「ドーモ。読者の皆さん。GMニンジャです。」
「この安価・コンマSS ネオサイタマでニンジャライフ のゲーム内容と、基本事項について説明させてもらうぜ」
「このSSは忍殺世界でニンジャとなって生きてもらう物語だ」
「組織に忠誠を示すもよし!悪逆非道の限りを尽くすもよしだ」
「行動に関してはほぼ安価か数値コンマで決定するからヨロシク」
「あと俺はコンマSSに関してはニュービーだから容赦してくれ」
「これらは前スレだ!本編と違って目を通すくらいはしないと、何が起きているかわからなくなる時があるぜ!」
ネオサイタマでニンジャライフ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409832678/)
ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ。【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411046603/)
ネオサイタマでニンジャライフその3、死すべし
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その3、死すべし 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1412514558/)
ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー! 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413209421/)
ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1414157812/)
ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415027031/)
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1415634033
「じゃぁこのSSのメインであるキャラメイキングについて説明するぜ」
「これを見てくれ」
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:151/151
SP:149/149
カラテ:94
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:91(素:57 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥159,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り9日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】 計算式【コンマ*ランク*1万】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
「内容に関してはこうだ!」
――――――
ネーム:名前(本名)です。決定時に性別も決めます。
ニンジャネーム:ニンジャネームです。既についていたり、後からついたりします。
ソウルランク:ニンジャソウルのランクです。高いほどメリット・デメリットが高いです。
所属:キャラがどの組織に所属しているかです。所属によって時系列が異なる場合があります。
使用ジツ:使用するジツです
特殊技能:ジツ以外の技能を指します。既についていたり、後からついたりします。
HP:0になると爆発四散します。
SP:ジツ使用時に消費されます。
カラテ:カラテによる攻撃力です。
ジツ:ジツの強度(攻撃力)です。
サイバネ:サイバネに対する適正です。数値が高いほど高位のハッカーと考えてください。
耐久力:防御力です。
所持金:お金です。何かと使います。
ブッダ:運の良さです。高いほど不幸なことが減ります。
NSE:ニンジャスレイヤーとのエンカウント指数です。100を超えるとエンカウント判定が行動事にされます。
所持品:今保有している物です。【E:】に関しては装備しています。
「能力の強化に関しては【コンマ判定】だ!【ブッダ】だけは【恒久的に増やす】事は【不可能】だがな!」
「ステータスはHP、SP、耐久を除き【素の値】の上限は300だ」
「HP、SPの上限は無し、耐久の上限は【素の値】では100までとするぜ」
「ただしあくまでも300が上限であって、100を超えれば見事なワザマエなのは間違いないな」
「ただ無制限にコンマで強くなれちまうのも問題だから制限をかけるぜ!」
「30・50・85を超えるたびに増加率が減少していくぜ。そう簡単に強くはなれねぇってこった」
「更に30・50・85で一旦育成はストップ!もう1度鍛えて【上限解放】イベントを起こし、成功させないと上限突破は出来ないぜ!」
「次に1日の流れだ!」
「1日は【3回行動】とするぜ!」
「トレーニングをしたり・・・買いだしをしたりすると1消費される!」
「だがミッションを受けたりすると【最低2行動分】は消費されるぜ!」
「長期ミッションになれば【4日】【12行動分】という風に表記されるぜ!」
「次に1日のテンプレを紹介するぜ!」
【●日目】【●回行動目】HP:●●/●● SP:●●/●●
―――――
さて、何をしようか ↓n
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療(¥nで全快な)計算式 Y=150X2乗+10000
その他(指定必須)
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
―――――
「これで更に【出かける】や【ミッション】などを選択すると、更に選択肢がでるぜ!」
「あと【物語がある程度進行】したり、【特殊条件】を満たすと、【その他】の下に【特殊行動】が出るようになるぜ!」
「このテンプレだと【毒開発以降】だな!」
―――――
何処へ出かけようか。
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
―――――
「という風にな!」
「これも【その他】以降に関しては【特殊条件達成時】にしか解放されないぜ!」
「次に戦闘についてだ!」
「【現行上のシステムでは】こうなってる!」
―――――
攻撃時
モブとプレイヤーはカラテを構え向き合っている。どうする?
1カラテ
2ジツ
3防御の構え
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
防御時
モブが殴りかかってきた!どうする?
1防御
2回避
3カウンター
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
双方の命中コンマの差0 双方成立 双方にダメージ
―――――
「その他、アイテムを選択した際には【どれで】【何をするのか】を明記してくれ!」
「このSSの戦闘では、距離の概念が非常に重要だ!距離の概念について少し踏み込むぜ」
「戦闘中に距離変動が起こった場合、必ず相手との距離を示すキーワードが書き込まれるぜ」
「例えば【ワンインチ距離】【アンブッシュ】という分かりやすいものであったり」
「例えば【~は吹き飛ばされた】【~は距離を取ったor詰めた】という場合もある」
「距離の変動が無い場合にはキーワードは入らないぜ」
「距離は全部で5つ!」
距離1【ワンインチ距離】
距離2:カラテ距離
距離3:ウエポン距離
距離4:ジツ距離
距離5【アンブッシュ距離】
「こんな感じだ。適切な距離で適切な攻撃を選択すれば大きなダメージが通るぜ」
「逆に不適切な距離だと、反撃を食らいやすくなったり、ダメージを軽減されたり、命中率が下がるかもな」
「【ワンインチ距離】に関してはカラテに大きな補正が入るぜ!」
「逆に【アンブッシュ距離】はカラテ以外に大きな補正が入るぜ」
「だが【】の距離は滅多に取れる距離ではないって事に留意してくれ!」
「あと現在の距離は【明記されない】ことが非常に多い!文中の文字から距離を読み取ってくれ!」
「例外的に 距離3:ウエポン距離 は【相手か自分が武装していないと発生しない距離】だぜ!」
「次にハッキング・サイバネに関して言及するぜ!」
「サイバネ系統は通常のコンマ判定ではなく、クトゥルフ神話的にいう【抵抗ロール】をすることになる」
「ハッキングには【難易度】が【数値設定】されているぜ」
「例を出すぜ。PCキャラのサイバネが【50】として、【難易度50】のハッキングを行う場合の成功率は【90%】だ」
「100%成功の為には【要求難易度】+【要求難易度の1割】以上の数値で【自動成功】になる!100%成功の場合は【自動成功】がでて、既に行われたものと判定されるぜ!」
「計算式は【要求難易度+1割】から【数値1】離れるごとに、成功率が【2%】減少するぜ!」
「つまりさっきの例だと【コンマ90以下】が出れば成功だ」
「対ハッカー戦の事にも言及しよう!」
「ハッカー戦は攻守が完全に分立する!攻撃側は【ハッキングを仕掛けたほう】守備側は【仕掛けられた方】だ!」
「ハッカー戦の勝利条件は主に攻守共に【ニューロンを焼切る】事に加え1つ!」
「攻撃側は【ハッキングされずに帰還する】」
「守備側は【相手をハッキングして特定する】だ!」
「他にも細かい設定があるがそれはその時だ!」
「最後に補足事項だ!」
「このスレのニンジャスレイヤー=サン及び、ヤクザ天狗=サンは【不死身】だ!【撃退】【逃走】は出来ても【殺害】して、半永久的に脅威の除外は出来ないぜ!」
「ニンジャスレイヤー=サンのエンカウント判定たるNSEは【組織での昇格】、ニンジャスレイヤーの【撃退】か【逃走】することでしか減少しない!当然【撃退】の方が大きいけどな!」
「次に【ザイバツ】に所属する場合の【派閥】に関しては、その時になったら説明する!」
「【時系列】に関してはあまり明記はしない主義だ!それをやっちまうと、誰が生きてて死んでるのかがバレテて、矛盾が生じちまうからな!」
「次に【能力値の目安】だ!」
カラテ(NS:ニンジャスレイヤー=サン DN:ダークニンジャ=サン)
1部NS:85
1部DN:90
ラオモト:100
インターラプター:80
ナラク:190
2部NS:135
2部DN:145
サラマンダー:150
サンダーフォージ:220
ハトリ:280
カツ・ワンソー:300
サイバネ
スゴイ級:30~
テンサイ級:50~
ヤバイ級:85~
シバカリ:80
1部ナンシー:100
2部ナンシー(昏睡):200
2部ナンシー(覚醒):140
ストーカー:135
「あくまで【目安】だ!実際は様々なワザマエなどによりこれ以上になる事なんて、チャメシ・インシデントだ!」
「最後に・・・このSSは【記述】を大切にする主義でいる!【無茶振り】【チート】とかを除けば尊重していく所存だ!例えば【カラテによる部位狙い】とか【安価先ではなくとも、相手のジツの見破り】とかな!」
「言ってしまえば視聴者さんがニンジャスレイヤーで言うナラク・ニンジャの助言だ!しかも悪意無しのおまけつき!」
「それじゃぁここまでのあらすじだ!」
―――――――――
【ここまでのあらすじ】
ザイバツ・シャドーギルドのアデプト・ニンジャ、チガサキ=コルトは日々鍛錬の日々を過ごしていた。
しかし派閥入りを狙い、シャドー・コンへと出場。見事ミラーシェード=サンを退けるに至る。
それを見て辛抱たまらなくなったサラマンダー=サンが乱入。チガサキと一戦交える。
チガサキはサラマンダー=サン相手に善戦。サラマンダー=サンもリバース・アイキドーを学ぶことができて大変ゴキゲンであった。
しかし緊張と重度のダメージから戦闘終了直後にチガサキは倒れ、失神。看過できぬ容体からキョートで入院した。
物語はチガサキがベッドの上で目覚めた所から始まる。
「ここからは【現行キャラ】に依存する説明だ!【毒】や【施設の具体的な説明】なんかを書いていくぜ!」
「まずは【ジツの効果】からだ!」
スイボク・タイガー
純粋な攻撃用のジツです
スイボク・マグロ
高威力の攻撃用のジツです
スイボク・ウエポン
墨で武器を生成します。
スイボク・イーグル
一定時間滞空できるジツです。
スイボク・スネーク
相手の足に纏わりつき、機動力を奪います。
スイボク・アシラ・アーム
ジツの値半分のスイボクで出来た腕を生やします。
スイボク・ミスト【外】
スミの霧を一帯に展開します。毒の性能は大きく落ちますが、外部毒必中です。
スイボク・シャーク 【外】
攻撃力は皆無ですが、衝撃を受けると自爆、大量の墨を撒き散らします。
スイボク・ネット【外】
ジツで網を投擲し、相手の動きを封じます。
スイボク・モスキート【内】
攻撃力はありませんが、内部毒に最高クラスの適性があります。
【スイボク・オートマタ】
自律行動するニンジャをスミで作ります。スミエ・ニンジャクランのアーチ級のヒサツ・ワザです。
「【外】【内】ってあるのは【毒適性】だ!」
「相手に何らかの手段で毒攻撃を行う際の適正だ!とりわけ大きな適正を持つ場合に明記されるぜ!」
「そして後述される【毒種】と相性が良かった場合、【攻撃時のみ】毒判定に大きなボーナスを得るぜ!」
「次に【現在開発可能・開発済みの毒】の効果、及び毒開発に関してだ!」
「毒は【番号で指定】する!その隣にあるローマ数字は【毒の強度】だ!」
「強度は【Ⅰ~Ⅴ】まで!強度が高ければ高いほど効果は高い!」
「難易度は【開発成功の可能性】だ!【100-難易度】のコンマ判定成功で開発できる!」
「開発成功した毒は【毒補充】で【MAXまで補充】できるぜ!」
「毒開発費用は【タダ】だ!ザイバツも懐が深いな!」
「補足として、【ネオサイタマ・イン・フレイム】時の【マスタートータス・クレイン】の麻痺毒の強度は【Ⅴ】だ!」
「効果は【解毒までの戦闘不能】!ぶっちぎりのイカレ性能だ!」
【毒の性能】
【麻痺】
効果時間内1ターンごとに判定が行われ、成功すると相手は残りの効果時間内行動不能になります。
Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅴ:効果―――― 内容:解毒までの間行動不能 3%の確率で致死
【盲目】
効果時間内永続で相手の命中補正と回避補正を下げます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:敵命中補正-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:敵命中補正-10
Ⅲ:効果7ターン 内容:敵命中補正-15 回避補正-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:敵命中補正-20 回避補正-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手攻撃は【面制圧】以外命中不能 回避補正-50 【逃走】成功率100%
【筋弛緩】
相手のニンジャ筋力を奪います。
Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテによるダメージ-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテによるダメージ-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテによるダメージ-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテによるダメージ-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手カラテによる攻撃不能。2%の確率で致死
【痛覚倍化】
攻撃成功時、【耐久力貫通】のダメージを付与します。
Ⅰ:効果3ターン 内容:ダメージ+2
Ⅱ:効果5ターン 内容:ダメージ+4
Ⅲ:効果7ターン 内容:ダメージ+6
Ⅳ:効果9ターン 内容:ダメージ+10
Ⅴ:効果―――― 内容:ダメージ+20 10%の確率で相手3ターン麻痺 効果中攻撃成功時に1%の確率で致死
【致死】
判定成功時相手の命を奪います。
Ⅰ:内容:成功率2%
Ⅱ:内容:成功率3%
Ⅲ:内容:成功率5%
Ⅳ:内容:成功率7%
Ⅴ:内容:5ターン以内に相手が解毒行動をしなければ致死
【衰弱】
相手を全般的に弱らせます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-9
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-12
Ⅴ:効果―――― 内容:カラテ・ジツ・耐久-75 40%の確率で昏睡
【幻覚毒】
相手に幻惑を見せ、確実に攻撃を回避し、隙を作ります。
Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で攻撃完全回避
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で攻撃完全回避
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で攻撃完全回避
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で攻撃完全回避
Ⅴ:効果―――― 内容:5ターンの間相手完全無防備 相手耐久力貫通でHP-30 SP-50
【揮発性睡眠毒】
スイボクジツの効果終了時に発動。一定の確率で相手を昏睡にします。
【昏睡】:25%の確率で目覚める。昏睡中は完全無防備
Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で昏睡
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で昏睡
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で昏睡
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で昏睡
Ⅴ:効果―――― 内容:100%昏睡+3ターン確実に昏睡
【強酸】
相手に酸を浴びせ、ダメージを与えます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ2
Ⅱ:効果5ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ3
Ⅲ:効果7ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ4
Ⅳ:効果9ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5
Ⅴ:効果―――― 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5 1ターンごとに10%の確率で相手に【部位欠損】を与えます。
【可燃液】
相手の行動に応じて一定確率で発火します。
【発火】耐久無視ダメージ10+そのターン行動不能
Ⅰ:効果3ターン 内容:10%の確率で発火
Ⅱ:効果5ターン 内容:13%の確率で発火
Ⅲ:効果7ターン 内容:15%の確率で発火
Ⅳ:効果9ターン 内容:20%の確率で発火
Ⅴ:効果―――― 内容:100%の確率で発火。防御無視ダメージ+20
【接着】
一定確率で相手の体が接着し、行動をキャンセルさせます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で接着
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で接着
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で接着
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で接着
Ⅴ:効果―――― 内容:40%の確率で接着 カラテ・ジツ-20
【冷凍液】
固定ダメージに加え、一定確立で相手を行動不能にします。
Ⅰ:ダメージ3 5%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅱ:ダメージ5 10%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅲ:ダメージ7 15%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅳ:ダメージ10 20%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅴ:ダメージ25 20%の確率で相手に部位欠損、2%の確率で即死
「この他にも提案と採用次第では増えていくぜ!」
「そして【毒種】だ!アトモスフィアで分かりそうだが説明するぜ!」
「毒種は全部で2つ!【外部毒】と【内部毒】だ!」
「外部毒は【浴びせることで効果を発揮する】毒で、内部毒は【体内に入れることで効果を発揮する】毒だな!」
「これに【毒適性】があっていれば大きなボーナスってわけだ!」
「今はキャラ依存の項目だが、毒を使うニンジャに対してはこれはほぼ恒久的な実装と言っても過言ではないな!覚えておいてくれ!」
「最後に特殊施設の紹介だ!」
【病院】:治療のコマンドで行けます。高いですが、【自己回復不能】の傷をも治せます
【無人スシバー】:1個\100のスシバーです。25%の回復で1個当たりHPが1回復します。食い過ぎると出禁になったりします。
【オーガニック・スシバー】:非常に高いスシバーですが、効果はお墨付きです。HPは最大値の6割を割っていると入店拒否されます。
【ギルド内店舗】:階級が上がるといろいろ便利になりますし、価格も良心的です。ムラハチ・トラップさえなければ天国でしょう。
【バックストリート】:何が起こるかはブッダ次第です。
【ドウグ社】:信頼と実績のドウグ社。オーダーメイドでいろいろ作れますし、効果は折り紙つきです。価格は非常に張りますが・・・
【賭場】:丁半とスロットができます。賭け事はほどほどに。
【カスミガセキ・カテドラル】:お守りが買えます。お守りを処分できます。主のボンズはがめついです。
「以上がテンプレだ!それじゃぁ本編に行こうか!」
GM「時間の消し飛ばし?物語の一部捏造?知らない子ですね・・・」
【128日目】
「その・・・なんだ。すまない」
ベッドに座っているチガサキにサラマンダーが頭を下げた。
「熱くなると周りが見えなくなる性分でな・・・」
シャドー・コン最終戦の対サラマンダー戦はチガサキが倒されることで決着がついた。
チガサキもサラマンダー相手にリバース・アイキドーで善戦。数合ではあったが互角に渡り合えた時もあった。
当然シャドー・コンは大繁盛である。
しかし、戦闘終了後チガサキは間もなく失神。受けたダメージが大きすぎて一時は命さえ危ぶまれた。
その結果数日間の入院。意識が戻ったのはつい昨日である。
その後センセイやミラーシェード=サンがお見舞いにきて、最後にグランドマスターたるサラマンダーがお見舞いに来たのだ。
「いえ。自分もサラマンダー=サンと戦えて光栄でした。この傷は自分の未熟さゆえです」
チガサキはサラマンダーを立てる。何たる奥ゆかしさ!
「感謝する・・・。俺の派閥とニーズヘグ=サンの派閥に入りたいなら連絡が欲しい。すぐに入れるようすべて準備済みだ」
「これからキョート城で会議でな・・・短い時間しか見舞いに行けずにすまない」
「いえいえ!とんでもない!」
「そうだ。これを渡しておこう」
サラマンダーは封筒を渡す。
「帰りの新幹線のフリーパスと、シャドー・コンの報酬だ。あとミッションや家賃代に関してはこちらで話を付けた。安心してくれ」
「アリガトウゴザイマス!」
チガサキはベッドの上でこの上なく頭を下げた。
【130日目】
チガサキはHP・SP全快の状態で退院した。これからネオサイタマ行の新幹線に乗るところである。
(あれ・・・?激闘を経たせいか少し能力が上がってる気が・・・?)
最大HP+5 151→156 カラテ+5 94→99 耐久+5(素57→62 装備込91→96)
¥+1,000,000
夕方にはネオサイタマへ帰還し、チガサキは早めに就寝した。
【130日目終了】 【141日目まで監査は無しな】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:149/149
カラテ:99
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥1,159,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り9日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
GM「今日はここまでだ!明日は・・平常通り21時半更新予定だぜ」
GM「ぶっちゃけサラマンダー戦はイベント戦だからキンクリした!スレマタギは認めない!」
GM「それにイベント戦なんだからキンクリしても問題ない。いいね?」
GM「スミネコ常時具現化か。OK!把握したぜ!」
GM「あと派閥入りする時は普通に安価で【~の派閥に入る】としてくれれば入れるぜ!」
GM「それではオタッシャデー!」
【システム】【試験的アンケート】
GM「いろいろ考えたんだが・・・要望が多かったら女性キャラを主人公にすることもできる」
GM「それに関してのアンケートだ。恐らく3スレ以内にチガサキ編は終了となる。その時に次回に向けたアンケートを取ろうと思うんだが・・・それの試験的な運用だと思ってくれ」
Q1:この安価SSに女性主人公という可能性が欲しいですか?
A1:1欲しい 2GMニンジャに負担が無ければ欲しい 3いらない
Q2:このスレに恋愛系は欲しいですか?
A2:1欲しい 2GMニンジャに負担が無ければ欲しい 3いらない
Q3:Q2に 1 か 2 の回答をした方に質問です。どのような方向がいいですか?
A3:1男→女 2女→男 3男⇔女
Q4:このスレに前後要素は欲しいですか?
A4:1欲しい 2GMニンジャに負担が無ければ欲しい 3いらない
【以下回答用テンプレ】
A1:
A2:
A3:
A4:
【ここまで】
GM「回答用テンプレはコピペしてコロンの後に【数字で】回答してほしい」
GM「あとQ3に該当しない方は空欄でOKだ!」
GM「一応試験的だから締め切りは・・・明日の更新までだ!」
GM「マスター階位まではあと【派閥入り申請】と【昇格ミッション】のみだ。長いようで短かったな・・・」
GM「現在申請すれば入れる派閥は2つ!【サラマンダー派閥】【ニーズヘグ派閥】だ!この2つは非常に仲がいいぜ!」
GM「なぜ申請制度を取ったかっていうと・・・選択肢は多い方がいいだろ?」
GM「あと申請時には時間制限のアンケートを取るぜ!」
GM「それではオタッシャデー!」
【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】
GM「アンケートの回答誠に感謝!今後の礎にさせていただくぜ!」
GM「それじゃぁ再開と行こうか!131日目終了時にまた茶園のコンマ判定があるぜ!」
―――――――
【131日目】【1回行動目】HP:156/156 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(せっかく入れるんだし・・・早めに入ろうか)
チガサキは派閥申請へと向かった。
どの派閥に所属希望を出す?↓3
1 サラマンダー
2 ニーズヘグ
3 やっぱやめる
(サラマンダー=サンの派閥にしようかな・・・でもなぁ・・・)
サラマンダーの派閥に申請を出します。よろしいですか?↓【21時50分までの集計】
1:OK!
2:マッタ!
