【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 23 【安価】 (1000)


【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】

浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。



※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。

※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。

※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、

※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。

※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。

※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。

※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――



※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。

※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。

※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。

※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。

※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。

※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。

>>1は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。

※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。

※以下のルールみたいなものは、ほぼ>>1する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。

※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。

※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。

※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。

※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao/

※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。


◆過去スレッド

001 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1402723340/)
   (Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)

002 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 2 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1403360618/)
   (《リンクシーズ》 重さ 煙草 検証 準備完了 子供を救え 助手と素材狩り 検証II)

003 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 3 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1404310691/)
   (寝相 涙 柔らかい お揃い 猫妖精 苦戦 約束 一条綾音 奇跡 酒乱美中年)

004 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405177713/)
   (パンツ 機転 信頼と願い 望み 部屋まで一緒 這ってでも 三人で素材狩り 耳飾 大量)

005 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 5 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405960200/)
   (出陣 貸切 おねだり 祝勝会 ご令嬢 轟沈I プレイヤーの味方 轟沈II 年下女子円卓会議)

006 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 6 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1406880253/)
   (けじめ 街開き 祭 敬意 不意打ち また一緒に 狂戦士 感じろ 鏡 半裸 黒づくめ)

007 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 7 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1407667496/)
   (信頼 帰る場所 出逢えた 羨望 二人で 何故 生きたい 恋人と親友 温泉旅行)

008 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 8 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1408542653/)
   (《カタナ》 黒紅 混浴 鞘 老人と大男 2つの勇気 地味鍛冶屋 悪い大人 祝勝会II)

009 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 9 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409583468/)
   (混沌 本物 出逢い 教科書 大切なこと 吐息 悲愴 屹立 キャラメル 月)

010 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 10 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411314072/)
   (報告 灰かぶり姫 接触 願い 星 宣誓 星と月 運命 《鼠の知育会》 祝勝会III 緞帳)

011 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 11 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413206309/)
   (勧誘 受諾 共有 反則 奔放 一致 過剰 悪夢 抱擁 冥利 尾行 詮索 謝罪 義務 素顔)

012 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 12 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415471841/)
   (慰め 激励 誓い 《Hall of World》 新人 看破 絆の力 祝勝会IV 子供達 後押し 牽制)

013 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 13 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1418056200/)
   (《ビーストテイマー》 善は急げ 善悪は友を見よ 後生畏るべし 急がば回れ 薄氷 二度ある事は 役者が揃う)

014 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 14 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1423148067/)
   (黒鉄 星の声 近隣トラブル 救援要請 貧すれば 恐怖 希望の新星 見習い ズルイ男 子の星)

015 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 15 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1425747617/)
   (噂の果実 深い大人 いのちをだいじニ! 錬金術ドッペル女子 軽金属装備 カウントダウン 蟷螂城)

016 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1427835197/)
   (弁当 勇者たち 手紙 御伽噺 嘔吐系男装喪女 導き 大切な記憶 鮮烈 調査 伝説 砂蠍 開戦)

017 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 17 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1430150232/)
   (蟷螂女王 感謝 唯一 偶像M 有効化 茅場晶彦 処分 隠蔽 仮定 約束 高波彼方 偶像S 少女)

018 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 18 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1432734743/)
   (アーテルの帰還 ホームパーティーへの招待 檜村京典 お姉さん 従兄妹 挨拶I 協力体制 挨拶II)

019 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 19 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1436188620/)
   (鬼に金棒 暗雲 因果応報 汚名 接触 骸骨仮面 青年と少女 移転 いい女 都市伝説 おっぱい)

020 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 20 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1443282795/)
   (ぱんつ 貴重な体験 隙間 重村ラボ 厚意と配慮 収束 提携 一目惚れ 第2次年下女子円卓会議 引越し 特訓)

021 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 21 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1447593601/)
   (特訓II 講義 祖父と孫 弟子 爪 予行演習 買出し 幼女姉妹 下着屋 好み 泣き黒子の人妻 写真の男 招待)

022 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 22 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1451166965/)
   (奇跡 if {ordinary man} 銘酒 感染源 歓迎会 感しゃじょう 《やぎの鍛冶屋》 ファーストキス オープン 惨劇)

023 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 23 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1488645637/)
   (nobody knows)


◆判定方法

ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。

《目標値》に対するコンマ判定は、値が小さい程良い結果となる。

コンマの値が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)コンマ判定での0と、二桁(00~99)コンマ判定での00は特殊成功。

二桁(00~99)コンマ判定での99は特殊失敗。

特殊失敗の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。


《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。

※《目標値》12の時コンマが06なら《成功度》は06
※《目標値》977の時コンマが51なら《成功度》は926

《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。


戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。
《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。

例:AさんとBさんが料理の腕前を競い合うことになりました。
Aさんの《目標値》は30でコンマが60でした。Aさんの《成功度》は-30です。
Bさんの《目標値》は29でコンマが40でした。Bさんの《成功度》は-11です。
二人とも判定に失敗しているのでどちらも黒焦げですが、《成功度》の多いBさんの料理の方が若干まともでした。


《目標値》に対するコンマ判定では、補助効果や状況等の良い補正は+(プラス)、悪い補正は-(マイナス)で表現される。
これは《目標値》がプラスになる(増える)ほど成功し易くなったり、より《成功度》が増えるため。


※十分に鍛え上げられた高いステータスやスキルによる行動は、《成功度》の比べあいに敗れる、
妨害に成功される、自発的に中断するなどの要因以外では失敗しなくなる。

※一桁(0~9)コンマの目を使ってランダムイベント表を振る場合など、コンマの値自体が問題になる場面では、
より小さい値が出た方が結果が良くなるので、良い補正は-(マイナス)、悪い補正は+(プラス)で表現される。


◆《目標値》として使われる値をランダムに決定する時は値が大きい程良い結果となる。

キャラクター作成時にコンマを利用してランダムでプレイヤーの《能力値》などを決める場合や、
初対面の相手との初期《友好度》を決める場面では、コンマの値が大きい方が良い数値として扱われる。

※この場合の安価指定では(0~9)ではなく、0を10として(1~10)と表記する。

これは《能力値》も、《友好度》も《目標値》(あるいはその補正)として使われる数値であるため。

《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。つまり《目標値》もまた多ければ多いほど良い。


◆計算処理方法

ダメージ計算や基準値を割り算して補正の数値を求める場合など、計算処理の結果発生した小数点以下の値は切り捨てる。

※重量を扱う場合と、小数点以下の扱いを特記してある場合を除く。


◆友好度

全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。

初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。

《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。

一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。

双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。

《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。

 90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
 80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
 70~ 愛  相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
 60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
 50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
 40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
 30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
 20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
 10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
 0  無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 殺すことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由


◇想いはシステムを超える

《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。

例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。

例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを殺す為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。

《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。


◇初期《友好度》

初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。

新規プレイ開始時等、初対面ではない、過去何らかの関わりがあった上での(現在の)《友好度》を決める必要がある場合、
初期《友好度》の期待値と特徴(性格や嗜好、背景など)を参考に両者の関係性を考慮して設定するのが望ましいが、
人間関係ランダム決定表を利用してそれぞれランダムに決定してもよい。


◇人間関係ランダム決定表

00000 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+(1~10)+55
0000 (〃)+(1~10)+45
000 (〃)+(1~10)+35
00 (〃)+(1~10)+25
0 (〃)+(1~10)+15
1 (〃)+(1~10)+10
2 (〃)+(1~10)+5
3 (〃)+(1~10)+0
4 (〃)+(1~10)-5
5 (〃)+(1~10)-15
6 (〃)+(1~10)-20
7 (〃)+(1~10)-25
8 (〃)+(1~10)-30
9 (〃)+(1~10)-35
99 (〃)+(1~10)-45
999 (〃)+(1~10)-55


◇Player Personality (Potential)

◇Full Name(氏名):黒木 燐太郎 Rintarou Kuroki ◆Age(年齢):20 ◆Gender(性別):男性

◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):フリーター

◆Background(背景):

2002年09月06日(金)生まれ。天涯孤独。考案したセキュリティシステムに致命的な脆弱性。
挙句に自分の研究成果がテロリストの手に渡り悪用され、任期終了と同時に蹴落とされ職を失い学会も追放された。
燻り中にネットでかつて自らもAI設計者として関わった《Sword Art Online》と茅場晶彦の近況を知り興味本位で《SAO》を購入。
10,000人が《SAO》に囚われた運命の日、たまたま所要で被害を免れたが、茅場晶彦の犯行声明を聞いた時、体が勝手に《SAO》を起動していた。
保全と被害拡大を防ぐ為、既に外部からのアクセスは遮断されていたが、2ヶ月と8日後、貴方はついに浮遊城への扉を開く。

◇Player Potential(能力値)

◆Strength(身体能力):4
◆Vitality(生命力):5
◆Dexterity(器用さ):9
◆Reflexes(反射神経):10
◆Sensitivity(知覚力):6
◆Intelligence(知識力):10
◆Willpower(意志力):3
◆Imagination(想像力):6

◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):180

◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)

*『ハーバードの秀才』
貴方は飛び級でハーバードを卒業しています。在学中に縁のあった生徒や教授、研究者の協力を仰ぐ事が出来ます。
「つーわけで俺の身体、宜しく」「はい?」

*『ド変態』
貴方は弩級の変態(スリル狂)です。
スリル狂の貴方は危険なシチュエーションに何故か悦びを覚えます。しかも無自覚なので自分の変態性を理解していません。
他プレイヤーが貴方と同様に何かしらの性癖を持つ『変態』か、“勇気”と“狂気”の区別がつかない子供であるか、
もしくは既に貴方への《友好度》が30以上ある場合を除き、貴方の変態ぶりを知った瞬間《友好度》が-20されます。

*『科学者』
貴方は情報工学分野で高名な科学者です。
貴方の専攻する学術分野の学生や研究者、科学者が貴方の名声に気付いた場合《友好度》+5。

*『お気楽野郎』
普段の貴方は表面的には軟派で気まぐれなお気楽野郎そのものです。
貴方の態度を好ましく思わない『お堅い』他プレイヤーの《初期友好度》に-10補正。
貴方への評価が見直される機会が有った場合、元の印象が悪い分《友好度》上昇値にx2ボーナス。

*『後援者(武術の師匠)』
現実世界では頼りになる貴方の師匠。でもさすがにSAOの中では……。
「マジか……」「え?」

*『不精髭を剃って前髪を下ろすとイケメン』
爽やかな好青年そのものな風貌で同性と異性両方の初期《友好度》に+8を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの初期《友好度》に-8。

◆Skills(技能)

*情報工学:10             *曲刀:1
*武術(流派:東方不敗):4      .*カタナ:4
*クラッキング:1            *武器防御:1
*破壊工作:3

*フェンシング:8
*剣道:7
*東方不敗流精神制御術:4

◆Quirks(癖)

*大抵の不幸なら軽く流せるが、本当に辛い事があると一人で抱え込んでしまう
*行き詰まるとタバコを吸いたくなる性質だったが嫁と嫁の妊娠中や子供の事を考えて禁煙しようと思っている
*夜型人間だったが主に嫁の影響ですっかり健康的な生活に
*気配を消して歩く、何故かそうしないと落ち着かないのだ
*観察癖、そうだ、よく見れば痛い思いをせずにすむ

◆FDVRLV(FDVR適応値):5,578,378s


◇人間関係

主人公 《(161)》「迷う必要はあるまい」⇔「はい」《(161)》 トモミ(フレンド・伴侶) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(116)》「ありがとう」⇔「こっちこそありがとネ」《(136)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(74)》「そうか、俺でいいのか」⇔「ありがとう」《(84)》 マサムネ (フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(58)》「予定があったら教えてくれ」⇔「ど、努力します……」《(73)》 キリト(フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(48)》「予定があったら教えてくれ」⇔「そ、それはその……」《(53)》 アスナ (フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(50)》「有難うございます」⇔「お招きありがとうね」《(56)》 バルドヴィーノ (フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(48)》「すまんな、どうやら俺に似たせいらしい」⇔「ふぇっ?」《(49)》 チャコール・ヘッド (フレンド・娘) [19層《モロコシ》]
主人公 《(39)》「クレイジー師匠」⇔「優しくなったねアーテルくん」《(43)》 エスト (フレンド・師匠) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(37)》「やはり心強いな」⇔「矢面に立たせずに済むのがベストなんだがな」《(42)》 エギル(フレンド) [16層主街区《アラード》]
主人公 《(33)》「都市伝説お祭り好き女子」⇔「美味しいです」《(34)》 ルイコ (フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(31)》「子供達の偉大な教師」⇔「子供達の恩人」《(51)》 サーシャ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(32)》「トモミの恩人」⇔「トモミさんが? マジかぁー」《(32)》 リズベット (フレンド) [20層《圏外村》]
主人公 《(20)》「お、おう」⇔「水臭ぇじゃねぇか」《(29)》 クライン (フレンド) [16層主街区《アラード》]
主人公 《(19)》「《鼠の知育会》纏め役」⇔「オーナー社長の若先生」《(39)》 ハインリッヒ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(27)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「恩人」《(48)》 ロビタ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(25)》「《鼠の知育会》会計役」⇔「オーナー社長」《(39)》 メイナード (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(29)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「人徳ある人」《(47)》 ジェイコブ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(22)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(37)》 ギデオン (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(25)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(39)》 エンドーガ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(41)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長」《(50)》 バレル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(20)》「スタッフ見習い候補」⇔「大恩人」《(57)》 ゼップル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(12)》「スタッフ見習い候補」⇔「大恩人」《(45)》 クリスピン (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(01)》「都市伝説女子手伝い」⇔「恩人」《(24)》 カインズ (フレンド) [19層主街区《ラーベルグ》]
主人公 《(23)》「師匠の友人で協力者」⇔「勇気と希望をくれた凄い方」《(27)》 ユリエール (フレンド) [1層主街区《はじまりの街》]
主人公 《(26)》「お互いの利益と」⇔「平穏な生活の為に」《(27)》 シュターク(フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(07)》「アルゴの友人」⇔「ハーレムの、ご主人様……?」《(47)》 キャロル (フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(12)》「良い人」⇔「トモミさんの彼氏さん」《(21)》 ハーキュレス(フレンド) [20層主街区《ウェルト》]

主人公 《(27)》「有難うございます」⇔「トモミちゃんの凄い彼氏」《(39)》 タチアナ (バルド嫁) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(08)》「餌付け年下女子」⇔「アヤマルさんの命の恩人」《(19)》 シリカ (ギルメン) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(20)》「熱血」⇔「通称学者先生じゃよ」《(28)》 ウルフギャング (エギル友人) [16層主街区《アラード》]
主人公 《(26)》「穏和」⇔「さすがリアルに学者先生」《(31)》 ローバッカ (エギル友人) [16層主街区《アラード》]
主人公 《(20)》「賢明」⇔「やはりリアルに学者先生」《(30)》 ナイジャン (エギル友人) [16層主街区《アラード》]
主人公 《(19)》「捻り鉢巻丸アフロ」⇔「爆発しろ」《(23)》 ディール (風林火山) [16層主街区《アラード》]
主人公 《(14)》「青髪槍使い」⇔「爆発しろ」《(20)》 クニミツ (風林火山) [16層主街区《アラード》]
主人公 《(12)》「バンダナ口ひげ」⇔「チート紳士」《(29)》 ダイナム (風林火山) [16層主街区《アラード》]
主人公 《(13)》「茶髪でこ出し」⇔「爆発しろ」《(24)》 イッシン (風林火山) [16層主街区《アラード》]
主人公 《(21)》「長身黒髪」⇔「チート紳士」《(31)》 ハリーワン (風林火山) [16層主街区《アラード》]
主人公 《(15)》「Lvは低いが尊敬に値する人物」⇔「命の恩人」《(25)》 アヤマル (ギルメン) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(12)》「木工職人年上疑惑女子」⇔「いやぁ、お騒がせしました」《(09)》 アマサ (知人の知人) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(20)》「バレルさんの奥さん」⇔「夫が大ファン」《(23)》 メルロ (バレル嫁) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(15)》「ロビタさんの婚約者さん」⇔「恩人」《(28)》 チヒロ (ロビタ婚約者) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(05)》「幼女姉」⇔「トモミおねえさんの彼氏さん」《(11)》 リノ(-) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(11)》「幼女妹」⇔「トモミおねえさんの彼氏さん」《(10)》 リーネ(-) [20層主街区《ウェルト》]


黒木燐太郎 《(67)》「手塩にかけた娘」⇔「お父さん」《(54)》 唯 (娘)
黒木燐太郎 《(-6)》「底浅陰気根暗エロもやし」⇔「開店おめでとう」《(39)》 茅場晶彦


◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):3,828,460

◆レベル Lv:31  ◆経験値 EXP: 49,128/62,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6700/6700  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+307 )【= 410 】  《攻撃力》: 859 《防御力》: 660 《個人総合力》:3711
◆敏捷力 AGI:70 (+218 )【= 288 】  《命中力》: 1322 《回避力》:盾装備(-) 武器防御(870) 《避け》:(681)

◇装備  ◆防御力総計:245 ◆回避力総計:377

◇所持重量総計(kg):147.201 [+99.5+131.58] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):525 (+174)【=699】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
....                      ◇装備重量合計(kg):147.201/◆限界重量(kg):420 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
頭━サージ・ハット (革防具 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)

┣ディセプション・マント+3 (革防具 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革防具 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革防具 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革防具 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)

┣アクリス・ブレー+2 (革防具 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
┗ビジランティ・ビキニソング (布防具 防2 回3 耐315 筋力+10 《片手直剣》+7 1.15kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革防具 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革防具 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革防具 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━シルバンフェイバー・アンクレット(Sylvan Favor Anklet) (アクセサリ 筋力+6 敏捷力+6)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(419.84) ・索敵*(875.7) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(210.93) ・武器防御(179.53) ・耐毒(120.8)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾装備、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、調合、料理、大工、石工、陶芸、
吟唱、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)


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ポーチ(S5)の中身:転移結晶x1、回復結晶x4  (5/5)
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◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):3,828,460

◆レベル Lv:31  ◆経験値 EXP: 49,128/62,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6905/6905  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+348 )【= 451 】  《攻撃力》: 900 《防御力》: 711 《個人総合力》:3933
◆敏捷力 AGI:70 (+288 )【= 358 】  《命中力》: 1392 《回避力》:盾装備(-) 武器防御(930) 《避け》:(751)

◇装備  ◆防御力総計:255 ◆回避力総計:377

◇所持重量総計(kg):190.581 [+99.5+88.2] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):566 (+174)【=740】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
....                    ◇装備重量合計(kg):190.581/◆限界重量(kg):461 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━サージ・ハット (革防具 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)

┣ディセプション・マント+3 (革防具 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革防具 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革防具 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革防具 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)

┣アクリス・ブレー+2 (革防具 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
┗ビジランティ・ビキニソング (布防具 防2 回3 耐315 筋力+10 《片手直剣》+7 1.15kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革防具 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革防具 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革防具 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━シルバンフェイバー・アンクレット(Sylvan Favor Anklet) (アクセサリ 筋力+6 敏捷力+6)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(419.84) ・索敵*(875.7) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(210.93) ・武器防御(179.53) ・耐毒(120.8)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾装備、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、調合、料理、大工、石工、陶芸、
吟唱、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)


※障害物の無い道を走る場合の移動力:37.332km/h
垂直跳びのジャンプ力:4.545m 立ち幅跳びのジャンプ力:13.635m 走り幅跳びのジャンプ力:27.27m


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◆クエスト一覧

◇オファーリスト

*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区 教会 依頼主:サーシャ
*『新たな可能性を掴み取れ』 ボーナス経験値:??? 報酬コル:??? 報酬:未来 場所:- 依頼主:チャコール・ヘッド
*『大人向けの教科書』 ボーナス経験値:??? 報酬コル:??? 場所:1層《はじまりの町》西二区 Lilium Auratum 依頼主:ユリエール


◇コンプリートリスト

*『神体を再び』 ボーナス経験値:1,000 報酬コル:2,500 報酬:シルバーインゴットx1 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1,000 報酬コル:2,500 報酬:《安らぎの香》x1 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1,200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革x1 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:恋人と親友 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ
*『旅商人を呼び戻せ』 ボーナス経験値:4,200(210) 報酬:10,500コル(-) 報酬:解毒ポーションx1 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ
*『砂蠍の巣を暴け』 ボーナス経験値:4,400 報酬:11,000コル 報酬:ナタリア・ハットx1 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ
*『叶うならばもう一度』 ボーナス経験値:5,200 報酬コル:13,000 報酬:ビジランティ・ビキニソングx1 場所:20層《ウェルト》衛兵所 依頼主:ヘルベン=ボック
*『命の匙加減』 ボーナス経験値:500 報酬コル:1,200 報酬:ウィークダメージポイズンx1 場所:20層《ウェルト》薬屋 依頼主:ルトヘル=アウテハーヘ
*『痣は三度物語る』 ボーナス経験値:4,800 報酬コル:12,000 報酬:ネーバスラビットの毛皮(R20皮材 軽量タイプ)x1 場所:20層《ウェルト》市場 依頼主:マフダ=フェラウデン
*『ウェルトを漉いたナイフ』 ボーナス経験値:400 報酬コル:1,000 報酬:コンプリートマップ・オブ・ウェルトx1 場所:20層《ウェルト》民家 依頼主:ヤープ=ウェルト
*『得難い毛皮』 ボーナス経験値:5,000 報酬コル:12,500 報酬:ハンティング・ハープーンx1 場所:20層《ウェルト》敷物屋 依頼主:ズダ=ゼ=ガルガリ
*『オッケル革装備店の最も忙しい1日』 ボーナス経験値:4,800(480) 報酬コル:12,000(1,200) 報酬:オッケル革職人組合半額回数券x10 場所:20層《ウェルト》革装備店 依頼主:ドリカ=オッケル
*『希望の花を芽吹かせよ』 ボーナス経験値:4,600 報酬コル:11,500 報酬:キャラウェラの種(香草)x3 場所:20層《ウェルト》園芸店 依頼主:グバ=デ=ザバヌバ
*『暗がりから忍び寄る脅威』 ボーナス経験値:5,600 報酬コル:13,000 報酬:シギル・オブ・シルバンスピリットx1、シルバンフェイバー・アンクレットx1 場所:20層《ウェルト》民家 依頼主:ゾラ=ダ=ギブルブ
*『決して話してはいけない』 ボーナス経験値:4,000 報酬コル:10,000 報酬:記録結晶x1 場所:20層《ウェルト》民家 依頼主:チャールト=クラーセ
*『この親不孝者が!』 ボーナス経験値:4,000 報酬コル:10,000 報酬:サンネのオリボーレンx1 場所:20層《ウェルト》民家 依頼主:サンネ=モル
*『教科書を再現せしめよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:『感しゃじょう』x1 場所:1層《はじまりの町》東7区 教会 依頼主:無し
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◆アイテムストレージ ※黒鉄(クロガネ)を装備している場合。

◇所持重量総計(kg):147.201 [+99.5+131.58] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):524.5 (+174)【=698.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)


※アーテルの装備しているアイテム 147.201kg
※トモミの装備しているアイテム 130.524kg

星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)

《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》(《結婚》した現状全く意味が無いが記念にタブを残してある)
《アルゴの攻略本》(20層主街区分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※7層時点までで判明しているクエストの情報を調べる事が出来る。
アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)x1 ※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
  (アーテルとトモミが賃貸ないし購入している物件の屋内であっても素顔を知らない人間が居る時は常時着用) 
コットンケミローブ(耐160 0.5kg) ※街着。特に着用する場合以外は所持重量に含めない。
パルセイション・イヤリング(アクセサリ 《聞き耳》+20)x1
ブリーズ・ペンダント(Cool Breeze Pendant) (アクセサリ 《氷嚢》)x1

・転移結晶x2 (1kg)*2=2kg
・解毒結晶(薬品)x7 (1kg)*7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x6 (0.5kg)*6=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20 (0.5kg)*20=10kg
・回復結晶(薬品)x52 (1kg)*52=52kg
・ポーション+3(薬品)x15 (0.5kg)*15=7.5kg
・ポーション+4(薬品)x20 (0.5kg)*20=10kg

・記録結晶x4 (1kg)*4=4kg
・録音結晶x4 (1kg)*4=4kg

(計99.5kg)


・プレシャス・メモリー(Precious Memory Perfume Extract Bright Floral Fresh made by Charcoal Head (0357))x1
・デオドライザー(Deodorizer)x1
・《安らぎの香》x2――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正

・ベンダーズ・カーペットx1 5kg(プレイヤーのアイテムストレージには入れられない仕様の為、借りている物件の外部ストレージに納めてある)
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◆ベンダーズ・カーペット(A)  ◇所持重量総計(kg):  /◆所持容量限界(kg):5,000

録音結晶x2
オッケル革職人組合半額回数券x18
煙草x∞ (7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている)
キャラウェラの種(香草)x6
ウィークダメージポイズン(毒薬 Lv1《ダメージ毒》)x3 
フレーバーティー『フレッシュマスカット(Fresh Muscat of Flavor Tea)』(4/5杯分)x1
  (疲労耐久値回復ボーナス:10分あたり+2(グラス1杯飲用後2時間持続、効果は累積しない))

ウールチェックプリーツスカート (布装備 防00 回01 耐240 0.5kg) トモミ登場時の装備。
リネンホワイトブラウス (衣類 耐200 0.3kg) トモミ登場時の装備。
ウールダークローズタイ (装身具 耐25 0.1kg) トモミ登場時の装備。
ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg) 《結婚》前にトモミがアーテルから譲り受けて一時使用していた。
デディケート・シミター (曲刀 攻28 速25 命24 耐251 6.384kg) アーテルから譲り受けた。決意の記念。一度も振るわれなかった宝物。
リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
サイリウム・シミター (曲刀 攻92 速70 命70 耐344 《隠蔽》-20 《暗視》+20 19.6kg 強化残り試行回数46 要求筋力値38)
ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg) 《結婚》前に一時トモミが譲り受けて使用していた。
鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x2
黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg) 初めて製作されたカタナでぴったり。大事な思い出の品。
ディム・フーデッドケープ (革装備 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》+40 0.3kg) チャコール・ヘッドが用意してくれていた装備。買取り隠遁生活時に使用。
ライオット・タロン+25 (片手戦爪 攻68 速129 命58 耐302 筋力+14 敏捷力+15 11.286kg)x1 アルゴが大事に使ってくれていた片手戦爪。
アミナス・マスク (革装備 防31 回45 耐666 筋力+46 敏捷力+22 《両手槍》スキル+20 7.83kg)
アイビー・ブレーサー (革装備 防22 回29 耐369 筋力+13 敏捷力+13 6.66kg)
ビジランティ・ビキニソング (布装備 防2 回3 耐315 筋力+10 《片手直剣》+7 1.15kg)x2(総数x3)
ハンティング・ハープーン (重槍 攻149 速110 命188 耐396 敏捷力+5 49.5kg)x2
フランジド・メイス (片手戦槌 攻20 速20 命20 耐270 5.2kg)x1
アッシュ・セーラーワンピース+3 (革装備 防17 回23+3=26 耐349 敏捷力+13 5.292-3=2.292kg)x1
アッシュ・オーバーニーソックス+3 (革装備 防13 回18+3=21 耐332 敏捷力+14 4.185-3=1.185kg)x1
アッシュ・ローファー+2 (革装備 防10 回14+2=16 耐318 敏捷力+7 3.204-2=1.204kg)x1
シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 外套 防13 回17+2=19 耐329 敏捷力+7 3.942-2=1.942kg)x1

コットンアイボリーハーフトップ (下着 耐70 0.2kg) (初期装備の色違い)
コットンアイボリーアンダー (下着 耐60 0.1kg) (初期装備の色違い)
ダークアンダー (衣類 下着 耐150 0.1kg) アーテルのボクサー型下着。
上下セットパジャマ(紺)x1 (Couth Pajama Gacket Konai x1 & Couth Pajama Trousers Konai x1)
上下セットパジャマ(臙脂)x1 (Couth Pajama Gacket Enji x1 & Couth Pajama Trousers Enji x1)
ルーズ・アンダートランクスIB (Loose Under Trunks Ivory Black)x1 (男性用下着(黒)ゆったりしたトランクス型)
ウォームフォイズンブラ&ショーツx1 (Warm Foison Brassiere & Panties) 淡いピンク
ドルチェドラウズブラ&ショーツx1 (Dolce Drowse Brassiere & Panties) 淡い水色
ブレイシングホワイト・ブラ&ショーツ+ガーター&ストッキング("Bracing White" 3/4 Bra & Lowrise Panties + Optional Garter Belt & Stockings)x1
ブラックスクィーズ・ブラ&タンガ+タイツ("Black Squeeze" Half Bra & Tanga + Optional Tights)x1
ブレイシングブラック・ブラ&ショーツ+パンティストッキング("Bracing Black" 3/4 Bra & Lowrise Panties Optional Pantyhose)x1

ニット・マフラー(ウール、地味目なタータンチェック柄)x2
パーティードレス(白・ハイウエストシフォンロング肩だしレース)x1
オペラパンプス(白)x1
ブーケx1
フォーマルスーツ(黒・シングル)x1
シューズx1
バスローブ(紺)x1
バスローブ(臙脂)x1
イヤーウォーマーx2
ウールニットミトンx2
犬耳x1
兎耳x1
リネンミトン(Linen Mitten Simple Oven Glove Tomato Red)x1set
ウォームリィ・ムートンスリッパ(Mouton Slippers "Warmly" F Beige)x30
エルク&エルム・モアルームシューズ(Elk & Elm "more" Room Shoes Warmest Boa Beige)x4
その他、コスメ、私服、下着、寝巻き、タオル等。
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◆ベンダーズ・カーペット(B)  ◇所持重量総計(kg):  /◆所持容量限界(kg):5,000

カトラリーセット(6客分)x1
テーブルウェアセット(6客分)x1
ティーカップx3
ペアカップx1 (他と同じカップだと見分けがつかないので購入した普段使い用のペアカップ。同じ意匠で色違い)
マグカップx32 ((ギルメンの人数分)シンプルなマグカップ。買い足せる様に単品売りの同じ品、1つ200コル)
ワイングラスx32 (シンプルなワイングラス。買い足せる様に単品売りの同じ品、1つ400コル)
ビアグラスx32 (シンプルなビアグラス。買い足せる様に単品売りの同じ品、1つ250コル)
アイスペール(トング付き)(Standard Stainless Ice Pail & Tongs)x1
マドラー(Simple Cocktail Stirrer)x1
ワインデキャンタ(Vitreous Wine Decanter)x1
ティーポット(Pottery Teapot Simple White 1L)x1
ティーストレーナー(Basic Stainless Tea Strainer)x1
やかん(Standard Stainless Tea Kettle 2.5L)x1
アールグレイ(食材 Tea Leaf "Earl Grey" Seylon Medium Grown BOP Blend Photonum & Magnon 125g)x1
コーヒー・スプリングポット(Coffee Spring Pot)x1
ティー・スプリングポット(Tea Spring Pot)x1
グリーンカモミーラティー・スプリングポット(Green Camomila Tea Spring Pot)x1
アイスティー・スプリングポット(Ice Tea Spring Pot)x1
ホットチョコレート・スプリングポット(Hot Chocolate Spring Pot)x1
クリーミー・スプリングミニポット(Creamy Spring Mini Pot)x1
クラッシュドアイス(Crushed Ice)2kg x1

歯ブラシ(青と桃)x2 (Toothbrush Ultramarine Blue & Coral Red)
歯磨き粉(ミント)x1 (Tooth Paste Peppermint Flavor)
ミルクボディーソープx5 →《ウェルト》の宿、浴室に設置中
ミルクシャンプーx5 →《ウェルト》の宿、浴室に設置中
ミルクリンスx5 →《ウェルト》の宿、浴室に設置中

柔らかい獣毛のバスマットx1 →《ウェルト》の宿、脱衣所に設置中
触り心地の良い柔らかい獣毛のケット(セミダブル)x2 →《ウェルト》の宿、アーテルとトモミの寝室に設置中
厚手のカーテン(薄い茶色でシンプルな模様)x1組 →《ウェルト》の宿、アーテルとトモミの寝室に設置中
兎の縫いぐるみ(50立方cm)x2 →《ウェルト》の宿、アーテルとトモミの寝室に設置中
エンプレス・ブラックチェリー・リビングテーブル(Empress Black Cherry Living Table 耐950 38kg made by Amasa Golne (0226))x1
コンプリートマップ・オブ・ウェルト(絵画 Complete Map of Welt made by Jaap=Welt (0200))x2
パストラル・テーブルクロス(Pastoral Tablecloth Plain Cork for Dining Table)x1 →《ウェルト》の宿、リビングダイニングに設置中
パストラル・テーブルクロス(Pastoral Tablecloth Plain Cork for Living Table)x1 →〃に設置中
パストラル・フリークロスソファーカバー(Pastoral Free Cloth Sofa Cover C2 Plain Cork)x1 →〃に設置中
パストラル・フリークロスソファーカバー(Pastoral Free Cloth Sofa Cover L4 Plain Cork)x1 →〃に設置中
パストラル・クッションチェアカバー(Pastoral Cushion Chair Cover Plain Cork)x4 →〃に設置中
カラミアン・ラグタペストリー(Qalamian Rug Tapestry Wool Warmth Cross Idyllic 062 Rectangle I1.4B1.8)x1 →〃に設置中
カラミアン・ラグカーペット(Qalamian Rug Carpet Wool Medallion Flowers Qashan 039 Rectangle I2B3)x1 →〃に設置中
カラミアン・ラグカーペット(Qalamian Rug Carpet Wool Medallion Flowers Qashan 107 Rectangle I3B4)x1 →〃に設置中
ふかふかの気持ちいいクッション(Good Feeling Extra Downy Smooth Knit Cushion MPL Plain Cinnamon)x1
もふもふの気持ちいいクッション(Good Feeling Extra Mouton Cushion 2P Chocolate Brown)x1
トゥリパン(切花 Cut Flower "Tulipan" Strawberry-White 32)x5 →《ウェルト》の宿、リビングテーブルの上に設置中
花瓶(Pottery Flower Vase Pentagonal Prism Simple White )x1 →《ウェルト》の宿、リビングテーブルの上に設置中
感しゃじょう(絵画 感しゃじょう 教科書ありがとうございます みんなより)x1
ウェルト・セレクション・ブーケ(Welt Selection Bouquet "Congratulations on the opening of your Smith Shop")x1
《実用英単語帳》x1

特殊な機能の無い一般的な寝袋x18
『15日分×3人分のキャンプ用品、燃料、携帯食料一式』x1
毛糸(《裁縫》素材、赤、白、ピンク)

蜜蝋石(R15原石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格350コル)x39
蟷螂女王の翅(R16《調合》素材、蟷螂女王の翅の欠片、NPCショップ売却価格500コル)x1
キラーマンティスの鎌(R22《調合》素材、強化素材、NPCショップ売却価格400コル)x2

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◇Player Personality (Potential)

◇Full Name(氏名):島津 禎実 Tomomi Shimazu ◆Age(年齢):16 ◆Gender(性別):女性

◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):都内の高校1年生 地学部

◆Background(背景):2006年09月06日(水)宮崎県都城市生まれ。
小学1年生の時に両親の仕事の都合で引っ越してきた。
マンションに祖父と共働きの両親と少し歳の離れた優秀な姉の5人暮らし。
幼い頃からあれこれとお稽古を受けてきたがあまり実らなかった様子。
地学部に入ったのは天文部が無かったから。
と言っても地学部も存続の危うい状態で活動内容は専ら読書。
ゲーム好きでシスコン気味な姉が、姉の婚約者とうまくいくかちょっと心配中。

◇Player Potential(能力値)

◆Strength(身体能力):3
◆Vitality(生命力):6
◆Dexterity(器用さ):5
◆Reflexes(反射神経):4
◆Sensitivity(知覚力):4
◆Intelligence(知識力):6
◆Willpower(意志力):7
◆Imagination(想像力):5

◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):210

◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)

*『後援者』
母方の祖父。何故だか矢鱈顔が広いみたい。母も姉妹も幼い頃から溺愛されて育った。

*『運動音痴』
肉体的なコンマ判定において成功度が幾ら多くとも一の桁が9だった時失敗扱いになる。
(0~9判定での9と、00~99判定での09、19、29、39、49、59、69、79、89、99が自動失敗)

*『じっとしていれば可愛い』
同性プレイヤーの初期《友好度》に+5、異性プレイヤーの初期《友好度》に+10を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの場合同性の初期《友好度》に-10、異性の初期《友好度》に-5。

*『名声(Lv2)』
常に灰色のフーデッドケープを目深に被っているため顔は見えないがボリュームは豊かであり、
友人や客とやり取りする純朴そうな様子や声は明らかに若そうだが人妻であると知られており、
仕入れ代で赤字になりそうだが他の追随を許さない《鍛冶》スキル上昇速度を維持し続けており、
そのうえ《やぎの鍛冶屋》というプレイヤーショップの経営まで出来ていると言うミステリアスさからか、
《フロントランナー》達の間で《魔女》などの愛称で呼び親しまれる様になった女性《鍛冶》職人。
《鍛冶》職人としては最も早く職人用プレイヤーホームを購入開店してショップ経営者になった事でも知られる。
名実ともにトップ《鍛冶》職人。他のプレイヤーが名声に気付いた場合、初期《友好度》に+2。

◆Skills(技能)

*料理:9
*礼儀作法:3
*華道:1
*茶道:2
*天文学:4
*片手戦棍:1

◆Quirks(癖)

*自転車に乗れない
*空を見上げるのが好き
*泳げない
*懸垂も逆上がりもできない
*人前に出るのが苦手だが恋人の影響でがんばりたいと思うようになった
*ほんのちょっとしたことでも喜んでくれる恋人の影響で自分を磨くことにも前向きになれた

◆FDVRLV(FDVR適応値):????????


◇プレイヤーネーム:Tomomi(トモミ) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:《魔女》

◆所持金(コル):3,828,460

◆レベル Lv:19  ◆経験値 EXP: 20,985/38,000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3670/3670 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:71 (+93  )【= 164 】  《攻撃力》:394 《防御力》:433 《個人総合力》:2059
◆敏捷力 AGI:12 (+82  )【= 94 】  《命中力》:710 《回避力》:盾装備(522) 武器防御(   ) 《避け》:(467)

◇装備  ◆防御力総計:263 ◆回避力総計:365

◇所持重量総計(kg):90.524 [+99.5+131.58] (+147.201)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):174 (+525)【=699】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                 ◇装備重量合計(kg):90.524/◆限界重量(kg):174 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━ソリッド・モーニングスター (片手戦棍 攻227 速227 命238 耐718 敏捷力+10 61.971kg)
左手━ライトブラスバックラー (小型盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━

┣ディセンシー・フーデッドケープ+10 (革防具 防40 回53+10=63 耐451 筋力+6 敏捷力+12 12.096-10=2.096kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革防具 防14 回21+7=28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 4.8-2=2.8kg)
┣ディセンシー・セーラーワンピース+10 (革防具 防50 回67+10=77 耐499 筋力+13 敏捷力+20 15.282-10=5.282kg)
┗ドルチェドラウズブラ (下着 耐120 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)

┣ディセンシー・オーバーニーソックス+10 (革防具 防71 回95+10=105 耐590 筋力+16 敏捷力+13 21.375-10=11.375kg)
┗ドルチェドラウズショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足━ディセンシー・ローファー+10 (革防具 防70 回60+10=70 耐634 阻害耐性+5 筋力+46 敏捷力+14 11.8-10=1.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革防具 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━フォージング・リング(Forging Ring) (指輪 耐740 《鍛冶》スキル熟練度+2) (※《やぎの鍛冶屋》店内のみ着用)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi F) (指輪 耐960)
アクセサリ━シルバンフェイバー・アンクレット(Sylvan Favor Anklet) (アクセサリ 筋力+6 敏捷力+6)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 4/4

・片手戦棍(142.61) ・盾装備(055.39) ・鍛冶(385.3+2) ・商談(1000.0)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、両手戦棍、片手槍、投剣、鞭、
盾装備、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、調合、料理、大工、石工、陶芸、
吟唱、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除

◇人間関係

トモミ 《(161)》「はい」⇔「迷う必要はあるまい」《(161)》 アーテル (フレンド)
トモミ 《(108)》「がんばり甲斐が有ります」⇔「無理は駄目だヨ?」《(108)》 アルゴ (フレンド・魂の友)
トモミ 《(87)》「良かったです」⇔「うん、ありがとう」《(74)》 マサムネ (フレンド)
トモミ 《(52)》「頼れるお兄さん」⇔「恩師のお孫さん」《(50)》 エギル (フレンド)
トモミ 《(49)》「私も大好きですよ」⇔「なんぞこれ」《(44)》 チャコール・ヘッド (フレンド・娘)
トモミ 《(52)》「ありがとうございます」⇔「また何かあったらメールしてね」《(60)》 タチアナ (フレンド)
トモミ 《(40)》「優しいお姉さん」⇔「しっかりした娘さん」《(37)》 サーシャ (フレンド)
トモミ 《(37)》「ありがとうございます」⇔「おめでとうございます」《(36)》 アスナ (フレンド)
トモミ 《(39)》「ありがとうございます」⇔「こちらこそ、ありがとうね」《(48)》 バルドヴィーノ (フレンド)
トモミ 《(33)》「ありがとうございます」⇔「おめでと」《(32)》 リズベット (フレンド)
トモミ 《(31)》「ありがとうございます」⇔「おめでとう」《(25)》 キリト (フレンド)
トモミ 《(23)》「《鼠の知育会》のスタッフさん」⇔「共同オーナーの奥さん」《(28)》 エンドーガ (フレンド)
トモミ 《(22)》「アルゴさんのお友達で元ご近所さん」⇔「美味しいです」《(20)》 ルイコ (フレンド)
トモミ 《(21)》「アーテルさんやマサムネさんのお師匠さん」⇔「クロくんのいい人」《(23)》 エスト (フレンド)
トモミ 《(25)》「《鼠の知育会》のバレルさんの奥さん」⇔「共同オーナー嫁」《(35)》 メルロ (フレンド)
トモミ 《(20)》「《鼠の知育会》のロビタさんの奥さん」⇔「共同オーナーの奥さん」《(31)》 チヒロ (フレンド)
トモミ 《(13)》「釣り好きおじさん」⇔「良く出来た娘さん」《(21)》 ニシダ (フレンド)
トモミ 《(12)》「風林火山のギルマスさん」⇔「アーテルの嫁さん」《(21)》 クライン (フレンド)
トモミ 《(09)》「釣り好きお兄さん」⇔「トモミさん可愛い」《(28)》 ヤマナカ (フレンド)
トモミ 《(08)》「新しいお友達」⇔「皆のお姉さんでアーテルさんの恋人」《(16)》 シリカ (フレンド)
トモミ 《(08)》「《攻略》ギルドのリーダーさん」⇔「トップ鍛冶職人」《(18)》 キバオウ (フレンド)
トモミ 《(05)》「木工職人のお兄さん」⇔「鍛冶職人のお嬢さん」《(22)》 ハーキュレス (フレンド)
トモミ 《(10)》「情報屋のお兄さん」⇔「アーテルさんの奥さん」《(18)》 シュターク (フレンド)

トモミ 《(11)》「アルゴさんのお友達」⇔「本妻さん、なんだよね……?」《(21)》 キャロル (ギルメン)
トモミ 《(30)》「メルロさんの旦那さんで未来の恩人」⇔「オーナー社長夫人」《(29)》 バレル (《鼠の知育会》スタッフ)
トモミ 《(08)》「リノちゃん」⇔「トモミおねえさん」《(22)》 リノ (-)
トモミ 《(16)》「リーネちゃん」⇔「トモミおねえさん」《(28)》 リーネ (フレンド)

トモミ 《(51)》「燐太郎さん自慢の娘」⇔「お母さん」《(61)》 唯 (娘)
トモミ 《(-6)》「あ、ありがとうございます……」⇔「開店おめでとう」《(40)》 茅場晶彦 (ギルメン)


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★第20層主街区《ウェルト》北部外縁高級住宅エリアの3LDK賃貸物件 (物件所有者:アーテル、トモミ 賃貸料 730コル/1day)

◆アクセス:第20層主街区《ウェルト》の《転移門広場》から徒歩10分、《圏外》ゲートから徒歩5分。

◇概要:【4人家族用戸建て(2階建て)形式物件】
  1F:玄関、庭、リビングルーム(4人掛けコーナーソファと2人掛けソファのセットx1、リビングテーブルx1、敷物x1)、
  ダイニングキッチン(ダイニングテーブルx1、チェアx4、ビルトインオーブンキッチン※(※同上)x1、戸棚x1、食器戸棚x1)、
  脱衣所(洗面台x1)、浴室(大理石風の白い浴槽(高さ60cm、幅80cm、長さ180)x1)、
  2F:2人用寝室(クイーンベッドx1、ドレッサーx1、スツールx1、デスクx1、チェアx1、壁面備え付けクローゼットx1)、
  1人用寝室(セミダブルベッドx1、デスクドレッサーx1、チェアx1、クローゼットx1)x2部屋
  寝室以外の全てが共用スペース。寝室は住人として登録したプレイヤーによる施錠が可能。

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            ∧   ,′     │    |   ⌒ ト |   八   \
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          /    /|    イ⌒八   / | /_,斗-ミハ.    厂\ |
       ;      |    │_,斗-ミ   / て::い }|   │|  7Ⅵ
        |八 |/ ノ人|  八{ て::い      弋^ツ 厶イl人|  / ∧
            ∨   {)人|  小.弋^ツ      ´:::: リ |     / }}
             rー/∧\  レヘ :::´    '       _ ゙  |_/    ケ
          __,,ア|│ レ个ト-込_     _   // ///   7
       ,..::::::::::::::::::V| \L|  | ≧=-  ..,,_ イ7{///    イ/⌒\
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★《やぎの鍛冶屋(Goat's Smith Shop)》 (物件所有者:アーテル、トモミ 物件購入価格:900,000コル)

◆アクセス:第20層主街区《ウェルト》の《転移門広場》や《圏外》ゲートから徒歩7分、3LDK物件から徒歩3分。
◇概要:天井の高めなワンルームタイプの職人用プレイヤーホーム(2.8m x 3.9m)。

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◆定休日:土日祝日  ◆営業時間:AM 10:30~PM 02:00 PM 03:00~PM 07:00

◆《鍛冶》スキル熟練度:【385+2】
◇武器や防具の作成、強化、修理、承ります。
◆手数料  ◇作成:3,800コル/1回(能力値ボーナス付与の場合成功手当て+3,800コル)
         ◇強化:760コル/1回  ◇修理:380コル/1回

◇強化は持込のご依頼のみになります。作成はこちらで用意した素材をご購入の上でご依頼頂く事も可能です。
・デラメタルインゴット x347 ――7,000コル
・ブチメタルインゴット x48 ――8,000コル
・スチールインゴット x94 ――8,000コル

・闇トロールの喉輪x33 ――1,600コル  ※お一人様一点限り(20層主街区のクエスト『決して話してはいけない』で1つ必要)

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◇拡張内容:『大型炉(設置型、準職人用アイテム類)』、『カウンター』、『陳列棚(所持容量限界(kg):5,000)』x1、
        『コッファー(所持容量限界(kg):10,000)』x1、『吊り看板(店名、意匠入り)』、『案内板(編集権限所有者のみ、外壁用)』、
        『OPEN/CLOSEDの掛け札(都度裏返して使用)』、『黒板(編集権限所有者のみ、指で筆記消去可能、内壁用)』
◇接客用NPC店員:未設定。
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              i:::lj::::::::l::「l::l l:l`{ ト{:::{:::::j Tl''ト::l::::l::::::l:::::l    いつも読んで頂いてありがとうございます
              i:::l:::::::::ト::l トl _  トい:/'"j l::ノl::::l::::::l:::::}

                   i::j::::::::::l彡=ミ`    V --__ j/ l::::l::::::l:::::l
                l:j:::l:::八         '"~~㍉ j::/l:::l::!l:::j    皆さまのお陰でまた新しいスレッドが迎えられました
                 j:l:::l:::::l::\       ''     //ノ::l::l }ノ
                 ノ::l:::l:::::l:人    _      //:::::l::l::j
                  //::l:::l:::::l::::::l\ `ー- "   イ/::::ノj::l::{     本スレッドでもどうぞよろしくお願いいたします
               //:::::ゞヽ::l::ィ代     -‐ 水"::::::::/:::从人
                 /:::::::::::::/ l  \  / } ト::::::::::::::l
            /::::>''"/  i  ハ /ハ l  ゙、 `<{
           -‐''"    /   l /\ V / 癶j  ヽ    ̄ ヽ     SS速報Rという場をお借りするにあたり
         /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l
         { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l
            l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {      テンプレから使用頻度の低かったデータを
         ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ
         {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、
        /l     ゙、l  {    l:.:.:.:.∧  /:.:.:.:l   l  /    /ノ::::\        試験的に幾つか省略してみました
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  ー-‐彡/:::::::::::l   `、  i   ∨  l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l  l  l   /  lヽ:::::i   ̄        もし問題無いようでしたら
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     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i    22時前後目標が23時に……遅くなってしまってすいません

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l    そして飛び火が盛大にクリティカルです

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l    新しいスレッドの冒頭からてんやわんやしつつ
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;    安価やコンマの醍醐味を楽しんでいきたいと思います
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\     今夜もどうぞよろしくお願いいたします
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ4 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i




※前スレ最後のコンマにご協力ありがとうございました。

※アーテルが見聞き(《観測》)できる範囲で何か影響があったりするかな……? (アーテル主観+《攻略》への影響度)


                /::::/:::/:::::::/:::::::::::::::::::\::::::::ヽ
              /:::::/:::::/::/:::::/::::/:::::::::::::::l:::::::U::::::::::、
             /:::::::::::::/:/:::::/:::l::j:l::::::::::::l:::l::::::::::i:::::i:::::、   《フロアボス》攻略戦で6名もの犠牲を出してしまった
          j::::U:::::/::;:::::/l::/l::l:l::::::::::::!l::!l:::::l::::l:::::i:::::i

          i:::::j:::::::l::::l:::l-{:{十l:l:::::::::::l }:l l:::::l::::l:::::i:::::i
          i:::lj::::::::l::「l::l l:l`{ ト{:::{:::::j Tl''ト::l::::l::::::l:::::l   という凶報はプレイヤー全体に大きな衝撃をもたらします
          i:::l:::::::::ト::l トl _  トい:/'"j l::ノl::::l::::::l:::::}

              i::j::::::::::l彡=ミ`    V --__ j/ l::::l::::::l:::::l
            l:j:::l:::八         '"~~㍉ j::/l:::l::!l:::j   ただ、言い方は悪いですが死が身近になってしまっており
             j:l:::l:::::l::\       ''     //ノ::l::l }ノ
             ノ::l:::l:::::l:人    _      //:::::l::l::j
            //::l:::l:::::l::::::l\ `ー- "   イ/::::ノj::l::{    しかも既に2,800名近い犠牲が出ている状況での6名です
          //:::::ゞヽ::l::ィ代     -‐ 水"::::::::/:::从人
            /:::::::::::::/ l  \  / } ト::::::::::::::l
        /::::>''"/  i  ハ /ハ l  ゙、 `<{      亡くなられた6名と殆ど接点がなければ、悼みこそすれ
       -‐''"    /   l /\ V / 癶j  ヽ    ̄ ヽ
     /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l
     { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l   深刻なことにはならない可能性が高いのですけれど……
     l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {
    ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ
    {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、



※ええと……まずはこちらから。


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※前スレ996 85 (一桁目 5 融和派だった。  二桁目 8 8:幹部)
※前スレ997 05 (一桁目 5 融和派だった。  二桁目 0 0:問題児)
※前スレ998 42 (一桁目 2 タカ派(強硬派)だった。  二桁目 4 456:中堅)
※前スレ999 12 (一桁目 2 タカ派(強硬派)だった。  二桁目 1 1:幹部)


◆解放隊メンバーBさん(仮称)は……融和派の幹部。
◆解放隊メンバーCさん(仮称)は……融和派の問題児(頭痛の種)。
◆解放隊メンバーDさん(仮称)は……タカ派(強硬派)の中堅メンバー。
◆解放隊メンバーEさん(仮称)は……タカ派(強硬派)の幹部。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────────────────────────

※《アインクラッド解放隊(ALS)》は平等性重視で原則的に全員参加の会議で方針が決まるようです。(SAOP04 237p)

  このため融和派の影響力が減ると(主に)《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》への態度が硬化し易くなり、
  タカ派(強硬派)の影響力が減ると逆に態度が軟化し易くなることになります。
  派閥闘争と言いますか、『空気や雰囲気がどうなるか』という話なのですが……今回はほんの少し融和に寄った感じでしょうか。
  死者が出たことを喜ぶわけにはいきませんが、戦力の減少、それ自体も融和派への追い風になります。

※ちなみにキバオウ派の影響力(≒キバオウの支持率)が減るとギルド内で不和が起きやすくなります。

  今回明確にキバオウ派であったメンバーからは犠牲者は出ていませんが、
  キバオウの指揮下で6名もの死者が出てしまった影響は免れ得ません。





      .≧:::::/::::::イ /   _⊥_        |!\:::u::::::く

|l!i│il  |i!./::::::|!:::::::{ {!ァ==─ T `ヽ   _ ノ  ハ:::::::::ヽ\  !i|   !li| l|i│il!li||l!i│il  |i!   |!    |
|l!i│il.  フ::::::::{!:::::イ     . . : {!: .、   二 `ミt、ノ' }::]::::::::ヘ ヽ.i|   !li| l|i│il!li|.|l!i│il  |i!   l:
|l!i│il. ∠イ:::::::::::::/         ヘ:ノ  /: : :ヘ   ヽ |::::::::::ハリ!. .l   !li| l|i│il!li|.|l!i│il  |i!   |
|l!i│il.  ル:u::::::::/          ヽ   いr--ミ  u. }::::::V        !li| l|i│il!li|.|l!i│il  |i!
|l!i│il  |.|:::::::i::::′           .-‐┤_      }:::::::|        .li| l|i│il!li|.|l!i│il  |i
|l!i│il. ノ'l::::::|:::l          /:r; : r、}        |::::::ハ        .i| l|i│il!li|.|l!i│il  |!:
|l!i│il  |./⌒Vi u.        \: : : :ノ        ;:::::::|        :!| l|i│il!li|.|l!i│il  |
|l!i│il  |.|   ハ|              ヽ/       ∧::リヘ         .| l|i│il!li|.|l!i│il  |
|l!i│il  |.い ( リ         ___         'ハ!            | l|i│il!li|.|l!i│il  |
|l!i│il  |...\        /      ヾ      /´l           | l|i│il!li|.|l!i│il
|l!i│il   ...ヽ__!     ( ___    |     / /               .l|i│il!li|.|l!i│il
|l!i│il     .|::::|:ヽ            `'    /ノ/               l|i│il!li|.|l!
|l!i│i!    ハ:::! : ヽ       __..ィ:7   . :/ /                 l|i│
|l!i│il    .ノ'l:::|: ヘ: :ヽ    , , ー   /:/イリ
|l!i│il.     イ:ハ: : :ヘ : \  ' ; , '  /: :イ:ハ!
|l!i│il:      川: : : : ヘ: : ; : ; ー:-:‐: : : /:ハ{
|l!i│il:      |: : : : : :ヽ : : :_:_:_:_:_:_/: :/:/



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※前スレ994 98 (一桁目 8 トモミの客だった。  二桁目 9 78:お得意様、9:678+フレンド(※678+は78+のミスでした))

└→◆コルネリウスは……トモミのお得意様でした。しかもフレンド登録済み。

※前スレ995 97 (一桁目 7 アルゴとシュタークの情報源だった。  二桁目 9 8:得難い、9:8+フレンド)

└→◆解放隊メンバーAさん(仮称)は……アルゴとシュタークが信頼を置く得難い情報提供者でした。しかもフレンド登録済み。
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      ,...........::――:::::....、、_

     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:ヽ、
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::.、    フレンド登録済み、かつ交流や信頼があります
   ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::.

   ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::',:::,
  ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::i:::l    そしてフレンドリストを見るだけですぐに何が起こったか解ってしまいます
  !:::::::::::::::l:::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::l:::::l:::|

  ,:::::::::::::::::l:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l:::::lリ
  l:::l:::::::::::::|:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|::::|    亡くなってしまったことに気づかずにいることができません
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::|:::l
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|:::!
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l:::|    スリル狂の変態であるアーテル本人を狙うよりもはるかに効果的な
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|:::|
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l::::l
  |:::|::::::::::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::|:::::::i::::l    アーテルへの精神攻撃みたいになっちゃっていますね……
  l::,::::::::::::,'::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::|:::::::|`ヽ
 ,::::::::::::::/::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::|:::::::|  ',

.,::::::::::::::/::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::|:::::::|   l


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※死亡時にはフレンド登録が自動解除される。(SAO 08 p170 圏内事件)
※死亡時にはフレンドリストの《プレイヤーネーム》表示が連絡不可のグレーに変わる。
  また、共通アイテムウィンドウは維持される。(SAO 02 p331 赤鼻のトナカイ)

※仕様等は基本的に後から出た新しい情報を優先していますが、便宜上後者を採用させて頂きたいと思います。(19スレ 846)
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※平静でいられるかな……? (0000、000、00が直接出た場合ボーナス、99、999が直接出た場合深刻化)


↓1 ◆トモミの◆Willpower(意志力):7に補正(α)を加えた値【3】を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
        (α=フレンド死亡-5、環境への慣れ+1 計:-4)

↓2 ◆アルゴの◆Willpower(意志力):8に補正(β)を加えた値【6】を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
        (β=フレンド死亡-5、得難い協力者-2、亡くす事への慣れ+4、環境への慣れ+1 計:-2)

↓3 ◆アーテルの◆Willpower(意志力):3の代わりに◆Skills(技能)*東方不敗流精神制御術:4を使用し、
    補正(上記2人の判定の『《成功度》(参考:>>3)の和』)を加えた値を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。


ほい

ほいほい

やばげ


※コンマありがとうございます。

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◆トモミの◆Willpower(意志力):7に補正(α)を加えた値【3】を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
│       (α=フレンド死亡-5、環境への慣れ+1 計:-4)

└→※>>25 4 《目標値》3以下では無かった為失敗。3-4=《成功度》-1

◆アルゴの◆Willpower(意志力):8に補正(β)を加えた値【6】を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
│       (β=フレンド死亡-5、得難い協力者-2、亡くす事への慣れ+4、環境への慣れ+1 計:-2)

└→※>>26 9 《目標値》6以下では無かった為失敗。6-9=《成功度》-3

◆アーテルの◆Willpower(意志力):3の代わりに◆Skills(技能)*東方不敗流精神制御術:4を使用し、
│   補正(上記2人の判定の『《成功度》(参考:>>3)の和』)を加えた値を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

└→※>>27 6 *東方不敗流精神制御術:4+((-1)+(-3)=-4)=0 《目標値》0以下では無かった為失敗。0-6=《成功度》-6
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        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i    トモミさんもアルゴさんも

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l    さすがに動揺を隠しきれないようです

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l    仮に平静を装えていても伝わってしまう間柄ですので
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;    2人が悲しんでいる事に対するショックを隠しきれない
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\    クロリンの方が(《成功度》的に2人よりも)動揺している模様
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ4 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※アーテルのフレンドはまだ誰も亡くならずに済んでいるのですよね。

  トモミのキャラクターシートを載せるようになってからのトモミのフレンドにも死者は出ていませんでした。
  死亡したフレンドはフレンドリスト上でグレー表示になるというのが表現できればベストなのでしょうけれど、
  どうも任意の一行だけ文字色を変えるっていうのは出来なさそうですので……どう表現しましょうかね。
  当初は現在位置座標表示([第20層主街区《ウェルト》]等々)を空欄にする予定だったのですが、
  よくよく考えてみるとサーチできない場合(ダンジョン扱いのエリアに居る)と紛らわしいですよね。
  単純に《死亡》とか書き添えるしか無いのかな、とかなんとか悩みつつ。


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トモミ 《(??)》「ありがとうございます」⇔「いやあ、お祭り騒ぎだね、開店おめでとう」《(??)》 コルネリウス (フレンド)
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※《やぎの鍛冶屋》のオープンに駆けつけてくれた(むしろ重金属防具の作成依頼に並んでいた可能性大)コルネリウスさん。

  今回は『親しくない方がダメージが少なくて済む』という普段初期《友好度》判定するときとは異なる特殊な状況ですので、
  一桁(0~9)コンマ判定+補正ではなく、コンマ表で判定という形にしたいと思います。


※亡くなる前日までの《友好度》はどんな感じだったのかな? (描写参考用)


↓1 ◆トモミ→コルネリウス (補正:異性-1 フロントランナー+5 お得意様+5 フレンド登録+2  計:+11)

↓2 ◆コルネリウス→トモミ (補正:異性+10 名声+2 フレンド登録+2 ギルメンも世話になっている+2  計:+16)


  0000 《友好度》=-10+補正の和
  000 《友好度》=-5+補正の和
  00 《友好度》=0+補正の和
  0 《友好度》=4+補正の和
  1 《友好度》=8+補正の和
  2 《友好度》=12+補正の和
  3 《友好度》=16+補正の和
  4 《友好度》=20+補正の和
  5 《友好度》=24+補正の和
  6 《友好度》=28+補正の和
  7 《友好度》=32+補正の和
  8 《友好度》=36+補正の和
  9 《友好度》=40+補正の和
  99 《友好度》=45+補正の和
  999 《友好度》=50+補正の和


はい

へーい


>>29 ×伝わってしまう間柄ですので ○以心伝心な間柄だからか

※コンマありがとうございます。

──────────────────────────────────────────────────
◆トモミ→コルネリウス (補正:異性-1 フロントランナー+5 お得意様+5 フレンド登録+2  計:+11)

└→※>>30 1 《友好度》=8+補正の和 8+11=19

◆コルネリウス→トモミ (補正:異性+10 名声+2 フレンド登録+2 ギルメンも世話になっている+2  計:+16)

└→※>>31 7 《友好度》=32+補正の和 32+16=48
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


※亡くなる前日までの《友好度》はこんな感じでした。

──────────────────────────────────────────────────
トモミ 《(19)》「ありがとうございます」⇔「いやあ、お祭り騒ぎだね、開店おめでとう」《(48)》 コルネリウス (フレンド)【死亡】
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 50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
 40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
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※……凄く……お得意様です……。

※コルネリウスさん自身が上客だったのは勿論、進んでトモミさんの露店を話題にしてくれたり、

  迷惑をかけそうなギルメンにあらかじめ注意したりしてくれていたのかもしれません。
  《やぎの鍛冶屋》の売り上げを計算する際に(収入の値に)ボーナス補正を加えたい勢いなのですが、
  オープンした日の翌日に亡くなられていますので、オープン当日1日分しか売り上げに貢献しようがありませんね……。

※もしコルネリウスさんに対する《友好度》が50以上(エギル超え)とか60以上(タチアナさん超え)とかだった場合、

  (平静でいられるかの判定で深刻化していないという結果でしたので不利な精神的特徴が生えたりする事は無いにせよ)
  トモミさんの悲嘆っぷりでちょっとアーテルのSAN値が恐ろしいことになっていました。


____
 二二,イ-- .... ____ __                       お友達作戦(仮称)まで辿り着けませんでした……
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx                        開始もペースも遅くなってしまってすいません

-〈―――… '' " ¨  ̄       `
 ̄                            , -―- 、    z≦三三
                          /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三   お陰様で描写に必要な判定は行えましたので
                        /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
                  _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
               ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三   少しでも書き溜めておければと思います

            /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
           (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
          、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,      必要な描写後、2023年03月30日(木)に飛んで
           ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ
                  ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
                ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )      マサムネさんと一緒に自称ヴィクトル氏と面会予定です
                     ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /


※体力的にも心のゆとり的にももう少し早めに始められるように努めたいと思いつつ《つづく》です

※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。




.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:\
:.:.:.:.:.:/:.:.:/:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
:.:.:.:./:.:.:/.:.:.:.:.l.:.:.:l:.:.:.:.:.:}:.:.l ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.、    先日から脳内に糖分をだばだばぶち込まれていて

:.:.:./:.:./l:.:.:.:./l:.:.:.:l::.:.:.:.ハ:.:.}  V:.:.:.:.:い:.:.:.:.:.:.:ヽ:.゙、:.:.:、
:.:./:.:./ !:.:.:./ l:.:.:.:l:.:.:.:./ l:.:l   V:.:.:.:l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:、:.:.、
:.:.:.:./ l:.:./ l;,:.:.:.l:.:.:./ l:.:!   l:.:.:.:ト:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:l    午後のテンションがいつも以上にひゃっはーなのですが

/:.:/ __j:斗''"l:.:.:.:l.:.:./ `l::ト,,,,_  l:.:.:.} l:.}:.:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l
:.:/ ̄|/   l:.:.:.j::./  j/    ̄~l:::::j-l:Ll:.:.:l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l
/    l/   l:.:.:.:/   ∥      }:.ノ l! l:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:.l    こちらの漫画もにまにま出来ていい感じでした
{    十‐-、l:.:.:/    /  r-― j:/ ノ  l:.:.:l:.:.:.:.:}:.:.l:.:.:.l
z≦爽ミx、 j/         ,,,斗た爽ミx、 l:.:.:}:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:!
○o:Y:::リ             弋辷::::Y:::;;ノ≫l.:.:j:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:l
 ̄;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;   j   :;:;:;:;:;:;:;:;:; ̄`` r 、lハ:.ノ:.:.l:.:l:.:.:.:.l    ttp://isec-csm.ipa.go.jp/
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:;:/ }               { \ Y  、 V:.l:.:l:.l:.:.:l
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 /   {い ̄::::::::::: ̄〈ノj     ヽ  ヾ}  } } Y:.l:.:.:.l.      サイバーセキュリティ月間イベントのために描き下ろした
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ノ      V         У      /{  、 l /:.:.:ll:.:.:l..     無料配布、だそうです。
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   ヽ l  `'' ー '" ゙'" l:.:.:{/     /:.:.:./:./ l:.:.j     もうご存じの方も多かったかもしれませんが
     }          ├/     /:.:.:.:./:.:/  !:.:j
\   ノ          λ{    /:.:.:.:.:./:.:/  ノ:.ノ
    /               〉い   {_:.:.:./:.:/  /:./     ダイレクトなマーケティングもといお知らせ? でした
   / \          / l    yヽ ̄ー-、_//
、__/)ヽ \     /  //l _/  ト\     ̄ `''ー-、
      /   ヽ  /   l  ̄     ノ { )}           ハ
\_ /)\/ヾY/⌒癶 /(l      / / l       ノ  }



※今夜も地道に積み重ねていきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。






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8 《アインクラッド解放隊(ALS)》単独攻略を狙うも失敗、敗走。(5+1=6)名死亡。翌日合同で討伐される。 (前スレ966)
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                /::::/:::/:::::::/:::::::::::::::::::\::::::::ヽ
              /:::::/:::::/::/:::::/::::/:::::::::::::::l:::::::U::::::::::、    後から気がついたのですが……
             /:::::::::::::/:/:::::/:::l::j:l::::::::::::l:::l::::::::::i:::::i:::::、
          j::::U:::::/::;:::::/l::/l::l:l::::::::::::!l::!l:::::l::::l:::::i:::::i

          i:::::j:::::::l::::l:::l-{:{十l:l:::::::::::l }:l l:::::l::::l:::::i:::::i    『翌日合同で討伐される』だったのですから
          i:::lj::::::::l::「l::l l:l`{ ト{:::{:::::j Tl''ト::l::::l::::::l:::::l
          i:::l:::::::::ト::l トl _  トい:/'"j l::ノl::::l::::::l:::::}

              i::j::::::::::l彡=ミ`    V --__ j/ l::::l::::::l:::::l    LAどこが取ったか判定しなきゃでした
            l:j:::l:::八         '"~~㍉ j::/l:::l::!l:::j
             j:l:::l:::::l::\       ''     //ノ::l::l }ノ
             ノ::l:::l:::::l:人    _      //:::::l::l::j     なんで判定する必要が無くなったと思ったのか……
            //::l:::l:::::l::::::l\ `ー- "   イ/::::ノj::l::{
          //:::::ゞヽ::l::ィ代     -‐ 水"::::::::/:::从人
            /:::::::::::::/ l  \  / } ト::::::::::::::l      睡魔ですか、睡魔の仕業ですか
        /::::>''"/  i  ハ /ハ l  ゙、 `<{
       -‐''"    /   l /\ V / 癶j  ヽ    ̄ ヽ
     /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l    ……うっかりしていました、すいません
     { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l
     l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {
    ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ
    {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、



※後はマサムネさんですね……コルネリウスさんがトモミさんの露店のお得意様だったのなら、
  クロリンが謹慎処分中にトモミさんの側でずっと護衛してくれていたマサムネさんも接点があった事になります。

※既にあれこれ組んだり書いたりした後に見落としてしまっていた事実に気付いて震えつつ、
  追加でコンマ表判定へのご協力をお願いいたします。


↓1 ◆まさむねさん@見栄っ張りな部分が完全に故障中(素直か)は逸般人。

  0000 まさかの全部乗せ。そして実は義理では無い本当の姉妹でした。例の半分人間辞めてるスキル覚醒の兆し。
  000 00+娘も伝説でした。世界が上書きされました。
  00 0+伝説の傭兵でした。
  0 12+日本に住む平凡で一般的な核家族というのはカバーで実は現役でした。
  12 34+流派『東方不敗』を健康体操だと勘違いしている天然な親だと思った? 残念、修羅の一族でした。
  34 逸般人メンタル(戦国時代並感)
  567 狭いので遠慮していました。(マサムネ⇔アルゴ+1)
  89 邪魔したら悪いので遠慮していました。(マサムネ⇔アルゴ+2)
  99 89+むしろちょっと興奮していました。
  999 99+色々話し合った結果年下女子達の相互理解が深まったようです。世界が上書きされました。


  ↓2 ◆第20層《迷宮区》の《フロアボス》攻略戦、LAを決めたのは?

