【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】 (1000)


【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】

浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。



※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。

※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。

※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、

※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。

※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。

※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。

※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――



※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。

※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。

※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。

※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。

※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。

※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。

>>1は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。

※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。

※以下のルールみたいなものは、ほぼ>>1する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。

※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。

※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。

※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。

※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao/

※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。


SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1427835197


◆過去スレッド

001 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1402723340/)
   (Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)

002 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 2 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1403360618/)
   (《リンクシーズ》 重さ 煙草 検証 準備完了 子供を救え 助手と素材狩り 検証II)

003 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 3 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1404310691/)
   (寝相 涙 柔らかい お揃い 猫妖精 苦戦 約束 一条綾音 奇跡 酒乱美中年)

004 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405177713/)
   (パンツ 機転 信頼と願い 望み 部屋まで一緒 這ってでも 三人で素材狩り 耳飾 大量)

005 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 5 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405960200/)
   (出陣 貸切 おねだり 祝勝会 ご令嬢 轟沈I プレイヤーの味方 轟沈II 年下女子円卓会議)

006 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 6 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1406880253/)
   (けじめ 街開き 祭 敬意 不意打ち また一緒に 狂戦士 感じろ 鏡 半裸 黒づくめ)

007 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 7 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1407667496/)
   (信頼 帰る場所 出逢えた 羨望 二人で 何故 生きたい 恋人と親友 温泉旅行)

008 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 8 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1408542653/)
   (《カタナ》 黒紅 混浴 鞘 老人と大男 2つの勇気 地味鍛冶屋 悪い大人 祝勝会II)

009 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 9 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409583468/)
   (混沌 本物 出逢い 教科書 大切なこと 吐息 悲愴 屹立 キャラメル 月)

010 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 10 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411314072/)
   (報告 灰かぶり姫 接触 願い 星 宣誓 星と月 運命 《鼠の知育会》 祝勝会III 緞帳)

011 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 11 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413206309/)
   (勧誘 受諾 共有 反則 奔放 一致 過剰 悪夢 抱擁 冥利 尾行 詮索 謝罪 義務 素顔)

012 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 12 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415471841/)
   (慰め 激励 誓い 《Hall of World》 新人 看破 絆の力 祝勝会IV 子供達 後押し 牽制)

013 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 13 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1418056200/)
   (《ビーストテイマー》 善は急げ 善悪は友を見よ 後生畏るべし 急がば回れ 薄氷 二度ある事は 役者が揃う)

014 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 14 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1423148067/)
   (黒鉄 星の声 近隣トラブル 救援要請 貧すれば 恐怖 希望の新星 見習い ズルイ男 子の星)

015 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 15 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1425747617/)
   (噂の果実 深い大人 いのちをだいじニ! 錬金術ドッペル女子 軽金属装備 カウントダウン 蟷螂城)

016 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1427835197/)
   (nobody knows)


◆判定方法

ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。

《目標値》に対するコンマ判定は、値が小さい程良い結果となる。

コンマの値が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)コンマ判定での0と、二桁(00~99)コンマ判定での00は特殊成功。

二桁(00~99)コンマ判定での99は特殊失敗。

特殊失敗の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。


《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。

※《目標値》12の時コンマが06なら《成功度》は06
※《目標値》977の時コンマが51なら《成功度》は926

《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。


戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。
《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。

例:AさんとBさんが料理の腕前を競い合うことになりました。
Aさんの《目標値》は30でコンマが60でした。Aさんの《成功度》は-30です。
Bさんの《目標値》は29でコンマが40でした。Bさんの《成功度》は-11です。
二人とも判定に失敗しているのでどちらも黒焦げですが、《成功度》の多いBさんの料理の方が若干まともでした。


《目標値》に対するコンマ判定では、補助効果や状況等の良い補正は+(プラス)、悪い補正は-(マイナス)で表現される。
これは《目標値》がプラスになる(増える)ほど成功し易くなったり、より《成功度》が増えるため。


※十分に鍛え上げられた高いステータスやスキルによる行動は、《成功度》の比べあいに敗れる、
妨害に成功される、自発的に中断するなどの要因以外では失敗しなくなる。

※一桁(0~9)コンマの目を使ってランダムイベント表を振る場合など、コンマの値自体が問題になる場面では、
より小さい値が出た方が結果が良くなるので、良い補正は-(マイナス)、悪い補正は+(プラス)で表現される。


◆《目標値》として使われる値をランダムに決定する時は値が大きい程良い結果となる。

キャラクター作成時にコンマを利用してランダムでプレイヤーの《能力値》などを決める場合や、
初対面の相手との初期《友好度》を決める場面では、コンマの値が大きい方が良い数値として扱われる。

※この場合の安価指定では(0~9)ではなく、0を10として(1~10)と表記する。

これは《能力値》も、《友好度》も《目標値》(あるいはその補正)として使われる数値であるため。

《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。つまり《目標値》もまた多ければ多いほど良い。


◆計算処理方法

ダメージ計算や基準値を割り算して補正の数値を求める場合など、計算処理の結果発生した小数点以下の値は切り捨てる。

※重量を扱う場合と、小数点以下の扱いを特記してある場合を除く。


◆友好度

全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。

初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。

《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。

一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。

双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。

《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。

 90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
 80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
 70~ 愛  相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
 60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
 50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
 40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
 30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
 20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
 10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
 0  無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 殺すことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由


◇想いはシステムを超える

《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。

例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。

例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを殺す為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。

《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。


◇初期《友好度》

初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。

プレイ開始時点で既に関わりがある場合、以下の一桁(0~9)コンマを利用した人間関係ランダム決定表で初期《友好度》を決定する。

◇人間関係ランダム決定表

0 最高に相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+30
1 かなり相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+20
2 相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+15
3 相性は悪くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+10
4 悪くはない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+5
5 良くはない (容姿やカリスマ、名声による補正の和)-5
6 相性が良くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-10
7 相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-15
8 かなり相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-20
9 最悪の相性 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-30


◆レベル別敵戦闘力表 Lv1~Lv30

そのレベルの敵が持つ基本的な戦闘能力を表す。
この表の値を元に『攻撃力が高い』『HPが少なめ』など敵個体毎に調整、個性化するなどして使用する。
また敵の分類や形態に応じて特殊な攻撃方法を設定する事も出来る。その際行動選択はランダム表を作成、利用する。

例:突進(打撃) 命中:+20 攻撃:《攻撃力》+10 (フレンジー・ボア Lv1)

自前の毛皮や牙しか装備していない所謂通常モンスターを想定している一覧表である為、
武器や防具を装備した敵を出す場合は同レベルプレイヤーの数値や該当層NPCショップの下限《品質値》等を参考に増強する。
ソードスキルを使用する個体はソードスキルを使うというだけで相当に強力なので数値を盛り過ぎないように注意。

フィールドボスやフロアボスなど大人数で戦うことが前提になるモンスターはより強力かつ数十倍以上のHPを持っている。

クエスト関連イベントmob(イベントの進行で自動的に死亡したりする)などは数層上クラスの基本戦闘能力を持つ場合もある。


Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

001   1    1    155     0     1      10     21     1    33
002   3    2    315     0     5      15     29     8    57
003   4    4    470     1    11     20     36     14    81
004   6    5    630     5    19     29     44      21    113
005   7    7    785    10    29     39     51     27    146
006   9    9    945    20    44     54     59     34    191
007   11    11    1105   30    59     69     67     41    236
008   13    13    1265   40    74     84     75     48    281
009   15    15    1425   50    89     99     83     55    326
010   17    17    1585   60    104    114     91     62    371

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

011   20    19    1750   70    119    129    100    70     418
012   22    22    1910   80    135    145    108    77     465
013   25    24    2025   90    150    160    117    85     512
014   27    27    2235   100    166    176    125    92     559
015   30    29    2400   110    181    191    134   100    606
016   33    32    2565   120    197    207    143   108    655
017   36    35    2730   130    213    223    152   116    704
018   39    38    2895   140    229    239    161   124    753
019   42    41    3060   150    245    255    170   132    802
020   45    44    3225   160    261    271    179   140    851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

021   48    48    3150   170    278    288    188   148    902
022   52    51    3560   180    294    304    198   157    953
023   55    55    3725   190    311    321    207   165   1004
024   59    58    3895   200    327    337    217   174   1055
025   62    62    4060   210    344    354    226   182   1106
026   66    66    4230   220    361    371    236   191   1159
027   70    70    4400   230    378    388    246   200   1212
028   74    74    4570   240    395    405    256   209   1265
029   78    78    4740   250    412    422    266   218   1318
030   82    82    4910   260    429    439    276   227   1371

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv31~Lv70

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

031   87    86    5085   270    446    456    287   237   1426
032   91    91    5255   280    464    474    297   246   1481
033   96    95    5430   290    481    491    308   256   1536
034  100   100    5600   300    499    509    318   265   1591
035  105   104    5775   310    516    526    329   275   1646
036  110   109    5950   320    534    544    340   285   1703
037  115   114    6125   330    552    562    351   295   1760
038  120   119    6300   340    570    580    362   305   1817
039  125   124    6475   350    588    598    373   315   1874
040  130   129    6650   360    606    616    384   325   1931

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

041  135   135    6825   370    625    635    395   335   1990
042  141   140    7005   380    643    653    407   346   2049
043  146   146    7180   390    662    672    418   356   2108
044  152   151    7360   400    680    690    430   367   2167
045  157   157    7535   410    699    709    441   377   2226
046  163   163    7715   420    718    728    453   388   2287
047  169   169    7895   430    737    747    465   399   2348
048  175   175    8075   440    756    766    477   410   2409
049  181   181    8255   450    775    785    489   421   2470
050  187   187    8435   460    794    804    501   432   2531

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

051  194   193    8620   470    813    823    514   444   2594
052  200   200    8800   480    833    843    526   455   2657
053  207   206    8985   490    852    862    539   467   2720
054  213   213    9165   500    872    882    551   478   2783
055  220   219    9350   510    891    901    564   490   2846
056  227   226    9535   520    911    921    577   502   2911
057  234   233    9720   530    931    941    590   514   2976
058  241   240    9905   540    951    961    603   526   3041
059  248   247   10090   550    971    981    616   538   3106
060  255   254   10275   560    991   1001    629   550   3171

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

061  262   262   10460   570   1012   1022    642   562   3238
062  270   269   10650   580   1032   1042    656   575   3305
063  277   277   10835   590   1053   1063    669   587   3372
064  285   284   11025   600   1073   1083    683   600   3439
065  292   292   11210   610   1094   1104    696   612   3506
066  300   300   11400   620   1115   1125    710   625   3575
067  308   308   11590   630   1136   1146    724   638   3644
068  316   316   11780   640   1157   1167    738   651   3713
069  324   324   11970   650   1178   1188    752   664   3782
070  332   332   12160   660   1199   1209    766   677   3851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv71~Lv100

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

071  341   340   12355   670   1220   1230    781   691   3922
072  349   349   12545   680   1242   1252    795   704   3993
073  358   357   12740   690   1263   1273    810   718   4064
074  366   366   12930   700   1285   1295    824   731   4135
075  375   374   13080   710   1306   1316    839   745   4206
076  384   383   13320   720   1328   1338    854   759   4279
077  393   392   13515   730   1350   1360    869   773   4352
078  402   401   13710   740   1372   1382    884   787   4425
079  411   410   13905   750   1394   1404    899   801   4498
080  420   419   14100   760   1416   1426    914   815   4571

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

081  429   429   14295   770   1439   1449    929   829   4646
082  439   438   14495   780   1461   1471    945   844   4721
083  448   448   12450   790   1484   1494    960   858   4796
084  458   457   14890   800   1506   1516    976   873   4871
085  467   467   15085   810   1529   1539    991   887   4946
086  477   477   15285   820   1552   1562   1007   902   5023
087  487   487   15485   830   1575   1585   1023   917   5100
088  497   497   15685   840   1598   1608   1039   932   5177
089  507   507   15885   850   1621   1631   1055   947   5254
090  517   517   16085   860   1644   1654   1071   962   5331

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

091  528   527   16290   870   1667   1677   1088   978   5410
092  538   538   16470   880   1691   1701   1104   993   5489
093  549   548   16695   890   1714   1724   1121   1009   5568
094  559   559   16895   900   1738   1748   1137   1024   5647
095  570   569   17100   910   1761   1771   1154   1040   5726
096  581   580   17305   920   1785   1795   1171   1056   5807
097  592   591   17510   930   1809   1819   1188   1072   5888
098  603   602   17715   940   1833   1843   1205   1088   5969
099  614   613   17920   950   1857   1867   1222   1104   6050
100  625   624   18125   960   1881   1891   1239   1120   6131

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv101~Lv130

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

101  636   636   18330   970   1906   1916   1256   1136   6214
102  648   647   18540   980   1930   1940   1274   1153   6297
103  659   659   18745   990   1955   1965   1291   1169   6380
104  671   670   18955  1000   1979   1989   1309   1186   6463
105  682   682   19160  1010   2004   2014   1326   1202   6546
106  694   694   19370  1020   2029   2039   1344   1219   6631
107  706   706   19580  1030   2054   2064   1362   1236   6716
108  718   718   19790  1040   2079   2089   1380   1253   6801
109  730   730   20000  1050   2104   2114   1398   1270   6886
110  742   742   20210  1060   2129   2139   1416   1287   6971

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

111  755   754   20425  1070   2154   2164   1435   1305   7058
112  767   767   20635  1080   2180   2190   1453   1322   7145
113  780   779   20850  1090   2205   2215   1472   1340   7232
114  792   792   21060  1100   2231   2241   1490   1357   7319
115  805   804   21275  1110   2256   2266   1509   1375   7406
116  818   817   21490  1120   2282   2292   1528   1393   7495
117  831   830   21705  1130   2308   2318   1547   1411   7584
118  844   843   21920  1140   2334   2344   1566   1429   7673
119  857   856   22135  1150   2360   2370   1585   1447   7762
120  870   869   22350  1160   2386   2396   1604   1465   7851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

121  883   883   22565  1170   2413   2423   1623   1483   7942
122  897   896   22785  1180   2439   2449   1643   1502   8033
123  910   910   23000  1190   2466   2476   1662   1520   8124
124  924   923   23220  1200   2492   2502   1682   1539   8215
125  937   937   23435  1210   2519   2529   1701   1557   8306
126  951   951   23655  1220   2543   2553   1721   1576   8393
127  965   965   23875  1230   2570   2580   1741   1595   8486
128  979   979   24095  1240   2597   2607   1761   1614   8579
129  993   993   24315  1250   2624   2634   1781   1633   8672
130  1007   1007   24535  1260   2651   2661   1801   1652   8765

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◇Player Personality (Potential)

◇Full Name(氏名):黒木 燐太郎 Rintarou Kuroki ◆Age(年齢):20 ◆Gender(性別):男性

◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):フリーター

◆Background(背景):

2002年09月06日(金)生まれ。天涯孤独。考案したセキュリティシステムに致命的な脆弱性。
挙句に自分の研究成果がテロリストの手に渡り悪用され、任期終了と同時に蹴落とされ職を失い学会も追放された。
燻り中にネットでSAOと茅場晶彦を知り興味本位でSAOを購入。
10,000人がSAOに囚われた運命の日、たまたま所要で被害を免れたが、茅場晶彦の犯行声明を聞いた時、体が勝手にSAOを起動していた。
保全と被害拡大を防ぐ為、既に外部からのアクセスは遮断されていたが、2ヶ月と8日後、貴方はついに浮遊城への扉を開く。

◇Player Potential(能力値)

◆Strength(身体能力):4
◆Vitality(生命力):5
◆Dexterity(器用さ):9
◆Reflexes(反射神経):10
◆Sensitivity(知覚力):6
◆Intelligence(知識力):10
◆Willpower(意志力):3
◆Imagination(想像力):6

◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):180

◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)

*『ハーバードの秀才』
貴方は飛び級でハーバードを卒業しています。在学中に縁のあった生徒や教授、研究者の協力を仰ぐ事が出来ます。
「つーわけで俺の身体、宜しく」「はい?」

*『ド変態』
貴方は弩級の変態(スリル狂)です。
スリル狂の貴方は危険なシチュエーションに何故か悦びを覚えます。しかも無自覚なので自分の変態性を理解していません。
他プレイヤーが貴方と同様に何かしらの性癖を持つ『変態』か、“勇気”と“狂気”の区別がつかない子供であるか、
もしくは既に貴方への《友好度》が30以上ある場合を除き、貴方の変態ぶりを知った瞬間《友好度》が-20されます。

*『科学者』
貴方は情報工学分野で高名な科学者です。
貴方の専攻する学術分野の学生や研究者、科学者が貴方の名声に気付いた場合《友好度》+5。

*『お気楽野郎』
普段の貴方は表面的には軟派で気まぐれなお気楽野郎そのものです。
貴方の態度を好ましく思わない『お堅い』他プレイヤーの《初期友好度》に-10補正。
貴方への評価が見直される機会が有った場合、元の印象が悪い分《友好度》上昇値にx2ボーナス。

*『後援者(武術の師匠)』
現実世界では頼りになる貴方の師匠。でもさすがにSAOの中では……。
「マジか……」「え?」

*『不精髭を剃って前髪を下ろすとイケメン』
爽やかな好青年そのものな風貌で同性と異性両方の初期《友好度》に+8を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの初期《友好度》に-8。

◆Skills(技能)

*情報工学:10             *曲刀:1
*武術(流派:東方不敗):4      .*カタナ:4
*クラッキング:1            *武器防御:1
*破壊工作:3

*フェンシング:8
*剣道:7
*東方不敗流精神制御術:4

◆Quirks(癖)

*大抵の不幸なら軽く流せるが、本当に辛い事があると一人で抱え込んでしまう
*行き詰まるとタバコを吸いたくなる性質だったが嫁と嫁の妊娠中や子供の事を考えて禁煙しようと思っている
*夜型人間だったが主に嫁の影響ですっかり健康的な生活に
*気配を消して歩く、何故かそうしないと落ち着かないのだ、
*観察癖、そうだ、よく見れば痛い思いをせずにすむ

◆FDVRLV(FDVR適応値):3612347s


◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):1,823,529

◆レベル Lv:Lv30  ◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6750/6750  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+347 )【= 450 】  《攻撃力》: 899 《防御力》: 1140 《個人総合力》:4736
◆敏捷力 AGI:61 (+257 )【= 318 】  《命中力》: 1340 《回避力》:盾(-) 武器防御(1357) 《避け》:(1186)

◇装備  ◆防御力総計:685 ◆回避力総計:852

◇所持重量総計(kg):220.161 [+92+131.58] (+19.823)【=463.564】/◆所持容量限界(kg):563.5 (+83)【=646.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):220.161/◆限界重量(kg):460 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)

┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)

┣レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
┣ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(407.20) ・索敵*(571.4) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(207.00) ・武器防御(161.65) ・軽金属装備(001.00)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)


◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):1,823,529

◆レベル Lv:Lv30  ◆経験値 EXP: 19960/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6955/6955  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+388 )【= 491 】  《攻撃力》: 940 《防御力》: 1191 《個人総合力》:4958
◆敏捷力 AGI:61 (+327 )【= 388 】  《命中力》: 1410 《回避力》:盾(-) 武器防御(1417) 《避け》:(1256)

◇装備  ◆防御力総計:695 ◆回避力総計:852

◇所持重量総計(kg):263.541 [+92+88.2] (+19.823)【=463.564】/◆所持容量限界(kg):604.5 (+83)【=687.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):263.541/◆限界重量(kg):501 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)

┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)

┣レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
┣ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(407.20) ・索敵*(571.4) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(207.00) ・武器防御(161.65) ・軽金属装備(001.00)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)


※障害物の無い道を走る場合の移動力:36.198km/h
垂直跳びのジャンプ力:4.33m 立ち幅跳びのジャンプ力:12.99m 走り幅跳びのジャンプ力:25.98m


◇人間関係

主人公 《(139)》「(恥じない男にならねば)」⇔「(なんて考えてくれているんだろうな)」《(144)》 トモミ(フレンド・伴侶) [15層《リブミア》]
主人公 《(103)》「(深くないとは言わせんぞ)」⇔「(愛人より深い、ネ)」《(125)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [15層《リブミア》]
主人公 《(36)》「むう」⇔「深いならしょうがないね」《(59)》 マサムネ (フレンド) [15層《リブミア》]
主人公 《(52)》「薬品ケチって死なないようにな」⇔「死んだら元も子もないからな」《(67)》 キリト(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(44)》「歓迎しますよ」⇔「よろしくね~」《(47)》 バルドヴィーノ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(42)》「俺達も出すから頑張るといい」⇔「ありがとうございます」《(47)》 アスナ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(34)》「座り寝錬金術女子」⇔「野暮眼鏡のロマンチスト」《(32)》 チャコール・ヘッド (フレンド) [15層《リブミア》]
主人公 《(31)》「もう頭数に入ってるからな」⇔「それなら仕方が無いな」《(37)》 エギル(フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(31)》「子供達の偉大な教師」⇔「子供達の恩人」《(51)》 サーシャ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(29)》「もう気にしないでくれ」⇔「す、すみませんでしたぁ!」《(32)》 リズベット (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(28)》「拳1つ分巨大年下都市伝説女子」⇔「深いです」《(29)》 ルイコ (フレンド) [15層《リブミア》]
主人公 《(14)》「そうなのか」⇔「残り1割どもめ」《(25)》 クライン (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(11)》「《鼠の知育会》纏め役」⇔「オーナー社長の若先生」《(31)》 ハインリッヒ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(19)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「恩人」《(40)》 ロビタ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(17)》「《鼠の知育会》会計役」⇔「オーナー社長」《(31)》 メイナード (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(21)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「人徳ある人」《(39)》 ジェイコブ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(14)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(29)》 ギデオン (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(01)》「都市伝説女子手伝い」⇔「恩人」《(20)》 カインズ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(10)》「スタッフ見習い候補」⇔「大恩人」《(43)》 ゼップル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(05)》「スタッフ見習い候補」⇔「なにこれ凄ぇ……」《(31)》 クリスピン (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(17)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(31)》 エンドーガ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(12)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長」《(36)》 バレル (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

主人公 《(23)》「本当に有り難い」⇔「トモミちゃんの凄い彼氏」《(31)》 タチアナ (バルド嫁) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「熱血」⇔「マジで通称学者先生」《(23)》 ダリミル (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(20)》「穏和」⇔「さすがリアルに学者先生」《(26)》 ラディスラフ (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「賢明」⇔「やはりリアルに学者先生」《(25)》 オレク (エギル友人) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(14)》「捻り鉢巻丸アフロ」⇔「爆発しろ」《(20)》 ディール (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(09)》「青髪槍使い」⇔「爆発しろ」《(17)》 クニミツ (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(07)》「バンダナ口ひげ」⇔「チート紳士」《(26)》 ダイナム (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(08)》「茶髪でこ出し」⇔「爆発しろ」《(21)》 イッシン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(16)》「長身黒髪」⇔「チート紳士」《(28)》 ハリーワン (風林火山) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(06)》「餌付け幼女」⇔「眼鏡で皆のお兄さん」《(11)》 シリカ (ギルメン) [8層主街区《フリーベン》]

黒木燐太郎 《(-29)》「底浅陰気根暗エロもやし煮る」⇔「一応確認してみるとしよう」《(28)》 茅場晶彦


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◆クエスト一覧

◇オファーリスト

*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『教科書を再現せしめよ』 ボーナス経験値:??? 報酬コル:??? 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:無し

◇コンプリートリスト

*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:恋人と親友 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ
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◆アイテムストレージ

◇所持重量総計(kg):220.161 [+92+131.58] (+19.823)【=463.564】/◆所持容量限界(kg):563.5 (+83)【=646.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)

・アーテルの装備しているアイテム 146.061kg
・トモミの装備しているアイテム 19.823kg

・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》(《結婚》した現状全く意味が無いが記念にタブを残してある)
・《アルゴの攻略本》(15層フィールド分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※7層時点までで判明しているクエストの情報を調べる事が出来る。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)x1 ※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
  (《コネクティングルーム》内であっても素顔を知らない人間が居る時は常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x2
・コットンケミローブ(耐160 0.5kg) ※街着。特に着用する場合以外は所持重量に含めない。

・星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)

・転移結晶x2――――――1kg x2=2kg
・解毒結晶(薬品)x7―――1kg x7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x6―――0.5kg x6=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20―――0.5kg x20=10kg
・回復結晶(薬品)x52―――1kg x52=52kg
・ポーション+3(薬品)x36―――0.5kg x36=18kg
(計92kg)

・《安らぎの香》x2――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正

・ベンダーズ・カーペットx1 5kg(プレイヤーのアイテムストレージには入れられない仕様の為、宿の外部ストレージに納めてある)
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◆ベンダーズ・カーペット  ◇所持重量総計(kg):  /◆所持容量限界(kg):5,000

スミスハンマー(要求熟練度350、300、250、200、150、100、50)
やっとこ(要求熟練度350)
金床(要求熟練度350)
携帯炉(要求熟練度350)
ウールチェックプリーツスカート (布装備 防00 回01 耐240 0.5kg) 登場時の装備。
リネンホワイトブラウス (衣類 耐200 0.3kg) 登場時の装備。
ウールダークローズタイ (装身具 耐25 0.1kg) 登場時の装備。
ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg) アーテルから譲り受けた。現在アーテルが一時的に装備中。
デディケート・シミター (曲刀 攻28 速25 命24 耐251 6.384kg) アーテルから譲り受けた。決意の記念。一度も振るわれなかった宝物。
リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
サイリウム・シミター (曲刀 攻92 速70 命70 耐344 《隠蔽》-20 《暗視》+20 19.6kg 強化残り試行回数46 要求筋力値38)
ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg) 《結婚》前に一時トモミが譲り受けて使用していた。
黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
カトラリーセット(6客分)x1
テーブルウェアセット(6客分)x1
コーヒー・スプリングポット(Coffee Spring Pot)x2(片方残り耐久値僅か)
ティー・スプリングポット(Tea Spring Pot)x2(片方残り耐久値僅か)
グリーンカモミーラティー・スプリングポット(Green Camomila Tea Spring Pot)x1
アイスティー・スプリングポット(Ice Tea Spring Pot)x1
ホットチョコレート・スプリングポット(Hot Chocolate Spring Pot)x1
クリーミー・スプリングミニポット(Creamy Spring Mini Pot)x1
マグカップx25 ((ギルメンの人数分)シンプルなマグカップ。買い足せる様に単品売りの同じ品)
ティーカップx3
ペアカップx1 (他と同じカップだと見分けがつかないので購入した普段使い用のペアカップ。同じ意匠で色違い)
歯ブラシ(青と桃)x2 (Toothbrush Ultramarine Blue & Coral Red)
歯磨き粉(ミント)x1 (Tooth Paste Peppermint Flavor)
上下セットパジャマ(紺)x1 (Couth Pajama Gacket Konai x1 & Couth Pajama Trousers Konai x1)
上下セットパジャマ(臙脂)x1 (Couth Pajama Gacket Enji x1 & Couth Pajama Trousers Enji x1)
ルーズ・アンダートランクスIB (Loose Under Trunks Ivory Black)x1 (男性用下着(黒)ゆったりしたトランクス型)
ウォームフォイズンブラ&ショーツx1 (Warm Foison Brassiere & Panties) 淡いピンク
ドルチェドラウズブラ&ショーツx1 (Dolce Drowse Brassiere & Panties) 淡い水色
コットンアイボリーハーフトップ (下着 耐70 0.2kg) (初期装備の色違い)
コットンアイボリーアンダー (下着 耐60 0.1kg) (初期装備の色違い)
ダークアンダー (衣類 下着 耐150 0.1kg) アーテルのボクサー型下着。
その他、私服、下着、寝巻き、タオル等。
毛糸(赤、白、ピンク)
柔らかい獣毛のバスマットx1 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクボディーソープx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクシャンプーx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクリンスx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
触り心地の良い柔らかい獣毛のケット(セミダブル)x2 →《リンクシーズ》の宿に設置中
厚手のカーテン(薄い茶色でシンプルな模様)x1組 →《リンクシーズ》の宿、居間に設置中
兎の縫いぐるみ(50立方cm)x2 →《リンクシーズ》の宿、ベッドサイドに設置中
ニット・マフラー(ウール、地味目なタータンチェック柄)x2
パーティードレス(白・ハイウエストシフォンロング肩だしレース)x1
オペラパンプス(白)x1
ブーケx1
フォーマルスーツ(黒・シングル)x1
シューズx1
バスローブ(紺)x1
バスローブ(臙脂)x1
イヤーウォーマーx2
ウールニットミトンx2
犬耳x1
兎耳x1
特殊な機能の無い一般的な寝袋x18
『15日分×3人分のキャンプ用品、燃料、携帯食料一式』x1
カタナの鞘x8
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x1000
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x2000
アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x200
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x92
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x100
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1
アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
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◇Player Personality (Potential)

◇Full Name(氏名):島津 禎実 Tomomi Shimazu ◆Age(年齢):16 ◆Gender(性別):女性

◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):都内の高校1年生 地学部

◆Background(背景):2006年09月06日(水)宮崎県都城市生まれ。
小学1年生の時に両親の仕事の都合で引っ越してきた。
マンションに祖父と共働きの両親と少し歳の離れた優秀な姉の5人暮らし。
幼い頃からあれこれとお稽古を受けてきたがあまり実らなかった様子。
地学部に入ったのは天文部が無かったから。
と言っても地学部も存続の危うい状態で活動内容は専ら読書。
ゲーム好きでシスコン気味な姉が、姉の婚約者とうまくいくかちょっと心配中。

◇Player Potential(能力値)

◆Strength(身体能力):3
◆Vitality(生命力):6
◆Dexterity(器用さ):5
◆Reflexes(反射神経):4
◆Sensitivity(知覚力):4
◆Intelligence(知識力):6
◆Willpower(意志力):7
◆Imagination(想像力):5

◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):210

◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)

*後援者
母方の祖父。何故だか矢鱈顔が広いみたい。母も姉妹も幼い頃から溺愛されて育った。

*運動音痴
肉体的なコンマ判定において成功度が幾ら多くとも一の桁が9だった時失敗扱いになる。
(0~9判定での9と、00~99判定での09、19、29、39、49、59、69、79、89、99が自動失敗)

*じっとしていれば可愛い
同性プレイヤーの初期友好度に+5、異性プレイヤーの初期友好度に+10を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの場合同性の初期友好度に-10、異性の初期友好度に-5

◆Skills(技能)

*料理:9
*礼儀作法:3
*華道:1
*茶道:2
*天文学:4
*片手戦棍:1

◆Quirks(癖)

*自転車に乗れない
*空を見上げるのが好き
*泳げない
*懸垂も逆上がりもできない
*人前に出るのが苦手だが恋人の影響でがんばりたいと思うようになった

◆FDVRLV(FDVR適応値):????????


◇プレイヤーネーム:Tomomi(トモミ) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):1,823,529

◆レベル Lv:18  ◆経験値 EXP: 6464/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3065/3065 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:67 (+6  )【= 73 】  《攻撃力》:96 《防御力》:164 《個人総合力》:761
◆敏捷力 AGI:10 (+48  )【= 58 】  《命中力》:248 《回避力》:盾(253) 武器防御(   ) 《避け》:(198)

◇装備  ◆防御力総計:85 ◆回避力総計:132

◇所持重量総計(kg):19.823 [+92+131.58] (+220.161)【=463.564】/◆所持容量限界(kg):83 (+563.5)【=646.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                 ◇装備重量合計(kg):19.823/◆限界重量(kg):83 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━フランジド・メイス (片手戦槌 攻20 速20 命20 耐270 5.2kg 要求筋力値10)
左手━ライトブラスバックラー (盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━

┣シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回19 耐329 敏捷力+7 1.942kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 2.8kg)
┣アッシュ・セーラーワンピース+3 (革装備 防17 回26 耐349 敏捷力+13 2.292kg)
┗ドルチェドラウズブラ (下着 耐120 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)

┣アッシュ・オーバーニーソックス+3 (革装備 防13 回21 耐332 敏捷力+14 1.185kg)
┗ドルチェドラウズショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足━アッシュ・ローファー+2 (革装備 防10 回16 耐318 敏捷力+7 1.204kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi F) (指輪 耐960)
アクセサリ━鏡面鉱石のペンダント(装身具 Pendant of Mirror Surface Ore)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 4/4

・片手戦棍(141.31) ・盾(055.39) ・鍛冶(371.6) ・商談(1000.0)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、両手戦棍、片手槍、投剣、鞭、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除

◇人間関係

トモミ 《(144)》「(なんて考えてくれているんだろうな)」⇔「(恥じない男にならねば)」《(139)》 アーテル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(96)》「いいものです」⇔「あれはいいものだネ」《(96)》 アルゴ (フレンド・魂の友) [現在位置エリア名]
トモミ 《(61)》「良かったです」⇔「そうかも、ね」《(56)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(52)》「頼れるお兄さん」⇔「恩師のお孫さん」《(50)》 エギル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(47)》「よろしくお願いいたします」⇔「よろしくね」《(50)》 タチアナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(35)》「こちらこそよろしくお願いいたします」⇔「よろしくね~」《(40)》 バルドヴィーノ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(40)》「優しいお姉さん」⇔「しっかりした娘さん」《(37)》 サーシャ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(31)》「はい」⇔「一緒に頑張ろう」《(30)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(30)》「良かったです」⇔「有り難う、参考になった」《(30)》 リズベット (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(13)》「釣り好きおじさん」⇔「良く出来た娘さん」《(21)》 ニシダ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(12)》「風林火山のギルマスさん」⇔「アーテルの嫁さん」《(21)》 クライン (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(09)》「釣り好きお兄さん」⇔「トモミさん可愛い」《(28)》 ヤマナカ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(02)》「木工職人のお兄さん」⇔「鍛冶職人のお嬢さん」《(18)》 ハーキュレス (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(21)》「アルゴさんのお友達でご近所さん」⇔「ミステリアス社長の奥さん」《(20)》 ルイコ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(08)》「《攻略》ギルドのリーダーさん」⇔「トップ鍛冶職人」《(18)》 キバオウ (フレンド) [現在位置エリア名]

トモミ 《(27)》「アスナさんの彼氏さん」⇔「アーテルの奥さん」《(21)》 キリト(アルゴさんとアーテルさんのお友達) [現在位置エリア名]
トモミ 《(08)》「新しいお友達」⇔「皆のお姉さんでアーテルさんの恋人」《(16)》 シリカ (ギルメン) [現在位置エリア名]

トモミ 《(-29)》「……」⇔「彼女の何がこの結果を齎したのか……実に興味深い」《(33)》 茅場晶彦 (ギルメン) [現在位置エリア名]


001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。
射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。
《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。
次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。
●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。

※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。

※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。
※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。
※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。


◆カタナ

001 ●法眼(ホウゲン)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、正眼からの上段斬り下ろし、単体)

001 ●薄雪(ウスユキ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、八双からの中段胴斬り、単体)

001 ●布引(ヌノビキ)(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、脇構えからの突進中段逆胴斬り、単体)

050 ◎金葉(キンヨウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60】
(平正眼から残心まで切っ先が描く黄金色の軌道エフェクトがひらひらと舞い落ちる高速の袈裟斬り逆袈裟二連撃、単体)

050 ◎醒睡(セイスイ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+35% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(地の構えからの無音、無拍子突き、単体)

100 ◎辻風(ツジカゼ) 【射程:1~10 《攻撃力》x1.2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(居合い系直線遠距離技、単体)

150 ◎帚木(ハハキギ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》 x3連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-300】
(火の構え、右上段からの切り落とし乗り突き平突きの三連撃、単体)

200 ◎梁塵(リョウジン)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.3 x2連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(鍔鳴りの音に斬られたかの様な速く美しい居合い系二連撃、単体)

300 ◎大鏡(オオカガミ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-30%】
(水鏡に映した剣気を斬る活人剣、対象の《攻撃力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の2%分下げる。与ダメージ無し。この効果は累積する、単体)

400 ◎浮舟(ウキフネ) 【射程:1 《攻撃力》+250 単発攻撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(対象プレイヤーと中型までのmobを吹き飛ばす斬り上げ技。2m後退させ敏捷力or《軽業》-100判定に失敗した対象を転倒させる、単体)

500 ◎蜻蛉(カゲロウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2.7 単発攻撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(天の構え、左上段からの先々の先、幻の袈裟斬りを呼び水に放つ逆風の太刀、単体)

600 ◎幻月(ゲンゲツ) 【射程:1 《攻撃力》x1.5 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-150】
(同一動作からの上下完全二択縦斬り技、このスキルに対する《回避力》判定に-25%の補正効果、単体)

700 ◎緋扇(ヒオウギ) 【射程:1 《攻撃力》+350 x3連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(高速天地二段斬りからの突き、三連撃技、単体)

800 ◎旋車(ツムジグルマ) 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+200 次ターン行動順まで《回避力》-90%】
(溜め斬りを地面に叩きつけ生ずる深紅の竜巻による全方位範囲重斬撃技)

900 ◎凌雲(リョウウン)(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x1.7 x9連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(縮地からの斬り下ろし、袈裟斬り、右薙ぎ、右斬り上げ、逆風、左斬り上げ、左薙ぎ、逆袈裟斬り、中段突きの九連撃、単体)

950 ◎絶空(ゼックウ) 【射程:1~5 《攻撃力》x5.2 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(カタナ上位技、居合い系抜き打ち重斬撃技、単体)

1000 ◎居合(イアイ) 【射程:1~3 《攻撃力》x3 単発攻撃 《命中力》+50% 次ターン行動順まで《回避力》-100%】
(カタナ最上位技、居合い系の極、神速の抜刀術、このスキルに対し《回避力》判定を行う事は出来ない、単体)


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ    いつも読んで下さってありがとうございます
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(トfノ Hヽ k|    皆さまのお陰でまた新しいスレッドが迎えられました
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ    本スレッドでもどうぞよろしくお願いいたします


※すいません遅くなってしまいました、あと良く見たら告知を忘れていましたね……重ねてお詫び申し上げます。


       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
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      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i   お騒がせしてしまってすいません
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     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}   お気遣いありがとうございます

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l   沢山のご意見ご感想も感謝です、参考になります
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /   少し思い悩んでしまいましたが
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/    それらは大体マスタリング上のミスによるものです
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ   ご迷惑をおかけしてすいません
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j


※(処理の、ではなくゲーム上の)難易度調整は大体常時意識しています。
 と言うかついそうしてしまうのですが、その際に少々うっかりやらかしてしまった次第です。


★ネタバレやネタ潰しになってしまうのを避けるために大まかに書くと……大体こんな感じでした。


1:(適正な難易度を0として)コンマの結果難易度が5になったので、
  他の要素でさらに+されない様に環境を設定し、さらに-5出来る可能性のある手段の準備を開始。

2:コンマの結果さらに+4され難易度が9になったので、
  確実に-4出来る手段や難易度を増やさない手段、難易度を-1~3出来る条件を用意。

3:難易度を-5出来る手段の選択がなされて難易度が9から4になる。

4:確実に-4出来る手段が選ばれないまま、運任せではない解決が選択される。
  対応する為に処理の簡便化や高速化の一環としてデータ面で調整し-4して難易度を4から0にする。

5:減らせる条件のうちの1つが満たされて-1され、難易度が0から-1に。

6:処理の都合で難易度が-1から-6になるとさすがに色々と矛盾や問題が起こるので、
  調整して+6しようにも【後だし敵上方修正】以外の何物でもない反則行為なのでどうしよう。←いまここ。


※……4の段階で対応を誤ったのは明らかですね。
 ドライな判断も時には必要で、大切なのですが……愛着でしょうか、つい流されてしまいました。
 フェアな処理の為に既に基準となるデータを公開していますから、そこから変更は行いません。甘々です。


★ちなみに今回の15層《迷宮区》は『トラップの頻度と内容』が98で、『ダンジョンの難易度』が81なのですが、
これらは共に【15層】相当の難易度やダメージになっています。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/105.html

※仮にクロリン達11名が今現在のレベルや装備、スキル熟練度のまま、
同じ『トラップの頻度と内容』や『ダンジョンの難易度』を持つ【25層】のダンジョンに挑んだ場合、
7回に3回以上トラップの存在を感知出来ず、7回に3回以上トラップの無効化に失敗します。
またダメージの少ない方のダメージトラップ(10%)でルイコとアルゴが即死し、
ダメージの大きい方のダメージトラップ(9%)でアーテル1人以外即死してしまいます。

《個人総合力》は簡易戦闘ルールの為の数値、指標に過ぎません。
雑魚乱獲での素材集めや経験値稼ぎを行う際には重要になる数値ですが、
HPや《攻撃力》、《防御力》と言った《個人総合力》以外の数値も大切です。

※レベル上げ(安全マージン稼ぎ)は意外と重要だというお話でした。


※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。



※暫くはお試しで可能な限りシンプルにしてみようと思います。

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) AM 12:20 《12階》 【現在の踏破率:6%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*185  
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:206/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:296/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:126/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:176/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:166/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:146/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:226/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:146/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:146/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:146/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:276/330
──────────────────────────────────────────



いかんな、腹が減ってきた。

普段ならそろそろトモミと一緒に昼食を考える頃合なのだが……《迷宮区》の探索は終わりが見えんのだった。

恐ろしい事にまだ12階のマップが1割も埋まっていない。

《攻略》の厳しさは想像以上だった。

認識が甘かったと言わざるを得ない。

最前線で戦い続ける《フロントランナー》達に心から敬意を表したい。

そして俺が今憂慮すべきは補給についてなのだった。

出発前は装備や回復アイテムの確認に気をとられていて、探索がいつ頃まで続くのか全く考えていなかったのだ。

端的に言えば弁当を忘れた。

《迷宮区》には当然食堂やレストランなど存在しない、と思われる。

あえてもう一度言おう、弁当忘れたと。

大事なことだからな。

お陰で先ほどから非常に惨めなのだが、アスナを筆頭とした《フロントランナー》達に休む気配は無い。

俺は既に少しばかり疲れを感じ始めているのだが、そんなそぶりすら全く感じられない。

まあ若い諸君らは俺より体力的に優れていて然るべきだろうから問題は無い。

だが俺より年増の底浅陰気根暗エロもやしまで平然としているのは納得いかんのだが。

キリト「安全エリアがあったらそこで一旦休憩しておくべきかな」

アスナ「うん、そうだね」

安全エリアが見つからなかったら休憩無しという事だろうか……いや……まさかな……。

……やはり彼ら《フロントランナー》はもっと尊敬されるべきだ。


※一桁(0~9)コンマ判定。二桁目の値(1~10)分踏破率上昇。一桁目の値*二桁目の値=討伐mob数/1h。
 00のぞろ目で13階への階段を発見。99のぞろ目で深刻なトラブル。

0 安全エリア「やっほ」

123 チェスト(宝箱)を発見。

456 他《ギルド》のプレイヤー達と遭遇。

789 トラップ「やっほ」


↓1

1


>>24 12 1=踏破率+1%  123 チェスト(宝箱)を発見。  1*2=討伐数+2

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 00:20→PM 01:20 《12階》 【現在の踏破率:6%→7%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*185→187  
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:206/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:296/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:126/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:176/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:166/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:146/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:226/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:146/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:146/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:146/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:276/330
──────────────────────────────────────────



安全エリアは無かったがチェスト(宝箱)はあった。

実のところ俺はトモミやバルドさんのお陰で装備に恵まれているからか、

中身にあまり魅力を感じないのだが、ダンジョン探索も初なら、チェストを見るのも初なのでなかなか興味深い。

アーテル「これがチェストという奴か、存外シンプルなのだな」

エギル「箱の形やなんかは色々なんだが……こいつにもトラップが仕掛けられててな」

なるほど、只では得られないという訳か、製作者の陰気さが滲み出ているかの様だな。

ルイコ「えーっと、チャレンジしてみてもいいですか?」

アスナ「ルイコさん、《鍵開け》スキルの熟練度は今どのくらいかな」

ルイコ「280ですねー」

アスナ「キリトくん、どう思う?」

キリト「必要十分な値になってると思うよ」

キリト「トラップや鍵の難易度が余程高く設定されてない限りは大丈夫だと思う」


※チェスト(宝箱)開けるのにチャレンジしてみよう、という意見が多い様です。


1:反対しない。

2:反対する。


↓2


>>29 1 反対しない。

※初の処理ですので一応丁寧にやってみようと思います。


                 /   /   /::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',::::::::::,:::::.
               /`ヽ,/    /:/::::::::/:::/::::::::::::::}:::::::::::::}::::::,、:!:::::.
            _////     /::/::::/:イ/::::::,イ:::ハ:::::::リ:!:::_:! |,ィ:::.

           /二斥-'、       'イ:/::_::::/\/::://:イ  }/:/!:::::xoく|:::::.
          ,r― 、 }_!- ,}         !:::::::::ム ィf㍉、_, 、_,ィチ㍉}::::i:::l_!、}!::::::.   おりゃー!(比喩的表現です)
       ,..._ //弋,}-'  /       {::::::::::/ハ. 弋)ソ     弋)ソ/::/::/:_/::::::::::.
     /   `ヽ/     {        |:::::/イム    '     〈::/イノ:::::::::::::::ヽ
      /     `! 、   ',       lイ     ',    v⌒ヽ/´ ̄_`ヽ、:::::::::::::\
    {,ハ、      \',   ‘:,             _/ >'´二二`ヽ、   -    ∨、::::::::::: \
  r=-'///ー 、    `ヽ、  \    { ̄`ヽ/ ̄ ̄ >'´ \ \__  }∨\::::::::::::\
  \ \{     `ヽ、       `丶、\   |  _,l{ _> '´      \     ̄ !::∨ニ\::::::::::::
   \/       `ヽ、        `'''''ー<_-'´           ヽ      /::::::\三三TT}
               ` 、           ̄          ,. <T    /!:::::::::::∨三/ /j!
               ` 、              ,. - ´    |    / j!::::::::::::::\/ //
                  ` 、、      _,...ィ ゞ´      /   / j!:::::::::::::::l \/、
                    ヾ'`,..:ー‐<!  {///>、     /  / /:::::::::::::::::;  !:::::}
                      _////`-'  /!///  `  ̄´ー ´  /::://:::::::/  |:::::l
                   \///      / l/イ           ヽ、  \::/  j::::/


※トラップの感知

↓1 ◆【層数に準じた値(層数x10)】+《トラップ難易度》の和 150+35=185を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。

↓2 ◆ルイコの《罠解除》スキル熟練度300を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。


※トラップの無効化。

↓3 ◆【層数に準じた値(層数x10)】+《トラップ難易度》の和 150+35=185を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。

↓4 ◆ルイコの《罠解除》スキル熟練度300を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。


※鍵開け。

↓5 ◆【層数に準じた値(層数x10)】+《トラップ難易度》の和 150+35=185を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。

↓6 ◆ルイコの《罠解除》スキル熟練度280を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。

1

1

ほい

1


※トラップの感知  →《成功度》の比較で167以上の値を出したので成功。

◆150+35=185を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。 >>34 18 《成功度》167

◆ルイコの《罠解除》スキル熟練度300を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。 >>35 73 《成功度》227


※トラップの無効化。  →《成功度》の比較で101以上の値を出したので成功。

◆150+35=185を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。 >>36 84 《成功度》101

◆ルイコの《罠解除》スキル熟練度300を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。 >>37 07 《成功度》297


※鍵開け。  →《成功度》の比較で143以上の値を出したので成功。

◆150+35=185を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。 >>38 42 《成功度》143

◆ルイコの《鍵開け》スキル熟練度280を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。 >>39 68 《成功度》212

           γ:::::::::::::::::::::/:::::::| ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::::ハ:::::::.
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       /´ム ::::: |::|;::::ハ:||::/|!j ' _ナ__」レ  .l:|:::::::::::::/::::::::|
         /:::::::/j:|ハヘ丁ヽトレ ノ  '.ム'¨之心、 リ'::::::::::/:::::::::ノ
.         /::::::;イ::|:::ハ ` '二_       に :灯 /:::::::::厶 、::::,
.        .:/i::::i |:::_/:|::. ,イ'⌒ゞ       _辷ツ /::::::::::んヘ }:::,
      i' ムイ .レ/:/|::::.   r        """/γY´フ_ノ ノ:::j
.           /:/,イ::::::.     ___    /  レ´_ イ|::::::|  γ ヽ
            /ノ/.ノ::: 圦.   く  _ツ    ,   |¨/:::::::l::::::| /
        /' .//::::::/:::个            i   l/:::::::: j::::::レ'    ’     (たぶん)余裕でしたっ
.        / //::::::/::::::::::::|:`::.... _   ´  l   |::::::::::/:::::/   /
       /  レ'::::::/::::::::::::::j:::::::::::::_x|     l   !:::::::/:::::/   /
.      /  厶=-ム::::::::::ノ/‐…'´ニニ|     l   !::::厶、/   /
    _ -┴ チ   / ::::::::::/j/二二.イ´ノ  _/l   |ノ二/   ,イ
       /  ノ:::::::::://'二,.< `   ̄ヲ::::ノ!  ヤ_/ ,イヽ`ヽ
    {   | /::::::::/ |/'ニ/ニニr'  ̄ ̄` く  ヽ  `、_/    i
    八  /::/:/|./'二/二ニ> 、     ヽ 、   / `  / ヽ、
     ∨:/::::厶´ヘハ ヤ/二/二二冫、  ノ i /  ./   , }
     /イ::::/ |: 「ヘハツ /==ニニ/::::::ヽ、  ノ /  /   /' 〈
.     /'/:::::/  ハ ヽ V厶二>―'/:::::::::/ ./「ヽ/ `ノ   /´   `ヽ
...  /./|:::::ハ  _二コ`く `ー‐ ´ /::::::::/ ./ !  ソ´__ イ
   / .|::::{ /  ノ }`{ `ー‐…7:::::::;イ ./  .l    ハ
    | .!::::レ' ー '  / |     .|:::::::i ./   |  / {ヽ、
    |  ツ     イ  .|    .レ´ /   .| /  ヽ ` ー… ´
    | /.  , イ ム' ノ       /    ヽ     \


◆チェスト(宝箱)ドロップ品及びレアモンスタードロップ品ランダム決定表
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/103.html

◆内容(種類)決定表 (0~9)
  0:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+20%)
  1:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+10%)
  2:薬品、素材、高品質武器(武器種)(層数に準じた《品質値》+5%)
  3:薬品、素材、高品質防具(武器種)(層数に準じた《品質値》+5%)
  4:薬品、素材、装備(装備種)
  5:薬品、素材、武器(武器種)
  6:薬品、素材、防具(武器種)
  7:薬品x(1~5)+3、素材x(1~5)+3
  8:薬品x(1~5)+2、素材x(1~5)+2
  9:薬品x(1~5)+1、素材x(1~5)+1


↓1


はう


──────────────────────────────────────────────────
80~84 ドロップ品の《品質値》+35 《トラップ難易度》+35 チェストドロップアイテム(薬品)数+2
──────────────────────────────────────────────────

>>41 7  7:薬品x(1~5)+3、素材x(1~5)+3


↓1 ◆薬品(種類) (0~9)
  0:稀少な薬品(ユニークな効果を随時任意で設定)
  1234567:回復薬類
  8:毒薬類
  9:顔料系染料(01234)or染料系染料(56789)


↓2 ◆薬品の数 (01:5、23:4、45:3、67:2、89:1)



↓3 ◆素材(種類)(0~9)
  01:金属材、23:布材、45:皮材、6:木材、7:宝石材(01234)or石材(56789)、8:錬金術材、9:食材

↓4 ◇素材(ランク)(0~9) ※素材ランクは最大100まで。
  0:層数+5、1:層数+4、234:層数+3、5678:層数+2、9:層数+1


↓5 ◆素材の数 (01:5、23:4、45:3、67:2、89:1)

1

:@

ほい


──────────────────────────────────────────────────
80~84 ドロップ品の《品質値》+35 《トラップ難易度》+35 チェストドロップアイテム(薬品)数+2
──────────────────────────────────────────────────

>>41 7  7:薬品x(1~5)+3、素材x(1~5)+3


◆薬品(種類) (0~9)  ※>>44 6  1234567:回復薬類

◆薬品の数 (01:5、23:4、45:3、67:2、89:1)  ※>>45 8  x1+2=x3


◆素材(種類)(0~9)  ※>>46 9 食材

◇素材(ランク)(0~9) ※>>47 4  234:層数+3 =素材ランク18

◆素材の数 ※>>48 9  x1


※すいませんもう1つ忘れていました。

↓1 ◇回復薬類 (0~9)
  0:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より2つ上位の性能を持つポーション
  1:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より1つ上位の性能を持つ耐毒ポーション
  23:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より1つ上位の性能を持つポーション
  45:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品の耐毒ポーション
  678:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品のポーション
  9:解毒ポーション

トレジャーハントなんてゴミ箱漁りだと思わなきゃやってられないよ


※友切包丁(メイトチョッパー)みたいな魔剣ほどじゃないにせよ、
NPCショップで販売されているより良い装備が手に入る可能性がありますので、
職人さんにコネが無い人は嬉しいものが出……なくても売ったり出来るかも?

