「ドーモ。読者の皆さん。GMニンジャです。」
「この安価・コンマSS ネオサイタマでニンジャライフ のゲーム内容と、基本事項について説明させてもらうぜ」
「このSSは忍殺世界でニンジャとなって生きてもらう物語だ」
「組織に忠誠を示すもよし!悪逆非道の限りを尽くすもよしだ」
「行動に関してはほぼ安価か数値コンマで決定するからヨロシク」
「あと俺はコンマSSに関してはニュービーだから容赦してくれ」
「これらは前スレだ!本編と違って目を通すくらいはしないと、何が起きているかわからなくなる時があるぜ!」
ネオサイタマでニンジャライフ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409832678/)
ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ。【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411046603/)
ネオサイタマでニンジャライフその3、死すべし
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その3、死すべし 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1412514558/)
ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー! 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413209421/)
ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1414157812/)
ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415027031/)
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1415634033
「じゃぁこのSSのメインであるキャラメイキングについて説明するぜ」
「これを見てくれ」
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:151/151
SP:149/149
カラテ:94
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:91(素:57 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥159,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り9日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】 計算式【コンマ*ランク*1万】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
「内容に関してはこうだ!」
――――――
ネーム:名前(本名)です。決定時に性別も決めます。
ニンジャネーム:ニンジャネームです。既についていたり、後からついたりします。
ソウルランク:ニンジャソウルのランクです。高いほどメリット・デメリットが高いです。
所属:キャラがどの組織に所属しているかです。所属によって時系列が異なる場合があります。
使用ジツ:使用するジツです
特殊技能:ジツ以外の技能を指します。既についていたり、後からついたりします。
HP:0になると爆発四散します。
SP:ジツ使用時に消費されます。
カラテ:カラテによる攻撃力です。
ジツ:ジツの強度(攻撃力)です。
サイバネ:サイバネに対する適正です。数値が高いほど高位のハッカーと考えてください。
耐久力:防御力です。
所持金:お金です。何かと使います。
ブッダ:運の良さです。高いほど不幸なことが減ります。
NSE:ニンジャスレイヤーとのエンカウント指数です。100を超えるとエンカウント判定が行動事にされます。
所持品:今保有している物です。【E:】に関しては装備しています。
「能力の強化に関しては【コンマ判定】だ!【ブッダ】だけは【恒久的に増やす】事は【不可能】だがな!」
「ステータスはHP、SP、耐久を除き【素の値】の上限は300だ」
「HP、SPの上限は無し、耐久の上限は【素の値】では100までとするぜ」
「ただしあくまでも300が上限であって、100を超えれば見事なワザマエなのは間違いないな」
「ただ無制限にコンマで強くなれちまうのも問題だから制限をかけるぜ!」
「30・50・85を超えるたびに増加率が減少していくぜ。そう簡単に強くはなれねぇってこった」
「更に30・50・85で一旦育成はストップ!もう1度鍛えて【上限解放】イベントを起こし、成功させないと上限突破は出来ないぜ!」
「次に1日の流れだ!」
「1日は【3回行動】とするぜ!」
「トレーニングをしたり・・・買いだしをしたりすると1消費される!」
「だがミッションを受けたりすると【最低2行動分】は消費されるぜ!」
「長期ミッションになれば【4日】【12行動分】という風に表記されるぜ!」
「次に1日のテンプレを紹介するぜ!」
【●日目】【●回行動目】HP:●●/●● SP:●●/●●
―――――
さて、何をしようか ↓n
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療(¥nで全快な)計算式 Y=150X2乗+10000
その他(指定必須)
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
―――――
「これで更に【出かける】や【ミッション】などを選択すると、更に選択肢がでるぜ!」
「あと【物語がある程度進行】したり、【特殊条件】を満たすと、【その他】の下に【特殊行動】が出るようになるぜ!」
「このテンプレだと【毒開発以降】だな!」
―――――
何処へ出かけようか。
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
―――――
「という風にな!」
「これも【その他】以降に関しては【特殊条件達成時】にしか解放されないぜ!」
「次に戦闘についてだ!」
「【現行上のシステムでは】こうなってる!」
―――――
攻撃時
モブとプレイヤーはカラテを構え向き合っている。どうする?
1カラテ
2ジツ
3防御の構え
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
防御時
モブが殴りかかってきた!どうする?