(まだやめておこう・・・選択肢は多い方がいい)
チガサキは思い直した。
(そういえば・・・他の派閥は専用のミッションを受けることになってたな)
(普通に【その他】から記述してもらえればよかったんだっけ・・・)
【131日目】【2回行動目】HP:156/156 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(まぁミッションでも受けに行くか・・・)
※【派閥ミッション】と通常ミッションは別扱いです。【派閥ミッション】時には【その他】から【~派閥のミッションを受ける】という旨を記述してください。
チガサキはミッション受託地点へと向かった。
さて、どれを受託しようか?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B~S:武装組織壊滅
E D~B:下位ニンジャの補助
F D~A:情報操作
G D~A:要人監視
H B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
I A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
J B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
(シャドー・コンも切り抜けたし・・・ワザマエを試すいい実験台が欲しいな・・・)
チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。
(標的は・・・あいつか)
チガサキはネオサイタマの路地裏を巡回するニンジャを発見した。
パッと見のワザマエは・・・シャドー・コンで相手にした奴くらいか。いけそうだな・・・
チガサキは決断的にエントリーする!
「ドーモ。ソウカイニンジャ=サン。インクストーンです。私怨は無いが死んでいただこう」
「! ドーモ。インクストーン=サン。死ぬのはどちらか思い知らせてくれよう」
チガサキとソウカイニンジャはカラテを構え向き合った!どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
GM「戦闘が継続すると思った?残念!ワンターンキルでした!」
―――――――
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
チガサキの鋭いカラテが突き刺さる!ソウカイニンジャはハヤイ過ぎるカラテに全く対抗ができない!29のダメージ!
「グワーッ!」
更に顔面に直撃したせいで軽い脳震盪を起こし、ブザマにも背中から倒れる!この機を見逃すチガサキではない!
「イヤーッ!」
チガサキはすかさずマウントポジションを取り、そして!
「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」
一方的に殴りつける!129のダメージ!
「サヨナラ!」
チガサキの猛攻に耐えられずソウカイニンジャは爆発四散!ナミアミダブツ!
(あっけないな・・・)
チガサキの完全勝利である。
(ほとんど時間がたっていないじゃないか・・・)
あまりにもあっけない幕切れだったせいで、時間の経過も微々たるものであった。
※1行動しか消費されませんでした。
ミッション完了 ¥+120,000 NSE+5
【131日目】【3回行動目】HP:156/156 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(あっけなさ過ぎたな・・・。情報でも集めてみるか)
チガサキは夜のネオサイタマを見回りしてみることにした。
(ふむ・・・特に目立ったものはないな・・・)
(そういえば以前聞いた【鎮守の森】でも見に行ってみるか)
チガサキは鎮守の森へと足を運んでみた。
(! これは・・・!)
ニュービやワザマエの至らぬニンジャでは見抜けない様に巧妙に配置されたナリコ・トラップ!
更にそのナリコはほんの僅かに見える武器射出装置と連動している模様!
(かなりのワザマエを持つニンジャがこの奥にいる・・・)
射出装置に装填された武器の殺傷能力や、追い込むような配置など見れば見るほどヤバイ級のワザマエを持つ者がこの奥にいる事が伺える。
(今は引こう。敵であれ味方であれ、コンタクトを取るだけでも至難の業だろう)
※行き先に【鎮守の森】が追加されました。特殊な行き先ですので入念な準備をしてください。
チガサキはギルドへと帰還すると、フートンに包まり眠りに落ちた。
【131日目終了】 【141日目までに1回ミッション遂行重点な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:149/149
カラテ:99
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥1,279,650
ブッダ:63
NSE:85 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り9日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
GM「あ・・・茶園の判定忘れてた」
GM「いいや・・・さっきのコンマで判定しちゃえ」
――――――――
(ん・・・?あぁ。そうだ、茶園の収入を見てなかったな)
チガサキは茶園の収入を管理した。
(まぁヘイキンテキな出来栄えかな?)
茶園収入¥+100,000
――――――――
【132日目】【1回行動目】HP:156/156 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
GM「オチャはもうちょっとまっててね・・・ランク3くらいから支給開始予定だし」
――――――――
(前回のイクサはあまりにもあっけなさ過ぎた。もう1回ミッション受けに行こう・・・)
チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。
どれを受託する?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B~S:武装組織壊滅
E D~B:下位ニンジャの補助
F D~A:情報操作
G D~A:要人監視
H B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
I A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
J B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
GM「物足りないといったな。ならば満たしてやろう!」
―――――――
(まぁ・・・下位ニンジャの補助でもしておくか・・・)
チガサキは軽い気持ちでミッションを受託した。その時である!
「インクストーン=サン!このミッション受託しましたね?そうですね?なら一刻も早く急行してください!」
「ナンデ?」
「ギルドのニンジャが・・・ソウカイシックスゲイツに急襲されています!」
「今行く!」
チガサキは超特急で現地でと赴いた。
「アバッ・・・」
「ハイクを詠め。ザイバツのニンジャよ」
アースクエイクは決断的に歩を進める!
「しかし・・・こんなサンシタに付け狙われるとは・・・嘆かわしいな」
アースクエイクがザイバツのニンジャに止めを刺そうとした瞬間である!
「イヤーッ!」
突如アースクエイクは飛びのく!ビックニンジャのソウル憑依者にしては俊敏すぎる動き!
「ドーモ。アースクエイク=サン。インクストーンです」
「ドーモ。インクストーン=サン。貴様は以前の・・・」
「ご無沙汰しております」
チガサキとアースクエイクはアイサツを交わす!
(早く逃げろ。相手はソウカイシックスゲイツだ)
(アリガトウ・・・ゴザイマス)
ザイバツニンジャは体を引きずるように去っていく!
「逃がすと思うか?」
「追わせると思うか?」
「前回は数撃もらって大きなダメージを追っていた小僧が・・・でかい口を叩くようになったな」
「成長速度は早い部類でね。三日会わなきゃ別人 というミヤモト・マサシのコトワザを知らんように思える」
「ならばその命で試させてもらおうか・・・」
チガサキとアースクエイクはカラテを構え向き合った!
【勝利条件】:アースクエイクのHPを4割まで減らす。
:10ターン後以降の逃走
【敗北条件】:爆発四散
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
ジツを発動させようとするチガサキにアースクエイクの渾身のカラテが突き刺さる!61のダメージ!
「口だけか?」
「いや・・・あまりにも予想通りすぎて拍子抜けしたくらいだ」
「ならばもう1撃食らってみろ!イヤーッ!」
どうする?↓2
1防御
2回避
3距離を取るor距離を詰める
4その他
5アイテム
「グワーッ!」
チガサキは吹き飛ばされる!
「やはり口だけのようだったな・・・」
「そうれはどうかな?」
チガサキは平然と立ち上がる!
「何?!」
「悪いが・・・貴様のカラテは既に俺には届かない。致命的な間合いからでなくばもうダメージすら受けんぞ」
「なにせ貴様よりはるかに強いカラテのワザマエの持ち主と戦ってきたからな」
チガサキは無傷!無理もない。アースクエイクのカラテは80!チガサキの耐久は装備込で99なのだ!
「じっくりと料理してやろう・・・」
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
GM「設定が多くなると色々忘れることがあるんだ・・・すまない」
―――――――
チガサキは凄まじい速さでバック転!アースクエイクと更に距離を取る!
「逃がすか!」
アースクエイクはチガサキを追うが、チガサキがハヤイすぎる!
(しまった!この距離は・・・!)
アースクエイクが察した時は時すでに遅し!チガサキはアンブッシュ距離だ!
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
(さて・・・じっくりといたぶってやろう)
チガサキはスイボク・タイガーを召喚!襲わせる!
「jaoooooooooooooooooooooooooo!」
「グワーッ!」
アースクエイクは避けれない!45のダメージ!距離を詰めようとする足が止まる!
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
GM「あー・・・深刻な状況になったぞ」
GM「チガサキのジツが90、ドウグ社筆で+20 更にマグロで1.5倍、挙句クリティカルで2倍・・・」
GM「計330。アースのHPが残り・・・255。耐久が65だから・・・」
GM「あ。これアース死んだわ。でも・・・HP1で生存させるか。ソウカイヤとの戦争になっちまう」
――――――――
チガサキはスイボク・マグロを召喚!突撃させる!
「グワァアアアアアアアアアアッ!」
アースクエイクは腹にマグロが直撃!耐えきれずにビルまで吹き飛ばされる!
KRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAASH!
さらに衝撃にビルが耐えられずに倒壊!
「・・・どっちが口だけだったか分かったようだな」
「ザイバツを舐めるな」
チガサキはギルドへと帰還した。
ミッション完了 ¥+500,000(対総会6門特別報酬) NSE+10
【132日目】【3回行動目】HP:95/156 SP:129/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥568,150で全快な)
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(流石に最初の1撃は相応に重かった・・・もう寝よう)
チガサキはフートンに包まり眠りに落ちた。
しかし彼は翌日とんでもないものを目にする。
【132日目終了】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:95/156
SP:129/149
カラテ:99
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥1,879,650
ブッダ:63
NSE:95 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り9日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新予定だぜ!」
GM「さて・・・チガサキは一体なにを見たのでしょうか?」
GM「それと・・・もはや総会6門ですら相手にならないか。コワイ」
GM「つーかここまでの性能だと強くてニューゲームとなんら変わらない。コワイ!」
GM「・・・昇格ミッションの項目消すか・・・?6門撃破だけでそれに見合うだけの成果だろうに・・・」
GM「それではオタッシャデー!」
【ここまでのいきさつ】
GM「シャドー・コン終わったし・・・もう終盤か。長いようで短かったな・・・残すは昇格ミッションだけか」
↓
GM「オイオイ・・・いくらサンシタ相手でも完全勝利はないだろ・・・。物足りないとかそういうレベルじゃ」
↓
GM「ちょうどいい時にコンマ90か。なら総会6門にでもぶつけてみようそうしよう」
↓
GM「クリ込で61ダメか。まずまず・・・」
↓
GM「あ。アースって結構弱いな。これじゃぁダメージが滅多に通らないぞ・・・。まぁビックニンジャクランの代名詞、突進使えばまだ・・・」
↓
GM「よし。いい感じに間合いがあるし、次ターンで突進行動させよう」
↓
GM「マグロ×クリティカル=即死 ナニコレ怖い。つーかもらったの一撃だけやん・・・」
↓
GM「待て待て!このままだと赤黒相手にも普通に勝てるぞ!かといってナラク化するとオタッシャ確定だし・・・」
↓
GM「このままグダグダとチガサキ=サンカッコイイヤッター!させるとだれてくる。俺は頭脳指数が高いから分かるんだ」
↓
GM「確か他の派閥も見てみたいって理由で派閥申請蹴ったんだよな。なら・・・6門撃破を利用すれば・・・」
↓
GM「それどころか普通に昇格ミッション無くなってもよくね?下手に昇格ミッションやって、6門より強い名無しニンジャとか冗談でも笑えない」
↓
GM「そもそもドウグ社が早期の段階で解放された時点で予測できただろjk。装備込で耐久99とか下手すりゃグラマス相手にすら対等に渡り合うぞ」
↓
GM「もうチガサキ編終了でよくね・・・?2部 目指せグランドマスター編では戦闘システムと関係ないステータス必要になるし・・・」
↓
GM「なら早期終了の為に手を打つか。既に算段は立っている」←いまここ
ミッション名:囮作戦
難易度:高~激高
内容:
敵地に突入し、次々に出現するニンジャその他の敵と【一定時間】戦闘を継続せよ。
時間経過後の判断は一任する。
身分が低い時の懲罰的任務として出してもいいかもしれない。
チガサキ=サンは、スピード昇進ゆえの幹部研修に出しておけばいいんでないだろうか?