>>52 8  678:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品のポーション=ポーション+3

──────────────────────────────────────────────────
80~84 ドロップ品の《品質値》+35 《トラップ難易度》+35 チェストドロップアイテム(薬品)数+2
──────────────────────────────────────────────────

※チェスト(宝箱)の中身は以下の様な内容でした。
──────────────────
ポーション+3 x3

????(R18 食材) x1
──────────────────



※アイテム名称の決定方法を選択します。

※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。

※が、食材アイテム名ですし完全な創作(カタカナやひらがな、漢字混じり)でもいいと思います。

例:アビルパ豆、カリム水、サグの葉、などなど。


1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html

↓3


※あ、テンプレート貼った後に↓3の数字を直し忘れてしまいました……すいませんkskst

1


>>59 1

        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l   重要でない素材アイテム名は

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l   勝手に決めてOKみたいな選択肢も入れておこうかな
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i



※アイテムの名称を選択して頂きます。


※名称A

1:ポルチリ――特に意味は無い。

2:パウレピエレ――特に意味は無い。

3:ズーキリニ――特に意味は無い。

4:アーミャマツ――特に意味は無い。

5:モケロケ――特に意味は無い。



※名称B

い:の実

ろ:茸

は:豆

に:米

ほ:粉

へ:菜


※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)


↓2

1い


>>62 1い

1:ポルチリ――特に意味は無い。
い:の実

※チェスト(宝箱)の中身は以下の様な内容でした。
──────────────────
ポーション+3 x3

ポルチリの実(R18 食材) x1
──────────────────

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 01:20→PM 01:23 《12階》 【現在の踏破率:7%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*187  
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:206/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:296/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:126/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:176/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:166/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:146/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:226/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:146/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:146/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:146/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:276/330
──────────────────────────────────────────



アスナ「ポーション+3が3つと、食材……だね」

キリト「あ、ああ……」

……おい、チェストを開けた瞬間と、中身が判明したときの落差が酷くて居た堪れないんだが。

なんというかこう、もう少し何か無かったのか?。

キリト「な、なまじ上級ポーションが出るより気兼ねなく使えていいかもなーなんて……」

エギル「ああ……ま、まあ確かにな……」

オレク「勿体無くてつい、ね」

マサムネ「ちなみに《料理》スキル持ってる人っているの?」

アルゴ「トーマ坊が一応持ってたかナ」

エギル「そうだ、事前に言ってあった通り俺ら4人はチェストドロップを遠慮しておくぜ」

ラディスラフ「トラップ対策で便乗させて貰ってる格好だからな」

ダリミル「……やべ、腹減った」

……いかん、腹が減った……。



1:「とりあえずポーションは足りているし……食材は活かせそうも無いからな、俺も遠慮しておく」

2:「……まあ、なんだ、適当にランダムで決めたらどうだ?」

3:「……その食材、試しにそのまま食ってみたらどうだ?」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2

食材はトーマに持ってく感じで


>>65 食材はトーマに持ってく感じで

──────────────────────────────────────────────────
2.ギルドメンバー同士でパーティーを組んで狩りに出かける場合、
  ドロップアイテムは基本的にストレージにドロップ(獲得)した運の良い人の物とする。
  売却、譲渡、貸与、使用等、処分や扱いは手に入れた人の自由。
  特定のドロップアイテムを狙いに出かける場合などは当人同士で話し合って解決する。
──────────────────────────────────────────────────
                                          ※ギルドルールより

※モンスタードロップの場合はランダムで誰のストレージに入ったのか決めればいいのですが、
チェストドロップの場合はこんな風に話し合って臨機応変にですかね。


アスナ「希望する人がいないみたいだね」

アーテル「食材は全部トーマへの土産にしたらどうだ?将来何か旨いものを作ってくれるかもしれんぞ」

アスナ「そうですね、それでいいですか?」

ギルド《Hall of World》メンバー7人満場一致で食材はトーマへの土産にする事で合意した。

ちなみにポーション+3は《ギルドメンバー専用共有ストレージ》へ入れておく事になった。

と言ってもダンジョン扱いのエリアからは開けないので、一旦アスナ嬢預かりという形なのだが。

さて、気を取り直して探索の続きと行くか。

今度こそ安全エリアを希望する。

だが、俺に弁当は無いのだった。

なかなかに絶望的な気分だ。

《料理》スキルをセットしていればこういう時に自ら《製作》出来るのだろうな……。

ああ、今すぐにでも《リブミア》へ帰ってトモミと一緒にNPCレストランへ駆け込みたい。



※一桁(0~9)コンマ判定。二桁目の値(1~10)分踏破率上昇。一桁目の値*二桁目の値=討伐mob数/1h。


000 0+親方!空から男の子が!

00 0+13階への階段を発見。

0 安全エリアを発見。

1 レアモンスターを発見。

23 チェスト(宝箱)を発見。

456 他《ギルド》のプレイヤー達と遭遇。

789 トラップが存在する。感知出来るかどうかを判定。

99 通路を塞いでいる蟷螂を釣ったら回りこんで近づいてきて大リンク発生。討伐mob数さらに2倍。

999 他《ギルド》のパーティーがアラームトラップを引いた模様。


↓1

親方!空から男の子ってどういうことだってばよ


※>> 94  踏破率+9%  9*4=討伐数+36 36*30%=10.8 《疲労耐久値》-10  4:他《ギルド》のプレイヤー達と遭遇。

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 01:23→PM 02:23 《12階》 【現在の踏破率:7%→16%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*187→223  
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:196/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:286/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:116/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:166/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:156/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:136/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:216/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:136/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:136/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:136/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:266/330
──────────────────────────────────────────



※積み重ねて後々に影響してくるような素敵な出会いがあるといいのですけれども、はてさて。



↓1 ◆遭遇したのはどこの《ギルド》かな?


   000 落とし穴でパーティーから逸れて動けなくなった《アインクラッド解放隊(ALS)》のプレイヤー1人

   00 落とし穴でパーティーから逸れて動けなくなった《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》のプレイヤー1人

   0 《風林火山》

   1 《Legend Braves(LB)》

   23 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》

   45 《アインクラッド解放隊(ALS)》

   6 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》 Intelligence(知識力)平均以上、Random Player

   7 《アインクラッド解放隊(ALS)》 Intelligence(知識力)平均以上、Random Player

   8 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》 Intelligence(知識力)平均以上、Named Player

   9 《アインクラッド解放隊(ALS)》 Intelligence(知識力)平均以上、Named Player

   99 所属不明のパーティー。

   999 《アインクラッド解放隊(ALS)》と《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》でしかもよりによって揉めている。



↓2 ◆Intelligence(知識力)が平均以上のプレイヤーが混じっていた場合、そのIntelligence(知識力)は幾つ?


  000 Intelligence(知識力)が平均以上で黒木燐太郎の事も知っているが大ファンで超好意的、として再判定。再判定時999は無効。

  00 Intelligence(知識力)は平均以上だけど黒木燐太郎の事は知らない、として再判定。再判定時999は無効。

  0123 Intelligence(知識力):6

  456 Intelligence(知識力):7

  78 Intelligence(知識力):8

  9 Intelligence(知識力):9

  99 Intelligence(知識力):10

  999 判定なしで看破される。

ほい


>>68の安価先は>>67です……。

>>69 1 《Legend Braves(LB)》

>>70 1 平均以上のプレイヤーは混じっていなかった為無効。


※《Legend Braves(LB)》は例の一件でキリトとアスナに縁がある関係で友好的な《ギルド》です。

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 02:23 《12階》 【現在の踏破率:16%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*223  
──────────────────────────────────────────────────


↓1 ◆《Legend Braves(LB)》のマップは踏破率何%かな?二桁(01~100)コンマ判定。
   (マップデータの交換を行う事が出来ます。
    それぞれの踏破率が、《Hall of World》の踏破率と《Legend Braves(LB)》側の踏破率の合計値になります。
    合計値が99%を超えたら全てのマッピングが完了し、13階への階段がある場所が解り、向かう事で100%になります)


↓2 ◆ところで《Legend Braves(LB)》の来た方に安全エリアって在った?

   000 00+トモミの入れてくれたバスケットに◆Sensitivity(知覚力)するまでも無く気付く。
        各種ポットとマグカップは勿論、寝袋まで入れてくれてあるよ。

   00 すぐ、そこ。

   0 警戒しながら慎重に歩いて1分程の距離。

   123 警戒しながら慎重に歩いて3分程の距離。

   456 警戒しながら慎重に歩いて5分程の距離。

   789 警戒しながら慎重に歩いて10分程の距離。

   99 12階にはそもそも無い。(これ以降15層《迷宮区》の12階で行う探索で安全エリアが出なくなる)

   999 99+11階にも無かったので戻っても休めません。
      (これ以降15層《迷宮区》の11階と12階で行う探索で安全エリアが出なくなる)

おら

そい


>>72 13  13%+16%=29%

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 02:23 《12階》 【現在の踏破率:16%→29%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*223  
──────────────────────────────────────────────────

>>73 3  123 警戒しながら慎重に歩いて3分程の距離。


※クロリンがお弁当をみんなから少しずつ分けて貰う可愛そうなゲストになるか、
  みんなにお弁当や飲み物を振舞う安全エリアのホストになるか、イッツ・ショウ・タイム。


※アーテルの◆Sensitivity(知覚力):6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。


↓1

えい

あ、そういやポーションもアーテル→トモミ経由で今すぐギルドストレージに突っ込むこととかもできるのか
消耗品補充だけでなく、逆に迷宮区の方からアイテム渡すことでドロップとかで重量圧迫も防げるのな


>>75 3  《目標値》である6以下だったので成功。

※飢餓感に苦しんでいる時に周りの人の分までお弁当を用意してくれたりしたら、愛が深まりそうな気がします。

>>76 はい、事前に申し合わせるなり、ストレージに手紙を入れて頼むなりすれば可能です。


※次回《Legend Braves(LB)》メンバーとの交流、マップデータ交換から安全エリアで食事休憩し、午後7~8時位まで、
  あるいは《疲労耐久値》が厳しいメンバーが出るまで探索を行い《リブミア》へ帰還する流れになる予定です。

※次回4月2日夜は23時前後開始を目指して調整したいと思います。

※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫

※アインクラッドには《迷宮区》以外にも様々な規模、難易度、環境のダンジョンがあります。

ルールを作成しなおすにせよ、改良するにせよ、時間が必要になってしまいます。
その為様々な規模、難易度、環境に対応出来、探索人数が多くとも共通の処理方法で遊べ、時間や平均も計算可能、
かつ、工夫する事で上手くやる余地もある現行のルール体系でもう暫く運用させて頂く予定ですが、
数値の緩和などの難易度、バランスの調整は必要に応じて随時行っていきたいと思います。
処理も今回のように出来るだけ簡易に、臨機応変に行っていきたいと思います。

※ただ将来《攻略ギルド》に所属したり、《攻略ギルド》を率いたりして《迷宮区》や《フロアボス》に挑む主人公が現れた時に、
金策や経験値稼ぎに困る様な状態には出来ればしたくないと考えています。


※今回試しに探索、戦闘、トラップのコンマ判定を1回で纏めて行い、かつ1時間毎にし、
10min毎だった頃より時間辺りの踏破率(の最大値)は少ないですが……
最低値として+1%を保障……という形で試してみたのですが、どうだったでしょうか。

※《罠解除》や《鍵開け》関連の判定で100以上対象の《目標値》を上回っている場合は、
99が出ないかだけ確認すればいいですので判定の回数が半分になります。

※探索、戦闘、トラップの感知と無効化、鍵開け、ランダムドロップアイテム入手、遭遇という感じで、
ダンジョン扱いのエリアで予定されていた、起こりえる要素の中でも基本的な物を一通り体験して頂いた訳ですが、
やっぱり煩雑で面倒だったでしょうか?

※黒木燐太郎の物語をコンマや安価、選択に応じて積み上げていく為の用意や設定、下地作りはしていますが、
仮に今回使わなくとも無駄にはなりませんので、どうぞご遠慮なく、率直なご意見をお聞かせ頂けたら幸いです。



A:もう少しだけ今回の感じで《迷宮区》探索で遊んでみてもいいけど、単調で辛いから《リブミア》に帰るまでな。
  翌日2023年03月02日(木)以降はコンマで成果(結果)だけ決めようぜ。

B:1回の判定(探索)で稼げる踏破率をやっぱりもう少し上げてくれ。最低+5%、平均+10%位で頼む。
  (具体的に数字を挙げて下さるのも歓迎ですが、ご容赦頂く場合があります)

C:コンマ判定も省こうぜ。《迷宮区》探索中のコンマの出目が全部平均値だったと仮定して、
  大まかにでもいいからボス部屋が見つかるまでの成果(結果)を全部計算してくれ。
  ランダム表使うチェスト(宝箱)ドロップ品とかは要らないから無理やりデータ作ったり計算したりしなくていい。

D:やっぱりマッピングとか面倒。おーい磯野、15層《フロアボス》戦しようぜ。
  (必要な情報をコンマ判定で決定し、回復アイテム等の補充を行ってから《フロアボス》戦直前に飛び、
   以前決めた通りに《フロアボス》戦を処理します。(14スレ893-897))

E:《フロアボス》戦の結果もコンマ判定で決めて茅場晶彦からのお沙汰を待とうぜ。

F:コンマ判定のリスクも安価踏む責任も怖いので無くていい、>>1の自由に書いちゃってくれ。

G:任せるから>>1の判断で処理、進行してくれていい。

H:黒木燐太郎視点のシナリオを一時停止して、新規の別主人公で遊ぶって出来る?ザッピング(zapping)的な。
  クロリンの2023年03月02日(木)以降の行動は《未観測》で不確定状態だから>>1の方で自由に決めてくれていい。

I:なんでも自由にお書き下さいね。



↓次回開始までに最も多かった選択肢、あるいは最も多かった自由安価。(途中変更も可ですが最終的にお1人様1つまで)

まさかのH

Aだけど13層からはBとか


※安価やご意見、ご提案等ありがとうございます。
この書き込みは開始や再開の合図ではありません。紛らわしくてすいません。
ただ>>1が自分で自分の考えている事を整理する為に簡単に箇条書きさせて頂いただけのものですので、
引き続き>>77の選択肢や自由安価をお好みでご選択、ご提案いただけたら幸いです。


※《主人公》が努力や執念、創意工夫、根回しや事前準備、人材育成、組織運営、統率etc.
選択した行動や達成した成果の影響や結果として《攻略》、討伐や探索(マッピング)が早く進むのは多いに歓迎なのです。

  ※プレイアビリティ向上の為になら、判定を省略したり、都合が良すぎない範囲で仮定を用いたり、
  随時判定の補正や値にボーナスを付与したり、複数回の判定を纏めて少ない回数で済ませたり、
  そもそもルールを使わずに端折るなどしても構わないと思っています。

    ※ただ後出しでプレイヤー側に不利な修正や変更をしたり、巻き戻したりする事は避けたいですので、
    あまり極端な補正や値をいきなり設定する事には多少の忌避感があります。
    また、あまりにプレイヤー側に都合が良すぎたり、難易度が低すぎたり、
    行動や選択に伴うリスクとリターン、メリットとデメリットが有利な方へ傾きすぎてしまう事で、
    『しらけ』てしまわないかも気がかりです。


※探索関連の《ルール》自体は他プレイヤー達がどの程度のペースで《攻略》を進められるかの計算に用いたり、
指標にしたりするものですので、《主人公》の影響無しでも原作の《攻略》ペースから大きく逸脱してしまう様では困ります。

  ※《フロアボス》討伐レイドには参加しないが、《迷宮区》探索には参加するというプレイヤーを含めた人数で、
  各《攻略ギルド》やその他のプレイヤーが総出で探索にあたっているものとして試算しています。

    ※工夫し上手くやる余地がより大きくなる事、他プレイヤー達の頑張りや努力が表現できたり、
    大半のマップデータを単身ソロで埋めて無償で提供した《黒の剣士》の凄さが表現できる様に、
    平均で原作を参考にした《攻略》ペース的に少し厳しい位が適正だと考えています。

      ※《ルール》はまだ検索性が低かったりタスクが山積みだったりするので引き続き改善していきたいです。
      《ルール》は主にGMが使うもの、GMが守るべきものですので、
      >>1の処理能力的に体系的だったり、汎用的だったり、覚えやすかったり、
      計算しやすかったり、例外事項が少なかったりするものにしていけたらと考えています。


※長文失礼しました。

Bで最低10%

うーん、踏破率とかは纏めてもそんなに問題ないけど
トラップ判定をそうすると頻度(難易度)が減ったり、同じトラップが連続したりになっちゃうんだよなぁ
かといって一つ一つ判定すると(リアルの)時間がかかりすぎるし…

そういえば、とあるスレで膨大(かつ単調)なコンマ判定をなんとかするために
そのスレの過去スレからランダムにレス範囲決めてコンマを流用するとかあったけど
そういう方法取るのはナシかな?


※ご投票ありがとうございます。

>>78-84 >>86-89
──────────────────────────────────────────────────
B:1回の判定(探索)で稼げる踏破率をやっぱりもう少し上げてくれ。最低+5%、平均+10%位で頼む。
  (具体的に数字を挙げて下さるのも歓迎ですが、ご容赦頂く場合があります)
──────────────────────────────────────────────────

※最低+5%、平均+10%にしてみます。

※常時無条件に最低+10%にしてしまうと22層並の《攻略》ペースになってしまいますので、
せめて編成や探索方法の工夫、慣れなどで補正が加わった場合、最大で最低+10%になるという感じにさせて頂きたいです。


──────────────────────────────────────────────────
↓α ◆一桁(0~9)コンマ判定。二桁目の値(1~10)+5の値分踏破率(%)上昇/1h。(編成や探索方法の工夫、慣れなどでさらに+1~5)
      討伐mob数/1h=一桁目の値*二桁目の値。(途中で気絶した場合、気絶中の討伐mob数は別途カウントする)

  000 0+親方!空から男の子が!←とてもとても幸運なイベント枠。適宜変更。

  00 0+13階への階段を発見。←とても幸運なイベント枠。階段や目的地発見に+α

  0 安全エリアを発見。←幸運なイベント枠。適宜変更。

  1 レアモンスターを発見。

  2 未開封のチェスト(宝箱)を発見。

  34 他《ギルド》のプレイヤー達と遭遇。

     ↑メリットもデメリットもあるのでこの位置。
      現在でも最大で90人近い人数が直径300m内の同じ階に居合わせる可能性がありますので、割と頻繁に出くわす可能性があります。
      現在は《攻略》が遅れている為『背に腹は変えられない』と、意地や敵愾心は一旦脇においている為、どの《ギルド》も比較的協力的です。

  5 開封済みのチェスト(宝箱)を発見。←他の《ギルド》も12階に探索に来ている事が《観測》されたので、既に空けられたチェスト登場。

  6 トラップAが存在する。感知出来るかどうかを判定。←10min毎に判定で6割トラップよりは難易度が下がっています。

  7 トラップBが存在する。感知出来るかどうかを判定。←直接トラップの種類を決めてしまう事で、種類決めのコンマ判定を1つ省略出来ます。

  8 トラップCが存在する。感知出来るかどうかを判定。←4枠では《トラップの頻度や種類》の内容全ては入らないので適宜入れ替えます。

  9 トラップDが存在する。感知出来るかどうかを判定。←9に行く程《トラップの頻度や種類》ので99に近い方のトラップになります。

  99 蟷螂を釣ったら(略)大リンク発生。討伐mob数さらに2倍。←不運なイベント枠もしくは99トラップ枠。適宜変更。

  999 他《ギルド》のパーティーがアラームトラップを引いた模様。←とても不運なイベント枠。適宜変更。
──────────────────────────────────────────────────

※上記の様な感じで如何でしょうか。またご意見、ご感想、ご指摘、ご提案等頂けましたら幸いです。

>>90  ちょっとどういう感じになるのか上手く想像出来ないですけれど、ナシではないと思います。
     色々なコンマのとり方があるのですね、私ももう少し頭をやわらかく色々考えてみたいと思います。


※今日ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。急いで準備してきます。


──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 02:23 《12階》 【現在の踏破率:16%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*223  
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:196/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:286/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:116/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:166/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:156/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:136/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:216/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:136/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:136/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:136/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:266/330
──────────────────────────────────────────



俺の《索敵》スキルは現在571で、現在立っている位置から大体57m先まで捕捉できるのだが、多少制限がある。

破壊不能オブジェクト――まあ地面とか、建物の壁とか、ダンジョンの壁とかだな。

その破壊不能オブジェクトを透視する様な機能はないので、丁度死角だと案外気付かなかったりするのだ。

その時も、大体28m以内に入ってきたオブジェクトに反応する接近警報のアラームが脳内に響くまで気付けなかった。

俺達の居る通路を横切った瞬間反応した様で、また壁に隠れて見えなくなったのだが……。

アーテル「グリーンだったからプレイヤーだ、6人」

キリト「何ぃ、まだ見えないぞ……アーテル、《索敵》高いんだな」

アーテル「何故こんな所にプレイヤーが……」

エギル「そりゃあ、まあ、マッピングの為だろうと思うんだが」

飢餓感と疲労感で若干冷静さを欠いていたのは認めよう。

よく考えれば割と当たり前の事だったので、頭が上手く回っていないらしい。

アルゴ「本当ダ、6人」

キリト「アルゴにも熟練度負けっぱなしだな」

アルゴ「まァ、商売道具だからネ」

アスナ「6人……どこの人達かしら」


現れたのは男性プレイヤー6人のパーティーだった。

恰幅のいい男が片手直剣と盾、小柄な両手剣使いと、両手槍使い、盾とハンマーに……盾と短剣か。

革装備の1人を除いた全員が金属防具だ。

その革装備の1人が手にしているナックルの様な武装が少しばかり気になる。

現実的に考えるなら……《体術》の武器だろうか。

先頭を歩いていた恰幅のいい、とがった兜が印象的な重金属装備のプレイヤーがこちらに気付く。

?????「お!」

アスナ「オルランドさん、お疲れ様です」

オルランド「お疲れ様です、アスナさん」

オルランド「今日はまた大所帯ですな、エギルさん達もご一緒でしたか」

エギル「景気はどうだい?」

オルランド「ぼちぼちって所ですな、相変わらずトラップが凶悪だ」


キリト「ブレイブスは対策取れてるよな」

小柄な両手剣使い「いやぁ、ネズオが補助に回ってくれてるお陰っすわ」

アスナ「こんにちは、ベオウルフさん」

ベオウルフ「ちわっす、アスナさん」

アスナ「えっと、紹介しますね。こちらからアーテルさん、マサムネさん、ルイコさんです」

マサムネ「はじめまして、よろしくお願い致します」

ルイコ「よろしくお願いしまーす」

アーテル「よろしく」

よろしくね、という返事に紛れてまた女の子だ、だの、レアだの可愛いだのと聞こえてくるの辺り、

やはり女性プレイヤー自体相当に珍しいのだなと実感してしまう。

前線では特に、か。

幸い彼らにとって男性プレイヤーである俺は年下女子達に比べれば遥かにどうでも良かったらしい。

何故眼鏡なのだ等々詮索されても困るので、男に生まれて良かったという所か。

男でなかったらトモミと《結婚》出来なかったしな。

アスナ「そしてこちらが《Legend Braves(LB)》の皆さんです」

順に紹介を受けた彼らの《プレイヤーネーム》は、

恰幅がいいリーダー格の男がオルランド、小柄な両手剣使いがベオウルフ、

痩せ気味の両手槍使いがクフーリンで、片手持ちのハンマーに盾を携えているのがギルガメシュ、

短剣と盾を手にしているのがエンキドゥ、ナックル使いがネズハ、と言うらしい。

どこかで聞いた様な立派な名前だが、彼ら自身の行いは十分に英雄的だ。

最前線で《攻略》に挑んでいる《フロントランナー》であるというだけで尊敬に値する。

ベオウルフらとの話によると、どうも他の《攻略ギルド》ではトラップに対応出来る人材が十分ではない為に、

メンバーを細かく編成して手分けして一斉に探索するという方法が取れずに居るらしい。

そのお陰で15層はこれまでの層では《フロアボス》が討伐出来ていた6日が経過してもまだ《迷宮区》の半ば、という訳か。

俺達も戦闘能力は十分、むしろ過剰なくらいなので、手分けして探索出来ればベストなのだろう。

だがトラップに対処出来るルイコの傍を離れた場合、《フロントランナー》4人を殺したトラップに対して無抵抗になってしまう。

蟷螂自体は武装している亜人の類より相当に組し易いのもあって、

トラップさえなければもう16層に到達していただろうと語られていた。

アスナ嬢やキリト、エギル達とはかなり前からの知り合いの様だ。

既にお互いに協力するという方針だったらしく、12階のマップデータを交換し合った。

アスナ嬢から俺達もマップデータを分けて貰い、現在のマップデータに統合してみた所、

1割も埋まっていなかったマップが1.5割になった。

倍になったと考えるとかなりの労力が省けたことになる。

ありがたい事だ。


>>98  誤)そのお陰で15層はこれまでの層では《フロアボス》が討伐出来ていた6日が経過してもまだ《迷宮区》の半ば、という訳か。
   正)その影響で15層はここ最近の層では《フロアボス》が討伐出来ていた6日が経過してもなお、未だ《迷宮区》の半ば……という訳か。


レジェンド・ブレイブス――《伝説の勇者たち》との別れ際に聞こえた情報に、メロスは激怒した。

いや激怒ではないが、歓喜と弁当を忘れた惨めさが相まってその位激しく複雑な気分になったのは間違いない。

ネズハ「安全エリアなら、そこの十字路を南へ進んだ先にありましたよ」

革装備の純朴そうなナックル使いの「歩いて3分位ですかね」という情報は正しかった。


──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 02:30 《12階》 【現在の踏破率:16%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*223  
──────────────────────────────────────────────────


午前8時20分に《リブミア》を出発してから6時間10分というところか。

かかった時間を考えると成果はあまり芳しくないらしい。

これまで最前線で戦い続け15層まで《攻略》せしめた《フロントランナー》達の苦労を思うと腹が鳴りそうだ。

ああ――腹減った。



※ダンジョン探索が初なのはクロリンだけではない訳ですが、 マサムネやルイコはちゃんとお弁当を持ってきたかな?
  (>>74の知覚判定に成功していますので、この後ちゃんとトモミが入れてくれたバスケットに気付きます)


000 エギル達はダンジョン内で食べるつもりが無かったらしい。勿論俺も最初からそのつもりだった訳だが。

00 アルゴも「うっかり忘れてタ」とか言い出した。ちゃんと持ってきているのは解っている、俺に気を遣って我慢してくれているのだ。

0 アルゴ「お弁当用意してきたヨ」

12 なんと、残念な子は全部で3人居たのです。アルゴ「まあ、大丈夫だと思うケド」アーテル「うむ?」

23 マサムネ「…………考えてなかった」

45 ルイコ「うう、お弁当忘れちゃいました……」

6789 弁当忘れた?そんな人居るの?まさかねぇ。お弁当忘れた子なんている訳無いじゃないですか。

99 補給用の食事は用意しておいて下さいねとメッセージに添えられていた事に気付いてしまって痴呆か俺はとショックを受ける。

999 安全エリアに他の団体も入ってきて弁当忘れた事がバレて恥ずかしさ二乗。もうやめて、クロリンの意志力はゼロよ。


↓1


>>100 9 弁当忘れた?そんな人居るの?まさかねぇ。お弁当忘れた子なんている訳無いじゃないですか。


どうやら弁当を忘れたのは俺だけだったらしい。

パンやらタコスもどきやらをそれぞれ取り出しては噛り付いている。

空腹感も相まって普段目にするよりずっと旨そうに見える訳だが……。

アバターの身体に現実同様の機能を持つ消化器官は無いだろうが、

矢鱈と感情エフェクト表現の派手なこの世界、

空腹感に反応して腹が鳴る様にサウンドエフェクトが設定されているかもしれない。

もし今この瞬間俺の腹からそんな音が発生したら……今ならエロもやしを殺せそうな気がする。

安全エリアというのはモンスターが出現しないエリアというだけで、

《圏外》である事には変わりが無いからちゃんとHPを削れるしな。

それに気付いたのは……考え事をしている風を装って、

アイテムストレージ欄をひたすら上下にスクロールさせる作業に勤しんでいた時だった。

──────────────────────────────────────────────────
パーティーバケットP5(ミート)  100コルx2
パーティーバスケットP5(ベジタブル)  75コルx2
パーティーバスケットP5(ドーナツ)  50コルx2
       (祝宴用。バスケットに約5人分相当の謎肉串焼きや謎サラダ、茹で謎野菜、揚げ菓子モドキが詰めて在るバスケット。
       現実換算で\10,000と\7,500と\5,000相当なので量だけはそこそこボリュームがあるが、味付けは極めてシンプル。
       醤油が無いような世界なので食品の味付けはシンプルか濃いか変り種が殆ど。好みの味を見つけられたら幸運。
       オブジェクト化してもバスケットの中にある限りは中身の耐久値減少速度が緩やかになるので安心。
       一旦手に取ったら早めに食べるのが望ましい。もたもたしていると耐久値全損で砕け散る)
──────────────────────────────────────────────────

――――神はいた。

そんなものの存在は生まれてこの方1度たりとも信じていなかったのだが、いたんだな。

というか嫁だった。

ああ、何故俺はあと1回しか禎実と結婚することが出来ないのだ。

何度だって結婚したいが、結婚したまま再度結婚することは可能なのだろうか。

今この瞬間、もし何でも願いの叶う聖杯か何かが目の前にあったら、俺は躊躇わずに使ってしまった事だろう。

──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(139)》「(恥じない男にならねば)」⇔「(なんて考えてくれているんだろうな)」《(144)》 トモミ(フレンド・伴侶) [15層《リブミア》]

  ――――神はいた。というか女神だった。+3 ↓

主人公 《(142)》「(いや、むしろ最高だ)」⇔「(あの、出発前に気付かなくてすいません)」《(144)》 トモミ(フレンド・伴侶) [15層《リブミア》]
──────────────────────────────────────────────────

嬉しいことにコーヒーや紅茶の飲める各種ポットやマグカップまで11人分やカトラリーセットまで入れてくれてある。

俺はただ迷っていただけなのだという体で切り出すことにした。

アーテル「あー、その、不要かとも思ったんだが……良かったらこっちも摘んでくれ」

続けてトモミがストレージに入れてくれたバスケットを全てオブジェクト化する。

アスナ「わぁ……」

アルゴ「ギルド結成パーティーの時のだネ」

アーテル「うむ、コーヒーや紅茶、ココアもあるぞ」

エギル「なんだ、えらく気合が入ってるな」

アーテル「いや、俺はすっかり失念していてな……昼飯の用意が無い事に気付いたトモミが買って入れてくれたのだ」

アルゴ「さすがトモちゃん、グッジョブだヨ」

キリト「相変わらず仲が良さそうで何より……、……アーテル、今なんて言った?」


アーテル「神はいた?」

キリト「あんた無神論者じゃなかったのか……というかそうじゃない、トモミさんが買ってくれたとかなんとか……」

アーテル「ああ、正午過ぎに昼食の用意を失念していた事に気付いてな」

キリト「その次、かな」

アーテル「ストレージに食事の用意が無い事に気付いてくれたのだろう、トモミが買って入れてくれたのだと思う」

キリト「……!!」

キリト「……ヤバイな、《結婚》したくなってきた」

アスナ「!」

キリト「ああ、でも条件が厳しいんだな……そう上手くはいかないか」

エギル「そいつは……つまりあれか、事前に頼んでおけばダンジョンに居ながらポーションを買ってもらったり出来るのか」

キリト「ただし奥さんが超有能か、夫婦間でテレパシーが使える場合に限る、かな」

アルゴ「ダンジョン扱いのエリアやインスタンスエリアではメッセージの送受信が出来ないからネ」

アーテル「ストレージが一杯になる前に、ドロップアイテムを《ベンダーズ・カーペット》のストレージに移して貰ったりも出来るぞ」

キリト「条件が厳しいけど凄く便利だな」

マサムネ「……そもそも《結婚》する事自体難しいかな」

キリト「ああ……まあ……、……」

アスナ「あと、どちらかが《圏内街》に居ることも条件だよね!?」

アーテル「条件と言う程の事でも無いが、まあそうなるな」

アルゴ「ニョフフフフ」

アスナ「な、何ですか」

アルゴ「うンー?何がかナー?」

アスナ「くっ」



000 テレパシー?……試してみたら余裕でした。

00 アーテルがバスケットをストレージから取り出した事に気付いたトモミさんが、

   熟練度上げ中に《製作》出来ちゃった能力値ボーナス付きのブレストプレート(軽金属装備:胴)を入れてくれて、
   アーテルがそれに気付いて色んな意味で騒然。

01 「トモミが有能なのは間違いないが、買い物を頼むだけならテレパシーなんぞ必要ないぞ」

23 アルゴが気付く。

45 キリトが気付く。

67 アスナが気付く。

89 ヒースクリフが指摘する。

99 誰も気付かず、またアーテルも特別な事だとは思っていない為にわざわざ説明したりしなかった。

999 その時安全エリアに他団体が到着。アーテルの身元が看破されストレージの活用法どころの話ではなくなってしまう。


↓1

ほいほい


>>107 3  23 アルゴが気付く。


アルゴ「ま、有利だからとか言う理由ではごめんだよネ」

アスナ「それはまぁ……その……」

アルゴ「んデ、どこまで進んだのかナ?」

アスナ「ノーコメントです」

アルゴ「アー坊、帰ったらちょっとメッセージで質問……――あ」

キリト「あ?」

アルゴ「……手紙ダ、アー坊」

アーテル「何がだ?」

アルゴはメインメニューを開き、何度かタップして白紙のスクロールをオブジェクト化した。

アルゴ「コレ」

キリト「……!なるほど、ストレージの中に置手紙を入れるんだな」

アスナ「ああ……いや、でも気付かなかったらどうするの?」

エギル「ストレージウィンドウをノックしたら共有してる相手に音が伝わる仕様ならモールス出来るんだがな」

キリト「で、出来るのか、器用だな……いや、待てよ……合図出来さえすればいいのか」

アルゴ「アー坊、試しにスクロールをオブジェクト化してトモちゃんへの伝言を何か書いてストレージに入れてみてくれル?」

アーテル「別に構わんが、どれ」

アルゴと同様にメインメニューを開き、コミュニケーションタブに移動しタップ、

メニューから選択してメモ書きや伝言に用いる白紙のスクロールをオブジェクト化する。

所有権が俺にある状態なので指先で自由に書き込みが可能なそれに、とりあえず『結婚しよう』と書いた。

アルゴ「もうしてるダロ!いやそうじゃなくてだナ……それでもいいんだケド、うーン」

アスナ「アーテルさん、これさっき箱から出たポーション+3なんですが」

アーテル「うむ?」

アスナ「トモミさんに頼んで《圏内》から《ギルドメンバー専用共有ストレージ》に入れて貰ってもいいですか?」

アーテル「ああ、構わんが」

キリト「な、なるほど……ダンジョン内からは《ギルドメンバー専用共有ストレージ》にアクセスできないから証明になる」

キリト「……あ、駄目だ、アクセス出来ないから俺達もここからじゃ確認できない」

アスナ「《圏内》に居るギルドメンバーの誰かに聞けばいいじゃない」

アスナ「トモミさんがギルド宛に出した『《ギルドストレージ》にポーション+3を3本預けます』って言う連絡メッセージが届いていたら成功よ」

エギル「もしそいつが可能だとすると……その逆も可能って事になるか」

アスナ「予め《ギルドストレージ》に入れておいたアイテムを、ダンジョンに居ながらにして使えるかもしれないですね」

キリト「条件が厳しいし、時間がかかるから緊急時には使えないけど……出来るってだけでも有用な情報だよな」

《ギルドメンバー専用共有ストレージ》に移して欲しい旨書いたスクロールと、ポーション+3を3本ストレージに入れる。

その後キリトのアイデアで◆所持容量限界、つまりストレージの最大容量を変化させての合図を試みた。

具体的には黒鉄(クロガネ)と星声(ホシノコエ)を《クイックチェンジ》でゆっくり交互に切り替えただけなのだが。

《鍛冶》スキル熟練度上げをしていてくれたお陰か、幸いトモミはすぐに気付いてくれた。

ストレージから俺の入れたスクロールとポーション+3が3本分消えた後、代わりに入れられたスクロールをオブジェクト化する。

指先で書くのに手間取ったのか、不器用な感じの字が愛くるしいトモミの手書きメッセージを見せたら拍手を頂戴した。

『入れておきました。あと他に何か必要なものはありますか?』

街と迷宮区でのやり取り以外にも戦闘系の夫婦だったら
迷宮区内でハグれたり別々に探索してる時に連絡を取り合う手段にもできるね


バスケットに手を伸ばして頬張り、幸せを噛みしめながら白紙のスクロールをオブジェクト化する。

アーテル『弁当本当に助かった。今アルゴ達と安全エリアで頂いている。ありがとう。』

トモミ『あの、出発前に気付けなくてすいません』

アーテル『いや、むしろ最高だ。心底嬉しかった、ありがとう』

トモミ『私もうれしいです』

アーテル『帰れる時間が解ったらまた手紙を書いて入れておく』

トモミ『気をつけて帰ってきてくださいね』

アーテル『そちらも無理は禁物だぞ』

トモミ『はい、ありがとうございます』

これは正直助かる、便利で嬉しいストレージの利用方法なのだが……残念な事に問題点が指摘されていた。


アスナ「この情報を拡散したら……《圏内》の女性プレイヤーが《結婚》を強要されたりしないかな……」

キリト「《迷宮区》の中から買い物を頼めるってだけでもとんでもなく有利だからな……」

アルゴ「女子の方が圧倒的に数が少ないし、殺伐としそうだネ」

オレク「《結婚》を拒まれたら逆恨みして《攻略》に非協力的だとか批判するような馬鹿が出ない事を祈る」

ダリミル「うへ、スゲーありそう」

マサムネ「《フロントランナー》は殆ど男性なんだよね、知られていなかったって事は《結婚》している人はまだ居ないのかな」

エギル「《攻略》に参加しながらシステム的に《結婚》か……そんな余裕のあるプレイヤーは居ない……と思うんだが」

アスナ「この先《結婚》して有用性に気付く人が出るかもしれないけど……その時はどうしようもないよね……」

キリト「その人達の良識を信じるしかないかもなぁ……」

マサムネ「……所持金が許す限りストレージ容量以上に回復結晶連打出来るのは間違いなく強いよね」

キリト「強いは強いけど、たった100個で3Mにもなるから、そこまで有利とは受け取られない……といいんだけどな」

エギル「一応補足なんだが、《商談》スキルを完全習得していれば恐らく100個1.5Mで済むな」

キリト「それでも安いプレイヤーホームが買えるな……実際に湯水の如く使う富豪が居たらお目にかかりたいよ」

アスナ「……《結婚》していれば死なずに済む状況になる可能性はどれくらいあると思う?」

オレク「そんな状況に陥っている時点で負けだと思う」

ラディスラフ「その分のコルで装備を整えたほうが安上がりなんじゃないかな……」

アーテル「ちなみになのだが、共有化されるのはストレージだけではなく所持金もだな」

アーテル「《結婚》を強要する様な奴のアイテムや所持金は全部捨ててやればいいと思うんだが」

アスナ「そんな事が出来るんですか?」

アーテル「ストレージが共有されるというのはつまり、全ての所有物の所有権が共有されるという事だ」

アーテル「俺もトモミも、実際その気になればお互いのアイテムを、ドラッグするだけで全て捨てることが出来る」

アスナ「(信じて自分の全てを委ねられる相手、かぁ……いいなぁ)」

キリト「幾らレベルが高くても、稼ぐ度に装備や所持金が捨てられたら絶望的だな……自殺モノだ」

エギル「そこまで重いリスクがあるなら、《結婚》を強要される心配は無いかもしれんな」

キリト「ちなみになんだけど、離婚はすぐに出来るのか?」

アーテル「知らんし試す気も無い」

キリト「デスヨネ、すいません」

ヒースクリフ「……《離婚》には双方の合意と承諾が必要だ。無条件に《離婚》を成立させるには資産を100%相手に譲渡する必要がある」


アスナ「…………!!?」

キリト「……!?…………!!?」

マサムネ「…………え?」

何を言い出すのだこの男は。

仕様に詳しくて当たり前だと知っている俺とアルゴ以外絶句しているではないか。

いや、いかんな、むしろ俺達も絶句しておかなくては不自然か。

既に俺達が看破している事に気付いている可能性もあるが、用心するに越した事は無い。

エギル「その……なんだ、まあ色々あるよな、人間万事塞翁が馬って奴だ」

アーテル「そうとは知らずに……さぞや気に障っただろう、無神経ですまなかった」

ヒースクリフ「いや、《結婚》や《離婚》を実際に体験した訳ではない」

ルイコ「ねえパパ、ママはどうして会ってくれないのー?」

ヒースクリフ「…………」

ルイコ「……すいません、冗談です……」

ヒースクリフ「ともかく……仕様を調べた事があってね、知識として知っているだけなのだ」

ヒースクリフ「そもそも現実に待たせている相手が居ると、以前話したと思うが」

アスナ「……あ、ああ、そうだ、そうでしたね」

アルゴ「……相変わらずの博覧強記っぷりだネ、一寸勘違いしてびっくりしちゃったケド」

アーテル「そうか、アルゴのブレインが勤まっていたのだったな」

アルゴ「うン、色々お世話になったヨ」

キリト「な、なるほど……あーっと、な、何の話だったっけ」

ヒースクリフ「《結婚》を強要されたとして、直ぐに《離婚》が可能か否かという話だった筈だが」

キリト「ああ、そうだ、そうだった」

ヒースクリフ「無条件かつ一方的に《離婚》するには、相手にアイテムやコルを全て譲渡しなければならない」

ヒースクリフ「《結婚》後に嫌がらせをされるような《結婚》の仕方をした場合は後悔する事になるだろう」

ヒースクリフ「恐らくだが、さほど問題は無いのではないかね」

アルゴ「問題ない気がしてきたケド、一応念の為って事デ……《結婚》のメリットはみだりに口外しない方向でいいかナ?」

マサムネ「そうだね」

アスナ「《結婚》して気付く人が現れた場合も問題ない……かな」

キリト「ど、どうしようもないしな」

アスナ嬢とキリトがまだ若干動揺を引きずっている様なのだが……大丈夫か?

エギル「都度探し出して口止めするのも難しいだろうから、その辺りが現実的な落とし所だろうな」

落ち着いたエギルのバリトンが底浅陰気根暗エロもやしが荒らした場の空気を丸く収めてくれたのか、異議は出なかった。

……いかん、休憩するどころかエロものせいで疲労が増した気がする。

皆まだまだ余力がありそうだし、しっかり疲れを取らなくては。

トモミの差し入れてくれたバスケットの謎肉串や野菜、揚げ菓子もどきでしっかり腹を満たし、

コーヒーで身体を温めてから、マントを敷いてごろりと横になった。


         ※編成や探索、役割分担などの話をするつもりが何故こんな事いと動揺しつつ《つづく》えす。

         ※コンマ判定試せえなくてすいません、次回23事前後目標に調整予定で探索終えて戻れる位進められたらと思いまう。

         ※遅くまで読んでいただいてありがとうございました、お疲れ様でした。

ファンタジー世界なら同性婚どころか異種婚だってありえてもおかしくない(錯乱)

…待てよ? SAOはmobの分類に亜人などもいる世界感
モンスター娘と結婚しようとするNPCを手伝うクエストがある可能性もあるのでは…?
いや、プレイヤーだってユイのような例外的存在のことを考慮すれば微粒子以下のレベルで可能性が存在しているかもと言える…!?

書いてて思ったけど、NPCと結婚できないことを嘆いてる男性プレイヤーいそうだよね


            ___

         . : ´:::::::::::::::::::::::::` : .
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    '::::;::::::::;:::::::/!:::::|::: ヽハ::::::::::::::',:::::::;:〉o ー,
   |::::;::::::::;::::::/ |:::::ハイ:::/`ーl―--+::::;:|_人厂    小粋なジョークのつもりだったんですけどねー

   |:::;::::::::」/:l .!:::l リ:/   ノ \::|::;:::|:::::::|
   |::;:::::‐::´:::/ レリ /´  一   ヾ;::::l:::::, .、
   |::,::l:::::,イハL       三三三;:::::::/,-、ヽ    まさかの無表情!コワイ!それはもう謝っちゃいます全力で

   |:iレレ'::::.三三 , - ― 、 /// ハ/ { r_ノ/

   リ'!:::::::{ヾ:、// l     l    , '     /
    L.イ:`Y    、      !   /    , '::::|    自分から面白いこと言い出しておいてヒドイと思いません?
       .|::::::ゝ、 ___>- 、__ノ一/ _ /::::::::!
      '::::::::/::::_〈   \_ノ, ´   `ヽ::|
      ,':::::::/:::::」   ヽ    /  /   ヘ    思わないですかーおっかしいなー
    / _」ヽ‐ ´ V´> >ー‐ヘ./  /   }
   ./:::ゝ `   . イく_/|      ヽ_/    イ
   /:::;イ:`::7::´::;:〈,.イ/       `ー ´:::!    私のお父さんは笑って返してくれましたよ?
  .///:::::/ l:::,イ:::::::く}三三三三ニ<::::::::::::::|
  ´ /:::::/ .!/ |:::<:´/: / : : l: : :; : : ヽ :::::::::!
   /:::: /  ,リ !::::::>: : :/: : : :|: : : ;: : : 〉:::::::::l    それはな、お前に妹が出来るからだ――ってね!
  ./::::::/    L/` ̄Z__」_:_:_>´L::::::::ハ
  ´ ̄       /`ヽ  . イ      ´ヽ
           /   >´   ` <    '.
         /ー‐ァ´       `ゝー‐ァ
       `ー ´            ` ̄


>>112

はい、仰るとおり出来ますね。
片方が《圏内》で留守番していなくても、色々とお役立ちです。
どなたかマサムネさんの心を射止めて下さる方はいらっしゃいませんかー?(遭難対策)


>>123

黄色いカラー・カーソルやNPCタグが無かったらプレイヤーと見分けがつかない位なのでしょうから、
イケメンNPCや可愛いNPCには固定ファンがついているかもしれないですね。
事務的な受け答えしか出来ないNPCでもそれはそれでそういうキャラっぽいので萌えられる気がします。


※今晩ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 03:00 《12階》 【現在の踏破率:16%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*223  
──────────────────────────────────────────────────

1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:196→208/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:286→298/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:116→128/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:166→178/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:156→168/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:136→148/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:216→228/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:136→148/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:136→148/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:136→148/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:266→278/330
──────────────────────────────────────────



キリト「まさかこんなに大勢でマッピング出来る日が来るとは思わなかったな」

アスナ「うん、そうだねー」

キリト「ゲームがクリアされるその時までずっと1人って覚悟していたんだけどな……」

アスナ「今があるのはキリトくんが頑張ったからだよ」

キリト「いや、俺は何もしてないよ、全部アスナやみんなのお陰だ」

キリト「その、あ、ありがとう」

アスナ「!……あ、揚げ菓子素朴な味で美味しいよ?」

キリト「あ、ああ……ありがとう」

アスナ「お礼はトモミさんにね」

キリト「そ、そうだな、そうですね、ハイ」

仲が良さそうなのも何よりだし、喜んでもらえているなら幸いなのだが……。



※アーテルの◆Intelligence(知識力):10を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。《成功度》が高いほど……?


