アルティメット寿司じゃんけん 5【安価】 (886)
シリーズ
アルティメット寿司じゃんけん【安価】
アルティメット寿司じゃんけん【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1492523010/)
アルティメット寿司じゃんけん 2【安価】
アルティメット寿司じゃんけん 2【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1512467358/)
アルティメット寿司じゃんけん 3【安価】
アルティメット寿司じゃんけん 3【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1531324990/)
アルティメット寿司じゃんけん 4【安価】
アルティメット寿司じゃんけん 4【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1549010780/)
前作を読んでいなくても理解できるように書きますが、よろしければ前作もお読みください。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1568454824
男(俺の名前は男。部長、後輩、転校生の三人と一緒に『アルティメット寿司じゃんけん部』に所属している)
男(放課後、いつものように四人でアルティメット寿司じゃんけんをしていたら、空から宇宙人が降ってきた)ドカーンッ
宇宙人「あばばばば」
男「宇宙人だぁーっ!」
宇宙人「いびびびび」
後輩「うーん。何言ってるか分かりませんね」
転校生「鳴き声……ではなく、発声に一定の法則を感じます。地球のそれとは違うだけで、おそらく言語を使うレベルの知能はあるのでしょう」
部長「ふむ。ならばアルティメット寿司じゃんけんもできるだろう。一度手合わせお願いするか」
男「なんでだ!」
部長「言語が違うのなら、アルティメット寿司じゃんけん以外にコミュニケーションを取る方法はあるまい?」
男「イカれとるわこの人」
宇宙人「あるてぃめっと……すし……じゃんけん……を……やる?のか?」
後輩「お、日本語を覚え始めてる」
転校生「これだけの会話から学習したと……?どうやら本質的な知能は我々よりずっと上のようですね」
男「絶対降ってくる所間違えたよこいつ」
部長「では宇宙人君!これを受け取りたまえ!アルティメット寿司じゃんけんのルールを説明しよう!」ガチャッ
宇宙人(なんだ?このデュエルディスクみたい物は)
部長「それはデュエルディスクだ!装着したまえ!」
宇宙人「デュエルディスクか」ガチャンコ
部長「さぁ!バトル開始だ!まずは両プレイヤーに5のHP(ヒットポイント)と二枚の手札、『溜め』と『防御』が与えられる!」
宇宙人(デュエルディスクのランプが五つ、赤く灯る。その後二枚のカードが出てきた)
カード1
カード名:溜め
コスト:0
パワー:0
効果:エナジーを 1 溜める
カード2
カード名:防御
コスト:0
パワー:0
効果:相手のパワーを 2 下げる(マイナスにはならない)
部長「両プレイヤーは1ターンに一度、手札からカードを選択し、同時に発動する!」
部長「カードを選択する時には、そのカードに必要な『コスト』の分だけ『エナジー』を払わなくてはいけないから注意だぞ!」
宇宙人(……?このカードは、二枚ともコストが0じゃないか)
部長「そして次に、パワー計算!パワーが勝っている方が勝っている分だけ、相手にダメージを与えるぞ!」
部長「そしてそのターンは終了!選択したカードを手札に戻して、次のターンへ!この繰り返しで、先に相手のHPを0にしたプレイヤーの勝利だ!」
宇宙人(……?このカードは、二枚ともパワーが0じゃないか。相手にダメージを与える特殊効果が有る訳でもない)
部長「さぁ、ここまでの説明に、何か質問はあるかね?」
宇宙人「部長……と言っていたな。遊戯とするには、これでは手札が足りないんじゃないか?」
部長「おっ、中々鋭いな」
宇宙人「ふむ……おそらくこの後、両プレイヤーにコストとパワーを持つカードが配られる。そうだな?部長」
部長「うーん。どうだろうなぁ。来るかもしれないし、来ないかもしれない。来るとしても片方のプレイヤーだけかもしれない」
宇宙人「何……?」
部長「なんせ、他のカードは、安価で決めるのだから!!」
宇宙人「何だとぉ……!?」
宇宙人の手札
カード3
↓1
カード4
↓2
カード5
↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
カード名: ビーム
コスト:1
パワー:1
効果:効果でパワーが下がらない
カード名:絶対不発弾
コスト:0
パワー:200
効果:発動後、4ターン目に所持していたプレイヤーに爆発ダメージを与える
カード マインドブレイク
コスト 2
パワー 0
効果 溜め防御以外の互いの手札を集めてシャッフルし配り直す
カード名:隕石
コスト:2
パワー:4
効果:自分にも2ダメージ
宇宙人(デュエルディスクから三枚のカードが出てきた……『ビーム』『絶対不発弾』『マインドブレイク』……)
部長「これでお互い、手札が五枚になったな。お互いの手札は『溜め』と『防御』とその他三枚。これらを駆使してバトル。それがアルティメット寿司じゃんけんだ」
部長「さて、お互いの手札確認だ」
宇宙人(なるほど、あの人間と共通している手札は『溜め』と『防御』の二枚だけで、安価の三枚は別のカードが配られているのか)
部長「ふむふむ……君、中々面白いカードを引いたな」
宇宙人(デュエルディスクに相手の手札が表示される。私もあの人間の手札を確認するとしよう)
部長の手札
カード3
カード名:負け
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:このカードを使うと負けになる。
カード4
カード名:スーパー負け
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:このカードを使うと負けになる。次の試合も負けになる。
カード5
カード名:勝ち(負け)
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:自分がゲームに勝利する時、手札、捨て札、フィールドから自動で発動する。自分はこのゲームに敗北する。
宇宙人「……これは、私の勝ちということか?」
部長「私はここで特別ルール!『チェンジ』を発動させてもらう!」シュバッ
宇宙人「……チェンジ?」
部長「バトルが始まる前に、HPを 1 支払う事で、自分の安価手札三枚を全て引き直すことができるのだ!一試合に一回しか使えない上に、負けが確定している時しか宣言はできないがな!」ザザザッ
宇宙人(なるほど……安価を頼るこのゲームの性質上、そういった救済策は設けられていてもおかしくはない)
部長「来い!新たなるカード達!ドロー!」シャシャシャッ
部長の手札 (チェンジ1)
カード3
↓1
カード4
↓2
カード5
↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:ハンドバリア
コスト:1
パワー:0
効果:相手のパワーを2下げる
3ターンの間、お互いの手札を交換する効果、手札にカードを追加する効果、手札を使用できなくする効果は無効になる
しょっぱなから相手カードに対するピンポイントアンチカードが出るとなんだかなぁと思ってしまう
カード名:怪しい薬
コ ス ト:4
パ ワ ー:0
効 果:HP5回復
宇宙人(あの人間の新しい手札は『ハンドバリア』『隕石』『怪しい薬』か……)
宇宙人(こちらの手札には『絶対不発弾』からの『マインドブレイク』というコンボがあるが……)
部長「俺の『ハンドバリア』があれば『マインドブレイク』は発動できない。残念だったな」
宇宙人「ほう……?初心者相手にブラフとは、この星の生命体は中々意地が悪いな」
部長「……!」
転校生「まさか……あの宇宙人、既に考察を終えているのか……?」
後輩「……馬鹿な。初心者が理解できるレベルじゃないぞ……?」
男「ど、どういうことだよ。『ハンドバリア』があれば『マインドブレイク』は発動できないはずだろ!?」
転校生「順を追って、説明しましょう」
転校生「まず『バリア』は発動から3ターンの間しか効果を発揮しないという制限があります。『バリア』状態を維持するためには、3ターンごとにこのカードをセットしなければならないんです」
転校生「その3ターンの内、2ターンは『溜め』と『バリア』に消費される。自由に動けるのは1ターンのみ。つまり3ターンに一つしか、エナジーを溜めることができないってことです」
転校生「そして部長さんの唯一の攻撃手段である『隕石』のパワーは4……相手を倒すには二回発動する必要がある。しかし二回発動すると『隕石』のデメリット効果で4ダメージ受けてしまう。部長さんのHPはチェンジペナルティのせいで丁度4。先にHPが0になるのは部長さんです」
転校生「それを避けるためには『薬』でHPを回復する必要がある。さて男さん。簡単な算数の時間です。部長さんが『薬』のコスト分、すなわちエナジーを四つ溜めるのに何ターンかかるでしょうか」
男「3ターンに一回を四回だから……12ターンだな」
転校生「正解です。が、12ターンもかけていれば『ビーム』を四回撃たれて負けですね」
転校生「部長さんが、宇宙人の『溜め』×4『ビーム』×4という動きに勝つためには『ハンドバリア』をしていては回復が間に合わないのです」
男「なるほど……だから部長は『バリア』が使えない。だから宇宙人は『マインドブレイク』が使えると」
転校生「逆に言えば、部長さんが『バリア』を使わずエナジーが溜まり次第『薬』を連打していれば『ビーム』じゃ突破できない。宇宙人の勝ち筋は『マインドブレイク』しかない」
転校生「『マインドブレイク』が発動する。これは確定事項なんです。そして同時に、2ターン目までのお互いの行動もここで確定します」
ターン[1]
宇宙人『溜め』
部長『溜め』
宇宙人のエナジーが[1]増える!
部長のエナジーが[1]増える!
宇宙人
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
部長
HP:[4] (チェンジペナルティ[-1])
エナジー:[1]
状態異常:なし
ターン[2]
宇宙人『溜め』
部長『溜め』
宇宙人のエナジーが[1]増える!
部長のエナジーが[1]増える!
宇宙人
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
部長
HP:[4]
エナジー:[2]
状態異常:なし
男「お互い『マインドブレイク』が発動するまでやることがないから『溜め』……か」
男(あの宇宙人、このゲームは初めてだって言うのに、あの一瞬でここまで読めたっていうのか……!?すごい知能だ……俺達みたいなただの人間が、本当に勝てる相手なのか?)
後輩「そして、ここで読み合いが発生しますね」
男「ん?すぐに『ブレイク』じゃないのか?」
後輩「その手もありますが……先に『不発弾』を発動させてから。という手もあります」
男「……?先に『不発弾』を発動させちゃったら、次のターンから『ハンドバリア』を連打されて終わりなんじゃないのか?」
後輩「効果発動の処理順を思い出してください」
☆ルールの補足説明
1ターンは、以下の五つのフェイズから成り立っています。
1.セット
2.オープン
3.効果処理
4.ダメージ計算
5.カード回収
特に指定のない場合、カードの効果は全てフェイズ3に同時に発動します。
また、両プレイヤーのカードの効果が同時に発動する時、コストが高い方のカードの効果から処理されます。
後輩「つまり『ハンドバリア』と『マインドブレイク』が同時だった場合、先に発動するのは『マインドブレイク』なんです」
男「なるほど……でも、何で先に『不発弾』を発動させた方がいいんだ?」
後輩「何ででしょうね?調べてみました!」
※以下2レスは読み飛ばし推奨です。
ビーム 不発弾 ブレイク バリア 隕石 薬
上記の六枚が三枚ずつに分けられる組み合わせは20通りである。
以下、解説は宇宙人視点で行う。
宇宙人が『不発弾』を使ってから『ブレイク』を使ったとしたら……
宇宙人・部長
1ビーム不発弾ブレイク・バリア隕石薬
負け
2ビーム不発弾バリア・ブレイク隕石薬
負け
3ビーム不発弾隕石・ブレイクバリア薬
負け
4ビーム不発弾薬・ブレイクバリア隕石
負け
5ビームブレイクバリア・不発弾隕石薬
勝ち
6ビームブレイク隕石・不発弾バリア薬
勝ち
7ビームブレイク薬・不発弾バリア隕石
勝ち
8ビームバリア隕石・不発弾ブレイク薬
互角
9ビームバリア薬・不発弾ブレイク隕石
互角
10ビーム隕石薬・不発弾ブレイクバリア
互角
11不発弾ブレイクバリア・ビーム隕石薬
負け
12不発弾ブレイク隕石・ビームバリア薬
負け
13不発弾ブレイク薬・ビームバリア隕石
負け
14不発弾バリア隕石・ビームブレイク薬
負け
15不発弾バリア薬・ビームブレイク隕石
負け
16不発弾隕石薬・ビームブレイクバリア
負け
17ブレイクバリア隕石・ビーム不発弾薬
勝ち
18ブレイクバリア薬・ビーム不発弾隕石
勝ち
19ブレイク隕石薬・ビーム不発弾バリア
勝ち
20バリア隕石薬・ビーム不発弾ブレイク
互角
自手札に不発弾が来て、敵手札にブレイクが渡った場合、再シャッフルはできず、とどめも刺せないので負け確定。また、自手札に不発弾ブレイクがセットで来ても、発動するには2ターンの溜めが必要。最初のブレイクを合わせてこの時点で不発弾から3ターンが経過。次のターンに不発弾も効果が発動するので負け確定。
よって不発弾を引いた場合負け確定。(10/20)
自手札にブレイクが来て、敵手札に不発弾が渡った場合、相手が他に隕石もしくはビームを引いていたとしても防御連打は突破されない。
よって自手札にブレイクが来て、敵手札に不発弾が渡った場合勝ち確定。(6/20)
敵手札に不発弾が渡ったとしても、同時にブレイクも渡っていた場合、相手はエナジーを4つ持っているため、ブレイクを発動されてしまい、再シャッフル。二分の一で負ける運ゲーを繰り返すことになる。
よって敵手札に不発弾が渡ったとしても、同時にブレイクも渡っていた場合互角。(4/20)
よって宇宙人が勝てる確率は(6/20)+(4/20)×(1/2)=(2/5)である。
『不発弾』を使わずに『ブレイク』を使ったら……
宇宙人・部長
1ビーム不発弾ブレイク・バリア隕石薬
相手にエナジーを溜めさせて元の手札に戻っただけなので
不利
2ビーム不発弾バリア・ブレイク隕石薬
エナジーが溜まり次第薬のループでめちゃくちゃHPを増やされた後隕石連打で
負け
3ビーム不発弾隕石・ブレイクバリア薬
エナジーが溜まり次第薬のループでめちゃくちゃHPを増やされた後エナジーも増やされてから再シャッフルされるので
不利
4ビーム不発弾薬・ブレイクバリア隕石
敵は隕石を二度使うと死ぬのでこの手札では勝てない。よって即再シャッフルしてくる。こちらは溜めを選べばエナジーが並んだ状態で再シャッフルになるので
互角
5ビームブレイクバリア・不発弾隕石薬
3番目と同じ展開にしないためには最短でブレイクを発動しなければならない。その間相手に行動を許すので
不利
6ビームブレイク隕石・不発弾バリア薬
相手はエナジーが溜まり次第薬のループで要塞と化す。これを突破するにはブレイクを発動するしかないが、その場合5番目と同じになるので不利。だが相手もダメージを与える手段がないので子膠着状態に持ち込める。よって
引き分け
7ビームブレイク薬・不発弾バリア隕石
敵は隕石を二度使うと死ぬのでこの手札では勝てない。よってこちらの
勝ち
8ビームバリア隕石・不発弾ブレイク薬
敵はこの手札では勝てない。よって即再シャッフルしてくる。こちらは溜めを選べばエナジーが並んだ状態で再シャッフルになるので
互角
9ビームバリア薬・不発弾ブレイク隕石
4番目と同じ。よって
互角
10ビーム隕石薬・不発弾ブレイクバリア
8番目と同じ。よって
互角
11不発弾ブレイクバリア・ビーム隕石薬
5番目と同じ。よって
不利
12不発弾ブレイク隕石・ビームバリア薬
5番目と同じ。よって
不利
13不発弾ブレイク薬・ビームバリア隕石
この手札では勝てないのでブレイクを発動しなければならない。そのためには溜めが必用だが、隕石の直撃を受ければ負け。防御できても無視できないダメージを受ける。
不利
14不発弾バリア隕石・ビームブレイク薬
2番目と同じ。よって
負け
15不発弾バリア薬・ビームブレイク隕石
隕石の直撃を受ければ負け。防御できてもこっちには攻撃方法がないので膠着状態に持ち込まれる。よって
不利
16不発弾隕石薬・ビームブレイクバリア
8番目と同じ。よって
互角
17ブレイクバリア隕石・ビーム不発弾薬
5番目と同じ。よって
不利
18ブレイクバリア薬・ビーム不発弾隕石
隕石の直撃を受ければ負け。防御できれば薬による要塞化が間に合い有利になるが、こちらは溜めを四回しなければいけないのに対して相手は隕石を一回当てるだけでいい。
不利
19ブレイク隕石薬・ビーム不発弾バリア
薬による要塞化から隕石連打で
勝ち
20バリア隕石薬・ビーム不発弾ブレイク
8番目と同じ。よって
互角
負けを0。不利を0.25。互角、引き分けを0.5。勝ちを1。と評価した時、宇宙人が勝てる確率は(7.75/20)である。
後輩「……ということでですね!先に『不発弾』を発動したほうが勝つ確率が1.25%も高いんです!」
男「はえ~」
男「……つまりこのターン。宇宙人は『不発弾』をセットするってことか!」
転校生「いえ、今のシミュレーションは部長さんが『溜め』を選んだ場合です」ニュッ
男「まだ何かあるのぉ?」
転校生「部長さんが宇宙人の『不発弾』を読んで、このターンに『ハンドバリア』を発動させれば、その後『バリア』状態を維持して相手を自爆させることができます」
後輩「ただ、宇宙人もそれを読んでこのターンに『ブレイク』を使うかも」
転校生「そうなれば部長さんはただエナジーを浪費するだけ……さて、どうなる」
宇宙人(いや……どうなるも何も『ブレイク』以外ありえないだろう。『不発弾』を読まれたらそのまま負けるのに、通せても得られる数字は1.25%だけ。まさしくハイリスクローリターン。割りに合わない)
宇宙人(ここは『ブレイク』が圧倒的安全択。あの人間もそれは分かっている。必ず『溜め』を選んでくるだろう)
宇宙人(……なら。必ずあの人間が『溜め』を選ぶと分かっているのなら……)
部長「――みすみす弱い方の手を選ぶ必要もない……か?」
宇宙人「……っ!?」
宇宙人(こいつ……私の思考を読んだだと!?この星の生命の特殊能力か!?)
部長「ふふ……図星だったようだな。ああそうだろうそうだろう。宇宙人だろうと変わらないだろう!」
部長「『読みたい』!その欲求に、知能ある生命は抗えない!」
宇宙人「……!」
部長「さぁ……勝負だ異星の民よ!この俺を前に、安定択などあると思うな!」
宇宙人「なるほど……!良い遊戯だな、これは!」
宇宙人(負けられない!絶対にあの人間の思考の上を行ってやるぞ!ここは……)
宇宙人「……セット!」
1.1.25%を捨てない!『不発弾』だ!
2.敵の深読みを嘲笑ってやろう!『マインドブレイク』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
ターン[3]
宇宙人『不発弾』
部長『ハンドバリア』
部長の『ハンドバリア』!3ターンの間、お互いの手札を交換する効果、手札にカードを追加する効果、手札を使用できなくする効果は無効になる!
宇宙人の『絶対不発弾』!発動後、4ターン目に所持していたプレイヤーに爆発ダメージを与える!
宇宙人
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:『絶対不発弾』発動状態残り3ターン
部長
HP:[4]
エナジー:[1]
状態異常:『ハンドバリア』残り2ターン
後輩「宇宙人は『不発弾』……部長は『ハンドバリア』だ!」
男「ここからは部長は『バリア』状態を維持できる……『マインドブレイク』は使えない!『不発弾』で相手の自爆、部長の勝ちだ!」
宇宙人「なん……だと……!?」
部長「やはりな……お前なら、俺に張り合って『不発弾』をセットすると思ったよ」
宇宙人(私が負けた……のか?まさかこいつらの方が、私より高次元の知的生命体であると……!?)
部長「ふん。知能はそこまで関係ないぞ……お前は俺に『読まれた』。ただそれだけのこと……!」
宇宙人「くっ……!」
部長「悔しいか宇宙人!リベンジしたいか宇宙人!」
部長「ならばっ!我が『アルティメット寿司じゃんけん部』に入られぃ!心行くまで仕合おうぞ!」
宇宙人「……!分かった。私はその部活とやらに入ると決めたぞ!」
男(こいつなんで地球に来たんだろう……)
-つづく-
以後、安価手札によって試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます。
理由は>>20>>21を好んで読んでくれる人が少ないであろうことと、考えている間私のマインドがブレイクされそうになったからです。
ご了承ください。
宇宙人「この入部届という物を書けばいいんだな?」
男「そうだよ」
宇宙人「この『住所』とは何だ?」
男「どこに住んでるかってことだな」
宇宙人「……分からん。思い出せん」
男(記憶喪失……?)
宇宙人「駄目だ。この入部届、今の私では名前しか埋められる所がないぞ」
男「他に分かることはないか?」
宇宙人「……あぁ。全てが分からん。私はどこから、何故ここへ来たのか……」
部長「まぁ、名前さえあればなんとかなるだろう。早速生徒会に入部届を提出だ!」
会長「なんとかなるわけがないだろう」
部長「なん……だと……!?」
後輩「何で!?何で彼の入部を認めてくれないんですか!?」
会長「そいつは本校の生徒ではないだろう?」
転校生「ぐぅの音も出ませんね」
宇宙人「では、私の入学をかけて私と決闘してくれないか」
会長「よかろう!」
男「なんでだ!」
宇宙人「……?何でも『アルティメット寿司じゃんけん』で決めるのが、この星の流儀なのだろう?」
男「朱に染まるのが早すぎる」
審判「両者、デュエルスタンバイ!」
会長「見極めてやろう!君がここに相応しい者かどうか!」ガシャコン
宇宙人「力を示す……それだけだ」ガシャコン
「「ドロー!」」
宇宙人の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
会長の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:宇宙番長
コ ス ト:5
パ ワ ー:5
効 果:地球人以外が使うときはコスト2
カード名:会長快調
コ ス ト:1
パ ワ ー:3
効 果:相手のエナジーを2溜める
カード名:ブラックホール
コ ス ト:5
パ ワ ー:5
効 果:相手の場札を一枚選び、それを
無理やり手の内へ戻してしまう
カード名:ジャンプアッパー
コ ス ト:1(0)
パ ワ ー:2(1)
効 果:このカードは発動直後に無敵が付いているので、発動したターンには自分のHPが減らない
また、このカードのパワーを1にしてコスト0で出す事もできる
コストが0の時には無敵効果が消える
カード名:チェンジ
コスト:1
パワー:2
効果:ダメージを与えた場合お互いの肉体を入れ換える
カード名:内ゲバと団結
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:対戦相手が宇宙人の場合、所持しているだけで効果発動!
奇数ターン溜め使用不能 防御使用不能
偶数ターン溜め効果三倍 防御効果三倍
宇宙人「『宇宙番長』『ブラックホール』『チェンジ』か……」
会長「『会長快調』『ジャンプアッパー』『内ゲバと団結』か……」
宇宙人(これは……私の方がかなり有利だな)
宇宙人(私が『防御』を連打すれば、敵がそれを突破するには『会長快調』しかない。しかしその場合、私のHPが尽きる前にエナジーが5を越え……)
部長「そして宇宙人君はエナジーが5を越えた時点で必勝!」
後輩「『ブラックホール』……相手のどんなカードも手札に戻して無力化!問答無用で5ダメージ与えることができる!」
部長「つまり、宇宙人君の『防御』連打は無敵!……無論『防御』だけでは勝てん。相手が『会長快調』を使ってこない限り、自分で『溜め』を行う必要がある」
後輩「そこを読まれて、相手に攻撃されるときついけど……その前に99回『防御』を連打したら?『溜め』を百回に一回にしたら?」
部長「どんな達人であろうと百回に一回だけの『溜め』がいつ来るかなんて読めん」
転校生「俗に言う、『百回に一回なんて読めるわけねーだろ理論』ですね。この勝負。実質宇宙人さんの勝利がほぼ決まっている」
男「……いや、ちょっと待ってくれよ。会長さんは『0コストジャンプアッパー』連打ができる。そして宇宙人が『ブラックホール』を使うためには五回『溜め』る必要がある。それなら先に5ダメージ受けるのは宇宙人の方だ。この場合『百回一回理論』は使えないんじゃないか?」
転校生「宇宙人さんには『ジャンプアッパー』連打を破る方法もあります。それは以下の手順で動くことです」
1『防御』
2『溜め』
3『溜め』
4『溜め』
5『宇宙番長』
6『溜め』
7『宇宙番長』
転校生「会長さんが上記の流れに勝つには、5、7ターン目どちらかの『宇宙番長』を『1コストジャンプアッパー』で耐える必要がある。そのためには2、4、6ターン目のいずれかのターンで『溜め』を行う必要がある」
転校生「ですがそのターン全てで宇宙人さんは『溜め』を行っている。つまり、必ずどこかで無傷で『溜め』を行えるターンが来ます」
転校生「そのターンさえ来れば『0コストジャンプアッパー』連打をされても、HPが尽きる前にエナジーを5『溜め』ることができる。『百回一回理論』の範疇です」
男「なるほど……」
宇宙人「セット」
会長「セッ……」ブブーッ
会長「……ん?」
ディスク『現在、そのカードをセットすることはできません』
会長「ど、どうして!?」
部長「あぁ、言い忘れていたがそいつは宇宙人だ。現在お前の『内ゲバと団結』の効果が発動している。『溜め』と『防御』はセットできないぞ」
会長「……宇宙人!?」
男「そりゃあ普通、人間だと思うよな」
後輩「先に行っておくべきでしたね」
会長「じゃあ試合展開とかめちゃくちゃ変わってくるじゃないか……!ちょっと待ってて考察し直すから!」
書記(うろたえる姿も素敵……)ポー
会長「よし……セットだ」スッ
ターン[1]
宇宙人『防御』
会長『ジャンプアッパー』0コスト
宇宙人の『防御』!会長の『ジャンプアッパー』のパワーが[2]下がる!
宇宙人
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:なし
会長
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『内ゲバと団結』
ターン[2]
宇宙人『溜め』
会長『溜め』
会長の『内ゲバと団結』!『溜め』の効果が三倍になる!
宇宙人のエナジーが[1]増える!
会長のエナジーが[3]増える!
宇宙人
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
会長
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:『内ゲバと団結』
転校生「よし。ここからは『百回一回理論』の通りに行動するだけ……」
会長「ふぅ……まさか君が本当に宇宙人だったとは。驚いたよ」
宇宙人「この場面で世間話か……暢気な奴だな」
男(世間話か?)
宇宙人「この勝負。ほぼ私の勝ちが確定している……お前もそれは分かっているんじゃないのか?」
会長「いや?私は負ける気などさらさらないよ。君の行動を全て読めれば、勝つのは私なのだからね」
宇宙人「……会長、と言ったな。私はまだこの星に降りて数時間しか経っていないから、この星の文化については疎い。だから確認させてくれ。もし勘違いだったら申し訳ないのだが……」
宇宙人「……今お前、私に喧嘩を売ったか?」
会長「まさか、私は地球人の中でも特に穏健な性格の持ち主さ。今のは挑発ではなく……宣言だ」
会長「今から君の行動を全て読み切る……ただ、そう宣言しただけだよ。宇宙人君」
宇宙人「……いいだろう。その喧嘩、買った!」
会長「……セット」スッ
宇宙人(不利なのは向こう……なのに私より先に決めただと?つくづく煽ってくれるな……!)
宇宙人「セット!」
ターン[3]
宇宙人『溜め』
会長『会長快調』
会長の『会長快調』!宇宙人のエナジーが[2]増える!
宇宙人のエナジーが[1]増える!
[0]-[3]!
宇宙人に[3]のダメージ!
宇宙人
HP:[2]
エナジー:[4]
状態異常:なし
会長
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:『内ゲバと団結』
宇宙人「ぐはっ……!?」
男「宇宙人の『溜め』が読まれた!?」
会長「煽られ、張り合い、リスクの高い選択肢を選ぶ……これでは、さっきの部長君との試合と同じだね」
宇宙人「!?」
宇宙人(こいつ……さっきの私の試合を見ていたのか!?)
会長「私はこの学校の生徒会長だからね。校内でおっきい音がしたら見に行くんだ」
会長「今の選択……君の星では称賛されるべき『勇気』なのかもしれないが……この星では軽蔑されるべき『蛮勇』と呼ぶんだ」
会長「成長なく、この調子なら……生徒会長として!この学校に入学させるわけにはいかないな」
宇宙人「くっ……!」
部長「一応……まだ宇宙人君の方が有利だ。『百回一回理論』を使って『溜め』を通せば、エナジーは5になり、『ブラックホール』で勝ちだからな」
男「けど……その『溜め』に攻撃を合わせられると……今度こそ負け」
後輩「宇宙人!ここは冷静に……」
部長「だまらっしゃい」ベチッ
後輩「もがーっ!?何するんですか!」
部長「今戦っているのは、彼だ。俺達じゃあない……勝つか負けるか、決めるのは宇宙人君なんだ」
会長「セット」
宇宙人(……俺は……!)
1.『防御』だ!
2.『溜め』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
2
ターン[4]
宇宙人『溜め』
会長『防御』
宇宙人のエナジーが[1]増える!
宇宙人
HP:[2]
エナジー:[5]
状態異常:なし
会長
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:『内ゲバと団結』
男「た……『溜め』だ!宇宙人の行動は『溜め』!」
部長「有利な状況に居ながら三連続の『溜め』……か」
後輩「生徒会長の行動は攻撃じゃない!次のターンに『ブラックホール』で勝ちだ!」
会長「なっ……!」
会長(また『溜め』だと!?ついさっき、その強気を私に読まれたばかりだというのに!)
宇宙人「蛮勇を咎められたなら……それを本物の勇気に変えるまで!……どうだ、生徒会長。これでもまだ、私の戦い方は蛮勇と呼ばれるのか?」
会長「……勝てば官軍、負ければ賊軍……見事だよ。私は君に、読み負けた」
宇宙人「……セット」
会長「セット」
ターン[5]
宇宙人『ブラックホール』
会長『会長快調』
宇宙人の『ブラックホール』!会長のカードは手札に戻る!
[5]-[/]!
会長に[5]のダメージ!
宇宙人
HP:[2]
エナジー:[5]
状態異常:なし
会長
HP:[0]
エナジー:[2]
状態異常:『内ゲバと団結』
ゲームセット!宇宙人の勝利!
宇宙人「勝った……!」
会長「……おめでとう。約束通り、君の入学を認めよう」
宇宙人「入部は?」
会長「それも認めよう」
宇宙人「クラスも番号も住所も何も決まっていないが」
会長「全部なんとかしよう」
男「至れり尽くせりだな」
部長「よーし!これで五人全員で明日からの合宿に行けるな!」
男「合宿!?」
後輩「初耳ですけど」
転校生「初耳ですね」
宇宙人「合宿とはなんだ?」
部長「……よし!皆で荷造りだ!」
-つづく-
男(大急ぎで荷造りを終えた次の日の朝、俺達は港に居た。そして目の前には豪華客船。俺達はこの船に今まさに乗り込まんとしている)
後輩「豪華客船エスポワール……意味は、希望」
部長「最近、日本USJ(アルティメット寿司じゃんけんの略。ユニバーサルスタジオジャパンではない)協会が買い付けたらしい」
男(前々から思ってたけど……USJ協会って一体何なんだ?)
部長「さて今回の合宿はUSJ協会開催の、他校のアルティメット寿司じゃんけん部との合同合宿!他校の人達に迷惑のないようにな!」
男(他校の人達……今までの大会で、見知った顔がちらほら)
宇宙人「男……この中で一番強いのは誰だ」ウズウズ
男「え?そうだな……うちの部長か、奈鷹高校の彼方……かな」チラッ
彼方「おや、嬉しいことを言ってくれるね」ニュッ
男「うわぁっ!びっくりさせんな!」
宇宙人(……!こいつが、部長と並ぶ実力者『彼方』か……)
彼方「……知らない顔がいるね。新入部員かい?」
転校生「どうも転校生です」
宇宙人「どうも宇宙人だ……お前がこの中で一番強いというのは、本当か?」
彼方「ん?まぁ……僕もかなり強いけどね。今の所一番は、目の前に居る……第3回アルティメット寿司じゃんけんトーナメント大会優勝者……男君じゃないかな」
宇宙人「……!?」
男「いや、あれはまぐれっていうか……実際俺、部の中じゃ一番勝率悪いし」
彼方「それでも、君は公式戦において驚異的な勝率を誇っている……個人の部のみならず、団体の部においても、その強さで君の無添高校を優勝へ導いた……」
彼方「一応、この合宿もUSJ協会本部の開催である以上、公式戦として記録される……君との再戦。楽しみにしているよ……」スタスタ
男「……何だったんだあいつ……」
宇宙人「……」
本部長「おはようございます、若き寿司じゃんけんプレイヤーの皆さん」
男(船に乗ると、USJ協会本部長さんのお出迎え)
「うおっ本部長だ」「生で見るの初めてだな」「またこの人の解説が聞きたいなぁ」
男(船上がざわめきだつ。この人も有名な人なのか……)
本部長「早速ですが、皆さんにプレゼントがあります」
男(なんだ……?星のバッジを三つ配られた)
本部長「そのバッジは皆さんの命です。それが零個になった時、即強制送還なので頑張って守り通してください。それでは、今から皆さんにはその星を奪い合う、とあるじゃんけんをしてもらいます」
男(もしかして限定じゃんけんか……!?)
本部長「アルティメット寿司じゃんけんです」
男「アルティメット寿司じゃんけんだった」
本部長「詳しいルールを説明しましょう。①任意の相手に勝負を申し込み、相手の拒否がなければバトル開始です。②負けたプレイヤーは、勝ったプレイヤーにバッジを一つ捧げねばなりません」
本部長「更に、③勝負を申し込んできたプレイヤーが自分以上のバッジを所持していた場合、拒否することができません」
部長(一度負ければ、更に標的にされやすくなるということか……)
本部長「……④今から24時間後。星が四個未満のプレイヤーも脱落、強制送還です。1stステージのルール説明は以上。これより、船上は戦場となる!合同合宿、開始!」カァ~ン
宇宙人(さて……昨日のリベンジのため、部長に勝負を申し込もうと思っていたが……最強の称号を持つ、男とも戦ってみたい……)チラッ
宇宙人「どちらに挑もうか……」
1.第3回アルティメット寿司じゃんけんトーナメント大会優勝者『男』
2.昨日、私を下した『部長「男君!俺と勝負だ!」
宇宙人「!?」
男「!?」
男「お、俺ですかっ!?」
ディスク『部長の所持バッジ数は、あなたの所持バッジ数以上です。この申し込みは、拒否できません』
男「うわーっ!な、何考えてるんですか部長!同じ部員同士で星を取り合うなんて……!」
部長「知らーん!俺はただ、公式戦でのリベンジマッチがしたいだけだ!」
男「くっ……駄目だ話が通じない!」
審判「『9:01』『男・3』『部長・3』両者、デュエルスタンバイ!」
部長「前大会での借り……返させてもらう!」ガシャコン
男「……貸しを増やしてあげますよっ!」ガシャコン
「「ドロー!」」
男の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
部長の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
喧嘩両成敗~分かち合う痛み~「「それでも悪いのはお前だー!!」」
コスト0
パワー0
効果 このターンの相手の攻撃により自分のHPが0になる場合、ダメージを無効にし、元々発生するダメージの半分(切り捨て)をお互いに受ける(この効果によってお互いのHPは1未満にはならない、元々受けるダメージが1の場合お互い1ダメージを受けるものとして扱う) ただしこのカードを連続して発動し、それにより発生したダメージが相手の体力を0に出来るダメージだった場合、相手は敗北する(ダメージを与えることによる敗北ではなく特殊勝利扱い+相手がダメージと回復の両方の効果を持つカードを使っていた場合、回復を無視した数値で見る)一度このカードを発動した場合このカードはコスト1のカードになり、その後は発動ごとにコストが2倍になっていく。このカードは一度発動するまでプレイヤー以外には
ついやっちゃうんDA☆の拳
コスト0
パワー0
効果:相手と自分と観戦者は気分が高調し冷静な考えが出来なくなる
というカードとしてみられる
カード名:メラゾーマ
コ ス ト:1
パ ワ ー:0~5
効 果:このカードは自分が「溜め」を行った回数分パワーが最大5まで上昇する、上昇したパワーは永続
カード名:大胆な告白
コ ス ト:3
パ ワ ー:4
効 果:大声で好きな人への愛を叫べばコスト1
カード名:読書嫌いな子供
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効 果:本来の効果説明欄がこのカードより長い効果を無効化する。
カード名:月光ソナタ
コ ス ト:2
パ ワ ー:2
効 果:相手の頭を混乱させ、自分の好きな
タイミングで相手の出した(自分に
とって不利になる)カードを、別のカードに
差し替えることが可能。効果は一回で消える
カード名:封印
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:このターンに場に出た全てのカードのコスト・パワーを0にして効果を無効にする
男「『喧嘩両成敗』『大胆な告白』『月光ソナタ』か……」
部長「『メラゾーマ』『読書嫌いな子供』『封印』か……」
男(これは……俺が『大胆な告白』を1コストで使えるかどうかで展開が大きく変わるな……)
男(正直……俺が恋慕を募らせている相手などいないのだが……家族愛を向けている人なら居る。妹だ)
男(俺がこのアルティメット寿司じゃんけんプレイヤーになったのも、最初は難病の妹のためだったしな。だから『大胆な告白』の『好きな人』判定による)
男「審判!この『好きな人』とは、家族愛でもOKか!?」
審判「↓1」
愛に貴賤はない。よって問題ないがその告白を周囲がどういう意味と解釈するかまでは保障しない
男「よし……それなら『大胆な告白』はノーリスクで1コスト4パワーというかなりの強制能に……」
部長(ふむ……少しきついな。だが、こっちにも『メラゾーマ』というカードがある。上手くいけば『大胆な告白』を上回る性能にもなる。二三回読み勝てば十分ひっくり返せる差だ)
男(……けど、この有利をひっくり返されたとしてもこっちにはどんなダメージでも耐えられる『喧嘩両成敗』がある。しかもこれはブラフ効果付き……なんだけど)
部長「男君……その『ついやっちゃうんDA☆の拳』というカード、本当は『喧嘩両成敗』だろう」
男(この人一回別の試合でこのカード引いてるんだよなぁ……(「2」>>448)
男(おかげで初見殺しは期待できない。あの人のことだ。きっと一度引いたカードは一言一句違わず覚えているに違いない)
部長(そしてあのカードが俺の引いた『喧嘩両成敗』と同じ効果なら『読書嫌いな子供』で無効化できる!)
男(一応、この『喧嘩両成敗』は部長が引いた奴より強化された奴なんだけど……『読書嫌いな子供』に無効化されるという点は変わらない。これは無敵の最終手段じゃない。このカードを使う時はちゃんと読み合いに勝たなきゃならないってことを、頭に置いておかないとな)
男(しっかし、手札は毎回ランダムで決まるのに、よりによって初見殺しが通じない人相手に初見殺しカードを引くとは……ついてないな。まぁ、総合的に見れば俺が有利なのは変わらないんだし、贅沢言えないか)
部長「さぁ……始めるぞ!男君!セット!」
男(1ターン目はお互い『溜め』で確定……)
男「セット!」
ターン[1]
男『溜め』
部長『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
部長のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
部長
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『メラゾーマ』パワー1
転校生「二人の試合が始まった……他にも、試合を始めている人達が出てきてますね」
宇宙人「……何もせず、他の奴の試合を覗いているだけの奴らも居るが……あいつらはどういうつもりなんだ?」
後輩「まっ、他の奴の試合見て、負けた雑魚だけ相手にするつもりなんじゃない?知らんけど」
後輩「そういうあんたは、誰かに試合を挑まないのか?」
宇宙人「挑みたい二人は……都合悪く試合中なのでな。試合が終わるまで待ち、勝った方と戦うことにした」
後輩「負けた方じゃなくて勝った方ね……中々良い目してるじゃんか」
宇宙人「そういうお前は、何で静観してるんだ?」
後輩「僕の予想通りなら……もうすぐ男先輩の恥ずかしい所が見れる。それ録ろうと思って」
後輩(勝ち星なんて、いつでも取れるしね)
宇宙人「なるほど……そっちのお前は」
転校生「僕ですか?僕は、真面目にやってる人を巻き込むのが心苦しいので……挑まれない限りは静観していようかと」
宇宙人「なるほど……?」
男(さて……2ターン目から早速かなり重要な読みポイントだ。ここで勝負が決まる可能性すらある)
部長(まず、こっちは『メラゾーマ』の威力を上げるために『溜め』をしたい所だが……)
男(それを読んで『大胆な告白』を直撃させれたら、そっから『溜め』×2からの『月光ソナタ』の確定2ダメージで必勝)
部長(男君が『大胆な告白』をしてくるのを読むなら……こちらは『封印』だな。『メラゾーマ』の威力上昇だけ残し、お互いのステータスを開始時に戻せる)
男(そしてその『封印』を読んで『溜め』られたらエナジー差を付けて更に有利……)
男(……『大胆な告白』か『溜め』か。どっちで行くにしろ『アレ』はやんなきゃな……覚悟決めろ!)スゥッ
男「……好きだあああ妹おおお!!!」
後輩「あっはははははは!マジで言いやがったあの人!」ピコンッ
「おい……あっちにやべぇシスコン居るぞ」「近付かんとこ」「多分引いたカードは『性癖暴露』だな。俺も引いたことある」
男「ち、違いますよ皆さん!今のはあくまで家族愛の吐露であってですねぇ……!」
宇宙人「おい……転校生とやら。今の宣言は悪手ではないのか?」
転校生「うん?アルティメット寿司じゃんけんプレイヤーは羞恥心を計算に入れないものだよ?」
宇宙人「そうではなく……あぁ宣言してしまっては、今から『大胆な告白』を使いますと言っているのと同じだ。部長に『封印』を使われて不利になるだけではないのか?」
転校生「いいや、それは違うよ。確かに今のシスコン発言で男君の『大胆な告白』はコスト軽減効果を発動した……しかし、だからといってそれを選ぶとは限らない。男君はここから『溜め』を選ぶことだって可能なんだ」
転校生「むしろ、こうしてコスト軽減効果を発動させなければ『溜め』を選ぶと言っているような物……宣言しなければ、読み合いに持っていけないんだ」
宇宙人「……ふむ。なるほどな……」
宇宙人「いやちょっと待て。つまりこれから読み合いが発生する度に男はあの告白をするってことか?」
転校生「うん?アルティメット寿司じゃんけんプレイヤーは羞恥心を計算に入れないものだよ?」
宇宙人「そうか……」
転校生「まぁ、例外もあるけど……」ボソッ
宇宙人「?」
男(さて……どうする。『大胆な告白』か『溜め』か……)
1.こんな辱め耐えられない!『大胆な告白』だ!
2.羞恥すらもブラフの糧!『溜め』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
2
ターン[2]
男『溜め』
部長『封印』
部長の『封印』!このターンに場に出た全てのカードのコスト・パワーを0にして効果を無効にする!
男
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
部長
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『メラゾーマ』パワー1
部長「……っ!」
男「よしっ……!初っ端から読み勝ったぁ!」
転校生「男君の読み勝ち……か……」
後輩「いやぁ、やっぱ公式戦だと強いなぁ、あの人」
後輩(部長先輩はこれで一気に辛くなったな……『溜め』に『大胆な告白』を喰らうと負け確定。『防御』に『溜め』を合わされても、負け確定)
後輩(つまり次のターン、読み勝てなきゃそのまま負ける)
男「妹好き!セット!」バシッ
部長「……セットだ!」
ターン[3]
男『大胆な告白』1コスト
部長『防御』
部長の『防御』!男の『大胆な告白』のパワーが[2]下がる!
[2]-[0]!
部長に[2]のダメージ!
男
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:なし
部長
HP:[3]
エナジー:[0]
状態異常:『メラゾーマ』パワー1
宇宙人「……部長が読み勝ったぞ!」
後輩「いや……それでもきついのは続く。次のターンはお互い『溜め』で確定だからいいけど……」
ターン[4]
男『溜め』
部長『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
部長のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
部長
HP:[3]
エナジー:[1]
状態異常:『メラゾーマ』パワー2
後輩「ここでも、部長は読み負ければそのまま負ける」
転校生「『大胆な告白』を直撃で喰らえばもちろん……『封印』を空かされた場合も、『大胆な告白』からの『溜め』×2からの『月光ソナタ』で負け確定……」
後輩「ここを乗り越えたとしても、まだ即死の読み合いは続く……一度読み勝ったくらいじゃカバーできないくらい、2ターン目の読み負けは痛かった」
宇宙人「……!」
男(試合は俄然俺が有利……けど、まだだ……!あの人は、部長は絶対に諦めていない!)
男(勝ち筋が残る限り……試合が終わらない限り最後まで戦う!部長はそういう人だ!)
男(だから……俺も油断なんかしない!考え得る全ての手で部長に勝ってみせる!)
男「妹好き!……セット」
部長(……!男君のあの様子!ここは……)
部長「セット!」
ターン[5]
男『溜め』
部長『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
部長のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
部長
HP:[3]
エナジー:[2]
状態異常:『メラゾーマ』パワー3
ターン[6]
男『溜め』
部長『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
部長のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:なし
部長
HP:[3]
エナジー:[3]
状態異常:『メラゾーマ』パワー4
後輩「三連続……お互いに『溜め』!」
転校生「これで部長の読み勝ちも三連続ですね……!」
後輩「いや……やっぱ強いんだな。あの人も」
宇宙人「これで部長の『メラゾーマ』のパワーは4……!男の『大胆な告白』と同等だ!ついに部長の攻撃が始まるんじゃないか……!?」
後輩「いや、まだだ。まだパワー4じゃあ直撃でも一撃耐えられる」
転校生「そして耐えられた場合にはエナジー差が2になる。部長は『防御』込みでも後一発しか『大胆な告白』を受けられないので負け確定ですね」
後輩「でもそれは……このターンまでの話。次に『溜め』ることができたら、その時はパワー5。一撃で男先輩を倒せるようになる」
後輩「そうなれば今度は部長がかなり有利だ。勝負が一気にひっくり返るぞ……!」
後輩(そしてその時は、すぐそこまで来てる……!)
転校生「一応……男君の安定択は『大胆な告白』ですね。読み負けても『溜め』以外の行動を強制できるから『メラゾーマ』のパワーを4のままで抑えられる」
後輩「うーん……でも男先輩はそんな消極的な手で来ないと思いますけどね」
転校生「どうでしょう。やっぱり僕は『大胆な告白』で来ると思いますけど」
男(かなりまくられた……けど、だからこそこのターンで決める!)
男「セット!」スッ
男「……ん?」
後輩「あ」
転校生「……!」
宇宙人「おい……私が聞き逃しただけか?あいつ今……妹への告白をしてなかった気がするんだが……」
男「しまっ……!」
部長「ふぅーはははは!詰めが甘いぞぉ男君!ここへ来てそんな凡ミスを犯すとはなぁ!?」
部長「そのミス!容赦なく責めさせてもらうぞっ!このカードでなぁ……セット!」バシッ
1.『封印』だ!
2.『溜め』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
1
後輩「男先輩は妹ちゃんへの告白をしていない……!」
宇宙人「ということは、『大胆な告白』ではない」
後輩「つまりここは、安全に『溜め』ができるチャンス!」
後輩「そして『メラゾーマ』のパワーは5に!これで形勢逆転!部長の有利だ!」
部長「そう!ここはもちろん……『封印』だ!」
後輩「!?」
宇宙人「!?」
後輩「な、何やってんだよ部長!折角『溜め』で有利になれるのに、なんでここで『封印』を……!?」
部長「セットォ!」
男「……!」
ターン[7]
男『大胆な告白』
部長『封印』
部長の『封印』!このターンに場に出た全てのカードのコスト・パワーを0にして効果を無効にする!