    0000 ヒースクリフ氏、うっかり。……まあ、《リベレイター》がドロップした事にするのにいい機会ではある、か。
    000 00+彼らが後に精鋭揃いの攻略ギルドと謳われる事になる《天穹師団》だったのだ
    00 第一線に追いついてきた今回《フロアボス攻略レイド初参加の小規模攻略ギルドが棚ぼたゲット。本人達もびっくり。
    01 LA取りすぎ伝説。
    23 《Hall of World(HoW)》のギルマス殿。
    4 《風林火山》
    5 《アニキ軍団》
    67 《アインクラッド解放隊(ALS)》(頭数は多いが《フロアボス》のサイズの都合上同時に攻撃参加出来る人数は限られる)
    89 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》(同上)犠牲の影響で《ALS》メンバーの士気が低下、《DKB》への反感増大。
    99 未だに遠慮気味な《Legend Braves(LB)》に〆が譲られた。再戦を仕切った(↓3 《DKB》:02468、《ALS》:13579)との連合フラグ。
    999 パーティーのローテーション指示を無視して狙いにいった粗忽者が出た影響で討伐直前に戦線がたつく騒動発生。
       粗忽者は(↓3 《DKB》:02468、《ALS》:13579)所属だった為、両ギルド間の関係悪化。
       狙いにいったのは(↓3の2桁目 0:焦りから、12:過失(聞き間違い等)、345:ただの問題児、6789:組織的な犯行)。
       騒動の中でLAはどうなったか↓4で再判定。粗忽者の所属先と同じだった場合は粗忽者自身がLAを決めたものとする。



ほい


※コンマありがとうございます。

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◆まさむねさん@見栄っ張りな部分が完全に故障中(素直か)は逸般人。

└→※>>39 7 567 狭いので遠慮していました。(マサムネ⇔アルゴ+1)
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     /:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.Y:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:.:.:.:.:ハ
    ;.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ l:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.l ヽ:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.、:.:.:.:.:.i    なるほど、了解です
   j:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:./ l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:l  Y:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:、:.:.:.:.:!

   i:.:.:;:.:/:.:/:.:.:./.:.:./  l:/l:.:.:.:.:.:.:.:j:.!   l:.:.ト、:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.、:.:.:.:}
   j:.:.j:.j:.:.:l:.:.:.:.{,;,:./-―ll l:.l:.:.:.:.:.ノl:l   ̄l:.:厂、:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:!.:.:.:l    ちなみにこれでマサムネとアルゴの《友好度》が
   j:.:j:.:l:.:.:l:.:/:.:!.:./   l l:.l:.:.l.:.:j |   l:.j   V.:.:.:.:.}:.:.:.:.:i:.:.:.l
   l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:./l:.i       l:l い:.l     jノ   V:.:.:.:j:.:.:.:.:.l:.:.:.l  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
   l:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:j l.l       l ヾ:{    ァ-‐___ }:.:.:./:.:.:l:.:.i.:.:.:l      マサムネ(61)⇔(71)アルゴ
   !:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:l  l _,, ̄`         孑''冖''ミ>/:.:.:.:l.:.:j:.:.:.l  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
   !:.:l:.:.l.:.:.:.:.:.{,,ィ彡''"⌒`               j/:.:l:.:.:.:l.:.:j:.:.:.:l
   j:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.λ⌒           j:.         j:.:ハ:.:.:l:.:.j:.:.:.j:l    上記の様になりますね
   l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ                     /:/:.j:.:.l:.:.:.:.:.:.l:.l
   !:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ        r- -‐┐   /)}/}:.ノ:.:ハ:.:.:.:.:.!l:.l
  l:.l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.\     、   ノ    /_ }/∥:.:.:./:.:.:.:.:.:.l l.:l    謎のカウントダウン開始です
  l:.l:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:>、     /  _//) }/}:.:./:.:/:.:.:.:.l l:.l

  l:.l:.:.:.:.い:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:__/ |`'''ー  __ ィ /// / /:.:.:/:./:.:l.:.:.:l|l
  l:.:l:.:.:.:.ゞ、:.:.:l:.:.:./ /  λ      // / /  /:.:./:./:.:.:j:.:.:.l j:.l     ※年下女子達の相関図 (前スレ 708)
  / ̄ ̄ ̄\゙、   !   ゙、   / / /  /  /Y⌒Tー---┴┴--、
 / {       /\  l     \ / / /  /   / l   i        ハ


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◆第20層《迷宮区》の《フロアボス》攻略戦、LAを決めたのは?

└→※>>40 1 01 LA取りすぎ伝説。
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        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i    LA取りに行くんじゃない、LAが来るのが伝説……

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l    とはいえ今回ばかりは少し気まずいかもしれないですね

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l    犠牲が出た分せめて少しでも良いものを持ち帰り
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;    士気を回復したかったかもしれない(?)
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\     キバオウさんは残念でした
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ4 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


↓1 ◆さてドロップしたのは……?

  0000 《フロアボス》が多用してきた攻撃方法と同じ性質の追加効果を持つ武器。(武器種を安価)
  000 00+LAではありませんがストレージにドロップしたという体で譲渡してくれるようです。
     (黒木燐太郎⇔茅場晶彦+5 装備種を安価で選択、誰の為の装備でも可)
  00 123+0 キリトさんが《革防具:胴》で、アスナさんがLAではないが十分えげつないアクセサリ。
  0 えげつないアクセサリ。
  123 《革防具:胴》(コート・オブ・ミッドナイトはそろそろ引っ張るのキツイだろうという創造神の恩寵)
  4 《両手斧》(《フロアボス》の武器が両手斧だった、第17層に続いてまた?)
  5 《両手鎌》(〃両手鎌だった)
  6 《両手戦棍》(〃両手戦棍だった)
  789 ランダム決定表で装備種を判定。
  99 00+やはりLAではないがルイコのストレージに範囲buff付きのレアドロップ《両手戦棍》とか言う騒動の種が……。
  999 99+buff受けている対象が派手に輝く。超目立つ。



へーい


※コンマありがとうございます。

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◆第20層《迷宮区》の《フロアボス》攻略戦、LAを取ったキリトさんのストレージにドロップしたのは……?

└→※>>43 5 5 《両手鎌》(《フロアボス》の武器が両手鎌だった)
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※おや、身内に使い手の居ない武器ですね。

※アルゴさんに協力して関連クエストを進めて第20層《フロアボス》について調べた場合、

  《フロアボス》の所持している武器、ヒントになる規模の値、属性をコンマで判定して設定とする予定でした。
  所持している武器のコンマ内容が《両手鎌》と《両手斧》と《両手戦棍》だったのです。
  第20層の《フロアボス》は《両手鎌》で攻撃してくるという設定になりました。


※……身内にいないどころか、使用武器が設定されているプレイヤーの中で誰も使い手がいませんでした……。


↓1 ◆《フロントランナー》の中に《両手鎌》の方はいらっしゃいませんか――?

  00 0+最前線ですぐにでも通用するレベルの装備でした。
  0 アルゴオネーサンのフレンドに1人居ました。ソロですが。
    (使用武器《両手鎌》、性別『女性』で他プレイヤーランダム作成表を使用、反社会的な精神的特徴は振り直し)
  1 アルゴオネーサンが目をかけている有望株に1人居ました。ソロですが。
    (使用武器《両手鎌》で他プレイヤーランダム作成表を使用、反社会的な精神的特徴は振り直し)
  23 《アインクラッド解放隊(ALS)》に居ました。【↓2の判定に+4補正】
  45 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》に居ました。【↓2の判定に+3補正】
  6 シュタークさんが一晩で探してくれました。前線を目指している中規模攻略ギルド所属。(ギルド名を自由安価)【↓2の判定に-3補正】
  7 シュタークさんが一晩で探してくれました。前線を目指している小規模攻略ギルド所属。(ギルド名を自由安価)【↓2の判定に-4補正】
  89 ……居ませんでした。自動的に《ギルドメンバー専用共有ストレージ》行きになります。
  99 1+最前線ですぐにでも通用するレベルの装備でした。


  ↓2 ◆居た場合、ギルマス殿やキリトさんはLA《両手鎌》をどうするのでしょうね……?
      (↓1の結果が0、1、00、99だった場合は↓3で決定するレベル次第。Lv28以上で譲渡)

    01234 保留、手元に置いておく。(《ギルドメンバー専用共有ストレージ》へ)
    56789 譲渡する。


    ↓3 ◆レベルはどの位なのでしょうか……? (↓1が0、1、00、99だった場合のみ判定、↓1が00や99だった場合は追加でLv+5)

      0000:Lv34、000:Lv33、00:Lv32、0:Lv31、1:Lv30、2:Lv29、34:Lv28、56:Lv27、7:Lv26、8:Lv25、9:Lv24、99:Lv23、999:Lv22


        ※他プレイヤーランダム作成表の分までコンマ判定をお願いしておけるかどうかあれこれ検討したのですが、

          以前バリエーション増加目的の改修を行った弊害で重複や矛盾による再判定の処理などが解りづらく、
          必要な判定回数もランダム性が高い為に安価先を指定しておき難い等々、使い難さに気付いて悶絶していました。

        ※ともあれ遅くなってしまってすいませんでした。とりあえず問題ない部分までのコンマをお願いしつつ《つづく》です。
          次回8日(水)は22時前後予定です。読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。



乙ー

おつん

192:名無しNIPPER[sage]
2017/02/27(月) 05:16:01.17 ID:C3Qgn93+o
体調崩してインフルかかったわ全裸待機も考えものだな

193:名無しNIPPER[sage]
2017/02/27(月) 09:45:10.25 ID:mN/pAbMHo
>>192
そのインフルエンザウィルスを、全身くまなくじっくりと調教してやるんだよ。
そして「もう二度とご主人様(の体内)で悪戯なんてしません」って誓わせろ。
そうすりゃこっちのもんよ。
(訳:ちゃんと治すんだぞ、お大事に)



     . -‐ァ'": : : : -‐: :/⌒ヽ-  、
   /: : :/: : / : : : : /: : : : : :|\ : \           ,.斗=ミ、
  /: : : :/: : : :/ : : : : : /: : : : : : :|: : :ヽ⌒\     .,..イ:斗----≧x-:.、
___/メ、: :/: : : :/:/: : : : : ′:/: : : : ; : : : : : ,   \  /:::::/:::::::::::::::/::::::::{:::ヾメ、
ニ{ :\V: : : : :|/: :/: : :/! :/i| : : : :′: : : : :′  ).,イ:,:'::::/::::::::::::::::/::::::::::ハ::::::V::ヽ

ニx‐=i|: : : : : V八: ://|: |八: : : |ヽ : i: : : :|i   /::/::::/::::::::::::::::/::::::::::/ V:::::V:::ム
ニ{ : : ム: : : : : : 灯笊ミメ、|  \: |斗V: : :i: |i   ':::/:::::'::::::::::::::::/,':::::://   V::::v::::ム
ニ\{(|: : : : |: :|弋_)ツ     ィ笊圷V: /V:|  '::::':::::,':::::::::::::ァ‐,':::::// 斗-、ヽ::j:ヽ::ム        / : : : : : : : : : : : : : : :\
}ニ/∧|: : : : |: :|       、弋,)ツ/:}/ : : |...'::::/:::::i::!::::_z≦x{://j' ,:' ,z≧、j{::::::::`<:.、    /.: : : : : : :/ : : : : 丶: :\: :ヽ_
ゝ/ニ|: : : : |: :|          /: : :i : :. /::;イ::::::::!:!:::7f'r:ムj'´    f::r:バY!:::::::ハハ! `` ∠: :/: / : //.: : : : ト、: }: : : : Y:い
/ニニニ: : : : :j :|   、  ァ   ,ハ: : : i:./~´,ハ::::::!:ヽ::i乂タ       乂タ 'ハr`V::jハ    ./ {: :{: :/⌒: {: : : : | j:∧: :| : レ|: :|
ニニニニ: : : : : : |:、   `    ィ : i: : : :i: : | ,::::::}:::::|::::::ハ`~´   {  `~´ノf'Yソ:,ソ     |: ∧:.Ⅳ_{:ハ: : : :l |'⌒l: | : トj : |
`⌒'ー┘: : : :∨_`  .,___    | : :i: : : :i :. //j:::、!:::::::::.   , --- .、   ムイ::::::!      .l: {:∧{ '゙⌒ヾ ': : / _ |/l: /7 : |
乂___ノニ\: : \ニ\/      |: : :i : : :i..-'  ノ:::::ヽ:::::::ハ  ゝ: : : :ノ  ,.イ::/'ム:!      .|: ヽ_| ´´   , ∨ '゙⌒ヾ ノイ´l : :|
ニニニニニニ: : : : ,ニニ\____ 乂: :i : : i :|.../'⌒从v:::::::'>..、   ,.イ:::::/j: : : {:ヽヽ    |: :.l八           ,、´´ /_ノl : :|
ニニニニニニ: : : :|ニニ/⌒\ ヽ: : :i.>七´: : /ヾヽ:::::::Vハ ≧≦r七'フ: : :,: : : :/: : .、. _|: : |. ゝ `マニ   二 )  ′ | : :|
ニニニニニニi: : 八-/. . . . . . . ,.ノ: 〈: f´: : : : :ノ´: : : ヾ:::::Vr-=ニ斗ィ:!: : : : }: : /: : : :jメ、. : :トrーハl>、 ー‐一'´イ     i: : :|
ニニニニニ乂ノ/-//. . . . . . . . :i>'゙.ヾ:.、: : : : : ハ: : : : :ヾ::ヽ///!///ム: : : : : :/: : :./´: : :.Y. :|/_/  \ ー<∧'     .|: : :|
、ニニニニニニ/. ./. . . . . . . . . :|:_:_:,. '. `): : : : :{::: : : : _ノ/`ヽ//|/////>-,:イ: : : /: : : : : !、.{_/  x<^Y ̄ |) >‐r‐r‐|: : :|
 \ニニニニ/. . . /. . . . . . . . . /:!   ....j: ノ: : : :Vr七//ゝ////,|///ィ///´: : :./: : : : : : : :Y.j/〈::::::::∧  /∨ j^7 | : ∧
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※コンマ表に《両手鎌》を含めたのは『《フロアボス》の設定を決めるコンマ判定』を考えていた時で、ビジュアルからでした。

  LAドロップ品がアーテルや年下女子達、そしてキリトさん達にとっても『都合の良いもの』ではなかった辺り、
  リアルっぽいというか、安価スレって感じで正直ちょっとテンション上がってしまったのですが……

※粛々と処理するべきでしたのに魔が差して迷ったあげくあれこれ検討し始めてしまったのは、だいたい上の子達のせい。

  AA進行のスレでも主役張れる級の質と量を誇るAA職人さん作のニアス・グローリアと言うオリジナルキャラも含め、
  『両手鎌を振るっているAAもある質量共にAAの豊富なキャラ』が余所で活躍していたりで知っていた範囲だけでもこんなに……
  現実的には扱いにくい武器ですが、かっこいいですからね、鎌。かっこいいは正義です。

※今夜も地道に積み重ねていきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。




※コンマありがとうございます。

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>>45 7  7 シュタークさんが一晩で探してくれました。
         前線を目指している小規模攻略ギルド所属。(ギルド名を自由安価)【↓2の判定に-4補正】

>>46 6 6-4=2  01234 保留、手元に置いておく。(《ギルドメンバー専用共有ストレージ》へ)

>>47 >>45が0、1、00、99では無かった為無効。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────────────────────────

※第20層《フロアボス》のLAドロップ品(アインクラッドに1つしか存在しないユニークレア装備)である《両手鎌》は、
  ギルド《Hall of World》の《ギルドメンバー専用共有ストレージ》に収められることになりました。



                      イ__r 、

                     /: : |: : :(: : 「\
                    //: : : :,: : : : : : : : :\
                  И: ': : : : : ,: : : : : : : : : : ,    ごっつい《両手鎌》なぁ……
                ィ  ー……_: : 、: : : : : : : :廴

                 |!        `ヽ: : : : : : 了´
                ノ_ l  ノ      Z: : : : : : :|    んー……いや、うちにもおらんわ
                斗 ̄}  ゝ==-   ): : : : : :\
              / | 〈   \_    //}: / ̄
             '   | _ "       ィΤ从: : 」      余所を当たる? さよか
          r--   .ノ⌒\       r-  ⊥ _
         _j\   〉""_      ノ /ニニニニニニ\
         八`ヽ_\  l/ /Τ ̄ ̄  /ニニニニニニニニニ >      .┌────────────┐
        /  ,__〕 | ,. 八    /ニニニニニニニニニニニニ >      .│――って感じだったらしいヨ │
     ,,   "くニニニニ\j | | ̄ ̄l⌒\ニニニニニニニニニニニニニ >     └────────────┘
   「   -===\/三ミ | |  / 0  lニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.>



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◆第20層《迷宮区》の《フロアボス》攻略戦、LAを取ったキリトさんのストレージにドロップしたのは……?

└→※>>43 5 5 《両手鎌》(《フロアボス》の武器が両手鎌だった)
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◆取得日:2023年03月26日(日)

所有者:Kirito

《アイテム名》 サイズ・オブ・フェリックス(Scythe of Felijk)*
《種別》 両手鎌   《射程》 1~2   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 280  《強化値》   《残り試行回数》 24
《攻撃力ATK》 760   《攻撃速度SPD》 160   《命中力ACC》 510
《耐久値DUR》 1260/1260  《装備重量WEI》 280kg
《その他プロパティ》 筋力+28 敏捷力+12 トロールキラー(トロール族:《攻撃力》x1.5)
《製作者》 モンスタードロップ20層『フェリックス・ザ・ダークトロールロイヤルサーヴァント(Felijk The Dark Troll Royal Servant)』*
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(約0760相当)

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サイズ・オブ・フェリックス (両手鎌 攻760 速160 命510 耐1260 筋力+28 敏捷力+22 トロールキラー 280kg)
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※いにしえの闇トロール王の遺産である守護者、森トロールの死体製造マシーンの所持武器、という設定です。

  このプロパティだと実は森トロールだけでなく闇トロールにも刺さるのは、元を正せばルーツが同じだから、的な。
  《両手鎌》系ソードスキルとのシナジーでトロール絶対殺すマン垂涎の大鎌という感じの性能になっています。
  (トロール族は亜人類ですので亜人類mobに効果が高いソードスキルが有効に働きます)

※扱いやすくて丈夫ですのでトロール以外が相手でも第75層以降までお世話になれる逸品かと思います。

  同じくギルドストレージに収納中の第19層《フロアボス》のLA短剣ジョー・オブ・スレーターともども、
  いつか振るってくれる使い手が現れるといいですね。





2023年03月24日(金) PM:11:30

タチアナさんが営業中に届けてくれたというバルドさんとタチアナさんからの開店祝いは大量のプランクだった。

全部で96個もあったプランク・オブ・ブチメタルは全てタチアナさんが集めてきてくれた物であるらしい。

インゴットにして32個分か、パーティーならばまだしもソロでこれだけの数を集めようと思ったらかなりの手間だ。

しかもブチメタルは現在《やぎの鍛冶屋》で販売しているインゴットの1つなのだ、至れり尽くせりにも程があるだろう。

有り難く《やぎの鍛冶屋》の営業に活用させて頂くことにする。

ちなみにアルゴとマサムネからも開店祝いを貰った。

店までトモミを迎えに行ったら閉店後に2人が訪ねてきてくれたのだ。

アイテムストレージの中をフォルダ分けする感覚で整理するのに使えるアイテムは、

多額のコルをオブジェクト化する際に自動生成される耐久値が殆ど無い使い捨ての革袋を筆頭に色々と種類があるのだが、

アルゴとマサムネからのプレゼントを中に収めた黒い紙箱は何やらラッピングまでされていた。

「ここで開けちゃ駄目」だの「後で2人で開けてみてネ」だの何事かと思えば何のことは無い、トモミの下着だった。

その、なんだ、極薄の黒い上と下のセットとやはり薄くて黒い下半身をぴったりと覆うアレだ。

セットの方をよくよく見れば以前購入した白いセットの色違いだった。

下半身が厚く滑らかな生地で覆われているのも非常に良かったが薄い生地で覆われているのも大変趣深く障り心地がいい。

なるほどこれもいい物だとアルゴとマサムネに心から感謝したのだが……

年下女子達に嗜好を完全に把握されているのはどうなのだろうな。

説明する手間が省けているのだから問題ない、か?

ともあれ無事に初日の営業を終えたトモミを優しく、かつしっかりと丹念に労った。

土日は定休日にしてあるし、慣れない初日はなんだかんだで疲れただろうからな、明日はしっかり休んで貰うのだ。

オープンした翌日にいきなり休むというのは店主のやる気を疑われそうな気がしなくも無いが、

トモミが最優先なので問題ない。



2023年03月25日(土) PM:10:00

そんな訳でまあ、いつも通りと言えばいつも通りだが時間の許す限りトモミとくっついて過ごしていたのだが、

トモミが自分のフレンドリストに並んでいる《プレイヤーネーム》の1つがグレーアウトしているのに気づいてしまった。

そういう仕様だと知っていても実際に見るのは初めてだったのだが……

グレーアウトしている《プレイヤーネーム》はメッセージの送信もサーチも操作を受け付けなかった。

つまり、そういう事だ。




全く不愉快極まりない。

俺の目の届かないところでやらかした連中の行いが間接的にトモミに悲しい思いをさせるとかどうしろというのだ。

俺自身を狙ってくれるのならば――時間の浪費と考えると不愉快なので余暇として――相手をしてやらないことも無いのだが、

人が大事にしているものを間接的に巻き込んで盛大に自爆するなど迷惑以外の何物でも無い。

俺の言うことに対して冒涜だとかなんだとか寝言を抜かすなら俺自身を攻撃すればいいだろうに、

あろうことか結構な資金を投入して大切に育成していた我が子に等しい人工知能を標的にしてくれたばかりか、

某国大使館に対戦車ロケット弾もどきを無理矢理ぶち込む為だけに人間魚雷の真似事をさせるとか実にMADな連中だった。

行きがけの駄賃とばかりに研究所まで吹っ飛ばしてくれていたからな、今思い出しても腹が立つ。

閑話休題。

そのコルネリウスというプレイヤーは聞けば《ALS》所属のフロントランナーで、

リズベット女史と並びで露店を営業し始めた頃から縁のあるお得意様だったらしい。

最前線で戦い続けていたというだけでも尊敬に値するのだが、売り上げにもかなりの貢献をしてくれていた様だ。

昨日も開店を祝いに駆けつけて大量にインゴットを購入した上で作成依頼をしてくれたらしい。

というかあれか、底浅陰気根暗エロもやしの後ろに並んでいた連中の一人か。

第15層《フロアボス》攻略戦に参加したなら見たことはあるのだろうが、どれが誰かはさすがに解らんな。

一応惜しむ気持ちはあるが、《プレイヤーネーム》を見ても誰だか解らないせいか、

はたまた既にどうしようも無いからか、悲しいとまでは思わなかったのだが、

実際にコルネリウス氏と接していたトモミはかなりショックだった様で動揺を隠し切れていなかった。

というかあれだ、トモミが顔を真っ青にしているという状況は良くない、非常によろしくない。

正直無我夢中でよく覚えていないがとにかく感情表現エフェクトが消えてトモミが安らかな寝息を立てるまで全力で抱きしめた。

もしかしたら俺自身が離れたくなかったと言うだけだったのかもしれないが……ただその時はそう、

こういう時こそ独りにしてはいけないのだと、なんとなくそう感じたのだ。


大切な人がこんな顔をしている時、どうするのが賢いやり方なのか、俺は知らない。

俺に出来る事といえばどんな兆候も見落とさないこと、大事なものから出来るだけ目を離さないこと、

一緒になって辛い顔をしても事態が解決するわけでは無いのなら、せめて何でも無い様に普段通り振る舞うこと位だろうか。

あとは――そっと抱きしめることくらいしか、俺はやり方を知らない。


アルゴが知らせてくれていたメッセージによれば、

単独で第20層《フロアボス》の攻略に挑んだ《アインクラッド解放隊(ALS)》が、敗走。

撤退するまでに6人もの犠牲を出してしまうという大惨事だったらしい。

前線の《フロントランナー》達は立て直しと対策に追われていて蜂の巣をつついたような騒ぎだそうだ。

アルゴも忙しそうだな……無理をしていないといいのだが。




2023年03月26日(日) PM:06:00

明けて本日、日曜の午後、問題の第20層《フロアボス》は攻略ギルド合同の討伐レイドによって攻略された。

次層《主街区》の《転移門》が有効化(アクティベート)され恒例の《街開き》と相成った訳なのだが……

翌日にはもう殆どのプレイヤー達の耳に昨日の悲報が届いていた様で、観光目的と思しきプレイヤーも疎らで、

《やぎの鍛冶屋》がオープンした日の方がよほど活気があったのでは無いかという有様だった。

不幸があった時は祝勝会や打ち上げの類いは自粛すべきだとする向きもあるのだろうが、

《フロアボス》の攻略に参加した友人達の無事を祝い、労い、交流を深める為に始めた集まりなので、

以前底浅陰気根暗エロもやしにそう言った様に今回もきっちり開催した。

アルゴは――慣れてるなどと言いながら気丈に振る舞っていたが、やはり動揺を隠し切れていなかった。

幼いメンバー達を含むギルドメンバーや友人達との交流の場でもあるので突っ込んだ話は憚られたのだが、

以前露店を開いた際にトモミやマサムネを気にかけてくれた《ALS》のギルドマスターが無茶をしたとか、そういう訳では無いらしい。

関連クエストで得られた情報は事前に共有されていたし、戦力も十分で、対応も間違っては居なかったそうなのだが、

ただ一点、損耗を減らしリスクを軽減する為にだろう――対応をきっちりし過ぎた。

……それのどこが悪いのかという話だ、リスク管理は当然行うべきだろう。

だが《フロアボス》の攻撃に慣れて上手く対処出来る様になればなるほど、その慣れに殺される。

そういった類いの……理不尽というか、陰湿というか、悪辣なデザインだった、というのが実情に近いと思われる。

キリトやアスナ嬢達は、やはり5の倍数層は一筋縄ではいかないと警戒を深めた様だ。

そう言えば第15層も《迷宮区》のトラップが異常で犠牲者が出てしまっていたのだったな……となると次は第25層か?

……いや、こういう予想はあまり意味が無いか、5の倍数では無い階層の難易度が低いとは限らないからな。

恐らくこの先油断していい階層などただの一つも存在しないのだろう。

あっさり通り抜けられる様な手抜き仕事は期待出来まい。

何故ならここは、他の誰でも無い、あの底浅陰気根暗エロもやしが願った世界なのだから。




2023年03月26日(日) PM:08:00

祝勝会を終えた後でアルゴが教えてくれたのだが、

厳しいトラップで犠牲者が出てしまったその第15層《迷宮区》で、俺も例のコルネリウス氏と会っていたらしい。

マッピングを手伝えればと俺とアルゴ、マサムネとで、アスナ嬢達とエギルの友人達に同行させて貰った際、

途中で出会ってマップデータを提供してくれた《アインクラッド解放隊(ALS)》の6人パーティー、

そのうちの1人がコルネリウス氏だったそうだ。

アルゴの調子が明らかに悪く顔色も戻る気配が無かったので、そのまま3LDK戸建て物件に招待し、

風呂で身体を温めさせてからトモミと2人がかりで抱きしめたり頭を撫でたりしながら時間をかけて話を聞いたところ、

亡くなった6人の中にはコルネリウス氏だけでなくアルゴのフレンドも含まれてことが解った。

シュタークさんも世話になっていた情報提供協力者で、信頼出来る、得難い人物であったらしい。

貴重な人材を失ったことは惜しまれるし冥福を祈りもするが、もはやどうしようも無い犠牲者達よりもアルゴだ。

俺に心配をかけさせまいとしているのは解るしその気持ちは勿論ありがたいが、アルゴの方が重要だ。

アルゴを気遣うトモミにもまだ引きずっている様子が窺えるので、早急にケアが必要だ。

俺とトモミの寝室にアルゴを招き、トモミごと抱きしめたりゆっくり撫で回したり労ったりと、

とにかくアルゴが少しでもリラックス出来る様に、気が紛れる様に努めた。

その甲斐あってかアルゴの顔色に改善の兆しが見えたのだが、既に大分時間が遅くなってしまっていた。

アルゴは遠慮したのだが、初めてというわけでもないし、こんな状態のアルゴを独りでいさせる訳にはいかない。

トモミと一緒にアルゴを抱き留めて、そのまま泊まっていって貰うことにした。

トモミとアルゴに右腕と左腕を枕として提供し、そのまま2人の肩を抱き寄せる様な姿勢で就寝と相成った。

両サイドから抱きつかれている状態なのでこのままでは寝返りが打てないが、

トモミとアルゴがこうしていた方が落ち着けるのならばこれがベストだ、何も問題無い。

クィーンサイズと思しきこのベッドはトモミとくっついて寝るのに丁度いい大きさなのだが、

アルゴがトモミ以上に小柄である事を勘案しても少々物足りないので、

今後のことを考えるならばもっと大きいベッドの導入も検討すべきかもしれない。

この物件が購入済みのプレイヤーホームであったならば、都合のいいサイズのベッドを探して購入するだけで済むのだが、

借り部屋物件はレイアウトに融通が利かないので備え付けのベッドが丁度いい大きさの物件自体を探して引っ越す必要がある。

トモミが《やぎの鍛冶屋》に通い易い方がいいので探すのならばここの近くの物件がいいかもしれない。

今のこの物件に引っ越すことになった切欠はアルゴの友人であるところの男性恐怖症見習いぶち撒け女子であり、

男性恐怖症の克服を目指しているそのぶち撒け女子本人はまだ共同生活という形でこの物件に居るので、

そちらに一定の目処が立つまでは違う物件への引っ越しはしづらいというのがまあ、問題と言えば問題だな。

……ううむ、右も左も柔らかい。

心地よい暖かさについ微睡んでしまいそうになるが、

トモミとアルゴがきちんと眠りにつけたのを確認するまでは意識を手放す訳にはいかん。

自分でも信じられない程のかつてない精神力でどうにか耐えつつ、トモミとアルゴの頭や肩をゆっくり撫で続ける。

もし仮に現実で同じ事をして朝までそのままの姿勢だった場合、腕と背中は血行不良で褥瘡一歩手前だろうな。

実際は俺もトモミもアルゴも寝ている間に身体を動かすので痺れる程度で済むだろうが。

これもある意味VR技術の有効活用であると言えなくも無い気がしなくも無い。

まあ、確実に腕と背中がやられてしまうとしても今と同じ事をするんだが。

……本当はもっと上手いやり方があるのかもしれないが、

幸いなことにトモミとアルゴが今して欲しそうなことと、俺ならこうして欲しいと願うのでは無いかと思うことが一致しているので、

とりあえず今はこれでいいのだろうと、そう思うことにした。


三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二 ニ - ‐ ‐
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三三三三三三三三三三三三三三三二 ニ - ‐ ‐
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三三三三三三二 ニ - ‐ ‐
三三三二 ニ - ‐ ‐
二 ニ - ‐ ‐
‐ ‐


「■■、■■■■■■■■……」

「■■■■■■……! ■■■■■■■……!!」

醜悪でヘドロの様に■い息を吐く■の塊が何か■いてるけどどうせ大したことは言っていない。

「■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■!!」

臭い■から垂れ■される意■不明な何かはどうでもいい■を逸らさずにシャツの■身を確■する。

肉の■は推定6フィ■ト3イン■、280■ンド強の■の塊なのでまともに■■を■■■も■■■■い■だけど、

相手を■てやらないと■■を■って■■■■肉の■なので■ねばいいのに。

「■■! ■■!!」

大事なのは目を■らさないことと、■げないことと、■■ないことだ。

ちゃんと引きつけないと■■を■って■■■■肉■塊なので■ねばいいのに。

■■ないと吐き気がして■■なくなって危ないから■■ないけど少しだけ■■る。

「■■■■■■■!」

どんなに■しくても肉の■から目を■らしちゃいけない。

この■の塊は目を離したら■■を■って■■■■肉の塊■ので■ねばいいのに。

「■■■■■■■!! ■■! ■■■■■■■■!!」

どんなに■くても肉■塊から■を逸らしちゃいけない。

この肉の■は■がいなくなったら絶対に■■■■を■って■かせる■の塊なので■ねばいいのに。


「■■■……■■■?」

■■が僕をそっと抱きしめてくれる。

「■■■、■■■■、■■■■……」

大丈夫だよ、■■。

「■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■」

心配しないで、■■。

「■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、
. ■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、
. ■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■、■■■■」

■■は今日も無事だった、本当に良かった。


‐ ‐
二 ニ - ‐ ‐
三三三二 ニ - ‐ ‐
三三三三三三二 ニ - ‐ ‐
三三三三三三三三三三三二 ニ - ‐ ‐
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2023年03月27日(月) AM:07:00

柔らかな感触と程よい温もりが心地よい。

もう少しこのままでと思ったのだが、無粋に鳴り響く脳内アラームに負けてゆっくりと瞼を開ける。

俺の両脇に収まったままのトモミとアルゴが少しだけ上体を起こして俺の顔を覗き込む様に見ていた。


         _      -‐   ̄ ̄ ー- 、
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    /       /         ハ  /ハ        \\                   〈  (___「 ヽ
    /      / /      / j l lミl,,///l          ヽヽ                   \ \ ノ / `丶、
   {/      j Y     //l l ハl     l l        ハ ゙、           /     `¨¨           \
   /      l∨     / l |{ l     l l l l     ト }           /   /         \     `、
   /       lV    l -―十十l- !    ‐l-lL_l l     |l          '    /              \    `、
  /        l j l  l /l{_ -- ! l }     lノ ヽl !    ハ }          ./                 \    .
  !     l lノ ノl   {F''うリ芹~ヾl j   ニ土,,_ノl ノ   / }ノ                i      \           i
  !      l // 代 从弋こタ  l    {r(沙汽゙/  / j        ノ|     _|__       |_:、       i     |
  j       l 代 l゙、\ヽ::::::.....        ``'''"..ノ / /          .⌒|    ∧     |   \    |.八   |ゝ
  l l       l l ヽl \ミ\:::::::::    ,   ::::::::::::/イ{ /              |     芹ミト  l  | ====ミト、  |   〉 |
  ! l       l j  l l l                :::::ノ l ト(             .人    从 Vツv八从 ∨ツ 八八 ノ   |
 j /l      l j   l l l\   ー-  -    / l| l               \ ⌒ ゝ    、     ::::::::: 彡  |   从|
 {{λ      l     い l::::..\       イ l l l |                    \ノ人           イ  人__(
  ll 人   い lヘ }  人 l:::    ー7'" / /ノl l l l                      |  \ `  ´   イ / /   \
  l  \ l  ゙、)从{/ヽl     /`</{/_ ! ハ{ 人                人   \>‐  ⌒∨/  ̄ ̄``~、、
      ヽl トヽ     )}      {      j メ、  トヽ                      \   \    ∥  |        \
    /   从}  \  、_      __ノ  ノ  Yl } \                  )'¨¨¨⌒    /  八     |    \



顔色は……問題無い様だな、良かった。

なんだかよく解らんが……大事な仕事を無事に終えた後の様な満ち足りた気分だ。

これが幸せという奴なのかもしれないと、ふと思った。

こうやってトモミとアルゴの柔らかな感触と心地よい温もりに包まれていられたらどんなにいいだろうか。

今日が《やぎの鍛冶屋》の営業日である事が残念でならない。

アルゴ「アー坊、オハヨーサン」

トモミ「おはようございます」

アーテル「……ああ、おはよう」

アーテル「うむ、顔色は良くなっているな」

トモミ「それはこっちの台詞です」

アルゴ「だヨ」

何故かトモミとアルゴに満面の笑顔で喜ばれた。

解せぬ。



                     《つづく》


※次回9日(木)は22時前後目標で姉弟子殿で娘さんからの一応念の為に手札を確定→お友達大作戦(仮称)予定です。

※うつらうつらしてしまって遅くなってすいませんでした。読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。





____
 二二,イ-- .... ____ __
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx                         昨晩は進め損ねてしまってすいません……

-〈―――… '' " ¨  ̄       `
 ̄                            , -―- 、    z≦三三
                          /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三     準備中に意識を手放してしまったらしく
                        /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
                  _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
               ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三    気付いたら日が昇っていました

            /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
           (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
          、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,        申し訳ないですし暖房や姿勢も危ないですので
           ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ

                  ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
                ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )        油断しない様に気をつけます……
                     ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /




※謎の喪失感にふるえつつ、少しずつでも地道に積み重ねていけたらと思います。

※どうぞよろしくお願いいたします。





2023年03月27日(月) AM:08:15

マサムネが昨日のうちに購入しておいてくれていたらしいクロックマダムもどきを有り難く頂いた。

勿論トモミとアルゴだけでなく近場でNPCが経営しているベーカリーカフェの常連になりつつあるマサムネも一緒にだ。

アルゴが泊まったと知って何故か挙動不審になっていた男性恐怖症ぶちまけ商人見習い女子もいたので俺も含めて5人。

1階のリビングダイニングに備え付けられているダイニングテーブルには椅子が4脚しかないので、

ポットやカップはリビングテーブルに置いて皆でリビングのソファを使った。

身体も温まって人心地ついた辺りでぶちまけ男性恐怖症女子を迎えに来てくれたハーキュレスさんを歓迎し、見送った。

座学と特訓……というか実習か、詳しい内容までは解らないが、

とにかくお互いにやる気はある様なので心から応援したいと思う。

ぶちまけ男性恐怖症見習い女子が居ては出来ない話も少なくないからな。

今の共同生活は男性恐怖症を克服すべく始まった訳だが、可及的速やかに卒業して貰えると非常に助かる。

寝室以外でも触れていたいとか、風呂はもう少しゆっくり楽しみたいとか……まあ色々あるのだ、お察しください。


さて、朝食を頂きながら一応念の為に様子を伺っていた訳なのだが……マサムネは普段とさほど変わらない、か?

はっきりした事までは解らんが、むしろ普段より顔色が良いような気もする。

これは訃報とは無関係で、先日故障して以来壊れっぱなしな方の影響かもしれない。

過酷な最前線の状況を知って滾っているという可能性もあるが……ううむ、一応念の為に確認しておくか。

アーテル「姉弟子殿」

マサムネ「うん?」

アーテル「大丈夫か? 最前線に飛び込んでいきたくなったりしていないか?」

マサムネ「気にしてもらえるのは嬉しいけど、その斜め上の心配はどうなのかな……」

アーテル「常在戦場という感じだからな」

マサムネ「それは(褒めて貰ったのを)喜べばいいのか(女子高生らしからぬ評価を)悲しめばいいのか……」

トモミ「(常在戦場って)日々勝負って感じですよね」

アルゴ「うン、油断しないゾって(心構えだったかナ? とにかくそんな)感じだネ」

アーテル「また欲求不満なようだったら(適度に刺激的な狩り場を見繕うから)いつでも言ってくれ」

マサムネ「うっ……うん、あ、ありがとう……」

アルゴ「ニョフフフ……(真っ赤になっちゃって、ホント素直で可愛いネ)」

トモミ「(マサムネさんが素直になれて)良かったです」

個人的には壊れっぱなしな姉弟子殿は少々落ち着かない感じなのだが、

トモミやアルゴは悪い変化ではない、好ましいと感じている様だ。

マサムネに関しては俺の感覚よりもトモミとアルゴの感覚の方が信頼出来るのは言うまでも無い。

それなりに親しくなれたつもりではあるが、男の俺には解らない事も多々あるだろうしな。

まあマサムネに関してだけに限った話では無いのだが。

自慢では無いがそもそも知人が多くなかった俺と違ってトモミやアルゴは顔が広いし親しい友人も多いからな。

勝手に疎遠になっていく連中に辟易していた俺に友人が出来たのもトモミやアルゴのお陰なのだから、

社会性や社交性と言った類いの資質に大きな隔たりがあるのは至極当然なのだ。



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>>39 7 567 狭いので遠慮していました。(マサムネ⇔アルゴ+1)
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アーテル「(友人と言えば――)姉弟子殿も(コルネリウス氏と)面識があったのだな」

よく考えればマサムネは露店を営業していたトモミを護衛してくれていたのだがら、

トモミのフレンドでもあるお得意様であるならば、マサムネとも面識がある可能性が高いのだった。

マサムネ「え、ああ、うん。昨日《迷宮区》で会っていたって聞いたときに話したよね」

アーテル「む、そうだったか」

マサムネ「うん、まあ余裕無さそうだったし、顔色も悪かったしね……」

マサムネ「気にはなったけど、トモミやアルゴさんと一緒なら大丈夫だと思って」

アルゴ「気を遣わせちゃってたカ、マーちゃんありがとネ」

トモミ「遠慮させてしまってすいません……」

マサムネ「いやいや、遠慮とかじゃないからね、狭いだろうなって思っただけだから」

アルゴ「(あのベッドに3人だと)確かに余裕はあんまり無いネ、ぎゅうぎゅうだヨ」

アーテル「広すぎて手が届かないよりは身を寄せ合う位の方がいいとは思うのだが……狭いというのは否定出来んな」

トモミ「マサムネさんは(一人で)大丈夫でしたか?」

マサムネ「そりゃあ……知らない人じゃないしね、寂しい気持ちにはなったけど」

マサムネ「武術とかやってると怪我をすることも珍しくないし、事故が起こることもあるからね……」

アーテル「まあ、ウチ(の流派)は無駄に実践的だから尚更な」

アルゴ「ふむン……なるほどナ」

アルゴ「つまりベッドがもっと広かったら一緒に添い寝したかったと」

マサムネ「は、はぁ!?」

アルゴ「添い寝、してみたくナイ?」

トモミ「ぎゅうぎゅうですよ、暖かいですよ」

マサムネ「……え、えっ……と」

アルゴ「また抱きしめてもらいたくない?」

マサムネ「…………!!?」



↓1 ◆まさむねさん@見栄っ張りな部分が完全に故障中(素直か)は素直になれるかな……?
    【コンマの値に対する補正:見栄っ張り故障中(素直)-5、寝相が悪いのをちょっと気にしてる+1、羞恥心+1、遠慮+1 計:-2】
    (※0000、000、00、99、999は直接出た場合のみ。※関係性の良し悪しは主観によりますので確率だけ考慮した感じです)

  0000 000+実はお互いが納得出来るのならば躊躇う必要は無いことが判明する。(世界が大規模に上書きされる)
  000 00+実はこそこそするのはそんなに難しくないことが判明する。
     (4人相互に追加で計+5、こそこそすべき事項が増える、世界が上書きされる)
  00 0+まさむねさん@成長する。(故障永続化、親しい人になら素直に振る舞ったり甘えたり出来る様になる)
  0 123+安○先生……ハグが……したいです……(第3次年下女子円卓会議。トモミ、アルゴ、マサムネの3人相互に追加で+2)
  123 安○先生……添い寝が……したいです……(賃貸購入問わず次の物件選びでベッドや寝室の大きさが考慮される)
  456 まさむねさん@キャパオーバー。(感情エフェクトで真っ赤な顔から湯気を出して倒れる、無事にうやむやになる)
  789 まさむねさんはこんらんしている! (なんか凄いこと言い出してナチュラルにカウンター、アルゴに直撃。マサムネ⇔アルゴ追加で+1)
  99 【悲報】まさむねさん@気にしいな部分も故障する【もっと素直か】
     (ファーストキスの思い出だけでは諦め切れそうにないそうです。次の物件選びで色々考慮される。4人相互に追加で+2)
  999 99+【理性や倫理に】まさむねさん@オーバーフロー【さよならを】(4人相互に追加で計+5、こそこそすべき事項が増える)



だがマサムネだ


※コンマありがとうございます。

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◆まさむねさん@見栄っ張りな部分が完全に故障中(素直か)は素直になれるかな……?
│ 【コンマの値に対する補正:見栄っ張り故障中(素直)-5、寝相が悪いのをちょっと気にしてる+1、羞恥心+1、遠慮+1 計:-2】

└→※>>69 2 2-2=0

0 123+安○先生……ハグが……したいです……(第3次年下女子円卓会議。トモミ、アルゴ、マサムネの3人相互に追加で+2)
123 安○先生……添い寝が……したいです……(賃貸購入問わず次の物件選びでベッドや寝室の大きさが考慮される)
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一応念の為、確認ついでに気遣っておきたかっただけだったのだが……どうしてこうなった。

マサムネ「…………です……」

トモミ「えっと……」

マサムネ「添い寝……してみたいです……」

アルゴ「にゃハハ、気が合うネ」

マサムネ「……あ、あと……」

アルゴ「うン」

マサムネ「……」

トモミ「大丈夫ですよ」

言葉に詰まったマサムネをトモミが優しく抱きしめている。

正直予想外の展開で、どうしたものか見当もつかんのだが……逃げる訳にはいかない事だけは間違いなさそうだ。

マサムネ「……また、抱きしめてもらいたい、です……」

アルゴ「うン、気が合うネ!」

アルゴまでマサムネにハグしに行っている。

トモミとアルゴ、マサムネの仲がいいことを喜ぶべきか、頭を抱えるべきか、どっちだ。

トモミ「……今何時でしたっけ」

アルゴ「ンー、午前8時半ちょっと前だネ」

トモミ「10時半開店なので私はまだ大丈夫ですけれど、お二人はどうですか?」

アルゴ「ああ、いいネ、オレっちは大丈夫だヨ」

マサムネ「……? えっと……」

アーテル「素材狩りなら気にするな、義務ではないし、融通が利くからな」

マサムネ「う、うん」

アルゴ「なら決まりだネ」

トモミ「はい、ではみんなでお風呂に入りましょう」

マサムネ「……え?」

アルゴ「どーしたマーちゃん、会議だヨ、会議! 第3回だったかナ? 4回?」

マサムネ「あ、ああ……って、いつからお風呂で会議する事になったの……」

アルゴ「いつからだったかナー……?」

……ええい、そこでこっちを見るな。

トモミ「あ、(4人だと)ちょっと狭いですね……どうしましょう」

アーテル「いや、(俺の事は)気にするな、ゆっくり入ってきてくれていい」

この物件の浴室や湯船は現実のユニットバスよりかなり余裕があるし、トモミも背の高い方ではない。

アルゴやマサムネはさらに小柄なので3人ならば入れないことも無いかもしれないが、さすがに俺も一緒には無理だ。

……借りるにせよ買うにせよ、次は寝室と浴室の大きい物件を探す必要がありそうだな。

浴室へと向かう年下女子達を見送った俺は、雑念を振り払うべく特に意味の無いアイテム整理に勤しむことにした。




※ああ、相関図(《友好度》)を貼る前に、念の為に年下女子円卓会議の結果を判定しないとですね……。

※って、ちょっとうとうとしてしまっていました……遅くなってしまってすいません。



↓1 ◆本日(2023年03月27日(月))の年下女子円卓会議の議題は『添い寝ハグ問題』です。
    借りるにせよ買うにせよ次は寝室(ベッド)と浴室(浴槽)の大きい物件を探す事になりました。
    さて、現在借りている3LDK物件のお風呂で年下女子達が話し合った結果は……? (《友好度》は合算する)

    【コンマの値に対する補正:初対面のキャロルに対してすら容認だったトモミさん-2】(20スレ 615-622)

     ※0000、000、00、99、999は直接出た場合のみ。
     ※関係性の良し悪しは主観等によりますので必ずしも0が良くて9が悪いという事ではありません。

     ※《友好度》的に限界突破しているアーテル⇔トモミの愛情や信頼は揺らぎません。
      またアーテル⇔アルゴ、トモミ⇔アルゴの《友好度》も(アーテル⇔トモミほどではないですが)限界超えですので、
      話し合いの結果どうなってもその影響でこの三者間の絆が損なわれることはありません。

     ※アーテルとトモミ、アルゴからマサムネへの《友好度》もそれぞれ74、89、73とかなり高く、既に下がらない水準です。

  0000 000+人数制限? 確か特に無いヨ。ばりばり働いて稼ぎまくればハーレムも夢じゃ無いゾ。日本始まったナ。
  000 00+(↓3 (0~9)/2(端数切り捨て)+1=)年前に整備され少子化対策として話題になった法律施行とその影響で、
     総資産や認知、扶養義務等々厳しい条件を満たした場合のみ3人まで婚姻関係を結べる限定的な一夫多妻制へ。
     周知も進み複数の妻を持ちしっかりと扶養する事は高所得者の社会的義務、ないし貢献と見なされる様になっていた。
     トモミ、アルゴとマサムネが希望するなら、現実世界での婚姻関係まで歓迎。(世界が上書きされます)
  00 0+引き続き希望するならそれぞれ月に(↓2 (0~9)/2(端数切り捨て)+1=)日ずつ可。
     ――――アルゴとマサムネが希望するなら、現実世界でもそれぞれ1回だけトモミ同伴で『思い出作り』をしてもいい事に。
  0 1+引き続き希望するならそれぞれ月に(↓2 (0~9)/3(端数切り捨て)+1=)日ずつ『思い出作り』をしてもいい事に。
    ただしゲームがクリアされるまでに限る物とする。現実世界では結婚するトモミを尊重し親友という立場を守る。
    違う物件への転居、キャロルの独立等で同じ物件に住むことが可能になった時点で自動的にアルゴも同棲に加わる。
    (アルゴ、マサムネ→アーテルとトモミ+1 希望した場合アーテル→トモミ、アルゴ、マサムネ+2)
  1 2+現実の肉体が傷つく訳でもなく、VR世界での法整備もまだまだこれから(黒木燐太郎ログイン時点)といった所。
    VR技術自体危険視され普及しない可能性もあるので、本格的に進むのはSAO事件解決後になる可能性が高い。
    そして先日のフレンド達の様にいつ死んでもおかしくないデスゲーム中であり、クリアの見通しもまだ立っていない。
    ――――アルゴやマサムネが希望するなら、それぞれ1回だけトモミ同伴で『思い出作り』をしてもいい事に。
    (アルゴ、マサムネ→アーテルとトモミ+2 希望した場合アーテル→トモミ、アルゴ、マサムネ+1)
  2 3+アルゴやマサムネが希望するなら、トモミが一緒の場合のみ、アーテルとの混浴も可。
    勿論アーテルとトモミの希望があった場合は邪魔をしないこと。
    (アルゴ、マサムネ→アーテルとトモミ+1 希望した場合アーテル→アルゴ、マサムネ+1)
  3 アルゴとマサムネはそれぞれ月に(↓2 (0~9)/2(端数切り捨て)+1=)日ずつアーテル&トモミと添い寝していい事に。
    勿論アーテルとトモミの希望があった場合は邪魔をしない様に日を改めること。
    トモミを尊重する(トモミの居ないところでアーテルと同衾しない)のはアルゴとマサムネ的に譲れないポイント。
  45 アルゴとマサムネはそれぞれ月に(↓2 (0~9)/3(端数切り捨て)+1=)日ずつアーテル&トモミと添い寝していい事に。

     勿論アーテルとトモミの希望があった場合は邪魔をしない様に日を改めること。
     トモミを尊重する(トモミの居ないところでアーテルと同衾しない)のはアルゴとマサムネ的に譲れないポイント。
  6789 マサムネの希望を叶える。マサムネにも今晩1晩『添い寝』を体験して貰う。ただしトモミも一緒。

      トモミを尊重する(トモミの居ないところでアーテルと同衾しない)のはアルゴとマサムネ的に譲れないポイント。
  99 6789+マサムネ、アーテルがトモミとアルゴの入浴中に乱入した話を聞いて色々煽ったアルゴにどん引き。
     アーテルが原因と解ってはいるものの、嫉妬や2人への干渉などに反感。(マサムネ→アルゴ-10)
  999 00+トモミ、アルゴとマサムネが希望する場合、現実世界での愛人関係まで容認。(世界が上書きされます)
     現実でも秘密を共有してこそこそする生活はスリル狂にとっても年下女子達にとっても楽しいものであったらしい。



はいさい

乙ー


※コンマありがとうございます。

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◆本日(2023年03月27日(月))の年下女子円卓会議の議題は、年下女子達が話し合った結果は……?
 【コンマの値に対する補正:初対面のキャロルに対してすら容認だったトモミさん-2】

>>74 3 3-2=1

1 2+現実の肉体が傷つく訳でもなく、VR世界での法整備もまだまだこれから(黒木燐太郎ログイン時点)といった所。
  VR技術自体危険視され普及しない可能性もあるので、本格的に進むのはSAO事件解決後になる可能性が高い。
  そして先日のフレンド達の様にいつ死んでもおかしくないデスゲーム中であり、クリアの見通しもまだ立っていない。
  ――――アルゴやマサムネが希望するなら、それぞれ1回だけトモミ同伴で『思い出作り』をしてもいい事に。
  (アルゴ、マサムネ→アーテルとトモミ+2 希望した場合アーテル→トモミ、アルゴ、マサムネ+1)
2 3+アルゴやマサムネが希望するなら、トモミが一緒の場合のみ、アーテルとの混浴も可。
  勿論アーテルとトモミの希望があった場合は邪魔をしないこと。
  (アルゴ、マサムネ→アーテルとトモミ+1 希望した場合アーテル→アルゴ、マサムネ+1)
3 アルゴとマサムネはそれぞれ月に(↓2 (0~9)/2(端数切り捨て)+1=)日ずつアーテル&トモミと添い寝していい事に。
  勿論アーテルとトモミの希望があった場合は邪魔をしない様に日を改めること。
  トモミを尊重する(トモミの居ないところでアーテルと同衾しない)のはアルゴとマサムネ的に譲れないポイント。

>>75 6 月に((6)/2(端数切り捨て)+1=)4日ずつアーテル&トモミと添い寝していい事に。
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       /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
      /:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ    とりあえず月に4日ずつ『添い寝』させて貰える事になりました
    /:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i  \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i    今はベッドの大きさの都合上1度に3人が限界ですが
  /:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l  _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!

  ,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄   V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
  !:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙  い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l    ベッドの大きい物件に引っ越すなどすれば4人で寝られます
 j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ   \  /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
 {:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ       { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l

 l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}}        ゞ~'゙  l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l    続いてアルゴとマサムネが希望するか否かですが……
  ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,;      ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l
    `ト:.:// } ;:;:;:;:;:;           / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l

     i:.:{ { i             __,    { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l     アルゴやマサムネが『思い出作り』を希望した場合
     i:.:.:.`} λ     ー ''" ̄    / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、
     l:.l:.:.λ > 、       /   / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
      !:.l:.:.:.:ト、   `  、__   /     /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.    (これで終わりではなく今後さらに仲が深まる事を考えると)
       い:.:.:.l lト、    ヽ`T{     / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄>
      ヾ \l l:.:.ト、   } / i     ヽ__ /  l     /
        / /( \   /  } ∧  / ∨  l /  /        次代以降の主人公等アーテル以外の男性プレイヤーが
        / {_/ \   //} jハ }/  /ヘ  !j  /
        / / \  `ミム |:::l/ /  /   ∧ j l  /
      __{/   \   /l::::l/\ /       ∧ l /           アルゴやマサムネを恋愛的に攻略する場合の難易度が
      / /      ヽこム「:::::ζ/       ∧ {
     / /         / {;;;;;;ノ∨           ∧      /
     / /         / /::::l  ∨           ∧  /       鬼畜ルナティックハードモードになる可能性大です
    / /         /l /:::::::l  /∨          ∧ /
    {/         /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨         ∧
    / {           / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨         ∧



※第20層《フロアボス》攻略で《アインクラッド解放隊(ALS)》が敗走し、犠牲が出たのが切欠という事になるのかな。

  犠牲者がトモミのフレンドだった可能性とか1%*6ですし、全部含めるとかなりの低確率だと思うのですが、
  一体どの位の確率でこの結果を引いたのでしょうね……。

※続いて希望するか否かの判定です。




               ノ|__  <⌒ヽ
               ( \(  _ノ__ ノ
                >  ⌒´   ``丶、
            _/_)     `、     \

            ⌒7/          `、     \
            //ノ  |  |   | .       \
              /     |  :.     | | `、 :|  / <⌒              アー坊は混浴大好きっ子だからナー
           /    人   、   j| |x允㍉ ∧   `、
           ⌒ーヘ     \__\八〃 ヒリノイ ∨ / 〉
             人 〉、乂^¨⌒  、   三ハ   V /              次の物件はデュエル(意味深)出来るくらい
            {  / 込彡     ,  人{   /
            人 ;   个 。  `   イ⌒ 〉  ノ
                 `|    ∨⌒i -  | __/                .浴室や浴槽が広い所がいいと思うヨ
.               八   ト _ノ     人  _
            ,   \{⌒//_   _(C只コ)\
              i   l   /∧   `    7ハ〈    `、             ベッドは……2つ連結する事になるのカナ?
          /)、_ |   | // \、_____/∧    、
       _/ / / / .:   |:// '⌒\、フ人〉 /  、    \
        { { { { , /)  ://     \_/ノ     、     \         連結ベッドが備え付けられている様な物件は
        { { {  {/ /  {        >X<       V\     \
      \ 〈   {    : `、    / '⌒ \    /}i  \     `、
        `、   〉_  八_> 匕 / { \ \ / 八     、}   `、     さすがに少ないだろうカラ、探すの大変そうだネ
         `、    \| ̄ ̄  ノ  }   \  /     ノ    )
           人      }     /    {     V      /     /
           \_ ノ__/     {:\:.:.:\ 〉   /     /       .プレイヤーホームを購入する方がむしろ
                 /.:::::       {:::::::)   \ /     /
             /_        }:::::::::::. _/    イ
           /(〕iト  ̄¨¨¬=r‐= ¨ ̄  V   /             手っ取り早そうだケド……高いんだよネ
          <⌒ヽ:::::::〕iト::::::〕iトr-r------‐‐‐ュ  〈
          ):::::::::\::::::::::::::: ̄|:::|:: ̄ ̄ ̄::::::::::\ i
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※《友好度》の影響を補正に加えると(一桁(0~9)コンマ判定の補正として加える場合1/10が目安)、

  2人ともアーテルが大好きすぎて殆どコンマ判定をお願いする意味がなくなってしまうので、
  羞恥心とか貞操観念、倫理観、アーテルやトモミに対する遠慮などで相殺したものとします。

※混浴は現実でもありますしハードルが低くて相殺しきれませんので、どの位の頻度で希望されるかを判定します。

※0000、000、00、99、999は……なにか考えます、直接出た場合のみです。


↓1 ◆アルゴさん、混浴は(どの位)希望されますか? (コンマの値に対する補正:アーテル&トモミとの混浴経験済み-3)

↓2 ◆マサムネさん、混浴は(どの位)希望されますか?

