【安価】京太郎「ガンプラバトル」竜華「また会えた」【その6】 (1000)

プラフスキー粒子。20年前に発明されたこの粒子はガンプラの素材となるプラスチックのみに反応し、ガンプラに命を吹き込む。
空想を現実に変えたガンプラバトルは世界中の人々を熱狂させた。

京太郎主人公のビルドファイターズ×咲のクロスオーバー

※既存のビルドファイター×咲スレの後追い
多大な影響は受けてますが、直接の関連はありません。
基本システムは既存のBFスレ様のをベースにしつつ改変しています。

基本的には自分で作って自分で戦う!がメインですが、
安価の選択次第で誰かとビルダー・ファイターの関係になることもできます。


SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1454078732

京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452080101/)
【安価】京太郎「ガンプラバトル」モモ「その2っす!」 【安価】京太郎「ガンプラバトル」モモ「その2っす!」 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452686317/)
【安価】京太郎「ガンプラバトル」小蒔「あなたに力を」【その3】【安価】京太郎「ガンプラバトル」小蒔「あなたに力を」【その3】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452868116/)
【安価】京太郎「ガンプラバトル」春「想い貫いて」【その4】【安価】京太郎「ガンプラバトル」春「想い貫いて」【その4】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1453111640/)
【安価】京太郎「ガンプラバトル!」初美「戦いは火力ですよー」【その5】【安価】京太郎「ガンプラバトル!」初美「戦いは火力ですよー」【その5】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1453535527/)

ビルドファイターズトライの三年後の世界をベース。
中三の秋からスタート→夏のインターハイ(団体・個人戦)→冬の国内予選→春の世界大会を目標として行動します

命中計算式
(ファイター命中+機体照準+コンマ各種補正(スキルなど))  -(敵ファイター回避 -敵機体機動 -敵各種補正)

ダメージ計算式
(武器威力+(ファイター格闘or射撃)+機体攻撃力+コンマ+各種補正(スキルなど)) - (敵防御 +敵装甲 +敵各種補正)

武器射程について 相手との距離が設定されています。使用可能な武器がない場合、攻撃できず防御or回避のみになります。
回避・防御を選択した場合、接近・離脱のどちらを選択でき、距離を変更できます。
攻撃できる武器がない場合は、自動的に接近が選択されます
超遠:超遠の武器のみ使用可能 命中-10
遠:超遠~遠の武器のみ使用可能 命中-10
中:全ての武器が使用可能。近武器使用時、相手が近以外の武装を使用した場合、後攻が確定。どちらかが近武器を使用した場合、次の距離は近になる
近:全ての武装が使用可能 命中+10

自分・敵が今いる距離より射程の長い武装を使用した場合、距離は離れます
例:近距離時、自分が中、相手が遠を使用→次ターンは中距離

戦闘コマンド
攻撃:選択した武器で攻撃
回避

  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
  離脱:相手の命中*0.6
防御

接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6

回避を連続で選択するごとに補正は低下します
一度でも攻撃すれば、低下した補正はリセットされます
例:*0.6→0.7→0.8

命中時のゾロ目:相手の使用武器の破壊+最終命中*1.2
ダメージ時のゾロ目:最終攻撃力*1.2

武装破壊:命中ゾロ目時 相手の使用武器を破壊。以後、破壊された武器は使用不可
全ての武装が破壊された場合、攻撃は体当たり・格闘のみになります
一部武装は複数回のゾロ目に耐えられます(大型実体剣など)

シールド:被ゾロ目ダメージ時、耐久回数-4 耐久回数を超えると破壊
ビームシールド:被常時ダメージ3割減 機動性5低下 ゾロ目ダメージ時に破壊。常時EN20消費 被弾時にEN消費 耐久回数∞ ONOFF切り替え可
小型シールド:常時被ダメージ1割減 機動性5低下 耐久回数2
中型シールド:常時被ダメージ2割減 機動性10中 耐久回数5
大型シールド:常時被ダメージ3割減 機動性20低下 耐久回数7

先攻・後攻の設定について
武装速度によって判定します。数値が同値の場合、射程→コンマと判定を移して、値が高いほうが先攻となります。
基本、先行有利ですが取得スキルによっては後攻が有利になるものもあります

4月以降の選択行動

基本は平日→休日の順に消化しますが、イベントにより行動が変わる場合があります。

平日コマンド
ガンプラショップ

  ガンプラバトル
  ガンプラを買う
  ガンプラ強化
2:部活

 a:ガンプラ強化
 b:ガンプラバトル
 c:参考書を読む(特定ステータスの強化

休日
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
  ※連絡先を持っているキャラを誘えます。

  a:ガンプラバトル
  b:ガンプラを買う
  c:ガンプラ強化
  ※一日で最大で2つまで選択可能
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)

  a:ガンプラ強化
  b:ガンプラバトル
  c:参考書を読む(特定ステータスの強化
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ

4:バイト

>>1000なら竜華の好感度アップ
うーん、どうしようか最安価?
幼なじみ補正で最低限の好感度はあるのでそんな心配しなくても大丈夫なんですが
接する機会も多いし

最低保証値は50です。今回は50+7で57でしたね。

じゃまー、最安価ってことで↓2で
サービスで高い方にしときます

最低保証が+されるのは50以下の場合だけなんで今回はプラスされません
竜華好感度:69 【61~80】 仲の良い友達
でスタートです

コンマ神は永水以外には興味ないのか……

7だと57になるってことは
50だと+50で100になってたってこと?

>>38
あくまで最低保証なんで50+コンマ一桁ですね 100にはなりません

最初から高いより段々と意識させてくほうが興奮しない?


永水で感覚麻痺ってるけど50前後あればクラスの友達レベルだからな!
なお57だとカピーしかいなかった。
別にコンマ一桁でもある程度の最低好感度はあるのでギスギスするほど低くはなりません。
特にやらかすイベントもないのでご心配なく。




「おかえりー、京太郎くん」
「……竜華、さん?」

 家に入った京太郎を出迎えたのはエプロンをした千里山大将、そして遠縁の親戚である清水谷竜華だった。

「えっ……えっ?」
「あれー、おばさん達から聞いてない?京太郎くんの晩御飯作るように頼まれてたんやけど」

 何も聞いてない。
 竜華が嘘付くとも思えないので、両親たちはわざと黙っていたのだろう。
 今頃この事態を予想してほくそ笑んでいるに違いない。

「くっそぅ……やってくれる」
「あはは、その様子だとなんにも聞いてへんみたいやなー」

 苦々しい京太郎の様子を見て察した竜華が苦笑する。

「あー、なんかすみません。色々と。こうして会うのも何年かぶりだってのに」
「ええよええよ、そんなん気にせんでも。前に会うたのは五年前やったか。あの小さな京太郎くんがすっかり大きくなって見違えたわ」
「あの頃はまだ小学生でしたからねー。俺が背伸びたのも中学になってからでしたし」

 京太郎と竜華が知り合ったのは十年前の正月。
 親戚同士の集まりで出会ったのが始まりだった。
 出会った時には他にあまり歳の近い子供もおらず、二人はすぐに仲良くなった。
 とはいえ、大阪と長野に住む二人が出会う機会はそう多くなく、相手も年に一度。
 だが、それも五年前までだ。
 お互いの家の都合が合わず、なかなか会う機会がないまま今日を迎えていた。

「正直、竜華さんと会う機会もうないんじゃないかなって思ってました」
「あはは、うちもおんなじこと思ってたわ」

 仲が良かったと言っても所詮は幼い頃の話。
 距離が離れていれば、そのまま疎遠になってしまうことも珍しくはない。

「でも、こうしてまた会えた。しかも今度はおんなじ学校でご近所さんや」

 両手を後ろに回し、嬉しそうに笑う竜華。

「これからまたよろしくな、京太郎くん」
「はい、こちらこそ。竜華さん」



「ま、ここで立ち話もあれやし、中で話そか」
「そうですね。お邪魔します……っていうのも変だけど」
「あはは、ここ京太郎くんの家やでー?」
「つっても、引っ越してきてこの家入るの俺も初めてですからね。どうも勝手が」
「う~ん、それもそやね」

 (竜華さん、本当に綺麗になったなぁ)

 インターハイに出場している竜華の姿は度々雑誌やテレビなどで目にしている。
 雑誌やテレビ越しに見た竜華も十分美人だったが、やはりこうして身近で見るとより感慨深いものがある。
 遠い存在になったと思った竜華が昔と変わらずこうして自分と接してくれることに嬉しさがこみ上げてくる。
 そして何よりもエプロン越しでもわかるその膨らみ。
 永水で味わったものと比較するとやや落ちるかもしれないが、標準を遥かに上回るのは間違いない。

 (ガンプラバトルが強くてスタイルも抜群!さらに料理も上手くて優しいお姉さん……最高です!)

 竜華に気付かれないよう小さくガッツポーズを取る京太郎。
 そんな京太郎の足元へ擦り寄る小さな影があった。

「キュー、キュー」
「おー、カピー三日ぶりー。元気にしてたかー?」

 須賀家のペットであり、世界最大のげっ歯類であるカピバラのカピー。
 実際に飼うには温水プールなどの設備が必要で一般家庭で飼うにはなかなかにハードルが高い生き物である。
 しゃがんだ京太郎が撫で回すと、嬉しそうに泣くカピー。

「カピーちゃんも、京太郎くんが帰って来て喜んどるなー」

 竜華も京太郎と同じようにしゃがみ込み、京太郎と並んでカピーを撫でる。 しゃがみこんだ拍子に、その大きな胸が膝で押しつぶされ、むにゅっと音が聞こえそうなほど柔らかそうな様を、京太郎は見逃さなかった。

(ありがとう、カピー!後で思いっきり遊んでやるからな!)

「ところで京太郎くん?」
「は、はいっ、なんでしょう!?」

 ――胸を凝視していたのがバレたか!?と焦る京太郎だが、竜華はいたずらでも思いついたかのように口の端を釣り上げていた。

「昔みたいに竜華おねーちゃんって呼んでくれへんの?」
「……さすがに勘弁して下さい」

 ニヤニヤとする竜華の視線から逃れるように顔をそむける京太郎だが、竜華は回りこむようにしてその顔を覗きこむ。

「え~?ええやーん。ちっさかった昔みたいに竜華おねーちゃーんって呼んでもええんやで~、ほらほら」
「いや、さすがに本当この年になってそれは勘弁してくださいって」

 小学生のころの三歳差は実際の年齢以上に大きいものだ。
 五歳の京太郎は年上の竜華のことを竜華おねーちゃんと呼び、慕っていたし、京太郎と同じ一人っ子だった竜華もまた、京太郎を弟のように可愛がっていた。

「あはは、京太郎くんは体が大きくなっても可愛いまんまやなー」

 (こりゃ当分頭上がんねーなぁ)

 うりうりと竜華に頬を突かれるまま、京太郎は心のなかでため息を着いた。


 とりあえず今日はここまでー。
 明日は昼から……といいたいけど掃除もしたいんで夕方からになると思います。
 出かけたかったけど雪は無理だよ……
 二体ポチったスペドラカイザーの置き場確保しなくちゃ。
 MB運命の羽根はどうしよう。欲しいけどデカ過ぎて結局外す未来しか見えない
 



「そういえば京太郎くんもガンプラバトル始めたって聞いたけど」
「うん。高校ではガンプラ部に入部するつもり」

 竜華の用意してくれた夕食を食べながらの話題はやはりガンプラのことだった。

「そっかー。なら部活でも一緒やね」
「つっても、千里山は三軍まであるんですよね?竜華さんは一軍だし、そんなに一緒にはならないんじゃ」
「そんなことないってー。特に最初の一ヶ月は一軍から三軍まで関係なしに地区予選メンバー選抜の練習試合がある。そこで良い成績残せば、あっという間に一軍やで。レギュラーも夢やない!」

 ドヤ顔で語る竜華だが、名門千里山の歴史の中で一年生でレギュラーを勝ち取ったものは少ない。
 名門の名は伊達ではなく、一年生から三年生まで層は厚い。
 全国ランキング二位の座は伊達ではないのだ。

「さらっというけど、それそんな簡単なことじゃないよね?」
「もちろん名門千里山は伊達じゃないからなー。でも京太郎くんなら大丈夫やろ」

 いや、あんた俺のバトルもガンプラも見たことないじゃん――という言葉を飲み込む京太郎。
 竜華は特にこれといった根拠もなく断言しているのだろうが、その笑顔を見ているとなんとかなりそうな気がしてくるから不思議だ。

「まぁ、俺も負ける気はないけどさ」

 そういって口の端を釣り上げる須賀京太郎。
 再戦を約束した人達がいる。
 長野、永水で出会った人たち。彼女たちの出会いとバトルがあったからこそ、今の自分と力がある。
 彼女たちとまた会うためにどんな相手だろうと闘いぬく覚悟が今の京太郎にはある。

「お、えぇ意気込みやねー。なら、さっそく明日ここらの案内も兼ねて一緒にショップ行こうかー。京太郎くんがどんなバトルするかも見てみたいし」
「そりゃあ、ありがたいです。是非とも」

 自分の力が竜華にどこまで通じるのか試す願ってもない機会だった。
 部活でもすぐバトルがあるという話だったが、千里山の大将である竜華といつ戦えるかはわからない。
 ちょうど良い試金石となるだろう。



※竜華と一緒にガンプラショップへ向かいます。
竜華が誘った千里山メンバー一人(泉を除く)
↓1 コンマ30以下だと竜華一人だけです


好感度判定はまた別なんで―

誘ったメンバー:怜

 翌日。竜華と待ち合わせた駅に向う京太郎。
 先輩の女の子を待たせるわけにはいかないと、少し早めに出たこともあって、竜華より咲に着くことができたようだ。
 数分ほど待っていると、すぐに竜華も姿を見せる。

「あれ?」

 だが、その傍らには見知らぬショートヘアの女の子が一緒にいた。

「おまたせー、京太郎くん。まだ待ち合わせ五分前なのに早いなぁ」
「竜華さんを待たせるわけにもいきませんから。そちらの方は?」
「紹介するでー。うちの幼なじみで同じ千里山ガンプラ部のエース。園城寺怜や」
「……園城寺怜です。よろしゅう」

 竜華の紹介した少女が、こほと軽く咳払いしてから挨拶する。

「須賀京太郎です。竜華さんの遠縁の親戚で、今月から千里山の一年になります。よろしくお願いします」

 (竜華さんもだけど、この人も美人だなぁ……胸は普通だけど)

 和、モモ、永水の三人との出会ってから自分の感覚が麻痺してきているなぁと実感する。

(ほー。この子が竜華の言ってた親戚さんか。なかなか礼儀正しい子やけど」

怜の好感度↓2

券ってもうなくなってたっけ?

園城寺怜 好感度 43

>>90 かいのーさんで使いきりました
ゾロ目券が残っていたら即死だった。
コンマ神はスパロボスレに出張中なので安心。




(人は良さそうやけど、ふつーやなぁ。視線がちょいちょい胸にいっとるのがアレやけど。まぁ、男の子ならそんなもんか)

 可もなく、不可もなく。
 それが怜の京太郎に対する評価だった。

「じゃあ、京太郎くんにこの辺りの案内して、それからショップにいこかー」「よろしくお願いします」
「ほな、いこかー」

 午前中を辺りの散策に費やし、バーガーショップで昼食。
 そして念願のガンプラショップへとたどり着く。

「ここがうちらがよく使うショップやでー」
「品揃えも多いし、バトルシステムも多いからなー。結構有名なファイターも来たりしとるんよ」
「へー」

 竜華と怜の言葉に頷きながら、物珍しそうにショップを見回す京太郎。
 ここに限った話ではないが、初めて入る店というのは否が応でも興奮してしまうものだ。

「あはは、まずはゆっくりショップ見て回ってええでー。うちらはここで待っとるから」
「あ、はい。すぐに戻ってきますんで」

 そんな京太郎の気持ちを察した竜華の言葉におとなしく甘える京太郎。
 さっそく店内を見て回らろうとしたところ、怜の動きが目に入る。
 備えられたソファに座った竜華の隣に座り、自然とその頭を竜華の太ももへと乗せる。
 その動作があまりに手慣れすぎていて、思わず見惚れてしまった。

(何故に膝枕?)

