【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!【忍殺】 (1000)

ドーモ。読者の皆さん。GMニンジャです。」

「この安価・コンマSS ネオサイタマでニンジャライフ のゲーム内容と、基本事項について説明させてもらうぜ」

「このSSは忍殺世界でニンジャとなって生きてもらう物語だ」

「組織に忠誠を示すもよし!悪逆非道の限りを尽くすもよしだ」

「行動に関してはほぼ安価か数値コンマで決定するからヨロシク」

「あと俺はコンマSSに関してはニュービーだから容赦してくれ」

「これらは前スレだ!本編と違って目を通すくらいはしないと、何が起きているかわからなくなる時があるぜ!」


ネオサイタマでニンジャライフ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409832678/)

ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ。【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411046603/)

ネオサイタマでニンジャライフその3、死すべし 
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その3、死すべし 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1412514558/)

ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー! 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413209421/)

ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1414157812/)

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1415027031


「じゃぁこのSSのメインであるキャラメイキングについて説明するぜ」

「これを見てくれ」


【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット  【外】
【使用特技】アイキドー
HP:128/131 
SP:124/145
カラテ:87
ジツ:87
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥917,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り19日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

「内容に関してはこうだ!」

――――――

ネーム:名前(本名)です。決定時に性別も決めます。

ニンジャネーム:ニンジャネームです。既についていたり、後からついたりします。

ソウルランク:ニンジャソウルのランクです。高いほどメリット・デメリットが高いです。

所属:キャラがどの組織に所属しているかです。所属によって時系列が異なる場合があります。

使用ジツ:使用するジツです

特殊技能:ジツ以外の技能を指します。既についていたり、後からついたりします。

HP:0になると爆発四散します。

SP:ジツ使用時に消費されます。

カラテ:カラテによる攻撃力です。

ジツ:ジツの強度(攻撃力)です。

サイバネ:サイバネに対する適正です。数値が高いほど高位のハッカーと考えてください。

耐久力:防御力です。

所持金:お金です。何かと使います。

ブッダ:運の良さです。高いほど不幸なことが減ります。

NSE:ニンジャスレイヤーとのエンカウント指数です。100を超えるとエンカウント判定が行動事にされます。

所持品:今保有している物です。【E:】に関しては装備しています。

――――――

「能力の強化に関しては【コンマ判定】だ!【ブッダ】だけは【恒久的に増やす】事は【不可能】だがな!」

「ステータスはHP、SP、耐久を除き【素の値】の上限は300だ」

「HP、SPの上限は無し、耐久の上限は【素の値】では100までとするぜ」

「ただしあくまでも300が上限であって、100を超えれば見事なワザマエなのは間違いないな」

「ただ無制限にコンマで強くなれちまうのも問題だから制限をかけるぜ!」

「30・50・85を超えるたびに増加率が減少していくぜ。そう簡単に強くはなれねぇってこった」

「更に30・50・85で一旦育成はストップ!もう1度鍛えて【上限解放】イベントを起こし、成功させないと上限突破は出来ないぜ!」

「次に1日の流れだ!」

「1日は【3回行動】とするぜ!」

「トレーニングをしたり・・・買いだしをしたりすると1消費される!」

「だがミッションを受けたりすると【最低2行動分】は消費されるぜ!」

「長期ミッションになれば【4日】【12行動分】という風に表記されるぜ!」

「1日のテンプレを紹介するぜ!」


【●日目】【●回行動目】HP:●●/●● SP:●●/●●

―――――

さて、何をしようか ↓n

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ        
4HP    
5SP        
6耐久力    

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療(¥nで全快な)計算式 Y=150X2乗+10000

その他(指定必須)
1毒開発

―――――

「これで更に【出かける】や【ミッション】などを選択すると、更に選択肢がでるぜ!」

「あと【物語がある程度進行】したり、【特殊条件】を満たすと、【その他】の下に【特殊行動】が出るようになるぜ!」

「このテンプレだと【毒開発】だな!」

―――――

何処へ出かけようか。

1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社

―――――

「という風にな!」

「これも【その他】以降に関しては【特殊条件達成時】にしか解放されないぜ!」

「次に戦闘についてだ!」

「【現行上のシステムでは】こうなってる!」

―――――

攻撃時

モブとプレイヤーはカラテを構え向き合っている。どうする?

1カラテ
2ジツ
3防御の構え
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム


防御時

モブが殴りかかってきた!どうする?

1防御
2回避
3カウンター
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム


双方の命中コンマの差0 双方成立 双方にダメージ
―――――

「その他、アイテムを選択した際には【どれで】【何をするのか】を明記してくれ!」

「このSSの戦闘では、距離の概念が非常に重要だ!距離の概念について少し踏み込むぜ」

「戦闘中に距離変動が起こった場合、必ず相手との距離を示すキーワードが書き込まれるぜ」

「例えば【ワンインチ距離】【アンブッシュ】という分かりやすいものであったり」

「例えば【~は吹き飛ばされた】【~は距離を取ったor詰めた】という場合もある」

「距離の変動が無い場合にはキーワードは入らないぜ」

「距離は全部で5つ!」

距離1【ワンインチ距離】
距離2:カラテ距離
距離3:ウエポン距離
距離4:ジツ距離
距離5【アンブッシュ距離】

「こんな感じだ。適切な距離で適切な攻撃を選択すれば大きなダメージが通るぜ」

「逆に不適切な距離だと、反撃を食らいやすくなったり、ダメージを軽減されたり、命中率が下がるかもな」

「【ワンインチ距離】に関してはカラテに大きな補正が入るぜ!」

「逆に【アンブッシュ距離】はカラテ以外に大きな補正が入るぜ」

「だが【】の距離は滅多に取れる距離ではないって事に留意してくれ!」

「あと現在の距離は【明記されない】ことが非常に多い!文中の文字から距離を読み取ってくれ!」

「例外的に 距離3:ウエポン距離 は【相手か自分が武装していないと発生しない距離】だぜ!」

「次にハッキング・サイバネに関して言及するぜ!」

「サイバネ系統は通常のコンマ判定ではなく、クトゥルフ神話的にいう【抵抗ロール】をすることになる」

「ハッキングには【難易度】が【数値設定】されているぜ」

「例を出すぜ。PCキャラのサイバネが【50】として、【難易度50】のハッキングを行う場合の成功率は【90%】だ」

「100%成功の為には【要求難易度】+【要求難易度の1割】以上の数値で【自動成功】になる!100%成功の場合は【自動成功】がでて、既に行われたものと判定されるぜ!」

「計算式は【要求難易度+1割】から【数値1】離れるごとに、成功率が【2%】減少するぜ!」

「つまりさっきの例だと【コンマ90以下】が出れば成功だ」

「対ハッカー戦の事にも言及しよう!」

「ハッカー戦は攻守が完全に分立する!攻撃側は【ハッキングを仕掛けたほう】守備側は【仕掛けられた方】だ!」

「ハッカー戦の勝利条件は主に攻守共に【ニューロンを焼切る】事に加え1つ!」

「攻撃側は【ハッキングされずに帰還する】」

「守備側は【相手をハッキングして特定する】だ!」

「他にも細かい設定があるがそれはその時だ!」

「最後に補足事項だ!」

「このスレのニンジャスレイヤー=サン及び、ヤクザ天狗=サンは【不死身】だ!【撃退】【逃走】は出来ても【殺害】して、半永久的に脅威の除外は出来ないぜ!」

「ニンジャスレイヤー=サンのエンカウント判定たるNSEは【組織での昇格】、ニンジャスレイヤーの【撃退】か【逃走】することでしか減少しない!当然【撃退】の方が大きいけどな!」

「次に【ザイバツ】に所属する場合の【派閥】に関しては、その時になったら説明する!」

「【時系列】に関してはあまり明記はしない主義だ!それをやっちまうと、誰が生きてて死んでるのかがバレテて、矛盾が生じちまうからな!」

「次に【能力値の目安】だ!」


カラテ(NS:ニンジャスレイヤー=サン DN:ダークニンジャ=サン)

1部NS:85
1部DN:90
ラオモト:100
インターラプター:80
ナラク:190
2部NS:135
2部DN:145
サラマンダー:150
サンダーフォージ:220
ハトリ:280
カツ・ワンソー:300

サイバネ
スゴイ級:30~
テンサイ級:50~
ヤバイ級:85~
シバカリ:80
1部ナンシー:100
2部ナンシー(昏睡):200
2部ナンシー(覚醒):140
ストーカー:135

「あくまで【目安】だ!実際は様々なワザマエなどによりこれ以上になる事なんて、チャメシ・インシデントだ!」

「最後に・・・このSSは【記述】を大切にする主義でいる!【無茶振り】【チート】とかを除けば尊重していく所存だ!例えば【カラテによる部位狙い】とか【安価先ではなくとも、相手のジツの見破り】とかな!」

「言ってしまえば視聴者さんがニンジャスレイヤーで言うナラク・ニンジャの助言だ!しかも悪意無しのおまけつき!」

「それじゃぁここまでのあらすじだ!」

―――――――

【ここまでのあらすじ】

ザイバツ・シャドーギルドのアデプト・ニンジャ、チガサキ=コルトは日々鍛錬の日々を過ごしていた。

先ほどセンセイとの実戦で最後のインストラクションを施してもらい、大きく成長した。

今後のチガサキはどのようなニンジャライフを送っていくのだろうか?



「ここからは【現行キャラ】に依存する説明だ!【毒】や【施設の具体的な説明】なんかを書いていくぜ!」

「まずは【ジツの効果】からだ!」

スイボク・ドラゴン、タイガー
純粋な攻撃用のジツです

スイボク・ウエポン
墨で武器を生成します。

スイボク・イーグル
一定時間滞空できるジツです。

スイボク・スネーク
相手の足に纏わりつき、機動力を奪います。

スイボク・シャーク 【外】
攻撃力は皆無ですが、衝撃を受けると自爆、大量の墨を撒き散らします。

スイボク・ネット【外】
ジツで網を投擲し、相手の動きを封じます。

スイボク・スリケン【内】
攻撃力は微々たるものですが、内部毒との相性が非常に良いです。

「【外】【内】ってあるのは【毒適性】だ!」

「相手に何らかの手段で毒攻撃を行う際の適正だ!とりわけ大きな適正を持つ場合に明記されるぜ!」

「そして後述される【毒種】と相性が良かった場合、【攻撃時のみ】毒判定に大きなボーナスを得るぜ!」

「次に【現在開発可能・開発済みの毒】の効果、及び毒開発に関してだ!」

「毒は【番号で指定】する!その隣にあるローマ数字は【毒の強度】だ!」

「強度は【Ⅰ~Ⅴ】まで!強度が高ければ高いほど効果は高い!」

「難易度は【開発成功の可能性】だ!【100-難易度】のコンマ判定成功で開発できる!」

「開発成功した毒は【毒補充】で【MAXまで補充】できるぜ!」

「毒開発費用は【タダ】だ!ザイバツも懐が深いな!」

「補足として、【ネオサイタマ・イン・フレイム】時の【マスタートータス・クレイン】の麻痺毒の強度は【Ⅴ】だ!」

「効果は【解毒までの戦闘不能】!ぶっちぎりのイカレ性能だ!」


【毒の性能】

【麻痺】
効果時間内1ターンごとに判定が行われ、成功すると相手は残りの効果時間内行動不能になります。

Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅴ:効果―――― 内容:解毒までの間行動不能 3%の確率で致死

【盲目】
効果時間内永続で相手の命中補正と回避補正を下げます。

Ⅰ:効果3ターン 内容:敵命中補正-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:敵命中補正-10
Ⅲ:効果7ターン 内容:敵命中補正-15 回避補正-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:敵命中補正-20 回避補正-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手攻撃は【面制圧】以外命中不能 回避補正-50 【逃走】成功率100%

【筋弛緩】
相手のニンジャ筋力を奪います。

Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテによるダメージ-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテによるダメージ-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテによるダメージ-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテによるダメージ-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手カラテによる攻撃不能。2%の確率で致死

【痛覚倍化】
攻撃成功時、【耐久力貫通】のダメージを付与します。

Ⅰ:効果3ターン 内容:ダメージ+2
Ⅱ:効果5ターン 内容:ダメージ+4
Ⅲ:効果7ターン 内容:ダメージ+6
Ⅳ:効果9ターン 内容:ダメージ+10
Ⅴ:効果―――― 内容:ダメージ+20 10%の確率で相手3ターン麻痺 効果中攻撃成功時に1%の確率で致死

【致死】
判定成功時相手の命を奪います。

Ⅰ:内容:成功率2%
Ⅱ:内容:成功率3%
Ⅲ:内容:成功率5%
Ⅳ:内容:成功率7%
Ⅴ:内容:5ターン以内に相手が解毒行動をしなければ致死

【衰弱】
相手を全般的に弱らせます。

Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-9
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-12
Ⅴ:効果―――― 内容:カラテ・ジツ・耐久-75 40%の確率で昏睡

【幻覚毒】
相手に幻惑を見せ、確実に攻撃を回避し、隙を作ります。

Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で攻撃完全回避
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で攻撃完全回避
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で攻撃完全回避
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で攻撃完全回避
Ⅴ:効果―――― 内容:5ターンの間相手完全無防備 相手耐久力貫通でHP-30 SP-50

【揮発性睡眠毒】
スイボクジツの効果終了時に発動。一定の確率で相手を昏睡にします。
【昏睡】:25%の確率で目覚める。昏睡中は完全無防備

Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で昏睡
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で昏睡
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で昏睡
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で昏睡
Ⅴ:効果―――― 内容:100%昏睡+3ターン確実に昏睡

【強酸】
相手に酸を浴びせ、ダメージを与えます。

Ⅰ:効果3ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ2
Ⅱ:効果5ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ3
Ⅲ:効果7ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ4
Ⅳ:効果9ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5
Ⅴ:効果―――― 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5 1ターンごとに10%の確率で相手に【部位欠損】を与えます。

【可燃液】
相手の行動に応じて一定確率で発火します。
【発火】耐久無視ダメージ10+そのターン行動不能

Ⅰ:効果3ターン 内容:10%の確率で発火
Ⅱ:効果5ターン 内容:13%の確率で発火
Ⅲ:効果7ターン 内容:15%の確率で発火
Ⅳ:効果9ターン 内容:20%の確率で発火
Ⅴ:効果―――― 内容:100%の確率で発火。防御無視ダメージ+20

【接着】
一定確率で相手の体が接着し、行動をキャンセルさせます。

Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で接着
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で接着
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で接着
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で接着
Ⅴ:効果―――― 内容:40%の確率で接着 カラテ・ジツ-20

【冷凍液】
固定ダメージに加え、一定確立で相手を行動不能にします。
Ⅰ:ダメージ3 5%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅱ:ダメージ5 10%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅲ:ダメージ7 15%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅳ:ダメージ10 20%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅴ:ダメージ25 20%の確率で相手に部位欠損、2%の確率で即死

「この他にも提案と採用次第では増えていくぜ!」

「そして【毒種】だ!アトモスフィアで分かりそうだが説明するぜ!」

「毒種は全部で2つ!【外部毒】と【内部毒】だ!」

「外部毒は【浴びせることで効果を発揮する】毒で、内部毒は【体内に入れることで効果を発揮する】毒だな!」

「これに【毒適性】があっていれば大きなボーナスってわけだ!」

「今はキャラ依存の項目だが、毒を使うニンジャに対してはこれはほぼ恒久的な実装と言っても過言ではないな!覚えておいてくれ!」

「最後に特殊施設の紹介だ!」

【病院】:治療のコマンドで行けます。高いですが、【自己回復不能】の傷をも治せます

【無人スシバー】:1個\100のスシバーです。25%の回復で1個当たりHPが1回復します。食い過ぎると出禁になったりします。

【オーガニック・スシバー】:非常に高いスシバーですが、効果はお墨付きです。HPは最大値の6割を割っていると入店拒否されます。

【ギルド内店舗】:階級が上がるといろいろ便利になりますし、価格も良心的です。ムラハチ・トラップさえなければ天国でしょう。

【バックストリート】:何が起こるかはブッダ次第です。

【ドウグ社】:信頼と実績のドウグ社。オーダーメイドでいろいろ作れますし、効果は折り紙つきです。価格は非常に張りますが・・・

【賭場】:丁半とスロットができます。賭け事はほどほどに。

【カスミガセキ・カテドラル】:お守りが買えます。お守りを処分できます。主のボンズはがめついです。

「以上がテンプレだ!それじゃぁ本編に行こうか!」

GM「さて、今日の更新はここまでだ!明日は21時半の更新予定だぜ!オタッシャデー!」

オツカレサマドスエ
主能力が固定アーティファクト化してるのはナンデ?GMニンジャ=サン

オツカレサマドスエ!

乙ドスエ
センセイからの「最後」のインストラクションか…
寂しくもあるが、センセイ自身から「教えられた事は少ないけど、ガンバレ」とちゃんとチガサキに伝えられた事は良かった

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
スネークは毒とも相性良かったはずだが?

オツカレサマドスエ
そろそろシャドー・コンにも顔を出しておきたいな

オツカレサマドスエ!
センセイから教わる事は無くなってしまったかもしれないけど、これからもセンセイと関わっていきたい事だなあ

ちょっとオサライ=ジツを使うか

HP:73?
SP:118?
カラテ:9?
ジツ:27?
サイバネ:42?
耐久力:20?
初期所持金:30万?
ブッダ:63?
NSE:5?



HP:128/131 
SP:124/145
カラテ:87
ジツ:87 ★
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥917,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10

チガサキ=サン「サイバネの才能あるし後方かな?爆発四散しないようにガンバルゾー!」

インクストーン=サン「カラテとジツを巧みに操り最前線で活躍するぞ!イヤーッ!」

前スレ1000が実現するなら相手はネブガドネザル=サンやロードと同等の強敵になるんだろうか
弱敵相手ならボーッとしてるだけで赤黒が始末してこっちに向かって来ちゃうし

当初はカラテ一桁だったんだよな…
スゴイネー

チガサキ=サン急成長しすぎだろ…サイバネはあんまり上がってないけど

モータル時代はサイバネ関係の仕事でもしてたのかな?

苦手なカラテを努力で克服したチガサキ=サンは実際人間の鑑な
サンシタニンジャは苦手を克服する為の努力とかしなさそうだし

オツカレサマドスエ!
センセイの教えは今後も役に立つありがたい教えだね

それと、拾われるか判らんが前スレ>>1000もとい>>996の強敵との共同戦線!王道展開カッコイイヤッター!

カラテしながら相手の体に指でスミエを書いてジツを発動させるという結構無茶苦茶なイメージが浮かんできた
できるかな・・・?

実際わらいなく=サンの描くサンシタニンジャたちはイカリ・デイのツァラトゥストラ=サンの台詞めいている。
曰く、「顔の差」と。

殺意全開の1部フジキドと共闘とはなかなか難易度高そう

ドーモ。GMニンジャ=サン。無名のスレ立て人です

今回はGMニンジャ様のスレの戦闘システムなどをGMニンジャ様の許可なく使わせていただいてスレを立てたと言う事を謝らせていただきたくここに書き込ませていただきました。

勝手にシステムを使ってスレを立てたことが許せないと言うのであれば立てたスレは消去いたします。

もし、許していただけるなら立てたスレを続けて書かく事をお許しください

今回は誠に申し訳ありませんでした

長文失礼しました

GMニンジャ=サンも遂にセンセイになるのか……

GM「・・・。前スレ>>1000を確認した。状況判断すると・・・赤黒との共闘フラグが立つための条件が鬼畜過ぎる」

GM「1つ。ソウカイヤと事を構えなければならないほどの事態が起きる」

GM「1つ。サンシタ相手では赤黒がベイビー・サブミッションで始末するから少なくともシックスゲイツクラス」

GM「1つ。敵の敵は味方を作るためにはザイバツという組織が知られる可能性がある」

GM「これらの条件を満たすシナリオとなると・・・一切の慈悲無しで考えれば」


センセイがシックスゲイツ級のニンジャ(ダークニンジャ=サンでも可)に襲われ死亡

チガサキがリターンマッチを決意。単身ソウカイヤと事を構える。

相手の居場所を特定して、向かった先は赤黒とそいつとのイクサ。しかも相手は2人。

仇討の為ということで一時休戦。共闘。


GM「となる・・・。だがこれで終わらず」


相手は6門クラスの為当然ザイバツを知っている。

下手するとザイバツ所属がバレる。

下手に赤黒のHPが下がるとナラク化。相手2人を簡単にスレイし、その鉾はチガサキへ・・・

生還してもケジメ案件どころか最悪カマユデ。

コンマに恵まれなければそうなる前に爆発四散。


GM「何このムリゲー。いやさ、原作難易度といえばそうなんだけど・・・ね」

GM「赤黒と共闘したのって・・・荒野の3忍と、インターラプター=サンの時、そしてキョート・ヘル・オン・アースでの【結果論から見た】ダークニンジ=サンとの共闘 以外だと2部読了時点の俺はこれくらいしか知らない・・・」

GM「流石にこれはマッポーどころか原作難易度でしょ・・・カラダニキヲツケテネ!マッタナシ」

GM「というわけで前>>1000は厳しいってか無理!爆発四散する未来しか見えない!」

GM「でもまぁ反映無しってのは俺としてもどうかと思うから・・・スイボク・ネコでも再登場させようか・・・」

GM「オタッシャデー・・・」

GM「ドーモ。>>29=サン。GMニンジャです。流用死すべし。慈悲は無い・・・とでもいうと思ったか!」


GM「まさかこんな拙いシステムを採用してくださるとは感謝の極み!ご自由に改善して>>29=サンのスレを賑わせてくださいませ!原型が残っていなくとも全く問題ございません!」

実際無理なら仕方ないね、チガサキ=サンには生存エンド迎えてほしいし
「強敵との共闘って燃えるよね」位の軽いノリで無責任な提案した俺はケジメした上で研修重点!

赤黒思考ルーチンを考えると自分一人では厳しい強敵相手じゃないと共闘は難しいよね
1部時点でそれだと原作キャラでも出さないと実際実現は厳しいか

サバイバルドージョーみたいなノラニンジャの群れが二手に勢力を分けテロっぽいの起こして
それを片方を赤黒、少し離れた場所でもう片方をチガサキ=サンが殲滅すれば結果的に共闘したことになるよ!よ!
もちろん倒すのに梃子摺るとおっとり刀で駆けつけた赤黒にもろともスレイされるけど

ところで、ジツについてなんだけど、原作を見ているとそのニンジゃクラン特有のジツを使おうと思ったら本人の資質も影響すると思うけど宿ったソウルの格に依存するように思える。
格の高いソウルもちのヤモトやシャドウウィーヴは憑依直後からソウル特有のジツを使っている。とはいえ一段落したら本人に見合ったレベルまで下がるようだが、それに比べてレッサーニンジャのソウル持ちはジツを実用レベルまで上げるのが一般にニンジャの詳細が失伝していることもあって難しく、それならカラテを上げるか、サイバネである程度再現できるニンジゃクランはそっちを利用した方が手っ取り早いからだと思う。

3ヵ月でニンジャがここまで強くなりますか?
おかしいと思いませんか?あなた

ドーモ、GMニンジャ=サン。オリジナル敵キャラを作ろうと考えていますがカラテ値がどの位の基準か教えてください。

>>39=サン
>>7を見るべし

アバーッ…ケジメします。

ゲンドーソー=センセイの能力も気になるな。
いや、会う機会なんざ無いだろうけど。

この間赤黒に遭った時に赤黒がアンタイタケウチを探してたっぽいから、
もうオタッシャされてるんじゃなかろうか

ドーモ、完成しました。GMニンジャ=サン、後はアナタの修正をお願いします。

コンシャス(イタミ・ニンジャクラン)
HP700 SP400 カラテ70 耐久力20 サイバネ60

スキル・イタミの変換(ダメージ基準70としそれ以上ならダメージ×1.2をする永続)

必殺技・SP200消費 オーバーカウンター (イタミ・ニンジャクランとリバースアイキドーを複合させた必殺技、前回コンシャスが受けたダメージ×1.5のダメージを相手に与える)

ソウカイヤの中で類に見ない他人には優しいニンジャ、「自分に厳しく他者に優しく、但し敵には容赦はしない。」がモットー。口調は丁寧。ソウカイニンジャ達が日に日に減っていくのを心に痛めている、その為部屋には爆発四散したソウカイニンジャの名前を部屋の壁に書いている

【準備完了】再開20分前な【タイム・イズ・マネー】

ニンジャ![ピーーー]べし!