  0 123+アーテルやトモミならお触りも大歓迎。むしろ触りたい。
  123 アーテルとトモミが2人で入りたい日は遠慮するけど、それ以外は可能な限り毎日。
  456 アーテルとトモミの邪魔をするのも悪いので、週に1回くらい……?
  78 と、とりあえず1回……。(異性の身体に興味があるらしい)
  9 78+……み、水着でもいい?(ただしアーテルには男らしく脱いでいて欲しいらしい)


  ↓3 ◆アルゴさん、『思い出作り』は希望されますか? (コンマの値に対する補正:愛人関係希望だった-1)

  ↓4 ◆マサムネさん、『思い出作り』は希望されますか?

    0 アーテルやトモミなら正直愛人関係も大歓迎。喜んで希望。
    12 希望。
    34 躊躇。(一方が0、12の場合希望、両方とも34の場合保留)
    56 保留。
    789 アルゴ:約束重視。マサムネ:遠慮など。


            ※コンマをお願いしつつ《つづく》です。次回は11日(土)22時前後予定で《友好度》纏め→唯ちゃん予定えす。
              遅くまで……早くまで読んでくださってありがとうございました。お疲れ様でした。



まだ終わってなかったことに驚愕しつつ乙

アルゴ希望しすぎ問題

朝まで乙

マサムネ思い出



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    |   . -── -
    |´.: :: ::: ::: ::: ::: :: : ::::` .    _          ※>>77
    |: ::: ::: ::: ::: ::: ::: :: :: :: :: : :::<::: :: :::`ヽ
    |: ::: ::: ::: ::: ::: ::: ::: ::: ::: :: :: :: :\: :: : :::i
    |: :: :: :: ::::ハハ: :: :: :: :: :: : :: ヽ:::ヽ.: :: |

    |: :: :: ::: /´¨¨`i: ::: ::: :: :: :: :::::::V::ハ::: !        .f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
    |::|:: ::!:: |    |:: ::::i:: ::リ: :: :: ::.:ハ: ::i::: |          | アー坊は混浴大好きっ子だからナー
    |:l|\!_i:|_   |_:!:_:|:_/斗i:: :: ::::::i::::|::: !        .ヽ________________乂_
    |八:::j 八   j/  |/ l|l:l: :: :リ:: !:: !::::|
    | ̄`ヽ      _  jノ:::: /::::リル'::从
    |──′    (    )/::/!::/: :: ::':::∧
    |/// /       ̄ ̄ 'イ:: !レ' :::: :: :::'::∧      あ、アルゴさんこそ混浴大好きじゃないですか……
    |        //////!:i :::| \: :: : ::':::∧

    |  ~~~~   . イ:.::::i:|   ヽ. :: : :':::ハ
    |>c .    __  <:.::::l:.::::从    }: :: ::::':::i
    | /  } 斗 "´≧=≠ミx::/\>   !: :: : : :リ
    l__  / /∠二二二 ハ⌒     !: :: :.::/  .....f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
    (  _ヽ /∠二二二二二|i     ノ:::_/    .| 混浴が好きなんじゃないヨ
   / __  i//二二二二二二 |l    ´ ̄       ヽ____________乂_
  ‘T    〉 二二二二二二. ||



   |

   |       _ _                  ∠ハ           /⌒ヽ⌒ヽ
   |:\.  .::´: ::: :: :: :: :`  .             /二7      __   /   x.ノ Yハ
   |:: :/. ::: ::: ::: ::: ::: :: :: :: :::\            /二.7     /ヽ\ ノ   乂__ノ ノ
   |::/. :: ::::: :: ::::: :::::/ハ.:: :: :: :: :`ヽ⌒ヽ   /二7       /\\\\    ┬ 'ノ
   |/.:: ::::/\:: ::X::/ ⌒ヾ::::!: :: :: :: ::V:::∧  /二フ     {   ヽ∨ヽ ヽ   _ノ´
   |: :: ::/ 、 X 八   |:::l/: :: :: : :V :∧〈>'´     ∠ヽ   Vハ  Ⅴ´
   |: ::从  \ \  {__ jX}: ::i: :: :: :::ハ::::∧       ∠二 ハ    Vハ  }
   |:: :::!  ̄ ̄     __リ ::!:::i:: :::|:.:::∧     ∠二二二ハ   Vハノ   ....f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
   |∧:j/////      \   !/::/!:::: |::::'::∧   ∠二二二二 ハ   レ'´      .| アー坊とトモちゃんが好きなんだヨ
   |   /   `  、//// /::/:::i:: :リ: ::::'::∧ ∠二二二二二二!__ ノ         .ヽ_______________乂_
   |  /        ヽ   イ〈Ⅵ/: :: :: :'::∧二二二二二二X
   |  /         i     }::ハ \: :: :: :: :: ハ二二フ} 二X´
   |\!           |  . イ:::::i   ヽ. :: :: : :::i>'´ム斗'       -=-
   |  > .     __ ムイ_:::i: :: |    :.. ::.:::.::|         x<二二フ      …………!!!?

   |  i   _ ̄「        } 「} リ  .∠〉: :: ::::リ       x<二二>'´
   |  | ̄   ヽ!      ///レ' ∠/ }: :::/      ∠二二>´
   |  |     /     ///  〈/   レ'    <ニ> <>´
   |  |   . '     /. イ          <>'´
   |\ j  / __..斗彡∠二!




※なんだこれ。可愛いAAをセットで使ってみたかった、後悔はしていない。

※遅くなってしまってすいません……今夜も地道に積み重ねていきたいと思います。

※どうぞよろしくお願いいたします。そして黙祷。




l※コンマありがとうございます。

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◆アルゴさん、混浴は(どの位)希望されますか? (コンマの値に対する補正:アーテル&トモミとの混浴経験済み-3)

└→※>>78 0 0-3=0 0 123+アーテルやトモミならお触りも大歓迎。むしろ触りたい。
..              123 アーテルとトモミが2人で入りたい日は遠慮するけど、それ以外は可能な限り毎日。

◆マサムネさん、混浴は(どの位)希望されますか?

└→※>>79 3 123 アーテルとトモミが2人で入りたい日は遠慮するけど、それ以外は可能な限り毎日。

※以前アーテル、トモミ、アルゴで混浴した時(11スレ 952-)にはアーテルとトモミ、
  アルゴとトモミはいちゃこらしていましたが、アーテルとアルゴの間ではお触りしていませんでした。


◆アルゴさん、『思い出作り』は希望されますか? (コンマの値に対する補正:愛人関係希望だった-1)

└→※>>80 9 9-1=8 789 アルゴ:約束重視。マサムネ:遠慮など。

◆マサムネさん、『思い出作り』は希望されますか?

└→※>>81 8 789 アルゴ:約束重視。マサムネ:遠慮など。
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◆本日(2023年03月27日(月))の年下女子円卓会議の議題は、年下女子達が話し合った結果は……? (《友好度》は合算する)

1 2+現実の肉体が傷つく訳でもなく、VR世界での法整備もまだまだこれから(黒木燐太郎ログイン時点)といった所。
  VR技術自体危険視され普及しない可能性もあるので、本格的に進むのはSAO事件解決後になる可能性が高い。
  そして先日のフレンド達の様にいつ死んでもおかしくないデスゲーム中であり、クリアの見通しもまだ立っていない。
  ――――アルゴやマサムネが希望するなら、それぞれ1回だけトモミ同伴で『思い出作り』をしてもいい事に。
  (アルゴ、マサムネ→アーテルとトモミ+2 希望した場合アーテル→トモミ、アルゴ、マサムネ+1)
2 3+アルゴやマサムネが希望するなら、トモミが一緒の場合のみ、アーテルとの混浴も可。
  勿論アーテルとトモミの希望があった場合は邪魔をしないこと。
  (アルゴ、マサムネ→アーテルとトモミ+1 希望した場合アーテル→アルゴ、マサムネ+1)
3 アルゴとマサムネはそれぞれ月に(↓2 (0~9)/2(端数切り捨て)+1=)日ずつアーテル&トモミと添い寝していい事に。
  勿論アーテルとトモミの希望があった場合は邪魔をしない様に日を改めること。
  トモミを尊重する(トモミの居ないところでアーテルと同衾しない)のはアルゴとマサムネ的に譲れないポイント。  (>>73-76)
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◆ Tips 年下女子円卓会議(2023年03月27日(月))での《友好度》変動まとめ。

※『混浴』を希望した。

└→(アルゴ、マサムネ→アーテルとトモミ+1)に加え(希望した場合アーテル→アルゴ、マサムネ+1)も加算。

※『思い出作り』は約束の重視や遠慮から希望しなかった。

└→(アルゴ、マサムネ→アーテルとトモミ+2)は加算するが、(希望した場合アーテル→トモミ、アルゴ、マサムネ+1)は加算しない。
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◆ Tips 年下女子円卓会議(2023年03月27日(月))の結果決まったこと、まとめ。

1:アルゴとマサムネはそれぞれ月に4日ずつアーテル&トモミと『添い寝』していい。
.  現在の物件(のベッド)では3人が限度なので、次は4人で添い寝出来る大きなベッドが導入出来る物件を探す。

2:アルゴとマサムネはトモミが一緒の時のみアーテルと『混浴』してもいい。
.  アルゴもマサムネもとても乗り気でだった為、次は4人で入浴出来る浴室と浴槽の大きな物件を探す。

3:アルゴとマサムネは望むならトモミ同伴でそれぞれ1回だけ『思い出作り』をしてもいい。
.  この提案(思い遣り、容認)に感謝しながらも、アルゴは約束、マサムネは遠慮したい旨を理由に辞退した。

4:『添い寝』や『混浴』の際、アーテルとトモミの希望があった場合は2人きりになるのを邪魔しないこと。
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※ええと……まず、前スレ(22スレ)でマサムネさんの部屋をおもむろにノックして以降のあれこれ後、

  2023年03月23日(木) AM 00:50に寝室に戻ってからの《友好度》変化(22スレ 716)を反映し忘れていた事が判明しました。
  失念していてすいません……アーテルとトモミの《友好度》は以下の様になっていました。

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主人公 《(161)》「迷う必要はあるまい」⇔「はい」《(161)》 トモミ(フレンド・伴侶) [20層主街区《ウェルト》]

   頑張って耐えたご褒美の結果+1 ↓ 頑張って耐えたご褒美の結果+1

主人公 《(162)》「ご褒美を貰っても?」⇔「貰ったのは私なような……」《(162)》 トモミ(フレンド・伴侶) [20層主街区《ウェルト》]
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※以上を踏まえて、2023年03月27日(月) AM:08:30時点でのアーテルと年下女子達の《友好度》は以下の様になります。

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※(ベッドが)狭いので遠慮していました。(マサムネ⇔アルゴ+1)
※(第3次年下女子円卓会議。トモミ、アルゴ、マサムネの3人相互に追加で+2)

※『混浴』を希望した。(アルゴ、マサムネ→アーテルとトモミ+1)+(希望した場合アーテル→アルゴ、マサムネ+1)
※『思い出作り』は希望せず。(アルゴ、マサムネ→アーテルとトモミ+2)のみ加算。
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※人間関係が更新されました。

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主人公 《(116)》「ありがとう」⇔「こっちこそありがとネ」《(136)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(74)》「そうか、俺でいいのか」⇔「ありがとう」《(84)》 マサムネ (フレンド) [20層主街区《ウェルト》]

     『混浴』を希望された+1 ↓ 『混浴』の容認+1 『思い出作り』の容認+2

主人公 《(117)》「いつでも言ってくれ」⇔「うン」《(139)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [20層主街区《ウェルト》]
主人公 《(75)》「大丈夫だ、問題無い」⇔「う、うん」《(87)》 マサムネ (フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
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トモミ 《(108)》「がんばり甲斐が有ります」⇔「無理は駄目だヨ?」《(108)》 アルゴ (フレンド・魂の友)
トモミ 《(87)》「良かったです」⇔「うん、ありがとう」《(74)》 マサムネ (フレンド)

      女子円卓会議+2 ↓ 女子円卓会議+2 『混浴』の容認+1 『思い出作り』の容認+2

トモミ 《(110)》「寝室とお風呂ですね」⇔「こっちでも探しておくヨ」《(113)》 アルゴ (フレンド・魂の友)
トモミ 《(89)》「大丈夫ですよ」⇔「あ、ありがとう」《(79)》 マサムネ (フレンド)
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※年下女子達の相関図(2023年03月27日(月) AM:08:15現在)

                . . : ´ ̄ ̄ ̄` : . .
        . :⌒\ /.: : : : : : : : : : : : : :. :.\                         〈 (    /  /__
       /: : : : :./: : : : : : : : : :Λ: :Λ: : : : :.丶                       \ > '" ー====‐- ``丶、
.       ′: : :./: : : : : : : : : : : :l ∨ | : : : : : : : ,/⌒丶               /             \ \
.        : : : : /: : : : : : : : :.― ミ|    |: : : : : : : : ',: : : : : :                /                    ̄\
       |: : :.厶l.: : : :. :.l : : 八: :|    | ‐ 、: : : : : : : : : : :.|                ∥                  \  \}_<
       |: : : : :.||: :八|≫=ミ 、|    |/ |: : :./: : : : : : : : |      .【110】                     \  \   ノ 〉
       |: : : : :.|八: : |/ ん(__     ≫=ミ、 /: :/ : :| : : |  .────→  |              \    \   \ >(__
       Λ: : : :Y´| \! V/ツ     ん(_ ΥΛ : :八: : :.|  .←────  |     〈  /  \  \    \|  ̄ > {:/::::::::::\
.     /: : : : : :乂|: : |        乂ツ ノ__彡イ : : \:|   .【113】     .|        ∨/     xぅ笊ミ / ̄|\(⌒ 7―ミ:::::::∧
     ′.: : : : : :.r- 、八"'"     `       / ノ.: : : :. :. :.\          ./         、   V ∨リ 从  |「 )\/::/ ̄:\/::∧
.    : : :| : : : : Λ ∨: \ 丶 _,   "'" /イ: : |: : : : : : :.\        ./    |      \  }    ―,   |_/ 「 /:://:::::::::\:∧
      |: :八 : : : : Λ ∨: : :)         イ | | : : 八.: : : :. :. :.\\     ⌒ヽ  { 人   \_ > )⌒'     -/  |人/::::〉::::::::::::::::::: \
.     (  \\ rヘ  /^>、-  -=≦八|八: : /   \ |: : | \         \{ ⌒\_ 〈/    `       7    /::: /:::::::::::::::::::::::::ノ
      \ /x=ミ、V  /  -、 〈\   \\{-、    |: : /   -―-          .|  |∨   、  ノ {____/::: /:::::::::::/ ̄ ̄/ ̄
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        /:::::::::::: : Λ    イ \     | | :::: |  ノ/./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、|  |  {:::\::|::::T爪厶{::::〈::::::::::::/::::::::::::::/
.       〈 :::::::::::::::::: Λ    }\ \   丶| |八|.  ‘:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:ヽ  | 人:::::::\::| ̄ ̄ハ:::::::::: /::::::::::::::/
.       Λ ::::::::::::::: { \___ノ\ \ \  ] | /:::: ‘,. i:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.::.:.:.:|:.:.:.::|:.:.:/:.:.,':.:.;.:.:.‘.. /::::|\__\////{::/⌒ヽ:::::::::::/
     / ∨ ::::::::::: {\   _}  `ー‐ \| /:::::::::::‘,..|:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.::..:|:.:.:..:|:./:.:./:.:./:.:|:.:.:i {:::人:::::::::::::::: ̄:::/ ○ /::::::::::/
.    /  Λ.【アーテルへの《友好度》162】..:::::::::::::‘. |:.:.:.:|:,:.:i!.:.:.:.:.:.:|::.:.:.:|'_:;イ´:./:.:,ィ':.:.:|./:::::::.【アーテルへの《友好度》139】

.     /  〈_/ :::: / 「\ ー--‐ヘ:::::::::::::::: /Λ〈\:::::::::::.i|:.:.:.i!.:.:.i!:.:.:.:.i!:.!:.:.:.:.!//X/://|:.:.:|.::::::::〉::::::::::::\::::::::―匕:::::|::::: /
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             .【79】││                       \:;:i!|:.:.:|!i:.i.:.:i/   イ:/  }'   ..【63】││
              ││     【89】         .,'ニ\/`ヽ.:.! !:.:.:.! `ィ.´/'          ││
              │└─────→        /三三\  ヾ |:.:.|`´ |:./  ....─────┘│
              └───────  .....,∠´三三三三\  :i.:.:!   |,'    .←─────┘
                           _∠:/,'    `\三\|:.:i、  '       .【73】
                         /´:: 【アーテルへの《友好度》87】



※《友好度》が70を超えると(特殊な例外を除いて)事実上ほぼ【《友好度》が下がらなくなります】。

  現在はマサムネからアルゴへの《友好度》のみ、通常の《友好度》変化で下がる可能性があります。
  (アーテルからの《友好度》は既に3人とも70以上です)

※ベッドを共にしたいと思ったり、裸のお付き合いを毎日でもいいと思えたりと、とても近い距離感です。

  それでいて最後の一線に関して自制出来ているという現況は、とてもギリギリなラインの上で成立しています。
  ここまで近くて深い関係でしたら、もし仮にこの先一線を踏み越えたとしても、それはそれで幸せと言えるかもしれません。

※トモミ、アルゴ、マサムネとの関係は、その命が失われない限りこれからも続いていきます。
  今後この関係性がどう変わっていくかは安価とコンマの思し召し次第です。





2023年03月27日(月) AM:09:00

トモミ、アルゴ、マサムネによる浴室会議の結果を端的に言うと、マサムネもアルゴと同じ様に受け入れていく事になった。

別段これまで除け者にしていたつもりは無いのだが、その機会が無かったことは確かだ。

具体的に言えばマサムネが希望していた『添い寝』と、あとは『一緒に風呂に入る』こと、だな。

どちらも既にアルゴとは経験済みだったというのも大きいかもしれない。

俺とトモミにとってはどちらも他に代えがたい存在なので、受け入れるならば両方をという訳だ。

どちらも当のアルゴとマサムネからの譲れない一線として、『トモミが一緒に居る』事が前提になっている。

また俺とトモミが2人きりになりたいと望んだ時は邪魔をしないと決めたそうだ。

トモミへの配慮無しには受け入れられないと理解して貰えているのは有り難いし、後者の気遣いは単純に嬉しい。

トモミとアルゴの入浴中にお邪魔したことのある、つまり経験を強いた張本人である俺が言うのも何なのだが、

俺が年下女子達と『一緒に風呂に入る』と『混浴』になってしまう。

幸いトモミにもアルゴにも拒絶されないどころか喜んで迎え入れて貰えたし、

少々大変な事になったが結果的には良かったと言って貰えたので問題無いし、後悔もしていない。

……とにかく『混浴』になってしまうのだが、その『混浴』こそがお望みであったらしく、

アルゴもマサムネも、トモミと俺に受け入れられてとても嬉しそうだった。

まあ、なんだ、気恥ずかしそうに頬を染めた美少女2人に裸の付き合いを希望される方の身にもなって欲しい。

……裸の付き合いどころの話ではなかったのだが。

犠牲を出さない様に戦力を整え、情報を集め、対策を徹底しても6人もの命が失われた一昨日の惨事が、

フレンドを亡くしたトモミやアルゴ、マサムネに与えた衝撃と影響はやはり相当に大きかったと言うことなのだろう。

現実の肉体が傷つく訳でもない事、いつ現実世界に戻れるのか全く見通しが立っていない事などもあって、

トモミはアルゴとマサムネにある提案をしたそうだ。

提案というのは、望むならそれぞれ1回だけ俺と『思い出作り』をしてもいい、というものだった。

アルゴやマサムネの気持ちを知っているトモミからの思い遣りであり、容認だな。

正確には、望むならトモミ同席でそれぞれ1回だけ俺と『思い出作り』をしてもいい、になったのか。

内容が内容だけに、お願いするにせよしないにせよ絶対にトモミを蔑ろには出来ないという事で、

これもまた『トモミの同席』を前提にする事を主張してくれたそうだ。

『添い寝』や『混浴』に喜んだ2人も、これに関しては簡単には決められなかったらしい。

アルゴとマサムネがそれだけの価値を見いだしてくれたというのだから、嬉しくないわけが無い。

だがそれ以上に嬉しいのは、トモミの提案が俺への信頼の上で成り立っていると確信出来る事だ。

トモミは優しく大らかで思い遣りもあるが、決して聖人君子では無い。

独占欲もちゃんとあるし、可愛く嫉妬もする。

ログアウト出来ないデスゲームと化したVR世界の中に囚われの身と言う極限状態であっても、

またそれが親友を想ってのことだとしても、こんな提案は俺への信頼無しには絶対に出来ないだろう。

そのくらい愛して貰えているという実感があるのも嬉しいのだが、これは言うまでも無いことか。

トモミの提案は正直とても嬉しかったそうで、其の分かなり悩んだそうだが、

最終的にアルゴは以前俺やトモミと交わした約束を守る為に、マサムネは俺とトモミへの遠慮から辞退する事にしたそうだ。

いつ何処で死ぬか解らないのなら、後悔しない様に生きたいと願う気持ちは理解出来る。

何せ現在進行形で日々トモミに甘えているからな、甘えたくなったり縋りたくなったりする気持ちも解る。

もし誰かがそうなったとしても、俺は自分の事を棚に上げて軽蔑したりはしないだろう。




唯「お父さん、なんだか嬉しそうなのです」

アーテル「うむ、望んで貰えるというのは誇らしく、嬉しいものだな」

唯「嬉しいものはいいものなのです!」

アーテル「嬉しいいものだな、と言わせたいのか?」

唯「嬉しいいものはいいいものなのです! って、きりが無いですね」

アーテル「うむ、では明日からの予定の話をするか」

唯「はーい」

持論だが、能動的に人工知能を育成するのに直接会話に勝る手段は無いと考えている。

人間との会話に求められる水準が高度であると言うことは、学び得られる経験や情報量の豊かであると言うことだ。

どういう目的を持って育成するのかにもよるので一概には言えないが、俺の目的に適っているのは間違いない。

マサムネのお陰で自称ヴィクトルことオーギュスト・グリニャールと明明後日の30日に会える事になったので、

その日出来そうに無い分、唯の育成やトモミの勉強を見るのを少しずつ前倒しで行っていく予定なのだ。

《やぎの鍛冶屋》までトモミの送り迎えは必須だし、マサムネと素材狩りにも出かけるつもりなので、

合間の時間を臨機応変に活用していく必要がある。

今はトモミを送っていくまでの1時間を唯の為に使おうという所だ。

さて、まずは唯の状態を確認しなくてはな。

アーテル「Wynken, Blynken and Nod Sailed off in a wooden shoe,」

唯「Sailed off on a river of crystal light into a sea of dew.」

アーテル「唯はどこへ行き、何を望むのだ?」

唯「わたしは――――


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◆ Tips 《Yui-MHCP001》こと唯に出来ること。(2023年03月24日(金)現在)


★通常待機(非実体化)モード。

※全プレイヤーのメンタルパラメータ、メンタル状態、脳波パターンのモニター、情報採取、蓄積、学習。

※アインクラッド内、到達済みエリアの任意座標、ないし最寄のシステムコンソールへの実体化を伴う転移、湧出。
  (カウンセリングを行う必要を認めたプレイヤーの元へと赴き、話を聞き、問題を解決する為の機能)


★カウンセリング(実体化)モード。

※実体化解除、通常待機(非実体化)モードへの移行。

※実体化(自身のアバターオブジェクトを顕現させる事)により知覚、接触、会話などを用いた干渉、交流、感情表現が可能になる。

※対面したプレイヤーとの会話ないし、自身を含む5立方メートルの空間内で発生した音声の秘匿。
  (守秘義務に基づきカウンセリング内容を無関係なプレイヤーが知覚出来ない様に音声を遮断する機能)

※カウンセリング(実体化)モード中は、自身の知覚範囲に存在するプレイヤーのメンタルパラメーターしかモニター出来ない。

※カウンセリング(実体化)モード中のアバターオブジェクトは、
プレイヤーが持つグリーンの《カラー・カーソル》もNPCが持つイエローの《カラー・カーソル》も持たない。
《カラー・カーソル》自体が表示されない為、一目で(見られただけで、ターゲットされただけで)異常に気付かれる。

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※専任のスタッフ(人間)の為に用意されていたGMとしての権限を限定的に有する。

  ただしGMとしての権限を用いてシステムやゲーム進行、ゲームバランス、ゲーム内経済に介入したり、
  GMとしての権限を用いて《MHCP》として元々備わっている以外の機能を使用した場合、
  《カーディナル》によるエラーチェック(スキャン、走査)を受ける可能性が極めて高い。

※《カーディナル》によって異物、ないし異常が発生し問題がある状態と判定された場合、消去される。

※これらのリスクは唯を育成し、唯自身に知識や技術を身につけさせることで軽減ないし無効化する事が可能。





※『制限された環境で人工知能を育成する』などという行動は、生みの親である黒木燐太郎か、

  それ以上の資質と技術、知識を兼ね備えた人工知能の専門家以外には不可能です。
  以下の表は、今回『唯の育成』という行動を処理するに当たって『これからの成果』を処理しやすい様に、
  かつその成果がもたらす影響をわかりやすく表現する為にある種の目安として整えたものです。
  この処理方法は今回が初ですので累積学習成果が初期値になっていますが、初期値なのは管理上の都合による物です。
  唯はこれまでにも黒木燐太郎や年下女子達、プレイヤーのメンタルパラメーター等から多くの事を教わり、学んできています。
  それらが全く累積していなかったという意味ではありません。

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◆ Tips 《Yui-MHCP001》こと唯の育成。累積した学習成果がもたらす影響。(2023年03月24日(金)現在の累積学習成果:0)

. ??,???:****
     *******************『**』*****。
     **、************、***、*********************。
 6,400:プログラムと通信 II
     《カーディナル》に感知されず****************、***********。
     ***********************。**、*******************。
     **********************、**********************。
 3,200:ハッキングとシステムロジック IV 
     《カーディナル》に感知されずに*******************、
     *******************《***・****》****、*****************。
     *****************************************。
     **************************。
     《*****》*******************、***********************。
     **********************************。
 1,600:プログラムと通信 I
     ***、**************************《*****》************。
     **********************************、****************。
     ***********(***)***********************、
     *************************、*******、***********
     (***********、**********************)**、**************。
     **(**)***********************************。
  800:ハッキングとシステムロジック III
     《カーディナル》に感知されずに******偽装し*******《***・****》を常時**、*****。
  400:ハッキングとシステムロジック II
     《カーディナル》に感知されずに***********************隠蔽*******。
     *******《**》*****、*****************************************。
     元々備わっている個人情報保護用の対面音声遮断・操作機能を併用すると、
     ****************************************。
     ************************、*********************。
     ******《**》******************、**********************。
  200:ハッキングとシステムロジック I
     自身のアバターオブジェクトを顕現させて居ない状態でも《カーディナル》に感知されずに《****》と**出来る様になる。
     《****》の脳波や詳細メンタル情報を直接参照できるので、《****》******************。
     《****》**********************。**(*******)*は可能。
  100:社会のしくみ
     法治、法律や政治といった人間社会を理解するのに役立つ規範、通念、概念。
     人間と共に歩んでいく為の社会性がより強化される。
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『唯の育成』に4ポイント(1日辺り4h) (22スレ956)
会えたのは6日後、2023年03月30日(木) (22スレ 962) ※今回は24日10時30分~29日24時の期間内で全て消化した物とする。
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※『唯の育成』に4ポイント(1日辺り4h)x6=24h (22スレ956)

↓1 ◆唯を育成、その成果は……? 【(100-(00~99))+育成に充てた時間(h)=学習成果】
    (00000:育成に充てた時間を20倍して計算、0000:〃10倍して計算、000:〃5倍して計算、00:〃2倍して計算、
     .99:唯に意図しない軽微な影響(《癖》x1追加)、999:唯に意図しない影響(ランダムで精神的な《特徴》x1追加))


      ※コンマをお願いしつつ《つづく》です。遅くなってしまってすいません……
.       アーテル自身に会議の結果について触れさせずに飛ばすべきかと悩む難産ぶりでしたが、
.       そうそう書く機会の無さそうななかなか凄い関係性ですので勉強になりました。
.       ちゃんと説得力のある感じにまとめられたでしょうか……

      ※次回は12日の21時前後目標なのですが、03月30日(木)に飛ぶ前の成果計算の予定です。
        遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。



控えめ?



                /::::/:::/:::::::/:::::::::::::::::::\::::::::ヽ
              /:::::/:::::/::/:::::/::::/:::::::::::::::l:::::::U::::::::::、
             /:::::::::::::/:/:::::/:::l::j:l::::::::::::l:::l::::::::::i:::::i:::::、    遅くなってしまってすいません……
          j::::U:::::/::;:::::/l::/l::l:l::::::::::::!l::!l:::::l::::l:::::i:::::i

          i:::::j:::::::l::::l:::l-{:{十l:l:::::::::::l }:l l:::::l::::l:::::i:::::i
          i:::lj::::::::l::「l::l l:l`{ ト{:::{:::::j Tl''ト::l::::l::::::l:::::l    エディターの復旧に手間取ってしまっていました
          i:::l:::::::::ト::l トl _  トい:/'"j l::ノl::::l::::::l:::::}

              i::j::::::::::l彡=ミ`    V --__ j/ l::::l::::::l:::::l
            l:j:::l:::八         '"~~㍉ j::/l:::l::!l:::j    日頃からお世話になっているエディターが
             j:l:::l:::::l::\       ''     //ノ::l::l }ノ
             ノ::l:::l:::::l:人    _      //:::::l::l::j
            //::l:::l:::::l::::::l\ `ー- "   イ/::::ノj::l::{     より一層便利になった事に心から感謝しつつ
          //:::::ゞヽ::l::ィ代     -‐ 水"::::::::/:::从人
            /:::::::::::::/ l  \  / } ト::::::::::::::l
        /::::>''"/  i  ハ /ハ l  ゙、 `<{       今夜も地道に積み重ねていきたいと思います
       -‐''"    /   l /\ V / 癶j  ヽ    ̄ ヽ
     /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l
     { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l    どうぞよろしくお願いいたします
     l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {
    ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ
    {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、





※コンマありがとうございます。

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◆唯を育成、その成果は……?

└→※>>97 33 (100-(33)=67)+育成に充てた時間24(h)=学習成果91 

(2023年03月24日(金)現在の累積学習成果:0) → (2023年03月30日(木) AM 00:00時点の累積学習成果:91)
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        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   >>96のコンマ表で内容が『*』で伏せられているのは
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   段階的に解放していく感じの方がゲームらしいかも?
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   と言うのと、後出しない方がフェアかなぁというだけのもので
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   実は過去ログにほぼ全文内容が載っていたりします
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   もし気になる方がおられましたらそちらをご覧くださいませ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ4 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   数え間違いで『*』と原文の字数が違っていたらすいません
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



幾ら直接会話という手法を重視していたとしても、

通常こういった分析や管理は冗長化した機材と設備でリアルタイムに行われる。

質や規模は予算によるだろうが、そのメリットは言うまでも無いほどに明らかだからだ、

俺も職場が変わるたびに設計や環境構築に携わったし、自宅にも勿論当然の備えとして環境を整えてある。

専門家ほど力を注ぐだろうし、そもそもそうして機材や設備を整えるのは必要だからなのだ。

利用出来る環境を万端整えておいて敢えて使わず保険代わりにし、

わざわざ手間のかかる手段を用いる研修者が他にも居たという話は残念ながら聞いたことが無い。

……実際には存在したのかもしれないが、そもそも知人が多くなかったし、わざわざ調べるほど暇でも無かったからな。

まあ、なんだ、いざこういう何の権限も無く機材も利用出来ない状態になってみると、

補う手段は幾らでもあるのに敢えて生の経験にこだわったのはやはり間違いでは無かったと言わざるを得ない。

そうでなければ唯が壊れていくのをただ見守ることしか出来ない、なんて事にもなりかねなかったのだからな。

一口に直接会話と言ってもその気になれば色々とやり様はあって、

例えばコードやパラメーターをそのまま音声出力させる事も可能なのだが、正直あまり気は進まない。

知っていないと意味不明でしかない文字列を長々と喋り続ける姿はとてもではないがまともな人間には見えないからな。

やはり古来人類が連綿と続けてきた様にコミュニケーションを積み重ねるのが自然な遣り方という物だろう。

当面の目標は唯が持つ権限を利用出来るだけの知識と技術を教え込み、

唯自身の本体データを外部に移せるようにする事だ。

何も対策を講じないまま底浅陰気根暗エロもやしのゲームがクリアされて現実世界に帰った場合、

唯の本体データが旧《アーガス》の施設ごと捜査機関に押収されて手が出せなくなる可能性が高い。

検証などと称して下手にいじられるのも業腹だし、最悪消去される可能性もあるからな。

早めに対策を講じておくに越したことは無い。

備えあれば憂いなし、だ。




※『行動方針』とその割り振りを決定後、イベント発生が発生するまで一気に処理。

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『素材集め兼経験値稼ぎ』に6ポイント(1日辺り6h)
『唯の育成』に4ポイント(1日辺り4h)
『嫁の育成』に2ポイント(1日辺り2h)
『将来自分を殺しに来る男との交流』に3ポイント(1日辺り3h) (22スレ956)

『将来自分を殺しに来る男』と会えるのは6日後、2023年03月30日(木) (22スレ 962)

 ※今回は24日10時30分(《やぎの鍛冶屋》新規開店日のオープン時刻)~29日24時の期間内で全て消化した物とする。
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       /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
      /:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ     厳密には――24日は丸1日使えた訳では無いですし
    /:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i  \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i    《アインクラッド解放隊(ALS)》敗走(6人死亡)の流れ弾が
  /:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l  _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!

  ,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄   V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
  !:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙  い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l    クロリンの逆鱗1位と2位に直撃して大変な事になったり
 j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ   \  /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
 {:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ       { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l

 l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}}        ゞ~'゙  l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l    立て直す課程で年下女子達との距離が縮まったりしたので
  ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,;      ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l
    `ト:.:// } ;:;:;:;:;:;           / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l

     i:.:{ { i             __,    { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l    期間内で全て消化出来たかというと少し厳しいのですが
     i:.:.:.`} λ     ー ''" ̄    / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、
     l:.l:.:.λ > 、       /   / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
      !:.l:.:.:.:ト、   `  、__   /     /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.    クロリンのスケジュール管理能力が火を噴いたりしたのでしょう
       い:.:.:.l lト、    ヽ`T{     / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄>
      ヾ \l l:.:.ト、   } / i     ヽ__ /  l     /
        / /( \   /  } ∧  / ∨  l /  /       丸々6日間使って全て消化出来た物として計算します
        / {_/ \   //} jハ }/  /ヘ  !j  /
        / / \  `ミム |:::l/ /  /   ∧ j l  /
      __{/   \   /l::::l/\ /       ∧ l /
      / /      ヽこム「:::::ζ/       ∧ {          まず素材狩りの成果を計算、入手した素材も含め
     / /         / {;;;;;;ノ∨           ∧      /
     / /         / /::::l  ∨           ∧  /
    / /         /l /:::::::l  /∨          ∧ /      《やぎの鍛冶屋》の収支を計算という流れかな
    {/         /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨         ∧
    / {           / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨         ∧





※2023年03月26日(日)以降は最前線が第21層になります。
  新階層到達直後はどんなモンスターが居るのかも、それらがどんなアイテムをドロップするかも解りません。



1:《鍛冶》素材の入手と経験値の獲得を優先する。

  (最前線ではなく第20層で、マサムネさんと『ドロップ品が何か等既に知っている高Lvモンスター(Lv26)』を獲物にします)


2:最前線である第21層での情報収集も兼ねれば一石三鳥。アルゴの支援もする。

  (最前線である第21層で、マサムネさんと『とりあえず目につく端からモンスターを討伐しまくって情報を収集』します。
  《鍛冶》素材をドロップするモンスターを発見次第、そのモンスター(Lv21~Lv24)の乱獲に移行する。
  収集したモンスターの挙動やドロップアイテムなどの情報は全て纏めてアルゴさんに送信する。
  目当てのモンスター発見までにどの位時間がかかったか、そのモンスターのドロップ率などをコンマ判定で決定)


↓2



1


※コンマありがとうございます。

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>>104 1 1:《鍛冶》素材の入手と経験値の獲得を優先する。

  (最前線ではなく第20層で、マサムネさんと『ドロップ品が何か等既に知っている高Lvモンスター(Lv26)』を獲物にします)
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※以前マサムネと乱獲した下記のモンスターを再度乱獲します。 (22スレ 750より引用)

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Lv26* ダーク・トロール・ダーティーファイター Dark Troll Dirty Fighter *
  (亜人類、大型、両手斧装備、重金属防具、両手斧SS使用、アクティブ、リンク、視覚感知、暗視)*
   ※プランク・オブ・ステンレス(R20《鍛冶》素材、NPCショップ売却価格400コル)25%
   ※闇トロールの喉輪(クエストアイテム、NPCショップ売却価格460コル)5%
   ※ビグリム・バトルアクス(Begrime Battle Axe)(両手斧 能力値+無し 残り試行回数1 NPCショップ売却価格350コル)(160)25%
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 Lv  筋力 敏捷力  HP 攻防技術  《命中力》   《回避力》   《攻撃力》   《防御力》   《個人総合力》
 026  66   66   4230   220   361+220=581 371+240=611  236+240=476 191+311=502 1159+1011=2170
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※《両手斧》と《重金属防具》を装備しているLv26の闇トロール。大型であるため《両手斧》が大きめの片手斧に見える。

  第20層フィールドに通常配置されている闇トロールの中でも比較的強力な個体群で、配置エリア内の密度も高く、
  距離が離れていても視覚感知でリンクしてくる関係で非常に乱戦になり易いため経験値稼ぎの獲物としては極めて不向き。

※簡易戦闘ルール上では言うまでも無く、詳細戦闘ルール上でも負ける要素がほぼ無い。

  《両手斧》のソードスキルを使用してくるがそれでもアーテルとマサムネを殺しきる事は難しい。
  (戦闘中の闇トロール以外の)周囲の闇トロールから1ターンにつき平均2回ずつ殴られながら狩り続けるものとする。

※マサムネが全力で◎デシメーション(仮)*を放つと前方扇状複数範囲内の闇トロールが全て吹き飛ぶ。

  マサムネが全力で●エラディケーション(仮)*(毎ターン使用可能)を放つと闇トロール1体が1撃で消し飛ぶ。
  即死させない様に手加減して闇トロール1体につき2人でそれぞれ1回ずつ殴って沈めていくものとする。
  (武器スキル熟練度上げを意識、勿論緊急時はその限りではなく安全を優先して全力で戦闘を行う)

※平均でコンマ5が出たとして処理する所に補正(一緒に戦い慣れている-1、互いの《友好度》が極めて高い-1)を加えて成果を計算。
  アーテルとマサムネの2人で【平均110匹/h】 【330体/3h】倒した時点でアーテルの疲労耐久値が【 15/180】になる。
  【3h30min】睡眠をとるとアーテルの疲労耐久値が全快(168回復)する。

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★敵1体辺りのスキル熟練度獲得機会数 《カタナ》《両手斧》x1、《武器防御》x2、《軽金属装備》x1、《耐毒》x1、《挑発》x0.25

※《耐毒》は《眩暈》状態でも問題無いと解り次第毎ターン平均2回のうち可能な方の攻撃に対し、わざと頭で受けに行ったものとする。
※《挑発》は再使用可能になるのに3ターン必要。その為スキル熟練度獲得機会数は総討伐数の1/4(小数点以下切捨て)になる。
※《所持容量拡張》は入手したドロップアイテムの総数/2(アーテルとマサムネで2人なので)とする。
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★『素材集め兼経験値稼ぎ』に6ポイント(1日辺り6h)×6日間。全て消化出来た物とする。

★敵1体辺りの獲得経験値。 https://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/33.html
 Lv26のモンスターをLv31のプレイヤーが倒す場合、(31-26=5)基準となる経験値75exp
 アーテルとマサムネの2人パーティーなので(75/2=37.5(小数点以下切捨て))1人につき37exp獲得出来る。

 Lv26のモンスターをLv32のプレイヤーが倒す場合、(32-26=6)基準となる経験値70exp
 アーテルとマサムネの2人パーティーなので(70/2=35(小数点以下切捨て))1人につき35exp獲得出来る。

 Lv26のモンスターをLv33のプレイヤーが倒す場合、(33-26=7)基準となる経験値65exp
 アーテルとマサムネの2人パーティーなので(65/2=32.5(小数点以下切捨て))1人につき32exp獲得出来る。


★1回辺り【330体/3h】の狩りを2回×6日間行うので総討伐数は【3,960体】

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※アーテル ◆レベル Lv:31  ◆経験値 EXP: 49,128/62,000  (nextEXP=Lv x2000)

62,000-49,128=12,872/37exp=347.89... 37exp*348=12,876 ◆レベル Lv:31  ◆経験値 EXP: 49,128→62,004/62,000  (nextEXP=Lv x2000)

残り討伐数3,960-348=3,612 ◆レベル Lv:32  ◆経験値 EXP: 4/64,000  (nextEXP=Lv x2000)

※アーテルLv31→Lv32 ステータスアップポイント+9 計:+9

64,000-4=63,996/35exp=1,828.45... 35exp*1,829=64,015 ◆レベル Lv:32  ◆経験値 EXP: 4→64,019/64,000  (nextEXP=Lv x2000)

残り討伐数3,612-1,829=1,783 ◆レベル Lv:33  ◆経験値 EXP: 19/66,000  (nextEXP=Lv x2000)

※アーテルLv32→Lv33 ステータスアップポイント+9 計:+18

66,000-19=65981/32exp=2061.9... 32exp*1,783=57,056 ◆レベル Lv:33  ◆経験値 EXP: 19→57,075/66,000  (nextEXP=Lv x2000)
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※マサムネ ◆レベル Lv:31  ◆経験値 EXP: 54,461/62,000  (nextEXP=Lv x2000)

62,000-54,461=7,539/37exp=203.75... 37exp*204=7,548 ◆レベル Lv:31  ◆経験値 EXP: 54,461→62,009/62,000  (nextEXP=Lv x2000)

残り討伐数3,960-204=3,756 ◆レベル Lv:32  ◆経験値 EXP: 9/64,000  (nextEXP=Lv x2000)

※マサムネLv31→Lv32 ステータスアップポイント+9 計:+9

64,000-9=63991/35exp=1,828.31... 35exp*1,829=64,015 ◆レベル Lv:32  ◆経験値 EXP: 9→64,024/64,000  (nextEXP=Lv x2000)

残り討伐数3,756-1,829=1,927 ◆レベル Lv:33  ◆経験値 EXP: 24/66,000  (nextEXP=Lv x2000)

※マサムネLv32→Lv33 ステータスアップポイント+9 計:+18

66,000-24=65,976/32exp=2,061.75 32exp*1,927=61,664 ◆レベル Lv:33  ◆経験値 EXP: 24→61,688/66,000  (nextEXP=Lv x2000)
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    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::.、   書式はどうだったかとか調べながらやっていたらこんな時間に……
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  ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::i:::l   遅くなってしまってすいません
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  ,:::::::::::::::::l:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l:::::lリ
  l:::l:::::::::::::|:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|::::|    レベルアップボーナスの割り振り処理と
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  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|:::!
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l:::|    スキル熟練度の加算を同時に行うとミスしやすい気がしますので
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  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l::::l
  |:::|::::::::::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::|:::::::i::::l    先にレベルアップボーナスの割り振りにご協力頂けたら助かります
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※レベルアップ前のステータスは以下のようになっています。

※アーテル@黒鉄(クロガネ)ver
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◆レベル Lv:31  ◆経験値 EXP: 49,128/62,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6700/6700  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+307 )【= 410 】  《攻撃力》: 859 《防御力》: 660 《個人総合力》:3711
◆敏捷力 AGI:70 (+218 )【= 288 】  《命中力》: 1322 《回避力》:盾装備(-) 武器防御(870) 《避け》:(681)

◇装備  ◆防御力総計:245 ◆回避力総計:377

◇所持重量総計(kg):147.201 [+99.5+131.58] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):525 (+174)【=699】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
....                      ◇装備重量合計(kg):147.201/◆限界重量(kg):420 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
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※アーテル@星声(ホシノコエ)ver
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:31  ◆経験値 EXP: 49,128/62,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6905/6905  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+348 )【= 451 】  《攻撃力》: 900 《防御力》: 711 《個人総合力》:3933
◆敏捷力 AGI:70 (+288 )【= 358 】  《命中力》: 1392 《回避力》:盾装備(-) 武器防御(930) 《避け》:(751)

◇装備  ◆防御力総計:255 ◆回避力総計:377

◇所持重量総計(kg):190.581 [+99.5+88.2] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):566 (+174)【=740】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
....                    ◇装備重量合計(kg):190.581/◆限界重量(kg):461 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
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※ステータスアップポイント計:+18を、筋力と敏捷力のどちらにどれだけ割り振るか、ご自由にお選び下さいね。


↓1



筋12敏6


※安価ありがとうございます。

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>>108 筋12敏6
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※アーテル@黒鉄(クロガネ)ver (※獲得スキル熟練度未反映)
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◆レベル Lv:31→33up!  ◆経験値 EXP: 57,075/66,000   (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6700/6700→7960up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103→115up! (+307 )【= 410→422up! 】  《攻撃力》: 859→871up! 《防御力》: 660→672up! 《個人総合力》:3711→3747up!
◆敏捷力 AGI:70→76up! (+218 )【= 288→294up! 】  《命中力》: 1322→1328up! 《回避力》:盾装備(-) 武器防御(870→876up!) 《避け》:(681→687up!)

◇装備  ◆防御力総計:245 ◆回避力総計:377

◇所持重量総計(kg):147.201 [+99.5+131.58] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):525→537up! (+174)【=699→711up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
....                      ◇装備重量合計(kg):147.201/◆限界重量(kg):420→432up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
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※アーテル@星声(ホシノコエ)ver (※獲得スキル熟練度未反映)
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◆レベル Lv:31→33up!  ◆経験値 EXP: 57,075/66,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6905/6905→7265up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103→115up! (+348 )【= 451→463up! 】  《攻撃力》: 900→912up! 《防御力》: 711→723up! 《個人総合力》:3933→3969up!
◆敏捷力 AGI:70→76up! (+288 )【= 358→364up! 】  《命中力》: 1392→1398up! 《回避力》:盾装備(-) 武器防御(930→936up!) 《避け》:(751→757up!)

◇装備  ◆防御力総計:255 ◆回避力総計:377

◇所持重量総計(kg):190.581 [+99.5+88.2] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):566→578up! (+174)【=740→752up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
....                    ◇装備重量合計(kg):190.581/◆限界重量(kg):461→473up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
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※獲得ドロップアイテム数と獲得スキル熟練度。
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※プランク・オブ・ステンレス(R20《鍛冶》素材、NPCショップ売却価格400コル)25%
※闇トロールの喉輪(クエストアイテム、NPCショップ売却価格460コル)5%
※ビグリム・バトルアクス(Begrime Battle Axe)(両手斧 能力値+無し 残り試行回数1 NPCショップ売却価格350コル)(160)25%
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【3,960体】*25%=990
【3,960体】*5%=198
【3,960体】*25%=990

プランク・オブ・ステンレス(R20《鍛冶》素材、NPCショップ売却価格400コル)x990
闇トロールの喉輪(クエストアイテム、NPCショップ売却価格460コル)x198
ビグリム・バトルアクス(Begrime Battle Axe)(両手斧 能力値+無し 残り試行回数1 NPCショップ売却価格350コル)(160)x990

※990+198+990=ドロップアイテム総数2,178  2,178/2=1,089
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★敵1体辺りのスキル熟練度獲得機会数 《カタナ》《両手斧》x1、《武器防御》x2、《軽金属装備》x1、《耐毒》x1、《挑発》x0.25

※《耐毒》は《眩暈》状態でも問題無いと解り次第毎ターン平均2回のうち可能な方の攻撃に対し、わざと頭で受けに行ったものとする。
※《挑発》は再使用可能になるのに3ターン必要。その為スキル熟練度獲得機会数は総討伐数の1/4(小数点以下切捨て)になる。
※《所持容量拡張》は入手したドロップアイテムの総数/2(アーテルとマサムネで2人なので)とする。
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※《カタナ》《両手斧》《軽金属装備》 0.01*【3,960体】=+39.6

※《武器防御》 +0.01*【3,960体】*2=+79.2

※《耐毒》 +0.1*【3,960体】=+396

※《挑発》 +0.01*(【3,960体】*0.25=990)=+9.9

※《所持容量拡張》スキル熟練度 +0.01*1,089=+10.89

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※19h 19x6=114x0.1=11.4 *habit bonus (+2.0/1day) =13.4
  13.4x6day=80.4 ・索敵*(875.7)→(956.1)
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>>109  アーテル@黒鉄(クロガネ)ver (※獲得スキル熟練度未反映)の最大HP  誤:7960 正:7060


★トモミさんの《鍛冶》スキル熟練度と経験値。(と素材アイテム数整理)
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プランク・オブ・ステンレス(R20《鍛冶》素材、NPCショップ売却価格400コル)x990 【精錬(インゴット化)】 → ステンレス・インゴットx330
闇トロールの喉輪(クエストアイテム、NPCショップ売却価格460コル)x198 【《やぎの鍛冶屋》で販売(1,600コル1人1限)】(売却額は収支計算で)
ビグリム・バトルアクス(160)x990 【鋳直し】 → デラメタルインゴットx330
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※アイテムストレージ(※ドロップアイテムと精錬・鋳直し関係の変動分のみ、消費分や売却分は未反映)

ステンレスインゴット(R20 命中タイプ―――武器の最終的な命中力の値に+5% 《品質値》上限600)x58→x388
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5% 《品質値》上限480)x347→677

プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510、NPCショップ売却価格340→280コル)x96→0 (バルド夫妻からの開店祝い)

└─【精錬(インゴット化) 96/3=32】─┐
                        ↓
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5% 《品質値》上限510)x48→80
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・鍛冶(385.3+2) 385/20=19.25 R19以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに熟練度を0.1得る。
・鍛冶(385.3+2) 385/20=19.25 R19以上の素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。

 (※小数点以下の扱いを明記しておらず紛らわしいので要修正。今回は有利な方を採用。419.9/20=20.995) 

※R20 ステンレスの【精錬(インゴット化)】で熟練度や経験値を得られるのは《鍛冶》スキル熟練度419.9まで。

419.9-385.3=34.6  34.6/0.1=346  x346回まで。

0.1*346=+34.6  ・鍛冶(385.3+2)→・鍛冶(419.9+2)up!

50exp*346=17,300exp

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※トモミ ◆レベル Lv:19  ◆経験値 EXP: 20,985→38,285up!/38,000 (nextEXP=Lv x2000)

※トモミ ◆レベル Lv:20  ◆経験値 EXP: 285/38,000 (nextEXP=Lv x2000)

※トモミLv19→Lv20 ステータスアップポイント+6  スキルスロット数 4→5up!
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※トモミさんはちょっと働き過ぎですので、労ってあげてくださいね。

※続いて『アーテルのスキル熟練度。(と夫婦の所持容量限界)』を纏める流れを予定していたのですが、

  トモミさんがレベルアップなされましたので、安価をお願いしつつ《つづく》です。
  次回、13日(月)の22時前後目標でトモミさんのレベルアップ、アーテルのスキル熟練度、夫婦の鞄、
  期間中の収支(mobからのコル、《やぎの鍛冶屋》の売り上げ、諸経費等)纏めなどの予定です。
  需要と供給能力の相乗効果で所謂MMORPGの先行生産廃人(トップ職人)的存在の恐ろしさに震えることになる予感。
  それと《耐毒》スキル熟練度。よい子は真似しないでください。



※トモミさんがLv20になったことで、ステータスアップポイントを+6割り振り可能になり、
  さらにスキルスロットの空きが1つ増えた分、新しいスキルを1つセット可能になりました。

※トモミさんのステータスの割り振りや、新しくセットするスキルをアドバイスしたいですか……?


1:両方ともアドバイスしたい。(それぞれ安価で選択)

2:両方ともトモミの判断(好み)に任せる。(コンマ表判定で決定)

3:ステータスアップポイントの割り振りだけアドバイスしたい。

4:セットするスキルだけアドバイスしたい。

5:トモミの希望を聞いてからアドバイスするかどうか決めたい。
  (判定に使用するコンマ表を見てからアドバイスする(安価で選択)か任せる(コンマに委ねる)かを選択)


↓2



2




                          <⌒ヽ
                  _    )  }
                 〈 (   / ノ
                  >―--‐‐…‐-

                 /             `丶、
                 ' /          \  \
                /  ,              \  \     ――――ってトコかナ
                  /  /     ∧         i      .
              /  /     { ::::.      | |     i
                /  ,:       人 ::|       | |     |    アー坊、トモちゃん、早速だケド今晩お風呂どーすル?
            /  /  ̄ ̄ ̄`Y´ ̄ ̄ ̄  | |     |
              /  ⌒7(  /:::::::|:::::|:|   / / ,  ∧ 人 从
            {/|   | \(_――‐从/)/И / ∨  /       f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
            |   |   |ニ          ノイ::)    {      | それなんだけど、キャロルさんがいるうちは
         __人   |   |  、_      ミ/__彡イ八     ..|
        /:::::::::::::::\|   |、      =-   /   //         | 止めておいた方がいいんじゃないかな……
          /:::::::::::::::::::::::|   |: \          イ    '/        ヽ___________________乂_
      /-------=ミ|   ∨_うぅ=Tさ:i:i:i:|   |__

     /:::::::::::::::::::::::::::::八     ∨ ̄\_/M/ ̄ |   ∨\
      /::::::::::: ̄ ̄\::::::::::\   〉\:/ ̄ \:i:i:i:|    V:/     ほわイ?
    .:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::)/_::人_ト}  |/人{    〉
    .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:_/: : : :\:/人_ノ/:::::::::)人/:\

    }:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/: : : : :\: :∧:::::::/_::::::/:::::::::::::::\



  |          | | | \_|      | |_/| |        |
  |          lrテテテテ|           rテテテテ |      |     .f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
  |          | f     リ|      | f    リ  |      |     .| お風呂場出入りする時にばったり、とか…….
  八          | _乂⌒ン |. ∧      | 乂⌒ン ,  八     八   ...ヽ ___________________乂_
. /  :    〈   从 `¨¨¨¨´|/  ∨  人|/`¨¨¨¨¨/ イ       | |\
〈  人    \( \    /   / /、      /)/  / 从И
 V|  \(\ {/         /           \ | /  |/
 ̄ ̄\   八/                   \八: :   |       ………………
:::::::::::::::::\   \                     /|: : :    |\
:::::::::::::::::::::::\ |::::::(⌒    \ 、 __ /     .: : |: : /   |:::: \
:::::::::::::::::::::::::::::\:::::\      \::::::::::: '      イ: :: ::|: /    八::: :: \__
:::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:\  `¨¨´   .....:::::::::|:::: :: |    /::::::::::::::::/::::::::::\



※混浴大好きオネーサンがヤル気に……もとい、友人であるキャロルさんの為に一肌脱ごうと決めたようです。

※今夜も地道に積み重ねていきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。




※安価ありがとうございます。

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>>112 2 2:両方ともトモミの判断(好み)に任せる。(コンマ表判定で決定)
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              .  ´. ::: ::: ::: ::: ::: :: ::`  . __

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        /´. :: :: ::`´::/. :: :: :: :: : ::ト、::::/∧: :: :: :: :: :: ::::ヽ:::ヽ
      / .:: :: :: :: : :::/: :: :: :: :: :.:.:::|:::∨/ ム: :ハ: ::: :: :: : :::V∧
     : .:: :: :: :: :.:::l::i :: :: :: :: :: ::.:.::|´¨¨¨ ` ∨::ト、::: i: ::: ::::::V∧
     | :: :: :: :: :: ::i::|: :: ::.ト、: 、ト、从     _i:_:!∧:::l!: ::i: :::::i: :::\      明らかにちょっとそわそわしている
     | .:: :: :: :: : ::|::!: :: : | ヽ:l ̄ \    !:/  Ⅵi :::}: ::N: ::::: ::\
     .从: :: :: :: :: ::!:l: :: ::人             ∩  !:::リ!.:j :: :: ::: :::::: :.
     . :: :: :: :: ::::N :/! ∧.   ∩      ∪  ∨ルへ: :: :: :: :: :: ::.      なんだこの可愛い生物
      . : ::: :: :: j/ X{\ハ   ∪       """  Yハ   \: :: :: :: : :::.
       . :: :: :: :\{ ∨::∧ """          ム::i     \: :: :: :: :::.
        \ :: :: :: :\ ∨::∧       /´ i   /:: : i:\    \: ::: :: ::i     まるで新型ガジェットに目を輝かせる
         \ : :: :: ::ヽ∨::∧       ̄ . イ:: :ト.: |⌒       ヽ. :::: !
           \ :: :: ::::V\:::\≧==≦:: ::ム:斗: ::|         V:リ
            _  \: :: ::} ̄\:::ヽ    _ ̄ /  j::::∧ 〈`Y/⌒ト、  j/     ギークのような嫁がそこに居た
         rし \ / 〉::|   \j   ´  . ' 、 レ'  Ⅵ }' ししヘ
         rし   V /レ'    /  ._/  \    N     しヘ
        rし    l    . '           \ /八     し′     と言うかトモミだった
        しへ   j   /              ヽ'  「   ノ
            Y   i  .!/             . ::::i 厂{   !
               |   ∨|   . :: :: :: :: .. ..:   . :: :: ::|   乂__/i
               |   } i! ..:: ::: :: :: :: :: ::::::  .:: :: :: :::::l   .____ 〉
              ∧___ノ ∧. :: :: :: :: :: :: :: :::::   . :: :: :::::!\    ノ
           { \ __  ∧ . ::: :: :: :: . :: :    . :: ::.'    ̄
             \    人  : :: ::.   ::.      ∧
              ー   i∧       :.      / ∧



※当初『まるで自分のバースデーケーキを選ぶ子供のような嫁』と例えていた不具合は修正されました。(斜め下VerUP感)


↓1 ◆トモミさんはステータスアップポイント(+6)をどう割り振るのでしょうね……?

  0000 筋力に+1、敏捷力に+5
  000 筋力に+2、敏捷力に+4
  00 筋力に+4、敏捷力に+2
  012345678 だいたい1分に1本くらいのペースで延々降ってくる《両手斧》があっという間にストレージを圧迫して大変だったらしい。

          歩くときは手を繋いでもらえるし、お姫様だっこも嬉しいので足が遅い(敏捷力が低い)のは気にならない模様。
          アイテムストレージなら2人で使えますから、という事のようです。筋力に全振り。
  9 ストレージを大きくするのを優先したいのですが、全く割り振らないのもちょっと不安らしい。筋力に+5、敏捷力に+1

  99 迷ってしまって選べず、無難に半分(筋力に+3、敏捷力に+3)ずつ割り振る事にしたらしい。
  999 まさかの敏捷力に全振り。何故かなにかを成し遂げたようなドヤ顔でした。


  ↓2 ◆トモミさんは5つ目のスキルスロットにどのスキルをセットするのでしょうね……?

    0000 トモミのセット可能スキル欄にいつの間にか生えていたエクストラスキル。……と思いきや実はユニークスキル。

.        ユニークスキル10種のうちの1つはまさかの生産系スキルだった。90層以降というのはあくまで予定に過ぎない、らしい。
.        装備に属性とか付与出来る系のアレ。ありがちだがそれが出来るのが1人だけとか絶対に厄い。
.        公になったらトモミの名声や《やぎの鍛冶屋》の売り上げがバースト・リンクで嫁の疲労耐久値がピンチ。
    000 0+主要な効果が『スキル熟練度÷100(小数点以下切捨て)』から『スキル熟練度÷25(小数点以下切捨て)』に。

.        他の効果(mod)なども4倍化。ただし性能に比例してスキル解放条件も(解放難易度等)4倍化。
.        もはや設定ミスや不具合を疑うレベル。公にすると大変な事になる可能性極大。
    00 0+主要な効果が『スキル熟練度÷100(小数点以下切捨て)』から『スキル熟練度÷50(小数点以下切捨て)』に。

       他の効果(mod)なども倍化。ただし性能に比例してスキル解放条件も(解放難易度等)倍化。
       効率に与える影響がさらに増して公にし難さも倍増。公にすると大変な事になる可能性大。
    0 アーテルとトモミのセット可能スキル欄にいつの間にか生えていたエクストラスキル。間違いなく有用だが、また公にし難い系。

    12345 《裁縫》(リアル嗜み。《衣類》や《布防具》などが作成可能になる)
    6789 《料理》(リアル嗜み。嫁の手料理が食べられるようになる為、わざわざ食事を購入しに行かずに済むようになる。
             定期的に食材費として一定の金額纏めて消費するだけで自動的(日常的)にスキル熟練度を獲得可能)
    99 《彫金》(指輪やアクセサリが作成可能になる。《鍛冶》スキルとの相性もいい)
    999 《所持容量拡張》(もしかしてトモミさん、想像以上にストレージの圧迫がストレスでした……?)



そい


※コンマありがとうございます。

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◆トモミさんはステータスアップポイント(+6)をどう割り振るのでしょうね……?

└→※>>117 1 012345678 筋力に全振り。

◆トモミさんは5つ目のスキルスロットにどのスキルをセットするのでしょうね……?

└→※>>118 1 12345 《裁縫》(リアル嗜み。《衣類》や《布防具》などが作成可能になる)
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         /´: :::::`/.: ::: ::: ::: ::: ::: :: ::: ::: :: :: :: ::.\ ´. :: : :ヽ

           /.::: ::: ::/.:: ::: ::: ::: :::: :::: :: :: :: :: :: :: :: :: ::::: ヽ. :: :: :: :::.
        i:: :: :::::/. :: :: :: :: :: :::::::/ハハ: :: :: : :: : :: ::::::ハ: :: :: ::.::i   (え、えっと……まずあの毛糸でマフラーとニット帽
        | :: ::::/. ::: :: :: :: :i:: ::l::i´¨¨¨`!:::!:: l::l:: ::i: :: ::::::: :: :: :: :::|
        | :::::::i: :! :: ::.::i::.ィi.-十|    |i┼十ト..リ :: :: :::::i: :: :: :: |
        |::: ::::|:::| ::.::::::i:::j八::j八   リ |::八!::/:!:::リ:::.::::|:: :: ::::::|   セーターもいいな、靴下も、足りるかな……?
        |: ::::::|:i:|:: :::::::|f芹竿キ     芹竿ミ.ノイ: :: :从: :: ::::::|

         /!:::::::リ从: ::.::N{ {r'.:::i}     {r'.:::i} リ ノ.::::/::ハ:ヽ.:: : ト、
.        /::j: :::/:: ::::ヽ:人  ー '      `ー'  /: イ::/:: :: :: :::::l∧   コートとマントを着ているとき暑そうにしているから
       /::::::: :: :: ::::/N:: :「 """    '    """ イ:: :!/i :: :: :: ::.::l: ∧
      .:: ::::: :: :: ::://::i:: :ハ             .イ:: ::::::! :: :: :: :: :!:':::ハ
       i: :: :: :: : :://.::::!:::::::〕ト .    r ;    . イ:::!:: : ::从: :: :: ::: :: :':::i   役立つ物も作れるようになるといいな……
       |: ::i: :::.::V//.:j: :: :::::|∠>  . __ . <:: :|::::i:/::/\ 〉. :: :: :: : i::|
      人: !:::/  ̄`Y´「\jニ二!      ム\j/厂「  ̄ `ヽ. :: :::リ/
       ) /     { {二i二二.\__∠ニ二7ニ7 .'      V::/'   あとはシャツとか、パジャマとか……ぱ、ぱんつとか……)
.        /       人 マ入二 7 C i!入二7ニ7 /       V
       i      ヽ \ マ>く二二!二 X__フ . '        i
       |       Vハ. \ ー====‐   /  /       |
.       从        V!   ≧=== = 彡   ij/          .'



