ドーモ。読者の皆さん。GMニンジャです。」
「この安価・コンマSS ネオサイタマでニンジャライフ のゲーム内容と、基本事項について説明させてもらうぜ」
「このSSは忍殺世界でニンジャとなって生きてもらう物語だ」
「組織に忠誠を示すもよし!悪逆非道の限りを尽くすもよしだ」
「行動に関してはほぼ安価か数値コンマで決定するからヨロシク」
「あと俺はコンマSSに関してはニュービーだから容赦してくれ」
「これらは前スレだ!本編と違って目を通すくらいはしないと、何が起きているかわからなくなる時があるぜ!」
ネオサイタマでニンジャライフ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409832678/)
ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ。【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411046603/)
ネオサイタマでニンジャライフその3、死すべし
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その3、死すべし 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1412514558/)
ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー! 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413209421/)
ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1414157812/)
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1415027031
「じゃぁこのSSのメインであるキャラメイキングについて説明するぜ」
「これを見てくれ」
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:128/131
SP:124/145
カラテ:87
ジツ:87
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥917,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り19日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
「内容に関してはこうだ!」
――――――
ネーム:名前(本名)です。決定時に性別も決めます。
ニンジャネーム:ニンジャネームです。既についていたり、後からついたりします。
ソウルランク:ニンジャソウルのランクです。高いほどメリット・デメリットが高いです。
所属:キャラがどの組織に所属しているかです。所属によって時系列が異なる場合があります。
使用ジツ:使用するジツです
特殊技能:ジツ以外の技能を指します。既についていたり、後からついたりします。
HP:0になると爆発四散します。
SP:ジツ使用時に消費されます。
カラテ:カラテによる攻撃力です。
ジツ:ジツの強度(攻撃力)です。
サイバネ:サイバネに対する適正です。数値が高いほど高位のハッカーと考えてください。
耐久力:防御力です。
所持金:お金です。何かと使います。
ブッダ:運の良さです。高いほど不幸なことが減ります。
NSE:ニンジャスレイヤーとのエンカウント指数です。100を超えるとエンカウント判定が行動事にされます。
所持品:今保有している物です。【E:】に関しては装備しています。
――――――
「能力の強化に関しては【コンマ判定】だ!【ブッダ】だけは【恒久的に増やす】事は【不可能】だがな!」
「ステータスはHP、SP、耐久を除き【素の値】の上限は300だ」
「HP、SPの上限は無し、耐久の上限は【素の値】では100までとするぜ」
「ただしあくまでも300が上限であって、100を超えれば見事なワザマエなのは間違いないな」
「ただ無制限にコンマで強くなれちまうのも問題だから制限をかけるぜ!」
「30・50・85を超えるたびに増加率が減少していくぜ。そう簡単に強くはなれねぇってこった」
「更に30・50・85で一旦育成はストップ!もう1度鍛えて【上限解放】イベントを起こし、成功させないと上限突破は出来ないぜ!」
「次に1日の流れだ!」
「1日は【3回行動】とするぜ!」
「トレーニングをしたり・・・買いだしをしたりすると1消費される!」
「だがミッションを受けたりすると【最低2行動分】は消費されるぜ!」
「長期ミッションになれば【4日】【12行動分】という風に表記されるぜ!」
「1日のテンプレを紹介するぜ!」
【●日目】【●回行動目】HP:●●/●● SP:●●/●●
―――――
さて、何をしようか ↓n
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療(¥nで全快な)計算式 Y=150X2乗+10000
その他(指定必須)
1毒開発
―――――
「これで更に【出かける】や【ミッション】などを選択すると、更に選択肢がでるぜ!」
「あと【物語がある程度進行】したり、【特殊条件】を満たすと、【その他】の下に【特殊行動】が出るようになるぜ!」
「このテンプレだと【毒開発】だな!」
―――――
何処へ出かけようか。
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
―――――
「という風にな!」
「これも【その他】以降に関しては【特殊条件達成時】にしか解放されないぜ!」
「次に戦闘についてだ!」
「【現行上のシステムでは】こうなってる!」
―――――
攻撃時
モブとプレイヤーはカラテを構え向き合っている。どうする?
1カラテ
2ジツ
3防御の構え
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
防御時
モブが殴りかかってきた!どうする?
1防御
2回避
3カウンター
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
双方の命中コンマの差0 双方成立 双方にダメージ
―――――
「その他、アイテムを選択した際には【どれで】【何をするのか】を明記してくれ!」
「このSSの戦闘では、距離の概念が非常に重要だ!距離の概念について少し踏み込むぜ」
「戦闘中に距離変動が起こった場合、必ず相手との距離を示すキーワードが書き込まれるぜ」
「例えば【ワンインチ距離】【アンブッシュ】という分かりやすいものであったり」
「例えば【~は吹き飛ばされた】【~は距離を取ったor詰めた】という場合もある」
「距離の変動が無い場合にはキーワードは入らないぜ」
「距離は全部で5つ!」
距離1【ワンインチ距離】
距離2:カラテ距離
距離3:ウエポン距離
距離4:ジツ距離
距離5【アンブッシュ距離】
「こんな感じだ。適切な距離で適切な攻撃を選択すれば大きなダメージが通るぜ」
「逆に不適切な距離だと、反撃を食らいやすくなったり、ダメージを軽減されたり、命中率が下がるかもな」
「【ワンインチ距離】に関してはカラテに大きな補正が入るぜ!」
「逆に【アンブッシュ距離】はカラテ以外に大きな補正が入るぜ」
「だが【】の距離は滅多に取れる距離ではないって事に留意してくれ!」
「あと現在の距離は【明記されない】ことが非常に多い!文中の文字から距離を読み取ってくれ!」
「例外的に 距離3:ウエポン距離 は【相手か自分が武装していないと発生しない距離】だぜ!」
「次にハッキング・サイバネに関して言及するぜ!」
「サイバネ系統は通常のコンマ判定ではなく、クトゥルフ神話的にいう【抵抗ロール】をすることになる」
「ハッキングには【難易度】が【数値設定】されているぜ」
「例を出すぜ。PCキャラのサイバネが【50】として、【難易度50】のハッキングを行う場合の成功率は【90%】だ」
「100%成功の為には【要求難易度】+【要求難易度の1割】以上の数値で【自動成功】になる!100%成功の場合は【自動成功】がでて、既に行われたものと判定されるぜ!」
「計算式は【要求難易度+1割】から【数値1】離れるごとに、成功率が【2%】減少するぜ!」
「つまりさっきの例だと【コンマ90以下】が出れば成功だ」
「対ハッカー戦の事にも言及しよう!」
「ハッカー戦は攻守が完全に分立する!攻撃側は【ハッキングを仕掛けたほう】守備側は【仕掛けられた方】だ!」
「ハッカー戦の勝利条件は主に攻守共に【ニューロンを焼切る】事に加え1つ!」
「攻撃側は【ハッキングされずに帰還する】」
「守備側は【相手をハッキングして特定する】だ!」
「他にも細かい設定があるがそれはその時だ!」
「最後に補足事項だ!」
「このスレのニンジャスレイヤー=サン及び、ヤクザ天狗=サンは【不死身】だ!【撃退】【逃走】は出来ても【殺害】して、半永久的に脅威の除外は出来ないぜ!」
「ニンジャスレイヤー=サンのエンカウント判定たるNSEは【組織での昇格】、ニンジャスレイヤーの【撃退】か【逃走】することでしか減少しない!当然【撃退】の方が大きいけどな!」
「次に【ザイバツ】に所属する場合の【派閥】に関しては、その時になったら説明する!」
「【時系列】に関してはあまり明記はしない主義だ!それをやっちまうと、誰が生きてて死んでるのかがバレテて、矛盾が生じちまうからな!」
「次に【能力値の目安】だ!」
カラテ(NS:ニンジャスレイヤー=サン DN:ダークニンジャ=サン)
1部NS:85
1部DN:90
ラオモト:100
インターラプター:80
ナラク:190
2部NS:135
2部DN:145
サラマンダー:150
サンダーフォージ:220
ハトリ:280
カツ・ワンソー:300
サイバネ
スゴイ級:30~
テンサイ級:50~
ヤバイ級:85~
シバカリ:80
1部ナンシー:100
2部ナンシー(昏睡):200
2部ナンシー(覚醒):140
ストーカー:135
「あくまで【目安】だ!実際は様々なワザマエなどによりこれ以上になる事なんて、チャメシ・インシデントだ!」
「最後に・・・このSSは【記述】を大切にする主義でいる!【無茶振り】【チート】とかを除けば尊重していく所存だ!例えば【カラテによる部位狙い】とか【安価先ではなくとも、相手のジツの見破り】とかな!」
「言ってしまえば視聴者さんがニンジャスレイヤーで言うナラク・ニンジャの助言だ!しかも悪意無しのおまけつき!」
「それじゃぁここまでのあらすじだ!」
―――――――
【ここまでのあらすじ】
ザイバツ・シャドーギルドのアデプト・ニンジャ、チガサキ=コルトは日々鍛錬の日々を過ごしていた。
先ほどセンセイとの実戦で最後のインストラクションを施してもらい、大きく成長した。
今後のチガサキはどのようなニンジャライフを送っていくのだろうか?
「ここからは【現行キャラ】に依存する説明だ!【毒】や【施設の具体的な説明】なんかを書いていくぜ!」
「まずは【ジツの効果】からだ!」
スイボク・ドラゴン、タイガー
純粋な攻撃用のジツです
スイボク・ウエポン
墨で武器を生成します。
スイボク・イーグル
一定時間滞空できるジツです。
スイボク・スネーク
相手の足に纏わりつき、機動力を奪います。
スイボク・シャーク 【外】
攻撃力は皆無ですが、衝撃を受けると自爆、大量の墨を撒き散らします。
スイボク・ネット【外】
ジツで網を投擲し、相手の動きを封じます。
スイボク・スリケン【内】
攻撃力は微々たるものですが、内部毒との相性が非常に良いです。
「【外】【内】ってあるのは【毒適性】だ!」
「相手に何らかの手段で毒攻撃を行う際の適正だ!とりわけ大きな適正を持つ場合に明記されるぜ!」
「そして後述される【毒種】と相性が良かった場合、【攻撃時のみ】毒判定に大きなボーナスを得るぜ!」
「次に【現在開発可能・開発済みの毒】の効果、及び毒開発に関してだ!」
「毒は【番号で指定】する!その隣にあるローマ数字は【毒の強度】だ!」
「強度は【Ⅰ~Ⅴ】まで!強度が高ければ高いほど効果は高い!」
「難易度は【開発成功の可能性】だ!【100-難易度】のコンマ判定成功で開発できる!」
「開発成功した毒は【毒補充】で【MAXまで補充】できるぜ!」
「毒開発費用は【タダ】だ!ザイバツも懐が深いな!」
「補足として、【ネオサイタマ・イン・フレイム】時の【マスタートータス・クレイン】の麻痺毒の強度は【Ⅴ】だ!」
「効果は【解毒までの戦闘不能】!ぶっちぎりのイカレ性能だ!」
【毒の性能】
【麻痺】
効果時間内1ターンごとに判定が行われ、成功すると相手は残りの効果時間内行動不能になります。
Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅴ:効果―――― 内容:解毒までの間行動不能 3%の確率で致死
【盲目】
効果時間内永続で相手の命中補正と回避補正を下げます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:敵命中補正-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:敵命中補正-10
Ⅲ:効果7ターン 内容:敵命中補正-15 回避補正-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:敵命中補正-20 回避補正-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手攻撃は【面制圧】以外命中不能 回避補正-50 【逃走】成功率100%
【筋弛緩】
相手のニンジャ筋力を奪います。
Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテによるダメージ-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテによるダメージ-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテによるダメージ-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテによるダメージ-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手カラテによる攻撃不能。2%の確率で致死
【痛覚倍化】
攻撃成功時、【耐久力貫通】のダメージを付与します。
Ⅰ:効果3ターン 内容:ダメージ+2
Ⅱ:効果5ターン 内容:ダメージ+4
Ⅲ:効果7ターン 内容:ダメージ+6
Ⅳ:効果9ターン 内容:ダメージ+10
Ⅴ:効果―――― 内容:ダメージ+20 10%の確率で相手3ターン麻痺 効果中攻撃成功時に1%の確率で致死
【致死】
判定成功時相手の命を奪います。
Ⅰ:内容:成功率2%
Ⅱ:内容:成功率3%
Ⅲ:内容:成功率5%
Ⅳ:内容:成功率7%
Ⅴ:内容:5ターン以内に相手が解毒行動をしなければ致死
【衰弱】
相手を全般的に弱らせます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-9
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-12
Ⅴ:効果―――― 内容:カラテ・ジツ・耐久-75 40%の確率で昏睡
【幻覚毒】
相手に幻惑を見せ、確実に攻撃を回避し、隙を作ります。
Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で攻撃完全回避
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で攻撃完全回避
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で攻撃完全回避
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で攻撃完全回避
Ⅴ:効果―――― 内容:5ターンの間相手完全無防備 相手耐久力貫通でHP-30 SP-50
【揮発性睡眠毒】
スイボクジツの効果終了時に発動。一定の確率で相手を昏睡にします。
【昏睡】:25%の確率で目覚める。昏睡中は完全無防備
Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で昏睡
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で昏睡
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で昏睡
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で昏睡
Ⅴ:効果―――― 内容:100%昏睡+3ターン確実に昏睡
【強酸】
相手に酸を浴びせ、ダメージを与えます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ2
Ⅱ:効果5ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ3
Ⅲ:効果7ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ4
Ⅳ:効果9ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5
Ⅴ:効果―――― 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5 1ターンごとに10%の確率で相手に【部位欠損】を与えます。
【可燃液】
相手の行動に応じて一定確率で発火します。
【発火】耐久無視ダメージ10+そのターン行動不能
Ⅰ:効果3ターン 内容:10%の確率で発火
Ⅱ:効果5ターン 内容:13%の確率で発火
Ⅲ:効果7ターン 内容:15%の確率で発火
Ⅳ:効果9ターン 内容:20%の確率で発火
Ⅴ:効果―――― 内容:100%の確率で発火。防御無視ダメージ+20
【接着】
一定確率で相手の体が接着し、行動をキャンセルさせます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で接着
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で接着
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で接着
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で接着
Ⅴ:効果―――― 内容:40%の確率で接着 カラテ・ジツ-20
【冷凍液】
固定ダメージに加え、一定確立で相手を行動不能にします。
Ⅰ:ダメージ3 5%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅱ:ダメージ5 10%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅲ:ダメージ7 15%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅳ:ダメージ10 20%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅴ:ダメージ25 20%の確率で相手に部位欠損、2%の確率で即死
「この他にも提案と採用次第では増えていくぜ!」
「そして【毒種】だ!アトモスフィアで分かりそうだが説明するぜ!」
「毒種は全部で2つ!【外部毒】と【内部毒】だ!」
「外部毒は【浴びせることで効果を発揮する】毒で、内部毒は【体内に入れることで効果を発揮する】毒だな!」
「これに【毒適性】があっていれば大きなボーナスってわけだ!」
「今はキャラ依存の項目だが、毒を使うニンジャに対してはこれはほぼ恒久的な実装と言っても過言ではないな!覚えておいてくれ!」
「最後に特殊施設の紹介だ!」
【病院】:治療のコマンドで行けます。高いですが、【自己回復不能】の傷をも治せます
【無人スシバー】:1個\100のスシバーです。25%の回復で1個当たりHPが1回復します。食い過ぎると出禁になったりします。
【オーガニック・スシバー】:非常に高いスシバーですが、効果はお墨付きです。HPは最大値の6割を割っていると入店拒否されます。
【ギルド内店舗】:階級が上がるといろいろ便利になりますし、価格も良心的です。ムラハチ・トラップさえなければ天国でしょう。
【バックストリート】:何が起こるかはブッダ次第です。
【ドウグ社】:信頼と実績のドウグ社。オーダーメイドでいろいろ作れますし、効果は折り紙つきです。価格は非常に張りますが・・・
【賭場】:丁半とスロットができます。賭け事はほどほどに。
【カスミガセキ・カテドラル】:お守りが買えます。お守りを処分できます。主のボンズはがめついです。
「以上がテンプレだ!それじゃぁ本編に行こうか!」
GM「さて、今日の更新はここまでだ!明日は21時半の更新予定だぜ!オタッシャデー!」
ちょっとオサライ=ジツを使うか
HP:73?