備えよう

ニンジャ死すべし

備えた

備え…アバーッ!?

備えよう

GM「>>44=サン少し手直しさてて頂くぜ!」

GM「このニンジャのジツ(スキル)の解釈がちょっと分からないからこう解釈させてもらう!」

GM「1回の攻撃で受けたダメージが自分のカラテ以上ならば、次のターンの攻撃成功時のダメージが1.2倍になる」

GM「それを踏まえた上で、手直しするぜ!」

ーーーーーー

コンシャス(イタミ・ニンジャクラン)
HP200 SP140 カラテ70 ジツ50 耐久力50 サイバネ60

ジツ

イタミの変換:被撃時自らの最大HP量の1割以上のダメージを受けた場合、永続で相手に与えるダメージ値を1.2倍にする。 また、この効果は重複する。
1回のSP使用量:ジツの値/5


必殺技

 
オーバーカウンター 
イタミ・ニンジャクランとリバースアイキドーを複合させた必殺技

発動ターン時のコンシャスが受けたダメージを無効化し、さらにダメージ値×1.5のダメージを相手に与える


ソウカイヤの中で類に見ない他人には優しいニンジャ、「自分に厳しく他者に優しく、但し敵には容赦はしない。」がモットー。口調は丁寧。ソウカイニンジャ達が日に日に減っていくのを心に痛めている、その為部屋には爆発四散したソウカイニンジャの名前を部屋の壁に書いている

ーーーーーー

GM「こんな感じになる!HPとSP値は大幅削減させてもらった!理由はグダるからだ!」

GM「その代り耐久値を上げさせてもらった!」

GM「更にジツの【基準ダメージ値】を【最大HP量基準】にさせてもらった!」

GM「理由は単純、強くなればなるほどに損をするからだ!」

GM「また、ジツの値が設定されていなかったから適当に設定させてもらった!」

GM「こんな感じでいいのかな?」



おぉ…ドーモ、アリガトーゴザイマス!

チョウセイ・ジツ!ワザマエ!

GM「俺だ!今日も再開していくぜ!」

GM「まずは質問の回答からだ!前スレの分も含んでいるぜ!」

GM「前>>952=サン。↓2・↓3が多いのは単純に投稿速度についてもあるんだ。」

GM「↓5とかにすると安価が出るまで待たなきゃいけなくなる。安価先を読んで書いていくから・・・少しづつ時間を多く消費していくことになるんだ」

GM「あと【ジツの特定】や【対処法の提案】なんかは安価にならなくとも適応するぜ!」

GM「まぁ初見で相手のジツを特定するなんて赤黒以外に無理だし・・・」

GM「そして>>37=サン。その件について俺もいろいろ考えてたんだが・・・結局今のシステムに落ち着いたって感じだ」

GM「理由としては」

1:同じジツを使うアーチソウルニンジャとレッサーソウルニンジャの例題が原作にほとんどない

2:少しだけ先読みした【フー・キルド・ニンジャスレイヤー?】にてニンジャキラー=サンがニンジャソウルから力を絞り出す描写があった。
これから考えるに、ソウルの格は【持つ力の総量】で自身の資質は【ソウルから引き出せる力の量】だと考えてる

3:単純に細分化を始めてしまうと、俺の管理キャパシティを超える

GM「この3点だ!ご理解を頂きたい!」

GM「あと時系列的にはアースさん死んでないぜ!」

GM「遅くなってすまない!再開だ!」

ーーーーーーーーー

【109日目】【1回行動目】HP:131/131 SP:134/145

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 今は必要ない

その他

ミッション

トレ2

ミッション

GM「あ・・・でもあの調整だとジツを上げる意味がないな・・・すまん!もう1回調整だ!」

GM「ジツの説明の所に変更を入れたい!」


イタミの変換:被撃時自らの最大HP量の1割以上のダメージを受けた場合、永続で相手に与えるダメージ値を【ジツ依存の倍率(小数点第2位切り上げ)】にする。 また、この効果は重複する。
1回のSP使用量:ジツの値/5


GM「これなら問題ないだろ・・・多分」

(ジツのトレーニングでもしようか・・・)

チガサキはジツのトレーニングを行おうと思い立った。だが何か思うところがあるようだ。

(前のスイボク・ネコの技術をもっと戦闘向けにできないだろうか・・・自律行動するのは実際強い)

(仮に人型のを生成して、時間経過で崩れにくく、戦闘能力を持たせることができたら凄まじいことになるぞ)

(あの適当にやった感じをもっと製錬して・・・)

チガサキが考えながら向かった先はスイボク・ネコのスミエがある場所である。

(まずはネコを崩れないようにできるかどうかだな・・)

「イィィィィィヤアアアアアアアッ!」

チガサキが凄まじいほどのカラテをスミエになったネコにかける!すると・・・

「Mew」

ネコは眠たそうに起き上がると、伸びをしてトコトコと歩き出した!

(大丈夫だろうか・・・?)

チガサキはネコの歩いた跡を見る!今度は足跡は付いていない!

(よし!時間経過で崩れにくいようになったぞ!これを後は人型で安定させるだけだ!)

チガサキは喜びながら自室へと戻った。

「Meew」

スイボク・ネコ改善もチガサキの後を追って行く!


(よし・・・行くぞ!)

「Mew」

「イィィィィヤアアアアアアアアアアッ!」

チガサキは再び同じようにジツを発動!今度はネコという小さなものではない!自分と同じ体格のニンジャを生成した!

「・・・」

スイボク・ニンジャは無言でチガサキに忠誠を誓う!

「ヤッター!」

チガサキは狂喜する!だが!

「あれ・・・?」

チガサキはそのまま意識を失った。




チガサキ!やり過ぎだ!

SPスゴク消費するのか

ナルト=サンめいた多重分身は夢のまた夢か

「ハッ・・・」

チガサキは目を覚ます。時間を確認するがどうやら20分程度しかたっていないようだ。

スイボク・ネコもスイボク・ニンジャも消えていない。

(どうやら相応のコストがかかるようだな・・・)

(でもこれで自分にもヒサツ・ワザができるようになったぞ!)

(このジツの名前は・・・そうだな・・・自律人形・・・【スイボク・オートマタ】だ!)

声には出さないがチガサキは再度喜ぶ!

この中で平安時代に居たリアルニンジャに詳しい方はいらっしゃるだろうか?いるのならご理解いただけるだろう!

チガサキの開発したスイボク・オートマタはかつてスミエ・ニンジャクランのアーチ級ニンジャのヒサツ・ワザと同じであることに!

チガサキはレッサーソウルの身でありながらアーチ級のヒサツ・ワザを体得したことになるのだ!ゴウランガ!


【スイボク・オートマタ】

SPとHPを消費し、自律戦闘をするスイボク・ニンジャを召喚します。スイボク・ニンジャのスペックはチガサキの【ジツ】【消費HP量】【消費SP量】で決定します。

消費HP量:10+【任意】
消費SP量:最大SP量の3割+【任意】

スイボク・ニンジャ
HP:【任意消費SP量×3】上限:チガサキ本人のスペック*0.7まで
カラテ:チガサキのジツ*0.7
耐久:【任意消費SP量×5】上限:装備抜きのチガサキ本人のスペック*0.7まで


(多少疲れたが・・・素晴らしいジツができたぞ・・・)

ジツ+1 87→88 HP-10 SP-58

おお、ゴウランガ!レッサーソウルでここまで上り詰めるとは!

実用化したらしたでシャドウウィーヴ=サンめいたことにならないか実際心配。

GM「あ!寄りによって致命的なミス!」

GM「スイボク・オートマタの製造は正しくはこうだ!」


【スイボク・オートマタ】

SPとHPを消費し、自律戦闘をするスイボク・ニンジャを召喚します。スイボク・ニンジャのスペックはチガサキの【ジツ】【消費HP量】【消費SP量】で決定します。

消費HP量:10+【任意】
消費SP量:最大SP量の3割+【任意】

スイボク・ニンジャ
HP:【任意消費SP量×3】上限:チガサキ本人のスペック*0.7まで
カラテ:チガサキのジツ*0.7
耐久:【任意消費HP量×5】上限:装備抜きのチガサキ本人のスペック*0.7まで


ーーーーーーーーー


【109日目】【2回行動目】HP:121/131 SP:76/145

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (\25000で全快な)

その他

ミッション重点。

SPの減りがやばいな
安価は休息1

出かける

チャを全部飲み、バリキを二本飲んでミッション

ミッション

(気分もいいし、出かけるとしよう!)

チガサキは意気揚々と昼のネオサイタマに出かけた!

何処へ足を運ぼうか?↓3


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル

7

7

オムラ

(そういえばスシ・タッパーが壊れていたな・・・買に行こうか)

チガサキはオムラ社へと足を運んだ。


何を購入しようか?↓2 所持金¥917,650


サイバネ手術¥不定
サイバネ手術を行います。

スシ専用保存タッパー¥30000 日用品 
スシ専用のタッパーです。スシが4個7日間新鮮なままで保存できます。 使用耐久【3回】

最新式バクチク¥50000 消耗品 数個同時に投げることでダメージ増加
命中コンマ+10 ダメージ20。 回避コンマに失敗すると巻き添え。モータルは即死。

サイバーサングラス¥500000 装備品
サイバネ+15

フラッシュアウト・ボム¥75000 消耗品 数個同時に投げることでダメージ増加
命中コンマ+20 ダメージ30 回避コンマに失敗すると巻き添え(回避補正-15)。モータルは即死。

ZAPライフル¥300000 武器
ダメージ15(耐久貫通)総弾数8 使いきりタイプ

ニューロチップ¥100000 日用品
重要な情報を保全する。 使い切りタイプ。

ショックジュッテ¥250000 武器
カラテの追加ダメージ+15 使用回数10

ジェットパック¥500000 装備
空を飛んで急速に現場に行けます。実際便利。見つかりやすいが。 使用回数10

マシンガン¥1000000 装備
あ な た を 守 る オ ム ラ 社 の マ シ ン ガ ン
総弾数100 リロード弾薬×3 ダメージは1発当たり1を1回に付き100発 リロード中は完全無防備

タッパー

タッパー
サングラス
バクチク2

タッパー

(まぁタッパーだけ買って帰るか・・・)

チガサキはスシタッパーを購入。ギルドへと帰還した。\-30000

【109日目】【3回行動目】HP:121/131 SP:76/145

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (\25000で全快な)

その他
1毒開発

>>71

ミッション

チャでSP回復してからミッション

(流石にミッションいかなきゃまずいよなぁ・・・)

(ちょうどニュービー時代のチャが残っているから全部飲み干しておくか)

チガサキはチャを全て飲み干すと、受託地点へと向かった。SP+18


どれを受託しようか?↓3


1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査

C

9

ひいいNSE怖い

C

>>77は下2なので実際 >>79では?

(少し資金も減ったしな・・・手堅い奴でもうけようか)

チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。

ーーーーーーー

ある中堅企業が我々を欺き、利益のためにソウカイヤの方に情報を売っていたことが確定した。

漏れた情報はさほど重大なものではないが、これは由々しき事態である。

彼らに我々を欺いた報いを味あわせ、我々の支配下に置くのだ。

途中で示談を申し込まれるかもしれんが、目的さえ達成できればあとは受託者の判断にまかせる

ーーーーーーーー


「それで・・・どういうことなんですか?これは」

チガサキはザイバツのサラリマンを装い、社長に問い詰める。

「ケッ。何がザイバツだ!キョートのかび臭いところでふんぞり返りやがって!ここはネオサイタマだぞ!再び抗争になってもいいってのか?エッ?」

どうやら社長はソウカイヤの庇護下にいると勘違いしているようだ。

「どうやら最後の手段を使うしかありませんね・・・」

「最後の手段?ホー・・・生きてここから出れると思ってるのか?」

社長が指を鳴らすと複数名のクローンヤクザが乗り込んでくる!

「「「「「ザッケンナコ・・・アバーッ!」」」」」」

しかしニンジャからすればクローンヤクザなどただの的である!チガサキはスリケンを投擲し、クローンヤクザを皆殺しにする!

「私が・・・なんでしたっけ?」

「ア、アアアア・・・」

社長はまさか直接交渉に来たのがニンジャだとは思わず、情けない声を上げる

「ザイバツは貴方の会社を乗っ取ることにしました。当然あなたは解任です。わかりますか?」

「ザッケンナコラー!俺を殺す気か!」

「あなたに選択肢がないことを分からせる必要がありますね・・・」

チガサキはインタビューを開始した。

ーーーーーーー

GM「ここからはいつものインタビューが適応されるぜ!」

GM「今回の目的は【確約を取り付けること】だ!それまでは殺すなってことだな!」

GM「もちろん取り付けた後に殺すも、カネを要求するも自由だ!」

GM「それじゃぁ↓2だ!」

ーーーーーーー

インタビュー!イヤーっ!

指を一本づつへし折る

インタビュースッゾコラー!

ZBR使わなくて大丈夫か?

うーむ、NSE上げないようにするなら粘着スネーク巻きつかせて脅すってのもありだな

最早マスター位階の風格

GM「あ・・・また読み間違い・・・ケジメだ・・・」

GM「とはいえここまで高額になるとギフト作戦は使えないし・・・」

GM「すまん。このまま通させてくれ・・・一応このミッションの報酬は増やしとく!」

ーーーーーーーーー

チガサキは社長の手を掴むと、机の上に乗せた。

社長は当然もがくが、ニンジャ相手に筋力で対抗するのは不可能!

「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」「イヤーッ!」「アバーッ!」

チガサキは社長の両手の指を全てへし折る!6のダメージ 【残り24】

「社長の座・・・どいてくれますよね?」

依頼に見せかけた命令!

「ザッケンナ・・・」

↓3

>>97

スイボク・タイガーを出して物理的でなく精神的に追い詰めるって可能かな?

鼻の骨をへし折る

手首と足首の関節を360度に捻る

髪の毛をぶちぶちと引きちぎる。全部だ!

GM「>>101=サンできるぜ!SP消費が惜しくなければ!」

ーーーーーーー

「イヤーッ!」「グワーッ!」

チガサキの容赦のないカラテが顔面に直撃!鼻の骨が砕ける!夥しい出血! 2のダメージ!【残り22】

「どいてくれますよね?」

「ザッケ・・・」

↓2

フックロープを使ってビルの屋上から逆さ釣り

粘着スネークを絡みつかせて脅す

ドラゴンとタイガーで脅す

あっ、殺さないようにって書けばよかった…orz

「骨がありますね・・・なら・・・」

チガサキは粘着毒でスイボク・スネークを召喚!絡みつかせて動けなくし、スネークの口をシャ社長の顔に向ける!

「私も気が長くないんですよ。私を怒らせると・・・卵のような頭が千切られてマルノミされますよ?」

「アイエエエ・・・」 8のダメージ 【残り14】

(あと一息か・・・)

↓2

ドラゴン脅し

スネークのダメージは5だから
まあニンジャに対してだからモータル相手には知らんが

イヤーッ!

殺さない程度に軽く首を絞めよう

>>106

脛粉砕

アバーッ!
安価下

ちっちゃいスネークを相手の胃の中に入れて、ニコリと笑う

「・・・私も気が長くない。確約は取ったことにしてしまおう・・・」

「アイエッ!?」

チガサキは片手で社長の首をニンジャ筋力で占める!

「ア・・・ガハッ・・・」

「カラダニキヲツケテネ。社長=サン」

自分で締めているのに気を使う!何たる屈辱!

「わ゛がった・・・譲る゛!や゛め゛でぐれ゛・・・」5のダメージ!【残り9】

「分かればいいんですよ」

チガサキは社長を解放する。

「では書類にサインをお願いしますね」

「アイエエエ・・・」

社長は書類にサインする。

どうする?↓3
1 インタビュー再開で金をとる。
2 おとなしく帰る
3 問答無用で殺す

2
NSE怖いし

2

赤黒さんにこれ以上目を付けられたらやばいからな…
2で。

赤黒コワイ
2

鎮痛剤を飲ませて、君は階段から落ちた。他言は無用、分かるね? と念押し。
記述不可なら2


イーグルで空中散歩

「ではシツレイしますよ・・・元社長=サン」

「アイエエエエ・・・」

その後その中堅企業はザイバツのエージェントが主権を握った。

ミッション完了 \+100,000 NSE+5



【110日目】【1行動目終了】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット  【外】
【使用特技】アイキドー
HP:121/131 
SP:94/145
カラテ:87
ジツ:88
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥1,017,650
ブッダ:63
NSE:60 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り19日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

GM「今日はここまでだ!速度が遅くてすまない。リアルでドアに指を挟み、タイピング速度が遅くなってるんだ・・・」

GM「明日も同じ時間に更新予定だぜ!オタッシャデー!」

オツカレサマドスエ!
カラダニキヲツケテネ!

オツカレサマドスエ!

乙ドスエ
GMニンジャ=サン、トビラニキヲツケテネ!

オツカレサマドスエ!
GMニンジャ=サンはリアルケジメをしていたのか…

オツカレサマドスエ!
カラダニキヲツケテネ!

GM「カラダニキヲツケテネって・・・死亡フラグじゃないですか!やだー!お心遣い感謝ですm(*-ω-)m」

GM「さて・・・1つ相談なのですが」

GM「【ヨロシサン製薬】【オムラ】【スゴイテック】が今全く役に立ってないんだよね・・・」

GM「一応品物として乗っているのは原作であるものだけなんだけど、いかんせん使い道がない!」

GM「というわけでオリジナルのアイテムを募集するぜ!」

GM「必要事項はこうなる!」

【品物名】

【売ってる場所】:ヨロシサン・オムラ・スゴイテックの3つのうちどれか

【効果】
必須事項:消費なのか日用品なのか武器防具なのかを明記。

GM「多少こっちで調整はするけど、募集のほどまってるぜ!」

オツカレサマドスエ!
自宅ニンジャによる、指はさみ・ジツを受けていたか。タンスに小指・ジツと並んで、実に奥ゆかしいな。

とりあえず考えてみた。

【品物名】スシ・パウダー『マグロ』など

【売ってる場所】:ヨロシサン

【効果】
消耗品・回復
粉末・タブレット状にされたスシ。生のスシより安く、腐らず、携行性に優れる。
24時間働く貴方の栄養補給。

なお、短期間に摂取しすぎた場合、中毒症状を引き起こすことがあります。

ドーモ。GMニンジャ=サン。勝手にスレを立てた者です。

まさかのお許しありがとうございます。

これからもGMニンジャ様のスレを見て勉強させていただきます。

それでは、オタッシャデー

>>131=サンの改変チャントが奥ゆかしすぎて腹筋が爆発四散!

ニュービー的には場所による売ってる品物の特色とかアバウトでいいから教えてくれると助かる

おっと書き忘れた。オツカレサマドスエ!

>>139
【ギルド内店舗】

ハヤブサ¥75,000 武器
ザイバツのアデプト階位が購入できる、鍛えられたカタナです。
ダメージ+8 (使用耐久50)

メンポ¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できる丈夫なメンポです。
耐久+3 (使用耐久45)

ブレーサー¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できるしっかりとしたブレーサーです。
耐久+3 (使用耐久45)

オチャ¥500
ニュービーでも買えるオーガニックオチャです
SP+3回復

マッチャ¥2000
アデプトが購入できる良質なオーガニックマッチャです。
SP+10回復

オハギ¥10000
オハギです。憎くて愛しい、黒い甘み・・・
SP+35回復 (依存症 残り10個な)

マグロ(赤身)・スシ \1000
バイオマグロではありますが、列記としたマグロスシです。この場で食べることもできます。
HP+2 SP+5

マグロトロ・スシ ¥2500
バイオマグロですが列記としたトロ・スシです。この場で食べることもできます。
HP+4 SP+15

ザイバツニンジャ用丸薬¥5000
ニンジャ用の丸薬です。様々なバッドステータスを一時的に押さえます。
眠気1行動分、麻痺毒解消まで-1ターン 1行動分の沈痛効果



【ヨロシサン製薬】

バリキドリンク\300 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:30)
眠気を1行動分押さえます。

タノシイドリンク¥1000 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

ザゼンドリンク¥1500 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
サイバネ+5 HP&SP+1回復 (オーバードーズ回数:30)

シャカリキ・タブレッド¥1500 (平時:1行動分 戦闘時:8ターン)
命中補正&カラテ&ジツ+5 (オーバードーズ回数10)

ZBR(ガムタイプ)¥1500 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7)
眠気を2行動分押さえます。

ZBR(注射タイプ)¥3000 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。ただし・・・受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:3)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功します。
眠気を3行動分押さえます。

ZBRとザゼンのカクテル¥30000 効果時間(平時:3日分(9行動) 戦闘時:10ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。ただし・・・受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功します。
眠気を6行動分押さえます。

栄養ドリンク¥150 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)

鎮痛剤¥250 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:20)

【スゴイテック社】

ファイアーウォール 梅¥10000 竹¥50000 松¥100000 消耗品
敵のサイバネ攻撃からニューロンを保護します。質が良いほど大きいダメージに耐えられます。

LANケーブル 梅¥5000 竹¥10000 松¥30000 消耗品
生体LANには必須。質が良いほどスムーズです。

IRCトランスミッター 梅¥30000 竹¥60000 松¥100000 日用品
IRC通信がお手軽に行えます。質が良いほど監視されにくいです。

サイバーマグ 梅¥20000 竹¥40000 松65000
転送された文字やイメージを壁に映します。質が良いほど鮮明になります。


【オムラ・インダストリ】

サイバネ手術¥不定
サイバネ手術を行います。

スシ専用保存タッパー¥30000 日用品 
スシ専用のタッパーです。スシが4個7日間新鮮なままで保存できます。 使用耐久【3回】

最新式バクチク¥50000 消耗品 数個同時に投げることでダメージ増加
命中コンマ+10 ダメージ20。 回避コンマに失敗すると巻き添え。モータルは即死。

サイバーサングラス¥500000 装備品
サイバネ+15

フラッシュアウト・ボム¥75000 消耗品 数個同時に投げることでダメージ増加
命中コンマ+20 ダメージ30 回避コンマに失敗すると巻き添え(回避補正-15)。モータルは即死。

ZAPライフル¥300000 武器
ダメージ15(耐久貫通)総弾数8 使いきりタイプ

ニューロチップ¥100000 日用品
重要な情報を保全する。 使い切りタイプ。

ショックジュッテ¥250000 武器
カラテの追加ダメージ+15 使用回数10

ジェットパック¥500000 装備
空を飛んで急速に現場に行けます。実際便利。見つかりやすいが。 使用回数10

マシンガン¥1000000 装備
あ な た を 守 る オ ム ラ 社 の マ シ ン ガ ン
総弾数100 リロード弾薬×3 ダメージは1発当たり1を1回に付き100発 リロード中は完全無防備