1防御
2回避
3カウンター
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
双方の命中コンマの差0 双方成立 双方にダメージ
―――――
「その他、アイテムを選択した際には【どれで】【何をするのか】を明記してくれ!」
「このSSの戦闘では、距離の概念が非常に重要だ!距離の概念について少し踏み込むぜ」
「戦闘中に距離変動が起こった場合、必ず相手との距離を示すキーワードが書き込まれるぜ」
「例えば【ワンインチ距離】【アンブッシュ】という分かりやすいものであったり」
「例えば【~は吹き飛ばされた】【~は距離を取ったor詰めた】という場合もある」
「距離の変動が無い場合にはキーワードは入らないぜ」
「距離は全部で5つ!」
距離1【ワンインチ距離】
距離2:カラテ距離
距離3:ウエポン距離
距離4:ジツ距離
距離5【アンブッシュ距離】
「こんな感じだ。適切な距離で適切な攻撃を選択すれば大きなダメージが通るぜ」
「逆に不適切な距離だと、反撃を食らいやすくなったり、ダメージを軽減されたり、命中率が下がるかもな」
「【ワンインチ距離】に関してはカラテに大きな補正が入るぜ!」
「逆に【アンブッシュ距離】はカラテ以外に大きな補正が入るぜ」
「だが【】の距離は滅多に取れる距離ではないって事に留意してくれ!」
「あと現在の距離は【明記されない】ことが非常に多い!文中の文字から距離を読み取ってくれ!」
「例外的に 距離3:ウエポン距離 は【相手か自分が武装していないと発生しない距離】だぜ!」
「次にハッキング・サイバネに関して言及するぜ!」
「サイバネ系統は通常のコンマ判定ではなく、クトゥルフ神話的にいう【抵抗ロール】をすることになる」
「ハッキングには【難易度】が【数値設定】されているぜ」
「例を出すぜ。PCキャラのサイバネが【50】として、【難易度50】のハッキングを行う場合の成功率は【90%】だ」
「100%成功の為には【要求難易度】+【要求難易度の1割】以上の数値で【自動成功】になる!100%成功の場合は【自動成功】がでて、既に行われたものと判定されるぜ!」
「計算式は【要求難易度+1割】から【数値1】離れるごとに、成功率が【2%】減少するぜ!」
「つまりさっきの例だと【コンマ90以下】が出れば成功だ」
「対ハッカー戦の事にも言及しよう!」
「ハッカー戦は攻守が完全に分立する!攻撃側は【ハッキングを仕掛けたほう】守備側は【仕掛けられた方】だ!」
「ハッカー戦の勝利条件は主に攻守共に【ニューロンを焼切る】事に加え1つ!」
「攻撃側は【ハッキングされずに帰還する】」
「守備側は【相手をハッキングして特定する】だ!」
「他にも細かい設定があるがそれはその時だ!」
「最後に補足事項だ!」
「このスレのニンジャスレイヤー=サン及び、ヤクザ天狗=サンは【不死身】だ!【撃退】【逃走】は出来ても【殺害】して、半永久的に脅威の除外は出来ないぜ!」
「ニンジャスレイヤー=サンのエンカウント判定たるNSEは【組織での昇格】、ニンジャスレイヤーの【撃退】か【逃走】することでしか減少しない!当然【撃退】の方が大きいけどな!」
「次に【ザイバツ】に所属する場合の【派閥】に関しては、その時になったら説明する!」
「【時系列】に関してはあまり明記はしない主義だ!それをやっちまうと、誰が生きてて死んでるのかがバレテて、矛盾が生じちまうからな!」
「次に【能力値の目安】だ!」
カラテ(NS:ニンジャスレイヤー=サン DN:ダークニンジャ=サン)
1部NS:85
1部DN:90
ラオモト:100
インターラプター:80
ナラク:190
2部NS:135
2部DN:145
サラマンダー:150
サンダーフォージ:220
ハトリ:280
カツ・ワンソー:300
サイバネ
スゴイ級:30~
テンサイ級:50~
ヤバイ級:85~
シバカリ:80
1部ナンシー:100
2部ナンシー(昏睡):200
2部ナンシー(覚醒):140
ストーカー:135
「あくまで【目安】だ!実際は様々なワザマエなどによりこれ以上になる事なんて、チャメシ・インシデントだ!」
「最後に・・・このSSは【記述】を大切にする主義でいる!【無茶振り】【チート】とかを除けば尊重していく所存だ!例えば【カラテによる部位狙い】とか【安価先ではなくとも、相手のジツの見破り】とかな!」
「言ってしまえば視聴者さんがニンジャスレイヤーで言うナラク・ニンジャの助言だ!しかも悪意無しのおまけつき!」
「それじゃぁここまでのあらすじだ!」
―――――――――
【ここまでのあらすじ】
ザイバツ・シャドーギルドのアデプト・ニンジャ、チガサキ=コルトは日々鍛錬の日々を過ごしていた。
しかし派閥入りを狙い、シャドー・コンへと出場。見事ミラーシェード=サンを退けるに至る。
それを見て辛抱たまらなくなったサラマンダー=サンが乱入。チガサキと一戦交える。
チガサキはサラマンダー=サン相手に善戦。サラマンダー=サンもリバース・アイキドーを学ぶことができて大変ゴキゲンであった。
しかし緊張と重度のダメージから戦闘終了直後にチガサキは倒れ、失神。看過できぬ容体からキョートで入院した。
物語はチガサキがベッドの上で目覚めた所から始まる。
「ここからは【現行キャラ】に依存する説明だ!【毒】や【施設の具体的な説明】なんかを書いていくぜ!」
「まずは【ジツの効果】からだ!」
スイボク・タイガー
純粋な攻撃用のジツです
スイボク・マグロ
高威力の攻撃用のジツです
スイボク・ウエポン
墨で武器を生成します。
スイボク・イーグル
一定時間滞空できるジツです。
スイボク・スネーク
相手の足に纏わりつき、機動力を奪います。
スイボク・アシラ・アーム
ジツの値半分のスイボクで出来た腕を生やします。
スイボク・ミスト【外】
スミの霧を一帯に展開します。毒の性能は大きく落ちますが、外部毒必中です。
スイボク・シャーク 【外】
攻撃力は皆無ですが、衝撃を受けると自爆、大量の墨を撒き散らします。
スイボク・ネット【外】
ジツで網を投擲し、相手の動きを封じます。
スイボク・モスキート【内】
攻撃力はありませんが、内部毒に最高クラスの適性があります。
【スイボク・オートマタ】
自律行動するニンジャをスミで作ります。スミエ・ニンジャクランのアーチ級のヒサツ・ワザです。
「【外】【内】ってあるのは【毒適性】だ!」
「相手に何らかの手段で毒攻撃を行う際の適正だ!とりわけ大きな適正を持つ場合に明記されるぜ!」
「そして後述される【毒種】と相性が良かった場合、【攻撃時のみ】毒判定に大きなボーナスを得るぜ!」
「次に【現在開発可能・開発済みの毒】の効果、及び毒開発に関してだ!」
「毒は【番号で指定】する!その隣にあるローマ数字は【毒の強度】だ!」
「強度は【Ⅰ~Ⅴ】まで!強度が高ければ高いほど効果は高い!」
「難易度は【開発成功の可能性】だ!【100-難易度】のコンマ判定成功で開発できる!」
「開発成功した毒は【毒補充】で【MAXまで補充】できるぜ!」
「毒開発費用は【タダ】だ!ザイバツも懐が深いな!」
「補足として、【ネオサイタマ・イン・フレイム】時の【マスタートータス・クレイン】の麻痺毒の強度は【Ⅴ】だ!」
「効果は【解毒までの戦闘不能】!ぶっちぎりのイカレ性能だ!」
【毒の性能】
【麻痺】
効果時間内1ターンごとに判定が行われ、成功すると相手は残りの効果時間内行動不能になります。
Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅴ:効果―――― 内容:解毒までの間行動不能 3%の確率で致死
【盲目】
効果時間内永続で相手の命中補正と回避補正を下げます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:敵命中補正-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:敵命中補正-10