SP:118?
カラテ:9?
ジツ:27?
サイバネ:42?
耐久力:20?
初期所持金:30万?
ブッダ:63?
NSE:5?
↓
HP:128/131
SP:124/145
カラテ:87
ジツ:87 ★
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥917,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
チガサキ=サン「サイバネの才能あるし後方かな?爆発四散しないようにガンバルゾー!」
↓
インクストーン=サン「カラテとジツを巧みに操り最前線で活躍するぞ!イヤーッ!」
ドーモ。GMニンジャ=サン。無名のスレ立て人です
今回はGMニンジャ様のスレの戦闘システムなどをGMニンジャ様の許可なく使わせていただいてスレを立てたと言う事を謝らせていただきたくここに書き込ませていただきました。
勝手にシステムを使ってスレを立てたことが許せないと言うのであれば立てたスレは消去いたします。
もし、許していただけるなら立てたスレを続けて書かく事をお許しください
今回は誠に申し訳ありませんでした
長文失礼しました
GMニンジャ=サンも遂にセンセイになるのか……
GM「・・・。前スレ>>1000を確認した。状況判断すると・・・赤黒との共闘フラグが立つための条件が鬼畜過ぎる」
GM「1つ。ソウカイヤと事を構えなければならないほどの事態が起きる」
GM「1つ。サンシタ相手では赤黒がベイビー・サブミッションで始末するから少なくともシックスゲイツクラス」
GM「1つ。敵の敵は味方を作るためにはザイバツという組織が知られる可能性がある」
GM「これらの条件を満たすシナリオとなると・・・一切の慈悲無しで考えれば」
センセイがシックスゲイツ級のニンジャ(ダークニンジャ=サンでも可)に襲われ死亡
チガサキがリターンマッチを決意。単身ソウカイヤと事を構える。
相手の居場所を特定して、向かった先は赤黒とそいつとのイクサ。しかも相手は2人。
仇討の為ということで一時休戦。共闘。
GM「となる・・・。だがこれで終わらず」
相手は6門クラスの為当然ザイバツを知っている。
下手するとザイバツ所属がバレる。
下手に赤黒のHPが下がるとナラク化。相手2人を簡単にスレイし、その鉾はチガサキへ・・・
生還してもケジメ案件どころか最悪カマユデ。
コンマに恵まれなければそうなる前に爆発四散。
GM「何このムリゲー。いやさ、原作難易度といえばそうなんだけど・・・ね」
GM「赤黒と共闘したのって・・・荒野の3忍と、インターラプター=サンの時、そしてキョート・ヘル・オン・アースでの【結果論から見た】ダークニンジ=サンとの共闘 以外だと2部読了時点の俺はこれくらいしか知らない・・・」
GM「流石にこれはマッポーどころか原作難易度でしょ・・・カラダニキヲツケテネ!マッタナシ」
GM「というわけで前>>1000は厳しいってか無理!爆発四散する未来しか見えない!」
GM「でもまぁ反映無しってのは俺としてもどうかと思うから・・・スイボク・ネコでも再登場させようか・・・」
GM「オタッシャデー・・・」
GM「ドーモ。>>29=サン。GMニンジャです。流用死すべし。慈悲は無い・・・とでもいうと思ったか!」
GM「まさかこんな拙いシステムを採用してくださるとは感謝の極み!ご自由に改善して>>29=サンのスレを賑わせてくださいませ!原型が残っていなくとも全く問題ございません!」
ところで、ジツについてなんだけど、原作を見ているとそのニンジゃクラン特有のジツを使おうと思ったら本人の資質も影響すると思うけど宿ったソウルの格に依存するように思える。
格の高いソウルもちのヤモトやシャドウウィーヴは憑依直後からソウル特有のジツを使っている。とはいえ一段落したら本人に見合ったレベルまで下がるようだが、それに比べてレッサーニンジャのソウル持ちはジツを実用レベルまで上げるのが一般にニンジャの詳細が失伝していることもあって難しく、それならカラテを上げるか、サイバネである程度再現できるニンジゃクランはそっちを利用した方が手っ取り早いからだと思う。
ドーモ、完成しました。GMニンジャ=サン、後はアナタの修正をお願いします。
コンシャス(イタミ・ニンジャクラン)
HP700 SP400 カラテ70 耐久力20 サイバネ60
スキル・イタミの変換(ダメージ基準70としそれ以上ならダメージ×1.2をする永続)
必殺技・SP200消費 オーバーカウンター (イタミ・ニンジャクランとリバースアイキドーを複合させた必殺技、前回コンシャスが受けたダメージ×1.5のダメージを相手に与える)
ソウカイヤの中で類に見ない他人には優しいニンジャ、「自分に厳しく他者に優しく、但し敵には容赦はしない。」がモットー。口調は丁寧。ソウカイニンジャ達が日に日に減っていくのを心に痛めている、その為部屋には爆発四散したソウカイニンジャの名前を部屋の壁に書いている
【準備完了】再開20分前な【タイム・イズ・マネー】
GM「>>44=サン少し手直しさてて頂くぜ!」
GM「このニンジャのジツ(スキル)の解釈がちょっと分からないからこう解釈させてもらう!」
GM「1回の攻撃で受けたダメージが自分のカラテ以上ならば、次のターンの攻撃成功時のダメージが1.2倍になる」
GM「それを踏まえた上で、手直しするぜ!」
ーーーーーー
コンシャス(イタミ・ニンジャクラン)
HP200 SP140 カラテ70 ジツ50 耐久力50 サイバネ60
ジツ
イタミの変換:被撃時自らの最大HP量の1割以上のダメージを受けた場合、永続で相手に与えるダメージ値を1.2倍にする。 また、この効果は重複する。
1回のSP使用量:ジツの値/5
必殺技
オーバーカウンター
イタミ・ニンジャクランとリバースアイキドーを複合させた必殺技
ソウカイヤの中で類に見ない他人には優しいニンジャ、「自分に厳しく他者に優しく、但し敵には容赦はしない。」がモットー。口調は丁寧。ソウカイニンジャ達が日に日に減っていくのを心に痛めている、その為部屋には爆発四散したソウカイニンジャの名前を部屋の壁に書いている
ーーーーーー
GM「こんな感じになる!HPとSP値は大幅削減させてもらった!理由はグダるからだ!」
GM「その代り耐久値を上げさせてもらった!」
GM「更にジツの【基準ダメージ値】を【最大HP量基準】にさせてもらった!」
GM「理由は単純、強くなればなるほどに損をするからだ!」
GM「また、ジツの値が設定されていなかったから適当に設定させてもらった!」
GM「こんな感じでいいのかな?」
GM「俺だ!今日も再開していくぜ!」
GM「まずは質問の回答からだ!前スレの分も含んでいるぜ!」
GM「前>>952=サン。↓2・↓3が多いのは単純に投稿速度についてもあるんだ。」
GM「↓5とかにすると安価が出るまで待たなきゃいけなくなる。安価先を読んで書いていくから・・・少しづつ時間を多く消費していくことになるんだ」
GM「あと【ジツの特定】や【対処法の提案】なんかは安価にならなくとも適応するぜ!」
GM「まぁ初見で相手のジツを特定するなんて赤黒以外に無理だし・・・」
GM「そして>>37=サン。その件について俺もいろいろ考えてたんだが・・・結局今のシステムに落ち着いたって感じだ」
GM「理由としては」
1:同じジツを使うアーチソウルニンジャとレッサーソウルニンジャの例題が原作にほとんどない
2:少しだけ先読みした【フー・キルド・ニンジャスレイヤー?】にてニンジャキラー=サンがニンジャソウルから力を絞り出す描写があった。
これから考えるに、ソウルの格は【持つ力の総量】で自身の資質は【ソウルから引き出せる力の量】だと考えてる
3:単純に細分化を始めてしまうと、俺の管理キャパシティを超える
GM「この3点だ!ご理解を頂きたい!」
GM「あと時系列的にはアースさん死んでないぜ!」
GM「遅くなってすまない!再開だ!」
ーーーーーーーーー
【109日目】【1回行動目】HP:131/131 SP:134/145
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
GM「あ・・・でもあの調整だとジツを上げる意味がないな・・・すまん!もう1回調整だ!」
GM「ジツの説明の所に変更を入れたい!」
イタミの変換:被撃時自らの最大HP量の1割以上のダメージを受けた場合、永続で相手に与えるダメージ値を【ジツ依存の倍率(小数点第2位切り上げ)】にする。 また、この効果は重複する。
1回のSP使用量:ジツの値/5
GM「これなら問題ないだろ・・・多分」
(ジツのトレーニングでもしようか・・・)
チガサキはジツのトレーニングを行おうと思い立った。だが何か思うところがあるようだ。
(前のスイボク・ネコの技術をもっと戦闘向けにできないだろうか・・・自律行動するのは実際強い)
(仮に人型のを生成して、時間経過で崩れにくく、戦闘能力を持たせることができたら凄まじいことになるぞ)
(あの適当にやった感じをもっと製錬して・・・)
チガサキが考えながら向かった先はスイボク・ネコのスミエがある場所である。
(まずはネコを崩れないようにできるかどうかだな・・)
「イィィィィィヤアアアアアアアッ!」
チガサキが凄まじいほどのカラテをスミエになったネコにかける!すると・・・
「Mew」
ネコは眠たそうに起き上がると、伸びをしてトコトコと歩き出した!
(大丈夫だろうか・・・?)
チガサキはネコの歩いた跡を見る!今度は足跡は付いていない!
(よし!時間経過で崩れにくいようになったぞ!これを後は人型で安定させるだけだ!)
チガサキは喜びながら自室へと戻った。
「Meew」
スイボク・ネコ改善もチガサキの後を追って行く!
(よし・・・行くぞ!)
「Mew」
「イィィィィヤアアアアアアアアアアッ!」
チガサキは再び同じようにジツを発動!今度はネコという小さなものではない!自分と同じ体格のニンジャを生成した!
「・・・」
スイボク・ニンジャは無言でチガサキに忠誠を誓う!
「ヤッター!」
チガサキは狂喜する!だが!
「あれ・・・?」
チガサキはそのまま意識を失った。
「ハッ・・・」
チガサキは目を覚ます。時間を確認するがどうやら20分程度しかたっていないようだ。
スイボク・ネコもスイボク・ニンジャも消えていない。
(どうやら相応のコストがかかるようだな・・・)
(でもこれで自分にもヒサツ・ワザができるようになったぞ!)
(このジツの名前は・・・そうだな・・・自律人形・・・【スイボク・オートマタ】だ!)
声には出さないがチガサキは再度喜ぶ!
この中で平安時代に居たリアルニンジャに詳しい方はいらっしゃるだろうか?いるのならご理解いただけるだろう!
チガサキの開発したスイボク・オートマタはかつてスミエ・ニンジャクランのアーチ級ニンジャのヒサツ・ワザと同じであることに!
チガサキはレッサーソウルの身でありながらアーチ級のヒサツ・ワザを体得したことになるのだ!ゴウランガ!
【スイボク・オートマタ】
SPとHPを消費し、自律戦闘をするスイボク・ニンジャを召喚します。スイボク・ニンジャのスペックはチガサキの【ジツ】【消費HP量】【消費SP量】で決定します。
消費HP量:10+【任意】
消費SP量:最大SP量の3割+【任意】
スイボク・ニンジャ
HP:【任意消費SP量×3】上限:チガサキ本人のスペック*0.7まで
カラテ:チガサキのジツ*0.7
耐久:【任意消費SP量×5】上限:装備抜きのチガサキ本人のスペック*0.7まで
(多少疲れたが・・・素晴らしいジツができたぞ・・・)
ジツ+1 87→88 HP-10 SP-58
GM「あ!寄りによって致命的なミス!」
GM「スイボク・オートマタの製造は正しくはこうだ!」
【スイボク・オートマタ】
SPとHPを消費し、自律戦闘をするスイボク・ニンジャを召喚します。スイボク・ニンジャのスペックはチガサキの【ジツ】【消費HP量】【消費SP量】で決定します。
消費HP量:10+【任意】
消費SP量:最大SP量の3割+【任意】
スイボク・ニンジャ
HP:【任意消費SP量×3】上限:チガサキ本人のスペック*0.7まで
カラテ:チガサキのジツ*0.7
耐久:【任意消費HP量×5】上限:装備抜きのチガサキ本人のスペック*0.7まで
ーーーーーーーーー
【109日目】【2回行動目】HP:121/131 SP:76/145
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (\25000で全快な)
その他
(気分もいいし、出かけるとしよう!)
チガサキは意気揚々と昼のネオサイタマに出かけた!
何処へ足を運ぼうか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
(そういえばスシ・タッパーが壊れていたな・・・買に行こうか)
チガサキはオムラ社へと足を運んだ。
何を購入しようか?↓2 所持金¥917,650
サイバネ手術¥不定
サイバネ手術を行います。
スシ専用保存タッパー¥30000 日用品
スシ専用のタッパーです。スシが4個7日間新鮮なままで保存できます。 使用耐久【3回】
最新式バクチク¥50000 消耗品 数個同時に投げることでダメージ増加
命中コンマ+10 ダメージ20。 回避コンマに失敗すると巻き添え。モータルは即死。
サイバーサングラス¥500000 装備品
サイバネ+15
フラッシュアウト・ボム¥75000 消耗品 数個同時に投げることでダメージ増加
命中コンマ+20 ダメージ30 回避コンマに失敗すると巻き添え(回避補正-15)。モータルは即死。
ZAPライフル¥300000 武器
ダメージ15(耐久貫通)総弾数8 使いきりタイプ
ニューロチップ¥100000 日用品
重要な情報を保全する。 使い切りタイプ。
ショックジュッテ¥250000 武器
カラテの追加ダメージ+15 使用回数10
ジェットパック¥500000 装備
空を飛んで急速に現場に行けます。実際便利。見つかりやすいが。 使用回数10
マシンガン¥1000000 装備
あ な た を 守 る オ ム ラ 社 の マ シ ン ガ ン
総弾数100 リロード弾薬×3 ダメージは1発当たり1を1回に付き100発 リロード中は完全無防備
(まぁタッパーだけ買って帰るか・・・)
チガサキはスシタッパーを購入。ギルドへと帰還した。\-30000
【109日目】【3回行動目】HP:121/131 SP:76/145
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (\25000で全快な)
その他
1毒開発
(流石にミッションいかなきゃまずいよなぁ・・・)
(ちょうどニュービー時代のチャが残っているから全部飲み干しておくか)
チガサキはチャを全て飲み干すと、受託地点へと向かった。SP+18
どれを受託しようか?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
(少し資金も減ったしな・・・手堅い奴でもうけようか)
チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。
ーーーーーーー
ある中堅企業が我々を欺き、利益のためにソウカイヤの方に情報を売っていたことが確定した。
漏れた情報はさほど重大なものではないが、これは由々しき事態である。
彼らに我々を欺いた報いを味あわせ、我々の支配下に置くのだ。
途中で示談を申し込まれるかもしれんが、目的さえ達成できればあとは受託者の判断にまかせる
ーーーーーーーー
「それで・・・どういうことなんですか?これは」
チガサキはザイバツのサラリマンを装い、社長に問い詰める。
「ケッ。何がザイバツだ!キョートのかび臭いところでふんぞり返りやがって!ここはネオサイタマだぞ!再び抗争になってもいいってのか?エッ?」
どうやら社長はソウカイヤの庇護下にいると勘違いしているようだ。
「どうやら最後の手段を使うしかありませんね・・・」
「最後の手段?ホー・・・生きてここから出れると思ってるのか?」
社長が指を鳴らすと複数名のクローンヤクザが乗り込んでくる!