※スキルの相性云々とかよりも、アーテルにマフラーとかニット帽とかシャツとかぱんつとかを作ってプレゼントしたい様です。

※2ヶ月前(9スレ 646-)の牧場キャラメル甘々デートで一緒に購入した《裁縫》素材の毛糸が日の目を見る予感。
  ……第8層のショップ売り素材ですのでR8でいいとして、数量はいくつ扱いにしようかな……。



※トモミさんの状態が以下のようになりました。

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:19→20up!  ◆経験値 EXP: 285/40,000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3800/3670→3800up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:71→77up! (+93  )【= 164→170up! 】  《攻撃力》:394→400up! 《防御力》:433→439up! 《個人総合力》:2059→2071up!
◆敏捷力 AGI:12 (+82  )【= 94 】  《命中力》:710 《回避力》:盾装備(522) 武器防御(   ) 《避け》:(467)

◇装備  ◆防御力総計:263 ◆回避力総計:365

◇所持重量総計(kg):90.524 [+99.5+131.58] (+147.201)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):174→180up! (+525)【=699→705up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                 ◇装備重量合計(kg):90.524/◆限界重量(kg):174 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━ソリッド・モーニングスター (片手戦棍 攻227 速227 命238 耐718 敏捷力+10 61.971kg)
左手━ライトブラスバックラー (小型盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━

┣ディセンシー・フーデッドケープ+10 (革防具 防40 回53+10=63 耐451 筋力+6 敏捷力+12 12.096-10=2.096kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革防具 防14 回21+7=28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 4.8-2=2.8kg)
┣ディセンシー・セーラーワンピース+10 (革防具 防50 回67+10=77 耐499 筋力+13 敏捷力+20 15.282-10=5.282kg)
┗ドルチェドラウズブラ (下着 耐120 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)

┣ディセンシー・オーバーニーソックス+10 (革防具 防71 回95+10=105 耐590 筋力+16 敏捷力+13 21.375-10=11.375kg)
┗ドルチェドラウズショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足━ディセンシー・ローファー+10 (革防具 防70 回60+10=70 耐634 阻害耐性+5 筋力+46 敏捷力+14 11.8-10=1.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革防具 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━フォージング・リング(Forging Ring) (指輪 耐740 《鍛冶》スキル熟練度+2) (※《やぎの鍛冶屋》店内のみ着用)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi F) (指輪 耐960)
アクセサリ━シルバンフェイバー・アンクレット(Sylvan Favor Anklet) (アクセサリ 筋力+6 敏捷力+6)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 5/4→5up!

・片手戦棍(142.61) ・盾装備(055.39) ・鍛冶(385.3+2)→(419.9+2)up! ・商談(1000.0) ・裁縫(001.0)new!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────────────────────────





★アーテルのスキル熟練度。(と夫婦の所持容量限界) (獲得スキル熟練度 >>109

※アーテル@黒鉄(クロガネ)ver
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:33  ◆経験値 EXP: 57,075/66,000   (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:7060/7060  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:115 (+307 )【= 422 】  《攻撃力》: 871 《防御力》: 672 《個人総合力》:3747→3866up!
◆敏捷力 AGI:76 (+218 )【= 294 】  《命中力》: 1328→1368up! 《回避力》:盾装備(-) 武器防御(876→955up!) 《避け》:(687)

◇装備  ◆防御力総計:245 ◆回避力総計:377

◇所持重量総計(kg):147.201 [+99.5+131.58] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):537→542up! (+174→180up!)【=711→722up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
....                      ◇装備重量合計(kg):147.201/◆限界重量(kg):432 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(419.84)→(459.44)up! ・索敵*(875.7)→(956.1)up! ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(210.93)→(221.82)up! ・武器防御(179.53)→(258.73)up! ・耐毒(120.8)→(516.8)up!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────────────────────────

※アーテル@星声(ホシノコエ)ver
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:33  ◆経験値 EXP: 57,075/66,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:7265/7265  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:115 (+348 )【= 463 】  《攻撃力》: 912 《防御力》: 723 《個人総合力》:3969→4088up!
◆敏捷力 AGI:76 (+288 )【= 364 】  《命中力》: 1398→1438up! 《回避力》:盾装備(-) 武器防御(936→1015up!) 《避け》:(757)

◇装備  ◆防御力総計:255 ◆回避力総計:377

◇所持重量総計(kg):190.581 [+99.5+88.2] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):578→583up! (+174→180up!)【=752→763up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
....                    ◇装備重量合計(kg):190.581/◆限界重量(kg):473 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(419.84)→(459.44)up! ・索敵*(875.7)→(956.1)up! ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(210.93)→(221.82)up! ・武器防御(179.53)→(258.73)up! ・耐毒(120.8)→(516.8)up!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


※トモミさんの所持容量限界(《結婚》しているアーテルとストレージ共用)@アーテルが黒鉄(クロガネ)装備中(普段) 
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◇所持重量総計(kg):90.524 [+99.5+131.58] (+147.201)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):180 (+525→542up!)【=705→722up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                 ◇装備重量合計(kg):90.524/◆限界重量(kg):174 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
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※《耐毒》スキルの熟練度がオカシイです。よい子は真似しないでくださいね。

※さらに4日後、2023年04月02日(日)の朝、《索敵》スキル熟練度が1,000に達する見込みです。こっちの熟練度も(ry





※アイテムストレージ内の素材。(増加・整理分のみで、《やぎの鍛冶屋》の営業活動で減少する分は未反映)

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闇トロールの喉輪(クエストアイテム、NPCショップ売却価格460コル)x33→x231  ※お一人様一点限り(用途解説付記)1,600コルで販売中

アルミンインゴット(R10 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5% 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5% 《品質値》上限480)x347→x677  ※7,000コルで販売中
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5% 《品質値》上限510)x48→x80  ※8,000コルで販売中
スチールインゴット(R18 耐久タイプ―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5% 《品質値》上限540)x94  ※8,000コルで販売中
ステンレスインゴット(R20 命中タイプ―――武器の最終的な命中力の値に+5% 《品質値》上限600)x58→x388
パシナイト・インゴット(R22 攻撃タイプ ――武器の最終的な攻撃力の値に+5% 《品質値》上限660)x9
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ――武器の最終的な命中力の値に+5% 《品質値》上限900)x1
ライトゴールドインゴット (R31 速度タイプ――武器の最終的な攻撃速度の値に+5% 《品質値》上限930)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+10% 《品質値》上限1110)x1
クオシルバーインゴット(R77 耐久タイプ――装備の最終的な耐久値と重量に+10% 《品質値》上限2310)x1

プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510、NPCショップ売却価格340→280コル)x96→x0

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アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1 ――最新相場不明。
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x677 ――7,000コルで販売していた。
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x80 ――8,000コルで販売していた。
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x94 ――8,000コルで販売していた。
ステンレスインゴット(R20 命中タイプ 《品質値》上限600)x388 ――最新相場不明。
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。
ライトゴールドインゴット (R31 速度タイプ 《品質値》上限930)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。
クオシルバーインゴット(R77 耐久タイプ 《品質値》上限2310)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。
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※ところでインゴットの相場(需要と供給)ってどうなっていたのでしょうね……? (~2023年03月29日(水) 24:00)
  (0000、000、00、99、999は直接出た場合のみ。補正は全てコンマの値に対する補正。
   《やぎの鍛冶屋》の成果を計算する際、アルゴやシュターク、ハーキュレスなどから聞いた相場で販売したものとします)


↓1 ◆デラメタルインゴット(R16 防御タイプ) 最前線の5層下(第16層)から流通、27日(月)の24日前 (補正:+1)

↓2 ◆ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ) 最前線の5層下(第17層)から流通、27日(月)の20日前 (補正:±0)

↓3 ◆スチールインゴット(R18 耐久タイプ) 最前線の19層下(第2層)から流通、27日(月)の112日前 (補正:+2)

↓4 ◆ステンレスインゴット(R20 命中タイプ) 最前線の1層下(第20層)から流通、27日(月)の8日前 (補正:-1)


  00000 約50,000コル
  0000 約30,000コル
  000 約20,000コル
  00 約15,000コル
  0 約10,000コル
  1 約9,000コル
  2 約8,500コル
  3 約8,000コル
  4 約7,500コル
  5 約7,000コル
  6 約6,500コル
  7 約6,000コル
  8 約5,500コル
  9 約5,000コル
  99 約4,000コル
  999 約3,000コル



ほいー

ヘーイ

はーい


※コンマありがとうございます。

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◆デラメタルインゴット(R16 防御タイプ) 最前線の5層下(第16層)から流通、27日(月)の24日前 (補正:+1)

└→※>>125 1 1+1=2 2 約8,500コル

◆ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ) 最前線の5層下(第17層)から流通、27日(月)の20日前 (補正:±0)

└→※>>126 9 9±0=9 9 約5,000コル

◆スチールインゴット(R18 耐久タイプ) 最前線の19層下(第2層)から流通、27日(月)の112日前 (補正:+2)

└→※>>127 1 1+2=3 3 約8,000コル

◆ステンレスインゴット(R20 命中タイプ) 最前線の1層下(第20層)から流通、27日(月)の8日前 (補正:-1)

└→※>>128 8 8-1=7 7 約6,000コル
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アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1 ――最新相場不明。
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x677 ――7,000コルで販売していた。→約8,500コルup!
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x80 ――8,000コルで販売していた。→約5,000コルdown!
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x94 ――8,000コルで販売していた。→約8,000コル
ステンレスインゴット(R20 命中タイプ 《品質値》上限600)x388 ――最新相場不明。→約6,000コルnew!
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。
ライトゴールドインゴット (R31 速度タイプ 《品質値》上限930)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。
クオシルバーインゴット(R77 耐久タイプ 《品質値》上限2310)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。
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       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i   第16層で狩りをして素材を売っていた人たちが
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}   第17層に上がってきたのかもしれないですね

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l   スチールインゴットが相場を維持しているのは
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /   馴染みがある定番素材故の安心感からでしょうか……?
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/    ステンレスインゴットは第20層《攻略》中に『新素材は売れる』と
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ    飛びついて狩り集めた人が多くて供給過多になった予感です
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j






※トモミさんは以下の様な価格設定で販売するようです。
 (トモミさんの《鍛冶》スキル熟練度は既にステンレスインゴット(R20)では上昇しません)

※たぶんアルゴさん、シュタークさん、ハーキュレスさん(+キャロルさん@見習い商人修行中)辺りが教えてくれた気がします。

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闇トロールの喉輪(クエストアイテム、NPCショップ売却価格460コル)x231  ※お一人様一点限り(用途解説付記)1,600コルで販売中

アルミンインゴット(R10 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5% 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5% 《品質値》上限480)x677  ※8,500コルで販売中
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5% 《品質値》上限510)x80  ※5,000コルで販売中
スチールインゴット(R18 耐久タイプ―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5% 《品質値》上限540)x94  ※8,000コルで販売中
ステンレスインゴット(R20 命中タイプ―――武器の最終的な命中力の値に+5% 《品質値》上限600)x388  ※6,000コルで販売中
パシナイト・インゴット(R22 攻撃タイプ ――武器の最終的な攻撃力の値に+5% 《品質値》上限660)x9
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ――武器の最終的な命中力の値に+5% 《品質値》上限900)x1
ライトゴールドインゴット (R31 速度タイプ――武器の最終的な攻撃速度の値に+5% 《品質値》上限930)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+10% 《品質値》上限1110)x1
クオシルバーインゴット(R77 耐久タイプ――装備の最終的な耐久値と重量に+10% 《品質値》上限2310)x1

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           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ    この後《やぎの鍛冶屋》の営業成果を計算する予定なのですが
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i    《鍛冶》スキル熟練度トップの職人+専用の大型炉所持と

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!    《フロントランナー》達の要望を満たせる唯一の店であり
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i    畢竟トップに近い《フロントランナー》達からの需要が最も高く
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ      第20層《フロアボス》戦で《ALS》が6人もの犠牲を出してしまった事で
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\    装備更新したいという心理(需要、特に防具)が高まっており
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }    第21層《攻略》開始直後で《主街区》にいる人の数が多い為
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/    最前線が《迷宮区》タワーに近い時期よりも来店し易いと
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {   トモミさんの供給能力を遙かに超える需要が見込まれています
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }   わりとすごいことになります、が、かどなきたいはしないでください
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ



※以上のような理由で、トモミさんの供給能力(疲労耐久値、時間)と平均値から逆算する予定なのですが……



※ところで2023年03月26日(日)の《フロアボス》討伐後、最前線になる第21層って難易度はどんな感じなのでしょうか。(参考用)

  参考用 探索02 ダンジョン:https://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html
  参考用 探索03 トラップ:https://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/105.html


↓1 ◆第21層フィールドの『トラップの頻度と内容』は……? (00~99)
    (コンマの値に対する補正:非区切り層-30  ※00は直接出た場合のみ、補正の結果00以下になる場合は01とする)

↓2 ◆第21層《迷宮区》の難易度は……? (00~99)

↓3 ◆第21層《迷宮区》の複雑さは……? (0~9)




ほいさ


※コンマありがとうございます。

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◆第21層フィールドの『トラップの頻度と内容』は……? (00~99)
│(コンマの値に対する補正:非区切り層-30  ※00は直接出た場合のみ、補正の結果00以下になる場合は01とする)

└→※>>133 29 29-30=-1 ※00以下なので01とする。
   │
   └→フィールドの特色、難易度:レアモンスター率+10% フィールドのトラップ:一切無し

◆第21層《迷宮区》の難易度は……? (00~99)

└→※>>134 48 45~49 ドロップ品の《品質値》+0  .《トラップ難易度》+0

◆第21層《迷宮区》の複雑さは……? (0~9)

└→※>>135 3 3 比較的単純な構造。 (-10%(最低でも-1分))
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※難易度も複雑さも比較的マイルドな様です。ってトラップの判定を忘れていました、すいません。

※第21層《主街区》から出てみたら厳しいフィールドエリアで《やぎの鍛冶屋》の需要がさらに上昇……なんて事はなかった様です。



※今頃気付いたのですが、>>110が間違っていますね……。
  R20 ステンレスの【精錬(インゴット化)】は330回しか出来ませんので、346回実行する事は不可能です。

※ただ、ステンレスインゴットを素材とした《作成》でも上昇しますので、差の16回分は十分満たす事が出来ます。
  期間中に獲得した経験値やスキル熟練度は変わりません。

※上記の様に比較的短時間で済む精錬だけでは・鍛冶(419.9+2)に到達しないこと、

  一気に処理する6日間という期間内で、《やぎの鍛冶屋》を営業していたのは(土日を挟むので)4日間のみ
  (2023年03月24日(金)、27日(月)、28日(火)、29日(水))である事などから、
  下記の値(スキル熟練度、スキル熟練度から決めた手数料等)を基に『営業による成果』を計算します。


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★《やぎの鍛冶屋(Goat's Smith Shop)》 (物件所有者:アーテル、トモミ 物件購入価格:900,000コル)

◆アクセス:第20層主街区《ウェルト》の《転移門広場》や《圏外》ゲートから徒歩7分、3LDK物件から徒歩3分。
◇概要:天井の高めなワンルームタイプの職人用プレイヤーホーム(2.8m x 3.9m)。

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◆定休日:土日祝日  ◆営業時間:AM 10:30~PM 02:00 PM 03:00~PM 07:00

◆《鍛冶》スキル熟練度:【385+2】
◇武器や防具の作成、強化、修理、承ります。
◆手数料  ◇作成:3,800コル/1回(能力値ボーナス付与の場合成功手当て+3,800コル)
         ◇強化:760コル/1回  ◇修理:380コル/1回

◇強化は持込のご依頼のみになります。作成はこちらで用意した素材をご購入の上でご依頼頂く事も可能です。
・デラメタルインゴット x677 ――8,500コル
・ブチメタルインゴット x80 ――5,000コル
・スチールインゴット x94 ――8,000コル
・ステンレスインゴットx388 ――6,000コル

・闇トロールの喉輪x231 ――1,600コル  ※お一人様一点限り(20層主街区のクエスト『決して話してはいけない』で1つ必要)

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◇拡張内容:『大型炉(設置型、準職人用アイテム類)』、『カウンター』、『陳列棚(所持容量限界(kg):5,000)』x1、
        『コッファー(所持容量限界(kg):10,000)』x1、『吊り看板(店名、意匠入り)』、『案内板(編集権限所有者のみ、外壁用)』、
        『OPEN/CLOSEDの掛け札(都度裏返して使用)』、『黒板(編集権限所有者のみ、指で筆記消去可能、内壁用)』
◇接客用NPC店員:未設定。
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※すいません、失念していた《迷宮区》のトラップについての判定になります。

  今回の期間の営業成果(売り上げ)にはまだ殆ど影響を及ぼさないですが、
  次回の期間に《迷宮区》の《攻略》を行っている期間が含まれた場合、影響を受ける可能性があります。


↓1 ◆第21層《迷宮区》の『トラップの頻度と内容』は……? (00~99)
    (コンマの値に対する補正:非区切り層-30



つい


※コンマありがとうございます。

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◆第21層《迷宮区》の『トラップの頻度と内容』は……? (00~99) (コンマの値に対する補正:非区切り層-30)

└→※>>137 30 30-30=00 チェスト(宝箱)の施錠とトラップ:鍵と罠無し  フロアのトラップ:一切罠無し
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※第21層(フィールド:難01 迷宮区:難48、複3、罠00)*


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i   第22層(例のログハウスがある階層)の次くらいに

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l   難易度マイルドな階層が爆誕しました

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l   (区切り層ではないとは言えちょっと補正が大きすぎました、反省)
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;   ここと次でせいぜい油断するがいい! という事なのでしょうか
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\    とりあえず《攻略》にかかる期間はかなり短縮されそうです
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ4 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



★《やぎの鍛冶屋》の営業による成果。(定休日2日を除く4日分) (参考用:>>132 >>136

※6名の死者を出すという惨事発生などの影響を受け、トモミの供給能力(疲労耐久値など)を上回る需要が発生中。
. トモミの《鍛冶》スキル熟練度と《やぎの鍛冶屋》の環境から、客層は最前線に立つトップに近い《フロントランナー》達が中心。
. 購買力もあり常に性能の良い装備を求めているが、先日の惨事を受けて今は特に防具の更新(買い換え)需要が高まっている。

※第21層の《攻略》が始まった直後である為、《主街区》やその付近に人が多く来店し易い(客足が期待出来る)環境であると同時に、
. スタートダッシュや情報収集、消耗品の購入等々《攻略》前の下準備、骨休め、観光etcetc...慌ただしいタイミングでもある。

※《フロントランナー》達、それもトップに近い集団ほど忙しく、寸暇を惜しんで活動している可能性が高い。
. それ故の購買力だが、コルは寝かせているだけでは意味が無い為、
. 所持金に余裕があるプレイヤーほど(その機会があるならば)時間をコルで買うという選択をする可能性が高い。


※販売しているインゴットの平均アイテムランク (16+17+18+20=71)/4=17.75 約18である事から平均18であるものとする。
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デラメタルインゴット(R16 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5% 《品質値》上限480)x677  ※8,500コルで販売中
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5% 《品質値》上限510)x80  ※5,000コルで販売中
スチールインゴット(R18 耐久タイプ―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5% 《品質値》上限540)x94  ※8,000コルで販売中
ステンレスインゴット(R20 命中タイプ―――武器の最終的な命中力の値に+5% 《品質値》上限600)x388  ※6,000コルで販売中
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※トモミから顧客への《友好度》
. 初期《友好度》判定で5を出し《フロントランナー》である事、全体に対する《フロントランナー》の人口や購買力の有無から
. 自然と客層が限られ、結果顔を覚えやすいetcetc...などの補正を加えると10~20程度が見込まれる。平均15であるものとする。

※《鍛冶》スキル熟練度:【385+2】を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定の《成功度》+使用素材(《心材》)のランク+《友好度》
. 385+2=387 《目標値》387-コンマが平均49=338 《成功度》は平均338 338+R18+15=371
. 《品質値》ランダム補正表のコンマが平均49として±0% 371+0=371 《品質値》は平均371
. 第21層《主街区》のNPCショップで販売されている装備は《品質値》210なので、顧客の求める基準は満たしている。


(つづく)



※《品質値》371の装備を《作成》すると(371/50=7.42+5=12.42((小数点以下切り上げ)=経過時間13min))

※《品質値》371の装備を《作成》すると(371/50=7.42(小数点以下切り上げ)=8疲労する)

※《やぎの鍛冶屋》の営業時間はAM 10:30~PM 02:00 PM 03:00~PM 07:00
.  3h30min=210min営業→1h予め購入しておいた昼食兼休憩→4h=240min営業。

※トモミの◆疲労耐久値:210/210

※210min/13min=16.15... 16回作成すると、8*16=128疲労 210-128=82 ◆疲労耐久値:82/210
. 店内で食事をしながら1h休憩を取ると10minあたり6回復。6*6=36 1h辺り36回復 82+36=118 ◆疲労耐久値:118/210
. 118/8=14.75 14回作成すると(8*14=112)残り疲労耐久値が(118-112=6)6になる。 ◆疲労耐久値:6/210
. 13min*14回=182min 204min-182min=22min 休憩後の営業時間内に14回の作成が可能。
.  16回+14回=30回
. 営業時間内で1日辺り30回作成する事が可能。残り時間22minは接客にかかった時間の和であるものとする。
.  ※《修理》はトモミの手を煩わせる必要性が殆ど無く、

.    また《強化》に大型炉を必要とするほどの強化試行回数を持つ装備はまださほど多くない。
.    現段階(第21層)で大量の強化素材を消費してまで+21以上の《強化》をと考える所持者は極めて稀。

※特別な状況(大惨事の直後等)故に需要はほぼ防具(軽金属防具、重金属防具)であるものとする。
. それぞれ各部位を作成するのに必要なインゴット数は(計80個/10部位)=8個
. 作成1回辺りの平均インゴット使用数は8個であるものとする。

※8*30回=1日辺り240個のインゴットを消費したものとする。

※240個*営業した日数:4日間=960個  4日で960個のインゴットを消費したものとする。

※金属防具は作成に必要なインゴットの数が多いので、最も単価の安いブチメタルインゴット、
. 次に安く新素材であるステンレスインゴット、次に在庫の多いデラメタルインゴット、
. 最後に見慣れている(悪く言えば古い素材である)割に相場の高いスチールインゴットの順で捌けたものとする。

※960-80=880 880-388=492 x677-492=185

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デラメタルインゴット(R16 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5% 《品質値》上限480)x677→x185  ※8,500コルで販売中
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5% 《品質値》上限510)x80→x0  ※5,000コルで販売中
スチールインゴット(R18 耐久タイプ―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5% 《品質値》上限540)x94  ※8,000コルで販売中
ステンレスインゴット(R20 命中タイプ―――武器の最終的な命中力の値に+5% 《品質値》上限600)x388→x0  ※6,000コルで販売中
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※ブチメタルインゴット 5,000コル*80=400,000コル
※ステンレスインゴット 6,000コル*388=2,328,000コル
※デラメタルインゴット 8,500コル*492=4,182,000コル

※400,000+2,328,000+4,182,000=6,910,000  →4日間の素材売り上げ合計:6,910,000コル【α】 

※1回辺りの作成手数料3,800コル*1日辺り30回作成=114,000コル

※能力値ボーナスが付与される可能性は約50%である為、(1日辺り30回/2=15回)1日辺り30回中、15回付与されたものとする。
. 能力値ボーナス付与の場合成功手当て+3,800コル*15回=57,000コル
. 1日辺りの作成手数料と能力値ボーナス付与の場合成功手当ての和=171,000コル

※171,000コル*4day=684,000コル  →4日間の手数料等合計:684,000コル【β】 

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・闇トロールの喉輪x231 ――1,600コル  ※お一人様一点限り(20層主街区のクエスト『決して話してはいけない』で1つ必要)
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※20層主街区のクエスト『決して話してはいけない』は、
. 闇トロールの喉輪をトレードするだけで戦闘せずに(《圏外》に出る事すら無く)クリアする事が可能であり、
. そのクリア報酬は『ボーナス経験値:4,000 報酬コル:10,000 報酬:記録結晶x1』と、
. 1,600コルで購入しても完全に黒字である為、良心的な販売価格であると好評を博す。
. 結果さる情報屋達や《フロントランナー》達からの口づてもあって無事に全て捌けたものとする。

※1,600コル*231=369,600コル  →4日間の『闇トロールの喉輪』売り上げ合計:369,600コル【γ】 


(つづく)



※6,910,000コル【α】+684,000コル【β】+369,600コル【γ】=7,963,600コル

☆《やぎの鍛冶屋》の営業による成果。(定休日2日を除く4日分)総計:7,963,600コル 

アーテルとトモミの◆所持金(コル):3,828,460 → 11,792,060


★素材狩り兼経験値稼ぎによる成果。(獲得コル)(参考用:>>106

※Lv26のモンスターが獲物で、総討伐数は【3,960体】
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※敵1体辺りの獲得コル=((敵レベル×5)+25)÷戦闘参加人数(小数点以下切捨て)
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※Lv26*5=130+25=155/2=77.5 (小数点以下切捨て) 敵1体辺りの獲得コル=77コル
. 77コル*【3,960体】=304,920コル

☆素材狩り兼経験値稼ぎによる成果(6日間分)計:304,920コル 

アーテルとトモミの◆所持金(コル):11,792,060 → 12,096,980


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い    今回は素材持ち込みお断りしても全部捌けそうなくらい
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   アドバンテージ、タイミング、環境が整っていましたので
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   供給可能な限界まで全て捌けたものとして処理しました
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   スキル熟練度は1,000までですのでいずれ追いつかれますし
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ    下層産の(古い)素材はどんどん相場が落ちていきますので
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ4 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i    こんな瞬間最大風速を叩き出せる機会はなかなか無いかも……?
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



★期間内の出費、経費。(6日間)

※期間内に割り振った行動方針を臨機応変に全て消化している。
. 《やぎの鍛冶屋》の営業日は『トモミの送迎』と『トモミとの就寝』を死守するべくかなり細かくスケジューリングしている模様。
. 具体的には朝食後勉強を見たり教育を施し、《やぎの鍛冶屋》開店前に店までトモミを送って3LDK戸建て物件に戻り、
. 唯やマサムネと昼食、昼食後マサムネと狩り、狩り終了後《ウェルト》の3LDK戸建て物件に戻って睡眠(疲労耐久値回復目的)、
. 起きて唯の教育、閉店時間に合わせてトモミを迎えに行き戻って夕食、勉強を見た後ひとっ走りしてマサムネと狩り、
. 狩り終えて戻ったらいちゃこらしつつ就寝。営業日に消化出来ない分は定休日に行う、など。

※革防具修理代:295x2=590コル/1day 590*6day=3,540コル
※薬品代:0コル
※食費:朝食??コル+?コル*?(マサムネが近所で購入しておいてくれる事が多い)
     昼食15コル+8コル*4(アーテル、トモミ、マサムネ、唯分。トモミは店の休憩時間に店内で食べる)
     夕食15コル+8コル*4(アーテル、トモミ、マサムネ、唯分)=184コル/1day 184*6day=1,104コル
       (※キャロルの分はハーキュレスの配慮で同伴中に喫食または事前購入)

※賃貸料:『第20層主街区《ウェルト》北部外縁高級住宅エリアの3LDK賃貸物件』 730コル/1day*10day=7,300コル

※《鼠の知育会》維持費用(月給、事務所賃貸料):アルゴと折半で1ヶ月=30,175コル
  5月分を会計役のメイナードさんに預ける。(2023年03月29日(水))

※第20層フロアボス攻略後の『祝勝会』開催費:
. 第20層《ウェルト》 レストラン【Restaurant Restamper】 2時間貸切飲み物フリーで33,000コル


☆期間内の出費、経費。(6日間)計:75,119コル

アーテルとトモミの◆所持金(コル):12,096,980 → 12,021,861


★修理による獲得スキル熟練度。(追加)

※アーテルの星声(ホシノコエ)(510)と、マサムネのギガントアクス・オブ・ミュルメクス(約0720相当)を
. トモミが1日辺り2回ずつ、*6日間で計12回、修理(耐久値回復)したものとする。
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※また現在のスキル熟練度以上の《品質値》を持つ装備の損耗した耐久値を1回(修理等で)回復させるごとに熟練度を0.1得る。
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※0.1*12=1.2  ・鍛冶(419.9+2)→・鍛冶(421.1+2)up!




※《やぎの鍛冶屋》状態まとめ。(2023年03月30日(木) AM 00:00)

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★《やぎの鍛冶屋(Goat's Smith Shop)》 (物件所有者:アーテル、トモミ 物件購入価格:900,000コル)

◆アクセス:第20層主街区《ウェルト》の《転移門広場》や《圏外》ゲートから徒歩7分、3LDK物件から徒歩3分。
◇概要:天井の高めなワンルームタイプの職人用プレイヤーホーム(2.8m x 3.9m)。

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◆定休日:土日祝日  ◆営業時間:AM 10:30~PM 02:00 PM 03:00~PM 07:00

◆《鍛冶》スキル熟練度:【421+2】
◇武器や防具の作成、強化、修理、承ります。
◆手数料  ◇作成:4,200コル/1回(能力値ボーナス付与の場合成功手当て+4,200コル)
         ◇強化:840コル/1回  ◇修理:420コル/1回

◇強化は持込のご依頼のみになります。作成はこちらで用意した素材をご購入の上でご依頼頂く事も可能です。
・デラメタルインゴット x185 ――8,500コル
・スチールインゴット x94 ――8,000コル

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◇拡張内容:『大型炉(設置型、準職人用アイテム類)』、『カウンター』、『陳列棚(所持容量限界(kg):5,000)』x1、
        『コッファー(所持容量限界(kg):10,000)』x1、『吊り看板(店名、意匠入り)』、『案内板(編集権限所有者のみ、外壁用)』、
        『OPEN/CLOSEDの掛け札(都度裏返して使用)』、『黒板(編集権限所有者のみ、指で筆記消去可能、内壁用)』
◇接客用NPC店員:未設定。
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◆《やぎの鍛冶屋》のストレージ  ◇所持重量総計(kg):  /◆所持容量限界(kg):5,000+10,000=15,000

スミスハンマー(要求熟練度400、350、300、250、200、150、100、50)

やっとこ、金床、携帯炉(各x1)
足踏み式回転砥石(設置型、準職人用アイテム類)x1
大型金床(設置型、準職人用アイテム類)x1
スリック・スツール(Slick Stool Poppy Red F2)x1 (滑らかに磨き上げられた木調の低い小さな腰掛、ポピーレッド) →店内に設置中
インボルク・ベローズ(Imbolc Bellows)x1 (大型炉:加熱ボーナス 準職人用アイテム類)
インボルク・エプロン(Imbolc Aprons Charcoal Gray F5)x1 (衣類 耐150 大型炉:熱耐性 0.2kg)
インボルク・エプロン(Imbolc Aprons White F4)x1 (衣類 耐150 大型炉:熱耐性 0.2kg)
インボルク・グローブス(Imbolc Gloves Snow White F1)x1 (衣類 耐130 大型炉:熱耐性 0.1kg)
フォージング・リング(Forging Ring) (指輪 耐740 《鍛冶》スキル熟練度+2)x1

武器の鞘(片手直剣x10、細剣x10、短剣x10、両手剣x10、曲刀x10)(Goat's Smith Shopと言う小さな刻印入り)
カタナの鞘x8

アルミンインゴット(R10 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5% 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5% 《品質値》上限480)x185  ※8,500コルで販売中
スチールインゴット(R18 耐久タイプ―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5% 《品質値》上限540)x94  ※8,000コルで販売中
パシナイト・インゴット(R22 攻撃タイプ ――武器の最終的な攻撃力の値に+5% 《品質値》上限660)x9
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ――武器の最終的な命中力の値に+5% 《品質値》上限900)x1
ライトゴールドインゴット (R31 速度タイプ――武器の最終的な攻撃速度の値に+5% 《品質値》上限930)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+10% 《品質値》上限1110)x1
クオシルバーインゴット(R77 耐久タイプ――装備の最終的な耐久値と重量に+10% 《品質値》上限2310)x1

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※そこそこ続いているMMORPGの先行トップ生産職さんとか所持金の桁が億を超えるとかなんとか……定かではありませんが、
  クロリンと年下女子達の希望を満たす物件が存在してさえくれれば、もはや購入すらも視野に入れられそうな勢いですね。

※お願いするコンマや安価はもう少し先ですので特にお願い出来なかったりするのを残念に思いつつ《つづく》です。

  次回は14日(火)の22時前後目標で、マサムネさんの状態まとめと、
  『嫁の育成』に2ポイント(1日辺り2h)*6day=12hの成果は《技能》が上がるなどするのが筋なのですが、
  データの転用はさすがに憚られる関係で◇新たな技能の修得と学習による成長は未整備なのですよね。
  コンマ表判定でごめんなさいする事になる気がします、ごめんなさい。その後(多分、今度こそ)お友達大作戦(仮)です。

※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。





           /. :: :: :: :: :::: ::: :: :: : ::::\::/:∧:!: :: : :ヽ:ハ
        . '. :: :: :: :: ::\:::\::: ::: :: :::: :::ヽ:/::::ハ: :: :: : :Ⅵ
.       /. :: :: : }ト.: :: :.:::∨:::ヽ:::、:: ::::: :: ::Vハ::i:: ::: :: ::::゙j     所持金の桁が多すぎてぱっと見いくらか解らないです……
      /. :: :: ::{/  V:: ::/∧:.:ハ \: ::::ヽ.::::\:!: ::: ::: ::::ハ
      ' : :: :: ::::ヽ  i:!:/.ィ芹竿ミ  !:::::/ハ/⌒ヽ: ::: :::: ::::::.
     i: :: ::: :: :!::::ヽ リ  ん ハ  j:イ:: :ハ   }: ::: ::: ::::::::i        え、えっと……1,202万1,861コル……?
     {:i: ::: :: :ム斗く     乂..ソ     | ::::: !  /.::: ::: :::: :::: |
.    从: :: :: ::∧{「{`ヾ     """  |i:.::.::|.イ:::::/:: :: :: :::从
     人: :: :: ::∧弋.ソ        u |ト. :::| !: /:! ::: :::::/:::八           たしかオープンする前は380万くらいでしたから
       \: ::::::∧"" '          リ !::::| メ:/:::i: /::::/:::/>-=≠テ⌒\
        `Y: :: ::ハ   r‐ァ      ハ:::|  }:::ル'.:::/-/  / ム二二..ヽ
         |: :: :::i〕ト .      /  !::|  iハ!::: /    /. '∠二二二 ハ     ……1日で200万コル近く増えているような……
         |: :: :::ト、:::::i≧s。_. イヘ  jレ  /i/  //∠二二二二二 ハ

         |:i : :::|∧:.:|   !:i ::::::: X   . '    //∠二二二二{二二. ハ
           从::::::| V∧ j∧:/ /   . '    //∠二二二二二入二二 ハ       f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
         人:::八 ∨j  /  / /   . ' . ∠二二二二二二二 \.二ニi      .| うむ、だいたいあってる.
           \::j   / ./´ ̄/    //∠二二二二二二二二二 \ニハ     .ヽ__________乂_
              rf「  /   . '   / . <二二二二二二二二二二二ニⅥ
               / il| / /  /x< 二二二二二二二二二二二二二ニ!



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1.全プレイヤー中では勿論、《フロントランナー》達と比較してもトップクラスのアタッカー2名が乱獲マシーンに徹する。

2.大量に集められた素材を売りやすい形に加工(精錬)する際の手数料やポーション、結晶などのコストがほぼゼロ。

3.大量に加工されたインゴットに『全《鍛冶》職人中最も高いスキル熟練度を持つ美少女が作成する』という付加価値が加わる。

4.素材入手手段(殲滅力)にスキル熟練度、設備(店)、知名度と(他プレイヤーと比較して)圧倒的なアドバンテージがあるだけでなく、
  さらに状況とタイミング(トップ《攻略》ギルドのメンバーが6名死亡する大惨事発生等、需要が高まる要素多数)まで味方する。
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※トモミさんは所持金を見てgkbr不可避ですが……これで稼げなかったら逆におかしいですからね、しょうがないですね。

※資金力に物を言わせた素材集め(買い占め)や転売などを行って市場や相場を混乱させたりは(今のところ)していない、

  (それが逆に『どうやってあれだけの数の素材を確保しているのか、訳がわからない』とミステリアス成分をいや増しつつ)
  手頃な価格でクエストのクリアアイテムを売り多くのプレイヤーに益を齎した善良で有名なおっぱい職人さん、という感じです。
  引き出されたコルの回収に対する貢献に謎の超調整力でアインクラッド経済を管理している《カーディナル》さんもにっこり。



※第8層《コートック》の町で購入(9スレ 789-808)し、《ベンダーズ・カーペット》のストレージに収納していた以下のアイテムを
 トモミさんの《裁縫》スキルセットに伴い(本当に素材として作成に用いることが出来る様になりましたので)再定義しました。
.
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毛糸(《裁縫》素材、赤、白、ピンク)

  ↓

コートック・ウール(トマトレッド)(R8糸類[毛糸]《裁縫》素材、NPCショップ売却価格1コル)x1  ※購入時2コル、ニット系《衣類》作成用素材
コートック・ウール(ミルキーホワイト)(R8糸類[毛糸]《裁縫》素材、NPCショップ売却価格1コル)x1  ※購入時2コル、ニット系《衣類》作成用素材
コートック・ウール(チェリーピンク)(R8糸類[毛糸]《裁縫》素材、NPCショップ売却価格1コル)x1 ※購入時2コル、ニット系《衣類》作成用素材
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※今夜も地道に積み重ねていきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。




★素材狩り兼経験値稼ぎによる成果。(6日間分)計:304,920コル【α】 (>>140) 

★マサムネさんの期間内の出費、経費。(6日間)

※革防具修理代:295x2=590コル/1day 590*6day=3,540コル
※薬品代:0コル
※食費:朝食12コル+6コル*5(3LDK戸建て物件の近所にあるベーカリーカフェ【Coffee and Bakery Weltern】などで購入)
     昼食??コル+?コル*?(一緒に食べている。貯まる一方だから払わせて欲しいんだけど……トモミは休憩時間にお店で食べているはず)
     夕食??コル+?コル*?(お昼ご飯と同じく一緒に食べている)=90コル/1day 90*6day=540コル

※《やぎの鍛冶屋》開店祝い購入費用:
  アーテルとトモミが所持している物と同シリーズの色違いverセット、別オプション選択。
  3点セット価格=12,880コル  アルゴと折半で12,880コル/2=6,440コル
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ブレイシングブラック・ブラ&ショーツ+パンティストッキング("Bracing Black" 3/4 Bra & Lowrise Panties Optional Pantyhose)x1
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※『添い寝』『混浴』対策費:新しい寝間着とか、し、下着とか。
  添い寝混浴対策1。パールホワイトのチュニックワンピとモスグレイの七分丈パンツ。上下セット価格6,240コル
  添い寝混浴対策2。可愛いやつ。上下セット価格10,850コル
  添い寝混浴対策3。上下その他の4点セット価格9,780コル


☆期間内の出費、経費。(6日間)計:37,390コル【β】

304,920コル【α】-37,390コル【β】=267,530コル

マサムネさんの◆所持金(コル):583,337 → 850,867コル



※マサムネさんはステータスアップポイントの18を全て筋力に振りました。

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◆レベル Lv:31→33up!  ◆経験値 EXP: 61,688/66,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6890/6500→6890up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:142→160up! (+228 )【= 370→388up! 】  《攻撃力》: 1238→1256up! 《防御力》: 1035→1053up! 《個人総合力》:5427→5463up!
◆敏捷力 AGI:31 (+168 )【= 199 】  《命中力》: 1707 《回避力》 武器防御(1447) 《避け》:(1054)

◇装備  ◆防御力総計:660 ◆回避力総計:842

◇所持重量総計(kg):369.746(+17)=386.746/◆所持容量限界(kg):490→508up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
         ◇装備重量合計(kg):369.746/◆限界重量(kg):380→398up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────────────────────────

※マサムネさんはフル装備状態だと10kgほどしか持てない現状(◆限界重量(kg)の低さ)が気になっていた様です。

  曰く、いざという時にトモミやアルゴを抱えて逃げられないと困るのだとか。
  クロリン的には有り難いですが、どういう『いざという時』を想定しているのかは謎です。





※マサムネさんの状態が以下のようになりました。

──────────────────────────────────────────────────

◇プレイヤーネーム:Masamune(マサムネ) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):850,867

◆レベル Lv:33  ◆経験値 EXP: 61,688/66,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6890/6890  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:160 (+228 )【= 388 】  《攻撃力》: 1256 《防御力》: 1058→1063up! 《個人総合力》:5468→5591up!
◆敏捷力 AGI:31 (+168 )【= 199 】  《命中力》: 1707→1746up! 《回避力》 武器防御(1447→1526up!) 《避け》:(1054)

◇装備  ◆防御力総計:640+25→30up!=665→670up! ◆回避力総計:842

◇所持重量総計(kg):369.746(+17)=386.746/◆所持容量限界(kg):508→513up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
         ◇装備重量合計(kg):369.746/◆限界重量(kg):398 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━ギガントアクス・オブ・ミュルメクス (両手斧 攻860 速200 命650 耐1230 筋力+25 敏捷力+13 240kg)
頭━ヘラルド・サークレット (軽金属防具 防172+5→6up! 回236 耐930 筋力+11 敏捷力+43 43.02kg)

┣コンフォータブル・ロングコート+9 (革防具 防59 回78+2=87 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg-9=8.766kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属防具 防63+5→6up! 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━リジッド・ブレーサー (軽金属防具 防81+5→6up! 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)

┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属防具 防159+5→6up! 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)

┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属防具 防94+5→6up! 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━スウェル・ポーチ+2 (革防具 S5 防12 回16+2=18 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg-2=1.618kg)
右手指━ヘール・リング(Hale Ring) (指輪 筋力+3)
左手指━ヘール・リング(Hale Ring) (指輪 筋力+3)
アクセサリ━シルバンフェイバー・アンクレット(Sylvan Favor Anklet) (アクセサリ 筋力+6 敏捷力+6)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・両手斧(642.36)→(681.96)up! ・武器防御(394.46)→(473.66)up! ・軽金属装備(278.65)→(318.25)up! ・所持容量拡張(220.63)→(231.52)up! ・疾走(379.18) ・挑発(014.44)→(024.34)up!

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※ヘラルド・サークレットに《軽金属装備》スキルによる補正(防+5)が加えられていなかったミスを修正しました。

※《軽金属装備》スキルによる補正が防+5から防+6になりました。

※もはや良い意味で比較対象に困るのでなんと言っていいのか解りませんが……

  トモミさんの《裁縫》スキルが上昇したら、スカーフ辺りをアクセサリとして作成して貰うとか、いいかもしれませんね。
  セーラー服の上から防具付けてさらにコートですので暑い時期にはちょっと辛いかもしれませんが、
  アクセサリでしたら性能(能力値ボーナスなど)のえげつなさは暑さ寒さには関係ないですので常用し易い気がします。





※思ったより混浴大好きだった事による影響があってもおかしくないかもしれない気がしないでもないですし、

  そもそもハーキュレスへの《友好度》がアーテルへのそれを@1上回ればちゃんとアーテルに失恋出来るかも、
  という段階でしたし、キャロルさんとハーキュレスさんそろそろどうなんですかね……? という追加判定です。

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 アーテルに一目惚れした。(初めて男性に恋愛感情を抱いた)以降男性恐怖症を我慢する判定の《目標値》に+2補正。
 シュタークより強面ではない男性プレイヤーに対する男性恐怖症を我慢する判定の《目標値》に+1補正。

※キャロル→ハーキュレスの《友好度》が、キャロル→アーテルの《友好度》を上回る、
キャロルとハーキュレスの間で何か契機を経るなどした場合、一目惚れから続いたアーテルへの『がんばります』が解消されます。
その際、失恋相応に《友好度》が減少します。

※アーテルに一目惚れした(初めて男性に恋愛感情を抱いた)事による、
『男性恐怖症を我慢する判定の《目標値》に+2補正』は、アーテルへの『がんばります』が解消された後も持続します。
ただし、何か酷い悲劇や不運に巻き込まれる、男性プレイヤーに暴行される、
男性プレイヤーに脅されるなどして心に傷を負った場合、補正を失う可能性があります。(21スレ 124)
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※参考:《友好度》比較用データ(キャロル視点) (2023年03月24日(金) AM 10:30時点)
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キャロル 《(47)》「(一級建築士ってすごいんじゃ……)」⇔「(少しは信頼して貰えたかな……)」《(36)》 ハーキュレス(フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
キャロル 《(47)》「ハーレムの、ご主人様……?」⇔「アルゴの友人」《(07)》 アーテル(フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
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↓1 ◆ところでキャロルとハーキュレスの6日間はどうだったのでしょうね……? (~2023年03月29日(水) 24:00)

    (コンマの値に対する補正:経験豊富な美熟女の薫陶-1、混浴大好きオネーサンの暗躍-1 【計:-2】

     ※0000、000、00、99、999は直接出た場合のみ。 ※該当する《友好度》+は全て合計する)

  0000 000+ゾウケンお爺ちゃん感涙。いやいつ死んでも悔いは無いとか言わずに長生きして下さい。(キャロル⇔ハーキュレス+5)
  000 00+↓2 (0~9)*3+5day後、男性恐怖症に慣れ恐怖感が軽くなる。男性が苦手なのは変わらず。(キャロル⇔ハーキュレス+3)
  00 0+お世話になる事に。新メンバー2名追加。アイテムの相場調査と買取、仕入れを開始。(キャロル⇔ハーキュレス+5)
  0 1+「ちょっと怖いだけなので男子が全員嫌いというわけではないし、恋愛への興味や憧れはちゃんとあります」
    ――って言うキャーちゃんの供述が正しかったと証明される様な何かがあったらしいヨ。で、色々あって引っ越し、と。
    まァ、ずっと送り迎えさせる訳にもいかないからネ、しょうがないネ、うン。(キャロル⇔ハーキュレス+4)
  1 23+逸れた所を軟派な集団に絡まれ恐慌状態に陥るもハーキュレスがこれを追い払い、事なきを得る。

.    キャロル、帰宅後自室のベッドで悶え転げまわる。ラブコメの波動を感じるわ……!(キャロル→ハーキュレス+3)
.    キャロル、色々と自覚した影響でアーテルと顔を合わせ辛くなる。失恋相当の(アーテルへの)《友好度》減少。
  23 456+ハーキュレスの強面を見て人が避ける為、側に居れば男性に絡まれ難いと気付く。(キャロル→ハーキュレス+2)

  456 商売の勉強が順調でとても充実していた様です。解り易さや自分への配慮に師事して良かったと再確認。(キャロル→ハーキュレス+1)
     目的意識を持ってやり甲斐のある楽しい時間を過ごすうちに、無自覚ながら自然と肩の力が抜けた。
     トモミやアルゴ、マサムネに勝てないのは解ってるけどそれでも――と言う視野狭窄状態から解放される。(キャロル→アーテル-3)
  789 商売の勉強が順調でとても充実していた様です。ラブコメの波動? 知らない子ですね。
  99 シュタークより強面の男性プレイヤーと遭遇、キャロル気絶。自信喪失、動揺大。
     男性恐怖症悪化(アーテルとの出会いから積み上げた対男性判定の《目標値》への有利な補正全て消失(+3が0になる))。
  999 シュタークより強面の男性プレイヤーと遭遇、キャロル気絶。↓2 (0~9)/3(小数点以下切捨て)+1day分の記憶を完全に喪失。
     男性恐怖症悪化(〃積み上げた対男性判定の《目標値》への有利な補正反転(-3になる))。


  ↓3 ◆シュタークさんより強面の男性プレイヤーって……? (↓1で99、999が出た場合のみ判定)

    0000:俺、000:天使、00:王、0:伍、12:弟、34:数、56:独、78:無、9:馬、99:鬼、999:死神



はい

ふむ


※コンマありがとうございます。

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◆ところでキャロルとハーキュレスの6日間はどうだったのでしょうね……? (~2023年03月29日(水) 24:00)

    (コンマの値に対する補正:経験豊富な美熟女の薫陶-1、混浴大好きオネーサンの暗躍-1 【計:-2】

└→※>>152 7 7-2=5

456 商売の勉強が順調でとても充実していた様です。解り易さや自分への配慮に師事して良かったと再確認。(キャロル→ハーキュレス+1)
   目的意識を持ってやり甲斐のある楽しい時間を過ごすうちに、無自覚ながら自然と肩の力が抜けた。
   トモミやアルゴ、マサムネに勝てないのは解ってるけどそれでも――と言う視野狭窄状態から解放される。(キャロル→アーテル-3)

>>153 >>152が0000、000、999で無かった為無効。

>>154 >>152が99、999で無かった為無効。
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※参考:《友好度》比較用データ(キャロル視点) (~2023年03月29日(水) 24:00)
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キャロル 《(47)》「(一級建築士ってすごいんじゃ……)」⇔「(少しは信頼して貰えたかな……)」《(36)》 ハーキュレス(フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
キャロル 《(47)》「ハーレムの、ご主人様……?」⇔「アルゴの友人」《(07)》 アーテル(フレンド) [20層主街区《ウェルト》]

                             ↓

キャロル 《(48)》「……♪」⇔「(良かった、楽しそうだ)」《(36)》 ハーキュレス(フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
キャロル 《(43)》「ハーレムの、ご主人様……?」⇔「アルゴの友人」《(07)》 アーテル(フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
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主人公 《(07)》「アルゴの友人」⇔「ハーレムの、ご主人様……?」《(47)》 キャロル (フレンド) [20層主街区《ウェルト》]

   ↓ 『(トモミさんやアルゴさん、マサムネさんが居るから)勝ち目は殆どゼロだけど……がんばります(20スレ 743)』状態解除-3

主人公 《(07)》「アルゴの友人」⇔「ハーレムの、ご主人様……?」《(43)》 キャロル (フレンド) [20層主街区《ウェルト》]
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               /:.:.:.j!:.:.:.:.∨:.:.:.:;':.:.:.:.:.:./:./:.:.:.:.:/}:.:.:.:.i:.} ゙,:.:.i:.:.:.:.:.i.:.:.i
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            //:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.i.:.:l:.:.:l:.:.:.:.//:イ:.:.:/ /:.:.:.:/j:!⌒i`ト!:.:.:.:.:}:.:.:}    ここだけ少女漫画していますね
           / /:.:/:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:l:./ノ /:/  /:.:./ ノ  j:j }:.:.:.:.;':.:j:j
          / ///:.:.:.:.:.λ:.:./l:.:.l.:.:l ,ィF爰气`ヽ彡" ァ,xzミj/ !:.:.:/:./:i
            { // j:.:.{:.:.:.:.:.:ト、{ !:.:l:.:.ド {汽l勿  }  / 俐込 )ムj:.:./j:/jノ    なんだかじれじれです
           {:{  {:.:/l:.:.:.:.:.l  ゝ!:.:.l:.:ト `冖'゙ ノ'⌒弋 赱シ "/:.:l /
           乂 l:.i l:.:.:.:/⌒ヽ:.:.:.:.l `"''''''"   ' `''`゙`-/ィ:.:}.l
             ゞ! l:.:/       Y:.:ト、              ノ:.:.:./:j    寝室とお風呂にこだわる予定のクロリン達的には
              ` l:/        }.:.:i ヽ、    ‐   ,..ィj:.:.:.:/j/
               /         j:.:ト{   > ..__.  '"  ノ/:./ /
                    /         l:.;  ヽ、  ,..-‐ ll    // }    引っ越し先まで連れて行く訳にもいかないですので
                  / ゙,      l/     "   jl!        j
                 /  i       l           jl! ノ     j!
             f{   l     l        jl!/    /    上手くハーキュレスさんの気持ちを叶えて頂いて

             /ヾ、   !      l   i ..::    jll     /
           /  ::`='"l      !   }:::   ノ j     /
        __ノ ̄ f:::. ::::::::::::l    lヽ  j!::  /  j!      !    男性恐怖症はお2人でゆっくり克服していって貰えると
      /.:/ f/\`ヾ ゞ::::::::l    l:::`ノ:;;:ィ"::..... ノi      l
    / / {{  `ミ=-   l    !不>::::;;;:::::;;ン !    !
   /  /::/  l::`ー----‐''":::::::!     l:::}〉::/  ̄   l    l    助かるのですが……まだまだ時間がかかりそうです
  /  /::/   \:::::::::::::::::::::::::::::l    l  {        l    l
  / / l::/  :l ト、\::::::::::::::::::::::::l !   l .ハ       l    l
 j  j! j/   :l l:::\ \:::::::::::::::::::}    l..::::i     i    {



※続いて嫁とお勉強上手にできるかな(仮)です。





※嫁とお勉強上手にできるかな(仮)

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※『行動方針』とその割り振りを決定後、イベント発生が発生するまで一気に処理。

『素材集め兼経験値稼ぎ』に6ポイント(1日辺り6h)
『唯の育成』に4ポイント(1日辺り4h)
『嫁の育成』に2ポイント(1日辺り2h)
『将来自分を殺しに来る男との交流』に3ポイント(1日辺り3h) (22スレ956)

※『将来自分を殺しに来る男』と会えるのは6日後、2023年03月30日(木) (22スレ 962)

└→※今回は24日10時30分(《やぎの鍛冶屋》新規開店日のオープン時刻)~29日24時の期間内で全て消化した物とする。
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※『嫁の育成』に2ポイント(1日辺り2h)*6日間=12h

※実際には例の6名死亡の影響で時間が足りず、消化は難しいですが、全て消化したものとします。


                _      __,,..-─-、
             , -'": : : : : : : : : : `丶、: : :l        f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
      __   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : 丶}          | 第20層に到達するまでに約4ヶ月半かかっている
    γ: : : : : :`ヾ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\       |
     l: : : : : : : : l: : : : : :/: : : : : : : : : /: : :人: l: : : :丶     | もし仮にこのままのペースを維持出来たとしても
     |: : : : : : : : ト: : : : /: : : : : : |: : l:.{ミV彡V|: : : :ヽ:.、  ....|
     ': : : : : : : : l: :\:.': : : : : : : |: : |l:|     l:|: : : : :}: l   .| さらに18ヶ月かかる――――1年半後だな
    ': : : : : : : : l{\: : | : : |: : :l: ハ:.||   斗ヒ: : l: }V  .....|

    ,': : : : : : : : 八: : : :l : : {: :-ャl七卞ヽ    ィ笊/:.|:.|      | 2024年の9月半ばに現実に復帰した場合
   ,': : : : : : : :./: : : : :/: l: : \:l ,ィ示气    ん小/り      |
   ,' : : : : : : : /: : : : :/: /: l: : { ゙Y/ん付    ヒノレ' : ',      .| 今16才なのだから、18才になっているのではないか?
  , : : : : : : : /: : : : ://^V\:', ゙ 弋ツ     、 |l: l、',     .|
  .': : : : : : : / }: : : : : 人ゝ{l: : \  ,;,;,         小:| |:l    | 俺とすぐに結婚してそのまま家事に専念したら
  {:.|: : : : : / }:/: : : : : : `¨|: : :l  u      ‐ /l: : ,' lノ     |
  |:ハ: : : :.,'  /l: : : : : : : : : |l: : :>  _     イ|: /: :/      .| 禎実の最終学歴は中卒という事になるな
  |l V: : { /'゙|: l{: : |: : :ハ: レ、: :lゝ   l:  ̄:| |/ l:/       ヽ_______________________乂_
  |l  V: :l   |/_ゝ } : /‐ヾ \',    {ー-こ-ァミ/__
     \| /  ノ<      \       ノ      ヽ
       .'         `7``'~-、  -‐ イ              確かに何かあったときに困りますね……
      .'      /   ``'~-‐ ´  、        }
      |     l  '                 ヽ /     '      受験するのも就職するのも大変そうです
      {     l./                   マ     ,′
      〉     /       _           V  ,′
      |     '        _/ /ヽ        l  ノ}  .f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
      |\  {      /    / lヘ      }/ /   | わざわざ殺されてやる気は無いし、万一何かあっても
      |  \l       /       人ヽ\     } /    .|
                                      | 禎実や紅莉栖が一生食うに困らないようにするが
                                      |
                                      | 備えあれば憂いなし、という奴だな
                                      ヽ_______________________乂_


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参考用 高校1年生~3年生までの教科書が委託販売まで出来ている教科:数学、英語、社会、理科、技術家庭、保健体育
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※アーテルの苦手な分野(音楽とか……倫理とか?)や教材が無いと難しい分野(国語、美術など)の場合、
  成果を決めるコンマ表判定において>>1の判断で不利な補正が設定される場合があります。



アーテル「さて、どうするかな――――」


1:将来最も役立つのはやはり数学だろうな。(情報工学者並観。トモミさんと数学をお勉強します)

2:いや英語も捨てがたい……。(〃英語をお勉強します)

3:読み書きが出来なくともコミュニケーションにはさほど問題無い、まずは英会話だ。(まずは英会話に慣れさせよう)

4:――そう言えば誕生日はいつなのだ?
  (将来を誓い合った恋人同士としては少し不自然なのですが、実はまだ知らないのでした。トモミさんにお誕生日を尋ねてみます)

5:むしろ保健体育を教えて欲しい。(教えて貰います)

6:その他、どんな分野でも教科でもご自由にお書きくださいね。


↓2



4


※安価ありがとうございます。

※ちなみにアーテルとトモミの誕生日が決まったのは10スレの434-453辺りでした。

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>>158 4 ――そう言えば誕生日はいつなのだ?
  (将来を誓い合った恋人同士としては少し不自然なのですが、実はまだ知らないのでした。トモミさんにお誕生日を尋ねてみます)
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2023年03月27日(月) PM:11:00

アーテル「――――そう言えば誕生日はいつなのだ?」

リビングで寛ぎながら、食事をしながら、ベッドを共にしながら、風呂でのんびりしながら、エトセトラ、エトセトラ。

これまでトモミとはたわいもない事から大切な事まで沢山言葉を交わしてきたし、

勿論これからも変わらず一緒に同じ時を過ごしていくつもりなのだが、

とにかく年齢や身長、体重、サイズなどから少々デリケートな情報まで多くの事を知った、つもりでいた。

だが、あろう事か恋人同士になって真っ先に聞くべきであろう事を失念してしまっていたのだ…………。

なんと言うことだ…………誕生日を知らなければ誕生日を祝えないではないか。

恋人どころか知人も多くなかった俺に交際経験など有るはずも無くつまりは推測でしかないが、

夫婦ならばお互いの誕生日は結婚記念日に次ぐ優先度が設定されて然るべきなのではないか?

何故なら俺がトモミの誕生日を盛大に祝いたいからだ。

逆もそうであればこの上なく嬉しいが、そうでなくとも全く問題は無い。

もし既に今年の誕生日が過ぎてしまっていたら――――いかん、ちょっと泣きそうだ。

トモミと俺の人生で一度しか無い機会を失ったとなれば一生後悔しそうな気がする、頼むから間に合っていて欲しい。

待て待てウェイウェイ、落ち着け、落ち着け俺、祈るのは人事を尽くして打てる手が全くなくなってからで十分だ。

対策を練りあらゆる事態を想定して入念に検討、準備し万全の体制で臨みたい。

ついては可及的速やかに情報を共有したいと思わず身を乗り出した俺に、

トモミはわずかに眉を寄せて、困ったような、泣きたいような表情で謝ったのだった。


   |: :: :: :: :: :: :: ::/: :: ::: :: :: :: :: :: ::/. :: :: :: :: :/ハV// ハ. :: :: ::: ::: :: :::: :: ::: :: :::ハ. :: :: :: :: ::::ハ
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//: :: :: :: ::/:/!: :: ::: :: ::|: ::/ レ'i:: :::: /   N!    \rx!'__|:!: :: ::/ l|: :: :リ: :: :: ::: i:|: :: :: :: :: :::::|
/:: :: :: :: :::j/.::.:{: :: :::i:!: ::|::/.ィフ≧≠ミx        /  リ  ̄/` j: :::/. :: :: : :::从. :: :::: :: :.::::|

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: ::: ::: :: ::: : :::::/::N\: :: Ⅵ V l ん:ハ !           / ヌ `ヾ vヽ:/ j: :: :: :: /::/::::\: :: ::.:::::|
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トモミ「あ、あの、すいません……」

アーテル「――――年齢詐称か? 全く問題無いぞ、年下は勿論だが年上もいいな、同い年というのもありか」

アーテル「まあ、例えトモミが実は老婆でも、トモミがトモミであれば俺は満足なのだが」

そんな馬鹿な理由で謝っている訳では無いことは勿論解っている。

単に悲しい顔をさせておきたくなかったのだ。

その試みはあまり上手くいかなかったが、トモミは俺の気持ちを察してくれた様だった。

トモミ「アーテルさんが戻ってこられるようになった日の、その次の日の夜のことなのですけれど……」





俺が戻ってこられるようになった日の、その次の日と言うとあれだな、

底浅陰気根暗エロもやしに不正アクセスのペナルティとして強いられていた謹慎生活から解放された日の翌日だな。

第19層《迷宮区》の攻略がまさに大詰めを迎えていた頃合いだったので、

トモミとリズベット女史も《迷宮区》最寄りの《圏内村》で借り部屋物件を拠点に露店を営業していた。

忘れもしない2023年03月18日(土)の夜。

その日は午後からホームパーティーの準備をして、夜にチャコール・ヘッドを招待したのだ。

唯をアルゴとマサムネに紹介したのもその時だったな。

忘れよう筈も無い――――ささやかなホームパーティーに招いたアルゴとマサムネ、

そして主催の俺とトモミに唯という顔ぶれで、主賓のチャコール・ヘッドから未来の話を聞いたのだ。


アーテル「チャコール・ヘッドから(未来の)話を聞いた夜のことだな」

トモミ「はい、そうです」

トモミ「それで、その……ちょっと言いにくい話なのですけれど」

アーテル「(無理に話さなくてもいいが気を遣わなくても)大丈夫だ、一応記憶している」

アーテル「紅莉栖は(未来から時間を遡ってきた俺達の)娘で、誰かさんは12年後の9月6日に殺される」

アーテル「12年後に(俺とその『男』が)殺しあわずに済む様にしさえすれば(『未来』は)上書きされる」

アーテル「また、上手くいかなかった場合の『最終手段』もある、因果関係を絶つという方法だな」

因果関係を絶つというのはあれだ、要するに12年後に殺しに来られなくすればいい。

2023年に死んだ人間が2035年に殺しに来ることは生き返りでもしない限り不可能だからな。

アーテル「後は――――」

トモミ「さ、さすがです」

トモミ「私も一応大まかにと、あと9月6日っていう日付は覚えているのですけれど……」

アーテル「大まかに覚えていれば問題無い」

アーテル「トモミの誕生日も一生覚えていたいのだが……」

トモミ「その、誕生日なのですけれど」

アーテル「うむ」

トモミ「その日なんです」

アーテル「うむ?」

トモミ「その、9月6日、です……」



↓1 ◆アーテルの◆Willpower(意志力):3を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
    (意識して我慢する状況ではないですので*東方不敗流精神制御術:4は使用しないものとする。
.     意志力判定に成功するほど噛み締めるようにしみじみと、失敗するほどひゃっはー。※描写の参考用です)



どん!