Ⅲ:効果7ターン 内容:敵命中補正-15 回避補正-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:敵命中補正-20 回避補正-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手攻撃は【面制圧】以外命中不能 回避補正-50 【逃走】成功率100%
【筋弛緩】
相手のニンジャ筋力を奪います。
Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテによるダメージ-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテによるダメージ-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテによるダメージ-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテによるダメージ-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手カラテによる攻撃不能。2%の確率で致死
【痛覚倍化】
攻撃成功時、【耐久力貫通】のダメージを付与します。
Ⅰ:効果3ターン 内容:ダメージ+2
Ⅱ:効果5ターン 内容:ダメージ+4
Ⅲ:効果7ターン 内容:ダメージ+6
Ⅳ:効果9ターン 内容:ダメージ+10
Ⅴ:効果―――― 内容:ダメージ+20 10%の確率で相手3ターン麻痺 効果中攻撃成功時に1%の確率で致死
【致死】
判定成功時相手の命を奪います。
Ⅰ:内容:成功率2%
Ⅱ:内容:成功率3%
Ⅲ:内容:成功率5%
Ⅳ:内容:成功率7%
Ⅴ:内容:5ターン以内に相手が解毒行動をしなければ致死
【衰弱】
相手を全般的に弱らせます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-9
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-12
Ⅴ:効果―――― 内容:カラテ・ジツ・耐久-75 40%の確率で昏睡
【幻覚毒】
相手に幻惑を見せ、確実に攻撃を回避し、隙を作ります。
Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で攻撃完全回避
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で攻撃完全回避
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で攻撃完全回避
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で攻撃完全回避
Ⅴ:効果―――― 内容:5ターンの間相手完全無防備 相手耐久力貫通でHP-30 SP-50
【揮発性睡眠毒】
スイボクジツの効果終了時に発動。一定の確率で相手を昏睡にします。
【昏睡】:25%の確率で目覚める。昏睡中は完全無防備
Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で昏睡
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で昏睡
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で昏睡
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で昏睡
Ⅴ:効果―――― 内容:100%昏睡+3ターン確実に昏睡
【強酸】
相手に酸を浴びせ、ダメージを与えます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ2
Ⅱ:効果5ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ3
Ⅲ:効果7ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ4
Ⅳ:効果9ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5
Ⅴ:効果―――― 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5 1ターンごとに10%の確率で相手に【部位欠損】を与えます。
【可燃液】
相手の行動に応じて一定確率で発火します。
【発火】耐久無視ダメージ10+そのターン行動不能
Ⅰ:効果3ターン 内容:10%の確率で発火
Ⅱ:効果5ターン 内容:13%の確率で発火
Ⅲ:効果7ターン 内容:15%の確率で発火
Ⅳ:効果9ターン 内容:20%の確率で発火
Ⅴ:効果―――― 内容:100%の確率で発火。防御無視ダメージ+20
【接着】
一定確率で相手の体が接着し、行動をキャンセルさせます。
Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で接着
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で接着
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で接着
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で接着
Ⅴ:効果―――― 内容:40%の確率で接着 カラテ・ジツ-20
【冷凍液】
固定ダメージに加え、一定確立で相手を行動不能にします。
Ⅰ:ダメージ3 5%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅱ:ダメージ5 10%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅲ:ダメージ7 15%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅳ:ダメージ10 20%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅴ:ダメージ25 20%の確率で相手に部位欠損、2%の確率で即死
「この他にも提案と採用次第では増えていくぜ!」
「そして【毒種】だ!アトモスフィアで分かりそうだが説明するぜ!」
「毒種は全部で2つ!【外部毒】と【内部毒】だ!」
「外部毒は【浴びせることで効果を発揮する】毒で、内部毒は【体内に入れることで効果を発揮する】毒だな!」
「これに【毒適性】があっていれば大きなボーナスってわけだ!」
「今はキャラ依存の項目だが、毒を使うニンジャに対してはこれはほぼ恒久的な実装と言っても過言ではないな!覚えておいてくれ!」
「最後に特殊施設の紹介だ!」
【病院】:治療のコマンドで行けます。高いですが、【自己回復不能】の傷をも治せます
【無人スシバー】:1個\100のスシバーです。25%の回復で1個当たりHPが1回復します。食い過ぎると出禁になったりします。
【オーガニック・スシバー】:非常に高いスシバーですが、効果はお墨付きです。HPは最大値の6割を割っていると入店拒否されます。
【ギルド内店舗】:階級が上がるといろいろ便利になりますし、価格も良心的です。ムラハチ・トラップさえなければ天国でしょう。
【バックストリート】:何が起こるかはブッダ次第です。
【ドウグ社】:信頼と実績のドウグ社。オーダーメイドでいろいろ作れますし、効果は折り紙つきです。価格は非常に張りますが・・・
【賭場】:丁半とスロットができます。賭け事はほどほどに。
【カスミガセキ・カテドラル】:お守りが買えます。お守りを処分できます。主のボンズはがめついです。
「以上がテンプレだ!それじゃぁ本編に行こうか!」
建て乙ドスエ!チガサキ=サン、カラダニキヲツケテネ!
ワザマエ! GMニンジャ=サンのスレマタギ・ジツだ!
ワザマエ!スレ立てオツカレサマドスエ!
実際GMニンジャ=サンもチガサキ=サンもこんな遅くまでオツカレサマドスエ!
今日はオツトメサプライ重点ですか?
スレ立てオツカレサマドスエ!
