プラフスキー粒子。20年前に発明されたこの粒子はガンプラの素材となるプラスチックのみに反応し、ガンプラに命を吹き込む。
空想を現実に変えたガンプラバトルは世界中の人々を熱狂させた。
京太郎主人公のビルドファイターズ×咲のクロスオーバー
基本的には自分で作って自分で戦う!がメインですが、
安価の選択次第で誰かとビルダー・ファイターの関係になることもできます。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1456840251
京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452080101/)
【安価】京太郎「ガンプラバトル」モモ「その2っす!」 【安価】京太郎「ガンプラバトル」モモ「その2っす!」 - SSまとめ速報
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【安価】京太郎「ガンプラバトル」竜華「また会えた」【その6】【安価】京太郎「ガンプラバトル」竜華「また会えた」【その6】 - SSまとめ速報
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【安価】京太郎「ガンプラバトル」浩子「要チェックや!」【その7】【安価】京太郎「ガンプラバトル」浩子「要チェックや!」【その7】 - SSまとめ速報
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【安価】京太郎「ガンプラバトル」泉「ガンプラ部の平和のために!」【その8】【安価】京太郎「ガンプラバトル」泉「ガンプラ部の平和のために!」【その8】 - SSまとめ速報
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【安価】京太郎「ガンプラバトル」セーラ「バトルが始まるでー」【その9】 【安価】京太郎「ガンプラバトル」セーラ「バトルが始まるでー」【その9】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1456058249/)
所持機体wiki
http://www65.atwiki.jp/kyotarogunpla/pages/12.html
作成者様感謝です
ビルドファイターズトライの三年後の世界をベース。
中三の秋からスタート→夏のインターハイ(団体・個人戦)→冬の国内予選→春の世界大会を目標として行動します
命中計算式
(ファイター命中+機体照準+コンマ各種補正(スキルなど)) -(敵ファイター回避 -敵機体機動 -敵各種補正)
ダメージ計算式
(武器威力+(ファイター格闘or射撃)+機体攻撃翌力+コンマ+各種補正(スキルなど)) - (敵防御 +敵装甲 +敵各種補正)
武器射程について 相手との距離が設定されています。使用可能な武器がない場合、攻撃できず防御or回避のみになります。
回避・防御を選択した場合、接近・離脱のどちらを選択でき、距離を変更できます。
攻撃できる武器がない場合は、自動的に接近が選択されます
超遠:超遠の武器のみ使用可能 命中-10
遠:超遠~遠の武器のみ使用可能 命中-10
中:全ての武器が使用可能。近武器使用時、相手が近以外の武装を使用した場合、後攻が確定。どちらかが近武器を使用した場合、次の距離は近になる
近:全ての武装が使用可能 命中+10
自分・敵が今いる距離より射程の長い武装を使用した場合、距離は離れます
例:近距離時、自分が中、相手が遠を使用→次ターンは中距離
・ヒット&アウェイについて
相手が接近してくる場合&該当する武装を持ってない場合は離脱出来ません。
距離移動の優先度は接近>離脱になります。
・再攻撃について
再攻撃発動可能な場合は、その距離で使用可能な武器を2つまで選択できます。
書いた順に攻撃します。
一つしか書いてない場合は、同じ武器を2度使用。
2つ書いてもENや弾数が足りない場合、最初の攻撃のみになります
防御・回避との併用はできません
ヒット&アウェイは二回目の攻撃後に発動です
タッグ戦時で相手が二人以上いても範囲攻撃以外は一人しか選択できません
遠隔操作武器について
武装攻撃翌力に器用の値が+されます。
命中判定に器用の10%が+されます。
器用が100を超えている場合、距離は遠になります。
ランクアップ: ランクアップ先の機体性能+5 消費EN2倍 攻撃翌力+300
ニターン後、強制解除。解除後、バトル終了時まで全ステータス-30
一度の戦闘で一度のみ使用可能
戦闘コマンド
攻撃:選択した武器で攻撃
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:最終ダメージ*0.6
維持:最終ダメージ*0.5
離脱:最終ダメージ*0.6
全ての武装が破壊された場合、攻撃は体当たり・格闘のみになります
一部武装は複数回のゾロ目に耐えられます(大型実体剣など)
シールド:被ゾロ目ダメージ時、耐久回数-4 耐久回数を超えると破壊
ビームシールド:被常時ダメージ3割減 機動性5低下 ゾロ目ダメージ時に破壊。常時EN20消費 被弾時にEN消費 耐久回数∞ ONOFF切り替え可
小型シールド:常時被ダメージ1割減 機動性5低下 耐久回数2
中型シールド:常時被ダメージ2割減 機動性10中 耐久回数5
大型シールド:常時被ダメージ3割減 機動性20低下 耐久回数7
先攻・後攻の設定について
武装速度によって判定します。数値が同値の場合、射程→コンマと判定を移して、値が高いほうが先攻となります。
基本、先行有利ですが取得スキルによっては後攻が有利になるものもあります
ガンプラカスタマイズについて
見た目のカスタマイズは基本何でもありです。SDとの組み合わせも可。
左右で手足を異なるものに変えるのも可能。基本的には肩・腕・足首・足・頭・胴体・腰レベルで変更可能
ただアンバランスなパーツの組み合わせや過剰な装備は性能ダウンにも繋がります。
カスタマイズ時の選択は範囲安価の多数決を考えていますが、状況次第で変更するかもしれません。
基本は平日→休日の順に消化しますが、イベントにより行動が変わる場合があります。
平日 二回まで行動できます
部活
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
午前に一回、午後に一回選択できます。
午前はそれぞれの行き先で一回のみの行動。
午後は行き先で二回まで行動できます。
週末行動
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
a:ガンプラバトル
b:ガンプラを買う
c:ガンプラ強化
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
5:誰かを誘って遊びに行く ※連絡先を持つキャラ限定 所持金最低¥3000必要
好感度一覧
神代小蒔 140
船久保浩子 117
東横桃子 114
滝見春 110
薄墨初美 105
清水谷竜華 105
原村和 100
宮永咲 98
戒能良子 85
二条泉 80
池田華菜 70
沢村智紀 70
末原恭子 67
片岡優希 60
石戸霞 54
園城寺怜 53
福路美穂子 40
江口セーラ 40
狩宿巴 39
好感度の目安
【0~40】 知り合い
【41~60】 友達
【61~80】 仲の良い友達
【80~99】 異性として意識
【100~120】 恋心自覚
【120~】 私を見て
信者の方に「新スレあったの気づかなかったけど荒らしてくれたから気がつけたわ」と感謝されたので今回も宣伝します!
荒らしその1「ターキーは鶏肉の丸焼きじゃなくて七面鳥の肉なんだが・・・・」
↓
信者(荒らしその2)「じゃあターキーは鳥じゃ無いのか?
ターキーは鳥なんだから鶏肉でいいんだよ
いちいちターキー肉って言うのか?
鳥なんだから鶏肉だろ?自分が世界共通のルールだとかでも勘違いしてんのかよ」
↓
鶏肉(とりにく、けいにく)とは、キジ科のニワトリの食肉のこと。
Wikipedia「鶏肉」より一部抜粋
↓
信者「 慌ててウィキペディア先生に頼る知的障害者ちゃんマジワンパターンw
んな明確な区別はねえよご苦労様。
とりあえず鏡見てから自分の書き込み声に出して読んでみな、それでも自分の言動の異常性と矛盾が分からないならママに聞いて来いよw」
↓
>>1「 ターキー話についてはただ一言
どーーでもいいよ」
※このスレは料理上手なキャラが料理の解説をしながら作った料理を美味しくみんなで食べるssです
こんなバ可愛い信者と>>1が見れるのはこのスレだけ!
ハート「チェイス、そこの福神漬けを取ってくれ」 【仮面ライダードライブSS】
ハート「チェイス、そこの福神漬けを取ってくれ」 【仮面ライダードライブSS】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1456676734/)
立て乙です
盾乙
建て乙ー
たて乙
立て乙、補正券使う
じゃあ、改めてゾロ目補正券しようするか
↓3までで
多分800ダメ近いんだよな…計算してから書きこみゃ良かった
立て乙―
しかしイッチに負担のかかりそうな1000だったな
たておつー
さすがにセーラはシード校レギュラークラスで火力型
機動性強化のビルダー傾向だったのは正直完全に予想外だったけど、どっちにしろ避けられる可能性低かったからね
すまん、使う
使うか
わざわざ言ってくれてるなら使う
使っとくか、バトル後に恩恵があればいいんだが
実質SD修正のゾロ券だしSD強化の時とかスペドラQに使いたかったがまぁいいか
なんつーか、完全に選択ミスだったよ、すまない
一発狙いの補正が恐ろしいから再攻撃前提で撃ち合いしないと確実にジリ貧になる
攻撃速度が遅いおかげでお互い確定圏内に入れば勝ち確なのは救いだけど
ごめん購入時やった、参考データは多い方がいいと思って
負担大きそうだしダメなら上の人にずらしてもらっても構いません
まぁ、まだ二枚あるしね
>>1000なら購入ガンプラのデータが開示されるようになる
購入したものなら、なんとか製作時のスキルとかで多少上下する可能性はありますが
ゾロ目補正券使用
ライフルでは届かない距離だが、ブレイクデスティニーならばこの射程での届く武装が存在する。
「まずは先制の一撃を!」
デスティニーが高エネルギー長射程ビーム砲改を発射する。
「はっ!こんな距離で当たるかいっ!」
迫り来るビームの一撃を避けるMK-Ⅴだったが、回避した先には続く第二射のビームが迫っていた。
「おおっとっ!?」
慌てて回避行動を取るセーラだったが、ビームの一撃がメガ粒子砲を装備したバインダーを掠める。
「げっ!?」
爆発するバインダーを慌ててパージするセーラ。
「竜華んときより狙い良くなってるやん……!」
目の前の後輩が相乗以上に成長していたことにセーラは嬉しそうに舌なめずりする。
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 距離
247 + 222 + 30 + 43 + 10 + 0 + -10
敵F回避 敵機動 見切り バーニア
208 + 253 + 50 + 40 + + +
命中 542 * 1.2 = 650
敵回避 551 * 1 = 551
最終命中 99
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃翌力 コンマ 順応性
222 + 137 + 887 + 52 + + +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 ガード
233 + 198 + 400 + + + +
攻撃 1298 * 1 = 1298
敵防御 831 * 1 = 831 アタッカー プレッシャー 中型シールド
最終ダメージ 467 * 1.2 = 560 ( 0.2 + 0.2 + -0.2 + )
使用しない場合は、こちらの攻撃は外れ、814のダメージでした
ブレイクデスティニー(風雲再起搭乗時)
【HP】 2087
【EN】 205
ガンダムMK-V・シュツルムブースター
【HP】 1433
【EN】 220
Mk-Ⅴの性能が変化しました
バインダー破壊によりミサイル・メガ粒子砲が使用不可に
機動性-5
これは接近してくるかな。どうにか遠距離から削りたいが回避されたら当たらんしなあ
BD@馬で814とかおまwwwwww
これスペドラOOのままだったら下手したら半壊……。
遠距離でもインコムが遠隔武器だから使えるよな
EN消費はしたくないし、相手接近なら防御(無行動)しか無いかなぁ
3ターン目は回避でどうにか
安価下
>>25
セーラはFスキルでもBスキルでも射撃格闘共に威力上げるスキル揃えてるからね
スキルだけで1000くらい上がるしステータス分で攻撃翌力500くらいにはなるという
>>27
相手が攻撃してこないならEN回復でいいんじゃね? デュートリオンビーム受信で
「この距離やとちょっと不利か…!」
バインダーが破壊された以上、この距離で届くのはインコムのみ。
インコムだけで戦えないこともないが、それはセーラの趣味ではない。
インコムでちまちまと攻撃するより、接近してどでかい一撃を叩きこむのが彼女の戦闘スタイルなのだ。
「しゃーない、まずは近寄るか!」
ターン2:
コマンドを選択してください
↓2
射程:長距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 長距離武装のみ使用可能
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃翌力*0.6
維持:相手の攻撃翌力*0.5
離脱:相手の攻撃翌力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
パージ
ビームシールドON
防御
デュートリオンビーム受信
>>32
それがあったなwwwwwwwwww
絶対攻撃して来ねえんなら悠々と回復出来るわww
>>29
それもそうか
ヒット&アウェイはこういう場合持たれてると怖いなぁ
あとは回避で再攻撃範囲ないし命中力向上しかないか…
念を入れるならガトリングとかで命中上げてからトドメに入るべき?
安価下
セーラ:回避接近
京太郎:デュートリオンビーム受信
「江口先輩は接近してくるか……!なら今のうちに!」
京太郎の視線が捉えるのは中に浮かぶ送電衛星システム。
マイクロウェーブほどのエネルギーはないが、同じようにある程度のエネルギーを回復することが出来る。
牽制のビームを放ちつつ、デュートリオンビームを受け、機体のエネルギーを回復させる。
「あっ、こら!人が攻撃しないと思ってセコイで!?」
「これも戦術ですってばっ!」
セーラの罵声に言い返しながら、次の攻撃に備える。
MK-Ⅴはすでにライフルを構え、こちらを射程圏内に捉えようとしていた。
ターン3:
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃翌力*0.6
維持:相手の攻撃翌力*0.5
離脱:相手の攻撃翌力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
パージ
ビームシールドON
回避 維持
回避
回避離脱
京太郎:回避維持
セーラ:メガビームライフル
セーラ
命中↓1
ダメージ↓2
1
へい
分かりにくいからこっちにステータスとか貼りなおさせてもらう。邪魔ならNGに入れてくれ
須賀京太郎 LV47
【格闘】 171
【射撃】 137
【反応】 247
【防御】 150
【器用】 139
【制作】 187
【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃翌力+200 命中+10
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
精密攻撃: 命中判定時+10
見切りLV1: 回避に+10
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ガード: 被ダメージ100軽減
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
底力Lv1: HPが30%以下のとき反応+20 ダメージ+300 被ダメージ-300
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃翌力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1
ブレイクデスティニー(風雲再起搭乗時)
【HP】 1900 + 187 = 2087
【EN】 250
【攻撃力】 35 + 187 = 222
【照準値】 44 + 187 = 231
【装甲値】 35 + 187 = 222
【機動性】 40 + 187 = 227
武装
17.5mmCIWS 【攻撃力】 100 + 187 【弾数】 15 【速度】 100 【命中】 50 【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10
グリフォンBB 【攻撃力】 500 + 187 【EN】 -25 【速度】 40 【命中】 25 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
ロングBS 【攻撃力】 550 + 187 【EN】 -25 【速度】 30 【命中】 30 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
Sラケルタ BB 【攻撃力】 450 + 187 【EN】 -25 【速度】 25 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
Sフィンガー 【攻撃力】 700 + 187 【EN】 -35 【速度】 -5 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
アロンダイト改 【攻撃力】 750 + 187 【EN】 -30 【速度】 15 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
キック 【攻撃力】 450 + 187 【EN】 -25 【速度】 15 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ユニコーンヘッド 【攻撃力】 500 + 187 【EN】 -35 【速度】 25 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
WT(刺突) 【攻撃力】 400 + 187 【EN】 -40 【速度】 20 【命中】 25 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
WT(射撃) 【攻撃力】 400 + 187 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
風雲烈火 【攻撃力】 650 + 187 【EN】 -45 【速度】 -15 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
Gランチャー 【攻撃力】 600 + 187 【弾数】 1 【速度】 35 【命中】 30 【属性】 実弾射撃 【射程】 近
Fエッジ2 【攻撃力】 400 + 187 【EN】 -20 【速度】 -25 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
Sエッジ 【攻撃力】 500 + 187 【EN】 -35 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
Gスティンガー 【攻撃力】 350 + 187 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 35 【属性】 実体格闘 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
ガトリングガン 【攻撃力】 400 + 187 【弾数】 10 【速度】 70 【命中】 40 【属性】 実弾射撃 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
高EBライフル改 【攻撃力】 450 + 187 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
高E長射程B砲改 【攻撃力】 700 + 187 【EN】 -35 【速度】 20 【命中】 10 【属性】 BEAM射撃 【射程】 遠
FWC(SF秘匿) 【攻撃力】 950 + 187 【弾数】 1 【速度】 -10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 ※弾数はFWCと共通
FWC 【攻撃力】 1250 + 187 【弾数】 1 【速度】 -10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
機体スキル
デュートリオンビーム受信機: 使用時EN+100 使用ターンの回避-20
中型シールド( ビームキャリーシールド)
ビームシールド
ハイパーデュートリオンエンジン: 毎ターンEN+10
TP装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 被弾時にEN-10
IフィールドLv2: 貫通BEAM以外のBEAM射撃無効。貫通BEAM射撃のダメージを半減。毎ターンEN消費-20
光の翼(デスティニー): 回避に+10 相手命中コンマが05以下の場合、回避確定
シールド大(ウォルターの外殻):耐久回数14
フルアーマーシステムLV2: 撃破されたとき、コンマ判定。コンマ65以上でHP200で復活する
※風雲再起登場により機体サイズが増加。Iフィールドの消費ENがアップしています
次は最大稼働で2回攻撃か
先手を取る攻撃かリベンジ狙いかは好みかな?
江口セーラ LV45
【格闘】 223
【射撃】 218
【反応】 208
【防御】 198
【器用】 188
【制作】 193
【ファイタースキル】
アタッカー: ダメージ1.2倍
インファイトLV3: 格闘武装の攻撃翌力+300
ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃翌力+200
ガードLv4: 被ダメージ400軽減
見切りLV5: 回避に+50
精密攻撃LV4: 命中判定時+40
一発狙いLV2: 攻撃速度-30 命中-10 ダメージ+500
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する
底力Lv2: HPが30%以下のとき反応+40 ダメージ+400 被ダメージ-400
必殺の一撃: 特殊武装の攻撃翌力+200 命中+10
【ビルダースキル】
銃身加工技術LV4 射撃武装攻撃翌力+400
刀身加工技術LV4 格闘武装攻撃翌力+400
バーニア加工技術LV4: ガンプラ機動性40アップ
スクラッチ技術LV2
粒子操作技術LV2
ガンダムMK-V・シュツルムブースター
【HP】 1800 + 193 = 1993
【EN】 220
【攻撃力】 60 + 193 = 253
【照準値】 40 + 193 = 233
【装甲値】 40 + 193 = 233
【機動性】 60 + 193 = 253
武装
HBサーベル 【攻撃力】 850 + 193 【EN】 -30 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
MBライフル 【攻撃力】 700 + 193 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 中
インコム 【攻撃力】 300 + 193 【弾数】 5 【速度】 60 【命中】 30 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 遠隔
ミサイル 【攻撃力】 500 + 193 【弾数】 4 【速度】 40 【命中】 30 【属性】 実弾射撃 【射程】 遠
メガ粒子砲 【攻撃力】 800 + 193 【EN】 -50 【速度】 20 【命中】 10 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠
連続攻撃 【攻撃力】 1000 + 193 【弾数】 1 【速度】 10 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
リミッター解除LV2: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+15 武装攻撃翌力+200 EN消費+10
ここからが本番だな
とりあえず、相手が連続攻撃なら避ける、そうしないとワンキルの恐れ有り
相手が最大稼働メガビームサーベルなら速度10未満の近距離攻撃で迎撃かな
底力発動させない調整せねば…
向こうがリベンジ持ってるからそれが怖い
削るんならシャイニングフィンガー一回のみ?
「この距離ならこっちのもんや!」
ガンダムMK-Ⅴが手にしたライフルを連射する。
銃身にもかなりの改造を施してあるのだろう。デスティニーが回避した先にあった背後の[ピザ]リ数個が一撃で粉砕されていく。
「って、一発一発がビームマグナム級かよ!?」
「攻撃翌力なら荒川憩にだって負けへんわ!……次いくでぇっ!」
去年の秋から千里山のエースを怜に譲ったとはいえ、セーラの実力も半端ではない。
改めて自分が通っているここが、全国トップクラスの学校だと思い知らされる。
連射されるビームを回避しながら、MK-Ⅴがサーベルを引きぬくのが見えた。
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 一発狙い
208 + 233 + 20 + 52 + 40 + -10
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 光の翼 順応性
247 + 227 + 40 + 10 + 10 + 8
敵命中 543 * 0.5 = 272
回避 542 * 1 = 542
最終命中 -271
京太郎回避
リベンジ+アタッカー+一発狙いでセーラの攻撃翌力は全国でもトップクラスです。
今日はここまでです。
明日は23時再開の0時終了になります
乙ー
結構シミュレートする事が多くて最適解が未だに出せなくてスマン
斬り払いもそうだが命中も完全安定とはいかないし、ダメージコントロールがある程度できないと底力が来る
[ピザ]リwwwwwwNGひっかかったww
乙
乙です
ピザリはちょっと笑った
乙~
切り払いがいつ出るかわからんから計算ムズイ。
シャイニング+風雲烈火からの先手とって沈めるのはさすがに無茶だろう。底力発動させてしまうしなあ
おっと、乙です。
乙
>>53
計算したけど、風雲⇒フィンガーは通常でやれば割とありかも
ゾロが来なけりゃ底力は多分来ないし、2回とも当たれば沈んでくれるぽい
相手のリベンジも発動しない(連続攻撃除くと最速10vs5)
あー、でもこっちの底力発動を考えると面倒な事になるかも(最大稼働サーベル被弾時)
この場合は逆に底力の発動込みの計算になりそう
中距離だから速度0未満の近攻撃選べば京太郎後攻になってセーラのリベンジ発動せず
で、被ダメージゾロ目でなければ生存っぽい?
乙
乙
sagaもつけないとダメだなww
乙です
京太郎の命中は反応247+照準231+精密攻撃10+順応性12+武器補正+コンマ=500+補正+コンマ
セーラの回避は 反応208+機動293+見切り50 =551
武器にもよるがコンマ50くらい出さないとそもそも当たらないというね。コンマ狙える人が取るんでもないなら気にしてもしょうがないかも
さすがに50%で外れるってなると計算しても……ね
向こうがリミッター解除してこないなら最大稼働すればどうにか40%に……底力発生しないかどうかは計算任せる
セーラの命中も同じようなもんだけど
ターン進むごとにこっちが有利だけど、一発一発が怖いんだよな
フィンガーと烈火を素で放つか回避接近で近距離補正貰ってから攻撃が妥当かなぁ
底力についてはお互いが発動した状態に持ち込めれば、順応性である程度レベル差打ち消せるし、サバイバビリティ発動できるならこっちが優位になる
そういう意味じゃ、射撃や連続攻撃は回避とかでやり過ごして、稼働サーベル受けるが安定かな
ビームシールドONにできるけど大シールドと同時には効果乗らないよな?
乗るならビームシールドONにして通常ガトリング×2で削りつつ耐えられそうだが
流石に乗らないんじゃないかな。
スキル的に長期戦向きなのはわかってるんだけど同時に長期戦になるとリミッター解除から当てられそうで怖い セーラの火力ぱねえ BD馬でこれとか
風雲烈火でも1000ちょっとダメージ入って底力来そうなんだが…
>>68
計算し直したけど最大稼働しなけりゃ810ダメぐらいにならない?
相手シールドあるし
セーラの防御は>>23見れば831
風雲烈火は1371+コンマで、最低だと540×1.2で約650程度だし、底力発動まではまだ遠い
さすがに再攻撃含めて2回を高ダメージコンマで当てたら分からないけど
>>70
必殺の一撃入れてる?
威力650+制作187+Fスキル200+Bスキル100+M攻撃222+F格闘171=1530 か。ファイターの格闘値を加算し忘れてた……のかな
ダメージ通すにはコンマ最低でも21だから1551、セーラ防御831だから720でスキルで+20%だから 864 になるのかな
セーラの底力はHP598未満になると発動で、今のHPは1433。835までのダメージが発動しないギリギリ?
あぁ、ダメじゃん
機体攻撃:222
ファイター格闘:171
武器攻撃翌力:650+187=837
刀身加工:100
必殺の一撃:200
順応性:12
ダメージコンマ最低21
合計:1563
1563-831=732
倍率がリベンジ0.2、アタッカー0.2、プレッシャー0.2、相手シールド中-0.2で最終倍率1.4倍
732*1.4=1024.8 じゃね?
あぁプレッシャーアタッカーリベンジが重なるのか、すまんどれか一つを失念してた…
京ちゃんも大概火力なんよー
相手は確実にサーベル、おそらくリミッター無しサーベルだから
あえて先手を取らせればゾロらない限り耐えるぽい
セーラ:威力850+制作193+Fスキル800+Bスキル400+M攻撃253+F格闘223+コンマ98=2817
京太郎:M装甲222+F格闘150+Fスキル100+Bスキル100+順応性12=584
最終:(2817-472)*(1.0+0.2+0.2-0.2-0.3)=2009
だから、リミッター解除が来ないと予測できるなら相手に高校取らせて削らせて良いかも
速度的にシャイニングと一緒に打ったら後攻でシャイニング→風雲の順番で入るよね
となるとこっちのアタッカーにリベンジにプレッシャーが乗って、シールドで軽減されて……1.4倍か? 戦闘はいつも観戦組だから間違ってたらすまん
というか、更に言えばこっちが底力発動+最大稼働なら特殊二連でどっちかが当たるだけでセーラ撃墜か?
ごめん、>>74は先手じゃなくて後攻取らせればだ…
かなり不確定要素はまだ多いけど
火力お化け同士の闘いこえーなぁ
計算してくれるの本当にありがた…
あれ? 普通に最大稼働でFWCいれれば落ちないかこれ? 検算頼む
ガトリング:威力400+制作187+Fスキル0+Bスキル0+M攻撃222+F格闘137+順応性12=958
959-831=128 *1.2=153.6
アロンダイト:威力750+制作187+Fスキル0+Bスキル100+M攻撃222+F格闘171+順応性12=1442
1463-831=632 *1.2=758.4(リベンジ発動しない場合)/884.8
グリフォンなら382×1.2or1.4=458.4or534.8
>>76
特殊はエラッタされたから1回しか使えないんじゃないっけ? 実装はまだだっけか?
あと風雲烈火にしろSフィンガーにしろ当たると底力発動させちゃうから命中率が洒落にならないくらい低くなっちゃう
だからガトリング&グリフォンで削ってから最大稼働FWC+グリフォン とかがいいんじゃねーかな
細かい計算は任せるっす
>>80
特殊は再エラッタにより同じ技でさえなければ撃てるようになりました
FWC:威力1250+187+スキル300+M222+F格闘137+順応性12
2108-831=1277 ×1.2=1532.4
なんだけど。あ、最大稼働乗るからさらに+100でえーと1652.4 これで合ってる?
FWC:威力1250+制作187+Fスキル200+Bスキル100+Mスキル100+M攻撃232+F格闘171+順応性12=2252
2273-831=1421 *1.2=1705.2 当たれば落とせる、当たれば
京ちゃんの命中は FST247+MST241+Fスキル10+順応性12=510 でセーラの回避が551だから……
コンマで42以上出せる自信があるならいいかもね。外したら一転戦犯ものだが……ww
まあ、落とせるならFWCと底力発動しない威力のものを組み合わせればいいんじゃないかな。どうせオーバーキルになるならその後使わんだろ
耐えられるならいけるんじゃね、と楽天的なことを言ってみる
理想は底力発動させない程度に削って、向こうの一撃でこっちが底力発動
そこでFWCかな?
そう上手く行くかわからんが
先に最大稼働でFWCぶち込みつつ保険にグリフォンで削って、次のターンにアロンダイトは無理?
俺の計算にミスがなければセーラに先手とらせてゾロらなければリミ解連続攻撃も耐える
>>76
だが相手ミスこっち片方だけ命中だと相手だけ底力発動してヤバイ
選択肢としては
1、自分がくらった後あたってくれたらいいな最大稼働Sフィンガー+風雲烈火>>76
2、リミ解なしビームサーベル読みor武器破壊&回避にお祈り最大稼働ガトリング×2(560~760ぐらい?)or最大稼働グレ+FWC
3、自分だけ底力発動に賭けてデュートリオンビーム受信
4、まだ回避して近距離の命中+10と順応性積んでFWCぶっぱ
て感じじゃないかね
3は作中では意味不明な行動に見えちゃうだろうが
>>86
3やるくらいならCIWSで次ターンに命中+10を期待するほうがいいと思う
あと、ガトリングは>>80の計算式を参考にどうぞ。最大稼働積んで最低で285だ。ゾロなしだと403が最高、ゾロなら最高で473……かな
>>86
1はさすがに相手の底力が怖いので2か4もしくはCIWSで次ターンに備えるかなあ
選択肢多いと迷うねー
帰宅りましたので飯食い終わったら再開します。
22時からかな。多分
2はダメージ量的にガトよりCIWS+グレの方が安定か、CIWSならほぼダメージ通らんからゾロ目でも底力圏内に行かんだろう
>>85
格闘は切り払われる可能性があるから安定しないので…
>>90
ガトリング二連続でも両方ゾロとかじゃなければ大丈夫だと思うよ
あとグレネードランチャーの命中だと11以上が必要だからダメージで21以上必要な格闘と安定度ではそこまで大きな差はないかも
ガトリングなら一応命中確定……のはず?
再開します
一人ますかぁー?
いるよー
いますよ
いますん
おるで
ターン4:
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
パージ
ビームシールドON
って、言った傍からミス。
回避時はこうです
接近:相手の命中*0.7
維持:相手の命中*0.6
離脱:相手の命中*0.7
安価なら↓で
ガトリング×2
回避離脱
命中
京太郎一回目↓1
京太郎二回目↓2
セーラ↓3
ダメージ
京太郎一回目↓3
京太郎二回目↓4
セーラ↓5
1
お
そらっ
あ
よっと
ん
ぬ
安価先が被ってるな
ダメージ判定から下に一つずつずらしか?
ゾロってやがる……格上にゾロる運命でも持ってんのか京ちゃん
ゾロ命中やな!
やったぜ
ガトリングの命中+って累積するんだっけ?
すいません、ダメージは一個ずつ↓にずれます
>>113
重複はしません
「さぁ、これをどう捌く!」
ライフルを斉射しながらビームサーベルを引き抜くMK-Ⅴ。
その引きぬいたサーベルはMK-Ⅴの全長を超える長さのビームを形成する。
「長っ!?」
「ZZから流用したハイパービームサーベルや!これも当たればただですまんでぇっ!」
「当たらなきゃいいんでしょ!当たらなければ!」
MK-Ⅴを近づけまいとデスティニーはライフルを撃ち返す。
だが、セーラは的確な操作でそれらを全てかわしていく。
セーラの目に映るのは長射程ビーム砲を構えるデスティニーの姿。
「ライフルが当たらんのに、そんなタメのある武器が当たるわけ無いやろ!」
「ところがぎっちょん!」
デスティニーが手にしたのは長射程ビーム砲ではなく、そこに装備されたガトリングガン。
「これなら……どうだぁっ!」
ライフルとガトリングガンを織り交ぜた連続射撃。
「んなぁっ!?」
面制圧射撃にMK-Ⅴは、迂闊に接近できず足を止める。
「そこっ!」
その瞬間をビームライフルで狙い撃つ。
「ちっ!」
ビームライフルの一撃がMK-Ⅴの手からビームサーベル弾き飛ばす。
さらにガトリングによる弾丸の嵐。
一発一発の威力はさほどでもないが、確実にMK-Ⅴの装甲を削り取っていく。
「……反応に任せた格闘一辺倒と思いきや、これかい!」
「こっちだって必死なんですよっ!」
残ったビームサーベルを引き抜きながら不敵に笑うセーラだったが、その額には冷や汗が流れていた。
(こっちの動きが読まれてとる。これ以上長引かせるんはまずいな。隙を見て、全力の一撃をぶちかましたる!)