なんにしてもソウルランク詐欺である。
……おじいちゃん以外もソウルの格を判断出来るかは忘れたけど、出来るとしたら明らかに油断するよなあ。
【準備完了】再開30分前な【遅くとも150日目に終了な】
キョートの夜景を眺めながら、無人スシバーの安っぽい味に思いをはせるのだ。
GM「さて・・・アナウンスでもお分かり頂いた通り、【遅くとも150日目】にはチガサキ編終了だ!」
GM「こっからの流れはいわばエンディングに近い!思い思いのニンジャライフを過ごしてくれ!」
GM「それじゃぁ再開と行こうか!」
――――――――
【133日目】
(ん・・・)
チガサキは朝日で目を覚ます。目覚まし時計が鳴る前に目覚めるのはよくあることだ。
「ん~・・・っ」
軽く全身を伸ばす。多少痛みが走るものの行動に一切の支障はなさそうだ。
「アイエッ!?」
しかしいつもの平穏な朝は郵便受けを見た瞬間に崩壊した。
「ナンデ・・・?手紙ナンデ?」
そこにあったのは山ほどのオリガミ・メール!これが仮に下駄箱ならば開けた瞬間に雪崩の様に落ちてくるだろう!
(なんだ!何が起きた!?)
チガサキは手がかりを求めてオリガミ・メールをかき分ける。すると10日前と、本日分のギルド内新聞がある!
ギルド内新聞は10日に1冊のペースで発刊される新聞だ。ギルド内外のことについて報じている。
(どれどれ・・・)
チガサキはまず10日前の新聞に目を通す。見た瞬間にチガサキは頭を抱えた。
その一面には堂々と【インクストーン=サン。シャドー・コン優勝!】【サラマンダー=サン相手にも善戦!】という見出しが!
内容に関してはシャドー・コンで起きたことが事細かに書かれている。
(なるほど・・・これで有名人になったってわけか・・・)
チガサキは新聞を折りたたむと別の場所に置き、本日分の新聞を読み始めた。
【インクストーン=サン。総会六門アースクエイクを容易く撃破!】【ワザマエは既にマスター級マッタナシ!】
(・・・情報が早すぎるだろ・・・)
チガサキは恐る恐る新聞を読む。やはり内容は先日のアースクエイク戦の事が書かれていた。
更に隠密ニンジャからの報告が書かれており、アースクエイクは重傷。戦線復帰には1ヶ月以上かかるということも書かれている。
(新聞社からすればスクープだもんな・・・)
チガサキは2面へとページをめくる。しかしそこで更なる衝撃が待ち受けていた!
【パラゴン=サン・ケイビイン=サン・ダークドメイン=サンを除いた全派閥がインクストーン=サン獲得へ!】
「アイエエエエエ・・・」
チガサキは茫然とする!通常派閥入りは志願制で、申請し、認められなければ入ることはできない。
逆に派閥からニンジャを誘うことなど滅多に起きえない事なのだ!それも複数の派閥から!
読み進めれば読み進めるほど事が大きくなっていることがわかる!
(と・・・とりあえず整理しよう)
(1つ。パラゴン=サン・ケイビイン=サン・ダークドメイン=サンを除いた派閥は、【自分が加入申請をした時点で自動承認】)
(さらに総会六門撃破のお蔭か、派閥入会後数日でマスター階位への手続き終了。マスター階位へ昇格か・・・)
(凄まじいことになったな・・・)
チガサキは戦々恐々としながら準備をした。
(しかし・・・こうなると自分も日和見を決め込んでいるわけにもいかない)
(そうだな・・・【132日目】には決着を付けよう)
※【142日目、1回行動目】に【強制】の派閥加入選択が発生します
【133日目】【1回行動目】HP:103/156 SP:144/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥431,350で全快な)
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
出かける
(まぁミッションノルマも終わってるし・・・出かけるとしますか)
チガサキは朝のネオサイタマへと繰り出した。
何処へ出かけようか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
D不動産屋
(ドウグ社にでも行こうか・・・恐らく昇格したらしばらくの間はキョート生活だし)
チガサキはドウグ社へと足を運んだ。
「ドーモ」
「ドーモ」
「恐らく・・・遅くとも2週間後くらいには一旦この地を離れるかと思います」
「そうですか・・・いつもご贔屓にしてくださいましたね。ありがとうございます」
「此方こそ」
「では・・・何をおつくりしましょうか?」
何の制作を頼もうか?↓3(記述)
GM「ミズグモ?!ミズグモ・・・え。利用方法が全く思いつかん・・・そもそも水上戦なんて最初から想定してなかったし・・・安価↓で!」
GM「それと墨石って・・・どうメンポに装備させたもんだが」
―――――――
「墨石でメンポを構成することは可能ですか?もちろん外部だけで十分ですので・・・」
「可能ですよ。筆との相性を考えればいずれは何らかの形で墨石が必要になると踏んでいました」
「それではお願いします。御代は・・・」
「そうですね・・・墨石の件も考えると非常に高価です。40万ほど頂ければ・・・」
どうする?↓3
1 買う(前払い)
2 買う(後払い)
3 やっぱやめる
いっそ、自分で絵付けしよう。
「ええ。お願いします。御代の方は今お支払しますね」
「ありがとうございます。高い買い物でしたのに・・・」
チガサキは代金を先に支払った。¥-400,000
その後2人はメンポのことについて調整を行った。
「では仕上がりは1週間後・・・【140日目】ですね」
「ええ。ありがとうございます。オタッシャデー!」
チガサキはドウグ社を去った。
【133日目】【2回行動目】HP:103/156 SP:144/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥431,350で全快な)
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(・・・ノルマ終わってると暇だな。まだ外に居ようか)
チガサキは外にいる事を選択した。
何処へ出かけようか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
D不動産屋
4
いっそ、大食いチャレンジしてみる?
(体力も減ってるし・・・食いおさめにでもしようかな。マスター階位になるとここのスシは立場上食えなくなりそうだし)
チガサキは無人スシバーへと乗り込んだ。
お昼時とあってか中々に人が多い。
何個食べる?↓3(記述)
150個
さらばチガサキ スシアーム暁に散る
(体力の続く限り食ってみるのも一興か・・・出禁になっても困らないし!)
チガサキは食えるだけスシを食い始めた!当然スシアームを酷使する!
「ザッケンナコラー!スシが来ねーぞ!オラー!」
スシアーム酷使の為他の客がキレはじめる!
「おおにぃちゃん!いい食いっぷりだねぇ!」
はやし立てる客間で現れる!
「アイエエエエエエエエエエ!噂の大スシ食いが現れた!?」
都市伝説で 無人スシバーでスシを3ケタ個食いまくる化け物がいるという噂を聞いた者までいた!
そして・・・
「お客様」
「わかってますって・・・」
チガサキはスシを300個食べた所でついに止められた!
「御代はいいので・・・しばらく来ないで頂けますか?」
「しばらくはいけないので大丈夫です」
チガサキは2部まで出禁にさせられた。
HP全快
【133日目】【3回行動目】HP:156/156 SP:144/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
3部あれば、リターン・オブ・無人スシバーキングか……
(さて・・・出禁になったことでもうスシバーには行けなくなったし・・・SPトレーニングでもするか)
チガサキはSPの鍛錬を行った。
(300個は食い過ぎたか・・・腹が重くて全くゼンが組めなかった)
最大SP+1 149→150
【133日目終了】 【140日目にドウグ社な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:144/150
カラテ:99
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥1,479,650
ブッダ:63
NSE:95 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り8日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
【134日目】【1回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
その他3
(せっかく茶園もあるんだし、管理でもしようか・・・)
チガサキは茶園の管理を始めた。
(とはいってもできるのって土壌改善くらいなんだよな)
土壌改善には1回10万かかります。何回行いますか?orやめておきますか?
↓2(回数分↓2以降のコンマ適用)
アイエ!? 最高値?!
(まぁ2回くらいにしておくか・・・)
チガサキは20万投資し、土壌改善を命じた。 \-200000
(結果は・・・どうだ?)
直にチガサキに連絡が入る。どうやらヤバイ級の効果が表れたようだ。
「でかした!」
チガサキも思わず陽気になる!
土壌+15【累計30】
土壌ランクが1上昇した! ランク2→3
【134日目】【2回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(まぁ・・・やることやっちゃうと・・・トレーニングに精を出すしか選択肢がないんだよなぁ・・・)
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」
チガサキはカラテのトレーニングを行った!
(上出来だ!ノーカラテ・ノーニンジャ。いつかはサラマンダー=サンとも対等に戦いたいな・・・)
カラテ+2 99→101
【134日目】【3回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(さて・・・派閥オファーがかかったからそろそろ身を固めないとな)
(情報を集めなければ・・・待遇次第だと使い捨てにされる可能性も否めない)
↓3 どの派閥について調査する?
1 サラマンダー
2 ニーズヘグ
3 イグゾーション
4 パーガトリー
5 スローハンド
6 ヴィジランス
7 GMニンジャに聞いてみる
いあいあ、GM!
実質的には、エンディング選択になるからねえ。
(さて・・・どの派閥について調査してみるかな)
チガサキがそう思い拠点を歩き回ろうとしたその時である。
(ん・・・?あれは・・・)
チガサキは見慣れないニンジャを見つける。体が01で構成されていて姿かたちはおぼろげだが、見覚えがあるような気がする。
(痛っ・・・!なんだ・・・これは!)
チガサキは頭痛に襲われる。痛みに襲われるたびに謎のニンジャの面影が薄くなっていく。
(そうだ・・・確か奴は・・・シャドー・コンで乱入した・・・確か名前は・・・)
(GMニンジャ!)
そのイメージが確固となった瞬間頭痛は嘘のように消え失せた!