「「「「「ザッケンナコ・・・アバーッ!」」」」」」
しかしニンジャからすればクローンヤクザなどただの的である!チガサキはスリケンを投擲し、クローンヤクザを皆殺しにする!
「私が・・・なんでしたっけ?」
「ア、アアアア・・・」
社長はまさか直接交渉に来たのがニンジャだとは思わず、情けない声を上げる
「ザイバツは貴方の会社を乗っ取ることにしました。当然あなたは解任です。わかりますか?」
「ザッケンナコラー!俺を殺す気か!」
「あなたに選択肢がないことを分からせる必要がありますね・・・」
チガサキはインタビューを開始した。
ーーーーーーー
GM「ここからはいつものインタビューが適応されるぜ!」
GM「今回の目的は【確約を取り付けること】だ!それまでは殺すなってことだな!」
GM「もちろん取り付けた後に殺すも、カネを要求するも自由だ!」
GM「それじゃぁ↓2だ!」
ーーーーーーー
GM「あ・・・また読み間違い・・・ケジメだ・・・」
GM「とはいえここまで高額になるとギフト作戦は使えないし・・・」
GM「すまん。このまま通させてくれ・・・一応このミッションの報酬は増やしとく!」
ーーーーーーーーー
チガサキは社長の手を掴むと、机の上に乗せた。
社長は当然もがくが、ニンジャ相手に筋力で対抗するのは不可能!
「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」
チガサキは社長の両手の指を全てへし折る!6のダメージ 【残り24】
「社長の座・・・どいてくれますよね?」
依頼に見せかけた命令!
「ザッケンナ・・・」
↓3
スイボク・タイガーを出して物理的でなく精神的に追い詰めるって可能かな?
GM「>>101=サンできるぜ!SP消費が惜しくなければ!」
ーーーーーーー
「イヤーッ!」「グワーッ!」
チガサキの容赦のないカラテが顔面に直撃!鼻の骨が砕ける!夥しい出血! 2のダメージ!【残り22】
「どいてくれますよね?」
「ザッケ・・・」
↓2
「骨がありますね・・・なら・・・」
チガサキは粘着毒でスイボク・スネークを召喚!絡みつかせて動けなくし、スネークの口をシャ社長の顔に向ける!
「私も気が長くないんですよ。私を怒らせると・・・卵のような頭が千切られてマルノミされますよ?」
「アイエエエ・・・」 8のダメージ 【残り14】
(あと一息か・・・)
↓2
「・・・私も気が長くない。確約は取ったことにしてしまおう・・・」
「アイエッ!?」
チガサキは片手で社長の首をニンジャ筋力で占める!
「ア・・・ガハッ・・・」
「カラダニキヲツケテネ。社長=サン」
自分で締めているのに気を使う!何たる屈辱!
「わ゛がった・・・譲る゛!や゛め゛でぐれ゛・・・」5のダメージ!【残り9】
「分かればいいんですよ」
チガサキは社長を解放する。
「では書類にサインをお願いしますね」
「アイエエエ・・・」
社長は書類にサインする。
どうする?↓3
1 インタビュー再開で金をとる。
2 おとなしく帰る
3 問答無用で殺す
「ではシツレイしますよ・・・元社長=サン」
「アイエエエエ・・・」
その後その中堅企業はザイバツのエージェントが主権を握った。
ミッション完了 \+100,000 NSE+5
【110日目】【1行動目終了】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:121/131
SP:94/145
カラテ:87
ジツ:88
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥1,017,650
ブッダ:63
NSE:60 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り19日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
GM「今日はここまでだ!速度が遅くてすまない。リアルでドアに指を挟み、タイピング速度が遅くなってるんだ・・・」
GM「明日も同じ時間に更新予定だぜ!オタッシャデー!」
GM「カラダニキヲツケテネって・・・死亡フラグじゃないですか!やだー!お心遣い感謝ですm(*-ω-)m」
GM「さて・・・1つ相談なのですが」
GM「【ヨロシサン製薬】【オムラ】【スゴイテック】が今全く役に立ってないんだよね・・・」
GM「一応品物として乗っているのは原作であるものだけなんだけど、いかんせん使い道がない!」
GM「というわけでオリジナルのアイテムを募集するぜ!」
GM「必要事項はこうなる!」
【品物名】
【売ってる場所】:ヨロシサン・オムラ・スゴイテックの3つのうちどれか
【効果】
必須事項:消費なのか日用品なのか武器防具なのかを明記。
GM「多少こっちで調整はするけど、募集のほどまってるぜ!」
【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】
GM「提案感謝だぜ!こっちで調整をして実装する予定だ!」
GM「引き続き【ミッション】【品物】のアイディアは募集してるぜ!」
GM「それじゃぁ再開だ!」
ーーーーーーーーーーー
【110日目】【2回行動目】HP:121/131 SP:94/145
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (\25000で全快な)
その他
1毒開発
(毒開発でもしようか・・・でも少し眠いな・・・)
チガサキは薬剤室へと足を運んだ。
※睡眠不足の為毒開発時のファンブル値が一時的に91~99になります
どれを開発しようか?↓2・3・4
1 麻痺Ⅳ (難易度:75)
2 盲目Ⅱ (難易度:35)
3 筋弛緩Ⅱ (難易度:60)
4 痛覚倍化Ⅰ (難易度:15)
5 致死Ⅱ (難易度:55)
6 衰弱Ⅰ (難易度:20)
7 幻覚Ⅰ (難易度:25)
8 揮発性睡眠Ⅰ(難易度:45)
9 強酸Ⅰ (難易度:20)
A 可燃液Ⅰ (難易度:25)
B 接着Ⅴ (難易度:95)
C 冷凍液Ⅱ (難易度:45)
0 その他(指定必須) (難易度:不定)
(麻痺毒には何度も助けられてるからな・・・)
チガサキは麻痺毒の開発を試みた。しかし・・・
(なんの変化もない・・・入れる薬品を間違えたかな?)
適当に入れているのに間違えるも何もないかと思うがとにかく開発には失敗したようだ。
(しかたない・・・最近まで存在を忘れていた冷凍液でも開発しようか)
チガサキは冷凍液の開発に着手した。
(・・・冷凍液とかって完全に化学反応の領域だからなぁ・・・フィーリングで何とかなるんだろうか?)
一抹の不安を覚えながらもフィーリングで冷凍液を開発しようとした。当然失敗である。
(ですよねー・・・少し科学も勉強すべきなのかな?フィーリング調合は止めないけど!)
(最後にもう1度麻痺毒をやってみようか)
チガサキは性懲りもなくフィーリングで既存の麻痺毒に様々なものをねじ込む!
周囲の研究員はいつでも逃げ出せるように構えている!結果は・・・
(おお!成功だ!実際ヤバイ級の性能だぞ!)
麻痺毒Ⅳの開発に成功した。
(さて・・・どれを筆と予備に詰めようかな・・・)
どれに何を詰めようか?↓2(筆)↓3(予備1)↓4(予備2)
1 盲目Ⅰ
2 麻痺Ⅳ
3 筋弛緩Ⅰ
4 致死Ⅰ
5 揮発睡眠Ⅰ
6 粘着Ⅳ
7 冷凍液Ⅰ
GM「待て待て!揮発睡眠はⅡじゃねーか!やっちまった・・・」
GM「イィィヤァアアアッ!」
GMニンジャは近くにあったベッピンで自らの指を切り落とした!ケジメ!
「何故貴様がベッピンを握っている・・・」
そして背後から聞こえるダークニンジャ=サンの声!
「ドーモ。ダークニンジャ=サン。GMニンジャです。オタッシャデー!」
GMニンジャは逃走!アイサツが返ってくるのを待たずに消えるのはスゴイ・シツレイ!
「待て!」
ダークニンジャはGMニンジャを追う!
今宵のネオサイタマでは逃げ続ける影を妖しい光を放つ影が追い掛け回していたそうだ。
ーーーーーーーーー
(麻痺毒は多いに越した事は無いよな・・・)
チガサキは筆と予備1に麻痺毒を詰め、予備2に粘着を詰めた。
【110日目】【3回行動目】HP:121/131 SP:94/145
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (\25000で全快な)
その他
1毒開発
(明日は監査だし・・・ブザマな姿は見せられないよな・・・)
チガサキは早めに睡眠をとる選択をした。
【110日目】【明日は監査】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:121/131
SP:94/145
カラテ:87
ジツ:88
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥1,017,650
ブッダ:63
NSE:60 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り19日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【111日目】【監査】
――――――――
GM「ドーモ。監査員=サン。10日ぶりですね」
監査員「ドーモ・・・」
GM「後は・・・ワカルネ?」
監査員「アイエエエ・・・」
監査員=サンは再びGMニンジャの書くことがないという理由で出番をキンクリされた!
――――――――
(ふぅ・・・監査にも慣れたな・・・)
チガサキは無事平穏に監査を終えた。今回も何もない平和な監査であった。
そして家賃代として10万を支払った。 ¥-100,000
【111日目】【3回行動目】HP:126/131 SP:104/145
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (\13750で全快な)
その他
1毒開発
GM「マスター階位はまだか?って話があるが・・・まだだ!ザイバツ上位として必要な(社会的)ステータスが足りないからな!」
―――――――
(よし・・・ヒサツ・ワザも習得したし・・・この調子でもっといいジツを開発できないだろうか?)
チガサキは鍛錬がてら新しいジツの開発に取り組み始めた!
――――――――
GM「お待ちかねの成功率100%のジツ開発タイムだ!」
GM「締め切り時間は22時40分!それまでにガンガン載せてくれ!」
GM「以前失敗したジツの再開発も可能だぜ!」
GM「あとジツ強化は【アーチクラス】まで強化可能だ!」
――――――――
【締切な】
(さて・・・山ほど候補が出てきたぞ・・・何を開発しようかな)
どれを採用しようか?↓2・3・4・5・6(重複不可・重複時は自動的に安価↓にズレていく)
1 スイボク・ツナミ【外】
2 スイボク・ミスト【外】(元ネタ スイボク・ブロッケン)
3 スイボク・キラービー(スイボク・スリケンの強化)
4 スイボク・ファルコン(スイボク・イーグルの強化)
5 スイボク・ロゼオ
6 スイボク・モスキート【内】
7 スイボク・アシラ・アーム
8 スイボク・アナザー・センス(元ネタ:スイボク・メタモルフォーゼ)
9 スイボク・マグロ(スイボク・ドラゴンの強化)
A スイボク・パンサー(元ネタ スイボククィリン)
B スイボク・マイン
C スイボク・スパイダー (スイボク・ネットの強化)
D スイボク・クラスター
E スイボク・タコ
F スイボク・エンハンス
【訳注】
スイボク・アナザー・センス
GM「これの元ネタはチガサキ自身をスミ化するってジツなんだが・・・いくらニンジャでも自信を液体化は無理だろ・・・バイオニンジャでもない限りは」
GM「というわけで大きな改変を入れさせてもらった!」
GM「性能としてはこうだ!」
生成したスミをスライム化させ、隙間などに侵入させることができる。
そのスミにはチガサキの感覚が通っており、視覚・聴覚・微力ではあるが触覚があり、軽量の物なら動かすことができる
ただしニューロンのキャパシティを多く使うので、使用中は無防備
更にステルス性がある。
スイボク・エンハンス
GM「正直スミエが複数回カラテに耐えられるわけないよな・・・というわけで少し変更だ」
自信の皮膚に透明のスミを纏わせ、使用後の被ダメージを1回だけゼロにする。
ただし、【ワン・インチ距離】では無効に加え、ジツ使用後の無効化ダメージ先は【使用直後】の物となる
GM「さて・・・選択確率は3分の1だ!祈るしかないな!」
GM「あと成功率100%のジツ開発はこれで最後だ!あとは通常のジツ開発になる!」
【確定な】
GM「以下確定のジツを5つ羅列するぜ!性能は後で投稿する!」
スイボク・モスキート【内】
スイボク・ファルコン
スイボク・ミスト【外】
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・マグロ
マグロ・ツェペリンは、実際浪漫。
そう言えば、汚染の無い冷凍マグロは築地の奥で財宝扱いされてるんだっけ?
依頼:マグロの発掘
難易度:高~
みたいなのもありかww
【ジツ内容・効果】
スイボク・モスキート【内】
攻撃力:ゼロ
使用コスト:通常の半分(毒は同じ量消費)
効果:内部毒の発症成功率+30%クリティカル時は必中
スイボク・ファルコン
攻撃力:ジツの値
使用コスト:通常
効果:飛翔4ターンに加え、飛行中の回避コンマ補正20 攻撃使用時は長距離狙撃。
飛翔中は相手は滞空攻撃以外攻撃不可能
スイボク・ミスト【外】
攻撃力:皆無
効果時間:発動後3ターン【発動ターンを含まない】
使用コスト:通常の3倍
効果:全てのスイボク・ジツに命中・攻撃補正+【ジツの値/5】
更にスミエ・ニンジャクラン以外の全てのニンジャの命中補正にマイナス
外部毒必中。ただし効果にマイナス補正
スイボク・アシラ・アーム
攻撃力:ジツ*0.7
効果時間:3ターン経過、もしくは2度の被弾 【発動ターンを含まない】
使用コスト:通常の倍
効果:攻撃判定増加。発動中自身の耐久を【素の値の1割】上昇させる
スイボク・マグロ
攻撃力:ジツ*1.5
使用コスト:通常
効果:相手に命中時、一定確率で距離が強制的に【アンブッシュ距離】になる
―――――――――
(よし!できたぞ!これで手数も多くなった!)
(そういえば・・・ここまでできるならジツの保存もできるよな)
チガサキは試行錯誤した結果、【白紙のマキモノ】にジツの保存ができるようになった。
【白紙のマキモノ】
販売場所:ギルド内店舗
価格:¥5000
所持制限:3
購入制限:15
※【その他】のコマンドに【ジツ保存】が追加されました。【白紙のマキモノ】があれば有効となります。
(さて・・・ジツの開発も終わったし、今日はもう寝よう・・・)
チガサキはフートンに包まり眠りに落ちた。
――――――
GM「書き忘れてたがジツ+2だ!」
―――――――
【111日目終了】【121日目までにミッション3回遂行重点な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:126/131
SP:104/145
カラテ:87
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥917,650
ブッダ:63
NSE:60 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り19日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新するぜ!」
GM「一応購入時にもアナウンスするが、【白紙のマキモノ】の補足だ!」
GM「購入制限15 とあるが・・・総計15個を超えるとアウトってわけじゃないぜ!」
GM「あくまでもチガサキが個人として保有できる総数が15なだけだ!」
GM「所持制限ってのは1度に持っていける数だな!」
GM「当然だが・・・保存することにもデメリットはある!特にSP消費がな!それはその時説明するぜ!」
GM「それではオタッシャデー!」
GM「あ、そだ。>>226=サンのマグロ探索なんだが・・・採用!システム調整して実装するぜ!」
GM「アーチ級のジツか・・・丁度いい。今どのジツがどのランクにいるのか公開しようか」
――――――――
レッサー級
スイボク・タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・スネーク
スイボク・ネット【外】
グレーター級
スイボク・マグロ
スイボク・ファルコン
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ミスト 【外】
アーチ級
スイボク・オートマタ
―――――――
GM「こうなってるぜ!」
アイエッ?! スリケンがキラービーにランクアップしてる? ナンデ?