男
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:なし
部長
HP:[3]
エナジー:[2]
状態異常:『メラゾーマ』パワー4
後輩「……!?」
宇宙人「な、何が起こったのだ……今!」
後輩「妹への告白をしていないのに『大胆な告白』……!?」
転校生「シスコン発言で発動するのはあくまで『コスト軽減効果』……3コスト払えば、シスコン発言なしでも『大胆な告白』が使えるんです」
後輩「……そうか!男先輩は『大胆な告白』を使う時は必ずシスコン発言で『コスト軽減』してくるという思い込みを利用して……あえてシスコン発言をしないことで『溜め』を誘ったのか!」
転校生「ですが、それすらも部長に読まれてしまっていたようですがね」
『つまりこれから読み合いが発生する度に男はあの告白をするってことか?』『まぁ、例外もあるけど……』
宇宙人「これがお前の言っていた『例外』……か」
転校生「その通りです」
宇宙人「……!」
宇宙人(私が男だったとして……その作戦を思いつけたか?私が部長だったとして、その作戦を見破れたか?)
宇宙人「これが……トップクラスアルティメット寿司じゃんけんプレイヤーの戦い……!」
男「くっ……!」
男(これも読むのか!)
部長「くく……君ほどの人間が、宣言忘れなど凡ミスをするわけがないだろう?……それこそがミス!あれでは他に狙いがありますよと言っているような物だ!」
男「ぐぬぬ……」
部長「まぁ……それ以前に、君ならこの作戦に気づき、実行してくると確信していたがね……」
部長「だからこそエナジーを3『溜め』るまで攻撃してこなかった!だからこそ私のHPを4以下にするため3ターン目に2ダメージ確定の『大胆な告白』を使ってきた!全く読みやすかったよ!」
男(くそ……っ俺が作戦を思いついてからは全部読まれてたのか……!)
男「純粋に読み勝っていたのは2ターン目だけか……」
部長「ああ、そうだな。あそこで読み負けておけば、君はますます気を引き締めて、今回の作戦を思いついてくれると思った」
男「え……?」
男(じゃあこの人……全部!最初から……!)ゾクッ
部長「前大会決勝で君に負けてから……ずっとこの日を待っていた……君に完璧なリベンジを果たすこの瞬間を!」
男「……っ!」
後輩「これで部長は『溜め』からの3連5パワー『メラゾーマ』からのもっかい『溜め』からのもっかい『メラゾーマ』で勝ち確定だ!『喧嘩両成敗』があっても耐えられない!」
男(でもそれは前回の『喧嘩両成敗』だったらの話!この『喧嘩両成敗』は強化バージョン!俺にもまだ勝ち筋はある!)
男「……セット!」
部長「セット」スッ
ターン[8]
男『溜め』
部長『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
部長のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
部長
HP:[3]
エナジー:[3]
状態異常:『メラゾーマ』パワー5
ターン[9]
男『喧嘩両成敗~分かち合う痛み~「「それでも悪いのはお前だー!!」」 』
部長『メラゾーマ』
男の『喧嘩両成敗』!ダメージを無効にし、元々発生するダメージの半分(切り捨て)をお互いに受ける!
男に[2]のダメージ!
部長に[2]のダメージ!
男
HP:[3]
エナジー:[1]
状態異常:『喧嘩両成敗』発動・『喧嘩両成敗』コスト1
部長
HP:[1]
エナジー:[2]
状態異常:『メラゾーマ』パワー5
後輩「!?なんだあのカード……僕が知ってる『喧嘩両成敗』じゃない!」
後輩(おそらく部長も初見……!)
部長「……!」
部長(あの『喧嘩両成敗』……俺が引いた物に新たに効果が加えられている)
部長「それは予想外だが……やることは変わらん!君に勝つ!それだけだ!」
転校生「連続発動で特殊勝利……」
宇宙人「ということは、部長も迂闊に攻撃できないな。だが、それを『メラゾーマ』以外で空かせば男のエナジーは0。次ターンの『メラゾーマ』で必勝だ」
後輩「そこに『大胆な告白』を合わせられたら結局負け……」
転校生「けれど、そこに『メラゾーマ』を合わせれば、それでも男君のエナジーを0にして次のターンを迎えられる」
後輩「つまり……このターンの二分の一の読み合いに負けた方が、そのまま負ける!」
転校生(勝負は全くの五分……だけど)
男(駄目だ……今の部長に、勝てるビジョンが浮かばない……っ!)
男「……好きだ!妹!……セット!」
部長「……セット」
ターン[10]
男『大胆な告白』
部長『メラゾーマ』
[4]-[5]!
男に[1]のダメージ!
男
HP:[2]
エナジー:[0]
状態異常:『喧嘩両成敗』コスト1
部長
HP:[1]
エナジー:[1]
状態異常:『メラゾーマ』パワー5
男「……っ!」
後輩「……部長だ!読み勝ったのは部長!」
宇宙人「次のターン、男君には『メラゾーマ』を耐える方法がない……ゲームセット。だね」
男「……セット」
部長「セット」
ターン[11]
男『防御』
部長『メラゾーマ』
男の『防御』!部長の『メラゾーマ』のパワーが[2]下がる!
[0]-[3]!
男に[3]のダメージ!
男
HP:[-1]
エナジー:[0]
状態異常:『喧嘩両成敗』コスト1
部長
HP:[1]
エナジー:[0]
状態異常:『メラゾーマ』パワー5
ゲームセット!部長の勝利!
男(……負けた……っ!全て読み負けて、負けた……っ!)
部長「パーフェクトリベンジ……達成だ」
部長「最後に……公式戦の場で君にリベンジができてよかったよ」
男「くっ……まだです!まだ合宿は続く!合宿のどこかで……必ずあんたに勝ってやる……!」
部長「ふっ……楽しみしているぞ!男君っ!」ザッ
転校生「いやー見ごたえのある試合だったね。特に男君のシスコン……」
宇宙人「……」
転校生「……どうしたんだい?あの試合が終わったら、勝った方に勝負を申し込むんじゃあ……?」
宇宙人「そのつもりだったが……もう一人戦ってみたい相手ができた。転校生……お前も男の作戦に気づいていたな。『例外』発言のタイミングからして部長と同じか、それ以前の段階で」
転校生「……まぐれだよ。閃きっていうのはそういうものだからね」
宇宙人「さぁ……まぐれかどうか、判断するのは今からだ……!」ジャキッ
転校生「……い」
??「無添高校一年。宇宙人に勝負を申し込む」
??「無添高校二年。転校生に勝負を申し込む」
宇宙人「……!?」
宇宙人(私が転校生に挑むより早く、誰かが割り込んできた……!?)
転校生「あなた達は……?」
刀「奈鷹高校一年、刀だ」
高菜「同じく、一年の高菜です」
宇宙人「奈鷹高校……彼方が居る所か」
高菜「……見知らぬ宇宙人風情が!貴様ごときが彼方さんを呼び捨てにするなぁっ!」
宇宙人「……?」
転校生「どうして僕らと試合を?」
刀「うちの部長があんたらん所に興味津々でね。新入部員同士、ちょっかいかけて来いってオーダーが出てんだ」
ディスク『刀の所持バッジ数は、あなたの所持バッジ数以上です。この申し込みは、拒否できません』
宇宙人「どうやら拒否権はない……らしいな」
審判「『10:00』『宇宙人・3』『刀・3』両者、デュエルスタンバイ!」
刀「さぁて!お手並み拝見だ!」ガシャコン
宇宙人「お前は私を……強くしてくれるか?」ガシャコン
審判「『10:00』『転校生・3』『高菜・3』両者、デュエルスタンバイ!」
高菜「彼方さんの興味を惹く恋敵達よ……私の手で潰す!」
転校生「クソゲーの神よ……舞い降りろ!」
「「「「ドロー!」」」」
宇宙人の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
刀の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:ザキ
コ ス ト:2
パ ワ ー:0
効 果:相手のHPが3以下だった場合、あらゆる効果を無視して相手を即敗北させる
カード名: その首貰ったぁ!
コ ス ト: 8
パ ワ ー: 0
効 果:大戦相手が溜め以外の行動を宣言した場合、この試合に問答無用で勝利する
カード名:予知
コ ス ト:2
パ ワ ー:0
効 果:カード名を1つ宣言する
次のターン、相手は宣言したカードを使用できない
カード名:ダイダルウェイブ
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効 果:対戦相手のカードを一枚指定しゲームから除外できる。
その後このカードも除外され使用者のヒットポイントが2減らされる。
ルビンの壺
コスト 6
パワー 0
ずっと見ていると図と地が入れ替わる錯視なので5ターン毎にコストとパワーが入れ替わる
カード名:界王類七動目ジュランネル?コ ス ト:1 ?パ ワ ー:24000?効 果:コストが7溜まっている状態でないと出せない
ミス
カード名:界王類七動目ジュランネル
コ ス ト:1
パ ワ ー:24000
効 果:コストが7溜まっている状態でないと出せない
あああごめんコストがじゃなくてエナジーがの間違いです。度々失礼
ありゃ、これじゃ刀が勝てないや
>>88
『ルビンの壺』の効果は、手札から永続で発動している物として進行します。
↓から本編を再開します。
宇宙人「『ザキ』『予知』『ルビンの壺』か……」
刀「『その首貰ったぁ!』『ダイダルウェイブ』『界王類七動目ジュランネル』か……」
宇宙人(これは……私の必勝だな。下記の手順で動けば、私が絶対に勝つ)
1『溜め』
2『溜め』
3『溜め』
4『溜め』
5『予知』
6『予知』
7『予知』
8『予知』
9『予知』
10『ルビンの壺』
11『ザキ』
宇宙人(上記の『予知』は全て『その首貰ったぁ!』を宣言する。これで相手は『その首貰ったぁ!』が使えない。また『ジュランネル』も使えない。『ダイダルウェイブ』を食らったとしても、相手は2ダメージ受けている……『ザキ』以外を除外した場合は『ザキ』で勝てるし、『ザキ』を除外した場合は10ターン目の『ルビンの壺』を耐えられない)
宇宙人(この手札は私の必勝だ……!)
刀「……」
宇宙人(……なんだ?何故チェンジを宣言しない?)
宇宙人「おい、お前……」
刀「おい、お前。さっさとチェンジを宣言しろよ」
宇宙人「……!?」
刀「その顔……さては自分が必敗だって気付いてねぇな?しゃーねぇ。説明してやるか」
刀「つっても、話はシンプルだがな。俺は2ターン目に『ダイダルウェイブ』でお前の『溜め』を除外する。それで終わりだ」
宇宙人「……!」
宇宙人(確かに……その場合私は1ターン目にしかエナジーを溜めることができない!『ザキ』も『予知』も使えずに、6ターン目に『その首貰ったぁ!』を撃たれて終わりだ……)
高菜「……っ刀ぁ!何をべらべら喋ってるんですか!黙って試合に突入していれば、あなたが勝っていたものを!」
刀「うるせぇなぁ……彼方さんに聞くと、こいつ初心者らしいじゃねぇか。だったら経験者として教えてやるのがマナーってもんだろ」
高菜「……っ!」
刀「ただ、まぁ……疑問ではあるけどな。彼方さんは強い。なのになんでお前みたいな雑魚に興味持ってるのか……」
宇宙人「……さぁな。私にも分からん」
刀「怒んねぇのか?今俺は、お前を煽ったつもりなんだが……」
宇宙人「……私は自分の必敗に気づけなかった。雑魚と罵られるのもやむなしだろう……無論、そんな汚名は今すぐ否定したい所だが……そのために必要なことは激昂ではない。勝利だ。それぐらいは弁えているつもりだぞ」
刀「へぇ……」
宇宙人「むしろお前には感謝しているよ……お前の助言のおかげでまた一歩、私は最強に近づいた……!」ギラッ
刀「……!」
刀(彼方さんの思惑が読めてきたぜ……あの人、俺達使ってこいつらを育てるつもりだ……!本当に、根っからのバトルジャンキーだなあの人は……)
刀「まっ、俺も似たようなもんだけどなぁ!」
宇宙人「……おしゃべりはここまでだな。私はチェンジを宣言する!ドロー!」シャシャシャッ
宇宙人の手札 (チェンジ1)
カード3
↓1
カード4
↓2
カード5
↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:セミファイナル
コ ス ト:∞
パ ワ ー:1000
効 果:相手の安価札のダメージによって自分のHPが0になる時、4割の確率でこのカードがその時に出していたカードと入れ替わりコスト1で発動する(足りない場合不発)
カード名:ノアの箱舟
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:このカードを発動した次のターンから数えて3ターン以内に発動しなかったカード(溜め、防御含む)は3ターン目終了時に全て消滅する(手札から消える)。
カード名:鳥のフン
コ ス ト:0
パ ワ ー:1
効 果:偶数ターンしか使えないが防御が出来ない
なお地面にこびりつくのでこの手札はいかなる方法でも除外できない
これって6ターン目からルビン連打で勝てないの?
>>100
『ルビンの壺』の『コスト・パワー逆転効果』はお互いのカード全てに作用するとして進行しています。
よって6ターン目から刀も『その首貰ったぁ!』をコスト0で使えるようになります。『ダイダルウェイブ』によって『溜め』を除外されている宇宙人は『溜め』以外のカードしか出せず、『その首貰ったぁ!』の特殊勝利効果が発動するので、刀が必勝です。
……ですが>>88さんの効果テキストを見る限り、『ルビンの壺』の『コスト・パワー逆転効果』は『ルビンの壺』にのみ作用するとも解釈できそうです。というかそっちの解釈の方が断然自然です。こちらの解釈で進行した場合、>>100さんの言う通り『6ターン目からルビン連打』で必勝です。
後者の解釈の方が自然ですが、今からやり直すのもややこしいのでこのまま前者の解釈で進行させていただきます。ご了承ください。
また、この先同じように不自然な解釈で進行することがあったり、色々なミスをやらかすと思いますが、暖かい目で見ていただけると嬉しいです。もちろんそんなミスが出ないよう極力努めます。よろしくお願いいたします。
↓から本編を再開します。
宇宙人「『セミファイナル』『ノアの箱舟』『鳥のフン』か……」
刀(これは……今度はこっちが必敗だな)
刀(相手が初手に『ノアの箱舟』を使ってきたら俺は手札に『溜め』と『防御』の二枚しか残せない)
刀(あとは偶数ターンごとに防御不可の『鳥のフン』を使われて負け……)
刀(『鳥のフン』に除外耐性がなけりゃ、もしくはコストが1以上だったら引き分けに持ち込めたんだけどな……)
宇宙人「……」
宇宙人「……」チラッ
宇宙人「……」
宇宙人「……今度こそ、お前がチェンジする場面ではないのか」
刀「ちゃんと確認できて偉いぞ。俺もチェンジを宣言する!」
刀(さて……これで俺も相手もチェンジ権を使っちまった……次の手札次第じゃ、そのまま試合が終わることすらあり得る……!気合入れて引くか)
転校生「いいなぁ……あっちの試合。クソゲーの匂いがする」
刀「ドロー!」
刀の手札 (チェンジ後)
カード3
↓1
カード4
↓2
カード5
↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:性癖暴露
コ ス ト:3
パ ワ ー:4
効 果:大声で自分の性癖を暴露すればコスト1 使うごとに違う性癖を暴露すること
カード名:ゼロクラッシュ
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:相手がコスト0の安価札を出した時に使うとそれを無効にして粉砕、ただしチャンスは2回まで
おくすり
コスト0
パワー2
使うたびにコスト+1
使える状況にある時50パーセントのかくりつでこれをだしてしまう
刀「『性癖暴露』『ゼロクラッシュ』『おくすり』か……」
刀(これは……俺が何回『性癖暴露』を使えるかで試合の展開が変わってくるな)
刀(俺の性癖は被りなしで↓1個ある!だから↓1回、『性癖暴露』が使えるぞ!)
刀の性癖の数 ↓1
108
性癖は煩悩だった
おくすりゼロクラ防御ゼロクラで相手が開幕ノアを使ってくる場合には対抗できるな
多分運ゲーかと思われる
しかし洪水が来てもへばりついたまま流されない鳥のフン想像したらなんか草
刀(俺の性癖は煩悩の数だけある!だって煩悩だもんそりゃそうだよな)
宇宙人(奴の性癖が三つ未満なら勝ち確定なんだが……あの表情、それはなさそうだな)
宇宙人(となるとこの勝負、かなり運に頼ることになる)
宇宙人(私の勝ち筋は『ノアの箱舟』を出港させ、相手の『おくすり』暴発を利用して『性癖暴露』を消滅させるか……)
宇宙人(確率四割の『セミファイナル』を発動させるか。だ)
宇宙人(この二つの勝ち筋は両立する場合もあれば、しない場合もある。両立させるためには『ノアの箱舟』から3ターンが経って『セミファイナル』が消滅する前に、エナジーを一つ以上持った状態で致死ダメージを受けねばならない)
宇宙人(これはかなりの希望的観測……欲張るなら『ノアの箱舟』から入るべきだが、単体の確率が高い『セミファイナル』のために『溜め』から行く選択肢もある)
宇宙人(当然、その二つを阻止するために相手は『ゼロクラッシュ』を使ってくるかもしれないから……その場合は『防御』で空かすのが最適解)
宇宙人(つまり、今私が選べる三枚の選択肢、その全てが最適解になり得る)
宇宙人(一応、1ターン目から『おくすり』暴発の可能性があることを考えると『ノアの箱舟』が一番良さそうではあるが……)
宇宙人(さて、どれで行く……?)
1.自分の勝つ確率を上げる!『ノアの箱舟』だ!
2.割り切って『セミファイナル』狙い!『溜め』だ!
3.相手の『ゼロクラッシュ』を避ける!『防御』だ!
↓1
(1、2、3のどれかを選んでください)
(同時に『おくすり』暴発を↓1のレスのコンマで判定。00~49で暴発。50~99で不発)
2
ターン[1]
宇宙人『溜め』
刀『溜め』
宇宙人のエナジーが[1]増える!
刀のエナジーが[1]増える!
宇宙人
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
刀
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『ゼロクラッシュ』残弾2
宇宙人(暴発なし、相手は『溜め』か……!『ノアの箱舟』を選んでいれば勝ちの確率を上げれた……!)
宇宙人(今からでも『ノアの箱舟』をセットしてみるか……?いや、揺らぐな。最初から『セミファイナル』一本で行くって決めたんだ……ここからも『溜め』連打で行く!)
宇宙人「……セット!」
刀「潔いねぇ……それじゃ、どんな出目引いても一緒なわけだ……セット!」
(『おくすり』暴発をこのレスのコンマで判定。00~49で暴発。50~99で不発)
ターン[2]
宇宙人『溜め』
刀『おくすり』
宇宙人のエナジーが[1]増える!
[0]-[2]!
宇宙人に[2]のダメージ!
宇宙人
HP:[3]
エナジー:[1]
状態異常:なし
刀
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『ゼロクラッシュ』残弾2・『おくすり』コスト1
宇宙人「セット!」
刀「セット!」
(『おくすり』暴発をこのレスのコンマで判定。00~49で暴発。50~99で不発)
今回チェンジペナルティはないんだ
ターン[3]
宇宙人『溜め』
刀『おくすり』
宇宙人のエナジーが[1]増える!
[0]-[2]!
宇宙人に[2]のダメージ!
(『セミファイナル』発動をこのレスのコンマで判定。00~39で発動。40~99で不発)
宇宙人の『セミファイナル』!このターン出していたカードと入れ替わりコスト1で発動する!
[1000]-[2]!
刀に[998]のダメージ!
宇宙人
HP:[2]
エナジー:[1]
状態異常:なし
刀
HP:[-994]
エナジー:[0]
状態異常:『ゼロクラッシュ』残弾2・『おくすり』コスト2
ゲームセット!宇宙人の勝利!
個人的にこの試合かなり好きかも
刀「……!俺の、負けか……」ガクッ
宇宙人「『運も実力の内』……地球には、そんな言葉があるらしいな。星は貰っていくぞ」
刀「あぁ。アルティメット寿司じゃんけんは『運が八割』。悔しいが……負けを認めねぇような真似はしねぇよ。そんぐらいは、弁えてる」
刀「ただ……覚えとけよ。俺だって、ただお前の踏み台で終わるつもりは毛頭ねぇ」
刀「好きなだけ強くなれよ、宇宙人!俺はその更に強くなってやる!」
宇宙人「……ああ、言われずともそうするつもりだ」
高菜「……!負けたんですか、刀……」
高菜(刀は私とは違う特待生。決して弱くない……なのに……)
転校生「おや……余所見とは寂しいなぁ。一緒に楽しもうよ、このゲームを……!」
転校生の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
高菜の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:R
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効 果:溜めなどを挟まずに「R」「I」「P」を順に発動した場合、「P」を出した時点で「P」のカード名が「R.I.P.」となる↓
カード名:R.I.P.
コ ス ト:?(P依存)
パ ワ ー:0
効 果:相手がこのターンに出すカードの効果を「自分は敗北する」に書き換える
カード名:ギガデイン
コ ス ト:2
パ ワ ー:5
効 果:このカードは「溜め」を出した次のターンにしか出せない
カード名:P
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効 果:次のターン受けるダメージを0にする
カード名:ドーピング
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:自分のHPを2減らしエナジーを2溜める
次のターンに元々のパワーが1以上のカードを使用する場合、そのカードのパワーを+2
カード名:l
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:このゲーム中に無効にしたダメージの合計がこのカードのパワーになる
ちなみに大文字のアイではなく小文字のエルである(この一文はカードには記載されない)
うんこ
コスト2
パワー0
臭いのでこれを発動してからでないと他のカードが使えない。使ったら捨てる
他のカードってコスト的に溜め防御は含まれてないよな
Pが単体で強い
普通にIだったら面白そうだったのに(気付かずに侵攻する可能性もあるけど)
インフレは良くないけどあまり抑えすぎると防御突破できなくなるよな
>>127
効果テキストの『他のカード』には『溜め』と『防御』を含まないものとして進行します。
↓から本編を再開します。
転校生「『R』『l』『P』か……」
高菜「『ギガデイン』『ドーピング』『うんこ』か……」
高菜(くっ……!これは私が必敗か……)
高菜(『うんこ』のせいで、私が『ギガデイン』を撃てるのは最短で6ターン目……そして6ターンあれば相手は『R.I.P』を完成させてしまう)
高菜「……私はチェンジを宣言する!」
審判「宣言を却下する」
高菜「……!?」
高菜(チェンジが却下された……!?私は必敗ではないということか!?)
高菜(どういうことだ……?私のカードに攻略法がある?相手に他の縛りがある?一体……?)
転校生(彼女のあの様子……おそらく『l』が『I』ではなく『l』であることに気づいていない)
転校生「ねぇ……君、もしかして初心者?」
高菜「……だったらなんですか」
転校生「いや……ちょっと気になって。なんで『アルティメット寿司じゃんけんプレイヤー』になったのか」
高菜「……彼方さんの側に居るためです……不純だと、思いますか」
転校生「……まぁ元々、君がこのゲームを楽しんでやっているわけではないって気づいてたよ。だってそうならあんなマナーに欠けた発言はしないしね」
転校生「だけど、僕の楽しみ方も見ようによっては不純だ。だから君の動機を特別不純だとは思わない。けど……もったいないとは、思うな」
高菜「もったいない……?」
転校生「恋ももちろん素敵だけど……でもその過程『アルティメット寿司じゃんけん』という今現在をもっと楽しんだ方がいいと思うよ」
高菜「あなたは楽しいのですか?」
転校生「まぁね。でも最中感じる愉悦や快楽が動機になったのはごく最近だよ……決めた。君の好きな物を一つ増やしてあげよう。このゲームを大好きにさせてあげる」
高菜(何を……言ってるんだ?この男は……とにかく、考察を進めねば……)
転校生「ちなみに、君が必敗じゃないのは僕が『I』を持っていないから。これは小文字の『l』だ」ヒラヒラ
高菜「……!本当だ……」
転校生「僕はちゃんとマナーのある人間だからね」
高菜(……敵の煽りに耳を貸すな。何であろうと、ただ敵に勝つ!それだけだ!)
高菜「セット!」
転校生「……セット」
☆ルールの補足説明
>>126『l』のようなプレイヤーの気付きが必要なカードについて。
作中のプレイヤーが気付く気付かないに関わらず、こういったカードを審判及びディスクが誤認することはありません。この場合プレイヤーの両者が気付かず試合を行ったとしても、『R.I.P』が発動することはありません。
なお、>>1が誤認することは多々あります。これからこういったカードを安価してくださる時は、>>126のように効果テキスト外に注釈を設けてくれると助かります。
また、特筆がない場合、プレイヤーが気付くかどうかは>>1の匙加減で進行します。ご了承ください。
ターン[1]
転校生『溜め』
高菜『溜め』
転校生のエナジーが[1]増える!
高菜のエナジーが[1]増える!
転校生
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
高菜
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『うんこ』強制
高菜(1ターン目は『溜め』で確定そして、次のターンは……)
高菜「セット!」
転校生「セット」
ターン[2]
転校生『P』
高菜『溜め』
転校生の『P』次のターン受けるダメージを0にする!
高菜のエナジーが[1]増える!
[2]-[0]!
高菜に[2]のダメージ!
転校生
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『P』次ターンダメージ0化
高菜
HP:[3]
エナジー:[2]
状態異常:『うんこ』強制
高菜(……!本当に『P』から入ってきた!奴の言っていたことは本当!)
転校生「二連続『溜め』とは……素直だね」
高菜「いいんですよ……今のは確認の『溜め』なんですから」
高菜(これではっきりした……あの人の勝ち筋は私に『P』を当てることだけ!)
高菜(そしてそれなら!『百回一回理論』が使える!私が『防御』し続けている限り、相手に攻略する術はない!)
高菜「セット!」
転校生「セット」
ターン[3]
転校生『溜め』
高菜『うんこ』
高菜の『うんこ』!このカードを手札から捨てる!
転校生のエナジーが[1]増える!
転校生
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
高菜
HP:[3]
エナジー:[0]
状態異常:『うんこ』→OUT
高菜(さぁ……後はここから根気強く『防御』を連打して、読まれないように『溜め』をするだけ!)
高菜(ここはまず『防御』を……いや、相手もそれは読んでくるはず。相手のエナジーに余裕が出てくると面倒だ。ここは『溜め』の方が通しやすいし、早く決着を着けるなら『溜め』……)
高菜(どっちで行く……?)
1.短期決戦!『溜め』だ!
2.安定択!『防御』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
ターン[4]
転校生『溜め』
高菜『防御』
転校生のエナジーが[1]増える!
転校生
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
高菜
HP:[3]
エナジー:[0]
状態異常:なし
高菜「……っ読まれましたか……」
高菜(だが、問題はない。元より何度でも読まれても問題ない!『百回一回理論』とはそういう理論!相手がいくらエナジーを『溜め』ようと、私は根気強く『防御』を続ける!)スッ
転校生「それ……『防御』だろう」
高菜「……」
転校生「読めるよ。それが圧倒的に安定択だもんね……君は『百回一回理論』の通りに動いていれば読まれることはないと思っているんだろう?……けど、甘いよ」
転校生「『アルティメット寿司じゃんけん』に度々現れる『百回一回理論』……まるで勝ちが確定しているかのように扱われているが。あれは誇張が過ぎる。実際の所、まだ僕に勝ち筋が残っているのだからね」
高菜「……屁理屈ですよ。百回に一回……いえ、千回に一回の好機なんて、どんな達人でも読めるわけがない」
転校生「さぁ……相手が並みのアルティメット寿司じゃんけんプレイヤーならそうかもね」
高菜「……何が言いたいんです?」
転校生「君は並み以下だってことだよ」
高菜「なっ!?」
転校生「正直、僕ぐらいの実力から見ても、君は弱すぎる。よわよわのよわだ。達人対人間でも人間が勝つハンデだったとしても……達人対ミジンコなら流石に達人が勝つ。そういう実力差があると言っているんだ」
転校生「君の仲間も言っていたが……不思議だよ。どうして君みたいな弱い人間が、彼方の側に居るんだい?」
高菜「……っ彼方さんを呼び捨てにするなぁっ!……セットだ!お前も早くカードをセットしろ!」
転校生「……激昂、したね?」
高菜「!?」
転校生「酷いことを言ってしまってすまない。そしてありがとう。僕のマインドコントロールに引っかかってくれて。君は怒りに駆られ短期決戦の『溜め』を選んだ!そうだろう!」
高菜「……!」
転校生「僕は『P』をセットする!これで君は崖っぷちだぁっははは!」
ターン[5]
転校生『P』
高菜『防御』
転校生の『P』!次のターン受けるダメージを0にする!
高菜の『防御』!転校生の『P』のパワーが[2]下がる!
転校生
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『P』次ターンダメージ0化
高菜
HP:[3]
エナジー:[0]
状態異常:なし
転校生「あれぇ……?」
高菜(……いや、私を煽って『溜め』を選ばせようって感じ、バレバレだし)
高菜「セット」
転校生「セット……」
ターン[6]
転校生『溜め』
高菜『溜め』
転校生のエナジーが[1]増える!
高菜のエナジーが[1]増える!
転校生
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
高菜
HP:[3]
エナジー:[1]
状態異常:なし
転校生「こっ、ここで『溜め』ぇ……?」
高菜「……」
高菜(私が『防御』を見せたら、すぐに『溜め』で来た……この人、弱い)
高菜(五分の手札なら結果は違ってたかもしれないけど……もういいや。さっさと終わらせよう。まだ一発までは喰らってもいいんだし、ここは『溜め』で)
高菜「セット」
転校生「……セット」
ターン[7]
転校生『P』
高菜『溜め』
転校生の『P』次のターン受けるダメージを0にする!
高菜のエナジーが[1]増える!
[2]-[0]!
高菜に[2]のダメージ!
転校生
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『P』次ターンダメージ0化
高菜
HP:[1]
エナジー:[2]
状態異常:なし
高菜「……っ」
高菜(『P』を喰らってしまった……!読まれた……?いや、ただのまぐれだろう。ここからは用心深く行けば……)
転校生「まぐれじゃないよ」
高菜「……!?」
転校生「『……いや、私を煽って『溜め』を選ばせようって感じ、バレバレだし』『私が『防御』を見せたら、すぐに『溜め』で来た……この人、弱い』『もういいや。さっさと終わらせよう。まだ一発までは喰らってもいいんだし』」
高菜(こいつ……私の心を!)
転校生「さっきの口論で、君が激昂したのは確かだろう。だがその後冷静に読み勝ちを重ねた。そしてHPの猶予……緊張のピークから、一気にそれを緩ませる。結果、君は油断して『溜め』を選ぶ……」
転校生「ここまでがマインドコントロールだって言ったら……どうする?」
高菜「……」ゾクッ
高菜(お、落ち着け!HPは1だが、まだ『百回一回理論』は使える!まだ私の有利だ!次はどうする……?相手の『P』の効果が発動しているから『ギガデイン』は使えないから、読み合いはさっきまでと同じ、『溜め』か『防御』か……)
高菜(ここは安定択の『防御』か……?いや、この思考すら奴のマインドコントロールに支配されているんじゃないか?今このターンは良くても、また別のターンで『溜め』を選ばされてしまうんじゃ……)
高菜(それなら、その裏をかいて今『溜め』を……いや、いや駄目だ!次『P』を喰らったら今度こそ負け!)
高菜(れ、冷静な思考が……できない!)
高菜「……っ、引き分けを、提案する!」
高菜(私が『防御』を連打すれば奴がダメージを与える手段がないのは変わらない。だからこの『引き分け』は成立する。そして状況をリセットする。これで奴のマインドコントロールの呪縛から逃れら)
転校生「却下する」ニコッ
高菜「……はぁっ……!?」
高菜「お、お前状況が分かんないのか!?私が『防御』を連打すれば決着は着かない!お前はこの提案を飲むしかないんだよ!」アタフタ
転校生「決着は着かない……?それは違うよ」
ボオオオオ
高菜(入港の汽笛……!?旅のしおりでは、入港は十一時。この試合が始まったのが十時だから……もう一時間が経過したのか!?)
刀「……まだやってたのかお前。俺、先に旅館の部屋行ってるから」スタスタ
高菜「かっ、刀……!」
転校生「決着なら着くよ……二十二時間後、バッジ数が四個未満のプレイヤーは敗退だからね」
高菜「そ、その時はお前も敗退だろう!どうしてそんなっ、道連れめいた真似を……!」
転校生「さぁ……これが僕のバトルスタイルだから。としか言えないな」
転校生「それで、どうする?二人仲良く敗退か……時間切れで君だけ負けてくれるかい?」
審判「8ターン目開始から九分経過。後一分以内にセットしなければ、失格とします」
高菜「あ……あぁ……!」
高菜(『防御』と『溜め』、『防御』と『溜め』、どっち、どっち!)グルグル
1.たたた『溜め』!
2.ぼぼぼ『防御』!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
2
溜め
ターン[8]
転校生『溜め』
高菜『防御』
転校生のエナジーが[1]増える!
転校生
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
高菜
HP:[1]
エナジー:[2]
状態異常:なし
高菜(こ……これも読み負けた……けど、大丈夫。まだ負けてない!私が有利!理論は嘘を吐かない!)
転校生「……」
ターン[203]
転校生『防御』
高菜『ギガデイン』
転校生の『防御』!高菜の『ギガデイン』のパワーが[2]下がる!
[0]-[3]!
転校生に[3]のダメージ!
転校生
HP:[-1]
エナジー:[17]
状態異常:なし
高菜
HP:[1]
エナジー:[0]
状態異常:なし
ゲームセット!高菜の勝利!
高菜「普通に勝った……」
転校生「やっぱり『百回一回理論』強い」
高菜「……」
転校生「どうだい……楽しいだろう?アルティメット寿司じゃんけんは」
高菜「……どこがだ!逆になんであなたはそんなに楽しそうなんですか!?プレイングでは私に圧勝してたのに、手札の有利不利のせいで200ターンかけられて理不尽に負けたのに!クソゲーじゃないですかこんなの!」
転校生「うん……クソゲー楽しいでしょ?」
高菜「クソだわ!」
転校生「そっか……伝わんなかったかぁ……」
高菜「なんだこの人!」
転校生「いやまぁ、クソゲー大好き云々を差し引いても、やっぱり僕はこのゲームが好きだよ。このゲームには理不尽と不条理と……そしてドラマがある」
転校生「君は感じなかったかい?一枚一枚、配られた手札を確認した時、相手の行動を読もうとした時、セットしたカードをめくった時。そこにあるドラマを」
高菜「……やっぱり、私にはこのゲームの魅力は理解できません……彼方さんの側に居るために、強く在りたいだけです」
高菜「でも、こんなに実力と勝敗がかけ離れた勝負は初めてで……今度はこんな淀んだ勝利ではなく……五分の勝負で、あなたに勝ちたい。そう、思ってます」
転校生「……そっか」
高菜「か、勘違いしないでくださいよ!?流石にここまで理不尽な勝利は座りが悪くて落ち着かないだけですから!別にアルティメット寿司じゃんけんの楽しさに目覚めたとかじゃないんですからね!失礼します!」タッタッタ
転校生「……こっちの勝負は、引き分けって所かな。さて、僕も旅館行こうっと」
船長(やっと船から全員降りた……)
-つづく-
視点は男、時は十時前後に巻き戻る。
男(部長に負けて星が二つになってしまった……1stステージクリアにはあと星が二つ必要か……)
男(まぁ……このバトルロイヤルは星が低い奴ほど狙われるシステム。対戦相手には困らないだろう……)
「あれ?あいつ前大会優勝の男じゃね……?」「ひえっ……近寄らんとこ」「シスコン怖い……」
男(……と思ってたら全然勝負を仕掛けて貰えない俺なのであった)
男(本当は俺そんなに強くないのに……身の丈に合わない勝利の代償って所かな。あと何か別の誤解も広まってる気がする)
男(普通に星二個以下の奴に勝負申し込むか……)
ボオオオオ
男「……入港の汽笛?」
「島に着いたぞおおお!」「急げ!」「早く旅館にチェックインしろおおお!」
男(!?一部の奴らが急いで旅館に!?)
宇宙人「ふむ……どうやらバッジ数が三個以下の奴らが中心に走っているようだな。なんでだ?」
部長「おそらくだが……これ以上バッジを減らさないように部屋に閉じこもるつもりじゃないか?当たり前だが、旅館の部屋は高校ごとに分けられてるからな」
後輩「部屋に居れば安全ってことですね」
男「宇宙人、部長、後輩……」
宇宙人「だが、それでは結局二十四時間後に失格になってしまうではないか」
部長「確か夕飯と朝食は全員強制絶対参加だったはずだ。挑む機会はある」
後輩「そこにワンチャンかけてんでしょうね……本当、雑魚の考えですよ」ハンッ
男「……ってことは、今俺から挑める相手は居ないってことか!?」
宇宙人「何故夕飯には『飯』という感じを使うのに朝食には『食』という漢字を使うんだ『夕飯と朝飯』か『夕食と朝食』のどっちかに統一しろ」
部長「ええい、宇宙人のくせに細かい奴だな」
宇宙人「宇宙人関係ないだろ。宇宙人差別だぞ今のは」
男「うるさい!」
男(とりあえず俺達は船上に残っていても迷惑なので旅館へ行くことにした)
部長「ここが今晩俺達がお世話になる旅館『倉河童朗三昧』だ。ここもUSJ協会が運営している」
受付「無添高校の皆様ですね?お部屋は203号室になります」スッ
後輩「転校生先輩まだ来てないけどいいんですか?」
部長「まぁ、試合が終われば一人でこっちに来るだろう」
後輩「いやー。旅館って旅館だなって思う時が三つありますよね。一つは外観見た時、二つはロビーに入った時、三つは部屋に入った時」
宇宙人「さっぱり分からん」
男「うるさい!」
後輩「なんですか先輩さっきからカリカリして」
男「この四人の中で星四個未満なの俺だけなんだぞ!これが落ち着いてられるかってんでい!」
後輩「それなら廊下出て誰かから星奪って来ればいいじゃないですか」
男「え?」
後輩「売店行く人とか、風呂行く人とか……普通に何人か廊下歩いてるでしょ」
男「そうか……そうと決まれば早速部屋から出て」
部長「いや、待ちたまえ男君。さっき言った通り星が三個以下の人間の大半は部屋に閉じこもっているし、四、五個の奴らだってまだまだ油断できない数字。できれば星を減らしたくはないはずだ」
部長「つまり、今廊下を歩いているのは星六個以上の実力者、あるいは相当腕に自信のある戦闘狂だけだ。そして今男君はそういった人間からの申し込みを拒否できない立場にある」
部長「男君の実力を見くびるわけではないが……アルティメット寿司じゃんけんは『八割が運』。星二個の状態でうろつくのは危険じゃないか?」
男「いや星二個にしたのあんただ」(そういう見方もありますね……)
男(どうしようかな……?)
1.部屋に閉じこもる!
2.廊下をうろうろ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
2
ところでlの無効って防御による2ダメ軽減は含まれなかったのかな。流石にそれだと強すぎるか
前々から思ってたけど審判の人たちクソ強そう
>>157
『防御』の効果は『パワーの軽減』であり『ダメージの無効』ではないという裁定で進行しています。また、二つを同義として処理した場合でも『ギガデイン』を一発耐えた時点の『l』のパワーは『P』と同じ2、二発目を喰らう時には敗北しているので試合展開に影響はなかったと思われます。
>>158
審判はプレイヤー達の集合意識(誤用)をデータにしてインプットされたロボットが務めています。
必然、知識を豊富に持つので必勝、必敗などの確定事項に対する判定の速さは人間に大きく勝りますが、読み合いとなると意識がまとまらず爆発四散するので勝負などはできないみたいです。裁定が難しい局面でも同じように爆発四散するようです。
私の中では↑のような設定です。ですが普通に人間が審判を務めていても楽しそうですね。多分『詰めアルティメット寿司じゃんけん』みたいなテストを合格しないと審判にはなれないのでしょうから、自ずと実力も高そうです。
↓から本編を再開します。
男(廊下をうろうろするのは危険か……いや、そういう強い奴らと戦って、自分を鍛えるためにこの合宿に来たんだ。尻込み何てしてられない)
男「俺……やっぱり部屋から出ます!」ガチャッ
部長「そうか……では、いってらっしゃい」
後輩「行ってらっさーい」
宇宙人「……この部屋に残るようなら、私が勝負を申し込もうと思ったんだが……」
後輩(結局、男先輩に安息の地はなかったんだな……)
宇宙人「よし、では部長。私と勝負だ」
部長「拒否する。折角旅館に来たんだから広縁(よく旅館の部屋の奥にある小さなテーブルを二つの椅子が挟んでる所)でくつろぎたい」
後輩「へぇー……このよく旅館の部屋の奥にある小さなテーブルを二つの椅子が挟んでる所って広縁って言うんですね」
宇宙人(……たしか今、部長のバッジ数は6。私から挑むことはできないか……)
宇宙人「なら後輩……」
後輩「あ、僕もバッジ五個以上あるんで。拒否しまーす」
宇宙人「……私も廊下に出る」ガチャッ
後輩「宇宙人……あいつも血気盛んですねぇ」クツロギ
部長「うむ。強さに貪欲なのはよいことだ」クツロギ
男(売店とかに居る……って後輩は言ってたけど、さぁてどうかな?)
??「……!……!」
店員「申し訳ございません……」
男(あそこで売店の店員さんに怒鳴ってるのは……?)
眼鏡「だから!何でキムワイプ置いてねぇんだよ!」
男「……愚羅巣高校の眼鏡!」
眼鏡「あぁ……?お前、確かトーナメントん時の……」
男(星の数は……?五個!)
男「良かった……強い方の弱い方だ」ホッ
眼鏡「あぁん!?そういうお前は星二個じゃねぇか!」
眼鏡「腹は減ったままだが……丁度いい。トーナメントでの借りを返してぇと思ってた所だぁ……!ここでお前をぶちのめして、崖っぷちに立たせてやるよぉ!無添高校二年。男に勝負を申し込むぁ!」
ディスク『眼鏡の所持バッジ数は、あなたの所持バッジ数以上です。この申し込みは、拒否できません』
男「元よりそのつもりだ……っ!」
男(俺は一度こいつに勝ってる。(「3」>>183)……でも油断は禁物!こいつもあれから成長してるだろうし、実際星五個ってのは実力がある証拠!)
審判「『11:30』『男・2』『眼鏡・5』両者、デュエルスタンバイ!」
男「悪いけど、星一つ貰っていくぜ!」ガシャコン
眼鏡「馬鹿が!勝率99.9999%!」ガシャコン
「「ドロー!」」
男の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
眼鏡の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:
Legendary Sword 『DENSETSU』 ~The Legend Story~
コ ス ト:2
パ ワ ー:最大10
効 果:
発動する時にこのカードの発動口上を自分で考え叫ばなければならない。口上の格好良さで威力が変動するが100点満点の評価を貰うのは至難の業(DAM採点で100点を取るくらい)。
カード名:漆黒の帳
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効 果:
・このカード以外の全ての安価札はコスト以外のデータが非公開情報になる(持ち主しか確認できない)
・一度でも発動したカードは公開情報となる
・このカードが手札にある場合に限り、(何をどう出しても勝てなそうな時限定で)チェンジの判断を審判が行う
カード名:ちぃたん♡
コ ス ト:0
パ ワ ー:2
効 果:自分も1ダメージ受ける
カード名:忌まわしき記憶
コ ス ト:任意の数字
パ ワ ー:可変
効 果:1~4スレ目で登場した安価札の中からランダムで1枚と同じパワー、効果となる。払ったエナジーと同コストのカード中からしか選ばれない
カード名:サテライトキャノン
コ ス ト:持っているエナジー全て(最低1)
パ ワ ー:7
効 果:ゲーム開始時に5以上の数字を二つ指定し、その数字のターンの中で1度しか発動できない
高速反復横飛び分身
コスト2
パワー2
効果 高速で反復横飛びをすることにより相手の攻撃を3分の1で回避する(コンマ判定 判定方法はお任せします)※無効ではなくダメージ回避なのでカード効果は発動する
すいません効果ミスです
正しくは3分の1ではなく3分の2です
処理大変そうだなー
コストだけ見えるの怖いな
あとちぃたんの調整が良い具合ですきだ
>>163はゲームバランスを崩壊させるので、>>165は試合解説がかなりややこしくなるので再安価とさせていただきます。ご了承ください。
眼鏡の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名: フライパンチ
コ ス ト: 2~4
パ ワ ー: 1
効 果:払ったコストに応じた効果を得る
2…1点の2回攻撃
3…1点の攻撃かつ次に受ける攻撃を避ける(無効にできるのはパワーのみ)
4…上記効果を全て得る(3点かつパワー無効)
カード名:ヤバイおくすり
コ ス ト:0
パ ワ ー:3
効 果:
使うたびにコスト+1
発動時、自分に状態異常「おくすり中毒」を付与
状態異常「おくすり中毒」
①おくすりオブザデッドを出せる時、6割の確率で強制的に選んでしまう
②おくすりオブザデッドを出せない時、8割の確率で強制的に溜めを選んでしまう
ksk
カード名:ミスターパンデミック
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:3ターンの間自分に状態異常が発生する時、相手プレイヤーにも感染する
途中でカード名変えたから間違えた……説明文のおくすりオブザデッド→ヤバイおくすりのミスです
男「『Legendary Sword 『DENSETSU』 ~The Legend Story~』『ちぃたん♡』『サテライトキャノン』か……」
眼鏡「『高速反復横飛び分身』『ヤバイおくすり』『ミスターパンデミック』か……」
男(これは……大分運!大分運で決まるぞこの勝負!)
男(言うまでもなく凶悪なのが『ヤバいおくすり』と『ミスターパンデミック』のコンボ。俺にまで『おくすり中毒』という状態異常を付与する最低最悪のコンボ)
男(何が最悪かって、俺の手札には『ヤバいおくすり』がないから一度かかったが最後、いつまで経っても『②8割の確率で強制的に溜めを選んでしまう』という状態にロックされてしまうことだ)
男(……8割て!いくらなんでも高過ぎる確率だ。まともに動けない……隙だらけの所を『ヤバいおくすり』でボコられる未来が見える)
男(そんな俺の勝ち筋は『サテライトキャノン』か『DENSETSU』を当てること)
男「『サテライトキャノン』の効果発動!俺は『5』と『6』を宣言する!」
男(『サテライトキャノン』は最速で使えるようにしておく。4ターン目までは『DENSETSU』を狙う)
男(『DENSETSU』……最大パワーで扱うのはDAM採点で100点を取るくらい難しいらしいが……裏を返せばパワー6、7くらいなら容易に使えるということだ。そしてコスト2で6パワーとは破格。十分強制能!)
男(『おくすり中毒』の強制『溜め』確率は4/5。つまり五回に一回は動けるってわけだ……そしてこっちには一発当たれば勝ちレベルのパワーを持ったカードがある。序盤をしのげば決して不利な勝負じゃない!むしろこっちが有利かも?)
男(さぁ……まずは1ターン目。コンボ発動のために相手は『ヤバいおくすり』より先に『ミスターパンデミック』を使ってくる。こっちは『溜め』で確定だ)
眼鏡(こっちが一人で『おくすり中毒』になると、その後まともにコンボを発動できるか怪しいからな……素直に『パンデミック』で行くか)
眼鏡「セット」
男「セット」
ターン[1]
男『溜め』
眼鏡『ミスターパンデミック』
男のエナジーが[1]増える!
眼鏡の『ミスターパンデミック』!3ターンの間自分に状態異常が発生する時、相手プレイヤーにも感染する!
男
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『サテライトキャノン』宣言5・6
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『ミスターパンデミック』残り3ターン
男(そして2ターン目からが読み合い!読みたいのは相手がいつ『ヤバいおくすり』を使ってくるか!)
男(HPを残すために、まともに動ける一発目の『ヤバいおくすり』は絶対に『防御』したい!)
男(かといって、この3ターン『防御』を連打しても、エナジー差を広げられたらそれはそれでまずい……もし相手が『ヤバいおくすり』以外で来るなら、その隙にちゃんと『溜め』ておきたいし、可能であれば『DENSETSU』チャレンジもしたい!)
男(さぁ、読むぞ……!このターン俺がセットするカードは……これだ!)
男「セット!」
1.素直に『ヤバいおくすり』をキメて来るはず!『防御』だ!
2.エナジー差が付くのはまずい!『溜め』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
1
ターン[2]
男『防御』
眼鏡『ヤバいおくすり』
眼鏡の『ヤバいおくすり』!自分に状態異常『おくすり中毒』を付与!