「ドーモ。GMニンジャ=サン。インクストーンです」
「アイエッ!?チガサキ=サン?ナンデ!?ナンデ認識できるの!?」
「アイサツをせよ」
「・・・ドーモ。チガサキ=サン。GMニンジャです。とりあえず場所が悪い。移動させて貰うぞ」
GMニンジャが指を1つ鳴らすと、そこは真っ白な空間であった。
「ここなら情報が漏れることも、怪しまれることもない」
「ここは・・・」
「悪いが長く話す余裕はない。世界運営の関係上だ。手短にするぞ」
「なら・・・」
「今お前が一番知りたいことも知っている。オファーのかからなかった3派閥以外の加入後の待遇だろ?」
「何故それを・・・!」
「俺はお前をだれよりも見つめてきた。誰よりもだ。何でもオミトオシってわけだ。手短に、かつ簡潔に説明するぜ!」
GMニンジャが指を鳴らすと掲示板が出てきた。そこにはこの会話のログや、自分を応援する無数の人物のコトダマが見える。
そしてそこに派閥と、待遇について簡潔に記されていた。
ドーモ、チガサキ=サン。レギオンです。
サラマンダー
待遇:極めて良い。ギルドミッションや組織費用は一切なし
効果:カラテトレーニング成功時に+1の固定値追加
ニーズヘグ
待遇:非常に良い。 ギルドミッションや組織費用は一切なし。ただしごく稀にニーズヘグ=サンに連れられてイクサに行く可能性
効果:毒開発の難易度低下
イグゾーション
待遇:良い。10日に1度のギルドミッション消化必須。深淵の情報を握ると消される可能性アリ
効果:家賃代免除
パーガトリー
待遇:並み。10日に1度のギルドミッション消化必須、10日に1万の上納金。
効果:ジツ鍛錬成功時に+1の固定値追加。新ジツ開発難易度低下
スローハンド
待遇:悪い。10日に1度の高難易度ギルドミッション消化必須。
効果:ヨロシサン製薬の商品が1回の買い物につき5個までタダ。
ヴィジランス
待遇:最悪。生体RAN端子があると悲惨。さらにモータルの始末の仕事が多く、NSEがマッハ。
効果:サイバネ鍛錬成功時に+1の固定値追加。10日ごとにコンマ*5万の為替、株式収入
「こんなところだ・・・参考にするといい」
「ドーモ」
「だが・・・俺達の事を覚えていると非常に厄介だ。俺達に関する記憶を消させてもらうぞ!イヤーッ!」
「グワーッ!」
――――――
―――――
――――
――
「あれ・・・?ここは・・・」
チガサキは自室のザブトンの上でゼンを組んでいた。
「居眠りでもしていたのかな・・・。ん?」
チャブの上にノートの切れ端が落ちている。
「これは・・・」
チガサキはそれを読んでみる。どうやら派閥所属後の待遇とについて簡潔に記されているようだ。
(ありがたく頂いておこう)
チガサキは何の疑問も持たずにその情報を信じた。
(気が付けば夜じゃないか。寝る準備をしよう・・・・)
ニーズヘグ=サン「休んでいる暇は無いぞ、チガサキ=サン。出撃だ!」
スシ食ってトレーニングして任務をこなす。今とあんまり変わらんなww
【134日目終了】 【140日目にドウグ社な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:144/150
カラテ:101
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥1,279,650
ブッダ:63
NSE:95 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り8日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク3 累計30】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
【135日目】【1回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
その他
ワビサビの訓練
(あのメモを参考にすればニーズヘグ=サンの派閥に入るのが一番いいな・・・待遇もいいし)
(ニーズヘグ=サンの派閥に申請をだしてみようか?)
どうする?↓【23時20分までの集計な】※強制時には無限ループします
1 申請する
2 やめとく
1
GM「ニーズヘグ=サンの登場が見たいなら最新刊を買うか、ネタバレ上等でキョート・ヘル・オン・アースを読むといいぜ!」
―――――――
(よし!ニーズヘグ=サンの所へ申請を出そう!毒の開発も行き詰っていたしな・・・)
チガサキはニーズヘグ派閥に加入申請を出した。
キョート城黄金茶室
そこでは2人のグランドマスターがマッチャを啜っていた。
カコーン。茶室の黄金ショウジ戸の向こうで、控えめなシシオドシが鳴った。
「おや、何か聞こえましたな」
サラマンダーが水を向けた。彼も勿論シシオドシ音がニーズヘグへのメッセージ合図である事を知っている。
ニーズヘグは頷き、「私が見てきましょう」と答えて腰を浮かせた。「こちらはお任せください」とサラマンダー。「申し訳ありません」とニーズヘグ。
「して・・・何の用じゃ」
「ハイ。インクストーン=サンが派閥に加入申請をしました」
「でかした!」
ニーズヘグが喜ぶ。
「よいぞ!下がっていい」
「ハイ」
伝達したニンジャは下がっていった。
「何事でしたか?」
サラマンダーが問う。
「フッフッフッ・・・インクストーン=サンがワシの派閥に申請を出しよった」
「!それは誠か?」
「じゃなきゃ言わんわい!賭けはワシの勝ちじゃな!」
「ヌゥゥゥゥーッ!ならばもう一勝負だ!」
「酒の飲み比べでもするのか?カッカッカッ!」
この2人は相も変わらず仲がいいようである。
サラマンダー=サンには、シャドー・コンで会えるから……ww
「ハイ・・・ハイ。ヨロコンデー」
数分も経たぬうちに返答が返ってきた。
「インクストーン=サン。ニーズヘグ派閥入りオメデトゴザイマス」
「アリガトウゴザイマス」
「して・・・マスター階位昇格の件なのですが」
「どうなりますか?」
「既に十分な功績をあげていらっしゃるので自動承認かと思われます」
「【142日目】には昇格が決まると思います」
「そうですか・・・それで・・・」
「ええ。昇格後は一旦ネオサイタマを離れ、キョートの方に居ていただきます。その後は貴方の裁量になるかと」
「了解しました」
【重点】チガサキはニーズヘグ派閥に加入した!
【重点】【142日目】にシナリオが終了します。やり残したことがあればこの期間にしてください。
【135日目】【2回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
三回目の対戦のとき、おじいちゃんったらひっそり登場してた気がする
それで壮絶にボコられて、逃げようとした段階でフジキド=サンが麻痺ったんだっけww
(さて・・・あのメモの通りなら・・・)
チガサキは毒開発をしに薬剤室へと向かった。
「ドーモ。インクストーン=サン。室長です。ニーズヘグ=サンの派閥入りオメデトゴザイマス」
「ドーモ」
「して・・・これを」
チガサキは室長からノートを1冊貰う。
「これは?」
「ニーズヘグ=サンが開発した毒の調合レシピです。ご利用ください」
「ドーモ」
※ニーズヘグの毒調合ノートにより開発難易度が低下しました。
どの毒を開発する?↓2・3・4
1 麻痺Ⅴ (難易度:85)
2 盲目Ⅱ (難易度:25)
3 筋弛緩Ⅱ (難易度:50)
4 痛覚倍化Ⅰ (難易度:05)
5 致死Ⅱ (難易度:45)
6 衰弱Ⅰ (難易度:10)
7 幻覚Ⅰ (難易度:15)
8 揮発性睡眠Ⅲ(難易度:50)
9 強酸Ⅰ (難易度:10)
A 可燃液Ⅰ (難易度:15)
B 接着Ⅴ (難易度:85)
C 冷凍液Ⅱ (難易度:40)
0 その他(指定必須) (難易度:不定)
GM「麻痺Ⅴは惜しかったな・・・でも15%になってるから頑張ればいけるかもな!」
―――――――
(よし。じゃぁノートを参考にして・・・)
チガサキはノートを参考にしながら毒の調合を開始した。
(揮発睡眠には・・・こんなものも有効なのか)
チガサキはノートにある物質を混ぜていく。すると・・・
(簡単にできた!ニースヘグ=サンすげー・・)
揮発睡眠Ⅲの開発に成功しました。
(よし!じゃぁこのまま盲目の開発も・・・!)
チガサキが調合を開始した時である。
「あ」
チガサキは手が滑り、全く関係のない物質を入れてしまった。
(あーあ・・・駄目になっちまった)
盲目Ⅱの開発に失敗しました。
(よし・・・最後は麻痺の開発を・・・!)
チガサキはノートを参考にしつつ、調合を開始する。
最高難易度だけあってかなり神経を使う作業になった。
(よし!これで・・・!)
チガサキは毒を試す。だが・・・
(クソッ!あと一歩及ばずか・・・どの調合を間違えた!)
麻痺Ⅴの開発に失敗した。
(でもまぁゴールは見えたからいいか・・・)
どの毒を詰めようか?↓2(筆)↓3(予備1)↓4(予備2)
1 盲目Ⅰ
2 麻痺Ⅳ
3 筋弛緩Ⅲ
4 致死Ⅰ
5 揮発睡眠Ⅲ
6 接着Ⅳ
7 冷凍液Ⅰ
(これでよし・・・と)
チガサキは筆に麻痺Ⅳ 予備1に粘着Ⅳ 予備2に揮発睡眠Ⅲを入れm薬剤室を去った。
【135日目】【3回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
そう言えば、赤黒と戦うチャンスもラストだな。
(よし・・・カネも減ったことだし・・・ミッションに行こう)
チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。
どれを受託する?↓4
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B~S:武装組織壊滅
E D~B:下位ニンジャの補助
F D~A:情報操作
G D~A:要人監視
H B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
I A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
J B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
Z D~S:ツキジ・ダンジョン攻略
Z:行ってみよう
実際、赤黒(ナラク)とは戦うだけ損なので、粘着重点で固めたら尻尾巻くのが良いね。
(ツキジ・ダンジョンか・・・もしかしたらオーガニックオオトロが手に入るかも・・・)
チガサキは意気揚々とツキジ・ダンジョンに乗り込んだ。
【重点】
ツキジ・ダンジョンは迷宮です。1F攻略ごとに1行動分消費します。
ギルドのノルマを終え、1度の攻略は最大でも8Fくらいまでにしましょう。
【ルール】
階層判定コンマ(初回はGMコンマ)により内容が変わります。
内容は大きく分けて【マグロルーム】【ヨタモノルーム】【バイオルーム】【ニンジャルーム】の4つになります。
それぞれ攻略(探索)が完了すると、何かしらの戦利品などが手に入ります。
GM「えー・・・初っ端からファンブルは嫌だぜ。チガサキ編ラストだし・・・ここは身勝手させてもらうぜ!」
※今回のみ1F階層判定が↓1コンマになりました
―――――――
「おや・・・ここは・・・」
チガサキはツキジ・ダンジョンに踏み込んで最初に見たものは・・・冷凍マグロであった!
(あたりか!?)
チガサキはマグロの質を確かめる。
(オーガニック・マグロじゃないか!売ればそこそこの値が付くぞ!)
(でもな・・・噂ではオーガニック・マグロの上位に、オーガニック・カジキマグロがあって、最上級のオーガニック・ホンマグロがあると聞く・・・どうするか)
どうする?↓2 ※保持できるマグロは1匹のみです。また、マグロ階層に当たれば保持中のマグロと取り換えることができます
1 1匹持ってく
2 大物狙い(持っていかない)
(大物を狙うとしよう!重いし!)
チガサキは持っていかないことを決めた。
(さて・・・次の階層に進むべきか、否か)
どうする?↓3 現在136日目1回行動目 ※進むを選択した場合、選択したコンマが判定コンマになります
1 進む
2 帰る
(よし!行くか!)
チガサキは更なる深層へと歩を進めた。
B2F
「アイエエエエエエエエエエエエエ!ニンジャ、ニンジャナンデ?!」
どうやらヨタモノルームのようだ。NSRを発症し、狂乱している。
どうする?↓2 現在136日目、2回行動目
1 殺す(多少の収入&NSEが微量に上昇)
2 次の階層へ進む
3 帰る
(まぁ無視して進むか・・・)
チガサキはスルーして次の階層へ進んだ。
B3F
「貴様もマグロを狙うニンジャだな!死ね!」
「ハイハイ、イヤーッ!」
「アバーッ!サヨナラ!」
チガサキは同じくマグロを狙うニンジャに遭遇。戦闘になるもワザマエの差がヤバイ級にありすぎて、イクサにすらならなかった。
NSE+2
※階層は累積制です。深くなればなるほどマグロルームの確率も上昇しますが、その分ニンジャも強くなっていきます。
どうする?↓3 現在136日目3回行動目
1 進む
2 帰る
B4F
「貴様もマグロを(以下略」
「ハイハイ。イヤーッ!」
「サヨナラ!」
NSE+2 (100になりました)
(なんか半端にニンジャソウルが憑依してマグロで一攫千金を狙う奴が多いな・・・)
どうする?↓3 現在137日目1回行動目
1 進む
2 帰る
B5F
「BMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!]