GM「時間の消し飛ばし?物語の一部捏造?知らない子ですね・・・」
【128日目】
「その・・・なんだ。すまない」
ベッドに座っているチガサキにサラマンダーが頭を下げた。
「熱くなると周りが見えなくなる性分でな・・・」
シャドー・コン最終戦の対サラマンダー戦はチガサキが倒されることで決着がついた。
チガサキもサラマンダー相手にリバース・アイキドーで善戦。数合ではあったが互角に渡り合えた時もあった。
当然シャドー・コンは大繁盛である。
しかし、戦闘終了後チガサキは間もなく失神。受けたダメージが大きすぎて一時は命さえ危ぶまれた。
その結果数日間の入院。意識が戻ったのはつい昨日である。
その後センセイやミラーシェード=サンがお見舞いにきて、最後にグランドマスターたるサラマンダーがお見舞いに来たのだ。
「いえ。自分もサラマンダー=サンと戦えて光栄でした。この傷は自分の未熟さゆえです」
チガサキはサラマンダーを立てる。何たる奥ゆかしさ!
「感謝する・・・。俺の派閥とニーズヘグ=サンの派閥に入りたいなら連絡が欲しい。すぐに入れるようすべて準備済みだ」
「これからキョート城で会議でな・・・短い時間しか見舞いに行けずにすまない」
「いえいえ!とんでもない!」
「そうだ。これを渡しておこう」
サラマンダーは封筒を渡す。
「帰りの新幹線のフリーパスと、シャドー・コンの報酬だ。あとミッションや家賃代に関してはこちらで話を付けた。安心してくれ」
「アリガトウゴザイマス!」
チガサキはベッドの上でこの上なく頭を下げた。
【130日目】
チガサキはHP・SP全快の状態で退院した。これからネオサイタマ行の新幹線に乗るところである。
(あれ・・・?激闘を経たせいか少し能力が上がってる気が・・・?)
最大HP+5 151→156 カラテ+5 94→99 耐久+5(素57→62 装備込91→96)
¥+1,000,000
夕方にはネオサイタマへ帰還し、チガサキは早めに就寝した。
スレ立てオツカレサマドスエ!
ついにスイボク・ネコがチガサキ=サンのマスコットに…?
ワオオーッ!ありがたい!オヤブン!本心ではニーズヘグ派閥に行きたいけど!
【130日目終了】 【141日目まで監査は無しな】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:149/149
カラテ:99
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥1,159,650
ブッダ:63
NSE:80 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り9日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
チガサキ=サン、すっかり手練れの武闘派ニンジャに…
他のニンジャや将来のアプレンティスからも人気がショウテン・イールのことですね?
すれたてオツカレサマドスエ!
やはり命がけのイクサはニンジャを強くさせるな・・・ヤサイ宇宙人めいた身体構造だ
GM「今日はここまでだ!明日は・・平常通り21時半更新予定だぜ」
GM「ぶっちゃけサラマンダー戦はイベント戦だからキンクリした!スレマタギは認めない!」
GM「それにイベント戦なんだからキンクリしても問題ない。いいね?」
GM「スミネコ常時具現化か。OK!把握したぜ!」
GM「あと派閥入りする時は普通に安価で【~の派閥に入る】としてくれれば入れるぜ!」
GM「それではオタッシャデー!」
オツカレサマドスエ!
チガサキにはカラテだけでなく毒とジツもあるからな…実際スゴイ
乙カレサマドスエ!実際イベントボス戦でした
第二部へ向けてメンタリスト=サンやデスドレイン一味への対策も考え始める時期かな?
おっと、スゴイ=シツレイでした。オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
実際カラテが高まってるから並の相手だとコンマ問わずにベイビー・サブミッションな
オツカレサマドスエ!
なんとかナラクに対抗できるレベルまで上げてみたいものだ
オツカレサマドスエ!
あーイイ……安価スレ実際タノシイ……忍殺サイコー……。
オツカレサマドスエ!
とうとう派閥入りか
オツカレサマドスエ!
ナラクとまでは行かなくともこのままいけば2部赤黒くらいにはなれるだろう
オツカレサマドスエ!
マグロ強い、リバース・アイキドー強い!
そしてそれをベイビーサブミッションするサラマンダー=サン、スゴク強い!
オツカレサマドスエ!
スミエネコでどいつもこいつも籠絡
更に弾けさせてトリモチ睡眠強酸と選り取り見取り
これなら格上ニンジャとてベイビー・サブミッションが如く倒せるぜ
【システム】【試験的アンケート】
GM「いろいろ考えたんだが・・・要望が多かったら女性キャラを主人公にすることもできる」
GM「それに関してのアンケートだ。恐らく3スレ以内にチガサキ編は終了となる。その時に次回に向けたアンケートを取ろうと思うんだが・・・それの試験的な運用だと思ってくれ」
Q1:この安価SSに女性主人公という可能性が欲しいですか?
A1:1欲しい 2GMニンジャに負担が無ければ欲しい 3いらない
Q2:このスレに恋愛系は欲しいですか?
A2:1欲しい 2GMニンジャに負担が無ければ欲しい 3いらない
Q3:Q2に 1 か 2 の回答をした方に質問です。どのような方向がいいですか?
A3:1男→女 2女→男 3男⇔女
Q4:このスレに前後要素は欲しいですか?
A4:1欲しい 2GMニンジャに負担が無ければ欲しい 3いらない
【以下回答用テンプレ】
A1:
A2:
A3:
A4:
【ここまで】
GM「回答用テンプレはコピペしてコロンの後に【数字で】回答してほしい」
GM「あとQ3に該当しない方は空欄でOKだ!」
GM「一応試験的だから締め切りは・・・明日の更新までだ!」
GM「マスター階位まではあと【派閥入り申請】と【昇格ミッション】のみだ。長いようで短かったな・・・」
GM「現在申請すれば入れる派閥は2つ!【サラマンダー派閥】【ニーズヘグ派閥】だ!この2つは非常に仲がいいぜ!」
GM「なぜ申請制度を取ったかっていうと・・・選択肢は多い方がいいだろ?」
GM「あと申請時には時間制限のアンケートを取るぜ!」
GM「それではオタッシャデー!」
オツカレサマドスエ!