 そんな京太郎の視線に気付いたのだろう。
 竜華の膝枕をしてもらった体勢のまま京太郎を見上げる怜。

「ウチ、病弱やから……」
「そのアピールやめ……っ」

 竜華がピシっと怜をたしなめるように軽く叩く。

「はぁ……」

 竜華も膝枕自体は時に気にしておらず、あまり深く突っ込むのはやめとこうと思った京太郎だった。

(でも竜華さんの膝枕か……)

 胸もさることながら太ももも程よい肉付きをしていた。
 あの膝枕はさぞかし気持ちの良いものに違いない。


 

バトル相手選択↓3まで最多
30分から2分で使用ガンプラを選択
相手の情報が見えるのはガンプラ選択後になります

1:難易度:易  キレたらヤバそうな御曹司っぽい初年
2:難易度:普 やたらおでこの広い少女
3:難易度:難 胸の大きい眼鏡の少女
4:難易度:激難 スパッツのカタカタしそうな少女
5:難易度:魔物 園城寺怜
6:難易度:魔物 清水谷竜華


飯くったりしてくるんで再開は22時くらいかとー

所持ガンプラ一覧貼り忘れてました・・・
33分から2分で最安価

所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 ブレイクデスティニー
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
6 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ
7 ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ

4:難易度:激難 スパッツのカタカタしそうな少女
使用ガンプラ:ブレイクデスティニー

「すみません。良かったらガンプラバトルええですか?」
「あ、はい」

 一通り店内を見て回り、竜華たちのところに戻る途中で声をかけられる。
 スパッツを着用し、髪を後ろにまとめた少女だ。
 バトルを挑まれて断る理由もないし、元々バトルが目的でここに来たのだ。
 それに鹿児島で完成させたブレイクデスティニーの試運転もしたいところだ。

「俺で良ければ是非お願いします」

(竜華さんにはメールしとけばいいか)

 竜華にメールだけして、自らのガンプラを取り出す。

※ステータスが一定以上のため、少女の使用ガンプラが変化します。

(あのガンプラ……想像以上にできる)

 少女――末原恭子が京太郎にバトルを挑んだのはたまたま目についただけで偶然だった。
 部活も休みで、ちょっとした気分転換のつもりでショップに立ち寄っただけだった。
 そのため、バトルに使うガンプラもサブのものを使うつもりだったが、京太郎の持つガンプラを見て、気が変わった。

(この辺では見ない顔……けど、あれだけのガンプラを作れるんなら本気出したほうが良さそうやな)



末原恭子 LV45
【格闘】 164
【射撃】 167
【反応】 164
【防御】 169
【器用】 154
【制作】 174
【ファイタースキル】
ガードLv3: 被ダメージ300軽減
見切りLV1: 回避に+10
精密攻撃LV4: 命中判定時+40
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2
分析Lv3: 反応+30 情報を持っていない相手の場合発動しない
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20
速攻Lv2: 攻撃速度に+15
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4

【ビルダースキル】
武装加工技術LV2: ガンプラ攻撃力20アップ
銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300
刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300
表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。
装甲加工技術 被ダメージ-100
特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ
スクラッチ技術LV3
粒子操作技術LV4



ザクIII改 174
 【HP】 2000 + 174 = 2174
 【EN】 100 + 174 = 274
 【攻撃力】 38 + 174 = 212
 【照準値】 40 + 174 = 214
 【装甲値】 45 + 174 = 219
 【機動性】 42 + 174 = 216
武装
バルカン  【攻撃力】 150 + 174  【弾数】 15  【速度】 100  【命中】 50  【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10
クラッカー  【攻撃力】 450 + 174  【弾数】 2  【速度】 10  【命中】 40  【属性】 実弾射撃 【射程】 近
ハイド・ボンブ  【攻撃力】 300 + 174  【弾数】 2  【速度】 10  【命中】 40  【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10
ビームサーベル  【攻撃力】 600 + 174  【EN】 -10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
ビームキャノン  【攻撃力】 400 + 174  【弾数】 10  【速度】 50  【命中】 30  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
ビームライフル  【攻撃力】 600 + 174  【弾数】 10  【速度】 50  【命中】 20  【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 中
凡人の意地  【攻撃力】 1200 + 174  【弾数】 1  【速度】 20  【命中】 30  【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド貫通

シールド(中)

「さぁ、お前の初陣だ。初勝利で決めようぜ!ブレイクデスティニー!」

 GPベースへガンプラをセットする。
 ブレイクデスティニーは自分だけではなく、小蒔、春、初美、三人の想いと力が込められている。
 それゆえに初陣であるこのバトルはぜひとも勝利で飾りたいところだ。

「ブレイクデスティニー!運命を切り開く!」


須賀京太郎 LV45
【格闘】 159
【射撃】 128
【反応】 223
【防御】 141
【器用】 132
【制作】 170

【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
精密攻撃: 命中判定時+10
見切りLV1: 回避に+10
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ガード: 被ダメージ100軽減
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3

ブレイクデスティニー 155
 【HP】 1550 + 155 = 1705
 【EN】 165 + 155 = 320
 【攻撃力】 35 + 155 = 190
 【装甲値】 35 + 155 = 190
 【照準値】 44 + 155 = 199
 【機動性】 40 + 155 = 195
武装
17.5mmCIWS  【攻撃力】 100 + 155  【弾数】 15  【速度】 100  【命中】 50  【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10
グリフォン ビームブレイド  【攻撃力】 500 + 155  【EN】 15  【速度】 65  【命中】 25  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
ロングビームサーベル  【攻撃力】 550 + 155  【EN】 20  【速度】 30  【命中】 30  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
シュペールラケルタ ビームサーベル  【攻撃力】 450 + 155  【EN】 10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
シャイニングフィンガー  【攻撃力】 700 + 155  【EN】 30  【速度】 10  【命中】 10  【属性】 特殊格闘 【射程】 近
アロンダイト改  【攻撃力】 750 + 155  【EN】 30  【速度】 30  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
フラッシュエッジ2  【攻撃力】 400 + 155  【EN】 10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
シャイニングエッジ  【攻撃力】 500 + 155  【EN】 20  【速度】 35  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
グラップルスティンガー  【攻撃力】 350 + 155  【EN】 15  【速度】 35  【命中】 35  【属性】 実体格闘 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
ガトリングガン  【攻撃力】 400 + 155  【弾数】 15  【速度】 70  【命中】 40  【属性】 実弾射撃 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
グレネードランチャー  【攻撃力】 600 + 155  【弾数】 2  【速度】 35  【命中】 30  【属性】 実弾射撃 【射程】 中
高エネルギービームライフル改  【攻撃力】 450 + 155  【弾数】 10  【速度】 50  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
高エネルギー長射程ビーム砲  【攻撃力】 700 + 155  【EN】 10  【速度】 20  【命中】 10  【属性】 BEAM射撃 【射程】 遠
フルウェポンコンビネーション  【攻撃力】 1250 + 155  【弾数】 1  【速度】 5  【命中】 20  【属性】 特殊格闘 【射程】 中
機体スキル
最大稼働Lv1: 消費EN30  2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
デュートリオンビーム受信機: 使用時EN+100 使用ターンの回避-20
中型シールド( ビームキャリーシールド)
ビームシールド
ハイパーデュートリオンエンジン: 毎ターンEN+10
PS装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 毎ターンEN-10
IフィールドLv2: 貫通BEAM以外のBEAM射撃無効。貫通BEAM射撃のダメージを半減。毎ターンEN消費-10
光の翼(デスティニー): 回避に+10 相手命中コンマが05以下の場合、回避確定

イッチ、ブレイク側のステータスに今の京ちゃんの能力が反映されてないぜ


>>121
おおう。古いデータのまんまでしたね。失礼。
これが正しいステータスです。
再攻撃で末原ちゃんカタカタしちゃう……



ブレイクデスティニー 170
 【HP】 1550 + 170 = 1720
 【EN】 165 + 170 = 335
 【攻撃力】 35 + 170 = 205
 【装甲値】 35 + 170 = 205
 【照準値】 44 + 170 = 214
 【機動性】 40 + 170 = 210
武装
17.5mmCIWS  【攻撃力】 100 + 170  【弾数】 15  【速度】 100  【命中】 50  【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10
グリフォン ビームブレイド  【攻撃力】 500 + 170  【EN】 15  【速度】 65  【命中】 25  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
ロングビームサーベル  【攻撃力】 550 + 170  【EN】 20  【速度】 30  【命中】 30  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
シュペールラケルタ ビームサーベル  【攻撃力】 450 + 170  【EN】 10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
シャイニングフィンガー  【攻撃力】 700 + 170  【EN】 30  【速度】 10  【命中】 10  【属性】 特殊格闘 【射程】 近
アロンダイト改  【攻撃力】 750 + 170  【EN】 30  【速度】 30  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
フラッシュエッジ2  【攻撃力】 400 + 170  【EN】 10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
シャイニングエッジ  【攻撃力】 500 + 170  【EN】 20  【速度】 35  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
グラップルスティンガー  【攻撃力】 350 + 170  【EN】 15  【速度】 35  【命中】 35  【属性】 実体格闘 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
ガトリングガン  【攻撃力】 400 + 170  【弾数】 15  【速度】 70  【命中】 40  【属性】 実弾射撃 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
グレネードランチャー  【攻撃力】 600 + 170  【弾数】 2  【速度】 35  【命中】 30  【属性】 実弾射撃 【射程】 中
高エネルギービームライフル改  【攻撃力】 450 + 170  【弾数】 10  【速度】 50  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
高エネルギー長射程ビーム砲  【攻撃力】 700 + 170  【EN】 10  【速度】 20  【命中】 10  【属性】 BEAM射撃 【射程】 遠
フルウェポンコンビネーション  【攻撃力】 1250 + 170  【弾数】 1  【速度】 5  【命中】 20  【属性】 特殊格闘 【射程】 中
機体スキル
最大稼働Lv1: 消費EN30  2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
デュートリオンビーム受信機: 使用時EN+100 使用ターンの回避-20
中型シールド( ビームキャリーシールド)
ビームシールド
ハイパーデュートリオンエンジン: 毎ターンEN+10
PS装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 毎ターンEN-10
IフィールドLv2: 貫通BEAM以外のBEAM射撃無効。貫通BEAM射撃のダメージを半減。毎ターンEN消費-10
光の翼(デスティニー): 回避に+10 相手命中コンマが05以下の場合、回避確定

ヒット&アウェイどういう処理になってたっけ?
再攻撃だと1回目と2回目どっちの後だろう?

バトルフィールドは衛星軌道上。
地球をバックに恭子のザクⅢがブレイクデスティニーをレーダーに捉える。


「相手はデスティニーの改造機か……こっちの手持ちに遠距離武装はない。まずは回避に専念して距離を近づけんと」


ターン1:
コマンドを選択してください
↓2

射程:長距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  長距離武装のみ使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5
・使用可能スキル
最大稼働
ビームシールドON
※ヒット&アウェイ 攻撃後に移動が可能です。武装選択後に維持・接近を選択できます
※再攻撃が発動



>>133
ヒット&アウェイは二回目の攻撃後に発動です


恭子:回避
京太郎:高エネルギー長射程ビーム砲改

命中
一回目↓1
二回目↓2

ダメージ判定
一回目↓3
二回目↓4

再攻撃発動可能な場合は、その距離で使用可能な武器を2つまで選択できます。
書いた順に攻撃します。
一つしか書いてない場合は、同じ武器を2度使用になります。

仮にエネルギー管理の観点で一回だけ攻撃する場合は
再攻撃はしないと書けば良いのかな?


>>159
そうなります。
2つ書いてもENや弾数が足りない場合、最初の攻撃のみになります

というか、ビームシールドOFFにしね?先ずこのターン攻撃してこないの分かってたしENの無駄じゃね?

>>163
相手が接近してくるから無理
離脱ならもしかしたら相殺あり得たけど、距離に該当する装備無いからそもそも出来るのか

>>165
相手より機動が上ならそっちの距離選択が優先されるんじゃないっけ?
ブースター持ちとかに引き撃ち戦法取られると詰みかねないとかイッチが言ってた気がするんだけど


>>164 デフォではオフになってるので、ONにしない限り大丈夫です。
>>165 相手が接近してくる場合&該当する武装を持ってない場合は離脱出来ません。

距離移動の優先度は接近>離脱になります。
そうでないと長距離武装持ってない相手は攻撃すらできなくなるので

>>167 上記理由でブースター移動は離脱の場合には使えないようにしました


再攻撃やヒット&アウェイについては説明不足ですみませんでした。



「相手が攻撃できる武装を持ってないなら……とにかく撃たせてもらう!」

 ブレイクデスティニーが背部の長距離ビーム砲を構え連射する。

「この距離からの正確な射撃……けど、それゆえに読みやすい!」

 ザクⅢは長距離からの射撃を軽々と回避し、接近していく。

「やっぱ回避に専念されると当たらないか……なら距離を縮めて!」


京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 距離
223 + 214 + 10 + 48 + 10 + -10
敵F回避 敵機動 反骨心 見切り
164 + 216 + 20 + 10 + +
京太郎命中 495 * 0.6 297
敵回避 410 * 1 410
最終命中 -113

京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 距離
223 + 214 + 10 + 38 + 10 + -10
敵F回避 敵機動 反骨心 見切り
164 + 216 + 20 + 10 + +
京太郎命中 485 * 0.7 340
敵回避 410 * 1 410
最終命中 -71

ブレイクデスティニー
HP 1720
EN 305
ザクIII改
HP 2174
EN 274



末原は速攻Ⅱを持ってるから大抵の武装では後攻になるんだよな
防御や回避も再攻撃とは併用できないよね?


じゃあOWABI券一枚追加で
他に疑問点となければ再開します


>>175
防御・回避との併用は不可です。

FWC撃ったら隠しフィンガーバレちゃう?
秘匿して打つ場合は威力減算発生する?

>>177
FWCは撃ったらフィンガーもバレちゃいますね
フィンガーなしの秘匿FWC追加しときます?その場合攻撃力-300になります

一応追加しといてくれると嬉しいかな
多分弾数は通常FWCと共有よね

フィンガーがバレたらルーチンが変わるん?

>>179
共有ですね

>>180
相手によっては接近戦では攻撃せず、回避・離脱するようになります。

ブレイクデスティニー武装追加
フルウェポンコンビネーション(フィンガー秘匿)  【攻撃力】 950 + 170  【弾数】 1  【速度】 5  【命中】 20  【属性】 特殊格闘 【射程】 中 ※弾数はFWCと共通

>>179
共有ですね

>>180
相手によっては接近戦では攻撃せず、回避・離脱するようになります。

(デスティニーの改造機ならPS装甲の再現をしている可能性高い……ならここはビームで確実に当てに行く!)

 命中率の高い実弾での攻撃を諦め、ビームでの攻撃を優先する恭子。


「おー、やっとる、やっとる。へー、あれが京太郎くんのガンプラかー。ってめっちゃ完成度たかっ!?」
「操縦もけっこう上手いなぁ。うちの一軍でも十分通用するんちゃう?」

 京太郎のメールを受け、バトルシステムまで移動してきた竜華と怜。
 そのガンプラの出来栄えと機動に驚愕する竜華と感心する怜。

「レギュラーでも十分通用しそうやなぁ……で、相手は、っと」
「あら……たしか姫松のレギュラーさんやなぁ。たしか……末原さんやったか」

 秋季大会で見た覚えのある顔だった。
 千里山と並ぶ大阪の強豪、姫松高校。地理的にも近いこともあり、研究するのに事欠かない相手だった。

「なんで京太郎くんそんな人と戦っとるん!?」
「いや、知らんし。たまたまぐーぜんやないの」

 慌てふためく竜華に対し、怜は至って冷静だった。

(とはいえ、末原さんもなんか本気っぽいし……新入生ともどもお手並み拝見といこか)



ターン2:
コマンドを選択してください
↓2

射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  全武装使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
  離脱:相手の命中*0.6
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5
  離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
最大稼働
ビームシールドON
※ヒット&アウェイ 攻撃後に移動が可能です。武装選択後に維持・接近を選択できます
※再攻撃が発動


恭子:ビームキャノン
京太郎:最大稼働 アロンダイト改*2 接近

命中
一回目↓1
二回目↓2
恭子↓3

ダメージ判定
一回目↓4
二回目↓5
恭子↓6

そういえば、改造した名無し砲って改って付かないんだな アロンダイトやビームライフルには付いてるのに

>>204
つけ忘れただけで実際にはついてます


「PS装甲持ちならこれで!」

 速射性の高いビームライフルでブレイクデスティニーを牽制する。

「――早い!けどこれくらいなら!」

 ザクⅢのビームライフルの機動を読み、的確な回避をしていくブレイクデスティニー。

「機体の出来も良いし、ファイターの腕も良い。だけど、動きが素直過ぎる!」

 ビームライフルに続いて、腰に装備されたビームキャノンを発射する。

「……っ!?」

 ビームライフルのみに気を取られたデスティニーの動きを完璧に読みきったうえでの的確な射撃だった。
 この一撃で決まるとは思っていないが、先制の一撃を確信した恭子は口の端を釣り上げるが――。

「え」

 ブレイクデスティニーに直撃するはずだったビームが命中の寸前でかき消される。
 よく見れば、デスティニーの左腕の腕カバーが開き、唸り声をあげていた。

「Iフィールド!?」
「ほー。MSサイズのIフィールド再現とはやるなぁ」

 恭子だけでなく、観戦していた竜華と怜も驚きの声を上げる。

「手のビームシールドがないと思ったら、そんなもん仕込んどったか……!」
 ギリっと、恭子が悔しそうに歯を食いしばる。

「今度はこっちの番だ!」

 背中からアロンダイト改を引き抜くブレイクデスティニー。
 背部の光の翼が最大出力で稼働し、プラフスキー粒子を凄まじい勢いで放出する。

「なっ……はやっ!?」

 凄まじい勢いで迫るブレイクデスティニーに反射的にビームライフを撃ち放つが、それらは全て躱される。
 振り上げたアロンダイト改に備えて、ビームサーベルを掲げるが、そのサーベルがアロンダイト改を受け止めることはなかった。
 直前でアロンダイト改を引き、ザクⅢの胴体へと蹴りを放ち、体勢を崩す。
 そして、その隙を逃さずにアロンダイト改で切り抜ける。