そこにいたのはバイオ、スモトリであった!
(殺して耳でも持っていけば小銭にはなるのか・・・?)
どうする?↓4
1 殺して次の階層へ(GMコンマ下1桁*1000の収入)
2 殺して帰る
3 無視して次の階層
4 無視して帰る
B6F
「BMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!]
そこにいたのはまたしてもバイオ・スモトリであった!
(殺して耳でも持っていけば小銭にはなるのか・・・?)
どうする?↓4 現在137日目3行動目
1 殺して次の階層へ((GMコンマ下1桁+1)*1000の収入)
2 殺して帰る
3 無視して次の階層
4 無視して帰る
B7F
「BMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!]
そこにいたのはまたしても、またしてもバイオ・スモトリであった!
(・・・)
どうする?↓3 現在138日目1行動目
1 殺して次の階層へ((GMコンマ下1桁+1)*1000の収入)
2 殺して帰る
3 無視して次の階層
4 無視して帰る
B8F
「おお!」
チガサキの目が爛々と輝いた。無理もない。久々のマグロ・ルームだ!
「質は・・・まぁ普通のマグロか」
(さて・・・どうしたものかな)
どうする?↓3 現在138日目2行動目
1 マグロを手に次の階層へ
2 マグロを手に帰る
3 マグロを無視して次の階層へ
4 帰る
(まぁ持っていくか・・・)
チガサキは冷凍マグロをニンジャ筋力で持ち上げ、次の階層へ進んだ。
B9F
「マ・・・マグロダー!ヨコセー!」
「ザッケンナコラー!」
冷凍マグロを見たヨタモノをヤクザスラングとニンジャ眼力で一括!
「アイエエエエエエエエエエエエエエエ!」
ヨタモノは失禁!
※ヨタモノルームは25% バイオルームは50% ニンジャルームは75%の確率でマグロが強奪、破壊されます。
判定は【この前の階層のGMニンジャのコンマ】で決定します。
どうする?↓3 現在138日目3行動目
1 殺して次の階層(所持金多少+ NSE+)
2 無視して次の階層
3 殺して帰還
4 帰還
GM「あ・・・バリキドリンクのオーバードーズで目が狂っていたようだ」
GM「このまま帰還させて頂くぜ!」
――――――――
(帰るか・・・)
チガサキはマグロを抱え、ツキジ・ダンジョンを後にした。
売却時に分かったことだが、チガサキが抱えていたのはどうやら鼻が折れてはいるが、カジキ・マグロで、マグロの1.5倍の価格で売りさばけた。
¥+1,500,000
(エッ・・・なんでこんなに日にちが経っているんだ?まさかツキジ・ダンジョンは時空まで歪んでいるのか・・・)
ギルドに帰ったチガサキは同僚たちから「久しぶり」と声をかけられ、そのことに気が付いた。
当然マグロ売却時に大トロと中トロとトロを少し分けてもらい、大トロはニーズヘグ=サンの所へ、残り2つは拠点で親しい仲間とトロ・パーティという世にも贅沢な宴をもよおした。
※人望は今の所内部ステータスです。2部になるまでは開示されません
【某所】
「カッカッカッ!まさかカジキ・マグロの大トロが食えるとわのぅ!ツキジ・ダンジョンにでも籠ったか!どおりで消息不明のはずじゃ!」
「俺まで相伴できるとはな・・・。今からでも鞍替えさせるか・・・」
「何を言うとる!既にうちの派閥じゃ!それにお主の派閥とは緊密な仲じゃろうて!」
「だが実際インクストーン=サンは惜しい」
「小さいことを気にするな!今夜はブレイコウじゃ!食うぞ!サラマンダー=サン!」
「そうだな!」
グランドマスターのこの2人はオオトロを酒の肴に朝まで飲み明かした。
【138日目終了】【140日目にドウグ社な】【142日目でシナリオ終了な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:150/150
カラテ:101
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥2,779,650
ブッダ:63
NSE:100 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り4日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク3 累計30】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新するぜ!」
GM「このSSのツキジ・ダンジョンは時空が歪んでいて、なおかつ最下層などない。いいね?」
GM「ちなみに今のチガサキのステータスだとB20F位まではニンジャルームでも戦闘が起きないほど強いぜ!」
GM「多分明日か明後日には終了だ!悔いの無いようにな!」
GM「オタッシャデー!」
GM「補足させて頂こう!」
GM「チガサキに同期は・・・居ると言えば居る。だがセンセイの弟子はチガサキだけだ。それはエンディングで分かる」
GM「俺の中でバジリスク=サンはとっくに抜けている設定だぜ!」
GM「ぶっちゃけチガサキは同期の中でも圧倒的に強い。恐らく4人くらいに囲まれても全員殺せそうなくらいに強い」
オツカレサマドスエ!
あと9行動でEDか・・・
とりあえず白紙の巻物買ってジツ保存可能にしておこう
ちなみに保存したジツの開放はチガサキ=サンにしかできないのかな?
他人でもできるんならギルドに何本か残していくのもいいかもな
【アイエエエ!】再開30分前な【支援絵!?支援絵ナンデ!?】
GM「アイエエエ!支援絵!?支援絵ナンデ!?コワイ!アバーッ!」
GM「>>555=サン。それに気が付くとは・・・やはり(以下略」
GM「コメが多くて応えきれない!すまない!再開といこう!」
―――――――
【139日目】【1回行動目】HP:156/156 SP:150/150
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
GM「スマン。↓2なんだが・・・ マグロ?2?何を指しているんだ・・・?」
GM「というわけで実際は↓3だ。休息1だな」
―――――――
(ミッションも終わってるし・・・気楽なものだな。でかけよう)
チガサキはネオサイタマへと繰り出した。
何処へ出かけようか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
D不動産屋
(ギルド内店舗で買い物でもしよう)
チガサキはアデプト階位用の店舗へと足を運んだ。
店舗はチガサキの来店で騒がしくなっている。無理もない、シャドー・コン優勝に加え、アースクエイクをベイビー・サブミッションしたからだ。
(人気者になるっていうのは・・・こう・・・色々と面倒なところもあるな)
チガサキは気にしないふりで買い物をした。
どれを購入しようか?↓3 所持金¥2,779,650
ハヤブサ¥75,000 武器
ザイバツのアデプト階位が購入できる、鍛えられたカタナです。
ダメージ+8 (使用耐久50)
メンポ¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できる丈夫なメンポです。
耐久+3 (使用耐久45)
ブレーサー¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できるしっかりとしたブレーサーです。
耐久+3 (使用耐久45)
オチャ¥500
ニュービーでも買えるオーガニックオチャです
SP+3回復
マッチャ¥2000
アデプトが購入できる良質なオーガニックマッチャです。
SP+10回復
オハギ¥10000
オハギです。憎くて愛しい、黒い甘み・・・
SP+35回復 (依存症 残り10個な)
マグロ(赤身)・スシ \1000
バイオマグロではありますが、列記としたマグロスシです。この場で食べることもできます。
HP+2 SP+5
マグロトロ・スシ ¥2500
バイオマグロですが列記としたトロ・スシです。この場で食べることもできます。
HP+4 SP+15
ザイバツニンジャ用丸薬¥5000
ニンジャ用の丸薬です。様々なバッドステータスを一時的に押さえます。
眠気1行動分、麻痺毒解消まで-1ターン 1行動分の沈痛効果
ニンジャ養成ギブス改善¥200,000 装備
強くなろうとするアデプトをギルドは大きく応援します。
装備中カラテ・ジツ・耐久-7
サイバネを除くトレーニング成功時の効果に+1の固定値を【素の数値70(HP・SPは150)】まで装備中永続で付与します。
【特殊条件】装備解除は3行動後でしか不可能
【白紙のマキモノ】¥5000
チガサキ限定。何も書かれていない真っ白なマキモノです。
購入制限:上限15個まで
「マッチャを10個と・・・白紙のマキモノを10個いただけますか?」
「ヨロコンデー!」
チガサキは白紙のマキモノ10個とマッチャを10個購入した。
¥-70000 所持金¥2,709,650
【139日目】【2回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(よし。マキモノも買ったし・・・ジツの保存でもしよう)
チガサキは自室に籠り、ジツの保存を開始した。
【ジツの保存】
チガサキ専用のコマンドです。
利点:発動時ノーコストで発動できる。
:チガサキ本人であれば、1行動に複数召喚可能
:毒を保持したものも保存可能
:【他のニンジャ】も理論上は使用可能
欠点:解放後即発動の為、保存コストが通常よりも大きい
:1つにつき1回しか使用できない。また、マキモノは使い捨て
:威力は【保存当時のステータス】
:一度につき【2つ】までしか保存できない
:装備限界は3つ
どのジツを保存しようか?↓3・↓4
1 スイボク・タイガー
2 スイボク・マグロ
3 スイボク・ウエポン
4 スイボク・ファルコン
5 スイボク・スネーク
6 スイボク・キラービー
7 スイボク・アシラ・アーム
8 スイボク・モスキート【内】
9 スイボク・シャーク 【外】
A スイボク・ネット 【外】
B スイボク・ミスト 【外】
C スイボク・オートマタ
(やはり・・・体力やSPに余裕のあるうちにヒサツ・ワザは保存しておくべきだよな・・・)
(でもヒサツ・ワザを使ったら間違いなく摩耗する。先にマグロを保存しよう)
チガサキはマグロを白紙のマキモノに描き、保存していく!
(やはり消費SP量が大きい・・・だが素晴らしい出来だ!これなら威力の方も申し分ないだろう!)
チガサキの描いたマグロはスミエでありながら今にも飛び出しそうなほどだ!タッピツ!
(さて・・・ヒサツ・ワザを保存するか・・・)
チガサキは血中カラテを極限まで高める!
どれだけのHPとSPをつぎ込もうか?↓3(HP:任意上限9)↓4(SP:任意値上限:37)
消費HP量:10+【任意】+5
消費SP量:最大SP量の3割+【任意】+10
スイボク・ニンジャ
HP:【任意消費SP量×3】上限:チガサキ本人のスペック*0.7まで
カラテ:チガサキのジツ*0.7
耐久:【任意消費HP量×5】上限:装備抜きのチガサキ本人のスペック*0.7まで
「イィィィィィィィィヤアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!」
チガサキは全力を挙げてジツを発動!これをマキモノへと描きこんでいく!
描きこんでいくという表現は正しくないのかもしれない!これはもはや封じていくの領域だ!
「ゼェ・・・ゼェ・・・なんとか・・・保存できたぞ・・・」
スイボク・オートマタが保存されました。
【結果】
スイボク・マグロ(攻撃値220)
スイボク・オートマタ
性能
HP:110
カラテ:77
耐久:44
HP-24 SP-55
チガサキはしっかりと封印すると、懐へとしまった。
【139日目】【3回行動目】HP:132/156 SP:95/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(流石に・・・ヒサツ・ワザを封じるのは疲れた。寝よう)
チガサキはフートンに包まり眠りに落ちた。
【138日目終了】【140日目にドウグ社な】【142日目でシナリオ終了な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:150/150
カラテ:101
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥2,779,650
ブッダ:63
NSE:100 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り4日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
マキモノ:スイボク・マグロ(威力220)
マキモノ:スイボク・オートマタ(HP110 カラテ:77 耐久44)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク3 累計30】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
【140日目】【ドウグ社】
「これです・・・」
「おお・・・!」
チガサキは目を輝かせた。待ちに待ったメンポの完成である
メンポの表面は墨石でできており、効果こそないがその量頬には 墨 筆 の2文字が彫られている!