GM「不動産公開は100万超えてからだが・・・安定して100万ないとキツイってことで保留中だ」
GM「ソウルがアーチならジツ開発でいきなりアーチクラスが作れるようになるぜ!」
GM「>>247=サン。提案の所に【スイボク・スリケンの強化ジツ】ってあったからさ!」
>>246
ソウルがアーチでもチガサキ=サンみたいに才能あっても経験無いみたいな感じで最初はレッサーなのでは?
ところでGMニンジャ=サンに聞きたいのだが。
オートマタを敵にチガサキ=サンと誤認させる事はできるのか?
それともコンマか、相手のジツのステータスによって判定されたりとか?
GM「>>251=サンの解釈も間違ってないぜ。なにせアーチクラスのジツはコストが半端じゃない。ニュービー時代に開発できても実戦投入できるような内容かは別だからな」
GM「以前誰かが言っていたが・・・」
「レッサーソウルはゲコクジョできるかどうかで、アーチクラスは強大過ぎるソウルの力をいかに制御できるか」
GM「というわけだ・・・」
GM「>>252=サンだが・・・【通常では】不可能だ。なにせ喋れないからな!だが・・・【人物を正しく認識できないような状況】を作り出せれば大いに可能だ!」
GM「オタッシャデー!」
GM「俺だ!ミッションの提案、アイテムの提案誠に感謝だぜ!」
GM「ミッションは全て採用、アイテムは乗り物以外は粗方バランス調整の後、採用させてもらった!」
GM「以下に採用し実装したアイテムと、売り場、価格、効果の載せていくぜ!」
【オムラ】
工業用C4 ¥60000 消耗品
プラスチック爆弾です。障害物を破壊したり、相手に塗り付けて爆発させることなど、様々な用途に使用できます。
ダメージ値:用途により変動
【スゴイテック】
睡眠学習枕¥100,000 日用品 使用耐久5 所持制限1
次の日のトレーニングに成功時に、能力上昇に+1の固定値が追加されます。
ただし、【多くの睡眠】を必要とするため、【3行動終了時の睡眠】では使えません。
安眠・アイマスク¥50000 消耗品
目を覆い、仮眠を取るだけで6時間睡眠と同じ効果が得られます。
使用中は完全に無防備になります。
【ギルド内店舗】
ニンジャ養成ギブス¥70000 装備 【ニュービーのみ購入可能】
強くなろうとするザイバツニンジャをザイバツは応援します。
装備中カラテ・ジツ・耐久-5
サイバネを除くトレーニングの効果に+1の固定値を【素の数値50(HP・SPは100)】まで装備中永続で付与します。
【特殊条件】装備解除は3行動後でしか不可能
ニンジャ養成ギブス改善¥200,000 装備 【アデプトのみ購入可能】
強くなろうとするアデプトをギルドは大きく応援します。
装備中カラテ・ジツ・耐久-7
サイバネを除くトレーニング成功時の効果に+1の固定値を【素の数値70(HP・SPは150)】まで装備中永続で付与します。
【特殊条件】装備解除は3行動後でしか不可能
【カスミガセキ・カテドラル】
―――――――
圏内併用不可
【狂戦士のハチマキ】¥250,000 所持制限1
戦闘時【ジツ】が選択できなくなり、被ダメージが1.5倍になりますが、与えるダメージを1.5倍にします。
【ザゼンのイヤリング】\250,000 所持制限1
戦闘時【ジツ】【サイバネ】以外の全ての与えるダメージが半分になりますが、ジツのダメージが1.5倍に、サイバネの数値が1.5倍になります。
【命のタスキ】\1,500,000 所持制限1
爆発四散する状況をHP1で耐えます。
――――――――
GM「こうなっている!」
GM「それとだ・・・1つ修正を入れたい」
GM「スイボク・アシラ・アームの攻撃力を【ジツ*0.5】にしたい!」
GM「理由はシンプル!コストに対してあまりにもメリットが大きすぎる」
GM「これじゃぁスイボク・マリオネットのお株が奪われるっていう理由だ!」
GM「最後に!まだまだ【ミッション内容】【追加アイテム】は募集してるぜ!思いついたらガンガン書いてくれ!」
GM「それでは再開までオタッシャデー!」
【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】
GM「俺だ!今日も再開していくぜ!」
GM「不動産の方はある程度システムは作れた・・・が、実際にやってみるまで効果は分からん」
――――――
【112日目】【1回行動目】HP:131/131 SP:124/145
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
(ん~・・・いい朝だ。ジツの開発もうまくいったし、いい気分だ・・・)
(こういう時は体力でも鍛えようかな・・・?)
チガサキはHPのトレーニングを始めた。
(よし!いい感じに成長しているぞ!)
最大HP+3 131→134
【112日目】【2回行動目】HP:134/134 SP:124/145
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
(よし。今度はゼンでも組んでSPを増やそうか・・・ジツが強くなった関係で消費量も増えてるし・・・)
チガサキはゼンを組み、SPトレーニングを行った。
(今日はなんかいい感じに成功してるな。ブッダピースだろうか?)
SP最大量+4 145→149
【112日目】【3回行動目】HP:134/134 SP:128/149
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
(何か必要なものでも見つかるかな・・・出かけてみよう)
チガサキは夜のネオサイタマに繰り出した。
何処へ出かけようか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C「絵馴染」
(あの怪しげな店にでも足を運んでみるか・・・何か有益な情報があるかもしれない・・・)
チガサキは気まぐれで「絵馴染」へと足を運んだ。
カランカラン・・・
「絵馴染」に来客を伝えるベルがなる。今日は誰もいないようだ。
「あーら。イラッシャイ・・・以前来た・・・お客さんネ?」
「ドーモ」
「ドーモ」
2人の間に気まずい沈黙が走る。
「どこまで・・・知っている?」
チガサキは唐突に尋ねる。しかしザクロはそれだけで全てを理解した。
「一応アータがザイバツのニンジャだってこと・・・それと・・・」
ザクロは一息空ける。
「今新進気鋭で組織内でも【稀に見る努力と才能】と評されていることぐらいかしら」
「なるほど・・・アイサツはした方がいいか?」
「しない方がいいわね。すればいずれ戦うことになるもの」
「そうだな・・・」
チガサキはギルドとして事を荒立てたくない、ザクロは戦えばほぼ確実に敗北する。双方の利益が一致した。
チガサキは適当に席に着く。
「アータお酒は飲むの?」
「少しだけなら・・・」
「そう。じゃぁ御代はいいからこれ飲んでみなさい」
ザクロはチガサキにカクテルを差し出す。観た感じヤバイ薬品は入っていなさそうだ。
「ドーモ」
チガサキはそれを味わうように飲む。
「美味いな・・・」
「ドーモ」
「一応アタシはザイバツに肩入れはしないけど・・・ソウカイヤにも肩入れはしないわ。中立なの。ワカル?」
「・・・」
「沈黙は肯定とみなすわ。タダで情報を教えるわけにはいかない・・・何かしらの対価が必要よ」
「特にアタシ達が好む対価は・・・【安全】ね」
「まぁアータがここで暴れないってことだけで安全なのかもね。それなら対価を支払わないと・・・」
「ネオサイタマ内で遠く離れた所に【鎮守の森】ってところがあるわ。IRCからも完全に隔離されてる」
「そこに何かしらの秘密があるかもね・・・」
チガサキは【鎮守の森】の情報を手に入れた。
「シツレイした・・・」
「次は何かしら対価を持ってきてね」
チガサキは「絵馴染」を去り、ギルドへと帰還した。
【112日目終了】【121日目までにミッション3回遂行重点な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:134/134
SP:128/149
カラテ:87
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥917,650
ブッダ:63
NSE:60 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り16日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
GM「派閥入りの場合は【その他】から~派閥の所属を所望する っていう意味を持つ記述をしてくれればいいぜ!」
――――――――
【113日目】【1回行動目】HP:134/134 SP:138/149
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
GM「どうしてミッションや毒開発の時はみんな一致しているんだろう・・・」
GMニンジャは訝しんだ
―――――――
(よし。金策も兼ねてミッションに行ってみようか)
どれを受託しようか?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B~S:武装組織壊滅
E D~B:下位ニンジャの補助
F D~A:情報操作
G B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
H A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
I B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
Z D~S:ツキジダンジョン攻略
(下位ニンジャの補助か・・・自分は・・・クラミドザウルス=サンやルーシデティ=サンの時と逆になるって考えればいいのか)
チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。
―――――――
アンプレンティスのニンジャの補助、保護をしていただきたい。
若く、良質なニンジャを多く確保することはギルドとして優先課題の1つである。
受託者は必要に応じ、カラテ、ジツ、サイバネ・・・自らが持ちうる手段を使用し、補助に当たれ
―――――――
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・
現地へ赴いてみるとそこは混戦状態であった。どうやら複数のザイバツニンジャが複数のノラニンジャと戦闘を繰り広げているようだ。
双方の疲労は隠せない状態であり、ゴジュッポ・ヒャッポの状態が長く続いていることを如実に表していた。
チガサキは現状を把握する。
(どうやらザイバツの方もノラの方もワザマエはまだまだのようだ・・・特にノラは数で押しているという状況だな)
チガサキはノラニンジャのワザマエを判断。自分には傷1つ付けれないことを確信した。
(しかしこれ以上長引けば数が足りないザイバツの方が押され始めるのは必定だし、あの赤黒がこんなカモネギな事態を指を咥えて待つわけでもないな・・・)
さて・・・どのようにしようか?↓3(記述)
(やはりカラテで相手をねじ伏せるのが一番いいだろう・・・)
チガサキは混戦状態に密かにエントリー。ノラニンジャの陣営の背後をいとも簡単にとる!
そして・・・
「イヤーッ!」
「「「グワーッ!」」」
チガサキの渾身のマワシ・ゲリが炸裂!ノラニンジャ3体をまとめて壁まで吹き飛ばす!
一斉に周囲が静まり返る!無理もない!コネコ同士が戯れていた所にオオカミがエントリーしてくるようなものなのだ!
チガサキは決断的にアイサツをする!
「ドーモ。ノラニンジャとサイバツニンジャの皆さん。インクストーンです」
「「「ドーモ。インクストーン=サン・・・」」」
周囲からアイサツをする声が聞こえる!
「それで・・・どうするつもりだ?ノラ・ニンジャサンたちよ」
チガサキは威圧的に問いかける!
「「「「「「「「ザッケンナコラー!」」」」」」」
10名近いノラニンジャが一斉に襲い掛かる!ザイバツニンジャは呆然と見つめている!
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
「「「「「イヤーッ!」」」」
一斉にノラニンジャのカラテが突き刺さる!
「グワーッ!」
チガサキはアイキドーで千切っては投げをする心づもりだったが、どうやら足場が悪かったようだ!
ノラニンジャは一斉に勝ち誇った顔をする!だがそれも一瞬!
「・・・とでもいうと思ったのか?」
チガサキは全くダメージを受けていない!
ノラニンジャ達が一斉に青ざめる!
どうする?↓3(数字安価+記述)
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
チガサキはカラテで1人を吹き飛ばす!
「手加減するのはここまでだ・・・次は・・・」
無言のプレッシャ!しかし先ほどの混戦で熱くなっているノラニンジャsは構わない!
一方ザイバツのニンジャはチガサキの噂は良く知ってるらしく、次に起こりうる事態に戦々恐々としている!
「「「イヤーッ!」」」
またしても無数のカラテが飛来する!
どうする?↓2
「イヤーッ!」
「「アバーッ!」」
チガサキは全てのカラテを難なく躱し、2人のノラニンジャの顔面にカラテを叩き込む!
「「サヨナラ!」」
撃ち込まれた2人は首から上を消失!爆発四散!
「エッ・・・?」
ノラニンジャsは何が起きたか理解できていない!
どうする?↓3
チガサキは麻痺毒を使い大量のスイボク・モスキートを召喚する!
そして生成されたモスキートは一斉にノラニンジャに襲い掛かる!
BBBBBBBBBBBBBBBBBB
「「「「「「グワーッ!」」」」」
そして貧弱なニンジャ抵抗力ではチガサキの開発した麻痺毒には抵抗できない!
「う・・動けない!」
「アイエエエ・・・」
「さて、諸君」
チガサキはザイバツのニンジャの元へ振り返る。
「ここに丁度いい木人トレーニングがあるんだが・・・使うかい?」
「ジツの使い方を理解するもよし、カラテを好きなだけ叩き込むもよしだよ」
「「「ヨ、ヨロコンデー!」」」
ザイバツニンジャは喜んで木人トレーニングに励みだした!
ギルドの木人トレーニングは施設の備品ということもあり、派手なことができない!その為色々と鬱憤がたまっていたようだ!
「それじゃぁシツレイするよ・・・あまり長居はしないようにね」
「「「「アリガトウゴザイマシタ!」」」
チガサキはその場を立ち去った。
ミッション完了 \+30000 NSE+10 【内部ステータス】人望+30
GM「ぶっちゃけ今回はクリったせいでベイビー・サブミッションなんだ。ファンブル以外は全て必中にしたぜ・・・」
GM「人望は派閥入りの後や、チガサキ編第2部で大いに役立つぜ!」
――――――――
(やはり消費量は増えていたか・・・)
チガサキはジツのSP消費量の増大に気が付いた。 現在のSP消費量:10
【113日目】【3回行動目】HP:134/134 SP:133/149
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
(あまりにもベイビー・サブミッションすぎた・・・もう1個受けよう)
チガサキは再び受託地点へと足を運んだ。
どれを受託する?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B~S:武装組織壊滅
E D~B:下位ニンジャの補助
F D~A:情報操作
G B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
H A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
I B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
Z D~S:ツキジダンジョン攻略
(おお!怪獣駆除がいい感じに空いてるぞ!)
チガサキは嬉々としてミッションを受託し、現地へと赴いた。
(今回はバイオ・スズメか・・・人肉をも食らうという巨大な鳥類・・・ヨロシサンも悪い奴だな・・・)
どうやらバイオスズメに変わったようだ。取引所はスモトリの耳からスズメの目に変わっている。
(さて・・・どうするか。【3ターン】しかないからな)
どうする?↓3
(コストは大きいが・・・毒への耐性が未知数!ならば!)
チガサキはスイボク・ミストを麻痺毒で展開!
バイオスズメは異臭を感じ、上空へ避難する!だが逃げ遅れたスズメは地面に落下し痙攣を始める!
(ミストとは相性が悪かったか・・・?まぁいい。狩るか)
チガサキは地面に落ちたズスメを殺し、メダマを袋に入れた。
撃破数:52
(さて・・・次はどうするか)
どうする?↓2
(これなら・・・どうだ!)
チガサキはスイボク・シャークを粘着で召喚!上空へと泳がせる!
バイオスズメは恐れ慄き攻撃!
KABOOOOOOOOOOOM!