時間が進むにつれ、京太郎の攻撃精度が上がってきているのを実感する。
竜華とのバトルからさほど時間も経っていないのにさらに強くなっている京太郎の成長に舌を巻く思いだった。
とはいえ、京太郎自身も余裕があるわけではない。
先ほどから見せつけられているセーラの攻撃力。
運良く、攻撃が武装に命中しているが、下手に攻撃を受ければ一撃で半壊に追い込まれかねない。
文字通り一瞬の油断が敗北を招く状況だ。
だが、こんな状況でも、否――こんな状況だからこそバトルを楽しいと感じる。
MK-Ⅴとデスティニーの撃ったビームが激突し、爆発の閃光が迸る。
「楽しいバトルやな、須賀ぁっ!」
「ええっ……本当にっ!」
京太郎命中 ゾロ目で武器破壊
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性
247 + 222 + 40 + 44 + 10 + 12
敵F回避 敵機動 見切り バーニア
208 + 248 + 50 + 40 + +
命中 575 * 1.2 = 690
敵回避 546 * 1 = 546
最終命中 144
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性
222 + 137 + 587 + 16 + 12 + +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 ガード
233 + 198 + 400 + + + +
攻撃 974 * 1 = 974
敵防御 831 * 1 = 831 アタッカー プレッシャー 中型シールド
最終ダメージ 143 * 1.4 = 200 ( 0.2 + 0.2 + -0.2 + )
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性
247 + 222 + 40 + 14 + 10 + 12
敵F回避 敵機動 見切り バーニア
208 + 248 + 50 + 40 + +
命中 545 * 1.2 = 654
敵回避 546 * 1 = 546
最終命中 108
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性
222 + 137 + 587 + 74 + 12 + +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 ガード
233 + 198 + 400 + + + +
攻撃 1032 * 1 = 1032
敵防御 831 * 1 = 831 アタッカー プレッシャー 中型シールド
最終ダメージ 201 * 1.4 = 281 ( 0.2 + 0.2 + -0.2 + )
ガンダムMK-V・シュツルムブースター
【HP】 952
【EN】 220
※ハイパービームサーベルを一本、バインダーを破壊したことにより
連続攻撃の威力が低下します。
連続攻撃 【攻撃力】 900 + 193 【弾数】 1 【速度】 10 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
ターン5:
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
パージ
ビームシールドON
最大稼働
FWC(SF秘匿)
風雲烈火
最大稼働 FWC CIWS
うーん、CIWSじゃなくて風雲烈火のほうが良かったかね
つか俺連取になるのかな? 問題あったら下にずらしてください
あ、CIWSはFWCの後って意味だったんだけど、無理だろうか
>>119
時間も結構経ってるので大丈夫です
京太郎:最大稼働 フルウェポンコンビネーション
セーラ:リミッター解除 連続攻撃
京太郎:CIWS
命中
京太郎一回目↓1
京太郎二回目↓2
セーラ↓3
ダメージ
京太郎一回目↓4
京太郎二回目↓5
セーラ↓6
じゃあ 最大稼働 FWC 風雲烈火 と書いておこう
あ
ふ
1
はいよ
ん
q
当たった! 勝った、完
さりげなくCIWS分でゾロが出てるというね、無意味だけど面白い
>>122
ナイスコンマ!
あれ、これ傍目にはセーラ相手に完勝? ゾロさえなければ綱渡りの連続だったのが実際だが
これで成長ボーナス次第では怜戦もいい線いくかもな
勝っちゃったなー捗るなー
週末これ↓やろうな!忘れんなよ!
19 : ◆S3BRe/LRxw [saga]:2016/02/22(月) 22:02:51.84 ID:liDlCSsd0
>>1000なら例のグラビアの撮影で大阪に来た戒能プロ・はやりんとビルダー能力の修行
どういう状況だろ……
週末行動で5を選択したとき実行されます
午前と午後で上がり幅が違います
二回目命中ってずらしても意味ない?
それなら午前怜戦→午後修行かな
いやー4月もなんとかいい成長できそうだな
流石に1戦闘で2枚、流石に勝確定時には……修行とかのスキル得るときに残しときたいなあ
「これで決めたるわっ!MK-Ⅴ最大出力!」
MK-Ⅴのカメラアイが赤く発光し、サーベルの出力がさらに増大する。
「なら、こっちも……ブレイクデスティニー!最大パワーだ!」
風雲再起から降りたブレイクデスティニーがその翼を広げ、紅の輝きを解き放つ。
二機のガンプラが共に最大出力で飛び出す。
デスティニーがアロンダイト改を。
MK-Ⅴはハイパービームサーベルをすれ違いざまに一閃。
ビームとビームの干渉がスパークを起こし、激しい火花を飛び散らせる。
「おまえのガンプラも大した出来やけど……パワーは俺のほうが上やな!」
「くっ……!」
セーラの言うとおり、MK-Ⅴのパワーにじりじりと押されるデスティニー。
「おらぁっ!」
「ちいっ!」
MK-Ⅴの振り切った一撃にアロンダイト改を弾き飛ばされるデスティニー。
だが、ダメージは受けたわけではない。すぐにライフルに持ち替え、連射する。
セーラは多少の被弾を気にせず、一直線に突っ込んでくる。
「今のこれが受けられるか!?」
横殴りに叩きつけられるハイパービームサーベル。
その軌道にあったデブリの存在などなかったかのように切り砕き、デスティニーに迫る。
アロンダイト改ならまだしも通常のサーベルでは防ぐことなど叶わない。
「かわせばいいんだろぉっ!」
京太郎が選択したのは前に出ること。ビームサーベルが振られるよりも早くMK-Ⅴの前へと突進。
機体全体でMK-Ⅴの腕を受け止める。
「こいつっ!」
至近距離での17.5mmCIWSを斉射しながら頭突き。
MK-Ⅴがその衝撃に仰け反るが、その衝撃のまま一回転し、蹴りでデスティニーを吹き飛ばす。
そしてデスティニーの両手はその肩にあるフラッシュエッジ2を掴んでいた。
「いっけぇっ!」
MK-Ⅴの左右から迫るブーメラン。
セーラは冷静にその攻撃をライフルとサーベルで撃ち落とすが、その間に京太郎は次の攻撃に入っていた。
至近距離で放たれる特大の火砲。
高エネルギー長射程ビーム砲改から放たれたエネルギーがMK-Ⅴのライフルごと右腕を飲み込む。
また右腕をww
また腕壊したw
また腕落とすんかい!?
全国デビューした時が楽しみ
「もらったぁっ!」
左腕に装備されたから発生させたビーム――シャイニングエッジを振りかざし、MK-Ⅴへと突撃するデスティニー。
「まだや!」
MK-Ⅴの背後から射出されるインコム。
今の今まで温存していたことで、京太郎の意識からインコムの存在が抜け落ちていた。
インコムから射出されたビームがシールドを弾き飛ばす。
「この距離なら俺のサーベルのが早い!」
頭から突っ込んでいるこの状況。
フラッシュエッジもなく、アロンダイトもない。足のグリフォンビームブレイドも間に合わない。
すでに振るっているハイパービームサーベルを阻む武装はない――セーラはそう思っていた。
「それは……どうかな!」
突き出されたのはデスティニーの右腕。
京太郎が愛機としていたシャイニングガンダムから受け継がれた力。
右手が眩い光を放ち、デスティニーが一筋の閃光と化す。
「シャアアアアニング!フィンガアアアアアアアアアア!!」
MK-Ⅴのハイパービームサーベルがデスティニーを捉えるよりも早く、閃光と化したデスティニーの右手がMK-Ⅴを貫いた。
『BATTLEE ENDED!』
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 最大稼働 必殺の一撃
247 + 222 + 40 + 93 + 10 + 16 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 見切り バーニア リミッター解除
208 + 248 + 50 + 40 + 15 + + +
命中 648 * 1 = 648
敵回避 561 * 1 = 561
最終命中 87
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 最大稼働 必殺の一撃
222 + 171 + 1437 + 24 + 16 + 110 + 200
敵機体装甲 敵F攻撃防御 ガード リミッター解除
233 + 198 + 400 + 15 + + +
攻撃 2180 * 1 = 2180
敵防御 846 * 1 = 846 アタッカー プレッシャー 中型シールド
最終ダメージ 1334 * 1.4 = 1868 ( 0.2 + 0.2 + -0.2 + )
ガンダムMK-V・シュツルムブースター撃破
なお、もしセーラの一撃当たってたら一撃大破
と、ここまで書いたんですが、ガンブレ3のお時間なので今日は終了です。
次回は勝利ボーナスから。
今回は命中ゾロ二回も出たおかげで射撃値が大幅アップします。
再開は土曜かと
リベンジ無しでも一撃だったん? 薄氷だった……
乙です
今回は冷や冷やした
乙
やっぱセーラの火力ヤバイな
乙
防御も磨かなきゃならんか、やる事多いな
乙です
乙でした
そうかガンブレ3のことすっかり忘れてた
乙
BDの機体性能がまだまだだしね。
そろそろ普通に性能上げる改造も(手に入るかもな能力のシナジー的にBDはモモとかな)やるべきかね。
週末行動の5、最低3000円必要て書いてあるんだが現在の資金580円……
>>150
スキルはともかく機体性能は制作でどうにでもなるから制作優先じゃないかな 幸いBDは燃費も照準もそんなに問題ないわけだし
これが現状劣るマスターだと使うなら改造必須だけど、他機体はスキル以外は制作上げればどうにかなるんじゃないか
京ちゃんはステータスはまだしもスキルが貧弱だからスキルゲットが優先な気がする
セーラに今の時点で勝ってしまったのがイッチ的には想定外だと思う IH個人戦でセーラに勝てるなら枠には入れるわけだし
なお、今回のはやりん戒能さんの修行は例外的に週末行動5でも資金は消費しません なので午後に修行が問題なくできる
怜は回避・命中型だと思うのでまじでゾロ以外当たらんのじゃないかな 4月中に勝負する意義がないならステアップ優先したいほどに当てられそうにないという
戦闘、間隔が空くとその間にダメージ計算とかで行動決められるけど
そうじゃない場合もあるし、ミスしても取り返せるようにパラ上げも必要かな
>>153
そこまで絶望的じゃないんじゃない?描写的にはセーラとほぼ互角っぽいし
火力が下がる分特殊スキルに気をつけましょうって感じで
>>155
ただセーラの火力が火力だから、怜が削り切るまでにワンチャン掴めるかどうかの勝負臭いのが……ww
怜だからBD@馬より硬い機体乗ってるとはどうしても思えないし。
なんで反応特化の京ちゃんより反応高いとか言う一番京ちゃんが苦手なタイプっぽい気はするんだよね。
まあここでトキと戦えば今後の成長値の確認も出来るから悪くはないのかな?
前にイッチが反応値京ちゃん上回ってるのシズくらいみたいなこと言ってたけど竜華のステータス成長(Lv60戒能さん超え)見る限りは月の成長で抜かれてそうだけども
反応値が京ちゃんを上回るってことはないでしょ
見返すとふなQ戦後の怜vsセーラでサブガンプラがリゼルとドーベンウルフ、竜華にさほど劣っているようには思えないって描写されてるな
ってことは下位ファイタースキルはだいたい竜華やセーラと同等、特殊スキルでセーラには勝るが竜華には及ばないって感じか
セーラのMK-Ⅴから考えるとZ系列の機体…Zやリガズィ、デルタカイ辺りのカスタム機だろうか
竜華戦・セーラ戦見ると一撃も当てられないで終わっても何の不思議もないからなあ プレッシャーが刺さらなければまじでまずい
竜華は運よく底力が発動したから粘っただけ、セーラはぞろった結果の薄氷の勝利 怜相手に勝ち目あるかと言われればほぼないよねっていう
ぞろ目券使用でやっと土俵に乗れるぐらいには地力(スキル)に差があるから 今挑むならさすがに勝利は期待できんだろ
リガズィならνあたりかなと思ったが、リゼルだし怜がどう見てもファンネル使いっぽいから俺はクスィーかペーネロペーと読んでるが。
デルタカイとかじゃね~の?
個人的には可変機っぽい気がするのよね
そのうえで覚醒武器持ちならZ・デルタカイかなぁ
ナイトロの影響を受けて怜の性格が変わるのだろうか ふとももを奪った京ちゃんに罵声を浴びせるんですかね? 見たい気がする
むしろティファみたいに「私を見て!」だと俺得
むしろ今は罵声だけど好感度80か100超えた瞬間私を見てだのデレッデレ全開になるとかわいいと思う(真顔
セーラに勝つと好感度60くらいまで上がるってイッチ言ってたな
千里山全員陥落、最後の障害は怜か
BD(と既に出てるデスティニーシルエットRの改造)の強化案を考えてみた。デュートリオンビームとサテライトシステム似てねっていうのが原点
1:既存案のDシルエットRのウイングをBDのものに交換して、BDのBPに装着可能にする
2:DシルエットRの中心部にXのガイドレーザー受信機を移植
3:DシルエットRの両武装マウント部側面外側にリフレクター(X)(2より展開時はXとは逆向き、ホバーモードの形)
4:リフレクターはX魔王のように通常時収納・可動可能なように取り付け
5:2つのビーム砲の片方をサテライトキャノン、もう片方をアロンダイト改(または名無し砲改)に取り換え・・・(*)
6:Xの各部エネルギーコンダクターをBDの装甲に移植
BDの弱点?として火力の低さがあるのでサテライトキャノンを積む→月のあるなしの問題→代わりにデュートリオンで代用出来ないか(回避-20・EN回復なし)って感じで
仕様が変わらずなら
・リフレクターでEN+100・機動性+5でサテライトキャノンのデッドウェイト分を軽減
・みっぽのXのサテライトキャノンは威力2000・消費EN155なので、デュートリオンで代用可能なら回復EN100なので約2/3の威力(約1330)の特殊射撃サテライトキャノン(弱)(攻撃時回避-20)を期待
・SMW+デュートリオンの強化サテライトキャノンも改造次第では…?
・Gファルコンがあれば更に…やり過ぎか?
(*)名無し砲の速度の高いガトリングは惜しいのでアロンダイトを魔王剣的な有線仕様のビームサーベルに交換、或いはサテライトキャノンと名無し砲をミキシングするか?
既存武器をどうするか、上記のように代用可能かが大きな問題だけど、とりあえずこんなとこです
長文失礼
サテキャ移植するにしても原作的に考えれば大前提フラッシュシステム組み込まないと使えないんじゃない?
そうなると今の腕だと胴体ごとごっそりX系と入れ換えないと難しそうだしそうなったらPS装甲消えそうだし
あとサテキャ積んだら必然的に超遠スタート+距離補正でBDの適性距離の中近距離と噛み合わなくないかな
火力はSDに任せていいと思うよ、一応住み分けは出来ているわけだし
てかXのリフレクターの機動力UPはホバーリングモードの恩恵だろうから確実に翼が干渉する
超遠開始は順応性の時間稼ぎと考えれば悪くないんじゃいかな
BDはミラコロ技術を高める感じで光の翼を強化する方向の方がシナジーもあっていいんじゃないかね?
ミラージュフレームの2ndissue以降のは反応お化けな京ちゃんと相性良さそう
BDはボディをストフリの物にしてカリドゥス付けたいな あとシルエットにファトゥムとドラグーンの素材も出来ないかな
サテライトキャノン付けても超長距離から一発打ってパージくらいにしておきたいな
あまりごちゃごちゃ乗せるの趣味じゃないし
あまりごちゃごちゃすると過積載になりそうだし
デスティニーインパみたいに背中は砲撃パーツと大剣をそれぞれ×2くらいにスッキリさせたほうがいいんじゃないかな
砲撃パーツはツインサテライトキャノンのものに変えて大口径ビーム砲の仕様にするとか
リフレクターは多分背中に干渉して無理だと思う
武装外せばいけるかもしれんが
もう運命は変にいじらずバックパックの分離機能つけたら素のステとブーストスキル上げていいと思う、外から武装付けるだけが強化では無いんだし
クロスボーン魔王とかいうサテライトキャノン内蔵機体があってだな
>>177
世界大会レベルを引き合いに出すのはさすがに気が早すぎるわ
粒子操作レベル4、スクラッチレベル3、制作300以上になってから考えよう
BDはミラコロ系技術から攻めるかストフリやレジェンドから何か拝借するかが現状の制作技術にあってるかなぁ
それ以上に、BDに限らずスキルや能力を高めたいけど
個人的に新規で何か買って一番やりたいのは量産機ベース機体の準備かなぁ、タイミングは今では無いけど
案としては前スレの陸戦型ガンダムベースが良いと考えている
>>179
量産機は>>1のアナウンスを待ってからでも間に合うらしいからまだいいんじゃないか?
今は案のブラッシュアップと実現可能かどうかを>>1に逐次確認するくらいにしたほうが
そうしないと手持ちの強化が分散する可能性が高まるから、インハイで準備不足ということになりかねない
だから、タイミングは今では無いって感じ
厳密には絆ガンプラ作成できるまでにはベースだけは持っておきたい
絆作成タイミングを伺いつつ金ためて何かと一緒にベース買っときたい感じ
つーても、量産機にしろ既存強化にしろ、新しく何かを買う段階じゃないかなぁと考えてる
とはいえ所持金的に実際に買えるのは合宿後になる予感
とりあえずはスペドラOOとBDのスキル強化が優先かね
機体性能は制作である程度補えるし
マスターは機体性能に手を入れなきゃだが
しばらくは金を使わない強化にウェイトを置くだろうねぇ
デートイベントとかあって金は欲しいから、5月中に少しバイトはしときたいけどね
あとは絆ガンプラ化したい奴に関しても纏めときたいかも、泉あたりは割と早く手が届きそうだし
>>183
モモデートだけなら実はバイトいらんのよねww
確か月始めに小遣いで5000円入るはずだからその金でデート行けばいい。
んで5月中にのんびり暇を見つつ泉やフナQとデート約束取り付けて6月頭にデート、でバイト0で行ける。
ああ、小遣いがあるんだっけ、それなら完全に部員との好感度とにらめっこだな
インハイとのバランスだが、全員との好感度100超えは早ければ早い方が良いからな
好感度上げたほうがトレーニング効率上がるらしいからね
しかし、ハーレムにすることでなぜトレーニングが捗るのだろう? 他の子に差をつけるため熱心に教えてくれるのだろうか
部室内で競いあっても永水というボスがいるんですが
すいません。ガンブレのストーリーはクリアしたんですが、体力尽きたんで明日の昼から更新します
あ、イッチです
了解、お疲れ様ー
お疲れ様なのよー
乙
クリアしてからがキツイからマジで!
乙、楽しみー
明日は怜とバトルかな、運よくゾロ出りゃ成長ボーナス・(負ければ)フラグ・好感度上昇とウハウハなんだがなー
ゾロ券1枚は今回弱体受けたSDに、1枚は怜戦で勝てそうな時、もしくは最悪1当てでもしたい時に使うって感じでいいと思う
了解、乙ですよー ーイッチはガンブレ3ではどんな機体使ってるんだろう・・・
ゾロ券はスキル生えるときがよくない? 京ちゃんスキルが貧弱だし
魔物戦のボーナス条件は一定までHPを減らすと考えている、竜華戦リザルトのアナウンス的に
次の戦いでフラグを満たすとかあるなら、この辺が使用の基準になりそう
>>194のはユニーク狙いってことだろ?まぁ一枚はSDに使ってあげてもいいと個人的に思うけどね
SD派が多いんだから券使わずともいずれゾロ出ると思うけどね
個人的にはガンプラじゃなくて京ちゃんのスキル獲得とかに費やしたいけど
京ちゃんが強化される=全体的な底上げ だと思うので。ガンプラだと使わないと強化にならないから
ユニークを除けばたぶん制作か反応上げるときにゾロるのがおいしいのかな
マスターよりはSDの方が恵まれてるよ色々と いやマスターがいろいろとあれなだけですけどね
今のシステム上だとクアンタ鎧ってどんな感じで制作するん?
00自体の改造になるのか、素スペドラの鎧改造して00に互換性持たせるのか?
>>202
後者だね、ただランクアップのルール改定あったしいっそ火力特化改造した方がいいかもと思い始めている
>>203
一応改造自体は今のスクラッチで出来るんかね?
互換性を持たせる部分がどう判断されるかだけど
>>203
でもHP半分切ったらカイザー壊れるからカイザーは止め専用、スペドラQは2ターン仕様で一応住み分けはできるんじゃない?
いやその住み分けに意味があるかどうかは微妙だけど あとたぶんスクラッチ2いるんじゃねーかな
今のスクラッチじゃ無理、最低でもレベル2、制作220だったはず
>>205
大会とかなら色々考えないとだろうねぇ
状況次第で大会中の再使用不可能のリスクはあるが、最大レベルの強さをひきだすならカイザー
別にある程度損傷してもランクアップ自体は不可能にならないQと言う感じで
00が肝にある点は変わらんだろうねぇ
まあ、制作とかスクラッチの関係でまだ少し先の話だし、券を絶対温存したい対象ではないな
それなら、普通にスキル習得とかの成長機会とかにガンガン使っても良い気がしないでもない
むしろ、そのレベルの制作スキルを持つまでに使っちゃいそう
まぁスキル優先するのいいと思う、クアンタ作れそうな時に券があれば使ってやって欲しいけどね
流石にあの数日はSD好きには辛かった
>>205
勘違いだったらすまないけど火力特化ってたしかマイナスってENじゃなかったっけ?
だったらクアンタのGNドライブで2ターンぐらいは攻撃出来るんじゃないかなっておもったんよ
>>210
攻撃特化は照準が犠牲、照準特化は攻撃が犠牲、だったような かなり前だったのでよく覚えてないので間違ってたらすまん
>>211
あぁ照準だったっけ?すまん照準だったらこの案は無しだなさすがに痛い変なこといって悪かった
今から書き始めるんで多分15時あたりの投下になります
>>192
キツイのは1ステージあたりの長さ……1ステージ30分とか本当辛い
>>195
引き継ぎはDXヘッド、クアンタボディ、ゴッド腕、V2AB足、ビームマシンガン、DXBP、ディバイダー、カレトヴルッフのツインソードでやってました
ゴッドFもミサイルも弱体化くらい過ぎてて他のパーツで引き継げばよかったと思いました。
ツインサテライトキャノンの照準が改善されて個人的に一番使いやすい…
EXのスキルの熟練度上げるのにパーツとっかえひっかえしてますけど、ディバイダーが強くて本当助かってます
今はディバイダーでシールド削って大剣技で解体マン
>>211-212
特化改造はこんな感じですね
5:特定部の特化強化(特定部位の性能をマイナスして、その分ステータスを強化する)
※制作値の20%が犠牲にした値からマイナスされ、強化した項目にプラスされます。
HP(機動性を犠牲) :装甲を厚くして機動力が落ちる
EN(防御を犠牲) :軽くして燃費アップ
攻撃(命中を犠牲) :出力上がった分、狙いがつけづらく
命中(攻撃を犠牲) :威力を抑えて狙いやすく
機動(装甲を犠牲) :装甲を削って軽くする
防御(機動性を犠牲) :装甲を厚くして機動力が落ちる
了解
下がり幅によってはカイザーに命中特化もアリじゃなかろうか
了解
エクストリームやってるけど掘りが楽しくなってきたが長いダメージ辛い
このスレに影響されてvita買っちゃったよイッチ 明日からガンブレ3するんだ
これでガンプラ持ってなくても多少イメージがわく、はず
火力特化の-が照準じゃなくて命中なら火力特化はアリだと思うよ、改造で命中がマイナスにならないのならSDの最高クラスの火力は命中補正0でデメリットほとんど見ないですむ
2ターンで特殊ブッパして仕事終わりって感じでイケルと思う
セーラの敗北に部員達がざわめきたつ。
千里山でのTOP3は部長の竜華、エースの怜、ついでセーラだったのだが、入学一ヶ月にも満たない無名の一年生がその一角を突き崩したのだ。
おまけに傍目から無傷の圧勝であるのだから無理も無い。
「いやー、やられたやられた。竜華とのバトル見た時には勝てる相手やと思ってたんけどなー。甘く見てたわ」
そう言ってセーラはカラカラと笑う。
話しかけられた京太郎のほうが困惑するほどの切り替えの速さと割り切りっぷりだった。
「いやぁ……正直今回は運が良かっただけですよ。またやっても同じように勝てる自信はないです」
実際、セーラの火力は凄まじかった。当たりこそしなかったが、あれを一度でもまともに喰っていればと思うとゾッとする。
バトル中も普段よりも気を張っていて、精神的にもかなり消耗していた。
「そりゃあ、俺かてお前の戦い方覚えたしなー。同じようにはいかんで」
バンバンと京太郎の背中を叩くセーラ。
その気前の良さが傍から見て清々しい程だった。
以前に桃子から聞いていたが、セーラが男女問わずに人気あるという話にも納得だった。
「ま、個人戦ではライバルやけど、団体戦では心強い味方や。一緒にがんばろーで、京太郎」
「はい!こちらこそよろしくお願いします!」
同じ体育会系のノリの為か、いざ、話をするようになると京太郎とセーラはすぐに意気投合し始めていた。
勝利によりセーラの好感度+20 →60
※一定条件を満たしたことにより、スキルを新たに習得しました。
ガンファイトLV1: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃LV2: 命中判定時+20
勝利によりLVアップ ステータスが上昇します
須賀京太郎 LV47 →LV 48
【格闘】 171 + 1 = 172
【射撃】 137 + 7 = 144
【反応】 247 + 1 = 248
【防御】 150 + 1 = 151
【器用】 139 + 1 = 140
【制作】 187 + 1 = 188
【ファイタースキル】
精密攻撃LV2: 命中判定時+20
見切りLV1: 回避に+10
速攻: 攻撃速度に+10
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ガンファイトLV1: 射撃武装の攻撃力+100
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
ガード: 被ダメージ100軽減
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
底力Lv1: HPが30%以下のとき反応+20 ダメージ+300 被ダメージ-300
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1
ガンファイトか、弱点補強にしてはいいスキル
実際こちらがまだ総合力としては少し劣ってるから、本当にギリギリの所を行ってたなぁ
そして、嬉しいスキル2つが生えて良かった
安価下
命中でのゾロ目が出てなかったら普通に負けてたもんな
セーラの命中コンマがかなり高めで推移してたし
>>217
1ステージ辺りが長かったり、敵が硬かったりで欠点は色々あるゲームなんですが、
それ以上に楽しみも多いゲームなんで堪能して下さい。
パーツが揃うとカスタマイズと塗装だけで半日は時間飛びますぜ(ニッコリ
「セーラにも勝ちよったんか、須賀くん……」
竜華の膝枕を使えず、ぼーっと京太郎達のバトルを見ていた怜がポツリと呟く。
「園城寺先輩から見て、京太郎はどうですか?」
「どうもこうも……一年であれて化けもんやん。この一ヶ月でもぐんぐん伸びてるし末恐ろしいわぁ。いつの間にかフナQだけやなく竜華もご執心やし」
「はぁっ!?私がいつ京太郎に執心しましたかっ!?」
怜の言葉に浩子の顔が微かに赤くなる。
それを怜は首を傾げつつ、冷かな視線を向ける。
「自覚ないん?傍から見てても明らかに須賀くん贔屓しとるで?後輩の指導に力入れるんはえーけど、依怙贔屓はあかんなぁ」
「い、いや、それはあくまで団体戦の即戦力としてであって、決して京太郎本人に対して贔屓してるわけではですね」
と言い訳がましく言う浩子だったが、その目は微かに泳いでいた。
「同じ一年のモモちゃんとも仲良さそうやし、部員同士で修羅場は勘弁なー」
「だからそーゆんのとは違いますって!」
ガーッと怒鳴る浩子だったが、完全にからかいモードに入った怜には暖簾に腕押しだった。
(とはいえ、そろそろ竜華のふとももはウチのもんやとはっきりさせとかなアカンな!)
セーラと楽しそうにバトルについて話し合う京太郎を見ながら一人決意する怜だった。
※一定条件を満たしたことで特定行動時にイベントが発生します
四月四週目
午前に一回、午後に一回選択できます。
午前はそれぞれの行き先で一回のみの行動。 。
午後は行き先で二回まで行動できます。
週末行動 所持金 \580
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
a:ガンプラバトル
b:ガンプラを買う
c:ガンプラ強化
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト(午後に選択した場合は午前の二倍の金額)
5:誰かを誘って遊びに行く ※連絡先を持つキャラ限定 所持金最低¥3000必要
↓2
2d
c
ごめん見間違えたdです
2d
cなら格闘かな 訂正されないならだけど
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
一緒に行動するメンバーを選択してください
竜華
モモ
フナQ
泉
セーラ
怜
↓2
cだと判別不能だからづらしじゃないかな?
怜
あ、しまった 勝ってからの方が効率いいんだからセーラえらんどきゃよかった
モモ
怜
「さすがに名門だけあって、参考書とか模型誌作成の本にはいっぱいだな」
部室に備えられた本には隙間なく作例や、ガンプラの作例のムックが置かれている。
欲しい作例の載っている模型誌は買うようにしているが、毎月購入するにはお小遣いが心許ない京太郎にとってはありがたい限りだ。
実績のないプラモ部などでは、とてもここまで品揃えはよくないだろう。
「これにしよっかな」
一通りタイトルを眺めたあと、一冊の本を手に取る。
『マスタージャパンが教える!バトルフィールドを崩壊させるガンプラの作り方』
「たった二人のファイターのバトルでフィールドが崩壊したって噂だけど……胡散臭いけど気になる」
「あ、それ……」
声をした方を振り向くと怜が京太郎の手にした本へ視線を向けていた。
「もしかしてこいつ読もうとしてました?」
「うん。今日はそいつを読み込もうと思ってたんやけど……」
「むぅ」
中身は非常に気になるが、別に今日読まなければいけないということはない。
ここは先輩に譲るべきだろうと口を開こうとする京太郎だったが。
「しゃーない。一緒に読もか」
「え?」
疑問の声を上げる京太郎に怜は不思議そうに首を傾げる。
「私も読みたい。須賀くんも読みたい。なら一緒に読む。何か問題ある?」
「あ、いえ。別に。園城寺先輩がいいんならそれでいいですけど」
竜華の膝枕で寝てばかりの印象もあるが、相変わらず独特の雰囲気を持った人だなという感想を抱く。
「で、あの?」
「んー?」
「何故に俺の肩にもたれかかってるのでしょう?」
「んー、ウチ、病弱やから」
何故、病弱だと人の肩にもたれかかるのかと疑問に思う京太郎だが、美少女が自分の肩にもたれかかるという美味しいシチュエーションを逃すはずもない。
怜から漂う良い匂いにドギマギしながらも、役得として内心ガッツポーズを取る。
胸がないのがご愛嬌。
(ふむ、こうしとると須賀くん狙っとんのが誰かわかりやすいなぁ)
数名の刺すような視線を楽しみながら、京太郎にもたれかかる怜だった。
製作値上昇値コンマ
00~24 1
25~49 5
50~74 10
75~99 15
ゾロ目???
↓2
はいな
ほい
そい
はい
すまん
早すぎた
あ
うーむ残念
00~24 1
「あかん、書いてあることがレベル高すぎてわけわからへん」
「ですね……載ってるガンプラがすげぇっていうのはわかるんですが、レベル高すぎて何がなにやら。ユニコーンガンダム極とかゴッドガンダム極とかすげーかっこいいんですが」
「うちらにはまだ読むのが早すぎたか……」
「でもこのガンプラとかならフィールド破壊もあながち嘘じゃなさそうですね」
「こんなんと同じレベルのガンプラが他にもおんのかい……怖いわー」
製作値+1→189
怜 好感度+5→58
※条件を満たした為、イベントが発生します。
一通り読み終えたあと、ん~と怜が伸びをする。
「さて、気を取り直してガンプラバトルでもしよかぁ」
「は?」
肩に感じていた重みを名残惜しく思っていた京太郎だが、怜のその一言で我に返る。
「は?やなくて。まだ私と須賀くんバトルしてないやろ。私、今月まだ須賀くんとバトルしてへんし」
「そういやそうでしたね」
避けていたわけではないが、確かに怜とのバトルはまだ行っていなかった。
「須賀くんの実力ならレギュラー確定やろけど、ここらで一発先輩としての威厳を見せつけとかんといかんおもて」
「威厳て」
少し離れた場所でチラ見して竜華が呆れたように呟く。
時間さえあればすぐ竜華の太ももで横になっている怜にどんな威厳があるというのだろうかと。
「竜華の太ももは譲らへんで!膝枕ソムリエとしてっ!」
「何言うてんの!?」
ビシっと京太郎に対して指をつきつける怜に対して、京太郎に代わって突っ込みを入れるのはガタッと立ち上がった竜華。
心なしかその頬は赤くなっている。
そして当の京太郎はどう反応していいかわからずに困惑していた。
「ええか?細すぎず、太すぎず筋肉質でもない適度な肉づきと程よい弾力。それらが絶妙にマッチングした奇跡の太もも。それが竜華のむっちりした太ももや!」
「もっと詳しく!」
「恥ずかしいからマジでやめて!京太郎くんも食いつかんでっ!」
熱く語る怜に食いつく京太郎と真っ赤にして止める竜華。
基本、京太郎は足よりも胸派だが、かといって太ももに興味がないわけではない。
熱く語る怜の言葉に惹かれないわけがない。
(ふむ、京ちゃんさんは太ももいけるっすか……)
京太郎達のやり取りを横目に自分の太ももをポンポンと叩く桃子。
鉄血始まるのでここまでです。
短い上にキリ悪くて申し訳ない
了解ー
と言う事はバトル開始か
一旦乙?怜と勝負かぁどうしよう
一旦乙 まあ怜と接触すればこうなることは分かってたし、サクッと終わらせよう(意味深)
まさか竜華の太ももを巡ってバトルが始まるとは読めなんだ……善戦すれば太ももマイスターを名付けられるのかな クロチャーのように
一応聞いておきたいんだけどカイザーワイバーンってまだ作り終えてない?制作1回、セーラ戦で一回 今回の制作上げで1回で合計3回動けているけど?