A1: 3
A2: 2(アクセントめいた実装
A3: 1(憧れの女のニンジャに認めてもらうためとか
A4: 3(あっても良いけど描写を長々とほしいとは思わんなあ
とうとう派閥とは実際スゴイ感慨深い
A1:2
A2:3
A3:
A4:2
新主人公を作るときにできればサイバネ手術受けてるかどうかの判定がほしい
A1: 1
A2: 2
A3: 3
A4: 3
猥褻は一切ない、それがいいね。
A1: 2
A2: 2
A3: 2
A4: 3
A1:3
A2:2
A3:3
A4:3
2
3
/
3
A1:1
A2:3
A3:
A4:3
「ヘタをすれば難易度マッポーor原作で主人公ニンジャが一方的にスレイされる可能性すらある!だから、アーッ!」
スレドクシャは頭をかきむしる!
「でも女性ニンジャが!でも強制では無い、爆発四散はカンベンだ!でもこれはチャンス?いやチガサキはブッダピース!だから結局チャンスではない?ワカラナイ!アーッ!」
A1: 2
A2: 2
A3: 3
A4: 2
A1: 2
A2: 2
A3: 2
A4: 2
A1:1:可能性だけなら
A2:2:匂わす程度でも問題ないです
A3:2:女性主人公の場合なら2で
A4:3:そういうジツでもない限りいらない
A1:2
A2:2
A3:3
A4:2
詳しい前後描写はなくてもいいが、前後することで弾道的な何かとか魅力が上がったり、女性経験の多さで内なるソンケイが高まったり、女性上司ニンジャを篭絡して派閥入りを目指したり、ゲームの要素の一つとして取り入れると面白そう(elona脳
A1:1
A2:2
A3:3
A4:2
A1:1
A2:3
A3:
A4:1
A1:2
A2:3
A3:
A4:2
基本赤黒に怯えながら、たまにスイボク・ネコに癒される
それくらいがちょうど良いと思うの
A1:1
A2:2
A3:2
A4:2
かなほとんどGM任せである
A1:2
A2:2
A3:2
A4:2
GMニンジャ=サン重点な
テーブル・トークめいた形式では実際GMも楽しむべきだ
1
3
3
A1:2
A2:2
A3:2
A4:3
A1:2
A2:2
A3:2
A4:2
どうして男→男と女→女はないのだろう?ボブはいぶかしんだ
それなら男⇔男、女⇔女も無ければならないと思うの
ドクシャ=サン、いいですか、落ち着いて。要望はもっともです。でも全ドクシャ=サンの自我はマジで研修済みなんです。それなのにスレにザクロ=サンめいた意見が出た?
つまり、こうだ、ドクシャ=サンがザクロ=サン。
ジャバウォック=サン、ブルーオーブ=サンの可能性もある、備えよう
グッドルッキングなニンジャとニンジャの顔が近い?!
A1: 1
A2: 2
A3: 3
A4: 2
女ニンジャ可能性だけなら欲しい
前後描写は、海外映画や海外ドラマでよくある少々肌色めいたシーン程度が好ましく思う
まあ本編くらいが一番良い…だろうか
ぶっちゃけ本編ではストーリーに少しだけ彩りを加えるスパイス以上の役割は無いし
A1:2
A2:3
A3:-
A4:3
4は、あったとしてゴルゴ13=サンの漫画めいた描写で十分だと思う。
A1:2
A2:3
A3:-
A4:2
A1:3
A2:3
A3:-
A4:2
女主人公だと痛めつけられたり爆発四散したら悲惨だから男がいい
前後描写は映画みたいにサラッとならあってもいいかも。味付け要素として
恋愛要素は薄めでクールな主人公がいいな
A1: 2
A2: 2
A3: 3
A4: 3
必要不要のチョイスはある程度GMニンジャ=サンに任せたい
実際好みに合わない描写を強制されても楽しく書けないだろうし
A1:1
A2:3
A3:
A4:1
女ニンジャを主人公にするなら、短期目標のある短めのシナリオとか見てみたいことだなあ
A1:1
A2:2
A3:3
A4:2
【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】
備えよう
備えよう
備えよう
備えよう
GM「アンケートの回答誠に感謝!今後の礎にさせていただくぜ!」
GM「それじゃぁ再開と行こうか!131日目終了時にまた茶園のコンマ判定があるぜ!」
―――――――
【131日目】【1回行動目】HP:156/156 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
トレーニング2
早速派閥申請
その他3
(せっかく入れるんだし・・・早めに入ろうか)
チガサキは派閥申請へと向かった。
どの派閥に所属希望を出す?↓3
1 サラマンダー
2 ニーズヘグ
3 やっぱやめる
2
武器持ち、毒持ち、ジツ持ちで合いそうな2
1
タノシイ脳筋ライフ
…と思ったけど、これって>>37で言ってた時間制限アンケート取るんじゃないの?
(サラマンダー=サンの派閥にしようかな・・・でもなぁ・・・)
サラマンダーの派閥に申請を出します。よろしいですか?↓【21時50分までの集計】
1:OK!
2:マッタ!
2
2
……あ、そうだ。
そうだよなぁ。一発でってのはないな。
2
2で。
1
ウーム、サラマンダー=サン派閥なら脳筋生活だがカラテ一直線でボスが早々罪罰罪罰、ニーズヘグ=サン派閥なら最終的に罪罰罪罰してしまうし罪罰罪罰罪罰=サンの罪罰罪罰罪罰罪の流れ弾でオタッシャも有り得るし……ウオオーッ!2!