           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ    昨晩は寝落ちてしまってすいませんでした……
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i    今日も遅くなってしまって申し訳ないです

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!    本当は昨晩というか今朝の〆で次回予告として
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i     お知らせしておくつもりだったのですが
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ       今晩は工事だそうで投稿出来なくなります
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\    申し訳ないのですが今夜はお休みとさせて下さい
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }    次回は明日16日(木)の22時前後目標で
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/    フゥーハハハからのいちゃこら授業です
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {    読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ





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       /:./:.:.{\ハ ::/::/::/ノ     ` ''ー-/-/‐/::/"/:.〃:.:.:/l:l:.:i:.:.:.:.:.:斗三ミヽ、
      ;':./!:.:∧  { ̄ ̄     `             ///:.:./ l:l:.:乂:.:.:./  _ヽ}
      i:/ {:.:.:.∧ 人               /  /:.:/ ノjゞ-‐''"   /    ヽ
      i{  i:.:.:.:.∧  > 、    ` ー‐ ''゙     /  ///        /       i
        i ∧:.:.:i ヽ    > ..、    ....ィ"   / /       /       i
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※場所的にはもう遠慮しなくても大丈夫? なのかもしれませんが、一応これまで通りマイルド仕様です。
  直接的な名詞や用語、オノマトペ等は控えめですがR18という方向で念の為、ご注意下さいね。

※《技能》の修得や学習による成長ルールの試算や調整が終わらなくてどうしようかと悶えつつ。

※今夜も地道に積み重ねていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。




※コンマありがとうございます。

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>>161 7 《目標値》3以下では無かった為失敗。 3-7=《成功度》-4
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トモミ「その、9月6日、です……」

なん、だと…………いや、あり得ない確率ではないか、ただしそれだけならば、だが。

必然という甘美な響きが脳裏をよぎったが、学者が確たる証拠も無しに惑わされる様な事はあってはならないし、

宿命論者の様なことを言っていては話にならない、何せ俺達は未来の結末を覆そうとしているのだから。

だが、これは…………。

アーテル「……そうか、これが……」

アーテル「これが『世界の選択』か」

トモミ「世界の……選択……?」

アーテル「……クッ、フッ」

アーテル「フッ、フフッ……」

トモミ「アーテルさん……?」

アーテル「フハッ、フハハハ……フハハハッ、フゥーハハハハ!」

トモミ「え、えっと……」

アーテル「フハハハッ! フゥァーハハハハハハハハハ!! 『世界』は! 『選択』されたッ!!」

トモミ「!!!??」


チャコール・ヘッド『自分の性格を信じるなら、過去改変の影響について実験をしないというのは考え難いです』

チャコール・ヘッド『ですがただ行って戻るだけの実験を成功させた事しか覚えていない』

チャコール・ヘッド『その疑問をフックに改変による影響……世界の変化を《観測》や《知覚》出来ない可能性に気付きました』

チャコール・ヘッド『覚えていないだけで、膨大な回数の過去改変実験を繰り返していたかもしれないと思うと少しぞっとします』

チャコール・ヘッド『少なくとも私達のタイムマシンでは私達自身も上書き……世界の辻褄合わせの影響を免れられないようです』


紅莉栖の仮説が正しければ世界の切り替わりや上書きを《観測》や《知覚》出来る人間は居ない事になる。


チャコール・ヘッド『もし世界の上書き自体を《観測》出来る人が居たとしたら、それは神にも等しい存在でしょうね……』

チャコール・ヘッド『今もこうして話している私達を《観測》しているのかも』


ただし《観測者》が居ないという証明にはならない。

そう、今まさに間抜けな面でこちらを観ているそこのお前、お前達の事だ。

神だか悪魔だかアルパカだか知らないが、良かったのか?

俺が死ねば人類にタイムマシン理論という無限に等しい可能性を秘めた偉大な発明が齎されるのだろう?

後世に与える影響やその意義を考えれば、俺が死ぬだけならまあ、まだ殺されてやらないことも無かったかもしれん。

だが禎実の誕生日が俺の命日になってしまうなどと聞いては絶対に許容出来ない。

禎実が残りの一生涯、自分の誕生日を祝えず悲しみに暮れる羽目になるような不愉快極まりない事態は断固拒否する。

例えタイムマシン理論によって人類が大きく発展する事になるとしても、

タイムマシン理論が無くては遠からず人類が滅びの道を歩むことになるとしても、知ったことか。

残念だったな、既に『世界の選択』は成された。

人類の可能性を殺したアポトーシスとお前達から誹られようと、殺されてなどやるものか。

俺は禎実と同じ時間を歩み続けていくのだ。




2023年03月28日(火) AM 00:30

トモミの誕生日を知って大人げなく興奮した俺は高笑いしながらトモミを横抱きにして寝室の中をスキップしたり、

正面から抱き上げて回転したりそのまま頬や首にキスしたり胸元や首筋の匂いを嗅いだり背中をまさぐったり押し倒したりした。

ついでに脳内で神と悪魔とアルパカと未来人類に喧嘩を売ったりもしたが、まあその辺りはどうでもいい。

浮かれすぎたのか完全にスイッチが入ってしまって普段よりさらに優しく、かつ念入りに事に及ぶことしばし。

胡座をかいている俺の上に向かい合う形で座っているトモミの断続的に跳ねる背中をそっと抱き寄せていた。

俺に身体を預けている状態なので首筋から胸部の狭間へと落ちてゆく液体エフェクト表現をじっくり観察することが出来る。

トモミが腕を回してくれている肩や背中、トモミを支える両腕と胸元、太股、身体の中央に感じる熱さが心地よい。

どこに触れても柔らかな身体が色々と持ち直すまで、手櫛でゆっくり静かにトモミの髪を梳き続けた。

トモミ「それで……あの、どうしたんですか?」

アーテル「うむ?」

トモミ「いいことがあったのは解るのですけれど……」

アーテル「ああ」

アーテル「俺の誕生日は2002年09月06日だ」

トモミ「え」

アーテル「トモミの誕生日は2006年09月06日であっているか?」

トモミ「あ、はい、そうです」

トモミ「…………びっくりしました」

アーテル「うむ、俺も驚いた」

トモミ「なんだか、奇跡みたいですね」

アーテル「奇跡なら俺に何度か見せてくれたではないか」

トモミ「え、う?」

アーテル「俺が観測した以上、トモミが俺に奇跡をもたらしてくれたという事象は確定している」

アーテル「つまりトモミは『奇跡みたい』ではなく『奇跡そのもの』だ」

トモミ「はぅ……っ」

目と下腹にぐっと力を込めて断言してみたら、また首まで真っ赤になって震えだした。

いくら何でも照れすぎだ、こっちまで照れくさいではないか……可愛いのでもっとあれこれいじり回したくなって困る。

……よくよく考えれば当初の予定はトモミと勉強する事だった、少しはそれらしいこともしておかなくてはな。

真面目な顔をしながら背中に回していた両手をトモミのうなじと仙骨の辺りへと移動させ指の動きをゆっくりと再開させる。

アーテル「閏年を考慮せずに1年が365日であるとし、かつ偏りは無いものとする」

トモミ「……はい」

アーテル「トモミの目の前に誕生日の解らない男が居たとして、その男がトモミと同じ誕生日である確率は1/365なので約0.27%だ」

アーテル「うちのギルドは現在トモミを入れて32人だが、ギルドメンバー32人中、誕生日の同じメンバーが2人居る確率はどの位だと思う?」

トモミ「え、えっと……1/365ですから……」

アーテル「――――答えは約75%だ」

トモミ「え、え?」

アーテル「ちなみにギルドメンバー32人中、トモミと誕生日の同じメンバーが1人居る確率は約8%だ」

トモミ「……? ……ああ、75%の方は私以外の誰と誰の誕生日が同じでもいいんですね」

アーテル「うむ、その通りだ」




アーテル「ある集団の中で誕生日の同じメンバーが2人居る確率を考えた場合、集団の人数が57人になった時点で確率が99%を超える」

アーテル「俺がログインした時点で7,300人程だったか、残念ながらそれだけ居れば誕生日が同じプレイヤーなど珍しく無くなってしまうな」

トモミ「そう、なのですか……」

アーテル「だが、俺がログインして最初に出会うプレイヤーがトモミである確率は1/7,300で僅か約0.01%に過ぎないのだ」

アーテル「俺と約0.01%の確率で出会ったトモミの誕生日が俺と同じである確率は約0.27%であってだな」

アーテル「そんなトモミとこういう関係になれたと言う事実に……こう、つい舞い上がってしまってもおかしくは無いと思うのだが」

トモミ「はい」

アーテル「誤解して欲しくないのだが……集団の中で誕生日の同じメンバーが2人居る確率よりも、3人居る確率の方が低い」

アーテル「3人居る確率よりも10人、10人よりも100人の方が確率が低い訳だが……トモミではない他の100人と誕生日が同じ事よりもだな」

トモミ「はい」

アーテル「俺にとってトモミ1人と誕生日が同じ事の方が遙かに嬉しい確率は200%だ」

確率論的には血迷ったことを言っているが、俺1人ではなくトモミと2人で1人も同然なのだからむしろ合算しない方がおかしい。

トモミ「……ありがとうございます」

……そう嬉しそうな顔で見つめられると勉強する教科を変えたくなってしまって困る。

何せずっと繋いだままだからな。

……まあ、なんだ、確かに当初は色々な意味で自分に負けっぱなしであった、潔く認めよう。

今ではその頃とは比較にならない位、それこそ自画自賛したくなる程度にはやれる様になったのだが、

俺もトモミもこういう風にゆっくりと、お互いに甘えあう様に過ごす時間が好きなので無理に急がないことにしているのだ。

焦る必要は全く無いのだから、トモミの様子を見ながらペースを調整すればいい。

何というかこう、心に余裕が出来たのは間違いなくトモミのお陰だな。

いつも以上の感謝をこめて両手の指を付かず離れずの柔らかな力加減でゆっくりと這わせていく。

アーテル「少しばかりずるい問題を出してもいいか?」

トモミ「うぅ、その質問がずるいです……」

アーテル「ふむ、ならば止めておこうか」

勿論止める気が無いのは解っている。

どちらがどちらをなのか、知っているのは俺とトモミだけだ。

トモミ「いえ……その、お、お願いします」

アーテル「うむ、では……だ、今はまだ実現していない、実現すれば『世界を変える様な技術』があったとする」

トモミ「……はい」

アーテル「例えば100年後にその技術が実現している確率を計算するのは……考慮せねばならない要素が多いので面倒なのだが」

アーテル「まあ貧しいにも関わらず増えすぎて飢餓状態に陥るとか、殴り合って自滅するとかせず穏便に済んだと仮定して」

アーテル「人口問題なども都合良くクリアしたことにしようか、100億、200億と人類は大いに人口を増やしているのだ」

アーテル「さて、その時『世界を変える様な技術』は実現しているだろうか」

トモミ「…………実現している確率は高くなると思います」

トモミ「お誕生日の話と同じで、誰と誰が実現してもいいのですよね……?」

アーテル「そうだな、その通りだ」

アーテル「人口が増えれば増えるほど、誰かが……それこそ誰かと誰か、100人でも1,000人でもいいのだ、実現する確率は高くなるだろう」

アーテル「では、俺とトモミの子孫の1人がその『世界を変える様な技術』を世界でただ1人だけ実現させる確率はどうだろうか」

トモミ「それは……人口が増えれば増えるほど低くなりそうです」

アーテル「うむ、低くなるだろうな……極めて低い、極僅かな確率だろう、奇跡と言って差し支えないほどにな」




アーテル「人間の能力や努力を無視して極単純な確率論で片付けてしまうのは本意では無くてだな」

トモミ「大丈夫です、わかります」

アーテル「すまんな、助かる」

アーテル「それでだな、『もし仮にそんな奇跡と言って差し支えない事が起こったとしても――』と、思うのだ」

アーテル「子孫の優秀さや『世界を変える様な技術』よりも、俺に子孫が残せたらしいことの方がよほど奇跡ではないか、とな」

アーテル「いや、あくまで仮の話なのだがな……受精率の話でも着床率の話でも無いぞ? 勿論自然妊娠率の話でもない」

トモミ「……だ、大丈夫、大丈夫です、ちょっと思っただけです……」

アーテル「まあ、そういう事をしながら話しているのだから連想してしまっても仕方が無いのかもしれないが……」

トモミ「そうですよ……無罪だと思います」

アーテル「動機やアリバイは時間をかけてじっくり確かめさせて貰うとして」

トモミ「はぅぅ……」

アーテル「……正直そろそろ口も捜査に使いたいので、素直に自供するとだな」

トモミ「はい」

アーテル「禎実と一緒に時を重ねていけるというだけでもこの上なく嬉しい」

トモミ「私も燐太郎さんと一緒ならそれだけで嬉しいです」

アーテル「……前にもそう言ってくれていたな」

トモミ「ああ、所持金にびっくりしていましたね……」

アーテル「未だに驚いてくれるので張り合いがある」

トモミ「おどろかない人はいないと思います」

アーテル「いつ引っ越せるかは解らんが、寝室と浴室を広くするのだろう?」

トモミ「そうでした……あ、次のお昼ごはんと夜ごはんは私が買いますからね」

アーテル「塵も積もれば山となる、か」

トモミ「はい」

アーテル「動機は金銭面でのトラブルとして、次は朝までのアリバイ調査だな」

トモミ「ほ、ほどほどお手柔らかにお願いします……」




※人間関係が更新されました。

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主人公 《(162)》「ご褒美を貰っても?」⇔「貰ったのは私なような……」《(162)》 トモミ(フレンド・伴侶) [20層主街区《ウェルト》]

  『世界の選択』+5 一緒なら+1 授業と調査+1 ↓ 『世界の選択』+5 一緒なら+1 授業と調査+1

主人公 《(169)》「この上なく嬉しい」⇔「一緒ならそれだけで」《(169)》 トモミ(フレンド・伴侶) [20層主街区《ウェルト》]
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※誕生日が同じという事実を知るタイミングが未来の話を聞く前だった場合とはやはり多少違ってくる様です。

※その影響である系統(無かったことにしてはいけない系)のエンディングに到達する可能性が大幅に減少しました。


> ※誕生日が同じであるという事も判明していたらさらに+4~+5位が妥当だったのではと思いますが、
> お楽しみはとっておくという事で、とりあえずはこの様な形になりました。 (16スレ 428)


※《友好度》が定義出来る段階を超えて久しいですが、ここまで来ると今後大きな増加の機会はなかなか無さそうです。

  完全に一緒にいるのが当然になっていると言いますか、良くも悪くも慣れたり動じなくなったりしますからね。
  +3~5と言った大きな上昇が期待できる事と言えば……あとは母子共に無事に出産できた時くらい……?





※バランスをとる為に試算と調整をしている現在整備中な《技能》の修得や学習による成長ルールについて(予定)

※こんな感じの変更を予定しております。(名称等は仮のものです)


例:トモミさんの《技能》

◆Skills(技能)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*料理:9
*礼儀作法:3
*華道:1
*茶道:2
*天文学:4
*片手戦棍:1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



※(互換性を気にして往生際悪く)数値表記だったものを、Lv表記にします。
  技能レベルとでも呼びましょうか(すごく……普通です……)

※《技能》の修得や成長に必要な学習量を設定します。例えばこんな感じで……。

【《技能》レベル上昇に必要な学習量(仮称)=((現在の《技能》レベル+1)*1,000)】

Lv0からLv1にするのに1,000ポイント、Lv1からLv2にするのに2,000ポイント と言う感じを予定しております。



◆Skills(技能) (nextPoint=(Lv+2)x1,000)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*料理:Lv9  (学習量 EXP: 0p/10,000)
*礼儀作法:Lv3  (学習量 EXP: 0p/4,000)
*華道:Lv1  (学習量 EXP: 0p/2,000)
*茶道:Lv2  (学習量 EXP: 0p/3,000)
*天文学:Lv4  (学習量 EXP: 0p/5,000)
*片手戦棍:Lv1  (学習量 EXP: 0p/2,000)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


★《学習量》=(100-(00~99))+学習に充てた時間(h)+(教師への)《友好度》+対応する能力値+《技能》の修得難易度による補正

※学習には教師か教科書が必要。《友好度》補正は教師に対するものの為、独学の場合は加算出来ない。
  仕事の内容が《技能》に含まれる場合は仕事に宛てた時間の何割かを学習に充てた物として処理して良い事にする予定。

※対応する能力値は右記を参照 https://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/43.html

※《技能》の修得難易度は『優しい』+20、『普通』+0、『難しい』-20、『とても難しい』-40(仮称)という感じの4段階くらいを予定。

※判定自体は以下の様な感じで行う。コンマが良ければボーナスを加える。

↑1 ◆トモミの学習、その成果は……?
    (00000:学習に充てた時間を20倍して計算、0000:〃10倍して計算、000:〃5倍して計算、00:〃2倍して計算、
     .99: 、999: )


Q:これアーテルがトモミに勉強教えたらとんでもない事にならない?

A:普通では無い関係性(《友好度》)の人達を基準にバランスを取ると一般人には困難すぎる物になりますので……。

.  そのお二人はとんでもない事になってもいいのではないでしょうか。
.  以心伝心で愛情たっぷりな教師にマンツーマンで教わるのですからある意味自然かもしれません。


Q:トモミなんだが、《裁縫》がリアル嗜みとは一体……。 (>>116

A:《料理》←リアル嗜み(趣味)
.  《裁縫》←リアル嗜み(心得。実家で家事炊事掃除洗濯をこなしていた業務経験あり)



※……とまあこんな感じになる予定です、というのをご承知起き頂いた上でですね、
 『唯の育成』に4ポイント(1日辺り4h)に充てた期間内で、
 残りの日数分、トモミさんとどういう勉強をして過ごすのかを選択して頂きます。





※あっ、逆です、逆。正しくは以下の様になります。

A:《裁縫》←リアル嗜み(趣味)
.  《料理》←リアル嗜み(心得。実家で家事炊事掃除洗濯をこなしていた業務経験あり)



※嫁とお勉強上手にできるかな(仮II)

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※『行動方針』とその割り振りを決定後、イベント発生が発生するまで一気に処理。

『素材集め兼経験値稼ぎ』に6ポイント(1日辺り6h)
『唯の育成』に4ポイント(1日辺り4h)
『嫁の育成』に2ポイント(1日辺り2h)
『将来自分を殺しに来る男との交流』に3ポイント(1日辺り3h) (22スレ956)

※『将来自分を殺しに来る男』と会えるのは6日後、2023年03月30日(木) (22スレ 962)

└→※今回は24日10時30分(《やぎの鍛冶屋》新規開店日のオープン時刻)~29日24時の期間内で全て消化した物とする。
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※『嫁の育成』に2ポイント(1日辺り2h)*6日間=12h

└→1日分はお互いのお誕生日を教え合っていて充実(意味深)してしまった様ですので、残り5日間分とします。

※実際には例の6名死亡の影響で時間が足りず、消化は難しいですが、全て消化したものとします。


               .  -‐━─ - ミ
           .  ´. ::: :::: ::: ::: ::: :: ::: :: :::: .
     _   /. ::: ::: ::: ::: ::: ::: ::: :: ::: :: :: :: :: ::\
   /´. :: :: ::`Y: :: :: :: ::: :::: :::: ::: ::: ::: ::: ::: ::i.ヽ: :::: ::.ヽ
.  i: :: ::: ::: ::: ::: ::: ::: :: :::. :: ::: ::: :: ::: :: :: :: ::トvヘ. :: :: ::ハ

   }: :: :: :: :: :: :i: :: :: :: :/. :: :: :: :: ::.:::.:i: :: ::::|  V.:: :: :.:}
   |: :: :: :: :: :::::i: :::.:\i :: :: :: :: ::i: :: : |::::!:::l:!   !:.:i::!:::リ
   l: :: :: :: :: :: ::l: :: :\|: :: :: :: ::: ト、::.十弋八  jY从/
.   !: :: :: :: :: :: :|: ::::\|:!:: :: :: :: :| \!.ィ仁   {ナ
.   i: :: :: :: :: :: :|: :: ::.::从:: :: :: ::∧ .ィJri「    ヽ
    |: :: :: :: :: :: !: :: :::/ムヘ:: :::::X::〉 ``"´      l    ……今日はちゃんと勉強をするんですよね?
    |: :: :: :: :: :::l: ::.::/イ{  \::_::\ """       .'
    i: :: :: :: :::::::l: :: :: ::乂 __ ヘ::: :.く      , ハ
.   l :: ::: ::::: :::::|: :: :: :: :: :: :: ::T \::::\      /:::i
.   !:!:: :: :: i .::: i.:: ::: :: ::i: :: :: 人_\ :_\  ̄ ヽ.::j
   从: :: ::::l: :: :l: :: :: ::::从::X    / ==テミ.レ'
.    人: ::.::|\:j\:: ::/      // / 二二二 \
      \:j     )/         // / 二二二二 ハ
          /´         // / 二二二二二. i
.          /!          // / 二二二二二二|


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参考用 高校1年生~3年生までの教科書が委託販売まで出来ている教科:数学、英語、社会、理科、技術家庭、保健体育
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※アーテルの苦手な分野(音楽とか……倫理とか?)や教材が無いと難しい分野(国語、美術など)の場合、
  成果を決めるコンマ表判定において>>1の判断で不利な補正が設定される場合があります。



アーテル「さて、どうするかな――――」


1:将来最も役立つのはやはり数学だろうな。(情報工学者並観。トモミさんと数学をお勉強します)

2:いや英語も捨てがたい……。(〃英語をお勉強します)

3:読み書きが出来なくともコミュニケーションにはさほど問題無い、まずは英会話だ。(まずは英会話に慣れさせよう)

4:最初はどうしても広く浅くになってしまうが、やはり情報工学分野でだな……。(リアル助手にしたいと顔に書いてあったそうな)

5:やはり女子の保健体育を教えて貰う。(選択すると本当に残り5日間勉強します。アーテルに『保健体育』《技能》が生える可能性大)

6:その他、どんな分野でも教科でも具体的でも抽象的でもなんでもご自由にお書きくださいね。


↓2




※kskst


       /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
      /:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
    /:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、    ふむん……遠かったみたいですね、すいません
   /:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i  \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:U:.:.:.:.:i
  /:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l  _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!    やはりにわか仕込みは問題があったのでしょうか

  ,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄   V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
  !:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙  い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
 j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ   \  /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l    それとも一括で処理と言いつつイベントは描写している関係で
 {:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ       { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l

 l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}}        ゞ~'゙  l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l
  ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,;      ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l    今何をしようとしているのか解り難くなってしまっているのでしょうか
    `ト:.:// } ;:;:;:;:;:;           / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l

     i:.:{ { i             __,    { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l
     i:.:.:.`} λ     ー ''" ̄    / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、    はたまた>>1に気を遣って頂いてしまっているのでしょうか
     l:.l:.:.λ > 、       /   / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
      !:.l:.:.:.:ト、   `  、__   /     /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
       い:.:.:.l lト、    ヽ`T{     / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄>    保健体育云々はお遊びのつもりと言いますか
      ヾ \l l:.:.ト、   } / i     ヽ__ /  l     /
        / /( \   /  } ∧  / ∨  l /  /
        / {_/ \   //} jハ }/  /ヘ  !j  /         学ばせることが出来るのなら逆も然りですので
        / / \  `ミム |:::l/ /  /   ∧ j l  /
      __{/   \   /l::::l/\ /       ∧ l /
      / /      ヽこム「:::::ζ/       ∧ {          クロリンによく解らない《技能》が生える(学ぶ)ことも
     / /         / {;;;;;;ノ∨           ∧      /
     / /         / /::::l  ∨           ∧  /
    / /         /l /:::::::l  /∨          ∧ /       可能ですよ、というだけのネタのつもりでした
    {/         /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨         ∧
    / {           / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨         ∧



1


※コンマありがとうございます。

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>>180 1 1:将来最も役立つのはやはり数学だろうな。(情報工学者並観。トモミさんと数学をお勉強します)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────────────────────────



◆Skills(技能) (nextPoint=(Lv+1)x1,000)
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*料理:Lv9  (学習量 EXP: 0p/10,000)
*礼儀作法:Lv3  (学習量 EXP: 0p/4,000)
*華道:Lv1  (学習量 EXP: 0p/2,000)
*茶道:Lv2  (学習量 EXP: 0p/3,000)
*天文学:Lv4  (学習量 EXP: 0p/5,000)
*片手戦棍:Lv1  (学習量 EXP: 0p/2,000)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


★《学習量》=(100-(00~99))+学習に充てた時間(h)+(教師への)《友好度》+対応する能力値+《技能》の修得難易度による補正

※学習には教師か教科書が必要。《友好度》補正は教師に対するものの為、独学の場合は加算出来ない。
  仕事の内容が《技能》に含まれる場合は仕事に宛てた時間の何割かを学習に充てた物として処理して良い事にする予定。
※対応する能力値は右記を参照 https://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/43.html
※《技能》の修得難易度は『優しい』+20、『普通』+0、『難しい』-20、『とても難しい』-40(仮称)という感じの4段階くらいを予定。



        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i    ありがとうございます、数学ですね、了解です

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l    数学は知識や学術ですので

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l    ◆Intelligence(知識力)が物を言いそうです
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;    トモミさんは数学を《技能》としては修得していませんので
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\    Lv0→Lv1で学習量が1,000に達した時点で修得になります
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ4 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



★《学習量》=(100-(00~99))+10(h)+《友好度》169+◆Intelligence(知識力):6+『難しい』-20


↓1 ◆トモミさんと数学のお勉強をしました。その成果は……?

    (00000:学習に充てた時間を20倍して計算、0000:〃10倍して計算、000:〃5倍して計算、00:〃2倍して計算、

     .99:かっこいい婚約者に見つめられながらの勉強は落ち着かなかった様です。0.5倍(端数切り捨て)して計算、
     .999:ついいちゃこらしてしまいました。意志力じゃ、意志力のしわざじゃ。0.25倍(端数切り捨て)して計算)




00000



※コンマありがとうございます。

──────────────────────────────────────────────────
>>183 56

★《学習量》=(100-(56)=44)+10(h)+《友好度》169+◆Intelligence(知識力):6+『難しい』-20=209
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


◆Skills(技能) (nextPoint=(Lv+1)x1,000)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*料理:Lv9  (学習量 EXP: 0/10,000)
*礼儀作法:Lv3  (学習量 EXP: 0/4,000)
*華道:Lv1  (学習量 EXP: 0/2,000)
*茶道:Lv2  (学習量 EXP: 0/3,000)
*天文学:Lv4  (学習量 EXP: 0/5,000)
*片手戦棍:Lv1  (学習量 EXP: 0/2,000)
*数学:Lv0  (学習量 EXP: 209/1,000) new!     ←※こんな風に管理していく予定です
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


                /:::::::::::::::::::::::::::⌒ヾ::⌒::::::::::`ヽ、
                 /::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::ヽ:::::::\:::::::::::\
             /:::::::::::::/::::::::::::/:::::/::::::::ハ::::::::::ヽ::\::::ヽ    判定を行う頻度でかなり変わってきますので

               /::::::::::/::::::::::::/::::::::/:::::::::::::::i:::::::::::::::::::ヽ:::::、
            j::::::::::/::::::::::::/::::::::::/:::::::::::::::::::i::::::i::::::::Y::::゙;::::゙;

               l:::::::::/:::::::::::/::::::::::/j:::l:::::::::::::::::i::::::i::::::::::i::::::i::::::!    一括で処理する場合にしか使えないのが難点ですが
                l::::::::::::::::::::::::::::::::::/ i::::l::::::::::::::l::lヽ:::l::::::::::}::::::i:::::}
               l::::::::::::::::::::::::::::l:::/  l:::l l::::::::::::}::! i:::ト::::::::l:::::::i::::l
               l:::::::::::::::::::::::::/l:/-―l::l }:::::::::jlノ―l::l-l:::::ノl:::::l::::i    こんな風に管理していく予定です
              l::::::::::::::::::::::::l {   l:! ノl:::::://  l/ l::/`l:::::l:::l
              l::::::::::::::::::ト:::{ __l,,,,_‐-l、 ノ;;;;// r―/_l/ j:ノ::l:::!
            l::::::::::::::::::l シ斧笊こヽ     ィ斧狄"㍉イ::::l::l    レベル上昇に必要な学習量はもう少し減らすべきかな……

               l::::::::::::::::::ト 弋ゞシ:ノ       弋ゞシノ /メ::::::l:l
               l:::::::::::::::::::l  `'''"     .:.     ``"゙ /:::::::j::l
              }::::::::::::::::::::ト、        "       ノ::::::::ノ::{     さらに調整するにせよしないにせよ
            j:::::::::::ト::{いl l\    、   ,     / l:::::::lー-、
            /::::l:::::::「 l:゙、゙、l  `ト        イ ヽ !::::::lー--ト、
           /:::::l::::::::l l \\ \  ー-‐"/  i  ヘ い:{   } }    稼いだ学習量を無かったことにはしませんし
           // l::::::::l l   l   \   /   i  l l:::::i   / l
         / / l::::::::l l   l    ヽ /    j   l l:::::l  / l
        /__/   λ::::∧ l   ト、 /⌒∨ /\ /l   l l:::::V  l::゙、        プレイヤーを不利にする調整も
        /   \   ∨:::::゙、l   l  \\_/ /  l  / l::::l::l  l:::::\
      /{     \ ∨::::::\   l   〈    ̄l   l 〈  l::::l::l /l::::::トミー--‐ノ
     /::::∧    ヽ   V::::ヾミ=- ト、 ヽ  j  /l  ヽ  l::::l::}  l:::::::l   ̄     可能な限り行わない様に致しますので
 、__/::::/::::∧    `、  ∨:::ハ \  l:.゙、 / ̄ ヽ /:.l   〉ノ/::lノ  l:::ト:::l
    ̄ /:::::::::l∧     \  }ハ::::}  }  l:.:.∨     /:.:.l   / / }:j   l:::ハ}
     /::::/::/l::∧           }ノ 〈  l:.:.:\  /:.:.:.l  /  j/    l/ j      ご理解頂けたらと思います
     {:::/{::{ l:::∧          ノ   \ l:.:.:.:.:ヽ/:.:.:.:ノ  /  ノ    l



※続いてお友達大作戦(仮)です。

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※『行動方針』とその割り振りを決定後、イベント発生が発生するまで一気に処理。

『素材集め兼経験値稼ぎ』に6ポイント(1日辺り6h)
『唯の育成』に4ポイント(1日辺り4h)
『嫁の育成』に2ポイント(1日辺り2h)
『将来自分を殺しに来る男との交流』に3ポイント(1日辺り3h) (22スレ956)    ←※これです。

※『将来自分を殺しに来る男』と会えるのは6日後、2023年03月30日(木) (22スレ 962)

└→※今回は24日10時30分(《やぎの鍛冶屋》新規開店日のオープン時刻)~29日24時の期間内で全て消化した物とする。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -





2023年03月30日(木) AM 11:30

12年後の9月6日に俺を殺しに来る事になる男、オーギュスト・グリニャールこと、檜村 京典。

その日俺が殺されるという因果を『無かったことにする』為には、

友情を深めるなどして俺と檜村 京典が『殺しあわずに済む』様にすればいい。

失敗した場合の『最終手段』もあるにはあるが、まずは適切な関係を築くことを考えるとしよう。

……物騒な手段に及ばずに済むにこした事は無いからな。

上手いことフレンド登録に漕ぎ着けてくれたマサムネに協力して貰い、オーギュスト・グリニャールとアポを取ることが出来た。

随分と忙しくしている様で多少待たされはしたものの、今日こうして昼食を共にする機会を得たのだった。

俺を紹介して貰うという体なので、マサムネにも同伴して貰っている。

ちなみに平日の正午なので、トモミは《やぎの鍛冶屋》で営業中だ。

トモミに心配をかけずに済む様に、なんとか手応えを掴んでおきたい。

アルゴは《迷宮区》のマッピングを始めた《フロントランナー》達を支援すべく走り回っている。

第21層は今のところ随分と《攻略》が順調らしい。

こちらも吉報を土産に出来る様にせねばならんな。


                   _ . .-.‐.-.. _
              .ィ": : : : : : : : : :`: .、
              /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
          /': : : :i: : : : :i!: : 、 : : : : : : ゙:.      もうすぐ来ると思うけど

          .':': : : : !: : !| :!|',: : ',: i : : : ',:',:',
            l ; .: : : :l:i l l l | ゙、、:i__l__: : !l: i i
.           |:'!i :i: :ニlヱT' ,! 豸;┬、 : l.l: l: !       ――――覚悟はいい?
         |l !l: ',: :ヾ辿リ/   ゙.㌢イ! : l|l: l !l
.            l l.!: :、: !、/  ′  . ',: : :l:'l l !
           '、V:i、:l:>:.._´. イー-!: 7.:l/                f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
              ゙、:〉、{ ,:i}    {i:.、_'|/ヾ'              |  ああ、問題無い
                ,、`='^´:{'.-.‐.-.l:::::::'>,、                ヽ_________乂_
            / ∨:::::::::l::o::o:7:::::::::::/ ヽ
            .' ゙、 l.\:::Λ::゚::/:::::::/' / Λ                           _ ...
            l  ゙、.'゛、:ミヾ:∨>'.:_ノ !/  ' ヤ‐-.、                         ..ィ.:´.>-
             }i  ′  `〔ニニ!.二-‐=ニア'∧<.:.:ヽ、_ _     ___     _...ィ":.:.:/´
            八  {-― ‐ -:`ヾ、‐-‐~'―‐-、‘, `ー-==ニニ二:._:.:.:.:.:.:.:.` ̄´:.:.:.:._:.>′
         ′ ゙ !     .::.  ``ー┬=、〆 Λ             ``ー‐-― ''"´
          ノ   .}           }l   :  ' ‘,
.          / ゙ .  7゙ヽ.       . _ ハ ′    ∧
.       /     /`ー -        ,.〉 !      ' ‘,_
      /     /             ハ .!         i.:>:..._
       /     /                ∧.! ,       l゙'<.:.:.:.>:...._  _ ...... -‐=ニ二ニ=ー:--
      .′   ./                / l ∨      l    ``''ー<.:´:.:.:.:.:.>''"´    ``゙'<.:.:.:
      !     /               '   l ',       {          ̄´               ``
.     ヽ.__/. _                 l !、  _彡{
       |:::::/::::::::::≧:‐.-...........................-‐≦{, | ̄ノ:::::::::!
       |:::/::'::::::::/::::::::::::i:::ー‐::"|;;::::-‐::!:"::::ヽ{´:::::::::::::::|
      7::::::::::::7::::::::::::::!::::::::::::::',::::::::::::::、_:_::゙ヽ-‐''7´
.     く:::::::::::::!:::::::::::::::|:::::::::::>、>;'"´;:;:;:;l::::::::〕ノノ

.         ``iー{_:ニ=-‐'ーi≦Λ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l‐'''^´



↓1 ◆第07層を拠点にしているオーギュスト・グリニャールが指定してきたという行きつけのお店は……?

0 第07層《リンクシーズ》ハンバーグとかピザとかシェイクとか絶対子供好きでしょ【FRAPPE】  (↓2 のコンマの値に補正-3)
123 第08層《フリーベン》安くて美味くて品数豊富な隠れ家的大人の名NPCショップ【BACKSTAGE PASS】(↓2 のコンマの値に補正-1)
456 第07層《リンクシーズ》にあるが来たことが無い表通りのNPCレストラン。(↓2 の判定に補正+2)
789 第20層《ウェルト》レストラン【Fervid Forests Dish】(3LDK戸建て賃貸物件からかなり近い。配慮された模様)(↓2 のコンマの値に補正+4)


↓2 ◆そのお店はどの位賑わっているのかな……? (0程空いていて9程混雑。※0000、000、00、99、999は直接出た場合のみで……)



どーこだ

99指定されてなくてよかったな


※コンマありがとうございます。行数にもう少し余裕があれば……無念です。

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◆第07層を拠点にしているオーギュスト・グリニャールが指定してきたという行きつけのお店は……?

└→※>>186 99 789 第20層《ウェルト》レストラン【Fervid Forests Dish】
         (3LDK戸建て賃貸物件からかなり近い。配慮された模様)(↓2 のコンマの値に補正+4)

◆そのお店はどの位賑わっているのかな……? (0程空いていて9程混雑)

└→※>>187 6 6+4=10 《ウェルト》の《圏外》ゲートと《転移門広場》を結ぶ大通り+お昼時効果でしょうか、凄い賑わいです。
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                ...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...        .f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                 ,..::´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶       | む、あれだな..
                ,.:':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ     ヽ______乂_
           ,:':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
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          ,':::::::::::::::::::::;'::::::::;/l::::;;/ !:::::::::::::::;;;;;::li;::::::;;;;:::::::::;:::::::::::::::::::::::!   | なんか戸惑ってる様に見えるんだけど |
        ;:::::::::::::::::::::;;l::::::;/ !::;'  !:::::::::::::;;'!;;:;' i;;::::l、;;;::::::;;;::::::::::::::::i:::::l  ..乂________________ノ
          ;::::::::::::;:::::::;;;l:::::;-ー|/‐'' l:::::::::::;;;'_!;;/ ゙;;:::!ヽ;;;:::;i;;::::::::::;;::::!:::::!
       i::;::::::::;;!::::::;;li:::;',=,...=,,_ !:::::::::;;/ ;;;/ ̄`ヾ!-ゝ;;;;l;;:::::::;;';;;:::|:::::l

        l::l.i::::::;;ハ::::;;i.l::i {:::::::; ヽ::::::;;'' ,シ ''", ̄.、` .ヽ};;:::;;;';;;;;;:::l;;:::l
       l:l. !::::;;' ヽ::;;!.!|`‐`"´- ;'::::/  '  _ゝ::::;ノ 冫,!;;:;;':;;;;;;;;;::i;.f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
        .|!. l:::;;ヽ 、ヾ!      //           ´ ,';;';/;|;;;'!;;;:l;'.| ……何故こんな賑わう店を指定したのだ…….
        ! i:::;:;;;;;,.!           ;           '" ' .〉レ 〉;:!'..ヽ___________________乂_
            j:/.゙!;;;;;'l          {            , ノ ;';;;/ ′
            '゙  .l;;;l. .        丶 ‐       U ,  /l;;;;'
            !;|. .                     /;;`;;;;i l;/
             ゙  丶   ` ー-  . __      イ;;/|;;;'      .f´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
              ,. ! 、     ー      / i.<. レ       | さあ……. |
             ,' 、::| 丶          .    !.} `i       .乂____ノ
               |   \  丶.    ..  ´    ,. '  !
         _ ...-‐!.   \   `  ´      ,.'    l
    _ ..- "´     |.     , l           , '         !    …………?
...- '"             :     ; l|          l .i       丶_



※以前の判定が以下の様な結果であったことから、追加判定をお願いしたいと思います。

  檜村 京典の事情を完全に決定し反応の参考にする為のものですので、伏せさせて頂いています。
  コンマで決まった物も詳細は(>>96の様に)一部塗り潰させて頂く予定です。

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆参考用の状況(状態?)進行度。一桁(0~9)コンマ判定。0程進んでおらず、9程――――。
(0000:、000:、00:、3以下で途中、4以上で済み、7以上で邂逅、9以上で特定、99:解明、999:殺意(Lv+5)
-10*コンマの値/2=一定の状態に達した後の初期《友好度》の参考値、など)

>>660 7 7以上で邂逅。済み、そして邂逅と、了解です。 (21スレ 655-661)
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↓1 ◆*******《********》は****存在したのかな……?
    (コンマの値に対する補正:**や***は**が******の***が無い+2 (**スレ***))

  0000 存在した(O)
  000 存在した(C)
  00 存在した(TS)
  012 存在した(Re)
  34 存在しなかった(Un)
  5 存在した(Su1)
  6 存在した(Su2)
  7 存在しなかった(RK1)
  8 存在した(RK2)
  9 存在した(RK3)
  99 7+黒木燐太郎の重大かつ極めて擁護し難い過失(RK1+VD)
  999 7+黒木燐太郎の重大かつ極めて擁護し難い過失(RK1+LIS)


  ※イッツ・ショウ・タイムなコンマをお願いしつつ《つづく》です。次回は17日(金)の22時前後目標で自己紹介とか気付くかな……?

    999とか出ても大丈夫、『最終手段』があるよ……!? どれだけお話が動きますやら楽しみにさせて頂きつつ。
    今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


南無三!



                /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
               /::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ
            /::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ    カバーをかけたきり積んだままになってしまっている

             /::::/:::::::/:::/::::::/:::l::::::::::::::ヽ::::Y::ハ::::::::::::、
           j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、
           i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i     あれこれや、さっぱり消化出来ていないあれこれって
           i::::i:::::::::l::::/{:l  l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i
           i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::}

               i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j     もう一生かけてもチェック仕切れないのでは……
            l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/
             i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ       ``~` /}:l::::j ノl
               il:::::l:::::l::ゝ      '     ハ:j::::/l l:l     …………こわいのでかんがえるのをやめつつ
                い:l::::::l\          ノ:::ノ::/::l j:l
              i:::::l::::::l:::::`ト 、   ⌒   イ:::::/:/:::::lノノ
              }:ヽl:::ヽl::::::::/{  ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ
               l::::::\:::::/{ \   / } X::::::::::::::i        遅くなってしまってすいません…………
             ノ:::>''"/  i   ハ /ハ l  l`ー-ニ:l
           -‐''"    /   l /\ V / 癶j   i     ̄ ヽ
         /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l      今日も地道に積み重ねていきたいと思います
         { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l
            l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {
         ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ      どうぞよろしくお願いいたします
         {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、
        /l     ゙、l  {    l:.:.:.:.∧  /:.:.:.:l   l  /    /ノ::::\
       /:::l     i  ∨   ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l  l  j    / l::::::::::::\
     /:::::::::l  ゙、  l  V   l:.:\:.:..V.:./:.l  l  l    /  l::::::::トミ::`''ー--‐
  ー-‐彡/:::::::::::l   `、  i   ∨  l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l  l  l   /  lヽ:::::i   ̄
     /:::::::::::::::l    ヽ l   ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l  l   l  /   { V::i
    /:::::::::::l:::::::l     \   V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j   {/    }  i:::i
   /:::::/::/l::::::::l      ヽ  V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l !  /    /  /   i::}
   /::::/l:::l l:::::::l  \    i   ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l  /  /  !   l::l
  /::::/ l:::l l:::::::l    ミ  l   j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l  / /   lヽ  l:j
  /::::/ l:::l l:::::八      `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l //     l::::ハ jノ
  j::::l  l:::l い::{ ヽ        }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨        ト::::::i/
  l::::l   !::l 、:::::i ト、       ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./       j V:::}
  {::::l   い  \∨ハ        ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/       /  }:::j
  λ{   \   ソ  ゙、       ∨:.:.:.:/\:.:./      /l  ノノ
   \      /   ゙、       ∨:/:::::\/      / { /
         }     \      ∨::::::::::ノ      /   \





※……大丈夫かな……?

※コンマありがとうございます。

──────────────────────────────────────────────────
↓1 ◆*******《********》は****存在したのかな……?
    (コンマの値に対する補正:**や***は**が******の***が無い+2 (**スレ***))

>>190 8 8+2=10 10が無いので9ですね。

8 存在した(RK2) *****の擁護し難い過失。

.  (****の*****を****、****が*****の*****な*****をうっかり**。
.  *******に**された******の**が*われた**か、**しない*に**********の**が**。
.  ****の*をした****という*********を*********の**********という異常***発生。
.  ***に*****と****と**、エラー**********は*に******の*は*****だった。
.  ********が**されていれば*の***障害で*****が、******の**で*******の**が**。
.  **の*い******に*する**の**が**され***に*****の**************が**された。
.  ********で***に**オーギュストと***。****で**は**を**********と**している)

9 存在した(RK3) *****の極めて擁護し難い過失。

.  (**は*****の**************。8同様に****の*****も**********、
.  かつ****はオーギュストの***で**。また********にオーギュストと*****な****になっていた。

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        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い    コンマ表の内容は色々ですが直接か間接かで分けると
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i    補正+2込みで50%50%で、並びは事態の重さ順でした
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l    シナリオやリドルを嗜む義務として解は用意しているのですが

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l    どうなっていくのかは安価とコンマのお導き次第です
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j    上記の伏せ字はアーテルが識るまで明かされませんので
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/    結局解らないままエンディングを迎える可能性もあります
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\     エンディングを迎えた後に『こうなったかもしれない可能性』として
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ4 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i    他の内容まで全て公開出来たら楽しそうかも……?
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



※さて、それでは上記を踏まえてあれこれ開始です。れっつ、お友達大作戦(仮)


↓1 ◆オーギュスト・グリニャールさん、こちらにはお一人で……?

  0000 45678+最後に残った道しるべ。(超展開過ぎて訳が解らないまま世界が上書きされるのでどうしようもない)
  000 00+自分の過ちと向き合えますか? (あと二週間もしないうちに観測出来なくなるかもしれない)
  00 1+こんなの絶対おかしいよ。(気のせいではない)
  0 9+私の、最高の友達。(エア友達ではない)
  1 23+どこかで逢った、ような……。(フレンドではない)
  23 お二人様。(覚えてもらえてすらいない)
  45678 お一人様。(寂しくなんかない)
  9 お二人様。(悪い人ばかりではない)
  99 お二人様。変態。(アーテルの事ではない)
  999 実はお二人様どころではないが周囲の人口密度が凄すぎて何が何やら。(メタ的な意味で嫌な予感しかしない)


  ↓2 ◆もうお一人? どなたさまで……? (↓1が9、0だった場合に追加判定、)

    0000 平凡。
    000 元警官。
    00 両刀。
    0 商人。
    1 照明。
    23 百合。
    456 菓子。
    78 女王。
    9 警官。
    99 幼女趣味。
    999 探偵。



はい


※コンマありがとうございます。

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◆オーギュスト・グリニャールさん、こちらにはお一人で……?

>>193 7 45678 お一人様。(寂しくなんかない)

◆もうお一人? どなたさまで……? (↓1が9、0だった場合に追加判定、)

>>194 0 >>193が9や0では無かった為無効。
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        ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、

       , ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
        ,.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.、     すいません、お待たせしました
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::U::::::::::::::::'.,

      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
     :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'.,     f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
    ,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::、:::::::::::::::::::::::::::,:::::::::::::,:::::,::.i     | ううん、こっちも来たばかりだね...|
    i::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::/メ\:i=-ヽ:::i:::::::i::::,::::::::i::::::i:::i    ..乂_____________ノ
    i:::!::::::::::::::::::!:::::/,::::::::::yi > -ー   丶:::::::i::/i::::、i:::::::i::i
    i:::i:::::::i:::::::/i::テ-.!:::::::::,':!  冫=== 、i::::/:! }:::::i/::i:::i:i
    !/i::::::i::::::::ix≠=i::::::/ /         〃 /:::::::,::::i::::ゝ    .::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: .
      i::::::i、:::::!   |::/               ` i::::::::::',/::了  . : :トモミを店まで送り終えて即来たので実はかなり待った訳だが: : .
      ',::∧:::::.',    i/ j             |::::/::::i::',:∧  .: :                                     : : .
      丶 i::/ヽ       、            レ ',:::/://    : :多少迷っても間に合う様にという悲しい習性か…………  .....: : .
          i/                    /     ',:/´      : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: :
              \   ー ― , ´      ,'   ヽr-、
                    `  ̄    /   /   z-´  ヽ
                `ゝ    /    _r'´
              _ - '" `ー ´   r=            そちらは確か、先日マサムネさんと一緒におられた方ですよね
           ∧´       l     l ̄|
            l l     /    l  \    /
          -|  i    /      」   \ /
          / l   l   , '     i ̄



1:「ええ、茅場晶彦です、よろしくお願いします」(ジャブです)

2:「ええ、ヒースクリフです、よろしくお願いします」(フレンド登録した場合速攻で嘘だとバレます)

3:「ええ、アーテルです、よろしくお願いします(正直全く良い印象が無いのだが、こういうことは最初が肝心だろうからな……)」

4:「ええ、嫁とマサムネと買い物に来ていました」(マサムネの交際相手ではないとさりげなく? 強調してみる)

5:「いいえ、3月21日の午後9時頃にマサムネやその友人と一緒に《clothing store Mackerel Market》に居たりはしていません」
  (特に意味は無い。単に肯定するのが癪だっただけだ)

6:その他、自己紹介でも挨拶でもごきげんよう、そしてごきげんようでもなんでもご自由にお書き下さいね。


↓2



※安価ありがとうございます。

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>>198 3 3:「ええ、アーテルです、よろしくお願いします(正直全く良い印象が無いのだが、こういうことは最初が肝心だろうからな……)」
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※SAOに囚われる前に黒木燐太郎と現実でトラブルがあった可能性は低いらしいオーギュスト・グリニャールさん (18スレ 330)
  アーテルの姿を間近で見たり声を聞いたりして気付いちゃったりしますかね……?


◆クロリンこそこそしましょう率まとめ(AteR's Conceal Rate)
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黒木燐太郎は日本最大総合掲示板等でネタとしていじりまわされAAやコラが多数発生しマスコットキャラになる位の有名人です。
SAOに囚われる前に黒木燐太郎を画像や映像(SAO開発関係者でもあるので関連ゲーム記事等含む)で見た事があるプレイヤーは、
AteRを見た際に思い出せるかどうか、または記憶の中の黒木燐太郎とAteRを一致させられるかどうか、
◆Intelligence(知識力)に補正を加えた値を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定を行います。コンマの値が《目標値》以下なら成功。
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D:野暮眼鏡帽子クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +年下女子眼鏡(補正-5相当)+お釜帽子(追加補正-1相当)) 【補正-6】
└─年下女子眼鏡に加えお釜帽子型の頭部位装備を目深に被る事でさらなる偽装効果を実現した。
   見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)にも気づかれません。 ※(5-6=《目標値》-1)
   コンマの値が0(特殊成功)だった場合のみ、どこかで会った様な気がするという認識を持たれるのみです。
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↓1 ◆檜村 京典(ひむら きょうすけ)はリアルで黒木燐太郎の顔や声を見聞きしたことがありましたかね……?

  00 名前すら知りませんでした。それはそれで腹が立つな。(↓2の判定を行わない)
  0 名前は知っていますが姿や声を見聞きしたことはありません。(↓2の判定を行わない)
  12345 掲示板やSNS、ニュース、SAO関連のニュースなどで騒ぎになっていたので勿論知っています。(↓2の《目標値》に±0補正)
  678 かなりがっつり見聞きしたことがありました。(↓2の《目標値》に+1補正)
  9 大ファンです。尊敬しています。著作も持ってる。(↓2の《目標値》に+2補正)
  99 9+黒木燐太郎が気にも留めていなかった有象無象の1人でした。直接見聞きしたことがあります。(↓2の《目標値》に+3補正)


  ↓2 ◆オーギュスト・グリニャールの◆Intelligence(知識力):7に補正(偽装-6と※↓1の結果)を加えた値を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。


    ↓3 ◆オーギュスト・グリニャー……長い。の能力値などに基づくコンマ表判定。
        (※0000、000、00、99、999は直接出た場合のみで…………)

      0 ?????
      123456789 ???


      ↓4 ◆オーギュ(ry の◆*********(***):9に補正(**-3)を加えた値6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。



はい

どお

ふん

ほい


※コンマありがとうございます。

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◆檜村 京典(ひむら きょうすけ)はリアルで黒木燐太郎の顔や声を見聞きしたことがありましたかね……?

└→※>>200 9 9 大ファンです。尊敬しています。著作も持ってる。(↓2の《目標値》に+2補正)


◆オーギュスト・グリニャールの◆Intelligence(知識力):7に補正(偽装-6 大ファン+2 計-4)を加えた値【3】を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。

└→※>>201 8 《目標値》である3以下では無かったので失敗。アーテル=黒木燐太郎とは気付かず。


◆オーギュスト・グリニャー……長い。の能力値などに基づくコンマ表判定。(※0000、000、00、99、999は直接出た場合のみで…………)

└→※>>202 0 0 *****
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  0 *****
  123456789 ***
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◆オーギュ(ry の◆*********(***):9に補正(**-3)を加えた値6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。

└→※>>203 1 《目標値》である6以下だったので成功。6-1=《成功度》5  ※>>202が123456789で無かった為無効。
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      ,...........::――:::::....、、_

     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:ヽ、
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   ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::',:::,       …………!?  …………!!?
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  ,:::::::::::::::::l:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l:::::lリ       お、おお……おおー
  l:::l:::::::::::::|:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|::::|
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::|:::l
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|:::!        な、なんというひりひり感
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l:::|
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|:::|
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l::::l        オギュ(略)は四天王最弱、気付かないとはファンの名折れよ
  |:::|::::::::::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::|:::::::i::::l
  l::,::::::::::::,'::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::|:::::::|`ヽ
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                      _,.-―‐-._
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                l:::;;;;;'';' レ-‐- l;:/| -‐-!;/;;、lゝ
             ノ'{;、;i :.     '′!   'i}lノ ゙           f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                ゙ };丶.       '    '′            | ええ、アーテルです、よろしくお願いします
                |;;i' 、ヾ _フ , ′              ヽ__________________乂_
                 ,.._'」_ 、丶   ィ
                  /.._   ` ‐- `  iー-.、                    ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: .
               /   `ヽ.   /:|  |、. ,'゙:i                     : :正直全く良い印象が無いのだが      ..: : .
            _,. ´       \/.::l、   !〈、::{                 : :                          : : .
       _.."             ヽ, }. ゙、``丶                  : :こういうことは最初が肝心だろうからな……: : .
      /. ̄ヽ                 l  ! /    ` 、            : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: :
        l     丶              { j/       `.
.       |.:     、           l /          i ゙.
.       l:      、           !'         l !
.       i     .  l   l:           |.   「 ̄  ̄ !i l: |      オーギュスト・グリニャールです
.       !     :.  l .l::         l   !     !|.l:: ;{
       l     ::..  | :l:::         |   !.     j.lj:::  ゙:
.      l     :::.. .:!;'::::.           !   \   / |:::: :  ゙.     こちらこそよろしくお願いしますね
     l      :::::::|':::::::.           |     `  l:::..::  ゙、
      l.        ::::l:::::::::::    .     !       l::::::   〉
      |.      ::;゙::::::::::    .:      !         l::::::  ヾ      名前長くてすいません
.      j.       ゙i:::::::::::   .:::      |.       |::::....:::..  ゙、
.     /           !:::::::: .:::::       !         !,.-ー、:::. 〉
    〈 .:::;::::::::::.... ..::::;〉:::::..::::::       l         l、:::..... 丶/     適当に呼んじゃって下さい
    ヽ'::::;:.-‐- .<;:::::::::::::   ..   {    .....  ..:::/ ̄ヽ::. ,.〉
     /::      ;゙:::::::::   .:::::::  :::::::::!:::::   ::::::::'.}、  :゙;:..|'
     ヽ::::     '{:::::  .::::::       j|        .:/ l  /_.ノ
     {::::::_ ;:::::::::::;::,゙'::             l;;;!      :/  |./
       `i´:::    |:::::::           l;;;;;!     .:.   |



1:「ヴィクトルでしたっけ?」(前回そう自称して愛称みたいな物だとか言っていたな)

2:「もしかしてFrancois Auguste Victor Grignardですか?」(本人が名前をネタにしているのだから問題あるまい)

3:「解りました、適当さん」(正直良い印象が全く無いのでつい)
             .
4:「解りました、オーグストさん」(と言うかだな、オーギュストって普通に呼びにくくないか?)

5:「解りました、オーギュストさん――ところでウチのマサムネにちょっかいかけとるのは貴様か」(どこの親父だ)

6:「ではこちらの事も自由に呼んで下さい、オーギュストさん」(俺の名前はシンプルなので呼びにくくないがな!)

7:「ありがとうございます。俺の周りには同い年くらいの野郎が全然居なくて……お会い出来て嬉しいです」
  (わたくしでよろしければフレンドにして頂けませんかアーテル様と言え)

8:「ありがとうございます。マサムネさんにはいつもお世話になっていまして……」(姉弟子殿の話題なら乗るのではないか?)

9:その他、世間話でも、行動でも、雑談でも、賑わっている店内のしかも姉弟子殿の前で白昼堂々猥談でも、
.  飲み物を注文してグラスごと握りつぶして『これが30秒後のお前の姿だ』でもなんでもご自由にお書き下さいね。


↓2



下手に出て油断させるんだよぉ
7


※コンマありがとうございます。

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>>210 7 7:「ありがとうございます。俺の周りには同い年くらいの野郎が全然居なくて……お会い出来て嬉しいです」
        (わたくしでよろしければフレンドにして頂けませんかアーテル様と言え)
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                                   f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                      _..-:::::::::::::::::::ヽ  .| ありがとうございます.
                    /:::::::::::::::::::::::::::::::::\.ヽ_________乂_
                  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
                 /イ/::::::ツノ:/|ハ::::::::::::::::::::::::f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                  /::::/ノト―仆::::::::::::::::::::::.| 俺の周りには同い年くらいの野郎が全然居なくて……...

                  //|ラ/ ´〒フ::::/:::::::::::::::.ヽ_______________.              ̄ ̄ ̄`ヽ
                   く      ノ::/|:/|::,::::::::::::|                       | お会い出来て嬉しいです...
             _ _     |`      ソ ! ハ::::::::/                            ヽ___________乂_
           ┌「./ // ――.ヽ==.、    ノ:::::/|:::/リ
           「| |コ|コノ=|  _ __ラ    /.ノ::::::::ノ
          1 hテ^=.`! ` ̄.入_  .   ´ 1:::ド _  ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .
          [フ 冫  丿    ┌"下   __〟-´  〉.: :わたくしでよろしければフレンドにして頂けませんかアーテル様と言え……: : .
        . / ヽノ/    ー-ハ ハ  | フ    イ..: :                                               : : .
       ./   /     /" フ:::仆´1  .|〈  /";:/..: :ついでにここの飯代全部貴様が出せ……                        : : .
      /   /    /"ⅱ | |イ /   「入/ `\ : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :

     /    /  ー" ⌒ヽ/  |人  .イ  ::ノ::/  \   ヽ
  /|    __ィ  ー-   /  イ./   / :       ハ   ゙
   !ヽ--==" /        /  丿| 1 /;          ゙>  .〕




↓1 ◆食べてる系のAAが多くていい感じのオーギュスト・グリニャールさん。(※0000、000、00、99、999は直接出た場合のみ)

  0000 ――――そのような男にへつらう必要はありません。(超展開) (世界が上書きされる)
  000 3456+僕も知り合いが本当に少なくて……良かったら―― (アーテルへの初期《友好度》+5)
  00 0+オーギュスト・グリニャールさんも随分おモテになられるみたいです。なにその話、不快。(オーギュストへの初期《友好度》-3)
  0 俺の周りは女子ばっかりだって意味か……(同情)
.    僕も気軽に話せる男友達が少なくて……良かったら―― (アーテルへの初期《友好度》+3)
  12 俺の周りは女子ばっかりだって意味か……?(哀れみ) (アーテルへの初期《友好度》+2)
  3456 え、プレイヤー人口って男の方が圧倒的に多い――――あっ(察し) (アーテルへの初期《友好度》+1)
  78 俺の周りは女子ばっかりだって意味か……?(引き) (アーテルへの初期《友好度》-1)
  9 俺の周りは女子ばっかりだって意味か……(軽蔑) (アーテルへの初期《友好度》-3)
  99 何この人、媚びすぎ。何か裏でもあるのか?(警戒) (アーテルへの初期《友好度》-5)
  999 俺の周りは女子ばっかりだってか……お幸せそうで結構なことで。(嫌悪) (アーテルへの初期《友好度》-10)



そい


※コンマありがとうございます。

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>>213 8 78 俺の周りは女子ばっかりだって意味か……?(引き) (アーテルへの初期《友好度》-1)
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                   /::::::::::::::::::::\
                  /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
                 /:::::::::::::/|:::::::,、:::::::::::}    へ、へえ……あ、もしかしてネットゲームベテラン勢が多いとかですか?

                  l|:::::::/|/、|::::/- N::::::::l
                  |::,、:|セフ |/ ヒマ |::,、::|
                  |∧i'       '´/`!    あ、この『ワイルドボアときのこのグラタン』って名物らしいですよ
                   ヽ   `´  /
                    rヽ、 rュ ィ‐、
                   ノ \` ‐  レ' l_        僕はこれとコーヒーを注文しようかな
               _, -‐'´| / |    |l、 | `‐-、
             /       |/  ヽ  / ヽl    `ヽ
            /   l       o/   l          ヽ  ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: .
            /    l       l . l.        / ヽ.: :いかん、隣で姉弟子殿が頭を抱えている気配がする……     .: : .
          /    l      o l :: /        /  ...: :                                           : : .
         /      l       У  r──‐┐ /  .....: :……恐喝オレンジ集団をまとめて相手にしていた時の方が    .: : .
        r‐' =、    /|       o   |  ‐、、| /   _,'.: :                                           : : .
       // ̄_ヽ_,l´v' l       、   |   ヽ〉レ`l_/. : :今よりも遙かに気が楽だった気がするのは気のせいだろうか……: : .
       /' /  ,-'、ヾY/}       /o   `‐-‐'´lヽ‐,' ヽ : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: :
       l {   'ヽ_ヽヽ‐'               ヽ/ / , ヽ  〉 }
        \ヽ‐、_ァ-'‐'´ |       |         |` `'-'、_< _,/´
          ̄      l       |o        |
____________l__________/____________





1:まだだ、まだ終わらんぞ、ベテランかどうかは定かでは無いが姉弟子殿もネットゲームを嗜んでいたではないか。
  食事のメニューを確認するふりをして横目で姉弟子殿をチラ見するのだ。

2:まだだ、まだ終わらんぞ、『男所帯での鉄板ネタは女子プレイヤーの話題』だとアルゴも言っていたではないか。
  食事中タイミングを見計らって女子プレイヤーの話題を振るのだ。

3:まだだ、まだ終わらんぞ、『ワイルドボアときのこのグラタン』ならば食べたことがある。
  食事中なのだから食事中にふさわしく珍しい食事……そう、謎スイーツ串のネタで場を盛り上げるのだ。

4:まだだ、まだ終わらんぞ、この【Fervid Forests Dish】と言う店を指定した位なのだから愛着があるかもしれないではないか。
  食事を選ぶのにどれがお薦めかアドバイスを乞うて全て注文ししっかり食べた上で美味いと褒め倒すのだ。

5:まだだ、まだ終わらんぞ、嘘をつくときは事実を織り交ぜると真実味が出るというではないか。
  若干負けた様な気がするが『同い年くらいの野郎』以前にそもそも知人自体殆ど居なくて人恋しいのだとアピールするのだ。

6:まだだ……まだ終わるわけには……このままではトモミを安心させてやれんではないか。
  食事中タイミングを見計らってストレートにフレンドになって下さいとお願いするのだ。

7:まだだ……まだ終わるわけには……このままでは……くっ、一体何が最善なのか……。

  何か良さそうなアイデアが思いついたら一も二も無く飛びついてしまいそうだ……。
  (訳:その他、台詞でも行動でも曖昧でも詳細でもなんでも大丈夫ですのでご自由にお書き下さいね)


↓2


356


※安価ありがとうございます。

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>>216 356

3:まだだ、まだ終わらんぞ、『ワイルドボアときのこのグラタン』ならば食べたことがある。
  食事中なのだから食事中にふさわしく珍しい食事……そう、謎スイーツ串のネタで場を盛り上げるのだ。

5:まだだ、まだ終わらんぞ、嘘をつくときは事実を織り交ぜると真実味が出るというではないか。
  若干負けた様な気がするが『同い年くらいの野郎』以前にそもそも知人自体殆ど居なくて人恋しいのだとアピールするのだ。

6:まだだ……まだ終わるわけには……このままではトモミを安心させてやれんではないか。
  食事中タイミングを見計らってストレートにフレンドになって下さいとお願いするのだ。
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                                               ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .

                /ヽ                       ズズ~   : :誰かは知らんが昔の偉い人物がこう言ったという: : .
                /  s i                    , ----.、           : :                                   : : .
          /    .|/\――ァ         /:::::::::::::::::ヽ           : :――――曰く、下手な鉄砲も数打ちゃ当たる、と..: : .
.    r―――くS    /   |―― ァ      /:::::::::::::::::::::::::ハ           : :                                   : : .
     \__r――― '――― ァ_ノ     , イニニニヽ:::::::トリ            : :よく解らん勢いで次々注文を繰り返す男を前に  : : .
.    r、{ ̄∽  \∽   ∽∽ ノ―ァ ア  , イ        \:! /         : :                                   : : .
  r、! \   r――――― '‐―ァ/}. ├ ┬ ―┬┬--、 / ハ/         .: :俺はあらん限りの努力をしたのだ――――    : : .
 !\ S. ` 、r‐` ――――――‐ァ―ァ  |  .!    ! !   /  .ハーァ         .: ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :
  r――――.\______ ,ノ―ァ  !        、 i  i ヘ/
.  \∽   { ̄∽   ∽∽  ,フ /   |         \入}  ヽ. r―――――ァ―ァ...::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: .
.   \: : : : :\: : : : : : : : : : : :/: :/.   |          八    〉\∽: : : : :./::/..: :……と言うかどれだけ食うのだこいつは: : .
 三三三三三三三三 } }―――|三三三三三三三三三}}  |―ヽ__,ノ――――┬――. : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: :
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※容量一杯で怒られたのですがちょっと削りようが無い感じですので素直に投稿を分けたいと思います。





↓1 ◆謎スイーツ串はご存じかしらん……?

0000 000+目と目が合ったらフードバトル。激闘の末、何故かギルドに居候が2人増える。理不尽極まりない。
000 00+たまたま近くを通りすがった食道楽、爆釣。何故かオーギュスト・グリニャールから尊敬される。(アーテルへの初期《友好度》+10)
00 0+完全に聞きかじりだがスイーツの話題ならなんとかなったぞ……! トモミとランブラン氏に感謝を!
  (アーテルへの初期《友好度》+5、アーテル→ランブランへの初期《友好度》+3)
0 345+謎の、凄い、食いつき。(アーテルへの初期《友好度》+3)
12 ご存じ。それ、僕のフレンドです……。
345 ストレージに残っていた謎串(『ライプルの串焼き(Spit Roasting Lyple)』x3)を墓地に送って俺のターン!
.   好評だったので所持しているx3全て譲渡。物で釣ったとも言う。(アーテルへの初期《友好度》+1)
678 へ、へえ……女の子とかそういうの好きそうですよね。(アーテルへの初期《友好度》-1)
9 12+良かったら今度紹介しますよ……(目を逸らしつつ)(アーテルへの初期《友好度》-3)
99 ……呼んだ? ねえ今、オーギュスト君、僕のこと呼んだよね? (アーテルへの初期《友好度》-5)
999 12+何故か凄まじい拒否反応。どうやら心の古傷をえぐってしまったようだ……。(アーテルへの初期《友好度》-10)


  ↓2 ◆人恋しいアピールは上手くいったかな……? (※0000、000、00、99、999は直接出た場合のみ)
      【コンマの値に対する補正:人生イコール知人少ない歴-2】

    0000 000+↓3の判定でフレンドになれた場合、そのままギルドに加入してくれるよ。オマケ付き。
    000 完全に可愛そうな人扱いだよ。この人俺やマサムネさんが居ないと駄目かも的な扱いを受けるよ。(↓3のコンマの値に-4補正)
    00 実はオーギュスト・グリニャールさんも寂しいらしいよ。心底同情されたよ。(↓3のコンマの値に-3補正)
    0 あまりにも必死だったせいか心で泣かれたよ。(↓3のコンマの値に-2補正)
    12 同情されたよ。(↓3のコンマの値に-1補正)
    34 スルーされたよ。スルーして貰えたとも言う。
    56 ちょっと必死すぎたよ。(↓3のコンマの値に+1補正)
    789 ドン引きされたよ。(↓3のコンマの値に+2補正)
    99 友達が居ないくらいヤバイ人だと思われたよ。(↓3のコンマの値に+3補正)
    999 もの凄く警戒されたよ。(↓3のコンマの値に+4補正)


    ↓3 ◆フレンドになって下さい……! (※0000、000、00、99、999は直接出た場合のみ)

      0000 000+その時、店内には確かな絆があったのだ……。トモミ、俺はやったぞ……!
          店内の客全員とフレンド登録した。《友好度》欄死亡のお知らせ。(客全員との初期《友好度》相互に+5)
      000 00+いい見世物だった、どれ私も……。この人誰かが見てないと……。わ、私も……!(3人との初期《友好度》相互に+3)
      00 0+おう、にーちゃん、フレンド申請出しな。何でだって? 言わせんな恥ずかしい。あ、俺も俺も。(2人との初期《友好度》相互に+3)
      0 12345+貴方の熱意に打たれました。こんな中年でも宜しければ是非。(初期《友好度》相互に+3)
      12345 なんとか承諾して貰えました。(初期《友好度》相互に+3)
      6789 何かあったらマサムネさんからでもメッセージを貰えたら云々、遠回しに断られました。(初期《友好度》相互に-3)
      99 隣の席に座っている彼女といちゃこらしてろよと言うニュアンスで遠慮されました。
         マサムネさんの彼氏だと思われました。(初期《友好度》相互に-5)
      999 すいません、僕、フレンドリストがもう上限一杯なんです。リア充か。(事実かどうかはさておき初期《友好度》相互に-10)


      ※コンマをお願いしつつ《つづく》です。次回は18日(土)の22時前後予定で初期《友好度》判定とか予定です。

      ※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。



そぉい

このスレ現在進行形で進んでんのか…
やっと追いついたわ
無駄にレス消費してスンマセン



          /:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\    ここはあれですね、セッションで言うなれば
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::::::/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、    プレイヤーの皆さんがぎゃーとか、わーとか、やばいとか
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::::l::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}    あれこれ推測したり相談したりしているのを
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {:::::::::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }    あえて静かに笑顔で見守っておくべき場面ですね
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ      GMが下手に何か言うとヒントになってしまったり
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、     ある種ネタバレで興ざめだったりしますからね
     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ    勿論わざとそうやってヒントを出したりもするのですが
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ    ともあれ楽しんで頂けたら幸いです
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /    今夜も地道に積み重ねていきたいと思います
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {     どうぞよろしくお願いいたします
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ



>>225 無駄だなんて事は無いですよ、読んで頂いてありがとうございます。



※コンマありがとうございます。

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◆謎スイーツ串はご存じかしらん……?

└→※>>219 9
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12 ご存じ。それ、僕のフレンドです……。
9 12+良かったら今度紹介しますよ……(目を逸らしつつ)(アーテルへの初期《友好度》-3)
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◆人恋しいアピールは上手くいったかな……? 【コンマの値に対する補正:人生イコール知人少ない歴-2】

└→※>>220 6 6-2=4 34 スルーされたよ。スルーして貰えたとも言う。

◆フレンドになって下さい……!

└→※>>221 6 6789 何かあったらマサムネさんからでもメッセージを貰えたら云々、遠回しに断られました。(初期《友好度》相互に-3)
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             /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : イ : : : : ',

              /: : : :,イ: : : :,/: : : : : : : : : /::::l: : : : : :',
              //: : /:/ : /:/ : /L: : : :/:::::::/: : : : : : l   ……そうですね、マサムネさんとは随分と親しいご様子ですし
            レ/: /::/:/::::/: /::::'/: :/::::://: : : : : : : l
             l: :/:::l/:::::::::l/::::::::://::::/  ,': : : /l: :l、: !
             l/:::::::_//::::::/l::://::::/`‐-,メ: : :/l::l:ルl: :l   また何かありましたら、いつでもご連絡下さい
            l/!:::::l /::::/ /:/l:::::/`,‐- /: : /,イ:レ::::l: l

            l l:::::::`//l /'´ l/ `ー'- / : //<,l::::::∧:l

             ノ:::::::::ヽ`         /: :/ ト'イl::::::l !'
.            /' l:::::::::::l ̄l        /:/  ! l:/l:l        .::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .
             レ'ヽ:/リ  l       /'   ',./l'. リ       .: :目を逸らされた……だと……: : .
               ヘ    、        ‐ --'            : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :
              / \    、     _   /
             /   \  \      ̄ /
             <     \  \     /
            厂ヽ      \.  `,、_  /、      ……ああ、例の《料理》職人やってる僕のフレ
          /   ヽ      \. /    \
         /     ゝ      /.!.ヽ     イ
       /       / \    / l  ヽ.  / !     アーテルさんさえよろしければちゃんとご紹介しますので
      /      /   ヽ  /  l  ゝ ,'、  l
    /      /     ヽ/、   ヽ. '´l / \ !
   /      /        ヽ   ヽ l'    ヽ
  /_     /          ヽ  O/ l     ヽ      ..::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: .
 l    ̄` 、/              `  /  l      ヽ    ..: :そんなに問題ある人物なのか? 謎スイーツ串職人……: : .
 !       ` 、             l  l       l      .: ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: :
 !         ヽ            ヽ l       l







                                   ┌──────────────────────────┐
                                   │9日前(3月21日)に謎スイーツ串を購入した時の様子を回想中.│
                                   └──────────────────────────┘
                /     /  \    `丶、
               /      ,       ヽ    ヽヽ ┃
                /   /, /  !     !  、   ━.  ━
              /  / ′  l {   |  ',    丶 !  i┃
                /   / l  ,l l |   i、  !      ' i  l      試食ですからお金は要りません、サービスです
            i ! / ' ∧/ ! j{   !ヽ | i   リ  !
         ,{   | !|lーヤ| l 八   !ー}八 i    ;   !
        _ノ 乂_j | !|| __l∧ i, /___ l 'l{  /   !      ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: .
        ⌒Y⌒j! !小i '⌒ヾ 丶{∨´ ̄`ヾ!川 〃⌒; !   ....: :……謎スイーツ串を売っていた店主は試食させてくれたり  : : .
           ノ' i !い       ,          ! / r' 八    : :                                    : : .
               }八ヽ!                 ノ' _, /       .: :トモミやマサムネ、ルイコ達の様子を嬉しそうに見ていたりと: : .
                '   圦   ,____      ,r‐<{        : :                                    : : .
                   V ̄ 丿   / ∧!         : :そう悪い人間の様には見えなかったが……            : : .
                      ヽ、 -   . イノイ/ `       : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: :
     _人_         __,i介 ... <___j」__       ◇
    ^Y^         }`¬ノハ    /       {
     ___      入  V//}    ′       ノ
    /!     ̄ ̄ ̄   〉 マ¨7  /    __,厶==  ¨¨  ̄  ≧、
   r‐f l             ‘.   /   ̄_/          /⌒ \




1:「ええ、お手数ですが……是非お願いします」(紹介して貰おう。こうなったら何でもいい、接点を増やすのだ)

2:「そこまでお手を煩わせるのも申し訳ないですし……また露店を見かけたら買い物ついでに話しかけてみます」
  (オーギュスト・グリニャールはその職人をあまりよく思っていない可能性が高い、ここはリスクを避けるべきだ)

3:その他、台詞でも、行動でも、泣き落としでも、賑わっている店内のしかも姉弟子殿の前で白昼堂々脅迫でも、
.  飲み物をオーギュスト・グリニャールの顔にぶちま……飲ませて『そいつは俺のオゴリだ』でも、なんでもご自由にお書き下さいね。


↓2



1


※安価ありがとうございます。

──────────────────────────────────────────────────
>>230 1 1:「ええ、お手数ですが……是非お願いします」(紹介して貰おう。こうなったら何でもいい、接点を増やすのだ)
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                ,...<::::::::::::::::::::::::::::::>...
               ,.:'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
                  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ      .f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
              /::::::::::::::::::::::::::,ィ:::::::::::|::::l::::::::::::::::::::::.     | ええ、お手数ですが……是非お願いします.
             ./::::::::::::::::::|::::::/ .|::::::::::从ハ::::::::::::::::::::ハ    ヽ__________________乂_
           /イ:::::::::::::::/!:::/ヽ |:::::::/ }斗ヘ:::::l:::::::::::从

           /!::|::::::::::: / .|/--、}|::::/ー=r--ム: ト::::::::ハハ!       .::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: .
               |: レ!::::: /<___f::::j!, |:/   f::::j___ ハ::::i::}         : :フレンド登録を遠回しに断ってきたのだ      .: : .
             .|:::{ !∧{    ̄  |    ̄   从j.i!        : :                               : : .
             .|:八ヽ |!                レ /        : :もう長居したいとは思って居ないだろうからな……: : .
             V\},      ::} ._      /ィ::i        : :                               : : .
             Vハ∧            /:/ リ        : :恐らくこの場ではここがラストチャンスだろう    .: : .
              ヾ V >、   ,------、   ィイ          : :                               : : .
                ヽ } .、      / .|             : :こうなったら何でもいい、接点を増やすのだ   ...: : .
                 / ̄|  >-- -<,'  |ュ            : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: :
                   / .V!       ,' ./ ヽ
               /   \      /    ト、
             / }     \    /,-、     | \        ……そうですか、解りました
             /  |  / ̄} ヘ  / <  \   |   \
            / .    | /    \ / /    .\.|     \
         ./             {              \         それでは――――
      /              | 0               \



↓1 ◆……それでは……?

  0000 000+実は黒木燐太郎の熱狂的な崇拝者だったんだよ。な、なんだってー。協力的すぎて気持ち悪い。
  000 00+「そう言えばオーギュストくんさ、あっちはどうなったの?」
  00 0+もう帰りたいからフレンド登録に応じて用は済んだって事にしよう……(アーテルへの初期《友好度》-5)
  0 123+「オーギュストくーん、まさか紹介しておいて僕一人残して帰るなんて真似しないよね?」
.    「……………………ああ」(アーテルへの初期《友好度》-3)
  123 456+一応礼儀として謎スイーツ串職人が来るまでは付き合ってくれるようです。(アーテルへの初期《友好度》-2)
  456 謎スイーツ串職人とアポを取ってくれました。この後すぐここに来られるそうです。
.     どんな容姿かはご存じですよね? (アーテルへの初期《友好度》-1)
  789 彼の予定が解り次第マサムネさんに連絡入れますね、だそうです。これにてお開き。
  99 789+頑張りすぎたからか、マサムネさんに対する印象まで悪くなる。(アーテルへの初期《友好度》-3、マサムネへの《友好度》-5)
  999 99+ごめんなさいちょっと……というお詫びのメッセージが届いた後にマサムネさんのフレンド登録が解除されました。



あーなるほろ


※コンマありがとうございます。

──────────────────────────────────────────────────
>>233 6 456 謎スイーツ串職人とアポを取ってくれました。この後すぐここに来られるそうです。
              どんな容姿かはご存じですよね? (アーテルへの初期《友好度》-1)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


           ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、

          , ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\    ……ヒマって奴なんですが、この後すぐ来られるそうです
            ,.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.、
        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'.,

          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶    お二人は大丈夫だと思いますが、一応念のために
        :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'.,
        ,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::、:::::::::::::::::::::::::::,:::::::::::::,:::::,::.i
        i::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::/メ\:i=-ヽ:::i:::::::i::::,::::::::i::::::i:::i    お二人の見た感じもメッセで伝えておきました
        i:::!::::::::::::::::::!:::::/,::::::::::yi > -ー   丶:::::::i::/i::::、i:::::::i::i
        i:::i:::::::i:::::::/i::テ-.!:::::::::,':!  冫=== 、i::::/:! }:::::i/::i:::i:i
       !/i::::::i::::::::ix≠=i::::::/ /         〃 /:::::::,::::i::::ゝ    それでは僕はこの辺で……また、機会がありましたら
          i::::::i、:::::!   |::/               ` i::::::::::',/::了
          ',::∧:::::.',    i/ j             |::::/::::i::',:∧        ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: .
           丶 i::/ヽ       、            レ ',:::/://           : :ああ……あまり経験豊富とは言えない俺でも解るぞ : : .
              i/                    /     ',:/´           : :                                     : : .
                 \   ー ― , ´      ,'   ヽr-、        .: :それはあれだ、もう無い奴だろう? そうなんだろう?: : .
                       `  ̄    /   /   z-´  ヽ         : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: :
                   `ゝ    /    _r'´       f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                 _ - '" `ー ´   r=            | ヴィクトルさん、ありがとうございました |
              ∧´       l     l ̄|           .乂________________ノ
               l l     /    l  \    /
             -|  i    /      」   \ /
              / l   l   , '     i ̄                 いえいえ、それでは



※初期《友好度》判定を行います。一桁(1~10)コンマ判定。
   (直接出た場合限定特殊 0000:+30、000:+20、00:+10、99:-10、999:-20)


↓1 ◆アーテル→オーギュスト・グリニャール
   (容姿+2 12年後に俺を殺しに来てトモミや娘を悲しませる事になる男-30 フレンド登録拒否-3 計:-31)

↓2 ◆オーギュスト・グリニャール→アーテル
   (マサムネさんのお友達+2 モテ自慢?-1 謎スイーツ串職人の話-3 フレ登録遠慮します-3 アポ取って退散-1 計:-6)




ほい


※コンマありがとうございます。

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※初期《友好度》判定を行います。一桁(1~10)コンマ判定。 (直接出た場合限定特殊 0000:+30、000:+20、00:+10、99:-10、999:-20)

◆アーテル→オーギュスト・グリニャール
│  (容姿+2 12年後に俺を殺しに来てトモミや娘を悲しませる事になる男-30 フレンド登録拒否-3 計:-31)

└→※>>236 2 2+2-30-3=-29

◆オーギュスト・グリニャール→アーテル
│  (マサムネさんのお友達+2 モテ自慢?-1 謎スイーツ串職人の話-3 フレ登録遠慮します-3 アポ取って退散-1 計:-6)

└→※>>237 2 2+2-1-3-3-1=-4
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※人間関係が更新されました。

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主人公 《(-29)》「12年後に俺を殺しに来る男」⇔「あの店に行くのはもう止めよう……」《(-4)》 オーギュスト・グリニャール ( - ) [20層主街区《ウェルト》]
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             -―-

          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、
         /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、
        .‘:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:ヽ    ……うん、お疲れ様
        i:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.::.:.:.:|:.:.:.::|:.:.:/:.:.,':.:.;.:.:.‘.
        |:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.::..:|:.:.:..:|:./:.:./:.:./:.:|:.:.:i
        |:.:.:.:|:,:.:i!.:.:.:.:.:.:|::.:.:.:|'_:;イ´:./:.:,ィ':.:.:|  ....f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
          i|:.:.:.i!.:.:.i!:.:.:.:.i!:.!:.:.:.:.!//X/://|:.:.:|  ....| 失敗した失敗した失敗した失敗した……俺は失敗した..
         j!:.:.:.|!:.:.i!.:.:.:.:!i:.|:.:.:.恣抃、/' /:::!:.:.:!   ヽ_______________________乂_
        |:.:.:.:|i:.:.:|i:.:.:.:||:.i:.:.:.ト-' / ':::::;ィ.:.:i
         \:||:.:.:|:!:.:.:i:|.:i:.:.:i!;:;:/ (.:.:/ |::/
          \:;:i!|:.:.:|!i:.i.:.:i/   イ:/  }'     冷静に話していられただけでも立派だと思うけど
        ,'ニ\/`ヽ.:.! !:.:.:.! `ィ.´/'

       /三三\  ヾ |:.:.|`´ |:./
    ,∠´三三三三\  :i.:.:!   |,'
  _∠:/,'    `\三\|:.:i、  '         f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
/´::/,/´  ̄\  :! \三\!ニi         .| フレンドになることは出来なかった訳だが……
:::://,'/    \,'   \三\|          ヽ____________________乂_
´/:::;/       i  /  \三!、
'::::/,'       ト、'     \_〉ヽ

, ' /   /´    ,'        ヽ_:}!
  :{         {         |::::!






                  . -,,‐ -  .
               ィ": : : : : : : : : : :` 、     フレンド登録して貰えるっていうのは、まあ
          /: : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
.          /: : : : : : : : : : : : ; ; : ,: : : : : :゙.     確かにそれだけ信用されたって事かもしれないけど
        .': : : : :i : : :'i: :|l',: :.',:',: :', : : : : : ゙.
          i : !: : : !: l: l|: :|| ゙,:. :',:', : ! : : : :..:.::      このゲームだと現実の姿でやりとりしてるせいか
          |: :|: : : l: il_」j: ll  ',-l一-}:、: : :.:.:.|
          l : ! : ィ',´j:.j_V|  ゙、jr=≠; : : :.:i:.|     アプリのIDや使い捨てのメアドとかより少し重いよね
        l: :!,:', :ィ'V:ゔ !   {V;;リ'|: : .:.リ:!l
.        l:.| ',:',: :゙',ゞ'"/ l    ̄ 'l : .:/,リl!     《プレイヤーネーム》はもう解っているんだから、なんとなれば
        'l ', ',:、: :', /  _    .ィ:|: :/.:/
.            '、':..、:.',>.、、  ..:个'、!:/.:.;′    インスタント・メッセージでも……あれは階層が違うと届かないか
            `゙:{\{´ ,! `   :|、 j'^l;/
                >'/'!   :〉::>:.._        ……フレンド登録している私がフレンド・メッセージで連絡すればいいし
           ,、‐:'":::::::{_ ....... _/:::::::::::::::`>、
.          ,イ. ヽヽ:::::::::!:∵::;イ:::::::::::::>'"  ヽ    考えようによっては今どの辺りに居るか知られずに済むし
          / l  ,'ミ゙ミ_ー::|::::/-‐_:>.:/   . ^!
.         /  ', ,′ーニヌ'∨イニ-‐"  :.i . '   !    ――逆に知ることも出来ないけど、それも私が調べれば済むし
.       /'   ゙}     }‐__‐{        ゙l/   |
.     / :.     :!-. ==7:}:..:.{===- . _.l:.     l     フレンド登録をしていないと友達じゃない、なんて事も無いしね
    ,イ  ゙、. :/.!::..... . .,'.:l.:.:.:.i:..  .. ...:.:.:!:    :l
.   /.:.:>:ミ <  |:..:. . . !.:.!.:.:.:.:l:.: :.: . : . .!    :l     顔見知りだけどフレンド登録まではしていないって友達
    ゙.:    ヽ、 |:. :.  l.:.:l.:.:.:.:.:l:.  :. . .,'|     :l
.     }    ーヽ|    |.:.}.:.:.:.:.:.:!   ヽ.:.i .!      .:}     実際、私も結構いるから、大丈夫
     }      :l   └|.:.:.:.:.:.:.j   ,ィ.:〉}       :l
    | ....:.;.ィ≠! ,   └‐''"´  /.:∧ !     :l.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .
.     l :.:./::/:;7:'                Λ!    ..: :マサムネがかつて無い口数でフォローしてくれている……  : : .
     ゙ゞ'、{://              l     .: :                                         : : .
       `'{ /                   |      .: :……確かにフレンド登録は手段であって目的では無かったな: : .
                               : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :



↓1 ◆謎スィーツ串や謎つくねモドキを販売していたヒマと言うらしい男性プレイヤーさんは……?

  0000 000+ギルド《Hall of World》……? 確かに女性プレイヤーが多いみたいだけど、
      どの子も僕の好みとは遠いな……。……と、思っていた事もありました。結婚を前提にお付き合いして下さい。
  000 00+客を連れてきた? いいえ、客ではなく女神です。女神の為なら協力も惜しまないよ。
  00 0+ヒマは友達思いのいい奴だったよ……。(アーテルからの初期《友好度》+2)
  0 12+接客していたお客さんが非常に好みだったらしい。いや、だからって連れて来られてもな……。
  12 3456+新作の謎料理をお土産としてどっさり持たせてくれるよ。(アーテルからの初期《友好度》+1)
  3456 勿論ちゃんとすぐに来ましたよ。
  78 ちょっと待ちましたがちゃんと来ましたよ。(アーテルからの初期《友好度》-1)
  9 待っても来ない。オーギュスト・グリニャールから(ヒマ本人に)急用が出来てしまったから日を改めてと言う旨連絡が来る。
  99 謎串露店屋だと思った? 残念、事情通な情報屋でした。
  999 99+変態もやって来る ヤァ!ヤァ!ヤァ!




※コンマありがとうございます。

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>>240 9 待っても来ない。オーギュスト・グリニャールから(ヒマ本人に)急用が出来てしまったから日を改めてと言う旨連絡が来る。
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2023年03月30日(木) PM 02:30


.   }ヽ                                       /|
    V∧                                  /.:l
.     ゙、 ゙i                                   /.:.:′
     V{                                  ,'.|:/
     ∧                               /...!′
.     {:.\             . . -,-. . .            /....j
     ゙、:.:.\           .ィ:´ : : : : : : : : `ヽ          ,:'...../
       ゙、:.:.:.:\      /: : : ,: : : : : : : : 、: : :゛.     /:.:.; ′
       `<:.:.:\   / i: : : !: : : : : : : : : ! : : ハ    /../ _ ,、
          `>'>′ / ,:l : : | :l :l /l, l: ',: :}: : : !:|   //:.'':";//
            //′   !/: :!: :┼{-l;' /、斗l:┤: : l::!  "-‐''´.ノ.../
          /イ      |' l: :!: : l_' ' / ヾ`'l_!: : .:.l|   .x<.>''"     ヒマさんて人、何か急用だったみたい
          ヾ:.:.>-.、、   '.i:',: : i ̄/丶  ̄´!': !.:.,' /">''´
         ` ー--ニヽ!:'!、V: !:/_ - .ィ!.:.,'.:/l/:/´

               ゙、_、::ヾ゙、i:::r彡ミ!::,':/'::'::リシ           また連絡してくれるって
                 ,ィV::::::ヾ:} ´!^{::''::::::::/ 、
                   / l ゙vィィ" 人 `'7<'  Λ
              /,ィヘ´::::ヾく:_Y_:゙7:/:::::`;ー 、、        .f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
               /ノ   ゙、::::::/曰ヾ、::::::/  ゝヽ      | そうか……せめてもう少し早く連絡してくれれば……
.               {      `'/_.._}:.:ノ  ヾ'′     }     .|
                 乂..ュ-z='゙´.../''´    `'r-=ュ..ノ     .| いや、面倒が避けられたと考えるべきなのか……?.
                   ´l`~"       |             ヽ______________________乂_
                      }          }
                く´ ` ー- ‐ "´〉

                  / `         ゙、        ……私達に尾行されない様に足止めした、とか?
               /              Λ
               /               ∧
               /′                Λ
               >.、_z-‐-..、     _,,...ィ'´:::\、   f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
           イ::::/:::::::::/::::::`¨'冖'¨´:、:::::::::、:::、:::::ヽ.  | いやいや、お互い現在位置座標を調べられるのだから.
           ヾ/::::::::::/:::::::::::ノ:::::::::/::{:::::、::::::::::、:::_:ッ′..|
            ヾ、:::::::/::::::::/ィ7⌒ヾ-====-‐;:'!´    .| さすがにそこまではせんだろう……と、思いたいが
              `i‐'=ュzュ/;7    ';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:!    .ヽ_______________________乂_
.                l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:7     ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!
                  !;:;:;:;:;:;:;:;:;:7     ';:;:;:;:;:;:;:;:;:;j
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◆ Tips アインクラッドで年下女子達と生きる、おさらい(黒木燐太郎視点編 2023年03月30日(木) PM 02:30現在)


1.黒木燐太郎は天涯孤独である。少なくとも生物学上の両親は存在する筈だが不明。飛び級でハーバードを卒業。

2.15才の時に『東都工業大学電気電子工学科重村研究室(重村ラボ)』を訪れ茅場晶彦、比嘉タケル、神代凛子、その他と知り合う。

3.黒木燐太郎は《SAO事件》発生から約2ヶ月遅れて《ソードアート・オンライン》に無理矢理(自発的に)ログインした。
  その際カーディナルに不正アクセスし既に死亡、停止していたアカウント枠を初期キャラクターデータで上書きしている。
  《生命の碑》の存在と仕様を知っていたので上書き前のプレイヤーネームに似た綴りの方が無難であると判断、
  自らのプレイヤーネームをアーテル(AteR)という綴りに設定した。

3-1.上記『(カーディナルへの)不正アクセス』及び『アカウント上書き』が茅場晶彦に露見、
     ペナルティとして『強制犯罪者属性化14日間、その間の《圏内》進入禁止』と言う処分を受けた。

4.黒木燐太郎の姿と名前は『情報工学者』として以上にネットを賑わせたマスコット『蓑虫』として広く知られていた。
  『人工知能研究者としてSAOの開発にも関わっていた』影響でSAOプレイヤーにも少なからず知られている。

4-1.アーテルが黒木燐太郎本人だと知られた場合、『茅場晶彦の共犯者』などの疑いを持たれる可能性がある。
     また約2ヶ月遅れて無理矢理ログインしたという事実自体も物議を醸す可能性がある。

4-2.アーテルが『SAO開発関係者』だと知っているのは以下の13名。
    【アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト、アスナ、エギル、ローバッカ、ナイジャン、唯、エスト、バレル、メルロ、シュターク(知った順)】

4-3.アーテルが『無理矢理(囚われた被害者ではなく自発的に)ログインした』と知っているのは以下の6名。
    【アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト、アスナ、唯(知った順)】

5.黒木燐太郎はトモミ、アルゴ、マサムネが即日満場一致で素顔を隠す事に決めた程度には整った容姿である。
  正体を隠すのを兼ねて、素顔を知らない人間がいる時は常に目元の見えない眼鏡で顔を隠している。外ではさらに帽子も着用。

5-1.アーテルの素顔(無精髭を外し前髪を下ろした状態の整った容姿)を知っているのは以下の6名。
    【アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト、アスナ、リズベット(知った順)】

6.アーテルは自身が発起人の1人であるギルド《Hall of World》に加入したヒースクリフが茅場晶彦である事を看破。

6-1.『ヒースクリフが茅場晶彦である事』を知っているのは以下の5名。
    【アーテル、トモミ、アルゴ、唯、チャコール・ヘッド(知った順)】

6-2.『上記5名がヒースクリフが茅場晶彦である事を知っている』事を茅場晶彦が知っているかどうかは不明。

7.チャコール・ヘッドこと黒木紅莉栖は2030年07月16日に生まれた黒木燐太郎と黒木禎実(旧姓島津)の実の娘であり、
  協力者と共に2050年から2022年へと時間遡行しナーヴギアとゲームカードを入手、SAOにログインしたタイムトラベラー。

7-1.チャコール・ヘッドの目的は2035年9月6日に殺された(殺される)父、黒木燐太郎の死を回避させる事。
    黒木燐太郎を自分諸共殺す事になる犯人、檜村 京典(ひむら きょうすけ)と父の接点はSAOプレイヤーであった事のみ。
    関係改善などにより殺し殺される事態を回避出来れば平和的だが、最終的にSAO内での殺害も視野に入れている。

7-3.チャコール・ヘッドの正体と目的を知っているのは以下の5名。
    【アーテル、トモミ、アルゴ、マサムネ、唯】

7-3.チャコール・ヘッドは目鼻立ちがアーテルと似ている。マサムネが気付いて以降アルゴ、トモミ、唯の共通認識になる。
    チャコール・ヘッドの正体やアーテルとの関係性が露見したり関係を疑われたりするのを事前に防ぐため、
    2023年03月20日(月)開催の祝勝会にて参加者達に従兄妹として紹介。似ていても不自然ではないと認識される。

7-4.檜村 京典の《プレイヤーネーム》はオーギュスト・グリニャールである事や、以前アーテルがトモミやマサムネと住んでいた
    第07層《リンクシーズ》にある《コネクティングルーム》物件の下、1階の《ツインルーム》に住んでいる事などが判明。
    フレンド登録に成功したマサムネの協力を受け第20層のレストランで接触を果たすも芳しい感触は得られなかった。

8.《Yui-MHCP001》こと唯は黒木燐太郎によって生み出された高度人工知能。
  プレイヤーのケアすらもシステムに委ねるという構想の元に設計され役割を担う上で必要になる権限を設定されていたが、
  《SAO事件》発生当日にプレイヤーに対する干渉禁止命令を受けて以降プレイヤーのメンタル状態のモニタリングだけを行っていた。
  一般プレイヤーではない(開発関係者である)と認識したアーテルに助けを求めて接触してきて以来、交流を続けている。

8-1.『唯』の存在を知っている(アーテル以外はアーテルによって紹介され説明を受けた)のは以下の8名。
    【アーテル、トモミ、アルゴ、マサムネ、チャコール・ヘッド、エスト、バレル、メルロ(知った順)】

9.相互に《友好度》が限界突破しているアーテル、トモミ、アルゴ3人の揺らぐこと無く一生涯続く絆とはまだ比較にならないが、
  一般的に見ればマサムネも十分3人との《友好度》が高い。トモミやアルゴの気遣いや、マサムネが勇気を出した事などもあり、
  より良好な関係に至る。3人のお風呂会議にて『添い寝』や『混浴』がし易い様に広い寝室と浴室を持つ物件を探す事になった。

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※黒木燐太郎(アーテル)が認識していないこと(知らないこと)は省かれていますのでご注意下さい。

  例えばアーテル=黒木燐太郎であると気付いているプレイヤーは他にもいますが、認識していませんので計上していません。
  また『知った順』におけるチャコール・ヘッドの位置は、アーテルが『知っていることを認識した日』になります。



      ,. -―-,)、
.   /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
   !i {ミl lレハリ゙ヾリ)  どんな事が出来るのか一覧ざっくり大まか版 (2023年03月30日(木) PM 02:30現在)

    川ト(トfノ Hヽ k|
   ノ ソゞ∩''' ワ''∩!  自由安価で行動内容を書く場合の参考などにご利用下さいませ 【第21層攻略中】
  ((´   ヾ.j´怯!'iソ

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★現在賃貸中の借り部屋物件:第20層《ウェルト》4人家族向け戸建て物件。(3LDK)トモミ、マサムネ、キャロルと共同生活中。
★現在所有中のプレイヤーホーム:《やぎの鍛冶屋(Goat's Smith Shop)》 ※詳細まとめ >>141
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※《攻略》の進行に合わせて最前線へと移動する。【甲】
  ※《攻略》に直接参加する。【甲01】
    ※アスナ、キリト、ヒースクリフ、ルイコと合流する。スケジュールを合わせる事になる。【甲01-1】
      ※《迷宮区》のマッピングを手伝う。【甲01-1a】
      ※《フロアボス》の偵察を手伝う。【甲01-1b】
      ※《フロアボス》討伐レイドに参加、《攻略》を手伝う。【甲01-1c】
    ※アスナ、キリト、ヒースクリフ、ルイコと合流せずに独自に行動する。【甲01-2】
      ※《迷宮区》のマッピングを行う。【甲01-2a】
      ※その他の《攻略》活動。【甲01-2b】
    ※エギル達や《風林火山》など、既に面識のある《フロントランナー》達と行動を共にする等。【甲01-3】
  ※《攻略》に直接参加せず支援に回る。【甲02】
    ※アルゴやシュタークを支援。クエストやモンスター等の情報収集、分析、整理、拡散を手伝う。【甲02-1】
    ※トモミと支援。《ベンダーズ・カーペット》を利用して(《やぎの鍛冶屋》ではなく出張で)《鍛冶》露店営業を行う。【甲02-2】
    ※リズベットを支援。《フロントランナー》の装備更新、修理、素材調達を手伝う。【甲02-3】
    ※その他の支援活動。【甲02-4】
  ※《攻略》に直接参加せず支援も行わない。【甲03】
    ※狩りを行い経験値稼ぎやスキル熟練度上げを行う。【甲03-1】
    ※その他。【甲03-2】

※最前線には向かわないが主街区《圏内》にも残らない。【乙】
  ※任意の目的地、《圏内町》などに出かける。観光、補充、情報収集、調達等。【乙01】
  ※《圏外》フィールドで狩りを行い経験値稼ぎやスキル熟練度上げ、素材収集、金策などを行う。【乙02】
  ※任意のサブダンジョン探索。【乙03】
  ※任意のクエスト攻略。【乙04】
  ※《ビーストテイマー》関連の条件や発生率等調査検証を行う。【乙05】
  ※その他。【乙06】

※主街区《圏内》で活動する。【丙】
  ※嫁といちゃこらする。嫁と観光。嫁と買物。嫁とデート。嫁と(略)【丙01】
    ※《鍛冶》スキル熟練度上げ、装備作成など、大型炉設置済みのプレイヤーホーム《やぎの鍛冶屋》を活用する。【丙01-1a】
      ※その他のスキル熟練度上げを行う。【丙01-1b】
    ※家具設置、レイアウト調整など、プレイヤーホーム《やぎの鍛冶屋》の環境を改善、改良する。【丙01-2a】
      ※家具や寝具、生活雑貨など必須ではないが生活を豊かにするアイテムを探す。【丙01-2b】
    ※《やぎの鍛冶屋》の営業や経営、素材調達などを手伝う。【丙01-3】
  ※任意のクエスト攻略。【丙02】
  ※バルドヴィーノとタチアナの露店を訪ねて革防具の更新、強化を依頼する。【丙03】
  ※《鼠の知育会》事務所へ。スタッフへの指示、依頼、慰労、交流等を行う。【丙04】
    ※《鼠の知育会》向けの人材(スタッフ、ライター、原稿執筆や監修を行って貰える専門技術or専門知識所有者など)探し。【丙04-1】
    ※ユリエールから依頼された『大人向けの高度な教材』を製作、ないし製作準備する。【丙04-2】
  ※1層《はじまりの街》の教会へ出向く。【丙05】
    ※サーシャの保護活動支援。《はじまりの街》での幼年プレイヤー探索を手伝う。【丙05-1】
    ※サーシャの知育活動支援。子供たちの授業を手伝う。数学や英語等の授業を受け持つ。【丙05-2】
    ※子供たちの猪狩り等《圏外》フィールドでの狩りを護衛、ないし監督、指導する。子供たちと交流、パワーレベリングなども可能。【丙05-3】
  ※嫁と暮らす部屋、《やぎの鍛冶屋》の新店舗、《プレイヤーホーム》、《ギルドホーム》などの物件探しを行う。
    現在賃貸中である《4人家族用戸建て物件(3LDK物件)》からの引越し等もいつでも自由に可能。【丙06】
  ※これまで縁があった他プレイヤーの動向調査、訪問、交流、支援など。【丙07】
  ※一般プレイヤーの動向や状況を調査《観測》、現状把握に努める。【丙08】
  ※その他。【丙09】

※特殊。【丁】
  ※《4人家族用戸建て物件》で唯の育成、学習、経験値稼ぎ等を行う。【丁01a】
    ※クリア後押収されるか消される可能性の高いシステムから唯を切り離し、確保する手段を再検討する。【丁01b】
  ※12年後に自分を殺しに来る事になるというプレイヤー、オーギュスト・グリニャールを調査する。【丁02a】
    ※オーギュスト・グリニャールと再度接触を試みる。【丁02b】
  ※現実復帰後や自分が死んだ場合等に備え、《SAO事件》による学習機会喪失が原因でトモミが落ちこぼれたり、
    浪人したり、生活に苦労したりせずに済む様にトモミの勉強を見たり、専門知識を修得して貰うなどする。【丁03】

※《圏内》《圏外》問わずで内容も選択次第。(前線ほど男性プレイヤーの比率が高くなる)【戊】
  ※キャロルの男性恐怖症克服を目指しさらなる支援。【戊01】
    ※キャロルが商人として活動出来る様さらなる支援。【戊02】
  ※キャロルの師匠として商売のノウハウを指導、協力してくれているハーキュレスを支援する。【戊03】

※約束。【己】
  ※銘酒『正宗』をアーテル、トモミ、マサムネ、バルド、タチアナの5人で飲める機会を作る。(バルド)【己01】
  ※トモミ、アルゴ、マサムネと『添い寝』や『混浴』の為に広い寝室と浴室を備える物件を探して引っ越す約束。【己02】
  ※オーギュスト・グリニャールに謎スイーツ串売りのヒマと言う男性《料理》職人を紹介して貰える事になっている。【己03】




           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年03月30日(木) PM 02:30
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:33 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、   ◆所持金(コル):12,021,861
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    ※おさらい(2023年03月30日(木)現在) >>243
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./..    ※参考用:どんな事が出来るのか一覧 >>244
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   /
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/   ※割り振れるポイントは最大【15ポイント】(1日の行動可能時間から)
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉
               >-<――┴┴ト!{     ※営業している店の定休日以外の行動が制限されるトモミとの行動と

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_       疲労耐久値に制限される行動は割り振れるポイントに上限有り。
                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、      割り振ったポイント分の行動を全て消化した物として期間分の成果を計算。
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨.    祝勝会等の恒例行事や交友等も含め不自然でない日程で行ったものとする。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨

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※現在の拠点:第20層主街区《ウェルト》北部外縁高級住宅エリアの3LDK賃貸物件。
※現在の所持物件:拠点から徒歩3分の職人用プレイヤーホームで《やぎの鍛冶屋》というショップを経営。
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★当面の『行動方針』にしたい行動を1つと、その行動に割り振るポイント(1日辺りに割く時間)を同時にお選び下さい。
 (表記例:2に6ポイントなど)


1:素材集め兼経験値稼ぎ。 ――例によって可能な限り人気の少ない場所や《鍛冶》素材を落とす敵を探して乱獲。
  (経験値、戦闘スキル熟練度、戦利品として素材等と獲得金(コル)を入手可能。【割り振り可能ポイント上限:6】)

2:アルゴの情報収集活動を支援。 ――アルゴのクエスト攻略や人手の要る調査などに同行し直接支援する。
  (アルゴの負担とリスクの軽減、クリア報酬(経験値とコルを回数x平均値、アイテムは概要をコンマ判定)等を得る。
   各クエストの内容は必要な場合を除いて決めず、クエストのコンプリートリストへの記載も省略する。【上限:6】)

3:《鼠の知育会》の活動を支援。 ――スタッフや大人向け教材の執筆や監修が可能な専門家等の人材探し及び直接協力。
  (人材の増加に比例してアルゴの負担軽減、《攻略》リスク軽減、社会復帰支援、娯楽の提供など。【上限:15】)

4:唯の育成。 ――生みの親として、人工知能研究の専門家として、唯の育成や技術教育を行う。
  (成長に比例し権限増。SAOクリアまでに備えが間に合わなかった場合、唯消滅の可能性大。【上限:15】)

5:嫁の育成。 ――結婚して養う気満々だがトモミの最終学歴が中卒では万一の時に困る事になるので勉強をみる。
  (トモミの学力向上に比例してSAOクリア後の未来が明るくなる。リアル助手化も不可能ではない。【上限:2】)

6:装備の強化。 ――トモミや知り合いの職人プレイヤーに依頼して装備の強化を図る。
  (現状より良い装備が出来る可能性のある回数を大まかに算出、回数分追加プロパティの内容を判定。【上限:2】)

7:《裁縫》スキルの熟練度上げ。 ――トモミが新しくセットした《裁縫》スキルを上げる為の環境を整える。
  (職人アイテムや素材を購入。環境整備後はトモミが熟練度上げをしていたものとする。【上限:2】)

8:寝室と浴室の広い物件探し。 ――トモミ、アルゴ、マサムネとの約束を果たすべく『添い寝』や『混浴』し易い物件を探す。
  (時間をかけるほど見つけられる可能性が高まるが、そもそも条件に合う物件が存在するかは運次第。【上限:15】)

9:将来自分を殺しに来る男の調査、交流。 ――情報を集めながら次に接触、交流出来る機会を待つ。
  (友情を育むことが出来れば自分を殺しに来る様な未来を回避できる可能性がある。【上限:15】)

10:将来自分を殺しに来る男を殺害する。 ――素行や行動範囲などを調べ隙をうかがい機会を待って実行する。
  (出来れば殺害した男に殺される未来を上書きできる。事故に見せかける事も不可能ではない。【上限:15】)

11:その他、フレンドとの交流や手伝い(相手を選択)などなど、行動内容1つと割り振るポイントをご自由にお書き下さいね。
  書いて頂いた行動内容に応じて割り振り可能なポイントを考慮しますので、制限させて(減らさせて)頂く場合があります。
  基本的に店の営業中はマサムネと2人で行動、定休日や営業時間外はトモミを加え3人で行動したものとしますが、
  敢えてトモミやマサムネと別行動する事も可能です。(※参考用:どんな事が出来るのか一覧 >>244


↓2       ※投稿容量制限にふるえながら安価をお願いしつつ《つづく》です。

           次回は19日(日)20時前後目標で波乱の2023年4月に突入、かも?
           遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


4に3ポイント

11+5+4でマサムネ、トモミ両名の勉強を面倒見つつ唯の教育って可能?
トモミが絡むから2ポイントか

後11でクロリンは唐突に久々に東方不敗流の稽古をやりたくなったのでマサムネと一緒に稽古4ポイント

9でマサムネにメッセージなどを送ってもらい遠回しにフォローを頼む1ポイント

丙04-1をしながら丙08で8ポイント

>>247 行動方針は(一人)一つと書いてある

マサムネと共に甲01-1c→2ポイント



                      /:::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::\
                    /::::/:::/:::::::/:::::::::::::::::::\::::::::ヽ    遅くなってしまってすいません……
                  /:::::/:::::/::/:::::/::::/:::::::::::::::l:::::::U::::::::::、
                 /:::::::::::::/:/:::::/:::l::j:l::::::::::::l:::l::::::::::i:::::i:::::、
              j::::U:::::/::;:::::/l::/l::l:l::::::::::::!l::!l:::::l::::l:::::i:::::i    これは喫緊だと整備を急いでとりあえず形にしてみました

              i:::::j:::::::l::::l:::l-{:{十l:l:::::::::::l }:l l:::::l::::l:::::i:::::i
              i:::lj::::::::l::「l::l l:l`{ ト{:::{:::::j Tl''ト::l::::l::::::l:::::l
              i:::l:::::::::ト::l トl _  トい:/'"j l::ノl::::l::::::l:::::}    >>182の判定式では一括で処理する期間が延びるほど

                   i::j::::::::::l彡=ミ`    V --__ j/ l::::l::::::l:::::l
                l:j:::l:::八         '"~~㍉ j::/l:::l::!l:::j
                 j:l:::l:::::l::\       ''     //ノ::l::l }ノ    もの凄く損になってしまう事に気付いて慌てました
                 ノ::l:::l:::::l:人    _      //:::::l::l::j
                  //::l:::l:::::l::::::l\ `ー- "   イ/::::ノj::l::{
               //:::::ゞヽ::l::ィ代     -‐ 水"::::::::/:::从人    工夫すれば有利(お得)になるのは特に問題無いのですが
                 /:::::::::::::/ l  \  / } ト::::::::::::::l
            /::::>''"/  i  ハ /ハ l  ゙、 `<{
           -‐''"    /   l /\ V / 癶j  ヽ    ̄ ヽ     纏めて処理させて貰うのはこちらの都合ですのに
         /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l
         { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l
            l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {     それによって損をさせてしまうのはよろしくありません
         ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ
         {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、
        /l     ゙、l  {    l:.:.:.:.∧  /:.:.:.:l   l  /    /ノ::::\       そういった訳で以下の様な感じになりました
       /:::l     i  ∨   ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l  l  j    / l::::::::::::\
     /:::::::::l  ゙、  l  V   l:.:\:.:..V.:./:.l  l  l    /  l::::::::トミ::`''ー--‐
  ー-‐彡/:::::::::::l   `、  i   ∨  l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l  l  l   /  lヽ:::::i   ̄      一応試算してバランスを取りましたので
     /:::::::::::::::l    ヽ l   ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l  l   l  /   { V::i
    /:::::::::::l:::::::l     \   V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j   {/    }  i:::i
   /:::::/::/l::::::::l      ヽ  V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l !  /    /  /   i::}    極端に不自然なことにはなっていない筈……
   /::::/l:::l l:::::::l  \    i   ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l  /  /  !   l::l
  /::::/ l:::l l:::::::l    ミ  l   j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l  / /   lヽ  l:j
  /::::/ l:::l l:::::八      `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l //     l::::ハ jノ    以心伝心夫婦はこれまでの積み重ねで得た
  j::::l  l:::l い::{ ヽ        }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨        ト::::::i/
  l::::l   !::l 、:::::i ト、       ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./       j V:::}
  {::::l   い  \∨ハ        ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/       /  }:::j     結果による影響ですので特に問題なしです
  λ{   \   ソ  ゙、       ∨:.:.:.:/\:.:./      /l  ノノ
   \      /   ゙、       ∨:/:::::\/      / { /
         }     \      ∨::::::::::ノ      /   \



※あ、折角説明が必要だと気付く切欠を頂いたのに、《技能》を教える場合の記述を纏め忘れている……

  今回出来れば一緒に更新したかったプレイヤーホームからプレイヤーハウスへの置換やデータの追加と合わせて、
  早めに追加出来る様にしたいと思います。

※ばたばたしてしまっていてすいません、今夜も地道に積み重ねていきたいと思います。

※どうぞよろしくお願いいたします。





◆更新履歴
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Ver1.31 2017年03月19日(日)
  ――――キャラクター作成04 技能 年齢 性別 利き手 所属 背景の項、《技能》の修得と学習による成長を整備。

  ◇新たな技能の修得と学習による成長

  《技能》はキャラクター作成後も学習によって新たに修得する事が出来る。
  また修得済みの《技能》も学習によって《技能》Lvを上昇させることが可能。

  学習するには学びたい《技能》を自分が修得しているより高いLvで修得している教師か、《技能》Lv相応の教科書が必要。
  教科書のみで学習する場合は、教師に教えを請う場合と比較して学習効率が半分になるものとする。
  教科書のみで学習する場合は学習に当てた時間が50%(小数点以下切り捨て)であったものとして学習量を算出する。
  また仕事の内容が《技能》に含まれる場合、仕事に当てた時間の25%(小数点以下切り捨て)を学習に当てた物として良い。

  新たに修得する場合や、《技能》Lvを上昇させる場合に必要な学習量は、現在の《技能》Lvから以下の様に算出する。

  ★《技能》Lvを1上昇させるのに必要な学習量(nextPoint)=(現在の《技能》Lv+1)×1,000)

  例1:《技能》Lv0を《技能》Lv1に上昇させる場合、(Lv0+1=1)x1,000で1,000の学習量が必要。
  例2:《技能》Lv9を《技能》Lv10に上昇させる場合、(Lv9+1=10)x1,000で10,000の学習量が必要。


  学習量は以下の様に算出する。

  ※n=学習に当てた時間(1h単位)であるものとする。

  ★1時間辺りの《学習量》=(10-(0~9))+(教師への《友好度》÷10(小数点以下切り捨て))+対応する能力値+《技能》の修得難易度による補正

  ★n時間辺りの《学習量》=n×1時間辺りの《学習量》

  ※学習量を決めるコンマ判定時に、コンマの値が極端に良い場合や悪い場合に備えて事前にボーナスを設定してもよい。

  例:00000:学習に充てた時間を20倍して計算、0000:〃10倍して計算、000:〃5倍して計算、00:〃2倍して計算、
    99:学習に当てた時間を0.5倍して計算(小数点以下切り捨て)、999:0.25倍して計算(小数点以下切り捨て)など。


  《技能》ごとの対応する能力値は上記の表を参考にする。
  《技能》の修得難易度は以下の表を目安に設定し、補正を加える。

  参考用:修得難易度表 https://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/43.html


  ――――キャラクター作成04 技能 年齢 性別 利き手 所属 背景の項、以下の記述に補足を追加、修正。

  追加修正前)その技術や知識に“どの位時間を費やしてきたか”を表す。値が大きいほど(時間をかけた分)習熟している事になる。
          その分野に関する判定の際、関連する能力値と《技能》の値の合計を1桁コンマ(0~9)判定の《目標値》に出来る。
          平均的な人物(対応する能力値が5)が《技能》に5の時間を費やしている場合、目標値は5+5=10になる。
          つまり難しく(マイナス補正の)無い行為ならまず成功する。

  追加修正後)
  《技能》はLv表記を用いて“学習にどの位時間を費やしてきたか”“どの位習熟しているか”を表現する。
  《技能》Lvはキャラクター作成後も学習によって上昇させていくことが可能だが、
  現実や外部ネットワークから隔絶されたSAO内という環境特有の制限がある。詳細は後述。

  SAOのシステムやゲームの仕様に依らない行動の成否や度合いなどを判定する場合、
  関連する能力値に状況などに応じた補正を加えた値を《目標値》として一桁(0~9)コンマ判定を行う。
  《技能》は修得している《技能》分野に関する判定に限り《技能》Lvの値を有利な補正として使用する事が出来る。

  例:ある平均的な人物(全ての能力値が5)の場合。
   この人物が『水泳』の学習に《技能》Lv5相当の時間を当てた場合、《水泳》Lv5と表記、修得する。
   この人物が『水泳』を行う場合、対応する能力値5に《水泳》Lv5を補正として加えた値10を《目標値》として判定出来る。
   《目標値》10という値は状況や環境による不利な補正(準備不足、水温が極めて低い、荒れた海で泳ぐ、
   着衣水泳、溺れた要救助者に縋り付かれた、等)が加わらない限りはまず成功する水準であると言える。


  追加修正前)SAO内(アバター)で使用した戦闘スキルなど一部の身体を使うスキルはその熟練度の1/100の値を《技能》として自動習得。

  追加修正後)
  戦闘関連等、SAO内(アバター)で実際に身体の動きを伴うスキルをセット、使用していた場合、
  そのスキル熟練度の1/100(小数点以下切り捨て)の値を《技能》として自動修得していくものとする。
  ゲームクリア(現実に帰還)以降、SAO内で自動修得した《技能》の動作を生身の肉体で再現し、
  学習に当てた時間や学習量に応じて《技能》Lvを上昇させていく事も可能なものとする。
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※……生産スキルのスキル熟練度が得られる条件に小数点以下の扱いを明記するのはすぐ済んだのに失念していた事に気付いて悶えつつ。

※安価ありがとうございます。


                -―――-、 _
                /:.:.:.:.:.:.:.:.:⌒ヾ-―-ミ:.`ヽ、
             /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\    >>247 11+5+4でマサムネ、トモミ両名の勉強を面倒見つつ
         /:.:.:.:.:.:./.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:ヽ         唯の教育って可能?
        /:.:.:.:.:.:.://:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.l::.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:、

        /:.:.:.:.://:/:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.:j:.:.:.:l:.l:.:.:.:.:.:い:.:.:.:!
       /:.:.:.:.:‐十{‐-j {:.:.:.:.:.:.:./ }:.:.:.}:j:.:l:.:.:.:.}:.:i:.:.:.}     生徒の数が30人とか40人とかになるとさすがに
       l:l:.:.l:.:.トl _‐┘l{:.:.:.:.:/⌒ト:.ノノ:.:}:.:.:.:.:.:.}:.:.:j

         {:{:.:.:i:.:.l〃r笊ミ   ̄ r- L/ノメj:.:.:.:.:.:.ハ::.:;     目が届かないでしょうから効率が落ちるなりしそうですが
       い:.:乂l 弋;ソ      'う芯ミ< ノ:.:.:.:/:/:.:.:.j
       ヾ }\{\ `` ,     弋炒 )シ:.:.:.:/}/:.:.:.:/     トモミさんとマサムネさんの2人位でしたら大丈夫とするのが
        /:.:.人           ``/:.:/ノ:.:.:.:./
        /:.:.:.:ノ:.\  、      彡イ:.:.:.:.:.:.:.l:.:.i      自然だと思います、超《友好度》が高いですから協力的ですし
      /  ̄ ̄ ̄ / `ト _    イ}ヽ:l:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.{
    /⌒ヽ     /  l \  / j l`ー-:.:.:.:l:.:.i      ちゃんとまじめに授業を受けてくれるでしょうしね
    /   ヽ   /   ll  ヽ/  /j  l    `ヾ、l
    l     、 }/   l:l/^Y^ヽ /:j  l  }    Y      トモミさんとマサムネさんは学年が1つ違うのですが
    l       ∨\__ l::l {⌒} /::/  l  !  / }
     !      }  / l>l }-{ /:::/r-‐┘ j /  /`、       都合のいいことにマサムネさんは高1の復習からした方が
   /:ト、  ゙、 l/  l::::l/  l/:::/ \   /   /l\\
-=彡/:.:l    `、l ∨  l::∧ /::::/   > /   /:.:l    \     いいかも、という状態ですしね(オブラートに包んだ表現)
   //:.:l     ヽ ∨ l:::::∨::::/  / /   /:.:.:.:i
   {{:.:.:i        } ∨ l\::i:::/  /  /  / /〉:.:}:.:l        勿論クロリンが《技能》を教えて貰うことも可能です
   ヾい:i       {  ∨l:::::::}:j / / /  /:.:.:ハ}
     \:l     l    ヽl:::::j:l / / /  /:..ノ/ ノ
       l     l     }::::l:{ イ/   //l/      ただ2人の教育と、唯の教育を同時にする事は出来ません
      ト       l    l:::::l::l /    /  ノ
      l∧    l   l::::::{:∨    /l      唯の教育は各種入力デバイスで行う作業を全て口頭で行っている感じです

      l  ヽ   }   l::::::У    /人
      /l      l   l:::::/     / \}       クロリンはキーボードを2つ用意して右手と左手で別の文章が打ち込める様な
     ノ l        !  人:/     /   \
      /  l      l    /     /\    \        変態さんですが、残念ながらクロリンの口は1つしか無いのです
    /  |       l    /     /メ `ーニ__ー--- 、
   /     !     l   /     ハ ̄//`ー-、三三ニー┴--     2人の授業に唯も参加させる事なら出来ます
   ;     l     l   ;      i ハ/三/ ̄""'''ーニこ⌒`
   j     l     l  j     i  i /
   {     l     l  l     i   i7         そうですね、トモミさんが絡む場合はお店の営業の都合で2になります
   i     l     l  l       j    }





       /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
      /:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ    今回は行動方針(内容)1つとそのポイント割り振りを
    /:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
   /:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i  \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i    書いて頂くという事でしたので>>248を採用させて頂きます
  /:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l  _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!

  ,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄   V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
  !:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙  い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l    マサムネと共に甲01-1c→2ポイント (>>244) と言うのは
 j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ   \  /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
 {:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ       { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

 l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}}        ゞ~'゙  l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l    ※《フロアボス》討伐レイドに参加、《攻略》を手伝う。【甲01-1c】
  ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,;      ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    `ト:.:// } ;:;:;:;:;:;           / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l

     i:.:{ { i             __,    { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l     これ↑ですね、ギルマス殿やキリトさんに連絡して
     i:.:.:.`} λ     ー ''" ̄    / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、
     l:.l:.:.λ > 、       /   / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
      !:.l:.:.:.:ト、   `  、__   /     /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.     前回戦力が減ったのを案じてヘルプに駆けつけてみました
       い:.:.:.l lト、    ヽ`T{     / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄>
      ヾ \l l:.:.ト、   } / i     ヽ__ /  l     /
        / /( \   /  } ∧  / ∨  l /  /       という感じですね、《フロアボス》討伐レイドに参加は
        / {_/ \   //} jハ }/  /ヘ  !j  /
        / / \  `ミム |:::l/ /  /   ∧ j l  /
      __{/   \   /l::::l/\ /       ∧ l /          『アスナ、キリト、ヒースクリフ、ルイコと合流する。
      / /      ヽこム「:::::ζ/       ∧ {
     / /         / {;;;;;;ノ∨           ∧      /
     / /         / /::::l  ∨           ∧  /      スケジュールを合わせる事になる』行動になります
    / /         /l /:::::::l  /∨          ∧ /
    {/         /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨         ∧
    / {           / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨         ∧



        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い    つまり、スケジュールに融通が利かなくなります
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i    今回は折角ですので、ギルマス殿達と合流して
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l    討伐レイドに組み込まれるまでの間に、>>246-247を
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j    行っていたものとして処理したいと思います
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ    合流して討伐レイドに組み込まれのがいつの何時頃になるかを
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ4 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i    討伐時に何が起こるかから逆算してみたいと思います
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i






      ,...........::――:::::....、、_

     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:ヽ、
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::.、
   ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::.    ギルドのルールで《圏外》に出るときには報告していますので

   ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::',:::,
  ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::i:::l
  !:::::::::::::::l:::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::l:::::l:::|    クロリンとマサムネさんが狩りに出ている事は知られていますし

  ,:::::::::::::::::l:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l:::::lリ
  l:::l:::::::::::::|:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|::::|
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::|:::l     ギルマス殿のパーティーには2つ空きがありますのでそれはもう大歓迎です
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|:::!
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l:::|
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|:::|     討伐レイドには問題無く参加出来る十分なコネクションがあります
  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l::::l
  |:::|::::::::::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::|:::::::i::::l
  l::,::::::::::::,'::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::|:::::::|`ヽ
 ,::::::::::::::/::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::|:::::::|  ',

.,::::::::::::::/::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::|:::::::|   l



↓1 ◆第21層《フロアボス》攻略戦はどうだった?(某プレイヤーのみ、コンマで死亡したという結果になった場合でも死にません)

  0000 000+新メンバーは2人でしかもかなり熱烈なカップルだったのだ……パーティーのリア充力が戦略級に。(AA安価)
  000 00+追いついてきたのは小規模ではなく中規模攻略ギルド。次層から《フロアボス》攻略戦にも参加。
  00 0+《Hall of World》のギルマス率いるパーティーに人格や素行に問題が無く実力も確かな新メンバー加入。
     『若い女性が多いのでナンパ目的の男性はNG』な(自称)一般ギルド故か、女性フロントランナーでした。(AA安価)
  0 12+小規模攻略ギルドが第一線に追いついてくる。次層から《迷宮区》のマッピングに参加。

.    マサムネさんの火力(秒間ダメージも最大ダメージも)がおかしい事が誰の目にも明らかになる。
.    マサムネさん、ギルマス殿を差し置いてこんな早期から二つ名を頂戴する。
  12 予定通り合同で攻略。危なげなく討伐。

  34 予定通り合同で攻略。時間はかかったが犠牲無しで討伐。
  56 予定通り合同で攻略。苦戦するも犠牲無しで討伐。
  7 合同で攻略。思わぬ苦戦に大事をとって撤退、編成と戦術を検討し直し翌日再戦。犠牲無しで討伐。
  8 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》過激派の働きかけで抜け駆けを決行し、単独攻略を成功させる。
.    《DLB》の単独《攻略》成功を受けて《ALS》内で強硬派の勢いが強まり融和派への同調圧力がさらに増す。
  9 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》単独攻略を狙うも失敗、敗走。(↓2 (0~9)+1=)名死亡。翌日合同で討伐される。
.    あれほどの犠牲が出た直後に安全性より主導権争いを優先するとは……と、《DKB》幹部を中心に人望低下(大)。
  99 合同で攻略。運が悪いとしか言い様のない事故で(↓2 (0~9)+↓3 (0~9)+1=)名死亡。死者の所属を再判定。
  999 合同で攻略。戦術や対応の致命的な失敗。(↓2 (0~9)+↓3 (0~9)+5=)名が死亡する大惨事に。死者の所属を再判定。
.     メンバーが6名以下のギルドに3名以上の死者が出た場合、攻略ギルドの体を維持できなくなる。
.     生き残ったメンバーが第一線を退くか、勧誘にしたがって他の攻略ギルドに加わるか等、進退は追加判定次第。
.     《ALS》や《DKB》に10名以上の死者が出た場合やギルドマスターが死亡した場合、ギルド内部が混乱。影響は追加判定。
.     20名以上の死者が出た場合、ギルドマスターが生存していてもギルド崩壊。生き残ったメンバーの進退は追加判定。
.     生き残ったフロントランナー達が慎重に検討を重ねて合同で討伐し終えたのは(↓4 (0~9)+6=)日後の事だった。



はい


※コンマありがとうございます。

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◆第21層《フロアボス》攻略戦はどうだった?