>>248
まだ作り終えてないですね
午前一回目の行動範囲内なので
午後に選択していれば完成していました
>>249
了解です、返答ありがとうございます
今回も継戦能力重視でBD@馬?
当たりにくそうだしBD@馬が安定かなぁ
BD馬やな
怜とのバトルを行動消費なしでできるのはありがたいね
必中スキルとかありそうだし、しのいで粘るなら現状BDかなぁ
いろんなスキル手に入れた分、京ちゃんの方向性って難しいな
セーラみたく火力重視なら一発狙いなんか効果高いけど、後手は底力・サバイバビリティーと相性悪い
高い反応を活かした回避重視ってのはシステム的にキツイ
火力・回避・生存性よりのオールラウンダーって感じかねぇ、大成するのが大変そうだけど
>>254
当面は精密攻撃を伸ばす方向でいいと思う
遠距離で凌ぎつつ時間を稼ぐスタイル目指して順応性を伸ばすのも一興ではあるけど
精密射撃か攻撃上昇系を上げるがベストかなぁ、特に格上相手なら精密射撃は魅力
ただ、素の反応が高いから制作の上昇とにらめっこしながら、
どこかで攻撃上昇系とかでダメージレースを有利にするように動くタイミングをうかがった方が良いかも
今回は残念だったけど一回で基本的に5~10上がるって考えると制作上げって結構効率いいって考えていいよな? あとは制作高い勢と一緒でボーナスあるかもしれんし
期待値的には7.8くらいだからねぇ(ゾロ目は考慮せず)
下位スキルは精密と順応性あげれば命中も再攻撃発動しやすさも上がってお得かな
ビルダースキルは格闘の火力上げるのがいいのだろうか
短中期的にはそこらへんの下位スキル固めがベストだろうね
自分が言いたかったのは、どっちかというと長期的なっていうかどんなファイターを目指すのかってとこかな
今までの京ちゃんってスキル間の相性とかあまり考慮せず取得してきたところがあるから、割と器用貧乏気味(贅沢だがww)なんだよね
とはいえ現状でこれだから、高いポテンシャルで多様な進み方ができるよなーと
何を目指すにしても当てなきゃ勝てんから、命中を必要と思える分まで高めるは必須じゃないかな
後はどうやってダメージレースに勝つかと言う観点になる
再攻撃とか各種火力強化スキルを更に生かしていくなら攻撃翌力増加系が汎用性が高く、すぐに効果が出ると思う
防御面から手を加えるなら、回避強化を機動特化と並行でやるが相性的には良いとは思う
効果が出るのがもう少し後になると思うけど
欲しいスキルと言うとやっぱり鉄壁だな
取得前提防御200に賭けてトレーニングで防御→反応ループしていきたい
敵が成長して再攻撃とプレッシャーが使えなくなるとかなり弱体化するってのもあるし
個人的には命中上げる意味とダメージレース考えると耐える前に倒す方が有用だから、格闘を推すかなー
格闘で命中上がるっけ?
必殺の一撃の命中補正を上げるって意味?
命中は攻撃に関わる能力って意味じゃないかな?
格闘は現状の手持ちとかで優先したいって感じかと、斬り払いにも派生しそうだし
スキル習得のおかげで火力自体は射撃と格闘で大差なくなったけどね
格闘攻撃ならの話だけど、普通に計算式の命中にファイターの格闘が組み込まれてるよ
射撃ならファイターの射撃だけど、基本的に京ちゃんあんまり遠距離戦をしないイメージが強い 最強技が特殊格闘だからってのはあるけど
>>266
マジか。そうなると命中って 反応+F格闘+M照準+武器補正+FMスキル補正+コンマ なのか
これ回避絶対無理なんじゃ……。防御の重要性がいや増すな
いや、多分格闘や射撃の値は反映されてないと思う、反応だけかと
命中には格闘も射撃も無関係じゃね
(反応+照準+制作+武器命中+コンマ+スキル)*倍率だろ?
あれ、火力だけだっけか?
ちらりと竜華の太ももへと目を馳せる京太郎。その視線を受けた竜華が反射的にバッと手で太ももを隠すが、その仕種も京太郎を興奮させる材料にしかならない。
「なるほど……太ももか。確かに盲点だった」
京太郎は胸にばかり注目していたが、怜の言うとおり竜華の太ももも素晴らしい魅力を誇っていることに気付かされた。
怜が膝枕をされているのを見ても、女の子に膝枕をしてもらうということに羨ましさを感じていたが、太ももの魅力までは考慮が及んでいなかった。
「くそっ!ここに来て一ヶ月近くも経つというのに、今の今までそこに気付かなったとは……なんたる不覚!」
「ふふっ、須賀くんもまだまだ未熟やな……!」
ガクリと崩れ落ちる京太郎に対して勝ち誇る怜。
「いや、何の勝負ですか。京太郎もそれ以上はセクハラや。自重しぃ」
見かねた浩子が、ゲシッと崩れ落ちたままの京太郎に蹴りを入れる。
「はい」
大して力を入れずに蹴ったため、京太郎にもダメージはない。
そして浩子の突っ込みは実に的確だったため、京太郎も素直に従う。
「……ふむ。その反応を見るにもしかして須賀くんは竜華に膝枕してもらたことないん?」
「当たり前やん!」
京太郎に代わって顔を真っ赤にしたままの竜華が答える。
「当たり前でしょう。いくら親戚だからって、年頃の女の子がほいほいと男に膝枕しませんて……」
内心では怜と同じように竜華に膝枕をしてもらいたいといつも思っている。
だが、それを口に出すほど京太郎は迂闊ではない。
それなりに仲は良いつもりだが、流石に膝枕をしてくださいとは頼めない。
「へー、ほー、ふーん。それは可哀想やなー。竜華の膝枕は絶品やで~」
「ぐっ……」
あからさまに勝ち誇る怜の挑発に、京太郎はきつく手を握りしめて耐える。
京太郎は今、この時ほど心の底から怜が羨ましく妬ましいと思ったことはなかった。
今にも血の涙を流しそうなほど悔しそうな京太郎を見て、怜はやれやれと肩をすくめる。
来たか!
京ちゃんそれはアカン
「しゃーないなー。私に勝ったら一度だけで竜華の太もも貸したるで!」
「まじですか!」
「何勝手に決めてんの!?」
かつてないほどの反応で食いつく京太郎と突っ込みを入れる竜華。
「別にええやん、膝枕一回くらい。それとも竜華はそれをさせられん程度には須賀くんのこと嫌いなん?」
「そ、そういうわけやないけど……」
怜の言葉に、竜華は顔を真っ赤にしたまま恥ずかしそうに口籠る。
「すいません、調子に乗りました。冗談ですので、本気にしなくて……大丈夫、です」
「いや、めっちゃ未練タラタラやん」
竜華の様子に謝る京太郎だったが、口調から未練がありありと見て取れ、思わず怜が裏拳で突っ込みを入れる。
「そ、そんなに京太郎くんは私に膝枕して欲しいん?」
「もちろんです!当然です!俺の夢です!」
竜華の問いに間髪入れず、力強く答える京太郎。
「園城寺先輩が最高だと謳う竜華さんの膝枕を一度でもいいから俺もしてもらいたいんです!この通りです!」
「あかんわ、こいつ」
必死に頭を下げて頼み込む京太郎に呆れる浩子だが、今の京太郎の耳には届かない。
「うわー」
泉は汚物に見るような視線を京太郎に向け、
「あっはっはっは!」
セーラは楽しそうに笑い転げ、
「いくらなんでも欲望に忠実すぎじゃないっすかね……」
桃子でさえ呆れた視線を向けていた。
「しょ、しょーがないなぁ、もう。怜に勝ったら一回だけやで?」
そんな京太郎のあまりの必死さにやがて竜華もしぶしぶと了承する。
「よっしゃあああああああああああああっ!」
懇親のガッツポーズを取る京太郎。
「も、もー。本当に京太郎くんはしょーがないなぁ、もー」
(と、言いつつもめっちゃ嬉しそうやん)
テレテレと嬉しそうにはにかむ竜華に怜は心のなかでだけ突っ込みを入れた。
「園城寺先輩!チャンスに感謝します!この恩に報いるためにも、俺の全身全霊をかけてあなたに挑戦します!」
「あー、うん。まー程々になー」
いささかノリに任せすぎたかと反省する怜だったが、負けたところで自分に損はない。
京太郎の燃えに燃えた闘志を適当に受け流して、バトルシステムのほうへと向かう。
(京ちゃんさんが負けたら、私が慰めてあげるっすかね)
ポンポンと自分の膝を叩きながら、虎視眈々とチャンスを狙う桃子であった。
モモww
さあ、もう一人の魔物の胸を借りるとしようか
>>263-270
ファイターの格闘値は命中には影響ないですね
格闘値が一定以上で覚えるスキルもありますけど
すんません。今日はこんだけです。
ガンブレ3、敵の硬さはどうにかなるんだけどやっぱり1ステージの無駄な長さだけはどうしようもねぇ
アタック覚醒してアトミックバズーカとディバイダーの無限覚醒楽しいけど。
使用ガンプラの安価だけ
所持ガンプラ
1 ブレイクデスティニー
2 マスターガンダム
3 クロスボーン・ガンダムX0
4 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
5 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ
6 ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ
7 スペリオルドラゴン
8 風雲再起(サポート) 他のガンプラを騎乗させて出撃できます
9 バイアランカスタム※浩子との絆ガンプラ
10 ゴールドフレーム天ミナ※モモとの絆ガンプラ
11 スペリオルドラゴンOO
12 X1フルクロス
↓3までで
1
1
1
8
1
1 ブレイクデスティニー
風雲再起を使用しますか?
↓3まで
する
乙ー
する
する
乙です
原作で出番の恵まれない京ちゃんには不遇な主役機ディスティニーが良く似合う
フルクロスにF90インターセプトタイプ木星決戦仕様の盾と脚のブースターと核付きショットランサー
装備させるとか思い付いた、干渉する部分(量腕周りとか)の装甲は分解して盾に張り付けるとかすれば
無駄なくいけると思うし。まあ今は他にやることあるからとりあえず案だけ
>>289
一人V作戦ならぬ「一人鋼鉄の七人」でもやる?
ビームシールドはがしてスネークハンドつけるとかかな?
スネークハンドのビーム部分外して、代わりにその部分にビームシールドつけて、ついでにサイコミュで遠隔操作とか
京ちゃんでデスティニーって言うとやっぱりスパロボスレが元祖って感じだよな
あっちも不遇の主人公機を京ちゃんが乗り回すって言われてたの思い出したわww
正直運命自体がクッソ安定して強いんだよね。
硬さもある攻撃翌力もMSとしてなら十分ある、弱点らしき弱点が対MS近接戦用ビームサーベルぐらいと言う。
あの京ちゃんは良かったな。好きだったわ
こっちの京ちゃんのデスティニーもあちらに劣らない熱い展開を見せて欲しい
デスインパRについて調べてたらいろいろ捗ってきた
ウルフスベイン長射程ビーム砲塔のビームサーベル発生機能を長射程ビーム砲に取り入れよう
ウルフスベインの砲身ぶった切って長射程ビーム砲の可動部から先を交換とかすればいけるやろ
ついでにデスティニー本体にインパの胸部CIWS移植しよう
NJC無くなる
胸部交換したらハイパーデュートリオンエンジン消えるんじゃね?
運命ならヘッドパーツにCIWSあったはずだしEN回復消してまで胸部CIWS取りに行く必要も感じられない
胸部上面中央部分の装甲剥がして移植って感じでまるごと交換はしないよ
そのうちもう一回ぐらいはBDいじりそうだしゲームシステム上は無意味でもフレーバー的に多武装化していくのはかまわんだろ
そういう改造したいなら春みたいなビルダー型との改造でゾロ目出すか、
制作をもっと上げてスクラッチやビルダースキルを獲得してからにしないと
胴体由来のスキルは丸々消えるんじゃないか?
個人的にBDは武装多すぎるから、むしろスリム化したいかな
デスティニーシルエットは実装するとして、アロンダイト改と名無し砲をどうにかしてシンプルで強力な武装に昇華させたいな(案はないけど…)
>>298
デスティニーってコックピットが腹部だから多分デュートリオンエンジンは胸部にある
だから弾倉とかのスペース考えると無理なんじゃないか?
まあ結局の所、出来るかできないかはイッチのさじ加減しだいだから何とも言えないね 案を出すのは悪いことじゃない
>>299
パーツの外部移植ならそういうデメリットはないんじゃないかな
しかしそこらへんの細かいシステムの再現ってどういう扱いなんだろ
ビルダー能力に依存するのは前提として、あくまでガンプラだから独自設定でつじつまあえばなんでもありって感じかな?
実際、BFAではサテライトストライクガンダムなんていうストライクにDXのサテライトキャノン(バックパック)積んだだけで、設定でエネルギー(本来はsmww)はデュートリオンで代用するぜ、なんてのもあったし(結局使われなかったけど)
武装はバリエーション多い方が底力発動させない調整とかしやすいし
セーラ戦みたいに先攻取るのは危険で相手のリベンジ発動させずダメージゾロじゃなければ死なないっていう状況もあるから
盾に武装追加すればシャイニングエッジをもっと遅くできないか、とすら思ってるぜ俺は
盾翌裏にハンドグレネードとか小型ミサイル張るとかな
エンジンはマスクデータじゃないっぽいから消えるならアナウンスしてくれるだろうたぶん
まあ現状、積極的に行動消費するべき改造では無いしそのうち改造するときに提案してみてだな
スクラッチ技術の基準的にはLV1でできると思うが
あ、シャイニングエッジじゃなくてフラッシュエッジ2だったわ
馬搭乗だと妙に遅い
速さが必要な状況=先行で叩き込んで止め刺す時だから、馬ならパージしてしまえばいいんだけど、備え付けの盾だと全体が遅くなるのがな
リベンジは発動しやすくなるんだが、速さが必要な状況も考えると盾を重くするのも一長一短かね
フラッシュエッジの速度は誤表記で、-25じゃなくて25なんじゃ?
>>295
CISWSの増設だけなら金属パイプ加工だけですぐ出来たり
デザインも変えたいというならそれもありですけど
現在のLVでもその加工は大丈夫です
>>307
ご指摘の通り25の間違いでした…
23時半から開始しますのでステだけ貼っときます
須賀京太郎LV48
【格闘】172
【射撃】144
【反応】248
【防御】151
【器用】140
【制作】189
【ファイタースキル】
精密攻撃LV2:命中判定時+20
見切りLV1:回避に+10
速攻:攻撃速度に+10
必殺の一撃Lv1:特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ガンファイトLV1:射撃武装の攻撃力+100
サバイバビリティ:HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
ガード:被ダメージ100軽減
アタッカー:ダメージ1.2倍
プレッシャー:反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
リベンジ:後攻め時、ダメージが1.2倍になる
順応性Lv2:ターン経過ごとにファイターステータス+4
底力Lv1:HPが30%以下のとき反応+20 ダメージ+300 被ダメージ-300
再攻撃:自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2:相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ:相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1:格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1:被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4:ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1
ブレイクデスティニー(風雲再起搭乗時)
【HP】1900+189=2089
【EN】250
【攻撃力】35+189=224
【照準値】44+189=233
【装甲値】35+189=224
【機動性】40+189=229
武装
17.5mmCIWS【攻撃力】100+189【弾数】15【速度】100【命中】50【属性】実弾射撃【射程】近命中時、次ターンの命中+10
グリフォン ビームブレイド【攻撃力】500+189【EN】-25【速度】40【命中】25【属性】BEAM格闘【射程】近
ロングビームサーベル【攻撃力】550+189【EN】-25【速度】30【命中】30【属性】BEAM格闘【射程】近
シュペールラケルタ ビームサーベル【攻撃力】450+189【EN】-25【速度】25【命中】20【属性】BEAM格闘【射程】近
シャイニングフィンガー【攻撃力】700+189【EN】-35【速度】-5【命中】10【属性】特殊格闘【射程】近
アロンダイト改【攻撃力】750+189【EN】-30【速度】15【命中】20【属性】BEAM格闘【射程】近
キック【攻撃力】450+189【EN】-25【速度】15【命中】20【属性】実弾格闘【射程】近
ユニコーンヘッド【攻撃力】500+189【EN】-35【速度】25【命中】20【属性】実弾格闘【射程】近
ウォルターテンタクル(刺突)【攻撃力】400+189【EN】-40【速度】20【命中】25【属性】実弾格闘【射程】近
ウォルターテンタクル(射撃)【攻撃力】400+189【EN】-40【速度】10【命中】20【属性】BEAM射撃【射程】中
風雲烈火【攻撃力】650+189【EN】-45【速度】-15【命中】0【属性】特殊格闘【射程】近
グレネードランチャー【攻撃力】600+189【弾数】1【速度】35【命中】30【属性】実弾射撃【射程】近
フラッシュエッジ2【攻撃力】400+189【EN】-20【速度】25【命中】20【属性】BEAM射撃【射程】中
シャイニングエッジ【攻撃力】500+189【EN】-35【速度】20【命中】20【属性】BEAM射撃【射程】中
グラップルスティンガー【攻撃力】350+189【EN】-30【速度】20【命中】35【属性】実体格闘【射程】中命中時、次ターンの命中+10
ガトリングガン【攻撃力】400+189【弾数】10【速度】70【命中】40【属性】実弾射撃【射程】中命中時、次ターンの命中+10
高エネルギービームライフル改【攻撃力】450+189【弾数】10【速度】50【命中】20【属性】BEAM射撃【射程】中
高エネルギー長射程ビーム砲改【攻撃力】700+189【EN】-35【速度】20【命中】10【属性】BEAM射撃【射程】遠
フルウェポンコンビネーション【攻撃力】1250+189【弾数】1【速度】-10【命中】0【属性】特殊格闘【射程】中
機体スキル
最大稼働Lv1:消費EN40 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100
デュートリオンビーム受信機:使用時EN+100 使用ターンの回避-20
中型シールド( ビームキャリーシールド)
ビームシールド
ハイパーデュートリオンエンジン:毎ターンEN+10
IフィールドLv2:貫通BEAM以外のBEAM射撃無効。貫通BEAM射撃のダメージを半減。毎ターンEN消費-20
光の翼(デスティニー):回避に+10 相手命中コンマが05以下の場合、回避確定
シールド大(ウォルターの外殻):耐久回数14
フルアーマーシステムLV2:撃破されたとき、コンマ判定。コンマ65以上でHP200で復活する
※風雲再起搭乗により機体サイズが増加。Iフィールドの消費ENがアップしています
園城寺怜LV45
【格闘】149
【射撃】154
【反応】149
【防御】159
【器用】145
【制作】205
【ファイタースキル】
一巡先を見る者反応+100 攻撃力+300 被ダメージ-300 相手ダメージコンマ10以下の攻撃を無効 ゾロ目効果が1.5倍になる
ハーフカットLV2:相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
再攻撃:自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
【ビルダースキル】
センサー加工技術LV2:ガンプラ照準値20アップ
バーニア加工技術LV4:ガンプラ機動性40アップ
装甲加工技術LV3:被ダメージ-300
銃身加工技術LV3:射撃武装攻撃力+300
刀身加工技術LV2:格闘武装攻撃力+200
表面処理技術LV3:ガンプラのHP300アップ。
スクラッチ技術LV3
粒子操作技術LV3
νガンダム・ノルン
【HP】2200+205=2405
【EN】250+
【攻撃力】45+205=250
【照準値】40+205=245
【装甲値】60+205=265
【機動性】60+205=265
武装
バルカン【攻撃力】200+205【弾数】15【速度】100【命中】50【属性】実弾射撃【射程】近命中時、次ターンの命中+10
ハイパービームサーベル【攻撃力】800+205【EN】-10【速度】40【命中】20【属性】BEAM格闘【射程】近
ビームキャノン【攻撃力】350+205【弾数】10【速度】50【命中】20【属性】BEAM射撃【射程】中
ビームライフル【攻撃力】500+205【弾数】10【速度】50【命中】20【属性】貫通BEAM射撃【射程】中
マイクロミサイル【攻撃力】550+205【弾数】2【速度】40【命中】40【属性】実弾射撃【射程】近
グレネード・ランチャー【攻撃力】600+205【弾数】2【速度】40【命中】20【属性】実弾射撃【射程】近
ハイパー・バズーカ【攻撃力】650+205【弾数】5【速度】40【命中】10【属性】実弾射撃【射程】遠
ビームキャノン【攻撃力】550+205【EN】-10【速度】50【命中】10【属性】貫通BEAM射撃【射程】遠
メガキャノン【攻撃力】800+205【EN】-20【速度】10【命中】20【属性】貫通BEAM射撃【射程】遠
連続攻撃【攻撃力】900+205【EN】-50【速度】10【命中】0【属性】特殊射撃【射程】中
ラストシューティング【攻撃力】1300+205【弾数】1【速度】0【命中】0【属性】特殊射撃【射程】中
シールド大(アームド・アーマーDE)
サイコフレーム発動LV2:消費EN40 2ターンの間、全ステータス+10 機動性+10 武装攻撃力+200 ダメージ-200
IフィールドLv2:貫通BEAM以外のBEAM射撃無効。貫通BEAM射撃のダメージを半減。毎ターンEN消費-10 機体サイズにより、消費EN増加
待ってたぜ!
怜はやはり予知スキルか、しかも強い
…強いんだが、予知スキル込みでも京ちゃんより1高いだけってどういうことなの(震え声)
見事に京ちゃんが怜のメタキャラになっていやがる
スキルで反応抜かれるか……
一巡先は時間経過でバフの効果弱まったりしないか
怜回避:249+305=554 命中:249+265=514
京回避:248+269+20=537 命中:248+233+20=501 か
まあ、コンマ35以上出せば一応通常の攻撃は当たるか?
どう戦うかな。順応性とあるかわからんけどバフ減衰を狙って持久戦?
あとは順応性とかを有効活用すれば割と行けそうではあるね
底力発動まで持ち込めば勝ち目も少し見えてくるんじゃないかな
それでも怜有利だけどねー
バフ軽減は無さそうだし素直に全力で当たった方が良いかな
相手もIF持ち克つ貫通BEAMもあるし特殊系2つあるから長期戦は厳しそう
こっちの攻撃は724(924)or1024(1224)軽減される……
ガトリングだと857か。ハーフカットされるとダメージ通らないな
FWCなら1907だからサイコフレーム&ハーフカットされてもダメージ自体は通るけど
さらにこっちのアタッカーと相手の大盾で10%軽減されると。6ターン後にはプレッシャー発動するから耐久できればいいが
可能な限り回避とかで時間稼ぎつつ持久戦が基本方針かな
攻撃を受けるだけなら遠距離で待機が安定はするね、攻撃はこっちもできないがセーラの時よりはダメージは大きくない
中距離以降になったら可能な限りプレッシャー発動まで持ちこたえるのが理想かな
持久戦術するならEN消費には注意しよう
あと、ゾロしない場合は0.8倍補正ぐらいまでは安定して回避が出来るはず
とりあえず、ビーム射撃は使わないようにすればいい線いけるだろう
持久戦をする場合の個人的な動き方だが
遠距離⇒防御or回避(回避を中距離まで取っておくなら防御を推す)
中距離⇒回避主体、ダメージ低めな攻撃を選んで防御or反撃
って感じかな
プレッシャー発動してから本格的に殴り合うのが理想的
京ちゃんの防御は151+224+200=575 か。HCできれば875
底力は626.7以下で発動だから、1463ダメージを受ければ発動できるわけか
怜の攻撃翌力は 349or454+250+300+205=1103or1208 +武装威力(200~1300) で 1408~2508?
フル体力なら一撃耐えるくらいはできるか。つっても上のを計算してからさらに盾での軽減とかあるが……詳しいのは他の人に任せるー
射撃系統に関してはほぼ耐えられるからこいつらは受けて良い攻撃
メガキャノンも普通に受けて400ぐらいしか食らわない、多分あんまり使ってはこないだろうけど
ほぼ使ってくるのは格闘と特殊射撃と思って大丈夫だろう
この辺はプレッシャー発動した上でバフ全開でようやく互角のダメージになるレベル
>>322
分かってるとは思うんだけど一応、怜は射撃型みたいだからハイパーバズーカとかじゃね?
騎乗してるとPS装甲ないし
いや、PS装甲は有効だった気が
なんかステータス欄にないけど
安価下
>>324
風雲再起搭乗時はTP装甲消えます。
TP装甲の適用範囲は本体のみなので風雲再起には反映されません。
「須賀くん相手なら出し惜しみしてられへんなぁ」
怜がGPベースにセットしたのはνガンダム。
ただその背部にはフィン・ファンネルは装備されておらず、代わりにリゼル・ディフェンサーのbユニットを改造したものが装備されていた。
二門のメガビームキャノンに代わりに装備されているのはνガンダムのハイパー・バズーカとaユニットのマイクロミサイルポッド、ハイパービームサーベル。
そしてシールドはユニコーンガンダムのアームド・アーマーDE。
実弾・ビームをバランスよく装備しつつ、機動性を強化したガンプラだった。
「あれが園城寺先輩の機体か……」
一目見ただけで、その完成度が窺い知れる出来だった。
「νガンダム・ノルン、園城寺怜……出るでっ!」
「よし、こっちも……須賀京太郎、ブレイクデスティニー出るぜ!」
二機が飛び出したフィールドは宇宙。
だが、そこには地球に向けて迫るアクシズの姿があった。
「逆シャアステージか……νガンダム相手ならふさわしいステージと言うべきか」
ある種の感慨に浸りながらも怜の機体を探す京太郎。
そしてすぐにアクシズに地表を滑るように飛ぶνガンダムの姿を捉えた。
「さて、最初から全力でいかせてもらおか!」
怜の瞳が常人には決して見ることの出来ない世界を映し出していた。
ターン1:
コマンドを選択してください
↓2
射程:長距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 長距離武装のみ使用可能
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
※一巡先を見る者の効果により、怜はこちらの選択に対し、最適な行動を取ります。
イッチ回答ありがとう
バズぶっぱが来そうか
安価下
防御⇒バズor接近
回避⇒接近
って選択してくるかな?
安価下
んじゃ回避維持
回数制限くらいはあってくれんと困るぞ
回避
最適行動の範囲については結構気になるね
攻撃時に回避とか防御選択なら結構難易度が跳ね上がるな
一巡先は予知と違う行動採ったら数ターン解除、とかが原作反映だけど処理面倒だわな
一巡だけならよっぽど乱用しなければ二半荘体力保つようだし
ただまあ、必殺ぶっぱしたら回避されて詰みっぽいから連タゲ目いっぱいつけられた場合以外は使うべきじゃないかも?
あと、厄介なのは速度的に有利になる選択肢を取る可能性もあるって事だな
最後の打ち合いで先行されて負けの可能性もあったり、リベンジ発動を封殺されたりとかな
結構可能性考えて選択せねば
安価下
毎回予知するわけでもなさそうだけど
安価下
>>329 一巡先は回数制限ないです
>>331で言われている通り、原作反映をこのシステムで再現するのは難しいので…
京太郎:回避維持
怜:回避・接近
「まずは様子見……!」
今までの部活でのバトルで怜がセーラと同等以上の相手であることははっきりしている。
牽制に出力を抑えた高エネルギー長射程ビーム砲を放つが、予想通り怜のνガンダムはそれをあっさりと回避しながら接近していく。
「セーラとのバトルを見る限り、須賀くん相手に長期戦は不利やからな……接近して一気に決めさせてもらうで」
ターン2:
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
接近:相手の命中*0.7
維持:相手の命中*0.6
離脱:相手の命中*0.7
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
風雲再起パージ
ビームシールドオン
※一巡先を見る者の効果により、怜はこちらの選択に対し、最適な行動を取ります。
回避離脱
まだ回避はいける
回避を途切れさせた瞬間に一撃を決めてくるだろう
安価下
回避離脱
京太郎:回避離脱
怜:接近
νガンダムがビームライフルを斉射しつつ、接近してくる。
「出力を強化したライフルや……例えIフィールドでも完全には防ぎきれんで!」
「ちいっ!けどまだ!」
回避に専念しようとしつつ、離脱を図る京太郎だが、機動性はνガンダムのほうが上らしく振りきることができない。
少しでも牽制しようとこちらもビームライフルを撃ち返すが、νガンダムのかざしたアームド・アーマーDEのIフィールドにあっさり弾かれてしまう。
「やっぱ、Iフィールドは再現されてるか……!」
「いつまでも回避一辺倒で逃げきれると思わんことや……!」
ターン3:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
接近:相手の命中*0.7
維持:相手の命中*0.6
離脱:相手の命中*0.7
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
風雲再起パージ
ビームシールドオン
0.6ならまだ避けられるよね
回避維持
すいません、回避補正の修正が漏れていました。
正しくはこうです
回避
接近:相手の命中*0.8
維持:相手の命中*0.7
離脱:相手の命中*0.8
安価はここから↓2で
0.8までは許容可能、ゾロしなけりゃ
安価下
まあ相手攻撃してないのに連タゲ補正喰らうのは訳分からんけどなww
安価下
だれも取らんの?
怜には悪いが回避維持
怜:バルカン
京太郎:回避維持
怜
命中↓1
ダメージ↓2
次からはマイクロミサイルがゾロ含めて20%ぐらい被弾する可能性ありって感じかな
安価下
1
おおう、スマヌ…
564+66*1.2*0.7=529.6だからギリ回避か?
それとも564+66+*(0.2-0.3)=730*0.9? 後者なら当たっちゃったか
まあそもそも勝てるとも思ってないししゃーないよ
あれ、計算ミスった
630*0.9だよな。まあそれでも当たるが
てか常時後出しジャンケンとか麻雀以上にチートだろ…
風雲再起を駆り、アクシズの地表を走るブレイクデスティニーだが、νガンダムの攻撃に次第に追い詰められていく。
「くっそっ!なんでこうもこっちの行動が読まれてるんだよっ!」
すんでのところで回避はできているものの、νガンダムの攻撃は全てこちらの行動に対して的確な場所に攻撃してきていた。
攻撃を避けようと回避行動を取った先へ飛んでくる第二射。
辛うじてそれも避けるが、そんな機動を続けていれば、次第に動きに無理生じてくる。
ビームを避けたものの、そのビームがアクシズの地表にあたることで起きた爆風で風雲再起の姿勢が崩れる。
「そこやっ!」
その隙を逃さず、νガンダムがハイパービームサーベルを引き抜き、上段から振り下ろす。
「ちいっ!」
とっさにライフルを手放し、肩のフラッシュエッジを引き抜きビーム刃を展開して受け止めるが、体勢を崩した風雲再起では踏ん張りが効かない。
そのまま風雲再起ごと弾き飛ばされ、そこに頭部バルカンの斉射を受ける。
風雲再起のシールドでそれを受け止めるが、ただのバルカンの一撃にも関わらず、シールドは大きく損傷する。
「ちょっ、バルカンでこんな威力!?」
「作りこんだバルカンの威力をバカにしたらアカンでー?」
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 一巡先 センサー 距離
149 + 245 + 50 + 66 + 100 + 20 + 10
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 光の翼 順応性
248 + 229 + 40 + 10 + 10 + 12 +
敵命中 640 * 0.9 = 576
回避 549 * 1 = 549
最終命中 27
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 銃身 一巡先
250 + 154 + 405 + 73 + 300 + 300 +
機体装甲 京太郎防御 ガード 装甲加工 順応性
233 + 151 + 100 + 100 + 12 + +
敵攻撃 1682 * 1 = 1682
防御 596 * 1 = 596 シールド大
ダメージ計算 1086 * 0.7 = 760 ( -0.3 )
ブレイクデスティニー(風雲再起搭乗時)
【HP】 1329
【EN】 220
ターン4:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
接近:相手の命中*0.9
維持:相手の命中*0.8
離脱:相手の命中*0.9
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
風雲再起パージ
ビームシールドオン
アロンダイト改
ちょいとバルカンのダメージが高くなってない?