2
できれば他の派閥も見てみたい。
2
うぬぬ、派閥入りはまだ時期尚早だったかな…
2
他の派閥見学もしてみたいね
2
マスターになりたいけどね
だが実際派閥入りして何らかのイベントを通過することでマスター位階になれるのかもしれない、そう考えるとハヤイでも悪くないかもしれない
2 シャドー・コン優勝したし派閥の情報を前より詳しく調べられないかな
2
もうちょっと色々見てきたいね
個人的にはサラマンダー派閥は超優良物件だと思う
けど他のちょっとヤバそうな派閥も覗いて見たい気持ちもある
(まだやめておこう・・・選択肢は多い方がいい)
チガサキは思い直した。
(そういえば・・・他の派閥は専用のミッションを受けることになってたな)
(普通に【その他】から記述してもらえればよかったんだっけ・・・)
【131日目】【2回行動目】HP:156/156 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
1
でも、イグゾーション=サンとパーガトリ―=サン、
ダークドメイン=サンとスローハンド=サンは勘弁な!ww
ミッション
ところで、ニーズヘグ=サンの師匠にインストラクションと武器を融通して貰うことは出来ないかな?
カネは無茶苦茶かかるけど
(まぁミッションでも受けに行くか・・・)
※【派閥ミッション】と通常ミッションは別扱いです。【派閥ミッション】時には【その他】から【~派閥のミッションを受ける】という旨を記述してください。
チガサキはミッション受託地点へと向かった。
さて、どれを受託しようか?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B~S:武装組織壊滅
E D~B:下位ニンジャの補助
F D~A:情報操作
G D~A:要人監視
H B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
I A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
J B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
E
D
3
D
E
人望上げよう
A
(シャドー・コンも切り抜けたし・・・ワザマエを試すいい実験台が欲しいな・・・)
チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。
(標的は・・・あいつか)
チガサキはネオサイタマの路地裏を巡回するニンジャを発見した。
パッと見のワザマエは・・・シャドー・コンで相手にした奴くらいか。いけそうだな・・・
チガサキは決断的にエントリーする!
「ドーモ。ソウカイニンジャ=サン。インクストーンです。私怨は無いが死んでいただこう」
「! ドーモ。インクストーン=サン。死ぬのはどちらか思い知らせてくれよう」
チガサキとソウカイニンジャはカラテを構え向き合った!どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
アデプト位階で既にヴィジランス、サラマンダー、ニーズヘグという三人のグランドマスターに名前を覚えられているわけだし、このまま派閥の話を聞くとかで全グランドマスターと接触してみたいな。特にダークドメイン。
1
1
ブッダピース!
オイオイオイオイブッダ微笑みすぎだろ!爆笑の域だよ!
これ一撃じゃなかろうな
さて、NSEも上がってきたし赤黒のオバケに備えよう
相手ファンブルでこっちクリティカルこれはチョージョー
自分もダメイン=サンとの話が見たい
GM「戦闘が継続すると思った?残念!ワンターンキルでした!」
―――――――
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
チガサキの鋭いカラテが突き刺さる!ソウカイニンジャはハヤイ過ぎるカラテに全く対抗ができない!29のダメージ!
「グワーッ!」
更に顔面に直撃したせいで軽い脳震盪を起こし、ブザマにも背中から倒れる!この機を見逃すチガサキではない!
「イヤーッ!」
チガサキはすかさずマウントポジションを取り、そして!
「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」右パウンド!「グワーッ!」「イヤーッ!」左パウンド!「グワーッ!」
一方的に殴りつける!129のダメージ!
「サヨナラ!」
チガサキの猛攻に耐えられずソウカイニンジャは爆発四散!ナミアミダブツ!
(あっけないな・・・)
チガサキの完全勝利である。
(ほとんど時間がたっていないじゃないか・・・)
あまりにもあっけない幕切れだったせいで、時間の経過も微々たるものであった。
※1行動しか消費されませんでした。
ミッション完了 ¥+120,000 NSE+5
【131日目】【3回行動目】HP:156/156 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
ミッション重点
簡単すぎる…あっけなさすぎる…情報収集3
ミッション
(あっけなさ過ぎたな・・・。情報でも集めてみるか)
チガサキは夜のネオサイタマを見回りしてみることにした。
(ふむ・・・特に目立ったものはないな・・・)
(そういえば以前聞いた【鎮守の森】でも見に行ってみるか)
チガサキは鎮守の森へと足を運んでみた。
(! これは・・・!)
ニュービやワザマエの至らぬニンジャでは見抜けない様に巧妙に配置されたナリコ・トラップ!
更にそのナリコはほんの僅かに見える武器射出装置と連動している模様!
(かなりのワザマエを持つニンジャがこの奥にいる・・・)
射出装置に装填された武器の殺傷能力や、追い込むような配置など見れば見るほどヤバイ級のワザマエを持つ者がこの奥にいる事が伺える。
(今は引こう。敵であれ味方であれ、コンタクトを取るだけでも至難の業だろう)
※行き先に【鎮守の森】が追加されました。特殊な行き先ですので入念な準備をしてください。
チガサキはギルドへと帰還すると、フートンに包まり眠りに落ちた。
下手したらニンジャスレイヤー=サンとエンカウントしそう
【131日目終了】 【141日目までに1回ミッション遂行重点な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:149/149
カラテ:99
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥1,279,650
ブッダ:63
NSE:85 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り9日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
GM「あ・・・茶園の判定忘れてた」
GM「いいや・・・さっきのコンマで判定しちゃえ」
――――――――
(ん・・・?あぁ。そうだ、茶園の収入を見てなかったな)
チガサキは茶園の収入を管理した。
(まぁヘイキンテキな出来栄えかな?)