眼鏡の『ミスターパンデミック』!相手プレイヤーにも『おくすり中毒』を付与!
男の『防御』!眼鏡の『ヤバいおくすり』のパワーが[2]下がる!
[0]-[1]!
男に[1]のダメージ!
男
HP:[4]
エナジー:[1]
状態異常:『サテライトキャノン』宣言5・6 『おくすり中毒』
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『ミスターパンデミック』残り2ターン 『おくすり中毒』
男「よし……!読み勝った!ダメージを最小限に抑えたぞ!」
眼鏡「いいんだよ……俺はこれが安定択だったんだからな」
眼鏡(次のターンはお互い『溜め』で確定だから、『おくすり中毒』の判定は行わない……)
男「セット!」
眼鏡「セット」
ターン[3]
男『溜め』
眼鏡『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
部長のエナジーが[1]増える!
男
HP:[4]
エナジー:[2]
状態異常:『サテライトキャノン』宣言5・6 『おくすり中毒』
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『ミスターパンデミック』残り1ターン 『おくすり中毒』
男(エナジーが二個溜まった!『おくすり中毒』さえ発動しなければ『DENSETSU』が撃てる!)
男「行けぇーっ!」
(『おくすり中毒』をこのレスのコンマで判定。00~19で不発。20~99で強制『溜め』)
(同時に動けた場合の『DENSETSU』のパワーもこのレスのコンマで判定。コンマ一桁を『DENSETSU』のパワーとする。なお、00の場合のみパワー10とする)
ターン[4]
男『溜め』
眼鏡『ヤバいおくすり』
男のエナジーが[1]増える!
[0]-[3]!
男に[3]のダメージ!
男
HP:[1]
エナジー:[3]
状態異常:『サテライトキャノン』宣言5・6 『おくすり中毒』
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『おくすり中毒』
男「ぐっ……」
眼鏡「よっし『おくすり中毒』が発動した!」
眼鏡(ちなみに俺は元から『ヤバいおくすり』を選んでたから判定なし、こっからも『溜め』と『ヤバいおくすり』しか使わんから判定なし)
男(まだ大丈夫だ……2ターン目で読み勝ったおかげでギリギリHPが1残ってる!勝負はまだまだこれからだ!)
男(次のターンは……エナジーが3つ溜まってるから、全部使い切っちゃう『サテライトキャノン』じゃなくてもっかい『DENSETSU』で行く!)
男「今度こそ……動けっ!」
(『おくすり中毒』をこのレスのコンマで判定。00~19で不発。20~99で強制『溜め』)
(同時に動けた場合の『DENSETSU』のパワーもこのレスのコンマで判定。コンマ一桁を『DENSETSU』のパワーとする。なお、00の場合のみパワー10とする)
ターン[5]
男『溜め』
眼鏡『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
眼鏡のエナジーが[1]増える!
男
HP:[1]
エナジー:[4]
状態異常:『サテライトキャノン』宣言6 『おくすり中毒』
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『ヤバいおくすり』コスト2 『おくすり中毒』
男「また『おくすり中毒』……!」
男(発動する可能性の方が高いとはいえ……きつい!)
眼鏡「ひゃああっはっはっははは!無様だなぁ優勝者さんよぉ!」
男(ま、まだチャンスはある……さっきと同じ理由で『DENSETSU』だ!今度こそ動いてくれ……っ!)
(『おくすり中毒』をこのレスのコンマで判定。00~19で不発。20~99で強制『溜め』)
(同時に動けた場合の『DENSETSU』のパワーもこのレスのコンマで判定。コンマ一桁を『DENSETSU』のパワーとする。なお、00の場合のみパワー10とする)
ターン[6]
男『DENSETSU』
眼鏡『溜め』
男の『DENSETSU』!男の口上によってパワーが変わる!
男「伝説の名を冠する伝説の剣よ!今こそその伝説を伝えよ!『Legendary Sword 『DENSETSU』 ~The Legend Story~』!」
審判「30点」
『DENSETSU』のパワーが3になる!
眼鏡のエナジーが[1]増える!
[3]-[0]!
眼鏡に[3]のダメージ!
男
HP:[1]
エナジー:[2]
状態異常:『おくすり中毒』
眼鏡
HP:[2]
エナジー:[2]
状態異常:『ヤバいおくすり』コスト2 『おくすり中毒』
男「……っ!」
男(動いた……!けど、パワーが足りない!)
眼鏡「っふぅー……危ねぇ危ねぇ。『サテライトキャノン』を選ばれてたら終わってたぜ」
男(いや……もし『サテライトキャノン』を選んで外してたらそこで終わりだったんだ。そんなのは結果論……)
眼鏡「そんなのは結果論だってかぁ!?こんな運ゲーで結果以外に何を語れってんだよ!」
男「くっ……」
眼鏡「今のターンで『ヤバいおくすり』に必要なエナジーが溜まった!次のターンで終わりだ!」
男(いや……まだだ!次のターンも動いて、『DENSETSU』のパワーが3以上なら勝負はまだ続く!それどころか、5以上ならそのまま勝つ!)
男「二回連続で……動いてみせるっ!!」
(『おくすり中毒』をこのレスのコンマで判定。00~19で不発。20~99で強制『溜め』)
(同時に動けた場合の『DENSETSU』のパワーもこのレスのコンマで判定。コンマ一桁を『DENSETSU』のパワーとする。なお、00の場合のみパワー10とする)
ターン[7]
男『溜め』
眼鏡『ヤバいおくすり』
男のエナジーが[1]増える!
[0]-[3]!
男に[3]のダメージ!
男
HP:[-2]
エナジー:[3]
状態異常:『おくすり中毒』
眼鏡
HP:[2]
エナジー:[0]
状態異常:『ヤバいおくすり』コスト3 『おくすり中毒』
ゲームセット!眼鏡の勝利!
負けてて草
というかサテライト使わなかったの純粋にプレミだよな
溜めか防御かパンデミックしか使えない以上サテライトで確殺だった
男「うぐぅっ……!」
男(ま、負けた……!)
眼鏡「……っしゃあ!リベンジ達成ぃ!……って喜び煽り散らかしたい所だけど、何か素直に喜べねーな……」
眼鏡「この前戦った時は……お前、もっと強かったぜ。前のお前なら、6ターン目に『サテライトキャノン』を選んでたはずだ」
男「……だから、あの場面で動ける確証はなかったんだし、外しても勝負が続く『DENSETSU』を撃つのがあそこの安定択で……」
眼鏡「分かんねーかな……そういう理屈抜きの『冴え』みたいなのがねぇんだよ、今のお前には」
男「『冴え』……?」
眼鏡「チッ……柄にもなく非科学的な話をしちまった。まぁいい、勝ちは勝ちだ。星は貰ってくぜ」パシッ スタスタ
男「……っ!」
男(増やすつもりが奪われた……こ、これで俺の星は残り一個……!)
男(……やばくないか?このままじゃ1stステージで脱落……?)
男(は、早く他の人と対戦しないと……いや、一旦部屋に戻った方がいいか?それで他の奴らみたいに夕飯を待って……)
男(いやでも、確実に勝てる試合なんてない。今回みたいに、運要素の強さであっさり負けることだってある……)
男(後一回負けたら終わり……後一回負けたら終わり……駄目だ。身動きが取れない……)
男「ど、どうしたらいいんだ……?」
-つづく-
視点は宇宙人、時は部屋を出た頃に巻き戻る。
宇宙人「……中々他の人に出会わんな……」ウロウロ
宇宙人(後輩は『自販機とかの側に居る』と言っていたが……)
宇宙人「ジハンキってなんだ……?」
本部長「……おや。自販機を探しているのかい?」
宇宙人(こいつは……さっき前で話してた本部長とかいう奴)
宇宙人「そうだ」
本部長「自販機なら、そこの曲がり角を右だよ」
宇宙人「なるほど。ありがとう」スタスタ
宇宙人(……いや、こいつとバトルすればいいではないか)クルッ
宇宙人「本部長。私とバトルしろ」スチャッ
本部長「……残念。私は運営者。1stステージの参加者ではないんだ」
宇宙人「……?参加者以外に勝負を申し込んではいけないなんてルールがあったか?」
本部長「……ふっ、はははっ!確かにそうだね、そんなルールはない。いいだろう相手になってあげよう。星の移動はない完全なエキシビションマッチだが、いいね?」
宇宙人「問題ない。私が欲しているのは星ではなく強さだ」
本部長「それはお目が高い。私は強いよ?公式戦では一回しか負けたことがない」
宇宙人「何……?」ピクッ
本部長「いやぁ……君、本当に度胸があるね。この初代チャンピオンに挑もうとは……!」ズアッ
宇宙人「……!」ビリビリ
審判「両者、デュエルスタンバイ!」
宇宙人「その強さ、喰らってみせる!」ガシャコン
本部長「ふふ、夕飯はちゃんと残さず食べるんだよ?」ガシャコン
「「ドロー!」」
宇宙人の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
本部長の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:小足
コ ス ト:0
パ ワ ー:1
効 果:次のターンに出すカードのコスト-1
カード名:小キック
コ ス ト:0
パ ワ ー:1
効 果:次のターンに出すカードのコスト-1
わくわくどうぶつふれあいパーク
コ ス ト1
パ ワ ー3
コンマによって出た動物をゲーム中腕に抱えてだっこしなければならない
ゾロ目以外
01~20…チワワ
21~40…シャチ
41~60…ナウマンゾウ
61~80…アジアゾウ
81~98…アフリカゾウ
ゾロ目
11,33,55,77,99…美少女(全裸)
22,44,66,88…イケメン(全裸)
00…ティラノサウルス
カード名:愚かなる刃
コ ス ト:0
パ ワ ー:6
効 果:このカードのダメージで相手のHPが0になったら自分は負ける
カード名:ハートスワップ
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効 果:次のターン、相手の行動を自分が、自分の行動を相手が選択する。
カード名:見なかったことにしよう
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効 果:自分のHP2を代償に効果発動
指定した安価カードの効果を次の1ターンのみ無効化する(指定できるのは6枚中1枚のみ)
なんで6ターン目伝説剣がプレイミスじゃなくて安定択扱いされてるのか教えてくれ
メガネのコストが1で反復回避もおくすりで相殺も出来ないから5ダメージ以上確定のサテライト選ぶ以外ありえないし、外したらコスト全部手放すって言ってるけどおくすり効果で溜めになったらそもそもサテライトは出せないんだからコスト減らなくね?
意図的にやってるにしても両者とも気付いてないのはどうなんだ
すみません>>199について出来るなら「だっこした動物は責任を持って引き取る事」の一文を加えてください
むりなら大丈夫です
>>204
申し訳ございません。>>1のミスです。
『おくすり中毒』が発動しても選んだカード分のエナジーは消費する。という勘違いをしていました。指摘されてようやく気付きました……ご指摘ありがとうございます。
>>193>>194さんも、無視するような形になって申し訳ございませんでした。(>>1は>>195で説明した気になっていました)
流石にここまでの糞ミスを放置して進行するのは真面目に考察しながら読んでくださっている皆さんに失礼なので、『男VS眼鏡』をやり直そうと思います。
(目下の『宇宙人VS本部長』は『男VS眼鏡・再』後に現在と同じ手札で進行しようと思います)
ですがどこからやり直すのか、私は決めかねました。勝敗だけ変えるのも味気ないし、開始からやり直すのも焼き増し感が強いし、手札から引き直すのは安価してくれた人に失礼な気がします。
ですので、皆さんの意見を頂けると助かります。ミスに加え色々ぐだぐだして本当に申し訳ございません。よろしければ、ご意見お願いします。
同じ手札で途中までリプレイ同然の試合流すくらいなら手札リセットで書き直すとかで良いんじゃない?ミスは誰もあるよドンマイ
お好きなように
手札引き直しの意見が多いので手札を引く場面からやり直します。
諸々すいませんでした。これからはミスのないように気を付けますと言ったところで説得力皆無ですね。本当に申し訳ございませんでした。
・・・・・・
審判「『11:30』『男・2』『眼鏡・5』両者、デュエルスタンバイ!」
男「悪いけど、星一つ貰っていくぜ!」ガシャコン
眼鏡「馬鹿が!勝率99.9999%!」ガシャコン
「「ドロー!」」
男の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
眼鏡の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:バスターブレイダー
コ ス ト:2
パ ワ ー:3
効 果:相手が出したカードがドラゴンっぽいとパワー+17さらに効果も無視
割と判定がガバガバで何でもドラゴン認定するので油断は禁物
灼熱ブレス
コ ス ト3
パ ワ ー3
エナジーが5以上の時コスト0で使える
カード名:ローション
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効 果:試合の滑りが良くなるので、次のターンはお互いにカードを2枚出す
カード名:命の炎
コ ス ト:2
パ ワ ー:0
効 果:
①エナジーを8溜める
②このカードでチャージをした後にエナジーが0になった場合、自分はゲームに負ける。そのターン中に相手のHPが0になってもこの効果による敗北が優先される
③このカード発動後、ゲームが終わるまでの間自分のエナジーは増加しなくなる
カード名:極上竜田揚げ
コ ス ト:7
パ ワ ー:0
効 果:竜田揚げを食べる。食べ終わったらゲームに勝利する
カード名:OneDrive
コ ス ト:0
パ ワ ー:1
効 果:一度だけ発動可能。これを使うまでの間、自分も相手も場にある全ての安価札を使うことができる(相手はOneDriveを使えない)
男「『バスターブレイダー』『ローション』『極上竜田揚げ』か……」
眼鏡「『灼熱ブレス』『命の炎』『OneDrive』か……」
男(これは……『バスターブレイダー』のドラゴン判定によって試合展開が変わってくるな……)
男(『灼熱ブレス』……炎を吐く生き物なんてドラゴンしか居ない。ドラゴンっぽいな)
男(『ローション』……ドラゴンってなんか鱗ぬるぬるしてそう。ドラゴンっぽいな)
男(『命の炎』……炎を操るのはドラゴンの専売特許だ。ドラゴンっぽいな)
男(『極上竜田揚げ』……名前に竜って入ってる。ドラゴンっぽいな)
男(『OneDrive』……名前にドラって入ってる。ドラゴンっぽいな)
男(『溜め』……ドラゴンの溜め動作ってかっこいいよな。ドラゴンっぽいな)
男(『防御』……ドラゴンだって生きてりゃ防御することもあるだろう。ドラゴンっぽいな)
男(『バスターブレイダー』……深淵を覗くとき、深淵を覗いているのだ。ドラゴンっぽいな)
男(なんてことだ。全てのカードがドラゴンっぽいな。でも一応審判さんに確認しとこ)
男「審判!全カードドラゴンっぽいよなぁ!」
審判「
『灼熱ブレス』は『↓1』
『ローション』は『↓2』
『命の炎』は『↓3』
『極上竜田揚げ』は『↓4』
『OneDrive』は『↓5』
『溜め』は『↓6』
『防御』は『↓7』
『バスターブレイダー』は『↓8』
だな」
1.ドラゴンっぽい
2.ドラゴンっぽくない
↓1~8
(1、2のどちらかを選んでください)
1
2
1
2
2
2
1
竜田揚げ早食いバトル始まりそう
審判「『灼熱ブレス』『ローション』『極上竜田揚げ』『バスターブレイダー』はドラゴンっぽい。
『命の炎』『OneDrive』『溜め』『防御』はドラゴンっぽくない」
男「そっか……」
眼鏡(ちっ……!『灼熱ブレス』がドラゴンっぽくなけりゃ必勝だったのによぉ……!)
男(必敗ではない……けど、これは不利か?ステータスに差がない上に『OneDrive』の効果で手札もほぼ同じだっていうのに、あいつだけはその『OneDrive』を自分の意思で発動できる。これは明確なディスアドバンテージ……)
男(それでも……やるしかない!勝って星を三つに戻すんだ!)
男「……セット!」
眼鏡「セットォ!」
ターン[1]
男『溜め』
眼鏡『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
眼鏡のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『OneDrive』
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『OneDrive』
ターン[2]
男『溜め』
眼鏡『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
眼鏡のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:『OneDrive』
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:『OneDrive』
眼鏡(お互い『溜め』『溜め』……んで、次のターンのお互い『命の炎』まで確定と……)
眼鏡(そしてその次の4ターン目から読み合い!同じ手札だから『極上竜田揚げ』『バスターブレイダー』『防御』の三すくみになる……わけではない!何故なら『バスターブレイダー』がかち合ったとしてもあいこにはならないからだ)
眼鏡(相手が『バスターブレイダー』を使えばエナジーは6。その時点でもう『極上竜田揚げ』は使えない。そうなればその次のターンで『OneDrive』を安全に発動できる!そして『防御』99『灼熱ブレス』1の『百回一回理論』の適用状態に入る!俺のほぼ勝ちってわけだ!)
眼鏡(これが『OneDrive』所持者だけが持つアドバンテージ!これを活かして勝ってやるぜ!)
眼鏡「セット!」
男「……セット!」
ターン[3]
男『溜め』
眼鏡『命の炎』
眼鏡の『命の炎』!眼鏡のエナジーが[8]増える!
男のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:『OneDrive』
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[8]
状態異常:『OneDrive』
眼鏡「……!『溜め』だと!?」
男「ここで一つ余分に『溜め』おけば、『バスターブレイダー』がかち合ってもまだ『極上竜田揚げ』が撃てる……むしろ有利な読み合いに持っていける!」
眼鏡「簡単に言ってくれるじゃねぇか……その段階まで行くには、新しくできたここの読み合いに勝たなきゃいけないんだぜ!?」
男「逆に言えば……ここに読み勝てば不利をひっくり返せる!」
眼鏡(こいつ……なんて強気な!)
眼鏡(俺の選択肢は……まず『極上竜田揚げ』決まれば勝ち)
男(それを読んで『バスターブレイダー』……決まれば勝ち)
眼鏡(それを読んで『防御』。決まれば次のターン勝ち)
男(それを読んで『命の炎』……決まれば有利)
眼鏡(勝てばそのまま勝ちの有利な読み合い!だが『極上竜田揚げ』を読まれたら負けるのは俺……くそ!予定にない読み合いに負けてそのまま負けるなんて冗談じゃねぇぞ!ここは安定択の『防御』だ……)
眼鏡「セット!」
男「……セット!」
ターン[4]
男『命の炎』
眼鏡『防御』
男の『命の炎』!男のエナジーが[8]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[9]
状態異常:『OneDrive』
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[8]
状態異常:『OneDrive』
眼鏡「がっ……!」
眼鏡(読み負けたか……!)
男「へっ……!お前はこういう時、絶対に安定択を選ぶだろうと思ったよ!」
眼鏡(くそっ……!逆転されちまった……なら!)
眼鏡(ここでもっかい逆転してやる!何があってもリベンジを遂げてやるからな!)ゴォッ
男(……!一気に読みづらくなった……さっきのは相手の有利が故に生まれた慢心、綻び……不利に陥った今、むしろ読み合いに強くなっている!)
男(逆境に強い……前に戦った時はこんなプレイヤーじゃなかった。皆成長してるってことか……)
男(だからこそ!俺だって負けるわけにはいかない!俺も負けないくらい成長してるんだって証明してやる!)
男(選択肢はお互い一緒!『極上竜田揚げ』『バスターブレイダー』『防御』の三すくみじゃんけん!)
男(ここは……)
1.特殊勝利最高!『極上竜田揚げ』だ!
2.相手の竜を狩る!『バスターブレイダー』だ!
3.竜を守る!『防御』だ!
↓1
(1、2、3のどれかを選んでください)
1
ターン[5]
男『極上竜田揚げ』
眼鏡『極上竜田揚げ』
男の『極上竜田揚げ』!竜田揚げを食べる!
眼鏡の『極上竜田揚げ』!竜田揚げを食べる!
男(……!両者『極上竜田揚げ』!『極上竜田揚げ』の特殊勝利効果は食後に発動する!うまっ)モグモグ
男(つまりこの勝負……先に竜田揚げを食べきった方の勝ち!完全な五分!)モグモグ
眼鏡「ふっ……お前もしかして、この場面は完全に五分だとか思ってんじゃねぇだろうなぁ?うまっ」モグモグ
男「……!?」モグモグ
眼鏡「よーく思い出してみろよ。この勝負が始まる前の会話を!」モグモグ
男(会話……?えっと確か>>161)モグモグ
眼鏡『腹は減ったままだが……』
男(……そうだ!こいつ売店に食べ物買いに来てたんだ!)モグモグ
眼鏡「はーはっは!売店にキムワイプが売ってなくてむしろラッキーだったぜ!この勝負この局面!断然俺の有利ィ!」モグモグ
男「くっ……」モグモグ
眼鏡(俺の勝つ確率は↓1%って所か!?このまま竜田揚げを平らげてやるぜ!)
↓1は50~99から整数を一つ選んでください。
↓1のコンマがレスの数字より低かった場合、眼鏡の勝利。そうでなかった場合は男の勝利とします。
接戦で草
綺麗にギリギリだあ
眼鏡「食い終わったぁ!」ダンッ
男「ごちそうさまぁ!」ダンッ
眼鏡・男「!?」
眼鏡(ほぼ同時だと……?馬鹿な!お腹ぺこりんの俺の方が断然有利だったはず!)
男(ほとんど差はなかった……やはり理系は食が細い!(偏見)
眼鏡(……どっちだ!?ディスクのシステムメッセージは……!)
眼鏡は竜田揚げを食べ終えた!
眼鏡の『極上竜田揚げ』!眼鏡はこのゲームに勝利する!
ゲームセット!眼鏡の勝利!
眼鏡「……!俺だ!竜田揚げを先に食べ終えたのは俺!俺の勝ちだぁっ!」グッ
男「……っ」
男(負けた……!)
以上で『男VS眼鏡』のやり直しを終了します。お付き合いいただきありがとうございました。
↓から本編を、『宇宙人VS本部長』の時点から再開します。
宇宙人の手札は>>197,>>199,>>201
本部長の手札は>>198,>>200,>>202です。
宇宙人「『小足』『わくわくどうぶつふれあいパーク』『ハートスワップ』か……」
本部長「『小キック』『愚かなる刃』『見なかったことにしよう』か……」
宇宙人(これは……まず『ハートスワップ』と相手の『愚かなる刃』のコンボが……)
本部長「チェンジを宣言する」
宇宙人「……!?」
審判「…………受理します」
宇宙人(手札が配られて数秒でチェンジ判断を……!?審判ロボの計算速度をずっと上回っていた!)
宇宙人(……何故、私が必勝なんだ……?)
本部長「答えを教えてあげようか?」
宇宙人「……一分だ。一分で答えに辿り着いてみせる」
本部長「OK。一分かかってもまだ分からなかった場合は、答えを教えてあげよう」
宇宙人(……………………!)モンモン
宇宙人「……私の行動は
1『溜め』
2『小足』
3『ハートスワップ』
4【愚かなる刃】
5『ハートスワップ』
6【愚かなる刃】
だ。お前が『見なかったことにしよう』を駆使すればこの通りには動けない……が、どのタイミングで使われてもこちらには対応策がある。3、4、6ターン目の『ハートスワップ』を無効化された場合は『小足』から行動再開。4、6ターン目の『愚かなる刃』を無効化された場合は『ハートスワップ』の効果で次のターンお前に『防御』を選ばせて攻撃させない。そしてこの時点でお前のHPは既に2以下になっているので、もう『見なかったにしよう』は使えなくなる。あとは普通に『ハートスワップ』と『愚かなる刃』を決めて終わりだ」
宇宙人「最後に、お前にも
1『小キック』
2『見なかったことにしよう』(『愚かなる刃』無効)
3『愚かなる刃』
という勝ち筋が残るが……1ターン目に『小キック』で来た場合、こっちは2ターン目に『ハートスワップ』を選ぶ。後は先ほど言った『4、6ターン目の『愚かなる刃』を無効化された場合』の続きと同じ」
宇宙人「よって……私の必勝だ」
本部長「……正解。記録は57秒……詰めアルティメット寿司じゃんけん準一級って所かな」
宇宙人(そうだ……今のは私の思考が特別遅かったわけではないはず。奴の思考が早すぎるのだ……!)
本部長『それはお目が高い。私は強いよ?公式戦では一回しか負けたことがない』
本部長『いやぁ……君、本当に度胸があるね。この初代チャンピオンに挑もうとは……!』
宇宙人(この男……私が戦って来た人間とは格が違う!相手はこれでチェンジペナルティを負ったというのに、有利になった気がしない!)
宇宙人「楽しみだ……」ゾクッ
本部長「……?」
宇宙人「お前に勝った時、私はどれだけ強くなっているんだ……!?」
本部長(格の違いを見せつけられてもなお!衰えぬ闘争心!これは思わぬ掘り出し物だな……!)
本部長「……大丈夫。負けから得られる物だってあるさ!」
本部長の手札 (チェンジ後)
カード3
↓1
カード4
↓2
カード5
↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:打ち切り漫画
コ ス ト:0
パ ワ ー:1
効 果:あと5話で打ち切りなので残された伏線を巻きで回収していく為にターンのはじめにコストが2溜まる上に、怒濤の超展開でパワー1以上のカードのパワーが+1される。しかし5ターン目終了時に連載が終了して敗北してしまう
カード名:妨害MAX
コ ス ト:2
パ ワ ー:2
効 果:5割の確率で相手が出したカードを手札に戻して他のカードを出させる。新しく出したカードを発動する為のエナジーが足りない場合は手持ちのエナジーを全部使って発動するものとする(0でも可)
正露丸
コスト2
パワー0
相手のコストが一番高いカードの効果になる。これを一度も発動しないで試合に勝つと、逆に負ける
>>246『打ち切り漫画』の効果は毎ターン開始時に、手札から自動で発動する物とします。
>>247『妨害MAX』の効果が発動した時、新しく出すカードはランダムで選ばれるものとします。
↓から本編を再開します。
本部長「『打ち切り漫画』『妨害MAX』『正露丸』か……」
宇宙人(これは……完全に、運の勝負!)
宇宙人(相手はおそらくパワー最高の『妨害MAX』を連打してくるだろう……『打ち切り漫画』の効果で毎ターンエナジーが溜まる。例えコスト有りのカードでも連打は可能!)
宇宙人(こちらが『防御』を連打しても、相手のパワーは『打ち切り漫画』によって強化されて3。こちらが毎ターン1ダメージ受ける。5ターン目には私の負け……)
宇宙人(だが、それが覆される可能性が一つある!奴の『妨害MAX』により、こちらの有コストカードを無償で発動させること!)
宇宙人(例えば『ハートスワップ』を使えば、次のターン『防御』を強制させることで1ターン無駄にできる)
宇宙人(そしてなんらかの方法で5ターン目を乗り切った時!奴は自身の『打ち切り漫画』の効果で自爆!私の勝ち筋はこれしかない!)
宇宙人(最適うる選択も『防御』以外ない……つまりこの勝負一切の読み合いがない。ただただ良い出目を祈るだけのゲーム……!)
本部長「これまたアルティメット寿司じゃんけんらしい勝負になりそうだ……セット!」
宇宙人「……セット」
ターン[1]
本部長の『打ち切り漫画』!5ターン目終了時に自身は敗北する!
本部長の『打ち切り漫画』!部長のエナジーが[2]増える!
宇宙人『溜め』
本部長『妨害MAX』
(『妨害MAX』をこのレスのコンマで判定。00~49で相手のカードを別のカードに帰る。50~99で不発)
(同時に発動した場合の選択される別カードもこのレスのコンマで判定。00~11で『溜め』。12~23で『小足』。24~35で『わくわくどうぶつふれあいパーク』。36~47で『ハートスワップ』。
48,49だった場合は『妨害MAX』の効果発動のみ確定、別レスで再度判定を行う)
(『わくわくどうぶつふれあいパーク』が選択された場合、判定は別レスで行う)
>>257
訂正:宇宙人の行動は『溜め』ではなく『防御』です。
宇宙人の『防御』!本部長の『妨害MAX』のパワーが[2]下がる!
[0]-[1]!
宇宙人に[1]のダメージ!
宇宙人
HP:[4]
エナジー:[0]
状態異常:なし
本部長
HP:[4] (チェンジペナルティ[-1])
エナジー:[1]
状態異常:『打ち切り漫画』残り4ターン
宇宙人(このターンは特に動きなしか……まぁ強制『溜め』で3ダメージ喰らうよりかはマシだな)
宇宙人「次だ……セット!」
本部長「セット」
ターン[2]
本部長の『打ち切り漫画』!部長のエナジーが[2]増える!
宇宙人『防御』
本部長『妨害MAX』
(『妨害MAX』をこのレスのコンマで判定。00~49で相手のカードを別のカードに帰る。50~99で不発)
(同時に発動した場合の選択される別カードもこのレスのコンマで判定。00~11で『溜め』。12~23で『小足』。24~35で『わくわくどうぶつふれあいパーク』。36~47で『ハートスワップ』。
48,49だった場合は『妨害MAX』の効果発動のみ確定、別レスで再度判定を行う)
(『わくわくどうぶつふれあいパーク』が選択された場合、判定は別レスで行う)
本部長の『妨害MAX』!相手に他のカードを出させる!
宇宙人『わくわくどうぶつふれあいパーク』
宇宙人の『わくわくどうぶつふれあいパーク』!コンマによって出た動物をゲーム中腕に抱えてだっこしなければならない!
(抱く動物をこのレスのコンマで判定。
ゾロ目以外
01~20…チワワ
21~40…シャチ
41~60…ナウマンゾウ
61~80…アジアゾウ
81~98…アフリカゾウ
ゾロ目
11,33,55,77,99…美少女(全裸)
22,44,66,88…イケメン(全裸)
00…ティラノサウルス )
正露丸の処理もしなきゃだからかなり辛い本部長
>>258
訂正:本部長のエナジーは『1』ではなく『0』です。
審判「飼育員さん。試合用のアフリカゾウをここに」
飼育員「はっ」
ドズゥゥ……ン
アフリカゾウ「パオーン」
本部長「動物園で見るのとは違う。旅館の廊下で見るからこその迫力があるねぇ」
本部長(さて……この子を抱えなければルール不順で反則。問答無用で彼の負けとなるが……どう来る?)
宇宙人「審判……『抱っこ』とはなんだ」
審判「……『対象を腕に乗せており、なおかつ対象が自身の胸以上の高さにあること』。今試合ではこれを『抱っこ』と定義する!」
宇宙人「ふむ……つまりこうすれば、『抱っこ』になるのだな?」スッ
本部長(……!寝そべった!まさか!)
宇宙人「さぁこれで踏みやすいだろう。飼育員さん!そいつの足を私の左上に!」
飼育員「はっ。行け!ハナコ!」
アフリカゾウ「パオーン」ズシャッ
本部長「……!」
本部長(彼の左腕は潰れてしまったか……?否!彼の左腕のはまだ健在!何故なら!)
宇宙人「こっちの腕は、デュエルディスクを付けてる方の腕だからな……!」キラッ
本部長「流石は我が協会公認のデュエルディスク……象が踏んでも壊れない!」
本部長(象の重圧がかかっても、腕を通したリストリングは少しも歪んでいない!よって彼の腕も無事!)
本部長「……考えたね、宇宙人君!」
宇宙人「さぁ……これで『対象を腕に乗せており、なおかつ対象が自身の胸以上の高さにあること』を満たした!試合続行だ!」
宇宙人
HP:[4]
エナジー:[0]
状態異常:アフリカゾウ抱っこ
本部長
HP:[4]
エナジー:[0]
状態異常:『打ち切り漫画』残り3ターン
本部長(『わくわくどうぶつふれあいパーク』のパワーは3。こちらの『妨害MAX』と同値……早速ダメージを与えれないターンは出てしまった……非常にまずいぞ)
本部長(まぁ……まずいうまいに関わらず、やることは決まっているんだがね)
本部長「セットだ」
宇宙人「……セット」
ターン[3]
本部長の『打ち切り漫画』!部長のエナジーが[2]増える!
宇宙人『防御』
本部長『妨害MAX』
(『妨害MAX』をこのレスのコンマで判定。00~49で相手のカードを別のカードに帰る。50~99で不発)
(同時に発動した場合の選択される別カードもこのレスのコンマで判定。00~11で『溜め』。12~23で『小足』。24~35で『わくわくどうぶつふれあいパーク』。36~47で『ハートスワップ』。
48,49だった場合は『妨害MAX』の効果発動のみ確定、別レスで再度判定を行う)
(『わくわくどうぶつふれあいパーク』が選択された場合、判定は別レスで行う)
本部長の『妨害MAX』!相手に他のカードを出させる!
宇宙人『わくわくどうぶつふれあいパーク』
宇宙人の『わくわくどうぶつふれあいパーク』!コンマによって出た動物をゲーム中腕に抱えてだっこしなければならない!
(抱く動物をこのレスのコンマで判定。
ゾロ目以外
01~20…チワワ
21~40…シャチ
41~60…ナウマンゾウ
61~80…アジアゾウ
81~98…アフリカゾウ
ゾロ目
11,33,55,77,99…美少女(全裸)
22,44,66,88…イケメン(全裸)
00…ティラノサウルス )
オーバーキルで草
審判「飼育員さん。試合用のナウマンゾウをここに」
飼育員「はっ」
宇宙人(……!二匹目もゾウ!?右腕は何も付けていない丸腰!これ以上ゾウを抱っこするなんて……!)
カラカラ……ン
ナウマンゾウ(骨)「」
飼育員「申し訳ございません……ナウマンゾウは絶滅種。骨しか用意できませんでした」
宇宙人「これなら行ける!」パシッ
宇宙人
HP:[4]
エナジー:[0]
状態異常:アフリカゾウ・ナウマンゾウ(骨)抱っこ
本部長
HP:[4]
エナジー:[0]
状態異常:『打ち切り漫画』残り2ターン
本部長(……またしても、か!)
宇宙人(二連続ノーダメージ……これで大分有利になったぞ!)
本部長「……セット」
宇宙人「セット!」
ターン[4]
本部長の『打ち切り漫画』!部長のエナジーが[2]増える!
宇宙人『防御』
本部長『妨害MAX』
(『妨害MAX』をこのレスのコンマで判定。00~49で相手のカードを別のカードに帰る。50~99で不発)
(同時に発動した場合の選択される別カードもこのレスのコンマで判定。00~11で『溜め』。12~23で『小足』。24~35で『わくわくどうぶつふれあいパーク』。36~47で『ハートスワップ』。
48,49だった場合は『妨害MAX』の効果発動のみ確定、別レスで再度判定を行う)
(『わくわくどうぶつふれあいパーク』が選択された場合、判定は別レスで行う)
宇宙人の『防御』!本部長の『妨害MAX』のパワーが[2]下がる!
[0]-[1]!
宇宙人に[1]のダメージ!
宇宙人
HP:[3]
エナジー:[0]
状態異常:アフリカゾウ・ナウマンゾウ(骨)抱っこ
本部長
HP:[4]
エナジー:[1]
状態異常:『打ち切り漫画』残り1ターン
腕埋まってるから抱っこ引かせられれば勝ちなんだけどな
宇宙人「よし……勝ちが確定した!」
宇宙人(相手はこのターン、絶対に『正露丸』を使わねばならない。そうでなければ例え私のHPを0にできても『正露丸』の自敗効果が発動してしまうからだ)
宇宙人(だが、私がこのターンも『防御』を選べば『正露丸』で私のHPが0になることはない。そしてこのターンの終わりに相手の『打ち切り漫画』の自敗効果が発動。私の勝ちだ)
本部長「……いやいやいや、まだまだ思考が足りないね。セットだ」
宇宙人(セットだと……?棄権しないのか?)
宇宙「……セット」
ターン[5]
本部長の『打ち切り漫画』!部長のエナジーが[2]増える!
宇宙人『防御』
本部長『妨害MAX』
宇宙人「『妨害MAX』……?例え運よく私に『溜め』を強制させ、3ダメージ与えてHPを0にしたとしてもその時は『正露丸』の効果が発動する。負けるのはお前だ」
本部長「……君はもしかして知らないのかな。棄権、また反則負けは、あらゆる効果より優先される……当たり前だよね。そうでなければこの試合、君はわざと棄権を私に勝ちを譲るだけで、私の『正露丸』を発動させれたんだもの」
宇宙人(反則負け……?)
宇宙人「……!」
本部長「気付いたようだね……そう!私が狙っているのは君の『溜め』ではない!三度目の『どうぶつふれあいパーク』!」
宇宙人(私は宇宙人だが、スペックは全て地球人と同じ!だから象も自力では持ち上げられないし、腕も二本しかない!三匹(一本と二匹)以上は抱っこできないぞ……!)
本部長「……来いっ!」バッ
(『妨害MAX』をこのレスのコンマで判定。00~49で相手のカードを別のカードに帰る。50~99で不発)
(同時に発動した場合の選択される別カードもこのレスのコンマで判定。00~11で『溜め』。12~23で『小足』。24~35で『わくわくどうぶつふれあいパーク』。36~47で『ハートスワップ』。
48,49だった場合は『妨害MAX』の効果発動のみ確定、別レスで再度判定を行う)
(『わくわくどうぶつふれあいパーク』が選択された場合、判定は別レスで行う)
宇宙人の『小足』!次のターンに出すカードのコストを[-1]する!
[1]-[3]!
宇宙人に[2]のダメージ!
宇宙人
HP:[1]
エナジー:[0]
状態異常:アフリカゾウ・ナウマンゾウ(骨)抱っこ 『小足』次ターンコスト-1
本部長
HP:[4]
エナジー:[0]
状態異常:『打ち切り漫画』残り0ターン
本部長の『打ち切り漫画』!5ターン目終了時に敗北する!
ゲームセット!宇宙人の勝利!
本部長「くっ……!負けてしまったか……!」
本部長「だが……チャンピオンですら負ける時は負ける。それがこのゲームのいい所だからね」
宇宙人「……」
本部長「……どうした、宇宙人君。私を下したというのに、浮かない顔だな」
宇宙人「正直……こういった運の要素が強すぎる試合は好ましくない」
宇宙人「もっと、お互いのプレイングに委ねられた、純粋な実力勝負の方が……私は……」
本部長「確かに、こういう試合は理不尽に見えるだろうね」
宇宙人「……続けていれば、いつかこんな試合も理不尽ではないと感じられる時が来るのか?」
本部長「いや、恐らくそんな時は永遠に来ないだろう。最年長のプレイヤーが言うのだから間違いない」
宇宙人「……だったら!」
本部長「だけどね、このゲームはそんな理不尽こそを楽しむゲームなんだ」
宇宙人「理不尽を……楽しむ……?」
本部長「今はまだピンと来ないかもね。けれど手札をドローする時の君の顔は、確かに理不尽を楽しんでいたよ」
本部長「君がいつか……あらゆる理不尽に笑顔で挑んでいく、真のアルティメット寿司じゃんけんプレイヤーになれる時を待ってるよ」
宇宙人(真の……アルティメット寿司じゃんけんプレイヤー……)
宇宙人「ところで本部長。『わくわくどうぶつふれあいパーク』の『だっこした動物は責任を持って引き取る事』という効果だが……」
本部長「ああそうだね。その子は今日から君の家族……」
飼育員「……!」
アフリカゾウ「パオーン……」ショボン
本部長「……本部長権限だ。『飼育員が望まぬ限り無効』という一文を加えてエラッタしておこう」
飼育員「……ハナコ!」ダキッ
アフリカゾウ「パオーン!」
審判「……」ホロリ
宇宙人「茶番だな」
男「……あっ宇宙人。お前も部屋から出てたのか」
宇宙人「男か」
本部長「おや……男君。二代目チャンピオンを追い詰めた、君ほどの実力者が星一個とは意外だね」
男「本部長……いやぁ、あの時の『冴え』を再現できれば良いんですけどね」
男(あの時の……自分でも怖いくらい、相手の行動が読むことができた感覚……)
男「……ん?そういえばなんか、チャンピオンに負けてから勝率悪いな……?」
男(「4」>>78、>>49、>>211……あれ以降、大事な試合で一度も勝てていない)
本部長「ふむ……男君、君は二代目との試合の途中、倒れていたね?」
男「あ、はい……確か脳が読み合いの異常な負荷に耐えられなくなってたとか、なんとか……」
本部長「それでも君は体の無理を推して勝負を続行した……おそらく君は、同じ過ちを繰り返さないよう、無意識の内に脳をセーブしすぎているんじゃないか?」
男「セーブ……俺が、負荷から脳を『防御』してるってことですか?」
本部長「そう。故に大事な場面で読みが甘くなり、負ける」
男(じゃあ……そのリミッターさえ、コントロールできるようになれば……!)
男「……っと、こうしちゃ居られない!他の奴に挑まれる前にさっさと部屋に戻らないと……それでは失礼します。本部長さん」
宇宙人「じゃあな」
男「こら!相手は偉い人だぞ!『じゃあな』じゃなくて『失礼します』だろ!」
本部長「ははは、構わないよ」
男「すいません、こいつ別の星からやってきたみたいで、地球の作法に慣れてないんです」
宇宙人「すまない」
本部長「……別の星からやってきた……!?」
男「はい。昨日学校に降ってきたんですよ。ドカーンッて」
宇宙人「ついでにそれ以前の記憶がない」
本部長「……!」
男「あ、じゃあそろそろ本当に失礼しますね」タッタッ
宇宙人「失礼します」タッタッ
本部長「あ、ああ……」
本部長(出自不明の宇宙人……もしや彼は……)
-つづく-
男(そして数時間後。転校生も戻ってきて、あっという間に夕食の時間になった。俺達は今、他校の人達と同じ宴会場に集まり、ご飯を食べている)
宇宙人「うまい」モグモグ
後輩「お前喰い方普通だな。もっとプレデターの捕食シーンみたいになるのかと思った」モグモグ
宇宙人「私は宇宙人だが、見た目も能力も人間と変わらん。ゾウだって自力じゃ持ち上げられないしな」モグモグ
部長「なぜゾウさんの話になる?」モグモグ
転校生(……異星に生物が存在している。この事実はまぁ一旦認めるにしても、それが人間と全く同じ生態進化を迎えているというのは不自然だ……そんな偶然、ありえるのか……?)モグモグ
男「ごちそうさまぁ!」ダンッ
後輩「あれ?先輩めっちゃご飯残してるじゃないですか」
男(その理由は二つ。お昼に竜田揚げを食べたからっていうのと……)
男(この全員参加のチャンスタイムを逃さないためだ……!もうマジで選り好みなんてしてられない!一番最初に目に入った星一個の奴に勝負を申し込む!)ダッ
胃腑脂論「うまい」モグモグ
男「居た!勝負を申し込……」ザッ
銃間「無添高校二年、男に勝負を申し込む」バッ
男(……!?こいつ、銃間!?てっことはここ斬射高校の席か!)
銃間「悪いね男さん……こいつぁ俺ん所の後輩でね、あんたの餌食にされちゃたまらん」
ディスク『銃間の所持バッジ数は、あなたの所持バッジ数以上です。この申し込みは、拒否できません』
男(俺は一度こいつにも勝ってる。(「3」>>221)……でも今俺は崖っぷち!もし負けたらそのまま……)
審判「『18:30』『男・1』『銃間・5』両者、デュエルスタンバイ!」
銃間「ついでに、リベンジも果たさせてもらいやしょうかぁ!」ガシャコン
男「この崖っぷち、みっともなくても絶対に渡り切ってみせる!」ガシャコン
「「ドロー!」」
男の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
銃間の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:未完の大器
コ ス ト:4
パ ワ ー:1
効 果:試合開始2ターン目から毎ターンコストが-1されていく。
対戦相手が溜めを行うたびパワーが+1される。
下がるコストは1まで、上がるパワーは7までが限度。
カード名:千尋
コ ス ト:1
パ ワ ー:4
効 果:贅沢な名なので発動者の名前表記が1文字削られてしまう。1文字以下だと発動不可能。試合が終わった後もかなりの間効果が続く
カード名:空気砲
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効 果:次のターンに限り、相手のカードも含めた特殊勝利又は特殊敗北効果を持たない『コスト1以上且つパワーが0のカード』をエナジーを払わずに出せる
カード名:わんちゃんねこちゃん
コ ス ト:3
パ ワ ー:0
効 果:
わんちゃんとねこちゃんを抱っこして試合を継続
好きなタイミングでわんちゃんを調理して食べることでエナジーを10溜められる。
好きなタイミングでねこちゃんを相手に渡すことでそのターンの攻撃を見逃してもらえる。
カード名:こんにゃく光線
コ ス ト:35
パ ワ ー:0
効 果:相手の出したカードを無効にして「こんにゃく」(コスト0パワー0効果HP1回復)に変化させる。さらに相手の名前を「こんにゃく大好き男」に変えてしまう。こんにゃく大好き男になるとこんにゃくを出したくなってしまう
カード名:無謀な挑発
コ ス ト:2
パ ワ ー:0
効 果:
① 相手の安価札からコストが3以上のカードを一枚選びそれを出させる。発動の為のエナジーが足りない場合手持ちのエナジーを全て支払って発動。
② ①の処理は入れ替えることが可能なカードが存在する場合必ず行う。
と思ったけどこれは男が必勝か
これは読み合いだと思う
ため ため
空気砲 ため
3ターン目次第?