敵攻撃は1482ぐらいだと思うけど
安価下
シャイニングフィンガー
>>353
すいません、エクセルに余計な数値が残ってました、
正しくは下記です
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 銃身 一巡先
250 + 154 + 405 + 73 + 300 + 300
機体装甲 京太郎防御 ガード 装甲加工 順応性
233 + 151 + 100 + 100 + 12 +
敵攻撃 1482 * 1 = 1482
防御 596 * 1 = 596 シールド大
ダメージ計算 886 * 0.7 = 620 ( -0.3 )
ブレイクデスティニー(風雲再起搭乗時)
【HP】 1469
【EN】 220
安価は↓
まだ、安価募集中ならシャイニングフィンガー
怜:連続攻撃
京太郎:シャイニングフィンガー
命中
怜↓1
京太郎↓2
ダメージ
怜↓3
京太郎↓4
よ
はい
ほい
は
底力発動だなー、再攻撃は8ターン目から解禁って所か
風雲烈火がリベンジ対象になる関係上、2発で怜を沈められるっぽい
こちらもサバイバビリティで受けれて一発だから結構分が悪いけどなー
フルアーマーが発動すればそうではないんだが…
あと回避に徹されるとEN切れが…
サバイバビリティも発動か?
回避挟まれない限りは一応ワンチャンあるか
FWCはすかされるだろうからどっちにしろ勝ち目はほぼ無いが
順応性適応がターン開始時ぽいから
5~7ターン目回避でやり過ごして
8ターン目に再攻撃翌利用して攻撃が一番勝ち目があるかな?
安価下
FWCは回避を強いる時間稼ぎ用と割り切ってもいいかもな
FWCは回避強制と割り切ってもOKだね
あとはEN切れが怖い所、このターンで175
回避に徹すると8ターン目開始時に145となる
フィンガー3回分、烈火2回分ってとこだな
ガトリングとかグレネード絡めていけばまだどうにかなるが…
安価下
色々と計算したり、可能性を考えたりしたが
フィンガー+αで相手HPの半分近く減らせるはずだから、フィンガー+αを二回当てれば勝ちと考える
一回目を当てた後は、此方はフルアーマーが無い限りは撃墜だから撃ち合いになると予想(フルアーマー発動するかしないかのコンマ勝負)
回避に徹してくるなら、4回攻撃を加えれば補正でこちらの攻撃を回避しづらくなる
そう考えると4ターンは高火力で殴れる余力が欲しいからFWCはやはり残しておきたいかなぁ(フィンガー使えるのは最大3回のため)
色々間違いがあるかもしれんから、その場合は指摘してほしい
安価下
まあデメリット無しで>>1が最適行動させてくる以上現状じゃ勝てなくて当たり前だし、
照や憩、智葉なんかの超高校級レベルにしても似たようなもんだろう
特に照は照魔鏡で後出し最適行動してくる可能性高いし
だからとにかくステータスを上げて命中だけでも不安が無い状態に持っていくことが最優先かなぁ
怜相手とはいえ命中率が単純計算で20~70%って状態は厳しさに拍車をかけてるもの
最適行動取られる場合はステータスとスキル的に互角にならんときついからねー
裏を返せばステータスとスキル的に互角にさえなればまともにやり逢える事ではあるし、
ビルダー面さえ補強できれば割と早い時期に勝ち目は結構見えるから、りゅーかよりは勝ちやすい相手であるとは思う
反応お化けでしぶとい今の京ちゃんだからこそマシな事になってるんだけどね…
ただダブルトリプル隠してるってかまだ目覚めてなさそうでなあ。
原作でダブル試してぶっ倒れるのもうちょいしてからだったはずだし。
ダブルトリプルはSDのランクアップみたいな感じだと予想できるけどね
反応+200&威力+400、反応+300&威力+600 とか。トリプルは確定命中も付与されるかもしれんけど
そして使用後にステータスオールマイナス50~100あたりかなぁ
ダブルトリプルはどう実装されるやら
というか、ダブルトリプル無しと考えてもよくここまで喰いつけると思った
低確率だけどまだ現実的なレベルで勝ち目は残っているから良い勝負で終わってくれるといいな
ブレイクデスティニーは風雲再起ともども体勢を崩している。
このチャンスを見逃す怜ではなかった。
(ここで一気に仕掛ける……!)
怜の目に映る世界。
それは数秒先に起こる未来。
その数秒先に垣間見た未来により相手の動きを先読みし、行動していたのだ
そして今見た未来の中で、ブレイクデスティニーがνガンダムの攻撃を避ける術はない。
「マイクロミサイル……一斉発射!」
背部に装備されたミサイルポッドのハッチが展開し、大量のマイクロミサイルがブレイクデスティニーへと迫る。
「ちっ!」
ブレイクデスティニーはすぐさまCIWSと高エネルギー長射程ビーム砲改でミサイルを撃ち落とすが、その爆風にまぎれてνガンダムの姿を見失ってしまう。
そしてその爆風を突き抜けてきたビームがブレイクデスティニーを捉える。
Iフィールドのおかげでダメージは小さいが、そのまま食らい続けるわけにはいかず、すぐに宙へと回避行動を取る。
「でぇっ!?」
そこに迫るバズーカによる実弾。回避が間に合わないと判断した京太郎はすぐさま風雲再起のシールドを前方へと展開するが、その衝撃に大きく吹き飛ばされる。
「ぐううっ!」
衝撃に揺れるモニターに映し出されるのは、ハイパービームサーベルを持ったνガンダム。
手にしたフラッシュエッジ2を投擲。νガンダムのハイパービームサーベルに弾かれる。
その隙に体勢を立て直そうとする京太郎だが、ハイパー・バズーカの銃口がすでにブレイクデスティニーを捉えていた。
連続で放たれるバズーカの一撃をかわせず、損傷していく風雲再起。
TP装甲を備えたブレイクデスティニーも、そのダメージを完全には防ぎきれない。
「これで終わり――っ!?」
トドメと言わんばかりにハイパービームサーベルを振るうνガンダム。
それが失策だと気付いたのは、視界に映した未来の中。
「まだ終わるかああああああああっ!」
「なっ!?」
シールドを全面に構えた風雲再起が被弾を無視して突撃してくる。
慌ててシールドを構えてそれを受け止めるが、風雲再起の上にブレイクデスティニーの姿はない。
「いっけええっ!」
横に回りこんだブレイクデスティニーが高エネルギー長射程ビーム砲改を撃ち放つ。
至近距離からの砲撃だが、Iフィールドの前にはその攻撃を意味を成さない。
だが、Iフィールドが弾いたビームが生じた光によって、一瞬ブレイクデスティニーを見失う。
風雲再起をいなして蹴り飛ばすνだったが、完全にブレイクデスティニーを見失っていた。
「どこに……っ!?」
「ここだあああああっ!」
上空からウイングユニットから膨大な粒子の光を噴射しながら、右手を突き出して迫るブレイクデスティニー。
「回避が間に合わん……っ!」
アームド・アーマーに阻まれるシャイニングフィンガーだが、京太郎は構わずに出力を上げる。
シャイニングフィンガーの出力の前に、アームド・アーマーの装甲が僅かに融解する。
「こじ開けろぉぉぉっ!」
「――っ!?」
その装甲を掴み、アームド・アーマーのガードを力強くでこじ開ける。
ブレイクデスティニーとνを阻むものがなくなった。
左手で残ったフラッシュエッジ2振り下ろす。
ハイパービームサーベルがそれを受け止めるが、その胴体へとシャイニングフィンガーが叩き込まれ、νを大きく吹き飛ばす。
「まずは一撃!」
「……やっぱ強いなぁ」
数秒先の未来が見えると言っても、常に未来が見え続けるわけではない。
次に未来を見るまでの間に数秒のラグが生じるし、未来が見えていてもその全てに反応して対処できるわけでもない。
強力な能力であることに違いはないが、京太郎のように地力がある相手では、それが付け入る隙を与えることにもなる。
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 刀身加工 必殺の一撃
224 + 172 + 889 + 53 + 12 + 100 + 200 +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 一巡先 装甲加工
265 + 159 + 300 + 300
攻撃 1650 * 1 = 1650
敵防御 1024 * 1 = 1024 アタッカー 大型シールド リベンジ
最終ダメージ 626 * 1.1 = 689 ( 0.2 + -0.3 + 0.2 ) )
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 一巡先 センサー 距離 バルカン
149 + 245 + 50 + 60 + 100 + 20 + 10 + 10
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 光の翼 順応性
248 + 229 + 40 + 10 + 10 + 12
敵命中 644 * 1 = 644
回避 549 * 1 = 549
最終命中 95
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 銃身 一巡先
250 + 154 + 1105 + 95 + 300 + 300
機体装甲 京太郎防御 ガード 装甲加工 順応性
233 + 151 + 100 + 100 + 12
敵攻撃 2204 * 1 = 2204
防御 596 * 1 = 596 シールド大
ダメージ計算 1608 * 0.7 = 1126 ( -0.3 )
ブレイクデスティニー(風雲再起搭乗時)
【HP】 359
【EN】 175
νガンダム・ノルン
【HP】 2016
【EN】 160
※京太郎の底力が発動します
※一定条件を満たしたため、ユニークスキル取得イベントが発生します。
おぉ!マジか
予知に地力で対抗する展開は燃えるねぇ
そういや、りゅーかもセーラも怜と撃ち合いが出来る程度に命中を設定されてる辺り、しっかり考えてるね
あとは8ターン目まで回避でいいのかな
8ターン目まではずっと回避選択が安定かな
計算式見る限り2ターン目から順応性の効果が出るのが正解っぽいから
9ターン目までは持ちこたえないといけないぽい
途中でフィンガーで反撃も全然ありだとは思う(フィンガー2発とガトリングならハーフカット来なけりゃいける)
というか、ハーフカット発動されたらほぼ負けな状態だしね
ちょっと時間かかりそうなんで今日はここまでにしときます。
遅くまで乙!
ユニークスキルは何かしら?
乙です
乙です
7ターン目にはコンマ抜きの命中が545近距離なら+10で怜の回避を上回って9ターン目から再攻撃可能か
9ターン目与ダメージはリベンジ無しサイコフレーム無しハーフカット無しで
ガトリング303~
グレネード523~
シャイニングフィンガー994~
FWC1599~
9ターン目からガト×2かガト+フィンガーで殴っていくのがいいか
>>383
大体そんな感じね
んで、ガト+フィンガーを問題なく当てた後は、フルアーマー発動勝負or回避持久に走ると予想される感じ
後者に走る事を考えた場合は、4回分高火力を与えられることを考えてEN温存しとくのが理想(EN回復の隙を与えてくれないため)
ゾロとかを考慮しない場合は、ハーフカット発動を回避してかつフルアーマー発動できた場合に勝てるって感じかなぁ
この段階でユニークを一つクリアするとはイッチの予定にあるまい
反応強化型ユニークだといいなあ
フルアーマーさえ発動したら馬パージする? EN消費がましになるけど
反逆者か挑戦者のどっちかっぽいかな、対格上スキルか底力系統のユニークか?
フルアーマーは馬を犠牲に生き残る感じのはず
フルアーマーが先かサバイバビリティが先か?って感じかな
怜機のIフィールドがアームドアーマーに内臓なら破壊できればビームライフルも撃てるな
最大稼働はどうする?
持久戦に持ち込まれるとジリ貧になるから封印かな
最適行動を取ると考えた場合、最大稼働に対してはEN切れさせて高火力攻撃を出来ないようにすると怜側は判断すると思う
ガトでは火力が不足するし、グレは一撃しか打てないからね、フィンガー撃てなくなったらほぼ負け
回避持久については再攻撃で攻撃回避を連続させるのが最大の対策だから、攻撃回数にENは割きたい
持久戦になれば順応性の分有利になる分もあるから持久戦とってくるかは多少疑問だけどね
最大稼働するとさすがに回避してくるとは思うが
稼働しない→速攻狙い
稼働する→とりあえず逃げる
だと思うが……。
逃げの為に稼働発動はオススメできないかなぁ
攻撃回数(フィンガー発動回数)を1回犠牲にするのは痛い
9ターン目まで持ちこたえたとして稼働抜きだとフィンガーとfwcは計4回しか発動出来ないし、フィンガー以上の攻撃を2回は当てないと撃墜はきつい
んで、相手からするとフィンガー以上の攻撃を最低2ターンはゾロ抜きで確実に回避できるチャンスがある
となると、攻撃回数を温存しておく事を再優先にしたい
もしかしたら、穴があるかもしれんからその場合は指摘頼む
まあ基本的には稼働使わないでいいんじゃない
再攻撃とフルアーマー発動までもってくれればいいんだが、高コンマorゾロ命中されないことを祈るか
まさかの最大稼働発動のターンでデュートリオン回復
とりあえず怜にスキルは見えないと思われるので2回くらい回避したら、止め刺してくるのに合わせて後攻攻撃でサバイビリティorフルアーマー発動
そこからまた回避で9ターン目に合わせて再び攻撃かね
フルアーマー発動しないときついな
サバイビリティよりも判定前でフルアーマー発動判定→失敗&サバイビリティ発動→次の撃墜時に再びフルアーマー発動判定とかならいいんだが、流石にそれはないよね?
9ターン目与ダメ、ガンファイト忘れてたわ
リベンジ無しハーフカット無しサイコフレーム無し
ガトリング413~
グレネード633~
シャイニングフィンガー994~
FWC1599~
リベンジ無しハーフカット無しサイコフレーム発動
ガトリング182~
グレネード402~
シャイニングフィンガー763~
FWC1368~
リベンジ無しハーフカット無しサイコフレーム発動最大稼働
ガトリング303~
グレネード523~
シャイニングフィンガー884~
FWC1489~
9ターン目以降シャイニングとFWCを共に叩き込めれば2撃で終わるのか
同一ターンに入れたら回避に入られそうだから絵に描いた餅のような気はするが
ユニークスキルの内容によっては再計算だが個人的には9ターン目最大稼働ガトリング×2でゾロ目にお祈りしかないかなーと思う
マイクロミサとバルカンはコンマ20くらいでも食らうがバルカンは先手取られるけど最大稼働すればギリギリ耐えるはずで
マイクロミサならガトリングで先手
9ターン目に返す刀で落とされるのは覚悟するしかないでしょ
ガト+フィンガーorFWCでフルアーマー発動を祈るほうがいいと思う
流石にスキル参照はしてこないと信じる
あれ、両方素だとコンマによればガト+FWC選ぶと両方当たればぎり落ちる計算になりかねないからサイコフレーム使ってくる可能性あるな
速攻狙いなら普通にサイコフレーム使って来るかもだが、シャイニングの方が使ってこない可能性は高い?
でもガト+シャイニングのコンビだとサイコフレーム使えば2ターン目のシャイニング前まで怜は耐えられるので次ターンに先攻で落とすという手段をとってこられるかもだし、結局こっちが最大稼働しなければサイコフレーム使ってくる公算のが高いか
そして最大稼働すると回避選択されると うーん、怜強い
ルーチンも判ってないうちにそんな気を揉んでも仕方ないだろ
勝ちを諦めずに狙う姿勢は素晴らしいけど、そもそもコンマ次第で命中させられないからあんまり考えても無意味になりかねないよ
適当にやって運よく勝てたらいいね、くらいでいたほうが無難だ
怜のルーチンは最適行動なので一応検証した方がいいかと思ったけど余計だったかな?
まあなんにせよぞろ目かフルアーマーが発動しなければ勝利は難しいし、コンマ次第なのは確か
>>404
いや、人知を尽くして天命を待つじゃないけどせっかく考える時間があったんだから、むしろありがたいよ
相手が最適行動をとる以上、素で圧倒するか最適行動の隙(あえて回避させ続けて連タゲ積んで中てるとか)をつくしかないって感じなのかなぁ
ちょっと今週仕事がしんどくて無理な感じっす。
テンション上げてしっかり書いときたいんで、土曜まで休みです
了解です イッチお疲れ様~
了解
むりすんなよ
了解
あーついにあっちのスレ落ちたか……
残念だ
>>1が続けるかだしスレの有無は気にしてもしょうがない
やる気あるなら立てりゃいいしね
13時位から始めますー
>>410-411
いつか復活してくれることを祈って……
ロボ魂フルアーマーMkⅡ格好良いっすね。あれは買うしかない。
サーバインはそもそも予約できるのか問題
期待
これで予約したバーザムと合わせてフルアーマーバーザムが作れるな!
予定より遅れましたけど始めますー
人おりますかー?
おるでー
いますん
の
あんまいなさそうだけど、戦略は十分そうだから大丈夫かな
ゆっくりと投下してきますー
「けど……私かて負けへん!」
怜の瞳が淡い輝きを放ち、その視界に再び未来を移す。
後退するブレイクデスティニー。
その先を読んでライフルとミサイルを斉射する。
「くっ、やっぱり動きが読まれてる!?」
Iフィールドでビームを逸し、ミサイルを高エネルギー長射程ビーム砲で撃ち落としつつ反撃するデスティニー。
本来ならば直撃を受けてもおかしくない攻撃を凌ぐのは、京太郎の常人離れした反射神経のおかげだ。
「いやいや、その反応はおかしいて、なんで防げるん?」
「そっちの読みも大概でしょうがっ!なんでこっちが動く前に避けた先に撃ってくるんですか!?」
と、お互いに言い返しつつも、その口元には笑みが浮かんでいた。
お互いに自分の想定を超えた動きをしてくる相手と戦うのが、楽しくて楽しくて仕方ない。
そんな笑みだ。
右手にアロンダイト改。左手にフラッシュエッジ2をビームサーベルとして持って構えるブレイクデスティニー。
Iフィールドを備えたνにはビーム射撃は有効ではない。接近戦に切り替えるつもりだったが、ことごとく自分の動きを先読みしてくる相手に対しては一種の賭けでもあった。
「わかってると思うけど、パワーもスピードも私のνガンダム・ノルンのほうが上やで?」
「そんな相手に技量で勝つってのも燃えるでしょ?」
京太郎の言葉に苦笑する怜。
言葉ほど余裕がないのはわかっている。
単純な操縦技術では京太郎のほうが上だが、それでも未来が見える分、怜のほうが優位性を保っている。
不利だとわかっていても挑み、自分を越えていくつもりなのだ。
相手が自分より強かったとしても、今この瞬間も成長し、超えていくという意志がはっきりと感じられた。
「言うな……やれるもんならやってみっ!」
「行きますっ!」
νガンダム・ノルンはシールドとハイパービームサーベルを構え、二刀流で迫るデスティニーを迎え撃つ。
「おおおおおっ!」
振り下ろされるアロンダイトの一撃。
威力は大きいが、大物ゆえに大振りで読みやすい。
νはデスティニーの右側に回りこんで回避し、ハイパービームサーベルを横薙ぎに叩きつる。それを左手のフラッシュエッジ2で受けるデスティニー。
だが、νの攻撃はそれで終わりではない。続けざまにアームド・アーマーDEの先端をデスティニーの胴体へと叩き込む。
その衝撃にデスティニーは吹き飛ばされ、アームド・アーマーDEからメガビームキャノンが放たれる。
京太郎は瞬時にウイングユニットのスラスターを全開。間一髪で回転しながらビームを避けつつ、その勢いを利用してアロンダイト改を叩きつける。
νはバーニアを吹かして後退し、デスティニーもそれを追うべく、バーニアを吹かすが、次の瞬間に見たνの行動に意表を突かれる。
そのまま離脱を図ると思っていたνは、すぐに後退から前進に切り替えて突っ込んできた。
切っ先を降ろしたままのアロンダイト改を踏みつけ、デスティニーの顔とνの顔が触れ合わんばかりに接近する。
「でもこの間合でサーベルはっ!」
使えない――と言い切る前に衝撃がデスティニーを襲う。
「攻撃する手段は武装だけやないで?」
京太郎の考えを甘い甘いと言わんばかりに、笑う怜。
京太郎のモニターに映るのは、サーベルを捨て、握りこんだマニピュレータを振り切ったνガンダム・ノルンの姿。
思わぬ攻撃に、京太郎に動揺が走るが、νの攻撃は止まらない。
続けて拳による一撃がデスティニーの頭を捉え、間髪入れずに膝蹴りの一撃が叩き込まれる。
そして、武器を介さない四肢を用いた攻撃は止まること無くデスティニーに撃ち込まれていく。
まるでνガンダムが逆襲のシャア劇中で見せたのと同様の激しさ、いやそれ以上の肉弾戦だった。
「園城寺先輩があんな戦い方するなんて……」
「ありゃー、相当熱くなってんなぁ」
今まで見たことない怜の戦い方に、泉が驚きの声を上げる。
怜との長い付き合いであるセーラですら、こんな戦い方をする怜を見たことはない。
「うん、でも怜が熱くなるんもわかるわ……」
「ですね、見てるこっちまで熱くなる。実際に戦ってるあの二人が燃え上がらんわけありませんわ」
竜華の言葉に頷く浩子。
浩子の言葉が示す通り、京太郎も怜も真剣な目つきでガンプラを操作しつつも、口元が弧を描いていた。
(やっぱりつえぇっ!)
νに一方的に攻撃されながらも、京太郎は口元が緩むのを抑えられなかった。
京太郎自信も反撃を試みてはいるものの、デスティニーの拳も、足に装備されたビームブレイドの攻撃もいなされ、付け入る隙も立て直すチャンスもない。
TP装甲のおかげでダメージ自体はさほどではないが、それでも関節や内部にダメージは溜まっていく。
こうして実際に戦っているからこそ、怜の強さを肌で実感する。
だからこそもっと戦いたい。超えたい。
脳裏に思い浮かぶのは、再会と再戦を誓った少女達。
相手が誰だろうと全力で戦い抜く。
それが再会を誓った彼女たちとの約束を果たすことに繋がるのだから。
にいぃっと、歯を剥いて笑う京太郎。
こちらの動きは全て読まれている。
ならば、と京太郎は一か八かの賭けに出る。
そしてその行動は未来を見た怜に驚き与える。
「はぁっ!?」
自らの左足へとフラッシュエッジ2のビーム刃を突き刺すデスティニー。
その突拍子もない行動に、怜が動きを止める。
「今だっ!!」
その隙にデスティニーが前へと前進し、νの頭へヘッドバットをかます。
「おおおおっ!肘打ち!裏拳!正拳!とおおおりゃあっ!」
続いて膝蹴り、右の肘打ち、裏拳、左の正拳へと繋げて、νとの距離を取りなおす。
「やるぞっ!ブレイクデスティニー!俺とお前の全力で全てぶち壊す!」
京太郎の叫びに応えるようにブレイクデスティニーのカメラアイが発光する。
「……っ!?」
ゾクリと、怜に悪寒が走る。
(須賀くんに何か変化が起きた?)
この短いバトルの間で何が変わるはずもない。ないのだが、怜の直感が京太郎の中で何かが変わっていたのを感じ取っていた。
・一定条件を満たしたため、スキルを習得します。
集いし絆LV1: 命中・回避に+10。相手のコンマが95以上(00含む)の時に相手の攻撃を無効化する。
絆の結んだ相手との対戦経験を自らの力に昇華させた。
京太郎次第でまだまだ成長の余地を残している。
・集うし絆を習得時、ブレイクデスティニーを使用していたため、一部武装性能が変化します。
・集うし絆を習得時、ブレイクデスティニーを使用していたため、新たな武装が開放されます。
フルウェポンコンビネーション 【攻撃翌力】 1250 + 189 【EN】 50 【速度】 5 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
切り拓く運命 【攻撃翌力】 1300 + 189 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 シールド・フィールド貫通。切り払い・撃ち落とし無効
ターン5:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
接近:相手の命中*0.9
維持:相手の命中*0.8
離脱:相手の命中*0.9
防御
接近:相手の攻撃翌力*0.6
維持:相手の攻撃翌力*0.5
離脱:相手の攻撃翌力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
風雲再起パージ
ビームシールドオン
これ運命だけの武装なんか・・・
攻撃したけど回避の補正リセットされないの?
安価下
>>422
すいません、ミスです。回避の補正はリセットされますね。
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
風雲再起パージ
ビームシールドオン
↓1で
回避維持
怜:バルカン
京太郎:回避維持
命中
怜↓1
ダメージ
怜↓2
ほ
はい
人おらんな
FWCが消費技になって別の弾数必殺が追加か
こちらの書くペースとか間空いてたせいもあるんでしょうが、この時間がまずいんですかね……
バトルの難易度が高いせいで選びづらいってのもあるかもしれませんが
一旦、中断して21時ぐらいから再開にしときます
一旦乙
元々バトルは安価取る人減るからね。これはスパロボスレとかでもそうだからしょうがない
特にこのスレのバトルは良く言えば綱渡りのひりつく熱い攻防、悪く言ったらワンミス即負けのデンジャラスゲーム
誰だって敗着にはなりたくないから自然と譲り合いが起こる
それと>>1自身も自覚してるように、間が空いてるから戦術決まってるとは言え遡って読まないと忘れてる、と
あと……描写を凝ってくれてるから読み応えあるんだけど……
他のスレが全体的に下火な時期&時間帯だから待ち時間を別スレ見て潰すってのができないからね
普段このスレの投下間隔は35~45分、張り付いて安価を待つには少し長く、離れてる間にど忘れするにはちょうどいいっていうね
乙です
了解ー
昼は単純に見る事ができなかっただけっす
とりあえずしばらく回避で良いよね
9ターン目から本気出す感じで?
せやな
いろいろ考えたがやっぱガトフィンガーだな
せっかく手に入れたんだしガト+運命でいきたいんだけどな
>>437
多分回避を選択されるから、やるなら相手の連タゲ補正が貯まりにたまったところでぶつけるって感じかと
んじゃまー、再開したいとこですけど、人おりますか―
おるよー
こっちの武器の威力で行動変えてくるのは流石に理不尽すぎな気がするんだけどな
そこんとこはどうなんイッチ
いるじぇー
はい
いるぜー
>>440
相手がいつも自分たちがやることやるって考えると、多少はね
おるよ
怜の予知はきちんと再現しようとするとイッチの負担がな……
体力制にして長めの攻撃を予知した場合は体力が減る&予知無しでまずは計算して、
その予知結果に反した結果になったら次ターンは使用不可、とかになるんじゃないかなぁ
あるいは単発の攻撃は予知でデメリット無しに対応できるけど連続攻撃や多連装ミサイルみたいなのは予知の効果を発揮できないとかな
いずれにしろ処理が煩雑で面倒そうだ
相手は回避2回防御2回使えるんで……
9ターン目:ガト+フィンガー
10ターン目:ガト+フィンガー
11ターン目:ガト+フィンガー
12ターン目:ガト+運命
13ターン目:ガト+グレネード
どこで攻撃してくるかは相手の思考次第で、攻撃してきたらあとは回避で順応性積んでコンマ勝負になるかと
一定以上の回避+順応性LV2+再攻撃+プレッシャーの組み合わせが鬼畜過ぎますね……
イッチが考えなしすぎでした
後出しの形で申し訳ないですが、今回のバトル終了後にちょいと対策取らせてもらいます
順応性でアップするステに上限設定
回避補正のリセットなしor一回のバトル中の回避の回数制限
あたりかな……
>>440
まぁ、それは普段こっちがやってることでもあるので……怜戦ぐらいは多めに見てください
(早めに終わらせんとあかん……!)
怜の直感が、しきりにそう告げていた。
右手にライフル、左手にバズーカを持ち、連続で撃っていくが、デスティニーには当たらない。
ライフルとバズーカを牽制に、バルカンでちまちまと削ろうにも回避に徹したデスティニーは、バルカンですらかすりもしない
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 一巡先 センサー 距離
149 + 245 + 50 + 68 + 100 + 20 + 10
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 光の翼 順応性 絆
268 + 229 + 40 + 10 + 10 + 20 + 10
敵命中 642 * 0.5 = 321
回避 587 * 1 = 587
最終命中 -266
ターン6:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
維持:相手の命中*0.6
離脱:相手の命中*0.7
防御
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
風雲再起パージ
ビームシールドオン
回避維持
でいいんだよね?
回避維持
回避
回避維持
怜:バルカン
京太郎:回避維持
命中
怜↓1
ダメージ
怜↓2
1
ほ
また回避型につらいルール変更か・・・こらだめかもしれんな
よっこいしょういち
底力でどうにか耐えてくれるか?
それとも、回避いけたか?
回避を不利側にエラッタするなら京ちゃんや回避型に有利な仕様変更もしてもらわんと育てる意味なくなっちゃうよ……
回避戦術はただでさえ弱体化されてるのにプレイヤー側だけ不利にされる
特に京ちゃんは初期能力が反応「しかない」タイプで今も魔物勢視点だとやっぱり反応「しかない」タイプに近いしねぇ。
避けて当てて削る事しか出来ないタイプがルール変更でどんどん辛くなるのはちょっと厳しい。
>>447
順応性上限はしょうがないとしても回避いじるのはどうかと…
リセットなしだと格上相手にどうしようもなくなりどうだし、そもそも回数制限の意味で補正の低下があったわけで
もし回数制限設けるなら、BFスレみたく連続ターゲット補正なしにしないとちょっと
安価下
順応性の方はスキルレベルによって上限値が違うとかでもいいかもしれんが、前回に続きまた回避のエラッタとか・・・全体的なステアップを要求したい。
基本的に京ちゃんは命中回避(ってか反応)は超一流になってるけどそれ以外はクソ雑魚ナメクジに近いってのを忘れないでほしいよね。
怜(一巡先無かったら三軍レベルとの自己診断)の素の能力と比較しても反応と以外ほぼ互角な訳で。(格闘が優位、制作射撃不利、他そう変わらん、優位分差と不利分差がほぼ互角)
ステアップと京ちゃんのみ上昇量を上げてもらわないとどうしようもない
避けて耐えて相手の動きを見切ったところで逆転! 怒涛の連続攻撃だ! そういう戦術プランで育成進めてきたから
そのプランを完全に崩壊させるんなら今からでも防御戦術や攻撃戦術に振れるようにしてくれないと
ああ、ステータスの合計値を現在と同じになるように自由に振りなおせる、とかでもいいねww
振り直しなら制作=反応>防御>>格闘>射撃>>器用=0 ってバランスで振りたい
仕様がどうなろうが最善を尽くすだけだし>1の好きにしていいと思うわ
火力は一発狙いでも取れればそこそこ上がるし
今も綱渡りの最中だってのに、今後は綱を張る余地すら消え去るってのはな
イッチのいう組み合わせも結構なハードル超えて初めて成り立つものだし、鬼畜っていっても正直「えーやん、それぐらい」って感じだな
鬼畜な組み合わせっていったらセーラのバカ火力とかもたいがい鬼畜だし
トレーニングで反応300目指そうぜ!
つーか、イッチはバトルを拮抗させたいって意図が強いんじゃないかな?
個人的には、育成の結果なら別に無双でもいいと思うんだよ。スレ住人の努力の結晶なんだから
京太郎の壊れがダメなら他キャラの壊れシナジーも改訂してくれないか
それ以前にまだ時間軸的これからまだ他の魔物たちがさらに強くなるし、回避だけの京太郎が武器なくせば確実に負けるわ。
回避型弱体化したら京太郎勝てなくならないか?
ステ振りなおしできるならいいと思うが。
とりあえず回避自体には変更無しで順応性の上限のみに設定して、様子見します
回避を繰り返される想定をしてなかったのが、そもそもの見込みが足りてませんでした。
ステに関しては今後のイベで色々と仕込んでいますので、気長に見ていただけると。
「私相手に……いつまでも回避しきれると思わんことや!」
回避行動を摂り続ける京太郎に対し、怜は標的をデスティニーからアクシズの地表へと変更する。
「――っ!?」
巻き上げられた粉塵によって、京太郎の視界が遮られる。
「これでお互いの姿は見えへん……レーダーも頼りにならん。とすれば、まずは……」
粉塵の中からの離脱。
これが通常の相手であれば、粉塵から飛びててくるタイミングや場所がわかるはずもない。
だが、未来を見る怜だけは別だ。
「……そこっ!」
粉塵から飛び出した影に向かって、バルカンを斉射する。
敵命中 ※一巡先のゾロ目の補正によりゾロ目効果1.5
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 一巡先 センサー 距離
149 + 245 + 50 + 55 + 100 + 20 + 10
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 光の翼 順応性 絆
268 + 229 + 40 + 10 + 10 + 24 + 10
敵命中 629 * 1.1 = 692 (0.5-0.4)
回避 591 * 1 = 591
最終命中 101
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 銃身 一巡先
250 + 154 + 405 + 84 + 300 + 300
機体装甲 京太郎防御 ガード 装甲加工 順応性 底力
233 + 151 + 100 + 100 + 24 + 300
敵攻撃 1493 * 1 = 1493
防御 908 * 1 = 908 シールド大
ダメージ計算 585 * 0.7 = 410 ( -0.3 )
ブレイクデスティニー(風雲再起搭乗時)
【HP】 -51
【EN】 155
↓フルアーマー判定 ↓2
はあっ
そい
成功したか!