当然シャークは破裂!粘着液が上空に撒き散らされる!
爆心地付近にいたスズメは羽を取られ落下!首の骨などを追って即死!
(・・・相変わらずシャークの性能はおかしい・・・相手は空中だぞ)
撃破数:249 総撃破数301
(さて・・・最後はどうするか)
どうする?↓3
(空中だったから少し調子が悪かったのか・・・ならばこいつでどうだ!)
チガサキは麻痺毒でモスキートを大量召喚!
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB!
しかし、バイオスズメの分厚い羽毛に阻まれ落とせない!
(クソッ!やはりモスキートでは攻撃性能が足りなかったか・・・)
撃破数0 総撃破数301
(でもまぁ・・・これだけ倒せたんだ。いい稼ぎにはなるだろう)
チガサキは換金所へ向かい、店主を失禁させ、カネをさっさと受け取るとギルドへと帰還した。
ミッション完了。 ¥602,000 NSE+10
【114日目】【1行動目終了】【121日目までにミッション1回遂行重点な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:134/134
SP:68/149
カラテ:87
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥1,519,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り2/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り16日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新するぜ!」
GM「ミッション受託時のコンマがもう少し悪かったら面白いことが起きたのに・・・」
GM「まぁ起きないに越した事は無いからな!」
GM「それではオタッシャデー!」
GM「キラービーやスネークにも適性がないわけではないぜ!ただ・・・」
GM「【とりわけ大きな適正】だからな!プラス補正は入れてるぜ!」
GM「人望は主に2部で役に立つとだけ!」
|д゚)チラッ
|д゚)<ここだけの話です・・・
|д゚)<チガサキ編終わったら【難易度システム】入れます。
|д゚)<ぶっちゃけチガサキ=サン長くいきすぎてる・・・
|д゚)<仕様としては ブッダピース マッポー 原作 の3段階用意する予定です。
|д゚)<チガサキの難易度はブッダピースです・・・
|д゚)<あと・・・チガサキが徒弟を取れないといったな。
|д゚)m9<あれは嘘だ
|д゚)<でも・・・チガサキ編では出てきません。
|д゚)<ヒントはこの5スレ目か4スレ目にあります。
|д゚)m9<乞おうご期待!
|д゚)<あと・・・ニンジャ敏捷力入れようか迷いました・・・。
|д゚)<導入すると・・・勝てる相手にはかなりの勝率、勝てない相手にはムリゲー という構図ができます・・・
|д゚)<更にトレーニング内容が1つ増えるという・・・どうしたものか・・・
|д゚)<遠い話ですが・・・チガサキ編第2部に関してです。
|д゚)<第2部、目指せグランドマスター編では・・・原作に干渉していきます。
|д゚)<特に・・・グランドマスターが変わる可能性があります。
|д゚)<原作浸食がどこまで許されるか・・・怖いです。
|д゚)<最後に・・・不動産です。
|д゚)<エクセルなどで計算式ぶっこんで色々やりました。
|д゚)<正直・・・管理しきれるか不安です。
|д゚)<現SS内最大のサブシステムになります(断言)
|д゚)<どうしたものかなぁ・・・
|彡ササッ
|д゚)<ぶっちゃけた話・・・
|д゚)<当初は内部時間で長くとも50日。短くて20日くらいでニンジャの入れ替わりを予定してました。
|д゚)<当然理由は爆発四散です。
|д゚)<しかし・・・誤算だったとすれば
|д゚)<安価SSの主人公の愛されっぷりが非常に甘かった ということでしょうか。
|д゚)<あと・・・1スレ目のSSの勢いが大体30~50程度、6スレ目の今では100オーバー。
|д゚)<最悪土日更新できなくとも、恐らく80はキープでしょう・・・
|д゚)<わずか数日で500とか・・・
|д゚)<このスレのシステムを採用してくださった安価SSもありますし・・
|д゚)<これも皆様のお蔭です。ありがとうございます
|д゚)<こうなってくると・・・脳裏にチラつくのが引き際でして・・・
|д゚)<恐らく、リアルの事情で【来年3月】には何らかの形で終了する可能性が高いです。
|д゚)<それまでは頑張る予定です。もう少しお付き合いくださいませ。
|д゚)<そして・・・常に恐れていることとして・・・・
|д゚)<日常描写や戦闘描写を端折り過ぎという批判を想定してました。
|д゚)<ぶっちゃけ遅筆な上に、想像力が低いのでこれ以上の描写は無理です。ごめんなさい。
|д゚)<最後に・・・ぶっちゃけると・・・
|д゚)<理論上は早い時で20時には更新可能なんです。
|д゚)<でも自分の時間も欲しいっていう理由で21時半にしてます。
|д゚)<もう少し多く更新してくれ という要望も想定してました。
|д゚)<ですが・・・嫌です。無理せず、気楽にやっていかないと・・・必ず嫌気がさすので
|д゚)<このスレを長く持たせるためにもご理解のほどを頂きたいです。
|д゚)それでは・・・
|彡サッ<オタッシャデー・・・
【準備完了】再開30分前な【暖かい言葉誠に感謝】
GM「俺だ!実際新システムはチガサキ編が終わるまでどうなるか【難易度を除き】不明だ!」
GM「まぁ気楽にしてくれてOKだぜ!」
GM「それじゃぁ再開だ!」
――――――――
【114日目】【2回行動目】HP:134/134 SP:68/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
(流石にコストの大きいジツを使い過ぎたな・・・寝よう)
チガサキはSP消費量を加味して栄養ドリンクを飲み干すと、早く睡眠を取る事にした。
【114日目】【121日目までにミッション1回遂行重点な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:134/134
SP:68/149
カラテ:87
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥1,519,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り2/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り15日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
(そういえば・・・手持ちの資金がかなり増えたな)
(不動産投資ができるかもな・・・)
※チガサキの所持金が100万を超えている場合のみ【出かける】のコマンドに【不動産屋】が追加されます。
【115日目】【1回行動目】HP:134/134 SP:90/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
(いい加減派閥入りも考えないとな・・・やはり狙いはサラマンダー=サンの派閥!)
(シャドー・コン決勝進出は簡単ではないと思うけど、鍛えれば行けるはずだ!)
チガサキは受付にてシャドー・コンの参加登録を開始した。
「インクストーン=サンですね。シャドー・コンの登録を確かに受け付けました」
「またサラマンダー=サン・ニーズヘグ=サンの派閥入り試験でもありますので、参加できるのは【カラテ部門】となります」
「ルールはこの用紙に書かれています。ご一読を」
チガサキはシャドー・コン カラテ部門のルールに目を通す。
【シャドー・コン】【カラテ部門】ルール
1 使用者は素手であること
2 武器、道具の使用が認められた場合は反則負けとする。
3 防具、及び効果付き防具の装備は認める。
4 トーナメント制であり、2勝で決勝進出である。
5 体力の2割を切った時点で試合終了。ただし、終了判定前に死亡、殺害は不問とする。
6 休憩時間にオーガニック・トロスシが2つ支給される。
7 敗北後は【HP半分まで】ギルドが治療を保障する。
8 シャドー・コン参加に伴い生じた問題は、全て自己責任とする。
「次回の開催は【122日目】になります。121日目の監査終了後、新幹線でキョートまで移動していただきます」
「また、ギルドのノルマですが、シャドー・コン1回出場と1回のミッション遂行は同じものとして扱われます」
「以上が留意事項です」
「ドーモ」
チガサキはシャドー・コンの出場登録を申請した!
※121日目の監査から、122日目1行動目のシャドー・コンまでは自動経過します。
【115日目】【1回行動目】HP:134/134 SP:90/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
出かける
(よし・・・申請も終わったし、出かけてみようか!)
チガサキは昼のネオサイタマへと繰り出した。
何処へ出かけようか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
D不動産屋【所持金100万以上のみ出現】
(多少資金も増やしたいし・・・安定した収入は欲しいよな)
チガサキは不動産屋へと足を運んだ。
「イラッシャイマセ」
「ドーモ」
「どうぞこちらへ・・・」
チガサキは店員に促されるまま椅子へと座る。
「ドーモ。お客様。本日は初のご来店ですね?失礼ですが・・・資金の確認をさせていただきたいのですが」
「ドーゾ」
「ドーモ」
チガサキは自分の素子を店員に手渡す。
「・・・ハイ。ありがとうございます。十分に資金をお持ちの方ですね。これからよろしくお願いします。チガサキ=サン」
「さて・・・まずは物件の紹介をさせて頂きます」
定員はチガサキにある用紙を手渡す。
「今のチガサキ=サンのご資金ですと・・・ここまでの物件が妥当だと思われます」
チガサキは用紙に目を通す。
バックストリートの住居ビル¥500,000
ネオサイタマのヘイキンテキな雑居ビル¥2,500,000
ネオサイタマの一等地にある雑居ビル¥10,000,000
バックストリートの地下室 ¥750,000
キョート・アンダーガイオン第9層カンオケ・ホテル¥250,000
キョート・アンダーガイオン第5層 雑居ビル¥2,000,000
キョート・アンダーガイオン第1層 雑居ビル¥12,000,000
キョート・アッパーガイオン 茶園規模1 ¥1,000,000
10日あたり【コンマ*(規模*土地のランク*1万)】の収入が入ります。
【特殊コマンド】土地の改善 コンマ総計
10日あたりの収入【コンマ*規模*購入金額の5%】
【規模】
増加していくごとに収入が増加します。
規模増加費用は【購入金額*(現在規模/10)*増加規模数】で算出されます。
「これは・・・」
「ハイ。今からご説明させて頂きます。チガサキ=サンは土地・・・というよりオーナーになっていただきます」
「購入金額は見ての通りです」
「そして10日ごとに【コンマ*規模*購入金額の5%】の利益が入ります」
「ただし例外として、【バックストリートの地下室】のみは営業形態により利益が変動します。当然ヤバイ営業をしていればマッポに拘束されます」
「キョート・アッパーガイオンの茶園に関してですが・・・この【土地のランク】に関しても後程説明させて頂きます」
「ここまでは・・・よろしいですか?」
「ハイ」
「では・・・【規模】の説明に入らせて頂きます」
「【規模】を大きくすれば利益が増えます。当然増加には投資が必要ですが・・・」
「【規模】は一度にまとめて大きくするのが実際お得です」
「かかる費用は【購入金額*(現在規模/10)*増加規模数】ですので・・・」
「実際システムを可能な限り簡略化しているので、頭脳指数の高いチガサキ=サンならこれでお分かり頂けるでしょう」
「最後に茶園の【土地のランク】ですが・・・これは土壌改善と考えていただければ結構です」
「ただ・・・土壌改善の効果はバラバラでして、効果のほどは【コンマ】で決まります」
「また、1回の土壌改善に10万かかります」
「そして・・・土壌の改善指数が一定を超えると、栽培できるオチャが良質なものになり、土地のランクが上がる・・・というわけです」
「なるほど・・・」
「さて・・・どの土地を購入なさいますか?」
どれを購入しようか?↓3 所持金¥1,519,650
バックストリートの住居ビル¥500,000
ネオサイタマのヘイキンテキな雑居ビル¥2,500,000
ネオサイタマの一等地にある雑居ビル¥10,000,000
バックストリートの地下室 ¥750,000
キョート・アンダーガイオン第9層カンオケ・ホテル¥250,000
キョート・アンダーガイオン第5層 雑居ビル¥2,000,000
キョート・アンダーガイオン第1層 雑居ビル¥12,000,000
キョート・アッパーガイオン 茶園規模1 ¥1,000,000
「では茶園で」
チガサキは決断的に選択した!
「アリガトウゴザイマス!」
「では此方の書類にサインをお願いします」
チガサキは書類にサインする。
「では晴れてチガサキ=サンは茶園のオーナーになりました。今ここで土壌改善や規模の増加はなさいますか?」
どうする?↓2
1 規模の増加をする
2 土壌改善をする
3 何もしない
「いえ。今は結構です」
「そうですか・・・ですが不動産の管理は【その他】のコマンドに追加されるので心配は御座いません」
「あと茶園を選ぶとはお目が高いですね。もしかしてチャドーがご趣味でしょうか?」
「茶園を購入なさったオーナー様には10日に1回入金と同時に【規模・茶園ランクに応じたチャ】が郵送されます」
「!」
「少々シツレイしますね・・・」
店員は5分ほど席を外した。
「シツレイしました・・・今土地の確保を行いました」
「現在の土地の土壌状態は・・・」
↓3(コンマ下1桁)
「6・・・ですね。まぁ悪くはないといった所でしょうか」
「土壌状態が10を超えると土地のランクが1上昇します。現在の土地のランクは1ですね」
「以上で取引を終了させて頂きます。ありがとうございました」
「ドーモ」
チガサキは代金を支払うと、不動産屋を後にした。¥-1,000,000
【115日目】【3回行動目】HP:134/134 SP:90/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3土地の管理
(よし、気持ちよく寝るためにも汗をかこうかな・・・)
チガサキはHPのトレーニングを行った。
(大きな買い物をしたからいつにも増して熱が入ってしまった・・・)
最大HP+10 134→144
チガサキは気持ちよくフートンに包まることができた。
【115日目終了】【121日目までにミッション1回遂行重点な】【シャドー・コンまであと15行動な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:144/144
SP:90/149
カラテ:87
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥519,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り2/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り15日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【規模1 ランク1】
GM「今日はここまでだ!明日は土曜日・・・更新は出来ないぜ!」
GM「あと私的な事情で【日曜の更新が不安定】になる!更新できるかどうか分かるのが【土曜】だから、【土曜日中】に更新可能かはアナウンスするぜ!」
GM「一応茶園のランクについては初回のみ10で1ランク上昇。それ以降は20上昇ごとに1ランク増加を見込んでる!」
GM「ぶっちゃけると茶園・地下室を除いた全ての物件は、コンマ数値5固定で未増築でも恐らく5決算後には元本は取れるように調整してある!」
GM「不確定なのは茶園と地下室だけってことだ!」
GM「あの計算式に至るまで結構苦労したんだぜ・・・(トオイメ」
GM「さて、シャドー・コン申請もしたしいよいよチガサキ編第1部も終盤に差し掛かるな!」
GM「ぶっちゃけ派閥入りするとあと1つの条件さえ揃えば、マスター階位昇格ミッションが受託可能になるんだよなぁ」
GM「まぁNSEもアブナイし、爆発四散しないように祈るだけだな!」
GM「あと引き続き【ミッション内容】【3社の販売物】は募集してるぜ!」
GM「それではオタッシャデー!」
GM「ちょっと不安だな・・・もう1回計算し直すか・・・特に茶園」
GM「えっ・・・ナニコレ。儲けヤバイ過ぎる」
GM「収益率ぶっちなんてレベルじゃない・・・」
GM「明らかな構造的欠陥・・・っ予測される未来・・・っ」
――――――――
【思考実験】
前提:コンマ値は5で固定である。
【仮説1】
一切の増資・ランク上昇なしの場合
使用金額:100万
10日ごとの利益:250,000
元本回収までの必要時間:4
【仮説2】
増資+10のみの場合
使用金額:200万
10日ごとの利益:【275万】
元本回収までの必要時間:0.72
【仮説3】
増資+10、土壌改善1回の場合(土地ランク2)
使用金額:210万
10日ごとの利益:【550万】
元本回収までの必要時間:0.38
【仮説4】
増資+10を2回のみの場合
使用金額:1200万
10日ごとの利益:525万
元本回収までの必要時間:2.28
【仮説5】
増資+10を2回、土壌改善1回の場合(土地ランク2)
使用金額:1210万
10日ごとの利益:1050万
元本回収までの必要時間:1.15
――――――――
GM「アイエエエエエエエエエエエエエエエエエ!」
GMニンジャはBRS(暴騰・リアリティ・ショック)を発症し、狂乱!