男「『未完の大器』『空気砲』『こんにゃく光線』か……」
銃間「『千尋』『わんちゃんねこちゃん』『無謀な挑発』か……」
男(これは……)
銃間「……引き分けを提案する」
男「賛成だ」
審判「引き分け成立!両選手はカードを引き直してください!」
宇宙人「引き分けか……何故だ?」
部長「うむ。順を追って説明しよう。まず銃間が勝つためには『無謀な挑発』で男君に『こんにゃく光線』を出させるのが必須だ」
宇宙人「名前が銃間の二文字のままでは『千尋』が一回しか撃てない……そして『千尋』のパワーは4、一回しか使えないのでは勝てないからな」
部長「まずは銃間が最短で『無謀な挑発』を使ったと仮定して試合をシュミレーションしよう。『溜め』×2からの『無謀な挑発』だ」
部長「そして男君は『溜め』『空気砲』と動いたとする」
宇宙人(3ターン目終わりのステータスは……こんな感じか)
男
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『未完の大器』コスト2パワー3
こんにゃく大好き男
HP:[4]
エナジー:[0]
状態異常:『無謀な挑発』→OUT『こんにゃく』←IN
部長「男君はここから『溜め』『空気砲』『わんちゃんねこちゃん』と動く。そしてエナジーを10まで『溜め』てからコスト1パワー3以上の『未完の大器』を10連発。銃間は『こんにゃく』出す出さない判定を抜きに、いかなる手段を用いても勝てない」
宇宙人「ふむ……だがこれは最短で『無謀な挑発』を出した場合のシミュレーションだろう?実際、銃間の名前は二文字。先に一発『千尋』を撃っておくこともできるではないか」
部長「その場合『無謀な挑発』を出すのが遅くなり、男君は3ターン目に『こんにゃく光線』と入れ替えられることなく『わんちゃんねこちゃん』を発動できる。そして銃間はエナジーを一発『千尋』に使っているので、一度『溜め』ただけで『未完の大器』のパワーは『防御』貫通の3になる」
部長「その時点から男君は『未完の大器』を連打。銃間はさっさと『無謀な挑発』で『こんにゃく光線』を引き出し男君のエナジーを枯らさねばならないが……『無謀な挑発』のコストは2。使うにはもう一度『溜め』をしなければならない」
部長「つまり一度4ダメージ負うのが確定している。こんなステータスになるはずだ」
男
HP:[2]
エナジー:[0]
状態異常:『未完の大器』コスト1パワー4
こんにゃく大好き男
HP:[1]
エナジー:[0]
状態異常:『無謀な挑発』→OUT『こんにゃく』←IN
部長「ここから男君は『溜め』『未完の大器』と動く」
宇宙人「銃間が『溜め』れば『未完の大器』のパワーは5になり『千尋』でも耐えられない。だがエナジーがなければ『防御』しか出せず結局耐えられない……というわけだな」
部長「……と、ここまでが銃間の勝てない理由。次は男君の勝てない理由だ」
部長「といってもこちらは簡単。単に『防御』連打されちゃ突破する方法がないからだ」
宇宙人「『こんにゃく光線』で『防御』を『こんにゃく』に変えてしまえばいいんじゃないか?」
部長「それでも相手が『溜め』をしない限り男君の『未完の大器』はパワー1のままだ。そして『こんにゃく』はHPを1回復する効果を持つ。どれだけ攻撃しても無駄なのだよ」
宇宙人「なるほど……それでお互いに勝ち筋がないから、この勝負は引き分けなんだな」
男「ってことで、気を取り直して……」
銃間「……」
「「ドロー!」」
男の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
銃間の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
自分の考えたルート
ため5 ため5
空気砲5 ため4
こんにゃく5 防御(防御→こんにゃく)5
ため5 ため5
大器5 わんちゃんねこちゃん1(ダメ無効エナジーチャージ)
で男のエナジー0、銃間はエナジー10で千尋連打でジ・エンドだと思うのです
カード名:スペシウム光線
コ ス ト:5
パ ワ ー:6
効 果:相手のHPが2以下の時はコストが1になる
>>293のように銃間が勝ちに行く場合に限り引き分けにならずに勝負が決まると思うの
一応案だします
カード名:マシュマロ・テスト
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:このターンにエナジーを2溜めるか、2ターン後の終了時にエナジーを4溜める
カード名:マホトラ
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:相手のエナジーを1奪う
2ターンに一回しか出せない
木村
コ ス ト:2
パ ワ ー:5
防御できない。ダメージ計算時、このターンのコストを支払った後の状態で、相手が持っているエナジー1つにつきパワーが2下がる
顔面パンチ
コ ス ト3
パ ワ ー9億
自分を攻撃することがある
カード名:世界最後の日
コ ス ト:9999
パ ワ ー:9999
効 果:
・ターン終了時に以下の条件を全て満たしている場合、ターンカウントを9999にし、両者のエナジーが9999になる。
①両者が試合中に溜めたエナジーの合計が9
②自分がゲーム中に他の全てのカードを1回以上出した状態である
③自分の他の安価カードが出せない
④相手が3ターン以上ダメージを受けていない
こんにゃくを出しちゃう確率によるんだよな。出したくなる確率が10~20とかなら銃間は強く出てきそうだけど
こんにゃくになったターンにも回復が適用されるかで話が変わってくる……はず
最速で無謀な挑発を撃たなきゃならないって前提が間違ってない?男がわんちゃんねこちゃん使ってくるならそのターンは溜めて、相手が大器撃ってくるタイミングに挑発でこんにゃく引きずり出せばエナジーもリード出来る筈
>>293
男は3ターン目に『空気砲』の効果で『わんちゃんねこちゃん』を出します。
(前ターンに『空気砲』の効果を発動していれば相手のカードでも自フィールドに出せることは>>289で説明しています。)
そして『未完の大器』のパワーが3以上になった時点で連打します。銃間がこれのダメージを最小に抑えるには最短(+1ターン)で『無謀な挑発』を使う他ありません。後は>>290、>>291の通りのはずです。
>>301
『こんにゃく』になったターンにも回復は適用されます。それを失念していました。>>290、>>291にある銃間の仮ステータスは間違いで、どちらも『こんにゃく』一回分のHPが増えます。ですが試合展開に変わりはないはずです。
>>303
こちらもその通りでございます。>>290の銃間の仮ステータスは更に間違いで、『溜め』一回分のエナジーが(もしくは『防御』一回分のHPが)増えます。
「3ターン目終了時点でエナジーが一つあるなら4ターン目から『千尋』『溜め』『千尋』で男の『溜め』『空気砲』『わんちゃんねこちゃん』に対抗できるじゃん」と一瞬思いましたが「3ターン目に『わんちゃんねこちゃん』の効果で攻撃無効化されたらやっぱり駄目じゃん」と気付きました。やっぱりこれでも試合展開に変わりはないはずです。
何かまた的外れなことを言っていたらすいません。
>>298『顔面パンチ』の自傷効果の確率が明記されていないので、安価で決めます。
発動時に判定を行い、レスのコンマが00~↓1だった時に自傷効果が発動するものとします。
↓1は00~99から整数を一つ選んでください。
銃間にはわんちゃんねこちゃんを連打して攻撃を回避しつつHPを回復するという手もあるのでは?
20
で、千尋のタイミングでこんにゃくが暴発するかどうかが男の勝ち筋になる
>>306~>>309
『わんちゃんねこちゃん』ループ……恥ずかしながら全く気が付きませんでした。気付かなった箇所だらけで目から鱗の思いです。とても恥ずかしいです。ご指摘ありがとうございます。
結果、銃間の勝ち筋がないわけではないであることが分かったので、やり直します。
と言いたい所ですが、彼の勝ち筋はとても細いです。
『わんちゃんねこちゃん』ループに入ればほぼ無限のエナジーを得られるのは間違いありませんが、無限の名前を得られるわけではありません。『無謀な挑発』を使って『こんにゃく光線』を引き出せば二度と同じ流れができないことを考えれば、銃間が『千尋』を撃てる回数は『こんにゃく大好き男』から一文字残した八文字分に限定されます。
「八回も撃てれば十分ではないのか」と思われるかもしれませんが、男も『わんちゃんねこちゃん』ループに似たような動きができます。
『空気砲』を挟まねばならないとはいえ、男には『未完の大器』もあります。銃間が『わんちゃんねこちゃん』を発動するためには『溜め』を三回しなければならないため、パワーは『千尋』と同じ4、銃間の攻撃を防御できるのです。さらに『わんちゃんねこちゃん』のおかげでエナジーも潤沢です。
例えば男が『未完の大器』十回の内、一回だけ『空気砲』を挟むとしたらどうでしょう。『百回一回理論』よりマシとはいえ、容易な読みではないことは確かです。更に、一回読み勝ったとしても男の肩からねこちゃんが一匹降りるだけです。そうして男の肩からねこちゃんを全て降ろさせた状態で、読み勝たねばならないのです。
その上『こんにゃく大好き男』の『こんにゃく』出したいルーレット次第では負けることすらありえます。以上のことを鑑みれば、八回のチャンスでは少ないというのがお分かりいただけるでしょうか。
よって、結局銃間は引き分けを提案したということで進行させていただきます。ご了承ください。
……銃間が『防御』連打すれば男は突破できない。というのは合ってますよね?もう色々不安です。これからも正しい進行ができるように皆様のご指摘お待ちしております。
↓から本編を再開します。
男「『スペシウム光線』『マホトラ』『顔面パンチ』か……」
銃間「『マシュマロテスト』『木村』『世界最後の日』か……」
転校生「これは……」
後輩「男先輩の必勝……だな」
後輩「まず、銃間は『世界最後の日』を使えない。条件③自分の他の安価カードが出せない……この状態になることがないからだ」
転校生「『マシュマロテスト』はコスト0で制限効果もなし。いつでも出せますからね」
後輩「そして『木村』でとどめをさすこともできない」
転校生「男君が『溜め』を三回すれば『木村』でダメージを与えることはできなくなる……そして3ターンだけでは『マシュマロテスト』を駆使しても男君のHPを0にはできない」
後輩「後はエナジーが3未満にならないように『溜め』と『スペシウム光線』を繰り返すだけ。やっぱり先輩の必勝だ」
銃間「……チェンジを宣言するっ!」バッ
審判「受理します」
男(よし!これで相手にチェンジペナルティが付く……俺の有利だ!)
銃間(くそ……次のドローに賭けるしかねぇ!)
銃間「ドロー!」シャッ
銃間の手札 (チェンジ後)
カード3
↓1
カード4
↓2
カード5
↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:審議中
コ ス ト:2
パ ワ ー:1
効 果:相手にギャグを披露する 相手が爆笑したらパワーが4倍に
チェンジ・ザ・ワールド
結局こんにゃく中毒の確率がどれくらいなのよって話だと思いました。防御連打で突破できないのは合ってるはずだよ
そもそも男にはわんちゃんねこちゃんを発動できる隙がないか、あっても直後にこんにゃく呼ばれて全部溶かされると思う
銃間の強みは男が2ターン目どう動くかで戦略を柔軟に組み替えられる事なんじゃないかな
空気砲コースだと3ターン目に読み合い、2ターン溜めから空気砲犬猫だと空気砲に挑発撃たれる可能性があるので結局読み合い、じゃあ3回溜めてどっちも犬猫使えばいいじゃんってなりそうだけど男は空気砲が無ければ犬猫を使用できない
カード名:連続切り
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効 果:連続で使うとその度に威力が2倍になる。他のカードを挟むと威力は元に戻る
こうやって色々考えてみると男の空気砲って銃間が挑発を発動する為の合図でしかないなと
ため1 ため1
空気砲0 ため2
犬猫(こんにゃく光線)0 挑発(こんにゃく)0
ため1 ため1
空気砲0 ため2
犬猫10 ため3
空気砲9 犬猫10
犬猫19 千尋9
空気砲18 犬猫17
犬猫28 犬猫24
空気砲27 犬猫31
犬猫37 犬猫38
こんなのもあるか?(数字はエナジー)
宇宙人の時もだけど抱っこできる数に限度があるだろうから猫のストックはほぼ無理なんじゃないだろうか?
ぶっちゃけややこしいカード作る側にも問題あるだろ。>>1だってスパコンじゃ無いんだから間違える事もあるでしょうに
>>324
こんにゃく光線でエナジー減らないだろ
勝ち筋あるけど仕切り直しの方が良いと判断したってだけの話では。彼方ならチェンジせずに受けてそう
実際彼方vs男戦は引き分け宣言してなかったからな。こういう判断にもキャラ毎の性格が現れるのは面白いと思う
様々な考察ありがとうございます。反論できる物もあれば全く反論できない物もありますが、どの道ここまで考察が長くなるようでは採用は難しいので、これ以上の言及は控えさせていただきます。
「正しい進行を~」と言っておきながらぐだぐだしてしまい申し訳ございません。
2スレ目見てない人へ、>>313の解説
カード名:チェンジ・ザ・ワールド
コ ス ト:0
パ ワ ー:999
効 果:①この技を出すターン、お互いにダメージを受けない
②自分の溜めと防御以外のカードをこのカード含めて全てチェンジする
③このカードを引いた場合、プレイヤーはチェンジを宣言できない
↓から本編を再開します。
銃間「『審議中』『チェンジ・ザ・ワールド』『連続切り』か……」
男(これは……何回『マホトラ』が決まるかどうかの勝負かな)
男(相手がエナジーを4つ『溜め』るより早く、俺が5つエナジーを『溜め』れたら『スペシウム光線』で焼き払える)
男(逆に言えば、それができなきゃ『連続切り』でこっちがお陀仏……まぁそれでもこっちには『顔面パンチ』の勝ち筋が残るし)
銃間(こっちにも『チェンジ・ザ・ワールド』という打開策がある)
男(結局、最後の最後までお互いに勝ち筋が残りそうだな……)
部長「さぁ。これは1ターン目から読み合いだな」
後輩「銃間の『溜め』を『マホトラ』で奪えるか……」
部長「それを『防御』で空かされてしまうか……」
後輩「それに対し一方的に『溜め』られるか……」
部長「やっぱりお互い『溜め』なのか」
男(『チェンジ・ザ・ワールド』で状況が一変することを考えると、エナジーのリードは少しでも多く取っておきたい所だ……さぁ、どうする……?)
1.相手の『溜め』を掠め取ってやる!『マホトラ』だ!
2.相手の『防御』をせせら笑ってやる『溜め』だ!!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
ターン[1]
男『マホトラ』
銃間『防御』
男の『マホトラ』!相手のエナジーは0なので発動しない!
男
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:次ターン『マホトラ』選択不可
銃間
HP:[4](チェンジペナルティ[-1])
エナジー:[0]
状態異常:なし
男「読まれたか……!」
銃間(『マホトラ』は2ターン連続で出すことはできない。次は『溜め』で確定……と)
ターン[2]
男『溜め』
銃間『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
銃間のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
銃間
HP:[4]
エナジー:[1]
状態異常:なし
男(そしてまたここで読み合い!『マホトラ』がまた使えるから、相手のエナジーを奪ってリードしたいところだが……)
銃間(そこに『連続切り』を食らわせれば、俺のエナジーは再び0になる!エナジーを奪われることはない!……まぁ1ターン消費する分、エナジーをリードされるのは変わりないんだが……同じエナジー数ならダメージを与えといた方がいいに決まってる)
男(その『連続切り』を『防御』すれば、同じようにノーダメでエナジーを『溜め』られる)
銃間(その『防御』に『溜め』ることができりゃ最高……!さて、どうするか……)
銃間「……セット!」
男「セット!」
ターン[3]
男『マホトラ』
銃間『溜め』
銃間のエナジーが[1]増える!
男の『マホトラ』!銃間のエナジーを[1]奪う!
男
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:次ターン『マホトラ』選択不可
銃間
HP:[4]
エナジー:[1]
状態異常:なし
男「よしっ……!今度は読み勝った!」
銃間「ちっ……!」
銃間(次は2ターン目と同じ。『溜め』で確定……)
ターン[4]
男『溜め』
銃間『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
銃間のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:なし
銃間
HP:[4]
エナジー:[2]
状態異常:なし
銃間(次の5ターン目……ここも読み合い。俺のエナジーは2。『連続切り』じゃ使いきれないし、相手は『マホトラ』安定か)
男(『審議中』で無理やりエナジーを使い切ってくる可能性もあるが……それだとエナジー差が開きすぎる。可能性は薄いだろう……)
男(けど、こっちエナジーが3つある今、『マホトラ』以外にも選択肢はある。『顔面パンチ』だ)
銃間(『顔面パンチ』は即負けのデメリットもあるが……発動確率は低い。『顔面パンチ』を読むならこっちは『チェンジ・ザ・ワールド』だ)
男(そんで『チェンジ・ザ・ワールド』を読むならやっぱり『マホトラ』がいい)
銃間(あっちが『マホトラ』で来るなら……奪われた分を『溜め』るのが一番いいな)
男(ってわけで『マホトラ』ド安定だが……相手が『チェンジ・ザ・ワールド』でヤバいカードを退く前にさっさと『顔面パンチ』で決めてしまいたい所ではある)
男(けどそれを『チェンジ・ザ・ワールド』でノーダメにされたら俺はエナジーを全消費した状態で相手の新手札とご対面という最低のパターンに入ってしまう。というかそもそも五分の一の確率が発動して即負けするという最悪のパターンもある)
男(どうしよっかな~……?)
1.やっぱこれだね!『マホトラ』だ!
2.殴らせろ!!『顔面パンチ』!!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
ターン[5]
男『マホトラ』
銃間『チェンジ・ザ・ワールド』
男の『マホトラ』!銃間のエナジーを[1]奪う!
銃間の『チェンジ・ザ・ワールド』!自分の溜めと防御以外のカードをこのカード含めて全てチェンジする!
銃間「『マホトラ』か……!」
男「よしっ、また読み勝った!」
男(あの時の感覚が戻ってきてるぞ……戦場での開き直り方を思い出してきた……!)
銃間(これで俺のエナジーが1、相手のエナジーが4の状態で新しい手札を引くことになる……大分劣勢だが、手札次第じゃどんな状況でもひっくり返せるのがこのアルティメット寿司じゃんけん!……引いてやるぜ!ぶっ壊れカード!)
銃間「ドロー!」ビッ
銃間の新手札
カード3
↓1
カード4
↓2
カード5
↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:超絶回復剤
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:相手の持つ一番パワーが高いカードと同じ数値だけHPを回復する。一度使うと10ターン使えなくなる
カード名: ソウルドレイン
コ ス ト: 2
パ ワ ー: 0
効 果:相手の使用したカードのパワーが0ならば自分のHPとエナジーを1奪う
カード名:バーコードハゲ
コ ス ト:3
パ ワ ー:0
効 果:このターン自分はダメージを受けない。5ターン以上ダメージを受けていなければ使える。ゲームに勝利
男
HP:[5]
エナジー:[4]
状態異常:次ターン『マホトラ』選択不可
銃間
HP:[4]
エナジー:[1]
状態異常:『審議中』『チェンジ・ザ・ワールド』『連続切り』→OUT
『超絶回復剤』『ソウルドレイン』『バーコードハゲ』←IN
銃間(『超絶回復剤』『ソウルドレイン』『バーコードハゲ』か……)
銃間(これは……『超絶回復剤』が強力!相手の手札の最高パワーは九億!九億回復できる!)
男(その量のHPを削るには『顔面パンチ』に頼るしかない……)
男(けど!次のターンの『顔面パンチ』を決めれば必勝!こう行動すれば……)
(『顔面パンチ』が成功した際のシミュレーション)
(左は『銃間』。右は『男』)
(一番左にある数字はターン数)
(『』の右横にある数字はそのプレイヤーの所持エナジー数)
6『回復剤』0『パンチ』1
7『溜め』1『溜め』2
8『溜め』1『マホトラ』3
9『溜め』2『溜め』4
10『溜め』2『マホトラ』5
男(そして11ターン目。『顔面パンチ』を決めているから相手のHPは変わらず4。そして相手のエナジーは2だから『バーコードハゲ』も使えない。つまりパワー6の『スペシウム光線』で必勝だ!)
宇宙人(10ターン目に『ソウルドレイン』を使われたら色々ズレないか?)
男(それでも大丈夫!10ターン目に『ソウルドレイン』された場合、シミュレーションはこんな感じで続く)
10『ソウルドレイン』0『マホトラ』4
11『溜め』1『溜め』5
12『溜め』2『溜め』6
13『防御』2『スペシウム光線』1
男(『ソウルドレイン』された場合、相手のHPは5になるから『スペシウム光線』でも『防御』されたら仕留めきれない。だが、その時相手のHPは1。『スペシウム光線』のコスト軽減効果が発動するから、14ターン目にもっかい『スペシウム光線』でフィニッシュだ!)
宇宙人(ちょっと待て。10ターン目の処理がおかしいぞ。銃間は『ソウルドレイン』でエナジーを使い切っているのだから『マホトラ』は発動しないんじゃないか?)
男(同じタイミングで効果が発動する時、先に発動するのはカードのコストが高い方。つまり『ソウルドレイン』→『マホトラ』の順で効果は処理される。『マホトラ』が発動する頃には銃間は『ソウルドレイン』で俺からエナジーを1つ奪ってる。だからちゃんと『マホトラ』が発動するんだ)
転校生(ちなみに発動タイミングもコストも同じだった場合
1.HP、エナジー、パワーが増える効果
2.その他の特殊効果
3.HP、エナジー、パワーが減る効果
の順で処理されます。『溜め』対『マホトラ』で『マホトラ』の効果が発動するのはこれが理由です)
男(……と色々俺が必勝である理由を考察したが、これは全部『顔面パンチ』が成功したらの話……)
銃間(つまりこの勝負!)
男(このターンの『顔面パンチ』の出目で決まる!)
男「……セット!」
銃間「セットだ!」
ターン[6]
男『顔面パンチ』
銃間『超絶回復剤』
(『顔面パンチ』をこのレスのコンマで判定。00~20で自傷。21~99で不発)
銃間の『超絶回復剤』!HPを[900000000]回復する!
[900000000]-[0]!
銃間に[900000000]のダメージ!
男
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
銃間
HP:[4]
エナジー:[0]
状態異常:なし
銃間「……!」
銃間(相手の『顔面パンチ』が成功した……!俺の勝ち筋はもう……ない!)
銃間「……棄権する」
審判「ゲームセット!勝者、男!」
男「よっし……!」
男(運勝ちだけど……これでなんとか、星を二個に戻せたぞ)
男(けど……今の試合に結構時間を喰った。もう俺から挑める奴はこの宴会場に残ってないか……?)
胃腑脂論「うまい」モグモグ
男「まだ居た!」
銃間「お、お前馬鹿野郎!星5の俺が時間を稼いだんだからお前はさっさと部屋に逃げとけや!」
胃腑脂論「でもご飯美味しいし……そして何より、オイラも星一個だし、この夕食で誰かと勝負しなきゃいけないのは一緒っすよ」
銃間「それはそうだが……こいつ、強いぞ」
胃腑脂論「……勝てば、いいんすよね?」
男(こいつ……不敵!だがここを逃せば、残る試合チャンスは明日の朝食のみ!それでは星四個を満たせない!……挑むしか、ない!)
男「……お前、名前は!」
胃腑脂論「斬射高校一年……胃腑脂論っす」
審判「『19:00』『男・2』『胃腑脂論・1』両者、デュエルスタンバイ!」
胃腑脂論「さぁて……腹ごなしの時間っすね」ガシャコン
男「ここで勝って、明日に繋げる!」ガシャコン
「「ドロー!」」
男の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
胃腑脂論の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:髪の毛針
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効 果:自分の髪の毛をその場で百本引き抜くごとにパワー+2
カード名:溜め息
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:エナジーが1溜まる。出したターンの終わりにエナジーが1減る
カード名:特上うな重7000円
コ ス ト:2
パ ワ ー:0
効 果:HPを5ポイント回復させることができる。使用する都度コストは倍になっていく。
カード名:まじん斬り
コ ス ト:0
パ ワ ー:4
効 果:30%の確率でしか当たらない
カード名:うんこマン
コ ス ト:1
パ ワ ー:7
効 果:自分の名前を「うんこマン」にする。一生改名出来ない
リア銃
コスト2
パワー5
彼女/彼氏持ちだとパワーが2倍になる
男「『髪の毛針』『特上うな重7000円』『うんこマン』か……」
胃腑脂論「『溜め息』『まじん斬り』『リア銃』か……」
男(これは俺の必勝だな。最速で『髪の毛針』を撃てばいい。四百本抜いてパワーを9まで上げれば相手に耐える方法はない)
男(人間の頭髪は平均十万本らしい……自分が平均より多いとか少ないとか考えたこともないけど、おそらく八万、いや九万本は固い。その内の四百本くらい余裕で引っこ抜ける!だから俺の必勝!)
男(……ここまでシンプルだと、逆に勝ち確定か怪しいな)
胃腑脂論「チェンジを宣言するっす」
審判「受理します」
男(よかった。本当に勝ち確定だったみたいだ。何はともあれこれで俺が有利!)
胃腑脂論(ひっくり返せるか……?)
胃腑脂論「ドロー!」シャッ
胃腑脂論の手札 (チェンジ後)
カード3
↓1
カード4
↓2
カード5
↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:出会い頭
コ ス ト: 1
パ ワ ー: 1
効 果: 1ターン目のみコストを0にできる
カード名:独活の力
コ ス ト:374無量大数1506不可思議5768那由他4235阿僧祇4506恒河沙5896極48載986正8澗9999溝1088穣4780?6936垓4474京5000兆2655億3821万5007
パ ワ ー:374無量大数1506不可思議5768那由他4235阿僧祇4506恒河沙5896極48載986正8澗9999溝1088穣4780?6936垓4474京5000兆2655億3821万5007
効 果:
・このカードを発動するためのコストを374無量大数1506不可思議5768那由他4235阿僧祇4506恒河沙5896極48載986正8澗9999溝1088穣4780?6936垓4474京5000兆2655億3821万5006下げることができる
・ダメージを与える前に自分と相手のHPを374無量大数1506不可思議5768那由他4235阿僧祇4506恒河沙5896極48載986正8澗9999溝1088穣4780?6936垓4474京5000兆2655億3821万5006回復する
・次のターン相手の出す全てのカードのパワーは374無量大数1506不可思議5768那由他4235阿僧祇4506恒河沙5896極48載986正8澗9999溝1088穣4780?6936垓4474京5000兆2655億3821万5006増え、そのターン中自分はいかなる効果を用いても受けるダメージを減らす事ができない
カード名:窮鼠
コスト:1
パワー:1
効果:自分のHPが相手より少なく相手のカードのパワーが自分のHPより大きい場合このカードのパワーに相手のカードのパワーを追加する
胃腑脂論「『出会い頭』『独活の力』『窮鼠』か……」
転校生「宇宙人君……あの『独活の力』というカード。どう思う?」
宇宙人「(略)5007というコストが目に付くが……(略)5006コストを軽減できるから実質のコストは1」
宇宙人「そして5007パワーあるが、相手のHPを5006回復しているから実質のパワーは1」
宇宙人「こちらのHPも5006回復しているが相手のパワーを5006上げているのでこれも相殺だが……相手のパワー増加効果だけ次ターンだから、まぁ……その場しのぎにはなるだろう」
転校生「じゃあその前提を踏まえて。話を進めよう」
転校生「結論から言えば、男君には必勝行動がある。これ↓だ」
1『溜め』
2『溜め』
3『溜め』
4『髪の毛針』
5『髪の毛針』
6『髪の毛針』
7『溜めor防御』
転校生「本当に胃腑脂論君に勝ち筋はないのか、一緒に考えて行こう」
転校生「456ターン目の『髪の毛針』二連撃をしのぐために、こちらもエナジーを『溜め』なくちゃならない。123ターン目は同じく『溜め』だね」
転校生「さて456ターン目。胃腑脂論君は何を使ってしのげばいいと思う?」
宇宙人(『窮鼠』三連打……いや、一回目の時点でHPが並ぶから、二回目以降の『窮鼠』は効果が発動しない。負ける)
宇宙人「『窮鼠』は二回以上使えない……」
転校生「そう。『窮鼠』は二回以上使えない。それを踏まえると胃腑脂論君の456ターンの流れは下の4パターンに絞られるね」
①『独活』→『独活』→『独活』
②『窮鼠』→『独活』→『独活』
③『独活』→『窮鼠』→『独活』
④『独活』→『独活』→『窮鼠』
転校生「さて、③と④は『窮鼠』が発動しなくてそこで負けちゃうんだけど……なんでか分かる?」
宇宙人「……『独活』の効果で仮初ではあるが、HPをリードしているから。だな」
転校生「そう。『窮鼠』は『独活』の後に使えない。これで残るパターンは①と②だけど……」
宇宙人「二つのパターンはどちらも『独活』が連続している。二回目の『独活』は、相手も前ターンの『独活』で強化されているため、普通にダメージを受ける。仮初のHPしか残らん」
宇宙人「そしてその仮初は来る7ターン目に清算される……。結果、胃腑脂論に勝ち筋はない。ということだな」
転校生「その通り」
胃腑脂論(……あいつの髪の毛がカツラなら……いや、『うんこマン』があるから結局必敗か……)
胃腑脂論(そしてチェンジ権は一回まで……もう引き直しはできない)
胃腑脂論「棄権……するっす」
審判「ゲームセット!勝者、男!」
男「っしゃあ!」
男(これで星は三個に戻った……!明日の朝食でも誰かに勝てば、俺の星は四個!1stステージ合格ラインが見えてきた!)
宇宙人(……引いた手札が二連続で負け確定……今までで見た中で一番理不尽な試合だった……)
宇宙人「おい……男。そんな勝ち方して、何故そんなに喜べる?」
男「え……だって、勝ちは勝ちだし……?」
宇宙人「負けた胃腑脂論とか言う奴、あれが最後の星だったんだぞ……?」
男「確かに……もし俺がこんな負け方したら、すごく悔しいと思う……けど、納得はする。そういうゲームだからな。分かってやってるんだ。俺も……きっとあいつも」
宇宙人(そういうゲームだから……?理解できん……)
転校生「……」
-つづく-
男(そして俺達は自分の部屋に戻ったのだった)
男「はぁ~疲れた」
男(四戦もやることになるとは……でもおかげで星は三個!)
部長「何とかうちは部員全員で2ndステージに進めそうだな」(星六個)
後輩「そうですね」(星五個以上)
宇宙人「そうだな」(星四個)
男「はい!」(星三個)
転校生「2ndステージも頑張りましょう!」(星二個)
男「おいッッッ!転校生お前星二個じゃん!」
転校生「高菜さんとの試合がすごく長引いて、終わったころにはもう夕食だったからなぁ」
男「だったら俺の試合の解説なんかしてないで他の奴に挑めよ!」
転校生「僕、自分からは他の人に挑まないようにしてるんです」
後輩(そういえばそんなこと言ってたなぁ)
転校生「だから……挑んでくれるのを待ってたんだけどなぁ」チラッ
宇宙人「……今は気分じゃない」プイッ
後輩「どーすんですか?明日の朝食で勝てても……星三個止まりですよ」
転校生「というわけで、廊下行ってきますね」スッ
男「!」
男(今は自由時間……つまり強者だけが部屋の外を自由に歩ける修羅の時間!)
転校生「僕もこのまま失格は本意じゃないしね……今なら誰か仕掛けてくれるだろう。そこで星を稼ぐ」ガチャッ
彼方「やぁ」
転校生「!?」ビクッ
男(開けたらそこには人影が!あいつは……)
男「……彼方!?」
彼方「やぁ男君。聞いたよ、星に困ってるそうだね……?どうだい、僕と一勝負」キラッ
男(……あいつのバッジ数……八個もある!あれだけ集めるには修羅時間中に何戦もこなさなきゃいけないはず……あいつ本当バトルジャンキーだな!)
男(今の俺は崖っぷち!あんな強者と戦うのはできれば避けたいが……バッジ数で劣る俺は申し込みを拒否できない!)
男「くっ……!」
彼方「無添高校二年。男に……」
バタンッ
転校生「……」
彼方「……君、確か転校生君だね?どうかもう一度扉を開けてくれないか。僕は男君と勝負したいんだ」
転校生「ははっ、妬けちゃうなぁ。ここにも一人、アルティメット寿司じゃんけんプレイヤーが居るっていうのに……」
彼方「……へぇ」
男『お、おい転校生!やめとけ!やるならせめてもっと弱い奴と……』
彼方「早摘みになるが……いいだろう。転校生に勝負を申し込む!」ジャキッ
男『あちゃーっ!』
審判「『20:30』『転校生・2』『彼方・8』両者、デュエルスタンバイ!」
彼方「僕が勝ったら、その扉を開けてもらおうか!」ガシャコン
転校生「八個もあるんですからクソゲーになっても文句はありませんね!?」ガシャコン
「「ドロー!」」
転校生の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
彼方の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:タイタニック号
コ ス ト:1
パ ワ ー:8
効 果:氷山に衝突しない限りは無敵の強さを誇る1枚
カード名:天鱗
コ ス ト:0
パ ワ ー:100
効 果:物欲センサーに引っかかって中々落ちないのでセットして発動した場合98%の確率で不発する。求めていない時にポロっと落ちたりするので2%の確率でセットしていない時にこれが発動する
カード名:卑劣な術
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:相手のカードが「溜め」ならばこのカードのパワーを+2する
このカードは3ターンに1度しか使用できない
カード名:氷山
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:エナジーを2溜める
これを出したターンに相手が「タイタニック号」を出した場合、自分は勝利する
カード名:呪いの壺
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効 果:これが手札にあるだけで溜め以外のコストが0のカードのコストが1増える
カード名:バランス
コスト:1
パワー:1
効果:このカードを持っている限り、お互いに同名カードを連続で使用できない。
ID被る事なんてあるのか……判断は>>1に任せる
安価下
>>373
『呪いの壺』のコスト増加効果は両プレイヤーに発動するものとします。
>>375
今回はこのまま進行しますが、これからはID被りも再安価とします。
(ID被りと連投を見分ける方法がないからです。ご了承ください)
転校生「『タイタニック号』『卑劣な術』『呪いの壺』か……」
彼方「『天鱗』『氷山』『バランス』か……」
部長「これは……転校生君が不利だな。宇宙人君。1ターン目は互いに『溜め』で確定だが……2ターン目に転校生君が『タイタニック号』を使ってくる場合、彼方はどうしたらいいと思う」
宇宙人「それはもちろん……特殊勝利できる『氷山』だろうな」
部長「その通りだ。ではその『氷山』を読まれて『呪いの壺』を撃たれたらどうなる?」
宇宙人「そのターンは1ダメージ受けてしまうが……『氷山』によってエナジーが2になっている。次のターンに『バランス』で1ダメージ与えられるから……五分じゃないか?」
部長「いいや違う。ダメージを受け、ダメージを返す……これを繰り返していれば先にHPが尽きるのは彼方の方。彼方にとって『氷山』対『呪いの壺』は読み負けだ」
宇宙人「ならば……彼方は『呪いの壺』を『防御』するのが最適解か」
宇宙人(だが、これでは……)
部長「そう。『呪いの壺』の効果で『防御』のコストは1。1ターン目の『溜め』を互いに消費しているためステータスに変化はない」
宇宙人「ということは、転校生君は『溜め』と『呪いの壺』を連打していれば、いくら読み負けても負けない……そうして相手に『溜め』と『防御』のループを強制させ続けたところで、不意に『タイタニック号』を撃って勝ち……彼方はそのタイミングを読めなければ負け。これは……『百回一回理論』!転校生の圧倒的有利!」
宇宙人「……いやちょっと待て、お前転校生の方が不利だって言ってなかったか?
部長「彼方には『天鱗』があるからな。100ターンもかけていれば、確率的に2回は発動する。『百回一回理論』は通用しない。どころか、36ターン目には『天鱗』の発動確率は50%を超える」
部長「また。この勝負は読み合いごとに1ターンずつ互いに『溜め』を挟む。一回の読み合いで2ターン分の『天鱗』の発動チャンスが訪れるわけだから……俺達が思うよりも試合中に『天鱗』が発動する確率は高い」
部長「更に言えば、彼方は『氷山』で読み負けても、4回までなら許容範囲だ。以上のことを踏まえれば……総合的に転校生君の方が不利だと見るのが妥当だろう」
宇宙人「……!」
宇宙人(大きすぎる手札格差、大きすぎる運の要素、紛うことなきクソゲー……!)
転校生「……うふっ、うふふふふっ……今日は良い日だぁ……」ゾクゾク
転校生(さて、どう行こうか……部長さんは否定していたけど、『百回一回理論』に近い構図であることは確かだ。ループを持続させればさせるほど彼方君が読みを外す確率は高くなる)
転校生(一方で、やっぱりターン数が増えれば増えるほど『天鱗』の発動試行回数が増えることになる)
転校生「ここは……」
1.即断即決即勝利!最速2ターン目に『タイタニック号』だ!
2.
①「読み合いの回数=a」
②「相手の読みが外れる確率=1-(相手が『氷山』を使える回数HP分の5/a)=x」
③「『天鱗』の発動しない確率=98^ターン数2a/100^ターン数2a=y」
④aは自然数である。
とした時、勝つ確率「xy」が最大になるのは「a=14」の時なので「28」ターン後に『タイタニック号』!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
腐る札が少ない対局は面白い
転校生(27ターン目までは『溜め』→『呪いの壺』ループで行こう……それまでに『天鱗』が発動する可能性は約42%……発動しないでくれよ……!)
(『天鱗』をこのレスのコンマで判定。00~41で発動。42~99で不発)
転校生(よし……!なんとかここまで『天鱗』が発動しないまま来た)
転校生(ここまでずっと『溜め』『呪いの壺』ループで進めてきた……ここでいきなり『タイタニック号』を出せば、おそらく読まれないはず!)
転校生「……セット!」
彼方(ここは……↓1で行くかな)
彼方「セット」
1.My Heart Will Go On!『氷山』だ!
2.自滅しないように『防御』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
2
転校生(僕のセットしたカードは『タイタニック号』……相手が『防御』なら勝ち、『氷山』だったら負けだけど……そもそもそんな読み合い関係なく、このターンに『天鱗』が発動して僕の負けになる可能性もある……)
転校生(ここまでずっと外れてきたんだ。ここに来て急に発動するなんて勘弁してほしい……今まで通り不発に終わってくれ!)
「「オープン!」」
(『天鱗』をこのレスのコンマで判定。00~01で発動。02~99で不発)
ターン[28]
転校生『タイタニック号』
彼方『防御』
彼方の『防御』!転校生の『タイタニック号』のパワーが[2]下がる!
[0]-[6]!
彼方に[6]のダメージ!
転校生
HP:[3]
エナジー:[0]
状態異常:『呪いの壺』『バランス』
彼方
HP:[-3]
エナジー:[0]
状態異常:『呪いの壺』『バランス』
ゲームセット!転校生の勝利!
彼方「くっ……!」
彼方(読み負けた……か!)
転校生「よし……!」
宇宙人(さっきのターン……読み合いと呼ぶにはあまりに転校生に有利過ぎた。直前まで13回の読み合い、全て『呪いの壺』を見せていたんだからな……いくら彼方が実力者といえ、あの『タイタニック号』をピンポイントで読めというのも無理な話……)
宇宙人(結局の所、『天鱗』が発動するかどうかのゲームだった……これも、純粋な実力勝負とは言い難い)
宇宙人「彼方……そんな負け方をして、悔しくないのか……?」
彼方「ん。そうだね。28ターン目に『タイタニック号』を撃つのが確率的に最適解であることは計算できた。だからこそ裏をかいて撃ってこないと読んでたんだけど……外しちゃったね」
彼方「君の思考パターンは把握した……次は、負けない」スタスタ
転校生「……次も良いゲームになるといいね」スッ
宇宙人(こいつも清々しい顔を……何故だ……?)
後輩「さて、来客も帰ってったし、お風呂でも行きますか!」
部長「行くか!」
男「いや……俺は部屋風呂で済ませるよ。外出たくないし」
転校生「僕もそうしようかな」
宇宙人「私は行くぞ」ヌギヌギ
後輩「何でもう脱ごうとしてるんだよ」
宇宙人「風呂に入る時は服を脱ぐものだぞ?地球人のくせに知らないのか?」
男「はいはい。お前も部屋風呂にしような」
後輩「それじゃ、行ってきまーす」ガチャッ
後輩「風呂どんなんですかね」テクテク
部長「USJ協会運営の旅館だからな……カスピ海ぐらい大きい温泉があるかもしれんな」テクテク
田中「待てぇい!」ザッ
有葉「我ら、後輩リベンジ兄弟!」ザッ
後輩(むむっ、こいつらは……僕に負けた雑魚共)(「2」>>365、「2」>>480)
後輩「部長……風呂行きましょう」スタスタ
田中「んなっ!?待てっつってんだろ!今からお前は僕達に二連敗するんだよ!」
有葉「俺が先に行くぞ!無添高校一年!後輩に勝負を申し込む!」
有葉(あいつがどれだけ星を持ってようと勝負を挑めるよう、必死に雑魚狩りして星を七個にしてきた!拒否されるわけが……)
後輩「拒否しまーす」(星八個)
田中「星……八個だと!?」
後輩「簡単な話だよ……同じ雑魚狩りでも、強い方がより多く獲物を狩る。僕は結構旅好きなんでね。邪魔されることのないよう序盤にいっぱい星を集めといたんだよ」
部長「さて、入るか。大体アルティメット寿司じゃんけん10ターン分くらい」カポーン
後輩「はい。大体アルティメット寿司じゃんけん10ターン分くらい風呂に浸かってましょう」カポーン
有葉(くそ……!どうする!このままではリベンジの機会が……)
田中「……斬射高校一年、有葉に勝負を申し込む!」ジャキッ
有葉「……!田中、お前……」
田中「僕達は互いに星七個……これで勝った方が後輩に挑む!それでいいな!?」
有葉「あぁ……!行くぞ!」
審判「『21:30』『田中・7』『有葉・7』両者、デュエルスタンバイ!」
田中「後輩リベンジ兄弟は今日で解散だ!悪いが僕の踏み台になってもらう!」ガシャコン
有葉「いいや!あいつにリベンジするのは俺だッ!」ガシャコン
「「ドロー!」」
田中の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
有葉の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:ヒーローは遅れてやって来る
コ ス ト:1
パ ワ ー:8
効 果:10ターン目から使用可能
カード名:バギクロス
コ ス ト:3
パ ワ ー:2
効 果:竜巻で相手が出したカードを吹き飛ばしてこの対戦中に使えなくする
カード名: リベンジ
コ ス ト: 1
パ ワ ー: 1
効 果: 相手のカードがこの試合中にこのカードを出した時と同じカードの場合このカードのパワーを倍にする
この効果は累積する
2ターン目にこちら:リベンジ 相手:カードA を出していたとしたら、
4ターン目にこちら:リベンジ 相手:カードA ならリベンジのパワーは2
7ターン目にこちら:リベンジ 相手:カードA ならリベンジのパワーは4
という意味です
カード名:こいつがどうなってもいいのか?
コスト:2
パワー:1
効果:人質をとり相手のもつパワーがこちらの現在のHPより高いカードを使用できなくする
カード名:時の魔術師
コ ス ト:2
パ ワ ー:2
効 果:50%の確率でターン数を100プラスする。
カード名:拳銃
コ ス ト:3
パ ワ ー:0
効 果:食らったらひとたまりもないのでバトルのパワー関係を無視して相手は即死する。防げそうな名前のカードならなんか防げる
ヒーローがどうあがいても間に合わないのも笑う
田中「『ヒーローは遅れてやって来る』『リベンジ』『時の魔術師』か……」
有葉「『バギクロス』『こいつがどうなってもいいのか?』『拳銃』か……」
田中(これは……相手の『拳銃』の防げそうな名前判定によるな……)
田中(『ヒーローは遅れてやって来る』……ヒーローって名前に付いてんだし行けるだろ)
田中(『リベンジ』……復讐は銃弾一つじゃ終わらない。行けるだろ)
田中(『時の魔術師』……古代魔法に近代兵器が勝てるわけない。行けるだろ)
田中(『溜め』……まぁなんか行けるだろ)
田中(『防御』……これで防げなかったら何で防げるんだ。行けるだろ)
田中(よし。全部『拳銃』を防げるな。でも一応審判に確認しとくか)
田中「審判!全カード『拳銃』を防げるよなぁ!」
審判「
『ヒーローは遅れてやって来る』は『↓1』
『リベンジ』は『↓2』
『時の魔術師』は『↓3』
『溜め』は『↓4』
『防御』は『↓5』
だな」
1.『拳銃』を防げる
2.『拳銃』を防げない
↓1~5
(1、2のどちらかを選んでください)
1
審判「『リベンジ』『時の魔術師』『溜め』『防御』は防げそう。
『ヒーローは遅れてやって来る』は防げなさそう」
有葉「……なんで!?」
田中(理由はよく分からんが『溜め』でも『拳銃』を防げるのは大きいぞ……!)
田中(さて……この勝負、僕は二通りの戦い方を選べる)
田中(即ち『リベンジ』を三回当てるか、『時の魔術師』と『ヒーローは遅れてやって来る』のコンボで勝つか)
田中(どちらもデメリットはある。『リベンジ』は最初の一発目を『溜め』に当てなきゃならないし、読まなきゃいけない回数も多い)
田中(『時の魔術師』も、発動する確率は50%。一回外すだけで大分苦しくなる……)
田中(序盤は『リベンジ』で勝ちを狙いつつ、10ターン目以降から『ヒーローは遅れてやって来る』も選択肢に入れて戦う方法は……取れない)
田中(理由は一つ。10ターンもかけていたら……後輩がお風呂から上がって部屋に戻っちゃうからだ!)
後輩「いい湯だな」カポーン
彼方「おや。君達は無添高校の」カポーン
部長「そういうそちらは奈鷹高校の。さっきぶりだな」カポーン
中田「……?うちの田中が風呂場前で待ち伏せしてたはずだが……もう倒したのか?」カポーン
後輩「ふふん。僕があいつらの申し込みを拒否しただけですよ。せっせと星を八個にしておいてよかった。おかげで邪魔なくお風呂を楽しめますからね」カポーン
彼方(……後輩君の体、視線の動き。声音。表情。使っているタオル)カポーン
彼方(僕の読みが正しければ……彼はおそらくアルティメット寿司じゃんけん10ターン分くらいの間、この風呂に浸かっているはずだ)カポーン
彼方(その時間が過ぎる前に星を八個にできるかな?田中……!)カポーン
田中「……セット!」
有葉「セット!」
ターン[1]
田中『溜め』
有葉『溜め』
田中のエナジーが[1]増える!
有葉のエナジーが[1]増える!
田中
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
有葉
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
田中(1ターン目はお互い『溜め』で確定!次のターンからは読み合いだが……)
田中(一応、『リベンジ』戦法か『時の魔術師』戦法か、どちらでも行けるように2ターン目も『溜め』ておくか。相手が深読みして『防御』してくれたら美味しいし)
田中「セット」
有葉「……セット」
ターン[2]
田中『溜め』
有葉『溜め』
田中のエナジーが[1]増える!
有葉のエナジーが[1]増える!
田中
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
有葉
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
田中「くっ……」
田中(そう上手くはいかないか……)
田中(次のターン、有葉がまた『溜め』で来たら、奴のエナジーは3。『バギクロス』が使えるようになる。そうなると読み合いの主導権を握られる……その前に一つアクションを起こしておきたい所だが……何で行く!?)
1.ヒーロー強制到着!『時の魔術師』だ!
2.『溜め』をロックオン!『リベンジ』だ!
3.『防御』してきそう!『溜め』だ!
2
人質の処理って>>1はどう解釈したんだろ
そのターン限り?永続?
ターン[3]
田中『リベンジ』
有葉『溜め』
田中の『リベンジ』!有葉の『溜め』が対象になる!
有葉のエナジーが[1]増える!
[1]-[0]!
有葉に[1]のダメージ!
田中
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『リベンジ』対象→『溜め』
有葉
HP:[4]
エナジー:[3]
状態異常:なし
田中「よし……!『溜め』に当たった!」
田中(これで後二回、あいつの『溜め』に『リベンジ』を当てれば勝ち!)
有葉(けど……これで俺のエナジーは3!『バギクロス』が使える!ここからは俺が優勢!)
田中(あいつが素直に『バギクロス』を使ってくるなら……『リベンジ』も『溜め』も失えないから『防御』で空かしたい)
有葉(相手が『防御』ならこっちは『溜め』……)
田中(あっちが『溜め』ならこっちは『リベンジ』……だけど『リベンジ』を吹き飛ばされたらエナジーが0になる上に『時の魔術師』の運ゲーに頼らないといけない……やっぱり『リベンジ』は出しづらいな……)
田中「……セット」
有葉「セットだ!」
ターン[4]
田中『防御』
有葉『溜め』
有葉のエナジーが[1]増える!
田中
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『リベンジ』対象→『溜め』
有葉
HP:[4]
エナジー:[4]
状態異常:なし
有葉「……よし!」
田中「ぐっ……!」
田中(相手は『溜め』!こっちの弱気を読まれたか……!)
有葉(エナジーを残したまま読み勝った!これで俺の優勢はまだ続く!)
田中(選択肢は同じ!『防御』か!)
有葉(『溜め』か!)
田中(『リベンジ』か!)
有葉(『バギクロス』か!二連続で読み勝ってやる……!このカードで!)
有葉「セットぉ!」
1.更にエナジー差を広げてやる!『溜め』だ!
2.俺は檜山ボイスのが一番好き!『バギクロス』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
1
ターン[5]
田中『リベンジ』
有葉『バギクロス』
有葉の『バギクロス』!相手が出したカードを吹き飛ばしてこの対戦中に使えなくする!
[2]-[/]!
田中に[2]のダメージ!
田中
HP:[3]
エナジー:[0]
状態異常:『リベンジ』→OUT
有葉
HP:[4]
エナジー:[1]
状態異常:なし
田中「ぐぅっ……!」
有葉(よし……ッ!)
田中(強気に出た瞬間これだ……!完全に機を制されてる!)
田中(さぁ……もうこれで『リベンジ』による勝ち筋はなくなった。じゃあ次は『時の魔術師』の発動を目指すべきか?答えは否!)
田中(今、5ターン目が終わって僕のエナジーは0。そして次に『時の魔術師』を使ってから『ヒーローは遅れてやって来る』を使うには最短でも)
6『溜め』
7『溜め』
8『時の魔術師』
9『溜め』
10『ヒーローは遅れてやって来る』
田中(といった具合に10ターンかかる。自動で『ヒーローは遅れてやって来る』が使用可能になるのを待つのと変わらない。10ターン目までは『溜め』連打しかない)
有葉(そして俺はその10ターン目にエナジーを3以上残していなければならないので、こっちもそれまで『溜め』連打。つまり……)
ターン[6]
田中『溜め』
有葉『溜め』
田中のエナジーが[1]増える!
有葉のエナジーが[1]増える!
田中
HP:[3]
エナジー:[1]
状態異常:なし
有葉
HP:[4]
エナジー:[2]
状態異常:なし
ターン[7]
田中『溜め』
有葉『溜め』
田中のエナジーが[1]増える!