【カスミガセキ・カテドラル】

【無病息災のお守り】
自分への毒の抵抗失敗を打ち消す
使用回数3、効果期限:2回判定まで 有効期限:30日

【体育勝運のお守り】
トレーニングの効果の上昇式を1つ前の段階で判定します。
使用回数3、効果期限:1日 有効期限:30日

【厄除けのお守り】
NSEを上昇しにくくする。もしくはゼロにする。
使用回数3 有効期間:30日

【開運のお守り】
装備中ブッダ値を恒久的に上昇させる。
ブッダ値+5
有効・効果期限:30日

【必中のお守り】
戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで確実に成功させる。
使用回数3 効果期間:1戦闘につき1度のみ 有効期限:20日

【金運のお守り】
ミッション報酬の金額が1段階あがる。
使用回数3 受付期間:ミッション受託直後~終了直前まで 有効期限:20日

【縁結びのお守り】
特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)を起こしやすくします。
効果・有効期間:20日 

【五穀豊穣のお守り】
スシによる回復力を増加させます。
効果・有効期限:20日

【身代わり地蔵】¥500,000
指先に乗るほどの小さな地蔵です。致命的な事態から救ってくれます。また、お守りではないので同時購入が可能です。
1度のみ任意のファンブルをクリティカルに変える。
【所持制限】1個のみ所持可能。 所持期限:無制限


※お布施をすることで上位の物を購入できるようになる

【オーガニックスシバー】

トビッコ¥10000
HP3、SP10回復

サバ¥15000
HP4、SP12回復

マグロ(赤身)¥40000
HP9、SP25回復+(10%の確率で)サイバネ+1

マグロ(トロ)¥70000
HP11、SP28回復+(25%の確率で)サイバネ+1

マグロ(中トロ)¥100000
HP12、SP30回復+(50%の確率で)サイバネ+1

マグロ(大トロ)¥150000
HP13、SP33回復+(75%の確率で)サイバネ+1

高級イクラスシ¥100000
HP15回復

【ドウグ社】

【マキビシ】 (消耗品) 効果時間:1戦闘中
アンブッシュ、(消耗品)及び戦闘中に使用可能。
アンブッシュ時は撒くことにより相手から距離を詰められることが無くなります。
戦闘中に撒く場合、【判定に成功必須】
マキビシが撒かれた戦闘中に【判定成功時】に相手に【5の固定ダメージ】に加え、【無防備】の状態に。
【その他】からの【逃走】選択時、【コンマ2桁数値に対応】し、成功率が飛躍的に上昇。

フックロープ 日用品
【相手の攻撃】により【距離の変動】が起こった場合、確率で回避不能のカウンター
【高所からの落下】【バンブートラップ】時に確率で原状復帰
【長距離跳躍】時に選択することにより、移動成功率100%
【他状況により効果付与】

【ドウグ社製の筆】 武器
基礎性能:ジツ+20(SP消費量増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【毒を含むジツ】使用時には【命中補正-20】が入ります。
【毒を含むジツ】の使用上限数は補充満タン時で【5回】です

【筆用カートリッジ】 日用品
ドウグ社製筆に入れる毒を変更することができるカートリッジ
【4回分】の【毒】を入れておける

【煙玉】 消耗品
発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正

メンポ
耐久+15 耐電・耐熱・耐酸・耐接着

ブレーサー
耐久+10 耐電・耐熱・耐酸・耐接着 カウンター成功率+10

胸当て
耐久+15 耐電・耐熱・耐酸・耐接着

鎖帷子
耐久+25 【胸当てとの併用不可】 命中・回避-5


耐久+2 耐電・耐熱・耐酸・耐接着・耐マキビシ 

※他、オーダーメイドで武器以外のアイテムを作ってくれる

>>1
ドーモ、アリガトーゴザイマス!
後オツカレサマドスエ

サングラスとかは実際有用な
金でステータスが買えるのはスゴイ

【品物名】プラスチック・バクチク

【売ってる場所】:オムラ・インダストリ

【効果】武器? (消耗品)
付属の起爆装置で爆破方法を選択可能な爆弾
破壊力が高く相手がニンジャであっても大ダメージ必至だが、間合い次第で自分も巻き込まれる
どちらかというと、直接戦闘に用いるよりもスイボク・アニマルと組み合わせて戦闘外での対物破壊に使った方がいいかも

【品物名】睡眠学習マクラ

【売ってる場所】スゴイテック

【効果】日用品
次の日のトレーニングで+の補正が付く
ランク次第でその日に補正が掛かる回数or補正の上限が変わる。これはGMニンジャ=サンのお好みで
期限:○○日andファンブル

【品物名】 バイタルチェッカー バイタルチェッカーグラス・ゴーグル

【売ってる場所】:オムラ?

【効果】日用品
チェッカー:主にインタビューする相手に直接取り付けて使用。成功率(手加減?)上昇など
グラス:眼鏡型。掛けて相手を見るだけで状態が表示される。一部の幻術を見破れるかもしれないが脆い上に高い。距離はウェポン距離まで?
ゴーグル:グラスを丈夫にしたようなもの。かなり高い

ドウグ社に頼めばもっと機能の多いメンポも作れるのでは・・・
と思ったが恐ろしく高額になりそう

【品物名】フートン・キット

【売ってる場所】:スゴイテック

【効果】 ◆消耗品な◆
非常に長期なミッションにおいて奥ゆかしくやさしみある安眠と簡易拠点を提供する
ハリコミなども思いのままの場所で始められる!ミッション中でも休息・2の選択肢を選ぶことができる!スゴイ!

サイバネメインのミッションがないなと思ったので考えてみた

【助っ人(サイバネ)】
難易度C~B
サイバネン足りないニンジャがうっかりサイバネが必須なミッションを受けてしまった
そのニンジャをサイバネで補佐せよ

サイバネ以外の技能は使えない(自衛除く)
目的地への誘導やセキュリティの無効化
ハッカーを物理的に抹[ピーーー]るまでの間、ハッカーの攻撃に耐えるとか?
あくまで支援任務なので裏方に徹し、ミッションの解決は依頼ニンジャに委ねることになる
ミッション中に消費したアイテムは依頼ニンジャが補填することになる(ドウグ社製品、お守り以外)

サイバネをカラテ、ジツに置き換えてもいいかも


【情報操作】
難易度C~B
サイバネを駆使し、ザイバツに有利な状況になるよう誘導せよ(株価の誘導とか?)
あるいは都合の悪い情報をもみ消せ

考えてなんだが数がモノをいう三下な任務になりそうな気がする
いっそのことノルマ外の副業めいた仕事にしてもいいかも
一日一時間の在宅ワーク的な

【品物名】オムラ製戦闘用モーターサイクル「モーターマスラオ」

【売ってる場所】オムラ・インダストリ

【効果】日用品・装備?
オムラの技術が詰め込まれた戦闘用モーターサイクル
その基本スペックはヘルヒキャク社製の最新モデル「アイアンオトメ」と互角。
種類がいくつかあり、武器無し、近接ショックジュッテ付き、オムラマシンガン付き、オムラ武器全部載せ等がロールアウトされている。
後者になるほど火力が増すが、バランスが悪くなり、ただでさえ高い値段がさらに上がる。
なお、AIの性能はお察し。自動操縦はさせてはいけない。

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

備えよう

備えよう

【ニンジャ養成ギプス】梅 竹 松
日用品(装備品)
売り場:ギルド内店舗
ニンジャのトレーニング効果を高める為、行動を抑制するギプス
装備中はHP、カラテ、耐久のトレーニングにボーナス
ステータスに合ったギプスを装備しないと効果がない
梅:ステ30以下、HP100以下
竹:ステ50以下、HP120以下
松:ステ85以下、HP150以下
装備中は全ての行動に-補正がかかる。睡眠での回復量半減
ミッション時はさすがに脱ぐだろうが、突発的な戦闘(バックストリートでの遭遇等)だと不利な状況に陥る
戦闘時に脱ぐには1行動を消費かつ大きな隙ができる

既にチガサキ=サンには無用の長物だが2週目を考慮して提案

GM「提案感謝だぜ!こっちで調整をして実装する予定だ!」

GM「引き続き【ミッション】【品物】のアイディアは募集してるぜ!」

GM「それじゃぁ再開だ!」

ーーーーーーーーーーー

【110日目】【2回行動目】HP:121/131 SP:94/145

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (\25000で全快な)

その他
1毒開発

その他1

毒開発

毒開発

その他1

凄い一体感を感じる

ハーモニー毒開発安価だ!

(毒開発でもしようか・・・でも少し眠いな・・・)

チガサキは薬剤室へと足を運んだ。

※睡眠不足の為毒開発時のファンブル値が一時的に91~99になります


どれを開発しようか?↓2・3・4


1 麻痺Ⅳ   (難易度:75)
2 盲目Ⅱ   (難易度:35)
3 筋弛緩Ⅱ  (難易度:60)
4 痛覚倍化Ⅰ (難易度:15)
5 致死Ⅱ   (難易度:55)
6 衰弱Ⅰ   (難易度:20)
7 幻覚Ⅰ   (難易度:25)
8 揮発性睡眠Ⅰ(難易度:45)
9 強酸Ⅰ   (難易度:20)
A 可燃液Ⅰ  (難易度:25)
B 接着Ⅴ   (難易度:95) 
C 冷凍液Ⅱ  (難易度:45)
0 その他(指定必須) (難易度:不定)

8

kskst

1

冷凍

麻痺重点

やったぜ、麻痺毒だ
そういや3つくらい携帯できるようになったんだよね

(麻痺毒には何度も助けられてるからな・・・)

チガサキは麻痺毒の開発を試みた。しかし・・・

(なんの変化もない・・・入れる薬品を間違えたかな?)

適当に入れているのに間違えるも何もないかと思うがとにかく開発には失敗したようだ。

(しかたない・・・最近まで存在を忘れていた冷凍液でも開発しようか)

チガサキは冷凍液の開発に着手した。

(・・・冷凍液とかって完全に化学反応の領域だからなぁ・・・フィーリングで何とかなるんだろうか?)

一抹の不安を覚えながらもフィーリングで冷凍液を開発しようとした。当然失敗である。

(ですよねー・・・少し科学も勉強すべきなのかな?フィーリング調合は止めないけど!)

(最後にもう1度麻痺毒をやってみようか)

チガサキは性懲りもなくフィーリングで既存の麻痺毒に様々なものをねじ込む!

周囲の研究員はいつでも逃げ出せるように構えている!結果は・・・

(おお!成功だ!実際ヤバイ級の性能だぞ!)

麻痺毒Ⅳの開発に成功した。


(さて・・・どれを筆と予備に詰めようかな・・・)

どれに何を詰めようか?↓2(筆)↓3(予備1)↓4(予備2)

1 盲目Ⅰ
2 麻痺Ⅳ
3 筋弛緩Ⅰ
4 致死Ⅰ
5 揮発睡眠Ⅰ
6 粘着Ⅳ
7 冷凍液Ⅰ

GM「待て待て!揮発睡眠はⅡじゃねーか!やっちまった・・・」

安価下

麻痺

麻痺

ケ・ジ・メ!ケ・ジ・メ!

粘着

GM「イィィヤァアアアッ!」

GMニンジャは近くにあったベッピンで自らの指を切り落とした!ケジメ!

「何故貴様がベッピンを握っている・・・」

そして背後から聞こえるダークニンジャ=サンの声!

「ドーモ。ダークニンジャ=サン。GMニンジャです。オタッシャデー!」

GMニンジャは逃走!アイサツが返ってくるのを待たずに消えるのはスゴイ・シツレイ!

「待て!」

ダークニンジャはGMニンジャを追う!

今宵のネオサイタマでは逃げ続ける影を妖しい光を放つ影が追い掛け回していたそうだ。

ーーーーーーーーー

(麻痺毒は多いに越した事は無いよな・・・)

チガサキは筆と予備1に麻痺毒を詰め、予備2に粘着を詰めた。


【110日目】【3回行動目】HP:121/131 SP:94/145

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (\25000で全快な)

その他
1毒開発

睡眠

kskst

寝る!

休息2

トレ2

(明日は監査だし・・・ブザマな姿は見せられないよな・・・)

チガサキは早めに睡眠をとる選択をした。


【110日目】【明日は監査】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット  【外】
【使用特技】アイキドー
HP:121/131 
SP:94/145
カラテ:87
ジツ:88
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥1,017,650
ブッダ:63
NSE:60 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り19日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

【111日目】【監査】

――――――――

GM「ドーモ。監査員=サン。10日ぶりですね」

監査員「ドーモ・・・」

GM「後は・・・ワカルネ?」

監査員「アイエエエ・・・」

監査員=サンは再びGMニンジャの書くことがないという理由で出番をキンクリされた!

――――――――

(ふぅ・・・監査にも慣れたな・・・)

チガサキは無事平穏に監査を終えた。今回も何もない平和な監査であった。

そして家賃代として10万を支払った。 ¥-100,000



【111日目】【3回行動目】HP:126/131 SP:104/145

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (\13750で全快な)

その他
1毒開発

シャドー・コン申請

トレ2

トレーニング2

マスター位階にはまだなれないのだろうか
ミッション

GM「マスター階位はまだか?って話があるが・・・まだだ!ザイバツ上位として必要な(社会的)ステータスが足りないからな!」

―――――――

(よし・・・ヒサツ・ワザも習得したし・・・この調子でもっといいジツを開発できないだろうか?)

チガサキは鍛錬がてら新しいジツの開発に取り組み始めた!

――――――――

GM「お待ちかねの成功率100%のジツ開発タイムだ!」

GM「締め切り時間は22時40分!それまでにガンガン載せてくれ!」

GM「以前失敗したジツの再開発も可能だぜ!」

GM「あとジツ強化は【アーチクラス】まで強化可能だ!」

――――――――

40分!?太っ腹!
スイボク・ツナミ

逃走用に飛行特化のスイボク・ファルコン

【ジツ名】 : スイボク・ブロッケン

【攻撃翌翌翌力】 : なし

【詳細】 : 墨を霧状に散布し周囲を覆い尽くす
       5ターン持続
       フィールド内では全てのスイボク・ジツ(使用者は問わない)が巨大化もしくは複数化して強化される
       霧には遠近感を狂わせる効果もありスミエ・ニンジャ・クラン以外は回避命中ダウン

【毒との相性】 : 効果範囲が広いため使用するには5回分の毒を必要とする
           毒のランクは-1される(ランクⅡ以上の毒でないと無意味)
           範囲内にいる者(自分も含む)には毎ターン毒の効果判定が行われる
           体内作用毒にはそれほどよくない(防毒マスクなどで防がれる)が、体外作用毒には相性がいい


その2

【ジツ名】 : スイボク・キラービー

【攻撃翌翌翌力】 : 低い(0.1倍)

【詳細】 : スイボク・スリケンの強化ジツ
       墨でできたスズメバチを作り出す
       生物化したことにより軌道を自由に変更が可能(追尾性)
       回避されてももう一度命中判定が行える(破壊された場合は無効)

【毒との相性】 : 体内毒とは非常に相性が良い、体外毒とは普通


その3

【ジツ名】 : スイボク・ファルコン

【攻撃翌翌翌力】 : 攻撃翌翌翌用のジツではないが体当たりさせることで攻撃にも使える(攻撃翌翌翌力半分)。射程距離が長い

【詳細】 : スイボク・イーグルの強化ジツ
       【浮翌翌翌遊】から【飛行】へと性能強化
       飛行速度も速いため回避力が上昇
       持続時間も3ターンから4ターンへ延長

【毒との相性】 : どちらとも相性は低い

スイボク・タイガーの強化版のスイボク・ビャッコ
SP消費度外視でとにかく威力強化してスイボク・ドラゴンと差別化出来るように

スイボク・ツナミとスイボク・モスキートで
というかスイボク・モスキートの成功確率的にここで作っておきたい

【ジツ名】スイボク・ツナミ
【攻撃翌力】普通
【詳細】横30m程の巨大な水流を発生させる。大質量を生成するため残存時間は非常に短くSPも大量に消費するが、ジツ中最大の攻撃範囲を誇る。
速度が速いためアンブッシュに向き、滞空時間の短い敵にも有効。単純なジツであるため応用性は低い。
【毒との相性】体内への毒との相性は余り良いとは言えないが、浴びせる毒との相性は良好。

【ジツ名】スイボク・ロゼオ
【攻撃翌力】無し
【詳細】広範囲に花びらをまき散らす他、一時的な盾にもなる
【毒との相性】花びらは付着するため浴びせる毒とは相性が良い

【ジツ名】スイボク・モスキート
【攻撃翌力】ゼロ
【詳細】毒墨で描いた極小の蚊を飛ばし、血管に直接毒を打ち込む。
本体も毒で出来ているため、溶けて傷口から血管に入り込む。
【毒との相性】
体内への毒との相性は最高。浴びせる毒へは最悪。

【ジツ名称】スイボク・アシラ・アーム
【攻撃力】直接的には無し

【詳細効果】
水墨画にて自分の背中に具現化した第二、第三の腕によって連続でカラテを叩き込む。
書き出されるのは腕のみなので、書き上げる手間も他の術よりは少ない……はず。
もちろん、スイボクウェポンを持たせてさらに強化したり、処理能力次第では重ねがけで六本腕とかも。
強力な攻撃力を得るものの、防御には不向きで一定のダメージを受けると割れる。ただしその際に若干の防御効果も得られる。

具体的な効果としては、カラテ選択時にコンマ判定を↓2-3で良い方、とかだろうか?


【毒との相性】
毒を含んだ墨で書けば、スイボク毒手になるかもしれない。カタナやスリケンに塗った場合と同程度と思われる。

スイボク・メタモルフォーゼ
全身をスイボクと化するジツ
スイボク化中は普通なら入り込めない隙間に侵入できる
また、スイボクで質感を表現して周囲の風景に溶け込むことができる
スイボク化中は移動とジツ以外の行動がとれない
攻撃を受けると解除される
スイボク化中は装備品の効果が反映されない
アイテムも使用できない

スイボク・マグロ
タイガー、ドラゴンの強化
狂暴な殺人マグロを墨で実体化させるジツ
突撃するマグロは障害物をものともしない
障害物、防具を【貫通】する

スイボククィリン
攻撃翌力は無いが背中に乗ることが出来スゴクハヤイスピードで走る

【ジツ名】スイボク・ライド
実体化したドラゴンやタイガーに乗って高速で距離を詰めながら同時攻撃したり、高速で距離を取ることができる

【ジツ名】スイボク・マイン
敵が近付いたり踏んだら発動するスイボク・ジツを壁や地面に描く、任意のタイミングで発動する事も出来る
壁や地面に描くスイボク・ジツはどのジツでも良い

【ジツ名】 : スイボク・スパイダー

【攻撃翌力】 : 皆無

【詳細】 : スイボク・ネットの強化ジツ 。
あり方としてはスイボク・シャークと同じように恐怖を煽るデコイ。
シャークとの違いは相手を追いかけてネットを浴びせるという点である。
攻撃を加えれば当然粘着毒が辺りに飛び散り、相手を絡め取る。

【ジツ名】 : スイボク・クラスター

【攻撃翌力】 : 低いダメージを連続

【詳細】 : 大人の頭程度の大きさがある墨の塊。
しかしこの中には多くのカラテが込められており、一定時間後弾けて中から細かいスイボク針が飛び出す仕掛けとなっている。
これを上空に打ち出し、満遍なくフィールドを襲うのが正しい使い方。
毒との相性も悪くないが、距離を開けなければ自爆は避けられないだろう。

【ジツ名】 : スイボク・シャドウ

【攻撃翌力】 : 並

【詳細】 : 地面に書き込んだ影の絵。
立体的になることはなく、平面として影にまぎれる。
影を踏んだ人間はこのシャドウに襲われるのだ。

ジツ名 スイボク・タコ
攻撃翌力 無し
詳細 墨の煙幕を相手に吹き付け眼つぶしする。また破壊されると墨をまき散らす
毒との相性 体外毒と相性がよく体内毒と相性が悪い

【アーチ・スイボク・タコ】
【攻撃翌力】普通
【詳細】スイボクを利用して作られたタコ型マリオネット。相手を束縛したり、墨を吐く。
破壊されてもスミを撒き散らすので、無駄が少ない。
【毒との相性】基本的にはスミを浴びせかけるので、体外用毒とは相性が良い。

ジツ名は思いつかんがスイボクを利用してのカモフラージュとスイボクの分身を利用してのカラテ残留の偽装による逃走手段

【ジツ名】:スイボク・エンハンス
【攻撃翌力】:それ自体は皆無

【詳細】 :しなやかな墨の鎧を纏う。カラテ、防御、耐久にボーナス。一定量まで、ダメージを半分肩代わりする。

スイボク・イカ(タコ)
墨を勢いよく噴き出し相手に範囲可変で大量の毒を浴びせる
勢いを使っての移動・逃走も考えたけど出来るかどうか

チガサキ=サンのジツが実際タノシイランドや動物園めいてきてる

>>206
質量・・ いやカラテのある残像だというのか!?

【締切な】

>>210
ヤモト=サンがスワンソング~でソウカイヤの追っ手から逃げるときに使った手段の応用な
カラテ粒子を探知する能力に長けた敵から逃げるときに実際便利だと思ったので

結構な量のジツが集まったな
やはりチガサキ=サンは愛されニンジャか

>>212
なるほど、つまりスイボクスキー粒子か!ww

(さて・・・山ほど候補が出てきたぞ・・・何を開発しようかな)

どれを採用しようか?↓2・3・4・5・6(重複不可・重複時は自動的に安価↓にズレていく)

1 スイボク・ツナミ【外】
2 スイボク・ミスト【外】(元ネタ スイボク・ブロッケン)
3 スイボク・キラービー(スイボク・スリケンの強化)
4 スイボク・ファルコン(スイボク・イーグルの強化)
5 スイボク・ロゼオ
6 スイボク・モスキート【内】
7 スイボク・アシラ・アーム
8 スイボク・アナザー・センス(元ネタ:スイボク・メタモルフォーゼ)
9 スイボク・マグロ(スイボク・ドラゴンの強化)
A スイボク・パンサー(元ネタ スイボククィリン)
B スイボク・マイン
C スイボク・スパイダー (スイボク・ネットの強化)
D スイボク・クラスター
E スイボク・タコ
F スイボク・エンハンス

【訳注】

スイボク・アナザー・センス

GM「これの元ネタはチガサキ自身をスミ化するってジツなんだが・・・いくらニンジャでも自信を液体化は無理だろ・・・バイオニンジャでもない限りは」

GM「というわけで大きな改変を入れさせてもらった!」

GM「性能としてはこうだ!」


生成したスミをスライム化させ、隙間などに侵入させることができる。

そのスミにはチガサキの感覚が通っており、視覚・聴覚・微力ではあるが触覚があり、軽量の物なら動かすことができる

ただしニューロンのキャパシティを多く使うので、使用中は無防備

更にステルス性がある。



スイボク・エンハンス

GM「正直スミエが複数回カラテに耐えられるわけないよな・・・というわけで少し変更だ」


自信の皮膚に透明のスミを纏わせ、使用後の被ダメージを1回だけゼロにする。

ただし、【ワン・インチ距離】では無効に加え、ジツ使用後の無効化ダメージ先は【使用直後】の物となる


GM「さて・・・選択確率は3分の1だ!祈るしかないな!」

GM「あと成功率100%のジツ開発はこれで最後だ!あとは通常のジツ開発になる!」






7

kskst
安価なら6

4

ミスト

7

マグロ

f

e

【確定な】

GM「以下確定のジツを5つ羅列するぜ!性能は後で投稿する!」


スイボク・モスキート【内】

スイボク・ファルコン

スイボク・ミスト【外】

スイボク・アシラ・アーム

スイボク・マグロ

マ グ ロ

マグロ・ツェペリンは、実際浪漫。
そう言えば、汚染の無い冷凍マグロは築地の奥で財宝扱いされてるんだっけ?