ああ、ゾロ目効果が+50%なんだっけ……
なんにせよこれで勝ちは無くなった。こっからさらに弱体化だろう? 無理じゃん
不利改訂ならなんか補填くれ
改訂前の性能で選んでるんだから
弱体化は基本悪手というかちらつかせた時点で作者と読者の間に溝を生む諸刃の剣だってばっちゃがいってた
>>468の意見に同意だな
ただでさえSDのときも仕様変更でこれまでのプランがひっくりかえったし、これまでの育成でのスレ住人の努力を軽視してほしくないよ
んで、攻撃の組み合わせは>>446でいいの?
>>472
プレッシャー抜けてないか?
>>479
そもそも回避関連のエラッタって、
・命中と回避ステータス統合 ・連タゲ補正 ・反応値の上昇量半減 ・反応値の上昇機会半減 ・今回の回避戦術エラッタ
という5項目もあるんだよね。最初以外は明確な弱体化
最初のは京ちゃん的には助かるエラッタだったんだけど……
ここまでエラッタ続いてるとなると統合がスキルにかなり大きなダメージ及ぼしてそうに思える
ほんとだ、プレッシャーで150くらい残ってそうだな
>>482
すいません、プレッシャー抜けてました。
プレッシャー分で
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 銃身 一巡先
250 + 154 + 405 + 84 + 300 + 300
機体装甲 京太郎防御 ガード 装甲加工 順応性 底力
233 + 151 + 100 + 100 + 24 + 300
敵攻撃 1493 * 1 = 1493
防御 908 * 1 = 908 シールド大 プレッシャー
ダメージ計算 585 * 0.5 = 293 ( -0.3 + -0.2 )
ブレイクデスティニー(風雲再起搭乗時)
【HP】 66
【EN】 155
お詫びに次回命中・ダメージゾロ目+フルアーマー判定は成功確定にしときます
まだいける……まだいける……
でも次の攻撃って回避選ばれるのが決定してるようなもんだしゾロ目の意味は薄いのか?
これならまだ行ける
諦められんわな
まあ勝ちを狙うなら誰か改めて戦術指示お願いー
そうすりゃ取る人も気兼ねせず出るっしょ
「ウォルターの外装だけっ!?」
怜が撃ったのは、ブレイクデスティニー本体ではなく、風雲再起のシールドとして装備されたウォルターガンダムの外装だけだった。
未来視で見えたのは、粉塵から何かが飛び出すところまで。それがブレイクデスティニーかどうかまでは確認できていなかった。
「本体は!?」
続けて粉塵から飛び出す影が2つ。動揺した怜には、どちらがブレイクデスティニーか瞬時には判断がつかない。
飛び出した影の正体はデスティニーと風雲再起。
一瞬、判断が遅れた時は慌ててバルカンを撃つが、それはわずかにデスティニーの装甲を掠めたに過ぎない。
TP装甲を備えデスティニーならば、辛うじて耐えることができた。
「まだまだぁっ!」
ターン7:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
維持:相手の命中*0.7
離脱:相手の命中*0.8
防御
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
風雲再起パージ
ビームシールドオン
計算はしてないが次回避して来ても命中ゾロなら当たらんか?
回避維持
怜:バルカン
京太郎:回避維持
命中
怜↓1
ダメージ
怜↓2
来るなよゾロ
14
あ
はい
よっこいしょういち
い
怜の回避と京ちゃんの命中は一応>>313参照で
京ちゃんは順応性分や武器補正とコンマが乗るけど……まあ回避されたらどう足掻こうが当たらないからバルカンとかするしかないんだよね
EN消費するだけもったいない……とはいえバルカンだけだと攻撃してくるか、FWCやってからBD撃ってお祈り?
それも避けられて終わりか。連続攻撃挟んでも連タゲ補正はまだ2だから命中7割だとゾロ出ても無理かしら
フルアーマー確定だから、当初の計画通りで再攻撃で削ってサバイバビリティで粘り勝ちを狙うって感じか?
「……っ、けどその損傷ならあと一撃当てれば!」
なおも怜はバルカンで追撃するが、デスティニーもお返しと言わんばかりにCIWSを撃ち返す。
それを回避するために照準がずれ、デスティニーにも当たらない。
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 一巡先 センサー 距離 バルカン
149 + 245 + 50 + 59 + 100 + 20 + 10 + 10
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 光の翼 順応性 絆
268 + 229 + 40 + 10 + 10 + 24 + 10 +
敵命中 643 * 0.7 = 450
回避 591 * 1 = 591
最終命中 -141
京太郎回避確定
※順応性は2ターン目から発動で現在7ターン目 4*6=24
先程までの計算で1ターン分多めに加算してましたが、誤差の範囲内なのでそのままにしておきます
ちなみに怜は、ダメージ計算までは計算していません。
一巡先の仕様として再攻撃までは読めていません。
再攻撃まで対応してくるのは二巡目を使用したときのみです
ターン8:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
維持:相手の命中*0.8
離脱:相手の命中*0.9
防御
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
風雲再起パージ
ビームシールドオン
回避
回避維持
回避維持
怜:バルカン
京太郎:回避維持
命中
怜↓1
ダメージ
怜↓2
あと8ターンはどっちにしろ粘れないな
ダメージ受けてなければあるいは防御で粘ることも可能性はあったけど……
ん
受けるダメージがある程度小さければ攻撃してくるルーチンと読んで
命中ゾロダメージゾロなら武器破壊+シールド耐久4減らしだから近距離ならciws、中距離ならガトで先手取りに行くのもアリかな
フィンガーでも撃ち返してくるみたいだし+運命ぶっぱして構わない?
次のターンに大技で怜が
回避→順応性で次々ターン再行動可。予定通りに
攻撃→削れるから、そのあと再攻撃のごり押し
って感じになるか?
再攻撃読めないならバルカン+高威力武装で殴り合いを誘発できるかな
一手目フィンガーは回避される気がする
ガト+運命ならいいけるんじゃね?
あーでもそれだとゾロがもったいないか
次ターンベストはターンしのぐこと考えると>>510で武器破壊or回避を強いる、ってとこか
>>515
っぽいね。さすがに10%しか減らせないとなると命中コンマをよっぽど低くしないと避けられないし
「くっ……当たらへん!あと一撃…!あと一撃当てれば勝てるのに!」
未来視で京太郎の動きを読んでいるはずなのに、当てることができない。
それが次第に怜の焦りを生んでいく。
(園城寺先輩の動きの癖……ようやくわかってきた!)
確かに怜はこちらの動きを読んでくる。
だが、それも全てを読みきっているわけではない。
単純なフェイントはそれも込みで躱されるが、一定の周期で入れたフェイントには対応しきれていない。
理屈はわからないが、ある程度の長さのフェイントならば怜にも通用する。
もっとも、フェイントが多すぎても、その分無駄が生じ隙を晒してしまう。
怜の先読みに対するフェイントの適切なタイミングや長さ。それを京太郎はこれまでの短い時間でのバトルと勘で行っていた。
ターン9:
コマンドを選択してください
再攻撃が発動します。
攻撃をする場合は二つまで指定できます
武器属性が特殊のものは二度指定できません。
一つのみ指定の場合、同じ武器を再度使用します(特殊が選択された場合は一度しか攻撃しません。
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
維持:相手の命中*0.9
離脱:相手の命中*1
防御
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
風雲再起パージ
ビームシールドオン
ガトリング
運命
ciws+ガトで
京太郎:CIWS 110
京太郎:ガトリング 80
怜:サイコフレーム発動 マイクロミサイル 40
命中
京太郎一回目↓1(ゾロ確定)
京太郎二回目↓2
怜↓3
ダメージ
京太郎一回目↓4(ゾロ確定)
京太郎二回目↓5
怜↓6
1
あ
あ
はい
ん
a
よ
サイコフレーム発動だから、次ターンは回避でいなしてその後勝負か
その場合、CIWS+切り拓く運命で決められそうか?
ん、これダメージ0か?
次ターン回避するならフェイクで最大稼働でも入れとくか?
その後はバルカンじゃなくて怜が耐えれそうな攻撃の後にBDとかで
このダメージ次第だけど、攻撃を誘うならバルカンが一番じゃないかな
最大稼働は結局2ターン続くからフェイクとしてはどうだろ
ガトとシャイニングフィンガーで攻撃続行でいいんじゃね
(これ以上、長引くんはまずい……!)
そう思った怜は奥の手を起動させる。
νガンダム・ノルンの肩、腕、胸、足。一部の装甲が展開し、その隙間から除くサイコフレームが緑色の光を放ち始め、その光がνガンダム・ノルンを覆っていく。
「HGにVar.Kaのギミックを仕込んでるのか!?」
MG νガンダムVar.Kaのサイコフレーム発動ギミックは1/100サイズだからこそ仕込むことが出来たものだ。
それをHGの1/144サイズに仕込むなど、生半可な努力と技術で出来る芸当ではない。
「私だけの力やない……!竜華とセーラ、私達三人で仕上げたとっておきや!」
サイコフレームを発動したνガンダム・ノルンがブレイクデスティニーへと迫る。
「くっ!」
向かってくるνにCIWSを撃ちこむが、νガンダムの纏うサイコ・フィールドに全て弾かれる。
「サイコ・フィールドまで再現してんのかよ!」
「私達三人で作り上げたガンプラや!三人分の想いが込められたこいつは、そんじょそこらのガンプラとは一味も二味も違うでっ!」
ビームライフルとバズーカを交互に斉射するν。
「……確かに今の俺の技術じゃ、そのνガンダムには及ばない。だけどっ!」
その攻撃に臆することなく、バズーカの弾を切り払い、ビームシールドで防ぎながらデスティニーを前進させる京太郎。
フラッシュエッジ2を振りかぶったデスティニーだが、その動きはフェイント。
フラッシュエッジ2を振り下ろすこと無く、右に回り込もうとする。
「その動きは読んどるで!」
「でしょうねっ!」
だが、それすらもフェイント。デスティニーはウイングスラスターを全開にして、νの上空へと飛ぶ。
その手にはすでに長射程ビーム砲から取り外したガトリングが握られていた。
「これでぇっ!」
「くぅっ!」
νの背後を取ったデスティニーがガトリングを斉射。
必死に回避行動を取る怜だったが、バックパックに装備したマイクロミサイルポッドに被弾。
その誘爆により、怜は大きく体勢を崩してしまう。
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃 距離 絆
268 + 224 + 50 + 65 + 10 + 32 + 10 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 一巡先 バーニア サイコフレーム
149 + 265 + 100 + 40 + 20 + + + +
命中 679 * 1.2 = 815
敵回避 574 * 1 = 574
最終命中 241
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 ガンファイト 底力
224 + 144 + 289 + 96 + 32 + 100 + 300 +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 一巡先 装甲加工 サイコフレーム
265 + 159 + 300 + 300 + 200 + + +
攻撃 1185 * 1 = 1185
敵防御 1224 * 1 = 1224 アタッカー 大型シールド リベンジ プレッシャー + ゾロ
最終ダメージ -39 * 1.5 = -59 ( 0.2 + -0.3 + 0.2 + 0.2 + 0.2
ダメージ0
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃 距離 絆 バルカン
268 + 224 + 40 + 39 + 10 + 32 + 10 + 10 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 一巡先 バーニア サイコフレーム
149 + 265 + 100 + 40 + 20 + + + +
命中 653 * 1 = 653
敵回避 574 * 1 = 574
最終命中 79
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 ガンファイト 底力
224 + 144 + 589 + 60 + 32 + 100 + 300
敵機体装甲 敵F攻撃防御 一巡先 装甲加工 サイコフレーム
265 + 159 + 300 + 300 + 200 + +
攻撃 1449 * 1 = 1449
敵防御 1224 * 1 = 1224 アタッカー 大型シールド リベンジ プレッシャー
最終ダメージ 225 * 1.3 = 293 ( 0.2 + -0.3 + 0.2 + 0.2
ブレイクデスティニー(風雲再起搭乗時)
【HP】 66
【EN】 145
νガンダム・ノルン
【HP】 2016
ターン10:
コマンドを選択してください
再攻撃が発動します。
攻撃をする場合は二つまで指定できます
武器属性が特殊のものは二度指定できません。
一つのみ指定の場合、同じ武器を再度使用します(特殊が選択された場合は一度しか攻撃しません。
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
風雲再起パージ
ビームシールドオン
回避
ガトリング
シャイニングフィンガー
京太郎:ガトリングCIWS 80
怜:グレネード・ランチャー 40
京太郎:シャイニングフィンガー 20
命中
京太郎一回目↓1
京太郎二回目↓2
怜↓3
ダメージ
京太郎一回目↓4
京太郎二回目↓5
怜↓6
ほい
せい
あ
ほち
あ
ほい
Oh…ここで京ちゃん命中ゾロ出すの
佳境ですが、ちょっと眠気やばいので今日はここまでにしときます
明日人がいれば13時から
いなければ21時位から再開します
乙
おつー
乙
明日は予定空けとく
乙
乙です
乙乙
シールド壊れたかな?
乙です
スタンバっとくよ
乙、νのHP減ってないね。1723かな
このターンのガトリングで-273、シャイニングフィンガーで-962(シールド破壊なら-1184)で計-1235(or-1457)ってとこかな?(計算ミスってたらすまん)
いずれにせよ、これならサバイバビリティあるし勝ちが見えたか
訂正、ガトリングはハーフカットで0ダメか
怜ちゃんは命中コンマ50までハーフカットできるから>>534のガトリングも0ダメで結果的には合ってるな
ほんとだわ、見落としてた
とすると、あと1000くらいダメージ与える必要があるって感じか…上手いこと切り拓く運命で決めたいけどなー
最大稼働入れてからシャイニングフィンガー&運命にでもするか?
サイコフレーム起動してるからダメージの通りも悪いし
最大稼働グレ運命とかでいいんじゃないかな
一打目に強力なの入れるのは回避されるかもしれんし
寝違えて首痛い……
遅くなりましたが、少しだけ再開します。
人いますか?
いるのよ
います
はい
やりますか
んでは、再開しまっす。
「園城寺先輩のνガンダムが先輩三人分の想いが込められてるって言うなら!」
怜、竜華、セーラの三人の手が加えられてνガンダム・ノルン。
それに比すれば自分のブレイクデスティニーの完成度は数段落ちるのは否めない
だが、ガンプラに込められた想い。それだけならば相手が誰だろうと負けるつもりはなかった。
「このブレイクデスティニーだって込められた想いは、俺一人のものじゃない!」
プラフスキー粒子を噴射し、ブレイクデスティニーがνへと迫る。
京太郎の言葉通り、このブレイクデスティニーは京太郎一人だけで作り上げたものではない。
春、小蒔、初美の手も加えられているのだ。
込められて想いで、負けるはずがない。
「シャアアアアアイニングッ!フィンガアアアアアアアア!」
渾身の力を込めた右手をνへ向けて撃ち込む。
だが、その動きは怜には筒抜けだ。慌てること無くアームド・アーマーDEで防ぐ。
サイコ・フィールドで強化されたアームド・アーマーDEは、シャイニングフィンガーの一撃すら難なく耐えぬくも、それは京太郎の想定内だ。
すぐさまシャイニングフィンガーを撃ち込んだ反動を利用して、離脱すると、νの上空から実弾の雨が降り注ぐ。
「上っ!?」
怜がレーダーを確認すると、そこには宙へ放り出されたガトリングガンがオートで弾丸を撒き散らしていた。
νがアームド・アーマーDEをかざし、視界が塞がった一瞬の隙に左手で持っていたガトリングガンを投擲していたのだ。
サイコ・フィールドにより、ダメージは軽微だがその足は確実に止まった。
そこに向けてグラップルスティンガーを射出する。
「あかんっ!?」
「こうして捕まえてしまえば、先読みも効果は薄いでしょう!」
グラップルスティンガーがガッチリとアームド・アーマーDEを掴みこむ。
νがそれを手放さない限り、お互いに動きが制限される。その場合、操縦技術で劣る怜のほうが不利だ。
やむを得ず、アームド・アーマーを手放すν。
「よっし!これでぇ!?」
νが手放したアームド・アーマーDEを一本釣りのように釣り上げたブレイクデスティニーだったが、それに付随するようにνの腕部に増設されたグレネード・ランチャーが迫っていた。
「やば……っ!?」
デスティニーはそれを避ける体勢にない。
TP装甲を持っていても、今のダメージでは耐えることはできないだろう。
怜が勝利を確信した瞬間、グレネードとブレイクデスティニーの間に飛び込む物体があった。
風雲再起だ。
すでにボロボロになり機能不全を起こしていたが、ブレイクデスティニーをかばうようにその身を盾にしたのだ。
(ありがとうございます。浩子先輩!)
共に風雲再起を組んだ浩子に心の中で礼を言う京太郎。
このチャンスを逃すわけにはいかない。
風雲再起の爆発の中を突っ切って、ブレイクデスティニーは翔ぶ。
すでに怜の未来視は京太郎の動きについていけてない。
二撃目の攻撃に反応は遅れ、それを防ぐシールドもない。
「いっけぇぇぇぇっ!」
「くうううっ!」
ブレイクデスティニーのシャイニングフィンガーがνの右手をもぎ取っていた。
右腕もいだしノルマ達成か
またしても右手...右手に恨みでも有るんか?
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 離 絆 ガトリング
268 + 224 + 40 + 28 + 10 + 36 + 10 + 10 + 0
敵F回避 敵機動 一巡先 バーニア サイコフレーム
149 + 265 + 100 + 40 + 20 + + + +
命中 636 * 1 = 636
敵回避 574 * 1 = 574
最終命中 62
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 ガンファイト 底力
224 + 144 + 589 + 92 + 36 + 100 + 300
敵機体装甲 敵F攻撃防御 一巡先 装甲加工 サイコフレーム
265 + 159 + 300 + 300 + 200 + +
攻撃 1485 * 1 = 1485
敵防御 1224 * 1 = 1224 アタッカー プレッシャー シールド大
最終ダメージ 261 * 1.1 = 287 ( 0.2 + 0.2 + -0.3
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 一巡先 センサー 距離 サイコフレーム
149 + 245 + 20 + 92 + 100 + 20 + 10 + 10
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 光の翼 順応性 絆
268 + 229 + 40 + 10 + 10 + 36 + 10 +
敵命中 646 * 1 = 646
回避 603 * 1 = 603
最終命中 43
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 銃身 一巡先 サイコフレーム
250 + 154 + 805 + 28 + 300 + 300 + 200
機体装甲 京太郎防御 ガード 装甲加工 順応性 底力 ハーフカット
233 + 151 + 100 + 100 + 36 + 300 + 300
敵攻撃 1493 * 1 = 1493
防御 908 * 1 = 908 シールド大 プレッシャー
ダメージ計算 585 * 0.5 = 293 ( -0.3 + -0.2 )
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 銃身 一巡先 サイコフレーム
250 + 154 + 405 + 28 + 300 + 300 + 200
機体装甲 京太郎防御 ガード 装甲加工 順応性 底力 ハーフカット
233 + 151 + 100 + 100 + 36 + 300 + 300
攻撃 1637 * 1 = 1637
敵防御 1220 * 1 = 1220 シールド大 プレッシャー
最終ダメージ 417 * 0.5 = 209 ( -0.3 + -0.2 )
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃 距離 絆 ガトリング
268 + 265 + 10 + 55 + 10 + 36 + 10 + 10 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 一巡先 バーニア サイコフレーム
149 + 265 + 100 + 40 + 20 + + + +
命中 684 * 1.2 = 821
敵回避 574 * 1 = 574
最終命中 247
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 刀身加工 底力 必殺
224 + 172 + 889 + 79 + 36 + 100 + 300 + 200
敵機体装甲 敵F攻撃防御 一巡先 装甲加工 サイコフレーム
265 + 159 + 300 + 300 + 200 + + +
攻撃 2000 * 1 = 2000
敵防御 1224 * 1 = 1224 アタッカー プレッシャー リベンジ
最終ダメージ 776 * 1.6 = 1242 ( 0.2 + 0.2 + 0.2
ブレイクデスティニー(風雲再起搭乗時)撃破
フルアーマー発動により性能変化
ブレイクデスティニー
【HP】 200
【EN】 145
【攻撃力】 35 + 189 = 224
【照準値】 44 + 189 = 233
【装甲値】 35 + 189 = 224
【機動性】 40 + 189 = 229
武装
17.5mmCIWS 【攻撃力】 100 + 189 【弾数】 15 【速度】 100 【命中】 50 【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10
グリフォン ビームブレイド 【攻撃力】 500 + 189 【EN】 -10 【速度】 55 【命中】 25 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
ロングビームサーベル 【攻撃力】 550 + 189 【EN】 -10 【速度】 45 【命中】 30 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
シュペールラケルタ ビームサーベル 【攻撃力】 450 + 189 【EN】 -10 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
シャイニングフィンガー 【攻撃力】 700 + 189 【EN】 -20 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
アロンダイト改 【攻撃力】 750 + 189 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
グレネードランチャー 【攻撃力】 600 + 189 【弾数】 1 【速度】 35 【命中】 30 【属性】 実弾射撃 【射程】 近
フラッシュエッジ2 【攻撃力】 400 + 189 【EN】 -5 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
シャイニングエッジ 【攻撃力】 500 + 189 【EN】 -20 【速度】 35 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
グラップルスティンガー 【攻撃力】 350 + 189 【EN】 -15 【速度】 35 【命中】 35 【属性】 実体格闘 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
ガトリングガン 【攻撃力】 400 + 189 【弾数】 10 【速度】 70 【命中】 40 【属性】 実弾射撃 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
高エネルギービームライフル改 【攻撃力】 450 + 189 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
高エネルギー長射程ビーム砲改 【攻撃力】 700 + 189 【EN】 -20 【速度】 20 【命中】 10 【属性】 BEAM射撃 【射程】 遠
フルウェポンコンビネーション 【攻撃力】 1250 + 189 【EN】 50 【速度】 5 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
切り拓く運命 【攻撃力】 1300 + 189 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 シールド・フィールド貫通。切り払い・撃ち落とし無効
機体スキル
最大稼働Lv1: 消費EN40 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100
デュートリオンビーム受信機: 使用時EN+100 使用ターンの回避-20
中型シールド( ビームキャリーシールド)
ビームシールド
ハイパーデュートリオンエンジン: 毎ターンEN+10
TP装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 被弾時にEN-10
IフィールドLv2: 貫通BEAM以外のBEAM射撃無効。貫通BEAM射撃のダメージを半減。毎ターンEN消費-10
光の翼(デスティニー): 回避に+10 相手命中コンマが05以下の場合、回避確定
※νガンダムノルンのシールドを破壊。メガキャノン、Iフィールドが使用不可になりました
ブレイクデスティニー
【HP】 200
【EN】 145
νガンダム・ノルン
【HP】 483
【EN】 140
>>553-556
ご指摘の通りハーフカット発動でダメージなしが正しいです
リベンジシャイニングフィンガーで虫の息ですが。
ターン11:
コマンドを選択してください
再攻撃が発動します。
攻撃をする場合は二つまで指定できます
武器属性が特殊のものは二度指定できません。
一つのみ指定の場合、同じ武器を再度使用します(特殊が選択された場合は一度しか攻撃しません。
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
風雲再起パージ
ビームシールドオン
最大稼働
グレネード+運命
↑
京太郎:最大稼働 グレネード
怜:ラストシューティング
京太郎:切り拓く運命
※集いし絆を習得後、最大稼働および切り拓く運命を選択したため、京太郎のステータスがアップします。
これに伴い、集いし絆の性能が変化します。
須賀京太郎 LV48
【格闘】 172 + 20 = 192
【射撃】 144 + 20 = 164
【反応】 248 + 15 = 263
【防御】 151 + 20 = 171
【器用】 140 + 20 = 160
【制作】 189 + 0 = 189
集いし絆LV1: 命中・回避に+10。相手のコンマが95以上(00含む)の時に相手の攻撃を無効化する。
↓
集いし絆LV1: 相手のコンマが95以上(00含む)の時に相手の攻撃を無効化する。
※命中・回避の+10が反応+10としてステータスに加算されています
命中
京太郎一回目↓1
京太郎二回目↓2
怜↓3
ダメージ
京太郎一回目↓4
京太郎二回目↓5
怜↓6
そい
はい
にょ
a
あ
そら
お
あ
お、つまり次からは最大稼働せずとも常に反応+10ってことかしら
順応性に上限ついたところだったからかなりありがたい変化だ。最大稼働選んだ人ナイスー
すいません、ちょっと描写時間かかりそうなのと、首痛いのと絶対特権イベで中断します
横になってないと辛すぎる……
お、おう乙
乙
乙
乙
大丈夫か?
乙です
ちょっと頭痛が洒落にならんレベルなので夜の投下も無理っぽそうです。すんません。
明日再開したいけど、書き溜めて投下できればいいかもレベルで…
おおぅ、お大事にー
お大事にー
蓋を開ければ得られたものが沢山なバトルであった
お大事に~
酷いようなら病院にいった方がいいんじゃないのか?病気も早期発見は凄く大事だよ
目の奥から脳にかけて鋭いもので抉られてるような痛みなんかな?
だとしたら群発頭痛だから偏頭痛用の点鼻薬とか貰って酸素吸入しつつ点滴打ってもらうと結構楽になるぞ
ソースは俺
「まだや!たかが右腕一本くらい!」
シャイニングフィンガーの一撃で右腕はもぎ取られたが、左腕は健在だ。すぐに背中のバズーカを取る。
「俺の攻撃はまだ……終わってませんよ!」
振り向きざまに撃つグレネード。
右腕をもがれ、体勢を崩したνは回避が間に合わない。
「その程度ならサイコ・フィールドで!」
怜の言葉通りサイコ・フィールドにグレネードの一撃は弾かれ、ロクにダメージは通らない。
お返しと言わんばかりにディフェンサーユニットのビームキャノンを撃ち返す怜。
(須賀くんの動きは視えた……!この射線なら確実に直撃するはず)
怜の視た未来とまったく同じ回避機動を取るデスティニー。
「悪いけど……このバトルは私が勝つ!それが私の見た未来や!」
回避行動を取ったデスティニーの行く先――νガンダム・ノルンはバズーカの銃口を上へと向け、撃ち放つ。
(勝った……!)
怜だけでなく、ギャラリーの誰もが怜の勝利を確認する。
すでにデスティニーは満身創痍。バズーカの一撃を喰らえばそのままゲームは終わる。そして、この機動で迫る弾丸を回避することなどできない。
――今までの京太郎ならば。
「まだ……だぁっ!」
ブレイクデスティニーの左腕が動く。
今からではフラッシュエッジ2を引き抜くことも、シールドでのガードも間に合わないと判断した京太郎は瞬時にシールドをパージ。
少しでも軽くなった左腕でガード――ではなく、弾丸を殴りつけた。
誰もが正気を疑う光景。だが、絶妙な角度で殴りつけたことで、弾丸は爆発することもなくその軌道を変えデスティニーの装甲を掠めていった。
「んなアホな……」
怜の信じられないバカを見るような目に、京太郎は口の端を釣り上げる。
当然だ。京太郎自身、今のが上手くいくかどうかは一か八かの大博打だったのだから。
そして賭けには勝った。
「あなたがどんな未来を見ようとも……そんな未来、俺とブレイクデスティニーが撃ち砕く!」
ブレイクデスティニーのカメラアイが光り、ウイングスラスターから今まで以上のプラフスキー粒子が放出される。
そして今まで以上に鋭い機動でνへと迫る。
「なっ……速っ!?」
νがデスティニーに向けてビームを放つが、デスティニーはすんでのところでそれを全て回避していく。
怜が数秒先の未来を見ているにも関わらず、だ。
機体の性能でない。機体性能で言えばサイコフレームを発動した怜のνのほうがブレイクデスティニーを上回っている。
それでもなお怜がデスティニーを捉えられないのは、緩急を織り交ぜた変幻自在とも言うべき機動のせいだ。
やみくもに最大速度で動くのではなく、怜の先読みに対抗するように緩やかな動きを混ぜフェイントをかける。
それがブレイクデスティニーの速度をスペック以上のものとして、見るものに錯覚させていた。
「さっきまでの動きとまるで違う……!」
「このバトルで何かを掴んだか?」
今の京太郎の動きは、竜華とセーラさえも驚愕に値するものだった。
そんな外野の驚きをよそに京太郎は今まで以上にバトルへと集中していた。
(もっとだ……!もっともっと速く!ブレイクデスティニーの力を限界まで……いや、それ以上に引き出す!)
京太郎の脳裏に浮かんでいるのは、小蒔を始めとした数々の強敵とのバトル。
相手の動きや、それに対する自らの試行錯誤。
今まで漠然としかイメージできていなかったものを自分の中で練り上げ、昇華する。
怜との激しいバトルの中、ようやくそれが具体的なイメージとしてまとまり始めていた。
「うおおおお!」
高速機動からのアロンダイト改を一閃。
未来を視たことにより怜は辛うじてその一撃をハイパービームサーベルで防ぐが、続く第二撃に対応できない。
腰に刺したままのシュペールラケルタの基部を回転させ、ビーム刃を発生。
νの脇腹を貫く。すかさずνの蹴りがデスティニーへと叩きこまれるが、それでも勢いは止まらない。
吹き飛ばされながらも高エネルギー長射程ビーム砲改を撃ち放つ。
膨大なビームの奔流が、回避行動を取ったνの左足を飲み込む。
「これが!俺とブレイクデスティニーの全てだあああああああああああ!」
逆手にもったアロンダイト改がνの胴体を断ち切った。
「…………完敗や」
ふうっとため息を付きながらも、怜はどこか満足そうに呟いた。
『BATTLE ENDED!』
νガンダム・ノルン撃破
京太郎の勝利です。
遅くに来たか!
こりゃまた意外
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 距離 最大稼働 ガトリング
283 + 224 + 10 + 60 + 10 + 40 + 10 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 一巡先 バーニア サイコフレーム
149 + 265 + 100 + 40 + 20 + + + +
命中 657 * 1 = 657
敵回避 574 * 1 = 574
最終命中 83
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 ガンファイト 底力 最大稼働
224 + 164 + 589 + 25 + 40 + 100 + 300 + 110
敵機体装甲 敵F攻撃防御 一巡先 装甲加工 サイコフレーム ハーフカット
265 + 159 + 300 + 300 + 200 + 300 + +
攻撃 1552 * 1 = 1552
敵防御 1524 * 1 = 1524 アタッカー プレッシャー
最終ダメージ 28 * 1.4 = 39 ( 0.2 + 0.2
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 一巡先 センサー 距離 サイコフレーム
149 + 245 + 0 + 80 + 100 + 20 + 10 + 10
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 光の翼 順応性 絆 最大稼働
283 + 229 + 40 + 10 + 10 + 40 + 10 + 10
敵命中 614 * 1 = 614
回避 632 * 1 = 632
最終命中 -18
京太郎回避
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 距離 最大稼働 ガトリング 必殺
283 + 224 + 10 + 25 + 10 + 40 + 10 + 10 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 一巡先 バーニア サイコフレーム
149 + 265 + 100 + 40 + 20 + + + +
命中 632 * 1 = 632
敵回避 574 * 1 = 574
最終命中 58
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 ガンファイト 底力 最大稼働 必殺
224 + 192 + 1489 + 39 + 40 + 100 + 300 + 110 + 200
敵機体装甲 敵F攻撃防御 一巡先 装甲加工 サイコフレーム ハーフカット
265 + 159 + 300 + 300 + 200 + 300 + + +
攻撃 2694 * 1 = 2694
敵防御 1524 * 1 = 1524 アタッカー プレッシャー リベンジ
最終ダメージ 1170 * 1.6 = 1872 ( 0.2 + 0.2 + 0.2 )
勝利によりLVアップ ステータスが上昇します
須賀京太郎 LV48 →LV 49
【格闘】 192 + 2 = 194
【射撃】 164 + 6 = 170
【反応】 263 + 2 = 265
【防御】 171 + 2 = 173
【器用】 160 + 2 = 162
【制作】 189 + 2 = 191
※怜との最初のバトルで勝利かつ、切り拓く運命でフィニッシュを決めたため、好感度が大幅にアップします。
※魔物とのバトルに勝利及び、切り拓く運命でフィニッシュを決めたため、スキルを取得できます。
※怜とのバトルに勝利したことより今後のイベント展開が変化します。
怜 好感度+20 →78
下記スキルから2つまで取得できます。
【ファイタースキル】
インファイト: 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃: 命中判定時+10
ガード: 被ダメージ100軽減
見切り: 回避に+10
近接特化: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
射撃特化: 使用するガンプラの武装に格闘武装がない場合、射撃攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2
速攻LV2: 攻撃速度に+15
底力Lv2: HPが30%以下のとき反応+30 ダメージ+400 被ダメージ-400
Eセーブ: 武装消費EN5%軽減
カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる
反骨心LV1: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 最終被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10
一発狙いLV1: 攻撃速度-20 ダメージ+400
サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
【ビルダースキル】
武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ
特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ
センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ
バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ
表面処理技術: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術: ガンプラのEN10アップ
ファンネルサポート: 遠隔操作武装の命中率アップ
銃身加工技術: 射撃武装攻撃力+100
刀身加工技術: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術: 被ダメージ-100
短いですけど今日はここまでー。
頭痛の方は肩こりが原因のやつなんで、そこまで深刻ではないはず。多分。
明日は飲み会あるんで無理っす。
落ちたペースをなんとか取り戻していきたいとこなんですけど、残業続くとどーにも難しいですねぇ。
毎日更新してる人達本当凄い
乙です
乙。Eセーブ欲しい
乙です
スキルはファイターとビルダーの制限なしで二つまでだったら底力とEセーブ
制限ありだったら底力と長期的にみてファンネルサポートか命中率あげるためにセンサー加工かな?