「ぐっ、けどまだっ!」

 ダメージは受けたがまだ致命傷ではない。
 横を通り抜けたデスティニーに向けて、機体を回答させる。

「え」

 そこには通り抜けたはずのデスティニーが再度迫っていた。
 あり得ない。
 あれだけのスピードで駆け抜けて、すぐに旋回できるはずがなかった。
 それを可能にするにはあり得ないほどの反射神経と機体制御技術が伴う必要がある。
 それをこんな見知らぬどこの馬の骨とも知れない相手が実現してみせるなど。

「もう一撃だ!」

 再度振るわれるアロンダイト改。
 二度の攻撃でザクⅢは既に半壊状態へと追い込まれていた。

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     `ーz::::::::::::::::l  ,,zz≡ミ      "´/::::::::ヽ`ミ  l:::::::::::l::::::l:::::|
     <´__:::::::::::i イ' /:::::ヽ         l::::::::::::::l l} !:::::::::::l:::::l::::::!
         `i:::::::::l {l .l:::::::::::}         ヽ  ノ ´ .l:::::::::::!:::::!:::::l
         l::::::::::l ヽ ヽ_ _ノ   ,        ̄-‐''  l::::::::,'::::::,l::::::!
         l:::::::::i:l   ー                l::::::,'::::::,' l:::::l
            l:::::::!:::l                      ,'::::/:::::/丿:::|
          l:::::l::::::l.        _           ,':::/:::::/;:::::::::|
          l:::::!::::.::ヽ、      ( )      ,zi:::/:::::/:::::::::::::!
          l:::::l:::::.:::::::>           , イ:/::/:::::/:::::::::::::::l
             l::::i:::::::.::::::ヘ:::::::ミ: . _    ィ::´" k':;イ::::/::::::::::::::::::l
            ゙、::!ヘ:::::.:::::ヘ:::::::::::::__i ̄     ,, -{::{、l:::::::::::::::::::::::::!
           ヾi::ヾ::::::::::::::\:::::/.(|    /  .!:V:::::::::::::::::::::::;'
            ヾ::ミ::::::::::::::::::`/  ,>v'-、   ヾヘ::::::::::::::::::ノ
             `_ー-―/ /、  ` ,\   ` ┬''- ̄_


敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   反骨心 精密 順応性
164 + 214 + 30 + 80 + 20 + 40 + 4
京太郎回避   機動   バーニア   見切り 順応性
223 + 210 + 30 + 10 + 2 + +

敵命中 552 * 1 = 552
京太郎回避 475 * 1 = 475
最終命中 77

だがIフィールドによりビームキャノン無効




京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性
223 + 214 + 10 + 90 + 10 + 2
敵F回避 敵機動 反骨心 見切り 順応性
164 + 216 + 20 + 10 + 4 +
京太郎命中 549 * 1 549
敵回避 414 * 1 414
最終命中 135
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性
159 + 143 + 820 + 26 + 2 +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 ガード 装甲加工
219 + 169 + 50 + 4 + 300 + 100
攻撃 1150 * 1.2 = 1380
敵防御 842 * 1 = 842
ダメージ計算 538 * 1.1 = 592

京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 最大稼働
223 + 214 + 10 + 90 + 10 + 2 + 10
敵F回避 敵機動 反骨心 見切り 順応性
164 + 216 + 20 + 10 + 4 + +
京太郎命中 559 * 1 559
敵回避 414 * 1 414
最終命中 145

ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 最大稼働
159 + 143 + 820 + 26 + 2 + 110 +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 ガード 装甲加工
219 + 169 + 50 + 4 + 300 + 100 +
攻撃 1260 * 1.2 = 1512
敵防御 842 * 1 = 842
ダメージ計算 670 * 1.1 = 737


京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 最大稼働
223 + 214 + 10 + 66 + 10 + 2 + 10
敵F回避 敵機動 反骨心 見切り 順応性
164 + 216 + 20 + 10 + 4 + +
京太郎命中 535 * 1 535
敵回避 414 * 1 414
最終命中 121

ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 最大稼働
159 + 143 + 820 + 83 + 2 + 110 +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 ガード 装甲加工
219 + 169 + 50 + 4 + 300 + 100 +
攻撃 1317 * 1.2 = 1580.4
敵防御 842 * 1 = 842
ダメージ計算 738 * 1.1 = 812


ブレイクデスティニー
HP 1720
EN 195

ザクIII改
HP 925
EN 274

凡人の意地を出してくる前に倒すのは無理か
できれば無傷でやりたかったがしゃーなしだな

回避してくるんでもなければ命中は気にしないで大丈夫じゃない?
脚サーベルからの秘匿FWCとかやりたいけどFWCは遅いから意味ないか

結果変わらないけど京ちゃんの回避式がちょっとおかしいな
機動は+40だし光の翼でさらに+10されるはず。05での回避効果とは別だよね、+10って

(私のザクⅢは攻撃力はともかく機動性が落ちないギリギリのラインまで装甲を強化しとる……っ!それをたった二撃で半壊やと)

「メゲるわ……」

: : : : : : : : : : : : :/:/{/ -‐‐--..,,__   __,      }八: : : : : : :}    ―
: : : :i |: : : : : : : :レ′        ¨¨    ∪     Ⅵ: : : : :!    ―
: : : :i |:. : : : : : i'    _,.. -=ミ、ヽ       'ー--、!: : : :八   ―
: : : :i |: : : : : : :|  ァ'   γ⌒.、             .': : : : : :\   //||||||||
: : : : :|: : : : : : :i 《.   f:::::::::: }       x-=ミ、 /: : : : : : : : >
:. : :. :.|: : : i: : :i{  ヾ   {::::::::::: !       f:: ヽ }i: : : : :/: :>
:. : :. :.|: : : i: : 八     乂 ::: ノ         | ::: } i;: : : /´¨
:.:.: : :.:|: : : i: : : : \          u    |::   / : : /
:.:.: : :.:|: : : i: : : : : : .ヽ             、 乂  ,: : : /
: : : : :.|: : : i: : : : / : }:}  ∪                 }: : /


 正直、恭子の精神的ショックは大きい。
 だが、それで勝負を捨てるほど柔らかいメンタルはしていない。
 すぐに相手の機動を見定め、対応するべく、サーベルを引き抜く。

(ビームは効果が薄いし、実弾も望み薄い……あれだけの攻撃をしてくる相手に長期戦はない。状況的には圧倒的に不利……)

「イチかバチかになるけど……凡人の意地見せたる!」

 全武装のリミッターを解除し、デスティニーの攻撃に備える恭子。


「行ける……このまま一気に押しきる」


「なぁ、竜華」
「なに、怜」
「竜華の親戚は化物か何か?あれでガンプラバトル初めて半年足らずって嘘やろ?」
「……男の子の成長は早いなぁ」




ターン3:
コマンドを選択してください
↓2

射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  全武装使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
  離脱:相手の命中*0.6
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5
  離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
ビームシールドON
※ヒット&アウェイ 攻撃後に移動が可能です。武装選択後に維持・接近を選択できます
※再攻撃が発動

機体攻撃(205)+ F攻撃(159)+ 武器攻撃翌力(750+170=920) コンマ(26/83)+  順応性(2)+ 最大稼働(110)=1706/1774.8

だから末原防御842を引いて1.1倍すると950.4/1026.08  になるはずだね合計1976だから末原のHPは残り198のはず?

割と重大な計算ミスだよ、>>241が正しいなら連続グリフォンでノーダメ撃破できた可能性があったから

1706も行くか?
シールド補正や反骨心補正その他諸々あるぞ?

>>243
>>220の計算式が正しいなら行くよ。そもそもアロンダイトの攻撃翌力が100低いからそこが問題

改めて計算してみたがグリフォンでもコンマ01でも500ダメ出るみたいだからノーダメで倒せてた。ハーフカットされても

>>241-243

ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 最大稼働
159 + 143 + 920 + 26 + 2 + 110
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 ガード 装甲加工
219 + 169 + 50 + 4 + 300 + 100
攻撃 1360 * 1.2 = 1632
敵防御 842 * 1 = 842
ダメージ計算 790 * 0.6 = 474


ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 最大稼働
159 + 143 + 920 + 83 + 2 + 110
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 ガード 装甲加工
219 + 169 + 50 + 4 + 300 + 100
攻撃 1417 * 1.2 = 1700.4
敵防御 842 * 1 = 842
ダメージ計算 858 * 0.6 = 515

アロンダイトの攻撃が100低く、
シールドと反骨心で0.6倍されるのが1.1倍になってましたので
ダメージは逆に減ります
これはOWABI案件なのでゾロ目券追加しときます。

攻撃の最安価しますか?

ザクIII改
【HP】 1485
【EN】 274

イッチ、アタッカーとリベンジ補正があるんでない?
だから更に1.2倍が正解かと

更に言えば京ちゃん側は一応プレッシャーが発動はしているはずだから
合計で訳1.7倍の攻撃翌力補正が掛かるはず、その上で相手に0.7倍補正が正しいかと

中型盾と反骨心で50%カット、そもそもプレッシャーとリベンジ発動でこっちも40%アップしてるな
どっちにしろ減るけど

エクセルシート使ってるだろうから入力さえあってれば計算自体はなんとかなりそうだけどね

というかスキルの説明にダメージN倍ってなってるのに攻撃威力に掛かってるから複雑なのよね
効果はそのほうが大きいんだろうけど、それなら被ダメージN倍も防御にかからないとなんとも

>>247 リベンジは抜けてましたわ…

>>248
アタッカーとリベンジで1.4倍
プレッシャー分は反骨心で相殺されて反骨心が0.1軽減。更に中シールド軽減で0.2軽減
計0.3軽減

さらにシールド中を大と誤って計算していました。
本当申し訳ない
これが正になります


ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 最大稼働
159 + 143 + 920 + 26 + 2 + 110
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 ガード 装甲加工
219 + 169 + 50 + 4 + 300 + 100
攻撃 1360 * 1.4 = 1904
敵防御 842 * 1 = 842
ダメージ計算 1062 * 0.7 = 743

ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 最大稼働
159 + 143 + 920 + 83 + 2 + 110
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 ガード 装甲加工
219 + 169 + 50 + 4 + 300 + 100
攻撃 1417 * 1.4 = 1983.8
敵防御 842 * 1 = 842
ダメージ計算 1142 * 0.7 = 799


ちょっとダメージ*倍率は見なおして、次回からもうちょい計算式簡略化するかも

で相手の残HPはで、最初の計算と結果的に似たり寄ったりです
ザクIII改
【HP】 932
【EN】 274

機体の攻撃翌力が直ってないよー

205のはず

機体攻撃(205)+ F攻撃(159)+ 武器攻撃翌力(920) コンマ(26/83)+ 刀身加工(100) + 順応性(2)+ 最大稼働(110)=1522/1579

1522/1579*1.4=2130..8/2210.6  で、842引くと1288.8/1368.8

それを0.7倍で902.16/958.16で残り314 0.5倍でも644.4/684.4で残り846

こうなるはず?


>>265-266
ご指摘の通りでした。ついでにファイターの格闘も低いままでした
度々すいません。


ちょっと頭冷やすんでコンマ判定だけだして
今日はここまでに

ちゃんとマクロまで組むかなぁ…あー、でもそれもめんどい
ゾロ目券もう一枚追加しときますわ…
メゲるわ……

特に問題がなければ
アロンダイト秘匿FWCの行動のまま続行します


ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 最大稼働 刀身補正
205 + 159 + 920 + 26 + 2 + 110 + 100
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 ガード 装甲加工
219 + 169 + 50 + 4 + 300 + 100 +
攻撃 1522 * 1.4 = 2130.8
敵防御 842 * 1 = 842
ダメージ計算 1289 * 0.7 = 902
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 最大稼働 刀身補正
205 + 159 + 920 + 83 + 2 + 110 + 100
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 ガード 装甲加工
219 + 169 + 50 + 4 + 300 + 100 +
攻撃 1579 * 1.4 = 2210.6
敵防御 842 * 1 = 842
ダメージ計算 1369 * 0.7 = 958

ザクIII改
【HP】 614
【EN】 274



京太郎 アロンダイト改40
恭子 凡人の意地 速度35
京太郎 秘匿FWC 速度15

命中
一回目↓1 90
二回目↓2 66
恭子↓3 80

ダメージ判定
一回目↓4 26
二回目↓5 83
恭子↓6 22

はいな

>>267の計算式だとグリフォンでもダメージが600くらい出る。0.5倍でも450くらい
前者ならハーフカット出ても二連グリフォンで落とせる。後者でもハーフカットされなければ落とせる
ノーダメできた可能性が36%だった

ってああ、凡人使って来るのか。ならアロンダイト二連でノーダメ確殺だよ

だからFWCキャンセルのアロンダイトに変更を提案するー

まあノーダメボーナスとか無い限りはこのままで良いんじゃないかな
あるならアロンダイトかグリフォン2連で先行できるからそれにした方が良いって感じ
絵面的には必殺技で撃墜は様になるからね(なお、全力じゃない)

>>285
グリフォンでダルマにしてアロンダイト、とか良くない?
シンが原作でやられたことをそのままやり返す感じでロマンがあるww

ダメージ的に問題なさそうだから推しは  グリフォンビームブレイド&アロンダイト改  に変更
意地を見せられずカタカタする末原さんが見たいんじゃ~

そういえば寝る前に計算しなおしたら次は先攻だから1.2倍だったわ
だからアロンダイトはだいたい1500*1.2=1800 -850=950 *0.7=660
んでグリフォンは1250*1.2=1500 -850=650 *0.7=450   だ
両方ハーフカットされたらダメだけど、コンマを>>272-277で採用するならハーフカット発動しないから問題ないけど

スマン途中送信した

アロンダイト改(最低値)
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃翌力 コンマ 順応性 最大稼働 刀身補正
205 + 159 + 920 + 1 + 4 + 110 + 100
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 ガード 装甲加工 ハーフカット
219 + 169 + 50 + 8 + 300 + 100 + 300
攻撃 1499 * 1.2 = 1798.8
敵防御 1143 * 1 = 1143
ダメージ計算 655.8 * 0.7 = 459

グリフォン(最低値)
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃翌力 コンマ 順応性 最大稼働 刀身補正
205 + 159 + 920 + 1 + 4 + 110 + 100
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 ガード 装甲加工 ハーフカット
219 + 169 + 50 + 8 + 300 + 100 + 300
攻撃 1249 * 1.2 = 1498.8
敵防御 1143 * 1 = 1143
ダメージ計算 355.8 * 0.7 = 249

ダメージ合計 459 + 249 =708

計算間違ってなかったらこれ
だから、どっちにしろ大丈夫でね?

>>303
訂正thx
なら格ゲーコンボで十分か。末原から見たら悪魔だよなぁ、これww

エラッタとかするみたいだし今日は22時か23時からかね

そのレスで思い出した。今日は鉄血と遊戯王があるんだったか
んじゃどんなに早くても20時くらいか

再開しまっす。
3ターン目
ブレイクデスティニー 最大稼働残り1ターン
【HP】 1720
【EN】 195

ザクIII改
【HP】 614
【EN】 274

コマンド:アロンダイト改 →秘匿FWC

攻撃コマンド変更しますか?
変更する場合は変更するコマンドを
↓5までで最多

グリフォン
アロンダイト

どっちにしろアロンダイトで沈んでるから、描写のフレーバーにしかならんよ

>>316

末原さんに一片の希望も見せない鬼畜達がおる……
コンマは昨日取ったやつ使います。
キマリスの高機動戦闘もリベイクも格好良かった……4周分の鬱憤を晴らす販促だった

京太郎 グリフォン 速度80
京太郎 アロンダイト改速度40
恭子 凡人の意地 速度35


命中
一回目 73
二回目 63
恭子 83

ダメージ判定
一回目 30
二回目 61
恭子 83


「こんなところに化け物がいるんなんて想定しとらんわ……けど、このままじゃ終わらへん!」

 ビームライフルを撃ちながら接近してくるザクⅢ改。
 だが、ブレイクデスティニーもライフルを撃ち返しながら接近していく。

(Iフィールドがある以上、ビームは決定打にならへん。勝負は接近した時の一瞬!」

 ブレイクデスティニーの接近の合わせて、シールド内に装備されたハイド・ボンブ――機雷をばら撒く。
 これが命中する相手とは思っていないが、サーベルでの一撃を当てる隙くらいは作れるはずだ。
 狙い通り、デスティニーは機雷を回避するために、ほんの一瞬動きを止める。

「そこや!」

 機雷をビームライフルで撃ち抜き、爆発させる。
 視界が爆煙に包まれる。
 ブレイクデスティニーに攻撃を命中させるのはこの瞬間しかない。
 爆煙を突き破り、ブレイクデスティニーに迫るザクⅢ改。
 デスティニーの死角から攻めるザクⅢ改。
 こちらの想定通り、ブレイクデスティニーはまだこちらに気づいていない。
 手にしたビームサーベルをブレイクデスティニーめがけて振るう。

(とった……!)