有葉のエナジーが[1]増える!
田中
HP:[3]
エナジー:[2]
状態異常:なし
有葉
HP:[4]
エナジー:[3]
状態異常:なし
ターン[8]
田中『溜め』
有葉『溜め』
田中のエナジーが[1]増える!
有葉のエナジーが[1]増える!
田中
HP:[3]
エナジー:[3]
状態異常:なし
有葉
HP:[4]
エナジー:[4]
状態異常:なし
ターン[9]
田中『溜め』
有葉『溜め』
田中のエナジーが[1]増える!
有葉のエナジーが[1]増える!
田中
HP:[3]
エナジー:[4]
状態異常:なし
有葉
HP:[4]
エナジー:[5]
状態異常:なし
有葉(こうなる。なった)
田中(そして次の10ターン目が読み合い……素直に『ヒーローは遅れてやって来る』を撃つか?)
有葉(それに『拳銃』で勝ち!)
田中(それを『防御』で防げば相手のエナジーは2!『バギクロス』も『拳銃』も撃てなくなるから、次のターン『ヒーローは遅れてやって来る』で勝ち!)
有葉(その『防御』に『溜め』を合わせれば俺のエナジーは6!二連『バギクロス』で勝ち!)
有葉(つまりこの読み合いにて決着……そして完全に五分!)
田中(同じ後輩に負けたってだけで組んでたが……まさかここまで強さの近い奴だったとはな……)
有葉(それでも!この読み合いで勝ってみせる!俺が選ぶカードは……これだ!)
田中「セット!」
有葉「セット!」
1.相手の『防御』を躱す!『溜め』だ!
2.どれだけ優秀な"個性"があっても、人間なんだよね。『拳銃』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
ターン[10]
田中『防御』
有葉『拳銃』
有葉の『拳銃』!田中の『防御』に防がれてしまう!
田中
HP:[3]
エナジー:[4]
状態異常:なし
有葉
HP:[4]
エナジー:[2]
状態異常:なし
有葉「なっ……!」
有葉(『防御』だとぉ……!?)
田中「これでお前のエナジーは2……『こいつがどうなってもいいのか?』も時間稼ぎにしかならねぇ。次の僕の『ヒーローは遅れてやって来る』で終わりだな」
有葉「ば……馬鹿な!どうしてだ!?『次のターンで終わり』じゃ遅いはずだ!11ターン以上経てば、後輩は風呂から上がる!復讐はできない!」
有葉「あんたにはこのターン中に勝負を決める必要があった!そのためには『ヒーローは遅れてやって来る』以外なかったはず!なのに、どうして『防御』を!」
田中「……勝負を決める、五分の読み合いの時、思ったんだよ。こいつは僕のライバルに相応しい。後輩より、こいつに勝ちたい……!ってな。あの瞬間だけ、後輩のことを忘れた」
有葉「……!」
有葉(俺は……そこまでこの勝負に集中できなかった。10ターン目に勝負が決まる『拳銃』を選んでしまっていた……!それが俺の、敗因……!)
有葉「完敗だ……棄権する」
審判「ゲームセット!勝者、田中!」
田中「……!」グッ
有葉「次に会う時はもう後輩リベンジ兄弟じゃない……一人のライバルとして、お前に勝つ!」
田中「へっ……負けるかよ、雑魚が」
田中(良い勝負ができた……けど、もう後輩は部屋に戻っちまっただろうな……結局リベンジはお預けか)
一方その頃、後輩は……
後輩「はぁ~サッパリした。さて、そろそろ部屋に戻りますか」サッパリ
男『あ、もしもし後輩?牛乳買って来てくれないか?』
転校生『僕にはコーヒー牛乳を』
宇宙人『私はフルーツ牛乳が飲みたいぞ』
後輩「くっ、あの人ら……ここぞとばかりに先輩面して僕をこき使おうと……」
部長「俺はりんごおーれが飲みたい」
後輩「あんたは自分で買えよ!」
後輩(さて……どうしよっかな)
1.まぁ、おつかいぐらい引き受けてやりますか。『購入』だ!
2.僕ぁさっさと部屋でごろごろしたいね。『直帰』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
後輩「まぁ、おつかいぐらい引き受けてやりますか」ゴトゴトン
田中「超過したのが1ターンだけだったこと……」フラッ
部長「む、君は……」
田中「有葉がすぐに負けを認め、試合を引き延ばさなかったこと……」
後輩「……!」
田中「そしてお前がここで寄り道してたこと!全てが僕の『プラス』ッ!……間に合ったぜ、後輩!今度こそリベンジマッチの始まりだ!」ジャキッ
ディスク『田中の所持バッジ数は、あなたの所持バッジ数以上です。この申し込みは、拒否できません』
後輩「しつこい人だなぁ……田中……!」
審判「『22:00』『後輩・8』『田中・8』両者、デュエルスタンバイ!」
後輩「湯冷めしない内に、とっとと勝負を決めてやる!」ガシャコン
田中「冷や汗かかせて、もっかい風呂にぶち込んでやるよぉ!」ガシャコン
「「ドロー!」」
後輩の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
田中の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:リモコン下駄
コ ス ト:2
パ ワ ー:2
効 果:今自分が履いている物を相手に足で飛ばして命中したらパワー+2
カード名:封印されし者の右腕と左腕と右足と左足
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効 果:後1枚何かが揃えば勝てる気がする、そんなカード。
カード名:[ピーーー]ええええええ!(飛びかかり)
コ ス ト:0
パ ワ ー:-5
カード名: 抱擁
コ ス ト: 0
パ ワ ー: 0
効 果: その胸に何かを抱きしめる
カード名:深夜テンション
コスト:1
パワー:1
効果:深夜テンションで次のターンパワー+2になるがその次のターンにパワー0になる
強欲な壺
2スレ目>>212
強欲な壺
コスト 2
パワー 0
発動後このカードを手札から除外、新たに二枚引いて手札とする。手札が4枚になるのが強みだが隙が大きいので注意
>>432『リモコン下駄』の履いている物が相手に命中する確率は28%(コンマ00~27)とします。>>432のコンマが28だからです。
>>437
思い出すのに時間がかかったので、これから過去作のカードを安価してくださる時はカード効果もコピペしてくださると助かります。
>>438
おかげで思い出せました。ありがとうございます。
↓から本編を再開します。
後輩「『リモコン下駄』『[ピーーー]ええええええ!(飛びかかり)』『深夜テンション』か……」
田中「『封印されし者の右腕と左腕と右足と左足』『抱擁』『強欲な壺』か……」
後輩(これは……僕の必勝か?)
1『溜め』
2『溜め』
3『溜め』
4『深夜テンション』
5『リモコン下駄』2ダメ確定
6『溜め』
7『溜め』
8『溜め』
9『深夜テンション』
10『リモコン下駄』2ダメ確定
11『溜め』
12『溜め』
13『深夜テンション』
14『深夜テンション』1ダメ確定
後輩(こう↑動けば、相手の意味☆不明のカードでは防げない……!)
田中(だが、それは『強欲な壺』を使わなかったらの話……!ドロー結果次第では、僕に勝ち筋が生まれる可能性も十分ある!)
田中(というわけで『強欲な壺』を使うのは確定なんだが……問題はいつ使うか!)
田中(最短で使おうとすれば、同ターンに『リモコン下駄』を叩きこまれる可能性もあるが……?)
後輩「……セット!」
田中「セット!」
ターン[1]
後輩『溜め』
田中『溜め』
後輩のエナジーが[1]増える!
田中のエナジーが[1]増える!
後輩
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
田中
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
ターン[2]
後輩『溜め』
田中『溜め』
後輩のエナジーが[1]増える!
田中のエナジーが[1]増える!
後輩
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
田中
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
ターン[3]
後輩『溜め』
田中『強欲な壺』
田中の『強欲な壺』!新たにカードを二枚ドローする!
田中(相手は三連『溜め』できた!おかげで無傷で『強欲な壺』が使えたぞ!)
後輩(これでいい……ここで相手の手札に未知のカードが加わる以上、何が裏目に出るか分からない。ここはひたにエナジーを『溜め』て、新手札に対抗する準備を整えておく!)
田中「それじゃ行くぜぇ……!?ドロー!」バッ
田中の手札
カード5 ↓1
カード6 ↓2
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:封印されしXperia
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:「封印されし者の右腕と左腕と右足と左足」が手札にあり、かつ相手のスマホの機種がXperia以外であれば自分は勝利する。
カード名:山本
コ ス ト:5
パ ワ ー:20
視 力:2
身 長:166
体 重:127
年 齢:34
握 力:18
田 中:35
効 果:48
後輩
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:なし
田中
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『強欲な壺』→OUT 『封印されしXperia』『山本』←IN
田中「審判!奴のスマホの機種はなんだッ!」
審判「ビートル07型……Xperiaではありません」
田中「くっ……」
田中(ならば『封印されし者の右腕と左腕と右足と左足』と『封印されしXperia』は死に札になる……『抱擁』も元から死に札。僕の頼みの綱はもう『山本』のみ……!)
田中(奴がさっきの必勝行動を再現するには『溜め』を五回する必要がある!その5ターン、僕も一緒に『溜め』ることができれば『山本』をかまして勝ち!)
田中(そのためには相手の『溜め』のタイミングを全部読まないといけないし、そもそも『リモコン下駄』であいつの履き物が僕に命中したら負け確定なんだが……)
田中(それでも!勝ち筋は0じゃない!この細い道のりを渡り切ってみせる!)
後輩(まずは最初の読み合い!ここで『深夜テンション』を当てれば勝ち確定!)
田中(それを『防御』できれば試合続行!)
後輩(その隙に『溜め』れたらやっぱり勝ち確定!)
田中(そこで一緒に『溜め』れたら試合続行!)
田中(崖っぷち……だから何としてでも読み勝つ!)
田中「セットだ!」
後輩「セットォ!」
ターン[4]
後輩『深夜テンション』
田中『防御』
後輩の『深夜テンション』!次のターンのパワーが[2]増える!その次のターンのパワーが[0]になる!
田中の『防御』!後輩の『深夜テンション』のパワーが[2]下がる!
後輩
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:『深夜テンション』次ターンパワー+2
田中
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:なし
田中(よし……ちゃんと『防御』が決まった!)
田中(次のターン、相手は『溜め』でもパワー2。こっちは『防御』で確定だ)
後輩(そんでもってここでこっちが『溜め』でも『リモコン下駄』でも読み合いの数も有利不利も変わらない……ならここは!)
後輩「セット!」
ターン[5]
後輩『リモコン下駄』
田中『防御』
田中(『リモコン下駄』で来たか……あいつの履き物が僕に命中したら負け確定!)
後輩「当たれーッ!」ブンッ
(『リモコン下駄』をこのレスのコンマで判定。00~27で命中。28~99で不発)
Xperia以外だから田中の勝利では
たし蟹
>>450
申し訳ございません。『封印されしXperia』の効果を勘違いしていました。
これからは『安価されたカードがランダムで追加効果を発動し』なおかつ『その確率が記されていない時』、『安価されたレスのコンマ(%)の確率で追加効果が発動する』という裁定で行きたいと思います。
よって>>446の判定は逆です。正しくは『00~50でその他。51~99でXperia』という判定になります。
なので『後輩のスマホの機種はXperia』であるとして引き続き進行します。ご了承ください。
またもやぐだついてしまい申し訳ございません。↓から本編を再開します。
後輩の『リモコン下駄』!不発!
後輩の『深夜テンション』!『リモコン下駄』のパワーが[2]増える!
田中の『防御』!後輩の『深夜テンション』のパワーが[2]下がる!
[2]-[0]!
田中に[2]のダメージ!
後輩
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『深夜テンション』次ターンパワー0
田中
HP:[3]
エナジー:[0]
状態異常:なし
田中「よっしゃ外れたぁ……!」グッ
後輩「外しちゃったぁ……!」
田中(これでお互いエナジー0!次のターンは『溜め』で確定!)
後輩(そこから先2ターンも、攻撃に旨味がない……3ターン連続『溜め』で確定か!)
ターン[6]
後輩『溜め』
田中『溜め』
後輩のエナジーが[1]増える!
田中のエナジーが[1]増える!
後輩
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
田中
HP:[3]
エナジー:[1]
状態異常:なし
ターン[7]
後輩『溜め』
田中『溜め』
後輩のエナジーが[1]増える!
田中のエナジーが[1]増える!
後輩
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
田中
HP:[3]
エナジー:[2]
状態異常:なし
ターン[8]
後輩『溜め』
田中『溜め』
後輩のエナジーが[1]増える!
田中のエナジーが[1]増える!
後輩
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:なし
田中
HP:[3]
エナジー:[3]
状態異常:なし
田中(ここでもっかい、また致死の読み合い……だけど、今回は、相手にとっても致死!)
後輩(選択肢は同じ『深夜テンション』か『溜め』)
後輩(『深夜テンション』を『防御』されたら……そっから『防御』『溜め』『溜め』でエナジーを5まで増やされる)
後輩(『溜め』に『溜め』を合わせられたら……次のターン『溜め』でエナジーを5まで増やされる)
後輩(それでも『リモコン下駄』命中の勝ち筋は残るんだが……逆に言えばそれ以外の勝ち筋はなくなる!)
田中(勝利は目前……これで決まりだ!)
田中「セット!」
1.相手の『溜め』に合わせる!『溜め』だ!
2.相手の『深夜テンション』を読む!『防御』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
ターン[9]
後輩『深夜テンション』
田中『溜め』
後輩の『深夜テンション』!次のターンのパワーが[2]増える!その次のターンのパワーが[0]になる!
田中のエナジーが[1]増える!
[1]-[0]!
田中に[1]のダメージ!
後輩
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:『深夜テンション』次ターンパワー+2
田中
HP:[2]
エナジー:[4]
状態異常:なし
田中「ぐっ……!?」
後輩「……読み勝った!次のターン『リモコン下駄』で2ダメ確定!僕の勝ちだ!」
田中(後、一回『溜め』れば『山本』が撃てるのに……!その1ターンが、足りない!)
後輩「さぁ、さっさと棄権して……」
田中「……セット!」
後輩「……!?お前分かってないのか?『深夜テンション』の効果で、次の『リモコン下駄』は判定関係なくパワー4以上で……」
田中「分かってるよ……!いいから早くセットしろ!」
後輩(へっ……往生際の悪い奴だ。有葉はすっぱり棄権したらしいのにさぁ)
後輩「直にとどめを刺されたいみたいだなぁ……!?お望み通り、ぶち込んでやる!セット!」
ターン[10]
後輩『リモコン下駄』
田中『抱擁』
後輩「『抱擁』……?何故『抱擁』?これは実質効果なしの0/0……死に札だったはずじゃあ……」
田中「効果なし……?おいおい、この一文が読めないのかぁ?」
『その胸に何かを抱きしめる』
後輩「『何か』を……?」
後輩「!?」
田中「気付いたみてぇだなぁ!?効果テキストによれば、抱きしめるのはあくまで『何か』!なんの指定もされていない!」
田中「そして僕はもう一枚!『何か』という単語が載ったカードを持っている!『封印されし者の右腕と左腕と右足と左足』ィ!」
『後1枚何かが揃えば勝てる気がする、そんなカード。』
田中「もしこの『何か』と『抱擁』における『何か』が同じ物だったら……どうなると思う!?」
後輩(馬鹿な!そんな偶然有り得ない……と言い切れないのがこのゲーム!アルティメット寿司じゃんけん!)
後輩(また、この二つの『何か』が同一でなかったとしても!抱きしめる『何か』が別のカードだったりしたら勝敗はまだ分からない!それほどこのゲームにおける『何か』とは信用ならない!)
田中「さぁ……勝負はこれからだ!」
田中(……とまぁ、逆転の一手っぽく啖呵を切ってはみたが……正直そこまで都合よく行く可能性は低いだろう。それでも!まだこの一枚に逆転の一手が眠っていることだけは確か!)
田中「ほら、早く履き物を僕に飛ばせ」
後輩「あ、おう……」
後輩(そっか……効果処理はコストの高いこっちが先だもんな……)
後輩「とりゃあっ!」ブンッ
(『リモコン下駄』をこのレスのコンマで判定。00~27で命中。28~99で不発)
後輩の『リモコン下駄』!命中したのでパワーが[2]増える!
田中「いてっ」
後輩「あ、当たった……」
後輩(けど、これすら吉と出るか凶と出るか……全ては田中の抱きしめる物次第!)
田中「絶対に……勝利を抱きしめてみせるッ!」ギュッ
田中の『抱擁』!田中は↓1を抱きしめた!
↓1
(田中が抱きしめた物を自由に考えてください)
勝利
履き物
田中の『抱擁』!田中は勝利を抱きしめた!
ゲームセット!田中の勝利!
田中「よっしゃああああ!」
後輩「ぬおおおお!?」
後輩(なっ……はぁ!?何!?何これ!?!?!?)
田中「リベンジ……達成!」
後輩「んあ~?」
後輩(なんていうか、普通もっとこうなんかあるだろ!ここまで理不尽な試合は初めてかもしれない……!)
田中「じゃあなクソ雑魚!」スタコラサッサ
部長「よし。じゃあ俺達も変えるか」
後輩「うぅ……ん。はい……帰りますか……」
男「おい後輩遅いぞ。もう湯上りタイム終わっちゃっただろ」
転校生「牛乳もぬるくなっちゃってますね」
後輩「ぱしっといてこの人達は……」
宇宙人「星も一つ減ってるな……試合してたのか」
後輩「まぁね……」
後輩(これであいつとは一勝二敗……負け越しか)
後輩「だからやりたくなかったんだよなぁ……」ゴロン
宇宙人「後輩……その試合履歴、見せてくれないか」
後輩「ん?なんで?」
宇宙人「何故皆、理不尽な試合結果に満足しているのか……今の私には理解できない。だから理解したい。そのために色んな試合を見るようにしている」
男(だから自分から挑むのをやめてるのか)
後輩(……じゃあこんな試合見せたらこいつ発狂するんじゃ……?)
後輩「やーだね。誰が自分の負け試合なんか見せるもんか」
宇宙人「むっ」
男(そんなこんなで夜は過ぎ、時間は次の日の朝食に移っていた)
男「ここが最後の試合チャンス……お互い、星四個になって戻ろうな!転校生!」
転校生「う……」
虫眼鏡「無添高校二年。男に勝負を申し込む」
色眼鏡「無添高校二年。転校生に勝負を申し込む」
男「……!?」
男(こいつらは一体……!?)
転校生(この襲われ方多いなぁ……)
転校生「名前からして……愚羅巣高校の人ですね?」
虫眼鏡「ご名答。我が部長が、あなた達無添高校を目の敵にしているのでね。アウトギリギリの奴らを狩ってこいというオーダーが出た」
色眼鏡「そこでセーフティライン……つまり星五個の私達が駆り出されたというわけですな」
男(あのクソ眼鏡……団体戦も個人戦も俺達に負けたからって逆恨みしすぎだろ……!)
男「……まぁいいや。対戦相手に困らないのは、俺達にとっても好都合だし……!」ジャキッ
転校生「いやぁ……本当、ありがたい限りだね」
審判「『8:00』『男・3』『虫眼鏡・5』両者、デュエルスタンバイ!」
虫眼鏡「あなたの実力、火が点くほど見させていただきます!」ガシャコン
男「いいぜ?もちろん、火が点くのはお前の方だけどなぁ!」ガシャコン
「「ドロー!」」
男の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
虫眼鏡の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:ポテチ食った手
コスト:1
パワー:1
効果:相手が眼鏡かけていればパワー+2
カード名:目からビーム
コ ス ト: 1
パ ワ ー: 2
効 果: 眼鏡をかけている場合眼鏡が割れる
コンタクトはセーフ
カード名:ロリコン勇者
コ ス ト:2
パ ワ ー:5
効 果:自分がロリコンであることを声高らかに宣言すれば使用できるカード
(当人が本当にロリコンであるかどうかは考慮しない)
カード名:予言的中!
コ ス ト:2
パ ワ ー:0
効 果:セット後に、カード名を宣言、相手がそれを出していたら無効にして除外する
カード名:えなどり
コ ス ト:?
パ ワ ー:?
効 果:オープン時、以下の3つから好きなものに読み替えて使うことができる。
①
カード名:エナ鳥
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効 果:エナジーを追加で消費することで消費したエナジー1につきパワーが1上がる。
②
カード名:エナ取り
コ ス ト:2
パ ワ ー:0
効 果:相手のエナジーを1奪う。相手がエナジーを溜める行動をしていた場合、
それを無効にして自分のエナジーを1溜める。
③
カード名:エナドリ(エナジードリンク)
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:自分のエナジーを4溜める。その後、このカードを除外して1枚引く。
カード名:してない方が可愛いと思うぞ
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:このカードを所持しているだけで強制的に効果発動!
このカードを除く全てのカードが対象。効果欄に『眼鏡』・『メガネ』・『めがね』の単語が含まれるカードはその効果をすべて失う。
このカードは6ターン目に自動的に消滅する。
男「『ポテチ食った手』『ロリコン勇者』『えなどり』か……」
虫眼鏡「『目からビーム』『予言的中』『してない方が可愛いと思うぞ』か……」
男「これは……『溜め』二回からの『ロリコン勇者』ループで俺の必勝か」
虫眼鏡「チェンジを宣言する!」
男(なんか相手に引き直しさせてばっかだな俺……)
虫眼鏡「ドロー!」バッ
虫眼鏡の手札 (チェンジ後)
カード3
↓1
カード4
↓2
カード5
↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名: LIVE
コ ス ト: 1
パ ワ ー: 1
効 果: このカードを持っている限りこの試合をネット・TVで全世界に中継する
カード名:青年の主張
コスト:1
パワー:0
効果:自分の性癖を3つまで宣言することで1つにつきパワー+1
ただし1ど宣言した性癖は使えない
カード名:アメリカンドリーム
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:0.1%の確率で勝利し、次の試合にも自動勝利するが、発動するたびに1ダメージを受ける
ところで予言的中は無効にした上で除外だから、どちらかというと引き分けなのでは?
安価下
それどころか予言的中が使用回数制限無いなら男負けまである気が
>>478
予言的中は最速で3ターン目にしか使えないけどロリコン勇者はえなどりの③を初手で使えば2ターン目で使える
えなどり③→ロリコン→ロリコンで男必勝なのでは?
>>1の考えた勝ち筋に気を取られてエナドリ見落としてた…的はずれなこと言ってすまんm(__)m
えなどり③はコスト増加とかのデメリット系引くかもしれないから不確定要素の塊なんだよな(過去スレの威圧漢など)。この辺の判断についてはどうお考えなのかしらん
コスト?の処理順次第ではやはり男の必勝ではある
ごめん必勝ではなかったわ
>>477
おっしゃる通りでございます。またもや確認ミスです。申し訳ございません。
結果、男の必勝ではないことが分かったのでお互いの初期手札を確認した所(>>473)からやり直します。
安価してくださった方、本当に申し訳ございませんでした。
↓から本編を再開します。
男「『ポテチ食った手』『ロリコン勇者』『えなどり』か……」
虫眼鏡「『目からビーム』『予言的中』『してない方が可愛いと思うぞ』か……」
男(これは……『えなどり(エナドリ)』からの二連『ロリコン勇者』で勝ち確定か……)
虫眼鏡「チェンジを宣言する!」
男(なんか相手に引き直しさせてばっかだな俺……)
審判「宣言を却下する」
男「!?」
虫眼鏡「!?」
男(……?俺の必勝……じゃないのか?)
男(と、とりあえず必勝パターンの通りに動こう)
男「セット!」
虫眼鏡「……セット」
ターン[1]
男『エナドリ』
虫眼鏡『溜め』
男のエナジーが[4]増える!
虫眼鏡のエナジーが[1]増える!
男の『エナドリ』!このカードを除外して1枚引く!
男の新手札
カード5 ↓1
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:麻薬
コ ス ト:4
パ ワ ー:0
効 果:これを使わないと他のカードが使えない。使ったら消える
こうなると今度は
2ターン目:男『麻薬』 虫眼鏡『溜め』→3T男『溜め』 虫『予言的中(溜め)』を決められると男の勝ち筋が消えるから
3T男『防御』 虫『予言的中』にせざるを得ないことを読んで防御を宣言して伏せたとすると
4T男『溜め』 虫『溜め』→5T男『ポテチ』 虫『溜め』だと次のターン男が使えるのが『溜め』だけになって負けが確定するから
5T男『溜め』 虫『溜め』で→6T男『ポテチ』or『ロリコン』or『溜め』 虫『予言的中(ポテチ)』or『予言的中(ロリコン)』or『予言的中(溜め)』or『防御』or『溜め』or『ビーム』
ここで予言的中を溜めに命中させれば虫眼鏡の勝ち確定で『ロリコン』か『ポテチ』に命中させれば男の取れる手段は2択に限られるようになって大幅不利か
ただここでポテチを宣言してロリコンを当てられると即虫眼鏡敗北だから宣言するのはロリコン勇者で確定と思いきやそこにポテチを当てられるとHPが2になってやばい
なので防御を伏せれば『ロリコン』ならHPが2『ポテチ』ならHPを4残した状態でエナジー2の状態を維持できる
ことを読まれて『溜め』られるとエナジーアドバンテージを取られるか? だからこれを読んで『予言』で溜めを宣言……
ただ虫眼鏡視点だと『予言的中』で『ロリコン勇者』以外を宣言してロリコン勇者当てられると負けるし男視点でも『溜め』に『予言的中(溜め)』を当てられるとその時点で負けが確定するからお互い迂闊に動くには勇気がいるな……
男
HP:[5]
エナジー:[4]
状態異常:『えなどり』→OUT 『麻薬』←IN 『してない方が可愛いと思うぞ』
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『してない方が可愛いと思うぞ』
男「……っクソカード引いた!」
男(そうか……この可能性があるから、俺の必勝じゃなかったのか……!)
虫眼鏡(これはラッキー!必敗どころか有利まで形勢が変わる!)
後輩「次のターンは『麻薬』強制な上に、エナジーも全消費させられてしまう……!」
部長「紛うことなきクソカードだ……これは強烈なビハインドだぞ……!」
虫眼鏡「セット!」
男「セット……」
ターン[2]
男『麻薬』
虫眼鏡『溜め』
虫眼鏡のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『麻薬』→OUT 『してない方が可愛いと思うぞ』
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:『してない方が可愛いと思うぞ』
男(さて……これで俺のエナジーは0。早速『溜め』て行きたい所だが……)
男(それを読まれて『予言的中(溜め宣言)』されたら俺の手札から『溜め』が除外される。エナジーを増やす手段を失って後は嬲り殺し……)
男(それを読んで『防御』で躱せれば、エナジー差を五分に戻せるんだが……)
部長「それを読まれて『溜め』られると、更にエナジー差が広がる……というわけだな」
後輩「あれ?虫眼鏡は男先輩の『防御』を読むなら『予言的中(防御)』じゃないんですか?」
部長「『溜め』と『予言的中(防御)』……どちらで読み勝っても男君を致命択まで追いつめられるのは変わりないが、『溜め』で読み勝った方が状況が良い。あと『溜め』は読み負けてもエナジー差を保てるのに対して『予言的中(防御)』を外した場合はエナジーを逆転される」
部長「というわけで、男君の『防御』を読むなら虫眼鏡は『溜め』で行くべきというわけだ」
後輩「なるほど」
男(くそっ……一気に不利になっちゃったぜ……ここで読み勝って、その差を埋めるしかない!)
虫眼鏡「……セット」
男(俺のカードは……これだ!)
男「……セット!」
1.エナジーがなきゃ話にならん!『溜め』だ!
2.『溜め』がなきゃ話にならん!『防御』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
1
虫眼鏡視点だとここで『予言的中(溜め)』を出すと相手が『溜め』なら勝利『防御』なら仕切り直し
『溜め』を出すと相手が『防御』なら大幅なエナジーアドバンテージ『溜め』でもエナジーでは有利なままか
何を出すにせよ虫眼鏡は『溜め』を宣言するのか、何も言わないと『溜め』を伏せたって男にバレるし
>>498
『予言的中』の宣言タイミングはセット後、そしてセットフェイズの終了は両プレイヤーのカード選択終了時なので宣言するか否かは男にとって何のヒントにもなりません。
また、>>52『大胆な告白』のコスト軽減効果を発動する場合、セット前に愛を宣言しなければなりません。コストの参照及びエナジーの消費は選択時に行われるからです。
また、>>468『ロリコン勇者』の宣言タイミングは下記の三つほどの解釈で分かれます。
①セット前に宣言しなければならない。(読み合いの度に宣言しなければバレる)
②効果処理フェイズに宣言しなければならない。
③試合中、一度でも宣言すればそれ以降宣言する必要はない。
どの解釈でも試合に影響はないので①の解釈で進行していきます。
↓から本編を再開します。
ターン[3]
男『溜め』
虫眼鏡『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
虫眼鏡のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『してない方が可愛いと思うぞ』
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:『してない方が可愛いと思うぞ』
男(よぉし……無事に『溜め』れた!読み勝ち!)
虫眼鏡(読み負け……いや大丈夫。エナジー差は依然ある。負けても大丈夫、それが安定択……!)
虫眼鏡(次のターンも安定択の『溜め』で行く……!)
虫眼鏡「……セット!」
男「それ『溜め』だろ」
虫眼鏡「……心理戦ですか?質問で揺さぶろうと?」
男「へっ……ポーカーフェイスだけは上手だな。でも読み合いっていうのはにらめっこじゃあないんだぜ」
男「分かるんだよ……浅い、上澄みだけの思考はなぁ!セット!」
ターン[4]
男『溜め』
虫眼鏡『溜め』
男のエナジーが[1]増える!
虫眼鏡のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:『してない方が可愛いと思うぞ』
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[4]
状態異常:『してない方が可愛いと思うぞ』
虫眼鏡「……!」
虫眼鏡(二連続『溜め』……!読まれた……!)
男「あの眼鏡の後輩だからか知らんが……安定択に頼ってるだけじゃ、勝てないぜ!」
男(今の俺は冴えてる……二代目チャンピオンと渡り合った感覚!それが戻ってきてる!)
部長「男君のエナジーが2……これで相手にも致死選択のあるの読み合いになる!」
後輩「これ以上『溜め』るか……」
部長「そこを『予言的中(溜め)』で除外されると百回一回理論に持ち込まれてしまうな」
後輩「けどそこに『ロリコン勇者』を当てれば、男先輩の勝ちですね!」
部長「だが、それを『予言的中(ロリコン勇者)』で除外されても、百回一回理論に持ち込まれてしまう」
後輩「……?男先輩の『ポテチ食った手』はパワー3に上がります。『防御』連打も突破できますから……不利は不利でも百回一回理論という程でもないのでは?」
部長「何を言ってるんだ?男君の『ポテチ食った手』のパワーは1だぞ?この試合中永遠にな」
後輩「いやいや、6ターン目に虫眼鏡の『してない方が可愛いと思うぞ』が手札から消えれば……」
部長「眼鏡外せばいいだろう」
後輩「そっか」
後輩「……ん?相手が『溜め』か『ロリコン勇者』しか宣言しないなら、男先輩は『防御』大安定では?」
部長「なら『防御』を宣言する選択肢も入ってくる。それだけだろう」
後輩「そうですね」
虫眼鏡(結局……私がセットするのは『予言的中』で確定か。問題は何を宣言するか)
虫眼鏡「セット」
男(…………)
後輩「あっそうだ録らなきゃ」ピコンッ
男「……俺はあああああ!ロリ、コン、です!」
「おい……あっちにやべぇロリコン居るぞ」「近付かんとこ」「あいつ昨日は妹好きって言ってなかったか?」「やっぱ家族愛っていうのは嘘だったんだな……!」「多分引いたカードは『性癖暴露』だな。俺も昨日引いた」
男「ち、違いますよ皆さん!今のはカード効果に駆られてですねぇ……!」
「昨日も同じようなこと言ってたんだよなぁ……」「変態の言うことは信じられないな」「おすすめのサイト教えろ」
男「ええいもういい!セット!」
虫眼鏡(私も相手もセットした……『予言的中』の宣言をするのは今!)
虫眼鏡(あいつ……私が安定択に頼っているだけだと……?ならば!)
虫眼鏡「カード名を宣言する!お前が出したカードは『↓1』だ!」
1.即死を恐れない!『溜め』だ!
2.勝負を決めに来るはず!『ロリコン勇者』だ!
3.上のどちらでもないはず!『防御』だ!
↓1
(1、2、3のどれかを選んでください)
>>504
またもやミスです。このターン、男の『ポテチ食った手』も考えると虫眼鏡には『防御』も選択肢に入ります。
なので選択肢は↓になります。ぐだついて申し訳ございません。
1.即死を恐れない!『予言的中(溜め)』だ!
2.勝負を決めに来るはず!『予言的中(ロリコン勇者)』だ!
3.上のどちらでもないはず!『予言的中(防御)』だ!
4.上のどれでもないはず!『防御』だ!
↓1
(1、2、3、4のどれかを選んでください)
2
ターン[5]
男『溜め』
虫眼鏡『予言的中』
虫眼鏡の『予言的中』!虫眼鏡は『ロリコン勇者』を宣言した!
男のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:『してない方が可愛いと思うぞ』
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:『してない方が可愛いと思うぞ』
虫眼鏡「……っ!」
虫眼鏡(また、読み負け……!)
男「こりずに即死のない安定択……か。俺の煽りに対して裏をかいたつもりかも知れないけど……それは結局、安定択に逃げているに過ぎない」
男「確かに安定択を選んでいる限り勝負は続く。けど……形勢は悪くなる一方だぜ?」
虫眼鏡(最初にあったエナジー差が、いつの間にか逆転されている……!)
男「そしていずれ、安定択のない窮地に追い込まれる……敗北は、すぐそこにある!」
虫眼鏡(6ターン目……『してない方が可愛いと思うぞ』が手札から消滅するので、眼鏡を外すのは確定として……)スチャッ
虫眼鏡(今の私の選択肢は『予言的中(溜め)』、『予言的中(ロリコン勇者)』、『防御』、『溜め』だ……『予言的中(防御)』は使えない。例え的中したとしても、エナジーが0になって『ロリコン勇者』を『防御』以外で受けられなくなる……)
虫眼鏡(そしてこのターン、『予言的中(ロリコン勇者)』も既に安定択ではなくなっている。予言を外して相手に『溜め』られたら……エナジー差は0対4。相手に『麻薬』を引かせたアドバンテージは跡形もなくなり、初期の必勝パターンに入られるからだ)
虫眼鏡(ここまで読み負けてしまったが故の選択肢の狭まり……代償……!奴の言う通り、負けた綻びは私の現状を大きく蝕みつつある……)
虫眼鏡(それでもまだ、安定択はある。『防御』なら、相手の全ての行動に対して、勝ち筋を残すことが可能)
虫眼鏡(けどこれすら読み負けたら……奴の言う安定択のない窮地に陥る……!)
男「俺はロリコン!セット!」
虫眼鏡(相手がカードを決めた!私はどうする……!?)
1.決まればほぼ勝ち!『予言的中(溜め)』だ!
2.決まればほぼ勝ち!『予言的中(ロリコン勇者)』だ!
3.相手の『防御』を読む!『溜め』だ!
4.上の三つは全部敗北の可能性がある!ここは『防御』だ!
↓1
(1、2、3、4のどれかを選んでください)
ターン[6]
男『溜め』
虫眼鏡『予言的中』
虫眼鏡の『予言的中』!虫眼鏡は『溜め』を宣言した!
男の『溜め』を無効化し、除外する!
男
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:『溜め』→OUT
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:なし
男「何ィ……!?」
虫眼鏡「はは……やった、やったぞ!私の読み勝ちだ!」
男(こいつ……また安定択の『防御』を選ぶと思ったのに……!ここに来て成長しやがった!)
虫眼鏡「これで私は『百回一回理論』に持ち込める!お前は百分の一の『溜め』と『予言的中(防御)』に『ロリコン勇者』を当てる以外、勝ち筋はない!」
後輩「そんな……ここまでめちゃくちゃ読み勝ってきたのに、たった一回読み負けただけでここまで不利に……」
部長「不利……どころの話ではないな。相手が『防御』を連打している内は、男君に勝ち筋はない……」
部長「そして、制限時間は刻一刻と迫ってきている。それまで『防御』連打されたら、男君の敗退が決定する!」
後輩「なっ……相手の目的は男先輩を敗退させること!勝利を度外視して遅延行為をする可能性は十分にある……」
後輩「お、男先輩!こうなったらもう早いとこ棄権して、次の試合に賭けた方が……」
部長「いや……ここで負けたら男君の星は二個。残り時間少ない今、一試合できるかどうか怪しいというのに……二試合やって両方勝つなど不可能に近い!」
虫眼鏡(あいつらの言う通り……ここからは制限時間まで『防御』連打しておけば私の命令は達成される……だがしかし、私はここで勝ちに行く)
虫眼鏡(この星を奪い合うルール……勝星余剰者には何らかのボーナスがあってしかるべき。おそらく2ndステージでも、この星は必要になるはずだからだ……ならば奪える星を易々逃す理由はない)
虫眼鏡(そして何より!先程まで私を煽り散らかしていた相手を!叩きのめさなければ私の気が済まない!)
虫眼鏡「……行きますよッ!」
ターン[64]
男『防御』
虫眼鏡『溜め』
虫眼鏡のエナジーが[1]増える!
男
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:なし
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
後輩「あぁっ……もうエナジーを二個『溜め』られちゃいましたよ……!」
部長「むぅ……!」
部長(相手が勝負に乗ってくれたまでは良かったが……流石に男君でも、百回に一回の好機など読めないか……!?)
虫眼鏡「……駄目じゃないですか男さぁん……安定択の『防御』なんて選んでいれば、形勢は悪くなる一方ですよォ?」
男「……俺はロリコンだ……セット」
虫眼鏡「セット……そしてぇ!このセットフェイズ終了時、私はカード名を宣言するゥ!」
後輩「カード名の宣言……!ってことは、相手のセットしたカードは『予言的中』だ!」
部長(まずいぞ……男君は『溜め』の除外と『ロリコン勇者』の危険択化によって、6ターン目以降ずっと『防御』を連打してきた!おそらくこのターンも、かなりの確率で『防御』!)
部長(それを読まれたら……!男君の負けが確定する!)
虫眼鏡「私の宣言するカードは……!」
男「……」スーン
虫眼鏡(……なんだ……?何であいつは、あんなにも冷静なんだ……?この『予言的中(防御)』が成功すれば奴の負けなんだぞ……?なのに、何故あんなに余裕ぶった表情を……?)
虫眼鏡(まさか!あいつのカード……『ロリコン勇者』なのか……!?)
虫眼鏡(……ありえない!今までこっちも散々『防御』を連打してきたんだ!『ロリコン勇者』を『防御』されたら必敗である以上、相手は軽々に『ロリコン勇者』を出せないはず!だからこそ『百回一回理論』は成立する!)
男「『百回一回理論』は強いけど……やるなら徹底するべきだったな。『溜め』を成功させた直後にそのまま『予言的中』っていうのはちょっと読まれやすい」
虫眼鏡(……!あいつ、私の心を……!)
男「ああ、そうだ。虫眼鏡だっけ?お前さえ良ければ……この勝負、星二個賭けにしないか?」
虫眼鏡「!?」
虫眼鏡(こっ、この状況で賭け星の上乗せだとぉ……!?こいつ!勝ちを確信している!?馬鹿な!あいつを追いつめているのは私!有利なのは私だぞっ!?)
審判「両プレイヤーの同意があろうと、賭け星の変更は認められていない。それがルールだ」
男「そっか……それは残念、だ」ニヤッ
虫眼鏡(……ええい!ブラフだ!まやかしだ!はったりだ!そんなに容易く読まれるはずがない!さっさと『防御』を宣言すればそれで終わり……)
虫眼鏡(だが……だが!もし本当にあいつのセットしたカードが『ロリコン勇者』ならば……私は『防御』を宣言した瞬間負けてしまう……!そして今ならまだ!宣言を『ロリコン勇者』にすることでそれを回避できる!今なら……今ならまだ……!)グルグル
男「……」スーン
虫眼鏡「……!私はっ、『↓1』を宣言する!」
1.当初の予定通り『防御』だ!
2.あいつの反応……絶対『ロリコン勇者』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
ターン[65]
男『防御』
虫眼鏡『予言的中』
虫眼鏡の『予言的中』!虫眼鏡は『防御』を宣言した!
男の『防御』を無効化し、除外する!
男
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:『防御』→OUT
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:なし
男「……ッ!」
後輩「『防御』が除外……もう男先輩の手札は『ロリコン勇者』と『ポテチ食った手』の二枚だけ……」
部長「相手に三連『防御』をされた後はもうエナジーもない……カードを出せないまま、嬲り殺しだ……」
男(はったりも見透かされた……!)
虫眼鏡「あなたがどんな表情をしていようとも、惑うことはない……『読み合いとはにらめっこではない』……あなたが言った言葉だ」
男「そ、そんな……」
男「うわぁ~!」
・・・
男「はっ」
虫眼鏡「……どうしました?早くデュエルディスクを構えてください」
転校生「男君?勝負が始まっているよ?」
男「いっ、今のは夢……?」
男(そうか……あんまり緊張したもんで、自分が負ける所をめっちゃリアルに想像してしまったんだ……)
審判「『8:00』『男・3』『虫眼鏡・5』両者、デュエルスタンバイ!」
虫眼鏡「あなたの実力、火が点くほど見させていただきます!」ガシャコン
男「いいぜ?もちろん、火が点くのはお前の方だけどなぁ!」ガシャコン
「「ドロー!」」
男の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
虫眼鏡の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:ゴキブリ
コ ス ト:3
パ ワ ー:0
効 果:
・ターン終了時に「ゴキブリ」が1枚増殖する(新たに増えたゴキブリの増殖効果は次のターンから発動)。
・所持している「ゴキブリ」1枚につきパワーが1アップする。
・「ゴキブリ」が1024(2の10乗)枚以上の時コストが0になる。
・脚と触角が生えておりカサカサ動く(逃げはせず、所持者に懐く。実体は無い)。
・「ゴキブリ」が1099511627776(2の40乗)枚以上の時、地球全土がゴキブリに支配され相手は敗北する。
カード名:食(た)め
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:3つ星レストランのご馳走を平らげ、エナジーを2溜める。ゲームに負けた場合食事代を請求される
3スレ目>>300
百鬼夜行
カード名:だって女の子だもん
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:発動者が女の子ならパワー+2、美少女ならさらに+1。男の子ならパワー-3000
カード名: 奥の手
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果: この試合中に使用したこのカード以外の自分のカード1枚につきこのカードのパワー+1
この試合中に使用していないこのカード以外の自分のカード1枚につきこのカードのコスト+1
カード名:マジカルパワー
コスト:1
パ ワ ー:4
効 果:相手は自分の手札を一枚選んでチェンジする
ゴキブリがバイバインだったり、それ見ながら料理食べさせられたりと酷い試合だ…
>>518『ゴキブリ』の効果は全て手札にある状態でも発動する物とします。
3スレ目見てない人へ、>>520の解説
カード名:百鬼夜行
コ ス ト:4
パ ワ ー:(このカードを除く相手と自分の安価札全てのパワーの合計値)
効 果:『百鬼夜行』を除いた相手も含めた全ての安価札の効果を合わせた効果になる。両立できないものがある場合はコストが高いものを優先する。
虫眼鏡の性別
1.理系には腐るほど居る男子
2.理系には珍しい女の子
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
虫眼鏡の顔面偏差値
1.美を冠するに相応しい
2.平凡
↓2
(1、2のどちらかを選んでください)
虫眼鏡の胃袋
あと『↓3』回、3つ星レストランのご馳走を平らげられる。
(好きな数字をお答えください)
2
1
7ターン目にゴキブリがコスト0でパワー2000オーバーかな
結局チェンジ次第なところにデジャヴを感じる
食め
女の子
女の子
食め
女の子
マジカル
が一番無難かなと思ったけど、このルートだと一度でも防御挟まれるとゴキブリを普通にコスト払って撃てるという男の勝ち筋もあったわ。まあそれも溜め読みでマジカル撃てば(新カードにもよるけど)虫眼鏡勝てるけど
https://i.imgur.com/am3YPJO.png
こんな感じかな
男「『ゴキブリ』『百鬼夜行』『奥の手』か……」
虫眼鏡「『食め』『だって女だもん』『マジカルパワー』か……」
宇宙人「これは……どうなるんだ?」
部長「ふむ。まず『ゴキブリ』の増殖の仕方から解説していこうか」
宇宙人「……?流石にかけ算くらいできるぞ」
部長「では2ターン目開始時、男君の手札には『ゴキブリ』が何枚ある?」
宇宙人「二枚」
部長「不正解。答えは三枚だ。理由は『百鬼夜行』があるから」
宇宙人(なるほど……『百鬼夜行』が『ゴキブリ』の増殖効果をコピーするから、本来より増殖のスピードが早いのか)
部長「では、3ターン目開始時には?」
宇宙人(2ターン目の『ゴキブリ』三枚と『百鬼夜行』一枚の増殖効果が発動するから……四枚プラスで……)
宇宙人「七枚」
部長「不正解。答えは九枚だ。理由は『百鬼夜行』が全てのカードの効果をコピーするから。3ターン目、『百鬼夜行』の効果テキストには『ターン終了時に「ゴキブリ」が1枚増殖する』という文章が三行並ぶことになる」
宇宙人「……なるほど……」
部長「よってゴキブリの枚数は3^(ターン数-1)となる。以上のことを踏まえて、試合展開の考察に移ろう」
部長「まず1ターン目、男君は『溜め』で確定。虫眼鏡ちゃんはよっぽど小食ではない限り『食め』で確定だ」
ターン[1]
男『溜め』
虫眼鏡『食め』
男のエナジーが[1]増える!
虫眼鏡の『食め』!虫眼鏡は3つ星レストランのご馳走を平らげた!虫眼鏡のエナジーが[2]増える!
男の『ゴキブリ』!『ゴキブリ』が1枚増殖する!
男の『百鬼夜行(ゴキブリ)』!『ゴキブリ』が1枚増殖する!
男
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:『ゴキブリ』『ゴキブリ』←IN
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
男(そしてここからが読み合い!俺が目指すのはもちろん高火力『ゴキブリ』!なんと4ターン目以降はパワー27以上!)カサカサ
男(そのためにエナジーを3まで『溜め』たい所だけど……)
虫眼鏡(このターンで『だって女の子だもん』を直撃させれば、相手のHPは2!次ターンの『マジカルパワー』で確殺!美少女でよかったといったところか)シャランラ
男(そうなるとまずいので『防御』を選ぼう。相手のエナジーが残り1になれば、五分の読み合いに持っていける)
虫眼鏡(そこでもっかい『食め』をすれば、『だって女の子だもん』×3からの『マジカルパワー』で必勝!)
男(これもあいつが美少女じゃなければ成立しないんだが……たらればを言ってもしょうがない)
男(つまりこの読み合い、読み負ければそのまま負けで、読み勝っても勝ちか不利続行……分かりやすく俺の方が不利……)
男「だけど負ける気しないなぁ……さっきの状況より、よっぽどマシだ!」カサカサ
虫眼鏡(さっき?)
男「セット!」
虫眼鏡「……セット!」
ターン[2]
男『防御』
虫眼鏡『だって女の子だもん』
虫眼鏡の『だって女の子だもん』!虫眼鏡は女の子なのでパワーが[2]増える!
虫眼鏡の『だって女の子だもん』!虫眼鏡は美少女なのでパワーが[1]増える!
男の『防御』!虫眼鏡の『だって女の子だもん』のパワーが[2]下がる!
[0]-[1]!
男に[1]のダメージ!
男の『ゴキブリ』!『ゴキブリ』が1枚増殖する!(以下略)
男
HP:[4]
エナジー:[1]
状態異常:『ゴキブリ』(以下略)←IN
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
男「やーっぱり安定択の『だって女の子だもん』で来たな……」カサカサ
虫眼鏡「くっ……」
虫眼鏡(読まれた……だが、問題ない!まだ有利なのはこっち!)