乙
京ちゃんのステは一応>>308
>>601
ファンネル使うか? メイン機体は軒並みファンネル系の武装を持ってないし、後々もそういう機体は使いそうにないが
エネルギーの重要性が増したからEセーブは魅力的になったんだけど……
これ以上広く浅く取っても強くなれる気があんまりしないんだよなぁ。上位スキルに到達できない
底力と精密攻撃、に俺は投票するわ
多分ファイターとビルダーで一つづつだよね...?
底力とセンサー加工で
馬乗るとやっぱEN消費きついから弾数制の武装がもう一つ二つ欲しいわ
長射程砲にカートリッジ組み込んで弾数武器化とかできねーかな
スキルは一発狙いで火力補強、あと見切りかガードか底力で
精密、見切り、ガード、センサーは欲しいけど下位スキルだからこの機会にはもったいない
順当に底力とサバイビリティ上げるのが補強になりそう
一発狙いもありっちゃありだけど、速度いる状況もあるから悩む
ところでイッチに聞きたいんですが、カウンターで先攻になったらリベンジは乗らなくなりますか?
膝枕楽しみだ
順応性上げられればそれと底力なんだけどねぇ
魔物クラスには高レベルの順応性を普通に持ってる奴もいるんだから京ちゃんが持っててもようやく対等ってくらいだし
NPCは学年や才能で縛りはあるだろうけど、
基本的に一人(しかも上位スキルやシナジーも全てを把握してる)でどう有効に取るかを考えることが可能だから配分は圧倒的有利なんだよね
セーラのバ火力ビルドとか霞さんの鉄壁ビルドとかがその典型。それが悪いっていうんじゃなくてそういうのを相手取らないといけないから上手く育てたいってことだけど
Eセーブは正直いらんね。BDは弾数制武器が多くわりと燃費がいいし、スペドラOOはGNドライブあるし
基礎的な力を確実に上げるなら命中(精密・照準)>回避(見切り・バーニア)=防御(ガード・装甲)って優先順位で取得
一発狙いなら速攻と同時取得してバランスをとりつつ、今回の怜戦みたくリベンジも活かした高火力路線
底力も魅力的
こんなとこだろうか
個人的には竜華みたく近接特化も地味に強くて興味あるけど、手持ちで機能するガンプラがないしなー
ダメージレースに確実に勝つなら装甲も悪い選択ではないと思うけど、刀身加工の方が火力的にはいい気もする
底力上げるのははほぼ確定として、上位スキルでシナジーあるのがほとんどないのがきついんだよね
食いしばり系スキルの派生ならサバイビリティに期待、刀身加工は切り捨て派生を期待ってとこか?
そして話題にも上がらない可哀想なマスターさんと海賊よ……
銃身加工は今までの対戦相手見るにLv3まで上がれば貫通付与出来るっぽいから取っておきたい気もする
銃身も刀身も貫通なんかな?
切り払い/撃ち落としはインファイト/ガンファイト派生じゃないかな
1LVあたりの無効化率は高めだと思うけど格闘/射撃がかなり高くないと働かない仕様だからあんまり期待できない
一発狙い取ってもガトなんかは十分速いけど、自分がバルカンでも落ちるって状況でCIWS先制武器破壊お祈りとかはできなくなるな
加工技術はセーラが刀身4持ちだけど……わからん、銃身加工はアリかなー
差をつける意味があんま感じられないからどっちもたぶんLv3で貫通だとは思う
格闘型だから刀身の方を個人的には優先したいけど
>>566
たまたま位置取りとかそういうので狙いやすかっただけだよ!多分!
今回はちゃんと足も溶かしてるしっ!
>>604
ファイター、ビルダーに関係なく2つですねー。
>>606
下位スキルは確かに習得機会も多いんですけど、下位スキルをしっかり揃えることで開放される上位スキルもあるので
一概に上位スキルのほうが良いとはいえなかったり。
上位は効果的にわかりやすくもあるんですが、癖のあるものも多いので
先に基礎をしっかり揃えてからというのも育成の方針としてはありだと思います
>>607
乗りませんね。相手が先行した場合のみに発動するスキルです。
前に言っていた順応性の制限として下記に変更になります。
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4。MAX+30
また後出しの変更のため、OWABI券二枚or>>598で取得できるスキルを一個追加しようと思います
どっちがいいですかねー
イッチがキタデー
個人的にはOWABIの方が欲しいかな
絆プラ作るときにスキル生える可能性もあるし
券に一票かな
券でお願いします
OWABI券
券で了解ですー
昨日言ったとおり、今日の更新はないのであしからず
順応性さえあれば迷わず順応性と底力なんだが……MAX30でも5ターンで上限なら十分な範囲だし まじでなんでないんだ順応性
センサーか精密で命中上げるか、刀身か銃身で火力上げるか、インファで火力上げつつ切り払い派生狙うか、格上相手は当てられると考えてガード装甲か……悩みどころおおすぎぃ
ガードは鉄壁インファは切り払い派生が想像つくけどビルダーの上位派生が分からんからな、うごご……
もうすぐレギュラー決めなら部員の誰かがビルダーとして付く展開もあるかもしれないし今回はファイタースキルから取っとけばいいんじゃね
言うてもビルダー能力自体も全国平均ぐらいは行ってるだろうからなぁ。
魔物級と比べたらワンランク落ちる、ってだけだからフナQがレギュラー落ちしてくれたりしてない限りはそこまで大きくは……。
この後はやりん&かいのーさんの指導でビルダー上がる予定だしね
>>625
そのイベントで上位スキル獲得できるんならそれ狙いでバーニアをレベル5にするのもありっちゃありかも
つってもマジで上位スキルにどんなのがあるかすら分からんから方針を定められないんだよねぇ
>>626
言うてもぞろ目か券使用したとしても粒子かスクラッチ優先だろうしなあ
上位派生が分からんのはどうしようもない
病院行って飯食ったあとに再開したい所存。
多分14時位から。
上記の取得スキル3つと合宿で千里山オンリーか他の学校込みでやるかの安価取りたいと思います。
人いなかったら夜に変更するかもです
あと、ちょいと質問したいのですが、
投下するときってある程度キリのいいとこまでと、区切り悪くてもちまちまと投下するのどっちがいいんですかね?
個人的にはキリのいいとこまでって思うけど、間空いちゃうと前の話忘れちゃったりするし、悩ましいところ
個人的にはちまちまでいいと思います。
ちまちまかな
だけどアラが出たりして修正が大変だったら区切り良くで良いと思う
ちまちまで良いと思うよ 更新ペース考えるとまとめてだといつになるか分からんし
合宿はどうしようね
千里山以外ってどこを選べるのか知りたい
清澄や阿知賀、有珠山は知名度や状態的に無理かな?
咲が早くから入部してるなら一応人数の不備はないけど無名の学校を相手に選ぶほど相手に不足してるわけじゃないからなぁ
>>632
和が入ったって情報があるかどうか、咲ちゃんがみっぽと互角にやりあってたって情報を伝えるかどうかでワンチャン生えるぐらいじゃないかな。
ただむしろここは白糸台でてるてるのダイス振るか、永水呼んで修羅場るかのどっちか(どっちもでも可)やりたいww
>>633
のどっちで という冗談はさておき……インハイってどういうルールなんだろう?
2校が3対3でガチるのか、1対1×3なのか、あるいは×5? いっそ4校入り混じっての20人バトルロイヤル?
ご意見どうもです。
ちっとずつでも投下するようにします。
合宿は宮守、阿知賀、清澄、風越、龍門渕、新道寺、姫松、永水、白糸台。
清澄は和+京太郎から照の妹とヒッサの藤田プロ経由のコネ、l
宮守、阿知賀は顧問のコネでなんとかなります。
上記の高校から三校までが参加できます
んじゃま、人おりますかいの?
いるのよ
三校呼べるなら永水は呼びたいな
いるいる
キリのいいとこってよりは投下時間によるかな。20~30分くらいなら待ちやすいけど、結構50分くらい掛かってたりするとしんどい
いるよー
>>638
デスヨネ
書くスペースはどうにもならんし、安価挟むとあまり書き溜めもできないのが辛いとこ…
この人数で安価取るのはやめといたほうが良さそうですね。
安価取らない話だけ投下して、安価は夜に回しときます。
「しんど……」
「勝ったぁ……」
バトル終了と同時に怜と京太郎は脱力し、ヘナヘナと座り込む。
それほどまでに互いに集中し、体力、精神力を消耗するバトルだった。
「怜!」
「……大丈夫っすか?」
怜には竜華が、京太郎には桃子がそれぞれ心配して駆けよる。
「疲れたー、りゅーかぁー、膝枕~」
「はいはい……怜はしょうがないなぁ」
普段通りの怜に安心しながら、いそいそといつものように怜を膝枕する竜華。
「あー、へーきへーき。ちょっと疲れただけだって」
桃子に心配ないと手を振る京太郎だったが、疲労が大きいのは一目瞭然だった。
ちらりと怜のほうを見る京太郎だったが、勝利報酬のはずの竜華の膝枕はすでに怜が使用している。
(俺の膝枕……)
非常に羨ましい限りだったが、病弱らしい怜から奪うわけにもいかないし、自分からそれを言い出すのにも抵抗があった。
この上なく名残惜しいが、今回のとこは諦めるしかないだろう。
「京ちゃんさん、京ちゃんさん♪ちょっと来て欲しいっす」
「んー?」
桃子に腕を引かれて、ヨロヨロと立ち上がり、そのままソファに引っ張られる。
ぽすっとソファに座った桃子が、揃えた膝をポンポンと叩く。
「私の膝を貸してあげるっす。ゆっくり休んでいいっすよ?」
「…………マジで?」
「マジっす」
桃子の非常に魅力的な提案に、ゴクリと喉を鳴らす京太郎。
ジッと桃子の太ももを見る。
プリーツスカートから覗く、程よい柔らかさと肉づきを誇る太もも。
怜があれだけ自慢する竜華と比較しても、まったく見劣りのない素晴らしい太ももだ。
その桃子に膝枕をしてもらえる。
それを断る理由がどこにあるというのか。
「よ、よろしくお願いします」
「はい、どうぞ♪」
ぎこちない動きで京太郎が横になり、桃子の太ももに恐る恐る頭を乗せる。
(柔けぇぇぇぇっ!でけぇっ!良い匂い!)
心の声を胸のうちに留め、今感じている幸福をゆっくりと噛みしめる。
「どうっすか、私の太ももは?」
「最高です」
言葉通り、文句のつけようがなかった。
竜華の太ももに未練はあったが、今こうしているこの瞬間は、決して竜華の太ももにも劣ることはないと確信できる。
(やっべ、超幸せなんだけど)
「んふふ~。京ちゃんさんの髪、硬いけどそれが良い手触りっすね」
京太郎の頭を愛おしそうに撫でる桃子。
桃子の指が髪を梳き、その感触がなんとも心地よく眠気を誘う。
「このまま寝ちゃってもいいっすよ?」
「いや、さすがにそれは……」
と、言いつつも、疲労と桃子の膝枕の心地よさから京太郎の瞼は閉じかけていた。
「昼になったら起こしてあげるっすから」
「ん~」
生返事を返しながら、京太郎は自然と眠りに落ちていった。
「――はっ、いつの間にか京太郎くん盗られた!?」
「りゅーかがモタモタしてるやからやなぁ」
「怜がそれを言う!?」
竜華が京太郎と桃子の様子に気付いたとき、京太郎は眠りに落ちた後だった。
(須賀くんには悪いことしたなぁ……まぁ、幸せそうな顔しとるし、竜華の膝枕は次の機会でええやろ)
いつもの習慣でつい竜華の膝枕を使ってしまったが、後でしっかり埋め合わせをしようと心の中で思う。
(けど、本当に楽しいバトルやったなぁ)
序盤は確かに自分が押していたのに、すぐに自分の未来視へあの手この手で対抗してきてた。
竜華やセーラのように自分の能力をちゃんと知っているわけでもないのに関わらずだ。
あそこまで心躍るバトルは、随分と久し振りな気がした。
(また須賀くんとバトルせんとなー)
竜華やセーラに内緒で練習しているさらなる未来視。
怜が現在見ることの出来る未来は精々が数秒先の一回分の行動。
だが、より意識を集中することでさらに数秒先、二回分の行動まで見えそうな時がある。
便宜上、怜はそれをダブルと名付けているが、今度のバトルではそれを試してみようと思う。
(そしたら今日よりもっと楽しそうなバトルが出来そうやしな)
竜華の太ももを堪能しながら、一人ほくそ笑む怜。
「負けたのに随分と嬉しそうやな?」
「そう見える?」
「うん。楽しくて楽しくて仕方ないっていう顔してるで」
「ふむ……」
竜華にいわれて、そっと自分の顔に触れてみる。
自覚はしていなかったが、言われてみれば竜華の言うとおりにニヤけている気がした。
「りゅーかぁ」
「んー?」
「須賀くんっておもろいなー」
「ふふん♪うちの自慢の弟分やからな!」
「だからなんで竜華が誇らしげになるん……」
以前と同じような突っ込みをしてはみたものの、竜華はどこ吹く風だ。
遅れた
つっても一人増えた程度じゃ安価は夜行きかな
どうせなら21時から何分間で最多、とかで先に出しといてくれてもいいんだけど無理かしら
もう一人いるぞ
いつもなら予告から一時間くらい遅れるから油断した
合宿は龍門淵あるならころたんとバトルも魅力的だな
確か長野当時ともきーに役者不足って評価されてたし、今の京ちゃんなら見返せるんじゃないかな
俺は永水と清澄は会いたいなぁ。和の好感度上げたい。泉もその絡みでイベントに組み込めそうだから一石二鳥にできそうだし
(まだ設定もよくわからないガンダムアスタロトを買ってイッチを困らせよう)
「ま、このままやとその自慢の弟分が寝取られそうやけどな。うかうかしてると取り返しの付かんことになるでー?」
「言い方!それに京太郎くんは、そ、そういうんとちゃうし……っ」
と、言う竜華だが、顔を真っ赤にして逸らされてはまるで説得力がない。
「そういんってどういう意味かなー、詳しく聞きたいわー」
「も、もー、怜っ!!」
「照れ隠しもいいけど、須賀くんは競争率も高そうやし、せいぜい手遅れにならんよーになー」
「うううぅぅぅ」
怜の言葉に、竜華は悔しそうに唸ることしか出来なかった。
「ふむ……これはオーダー悩むなぁ」
「レギュラーはほぼ確定ですかね」
「まーなー。有望な一年が多いんは助かるんやけど、それだけに団体戦のオーダーが難しいところやわ」
そう言いながらも、浩子と話す愛宕雅枝の表情は明るいものだった。
レギュラーのメンバーは京太郎と怜のバトル前から確定していたが、京太郎が怜に勝つのは雅枝や浩子の想定外だった。
地力で言えば、まだセーラや怜のほうが京太郎より上だと思うが、今回や前回のバトルにようにここぞというときに底力を見せる時がある。
インターハイまでの日数と京太郎の成長速度を鑑みれば、エースをぶつけ合うことが多い先鋒に京太郎を置くのも一考の価値がある。
「団体戦のルールが一回戦、二回戦ごとに変わるっちゅーんがめんどくさいとこやなぁ」
「一回戦が全高校各五人まで参加のバトルロイヤル。そっから決勝まで全部ルールが違うとか参加者泣かせですよね。先鋒から勝ち抜け方式やったり、タッグ戦織り交ぜたりとか」
「ほんまになぁ。それゆえに番狂わせも多くて、それが面白いとこでもあるんやけど」
はぁ、と雅枝はため息をつく。
エースにエースをぶつけて勝つことができれば、後続の士気も上がり、その後の展開を有利に運ぶことができる。
だが、負ければ逆に相手を勢いづかせることになる。
基本、一度エントリーしたオーダーは一試合に付き、一人のみ補欠と交替ができるのが、それをしてしまうと次の試合も同じメンバーで続投しなければならなかったりと制約も多い。
「……ま、それも込みでゴールデンウィークの合宿で考えればええか」
1回戦は総勢20人によるバトルロイヤル、2回戦が柔道とかみたいなダメージ蓄積ありの勝ち抜き戦、
3回戦がテニスみたいなシングルス1~3&ダブルス1・2の7人……と思ったが5人ならダブルスは1枠かしら
これ、一回戦で全校参加でふるいにかけて、それからトーナメントの組み合わせを決めるってことかな
清澄とか宮守を考えるとタッグ戦がどういう仕様なのか見当つかんね
大会の運営は気まぐれで一戦ごとにルールが変わることも珍しくない。
大会のルールとしていかがなものかと思うが、それがバトルの多様性を生み、一芸に秀でたガンプラだけでは勝つことのできない複雑さと面白さに拍車をかけている。
どのみち、今からあれこれ対策したところで、徒労に終わる可能性もあるのだ。
それならば、レギュラーメンバーの地力を底上げするのが一番手堅く、確実なのだ。
「みんな、一旦手を止めて話を聞けー」
雅枝の出した声に、部員全員が手を止める。
「これからインターハイに向けての先発メンバーと合宿について説明するんで、しっかり聞いとくように、寝てるもんに対しては、後で誰か伝えとき」
桃子が京太郎を起こそうとしたが、雅枝の言葉にピタリと動きを止める。今寝ているのは京太郎だけで、雅枝なりの配慮だということがわかったからだ。
「まず、レギュラーは春季大会に続いて、竜華、セーラ、怜の三人」
この三人の実力については言わずもがな。部員の誰もが順当だと思うところである。
「残り二人は一年の京太郎と桃子。そして補欠に泉と浩子。浩子は本人の意向もあって、レギュラーメンバーのガンプラのメンテや強化に回ることになる」
雅枝の言葉に桃子はグッとガッツポーズを取り、泉は複雑そうに肩を落とす。
特待生として鳴り物入りで入部したものの、京太郎や桃子に直接のバトルで遅れを取ってしまったことで、高一最強を自負していた泉の自信は粉微塵に粉砕されている。
補欠に入れたことを素直には喜べない。
「今回のレギュラーを逃したいうても、夏以降もこれが盤石の布陣というわけやない。隙あらばレギュラーの座を奪い取りつもりで各自奮起すること」
(監督の言うとおりや……!インターハイまではまだ時間はある。レギュラーの座は諦たりせぇへん!)
雅枝の言葉に泉もまた奮起していた。
(三年の先輩方はま、当然として……京太郎にモモ。二人がレギュラーの座にあぐらを掻くようやったらすぐに寝首をかいたる……せいぜい頑張ることや)
浩子もまた、その内心で舌なめずりをしている。
モモのステルスは乱戦では有効だしな
怜の未来視がコスト無しだから、モモのステルスも乱戦時は常時効果発動くらいはあるだろうし
もし強化できるなら命中アップじゃなくて武装限定で確定命中くらいはしてもおかしくない
一旦、ここまで
22時からスキル安価
22時半から合宿参加校について安価取りたいと思います。
一定時間で最多形式になります
また各県というか長野から参加できるのは一校のみになります
人いなかったらまたずらすかもしれませんが。
話の投下はずれるかもしれませんが、安価だけは遅刻せず、この時間に取るようにします。
>>641
上記の通り予告しときます
>>642
申し訳ない…申し訳ない。安価予告だけは遅れないようにします。
>>645
SDに比べれヘーキヘーキ(震え声
>>647-648
一回戦のバトルロイヤルは全高参加:生き残り+個人事の撃破数が各高校のポイントになり、その上位が二回戦へ進出できます。
配置は高校ごとではなく個人でバラバラに配置されるため、味方と上手く合流できるかどうかも重要になります。
ステルスは生き残りやすいけど、味方と合流が難しかったり
騎士インパルスかっこいいよね。
騎士デスティニーとか騎士デスティニーインパも出るのかしら。
カシグEx-Sとか楽しみだけど値段も怖い…
別に同票で取り直し、という場合以外はもっと安価の時間早くてもいいんじゃね?
22時とかだと結局集計とかから時間かかって実質進行に割ける時間が1時間残らない気がするし
もう少し早めにしておけば書き溜めは無理でもある程度プロット置くくらいはできるかも
乙
開始時刻を予告してくれるなら>>652の言う通り20時とかでもいけそうじゃね?
何票未満ならあらためて投票とかにして
乙、 まぁストライクが円卓系だからインパルスもシャッフル系のどれかってのは前から予測されていたね
ふむ。
安価だけなら時間予告でしときますかー。
スキルは20時から5分で下記からビルダー・ファイター問わずに一人3つまで。
【ファイタースキル】
インファイト: 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃: 命中判定時+10
ガード: 被ダメージ100軽減
見切り: 回避に+10
近接特化: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
射撃特化: 使用するガンプラの武装に格闘武装がない場合、射撃攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2
速攻LV2: 攻撃速度に+15
底力Lv2: HPが30%以下のとき反応+30 ダメージ+400 被ダメージ-400
Eセーブ: 武装消費EN5%軽減
カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる
反骨心LV1: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 最終被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10
一発狙いLV1: 攻撃速度-20 ダメージ+400
サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
【ビルダースキル】
武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ
特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ
センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ
バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ
表面処理技術: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術: ガンプラのEN10アップ
ファンネルサポート: 遠隔操作武装の命中率アップ
銃身加工技術: 射撃武装攻撃力+100
刀身加工技術: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術: 被ダメージ-100
20時10分から5分で合宿参加校
宮守、阿知賀、清澄、風越、龍門渕、新道寺、姫松、永水、白糸台
から一人二校まで。
最多の三校。
千里山のみの場合は千里山と書いて下さい。
その時間にイッチが来て無くても安価は有効とします
20時10分か 寝過ごさないようにしないと
一端乙、確かに騎士インパルスかっこいいよねー。雷龍剣の後継者ならドラグーン出るんかな
おー、イッチの配慮に感謝。一旦乙ですー
精密攻撃・ガード・底力 にでもするかなぁ
おk、把握した乙
歯医者いってたら終わってた
乙です
騎士インパはなかなかカッコいいんだけど ゼロガンダムのモデルがシャッコーだし こいつの後継者なら元は敵の機体をモデルにしてほしかったなぁラスボスがデスティニーならさらに良し
そろそろ時間だな
精密攻撃 底力 サバイバビリティ
精密射撃、底力、刀身加工技術
・底力LV2
・一発狙い
・サバイバビリティLV2
精密攻撃・ガード・底力
一発狙い
ガード
速攻
底力 サバイバリビティ 精密攻撃
バーニア加工・一発狙い・ガード
精密・底力・サバイバ
精密:5 ガード:3 速攻:1 底力:6 一発:3 サバイバ:4 刀身:1 バーニア:1 かな?
精密射撃・底力・サバイバビリティか
細かいこと言うが、精密攻撃な
阿知賀 清澄
清澄 永水
宮守 清澄
清澄・永水
清澄 永水
永水 阿知賀
白糸台 阿知賀
阿知賀清澄
宮守:1 阿知賀:2 清澄:5 永水:4 かな。>>681を有効票に数えても結果には変わりないか
思ったほど激戦にはならなかったな(小波艦)
永水と清澄が圧倒したものねぇ
なんにしろ、これで和にリベンジができるか。プレッシャーを無効化されるから決して楽な相手ではないが……
藤田プロに鼻っ柱折られる前か後かでだいぶ強さに違いがありそうだけどどっちだろう
>>684
永水・清澄「勝負にすらなってない」
三校にしとけばまた変わったかも
>>685
藤田プロにへし折られはしたものの原作の最初の合宿が今回のに相当するので、今なら一蹴できますね(白目
集計ありがとうございます。手間が省けて助かります。
今度は多数決安価はこの方式で行こうか…
精密射撃・底力・サバイバビリティのレベルが上がり、下記ステータスになります。
須賀京太郎 LV49
【格闘】 194
【射撃】 170
【反応】 265
【防御】 173
【器用】 162
【制作】 191
【ファイタースキル】
集いし絆LV1: 命中・回避に+10。相手のコンマが95以上(00含む)の時に相手の攻撃を無効化する。
精密攻撃LV3: 命中判定時+30
見切りLV1: 回避に+10
速攻: 攻撃速度に+10
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ガンファイトLV1: 射撃武装の攻撃力+100
サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
ガード: 被ダメージ100軽減
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
底力Lv2: HPが30%以下のとき反応+30 ダメージ+400 被ダメージ-400
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1
合宿は永水・清澄・阿知賀です。
やはり知り合いがいると強い……。
照「解せぬ」
投下は23時くらいになるかもだけど
午後行動の安価を一応とっておきますか。ほぼ確定してる気がしますが。
プロ二人のビルダーズ講座は5です
週末行動 所持金\580
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
a:ガンプラバトル
b:ガンプラを買う
c:ガンプラ強化
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト(午後に選択した場合は午前の二倍の金額)
5:誰かを誘って遊びに行く ※連絡先を持つキャラ限定 所持金最低¥3000必要
↓5までで最多
カイザーは出来たん?
5
1
5
5
5
2 所持金580しかないけど5選べるん?
2
2
前スレの76で資金要らんて言われてる
つーかスキル3つでいいのか?
詫び拳と合わせて二度お得
いつの間にかスキルと合宿安価が終わってた
まあ順当な感じに決まったのでよし
咲ちゃん&姫様と旧交を温めつつ阿知賀と絡もう
あれ、よく考えると穏乃の目的「和と遊ぶ」が合宿で達成されちゃうぞ
阿知賀のモチベーションはどうなるの?
そしてここの京ちゃんもクロチャーと意気投合してしまうのか、アコチャーの男嫌いを克服できるのか注目点がいっぱい
憧はゾロ目出しゃええんや。うちのあこちゃーもなぜかゾロ目出しやがったからチョロインになっちまってなぁ……
まあ、ガンプラバトルが強いなら憧に勝てば好感度上がるだろうしきっと大丈夫さ(バトルで選ばれるとは言っていない)
「というわけっす」
「京太郎くんの意見もちゃんと聞いとかなあかんしな」
雅枝の話から30分ほどしてから起こされた京太郎が、桃子と竜華から説明を受ける。
一通りの説明を受けたところで、セーラが合宿の申し込みを受けた学校のリストを取り出す。
その中で一校だけ赤ペンで印が付けられていた。
「俺らが選んだのはまず第一に俺らと同じインターハイでシード権を持つ永水。向こうからも申し込みがあったのは渡りに船や」
「ちなみにおばちゃ……監督の話やと向こうは京太郎を名指しで指名してきたらしいで。モテる男は辛いなぁ」
「あ、あはは……」
浩子の辛辣な言葉と視線に、京太郎は愛想笑いを浮かべて視線を逸らすことしか出来ない。
「ちなみに残るシード高は白糸台と臨海やけど、どっちも断られてもうたわ。どっちも手の内晒したくないっちゅーことやな」
「白糸台の宮永さんとはいっぺん戦っておきたいとこやったんやけどな……映像やデータで見るより直に戦わんことには測れんこともある」
竜華と怜の言葉に頷く京太郎。確かに怜の言う通り、実際にバトルすることで見えてくることは多い。
「打倒白糸台は打倒宮永照でもあるからなー。竜華か怜、もしくは京太郎の誰かをぶつけときたいとこやったんやけど」
「俺……すか?」
セーラの言葉にきょとんとする京太郎。
「俺や怜に勝っとんやで?須賀も十分チームのエースの資格あるで。自信持ってええで」
「……はい、ありがとうございます」
あまり実感はなかったが、まぐれでもセーラや怜に勝ったことは事実だ。
千里山の看板を背負ってバトルすることになる以上、他の皆のためにも無様なバトルはできない。
「そー気負わんでええて。京太郎くんはいつもどおりに楽しんでバトルするのが、一番ええて」
変に気負っている京太郎の様子に気づいた竜華が、指先で京太郎の額をトンと小突く。
「そうっすよ。やっぱりバトルは楽しんでなんぼっすから。相手からしたらバトルを楽しんでる京ちゃんさんが一番厄介っすから」
「そういうもんか?」
訝しげな京太郎だったが、他の選抜メンバーは誰もが桃子の言葉に同意するように頷いていた。
「解せぬ」
「須賀くんは対戦相手の部位破壊得意やからなぁ。竜華以外、み~んな須賀くんの被害者や」
「人聞きの悪い言い方しないでもらえますかねぇっ!?」
怜の言葉に反論する京太郎だったが、あいにくと他の誰からもフォローは入ることはなかった。
微妙に気まずい空気が流れかけたが、ほこんと咳払いした竜華が話の軌道を元に戻す。
「ま、それはともかく永水は確定として残りが微妙なとこでな……どこも無名の学校ばっかでこっちが受けるメリットはほぼなさそうなんよ」
「強いて言えば阿知賀女子ですかね……監督の話だとここの顧問が実業団でエース張ってたらしくて、もしかしたら今年のダークホースになるかもって」
と、浩子が竜華の言葉を補足する。
「んー、そういうことなら枠が空いてることですし、受けてみてもいいんじゃないですかね。いざとなったら永水の人達をメインにバトルすりゃいいでしょうし」
「京太郎はさらっとえげつないこというなぁ」
「人良さそうに見せかけて根っからのドSですからね。鬼畜ですよ、鬼畜の所業」
「だから人聞きの悪いって!」
セーラと泉の言葉にガーッと反応する京太郎だったが、二人共楽しそうに笑うだけだった。
「まったく……ちょっとリスト見せてもらえます?」
「おーう」
セーラからリストを受け取り、高校の一覧を眺めていく。
あいにくと京太郎は情報通ではないため、そこに載っている高校の名前はほとんど知らないが、その中で気になる名前が一つだけあった。
ゾロ目で壊れる部位が悪いんや(暴論)
「清澄高校……」
「知ってる高校か?」
京太郎の呟きに反応するセーラ。
「……知ってるというか、ガンプラバトルやってる知り合いが三人いるんすよ」
「ほう。ちなみにどんなのや」
「ええっとですね……タコス娘に、インハイチャンプの妹とインターミドルチャンプですね」
「ほう」
浩子の質問に答えると、浩子の眼鏡がキラリと光った気がした。
だが、浩子よりも先に口を開いたのは泉だった。
「インターミドルチャンプって原村和か?それにインハイチャンプって、あの宮永照?」
「そうだよ。三人ともこっちに来る前にバトルしたけど、和と咲には勝てなかったんだよなぁ」
「……京ちゃんさんがっすか」
「うん。悔しいけど、あっちにいた時は一度も勝てなかったんだよ。今ならなんとかなると思うんだけど」
京太郎の言葉に上級生達が顔を見合わせる。
「部長」
「うん、決まりやな」
「長野は龍門渕に風越がいる。団体戦でその清澄が上がってくることはまずないやろうけど、個人戦ならその二人が勝ち上がってくることは十分に考えられます」
「インターミドルチャンプに、あの宮永照の妹ならちったぁ歯ごたえもあるやろ」
「せやなー、須賀くんが一度も勝てなかったっちゅーんなら期待外れに終わることもないやろ」
浩子の言葉に竜華、セーラ、怜の三人が同意する。
「京太郎くんお手柄や!」
「え、あ、はい」
興奮した竜華がぎゅっと京太郎の手を握り、ぶんぶんと手を振る。
「しっかし須賀くんが一度も勝てなかった相手かー。インターミドルチャンプは伊達じゃないっちゅーことやな」
「映像見た限りではそんな大層なやつには見えへんかったけどな。けど京太郎が勝てなかったとなると話は別や」
「そして宮永照の妹ですからね……一体どんな恐ろしい化け物なのか」
(あれ?なんかハードルすっげー上がってる?)