↓1

ほい


>>128 3  《目標値》10-3=《成功度》7  平均的な一般人の能力値が5である事を考えると凄い《成功度》です。


仲が良さそうなのも何よりだし、喜んでもらえているなら幸いなのだが……。

……正直言って探索の効率を考えるなら俺は足手まといかもしれん。

安全エリアに辿り着いてから30分が経過するにも関わらず思ったほど疲れが軽くならない。

アスナ嬢やキリト、エギル、底浅陰気根暗エロもやしは終始疲れた様子を感じさせないし、

マサムネやアルゴ、ルイコには笑顔が見える。

ダリミル、ラディスラフ、オレクは多少気だるげだが俺ほど疲れては居なさそうだ。

俺が居なければ食事だけ済ませて直ぐに探索を再開出来ていたかもしれん。

アスナ嬢、キリト、エギル、エロもの4人だけならそもそも休憩を挟まずに夜まで探索し続ける事が出来ていたかもしれんな。

アバターの筋力や敏捷力、装備などでは補正しきれない、俺達自身の脳や精神的な強さの差なのだろう。

人並みに体力はあると思っていたのだがな……ここまで明確だと笑うしかない。

せいぜい俺はスプリンター故に、長時間速度を維持できないだけなのだと自分を慰めるのが関の山だ。

これまでの戦闘でおおよそではあるが、全員の能力値やビルド、装備性能は推測できている。

全員の動きや討伐速度、蟷螂のHPゲージの減り方などを考慮するに……幸いな事に、ここ15層《迷宮区》の蟷螂達に対し、

俺達の戦力、戦闘力、攻撃力といったものは十分を通り越して過剰な状態である可能性が極めて高い。

仮にこの11人を5組に分けたとしても、戦闘面で困ることはほぼ無さそうだ。

それが可能ならば、あえて散開し、探索を行う事でマップを埋める効率は5倍近くに引き上げられる可能性がある。

ルイコの様なトラップに対応出来るプレイヤーがもっと居れば、居ただけ効率を上げられただろう。

相当な余剰戦力や優秀なプレイヤーを遊ばせてしまっている現状はとても勿体無いと言える。



勿体無いといえば――これはこのメンバーで探索するのが初めて故に、

互いの動きに不慣れだからというのと、15層《迷宮区》の環境の影響も大きいのだが――

互いの長所を活かしきれていないのも非常に勿体無い。

例えば……エギル達4人は敏捷力には殆ど割り振っていない極端な筋力型である可能性が高いのだが、

そのエギル達に進行速度を合わせる事で、極端な敏捷力型であるアルゴの機動力が損なわれている。

《リブミア》から15層《迷宮区》へ移動する際に、俺も『全力で走って跳べば速い』などと考えていたのを思い出す。

勿論エギル達だけに問題があるのではない。

いや問題は誰にあるわけでもない、組み合わせ、編成の問題なのだろう。

エギル達がアルゴを守るように配置を決めたのはアルゴの耐久力を案じての事だし、

探索の進行速度を最も落としてしまっているのはマサムネの芸術性だ。

かく言う俺もスタミナの無さで進行速度を現在進行形で落としてしまっているから全く人の事は言えない。

これがエギル達だけなら高い耐久力を活かすやり方も選択肢に含められるかもしれんな。

ちなみに最も進行速度を落としてしまう要因になっている俺とマサムネは、

こと戦闘能力だけならこの豪華なメンバーと比較してもそこそこのレベルに達している可能性が高い。

道中キリトやアスナ嬢、エギル達がしきりに感心したり驚いたりしていたのが推測を裏付けている、まず間違いあるまい。

だが残念な事にここ15層《迷宮区》の蟷螂達を相手にするには過剰気味で活かせているとは言い難い。

様々な面において総合的に高いレベルを保持しているのはやはりキリトやアスナ嬢だろうか。

《フロントランナー》を代表する剣士であると言う評価も頷ける。

これまでの《フロアボス》はほぼ全てこの2人が止めを刺しているという事実は伊達ではない。

底浅陰気根暗エロもやしは数値やデータが適正だったとしてもシステム的に反則し放題な可能性が高いので無視しておく。

各人が選択しているスキルも重要だ。

現在ルイコだけが持つトラップ対処能力もそうだが、例えばアルゴが持つ高い《隠蔽》スキルなども勿体無い。

《リブミア》からの道中、キリトから受けた説明によれば15層《迷宮区》の蟷螂達は視覚感知のアクティブ、リンクだ。

アルゴなら戦闘を一切行わずに、体力を温存したままマップを埋めていくことが可能だろう。

……《フロントランナー》を4人も死なせるほどのトラップさえ無ければ、だが……。

結局はここ15層《迷宮区》はモンスターではなく『環境』こそが最大の敵、と言った所だろうか。

環境や状況に合わせ、互いの長所を伸ばす適材適所な編成を行う事が出来れば自ずと結果もついてくる筈だ。

今後も検討を続けていく価値はあるだろう。

ルイコの様にトラップに対処出来る人材を探してみるのもいいかもしれんな。

ざっくりだが敏捷力……足の速さやスキル、装備傾向などを考慮した上で2パーティーに分けて編成し、

トラップに対処出来るメンバーをそれぞれに配置するだけで効率2倍だ。

まあ英雄たちの話では《攻略ギルド》もトラップに対処出来る人材が不足しているらしいので、競争になりそうだが。

なんなら人材の育成を考えてみるのもいいかもしれんな。

いざとなれば今回一旦《軽金属装備》をセットして対応した様に、俺自身のスキルスロットを活用するという手もある。

何でも幾らでもやりようはあると思えば気楽なものだ。

こうして休んでいても、考えることは出来るのだからな。


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2023年03月01日(水) PM 03:30 《12階》 【現在の踏破率:16%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*223  
──────────────────────────────────────────────────

1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:208→220/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:298→310/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:128→140/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:178→190/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:168→180/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:148→160/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:228→240/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:148→160/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:148→160/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:148→160/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:278→290/330
──────────────────────────────────────────


※クロリンの《疲労耐久値》が疲労の影響が無くなる値まで回復しました。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/41.html


アーテル「すまん、待たせたな」

アスナ「いえ、揚げ菓子ご馳走様でした」

ルイコ「おやつごちそうさまでしたー」

キリト「安全が一番大事だしな、じっくり行こう」



※はてさて、それではコンマ表お試しです。


↓1 ◆一桁(0~9)コンマ判定。二桁目の値(1~10)+5の値分踏破率(%)上昇/1h。(編成や探索方法の工夫、慣れなどでさらに+1~5)
      討伐mob数/1h=一桁目の値*二桁目の値。(途中で気絶した場合、気絶中の討伐mob数は別途カウントする)


   000 0+親方!空から男の子が!(Random Player)

   00 0+13階への階段を発見。

   0 未発見の超レアモンスターを発見。(装備がドロップした場合の『層数に準じた《品質値》』に+10(最初に加算))

   1 レアモンスターを発見。

   2 未開封のチェスト(宝箱)を発見。

   34 他《ギルド》のプレイヤー達と遭遇。

   5 開封済みのチェスト(宝箱)を発見。

   6 【落とし穴】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
     (対象人数2人。落とし穴がすぐ閉じて長時間再度開かないタイプの落とし穴。
      槍衾や刃を備えた落とし穴で、落下ダメージ計算時に高さ+5m扱い)

   7 【ダメージトラップ】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
     (対象人数12人にそれぞれ3,700ダメージ。HPと《防御力》の合計値が3,700以下のプレイヤーは即死)

   8 【ダメージトラップ】が存在する。感知出来るどうかを判定。
     (対象人数6人にそれぞれ【4,625ダメージ】。HPと《防御力》の合計値が【4,625】以下のプレイヤーは即死。)

   9 【レベル5ダメージ毒+レベル5麻痺毒+ダメージトラップ】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
    (対象人数6人にそれぞれ【3,700ダメージ】。HPと《防御力》の合計値が【3,700】以下のプレイヤーは即死。
     さらに対象パーティー全員にそれぞれ最もレベル(深度、脅威度)の高いダメージ毒と麻痺毒を同時に付与。
     レベル5ダメージ毒は効果時間10分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に【240ダメージ】(計14400ダメージ)
     ダメージ毒は毒状態になったターンから効果が発生する。以降毎ターン終了時に規定値分ダメージ)

   99 蟷螂を釣ったら(略)大リンク発生。討伐mob数さらに3倍。

   999 他《ギルド》のパーティーが比較的近くで【レベル5ダメージ毒+アラームトラップ】を引いた模様。
      (周辺一帯規模を対象にしたレベル5ダメージ毒トラップ。レベル5ダメージ毒については上記を参照。
       アラームトラップはトラップ作動と同時に閉じた場所になるのに加えて《結晶無効化空間》化するタイプ)


うりゃ


一桁(0~9)コンマ判定。二桁目の値(1~10)+5の値分踏破率(%)上昇/1h。(編成や探索方法の工夫、慣れなどでさらに+1~5)
      討伐mob数/1h=一桁目の値*二桁目の値。(途中で気絶した場合、気絶中の討伐mob数は別途カウントする)

>>139 96  9+5=踏破率+14(%)  9*5=討伐数+45 45*30%=13.5 13

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2023年03月01日(水) PM 04:30 《12階》 【現在の踏破率:16%→30%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*223→268  
──────────────────────────────────────────────────

1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:220→207/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:310→297/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:140→127/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:190→177/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:180→167/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:160→147/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:240→227/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:160→147/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:160→147/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:160→147/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:290→277/330
──────────────────────────────────────────


─────────────────────────────────────
 6 【落とし穴】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
   (対象人数2人。落とし穴がすぐ閉じて長時間再度開かないタイプの落とし穴。
    槍衾や刃を備えた落とし穴で、落下ダメージ計算時に高さ+5m扱い)
─────────────────────────────────────

          ...:::::::::::::::::::::::::::...
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\

        /:::/:::::::::::::::::::::\ヽ::::::::r、.
       ,′::::::,′::|:::::::::::::}:::::::i:ヘ{ |_:.
      .::::::::{::ノ::ノ:∧:::ハ::: |}:::: |:>0ぅ:|
       |::::|::|:ナトⅣ ⅳ_}:斗イ∨:(人,〉:|
       |::::|:rf=V=   f==== | :::::::::: |
       |:::::h }::リ       {::j  ::::::::::::::
       |:::::::}~      ` ~ }::::::ノ:::{
      }/ i          ノ´:/ V    においます、においますよ
      | 、ヘ   >、__ イ::::/   }
      |  \ 、:::`〈 二〕/::::::/   |
       〉  丶::::} }  '7 ,:::: /′  {\    このへんトラップくさいです
       |    {::|/  / {::::/    | }ハ
       |  --/'〈  ′ⅳ--、    V } }
      `〈// | ,乂イ   Y- ミ7、/ |     ただの勘ですけど
         { /{' 乂 /´   ノ二丶ノ ´  } }
        \|  ノー─‐/-- `Y{   |i ノ
          {7´   ′ノニ丶Yi|     }′
         Y    { i_ \} !:  /|
             }  _i! ト- ,`Y_ノ ´  |
             |   `y二丶/     |-、
             |    ノ  〉}     iト, ハ
             |    /   ∧|      i| }i_:}
             |    ,′ / jハ      {_〈
            〉---{.._ / {. {        斤|
         イ / /   ノ=' 乂 __ イ=′
         `ー┴- ´


※トラップの感知。(99が出ない限り成功)

↓1 ◆ルイコの《罠解除》スキル熟練度300を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。


※トラップの無効化。(99が出ない限り成功)

↓2 ◆ルイコの《罠解除》スキル熟練度300を《目標値》とした二桁(00~99)コンマ判定。

討伐数って96だから54じゃないかな


>>141 54  特殊失敗(99)が出なかったので成功。

>>142 11  特殊失敗(99)が出なかったので成功。

※《成功度》差100以上でどんなトラップだったのか解るのですが判定を省略した関係で不明です。


>>143

あ、ありがとうございます、助かります。
……ああ、踏破率とごっちゃになっちゃったっぽい……
9*6=討伐数+54で、223→277ですね、訂正させていただきます。
54*30%=16.2 16でさらに-3

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 04:30→PM 04:33 《12階》 【現在の踏破率:30%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*277  
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:204/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:294/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:124/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:174/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:164/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:144/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:224/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:144/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:144/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:144/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:274/330
──────────────────────────────────────────



ルイコ「無効化完了です!」

アーテル「助かる」

エギル「お疲れさん」

アスナ「お疲れ様です」

ルイコ「いえいえ、余裕です」

アーテル「ところでどんなトラップだったのだ?」

ルイコ「さあ……?」

アーテル「有り難味が凄い勢いで薄れていくんだが……」


※帰りも徒歩ですし、時間的にあと3時間(あと3回)位ですかね。

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 04:33 《12階》 【現在の踏破率:30%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*277  
──────────────────────────────────────────────────


↓1 ◆一桁(0~9)コンマ判定。二桁目の値(1~10)+5の値分踏破率(%)上昇/1h。(編成や探索方法の工夫、慣れなどでさらに+1~5)
      討伐mob数/1h=一桁目の値*二桁目の値。(途中で気絶した場合、気絶中の討伐mob数は別途カウントする)

   000 0+海 産 物 が な か ま に な り た そ う に こ ち ら を み て い る … … 。

   00 0+13階への階段を発見。

   0 未発見の超レアモンスターを発見。(装備がドロップした場合の『層数に準じた《品質値》』に+10(最初に加算))

   1 レアモンスターを発見。

   2 未開封のチェスト(宝箱)を発見。

   34 他《ギルド》のプレイヤー達と遭遇。

   5 開封済みのチェスト(宝箱)を発見。

   6 【落とし穴】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
     (対象人数2人。落とし穴がすぐ閉じて長時間再度開かないタイプの落とし穴。
      槍衾や刃を備えた落とし穴で、落下ダメージ計算時に高さ+5m扱い)

   7 【ダメージトラップ】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
     (対象人数12人にそれぞれ3,700ダメージ。HPと《防御力》の合計値が3,700以下のプレイヤーは即死)

   8 【ダメージトラップ】が存在する。感知出来るどうかを判定。
     (対象人数6人にそれぞれ【4,625ダメージ】。HPと《防御力》の合計値が【4,625】以下のプレイヤーは即死。)

   9 【レベル5ダメージ毒+レベル5麻痺毒+ダメージトラップ】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
    (対象人数6人にそれぞれ【3,700ダメージ】。HPと《防御力》の合計値が【3,700】以下のプレイヤーは即死。
     さらに対象パーティー全員にそれぞれ最もレベル(深度、脅威度)の高いダメージ毒と麻痺毒を同時に付与。
     レベル5ダメージ毒は効果時間10分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に【240ダメージ】(計14400ダメージ)
     ダメージ毒は毒状態になったターンから効果が発生する。以降毎ターン終了時に規定値分ダメージ)

   99 蟷螂を釣ったら回り込んで来て大リンク発生、道中の蟷螂が全部襲来。討伐mob数さらに3倍。

   999 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》と《アインクラッド解放隊(ALS)》が鉢合わせていた所に遭遇、
      そんな状況でアーテルの身元が看破されて一気に両団体に正体が伝わってしまう。

1


>>146 1  予告どおりとか凄いです。


※どんなレアモンスターかな?一桁(0~9)コンマ判定。
(テイミング出来た場合の参考用です、戦闘自体は省略されます)

         0   1   2    3    4    5    6    7    8    9
↓1 ◆分類:幻想 人型 亜人 動物 鳥類 植物 昆虫 爬虫 水棲 不死

↓2 ◆幻想:稀少 妖精 神話 精霊 造物 軟体 悪魔 魔獣 亜竜 竜種

↓3 ◆体格:小型 小型 小型 小型 小型 小型 中型 中型 中型 中型

↓4 ◆脅威:治癒 逃亡 堅固 弱体 強化 回避 範囲 呼集 戦術 飛行

↓5 ◆反応:興味 興味 PaNo PaLi PaLi AcNo AcNo AcNo AcLi AcLi

ほい


         0   1   2    3    4    5    6    7    8    9
↓1 ◆分類:幻想 人型 亜人 動物 鳥類 植物 昆虫 爬虫 水棲 不死

↓2 ◆幻想:稀少 妖精 神話 精霊 造物 軟体 悪魔 魔獣 亜竜 竜種

↓3 ◆体格:小型 小型 小型 小型 小型 小型 中型 中型 中型 中型

↓4 ◆脅威:治癒 逃亡 堅固 弱体 強化 回避 範囲 呼集 戦術 飛行

↓5 ◆反応:興味 興味 PaNo PaLi PaLi AcNo AcNo AcNo AcLi AcLi


>>148 ◆分類: 1 人型

>>149 ◆幻想: 6 悪魔 ◆分類で幻想を引きませんでしたので無効です。

>>150 ◆体格: 4 小型

>>151 ◆脅威: 9 飛行

>>152 ◆反応: 1 興味



※人型で小型で飛行……飛行?人型と亜人は変更しておくべきでした、失念していました。

※すいませんが1回だけ再判定させて頂いてもよろしいですか?


1:倒してしまえば一緒なのだよ。振りなおしせずにドロップ品を決めようぜ。

2:◆分類:を再判定する。(人型を稀少に、亜人を昆虫(蟷螂)に変更して再判定します)

3:◆脅威:を再判定する。飛びさえしなければ人型でも違和感無いよね。

4:再判定するなら全部……全部だ……。(人型を稀少に、亜人を昆虫(蟷螂)に変更して再判定します)


↓2

ウルトラマンやヒューマントーチ的な何かなんだろ
1


>>158 1  倒してしまえば一緒なのだよ。振りなおしせずにドロップ品を決めようぜ。

※ランダムモンスター作成表は作った時期が古くズレが酷くて使いづらいので直そうと心に決めつつ。

※不確定名小人さんのドロップ品を決めます。


◆チェスト(宝箱)ドロップ品及びレアモンスタードロップ品ランダム決定表

◆内容(種類)決定表 (0~9)
  0:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+20%)
  1:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+10%)
  2:薬品、素材、高品質武器(武器種)(層数に準じた《品質値》+5%)
  3:薬品、素材、高品質防具(武器種)(層数に準じた《品質値》+5%)
  4:薬品、素材、装備(装備種)
  5:薬品、素材、武器(武器種)
  6:薬品、素材、防具(武器種)
  7:薬品x(1~5)+3、素材x(1~5)+3
  8:薬品x(1~5)+2、素材x(1~5)+2
  9:薬品x(1~5)+1、素材x(1~5)+1


↓1


>>161 0:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+20%)


↓1 ◆装備(装備種) (0~9)
    0123:武器(武器種)、4567:防具(防具種)、8:指輪、9:アクセサリ



↓2 ◆薬品(種類) (0~9)
    0:稀少な薬品(ユニークな効果を随時任意で設定)
    1234567:回復薬類
    8:毒薬類
    9:顔料系染料(01234)or染料系染料(56789)



↓3 ◆素材(種類)(0~9)
    01:金属材、23:布材、45:皮材、6:木材、7:宝石材(01234)or石材(56789)、8:錬金術材、9:食材

↓4 ◇素材(ランク)(0~9) ※素材ランクは最大100まで。
    0:層数+5、1:層数+4、234:層数+3、5678:層数+2、9:層数+1



↓5 ◆貴重な消耗品(0~9)
    000:回廊結晶x1
    00:特殊な服薬(効果時間60min 対象1人 疲労耐久値を回復させた場合の10分辺りの回復量を+5する)
    0:特殊な《強化》素材(最大+5までの《強化》を行う場合に使用する場合、成功率を100%にする)x(1~5)
    123:転移結晶x(1~5)
    456:転移結晶x1
    789:特殊な修復薬(任意の装備品1点の耐久値を即座に最大値まで回復するまじないの水)

1

ほい


>>164 1 ◆装備(装備種) 0123:武器(武器種)(層数に準じた《品質値》+20%)

>>165 6 ◆薬品(種類) 1234567:回復薬類

>>166 1 ◆素材(種類) 01:金属材
>>167 2 ◇素材(ランク) 234:層数+3  15+3=ランク18

>>168 6 ◆貴重な消耗品 456:転移結晶x1

──────────────────────────────────────────────────
Drop Item List 転移結晶x1 
──────────────────────────────────────────────────

◇武器(武器種) (00~99)
  00:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+30%加算。上限無し)
  01~02:《片手直剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  03:《細剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  04:《刺剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  05~06:《両手剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  07~08:《曲刀》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  09:《カタナ》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  10~11:《短剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  12~13:《片手斧》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  14~15:《両手斧》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  16~17:《片手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  18:《両手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  19:《片手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  20:《両手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  21:《片手鎌》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  22:《両手鎌》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  23~24:《軽槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  25~26:《重槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  27:《突撃槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  28:《長刀》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  29:《長柄斧槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  30:《投剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  31:《片手戦爪》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  32:《双爪》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  33:《鞭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  34~37:《片手直剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  38~40:《細剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  41~42:《刺剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  43~46:《両手剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  47~50:《曲刀》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  51~52:《カタナ》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  53~56:《短剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  57~60:《片手斧》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  61~63:《両手斧》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  64~67:《片手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  68~69:《両手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  70~71:《片手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  72~73:《両手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  74~75:《片手鎌》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  76~77:《両手鎌》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  78~81:《軽槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  82~85:《重槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  86~87:《突撃槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  88~89:《長刀》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  90~91:《長柄斧槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  92~93:《投剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  94~95:《片手戦爪》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  96~97:《双爪》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  98~99:《鞭》 (層数に準じた《品質値》+10%)

↓1


↓2 ◆ランク18の金属材は? 01234:新素材 56789:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)

ほい


>>170 81  78~81:《軽槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)(層数に準じた《品質値》+20%)
                     150+30%=《品質値》195

>>171 8  56789:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)

──────────────────────────────────────────────────
Drop Item List 転移結晶x1 スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x1
──────────────────────────────────────────────────


↓1 ◇追加プロパティ(武器・防具) (00~99) ※求められた値で生産の◆追加プロパティ表を参照する。
    00:層数+25、01~05:層数+20、06~15:層数+15、16~35:層数+10、36~64:層数+5、
    65~94:層数+0、95~99:追加プロパティ無し


↓2 ◇回復薬類 (0~9)
    0:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より2つ上位の性能を持つポーション
    1:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より1つ上位の性能を持つ耐毒ポーション
    23:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より1つ上位の性能を持つポーション
    45:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品の耐毒ポーション
    678:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品のポーション
    9:解毒ポーション

1


>>174 9  解毒ポーションx1

──────────────────────────────────────────────────
Drop Item List 転移結晶x1 スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x1 解毒ポーションx1
──────────────────────────────────────────────────


※何か変だと思ったらダンジョンの難易度による補正を忘れていました。
──────────────────────────────────────────────────
80~84 ドロップ品の《品質値》+35 《トラップ難易度》+35 チェストドロップアイテム(薬品)数+2
──────────────────────────────────────────────────

>>170 81  78~81:《軽槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)(層数に準じた《品質値》+20%)
                     (150+35=185)+30%=240.5 《品質値》240  (訂正)


>>173 78 ◇追加プロパティ(武器・防具) 65~94:層数+0  15+0=15

◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が1~25
| 0 筋力+(1~10)  敏捷力+(1~10)
| 1~5 筋力+(1~10)
└ 6~9 敏捷力+(1~10)


↓1 付加されるステータス

↓2 付加の度合い。↓1で0が出た場合は筋力の値

↓3 付加の度合い。↓1で0が出た場合のみ敏捷力の値

えい

トモミ製の物を見慣れすぎたせいかしょっぱいな
階層的には悪くないのに


>>176 8  6~9 敏捷力+(1~10)

>>177 9  敏捷力+9

>>178  >>176が0ではなかったので無効です。


────────────────────────────
◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽槍   《射程》 1~2   《タイプ》 刺突
《要求筋力値》 26  《強化値》    《残り試行回数》 15
《攻撃力ATK》 90  《攻撃速度SPD》 145  《命中力ACC》 160
《耐久値DUR》 390/390  《装備重量WEI》 26.5kg
《その他プロパティ》 敏捷力+9
《製作者》 モンスタードロップ15層『フライト・リトル(Flight Little)』
────────────────────────────
(約0240)


※プレイヤーメイドではない(レアモンスタードロップ)ですので特徴づけ兼ねて軽く調整しました。

※15層としては破格の高品質+能力値ボーナス付き武器なので、一般プレイヤーなら喜ぶところなのですが……。
奥様はトップ鍛冶職人な関係でがっかり感が凄いですね……。



※装備名称の決定方法を選択します。

※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。


1:システム>>1に委ねる。

2:候補を用意せずに>>1が直で決めてしまって良し。

3:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html


↓2

3


>>181 3  自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html

       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ   了解です、どうぞお気軽にお考え下さいね。
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(トfノ Hヽ k|
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!   いつか主人公や他プレイヤーが装備している所を《観測》出来るかもしれません。
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ


参考用※軽槍、重槍

スピア(Spear)――槍、投げ槍。
ロングスピア(Long Spear)――長槍。
ショートスピア(Short Spear)――短槍。
パイク(Pike)――長槍。
サリッサ(Sarissa)――長槍。
ランス(Lance)――槍、槍騎兵。
ジャベリン(Javelin)――投げ槍。
ハープーン(Harpoon)――銛。
フォーク(Fork)――熊手、フォーク。
トライデント(Trident)――三叉槍、三叉の銛や鉾。


────────────────────────────
◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽槍   《射程》 1~2   《タイプ》 刺突
《要求筋力値》 26  《強化値》    《残り試行回数》 15
《攻撃力ATK》 90  《攻撃速度SPD》 145  《命中力ACC》 160
《耐久値DUR》 390/390  《装備重量WEI》 26.5kg
《その他プロパティ》 敏捷力+9
《製作者》 モンスタードロップ15層『フライト・リトル(Flight Little)』
────────────────────────────
(約0240)


※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。

※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。


↓1~5  上記軽槍の装備名称候補をご自由にお書き下さいね。(お1人様1点まで)


      ※安価をお願いしつつ《つづく》です。

      ※次回装備名称決定から、誰のストレージに入るかコンマ判定し、探索続行を予定しております。

      ※次回4月4日夜は22時前後開始を目指して調整したいと思います。

      ※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


Flying Death

Fairy Tail

Monster Light

Izmir Trident

Bamboo Spear


                __ -―――-......__
            -‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
       /:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\       すいません遅くなりました

      /:.:.:/{ /\:.:U.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.//l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

       /:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
     j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/  ∥  {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、    ついに本格的に4月突入です
     l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i

     !:./:.:.{:.:い:.:.:.\/:.:.:.:.l:.:.ト{  -―-ミ十!l:.:.:.:.:/ l:.:.:.}:.ト:l
     !/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=(     ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} }    テレビつけたら集中力が死にます恐ろしい

      /:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l   ゝ     ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
    /:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l      ̄ ̄    {    }/ j ノ
    /:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u       / 、_ノ:l       春なせいか頻繁にまぶたが重くなるのも困りものですが
    /:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \    ’::..__    ノ:.:.:l:.:l
   /:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l   >-l い:.:l       ""  /:.:.:.:l:.:l
  // l:.:.:.:.:.:.l:.:.l    ∧ 、:.:.i 丶、       イ l:.:l:.:.:.j:.:!      今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
  //  l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l   へ   \l  / ''ー/   j/l:.:.:/l:j
 ∥  l:.:.:.:.:.斗‐< \  `丶、   /        ノ j:./ ノ
 jj    l:./      \ \   \/\       j/        どうぞよろしくお願いいたします
 {l    / u.      ヽ \   __ヽ \    /
 i:l  /     ゙、   \ ゙、  ヽ/癶 { ハ ト、
 い  {     ゙、    ヽ ゙、   ゙、\:\}:::Y ゙、\ __
 ゙、:.\l      \   ヘ ト、  ゙、 r"⌒\ \  ト、
  \:.l       `ヽ、  l \  ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ


※候補ありがとうございます。

※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。

※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。


────────────────────────────
◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 軽槍   《射程》 1~2   《タイプ》 刺突
《要求筋力値》 26  《強化値》    《残り試行回数》 15
《攻撃力ATK》 90  《攻撃速度SPD》 145  《命中力ACC》 160
《耐久値DUR》 390/390  《装備重量WEI》 26.5kg
《その他プロパティ》 敏捷力+9
《製作者》 モンスタードロップ15層『フライト・リトル(Flight Little)』
────────────────────────────
(約0240)


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。(読み、発音が間違っていましたらご指摘頂けると助かります)


1:>>183 フライング・デス(Flying Death)

2:>>184 フェアリー・テイル(Fairy Tail)

3:>>185 モンスター・ライト(Monster Light)

4:>>186 イズミル・トライデント(Izmir Trident)

5:>>187 バンブー・スピア(Bamboo Spear)



↓最初に4票入った候補を上記軽槍の装備名称として当スレッドで使わせて頂きます。

ういうい
2


※ご投票ありがとうございます。

>>192-195 2 フェアリー・テイル(Fairy Tail)


※以下の様に性能と名称が確定しました。

────────────────────────────
◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 フェアリー・テイル(Fairy Tail)
《種別》 軽槍   《射程》 1~2   《タイプ》 刺突
《要求筋力値》 26  《強化値》    《残り試行回数》 15
《攻撃力ATK》 90  《攻撃速度SPD》 145  《命中力ACC》 160
《耐久値DUR》 390/390  《装備重量WEI》 26.5kg
《その他プロパティ》 敏捷力+9
《製作者》 モンスタードロップ15層『フライト・リトル(Flight Little)』
────────────────────────────
(約0240)


※この武器名称ならレアモンスターは多分小さいかつ可愛い気がします。
「ちぇんじりんぐです?」「りゃくしゅ?」「ゆーかい?」「らちかんきん?」「はんざいです?」「そういうぶっそうなのじゃねーからー」
「ところでプレイヤーさんおつかれです?」「なにかおこまりなのでは?」「むしむしふぁんたじー」「およびじゃねーです?」

※1なら駆逐系小人さん、3なら鬼火っぽいホラー系小人さん、
4ならアインクラッドでも港町として設定されていそうと、どれも魅力的でした。
個人的に不意打ちだったのが見た目が容易に想像出来る5でしょうか。
実用的なネタ武器として一部愛好家に好まれそうとか思っていました。



※誰のストレージにドロップしたかな?


↓1 ◆転移結晶x1 (00~99)

↓2 ◆スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x1 (00~99)

↓3 ◆解毒ポーションx1 (00~99)

  (00:全員にx1ずつ、01~09:アーテル、10~18:アルゴ、19~27:マサムネ、28~36:ルイコ、37~45:キリト、
   46~54:アスナ、55~63:エギル、64~72:ダリミル、73~81:ラディスラフ、82~90:オレク、91~99:ヒースクリフ)


↓4 ◆フェアリー・テイル (軽槍 攻90 速145 命160 耐390 敏捷力+9 26.5kg)x1 (0~9)

  (00:全員にx1ずつ、0:アーテル、1:アルゴ、2:マサムネ、3:キリト、4:アスナ、
    5:エギル、6:ダリミル、7:ラディスラフ、8:オレク、9:ヒースクリフ)

   ※ルイコのアイテムストレージは◆所持容量限界(kg)の空きが不足している為入らない。

はい

1


◆転移結晶x1 (00~99) >>200 64 ダリミル

◆スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x1 (00~99) >>201 02 アーテル

◆解毒ポーションx1 (00~99) >>202 79 ラディスラフ

◆フェアリー・テイル (軽槍 攻90 速145 命160 耐390 敏捷力+9 26.5kg)x1 (0~9) >>203 4 アスナ

※コンマ沢山お付き合いいただきありがとうございました。


>>146 21 レアモンスターを発見。
2+5=踏破率(%)+7  2*1=2+レアモンスターx1=討伐数+3
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 04:33→5:33 《12階》 【現在の踏破率:30%→37%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*277→280  
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:204→203/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:294→293/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:124→123/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:174→173/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:164→163/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:144→143/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:224→223/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:144→143/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:144→143/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:144→143/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:274→273/330
──────────────────────────────────────────



そのレアモンスターは俺達にとって全く脅威ではなかったのだが、

ふわふわひらひらと攻撃が当たり難くなかなか面倒な敵だった。

たった1体だったのだが周囲に山ほど蠢いている蟷螂達とは比較にならない疲労感だ。

アルゴ「槍を落としたって報告があった奴なんだケド、どうだっタ?」

ダリミル「お、転移結晶ゲットだぜ」

キリト「おめでとう」

ダリミル「ダイス投げる?」

キリト「うちのルールだとストレージにドロップした人の物なんだけど、そっちはどうなんだ?」

エギル「うちも似たようなもんだな、そもそも必要な物は必要なだけ揃えるが」

キリト「そのお揃いの斧とかか」

エギル「おう、揃うまで粘ったぜ。丁度強化素材狩りも兼ねられたしな」

オレク「14層のレアドロップだったね、ちなみにこっちのハンマーはお返しにって3人に手伝って貰った14層のクエ報酬」

キリト「ビルド傾向が同じメンバーが多いってのも動きやすくて良さそうだな」

一斉に自分のストレージを確認し始めるので、俺も一応確認してみたのだが……。

アーテル「スチールインゴットが何故か1本だけストレージに……トモミが《ベンダーズ・カーペット》から移したのだろうか」

オレク「おめでとうございま……す?」

マサムネ「ドロップした素材なんじゃないかな」

アーテル「ここからだと《ベンダーズ・カーペット》の中を確認できんのでなんとも言えんな」

ラディスラフ「解毒ポーションの数が増えたような……気がしなくもないけど気のせいかなぁ」

アスナ「あ、槍あったよ」

アルゴ「お、おめでとさン」

アスナ嬢がオブジェクト化したそれは細身で華奢な乳白色の槍だった。


キリト「おめでとう」

エギル「Congratulations」

ダリミル「おめおめー」

ルイコ「おめめーです!」

オレク「おめでとう」

ラディスラフ「おめでとうございます」

マサムネ「おめでとう」

アスナ「ありがとうございます」

アーテル「使えるものでは無かったようだが……似合ってはいるかもしれん」

アスナ「そうですね、わたしには使えないですけど……昔使っていた細剣に雰囲気が似ていて懐かしいです」

キリト「ウィンドフルーレか」

アスナ「うん、なんとなくだけどね」

キリト「軽そうだし、繊細そうっていうか……確かに面影があるな」

アスナ「だねー売っちゃうのは少し寂しいかな」

アスナ「この中に槍を使う人はいないけど、他に装備できそうなのは誰だろう」

アーテル「子供たちはバートとシリカ以外全員槍だが……重さはどの位なのだ?」

アスナ「えっと、26.5kgです」

アーテル「ふむ、となるとまだ少し重いかもしれんな……」

アルゴ「タチアナさんも槍だネ」

マサムネ「あータチアナさんは昨日の午前中トモミになんかすんごい槍作って貰ってた」

アルゴ「そ、そっカ……なら不要かナ」

キリト「半月前にクライン達《風林火山》に重槍を貰ってもらったけど、確か槍使いは2人だったよな」

アルゴ「クニミツさんとイッシンさんだネ」

アーテル「さっき会った《Legend Braves(LB)》にも槍使いが居たな」

アスナ「ああ、クフーリンさん」

ルイコ「槍人気ですね!両手戦棍をお使いの方はどこかにおられませんかー」

アーテル「お前のそれはただのバットな気がするのだが」

ルイコ「ただのバットじゃないですよーこう見えてオーダーメイドなんです」

アーテル「そ、そうか……」

オーダーメイドだからなんだというのか、球技や団体競技はよく解らん。

アスナ嬢は槍の扱いについて迷っている様だ。

何か気の利いたアドバイスでも出来ればいいのだが。



1:「今は無理でも直に装備出来るようになるだろうし、ギルドストレージに入れておいてはどうだ?」
  「子供たちのいい目標になるかもしれん」

2:「《風林火山》に託したらどうだ?前線に合流してくれているのなら良い装備は無駄にはなるまい」

3:「《Legend Braves(LB)》の槍使いに使って貰ったらどうだ?横の繋がりという奴だな」

4:その他なんでも自由にお書きくださいね。


↓2

1


>>208 1


アーテル「今は無理でも直に装備出来るようになるだろうし、ギルドストレージに入れておいてはどうだ?」

アーテル「子供たちのいい目標になるかもしれん」

アスナ「そうですね、帰ったら入れておきます」

キリト「その分ストレージが圧迫されるよな、折角だし頼んでみたらどうだ?」

アスナ「あ、ああー」

アスナ「アーテルさん、トモミさんにお願いして頂いてもよろしいですか?」

アーテル「ああ、了解した」


※トモミさんにスクロールに手書きでお願いし、《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》に
フェアリー・テイル (軽槍 攻90 速145 命160 耐390 敏捷力+9 26.5kg)x1を入れて貰いました。
──────────────────────────────────────────────────
◆ギルドメンバー専用アイテムストレージ  ◇所持重量総計(kg):  /◆所持容量限界(kg):∞

解毒ポーションx60
解毒結晶x6
ポーション+2x50
ポーション+3x53
回復結晶x4

ポルチリの実(R18 食材) x1 → トーマへの土産。
フェアリー・テイル (軽槍 攻90 速145 命160 耐390 敏捷力+9 26.5kg)x1 → 子供達へ。
──────────────────────────────────────────────────

※アイテムストレージにドロップしたスチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x1を
トモミさんが気付いて取り出し、《ベンダーズ・カーペット》のストレージに移してくれました。
──────────────────────────────────────────────────
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x100 → x101
──────────────────────────────────────────────────


──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 5:33 《12階》 【現在の踏破率:37%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*280  
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:203/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:293/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:123/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:173/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:163/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:143/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:223/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:143/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:143/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:143/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:273/330
──────────────────────────────────────────


                     l  ./
                     | /
                     l /
                    (i´`O __
                    /ヽ,,! //i
                    l  ト、// リ     こんなんいじめや格好悪ぅ
                   / メヽ/ '

               ,..   / / ヽニニニ7i
           、    / !  / /        リ     チートやチート、チートパーティー
             / \ 、/ l/l>/ ./´|    ´
          ./   \/ ./ //   |
         /    ./  /// .__ .l,,_        勝てるわけあらへんがな
        _,,/  ./  // ̄    |   `
       ´  ./  //       |
        /  //        |
       ./  /"´         |,,_

         ゙ー'"´             `


↓1 ◆一桁(0~9)コンマ判定。二桁目の値(1~10)+5の値分踏破率(%)上昇/1h。(編成や探索方法の工夫、慣れなどでさらに+1~5)
      討伐mob数/1h=一桁目の値*二桁目の値。(途中で気絶した場合、気絶中の討伐mob数は別途カウントする)

   000 0+海 産 物 が な か ま に な り た そ う に こ ち ら を み て い る … … 。

   00 0+13階への階段を発見。

   0 未発見の超レアモンスターを発見。(装備がドロップした場合の『層数に準じた《品質値》』に+10(最初に加算))

   1 レアモンスターを発見。槍2本目ゲットだぜ。子供たちの人数分手に入れれば喧嘩にならないかも。

   2 未開封のチェスト(宝箱)を発見。

   34 他《ギルド》のプレイヤー達と遭遇。

   5 開封済みのチェスト(宝箱)を発見。

   6 【落とし穴】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
     (対象人数2人。落とし穴がすぐ閉じて長時間再度開かないタイプの落とし穴。
      槍衾や刃を備えた落とし穴で、落下ダメージ計算時に高さ+5m扱い)

   7 【ダメージトラップ】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
     (対象人数12人にそれぞれ3,700ダメージ。HPと《防御力》の合計値が【3,700】以下のプレイヤーは即死)

   8 【ダメージトラップ】が存在する。感知出来るどうかを判定。
     (対象人数6人にそれぞれ【4,625ダメージ】。HPと《防御力》の合計値が【4,625】以下のプレイヤーは即死。)

   9 【レベル5ダメージ毒+レベル5麻痺毒+ダメージトラップ】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
    (対象人数6人にそれぞれ【3,700ダメージ】。HPと《防御力》の合計値が【3,700】以下のプレイヤーは即死。
     さらに対象パーティー全員にそれぞれ最もレベル(深度、脅威度)の高いダメージ毒と麻痺毒を同時に付与。
     レベル5ダメージ毒は効果時間10分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に【240ダメージ】(計14400ダメージ)
     ダメージ毒は毒状態になったターンから効果が発生する。以降毎ターン終了時に規定値分ダメージ)

   99 蟷螂を釣ったら回り込んで来て大リンク発生、道中の蟷螂が全部襲来。討伐mob数さらに3倍。

   999 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》と《アインクラッド解放隊(ALS)》が鉢合わせていた所に遭遇、
      そんな状況でアーテルの身元が看破されて一気に両団体に正体が伝わってしまう。

えい


>>211 13  3 他《ギルド》のプレイヤー達と遭遇。  1+5=踏破率(%)+6  1*3=討伐数+3

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 05:33→06:33 《12階》 【現在の踏破率:37%→43%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*280→283  
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:203/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:293/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:123/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:173/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:163/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:143/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:223/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:143/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:143/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:143/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:273/330
──────────────────────────────────────────



↓1 ◆遭遇したのはどこの《ギルド》かな?

   000 落とし穴で孤立し動けなくなったらしい《アインクラッド解放隊(ALS)》のプレイヤー1人、Random Player

   00 《風林火山》+《Legend Braves(LB)》

   0 《風林火山》

   1 《Legend Braves(LB)》

   23 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》

   45 《アインクラッド解放隊(ALS)》

   6 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》 Intelligence(知識力)平均以上、Random Player

   7 《アインクラッド解放隊(ALS)》 Intelligence(知識力)平均以上、Random Player

   8 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》 Intelligence(知識力)平均以上、Named Player

   9 《アインクラッド解放隊(ALS)》 Intelligence(知識力)平均以上、Named Player

   99 所属不明のパーティー。

   999 《アインクラッド解放隊(ALS)》と《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》でしかもよりによって揉めている。


↓2 ◆Intelligence(知識力)が平均以上のプレイヤーが混じっていた場合、そのIntelligence(知識力)は幾つ?

  000 Intelligence(知識力)が平均以上で黒木燐太郎の事も知っているが大ファンで超好意的、として再判定。再判定時999は無効。

  00 Intelligence(知識力)は平均以上だけど黒木燐太郎の事は知らない、として再判定。再判定時999は無効。

  0123 Intelligence(知識力):6

  456 Intelligence(知識力):7

  78 Intelligence(知識力):8

  9 Intelligence(知識力):9

  99 Intelligence(知識力):10

  999 判定なしで看破される。

a


◆遭遇したのはどこの《ギルド》かな?

>>213  7 《アインクラッド解放隊(ALS)》 Intelligence(知識力)平均以上、Random Player

◆Intelligence(知識力)が平均以上のプレイヤーが混じっていた場合、そのIntelligence(知識力)は幾つ?

>>214  1 Intelligence(知識力):6


      /.:.:.://{.:{:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
      /:.:.:/:;:.:.i:.:i:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.゙;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
     /:.:.:/:.i.::λ:゙、:.:/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./i:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:.:i:.:.:.:.:`;:.:.:.:.:゙,   軍になる前のアインクラッド解放隊(ALS)は

     /:.:.:/:.:.{:.:.:.゙、:.:/:.:.:.:.:.:.i:.:./:./:.:.:.:.:.:./:/ !:.:.:.:.:.:.:.j i:.:.i:i:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i
    /:.://.:.:.:.:i:.:.:.:.,`j:.:.:.:.:.:.:.i:./:/:.:.:.:.:.:./:/ j:.:.:.:.:.:.:.:;  i:.:i:.i:.:.:.:.:i:.:.:.:.i:.i
   /:.:./ /.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:/:.:.:.:.:.:/:/,,...ィ.:.:.:.:./:./、 j:.ハ:i:.:.:.:.:}:.:.:.:.!.:l   名前の判明しているメンバーが少ないので
  ./.:./ /:.:.:.:.:.:λ:.:/i:.:.:.:.:.:.:.:l-/---≠7" /:.:.:.:.:/.:/  `ト、}i:.:.:.:.j!:.:.:.:.}:.}
 /:.:/  /:.:.:.:.:.:.:.i:.゙{ l:.:.:.:.:.l:.:.i//:.:∠,,,_‐-、/:.:.:///,..-‐ノ j!}:.:.:/j:.:.:.:/!:;
./:./  /:.:.:.:.:.:.:/}:.:.`l:.:.:.:.:.:l:.:.y'斧戔亡㍉// ノ' ,xャ爰㍉、j:.:/:ノl:.:/ j/l   ランダムキャラ作成は>>1的に非常に助かります

:.:/  /:/:.:.:.:.:./_l,;,;,;,l:.:.:.:.:.:i:.{` 辷焏リ/   ナ==f、辷シ勿ノ'"/7}:.:j/ ノ
:/  // i:.:.:/    i.:.:.:.:.:.:i:.:.ト、::/::/::/::/ン ;. ゝ::/::/::/:/ノj {:/l
{   i:! {:/        !:.:.:.:.:.:ト.:i   ̄ ̄       `"'''''7" .ノノ:.:.j:.l   さて、どんなプレイヤーなのかを決める前に
゙、  j:!  ;        ト、:.:.:.:.i`i\     ゝー- ァ     /  /:.:.:.:./:.l
\. il  i        `、:.:.:i   > 、  `'''" ,.. ''"´  /;'.:.:.:/j:.j!
   i  {       `:,:i ト、:.i     `ァ-ィ'"/    / /:.:./ !:!   まずは◆Intelligence(知識力)判定です
     !        ゙; lll \`ヽ、  ィ'"´{     f  /:./ ノ'
       !          ! lll         !     l  //
      i        !jll           l     l  /



◆クロリンこそこそしましょう率まとめ(AteR's Conceal Rate)
──────────────────────────────────────────────────
黒木燐太郎は日本最大総合掲示板等でネタとしていじりまわされAAやコラが多数発生しマスコットキャラになる位の有名人です。
SAOに囚われる前に黒木燐太郎を画像や映像(SAO開発関係者でもあるので関連ゲーム記事等含む)で見た事があるプレイヤーは、
AteRを見た際に思い出せるかどうか、または記憶の中の黒木燐太郎とAteRを一致させられるかどうか、
◆Intelligence(知識力)に補正を加えた値を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定を行います。コンマの値が《目標値》以下なら成功。
──────────────────────────────────────────────────

C:野暮眼鏡クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +年下女子眼鏡(補正-5相当)) 【補正-5】
└─トモミ、アルゴ、マサムネにプレゼントして貰った目元の見えない特殊な野暮眼鏡着用状態。
   見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)に10%の確率で気付かれます。 ※(5-5=《目標値》0)


※現在帽子(ハット)を装備していないですので、年下女子野暮眼鏡だけが頼りです。


※???さんの◆Intelligence(知識力):6に補正(-5)を加えた値1を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
          (コンマの値が《目標値》以下(1以下)だと成功、黒木燐太郎だとバレます)

↓1


>>217 9 《目標値》1以下ではなかったので失敗。


        ,r=ミ、
       ((   ,...........--...._, --、_,_
       ィ`:´ ̄__:::::::::.`ヽ、::...\ ゝミ::`ヽ、
     /.:,'.:::::/.::::、::..\:::::::::.ヽ:::::z≧x,)ヽ::::::.
   ,イ/.:/i:::::::i|l::::ハ::::::::ヘ:::::::::ハ:::彡イハ}∧:::::',   女神達の封印に頼るまでも無い小者だったみたいです
  /.::;'.:;':::|:::::::i!.';:::::_∨__:';:::::::::ハ:〃リハイ::ハ:::::
 .,'.::;'i::::i:::l{:::::::ll Ⅵ::ハヽ:::::';:::::::::::::i:::/州}l::::::∧:::,

 ;::::'::|::::!::|_';ト、:l|  ヾミ__\ヽ;i}::::::|!:::}:::::::::::|::::::::::::::::   どうやらまだ、その刻では無いようですね……
 i:::l:::';.ィ'´l ` ヾi、   .ィ≦テミiハi:l|::::iハ::::::::l{::::::::::::::{
 |:::ト:ハV|', ‐_.  l '弋;;ソ/ノ::|l::::|リ.::::::;'.Ⅶi:::::::::|

 ',.Ⅵiハ,...;イ示 )⌒ゝ     |::::リ::::|:::::::/ .Ⅶ!:::::::|!   ふ、◆Intelligence(知識力):6など所詮6
  ヽ.`l::八´`.ゞ'   `       |:::;'.:::リ::::;:'   Ⅶl::::::|!
.     ';::::::ハ             j:/.:::/::イ    Ⅷ!::::|li
    ';:::::::::::..、   ' `   イ彡イ从__    Ⅶ!:::|!',   知識力高い系プレイヤーの恥さらしめ
     ';ト、:::::ト、',≧:.....__..イ〃,...-‐'´ ̄',.    Ⅵ::{!. `
     ヽ ヾ≧=-   >'≦- ― -......_ゝ、  .∨l|、
             ,〈Уィ ⌒ヽ         ハ   |リl:|   知識7、8、9、10<次は我々が相手だー
          /-,'/     .ヽ       ∧ .,リ リ
            |‐,//     ∧         ',./イノ'
          V ,'     / / /     `ーt'    という訳で続いて他プレイヤーランダム作成です
          j ,′     ,' / /.ィ       .|
         ,'/     ,'./ /イ         .|
         ,'        ,:/ /


※他プレイヤーランダム作成@参考:http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/66.html

↓1 ◇性別 (0~9)  0~2:女性、3~9:男性

↓2 ◇年齢 (0~9)  0:12才~15才、1~2:16才~20才、3~5:21才~25才、6~8:26才~30才、9:40代

↓3 ◇容姿 (00~99)

↓4 ◇名前A (0~9)

↓5 ◇名前B (0~9)

↓6 ◇使用武器 (00~99)

↓7 ◇特徴その1 (00~99)

↓8 ◇特徴その2 (00~99)

↓9 ◇特徴その3 (00~99)


はい

おらっ

はい

あい


※コンマご協力ありがとうございます。


>>220 2 女性  ◇性別 (0~9)  0~2:女性、3~9:男性

>>221 7 26才~30才  ◇年齢 (0~9)  0:12才~15才、1~2:16才~20才、3~5:21才~25才、6~8:26才~30才、9:40代

>>222 18 同性+3異性+5  ◇容姿 (00~99)

>>223 1 人名  ◇名前A (0~9)

>>224 6 英語  ◇名前B (0~9)

>>225 52 片手戦棍+盾  ◇使用武器 (00~99)

>>226 73 内気  ◇特徴その1 (00~99)

>>227 58 強迫観念  ◇特徴その2 (00~99)

>>228 32 嫉妬  ◇特徴その3 (00~99)


                __ -―――-......__
            -‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
       /:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\

      /:.:.:/{ /\:.:U.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.//l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

       /:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
     j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/  ∥  {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、    素敵な性格になったのはとても喜ばしいのですが……
     l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i

     !:./:.:.{:.:い:.:.:.\/:.:.:.:.l:.:.ト{  -―-ミ十!l:.:.:.:.:/ l:.:.:.}:.ト:l
     !/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=(     ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} }    《アインクラッド解放隊(ALS)》メンバーだって事を

      /:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l   ゝ     ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
    /:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l      ̄ ̄    {    }/ j ノ
    /:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u       / 、_ノ:l       すこんと失念して性別も判定してしまいました、すいません
    /:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \    ’::..__    ノ:.:.:l:.:l
   /:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l   >-l い:.:l       ""  /:.:.:.:l:.:l
  // l:.:.:.:.:.:.l:.:.l    ∧ 、:.:.i 丶、       イ l:.:l:.:.:.j:.:!      《攻略組》は、主人公が影響を与えない限り
  //  l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l   へ   \l  / ''ー/   j/l:.:.:/l:j
 ∥  l:.:.:.:.:.斗‐< \  `丶、   /        ノ j:./ ノ
 jj    l:./      \ \   \/\       j/        女性プレイヤーは75層までアスナさんだけだと思うのですが……
 {l    / u.      ヽ \   __ヽ \    /
 i:l  /     ゙、   \ ゙、  ヽ/癶 { ハ ト、
 い  {     ゙、    ヽ ゙、   ゙、\:\}:::Y ゙、\ __        ど、どうしましょう
 ゙、:.\l      \   ヘ ト、  ゙、 r"⌒\ \  ト、
  \:.l       `ヽ、  l \  ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ



1:おk、男性って事でいいぜ。

2:コンマは絶対なので女性のままで。クロリンの存在によるバタフライエフェクトだから仕方が無い。

3:男装の麗人に違いないよ。常時顔と胸を隠してるからALSメンバーにもばれてないんだよ。

4:その他なんでもご自由にお書きくださいね。


↓2

3


>>231 3 男装の麗人に違いないよ。常時顔と胸を隠してるからALSメンバーにもばれてないんだよ。

※顔や体型を隠すなら……という事でフルフェイスの兜が使用できる重金属装備中心にさせて頂きます。
使用武器を考えても盾寄りのビルドな可能性が高いでしょうか。

※男しか居ない筈のALSにこんな美人が居たと露見したら騒ぎになりそうですね(フラグ)

──────────────────────────────────────────────────
《アインクラッド解放隊(ALS)》所属

★??? ??? (片手戦棍+盾 女性 27才 同性+3異性+5 内気 強迫観念 嫉妬)
《アインクラッド解放隊(ALS)》所属
──────────────────────────────────────────────────

《プレイヤーネーム》は英語風の人名ですね。
イケメンキャラでネナベプレイするつもりで男性アバター作成したら自分の姿にされちゃった、という感じでしょうか。
イケメン風な名前だけど、バレた時用に渾名にすると響きの可愛い感じにしてみよう(鬼畜)


1:シルヴェスター Sylvester

2:コンラッド Conrad

3:ジョスリン Jocelyn

4:サミュエル Samuel

5:その他ご自由にお書きくださいね。


↓2

4

前スレ>>984が言っていた

踏破率をコンマで変動させるんじゃなくて踏破率は10%とかで固定にしてかかった時間・疲労度・成果・消費アイテム量等をコンマで変動させるとかでもいいかもしれない

はどうでしょう?