 確実に一撃を浴びせた――――はずだった。
 宙に待ったのはザクⅢの腕。
 デスティニーはザクⅢの死角からの一撃を高速で回避。
 逆に足のビームブレイドでザクⅢの腕を断ち切ったのだ。

(そんな……今の一撃を見てから反応して回避しただけでなく、逆にこっちの腕を切り落とすなんて……)


/: : :/: : : : : : : : _>-‐i: : : : : : : : \

: : :/: : : : : :,: > ´     i i : : : :ヽ : : ヽ
: :/: : : : : :ィ゙/-―--  ∪ !i\: : : :ヽ: : ヘ
: : : : : : :/ /         ヽ \: :N: : : |
: : : : : :/ ! ___`ヽ         `゙ヾリi: : : |
: : : : : i ,ツテ  Yミ     -‐‐    `!: : :|
: : : : : |i  !    | `    -ァ―x、  j : : |      や や
: : : : : :!ヽ弋  .ノ        i   i゙ヽ イ : : |      な  り
: : : : i: !    ̄        i  ノ j゙ソ:!: : :!        い た
: : : : :!: i         ,   `゙´ ‐゙,// : : !       か い
ヘ: : : :!: i              /: : : : !       :  放
: :i : : :|: |    ⊂二 丶  ∪ /: : : : :!          ! ! 題
: : !: : :|i::| \      `´   ,/: : : : :/
: : |: : :!| |  `> _  -‐: :´://: : : : :./
: : !: :///._      i : : : : : // : : : //
///  `>x. _i:、: : :/: : : : ://
‐ く´       |、`<´: : : :///

  ヽ       .| ヽ_∧二´彡´
 ヽ ヽ       ハ、|;ト ヽ、


 そして恭子が怯んだその一瞬を逃す京太郎ではなかった。
 続くビームブレイドの第二撃がザクⅢ改を両断する。



【BATTLE ENDED!】
 



グリフォンビームブレイド
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 最大稼働
223 + 214 + 10 + 73 + 10 + 4 + 10
敵F回避 敵機動 反骨心 見切り 順応性
164 + 216 + 20 + 10 + 8 + +
京太郎命中 544 * 1 = 544
敵回避 418 * 1 = 418
最終命中 126
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 最大稼働 刀身補正
205 + 159 + 920 + 30 + 4 + 110 + 100
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 ガード 装甲加工
219 + 169 + 50 + 8 + 300 + 100 +
攻撃 1528 * 1.2 = 1833.6
敵防御 846 * 1 = 846
ダメージ計算 988 * 0.7 = 691

ザクIII改
【HP】 -77
【EN】 274

あら、アロンダイトでの両断はなしか。期待してたんだが

.      /.: : : : : : :.:/  ',: r: : : : : : : {: :r: : : : : : : : : : : : : ヽ
.    /: : : : : : : :/    \\: : : : : :\い: : : : : : : : : : : : : ',
.  /.: : : : : : : : /      、_\--ー‐‐一 '.: : : : : : : : : : : : Λ

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: : : : : : : : : : -/‐‐''             ,. -‐‐-、   i: : : : : : : : : : : : :.}
> : : : : : : : : ′            イ′  -ミ \|: : : : : : : : : : : :.}
\: : : : : : : : {                  f      } |: : : : : : : : : : : : :i カタカタ...
  `ー 、: : : :i / -ミ         |  |   |: : : : : : : : : : : : |
      }: : : |/  f   }         乂__ノ ノ |: : : : : : : : : : : : |
      | : :: i{  |   |                  |: : : : : : : : : : : : |
      | : : 八  乂__ノ   ,            |: : : : : : : : : : : :人
     |: : : :.‘,                  | /: : : : : : : : : : : Λ
.       |: : : : : :.                      //: : : : : : :/ /: : : : : ,
.      |: : : : :Λ        r  つ      //!: : : : : : /:/: : : : : : :.;,
.     |: : : : : : : .                 //|: : : : :/:/: : : : : : : : :}
       |: :|i: : : : : : :=-.             // .|: : : :/:/: : : : : : : : : 八
      |: 八: : : : : : : : : : =-. . .. イ   {{- 十: : :.{:.{: : : : : : : : ::/ カタカタ...
      |/  \: : : : : : : : : : : : :ノ_-=' ̄¨|八.,八: : : :\: : : : : : : :/
      |i    \: : : : : : : : :厂7/    |  \ \: : : : \: : : : /


(私が一撃も当てられないなんて……)

 姫松高校のレギュラーとして、自分の強さに相応の自信はあった。
 無論、自分が誰にも負けないなどとは思っていない。
 だが、それでも自分が一撃も当てることも出来ず敗北することなど想像だにしていなかった。

「バトルありがとうございました!」

 対戦相手の少年が挨拶をしてくる。

「ありがとう……ござい、ました」

 呆然としていた恭子だったが、辛うじてそれだけを返すことができた。


い、一応当ててたよ。IFでキャンセルされたけどちゃんと当たってたよ!
まあ無傷で埃もつけられなかったけど

「京太郎くん」

 恭子に挨拶を終えた京太郎に竜華が声をかける。

「あ、竜華さんに園城寺さん。バトル見ててくれたんですね」
「京太郎くんすごいなー。正直あそこまで強いなんて思うてへんかったわ」
「いやぁ、それほどでも」

 憧れの竜華に褒められ、デレッと鼻の下を伸ばす竜華。
 自分自身強くなったという実感はあったが、やはりこうして憧れの人間に褒められると嬉しいものだ。

「竜華からバトル初めて半年経ってないって聞いたんやけど、それほんま?」
「はい。本当ですよ」
「!?」

.      /.: : : : : : :.:/  ',: r: : : : : : : {: :r: : : : : : : : : : : : : ヽ
.    /: : : : : : : :/    \\: : : : : :\い: : : : : : : : : : : : : ',
.  /.: : : : : : : : /      、_\--ー‐‐一 '.: : : : : : : : : : : : Λ

./: : : : : : : : : :/          `         ',: : : : : : : : : : /: :'.
: : : : : : : : : : -/‐‐''             ,. -‐‐-、   i: : : : : : : : : : : : :.}
> : : : : : : : : ′            イ′  -ミ \|: : : : : : : : : : : :.}
\: : : : : : : : {                  f      } |: : : : : : : : : : : : :i
  `ー 、: : : :i / -ミ         |  |   |: : : : : : : : : : : : |
      }: : : |/  f   }         乂__ノ ノ |: : : : : : : : : : : : |
      | : :: i{  |   |                  |: : : : : : : : : : : : |
      | : : 八  乂__ノ   ,            |: : : : : : : : : : : :人
     |: : : :.‘,                  | /: : : : : : : : : : : Λ
.       |: : : : : :.                      //: : : : : : :/ /: : : : : ,
.      |: : : : :Λ        r  つ      //!: : : : : : /:/: : : : : : :.;,
.     |: : : : : : : .                 //|: : : : :/:/: : : : : : : : :}
       |: :|i: : : : : : :=-.             // .|: : : :/:/: : : : : : : : : 八
      |: 八: : : : : : : : : : =-. . .. イ   {{- 十: : :.{:.{: : : : : : : : ::/
      |/  \: : : : : : : : : : : : :ノ_-=' ̄¨|八.,八: : : :\: : : : : : : :/
      |i    \: : : : : : : : :厂7/    |  \ \: : : : \: : : : /


 怜の言葉にあっけらかんと答える京太郎の言葉に一番強く反応したのは、まだバトルのショックから立ち直っていない恭子だった。
「今年はこんなおっかない一年が入るんかー。頼もしいけども恐ろしくもあるなぁ」
「あはは、園城寺さんにそんな褒められるとは光栄です」

(千里山の園城寺怜に清水谷竜華……ってことはあの子は千里山の一年かい)

 園城寺怜に清水谷竜華を擁する千里山に今の対戦相手が加わる。
 その事実に恭子は自分の体が震えているのに気付いた。

(メゲルわ……)

「さって、これからどうしようかな)

選択肢
b:ガンプラを買う
c:ガンプラ強化
↓5

強化するガンプラを選択して下さい
所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 ブレイクデスティニー
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
6 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ
7 ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ
↓5まで最多

「ちょっとガンプラ弄ってこうかな」

 さっそくさっきまで使用してたブレイクデスティニーを取り出し作業台へと向かう京太郎。
 それを見た竜華が眉根を寄せる。

「え、何。そのガンプラまだ強化するん?」
「もちろん。まだまだ強化の余地は残ってますからね」

(勘弁して―な)

 それを聞いた恭子はさらにメゲた。

強化する項目を選択して下さい↓5まで
ガンプラカスタマイズ
1:パーツ組み換え
2:全体的な性能強化
3:特定部位の強化
4:特定部の特化強化(特定部位の性能をマイナスして、その分ステータスを強化する)
  HP(機動性を犠牲)
  EN(防御を犠牲)
  攻撃(命中を犠牲)
  命中(攻撃を犠牲)
  機動(装甲を犠牲)
  防御(機動性を犠牲)
5:機体スキルカスタマイズ
  ブーストシステム強化(LV3まで)
  ブーストシステムLV1付与
  PS装甲改造
☓ Iフィールド強化(LV2まで)
6:武装カスタマイズ
選択した特定武装の極化
攻撃力(+100)
速度(速度+5)
  消費ENの改善(消費EN[-5)

↓5までで最多

↓5までで最多
機体スキルカスタマイズ
1:ブーストシステム強化(LV3まで)
 PS装甲改造
2:VPS装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 毎ターンEN-5
3:TP装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 被弾時にEN-10

PS装甲はバレてるだろうから問題ないだろう
それに覗きはさすがにしないんじゃね?

「装甲の表面加工とクリヤー塗料の割合を変えてっと……これでよし」

 PS装甲改造
3:TP装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 被弾時にEN-10
ブレイクデスティニーの性能が変化しました

ブレイクデスティニー 170
 【HP】 1550 + 170 = 1720
 【EN】 165 + 170 = 335
 【攻撃力】 35 + 170 = 205
 【装甲値】 35 + 170 = 205
 【照準値】 44 + 170 = 214
 【機動性】 40 + 170 = 210
武装
17.5mmCIWS  【攻撃力】 100 + 170  【弾数】 15  【速度】 100  【命中】 50  【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10
グリフォン ビームブレイド  【攻撃力】 500 + 170  【EN】 15  【速度】 65  【命中】 25  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
ロングビームサーベル  【攻撃力】 550 + 170  【EN】 20  【速度】 30  【命中】 30  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
シュペールラケルタ ビームサーベル  【攻撃力】 450 + 170  【EN】 10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
シャイニングフィンガー  【攻撃力】 700 + 170  【EN】 30  【速度】 10  【命中】 10  【属性】 特殊格闘 【射程】 近
アロンダイト改  【攻撃力】 750 + 170  【EN】 30  【速度】 30  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
フラッシュエッジ2  【攻撃力】 400 + 170  【EN】 10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
シャイニングエッジ  【攻撃力】 500 + 170  【EN】 20  【速度】 35  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
グラップルスティンガー  【攻撃力】 350 + 170  【EN】 15  【速度】 35  【命中】 35  【属性】 実体格闘 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
ガトリングガン  【攻撃力】 400 + 170  【弾数】 15  【速度】 70  【命中】 40  【属性】 実弾射撃 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
グレネードランチャー  【攻撃力】 600 + 170  【弾数】 2  【速度】 35  【命中】 30  【属性】 実弾射撃 【射程】 中
高エネルギービームライフル改  【攻撃力】 450 + 170  【弾数】 10  【速度】 50  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
高エネルギー長射程ビーム砲改  【攻撃力】 700 + 170  【EN】 20  【速度】 20  【命中】 10  【属性】 BEAM射撃 【射程】 遠
フルウェポンコンビネーション(フィンガー秘匿)  【攻撃力】 950 + 170  【弾数】 1  【速度】 5  【命中】 20  【属性】 特殊格闘 【射程】 中 ※弾数はFWCと共通
フルウェポンコンビネーション  【攻撃力】 1250 + 170  【弾数】 1  【速度】 5  【命中】 20  【属性】 特殊格闘 【射程】 中
機体スキル
最大稼働Lv1: 消費EN30  2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
デュートリオンビーム受信機: 使用時EN+100 使用ターンの回避-20
中型シールド( ビームキャリーシールド)
ビームシールド
ハイパーデュートリオンエンジン: 毎ターンEN+10
TP装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 被弾時にEN-10
IフィールドLv2: 貫通BEAM以外のBEAM射撃無効。貫通BEAM射撃のダメージを半減。毎ターンEN消費-10
光の翼(デスティニー): 回避に+10 相手命中コンマが05以下の場合、回避確定



「一年生のくせにえげつない改造しとるなぁ。怖いわー、本当」

 京太郎の作業を後ろから覗きこむ怜が半目で呟く。

「ごめんなー、京太郎くん。これでも怜は褒めてるだけやから」

1年でここまでやってるのは咲や淡、ネリーにハオくらいだろうしな
和もできるだろうけど合宿や藤田プロに凹まされるまではまだだろう

>>378
和もやろうとすれば出来るけど割と素組みでとにかく完成度高めて、って方が好みのイメージあるしね。
後この完成度でここまで、ってラインだとあわあわは弾かれそうな……ww
製作高いイメージが全くねえww

そういえばラミネート装甲ってどういう扱いなんだろう
あれはSEED系のレーザーに近いビーム兵装に特化した耐熱装甲だったっけ?

個人的にあわあわは今の京ちゃんから更にビルダー面を弱体化させて、
それ以上にファイター面を強化した感じなイメージだね

>>380>>382
小蒔が製作やばかったし、製作の数値が強さに直結するから低くはないんじゃないかな
正直言って小蒔の製作が神憑きでも200超える気はしなかったけど越えてたし

>>385
制作はそうかもしれんが、スキル面がガタガタなんじゃないかなって思う
姫様もそういう意味では霞さん以下だったし

スペドラはまぁ作るとして前に言ってた海賊系でまとめる機体ってどんな改造を考えているの? 俺は火力低くてもいいから変則的な技とスピード型って感じだけど

>>394
AGE2ハウンドも組み合わせて変形からの一撃翌離脱もできる感じとか
UC後半の技術も使えるからバイオコンピューターやフルサイコフレームを積んでみてもいいし、
F90のオールズモビルから引っ張ってC.A.チップやA.R.チップ、
あるいはそれらを素体にした新EXAMなんてのをでっち上げてみるとかも楽しそう

>>385 >>387
姫様は初期だと制作面貧弱だったけど、色々フラグ強化されたんで制作面も強くなってます

≫400
初期値は共通です。
ぶっちゃけ差別化しようにも資料が少なすぎて…

≫389
スペドラとカイザーワイバーンだけだと実は合体できません。
合体できるのはSスペリオルドラゴンと古代スペリオルドラゴン。スペリオルドラゴンZなので……別途組み込み用の改造が必要です。

「それじゃ京太郎くんまた明日なー」
「ほな、またなー」

 竜華と怜と別れ、家路につく京太郎。

「明日は千里山の入学式か……どんな人がいるのか楽しみだな」




勝利によりLVアップ ステータスが上昇します
須賀京太郎 LV45 →LV 46
【格闘】 159 + 2 = 161
【射撃】 128 + 1 = 129
【反応】 223 + 1 = 224
【防御】 141 + 1 = 142
【器用】 132 + 1 = 133
【制作】 170 + 1 = 171

【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
精密攻撃: 命中判定時+10
見切りLV1: 回避に+10
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ガード: 被ダメージ100軽減
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3




末原じゃレベル1分の栄養にしかならなかったのか……

泉はレベル15くらいで毎月5ずつ上がる予定とかだったんじゃね?
さすがに1年だからインハイ時点でレベル40とかは到達しなかったんじゃなかろうか

プロの戒能さんに勝っちゃったからね……
4月はそんなにLVアップできないです
5月になればまた相手のLVも上がるんですが

≫409
ぶっちゃけ差はないです。見た目の問題だけで。
設定的にもとくに言及してなさそうですしね。
個人的にはスペドラはSRが一番好きなのでSRをカイザー化させてみたい…



「君!ちょっと待って!」
「え?」

 呼びかけられた声に振り返れば、そこには先ほど対戦した少女の姿があった。
 走って追いかけてきたのか、肩で息をしていた。

「私は末原。末原恭子……姫松高校の三年や」
「……姫松高校の」

 京太郎も名前は知っている。千里山と並ぶ南大阪の名門校だ。

「今日のバトル、私は君に手も足もでんかった……けど、次は負けへん」

 恭子の瞳には、言葉通り強い勝利への意志が宿っていた。
 そこには先ほどの敗北による怯懦は見られない。
 その眼差しを受け、京太郎もまた不敵に笑う。

「いつでも受けて立ちます。俺は須賀京太郎。明日から千里山の一年です」

 胸に手を当てた恭子はジッと京太郎の目を見つめ、ポツリポツリと言葉を告げる。

「私は凡人や。君みたいな才能はない……けどだからといって勝つのを諦める理由にはならない。次は勝たせてもらうで」

 恭子の言葉にあった才能という言葉に少しだけ苦笑する。

「勝った俺が言うのもアレかもしれませんけど、俺に才能なんてなかったですよ。多分、恵まれたのは才能じゃなくて人だと思います」
「人……?」

 怪訝そうな恭子の言葉に頷く。

「はい。俺はガンプラを始めてから色んな人に出会って、色んなことを学んだ。だからここまで強くなれたんです。その人達に出会えなかったら、多分俺はまだ弱いままでした」
「……なるほど、な」