GM「アイエエエエエエエエエエ!ナニコレ!収益ヤバイ!」
GM「特に仮説2・3の利率がヤバイ過ぎる!10日どころか4日で元本回収とかコワイ!」
GM「しかもお手軽価格で可能!グワーッ!」
GM「しかも土地ランク外しても大して変わらない!アバーッ!」
GM「・・・・・・増資システムやめりゃぁよかった」
GMニンジャは深い悲しみに包まれた。自らのウカツがこのような事態を招いたのだ。
GM「でもいいもん・・・チガサキはテストキャラだもん・・・次のニンジャの時に修正すればいいもん・・・」
この中で1スレ目から参加しているヘッズの方はいらっしゃるだろうか?いるのならお分かり頂けるだろう!チガサキは【テストキャラ】であったということを!
GM「次のニンジャの時にシステム叩き直して・・・増資システム撤廃して・・・ランク?当然廃止・・・・・・」
GMニンジャは次のニンジャ時のシステム改変に備えた。
↑5アイエエ・・・赤黒=サンのレガースはドウグ社製だと明言されていませんでした・・・ケジメします
【緊急システムメンテナンス】
NSNシステム
対象
【不動産】
内容
【不動産】における【規模】の項目を削除します。
計算式は茶園・地下室以外は 10日あたりの収入【コンマ*購入金額の5%】
茶園に関しては 10日あたり【コンマ*土地ランク*1万】
となります。
踏み切った理由
前システムの茶園が暴利すぎて奥ゆかしくないこと
まだ茶園が一切手を付けられてないので、巻き戻しをしなくて済むこと
【規模】に関しては同じものを購入すればいいだけだったこと
複数所持のケースを考えると管理が非常に面倒な事
【備考】
【その他3・不動産管理】の項目が【その他3・茶園管理】に変更されます。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
以上
こんなのを考えてみたがどうだろう
【後輩ニンジャの稽古】
難易度D~A
ザイバツに居る後輩ニンジャに稽古をつけよ
稽古をつける後輩ニンジャが努力家か、それとも努力を怠けているかはその時々
確実に何らかの経験を積ませること
報酬はどれくらい後輩ニンジャが成長したかによって変動する
ファンブルだったら後輩ニンジャが極悪人で赤黒乱入とかかな?
アーチ級はデタラメっぽいからなあ。
ナルト=サンめいた墨分身とかするのかもしれない。
高レベルのソウルだと、ジツの使用SP低減とか、何か特典があるのかな。
11/9日の更新
21時半から更新ドスエ。
【GMニンジャの平安時代にいたリアルニンジャ考察】
GM「現在モータルをニンジャ足らしめているのはニンジャソウルだが・・・これに3等級あるのはご存じだろう」
GM「レッサー・グレータ-・アーチの3等級だ。具体的な説明は本編で詳しく解説されてるから読んでくれ」
GM「でだ。今のチガサキはレッサーソウルの身でありながら、アーチ級のヒサツ・ワザの使用が可能になった」
GM「ここで疑問を持った方も多いだろう。【レッサーソウルがアーチ級のヒサツ・ワザを使えるのか】」
GM「これに関しては俺が解釈した忍殺世界について説明することで解決を図りたい」
GM「俺が前提として疑問視したのが、【平安時代のニンジャの等級はどのように設定されたのか】ということだ」
GM「それに対して俺は【当時のニンジャのワザマエで決定される】という解釈をした」
GM「つまり平安時代では【ニンジャは素質だけではなかった】と考えてるんだ」
GM「本人の鍛錬次第でグレータ・アーチにも登り詰めることができると考えた」
GM「ではなぜアーチ級のソウルは希少なのか?という問いが出てくる。これは単純だ」
GM「鍛錬が非常に過酷であった・強力な格差社会が形成されていた。といった理由が考えられる」
GM「その為にレッサー級のリアルニンジャは登り詰めようにも身体的・社会的理由で出来なかった。と考えてる」
GM「以上をまとめると、【ソウルが下等でも当人の鍛錬次第でアーチ級の能力を習得できる】という結論に至ったわけだ」
GM「後は単純にシステムの関係とかもあって、現在の仕様に落ち着いた・・・というところかな」
GM「あとは質問に対する回答にしよう!」
GM「>>547=サン。別に原作でドウグ社製と明記されてなくとも、ここでは作ることができるぜ!【ドウグ社製レガース】」
GM「これがSSのいいところだな!」
GM「スミネコ喫茶か・・・いいと思うぜ。普通にモータル相手にはクロネコで通せばいいんだし・・・」
GM「>>559=サン。仮にアーチ級が憑依していた場合、【初期習得されているジツがアーチ級】だったり、【ジツ開発でいきなりアーチ級の開発ができる】といったメリットが挙げられるぜ!」
GM「ただし・・・当人がアーチ級のジツを扱い切れるかどうかは別問題だけどな!」
GM「>>558=サン。非常にありがたい提案なんだけど・・・【仕様により不可能】なんだ。すまない。列記とした理由があるが・・・ヤバイ級のネタバレな為、ここでは一切明かせない」
GM「ただし、この提案を断るに値する理由だ。どうかご理解頂きたい」
GM「それではオタッシャデー!」
【バイオ肥料】
販売場所:ヨロシサン
値段:5千
土壌改良時に使うことでコンマにボーナス1が入る
一度に一つしか使えない
【オーガニック肥料】
販売場所:ヨロシサン
値段:5万
土壌改良時に使うことでコンマにボーナス3が入る
一度に一つしか使えない
【ブッダ・スピリタス】
販売場所:カスミガセキ・カテドラル
値段:20万
お神酒以外のオーバードーズのある薬品の使用回数を-1する
オーバードーズ回数:2(30日でリセット?)
【準備完了】再開30分前な【今日はプチ拡大版】
GM「さて・・・チマチマ回答していくぜ!」
GM「まずオハギだが・・・すまない。ガチで忘れてた。確か3つだったよな・・・そうに違いない。俺は頭脳指数が(以下略」
※オハギは3つでステータスに記入されます。
GM「>>571=サン。いいアイディア感謝するぜ!調整して実装しておいた!」
GM「地下室の運営に関しては【記述安価を重んじる!】というか・・・ジツ開発と同じように運営形態を募集すると思う。期待してくれ!」
GM「でも1つ留意してほしいのが・・・【マッポ】の件だ。一応地下室にだけある特殊ステータスと思ってくれ!」
GM「ミッションの方も実装可能なものは実装しておいた!」
GM「それじゃぁ再開だ!」
―――――――
【116日目】【1回行動目】HP:144/144 SP:100/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(ふむ・・・茶園の管理でもしようか。少し手持ちがあるんだし・・・)
チガサキは遠隔で茶園の管理を行った。
(特に必要なのは土壌か・・・こればっかりは投資するしかないな)
(そういえばヨロシサン製薬に土壌用の肥料が置いてあるのを以前見たな。気が向いたら行ってみようか)
土壌改良には1回10万必要なようだ。どうする? 所持金 \519,650
↓2
1 やる(安価時のコンマが改良数値になります)
2 やめとく
(物は試しだ・・・ダメだったとしても仕方ない)
チガサキは講座から10万支払い、土壌改善を命じた。 ¥-100,000
その結果ヤバイ級に上手くいったようで相当の改善が見られたようだ。
それに伴い茶園のランクが上昇した!
【茶園】土壌数値:6→15(累積) ランク 1→2
予想収益:10日ごとに¥【コンマ*2*10000】
【116日目】【2回行動目】HP:144/144 SP:100/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
GM「やっと来たか・・・ちなみに特技はカラテ判定扱いだから、カラテトレーニングを行うぜ!」
GM「ぶっちゃけると85超えた時点でジツとカラテに選択時の特殊イベントなんだよな」
GM「リバース・アイキドーはSS内屈指のチート性能だ!特技選択時アイキドーを選んだ奴に感謝だな!」
―――――――
(よし。カラテでも鍛えるか・・・)
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・
そこでチガサキはある一つの違和感を覚えた。
(あれ・・・?アイキドーってこんなに滑らかにできるものだっけ・・・?)
今までアイキドーはそれ相応の構えを取らなければ発動できなかった。しかし今は何故か自然に発動できるようになっている。
(それどころか足運びまでよくなっている・・・?)
チガサキの足運びは以前と比較して、非常に流麗かつ実戦に即したものになっていた!
この中で本編のキョート・ヘル・オン・アースを読んだヘッズの方はいらっしゃるだろうか!居るのならもしかしたらお分かり頂けるだろう!
この足運びはまさしくパラゴン=サンが使用していたアイキドーの究極系!リバース・アイキドー!
相手の力をインガオホー的に100%返すことができ、更に回避率やカウンターにも応用が利くヤバイ級のワザマエだ!
チガサキは鍛錬の果てにこの極地へとたどり着いた!
チガサキのアイキドーがリバース・アイキドーへと進化しました。
【リバース・アイキドー】
攻撃力:通常と同じ (アイキドー時:通常の半分)
能力
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
攻撃時
【アイキドー】選択時:判定成功の場合0ダメージのカウンター。その後無条件で【ワン・インチ距離】か【アンブッシュ距離】に移動可能。
更に次ターンは攻撃からスタート
※これに伴い被攻撃時のコマンドから【アイキドー】が消滅します。
カラテ+2 87→89
【116日目】【3回行動目】HP:144/144 SP:100/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(素晴らしいワザマエになったことだし・・・出かけようか)
チガサキは夜のネオサイタマへと繰り出した。
何処へ出かけようか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C「絵馴染」
(そういえば毒開発も大詰めになってるな・・・何か参考書でもあればいいんだけど)
そういってチガサキは築造3ケタ年の古本屋へと足を運んだ。
「イラッシャイ・・・」
中に入るといぶし銀の老人が座って店番をしている。
「すみません・・・本を探しているのですが」
チガサキがそう尋ねると
「悪いが本を選ぶことができない。本が人を選ぶんだ・・・」
「それとここでは1回につき1冊しか買えないから覚えていてほしい・・・」
「あと価格は一律10万だ・・・」
そう告げられ自分で探す羽目になった。
一見するとかなりシツレイな態度だが、本屋の中に漂う神秘的なアトモスフィアがその老人の言葉に納得せざる負えない状況を作っていた。
(仕方ない・・・探すか)
チガサキは時間をかけて本を探した。
(この3冊くらいか・・・?)
チガサキは3冊の本を手に取っていた。すべてに封がされ、試しに読むことは出来ず、更に背表紙も本屋の中の本には一切なかった。
単純にニンジャ第六感で選んだだけなのだ。
どれを購入しようか?↓3 所持金¥419,650
1 国語辞典くらいの分厚い本
2 いかにも古そうな薄い冊子
3 表紙と背表紙が豪華な本
「では・・・これで」
チガサキは表紙と背表紙が豪華な本を購入した。 \-100,000
チガサキはギルドに戻ると早速本を開けてみた。
(実際何なんだろうか・・・?)
経年劣化が激しく、読み取ることができる部分は僅かであった。だがチガサキは衝撃的な者を目にする。
(ネオサイタマ・イン・フレイム・・・?なんだこれは?)
不吉なアトモスフィアに誘われ書を進める。そしてさらに衝撃的な単語が!
(ニンジャスレイヤー?!なんでこんな本に!)
更に続々とチガサキは不吉な単語を見つける!
(ダークニンジャ、アルマジロ、ヘルイカイト、ラオモト・カン、ナラク・ニンジャ?)
チガサキは断片的にだが書かれている内容を理解した!
(恐らくこれは第三者視点で、かつニンジャスレイヤーを主軸に置いた記録・・・?それにしては随分と主観的な書き方だな)
(しかし何故ニンジャスレイヤーがラオモト・カンと対峙している?彼はまだシックスゲイツを2名葬っただけなんだが・・・)
聡明な読者の方はお分かり頂けるだろう!チガサキが読んでいるのは書籍版【ネオサイタマ炎上】の4巻!チガサキは偶然にも第4の壁を一時的に突破し、本来見ることができない未来を見てしまったのだ!ナムアミダブツ!
(結局よくわからなかった・・・だが有益な情報はあったぞ)
(ニンジャスレイヤーを電子的に保護している協力者の名は【ナンシー】)
(そして奴の内側にいるもう1つの人格は【ナラク・ニンジャ】)
(書いてあることが真実ならばナラク・ニンジャは悍ましいワザマエの持ち主。出会えば確実に殺されるだろう)
(まぁ書いてあることが真実なら・・・だけどな。まぁ面白い書物ではあったな)
チガサキはフートンに包まると眠りに落ちた。
【116日目終了】【121日目までにミッション1回遂行重点な】【シャドー・コンまであと12行動な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:144/144
SP:100/149
カラテ:87
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥319,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り2/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り15日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
攻撃時
【アイキドー】選択時:判定成功の場合0ダメージのカウンター。その後無条件で【ワン・インチ距離】か【アンブッシュ距離】に移動可能。
更に次ターンは攻撃からスタート
【117日目】【1回行動目】HP:144/144 SP:110/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(よし・・・ミッションにでも行こうか。ノルマはこなさなきゃ・・・)
チガサキは受託地点へと足を運んだ。
どれを受託する?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B~S:武装組織壊滅
E D~B:下位ニンジャの補助
F D~A:情報操作
G D~A:要人監視
H B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
I A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
J B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
GM「安価先はIの長期ミッションだが・・・シャドー・コンまであと12行動。常識的に考えて無理だろ・・・」
GM「つー分けで安価↓の7になるぜ」
――――――――
(敵地調査か。まぁ問題ないだろう・・・)
チガサキはミッションを受託すると現地へと赴いた。
――――――
受託者には~にあるソウカイヤの施設の調査を行ってほしい。
此方で身分証を渡すので、その人物になりきり潜入。監視カメラの数や、大まかなニンジャの数、練度を調査してほしい
相手から質問されることがあるが、【怪しまれないように】すべし。
――――――
チガサキはオムラ・インダストリの部長として施設入りを果たした。
「ドーモ。オムラ・インダストリ部長の(偽名)です」
「ドーモ。(偽名)=サン。お待ちしておりました」
「今回はエート・・・(安価)のご用件でしたね」
さて、チガサキは何と言った?↓3(記述)(~といった意味の言葉でも可)
「今回はエート・・・この施設でシステムが正常に動いているかの監査でしたね」
「ええ。この施設はニュービーを育成するための施設。セキュリティは重要です」
「ではご案内します」
チガサキはソウカイヤの人間に連れられて施設を移動し始めた。
(1・・・2・・・3・・・4・・・5・・・)
チガサキは目に映る監視カメラの数を数えている。
「エート・・・(偽名)=サン?」
「アッハイ。なんでしょうか?」
「先ほどからよく周囲を見渡していますが・・・何かございましたか?」
「いえ。(安価)していただけです」
↓2(記述)(~といった意味合いでも可)
「いえ。システムが物理的に壊されてないかのチェックです ヒヤリ・ハット!なのです」
「おお。それは実際ありがたいです。うちの連中はニンジャになりたての奴らばかりでして・・・ワザマエは半人前なのに要求は二人前という・・・」
「苦労していらっしゃいますね・・・」
「ええ・・・」
チガサキはつれられるまま中央制御室へと向かった。
「では・・・ここからは貴方様の領分ですのでお願いいたします」
ソウカイヤの人間はこの先の処理を任せるようだ。
(さて・・・どうしたものか)
何をどのように整備しようか?↓3(記述。必須事項【何を】【どのようにする】)
「セキュリティデータのバックアップを行い本社に持ち帰った後、良質なシステムを組むためのサンプルとさせて頂きます」
「また、システム完成時にはいち早くこちらに組み込ませて頂きますので、その為の準備もさせて頂きますね!」
「ありがとうございます」
チガサキはタイピングを開始した。
どれを行おうか?↓2
01010101010101010101010101010101010101010101010101
1 怪しまれないようにデータのコピー(自動成功)
2 実際のシステムメンテナンス(難易度60)(成功率:88%)
3 スパイウエアを怪しまれないように仕込む(難易度80)(成功率48%)
0101010101010101010101010101010101010101010101010101010101
(まぁまずはデータのコピーからだよな・・・)
チガサキは手早くデータのコピーを行う
「これでデータのコピーは完了しました」
「おお!手早いですね!」
どれを行おうか?↓2
01010101010101010101010101010101010101010101010101
1 実際のシステムメンテナンス(難易度60)(成功率:88%)
2 スパイウエアを怪しまれないように仕込む(難易度80)(成功率48%)
0101010101010101010101010101010101010101010101010101010101
(よし。このままメンテナンスも終わらせてしまおう・・・)
チガサキは実際にメンテナンスを行った。
テンサイ級のハッカークラスのサイバネ適性があるチガサキにとってみれば大した事は無かった。
「おお!テンサイ級のサイバネ適性をお持ちでしたか!これは早く終わりそうだ!」
ソウカイヤの人間は上機嫌だ。
「では最後にシステムの準備をさせていただきますね」
↓3(コンマ)
ブガーッ!