虫眼鏡(次の安定択は『マジカルパワー』!直撃ならそのまま勝ち!『防御』されても相手が都合の良いカードを引かない限り私の必勝!)
虫眼鏡「……セット!」
男「それ『マジカルパワー』だろ」カサカサ
男「分かるぜ。今度はそれが安定択だもんな……でも、デメリットカードを引かないと決めてかかるなら……2ターン目に『マジカルパワー』を撃っても良かったはずだ」カサカサ
男「お前は、自分の運から逃げた!そんな奴に勝利の女神が微笑むわけがない!……セット!」カサカサ
ターン[3]
男『防御』
虫眼鏡『マジカルパワー』
虫眼鏡の『マジカルパワー』!男は自分の手札を一枚選んでチェンジする!
男は『奥の手』を『↓1』とチェンジした!
男の新手札
カード3 ↓1
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名: メロメロ
コ ス ト: 1
パ ワ ー: 0
効 果: キメ台詞を言う。
相手はハートを撃ち抜かれてカードを発動できなくなる。
盤外で何が起こるかわからないのがUSJだから最後までwkwkしながら見てる
>>540『メロメロ』の「カードを発動できなくなる。」とは、「相手のカードのパワーと効果を無効化する」と同義とします。
そして『メロメロ』と『マジカルパワー』は発動タイミングもコストも効果系統も同じです。
一体どちらのカードの効果が先に発動するのでしょうか。シリーズ無印の頃から危惧されていた矛盾が遂に生じました。
というわけで以下の三つから一つだけルールを後付けします。
1.安価レスのコンマの高い方の効果を先に処理する。(この試合では『メロメロ』の効果を先に処理する)
2.安価レスのコンマの低い方が先に効果を処理する。(この試合では『マジカルパワー』の効果を先に処理する)
3.同タイミング対決が起きる度にコンマで判定する。(確率は50%とする)
↓1~4
(1、2、3のどれかを選んでください。最初に二票獲得したルールを採用します)
3.同タイミング対決が起きる度にコンマで判定する。(確率は50%とする)
というルールを後付けします。
↓から本編を再開します。
男の『防御』!虫眼鏡の『マジカルパワー』のパワーが[2]下がる!
[0]-[2]!
男に[2]のダメージ!
男の『ゴキブリ』!『ゴキブリ』が1枚増殖する!(以下略)
男
HP:[2]
エナジー:[1]
状態異常:『奥の手』→OUT 『メロメロ』『ゴキブリ』(以下略)←IN
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:なし
男(引いたカードは……『メロメロ』!これなら……俺にも勝ち筋がある!)
部長「虫眼鏡はこれでエナジーが0……次のターンは『食め』で確定だな」
宇宙人「何故だ?今しがた引いた『メロメロ』で無効化されたらまずいのではないか?あの女……後一皿食べたら満腹って顔だぞ」
部長「問題ない。『メロメロ』によってデメリット効果も無効化されるのだからな」
宇宙人「そっか」
部長「むしろここで『食め』を無効化すると男君の敗北が決定する」
5『食め』
6『マジカルパワー』
7『マジカルパワー』
部長「この動きにエナジー0の状態からでは太刀打ちできん」
宇宙人「……いや、待て。このターンで『メロメロ』を引いたように、また引くカード次第では勝ち筋が残るんじゃないか?」
部長「確かに……厳密に言えば負け確定ではない。だがしかしダメージ計算後も生存しているこのターンとは違い、次の『マジカルパワー』は『防御』では耐えられない。となると蘇生系かぶっ壊れ系のカードを引くしかない」
部長「しかしそういったカードは、いくらアルティメット寿司じゃんけんと言えどもそうぽんぽん出る物ではない……いや結構出るがそれでも確率が低いのは確かだ。おそらく5%にも満たないはず……ならばそういったカードは出ないと仮定して考察を進めるべきだろう」
宇宙人「なるほど」
部長「というわけで4ターン目。男君『溜め』、虫眼鏡『食め』で確定だ」
ターン[4]
男『溜め』
虫眼鏡『食め』
男のエナジーが[1]増える!
虫眼鏡の『食め』!虫眼鏡は3つ星レストランのご馳走を平らげた!虫眼鏡のエナジーが[2]増える!
男の『ゴキブリ』!『ゴキブリ』が1枚増殖する! (以下略)
男
HP:[2]
エナジー:[2]
状態異常:『ゴキブリ』(以下略)←IN
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
男(そしてここからが読み合い!俺の勝ち筋はやっぱり高威力『ゴキブリ』を撃つことなんだけど……その方法はエナジーを3消費するだけじゃない!)
男(『ゴキブリ』のコスト踏み倒し効果!『「ゴキブリ」が1024(2の10乗)枚以上の時コストが0になる』……これが8ターン目には発動している!)
男(もうエナジーを『溜め』る必要はない!ここから5、6、7ターンを無傷で乗り切れば、俺の勝ち!)
男(……けど、耐えなきゃいけないターンが3ターンあるのに対して、俺のエナジーは2。『メロメロ』が二回しか使えない。つまり3ターン中、1ターン隙ができる)
虫眼鏡(その1ターンを読めれば私の勝ち……!攻撃できる回数は二回だから、当たる確率は三分の二!私が有利!)
男(このターン……『メロメロ』じゃなく『防御』でしのげれば勝ち!)
虫眼鏡(そこに『マジカルパワー』を当てれば勝ち!)
男(それを『メロメロ』でしのげたら五分!)
虫眼鏡(それを『溜め』で躱したら勝ち!)
男(つまりこの読み合い、読み負ければそのまま負けで、読み勝っても勝ちか五分……分かりやすく俺の方が不利……)
男「けど……さっきよりも状況は良くなってる。このまま俺が勝つ!」
虫眼鏡「ふん……ただ運が良かっただけのことで、減らず口を……」
男「さぁて本当にそれだけかな……!?セット!」
虫眼鏡「……セット」
ターン[5]
男『メロメロ』
虫眼鏡『マジカルパワー』
男「相も変わらず安定択……懲りないねぇ、お前も」
虫眼鏡「……!」
宇宙人「……おい、あの二枚は発動タイミングが全くの同時だぞ。どちらが先に発動するにしても、『メロメロ』の効果で『マジカルパワー』のパワーはなくなるから、ダメージ計算で負けることはないだろうが……」
宇宙人「もし『メロメロ』が後に発動するなら『マジカルパワー』のチェンジ効果が無効化されるより早く発動する。この差は重要だぞ……どっちが先に発動するんだ?」
部長(効果処理順をこのレスのコンマで判定。00~49で『メロメロ』、50~99で『マジカルパワー』を先に処理する)
虫眼鏡の『マジカルパワー』!男は自分の手札を一枚選んでチェンジする!
男は『ゴキブリ』を『↓1』とチェンジした!
男の新手札
カード3 ↓1
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
メロメロのキメ台詞ってただのフレーバーだったんか
カード名:非常食
コ ス ト: 0
パ ワ ー: 0
効 果: 自分のカードを食べる。食べたカード1枚につきHPを1回復する。
ゴキブリ大量に食べて回復ってなんかやだなwww
何にせよ虫眼鏡の勝ち筋はマジカルパワーでデメリット引かせる以外に無くなったな
一瞬で終わる雑魚かと思ったらめっちゃ長引いてる上に良い試合してて草
男の『メロメロ』!
男「君の瞳に参拝……」
虫眼鏡はハートを撃ち抜かれてカードを発動できない!
男の『ゴキブリ』!『ゴキブリ』が1枚増殖する!(以下略)
男
HP:[2]
エナジー:[1]
状態異常:『ゴキブリ』→OUT 『非常食』『ゴキブリ』(以下略)←IN
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
後輩「引いたカードは……『非常食』!」
部長「これはいいぞ……読み合い関係なく8ターン目まで耐えられるようになった!」
男(とはいえまだ読み合いはある……相手にも『マジカルパワー』の勝ち筋が残っているからだ!もし『マジカルパワー』の効果でクソカードを引かされたら……)
男(『麻薬』の悪夢が蘇る)
男(そうさせないために重要なのはさっきと同じ、『マジカルパワー』に『メロメロ』を当てること!同タイミング対決なので運ゲーだけど……うまく行けば先に無効化して、相手の僅かな勝ち筋すら潰せる!)
虫眼鏡(そうならないために、『メロメロ』を躱したいが……)
虫眼鏡(連続の読み勝ち、有利なドロー……勢いは完全に相手にある!読み勝てる気がしない……!)
虫眼鏡「……っセット!」
男「セット!」
ターン[6]
男『メロメロ』
虫眼鏡『マジカルパワー』
(効果処理順をこのレスのコンマで判定。00~49で『メロメロ』、50~99で『マジカルパワー』を先に処理する)
男の『メロメロ』!
男「君の瞳に灌漑……」
虫眼鏡はハートを撃ち抜かれてカードを発動できない!
男の『ゴキブリ』!『ゴキブリ』が1枚増殖する!(以下略)
男
HP:[2]
エナジー:[0]
状態異常:『非常食』『ゴキブリ』(以下略)←IN
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:なし
後輩「男先輩が読み勝った!」
部長「……上に『メロメロ』が先に発動した!」
虫眼鏡(『マジカルパワー』の発動はなし……エナジーもないから、どうやっても次のターンで相手を仕留めることはできない……!)
虫眼鏡「……セット」
男「セット!」
ターン[7]
男『溜め』
虫眼鏡『食め』
男のエナジーが[1]増える!
虫眼鏡のエナジーが[1]増える!
男の『ゴキブリ』!『ゴキブリ』が1枚増殖する! (以下略)
男
HP:[2]
エナジー:[1]
状態異常:『ゴキブリ』(以下略)←IN
虫眼鏡
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
男(これで俺の手札には『ゴキブリ』が2160枚……!コスト0で『ゴキブリ』が使える!)
男「セット!」
虫眼鏡「……セット!」
ターン[8]
男『ゴキブリ』
虫眼鏡『マジカルパワー』
虫眼鏡の『マジカルパワー』!男は自分の手札を一枚選んでチェンジする!
男は『ゴキブリ』を『↓1』とチェンジした!
男の新手札
カード2164 ↓1
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:絆リンチ
コ ス ト:∞
パ ワ ー:0
効 果:このカードが手札にある限り、自分はコストを問題なく払える範囲で出せるカードを一度に全て出さなければならない。パワー効果は合計したものになる。
今回引いた場合なら、このターンにも他の出せるカードを追加で全部出す
男「『絆リンチ』だとぉ……!?」
男(まぁた余計な効果を持ったカードが……!)
宇宙人「出せるカードを一度に全て出さなければならない……この場合は?」
部長「男君は全てのカードを出さなければならない。コストが0の『防御』『溜め』『非常食』。そしてエナジーが1あるから『メロメロ』。更にコスト0で発動できる2148枚の『ゴキブリ』と……その効果をコピーした『百鬼夜行』だな」
男(そう!問題は『百鬼夜行』!こいつは相手のカードの効果までコピーするので……あのカードのあの効果が発動してしまう!)
男の『百鬼夜行(マジカルパワー)』!虫眼鏡は自分の手札を一枚選んでチェンジする!
虫眼鏡は『だって女の子だもん』を『↓1』とチェンジした!
虫眼鏡の新手札
カード4 ↓1
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
抱擁
虫眼鏡「新しいカードは……『抱擁』!」
後輩「うっ頭が」
部長「手札から発動するカードではない。今すぐ発動するわけではないだろう」
部長「『百鬼夜行(マジカルパワー)』の処理は終わった……次に問題になるのはあの効果!」
男の『百鬼夜行(食め)』!男は3つ星レストランのご馳走を平らげ……
1.なかった!反則負け!
2.た!反則負けは回避!
↓2
(1、2のどちらかを選んでください)
2
2
男の『百鬼夜行(食め)』!男は3つ星レストランのご馳走を平らげた!男のエナジーが[2]増える!
男「ごちそうさまでした!」
男(よぉし!これでもう不確定要素はないはず!このまま俺の勝ち……)
男の『百鬼夜行(抱擁)』!男は↓1を抱きしめた!
男「!?」
男(これは……さっき相手が引いた『抱擁』の効果か!手札から発動しないからって油断してたらこれだよ!この『百鬼夜行』ってカード、面倒の方が多いな!?)
男(効果は『その胸に何かを抱きしめる』……何だか不穏極まりないが……)
男「ええいここまで来たらいくらでもやってやる!」
↓1
(田中が抱きしめた物を自由に考えてください)
>>575
コピペミスです。『田中』の部分を『男』に脳内変換してください。
申し訳ございませんでした。
安価下
虫眼鏡
ハッピーエンドね
男の『百鬼夜行(抱擁)』!男は虫眼鏡を抱きしめた!
男「!?」ギュッ
虫眼鏡「!?」
「ヒューヒュー!」「うちの貴重な女子に何してんだてめぇ!」「昨日の妹への愛は嘘だったのか!」
男「やかましい!」
男(ともかくこれで俺の勝ち確定……!)
部長「……!いやちょっと待て!ここから『メロメロ』の処理を行うということは、この状態でキメ台詞を……!?」
後輩「そんなのもう……愛の告白じゃないですか!」
1.「獲得と喪失が同じことだと気づいた時に、僕らと世界は互いに融けて心だけ残った」
2.「うるさいうるさい省略省略!そういんじゃないんだそういうんじゃ!」
(ダメージ計算まで省略)
[4659126]-[4]!
虫眼鏡に[4659122]のダメージ!
男
HP:[2]
エナジー:[3]
状態異常:なし
虫眼鏡
HP:[-4659117]
エナジー:[0]
状態異常:なし
ゲームセット!男の勝利!
男「か、勝った……」
男(めちゃくちゃ長かったな……)
虫眼鏡「くっ……この辱め、忘れませんよ!」カァッ
男「不本意中の不本意」
色眼鏡「負けたか……虫眼鏡」
転校生「おや……余所見とは寂しいなぁ。一緒に楽しもうよ、このゲームを……!」
転校生の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
色眼鏡の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:合体
コ ス ト:2
パ ワ ー:2
効 果:自分の全てのカードを合体!!!新たなカード「超合体ロボ『ガッタイン』」となる
カード名:Daisuke
コ ス ト:1
パ ワ ー:6
効 果:毎ターンのはじめに相手のカードを1枚指定して、そのカードが出された場合にのみダメージを与えられる
カード名:光速剣
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:光の速さで斬りかかる。相手に2ダメージを与える
カード名:泣いて馬謖を斬る
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効 果:泣きながらカードをセットすることで好きな相手カード一枚を排除し引きなおさせる
カード名:カモシダスグル
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:このカードは所持しているだけで常に発動する
3ターン目が終了するまで相手はエナジーが常に0となるが、3ターン目の終了時にこのカードは改心されて消滅する
カード名:博打
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:1~5の数字を指定し、コンマ判定で1~20なら指定した数字だけ新たなカードを引く。21~00なら指定した数字だけ手札を捨てる(このカードは絶対に捨てる)
>>582
『超合体ロボ「ガッタイン」』の効果が不明なので安価で決めます。
↓1
コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:超合体ロボ『ガッタイン』
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
また>>585『泣いて馬謖を斬る』は、59%の確率で涙を流せるものとします。
転校生「『合体』『光速剣』『カモシダスグル』か……」
色眼鏡「『Daisuke』『泣いて馬食を斬る』『博打』か……」
宇宙人「これは……『カモシダスグル』が強力だな」
後輩「そうだな……強制開幕3ターンロックは中々の壊れ性能。おかげで転校生先輩は安全に『合体』が発動できる……」
後輩「最短で『合体』を発動させて『ガッタイン』にしたらその時点で3ダメージが確定……色眼鏡には4ターン目に『泣いて馬謖を斬る』を成功させなきゃ負け確定」
宇宙人「だが……逆に『ガッタイン』に対して『泣いて馬謖を斬る』の強制チェンジが発動すれば、転校生はたった一枚の手札を別のカードに変えられてしまう。ほぼ負けだな」
後輩「転校生先輩には、上の動き以外にも、『Daisuke』相手に『光速剣』を三回当てれるかどうかの読み合いにも持っていけるけど……」
宇宙人「いや……あいつなら多分……」
ターン[1]
転校生『溜め』
色眼鏡『溜め』
転校生のエナジーが[1]増える!
色眼鏡のエナジーが[1]増える!
転校生の『カモシダスグル』!色眼鏡のエナジーが[0]になる!
転校生
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
色眼鏡
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『カモシダスグル』
ターン[2]
転校生『溜め』
色眼鏡『溜め』
転校生のエナジーが[1]増える!
色眼鏡のエナジーが[1]増える!
転校生の『カモシダスグル』!色眼鏡のエナジーが[0]になる!
転校生
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
色眼鏡
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『カモシダスグル』
ターン[3]
転校生『合体』
色眼鏡『溜め』
転校生の『合体』!自分の全てのカードを合体して『超合体ロボ「ガッタイン」』にする!
色眼鏡のエナジーが[1]増える!
[3]-[0]!
色眼鏡に[3]のダメージ!
転校生
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『溜め』『防御』『合体』『光速剣』『カモシダスグル』→OUT 『超合体ロボ「ガッタイン」』←IN
色眼鏡
HP:[2]
エナジー:[1]
状態異常:なし
色眼鏡(こいつ……!私が『泣いて馬謖を斬る』を発動できるかどうかの勝負に賭けてきた……!)
転校生「いやぁ、もし熱い読み合いとかを期待してたなら申し訳ないんだけど……僕、こっち(クソゲー)の方が好きなんだよね」
色眼鏡「ふん……かまいませんよ」
色眼鏡(今の私のコンディションならば……『泣いて馬謖を斬る』の発動率は五分を越える!この勝負、私の有利!)
色眼鏡「……セット」
転校生「セット」
ターン[4]
転校生『ガッタイン』
色眼鏡『泣いて馬謖を斬る』
(『泣いて馬謖を斬る』をこのレスのコンマで判定。00~58で発動。59~99で不発)
色眼鏡「おろろ~ん」ダバァ
後輩「色眼鏡が泣いた!」
宇宙人「『泣いて馬謖を斬る』の効果が発動する!」
色眼鏡の『泣いて馬謖を斬る』!転校生の『ガッタイン』を排除して『↓1』とチェンジさせた!
転校生の新手札
カード1 ↓1
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:宝くじ
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:1%の確率でパワーが10になる
カモシダ消滅するの3ターン目の終わりなのと、博打使わなかったのはプレミじゃないか?
>>597
『カモシダスグル』は3ターン目の終わりを迎える前に、『合体』の効果で手札から消えています。コストの低いカードの効果が後に処理されるので、色眼鏡の『溜め』が発動するのは『カモシダスグル』の消えた後になります。
そして>>587『博打』は成功した場合も失敗した場合も『博打』自身を捨ててから効果を発動すると解釈して進行しています。
転校生の新カードが未知数である以上、色眼鏡は一枚もカードを失いたくない上に『博打』は成功する確率の方が低いので、『博打』を使わなかったのは堅実な行動だと思われます。
また的外れなことを言っていたら申し訳ございません。
↓から本編を再開します。
後輩「転校生先輩が引いたのは『宝くじ』……有コストカード。そして今あの人の手札に『溜め』はない。ここからは何も出せない……転校生先輩の、敗退確定だ」
宇宙人「……いや待て!何も出せないということは……相手はどうあっても『Daisuke』でダメージを与えられないということだ!なら相手が転校生にダメージを与える手段は『泣いて馬謖を斬る』のみ。その時に……」
後輩「……違うんだ宇宙人。僕が言ったのは敗北確定じゃない。敗退確定。だ……」
後輩「転校生先輩の星は現在三個。そして相手の目的は勝つことじゃあなくて転校生先輩を敗退させること……相手が九時まで『防御』でも『溜め』でも連打してきたら……先輩はもう棄権しかできないんだよ」
後輩「そんでもって棄権したら星は二個……残り時間ももう僅か、事実上の敗退だ……!」
宇宙人「……!」
色眼鏡「……もちろん私はここから『溜め』しか選ばない。棄権した方良いですよ。ほんの僅かですが、1stステージクリアの……」
転校生「ずぇー……ったいしない」
色眼鏡「……何故です。あなたが私に勝つことは最早あり得ない」
転校生「いいやあり得るね。君が僕に勝ちに来れば」
色眼鏡「勝ちに行く理由がない」
転校生「ある。この1stステージで得た星の数が2ndステージに関わってくる可能性はおおいにあるからね。君の一番の目的は僕を敗退させること……でもそれは、君の勝利と相反しない」
色眼鏡「……それでも私は確実にあなたを敗退させる方を選びます」
転校生「そのつもりだったら僕に棄権なんて勧めないだろう?」
色眼鏡「……」
転校生「もう一度言う。僕は絶対に棄権しない。僕の星が欲しいなら、もう少しクソゲーに付き合ってもらおう」
色眼鏡「……いいでしょう。あなたを棄権させて、敗退回避の道を残すのも賭けといえば賭けだった……なら、この賭けに乗らない理由もない」
色眼鏡「ただし……十分エナジーを『溜め』てからですが」
転校生「……抜け目ないね」
ターン[14]
転校生『/』
色眼鏡『溜め』
色眼鏡のエナジーが[1]増える!
転校生
HP:[3]
エナジー:[0]
状態異常:なし
色眼鏡
HP:[2]
エナジー:[10]
状態異常:なし
転校生(十回も『溜め』を……いくら僕が何を引くか分からないからって、本当用心深い)
色眼鏡「さて……そろそろでしょう」
ターン[15]
転校生『/』
色眼鏡『泣いて馬謖を斬る』
転校生(来た……『泣いて馬謖を斬る』!ここで泣いてくれなければ、かなり苦しいが……?)
(『泣いて馬謖を斬る』をこのレスのコンマで判定。00~58で発動。59~99で不発)
色眼鏡「おろろ~ん」ダバァ
色眼鏡(くっ……泣いてしまった!)ダバァ
転校生(よし……後は引くカード次第!)
転校生「クソゲーの神よ……僕に力を!」
色眼鏡の『泣いて馬謖を斬る』!転校生の『宝くじ』を排除して『↓1』とチェンジさせた!
転校生の新手札
カード1 ↓1
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
分解ロボ ブンカイン
コスト0
パワー999
このターンダメージを受けない
5枚のカードに分解される
>>608『分解ロボブンカイン』の効果が発動する時、新たなカード五枚が一斉に場に出る物とします。各カードの効果処理は通常通りに行い、ダメージ計算は五枚のカードの合計を参照します。
↓から本編を再開します。
[/]-[2]!
転校生に[2]のダメージ!
転校生
HP:[1]
エナジー:[0]
状態異常:『宝くじ』→OUT 『分解ロボブンカイン』←IN
色眼鏡
HP:[2]
エナジー:[9]
状態異常:なし
試合開始前のチェンジ以外はある程度規制したほうがいい気もする
後輩「次のカードは『分解ロボブンカイン』!」
部長「『ガッタイン』が『宝くじ』になって『ブンカイン』に……!熱いな!」
後輩「何が?とりあえずこれでまた勝ち筋が広がりましたよ!」
転校生「んん~っ、いいね。実に良い!とっても僕好みの展開だよ!」
色眼鏡(『分解ロボブンカイン』だと……!?この土壇場で、なんてでたらめなカードを!)
色眼鏡(いや……問題ない!『泣いて馬謖を斬る』がもう一度発動すれば、あの『ブンカイン』は効果を発動しないまま、別のカードとなって手札に戻る!そのまま2ダメージ与えて私の勝ちだ!)
色眼鏡(いやしかし……『泣いて馬謖を斬る』が発動しなかったら……?五枚の新規カードが私を襲う!何がどうなるか分からん!)
色眼鏡(それならばいっそ『Daisuke』で迎え撃つか……?相手は『ブンカイン』を出すことが決定しているし、相手の五枚のパワー合計が5以下なら押し勝てる……どちらにしろ運が大きく絡むが……どっちで行く……?)
1.泣けるでぇ……『泣いて馬謖を斬る』!
2.高パワーで押し切る!『Daisuke』
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
>>614
確かにこういう内容の試合ばっかりになると困りますが……今回はたまたまチェンジ系のカードが集中してしまっただけだと思うので、規制とかは追加しないで行こうと思います。
個人的には今の時点で大分規制が多いと感じています。規制が多くなると安価しづらくなる上に安価の自由さが損なわれてしまうと思うので(自由過ぎてもあれなのですが)できればこれ以上規制は追加しない方向で進行していきたいと思います。よろしくお願いいたします。
↓から本編を再開します。
ターン[16]
転校生『分解ロボブンカイン』
色眼鏡『泣いて馬謖を斬る』
転校生(『泣いて馬謖を斬る』で来たか……今度は泣いてほしくないけど……どうなるかな)
(『泣いて馬謖を斬る』をこのレスのコンマで判定。00~58で発動。59~99で不発)
色眼鏡「おろろ~ん」ダバァ
色眼鏡(よし!また泣けたぞ!)
転校生(……『泣いて馬謖を斬る』の効果は『分解ロボブンカイン』より早く発動している……!『分解ロボブンカイン』は効果を発動する前に排除される!)
転校生「……このドローが、最後の勝ち筋……」
色眼鏡の『泣いて馬謖を斬る』!転校生の『分解ロボブンカイン』を排除して『↓1』とチェンジさせた!
転校生の新手札
カード1 ↓1
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:馬謖 Lv.100
コ ス ト:0
パ ワ ー:99999999
効 果:強い馬謖は華麗にカウンターで斬り返すので「泣いて馬謖を斬る」に自動で飛び出して99999ダメージを与える
転校生の『馬謖 Lv.100』!『泣いて馬謖を斬る』に自動で飛び出して[99999]のダメージを与える!
転校生
HP:[1]
エナジー:[0]
状態異常:『分解ロボブンカイン』→OUT 『馬謖 Lv.100』←IN
色眼鏡
HP:[-99997]
エナジー:[8]
状態異常:なし
ゲームセット!転校生の勝利!
色眼鏡「……っなんだこのカード!?」
転校生「……今はただ、君に感謝を。良いクソゲーを、ありがとう……!」ザッ
宇宙人「……!」
宇宙人(運ゲー、ドローゲー、運ゲー、ドローゲー。何度も理不尽な二転三転を繰り返して長引いたのちに、あんな……あんな実も蓋もないカードで……)
宇宙人(紛うことなきクソゲー……ッ!)
宇宙人(分からん……)
宇宙人(分からん分からん分からん分からん)
宇宙人「分からん!」
宇宙人(何故皆、こんなゲームで真剣になれるんだ……!?)
-つづく-
本部長「午前九時!USJ協会主催、全国高校USJ部合同合宿、1stステージ終了!」カァ~ン
「くそっ……星が足りない……」「次はこうは行かねーぞ!」「あいつ嘘つきやがった!『防御』を出すって言ったのに!」
後輩「星四個未満の奴が続々と黒服に連れられて行く」
男「ふぅ……何とかうちは、誰一人欠けることなく1stステージを抜けれたな」
本部長「それでは2ndステージのルールを説明する!」
男「テンポ」
本部長「まずは星四個のプレイヤー同士で一戦してもらう!そして全試合、星の譲渡が終わった時点で次は星五個のプレイヤー同士で、それが終われば星六個同士、星七個同士……と続けて行き、最後に勝利した者が、この合宿のMVPだ!」
男「……ってことは、一回負ければもう戦いに参加できない非情なルール!」
本部長「それでは星四個のプレイヤー諸君!適当に相手を見繕って試合を始めてくれ!2ndステージ、開始!」カァ~ン
男「うちの部で星四個なのは俺と転校生と宇宙人か。折角皆で2ndステージに来れたんだし、潰し合うのはやめような!」
宇宙人「転校生。私と勝負しろ」
男「おいっ!!!!!」
転校生「いいけれど……聞いてもいいかな。どうして僕に挑む気になったんだい?」
宇宙人「アルティメット寿司じゃんけんは理不尽なクソゲーだ……なのに何故皆こうも真剣なのか……理解するためにしばらく他の奴の試合の観戦に徹した」
宇宙人「だが……結局毛ほども分からなかったよ」
転校生「それはそうだろうね。一度己の戦いの中でそれを見出さねば……他人の試合を見て感じ取れる物じゃないんだ。アルティメット寿司じゃんけん、その魅力は」
宇宙人「……そうらしい。クソゲーをこよなく愛するお前なら、その答えを持っている気がした……そしてその答えが、同時に私がこの星で生きる理由でもある気がするんだ」
審判「『星4戦』『宇宙人』『転校生』両者、デュエルスタンバイ!」
宇宙人「……だから、挑む。ここにあるんだろう?答えが」ガシャコン
転校生「……今だけは祈ろう。君にとって、この試合が虚無にならぬことを」ガシャコン
「「ドロー!」」
宇宙人の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
転校生の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名: エリアヒール
コ ス ト: 2
パ ワ ー: 0
効 果: 相手のカードのパワーを合計で2まで削減する壁を出す
壁が出ている場合ターン開始時に自分のHPを1回復する
カード名:ベギラマ
コ ス ト:1
パ ワ ー:3
効 果:このカードは発動すると『ベホイミ』に変化する
カード名:ベホイミ
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:自分のHPを2回復する
このカードは発動すると『ベギラマ』に変化する
カード名:地雷
コスト:3
パワー:3
効果:相手のカードが交換または追加または使用不能になった場合このカードは爆発してお互いに2ダメージ受ける
カード名:究極の峰打ち
コ ス ト:2
パ ワ ー:9
効 果:このカードでは絶対に止めを刺すことができない。必ずHPが1残る。
カード名:心優しいガードブレイク
コスト:1
パワー:2
効果:相手の出した札がカード系なら
パワーを+3
しかし、相手の出した札が貯め系なら
心優しいのでパワーが-3
カード名:これやろうぜ
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:①ゲーム開始時このカードが手札にある場合、エナジーが1溜まっている状態で始められる。
②デュエル中にカードの効果でこのカードが手札に加わった場合、エナジーを1溜める。
③このカードを回収するカード回収フェイズ時にエナジーを1溜める。
>>631『ベギラマ/ベホイミ』の効果変化効果は『地雷』の対象にならない物として進行します。
↓から本編を再開します。
宇宙人「『エリアヒール』『地雷』『心優しいガードブレイク』か……」
転校生「『ベギラマ/ベホイミ』『究極の峰打ち』『これやろうぜ』か……」
後輩「これは……転校生先輩の勝ちですね」
部長「何故そう思う?」
後輩「まず先輩がこの順に動くでしょ?↓」
転校生
1『溜め』
2『溜め』
3『究極の峰打ち』
4『ベギラマ』
5『溜め』
6『溜め』
7『ベホイミ』
8『ベギラマ』
後輩「そしてここから5~8ターン目の行動をループさせます。宇宙人は『溜め』×3『地雷』の行動をループする以外に耐える方法はありません」
後輩「『エリアヒール』を使っても……見てから『究極の峰打ち』でステータスを4ターン目に戻せます。この二枚はコストも同じなのでかかるターン数も一緒、時間稼ぎにしかなりません」
後輩「そうして『ベギラマ』対『地雷』というターンを何度も繰り返した後に、急に『溜め』を出す。宇宙人の『地雷』は相手を倒せるには至らずエナジーは0に、返しの『ベギラマ』でとどめ……」
後輩「そう!これは『百回一回理論』!だから転校生先輩の勝ちなんですよ!」
部長「それは違うぞ」
後輩「……むっ。まさか宇宙人がその百回に一回を読み勝ってみせると?そんなのあいつには、いやどんな達人にだって不可能……」
部長「違う。そもそもこの手札、宇宙人君には読み勝つという概念がない」
宇宙人「チェンジを宣言する!」
審判「受理します」
後輩「何ィーッ!?『百回一回理論』状態はあくまで『ほぼ負け』!負け確定ではないからチェンジ権は発生しないはず……!一体何で!?」
部長「……例えば転校生君の百分の一『溜め』を読めたとしよう。それで、宇宙人君は何を出せばいい?」
後輩「え?」
後輩(『地雷』だと負けで……『エリアヒール』は出しても壊される。『優しいガードブレイク』は無力。『防御』は一方的にエナジーをリードされるだけ)
部長「そして『溜め』てもステータスに差は付かない……直後に『ベギラマ』を撃たれればステータスは5ターン目終了時点に戻る」
部長「そう。そもそも宇宙人君には勝ち筋がないのだ。だが相手にはある。故に宇宙人君は負け確定!チェンジが発動できるというわけだ」
後輩「なるほど……」
転校生「自分で負け確定に気づくとは……成長したね、宇宙人君」
宇宙人「……まぁ、他の奴らの試合を何度も見たからな」
転校生「……君はこのゲームをクソゲーだと言った。それでもなお、君はこのゲームにおける強さを求めている……その眼差しは真剣そのものだったよ」
宇宙人「……それも、理解できないことの一つだ」
転校生「きっと君はそれを言葉にできないだけなんだ。今はただ……この瞬間を感じればいい」
転校生「新たな手札をドローする感触を、理不尽に挑む感覚を」
宇宙人(何だ……この感情は……理不尽に対する諦念でも、未知に対する期待でもない。一体、これは……!?)
宇宙人「……ドロー!」
宇宙人の手札 (チェンジ後)
カード3
↓1
カード4
↓2
カード5
↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:終焉の地
コ ス ト:10
パ ワ ー:0
効 果:
・このカードを発動するまでの間お互いに他の安価カードを発動できない
・お互いに溜めによって1ターンに増加するエナジーは1で固定される
・必要エナジーが溜まっていればこのカードはコスト0で発動できる
・このカードを発動後、エナジーを貯める効果を持つカードを全て消滅させる
・20ターン目までに発動できないと自分は敗北する
・このカードのコストは他のカードの効果によって変化しない
・このカードは他のカードの効果によってコストを支払わずに発動することが出来ない
・お互いの安価カードを安価カード以外として扱う効果は適用されない
・このカードの効果は無効化されずチェンジ、除外、変化等手札から排除する効果も受けない
・このカードの効果はコピーできない
・このカードがある限り、このカードの効果を無視して発動・処理を行う、またはこのカードを発動できなくする安価カードを引いたプレイヤーはそのカードをチェンジしなければならない
カード名:溜めてんじゃねえよ
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:自分が防御したターンに相手が溜めを出していた場合1ダメージを与える。
ロンギヌス
コ ス ト5
パ ワ ー11
>>643『終焉の地』の『このカードを発動するまでの間お互いに他の安価カードを発動できない』という効果は互いの手札にも及ぶものとして進行します。
↓から本編を再開します。
宇宙人「『終焉の地』『溜めてんじゃねぇよ』『ロンギヌス』か……」
部長「これは……まず『溜めてんじゃねぇよ』が死に札だな」
後輩「『終焉の地』が発動するまで『溜めてんじゃねぇよ』の効果は発動せず、『終焉の地』が発動する頃には相手の手札からトリガーである『溜め』は消えている……発動する機会がありませんもんね」
部長「となると『終焉の地』が発動するまでお互い『溜め』連打で確定なわけだが……宇宙人はどこで『終焉の地』を発動すべきだと思う?」
後輩「『ロンギヌス』のコストが5で、発動以降はエナジーを増やせないとなると……エナジーが5の倍数になった次のターンで発動すべきですよね」
部長「そうだな。そして『終焉の地』が発動できるのはエナジーを10個以上『溜め』た11ターン目以降……そして『終焉の地』は20ターン目までに発動しなければいけない。11~20の中で5x+1を満たす数字は二つ。11と16。宇宙人君はこのどちらかのターンに『終焉の地』を発動するだろう」
部長「まず、11ターン目に『終焉の地』を使ったとする。お互いのエナジーは10だ」
部長「次のターン、転校生君は『究極の峰打ち』で確定だ。『防御』で『ロンギヌス』は耐えられないから意味はない。『ベギラマ』も『ロンギヌス』には撃ち負ける上に、当たっても倒せない」
後輩「相手が『究極の峰打ち』で来るのが分かってるなら、宇宙人は『防御』で確定ですね。そして宇宙人はHPが1になるから『ベギラマ』が当たると死ぬ」
後輩「『ベギラマ』で行くか『ロンギヌス』で返り討ちか、『究極の峰打ち』でしのぐか『防御』に空かされるか。ここからが読み合いですね」
部長「転校生君のエナジーは8になる。『ベギラマ』分のエナジーを考えると『究極の峰打ち』を撃てるのは三回。つまり転校生君は四回に一回『ベギラマ』を撃つ」
後輩「そこに『ロンギヌス』を当てれば宇宙人の勝ち。エナジーは10あるからチャンスは二回。読み勝てる確率は四分の二……五分の勝負ですね」
部長「次に、16ターン目に『終焉の地』を使った場合だ。お互いのエナジーが15の状態から、さっきと同じ展開に入る」
後輩「ってことは転校生先輩のエナジーは13になってからが読み合いで……七回に一回の『ベギラマ』対三回の『ロンギヌス』!宇宙人が読み勝つ確率は七分の三になるから……」
後輩「11ターン目に『終焉の地』を発動させた方が良さそうですね」
部長「そうとも限らん。11ターン目に発動した場合は転校生君のエナジーが偶数になる。最後の最後、『ベギラマ』を使わず『究極の峰打ち』で引き分けを狙ってくる筋が残る」
後輩「一長一短なんですね……どっちで行くかな、あいつ」
転校生「セット」
宇宙人「……セット」
ターン[11]
宇宙人『終焉の地』
転校生『溜め』
宇宙人の『終焉の地』!エナジーを溜める効果を持つカードを全て消滅させる!
宇宙人
HP:[4]
エナジー:[10]
状態異常:『溜め』→OUT
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[10]
状態異常:『溜め』『これやろうぜ』→OUT
転校生「11ターン目に来たか……引き分けの可能性も出てくるけど……いいのかい?」
宇宙人「かまわないさ……」
転校生(さて……まだ相手のHPが残ってる。ここは『究極の峰打ち』で確定……)
転校生「セット」
宇宙人「セット」
ターン[12]
宇宙人『防御』
転校生『究極の峰打ち』
宇宙人の『防御』!転校生の『究極の峰打ち』のパワーが[2]下がる!
[0]-[7]!
転校生の『究極の峰打ち』!相手のHPは[1]残る!
宇宙人に[3]のダメージ!
宇宙人
HP:[1]
エナジー:[10]
状態異常:なし
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[8]
状態異常:なし
宇宙人(これで私のHPは1……『防御』をしても『ベギラマ』を耐えることはできない。読み合いが発生する!)
宇宙人(私の安定択は『ロンギヌス』……か。『ベギラマ』に当てれば勝ちだし、『究極の峰打ち』で防がれてもチャンスはまだ残る……)
宇宙人(だが、相手にとっての安定択は『究極の峰打ち』……安定択同士をぶつけても、不利になるのはこっち!だったらこちらから勝負を仕掛けるべきか……)
宇宙人(奴の表情は……?)
転校生「……僕の表情を見たって無意味だよ。僕のポーカーフェイスは定評があるし……何より、僕もまだどちらを置くか決められない」
転校生「ふふっ……いいね。やっぱり読み合いも楽しい……!」
宇宙人(こいつは、クソゲーばかりを愛しているのではない。普通に読み合いも楽しんでいる……一体何なんだ……?)
宇宙人(とにかく、ここは……)
1.『ベギラマ』を返り討ち!『ロンギヌス』!
2.『究極の峰打ち』を空かす!『防御』!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
ターン[13]
宇宙人『ロンギヌス』
転校生『究極の峰打ち』
[10]-[9]!
転校生に[1]のダメージ!
宇宙人
HP:[1]
エナジー:[5]
状態異常:なし
眼鏡
HP:[4]
エナジー:[6]
状態異常:なし
宇宙人「ぐっ……!」
宇宙人(転校生の選択は『究極の峰打ち』……!防がれたか!)
転校生「『ベギラマ』だと、読み勝っても読み負けてもそこで試合が終わっちゃうからね。折角宇宙人君から挑んできてくれたんだ。長く楽しみたいと思ってさぁ」
宇宙人(……耳を貸すな。自信満々に煽ってくるが、さっきの読み合いはかなり紙一重だったはず。今度こそ読み勝つ……!)
宇宙人(次の読み合い……『ベギラマ』を当てられても、『ロンギヌス』を防がれても私の負けだ……絶対に読み勝たねばならない場面!)
宇宙人(相手もこの場面、そうとう悩むはず。今転校生の頭の中では『ベギラマ』と『究極の峰打ち』が天秤の上で揺り動いている……最後にどちらに傾くか、その僅かな天秤の歪みを見つける……!)
宇宙人「……セット!」
転校生「セット」
ターン[14]
宇宙人『防御』
転校生『究極の峰打ち』
宇宙人の『防御』!転校生の『究極の峰打ち』のパワーが[2]下がる!
[0]-[7]!
転校生の『究極の峰打ち』!相手のHPは[1]残る!
宇宙人
HP:[1]
エナジー:[5]
状態異常:なし
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[4]
状態異常:なし
ターン[15]
宇宙人『防御』
転校生『究極の峰打ち』
宇宙人の『防御』!転校生の『究極の峰打ち』のパワーが[2]下がる!
[0]-[7]!
転校生の『究極の峰打ち』!相手のHPは[1]残る!
宇宙人
HP:[1]
エナジー:[5]
状態異常:なし
眼鏡
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
転校生「二連続『防御』……!」
転校生(今度はこっちの読み負け……しかも二連続で)
転校生「逆転されちゃった……やっぱり強くなったね。宇宙人君」
宇宙人「お前は長く楽しみたいと言っていたからな……最後まで『ベギラマ』は使ってこないと思った」
転校生「ふふっ……普通に『ベギラマ』を出そうとも思ったけどね。あれはただの揺さぶりだから」
宇宙人「でも……嘘ではなかったんだろう?だから二択を悩み抜いた挙句……ほんの少しだけ、試合が続く方に傾いた」
転校生「……そうかもね」
宇宙人「私も同感だよ。この試合は、楽しい」
宇宙人(相手の思考を読み、計算し、競い、制し合う。脳髄に刹那光る火花。この緊張と高揚が愛おしい)
宇宙人「でも……それだけなんだ」
宇宙人(何故皆が理不尽に挑むのか……その理由はまだ分からない。この試合が終わっても分かりそうにない)
宇宙人「あるいは……この試合も理不尽にまみれていれば、私にも理解できたのかもしれない」
ドカーンッ!
宇宙人「!?」
宇宙人「な、なんだ今の音は……」
「うおおおお隕石だ!」「流星群が降ってきたぞ!」「地下シェルターに逃げ込めぇ!」
宇宙人(空を見上げれば、今まさに降り注がんとする星たちが見えた)
宇宙人「隕石、流星群……?や、ヤバいぞ転校生。早いとこ地下シェルターに……」
転校生「まだだ」
宇宙人「……何だと?」
転校生「まだ、勝負は終わってない」
宇宙人「そんなこと言ってる場合か!早くしないと死……」
転校生「勝負は終わってない。運命はまだ変えられる。勝つか負けるか、それはまだ僕の手の届く所にある!それを手放したら、プレイヤーとしての僕は死ぬ……隕石がなんだ!流星群がなんだ!そんな理不尽に僕は負けない!そんな理不尽に挑むために、楽しむために、打ち勝つために!生きるために僕はここに立ち続ける!」
宇宙人「転校生……」
宇宙人(そうか……そういうことだったのか!生きる……)
宇宙人「どこに生れ落ちるか選べぬ赤ん坊よ……努力の実らぬ若人よ……死を免れぬ老いた人よ……隕石に打たれる私達よ!世界は理不尽に溢れかえっている!それでも、そういう世界だと分かっていながら皆生きている!ほんの少しの、手の届く所にある運命のために!」
宇宙人「つまり人生は『アルティメット寿司じゃんけん』!」
宇宙人「つまり『アルティメット寿司じゃんけん』は人生!」
宇宙人「『アルティメット寿司じゃんけん』とは生きることそのものであり、生きているから『アルティメット寿司じゃんけん』をやるのだな!?そうなのだろう転校生!」
転校生「え?あぁ、まぁ……うん、そうとも言えるかもね」
宇宙人「!?」
転校生「他の皆は、楽しいからとか大体そんな単純な理由じゃないかなぁ。僕もそんな感じだし」
宇宙人「そ、そうか……」
転校生「ただ……理不尽というのは避けれない。どうせ避けれないのなら、僕は楽しんでいたいし、これからもそういう人間でありたいと思っている。それだけだよ」
宇宙人「自分から進んで理不尽へぶつかりに言っているように見えるが……?」
転校生「……かもね」
宇宙人(烈火が降り注ぐ空を背景に、転校生が不敵な笑みを浮かべる。きっと……私も同じような顔をしているのだろう。私は……私も、アルティメット寿司じゃんけんプレイヤーだから)
宇宙人「……セット!」
転校生「セット!」
1.これで決める!『ロンギヌス』!
2.これで決める!『防御』!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
ターン[16]
宇宙人『防御』
転校生『究極の峰打ち』
宇宙人の『防御』!転校生の『究極の峰打ち』のパワーが[2]下がる!
[0]-[7]!
転校生の『究極の峰打ち』!相手のHPは[1]残る!
宇宙人
HP:[1]
エナジー:[5]
状態異常:なし
転校生
HP:[4]
エナジー:[0]
状態異常:なし
転校生「これも読むのか……!」
転校生(これで僕のエナジーは0……次の『ロンギヌス』を防げない……)
宇宙人「転校生……お前なら、きっとこんな状況でも引き分けを恐れないと、いやむしろ望んで引き分けを狙うだろうと思った……」
転校生「……そこまで読まれちゃあ、完敗だね……棄権するよ」
審判「ゲームセット!勝者、宇宙人!」
宇宙人「ありがとう。お前のクソゲーへの愛に、感謝する」
ドカーンッ!
宇宙人「……っまだ隕石が降りやまない!さっさと地下シェルターへ逃げるぞ!」
転校生「すたこらさっさ」テクテク
男「転校生!宇宙人!無事だったか!」
転校生「なんとかね……でもどうして、急に隕石なんか……」
本部長「……まさか、こんなにも早く『攻撃』が始まるなんて……」
部長「……不自然に増設された地下シェルター。本部長、あなたこの流星群が来ることを知っていたんじゃないですか?」
本部長「ああ……君達には話さねばならないようだね。『溜め』『防御』『攻撃』……三柱の神のことを」
後輩「神……?」
本部長「アルティメット寿司じゃんけん、ひいては全ての出来事に通ずる三つの概念。これらは人々の繰り返される営みからやがて神へと昇り、三位一体になって宇宙の果てから私達を見守っていた……」
本部長「しかし、とある日を境に『防御』の神の気配が消えた。そしてそれを追うように『溜め』の神の気配も……」
本部長「二つの片割れを失った『攻撃』の神は暴走し、由来の力を凶暴に増幅させていった……地球一つ、難無く滅ぼせるほどの力をね……」
後輩「そしてそれが今日、解き放たれてしまったと……」
男「そんな……地球が滅ぶ……!?どうにかできないんですか!?」
本部長「どうにかする方法は、ある!消えた『溜め』の神と『防御』の神を探すことだ!そしてそのために、この合宿は開催された!」
部長「通りで急な合宿だったわけだ……今年度の大会が終わった後というタイミングも、今思えば不自然だったな」
転校生「それで……その神は見つかったんですか?」
本部長「心当たりは……ある」チラッ
宇宙人「……私か」ピカアアアア
後輩「めっちゃ光ってる!」
本部長「『攻撃』の神の『攻撃』に呼応して、神の力に目覚めたのだろう。おそらく彼は人間の想いから象られた『溜め』の神の化身!」
部長「だから宇宙から降って来たのか」
転校生「だから人間と全く一緒の体だったんですね」
後輩「それで……『防御』の神は?」
男「そうですよ!『防御』の神も一緒じゃないと」ピカアアアア
部長「お前じゃい!」
男「お、俺!?いや俺は普通の人間ですよ!?」
本部長「だが事実、君の頭部は他の神の存在に反応している。心当たり、あるだろう?」
男「……そういえば、俺隕石が頭に直撃したことあるわ……」(シリーズ「3」参照)
本部長「おそらくその隕石は『防御』の神の化身!君の魂と今まで混ざり合っていたのだ!」
男(トーナメント大会の時の俺を強くしてくれたのも、更には負け試合を夢にしてくれたのも全て神様の力だったのか……!)