これが雨にぬれれば実際ヤバイ級のアトモスフィアを漂わせることは間違いないだろう。
「ありがとう・・・ございます」
「それでは・・・またお会いする時まで、オタッシャデー!」
チガサキはメンポを装着すると、ギルドへと帰還した。
【ドウグ社製特注メンポ】
耐久+10 【内部ステータス+補正】
【140日目】【2回行動目】HP:139/156 SP:110/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(茶園の収入も上がったし・・・もう少し管理しておくか)
チガサキは茶園の管理を行い始めた。
※茶園の土壌改善は1回につき10万かかります。何回行いますか?
↓3(判定は選択コンマから個数まで)2,709,650
GM「10っておま・・・!まぁ俺のコンマは抜きで気長に待つか」
「これくらい投資で・・・」
チガサキは超大規模投資を行った。電話越しから悲鳴が上がるが気にしない。
結果が返ってきた。
(どれどれ・・・)
(ヤバイ。明らかに効果が出過ぎた)
土壌数値30→97 土地ランク3→6
【140日目】【3回行動目】HP:139/156 SP:110/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
(さて・・・ゼンでも組んでトレーニングしよう・・・)
チガサキはジツのトレーニングを行った。
(まぁ・・・このクラスになると上がらないのも無理ないか・・・)
ジツ+1
【140日目終了】【142日目でシナリオ終了な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:150/150
カラテ:101
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:106(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10 メンポ+10)
初期所持金:¥1,709,650
ブッダ:63
NSE:100 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り4日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
マキモノ:スイボク・マグロ(威力220)
マキモノ:スイボク・オートマタ(HP110 カラテ:77 耐久44)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク6 累計97】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
※土地収入はこのコンマで行います
【最終日】【監査な】
「明日には・・・一旦キョートか。寂しくなるな」
「ハイ・・・」
「でもまぁ栄転だからな!胸を張っていくといい!最速でマスター階位になったんだ!一目置かれるぞ!」
「じゃぁ・・・。いや。いいか。俺が負担しておく・・・どうせ今日までしか居れないんだろ?」
「えっ・・・」
「何も言うな。ささやかだが・・・俺達で席を設けてる。来るか?」
「ヨロコンデ」
チガサキはしばらくの間ささやかな宴を楽しんだ。
【最終日】【最終行動目】HP:144/156 SP:120/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥28150で全快な)
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
GM「スミネコに関しては棄却だ。なにせ・・・表記はしてないがこの拠点のマスコットだからな!」
GM「というわけで安価↓になるぜ!」
――――――
「センセイ・・・」
「おお。マスター階位昇格だな。しばらく・・・こっちから離れることになるな」
「ハイ・・・」
「そういう顔をするな。また戻ってくればいい。それだけだろ?」
「今まで・・・ご教授ありがとうございました」
「・・・・・・お前のような見本のようなニンジャを弟子にできて・・・よかった」
「ハイ・・・」
2人はその夜は酒を片手に飲み明かした。
【チガサキ編終了】
【エンディング】
「向こうに行けばマスター階位か・・・。早いものだな」
「長いようで短かったです」
ネオサイタマ発キョート行のシンカンセンホーム。
チガサキはセンセイと話をしていた。
「長いようで・・・って実際ザイバツの歴史上最速でマスター階位になったんだぞ・・・」
「そうだったのですか?」
「お前は・・・」
センセイは頭を抱える。しかしそれは悪い感情ではなく、むしろいい感情で頭を抱えているのだ。
「しばらくの間はキョートに滞在して色々と学んでくるだろう。その後の処遇に関しては個人の裁量に任されると思う」
「自分はまたネオサイタへと戻ろうかとも考えています」
「確かにギルドはネオサイタマ駐留の重要性を軽視しがちだからな・・・実際ありがたい」
「だが無茶はするなよ。ムラハチに遭ったら元も子もないからな」
「そこは奥ゆかしく努めてまいります」
「同僚からも好かれるお前の事だ。要らぬ心配だとは思うがな」
ナオサイタマ発キョート行の・・・
ここでダイミョクラスの乗車アナウンスが流れる。
「惜しいですが・・・これで」
「今度会う時は完全に対等の立場になりそうだな。インクストーン=サン」
「それでも自分からすればセンセイに変わりありません」
「行って来い」
センセイはチガサキの背中を叩く。
「行ってきます」
そのままチガサキは振り返ることなくダイミョクラスの車両へと乗り込んだ。
ここは欲望渦巻く都市ネオサイタマ。
今日もまた人々が、ヤクザが、そしてニンジャがそれぞれの営みに精を出している。
彼がこの都市に戻ってくるのはまた別の話である。
ネオサイタマでニンジャライフ。チガサキ・コルト編第1部
完
CAST
原作
ニンジャスレイヤー
草案
GMニンジャ
スレ進行
参加者の皆様
アイディア
GMニンジャ・提案者の皆様
スペシャルサンクス
ID:wRRztziGo 様
キャラクター
チガサキ・コルト
最終ステータス
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:150/150
カラテ:101
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:106(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10 メンポ+10)
初期所持金:¥2,309,650
ブッダ:63
NSE:100 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り4日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
マキモノ:スイボク・マグロ(威力220)
マキモノ:スイボク・オートマタ(HP110 カラテ:77 耐久44)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク6 累計97】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
GM「祝!チガサキ=コルト生還END!」
GM「さて・・・ここからはテストキャラが終了してことだし・・・次回に向けての調整会場となる!」
GM「現在一切の相談なく、問答無用で確定していることが2つある!これを開示しよう!」
1 シナリオ:アマクダリ1 の廃止
2 装備、道具の【保持制限】
GM「2番目は調整必須だけどな!」
GM「皆様方はこのスレに参加していて思ったこととかを適当に述べてほしい!」
GM「提案がある場合には以下のテンプレで書いてくれると非常にありがたい!」
GM「少なくとも今日の24時半にはこのスレを落とす予定だ!そこまでに1000は埋まると思うけどな!」
GM「そして・・・このスレで>>950達成時に【次スレ作成】及び・・・【エピローグ】が書かれるぜ!」
GM「じゃぁテンプレだ!」
ここから
【提案】
【部類】:システム・アイテムなど提案内容がどの部類に入るか教えてください。
【内容】
ここまで
GM「ホントだ!これはセプク案件!それどころかカマユデ!?」
GM「ヤメロー!ヤメロー!」
GMニンジャはいつの間にか吊るされている!その下には・・・カマユデと大きく書かれた大なべ!
その中には当然煮えたぎった油がある!
GM「ヤメロー!ヤメ・・・アバッアバババババーッ!ゴボボボボボ・・・」
シュウシュウと煮える音が聞こえる!これは暗黒処刑儀式カマユデ!
【GMニンジャはカマユデに処されました】
改めまして支援絵をくださった ID:FxST2Hk/0=サン誠に感謝致します。
【提案】:トレーニング改善
【部類】:トレーニングについて
【内容】:チガサキ=サンの実際ハヤイ過ぎる成長の理由は行動の大半をトレーニングに費やしたことでしょうし、次は一日にできるトレーニングの回数を2回まで、上昇値は最大3までとしてみては?
GM「>>721=サン。それに回答しよう!」
GM「ぶっちゃけ俺も回してみるまでこうなることは予測がつかなかった・・・」
GM「だがトレーニングにただひたすらに費やして、強くなるってのも1つの在り方だとは思ってる!」
GM「だから・・・今までは85以上で成功率半分だったが、これを・・・」
【旧システム】
1カラテ ~30:下1桁/2 ~50:下1桁/3 ~85下1桁/4 85~:下1桁/5+コンマ(50以上失敗)
2ジツ 同上
3サイバネ 同上
4HP ~100:下1桁 ~200:下1桁/2 ~300:下1桁/3 300~:下1桁/5
5SP 同上
6耐久力 ~30:下1桁/2 ~50:下1桁/3(コンマ75以上失敗) ~85:下1桁/5(コンマ50以上失敗) ~100:1固定(コンマ30以上失敗)
1カラテ ~30:下1桁/2 ~50:下1桁/3 ~85下1桁/4(コンマ75以上失敗) 85~:下1桁9・0以外1固定(50以上失敗)
2ジツ 同上
3サイバネ 同上
4HP ~100:下1桁 ~200:下1桁/2 ~300:下1桁/3 300~:下1桁/5
5SP 同上
6耐久力 ~30:下1桁/2 ~50:下1桁/3(コンマ75以上失敗) ~85:下1桁/5(コンマ50以上失敗) ~100:1固定(コンマ30以上失敗)
GM「こうしようかと考えている!」
GM「こうすれば異常に強くなる現象は抑えられると思うんだが・・・どう思う?」
そういえばアマクダリが選択肢からなくなることでのこるはソウカイヤとザイバツ1・2か
GMニンジャ=サンへの負担が実際高くなるがINWやオムラ、ヨロシサン、フリーランスなども新選択肢に入れてみてはいかがだろうか
INWならサイバネは弱いがカラテやHPに優れている
オムラならサイバネが初めからかなり高い
ヨロシサンなら様々なジツやバイオ手術によるカラテの高さ
フリーランスは後ろ盾がないのでかなりのハードモードを強いられるかわりに憑依ソウルがある程度強いものになりやすいみたいな・・・
実際この発想はとある忍殺同人TRPGに影響されてのものなので無視していただいて構わない
GM「それに加えて・・・まだ意見を集めてみないとあやふやだが・・・」
GM「【ニンジャ敏捷力】を入れることで調整を図れると思う」
GM「現在草案としてできている案を出すぜ」
【ニンジャ敏捷力】
目的:主に命中・回避・カウンター判定などに影響
上昇計算式
~30:下1桁/3(コンマ75以上失敗) ~50:下1桁/5(コンマ50以上失敗) ~85:下1桁/7(コンマ25以上失敗) ~100:1固定(コンマ90以上失敗)
実装草案
コンマ値+敏捷力で命中・回避判定。クリティカルは相手数値の倍、ファンブルは相手数値の半分未満で成立?
懸念事項
システムが複雑化し、管理が大変になる。
100までだと効果が微妙?
100以降にするとコンマが空気化する可能性(敏捷さ100以上だと自動勝利になる)
GM「あー・・・それか成長率補正か」
GM「確かにそれもアリっちゃぁありだな」
GM「でも85以上になると大して変わらんし・・・」
GM「50まで限定で入れてみるか?成長値-才能補正(1以下にはならない)で・・・」
GM「ドウグ社については賛成だな!安くし過ぎた」
GM「まぁ・・・チガサキ生かすためにあえて安くしたってのが正解だけど」
GM「次からは値段を釣り上げる予定だ!」
GM「副業・・・副業かぁ・・・」
GM「単純なシステムでいいなら小銭稼ぎができそうだな」
GM「とりあえず計算式は コンマ*1000 で、何かしら起きれば固定値の1000を増やしていく・・・というのも手か」
GM「>>733=サン。俺も初期安では考えてはいたんだが・・・そうなると爆発四散以外の落としどころが消滅するんだ」
GM「いったいどこで終わらせたらいいのかが分からなくなる。ってのが最大のリスクだ」
GM「幸いソウカイヤや、ザイバツなら階級昇進で区切りがあるからな。丁度よかったんだ」
GM「質問なんだが・・・装備、道具に保持制限をかけるって言ったな。それに関してだが・・・」
GM「草案ではこんな感じだ。意見モトム!」
【装備】
武器で1枠、防具で3枠のみとし、それ以上の装備を不可とする。
道具 1ストック単位のものは1ストック単位で上限5個まで所持可能
利点:防具によるブーストがある程度は抑えられる
欠点:【何を持っていく?】というコマンドが必須になる。
もしかしたら行動消費するようにすれば、過度なトレーニングは防止できる?