 京太郎の言わんとすることを察して、恭子も苦笑するように笑みを浮かべる。
 それは多分、京太郎だけでなく、自分を含めた多くの人間に共通することだろう。
 だが、それをこんな風に受け止められる人間はそう多くないと思う。

「なら私は須賀くんとの出会いでもっと高みに登らせてもらおうか」
「それは俺だって同じですよ、末原さん。次も勝たせてもらいます」

 不敵に笑う恭子に、京太郎もまたにやりと笑って返す。

「あはは、生意気な新入生やな」
「こーいうのは強気なほうが上に行けるんですよ」
「違いない」



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     ト- |               }     \
     | ノ               {  __  〉
     |´                    Κ   /
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末原恭子 好感度60

本日はここまで。
次回は千里山入学編と千里山メンバーの好感度判定かと

スペドラZはキットを別に買うか、スクラッチ3まであげてスペドラ改造で出来ます
ぶっちゃけるとキットを別に買った方が早いし、楽です

夏コミのサークルカット書いてくるのでいつもより遅めのスタートになります。
23時半か0時位から少し始められればいいなと

弱点のない万能機より欠点ある機体のほうは好みです

了解
万能よりは運命だから他の機体は特化型寄りの方が色々補えて良さそう

京ちゃんがまだシステム上格上に弱いから特化機だと詰みになる可能性がな……

>>453
個人的にはその逆じゃないかな
万能の良い所は初見の相手にもきっちり対応できる可能性が高い点
特化型は相性が良い相手なら格上でも食える点だと思う
もちろん特化型を機能させるには前情報が必須だけどね
そもそも、万能型で格上に勝つということは、むしろ自分がその格上と同格になったという意味だと思う

うーん、弱点をどんどん消していって万能機を作っていくのも楽しいと思うんだけとなぁ イッチ的にはあまり面白くなかったかな

スピード完全に捨て去って、攻撃と装甲に特化した機体とか?
バンゾの腕だけデスフィズにして、ミサイルで牽制とかブースター潰しとかしながらゆっくり近付いてビームファングとかいい感じに恐怖を煽れそうww

>>457
あぁ、いや別に面白く無いとかそういう意味ではないですよ
好みの傾向ってだけで。
システム的にも万能機を作る流れも当然だと思いますし、万能機も好きな機体はいっぱいいますし

>>458
問題は京ちゃんの能力値配分やスキル構成がそっちに寄っていない部分ではあるな
といっても、現状にガードや鉄壁を足していくだけでどうにかはなると思う
反応の高さ自体は京ちゃんの火力と命中に繋がるからね

特化型で挑むってことは、ハマれば良いけど弱点を突かれる危険性が増えるってことでもあるからね
むしろ強敵になればなるほど、特化型への対処も容易になるだろうし、万能型の運命をメインに据えるのは間違っていないと思う

MFよりはDXを買うのがいいかも。ツインサテキャの威力やばかったし、超遠距離から撃てるのは怖い

>>464
特化型は特化した部分が刺さる相手に使うのが理想って感じだな
逆に言えば刺さる相手ならジャイアントキリングも容易に出来ると言える
持っておいて損はないと思うし、良い万能機を持った現状だと欲しいのはそういうガンプラだと思う

>>466
DXは自分で使うと結構苦労しそうだぜ?
恐らくマオ君みたいな改造が出来ないと常時サテキャ発射は出来ないと思う
現にガロード戦で月判定が出てきたから、おそらく自分たちが使う場合もそうなる
それだけの改造ができるようになってからが本番な期待な気がする

>>467
一番欲しいのは出てくる相手の機体を事前に予想できる情報かなぁ
さすがにあらゆる種類の特化機を揃えるなんてのは無理だからせいぜい2,3種類くらいしか用意できないだろうから

>>470
大別して防御を装甲に頼るか機動に頼るかが分かれ道になりそうね
装甲型はガンプラスキルでフォローが効くから、現状は楽かな
機動型は京ちゃん自身のステータスやスキルがダイレクトに反映されがちだから結構形にするまでは苦労しそう
ただ、反応特化の育成とか機体スキル選択していくと、案外早めに回避機体と化す可能性はあるかもね(1の上昇が1%分の変動に繋がる)

>>475
回避型はシステム上不遇なんだよね
連タゲ補正も導入されたし、そもそも相手の命中基礎値と武器補正とコンマの合計よりもこっちの回避が上でないとならないから
完全回避での封殺を見越すなら相手より150は回避値で上回る必要があるという……
まあ、バルカンとかを見捨てるなら130くらいまで下がるんだけど

>>476
連タゲは回避選択時だからあまり考えなくていいと思う、問題は打ち合いの際の素の数値の戦いだろう
バルカンに関しては見捨てて良いと個人的には思う、バルカンだけで撃ち落とされるほどに柔い機体にする方が難しそう

装甲型と比べると反応及び機動の特化上昇選択が極めて大きい効果を及ぼすのがミソだと思うのよね
装甲型はガンプラスキルやダメージ減少系スキルを取っていかないと大きい効果が実感できないけど、
回避型はステータス特化上昇コマンドが見切りみたいなスキルと同じぐらいの効果は得られる

捕捉しとくと育成の話しね
防御の1上昇と反応の1上昇、装甲の1上昇と機動の1上昇の
戦闘における意味合いが結構違っていると思うの

ステ強化出来るなら優先順位は反応からだと思うぞ
プレッシャーで攻防補えるし再攻撃ラインまで行けば火力も充分だと末原さんが教えてくれた

>>481
それで大体問題ないと思う
京ちゃんなら「反応>格闘・射撃>器用>防御」
機体なら「機動≧照準>攻撃>装甲」
だと思う

あー少し訂正
回避を捨てた機体なら機動は上げなくても良いって感じかな
というか機動は機体のコンセプトで結構重要度変わるから何とも言えんわー
照準も京ちゃんの反応が高すぎて何とも言えん
攻撃は攻撃でダメージ1の変動しかしないしなぁ…


「ここが俺のクラスか……」

 廊下に張り出されたクラス分け表からたどり着いた教室。
 これから三年間を過ごす学び舎と思うと、ただの教室も感慨深く思えてくる。
 クラスメイトは全て見知らぬ人間ばかりだろうが、それ以上に京太郎の胸には未来への期待で満ち溢れていた。
 そして教室の中へ踏み出し、自分の席へたどり着く。
 まだ席についてる人間はまばらだが、それでも既に大半の人間は教室にいるようだ。

(さって、胸の大きい可愛い子はいるか――――っ!?)

 何気なく見渡した教室の中、自分に向かってふりふりと手を振る少女が目に入った。

「え?」

 それはこの場所にいるはずのない少女。
 その少女は自分の席を立つとゆっくりとこちら向かって歩き、京太郎の席の前に立つ。

「お久しぶりっす、須賀くん♪」

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               /:::::::/:::/:::::/l从八〃/:::/::::/:::/:::/:::l:::|
            ′::::′:::::::/7芹苅 )/:::/::::/}::/:::/:::/::リ
.             |:|::::::|:::::|::|:l  以炒゙//}/芹ミ:/:::/:::/
.             |:|::::::|:::::|::|:|  `|~ ′  /炒゙厶イ:::::i
.             |:|l:::l:|:::::|::|:|  ゛|゛   ,  ~´/:::::::|:::|:|
.           _|八从::::|::込.  | V_フ  ゛゛.イ:::::::::|:::|:|
        / `丶 ̄>j八ト≧|、_.......-=≦:リ::::::::リ::リ八

         ,     ∨  {  \ 〉介ミ:::::::::/::::::::/:://

東横桃子がそこにいた。

「なんで……ここに」

 驚きの余り、京太郎は言葉を絞りだすのが精一杯だった。


「いやいやいやいや、色々ないだろー」
「えへへー。おかげで須賀くんの驚き顔ゲットっす」

 いたずらが成功した子供のように笑う桃子。

「いや、ふつー驚くから」
「内緒にしてた甲斐があったっすね。良いリアクションだったっす」
「にゃろう……」

 楽しそうに笑う桃子に、苦笑する京太郎。
 してやられたことは悔しいが、知り合いがクラスにいたことは心強くもあり、嬉しくもある。それが巨乳の美少女ならなおさらだ。 セーラー服姿のモモは京太郎の好みドストライクなのもある。

「千里山の制服似合ってるな」
「そうっすか?須賀くんに褒められると悪い気はしないっすね」

 はにかみながらクルリと一回転するモモ。
 ふわりとスカートが舞い上がる。

(やっぱモモは可愛いよなぁ)

 デレッと鼻の下を伸ばす京太郎。
 そんな京太郎にモモも満足そうに微笑む。

「長野からわざわざ千里山に来たってことは、やっぱりガンプラ部が目当てか?」
「ん~」

 京太郎の質問にモモは人差し指を口に当てて考えこむ素振りを見せる。

「それもあるといえばあるっすけど……」
「けど……?」

 桃子の意味深な言い回しに首を傾げる京太郎。

「一番は須賀くんと一緒にいたかったからっすね♪」

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       |::::::::::八::::::::{\抖系示芹ミ\:::: |  \{\l ,ルイ:::::/ |:::::|::::::::::::::::::: |
       |:::::::/::::::\:从/ んヘ. 刈   \{    ァ系示芹ミ リ:::リ:::::::::::::::::::::|
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       |:/:::::::::::::::::::l   乂辷少゙           rそ__,豺  }//::::::::::::::::::::::::::|
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       |:::::::::::|:::::::::::|:::::::::/: : |     /∨\    /: : :\::::::::::::|:::::::::::::|:::::::::|

「――――っ」

 桃子の笑顔と言葉にドキッとさせられる。

「なーんて言ったらドキッとしたっすか?」

 そう言って、桃子はニヤニヤと京太郎の顔を覗きこむ。

「……ぐっ」

 自分の顔が赤くなるのを自覚する。
 不覚にも桃子に対してときめいたのは事実だったが、それを素直に認めるのには抵抗があった。
 もっとも、自分の顔を覗きこんでいる桃子には全てお見通しだったようだが。

「ふふっ。でもこうして須賀くんと同じクラスになれたのはラッキーだったっすね」
「……そうだな」

 同じ学校に進学したとはいえ、同じクラスになれたのは単純に運が良かったからだろう。

「これから三年間よろしくっす」
「……こっちこそな」

 桃子の笑顔を見ながら、幸先の良い高校生活のスタートを予感した京太郎だった。

「新入生!ガンプラ部監督の愛宕雅枝や。さっそく練習試合を始めて貰うでー」

 ガンプラ部へ入部初日。
 監督である愛宕雅枝の第一声がそれだった。

「いいか。最初の一ヶ月の練習試合は地区大会のメンバー選抜を兼ねる。過去に一年生でレギュラーになった選手も僅かながらにいるんで、新入生も積極的に参加していくように!」
「はい!」

 雅枝の言葉に新入生達が一斉に返事をする。
 名門というだけあって、新入部員の数は二桁をくだらない。

「なお、一ヶ月間の成績でトップのものには賞品として好きなガンプラを一体与えられることになる。相手が上級生だろうと、怯まずに挑んでいくように」

 雅枝のその言葉に、ざわめく部員たち。
 自分がトップになれると思っている者達はほぼいないだろうが、それでも魅力的な賞品には違いない。

「さすが名門だけあって太っ腹っすね」
「まー、それでも一年生に渡す気はないんだろうけどなー」

 一緒に来た桃子と小声で話す。
 そんな京太郎の言葉に桃子はクスリと笑う。

「とか言いつつ、狙う気満々っすよね?」
「当然」

 桃子の言葉に、にやりと口の端を釣り上げる京太郎。
 バトルを挑む以上、一年も二年も関係ない。
 誰が相手だろうと勝つ気で挑むのがファイターとして当然の意気込みだった。



※部活行動に入ります。
4月中の部活で一定数以上の勝利を収めることで、地区予選のメンバーに選抜されます。
4月中のバトルチャンスは1~4週の平日と休日で計8回存在します。
休日は二回まで行動できます。

平日
部活 ※選択できるのは2つだけです
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
休日 ※2つまで選択できます
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
  ※連絡先を持っているキャラを誘えます。
  a:ガンプラバトル
  b:ガンプラを買う
  c:ガンプラ強化
  ※一日で最大で2つまで選択可能
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
  d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト


↓5までで部活から行動を選択して下さい


「ま、そういうことならさっそく……」
「バトルっすね!」
「おう!」

 桃子の言葉に頷く。

 周囲の部員たちもやる気のようで、思い思いにガンプラを取り出し、バトルシステムにGPベースをセットしていっている。

「須賀くん、どうせならタッグバトルやってみないっすか?」
「タッグバトルかぁ……」

 思い出すのは鹿児島での出来事。小蒔と一緒に挑んだバトル。
 あの経験があったからこそ、今の自分がある。
 桃子とのタッグバトルもきっと何か得るものがあるだろう。

「うん、それもいいな。じゃあ、さっそく相手を……」

 目についたのはすぐ傍にいた袖のないへそ出しの改造セーラー服を着た少女。

(その制服アリなのか……?)

 と、思いつつその少女と目が合う。

「お、須賀くん……だったけ。君もガンプラ部やったっか」
「……え、と」

 相手が自分を知っていることに首を傾げる。

「同じクラスの二条泉さんっすよ」
「おお」

 桃子がそっと耳打ちする。
 言われてみれば、クラスの自己紹介で見た顔だった。

(胸ないからすっかり忘れてた)

「私は二条泉。これでもガンプラ部の特待生や。よろしくな」
「おぉ、特待生。すげぇ」

 名門千里山で特待生ということは去年のインターミドルで良い成績の残したに違いない。
 インターミドルといえば、インターミドルチャンピオンの和を思い出すが、おそらくこの泉という少女も和と同じくらいのレベルなのだろうと思う。

「ならちょうどいいや。ぜひ、俺たちとタッグバトルしてくれないかな」
「へぇ……って、俺、たち?」

 桃子の姿見えていないのだるう。京太郎の言葉に首を傾げる泉。

「ここにいるっすよ」
「うわぁっ!?」

 泉からすると突然京太郎の横に桃子が現れたように見えたのだろう。
 慌てふためきながら後退する。

(他人から見えないって話本当だったんだな……)

 以前、桃子から桃子は存在感が薄く、他人から非常に気づかれにくい体質だということを聞いていた。
 京太郎自身は普通に見えるから半信半疑だったが、今の泉の反応を見る限り本当なのだろうと実感する。

(なんで俺はモモが見えるんだろ?)
「?」

 目の合ったモモが小首を傾げ、その拍子にその豊満な胸がたゆんと揺れる。

(うん、俺がこの胸を見逃すなんてあり得ないな!)

 自分が何故桃子を見える理由が、少しわかった気がする。

「同じクラスの東横桃子っす。よろしくっす」
「う、うん……よろしく。えーっと、タッグバトルはええけど、私はパートナーは……」

 桃子が出現したショックに胸を抑える泉が辺りを見回す。

「そういうことなら僕がパートナーになろう。二年の出舞亜久羅伊歩だ」

 泉のパートナーをかって出たのは、金髪のやたらの線の細い男だった。何か病的に白を好みそうな顔をしていた。

「二年生……」

 てっきり初日は一年同士でバトルするものと思っていただけに二年生の乱入は予想外だった。

「不満かい?」

 そんな京太郎の表情を察したのか、出舞亜はにやりと挑発するように笑う。

「まさか。特待生と二年生なら相手に不足はないですよ」
「っすね」

 京太郎の言葉に桃子も不敵な笑みを浮かべて頷く。

「へぇ」

 そして泉も同じように不敵な笑みを浮かべる。

(今年の千里山で特待生が私一人……。その私に臆することなく挑んでくるなんてええ度胸やん)

 去年のインターミドルでは和に稼ぎ負けた泉だったが、決して個人の能力で和に劣っているとは思っていない。

(高1最強の私の力……見せたる!)