男(そりゃ脳が負荷に耐えられなくもなるよなぁ……だって神様の力を借りてたんだもの。もしかしたら負荷から脳を『防御』してくれたのも、俺の無意識じゃなくてその神様なのかも?)
男(しかもその神様の力が発動していない間……つまりは二代目チャンピオン戦から本部長にアドバイスを貰うまでの間、俺は全敗……辻褄が合う!)
本部長「二人とも頼む!地球を『攻撃』から救ってくれ!」
宇宙人「分かった。行くぞ男」
男「えぇ!?行くってどこに……」
宇宙人「宇宙の果て……だ!」ドヒューン
男「うわあああ」
部長「頼んだぞ……二人とも!」
男(気付けばそこは宇宙の果てだった)
男「あわわわ……あれ?息ができる。その他諸々の不都合も起きない」
男(これも『防御』されてるってことか?)
男「いや、宇宙人!お前今普通の人間と一緒じゃなかったっけ!?大丈夫!?」
宇宙人「問題ない……神の力に目覚めた今、そして転校生から答えをもらった今……」
宇宙人(人生は『アルティメット寿司じゃんけん』……宇宙は『アルティメット寿司じゃんけん』……私は『アルティメット寿司じゃんけん』……!)
宇宙人「私は人の姿に縛られない……!」
宇宙「私は……宇宙!」ビキャアアアア
男(宇宙人が緑の光に……!これがあいつの、『溜め』の神の本当の姿!)
攻撃神「壊す……傷つける……倒す……!」ギラアアアア
男「うっ、何てどす赤い、禍々しい光!」
男(あれが暴走した『攻撃』の神……奴を止めなければ地球が滅ぶ!)
宇宙「私達がまた奴と融合すれば暴走も収まるはず……だが奴はそれを拒否している」
男「奴は全てを『攻撃』したい。俺達はそれを止めたい……お互いの目的が正反対だな」
宇宙「ならば勝つしかあるまい……!奴は今『溜め』と『防御』を持たない。それが強みでもあり、弱点でもある」
宇宙「さぁ行くぞ男……最終決戦だ!」
男「……おう!」
「「「ドロー!」」」
宇宙・男の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓4
カード5 ↓7
攻撃神の手札
カード1 ↓2
カード2 ↓3
カード3 ↓5
カード4 ↓6
カード5 ↓8
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:マ ク ロ ベ ー タ
コ ス ト:1
パ ワ ー:3
効 果:影が薄いので4ターンの間このカードを使用しなかった場合このカードは消滅する
カード名:斉藤
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:他のカードと併せて出す事で「(他のカード名)斉藤」となりなんかそれっぽい効果になる
カード名:うんこ職人
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:使うたびに新たなカード「うんこ」が生まれる。効果は生まれるたびに変わる
カード名:執拗なる眼鏡の嫌がらせ
コ ス ト:1
パ ワ ー:5
効 果:眼鏡をかけていない雑魚には発動できない
カード名:可能性の獣
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:何やら可能性を秘めている
カード名:攻撃神
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:
・地球上の生命を生贄にエナジーを1溜める
・ダメージを2減らす。この減らしたダメージは地球を襲う
カード名: 超融合
コ ス ト: 5
パ ワ ー: 0
効 果: 融合する
体力はどうなっているのだろう?
何気に
最後に相応しい舞台
(USJ1より、互いの体力を15にする)
状態になっているのか、これからなるのか
>>686
攻撃神の手札が五枚全て安価札であること以外は、特殊演出はないです。
宇宙・男「『マ ク ロ ベ ー タ』『執拗なる眼鏡の嫌がらせ』『抱擁』か……」
攻撃神「『斎藤』『うんこ職人』『勝ち(負け)』『可能性の獣』『攻撃神』か……」
男(う~んクソまみれ)
男(なんだこの手札!こっちの『抱擁』に、相手の『斎藤』『うんこ職人』『可能性の獣』……わけわからん効果のカードが四枚もあるぞ!バカじゃないのか!?)
男(ちなみに『執拗なる眼鏡の嫌がらせ』は俺も宇宙人も眼鏡をかけてないから使えない。クソカードだ。あのクソ眼鏡地球がピンチって時にこんな嫌がらせをどこまで性根が腐ってるんだ)
宇宙「セット」スッ
男「あっおい宇宙人!何勝手に決めてんだよ!」
宇宙「今の私は宇宙人ではない。宇宙だ。そして私達は今二人で一つ。カードの決定権は私にもある」
男「この……!それで、何をセットしたんだ?」
宇宙「真のアルティメット寿司じゃんけんプレイヤーは、理不尽に笑顔で挑む者……八割の運を恐れぬ者!」
宇宙「無論、私が選んだのは『抱擁』!理不尽クソゲー真っ向勝負だ!」
男(こんなのが神様でいいのか……?)
攻撃神「……セット」
ターン[1]
宇宙・男『抱擁』
攻撃神『可能性の獣』
男「相手も理不尽カードで来たか……!」
宇宙「笑え、男。お前もアルティメット寿司じゃんけんプレイヤーならな」
男(……まぁ、神様ってのはどこでもどの時代でも、理不尽なもんだよな)
男「へへっ……いっちょ強がってみますか!」ニヤッ
↓1
(男が抱きしめた物を自由に考えてください)
↓2
(『可能性の獣』が起こしたことを自由に考えてください)
(何も抱きしめなかった、何も起こらなかった。でも大丈夫です)
宇宙・男の『抱擁』!宇宙・男は最愛の妹を抱きしめた!
攻撃神の『可能性の獣』!全人類眼鏡っ娘化の可能性を秘めていた!
宇宙・男
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:眼鏡っ娘
攻撃神
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:なし
男「……妹!?」ギュッ
妹「もう……宇宙にまで私を呼んじゃうなんて……昨日のシスコン発言といい、お兄ちゃんはほんとシスコンさんだね」ヤレヤレ
男「!?なんでそれを知って……」
妹「後輩さんから動画送ってもらった」
男「あいつめちゃ許せん」
宇宙「この子がお前の妹か……こんにちは」
妹「こんにちはー」
男「ええい!挨拶何か後だ試合中だぞ!」
妹「あれ?お兄ちゃん眼鏡なんかかけてたっけ?」スチャッ
男「そういうお前こそ」スチャッ
男(相手の『可能性の獣』の効果で眼鏡をかけることができた……運はこっちに味方してる!これで癪だが『執拗なる眼鏡の嫌がらせ』が使えるぞ!)
宇宙「いや待て。眼鏡っ娘になったのは『全人類』……そこに神である私は含まれていない。そして今のお前は私と一心同体。いわば半眼鏡っ娘の状態、まだ『執拗なる眼鏡の嫌がらせ』は使えないんじゃないか?」
男「言われてみれば……お前何足引っ張ってんだよ!」
宇宙「てへぺろ」
妹「よくわかんないけど……眼鏡があればいいんだよね?じゃあ私の眼鏡あげる。要らないし」スッ
宇宙「これで『執拗なる眼鏡の嫌がらせ』が使えるぞ!」スチャッ
男「セット!」
宇宙「あっ、お前勝手に」
男「勝手も何もここは『溜め』以外ないだろ」
宇宙「でもきっとあいつはまた『可能性の獣』だぞ?相手が理不尽クソゲーをしているのに、こっちは吞気に『溜め』でいいのか……?」
男「いいだろ。っていうか相手は『攻撃神』でエナジーを増やしてくる可能性もあるだろ」
宇宙「いやそれはないな。相手の有コストカードは『斎藤』のみ……これはただの理不尽カードだから、0コストである『可能性の獣』の下位互換だ。使う意味はない」
宇宙「ちなみに『攻撃神』を防御目的で使うこともないだろう。なんせ相手の手札には有パワーカードがない。理不尽カード以外の勝ち筋がない以上生き延びてもあんまり意味がない」
宇宙「というわけで相手が使う可能性があるのは『うんこ職人』か『可能性の獣』の二枚だけだが……どっちも同じ理不尽カードだ。さっき『可能性の獣』だったんだから次からもずっと『可能性の獣』だろう」
男「五枚も安価札配られてるのに、結論戦略が一枚連打って酷くないか」
攻撃神「……セット」
ターン[2]
宇宙・男『溜め』
攻撃神『可能性の獣』
宇宙・男のエナジーが[1]増える!
攻撃神の『可能性の獣』!↓1の可能性を秘めていた!
↓1
(『可能性の獣』が起こしたことを自由に考えてください)
(何も起こらなかった。でも大丈夫です)
攻撃神の『可能性の獣』!全人類斉藤化の可能性を秘めていた!
宇宙・男
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:眼鏡っ娘斉藤
攻撃神
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:なし
男「よし!何も起こらなかったな!」
男(次は『執拗なる眼鏡の嫌がらせ』だ!)
宇宙「待て、『抱擁』の方がいいんじゃないか?」
男「うるさい!セット!」
攻撃神「……セット」
ターン[3]
宇宙・男『執拗なる眼鏡の嫌がらせ』
攻撃神『可能性の獣』
攻撃神の『可能性の獣』!↓1の可能性を秘めていた!
↓1
(『可能性の獣』が起こしたことを自由に考えてください)
(何も起こらなかった。でも大丈夫です)
攻撃神の『可能性の獣』!相手の出したカードを無効にして消しとばす可能性を秘めていた!
宇宙・男
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:眼鏡っ娘斉藤 『執拗なる眼鏡の嫌がらせ』→OUT
攻撃神
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:なし
男「……っ『執拗なる眼鏡の嫌がらせ』が消し飛んだ!」
宇宙「しかもエナジーは0……次のターン『マクロベータ』も発動できず手札から消える」
宇宙「つまり……『抱擁』しか勝ち筋しかなくなるな!」
男「クソゲー過ぎる!もう地球で散々やったろお腹いっぱいなんだよここでくらいまともな試合やらせてくれよそれが叶わないならせめて早々に終われよ!!!!!」
宇宙「しかしだな男。クソゲーも『アルティメット寿司じゃんけん』だぞ」
男「クソゲーだけが『アルティメット寿司じゃんけん』じゃないんだよ!お前転校生に毒されてるぞ!」
男(と……とにかく、地球の命運がかかってるんだ。ヤケになるわけにはいかない)
宇宙「まぁ、何にせよ『抱擁』をセットするだけだがな」
男「……セット!」
攻撃神「……セット」
ターン[4]
宇宙・男『抱擁』
攻撃神『可能性の獣』
↓1
(男が抱きしめた物を自由に考えてください)
↓2
(『可能性の獣』が起こしたことを自由に考えてください)
(何も抱きしめなかった、何も起こらなかった。でも大丈夫です)
宇宙・男の『抱擁』!宇宙・男は生き別れの姉を抱きしめた!
攻撃神の『可能性の獣』!彼方と融合する可能性を秘めていた!
宇宙・男の『マクロベータ』!4ターンの間このカードを使用しなかったのでこのカードは消滅する!
宇宙・男
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:眼鏡っ娘斉藤 『マクロベータ』→OUT
攻撃神
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:彼方混じり
男「姉さん!?」
彼方「うわああああ」
宇宙「特に戦況に変化はないな。セット」
攻撃神「セット」
ターン[5]
宇宙・男『抱擁』
攻撃神『可能性の獣』
↓1
(男が抱きしめた物を自由に考えてください)
↓2
(『可能性の獣』が起こしたことを自由に考えてください)
(何も抱きしめなかった、何も起こらなかった。でも大丈夫です)
宇宙・男の『抱擁』!宇宙・男は斉藤を抱きしめた!
攻撃神の『可能性の獣』!敗北する可能性を秘めていた!
ゲームセット!宇宙・男の勝利!
男「や、やっと終わった……」
男(ついでに勝てた。これで攻撃神の暴走を止められる……)
攻撃神「……」
宇宙「……男。あいつは私達との融合を拒否していた。それは、そうできるだけの力が有ったからじゃない……きっとあいつも、これで終わりじゃ不満だろう」
男「え?」
宇宙「ドロー!」
攻撃神「……ドロー!」
男(そして宇宙は、俺の体を借りて勝手に再試合を始めた)
男「お、おい!何を勝手に……」
宇宙「問題ない。地球は救われたよ。だから悪いが、もう少しだけ付き合ってもらえるか」
男(そう言って宇宙は(『防御』の神も一緒に?)攻撃神と試合を続けた)
男(一度終わればもう一度……勝ったり負けたりしながら、何試合も。そうしていく内に禍々しさを失っていく赤い光を見て……理解した)
男(この神様達は……ただアルティメット寿司じゃんけんがしたかっただけなんだ)
男(その内、攻撃神からの威圧が消えた。きっと、満たされたのだろう)
宇宙「……悪かったな。先に私と『防御』だけで地球に降りてしまって……寂しかっただろう、羨ましかっただろう。でもお前は『攻撃』の神……ああいう形でしか、地球に干渉できなかった……それを知っていたのに、お前を一人にしてしまって、すまなかった」
男(……ってことは、最初から『溜め』の神と『防御』の神が抜け駆けしなければ済んだ話なのでは?)
男(全くはた迷惑な話だが……神様が我慢できないほど、俺達が楽しくアルティメット寿司じゃんけんをやっていたというのは、少し誇らしいことなのかもしれない)
男「まぁ、とりあえず一件落着ってことだな!なら帰ろうぜ、宇宙人!」
宇宙「さっきも言っただろう……私は既に人の形を捨てた宇宙、『溜め』の神……だから、お前と一緒には帰れない」
男「え……!?」
宇宙「この宇宙の果てから……お前達のことを見守っているよ」スッ
男(……!俺の体だけが、地球に引っ張られて行く、緑の光が遠ざかっていく……!)グイッ
男「お、おい!そんな、嘘だろ!お前はもう俺達の仲間じゃないか!なのに……」
宇宙「男……お前は最初に出会った時、私に『降ってくる場所を間違えた』と言っていたな……」
宇宙「だが、私はそうは思わない。あの無添高校アルティメット寿司じゃんけん部に墜落できて……お前達の仲間になれて、本当に良かった……間違いではなかった。お前達の居る場所が、私にとっての『正解択』だったのだ」
男「う、宇宙人……!」
宇宙「しばしの別れだ、男。次にいつ会えるかは分からないし……その時の私は、きっともう『宇宙人』ではない……だが、いつの日かまた……」
宇宙人「これ、『やろうぜ』」
男(最後の一瞬、俺には、緑の光が人の形に戻った気がした)
男「……っ!宇宙人ー!」ゴォッ
ドカーンッ
男(気付くと、俺は地面に叩きつけられていた)
男「あいたたた……」
男(頭をさすると、そこから青い光がするんと抜けた。おそらく『防御』の神……宇宙の果てから墜落してもあいたたたくらいで済んでいるのは、こいつが無事に送り届けてくれたからだろうか)
男「ありがとう……だけど、もう勝手に人の頭に棲んじゃダメだぞ」
防御神「……たのし……かった……あり……がとう」ニコッ
男(そして青い光は空へ昇っていった。これで神様たちは元通り三位一体安泰だ)
部長「……人だ!あれは男君じゃないか!?」
後輩「他にも四人居ますよ!?」
男(部長達だ……ん?他にも四人?)キョロキョロ
宇宙人「お前以外に、妹、姉、彼方、そして私だ」
男「あぁ、なるほどね……?」
宇宙人「……」
男「……」
宇宙人「……久しぶりだな」
男「超さっき!あれ!?お前なんでここに!?」
宇宙人「おそらく『溜め』の神が化身に使った、人間の想いから象られた『人の形』……それが失われず残ったのだろう。それが今の私……なんの変哲もない宇宙人」
男「よく分からんが、まだまだ一緒に居られるってことだな!」
宇宙人「となればアルティメット寿司じゃんけんだな!」ジャキッ
男「なんでだ!」
宇宙人「……?まだ2ndステージの途中だぞ?」
本部長「いや……流星群により会場は全壊。更に合宿の真の目的は果たされた訳だし……合宿は終了。USJ協会はここで撤退させてもらうよ」
転校生「ということは……」
宇宙人「ここからはルール無用!純粋なアルティメット寿司じゃんけんパーティーだな!?」
男「戦闘狂だ」
彼方「よし。では男君勝負だ!先程は負けてしまったからね……次こそは勝つよ!」
高菜「彼方さんを宇宙の果てまで攫った外道め!私が倒す!」
虫眼鏡「男と勝負するのは私だ!先の雪辱、晴らさせてもらうぞ!」
出田「いいや私と勝負しろ男!胃腑脂論君の仇!」
姉「ねぇこれどういうゲームなの?」
妹「まず腕にデュエルディスクをはめてね……」
「男君!」「男先輩!」「男ォ!」
宇宙人「男……私と勝負だ。今度は隣ではなく……お前の目の前で!」ガシャコン
男「神様が夢中になるんだもんな……人間が飽きるわけない……よな!」ガシャコン
宇宙人「行くぞ!」
男「おう!」
「「ドロー!」」
本編は以上になります。おまけでもう四戦やります。
男が宇宙人との勝負を終え、他にも数戦こなした後。
男「よーし……次の相手は誰だぁ!?」
後輩「僕だァ!」
男「後輩!」
後輩「公式戦じゃ負けっ放しですからね……!ここらでリベンジさせてもらいますよ!?」
男「あぁ、そうだな。この前の個人戦トーナメントでは俺が勝……」
男(「3」>>54、>>145……!)
男「いやあの、本当に言いづらいんだが……あの時本当はお前が勝ってて……」
男(そして俺は皆に、自分の負け試合を『防御』の神に改変してもらっていたことを公表した)
男(正直どんな罵詈雑言が来るか怯えていたが、俺を責める声は驚くほど少なかった)
後輩「なーんだ。そんなの気にしませんよ」
部長「男か女か、いっぱい食べれるかどうか、服を着てるかどうかで勝敗が変わるゲームだぞ?神が付いているかどうかで勝敗が決まったとしても、誰も文句など言わんさ」
彼方「僕が君を好きになったのは神様が付く前だしなぁ」
眼鏡「いいや俺は文句があるぜ!お前のズルのせいで俺は優勝を逃したんだ!」
男「お前には一発で勝ったし、何より自分が有利になるようなカードを投稿してるのはズルじゃないのか?」
眼鏡「!?何故それを!?」
男(やっぱり『執拗なる眼鏡の嫌がらせ』はあいつが投稿したカードだったか……)
男(そんなこんなで一晩中アルティメット寿司じゃんけんをした後、各部解散ということになった)
彼方「じゃあね男君……次の大会を、楽しみにしているよ」
宇宙人「大会?」
部長「毎年春、高校アルティメット寿司じゃんけんの大会があるんだ」
宇宙人「なるほど……では次あいつらに会えるのはその大会か」
部長「ん……あぁ、そうだな」
宇宙人「……?」
宇宙人(そして私は、無添高校に通うことになった。そんな初日の放課後)
宇宙人「なんだあの『授業』とかいう拷問は……全くアルティメット寿司じゃんけんを取り扱わないではないか!」プリプリ
後輩「数学は若干関係あるかも?」
宇宙人「とにかく、放課後だ。これでようやくアルティメット寿司じゃんけんができるぞ。今度こそ部長にリベンジしてやる!部長!勝負だ!」ガラッ
男「……宇宙人、と後輩か」
転校生「二人ともお疲れ様」
宇宙人「む……部長はどこだ」キョロキョロ
男「部長は……来てない」
転校生「もう三年生には登校義務ないからね……この前の合宿が、引退には丁度良かったんじゃないかな」
後輩「部長も、もうすぐ卒業か……」
宇宙人「……?『卒業』とは、なんだ?」
宇宙人「……そうか……この星には、そんな制度があるのだな」
後輩「一人居ないだけで……なんかすごく静かに感じますよね」
男「あの人いっつも声でかかったからなぁ……」
宇宙人(あいつに会えるのは、もう卒業式だけか……ならば……!)
宇宙人「皆、提案があるんだが……」
そして卒業式。
書記「やーだー!会長さんの第二ボタンもーらーうー!」グイグイ
会長「いやだからこういうイベントは女の子同士でやるもんじゃ……」アタフタ
部長「……」スタスタ
会長「あぁ部長君。丁度良かった、この子を引き剝がす手伝いをしてくれないか」
部長「悪いが……そんな暇はない。俺も、可愛い後輩達に呼び出されていてな……!」
宇宙人「来たな……部長」
部長「あぁ……こんな所に呼び出して、一体何のようだ?」ザッ
転校生「ふふっ、アルティメット寿司じゃんけん部員が、アルティメット寿司じゃんけん部室に呼び出したんですよ?目的は一つ……分かりますよね?」
後輩「無添高校アルティメット寿司じゃんけん部壮行会!魂の四連戦!」
男「俺達から、あなたへの手向けです……受け取って、くれますよね?」
部長「くくっ……もちろんだ!さぁ来い!一人目は誰だぁ!?」
宇宙人「……私だ」ザッ
宇宙人「部長……私が最初にアルティメット寿司じゃんけんをした相手はお前だ。お前に負けて、私はアルティメット寿司じゃんけんプレイヤーになることを決めた……お前と出会えて良かった」
審判「両者、デュエルスタンバイ!」
宇宙人「だがしかし!勝ち逃げは許さん!」ガシャコン
部長「ふっ……始めて数日の初心者に負けるほど、俺の三年間は薄くないぞ!」ガシャコン
「「ドロー!」」
部長の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
宇宙人の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:その為の右手
コ ス ト:0
パ ワ ー:2
効 果:金!暴力!の先は言えないので三回目を発動すると自分は敗北する
カード名: クロスカウンター
コ ス ト: 1
パ ワ ー: 0
効 果: このターン自分がダメージを受けた場合、同じダメージを相手に与える
カード名:攻撃神の流寿司群(メテオスシ)
コスト:2
パワー:6
効果:相手に与えたダメージ分エナジーを増やす。相手が防御または「ため」を出した場合、この技でダメージを与えることは出来ない。
カード名:お願いマッスル
コ ス ト:2
パ ワ ー:0
効 果:2ターン目からパワーが1増えていく
カード名:魔女っ子アイドル?マジカルリリィ
コ ス ト:2
パ ワ ー:0
効 果:
発動者が魔女っ子コスで持ち歌を1曲披露すると、この試合中に発動者が使うカードのパワーが3倍になる。変身中の攻撃は御法度な為、パワーが1以上の相手のカードを不発にして所持しているエナジーを全て吹き飛ばしてしまう。
↓ネタ要素抜きのテキスト
① このカードを発動した次のターンから、発動者が使う全てのカードのパワーを3倍にすることができる。
② ①の効果を適用したなら、発動ターン中に相手がパワー1以上のカードを発動した場合、それを無効にして相手のエナジーを0にする。
カード名:LED電球
コ ス ト:2
パ ワ ー:2
効 果:眩しすぎるのでこれがあるだけでお互いの行動が7割の確率で不発してしまう。セットして発動するたびにこの効果のオンオフが切り替わる(最初はオンの状態)
ちなみにオンになっている時はこのカード自体がめちゃくちゃ眩しいので失明に注意。読めないなら審判に聞こう
>>730『LED電球』は運による分岐が多く、試合展開のテンポが悪くなるので再安価とさせていただきます。ご了承ください。
宇宙人の手札
カード5 ↓1
カード名:封印されし者の左足の小指がぶつかったタンスの角
コ ス ト:2
パ ワ ー:2
効 果:とてもじゃないがこれで勝利できるとは思えない1枚。
部長「『その為の右手』『攻撃神の流寿司群』『魔女っ子アイドル?マジカルリリィ』か……」
宇宙人「『クロスカウンター』『お願いマッスル』『封印されし者の左足の小指がぶつかったタンスの角』か……」
後輩「これは↓で部長の勝ちですね!?」
1『溜め』
2『溜め』
3『魔女っ子』
4『右手』
5『右手』
後輩「4、5ターン目の『その為の右手』は『魔女っ子』の効果でパワー6!この二連撃を耐える方法は、宇宙人にはありませんからね」
男「そうだな……耐える方法はない。だが、負けない方法ならある」
転校生「『クロスカウンター』……部長さんの攻撃に合わせて宇宙人君がこれを使えたら、二人同時にHP0……引き分けにすることができるね」
後輩「そっか。じゃあこれは引き直し案件ですかね」
男「それも違うな。部長がその『クロスカウンター』を読みきって……宇宙人のエナジーが0になれば部長の勝ちだ」
後輩「え……?いやでも、それもまた読まれたら……宇宙人に勝ち筋ができちゃいますけど?」
男「そう。今部長は引き分けにできるけど……負けるリスクを背負う代わりに勝ちに行くこともできる」
転校生「そしてこういう時、あの人なら……いや、アルティメット寿司じゃんけんプレイヤーなら」
部長「……セットだ!」
宇宙人(引き直しの提案はなし……!この手札で、勝ちに来た!)
部長「……どうした?早くセットしたまえ……それとも、何を出せばいいか分からないか?」
宇宙人「その選択……後悔させてやるぞ!セット!」
ターン[1]
部長『溜め』
宇宙人『溜め』
部長のエナジーが[1]増える!
宇宙人のエナジーが[1]増える!
部長
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
宇宙人
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
ターン[2]
部長『溜め』
宇宙人『溜め』
部長のエナジーが[1]増える!
宇宙人のエナジーが[1]増える!
部長
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
宇宙人
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:『お願いマッスル』パワー1
ターン[3]
部長『魔女っ子アイドル?マジカルリリィ』
宇宙人『溜め』
部長の『魔女っ子アイドル?マジカルリリィ』!
部長「マハールターマラフーランパ~不思議っなっふたっり~♪」
部長の使うカードのパワーが3倍になる!
宇宙人のエナジーが[1]増える!
部長
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:魔女っ子
宇宙人
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:『お願いマッスル』パワー2
後輩「部長が変身した!ここからが読み合い……?」
男「いや……一発までなら『防御』で『その為の右手』をしのぐことができる。宇宙人が引き分けに積極的じゃない限り、ここは『防御』で確定だろうな」
転校生「そして、宇宙人君もまた……」
部長「セット」
宇宙人「セット!」
ターン[4]
部長『その為の右手』
宇宙人『防御』
宇宙人の『防御』!部長の『その為の右手』のパワーが[2]下がる!
[4]-[0]!
宇宙人に[4]のダメージ!
部長
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:魔女っ子 『その為の右手』一回発動
宇宙人
HP:[1]
エナジー:[3]
状態異常:『お願いマッスル』パワー3
後輩「宇宙人のHPが残り1に……!」
男「そしてここからが読み合い!」
部長(『その為の右手』を当てれば勝ち……)
宇宙人(『クロスカウンター』で引き分け……)
部長(『溜め』で空かして有利……!)
宇宙人(『溜め』を合わせて五分……!)
宇宙人(部長の安定択は『その為の右手』……読み負けても、引き分けで終わることができるからな……けど、あいつはわざわざ勝ちに来た!引き分けどうこう関係なく、ただ純粋に私の手を読んでくるはず!)
宇宙人(ならばこちらはその思考を上回るのみ!今度こそ……読み勝つ!)
宇宙人(ここは……)
1.絶対に勝たせん!『クロスカウンター』だ!
2.まだ勝負は続く!『溜め』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
ターン[5]
部長『溜め』
宇宙人『クロスカウンター』
部長のエナジーが[1]増える!
部長
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:魔女っ子 『その為の右手』一回発動
宇宙人
HP:[1]
エナジー:[2]
状態異常:『お願いマッスル』パワー4
宇宙人「……!」
転校生「宇宙人君の読み負け……か」
男「次のターン、『お願いマッスル』のパワーはまだ5。『その為の右手』をしのげない。次の選択肢にも『クロスカウンター』が入るな」
転校生「今度もそれを空かされたら、いよいよ崖っぷち……!」
後輩「その空かしも読んで『溜め』れたら強いけど……!?」
宇宙人「……セット!」
部長「セットォ!」
ターン[6]
部長『防御』
宇宙人『クロスカウンター』
部長
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:魔女っ子 『その為の右手』一回発動
宇宙人
HP:[1]
エナジー:[1]
状態異常:『お願いマッスル』パワー5
宇宙人(二連続外し……!)
男「さっきと同じ……また空かされた……!」
転校生「負けたくない。って意識が、彼の判断を鈍らせているのかもしれませんね……」
後輩「『その為の右手』は喰らったら負けだし、もう三連続で『クロスカウンター』を空かされたらエナジーが0で負け確定……読み負けたら終わりの崖っぷちですよ!」
男(今『お願いマッスル』のパワーは『その為の右手』を防げる6……だがエナジーがない。さっきのターン、『クロスカウンター』を無駄撃ちしていなければ……)
部長「どうした宇宙人君……この星へ来たばかりの頃の、あの強気な選択はどうした?」
宇宙人「くっ……」
部長「どうやら……神の力とやらを失ったせいで、あの頃より弱くなってしまったみたいだな」
宇宙人「なんだとぉ……!?」
宇宙人(ならば証明してやる!私はあの頃から変わらず、読み合いに怯えてなどいない!常人ならためらうであろう三連続の同じ選択!私はそこを突っ切る!三連続『クロスカウンター』だ!)
部長「セット」
宇宙人「セッ……!」
宇宙人(いや待て……あの頃と変わらず?そうだ。あいつに煽られて強気な選択をまんまと選ばされて、一度も読み勝てずに負ける……それではあの頃から何も成長できていないではないか!)バッ
宇宙人(違う!私は退化していなければ、現状維持もしていない!強さを求めて、試合を重ねてきた!)
宇宙人(あの頃とは……違う!)
宇宙人「セット!」
ターン[7]
部長『溜め』
宇宙人『溜め』
部長のエナジーが[1]増える!
宇宙人のエナジーが[1]増える!
部長
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:魔女っ子 『その為の右手』一回発動
宇宙人
HP:[1]
エナジー:[2]
状態異常:『お願いマッスル』パワー6
部長「……!『クロスカウンター』……っではない!?」
宇宙人「……!」グッ
後輩「おお!宇宙人が読み勝った!」
男「これは大きいぞ……エナジーが2に戻った!部長が『その為の右手』を撃ってきても、『お願いマッスル』で競り勝てる!そうなれば部長はもう『その為の右手』が使えなくなる!後はもう『溜め』連打からの『お願いマッスル』で勝ちだ!」
後輩「けど……このターンにパワー18の『攻撃神の流寿司群』を撃たれたら……『お願いマッスル』を上回られて負けですよ!?」
男「けど、それを『溜め』でしのげたら部長はエナジー0。『その為の右手』以外で『お願いマッスル』を耐えられないから……さっきと同じパターンに入って勝ち!」
後輩「その『溜め』に『その為の右手』を撃たれたらやっぱり負けですって!」
転校生「つまりこのターン……勝敗が決まる五分の読み合い!」
転校生(お互いが、引き分けに甘んじず貪欲に勝利を求めたからこそ起きた読み合い……!もう引き分けで終わる筋は存在しない!必ずどちらかが負け、どちらかが勝つ……!)
宇宙人「これが……『卒業』するお前への最後の読み合いだ!部長!」
部長「……!」
宇宙人(これで……決める!)
1.『その為の右手』を使用できなくする!『お願いマッスル』だ!
2.『攻撃神の流寿司群』をしのぐ!『溜め』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
ターン[8]
部長『その為の右手』
宇宙人『溜め』
宇宙人のエナジーが[1]増える!
[6]-[0]!
宇宙人に[6]のダメージ!
部長
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:魔女っ子 『その為の右手』二回発動
宇宙人
HP:[-5]
エナジー:[3]
状態異常:『お願いマッスル』パワー7
ゲームセット!部長の勝利!
宇宙人「ぐっ……くっ……くそぉ……!」
宇宙人(後一歩……!勝利は、手の届く所にあったのに……!)
宇宙人「負けた……ッ!」
部長「……終盤の読み合いは正直ひやっとしたぞ……あの頃から随分と成長したな。宇宙人君」
部長「最後に、君の成長が見れて良かった……」
宇宙人「……まだだっ!『卒業』したからといって宇宙の果てに隠居するわけではあるまい!お前の家でもなんでも飛び込んで、勝負してやる!そして次こそは……次こそは……!」
部長「ああ……!きっとまた、やろう」
部長「さぁ、次はどいつだ!」
転校生「……転校生、行きます」
部長「君か……転校生君」
転校生「僕にとっても、アルティメット寿司じゃんけん初戦の相手はあなたでした……部長さん」
転校生「結構なクソ試合でしたけど……思えば、初戦があれだったからこそ、僕は今、このゲームをこんなにも楽しんでいるのかもしれません」
審判「両者、デュエルスタンバイ!」
転校生「だから今度は僕の番です。ここから去るあなたに、この試合を贈ります。きっとこの試合が、あなたにとって楽しい物でありますように」ガシャコン
部長「問題ない。アルティメット寿司じゃんけんは、どんな試合でも楽しくてしょうがない!」ガシャコン
「「ドロー!」」
部長の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
転校生の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:寿司職人拘りの一撃
コ ス ト:0
パ ワ ー:5
効 果:発動ターンの終わりに相手が生存していたら自分は敗北。オーバーキルだった場合も敗北。相手が10ターン以上連続で防御を選択している場合に限り防御を貫通する。
カード名:献身的な愛
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:自分の体力を好きなだけ相手に移す
カード名:禁断解放
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:「禁断」を4溜める。
『禁断』:普通のエナジーと同じように扱えるが消費する度にその分のダメージを受ける。5の倍数のターン終了時に禁断を1つでも持っているプレイヤーは1ダメージを受ける。
カード名:主人公補正
コ ス ト:5
パ ワ ー:10
効 果:相手よりHPが低いならその差だけ払うエナジーを減らすことが可能
カード名:社会への反逆
コ ス ト:5
パ ワ ー:1
効 果:自分の持っている肩書きや役職を捨てることでコストとパワーが入れ替わる
自立歩行うんこ
コスト0
パワー0
たまに勝手に飛び出していく迷惑極まりないカード
自立歩行がコンマの19%で邪魔を
しないなら(転校生サイド)
1ターン 献身的で1HP移して寿司職人封じ
2ターン ため
3ターン 献身的3HP
4ターン 主人公
…としてみる。
対する部長は…
1&2ターン ため&禁断開放
3ターン 社会(ノーマル)1ダメージ
…となると、転校生は
1ターン 献身的4HP
2ターン ため
3ターン 主人公
…でどうかな?(自立歩行が
邪魔をしなければ)
忘れていた社会への反逆(逆転)
…部長は次の「部長」を誰にするのだろう?
(連続投稿失礼。)
…で、
1ターン 部長 ため
転校生 献身的(1HP)
2ターン 部長 社会(リバース)5ダメージ
転校生 防御 HP4 2軽減
すると、転校生HP1で
3ターン ため→4ターン 主人公が決まれば
…やっぱり鍵は「自立歩行」のようす。
部長「『寿司職人拘りの一撃』『禁断解放』『社会への反逆』か……」
転校生「『献身的な愛』『主人公補正』『自立歩行うんこ』か……」
後輩「これは……転校生先輩の『うんこ』次第かな」
宇宙人「……何故だ?部長の『禁断解放』からの『社会への反逆』二連打。転校生がこれに勝つ方法はないだろう」
後輩「いや、転校生先輩が二連続で動けたら、『献身的な愛』からの『主人公補正』で勝ち確定だろ?」
宇宙人「……?もし『献身的な愛』を限界ギリギリまで使い、HPを1にしたとしても部長とのHPの差は4、『主人公補正』のコストは1までしか軽減されないはずだ」
後輩「不正解。『献身的な愛』の効果はカード名の通りHPを相手に『移す』効果。HPを1まで減らせば、減らした4HPは部長の物になる。さて数学の……いや算数の時間だ。5+4は?」
宇宙人「9」
後輩「9-1は?」
宇宙人「8」
後輩「5-8は?」
宇宙人「0以下……」
後輩「そう!ってことで転校生先輩は2ターン目にノーコストで『主人公補正』が撃てるんだなぁ」
後輩(まぁ……それはさっき言った通り2ターン連続で動けたら。なんだけど……その確率は大体3.6%……めちゃんこ低い)
転校生(そしてこっちが1ターンでも行動不能になれば、今度こそ『禁断解放』からの『社会への反逆』連打に勝つ術はない……)
転校生(そして、1ターン目に『寿司職人拘りの一撃』を撃たれる心配はない……僕が『献身的な愛』でHPを減らせば、オーバーキルになってしまうからだ)
転校生(つまりこの勝負!読み合い一切なしのただ運に祈るだけのゲーム……!クソ(うん(運)こ)ゲー!)
転校生(色々なカードが噛み合い、意味を失くし、ただの運ゲーになる……!なんて不毛なクソゲーなんだ!)ゾクゾク
転校生(……いやいや、今日は部長さんを楽しませる予定だったのに、僕一人楽しんでても……)
部長「『僕一人楽しんでても意味がない』……か?」
転校生(……!心を読まれた……!?)
部長「なめるなよ!俺はアルティメット寿司じゃんけんの酸いも甘いも辛いも苦いも噛分けず頬張り続けている生粋のアルティメット寿司じゃんけんプレイヤー!この程度のクソ試合、楽しくてしょうがないわ!」
転校生「部長……!」
部長「セット!……さぁ来い!クソゲーの坩堝に、二人で沈もう!」
転校生「はい!セット!」
ターン[1]
部長『禁断解放』
転校生『 』
(『自立歩行うんこ』をこのレスのコンマで判定。00~18で不発。19~99で勝手に発動)
ターン[1]
部長『禁断解放』
転校生『自立歩行うんこ』
部長の『禁断解放』!「禁断」を4溜める!
部長
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:「禁断」4
転校生
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:なし
後輩「『うんこ』が飛び出た!」
男「これで転校生に『社会への反逆』二連打をしのぐ方法はない……負け、だな」
転校生「棄権……します」
審判「ゲームセット!勝者、部長!」
部長「楽しい試合だったな……!転校生!」
転校生「クソゲーに始まり、クソゲーに終わる。か……何か、我の強い試合しかできなくてすいません」
部長「ふっ……君のクソゲー好きは部内一だな。きっと君に出会えたことは、俺にとっても大きい。理不尽を楽しむ心……君と一緒に、忘れずにいよう」
転校生「……はい」
部長「さて、次は……」
後輩「はいはーい!僕でーす!」
部長「後輩君……」
後輩「いやぁ……部内の練習試合じゃ結構負け越してますけど、最後に一回勝って、何か良い感じで終わらせてもらいますよ!」
部長「ふん、ここで一回勝ったからといって、今までの414勝622敗という戦績が消えるわけではないだろう?」
後輩「違いますよ……中学時代を合わせたら、417勝639敗です」
部長「……!」
男(そっか……二人は元々名の有るプレイヤー。多分高校入る前から大会とかで何回か試合もしてたんだな)
審判「両者、デュエルスタンバイ!」
後輩「それじゃ、この一試合は1000試合分ってことで!」ガシャコン
部長「どちらにしろ、負けるつもりは毛頭なァい!」ガシャコン
「「ドロー!」」
部長の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
後輩の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
2ターン目主人公補正に反逆ぶつけたら5-10で部長が生き残り、HP差が元に戻って補正が打てなくなるから部長の反逆食らって負け確定試合だったのでは?とても絶妙なバランスで転校生が負け確定のカードだったようにと思えたが
安価下
カード名:うきうきどうぶつふれあいパーク
コ ス ト:1
パ ワ ー:3
効 果:コンマによって処理を行う
01~20 黒毛和牛のステーキを食べる
21~40 チキンカツを食べる
41~60 マグロの西京焼きを食べる
61~80 いなごの佃煮を食べる
81~00 [検閲済]の肉を食べる
部長は禁断でHP調整しつつ転校生が主人公補正を使えなくなったら普通に溜めてから反逆で勝てるね
カード名:チェンジ・ザ・ワールド・NEO
コ ス ト:3
パ ワ ー:999
効 果:このターンお互いにダメージを受けない。相手の安価カードを全てチェンジする。
カード名:バリアドレイン
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:相手が「防御」した場合、エナジーを2溜める。
>>768
おっしゃる通りでございます。>>763で「『献身的な愛』の効果はカード名の通りHPを相手に『移す』効果~」などと言っておきながら、部長のHPが『主人公補正』の確殺範囲から外れることに気づけませんでした。馬鹿野郎甚だしいですね。
転校生は負け確定ということで、チェンジによる引き直しからやり直したいと思います。
>>769『うきうきどうぶつふれあいパーク』、>>770『チェンジ・ザ・ワールド・NEO』は次々回の試合に持ち越させていただきます。ご了承ください。
もう何度目かになるか分かりませんがぐだぐだして申し訳ございません。
・・・・・・
転校生「チェンジを宣言します」
審判「受理します」
転校生「ドロー!」
転校生の手札 (チェンジ後)
カード3
↓1
カード4
↓2
カード5
↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
>>771『バリアドレイン』も次々回の試合に持ち越させていただきます。ご了承ください。
安価↓
カード名:エネスティール
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:
相手がエナジーを1ターンに2以上貯めるカードなら、その増加分を全て奪う(禁断もエナジーとして扱う)。1ターン目のみコスト0で使える
カード名:ありったけの夢をかき集め
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:宝物探しに行くのさ
メテオインパクト(USJ1)
コスト:1以上(持っている分まで任意)
パワー:払ったコスト+1
効果:特になし
転校生「『エネスティール』『ありったけの夢をかき集め』『メテオインパクト』か……」
宇宙人「部長が『溜め』二回『社会への反逆』二回で必勝だな」
後輩「それをひっくり返すのが『ありったけの夢をかき集め』……!」
男「また理不尽クソカードか……」
転校生「理不尽クソカード……何度も僕らの窮地を救ってくれた」
後輩(僕はそれのせいで負けましたけどね)
男(救われもしたけど追い詰められもしたぞ)
転校生「もう一度、僕に力を貸してくれ……!セット!」
部長「セット!」
ターン[1]
部長『溜め』
転校生『ありったけの夢をかき集め』
(『ありったけの夢をかき集め』をこのレスのコンマで判定。00~83で宝物を見つける。84~99で見つけられない)
転校生の『ありったけの夢をかき集め』!転校生は『↓1』を見つけた!
↓1
(転校生が見つけた物を自由に考えてください)
また転校生側が引き直しか
相手側なら
「絶対チェンジさせるマン」が
いたような…USJ2だっけ?
部長
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
転校生
HP:[4](チェンジペナルティ[-1])
エナジー:[0]
状態異常:『チェンジ・ザ・ワールド』←IN
後輩「転校生先輩が見つけたのは『チェンジ・ザ・ワールド』!これで必敗の運命から逃れられますね!」
男「今度はドローゲーか……」
部長(さっきのターン、転校生君は『溜め』てないからエナジーは0……『エネスティール』は使えない。俺は安全に『禁断解放』が使える……それを読んで『溜め』れたとしても雀の涙。ここは転校生君も即行で『チェンジ・ザ・ワールド』を使ってくるはず!)
転校生「セット!」
部長「セット!」
ターン[2]
部長『禁断解放』
転校生『ありったけの夢をかき集め』
部長「!?」
男「!?」
後輩「!?」
宇宙人「!?」
部長(『ありったけの夢をかき集め』……?二連続!何故!)
転校生「即行で『チェンジ・ザ・ワールド』を使ってくると思いましたか……?寂しいですね……分かってない。分かってないですよ!僕がどれだけ!クソゲー好きか!」
転校生「『チェンジ・ザ・ワールド』なんて使ったら折角引いた理不尽クソカードを捨てなくっちゃいけないじゃないですか!そんなことはしません、ええしませんとも!」
転校生「認識が甘いですよ部長さん……僕が理不尽クソカードを引いた時点で、ここはクソゲーの坩堝!二度とまともな勝負ができるとは思わないことです!」
後輩「転校生先輩……普通の手札引いた時は普通に戦うのに……」
男「振り切れる時はとことん振り切れるなぁ……」
(『ありったけの夢をかき集め』をこのレスのコンマで判定。00~83で宝物を見つける。84~99で見つけられない)
部長の『禁断解放』!「禁断」を4溜める!
転校生の『ありったけの夢をかき集め』!転校生は『↓1』を見つけた!
↓1
(転校生が見つけた物を自由に考えてください)
部長
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:「禁断」4
転校生
HP:[4]
エナジー:[0]
状態異常:なし
美少女「……」ピトッ
転校生(この女の子……僕に気がある!)
部長「だからなんだ」
部長(とりあえず何も起きなくて一安心といった所か)
部長(さて、転校生君が『ありったけの夢をかき集め』連打で来るならこっちは『社会への反逆』で対応したい)
部長(あの転校生君のことだ。ここで『チェンジ・ザ・ワールド』を使って攻撃を無効化してくる……なんてこともしれっとやりかねんが……)
転校生「うふふ……」
部長(あの様子だと次も理不尽クソゲーを仕掛けてくるに違いない。ここは『社会への反逆』だ!)
部長「セット!」
転校生「んセットァ!」
ターン[3]
部長『社会への反逆』
転校生『ありったけの夢をかき集め』
(『ありったけの夢をかき集め』をこのレスのコンマで判定。00~83で宝物を見つける。84~99で見つけられない)
転校生の『ありったけの夢をかき集め』!転校生は『↓1』を見つけた!
↓1
(転校生が見つけた物を自由に考えてください)
カード名:何やっているんですか(呆れ)
コスト:10
パワー:10
効果:公式(大会)戦では効果無効で即再安価
フリーバトルでも「引かなかった」ことを
推奨されるその効果…
引いたプレイヤーの体力に-10する!
[5]-[0]!
転校生に[5]のダメージ!
部長
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:「禁断」4
転校生
HP:[ー1]
エナジー:[0]
状態異常:なし
ゲームセット!部長の勝利!
転校生(犬のフンを拾って負けた……!まさしく糞ゲー!)
転校生「……負けちゃいましたか。流石部長さんですね」
男「いや実力関係なかっただろ」
部長「ははははははは!」
後輩(何であんな笑えるんだあの人)
以上で『部長VS転校生』のやり直しを終了します。お付き合いいただきありがとうございました。
↓から本編を、『部長VS後輩』の時点から再開します。
・・・・・・
審判「両者、デュエルスタンバイ!」
後輩「それじゃ、この一試合は1000試合分ってことで!」ガシャコン
部長「どちらにしろ、負けるつもりは毛頭なァい!」ガシャコン
「「ドロー!」」
部長の手札
カード3 >>769『うきうきどうぶつふれあいパーク』
カード4 >>771『バリアドレイン』
カード5 ↓2
後輩の手札
カード3 >>770『チェンジ・ザ・ワールド・NEO』
カード4 ↓1
カード5 ↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
肩書きと役職…部長は一体何を棄てたんだ?
カード名:リストカット
コ ス ト:0
パ ワ ー:444
効 果:自分を攻撃する
カード名:超光速剣
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効 果:バトルとは別に1ダメージを与える。
カード名:M
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:このターンに受けたダメージ分のエナジーを溜める
カード名:無茶アガリっ!
コスト:1
パワー:4
効果:相手がセットしているカードのパワーを3倍にしてからパワー計算を行う。
(手札に戻すとパワーは元に戻る)
短気
コスト0
パワー
0
効果
持っているだけで効果発動、3割の確率で出したカードの効果が無効になるがパワーが+2
部長「『うきうきどうぶつふれあいパーク』『バリアドレイン』『超光速剣』か……」
後輩「『チェンジ・ザ・ワールド・NEO』『リストカット』『M』か……」
転校生「これは……後輩君の方からダメージを与える手段がないね」
宇宙人「かといって後輩に勝ち筋がないわけではない。『チェンジ・ザ・ワールド・NEO』……これを使って相手に自滅系のカードを引かせることができれば、あるいは……」
男「またドローゲーかよ!」
部長「……セット!」
後輩「セット!」
ターン[1]
部長『溜め』
後輩『溜め』
部長のエナジーが[1]増える!
後輩のエナジーが[1]増える!
部長
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
後輩
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
後輩(1ターン目はお互いに『溜め』で確定……そしてここからが読み合い!部長が攻撃してくるならもちろん『防御』したいけど……)
部長(そこを『バリアドレイン』でエナジーを増やせたらかなり有利!)