※遅くなってすいません。


>>237 4 サミュエル Samuel

※もしネナベバレしたらサミーちゃんとかエルちゃんとか呼ばれちゃう可能性があります(フラグ)


※内気
――あなたは知らない人が近くにいると気分が落ち着きません。
可能な限り知らない人と会うのを避けます。沢山の人の前ではしゃべる事も出来ません。
知らない人と話し合うことが前提の技能は獲得することが出来ません。(引用)

※嫉妬
――あなたは自分より賢そうだったり、美しかったり、裕福そうだったりする人に、強い嫉妬を感じます。
「ライバル」の意見には反対し、誰かが脚光を浴びていると憎しみすら感じます。

※強迫観念
――あなたには、絶えずやっていなければ気がすまない習慣(ふつう、人には知られたくないような類の)があります。
そのため、1日のかなりの時間が、その習慣に費やされてしまいます。


サミュエル「我は預言者にして裁きを下す者……我が王よ、照覧あれ!裁きの鉄槌(ジャッジメント)!」(望まれていた仕様)
サミュエル「(ギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー)」(実装された仕様)
サミュエル「キバさん、盾部隊全員揃ったぞ」「おう、さすがやな」「士気も高い、いつでも行けるぜ」(努力の末偽っている仕様)
サミュエル「わ、わ、わわわ……われ……」「お、あの子可愛い」「サミーちゃんじゃん」「!!?」「あ、逃げた」(今後予想される仕様)

──────────────────────────────────────────────────
《アインクラッド解放隊(ALS)》所属

★サミュエル Samuel (片手戦棍+盾 女性 27才 同性+3異性+5 内気 強迫観念 嫉妬)
            少しいい大学を出て地味な商社に就職した平凡な事務員。独身。オタク。ネット弁慶。
            ネナベプレイするつもりで自分好みのイケメン男性アバターを作成したら自分の姿にされて悶絶。
            人前が苦手で知らない人に囲まれるのが怖いのでフルフェイスの兜が手放せず、人前では武装解除しない。
            努力の末にフルフェイスの兜があればある程度普通に振舞える様になったが兜が無いと会話すら出来ない。
            イケメンのスクリーンショット集めが趣味で1人の時は暇さえあれば眺めてにやにやしている。
            Lv28 片手戦棍 盾 威嚇 重金属装備 所持容量拡張

──────────────────────────────────────────────────

※無慈悲なコンマ判定をお願い致します。


↓1 ◆アーテルの◆Sensitivity(知覚力):6に下記の補正(-1)を加えた値5を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
          (補正:顔と体型を隠す全身金属鎧-6 流派:東方不敗+4 生物学的知識+1 補正合計-1)

↓2 ◆マサムネの◆Sensitivity(知覚力):5に下記の補正(+1)を加えた値6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
          (補正:顔と体型を隠す全身金属鎧-6 流派:東方不敗+7 補正合計+1)

ふぉい

ふん


>>240 5 《目標値》5以下だったので成功。

>>241 4 《目標値》6以下だったので成功。

※平均的な一般人では気付けない難易度だったのですが……運足(歩き方)や体裁き、骨格等でバレバレだった様です。
流派:東方不敗の看破伝説が更新された所で《つづく》です。

※次回サミュエルさんが率いる《アインクラッド解放隊(ALS)》の6人との交流や、
サミュエルさんが嫉妬心に打ち勝ってアスナさんとのマップデータの交換に応じられるかどうかの判定、
サミュエルさんが女性であることを指摘するかしないかの選択などを予定しております。
あと1回判定(探索)を行うと午後7時過ぎになり、《リブミア》へ戻る事を提案されます。
賛成するか反対するか、別行動するかなどは自由です。

14スレ916──────────────────────────────────────────────
1:明日2023年03月01日(水)朝からアスナ、キリト、ルイコ、ヒースクリフに同行し、実際に探索を行う。
   今夜2023年02月28日(火) PM 08:00から就寝するまでの時間を使って準備等自由に行動出来ますが、
   《迷宮区》のマッピングに同行する場合、2023年03月01日(水)朝以降の行動が休憩時間以外固定されます。
   エギル達4人も加わる可能性があります。
──────────────────────────────────────────────────

※アーテルは今回着いていく立場であり、自由の利かない環境で団体行動している関係で行動が制限されてしまっています。
明日2023年03月02日(木)以降同行を遠慮させて貰うか、引き続き参加させて貰うかの選択も予定しております。

※次回5日夜は出来るだけ早くから始めて早く休みたいと思っていますが間に合わなかったらすいません。
22時前後を目標に調整したいと思います。

※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


>>238

こちらでは思いつかなかったアイデアでしたので興味深く拝見しました。
規定の回数判定を行えば必ずマップを全て踏破できるというのは、
プレイアビリティと探索している感じを両立し得る可能性のある優れたアイデアだと思います。
足を踏み入れるのが特定のダンジョンだけならそういった手法も面白かったと思うのですが、
ダンジョン扱いのエリアは規模が固定の《迷宮区》だけではなく、様々です。
ダンジョンの規模(広さ)や複雑さ、環境、難易度をランダムに作成するルールとセットで考える場合、
探索方法のルールとして汎用的に使用できるようにするにはどう体系化すればいいのでしょう。
すいませんが>>1には答えが出せませんでした。

『気絶して倒れても約束の日時が迫っていてもマップを○%埋めるまでは帰らない』
という選択や行動も否定はしませんが、あまり現実的ではないと思います。
疲労耐久値がゼロになって気絶すると致命的ですし、耐久値がゼロになった装備は壊れて消えてしまいます。
特殊な条件を満たさない限り消耗品や食品の補充も出来ませんし、売却なども出来ません。
ささやかな狭いダンジョンでの10%と、km平方単位の広大なダンジョンの10%では随分異なりますし、
簡易戦闘ルールで自動勝利出来ない敵だらけのダンジョンを探索せざるを得ない事もあるでしょう。
『適宜固定する踏破率の値を変える』もしくは『○%埋めるまで頑張ろうと目標として自由に選択出来るようにする』事で、
調整や融通を利かせる事が出来る様になるでしょうが、
そうすると毎回踏破率以外の数値を全て設定しなおす必要が生じます。
踏破率+1%を基準として各設定を予め決めておけば、掛け算するだけでダンジョンの規模(広さ)に対応は出来ますが、
難易度や環境を反映させるのに都度個別に計算が必要になりそうです。
複数項目の計算や管理を簡易に行える環境を整えられるだけの知識や技術があればまた違うのかもしれないですが、
>>1はデータ管理も処理も全部電卓で1つ1つ計算していますので、難しそうです。

人がマスタリングするゲームは、定められたコマンドしか実行できないゲームと異なり、
参加者の皆さん達の自由な戦術や工夫などを柔軟に処理できるのが強みだと考えています。
『工夫して上手く』探索を進めた場合、その工夫や行動に応じて柔軟に対応したいと思っています。

『工夫してより効率よくマップを埋めた』場合、時間辺りの踏破率が増える、という処理で1項目加算するだけで済みます。
『工夫して纏めて敵を倒した』場合、時間辺りの討伐数が増える、という処理で1項目加算するだけで済みます。
『工夫して疲れに配慮した』場合、時間辺りの疲労が減る、という処理で1項目減算するだけで済みます。

『工夫してより効率よくマップを埋めた』場合、時間経過と疲労耐久値の減少量と消耗品の消費を減算し、成果を加算する、
と、4項目以上加減算する必要があるとなると、処理が大変そうです。

開きっぱなしの落とし穴の上に人が居たら引っ張り上げて貰う事も出来るかもしれません。
自分たちより何階も上を探索している人達が居て、その人達の協力を得られればマップを埋める必要が無くなるかもしれません。
>>1は無能な怠け者ですのでしんどいと感じたら端折ったり巻いたりする可能性が高いです。
また、マッピングを強要するつもりもありません。
マップを埋める事だけがダンジョンに潜る目的では無いでしょうし、
目標とする条件を達成するのにもっと効果的な方法が他にもあるかもしれません。

私の理解が足りていないのが原因で見当違いの事を書いていたらすいません。

えっと……要約すると、もう少し詳しくご説明頂いた上で、その内容が私でも処理が可能な範囲でないと運用するのは厳しいです。
長文失礼しました。


          /:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
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        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、    遅くなってしまってすいません……ご来客でした

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l    明日早くなった関係で短時間のみですいませんが
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{    今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}     どうぞよろしくお願いいたします
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、    サミュエルさんは嫉妬持ち女子ですので

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ    可愛い女の子に対する初期《友好度》は
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ    可愛ければ可愛いほど下がります
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /    アスナさんは容姿で同性異性問わず+15ですので
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {    アスナさんに対する初期《友好度》が-15になるわけですね
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ



※もこっちで調べてみたらいいキャラだわAAが矢鱈豊富で表情豊かだわで気に入ったのですが、
未読未視聴なのでそれっぽくするのは難しそうかなぁと悩んでみたりしつつ再開です。


──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 06:33 《12階》 【現在の踏破率:43%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*283
──────────────────────────────────────────────────


《索敵》スキルで事前に把握していた人数どおりの6人は、モスグリーンのたすきを掛けていた。

アーテル「モスグリーンは確か」

アルゴ「うン、《アインクラッド解放隊(ALS)》だネ」

アーテル「トモミやマサムネに挨拶して行った男が率いている《攻略ギルド》……か」

それならば万一何かあってもマサムネ経由で苦情が言えるな。

6人の先頭を歩く重金属装備一式で固めたプレイヤーが俺達を見た、と思う。

フルフェイスの兜で顔や目は見えていないのだが、感じた視線は緊張したものだったので、まあまず間違いあるまい。

それにしてもあの歩き方や立ち振る舞い、身体バランスは……。

アーテル「姉弟子よ、どう思う?」

マサムネ「どう思うも何も……骨盤の形と高さ、重心、脚と脚の幅、角度、腕の振り、肩幅……見たままだね」

やはり見間違えではないよな……《フロントランナー》ではアスナ嬢だけと聞いていたのだが、なんだ他にも居るではないか。

先頭を歩いているプレイヤー「(ヒッ……な、なんか前より人が増えてる……ど、どうしよう……)」

アスナ「サミュエルさん、こんにちは」

サミュエル「……挨拶はいい、それ以上近づくな(くっ……若さとリア充モテオーラが眩し過ぎて死ぬ……美人は皆死ねばいいのに)」

アスナ「す、すいません。お疲れ様です」

サミュエル「…………お疲れ(あっヒースクリフ様とキリトきゅんktkrhshs)」

アスナ「あ、あの……少しよろしいですか?」

サミュエル「…………少しならな(うぅ、き、キバさんにこのパーティーを任されたんだ、し、しっかり意識を保たないと……)」

アスナ「ありがとうございます。マップデータなのですが、ご協力いただけませんか?勿論こちらからも提供致します」

サミュエル「(ぐっ……ぐぬぬ……どどど、どうしよう……)」



↓1 ◆ところでサミュエルさん、そこに見覚えの無い野暮眼鏡が居るんですが、どうですか。


000 「……!!!?(……あ、あれ……全然私好みじゃないのに……め、目が離せない……(ドキドキ))」

00 「……!!?(ペロッ、これは隠れ美形キャラ……!私のゴーストが囁いている眼鏡を取ると美形だと(2次元的お約束)……!!)」

0 「……!!(眼鏡男子ktkr!!那月君(2次元)というより怜君(2次)いや梓君(2)かな右京お兄様(略)系もあり……!)」

123 「……!(ま、まさかあの人も人の目を見て話せない系ボッチ……?ど、同類が居るとか……ふふ、世の中そう捨てた物じゃない……)」

45678 「……(脳が健常なら失明してても見えるSAO内で眼鏡→偽眼鏡→ファッション眼鏡→リア充→死すべし)」

9 「…………(……な、何あの眼鏡……ないわーなんか男でも見境無さそうでキリトきゅんの貞操がヤバイ……)」

99 「…………(高校で人をオタク呼ばわりして付きまとってくれた無神経なストーカー男に似ている……)」

999 「…………(私の勘だけど多分散々貢がせてからヤリ捨てる結婚詐欺師かホスト。ううん、知らないけど絶対そう。なにそれ怖い)」


↓2 ◆サミュエルさん達のマップ踏破率(%)はどの位かな?二桁(01~100)コンマ判定。
    (交換し合えた場合、合計値が99%を超えたら13階への階段がある場所が判明、向かう事で100%になります)

はい


◆ところでサミュエルさん、そこに見覚えの無い野暮眼鏡が居るんですが、どうですか。

>>257 1 123 「……!(ま、まさかあの人も人の目を見て話せない系ボッチ……?ど、同類が居るとか……ふふ、世の中そう捨てた物じゃない……)」

◆サミュエルさん達のマップ踏破率(%)はどの位かな?二桁(01~100)コンマ判定。
  (交換し合えた場合、合計値が99%を超えたら13階への階段がある場所が判明、向かう事で100%になります)

>>258 79  踏破率79%



サミュエル「(ぐぎぎ……若い上に育ちの良さそうな美人でしかも強いこんな反則モテ女に協力とか絶対無理……)」

サミュエル「(早朝からみんなで頑張って8割り近く埋めるのに苦労したのを渡すとかもっと無理……)」

サミュエル「(うぅ、で、でもヒースクリフ様やキリトきゅんの目の前で心の狭いところを見せたくない……)」

サミュエル「(それに……断ったらあの同類眼鏡君は確実に私を軽蔑する……私もそうだから解る、私だってそうする……)」

サミュエル「……ちっ(……は、吐きそう……)」

アスナ「……!?」

解放隊メンバー両手槍使い「さ、サムさん気持ちは解るっすけど、キバさんも協力してやれって言ってたじゃないっすか」

解放隊メンバー両手斧使い「そうっすよ、俺らの事は気にしないでいいっすから」

解放隊メンバー革装備短剣使い「15層、鬼畜トラップで《攻略》遅れまくりですもんね……」

サミュエル「…………(……お、お前ら人良すぎだろ……善人オーラで涙腺がヤバイ……ぐぬぬ……)」



0 「……やれやれだずべじゅるぴちゃぴちゃげほっげほっ(やべちょっと感動して鼻水と目から涎が……)」

123 「……朝から頑張ってたこいつらと、キバさんに感謝するんだな(で、出来るだけ遠くからトレード……)」

456 「……不本意だがしょうがねえな……忘れんなよ、協力するのも19階までだからな。ボス部屋を見つけるのは俺達だ
     (……い、意地でも編成の主導権ゲットしてキバさんにまたみんなで褒めて貰うんやで……!)」

789 「すまんな、こいつらに恥をかかせる様で気が引けるんだが……まだ来たばかりでマップデータは殆ど埋まってないんだ」


↓1


>>263 1


サミュエル「……朝から頑張ってたこいつらと、キバさんに感謝するんだな(で、出来るだけ遠くからトレード……)」

アスナ「ありがとうございます」


※踏破率79%のマップデータを得ました。43%+79%=122%
合計値が99%を超えたので、13階への階段がある場所が判明しました。

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 06:33 《12階》 【現在の踏破率:43%→99%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*283
──────────────────────────────────────────────────


全身重金属トゲ棒盾女子からアスナ嬢経由で得たマップデータを手持ちと統合してみた所、

上手いこと埋まりきって13階への階段がある場所が判明した。

さほど遠くない場所なので、そのまま合同で13階へと向かう。



1:「《フロントランナー》には、アスナ嬢以外にも女子が居たのだな」「   」

2:「そんな兜を被りっぱなしで息苦しくは無いのか?」

3:「ありがとネ、助かったヨ」「《鼠》か……お前らの為じゃない、《攻略》の為だ」
  「と言うかなんでこんな所に居るんだ」「少しでも手伝えたらと思ってネ」「ちっ、どいつもこいつも真面目すぎる……」
  「お礼はいつものでイイ?」「……ソレ目当てで協力したみたいで癪だが、借りを返したいってんならまあ……しょうがねえな」

4:「キバオウと言う男は人望があるのだな」

5:「昨日うちの嫁がそっちのリーダーの世話になってな」

6:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね」


↓2

1をマサムネに頼んで他メンバーと話してもらってるうちに
こっそりときく。無理なら安価下で


>>270 1をマサムネに頼んで他メンバーと話してもらってるうちにこっそりときく。


アーテル「マサムネ、少し確認してきたいのだが、道筋をつけて貰ってもいいか?」

マサムネ「ああ……まあ、いいけど」

アーテル「すまんな」

マサムネ「事情があるかもしれないから騒ぎ立てないようにね」

アーテル「うむ」


マサムネ「キバさんって人は人望があるんですね」

マサムネが《アインクラッド解放隊(ALS)》の面々に話を振ってくれた隙を利用して、

アルゴがそうしていたのをイメージしながら敏捷力を最大限に活かして滑り込むようにサミュエルに近づく。

サミュエルこと全身重金属トゲ棒盾女子は幸い《索敵》スキルの類はセットしていないようだ。

恐らく《聞き耳》スキルを高い熟練度で所持しているルイコには聞かれてしまうだろうが、

同性ならばまあ、問題にはなるまい。

その兜の耳元辺りを狙ってそっと静かに問うてみた。

アーテル「《フロントランナー》には、アスナ嬢以外にも女子が居たのだな」



※サミュエルの◆Willpower(意志力):5に補正(不意打ち-3)を加えた値2を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。


↓1

そい


>>274 0 特殊成功 《目標値》2-0=《成功度》2


サミュエル「自分たちで連れてきておいて何を言う」

アーテル「む?」

サミュエル「そこのバット女と両手斧女の事だろう?」

ほう、素で勘違いしているのかもしれんという気がしてくる位落ち着いているな。

伊達に最前線でパーティーを率いて戦ってはいないという訳だ。

やはり《フロントランナー》達は強い、精神的にも、肉体的にもな。



↓1 ◆その時サミュエルさんの中の人(27)は――――

  000 「あ、あの……ご、ご長男ですか?――じゃなかった、お名前は……」(ロールプレイ死亡のお知らせ感)

  00 「(これは……『俺が好きなのは顔じゃない、君自身が好きなんだ』って奴なのでは……私みたいな喪女にもついに運命の出会いが……」(チャペルの鐘が鳴る感)

  0 「(これは……もしかして『顔を隠したって無駄さ、俺には君の事はなんでもお見通しなんだ』って奴ですかァーー!?」(YESYES感)

  123 「(……は、初めて気付かれた……あれ、もしかしてこの子、私の事好きなんじゃね……?)」(年齢=彼氏無し感)

  456 「(……あれ、もしかして今のって私の事なんじゃね?……ば、バレてる……?)」(疑念)

  78 「(は、話しかけてくる……だと……私と同類とかとんだ勘違いだ……こいつはリア充側(サイド)の人間……ッ)」(警戒)

  9 「(な、何この眼鏡男……あっ(察し)そうかーホモセクシャルだったかーキリトきゅんの貞操マジやばい……)」(誤解)

  99 「(な、何この眼鏡男……もしかしてす、す、ストーカー?)」(恐怖)

  999 「(な、なにこいつ、やばい、ぜ、ぜったいやばい、おそわれてずたぼろにされる、ひ、ひいいい)」(恐慌)


↓3 ◆さらにサミュエルさんに質問などをするなら内容や行動を自由にお書き下さいね。
    マサムネさんが引き付けられるのももうあと質問1回位が限度です。
    何もしない場合や質問が無い場合は「なし」とお書き下さい。13階へ到着します。

その二人はフロントランナーの枠にはまだカテゴライズされてない事をさりげなく伝え
最終的に俺たちはフロントランナーの枠に入っているのかと自己解決して去る


>>279 7
──────────────────────────────────────────────────
78 「(は、話しかけてくる……だと……私と同類とかとんだ勘違いだ……こいつはリア充側(サイド)の人間……ッ)」(警戒)
──────────────────────────────────────────────────

>>281
──────────────────────────────────────────────────
その二人はフロントランナーの枠にはまだカテゴライズされてない事をさりげなく伝え
最終的に俺たちはフロントランナーの枠に入っているのかと自己解決して去る
──────────────────────────────────────────────────


サミュエル「(は、話しかけてくる……だと……私と同類とかとんだ勘違いだ……こいつはリア充側(サイド)の人間……ッ)」

アーテル「……俺とそのバット女と両手斧女は《迷宮区》に来るのが今日初めてでな」

サミュエル「……(……?そ、そう言えば初めて見たんだった……あれ?)」

アーテル「俺に至ってはダンジョン自体初で難儀しているんだが、そうか」

サミュエル「……(な、何を……)」

アーテル「そんな俺達でも《フロントランナー》に見えるのだな……これは責任重大だ、気を引き締めねばな」

アーテル「すまん、邪魔したな」


サミュエル「……(……前線組にモテ女以外にも女がいたんだな、だったかな……)」

サミュエル「……(…………バット女や斧女は前線組では……な、い……?)」

サミュエル「……フブッ(……!!?)」

サミュエル「……げほっげほっ」

解放隊メンバー両手槍使い「さ、サムさん、大丈夫っすか!?」

サミュエル「……あ、ああ……ちょい咽ただけだ、も、問題ないぜ」

サミュエル「……(……あ、あの眼鏡……ど、どうしよう…………)」

サミュエル「……(か、確認しないと……で、でもどうやって……うう……吐きそう……)」



※13階に到達しました。

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 06:45 《13階》 【現在の踏破率:0%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*283
──────────────────────────────────────────────────



協力するせよ、そうでないにせよ、同じ通路を歩くのはその分無駄になる。

《アインクラッド解放隊(ALS)》の6人は俺達と別方向へと歩き出した。

探索を続ければ、あの全身重金属装備盾トゲ棒女子ともまた鉢合わせするかもしれんな。

顔を全部覆っていたせいか、篭ってなにやら渋い声になっていたな。

声だけなら女子とは気付かなかっただろう。

俺も人目をはばかりこそこそする必要がある以上、

重金属装備で兜を被るのも有効なのだと覚えておいて損はあるまい。

声と言えばルイコには聞こえていたと思うのだが……様子を伺ったら目が合って、

なにやらガッツポーズする様な身振りをしていたのだが……何が言いたいのかよく解らなかった。

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 06:45 《13階》 【現在の踏破率:0%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*283
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:203/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:293/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:123/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:173/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:163/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:143/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:223/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:143/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:143/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:143/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:273/330
──────────────────────────────────────────



↓1 ◆一桁(0~9)コンマ判定。二桁目の値(1~10)+5の値分踏破率(%)上昇/1h。(編成や探索方法の工夫、慣れなどでさらに+1~5)
      討伐mob数/1h=一桁目の値*二桁目の値。(途中で気絶した場合、気絶中の討伐mob数は別途カウントする)

   000 00+15層から戻ってきた他《ギルド》のプレイヤー達と遭遇。

   00 0+14階への階段を発見。

   0 安全エリアを発見。+夕飯ゲットだぜ。

   1 未発見の超レアモンスターを発見。(装備がドロップした場合の『層数に準じた《品質値》』に+20(最初に加算))

   2 未開封のチェスト(宝箱)を発見。

   34 他《ギルド》のプレイヤー達と遭遇。

   5 開封済みのチェスト(宝箱)を発見。

   6 【落とし穴】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
     (対象人数2人。落とし穴がすぐ閉じて長時間再度開かないタイプの落とし穴。
      槍衾や刃を備えた落とし穴で、落下ダメージ計算時に高さ+5m扱い)

   7 【ダメージトラップ】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
     (対象人数12人にそれぞれ3,700ダメージ。HPと《防御力》の合計値が【3,700】以下のプレイヤーは即死)

   8 【ダメージトラップ】が存在する。感知出来るどうかを判定。
     (対象人数6人にそれぞれ【4,625ダメージ】。HPと《防御力》の合計値が【4,625】以下のプレイヤーは即死。)

   9 【レベル5ダメージ毒+レベル5麻痺毒+ダメージトラップ】が存在する。感知出来るかどうかを判定。
    (対象人数6人にそれぞれ【3,700ダメージ】。HPと《防御力》の合計値が【3,700】以下のプレイヤーは即死。
     さらに対象パーティー全員にそれぞれ最もレベル(深度、脅威度)の高いダメージ毒と麻痺毒を同時に付与。
     レベル5ダメージ毒は効果時間10分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に【240ダメージ】(計14400ダメージ)
     ダメージ毒は毒状態になったターンから効果が発生する。以降毎ターン終了時に規定値分ダメージ)

   99 蟷螂を釣ったら回り込んで来て大リンク発生、道中の蟷螂が全部襲来。討伐mob数さらに3倍。

   999 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》と《アインクラッド解放隊(ALS)》が鉢合わせていた所に遭遇、
      そんな状況でアーテルの身元が看破されて一気に両団体に正体が伝わってしまう。

1


>>289 75 7+5=踏破率+12% 7*5=討伐数+35 35*30%=10.5 《疲労耐久値》-10

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 06:45→07:45 《13階》 【現在の踏破率:0%→12%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*283→318
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:203→193/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:293→283/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:123→113/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:173→163/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:163→153/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:143→133/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:223→213/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:143→133/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:143→133/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:143→133/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:273→263/330
──────────────────────────────────────────



ルイコ「あ、この箱開封済みです」

キリト「なぬ」

ルイコ「ほら、中身ありませんー」

エギル「さっき真逆へ進んだ《アインクラッド解放隊(ALS)》以外にも先んじてる連中が居るって事か」

キリト「ああ……どうやらそうらしいな」

アスナ「同じエリアに何団体居るか、実際に出くわして見ないと解らないもんね」

ううむ、休憩しすぎたのだろうか。

トラップの無効化には少々時間がかかるようだが、それでも得られないよりは得られたほうがいい。

消耗品を買うにも耐久値を回復するにも金がかかるからな。

よもや全ての箱の中身が食材とポーション+3だけという事も無いだろう。

もう少しましなものが入っていたかもしれないと思うと、些か申し訳ない。


アスナ「午後8時近いね……さすがにそろそろかな?」

キリト「今日中に帰ろうと思ったらそろそろ限界だな」

アスナ「帰りに蟷螂を掃除する分を考えると、レイピアの耐久値がぎりぎりかも」

アルゴ「む、ケープも爪も耐久値がぎりぎりダ……」

キリト「一応一旦戻る事を提案するよ、焦っても仕方が無いしな」



※簡易戦闘ルールを厳密に適用すると既にアルゴの爪やケープが耐久値全損して壊れているのですが、
パーティー参加人数が多く全員が均等に殴れる訳ではないとして今回はオマケです。
アーテルやマサムネのマント、アスナのレイピアも耐久値に余裕が無いので帰りに壊れる可能性大ですが、こちらも今回はオマケです。



1:《リブミア》へ帰還するのに同意する。(帰りの討伐数と時間だけ判定し《リブミア》へ戻ります)

2:全員での探索を続行する事を提案する。金属製の装備はトモミに頼んで修理し耐久値を回復する。

3:ソロないし少人数で居残って探索する。

4:その他台詞でも行動でも提案でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓3

        ※安価をお願いした所で《つづく》です。次回6日夜はまだ予定が解っていません、すいません。

        ※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。

1


※トモミさんの《鍛冶》スキル熟練度上げ。――2023年03月01日(水)

──────────────────────────────────────────────────
※AM 08:00からPM 00:00までの4時間と、PM 01:00からPM 06:00までの5時間、
PM 07:00からPM 11:00までの4時間を利用して疲労耐久値の許す限りスキル熟練度上げを行う。

※最も所持数が多いデラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x200を使用、【鋳直し】を利用する。

※開始時・鍛冶(371.6) ――371.6/20=18.58 R19素材で380まで、R20素材で400まで上昇。
  →《品質値》上限200で《製作》。(13スレ>>69
    《品質値》上限200で1回《製作》する毎に9min経過し4点疲労する。
 ※【鋳直し】で熟練度の上がるインゴットが得られる《品質値》の製作物になる確率は【50%】とする。

※トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値):210
──────────────────────────────────────────────────

4*50=200(210-200=10) 9*50=450min =7h30min 疲労耐久値を+200するのに340min=6h40min ……製作しきれず不確定な素材が余る。
4*40=160(210-160=50) 9*40=360 =6h 疲労耐久値を+160するのに270min=4h30min

6h使用して40回《製作》し160疲労(残り50)、製作物40点【鋳直し】(50%)で熟練度の上がるインゴットを20得る。
 PM 00:00~PM 01:00の1h休憩を挟んでPM 03:00時点で50+36=疲労耐久値:86/210
3h使用して20回《製作》し80疲労(残り6) 0.1*20=熟練度+2 鍛冶(371.6)→鍛冶(373.6) 経験値50*20=1000exp
 製作物20点【鋳直し】(50%)で熟練度の上がるインゴットを10得る。
  PM 06:00~PM 07:00の1h休憩し6+36=疲労耐久値:42/210
1h30min使用して10回《製作》し40疲労(残り2) 0.1*10=熟練度+1 鍛冶(373.6)→鍛冶(374.6) 経験値50*10=500exp
 製作物10点【鋳直し】(50%)で熟練度の上がるインゴットを5得る。
  PM 08:30時点で疲労耐久値:2/210
   PM 09:30まで休憩し2+36=疲労耐久値:38/210
45min使用して5回《製作》し20疲労(残り18) 0.1*5=熟練度+0.5 鍛冶(374.6)→鍛冶(375.1) 経験値50*5=250exp
 製作物5点【鋳直し】(50%)で熟練度の上がるインゴットを2得る。
  PM 10:15時点で疲労耐久値:18/210
18min使用して2回《製作》し8点疲労(残り10) 0.1*2=熟練度+0.2 鍛冶(375.1)→鍛冶(375.3) 経験値50*2=100exp
 製作物2点【鋳直し】(50%)で熟練度の上がるインゴットを1得る。
  PM 10:33時点で疲労耐久値:10/210
9min使用して1回《製作》し4疲労(残り6) 0.1*1=熟練度+0.1 鍛冶(375.3)→鍛冶(375.4) 経験値50*1=50exp
 PM 10:42時点で疲労耐久値:6/210

※獲得熟練度合計:+3.8  鍛冶(371.6)(熟練度上げ前)→鍛冶(375.4)(熟練度上げ後)

※獲得経験値合計:1900exp ◆レベル Lv:18  ◆経験値 EXP: 6464→8364up!/36000 (nextEXP=Lv x2000)

デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x200→160

※【鋳直し】で発生した熟練度の上がらないインゴット数合計:20+10+5+3+1=39
  ※熟練度の上がらないインゴットの平均ランクは18だったと仮定し、全てNPCショップに売却したとする。
   R18*20=360コル*39=14,040コル+50%(《商談》スキルによるボーナス)=21,060コル。

アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,823,529→1,844,589


※夫が《迷宮区》で戦っている間怠けるわけにはいかないと頑張った結果……夫以上に嫁、へろへろです。


____
 二二,イ-- .... ____ __                        告知が遅れて本当にすいません……
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx                         思いのほかずたぼろになってしまいましたので

-〈―――… '' " ¨  ̄       `
 ̄                            , -―- 、    z≦三三
                          /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三     事前に用意してあった《鍛冶》上げまとめのみで
                        /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
                  _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
               ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三    今夜は失礼させて頂けただと思います……

            /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
           (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
          、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,        次回7日夜は22時前後目標に調整予定です
           ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ

                  ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
                ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )        どうぞよろしくお願い致します
                     ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /



※背中が筋肉痛で腕の重さが体感+30%です……人には向き不向きがあると思いました。

※そしてテニス部はこわいところだったのですね……体育会系凄いと思ったので、
サミュエルさん(27)が率いていたパーティー6人の中の両手斧使いさんがテニス部になりました。
それにともない両手槍使いさんが陸上部になり短剣使いさんが卓球部になりました。
つよそうです。
話題の合い様が無い体育会系中高生男子達から先輩扱いされてサミュエルさん(27)のライフとメンタルがやばい。


※残り2人(両方男性)はどんな人たちなのでしょうね。ご協力いただけたら助かります。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/66.html

※5人目

↓1 ◇年齢 (0~9)  00:12才未満、0:12才~15才、1~2:16才~20才、3~4:21才~25才、
                5~6:26才~30才、7:31才~35才、8:36才~40才、9:40代以上、99:50才以上
↓2 ◇名前A (0~9)
↓3 ◇名前B (0~9)
↓4 ◇容姿 (00~99) ※《容姿》には+-逆転させた値分、嫉妬、劣等感、同情などによる補正が付属する。
↓5 ◇使用武器 (00~99)
↓6 ◇使用防具(攻略) (0~9)  0~4:重金属装備メイン、5~8:軽金属装備メイン、9:革装備メイン、99:布装備メイン
↓7 ◇特徴 (00~99)
↓8 ◇特徴 (00~99)
↓9 ◇特徴 (00~99)


※6人目

↓10 ◇年齢 (0~9)  00:12才未満、0:12才~15才、1~2:16才~20才、3~4:21才~25才、
                5~6:26才~30才、7:31才~35才、8:36才~40才、9:40代以上、99:50才以上
↓11 ◇名前A (0~9)
↓12 ◇名前B (0~9)
↓13 ◇容姿 (00~99) ※《容姿》には+-逆転させた値分、嫉妬、劣等感、同情などによる補正が付属する。
↓14 ◇使用武器 (00~99)
↓15 ◇使用防具(攻略) (0~9)  0~4:重金属装備メイン、5~8:軽金属装備メイン、9:革装備メイン、99:布装備メイン
↓16 ◇特徴 (00~99)
↓17 ◇特徴 (00~99)
↓18 ◇特徴 (00~99)


   ※コンマだけお願いさせて頂いて《つづく》です。短いどころか全く進んでいなくてすいません。

   ※この人達がこの後どういう運命を辿るかは、クロリンの選択と安価、コンマ次第です。

   ※次回《リブミア》に着くのは何時になるかの判定、狩った蟷螂のドロップアイテムとドロップ率判定、
    帰り道の討伐数判定からの獲得経験値&獲得コル計算&疲労耐久値計算&獲得したドロップ品の数計算、
    その後、装備の耐久値回復、完成している《香水》を早速受け取りに行くか否か、
    明日以降の《迷宮区》探索(マッピング)への参加不参加の選択等、
    シティアドベンチャーもどきなパートを予定しております。
    コンマの結果で前後しますが、大体トモミさんが作業を終えた時間前後に帰還できる可能性があります。

   ※読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


00

乙乙

1

1

00

1

最後かな


         /.:.:.:.:.:./⌒:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
         /:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\
      //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.ヽ

      /:.:.:.:./:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.ト.:.:.:.:.:.ヽ:.:ヽ.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.、
       j:.:.l:.:.i:.:.:.:.:.:!l:.{:.:.::i ヽ:.:.:.:.:.}ヽ:.Y:.:.ヽ:.Y:.:.:.:i    大勢で狩るほど1人頭の経験値やコルは減ってしまいますね
      /:.:.i:.:.{:.{:.:.:.:l トl:.:.:.:i '"Y ̄}厂};,}:.:.:.:.:i:.:i.:.:.:..!
     j:.:l:.:{:.:.i:.:斗‐l ヽ:.:.:}  },;,;リ__,,二}:.:.:.:.}:.:i:.:.:.:}
     {:.:{:λ:./トヽ,;,}_ `~ / 勹沙j})〉:.:.:.ハ:.}:.:.:.l    マサムネさんとの2人狩りと比較すると
      い:.:.\:.〉 yぅ芯ミ     弋;タ ノ:.:/ }/:.:.:.l
      、゙、:.:.:.:.x癶乂シ}        j/__ノ:.:.:.:.:.i
        ヽ\:.:\ヽ ''"  `         イ:.:..l.:.:.:.:.:λ    どうしても物足りなく感じてしまうかもしれません
        \\~:ヘ    、 ノ  /l:.l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.ハ
              Y}:.:>-  _ /  い:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.゙、
            j:.:.:.:.j:.:l:.:.:.:.}    弋:.:.:.i:.:.:゙、::.:゙、`、    逆に《フロアボス》辺りをソロで倒すと凄いことになります
           /:.:>-‐/~     /ヽ__:.:.:.:゙、:.:.ヘ: \
            ////ー-、 _/ 彡 癶:.:.:.゙、:.:.:ヘ  \
         /// /}      / / /⌒ヽ:.:゙、:.:.:ヘ     経験値やドロップアイテム目当てで
      __ー彡ァ‐、 ∥:∧   __/ / /  /  i:.:.:゙、:.:.:ヘ
      //   / ミ∥::::::r~^ {イ   /   /   i:.l:.:゙、:.:.:.ヘ
     /{   {‐┘::::::::::{/⌒`Y    l  /    i:.}:.:.}、:.:.:iハ    戦いたい《フロントランナー》は多いでしょうから
     { ヽ -l l∥:::::::::{  --  {  ゞ } /      トl:.:.ハ:.:.:ト:}
     }   /{∥:::::::::::У    \  j/      トY  }:.:ノノ
     l   / ∥::::::::/{::`{     ヽ ヽ      lT!i  j/    誰にも邪魔されずに完全に1人で戦おうと思うと
     !     ∥:::::::/:::l::::ト、     \{      l ハl
      !   ∥l:::::/::::::l::::l l\     `ヽー、  l  ll
      {   ∥ j::::::::::::::l:::l l  ヽ      `ミ   j  ll    こそこそ必須になるでしょうけれども
     \ ∥/:::::::::::::::::::l l   \      ヽ /  lj
       ∥乂::::::}::::::::::j l    `<      / l  l
       ∥/::::\::}:/::::::l l      `ヽ、___/  l  !
      ∥/:::::/ハト=ノ l         \ \  いl    今日ものんびり楽しんでいきたいと思います
      ∥/:::::《ノ::::{L》:l l             i\ \  j
      ∥/::::::::∥:::::ll:::::l l           λ  ̄ /
     ∥:::::::::::::::l:::::::::::::l l              V  /    どうぞよろしくお願いいたします
    ∥/::::::::::::::l::::::::::/l l            i ̄
    //:::::::::::::::::}:::::::/::l l            i
     /:::::::::::::::::::j::::::/::::l l              i


※沢山のコンマご協力ありがとうございました。


※5人目

>>301 1 16才~20才 ◇年齢 (0~9)
>>302 1 人名 ◇名前A (0~9)
>>303 2 日本語 ◇名前B (0~9)
>>304 41 平凡な容姿 ◇容姿 (00~99)
>>305 05 片手直剣+盾 ◇使用武器 (00~99)
>>306 3 重金属装備メイン ◇使用防具(攻略) (0~9)
>>307 14 鋭敏味覚 ◇特徴 (00~99)
>>308 55 中毒 ◇特徴 (00~99)
>>309 42 苦労性 ◇特徴 (00~99)

★??? ??? (片手直剣+盾 重金属装備 男性 平凡な容姿 16才~20才 鋭敏味覚 中毒 苦労性)

※中毒という特徴は元ルール上ではアルコール(酒乱は中毒の一種)やタバコ、薬物などなのですが、
年齢と日本であることを考えると違法行為でアウトというか駄目過ぎますので、
ギャンブル中毒やショッピング中毒、ネット中毒などの嗜癖や依存症も含めたいと思います。
……って、それでも十分駄目な人だ……え、ええと……ゲーム関連の中毒、依存症というところですかね。
別ベクトルでサミュエルさんより残念な人になりました。
サミュエルさんと並んで《アインクラッド解放隊(ALS)》レイドでタンクパーティーに所属です。


※5人目、上記プレイヤーの《プレイヤーネーム》をお選び下さい。(人名、日本語)

1:シンパチ Sinpati

2:ケンジ Kenji

3:ヨウヘイ Youhei

4:ソウタ Souta

5:タカトシ Takatosi


↓2

1


>>324 1

★シンパチ Sinpati (片手直剣+盾 重金属装備 男性 平凡な容姿 16才~20才 鋭敏味覚 中毒 苦労性)

※重課金兵とか同じCDを大量に購入しちゃうとかそういう方面へ中毒の可能性が浮上しました。
サミュエルさんがアレで体育会系の若い子3人とさらに6人目が割と困った人なので、
このパーティーは、しっぱっつぁんの頑張りにかかっていると言っても過言ではない気がします。



※6人目

>>310 7 31才~35才 ◇年齢 (0~9)
>>311 5 人名 ◇名前A (0~9)
>>312 7 独逸語 ◇名前B (0~9)
>>313 55 同性-1異性-1 ◇容姿 (00~99)
>>314 15 細剣 ◇使用武器 (00~99)
>>315 3 重金属装備メイン ◇使用防具(攻略) (0~9)
>>316 70 障害 ◇特徴 (00~99)
>>317 08 鋭敏感覚 ◇特徴 (00~99)
>>318 35 正直 ◇特徴 (00~99)

★??? ??? (細剣 重金属装備 男性 同性-1異性-1 31才~35才 障害 鋭敏感覚 正直)

※イメージ的に珍しい気がする重装細剣アタッカーさんの様です。
年上の男性という事でサミュエルさんの負担が減るかと思いきや、正直だそうで……。
正直と言う特徴は嘘が大嫌いか、嘘が下手なのか、とにかく嘘が言えません。
Willpower(意志力)判定に成功しないと優しい嘘もつく事も、真実を黙っていることも出来ません。
敏いのと相まって周囲の人間に対する疲労耐久値減少効果が期待出来ます。
サミュエルさんが吐いちゃうのでマジレスや愚痴は勘弁してあげてください。


※6人目、上記プレイヤーの《プレイヤーネーム》をお選び下さい。(人名、独逸語)

1:ローマイアー Lohmeyer

2:ベーレンドルフ Behlendorf

3:キースリング Kiessling

4:マルテンシュタイン Martenstein

5:コルネリウス Cornelius


↓2

5


>>328 5

★コルネリウス Cornelius (細剣 重金属装備 男性 同性-1異性-1 31才~35才 障害 鋭敏感覚 正直)

※ビジュアルがこう……優雅な感じかもしれません、凄い人なのに残念な香りがするというか……。
舌禍で寿命を縮めそうです。危ないな危ないな危ないなー。

※ちなみに両手槍使いが陸上部のセルゲイ Sergeyさん、
両手斧使いがテニス部のフェデラー Federerさん、
短剣使いが卓球部のオギイチ Ogiichiさんと言うそうです。
ある意味レジェンドブレイブスです、怒られそうなネーミングな気がしますので先にお詫び申し上げます。

※ご協力ありがとうございました。
最前線に居る間は少しずつでも各ギルドの参加者に触れておけたらと思います。
今後に備えてという感じですね。


──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 07:45 《13階》 【現在の踏破率:12%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*318
──────────────────────────────────────────────────

>>293 1 《リブミア》へ帰還するのに同意する。(帰りの討伐数と時間だけ判定し《リブミア》へ戻ります)


よくよく見ればディセプション・マント+3の耐久値が心もとない事になっていた。

昨日バルドさんに製作して頂いたばかりの装備をいきなり壊しては申し訳ない。

装備を外してもう少し粘ろうかとも思ったのだが、その場合都市伝説女子も居残らせることになってしまう。

トラップ対策無しで探索するという手もあるが、その危険性をよく理解しているであろうアスナ嬢達に止められそうだ。

こういう時に生産スキルを所持していると現地で耐久値を回復できて便利そうなのだが、

その分戦闘や生存率を伸ばす為のスキルをセット出来るスキルスロットが減ってしまうのが難点だな。

《リブミア》へ帰還するという意見に賛意を示し、白紙スクロールにその旨記入してトモミに連絡した。

《隠蔽》スキル付きの一張羅(ケープ)の耐久値が心もとないと嘆くアルゴに、

底浅陰気根暗エロもやしが耐久値を強化する事を薦めていた。

耐久値というプロパティは元々の値が大きい事が多いからか、強化による伸びがいいらしい。

アルゴのケープは確か回避と阻害耐性を強化していてもう残り試行回数を使い切っていた筈なので、

まあ、なんというか、実に役に立たないアドバイスをありがとうと言う感じだな。

エロもやしはともかく、今後《迷宮区》探索などに継続的に参加するのならば、

耐久値も考慮する必要がありそうだ。

幾らその他の性能が良くても壊れてしまっては使えなくなるからな。



※15層《迷宮区》13階から1階出口までで何体位蟷螂を掃除する事になるでしょうか。


↓1+↓2の合計分討伐数に加算します。


>>331 69

>>332 40  69+40=109

直径300m、高さ100mの20階構造。(6分弱)  7 大分複雑な構造。 (+30%(最低でも+6分))
 ※13階→1階出口までの移動時間。12分*13=156分=2時間36分

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 07:45→10:21 《13階》 【現在の踏破率:12%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*318→427
──────────────────────────────────────────────────


この上り下りにかかる時間が地味に厳しい。

15層《迷宮区》は比較的複雑な構造なのだそうだ。

通り抜けるのに1階辺り平均12分程として、20階構造だそうだから4時間か。

《フロアボス》へ挑むのに片道で4時間もかかっては、戦う前に疲れきってしまいそうだ。

《フロントランナー》はタフでないと勤まらんらしい。

本当に大変だ。

やはり彼ら英雄たちはもっと尊敬されるべきだと思う。



◇移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表) (20分を基準に計算)


00 特殊イベント。経過時間-10% 《迷宮区》へ向かう《風林火山》のメンバーと遭遇、13階までのマップデータを託す。

0 特殊イベント。経過時間-10% 通行の邪魔なのでLv21の抽選ポップレアモンスター1体を掃除(瞬殺)した。

1 絶好調。経過時間-5%

2 好調。経過時間-3%

3 好調。経過時間-1%

4 順調。経過時間+0%

5 順調。経過時間+10% 通行の邪魔なのでLv20のアクティブリンクモンスター1体を掃除(瞬殺)する。

6 不調。経過時間+30% 通行の邪魔なのでLv20のアクティブリンクモンスター3体を掃除(瞬殺)する。

7 不調。経過時間+50% 通行の邪魔なのでLv21のアクティブリンクモンスター5体を掃除(瞬殺)する。

8 絶不調。経過時間+70% 通行の邪魔なのでLv21のアクティブリンクモンスター7体を掃除(瞬殺)する。

9 トラブル。経過時間x2 Lv21のアクティブリンクモンスター(0~9)+9体に絡まれている少人数パーティーを助ける。

99 トラブル。経過時間x2 これだけ《索敵》スキル持ちが居たら絡まれる事など無かろうと思ったら、
                どこかのパーティーが乱獲でもした後だったのか、通行中真下から囲む様に12体再湧出(リポップ)、
                そのまま絡まれたので掃除(瞬殺)した。

999 トラブル。経過時間x3 大人の都合でメンバーに周囲を囲m守られる様に真ん中を歩いていたマサムネ、消失。


↓1


>>334 5 順調。経過時間+10% (20+10%=22min) 通行の邪魔なのでLv20のアクティブリンクモンスター1体を掃除(瞬殺)する。

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月01日(水) PM 10:21→10:43 《13階》 【現在の踏破率:12%】
討伐数合計:Lv20mob(基準50exp 11人で4exp)*427→428
──────────────────────────────────────────────────
1st Extra Party (DD, Thief, etc.)─────────────────────────────
☆Asuna . Lv31 HP:5515/5515  《防御力》:746(+60=806)  《疲労耐久値》:193→160/260
Kirito   . Lv32 HP:5990/5990  《防御力》:531(+60=591)  《疲労耐久値》:283→250/350
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+60=1251)  《疲労耐久値》:113→80/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+60=951)  《疲労耐久値》:163→130/230
Argo    . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:222+100(+60=382)  《疲労耐久値》:153→120/220
Ruiko   . Lv27 HP:4705/4705  《防御力》:260(+60=320)  《疲労耐久値》:133→100/200
                             (+60=Guild Bonus)
2nd Tank Party

★Agil   . Lv29 HP:5270/5270  《防御力》:779  《疲労耐久値》:213→180/280
Dalimil    Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:133→100/200
Ladislav   Lv29 HP:5255/5255  《防御力》:772  《疲労耐久値》:133→100/200
Oleg   .  Lv29 HP:5245/5245  《防御力》:770  《疲労耐久値》:133→100/200
Heathcliff  Lv31 HP:5315/5315  《防御力》:1000  《疲労耐久値》:263→230/330
──────────────────────────────────────────


※クロリン達が《リブミア》へ到着した時点で、トモミさんの《疲労耐久値》:6/210


★Result

※獲得経験値 50exp*428=2140exp

アーテル◆レベル Lv:Lv30  ◆経験値 EXP: 19960→22100/60000  (nextEXP=Lv x2000)

マサムネ◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 31174→33314/60000  (nextEXP=Lv x2000)


※獲得コル

敵1体辺りの獲得コル=((敵レベル×5)+25)÷戦闘参加人数(小数点以下切捨て)
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/24.html
(Lv20*5=100+25=125)/11=11.36 11コル*428=4,708コル

NPC職人に耐久値を全快させる《修理》を依頼する場合、必要な手数料は90+(10x階層数)コル。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/55.html
90+(10*15=150)=240コル
アーテル、ディセプション・マント+3の耐久値を回復。武器の耐久値回復(メンテ)はトモミにお願いする。
マサムネ、ブリージー・マントの耐久値を回復。武器の耐久値回復(メンテ)はトモミにお願いする。
4,708-240=計4,468コル

アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,823,529→1,827,997

マサムネの◆所持金(コル):1,667,718→1,672,186


※獲得熟練度(戦闘で熟練度が得られるスキル版)

討伐数合計:428  428/3=142  142*0.01=+1.42

アーテル ・カタナ(407.20)→(408.62) ・武器防御(161.65)→(163.07) ・軽金属装備(001.00)→(002.42)

マサムネ ・両手斧(629.73)→(631.15) ・武器防御(379.62)→(381.04) ・軽金属装備(266.72)→(268.14) ・挑発(010.45)→(011.87)


※メライト・マンティス・サーバー(Mellite Mantis Server)のアイテムドロップ率

↓1 ◆主にドロップするアイテムのドロップ率と内容 (2桁目がドロップ率、1桁目がドロップアイテムの内容)
   0   100%  0   ハニーストーン(R15宝石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格390コル)

   1234 75%   1234 蟷螂の鎌腕(R15強化素材、《錬金術》素材、NPCショップ売却価格300コル)
   5678 50%   5678 蟷螂の甲殻(R15強化素材、《錬金術》素材、NPCショップ売却価格280コル)
   9   25%  . 9   蟷螂の羽根(R15強化素材、《錬金術》素材、NPCショップ売却価格200コル)


↓2 ◆固有ドロップ品である蜜蝋石(R15原石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格350コル)のドロップ率。
   0 100%
   123 75%
   456 50%
   78 25%
   9 10%



>>337 23 ドロップ率:75% 内容:蟷螂の鎌腕(R15強化素材、《錬金術》素材、NPCショップ売却価格300コル)

>>338 4 ドロップ率:50% 内容:蜜蝋石(R15原石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格350コル)のドロップ率。

討伐数合計:428 428*75%=321/11=29.18... 29

討伐数合計:428 428*50%=214/11=19.45 19


※獲得戦利品。

蟷螂の鎌腕(R15強化素材、《錬金術》素材、NPCショップ売却価格300コル)x29
蜜蝋石(R15原石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格350コル)x19

29+19=48 48*0.01=0.48

アーテル ・所持容量拡張(207.00)→(207.48)

マサムネ ・所持容量拡張(216.80)→(217.28)

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:Lv30  ◆経験値 EXP: 22100/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6955/6955  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+388 )【= 491 】  《攻撃力》: 940 《防御力》: 1191 《個人総合力》:4958→4961up!
◆敏捷力 AGI:61 (+327 )【= 388 】  《命中力》: 1410→1411up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(1417→1419up!) 《避け》:(1256)

◇装備  ◆防御力総計:695 ◆回避力総計:852

◇所持重量総計(kg):263.541 [+92+88.2] (+19.823)【=463.564】/◆所持容量限界(kg):604.5 (+83)【=687.5】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):263.541/◆限界重量(kg):501 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)

┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)

┣レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
┣ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》+20)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(407.20)→(408.62) ・索敵*(571.4) ・戦闘時回復(1000)
・所持容量拡張(207.00)→(207.48) ・武器防御(161.65)→(163.07) ・軽金属装備(001.00)→(002.42)
──────────────────────────────────────────────────


──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 33314/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6160/6160  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:133 (+199  )【= 332 】  《攻撃力》: 700 《防御力》: 891 《個人総合力》:3961→3965
◆敏捷力 AGI:31 (+134  )【= 165 】  《命中力》: 1140→1142 《回避力》 武器防御(1230→1232) 《避け》:(851)

◇装備  ◆防御力総計:554 ◆回避力総計:674

◇所持重量総計(kg):219.762(+18)=237.762/◆所持容量限界(kg):450.4→450.5 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
         ◇装備重量合計(kg):219.762/◆限界重量(kg):342 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━トワイス・スレッジハンマー (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)
頭━シャダー・マスク (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg)

┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81+5 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)

┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)

┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・両手斧(629.73)→(631.15) ・武器防御(379.62)→(381.04) ・軽金属装備(266.72)→(268.14)
・所持容量拡張(216.80)→(217.28) ・疾走(379.0) ・挑発(010.45)→(011.87)
──────────────────────────────────────────────────

※解ってはいたことですが、実際に計算してみると団体で《攻略》している《フロントランナー》さん達は大変ですね……。

※仮にドロップ品を全て売却しても8,700+6,650=15,350コル、
mobから直接ドロップするコルと合わせても4,708コル+15,350コル=20,058コル
ポーション+3をNPCショップで購入して34個以上使用すると赤字です。(耐久値回復(メンテ)代除く)
NPCショップで30,000コルの回復結晶を購入して使うとさらに真っ赤です。

※ソロや高度に連携の取れたペアの方が稼げるのは原作仕様どおりではありますし、
上の階層ほどmobからの獲得コルやクエスト報酬は増えていきますので、もう少し様子を見たいと思います。



2023年03月01日(水) PM 10:43

15層《迷宮区》を出てから《リブミア》までの道中は平和すぎる位順調だったのだが、

アルゴはひっきりなしに着信しているらしいメッセージへの対応で忙しそうだった。

各《攻略ギルド》や《フロントランナー》達の情報を仲介している《情報屋》が、

メッセージの届かない場所に長時間居るというのは思った以上に影響が大きいのかもしれんな。

無事に《リブミア》到着後、アルゴは労いと同行させて貰った礼を述べて慌しそうに走っていった。

実際に確認しなければならない事や会わねばならない人が居る様だ。

タイミングの関係で夕食も食べ損ねているし、

アルゴ自身かなり疲れているだろうに一息つく暇も無いとは……。

《フロントランナー》達も大変だが、それを支える《情報屋》も過酷だ。

少しでも負担を軽くしてやれるといいのだが。

アルゴが慌しそうに抜けていったのを受けて、15層《迷宮区》探索レイドパーティーは解散になった。

慰労を兼ねて夕食でもと思わなくも無いが、既に1人面子が欠けている状況では楽しめまい。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年03月01日(水) PM 10:43
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):1,827,997
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6750/6750  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 22100/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 80/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。


※《リブミア》内移動時に《革細工》スキル持ちのNPC職人にディセプション・マント+3の耐久値を回復して貰ったものとします。


1:トモミの待つダブルルームへ帰宅する。……ついでにマサムネも隣部屋の宿まで連れて行く。

2:マサムネを宿へと送ってから、チャコール・ヘッドに連絡して代金2,000コルを支払って《香水》を受け取るか。

3:連絡する必要があるので早いほうが良かろう。明日以降も《迷宮区》の探索(マッピング)に同行させて貰うか否か、予定を検討する。

4:夕食は既に済ませたかどうかトモミに確認する。まだなら買っていってもいいし、食べに出かけてもいい。

5:台詞でも行動でも誰かを誘うでもメッセージを送るでもなんでも自由にお書き下さいね。


↓2

2


>>343 2 マサムネを宿へと送ってから、チャコール・ヘッドに連絡して代金2,000コルを支払って《香水》を受け取るか。


《圏外》では致し方ないとしても、《圏内》で人目をひいて余計なリスクや面倒を招きたくは無いので、

今日1日で耐久値が1/3程減少した星声(ホシノコエ)を非装備状態にし、アイテムストレージに収納する。

放置して遭難されても寝覚めが悪いので、まずはマサムネを宿へと叩き込むことにしよう。

その後、チャコール・ヘッドにフレンドメッセージを送信、連絡して代金2,000コルを支払い、

トモミへのサプライズプレゼントである《香水》を受け取ることにする。

しかしあれだな……送迎が手間だというのも否定はしないが、自由に遊びに出難い本人も辛かろう。

カーナビの様な機能付きのアクセサリでも売っていたら買ってしまうかもしれん。

この《リブミア》は遺跡そのものといった造りである関係で止むを得ないと思える位には複雑なのだが、

大抵の街はマップがあるだけで十分な筈なのだがな……。



↓1 ◆クロリンは無事にマサムネを見失わずに宿へと送れるかな?

000 現代の奇跡、マサムネが自力で宿まで帰還可能に……!バタフライエフェクトで《迷宮区》で次階への階段が発見される。(5min)

00 ガイドマーカー表示機能付きのアクセサリが売っていた。《圏内》限定だが十分だ。(10min)

0 道端で蹲る全身重金属装備盾トゲ棒女子発見。(??min)

123 都市伝説女子は見た。という人の話を又聞きした。(10min)

456 《索敵》スキルから追跡可能なので大丈夫だ、問題ない。(15min)

789 先に戻っていた伝説の勇者たちとばったり。(20min)

99 ◆Intelligence(知識力)が平均以上の《フロントランナー》に目撃される。(10min)

999 「失礼ですが、黒木燐太郎さんですね」(??min)



↓2 ◆エギル達は明日もアスナ嬢達の《迷宮区》探索に同行するかな?