東横桃子 LV30
【格闘】 129
【射撃】 197
【反応】 129
【防御】 119
【器用】 129
【制作】 139
【ファイタースキル】
ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300
ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200
順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
見切りLV2: 回避に+20
精密攻撃LV1: 命中判定時+10
ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300

【ビルダースキル】
特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ
バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ
粒子操作技術LV3
銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200

ネロブリッツ改 139
 【HP】 1200 + 139 = 1339
 【EN】 120 + 139 = 259
 【攻撃力】 40 + 139 = 179
 【装甲値】 30 + 139 = 169
 【照準値】 50 + 139 = 189
 【機動性】 40 + 139 = 179

武装
ビームサーベル  【攻撃力】 450 + 89  【EN】 -10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
レーザーライフル  【攻撃力】 300 + 89  【弾数】 10  【速度】 55  【命中】 25  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
グレイプニール  【攻撃力】 400 + 89  【EN】 -10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+20
アグニ  【攻撃力】 700 + 89  【EN】 -30  【速度】 20  【命中】 20  【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠
ランサーダート  【攻撃力】 500 + 89  【弾数】 1  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 実弾射撃 【射程】 遠 貫通
トリケロス連続攻撃  【攻撃力】 900 + 89  【弾数】 1  【速度】 10  【命中】 10  【属性】 特殊射撃 【射程】 中 貫通

TP装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 被弾時にEN-10
ミラージュコロイド: 最初の攻撃時まで 命中・回避に+20
トリケロス改(中型シールド)




使用ガンプラを選択します。
所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 ブレイクデスティニー
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
6 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ
7 ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ

↓1~5まで最多


須賀京太郎 LV46
【格闘】 161
【射撃】 129
【反応】 224
【防御】 142
【器用】 133
【制作】 171

【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
精密攻撃: 命中判定時+10
見切りLV1: 回避に+10
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ガード: 被ダメージ100軽減
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1

ブレイクデスティニー 171
 【HP】 1550 + 171 = 1721
 【EN】 165 + 171 = 336
 【攻撃力】 35 + 171 = 206
 【装甲値】 35 + 171 = 206
 【照準値】 44 + 171 = 215
 【機動性】 40 + 171 = 211
武装
17.5mmCIWS  【攻撃力】 100 + 171  【弾数】 15  【速度】 100  【命中】 50  【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10
グリフォン ビームブレイド  【攻撃力】 500 + 171  【EN】 15  【速度】 65  【命中】 25  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
ロングビームサーベル  【攻撃力】 550 + 171  【EN】 20  【速度】 30  【命中】 30  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
シュペールラケルタ ビームサーベル  【攻撃力】 450 + 171  【EN】 10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
シャイニングフィンガー  【攻撃力】 700 + 171  【EN】 30  【速度】 10  【命中】 10  【属性】 特殊格闘 【射程】 近
アロンダイト改  【攻撃力】 750 + 171  【EN】 30  【速度】 30  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
フラッシュエッジ2  【攻撃力】 400 + 171  【EN】 10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
シャイニングエッジ  【攻撃力】 500 + 171  【EN】 20  【速度】 35  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
グラップルスティンガー  【攻撃力】 350 + 171  【EN】 15  【速度】 35  【命中】 35  【属性】 実体格闘 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
ガトリングガン  【攻撃力】 400 + 171  【弾数】 15  【速度】 70  【命中】 40  【属性】 実弾射撃 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
グレネードランチャー  【攻撃力】 600 + 171  【弾数】 2  【速度】 35  【命中】 30  【属性】 実弾射撃 【射程】 中
高エネルギービームライフル改  【攻撃力】 450 + 171  【弾数】 10  【速度】 50  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
高エネルギー長射程ビーム砲改  【攻撃力】 700 + 171  【EN】 20  【速度】 20  【命中】 10  【属性】 BEAM射撃 【射程】 遠
フルウェポンコンビネーション(フィンガー秘匿)  【攻撃力】 950 + 171  【弾数】 1  【速度】 5  【命中】 20  【属性】 特殊格闘 【射程】 中 ※弾数はFWCと共通
フルウェポンコンビネーション  【攻撃力】 1250 + 171  【弾数】 1  【速度】 5  【命中】 20  【属性】 特殊格闘 【射程】 中
機体スキル
最大稼働Lv1: 消費EN30  2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
デュートリオンビーム受信機: 使用時EN+100 使用ターンの回避-20
中型シールド( ビームキャリーシールド)
ビームシールド
ハイパーデュートリオンエンジン: 毎ターンEN+10
TP装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 被弾時にEN-10
IフィールドLv2: 貫通BEAM以外のBEAM射撃無効。貫通BEAM射撃のダメージを半減。毎ターンEN消費-10
光の翼(デスティニー): 回避に+10 相手命中コンマが05以下の場合、回避確定

二条泉 LV30
【格闘】 187
【射撃】 129
【反応】 127
【防御】 119
【器用】 109
【制作】 129
【ファイタースキル】
高1最強の自負: 自身の反応+10 ダメージ+100
精密攻撃Lv2: 命中判定時+20
見切りLV2: 回避に+20
インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200

【ビルダースキル】
刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300
センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ
武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ
装甲加工技術 被ダメージ-100
粒子操作技術LV4
スクラッチ技術 LV1

ディジェSE-R 129
 【HP】 1800 + 129 = 1929
 【EN】 100 + 129 = 229
 【攻撃力】 50 + 129 = 179
 【照準値】 40 + 129 = 169
 【装甲値】 40 + 129 = 169
 【機動性】 40 + 129 = 169
武装
バルカン  【攻撃力】 150 + 129  【弾数】 15  【速度】 100  【命中】 50  【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10
ビームサーベル  【攻撃力】 650 + 129  【EN】 -10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
拡散バズーカ  【攻撃力】 450 + 129  【弾数】 5  【速度】 40  【命中】 40  【属性】 実弾射撃 【射程】 中
ビームライフル  【攻撃力】 500 + 129  【弾数】 10  【速度】 50  【命中】 20  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
連続攻撃  【攻撃力】 800 + 129  【EN】 -40  【速度】 10  【命中】 0  【属性】 特殊格闘 【射程】 中



出舞亜 久羅伊歩 LV30
【格闘】 227
【射撃】 89
【反応】 229
【防御】 0
【器用】 89
【制作】 97
【ファイタースキル】
白がいいんだよぉ! 格闘武装を使用するとき、相手の防御系の機体スキルを無効化する
精密攻撃Lv2: 命中判定時+20
見切りLV2: 回避に+20
インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200
速攻Lv2: 攻撃速度に+15

【ビルダースキル】
センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ
武装加工技術Lv6: ガンプラ攻撃力60アップ
コルレル 97
 【HP】 1000 + 97 = 1097
 【EN】 100 + 97 = 197
 【攻撃力】 30 + 97 = 127
 【照準値】 25 + 97 = 122
 【装甲値】 0 + 0 = 0
 【機動性】 70 + 194 = 264
武装
ビームナイフ  【攻撃力】 700 + 97  【EN】 -10  【速度】 90  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
ビームナイフ連続斬り  【攻撃力】 900 + 97  【EN】 -40  【速度】 50  【命中】 0  【属性】 特殊格闘 【射程】 近
特化改造機動性LV5

いやぁ、泉は高1最強の自負に恥じないステータスですね(京ちゃんのステから目を逸らし

とりあえず今日はここまでー
次回はバトル終了後、泉の好感度判定になります

先輩はガン無視して先に泉狙った方が数が有利になるかな

それとも再攻撃って相手全体の反応で判定か?

乙ー
特化改造いいねぇ
今の京ちゃんが機動にある程度特化したら回避戦術も結構様になりそう
流石に今回のはやり過ぎだが

京たんイェイ!とモモ可愛いのは当然だから置いとくとして…
一ヶ月の成績でトップなら好きなガンプラ云々って事はクッソ高そうなガンプラもアリなんかな?

戦艦のプラモはあるのかな?
マザーヴァンガードやソレイユあたりなら単艦でもそれなりにやれそうだと思うけど

トールギス素体で呂布トールギスの装備スクラッチでサイズ合わせたリアル呂布トールギスと申したか

>>535
戦艦プラモも貰えます。
ただ、活かせる機会があるかはともかく
>>529
今んとこ金額制限なしです
ただサイズがでかいとそれ相応に製作期間はかかります
>>528
特化改造は機体ステだけに影響するのと、コルレルみたいに1LVにつき、製作の20%が補正になるタイプの二種類が選択できます
>>522
攻撃対象の反応参照になります
>>548
HGなら頭部以外はほぼそのまま流用できたり

順応性ってレベルいくつくらいまであるんですか?

>>553
3までありますが、3はステやLVなど複数条件を満たす必要があります

すいません。眠気がクライマックスなので今日はお休みです
先月から残業続いてるんでちょっとペース落ちるかもです

23時から始められたらいいな

了解、でも無理は禁物ね

わぁい

そういえばバーサル騎士ガンダムがガンブレ3に出ると聞いた

>>570-574
ここまで作りこんでるんならカスタマイズできなくていいからプレイアブルでいいじゃないっていう……
ガンブレ3発売日はDLで日付変更後から開始するので休みますと今から宣言しときます


ネロブリッツの武装がおかしかったので修正です
武装
ビームサーベル  【攻撃力】 450 + 139  【EN】 -10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
レーザーライフル  【攻撃力】 300 + 139  【弾数】 10  【速度】 55  【命中】 25  【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
グレイプニール  【攻撃力】 400 + 139  【EN】 -10  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+20
アグニ  【攻撃力】 700 + 139  【EN】 -30  【速度】 20  【命中】 20  【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠
ランサーダート  【攻撃力】 500 + 139  【弾数】 1  【速度】 40  【命中】 20  【属性】 実弾射撃 【射程】 中 貫通
トリケロス連続攻撃  【攻撃力】 900 + 139  【弾数】 1  【速度】 10  【命中】 10  【属性】 特殊射撃 【射程】 中 貫通

TP装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 被弾時にEN-10
ミラージュコロイド: 最初の攻撃時まで 命中・回避に+20
トリケロス改(中型シールド)


今更だが、X0買うならフルクロス仕様の方買った方がよかったかもしれんね
こっちのフルクロスは可動式のフレーム入ってるからX1と違って装甲犠牲にしながら接近戦とかしなくて済むし、フルクロスの中に携行火器仕込めるし…

>>569
調子が悪いわけではないので大丈夫ですよん
ご心配ありがとうございます

>>576
ガンプラなんでそこらへんはX1フルクロス買っても気にしなくて大丈夫ですね。
つけると格闘速度は全体的に下がりますが、パージの必要はありません。
携行火器ってなんかありましたっけ…記憶にない



「須賀くんはガンプラ変えたっすか?」
「あぁ。ブレイクデスティニー。良い出来だろ?」

 お互いの戦力確認のため、ガンプラを見せ合う京太郎と桃子。
 桃子のネロブリッツは基本性能は上がっているが、仕様自体は前回と戦った時と大差はない。
 一方、桃子のほうはまじまじと京太郎のブレイクデスティニーを手にとって見つめる。

(えっ、何すか。この完成度。前にあった時はここまで凄くなかったっすよね!?)

 以前に戦った時は、自分のものとそこまで大差はなかった。いや、むしろ自分のほうが製作技術は上と断言しても良かった。
 ところが今見ているガンプラは、自分のそれよりも一回りも二回りも完成度が高い。
 PS装甲の再現だけなく、武装も大分手間をかけた改造が加えられている。

(ちょっと会わないうちに何があったっすか……)

 まじまじとブレイクデスティニーと京太郎の顔を見比べる桃子。

「え、何。なんかまずいか?」
「いえ……そういうわけじゃないですけど。詳しい性能を聞いてもいいっすか」
「あぁ、そうだな。まずはだな……」

 京太郎から見た目ではわからない仕様――Iフィールドとシャイニングフィンガーの装備を聞いてさらにげんなりする桃子。

「シャイニングフィンガーはともかく、PS装甲にIフィールドって初見殺しもいいとこっすね。対戦相手が気の毒になるっす」
「はっはっは、だろー?」

 桃子の言葉に、京太郎は自慢気に笑う。

「相手の機体にもよりますけど、基本は須賀くんが前衛で私が後衛ッて感じっすかね?状況次第で私も前に出るっすけど」
「ふむ、そうだな……」

↓2 
1毎回モモに指示を出す
2行動はモモに任せる




ターン1:
コマンドを選択してください
京太郎↓2
モモ↓3

射程:長距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  長距離武装のみ使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5

・使用可能スキル
京太郎
最大稼働
ビームシールドON
対泉に限り下記2つのスキルが発動
※ヒット&アウェイ 攻撃後に移動が可能です。武装選択後に維持・接近を選択できます
※再攻撃が発動

最大稼働 ビーム砲*2 泉 
モモはダート 泉

>>592
>>575で訂正していますが、ランサーダートは中距離武装に訂正なので長距離では撃てません。
申し訳ない

京太郎:最大稼働 高エネルギー長射程ビーム砲改*2 速度30
モモ:アグニ 速度20

命中
京太郎一回目↓1
京太郎ニ回目↓2
モモ↓3

ダメージ
京太郎一回目↓4
京太郎ニ回目↓5
モモ↓6

「ほう……さっそくバトルしとるのが清水谷先輩のお気に入りと特待生ですか」

 京太郎達のバトルをさっそく見物する上級生たち。その中の一人がキラリと眼鏡を輝かせる。

「ふっふっふー、京太郎くんは強いでー。特待生や出舞空くんでもそう簡単には勝てへんで!」
「……なんでそこで竜華が得意になんねん」

 得意気に胸を張る竜華に、怜がやれやれと突っ込みを入れる。

「ふむ、でも竜華が言うだけあって、あの男子のガンプラ良え出来やて。相方のほうのガンプラも悪く無い」

 学ランを着た、髪の短い女生徒が冷静に状況を分析する。

「須賀京太郎に東横桃子……どっちも聞いたことのない名前やけど……まぁ、しっかりとデータ集めさせてもらいましょか」

          |:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:| l八{\:.:.:.:.:/  ___   ∨:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |
          |:.:.:.l:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.lノ } \_  ̄ ̄ ̄       ∨:.:、:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
          |:.:.:.l:.:|:.:.:.:..:.//_'    ´ ̄         ∨:.:\:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
          |:.:.:.l:l:l\// ´        =芋 苧苧芋=   ∨:.:.:.>┴ 、:.:.:.:.:.:.:.:|
          |:.:.:.l从  ̄    /〉: : : : : : : : :.|::::::(::):::::|  }  ∨:/    ∨:.:.:.:.:/
        八.:.:.:.:.:.     /..ベ : : : : : : : : ::乂:::::::::::ノ /    }/    |:.:.:.:.:/
         \:.:.:.:. =彳::(::ハ.: : :.==、: : : : : : ¨¨´ /          八:.:/
          \∧  乂::::::::}: }: : : : :.ー――            /:.:.:./
            {\:.   ¨¨´ノ '             )`ヽ    〈___/:.:.:.::′
            \:.__            //ノ    /「:.:.:.:.:.:.:.:.|
                            / ´    .イ:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:|    |
                          __ -‐         , : :| :.|:.:.:.:.:.:.:.:.:|    |:.
                、  `¨´            /: : :.| :.|:.:.:.:.:.:.:.:.:乂__ノ:.:
                             /  : : : | :.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:

                   个:::...       /   : : : |:.:乂:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:


「須賀くん頑張れーっ!!」

 そんな会話も我関せずと、竜華は声援を送っていた。
 もちろん竜華の声は、バトルしてる本人たちにしっかりと届いてる。

(竜華さんが見てる……!これは絶対負けらんねぇ!!)
(――!?なんで清水谷先輩が須賀くんに声援送ってるっすか?もう知り合い!?須賀くんどんだけ手がはやいんすかっ!?)
(清水谷先輩と知り合い!?確かにガンプラの出来は凄いけど……特待生として無名の相手に負けるわけにはいかへん!)

 受け取り方は三者三様であったが。

「よっしゃあ!いくぞ、モモ!一気に仕掛ける!!ブレイクデスティニー最大稼働だ!」
「……いきなりやる気あがったっすね。いいっすけど」

 ブレイクデスティニーが出力を全開にし、空中へと飛び上がる。
 それに対しモモはミラージュコロイドを発動。
 ブレイクデスティニーを囮にして、狙撃ポイントへと移動する。

「出力全開の一撃…っ、くらえっ!」
「そんなもん、いきなり撃って当たるかい!」

 なぎ払うように放たれた長距離ビームをディジェSE-Rは軽々と回避する。
 想定以上の威力だが、この距離で回避に専念すれば早々あたりはしない――と考えた泉だったが。

「ところがぎっちょん!」

 ディジェSE-Rが回避のために空中へと逃れ、滞空した瞬間にさらにもう一撃を撃ち放つ。

「なあっ!?」

 ほんの僅かな硬直を狙い打たれたディジェSE-Rはそれを回避できず、まともにダメージを受けてしまう。

「ぐううっ!でもまだや!一撃では終わらへん!」
「残念。二撃目があるっすよ!」

 続けて放たれるミラージュコロイドを解除したネロブリッツ改による。追撃。

「そんなとこからっ!?」

 慌てふためく泉だが、距離が遠かったおかげで、命中の寸前でギリギリ回避が間に合う。

「あっぶな……ほんまにこいつら私と同じ学年か!?」

 危うく一度も攻撃できないうちに落ちるとこだった泉は冷や汗を搔く。

「なるほど……機体だけではなく、腕もいいようだ。これは狩り甲斐がある」

 出舞空は、京太郎とモモの腕に感心し、舌舐めずりをする。



>>619-610
こっちより計算早くて、確認にもなるのでありがてぇです。

※計算に関するお知らせ
ダメージや攻撃力に*1,2などの計算は全て最終ダメージに対して計算を行います。
アタッカー、シールド(大)など、複数の効果が重複する場合は、足し算形式での計算になりますので
ご了承下さい
例:(1.2-0.3)=0.9


京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 最大稼働 距離
224 + 215 + 10 + 8 + 10 + 10+ -10
敵F回避 敵機動 高1最強 見切り2
127 + 169 + 10 + 20 + +
命中 475 * 0.6 = 285
敵回避 326 * 1 = 326
最終命中 -41
泉回避

京太郎命中二回目
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 最大稼働 距離
224 + 215 + 10 + 26 + 10 + 10 + -10
敵F回避 敵機動 高1最強 見切り2
127 + 169 + 10 + 20 + + +
命中 485 * 0.7 = 340
敵回避 326 * 1 = 326
最終命中 14

ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 最大稼働
206 + 129 + 871 + 45 + 110 + +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 装甲加工
169 + 119 + 100 + + + +
攻撃 1361 * 1 = 1361
敵防御 388 * 1 = 388
最終ダメージ 973 * 1.4 = 1362




命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 ミラージュコロイド 距離
129 + 189 + 20 + 12 + 10 + 20 + -10
敵F回避 敵機動 ステルスモモ 高1最強 見切り2
127 + 169 + -30 + 10 + 20 + +
命中 370 * 0.8 = 296
敵回避 296 * 1 = 296
最終命中 0
泉回避



ブレイクデスティニー
【HP】 1720
【EN】 245
ネロブリッツ改
【HP】 1339
【EN】 229
ディジェSE-R
【HP】 567
【EN】 229
コルレル
【HP】 1097
【EN】 197

まず泉にフラッシュエッジなりを当てて返す刀でコルレルを狙うってのはできたっけ

>>622
再攻撃は同一の相手にしか発動できないのでできません



「うー、やっぱもう少し距離を詰めてから撃てば良かったすっかね」

 必殺と思われた一撃をかわされ、悔しそうに唸るモモ。

「気にすんな。先制の一撃を当てただけ上出来だ。それより来るぞ!」

 そう言って相手の動きに注視する。
 当然のようにディジェSE-Rはビームライフルを構え、コルレルは唯一の武装であるビームナイフを構え、突撃してくる。
 二機とも狙いは地上にいるネロブリッツのようだ。

「なんかあの先輩からは普通じゃない鬼気迫るものを感じるんすけど!」
「おまえもか……俺もおんなじようなこと思った。ただのビームナイフと思って甘く見たら痛い目見そうだ」


ターン2:
コマンドを選択してください
京太郎↓2
モモ↓3

射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  全武装使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5


・使用可能スキル
京太郎
ビームシールドON
対泉に限り下記2つのスキルが発動
※ヒット&アウェイ 攻撃後に移動が可能です。武装選択後に維持・接近を選択できます
※再攻撃が発動


泉:ビームライフル 中50 モモ
出舞空:ビームナイフ連続斬り 近50 モモ
京太郎:アロンダイト改 近30 泉
モモ:回避

命中
泉↓1
出舞空↓2
モモ↓3

ダメージ
泉↓4
出舞空↓5
モモ↓6


☓京太郎:アロンダイト改 近30 泉
◯京太郎:アロンダイト改 近30 出舞空

コンマはモモじゃなくて京太郎の間違いでした。
コンマはそのまま使います

ああごめん、回避維持まで打つの忘れてた

「モモ!相手の狙いはおまえだ!回避に専念しろ!」
「りょーかいっす!」

 アロンダイト改を引き抜いたデスティニーがモモを援護すべく飛翔するが、相手の攻撃のほうが早い。

「悪いけど……こっちの攻撃のほうが早いで!」

 デジェSE-Rがビームライフルを斉射するが、その直前、ネロブリッツの姿が一瞬消えたように感じた。

(……っ、なんや、なんか今一瞬相手が消えたように感じたけど)

 ミラージュコロイドではない。レーダーは正常に認識しているし、モニターにも異常はない。
 ただ、自分が存在を認識のできなくなった。そんな表現が適切だった。
 そのほんの僅かな泉の逡巡もあり、 ネロブリッツはあっさりとそれらを回避する。

「なるほど。機体もファイターの動きも良い。だが、この一撃をかわせるかな?」
「――はやっ!?」

 原作通りと言うべきか、コルレルは異常なほどの機動を見せ、ネロブリッツへと迫る。
 そのあまりの速度に桃子は一瞬、コルレルの姿を見失う。
 桃子がその位置に気づいたとき、コルレルはネロブリッツの背中へビームナイフを振り下ろそうとしていた。
 コルレルがナイフを振り落とす寸前――閃光が奔る。

「そいつを待ってた!!」
「なにっ!」

 最大稼働で接近したブレイクデスティニーがアロンダイト改でコルレルを両断していた。

「ふふっ、やるじゃないか。私が攻撃をするために止まった瞬間を狙うとは」

 装甲を犠牲にし、機動性を特化していたコルレルが、アロンダイト改の一撃に耐えられるはずもなく、分かたれた上半身と下半身が爆発する。

「そんな先輩がこうもあっさり!?」

 泉の目から見ても、出舞空の機体の機動性はずば抜けていた。自分でもそう簡単には当てられなかっただろう。
 それを攻撃の瞬間を狙ったとはいえ、こうもあっさり命中させられるとは思いもしなかった。

「さぁて……残りは」
「あと一人っす!」

 京太郎と桃子。
 二人は口の端を吊り上げて笑い、その視線は泉のディジェSE-Rを見据える。

「くっ……!」



>>638 特に記載がない場合は自動的に維持になります


敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   高1最強 精密2 センサー2 ステルスモモ
127 + 169 + 20 + 30 + 10 + 20 + 20 + -30
味方F回避   機動   見切り2   バーニア3 順応性
129 + 179 + 20 + 30 + 4 + + +

敵命中 366 * 0.5 = 183
回避 362 * 1 = 362
最終命中 -179

出舞空
敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   センサー 精密2
229 + 122 + 0 + 10 + 10 + 20
味方回避   機動   見切り2   バーニア3 順応性
129 + 179 + 20 + 30 + 4 +

敵命中 391 * 0.6 = 235
回避 362 * 1 = 362
最終命中 -127

京太郎
味方命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 最大稼働 順応性
224 + 215 + 20 + 60 + 10 + 10 + 2
敵F回避 敵機動 見切り
229 + 264 + 20 + + + +
命中 541 * 1 = 541
敵回避 513 * 1 = 513
最終命中 28



味方命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 最大稼働 順応性
224 + 215 + 20 + 60 + 10 + 10 + 2
敵F回避 敵機動 見切り
229 + 264 + 20 + + + +
命中 541 * 1 = 541
敵回避 513 * 1 = 513
最終命中 28

ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 最大稼働 刀身補正
206 + 161 + 921 + 63 + 2 + 110 + 100
敵機体装甲 敵F攻撃防御
0 + 0 + + + + +
攻撃 1563 * 1 = 1563
敵防御 0 * 1 = 0
最終ダメージ 1563 * 1.2 = 1876
※リベンジは自分への攻撃でないため発動しません

コルレル撃破
ブレイクデスティニー
【HP】 1721
【EN】 216
ネロブリッツ改
【HP】 1339
【EN】 229
ディジェSE-R
【HP】 567
【EN】 229

キリ悪いですけど、今日はここまでで。
次回はコマンド選択から再開になります

23時から泉の公開処刑始まります

ずっと京太郎のターンです。好きにやっちゃってください
ターン3:
コマンドを選択してください
京太郎↓2
モモ↓3

射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  全武装使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
  離脱:相手の命中*0.6

防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5
  離脱:相手の攻撃力*0.6



・使用可能スキル
京太郎
ビームシールドON
※ヒット&アウェイ 攻撃後に移動が可能です。武装選択後に維持・接近を選択できます
※再攻撃が発動

京太郎 グリフォン ビームブレイド*2 75
泉 ビームライフル 50 モモ
モモ ビームサーベル 40

命中
京太郎↓1
泉↓2
モモ↓3

ダメージ
京太郎↓4
泉↓5
モモ↓6

京ちゃんの二回目抜けてたんで追加判定
二回目
命中↓1
ダメージ↓2

(まぁ、二回目の判定というか京ちゃんの一回目の判定だけで十分だったんですけど)



「くっ、まだ終わりやない!私のガンプラはまだ動く!一撃も当てないで終われるか!」

 対戦相手の二人は自分の想像もしていない強さだった。
 一対一でも危ないのに、状況は二対一。もはや自分の勝利はないに等しい。
 だが、それでも自分には高一で最強という自負がある。
 なにもしないまま終われるはずがない。
 せめて一太刀。
 ネロブリッツへと突進しつつ、ビームサーベルを振り上げた。
 破砕音。

「え」

 振り下ろとしたはずの腕が宙に舞う。

「悪いな。俺達の勝ちだ」

 横合いからディジェSE-Rの腕を回し蹴りで切り飛ばしたブレイクデスティニーのガメラアイが輝く。
 ブレイクデスティニーが更にもう一回転し、左足のかかとでディジェの頭を蹴り飛ばし、さらに続く右足のグリフォンビームブレイドでディジェを両断する。



京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性
224 + 215 + 10 + 54 + 10 + 4
敵F回避 敵機動 高1最強 見切り2
127 + 169 + 10 + 20 + +
命中 517 * 0.7 = 362
敵回避 326 * 1 = 326
最終命中 36

ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性
206 + 129 + 671 + 45 + 4 +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 装甲加工
169 + 119 + 100 + + +
攻撃 1055 * 1 = 1055
敵防御 388 * 1 = 388
最終ダメージ 667 * 1.4 = 934







「そん……な。私は千里山の特待生で……高一で最強……のはず、やのに」



     /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:\/‐‐--==:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V:.:.:.:.:.:.:.:. |

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        \             \: : : : : : : : : :                   V\r
                       : : : : : : : : .      /
                        >ー-     ィ
                                Λ

                                //Λ



【BATTLE ENDED!】



二条泉の好感度判定↓1
江口セーラの好感度判定↓2
船久保浩子↓3

「っしゃあ!部活初勝利!」
「私と須賀くんが組めば当然っすよ!」

 高く上げた手をお互いに叩き合う京太郎と桃子。
 部活初日として、文句なしの幸先の良いスタートだった。
 そんな二人を泉は呆然と眺めていた。

(私が同じ高一にこんなあっさり負けるなんて……)

 しかも相手は全くの無名で、一撃も与えることができなかった。
 こんなことはつい先程まで想像すらしていなかった。
 特待生として入学した自分は一年の筆頭としてレギュラーを勝ち取る。
 そんな未来を描いていたのに、最初の一戦であえなく打ち砕かれる。

(まったく……これだからガンプラバトルは)

 俯いた泉の口がゆっくりと弧を描く。

(楽しくて仕方ないわっ!)

 須賀京太郎に東横桃子。同じ学校、同じ学園にこんなにも張り合えるライバルと出会えた。
 これをファイターとして喜ばずにいられようか。

(須賀京太郎に東横桃子……次は負けへんで!)

 はしゃぐ京太郎と桃子を見つめながら、決意する泉の顔には、楽しくて仕方ないという笑みが浮かんでいた。


勝利ボーナスにより好感度がアップします
モモ +5→93
二条泉 +5→78



船Qがモモを差し置いてダントツの好感度一位かー。流石にこんなん考慮しとらんよ…リアルにお茶吹きかけたわ


「ほらほらっ!どや!京太郎くん凄いやろ!」
「…………だから、なんでそこで竜華がそこまではしゃぐん。確かに須賀くんは強いけど」

 いつものこととはいえ、よくわからないとこでハイテンションになる竜華に突っ込みを入れる怜。

(とはいえ、本当に須賀くんの動きはやばいなぁ。昨日の末原さんの時と言い、相手の腕を切り落とすんが趣味なんかなぁ。えげつなぁ)

 その横では去年の千里山エース、江口セーラが不敵な笑みを浮かべていた。
 
 (竜華が自慢するだけあって、確かにやる。反応も高校トップクラスやけど、まだ奥の手を色々隠しとるな、アレ)

 先ほどのバトル、手を抜いたわけではないだろうが、全力を出していたとも言い難い。
 余力を残した戦い方では、まだあの新入生の底は測れない。
 年に数人は出る化け物になるか、ぽっと出で終わるのか。

「まずは一回戦ってみてみんとな」

 他人とのバトルではなく、自分が戦ってこそ相手の本領を見極められる。
 そう近いうちに訪れるであろう機会に、セーラは舌舐めずりするのであった。

江口セーラ 好感度30

「で、浩子の目から見て京太郎くんはどんな感じ?」
「…………」
「船Qー?おーい、聞こえとるかー?船Q?」

 竜華と怜が声をかかるが、浩子は一向に反応がない。
 その視線はひたすら京太郎を捉えていた。

/ / '   |l l |l  l  |l  |  l| l|  l|l   lli   | l| |l |
〃 /   |l l |l  l  |l  |  l| l|  l|l   lli   | l| |l |
′′ l  |l l |l  l  |l  |  l| l|  l|l   lli   | l| |l |
| |l ll|l  |l l |L_l_|l_|  l| l|  l|l   lli   | l| |l |
| |l ll|l 斗匕 li l| l  |l  「` l| l|  l|L斗‐ll  ̄「` | |l |
| |l l从__|l__|_从__|_l_|l_|_l|_从__川_从__川_乂リ

| |l l////{ 二二二二二二      二二 ̄ ̄ } /´
 ==、//// 三三三三三三       三三三三 l/
//\\/}┓   |///////|   __   |/////l   小
/⌒丶  {   |///////|  O厂}O |/////l  ′}}
 { /´{  \ 乂////,乂   /  乂 乂//,乂 ,/
   - 、〉    ゙ =========    ,  ゙=======彳
  ~^ヽ∧     i/i/i/i/i/i/i         /i/i/i/リ
.、 、   ̄\                      /
 \\ | l| i\           △       イ|  \   _人_
   } il| l| | i〕iト.           . i〔 l|li     ト  `Y´
ー‐リ il| l| | l| l|__}> .       . <ll |八乂___ノ }
-=彡 リ リ乂_ノ/:::|        ̄ ̄|\ |乂       /
ー=彡/ /:::::::/        |::::::\   ---=彡'


テレ玉三国伝再放送に見入ってました。
天に選ばし覇者は神回


(あのデスティニー。ビームシールドを外したのは腕を換装して機能を別のものに置き換えとる。あの塗装と表面処理……PS装甲にIフィールドってところか。武装はデスティニーのものとカレトヴルッフ炎を組み合わせて強化と汎用性上げとる)

 遠目からのバトルでも浩子は正確にブレイクデスティニーの性能を読み取っていた。

(くわえてあの人間離れした反射神経……一年生としてはずば抜けとる)

 浩子の目から見て、京太郎はファイターとしてもビルダーとしても高レベルでまとまっている。
 だが、同時に粗も多く、まだまだ完成しているとは言い難い。
 浩子の口がゆっくりと弧を描く。

(今から鍛えていけば夏にはあの神代小蒔、天江衣……そしてあのチャンピオンに太刀打ち出来るようになるかもしれんなぁ)

 そして有望なのは京太郎だけでない。

(それに東横桃子に特待生の二条泉。この二人もそんじょそこらの一年生より遥かに能力は高い)

 浩子の脳内では、夏のインターハイに向けて既にいくつもの戦略が浮かんでいた。
 この三人の一年生の加入により、千里山の総合力は大幅に上がる。
 北大阪地区には全国二位の荒川憩を擁する三箇牧高校がいるが、団体戦での千里山優位は盤石と言えるだろう。

(これから夏までおもろくなるわー)

 自分でも知らず知らずに浩子は笑みを浮かべていた。

               ,、 --――- 、
            ,、 ''"´        丶

           , ´               ヽ
          / / ,            、  ヘ
          ,' ,' /            、i   ハ
..        ,' ,' ,' ,' ,' i.   i   , 、. ', ',    ',
         i ,' ,' ,' .i .i .  ii  .i. ', .', ',    i
     i......  | i_i_i\i_i___i.i_! ノ´i_i__|    |
   __人__........|  |┯━┯   ┯━┯ `|    ,'

..   `Y´...... ',. ,-|, iつ::::|    |つ:::::|  ,' _   ./

     !........  ', i |(..ー‐‐ )―‐( ー‐‐ )  ,‐`i ,´
...           `,`|///       /////  _, ,ノ/
        i`ー', `.、    △      ,-´ .|ー´i
   i` ー、 iー--´  > 、     _ , -、    \~_
   `、_,  ̄` ー-´┬, ー`、 ̄~i~,>、ー`ー--‐ ´

       ~ ‐‐  ..._| |  ,->‐<´  / \
            ー-, ー´~',_> i ,-‐ ',

                  /  `´   ┬、,-‐、
             /      , ‐ヘ ',   ',
            /、     ',  ,-´  丿
           ,〈、`, /\ ,-(  , /


船久保浩子 好感度100


なお参考までに

千里山好感度一覧
船久保浩子 100
東横桃子 93
二条泉 78
清水谷竜華 59
園城寺怜 43
江口セーラ 30

永水
神代小蒔 135
滝見春 110
薄墨初美 105
石戸霞 54
狩宿巴 39

清澄高校
原村和 100
宮永咲 98


なんだ、これ


今日はここまででー

明日は
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
から選択になります

フルアーマー…νガンダムHWSはフルアーマーにカウントされるのだろうか

ゲームの話で悪いけどFAで射撃戦しつつ攻めどころでパージ攻撃ってシステム的に可能なん? ようはエクバとかのフルコーンとかのような戦いかたってことで

GMⅢ+MarkⅡ用フルアーマー+Dディフェンサーの量産型MSにてんこもりなんてどうでしょうか



ワンドロ終わったら再開しますが安価だけ
↓2
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)



>>761
HWSは余裕でカウントされます


>>767
できます
防御は低くなるし、サバイバリティもどきの能力はなくなりますが、
機動性、消費EN、速度がアップします


>>782
そういうの大好きです

風雲再起安定だろ
スぺドラは組み立てなおしで制作上がんのかね?

