280
カツ・ワンソー:300
サイバネ
スゴイ級:30~
テンサイ級:50~
ヤバイ級:85~
シバカリ:80
1部ナンシー:100
2部ナンシー(昏睡):200
2部ナンシー(覚醒):140
ストーカー:135
「あくまで【目安】だ!実際は様々なワザマエなどによりこれ以上になる事なんて、チャメシ・インシデントだ!」
「最後に・・・このSSは【記述】を大切にする主義でいる!【無茶振り】【チート】とかを除けば尊重していく所存だ!例えば【カラテによる部位狙い】とか【安価先ではなくとも、相手のジツの見破り】とかな!」
「言ってしまえば視聴者さんがニンジャスレイヤーで言うナラク・ニンジャの助言だ!しかも悪意無しのおまけつき!」
「というかこのシナリオは【半ば記述を前提とした難易度】に設定してるぜ!」
このSSまとめへのコメント
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