   0 123+《罠解除》だけでなく《鍵開け》も所持。

   123 《罠解除》スキル持ちのダチが居るんだがようやく都合がついてな、キリト達とは別に探索するつもりだ。(マッピング効率上昇)

   456 明日は装備強化とクエストで熟練度上げ兼レベルの底上げをする事にするつもりだ。(トモミかリズベットに依頼+データ強化)

   789 大所帯になっちまって申し訳ないんだが、また同行させて貰うつもりだ。

1


>>345 00 ガイドマーカー表示機能付きのアクセサリが売っていた。《圏内》限定だが十分だ。(10min)

        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i     ……!!?
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {    ノ      イ   ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋 .シ /::l::::::::j::::l     …………!!???
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


>>346 2 《罠解除》スキル持ちのダチが居るんだがようやく都合がついてな、キリト達とは別に探索するつもりだ。(マッピング効率上昇)


※慌てて名前を考えましたとも。


カーナビの様な機能付きのアクセサリでも売っていたら買ってしまうかもしれん。

とか言っていたら本当に売っていた。

何がなんだか解らん……そもそもそんな装備が本当に存在したのか。

夢かと思ってマサムネの頭に手刀を入れようとしたら、

《犯罪禁止(アンチクリミナル)コード》が発動してシステム的に防がれる寸前で投げられて吹っ飛んだ。

原理的には手刀を振り下ろした俺自身の力で俺自身が勝手にバランスを崩して吹っ飛んだのだが。

まあ所謂空気投げだな。

突然通りに仰向けにぶっ倒れた俺を見る周囲の人達の奇異の目を見るに、どうやら夢ではないらしい。

かなり恰幅のいい豊かな腹回りを持つ露店の店主が一連の流れを目撃してしまったのか引き攣った顔になっていた。

そりゃあまあ、小柄な中高生女子が成人男を吹っ飛ばすのを見て動揺しない奴はまず居まい。

「……で、ど、どうでっしゃろ、ごっつい珍しいんは間違いないですわ」

おお、立て直したか、商売人の鑑だな。

「どうでっしゃろも何も貴重な装備枠なのだからよく考えてだな」

「買います」

即決だった。

「まてまて、冷静になれ、《迷宮区》やフィールドで使えるならまだしも《圏内》でしか役に立たんのだぞ?」

「買います」

「大体こんな大金では誰も買わんだろう」

「何分今のところ他に報告が無い超レア品ですよって、初物ご祝儀価格になりますわ」

「買うって言ってるんだけど」

「こまめにマップを見ればそれで済むだけの話だというのに……」

「必要無いんやったら買わなええだけの話ですわ」

「買 う っ て 言 っ て る ん だ け ど 聞 こ え な い の か な … … … …」

「ヒィ」

ま、マジ殺気飛ばすのは止めて差し上げて下さい、怖いから。

「ま、まいどおおきに……」


※マサムネはリーディング・イヤリングを手に入れた。(以降《圏内》ではリーディング・イヤリングを必ず装備します)

──────────────────────────────────────────────────
リーディング・イヤリング (Leading Earrings)(アクセサリ 《圏内》限定:マップから指定した座標へのガイドマーカー表示)
──────────────────────────────────────────────────

◆所持金(コル):1,672,186→672,186



「早速試してみるね、宿の場所を教えてくれるかな」

「う、うむ」

せめて値切れば良いものを、そのまま100万支払ってしまうとは……。

マップを表示させたウィンドウを可視化して俺の目の前にドラッグしてくるので、宿の場所を指し示した。

「ここね、ありがとう」

指し示した場所をタップし、マップウィンドウを閉じる。

「おお……矢印が出た、あの角を左に曲がればいいんだよね?」

「あ、ああ」

現在位置から目標地点への方角だけではなく、矢印でルートを表示してくれるらしい。

と言うか実際に機能を確認させて貰ってから買えば良かったのではないだろうか。

将来詐欺に遭って変なものを高値で売りつけられたりしないか心配になる。

心配なのは相手を選ばずに売ってしまった詐欺師の身体的安全なのだが。

一応念のために後を着いて行ったのだが、恐ろしい事に最短ルートで宿へとたどり着いた。

「おお……」

なにやら感動している訳だが、大抵の人は……いや、喜びに水を差す様な野暮な真似はやめておこう。

「これでいつでも1人で出かけられるな」

「うん、ありがとう」

「礼を言われてもな、俺は何もしていない訳だが」

「こうして確認しに着いてきてくれた訳だし、今までの分もね」

「そうだ、これ処分するの面倒だから貰ってね」

「大金を使った直後なのだ、素直にそこらのNPCショップで売ればいいではないか」

「面倒だから貰ってね」

これは絶対に引かないパターンだと幸いにして気付けたので、被害が出る前に受け取ることが出来た。

ううむ、備えあればと言うし、所持金はあって困る事はあるまい。

また稼がせてやらねばな。


※マサムネから以下のドロップアイテムを受け取りました。
──────────────────────────────────────────────────
蟷螂の鎌腕(R15強化素材、《錬金術》素材、NPCショップ売却価格300コル)x29
蜜蝋石(R15原石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格350コル)x19
──────────────────────────────────────────────────

※所持していたものと合計で以下のようになります。
──────────────────────────────────────────────────
蟷螂の鎌腕(R15強化素材、《錬金術》素材、NPCショップ売却価格300コル)x58
蜜蝋石(R15原石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格350コル)x38
──────────────────────────────────────────────────



2023年03月01日(水) PM 10:53

マサムネが自分のシングルルームへと戻っていったので、チャコール・ヘッドに連絡を取る事にした。

俺とトモミのストレージは現在《結婚》によって共有状態になっている。

つまり俺が《香水》を受け取った後にトモミがストレージを見たら《香水》が既にそこに在る訳だな。

サプライズプレゼントである以上は出来れば驚いて貰いたいので、

チャコール・ヘッドから受け取り次第なるべく早く戻ってトモミに見せたいものだ。

喜んでくれるといいのだが。


                        《つづく》


※次回8日夜は22時前後を目標に調整予定でチャコール・ヘッドさんと《香水》です。
《迷宮区》でクロリンとマサムネが周囲を圧倒せしめたのでお客様がおいでになる可能性も……?

※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。

そーいや落とし穴って罠じゃなくて地形みたいな話あったけど
もしかして長い棒とかで地面確認したりランタンを吊るしながら進んだりしたら回避できるんだろうか

10フィート棒はSAOでも有効だった……?


※すいません遅くなりました。

                        ..:::::7^ー-
                      / .::::/:::::::::::::::: \
                      /.:/:::::/|:::::::|\:::\:::ヽ
                /:/ /::/厶ィ::::|ト=|:ハ:| ::∧   茅場晶彦の黒歴史を《攻略》する《フロントランナー》達はドS!

               ∠::イ::/:|:代≫|:::ル≪フN:|:::::::ハ
                 |/|八ト=彡|/、⌒^=彳|)::::i::|      ⌒'.        , -
                 | :i:::::仏  ャー==ァ | | :::::i::|      |  |      /  }     と見せかけて全員ドM!
                 | :i:::::|::iヘ.   _/ イ::| :::::i::|      |  |        /
                 | :i:::::|::i ::`ト  _/_ノ:人:::::リ      |  |    /  /
                 |八 ::|人::∧__/ i:| ̄|| ̄ ̄ 丶、 |  |      /    /⌒)
                ,,厶斗七ア/nヘ /|:|  ||    /゙)|  |  /  /  /  /
                 /   i:|/∨ ((_,}Ⅳ :|:|  ||  _/  ノ _人_,/  / /  /
                 /´   ∠|:|^∨ 〈_/ Ⅳ/⌒¨¨''≪__,/      ー'⌒゙  / _,,... -┐
            '⌒     |:| ○====○介 .,,_                  ̄    /
         /           |:|( ' / | | )人.  ||\      \ \_  一ァー… '"´
        (>、\     '   人V__/'⌒|_,,|│  \|| ∧               /
       / ´\\, /   │|i:il   /:i:i|│    ||∨个ー‐--<_     ∧
.     /      ∧ ∨ /   │|i:i| /i:i:i:i|│    ||/| \  \__,,>─‐rく  \
      〈    \/,,∧ ∨    │|i:i|/i:i:i:i:i:|│   / 八.  \__/  │i:\  \
     ∨     〈⌒ \\.   │|i:i:i:i:i:i:i:i:i|│ /イi:i:i:\           /i:i:i:i:i:i\  \


※正直愕然としました……心よりご冥福をお祈り申し上げます。


※これまでのイヤリングが全てEarringでしたので、そちらに統一しようと思います。
イヤリングの場合、実際にはセットで両耳に付けていると思うのですけれど、
装備枠としてはアクセサリで1つですので単体系にしてみた……のだったかな……?
原作の描写でアクセサリの装備枠が増えた場合に、左右で違うイヤリングを装備出来るようにとか考えていたのかも。

前)リーディング・イヤリング (Leading Earrings)(アクセサリ 《圏内》限定:マップから指定した座標へのガイドマーカー表示)
後)リーディング・イヤリング (Leading Earring)(アクセサリ 《圏内》限定:マップから指定した座標へのガイドマーカー表示)

                       _
                       ´     ` 、
                   / .         ヽ    原作に登場する主要な人物達は特別なプレイヤー、英雄達です
               ' ;         ;  i
               l ゝ‐ 、 ',  _,.‐-' .l
                f '. ' t:j`  ´ t:jヽ i;.}    キリトの反応速度、戦闘力、探索力、分析力、判断力、成長性etc.
                  、 、   :} :     j.ノ
                  i :.   ' ー '   :', '
                  、、ー.二 ー ,.: j     アスナの努力、速度、戦闘力、知識力、知名度、容姿などなど
                ,l.ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ィ .ト、
              /i, ', `"'''''''"´  .!.ヽ- ._
           _ '"/ .!  ,    ./   !  l   ` 、         それぞれ固有のシステム外スキルや能力を備えています
         -‐    / /l__ '    ' _,. lヘ l      ̄`   、
     , ´        / ' l .!  ヽ   / /  ヽ! 、      ,... ヽ
    , !  _ ‐ ´     l  、      ' ./     ー- ./    ',    アンドリュー・ギルバート・ミルズことエギルの場合は
.    i .l'"             \   ,.'              '
.     {.  ,  .i             ヽ/         .i  /         }
.     :   、 .!         ヽiol           l '/         ,    戦闘力、人格人徳、思慮分別、顔の広さなどでしょうか
.    l   ヽi,! -―     ̄ ̄| | ̄l二二二二l l,'    /   {
.    }     {  i        | l      i  .!    '     |
    ; 、  .l  .l          | l      l  }   /     ,    本格的に人脈を活かし始めるのは商人に転向してからですが
.   i  \.  !   .l          .lo.l  _ - 、! ./ , '
.    l    、 、   !     _ _,..L..'-'"      ` Y        /
    ,    __L -―/ ̄ /        _,.. ノー= ニ二、   ,!    最前線で慌しく戦っている現在でも既にその片鱗が伺えます
       , /      !    {       '"/      ヽ      !
    i        l    、    /  ,'             ,
      、        ',     ヽ, ィ_ !   {                15層《迷宮区》を探索するにあたってエギル達が協力を頼んだのは
             ',   // .!`!、  l  _          /
      ヽ _,,,,,,... -、/、./   l .l >.ト、ー- ニ= 、_ ,/
         j   .}         jo! /    _. {     .!    現地で耐久値回復する為にセットした《鍛冶》スキルにど嵌りし
         /   /     ー〈 〈 _  -‐   .}_   .〉
         〉ー- 二ニ __}__}__ .ニニ'-‐=ニニ、
        ,ニニニニニニニニニニニニニニ二二二l    Lv25片手直剣使いから鍛冶職人に転向中だった友人でした

         lニニニニニニニニニニニニ二二二/ニニl
          lニニニニニニニニニニニニニニニ'ニニニl


※まだ熟練度100にも満たない《鍛冶》スキルは一時保留して、
昨日今日と元々所持していた《罠解除》スキルを集中的に訓練して急遽実用レベルにまで引き上げた様です。
ルイコに熟練度を聞いて同程度に出来ている様ですので、トラップでエギル達に被害が出る可能性は低いです。
99を引かない限りは、ですけれども。
ちなみにエギルの友人らしく(?)ビルドは筋力極振りのようです。
シーフビルドと言うより、トラップ感知出来る剣士という感じですね。
スキルの関係上革装備が中心ですが、エギルからバルドさんを紹介して貰った様です。
エギル達は合流後、この友人が未クリアのクエストを手伝ってこなし、レベルや装備をさらに補う予定の様です。


>>363
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/105.html
発動した瞬間にかぱっと開いてプレイヤーを落とすタイプの落とし穴はトラップで、
ぽっかり穴が開いたまま開きっぱなしの落とし穴は『トラップというよりそれ只そういう地形なのでは?』
……という扱いにさせて頂いております。
《罠解除》スキルによる感知はトラップに対してのみですので、地形は感知出来ません。
古のダンジョンエクスプローラー達が用いた3m弱のレジェンダリィアイテムは後者に対してはとても有効だと思います。
前者に対しては機械的なトラップではなく電子的(あるいはゲーム的)なトラップですのであまり効果が無いかもしれません。

本人に聞いたり雑談したりする中で会話のネタとして使う予定だったのですが、
ルイコさんが短剣使いではなく両手戦棍使いなのは、
ダンジョン探索では長い棒を用いるのが『嗜み』『作法』なのだと『ネットで知ったから』の様です。
「ええ、勿論知ってますよ、大人ですからね!」


※今夜ものんびりこつこつ楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。




2023年03月01日(水) PM 10:55

──────────────────────────────────────────────────
 Charcoal Head → AteR

 お疲れ様です。
 迷宮区探索だったのだろうと思いますが、ご無事でなによりです。
 香水のほうは既に完成していますので、いつでもお渡し出来ます。
 今はまた同じ場所で露店を広げていた所なのですけれど、どこで待ち合わせがご都合よろしいでしょうか。
 時間や場所をご指定いただけたら持参致します。
    ,, ,,
 ヽ(*゚д゚)ノ < オカエリナサイ

──────────────────────────────────────────────────

座り寝錬金術ドッペル女子に連絡を取ったら何やら珍妙な顔文字もどきが付属していたのだが。

睫毛長すぎだろうとか思わなくも無いが、突っ込んだら負けな気もする。

《フレンド・メッセージ》で何故忍耐力を試されねばならんのかは不明だ。

俺は実際《迷宮区》の探索に同行させて貰っていた訳だが、ダンジョン扱いのエリアは現在位置座標のサーチが行えない。

《リブミア》を留守にしていて、かつサーチが出来ないなら《迷宮区》へ向かった可能性が高いと判断したのだろう。

ドッペル女子の前で《迷宮区》探索に同行すると明言はしていなかった筈なので、おおよそそんな所だと思われる。

時間と場所、か……どうするかな。

           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年03月01日(水) PM 10:55
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「時間と場所、か……どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):1,827,997
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6750/6750  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 22100/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 80/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。


1:待ち合わせるより俺が直接出向いたほうが早い。座り寝錬金術ドッペル女子の露店に受け取りに行く。

2:近場のNPCが経営するカフェで待ち合わせする。

3:いっそ俺とトモミのダブルルームへ招待してみるか。

4:メッセージに対する返信内容でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓3

1


>>371 1


どう考えても待ち合わせるより俺が直接出向いたほうが早いか。

座り寝錬金術ドッペル女子の露店に受け取りに行くとしよう。

要らぬ誤解を招きたくはないしな。


000 「え、黒木君が……?」「ああ、実に面白い」「まあ、らしいわね」

00 「出るらしいです、お化け」

0 道端で蹲る全身重金属装備盾トゲ棒女子を発見してしまう。

123 忘れていたが、一般のプレイヤーに混じってレベルを上げていたのだったな。

456 見た感じも実年齢的にもアウトな可能性が高い気がするのだが……実際どうなのだろうな。

78 やはり今夜も全く客が居ない。神は宿に居まし、全て世は事も無し。

9 気のせいだろうとは思うのだが、関わるととんでもない事になりそうな……禍々しい何かを感じる。

99 ◆Intelligence(知識力)が平均以上の《フロントランナー》に目撃される。

999 「15層の《攻略》が終わってからと考えていたのだが、いざ調べてみたら思いのほか早く結果が出たものでね」


↓1


※ああ……ナチュラルに間違えた、>>374の安価先は>>372です。

>>375 2


2023年03月01日(水) PM 10:59

ポーション赤字財政錬金術ドッペル座り寝錬金術同い年女子の露店には先客が居た。

なんだ、客が来ることもあるのではないかと暖かい気持ちにならない事も無い。

売れれば売れるほど赤字になるらしいポーションではなく、

少しでも利益になる物が売れる様に祈ってやるか……と思っていたら、客はルイコだった。

様子を伺うにルイコが買っているのではなく、ルイコが売りつけているらしい。

大方今日《迷宮区》で拾ってきた素材辺りをドッペル錬金術女子に買い取って貰っているのだろう。

ドッペル女子の露店は利益どころかコルが出て行く一方だな。

いや、ルイコから安く買い叩けばその分儲かるか?

どちらに味方をしたものやら解らんので微妙に困るのだが。

それにしてもルイコがNPCショップではなくわざわざ買い取ってくれるプレイヤーを探して売却するとはな……。

かなり面倒だと思うし、そこまで手間隙をかける様なイメージが無かったので少々驚いた。

そう言えば忘れていたが、他のプレイヤーに混じってレベルを上げていたのだったな。

マサムネもルイコ同様、他のプレイヤーとパーティーを組んで経験値稼ぎをしていたと以前言っていたので、

実のところ今日が初めてのダンジョン探索だったのは俺だけだったのかもしれない。

経験者だったかもしれない2人まで俺と同じ初心者扱いをしてしまった事に対し、脳内で詫びておく。

さて、と、どうしたものかな。



A:チャコール・ヘッドに話しかける。

B:ルイコに話しかける。

C:ルイコが去るまで待つ。

D:2人に話しかける。

E:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2

C


>>378 C


大分時間も遅いし早くトモミの顔が見たい。

面倒事は避けるに限ると都市伝説女子ことルイコが立ち去るのを待つ事にした。

のだが……。

ルイコ「あ、アーテルさんだ、こんばんはーさっきぶりです」

……そう言えば《索敵》スキルをセットしていたのだったな。

アーテル「まあ、なんだ、さっきぶり」

チャコール・ヘッド「お客さんのお友達ですか?」

ルイコ「うん、さっきまで一緒だったんですよー」

チャコール・ヘッド「そうでしたか」

アーテル「何をしているのだ?」

ルイコ「蟷螂の鎌腕を買い取って貰っていたのです」

ルイコ「ところでこれ、『かまわん』なのか『かまうで』なのか、どっちなんでしょうね」

アーテル「……『かまうで』か『けんわん』かは知らんが鎌腕という言い回しは無さそうなので『かまうで』でいいのではないか?」

チャコール・ヘッド「そちらのお客さんもお持ちでしたらお1つ500コルで買い取りますよ」

いや、ドッペル女子よ、500コルと言えばポーション10本分、

ポーション+1なら2.5本分、ポーション+2なら1本分にもなるではないか。

500コルも出して大丈夫なのか?

自殺行為を思い止まらせたい衝動に駆られたのだが、

生憎都市伝説女子は《聞き耳》スキルをセットしている上に大分熟練度が高い。

耳打ちしてもこの資金距離では聞き取られてしまう可能性が高い気がする。

俺の逡巡を見て心配させているとでも思ったのか、錬金術ドッペル女子が補足説明をしてくれた。

なんでも蟷螂の鎌腕を乾燥させて粉にするだけで《錬金術》スキルの熟練度が得られるらしい。

蟷螂の鎌腕を粉にした物は、幾つかの薬品を製作する際に《添加剤》として使用できるそうだ。

つまり蟷螂の鎌腕は中間素材を作る為の素材なのだな。

俺は今現在、蟷螂の鎌腕を58個所持している。

NPCショップに売却するよりは得だと言うのだが……どうしたものか。



1:そんな事より《香水》だ。ルイコが見ているが関係ない。
  気にせず手数料を2,000コル支払い《香水》を受け取ってとっとと帰ってトモミにサプライズプレゼントするぞ。

2:チャコール・ヘッドの財政に負担をかける気にはなれん。後でトモミに頼んでNPCショップに売却して貰うとしよう。

3:《錬金術》スキル熟練度上げに使えるというのなら、チャコール・ヘッドに蟷螂の鎌腕を58個全て売却するか。

4:《錬金術》スキル熟練度上げに使えるというのなら、チャコール・ヘッドに蟷螂の鎌腕を58個全て譲ってしまおう。

5:そういえば俺とそこの錬金術露店店主は似ているらしいのだが、都市伝説女子よ、お前はどう思う?

6:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2

5


>>382 5


アーテル「そういえば俺とそこの錬金術露店店主は似ているらしいのだが、都市伝説女子よ、お前はどう思う?」

ルイコ「そうなんですか?似てるのかな……眼鏡でよく解らないです」

そうか、そう言えば眼鏡を外して見せた事は無かったな。

眼鏡と無精髭を外し、前髪を下ろした顔を見た事があるのはトモミとアルゴ、

あとはマサムネ、キリト、アスナ嬢とリズベット位か。

トモミとアルゴとの約束で、例え《コネクティングルーム》で寛いで居る時でも、

俺の素顔を見た事が無い客が来た時は年下野暮眼鏡を忘れずに掛けると誓っている。

先日マサムネが似ているとか言い出したのも、マサムネが俺の顔を見た事があったからこそだった訳だな。

ルイコ「それに、男の人と似ているなんて言ったら錬金術師のお姉さんに失礼かも……?」

チャコール・ヘッド「ああ、いえ、気にしていませんから大丈夫ですよ」

ルイコ「……あれ、似ているらしいって事は、誰かに似ているって言われたんですよね……?」

まあ、そうなるな。

ルイコ「という事は……アーテルさんとお姉さんは初めてじゃ無かったんですね!」

ほう、よく解ったな褒めてやろう……いや、まあ、解るか。

ううむ、錬金術座り寝同い年ドッペル女子とのドッペルぶりは気にならない事も無いのだが、

かといって往来で年下野暮眼鏡を外してルイコに顔を見せるのもトモミとアルゴとの約束を破る事になってしまう。

どうしたものかな……。



1:まあ似ていても似ていなくても問題ない、初対面でないと知られたのだ、気にせず《香水》を受け取って帰ろう。

2:ルイコやチャコール・ヘッドに素顔を見せるには最低でもトモミやアルゴに納得して貰わなくてはならない、
  見せるにしても人目の無い場所を選ぶべきだしな……まずはトモミやアルゴにメッセージで相談してみるか。

3:ルイコにいきさつを説明するのも少々面倒だし顔を見せるのはリスクが高まる。
  チャコール・ヘッドに蟷螂の鎌腕を58個全て売却し、《香水》を受け取って早々に退散するとしよう。

4:ルイコにいきさつを説明するのも少々面倒だし顔を見せるのはリスクが高まる。
 チャコール・ヘッドに蟷螂の鎌腕を58個全て譲渡し、《香水》を受け取って早々に退散するとしよう。

5:実はプレゼント用に《香水》製作を依頼していたのだ。以上。
 ざっくり説明してから《香水》を受け取って、あれこれ聞かれる前に退散するとしよう。

6:俺の素顔を知っている誰かを呼んで比較してもらう。

7:俺の素顔を知っている誰かの所へチャコール・ヘッドを連れて行って比較して貰う。

8:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓2


>>385 ルイコは今後攻略についてどうするのか聞いてみて(世間話的な)そのあと3


アーテル「ところで都市伝説女子よ、今後《攻略》はどうするのだ?」

ルイコ「《迷宮区》のマッピングですか?」

アーテル「うむ、まあ、そんな所だ」

ルイコ「勿論参加しますよーお役に立てたら嬉しいですしね!」

ルイコ「――って、あからさまに話を逸らしましたね、あやしーなー……」

ルイコ「あ、もしかして『初めてじゃ無かったんですね』ってちょっとえっちでしたか?すいません」

アーテル「いや、そんな事は無かったぞ、というかそんな訳の解らん理由で謝られても困るのだが……」

ルイコ「えっと、お互い初めてだと思っていたのに実は」

アーテル「もういい大体把握した」

ルイコ「どきどきですよねー」

アーテル「ひやひやの間違いだろう、公衆の面前だぞ」

チャコール・ヘッド「あ、あはは……」

アーテル「あーすまん、蟷螂の鎌腕だったか?俺も58個程持っているのだが、買取を頼んでもいいか?」

チャコール・ヘッド「はい、勿論です」

アーテル「ではよろしく頼む」

チャコール・ヘッド「お1つ500コルが58点で計29,000コルになります。よろしいですか?」

アーテル「ああ、問題ない」

トレード申請をしてアイテムストレージから蟷螂の鎌腕を58個選択し、トレードウィンドウに載せる。

座り寝ドッペル同い年錬金術赤字女子が29,000コルを選択したのをトレードウィンドウで確認し、トレード完了させた。

暗算とトレードを使って取引するのではなく、《商談》スキルのショップ機能を利用すれば格段に楽になるだろうと思うのだが、

その《商談》スキルをセットする為に必要なスキルスロットの空きが無いのだろうな。

チャコール・ヘッド「まいどどうもー」

アーテル「あと、頼んでいたものなのだが」

チャコール・ヘッド「はい、こちらになります」

ドッペル座り寝同い年ポーション錬金術女子がオブジェクト化したのは、

ゆるやかな曲線で蕾の意匠が控えめに施された美しい小瓶だった。

照明を受けて文字通り淡い紅色に輝いて見える液体が静かに揺れている。

──────────────────────────────────────────────────
プレシャス・メモリー(Precious Memory Perfume Extract Bright Floral Fresh made by Charcoal Head (0357))x1
──────────────────────────────────────────────────

タップして表示させた詳細ウィンドウに記載されているアイテム名称はプレシャス・メモリー(Precious Memory)

大切な記憶、大切な思い出、大切な記念と言った所か。

my Preciousで大切な人、大事な人という意味もあるので、トモミへのプレゼントとしてこれ以上無いほど相応しい名だ。

《製作》においてランダムに左右されるのは性能だけでなく名称も含まれるので、これはもう奇跡と言っていい。



チャコール・ヘッド「香りを試してみて下さいね」

アーテル「サプライズだから俺自身が香りを漂わせていると困るのだが……」

チャコール・ヘッド「消臭剤がありますから、心配しないで下さいね」

アーテル「すまんな、助かる」

蕾を人差し指でタップしても指先に香りは付かず、瓶にも変化が無いので、

これは石鹸のボトルなどと同様、手順として次に使用するポイントを指定するのだと理解する。

プレシャス・メモリーの瓶をタップした人差し指を、左手の手に平に触れさせると、甘く爽やかな香りが広がった。

チャコール・ヘッドに花を選んで渡した時に思い描いていた香りよりもずっと洗練されている気がする。

これなら普段から使っていても邪魔になったり気になったりする事は無いだろう。

それでいてしっかりと感じられていて物足りなさは全く無い、間違いなく理想通りの、想像を超えた物に思えた。

俺の嗅覚は人並み以下だろうし、表現力も豊かだとは言えないので、

この香りにどれだけ満足出来たのかをチャコール・ヘッドにどう伝えたものか悩ましい。

アーテル「あーなんだ、俺が想像していた香りはきっとこういう香りだったのだな」

チャコール・ヘッド「大丈夫でしたか」

アーテル「大丈夫だ、全てが在るべき所に自然と収まった様な感じだ」

アーテル「想像以上に理想どおりだった。――――ありがとう」

チャコール・ヘッド「……良かったです、こちらこそありがとうございます」

俺の感想や感謝の気持ちがきちんと伝わったのかどうかは怪しいところだ。

重ねて礼をしようと思ったのだが、

座り寝錬金術ドッペル女子が何やら目を真っ赤にしていたのでしそびれてしまった。

安易に依頼して苦労でもさせてしまったのかもしれん。

だとしたら申し訳無い事をした。


※手数料として2,000コル支払い、以下のアイテムを受け取りました。
──────────────────────────────────────────────────
プレシャス・メモリー(Precious Memory Perfume Extract Bright Floral Fresh made by Charcoal Head (0357))x1
デオドライザー(Deodorizer)x1
──────────────────────────────────────────────────

※29,000-2,000=27,000

アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,827,997→1,854,997


チャコール・ヘッドが使ってくれた消臭剤の効果は劇的だった。

これだけ綺麗に匂いが消えるのならさぞや売れるだろうと思ったのだが、

通常匂いエフェクトはれエフェクト同様、消臭剤を使うまでも無く一定時間で消えるらしい。

長時間香りが維持される《香水》の様な贅沢品を使用する人は殆ど居ない時点でお察し下さい、と言う訳だ。

余りにも売れないので在庫として腐らせるよりはと押し付けられてしまった。

《香水》の匂いを消したい時に使わせて貰うとしよう。

ドッペル女子と都市伝説女子は星を飛ばしそうな勢いで目を輝かせていたのだ。

2人には《香水》というアイテムが余程ツボだったらしい。

ややテンション高めの2人から逃げるようにトモミの待つダブルルームへと帰宅した。


>>389
上から1行目 誤)チャコール・ヘッド「香りを試してみて下さいね」  正)チャコール・ヘッド「香りを試してみて下さい」
下から7行目 誤)通常匂いエフェクトはれエフェクト同様、~  正)通常匂いエフェクトは汚れエフェクト同様、~
下から3行目 誤)ドッペル女子と都市伝説女子は星を飛ばしそうな勢いで目を輝かせていたのだ。
         正)ドッペル女子と都市伝説女子は星を飛ばしそうな勢いで目を輝かせていた。

※推敲しすぎて消しすぎたり消し忘れたりで残念な事に……。遅くなってすいません。
──────────────────────────────────────────────────
PM 10:42時点で疲労耐久値:6/210 → PM 11:30で30/210 PM 11:32で36/210 (対お客さん用メモ)
──────────────────────────────────────────────────


2023年03月01日(水) PM 11:30

サプライズプレゼントである為に必要な条件は、

トモミがアイテムストレージを開いてプレシャス・メモリーを見つけてしまう前に帰宅する事、だ。

宿までの道中にある全てをただの障害物と見なして全力で帰宅した。

「おかえりなさい」

「ただいま」

「探索おつかれさまです」

「疲れた顔をしているな、頑張りすぎだ」

「うぅ」

「もし気付かれないと思われていたなら凹むのだが……」

「すいません、気付いて貰えて嬉しかったです」

「そうか、良かった。俺も気付けて嬉しい」

「はい」

「さて、真面目で無理をしがちな悪い子にはお仕置きが必要だな」

「と言いたいところだが」

「?」

「まずは色々補充させてもらいたい」

立ったままゆっくりと、トモミの身体を正面から抱きしめた。

柔らかさと暖かさをひとしきり堪能して英気を養った所で、トモミの背に這わせていた右手を引き剥がして静かに振り下ろす。

抱きしめた姿勢を維持したまま、トモミの後ろでプレシャス・メモリーをオブジェクト化した。

さて、なんと言ってプレゼントしようか。



例01:「誕生日おめでとう、禎実」(きちんと祝いたいからと誕生日を聞き出します)
例02:「もう大人なのだから、こういう物もきっと似合うと思うのだが」(初めてだったら丁寧に使い方を教えます)
例03:「現実に帰ったらこれと同じ香りをプレゼントするから、使い込んで香りを良く覚えていてくれると嬉しい」


※候補を募集して、そこから多数決で決定します。

※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。


↓1~5  台詞候補をなんでも自由にお考え下さいね、長文でも大丈夫です。(ただしお1人様1点まででお願いします)


        ※自由安価をお願いしつつ《つづく》です。次回9日夜は22時前後目標に調整予定です。

        ※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。

乙。香水一つに長々いうのもあれなんで

誕生日おめでとう、禎実

禎実の好みだったら良いのだが…この香水を受け取ってくれないか?

俺が攻略に参加することで今後は会えない時間が多くなる。
俺はトモミに作ってもらった装備を身に纏うことでトモミのことを常に感じることが出来るが、トモミにはそういうものがないと思ってな。
香りは記憶と結び付きやすいと聞いたことがある。
この香水の香りを嗅ぐことで俺を思い出してもらえればと思ったのだが、特別なこともないのにプレゼントなんておかしいだろうか?
そういえばトモミの誕生日を知らないな、良い機会だ、教えてほしい。

照れ隠しでついつい饒舌になってしまい一言でこれを伝える感じで。

罰はこれを受け取ることだ

お互い無茶だらけだ。だがこっちからも形の残るものをこれこの通り、渡したくてな


※すいません遅くなりました……今日ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。

※候補ありがとうございます。


※さて、なんと言ってプレゼントしようか。


1:>>391 誕生日おめでとう、禎実

2:>>392 禎実の好みだったら良いのだが…この香水を受け取ってくれないか?

3:>>393 俺が攻略に参加することで今後は会えない時間が多くなる。
.      俺はトモミに作ってもらった装備を身に纏うことでトモミのことを常に感じることが出来るが、トモミにはそういうものがないと思ってな。
.      香りは記憶と結び付きやすいと聞いたことがある。
.      この香水の香りを嗅ぐことで俺を思い出してもらえればと思ったのだが、特別なこともないのにプレゼントなんておかしいだろうか?
.      そういえばトモミの誕生日を知らないな、良い機会だ、教えてほしい。

4:>>394 罰はこれを受け取ることだ

5:>>395 お互い無茶だらけだ。だがこっちからも形の残るものをこれこの通り、渡したくてな


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。


↓最初に4票入った候補に決定されます。

5


※ご投票ありがとうございます。

>>400-402 >>404  候補5単体が選ばれ、決定されました。

※恋人や夫婦の記念日というと結婚記念日とお互いの誕生日という気がします(私見)けれど、
神は言っている、まだお互い知らないままでいいと。
記念日とか誕生日とか理由が無くとも常時いちゃこらすればいいじゃないという事でしょうか。



「お互い無茶だらけだ。だがこっちからも形の残るものをこれこの通り、渡したくてな」

身体を離してトモミの目の前に淡い紅色の小瓶を差し出した。

「え」

「貰ってくれるか?」

「はい、ありがとうございます……とっても嬉しいです、大切にします」

プレシャス・メモリーを胸の前で抱え込み、頬を染めて微笑むトモミを見られて俺も嬉しい。

トモミにこんなにも喜んで貰えるのなら、誰だって何度だってプレゼントしたいと思うに決まっている。

「きれいな小瓶ですね、ピンクのポーションですか」

「ああ、それは《香水》なのだ」

「《香水》でしたか」

「うむ、使ったことはあるか?」

「いえ、学校はお化粧禁止でしたので」

怒られないのは控えめな色の保湿リップくらいだったらしい。

そうは言っても律儀に守る生徒の方が少なかっただろうと思うのだが。

ともあれトモミの初体験をまた1つ、2人の思い出として共有出来るのは嬉しい。

「ここでの仕様はまだ解らんが、現実ではそうだな……」

「基本的に香りを楽しむためならどう使っても良いものなのだが」

「はい」

「消臭剤や制汗剤の代わりにはならない」

「香りは混ざるからな、他の香りが強い場所や、他の香りを楽しむ場では控えるのがいいだろう」

「なるほど……」

「あとは……直射日光の当たるところにつけるとシミの原因になる可能性があるのだったかな」

「衣服に直接付けるのもシミになる場合があるので、少し香らせたい時は裏地に付けるなどするといいかもしれん」

「えっと、どこにつければいいのでしょう……」

「体温で揮発して香るものなので、素肌に直接つけるのが基本的な使い方だと思うぞ」

「手首の内側とか、足首辺りから試してみるのがいいと思うのだが」

「色々試してみますね」

「うむ」

「えーっと……」

「その瓶の表面をタップして、タップした指で香りをつけたい場所を選んでタップするのだな」

「こうやって、こうですか」

「いや、そこで何故俺の首に付けるのだ……」

「いい香りです」

爽やかで甘い香りになってしまった俺にしがみついて鼻を擦り付けてくる嫁も同じ香りにしてやる事にした。



「本当にいい香り……ありがとうございます」

「こちらこそありがとう、なのだが」

「そうなのですか?」

「普段もらいっぱなしだからな……」

「私もいっぱいもらっていますけれども」

「その……なんだ、俺も何か形の残るものを贈れたらと思ったのだ」

「なんというかこう、その香りで俺を思い出してくれたら嬉しいのだが……」

「ここだとアーテルさんの匂いってしないですものね」

「風呂に入れなくとも汗臭くならんのは便利なのだがな……」

「本当の燐太郎さんはどんな匂いなんでしょうね」

「それは……少なくともいい香りではないと思うぞ」

「楽しみです」

「……本当の禎実はどんな匂いなのだろうな」

いや、そこで真っ赤になられるとこう……スイッチが入ってしまいそうなのだが。

気がつくと視界右隅にメッセージの着信アイコンが点滅している。

そう言えば移動の関係で夕食を食べ損ねていたのだった。

目の前の真っ赤な嫁の匂いを確かめる作業も魅力的なのだが……。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年03月01日(水) PM 11:35
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):1,854,997
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6750/6750  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 22100/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 80/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
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  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。



1:寝ていた事にすれば問題ない。メッセージはとりあえず放置して禎実をくんかくんかする。(一定時間が経過します)

2:緊急性の高い連絡や用事だとまずい、メッセージを確認する。

3:まずはこの空腹感を解消して冷静になるとするか。

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きくださいね。


↓2

2からの3


>>409 2からの3

※クロリンに意志判定をして貰うのってちょっと鬼畜な所業っぽいですが、一応お願いします。
失敗してもちゃんとメッセージは確認しますし、R18な描写に突入して朝になってしまったりはしませんのでご安心下さいね。


※アーテルの◆Willpower(意志力):3の代わりに*東方不敗流精神制御術:4に補正を加えた値4《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
  (嫁が可愛い+10、据え膳喰わぬはなんとか+5、トモミも夕飯食べずに待っていてくれていて空腹-5、
   相当無理をしたらしく、嫁にもまだ疲れが見える-10 補正計:±0)


↓1


>>411 0 特殊成功。《目標値》4以下だったので成功。《成功度》4


ああ、トモミに移ったプレシャス・メモリーの甘い香りが素晴らしい。

ミルク石鹸の甘い香りもいいが、品のいい爽やかな甘さは一層トモミの魅力を引き立てる。

真っ赤になってしまっている嫁の胸元に鼻を近づけて移り香を楽しみ、

首筋にキスをしてトモミの瞳を覗き込んで気がついた。

「もしかして夕飯を食べずに俺の帰りを待っていてくれたのか?」

「えっ、お、おなか鳴っちゃいました?」

「いや、大丈夫だ、鳴ってはいない」

というか探索中も考えていた事だが消化器官としての胃が存在しないであろうアバターで、

果たして腹は鳴るのだろうか……いや、そんな事は今はどうでもいい。

「まだ食べていなかったんだな」

「食べる前に帰ってこられると知ったので、一緒に食べられるかなぁって……」

なるほど、《迷宮区》を下るだけで何時間もかかるとはさすがに想像できんだろうしな……。

「すまなかった、これから何か食べに行こう」

「はい」

「と、出る前にメッセージだけ確認してもいいか?」

「はい、着替えておきますね」

「待たせないように急いで確認する」

メッセージは2件。

1件目はアスナ嬢とキリトの連名で、夜分遅くである事を詫びた上で、

トモミに武器製作を依頼したいこと、トラップに対応出来る友人に目処ついたらしく、

エギル達が明日以降アスナ嬢達とは別々に探索にあたる事になったという連絡と、俺の出欠について。

2件目はアルゴからのもので、俺がトモミの居る宿に帰っていた事から気を遣ってくれたのだろう、

やはり夜分遅くである事を詫び、配慮して返信は不要だと書いてくれている文章から始っていたそれは――――



0 1234+《フロアボス》戦の参加も自重して次の層《攻略》の準備や情報収集、拡散に専念しようと思う。
  借りている装備を返したいのだが今訪ねても大丈夫だろうかと、確認する内容だった。

1234 亡くなった人達の分戦力を補おうと思っていたが、補えるだなんて失礼な思い上がりだった。
   周りに迷惑をかけるのは間違っているので《迷宮区》探索は止めて本業に専念しておこうと思う。
   《フロアボス》戦に関して急ぎ確認しなければならない情報が出てきたので、
   明日はそちらに向かって確認と検証を行う予定だ、という内容だった。

5678 罪悪感は消えないが周りの人に迷惑をかけるのは間違っていると思うので
    《迷宮区》探索は遠慮しておこうと思うとした上で、それについてどう思うか問う内容だった。

9 実際たった1日だけでも各方面に迷惑をかけてしまったし、不向きなビルドなのは解っている。

  《迷宮区》内でも足を引っ張ってしまっていたのは間違いないし、その自覚もある。
  だが、それでも戦わずには居られない、自分がまだ許せそうに無いのだという、懺悔の様な内容だった。


↓1

1


>>415 2


亡くなった人達の分戦力を補おうと思っていたが、補えるだなんて失礼な思い上がりだった。

周りに迷惑をかけるのは間違っているので《迷宮区》探索は止めて本業に専念しておこうと思う。

《フロアボス》戦に関して急ぎ確認しなければならない情報が出てきたので、

明日はそちらに向かって確認と検証を行う予定だ、という内容だった。

《迷宮区》に参加して初めて実感出来た事なので、参加したこと自体は必要な過程だったと思うのだが、

探索の向き不向きや編成、各人の長所を活かすにはどうすればいのか、等々俺も一応考えてはいた。

まあアルゴなら、ゲームに不慣れな俺が気付く程度の事は予め承知の上だっただろう。

その上で確かめねば気が済まなかったのだと思う。

そして冷静に判断した、という事だ。

人の心と言うものはそう簡単に割り切れるものではない。

こうしてメッセージを送ってきてくれた今なお、

出来る事と出来ない事の狭間で抱え込んだ後悔と罪悪感に胸を痛めている筈だ。

やはりたった1日連絡が取れない場所に居ただけでもかなりの影響があったのだろうな。

場合によっては確認と検証とやらを手伝えるかもしれん。

詳しい話を聞くなら、都合が許すなら、だが、会って話すのが良さそうだ。

アスナ嬢とキリトからのメッセージは……。

「アスナ嬢とキリトが、武器製作を依頼したいそうなのだが……大丈夫か?」

「あ、はい、大丈夫です」

「無理はしていないか?」

「ゆっくり休みましたので、大丈夫です」

依頼を受けるなら、こちらの宿に招くかあちらの宿に《ベンダーズ・カーペット》を持ち込むか、か。

明日の《迷宮区》探索へ参加するか否かも返事をせねばならんが、

そちらはアルゴから話を聞いてからでも遅くは無い気がする。

さて、どうするかな。



1:アルゴもアスナ嬢とキリトもまだ夕食を済ませていないかもしれん。
  都合がつく様ならトモミとの食事に3人も誘って纏めて話を聞こう。

2:トモミに無理はさせたくない。アスナ嬢とキリトに武器製作依頼については断りのメッセージを書いて、
  さらに明日の《迷宮区》探索の出欠については保留させて貰おう。
  アルゴは都合がつくようなら夕飯に誘い、詳しい話を聞かせて貰うとしよう。

3:トモミと2人の時間を大切にしたいし、腹が減ったのでまずは食事だ。
  アルゴとアスナ嬢、キリトからのメッセージについてはトモミとの食事を終えてから考えるとするか。

4:都合がつくかは解らんが、アルゴ、アスナ嬢、キリトの3人をこの部屋に呼んでしまえばトモミを移動させずに済む。
  アスナ嬢とキリトに都合が着いた人数分だけ食べられるものを途中で買ってきて貰えるよう頼んでみるか。

5:その他なんでもご自由にお書き下さいね。


↓2

1


>>418 1


アルゴもアスナ嬢とキリトもまだ夕食を済ませていないかもしれん。

都合がつく様ならトモミとの食事に3人も誘って纏めて話を聞こう。


幸いと言っていいのだろうか、本来なら夜食とでも言うべき時間になってしまっているのだが、

ともあれ3人とも夕食はまだ済ませていなかった。

アルゴは情報提供者に直接会って確認していたそうだから、おそらくその影響で食べ損ね、

アスナ嬢とキリトはトモミに武器製作を依頼するなら早いほうがいいだろうと配慮した結果、

後回しになってしまった……という所だろうか。

今朝トモミと朝食を食べたNPCレストランで気になっていたメニューをとも考えたのだが、

全員が知っている場所が良かろうと思い直し、

昨晩合流した中心部に程近いNPCレストランを提案、45分に待ち合わせと相成った。

……そういえば底浅陰気根暗エロもやしにアルゴを説得してくれと頼まれた場所でもあったな。

俺はその時「アルゴは責任感は強いが愚かでは無い、説得の必要は無い」とエロもやしに返したのだが、

キリトやアスナ嬢もそう信じた様に、アルゴは自らの力と意志で、自らの行動を選択して見せたという訳だな。


失敗出来るというのは意志ある全ての存在に等しく許された資質だ。

高効率に学習し経験を積むことが出来る失敗という機会を得て、そこからまた新たな失敗へと歩き出す。

継続して学習し、経験を積む機会を永遠に失わせてしまう様な致命的な失敗さえ除いてやればいい。

定命の存在である場合、問題はどこまで継続し続けられるかなのだが、

幸いにして俺の身近には体力や意志の強さに秀でた人たちが多い。

むしろその辺りは俺が一番薄弱かつ虚弱で情けない可能性すらある。

もし仮に、トモミやアルゴに呆れ、見限られてしまったとしたら……どうしていいか解らん。

万が一にもそうなってしまわない様に、足りない部分は学習と経験で補っていきたいと思う。


                                     《つづく》

    ※次回10日夜こそ22時前後目標に調整予定です。

      《迷宮区》の探索に同行する以外の選択肢が増える予定ですが、
      勿論第三、第四の選択肢を自ら考え、選ぶ事も可能です。
      誰かにただ着いて行くよりも、黒木燐太郎に出来ることを考えた方が貢献出来るかもしれません。

    ※また断らない場合、アスナさんとキリトさんの武器を《製作》する事になります。

      アスナさんの武器は現在のメインアームを【鋳直し】てから《製作》する事になります。
      《品質値》190の細剣を強化して使用していますので、ランク19のインゴットが取り出せます。
      この【鋳直し】と《製作》を繰り返した結果ランベントライト相当のユニーク武器が生まれる事になりますので、
      《製作》する細剣の出来が悪いとその分遠回りになります。
      キリトさんからは「予算は気にしなくていいから、今作れる最高の剣を作って欲しい」という依頼になります。
      こちらも出来がそのままキリトさんの性能に影響しますので、なかなか責任重大というか、影響大です。
      緊張感のある《製作》がお楽しみ頂ければと思います。

    ※あまり進められなくてすいませんでした。
      遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i    遅くなってしまってすいません……

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!    ブランクで少し手間取ってしまいました
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i    続けて目標が守れず申し訳ないです
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ       今日も地道に楽しんでいきたいと思います
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\    どうぞよろしくお願いいたします
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ


※準備で遅くなってしまってすいません。


※人間関係が更新されました。

──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(142)》「(いや、むしろ最高だ)」⇔「(あの、出発前に気付かなくてすいません)」《(144)》 トモミ(フレンド・伴侶) [15層《リブミア》]

 プレゼントはする方が嬉しいらしいが、本当なのだな+1       ↓ 何も言なくても細かなことまで気付いて貰える喜び+1
 トモミの初体験をまた1つ、2人の思い出として共有出来る喜び+2 ↓ 《香水》……!お、大人っぽいです、嬉しいです+1
 匂いを気にして真っ赤になるとかなんて愛くるしい+1         ↓ くんくん素敵ないい香り+1

主人公 《(146)》「(むにむに)」⇔「(むぎゅー)」《(147)》 トモミ(フレンド・伴侶) [15層《リブミア》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(36)》「むう」⇔「深いならしょうがないね」《(59)》 マサムネ (フレンド) [15層《リブミア》]

 ありがとうね+1 また稼がせてやらねばな+1 ↓ これでいつでも1人で出かけられるな+2 嬉しいけど、ちょっと寂しい+1

主人公 《(38)》「また稼がせてやらねばな」⇔「嬉しいけど、ちょっと寂しい」《(62)》 マサムネ (フレンド) [15層《リブミア》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(34)》「座り寝錬金術女子」⇔「野暮眼鏡のロマンチスト」《(32)》 チャコール・ヘッド (フレンド) [15層《リブミア》]

 すばらしい《香水》+3 苦労をさせたかもしれん+1 ↓ こちらこそありがとうございます+2 り、リア充実乙!+3

主人公 《(38)》「座り寝腕利き錬金術女子」⇔「野暮眼鏡のロマンチスト」《(37)》 チャコール・ヘッド (フレンド) [15層《リブミア》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(28)》「拳1つ分巨大年下都市伝説女子」⇔「深いです」《(29)》 ルイコ (フレンド) [15層《リブミア》]

 やはり経験者なのだろうな+2 よく解ったな、いや、まあ、解るか+1 ↓ いいなーいいなーお幸せに!+3

主人公 《(31)》「都市伝説経験者女子」⇔「お幸せに!」《(32)》 ルイコ (フレンド) [15層《リブミア》]
──────────────────────────────────────────────────

※誕生日が同じであるという事も判明していたらさらに+4~+5位が妥当だったのではと思いますが、
お楽しみはとっておくという事で、とりあえずはこの様な形になりました。

※クロリンと嫁の《友好度》がシステム負荷実験状態に突入して大分経ちますが、2人は今日も甘々です。



2023年03月01日(水) PM 11:45

昨晩ギルドメンバーとの待ち合わせに使用した探索者向けのロッジという趣のNPCレストランで、

遅い夕食と確認を兼ねて、俺とトモミにアルゴ、アスナ嬢とキリトの5人で集まる事になった。

よくよく確認すれば《lucky find》という名の店であったらしい。

思えば昨晩ここで《Hall of World》に加わる事が正式に決まったルイコは、

トラップ対処能力の無い俺達にとってまさに掘り出し物だった。

アルゴの広い人脈と出会いに感謝と言った所だな。

そのアルゴにとって、今日1日《迷宮区》探索に同行した事で改めて確認できた現実は渋いものであった様だ。

アルゴ「色々と足りないケド……なんと言っても1番足りないノは耐久値かナ」

基本的な質の高い装備ほど丈夫な、耐久値に優れたものになる事が多いのだが、

その基本的な質が良ければ良い程要求筋力値が増し、重量負担も大きくなる。

元々の筋力値が高いわけではないアルゴにとっては長時間の探索や戦闘は相性がいいとは言えない。

アルゴ「時間を無駄にしない様に《隠蔽》や《忍び足》で余計な戦闘を回避してたからネ」

戦闘に加わらなければ少ない耐久値でも問題ないのだろうが、それでは本末転倒だ。

パーティーに参加していて戦闘しないという事は、他のパーティーメンバーの負担が増えるという事だからな。

この辺りは俺にとっても耳が痛いところだ。

戦闘に加わらずに任せてしまえば疲労せずに済むだろうが、それでは参加する意味が無い。

火力だけなら十分に貢献できると解ったものの、瞬間的な高火力よりも、

安定してある程度の火力を維持出来る方が全体の底上げになるだろう。

ままならないものだと思う。

アルゴ「オレっちの場合、参加するならもっと時間をかけて丈夫な装備を見繕わないとダナー」

キリト「探索参加は自重しておくって書いていたけど、フロアボス討伐レイドはどうするんだ?」

アルゴ「一応まだ参加させて貰うつもりではあるケド……欠けた戦力を補えたら、なんてどれだけおこがましい考えだったかはよく解ったし」

アルゴ「《風林火山》も加わって穴も埋まっただろうからネ、無理はしないヨ」

アスナ「アルゴさんはプレイヤー全体を支えるのに特化されてますもんね……いつも助かってます」

アルゴ「あーちょっと愚痴みたいに聞こえたカナ?実際そんなに凹んでる訳じゃないから気にしないでネ」

アルゴ「自分の長所を活かす事を考えた方がいいんじゃないかナって話なんだヨ」

アーテル「そこに確認と検証が必要な情報が舞い込んだというわけか」

アルゴ「うン」

アルゴ「まァ大丈夫だとは思うんだケド、念の為だネ」

アルゴ「オイラ達は神でも茅場晶彦でも無いからナー少しでも可能性があるなら調べざるを得ナイ」

あの底浅陰気根暗エロもやしにアルゴが苦労させられていると思うと本当に癪に障るな。

アーテル「詳しい話を聞かせて貰ってもいいか?」

アルゴ「モチのロンだヨ、意見を聞かせて貰えると嬉しいナ」

アーテル「お安い御用だ」

アルゴ「ありがとネ、アー坊」

アルゴ「えーっとダ、ここ15層にも《犯罪禁止(アンチクリミナル)コード有効圏内》が無い小さな拠点、所謂《圏外村》があってネ――――」


※候補を4つ募った後、多数決で【15層フィールドにある《圏外村》】の名称を決定します。

※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。

※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。


※挙げて頂いた名称が、《圏内街》や《主街区》などの名称として既に使用済みだった場合、下にずらさせて頂きます。
現在どんな名称が既出なのかは以下の各層の特徴やデータの項をご参照下さい。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/89.html


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。


↓1~4  【15層フィールドにある《圏外村》】の名称候補をご自由にお書き下さいね。(お1人様1点まで)

オゴッツォ

ラフィント

カランダ

ウィルリンド


※候補ありがとうございます。

※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。

※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。


※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。



1:オゴッツォ >>433

2:ラフィント >>434

3:カランダ >>435

4:ウィルリンド >>436


↓最初に3票入った候補を【15層フィールドにある《圏外村》】の名称として当スレッドで使わせて頂きます。

3


※ご投票ありがとうございます。

>>439-441 3 カランダ  【15層フィールドにある《圏外村》】の名称はカランダに決定しました。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao?cmd=upload&act=open&pageid=95&file=Floor015_FIELDAREA.jpg


アルゴ「《カランダ》って言うんだケド」

キリト「あそこか……」

アルゴ「その《カランダ》で発生したクエストをたまたま受けてクリアした人からの情報でネ、っと、これも言っておかないとダ」

アルゴ「そこ、3日前にオイラが販売されているアイテムとか確認しに行った時にはクエくれるNPCなんて居なかったんだよネ」

アスナ「えっ?」

キリト「見落とし……は考えずらいし、オファー条件が特殊だったのか……」

アスナ「……もしくは時限式だった、とか?」

キリト「その可能性もあるな」

アーテル「それで、どういう情報だったのだ?」

アルゴ「その人が聞いた所によると、そのクエをくれるNPC曰く、『蟷螂城の蟷螂達はすべて女王の子供』なんだってサ」

アスナ「女王蟻や女王蜂みたいに?」

キリト「現実ではありえないけど、それを言ったらあんな巨大な蟷螂の時点でありえないからな……」

アスナ「つまりなんでもありって事ね……そういえばゲームだったわね、コレ」

キリト「蟻じゃなくて蟷螂――いや、なんでもないです、ハイ」

アルゴ「オイラも正直詳しくなくて、さっき昆虫に詳しい人に聞いてきたばっかりなんだけどサ」

アルゴ「知ってタ?種類にもよるらしいんだケド、蟷螂の卵ってアレ、中に沢山卵が入ってて」

アルゴ「孵化すると200匹位幼虫が出てくるらしいヨ」

アスナ「に、にひゃく……!?」

アルゴ「参考までに聞きたいんだけどサ……ボス戦の最中に追加で200匹雑魚がポップ(湧出)したらどうなるかナ」

キリト「それは……仮に相当弱いmobだったとしても、大混乱になるだろうな」

アスナ「甚大な被害が出るでしょうね……」

キリト「確か、14層が確か俺達含めて81人だったよな……DKBが4人減ったけど、クライン達で80人超えるとするだろ」

アルゴ「何事もなければオイラ達含めて87人になると思うヨ」

キリト「87人か、増えたなぁ……フロアボス部屋の入り口はそこまで広くないから、87人全員撤退するのに時間がかかるよな」

キリト「ボス部屋の広さは色々だけど、護衛狩りするのに十分な広さが確保出来ない事も多い」

キリト「そんな状態で200匹も追加ポップされたらと思うとぞっとするよ、密度が凄いことになると思う」

キリト「さすがに死角から殴られたら避け様が無いしな……」

アーテル「ふむ……」

アルゴ「15層主街区の《カラム》や《リブミア》のクエストは全部確認したんだけど」

アルゴ「まさかあんな僻地でボスに関する情報が聞けるとは思ってなくてネ……油断してたヨ」

アスナ「クエスト開始NPCが居なかったのなら仕方が無いです、しかもあんなに遠いんですし……」

アルゴ「ここ《リブミア》から歩いたら大体片道4時間30分位かナ?」

キリト「往復するだけで9時間か……あー4層からゴンドラを持ってこられたらなぁ」

アルゴ「海を泳いで渡るルートなら片道1時間30分位でいけるかもだケド、さすがに試す気にはなれないナー」

キリト「沖に流されたら最悪そのまま空に投げ出されるぞ、やめた方がいい」

アーテル「地球がまだまっ平らだと思われていた頃の想像図みたいなあれか……」


※確かが被っていました。


キリト「《主街区》の方まで戻って回り込むしかないからここからだと遠いよなぁ……」

アルゴ「ここでさっきの長所を活かすって話しに戻るんだけどサ」

アーテル「ああ、なるほどな」

アルゴ「オイラが走れば片道1時間で済むんだよネ」

キリト「さ、さすが敏捷力極振り……」

アルゴ「《索敵》で避けながら行くし、もし絡まれても《隠蔽》や《忍び足》で簡単にタゲ切れるからノンストップで行けるヨ」

元々高い敏捷力に加え走る時の為に敏捷力が上昇する指輪やアクセサリーをきっちり揃えているからな。

フィールドや《圏内》を縦横無尽に走り回って情報収集・拡散・伝達を行う最高の情報屋であり、

送受信できない関係でメッセージに頼れないダンジョンエリアに最速で伝えに行ける最高のメッセンジャーでもある。

高いハイディング能力と並ぶ、情報屋アルゴの武器・長所が『走ること』という訳だ。

アスナ「なるほど……適材適所かぁ……」

アルゴ「アーちゃんは編成考えなきゃいけなくて大変だネ」

アスナ「勉強になりました」

アルゴ「こっちこそ、今日一緒に連れて行って貰えて得るものが大きかったヨ、ありがとネ」

キリトやアスナ嬢はルイコと底浅陰気根暗エロもやしを伴って明日も《迷宮区》探索を行う予定だそうだ。

エギル達はトラップに対応出来る伝手に都合がついたのだったか、明日はキリト達とは別口で探索するらしい。

戦力を余らせた状態で一緒に探索するよりは、手分けした方が効率がいい。

アルゴは情報の確認と検証の為にフィールド僻地に存在する《圏外村》の《カランダ》へ。

アスナ嬢のパーティーなら2つ空きがあるので仮にマサムネと共にであっても同行させて貰う事は可能だろう。

エギル達のパーティーは空きが1つなので仮にマサムネと一緒に同行させて貰おうとすると、1パーティーを超えてしまうな。

今日が11人だった様に、6人を超えても3人と4人と言う具合に分けてレイド状態にすればなんら問題は無いのだが、

人数が増えれば増えるほどモンスターから直接得られるコルや経験値が目減りしてしまうのが困った所だな。

アルゴに同行させて貰う場合は……実際のところ俺が運べばさらに早く往復出来る可能性が高い。

既に実証済みなので、迷いさえしなければ足代わりとして役に立てるだろう。

ただ戦力が必要になるかは解らないので、本当に足にしかならない可能性はある。

アスナ嬢やキリトがトモミに依頼したいと申し出てくれた事を考えると、

前線の今の状況において腕のいい鍛冶屋はやはり貴重な存在の様だ。

トモミを手伝って《フロントランナー》達に少しでも丈夫な装備を使用して貰うというのも悪くない。

この場合、俺自身がスキルを上げている訳ではないので、手伝うと言っても大した事は出来ないのが問題か。

よく考えれば俺が出来る事や役立てる事は他にもあるかもしれん。

トラップに対応出来る人材を見つけてくれば《迷宮区》探索の効率はさらに上昇するだろうし、

前線で足りていない素材を供給するという支援方法もある。

さて、どうするかな。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年03月01日(水) PM 11:55
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):1,854,997
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6750/6750  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 22100/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 80/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。



※いい加減明日の予定を決めて、キリトやアスナ嬢に返事をしなくてはな。


◆どうする?