依頼:マグロの発掘
難易度:高~

みたいなのもありかww

時期にもよるが、まだゾンビーニンジャは出回ってないだろうから選択肢としてアリだなww
ワザ・スシに行きたいな

【ジツ内容・効果】



スイボク・モスキート【内】

攻撃力:ゼロ
使用コスト:通常の半分(毒は同じ量消費)
効果:内部毒の発症成功率+30%クリティカル時は必中


スイボク・ファルコン

攻撃力:ジツの値
使用コスト:通常
効果:飛翔4ターンに加え、飛行中の回避コンマ補正20  攻撃使用時は長距離狙撃。
   飛翔中は相手は滞空攻撃以外攻撃不可能


スイボク・ミスト【外】
攻撃力:皆無
効果時間:発動後3ターン【発動ターンを含まない】
使用コスト:通常の3倍
効果:全てのスイボク・ジツに命中・攻撃補正+【ジツの値/5】
   更にスミエ・ニンジャクラン以外の全てのニンジャの命中補正にマイナス
   外部毒必中。ただし効果にマイナス補正


スイボク・アシラ・アーム
攻撃力:ジツ*0.7
効果時間:3ターン経過、もしくは2度の被弾 【発動ターンを含まない】
使用コスト:通常の倍
効果:攻撃判定増加。発動中自身の耐久を【素の値の1割】上昇させる


スイボク・マグロ
攻撃力:ジツ*1.5
使用コスト:通常
効果:相手に命中時、一定確率で距離が強制的に【アンブッシュ距離】になる


―――――――――

(よし!できたぞ!これで手数も多くなった!)

(そういえば・・・ここまでできるならジツの保存もできるよな)

チガサキは試行錯誤した結果、【白紙のマキモノ】にジツの保存ができるようになった。


【白紙のマキモノ】
販売場所:ギルド内店舗
価格:¥5000
所持制限:3
購入制限:15

※【その他】のコマンドに【ジツ保存】が追加されました。【白紙のマキモノ】があれば有効となります。






おお、とうとうジツ保存まで!これはスゴイ便利そう

巻物に入れとけば、同時発動とかも出来るのかな?
複数の巻物をばっと広げて、ジツ発動とか実にロマン。

スイボク・ミスト・・・
敵にスミエ・ニンジャクランが出てくるフラグか?

(さて・・・ジツの開発も終わったし、今日はもう寝よう・・・)

チガサキはフートンに包まり眠りに落ちた。

――――――

GM「書き忘れてたがジツ+2だ!」

―――――――

【111日目終了】【121日目までにミッション3回遂行重点な】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット  【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:126/131 
SP:104/145
カラテ:87
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥917,650
ブッダ:63
NSE:60 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り19日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

描いた物による多彩な攻撃…敵からすれば厄介すぎるな

GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新するぜ!」

GM「一応購入時にもアナウンスするが、【白紙のマキモノ】の補足だ!」

GM「購入制限15 とあるが・・・総計15個を超えるとアウトってわけじゃないぜ!」

GM「あくまでもチガサキが個人として保有できる総数が15なだけだ!」

GM「所持制限ってのは1度に持っていける数だな!」

GM「当然だが・・・保存することにもデメリットはある!特にSP消費がな!それはその時説明するぜ!」

GM「それではオタッシャデー!」

NS用の逃走用に一つほしいところか?

オツカレサマドスエ!
この中だとアーチ級は無いのかしら

オツカレサマドスエ!

GM「あ、そだ。>>226=サンのマグロ探索なんだが・・・採用!システム調整して実装するぜ!」

乙カレサマドスエ!マグロ三発同時撃ち込みとかしたい
マスター位階に早く近付きたいが…社会的パワーを上げるにはやっぱ派閥入りとかだろうなあ
後は土地とか買うか

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
マスター位階に行くためには派閥も然る事ながらザイバツ特有の礼儀作法も大事だからな
何がしかのイベントを進めるとハイクやチャの作法などもステータスに追加されるのだろうか

オツカレサマドスエ!
アーチ級ジツとカラテが備わり最強に見える

GM「アーチ級のジツか・・・丁度いい。今どのジツがどのランクにいるのか公開しようか」

――――――――
レッサー級

スイボク・タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・スネーク
スイボク・ネット【外】

グレーター級

スイボク・マグロ
スイボク・ファルコン
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ミスト 【外】

アーチ級

スイボク・オートマタ

―――――――

GM「こうなってるぜ!」

オツカレサマドスエ!
その他でワビサビを習いに行ったり、不動産(賃貸とか)経営してみたり……は流石に金が足らんか。
そういえば、不動産の公開っていつだっけ?

【品物名】バイオハチマキ
【売ってる場所】ヨロシサン
【効果】戦闘時【逃走】、【カラテ】、【アイキドー】、【カウンター】しか選べなくなるが、与ダメージを1.5倍に。【防具】。耐久+0

【品物名】モーターメガネ
【売ってる場所】オムラ
【効果】戦闘時【逃走】、【ジツ】しか選べなくなるが、与ダメージを1.5倍、毒成功率を+20%。【防具】。耐久+0

【品物名】スゴイタスキ
【売ってる場所】メディテック
【効果】爆発四散する場合、1度だけHPを1残す。【防具】。耐久+0

おー。アーチニンジャソウルの場合、最初からアーチ級以下全部使えるのかな?

アイエッ?! スリケンがキラービーにランクアップしてる? ナンデ?

GM「不動産公開は100万超えてからだが・・・安定して100万ないとキツイってことで保留中だ」

GMニンジャ=サンに感謝
流石にアーチ級は作りにくいのね

GM「ソウルがアーチならジツ開発でいきなりアーチクラスが作れるようになるぜ!」

GM「>>247=サン。提案の所に【スイボク・スリケンの強化ジツ】ってあったからさ!」

>>246
ソウルがアーチでもチガサキ=サンみたいに才能あっても経験無いみたいな感じで最初はレッサーなのでは?

ところでGMニンジャ=サンに聞きたいのだが。
オートマタを敵にチガサキ=サンと誤認させる事はできるのか?
それともコンマか、相手のジツのステータスによって判定されたりとか?

タイガーは保持したままか
つまりドラゴンがマグロに進化したと

やっぱアーチ級ってスゴイ

スイボク・ドラゴンが無い……だと?

GM「>>251=サンの解釈も間違ってないぜ。なにせアーチクラスのジツはコストが半端じゃない。ニュービー時代に開発できても実戦投入できるような内容かは別だからな」

GM「以前誰かが言っていたが・・・」

「レッサーソウルはゲコクジョできるかどうかで、アーチクラスは強大過ぎるソウルの力をいかに制御できるか」

GM「というわけだ・・・」

GM「>>252=サンだが・・・【通常では】不可能だ。なにせ喋れないからな!だが・・・【人物を正しく認識できないような状況】を作り出せれば大いに可能だ!」

GM「オタッシャデー!」

チガサキ=サンのわくわく動物ランド
入園料は貴様の命だ!

つまり盲目毒を開発してスイボクミストで目隠しをした上でオートマタのコンボをすればニンジャスレイヤー=サンからも逃げられる可能性が微レ存?

アラシ・アームは簡易マリオネットって感じだな
アーチ級ジツは強力な反面、使いづらい
如何にレッサー級、グレーター級ジツを使いこなすかが生き残るカギだな

実際ナラクもスミエ・ニンジャクランが強力なジツで自滅したといっているし

ネオサイタマ・チガサキ=サン・ランドの建設が実際捗る
大人はファルコンで遊覧飛行タノシイ、子供もスイボク・キャットカワイイヤッターで実際ごあんしんできる

相手を盲目状態にしたりとか、チガサキが全身に墨かぶって外見同じにしたりとか、煙幕玉でよく見えなくしたりとか
いろいろ工夫できそうね

ここのGM=サンは記述を大事にするという方針の安価をしているからね
実際スバラシイ

ニンジャスレイヤー=サンはニンジャソウルで感知してくるし…

新しいミッションを考えたぜ。

ミッション【武装組織の殲滅】
近々モータルのテロリストが派手にネオサイタマを攻撃するとの情報が入った。
モータルが死んだところで我々にはなんの問題もないが、そのせいで発生する経済的被害は計り知れない。
奴らが行動に移す前に、早急に組織を殲滅するのだ。
なお、相手は戦略級兵器や核、さらには用心棒として忍者を雇っているとの情報もある。
十分に気をつけよ。

難易度
A〜S
難易度が高ければ高いほど構成員や戦略級兵器の数が多かったり強いニンジャがいたりする。
核兵器は下手すればゲームオーバーに直結。
ニンジャといえども核の炎は致命的だと思うの。

スシの早食い大会があればチガサキ=サンは優勝できそう

世界は核の炎に包まれた!
全ての生き物は死に絶えたかにみえた・・・
しかし、ニンジャは死に絶えてはいなかった!

ホクトニンジャ・クランとナントニンジャ・クランの戦いが始まるのか……

>>156
トレーニングの時だけ装備するなら睡眠回復半減とか全行動-補正とか意味ないことに気が付いた
なので効果を【一日装備し続けることで3行動目終了時に25%の確率でカラテかHPが1上昇する】に変更で
20日間着用で破損

眠気覚ましにカキノタネとか追加すればいいと思った
でも説明文を考えるのがムズカシイです

いつかバイクを購入できたら、様々なスイボク・アニマル達にロープで高速で引っ張ってもらってサンタクロース・ニンジャごっこしたい

GM「俺だ!ミッションの提案、アイテムの提案誠に感謝だぜ!」

GM「ミッションは全て採用、アイテムは乗り物以外は粗方バランス調整の後、採用させてもらった!」

GM「以下に採用し実装したアイテムと、売り場、価格、効果の載せていくぜ!」


【オムラ】

工業用C4 ¥60000 消耗品
プラスチック爆弾です。障害物を破壊したり、相手に塗り付けて爆発させることなど、様々な用途に使用できます。
ダメージ値:用途により変動


【スゴイテック】

睡眠学習枕¥100,000 日用品 使用耐久5 所持制限1
次の日のトレーニングに成功時に、能力上昇に+1の固定値が追加されます。
ただし、【多くの睡眠】を必要とするため、【3行動終了時の睡眠】では使えません。

安眠・アイマスク¥50000 消耗品
目を覆い、仮眠を取るだけで6時間睡眠と同じ効果が得られます。
使用中は完全に無防備になります。


【ギルド内店舗】

ニンジャ養成ギブス¥70000 装備 【ニュービーのみ購入可能】
強くなろうとするザイバツニンジャをザイバツは応援します。
装備中カラテ・ジツ・耐久-5
サイバネを除くトレーニングの効果に+1の固定値を【素の数値50(HP・SPは100)】まで装備中永続で付与します。
【特殊条件】装備解除は3行動後でしか不可能


ニンジャ養成ギブス改善¥200,000 装備 【アデプトのみ購入可能】
強くなろうとするアデプトをギルドは大きく応援します。
装備中カラテ・ジツ・耐久-7
サイバネを除くトレーニング成功時の効果に+1の固定値を【素の数値70(HP・SPは150)】まで装備中永続で付与します。
【特殊条件】装備解除は3行動後でしか不可能


【カスミガセキ・カテドラル】

―――――――
圏内併用不可

【狂戦士のハチマキ】¥250,000 所持制限1
戦闘時【ジツ】が選択できなくなり、被ダメージが1.5倍になりますが、与えるダメージを1.5倍にします。

【ザゼンのイヤリング】\250,000 所持制限1 
戦闘時【ジツ】【サイバネ】以外の全ての与えるダメージが半分になりますが、ジツのダメージが1.5倍に、サイバネの数値が1.5倍になります。

【命のタスキ】\1,500,000 所持制限1
爆発四散する状況をHP1で耐えます。

――――――――


GM「こうなっている!」

GM「それとだ・・・1つ修正を入れたい」

GM「スイボク・アシラ・アームの攻撃力を【ジツ*0.5】にしたい!」

GM「理由はシンプル!コストに対してあまりにもメリットが大きすぎる」

GM「これじゃぁスイボク・マリオネットのお株が奪われるっていう理由だ!」

GM「最後に!まだまだ【ミッション内容】【追加アイテム】は募集してるぜ!思いついたらガンガン書いてくれ!」

GM「それでは再開までオタッシャデー!」


ムムッ、アデプトギプスでもチガサキのカラテとジツは伸びないのか
逆に言えば未だ伸びしろの多いHP、SPを上げさえすればマスター位階にも危なげなく昇格できるかも、という事か

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

備えよう

備えよう

今も昔もコンマを極めた奴が上を行く

ニンジャ!

ちょっとだけ、派閥に属さずねばってみたいチガサキライフ。

GM「俺だ!今日も再開していくぜ!」

GM「不動産の方はある程度システムは作れた・・・が、実際にやってみるまで効果は分からん」

――――――

【112日目】【1回行動目】HP:131/131 SP:124/145

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)

ミッション

トレーニング4

ミッション

(ん~・・・いい朝だ。ジツの開発もうまくいったし、いい気分だ・・・)

(こういう時は体力でも鍛えようかな・・・?)

チガサキはHPのトレーニングを始めた。

(よし!いい感じに成長しているぞ!)

最大HP+3 131→134


【112日目】【2回行動目】HP:134/134 SP:124/145

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)

トレ1

トレーニング5

出かける

(よし。今度はゼンでも組んでSPを増やそうか・・・ジツが強くなった関係で消費量も増えてるし・・・)

チガサキはゼンを組み、SPトレーニングを行った。

(今日はなんかいい感じに成功してるな。ブッダピースだろうか?)

SP最大量+4 145→149



【112日目】【3回行動目】HP:134/134 SP:128/149

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)

ミッション

トレーニング4

出かける

(何か必要なものでも見つかるかな・・・出かけてみよう)

チガサキは夜のネオサイタマに繰り出した。


何処へ出かけようか?↓3


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C「絵馴染」

派閥入りしたい場合はどうするんだっけ……
安価ならb

6

c

(あの怪しげな店にでも足を運んでみるか・・・何か有益な情報があるかもしれない・・・)

チガサキは気まぐれで「絵馴染」へと足を運んだ。


カランカラン・・・

「絵馴染」に来客を伝えるベルがなる。今日は誰もいないようだ。

「あーら。イラッシャイ・・・以前来た・・・お客さんネ?」

「ドーモ」

「ドーモ」

2人の間に気まずい沈黙が走る。

「どこまで・・・知っている?」

チガサキは唐突に尋ねる。しかしザクロはそれだけで全てを理解した。

「一応アータがザイバツのニンジャだってこと・・・それと・・・」

ザクロは一息空ける。

「今新進気鋭で組織内でも【稀に見る努力と才能】と評されていることぐらいかしら」

「なるほど・・・アイサツはした方がいいか?」

「しない方がいいわね。すればいずれ戦うことになるもの」

「そうだな・・・」

チガサキはギルドとして事を荒立てたくない、ザクロは戦えばほぼ確実に敗北する。双方の利益が一致した。

チガサキは適当に席に着く。

「アータお酒は飲むの?」

「少しだけなら・・・」

「そう。じゃぁ御代はいいからこれ飲んでみなさい」

ザクロはチガサキにカクテルを差し出す。観た感じヤバイ薬品は入っていなさそうだ。

「ドーモ」

チガサキはそれを味わうように飲む。

「美味いな・・・」

「ドーモ」

「一応アタシはザイバツに肩入れはしないけど・・・ソウカイヤにも肩入れはしないわ。中立なの。ワカル?」

「・・・」

「沈黙は肯定とみなすわ。タダで情報を教えるわけにはいかない・・・何かしらの対価が必要よ」

「特にアタシ達が好む対価は・・・【安全】ね」

「まぁアータがここで暴れないってことだけで安全なのかもね。それなら対価を支払わないと・・・」

「ネオサイタマ内で遠く離れた所に【鎮守の森】ってところがあるわ。IRCからも完全に隔離されてる」

「そこに何かしらの秘密があるかもね・・・」

チガサキは【鎮守の森】の情報を手に入れた。

「シツレイした・・・」

「次は何かしら対価を持ってきてね」

チガサキは「絵馴染」を去り、ギルドへと帰還した。


【112日目終了】【121日目までにミッション3回遂行重点な】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット  【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:134/134 
SP:128/149
カラテ:87
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥917,650
ブッダ:63
NSE:60 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り16日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

GM「派閥入りの場合は【その他】から~派閥の所属を所望する っていう意味を持つ記述をしてくれればいいぜ!」

――――――――


【113日目】【1回行動目】HP:134/134 SP:138/149

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)

ミッション

ミッション

ミッション

トレ1

ミッション

GM「どうしてミッションや毒開発の時はみんな一致しているんだろう・・・」

GMニンジャは訝しんだ

―――――――

(よし。金策も兼ねてミッションに行ってみようか)

どれを受託しようか?↓3


1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B~S:武装組織壊滅
E D~B:下位ニンジャの補助
F D~A:情報操作
G B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
H A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
I B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
Z D~S:ツキジダンジョン攻略

Z

e

Z

クリティカル!スゴイ!

クリティカル・・・!
ベイビーサブミッション過ぎるな

やったぜブッダ!

メンター・インクストーン=サン爆誕?

後輩に格好いい所を見せるチガサキさんクルー?

(下位ニンジャの補助か・・・自分は・・・クラミドザウルス=サンやルーシデティ=サンの時と逆になるって考えればいいのか)

チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。

―――――――

アンプレンティスのニンジャの補助、保護をしていただきたい。

若く、良質なニンジャを多く確保することはギルドとして優先課題の1つである。

受託者は必要に応じ、カラテ、ジツ、サイバネ・・・自らが持ちうる手段を使用し、補助に当たれ

―――――――


「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・


現地へ赴いてみるとそこは混戦状態であった。どうやら複数のザイバツニンジャが複数のノラニンジャと戦闘を繰り広げているようだ。

双方の疲労は隠せない状態であり、ゴジュッポ・ヒャッポの状態が長く続いていることを如実に表していた。

チガサキは現状を把握する。

(どうやらザイバツの方もノラの方もワザマエはまだまだのようだ・・・特にノラは数で押しているという状況だな)

チガサキはノラニンジャのワザマエを判断。自分には傷1つ付けれないことを確信した。

(しかしこれ以上長引けば数が足りないザイバツの方が押され始めるのは必定だし、あの赤黒がこんなカモネギな事態を指を咥えて待つわけでもないな・・・)

さて・・・どのようにしようか?↓3(記述)

kskst

麻痺モスキートで一網打尽だ

ノラニンジャの後ろにエントリーしアンブッシュ

粘着スネークでノラニンジャを拘束

スイボク・モスキートでノラニンジャ達に麻痺毒を相互循…注入

スイボク・シャーク+麻痺毒で全体弱体化、スイボク・マリオネットでニュービーの背中側をカバー

ファルコンでアドバンテージを確保してから麻痺キラービー

アイエエエファンブル!?

フ ァ ン ブ ル
混戦状態で流れ弾にでも当たったか?

ブッダーッ!また上げて落とすのか!

下7まででファンブルが3人
おかしいとは思いませんか?あなた

これはお茶目っぷりをアピールして後輩の緊張をほぐそうとするチガサキ=サンの作戦、いいね?(震え声)

後輩にいいとこ見せようとしてズッコケての登場…と願いたい

(やはりカラテで相手をねじ伏せるのが一番いいだろう・・・)

チガサキは混戦状態に密かにエントリー。ノラニンジャの陣営の背後をいとも簡単にとる!

そして・・・

「イヤーッ!」

「「「グワーッ!」」」

チガサキの渾身のマワシ・ゲリが炸裂!ノラニンジャ3体をまとめて壁まで吹き飛ばす!

一斉に周囲が静まり返る!無理もない!コネコ同士が戯れていた所にオオカミがエントリーしてくるようなものなのだ!

チガサキは決断的にアイサツをする!

「ドーモ。ノラニンジャとサイバツニンジャの皆さん。インクストーンです」

「「「ドーモ。インクストーン=サン・・・」」」

周囲からアイサツをする声が聞こえる!

「それで・・・どうするつもりだ?ノラ・ニンジャサンたちよ」

チガサキは威圧的に問いかける!

「「「「「「「「ザッケンナコラー!」」」」」」」

10名近いノラニンジャが一斉に襲い掛かる!ザイバツニンジャは呆然と見つめている!


どうする?↓3

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

あれ?以外と普通だった…?
安価下

1

3
チギッテハ・ナゲ!

3
一気にいなしてしまおう

ブッダ「ブッダピースはもう過ぎた」

スイボク・ウエポンで鞭を作り出して一度に複数を打ち据える

ブッダファック!

ブッダファック!ブッダファック!

アイエエエエエ……
ブッダナンデ!?

なんなのだこれは!

ま た か

こんなのってないぞ、ブッダいい加減にしろよ…

ファック!ブッダアスホール!

イクサの結果は数で決まる
そうドズル=サンも言っている

「「「「「イヤーッ!」」」」

一斉にノラニンジャのカラテが突き刺さる!

「グワーッ!」

チガサキはアイキドーで千切っては投げをする心づもりだったが、どうやら足場が悪かったようだ!

ノラニンジャは一斉に勝ち誇った顔をする!だがそれも一瞬!

「・・・とでもいうと思ったのか?」

チガサキは全くダメージを受けていない!

ノラニンジャ達が一斉に青ざめる!

どうする?↓3(数字安価+記述)


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

1

316

1

>>334

>>334

1
チガサキ=サンカッコイイヤッター!

ブッダ…いい加減にしろよ…

カラテで一人づつ確実に始末する

オイオイオイオイ呪われてるんじゃないかい?CSGeguQ9o=サンよ

グワーッ!チガサキ=サンツヨイけど3連ファンブルグワーッ!

え? ひどくない?

ブッダ!ブッダファック!なんてことだ!

「ブッダが悪い」「ちょっとやめないか」「おマミ」

オマイリにいってきます
実際呪われてる気がする

あ、待てよ確か3連続は連投で安価下…だった気がする
間違いだったらゴメン

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

チガサキはカラテで1人を吹き飛ばす!

「手加減するのはここまでだ・・・次は・・・」

無言のプレッシャ!しかし先ほどの混戦で熱くなっているノラニンジャsは構わない!

一方ザイバツのニンジャはチガサキの噂は良く知ってるらしく、次に起こりうる事態に戦々恐々としている!

「「「イヤーッ!」」」

またしても無数のカラテが飛来する!

どうする?↓2

頼むぞ!
kskst

カウンターカラテ

フックロープで近くの建物へ上昇

決断的カラテ

流石に力量差がありすぎてファンブルでも問題ないのか?ww

危ない…

「イヤーッ!」

「「アバーッ!」」

チガサキは全てのカラテを難なく躱し、2人のノラニンジャの顔面にカラテを叩き込む!

「「サヨナラ!」」

撃ち込まれた2人は首から上を消失!爆発四散!

「エッ・・・?」

ノラニンジャsは何が起きたか理解できていない!

どうする?↓3

相手が三下過ぎるのか?

334

麻痺モスキートで動きを止めザイバツニンジャに始末を指示

このまま一気にカラテで押し切る!

相手がサンシタなのもあるけど、実際インクストーンが強くなってる
特に耐久面はシックス・ゲイツが本気で殺りに来ないとまともなダメージが入らないと言われていた

チガサキは麻痺毒を使い大量のスイボク・モスキートを召喚する!

そして生成されたモスキートは一斉にノラニンジャに襲い掛かる!

BBBBBBBBBBBBBBBBBB

「「「「「「グワーッ!」」」」」

そして貧弱なニンジャ抵抗力ではチガサキの開発した麻痺毒には抵抗できない!