備考:そうなると各防具に何らかの差異を付けなければならない。それをどうするか・・・
GM「予想以上に伸びが悪いな・・・そうだな・・・できればやりたくなかったんだが・・・」
GM「ここで新キャラ作成までいっちまうか?」
GM「どうやら粗方出尽くしたようだな。なら・・・次回のシステムについて言及するぜ!」
GM「これでよければ【半確定】とする!懸念があったら遠慮なく!」
【システム】
治療費が高すぎました。計算式を【ダメージの2乗×150 +1万】から【ダメージの2乗×50】に変更します。
これに伴い、【副業】をコマンドに追加します。
【副業】
コンマ*1000(ランクにより変動)の収入が入ります。NSEの上昇はありません。
【成長率】
1カラテ ~30:下1桁/3 ~50:下1桁/4 ~85下1桁/5(コンマ75以上失敗) 85~:下1桁9・0以外1固定(50以上失敗)
2ジツ 同上
3サイバネ 同上
4HP ~100:下1桁 ~200:下1桁/2 ~300:下1桁/3 300~:下1桁/5
5SP 同上
6耐久力 ~30:下1桁/3 ~50:下1桁/5(コンマ75以上失敗) ~85:9・0以外1固定(コンマ50以上失敗) ~100:1固定(コンマ30以上失敗)
武器で1枠
防具で3枠
道具で5枠
変更する場合には【装備変更】のコマンド必須
【その他】
ドウグ社の防具の値段を数倍に釣り上げます。
GM「そうだな・・・確かにジツは重要だ。だからこうしたい」
まずは安価で指定
指定されたジツ案を基に、GMニンジャが大まかなガイドライン作成、開示。
時間制限による投票制。他の件もあるので【時間は10分】
※シナリオ選択の場合も同じです。
GM「バックパック制か・・・いいな。それ。ドウグ社で拡張可能か・・・俺の労力を考えると・・・」
GM「こうなる!」
道具保持欄
初期は1つのみ。ドウグ社、及び新規購入で増加。ただし、通常ルートで手に入るのは容量3まで。
GM「難易度について言及してなかったな。説明するぜ!」
ブッダピース(普通):
【想定日数100日~】チガサキ編の難易度です。
GMニンジャがブッダ級にやさしいです。
マッポー:(難しい)
【想定日数~100日】ハードモードです。
各防具の耐久上昇値が減ります。
ブッダ値の上限が【50】に設定されます
NSEの上昇率が倍になります。
相手が遠慮なくジツ・特技を使ってきます。
原作:(ムリゲー)
【想定日数~30日】
防具の耐久上昇値がドウグ社は5、その他は1~4で固定されます。
NSEが常時100の状態です。
ブッダ値が上限【25】に設定されます。
GMニンジャが本気で殺しにかかってきます。
状況は常に悪い方向にしか転がっていきません。
GM「さて・・・新システム最終草案を提出するぜ!」
GM「これでよかったらこのシステムで、【このスレ】で新規ニンジャ作成にかかる!」
【システム】
治療費が高すぎました。計算式を【ダメージの2乗×150 +1万】から【ダメージの2乗×50】に変更します。
これに伴い、【副業】をコマンドに追加します。
【副業】
コンマ*1000(ランクにより変動)の収入が入ります。NSEの上昇はありません。
【成長率】
1カラテ ~30:下1桁/3 ~50:下1桁/4 ~85下1桁/5(コンマ75以上失敗) 85~:下1桁9・0以外1固定(50以上失敗)
2ジツ 同上
3サイバネ 同上
4HP ~100:下1桁 ~200:下1桁/2 ~300:下1桁/3 300~:下1桁/5
5SP 同上
6耐久力 ~30:下1桁/3 ~50:下1桁/5(コンマ75以上失敗) ~85:9・0以外1固定(コンマ50以上失敗) ~100:1固定(コンマ30以上失敗)
ブッダ値:難易度により変化
【装備】
武器で1枠
防具で3枠
変更する場合には【装備変更】のコマンド必須
道具:初期は保持スロット1でドウグ社、及び新規購入で増加。ただし、通常ルートで手に入るのは容量3まで。
【その他】
ドウグ社の防具の値段を数倍に釣り上げます。
戦闘の際に自分が攻撃判定、相手が防御判定の時、自分は攻撃せずに待機したり距離移動すれば、少なくとも自分にダメージは食らわない…という解釈で良いんだっけ
相手の防御コンマが高い時に攻撃してカウンター食らうパターンがそこそこあったから…
GM「>>768=サン。その解釈で正解だ!」
GM「とりあえず・・・24時40分に新規ニンジャの作成にかかる!」
GM「それに伴い・・・1つ事前説明がある!」
※ザイバツ1クリアの為、シナリオ選択にザイバツ1に変わって 【特殊】ザイバツ1 のシナリオに置き換わります。
GM「それじゃぁエピローグだ!覚悟はいいか!?」
【エピローグ】
廊下を歩くニンジャが2名
「こっちに戻ってきて・・・いきなりこの任務とはな。期待が大きいのが分かるな」
「そうですね・・・でもこの任務はザイバツの為に必要なことですので」
「緊張しているのか?言葉数が少ないぞ」
「緊張しないほうが無理だと思います」
「まぁ俺の時もほぼ同じ状況だったからな」
「・・・そうだったんですか」
片方の男は驚愕したようにもう片方の男を見る。
「まぁこの緊張もマスター階位の洗礼だと思って受けるんだな」
「ハイ・・・」
「さて、相手はこの先を2つ行った先の部屋だ。行って来い」
「はーい」
男はもう片方の男と別れ、目的地へと向かう。
(よし・・・いくぞ)
男はショウジ戸を奥ゆかしく開けると、中に居たニンジャにアイサツをした。
「ドーモ。初めまして、インクストーンです」
「これから短い間だけど君にザイバツの、そしてニンジャとしての生き方を指南していきたい」
「よろしく頼むよ」
物語は次のニンジャへと変わっていく。
GM「さて・・・新ニンジャだが・・・まずやらなきゃいけないことがある」
GM「シナリオ選択だ!」
GM「これに関しては【先に3つ取ったもの】を取るぜ!」
GM「じゃぁ・・・どれにする?」
1 ソウカイヤ1
2 【特殊】ザイバツ1 ※難易度は【ブッダピース固定】です
3 ザイバツ2
【特殊】ザイバツ1確定な
GM「じゃぁ次は・・・性別だ」
GM「一応男女両方ともいけるぜ!」
GM「女性になると・・・その胸は~?という選択肢も出てくる!」
【性別はどうしようか?】
【先に3つ取ったもの】を取る
【女性確定な】
【その胸は?】
豊満であった or 平坦であった
【先に4つ取ったものな】
【平坦確定な】
【これからキャラメイキング。少々お待ちを…】
目の前に現れた男性はインクストーンと名乗った。
これからワタシにザイバツの、そしてニンジャとしての生き方を指南してくれるという。
一見非常に若い。パッと見だと20代前半くらいだろうか?自分と比較しても多くても7つ違うだけだろう。
そうだ・・・ニンジャはアイサツが重要だっけ。古事記?にもそう書いてあった。
「ドーモ。インクストーン=サン。【↓4】です。よろしくお願いします」
ワタシは自分の名前を名乗った。
GM「書いてある通り【名前を名乗った】だ。ニンジャネームじゃないぜ?」
GM「ブルー・バードが本名ならそうなるが・・・どっちなんだろう」
GM「ここはとりあえず安価かな?」
彼女の名前(本名)はブルー・バードですか?↓5
1 はい
2 いいえ
GM「どうやらそうではなさそうだな」
では改めて。
彼女の【本名】はなんですか?↓5
「トモヨ・カワサキ=サンか。これからよろしくな」
「よろしくお願いします」
離せば話すほど温和な人だという印象を受けた。
「さて・・・まずは君の・・・特徴というか・・・ん~・・・」
インクストーン=サンは何か言い淀んでいる。もしかして・・・
「不思議な力のことですか?」
「そう!それはニンジャの世界では【ジツ】っていうんだ。まぁ・・・わかりやすく言えば【ニンポ】だね」
「君はどんなことができるのかな?」
彼女のジツは↓5(記述後詳細提示、その後投票)であった。
【エクスプロージョン・ジツで草案作成な】
あ・・・msった!悪魔変化か!
それで作成!
GM「3部は読んでないがwikiで調べてみた!でもまぁ・・・なんというか・・・資料に欠くな」
GM「だから俺のオリジン設定をねじ込むぜ!」
【悪魔変身】
自身を人型の異形に変化させる。
変化した場合、ジツの数値に応じてカラテ・耐久にブースト。
及びその種族(吸血鬼・純粋な悪魔etc)に応じたジツを発動可能。
ただし、1ターンに【ソウル補正値+総SP量の1割】消費。
GM「こういう感じなんだが・・・これでいいか?」
↓10まで意見モトム
GM「変化する種族なんだが・・・俺のイメージでは固定なんだ。その変身したのが上位になっていくって感じなんだが」
GM「変動させた方がいいのかな?特に30・50・80で上位に変身可能っていう感じで・・・」
GM「でもそれやると各々の特殊攻撃を設定しなきゃならん・・・」
GM「部分変化か・・・それもアリだな」
固定でいいのでは?
実際本編ニンジャも大体固定な
GM「よし。じゃぁ固定でいこう」
GM「そこで問題になるんだが・・・。何に変化するんだ?」
GM「以前話したリアルニンジャ考察で、レッサーでもアーチ級になれることは説明済みだ。だからそこは問題ないんだが・・・」
GM「俺としてはHELLSINGのセラス・ヴィクトリアが真っ先に思いついた」
GM「何に変化するんだろう・・」
↓15くらいまで意見モトム。
GM「あぁ。やっぱりか」
GMニンジャは諦めたようにため息をついた。
GM「やはり新スレまでにはキャラ作成そのものが間に合わなかったか・・・」
GM「さて、新スレ作成にかかるか。この勢いだともう持たない」
GM「新スレ開幕早々キャラ作成状態だけは避けたかったんだが・・・」
【990で打ち止めな】
それ以降は新スレ到達まで待ってくれ。
【新スレ】【誘導】
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その8・・・新ニンジャか【忍殺】
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その8・・・新ニンジャか【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415896641/)
GM「俺としては>>300までで決着をつけたい!強引に進むかもしれんが堪忍してくれ!」
GM「それじゃぁこっからは埋めだ!ウメ・ジツをお持ちの方は埋めてくれ!」
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