1:キリトやアスナ達の《迷宮区》探索に同行させて貰う。

2:キリトやアスナ達の《迷宮区》探索にマサムネと一緒に同行させて貰う。

3:エギルと友人達の《迷宮区》探索に同行させて貰う。

4:エギルと友人達の《迷宮区》探索にマサムネと一緒に同行させて貰う。

5:アルゴの調査に同行する、というか背負って走る。

6:アルゴの調査にマサムネと一緒に同行する、というか背負って抱えて走る。

7:アルゴの調査にトモミやマサムネと一緒に同行する、というか背負って抱えて走る。

8:トモミと共に《鍛冶屋》として露店を開く。(※マサムネにどうしていて貰うかを、『本人の希望に任せる』も含む選択肢から別途選択)

9:その他、なんでも自由にお書き下さいね。(必要なだけ詳細を別途選択)


◆どう処理する?

A:実際に探索or調査or営業を行う。

B:コンマで成果を判定し《リブミア》へ帰還した時間or終業時間へ飛ぶ。


※どうするか?と、どう処理するか?を両方同時にお選び下さいね。(例:1B、6B、8Aなど)


↓2

フロアボスの前哨戦として
マサムネと二人で15ないし14層のエリアボス、それに相当する強MOBを相手に詳細戦闘を行う
手持ちの情報からそれらが難しいと判断した場合は6A


>>449
──────────────────────────────────────────────────
フロアボスの前哨戦として
マサムネと二人で15ないし14層のエリアボス、それに相当する強MOBを相手に詳細戦闘を行う
手持ちの情報からそれらが難しいと判断した場合は6A
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       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i   1度倒された《フロアボス》や《フィールドボス》は
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}   リポップ(再湧出)しない為、1度しか戦えません

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l   さて、それらと同等の強力なmobは存在するのでしょうか
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /   そしてそのmobの情報が存在するのかどうか
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/    コンマの神様に尋ねてみると致しましょう
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ    今回は強いmobが居た方が都合がいい事になるのかな
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j


000 居るよ。本来さらに上層に行かないと現れない高Lvエリート特大mobが居るよ。強さもHPも15層フロアボスと同等だよ。
    2人で狩りに行くって話したら冗談だとしか思われないし、狩りに行ったって話しても冗談だと思われるよ。

00 居るよ。本来さらに上層に行かないと現れない高Lvエリート大型mobが居るよ。強さもHPも15層フロアボスと同等だよ。
   2人で狩りに行くって話しても冗談だとしか思われないし、狩りに行ったって話しても冗談だと思われるよ。

0 居るよ。本来さらに上層に行かないと現れない高Lvエリートmobが居るよ。強さもHPも15層フロアボスと同等だよ。
.  2人で狩りに行くって話しても冗談だとしか思われないし、狩りに行ったって話しても冗談だと思われるよ。

1 居るよ。本来さらに上層に行かないと現れないエリートmobが居るよ。少々強さは劣るけど15層フロアボスと同等のHPだよ。
   2人で狩りに行くって話したら全力で止められるし、狩りに行ったって話したらあたまのおかしい人だと認識されるよ。

2 強いエリートmobが居るよ。少々強さは劣るしHPは15層フロアボスの半分だけだよ。

   半分と言ってもクロリン200人分位あるし、少々劣るって言っても15層フロアボスのミニオン(取り巻き)並みに強いけどね。
   2人で狩りに行くって話したら全力で止められるし、狩りに行ったって話したらあたまのおかしい人だと認識されるよ。

3 強いエリートmobが居るよ。少々強さは劣るしHPは15層フロアボスの1/100位しかないけどね。

456789 そんな事前準備とフルレイド以上の戦力が必要になる様なフェアじゃない(勝てない)通常mobは居ないよ。


↓1

000


>>453 5 そんな事前準備とフルレイド以上の戦力が必要になる様なフェアじゃない(勝てない)通常mobは居ないよ。

※茅場晶彦さんがキリトさんからの(ある種の)信頼を失わずに済んだようです。

※1つ下だったなら……『ド変態(スリル狂)』故に意志判定に失敗したら戦いに行ってしまっていました。
(トモミやアルゴの存在分、意志判定にプラス補正はするつもりでしたけれども)


※そんな訳で明日の行動予定は6Aになります。
──────────────────────────────────────────────────
6:アルゴの調査にマサムネと一緒に同行する、というか背負って抱えて走る。
A:実際に探索or調査or営業を行う。
──────────────────────────────────────────────────


※その間トモミさんにはどうしていて貰いますか?


1:超心配しながらリズベットと一緒に居る様に繰り返し頼みつつ、《鍛冶屋》として露店を開いてはどうかと提案する。

2:今日のように宿で《鍛冶》スキルの熟練度上げをしていて貰う。

3:トモミ自身の意志に任せる。(クロリンが意志判定に失敗するとトモミさんが気を遣って2になります)

4:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
  ただし危険が伴うものは提案出来ません。同席しているキリト、アスナ、アルゴに止められる可能性が高いです。


↓2

1


>>457 1 超心配しながらリズベットと一緒に居る様に繰り返し頼みつつ、《鍛冶屋》として露店を開いてはどうかと提案する。
──────────────────────────────────────────────────
6:アルゴの調査にマサムネと一緒に同行する、というか背負って抱えて走る。
A:実際に探索or調査or営業を行う。
──────────────────────────────────────────────────


アーテル「俺はアルゴの調査に同行した方が役に立てそうだな」

勿論足として、だ。

これは自惚れでもなんでもない、年下女子達に見せて貰えた装備状況からの冷静な推測なのだが、

今現在、俺より重い荷物を運べて俺より早く走れるプレイヤーは殆ど存在しない可能性が高い。

それもこれも全てトモミの手によるとんでもない能力値ボーナスを持つ装備と、

バルドさんがこれまで嫌な顔一つせずに作ってきてくれた装備のお陰だ。

100%2人が俺に良くしてくれたお陰なのだから、俺も少しは人の役に立てる様に努めるのが筋というものだろう。

親切を受けたら違う人に親切を渡していくのだ、そうすれば親切が一周回って皆幸せになれる。

……という内容の古い映画か何かがあった気がするというだけで俺自身の信条では無いのだが、

たった今考えた思いつきにしては良いアイデアな気がするな。

まあトモミから貰ったものは全てトモミに返したいと思っているので実際にやるかどうかは怪しいが。

アルゴ「正直助かるヨ、アー坊が手伝ってくれるナラ手早く済ませられそうダ」

キリト「ああ、なるほどな」

アスナ「調査や検証にはうってつけですね」

俺に背負われて《リブミア》と《カラム》を行き来しているアルゴはともかく、

アスナ嬢やキリトは俺が走れることを知らないのだから不思議に思ってもおかしくないと思っていたのだが、

2人とも俺がSAO開発関係者だと知っているからか頭脳で貢献すると解釈してくれた様だ。

勿論そちらでも役に立てれば言う事無しなので、あえて否定する必要は無いな。

アーテル「すまんな、大丈夫だとは思うが気をつけて探索してくれ」

アスナ「ありがとうございます、そちらもお気をつけて」

キリト「《圏外村》は……《圏内》に入れないオレンジプレイヤーにとっては補給や休息に利用できる数少ない拠点なんだ」

キリト「あんな僻地だから何も無いとは思うけど……一応、用心しておいてもらえるか」

なるほど、『《犯罪禁止(アンチクリミナル)コード有効圏内》ではない』という事は、そういう事でもあるのだな……勉強になった。

アーテル「すまんな、助かる」

キリト「いや、そんな連中の事は知らずに済むのが一番いいよ」

アーテル「とりあえずマサムネにも声をかける事にするから安心してくれ」

キリト「それは……なんていうか、言いづらいんだが……違う意味で不安と言うか……大丈夫か?」

アーテル「大丈夫だ、問題ない」

トモミ「私はまたお留守番していた方が良さそうですか?」

アーテル「あー正直言えばそうしていて貰えるのが一番安心なのだが」

アルゴ「正直過ぎだヨ……」

アーテル「トモミは俺には出来ない、トモミだけが出来る方法で、俺よりももっと、ずっと多くの人を助けることが出来る」

アーテル「だから……その、なんだ、リズベットとずっと一緒に居るといいのではないかと思うのだが」

トモミ「……!はい、そうしますね」

トモミ「がんばります」

アーテル「無理はいかんぞ?あとケープは絶対に外さない様に、リズベットにはくれぐれも宜しくお願い致しますと俺からメッセージでお願いしておくからずっと一緒にいるといい、傍から離れないで済む様に食事や飲み物などの事前準備もしておかなくてはな。それから――――」



リズベット女史にトモミの事をどうぞ宜しくお願い致しますと丁重に認めたメッセージを送信した。

──────────────────────────────────────────────────
 Lizbeth → AteR

 アーテルさんへ。

 トモミさんにご協力いただけるのは本当に助かります。
 トモミさんに不自由が無い様に気をつけますのでこちらこそどうぞ宜しくお願い致します。

 あと、あの、すいません、出来れば『様』付けや『敬語』は止めて頂けると助かります。
 呼び捨てでかまいません、というかお願いしますから呼び捨てにして頂きたいです。
 よくわからないのですがとにかくすいません。
 もしまた私がアーテルさんやトモミさんに何かしでかしてしまっているのでしたら、
 お手数ですが教えて頂けませんでしょうか。
 どうもすいませんでした。

 リズベット。

──────────────────────────────────────────────────

《職人》というのは腕が良い程膨大な時間がかかり、それに比例し体力的負担も甚大という大変な仕事だ。

《フロントランナー》という英雄達を支え続ける事で《攻略》に貢献している彼ら、彼女らももっと尊敬されるべきだと思う。

トモミが世話になる偉大なその道の先達に対し敬意を払って然るべきだと思ったのだが、

何故か心なしか怯えさせてしまった様だ。

やはり俺には、年下女子の気持ちが分からない――――


明日の予定も決まり、遅い夕食で空腹感も癒せたのでキリトとアスナ嬢をトモミと借りているダブルルームへと招待した。

アルゴは『トモミのプレッシャーにならないように』という配慮で口には出さないで居てくれたのだが、

今度はどんな武器を作り出すのか興味がある様だったので、2晩続けてご招待と相成った。

トモミが《ベンダーズ・カーペット》の上にちょこんと座り、丁寧に金床や携帯炉を並べていく。

ここから先、俺に出来る事はトモミを応援する事と、何かに祈る事と、トモミを労うことだけだ。

トモミは俺にとって神も同然だが、どこかに《鍛冶》の神的な存在もいると仮定して祈ってみる事にする。

どこの誰かは知らないが、もし不都合でなければ乱数を偏らせてやっては貰えないだろうか。

うむ、謙虚に祈ってみたつもりなのだが、信心が足りなさ過ぎて若干失礼な祈りになってしまったかもしれんな。

これでもしトモミの《製作》が芳しくない結果に終わったとしても、悪いのは俺のせいという事になる。

後の心配は要らないので、少しでも安心して臨んで貰えたら幸いだ。


 ※開始が遅れた上に、途中あれこれあってばたばたして遅くなってしまった関係でこんな時間になってしまいつつ《つづく》です。

 ※次回11日夜は23時前後を目標に調整予定でキリトさんアスナさんの武器製作から再開になります。

 ※今日も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。


____
 二二,イ-- .... ____ __                        遅くなってしまってすいません……
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx                         ばたばたしてしまっているのが情けないですが

-〈―――… '' " ¨  ̄       `
 ̄                            , -―- 、    z≦三三
                          /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三     地道にこつこつ楽しんでいきたいと思います
                        /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
                  _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
               ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三    どうぞよろしくお願いいたします

            /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
           (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
          、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,        クロリンのお古を他の主人公が譲り受ける展開とか
           ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ

                  ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
                ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )        巡り巡って意外な人の手にとかいいなぁと思いつつ
                     ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /



────────────────────────────────
トモミの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 60/210
トモミの・鍛冶(375.4)
トモミからキリトへの《友好度》(27)
トモミからアスナへの《友好度》(31)
────────────────────────────────

                           -―-、
                 -‐ ''" ̄ ̄ ̄ ‐-く       ヽ
     __    /                  i
    /     ̄/                    l
    l             /         \ ヽ )l
    {    /         Y ィ、          ヽ Y l
    l    /      lミ { {{ハ  ヽ   ヽ     Vi 八
    l    {/        l>'"`  l }   ト ヽ  Y     Y}  \
   /}   /      l|    } }  TT T~ト     V\ ヽ
   /   / j     l  Ll-‐   jハ j }ノ } ハl  l ト\-ミ Y
  /  // {    { / l l    ノ } / xfF示く l  }l } l }  \}
  / / l l / l {   l ト  l土二   ノ " {r(;;)ミ} 》} /lノ }{ノ     }
  {/{ l l/  }ノl { 人 l ,y勹j芯、       ゞ;;ン ノ/ l/ヾ    ハ
  { いl l ノ  い  { {{弋ゞ)ミ}         / l l     /::::}
   人{トl   ∧l\ ト、  `ー''゙  ::、        j j    /::::::::ノ
    l   ⊂j  l:::::`ト \          // jノ  /:::::::::::/ __
    _/:::ノ  {::::::::l l  l:ト...,,,_   ^__// j/ノ  /:::::::::::::/l/::::::\_
  /::::::::::::::::\  `ー-代 l::::::::\   ̄ヽ ̄/ {  ∠::::--‐彡/ }:::::::::::::::::::::::⌒ヽ
 (;;;ニ-― ⌒ヽ::ーイ   )人::::::::::::`~--∨_ /:::::::::::::::::::::/ ノ::::::::::/ ̄ ̄ ̄
         l:::::::弋/   \::::::::::::::/^Y^У:::(:::::::::::/::/У::::::::::/
           l::::::::::l\ l   `'''寸廴ノ {/:::::::::::ー-::::::ノ ノ:::::::::/
             l::::::::::l ヽト、  l  \//:::::::::::::::::::::/__Y/:::::::::/
          l::::::::::l    `~ミト┬/ }::::::::::::::::::/ ̄  /::::::::/
             l:::::/l         l{  ヽ;;;;;>イノ   /:::::::::/
            ∨  i      j/廴  _ /   /⌒ヽ/
           ヽ  }     //l    ̄ヽl     {   /
                \      / l ハ|l\l        /
                   __ノ   J l|}  乂    /
                          └''゙     ̄ ̄



2023年03月02日(木) AM 00:15

トモミ「えっと、お2人はどういった感じをご希望ですか?」

アスナ「わたしは今使っている細剣からインゴットを取り出して貰って、そのインゴットでまた新しい細剣を作って貰いたいの」

アスナ「わたしが今使っているメイン武器はこれね」

────────────────────────────
◆作成日:

所有者:Asuna

《アイテム名》 プレシデント・レイピア+16(Precedent Rapier+16)
《種別》 細剣   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 34  《強化値》 6S5Q5A   《残り試行回数》 0
《攻撃力ATK》 76+6=82  《攻撃速度SPD》 123+5%=129  《命中力ACC》 123+5%=129
《耐久値DUR》 323/323  《装備重量WEI》 17.1kg
《その他プロパティ》 筋力+7 敏捷力+14
《製作者》 made by ???
────────────────────────────
(0190)


トモミ「強化がすごいですね……なんだか勿体無い気がします」

アスナ「その子の魂も、次の子と一緒に連れて行けたらなって」

トモミ「それは……責任重大ですね」

アスナ「ランダムに左右されるって言うのはよく解っているから、あんまり気にしないでね」


キリト「俺は……予算は気にしなくていいから、今作れる最高の剣を作って欲しい」

トモミ「最高の剣……ですか」

キリト「ごめん、ちょっと抽象的過ぎるか」

キリト「えーっと、そうだな……これを超えるものが出来たらすごく助かる……かな」

────────────────────────────
◆取得日:

所有者:Kirito

《アイテム名》 クイーンズ・ナイトソード+25(Queen's Knight Sword+25)
《種別》 片手直剣   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 38  《強化値》 21S4D   《残り試行回数》 0
《攻撃力ATK》 99+21=120  《攻撃速度SPD》 99  《命中力ACC》 94
《耐久値DUR》 538/499+8%=538  《装備重量WEI》 19kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+9
《製作者》クエストリワード9層『???』
────────────────────────────
(約0180相当)


トモミ「こっちも強化がすごいです……どちらも大事にされていたんだなぁって思います」

キリト「実際愛着が沸いちゃってさ……このまま取っておこうか再利用しようかどうしようか迷ってる」

トモミ「これを超えるのは大変そうですけれど、がんばります」

トモミ「えーっと……それでは」

アスナ「待った、ちゃんとお金とってね?」

トモミ「うっ」


アーテル「それならば、先日露店をやった時の料金でいいのではないか?」

──────────────────────────────────────────────────
【鍛冶375】《製作》《強化》《修理》承ります。

製作:1回につき手数料3,700コル(能力値ボーナス付きの大成功で+3,700コル)
修理:1回につき手数料370コル
強化:1回につき手数料740コル

《強化》は持込のご依頼のみになります。
《製作》はこちらで用意した素材をご購入の上でご依頼頂くことも可能です。

デラメタルインゴット x491 ――7,000コル
ブチメタルインゴット x155 ――8,000コル
スチールインゴット x151 ――8,000コル
──────────────────────────────────────────────────

アーテル「――――」と言う感じだ」

アーテル「1本ずつしか無いレア素材は相場がそもそも存在しなかったので、使う場合は個別に値段を設定せねばならんが……」

アーテル「ちなみに今手元にある素材は――――」

───────────────────────────────
アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x160
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x92
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x101
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1
アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
───────────────────────────────

アーテル「――――以上だな」

キリト「正直もっと遠慮無くふんだくってくれてもいいと思うぞ」

アスナ「うん」

アーテル「ふむ……そう言われてもだな……」

トモミ「うぅ、どうしましょう」


1:料金やボーナス、素材価格を変更・再設定する。(レア素材も予め全て価格設定します。この後、自由安価で決定)

2:ならばレア素材を使う場合はふんだくらせて貰おう。(手数料等はそのまま。レア素材を使用する時、使用する素材だけ価格を自由安価)

3:その他なんでもご自由にお書き下さいね。


↓2


※ああ……色々コピペミスが……。

※すいません、料金表の方は在庫整理する前の数で素材の数量が間違っています。kskst


>>473 2
──────────────────────────────────────────────────
ならばレア素材を使う場合はふんだくらせて貰おう。(手数料等はそのまま。レア素材を使用する時、使用する素材だけ価格を自由安価)
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月02日(木) AM 00:15 ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 60/210
────────────────────────────────
トモミの・鍛冶(375.4)
トモミからキリトへの《友好度》(27)
トモミからアスナへの《友好度》(31)
────────────────────────────────


───────────────────────────────
アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x160
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x92
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x101
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1
アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
───────────────────────────────


1:キリトさんの依頼からチャレンジ!
  (素材や方針などを自由に選択することが出来ます。目指せ今作れる最高の剣)

2:アスナさんの依頼からチャレンジ!
  (素材が【鋳直し】で取り出されるランク19素材になります。製作前にランク19素材の素材タイプや名称を決定します)


↓2

1


>>478 1 キリトさんの依頼からチャレンジ!

2023年03月02日(木) AM 00:15  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 60/210
──────────────────────────────────────────────────
Order 『今作れる最高の剣』――――《品質値》上限を設定せずに《片手直剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.4)  トモミからキリトへの《友好度》(27)
──────────────────────────────────────────────────


◆使用する素材は?

1:アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1  (15層現在、入手が容易な為相場も低く推定2,000コル程)

2:デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x160  (7,000コル)

3:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x92   (8,000コル)

4:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x101   (8,000コル)

5:ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3    (レア素材)

6:ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1   (レア素材)

7:クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1    (レア素材)

8:アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1    (レア素材)

9:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1    (レア素材)


◆製作方針はどのプロパティを優先する?

A:「攻撃力重視」――武器の最終的な攻撃力の値に+5%

B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%

C:「命中重視」――武器の最終的な命中力の値に+5%

D:「耐久重視」―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%

E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%



※使用する素材と方針を同時にお選び下さいね。(例:3E、8B、5Cなど)


↓2

5C


>>482 5C

2023年03月02日(木) AM 00:15  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 60/210
──────────────────────────────────────────────────
Order 『今作れる最高の剣』――――《品質値》上限を設定せずに《片手直剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.4)  トモミからキリトへの《友好度》(27)
5:ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3    (レア素材)
C:「命中重視」――武器の最終的な命中力の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────

アーテル「これは3つ程手に入れられた素材なのだが……」

アルゴ「市場には出回ってない以上、3つあろうとレアには違いないかナー」

アーテル「そうなのか」

アルゴ「ミスリルなんて名前の素材が出回ったら話題になると思うヨ」

キリト「霊銀か……ファンタジー風の世界観を採用しているゲームなら十中八九存在する超定番素材だからな……」

アルゴ「タイトルによっては魔法の素材扱いされてたりもするネ」

アーテル「ふむ……幾らくらいが妥当なのだろうな」

キリト「遠慮なくふんだくってくれ」

キリト「あー……払えなかったら分割させて貰えると助かる」

アスナ「キリトくん、ちょっとかっこ悪いよー」

キリト「しょ、しょうがないだろ、なんたってレアだし」

アルゴ「MMOでは、まだ相場が出来てない初物アイテムなんて高くて当然だからネ」

キリト「うむ」



※さて、ミスリルインゴットは幾らくらいが妥当なのだろうか?(自由に価格をお書き下さいね)


↓2

50k


>>486 50k

2023年03月02日(木) AM 00:15  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 60/210
──────────────────────────────────────────────────
Order 『今作れる最高の剣』――――《品質値》上限を設定せずに《片手直剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.4)  トモミからキリトへの《友好度》(27)
5:ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3    (50,000コル)
C:「命中重視」――武器の最終的な命中力の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────

アーテル「正直解らんのだが、完成した武器ではなくあくまで素材だからな……5万……は少々高すぎるか……?」

キリト「いや、その位なら喜んで出すよ」

アーテル「そうなのか」

アルゴ「良心的なんじゃないかナ、キー坊だしネ」

キリト「ど、どういう意味なんだ……」

アスナ「きっと稼いでるから大丈夫って意味だよー」

キリト「うっ……も、もっと頑張ります」

アスナ「嬉しいけど、無理は駄目だよ?一緒にがんばろう」

アーテル「良心的なのならば……5万にさせて貰うとするか」

トモミ「ご、ごまんえん……」

アーテル「結果が芳しくなくとも予備がある、大丈夫だから気楽にな」

トモミ「は、はい」


トモミ「えっと……では、がんばります」


◆《片手直剣》

 ↓1 《品質値》を求めます。375を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。


2023年03月02日(木) AM 00:15→AM 00:29  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 60→51/210
手数料計:3,700コル  素材代計:50,000  能力値ボーナス付きの大成功追加報酬計:+3,700コル
──────────────────────────────────────────────────
Order 『今作れる最高の剣』――――《品質値》上限を設定せずに《片手直剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.4)  トモミからキリトへの《友好度》(27)
5:ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3    (50,000コル)
C:「命中重視」――武器の最終的な命中力の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────

◆《片手直剣》

《品質値》を求めます。375を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>493 72 《成功度》303+R30+27=360

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>494 34 +15% +追加プロパティ 《品質値》414

《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>495 9 (R30+27)/2=28.5+9=37.5 37

─────────────────────
※R30+トモミからキリトへの《友好度》(27)=57
─────────────────────

◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10  敏捷力+(1~10)x4+10  特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5  敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10  敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5  敏捷力+(1~10)+5


↓1 付加される追加プロパティの計算式

↓2 付加される筋力の度合い

↓3 付加される敏捷力の度合い

1


>>499 3  筋力+(1~10)x3+5  敏捷力+(1~10)x3+5

>>500 8  筋力+(8)x3+5 筋力+29

>>501 2  敏捷力+(2)x3+5 敏捷力+11


2023年03月02日(木) AM 00:29  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 51/210
手数料計:3,700コル  素材代計:50,000  能力値ボーナス付きの大成功追加報酬計:+3,700コル
──────────────────────────────────────────────────
Order 『今作れる最高の剣』――――《品質値》上限を設定せずに《片手直剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.4)  トモミからキリトへの《友好度》(27)
5:ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3    (50,000コル)
C:「命中重視」――武器の最終的な命中力の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────


◆《片手直剣》 《品質値》414 《残り試行回数》37 筋力+29 敏捷力+11

────────────────────────────
◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:Kirito

《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 片手直剣   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 102  《強化値》    《残り試行回数》 37
《攻撃力ATK》 227  《攻撃速度SPD》 227  《命中力ACC》 227
《耐久値DUR》 551/551  《装備重量WEI》 51.75kg
《その他プロパティ》 筋力+29 敏捷力+11
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0414)

※キリトさんは問題なく装備して運用可能です。
クイーンズ・ナイトソード+25(フル強化済み)を上回る良い武器が出来てくれてありがたいです。
偶然ですが、攻撃力と攻撃速度と命中力が同じ値になりました。
強化試行回数も多く、強化大好きキリトさん大喜びの素晴らしい片手直剣です。
現時点で他の追随を許さないさすがトップ鍛冶職人という感じの一振りになりました。



※装備名称の決定方法を選択します。

※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。


1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html


↓2


※遅くなってしまってすいません……

2023年03月02日(木) AM 00:29  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 51/210
手数料計:3,700コル  素材代計:50,000  能力値ボーナス付きの大成功追加報酬計:+3,700コル
──────────────────────────────────────────────────
Order 『今作れる最高の剣』――――《品質値》上限を設定せずに《片手直剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.4)→(375.5)  トモミからキリトへの《友好度》(27)
5:ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3    (50,000コル)
C:「命中重視」――武器の最終的な命中力の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────

────────────────────────────
◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:Kirito

《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 片手直剣   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 102  《強化値》    《残り試行回数》 37
《攻撃力ATK》 227  《攻撃速度SPD》 227  《命中力ACC》 227
《耐久値DUR》 551/551  《装備重量WEI》 51.75kg
《その他プロパティ》 筋力+29 敏捷力+11
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0414)


※上記装備の名称を選択して頂きます。


※名称A

1:ミスリル(Mithril)――ミスリル、素材名。架空の金属、ファンタジー世界観における定番素材。
               J・R・R・トールキンの作品世界中つ国に登場する金属。
               銀の輝きと鋼をしのぐ強さを持ち、非常に貴重なものとされる。まことの銀、モリア銀。

2:ミスリルシルバー(Mithril Silver)――ミスリル銀、素材名。

3:エンプレス(Empress)――タロットの3、女帝、皇后、女皇。

4:プライマリー(Primary)――三原色、原色、第一位の、第一級の、1次の、最初の、原始的な、
                 初等の、初歩の、主要な、主な、根本の、基本な、最も重要である。

5:ヘラルド(Herald)――先駆者、先触れ、使者、布告者、伝令官、報道官、紋章官、先触れする、予知、予告、露払い。

6:ブライト(Bright)――(日光など)明るい、(星など)輝く、晴れやかな、ぱっちりとした、鮮やかな、冴えた、
              透明な、朗らかな、快活な、利発な、有望な、光栄ある、輝かしい。

7:リジティメット(Legitimate)――合法の、適法の、正統な、嫡出の、道理に適った、合理的な。チートを行わないプレイスタイル。


※名称B

い:ブレード(Blade)――刃、ブレード、剣。

ろ:ソード(Sword)――剣。

は:ロングソード(Long Sword)――長剣。

に:ブロードソード(Broad Sword)――幅広剣。

ほ:ブランド(Brand)――幅広剣のサブカテゴリ、ナックルガード付き。

へ:ナイトソード(Knight Sword)――騎士剣。


※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)


↓2

6ほ


>>512 6ほ

6:ブライト(Bright)――(日光など)明るい、(星など)輝く、晴れやかな、ぱっちりとした、鮮やかな、冴えた、
              透明な、朗らかな、快活な、利発な、有望な、光栄ある、輝かしい。
ほ:ブランド(Brand)――幅広剣のサブカテゴリ、ナックルガード付き。


※以下の様に性能と名称が確定しました。

────────────────────────────
◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:Kirito

《アイテム名》 ブライト・ブランド(Bright Brand)
《種別》 片手直剣   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 102  《強化値》    《残り試行回数》 37
《攻撃力ATK》 227  《攻撃速度SPD》 227  《命中力ACC》 227
《耐久値DUR》 551/551  《装備重量WEI》 51.75kg
《その他プロパティ》 筋力+29 敏捷力+11
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0414)


ミスリルインゴットが強い光に包まれ始めて急速にその形を変えていく。

完成したのは細やかな輝きを凝縮した様な深み湛えたやや幅広の刀身を持つ美しい片手直剣だった。

柄には湾曲した3本の細い金属板で構成された護拳が付いていて、いざとなればそこで殴る事も出来そうだ。

流麗な見た目と質実剛健さが同居する絶妙なバランスに思わず息を呑んだ。

キリト「……凄いな」

アルゴ「良かったナ、キー坊。こりゃどー見ても業物だゾ」

キリト「だよな……」

アーテル「具合はどうだ?」

キリト「ああ、えっと、し、失礼します」

トモミ「はい」

キリト「……重いな……いい剣だ」

アーテル「重すぎて困る……と言う感じではなさそうだな」

キリト「ああ、えっと……密度が高いっていうのかな。丈夫そうだし威力も高そうだしで、いい重さだと思う」

キリト「トモミさん、いい武器をありがとうございます」

トモミ「良かったです」

キリト「しかし……スキルが高いと凄いことになるんだな……腕がどうにかなりそうだ」

アスナ「15分近く延々打ちっぱなしだったわよね……本当にお疲れ様です」

トモミ「いえいえ」

アーテル「大丈夫か?疲れていないか?」

トモミ「ご飯食べながらゆっくり休めましたので、まだまだ大丈夫です」

アーテル「では、次か」

トモミ「はい、アスナさんの細剣ですね」

アスナ「よろしくお願いします」

                  《つづく》

      ※遅くなってしまってすいません。早めに休む努力をしようと思いつつ……

      ※次回12日夜は22時前後を目標に調整し、ランク19素材を決めるところから再開予定です。

      ※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   22時前後どころか23時を回ってしまいました……
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   遅くなる生活が続くと色々と削られてしまいますので
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   出来れば早く始めて速く書いて早めに終えたいのですが
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
      /:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   始める前から躓いてしまっていてへこみます
    {:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、              ノ:/ j:::::/:/:;
    .乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   遅くなってしまって本当にすいません……
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   地道に進めていきたいと思います、よろしくお願いいたします
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※そうですね、仰るとおり名称だけでも安価をお願いしていればスムーズだったと思います。
へろへろで頭が回っていませんでした、無念です。


2023年03月02日(木) AM 00:29  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 51/210
──────────────────────────────────────────────────
手数料計:3,700コル  素材代計:50,000  能力値ボーナス付きの大成功追加報酬計:+3,700コル
──────────────────────────────────────────────────
→キリトから57,400コル受け取りました。

キリトの◆所持金(コル):???,???→???,???
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,854,997→1,912,397

※《ベンダーズ・カーペット》に収納している素材を消費しました。

ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x3→x2



※キリトが装備を更新しました。


Remove クイーンズ・ナイトソード+25 (片手直剣 攻120 速99 命94 耐538 筋力+14 敏捷力+9 19kg)
 ↓
Equip ブライト・ブランド (片手直剣 攻227 速227 命227 耐551 筋力+29 敏捷力+11 51.75kg)

差計  筋力+15 敏捷力+2 攻+107 速+128 命+133  重量+32.75kg
──────────────────────────────────────────────────
 details unknown...
──────────────────────────────────────────────────

※アーテルが頼めば装備フィギュアを直接確認させて貰える可能性もあるとは思いますが、
ええと……とりあえずお陰様で《個人総合力》の数値の上では抜かれっぱなしだったアスナさんを125程上回れました。
金属装備ではない、革装備主体のビルドである事を考えると驚異的な数値です。
キリトさんは防具の重さにあまりストレージの容量を割かない分、
ダメージディーラー(DD)として重くて強力な武器を使っていくのが『らしい』感じになりそうです。

※トモミさんが《鍛冶》スキル熟練度をこのままのペースで上昇させ続ける場合、
強力な武器の入手経路が限られている事を考えると、今後も《製作》や《強化》をお願いされる可能性が高いです。

※原作主要キャラの装備を作るのは職人系《主人公》でやれたらと思っていた事なのですが、まさかの嫁です。
まさかこんなにがっつり原作主要キャラ(の性能)に影響を及ぼす事になるとは、
チュートリアルを書いているときには思いもよりませんでした……。


※人間関係が更新されました。

──────────────────────────────────────────────────
トモミ 《(27)》「アスナさんの彼氏さん」⇔「アーテルの奥さん」《(21)》 キリト(アルゴさんとアーテルさんのお友達) [現在位置エリア名]

 気に入って貰えたみたいで一安心+1 ↓ 恐ろしい事にここからさらに37回も強化を試せるんだよな……トップ職人やばい+2

トモミ 《(28)》「アスナさんの彼氏さん」⇔「アーテルの奥さん」《(23)》 キリト(アルゴさんとアーテルさんのお友達) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────


2023年03月02日(木) AM 00:29  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 51/210
──────────────────────────────────────────────────
Asuna's Order 『愛剣を生まれ変わらせて欲しい』――――【鋳直し】で得た素材から《品質値》上限を設定せずに《細剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.4)→(375.5)  トモミからアスナへの《友好度》(31)
──────────────────────────────────────────────────

──────────────────────────────────────────────────
プレシデント・レイピア+16 (細剣 攻82 速129 命129 耐323 筋力+7 敏捷力+14 17.1kg) 《品質値》(0190)
──────────────────────────────────────────────────

※上記武器を【鋳直し】する事で、ランク19の金属材、インゴットを得ました。
このランク19のインゴットを使用して《細剣》の《製作》を行います。

※『愛剣から得たインゴットである』という事が重要ですので、他のインゴットを使用したり、
結果が悪かった場合に他のインゴットで補填したりする事は出来ません。
結果である完成品を再度【鋳直し】して得た素材で《製作》しなおす事は可能です。


◆このランク19素材の素材タイプは?(前後の素材タイプが軽量、耐久、命中なので、それ以外)


000 特殊な素材タイプ (武器の最終的な攻撃力の値と攻撃速度の値に+10%)

00 特殊な素材タイプ (武器の最終的な攻撃力の値と攻撃速度の値に+8%)

0 特殊な素材タイプ (武器の最終的な攻撃力の値と攻撃速度の値に+5%)

1 攻撃タイプ (武器の最終的な攻撃力の値に+8%)

2 速度タイプ (武器の最終的な攻撃速度の値に+8%)

345 攻撃タイプ (武器の最終的な攻撃力の値に+5%)

6789 速度タイプ (武器の最終的な攻撃速度の値に+5%)


↓1


>>522 5 攻撃タイプ (武器の最終的な攻撃力の値に+5%)

※???インゴット(R19 攻撃タイプ 《品質値》上限570)x1  ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%



◆このランク19素材(攻撃タイプ)の名称はなんでしょう。


※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。

※……が、素材名称は造語でも架空の素材でも大歓迎です。

※既に素材名として使用されている名称だった場合は1つ下になります。
どういう素材名が使用されているかは以下をご参照下さい。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/100.html


※入手したR19素材の名称を『カタカナ』、もしくは『カタカナ(英語スペル)』で自由にお書き下さいね。


↓3

キバメタル


※名称ありがとうございます。
金属っぽい名前でなくても問題無いとも書き添えた方が自由に考えられていいかもしれないですね。


※以下のように名称と性能が確定しました。

>>526 キバメタル  キバメタルインゴット(R19 攻撃タイプ 《品質値》上限570)x1  ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%

2023年03月02日(木) AM 00:32  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 51/210
──────────────────────────────────────────────────
Asuna's Order 『愛剣を生まれ変わらせて欲しい』――――【鋳直し】で得た素材から《品質値》上限を設定せずに《細剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.5)  トモミからアスナへの《友好度》(31)
キバメタルインゴット(R19 攻撃タイプ 《品質値》上限570)x1  ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────


◆製作方針はどのプロパティを優先する?

A:「攻撃力重視」――武器の最終的な攻撃力の値に+5%

B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%

C:「命中重視」――武器の最終的な命中力の値に+5%

D:「耐久重視」―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%

E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%



※方針をお選び下さいね。


↓2


※>> 529 B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%

2023年03月02日(木) AM 00:32  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 51/210
──────────────────────────────────────────────────
Asuna's Order 『愛剣を生まれ変わらせて欲しい』――――【鋳直し】で得た素材から《品質値》上限を設定せずに《細剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.5)  トモミからアスナへの《友好度》(31)
キバメタルインゴット(R19 攻撃タイプ 《品質値》上限570)x1  ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────


◆《細剣》

 ↓1 《品質値》を求めます。375を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。

せい

はい


2023年03月02日(木) AM 00:32→AM 00:41  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 51→47/210
──────────────────────────────────────────────────
Asuna's Order 『愛剣を生まれ変わらせて欲しい』――――【鋳直し】で得た素材から《品質値》上限を設定せずに《細剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.5)→(375.6)  トモミからアスナへの《友好度》(31)
キバメタルインゴット(R19 攻撃タイプ 《品質値》上限570)x1→x0  ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────


◆《細剣》

《品質値》を求めます。375を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>531 00 《成功度》375+R19+31=425

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>532 87 -60% 《品質値》170

《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>533 4 (R19+31)/2=25+4=29


※《品質値》190のレイピアが170のレイピアになってしまいました……。
再チャレンジはランク17素材を使用する事になりますので、《品質値》上限も510までになります。
やり直しが利かないというのは本当、じわじわ厳しいですね。

※顔面蒼白でふらふらするトモミさんを「ら、ランダムだし」「そうそう仕方が無いです」
「素材が無くなる事は無いから大丈夫」等々、キリトさんアスナさんアルゴ、アーテルが必死でフォローする事暫し。



◆【鋳直し】ての2ndトライ!

2023年03月02日(木) AM 00:44  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 47/210
──────────────────────────────────────────────────
Asuna's Order 『愛剣を生まれ変わらせて欲しい』――――【鋳直し】で得た素材から《品質値》上限を設定せずに《細剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.6)  トモミからアスナへの《友好度》(31)
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x1  ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
──────────────────────────────────────────────────


◆製作方針はどのプロパティを優先する?

A:「攻撃力重視」――武器の最終的な攻撃力の値に+5%

B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%

C:「命中重視」――武器の最終的な命中力の値に+5%

D:「耐久重視」―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%

E:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%



※方針をお選び下さいね。


↓2

B


>>538 B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%

2023年03月02日(木) AM 00:44  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 47/210
──────────────────────────────────────────────────
Asuna's Order 『愛剣を生まれ変わらせて欲しい』――――【鋳直し】で得た素材から《品質値》上限を設定せずに《細剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.6)  トモミからアスナへの《友好度》(31)
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x1  ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────


◆《細剣》2ndトライ!

 ↓1 《品質値》を求めます。375を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

 ↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。

ほい

はい


2023年03月02日(木) AM 00:44→AM 01:00  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 47→36/210
──────────────────────────────────────────────────
Asuna's Order 『愛剣を生まれ変わらせて欲しい』――――【鋳直し】で得た素材から《品質値》上限を設定せずに《細剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.6)  トモミからアスナへの《友好度》(31)
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x1→x0  ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────


◆《細剣》2ndトライ!

《品質値》を求めます。375を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。 >>541 33 《成功度》342+R19+31=392

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。 >>542 00 +95% +追加プロパティ 764.4 《品質値》510(上限)

《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。 >>543 0 10 (R19+31)/2=25+10=35


※本日3回目の00がひゃっはーです。

※はてさて、追加プロパティはどうなるでしょうか。
元のプレシデント・レイピア(筋力+7 敏捷力+14)を超える可能性も一応ゼロではないようです。

※それでは、イッツ・ショウ・タイム。


───────────────────────
ランク17+トモミからアスナへの《友好度》31=48
───────────────────────

◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が26~50
| 0 筋力+(1~10)+5  敏捷力+(1~10)+5
| 1~5 筋力+(1~10)+5
└ 6~9 敏捷力+(1~10)+5


↓1 付加されるステータス

↓2 付加の度合い。↓1で0が出た場合は筋力の値

↓3 付加の度合い。↓1で0が出た場合のみ敏捷力の値

ほい

これが《心意》の力か…


>>553 7 敏捷力+(1~10)+5

>>554 2 敏捷力+(2)+5 敏捷力+7

>>555 >>553が0では無かったので無効。


2023年03月02日(木) AM 00:44→AM 01:00  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 47→36/210
──────────────────────────────────────────────────
Asuna's Order 『愛剣を生まれ変わらせて欲しい』――――【鋳直し】で得た素材から《品質値》上限を設定せずに《細剣》を《製作》します。
トモミの・鍛冶(375.6)  トモミからアスナへの《友好度》(31)
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x1→x0  ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
B:「速さ重視」――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
──────────────────────────────────────────────────


◆《細剣》2ndトライ! 《品質値》510  《残り試行回数》35

────────────────────────────
◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:Asuna

《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 細剣   《射程》 1   《タイプ》 刺突・斬撃
《要求筋力値》 96  《強化値》    《残り試行回数》 35
《攻撃力ATK》 204  《攻撃速度SPD》 348  《命中力ACC》 331
《耐久値DUR》 504/504  《装備重量WEI》 48.45kg
《その他プロパティ》 敏捷力+7
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0510)

※比較用データ。
──────────────────────────────────────────────────
プレシデント・レイピア+16 (細剣 攻82 速129 命129 耐323 筋力+7 敏捷力+14 17.1kg) 《品質値》(0190)
──────────────────────────────────────────────────

※余裕で装備出来るアスナさん、能力値ボーナスは減ってしまいましたがどう思われますか?
(アスナさんが気になる場合だけ、再挑戦に賛成するか反対するか選べます)


0123 「(試し突きしつつ)怖いくらい凄いんだけど、敏捷力が下がるのだけ少し気になるかな……?」(数値よりも感覚派)

456789 「い、いえ……十分です、これで十分です、十分過ぎるくらいです」(数値を見てgkbr)


↓1


>>560 1

                               |i|i/:_厶-- /   / : : : : : : / : : : : : : _=
                               |i|i\: : :>:´ ̄ ̄ ̄\_)l__/ : : : : : : :_=      ‐=ニ
                               |i|--ミ./: / ̄ ̄`ヽ /: :.\: : ̄ : : : : _=    ‐=ニ
                               |i: : :\ ̄ ̄ : : : : : : ∨: : : l: : : : : : _=  ‐=ニ
                               |i: : :_>: <:___:Llへ V: : : : : :-‐=ニ/
                               |-ミ\_: : : : /     | |: : : :__/
                             \\___彡<      ,ィ}/|/: :/
                              =-l | /ヽ 「心ー  ゞ/: :./               ‐=ニ
                              =-l |Χ ト、     ` / ̄               ‐=ニ
                            =- ノ 〈 \/ {> ',_/              --=
                      二ニ=‐<二二}_/___/ /|_「 ̄\ (`く(\ __      --=
_______ 二ニ=-‐  ̄        `ー―<___// / `ー― \` 〈\一'´ ̄\ -=
三ニ= ̄                       {\_/ \    ⊂ニ _) ̄ヽ    -=
                             〉       =- _}      ̄≧=―― =_
                            ヽ_,.へ        /            =_
                             {    `ー┬ミ _/   _______=_
                        .,ィi |    !     | |    }   /            =_
                         ,.ィi   i|    j     //   / /                 =_
                   ,.ィi     i|:   /    //   //                 =_
                   ,.ィi     .i|i /    /'´   ∥                    =_
                   ,.ィi        .i|i\     { {     {{                          =_
                   ,.ィi         i|i|ヽ 二二二二二二ハ                     /   =_
             ,.ィi           i|i|     { {       \               /     =_


アスナ「怖いくらい凄いんだけど、少し気になるかな……?」

キリト「性能は前に使っていたレイピアより遥かに上なんだけど……どこが気になるんだ?」

アスナ「えっと、身体が剣に置いていかれる感じがするっていうのかな……動き難く感じる」

アスナ「避けたり受けたりし難くなった感じ」

キリト「ああ……それは敏捷力ボーナスが下がった影響かもな……」

筋力ボーナスに至っては下がったどころか無くなってしまった訳だが、

それでも軽々振り回しているアスナ嬢の素振りっぷりを見るに、倍重くなった所で問題無さそうではあるが……。

さて、どうするかな。


1:「素振りではなく実際殴ってみるとまた違うかもしれん、違和感が消えない様ならまた頼めばいいのではないか?」(やんわり)

2:「基本性能は最初に預かったレイピアの2.5倍以上なのだがな……少なくとも補って余りある攻撃性能だと思うぞ」(直球)

3:「時間はともかくとして、トモミ、大丈夫か?疲れてはいないか?」「はい、大丈夫です」(ランク51素材で勝負だぜ)

4:「その剣は保険として取っておいて、こちらが出す素材でもう1振り作ってみるというのはどうだ?」(主義に反するかもしれんが保険をかけつつ素材代ゲットだぜ)

5:その他台詞でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓2

1


>>564 1


アーテル「素振りではなく実際殴ってみるとまた違うかもしれん、違和感が消えない様ならまた頼めばいいのではないか?」

アスナ「不思議なんですが……前の剣よりずっと重いのに、前の剣とは比較にならない位速く突けるんですよね……」

アスナ「多分この凄い細剣にわたし自身が着いていけていないだけなんだと思います」

アスナ「早くこの子の速さに追いつけるように、頑張りますね」



※実際のところ《品質値》510というと星声(ホシノコエ)の基本性能並みという事ですので、
それはもう15層時点では有り得ない勢いで十分に壊れ性能です。
システムアシストの強さに関わる速さや命中が倍増していますので、
狙ったところに武器が勝手に当たりにいくって錯覚するくらい体感が違うかもしれません。
武器を変えたら暫く練習が必要らしいですし、要慣れですね。

※ランク51というとクリスタライトインゴットのランク55に迫る素材になります。
それだけで素材ランク+《友好度》の値が51を超えますので、最低でも筋力、敏捷力ともに+6以上付く様になります。
素材ランクによる《品質値》上限は1530ですので、《鍛冶》職人の熟練度次第ではランベントライト級の《細剣》になる可能性があります。

現在のトモミさんの《鍛冶》熟練度では《品質値》4桁は不可能ですが、
アスナさんが次に装備更新するタイミング時に、トモミさんの熟練度が幾つになっているのか次第では……?