チガサキはシステムの準備と称したスパイウエア侵入に失敗した。
「ヌゥーッ。流石に枠を作るのが難しいですね」
「そちらの判断にお任せしますよ」
ソウカイヤの人間はまだ不審には思っていないようだ。
どうする?↓2
1 続行
2 やめとく
「ちょっとこれは難儀しそうですね・・・今この場では厳しいので実装時でよろしいでしょうか?」
「ええ。構いませんよ。より確実な手段が欲しいですし」
どうやら1回のミスで撤退したのが功を奏したようだ。相手方も納得している。
「それでは私はここで失礼させて頂きます。今後も弊社をご利用くださいませ」
「ドーモ」
チガサキは無事怪しまれずにギルドへと帰還できた。
「では相手の施設情報を教えていただこうか。特に数と練度、サイバネの脆弱性が分かればなお良いが・・・」
「ハイ・・・」
チガサキはデータを渡した後、もう1つの任務について聞かれていた。
何と回答しようか?↓3(記述)
「所属しているニンジャは全てニュービーのようです
正確な人数はわかりませんが練度は低い様子
サイバネの脆弱性は持ち帰ったセキュリティデータの解析により判明するでしょう 」
チガサキはあるがままを報告した。
「ご苦労だった。インクストーン=サン」
「それでは・・・」
ミッション完了。\+100,000 NSE+0
【117日目】【3回行動目】HP:144/144 SP:110/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(よし・・・出かけてみるか)
チガサキは夜のネオサイタマに繰り出した。
何処へ向かおうか?↓2
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C「絵馴染」
(何かあるかもしれないし・・・路地裏にでも行ってみようか)
チガサキはバックストリートへと歩き出した。
(入ってみたはいいものの・・・相変わらずだな)
路地裏では行商人や乞食、いかがわしいホテルであふれている。
「お兄さんお兄さん・・・」
「ん?」
チガサキは振り向いてしまった。
「お安くしておくよ・・・ヒッヒッヒッ」
どうやら老人が何かの丸薬を売っているようだ。
「全部一律で5万!これ以上は安くできないねぇ!」
かなり強引である。
「この効果はなんだ?」
「そりゃぁ飲んでからのお楽しみ・・・ヒッヒッヒッ」
「おおっと!逃げようったってそうはいかないよ。逃げれば大声で叫んでマッポにでも来てもらうさ!」
悪質である。
どうしようか?↓3
1 赤の丸薬を買う
2 青の丸薬を買う
3 黄色の丸薬を買う
4 老人を殺す
(ナムサン!)
チガサキは渋々5万を支払い、黄色の丸薬を口に放り込んだ!
(なんだ・・・?これは・・・)
チガサキの体から妙に活力が沸いてくる
「おお!そりゃぁお前さんあたりだ!よかったねぇ・・・ヒッヒッヒツ・・・」
老人は消えてしまった。
(なんだったんだ・・・?)
SPが全快した。
チガサキは自室に戻るとフートンに包まり眠りに落ちた。
【117日目終了】【シャドー・コンまであと9行動な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:144/144
SP:149/149
カラテ:89
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥369,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り2/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り12日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
GM「今日はここまでだ!明日は・・・更新できるが・・・いつ更新になるかはまだ不明だ」
GM「どれだけ遅くとも【21時半】には更新できる!」
GM「まぁ拡大版になるのはほぼ間違いないな!」
GM「それではオタッシャデー!」
オツカレサマドスエ!
白紙の巻物も買っておきたいな
シャドー・コンでは使えないけど
そういえばブレーサーはカウンター成功率+5あるけど武器としてカウントされるんだろうか?
粘着の5を成功させれば心強いと思う
そんなこと言ったら最初のスレで赤黒がアイアンオトメに乗ってるんだからシックスゲイツがかなり入れ替わってるんだが
オツカレサマドスエ!
個人的に今回一番重点だったのは、
ダークニンジャ=サンやヘルカイト=サン、ラオモト=サンとならんで名前のあがったアルマジロ=サンの存在感だった……。
キョート・ヘル・オン・アースの上巻でなくて本当によかった。
古く薄い本って、ウ=ス異本だったりしたんだろうかとボブは訝しんだ。
GM「>>686=サン。>>474にもあるが・・・【効果付き防具】は可だぜ」
難易度95「>>688=サン。ようこそ!ジゴクコンマの時間へ!」
GM「>>692=サン。アイアンオトメとは言っていない(震 あれはどっからかレンタルしてきたバイク。いいね?」
GM「>>693=サン。ほら・・・アルマジロ=サンって一番ひどい扱いだったじゃん?妙に印象に残ってて・・・」
GM「>>694=サン。忍殺本編に倣いこのスレにも激しく前後する要素はない。当然ウ=ス異本もない。いいね?」
GM「つーか忍殺のウ=ス異本とかどう考えてもそっち系しかないと思う。俺の趣味じゃない!でもヤモト=サンの搾乳ならちょっと見てみた・・・アバーッ!」
【準備完了】再開30分前な【今日の更新でシャドー・コン開催?】
【118日目】【1回行動目】HP:144/144 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(シャドー・コンまで実質あと3日・・・耐久力は鍛えて損はなはず!)
チガサキは耐久力のトレーニングを行った。
(少しは上がったか・・・これが役に立てばいいが・・・)
耐久力+2 (素55→57 装備込:81)
【118日目】【1回行動目】HP:144/144 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
GM「なんだろう・・・85超えて成功率50%切った途端コンマが妙にいいぞ・・・」
―――――――
(カラテも鍛えなければ!ザイバツの一員としてブザマを晒すことはできない!)
チガサキはカラテのトレーニングを行った。
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・
責任感の為かいつにも増して気が入り、気が付けば相当のトレーニング量になっていた。
(まだだ・・・まだ・・・!)
カラテ+5 89→94
【118日目】【3回行動目】HP:144/144 SP:149/149
さて、何をしようか?↓1
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(この際だから体力も鍛える!規定に8割割ったら敗北とあるし!)
チガサキはHPのトレーニングを行った。
(今日は1日中体を苛め抜いていた記憶しかないぞ・・・)
HP最大値+3 144→147
【118日目終了】【シャドー・コンまであと6行動な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:147/147
SP:149/149
カラテ:94
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:81(素:57 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥369,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り2/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り11日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
【119日目】【1回行動目】HP:147/147 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(カラテあるのみ・・・)
チガサキは早朝からトレーニングに励んだ。だが・・・
(痛ッ・・・オーバーワーク気味なのか?)
途中から腕が痛みだし、結局成果は無かった。
【119日目】【2回行動目】HP:147/147 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(・・・オーバーワークなら仕方ない。気分でも変えにいこう・・・)
チガサキは薬剤室へと足を運んだ。
どれを開発しようか?↓2・3・4
1 麻痺Ⅴ (難易度:95)
2 盲目Ⅱ (難易度:35)
3 筋弛緩Ⅱ (難易度:60)
4 痛覚倍化Ⅰ (難易度:15)
5 致死Ⅱ (難易度:55)
6 衰弱Ⅰ (難易度:20)
7 幻覚Ⅰ (難易度:25)
8 揮発性睡眠Ⅲ(難易度:60)
9 強酸Ⅰ (難易度:20)
A 可燃液Ⅰ (難易度:25)
B 接着Ⅴ (難易度:95)
C 冷凍液Ⅱ (難易度:50)
0 その他(指定必須) (難易度:不定)
(よし・・・まずは睡眠薬の開発にでも取り掛かろうか)
チガサキは睡眠薬に色々な薬草をぶち込んでみた。
(当然失敗か・・・たかが草だもんな・・・)
揮発睡眠の開発に失敗した。
(なら次は・・・筋弛緩剤でも使ってみるか)
チガサキは薬剤室の薬品を適当にあさる!当然これも許可されていることなので何の問題もない!
(!なんだこれは・・・)
チガサキはある薬品に目をとめた。
(サクシニルコリン・・・?不吉なアトモスフィアだ。是非とも使ってみよう)
チガサキは以前開発した筋弛緩剤にサクシニルコリンを混ぜる!
おお・・・ナムアミダブツ!この中で薬学に詳しい方はいらっしゃるだろうか!いらっしゃるのならこの薬品の恐ろしさが分かるはずだ!
サクシニルコリンは静脈注射後僅か40秒前後で効果が出る非常に周りがハヤイ薬であり、5分もすれば効果が消える薬なのだ!
しかし5分という時間はニンジャのイクサにおいては非常に長い!本命の毒が回るまでの時間稼ぎには十二分過ぎるのだ!
(おお!いい感じにできたぞ・・・)
筋弛緩Ⅲの開発に成功しました。
(この調子なら・・・)
チガサキは無謀にも既に極まったと思われる接着の改良に着手し始めた!
当然失敗である!
(だよなぁ・・・。まぁでも筋弛緩Ⅲつくれたし、いいか)
さて、どの毒を筆に詰めようか?↓2(筆)↓3(予備1)↓4(予備2)
1 盲目Ⅰ
2 麻痺Ⅳ
3 筋弛緩Ⅲ
4 致死Ⅰ
5 揮発睡眠Ⅱ
6 接着Ⅳ
7 冷凍液Ⅰ
(麻痺毒と・・・接着と・・・筋弛緩。これでいいな!)
チガサキは筆に麻痺Ⅳ、予備1に接着Ⅳ、予備2に筋弛緩Ⅲを入れ、薬剤室を後にした。
【119日目】【3回行動目】HP:147/147 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(体力を増やそう・・・増やし過ぎて困ることはほとんどない!)
チガサキはHPのトレーニングを行った。
(あって困る事は無いんだ・・・)
最大HP+2 147→149
その後チガサキは自室に戻り、フートンに包まると眠りに落ちた。
【119日目終了】【シャドー・コンまであと3行動な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:149/149
SP:149/149
カラテ:94
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:81(素:57 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥369,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り10日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
【120日目】【1回行動目】HP:149/149 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(気分でも変えてみようかな・・・)
チガサキはシャドー・コンを目前にした緊張をほぐす為、朝のネオサイタマへと出かけた。
何処で足を運ぼうか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
GM「おいおい・・・ドウグ社2連続クリティカルとかどうすんだよ・・・」
――――――
チガサキはドウグ社へと顔を出していた。
「ドーモ」
「ドーモ」
2人の間に余計な言葉はない。
「さて・・・何をおつくりしますか?」
↓3(記述)
GM「お前ら・・・明日家賃納入なの忘れてないか・・・?」
―――――――
「メンポと・・・レガースを。もう1つ頼みたいところですが・・・手持ちが・・・」
「そうですね・・・以前採寸した時に制作したレガースなら今この場でお渡しできますが・・・どうなさいますか?」
「そうですね・・・」
どうする?↓3 所持金¥369,650 (翌日-¥100,000)
1 レガースのみ購入(先払い)
2 メンポのみ注文
3 メンポ注文・レガース購入(後払い)
4 メンポのみ注文(後払い)
「ではレガースのみで。何分急ぎの用事がありましたし・・・」
「御代はいかほどで?」
「15万頂ければ」
「何とか払えるな・・・ドーゾ」
「ドーモ」
チガサキはレガースを装備する。素晴らしい付け心地で、強度も抜群だ。
「それではオタッシャデー!」
チガサキはドウグ社を後にした。
【ドウグ社製レガース】
耐久+10 足攻撃によるスタン防止
【120日目】【2回行動目】HP:149/149 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(気分でも変えてサイバネでも鍛えるか・・・。何気に前回のミッションで必要だったし)
チガサキは電脳室に移動し、サイバネ鍛錬を行った。
「PING」「PING」「PING」「PING」・・・・・
(やっぱり緊張は隠せないな。全く身に入らない・・・)
サイバネ+1 54→55
【120日目】【3回行動目】HP:149/149 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(最後にもう1回体力を鍛えよう・・・)
チガサキはHPのトレーニングを行った。
(さて、ここ数日のトレーニングがどう反映されるか・・・)
最大HP+2 149→151
【120日目終了】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:151/151
SP:149/149
カラテ:94
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:91(素:57 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥219,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り9日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
【121日目】【監査】
「久しぶりに出番を貰えた気がする」
「どうしました?」
「いや・・・なんでもない」
「インクストーン=サンもシャドー・コン進出か・・・」
「これで派閥入りに成功すれば晴れて【マスター階級昇進ミッション】が受けれるぞ」
「本当ですか!?」
「実際インクストーン=サンの働きは素晴らしい。しかるべき対処だと思うぞ」
「それじゃぁ監査は終わりだ。家賃を支払って・・・キョート行きの新幹線に乗るんだったな。遅れないように」
「アリガトウゴザイマス!」
チガサキは家賃を支払った。\-100,000
茶園収入↓2(コンマ下1桁)
チガサキはすぐにネオサイタマ発キョート行の新幹線に乗り込んだ。当然ダイミョクラスである。
その道中にて茶園の収入報告が来る。
(4万か・・・少ないな。だがまだ1回目だ。仕方あるまい)
茶園収入¥+40000
キョートに到着後チガサキはすぐに指定された宿屋へとチェックイン。明日に備えた。
【121日目終了】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:151/151
SP:149/149
カラテ:94
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:91(素:57 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥159,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り9日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
【122日目】【シャドー・コン】
「コロセー!コロセー!」「コ!ロ!セ! コ!ロ!セ!」
チガサキはシャドー・コン会場の白砂が敷かれた8角形のバトルフィールドの片隅に立っていた。
当然ドウグ社の筆や、マキビシ、煙玉など不正の可能性のあるアイテムは一切預けてある。
先ほど対ニンジャのイクサ前にデモンストレーションという名で大型のクマとタイガーを屠ってきたところだ。
しかし観衆が求めているのはそんな虐殺ではない。ニンジャ同士のイクサなのだ!
チガサキは目の前に立つ対戦者を見つめる。
「ドーモ。インクストーンです」
「ドーモ。ビックゴリラです」
2人は決断的にアイサツをした!
「ウォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!」
観衆が吠える!
【戦闘開始】
チガサキとビックゴリラはカラテを構え向かい合っている。どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
チガサキはスイボク・タイガーを発動させ、県政をしようとする!だが!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
ビックゴリラの巨大な拳が突き刺さる!4のダメージ!
ビックゴリラは何か妙な構えを取った!どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
「イヤーッ!」
チガサキは構えに気にせずカラテを叩き込む!
「グワーッ!」
ビックゴリラに深々と突き刺さる!
「ガハッ!」
そして妙な息をビックゴリラは吐いた!19のダメージ!
そして再びビックゴリラは何かを構える!どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
(なんだ・・・この構えは)
チガサキは記憶のライブラリを検索するがこれだけでは該当する情報はない!
(ここは一旦距離を取るか)
チガサキは距離を取った!ビックゴリラは準備が完了したのかカラテを構えた!
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
(この距離なら・・・丁度いい!このジツの餌食になってもらおう!)
チガサキは素手でマグロを描き、召喚!突撃させる!
「グワーッ!」
マグロは猛スピードでビックゴリラの腹に突き刺さる!更にその衝撃でビックゴリラは吹き飛ばされる!
「ガハッ!」
またしても妙な息を吐き、ビックゴリラは壁に強烈に叩きつけられる!60のダメージ!
「オゴーッ!」
ビックゴリラは嘔吐!
更にこの距離なら相手の反撃をい受ける恐れは一切ない!
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
GM「そしてクリティカルである」
――――――――
チガサキは再びスイボク・マグロを召喚!畳み掛ける!
「アバーッ!」
ビックゴリラはダメージが抜けきっていないことに加え、マグロがハヤイ過ぎて回避すらできない!60のダメージ!
「勝負あり!」
「ウォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!」
圧倒的なワンサイド・ゲームでチガサキは1回戦を勝利した!
「オツカレサマです」
チガサキはギルド専属のセコンドに迎えられる。
「あっけなかった・・・」
「ビックゴリラ=サンはそこそこの使い手でしたけど・・・インクトーン=サンの前ではベイビー・サブミッションでしたか」
「ビックゴリラ=サンはチャージ・ジツの使い手でして、次の攻撃が1.5倍のダメージになる自己補助ジツの使い手でした」
「実際過去の動画を見ると1撃によるKOや逆転勝利もあったようです」
「なるほど・・・」
チガサキは支給されたトロ・スシを咀嚼した。
「・・・カラテだけではなくジツの威力も凄まじいときたか・・・」
「だがワシが見たいのはあの男のカラテのワザマエ」
「確かにノーカラテ・ノーニンジャ。いささかフィールドが広すぎましたな」
「さて・・・どんなワザマエをもっているのかのぅ」
「楽しそうだな。ニーズヘグ=サン」
「そういうオヌシこそ言葉こそ平静を保っているが愉悦の笑みが浮かんでおるぞ。サラマンダー=サン」
「「ハッハッハッハッハッ!」」
グランドマスター2人は高みの見物である。
2回戦。
「ウォオオオオオオオオッ」
「コロセー!コロセー!」「コ!ロ!セ! コ!ロ!セ!」
チガサキは相手のニンジャを見据える。どうやら先ほどとは違い痩身だ。
「さて・・・先ほどのインクストーン=サンのイクサはお楽しみいただけましたでしょうか」
そして聞こえるサラマンダ=サンのアナウンス!
「ウォォォォオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!」
観衆は満足しているようだ!
「しかし彼が使ったのはジツ!カラテのワザマエを見てみたくはないですか?」
「ウォオオオオオオオオオオオオオオオオッ!」
「皆様もそうですよね!ですので・・・こうしてみました!」
突如地面から巨大な壁がせりあがってくる!
ガコン!
(これは・・・!)
「これならインクストーン=サンのカラテもご覧いただけますよ!」
「ウォオオオオオオオオオオオオオオオッ!」
フィールドが半分の広さになった!これにより【アンブッシュ距離】がなくなり、更に絶妙な広さの為【ジツに大きなマイナス補正】がかかるようになった。
(だろうなぁ・・・)
チガサキはこの状況を予期していたようだ!
「ドーモ。インクストーンです」
「ドーモ。ノーレンです」
2人は決断的にアイサツをする!
チガサキとノーレンはカラテを構え向き合っている!どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
チガサキの容赦のない決断的なカラテ!
ノーレンに17のダメージ!
(これは・・・!感触がほとんどない!)
チガサキが思考する前にノーレンのカラテ!
「イヤ-ッ!」
どうする?↓2
1防御
2回避
3距離を取るor距離を詰める
4その他
(だがカラテは甘いようだ!)
チガサキはノーレンのカラテを最小限の動きで見事に回避!さらに時間的、行動的余裕から回避不可能なカウンターを叩き込む!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
ノーレンに17のダメージ!
ノーレンはすぐに体勢を立て直すと、チガサキからすれば馴染みに馴染んだ体制を取った!
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
(アイキドーか・・・バカな奴だ。此方はアイキドーをマスターしているというのに・・・)
(より上位の特技を持つものを相手にするとどういうことになるか思い知らせてやる!)
チガサキは構えをとるノーレンにやさしく拳を合わせる。次の瞬間!
「アイエッ!」
ノーレンが宙高く回転した!これは一体!
アイキである。チガサキはノーレンの中にある僅かな力の濁りを拳を合わせた瞬間に見極め、そこに作用するように一気に力を込めたのだ!
アイキドーは脱力を重点とする武術でもある!ノーレンのアイキドーは未熟であったがゆえに内側から発生したエネルギーに一切の対応ができなかったのだ!
アイキドーの究極系リバース・アイキドーをマスターしたチガサキだからこそできるワザマエだ!
「アイエエエエエエエ・・・」
宙高く舞い上がったノーレンが落下してくる!無防備状態だ!これならばあの感触のなさもないだろう!
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
「イィィィィィィイヤアアアアアアアアアアアアアッ!」
チガサキの無慈悲かつ決断的なカラテ!
「アバーッ!」
ノーレンの顔面にクリーンヒット!更に縦回転が加わり、壁に衝突!
「サヨナラ!」
ノーレンはカラテのダメージと吹き飛ばされたことによるダメージが加算され、頭蓋骨がつぶれる!
当然爆発四散!ナムアミダブツ!
「勝者・・・チガサキ!」
「ウォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!」
「ヤンバーイ!」「爆発しちゃっタァーッ!」
観客の熱狂は最高潮に達した!
「オツカレサマです」
「ドーモ」
チガサキはトロ・スシを咀嚼する。
「まさか1度も打たせずに勝つなんて・・ヤバイです。ヤバイ級に強いです」
「解説を」
「ノーレンはアイキドー使いであり、エスケープメント・ジツの使い手でもあります」
「エスケープメント・ジツだって?あれは確か打撃系どころが飛び道具まで無効にするジツなんじゃ・・・」
「その亜種と言えば正解でしょうか。彼のジツは受けるダメージを半分にする代わりに、被撃後次のカラテ攻撃時に本来受けるはずのダメージの半分を上乗せするというジツです」
「なるほど・・・だが最後の1撃を撃ち込んだときは脆かった。鍛錬が足りない証拠か・・」
「インクストーン=サンほど鍛錬してるニンジャなんて滅多に居ないと思います」
「そうかな」
チガサキは決勝戦を待った。
「なんだったんじゃ・・・ありゃぁ・・・紙屑みたいに吹き飛んだぞ!」
「まさかとは思うが・・・リバース・アイキドー?」
「知っとるのか!サラマンダー=サン!」
「あくまで資料で読んだだけだが・・・アイキドーを極めたものがたどり着く究極のアイキドー」
「その足運びは流水の如く華麗かつ無駄がなく、身を守ればエスケープメント・ジツにすら匹敵する防御を誇るという」
「そこまでのワザマエじゃったか!是非とも欲しいな!」
「シャドー・コンにくるニンジャならば当然俺のものだと思うが?」
「ハッハッハッ!人が悪いのぅサラマンダー=サン!」
「俺ももう少しワザマエが見てみたい。ミラーシェード=サンを当ててみよう」
「賛成じゃぁ!」
グランドマスター2人はかなり上機嫌のようだ。
決勝戦
相変わらずフィールドは狭いままである。
「まさかリバース・アイキドーの使い手がいるとはな・・・」
「ご存知でしたか。ミラーシェード=サン」
「いや。俺も先ほどオヤブンから聞いただけだ。究極のアイキドーか・・・」
「リバース・アイキドー。そのワザマエ試させてもらうぞ。インクストーン=サン」
「ドーモ。インクストーンです」
「ドーモ。ミラーシェードです」
2人はアイサツを交わした!
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
「イヤーッ!」
チガサキの決断的カラテ!
しかしそこにミラーシェードの姿なし!さらに!
「グワーッ!」
何処からともなくカラテが降り注ぐ!9のダメージ!
「アバーッ!オーバーテクノロジーナンデ!?」
観客の1人であるヨロシサン製薬の幹部が吐血!無理もない!フィールド上からミラーシェードの姿が全くないのだ!
(これが噂のステルス・ジツか。何らかの手を打たねば・・・)
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5防御
6回避
7その他
(だが・・・自分とミラーシェード=サンのジツの相性は良好!)
(自分相手にはステルス・ジツも意味はない!)
チガサキはスイボク・ミストを展開!フィールドは一気にスミの霧で覆われる!
「今すぐ換気をいたします!お待ちくださいませ!」
オイランアナウンスが換気を告げ、すぐに換気されてしまう!これでは意味はない!
否!見よ!ミラーシェードのステルス明細がスミで塗りつぶされている!
「しまっ・・・!」
チガサキのジツを1度目にしておきながら自分のジツとの相性を考えなかったミラーシェードのウカツ!
これはケジメ案件ではなかろうか!
「これで堂々とカラテ勝負ができますね。ミラーシェード=サン」
チガサキはミラーシェードの肩をたたく!当然ワン・インチ距離!
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4その他
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
チガサキのワン・インチ距離からのカラテ!避けれるはずもない!61のダメージ!
ミラシェードはそのダメージに思わず後ずさる!
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
「イヤーッ!」
チガサキは追撃のカラテ!
「イヤーッ!」
だがミラーシェードはこれにカウンターを叩き込む!
「グワーッ!」
チガサキは19のダメージ!
「イヤーッ!」
更にミラーシェードの追撃のカラテ!どうする?↓3
1防御
2回避
3距離を取るor距離を詰める
4その他
しかしチガサキはこれを華麗に回避!流水の如く無駄のない足運びだ!
「イヤーッ!」
当然余った部分を利用してミラーシェードに不可避のカウンター!
「グワーッ!」
ミラーシェードに14のダメージ!
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
「イヤーッ!」
チガサキは追撃を仕掛ける!
「イヤーッ!」
ミラーシェードもこれに対しカウンター!しかしチガサキの足運びはこの程度を避けるのに何の問題もない!
「グワーッ!」
ミラシェードに14のダメージ!
「イヤーッ!」
ミラーシェードの反撃のカラテ!どうする?↓2
1防御
2回避
3距離を取るor距離を詰める
4その他
(!)
ミラーシェードのカラテがハヤイ!だがこれに対してもチガサキは対処する!
ミラーシェードのカラテをカミヒトエで避けると、これをイポン背負いする!
「グワーッ!」
ミラーシェードは地面に叩きつけられる!イポン!
だが歴戦のニンジャだけありすぐに体勢を立て直す!
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
「イヤーッ!」
チガサキは好機を言わんばかりにカラテを叩きこもうとする!
「イヤーッ!」
しかしミラシェードはカウンター!
「グワーッ!」
精神的ゆるみが出たチガサキに直撃!19のダメージ!
「イヤーッ!」
更にミラーシェードの追撃!どうする?↓2
1防御
2回避
3距離を取るor距離を詰める
4その他
2
「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」・・・・・・
「うずうずしておるのぅ。サラマンダー=サン」
「・・・」
「ミラーシェード=サンは既にジリー・プアー(徐々に不利)の状態。どちらに勝利があるかはもうわかっているはずだが」
「・・・・・・」
「実際マスター階位がアデプト階位とゴジュッポ・ヒャッポどころかジリー・プアーなら任命問題にもなりかねん」
「・・・俺が行こう」
「そこうなくては!」
「待った!」
ビタァッ!
チガサキとミラーシェードの攻防が止む!
「この勝負既にあった!インクストーン=サンの勝利だ!」
「ウォォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!」
「ミラーシェード=サン。このままでは負けるだけだ。ジツは封じられ、リバース・アイキドーでまともに攻撃もままならない。これを負けと言わずしてなんと言う」
「申し訳ございません」
「いい。ミラーシェード=サンが弱いわけではない。インクストーン=サンが強すぎるだけだ」
「俺も見ているだけではつまらなくなってな」
「下がれ。ミラーシェード=サン」
ミラーシェードはすぐに控室へと戻っていく。
「!」
チガサキは察した。
「インクストーン=サン。これを。正々堂々でなくばつまらんからな」
サラマンダーから渡されたのは1つの丸薬。これを飲めということだろう。チガサキは一息に飲んだ。
HP・SP全快
「リバース・アイキドー・・・その伝説のワザマエ。俺の礎にする!」
【イベント戦開始】
・勝利条件【5ターン経過】
・敗北条件【HPがゼロになる】※爆発四散はしません
サラマンダーは構えている!どうする?↓2
「イヤーッ!」
チガサキは決断的にカラテを叩き込もうとする!
これは後々ケジメ案件になるのかと思われる行為だが、この場合が手加減する方が却ってシツレイ!
「鋭いな!だが!イヤーッ!」
サラマンダーはチガサキの腕をつかむと、そのままイポン背負いをする!
「グワーッ!」
チガサキは強烈に背中から叩きつけられる!威力が桁違いだ!59のダメージ!
「貴様のワザマエを見せてみろ!イヤーッ!」
サラマンダーのカラテ!どうする?↓2
1防御
2回避
3距離を取るor距離を詰める
4その他
(ハヤイ過ぎる!)
チガサキは回避行動をしようとするが全く間に合わない!
「グワァァアーッ!」59のダメージ!
「どうした!その程度か?まだ楽しませろ!」
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
「イヤァァァーッ!」
チガサキはめげずにカラテを繰り出す!
「もう少し楽しませてもらうぞ!」
サラマンダーは華麗に回避する!
「来い!」
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
「ちょぉぉぉぉおおおおっとまった!」
「「!?」」
「ドーモ。GMニンジャです。世界運営に支障を来すので時間を一気に経過させるぜ!」
「ふざけるな!これからなんだぞ!」
サラマンダーが激高する。
「ダマラッシェー!管理の事を考えろ!テメーが乱入しなきゃ丸く収まったんだよ!」
「・・・どうやら死にたいようだな」
「ズガタッキェー!」
GMニンジャのカラテ!
「グワーッ!だがのこ程度きか・・・何?!動けん!」
「管理者権限だ!黙ってろ!動くな!今からここで起きることは【全て】!キンクリする!」
【時間は消し飛んだ】
GM「次スレ立てるから使い切らないで・・・ちょっと予想よりも消費ペースがハヤイ過ぎた」
【次スレ】【誘導】
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その7のケジメ案件では【忍殺】
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その7のケジメ案件では【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415634033/)
GM「さて、>>1000イベントはなんだろなー。厳しいものじゃなければ再現できそうだ」
>>1000なら不思議な力でスイボクキャットが常に具現化
このSSまとめへのコメント
このSSまとめにはまだコメントがありません