茶園収入¥+100,000
――――――――
【132日目】【1回行動目】HP:156/156 SP:149/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
そういえば茶園からは収入とは別にお茶がもらえるんだったな
ミッション
ミッション
その他1
その他
派閥申請
ダークドメイン
トレーニング1
ダメインかニーズヘグ、狙いたいなあ
GM「オチャはもうちょっとまっててね・・・ランク3くらいから支給開始予定だし」
――――――――
(前回のイクサはあまりにもあっけなさ過ぎた。もう1回ミッション受けに行こう・・・)
チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。
どれを受託する?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B~S:武装組織壊滅
E D~B:下位ニンジャの補助
F D~A:情報操作
G D~A:要人監視
H B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
I A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
J B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
A
もう一回3
E
人望重点
3
d
GM「物足りないといったな。ならば満たしてやろう!」
―――――――
(まぁ・・・下位ニンジャの補助でもしておくか・・・)
チガサキは軽い気持ちでミッションを受託した。その時である!
「インクストーン=サン!このミッション受託しましたね?そうですね?なら一刻も早く急行してください!」
「ナンデ?」
「ギルドのニンジャが・・・ソウカイシックスゲイツに急襲されています!」
「今行く!」
チガサキは超特急で現地でと赴いた。
「アバッ・・・」
「ハイクを詠め。ザイバツのニンジャよ」
アースクエイクは決断的に歩を進める!
「しかし・・・こんなサンシタに付け狙われるとは・・・嘆かわしいな」
アースクエイクがザイバツのニンジャに止めを刺そうとした瞬間である!
「イヤーッ!」
突如アースクエイクは飛びのく!ビックニンジャのソウル憑依者にしては俊敏すぎる動き!
「ドーモ。アースクエイク=サン。インクストーンです」
「ドーモ。インクストーン=サン。貴様は以前の・・・」
「ご無沙汰しております」
チガサキとアースクエイクはアイサツを交わす!
(早く逃げろ。相手はソウカイシックスゲイツだ)
(アリガトウ・・・ゴザイマス)
ザイバツニンジャは体を引きずるように去っていく!
「逃がすと思うか?」
「追わせると思うか?」
「前回は数撃もらって大きなダメージを追っていた小僧が・・・でかい口を叩くようになったな」
「成長速度は早い部類でね。三日会わなきゃ別人 というミヤモト・マサシのコトワザを知らんように思える」
「ならばその命で試させてもらおうか・・・」
チガサキとアースクエイクはカラテを構え向き合った!
【勝利条件】:アースクエイクのHPを4割まで減らす。
:10ターン後以降の逃走
【敗北条件】:爆発四散
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
アイエエエ!?3
3
2
粘着シャーク
4
ブッダファック!
おおブッダ!
なぜブッダ!
相手のコンマとアースのカラテを考えるんだ
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
ジツを発動させようとするチガサキにアースクエイクの渾身のカラテが突き刺さる!61のダメージ!
「口だけか?」
「いや・・・あまりにも予想通りすぎて拍子抜けしたくらいだ」
「ならばもう1撃食らってみろ!イヤーッ!」
どうする?↓2
1防御
2回避
3距離を取るor距離を詰める
4その他
5アイテム
2
リバースアイキドー!
2
2
ブッダファック!
2
へたすりゃここで爆発四散しかねんぞ…
ブッダ・
逃げるか、アイテム使った方がいいかも
カラテでアースクエイク=サンに立ち向かうのは実際ウカツだし、インストラクション的にも戦闘には近距離:アイキドー、中・遠距離:ジツで考えるべきでは?
煙玉はどうだ?
「グワーッ!」
チガサキは吹き飛ばされる!
「やはり口だけのようだったな・・・」
「そうれはどうかな?」
チガサキは平然と立ち上がる!
「何?!」
「悪いが・・・貴様のカラテは既に俺には届かない。致命的な間合いからでなくばもうダメージすら受けんぞ」
「なにせ貴様よりはるかに強いカラテのワザマエの持ち主と戦ってきたからな」
チガサキは無傷!無理もない。アースクエイクのカラテは80!チガサキの耐久は装備込で99なのだ!
「じっくりと料理してやろう・・・」
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
3
粘着シャーク
4距離を取る
10以内なら……回避プラス通常の
半分のカウンターな。ワザマエ!
筋弛緩キラービー
とりあえず、アイテム使って仕切り直さないと
距離を取らず詰めずを保ち様子を見る
煙玉使って距離とってマキビシ撒くとかしよう
GM「設定が多くなると色々忘れることがあるんだ・・・すまない」
―――――――
チガサキは凄まじい速さでバック転!アースクエイクと更に距離を取る!
「逃がすか!」
アースクエイクはチガサキを追うが、チガサキがハヤイすぎる!
(しまった!この距離は・・・!)
アースクエイクが察した時は時すでに遅し!チガサキはアンブッシュ距離だ!
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
2
2
スイボク・モスキート+麻痺毒
2
ZBR注射後筋弛緩キラービー
マグロ、ごきたいください
(さて・・・じっくりといたぶってやろう)
チガサキはスイボク・タイガーを召喚!襲わせる!
「jaoooooooooooooooooooooooooo!」
「グワーッ!」
アースクエイクは避けれない!45のダメージ!距離を詰めようとする足が止まる!
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
1
麻痺モスキート
2 マグロ
2 マグロ!
2筋弛緩キラービー連打
ブッダ!
2
マグロ、期待重点!
これにはブッダもニッコリ
ブッタは相変わらずゲイのサディストだ
最初のカラテの距離でジツを選択したがるのは何なんだろうか
カラテ距離ってのを毎度見逃してるんじゃない?
これはスイボク・ホン・マグロ!
最初の距離をジツ距離だと思っていたのでは?
もしくは毒でアドバンテージを取りたかったか
カラテを構え向き合った の部分を見逃していましたゴメンナサイ
GM「あー・・・深刻な状況になったぞ」
GM「チガサキのジツが90、ドウグ社筆で+20 更にマグロで1.5倍、挙句クリティカルで2倍・・・」
GM「計330。アースのHPが残り・・・255。耐久が65だから・・・」
GM「あ。これアース死んだわ。でも・・・HP1で生存させるか。ソウカイヤとの戦争になっちまう」
――――――――
チガサキはスイボク・マグロを召喚!突撃させる!