「う・・動けない!」

「アイエエエ・・・」


「さて、諸君」

チガサキはザイバツのニンジャの元へ振り返る。

「ここに丁度いい木人トレーニングがあるんだが・・・使うかい?」

「ジツの使い方を理解するもよし、カラテを好きなだけ叩き込むもよしだよ」

「「「ヨ、ヨロコンデー!」」」

ザイバツニンジャは喜んで木人トレーニングに励みだした!

ギルドの木人トレーニングは施設の備品ということもあり、派手なことができない!その為色々と鬱憤がたまっていたようだ!

「それじゃぁシツレイするよ・・・あまり長居はしないようにね」

「「「「アリガトウゴザイマシタ!」」」

チガサキはその場を立ち去った。

ミッション完了 \+30000 NSE+10 【内部ステータス】人望+30

フィーヒヒヒ!役得!

後輩育成を欠かさないチガサキ=サンカッコイイヤッター!

最後の手柄は仕事に当たっていたニンジャに譲る
実際オクユカシイ

GM「ぶっちゃけ今回はクリったせいでベイビー・サブミッションなんだ。ファンブル以外は全て必中にしたぜ・・・」

GM「人望は派閥入りの後や、チガサキ編第2部で大いに役立つぜ!」

――――――――
(やはり消費量は増えていたか・・・)

チガサキはジツのSP消費量の増大に気が付いた。 現在のSP消費量:10




【113日目】【3回行動目】HP:134/134 SP:133/149

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)

出かける

トレーニング4

ミッション

安価下

だ、大丈夫か?

チガサキ=サン最近寝てないな…

(あまりにもベイビー・サブミッションすぎた・・・もう1個受けよう)

チガサキは再び受託地点へと足を運んだ。


どれを受託する?↓3

1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B~S:武装組織壊滅
E D~B:下位ニンジャの補助
F D~A:情報操作
G B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
H A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
I B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
Z D~S:ツキジダンジョン攻略

チガサキ=サン、マッジメー!

A

2

A

っと二連取になってしまった
不味ければズラしてください

アレッ害獣駆除解放ナンデ?

72ぃ?!

ヤモッチャーン!

バイオスモトリ以外にもバイオスズメとかも対象になりそうだな害虫駆除

(おお!怪獣駆除がいい感じに空いてるぞ!)

チガサキは嬉々としてミッションを受託し、現地へと赴いた。


(今回はバイオ・スズメか・・・人肉をも食らうという巨大な鳥類・・・ヨロシサンも悪い奴だな・・・)

どうやらバイオスズメに変わったようだ。取引所はスモトリの耳からスズメの目に変わっている。

(さて・・・どうするか。【3ターン】しかないからな)

どうする?↓3

麻痺キラービー連打

接着シャークで叩き落として仕留める

麻痺ミスト

スイボクミスト散布からのマグロ

怪獣駆除か
ニンジャVSバイオスズメとかB級映画っぽく

これは……

毒入れ替えてから来たかったな
麻痺毒もいいけどここは揮発睡眠が欲しかった

ミストって自分にも被害が出るんじゃ・・・

Kaiju…チガサキじゃ荷が重い

ミストで次ターン以降のジツを強化して撃つってことか
安価下

(コストは大きいが・・・毒への耐性が未知数!ならば!)

チガサキはスイボク・ミストを麻痺毒で展開!

バイオスズメは異臭を感じ、上空へ避難する!だが逃げ遅れたスズメは地面に落下し痙攣を始める!

(ミストとは相性が悪かったか・・・?まぁいい。狩るか)

チガサキは地面に落ちたズスメを殺し、メダマを袋に入れた。

撃破数:52

(さて・・・次はどうするか)

どうする?↓2

麻痺モスキート

>>396

接着キラービーでスズメダンゴにする

うーむ、シャークも外毒系なんだよなあ…

まさに鳥もち

ネット乱射で落とすのもいいかもしれない

しかしコンマが高い

(これなら・・・どうだ!)

チガサキはスイボク・シャークを粘着で召喚!上空へと泳がせる!

バイオスズメは恐れ慄き攻撃!

KABOOOOOOOOOOOM!

当然シャークは破裂!粘着液が上空に撒き散らされる!

爆心地付近にいたスズメは羽を取られ落下!首の骨などを追って即死!

(・・・相変わらずシャークの性能はおかしい・・・相手は空中だぞ)

撃破数:249 総撃破数301

(さて・・・最後はどうするか)

どうする?↓3

粘着ネットで乱獲

接着ネットで動きをとめてマグロ連打

シャーク怖え…麻痺モスキート

シャークコワイ!
安価なら下

>>414

(空中だったから少し調子が悪かったのか・・・ならばこいつでどうだ!)

チガサキは麻痺毒でモスキートを大量召喚!

BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB!

しかし、バイオスズメの分厚い羽毛に阻まれ落とせない!

(クソッ!やはりモスキートでは攻撃性能が足りなかったか・・・)

撃破数0 総撃破数301

(でもまぁ・・・これだけ倒せたんだ。いい稼ぎにはなるだろう)

チガサキは換金所へ向かい、店主を失禁させ、カネをさっさと受け取るとギルドへと帰還した。

ミッション完了。 ¥602,000 NSE+10


【114日目】【1行動目終了】【121日目までにミッション1回遂行重点な】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット  【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:134/134 
SP:68/149
カラテ:87
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥1,519,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り2/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り16日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新するぜ!」

GM「ミッション受託時のコンマがもう少し悪かったら面白いことが起きたのに・・・」

GM「まぁ起きないに越した事は無いからな!」

GM「それではオタッシャデー!」

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
モスキートは要人暗殺などモータル対象のミッション向けなのかもしれんな

オツカレサマドスエ!
人望上げ続けたらゆくゆくはチガサキ=サン派閥とか作れるのかな…

アイエエエ…相性悪かったか…乙カレサマドスエ
そして何気にNSEが80に…

GMニンジャ=サンが愉悦を感じている?!
オツカレサマドスエ!

ところでスネークとキラービーに【内】がついてないけど内部毒適性無くなったの?

オツカレサマドスエ!
今日のブッダが赤黒襲来時に出なくて良かったと思っておこう

内部ステータスに人望が出てきたからミッションで後輩ニンジャの育成とかどうでしょうか?
報酬は少ないけど成果によって人望が大きく上がったりするとか

モスキートは防具つけてる奴や耐久の高い奴には相性が悪いのかな?

オツカレサマドスエ!

GM「キラービーやスネークにも適性がないわけではないぜ!ただ・・・」

GM「【とりわけ大きな適正】だからな!プラス補正は入れてるぜ!」

GM「人望は主に2部で役に立つとだけ!」

ジツをだいぶ使ったからSPの減りが酷いや
早めにフートンに包まるのもアリかな

おお、気づかない内にSPが80も減ってる
白紙の巻物買うついでにマッチャ買っておこう
もしくはおはぎ食べるか

オツカレサマドスエ!

チガサキ=サンカッコイイヤッター!
でも前にGMニンジャ=サンが断言してたから、徒弟はとれないんだろうな……。

白紙の巻物は何かで潰れないうちに購入→チガサキの懐や家に分散して置いておきたいな
なんかのトラブルで購買が使えなくなるかもしれんし

威力の高い攻撃手段が欲しいからオムラでロケットランチャーとか売ってるとうれしい
一発限り使い捨てで値が張ってももしもの時に持っていたほうがいいし

あまりに大きな武器は流石に持ち歩きの面で無理が出るのでは…?

|д゚)チラッ

うん?

ワッザ!?

ば…バカな貴様は!

ワッザ!?

そのトリップジツはもしやっ!?

アイエエエ!?

|д゚)<ここだけの話です・・・

|д゚)<チガサキ編終わったら【難易度システム】入れます。

|д゚)<ぶっちゃけチガサキ=サン長くいきすぎてる・・・

|д゚)<仕様としては ブッダピース マッポー 原作 の3段階用意する予定です。

|д゚)<チガサキの難易度はブッダピースです・・・


|д゚)<あと・・・チガサキが徒弟を取れないといったな。

|д゚)m9<あれは嘘だ

|д゚)<でも・・・チガサキ編では出てきません。

|д゚)<ヒントはこの5スレ目か4スレ目にあります。

|д゚)m9<乞おうご期待!

|д゚)<あと・・・ニンジャ敏捷力入れようか迷いました・・・。

|д゚)<導入すると・・・勝てる相手にはかなりの勝率、勝てない相手にはムリゲー という構図ができます・・・

|д゚)<更にトレーニング内容が1つ増えるという・・・どうしたものか・・・


|д゚)<遠い話ですが・・・チガサキ編第2部に関してです。

|д゚)<第2部、目指せグランドマスター編では・・・原作に干渉していきます。

|д゚)<特に・・・グランドマスターが変わる可能性があります。

|д゚)<原作浸食がどこまで許されるか・・・怖いです。


|д゚)<最後に・・・不動産です。

|д゚)<エクセルなどで計算式ぶっこんで色々やりました。

|д゚)<正直・・・管理しきれるか不安です。

|д゚)<現SS内最大のサブシステムになります(断言)

|д゚)<どうしたものかなぁ・・・

|彡ササッ

|д゚)<ぶっちゃけた話・・・

|д゚)<当初は内部時間で長くとも50日。短くて20日くらいでニンジャの入れ替わりを予定してました。

|д゚)<当然理由は爆発四散です。

|д゚)<しかし・・・誤算だったとすれば

|д゚)<安価SSの主人公の愛されっぷりが非常に甘かった ということでしょうか。


|д゚)<あと・・・1スレ目のSSの勢いが大体30~50程度、6スレ目の今では100オーバー。

|д゚)<最悪土日更新できなくとも、恐らく80はキープでしょう・・・

|д゚)<わずか数日で500とか・・・

|д゚)<このスレのシステムを採用してくださった安価SSもありますし・・

|д゚)<これも皆様のお蔭です。ありがとうございます

|д゚)<こうなってくると・・・脳裏にチラつくのが引き際でして・・・

|д゚)<恐らく、リアルの事情で【来年3月】には何らかの形で終了する可能性が高いです。

|д゚)<それまでは頑張る予定です。もう少しお付き合いくださいませ。


|д゚)<そして・・・常に恐れていることとして・・・・

|д゚)<日常描写や戦闘描写を端折り過ぎという批判を想定してました。

|д゚)<ぶっちゃけ遅筆な上に、想像力が低いのでこれ以上の描写は無理です。ごめんなさい。

|д゚)<最後に・・・ぶっちゃけると・・・

|д゚)<理論上は早い時で20時には更新可能なんです。

|д゚)<でも自分の時間も欲しいっていう理由で21時半にしてます。

|д゚)<もう少し多く更新してくれ という要望も想定してました。

|д゚)<ですが・・・嫌です。無理せず、気楽にやっていかないと・・・必ず嫌気がさすので

|д゚)<このスレを長く持たせるためにもご理解のほどを頂きたいです。

|д゚)それでは・・・

|彡サッ<オタッシャデー・・・

安価スレというのは趣味の共有だと私は思う。
読者のためでなく、作者のためでなく、その中間、どちらも楽しめるのが安価スレのいいところだ。
なので、GMニンジャさんにだって楽しんで書く工夫をする権利が当然あると私は思う。
三月までというのは悲しい話だが、それもまた仕方あるまい。
最後までみんな楽しんで行こう!
オタッシャデー!

GMニンジャ=サンのホンネ・ジツだ!ワザマエ!
カラダニキヲツケテネ!

なぁーに、例えGMニンジャ=サンがリタイアしても第二第三のGMニンジャ=サンやチガサキ=サンが現れるさ!

GMニンジャ=サン、カラダニキヲツケテネ!!!
実際無理は禁物、ss速報なんて2ヶ月ほっといても落ちないんだからまったりやってくれればええのん

自分の考えを持ちつつ、ヘッズの期待にもしっかり答えてくれるGMニンジャ=サンは実際ブッダ。半ブッダでなく、ブッダ。
実際感謝してます。
カラダニキヲツケテネ!

カラダニキヲツケテネ!
大体事前に宣告してくれりゃGMの都合は通るから大丈夫大丈夫

このスレに触発されてネオサイタマ炎上1話を買った俺みたいなのもいる
今の時点で十二分に面白いから気にせず無理せずゆっくり頑張って
あと俺にこんな面白い小説を見つけさせてくれてありがとう

描写が端折り過ぎとは思わなかったな
安価スレならテンポ重点

君はチガサキ=サンの日常を脳内補完してもいいし、しなくてもいい

描写が端折だと思うヘッズはその妄想をセカンドクリエイト…いやこの場合サードクリエイト・ジツで形にすればいい
俺は詳しいんだ!

GMニンジャ=サンはスレ住民の意見も取り入れてスレ進行できるから実際スゴイ
とにかく>>1のやりたいようにやれば面白くなるよ

GM=ニンジャさん、リアル優先でかまいませんよ
義務感に駆られてやっても長続きしないので
無理せず楽しみながらしましょう

ステに敏捷を入れるならコンマに影響が少なくなるようにすればいいんじゃないかな?
最大値を100としてして10刻みでコンマボーナスが増えていく

例)

敏捷   補正値
10~ : -2
20~ : -4
30~ : -6
40~ : -8
50~ : -10
60~ : -12
70~ : -14
80~ : -16
90~ : -18
100  : -20

クリティカルとファンブルは素のコンマで決める
補正値込みで0~9になってもクリティカルにはならない(10扱い?)
逆に素のコンマ値が95~99ならどれだけ補正値があってもファンブル
こんな感じでどうですか

カラダニキヲツケテネ!

ついでにアイテムの提案も

【ナリコ・トラップ】
日用品(破壊されなければ回収可能)
購入場所:ドウグ社
触れると音を発するブービー・トラップです。敵の存在を感知する
あらかじめ周囲に設置することで確率でアンブッシュを防ぐ
また、相手がトラップを作動させたことに気が付かなければ逆にアンブッシュを仕掛けることができる


施設防衛などの【待ち】のミッションで効果を発揮するだろう

ハリキリのしすぎは実際デスノボリ
うん、本当に

カラダニキヲツケテネ!

【準備完了】再開30分前な【暖かい言葉誠に感謝】

ぶっちゃけ無理して毎日来なくても大丈夫
三日に一度でもこの板なら十分早い方。気楽にやってくだされ

ニンジャスレイヤーは、読者の二次創作を歓迎しています
備えよう

備えよう

実際原作の展開が変わるようなことになってもそれはアレ、コトダマ空間のなんかがこう作用したとか言っておけば問題ない俺は詳しいし

GM「俺だ!実際新システムはチガサキ編が終わるまでどうなるか【難易度を除き】不明だ!」

GM「まぁ気楽にしてくれてOKだぜ!」

GM「それじゃぁ再開だ!」

――――――――

【114日目】【2回行動目】HP:134/134 SP:68/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)

リバース・アイキドーの訓練

栄養ドリンク飲んで休息2

(流石にコストの大きいジツを使い過ぎたな・・・寝よう)

チガサキはSP消費量を加味して栄養ドリンクを飲み干すと、早く睡眠を取る事にした。



【114日目】【121日目までにミッション1回遂行重点な】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット  【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:134/134 
SP:68/149
カラテ:87
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥1,519,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り2/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り15日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

(そういえば・・・手持ちの資金がかなり増えたな)

(不動産投資ができるかもな・・・)

※チガサキの所持金が100万を超えている場合のみ【出かける】のコマンドに【不動産屋】が追加されます。


【115日目】【1回行動目】HP:134/134 SP:90/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)

トレーニング1

シャドコン申請

ミッション

ついにシャドー・コンか・・・てかクリティカルか?

実際今のチガサキの実力でシャドー・コンはどこまでいけるだろう…まあ安価とコンマ次第だろうけど

(いい加減派閥入りも考えないとな・・・やはり狙いはサラマンダー=サンの派閥!)

(シャドー・コン決勝進出は簡単ではないと思うけど、鍛えれば行けるはずだ!)

チガサキは受付にてシャドー・コンの参加登録を開始した。

「インクストーン=サンですね。シャドー・コンの登録を確かに受け付けました」

「またサラマンダー=サン・ニーズヘグ=サンの派閥入り試験でもありますので、参加できるのは【カラテ部門】となります」

「ルールはこの用紙に書かれています。ご一読を」

チガサキはシャドー・コン カラテ部門のルールに目を通す。


【シャドー・コン】【カラテ部門】ルール

1 使用者は素手であること
2 武器、道具の使用が認められた場合は反則負けとする。
3 防具、及び効果付き防具の装備は認める。
4 トーナメント制であり、2勝で決勝進出である。
5 体力の2割を切った時点で試合終了。ただし、終了判定前に死亡、殺害は不問とする。
6 休憩時間にオーガニック・トロスシが2つ支給される。
7 敗北後は【HP半分まで】ギルドが治療を保障する。
8 シャドー・コン参加に伴い生じた問題は、全て自己責任とする。

「次回の開催は【122日目】になります。121日目の監査終了後、新幹線でキョートまで移動していただきます」

「また、ギルドのノルマですが、シャドー・コン1回出場と1回のミッション遂行は同じものとして扱われます」

「以上が留意事項です」

「ドーモ」


チガサキはシャドー・コンの出場登録を申請した!

※121日目の監査から、122日目1行動目のシャドー・コンまでは自動経過します。




【115日目】【1回行動目】HP:134/134 SP:90/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)

出かける

出かける

安価下

トレーニング1

筆とか毒もダメなのかな……?

持ち込み自体はOK
でも使用した時点でアウト

(よし・・・申請も終わったし、出かけてみようか!)

チガサキは昼のネオサイタマへと繰り出した。

何処へ出かけようか?↓3


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
D不動産屋【所持金100万以上のみ出現】

筆は武器扱い
毒も筆があってこそ使えるものだから駄目だってGMニンジャ=サンが前に言ってた

6

せっかくだから俺はDを選ぶぜ!

>>478
それらは実際武器扱いだろう
素手でスイボク・ジツを発動させられるといいんだけどなぁ

おお……ありがとうございます!

いや、素手でスイボク・ジツは使えるよ
筆を手にする前には素手で描いてた

(多少資金も増やしたいし・・・安定した収入は欲しいよな)

チガサキは不動産屋へと足を運んだ。

「イラッシャイマセ」

「ドーモ」

「どうぞこちらへ・・・」

チガサキは店員に促されるまま椅子へと座る。

「ドーモ。お客様。本日は初のご来店ですね?失礼ですが・・・資金の確認をさせていただきたいのですが」

「ドーゾ」

「ドーモ」

チガサキは自分の素子を店員に手渡す。

「・・・ハイ。ありがとうございます。十分に資金をお持ちの方ですね。これからよろしくお願いします。チガサキ=サン」

「さて・・・まずは物件の紹介をさせて頂きます」

定員はチガサキにある用紙を手渡す。

「今のチガサキ=サンのご資金ですと・・・ここまでの物件が妥当だと思われます」

チガサキは用紙に目を通す。


バックストリートの住居ビル¥500,000

ネオサイタマのヘイキンテキな雑居ビル¥2,500,000

ネオサイタマの一等地にある雑居ビル¥10,000,000

バックストリートの地下室 ¥750,000

キョート・アンダーガイオン第9層カンオケ・ホテル¥250,000

キョート・アンダーガイオン第5層 雑居ビル¥2,000,000

キョート・アンダーガイオン第1層 雑居ビル¥12,000,000

キョート・アッパーガイオン 茶園規模1 ¥1,000,000
10日あたり【コンマ*(規模*土地のランク*1万)】の収入が入ります。
【特殊コマンド】土地の改善 コンマ総計


10日あたりの収入【コンマ*規模*購入金額の5%】

【規模】
増加していくごとに収入が増加します。

規模増加費用は【購入金額*(現在規模/10)*増加規模数】で算出されます。

>>487
そうだったのか…ケジメします

ベッピンのカンジが読めなかったあいつの気持ちがわかった気がする
GMニンジャ=サンのExcelカラテすごいよぉ…

この中なら将来性を見据えて茶園かな?

安いビルあたりで手を打ちたいが、どうだろうなあ

「これは・・・」

「ハイ。今からご説明させて頂きます。チガサキ=サンは土地・・・というよりオーナーになっていただきます」

「購入金額は見ての通りです」

「そして10日ごとに【コンマ*規模*購入金額の5%】の利益が入ります」

「ただし例外として、【バックストリートの地下室】のみは営業形態により利益が変動します。当然ヤバイ営業をしていればマッポに拘束されます」

「キョート・アッパーガイオンの茶園に関してですが・・・この【土地のランク】に関しても後程説明させて頂きます」

「ここまでは・・・よろしいですか?」

「ハイ」

「では・・・【規模】の説明に入らせて頂きます」

「【規模】を大きくすれば利益が増えます。当然増加には投資が必要ですが・・・」

「【規模】は一度にまとめて大きくするのが実際お得です」

「かかる費用は【購入金額*(現在規模/10)*増加規模数】ですので・・・」

「実際システムを可能な限り簡略化しているので、頭脳指数の高いチガサキ=サンならこれでお分かり頂けるでしょう」

「最後に茶園の【土地のランク】ですが・・・これは土壌改善と考えていただければ結構です」

「ただ・・・土壌改善の効果はバラバラでして、効果のほどは【コンマ】で決まります」

「また、1回の土壌改善に10万かかります」

「そして・・・土壌の改善指数が一定を超えると、栽培できるオチャが良質なものになり、土地のランクが上がる・・・というわけです」

「なるほど・・・」

「さて・・・どの土地を購入なさいますか?」

どれを購入しようか?↓3 所持金¥1,519,650



バックストリートの住居ビル¥500,000

ネオサイタマのヘイキンテキな雑居ビル¥2,500,000

ネオサイタマの一等地にある雑居ビル¥10,000,000

バックストリートの地下室 ¥750,000

キョート・アンダーガイオン第9層カンオケ・ホテル¥250,000

キョート・アンダーガイオン第5層 雑居ビル¥2,000,000

キョート・アンダーガイオン第1層 雑居ビル¥12,000,000

キョート・アッパーガイオン 茶園規模1 ¥1,000,000

バックストリートの住居ビル

茶園

茶園

茶園

バックストリートの住居ビルかな

お茶重点

金貯めるだけ貯めて増築したほうが安上がりってことか…

「では茶園で」

チガサキは決断的に選択した!

「アリガトウゴザイマス!」

「では此方の書類にサインをお願いします」

チガサキは書類にサインする。

「では晴れてチガサキ=サンは茶園のオーナーになりました。今ここで土壌改善や規模の増加はなさいますか?」

どうする?↓2

1 規模の増加をする
2 土壌改善をする
3 何もしない

3

3

3

規模増加2

「いえ。今は結構です」

「そうですか・・・ですが不動産の管理は【その他】のコマンドに追加されるので心配は御座いません」

「あと茶園を選ぶとはお目が高いですね。もしかしてチャドーがご趣味でしょうか?」

「茶園を購入なさったオーナー様には10日に1回入金と同時に【規模・茶園ランクに応じたチャ】が郵送されます」

「!」

「少々シツレイしますね・・・」


店員は5分ほど席を外した。

「シツレイしました・・・今土地の確保を行いました」

「現在の土地の土壌状態は・・・」

↓3(コンマ下1桁)

イヤーッ!

イヤーッ!

イヤーッ!

普通よりちょっといい程度かな?