└→※>>257 6 56 予定通り合同で攻略。苦戦するも犠牲無しで討伐。
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     /:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
     /:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.Y:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:.:.:.:.:ハ    賭に出て被害を出す《DKB》はいませんでした
    ;.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ l:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.l ヽ:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.、:.:.:.:.:.i
   j:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:./ l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:l  Y:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:、:.:.:.:.:!

   i:.:.:;:.:/:.:/:.:.:./.:.:./  l:/l:.:.:.:.:.:.:.:j:.!   l:.:.ト、:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.、:.:.:.:}    抜け駆けもされず、再挑戦の憂き目にも遭いませんでしたので
   j:.:.j:.j:.:.:l:.:.:.:.{,;,:./-―ll l:.l:.:.:.:.:.ノl:l   ̄l:.:厂、:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:!.:.:.:l
   j:.:j:.:l:.:.:l:.:/:.:!.:./   l l:.l:.:.l.:.:j |   l:.j   V.:.:.:.:.}:.:.:.:.:i:.:.:.l
   l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:./l:.i       l:l い:.l     jノ   V:.:.:.:j:.:.:.:.:.l:.:.:.l    続いて討伐レイド編成の為に集まった時間を判定です
   l:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:j l.l       l ヾ:{    ァ-‐___ }:.:.:./:.:.:l:.:.i.:.:.:l
   !:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:l  l _,, ̄`         孑''冖''ミ>/:.:.:.:l.:.:j:.:.:.l
   !:.:l:.:.l.:.:.:.:.:.{,,ィ彡''"⌒`               j/:.:l:.:.:.:l.:.:j:.:.:.:l    あ、あとアーテルさんはチャンスがあったら
   j:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.λ⌒           j:.         j:.:ハ:.:.:l:.:.j:.:.:.j:l
   l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ                     /:/:.j:.:.l:.:.:.:.:.:.l:.l
   !:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ        r- -‐┐   /)}/}:.ノ:.:ハ:.:.:.:.:.!l:.l    LA狙ったりされますかね……?
  l:.l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.\     、   ノ    /_ }/∥:.:.:./:.:.:.:.:.:.l l.:l
  l:.l:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:>、     /  _//) }/}:.:./:.:/:.:.:.:.l l:.l

  l:.l:.:.:.:.い:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:__/ |`'''ー  __ ィ /// / /:.:.:/:./:.:l.:.:.:l|l      そうそう、《観測》したのですから、第21層《主街区》と
  l:.:l:.:.:.:.ゞ、:.:.:l:.:.:./ /  λ      // / /  /:.:./:./:.:.:j:.:.:.l j:.l
  / ̄ ̄ ̄\゙、   !   ゙、   / / /  /  /Y⌒Tー---┴┴--、
 / {       /\  l     \ / / /  /   / l   i        ハ     《迷宮区》最寄りの拠点の名称を決めないとですね
 {        {    l        /  /  /l   ∥ l   l       /  }



↓1 ◆討伐レイド編成のために最前線の拠点に集合したのは2023年03月31日(金)の何時頃かな……?

  0000 午後7時。余裕があるのはいいが、無事に済んでも帰宅が深夜になるのだが……。
  000 午後6時。余裕があるのはいいが、無事に済んでも帰宅が遅くなるのだが……。
  00 午後5時。余裕があるのはいいが、無事に済んでも帰宅が遅くなるのだが……。
  0 午後4時。
  1 午後3時。
  2 午後2時。
  3 午後1時。
  4 午後0時。
  5 午前11時。
  6 午前10時。
  7 午前9時。
  8 午前8時。朝から落ち着かんな……。
  9 午前7時。朝ゆっくり出来んではないか……。
  99 まさかの2023年03月30日(木)午後7時。《攻略》ペースが早すぎる……。
  999 まさかの2023年03月30日(木)午後5時。《攻略》ペースが早すぎる……準備と移動以外殆ど何も出来んではないか。


  ↓2 ◆アーテルさん、チャンスがあったらLAを狙ってみたりなさいますか……?

    1.まあ一応狙えたら狙っておくか。

    2.遠慮しておく。

    3.LAドロップ品が必要なのは士気を上げたい《攻略》ギルドだろうからな。
      姉弟子殿にも遠慮した方がいいだろうとアドバイスしておく。



余裕を持って

3
こそこそしよう


※コンマと安価ありがとうございます。

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◆討伐レイド編成のために最前線の拠点に集合したのは2023年03月31日(金)の何時頃かな……?

└→※>>259 8 8 午前8時。朝から落ち着かんな……。

◆アーテルさん、チャンスがあったらLAを狙ってみたりなさいますか……?

└→※>>260 3 こそこそしよう
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        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i    悪目立ちするのは止めておこうという判断ですね

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l    了解です

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l    《攻略》の進行ペースが良いのはめでたいですが
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;    午前8時ですと朝ばたばた支度して走ることになりますね
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\     前乗り? トモミさんと寝られなくなるので無理そうです
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ4 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



↓1 ◆第21層《迷宮区》の《フロアボス》攻略戦、LAを決めたのは?

  0000 ヒースクリフ氏、うっかり。……まあ、《リベレイター》がドロップした事にするのにいい機会ではある、か。
  000 00+彼らが後に精鋭揃いの攻略ギルドと謳われる事になる《天穹師団》だったのだ
  00 第一線に追いついてきた今回《フロアボス攻略レイド初参加の小規模攻略ギルドが棚ぼたゲット。本人達もびっくり。
  01 LA取りすぎ伝説。
  23 《Hall of World(HoW)》のギルマス殿。
  4 《風林火山》
  5 《アニキ軍団》
  67 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》(頭数は多いが《フロアボス》のサイズの都合上同時に攻撃参加出来る人数は限られる)
  89 《アインクラッド解放隊(ALS)》(同上)
  99 未だに遠慮気味な《Legend Braves(LB)》に〆が譲られた。今回仕切った(↓2 《DKB》:02468、《ALS》:13579)との連合フラグ。
  999 パーティーのローテーション指示を無視して狙いにいった粗忽者が出た影響で討伐直前に戦線がたつく騒動発生。
     粗忽者は(↓2 《DKB》:02468、《ALS》:13579)所属だった為、両ギルド間の関係悪化。
     狙いにいったのは(↓2の2桁目 0:焦りから、12:過失(聞き間違い等)、345:ただの問題児、6789:組織的な犯行)。
     騒動の中でLAはどうなったか↓3で再判定。粗忽者の所属先と同じだった場合は粗忽者自身がLAを決めたものとする。



あいやー


※コンマありがとうございます。

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◆第21層《迷宮区》の《フロアボス》攻略戦、LAを決めたのは?

└→※>>262 3 23 《Hall of World(HoW)》のギルマス殿。
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                                   -―z-
                               ,. : ´ : : : : : /: : : :`丶、
   ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .. : : : : : : : : : : : : : :ヽ

  : :ちょwwww 《HoW》引き強すぎwwwwww: : ..: : : : : : : : : : : : : : :‘,  ノ|_
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. .: :だがアスナさんなら許せる、何故だ: : .: ://∠_ |/        i:.| : | : \_>  : :ああ、うん、そんな気ぃしてたんだよね、オレ……: : .
.. .: ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: :. :/ ´   `   ´ ̄ ̄ | l: / 、\\_  .: ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: :
    ....::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: .           .∨|:∧ x≠ミ    x≠ミ |//: :|: T⌒         .::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .
   ....: :可憐だからさ: : .         八: l', :::::        :::::/イ: :.:|r┼┬┬-、   : :ガッツ ポーズとか可愛い件: : .
      : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..: :             ∧l∧     ‘       ノイ: :/l ││││〉   : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :
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            : :だが彼氏付きだ: : . /: : :|: : |:个 `ー  ´ .イl: :l : |-‐\_,,/\∧
            .: ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: : /: : : :|: : |/: : :|≧≦彡 レ| : |   rヽ    、.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .
       __       .::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ..: : : : ,l : √/ ̄ ┐|┌ / :| : |  /::‘,.   : :マサムネさんも見られていい日だった: : .
      /, へr┐  : :ヤメロォ!!: : ..: :/ |:.:/ / / ̄ ̄\  | : |_/:: /7∧   .: ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :
      }  /ヽ_{  . : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :. : / / / /7 \┼ ┼/ <,\\<_/::: ∧       \
      、 /\、      /: : : : : : :/V: / /> '⌒ ー '⌒ヽ /\\\ 7=- ヽ       }
           ヽ」}     /.: : : : : :/¨¨7 /7              |: \\ヽl______,,>――――――‐--ミ
         、   _ヽ  /: : : : : : : /:::::::/ /:,'|                 ,   `ー\_____,.. -―――――-ミ: \
          \r┘>く: : : : : : : : :/、 //‐圦           /      |: : :\              \|
   .::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .. : :.\               |
  .: :アスナさんとマサムネさんが跳ぶたびに気になって気になって……: : .. : : :.:\.  ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: .

.  .: ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :: : : : : : : : :おまわりさんこいつです: : .

     .::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ... : \//   }:  ∨: ‘,          「\__ノ: : : : : : : : : :. : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: :
    .: :わかるわ: : .. ://x.,       /: : : : :「¨''<,,______,,>''T∨∧ ′: : : : : : : : : : : \_________
    ..: ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ://|: : : :.:>x.,/: : : : : : | |       | ∨∧|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :  ̄ ̄\
        |   //: :l |: : : : : : : : : : : : : : : :.:| |         |:  ∨∧: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \



※LAドロップ品はなんだったのでしょうね……? (ランダム決定表を使用して種類を決定)
  https://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/103.html

↓1 ◆装備(装備種) (0~9) 0123:武器(武器種)、4567:防具(防具種)、8:指輪、9:アクセサリ

↓2 ◆武器や防具だった場合の武器種or防具種 (00~99)




ほれほれ

アクセサリーか


※コンマありがとうございます。

──────────────────────────────────────────────────
※LAドロップ品はなんだったのでしょうね……? (ランダム決定表を使用して種類を決定)

◆装備(装備種) (0~9) 0123:武器(武器種)、4567:防具(防具種)、8:指輪、9:アクセサリ

└→※>>264 9 9:アクセサリ

◆武器や防具だった場合の武器種or防具種 (00~99)

└→※>>265 >>264が武器や防具でなかったので無効。
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※ギルマス殿が彼氏にプレゼントする可能性が高いですが、そうでなくてもギルド内で便利に使われそうですね。

※LAドロップ品アクセサリのデータ作成用をするにあたっての参考用に、追加で判定をお願いいたします。


↓1 ◆ドロップしたアクセサリの形状 (0~9)


   ※《フロアボス》はどんな感じだったのでしょうか。

  ↓2 ◆分類 (0~9)  0:分類(特殊)で振り直し、1:人類、2:動物類、3:鳥類、4:植物類、5:昆虫類、6:爬虫類、7:水棲類、8:不死類、9:亜人類、

  ↓3 ◆分類(特殊) (0~9)  0:稀少、1:妖精類、2:神話・伝承、3:精霊類、4:造物類、5:軟体類、6:悪魔類、7:魔獣、8:亜竜、9:竜種



     ※コンマもお願いしつつ、【第21層《主街区》】の名称を設定します。(クロリン達が住んでいる第20層の1つ上ですね)

       ※自由安価で候補を募り多数決で決定後、どんな街なのかを自由安価で募る流れになります。


       ※候補を4つ募った後、多数決で【第21層《主街区》】の名称を決定します。

       ※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。

       ※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。


       ※挙げて頂いた名称が、《圏内街》や《主街区》などの名称として既に使用済みだった場合、下にずらさせて頂きます。

         現在どんな名称が既出なのかは以下の各層の特徴やデータの項をご参照下さい。
         https://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/89.html


       ※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。


       ↓1~4  【第21層《主街区》】の名称候補をご自由にお書き下さいね。(お1人様1点まで)




セーリア

ルゲノン

パシパタ

ダーハラ


※コンマと安価ありがとうございます。

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※LAドロップ品アクセサリのデータ作成用をするにあたっての参考用

◆ドロップしたアクセサリの形状 (0~9)

└→※>>267 0 0:タイ、リボン、スカーフ  ※タイなら男性でも使いやすいでしょうか。


※《フロアボス》はどんな感じだったのでしょうか。

◆分類 ─→※>>268 1 1:人類  ※人類:人族、森エルフ族、黒エルフ族、フォールンエルフ族、ドワーフ族、闇ドワーフ族、など。

 ※ まさかの人類ですか……そうでした《フロアボス》の設定を作るときにそのまま利用すると割と困る事になりがちなのでした。
   コボルド族、ゴブリン族、ホブゴブリン族、オーク族、オーガ族、トロール族、ジャイアント族、などを亜人類としているので、
   それ以外でそれっぽい人類の種族を作るのもいいかもしれないですね。
   定番ですと後は……獣耳しっぽの獣人や、小人辺りでしょうか。ホ○ットは著作権に引っかかるのでご用心です。

◆分類(特殊) ─→※>>269 5 >>268が0で無かった為無効。
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※候補ありがとうございます。

※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。

※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。



1:セーリア >>267

2:ルゲノン >>268

3:パシパタ >>269

4:ダーハラ >>270



↓最初に3票入った候補を【第21層《主街区》】の名称として当スレッドで使わせて頂きます。


3

3


※著作権じゃなくて商標とかだったかも。

※ご投票ありがとうございます。


>>272 >>274 >>276 3 パシパタ


※【第21層《主街区》】の名称はパシパタに決定しました。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い    名称を決めた後は【第21層主街区《パシパタ》】が
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i    どんな《圏内》エリアか決めるのが流れではあるのですが
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   今回は第20層《フロアボス》で犠牲が出た影響で
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   第21層の《街開き》も気持ち自粛ムードでしたし
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ    アーテル達も第21層《フロアボス》討伐に行くときに
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ4 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i    通っただけで殆ど見て回っていません
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



1:このまま【第21層主街区《パシパタ》】がどんな《圏内》エリアなのか設定しようぜ。

2:特にどんな場所なのかっていう設定を作り込まずに、次の周回でのお楽しみとして『余地』を残しておこうぜ。

3:その他、獣耳しっぽの種族をオリジナルで設定したいですとか、ショタ、もとい小人が美味しい、もとい良いと思いますとか、
  設定したいが通過点に過ぎないタイミングで浪費するのは勿体ないですとか、なんでもご自由にお書き下さいね。


↓ 最初に3票入った選択肢を選ばせて頂きたいと思います。(お1人様1票まで)



時間帯のこともあるし2


※ご投票ありがとうございます。

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>>279-281 2 2:特にどんな場所なのかっていう設定を作り込まずに、次の周回でのお楽しみとして『余地』を残しておこうぜ。
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                      /:::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::\
                    /::::/:::/:::::::/:::::::::::::::::::\::::::::ヽ    お気遣いありがとうございます
                  /:::::/:::::/::/:::::/::::/:::::::::::::::l:::::::U::::::::::、
                 /:::::::::::::/:/:::::/:::l::j:l::::::::::::l:::l::::::::::i:::::i:::::、    すいませんちょっと時間を見落としていました
              j::::U:::::/::;:::::/l::/l::l:l::::::::::::!l::!l:::::l::::l:::::i:::::i

              i:::::j:::::::l::::l:::l-{:{十l:l:::::::::::l }:l l:::::l::::l:::::i:::::i    なんだかぐでぐでで申し訳ないです
              i:::lj::::::::l::「l::l l:l`{ ト{:::{:::::j Tl''ト::l::::l::::::l:::::l
              i:::l:::::::::ト::l トl _  トい:/'"j l::ノl::::l::::::l:::::}

                   i::j::::::::::l彡=ミ`    V --__ j/ l::::l::::::l:::::l    ともあれ了解です、ふわっとさせる感じでいきます
                l:j:::l:::八         '"~~㍉ j::/l:::l::!l:::j
                 j:l:::l:::::l::\       ''     //ノ::l::l }ノ    LAドロップ品のデータとクロリンが《観測》している都合上
                 ノ::l:::l:::::l:人    _      //:::::l::l::j
                  //::l:::l:::::l::::::l\ `ー- "   イ/::::ノj::l::{     《フロアボス》だけは設定せざるを得ないですが
               //:::::ゞヽ::l::ィ代     -‐ 水"::::::::/:::从人
                 /:::::::::::::/ l  \  / } ト::::::::::::::l       幸か不幸か人族の《フロアボス》でしたので
            /::::>''"/  i  ハ /ハ l  ゙、 `<{
           -‐''"    /   l /\ V / 癶j  ヽ    ̄ ヽ     《主街区》やフィールドがどんなエリアでも
         /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l
         { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l     それほど違和感が無くて済む、かも
            l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {
         ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ
         {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、     2023年03月30日(木)から翌31日(金)に
        /l     ゙、l  {    l:.:.:.:.∧  /:.:.:.:l   l  /    /ノ::::\
       /:::l     i  ∨   ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l  l  j    / l::::::::::::\       《フロアボス》を倒して第22層に到達
     /:::::::::l  ゙、  l  V   l:.:\:.:..V.:./:.l  l  l    /  l::::::::トミ::`''ー--‐
  ー-‐彡/:::::::::::l   `、  i   ∨  l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l  l  l   /  lヽ:::::i   ̄        《転移門》有効化、祝勝会を終えて
     /:::::::::::::::l    ヽ l   ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l  l   l  /   { V::i
    /:::::::::::l:::::::l     \   V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j   {/    }  i:::i     1日を終えるまでの成果を一括で処理すべく
   /:::::/::/l::::::::l      ヽ  V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l !  /    /  /   i::}
   /::::/l:::l l:::::::l  \    i   ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l  /  /  !   l::l     《フロアボス》のドロップ品だけ軽くですが
  /::::/ l:::l l:::::::l    ミ  l   j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l  / /   lヽ  l:j
  /::::/ l:::l l:::::八      `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l //     l::::ハ jノ     コンマで決めさせて頂けたらと思います
  j::::l  l:::l い::{ ヽ        }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨        ト::::::i/
  l::::l   !::l 、:::::i ト、       ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./       j V:::}     第22層はアクティブなモンスターの居ない
  {::::l   い  \∨ハ        ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/       /  }:::j
  λ{   \   ソ  ゙、       ∨:.:.:.:/\:.:./      /l  ノノ    例のログハウスがあるあの階層です
   \      /   ゙、       ∨:/:::::\/      / { /
         }     \      ∨::::::::::ノ      /   \





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◆取得日:2023年03月31日(金)

所有者:Asuna→Kirito

《アイテム名》 エイレン・オブ・エルリック(Eirene of Elrick)*
《種別》 アクセサリ(スカーフ)
《要求筋力値》 1  《強化値》   《残り試行回数》 -
《防御力DEF》 19  《回避力EVA》 21  《阻害耐性RES》 +21
《耐久値DUR》 1900/1900  《装備重量WEI》 -
《その他プロパティ》 筋力+21 敏捷力+19 《厄除け》
《製作者》モンスタードロップ21層『エルリック・ジ・エターナルエインヘリアル(Elrick The Eternal Einherjar)』*
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(約????相当)


                                         ┌──────────────────┐
                                         │第21層《フロアボス》討伐後の祝勝会にて. │
            ,. : : : : : : :          ヽ.,               └──────────────────┘
.         /: : : : : : : ..: : :        \
         . : : : : : : :./: : /: :    }ィ}     丶
       /: : : : : : : / : : ′ .:   /⌒;  ゚:,   :.
       .′: : |: : : :′: :{:.:..: :   //   い  ゚,   ;     あの《フロアボス》がまだ人族の英雄だった頃に
      .′ : : |: : : {: : :/| j: : : //     i:|゚,  }   }
      |..: : : :.|: : /} : , j:ハ : :.// _____  }| ゚, }   }
      |..: : : :.|: :.{│:ム斗-{: : /    ` jト ∨   ,小、    彼にとって平和を象徴する女性から贈られた品みたい
      |..: : : :.l : 匕}ノ ___ ∨:′ r―-   .} / /...| \
      l: :.、 : ∨|  ____,, リ    z===ミ// / .} |
.       ,: : :゚:, : : :{t〃´ ̄`        `~// / .イリ      たぶんこれはお守りだったんだと思う
.       ′, : \: :\:.:.:.:     ,      彡イ: | |
      }i、, : : {`ーヘ、          ´ /:/ | |
      }i1 ゚:,: :{: :{入    ,. --、    /:/ .!j|      わたし、このスカーフはキリトくんに使って欲しいなー

      }i.|: : ゚:,: :, : :个:..     ー‐ ′ イ: :′  ハ
      ∥|: : : ゚:, :゚。: }i: : :}`   ..,__/ {: :{: :i   {  ,
     〃 |: : : } ゚,: :゚。リ: ノ       {、: : :|   |:. ′      どうかキリトくんを守ってくれますように、ね
.     〃 ,: : : ノ:..:} :ハ´           ` |   |::.. :,
.     '/  /> ´  } : : :,_____      _____,,.|   { `   、
   // , ´     ,: : : :} r===ニニ ヾゝ..,,  v  ゚。     ヽ
.  // /      ノ: :.ハ:}ゝ二二ヽ `¨ `ヽ  V  ゚,     i



                                            _/\/\/\/\/\/\/\/\/\/|_

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               /二ニニ7: : /: : : |: :lニニニニニ二二\          .< ちっきしょう、こんにゃろぅ、爆発しろォ!!.>
              /ィ/: : : : : : : : : |: : :..:| : : |: : : : : :|: : : : : : \        /                             \
             / //: : : : : :/ : : /|: : :..:| : : ト、:..: } :|: : : : : :ト : :\     . ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄
                 //: : : : |: i{: : :/ .|: : : :.。:..:| V } : j: : : : : ::. `¨¨                     f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
            /イ : : : :..|: ||: :/  }:ト、: : ’:..:|  Ⅵ\}: : : :|: :|                       | おっ、おい、落ち着け
             |: : : : : |j八/ ̄`ヾ ∨:..:゚。|斗┼-、} : : :|: :|                       ヽ_________乂_
                八}: : : :|_,.イf笊`ヽ} }: : : レf笊㍉ }: : : j|:|ノ
               レヘ: :∧ }弋ツ    八: /}弋ツ /`ハ: /i:}ノ
               { い、:ヘ ¨¨´    リ  `¨¨ / リ Y
                、ヾ \::.:.:.    ′  .:.:.::: /,} /      う、うん、ありがとう、アスナ
                 \_} .              ;_/
                    }::.      __       /
                   }::::\   ー―`   /      (……それはそれとして、なんだこの《厄除け》ってプロパティ)
                  レ|::::| 丶      , イ
                    ノイ:|   ` -- /リノ
                      /       {           (詳細が書いてない……気になる……)
                  r-/        |\
             ァ⌒ヾ {          |  ヾ⌒;.、__
          f¨ヽ:.:.:.:.:\\               } | | ヽハ、
         ィ´ \∧:.:.:.:.:.∨ハ`ー―--、   r―… } | |  | | ハ
        /、: : : /V∧:.:.:.:.:∨ハ\          ノ.//....//: |:}



※色々な意味で有効活用されました。





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エンタングル・リング (Entangle Ring) (指輪 防+35 耐700 筋力+35 離脱成功率ボーナス-70%)非ユニーク品。
エテオレーション・??? (Etiolation ???)《品質値》約275相当。非ユニーク品。
エンカンバー・??? (Encumber ???)《品質値》約235相当。非ユニーク品。
ロスヴァイセズ・ティアー(R23宝石材《彫金》素材 耐久タイプ 《品質値》上限690、NPCショップ売却価格640コル)
グリムゲルデズ・ティアー(R22宝石材《彫金》素材 防御タイプ 《品質値》上限660、NPCショップ売却価格960コル)
ジークルーネズ・ティアー(R21宝石材《彫金》素材 タイプ無し 《品質値》上限630、NPCショップ売却価格1280コル)
プランク・オブ・ジェラルム(R23 軽量タイプ 《品質値》上限600、NPCショップ売却価格460コル)
プランク・オブ・パシナイト(R22 攻撃タイプ 《品質値》上限600、NPCショップ売却価格440コル)
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↓1 ◆《エルリック・ジ・エターナルエインヘリアル(Elrick The Eternal Einherjar)》の通常ドロップ品はどんな感じだったかな?

  0000 エンタングルリング。+宝石3点セット。+プランク2点セット。
  000 エンタングルリング。+プランク2点セット。
  00 エテオレーション防具+宝石3点セット。
  0 エテオレーション防具。
  1 エテオレーション武器+宝石3点セット。
  2 エテオレーション武器。
  3 エンカンバー防具。+プランク2点セット。
  4 エンカンバー武器。+プランク2点セット。
  5 ロスヴァイセズ・ティアー。
  6 グリムゲルデズ・ティアー。
  7 ジークルーネズ・ティアー。
  89 プランク・オブ・ジェラルム。
  99 プランク・オブ・パシナイト。
  999 ノードロップ。


↓2 ◆武器や防具だった場合、その装備種は?

  0000 《刺剣》 / 《革防具:背》
  000 《細剣》 / 《指輪》
  00 《短剣》 / 《小型盾》
  01 《両手剣》 / 《重金属装備:胴》
  23 《重槍》 / 《重金属装備:脚》
  45 《軽槍》 / 《重金属装備:足》
  67 《長柄斧槍》 / 《重金属装備:頭》
  8 《曲刀》 / 《重金属装備:手》
  9 《片手直剣》 / 《盾》
  99 《突撃槍》 / 《革装備:胴》
  999 《長刀》 / 《アクセサリ》


↓3 ◆マサムネが得た通常ドロップ品はどんな感じだった?

↓4 ◆マサムネが得た物が武器や防具だった場合、その装備種は?

↓5 ◆キリトが得た通常ドロップ品はどんな感じだった?

↓6 ◆キリトが得た物が武器や防具だった場合、その装備種は?

↓7 ◆アスナが得た通常ドロップ品はどんな感じだった?

↓8 ◆アスナが得た物が武器や防具だった場合、その装備種は?

↓9 ◆ルイコが得た通常ドロップ品はどんな感じだった?

↓10 ◆ルイコが得た物が武器や防具だった場合、その装備種は?

↓11 ◆ヒースクリフが得た通常ドロップ品はどんな感じだった?

↓12 ◆ヒースクリフが得た物が武器や防具だった場合、その装備種は?

↓13 ↓14 ◆《HoW》パーティーメンバーの平均攻撃回数は……? (↓13 (100-(00~99))+↓14 (100-(00~99))+60)

↓15 ◆《HoW》パーティーメンバーの平均被弾回数(主に範囲攻撃)は……? (↓15 (00~99)+10)

.       ◇《HoW》パーティーメンバーの平均獲得経験値=((平均攻撃回数-平均被弾回数)+50)*100exp

.       ◇《HoW》パーティーメンバーの平均獲得コル=((平均攻撃回数-平均被弾回数)+100)*75コル


       ※獲得経験値や獲得コルは与ダメージが多く、被ダメージが少ない程増える。

       ※経験値やコルが少なかった場合、ローテーション上、攻撃機会が少なかった(減らされた?)ものとする。
         第21層《フロアボス》はサイズが小さい(中型)事から同時に《フロアボス》を攻撃出来る人数は少なかった。

       ※うとうとしてしまってすいません、コンマをお願いしつつ《つづく》です。次回は21日(火)の22時前後予定で、
         処理を終えて第22層に映りたい気持ちです。遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。




6 1
6 0
4

そいや

13

14

15



____
 二二,イ-- .... ____ __                        遅くなってしまってすいません……
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx                         曖昧な部分の補足など纏めは一段落なのですが

-〈―――… '' " ¨  ̄       `
 ̄                            , -―- 、    z≦三三
                          /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三     事前準備の方が間に合いませんでした
                        /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
                  _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
               ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三    いつも以上にゆっくりになってしまいそうですが

            /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
           (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
          、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,        今夜も地道に積み重ねていきたいと思います
           ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ

                  ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
                ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )        どうぞよろしくお願いいたします
                     ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /




◆更新履歴
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Ver1.32 2017年03月21日(火)
  ――――表記を原作に合わせて変更。

  修正前)プレイヤーホーム  修正後)プレイヤーハウス

  ――――データ上での階層数の表記方法を一部修正。

  修正前)1層、001層  修正後)第01層

  ――――状態異常と回復 支援効果の項、状態異常の種類に《発熱》*、《腹痛》、直下に以下の補足を追加。

  追加)※*が付いている状態異常は遊ぶ過程で作られた独自設定の状態異常です。

  ――――経験値の項、以下の記述を修正。

  修正前)★現在の生産系スキル熟練度÷20の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。
  修正後)★現在の生産系スキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。

  ――――生産系スキル一覧の項、以下の記述を修正。

  修正前)※レベルアップの為の経験値は素材からアイテムを生産した時にも得られる。
       現在の生産系スキル熟練度÷20の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。

  修正後)※レベルアップの為の経験値は素材からアイテムを生産した時にも得られる。
       現在の生産系スキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。

  修正前)※現在のスキル熟練度÷20の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに熟練度を0.1得る。

  修正後)※現在のスキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに熟練度を0.1得る。

  ――――生産系スキル一覧の項、以下の記述を追加。

  追加)※【鋳直し】や【分解】等の装備品から素材を取り出す行為を行った場合、
      《品質値》の1/10(小数点以下切捨て、最低1)に等しいランクの素材(《心材》)が手に入る。

  ――――生産04 装備種による補正表(コスト付き) 追加素材による補正と有効数 装備種のバリエーションの項、以下の記述を修正。

  修正前)※【鋳直し】で取り出せる素材は《心材》に使用した素材種類のみ。
        同一インゴットx2を《心材》にして作成した武器を【鋳直し】した場合、武器の《品質値》相当の同一インゴットx2を得る。

  修正後)※【鋳直し】で取り出せる素材は《心材》に使用した素材種類のみ。&br()
        同一インゴット類x2を《心材》にして作成した武器を【鋳直し】した場合、&br()
        《品質値》の1/10(小数点以下切捨て、最低1)に等しいランクの同一インゴット類x2を得る。&br()

  修正前)※【鋳直し】や【分解】(《裁縫》と《革細工》における【鋳直し】に相当)で取り出せる素材は《心材》に使用した素材種類のみ。
        同一インゴットx18を《心材》にして作成した《重金属防具:胴》を【鋳直し】した場合、《重金属防具:胴》の《品質値》相当の同一インゴットx18を得る。

  修正後)※【鋳直し】や【分解】(《裁縫》と《革細工》における【鋳直し】に相当)で取り出せる素材は《心材》に使用した素材種類のみ。&br()
        同一インゴット類x18を《心材》にして作成した《重金属防具:胴》を【鋳直し】した場合、&br()
        《品質値》の1/10(小数点以下切捨て、最低1)に等しいランクの同一インゴット類x18を得る。&br()




  ――――素材アイテム表(ランク順素材タイプ付き) 素材加工と素材重量 大型素材 収集スキルの項、以下の記述を修正。

  修正前)現在の生産系スキル熟練度÷20の値以上のランクの素材を使用して1回生産(加工)を行うごとに
       経験値を50及び使用した生産系スキルのスキル熟練度0.1を得る。

  修正後)現在の生産系スキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産(加工)を行うごとに
       経験値を50及び使用した生産系スキルのスキル熟練度0.1を得る。

  ――――ショップメイド装備と品質値 アイテムやサービスの価格と相場 借り部屋物件とプレイヤーホーム 競売 オークションの項、
        項目名に含まれるプレイヤーホームと言う名称をプレイヤーハウスへと修正。

  ――――ショップメイド装備と品質値 アイテムやサービスの価格と相場 借り部屋物件とプレイヤーホーム 競売 オークションの項、以下の記述を追加。

  ※白紙のスクロール同様、簡素な巾着状の革袋もメニューからオブェクト化して利用する事が出来る。
  アイテムを入れて一纏めに出来るアイテムとして所謂フォルダの様にストレージ内の整理に用いたり、
  他プレイヤーと受け渡しする際、あえてトレード機能を使わずに一纏めにして投げ渡したりする事が出来る。
  簡素な巾着状の革袋の耐久値は300で、放置した場合60分で耐久値がゼロになって全損し、中身がその場にオブジェクト化される。
  NPCショップへの支払いはタップ操作で済ませる事が可能かつ自動引き落とし機能を利用する事も可能であり、
  またトレード機能もある事から数値だけの存在として扱っていても特に困らないコル(お金)をあえてオブジェクト化する場合、
  オブジェクト化されるコル通貨が複数枚になる金額ならば革袋に入った状態でオブジェクト化される。
  コル通貨は1000コル大金貨、500コル小金貨、100コル銀貨、10コル銅貨などが存在する。

  ――――ショップメイド装備と品質値 アイテムやサービスの価格と相場 借り部屋物件とプレイヤーホーム 競売 オークションの項、
        プレイヤーホームのカスタマイズとコスト例にランプ(照明)x1(2,000コル~)を追加。

  ――――ショップメイド装備と品質値 アイテムやサービスの価格と相場 借り部屋物件とプレイヤーホーム 競売 オークションの項、
        借り部屋物件の賃貸料やプレイヤーホームの価格を計算する為の立地や環境による補正表と計算例を追加。

  ――――ショップメイド装備と品質値 アイテムやサービスの価格と相場 借り部屋物件とプレイヤーホーム 競売 オークションの項、
        備え付け家具、という用語の後ろに(初期装備)という補足を追加。

  ――――ショップメイド装備と品質値 アイテムやサービスの価格と相場 借り部屋物件とプレイヤーホーム 競売 オークションの項、
        プレイヤーホームの初期装備である《大容量ホームストレージ》に関する記述を追加。

  ――――キャラクター作成04 技能 年齢 性別 利き手 所属 背景の項、環境による修得難易度補正と、学ばせる場合の記述と表を追加。

  アインクラッドに囚われている状態では外部ネットワークから遮断されている、現実の物資や教材が入手不可能など、
  環境による制約が厳しいことから学習、修得したい技能によっては修得難易度に環境による補正を受ける場合が多々ある。
  ただし、これらは学ぶ側(生徒)、学ばせる側(教師)相互の創意工夫や《友好度》などによって上手くやれる余地があるものとする。

  教科書が存在しない(出版物、電子書籍、オンラインマニュアル、インターネット上の情報etc...) -10、さらに独学が出来なくなる
  教材が存在しない(『書道』で使う道具、『プログラミング』で使うPC、『運転』で使う車etcetc...) -10
  現実世界と物理法則が異なる(能力値による身体能力の変化、自然法則の違いなど) -5
  現実世界と身体構造が異なる(『看護』や『医師』、『診断』、『按摩』、『鍼灸』などの実習が困難etc...) -10
  現実世界より安全(現実での学習は怪我のリスクがある《技能》など)
   ※現実よりも大幅に痛覚が緩和されており、安全(特に《圏内》)である事から、
   現実では怪我のリスクがある《技能》の練習が行い易い。 +10

  学習する(学ぶ)だけでなく、学習させる(学ばせる)事も可能。
  教師は自身が修得している《技能》に限り、修得している《技能》Lvの値まで学習させることが出来る。
  また生徒が教師に協力的である場合に限り、複数の生徒に対し同時に学習させることも可能。
  ただし人数が増えるに従って目が届きにくくなる、それぞれ十分な対応をするのが難しくなるなどの理由から、
  『各生徒の1時間辺りの学習量』は生徒の人数で頭割り(小数点以下切り捨て)になる。

  教育学を学ぶ、教育課程を取る、教育現場に携わる、講義ないし指導する立場であった等々、
  教育に関係するBackground(背景)を持つか、『教育学』『指導』などの教育に関係する《技能》を修得している場合に限り、
  『教育学』『指導』などの《技能》Lvと◇Intelligence(知識力)のいずれか高い方の値に等しい人数まで、
  生徒1人1人の学習量が低下し(頭割り(小数点以下切り捨て)になることが)ない様に同時に学習させる事が出来る。
  この人数を1人上回る毎に『各生徒の1時間辺りの学習量(平均値)』に対して-10%(小数点以下切り捨て)の補正を受ける。
  受け持つ生徒の数が増えれば増えるほど目が届かなくなり、対応も出来なくなっていくため、
  生徒1人1人の学習量が伸び悩んだり、指導が偏ったり、成果が出なかったりする可能性が増える。
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Q:>>253でクロリンはトモミとマサムネ2人同時に学習させられるって言ったよね……?

A:はい。

  トモミさんもマサムネさんもクロリンに対して非常に協力的ですので、トモミさんとマサムネさんを2人同時に
  (『各生徒の1時間辺りの学習量』を人数で頭割りせずに)学習させることが出来ます。

  黒木燐太郎は講演や講演の手伝いなどの経験があったものとします。
  教育に関係する《技能》を直接修得してはいませんが、《特徴》である*『ハーバードの秀才』や*『科学者』には、
  それらの背景に最低限必要な《技能》(*英語など)が含まれていますので、こういった経験も含まれている物とします。



                 ,.. ´             、
              . ´               丶
              /                        ヽ
           ,.イ        、
             /ニ廴_       丶              :,
           仁三-z_         : .               ,h
            i三三ニ=-_       ;   xzx、__,x  ィ科iリ
           l主三二- ニ-       ,.x彡''"⌒`j^′{v-rz、     リンターロ、明後日暇か? 暇だな、良し
          ヒ三二- ≠升|i     /'"´ __,.斗r'i  :. `ぐ'^!
             V/´ ̄`` xl Vl|i      宀二¨ブ    ;   ,l
          {{ 厂 ̄冫 i l i|{            r‐      冫     ちょっと日本のアキハバラに遊びに行くぞ
             Vヽ、く  { l |l lx、‐- .._        ,ゝ-―--r
             ∨心、ー _> 辷≦_   ``     /  ,jl川l|iド、}
               ∨ノ\             / ,.i|li | 拜ィチ!     ああ、安心してくれ給え、旅費はこっちで持つ
              {Ξ V`¨¨′          ,fiルく-―'′ノi!
            /乂, ‘:,             }i|⌒¨¨¨¨ ´ iリ

          ー=彡″   ‘:,            ,ノ′   -   }
         __,..イ       ‘:,            ,        ノ――-
     _...‐ ¨  |       ‘:,            _,,...  '″         、
_...-‐ ¨         |       !、             |    \           ヽ
            |         ! 丶          _」     \
             |         ヽ: : :` ―------‐ : : : l     /
             |_          、: : : : : : : : : : : : : : : :l     \
              ̄`'ー┐    、 : : : : : : : : : : : : : : : l      ヽ       i
                   /      、: : : : : : : : : : : : : : : :l        |       l
                /       、: : : : : : : : : : : : : : : l      |       |



    ノィ|: : : : : : : : : : : : : : .  \         `ー―――==彡. : }  | \ _  \
       |: /: : : : : : : : : :\: : :.   \ ゚: :。          ノ⌒ 、{ │  \ ヽ`ヽ }
       |/: : : |: : : : :|: : : |:.\: : :.   \  `ー――――==彡     /⌒ヽ  } 、}
       .イ: : : :.|: : : : :|: : : |: :|:.:\:.、_____,  ー―- ´⌒ )    〈     }リ リ
     /│: :|: :l: : : : :l: : : |: :|: :..|:.iヽ: :\: :\: : : : ニニニ==--        :,             また俺に講演の手伝いさせる気ですか
   /  |: :∧: ゚:, : : :.゚: : : ゚: :{: : |:.l \:.: \: : ー==ニニ二         :,
       |: :| v: :゚:, : : ゚: : : :゚:∨ |:.|\ ゝ : :.\ rf  ̄´
        ∨|  ∨: ゚:, : :.゚: : : / \:j  {\  _\彳´ ̄ヽ           i             いい加減にして下さいよ教授
       | |  ∨: :゚:, : :゚: ノ   /\ \:i\{_,ノ   _ ノ            }    _____
       乂   ∨ハ`ヾ/  乂  \ `´  /              { ̄ ̄ /.:.:.:.::::::::
           ∨:} j     \   \  /{                    ′   :.:.:.:.::::::::::::     あと秋葉原は1人で行って下さい
               ∨/    、    ヽ  :、 /                  /   /.:.:.:.::::::::::::::
              {     \    :、 }∧    '_    ,.ィ     /   /.:.:.:.::::::::::::::::
             |  、     \  } |  ー ´  ヽ‐<´__     /   /.:.:.:.::::::..:::::::::::
              {   / ̄\_ノヽ_ノ ´                `ー‐′ _,/.:.:.:.:.:::::::::..:::::::::
             |         |                       /:.:、.:.:.:.:.::::::::::..:::::::
             }  ___ ノ |                        /:.:.:.:.\.:.::::::::::::..::::::
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※コンマありがとうございます。

※実際の《フロアボス》戦ではもっと大量に様々な種類のドロップ品が設定されているでしょうね……

  ちょっと『おっ』って感じで目を引く装備だけでも何種類かあって討伐後の品評会などで盛り上がるのでしょうけれど、
  名称を考えたり設定したりするのになんだかんだ時間がかかってしまいますので難しいです、無念。

※書き忘れていたことに気付いたので一応なのですが、リスペクトでした。残念ながら遊んだことは無いですが……。

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◆《エルリック・ジ・エターナルエインヘリアル(Elrick The Eternal Einherjar)》の通常ドロップ品はどんな感じだったかな?

>>285 6 グリムゲルデズ・ティアー。

◆武器や防具だった場合、その装備種は?

>>286 1 武器や防具でなかったので無効。


>>287 6 マサムネさんの通常ドロップは……? グリムゲルデズ・ティアー。
>>288 0 武器や防具でなかったので無効。

>>289 4 キリトさんの通常ドロップは……? エンカンバー武器。+プランク2点セット。《品質値》約235相当。
>>290 3 23 《重槍》

>>291 8 アスナさんの通常ドロップは……? プランク・オブ・ジェラルム。
>>292 3 武器や防具でなかったので無効。

>>293 7 ルイコさんの通常ドロップは……? ジークルーネズ・ティアー。
>>294 1 武器や防具でなかったので無効。

>>295 2 ヒースクリフさんの通常ドロップは……? エテオレーション武器。《品質値》約275相当。
>>296 6 67 《長柄斧槍》


◆《HoW》パーティーメンバーの平均攻撃回数は……? (↓13 (100-(00~99))+↓14 (100-(00~99))+60)

>>297 81 (100-(81)=19)
>>298 14 (100-(14)=86)  19+86+60=165  平均攻撃回数は165回

◆《HoW》パーティーメンバーの平均被弾回数(主に範囲攻撃)は……?

>>299 24 ((24)+10=34)  34回

.       ◇《HoW》パーティーメンバーの平均獲得経験値=((平均攻撃回数165回-平均被弾回数34回=131)+50)*100exp=18,100exp

.       ◇《HoW》パーティーメンバーの平均獲得コル=((平均攻撃回数165回-平均被弾回数34回=131)+100)*75コル=17,325コル

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                /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
               /::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ    LAだけでなく経験値や獲得コルも仁義なき奪い合いです
            /::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ

             /::::/:::::::/:::/::::::/:::l::::::::::::::ヽ::::Y::ハ::::::::::::、
           j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、    《フロアボス》に憎悪値(ヘイト)を乗せた参加者全員で
           i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i
           i::::i:::::::::l::::/{:l  l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i
           i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::}    貢献度に応じて分配される感じになります

               i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j
            l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/
             i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ       ``~` /}:l::::j ノl    本当は与ダメージやダメージをどれだけ防いだか等々
               il:::::l:::::l::ゝ      '     ハ:j::::/l l:l
                い:l::::::l\          ノ:::ノ::/::l j:l
              i:::::l::::::l:::::`ト 、   ⌒   イ:::::/:/:::::lノノ    個別に処理出来ればそれがベストなのですが
              }:ヽl:::ヽl::::::::/{  ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ
               l::::::\:::::/{ \   / } X::::::::::::::i
             ノ:::>''"/  i   ハ /ハ l  l`ー-ニ:l       武器スキルや武器防御等々、戦闘関連スキルの
           -‐''"    /   l /\ V / 癶j   i     ̄ ヽ
         /       /    l / `Y ̄ Y   l    }         l
         { ヽ     \   K   い_/   l  /     / l    獲得熟練度も平均回数分加算とさせて頂こうと思います
            l  `、     \ l∧  / ハ /:l 〈    l /  {
         ノ   ゙、 l    /  l:.∧/   ∨:.:l  ヽ    l /   ハ
         {    ゙、 l  /  l:.:.:∧    /:.:.l   Y  l/     }`、     ざっくりな方向ですいません
        /l     ゙、l  {    l:.:.:.:.∧  /:.:.:.:l   l  /    /ノ::::\
       /:::l     i  ∨   ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l  l  j    / l::::::::::::\





※少し時間が遡る感じになりますが、第21層《フロアボス》を討伐した2023年03月31日(金)までの成果を算出します。

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唯の育成。:3ポイント。
嫁と姉弟子殿の育成。に:2ポイント。

久々に東方不敗流の稽古をやりたくなったのでマサムネと一緒に稽古:4ポイント。

将来自分を殺しに来る男の調査、交流。+マサムネのメッセージ等遠回しにフォローを頼む:1ポイント。

《鼠の知育会》向けの人材(スタッフ、ライター、原稿執筆や監修を行って貰える専門技術or専門知識所有者など)探し。【丙04-1】
 +
一般プレイヤーの動向や状況を調査《観測》、現状把握に努める。【丙08】:8ポイント。
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                -―――-、 _
                /:.:.:.:.:.:.:.:.:⌒ヾ-―-ミ:.`ヽ、    2023年03月30日(木) PM 02:30以降で
             /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
         /:.:.:.:.:.:./.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:ヽ
        /:.:.:.:.:.:.://:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.l::.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:、    トモミさんの送迎、食事、睡眠等々を除くと……

        /:.:.:.:.://:/:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.:j:.:.:.:l:.l:.:.:.:.:.:い:.:.:.:!
       /:.:.:.:.:‐十{‐-j {:.:.:.:.:.:.:./ }:.:.:.}:j:.:l:.:.:.:.}:.:i:.:.:.}
       l:l:.:.l:.:.トl _‐┘l{:.:.:.:.:/⌒ト:.ノノ:.:}:.:.:.:.:.:.}:.:.:j    7時間くらいでしょうか、さすがに時間が足りないですね

         {:{:.:.:i:.:.l〃r笊ミ   ̄ r- L/ノメj:.:.:.:.:.:.ハ::.:;
       い:.:乂l 弋;ソ      'う芯ミ< ノ:.:.:.:/:/:.:.:.j
       ヾ }\{\ `` ,     弋炒 )シ:.:.:.:/}/:.:.:.:/
        /:.:.人           ``/:.:/ノ:.:.:.:./    翌朝《迷宮区》最寄りの《圏内》エリアまでお姫様抱っこでダッシュ
        /:.:.:.:ノ:.\  、      彡イ:.:.:.:.:.:.:.l:.:.i
      /  ̄ ̄ ̄ / `ト _    イ}ヽ:l:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.{
    /⌒ヽ     /  l \  / j l`ー-:.:.:.:l:.:.i    ギルマス殿達と待ち合わせしてパーティー加入、レイド編成
    /   ヽ   /   ll  ヽ/  /j  l    `ヾ、l
    l     、 }/   l:l/^Y^ヽ /:j  l  }    Y
    l       ∨\__ l::l {⌒} /::/  l  !  / }    所属したレイドのメンバー達と《迷宮区》まで移動
     !      }  / l>l }-{ /:::/r-‐┘ j /  /`、
   /:ト、  ゙、 l/  l::::l/  l/:::/ \   /   /l\\
-=彡/:.:l    `、l ∨  l::∧ /::::/   > /   /:.:l    \     《迷宮区》の中を《フロアボス》部屋まで移動、攻略
   //:.:l     ヽ ∨ l:::::∨::::/  / /   /:.:.:.:i
   {{:.:.:i        } ∨ l\::i:::/  /  /  / /〉:.:}:.:l
   ヾい:i       {  ∨l:::::::}:j / / /  /:.:.:ハ}     討伐後、第22層主街区《コラル》に移動、《転移門》有効化
     \:l     l    ヽl:::::j:l / / /  /:..ノ/ ノ
       l     l     }::::l:{ イ/   //l/
      ト       l    l:::::l::l /    /  ノ     恒例の祝勝会を開催した後……残った時間を合わせれば足りるかな?
      l∧    l   l::::::{:∨    /l

      l  ヽ   }   l::::::У    /人
      /l      l   l:::::/     / \}         『行動方針』は1日辺りの分を全て消化したとして処理するのですが
     ノ l        !  人:/     /   \
      /  l      l    /     /\    \
    /  |       l    /     /メ `ーニ__ー--- 、    今回は《フロアボス》討伐参加で時間に融通が利かなかったという事で
   /     !     l   /     ハ ̄//`ー-、三三ニー┴--
   ;     l     l   ;      i ハ/三/ ̄""'''ーニこ⌒`
   j     l     l  j     i  i /           ̄    2日間の空き時間で1日分消化したものとさせて頂きます
   {     l     l  l     i   i7
   i     l     l  l       j    }





        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i   それでは一気にコンマをお願い……する前に

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l    トモミさんとマサムネさんに教える内容なのですが

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l    前回のトモミさん同様、数学を教えますか……?
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;    それともまた違う教科や知識、技術などを学習させますか?
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\     2人の将来はクロリンにかかっているのです(ある意味正しい)
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ4 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


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トモミさんの◆Skills(技能) (nextPoint=(Lv+1)x1,000)

*料理:Lv9  (学習量 EXP: 0/10,000)
*礼儀作法:Lv3  (学習量 EXP: 0/4,000)
*華道:Lv1  (学習量 EXP: 0/2,000)
*茶道:Lv2  (学習量 EXP: 0/3,000)
*天文学:Lv4  (学習量 EXP: 0/5,000)
*片手戦棍:Lv1  (学習量 EXP: 0/2,000)
*数学:Lv0  (学習量 EXP: 209/1,000)
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マサムネさんの◆Skills(技能) (nextPoint=(Lv+1)x1,000)

*武術(流派:東方不敗):8  (学習量 EXP: 0/9,000)
*東方不敗流精神制御術:7  (学習量 EXP: 0/8,000)
*バスケットボール:7  (学習量 EXP: 0/8,000)
*オンラインゲーム:3  (学習量 EXP: 0/4,000)
*両手斧:6  (学習量 EXP: 0/7,000)
*武器防御:4  (学習量 EXP: 0/5,000)
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アーテル「さて、どうするかな――――」


1:情報工学者の嗜み、数学を勉強するぞ。(情報工学者並観。トモミさんとマサムネさんに数学を教えます)

2:今回は英語にしておこう。(トモミさんとマサムネさんに英語を教えます)

3:今回は英会話にしておこう。(トモミさんとマサムネさんに英会話を教えます)

4:その他、どんな分野でも教科でも具体的でも抽象的でもなんでもご自由にお書きくださいね。
  直接修得していなくても情報工学者的に問題無さそうでしたら教えられる物とします。(参考 黒木燐太郎の修得《技能》:>>5


↓2




※kskst

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参考用 高校1年生~3年生までの教科書が委託販売まで出来ている教科:数学、英語、社会、理科、技術家庭、保健体育
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※アーテルの苦手な分野(音楽とか……倫理とか?)や教材が無いと難しい分野(国語、美術など)の場合、
  成果を決めるコンマ表判定において>>1の判断で不利な補正が設定される場合があります。



                      , -―- 、    z≦三三
                  /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三    これ↑を忘れていました
                /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
          _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
       ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三    すいません

    /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
   (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
  、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,        この投稿はkskstです
   ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ

        ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
        ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )       
             ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /





※コンマありがとうございます。

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>>311 3 3:今回は英会話にしておこう。(トモミさんとマサムネさんに英会話を教えます)
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※そう言えば言語は英語や日本語以外にも色々あるので、汎用性を考えて設定していたのでした……。
 参考用:https://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/43.html

※日本語と英語は異語族言語ですのでどちらから見ても修得の難しい言語だと考えていますが、
  それだと『英会話』《技能》の難易度が『専門性が高く難しいとされる知識(Very Hard(VH)、補正-15)』になってしまいますね。

※英語圏の人が日本語を修得する場合はその位の難易度になりそうですが、

  日本人にとっては義務教育でも習いますし、身近にも英語が溢れている分、もう少し難易度が下がるでしょうか。
  読み書きを含む『英語』で『難しいとされている(Hard(H)、補正-5)』で、
  会話だけの『英会話』ならばその1つ下の『さほど難しいとはされていない知識(Easy(E)、補正+5)』位が妥当かな……?

※これは後で補足としてwikiの方にも書き加えておこうと思います。


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唯の育成。:3ポイント。
嫁と姉弟子殿の育成。に:2ポイント。

久々に東方不敗流の稽古をやりたくなったのでマサムネと一緒に稽古:4ポイント。

将来自分を殺しに来る男の調査、交流。+マサムネのメッセージ等遠回しにフォローを頼む:1ポイント。

《鼠の知育会》向けの人材(スタッフ、ライター、原稿執筆や監修を行って貰える専門技術or専門知識所有者など)探し。【丙04-1】
 +
一般プレイヤーの動向や状況を調査《観測》、現状把握に努める。【丙08】:8ポイント。

※《フロアボス》討伐戦参加等、スケジュールに融通が利かなかった為、1日辺り3hの所を2日がかりで消化したものとする。
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↓1 ◆唯を育成、その成果は……? (2023年03月30日(木) AM 00:00時点の累積学習成果:91)
    3時間分の学習成果=【(10-(0~9))+育成に充てた時間(h)=1時間辺りの学習成果】×3ポイント

    ※参考用 ◆ Tips 《Yui-MHCP001》こと唯の育成。累積した学習成果がもたらす影響。:(>>96
    (00000:育成に充てた時間を20倍して計算、0000:〃10倍して計算、000:〃5倍して計算、00:〃2倍して計算、
     .99:唯に意図しない軽微な影響(《癖》x1追加)、999:唯に意図しない影響(ランダムで精神的な《特徴》x1追加))


   ★1時間辺りの《学習量》=(10-(0~9))+(教師への《友好度》÷10(小数点以下切り捨て))+対応する能力値+《技能》の修得難易度による補正
   ★n時間辺りの《学習量》=n×1時間辺りの《学習量》

    (00000:学習に充てた時間を20倍して計算、0000:〃10倍して計算、000:〃5倍して計算、00:〃2倍して計算、
.     99:学習に当てた時間を0.5倍して計算(小数点以下切り捨て)、999:0.25倍して計算(小数点以下切り捨て))

  ↓2 ◆嫁の育成(英会話)、その成果は……? (累積学習成果:0)

     1時間辺りの《学習量》=(10-(0~9))+(16)+◆Intelligence(知識力):6+(Easy(E)、補正+5)
     2時間辺りの学習量=2ポイント×1時間辺りの《学習量》

  ↓3 ◆姉弟子殿の育成(英会話)、その成果は……? (累積学習成果:0)

     1時間辺りの《学習量》=(10-(0~9))+(8)+◆Intelligence(知識力):4+(Easy(E)、補正+5)
     2時間辺りの学習量=2ポイント×1時間辺りの《学習量》




はい

ほい


※コンマありがとうございます。

※あれ、唯の式がおかしいですね……1時間辺りの学習成果を出すのに育成に充てた時間(h)を足してどうするのか……

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◆唯を育成、その成果は……?

└→※>>313 6 1時間辺りの学習成果=(10-(6))=4 3時間辺りの学習成果=4x3=12

  (累積学習成果:91→103 2023年03月31日(金) 24:00時点)(>>96
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100:社会のしくみ
   法治、法律や政治といった人間社会を理解するのに役立つ規範、通念、概念。
   人間と共に歩んでいく為の社会性がより強化される。
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※唯さんの社会性などが人間の中に混じってもそうそう違和感を感じさせない水準まで養われた様子です。
  今後は技術的な教育が主になっていきます。


◆嫁の育成(英会話)、その成果は……?

└→※>>314 1 1時間辺りの《学習量》=(10-(1)=9)+(16)+◆Intelligence(知識力):6+(Easy(E)、補正+5)=36
.           2時間辺りの学習量=2ポイント×36=72


◆姉弟子殿の育成(英会話)、その成果は……?

└→※>>315 7 1時間辺りの《学習量》=(10-(7)=3)+(8)+◆Intelligence(知識力):4+(Easy(E)、補正+5)=20
.           2時間辺りの学習量=2ポイント×20=40

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トモミさんの◆Skills(技能) (nextPoint=(Lv+1)x1,000)

*料理:Lv9  (学習量 EXP: 0/10,000)
*礼儀作法:Lv3  (学習量 EXP: 0/4,000)
*華道:Lv1  (学習量 EXP: 0/2,000)
*茶道:Lv2  (学習量 EXP: 0/3,000)
*天文学:Lv4  (学習量 EXP: 0/5,000)
*片手戦棍:Lv1  (学習量 EXP: 0/2,000)
*数学:Lv0  (学習量 EXP: 209/1,000)
*英会話:Lv0  (学習量 EXP: 72/1,000) new!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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マサムネさんの◆Skills(技能) (nextPoint=(Lv+1)x1,000)

*武術(流派:東方不敗):8  (学習量 EXP: 0/9,000)
*東方不敗流精神制御術:7  (学習量 EXP: 0/8,000)
*バスケットボール:7  (学習量 EXP: 0/8,000)
*オンラインゲーム:3  (学習量 EXP: 0/4,000)
*両手斧:6  (学習量 EXP: 0/7,000)
*武器防御:4  (学習量 EXP: 0/5,000)
*英会話:Lv0  (学習量 EXP: 40/1,000) new!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


      ,...........::――:::::....、、_

     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:ヽ、
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::.、
   ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::.

   ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::',:::,   2時間ほどではさすがに目に見えた成果は出ませんでしたが
  ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::i:::l
  !:::::::::::::::l:::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::l:::::l:::|

  ,:::::::::::::::::l:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l:::::lリ   1日少しずつでもこつこつ続けていけば喋れる様になります
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  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::|:::!    時間を確保すればするほど短時間で身につくはずです
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  |:::|::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::l::::l    英語とか無理な人なので少しうらやましい気がしなくもなく
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↓1 ◆マサムネさんによるオーギュスト・グリニャールへのフォローや調査、どうだったかな……?

  0000 000+新たなる年下女子の協力者!~幾らトモミ達のお陰で多少慣れたとはいえ基本的に苦手なのだが~
  000 00+女は化ける、らしい。
  00 0+噂をすれば影がさす。ばったり、らしい。
  0 同じ物件の隣の部屋に住んでいる都市伝説女子は見た、らしい。
  1 23+マサムネさんのフォローが神がかっていたらしい。用事でぽしゃった《調理》職人の件でメッセージをくれます。
    もしまだ面会をご希望でしたらアーテルやマサムネの都合で日取りを決めて良いらしい。(アーテルへの《友好度》+2)
  23 456+マサムネさんのフォローで印象が若干回復したかもしれないらしい。(アーテルへの《友好度》+1)
  456 むしろ年上のぼっち男のフォローをしてきたマサムネさんに対する印象が良くなった、らしい。(マサムネへの《友好度》+1)
  78 効果があったか疑わしいらしい。
  9 これで大丈夫。効果あったよね? 駄目なフラグらしい。(アーテルへの《友好度》-2)
  99 年下の女子にフォローされる男の人って……と言う感じらしい。(アーテルへの《友好度》-5)
  999 これはマサムネさん悪くないと思います。ある意味ファインプレイらしい。(アーテルへの《友好度》-10)


  ↓2 ◆《鼠の知育会》向けの人材探しや一般プレイヤーの動向調査、どうだったかな……?

    0000 000+新たなる年下女子のスタッフ!~だから対処に困るから基本的に苦手なままだと言ってるだろうが~
    000 00+こっちもプロらしい。そっち方面は疎いので解らんが、どちらも囲っておくべきらしい。
    00 0+99+アルゴオネーサンが凄い人を見つけてしまったらしい。
    0 1+孫曰く、ゾウケンお爺ちゃんは書道を嗜んでいたらしい。子供達に習字を教えてくれることになった。頼んでみるものだ。
      電気主任技術者の資格試験向けテキスト本の監修が可能そうだったアヤマルも、空いた時間でチャレンジしてみてくれるそうだ。
    1 まずは手近なところからかと調べてみたら、良い課題になるからとハーキュレスさんとキャロルが原稿執筆を請け負ってくれた。
    23 成果は出せなかったが《MMOトゥディ(MTD)》のユリエールさんがスタッフ向きの人材を見つけてくれたらしい。
    456 どちらも成果が出せなかった。さすがにたった数時間でというのは甘かったらしい。
    78 成果は出せなかったが姉弟子殿とのデートにはなった、らしい。(マサムネ→アーテル+1)
    9 アルゴオネーサンのところの情報提供スタッフは見たらしい。
    99 9+さりげなく情報収集した結果を知らせてくれたらしい。
    999 99+判定が予定されていた日付が前倒しされた上に判定無しで問答無用に世界の収束に巻き込まれるらしい。


   ↓3 ◆マサムネさんは一緒に稽古してくれるかな……?
       自分が教えるのは自由ですが、教えて貰えるかどうかは教師次第でしたり。

     0000 000+新たなる年下女子の妹弟子!~俺より才能があるのはまだいい、何故それを俺に知らせたのだ~
     000 00+師匠大好きっ子はすっきりし過ぎて逸般人としてのステージをさらに1段階登ってしまった様です。
     00 0+師匠大好きっ子は何かすっきりした様です。あるフラグが解除されます。
     0 師匠大好きっ子だけど2人で稽古してくれました。マサムネから教わったものとして*武術(流派:東方不敗)の稽古。
     123 師匠大好きっ子にナチュラルに師匠を呼ばれました。エストから教わった物として*武術(流派:東方不敗)の稽古。
     456 師匠大好きっ子にナチュラルに師匠を呼ばれました。しかも怒られました。
        *武術(流派:東方不敗)の稽古が座禅(*東方不敗流精神制御術の稽古)に化けました。
     789 師匠大好きっ子に怒られました。嫌じゃ無いけど師匠がいるんだからきちんと師匠から教わるべき。
        *武術(流派:東方不敗)の稽古をして貰うつもりが、ガチ戦闘訓練に化けました。スキル熟練度は上がりません……。
     99 789+いつの間にかギャラリーが。やり過ぎて目立ってしまったようです。《圏内》戦闘が訓練方法として広く周知されることに。
     999 99+気付いたら何故かセット可能スキル一覧に新しいスキルが生えていました。また人に聞かせられない系?


      ↓4 ◆↓3の結果が誰とどんな稽古をすることになるかは不明ですが、その稽古の成果計算用のコンマもお願いしたいと思います。

         ★1時間辺りの《学習量》=(10-(0~9))+(教師への《友好度》÷10(小数点以下切り捨て))+対応する能力値+《技能》の修得難易度による補正
         ★n時間辺りの《学習量》=n×1時間辺りの《学習量》


はい

へい

ほい

戦闘訓練泣ける


※コンマありがとうございます。

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◆マサムネさんによるオーギュスト・グリニャールへのフォローや調査、どうだったかな……?

└→※>>318 1

1 23+マサムネさんのフォローが神がかっていたらしい。用事でぽしゃった《調理》職人の件でメッセージをくれます。
  もしまだ面会をご希望でしたらアーテルやマサムネの都合で日取りを決めて良いらしい。(アーテルへの《友好度》+2)
23 456+マサムネさんのフォローで印象が若干回復したかもしれないらしい。(アーテルへの《友好度》+1)
456 むしろ年上のぼっち男のフォローをしてきたマサムネさんに対する印象が良くなった、らしい。(マサムネへの《友好度》+1)


◆《鼠の知育会》向けの人材探しや一般プレイヤーの動向調査、どうだったかな……?

└→※>>319 1 1 まずは手近なところからかと調べてみたら、良い課題になるからとハーキュレスさんとキャロルが原稿執筆を請け負ってくれた。


◆マサムネさんは一緒に稽古してくれるかな……?