盛り上がる上級生達の話に、京太郎の額を冷や汗が伝う。
「先輩方はこっちに来る前の京ちゃんさんを知らないっすからねー。今の化け物染みた京ちゃんさんしから知らないから無理も無いっす」
「さらっとひどいこと言ってないか」
「んふふー。こういうこと言えるのも京ちゃんさんと私の仲だからっすよ」
そういって桃子はぐいっと京太郎の腕を抱き寄せる。
当然、その腕が桃子の柔らかな胸の感触に包まれる。
「そ、そうか。なら仕方ないなー」
「そう、仕方ないことっすよー」
(ちょろいっすね)
京太郎の肩にすりすりと頭をこすりつける桃子は、非常に満足そうだった。
(あかん……このメンツ濃すぎるわ)
そんな他のメンバーの様子を見ながら、泉はただ一人打ちひしがれていた。
京ちゃんが(まだ人間だった頃)一度も勝てなかった相手
まあそれでも咲は泉よりは確実に強いだろうし、成長次第ではセーラにワンチャンくらいはあるか?
あんなに臍と腋を強調する服着てるのに存在感薄いとかどういう事だ?
この合宿修羅場で血の雨が降るぞ
本日はここまででー。
午後行動までいけんかった……
>>693
今回に限り足りなくても大丈夫です
>>696
あ……よくないよくない。2つまででした……
だけど皆3つ前提で選んだだろうし、今から再安価もあれなんで、
涙を飲んで3つのままにしときます……orz
>>697
イタイ
>>696
あ
>>700
アコチャーがチョロインという風潮
誰がバトルで選ばれるんだろうなぁ
>>705
合宿後半だと二人共やばそう。
前半は多分京ちゃんの敵じゃない
>>706
他のキャラ(性格)が濃すぎるんや……
泉の持ち味はへそとリアクション(暴論)
ニュータイプの修羅場が見れるぞ
乙
乙です
この合宿で咲さんになってしまうのか
合宿でかなりの成長をするのか、咲も和も泉も
京ちゃんがその波についていけるか
おつっした
乙です
乙です
クロチャーは火力特化アコチャーは速攻とわかりやすいけど、ヒッサのスキル構成とかさっぱりだわー
反応型の穏乃とプレッシャーを無効化してくる和は相性が悪いのかね
合宿後も咲さんは靴下を脱ぐという更なる変身を残しているのだ……マジ怖い
午後行動
5:誰かを誘って遊びに行く
>>1000
例のグラビアの撮影で大阪に来た戒能プロ・はやりんとビルダー能力の修行
「あれ、良子さんから?」
部活からの帰りになった携帯。そこには鹿児島で出会ったプロである戒能良子の名前が表示されていた。
「もしもし」
『ハロー。戒能です。須賀くんですか?』
「はい、お久しぶりです」
『今、仕事で大阪に来てるんですが、午後から時間ありますか?時間が空いてしまったので、須賀くんの都合が良ければビルダーとしてコーチングをしようかと思ったんですが』
「本当ですかっ!?そういうことなら是非お願いします!」
現役のプロからのビルダー講座。インターハイ前にそれが受けられるなら京太郎としても願ってもないことだ。
『オーケー。では、一時間後に今から言う場所に――」
そして迎えに来た良子に連れてこられたのは、個室の制作室がある模型カフェだった。
「やっほー、京太郎くーん」
そして個室には何故か瑞原はやりの姿があった。
「はやりさん?なんでっ!?」
「……私が高校生にコーチすると言ったら、付いてくるって聞かなくて」
気まずそうに京太郎から目を逸らす良子。
プロの中でもはやりと良子は特に仲が良く、仕事だけではなくプライベートでも一緒に過ごすことが多い。
その分、良子がはやりに振り回されることは珍しくない。
「それにしてもすっごい偶然だねー。まさかよしこちゃんの知り合いが京太郎くんだなんて思わなかったよ」
「まさか須賀くんがはやりさんにも手を出していたとは……とんだプレイボーイですね」
「良子さんわかってて言ってますよね!?そんなんじゃないですよっ!?」
「そんな、酷いよっ京太郎くん!はやりのことは遊びだったのっ!?」
「はやりさんも悪ノリしないでっ!」
「ふぅ……これは鹿児島の春や姫様に報告の必要がありますね……」
「それだけは本気でやめて下さい!」
お、やるのかい
イッチガキタデー
報告されるとまずい自覚はあるんだ、京ちゃん
つか近い内にひめさま達に会うしなw
姫様・はるる・かすみさんの膝枕は最高だろうな
「まぁ、いたいけな少年をからかって遊ぶのはこの辺にしておきましょうか」
「あははっ、京太郎くん良いリアクションするねー。ガンプラのお兄さんとしてはやりの番組に出てみない?」
「いや、本当勘弁して下さい。色んな意味で」
着いて早々、大人二人にからかわれた京太郎はすでにぐったりと消耗していた。
小蒔や春に話されてやましい事など何もないが、冗談でも事実無根の罪を着せられては堪ったものではない。
春は冗談だと通じるだろうが、純粋な小蒔ならあっさりと信じてしまいそうで怖いものがある。
あの小蒔にゴミを見るような目で見られたら立ち直る自信がない。
ふぅっと小さく息を吐いて、気を落ち着かせる。
普段、こうして大人の女性と話す機会がない分、学校の先輩や同級生と話すのとはどうにも勝手が違った。
相手がプロで、色々な意味でお世話になった二人と言うのも拍車をかけていた。
(こうして二人並ぶとやっぱりでけぇ)
グラビア雑誌で何度もお世話になっているが、こうして実物を見れると迫力が違う。
良子もはやりも人並み外れたボリュームを持つが、それが二人並ぶとさらに圧巻であった。
プロの中でもこの二人が特に人気の高いのも頷ける。
「さて、こうして京太郎くんで遊ぶのも楽しいけど、そろそろ本題にはいろっか」
「今、俺で遊ぶってはっきり言いましたよね!?」
「イエス。ガンプラなんていじり始めたら時間が経つのはあっという間ですからね。サクサクと行きましょう」
「いや、そこはスルーしないんで欲しいんですが」
げんなりする京太郎に、はやりはボソボソと良子に耳打ちし、良子もなにやら頷く。
「ごめんごめん。その分、ちゃ~んとはやりと良子ちゃんでちゃんと教えてあげるから、機嫌直して~」
そう言って、京太郎の右腕を掴み、ぎゅっと胸に抱くはやり。
(やわらかいっ!?)
「ええ。今度こそ師匠として手とり足取りしっかり教えてあげましょう」
反対側からは良子が腕を掴み、はやりと同じように胸に抱き込み、京太郎の首筋に息を吹きかける。
(すばらっ!?)
両手に花ではなく、柔らかな感触。
巨乳好きの京太郎がこれで堕ちないはずがない。
「よ、よろしくお願いします……」
さきほどまでのげんなりとした様子はどこへやら。
顔を真っ赤にしながらも鼻の下を伸ばした京太郎は二人のなすがままになっていた。
(チョロいね!)
(チョロいですね)
京太郎の顔越しにはやりと良子は目線で通じ合っていた。
さすが、なぜかベッドで服を整えている描写があった二人だじぇ
「で、須賀くんはどんな技能を伸ばしたいですか?」
「……というと?」
「ビルダー技術を磨くと言っても短い時間で教えられることは限られますからね。今回はポイントを一つに絞って教えようと思ってます」
「具体的には、基本技術の底上げか、ガンプラ機能のどれか一つの強化だね。せっかくだから積んでるガンプラを使って実際にやってみようか」
「なるほど……」
下記スキルのいずれかのLV2~4の習得、もしくは制作のステータスを+10~30のアップができます。
また、積んでいるガンプラを一つ製作できます。
センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ
バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ
表面処理技術: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術: ガンプラのEN10アップ
ファンネルサポート: 遠隔操作武装の命中率アップ
銃身加工技術: 射撃武装攻撃力+100
刀身加工技術: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術: 被ダメージ-100
粒子操作技術: 機体スキルの習得に影響
未組ガンプラ
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
7 GN-X Ⅳ
8 デスティニーインパルスR
9 Gファルコン
0時から5分で
取得したいスキルか制作ステータスのどちらか、
それと組みたいガンプラを一つ選択肢て下さい
スクラッチは無理かぁ 粒子かなぁ
あ、ごめんなさい。
粒子はなしです
アッハイ
装甲に一票入れようかな
質問なんだけど、FAの発動したサポート機は連戦のときには使えるの?
バーニアも今4だから無理かな?
刀身、巷で暴れているGセルフ君
装甲加工技術
4
>>728
連戦の状況と製作値の値にもよりますが、日を跨いだ大会だと大丈夫です。
逆に小規模で修理する時間がないときは、無理ですね
関節加工技術
Gファルコン
装甲 Gファルコン
う~んセンサーと Gセルフで
>>729
粒子以外は大丈夫ですよー。上限は今のところ設定していないので
バーニア
Gファルコン
バーニア加工
9
制作
Dインパルス
装甲 Gファルコン
バーニア
Gファルコン
バーニア
Gセルフ
バーニア・9
バーニア
Gセルフ
あれ、製作もありなんか。
だったら装甲 Gファルコンを 制作・Gファルコンに変更する
えごめん勘違いしてましてGセルフのままで 制作揚げで
あ、制作上げられたのか……焦って見逃してた。変更効くなら 制作・9 で
あ、勘違いしてた…2~4レベルか
時間過ぎたが訂正聞くなら>>737を製作に変更で
変更有効にして
制作*4 バーニア*3 刀身*1 装甲*3 関節*1
Gセルフ*5 Gファルコン*6 Dインパ*1
で合ってるかな
うしうし。ファルコンにファトゥムつけて機動戦と火力アップが戦略に加わるか
戦略の幅は広がったかな?
多分OKだと
おkです
>>750
ファルコンにファトゥムってのは、Aパーツと交換するの?
じゃ、まー上昇値コンマ
↓1
上昇値コンマ
00~24:10
25~49:15
50~74:20
75~99:25
ゾロ目 30+???
あ
ゾロ祈願
ファトゥムとシナジーあるんかな?
ファトゥムはデスインパのシルエットの強化に使いたいなあ シナジーあるだろうし
25~49:15
※制作ステータスが20を超えたため、ガンプラ強化or製作時のボーナス値がアップします
Gファルコンの制作ボーナス
共同制作ボーナス↓2
00~30:初期ステータス+10
31~60:初期ステータス+15
61~99:初期ステータス+20
ゾロ:???
神様!
1
ん
>>758
鳥の頭部と羽根にブレード作るのは苦労しそうだけど出来たら強いだろうな
ゾロ
券使う時?
券使えるか?
使い時な気がする
何枚あんの?
つ、使えます
使いますか?
↓5までで
使えるなら使おうか
使おう
使うぜ!(イッチの反応を見ながら)
使う
使い時だね
使おう
>>767 五枚ありますね(白目
よっしゃ俺はゾロ目券を召喚しターンエンドだ!
ゾロ券がもし予定通りつかえたら スペドラQ, デスインパのBPを運命に合体時 あたりで2枚かね
反応上げの機会に出ればその時にも使いたいところ
上り幅小さいから少しでも足しにしたい
予定つっても補正券だから運次第やぞ
Rシルエットの機首衝角化の材料はGNブレイドがいいんじゃね形状近くて
先端に埋め込む感じでデザイン変えないようにさ
おっと、ブレイドじゃなくてソードだ
「それじゃ、せっかくだしこのGファルコンを作りたいと思います」
「お、なかなかいいチョイスだねー。Gファルコンならジョイントを工夫すれば、色んなガンプラに使いまわせるしね」
「はやりさんお得意の高機動機体ですからね。アドバイスもお手のものでしょう。ならば私は武装の強化についてアドバイスしましょうか」
「おぉ。心強い!」
「ただし、その分、指導は厳しくいくからね☆」
「イエス。一切の妥協も許しませんので必死についてきください」
先ほどまでおちゃらけていた二人の雰囲気がガラリと変わる。
ゾクリと、押しつぶされそうなほどの威圧感。
表情は先ほどまでと変わらないはずなのに、まるで別人のような雰囲気だった。
二人がかりとはいえ、そのプレッシャーはいつぞやの小蒔に迫るほどのものだった。
「お、お手柔らかにお願いします……」
「んー、それは無理かな?京太郎くんのためにもビシバシいっちゃうぞ☆」
「さぁ……時間一杯、とことんまでやりましょうか」
「う、うっす」
とてつもない頼もしさと同時に、それと同等の恐怖を感じる京太郎であった。
Gファルコン
【HP】 1500 + 206 = 1706
【EN】 220
【攻撃力】 50 + 206 = 256
【照準値】 50 + 206 = 256
【装甲値】 45 + 206 = 251
【機動性】 65 + 206 = 271
武装
バルカン砲 【攻撃力】 250 + 206 【弾数】 15 【速度】 100 【命中】 50 【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10
赤外線ホーミングミサイル 【攻撃力】 550 + 206 【弾数】 5 【速度】 40 【命中】 60 【属性】 実弾射撃 【射程】 遠 命中時、次ターンの命中+5
拡散ビーム砲(拡散) 【攻撃力】 650 + 206 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 40 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠 範囲攻撃
拡散ビーム砲(収束) 【攻撃力】 750 + 206 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠
機体スキル
合体:ユニットの機動性+30 機体の装備重量が一定値を超えてるいる場合、それに応じて機動性マイナス。
近接格闘武装の攻撃速度10低下 攻撃力-100 命中-10
搭乗機体に分離・フルアーマーシステムLV2、HP+300 EN+200 消費武装のEN-5 サイズ回避補正-5 を付与
特定機体と合体時、GファルコンのEN消費武装攻撃力+100
月が出ていない状態でもサテライトキャノンが一度だけ使用できる
高機動: 移動距離二倍
Eパック: EN+100
※はやり・良子との共同制作およびゾロ目補正につき、制作ボーナス+25、攻撃力+150
合体時の性能アップ。
拡散ビーム砲が収束・拡散切り替え可能、貫通属性が付与
赤外線ホーミングミサイルに、命中時、次ターンの命中+5が付与されました
(アカン。よりによってこの二人と作った時にゾロはアカンて。しかもGファルコンで)
続いて機体カスタマイズ入りたいとこですけど、人いますかね?
案がなければ明日に回すとこですが
いるどー
EN+200とかまじで!?
いるけど、案ねぇ
まだ間に合うか?
いるっすよ
スキルすげぇな
合計してHPとENが+300とか
>>785
>>789
ゾロ目が、ゾロ目が全部悪い……このタイミングじゃなければここまでアホな性能にはならんかった…
大丈夫っすよー。
所持パーツ一覧です
改造案をどうぞ
未組ガンプラ
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
7 GN-X Ⅳ
8 デスティニーインパルスR
ストックパーツ
頭: ダブルオー: インフィニットジャスティス: ヘブンズソード: ウォルター: X3: ゴッドガンダム: シャイニングガンダム
腕: ダブルオー: インフィニットジャスティス: ヘブンズソード: ゴッドガンダム(左腕なし): シャイニングガンダム(左腕)
体: ダブルオー: インフィニットジャスティス: ヘブンズソード: ウォルター: X3: ゴッドガンダム: シャイニングガンダム
腰: ダブルオー: デスティニー: ヘブンズソード: X3: ゴッドガンダム: シャイニングガンダム
足: ダブルオー: デスティニー: ヘブンズソード: ウォルター: X3: ゴッドガンダム: シャイニングガンダム
武装
GNソード2*2
小型シールド(OO:非連結)
中型シールド(OO)
ビームソード(シャイニングガンダム)
ビームサーベル(OO)
カレトヴルッフ*3
カレトヴルッフ炎*2
GNフルセイバー*3
ビームザンバー
高エネルギービームライフル(インフィニットジャスティス)
ファトゥム-01
パーツ取りに使える所持ガンプラ
1 ブレイクデスティニー
2 マスターガンダム
3 クロスボーン・ガンダムX0
4 スペリオルドラゴン
5 風雲再起(サポート) 他のガンプラを騎乗させて出撃できます
6 スペリオルドラゴンOO
7 X1フルクロス
とはいえ特に案もないんだよな……
スペリオルに合体でもさせとくか? できるならだけど
まぁ素体で
こっちは身軽な方が良さそうね
特に無いんだよなあ…誰か案あるの?
ファトゥムと合体だか組み込みだかしたい人は居るようだけど…
画像見比べたりしてもイメージが湧かなくてな
機首衝角付けてビーム砲の下あたりにウイング増設とか?
組んであるのも積みプラもGファルコンとマッチするのないんだよなぁ
SEED系は大抵バックパックで強化してるから背中は塞がってるし
MF系は風雲再起とのシナジー考えると合体させるのは微妙……
エクシアはGNアーマーあるし、SDはサイズ違いで難しいだろう
クロスボーン系はフルクロスと干渉する……
マジで新しいの買って専用に組まないと使えなくね?
時間も時間なので明日に回しときましょうか。
再開時までに案が無いようならこのままです。
HPとENばっか注目されてますけど機動性+30がイッチ的には涙目
Gファルコンの改造案いっぱいあるけど、さすがにここで口出しするのはアレなので黙っときます
>>705
靴下脱いだら最強クラスですかね……タイミング次第
>>707
修羅場スレじゃ無いから降りませんよ!?ガンプラのパーツが砕けるくらいだよっ!
>>711-712
むしろその三人が今の京ちゃんについてこれるか…(遠い目)
>>715
最新刊の咲さん、ナチュラルに叩き潰すとか言ってて怖かった
乙カイザーワイバーンの完成と改造って次の日かな?
乙 X系列買うまで改造はお預けかな…?
おつっしたー
イッチには悪いが……XはNT以外は結構好きな作品だけど特別好きってわけじゃなくてなぁ
ガンブレもやってないからGファルコンを改造しようと考えたことも無かった
>>798
完成はしてるけど、描写を差し込む隙がないというか。
次の部活の時ですかね
>>796
Gファルコンのキット持ってるとわかるんですけど、意外と汎用性高いですよ
ぶっちゃけバックパックに三ミリ穴つければだいたい合体できる
合体部分は凸型に飛び出てるんで、デスティニーとかもわりと大丈夫。
武装の展開の関係で攻撃速度は落ちますが
フルクロスもコアファイターをなんとかすればへーき。
ダブルオーライザーは流石に無理ですが
>>800
まぁ、そこは気にせずにー
デスティニーとも合体可能なのか。確かにいけそうだけど……かなりゴテゴテするな
Bパーツの上部に穴空けて首を通して、上半身にBパーツを被るような形にして
Aパーツとの接続部分の赤いところをコクピットの前に折れるようにできれば俺好みなんだけど
そうすると汎用性なくなるし効果も微妙になりそうだ。何より京ちゃんの腕ではまだ無理かな
羽の動きはある程度制限されそうではある
>>802はBパーツの首部分(?)を切り詰めればAパーツそのままで大丈夫か
サテライトキャノンやリフレクターに干渉しないようにするためなんだろうけど、
ちょっと長すぎる気がするんだよね、非飛行形態の合体状態って
まあ俺にはろくな改造案出せそうにない。みんな頼むぜー
乙です
GNドライブ搭載
GNアームズの脚クローをエンジンブロック下部に
GNキャノンを上部に
さすがに過積載かしら?
一応改造案を考えてみた(現物ないんで可能かは他の人の判断にまかせる)
・GファルコンのBパーツ両側面のブースター部分をファトゥムの両ブースター(ウイング)部分と組み換え
・同Bパーツの中央ブースター部分にGセルフのパーフェクトパックを移植(バインダーは微妙?)
できるんだったら天玉鎧炎鳳みたくSDにも合体できる(しかも違和感なく)ようにできたらいいんだけど、どうなんだろ
ファイナルフォーミュラーはメカメカしくても違和感ないけど、スペドラは微妙かな・・・
カイザーが修理リスクでハードな試合での連続使用が厳しいから、ある程度遜色ない代替案としてGファルコンは魅力的なんだけどなぁ
ファトゥムの羽をGファルコンの左右につけることでBDとのシナジーを期待
GNドライブは積載する場合としない場合の2通りで見てから選ぶってとこかな
接近の攻撃翌力まで落ちるのは意外だった マスターにつけにくいかなこれ
でも機動+30はでかい
>>808の案が一番バランス良さそう
GNアームズの武装はいらないんじゃないかな
ビーム砲は拡散ビームと被るし、GNクローも機体特性的には活かしずらそう
BDで使うなら中距離とか遠距離で削って、止めに接近してパージして止めが良さそう
GNドライブはBパーツのバーニア代わりかな
最大4つ積んでアルバトーレみたいにしたい
正直ファトゥムの羽付けたくらいじゃシナジー生まれるか微妙じゃない?
逆に余計な抵抗生まれて機動性落ちそうだし
それならまだOライザーのシールド側面に取り付けて防御面強化した方が良い気がする
確かGファルBDは光の翼使えないだけのはず。
>>810
羽で機動力が落ちるとは思わない、ヘブンズの羽も機動性アップさせてたし
シールドつけるとTF装甲が消えちゃうと思うから、ファトゥム部分のTF装甲で占有率をアップさせようという狙いです
それに盾したいなら馬があるし、装甲が欲しいときは馬、機動が欲しいときは隼でいいんじゃないかなと
あとGファルは普通にバックパックつけたままBDもつけられるらしいので安心
よくよく考えたら、スーパーオーキスとエルガイヤーの前例もあるしSDとの運用(ドダイ的な)も特に違和感ないか
そういう意味では機体上部にはなにも積まない方はいいね
>>809
現状手持ちのGNドライブは1つ(エクシアの、だよね?)だから搭載時の効果を見るのはありだけど、わざわざ手間かけていくつも用意するのは無意味じゃないかな。現時点でも合体時にEN+300と破格なわけだし
あと、Gボンバーみたいな隠し腕も面白いかも
まだ先っちゃ先にだけどジンクスにドライブは取っておきたい
ジンクスにつけるならツインドライブをその時までに用意しておいたらいいんじゃない?
まあGNドライブは本当に確認のためだけ EN300あれば困ることはないし
シナジーとTF関係ないならGセルフのパーフェクトパックつけて燃費解消しつつばかげた性能を出すこともできるけど、Gセルフはそのまま作りたい人がいたのでどうなのかなと思ってもいる
あ、ファルコンの上にそのままバックパック乗せる感じで見た目はすごく変になります
見た目が気になるなら左右のとがったとこだけ羽のように側面につけてもいいけど、それでパーフェクトパックの性能の一部が発揮できるのかGレコ見てない俺には分からん
>>812
ヘブンズの羽は自力で推進力生めるけどファトゥムのスラスターはユニット中央部のやつがメインで羽部分は小型だから羽だけじゃ機動力の上昇までは期待できないでしょ
あと模型弄ってみたら分かると思うけどGファルコンとファトゥムじゃキットの大きさに差があるから羽程度じゃVPS装甲も難しくないかな?
一番良いのはエアマスターバーストあたりのミサイル付きの羽根つけて
拡散ビームをとってレオパルドデストロイのツインビームシリンダーをスクラッチしてDXかGXと合体、一人フリーデン隊とかかな?
貫通攻撃なくすのはちょっと勿体ないんじゃない?
一応風雲再起のカスタマイズの相談してた7スレ目の>>951でファトゥムの羽だけじゃPS装甲は発現しないって言われてるしGファルコンでも同じだと思う
>>813
GNドライブ複数搭載は半分ネタみたいなもんなので流してくれ
当面はENに困ることはなさそうだし
ファトゥムの羽根は機動性アップはそんな見込めないけどビームブレイド付与と追加ミサイルのウェポンベイとか期待できるんじゃないかな
Gファルコン単体でも格闘攻撃追加できるのはアリだと思う
単体でバトルする機会があるかは置いといて
VPSまでは無理だろうね
>>819
確かに羽だけでGファル自身にPS装甲はじゃ発現しないと思う 占有率らしいから 機動力は上がりもしないし下がりもしないと想像
問題はBDと改造Gファル組み合わせたときにPS装甲が消えないかってことで、ファトゥムの羽で少しでもPS装甲部分を広げようと思ったんだけど、無理っぽい?
>>821
それはイッチに聞かないと分からないかな
一応手元にあるGファルコン(旧キットのやつ)で比べてみたけど正面だけならともかく、Gファルコン装備は後ろに長いからファトゥムの羽だけじゃ厳しいとは個人的に思う
ちょっと心配なのはもしファトゥム羽根つけるってことはスクラッチで元の羽根は切り取るってことだから、もう戻せなくなるってことかなぁ
>>822
そっかー まあなんにせよイッチ待ちだね
それとは別に聞いておくか
イッチ―、GファルコンにGセルフのパーフェクトパックつけられます?
本人がデザイン湧かないので丸投げするスタイル(笑) 試しにどのような性能なのかだけでも見てみたい
写真画像だけじゃいまいちわからんのよなGセルフのパーフェクトパックってどうなってるのか
武装のEN消費増加が5で済んでるのが一番やべえ。馬と同じくらい増えると思ってた
格闘の威力命中低下があっても風雲再起より使いやすい
GNドライブ付けるのはジンクスの疑似GNドライブでもいいんじゃない?性能は同じだろうし
クローはありだと思うがキャノンは過剰かも
あとはパーフェクトパックのアーム×2に余ってるゴッド右腕・シャイニング左腕を接続して隠し腕的にBパーツの空洞部分に納めておくとか
シールドはジンクスⅣのシールドもあるな。複数枚キットに入ってそうだし盾翌裏にミサイル付いてるっぽい。
馬はヘブンズの羽のせいで消費EN増えてるだけだからね羽生えなきゃ機動性落ちる代わりにENは問題なかったし
しかし隼はHP+300にEN+300に対して消費EN増加が5で済んで、回避+25、さらにフルアーマーLV2付き
格闘ダメ―100が少し痛いけど命中は精密あげたおかげでどうにかなるし、速度低下はむしろリベンジに役立つ
フルクロスやマスターさんもENガンガン使っていけるし、非常においしい支援機です
攻めと回避で長期戦向けの隼、要塞で短期決戦の馬、うまく住み分けできそう
昨日と同じくらいの時間には始められそうです
BD向き:馬
マスター、フルクロス向き:隼
って所かね。
BDに比べてマスターやフルクロスの改造回数が少ないからまだ弱いけど、Gファルコンの性能を見るとカイザーやBDの予備機体があってもいいかなー
いっそDXの改造プランがまとまれば狩って作るのもシナジー的にもありかも
夢は広がる~
※製作値が200を超えたため、PS装甲のない機体でも二回分の行動消費でPS装甲、Iフィールドを付与できるようになります
※製作値が200を特殊スキルの付与を除くカスタマイズが、一度にに二回できるようになりました
・GNドライブ搭載 下記スキル追加
GNフィールド: 防御時ダメージ-200 EN-10
GNドライブ: 毎ターンEN+10
トランザムLv2: 消費EN40 2ターンの間、全機体ステータス+10 機動力・命中+10 武装攻撃力+200
※擬似ドライブの場合はEN回復の代わりにEN+50
・GNアームズの脚クロー
機動性-5
クロー 【攻撃力】 500 + 206 【EN】 -5 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
・大型GNキャノン
機動性-5 EN消費+5
大型GNキャノン 【攻撃力】 800 + 206 【EN】 -30 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠
・GファルコンのBパーツ両側面のブースター部分をファトゥムの両ブースター(ウイング)部分と組み換え
拡散ビーム排除
グリフォン2 ビームブレイド 【攻撃力】 600 + 206 【EN】 -10 【速度】 60 【命中】 30 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
・Bパーツの中央ブースター部分にGセルフのパーフェクトパックを移植
機動性+2 EN消費+5
トラフィック・フィン 【攻撃力】 400 + 206 【弾数】 2 【速度】 40 【命中】 30 【属性】 実弾射撃 【射程】 遠
アサルトモード 【攻撃力】 700 + 206 【EN】 -30 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠
※パーフェクトパックの機能再現には必要製作値、スキルが足りません。
・ファトゥムの羽をGファルコンの左右につける
機動性+2
グリフォン2 ビームブレイド 【攻撃力】 600 + 206 【EN】 -10 【速度】 60 【命中】 30 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
・Oライザー(OO)のシールド側面
シールド小
>>821-822
PS装甲は無理ですね。BDにGファルコン装備の場合、PS装甲と光の翼は消えます
>>823
使った場合、元には戻せませんね
>>825-826
GファルコンとかGNアーマーは元々サポート用の機体なんで容量的にも余裕があるほうだったり
風雲再起はシールドとヘブンズの羽根で過積載気味なのが響いてますね
ふーむ将来的に見るとGセルフパーフェクトパックがいいのかな
ファトゥムを左右につけてもいいけど、機動性をさらに上げておきたい消費EN10ならこのEN+300ならありと思うけどどーよ?
あ、合体時の増加ENはEパック分込みで+200です。
Gセルフパックが良い感じかな?あと出来れば、ファトゥムはシルエット強化に取っておきたいんだけどなー
>>824
イメージ図
http://i.imgur.com/DmrzZUr.jpg
パーフェクトパックいじくり回してたら大分時間経ってた…
ファトゥムの羽根を付けるくらいが現状では十分な気がする
それ以上の改造をしたいなら考えて新しいガンプラを買ったりしたほうが広がるんじゃなかろうか
拡散ビームなくなるのも惜しいしね
機動力に影響が無いんならシールド足してもいいかな
GNドライブ見たく外部に形としてメイン動力があるのはめずらしいよね
他にはGセルフもか、脚部正確には膝関節外部の光ってるあれがメインバッテリーだし
なんで壊されると戦闘力激減する
まあフォトン装甲クソ堅いし防御機構豊富でベルリの異常な対応力とサーベル捌きでなんも問題ないけど
GNドライブのコーンはあくまで推進機関だぞ
炉本体は胸部の光ってるとこ
むむ、込みで+200かあ
うーん、確かマスターのヘルアンドヘブン(仮)が元EN45だったからEN420になってEN55の6連発で330、スーパー40で370に天驚拳も撃てるな
問題はさほどないと思うけどどう?
>>838
ごめん、あくまでガンプラとして外部に取り出せる形のある動力と言いたかった
ごめん>>839なし
馬に乗った時のだったは45消費。つまりGセルフつけた隼でもスーパー40+45×9で395さらに天驚拳撃てる
実際はダークネスゴッド2連できないからもっと消費ENは抑えられる。十分じゃね?
1:GNドライブ搭載
2:GNアームズの脚クロー
3:大型GNキャノン
4:GファルコンのBパーツ両側面のブースター部分をファトゥムの両ブースター(ウイング)部分と組み換え
5:Gセルフのパーフェクトパックを移植
6:ファトゥムの羽をGファルコンの左右につける
7:OOのシールド
5の改造をした場合、チームやタッグ戦で他の機体を乗せることはできません
GNドライブのトランザムLV2はゾロ目特典なので、別の機会につける時はLV1になります
40分から三分で上記改造案を選択、
複数の組み合わせもありです
ただし、4と6は同時には選べません
今回限りならGNドライブ付けときたいな
あー係数間違ってるじゃん、ダークネスゴット撃てる8回だし。眠り薬飲んでからはあほになるな
まあマスターやフルクロスの運用にはパーフェクトパックつけても今は問題ないとだけは確か
ゾロ特典か。なら1と6にするかな
ふむ…1・6・7かな?
6は貫通が二つ消えるから止めときたいなぁ
1 5 7
俺は1・5・6かなあ メイン支援機として機動力+4はデカすぎる
>>847
それは4の場合じゃね?
安価なら1・6
1 6 7
6は拡散ビーム消えないですよ
消えるのは4だけです
1 6 7
1 6 7
1・6
見間違えてたわ
じゃあ1・6・7で
1 5 7
1567
1・6・7
遅れたけど>>834さん図解感謝ですー^^
ところでイッチ、タッグやチームで乗せることはできないってあるけど合体自体はできるのかにゃ?
もちろんパートナーの機体次第なんだろうけど
1、6、7で
ファトゥムの基部はこうなります
http://i.imgur.com/glAYlOv.jpg
Gファルコンのカラーリングを変更しますか?