「6・・・ですね。まぁ悪くはないといった所でしょうか」

「土壌状態が10を超えると土地のランクが1上昇します。現在の土地のランクは1ですね」

「以上で取引を終了させて頂きます。ありがとうございました」

「ドーモ」

チガサキは代金を支払うと、不動産屋を後にした。¥-1,000,000



【115日目】【3回行動目】HP:134/134 SP:90/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3土地の管理

良い買い物したし寝よう

トレーニング4

寝る

情報収集2

(よし、気持ちよく寝るためにも汗をかこうかな・・・)

チガサキはHPのトレーニングを行った。

(大きな買い物をしたからいつにも増して熱が入ってしまった・・・)

最大HP+10 134→144

チガサキは気持ちよくフートンに包まることができた。


【115日目終了】【121日目までにミッション1回遂行重点な】【シャドー・コンまであと15行動な】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット  【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】アイキドー
HP:144/144 
SP:90/149
カラテ:87
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥519,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り2/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り15日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【規模1 ランク1】

おお、体力がこんなに…

改めてステータス欄見るとやっぱりアイテムによる補強とかがでかいな

GM「今日はここまでだ!明日は土曜日・・・更新は出来ないぜ!」

GM「あと私的な事情で【日曜の更新が不安定】になる!更新できるかどうか分かるのが【土曜】だから、【土曜日中】に更新可能かはアナウンスするぜ!」

GM「一応茶園のランクについては初回のみ10で1ランク上昇。それ以降は20上昇ごとに1ランク増加を見込んでる!」

GM「ぶっちゃけると茶園・地下室を除いた全ての物件は、コンマ数値5固定で未増築でも恐らく5決算後には元本は取れるように調整してある!」

GM「不確定なのは茶園と地下室だけってことだ!」

GM「あの計算式に至るまで結構苦労したんだぜ・・・(トオイメ」

GM「さて、シャドー・コン申請もしたしいよいよチガサキ編第1部も終盤に差し掛かるな!」

GM「ぶっちゃけ派閥入りするとあと1つの条件さえ揃えば、マスター階位昇格ミッションが受託可能になるんだよなぁ」

GM「まぁNSEもアブナイし、爆発四散しないように祈るだけだな!」

GM「あと引き続き【ミッション内容】【3社の販売物】は募集してるぜ!」

GM「それではオタッシャデー!」

オツカレサマドスエ!

乙カレサマドスエ!計算も本当にオツカレサマドスエ!
終盤に近くなってきたなー…派閥、ダメインかニーズヘグを狙いたいぜ

GM「ちょっと不安だな・・・もう1回計算し直すか・・・特に茶園」

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
シャドー・コンまでにカラテを鍛えとかないとな

オツカレサマドスエ!
不動産は、あれかイメージとしては桃鉄の物件か。

オツカレサマドスエ!
リバース・アイキドーも修得しときたい

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

GM「えっ・・・ナニコレ。儲けヤバイ過ぎる」

GM「収益率ぶっちなんてレベルじゃない・・・」

GM「明らかな構造的欠陥・・・っ予測される未来・・・っ」

――――――――
【思考実験】
前提:コンマ値は5で固定である。

【仮説1】
一切の増資・ランク上昇なしの場合

使用金額:100万
10日ごとの利益:250,000
元本回収までの必要時間:4

【仮説2】
増資+10のみの場合

使用金額:200万
10日ごとの利益:【275万】
元本回収までの必要時間:0.72

【仮説3】
増資+10、土壌改善1回の場合(土地ランク2)

使用金額:210万
10日ごとの利益:【550万】
元本回収までの必要時間:0.38

【仮説4】
増資+10を2回のみの場合

使用金額:1200万
10日ごとの利益:525万
元本回収までの必要時間:2.28

【仮説5】
増資+10を2回、土壌改善1回の場合(土地ランク2)

使用金額:1210万
10日ごとの利益:1050万
元本回収までの必要時間:1.15

――――――――

GM「アイエエエエエエエエエエエエエエエエエ!」

GMニンジャはBRS(暴騰・リアリティ・ショック)を発症し、狂乱!

GM「アイエエエエエエエエエエ!ナニコレ!収益ヤバイ!」

GM「特に仮説2・3の利率がヤバイ過ぎる!10日どころか4日で元本回収とかコワイ!」

GM「しかもお手軽価格で可能!グワーッ!」

GM「しかも土地ランク外しても大して変わらない!アバーッ!」

GM「・・・・・・増資システムやめりゃぁよかった」

GMニンジャは深い悲しみに包まれた。自らのウカツがこのような事態を招いたのだ。

GM「でもいいもん・・・チガサキはテストキャラだもん・・・次のニンジャの時に修正すればいいもん・・・」

この中で1スレ目から参加しているヘッズの方はいらっしゃるだろうか?いるのならお分かり頂けるだろう!チガサキは【テストキャラ】であったということを!

GM「次のニンジャの時にシステム叩き直して・・・増資システム撤廃して・・・ランク?当然廃止・・・・・・」

GMニンジャは次のニンジャ時のシステム改変に備えた。

1d10の期待値は5.5だから試算よりもう少し儲けるかな
アイエエエエエ……

マスター位階とかシテンノともなれば、副業の方が組織ミッションより稼げるというのは有りかもね。
いっそ、ミッション達成ごとに金銭とは別の発言力とか獲得して、何かしら陳情できるようにすると言うのも……。
高難易度ミッションを積極的に受ける理由にもなるし。

さしあたり、休息治療の無料券とか陳情できたらたぶん使う。

そこに気付くとはやはり天さ・・・

まぁチガサキ=サンにはテストプレイと称して円満引退していただく方向性でやっていくことにしよう…
だからお願いです手加減してくださいブッダと赤黒

チガサキの現在のステータス・所持品のところで誤字があるな
ドウグ社のフレーサーになっとる

そういえば前スレで買ったはずのおはぎもないな
まだ使ってないよな?

でもお茶なんだから天候不純やバイオスズメ大繁殖で収入が安定しないのでは?

他が安定物件なのだからギャンブル性が多少あってもいいかも

難しい理屈よりも、実際カラテあるのみ! イヤーッ!!

ミッション以外で大きな収入がある場合、上納金を納めないとムラハチになる可能性が出るとかどうでしょうか
代わりに上納した額に応じてギルド内ではほんの少し便宜をはかってもらえたり良い事が起きやすくなったり

ファンブルで災害発生、今季の利益消滅&改善が最悪にとか

桃鉄の物件みたいな感じだね
関連銘柄を纏め買いしたらシナジー効果で利益倍点な

そういえばチガサキ=サンはドウグ社製のレガースとか作ってもらってないな
赤黒も装備してるけど影薄いから忘れてた

耐久高くて損耗もしないからな
ドウグ社製は性能がダンチ過ぎる

ミッション意外で稼ぎすぎてると噂が立って人望下がるとか?
金にあかせた装備は実際奥ゆかしくない

ナイト・エニグマティック・ナイトで、ヤクザと癒着してザイバツの許可を得ずに私腹を肥やしたデスペラード=サンが、懲罰騎士のブラックドラゴン=サンに粛清されていましたネー
まあ彼の場合、無闇に観光客を殺害する、バンザイ・チャントで手を上げない等の素行不良が目立っていたので、実際合法にお金を稼いでいるマジメなチガサキ=サンは多分大丈夫だと思う…思いたい

大金を手に入れたら地下室買ってチガサキ=サン好みの店を経営してもいいな
スミエ・ネコ喫茶とか

↑5アイエエ・・・赤黒=サンのレガースはドウグ社製だと明言されていませんでした・・・ケジメします

茶園はブラックバンタム=サンみたいに奴隷を酷使すると収益上がるけどNSEが上がって行くとか
しかしスミエに茶園経営とチガサキ=サンはワビサビなニンジャだな

スミエ・ネコ喫茶か、スミエのカワイイネコ=サンと戯れてタノシイ時間の後
綺麗なシャツにスミエのネコ=サンをお持ち帰りできるとな?

喫茶店のマスターがあからさまにニンジャなのだ!

実体してるスミエ・ネコ見たらモータルはNRSを受けるそう
ニンジャ専門なら問題ないんだろうが、実体化時間にも問題があるしな
なので、いたるところにスミエ・ネコがたくさん書かれてて、訪れるたびにその位置や姿勢が変わってる感じで

経営するとなるとチガサキ=サンのSPが定期的に削られそうだ

【緊急システムメンテナンス】

NSNシステム


対象

【不動産】


内容


【不動産】における【規模】の項目を削除します。

計算式は茶園・地下室以外は 10日あたりの収入【コンマ*購入金額の5%】

茶園に関しては  10日あたり【コンマ*土地ランク*1万】

となります。


踏み切った理由


前システムの茶園が暴利すぎて奥ゆかしくないこと

まだ茶園が一切手を付けられてないので、巻き戻しをしなくて済むこと

【規模】に関しては同じものを購入すればいいだけだったこと

複数所持のケースを考えると管理が非常に面倒な事


【備考】


【その他3・不動産管理】の項目が【その他3・茶園管理】に変更されます。



ご迷惑をおかけして申し訳ありません。


以上

オツカレサマドスエ!
実際奥ゆかしくないのでそれでよろしいかと

オツカレサマドスエ!
1つの物件で儲けが大きすぎたから仕方ないね

さて1つミッションを提案させてもらおう

【人物の尾行、監視】
難易度:B~A
ザイバツにとって重要(有利、不利益問わず)な人物の足取りを追え
尾行する内容は様々(ムーホンの容疑、素行調査、間接的な保護等)
対象に気づかれた場合は速やかに撤退せよ(後任に引き継ぎミッション失敗)
その他のトラブルには対処を一存する
持ち帰った情報により、今後の処遇を決定するので対象の始末は必要ない
なお、拘束期間は1~2日間である

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
しかしレッサーソウルのチガサキ=サンでさえこんだけジツが強いのならスミエ・ニンジャ憑依者は実際どのくらい強いんだろう

オツカレサマドスエ!

こんなのを考えてみたがどうだろう

【後輩ニンジャの稽古】
難易度D~A
ザイバツに居る後輩ニンジャに稽古をつけよ
稽古をつける後輩ニンジャが努力家か、それとも努力を怠けているかはその時々
確実に何らかの経験を積ませること
報酬はどれくらい後輩ニンジャが成長したかによって変動する

ファンブルだったら後輩ニンジャが極悪人で赤黒乱入とかかな?

アーチ級はデタラメっぽいからなあ。
ナルト=サンめいた墨分身とかするのかもしれない。

高レベルのソウルだと、ジツの使用SP低減とか、何か特典があるのかな。

11/9日の更新

21時半から更新ドスエ。

ゴ……ゴウランガ!恐るべきはGMニンジャ=サンの投稿時間!

なんたるオバケめいた日曜更新を可能とする非凡なGM投稿力か!

タツジン!

これが……ニンジャ!

【GMニンジャの平安時代にいたリアルニンジャ考察】

GM「現在モータルをニンジャ足らしめているのはニンジャソウルだが・・・これに3等級あるのはご存じだろう」

GM「レッサー・グレータ-・アーチの3等級だ。具体的な説明は本編で詳しく解説されてるから読んでくれ」

GM「でだ。今のチガサキはレッサーソウルの身でありながら、アーチ級のヒサツ・ワザの使用が可能になった」

GM「ここで疑問を持った方も多いだろう。【レッサーソウルがアーチ級のヒサツ・ワザを使えるのか】」

GM「これに関しては俺が解釈した忍殺世界について説明することで解決を図りたい」


GM「俺が前提として疑問視したのが、【平安時代のニンジャの等級はどのように設定されたのか】ということだ」

GM「それに対して俺は【当時のニンジャのワザマエで決定される】という解釈をした」

GM「つまり平安時代では【ニンジャは素質だけではなかった】と考えてるんだ」

GM「本人の鍛錬次第でグレータ・アーチにも登り詰めることができると考えた」


GM「ではなぜアーチ級のソウルは希少なのか?という問いが出てくる。これは単純だ」

GM「鍛錬が非常に過酷であった・強力な格差社会が形成されていた。といった理由が考えられる」

GM「その為にレッサー級のリアルニンジャは登り詰めようにも身体的・社会的理由で出来なかった。と考えてる」


GM「以上をまとめると、【ソウルが下等でも当人の鍛錬次第でアーチ級の能力を習得できる】という結論に至ったわけだ」

GM「後は単純にシステムの関係とかもあって、現在の仕様に落ち着いた・・・というところかな」



GM「あとは質問に対する回答にしよう!」


GM「>>547=サン。別に原作でドウグ社製と明記されてなくとも、ここでは作ることができるぜ!【ドウグ社製レガース】」

GM「これがSSのいいところだな!」

GM「スミネコ喫茶か・・・いいと思うぜ。普通にモータル相手にはクロネコで通せばいいんだし・・・」

GM「>>559=サン。仮にアーチ級が憑依していた場合、【初期習得されているジツがアーチ級】だったり、【ジツ開発でいきなりアーチ級の開発ができる】といったメリットが挙げられるぜ!」

GM「ただし・・・当人がアーチ級のジツを扱い切れるかどうかは別問題だけどな!」

GM「>>558=サン。非常にありがたい提案なんだけど・・・【仕様により不可能】なんだ。すまない。列記とした理由があるが・・・ヤバイ級のネタバレな為、ここでは一切明かせない」

GM「ただし、この提案を断るに値する理由だ。どうかご理解頂きたい」

GM「それではオタッシャデー!」


オツカレサマドスエ!
結局土曜も投稿してくれるGMニンジャ=サンは実際聖人めいている。

徒弟楽しみだなぁ。男でも女でも美味し…………グワーッ!

女徒弟か・・・
やはり、平坦なほうが奥ゆかしいな
フィーヒヒヒ!

新しいミッションを考えたぜ。

ミッション:人工知能を追え

誠に信じ難いことに、我々と同程度の知能を持ったプログラムが完成していたらしい。
しかしそのプログラムを作った人物の怠慢で脱走を許してしまったようだ。
このような重大な機密を知られては非常にまずい。
なので、モータルや他のニンジャに発見される前に人工知能を捕獲せよ。
なお、処分については捕獲したものに預けるものとする。

ここで手に入れた人工知能はサイバネの相棒的ポジションにしてサイバネにボーナス。
しかも学習するからボーナスの値も少しづつ上昇して行く、そんなところまで妄想した。
仮に実装されるとしたら、一回限りとかの限定ミッションになるんだろうなぁ。

オツカレサマドスエ!
そうですか…まあシステム上ヤバイ級の理由なら仕方ないね
これからも無理せず頑張ってください

【野良ニンジャスカウト】
難易度D~A
ニンジャソウルに憑依されたばかりのニュービーを確保せよ。
なお、ニュービーと言えど強力なニンジャソウルに憑依され暴走状態にある事もあるので気をつけられたし。
ジツや情報を集めてニンジャソウルを追跡し、サンシタならば数名纏めて捕らえよ。
集めた人数、ソウルの格によっては人望が上昇する。
尚、他組織のスカウトニンジャに遭遇する可能性はそれなりに高い。可能ならば始末せよ。

【バイオ肥料】
販売場所:ヨロシサン
値段:5千
土壌改良時に使うことでコンマにボーナス1が入る
一度に一つしか使えない


【オーガニック肥料】
販売場所:ヨロシサン
値段:5万
土壌改良時に使うことでコンマにボーナス3が入る
一度に一つしか使えない


【ブッダ・スピリタス】
販売場所:カスミガセキ・カテドラル
値段:20万
お神酒以外のオーバードーズのある薬品の使用回数を-1する
オーバードーズ回数:2(30日でリセット?)

間違った・・・
>>お神酒以外のオーバードーズのある薬品の使用回数を-1する

↓に訂正
ブッダ・スピリタス以外のオーバードーズのある薬品の使用回数を-1する

シャドー・コンの優勝後にも他の派閥には入れるのかな
即サラマンダー派閥かニーズヘグ派閥入り?

ドウグ社でレガース以外にもファールカップとか作れるなら作っておきたい
コッポドーの使い手と戦闘するかもしれないし

地下室で無人スシバーを営業出来れば出禁気にしないで済むかな?
利益は少なくなりそうだけど

儲けとスシアームの修繕料でトントンになりそう

オーナーが一番のお得意様ってどうなんだそれ…

【準備完了】再開30分前な【今日はプチ拡大版】

プチ備えよう

無理をしていないなら大歓迎
備えよう

GM「さて・・・チマチマ回答していくぜ!」

GM「まずオハギだが・・・すまない。ガチで忘れてた。確か3つだったよな・・・そうに違いない。俺は頭脳指数が(以下略」

※オハギは3つでステータスに記入されます。

GM「>>571=サン。いいアイディア感謝するぜ!調整して実装しておいた!」

GM「地下室の運営に関しては【記述安価を重んじる!】というか・・・ジツ開発と同じように運営形態を募集すると思う。期待してくれ!」

GM「でも1つ留意してほしいのが・・・【マッポ】の件だ。一応地下室にだけある特殊ステータスと思ってくれ!」

GM「ミッションの方も実装可能なものは実装しておいた!」

GM「それじゃぁ再開だ!」

―――――――


【116日目】【1回行動目】HP:144/144 SP:100/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理


アイキドーのトレーニング

その他
3

(ふむ・・・茶園の管理でもしようか。少し手持ちがあるんだし・・・)

チガサキは遠隔で茶園の管理を行った。

(特に必要なのは土壌か・・・こればっかりは投資するしかないな)

(そういえばヨロシサン製薬に土壌用の肥料が置いてあるのを以前見たな。気が向いたら行ってみようか)

土壌改良には1回10万必要なようだ。どうする? 所持金 \519,650

↓2

1 やる(安価時のコンマが改良数値になります)
2 やめとく

1

1回やってみよう

(物は試しだ・・・ダメだったとしても仕方ない)

チガサキは講座から10万支払い、土壌改善を命じた。 ¥-100,000

その結果ヤバイ級に上手くいったようで相当の改善が見られたようだ。

それに伴い茶園のランクが上昇した!

【茶園】土壌数値:6→15(累積) ランク 1→2

予想収益:10日ごとに¥【コンマ*2*10000】



【116日目】【2回行動目】HP:144/144 SP:100/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

ミッション
ノルマを達成してシャドー・コンに備えよう

アイキドーのトレーニング

GM「やっと来たか・・・ちなみに特技はカラテ判定扱いだから、カラテトレーニングを行うぜ!」

GM「ぶっちゃけると85超えた時点でジツとカラテに選択時の特殊イベントなんだよな」

GM「リバース・アイキドーはSS内屈指のチート性能だ!特技選択時アイキドーを選んだ奴に感謝だな!」

―――――――

(よし。カラテでも鍛えるか・・・)

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・

そこでチガサキはある一つの違和感を覚えた。

(あれ・・・?アイキドーってこんなに滑らかにできるものだっけ・・・?)

今までアイキドーはそれ相応の構えを取らなければ発動できなかった。しかし今は何故か自然に発動できるようになっている。

(それどころか足運びまでよくなっている・・・?)

チガサキの足運びは以前と比較して、非常に流麗かつ実戦に即したものになっていた!

この中で本編のキョート・ヘル・オン・アースを読んだヘッズの方はいらっしゃるだろうか!居るのならもしかしたらお分かり頂けるだろう!

この足運びはまさしくパラゴン=サンが使用していたアイキドーの究極系!リバース・アイキドー!

相手の力をインガオホー的に100%返すことができ、更に回避率やカウンターにも応用が利くヤバイ級のワザマエだ!

チガサキは鍛錬の果てにこの極地へとたどり着いた!


チガサキのアイキドーがリバース・アイキドーへと進化しました。


【リバース・アイキドー】

攻撃力:通常と同じ (アイキドー時:通常の半分)

能力

被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。

【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
         判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
              :コンマ差が【20以内】の場合、完全回避 

攻撃時
【アイキドー】選択時:判定成功の場合0ダメージのカウンター。その後無条件で【ワン・インチ距離】か【アンブッシュ距離】に移動可能。

更に次ターンは攻撃からスタート


※これに伴い被攻撃時のコマンドから【アイキドー】が消滅します。


カラテ+2 87→89



                  

【116日目】【3回行動目】HP:144/144 SP:100/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

トレ2

出かける

強いなリバース・アイキドー…

(素晴らしいワザマエになったことだし・・・出かけようか)

チガサキは夜のネオサイタマへと繰り出した。

何処へ出かけようか?↓3


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C「絵馴染」


6

6

8 書店で化学薬学漢方薬の本を探す

毒開発でコンマボーナスでも付加されるのかな?

毒使った暗器で戦うとかチガサキ=サンすげえ忍者してる

(そういえば毒開発も大詰めになってるな・・・何か参考書でもあればいいんだけど)

そういってチガサキは築造3ケタ年の古本屋へと足を運んだ。

「イラッシャイ・・・」

中に入るといぶし銀の老人が座って店番をしている。

「すみません・・・本を探しているのですが」

チガサキがそう尋ねると

「悪いが本を選ぶことができない。本が人を選ぶんだ・・・」

「それとここでは1回につき1冊しか買えないから覚えていてほしい・・・」

「あと価格は一律10万だ・・・」

そう告げられ自分で探す羽目になった。

一見するとかなりシツレイな態度だが、本屋の中に漂う神秘的なアトモスフィアがその老人の言葉に納得せざる負えない状況を作っていた。

(仕方ない・・・探すか)

チガサキは時間をかけて本を探した。

(この3冊くらいか・・・?)

チガサキは3冊の本を手に取っていた。すべてに封がされ、試しに読むことは出来ず、更に背表紙も本屋の中の本には一切なかった。

単純にニンジャ第六感で選んだだけなのだ。

どれを購入しようか?↓3 所持金¥419,650

1 国語辞典くらいの分厚い本
2 いかにも古そうな薄い冊子
3 表紙と背表紙が豪華な本

2

こういうのは古いのが良いんだ!俺知高!2

3

「では・・・これで」

チガサキは表紙と背表紙が豪華な本を購入した。 \-100,000

チガサキはギルドに戻ると早速本を開けてみた。

(実際何なんだろうか・・・?)

経年劣化が激しく、読み取ることができる部分は僅かであった。だがチガサキは衝撃的な者を目にする。

(ネオサイタマ・イン・フレイム・・・?なんだこれは?)

不吉なアトモスフィアに誘われ書を進める。そしてさらに衝撃的な単語が!

(ニンジャスレイヤー?!なんでこんな本に!)

更に続々とチガサキは不吉な単語を見つける!

(ダークニンジャ、アルマジロ、ヘルイカイト、ラオモト・カン、ナラク・ニンジャ?)

チガサキは断片的にだが書かれている内容を理解した!

(恐らくこれは第三者視点で、かつニンジャスレイヤーを主軸に置いた記録・・・?それにしては随分と主観的な書き方だな)

(しかし何故ニンジャスレイヤーがラオモト・カンと対峙している?彼はまだシックスゲイツを2名葬っただけなんだが・・・)

聡明な読者の方はお分かり頂けるだろう!チガサキが読んでいるのは書籍版【ネオサイタマ炎上】の4巻!チガサキは偶然にも第4の壁を一時的に突破し、本来見ることができない未来を見てしまったのだ!ナムアミダブツ!


(結局よくわからなかった・・・だが有益な情報はあったぞ)

(ニンジャスレイヤーを電子的に保護している協力者の名は【ナンシー】)

(そして奴の内側にいるもう1つの人格は【ナラク・ニンジャ】)

(書いてあることが真実ならばナラク・ニンジャは悍ましいワザマエの持ち主。出会えば確実に殺されるだろう)

(まぁ書いてあることが真実なら・・・だけどな。まぁ面白い書物ではあったな)

チガサキはフートンに包まると眠りに落ちた。



ア、アイエエエエエエエエエエエ!?

あたりなのか!? 

チガサキ=サンは1d6でSANチェック

【116日目終了】【121日目までにミッション1回遂行重点な】【シャドー・コンまであと12行動な】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット  【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:144/144 
SP:100/149
カラテ:87
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥319,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り2/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り15日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】

【リバース・アイキドー】

被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。

【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
     :コンマ差が【20以内】の場合、完全回避 

攻撃時
【アイキドー】選択時:判定成功の場合0ダメージのカウンター。その後無条件で【ワン・インチ距離】か【アンブッシュ距離】に移動可能。

更に次ターンは攻撃からスタート

ブッダ、何が起こってやがる!