>>793
あがりますよー

ガンプラカスタマイズ
1:未組を組む
2:パーツ組み換え
3:全体的な性能強化
4:特定部位の強化
5:特定部の特化強化(特定部位の性能をマイナスして、その分ステータスを強化する)
  HP(機動性を犠牲)
  EN(防御を犠牲)
  攻撃(命中を犠牲)
  命中(攻撃を犠牲)
  機動(装甲を犠牲)
  防御(機動性を犠牲)
6:機体スキルカスタマイズ
  ブーストシステム強化(LV3まで)
  ブーストシステムLV1付与
  PS装甲改造
Iフィールド強化(LV2まで)
7:武装カスタマイズ
選択した特定武装の極化
攻撃力(+100)
速度(速度+5)
  消費ENの改善(消費EN[-5)

未組ガンプラ
風雲再起
曹操ガンダム
曹丕ガンダム
徐晃サーペント
Gセルフパーフェクトパック
エクシア
GNアーマー
スペリオルドラゴン


↓2で

1:未組を組む

未組ガンプラ
1 風雲再起
2 曹操ガンダム
3 曹丕ガンダム
4 徐晃サーペント
5 Gセルフパーフェクトパック
6 エクシア
7 GNアーマー
8 スペリオルドラゴン

制作するガンプラを
↓2分で最多

※好感度80以上のキャラが同じ部活に二人いるのでどちらかと一緒に組めます

組み立て→バラシ→組み立てで補正が気に入らんかったらやり直し出来るのか、しかも製作ステ上げれるというおまけ付きで

>>803
できるけど行動消費するし、あんま旨味はないんじゃないですかね

※一定条件を満たしたため、竜華、モモ、船Qと一緒に組めます
再開は0時過ぎてから一緒に組むキャラ選択になります



「さって、今日はこいつを組むかー」

 鞄から中途半端に組んだスペリオルドラゴンが仕舞われた箱を取り出す。

「お、スペリオルドラゴンかー。ええ趣味しとるやん」

 ひょこっと京太郎の背中から覗きこむ竜華。
 その表情はどこか嬉しそうだ。

「そういえば去年の大会で竜華さんが使ってたのもSDでしたっけ」
「うん。SDは可愛くて強いからなー。SDは癖が強いのが多いけど、やっぱり自分の好きなガンプラ使うのが楽しいやん」

 楽しそうに話す竜華に京太郎も頷く。

「ですよね!勝ちにこだわってバトルするのもいいですけど、やっぱ自分の好きな機体で勝つとすっげー嬉しいですもん!」
「うんうん。京太郎くんはやっぱわかっとるなー。さすが私の親戚だけのことはある!」

 そう言って胸を張る竜華。
 その姿勢によって、千里山随一の巨乳がより強調される。

(やはり……でかいっ)

 ぐっと京太郎は机の下で手を強く握る。

(千里山へ入学したのは間違いじゃなかった……!)

 そんな京太郎と竜華のやり取りを机を挟んで向かいからじーっと見つめている桃子。

(むむっ、まさかこんなとこで須賀くんの親戚さんがいたとは大きな誤算っすよ……でも同じ学年の私のほうが色々と有利…負けないっすよ)

「ほぉ……ここでガンプラを組むんか?」

 竜華とは反対側からひょこっと顔を出したのは浩子。

「……えっと?」
「うちは二年の船久保浩子や。よろしゅう」
「あ、はい。一年の須賀です。よろしくお願いします」

 面識のない相手に戸惑う京太郎だったが、無難に挨拶を返す。

「浩子は優秀なビルダーでなー。ビルダーとしての腕は千里山でもトップクラスやでー」
「清水谷先輩に言われると、ちょいとアレですが……今からガンプラ組むならアドバイスぐらいはできるで」
「おぉ、それはありがたいです」

 全国二位の名門千里山でもトップクラスのビルダー直々にアドバイスが貰えるのなら願ってもないことだ。

「むっ。そういうことなら私も作るの手伝うっす!」
「わっ」
「……いつからおったんや?」

 バンっと手を叩いて前のめりになる桃子。
 竜華と浩子は桃子が突然現れたように見えて、驚いたようだ。

(この姿勢だとモモの胸が強調されて……なかなか)

 にへらっと締りのない顔になる京太郎。

「モテモテやねー、須賀くん。ちなみに私も手伝おう思ったけど、流石に全員で手伝うとかえって効率悪そうやな」
「ですね、この際、一人を選んで貰うのがいいかと」

 眼鏡に指をかけながら、浩子も竜華の意見に同意する。

「え、俺が選ぶんですか?」
「他に誰が選ぶっすか……」

 桃子の突っ込みになるほどと頷く。


竜華好感度+2 →71
↓2

竜華、船Q、モモから一人を選択
 


船Q
ここでゾロっちゃったかー。竜華でゾロだったら即死だった……。

船Q選択ゾロにより、制作ボーナスとは別にカスタマイズができます。




「じゃあ、ここは船久保先輩に……」
「ふむ、任されたで」

 京太郎の言葉に浩子の眼鏡がキラリと光り、桃子がむすっと頬をふくらませる。
 そんな桃子を見て苦笑する竜華。

「あはは。この際、浩子にたっぷりと仕込まれるといいでー。浩子はスパルタやさかいなー」
「え」
「遠慮することはないで。やるからには徹底的かつ厳しく教えたるから」

          |:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:| l八{\:.:.:.:.:/  ___   ∨:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |
          |:.:.:.l:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.lノ } \_  ̄ ̄ ̄       ∨:.:、:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
          |:.:.:.l:.:|:.:.:.:..:.//_'    ´ ̄         ∨:.:\:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
          |:.:.:.l:l:l\// ´        =芋 苧苧芋=   ∨:.:.:.>┴ 、:.:.:.:.:.:.:.:|
          |:.:.:.l从  ̄    /〉: : : : : : : : :.|::::::(::):::::|  }  ∨:/    ∨:.:.:.:.:/
        八.:.:.:.:.:.     /..ベ : : : : : : : : ::乂:::::::::::ノ /    }/    |:.:.:.:.:/
         \:.:.:.:. =彳::(::ハ.: : :.==、: : : : : : ¨¨´ /          八:.:/
          \∧  乂::::::::}: }: : : : :.ー――            /:.:.:./
            {\:.   ¨¨´ノ '             )`ヽ    〈___/:.:.:.::′
            \:.__            //ノ    /「:.:.:.:.:.:.:.:.|
                            / ´    .イ:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:|    |
                          __ -‐         , : :| :.|:.:.:.:.:.:.:.:.:|    |:.
                、  `¨´            /: : :.| :.|:.:.:.:.:.:.:.:.:乂__ノ:.:
                             /  : : : | :.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:

                   个:::...       /   : : : |:.:乂:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:


「……お、お手柔らかに」

制作ボーナス↓2
00~30:初期ステータス+5
31~60:初期ステータス+7
61~99:初期ステータス+10
ゾロ:???


スペリオルドラゴン 171
【HP】 2000 + 171 2171
【EN】 150 + 171 321
【攻撃力】 40 + 171 211
【装甲値】 40 + 171 211
【照準値】 40 + 171 211
【機動性】 40 + 171 211
武装
ドラゴンクロウ 【攻撃力】 350 + 171 【EN】 -5 【速度】 40 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ツインランス 【攻撃力】 500 + 171 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
双頭槍 【攻撃力】 600 + 171 【EN】 -15 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ファイヤーソード 【攻撃力】 650 + 171 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
双頭槍(弓モード) 【攻撃力】 400 + 171 【弾数】 10 【速度】 60 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
火龍砲 【攻撃力】 500 + 171 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
ドラゴンモード突撃 【攻撃力】 800 + 171 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
光の騎士 【攻撃力】 1000 + 171 【EN】 -80 【速度】 15 【命中】 15 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通
光の竜 【攻撃力】 1500 + 171 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通

機体スキル
中型シールド:ドラゴンシールド
ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200

「で、できた……」
「はぁ?これで終わるわけないやろ?」
「え?」
「まだまだ強化はこれからや!」
「ひ、ひぃぃっ」

ガンプラカスタマイズ
☓ 1:未組を組む
2:パーツ組み換え
3:全体的な性能強化
4:特定部位の強化
5:特定部の特化強化(特定部位の性能をマイナスして、その分ステータスを強化する)
  HP(機動性を犠牲)
  EN(防御を犠牲)
  攻撃(命中を犠牲)
  命中(攻撃を犠牲)
  機動(装甲を犠牲)
  防御(機動性を犠牲)
6:機体スキルカスタマイズ
  ブーストシステムLV1付与
7:武装カスタマイズ
選択した特定武装の極化
攻撃力(+100)
速度(速度+5)
  消費ENの改善(消費EN-5)
↓2

PS装甲やIFは付与できないのか
7攻撃

>>855
ある程度元キットにその能力がないものは、スキルだけでなく制作の値が高くないとできません

7:武装カスタマイズ
選択した特定武装の強化
攻撃力(+100)
速度(速度+5)
  消費ENの改善(消費EN-5)

強化する武装を選択した下さい
↓2

強化武装:光の騎士
強化する項目は?
↓2
攻撃力(+100)
速度(速度+5)
  消費ENの改善(消費EN-5)

 竜華の言葉通り、浩子の指導はスパルタだった。
 ガンプラの強化が終わったときには、すでに京太郎の精も根も尽き果てていた……。

「で、出来た……」
「ふむ。まぁまぁやな」
「こ、これで……?」

 もう自分としてはこの時間でこれ以上はないというほど頑張った。
 これでもまだ上があるのかと、げんなりする。

「まぁ、一年にしては上出来やな。飲み込みも悪くない。伸びしろもあるし、これからもビシバシと鍛えたるでー」

 そういって浩子はにひっと笑ってみせる。

「お、押忍……」

 指導を受けられるのはありがたいが、もう少しお手柔らかにしてほしいなぁと、心底願う京太郎だった。
 そんな京太郎の内心を見透かしているのか、浩子は口元に笑みを浮かべながら缶コーヒーを差し出す。
 京太郎が細かい処理をしている間に、買っていたようだ。

「ほれ、これは私からのご褒美や」
「あ、ありがとうございます」

 ずっと集中して作業をしていたため、喉が乾いていたためこのご褒美は非常に有りがたかった。

「ついでにご褒美や。私のこと名前で呼んでええで。そん代わり、私も名前で呼ばせてもらうさかい」
「はぁ……別にいいすけど」

 コーヒを啜りながら、頷く京太郎。
 どうやら自分はこの上級生に痛く気に入られたようだった。

(良いことなんだけど……もうちょい胸があったらなぁ)

 既に部内の女子の胸は一通りチェックしている。
 京太郎の水準をクリアしたのはモモと竜華の二人のみ。
 いや、二人も、と言ったほうが正しいのか。
 つい、こないだの鹿児島で、ジェットストリーム巨乳を知ってしまっただけに、自分の水準がかなり上がってしまったのを自覚してしまう。

 (小蒔さんも春の胸もやーらかかったなぁ)


ゾロ目により光の騎士がいかに強化されました
光の騎士 【攻撃力】 1200 + 171 【EN】 -80 【速度】 15 【命中】 15 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通

浩子好感度+5 →105
京太郎の制作が上がりました
【制作】 171 + 4 = 175



なに、船Qも姫様と同じゾロ目に愛されしものなの……
本日はここまででー。
明日は多分12時位から

ちょこっと再開します。
人いますかー

んじゃまぁ、ぼちぼちと

「くあぁぁぁっ、一週間あっという間だったなー」

 週末の土曜日。
 放課後はずっとバトルや制作の練習で部活漬けだった。
 だが、今までガンプラ部のない生活だった京太郎には厳しくもあり、それ以上に充実した内容だったと言える。

「今日はどうするか……」

 土曜日の部活は自由参加となっている。
 無論、名門である千里山は当然部員の多くが自主参加している。
 監督である雅枝が言っていた部内のランキング戦も行われており、ここでバトルをしておけば当然順位もあがる。
 とはいえ、新しくガンプラを買うには街のショップに行く必要があるし、学校では会えない相手とのバトルもできる。

「うーん、どうすっかな」


午前に一回、午後に一回選択できます。
午前はそれぞれの行き先で一回のみの行動。
午後は行き先で二回まで行動できます。
週末行動
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
  ※連絡先を持っているキャラを誘えます。
  a:ガンプラバトル
  b:ガンプラを買う
  c:ガンプラ強化
  ※一日で最大で2つまで選択可能
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
  d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト

連絡先
モモ  竜華 フナQ


↓2で行き先

買ってから、組み立てなどは部活って感じかねぇ

前みたいに他校の生徒がいて一緒に作れる可能性もあるけどね

ショップの2回行動までってのがひっかかるんよ
休日は計3回行動だから、午前で1回消費だと、午後でショップ1回だと、残りの1回が無駄になるの?

>>906
午前中はバトルと買い物同時にできないので、誘った相手がいるときのみですね。

>>904
一応組むとこまではできます。

>>908
消し忘れですので無視して下さい。
午後にショップ選択すれば、二回まで行動できます。


「午前中はとりあえずショップに行ってみるかぁ」

誘う相手を選択。誘わないことも出来ます。
連絡先
好感度80以上 東横桃子 船久保浩子
末原恭子 清水谷竜華
※ガンプラを組むときにボーナスが発生するのは好感度80以上の相手のみです
買うだけ買って組まないことも選択できます。

↓2誘う相手

そうなのか?ごめん、なんかキャラ的に色々教えてもらえるかなぁって思ってたんだけど・・

>>915
恭子の好感度は60なんで製作時のアドバイスはまだ貰えません。

表記が分かりづらかったですね。次回からこう表記します
好感度80以上 東横桃子 船久保浩子
好感度80以下 末原恭子 清水谷竜華

候補にダークハウンドあったし恭子とシナジーあるかなぁって思ったりもしたんよ、素組なら見られても大丈夫ってことはないかな?

好感度80以下じゃなくて未満では?もしくは79以下か

パーツ取り用にするのはボーナス関係あったっけ

 恭子に連絡し、駅前で待ち合わせる。
 待ち合わせの時間10分前に到着し、更に5分ほどが経過すると、制服姿の恭子がやってくる。

「こんにちわ、末原さん。すいません、急にお呼び立てしてしまって」
「こんにちわ。別にええけど。しかし須賀くん物好きやね。休みの日にわざわざ私なんかと一緒にショップに行くなんて」

 呆れたように小さく溜息をつく恭子。

「そんなことないですよ。俺、引っ越してきたばかりでまだこの辺の店あんまり知りませんし。末原さんみたいに美人と歩けるだけでお得ですからね!」
「……アホくさ」

 京太郎の言葉に、恭子は冷たい一瞥を加えると、さっさと歩き出してしまう。

「あ、ちょ、ちょっと」
「こんなとこで喋ってても勿体無いやろ。はよ行くで」
「は、はい!」

 慌てて恭子の後を追う京太郎。
 後ろから恭子を追う京太郎は気付けなかった。
 恭子の頬が、微かに赤らんでいたことを。



末原恭子好感度 60→62

>>919
 素組でも手持ちのガンプラについての情報は与えることになりますね。
 恭子やフナQみたいな分析持ちは、相手のガンプラ情報次第で使用するガンプラを変えてくることがあります。

>>921
未満ですね。表記修正しときます。

>>924
特にないです。というかパーツ取り自体は未組のガンプラからでもとれますので。


まぁ、別に常に最適解を行動しないとどうにかなるもんでないので、まったりと。
安価スレですし、もっと気楽に好きなキャラ選んだりとかで全然大丈夫です。
重要な安価は範囲取ったりしますし

a:ガンプラバトル
b:ガンプラを買う
c:ガンプラ強化

ショップ行動↓2

b:ガンプラを買う
↓1
ずらしでゾロ目
ガンプラの価格が30%オフになります。

「ガンプラ買うんなら今日はここがおすすめやな。特別セールで30%オフや」
「おおっ!」

 ドヤァっと胸を張る恭子と目を輝かせる京太郎。

↓3分までで買いたいガンプラを
残金¥2700 金券¥5000

1軍に入れたらGビット作るのに2軍部員借りて製作数にボーナスとか入らないかね……

あぁ出遅れた・・・グシオンの中にリベイク入れるとかやれたりしないかな


>>947
部員数多いとこでレギュラーとったり、好感度100以上複数いると…

>>965 制作が200以上あればといいたとこですけど、そもそも体型が違いすぎて、うn
リベイクよりグシオンのがちっさいんですよね

購入候補ガンプラ
1 グランドガンダム \4,000 * 0.7 = \2,800
2 ガンダムヘブンズソード \3,500 * 0.7 = \2,450
3 GN-X Ⅳ \1,800 * 0.7 = \1,260
4 ゴッドガンダム \1,800 * 0.7 = \1,260
5 ウォルターガンダム \2,500 * 0.7 = \1,750


↓4分まで買いたいガンプラを一つ

ヘブンズソードは確定
金額的に、ゴッドガンダム、ウォルターガンダムとGN-X Ⅳも購入できます。

2 ガンダムヘブンズソード \2,450
3 GN-X Ⅳ \1,260
4 ゴッドガンダム \1,260
5 ウォルターガンダム \1,750
合計 \6,720

全て買いますか?
↓5まででどちらを選択
ヘブンズソード以外最安価
2~4まで全て購入

>>1000なら竜華とデート

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