────────────────────────────
◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:Asuna

《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 細剣   《射程》 1   《タイプ》 刺突・斬撃
《要求筋力値》 96  《強化値》    《残り試行回数》 35
《攻撃力ATK》 204  《攻撃速度SPD》 348  《命中力ACC》 331
《耐久値DUR》 504/504  《装備重量WEI》 48.45kg
《その他プロパティ》 敏捷力+7
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0510)


※装備名称の決定方法を選択します。

※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。


1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html


↓2


※>> 1 システム>>1に委ねる。

────────────────────────────
◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:Asuna

《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 細剣   《射程》 1   《タイプ》 刺突・斬撃
《要求筋力値》 96  《強化値》    《残り試行回数》 35
《攻撃力ATK》 204  《攻撃速度SPD》 348  《命中力ACC》 331
《耐久値DUR》 504/504  《装備重量WEI》 48.45kg
《その他プロパティ》 敏捷力+7
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0510)


※上記装備の名称を選択して頂きます。


※名称A

1:バイオレント(Violent)――激しい、猛烈な、激烈な、乱暴な、暴力的な、凶暴な、不自然な、激した、憤激した、ひどい、極端な。

2:テリフィック(Terrific)――凄い、酷い、大変な、素晴らしい、素敵な、恐ろしい、物凄い、激しい、凄絶、驚異的。

3:ブリストリング(Blistering)――焼けつくような、焼けつくほど、辛辣な、非常に速い、猛烈な。

4:レイジ(Rage)――激怒、憤怒、激しさ、猛烈、猛威、荒れ狂う、猛威を振るう、熱望、渇望。

5:レバレンス(Reverence)――崇敬、尊敬、敬意、崇拝、畏敬、畏敬の念、尊ぶ、重んずる、敬神、恭順。



※名称B


い:レイピア(Rapier)――レイピア。

ろ:サーベル(Saber)――サーベル。

は:エペ(Epee)――エペ。

に:フルーレ(Feuret)――フルーレ。

ほ:デーゲン(Degen)――フェンシング(エペ)で用いられるドイツ語の用語で、両刃の直刀。



※エペはエストックやタック、メイルブレイカー等の様に《刺剣》名称にするべきなのか悩み中です。
後日《細剣》ではなく《刺剣》にさせて頂くかもしれません。


※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)


↓2

1に


>>572 1に

1:バイオレント(Violent)――激しい、猛烈な、激烈な、乱暴な、暴力的な、凶暴な、不自然な、激した、憤激した、ひどい、極端な。
に:フルーレ(Feuret)――フルーレ。


※以下の様に性能と名称が確定しました。

────────────────────────────
◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:Asuna

《アイテム名》 バイオレント・フルーレ(Violent Feuret)
《種別》 細剣   《射程》 1   《タイプ》 刺突・斬撃
《要求筋力値》 96  《強化値》    《残り試行回数》 35
《攻撃力ATK》 204  《攻撃速度SPD》 348  《命中力ACC》 331
《耐久値DUR》 504/504  《装備重量WEI》 48.45kg
《その他プロパティ》 敏捷力+7
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0510)

※これだけの性能ですと周囲の《フロントランナー》達ががくぶるする事間違いなしですので、
若干物騒な名前でも仕方が無いですよね、多分。

※この武器に持ち変えるだけで、《命中力》が星声(ホシノコエ)装備したアーテルに次ぐ高さになります。
《弱点》に攻撃を当てられると最終ダメージが1.5倍になりますので、《攻撃力》が115増えるのも相まってやばいです。

──────────────────────────────────────────────────
2023年03月02日(木) AM 01:00  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 36/210  トモミの・鍛冶(375.6)

手数料計:3,700コルx2=7,400コル  素材代計:0  能力値ボーナス付きの大成功追加報酬計:+3,700コル

→合計:11,100コル
──────────────────────────────────────────────────


2023年03月02日(木) AM 01:00

アスナ「性能を見てみたら……《細剣》なのにキリトくんの新しい《片手直剣》並みの攻撃力だよ……」

キリト「えーっと、どれどれ……ほほう、攻撃速度や命中力は1.5倍位ってとこか」

キリト「おかしい……ぶっ壊れ性能なブライト・ブランドの、そのさらに上とかどうなんだ……」

アスナ「これがたった11,100コルだなんて、絶対おかしいよ」

キリト「だよな……」

アスナ「キリトくんは57,400コルだったよね、それならわたしは6万以上支払うのが筋なんじゃないかな……?」

キリト「レア素材をかなり良心的な値段にして貰ったから、実際はもっと高いと思う」

アスナ「深夜に押しかけてお願いしているし……時間外手当として6倍払わせていただいてもいいですか?」

アーテル「11,100コルの6倍というと、66,600コルか」

トモミ「はう」

アスナ「6倍でも少ない気がする、10倍でもいいですか?」



1:「ウェイウェイウェイ、落ち着け、11,100でいい、だろう?」「はい」(規定どおり11,100コル受け取ります)

2:「いやいや、10倍はさすがにどうかと思うぞ……」「(こくこくこくこく)」(66,600コル受け取ります)

3:「そこまでせんでもとは思うが、それで納得できるというならまあ……有り難く頂いておくといい」(111,000コル受け取ります)

4:その他ご自由にお書き下さいね。


↓2

1


※素振りや会話をしていた時間を失念していました。2023年03月02日(木) AM 01:00→AM 01:05

>>573 1


アーテル「ウェイウェイウェイ、落ち着け、11,100でいい、だろう?」

トモミ「はい」

アーテル「まあ取引である以上は納得して貰えるかが大事なのだが……」

アスナ「せめて6万は受け取っていただかないと……」

アーテル「ふむ……これはあれだ、今後とも利用してもらうための投資のようなものだ」

アーテル「これからもどうぞ御贔屓に――という事で、どうだ?」

アスナ嬢とキリトは顔を見合わせて何やら目配せし合っていたのだが、どうにか11,100コルで納得してくれた。

──────────────────────────────────────────────────
→アスナから11,100コル受け取りました。

アスナの◆所持金(コル):???,???→???,???

アーテルとトモミの◆所持金(コル)1,912,397→1,923,497
──────────────────────────────────────────────────

アルゴ「素材を買って依頼するキー坊より安く済むのが納得し辛いなら、2人で支払うって手もあるけどナ」

アスナ「……!!(ぴこーん)」

キリト「割り勘は同じくらい食べる相手とじゃないと不公平だろう……」

アルゴ「その例えで言うなら、同じものを食べればいいんじゃないノ?って話なんだけどネ」

アスナ「…………(こくこく)」

キリト「いや、剣だぞ?その例えはおかしいだろ」

アルゴ「おかしかったかナ?」

アーテル「いや、大体あってる」

トモミ「(こくこく)」

アスナ「……!(ぱああ)」

トモミ「(こくこくり)」


──────────────────────────────────────────────────
トモミ 《(31)》「はい」⇔「一緒に頑張ろう」《(30)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]

 どうにかなってくれて安堵+1 共感+1 応援したい+1 ↓ 凄い武器+2 人生の先輩(結婚成就的な意味で)+2

トモミ 《(33)》「(こくこく)」⇔「(ぱああ)」《(34)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────


     ※な、なにこれ……という感じですが《つづく》です。

     ※次回13日は今度こそ22時前後と言える時間が目標です。マサムネをつれてアルゴの調査に同行ですね。

     ※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


____
 二二,イ-- .... ____ __      ま、またまちがえた……>>579の安価先は>>575です……
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx      今日も安価のミスとかやらかしまくりです……あははうふふ
-〈―――… '' " ¨  ̄       `


安堵+1 共感+1 応援したい+1なら
トモミ 《(34)》じゃないかな


          /:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
           /::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ    遅くなってしまってすいません
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、

      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i    今回は事前準備の時間がとれませんでしたので

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!    いつも以上にのんびりになるかもしれません
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i     申し訳ないです
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ        こつこつ積み上げていきたいと思います
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\     どうぞよろしくお願いいたします
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ    >>583
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }     ありがとうございます、助かります

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ    気付いていませんでした……訂正させて頂きます
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ    一桁の計算間違えるとかやばいです……


──────────────────────────────────────────────────
トモミ 《(31)》「はい」⇔「一緒に頑張ろう」《(30)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]

 どうにかなってくれて安堵+1 共感+1 応援したい+1 ↓ 凄い武器+2 人生の先輩(結婚成就的な意味で)+2

トモミ 《(34)》「(こくこく)」⇔「(ぱああ)」《(34)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────


※熟練度の上がる《製作》2回分、トモミさんの獲得経験値獲得処理を忘れていました。(50exp*2=100exp)

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:18  ◆経験値 EXP: 8364→8464up!/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3065/3065 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:67 (+6  )【= 73 】  《攻撃力》:96 《防御力》:164 《個人総合力》:761
◆敏捷力 AGI:10 (+48  )【= 58 】  《命中力》:248 《回避力》:盾(253) 武器防御(   ) 《避け》:(198)
──────────────────────────────────────────────────

※Lv20に達するとスキルスロットが1つ増えてスキルを5つセット出来る様になるのですけれど、
現在普通に流通している素材では《鍛冶》スキルの熟練度が上げられない状態です。
熟練度が上がらない=経験値も得られない、なので《鍛冶》だけですとまだまだ時間がかかりそうですね。


※アスナさんの装備が更新されました。

Remove プレシデント・レイピア+16 (細剣 攻82 速129 命129 耐323 筋力+7 敏捷力+14 17.1kg)
 ↓
Equip バイオレント・フルーレ (細剣 攻204 速348 命331 耐504 敏捷力+7 48.45kg) new!


差計  筋力-7 敏捷力-7  攻+122 速+219 命+202  重量+31.35kg
──────────────────────────────────────────────────
 details unknown...
──────────────────────────────────────────────────

※HP、筋力、敏捷力、《防御力》、《回避力》と下がりましたが、《攻撃力》と《命中力》の上昇だけで他を補って余りありました。
《個人総合力》という数値の上では再び彼氏であるキリトさんをさっくり追い抜きました。

※《個人総合力》上では、キリトさんよりマサムネとの差の方が少ないです。
つまり『クロリンの主人公補正』と『トップ職人補正』の恩恵を受けているマサムネに迫りつつあります。

※キリトさんのアタッカー能力もアスナさんのアタッカー能力も見事に跳ね上がりました。
もしこの調子で《フロントランナー》達が次々強化されていったら、
クロリンが多少お茶目をしても悪目立ちしなくて済むようになるかもしれませんね。

※もし仮にそうなったら容姿不詳の灰かぶりトップ鍛冶職人の名声は凄いことになりそうです。
既に既婚だと明かされていますので旦那さんは男性プレイヤーさん達の呪いと嫉妬でもげちゃうかもですね。



2023年03月02日(木) AM 01:15

繰り返し頭を下げるアスナ嬢とキリトをそれぞれの宿へと送り出して一息ついた。

疲れているにも関わらず星声(ホシノコエ)の耐久値を回復させてくれているトモミをココアで労う。

────────────
 ・鍛冶(375.6)→(375.7)
────────────

アルゴ「トモちゃんお疲れサマ」

トモミ「アルゴさんもおつかれさまです」

アルゴ「昨晩ほどじゃないケド、今日も遅くなっちゃったネ」

アーテル「うむ」

アルゴ「初めての《迷宮区》探索でなんだかんだ疲れているだろうシ、朝は少し余裕を持って出発しようカ」

アーテル「《カランダ》の調査だな」

アルゴ「うン、午前9時に待ち合わせでどうかナ」

トモミがリズベット女史の傍を離れずにすむように弁当の確保などの準備や買出しをするつもりなのだが、

6時間睡眠をとると仮定して朝食の時間込みだと少々せわしないかもしれないが、早めに調査するに越した事は無い。

リズベット女史とトモミの待ち合わせは午前10時なので、そちらは問題無い筈だ。

本当は営業時間をずらして、2人のどちらかが常に営業しているようにするのが良さそうに思えるが、

幾ら《圏内》とはいえ1人にさせておくのは心配なので却下だ。

悪意あるプレイヤーが居ないとも限らんしな。

さて、どうするかな。



1:「午前9時待ち合わせだな、了解した」(午前7時30分にアラームで起床し朝食と昼食の確保を済ませたとして出発します)

2:「ボス部屋が見つかる前に調べ終えねばならんし、もっと早めの方がいいのではないか?」(もっと早い時間を自由に指定します)

3:その他自由にお書き下さいね。待ち合わせ時間や起床時間を直接書いていただいてもOKです。


↓2

1


>>594 1 「午前9時待ち合わせだな、了解した」(午前7時30分にアラームで起床し朝食と昼食の確保を済ませたとして出発します)


アーテル「午前9時待ち合わせだな、了解した」

アルゴ「それじゃ、マーちゃんにも午前9時って連絡しておくヨ」

アーテル「勝手に頭数に入れてしまっているのも詫びねばならんし、俺からも一応メッセージを投げておく」

アルゴ「怒るどころかむしろ喜びそうな気がするケド……まァ、そうしておくのが正解ダネ」

トモミ「親しき仲にも礼儀ありですね」

アルゴ「だネ」

           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年03月02日(木) AM 01:15
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):1,923,497
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6750/6750  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 22100/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 80/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。


1:「それでは、いざ《カランダ》へ」
  (トモミをたっぷり労わってAM 02:00までに就寝、AM 07:30に起床、朝食と昼食の確保を済ませたとしてAM 09:00へ飛び出発)

2:「朝ばたばたするのもなんだ、準備するなら今のうちか」(自由に準備を行います)

3:その他ギルドメンバーと連絡を取るでも、アルゴやトモミに会話を振るでも、なんでも自由にお書き下さいね。


↓2

Lと1


>>598の安価先は>>596の間違いです、すいません。昨日と似たようなミスをまた……なんだろう。

>>600 Lと1


※《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》
──────────────────────────────────────────────────
◆ギルドメンバー専用アイテムストレージ  ◇所持重量総計(kg):  /◆所持容量限界(kg):∞

解毒ポーションx60
解毒結晶x6
ポーション+2x50
ポーション+3x53
回復結晶x4

ポルチリの実(R18 食材) x1 → トーマへの土産。
フェアリー・テイル (軽槍 攻90 速145 命160 耐390 敏捷力+9 26.5kg)x1 → 子供達へ。

──────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月01日(水)15層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 フェアリー・テイル(Fairy Tail)
《種別》 軽槍   《射程》 1~2   《タイプ》 刺突
《要求筋力値》 26  《強化値》    《残り試行回数》 15
《攻撃力ATK》 90  《攻撃速度SPD》 145  《命中力ACC》 160
《耐久値DUR》 390/390  《装備重量WEI》 26.5kg
《その他プロパティ》 敏捷力+9
《製作者》モンスタードロップ15層『フライト・リトル(Flight Little)』
────────────────────────────
(約0240)


1:《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》にアイテムを入れておく。
  (ギルドのルールに基づきメーリングリスト機能を使用してギルドメンバー全員に利用した旨連絡します)

2:《ギルドメンバー専用アイテムストレージ》からアイテムを取り出す。
  (ギルドのルールに基づきメーリングリスト機能を使用してギルドメンバー全員に利用した旨連絡します)

3:確認だけでOK、アルゴを見送ってトモミの肩や腰を丹念に揉み解して寝落として就寝する(AM 09:00へ飛びます)


↓2

3


>>603 3



────────────────────────────────────

◇World Condition ◆日時:2023年03月02日(木)AM 00:00

◆現在の最前線:015層  ◆生存プレイヤー数:7231/10,000

◆士気 Morale【59】  ◆活気 Energy【70】((△+▲)x0.5=0~100)

     .★背徳、混沌【54】|―――†――――――|☆道徳、秩序【46】
 .★絶望、失意、自棄【24】|――――――†―――|☆△希望、光明、期待【76】
★焦燥、苛立ち、性急【35】|―――――†――――|☆▲余裕、安穏、冷静【65】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※19h30min 19x6=114=114x0.1=11.4+0.3=11.7 *habit bonus (+2.0/1day) =13.7 ・索敵*(571.4)→(585.1)






2023年03月02日(木) AM 07:30

実際に血液が流れている訳ではないお陰か腕がしびれたりはせんのだが、

それでもなんとなく血行が悪くなるような感覚に襲われつつ起床した。

幻肢痛と似たような状態に陥っているのかもしれんな。

まあ例えのた打ち回るほど痛もうとも自分の腕の中で寝息をたてているトモミを抱きしめながら眠る方を選ぶのだが。

要するに腕枕はされる方だけでなくする方にとっても嬉しいものなので、2倍お得だという話だな。

寝起きに手櫛で髪を梳いたり密着している身体の感触や温もりを楽しんだりするのはとてもいいものだ。

寝ぼけ眼で背伸びをするトモミの豊かさを至近真正面というベストポジションから堪能する。

「おはようございます……」

「ああ、おはよう」

うむ、今日も1日頑張れそうだ。

──────────────────────────────────────────────────
※朝食代(ドリンク付きセットメニュー)22コル*2
昼食代(謎野菜多めのタコスもどき*3とドネルサンドもどき*2)6コル*3 8コル*2 計78コル

アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,923,497→1,923,419
──────────────────────────────────────────────────


2023年03月02日(木) AM 09:00

トモミとリズベット女史のどちらかが忙しく、2人揃って一旦休憩を取ったり出来ない場合に備え、

また俺の弁当代わりでもあるのだが、昼食用にと携帯し易い食べ物を見繕ってみた。

謎野菜多めのタコスもどきを俺が2つ、トモミが1つに、燻製とチーズの様な物体に野菜を挟み込んだ惣菜パンを1つずつだ。

トモミには極力リズベット女史と一緒に居て貰いたいし、リズベット女史にもそうお願いしてある。

商売慣れしている人間が傍に居れば安心と言うものだ。


さて何やら稀少そうなイヤリングを手に入れた事で宿へは自力で帰れるようになったマサムネなのだが、

一度訪れてマップに印とメモ書きをしないとイヤリングを使うための座標指定が出来ない様で、

要するに最初に少なくとも1回は連れて行ってやる必要がある訳だな。

昨日待ち合わせた時点で印をつけるなりしていれば良かったのだろうが、

例の100万イヤリングを手に入れたのは昨日の《迷宮区》探索から戻ってからなので致し方ない。

マサムネを伴って再び待ち合わせ場所へとたどり着くと、アルゴは既に居て何やらホロキーボードを叩いていた。

朝から急がしそうで頭が下がる。

と言うよりこの情報屋は24時間365日忙しいのだ、気が休まる暇も無いのではないかと心配になる。

フレンドリストを表示させて眺めてみると、朝から慌しい人が多いようだ。

アスナ嬢やキリト、ルイコは現在位置座標をサーチする事が出来なかったので、既に《迷宮区》に潜っているらしい。

ギルドルールで出発時に送信する事になっている行き先連絡メッセージにも《迷宮区》へ向かう旨書かれていたので、間違いあるまい。

エギルはフィールドに居るな……移動中か、狩りかという所だろうか。

クラインもサーチ出来んな……《風林火山》のメンバーと一緒に《迷宮区》の中だろうか。

チャコール・ヘッドもサーチ出来んのだが、職人が単身で《迷宮区》へ向かうとは考えづらいので、

どこかのダンジョンやインスタンス扱いのエリアに居る可能性が高い、という所か。

《鼠の知育会》メンバー達は既に事務所に集まって仕事を再開してくれている様だ。

俺達も報いることが出来る様に頑張らねばな。


※未プレイですので数値などはよく解らないのですが、10回に1回トモミさんが飛び損ねて落ちるのを想像しました。


──────────────────────────────────────────────────
 Ruiko → AteR

 おはようございます。
 ただなんとなくちょっと気になっただけなんですけど、
 あんまり良くない感じがするので気をつけて下さいね。

 知らない人からものをもらってはいけません。
 あと知らない人についていっちゃうのも危ないです。
 あと変な人がいたら見ちゃダメです。
 なんとかかんとか逃げるが勝ちって言うそうです。
 昔の人はいいこと言いますね。

 それではいってらっしゃーい。

──────────────────────────────────────────────────

《迷宮区》へ突入する前に送信されたものであろうルイコのメッセージを確認し、

『三十六計逃げるに如かず』と『逃げるが勝ち』が混ざってしまっているらしい中学1年生女子の学力を憂えていると、

ようやく一段落着いたらしいアルゴがホロキーボードとウィンドウを閉じて顔を上げた。

アルゴ「ゴメン、お待たせ」

アーテル「おう、今来たばかりだ」

アルゴ「似てない上に今だと遅刻だネ」

やはりあの深く落ち着いたバリトンを再現するのは困難だったか。

アルゴ「それじゃ、今日はよろしくネ」

マサムネ「よろしくお願いします」

アーテル「こちらこそ、よろしくな」

例によって悪目立ちせん様に《リブミア》では《カタナ》の装備等々もろもろ自重し、《圏外》へ。

人目につかない場所を選んで星声(ホシノコエ)を装備し、アルゴを横抱きにする。

さらに除装備状態のマサムネが背中に張り付くのを確認してから《カランダ》へと駆け出した。


http://www46.atwiki.jp/livinginsao?cmd=upload&act=open&pageid=95&file=Floor015_FIELDAREA.jpg

◇移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表) (45分を基準に計算)


000 特殊イベント。経過時間-10% 0+《迷宮区》探索中に何事かあったようです。アスナさんとキリトさんの仲が深まって――――

00 特殊イベント。経過時間-10% 0+各《攻略ギルド》の《フロントランナー》達が昨晩から引き続き頑張った。
                        本日24:00までに20階に到達し、フロアボス部屋が発見される。

0 特殊イベント。経過時間-10% 景気良く走っていたら遠目に目撃された。新たなる都市伝説の誕生である。

1 絶好調。経過時間-5% 

2 好調。経過時間-3% 

3 好調。経過時間-1% 

4 順調。経過時間+0% 

5 順調。経過時間+10% 

6 不調。経過時間+30% 

7 不調。経過時間+50% 

8 絶不調。経過時間+70% Lv20のアクティブリンクモンスター(二桁目の値0~9)+2体に絡まれている少人数パーティーを助ける。

9 トラブル。経過時間x2 かつてフィールドボスが遮っていたらしい下段へ降りる通路を拠点にして狩りを行うパーティーが居た。

.                どうも居なくなりそうに無いのでそこだけ抱っことおんぶを解除し徒歩で通過。
.                またフィールドにパーティーやプレイヤーが多く、度々歩くことを強いられた。

99 トラブル。経過時間x2 逃げるプレイヤー=3 追う蟷螂=3 リンクした蟷螂=3 絡んだ蟷螂=3 追うアーテル=3

999 トラブル。経過時間x3 逃げるプレイヤー=3 追うプレイヤー達=3 追うアーテル=3


↓1

     ※すいませんうとうとしてしまっていました……半端かつ短くて申し訳ないのですが今日はここで《つづく》です。

     ※次回、14日夜は23時前後を目標に調整予定で《カランダ》到着からになります。

     ※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございます、お疲れ様でした。



>>614 0 特殊イベント。経過時間-10% 景気良く走っていたら遠目に目撃された。新たなる都市伝説の誕生である。

 45min-10%=40.5 40min

http://www46.atwiki.jp/livinginsao?cmd=upload&act=open&pageid=95&file=001AteR_Urban_Legend.jpg


           / : : : : : : : : : : : : :`丶: : : : : : : : :\
          /::.: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\.::.::.::.::.::.::.::.ヽ    15層フィールドの暴走チャボコ伝説って知ってますか?
            /::.: /.::.:/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\.::ヽ.::.::.::.: {.::.::.
          :.::.::/.::.:/:.::.::/.::|::.::.::.::.::.::ヽ .::.::.::.::'::.〈ヽ∧.::. i
        |.::./ :.:: |.::./::!.:: |.::.::.::. |.::.::.::::.::.::|.::.|.::,ゝo〈 :.: |    こんな感じじゃないかって言われてる幻のモンスターなんですよ
        |:/ :| i.: |.::」:⊥:∧ :.::.::.| -‐|=.::.::|.::.|〈/',ハ〉.::.!

        | .:: | l ∧::|.::i.::|ハ.::.::. |ヽ.::|\}∧::|.::.〈/|.::.::.:ハ

.          ,′.::| |/| 斗z=ミVヘ.::.::| >ィ行尓ミ: .::.::. |ヽ::.:ハ|    これがもーすっごい走るの早いらしいんです!
        |.::.:/:!八Ⅵ iト::iハ   \|   トi::..j }/}}.::.::.::|)}.:|:八
        | :/.::|\ハ`弋(ソ        ゞ(ン′.::.:/::jノ :「>))
        |::i.::.:|.::/: ∧ ´   、      /__::.イ ̄.::.:/| // \
        |::|.:: j/:|.::.i::.:.       _     /.::.::.::/:ル'/  ∧    あ、チャボコって言うのはですねー
        ∨/ │.:i:: 人    マ^  ノ   //.::.::.::////  /
          {. |.::.::.:ド个ト       / ,′.::.:/_ノ/   /   }
            |.::.::.:| 乂ノ} ::>‐ ´   /.::.::.::.://   /   / \    Fatal Phantasyってゲームで出てくる走るチャボらしいです
          ∨|.::.::.:|   ∨/\   /,ィ.::.::.::.:///  _/ 7  ,′ ∧
          ∧|.::.::.:|\  i:|\____/│.::.::.:,′|  //  ∧/ ///〉
          {. |.::.::.:|\\l:|\     /|.::.::.:│| | /   /  ∨//{    チャボっていうのはニワトリなんだったかな?
          \|.::.::.:|\ ̄|:|ー=\/ー=|.::.::.:│厂    (ノ  ∨ /
            |.::.::.:|、_>| ̄匸匸} ̄|八.:: |/          xく 〈
            Vi.::│\ i八 ̄}::::::{ ̄ll ̄∨⌒⌒>、___/\\〉    ほら、ここのとことか、くちばしっぽいですよね
             |.::.|  ヽ   ∨::::::ハ巾 /   ∧ \  //  ∨
             |ハ:!   \ 〈::::∨:::{   /   / ∧  ∨/  /



※アインクラッド15層フィールドに都市伝説が誕生しました。
間接的に15層フィールドの事故や犯罪の発生する可能性が低下しました。

※後日上記の様にルイコさんから話を聞くことができます。
アーテルが底浅陰気根暗エロもやし氏に垢banされたりしなければ、ですが。


※遅くなってしまってすいません……今日もこつこつ積み上げていきたいとおもいます、どうぞよろしくお願いいたします。




2023年03月02日(木) AM 09:50

アルゴが一段落して《リブミア》を出たのが午前9時10分位だったので、大体40分という所か。

道中さしたるトラブルも無く順調に飛ばす事が出来たので想定より大分早くたどり着けたと思う。

アルゴは確か「オイラが走れば片道1時間」と言っていたんだったかな。

忙しいアルゴの時間が20分買えたのなら、それだけで同行した甲斐があったというものだ。



000 「観測できる人間はいません」

00 「禁じられているのです」

0 「きっと来てくれるって信じてました」

12 「なるほど、道理で気付けない訳ダ」

34 「旅の安全を考えるとどうしてもな」

56 「やっぱりきりが無いわねぇ」

78 「ああ、忌々しい」

9 「本当に来るとは思わなかったぜ」

99 「禁止されてないだろ?」

999 「ここなら人目も少ないし問題ないよね」


↓1

ほい


>>631 4 「旅の安全を考えるとどうしてもな」


《圏内》の場合はゲートをくぐって進入すると、【INNER AREA】というログ表示が視界のすみに浮かぶ。

《圏内》に入ったというのが明確に解る様になっているのだな。

ここ《カランダ》は《圏内》ではない村なので、足を踏み入れてもログ表示も何も無いままだ。

トモミと一緒に1層フィールドで狩りをした際に同じく圏外村であった《セノル》を利用したのを思い出す。

あれは1ヶ月半ほど前か、当時はまだ助手と呼んでいたな。

もし時間を遡る事が出来たとして、当時の俺に助手が人生の伴侶になると言っても信じないだろう。

《カランダ》は砂地の岩場を利用して作られた集落という雰囲気で、

幾つかある住居は石と岩と厚い布で作られていた。

荷運びに使うのだろう、毛むくじゃらの、ただし駱駝とは似ても似つかない奇怪な家畜を飼育している様だ。

村の中で佇むNPC達は砂や日差しへの対策なのか、頭から足先まで布を巻いた様な格好をしていた。

ターバンとかショールとか、そういうあれだ。

村に入ってすぐのささやかな広場に入った所でアルゴが呻いた。

「ぐぅ……まいったナ……オレっちの見落としだったら良かったんだけど、アレじゃ見落としようが無いゾ」

「あのNPCか」

「うン、多分ネ」

「まぁ確かにあんなに目立つところなら見落としようは無いだろうが……見落としだった方が良かったのか?」

「その方が良かったネー」

「どういう事なの?」

「えっと、それはネ……4日前にここに来た時は、ここ《カランダ》にクエストをくれるNPCは居なかったんダ」

「うん?」

「少なくともあんな目立つ所にははっきり間違いなく居なかったヨ、あれじゃ見落としようが無い」

「つまり増えた、もしくは新しく発生した、という事か……」

「そうなるネ……」

「要するに、今後は《攻略》中のフロアにある街や村は定期的に確認して回らないとマズイって事だナ!」

「うわぁ……」

これはまた……面倒なことこの上ないな。

幾ら足の速いアルゴと言えども大変な手間だ、心底うんざりといった顔になるのも無理は無い。

「まあ……とりあえず受けてみるか、確認せねばならんのだろう?」

「そうだネ」


クエストはパーティーを組んでいる状態ならばパーティーメンバー全員で受注可能である事が多い、らしい。

組んだ状態で頭の上に【!】マークが表示されている中年男性NPCにアルゴが話しかけた途端、

【!】マークが【?】マークに変化し、怒涛のように愚痴を聞かされた。

曰く、村の近くに出没する砂蠍のせいで旅商人の足が遠のいているらしい。

「砂蠍の毒は危険でな、少しでも数を減らさねばならん」

「旅の安全を考えるとどうしてもな」

「虐殺(スローター)系かな」

「だろうネ、2人が居るならすぐに終えられそうダ」



「お前さん達は腕が立ちそうだから、砂蠍を倒してくれないかと頼みたい所だが……無理強いは出来ん」

「ただ、もしお前さん達が砂蠍を狩る事があって、《砂蠍の毒針》を手に入れたなら俺のところまで持ってきてくれんか」

「砂蠍を狩ってくれた礼がしたい」

「ああ……コレ系はクエストアイテムのドロップ率は良くないのがお約束だネ」

「しかもこれ、全員報酬を受け取る為には全員分集めないといけないんじゃないかな……」

「有り得るネ」

「まあ……なんだ、狩るか、狩るしかあるまい」

「うン」

「経験値稼ぎだと思えばいいんじゃないかな」

「《砂蠍の毒針》はレアドロップだろうケド、それ以外は普通に落とすだろうカラ、気持ちお小遣いも増えるかもネ」

さすが面倒なクエストを淡々とこなし続けているだけの事はある、さすがだ。

この前向きさと使命感は見習いたいところだな。

──────────────────────────────────────────────────
Lv21* サンド・ストーム・スコーピオン Sand Storm Scorpion
  (昆虫類、中型、アクティブ、リンク、視覚感知、Lv2毒攻撃(単体)、15層F 《カランダ》近郊)*

アーテルとマサムネ(Lv30)1体につき18exp  アルゴ(Lv29)1体につき20exp
──────────────────────────────────────────────────

※アイテムのドロップ率は?

000 200%

00 150%

0 120%

1 100%

23 80%

456 75%

789 50%


↓1 ◆砂蠍の爪(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格300コル)

↓2 ◆砂蠍の殻(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格310コル)

1

はい


>>638 0 120%

>>639 8 50%
──────────────────────────────────────────────────
Lv21* サンド・ストーム・スコーピオン Sand Storm Scorpion
  (昆虫類、中型、アクティブ、リンク、視覚感知、Lv2毒攻撃(単体)、15層F 《カランダ》近郊)*
   ※砂蠍の爪(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格300コル)ドロップ率120%
   ※砂蠍の殻(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格310コル)ドロップ率50%

アーテルとマサムネ(Lv30)1体につき18exp  アルゴ(Lv29)1体につき20exp
最終的な疲労は2~3人パーティーの場合50%

アーテル   .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
マサムネ  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 230/230
アルゴ    ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 220/220
──────────────────────────────────────────────────

※さて、《砂蠍の毒針》がドロップするまでにどの位かかるかな?

  000 3分で3個揃った。(10秒で1体として1分で6体、討伐数18体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 171/180

  00 5分で3個揃った。(10秒で1体として1分で6体、討伐数30体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 165/180

  0 10分で3個揃った。(10秒で1体として1分で6体、討伐数60体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 150/180

  1 15分で3個揃った。(10秒で1体として1分で6体、討伐数90体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 135/180

  2 20分で3個揃った。(10秒で1体として1分で6体、討伐数120体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 120/180

  3 25分で3個揃った。(10秒で1体として1分で6体、討伐数150体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 105/180

  4 30分で3個揃った。(10秒で1体として1分で6体、討伐数180体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 90/180

  5 35分で3個揃った。(10秒で1体として1分で6体、討伐数210体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 75/180

  6 40分で3個揃った。(10秒で1体として1分で6体、討伐数240体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 60/180

  7 45分で3個揃った。(10秒で1体として1分で6体、討伐数270体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 45/180

  8 50分で3個揃った。(10秒で1体として1分で6体、討伐数300体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 30/180

  9 60分で3個揃う、のだが要休憩。(10秒で1体として1分で6体、討伐数360体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 0/180

  99 120分で3個揃う、のだが要休憩。(10秒で1体として1分で6体、討伐数720体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): -180/180

  999 180分で3個揃う、のだが要休憩。(10秒で1体として1分で6体、討伐数1080体)  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): -360/180


↓1

1


※今頃気付いたのですが>>336の獲得経験値計算間違えていますね。
11人パーティでLv20の敵を倒しクロリンがLv30なので1匹辺り4exp*428=1712expにしかならない筈でした。
こちらのミスですし、今から減らすのも心苦しいですので申し訳ないですがこのままでお願いしたいと思います。

>>642 6  40分で3個揃った。(10秒で1体として1分で6体、討伐数240体)

──────────────────────────────────────────────────
Lv21* サンド・ストーム・スコーピオン Sand Storm Scorpion
  (昆虫類、中型、アクティブ、リンク、視覚感知、Lv2毒攻撃(単体)、15層F 《カランダ》近郊)*
   ※砂蠍の爪(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格300コル)ドロップ率120% 240*120%=288/3=96
   ※砂蠍の殻(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格310コル)ドロップ率50% 240*50%=120/3=40

アーテルとマサムネ(Lv30)1体につき18exp*240=4320exp
   アーテル◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 22100→26420/60000  (nextEXP=Lv x2000)
   マサムネ◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 33314→37643/60000  (nextEXP=Lv x2000)

アルゴ(Lv29)1体につき20exp*240=4800exp
   アルゴ◆レベル Lv:29  ◆経験値 EXP: 22140→26940/58000  (nextEXP=Lv x2000)

獲得コル (Lv21*5=105+25)=130/3=43.333... 43*240=10,320コル
   アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,923,419→1,933,739コル
   マサムネの◆所持金(コル):672,186→682,506コル
   アルゴの◆所持金(コル):483,506→493,826コル

※最終的な疲労は2~3人パーティーの場合50%
   アーテル   .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 60/180
   マサムネ  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 110/230
   アルゴ    ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 100/220

※武器スキル0.01*240=2.4  《軽金属装備》0.01*240=2.4  《所持容量拡張》0.01*136=1.36  《挑発》0.01*80=0.8
3人が1回ずつ殴ると沈む。本気で殴ると1人で沈めてしまうので手加減したものとする。
攻撃を受ける機会が無い為《武器防御》は上昇機会なし。
──────────────────────────────────────────────────



2023年03月02日(木) AM 10:45

「す、凄かっタ……」

「うむ?」

「2人の動きがパターン化されていてぐるぐるぐるぐる嵐の様だったヨ……」

「そうかな?」

「そうでもないと思うが……まあ疲れはしたな」

「しかし《挑発》スキルが再使用可能になるまで30秒というのは時間がかかりすぎだな」

「そっちの居合い斬りみたいな遠距離ソードスキルだってリキャスト長いみたいだしお互い様」

無制限に使用できる釣り手段があればさらに狩れそうな気はするのだが、無いものは致し方ない。

「時間をかけても1つか2つしかドロップしなくてどうしようって展開になると思ってたんだケド……出ちゃったネ」

「240体ほど狩って3つか……設定されているドロップ確率がどの程度かは知らんが、これは運がいいのか悪いのか」

「いい方だと思う、ドロップ率1%以下なんて珍しくないからね」

「なるほど、それは目出度い」

「NPCの台詞を確認するだけなら誰か1人がクリアすればそれでいいんだケド、それだとちょっとネ……」

「3人仲良く報酬貰えそうで本当めでたいヨ」

「何貰えるんだろ」

「ボーナス経験値と報酬コルと……なんダロ」

「そう言えばボス関係の情報と、クエがあった事自体に驚いて聞きそびれてたナ……不覚ダ」

「情報提供者も忘れていたのだから仕方があるまい、案外大した報酬では無かったのかもしれんな」

「毒がある蠍だから、解毒ポーションとか?」

「にゃハハハ、ありそうダ」

「まあ、解毒ポーションならいいのではないか?実用品には違いあるまい」

「これだけ狩りまくって解毒ポーション店売り20コルだったら笑っちゃうね」

「トモちゃんに頼めば30コルになるネ」

「まあ15層まで来て解毒ポーションは無いか」

「報酬が解毒結晶だったら人気出るだろうケド、ポーションの方だったら誰もやらないかナ」

「だねー」

解毒ポーションだった。


                      《つづく》

       ※次回、>>630-631で決まった内容に基づいた情報と、各《圏内》巡りを(飛ばす選択肢も用意しつつ)予定です。

       ※最近守れていないので心苦しいのですが次回15日夜は22時前後目標に調整したいと思います。

       ※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。


                __ -―――-......__
            -‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
       /:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\     すいません遅くなってしまいました……

      /:.:.:/{ /\:.:U.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.//l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

       /:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
     j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/  ∥  {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、    この惨状なら23時以降と告知すべきでした
     l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i

     !:./:.:.{:.:い:.:.:.\/:.:.:.:.l:.:.ト{  -―-ミ十!l:.:.:.:.:/ l:.:.:.}:.ト:l
     !/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=(     ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} }    色々読み違えてしまったのが悔やまれます……

      /:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l   ゝ     ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
    /:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l      ̄ ̄    {    }/ j ノ
    /:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u       / 、_ノ:l
    /:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \    ’::..__    ノ:.:.:l:.:l      アルゴさんがソロで同じクエをこなそうとした場合
   /:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l   >-l い:.:l       ""  /:.:.:.:l:.:l
  // l:.:.:.:.:.:.l:.:.l    ∧ 、:.:.i 丶、       イ l:.:l:.:.:.j:.:!
  //  l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l   へ   \l  / ''ー/   j/l:.:.:/l:j     砂蠍を80体倒すのに2時間以上かかりかねませんので
 ∥  l:.:.:.:.:.斗‐< \  `丶、   /        ノ j:./ ノ
 jj    l:./      \ \   \/\       j/
 {l    / u.      ヽ \   __ヽ \    /      移動時間の短縮も含めて恐ろしいくらい役立ちまくりです
 i:l  /     ゙、   \ ゙、  ヽ/癶 { ハ ト、
 い  {     ゙、    ヽ ゙、   ゙、\:\}:::Y ゙、\ __
 ゙、:.\l      \   ヘ ト、  ゙、 r"⌒\ \  ト、      2人でアルゴさん9人分位火力を補っている予感
  \:.l       `ヽ、  l \  ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ


※遊び続けていくうちに自然とアイテムリストが出来ると素敵かもしれないとか思いつつ、
地道にのんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。



2023年03月02日(木) AM 10:50

「これは解毒ポーションだ、役立ててくれ」

「…………」

「…………」

お、おお……2人のテンションがだだ下がっている

まあ、解毒ポーションがいくら実用品だと言っても、いつでも購入出来るものだからな、

もう少し何かなかったのかとNPCを問い詰めたくなる気持ちも解らんでもない。

NPC達に罪は無いのでそこは底浅陰気根暗エロもやしを問い詰めるのを推奨したい所なのだが、

そのエロもやしは現在メッセージも届かない《迷宮区》の中なのだった。

「実は取ってきて貰った《砂蠍の毒針》は解毒薬を作るのに使うものでな、まだまだ足りんのだ」

「もしまた《砂蠍の毒針》を手に入れたら、良かったら持ってきてくれんだろうか」

「お」

「おお」

だだ下がっていたテンションが上がった、不思議なものだ。

「繰り返し出来るなら話は別だ」

「経験値稼ぎのついでにドロップした個数分だけ追加で経験値が貰えると思えばなかなかいいネ」

「ついでに砂蠍との戦闘で消費した解毒ポーションが1つ返ってくる……うん、まあ有りかな」

「勿論その都度礼はさせてもらおう」

「えーっと、『よろこんデ』」

「そうか、またよろしく頼む」

「…………」

「…………」

「……あれ?」

「……うン?『蟷螂城の蟷螂達はすべて女王の子供』って話はドコ行っタ……」

「「あ」」

中年男性NPCの頭の上に浮かんでいた【?】マークが、再び【!】マークに戻っていた。


※以下のクエストを達成しました。
──────────────────────────────────────────────────
*『旅商人を呼び戻せ』 ボーナス経験値:4200(210) 報酬:10,500コル(-) 報酬:解毒ポーション(〃) 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ
──────────────────────────────────────────────────

※アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,933,739→1,944,239コル

※武器スキル0.01*240=2.4  《軽金属装備》0.01*240=2.4  《所持容量拡張》0.01*136=1.36  《挑発》0.01*80=0.8

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 26420→30620up!/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6955/6955  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:103 (+388 )【= 491 】  《攻撃力》: 940 《防御力》: 1191 《個人総合力》:4961→4964up!
◆敏捷力 AGI:61 (+327 )【= 388 】  《命中力》: 1411→1414up! 《回避力》:盾(-) 武器防御(1419) 《避け》:(1256)

◇装備  ◆防御力総計:695 ◆回避力総計:852

◇所持重量総計(kg):263.541 [+92+88.2] (+19.823)【=463.564】/◆所持容量限界(kg):604.5→605up! (+83)【=687.5→688up!】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.                ◇装備重量合計(kg):263.541/◆限界重量(kg):501 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━レリアブル・サークレット (軽金属装備 防140 回157 耐923 筋力+27 敏捷力+48 阻害耐性+5 26.775kg)

┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━クワイエネス・ブレーサー (軽金属装備 防137 回153 耐945 筋力+43 敏捷力+45 阻害耐性+15 18.36kg)

┣レリアブル・タッセ (軽金属装備 防227 回262 耐1122 筋力+44 敏捷力+16 阻害耐性+10 《細剣》+20 44.625kg)
┣ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)

┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)

┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(アクセサリ 《聞き耳》+20)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・カタナ(408.62)→(411.02) ・索敵*(585.1) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(207.48)→(208.84) ・武器防御(163.07) ・軽金属装備(002.42)→(004.82)
──────────────────────────────────────────────────



※マサムネの◆所持金(コル):682,506→693,006コル

※武器スキル0.01*240=2.4  《軽金属装備》0.01*240=2.4  《所持容量拡張》0.01*136=1.36  《挑発》0.01*80=0.8

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 37643→41843up!/60000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6160/6160  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:133 (+199  )【= 332 】  《攻撃力》: 700 《防御力》: 891 《個人総合力》:3965→3967up!
◆敏捷力 AGI:31 (+134  )【= 165 】  《命中力》: 1142→1144up! 《回避力》 武器防御(1232) 《避け》:(851)

◇装備  ◆防御力総計:554 ◆回避力総計:674

◇所持重量総計(kg):219.762(+18)=237.762/◆所持容量限界(kg):450.5→451 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
         ◇装備重量合計(kg):219.762/◆限界重量(kg):342 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

両手━トワイス・スレッジハンマー (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)
頭━シャダー・マスク (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg)

┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81+5 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)

┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)

┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 6/6

・両手斧(631.15)→(633.55) ・武器防御(381.04) ・軽金属装備(268.14)→(270.54)
・所持容量拡張(217.28)→(218.64) ・疾走(379.0) ・挑発(011.87)→(012.67)
──────────────────────────────────────────────────


※アルゴの◆所持金(コル):493,826→504,326コル

※武器スキル0.01*240=2.4  《軽金属装備》0.01*240=2.4  《所持容量拡張》0.01*136=1.36  《挑発》0.01*80=0.8

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:29  ◆経験値 EXP: 26940→31140up!/58000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:4665/4665  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:1 (+62  )【= 63 】  《攻撃力》: 130 《防御力》: 110+100 《個人総合力》:1689+100→1691+100up!
◆敏捷力 AGI:155 (+63  )【= 218 】  《命中力》: 768→770up! 《回避力》 武器防御(681) 《避け》:(329)

◇装備  ◆防御力総計:42+100 ◆回避力総計:96

◇所持重量総計(kg):19.842(+22)=41.842/◆所持容量限界(kg):73 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
         ◇装備重量合計(kg):19.842/◆限界重量(kg):73 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━ライオット・タロン+20 (片手戦爪 攻63 速129 命58 耐302 筋力+14 敏捷力+15 11.286kg)
左手━
頭━

┣ディム・フーデッドケープ+12 (革装備 回7 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》+40 阻害耐性+10 0.3kg)
┣シン・ライトブレスト+13 (革装備 防21 回36 耐367 筋力+6 敏捷力+9 阻害耐性+10 1.48kg)
┣コットン・ライトチュニック+7 (布装備 回7 耐240 敏捷力+3 0.5kg)
┗ステアシルクブラ (下着 耐150 0.1kg)

┣クラスプ・フィンガーレスグローブ+10 (革装備 防4 回11 耐324 筋力+5 阻害耐性+10 1.6kg)
┗ヘンプ・アームバンデージ (衣類 耐170 0.1kg)

┣コットン・ライトキュロット+9 (布装備 回9 耐230 敏捷力+4 0.3kg)
┗ステアシルクショーツ (下着 耐150 0.1kg)

┣ナースメイド・ソフトレザーシューズ+9 (革装備 防9 回16 耐348 敏捷力+4 《忍び足》+30 阻害耐性+10 1.8kg)
┣ヘンプ・レッグバンデージ (衣類 耐180 0.1kg)
┗コットン・ショートソックス (衣類 耐160 0.1kg)

┣ソフトレザーポットストックポーチS5 (革類 耐300 0.2kg)
┗グリズリー・ベルト (革装備 防8 回10 耐590 筋力+30 敏捷力+22 《隠蔽》+15 阻害耐性+5 1.876kg)
右手指━リング・オブ・ミュロニデス(Ring of Myronides)(指輪 防御力100 耐久値1300 ノックバック耐性 阻害耐性+10)
 or ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3) or ラピッド・リング(Rapid Ring)(指輪 敏捷力+3(走る時用))
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4) or スウィフト・リング(Swift Ring)(指輪 敏捷力+4(走る時用))
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3) or シフティ・イヤリング(Shifty Earring)(アクセサリ 敏捷力+3(走る時用))

◇スキル  ◆スキルスロット数: 5/5

・片手戦爪(352.00)→(354.40) ・隠蔽(410.00)・索敵(400.00) ・忍び足(380.00) ・武器防御(352.00)
──────────────────────────────────────────────────



「続き物のクエスト、だよね」

「みたいだネ……あーっと、『何かお困りかナ?』」

「実は……お前さん達の腕を見込んでもう1つ頼みがあるのだが、聞いて貰えるだろうか」

「勿論、『よろこんデ』」

「お前さん達はあの蟷螂城の蟷螂達が全て1匹の女王から生まれたものだという事は知っておるかね?」

「「!」」

「かつての蟷螂達同様、砂蠍にも女王が居るのではないかと言われておるのだ」

「ここ《カランダ》の東に砂蠍の巣と呼ばれている場所があってな」

「……中を確認出来るだけの腕のある者がこれまでいなかったので憶測なのだが」

「もしかしたらそこに、本当に砂蠍の女王が居るかもしれん」

「お前さん達がもし良かったら、砂蠍の巣を調査してきては貰えんかね」

「そしてもし女王が居たのなら、その時は討伐を試みて貰いたいのだ」

「もし討伐が叶ったなら是非礼をさせて貰いたい、証として女王の体の一部を持ち帰ってくれると助かる」

「巣に女王が居なかったなら、その事実を持ち帰ってくれればいい」

「《カランダ》の住人として、不安を晴らして貰えた事に対し礼をさせて貰おう」

「危険な上に曖昧な話ですまんが、宜しく頼む」


「……かつての、という事は今は違うのかナ?」

「聞いてみればいい、あーお尋ねしても宜しいか」

「なんですかな」

「蟷螂達の女王は今も健在で?」

「いや、古き時代の言い伝えでな。蟷螂城の蟷螂達は全て女王が生んだ蟷螂達の末裔なのだそうだ」

「蟷螂城の現在の主は女王の血に連なる存在なのだと聞いておるが、かつての女王が持っていた力はいまや殆ど失われておるらしい」

「だが求心力や信望だけは未だ健在か、配下の忠誠は大変に厚いと聞く」

「お前さん達がもしこれから蟷螂城へ向かって主を相手取ろうと言うのなら」

「その配下の動きには十分に注意を払うのがいいのではないかな」


※オファーリストに新たなクエストが追加されました。

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◆クエスト一覧

◇オファーリスト

*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『教科書を再現せしめよ』 ボーナス経験値:??? 報酬コル:??? 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:無し
*『砂蠍の巣を暴け』 ボーナス経験値:???? 報酬:?????コル 報酬:???? 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ new!