【117日目】【1回行動目】HP:144/144 SP:110/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

出かける

ミッション

出かける

ミッシィン

(よし・・・ミッションにでも行こうか。ノルマはこなさなきゃ・・・)

チガサキは受託地点へと足を運んだ。

どれを受託する?↓3


1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B~S:武装組織壊滅
E D~B:下位ニンジャの補助
F D~A:情報操作
G D~A:要人監視
H B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
I A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
J B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査

9

I

ヌゥーッ、3連続はありなのか?

TRPGトーキョーN◎VAにかつてあった“支配者の逃亡”を思い出す恐ろしさだ…

アイエッ、書き込んでから反映されるまでかなり遅くて……
スミマセン飛ばしてください、ケジメします

GM「安価先はIの長期ミッションだが・・・シャドー・コンまであと12行動。常識的に考えて無理だろ・・・」

GM「つー分けで安価↓の7になるぜ」

――――――――

(敵地調査か。まぁ問題ないだろう・・・)

チガサキはミッションを受託すると現地へと赴いた。

――――――

受託者には~にあるソウカイヤの施設の調査を行ってほしい。

此方で身分証を渡すので、その人物になりきり潜入。監視カメラの数や、大まかなニンジャの数、練度を調査してほしい

相手から質問されることがあるが、【怪しまれないように】すべし。

――――――

チガサキはオムラ・インダストリの部長として施設入りを果たした。

「ドーモ。オムラ・インダストリ部長の(偽名)です」

「ドーモ。(偽名)=サン。お待ちしておりました」

「今回はエート・・・(安価)のご用件でしたね」

さて、チガサキは何と言った?↓3(記述)(~といった意味の言葉でも可)

オイランドロイドの整備点検

627

施設見学という名分の監査

「今回はエート・・・この施設でシステムが正常に動いているかの監査でしたね」

「ええ。この施設はニュービーを育成するための施設。セキュリティは重要です」

「ではご案内します」

チガサキはソウカイヤの人間に連れられて施設を移動し始めた。

(1・・・2・・・3・・・4・・・5・・・)

チガサキは目に映る監視カメラの数を数えている。

「エート・・・(偽名)=サン?」

「アッハイ。なんでしょうか?」

「先ほどからよく周囲を見渡していますが・・・何かございましたか?」

「いえ。(安価)していただけです」

↓2(記述)(~といった意味合いでも可)

システムが物理されてないかのチェックです
ヒヤリ・ハット!なのです

631

怪しい点がないか確認

ここに設置されている我が社の製品の軽いチェックを

「いえ。システムが物理的に壊されてないかのチェックです ヒヤリ・ハット!なのです」

「おお。それは実際ありがたいです。うちの連中はニンジャになりたての奴らばかりでして・・・ワザマエは半人前なのに要求は二人前という・・・」

「苦労していらっしゃいますね・・・」

「ええ・・・」

チガサキはつれられるまま中央制御室へと向かった。

「では・・・ここからは貴方様の領分ですのでお願いいたします」

ソウカイヤの人間はこの先の処理を任せるようだ。

(さて・・・どうしたものか)

何をどのように整備しようか?↓3(記述。必須事項【何を】【どのようにする】)

セキュリティデータをバックアップするといってコピーしてからメンテナンス

データを正規風に点検しながらコピーし、こちらで扱いやすい程度のセキュリティホールを開けておく。

636+こっそりスパイウェアを組み込む

UNIXをメンテナンス風に整備

「セキュリティデータのバックアップを行い本社に持ち帰った後、良質なシステムを組むためのサンプルとさせて頂きます」

「また、システム完成時にはいち早くこちらに組み込ませて頂きますので、その為の準備もさせて頂きますね!」

「ありがとうございます」

チガサキはタイピングを開始した。

どれを行おうか?↓2

01010101010101010101010101010101010101010101010101

1 怪しまれないようにデータのコピー(自動成功)

2 実際のシステムメンテナンス(難易度60)(成功率:88%)

3 スパイウエアを怪しまれないように仕込む(難易度80)(成功率48%)

0101010101010101010101010101010101010101010101010101010101

1

まずは無難に1
成果無しは実際きつい

1

1やって2
まだダイダロス=サンが健在だろうし、虻蜂取らずはコワイ

アプレンティス時代の苦い失敗が未だ怖い

(まぁまずはデータのコピーからだよな・・・)

チガサキは手早くデータのコピーを行う

「これでデータのコピーは完了しました」

「おお!手早いですね!」


どれを行おうか?↓2

01010101010101010101010101010101010101010101010101

1 実際のシステムメンテナンス(難易度60)(成功率:88%)

2 スパイウエアを怪しまれないように仕込む(難易度80)(成功率48%)

0101010101010101010101010101010101010101010101010101010101

1

メンテ


堅実に。

(よし。このままメンテナンスも終わらせてしまおう・・・)

チガサキは実際にメンテナンスを行った。

テンサイ級のハッカークラスのサイバネ適性があるチガサキにとってみれば大した事は無かった。

「おお!テンサイ級のサイバネ適性をお持ちでしたか!これは早く終わりそうだ!」

ソウカイヤの人間は上機嫌だ。

「では最後にシステムの準備をさせていただきますね」

↓3(コンマ)

イヤーッ!

ブッダ!

イヤーッ!

イッピツ!

あああ…こ、これは…?

ア、アイエェェ・・・

ブガーッ!

チガサキはシステムの準備と称したスパイウエア侵入に失敗した。

「ヌゥーッ。流石に枠を作るのが難しいですね」

「そちらの判断にお任せしますよ」

ソウカイヤの人間はまだ不審には思っていないようだ。

どうする?↓2

1 続行
2 やめとく

2.慎重にいこう

2

「ちょっとこれは難儀しそうですね・・・今この場では厳しいので実装時でよろしいでしょうか?」

「ええ。構いませんよ。より確実な手段が欲しいですし」

どうやら1回のミスで撤退したのが功を奏したようだ。相手方も納得している。

「それでは私はここで失礼させて頂きます。今後も弊社をご利用くださいませ」

「ドーモ」

チガサキは無事怪しまれずにギルドへと帰還できた。


「では相手の施設情報を教えていただこうか。特に数と練度、サイバネの脆弱性が分かればなお良いが・・・」

「ハイ・・・」

チガサキはデータを渡した後、もう1つの任務について聞かれていた。

何と回答しようか?↓3(記述)

数は不明ですが、ニンジャなりたてのニュービーとの情報です

ソーシャルハッキングとしても怪しまれないよう行いましたので
後日、他のニンジャを派遣する事も容易です

所属しているニンジャは全てニュービーのようです
正確な人数はわかりませんが練度は低い様子
サイバネの脆弱性は持ち帰ったセキュリティデータの解析により判明するでしょう

監視カメラェ

「所属しているニンジャは全てニュービーのようです
正確な人数はわかりませんが練度は低い様子
サイバネの脆弱性は持ち帰ったセキュリティデータの解析により判明するでしょう 」

チガサキはあるがままを報告した。

「ご苦労だった。インクストーン=サン」

「それでは・・・」

ミッション完了。\+100,000 NSE+0


【117日目】【3回行動目】HP:144/144 SP:110/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

休息2

出かける

(よし・・・出かけてみるか)

チガサキは夜のネオサイタマに繰り出した。

何処へ向かおうか?↓2



1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C「絵馴染」

お金、ちゃんと考えて使わないとな…

7

(何かあるかもしれないし・・・路地裏にでも行ってみようか)

チガサキはバックストリートへと歩き出した。


(入ってみたはいいものの・・・相変わらずだな)

路地裏では行商人や乞食、いかがわしいホテルであふれている。


「お兄さんお兄さん・・・」

「ん?」

チガサキは振り向いてしまった。

「お安くしておくよ・・・ヒッヒッヒッ」

どうやら老人が何かの丸薬を売っているようだ。

「全部一律で5万!これ以上は安くできないねぇ!」

かなり強引である。

「この効果はなんだ?」

「そりゃぁ飲んでからのお楽しみ・・・ヒッヒッヒッ」

「おおっと!逃げようったってそうはいかないよ。逃げれば大声で叫んでマッポにでも来てもらうさ!」

悪質である。

どうしようか?↓3

1 赤の丸薬を買う
2 青の丸薬を買う
3 黄色の丸薬を買う
4 老人を殺す

老人に全部飲ませる

これはステータス上昇なのかな?

あ、悪質だ!3

全部買えないのかな
安価下

(ナムサン!)

チガサキは渋々5万を支払い、黄色の丸薬を口に放り込んだ!

(なんだ・・・?これは・・・)

チガサキの体から妙に活力が沸いてくる

「おお!そりゃぁお前さんあたりだ!よかったねぇ・・・ヒッヒッヒツ・・・」

老人は消えてしまった。

(なんだったんだ・・・?)

SPが全快した。

チガサキは自室に戻るとフートンに包まり眠りに落ちた。

【117日目終了】【シャドー・コンまであと9行動な】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット  【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:144/144 
SP:149/149
カラテ:89
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥369,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り2/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り12日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】

【リバース・アイキドー】

被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。

【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
     :コンマ差が【20以内】の場合、完全回避 

GM「今日はここまでだ!明日は・・・更新できるが・・・いつ更新になるかはまだ不明だ」

GM「どれだけ遅くとも【21時半】には更新できる!」

GM「まぁ拡大版になるのはほぼ間違いないな!」

GM「それではオタッシャデー!」

もうノルマ達成したし、後の時間はトレーニングで有意義に過ごしたい

乙カレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

トレーニングの優先度は
順番にHP、カラテ、SP、耐久度、サイバネあたりかな?

オツカレサマドスエ!
サイバネも少しは伸ばしておきたいな

オツカレサマドスエ!
白紙の巻物も買っておきたいな
シャドー・コンでは使えないけど

そういえばブレーサーはカウンター成功率+5あるけど武器としてカウントされるんだろうか?

俺はニンジャスレイヤー=サン対策に盲目毒の作成を推したい

粘着の5を成功させれば心強いと思う

麻痺、粘着がⅣで揮発睡眠がⅡ、即死、衰弱、冷凍、盲目がⅠだったかな?

そういえばふと思ったんだが、ナンシーとフジキドが出会った時点ではもうアースクエイクって死んでるよね

あ、ごめん勘違いだった

そんなこと言ったら最初のスレで赤黒がアイアンオトメに乗ってるんだからシックスゲイツがかなり入れ替わってるんだが

オツカレサマドスエ!
個人的に今回一番重点だったのは、
ダークニンジャ=サンやヘルカイト=サン、ラオモト=サンとならんで名前のあがったアルマジロ=サンの存在感だった……。

キョート・ヘル・オン・アースの上巻でなくて本当によかった。
古く薄い本って、ウ=ス異本だったりしたんだろうかとボブは訝しんだ。

GM「>>686=サン。>>474にもあるが・・・【効果付き防具】は可だぜ」

難易度95「>>688=サン。ようこそ!ジゴクコンマの時間へ!」

GM「>>692=サン。アイアンオトメとは言っていない(震 あれはどっからかレンタルしてきたバイク。いいね?」

GM「>>693=サン。ほら・・・アルマジロ=サンって一番ひどい扱いだったじゃん?妙に印象に残ってて・・・」

GM「>>694=サン。忍殺本編に倣いこのスレにも激しく前後する要素はない。当然ウ=ス異本もない。いいね?」

GM「つーか忍殺のウ=ス異本とかどう考えてもそっち系しかないと思う。俺の趣味じゃない!でもヤモト=サンの搾乳ならちょっと見てみた・・・アバーッ!」



ウ=ス異本…チガサキ=サンが描いた分身が意思を持ち、慌てふためくチガサキ=サンを無理矢r(ry

2を選んでたら公式ウスイホンの限定ロブスター冊子が…

忍殺ファンジンは硬派な物もそれなりの数があってな

ヤモト=サンのウ=ス異本…?いくらかね?

>>696
フジョシニンジャ・クランのヤオイ・ジツは悍ましいな…

ところで、NSEもたまってきたし、赤黒に備えた方がいいかもしれない。さいわい、ネオサイタマ・イン・フレイムでいろいろわかったし、追い詰められたらラオモトの7つのニンジャソウルの情報を餌に交渉できるかもしれない。
前々回嘘ついたから信じてもらえるかはわからないけど。

【準備完了】再開30分前な【今日の更新でシャドー・コン開催?】

備えよう

>>701
ナンシーとナラクの名を出せば少しは気を引けるかもしれない

備えよう

前々回は早急に駆けつけなければならない場所ができたから見逃されたのどあって
よしんばその情報を教えて信じさせられたとしても「有益な情報だな。だが、ニンジャ[ピーーー]べし」ってなるだけだと思う

ワオオーッ!拡大版!幸せです!

【118日目】【1回行動目】HP:144/144 SP:149/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

トレーニング4

トレーニング6

トレーニング4

(シャドー・コンまで実質あと3日・・・耐久力は鍛えて損はなはず!)

チガサキは耐久力のトレーニングを行った。

(少しは上がったか・・・これが役に立てばいいが・・・)

耐久力+2 (素55→57 装備込:81)



【118日目】【1回行動目】HP:144/144 SP:149/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

トレーニング4

トレ1

GM「なんだろう・・・85超えて成功率50%切った途端コンマが妙にいいぞ・・・」

―――――――

(カラテも鍛えなければ!ザイバツの一員としてブザマを晒すことはできない!)

チガサキはカラテのトレーニングを行った。

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・

責任感の為かいつにも増して気が入り、気が付けば相当のトレーニング量になっていた。

(まだだ・・・まだ・・・!)

カラテ+5 89→94


【118日目】【3回行動目】HP:144/144 SP:149/149

さて、何をしようか?↓1

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

トレーニング4

(この際だから体力も鍛える!規定に8割割ったら敗北とあるし!)

チガサキはHPのトレーニングを行った。

(今日は1日中体を苛め抜いていた記憶しかないぞ・・・)

HP最大値+3 144→147


【118日目終了】【シャドー・コンまであと6行動な】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット  【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:147/147 
SP:149/149
カラテ:94
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:81(素:57 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥369,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り2/5回)(予備毒1:麻痺Ⅳ 残り4/4) (予備2 粘着Ⅳ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り11日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】

【リバース・アイキドー】

被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。

【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
     :コンマ差が【20以内】の場合、完全回避 

トレーニング、そしてトレーニングだ

【119日目】【1回行動目】HP:147/147 SP:149/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

トレーニング1

トレーニング カラテ

トレーニング3

(カラテあるのみ・・・)

チガサキは早朝からトレーニングに励んだ。だが・・・

(痛ッ・・・オーバーワーク気味なのか?)

途中から腕が痛みだし、結局成果は無かった。


【119日目】【2回行動目】HP:147/147 SP:149/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

トレーニング6

その他1

(・・・オーバーワークなら仕方ない。気分でも変えにいこう・・・)

チガサキは薬剤室へと足を運んだ。

どれを開発しようか?↓2・3・4


1 麻痺Ⅴ   (難易度:95)
2 盲目Ⅱ   (難易度:35)
3 筋弛緩Ⅱ  (難易度:60)
4 痛覚倍化Ⅰ (難易度:15)
5 致死Ⅱ   (難易度:55)
6 衰弱Ⅰ   (難易度:20)
7 幻覚Ⅰ   (難易度:25)
8 揮発性睡眠Ⅲ(難易度:60)
9 強酸Ⅰ   (難易度:20)
A 可燃液Ⅰ  (難易度:25)
B 接着Ⅴ   (難易度:95) 
C 冷凍液Ⅱ  (難易度:50)
0 その他(指定必須) (難易度:不定)

b

8

B

(よし・・・まずは睡眠薬の開発にでも取り掛かろうか)

チガサキは睡眠薬に色々な薬草をぶち込んでみた。

(当然失敗か・・・たかが草だもんな・・・)

揮発睡眠の開発に失敗した。


(なら次は・・・筋弛緩剤でも使ってみるか)

チガサキは薬剤室の薬品を適当にあさる!当然これも許可されていることなので何の問題もない!

(!なんだこれは・・・)

チガサキはある薬品に目をとめた。

(サクシニルコリン・・・?不吉なアトモスフィアだ。是非とも使ってみよう)

チガサキは以前開発した筋弛緩剤にサクシニルコリンを混ぜる!

おお・・・ナムアミダブツ!この中で薬学に詳しい方はいらっしゃるだろうか!いらっしゃるのならこの薬品の恐ろしさが分かるはずだ!

サクシニルコリンは静脈注射後僅か40秒前後で効果が出る非常に周りがハヤイ薬であり、5分もすれば効果が消える薬なのだ!

しかし5分という時間はニンジャのイクサにおいては非常に長い!本命の毒が回るまでの時間稼ぎには十二分過ぎるのだ!

(おお!いい感じにできたぞ・・・)

筋弛緩Ⅲの開発に成功しました。


(この調子なら・・・)

チガサキは無謀にも既に極まったと思われる接着の改良に着手し始めた!

当然失敗である!

(だよなぁ・・・。まぁでも筋弛緩Ⅲつくれたし、いいか)


さて、どの毒を筆に詰めようか?↓2(筆)↓3(予備1)↓4(予備2)

1 盲目Ⅰ
2 麻痺Ⅳ
3 筋弛緩Ⅲ
4 致死Ⅰ
5 揮発睡眠Ⅱ
6 接着Ⅳ
7 冷凍液Ⅰ

2

2

3

バランス良く揃ったな

(麻痺毒と・・・接着と・・・筋弛緩。これでいいな!)

チガサキは筆に麻痺Ⅳ、予備1に接着Ⅳ、予備2に筋弛緩Ⅲを入れ、薬剤室を後にした。


【119日目】【3回行動目】HP:147/147 SP:149/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

トレーニング4

トレーニング カラテ

トレーニング3

アイエエ……チガサキ=サンが完全にマッドサイエンティストだよぉ……
トレ6

何がチガサキを混ぜ混ぜ毒開発に駆り立てるのか

(体力を増やそう・・・増やし過ぎて困ることはほとんどない!)

チガサキはHPのトレーニングを行った。

(あって困る事は無いんだ・・・)

最大HP+2 147→149

その後チガサキは自室に戻り、フートンに包まると眠りに落ちた。

【119日目終了】【シャドー・コンまであと3行動な】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット  【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:149/149 
SP:149/149
カラテ:94
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:81(素:57 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥369,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り10日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】

【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。

【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
     :コンマ差が【20以内】の場合、完全回避 

【120日目】【1回行動目】HP:149/149 SP:149/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

チガサキ=サン、オーバーワーク気味かな…

休息1

(気分でも変えてみようかな・・・)

チガサキはシャドー・コンを目前にした緊張をほぐす為、朝のネオサイタマへと出かけた。


何処で足を運ぼうか?↓3


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル

9

7

9

GM「おいおい・・・ドウグ社2連続クリティカルとかどうすんだよ・・・」

――――――

チガサキはドウグ社へと顔を出していた。

「ドーモ」

「ドーモ」

2人の間に余計な言葉はない。

「さて・・・何をおつくりしますか?」

↓3(記述)

金が不安だが、レガースとメンポ

レガースとファールカップ

メンポとレガース、あと5万くらいで作れる戦闘に役立つ物が無いか聞く

GM「お前ら・・・明日家賃納入なの忘れてないか・・・?」

―――――――

「メンポと・・・レガースを。もう1つ頼みたいところですが・・・手持ちが・・・」

「そうですね・・・以前採寸した時に制作したレガースなら今この場でお渡しできますが・・・どうなさいますか?」

「そうですね・・・」

どうする?↓3  所持金¥369,650 (翌日-¥100,000)


1 レガースのみ購入(先払い)
2 メンポのみ注文
3 メンポ注文・レガース購入(後払い)
4 メンポのみ注文(後払い)


1

1

金の切れ目が命の切れ目とも言うなあ…

「ではレガースのみで。何分急ぎの用事がありましたし・・・」

「御代はいかほどで?」

「15万頂ければ」

「何とか払えるな・・・ドーゾ」

「ドーモ」

チガサキはレガースを装備する。素晴らしい付け心地で、強度も抜群だ。

「それではオタッシャデー!」

チガサキはドウグ社を後にした。

【ドウグ社製レガース】

耐久+10 足攻撃によるスタン防止


【120日目】【2回行動目】HP:149/149 SP:149/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

トレーニング1

トレーニング3

(気分でも変えてサイバネでも鍛えるか・・・。何気に前回のミッションで必要だったし)

チガサキは電脳室に移動し、サイバネ鍛錬を行った。

「PING」「PING」「PING」「PING」・・・・・

(やっぱり緊張は隠せないな。全く身に入らない・・・)

サイバネ+1 54→55


【120日目】【3回行動目】HP:149/149 SP:149/149

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

トレーニング1

トレーニング4

(最後にもう1回体力を鍛えよう・・・)

チガサキはHPのトレーニングを行った。

(さて、ここ数日のトレーニングがどう反映されるか・・・)

最大HP+2 149→151

【120日目終了】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット  【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:151/151 
SP:149/149
カラテ:94
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:91(素:57 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥219,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り9日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】

【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。

【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
     :コンマ差が【20以内】の場合、完全回避 

耐久力91とかすげえ

カチカチチガサキ

どたぷーん

【121日目】【監査】

「久しぶりに出番を貰えた気がする」

「どうしました?」

「いや・・・なんでもない」

「インクストーン=サンもシャドー・コン進出か・・・」

「これで派閥入りに成功すれば晴れて【マスター階級昇進ミッション】が受けれるぞ」

「本当ですか!?」

「実際インクストーン=サンの働きは素晴らしい。しかるべき対処だと思うぞ」

「それじゃぁ監査は終わりだ。家賃を支払って・・・キョート行きの新幹線に乗るんだったな。遅れないように」

「アリガトウゴザイマス!」

チガサキは家賃を支払った。\-100,000


茶園収入↓2(コンマ下1桁)

イヤーッ!

ぬん

ノリコメー!

イヤーッ!

四万か

チガサキはすぐにネオサイタマ発キョート行の新幹線に乗り込んだ。当然ダイミョクラスである。

その道中にて茶園の収入報告が来る。

(4万か・・・少ないな。だがまだ1回目だ。仕方あるまい)

茶園収入¥+40000

キョートに到着後チガサキはすぐに指定された宿屋へとチェックイン。明日に備えた。

【121日目終了】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット  【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:151/151 
SP:149/149
カラテ:94
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:91(素:57 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥159,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り9日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】

【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。

【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
     :コンマ差が【20以内】の場合、完全回避 

とうとうシャドー・コンか…

フルアーマー・チガサキ=サン

もしかしなくとも、派閥入らないとマスター昇格できない?

こうも深く原作ニンジャ勢に関わるのは実際初めてかもしれない
備えよう

アデプトはともかく、マスターになるなら能力プラス後ろ盾は必要だろう

【122日目】【シャドー・コン】

「コロセー!コロセー!」「コ!ロ!セ! コ!ロ!セ!」

チガサキはシャドー・コン会場の白砂が敷かれた8角形のバトルフィールドの片隅に立っていた。

当然ドウグ社の筆や、マキビシ、煙玉など不正の可能性のあるアイテムは一切預けてある。

先ほど対ニンジャのイクサ前にデモンストレーションという名で大型のクマとタイガーを屠ってきたところだ。

しかし観衆が求めているのはそんな虐殺ではない。ニンジャ同士のイクサなのだ!


チガサキは目の前に立つ対戦者を見つめる。

「ドーモ。インクストーンです」

「ドーモ。ビックゴリラです」

2人は決断的にアイサツをした!

「ウォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!」

観衆が吠える!

【戦闘開始】

チガサキとビックゴリラはカラテを構え向かい合っている。どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

1

行け!タイガーで牽制だ!

1

ああーっ!相手クリティカルかじゃないか!

アカン、相手がクリティカルしとる

カラテ距離でジツ使うのも…

アイキドーの出番だったか…

チガサキはスイボク・タイガーを発動させ、県政をしようとする!だが!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

ビックゴリラの巨大な拳が突き刺さる!4のダメージ!

ビックゴリラは何か妙な構えを取った!どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

アイエエエ……コンマをケジメしたいです……

1

ビッグゴリラ=サンもまたブッダに踊らされているのか…

イベント戦ではどうしてこうもブッダ……

シャドー・コンにブッダも興奮しておるわ…(白目)

つーか相手クリティカルでも4ダメージか…

相手クリなのに4ダメしか喰らってない…

クリティカルがファンブルか
今宵も>>1=サンのコンマが荒ぶっている

「イヤーッ!」

チガサキは構えに気にせずカラテを叩き込む!

「グワーッ!」

ビックゴリラに深々と突き刺さる!

「ガハッ!」

そして妙な息をビックゴリラは吐いた!19のダメージ!

そして再びビックゴリラは何かを構える!どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

アスラアーム

4 距離を取る

1

1
カラテあるのみ!

怖いネェ…以前言われてた、ダメージを受けるごとに強くなるタイプか?

(なんだ・・・この構えは)

チガサキは記憶のライブラリを検索するがこれだけでは該当する情報はない!

(ここは一旦距離を取るか)

チガサキは距離を取った!ビックゴリラは準備が完了したのかカラテを構えた!

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

2マグロ

2マグロ

3
リバース・アイキドーだ!

相手ファンブルか

ゴリラ=サン弄ばれてる…

準備完了か…攻めるか、あえて受けてリバース・アイキドーで倒すか
そしてファンブル!

センセイに教わったことを生かしていきたいね距離確認重点

(この距離なら・・・丁度いい!このジツの餌食になってもらおう!)

チガサキは素手でマグロを描き、召喚!突撃させる!

「グワーッ!」

マグロは猛スピードでビックゴリラの腹に突き刺さる!更にその衝撃でビックゴリラは吹き飛ばされる!

「ガハッ!」

またしても妙な息を吐き、ビックゴリラは壁に強烈に叩きつけられる!60のダメージ!

「オゴーッ!」

ビックゴリラは嘔吐!

更にこの距離なら相手の反撃をい受ける恐れは一切ない!

どうする?↓3

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

マグロ重点

2
更にマグロで攻めるべし!

マグロ重点

2更にマグロ

マグロ!

817

このマグロの信頼度の高さ

マ! グ! ロ! マ! グ! ロ!

そんなにマグロがいいのか……
勝ったらトロを奢ってやろう。九貫でいい。

体液が毒かなんかなのかねぇ?
距離とってれば大丈夫やろ

息が毒とか?

GM「そしてクリティカルである」

――――――――

チガサキは再びスイボク・マグロを召喚!畳み掛ける!

「アバーッ!」

ビックゴリラはダメージが抜けきっていないことに加え、マグロがハヤイ過ぎて回避すらできない!60のダメージ!

「勝負あり!」

「ウォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!」

圧倒的なワンサイド・ゲームでチガサキは1回戦を勝利した!


「オツカレサマです」

チガサキはギルド専属のセコンドに迎えられる。

「あっけなかった・・・」

「ビックゴリラ=サンはそこそこの使い手でしたけど・・・インクトーン=サンの前ではベイビー・サブミッションでしたか」

「ビックゴリラ=サンはチャージ・ジツの使い手でして、次の攻撃が1.5倍のダメージになる自己補助ジツの使い手でした」

「実際過去の動画を見ると1撃によるKOや逆転勝利もあったようです」

「なるほど・・・」

チガサキは支給されたトロ・スシを咀嚼した。



「・・・カラテだけではなくジツの威力も凄まじいときたか・・・」

「だがワシが見たいのはあの男のカラテのワザマエ」

「確かにノーカラテ・ノーニンジャ。いささかフィールドが広すぎましたな」

「さて・・・どんなワザマエをもっているのかのぅ」

「楽しそうだな。ニーズヘグ=サン」

「そういうオヌシこそ言葉こそ平静を保っているが愉悦の笑みが浮かんでおるぞ。サラマンダー=サン」

「「ハッハッハッハッハッ!」」

グランドマスター2人は高みの見物である。



チガサキベイビー・サブミッションヤッター!

アイエッ!? ニーズヘグ=サン!? アババババーッ!

おおこれはカラテを使ったモウアピール・ジツしかあるまいて

ご安心ください。 チガサキ=サンはジツよりカラテのワザマエ重点。実際お気に召すことでしょう。

しかし誰かに気に入られたいから戦法を限定するのか?
その時その時の最善の戦法で敵を倒すべし

チガサキ=サンは実際マスタークラスどころかインペイルメント=サンやメンタリスト=サンクラスまで達してる気がする
というかカラテアピールはキョート的には奥ゆかしくないと思われそうだけどこの二人だしなぁ……

2回戦。

「ウォオオオオオオオオッ」

「コロセー!コロセー!」「コ!ロ!セ! コ!ロ!セ!」

チガサキは相手のニンジャを見据える。どうやら先ほどとは違い痩身だ。

「さて・・・先ほどのインクストーン=サンのイクサはお楽しみいただけましたでしょうか」

そして聞こえるサラマンダ=サンのアナウンス!

「ウォォォォオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!」

観衆は満足しているようだ!

「しかし彼が使ったのはジツ!カラテのワザマエを見てみたくはないですか?」

「ウォオオオオオオオオオオオオオオオオッ!」

「皆様もそうですよね!ですので・・・こうしてみました!」

突如地面から巨大な壁がせりあがってくる!

ガコン!

(これは・・・!)

「これならインクストーン=サンのカラテもご覧いただけますよ!」

「ウォオオオオオオオオオオオオオオオッ!」

フィールドが半分の広さになった!これにより【アンブッシュ距離】がなくなり、更に絶妙な広さの為【ジツに大きなマイナス補正】がかかるようになった。

(だろうなぁ・・・)

チガサキはこの状況を予期していたようだ!


「ドーモ。インクストーンです」

「ドーモ。ノーレンです」

2人は決断的にアイサツをする!

チガサキとノーレンはカラテを構え向き合っている!どうする?↓3


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

1

1

カラテあるのみ!

1

1

ノーレン…暖簾か
アイキドーとか使うのだろうか

ノーレン・・・回避重点な?

ノーレンにウデプッシュ……、加味しておく必要がある

ヒラリマント・ジツとか?

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

チガサキの容赦のない決断的なカラテ!

ノーレンに17のダメージ!

(これは・・・!感触がほとんどない!)

チガサキが思考する前にノーレンのカラテ!

「イヤ-ッ!」

どうする?↓2

1防御
2回避
3距離を取るor距離を詰める
4その他

回避でカウンター狙いだ!

2

もしやシャオリー・ジツの使い手なのではあるまいか

カウンター主体同士の戦いだとサウザンド・デイズ・ショーギにナリソウデスネー

手応えが無い……これは手刀で斬撃重点な
圧迫するというのも手だ

(だがカラテは甘いようだ!)

チガサキはノーレンのカラテを最小限の動きで見事に回避!さらに時間的、行動的余裕から回避不可能なカウンターを叩き込む!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

ノーレンに17のダメージ!

ノーレンはすぐに体勢を立て直すと、チガサキからすれば馴染みに馴染んだ体制を取った!

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

1

アイキドーで絡め取りたい

リバース・アイキドーは格下アイキドーを封じる…1

1

ノーレンにアームプッシュな……パンチは効い。投げ技が効きそうだ。

【リバース・アイキドー】
攻撃翌力:通常と同じ (アイキドー時:通常の半分)

能力

被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
         判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
              :コンマ差が【20以内】の場合、完全回避 
攻撃時
【アイキドー】選択時:判定成功の場合0ダメージのカウンター。その後無条件で【ワン・インチ距離】か【アンブッシュ距離】に移動可能。
更に次ターンは攻撃からスタート
※これに伴い被攻撃時のコマンドから【アイキドー】が消滅します。

アイキドーからのサブミッションを狙うのです……

(アイキドーか・・・バカな奴だ。此方はアイキドーをマスターしているというのに・・・)

(より上位の特技を持つものを相手にするとどういうことになるか思い知らせてやる!)

チガサキは構えをとるノーレンにやさしく拳を合わせる。次の瞬間!

「アイエッ!」

ノーレンが宙高く回転した!これは一体!

アイキである。チガサキはノーレンの中にある僅かな力の濁りを拳を合わせた瞬間に見極め、そこに作用するように一気に力を込めたのだ!

アイキドーは脱力を重点とする武術でもある!ノーレンのアイキドーは未熟であったがゆえに内側から発生したエネルギーに一切の対応ができなかったのだ!

アイキドーの究極系リバース・アイキドーをマスターしたチガサキだからこそできるワザマエだ!

「アイエエエエエエエ・・・」

宙高く舞い上がったノーレンが落下してくる!無防備状態だ!これならばあの感触のなさもないだろう!

どうする?↓2


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

蹴り飛ばせ!マワシゲリだ!

決断的カラテ!

1
カラテだ!カラテあるのみ!

1

1

カラテあるのみ

決断的1

そして相手はファンブル!

フキアゲ!

ここで相手ファンブルなあたりブッダ微笑んでますね…

アイキドーでサブミッション

これは爆発四散手前デスネー。

チガサキ=サンの強さにブッダもニッコリ

「イィィィィィィイヤアアアアアアアアアアアアアッ!」

チガサキの無慈悲かつ決断的なカラテ!

「アバーッ!」

ノーレンの顔面にクリーンヒット!更に縦回転が加わり、壁に衝突!

「サヨナラ!」

ノーレンはカラテのダメージと吹き飛ばされたことによるダメージが加算され、頭蓋骨がつぶれる!

当然爆発四散!ナムアミダブツ!


「勝者・・・チガサキ!」

「ウォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!」

「ヤンバーイ!」「爆発しちゃっタァーッ!」

観客の熱狂は最高潮に達した!


「オツカレサマです」

「ドーモ」

チガサキはトロ・スシを咀嚼する。

「まさか1度も打たせずに勝つなんて・・ヤバイです。ヤバイ級に強いです」

「解説を」

「ノーレンはアイキドー使いであり、エスケープメント・ジツの使い手でもあります」

「エスケープメント・ジツだって?あれは確か打撃系どころが飛び道具まで無効にするジツなんじゃ・・・」

「その亜種と言えば正解でしょうか。彼のジツは受けるダメージを半分にする代わりに、被撃後次のカラテ攻撃時に本来受けるはずのダメージの半分を上乗せするというジツです」

「なるほど・・・だが最後の1撃を撃ち込んだときは脆かった。鍛錬が足りない証拠か・・」

「インクストーン=サンほど鍛錬してるニンジャなんて滅多に居ないと思います」

「そうかな」

チガサキは決勝戦を待った。

ヤッター!チガサキ=サンカッコイイー!

時々ストレス発散(アレンジ毒開発)してるから大丈夫

チガサキ=サンカッコイイヤッター!
アタシいま体温何度あるのかなーッ

>>20

「インクストーン=サンほど鍛錬してるニンジャなんて滅多に居ないと思います」

「そうかな」

>>20

ミラージェード=サンが出てくるか?

ビックリドッキリ毒開発をやらかすのと妙に小市民めいた感覚をときたま見せるのがインクストーン=サンのカワイイ重点な

実際スゴイ。実際ツヨイ。他に言うべきことがあるだろうか、いやない(決断的)。

>>879
カラテも初期から大体10倍か・・・
つまりなんだかんだでチガサキ=サンのカラテは100倍くらいだ

「なんだったんじゃ・・・ありゃぁ・・・紙屑みたいに吹き飛んだぞ!」

「まさかとは思うが・・・リバース・アイキドー?」

「知っとるのか!サラマンダー=サン!」

「あくまで資料で読んだだけだが・・・アイキドーを極めたものがたどり着く究極のアイキドー」

「その足運びは流水の如く華麗かつ無駄がなく、身を守ればエスケープメント・ジツにすら匹敵する防御を誇るという」

「そこまでのワザマエじゃったか!是非とも欲しいな!」

「シャドー・コンにくるニンジャならば当然俺のものだと思うが?」

「ハッハッハッ!人が悪いのぅサラマンダー=サン!」

「俺ももう少しワザマエが見てみたい。ミラーシェード=サンを当ててみよう」

「賛成じゃぁ!」

グランドマスター2人はかなり上機嫌のようだ。



決勝戦

相変わらずフィールドは狭いままである。

「まさかリバース・アイキドーの使い手がいるとはな・・・」

「ご存知でしたか。ミラーシェード=サン」

「いや。俺も先ほどオヤブンから聞いただけだ。究極のアイキドーか・・・」

「リバース・アイキドー。そのワザマエ試させてもらうぞ。インクストーン=サン」


「ドーモ。インクストーンです」

「ドーモ。ミラーシェードです」

2人はアイサツを交わした!

どうする?↓3


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

1

挨拶代わりのカラテ

1

1

ステルスされる前にカラテだ

3

ミラーシェード=サンか…ステルス・ジツは厄介だ
ニンジャスレイヤーはリング全体を猛烈攻撃して勝ったが、チガサキはどうしよう

クッ! ブッダ!

>>892
ジツでスミを撒いてマーキングとかかな

透明相手にはマーキングか範囲攻撃。古来より伝わるヨウシキビ・ジツなり!

「イヤーッ!」

チガサキの決断的カラテ!

しかしそこにミラーシェードの姿なし!さらに!

「グワーッ!」

何処からともなくカラテが降り注ぐ!9のダメージ!

「アバーッ!オーバーテクノロジーナンデ!?」

観客の1人であるヨロシサン製薬の幹部が吐血!無理もない!フィールド上からミラーシェードの姿が全くないのだ!

(これが噂のステルス・ジツか。何らかの手を打たねば・・・)

どうする?↓2


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5防御
6回避
7その他

狭い空間ならばインクの粒子を空間に満たしやすい!
ヴァニラに挑んだポルナレフ=サンのようなイクサを!

スイボク・ミストだ!

スイボク・ミスト使って色を付けるんだ!

…そういえばジツ距離かカラテ距離かもわからない、仕方ないか?相手がステルスで距離も何もないのだし

クリティカルヤッター!
個人的にはここからスイボク・アシラ・アームを発動させてステルスしようがしまいが範囲攻撃ダメージ与えたい

(だが・・・自分とミラーシェード=サンのジツの相性は良好!)

(自分相手にはステルス・ジツも意味はない!)

チガサキはスイボク・ミストを展開!フィールドは一気にスミの霧で覆われる!

「今すぐ換気をいたします!お待ちくださいませ!」

オイランアナウンスが換気を告げ、すぐに換気されてしまう!これでは意味はない!

否!見よ!ミラーシェードのステルス明細がスミで塗りつぶされている!

「しまっ・・・!」

チガサキのジツを1度目にしておきながら自分のジツとの相性を考えなかったミラーシェードのウカツ!

これはケジメ案件ではなかろうか!

「これで堂々とカラテ勝負ができますね。ミラーシェード=サン」

チガサキはミラーシェードの肩をたたく!当然ワン・インチ距離!

どうする?↓2


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4その他

1

1

1

チョップ突き!

1

カラテ! イヤーッ!!

バンシー=サンとの相性は結構悪かっただろうなぁ

ケジメを要求します!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

チガサキのワン・インチ距離からのカラテ!避けれるはずもない!61のダメージ!

ミラシェードはそのダメージに思わず後ずさる!

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

距離を詰める

1

追い打ちのカラテ

相手のカラテ:9ダメージ
こちらのカラテ:61ダメージ
おかしいと思いませんか?あなた

3

(チガサキの耐久力が)おかしい

>>915
チガサキ=サンが鍛練を続けた結果の表れ、いいね?

「イヤーッ!」

チガサキは追撃のカラテ!

「イヤーッ!」

だがミラーシェードはこれにカウンターを叩き込む!

「グワーッ!」

チガサキは19のダメージ!

「イヤーッ!」

更にミラーシェードの追撃のカラテ!どうする?↓3



1防御
2回避
3距離を取るor距離を詰める
4その他

2

2

2

回避でカウンターだ!

1リバースアイキドーでサブミッション

1

しかしチガサキはこれを華麗に回避!流水の如く無駄のない足運びだ!

「イヤーッ!」

当然余った部分を利用してミラーシェードに不可避のカウンター!

「グワーッ!」

ミラーシェードに14のダメージ!

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

チガサキ=サン、初見殺しな相手には苦戦するけどオーソドックスな相手には強いな…!

ジェットパンチ

 カ ラ テ

今日はこちらの安価の調子が良すぎる・・・明日はブツメツか?

ポン・パンチとかって基本誰でもできるカラテなのですか?

「イヤーッ!」

チガサキは追撃を仕掛ける!

「イヤーッ!」

ミラーシェードもこれに対しカウンター!しかしチガサキの足運びはこの程度を避けるのに何の問題もない!

「グワーッ!」

ミラシェードに14のダメージ!

「イヤーッ!」

ミラーシェードの反撃のカラテ!どうする?↓2

1防御
2回避
3距離を取るor距離を詰める
4その他

2

2

1

1

(!)

ミラーシェードのカラテがハヤイ!だがこれに対してもチガサキは対処する!

ミラーシェードのカラテをカミヒトエで避けると、これをイポン背負いする!

「グワーッ!」

ミラーシェードは地面に叩きつけられる!イポン!

だが歴戦のニンジャだけありすぐに体勢を立て直す!

どうする?↓2


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

1

1

距離を取る

カラテ重点な

ていうかよく考えたらチガサキ=サン、まだアデプトなのにマスター相手にこの余裕なのか……。
実際新進気鋭ってレベルではないな。

「イヤーッ!」

チガサキは好機を言わんばかりにカラテを叩きこもうとする!

「イヤーッ!」

しかしミラシェードはカウンター!

「グワーッ!」

精神的ゆるみが出たチガサキに直撃!19のダメージ!

「イヤーッ!」

更にミラーシェードの追撃!どうする?↓2

1防御
2回避
3距離を取るor距離を詰める
4その他

2

2

1防御してサブミッション

2

2

ヌゥーッ、有利とはいえまだ油断できない

一進一退の攻防

相手のコンマが良かったら無闇にその場に留まってカラテするより、離れてジツ重点に切り替えるのもありよね

「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」・・・・・・

「うずうずしておるのぅ。サラマンダー=サン」

「・・・」

「ミラーシェード=サンは既にジリー・プアー(徐々に不利)の状態。どちらに勝利があるかはもうわかっているはずだが」

「・・・・・・」

「実際マスター階位がアデプト階位とゴジュッポ・ヒャッポどころかジリー・プアーなら任命問題にもなりかねん」

「・・・俺が行こう」

「そこうなくては!」



「待った!」

ビタァッ!

チガサキとミラーシェードの攻防が止む!

「この勝負既にあった!インクストーン=サンの勝利だ!」

「ウォォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!」

「ミラーシェード=サン。このままでは負けるだけだ。ジツは封じられ、リバース・アイキドーでまともに攻撃もままならない。これを負けと言わずしてなんと言う」

「申し訳ございません」

「いい。ミラーシェード=サンが弱いわけではない。インクストーン=サンが強すぎるだけだ」

「俺も見ているだけではつまらなくなってな」

「下がれ。ミラーシェード=サン」

ミラーシェードはすぐに控室へと戻っていく。

「!」

チガサキは察した。

「インクストーン=サン。これを。正々堂々でなくばつまらんからな」

サラマンダーから渡されたのは1つの丸薬。これを飲めということだろう。チガサキは一息に飲んだ。

HP・SP全快

「リバース・アイキドー・・・その伝説のワザマエ。俺の礎にする!」

【イベント戦開始】

・勝利条件【5ターン経過】
・敗北条件【HPがゼロになる】※爆発四散はしません

サラマンダーは構えている!どうする?↓2


まじか…1!

決断的カラテ
迷う時間はない

アイキドー

1

まずは愚直に正拳突き

全力で胸を借りに行こう1

アイエェェェェェェェェェッ!?


決断的カラテェ!!

一礼してから胸を借りるつもりでカラテだ

「イヤーッ!」

チガサキは決断的にカラテを叩き込もうとする!

これは後々ケジメ案件になるのかと思われる行為だが、この場合が手加減する方が却ってシツレイ!

「鋭いな!だが!イヤーッ!」

サラマンダーはチガサキの腕をつかむと、そのままイポン背負いをする!

「グワーッ!」

チガサキは強烈に背中から叩きつけられる!威力が桁違いだ!59のダメージ!

「貴様のワザマエを見せてみろ!イヤーッ!」

サラマンダーのカラテ!どうする?↓2


1防御
2回避
3距離を取るor距離を詰める
4その他

ぐえええ強い!1

リバース・アイキドーだ! 2!

流石サラマンダー=サン!チガサキサンにここまでのダメージを与えるとは!

アババババ、ここでこんなコンマ

流石に強い・・・

(ハヤイ過ぎる!)

チガサキは回避行動をしようとするが全く間に合わない!

「グワァァアーッ!」59のダメージ!

「どうした!その程度か?まだ楽しませろ!」

どうする?↓3

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

ブッダ!コンマで死ぬwwwwwwww
3!

距離を取ろう

距離を取る!

あ、距離を取るで

ブッダ何考えてるんだ
3

グランドマスター実際コワイ!

ほんとにブッダが殺しに来てる

「イヤァァァーッ!」

チガサキはめげずにカラテを繰り出す!

「もう少し楽しませてもらうぞ!」

サラマンダーは華麗に回避する!

「来い!」

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他

さすがグラマス級は格が違った

これ完全にブッダがチガサキを叩きのめそうとしてる

ブッダ「アップさせてヘルへ突き落とす」

いかん、安価はミドルキック

1

ブッダファック!!

スレ残り注意倍点な

爆発四散しないからってここまで苛烈に責める必要はないでしょうブッダよ!

「ちょぉぉぉぉおおおおっとまった!」

「「!?」」

「ドーモ。GMニンジャです。世界運営に支障を来すので時間を一気に経過させるぜ!」

「ふざけるな!これからなんだぞ!」

サラマンダーが激高する。

「ダマラッシェー!管理の事を考えろ!テメーが乱入しなきゃ丸く収まったんだよ!」

「・・・どうやら死にたいようだな」

「ズガタッキェー!」

GMニンジャのカラテ!

「グワーッ!だがのこ程度きか・・・何?!動けん!」

「管理者権限だ!黙ってろ!動くな!今からここで起きることは【全て】!キンクリする!」



【時間は消し飛んだ】


GM「次スレ立てるから使い切らないで・・・ちょっと予想よりも消費ペースがハヤイ過ぎた」

【次スレ】【誘導】

【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その7のケジメ案件では【忍殺】

【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その7のケジメ案件では【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415634033/)



GM「さて、>>1000イベントはなんだろなー。厳しいものじゃなければ再現できそうだ」

1000なら徒弟ができたら男女両方重点。

>>1000ならミラーシェード=サンはケジメ

ウメル・カラテ

>>1000ならサラマンダー=サンからカラテ技を一つ伝授される

>>1000ならスミエ喫茶の店員がフェイタル=サンとイグナイト=サン

>>1000なら>>996の内容でスミエ喫茶開店。

>>1000ならやっぱりミラーシェード=サンはケジメする

>>1000ならGMニンジャさんの後を誰かが継ぐ

>>1000なら不思議な力でスイボクキャットが常に具現化

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