後輩(そこで『溜め』れたら有利!)
部長(そこに『超光速剣』を当てれば有利!)
後輩(一応……部長は『溜め』なら僕の両方の行動に対処できる。けど、その分取れるアドバンテージも少ない。部長なら使ってこないだろうな)
後輩(だからこそ、ここで読み勝てば大きい!)
後輩「セット!」
部長「……セット!」
ターン[2]
部長『バリアドレイン』
後輩『防御』
部長の『バリアドレイン』!部長のエナジーが[2]増える!
部長
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:なし
後輩
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
後輩「っ……!」
後輩(読み負けた……!相手が安定択を選んでいないからこそ、この読み負けは痛い……!)
転校生「これは苦しいね……次のターンで『超光速剣』が直撃すれば、そのままもう二連『超光速剣』で負け確定……」
宇宙人「それに加え、次に『防御』を『バリアドレイン』で吸われたら五連『超光速剣』で負け確定……」
男「ここの読み合いで負ければ、そのまま負け……」
男(それとも、勝機を繋げられるか……!?後輩!)
部長「……セットだ」
後輩(!もう決めたのか……『バリアドレイン』か『超光速剣』か……出したのはどっちだ?)
後輩(もし『超光速剣』なら……僕が『防御』で読み勝っても致命択が続く。なら『超光速剣』……いや、部長がそんな安易な決め方するわけない!)
後輩「全然読めない……やっぱり、強いですね。学生最強候補と謳われるだけのことはある」
部長「ふっ、まぁな」
後輩「……けど、もうあんたは卒業する。この学校から居なくなる。それでも僕たちは、無添高校は強くなくっちゃいけない!部長のワンマンチームだった、なんて言わせない!」
後輩「あなたが居なくたって、僕のチームは強いんだって証明してみせる!」
部長「……後輩……」
審判「3ターン目開始から九分経過。後一分以内にセットしなければ、失格とします」
後輩(ここは…………これだ!)
後輩「セット!」
ターン[3]
部長『バリアドレイン』
後輩『溜め』
後輩のエナジーが[1]増える!
部長
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:なし
後輩
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
後輩「……っしゃあ!」グッ
部長「っ、やるじゃあ、ないか」
宇宙人「……後輩の読み勝ちだ!」
男「部長の強気の選択に対して、更に強気で読み勝った……!」
後輩(これで『チェンジ・ザ・ワールド・NEO』の発動が確定!一気に行く!)
後輩「セット!」
部長「……セット!」
ターン[4]
部長『超光速剣』
後輩『溜め』
部長の『超光速剣』!後輩に[1]のダメージ!
後輩のエナジーが[1]増える!
[2]-[0]!
後輩に[2]のダメージ!
部長
HP:[5]
エナジー:[2]
状態異常:なし
後輩
HP:[2]
エナジー:[3]
状態異常:なし
ターン[5]
部長『溜め』
後輩『チェンジ・ザ・ワールド・NEO』
後輩(『溜め』には攻撃、『チェンジ・ザ・ワールド・NEO』には『溜め』……ちょっとは深読みしてくれないかなって期待してたけど……ちゃんとセオリー通り動いてきたな)
後輩(そうだ。この人は常に大胆で常にクレバー。だから強い)
後輩(そんな相手からもぎ取った唯一の勝機……絶対に物にしてみせる!)
後輩の『チェンジ・ザ・ワールド・NEO』!相手の安価カードを全て『チェンジ』する!
後輩「さぁ部長!カードを引いてください!」
部長「……ドロー!」
部長の新手札
カード3
↓1
カード4
↓2
カード5
↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
ギルティキャノン
コスト0
パワー2
使うたびに自分にギルティカウンターを1個乗せる。5個目が乗ったとき自分は負ける
カード名:またその技か?
コ ス ト:2
パ ワ ー:2
効 果:相手が前のターンに同じカードを出していたらそれを無効にして除外する
カード名:鉄格子
コ ス ト:2
パ ワ ー:2
効 果:相手の場札を一枚選び三ターン無効化
部長のエナジーが[1]増える!
部長
HP:[5]
エナジー:[3]
状態異常:『うきうきどうぶつふれあいパーク』『バリアドレイン』『超光速剣』→OUT 『ギルティキャノン』『またその技か?』『鉄格子』←IN
後輩
HP:[2]
エナジー:[0]
状態異常:なし
部長「『ギルティキャノン』『またその技か?』『鉄格子』か……」
後輩(……自滅系カードは入ってない!)
宇宙人「しかもこれは……」
男「『ギルティキャノン』からの『またその技か?』で後輩の負けが確定してる……!」
後輩(届かなかった……か!)
後輩「ふぅー……。棄権します」
審判「ゲームセット!勝者、部長!」
後輩「だぁーっ!負けちゃったよ!」ゴロン
部長「良い試合だったぞ、後輩。お前が居るチームはきっと強い……俺のお墨付きだ」
後輩「負けた後に言われてもなぁ……まぁ、部長に嘘つかせるわけには行きませんしね。強くなりますよ、きっと」
後輩「そういえば……部長。試合の順番、どうやって決めたか分かります?」
部長「分かるさ、入部の遅い順……だろう?」
部長「一番最後の入部者が宇宙人君……君が降って来た時の光景を、昨日のように思い出せるよ」
宇宙人「実際あれから一週間も経ってないしな」
部長「その前が転校生君。君が入ってくれたおかげで、生徒会に挑むことができたんだったな」
転校生「その後廃部になっちゃいましたけどね」
部長「その前が後輩君だ。君が入ってくれたおかげで、団体戦トーナメントに出場できた」
後輩「懐かしいですねー」
部長「その前は……部活動とすら認められていなくて……君と二人だけだったな。男君」
男「……はい」ザッ
男(泣いても笑っても……これが最後だ!)
男「俺のアルティメット寿司じゃんけん初戦も、あなたが相手でした。部長」
部長「ふっ……改めて考えると新規開拓しまくりだな、俺は」
男「正直……俺は他の三人みたいに、これって感じの戦う理由もなくて……部長が卒業ってのも実感ないし……あはは、本当は昨日、贈る言葉。的な物も考えて来たんですけどね。なんか飛んじゃいました」
男「だから……代わりに今思った事言いますね」
審判「両者、デュエルスタンバイ!」
男「あなたに……勝ちたい!」ガシャコン
部長「……いいぞ、来い、男君!」ガシャコン
「「ドロー!」」
部長の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
男の手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。ご了承ください。)
(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。ご了承ください)
(効果テキスト等が日本語で書かれていない場合、安価↓とさせていただきます)
(試合解説が度を越えてややこしくなるときは再安価とさせていただきます)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
カード名:エンド・オブ・ザ・ワールド
コ ス ト:0
パ ワ ー:999
効 果:相手が世界っぽいカードを出した時、それを無効にする。この効果が適用された時限定でダメージ計算を行う。
カード名:たすけてー!!
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:発動時に、今この場にいない知り合いにLINEで連絡を取る(一度で最大4人まで)。連絡を取った人が1人駆けつけてくれる度にこのカードの攻撃翌力が2アップ。パワーが4以上の時コストが1になる
カード名:ここ世界レベル
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:相手が安価カードを出したらカード名を「世界の(相手カード名)」に変えてしまう。世界的に認められるのでそのカードのパワーは1増える
(何をやっているんですか、でも良かったがここは…)
最後に相応しい舞台(USJ1)
コスト:0
パワー:0
効果:互いのHPを20にする(一度きり)
カード名:ドーピング
コ ス ト: 2
パ ワ ー: 2
効 果: このカードが手札にある限りお互いにターン開始時に1ダメージを受けエナジーが1溜まる
カード名:引っ越し寿司大名
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効 果:使用したターンの終了時にこのカードと相手カードが入れ替わる。
入れ替わるカードは使用者が指定出来る。
使用した後3ターン経過するまではこのカードを再使用出来ない。
三級未満の私には考察は無理だが、
「エンド・オブ・ザ・ワールド」争奪戦の
予感…チャンピオンを争奪戦していた
USJ1のラストの再現とは!
部長「『エンド・オブ・ザ・ワールド』『ここ世界レベル』『ドーピング』か……」
男「『たすけてー!!』『最後にふさわしい舞台』『引っ越し寿司大名』か……」
部長(これは……『エンド・オブ・ザ・ワールド』の世界判定によって試合展開が変わってくるな……)
部長(『たすけてー!!』……今はグローバル社会。世界中に助けを求めることができる。世界っぽいな)
部長(『ここ世界レベル』……世界レベル認定ができるってことはこいつも世界レベルだ。世界っぽいな)
部長(『最後にふさわしい舞台』……舞台を再生産すれば世界だって変えられる。世界っぽいな)
部長(『ドーピング』……違法ドーピングは世界各地で厳しく取り締まられている。世界っぽいな)
部長(『引っ越し寿司大名』……大名が世界れべるではないと申すか。ええい打ち首獄門。世界っぽいな)
部長(『溜め』……神様が居るんだから世界っぽくていいだろう。世界っぽいな)
部長(『防御』……同上。世界っぽいな)
部長(『エンド・オブ・ザ・ワールド』……深淵を覗くとき、深淵を覗いているのだ。世界っぽいな)
部長(なんてことだ。全てのカードが世界っぽいな。でも一応審判さんに確認しておくとするか)
部長「審判!全カード世界っぽいよなぁ!」
審判「
『たすけてー!!』は『↓1』
『ここ世界レベル』は『↓2』
『最後にふさわしい舞台』は『↓3』
『ドーピング』は『↓4』
『引っ越し寿司大名』は『↓5』
『溜め』は『↓6』
『防御』は『↓7』
『エンド・オブ・ザ・ワールド』は『↓8』
だな」
1.世界っぽい
2.世界っぽくない
↓1~8
(1、2のどちらかを選んでください)
1
世界レベルの効果で、世界を付けられると
2判定のカードも1になるよね、多分。
審判「『ここ世界レベル』『エンド・オブ・ザ・ワールド』は世界っぽい
『たすけてー!!』『最後にふさわしい舞台』『ドーピング』『引っ越し寿司大名』『溜め』『防御』は世界っぽくない」
部長「そっか……」
転校生「これは……男君のほぼ勝ちだね。1ターン目に『引っ越し寿司大名』で部長さんの『エンド・オブ・ザ・ワールド』を奪って、2ターン目に『たすけてー!!』」
転校生「この『たすけてー!!』でダメージを与えてHPをリードできたらその後は『防御』連打で完封、『ドーピング』のスリップダメージで先にHPが尽きるのは部長さん……!」
宇宙人「部長も『引っ越し寿司大名』で『防御』を奪えばどうなる?」
転校生「その時は『エンド・オブ・ザ・ワールド』を連打すればダメージ計算は起きない……起きても競り勝てる」
宇宙人「では……何故『勝ち確定』ではなく『ほぼ勝ち』なんだ?」
転校生「それは……『たすけてー!!』でダメージを与えられない可能性があるから。連絡して……来てくれる知り合いが一人だと、パワーは2になって『ドーピング』に防がれてしまう。それどころか零人だとパワーも0……『ドーピング』でダメージを受けて、逆にHPをリードされてしまう。そうなれば負け確定は男君の方……」
後輩「まぁ、でも今の男先輩なら……」
部長「……チェンジだ!チェンジを宣言する!」
審判「却下する」
男「ダメですよ部長。俺の『たすけてー!!』を読んで『ドーピング』を撃って、『たすけてー!!』のパワーが0なら勝てるんですから。勝ち筋がある以上、チェンジは宣言できませんよ」
部長「……やはり、チェンジ判断が上手だな……!君は……!」
男「セット!」
部長「……セットだ」
ターン[1]
部長の『ドーピング』!両プレイヤーのエナジーが[1]増える!両プレイヤーに[1]のダメージ!
部長『エンド・オブ・ザ・ワールド』
男『引っ越し寿司大名』
部長の『エンド・オブ・ザ・ワールド』!男のカードが世界っぽくないのでダメージ計算を行わない!
男の『引っ越し寿司大名』!部長の『エンド・オブ・ザ・ワールド』と入れ替わる!
部長
HP:[4]
エナジー:[1]
状態異常:なし
男
HP:[4]
エナジー:[0]
状態異常:なし
ターン[2]
部長の『ドーピング』!両プレイヤーのエナジーが[1]増える!両プレイヤーに[1]のダメージ!
部長『ドーピング』
男『たすけてー!!』
部長(この『たすけてー!!』のパワーが0……即ち、男君の連絡に誰一人応答しなければ俺の勝ち……なのだが……)
男「部長……俺って、実は友達居なかったんですよ。この部に入るまでバイト漬けだったし……妹は病気だったし、姉は行方不明だったし。でも、今は……」
先生「男君、用事とはなんだね?」
受付「男さん!お久しぶりですね!」
彼方「君から呼び出されるなんて新鮮だね」
眼鏡「こっちも暇じゃねーんだ、早く用件を言え」
銃間「おっとぉ……なんですかい、この集まりは?」
衛府六郎「チャンピオンを呼び出すなど、偉い度胸だなぁ?」
会計「用ってなんだ?まだ会長と副会長の見送り終わってないんだけど……」
妹「来たよ!お兄ちゃん!」
胃腑脂論「お邪魔しまーっす」
虫眼鏡「もう一度私に会いたいとはどういうことだぁ!」
三位一体神「こういう場合、我は三人としてカウントされるのか……それとも」
高菜「お前のために来たんじゃないぞ!彼方さんが呼び出しに応じたからついてきただけなんだからな!」
出田「胃腑脂論君の仇!」
姉「来たよ~」
男「ここに来た人皆……俺と戦った人達です。俺がアルティメット寿司じゃんけんをやっていたから、出会えた人達です」
部長「……おい、どう見ても四人以上に連絡してるだろう」
男「効果による連絡じゃなくて、試合が始まる前にリアル連絡してたんですよ。そして『たすけてー!!』のテキストではパワー換算時に二つの連絡を区別していない!リアル連絡で来てくれた人もパワーに、力になる!」
部長「盤外戦術まで覚えて……成長したな、男君」
男「あなたが出会わせてくれた『アルティメット寿司じゃんけん』です。あなたが出会わせてくれた人達の力です……今その力を一つにして、あなたへ贈る!」
部長「っ……」ニヤッ
[2]-[24]!
部長に[22]のダメージ!
部長
HP:[ー19]
エナジー:[0]
状態異常:なし
男
HP:[3]
エナジー:[1]
状態異常:なし
ゲームセット!男の勝利!
部長「くっ……負けたか……!」
男「……勝った……」
男「……ありがとう、ございました。部長のおかげで、俺は……」ジワッ
部長「どうした?もっと嬉しそうな顔をしろ……この部長を、倒したんだぞ」
男「……っ、はい!」
部長「しかし、惜しかったな……五連勝ならずか」
男「そうですね……ん?五連勝?四連勝じゃなくて?」
部長「ああ、試合の順番は入部の遅い順なんだろう?だったら最後の相手は一番入部の早い者……俺自身ということになるな」
後輩「……部長……」
部長「高校を出て、自分自身との戦い……きっと一生物の戦いだ。そしてきっと今までの中で、一番手強い相手だろう。だが……なんとかなるような気がしているよ」
部長「お前達は、俺からたくさんの物をもらったと言っていたな……俺がお前達にもたらした物。それはきっと同時に、お前達が俺にもたらした物でもある」
部長「お前達が付いてる……!それだけできっと、俺は最強で居られる……!」
転校生「部長さん……」
宇宙人「部長……!」
部長「……それでは、しばしの別れだ。またいつか出会った時は……『やろうぜ』」
男(そうして、部長はこの学校を出て行った……冬の寒さがまだ残る、三月の始めのことだった)
そして四月。
男「えーと、部長が卒業したので新しい『部長』を決めるわけだけど……」
男(三年生は俺と転校生だけだし、転校生は部長って柄じゃない。実質俺で決定だろうな)
転校生「はい。部長やりたいな」
後輩「はーい!部長やりたいでーす!」
宇宙人「私が部長だ!」
男「いや転校生はともかくお前らはまだ二年だろ!」
妹「はーい!じゃあ私も!」
男「お前に至ってはなんで入部してんだよ!」
妹「えー?いいじゃん別に」
男(くっ……まだジュニア部門でしかやらせたことないからこのゲームのやばさに気付いていない……早急にどうにかしないと)
部長「はーい!俺もう一回部長やりたいでーす!」
男「なんであんたも居るんだよ!?!?!?」
部長「>>757『社会への反逆』を使ったから内定がすっ飛んでしまってな……丁度学歴も真っ白になったから高校一年生からやり直すことにした。よろしくな!男先輩!」
転校生「部長やりたい」
後輩「部長やりたい」
宇宙人「部長やりたい」
妹「部長やりたい」
部長「部長やりたい」
男「ええい!部長決定トーナメント開催だぁ!お前ら丸ごと力づくで言うこと聞かせてやる!」
部長「ふっ……最強はこの俺だ!」
男「さぁ……皆でアルティメット寿司じゃんけんだ!」
「「ドロー!」」
以上になります。
これにてアルティメット寿司じゃんけん完全完結です。一か月(1を含めると二年と半年)もの間お付き合いありがとうございました。
ここまで読んでくださってありがとうございました。
ここからは、後書きみたいな感じで、好きだった安価カード、気に入っている試合などを書いていこうと思います。
後書きはいらない。安価に評価を付けるのは不快。という方は、ここで読むのをやめてください。
感想ありがとうございます。ここから後書きを書いていこうと思います。
好きだった安価カード
>>53
カード名:読書嫌いな子供
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効 果:本来の効果説明欄がこのカードより長い効果を無効化する。
・効果テキストの長さによって対象カードを変えるトリッキーなカード。発想もさることながら、カード名も素朴で好きです。
>>681
カード名:攻撃神
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:地球上の生命を生贄にエナジーを1溜める
ダメージを2減らす。この減らしたダメージは地球を襲う
・『溜め』と『防御』を合わせた効果を持ち、しかして災厄を振りまく。私の設定を汲んでくれていて個人的に嬉しかったです。
活用される場面はありませんでしたが、こんな試合くらいは安価のせいにしても許される気がしています。
>>771
カード名:バリアドレイン
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:相手が「防御」した場合、エナジーを2溜める。
・とてもバランスの取れたカードだと思います。「2」の『ガードマッシャー』と少し似ていますね。
気にいっている試合
>>49『男VS部長(1回目)』
・宣言なし『大胆な告白』。という作戦を思い付いた時、面白いなと自画自賛しました。ただ、>>72の安価ではそれ読みの行動を選択されていたので、嬉し悔しという感じです。
>>581『転校生VS色眼鏡』
・クソカードを引いて終わったベストクソ試合。『アルティメット寿司じゃんけん』のシリーズの中でこれを賞さずにはいられないということと、それを転校生君にやらせてあげれたのが嬉しかったこと。この二つが気にいっている理由です
・更に個人的な理由なんですが転校生というキャラクターが好きです。彼方と喋り方が似ているので、私はこういう喋り方のキャラクターが好きなようです。
・他にもいっぱい好きなキャラが居て、色々活躍させたいがために1stステージが長くなってしまい、結果2ndステージをほぼ端折る形になってしまいました。(本当はもっとやりたい試合もあったんですがやってると1000越えちゃいそうだったので)
更に、キャラクターに愛着が湧き過ぎて試合よりもキャラクターの掛け合いに力が入ってしまいました。(特に後半)
皆さんにも、好きなキャラクターが居てくれたら幸いです。
よろしければ皆さんにも、どのカードが面白かった、どの試合が面白かったかレスしてくださると嬉しいです。
おまけ①
振り返り用に過去作含むカードリストを作成しました。(これで半日潰れました)
アルティメット寿司じゃんけん【カードリスト】
「1」より(56種)
1.>>6『ドレインアタック』
2.>>7『まもなくお寿司が到着します』
3.>>8『カウンター』
4.>>11『かくばくだん』
5.>>12『血の代償』
6.>>13『ジャマー』
7.>>14『おうむ返し』
8.>>35『ダブルアタック』
9.>>36『蚊取り線香』
10.>>37『ビッくらポン!』
11.>>38『ガスターグリッヂ』
12.>>39『チャージショット』
13.>>40『毒霧』
14.>>41『マッハパンチ』
15.>>73『ゾンビの力』
16.>>74『リベリオン』
17.>>75『バクチキュアー』
18.>>76『ディスチャージ』
19.>>77『停止』
20.>>78『封印撃』
21.>>84『馬場刃ロンの盾』
22.>>85『一撃必殺』
23.>>86『maxチャージ』
24.>>87『エナジーイーター』
25.>>88『メガトンパンチ』
26.>>89『回転寿司乱舞』
27.>>144『疫病神』
28.>>147『スシ食いねェ!』
29.>>148『スナイプ』
30.>>149『回復』
31.>>150『メテオインパクト』
32.>>152『泥仕合』
33.>>214『愚者の一撃』
34.>>215『砂糖菓子の弾丸』
35.>>216『破裂弾』
36.>>217『超必殺忍ハマチ』
37.>>218『無敵の盾』
38.>>219『曲射射ち』
39.>>240『レオタード忍ハマチ』
40.>>241『爆発反応装甲(リアクティブ・アーマー)』
41.>>242『すべてがF(フラット)になる』
42.>>243『不意打ちスティール』
43.>>244『火炎地獄』
44.>>245『勝利の剣』
45.>>270『超新星爆発』
46.>>271『神速』
47.>>272『姑息な回復術』
48.>>273『チェンジザワールド』
49.>>274『月下乱れ寿司』
50.>>275『終焉』
51.>>276『守護神の魔法陣』
52.>>291『最後にふさわしい舞台』
53.>>292『4回転ジャンプ』
54.>>293『チャンピオンビーム』
55.>>294『超高速!出前寿司』
56.>>295『ヴィグ・ラグリッカ』
「2」より(159種)
57.>>6『トリック』
58.>>7『腐食』
59.>>8『破壊光線』
60.>>11『カス』
61.>>11『うんこ』
62.>>11『敗北確定爆弾』
63.>>13『寿司食べ放題』
64.>>14『メタル化』
65.>>15『トムの力』
66.>>29『禁止令』
67.>>30『死滅』
68.>>31『ノーガードの殴り合い』
69.>>62『溜め(課金仕様)』
70.>>63『まねっこ』
71.>>64『THE・END(『ザ』・エンド)』
72.>>65『ズギュウウウウン』
73.>>66『ボブの力』
74.>>67『愚者の大斧』
75.>>107『パルプン手』
76.>>108『超高速!参勤出前』
77.>>109『アルティメットメガトン砲』
78.>>144『チェンジ・ザ・ワールド』
79.>>145『ラッキースケベ』
80.>>146『喘ぎスラッシュ』
81.>>147『ギャンブル溜め』
82.>>148『ゴンザレスの力』
83.>>149『荷電粒子砲』
84.>>155『ギフトシュート』
85.>>156『極光拳ヴィクティム』
86.>>157『グラビティ・フィールド』
87.>>168『お色気攻撃』
88.>>169『ズギュウウウウン改』
89.>>170『コンボアタック』
90.>>171『大防御』
91.>>173『ギガンティックストームΩ』
92.>>174『暁闇脚フアン』
93.>>188『紅の刃』
94.>>189『社会的に死の一撃』
95.>>190『連続病』
96.>>196『神風の術』
97.>>197『ブレイクドライバ』
98.>>198『栄光のカウントダウン』
99.>>199『封印されしエクゾディア』
100.>>200『紅蓮弓サーフェイス』
101.>>201『アルマゲドンクラッシュ』
102.>>211『ドレインパンチ』
103.>>212『強欲な壺』
104.>>213『納豆巻』
105.>>214『ガードマッシャー』
106.>>215『死のカウントダウン』
107.>>216『駄々っ子パンチ』
108.>>225『やべーパワー』
109.>>226『ミラー』
110.>>255『アボカドの侵略』
111.>>257『闇の募金箱』
112.>>258『奥義トロハマチ』
113.>>259『雷断刀カミナガタリ』
114.>>262『ねじまきフルスロットル』
115.>>265『卑怯な溜め』
116.>>287『大量ガリ地獄』
117.>>288『チャージ&デストロイ』
118.>>289『薄刃の剣』
119.>>290『デッドエンドストームΣ』
120.>>291『JOKER』
121.>>292『沢谷君』
122.>>325『エターナルフリーズXX』
123.>>326『大革命』
124.>>327『牡蠣バスター』
125.>>328『ゲート・オブ・マグロン』
126.>>329『氷哭槍ヴェルディ・ディ』
127.>>330『ツンデレ』
128.>>366『神の難題』
129.>>368『残響剣オゥケストラ』
130.>>369『マッドネスチャージ』
131.>>370『ドーピングチャージ』
132.>>371『VERTEX ZZ(ヴァーテクス ダブルゼータ)』
133.>>372『エクスガリバー』
134.>>377『私たち、入れ替わってるー!!??』
135.>>378『(╹◡╹)の力』
136.>>379『でやんでい!』
137.>>382『エクスガリハリセン』
138.>>383『頭のおかしい電光石火』
139.>>385『応援歌ナコード』
140.>>399『逃げるは恥だが役に立つ』
141.>>400『バブル経済』
142.>>402『しもっち』
143.>>408『ゴッドハンド大虎』
144.>>409『クソリプ』
145.>>410『ヤンデレ』
146.>>411『チェンジバーン』
147.>>412『青汁』
148.>>413『アボカドサラダ』
149.>>420『斬鉄剣』
150.>>421『大トロ食えよ』
151.>>422『チェーンソー』
152.>>423『なんかよくラスボスが長引くと使ってくる大技』
153.>>424『封札剣』
154.>>425『寿限無』
155.>>448『喧嘩両成敗~分かち合う痛み~』
156.>>449『青眼の白竜』
157.>>450『先手必勝』
158.>>451『忠犬』
159.>>452『花子の嫌がらせ』
160.>>453『はずれ』
161.>>459『アルティメット寿司結婚』
162.>>460『禁忌の一撃』
163.>>461『折れ竹光』
164.>>462『暴食探偵』
165.>>463『竹光なおし』
166.>>464『超防御』
167.>>465『ゴブリン☆バット』
168.>>468『ドレインシールド』
169.>>469『かめはめ波』
170.>>470『めっちゃ丈夫な鎧』
171.>>477『リアル野球KEN』
172.>>481『ウィジャ盤』
173.>>482『エターナル・ヴィータ』
174.>>483『手動チェンジ』
175.>>484『日出剣』
176.>>485『ゼロ・ロック』
177.>>486『悲劇のグラス』
178.>>487『1万プレゼント』
179.>>496『絶対チェンジさせるマン』
180.>>497『因果逆転斬』
181.>>500『リア充の一撃』
182.>>501『マスマティック・インテリジェント・キャノン』
183.>>502『リザレクション』
184.>>504『煉獄牢プルガトリオ』
185.>>507『威圧感』
186.>>508『お箸』
187.>>509『強ボム』
188.>>511『小パンチ』
189.>>512『えーなにー聞こえなーい』
190.>>513『暴力』
191.>>517『滅亡跡ルーインズ』
192.>>518『ポセイドン・アドベンチャー』
193.>>519『無効化防止委員会』
194.>>523『暴力合戦』
195.>>524『スエットケープ』
196.>>525『スーパーウルトラ命懸けクイズ』
197.>>526『僕らは仲良し』
198.>>531『山葵10倍寿司』
199.>>532『ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲』
200.>>533『つよしスペシャル』
201.>>534『妖刀河豚毒』
202.>>536『それはどうかな?』
203.>>544『地獄の咆哮』
204.>>555『甘い誘惑』
205.>>556『黙示録』
206.>>557『パーフェクトデリート』
207.>>558『荒れに荒れている部活の先輩』
208.>>559『腐女子の夢』
209.>>569『時間差攻撃』
210.>>570『エターナル・ナイン・フォーエバー』
211.>>571『ピコペコハンマー』
212.>>572『どくばり』
213.>>577『ボロボロパンチ』
214.>>579『流砂』
215.>>581『エクストリームパンチ』
「3」(87種)
216.>>7『プリキュア大爆発』
217.>>8『てつおの力』
218.>>9『開闢と終焉の裁き』
219.>>14『破壊』
220.>>16『開幕ぶっぱ』
221.>>21『生姜焼き』
222.>>24『リザレクション』
223.>>25『わさびましまし』
224.>>56『卑怯マン』
225.>>57『魂削る一撃』
226.>>58『楽しかったあの日々』
227.>>59『ライトニングブラスト』
228.>>60『キュアバーン』
229.>>61『猫騙し』
230.>>87『オーバーヒート』
231.>>88『34.12.24.00.「14.23.33.21.92.61.!.-」』
232.>>89『ジョバンニの力』
233.>>90『切込隊長』
234.>>91『デリート』
235.>>92『カムパネルラの力』
236.>>111『忍法コロニー落とし』
237.>>112『地球破壊爆弾』
238.>>113『凍てつく世界』
239.>>114『力任せ』
240.>>115『おったまげ砲』
241.>>116『ウィザーズ・セレクト』
242.>>120『諸刃の剣』
243.>>147『変身!魔法少女』
244.>>148『破滅の盾』
245.>>150『掟破りの一撃』
246.>>151『不意打ち』
247.>>152『千変万化の影』
248.>>153『ケインの力』
249.>>162『デレツン』
250.>>163『コンマロック』
251.>>164『ラストシューティング』
252.>>167『指名手配』
253.>>168『背水の陣』
254.>>169『侵食毒』
255.>>174『コンマブラスト』
256.>>175『力の代償』
257.>>176『ハズレ』
258.>>185『冷戦』
259.>>186『時の咆哮』
260.>>189『ジャッジメントクロス』
261.>>190『特選ワサビ寿司』
262.>>192『増殖バグ』
263.>>197『突撃!隣の晩ごはん』
264.>>198『ダイレクトアタック』
265.>>199『殴る』
266.>>200『素敵な捧げ物』
267.>>201『スカ』
268.>>223『チート溜め』
269.>>224『がむしゃら攻撃』
270.>>225『きしかいせい』
271.>>226『横取り』
272.>>227『ミラクルさちこの力』
273.>>229『切腹』
274.>>232『最終兵器「マサヒロ」』
275.>>233『キュアシールド』
276.>>234『魔貫光殺法』
277.>>235『地獄のメダル』
278.>>236『奇襲作戦』
279.>>237『奇跡の剣』
280.>>265『興隆と滅亡の彊界』
281.>>266『共滅符カラミータ』
282.>>267『うんこ』
283.>>268『バファリンの半分』
284.>>269『コモドドラゴンの盾』
285.>>270『神秘の光』
286.>>296『板前修業』
287.>>297『はじめてのアコム』
288.>>299『チャソピオソビ~ム』
289.>>300『百鬼夜行』
290.>>301『ゴリ押しパンチ』
291.>>313『ギャンブルチャージ』
292.>>315『ヒートアップ』
293.>>335『緑神龍ドラピ』
294.>>336『ぱっくんちょ』
295.>>337『死神のダイアモンド』
296.>>338『龍の子ミクシィ』
297.>>347『ゴミ』
298.>>348『クソ雑魚掃除機』
299.>>349『きあいパンチ』
300.>>350『明日本気出す』
301.>>351『しげるビンタ』
302.>>352『うんこ』
「4」より(85種)
303.>>5『カウンター』
304.>>6『デンジャラスル-レット』
305.>>7『無効』
306.>>10『二律背反』
307.>>12『デュクシッデュクシッ!』
308.>>13『ジェミニ』
309.>>14『自爆』
310.>>30『メンチビーム』
311.>>31『大天使大トロ』
312.>>32『ちっちゃな頃から悪牡蠣で』
313.>>33『ビッグボディ』
314.>>34『逆転の一手』
315.>>35『ヒョウモンダコ』
316.>>40『ダンボール』
317.>>41『光の封札剣』
318.>>42『無茶苦茶な特攻』
319.>>50『手榴弾』
320.>>51『矛盾の矛』
321.>>52『光の盾』
322.>>53『シールドバッシュ』
323.>>54『ノットアンカー』
324.>>62『呂布無双』
325.>>64『C4爆弾』
326.>>65『回転寿司にある手を洗うやつ』
327.>>79『きりふだ』
328.>>80『波導』
329.>>81『下水道おじさん』
330.>>82『究極の峰打ち』
331.>>83『波乗り』
332.>>84『強烈ビンタ』
333.>>91『下剋上』
334.>>96『見切りの極意』
335.>>113『スキルドレイン』
336.>>114『バイバイン』
337.>>116『大食い』
338.>>117『マンボウの意地』
339.>>118『はずれ?』
340.>>120『アンコール』
341.>>121『宇宙の帝王』
342.>>122『うに』
343.>>125『潜入』
344.>>126『内申書』
345.>>127『裸族の誉れ』
346.>>128『極寒のシベリア』
347.>>129『一日店長』
348.>>130『通報』
349.>>131『スタンガン』
350.>>151『寿司三昧』
351.>>152『ラブラブキッス』
352.>>153『超必殺技伝授』
353.>>154『T・S・F』
354.>>155『大胆な告白は女の子の特権』
355.>>158『強制入院』
356.>>160『あの時よもう一度』
357.>>162『トレード』
358.>>163『戦友の遺志』
359.>>179『捨て身の一撃』
360.>>181『絶対値変換』
361.>>182『コンビネーションアタック』
362.>>183『ギャラクティカマグナム』
363.>>185『倍返しだ!』
364.>>186『北島三郎』
365.>>187『破損ハンマー』
366.>>189『家で作った生姜焼き』
367.>>190『プチ・チェンジ』
368.>>193『ゴッドブレス』
369.>>194『荒くれモノの腰蓑』
370.>>196『うんこ』
371.>>198『アクロバット式逆噴射ジェットマン』
372.>>202『チェンジ権』
373.>>204『エナジーショック』
374.>>205『差し入れキャノン』
375.>>206『エロガキ』
376.>>207『(╹◡╹)』
377.>>210『ひろう紙』
378.>>211『呪怨』
379.>>213『魔天降臨』
380.>>221『青い眼をした白い龍』
381.>>222『ソウルチャージ』
382.>>223『お高めのシンバル』
383.>>224『XYZデンジャラスサーモン』
384.>>225『粉砕!玉砕!大喝采!』
385.>>226『骨抜き』
386.>>227『鳳凰が描かれたアミュレット』
387.>>255『アタック』
「5」より(183種)
388.>>6『ビーム』
389.>>7『絶対不発弾』
390.>>8『マインドブレイク』
391.>>9『隕石』
392.>>11『負け』
393.>>11『スーパー負け』
394.>>11『勝ち(負け)』
395.>>13『ハンドバリア』
396.>>15『怪しい薬』
397.>>29『宇宙番長』
398.>>30『会長快調』
399.>>31『ブラックホール』
400.>>32『ジャンプアッパー』
401.>>33『チェンジ』
402.>>34『内ゲバと団結』
403.>>50『喧嘩両成敗~分かち合う痛み~「「それでも悪いのはお前だー!!」」』
404.>>51『メラゾーマ』
405.>>52『大胆な告白』
406.>>53『読書嫌いな子供』
407.>>54『月光ソナタ』
408.>>55『封印』
409.>>84『ザキ』
410.>>85『その首貰ったぁ!』
411.>>86『予知』
412.>>87『ダイダルウェイブ』
413.>>88『ルビンの壺』
414.>>90『界王類七動目ジュランネル』
415.>>97『セミファイナル』
416.>>98『ノアの方舟』
417.>>99『鳥のフン』
418.>>103『性癖暴露』
419.>>104『ゼロクラッシュ』
420.>>105『おくすり』
421.>>122『R』
422.>>123『ギガデイン』
423.>>124『P』
424.>>125『ドーピング』
425.>>126『l』
426.>>127『うんこ』
427.>>162『Legendary Sword 「DENSETSU」 ~The Legend Story~』
428.>>163『漆黒の帳』
429.>>164『ちぃたん♡』
430.>>165『忌まわしき記憶』
431.>>166『サテライトキャノン』
432.>>167『高速反復横飛び分身』
433.>>172『フライパンチ』
434.>>173『ヤバイおくすり』
435.>>175『ミスターパンデミック』
436.>>197『小足』
437.>>198『小キック』
438.>>199『わくわくどうぶつふれあいパーク』
439.>>200『愚かなる刃』
440.>>201『ハートスワップ』
441.>>202『見なかったことにしよう』
442.>>212『バスターブレイダー』
443.>>213『灼熱ブレス』
444.>>214『ローション』
445.>>215『命の炎』
446.>>216『極上竜田揚げ』
447.>>217『OneDrive』
448.>>246『打ち切り漫画』
449.>>247『妨害MAX』
450.>>248『正露丸』
451.>>280『未完の大器』
452.>>281『千尋』
453.>>282『空気砲』
454.>>283『わんちゃんねこちゃん』
455.>>284『こんにゃく光線』
456.>>285『無謀の挑発』
457.>>294『スペシウム光線』
458.>>295『マシュマロ・テスト』
459.>>296『マホトラ』
460.>>297『木村』
461.>>298『顔面パンチ』
462.>>299『世界最後の日』
463.>>312『審議中』
464.>>314『連続切り』
465.>>342『超絶回復剤』
466.>>343『ソウルドレイン』
467.>>345『バーコードハゲ』
468.>>351『髪の毛針』
469.>>352『溜め息』
470.>>353『特上うな重7000円』
471.>>354『まじん斬り』
472.>>355『うんこマン』
473.>>356『リア銃』
474.>>360『出会い頭』
475.>>361『独活の力』
476.>>362『窮鼠』
477.>>369『タイタニック号』
478.>>370『天鱗』
479.>>371『卑怯な術』
480.>>372『氷山』
481.>>373『呪いの壺』
482.>>374『バランス』
483.>>392『ヒーローは遅れてやって来る』
484.>>393『バギクロス』
485.>>394『リベンジ』
486.>>395『こいつがどうなってもいいのか?』
487.>>396『時の魔術師』
488.>>397『拳銃』
489.>>432『リモコン下駄』
490.>>433『封印されし者の右腕と左腕と右足と左足』
491.>>434『[ピーーー]ええええええ!(飛びかかり)』
492.>>435『抱擁』
493.>>436『深夜テンション』
494.>>444『封印されしXperia』
495.>>445『山本』
496.>>466『ポテチ食った手』
497.>>467『目からビーム』
498.>>468『ロリコン勇者』
499.>>469『予言的中』
500.>>470『えなどり』
501.>>471『してない方が可愛いと思うぞ』
502.>>474『LIVE』
503.>>475『青年の主張』
504.>>476『アメリカンドリーム』
505.>>487『麻薬』
506.>>518『ゴキブリ』
507.>>519『食(た)め』
508.>>521『だって女の子だもん』
509.>>522『奥の手』
510.>>523『マジカルパワー』
511.>>540『メロメロ』
512.>>556『非常食』
513.>>566『絆リンチ』
514.>>582『合体』
515.>>583『Daisuke』
516.>>584『光速剣』
517.>>585『泣いて馬謖を斬る』
518.>>586『カモシダスグル』
519.>>587『博打』
520.>>596『宝くじ』
521.>>608『分解ロボ ブンカイン』
522.>>621『馬謖 Lv.100』
523.>>630『エリアヒール』
524.>>631『ベギラマ/ベホイミ』
525.>>632『地雷』
526.>>633『究極の峰打ち』
527.>>634『心優しいガードブレイク』
528.>>636『これやろうぜ』
529.>>643『終焉の地』
530.>>644『溜めてんじゃねぇよ』
531.>>645『ロンギヌス』
532.>>674『マ ク ロ ベ ー タ』
533.>>675『斉藤』
534.>>676『うんこ職人』
535.>>677『執拗なる眼鏡の嫌がらせ』
536.>>679『可能性の獣』
537.>>681『攻撃神』
538.>>684『超融合』
539.>>724『その為の右手』
540.>>725『クロスカウンター』
541.>>726『攻撃神の流寿司群(メテオスシ)』
542.>>727『お願いマッスル』
543.>>728『魔女っ子アイドル?マジカルリリィ』
544.>>730『LED電球』
545.>>734『封印されし者の左足の小指がぶつかったタンスの角』
546.>>753『寿司職人拘りの一撃』
547.>>754『献身的な愛』
548.>>755『禁断解放』
549.>>756『主人公補正』
550.>>757『社会への反逆』
551.>>758『自立歩行うんこ』
552.>>769『うきうきどうぶつふれあいパーク』
553.>>770『チェンジ・ザ・ワールド・NEO』
554.>>771『バリアドレイン』
555.>>774『エネスティール』
556.>>775『ありったけの夢をかき集め』
557.>>790『何やっているんですか(呆れ)』
558.>>794『リストカット』
559.>>795『超光速剣』
560.>>796『M』
561.>>797『無茶アガリっ!』
562.>>798『短気』
563.>>806『ギルティキャノン』
564.>>807『またその技か?』
565.>>808『鉄格子』
566.>>813『エンド・オブ・ザ・ワールド』
567.>>814『たすけてー!!』
568.>>815『ここ世界レベル』
569.>>817『ドーピング』
570.>>818『引っ越し寿司大名』
振り返ると実に頭おかしいゲームバランスであることがよく分かりますね。インフレの流れも感じられて感慨深いです。(記載漏れがあったら申し訳ございません)
私がここまで続けられたのはこのカード達のおかげです。570種類も、安価ありがとうございました。
皆さんもこのカードリストを参考に、570面ダイスを振って友達と実際にアルティメット寿司じゃんけんをして楽しみましょう。
おまけ②
「↑こんなクソゲーやってられるか!」「570面ダイスなんて持ってねーよ!」
という方々のためにまともなカードを100枚まで厳選しました(これでもう半日潰れました)
下記のカードプールなら上記のカードプールでやるよりかはまともな勝負になると思います。そして100面ダイスなら570面ダイスよりかは入手しやすいと思います。
皆さんも友達と実際にアルティメット寿司じゃんけんをして楽しみましょう。
アルティメット寿司じゃんけん【カードリスト】まとも版
「1」より
1.>>6『ドレインアタック』
2.>>12『血の代償』
3.>>36『蚊取り線香』
4.>>84『馬場刃ロンの盾』
5.>>85『一撃必殺』
6.>>86『maxチャージ』
7.>>87『エナジーイーター』
8.>>88『メガトンパンチ』
9.>>89『回転寿司乱舞』
10.>>293『チャンピオンビーム』
「2」より
11.>>8『破壊光線』
12.>>13『寿司食べ放題』
13.>>29『禁止令』
14.>>30『死滅』
15.>>64『THE・END(『ザ』・エンド)』
16.>>67『愚者の大斧』
17.>>149『荷電粒子砲』
18.>>170『コンボアタック』
19.>>188『紅の刃』
20.>>197『ブレイクドライバ』
21.>>198『栄光のカウントダウン』
22.>>200『紅蓮弓サーフェイス』
23.>>214『ガードマッシャー』
24.>>215『死のカウントダウン』
25.>>216『駄々っ子パンチ』
26.>>258『奥義トロハマチ』
27.>>262『ねじまきフルスロットル』
28.>>287『大量ガリ地獄』
29.>>289『薄刃の剣』
30.>>330『ツンデレ』
31.>>383『頭のおかしい電光石火』
32.>>485『ゼロ・ロック』
33.>>486『悲劇のグラス』
34.>>497『因果逆転斬』
35.>>508『お箸』
36.>>572『どくばり』
37.>>577『ボロボロパンチ』
38.>>579『流砂』
「3」より
39.>>24『リザレクション』
40.>>57『魂削る一撃』
41.>>114『力任せ』
42.>>151『不意打ち』
43.>>168『背水の陣』
44.>>169『侵食毒』
45.>>192『増殖バグ』
46.>>223『チート溜め』
47.>>234『魔貫光殺法』
48.>>235『地獄のメダル』
49.>>267『うんこ』
50.>>270『神秘の光』
51.>>300『百鬼夜行』
52.>>349『きあいパンチ』
53.>>351『しげるビンタ』
「4」より
54.>>13『ジェミニ』
55.>>30『メンチビーム』
56.>>34『逆転の一手』
57.>>42『無茶苦茶な特攻』
58.>>51『矛盾の矛』
59.>>54『ノットアンカー』
60.>>65『回転寿司にある手を洗うやつ』
61.>>82『究極の峰打ち』
62.>>83『波乗り』
63.>>91『下剋上』
64.>>96『見切りの極意』
65.>>151『寿司三昧』
66.>>181『絶対値変換』
67.>>213『魔天降臨』
68.>>221『青い眼をした白い龍』
「5」より
69.>>6『ビーム』
70.>>51『メラゾーマ』
71.>>53『読書嫌いな子供』
72.>>84『ザキ』
73.>>103『性癖暴露』
74.>>104『ゼロクラッシュ』
75.>>125『ドーピング』
76.>>200『愚かなる刃』
77.>>213『灼熱ブレス』
78.>>215『命の炎』
79.>>217『OneDrive』
80.>>248『正露丸』
81.>>285『無謀の挑発』
82.>>296『マホトラ』
83.>>297『木村』
84.>>343『ソウルドレイン』
85.>>345『バーコードハゲ』
86.>>373『呪いの壺』
87.>>374『バランス』
88.>>436『深夜テンション』
89.>>584『光速剣』
90.>>>>645『ロンギヌス』0
91.>>725『クロスカウンター』
92.>>727『お願いマッスル』
93.>>753『寿司職人拘りの一撃』
94.>>756『主人公補正』
95.>>771『バリアドレイン』
96.>>774『エネスティール』
97.>>795『超光速剣』
98.>>797『無茶アガリっ!』
99.>>806『ギルティキャノン』
100.>>807『またその技か?』
これで本当に以上になります。
もし「シリーズが終わるのが寂しい」「もっとアルティメット寿司じゃんけん」がしたいという奇特な方が居れば、スレ主になることをおすすめします。私も安価する側をやりたいので、誰か私の代わりに『アルティメット寿司じゃんけん』をやってください。
やってみると案外楽しいですよ。皆もアルティメット寿司じゃんけん、書こう!
長い間、お付き合いありがとうございました。
10面ダイス二個で友人と遊んでみる
当初から5スレやる予定だったの?
やたらとバリエーションが豊富なうんこすき。>>1も実は1個作ってるのもウケる
>>864
多分②のカードプールでも相当バランスが悪いのでカードを抜いたり足したり作ったりしながら遊んで見てね。
>>865
最初は「1」だけで終わるつもりだったんですが楽しくて「5」までやっちゃいました。
>>866
61、282、302(282と同じスペック)、370、426の五種類ありますからね。
472.>>355『うんこマン』、534.>>676『うんこ職人』、551.>>758『自立歩行うんこ』 とサポートカードも充実。これは『うんこ』のテーマデッキが作れますよ
乙
好きだったカードに二つも選ばれて嬉しい
1スレ目のいかにも1スレ目って感じのカードたち大好き
3スレ目の彼方戦全試合の中で一番好き
一番書くのが難しかった試合は?
>>871
うまいことカードが噛み合ってましたね。こういう感動が安価の良い所だと思います。
>>873
「2」の後輩VS有葉ですね。今でもあれが正解だったのか分かりません。
皆さんにも同じ苦しみを味わってほしかったのでまともカードリストに『頭のおかしい電光石火』を採用しました。
他にも『百回一回理論』が発動する試合は、どう展開すれば良いか迷うことが多かったです。
USJ協会ってワードが初めて出たのアルティメット寿司結婚の効果文だったんだな。この一枚が投下されたかされないかで話の流れ結構変わってたのかね
>>875
そうですね……USJ協会の存在がなければ今回のような展開にはならなかったと思います。他にも>>757『社会への反逆』などがなければ部長が出戻ることもなかったでしょうし、ストーリーは安価カードの影響を結構受けてます。
ただメインは安価カードを使った試合なので、読者さんが試合間のストーリーを楽しんでくれていたのかは不安です。
(僕は試合もストーリーも楽しんで書けました)
アルティメット寿司じゃんけんじゃなくてもいいからまた機会があればゲーム感覚で楽しめるスレ立てて欲しい
>>877
応援ありがとうございます。その時はまた気軽にご参加ください。
このSSまとめへのコメント
このSSまとめにはまだコメントがありません