◇コンプリートリスト

*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:恋人と親友 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ
*『旅商人を呼び戻せ』 ボーナス経験値:4200(210) 報酬:10,500コル(-) 報酬:解毒ポーション 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ
──────────────────────────────────────────────────


2023年03月02日(木) AM 11:00

「フロアボス戦の最中に子供蟷螂が大量ポップ(湧出)する可能性はほぼ無くなったかナ」

「取り巻き(ミニオン)の憎悪値(ヘイト)がフロアボスと連動しているって話とも矛盾しナイ」

「NPCからの情報を信じるなら、そうだね」

「NPCの語る世界観や情報に間違いは絶対に無い、なんて言えないのが辛いところだネ」

「プログラムや設定を覗ければ簡単に証明できるのだが、この状況ではな」

「うン、100%無いとは証明も断言も出来ナイ、茅場晶彦以外にはネ」

「その気になりさえすればプレイヤーを騙すも殺すも簡単だからね」

「だからこそゲームであるという部分は信じるしかナイ、というのが本当の所だネ」

「ゲーム《攻略》自体よりもアレを信じる方が余程難易度が高いのだが」

「どう言い繕っても大量殺人犯だし、それはまあ……ね、むしろ無邪気に信じられるようだと問題だ」

「この後はどうするのだ?」

「《リブミア》と主街区《カラム》を含め、15層フィールドにある全ての《圏内》エリアを再調査する必要はあるよネ……」

「あと、さっきオファー受けたクエもどの位危険なのか位は出来れば調べておきたいナ」

ふむ、どうしたものかな。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年03月02日(木) AM 11:00
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):1,944,239
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:6750/6750  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 30620/60000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 60/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   / A:ステと装備を確認する。    .G:トモミのステと装備を確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/     .B:スキルを確認する。       .H:トモミのスキルを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉          .C:ストレージを確認する。     I:独立ストレージを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_          .D:フレンドリストを確認する。   J:トモミのフレンドリストを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨        .E:クエスト一覧を確認する。    K:トモミのクエスト一覧を確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨        F:ギルドメンバーを確認する。  L:ギルド専用ストレージを確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。

※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。

────────────────────────────────
 アーテル   .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 60/180
 マサムネ  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 110/230
 アルゴ    ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 100/220
────────────────────────────────

※星声(ホシノコエ)のメンテ(修理、耐久値回復)をトモミさんに頼めば《鍛冶》スキル熟練度が得られますが、
不特定多数のプレイヤーの前でおもむろに《カタナ》を取り出して修理する事になるので大変目立ち、
かつ彼女の夫が《カタナ》使いである事などが露見する可能性が高いですので、今回はNPC職人を利用する様です。


1:「またここまで来るのも二度手間になる、《カランダ》で装備のメンテ(修理、耐久値回復)をし、
  昼食にして正午まで少し休み、午後から砂蠍の巣へ向かうというのはどうだ?
  他の《圏内》エリアの再調査は帰りの道すがら行うのが良いのではないかと思うのだが」

2:「ここ《カランダ》で装備のメンテ(修理、耐久値回復)だけ済ませたら走って回り、
  先に他の《圏内》エリアで新しいクエストが増えていないかを確認してしまうというのはどうだ?
  さすがに《迷宮区》よりは小規模だろうが、砂蠍の巣を探索するのにどの位時間がかかるか解らんからな」

3:行動内容は1だが、コンマ判定のみで成果と結果のみ決定し、最前線の《リブミア》へ帰還出来た時間へ飛ぶ。

4:行動内容は2だが、コンマ判定のみで成果と結果のみ決定し、最前線の《リブミア》へ帰還出来た時間へ飛ぶ。

5:アルゴを手伝い必要な調査を全て行ったものとして成果と結果等、必要なだけコンマ判定で決定し、《フロアボス》討伐レイド編成直前へ飛ぶ。

6:アルゴを手伝い必要な調査を全て行ったものとして成果と結果等、必要なだけコンマ判定で決定し、《フロアボス》戦直前へ飛ぶ。

7:その他なんでもご自由にお書き下さいね。


↓先に3票入った選択肢、もしくは自由安価の内容が選択されます。

1


>>666-667 >>669 1


「またここまで来るのも二度手間になる」

「《カランダ》で装備のメンテをし、昼食にして正午まで少し休み、午後から砂蠍の巣へ向かうというのはどうだ?」

「他の《圏内》エリアの再調査は帰りの道すがら行うのが良いのではないかと思うのだが」

「そうだネ、さっきのクエストについて忘れないうちに纏めておきたいし……休憩にしようカ」

「ならメンテしてこようかな」

「待て、同行しよう」

「ならオレっちも一緒に行くヨ」

「メンテが済んだらNPCレストランで食事して、休憩だネ」

「了解した、今日の俺は弁当の用意があるからな、何も問題はない」

「私も用意して来たけど、メニューを見てから決めようかな」


※NPC職人にメンテ(耐久値回復)を依頼しました。 240*2=470コル

アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,944,239→1,943,769コル
マサムネの◆所持金(コル):693,006→692,536コル
アルゴの◆所持金(コル):504,326→503,856コル


※マサムネとアルゴが午後に備えてストレージを空ける為にドロップ品をNPCショップに売却しました。
(アーテルとトモミのストレージに入っていた分は、トモミが《ベンダーズ・カーペット》のストレージに移してくれました)

砂蠍の爪(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格300コル)x96 28,800コル
砂蠍の殻(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格310コル)x40 12,400コル  計:41,200コル

マサムネの◆所持金(コル):692,536→733,736コル
アルゴの◆所持金(コル):503,856→545,056コル


※マサムネとアルゴはNPCレストランでそれぞれセットメニューを注文しました。

マサムネの◆所持金(コル):733,736→733,714コル
アルゴの◆所持金(コル):545,056→545,033コル


※あ、>>660はミスです、クロリンから装備を借りる前の装備状況の上からですね……って、
いつかは不明ですが寝ぼけたか何かしたのが原因で、
クロリンから装備を借りた後のデータを古いデータで上書きしちゃっている事が判明しました。
しかも間の悪いことにキリトやアスナは最新版までバックアップ済みなのにアルゴの最新版を保存していないという……。
ちょっと過去ログから掘り起こしてきます。


──────────────────────────────────────────────────

◇プレイヤーネーム:Argo(アルゴ) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:《鼠のアルゴ》

◆所持金(コル):545,033

◆レベル Lv:29  ◆経験値 EXP: 31140/58000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:4930/4930  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:1 (+115  )【= 116 】  《攻撃力》: 183 《防御力》: 322 《個人総合力》:2152
◆敏捷力 AGI:155 (+123  )【= 278 】  《命中力》: 830 《回避力》 武器防御(817) 《避け》:(465)

◇装備  ◆防御力総計:201 ◆回避力総計:172

◇所持重量総計(kg):34.102(+22.5)=56.602/◆所持容量限界(kg):126 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.        ◇装備重量合計(kg):34.102/◆限界重量(kg):126 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━ライオット・タロン+20 (片手戦爪 攻63 速129 命58 耐302 筋力+14 敏捷力+15 11.286kg)
左手━
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)

┣ディム・フーデッドケープ+12 (革装備 回7 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》+40 阻害耐性+10 0.3kg)
┣シン・ライトブレスト+13 (革装備 防21 回36 耐367 筋力+6 敏捷力+9 阻害耐性+10 1.48kg)
┣コットン・ライトチュニック+7 (布装備 回7 耐240 敏捷力+3 0.5kg)
┗ステアシルクブラ (下着 耐150 0.1kg)

┣アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
┗ヘンプ・アームバンデージ (衣類 耐170 0.1kg)

┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kgkg)
┗ステアシルクショーツ (下着 耐150 0.1kg)

┣ナースメイド・ソフトレザーシューズ+9 (革装備 防9 回16 耐348 敏捷力+4 《忍び足》+30 阻害耐性+10 1.8kg)
┣ヘンプ・レッグバンデージ (衣類 耐180 0.1kg)
┗コットン・ショートソックス (衣類 耐160 0.1kg)

┣ソフトレザーポットストックポーチS5 (革類 耐300 0.2kg)
┗グリズリー・ベルト (革装備 防8 回10 耐590 筋力+30 敏捷力+22 《隠蔽》+15 阻害耐性+5 1.876kg)
右手指━リング・オブ・ミュロニデス(Ring of Myronides)(指輪 防御力100 耐久値1300 ノックバック耐性 阻害耐性+10)
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4)
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 5/5

・片手戦爪(354.40) ・隠蔽(410.00)・索敵(400.00) ・忍び足(380.00) ・武器防御(352.00)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、片手戦爪、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除

◇所持品

転移結晶 x2 =2kg
ポーション+3 x10 =5kg
解毒ポーション x11 =5.5kg
回復結晶 x5 =5kg
解毒結晶 x5 =5kg
             (計22.5kg)

鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x1
ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3)
ラピッド・リング(Rapid Ring)(指輪 敏捷力+3(走る時用)
スウィフト・リング(Swift Ring)(指輪 敏捷力+4(走る時用)
シフティ・イヤリング(Shifty Earring)(アクセサリ 敏捷力+3(走る時用)

※障害物の無い道を走る場合の移動力(走る時用装備で敏捷力計288として計算):33.552km/h
垂直跳びのジャンプ力:2.47m 立ち幅跳びのジャンプ力:7.41m 走り幅跳びのジャンプ力:14.82m

──────────────────────────────────────────────────
※すいません各数値を検算していて遅くなりました。
借りていた装備をスムーズに返せるようにと、装備を借りる前のアバターデータも所持金とスキルの変化を反映させ続けて居たのですが、
ミスの元だと思い知りましたので、借りる前後の装備状況のデータを隣り合う項に並べて配置せず、常に現状のデータのみを更新していく事にしました。
また借りる前のデータと、借りた直後、バルドさんにベルトを作って貰った直後、現在の最新とをバックアップ用の別ファイルに保存しなおしました。
指とアクセサリはどれを装備した状態での各数値なのかでミスを誘発しないようリング・オブ・ミュロニデスと筋力+4リング、筋力+3アクセで固定し、
走る時用のアクセサリは別記しておく事にしました。


2023年03月02日(木) AM 11:00→PM 00:00  +6/10min +6*6=+36

────────────────────────────────
 アーテル   .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 60→96/180
 マサムネ  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 110→146/230
 アルゴ    ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 100→136/220
────────────────────────────────

※もう少ししっかり休んでおくかどうかは改めて選択して頂くのがいいでしょうか。


※《砂蠍の巣》は現時点ではまだ未踏破、手付かずのパブリック(Public)ダンジョンです。
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天然系ダンジョン。天然の洞窟など。天然造成物扱いのダンジョン。採光の有無や度合い(明るさ)と環境(足場)を決める。
環境(明るさ) 知覚判定補正-4 敏捷力関連判定補正-40% 《索敵》補正-40 宵闇程度。照明無しでは色の見分けがつかない。
環境(足場) 敏捷力関連判定補正及び移動力-10% 磨き上げられた床や濡れた芝生など。滑ることもある。
1フロア(階)構造。(地下) 比較的複雑な構造。 (+15%(最低でも+3分))
100平方メートル級。(4分) ―――― .【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率x3(小数点以下切捨て)
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※クロリン、アルゴ、マサムネの3人で探索する場合、問題になるのがトラップや鍵ですね。


↓1 ◆《砂蠍の巣》のトラップや鍵はどうなっているかな?(クロリン達はトラップにかかるまで知りようがない情報です)

   000 フロアにも宝箱にもトラップは無いよ。宝箱に鍵もかかってないので開け放題だよ。しかもドロップ品の《品質値》+40だよ。

   00 フロアにも宝箱にもトラップは無いよ。宝箱に鍵もかかってないので開け放題だよ。しかもドロップ品の《品質値》+20だよ。

   0 フロアにも宝箱にもトラップは無いよ。宝箱に鍵もかかってないので開け放題だよ。

   1 フロアにトラップは無いけど宝箱にはあるよ。トラップの内容は【15】で《トラップ難易度》+0ね。宝箱に鍵がかかっていないので開け放題だよ。

   23 フロアにも宝箱にもトラップはあるけど、トラップの内容は【20】で《トラップ難易度》+5ね。宝箱に鍵がかかっていないので開け放題だよ。

   456 フロアにも宝箱にもトラップはあるよ。トラップの内容は【25】で《トラップ難易度》+10ね。宝箱は鍵がかかっているのでこの3人では開けられないよ。

   789 トラップの頻度と内容ランダム決定表&ダンジョンの可能性と難易度決定表をそれぞれコンマ判定して仕様を決めます。


↓2 ◆上記が789だった場合用、ダンジョンの可能性と難易度決定表判定。 (00~99)
   http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html

↓ 3◆上記が789だった場合用、トラップの頻度と内容ランダム決定表(ダンジョン) (00~99)
   http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/105.html


     ※コンマ判定をお願いしつつ《つづく》です。15層《迷宮区》より危険な環境になったら逆に凄い気がします。

     ※次回16日は23時前後目標に調整予定で、ちょっとした四畳半的ダンジョン探索になる、といいのですけれども。
      15層《迷宮区》並みの環境(トラップの内容が危険でかつ難易度も高め)にはそうそうならない筈なのですが、どうでしょう。

     ※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございましあ。お疲れ様でした。


ほいさ


____
 二二,イ-- .... ____ __
――/_________(_l_ )
―‐/:::/          _,ィ=x、                         昨晩は遅れるどころか再開できずすいません……
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx

-〈―――… '' " ¨  ̄       `
 ̄                            , -―- 、    z≦三三      準備中に轟沈してしまったらしく気付いたら朝でした
                          /::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三
                        /::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
                  _       /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三     身体があちこち痛くなりましたが自業自得です
               ((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三

            /´ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::/:::::::|::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|ミ三三三
           (::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|          連絡や告知を守れるよう気をつけます
          、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_  ,
           ` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ
                  ( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく        本当すいませんでした
                ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) )
                     ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /


※こつこつ楽しんで進めていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。

※総面積100平方メートル級で複雑さを考慮しなくても平均5時間40分は……幾らなんでも時間がかかりすぎです……。
計算に用いる為にしてもダンジョンの規模(面積)による踏破率補正が足りていなかった事に気付けましたので、
迷宮区・ダンジョン探索成果表と合わせて修正、調整させて頂こうと思います。

※平均的な環境(難易度、トラップの内容と頻度等)の《迷宮区》を1レイド8パーティーで手分けして探索する場合、
今までは《迷宮区》の1階分をマッピングし終えるのに平均で約2時間かかっていたのが、約1時間で済むようになります。

※大人数での探索を考慮すると20時間未満でボス部屋到達は原作の《攻略》速度と比較しても早すぎますので、
計算上ダンジョンの複雑さによる補正やトラップの内容と頻度(+値%)を忘れずに掛けていきたいと思います。

◆更新履歴
──────────────────────────────────────────────────
Ver1.23 2015年04月17日(金)
  ――――クリティカルと弱点 攻撃属性と防御属性 複数の敵と同時に戦う オプションルール 補足の項、記述を修正。

  旧)(板金鎧は打撃に弱く、斬撃刺突貫通に強い、布装備は打撃にやや強い、鎖鎧や鱗鎧は斬撃に強く、刺突貫通に弱い、など)
  新)(板金鎧は斬撃刺突貫通に強く打撃に弱い、布装備は打撃に強いが斬撃刺突貫通に弱い、
     鎖鎧は斬撃に強く刺突貫通打撃に弱い、鱗鎧は斬撃に強く打撃に弱い、など)

  ――――他プレイヤーランダム作成表の項、項目を追加修正。

  旧)◇性別 (0~9)  0:自由、1~2:女性、3~9:男性
  新)◇性別(一般) (0~9)  0~1:女性、2~9:男性

  旧)◇年齢 (0~9)  0:12才未満or50才以上、1~2:10代、3~5:20代、6~8:30代、9:40代
  新)◇年齢 (0~9)  00:12才未満、0:12才~15才、1~2:16才~20才、3~4:21才~25才、
      5~6:26才~30才、7:31才~35才、8:36才~40才、9:40代以上、99:50才以上

  旧)◇使用防具 (0~9)  0~2:重金属装備メイン、3~5:軽金属装備メイン、6~8:革装備メイン、9:布装備メイン
  新)◇使用防具(一般) (0~9)  0:快適性or見た目重視、1~2:重金属装備メイン、3~5:軽金属装備メイン、6~8:革装備メイン、9:布装備メイン

  追加)◇使用防具(攻略) (0~9)  0~4:重金属装備メイン、5~8:軽金属装備メイン、9:革装備メイン、99:布装備メイン

  ――――探索02 ダンジョン ダンジョンの可能性と難易度 構造と規模 探索と踏破率 ダンジョン探索成果表の項、
        ◇ダンジョンの規模(面積)表の踏破率補正を調整、追加、また以下の補足を追加。

  追加)※《迷宮区》は250平方メートル級と同等の《基本所要時間》、補正であるものとする。

  ――――探索02 ダンジョン ダンジョンの可能性と難易度 構造と規模 探索と踏破率 ダンジョン探索成果表の項、
        ◇ダンジョンの規模(複雑さ)表に以下の補足を追加。

  追加)※ダンジョンの《攻略》自体に要する時間を計算する際の補正としても用いる。

  ――――探索02 ダンジョン ダンジョンの可能性と難易度 構造と規模 探索と踏破率 ダンジョン探索成果表の項、
        ◆迷宮区・ダンジョン探索成果表の踏破率を調整、以下の補足を追加。

  追加)※上記成果表におけるモンスター発見やチェスト発見等、各コンマ時イベント内容は参考用の一例で、
      実用に際してはダンジョン毎や判定毎に、適宜状況に応じて調整、加減した上で運用する。
      例えば先んじて探索しているパーティーの存在が《観測》されている場合、チェスト(宝箱)が開封済みになる、など。

  ――――探索03 トラップ トラップの種類 ダンジョンのトラップ フィールドのトラップの項、以下の補足を追加。

  追加)※ダンジョンの《攻略》自体に要する時間を計算する際の補正(+値%)としても用いる。
──────────────────────────────────────────────────


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ   貸していた装備に戻す際の処理をスムーズに行う為だったのですが
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(トfノ Hヽ k|   ミスしては本末転倒ですので、同時に維持更新していたアバターデータ数を半分に圧縮しました
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ   予防対策につきましては今後も継続して改善を続け再発防止に努めていきたいと思います


※解毒ポーションがx6からx7に増えました。

>>13のデータの『・アーテルの装備しているアイテム』は反映忘れで軽金属装備導入前の値ですね……すいません。
正しくは220.161kgになります。

──────────────────────────────────────────────────
◆アイテムストレージ(黒鉄(クロガネ)装備中ver)

◇所持重量総計(kg):220.161 [+92.5+131.58] (+19.823)【=464.064】/◆所持容量限界(kg):564 (+83)【=647】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)

・アーテルの装備しているアイテム 220.161kg
・トモミの装備しているアイテム 19.823kg

・星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)

・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》(《結婚》した現状全く意味が無いが記念にタブを残してある)
・《アルゴの攻略本》(15層フィールド分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※7層時点までで判明しているクエストの情報を調べる事が出来る。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)x1 ※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
  (《コネクティングルーム》内であっても素顔を知らない人間が居る時は常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x2
・コットンケミローブ(耐160 0.5kg) ※街着。特に着用する場合以外は所持重量に含めない。

・転移結晶x2  (1kg)*2=2kg
・解毒結晶(薬品)x7  (1kg)*7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x7  (0.5kg)*7=3.5kg
・耐毒ポーション(薬品)x20  (0.5kg)*20=10kg
・回復結晶(薬品)x52  (1kg)*52=52kg
・ポーション+3(薬品)x36  (0.5kg)*36=18kg
(計92.5kg)

・プレシャス・メモリー(Precious Memory Perfume Extract Bright Floral Fresh made by Charcoal Head (0357))x1
・デオドライザー(Deodorizer)x1
・《安らぎの香》x2――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正

・ベンダーズ・カーペットx1 5kg(プレイヤーのアイテムストレージには入れられない仕様の為、宿の外部ストレージに納めてある)
──────────────────────────────────────────────────


>>673 6 フロアにも宝箱にもトラップはあるよ。トラップの内容は【25】で《トラップ難易度》+10ね。
        宝箱は鍵がかかっているのでこの3人では開けられないよ。

──────────────────────────────────────────────────
25~29 ※チェスト(宝箱)鍵有り、罠有り 00~59:[毒]1gr、60~99:[傷]2+200 ※フロア 90~98:[毒]2gr、99:[傷]4+300+[毒]3gr
──────────────────────────────────────────────────

【層数に準じた値(層数x10)】+《トラップ難易度》の値がダメージトラップの基本ダメージ。
15*10=150+10=160 → [傷]2+200:2人対象360ダメージ [傷]4+300:4人対象460ダメージ。

※参考用:HPと《防御力》
Argo's Party of Quest Investigation───────────────────────────────
☆Argo  . Lv29 HP:4930/4930  《防御力》:322(+30=352)  《疲労耐久値》:136/220
AteR     Lv30 HP:6955/6955  《防御力》:1191(+30=1221)  《疲労耐久値》:96/180
Masamune Lv30 HP:6160/6160  《防御力》:891(+30=921)  《疲労耐久値》:146/230  (+30=Guild Bonus)
───────────────────────────────────────────―――

──────────────────────────────────────────────────
100平方メートル級。(4分) ―――――― .【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率x6(小数点以下切捨て)
──────────────────────────────────────────────────

※平均+2%*6=+12%/10min 8.333... 8.4*10=84min 1h24min



↓1 ◆《砂蠍の巣》探索にどの位時間がかかるかな? (84minを基準に計算)
    (かかった時間/20min(小数点以下切り上げ)分、《カランダ》の雑貨屋で松明を購入していたとしてコルを消費します)

  000 特殊イベント。経過時間-40% *********を発見。

  00 特殊イベント。経過時間-30% *****、***しの**を*しに**に来ていました。

  0 絶好調。経過時間-20% 時間ポップ?のレアモンスターがあわれにも叩き斬られました。高品質装備をドロップ。(層数に準じた《品質値》+20%)

  1 絶好調。経過時間-15% 時間ポップ?のレアモンスターがあわれにも叩き斬られました。

  2 好調。経過時間-10%

  3 好調。経過時間-5%

  4 順調。経過時間+0%

  5 順調。経過時間+5%

  6 不調。経過時間+10%

  7 不調。経過時間+20%

  8 不調。経過時間+30%

  9 トラブル。経過時間+50% このダンジョンに足を踏み入れるのは自分達が初だといつから錯覚していた?

  99 トラブル。経過時間+100% このダンジョンに御住まいの方々がおられた様です。

  999 トラブル。経過時間+150% 大人の都合でクロリンとアルゴに挟まれていた筈のマサムネ、消失。事件です。


↓2 ◆《砂蠍の巣》探索で消費した解毒ポーションはお幾つでしょうか。 (一桁(0~9)コンマ判定の値個消費)
    (消費した解毒ポーションと同じ数だけポーション+3も消費します)


↓3 ◆《砂蠍の巣》探索で斬り捨てた子砂蠍(Lv20)は何匹でしょうか。(二桁(00~99)コンマ判定の値/2(小数点以下切捨て)の値分討伐)

ほい


>>684 8 不調。経過時間+30% 84min+30%=109.2 109min 1h49min  109/20=5.45 松明(20コル)*6=120コル消費

アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,943,769→1,943,649コル
マサムネの◆所持金(コル):733,714→733,594コル
アルゴの◆所持金(コル):545,033→544,913コル

>>685 1 《砂蠍の巣》探索で消費した解毒ポーションは1個。同数ポーション+3も消費。

・転移結晶x2 (1kg)*2=2kg
・解毒結晶(薬品)x7 (1kg)*7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x7 (0.5kg)*7=3.5kg  →x6 (0.5kg)*6=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20 (0.5kg)*20=10kg
・回復結晶(薬品)x52 (1kg)*52=52kg
・ポーション+3(薬品)x36 (0.5kg)*36=18kg  →x35 (0.5kg)*35=17.5kg
(計92.5kg)→(計91.5kg)

アーテルとトモミの◇所持重量総計(kg):220.161 [+92.5→91.5+131.58] (+19.823)【=464.064→463.064】/◆所持容量限界(kg):564 (+83)【=647】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)

マサムネの◇所持重量総計(kg):219.762(+18.5→17.5)=238.262→237.262/◆所持容量限界(kg):451 (筋力+10+所持容量拡張x0.5) >>659のアイテム重量は18.5の誤りでした。
アルゴの◇所持重量総計(kg):34.102(+22.5→21.5)=56.602→55.602/◆所持容量限界(kg):126 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)


>>686 35 35/2=17.5 17 Lv20のmobを17匹討伐。

アーテルとマサムネ(Lv30)1体につき16exp*17=272exp
   アーテル◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 30620→30892/60000  (nextEXP=Lv x2000)
   マサムネ◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 41843→42115/60000  (nextEXP=Lv x2000)

アルゴ(Lv29)1体につき18exp*17=306exp
   アルゴ◆レベル Lv:29  ◆経験値 EXP: 31140→31446/58000  (nextEXP=Lv x2000)


≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫


※子砂蠍のアイテムドロップ率は?

000 200%

00 150%

0 120%

1 100%

23 80%

456 75%

789 50%


↓1 ◆砂蠍の爪(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格300コル)

↓2 ◆砂蠍の殻(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格310コル)


↓3 ◆女王砂蠍は?(クエスト達成報酬は障害mobの有無やレベルによって変動します)

  000 Lv26扱いです。倒した証であるアイテムを100%ドロップします。さらに高品質装備(層数に準じた《品質値》+20%)をドロップしました。

  00 Lv25扱いです。倒した証であるアイテムを100%ドロップします。さらに高品質装備(層数に準じた《品質値》+10%)をドロップしました。

  0 Lv24扱いです。倒した証であるアイテムを100%ドロップします。さらに高品質装備(層数に準じた《品質値》+5%)をドロップしました。

  123 Lv23扱いです。倒した証であるアイテムを100%ドロップします。

  456 Lv22扱いです。倒した証であるアイテムを100%ドロップします。

  78 Lv21扱いです。倒した証であるアイテムを100%ドロップします。

  9 そんな個体はいませんでした。マップを100%にした時点でクエストログ進行。


>>688 7 50%

>>689 5 75%
──────────────────────────────────────────────────
Lv20* スモール・サンド・ストーム・スコーピオン Small Sand Storm Scorpion
  (昆虫類、中型、アクティブ、リンク、視覚感知、Lv2毒攻撃(単体)、15層F 《砂蠍の巣》)*
   ※砂蠍の爪(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格300コル)ドロップ率50%
   ※砂蠍の殻(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格310コル)ドロップ率75%
──────────────────────────────────────────────────
17x50%=8.5 8 3個と3個と2個  17x75%=12.75 12 1人4個ずつ。


>>690 5 Lv22扱いです。倒した証であるアイテムを100%ドロップします。
──────────────────────────────────────────────────
Lv22* ナタリア・レジーナ Natalia Regina
  (昆虫類、大型、アクティブ、リンク、視覚感知、Lv2毒攻撃(単体)、範囲攻撃、15層F 《砂蠍の巣》)*
   ※女王砂蠍の毒針(クエストアイテム、NPCショップ売却価格35コル)ドロップ率100%
──────────────────────────────────────────────────

アーテルとマサムネ(Lv30) 60exp+50%=90exp/3=30exp
   アーテル◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 30892→30892/60000  (nextEXP=Lv x2000)
   マサムネ◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 42115→42115/60000  (nextEXP=Lv x2000)

アルゴ(Lv29) 65exp+50%=97.5/3=32.5 32exp
   アルゴ◆レベル Lv:29  ◆経験値 EXP: 31446→31446/58000  (nextEXP=Lv x2000)

lv20*5=100+25=125/3=41.666... 41コル*17=647コル
lv22*5=110+25=135/3=45 45コル  647+45=692コル

アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,943,649→1,944,341コル
マサムネの◆所持金(コル):733,594→734,286コル
アルゴの◆所持金(コル):544,913→545,605コル



2023年03月02日(木) PM 01:05

《カランダ》から5分程離れた場所にあった《砂蠍の巣》は、なんというか所謂洞窟らしいダンジョンで、

明かり無しには殆ど見通せず、すれ違うのがやっとの狭い通路の足元は砂だらけでやや歩きづらい。

幸い依頼主であるNPCを問い詰めて《カランダ》の雑貨屋で松明は購入済みだったので、

明かりを用意するために《カランダ》に引き返さずに済んだ。

《ベンダーズ・カーペット》のストレージの中にはキャンプ用品とセットで燃料とカンテラが入っているのだが、

営業中であろうトモミの手を煩わせるのは気が引けたし、どの位の時間分燃料が必要になるかも解らない。

松明が気兼ねなく使い捨て出来る価格で使い勝手が良さそうだったので、

カンテラは持ち込んだ松明で足りなくなった場合や緊急時に備えて温存しておくことにした。

ダンジョンエリアからはメッセージの送受信が出来ないので、その場合例のスクロール置手紙でトモミに頼む事になる。

「それにしたって3人とも松明持たなくてもいいんじゃないかな……」

「はぐれた時に困「ああ、うん、ごめん、必要だね松明」

《砂蠍の巣》はトラップが存在しないか、ごく低確率の様だ。

1度湿った壁に走る蔦から広範囲に毒霧が噴出して解毒ポーションとポーション+3を消費した位で、

今のところはさしたる問題も無く探索できているのだが、

宝箱を見かけるたびにアルゴとマサムネのテンションが下がるのがある意味罠になっている。

まだ誰にも探索されていないダンジョンだったらしく、宝箱が全て手付かずで残っていたのだが、

生憎施錠されていて《鍵開け》スキルをセットしているメンバーの居ない俺達ではお手上げだったのだ。

「ここの存在を黙っていて後で回収しに来るのは無しだよね……」

「うーン、まァ気持ちは解るケド、無しだネ」

「クエスト情報とセットで公開するヨ」

「うん、それがいいと思う、ちょっと惜しい気がしちゃうけど」



2023年03月02日(木) PM 01:15

9匹目の小型砂蠍を叩き斬った所で比較的広い小部屋に目的のモンスターを発見した。

外の砂蠍と比較しても大きめの砂蠍で、Natalia Reginaと言うらしい。

ナタリア女王などという砂蠍が居たという事は、依頼主であるNPCの推測が当たっていたという事になるのか。

仮に俺達がこの女王を倒した場合、外の砂蠍が減ってしまったりするのだろうか。

などと考えていたら、女王と目が合った、気がした。

2人にはまた呆れられそうだが、猛然と襲い掛かってきた女王の一撃を敢えて食らって実力を測ってみる。

《戦闘時回復》スキルが発動するまでもなく、防具で防ぎきっているので大した事はない様だ。

まあ俺が凄いのではなくトモミとバルドさんが凄いのだがな。

カラーカーソルの上にHPゲージが3本あったのでそれ相応にしぶといと判断し、

三連撃ソードスキルを発動させて甲殻で堅そうに見える胴を全力で斬り飛ばしてみたらゲージが2割近く減少した。

続いてマサムネが普通に単発だが重いソードスキルで殴り飛ばして1.8割程削り取る。

「総合的に判断するに余裕だと思われるのだが、変わった事をして来ないか確認した方がいいか?」

「あ、あー……うーン、本来ならかなりキツイ強めのmobなんじゃないかと思うんだケド……よ、余裕そうならお願いしてもいいかナ?」

「了解!」

女王は砂蠍達が使用してくる尾による単体毒針攻撃や斬りつけ攻撃の他に、

衝撃波攻撃や回転撫で斬り攻撃など幾つかの範囲攻撃を使用してくることが確認された。

が、それら範囲攻撃に対し、俺とマサムネは終始ノーダメージだったので、

実際にどの程度の脅威なのかは判断がつかなかった。

「もし2人が苦戦する様なmobが居たラ、それはもう一般的にはレイド級なんじゃないかナ……」

「それは幾らなんでも買いかぶりすぎだと思うのだが……」

「《フロアボス》ともやり合えちゃったりしてネ……」

「いやいや、《フロアボス》がそんなに弱いわけ無いと思うんだけど」

「うむ、油断はいかんな」

活かさず殺さず殴られまくった女王がドロップしたのは《女王砂蠍の毒針》というアイテムだった。

3時間はリポップ(再湧出)しないであろう事、サブダンジョンのとはいえボスモンスターである事などから、

これ1つでパーティー全員クエストクリア出来ると思う、という2人の意見に頷き、《砂蠍の巣》を脱出したのが午後1時54分。

《カランダ》に付いたのは午後2時少し前だった。

クロリンは装備を一個づつ外して被ダメージ計算しなかったの?
スリル狂なら情報を得るための検証とか言いながらやりそうな気がするけど


※誤)カラーカーソル 正)カラー・カーソル

Q:仮にもダンジョンのボスモンスターがコンマ判定も無しになぶり殺しってどうなんですかね……?
A:マサムネはまだしもクロリンのHPが真っ赤になる様な敵ですとデストラップ状態になります。
  サブダンジョンに潜る様な中層プレイヤー達が安全マージンを取った上でパーティーを組んで挑んだとして、
  そんなパーティーが範囲攻撃2回でほぼ全滅するとかそういう感じです。

>>694

ああ、そうですね、やろうと思えばそうやって《検証》する事でより具体的に情報を取れましたね。
《友好度》的にアルゴやトモミの望まない事は出来ませんが、アルゴやトモミ達も無謀ではないと信じてくれていますので、
今回の様に明らかに安全だと判明した後、というケースなら脱げるかも。
ただ武器や防具といった装備を身につけていない、ボスという事でHPを増やし、多少増強しただけのLv22mobですので、
実際に試した場合ダメージを負うようになるには武器を黒鉄(クロガネ)に変えた上で、
ブーツとマントとリング以外全部脱ぐ位の脱ぎっぷりが必要になっていました。
下着や衣類は耐久値が低いですので念のために外すという事で年下女子に裸を見せていくプレイをですね。
別に意味で怒られますかそうですか。

──────────────────────────────────────────────────
*『砂蠍の巣を暴け』 ボーナス経験値:4400 報酬:11,000コル 報酬:???? 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ
──────────────────────────────────────────────────

★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。

Lv22*200=4400

★報酬コルは障害となるモンスターのレベル×500コル。

Lv22*500=11,000

       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)   さて、報酬はなんでしょうか

     川ト(トfノ Hヽ k|
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!    都合が良すぎない加減が難しく悩んでしまいましたのでコンマでお願い致します
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ


000 阻害耐性+20(ダメージ毒)の付いた《品質値》210防具(ランダム)だよ。

00 阻害耐性+15(ダメージ毒)の付いた《品質値》190防具(ランダム)だよ。

0 阻害耐性+10(ダメージ毒)の付いた《品質値》170防具(ランダム)だよ。

1 阻害耐性+5(ダメージ毒)の付いた《品質値》170防具(ランダム)だよ。

2 阻害耐性+10(ダメージ毒)の付いた《品質値》150防具(ランダム)だよ。

3 阻害耐性+5(ダメージ毒)の付いた《品質値》150防具(ランダム)だよ。

4 阻害耐性+10(ダメージ毒)の指輪だよ。

5 阻害耐性+5(ダメージ毒)の指輪だよ。

6 阻害耐性+10(ダメージ毒)のアクセサリだよ。

7 阻害耐性+5(ダメージ毒)のアクセサリだよ。

8 解毒結晶だよ。

9 ランダムで決定だよ。

99 耐毒ポーション+1(15層ではまだNPCショップで購入できない)だよ。

999 まさかの解毒ポーションだよ。


↓1

1


>>696 00 阻害耐性+15(ダメージ毒)の付いた《品質値》190防具(ランダム)だよ。

      ,. -―-,)、 て
.     /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ て
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)

     川ト(l | ┃ ┃ l |
    ノ ソゞNi、'''∀''ノリ
    ((´  .と'j´iとi)、


↓1 ◆それはどんな装備なのでしょう。

  00 0+スキル付き。

  0 自由安価で装備種(何装備のどの部位か)を完全に指定可能。

  123 革装備。

  456 軽金属装備。

  789 重金属装備。

  99 布装備。


↓2 ◆装備部位は?

  00 盾。(小)

  01 頭。

  23 胴。

  45 腕。

  67 脚。

  89 足。

  99 盾。


↓3 ◆追加プロパティ

  000 使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100の欄を使用。

  00 01+筋力や敏捷力の値を決める際のコンマで最低5保障。

  01 使用素材(心材)のランク+《友好度》が26~50の欄を使用。

  234 5678+筋力や敏捷力の値を決める際のコンマで最低5保障。

  5678 使用素材(心材)のランク+《友好度》が1~25の欄を使用。

  9 追加プロパティ無し。


>>705 0 自由安価で装備種(何装備のどの部位か)を完全に指定可能。

>>706 1 頭。

>>707 2 使用素材(心材)のランク+《友好度》が1~25の欄を使用。+筋力や敏捷力の値を決める際のコンマで最低5保障。


  /:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
  i.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/.:/ }:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:ヽ
  i:.:.:.:.:.:.:;.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:__,;,;∠∠__ i:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.゙、   まさかまた0が出るとは……>>706さんすいません

  l.:.:.:.:.:.:i:.:{:.:.λ.:.:∨.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.://   `ノ:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.ト、i
  i:.:.:.:.:.:.{.:.ゞ:.:.:.ゞ:.j!:.:.:.:.:.:.i.:.:.://   _  /:.:.:.:.:.:.:/_}:.:.}:.:.:.:.:} j!
   !:l.:.:.:.:.i:.:.:.:ミγ"i.:.:.:.:.:.:.:i/ ,..::-- _ ン/.:.:.:.ィ/ j`メ、:.:.:.j ノ   何の装備のどの部位かを自由に決めることが出来ます
   j:l.:.:.:.:.:い:.:.:{  {.:.:.:.:.:.:.:i=≠=ミx、ヾヽ/''" _,,,_ ノ:.:.:.:.:/jj!
   !:i.:.:.:.:.人.:.:人 !:.l.:.:.:.:l:l 弋   ヾ  }  ィ斧ワYノ:.ノ:/ /
  j:.j.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.`i.:.i:.:.:.:i:.i   ` ,,__.. ノ⌒(沁シ ∠Y/   このクエスト報酬はクリアした人全員が同じものを貰えます
  j!i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、i:.:i:.:.:.:i:.!           ノゞ.._/.;,;ノ:i
 ノ !:.:.:.:.:.:.:.:.:/j:.:i }i:.:.:.:.:.:ト{    \      /:.:.:.:.:.:}
  i:.:.:.:.:.:.:.:./ ノ:/_/ i:.:.:.:.:.:i`ト、     ~"  ィ:.:.:.:.:.j:.:!   クロリン、アルゴ、マサムネそれぞれ同じものを貰う形になるのですね
  !.:.:.:.:.:.:.:f ̄r:::/  ゞi:.:.:.:i  `ト __ ... ''"   !.:.:.:.:/jノ
  {.:.:.:.:.:.:.j  `<   人:.从  /__       从:.:./
   !:.:.:.:「┴    `ヽ、 ヾ{  /  \       j:.:.:/    今後異なる主人公がオファーを受けてクリアした際も
   ゞ{:ノ         \    ヽ   ヽ     ノ/
   / ̄ ~`丶、     ヽ   ∨  i\
 /         `ヽ、   ∧   ∨ i  iヽ     同様に同じものが貰えますので、お好みでお選び下さいね
/''"⌒`ヽ、       \  ∧   `ト、゙; |゙、
       \        \ ∧   ノ: :}、ト、i \__
          \       \ i ̄: : :ノ ヽ ヾ、   ヽ
             \     ||ヽ}  ̄: : : : : ∨}}   \



◆何装備の?

1:布装備。

2:革装備。

3:軽金属装備。

4:重金属装備。

5:盾(小)。(盾を選ぶ場合、部位選択は不要です)

6:盾。(盾を選ぶ場合、部位選択は不要です)


◆どの部位?

A:頭。

B:胴。

C:腕。

D:脚。

E:足。

F:背(マントやケープ、フーデッドケープ、ポンチョなど、布装備と革装備のみ選択可)

G:その他(具体的にお書き下さいね、布装備と革装備のみ選択可)


※参考用データ
──────────────────────────────────────────────────
ポーチ(Pouch)――小物入れ。通常S5(Stock 5)でオブジェクト化した結晶やポーションを合計5つ収納orセット出来る。
ベルト(Belt)――ベルト。貫通系《投剣》カテゴリ武器を差し込んでおくスロット付きの品も存在。スロットは通常1~5箇所。
ソードベルト(Sword Belt)――剣帯。肩や腰に装備して使用、武器の鞘を背に固定or腰から吊るす事が出来る。
アームホルダー(Arm Holder)――肩や腰に装備して使用、鞘の無い武器を固定、保持する事が出来る。
サッシュ(Sash)――腰帯。《片手直剣》《細剣》《刺剣》《短剣》《曲刀》《カタナ》の鞘を差して保持する事が出来る。
──────────────────────────────────────────────────


※種類と部位を同時にお選び下さいね。(例:2B、4E、6など)


↓2


>>712 2A

2:革装備。
A:頭。

阻害耐性+15(ダメージ毒)の付いた《品質値》190防具
使用素材(心材)のランク+《友好度》が1~25の欄を使用。+筋力や敏捷力の値を決める際のコンマで最低5保障。


────────────────────────────
◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 4  《強化値》    《残り試行回数》 17
《防御力DEF》 17  《回避力EVA》 22  《阻害耐性RES》 +15(ダメージ毒)
《耐久値DUR》 397/397  《装備重量WEI》 4.7kg
《その他プロパティ》 
《製作者》クエストリワード15層『砂蠍の巣を暴け』
────────────────────────────
(約0190相当)


◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が1~25
| 0 筋力+(1~10)  敏捷力+(1~10)
| 1~5 筋力+(1~10)
└ 6~9 敏捷力+(1~10)


※筋力や敏捷力の値を決める際のコンマで最低5保障。

↓1 付加されるステータス

↓2 付加の度合い。↓1で0が出た場合は筋力の値

↓3 付加の度合い。↓1で0が出た場合のみ敏捷力の値

1

よっと


>>714 3 筋力+(1~10)

>>715 5 筋力+(5) 筋力+5

>>716 7  >>714が0では無かった為、無効。


────────────────────────────
◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 4  《強化値》    《残り試行回数》 17
《防御力DEF》 17  《回避力EVA》 22  《阻害耐性RES》 +15(ダメージ毒)
《耐久値DUR》 397/397  《装備重量WEI》 4.7kg
《その他プロパティ》 筋力+5
《製作者》クエストリワード15層『砂蠍の巣を暴け』
────────────────────────────
(約0190相当)



※装備名称の決定方法を選択します。

※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。


1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html


↓2

1


>>719 1 システム>>1に委ねる。

        ,r=ミ、
       ((   ,...........--...._, --、_,_
       ィ`:´ ̄__:::::::::.`ヽ、::...\ ゝミ::`ヽ、
     /.:,'.:::::/.::::、::..\:::::::::.ヽ:::::z≧x,)ヽ::::::.    了解です、宿題として考えてこようと思います
   ,イ/.:/i:::::::i|l::::ハ::::::::ヘ:::::::::ハ:::彡イハ}∧:::::',
  /.::;'.:;':::|:::::::i!.';:::::_∨__:';:::::::::ハ:〃リハイ::ハ:::::
 .,'.::;'i::::i:::l{:::::::ll Ⅵ::ハヽ:::::';:::::::::::::i:::/州}l::::::∧:::,   1つはScorpioかなぁ、蠍まみれなクエストですし

 ;::::'::|::::!::|_';ト、:l|  ヾミ__\ヽ;i}::::::|!:::}:::::::::::|::::::::::::::::
 i:::l:::';.ィ'´l ` ヾi、   .ィ≦テミiハi:l|::::iハ::::::::l{::::::::::::::{
 |:::ト:ハV|', ‐_.  l '弋;;ソ/ノ::|l::::|リ.::::::;'.Ⅶi:::::::::|   あとぱっと浮かぶのはAntaresとかですがかっこよすぎでしょうか

 ',.Ⅵiハ,...;イ示 )⌒ゝ     |::::リ::::|:::::::/ .Ⅶ!:::::::|!
  ヽ.`l::八´`.ゞ'   `       |:::;'.:::リ::::;:'   Ⅶl::::::|!
.     ';::::::ハ             j:/.:::/::イ    Ⅷ!::::|li   ともあれ睡魔で正気度が直葬気味ですので失礼したいと思います
    ';:::::::::::..、   ' `   イ彡イ从__    Ⅶ!:::|!',
     ';ト、:::::ト、',≧:.....__..イ〃,...-‐'´ ̄',.    Ⅵ::{!. `
     ヽ ヾ≧=-   >'≦- ― -......_ゝ、  .∨l|、   次回18日夜は23時前後を目標に調整予定でクエスト終了後からです
             ,〈Уィ ⌒ヽ         ハ   |リl:|
          /-,'/     .ヽ       ∧ .,リ リ
            |‐,//     ∧         ',./イノ'   今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました
          V ,'     / / /     `ーt'
          j ,′     ,' / /.ィ       .|
         ,'/     ,'./ /イ         .|     お疲れ様でした
         ,'        ,:/ /

>>1さん、迷宮区やダンジョンが狭すぎる気がするんだけど。
例えば砂蠍の巣が
100平方メートル級
ってあるけど
100m x 100m = 1万平方メートル級
とかのつもりだったりは...?
勘違いだったらゴメンよ。


        /:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
      /::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
      /:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、   ルールやデータ、解説面で未だ整備出来ていない
     /:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i

     j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
     l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}   或いは不十分なタスクが山積みなのですが
     l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
     j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い  ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
     {::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ   ̄_,,二l::::::::l:::::l }   余力不足でなかなか手が回りません……
     !:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄   >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
     ヽ:::::::::::::ゝ  _,,,,_       ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
      Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒    ::.     ノ l::::/:::::ノ   特に《監獄》とカルマ周りは時間が進む程重要になりますので
      弋::::人:::::\ ;:;:;:;:;   `    ,   /l::/::::::/ヽ
       jヽいヽー-ヽ     、__  / /::j/::::ソ  }_ノ
       乂メ:ト:::\  >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、   どこかで纏まった時間が取れればと思いつつ

     /:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ  ヽ  \:::::::\::::::::\
    /:::/::/ ヽ   /:::7  / /  {-~⊃_}    `ヽ、::\:::::::ヽ
   /:::::/::/  Y  //゙、 / ///_     ̄  ー- 、\::ヽ:::::ハ
   /::/:::/ j    い/   \__//_/::::::::::: ̄::::ー-      /  Y::Y:::} }   今夜も地道に楽しんでいきたいと思います
  {/{:::/ ノ     У     / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7  /}::j:::jノ
    ゝ( { {   /           〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
      j ヽ /         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/   どうぞよろしくお願いいたします
     / /        __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }

     //            r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/  /  /
    У         r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ /   {   遅くなってしまってすいませんでした
   〈         /:::`r-‐彡  ヽ \::::::::::::::::::://    ノ
     V       /:::::::::::乂ヽ ヽ  メ }::::::::::::::::/  ノ   {
      }     /:::::::::::::::::::::ヽヽ  イ  人::::::::::://   ノ }
     └--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄     \::/-‐  ̄  ノ


>>726

階1つ辺り100m x 100m並みの規模、というつもりで100平方メートル級と書いていました……。
今の今まで無自覚でしたが、『100平方メートル』と書くと『10m x 10m』に等しいという事になってしまうという事ですよね。
ええと……平方という言葉を使うなら、100メートル平方級と書くのが正しかったのでしょうか……?

まだ間違っていたり解りづらかったりしていたらすいません。
そのときは素直に100m*100m級、という感じに書き改めようと思います。
ご指摘ありがとうございました。


???・??? (革装備 防17 回22 耐397 筋力+5 阻害耐性+15(ダメージ毒) 4.7kg)

※ダメージ毒攻撃やダメージ毒トラップに対する阻害耐性と装備し易さ、筋力ボーナスが特徴の頭装備で、
15層という入手時期を考えれば望外な性能かつクエスト報酬故に確実に入手可能と非常に優れた装備です。
このクエストの情報が公開されたら革装備メインのプレイヤー達がこなすべき定番クエストという扱いになり得、
またプレイヤーの数だけ入手可能ですので流通し易く、ゆくゆくは比較的安価で購入出来る様になる可能性が高いです。
最終的にコストパフォーマンスに優れた低レベル向け定番優良装備という評価を得るものと思われます。

────────────────────────────
◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 4  《強化値》    《残り試行回数》 17
《防御力DEF》 17  《回避力EVA》 22  《阻害耐性RES》 +15(ダメージ毒)
《耐久値DUR》 397/397  《装備重量WEI》 4.7kg
《その他プロパティ》 筋力+5
《製作者》クエストリワード15層『砂蠍の巣を暴け』
────────────────────────────
(約0190相当)


※上記装備の名称を選択して頂きます。


※名称A

1:スコピオ(Scorpio)――蠍座、天蝎宮。

2:ナタリア(Natalia)――ナタリア(女性名)。対象mob名称。

3:セルム(Serum)――漿液、リンパ液、血清、血清中の、

4:アンチドート(Antidote)――解毒剤、矯正手段、対策。

5:ハイジェニック(Hygienic)――衛生学の、衛生的な、衛生によい、衛生上の。

6:シャウラ(Shaula)――蠍座のλ(ラムダ)星で2等星、3つの星からなる重星。アンタレスに次いで明るい恒星。『針』を意味する。

7:レサト(Lesath)――蠍座のυ(ウプシロン)星、λ星との二重星。『毒を持つ者の一刺し』あるいは『霧の中にあるもの』の意。



※名称B

い:ベレー(Beret)――ベレー帽。

ろ:バンダナ(Bandana)――額当て、鉢金。

は:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。

に:ヘルム(Helm)――冑、兜の総称。

ほ:ハット(Hat)――ハット、縁の在る帽子。

へ:マスク(Mask)――仮面。

と:バイザー(Visor)――半首、面頬、頬当て。



※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)


↓2

2ほ


>>731 2ほ

2:ナタリア(Natalia)――ナタリア(女性名)。対象mob名称。
ほ:ハット(Hat)――ハット、縁の在る帽子。


※以下の様に性能と名称が確定しました。

────────────────────────────
◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ナタリア・ハット(Natalia Hat)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 4  《強化値》    《残り試行回数》 17
《防御力DEF》 17  《回避力EVA》 22  《阻害耐性RES》 +15(ダメージ毒)
《耐久値DUR》 397/397  《装備重量WEI》 4.7kg
《その他プロパティ》 筋力+5
《製作者》クエストリワード15層『砂蠍の巣を暴け』
────────────────────────────
(約0190相当)


ナタリア・ハット (革装備 防17 回22 耐397 筋力+5 阻害耐性+15(ダメージ毒) 4.7kg)


──────────────────────────────────────────────────
*『砂蠍の巣を暴け』 ボーナス経験値:4400 報酬:11,000コル 報酬:ナタリア・ハット 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ
──────────────────────────────────────────────────

>>692で加算し忘れている分込み
アーテル◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 30892→35322/60000  (nextEXP=Lv x2000)
マサムネ◆レベル Lv:30  ◆経験値 EXP: 42115→46545/60000  (nextEXP=Lv x2000)
アルゴ◆レベル Lv:29  ◆経験値 EXP: 31446→35878/58000  (nextEXP=Lv x2000)

アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,944,341→1,955,341コル
マサムネの◆所持金(コル):734,286→745,286コル
アルゴの◆所持金(コル):545,605→556,605コル

砂蠍の爪(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格300コル)x96→x99
砂蠍の殻(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格310コル)x40→x44

マサムネとアルゴは売却した物として処理します。
300コル*3=900コル 310コル*4=1240コル  計2140コル

マサムネの◆所持金(コル):745,286→747,426コル
アルゴの◆所持金(コル):556,605→558,745コル


──────────────────────────────────────────────────
Lv20のmob*17 + Lv22のダンジョンボスmob*1体討伐。

※最終的な疲労は2~3人パーティーの場合50%
   アーテル   .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 96→87/180
   マサムネ  ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 146→137/230
   アルゴ    ◆Fatigue Points(疲労耐久値): 136→127/220

※武器スキル0.01*37=0.37  《軽金属装備》0.01*18=0.18  《武器防御》0.01*20=0.2  《所持容量拡張》0.01*7=0.07  《挑発》0.01*12=0.12
Lv20mobとの戦闘では3人が1回ずつ殴ると沈む。本気で殴ると1人で沈めてしまうので手加減したものとする。
攻撃を受ける機会が無い為Lv20mobとの戦闘では《武器防御》の上昇機会なし。
Lv22のダンジョンボスmobはHP量20倍。攻撃や攻撃を受ける事による熟練度獲得機会20倍として処理する。
──────────────────────────────────────────────────

※アーテル
・カタナ(411.02)→(411.39) ・索敵*(585.1) ・戦闘時回復(1000)
・所持容量拡張(208.84)→(208.91) ・武器防御(163.07)→(163.27) ・軽金属装備(004.82)→(005.00)

※マサムネ
・両手斧(633.55)→(633.92) ・武器防御(381.04)→(381.24) ・軽金属装備(270.54)→(270.72)
・所持容量拡張(218.64)→(218.71) ・疾走(379.0)→(379.18) ・挑発(012.67)→(012.79)

※アルゴ
・片手戦爪(354.40)→(354.77) ・隠蔽(410.00)・索敵(400.00) ・忍び足(380.00) ・武器防御(352.00)→(352.20)




2023年03月02日(木) PM 02:00

幸いNatalia Reginaがドロップした《女王砂蠍の毒針》1つで3人ともクエストをクリアする事が出来た。

報酬がまた解毒ポーションという事も無く、2人のテンションが恐ろしい事になる事態が回避されたのも喜ばしい。

少なくないボーナス経験値とコルに加え、報酬として得られたのはナタリア・ハットという革装備だった。

なんでも砂蠍の毒から身を守るために特別に用意した品であるらしい。

プレイヤーを頼ったりせずに、それを装備して自分達で戦えと正直思わなくも無い。

装備名称が女王の名と同じである事から事前に女王の存在を知っていた可能性も浮上するなど、

若干依頼主であるNPC中年男性の言動に腑に落ちないものを感じはしたが、

結論から言えばこの装備、様々な点から見て非常に優れた品だった。


────────────────────────────
◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ナタリア・ハット(Natalia Hat)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 4  《強化値》    《残り試行回数》 17
《防御力DEF》 17  《回避力EVA》 22  《阻害耐性RES》 +15(ダメージ毒)
《耐久値DUR》 397/397  《装備重量WEI》 4.7kg
《その他プロパティ》 筋力+5
《製作者》クエストリワード15層『砂蠍の巣を暴け』
────────────────────────────
(約0190相当)


「《フロントランナー》視点だと革装備って時点でぱっとしないカモだケド、これは凄いヨ」

「《リブミア》のNPC防具屋で売られている物より高水準ダ」

「1人1つ確実に手に入るっていうのも大きいね」

「フィールドの砂蠍を余裕もってやれる人なら問題なくクリア出来るだろうし、沢山流通しそう」

「だネ、さらにスキル無しでも装備可能デ筋力ボーナス付き、オマケに状態異常の定番、ダメージ毒への耐性」

「その上パーティー単位でクリア可能デ、一定のレベルがあればタダで手に入る……うン、確かに人気出そうだナ」

「正直言えば若干物足りなく感じていたのだが……なるほど、子供たちにいいかもしれんな」

「私もお世話になりまくってるし、私もそう思うから人の事は言えないんだけど、これで物足りなく感じるって贅沢だよね」

「職人として《攻略》に貢献してくれているプレイヤーさんは剣士に比べて圧倒的に少ないからネ」

「うむ、恵まれているという自覚はある、感謝してもしきれん」

ログインした翌日、トモミに《はじまりの街》を案内して貰ってLv1でも装備可能な曲刀と防具を買い足した。

それ以降NPCショップで販売されている装備を買う事無く全てトモミとバルドさんのお世話になっているのだ。

しかも歴戦の《フロントランナー》達も驚く高水準、高性能……これを恵まれていると言わずしてなんと言おう。

「《フロアボス》に関する新たな情報は残念ながら聞けなかったケド」

「このクエスト報酬に関する情報が得られたってだけでも調査に来た甲斐があったかナ」

今すぐ《攻略》に役立つ情報ではないとしても、多くのプレイヤーに有益な情報は間違いなく将来の《攻略》の役に立つ。

前線で《攻略》しているプレイヤーを支えるプレイヤーは多ければ多いほど、厚ければ厚いほどいい。

頑張ってくれたプレイヤー達や世話になった人達に、こういう形で恩を返していくのも悪くないと思う。

アルゴの活動を手伝えるだけの強さを身に着けた甲斐があったというものだ。


※この後予定通り、帰りの道すがら他の《圏内》エリアの再調査を行います。


↓1 ◆新しいクエスト増えていましたかね?

  000 1つ増えていましたよ。面倒な内容で4時間かかりましたが15層《迷宮区》の全トラップを止める方法判明。報酬はコンマでランダムに決定。

  00 1つ増えていましたよ。面倒な内容で2時間かかりましたが《フロアボス》のもう1つの狙いやすい弱点判明。報酬はコンマでランダムに決定。

  0 1つ増えていましたよ。比較的簡単な内容で1時間でクリア出来ました。《フロアボス》戦の安全性が増す情報有り。報酬はコンマでランダムに決定。

  123 幸か不幸か増えていませんでしたね。

  456 幸か不幸か増えていませんでしたがトラブルです。

  78 2つ増えていましたよ。面倒な内容で1時間30分もかかりました。ボス関連の情報は無し。報酬はコンマでランダムに決定。

  9 1つ増えていましたよ。面倒な内容で3時間もかかりました。ボス関連の情報は無し。報酬はコンマでランダムに決定。

  99 1つ増えていましたよ。とても面倒な内容で6時間もかかりました。ボス関連の情報は無し。報酬はコンマでランダムに決定。

  999 1つ増えていましたよ。とても面倒で報われない内容で12時間もかかりました。ボス関連の情報は無し。報酬はコンマでランダムに決定。



↓2 ◆2023年03月01日(水)午後8時から2023年03月02日(木)午後2時現在までの18時間で、
    15層《迷宮区》のマッピングはどこまで進みましたかね?
     (《観測》出来た範囲だけでもトラップ対処可能なプレイヤーが加わっているパーティーが7組存在)

  000 《フロアボス》部屋が見つかったよ。

  00 20階到達までだよ。

  0 19階だよ。

  12 19階到達までだよ。

  345 18階だよ。

  67 17階だよ。

  8 16階だよ。

  9 15階だよ。

  99 14階だよ。

  999 まだ13階……だと……しかも新たな犠牲者が……。


    ※うとうとしてしまってあまり進められなくてすいませんでした。安価をお願いしつつ《つづく》です。

    ※次回23時前後目標で調整予定です。《フロアボス》戦と茅場晶彦の判決タイムが近づいてきていますね。

    ※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございまいた。お疲れ様でした。

1

乙です


       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i   普段は『良い目が出ます様にと念じながらダイスを振る様に』
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i   望む結果に応じたコンマを狙って貰えばいいと思っていますが
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}

     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧犾こヾY/:::::::::::l !:!   茅場晶彦が黒木燐太郎をどうするのかを決める際は
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !   万が一結果が悪かった場合に割り切れる様に
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://   【反転】二桁(00~99)コンマ判定を使用する予定です
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`~/ {{    \      ハ  ヽ        Y   結果どうなるかはコンマ(時)を司る女神様次第、ですね
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j


※内容は……良い結果から悪い結果まで思いつく限り色々盛り込んでみました。

※意志の弱さには自信がありますので、ゲームを遊び始めたら進行が滞ってしまうと思います。
ゲーム版のキャラや設定につきましては調べて解る範囲でしたら検討は出来るかもしれません。

※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。


※すいません、うっかり決め忘れていました。

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◆取得日:2023年03月02日(木)15層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 ナタリア・ハット(Natalia Hat)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 4  《強化値》    《残り試