└→※>>320 9 789 師匠大好きっ子に怒られました。嫌じゃ無いけど師匠がいるんだからきちんと師匠から教わるべき。
              *武術(流派:東方不敗)の稽古をして貰うつもりが、ガチ戦闘訓練に化けました。スキル熟練度は上がりません……。

>>321 8 >>320の結果が教えて貰うという形(稽古)では無かったので無効とさせて頂きます。
        またスキルスロットにセットしている戦闘関連スキルのスキル熟練度もデュエルや《圏内》戦闘では上昇しません。
        ただマサムネさんは終始非常に楽しそうで、《フロアボス》戦参加もあって欲求不満が大分解消された模様です。

        厳密には《カタナ》や《両手斧》でがしがし殴り合っていますので、リアル肉体にフィードバックされている
        (自動修得していく扱いの)《技能》の学習量も多少は蓄積されていっていますが、
        教師無しの独学で戦闘訓練(仕事)の中で《技能》を磨いた(学習量を積み重ねた)、という状態になります。

        スキルスロットにセットしている戦闘関連スキルが完全習得(1000)した時点でリアル《技能》Lvも10に達します。
        スキル熟練度は1時間あれば360回ターン、360回殴ればスキル熟練度+3.6 100/3.6=27.777...
        疲労耐久値を度外視すれば28時間でスキル熟練度+100する事も可能で、さらに自動的に現実の《技能》Lvも1上昇。
        28時間をマサムネさんに対する《友好度》並に《友好度》の高いカタナの達人に指導を受けた上で、
        《技能》(非実在武術なのでHard(H)とする)学習に当て、かつ最良のコンマだったと仮定する。
        10+7+10-5=22 22x28h=学習量616 《技能》Lv0→Lv1に必要な学習量も満たせない。
        =スキルスロットにセットしている《カタナ》や《両手斧》といったスキルのスキル熟練度を上げる方が早い。

        今回の戦闘訓練は4時間の25%で1時間分の学習量にしかならず、独学なので《友好度》は足せない為、
        コンマと対応する能力値のみで4時間戦闘訓練に励んで+6~+15という成果になります。
        このように厳密には学習量を積み重ねているのですが……申し訳ないのですが煩雑になりますので、
        SAO内に存在する戦闘関連スキル(自動的に現実の《技能》として修得するスキル)につきましては、
        ざっくりな処理でもご容赦頂けたらと思います。

        ちなみに今回の様な戦闘訓練をひたすら積み重ねることでリアル《技能》*カタナの腕を磨いていこうとした場合、
        Lv4からLv5になるのに必要な学習量は5,000ですので、Lv5にするのに最短でも約1336時間かかる様です。
        不眠不休でも約56日間…………教師や師匠と言った存在の有り難みを感じますね。
        そしてリアル剣豪になるのはとても大変です。    ……長くてすいません。
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主人公 《(-29)》「12年後に俺を殺しに来る男」⇔「あの店に行くのはもう止めよう……」《(-4)》 オーギュスト・グリニャール ( - ) [20層主街区《ウェルト》]

                            ↓ マサムネさんによる神がかったフォロー+3

主人公 《(-29)》「12年後に俺を殺しに来る男」⇔「アーテルさん慕われてるな」《(-1)》 オーギュスト・グリニャール ( - ) [20層主街区《ウェルト》]
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 二二,イ-- .... ____ __     ※おはようございます、うつらうつらしてしまっていました、遅くなってしまってすいません……
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、      ※次回は22日(水)の22時前後予定で、2023年03月31日(金)の24時59分までの成果、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx      《やぎの鍛冶屋》の売り上げと、《フロアボス》討伐戦でのスキル熟練度と獲得コルの反映処理後、

-〈―――… '' " ¨  ̄       `.      討伐後と祝勝会の描写を少し挟んで4月に突入予定です。
                          遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。





                 /:.:.:/:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.ヽ
                   /:.:.:∧:.:.:.ミ/:.:.:.:./:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:゙、:.:ヽ:.:.:ヽ.:.:゙、    あんまり説得力が無い気もしますが
               /:.:.:./:.:.:.:ゞ/:.:U.:.:.:.:.:.:.:./:./:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:ト:.:.:゙;:.:.:.:.゙;.:.ハ

               /:.:.:.j!:.:.:.:.∨:.:.:.:;':.:.:.:.:.:./:./:.:.:.:.:/}:.:.:.:.i:.} ゙,:.:.i:.:.:.:.:.i.:.:.i
               ノ:.:.:.:.:{:.:.ゞ:.:j!:.:.:.:.i:.:.:.:.:-―‐-:.、/ j!:.:.:.:.;.i  i:.:}l:.:.:.:.:.!:.:.i    体系的でシンプルなシステムが好きです
            //:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.i.:.:l:.:.:l:.:.:.:.//:イ:.:.:/ /:.:.:.:/j:!⌒i`ト!:.:.:.:.:}:.:.:}
           / /:.:/:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:l:./ノ /:/  /:.:./ ノ  j:j }:.:.:.:.;':.:j:j
          / ///:.:.:.:.:.λ:.:./l:.:.l.:.:l ,ィF爰气`ヽ彡" ァ,xzミj/ !:.:.:/:./:i    出来れば割り算とか割合算とか消費税の計算とか
            { // j:.:.{:.:.:.:.:.:ト、{ !:.:l:.:.ド {汽l勿  }  / 俐込 )ムj:.:./j:/jノ
           {:{  {:.:/l:.:.:.:.:.l  ゝ!:.:.l:.:ト `冖'゙ ノ'⌒弋 赱シ "/:.:l /
           乂 l:.i l:.:.:.:/⌒ヽ:.:.:.:.l `"''''''"   ' `''`゙`-/ィ:.:}.l    避けられるなら避けたい算数苦手な文系人間です
             ゞ! l:.:/       Y:.:ト、              ノ:.:.:./:j
              ` l:/        }.:.:i ヽ、    ‐   ,..ィj:.:.:.:/j/
               /         j:.:ト{   > ..__.  '"  ノ/:./ /    今夜には2023年04月01日(土)に突入したいので
                    /         l:.;  ヽ、  ,..-‐ ll    // }
                  / ゙,      l/     "   jl!        j
                 /  i       l           jl! ノ     j!    ちょっと嘘をついてみたとかではありません
             f{   l     l        jl!/    /

             /ヾ、   !      l   i ..::    jll     /
           /  ::`='"l      !   }:::   ノ j     /    ありませんとも
        __ノ ̄ f:::. ::::::::::::l    lヽ  j!::  /  j!      !
      /.:/ f/\`ヾ ゞ::::::::l    l:::`ノ:;;:ィ"::..... ノi      l
    / / {{  `ミ=-   l    !不>::::;;;:::::;;ン !    !    今夜も地道に積み重ねていきたいと思います
   /  /::/  l::`ー----‐''":::::::!     l:::}〉::/  ̄   l    l
  /  /::/   \:::::::::::::::::::::::::::::l    l  {        l    l
  / / l::/  :l ト、\::::::::::::::::::::::::l !   l .ハ       l    l    どうぞよろしくお願いいたします
 j  j! j/   :l l:::\ \:::::::::::::::::::}    l..::::i     i    {





★《やぎの鍛冶屋》の営業による成果。(2023年03月30日(木)~2023年03月31日(金))

※《やぎの鍛冶屋》状態まとめ。(2023年03月30日(木) AM 00:00)(>>141

※両日共に営業日。

  2023年03月31日(金)は第21層《フロアボス》討伐戦があり主な客層がこれに参加しているが、
  《フロアボス》討伐レイドに参加している人数よりも最前線に居るプレイヤーの方が数が多く、
  また《迷宮区》タワー最寄りの《圏内》エリアで討伐レイドの編成が開始されたのが午前8時以降(>>261)、
  無事に討伐されて第22層に到達、第22層はフィールドエリアにアクティブモンスターが存在しない為、
  速やかに第22層主街区《コラル》に到達、午後2時には《転移門》が有効化(アクティベート)された物とする。
  つまり《フロアボス》討伐戦の影響を直接受けるのは営業時間中AM 10:30~PM 02:00の3時間30分間のみであり、
  それも需要の方がまだまだ大きい状態である可能性が高い事から特に問題となるほどでは無かったと仮定する。

※販売しているインゴットの平均アイテムランク (16+18=34)/2=17 平均17であるものとする。
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デラメタルインゴット(R16 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5% 《品質値》上限480)x185  ※8,500コルで販売中
スチールインゴット(R18 耐久タイプ―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5% 《品質値》上限540)x94  ※8,000コルで販売中
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※トモミから顧客への《友好度》
. 初期《友好度》判定で5を出し《フロントランナー》である事、全体に対する《フロントランナー》の人口や購買力の有無から
. 自然と客層が限られ、結果顔を覚えやすいetcetc...などの補正を加えると10~20程度が見込まれる。平均15であるものとする。

※《鍛冶》スキル熟練度:【421+2】を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定の《成功度》+使用素材(《心材》)のランク+《友好度》

  421+2=423 《目標値》423-コンマが平均49=374 《成功度》は平均374 374+R17+15=406
  《品質値》ランダム補正表のコンマが平均49として±0% 406+0=406 《品質値》は平均406
  第21層《主街区》のNPCショップで販売されている装備は《品質値》210であり、
  第22層《主街区》のNPCショップで販売されている装備も《品質値》220相当程度なので、顧客の求める水準は満たしている。
  ただし第22層主街区《コラル》に装備を扱うNPCショップがあるかどうかは不明。探す場合はコンマ表判定で決定する予定。
  (そもそも街というより村という佇まいの小規模な《主街区》である《コラル》は、木工製品関係以外はあまり充実していない。
  家具屋(2件以上ある可能性がある)と、食料品を扱う店、釣り具や釣り餌も扱う道具屋があるのは確認されている)


※《品質値》406の装備を《作成》すると(406/50=8.12+5=13.12((小数点以下切り上げ)=経過時間14min))

※《品質値》406の装備を《作成》すると(406/50=8.12(小数点以下切り上げ)=9疲労する)

※《やぎの鍛冶屋》の営業時間はAM 10:30~PM 02:00 PM 03:00~PM 07:00
  3h30min=210min営業→1h予め購入しておいた昼食兼休憩→4h=240min営業。

※トモミの◆疲労耐久値:210/210

※210min/14min=15 15回作成すると、9*15=135疲労 210-135=75 ◆疲労耐久値:75/210

  店内で食事をしながら1h休憩を取ると10minあたり6回復。6*6=36 1h辺り36回復 75+36=111 ◆疲労耐久値:111/210
  111/9=12.333... 12回作成すると(9*12=108)残り疲労耐久値が(111-108=3)3になる。 ◆疲労耐久値:3/210
  14min*12回=168min 204min-168min=36min 休憩後の営業時間内に12回の作成が可能。
   15回+12回=27回
  営業時間内で1日辺り27回作成する事が可能。
  トモミの体力的に(疲労耐久値的に)ギリギリの疲労困憊具合になるので残り時間36minは接客などにかかった時間の和であるものとする。
   ※元々《修理》はトモミの手を煩わせる必要性が殆ど無く、
     また《強化》に大型炉を必要とするほどの強化試行回数を持つ装備もまたまださほど多くない。
     現段階(第21層)で大量の強化素材を消費してまで+21以上の《強化》をと考える所持者は極めて稀。

※まだ一週間も経っていないため、大惨事の直後等という状況や影響は続いている物と仮定する。

  その仮定により、需要はほぼ防具(軽金属防具、重金属防具)であるものとする。
  それぞれ各部位を作成するのに必要なインゴット数は(計80個/10部位)=8個
  作成1回辺りの平均インゴット使用数は8個であるものとする。

※8*27回=1日辺り216個のインゴットを消費したものとする。

※216個*営業した日数:2日間=432個  2日で432個のインゴットを消費したものとする。

※2日目の休憩時間までには用意(販売)していた上記の素材が全て捌けてしまう。

※185+94=279/平均インゴット使用数8=34.875 35件目以降は全て持ち込まれた素材で作成依頼を受けていた物とする。
  27回*2day=54回 54回-34件=20件  持ち込まれた素材で作成依頼を受けたのは20件分。

※デラメタルインゴット 8,500コル*185=1,572,500コル
※スチールインゴット 8,000コル*94=752,000コル

※1,572,500+752,000=2,324,500コル  →2日間の素材売り上げ合計:2,324,500コル【α】

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デラメタルインゴット(R16 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5% 《品質値》上限480)x185→x0  ※8,500コルで販売中
スチールインゴット(R18 耐久タイプ―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5% 《品質値》上限540)x94→x0  ※8,000コルで販売中
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(つづく)



※1回辺りの作成手数料4,200コル*1日辺り27回作成=113,400コル

※能力値ボーナスが付与される可能性は約50%である為、(1日辺り27回/2=13.5 13回)1日辺り27回中、13回付与されたものとする。

  能力値ボーナス付与の場合成功手当て+4,200コル*13回=54,600コル
  1日辺りの作成手数料と能力値ボーナス付与の場合成功手当ての和=113,400コル+54,600=168,000コル

※168,000コル*2day=336,000コル  →2日間の手数料等合計:336,000コル【β】

※2,324,500コル【α】+336,000コル【β】 =2,660,500コル

☆《やぎの鍛冶屋》の営業による成果。(2日分)総計:2,660,500コル

アーテルとトモミの◆所持金(コル):12,021,861 → 14,682,361

★第21層《フロアボス》討伐戦での獲得コル。(>>307

◇《HoW》パーティーメンバーの平均獲得コル=((平均攻撃回数165回-平均被弾回数34回=131)+100)*75コル=17,325コル

アーテルとトモミの◆所持金(コル):14,682,361 → 14,699,686


★期間内の出費、経費。(2日間)

※革防具修理代:295x2=590コル/1day
  《フロアボス》討伐レイド参加や戦闘訓練によるものなので、主街区のNPCショップで修理が可能。
  オッケル革職人組合半額回数券x18 → x17
  第20層NPC革細工関連店用半額券を使用して第20層主街区《ウェルト》で修理。590-50%=295コル
※薬品代:0コル
※食費:朝食??コル+?コル*?(マサムネが近所で購入しておいてくれる事が多い)
     昼食15コル+8コル*4(アーテル、トモミ、マサムネ、唯分。トモミは店の休憩時間に店内で食べる)
     夕食15コル+8コル*4(アーテル、トモミ、マサムネ、唯分)=184コル/1day 184*2day=368コル
       (※キャロルの分はハーキュレスの配慮で同伴中に喫食または事前購入)

     ※オーギュスト・グリニャールとの接触時の食事は先方の注文量が多かった事を理由に奢る事も割り勘も断られた。

※第21層フロアボス攻略後の『祝勝会』開催費:

  第20層《ウェルト》 レストラン【Restaurant Restamper】 2時間貸切飲み物フリーで33,000コル
  第22層主街区の《コラル》がとても小規模な村と言う感じであった事などもあり、前回の《祝勝会》と同じ会場を借りることになった。

※支度金兼前払い報酬:(>>322

  原稿執筆を請け負ってくれたハーキュレスとキャロルに支度金兼前払いする報酬の一部として2人に100,000コルを押しつけた。
  商売ノウハウテキスト本の原稿納品完了でさらに100,000コルを謝礼兼報酬として支払う予定。
  原稿依頼の報酬としては少ない額に見えるが、贅沢をしなければ(天井知らずな価格の高級品を求めなければ)
  食費や被服費などは現実の1/100程で済んでしまう為、10,000,000円と考えればかなりの額であるとも言える。

  ※何せ(クロリンは変態なので除外するとして)普通はかなりの時間がかかる作業になりますので、
   執筆にかかる時間と同じだけ2人が狩りや商売活動に時間を費やしていたと仮定すると、
   100,000コルでは済まない可能性が高いですので、むしろもっと払うべきなのかもしれません……が、
   アインクラッドにおいてこういう形でコルを支払うプレイヤーはアーテルが初でしょうから相場や慣例など有る訳も無く。
   キャロルはLv34もある上にトモミさんお手製の装備も相まって最前線でも問題無く素材狩り出来るんですよ……
   Lv27mobをソロで淡々と625匹狩るだけで(ドロップアイテムを除く獲得コルだけで)100,000コルに到達します。
   平均的なペースで狩る事が出来たとして16時間位なので、疲労耐久値的に無理せず続けたとして4日位ですかね。
  ※比較参考用:《鼠の知育会》のスタッフ達に支払っている月給は食費宿泊費報酬合わせて6,600コル。

☆期間内の出費、経費。(2日間)計:133,663コル

アーテルとトモミの◆所持金(コル):14,699,686 → 14,566,023


★修理による獲得スキル熟練度。(追加)

※アーテルの星声(ホシノコエ)(510)と、マサムネのギガントアクス・オブ・ミュルメクス(約0720相当)を
. トモミが1日辺り1回ずつ、*2日間で計4回、修理(耐久値回復)したものとする。
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※また現在のスキル熟練度以上の《品質値》を持つ装備の損耗した耐久値を1回(修理等で)回復させるごとに熟練度を0.1得る。
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※0.1*4=0.4  ・鍛冶(421.1+2)→・鍛冶(421.5+2)up!





※《やぎの鍛冶屋》状態まとめ。(2023年04月01日(土) AM 00:00)

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★《やぎの鍛冶屋(Goat's Smith Shop)》 (物件所有者:アーテル、トモミ 物件購入価格:900,000コル)

◆アクセス:第20層主街区《ウェルト》の《転移門広場》や《圏外》ゲートから徒歩7分、3LDK物件から徒歩3分。
◇概要:天井の高めなワンルームタイプの職人用プレイヤーホーム(2.8m x 3.9m)。

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◆定休日:土日祝日  ◆営業時間:AM 10:30~PM 02:00 PM 03:00~PM 07:00

◆《鍛冶》スキル熟練度:【421+2】
◇武器や防具の作成、強化、修理、承ります。
◆手数料  ◇作成:4,200コル/1回(能力値ボーナス付与の場合成功手当て+4,200コル)
         ◇強化:840コル/1回  ◇修理:420コル/1回

◇現在作成も強化も持込のご依頼のみになります。

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◇拡張内容:『大型炉(設置型、準職人用アイテム類)』、『カウンター』、『陳列棚(所持容量限界(kg):5,000)』x1、
        『コッファー(所持容量限界(kg):10,000)』x1、『吊り看板(店名、意匠入り)』、『案内板(編集権限所有者のみ、外壁用)』、
        『OPEN/CLOSEDの掛け札(都度裏返して使用)』、『黒板(編集権限所有者のみ、指で筆記消去可能、内壁用)』
◇接客用NPC店員:未設定。
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◆《やぎの鍛冶屋》のストレージ  ◇所持重量総計(kg):  /◆所持容量限界(kg):5,000+10,000=15,000

スミスハンマー(要求熟練度400、350、300、250、200、150、100、50)

やっとこ、金床、携帯炉(各x1)
足踏み式回転砥石(設置型、準職人用アイテム類)x1
大型金床(設置型、準職人用アイテム類)x1
スリック・スツール(Slick Stool Poppy Red F2)x1 (滑らかに磨き上げられた木調の低い小さな腰掛、ポピーレッド) →店内に設置中
インボルク・ベローズ(Imbolc Bellows)x1 (大型炉:加熱ボーナス 準職人用アイテム類)
インボルク・エプロン(Imbolc Aprons Charcoal Gray F5)x1 (衣類 耐150 大型炉:熱耐性 0.2kg)
インボルク・エプロン(Imbolc Aprons White F4)x1 (衣類 耐150 大型炉:熱耐性 0.2kg)
インボルク・グローブス(Imbolc Gloves Snow White F1)x1 (衣類 耐130 大型炉:熱耐性 0.1kg)
フォージング・リング(Forging Ring) (指輪 耐740 《鍛冶》スキル熟練度+2)x1

武器の鞘(片手直剣x10、細剣x10、短剣x10、両手剣x10、曲刀x10)(Goat's Smith Shopと言う小さな刻印入り)
カタナの鞘x8

アルミンインゴット(R10 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5% 《品質値》上限300)x1
パシナイト・インゴット(R22 攻撃タイプ ――武器の最終的な攻撃力の値に+5% 《品質値》上限660)x9
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ――武器の最終的な命中力の値に+5% 《品質値》上限900)x1
ライトゴールドインゴット (R31 速度タイプ――武器の最終的な攻撃速度の値に+5% 《品質値》上限930)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+10% 《品質値》上限1110)x1
クオシルバーインゴット(R77 耐久タイプ――装備の最終的な耐久値と重量に+10% 《品質値》上限2310)x1

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※あれだけあった販売用のインゴットが全て捌けてしまいました。

  稼ぎのうちの少なくない割合を素材の売り上げが占めていましたので、勿論その分収入も減りますが、
  素材持ち込みの依頼のみという形の方が(素材を用意する手間がかかる分依頼数も落ち着いて)
  トモミさんの負担が減るかと思いますので、却っていいかもしれないですね。





※第21層《フロアボス》討伐、獲得スキル熟練度、獲得経験値まとめ。(~2023年03月31日(金))(>>263 >>266 >>271 >>283 >>284 >>307


※《HoW》パーティーメンバーの平均攻撃回数は……? 平均攻撃回数は165回

 《カタナ》《両手斧》0.01*165=+1.65

※《HoW》パーティーメンバーの平均被弾回数(主に範囲攻撃)は……? 平均被弾回数は34回

 《武器防御》0.01*34=+0.34

 《軽金属装備》0.01*戦闘回数1回=+0.01


※アーテルもマサムネもドロップアイテムは素材x1のみ。

 《所持容量拡張》0.01*1=0.01

マサムネから提供された分と合わせてx2をアイテムストレージに収納。
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グリムゲルデズ・ティアー(R22宝石材《彫金》素材 防御タイプ 《品質値》上限660、NPCショップ売却価格960コル)x2
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※《索敵》 ※19h 19x6=114x0.1=11.4 *habit bonus (+2.0/1day) =13.4 13.4*2day=+26.8


※アーテル@黒鉄(クロガネ)Ver
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◆レベル Lv:33  ◆経験値 EXP: 57,075/66,000   (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:7060/7060  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:115 (+307 )【= 422 】  《攻撃力》: 871 《防御力》: 672 《個人総合力》:3866→3869up!
◆敏捷力 AGI:76 (+218 )【= 294 】  《命中力》: 1368→1370up! 《回避力》:盾装備(-) 武器防御(955→956up!) 《避け》:(687)

◇装備  ◆防御力総計:245 ◆回避力総計:377

◇所持重量総計(kg):147.201 [+99.5+131.58] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):542 (+180)【=722】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
....                      ◇装備重量合計(kg):147.201/◆限界重量(kg):432 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(459.44)→(461.09)up! ・索敵*(956.1)→(982.9)up! ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(221.82)→(221.83)up! ・武器防御(258.73)→(259.07)up! ・耐毒(516.8)
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※アーテル@星声(ホシノコエ)Ver
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◆レベル Lv:33  ◆経験値 EXP: 57,075/66,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:7265/7265  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:115 (+348 )【= 463 】  《攻撃力》: 912 《防御力》: 723 《個人総合力》:4088→4091up!
◆敏捷力 AGI:76 (+288 )【= 364 】  《命中力》: 1438→1440up! 《回避力》:盾装備(-) 武器防御(1015→1016up!) 《避け》:(757)

◇装備  ◆防御力総計:255 ◆回避力総計:377

◇所持重量総計(kg):190.581 [+99.5+88.2] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):583 (+180)【=763】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
....                    ◇装備重量合計(kg):190.581/◆限界重量(kg):473 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(459.44)→(461.09)up! ・索敵*(956.1)→(982.9)up! ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(221.82)→(221.83)up! ・武器防御(258.73)→(259.07)up! ・耐毒(516.8)
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※《HoW》パーティーメンバーの平均獲得経験値=((平均攻撃回数165回-平均被弾回数34回=131)+50)*100exp=18,100exp
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アーテル◆レベル Lv:33  ◆経験値 EXP: 57,075→75,175up!/66,000  (nextEXP=Lv x2000)

→アーテル◆レベル Lv:34  ◆経験値 EXP: 9,175/68,000  (nextEXP=Lv x2000)

Lv33→Lv34 ステータスアップポイント+9


※ステータスアップポイント計:+9を、筋力と敏捷力のどちらにどれだけ割り振るか、ご自由にお選び下さいね。


↓2


筋6、敏3


※安価ありがとうございます。

※これだけ時間が空いていれば連投とは言えないかな、
. むしろ遠くてすいません……と言う気持ちでそのまま採用させて頂きました。

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>>333 筋6 敏3
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※アーテル@黒鉄(クロガネ)Ver
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◆レベル Lv:34  ◆経験値 EXP: 9,175/68,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:7240/7060→7240up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:115→121up! (+307 )【= 422→428up! 】  《攻撃力》: 871→877up! 《防御力》: 672→678up! 《個人総合力》:3869→3887up!
◆敏捷力 AGI:76→79up! (+218 )【= 294→297up! 】  《命中力》: 1370→1373up! 《回避力》:盾装備(-) 武器防御(956→959up!) 《避け》:(687→690up!)

◇装備  ◆防御力総計:245 ◆回避力総計:377

◇所持重量総計(kg):147.201 [+99.5+131.58] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):542→548up! (+180)【=722→up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
....                      ◇装備重量合計(kg):147.201/◆限界重量(kg):432→438up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(461.09) ・索敵*(982.9) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(221.83) ・武器防御(259.07) ・耐毒(516.8)
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※アーテル@星声(ホシノコエ)Ver
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◆レベル Lv:34  ◆経験値 EXP: 9,175/68,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:7445/7265→7445up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:115→121up! (+348 )【= 463→469up! 】  《攻撃力》: 912→918up! 《防御力》: 723→729up! 《個人総合力》:4091→4109up!
◆敏捷力 AGI:76→79up! (+288 )【= 364→367up! 】  《命中力》: 1440→1443up! 《回避力》:盾装備(-) 武器防御(1016→1019up!) 《避け》:(757→760up!)

◇装備  ◆防御力総計:255 ◆回避力総計:377

◇所持重量総計(kg):190.581 [+99.5+88.2] (+90.524)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):583→589up! (+180)【=763】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
....                    ◇装備重量合計(kg):190.581/◆限界重量(kg):473→479up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(461.09) ・索敵*(982.9) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(221.83) ・武器防御(259.07) ・耐毒(516.8)
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※トモミさんの所持容量限界(《結婚》しているアーテルとストレージ共用)@アーテルが黒鉄(クロガネ)装備中(普段)
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◇所持重量総計(kg):90.524 [+99.5+131.58] (+147.201)【=468.805】/◆所持容量限界(kg):180 (+542→548up!)【=722→728up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                 ◇装備重量合計(kg):90.524/◆限界重量(kg):174 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
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※やっと男性恐怖症ぶちまけ女子ことキャロルさんと同じLv34になりました、というとあんまり強くなった気がしない不思議。

※ギルドメンバーリストのページと《鼠の知育会》のページも更新しておかないとですね、すいません。




※マサムネさんの状態が以下のようになりました。

※獲得スキル熟練度。(>>331

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◆レベル Lv:33  ◆経験値 EXP: 61,688/66,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6890/6890  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:160 (+228 )【= 388 】  《攻撃力》: 1256 《防御力》: 1063 《個人総合力》:5591→5594up!
◆敏捷力 AGI:31 (+168 )【= 199 】  《命中力》: 1746→1748up! 《回避力》 武器防御(1526→1527up!) 《避け》:(1054)

◇装備  ◆防御力総計:640+30=670 ◆回避力総計:842

◇所持重量総計(kg):369.746(+17)=386.746/◆所持容量限界(kg):513 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
         ◇装備重量合計(kg):369.746/◆限界重量(kg):398 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・両手斧(681.96)→(683.61)up! ・武器防御(473.66)→(474.00)up! ・軽金属装備(318.25)→(318.26)up! ・所持容量拡張(231.52)→(231.53)up! ・疾走(379.18) ・挑発(024.34)
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※《HoW》パーティーメンバーの平均獲得経験値=((平均攻撃回数165回-平均被弾回数34回=131)+50)*100exp=18,100exp
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マサムネ◆レベル Lv:33  ◆経験値 EXP: 61,688→79,788up!/66,000  (nextEXP=Lv x2000)

→マサムネ◆レベル Lv:34  ◆経験値 EXP: 13,788/68,000  (nextEXP=Lv x2000)

Lv33→Lv34 ステータスアップポイント+9

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◆レベル Lv:34  ◆経験値 EXP: 13,788/68,000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:7085/6890→7085up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:160→169up! (+228 )【= 388→397up! 】  《攻撃力》: 1256→1265up! 《防御力》: 1063→1072up! 《個人総合力》:5594→5612up!
◆敏捷力 AGI:31 (+168 )【= 199 】  《命中力》: 1748 《回避力》 武器防御(1527) 《避け》:(1054)

◇装備  ◆防御力総計:640+30=670 ◆回避力総計:842

◇所持重量総計(kg):369.746(+17)=386.746/◆所持容量限界(kg):513→522up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
         ◇装備重量合計(kg):369.746/◆限界重量(kg):398→407up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・両手斧(683.61) ・武器防御(474.00) ・軽金属装備(318.26) ・所持容量拡張(231.53) ・疾走(379.18) ・挑発(024.34)
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※マサムネ「力こそパワー……かな」アーテル「まあ、だいたいあってる」(英会話の授業中?)


★マサムネさんの期間内の出費、経費。(2日間)

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◇《HoW》パーティーメンバーの平均獲得コル=((平均攻撃回数165回-平均被弾回数34回=131)+100)*75コル=17,325コル
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※革防具修理代:295x2=590コル/1day
  《フロアボス》討伐レイド参加や戦闘訓練によるものなので、主街区のNPCショップで修理が可能。
  オッケル革職人組合半額回数券x10 → x9
  第20層NPC革細工関連店用半額券を使用して第20層主街区《ウェルト》で修理。590-50%=295コル
※薬品代:0コル

※食費:朝食12コル+6コル*5(3LDK戸建て物件の近所にあるベーカリーカフェ【Coffee and Bakery Weltern】などで購入)
     昼食??コル+?コル*?(一緒に食べている。貯まる一方だから払わせて欲しいんだけど……トモミは休憩時間にお店で食べているはず)
     夕食??コル+?コル*?(お昼ご飯と同じく一緒に食べている)=90コル/1day 90*6day=540コル

17,325コル-(295+540)=16,490

マサムネさんの◆所持金(コル):850,867 → 867,357コル




  /:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
  i.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/.:/ }:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:ヽ
  i:.:.:.:.:.:.:;.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:__,;,;∠∠__ i:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.゙、   2日間分の《やぎの鍛冶屋》の売り上げと

  l.:.:.:.:.:.:i:.:{:.:.λ.:.:∨.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.://   `ノ:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.ト、i
  i:.:.:.:.:.:.{.:.ゞ:.:.:.ゞ:.j!:.:.:.:.:.:.i.:.:.://   _  /:.:.:.:.:.:.:/_}:.:.}:.:.:.:.:} j!
   !:l.:.:.:.:.i:.:.:.:ミγ"i.:.:.:.:.:.:.:i/ ,..::-- _ ン/.:.:.:.ィ/ j`メ、:.:.:.j ノ   《フロアボス》討伐戦でのスキル熟練度と獲得コルを
   j:l.:.:.:.:.:い:.:.:{  {.:.:.:.:.:.:.:i=≠=ミx、ヾヽ/''" _,,,_ ノ:.:.:.:.:/jj!
   !:i.:.:.:.:.人.:.:人 !:.l.:.:.:.:l:l 弋   ヾ  }  ィ斧ワYノ:.ノ:/ /
  j:.j.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.`i.:.i:.:.:.:i:.i   ` ,,__.. ノ⌒(沁シ ∠Y/    反映完了、です、処理し忘れが無ければ……この後
  j!i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、i:.:i:.:.:.:i:.!           ノゞ.._/.;,;ノ:i
 ノ !:.:.:.:.:.:.:.:.:/j:.:i }i:.:.:.:.:.:ト{    \      /:.:.:.:.:.:}
  i:.:.:.:.:.:.:.:./ ノ:/_/ i:.:.:.:.:.:i`ト、     ~"  ィ:.:.:.:.:.j:.:!   ざっくりですが、討伐後と祝勝会の描写を少し挟みたいと思いつつ
  !.:.:.:.:.:.:.:f ̄r:::/  ゞi:.:.:.:i  `ト __ ... ''"   !.:.:.:.:/jノ
  {.:.:.:.:.:.:.j  `<   人:.从  /__       从:.:./
   !:.:.:.:「┴    `ヽ、 ヾ{  /  \       j:.:.:/    その前にお選び頂けたら助かります
   ゞ{:ノ         \    ヽ   ヽ     ノ/
   / ̄ ~`丶、     ヽ   ∨  i\
 /         `ヽ、   ∧   ∨ i  iヽ
/''"⌒`ヽ、       \  ∧   `ト、゙; |゙、
       \        \ ∧   ノ: :}、ト、i \__
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◆マサムネさんによるオーギュスト・グリニャールへのフォローや調査、どうだったかな……?(>>322

└→※>>318 1

1 23+マサムネさんのフォローが神がかっていたらしい。用事でぽしゃった《調理》職人の件でメッセージをくれます。
  もしまだ面会をご希望でしたらアーテルやマサムネの都合で日取りを決めて良いらしい。(アーテルへの《友好度》+2)
23 456+マサムネさんのフォローで印象が若干回復したかもしれないらしい。(アーテルへの《友好度》+1)
456 むしろ年上のぼっち男のフォローをしてきたマサムネさんに対する印象が良くなった、らしい。(マサムネへの《友好度》+1)
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>>230 1 1:「ええ、お手数ですが……是非お願いします」(紹介して貰おう。こうなったら何でもいい、接点を増やすのだ)
>>228-232)
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※『オーギュスト・グリニャールとの接点を増やす為にフレンドの《料理》職人を紹介して貰う』という選択をしていますので、
  謎スイーツ串売りの《料理》職人とは接触する方向なのですが、その日取りを選ぶ事が出来ます。

  第21層《フロアボス》を倒したのは2023年03月31日(金)で、その日は夜まで予定が埋まっていますので、
  最速でも翌日の2023年04月01日(土)になってしまいます。そして第22層は何事も無ければ3日でクリアされます。

※謎スイーツ串売りの《料理》職人とはいつ会いますか?


1:行動が縛られるのは困るし紹介して貰えるうちに接点を増やしたいので早めがいい。
  (2023年04月01日(土)の午前中に会う。土日祝日は《やぎの鍛冶屋》の定休日ですので、トモミさんを連れて行くことも可能です)

2:その《料理》職人について調べてからの方が都合がいいのでまだ返事をしない。
  (調べるまで日取りは定めずオーギュスト・グリニャールさんと《料理》職人を待たせる事になります。
   また謎スイーツ串売りの《料理》職人を調査するという『行動方針』が加わる事になります)

3:ヒマと言う《プレイヤーネーム》は聞いたのだ、忙しいだろうから気は引けるが……聞いてみるのが手っ取り早いだろう。
  (アルゴオネーサンとシュタークさんにヒマと言うプレイヤーについて尋ねてみます。知っているかなどはコンマ表判定次第)

4:その他、抽象的でも具体的でもなんでもご自由にお書き下さいね。


↓2


1


※安価ありがとうございます。

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>>339 1 1:行動が縛られるのは困るし紹介して貰えるうちに接点を増やしたいので早めがいい。
  (2023年04月01日(土)の午前中に会う。土日祝日は《やぎの鍛冶屋》の定休日ですので、トモミさんを連れて行くことも可能です)
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2023年03月30日(木) PM 21:00

こんな筈では無かったとか、そんなつもりは無かったとか、世の犯罪者の言い訳にしか聞こえないだろうが、

実際問題そうなのだから勘弁して欲しいのだが……まあ良かれと思ったことが裏目に出るなどと言うことも世の中珍しくないのだった。

ほんの出来心だった……これも言い訳臭いが事実なので仕方が無い。

とにかく姉弟子殿の欲求不満解消にもなるだろうし、俺もご無沙汰だったのでいいかと思ったのだ。

つまりあれだ、久々に我が流派式の稽古でもどうかと姉弟子殿に提案したのだな。

今思えばまあ迂闊だったとしか言いようが無いのだが……姉弟子殿はうちのクレイジー師匠大好きっ子である。

それを失念してしまってさえ居なければ、あるいはこのような悲劇は起こらなかったのかもしれない。

曰く、このゲームに囚われているのが自分たちだけならいざ知らず、師匠がいるのに何故師匠から教わろうとしないのかと。

一緒に稽古をすること自体は吝かでは無さそうと言うか控えめに見ても嬉しそうな顔をしてくれてはいたのだが、

とにかく師匠を除け者にしているかの様である、というただ一点が受け入れがたかったらしく、稽古は只のガチ戦闘訓練と化した。

リアルな実戦経験は積めたと思うが、《圏内》での擬似的な戦闘やデュエルではセットしている戦闘関連のスキルに熟練度は入らないらしい。

あの4時間は一体何だったのか……まあ、なんだかんだ姉弟子殿が嬉しそうだったので悪い気はしない。

何よりまた姉弟子殿の世話になってしまったからな、両手斧で吹っ飛ばされまくったが、あの程度で喜んで貰えるのならば安い物だ。

その後あれこれ動いてみたのだが、結局オーギュスト・グリニャールについての調査が上手くいかなかった一方で、

姉弟子殿がフレンド・メッセージでオーギュスト・グリニャールに上手いことフォローを入れてくれたらしく、

例の謎スイーツ串屋台を経営する《料理》職人、ヒマ氏に関して連絡を入れてくれたのだ。

しかもこちらの都合に合わせて会ってくれるというのだから有り難い。

アーテル「とにかく接点を増やしたいからな……気が変わられると困るし、早いほうが良かろう」

アーテル「明後日、4月1日の午前中でお願いしたい旨返信して貰えるか?」

マサムネ「明日じゃなくて明後日?」

アーテル「明日は《フロアボス》討伐レイドが組まれるそうだ」

トモミ「お手伝いですね」

アーテル「うむ、欠けた分を補えるなどと烏滸がましいことは考えていないが、多少でも役立てればと思ってな」

マサムネ「明日の何時かな」

参加して当然だと考えている辺りがやはり逸般人の逸般人たるゆえんではないだろうか。

まあ、マサムネが嬉しそうなので多少世間一般から逸脱していようが特に問題は無いのだが。

アーテル「午前8時だそうだ」

トモミ「早めですね」

アーテル「うむ、朝から落ち着かんな……」

マサムネ「8時だね、了解」

マサムネ「明後日、4月1日は土曜日だから定休日だよね、謎スイーツの人と会う時トモミはどうするの?」


1:トモミも一緒に行く。(アーテル、トモミ、マサムネの3人でヒマ氏と会います)

2:どんな人物か解らないので、トモミには留守番を頼む。(アーテルとマサムネの2人でヒマ氏と会います)

3:その他、なんでもご自由にお書き下さいね。


↓1



※安価ありがとうございます。

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>>341 2 2:どんな人物か解らないので、トモミには留守番を頼む。(アーテルとマサムネの2人でヒマ氏と会います)
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アーテル「俺達は謎串を買うときに顔を見ている筈だが、どんな人物かまでは解らないからな」

アーテル「トモミには留守番を頼みたい」

トモミ「はい、わかりました」

マサムネ「なら私と2人で会うって事で、返事をしておく」

アーテル「よろしく頼む」

マサムネ「頼まれた」

マサムネ「じゃあ部屋に戻るね」

アーテル「今夜ならば構わんが」

トモミ「はい」

マサムネ「あぁ、それは……その、やっぱり最初はアルゴさんに譲りたいかな、と」

アーテル「アルゴは既に2度程泊まっているが」

マサムネ「それでもその、心の準備というか、そのつもりで来てなかったから下着が……」

アーテル「……よく解らんが、気が向いたらいつでも言ってくれ」

トモミ「えっと、もし言いにくかったら私でも」

マサムネ「うん、ありがとう」

マサムネ「じゃあ、戻るね」

アーテル「明日8時(に待ち合わせ場所に集合)だからな」

マサムネ「うん、解ってる」

マサムネ「それじゃあ、お休み」

トモミ「おやすみなさい」

マサムネ「……寝坊しない様にね」

トモミ「はぅ」

……さすがにまだ寝るには早い時間帯だったので、その後もあれこれしていた訳だが、

あれこれというのは姉弟子殿が恐らく想像していたであろうそれでは無く、唯の教育が殆どだった。

殆どなのは全てでは無いと言う意味なのだが、それはさておき唯は大分順調に育っていて喜ばしい。

これだけ安定しているのならば問題無く技術的な教育に移行出来そうだ。

俺が唯と話す事で調整を行っているのをトモミが不思議そうな顔で見ていたので、

その後トモミが寝付くまで学習と経験における会話や接触の可能性について講義した。


翌朝寝坊した姉弟子殿の部屋にノックした上で入ってみると相変わらず見事な寝相だった。

下着がどうとか呟いていたのが関係あるのかどうかは定かでは無いが、

以前着けていた色気の無い物とは違って何やら被覆面積が若干頼りなげで可愛らしい感じの黒だった。

反射的に繰り出された拳でドアに叩きつけられた。




2023年03月31日(金) AM 07:30

ちなみに一週間程前に姉弟子殿の部屋で見たそれとは若干形状に差があった気がする。

色こそ同じだったが、より頼りない印象を受けたのは確かだ。

詳しくは無いので確証は無いのだが、着用者の体型に自動的にフィットする仕様のせいか、

似た様な被覆面積でもトモミと姉弟子殿では大分印象が変わるので、それもまた識別難易度を上げていると言わざるを得ない。

2ヶ月ほど前に着けていた機能性だけは高そうな白いあれ位、被覆面積が多く、形状が違うと解りやすいのだが。

まあ詳しくなくとも別段困らないが、識別は出来た方が喜んで貰える気はする。

トモミならばストレージが共通なので見ればすぐに解るし、なんとなればオブジェクト化して確認も出来るからな……。

何故こういうことを考えてしまうのかと言えば現在進行形で姉弟子殿を横抱きにして走っているからだな。

左腕と両脚の間にきちんとスカートを挟んだ上で抱き込んでいるのでそうそう事故は起きないはずだ。

集合場所まで移動するのに今回もこの体勢を所望されたのだが、そんなに良い物なのだろうか。

ちょっとした誤解のせいで俺が見ても解る程度には解りやすく朝からご機嫌が宜しくなかったのだが、

見下ろすと姉弟子殿がすっかり落ち着いているので一定の効果はあるらしい。

この走り方は癒やし系という奴なのだろうか。

若干火照った様な顔をしているので遠赤外線辺りも出ているかもしれない。



2023年03月31日(金) AM 07:48

アスナ嬢やキリト、ルイコ、底浅陰気根暗エロもやしと無事に合流出来た。

幸い歓迎して貰えたので、そのままアスナ嬢がリーダーを務めるパーティーの一員としてレイドに組み込まれた。

前回あんな事があったのでどうかと思ったのだが、案外雰囲気は悪く無さそうだ。

共に戦っていた友人を亡くす、その衝撃は計り知れないが……乗り越えたか、折り合いを付けたのだろう。

さすが最前線で戦い続けている《フロントランナー》達だと言わざるを得ない、心から敬意を表したい。

ちなみに姉弟子殿が集合場所に姿を見せた途端、軽くざわめきが起きた。

戦力としての俺自身よりも姉弟子殿の存在の方が遙かに貢献している気がするのは気のせいではあるまい。



2023年03月31日(金) PM 00:21

その殆どプレイヤーと変わらないサイズから一度に攻撃出来るプレイヤーの数が自然と限られ、

それでいてまき散らす被害はサイズに不相応な範囲と威力を持っているとあって、

なかなか手強かった第21層《フロアボス》はアスナ嬢の放った一撃で微細なポリゴン片となって砕け散った。

HPゲージが吹き飛んだ直後、《フロアボス》の頭上から何やら光が差したり、

《フロアボス》が何やら呟いていたりしていた様だったが、生憎その内容までは聞き取れなかった。

しばし《フロアボス》が居た辺りを眺めていたアスナ嬢は、我に返ったのかガッツポーズを披露されたのだが――――

『ちょwwww《HoW》引き強すぎwwwwww』

『だがアスナさんなら許せる、何故だ』

『可憐だからさ』

『だが彼氏付きだ』

『ヤメロォ!!』

『ガッツポーズとか可愛い件』

『マサムネさんも見られていい日だった』

――――丸聞こえなのだが……まあなんだ、人気な様で何よりだ。




『アスナさんとマサムネさんが跳ぶたびに気になって気になって……』

『おまわりさんこいつです』

ルイコ『はーい、お疲れ様でしたー!』

『ルイコさんお疲れ様っす』

『お疲れー』

『お疲れ様』

『ああ……ルイコさんにもぴょんぴょんして貰いたいんじゃー』

『おいばかやめろ』

『ああ、折角のプリーツスカートなのに獲物がバットだから……』

『スタン待機してくれてるしな』

『リーチあるから奥まで届くしな』

『何を言っているんだお前は』

ルイコ『? よく解らないですけど、大人なんですね! 深いです』

『いいえ只の変態です』

『生まれてきてすいません』

ううむ、ほぼアスナ嬢と姉弟子殿、そして何やら隔てなく労りの声をかけているルイコこと都市伝説女子のお陰なのだろうが、

アスナ嬢率いるギルド《Hall of World》はどの《フロントランナー》にも比較的受け入れて貰えている様に見える。

だが緑の集団と青の集団の間にはまだまだ距離がある様に感じられてならない……俺の気のせいだといいのだが。

と言うか誰だ都市伝説女子によく解らん言葉を吹き込んだのは――あれは只の都市伝説女子ではない、

トモミより高い位なので発育は良い方だろうが13才中学生都市伝説女子――つまり少し前まで小学生だったのだぞ?

俺だった。


三々五々に労り合っている中、俺も見覚えのある《フロントランナー》達に何人か声をかけられ労いを返していると、

落ち着いてきたのか、はたまた手に入れた戦利品の寸評でも始めたのか、自然と団体毎に纏まっていった。

俺もエギル達やクライン達《風林火山》、先週中頃にばったり会って少し話をさせて頂いたランブランさん、

それから《Legend Braves(LB)》の面々にも一応挨拶が出来たので、素直に戻ることにした。

違うギルドの人間が1人でうろうろしていては悪目立ちするからな。

《フロアボス》討伐に入る前にも姉弟子殿と方針を確認したが、やはりこそこそに限る。

アスナ「キリトくん、無事に済んだよ……」

キリト「ああ、良かった」

アスナ「ぴりぴりしてたもんね」

キリト「さすがにな……」

アーテル「そうだったのか、そうは見えなかったが」

アスナ「アーテルさんとマサムネさんが集合場所に来る前はそれはもう」

クライン「犠牲が出たっつぅ話は広まってたかンな……まさかその直後のボス戦にヘルプに来る奴が居るとは誰も思わねぇよ」

ヒースクリフ「相違ない、士気が持ち直したのはアーテル君とマサムネ君のお陰だろう」

ルイコ「しかも実力派ですよ? 一粒で二度美味しいですね!」

クライン「あー、マサムネさんの両手斧がモロに入るとHPゲージすンげぇ減るもんな……あれもLA品だっけか」

アーテル「俺については間違いなく褒めすぎだが……マサムネに関してはそれであってる気がするな」

マサムネ「なっ」

そんな裏切ったな、みたいな顔をされても困る、大体事実では無いか。




マサムネ「………………」

アーテル「ウェイウェイウェイ、話せば解る、ステイステイ」

こんな大勢の前でオレンジになってはさすがに目立つので《圏内》に戻るまでは我慢して頂きたい。

キリト「そう言えばもう見た?」

アスナ「あ、まだ見てないや、ちょっと待っててね」

キリト「今度のは使える人が居るといいな……」

アスナ「ホントにね」

アスナ「……ああ、今度のは大丈夫そう」

キリト「なら良かった」

アスナ「落ち着いたら見せるね」

キリト「ああ」

クライン「キリトよう、オレぁ思うんだがよ」

キリト「な、なんだ?」

クライン「おめぇ、ルイコさんやマサムネさんにはマジ感謝しとけよ?」

キリト「あ、ああ……」

クライン「じゃなかったらおめぇ……今頃五寸釘ドカドカ刺されてンぞ」

キリト「お、おう……」

アスナ「いまキリトくん、貫通属性……かな? とか思った顔してた」

キリト「うっ」

クライン「余裕だなぁオイ……気ぃつけねぇとマジで血ぃ見ンぞ、野郎の嫉妬舐めんなよ……?」

ルイコ「嫉妬だったんですね」

クライン「……ハイ、いや待った、違ぇ、んです、男だったら普通っすよ?」

ルイコ「責めてないですよ! お父さんがモテるとちょっと嬉しいってお母さんも言ってましたから、たぶん逆もありです!」

クライン「逆? ってーと……いやいや、彼女がモテて喜ぶ野郎とか上級者過ぎっから、てかお義父様イケメンっすか」

アスナ「? いま少しお父様のニュアンスが違った様な……」

アーテル「よく解らんが……ルイコやマサムネに感謝が必要ならギルマス殿にも感謝が必要だろうな」

ルイコ「そうですね、ギルドに入れてくれましたもんね」

キリト「そうだな――アスナ、いつもありがとう」

アスナ「う、うん」


もう暫く戦利品の処理に時間がかかるらしい《フロントランナー》達の邪魔をしない様に脇を抜け、

マサムネやルイコが盛大に惜しまれるのを温かく見守りつつ、第22層主街区の《転移門》を有効化すべく上がってきたのだが……。

クライン「解る、解るぜ、アーテルよぅ……やっぱ生チチ揉みてぇよな……!」

アーテル「否定はしないが台無しだな」



                           《つづく》



※もうちょっとだけ(描写が)続くんです。次回は23日(木)22時前後目標で恒例の祝勝会をざっくりして、

  ある意味大切なイベントとか謎スイーツ串職人さんいらっしゃいとか予定です。最後のはどうなるかさっぱり解りません。
  前スレでご意見をお伺いして『『行動方針』を決めて一気に処理@新規はキャラ固まるまで丁寧に』と決まったのですが、
  その直後に用意していたイベントやコンマ表の数々を使える機会がようやく近づいてきました。
  ……と言うか色々起きすぎです、波瀾万丈にも程があると思います。だがそれがいい。

※遅くまで読んで下さってありがとうございました。お疲れ様でした。





                /:::::::::_ノ-―― -
           /::/:/:::::::::::::::::::::::::::--`丶、     遅くなってしまってすいません……
            /':::::/:::::/::|::: /::::::::::::::::::::::::::::::\
       /' ⌒/::::::::::::/:::::::/:::::::::/::ヽ:::\::::ヽ

.       /     , ::i:::::::/:::::::/::::::::::: / :::::|、::::::::::::::::.    今夜も地道に積み重ねていきたいと思います
      /'   /::i:::|:::::::::::::::'::::::::::::::::/ }::::|:::ヽ::::::::::::::.
      |:l /:::: /:/|::::|::::::::|::::::::::::/ /::::j|_ハ ::|::::::::i
      |/:::::::::/:/V |::::::::|__彡'  ̄/:::::从 /' | :|::::::::|    どうぞよろしくお願いいたします
     /::::::::::::/ '   、|::::::::|ミ、_、 __彡/ィ示㍉::|::::::::|
      /::::::::::::::i:    |:::::从乂¨¨´ノ⌒( vソ ノ 人::::::|
    i:::::: /从:|:    |:::::::::|ヽ..:¨¨´  '  ーハ:彡へ 从    クラインさんは普通にモテてもおかしくないと思います
    |::: /   、     从:::: |:\ `ノ)_   イ__}ハ:::::ヽ⌒ヽ
    |::::{`¨⌒ \ _/ ̄::从_r, 7 /// / \:::::i

    |::人      ,  /〈\ヽヽ / / /     i::::|    《友好度》だけを見ていると割といい線行っているのですが
     j'   \     i ∨  ハ ヽ y | {  /    |: ノ
              人∧ ノ/   / ,ノ  〉, '     |'
          / V/ / {   〈<  V{i      |     問題は切欠とか機会とかですよね……イベントですよ、イベント
            ,    /  '   、 /\  /'     /
         /'    |  '   /     、 |     〈
        ノ     | |  〈      \     | 、      実はアーテルの知らない間に色々あって
.        /     | |    \       \   /  \
      〈 ――っ〈 〉|ゝ  _ ノ-へ      ヽ'  \ \
       、  ̄  ヽ|  人     \       '    ` 、 \     周りに迷惑をかけない様に2人で隠れて
          \     ;  /  ヽ   '   -=彡       \   、
          、   |       \  〉            \
              \__|\  \  \|  、          |   \ `、     内緒のおつきあいしていたとかないですかね
                  li  \  \  〉  \       |    i  i



↓1 ◆数年とか長いスパンでないと成立しないパターンもありますので残念な結果でも慌てない方向で……

  0000 000+完全に夫婦会話(以心伝心)レベル。こっそりさりげなくいちゃこらするのがはかどります。
  000 00+色々と約束を交わしているよ。頑張っているのはプレイヤーハウス購入資金を稼ぐためでもあるらしい。
.      部屋数を増やしたいので早めに貯め始めないといけないのですよ。2人きりの時はだだ甘だよ。
  00 0+相変わらず内緒ですがきちんと進展しています。2人きりの時はちょっと甘々だよ。
  0 色々あって実は内緒でつきあい始めました。内緒にしておくっていうのもまたどきどきしていいものです。
  12 実は互いに意識はしています。
  345 グループぐるみでは大分親しくなりました。
  6789 相変わらずの距離感です。
  99 気安いけど恋愛対象としては完全にアウトに。
  999 《攻略》という目的の為に協力はしているけどなんだかビジネスライクと言いますかそれ以外はお断りという雰囲気。



もてないのがいいのだ


※コンマありがとうございます。

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>>351 9 6789 相変わらずの距離感です。
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                __ -―――-......__
            -‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
       /:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\

      /:.:.:/{ /\:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.//l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

       /:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ     クロリンの主観だから《観測》出来ないだけで
     j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/  ∥  {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、
     l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i

     !:./:.:.{:.:い:.:.:.\/:.:.:.:.l:.:.ト{  -―-ミ十!l:.:.:.:.:/ l:.:.:.}:.ト:l     実はこっそりやることはやっているんだぜ……?
     !/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=(     ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} }

      /:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l   ゝ     ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
    /:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l      ̄ ̄    {    }/ j ノ    ――――なんて事はなかったのだ
    /:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l         / 、_ノ:l
    /:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \    ’::..__    ノ:.:.:l:.:l
   /:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l   >-l い:.:l       ""  /:.:.:.:l:.:l      仲間を守ることと《攻略》に専念しているって事なので
  // l:.:.:.:.:.:.l:.:.l    ∧ 、:.:.i 丶、       イ l:.:l:.:.:.j:.:!
  //  l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l   へ   \l  / ''ー/   j/l:.:.:/l:j
 ∥  l:.:.:.:.:.斗‐< \  `丶、   /        ノ j:./ ノ     本人が幸せかどうかはともかく好感度はアップですね
 jj    l:./      \ \   \/\       j/
 {l    /        ヽ \   __ヽ \    /
 i:l  /     ゙、   \ ゙、  ヽ/癶 { ハ ト、       それでは言動とかには特に変更がない感じで続きからになります
 い  {     ゙、    ヽ ゙、   ゙、\:\}:::Y ゙、\ __
 ゙、:.\l      \   ヘ ト、  ゙、 r"⌒\ \  ト、
  \:.l       `ヽ、  l \  ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ






《風林火山》の面々との気安い遣り取りに耳を傾けながら第22層へと繋がる緩やかな螺旋階段を上っていると、

どういう風の吹き回しなのか、底浅陰気根暗エロもやしが俺に問うてきた。

ヒースクリフ「ところでアーテル君、店の方は大丈夫なのかね?」

……これはあれか、重金属防具で身を固める盾役としては人ごとでは無いという事か、

もしくはこの後また注文しに来るつもりか……まあとりあえず一定の利用価値を認めては居るらしい。

俺に対する気遣い……? いやそれは無いな、うむ、無い。

アーテル「問題無いが、そろそろインゴットが底をつく頃合いかもしれないな」

キリト「なるほど、頻繁に狩りをしていたのは素材集めを兼ねてだったのか」

アーテル「買い集めるより手っ取り早いからな」

経験値稼ぎやスキル熟練度上げ、戦闘訓練なども兼ねられる。

効率にばかり囚われるつもりは無いが、合理的で、そして何より『お得な感じ』だからな。

非常に重要なポイントである、トモミの喜びは俺の喜びなのだ。

ヒースクリフ「そうか……忙しい所をよく来てくれた」

アーテル「多少なりとも役立てるなら顔くらい出す、都合さえ合えばだが」

アーテル「俺達も上を目指しているという点では同じだからな」

何せ現実に帰らなければトモミのご両親に挨拶に伺ったり婚姻届を出したり出来ないからな、重大事だ。

アーテル「まあ、なんだ、マサムネを連れてきただけでも意味があったのなら光栄だ」

……おお、姉弟子殿、ステイ、ステイ、悪かった、俺が悪かった、どーうどーう。

クライン「解る、解るぜ、アーテルよぅ……やっぱ生チチ揉みてぇよな……!」

アーテル「否定はしないが台無しだな」

アスナ「否定しないんですか」

アーテル「否定する理由が無いだろう、恥じねばならないことなど何も無い」

愛する人の色々なところを愛でたいというのも愛欲も極めて自然な欲求だからな。

アスナ「そっか……そうなんですね」

ルイコ「おっぱいは偉大ですね!」

13才中1都市伝説女子よ……少しは手加減しろ、《風林火山》の連中が凄い勢いで吹いたでは無いか。

明らかに『自重』や『恥じらい』を紛失していると思われる。

都市伝説女子に妙な言い回しを吹き込んでしまった俺が言うのも何だが、親の顔が見てみたいとはこのことだな。

都市伝説女子の遺失届を受理してくれる警察は何処だ。

この世界にそんな物は無かった、そしてこの世界で最上位の権限を持っている人間が大量拉致監禁脳ロースト犯だった。

アスナ「キリトくん」

キリト「は、はい、な、なんでしょうか……?」

アスナ「その、キリトくんも――」

キリト「ま、待った待った、その話は後でお願いします……!」

キリト「とりあえず22層の《主街区》に到達するまでは油断すべきじゃない、だろ?」

アスナ「そ、そうね」

クライン「今夜はお楽しみかこんにゃろぅ、爆発しろォ」

あちこち飛び火した挙げ句に火元まで炎上した様だが自業自得であると言わざるを得ない。

この惨状にあってなお俺が心穏やかで居られるのは全てトモミのお陰だ、心から感謝したい。

ヒースクリフ「――貴重な人手を借りてしまったのだ、トモミ君にも何かお礼が必要であろうな」

そこまで気を遣う必要は――あるな、そして気にするななどと言うつもりも毛頭無い、気にしろ、そして感謝するがいい。




ヒースクリフ「拾った余り物でなんなのだが、アーテル君の手土産にでもしてくれ給え」

……よく解らんが、一身上の都合により指輪は勘弁願いたい。

使えば無くなる消耗品がベストだろうか、贈答品は消え物がいいとはよく言った物だ。


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': : : :>―---/´二二二>- _ヽ 、   `  、 , ´  丶:.、
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/ニニニj.l }.l>s.、ニニニニニ二二l.!_>- _ /´ ̄/|     ヽ:,
ニニニ'.ノノ,!ニニニ\ニニニニニニ、、>‐- ..   /ニl     ソ
ニニ>'イ//ニニニニi.lニニニニニ/rー'"ニニニ>、'ニ/      {
ニ"イ>'イニニニニニj lニ=ニニヽ_l.lニニニニニニ!/      '、

=<ニニニニニニ' ,ニニニニ,>。、ニニニ二二l_
ニニニニニニ二二/./ニニニニニ!ニニヽマニニニj二=-._
ニニニ二二二二/./ニニニニニ!ニニニ>ー<ニへ,ヘニ\



↓1 ◆お礼って何かな……? (黒木燐太郎→茅場晶彦 最低+1、x30以上で+2、x50以上で+3)

  00000 0000+やれば出来るではないか。(世界が上書きされます、黒木燐太郎→茅場晶彦追加で+16)
  0000 0+エクストラスキルIV+貴様の為では無い。 (黒木燐太郎→茅場晶彦追加で+8)
  000 0+エクストラスキルII+そういうことか。 (黒木燐太郎→茅場晶彦追加で+4)
  00 0+エクストラスキルI (黒木燐太郎→茅場晶彦追加で+2)
  0 7+プランク・オブ・ジェラルム(↓2 (20-(0~9))*3)、プランク・オブ・パシナイト(↓3 (20-(0~9))*3)、プランク・オブ・ステンレス((↓4 (30-(0~9))*3)
  1 7+プランク・オブ・ジェラルム(R23 軽量タイプ 《品質値》上限690、NPCショップ売却価格460コル)(↓2 (20-(0~9))*3)
  2 7+プランク・オブ・ジェラルム(R23 軽量タイプ 《品質値》上限690、NPCショップ売却価格460コル)(↓2 (15-(0~9))*3)
  3 8+プランク・オブ・パシナイト(R22 攻撃タイプ 《品質値》上限660、NPCショップ売却価格440コル)(↓2 (20-(0~9))*3)
  4 8+プランク・オブ・パシナイト(R22 攻撃タイプ 《品質値》上限660、NPCショップ売却価格440コル)(↓2 (15-(0~9))*3)
  5 9+プランク・オブ・ステンレス(R20 命中タイプ 《品質値》上限600、NPCショップ売却価格400コル)(↓2 (30-(0~9))*3)
  6 9+プランク・オブ・ステンレス(R20 命中タイプ 《品質値》上限600、NPCショップ売却価格400コル)(↓2 (20-(0~9))*3)
  7 第20層《フロアボス》戦でドロップしたらしい微妙に使いにくい《品質値》270相当の重金属防具:胴。
    【鋳直し】するとロジウムインゴット(R27 速度タイプ 《品質値》上限810)x18になる。
  8 第20層《フロアボス》戦でドロップしたらしい微妙に使いにくい《品質値》250相当の重金属防具:胴。
    【鋳直し】すると???インゴット(R25 ??タイプ 《品質値》上限750)x18になる。
  9 第20層《フロアボス》戦でドロップしたらしい微妙に使いにくい《品質値》230相当の重金属防具:胴。
    【鋳直し】するとジェラルムインゴット(R23 軽量タイプ 《品質値》上限690)x18になる。
  99 9+《鍛冶》スキル熟練度+10の指輪。性能が良過ぎて手放せない。だから指輪は止めろとあれほど……。(黒木燐太郎→茅場晶彦-2)
  999 9+《鍛冶》スキル熟練度+20の指輪。高性能過ぎて最悪ゲームクリアまで手放せない。何の呪いだ。(黒木燐太郎→茅場晶彦-4)



てい


※コンマありがとうございます。

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◆お礼って何かな……? (黒木燐太郎→茅場晶彦 最低+1、x30以上で+2、x50以上で+3)

└→※>>355 3

3 8+プランク・オブ・パシナイト(R22 攻撃タイプ 《品質値》上限660、NPCショップ売却価格440コル)(↓2 (20-(0~9))*3)
8 第20層《フロアボス》戦でドロップしたらしい微妙に使いにくい《品質値》250相当の重金属防具:胴。
    【鋳直し】すると???インゴット(R25 ??タイプ 《品質値》上限750)x18になる。

>>356 0 ((20-(0))*3)=60

プランク・オブ・パシナイト(R22 攻撃タイプ 《品質値》上限660、NPCショップ売却価格440コル)x60

※計

???インゴット(R25 ??タイプ 《品質値》上限750、NPCショップ売却価格500コル)x18
プランク・オブ・パシナイト(R22 攻撃タイプ 《品質値》上限660、NPCショップ売却価格440コル)x60
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ヒースクリフ「その胴鎧は先日の第20層《フロアボス》から入手した物なのだが、予備としても些か微妙と言わざるを得なくてね」

ヒースクリフ「該当する装備品を作成可能な生産スキル