↓5まで
おおう、まじだい・・・あかん、薬と酒が回って頭がおかしい~(笑)
くっつける機体に準じた色合いにしたいけど出来るのかな
Gファルコンってものすごく赤かった記憶があるけどエアマスターと混同してる可能性もあるんだけど
赤の部分を黒にする
変更
赤が前面に出てるけど基調となってるのは藍色っぽい青だったはず
黒く塗りつぶすのだ、黒はどんな色とも合う(偏見)
真っ黒でもええかもな イメージ画像はよ
Gファルコンの性能が下記に変化しました
Gファルコン
【HP】 1500 + 206 = 1706
【EN】 220
【攻撃力】 50 + 206 = 256
【照準値】 50 + 206 = 256
【装甲値】 45 + 206 = 251
【機動性】 67 + 206 = 273
武装
バルカン砲 【攻撃力】 250 + 206 【弾数】 15 【速度】 100 【命中】 50 【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10
グリフォン2 ビームブレイド 【攻撃力】 600 + 206 【EN】 -10 【速度】 60 【命中】 30 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
赤外線ホーミングミサイル 【攻撃力】 550 + 206 【弾数】 5 【速度】 40 【命中】 60 【属性】 実弾射撃 【射程】 遠 命中時、次ターンの命中+5
拡散ビーム砲(拡散) 【攻撃力】 650 + 206 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 40 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠 範囲攻撃
拡散ビーム砲(収束) 【攻撃力】 750 + 206 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠
機体スキル
合体:ユニットの機動性+32 機体の装備重量が一定値を超えてるいる場合、それに応じて機動性マイナス。
近接格闘武装の攻撃速度10低下 攻撃力-100 命中-10
搭乗機体に分離・フルアーマーシステムLV2、HP+300 EN+200 消費武装のEN-5 サイズ回避補正-5 を付与
特定機体と合体時、GファルコンのEN消費武装攻撃力+100
月が出ていない状態でもサテライトキャノンが一度だけ使用できる
GNドライブ: 毎ターンEN+10
トランザムLv2: 消費EN40 2ターンの間、全機体ステータス+10 機動力・命中+10 武装攻撃力+200
GNフィールド: 防御時ダメージ-200 EN-10
高機動: 移動距離二倍
Eパック: EN+100(加算済)
シールド小(OOガンダム)
>>862
できますよー。Pパック付けていない今なら
合体できなくても上に載せたりサブフライトシステム的なこともできます
>>865
合体する機体に合わせて色が変化とかいう意味なら無理ですね。
カスタマイズごとに変更はできますが
Gファルコンのデフォルトのカラーリングは>>834を
思ったほど赤くないからやっぱり混同してたのかな。
PS装甲だったならくっつける機体に合わせた色合いになるんだろうなとか妄想してみたり。
Gファルコンの色を変更
変更案をどうぞ
現時点では
1:赤を黒
2:黒一色
>>872 VPSまで行けばプラフスキー粒子さんが空気読んでくれそう
それでもデフォルトの色は決める必要ありますが
藍の部分を黒に赤を暗めにする
2でー
赤を黒に
藍色を白にして、BDに合わせたカラーリングに
25分から3分でー
1:赤を黒
2:黒一色
3:藍の部分を黒に赤を暗めにする
4:赤を黒に藍色を白
3
3
3
マスターとBD的に3かな
3
カラーリング
3:藍の部分を黒に赤を暗めにする
「で、できた……」
数時間にも渡り、良子とはやりの指導を受け続けた京太郎がぐったりと机に突っ伏す。
「ふむ。グッドな出来栄えですね。これなら全国レベルの相手でも十二分以上にバトル出来ますね」
「うんうん、京太郎くんが頑張ってくれたから、はやりも気合入れて教えた甲斐があったよ☆」
二人の言葉通り、完成したGファルコンは塗装を含め、今の京太郎一人では絶対に到達出来ないほどの完成度に達したと言ってもいいだろう。
部活で戦った竜華や怜とガンプラと比較しても遜色ない出来栄えだ。
二人の指導により、短時間ながら随分と制作技術も上がったと思うが、それ以上に二人の指導は厳しかった。
おかげで精も根も尽き果てた京太郎の姿があった。
「おーい、京太郎くーん、大丈夫~?」
「……正直無理っす」
はやりの呼びかけにも突っ伏したまま応えるのが限界だった。
「少しスパルタ過ぎましたかね……?」
「いやぁ、京太郎くんが教え甲斐のある子だったから張り切り過ぎちゃった☆」
てへ、と可愛らしく舌を出すはやり(28)。
良子は慣れているため、あえて突っ込まないが、見るものが見たら、キツイ……と漏らしていたことだろう。
「とはいえ、いつまでもこうしてるわけにもいきませんね。どうしょうましょうか?」
「このままお持ち帰りしちゃう?」
(28)にそこはかとない悪意が感じられるぜぇww
「さすがに犯罪はどうかと……」
「いや、さすがに冗談だからね?本気で言ってないからね?」
「はやりさんが言うとあながち冗談に聞こえないのがちょっと……」
「…………それはどういう意味かな?」
「いえ、別に深い意味はないですよ?」
「…………」
「…………」
わずかな間を沈黙が支配する。
その沈黙を破ったのは、はやりでも良子でもなかった。
ぐ~、という音が小さく部屋に響き渡る。
「……腹減った」
ぼそりと呟いた京太郎の声に、顔を見合わせるはやりと良子。
どちらともなく小さく吹き出す。
「じゃー、頑張ったご褒美にお姉さん達がとびっきりのご馳走を食べさせてあげるぞ☆」
「ですね」
その後ははやりの言葉通り、高校生ではまず行くことのできない値段の店で、夕食をご馳走になり、帰路につく。
帰宅後、すぐに寝てしまった京太郎が、携帯の留守電に気付いたのは翌朝のことだった。
戒能良子 好感度+2→87
瑞原はやり 好感度+2→77
眠気も限界なので、本日はここまででー
おつっした
御馳走なら女体盛りを(ry 胸に着いた果実でも(ry いっそ下半身の海鮮を(ry
あかん、深夜でおかしくなっとるわ俺
乙
偵察機からレドーム剥がして載っけた場合の効果を教えて下さいな
乙
おつでーす
乙です
乙~
(28)を食べたかったな
はやりん好感度80じゃなかったっけ? 気のせい?
(28)の初期好感度は確か80のはず
はやりの好感度は88が正しかったです。
なんでミスったんだろう…
今日は調子悪いので休みます。申し訳ない
了解、お大事に―
疑似GNドライブがEN+50ってことはダブルオーのGN粒子タンクパーツも一個でEN+50なのかな
それと今回装備したシールドってこれだよね?http://i.imgur.com/tVklf5o.jpg
乙です
>>896
GN粒子貯蔵タンク: EN+50 トランザム・GNフィールドが使用可能
ですね。
装備したシールドはそれです
↓2
竜華、モモ、フナQから一人
竜華
モモ
モモ
「おはようございますっす!朝から呼び出して申し訳ないっす」
「うっす。いや、こっちこそ留守電気付くの遅れて悪かったな。疲れてすぐ寝ちゃったんだよ」
日曜日の朝。京太郎は桃子に駅前へ呼びだされていた。
昨日、留守電に入っていたメッセージは桃子からだった。
朝になってメールで返信したところ、せっかくなのでこれから会えないかということで、こうして駅前まで出て来たのだ。
「全然構わないっすよ。こうして友達と待ち合わせっていうのも、新鮮で楽しいっすからね」
「……」
桃子の何気ない台詞に目頭が熱くなる京太郎。
「モモ……」
「はい?」
「これからはどんどん遊びに行こうな。俺だけじゃなく、竜華さんや部活の皆も一緒に……っ!」
京太郎に言葉に桃子は一瞬、きょとんとした顔をするが、すぐに嬉しそうに頷く。
「はいっす!京ちゃんさんが誘ってくれるなら、私はどこまででもついてくっすよっ!」
そして、ごく自然に京太郎の腕へと抱きついてくる。
「お、おいっ!?」
腕に感じる柔らかな感触に戸惑う京太郎の反応を、桃子はクスクスと笑って楽しむ。
「京ちゃんさんは、私とこうするのイヤっすか?」
「いえ、むしろもっとお願いします」
半ば条件反射的に応える京太郎。巨乳の美少女が自分の腕に抱きついているのだ。嫌なはずがない。
「じゃ、問題無いっすね」
「――はっ!?」
してやったりの桃子の笑顔に、桃子を制する機を失ったことに気付く。
さすがに恋人でもないのに、街中でこんな密着するのはまずいだろうと思うのだが。
「えへへっ」
腕に感じる柔らかな感触。そして桃子の嬉しそうな顔を見てると、どうでもいいかと思う京太郎だった。
モモのステルスだと抱きついてる程度なら他者から認識されない可能性もある……か?
目の前で躍るくらいのオーバーアクションをすれば気付いてもらえる程度だったよな確か
別所のSSだとむしろ「抱き付かれた京ちゃんごと消える」まであったなぁ。
なし崩しに弱いとモモや姫様は自然にやりそう
すいません。
家の回線が繋がらなくなりました
PCで書いてるんで、復旧するまで投下出来ませぬ
ルータリセットしてもダメだったんで、ちょいと時間かかるかもです
その間に書き留めときますので安価だけ。
夜に電話する相手↓2
和
姫様
幸いというべきか。
モモのステルスは京太郎に抱きついた状態でも有効だったようで、京太郎と腕を組む桃子を気にする人間はいなかった。
とはいえ、そのまま立ち話もなんなので、桃子を腕にひっつけたまま、近場のファーストフード店へと入る。
二人分の注文をトレーに乗せて、空いている席へと座る。
さすがに休日だけあって、店も混んでいる。
この状態で二人並んで座るわけにもいかず、桃子は名残惜しそうに腕を離し、京太郎の向かい側へ座る。
「それで話ってなんだ?」
「園城寺先輩のことなんすけど、園城寺先輩が体が弱いことは知ってるっすよね?」
「まぁ、あれだけアピールされるとな」
怜の病弱アピールは日常的なものだ。その度に竜華から突っ込まれているため、最初は病弱というのは冗談かとも思っていた。
だが、普段から何かと竜華の膝枕してもらったり、通院で部活を休むこともこの一ヶ月で度々あったことから、冗談ではなく本当に身体が弱いことから、ガンプラ部では周知の事実だ。
現に昨日も午後は通院だと聞いていた。
「で、合宿の件なんですけど」
「……あぁ」
その一言だけでピンと来た。
合宿は数日の泊まりがけ。普段から通院をしている身体の弱い少女が、無条件で参加できるわけがない。
「どうするんだ?」
「清水谷先輩の案で、園城寺先輩シフトを組むことになったっす。簡単に言うと、私達でスケジュール組んで合宿中の園城寺先輩をサポートするっすよ。それに京ちゃんさんも協力して欲しいっす」
なるほど、と頷く京太郎。
昨日は良子に呼び出されたこともあって、午後の部活には出れなかったが、自分と怜を除いた先発メンバーで何やら集まって話そうとしていたのはこの事だったらしい。
そういうことならば、拒否する理由などどこにもない。
怜は尊敬する先輩の一人であり、大事なチームメンバーでもある。そういうことならむしろ積極的に力になりたい。
「任せとけって。俺に出来ることならなんでも言ってくれ。雑用から力仕事までおまかせ!」
「京ちゃんさんなら、そう言ってくれると思ったっす」
京太郎の予想通りの答えに、桃子も満足そうに頷く。
「で、早速っすけど、これがフナQ先輩の組んだスケジュールっす」
そう言って数枚綴りになったプリントを取り出す桃子。
「合宿が決まったの、昨日の今日なのに、もうスケジュール決まってんのか……」
「予定自体はあらかじめ決まってたみたいっすけどね。監督とフナQ先輩、清水谷先輩で大枠は決めてたみたいっす」
「なるほど……竜華さんはともかく、浩子先輩はそういうの得意そうだもんなぁ」
「めっちゃ張り切ってる姿が目に浮かぶっすね」
「サマになり過ぎだよな……」
二人してスケジュールを立てる浩子の姿が容易に浮かび、苦笑する。
「そーいや、合宿はどこでやるんだ?」
「清水谷先輩のつてで、海の近くにある旅館でやるらしいっすよ。なんでも世界大会出場者が何人も泊まったっていう話もあるっす」
「へぇー、そんな旅館があるのか」
流石にこの時期に海で遊ぶことはできないだろうが、世界大会出場者が何人も泊まったという旅館には興味を惹かれる。
合宿の参加高は小蒔のいる永水、和や咲のいる清澄。
千里山と永水以外は知名度のない高校ばかりだが、そんな学校にも未知の強豪が埋もれている可能性は十分にある。
そんな強豪たちと思う存分バトルをする機会があると思うと、今から楽しみを抑えることができない。
「楽しそうっすね?」
「そりゃあな。色んな人とバトルできるかと思うと楽しみで楽しみで」
「……京ちゃんさんも呆れたガンプラバカっすね」
「ありがとう、最高の褒め言葉だ」
「…………」
「…………」
間。
モモの冷たい視線が京太郎を突き刺す。
やがて、その視線に耐え切れず、ぼそりと呟く京太郎。
「スンマセン」
そんな京太郎に桃子が吹き出し、小さく声を出して笑う。
こうして合宿と怜シフトについて、午前中一杯桃子から説明を受ける京太郎だった。
桃子が、竜華、浩子と争い、京太郎へと説明役を勝ち取ったことを京太郎が知ることはなかった。
阿知賀は二位巡り前だからくろちゃーの奇襲バ火力と宥姉の安定した火力に頼った陣容かね
あこちゃーは安定こそしてるだろうけど全国でセーラと渡り合うには5月時点じゃ不足だろうし、シズは言わずもがな
準決勝で覚醒してからはトップクラスの魔物だろうけど、準々決勝時点では全国じゃ並くらい
シズはそのうち京ちゃん並の反応お化けになる予定だから
今のうちに戦っておくのもいい刺激になるかもな
シズは多分反応特化型・高順応性持ちだから京ちゃんの戦術崩壊の恐れが……
クロチャーは隼でよける、アコチャーはリベンジで対抗、宥ねえはいまいちスキル構成が分からんのよな
ボーリング技法をガンプラに取り入れたらどうなるかなんて分かるはずもないし
阿知賀のレジェンドに解析されるから手札は隠しときたい
桃子の好感度 +5→119
「と、いうわけで無事に合宿参加できることになりました!」
日曜の夜。昨日は良子とはやりの特訓との疲労ですぐ寝てしまったが、レギュラー選抜メンバーに入ったことを誰かに伝えたかった。
『ふふっ。京太郎くんなら絶対大丈夫だって信じてました』
その相手に京太郎が真っ先に思い浮かべたのは、今こうして電話している小蒔だった。
「ありがとうございます。小蒔さんのほうはどんな感じですか?」
『順調ですよ。部活のみんなで頑張って、新しいガンプラを作ったり一生懸命練習してますっ。私も随分と上達したんですよ』
「……それはそれは楽しみですけど、怖いですね」
小蒔の言葉に苦笑する。一ヶ月前の時点で自分はまるで歯が立たなかったのだ。
この一ヶ月でかなり成長したつもりだが、小蒔があの時以上に強くなっているというのは想像だにできなかった。
今言った言葉通り、楽しみであると同時に恐ろしいと感じてしまうのは仕方のないことだろう。
もっとも小蒔の言う強くなったというのは、神を降ろしていない素の状態での話なのだが、事情を知らない京太郎がそれをわかるはずもなかった。
『えへへっ、京太郎くんとまた会えるのが楽しみでついつい頑張っちゃいました。合宿で会えるのが今から楽しみで楽しみで仕方ないんです』
「小蒔さん……」
電話越しにも小蒔が満面の笑みを浮かべているのが容易に想像できた。
そこまで言われて悪い気がするはずもなく、京太郎も自然と笑顔になっていた。
「俺も小蒔さんに会えるのが楽しみです。まだ一ヶ月くらいしか経ってないっていうのに随分長いこと会ってないような気がしてて」
小蒔と過ごしたのは三日にも満たない時間だったはずだが、その時間があまりにも充足しすぎていて、小蒔といるのが京太郎の中で当たり前になっていたような錯覚すら覚えていた。
実際、バトルの度に小蒔のことを思い出し、追いつき追い越そうとがむしゃらに頑張っていた気がする。
自分が、怜やセーラに勝てたのは、間違いなく、鹿児島での経験があったからだ。
『私も同じです。……不思議ですね、一緒にいられた時間はそんなに多くなかったのに、普段から京太郎くんのことばかり考えてしまんです。だからこうして京太郎くんから電話をくれたこと、本当に嬉しいです』
「あはは、そこまで喜んでもらえるなら俺も電話した甲斐がありました。俺もこうして小蒔さんの声が聞けるだけで元気になれますしね」
「ふふっ。私の声で良ければいつでも連絡してください。私も京太郎くんと話せるだけで嬉しいですから」
(天使だ)
小蒔と話すと、彼女の持つ癒やし効果をこれでもかという程、実感してしまう。
小蒔が船を漕ぐまで、二人の話は続いたのだった。
小蒔好感度 +5→145
※5月になったため、所持金 \5,580になります。
また千里山で選抜メンバーに入ったため、二千円以下のガンプラを一つ貰えます。
↓5までで候補をどうぞ
お徳用Gビット
DXフル装備,無理だったら GX外伝最終
レッドフレーム改
バンシィノルン
さすがにsageたまんまじゃ気付いてる人あんまいないのかな?
安価下
OO
ツインドライブ欲しい
ダブルオーは初期の頃に買ってなかったか?
DX(Gビットなし)
というかはよカイザー作ってフルセイバーとかの相性みてからにしたかった
ジンクス用に欲しいってことじゃねダブルオー
使い勝手いいパーツだからパーツ取りとしては悪くないと思う
>>922すでにGNドライブ使ってなかったっけ?
使い勝手良いから予備に欲しいかなと
ジンクスには疑似のツインドライブの方があってるかなぁって思ってたけどまぁええか
値段を聞く時間取っておけば良かったですね。
今回に限りレッドフレーム改とバンシィ・ノルンもセーフにしときます
次回はもっと安価範囲大きく取っておきます
1:Gビット二体セット \2000
2:ガンダムダブルエックス(Gハンマー・ツインビームソード・ロケットランチャーガン・ジャベリン装備) ¥2000
3:レッドフレーム改 ¥2200
4:バンシィ・ノルン ¥2200
5:OOガンダム ¥1000
>>917
ダブルエックスのフル装備はこれで大丈夫ですかね?
Gビットつきだと流石に予算オーバーになります
安価とるときは上げとくべきでしたかね。
貰うガンプラを↓5までで最多
4
2
3
2
2
3
隼とのシナジーでDXがおかしな性能になりそう
まあ京ちゃんは射撃に向かんのだが
ゴッドのパーツが余っていたらリアル爆王とかできたんかな?
※ダブルエックスを支給品として入手しました
「と、いうわけで前に説明したとおり、大会選抜メンバーには毎月ガンプラを支給される。予備パーツにするなり、サブに作るなり好きにせぇ。ただ無駄に積むことはせんようになー」
そう言って、雅枝から選抜メンバーにそれぞれガンプラが支給される。
「へへっ……」
京太郎は受け取ったガンプラを見て、ニヤニヤと笑みを浮かべていた。
「須賀くんはダブルエックスかー。なんか今まで使こうてたんとは毛色が違うなー」
泉が京太郎の手元を覗き込んで首を傾げる。
「まぁ、ちょいと理由があってな。そのうち教えてやるよ」
プロ二人と作ったGファルコンは部活メンバーの誰も知らない。
部活内で披露するのも悪くないが、どうせなら個人戦の時まで隠しておきたいという思いもある。
プロ二人の協力を得て作成したものだけあって、その出来は凄まじい。
ブレイクデスティニーや手持ちのガンプラと組み合わせても十分切り札たるカードだ。
北大阪予選での団体戦では千里山の勝利はほぼ確実と言っても良い。
個人戦四枠を争うであろう、竜華、怜、セーラ、そして全国二位の荒川憩との対戦までとっておきたい気持ちがあった。
ジョジョ始まったので今日はここまででー
乙余っているムラマサブラスターと曹操ガンダムの剣を合わせてDX版魔王剣とか
>>911-913
5月時点での阿知賀ははっきり言うと千里山、永水よりだいぶ格下ですね
まだまだ発展途上ですから。ただ今後の伸び幅が高いという。
ただインハイ決勝時点でのシズはテルテル並に成長する可能性があります。
>>935
フイッ(目逸し
>>936
爆王として使えるゴッドのパーツありましたっけ……
>>938
アリですね!
乙ー、こりゃGファルコンは地区予選個人戦準決勝・決勝まで使わんよう気をつけた方がいいか
DXはおもいきって積みっぱなしの曹操とミキシングするのも面白いな、絶影(馬)と天玉鎧(Gファルコン)もあるし
乙乙
>>935
このスレの計算式で威力同値の格闘武器と射撃武器なら与ダメ30程度変わるだけだしイケるイケる
乙です
DX怜との絆ガンプラにしようぜー
それと馬はフィンガー数発でEN切れるのはきついからそのうちなんとかしようぜ
怜には勝てたけど後出し最適行動と言っても再攻撃は見ず、回避・防御・受けていい攻撃・ヤバイ攻撃ぐらいしか判断してなかったようだし、
こっちのENや残弾も判断して回避防御もしてくる相手が出てきたら困る。
さらにIフィールド持ちだとビームも効かないのでBDだと低威力なガトとCIWSで戦うことになる。フィンガー連打のために初手分離も考慮するレベル
というわけで案出しー
1.羽を外して過積載軽減。何も追加しない
2.羽を外してXのリフレクターを付ける。サテライトキャノンは付けない
3.羽を外してGN粒子タンクやGNドライブを付ける
4.2と3の複合
5.弾数制武器の豊富なガンプラを作ってデメリットをスルーする
馬はあれだけの防御能力と機動性を持ち合わせているのでENには目をつむるしかないんじゃあ
しいて言えばツインドライブかタンク外付けだけど、合体目的の支援機弄る手間をメイン機体に振り分けたほうがいい気がする
というか馬だとEN厳しい相手のために隼があるんだし、素直に使い分ければいいだけでは?
フィンガー連打しかない相手ならスペドラOO使えば問題はない マスター改造して隼と合体させてもいい
乙です
そーいや改造予定のない機体なら春とコミュった時に絆ガンプラもらえるし、咲ちゃんとの絆も近い
幼馴染と作ったガンプラでその姉に挑むというシチュは燃える
仲たがいの理由が「咲は京ちゃんと一緒なのに私だけ東京……許せない」とかだったら逆鱗に触れるけど、テルーに会った時にぞろ目さえ出さなければそんな展開はないだろ(慢心)
乙です
「まぁ、新しいガンプラもいいんだけど、まずはこれだな……!」
ちらりと竜華と視線を向けると、ふふんと自慢気に頷く竜華。
「これが俺と竜華さんで作り上げたカイザーワイバーンだ!」
ドンとテーブルの上にカイザーワイバーンを置く京太郎。
「おぉ……流石竜華と二人で作っただけあってえぇ出来やなー」
「ふふん、せやろー。うちと京太郎くんの自信作や!ちょっとやそっとの相手でもこのガンプラなら負けへんでー」
カイザーワイバーンの出来に感心するセーラに、竜華が嬉しそうに自慢する。
「そのガンプラが個人戦で竜華に牙向くっちゅーこともあるわけや」
「うっ……」
怜の冷静な突っ込みに、ぎくりとする竜華。
「き、京太郎く~ん~」
うるうると目を潤ませて京太郎へと視線を向ける竜華。その視線を受けた京太郎は苦笑するが、竜華の後ろでセーラ、怜、浩子の上級生三人がばっさりやれというふうに首を掻っ切るポーズをしていた。
「個人戦で当たった時はこいつで全力で挑ませてもらいますね!」
「ひどっ!うわーん、身内は敵ばっかやー」
京太郎からの容赦のない言葉に涙目になる竜華。
「あっはっは、楽しい先輩方ばっかっすねー」
「本当になー」
「ほんま、キャラ濃すぎるわー」
桃子の言葉に深く同意する京太郎と泉だった。
↓2
五月一週目
平日
部活
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
イッチ来てた
2c
2c
c セーラ
来てたのか。しかしなずぇsageてるんディス?
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
上昇値
00~19 【格闘】 5~20
20~39 【射撃】 5~20
60~79 【防御】 5~20
80~99 【器用】 5~20
下2:パートナー
下3:強化するステータス
りゅーか
セーラ
泉 防御
あれ作成終わった後それの改造は出来ないん?
下1が上昇のコンマ……かと思ったら下3のコンマで決める感じなのかな
>>952
普通に間違えてました
>>957
忘れてました。この後に入れときます
セーラ・防御
「盛り上がってるとこ悪いけど、泉と京太郎の練習メニューはこれな」
「「げ」」
雅枝から渡された練習メニューに、二人してげんなりとした声を上げる。
「二人共攻撃は文句ないけど、その分、防御がおろそかになりがちやからな。インハイに向けて、そのあたりもきっちりしとかんとな」
「……はい」
「まー、しゃーないか」
上昇値コンマ
00~24 5
25~49 10
50~74 15
75~99 20
ゾロ目???
↓2
あ
1
カモン!
せあ
ほ
はい
20かええやん
(泉の攻撃と言われても全然印象が無い……)
カイザーワイバーンはフルセイバーとOOの中型シールド組み込むくらい?
>>697 パートナーは泉でなく、セーラですね
「と、いうわけで、セーラと京太郎は30分間、二軍メンバーの的なー。もちろん反撃はなし。ただ避けるんじゃ防御の練習にならんから、ブーストの連続使用は一秒のみ」
「待って、それキツイっすよっ!」
「二軍メンバー、十人以上おりますやん!」
雅枝から言い渡された難題に、反論する京太郎とセーラ。
いかに二人の技量でも二十人を相手に反撃なし、ブースト連続使用一秒の制限は限りなく無理ゲーと言われた。
「全国優勝するならこれくらい耐えてもらわんと困るわ。洋榎やあの宮永照ならこれくらいやってのけるでー。…………多分」
最後のほうは小声だったが、そう言われて引けるような二人ではなかった。
「洋榎の奴には負けてられへんしなー」
「確かにこれくらいできないようじゃ、全国優勝なんて夢のまた夢ですね」
バンと掌に拳を打ち付ける二人。
気合を十二分にいれ、バトルシステムへと望む。
「よっしゃ、やるで、京太郎っ!」
「うっす!」
(二人共扱いやすくてちょろいわー)
単純な熱血バカ二人に対し、内心でほくそ笑む雅枝だった。
「ど、どや……三十分耐え切ったで……!」
「ふ、ふふふ、これなら文句ないでしょう……!」
三十分後、無事に二軍の攻撃に耐え切った二人のガンプラの姿がそこにあった。
コンマ:75~99
京太郎 防御+20→193
200行ったらスキル生えたりしないかな?
オーライザーのバインダーをシールドに転用しよう
問題はドラゴン形態の時にどこに収容するかだ、原作だとリューナイトのクラスアップ的に勝手に生えてくるんだろうけどさ
「疲れた……」
雅枝の練習メニューをこなした京太郎はぐったりと机に突っ伏す。
神経を集中させてガンプラを操作するのは、思いの外体力も精神力も消耗するものなのだ。
「あはは、お疲れ様」
そんな京太郎にお茶の入った湯のみを差し出す竜華。
「……ありがとうございます」
礼を言って、ありがたくお茶を啜り、一息を付く。
「そういえば、カイザーワイバーンってなにかパーツの組み換えとかしたりせぇへんの?」
「うーん、したいとこなんですけど、こいつPGサイズなんですよね……HGの武装じゃサイズが小さすぎて」
「……たしかに最低でもMGないとしょぼい見た目になるなぁ」
出来上がったカイザーワイバーンを見て、二人は小さくためいきをつく。
カイザーワイバーンのカスタマイズ案をどうぞ
>>968
OOのシールドはGファルコンに使ってますねー
サイズかぁ・・・ 一応 クアンタと似たように背中からフルセイバーを装着
フルセイバーを持たせるかな 大きさが会ってればだけど
あっ一応フルセイバー を一個と二個つけた時の差を教えてもらえればうれしいです
それと聞きたいんですがPGサイズってことはある程度武装をつけてもマイナスは出にくいってことでOKですか?
次スレかな?
【安価】京太郎「ガンプラバトル」久「合宿よ!」【その11】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1459609114/)
オーライザーのバインダーを盾として持たせる
ワイバーン時は背中か尻の装甲あたりに付ける
できるかな?
参考までに。これでだいたいMGサイズです
>>975
もたせられますが、GNソードの小さい方みたいな感じです
>>977
そのとおりです。サイズがでかいと容量も大きいので多少の武装を積んでも機動力低下やEN増加は抑えられます
ほかのSDとも合体できるようにするとか
ひとつ間違うと対戦相手がSDだった場合乗っ取られるけど
>>980
のSDってチービー戦士かそれ以下だろうしなぁ・・・おとなしく MGかPGフルセイバー狙うのもありかぁ
大剣が欲しいならGNアームズの大型GNソードに持ち手を追加して持たせればいいのでは?
こう、フルセイバーやカレトヴルッフのパーツ使って、全身凶器みたいなのに出来ないかな?
>>983
大剣が欲しいというか、スペドラQと合体した時に騎士クアンタフルセイバーにしたかったんや
>>982
いったいいくらするんだ…個人的にはほしいけど金は大切やし
>>1000なら合宿後ポンコツテルー襲来
一応書いとこう
>>981
それなんてガンジェネシス
>>978
誘導どもです
>>986
MGフルセイバー ¥5500
PGフルセイバー ¥21600
「GNフルセイバーとか付けたいんですけど……」
「SD系はむっちゃ干渉するのが悩みやな……」
「ですよねぇ。サイズ的にもHGだと小振りすぎてイマイチ見栄えが……」
「装備するとしたら、肩の後ろにアーマーみたいにつけるくらいですかねぇ」
GNソードⅣフルセイバー 装備時
GNガンブレイド 【攻撃力】 400 【弾数】 10 【速度】 45 【命中】 35 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ライフルモード 【攻撃力】 350 【弾数】 10 【速度】 10 【命中】 20 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
GNランチャー 【攻撃力】 650 【EN】 -35 【速度】 20 【命中】 10 【命中】 10 【属性】 BEAM射撃 【射程】 遠
GNセイバー 【攻撃力】 700 【EN】 -20 【速度】 25 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近
GNソードⅣフルセイバー*2 装備時
GNガンブレイド 【攻撃力】 600 【弾数】 10 【速度】 45 【命中】 35 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ライフルモード 【攻撃力】 550 【弾数】 10 【速度】 10 【命中】 20 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
GNランチャー 【攻撃力】 650 【EN】 -35 【速度】 20 【命中】 10 【命中】 10 【属性】 BEAM射撃 【射程】 遠
ダブルGNランチャー 【攻撃力】 850 【EN】 -60 【速度】 20 【命中】 10 【命中】 10 【属性】 BEAM射撃 【射程】 遠
GNセイバー 【攻撃力】 700 【EN】 -20 【速度】 25 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近
GNセイバー乱舞 【攻撃力】 850 【EN】 -45 【速度】 25 【命中】 5 【属性】 実体格闘 【射程】 近
参考までに現時点のステータス
カイザーワイバーン 206 サイズLLにより回避判定-80
【HP】 2500 + 206 = 2706
【EN】 300
【攻撃力】 57 + 206 = 263
【照準値】 37 + 206 = 243
【装甲値】 67 + 206 = 273
【機動性】 37 + 206 = 243
武装
ワイバーンネイル 【攻撃力】 500 + 206 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
火炎 【攻撃力】 600 + 206 【EN】 -40 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 命中時、固定ダメージ+100
スペリオルカイザー 206 サイズLLにより回避判定-80
【HP】 2700 + 206 = 2906
【EN】 320
【攻撃力】 62 + 206 = 268
【照準値】 42 + 206 = 248
【装甲値】 72 + 206 = 278
【機動性】 42 + 206 = 248
武装
カイザーソード 【攻撃力】 800 + 206 【EN】 -40 【速度】 40 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
カイザーフラッシュ 【攻撃力】 800 + 206 【EN】 -40 【速度】 30 【命中】 10 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
カイザーソード乱舞 【攻撃力】 1000 + 206 【EN】 -80 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
サザンクロス・ソール 【攻撃力】 1400 + 206 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通
トランザムLv2: 消費EN40 2ターンの間、全機体ステータス+10 機動力・命中+10 武装攻撃力+200
ツインドライブ: 毎ターンEN+20
※スペリオルドラゴンOOベースの時のみ
遠距離が付くならまぁええよな?
↓5まででフルセイバーを装備するかしないか
干渉の問題で装備箇所は肩の後ろのみになります
1:フルセイバー*1
2:フルセイバー*2
3:今回はなし
2
2
2
2
ぶっちゃけスペドラQがわからけど…
カイザーが19cmでHGは13cmくらい?MGは1/100つまり18cm程だから丁度よくなるかな
今現在持ってるパーツで作るなら
大型GNソードをベースにフルセイバー先端で刀身延長、持ち手フルセイバー基部置き換えとGNガンブレイド×3組み付けでお茶を濁すか
左肩のユニットはどうゆう構造なのかよくわかんないのでちょっと無理
>>981は
謎の暴竜神とかゴッドカイザーとかのイメージでワイバーンと合体する機体によって見た目や強さが変化するイメージ
いろいろ考えてたら終わってしまったけど仕方ないね
2でいいんじゃね
みんな牽制しあってるのか進まないww
>>1000なら合宿で永水メンバーと一緒にとガンプラを作るイベ
1000なら合宿で和とこまきとラブイベント
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