「グワァアアアアアアアアアアッ!」
アースクエイクは腹にマグロが直撃!耐えきれずにビルまで吹き飛ばされる!
KRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAASH!
さらに衝撃にビルが耐えられずに倒壊!
「・・・どっちが口だけだったか分かったようだな」
「ザイバツを舐めるな」
チガサキはギルドへと帰還した。
ミッション完了 ¥+500,000(対総会6門特別報酬) NSE+10
【132日目】【3回行動目】HP:95/156 SP:129/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥568,150で全快な)
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
休息2
上
チガサキ=サンカッコイイヤッター!
安価下
マ グ ロ
インクストーン=サン(アデプト)
クズ肉=サン(アデプト)
オヌシのようなアデプトが居るか
(流石に最初の1撃は相応に重かった・・・もう寝よう)
チガサキはフートンに包まり眠りに落ちた。
しかし彼は翌日とんでもないものを目にする。
【132日目終了】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:95/156
SP:129/149
カラテ:99
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥1,879,650
ブッダ:63
NSE:95 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り9日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
ネコ=サンかな?
とんでもないものとは…?
クリティカル一発もらっても余裕でシックスゲイツを倒せるようになるとは…
なんか感慨深いものがあるな。
GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新予定だぜ!」
GM「さて・・・チガサキは一体なにを見たのでしょうか?」
GM「それと・・・もはや総会6門ですら相手にならないか。コワイ」
GM「つーかここまでの性能だと強くてニューゲームとなんら変わらない。コワイ!」
GM「・・・昇格ミッションの項目消すか・・・?6門撃破だけでそれに見合うだけの成果だろうに・・・」
GM「それではオタッシャデー!」
ところでNSEいくらだっけ(汗
オツカレサマドスエ!
まさかネコ=サンと見せかけての赤黒…?
今回は運が良かっただけで運が悪い時に6門相手にしたら
爆発四散まっしぐらになりそうだからな…
オツカレサマドスエ!
実際強いチガサキ=サン
あまり成果を重ねすぎてもネンコ的に奥ゆかしくないので
これからは戦闘系任務はもう外してゆくしかないかも
オツカレサマドスエ!
アースクエイクは実質チガサキ=サンに情けをかけられたわけか
チガサキ=サンも強くなったことだなあ
オツカレサマドスエ!
基礎数値が高いからクリティカルすると大体の敵がワンパンで沈む計算な
オツカレサマドスエ!
まぁもう真面目に赤黒以外に負ける要素があまり見つからないという現状
オツカレサマドスエ!
流石にシックスゲイツの中でもインターラプター=サンやウォーロック=サン、IRCではダイダロス=サン辺りには負けそうだが強い、強すぎる
そろそろ新プレイヤーキャラクターの時期なのかもしれませんねー
まだ95だから赤黒は…来ないはず…だよね…?
オツカレサマドスエ!
チガサキ=サンがここまで強くなれたのはむしろ最初サイバネ適正があるとはいえ基本弱くて
それでも戦わないといけない場面があったからかもしれないね、必死こいてトレーニングしまくったし
オツカレサマドスエ!
シックスゲイツを圧倒するワザマエ持っているチガサキ=サンをベイビー・サブミッションでスレイ出来る赤黒は実際ヤバイ級にコワイ
そういやNSEやばいな…
さっさと昇格してリセットしたいところ。
オツカレサマドスエ!
色んな意味でクリティカル怖いわー・・・回復してからHPトレーニング重点が良さそう?
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
とはいえ通常赤黒なら撃退を十分狙っていけるよね
ナラクが出てくるとコワイけど
オツカレサマドスエ!
そういえばアンブッシュはせんの?
オツカレサマドスエ!
小金持ちになってるからカスミガセキ・カテドラルで爆発四散防ぐアイテムとかファンブルを防ぐアイテム買っとこう
オツカレサマドスエ!
チガサキ=サンカッコイイヤッター!
……最近これしか言ってない、言えないワザマエ。
新進気鋭過ぎてマスター担った瞬間アンブッシュされそう。
【ここまでのいきさつ】
GM「シャドー・コン終わったし・・・もう終盤か。長いようで短かったな・・・残すは昇格ミッションだけか」
↓
GM「オイオイ・・・いくらサンシタ相手でも完全勝利はないだろ・・・。物足りないとかそういうレベルじゃ」
↓
GM「ちょうどいい時にコンマ90か。なら総会6門にでもぶつけてみようそうしよう」
↓
GM「クリ込で61ダメか。まずまず・・・」
↓
GM「あ。アースって結構弱いな。これじゃぁダメージが滅多に通らないぞ・・・。まぁビックニンジャクランの代名詞、突進使えばまだ・・・」
↓
GM「よし。いい感じに間合いがあるし、次ターンで突進行動させよう」
↓
GM「マグロ×クリティカル=即死 ナニコレ怖い。つーかもらったの一撃だけやん・・・」
↓
GM「待て待て!このままだと赤黒相手にも普通に勝てるぞ!かといってナラク化するとオタッシャ確定だし・・・」
↓
GM「このままグダグダとチガサキ=サンカッコイイヤッター!させるとだれてくる。俺は頭脳指数が高いから分かるんだ」
↓
GM「確か他の派閥も見てみたいって理由で派閥申請蹴ったんだよな。なら・・・6門撃破を利用すれば・・・」
↓
GM「それどころか普通に昇格ミッション無くなってもよくね?下手に昇格ミッションやって、6門より強い名無しニンジャとか冗談でも笑えない」
↓
GM「そもそもドウグ社が早期の段階で解放された時点で予測できただろjk。装備込で耐久99とか下手すりゃグラマス相手にすら対等に渡り合うぞ」
↓
GM「もうチガサキ編終了でよくね・・・?2部 目指せグランドマスター編では戦闘システムと関係ないステータス必要になるし・・・」
↓
GM「なら早期終了の為に手を打つか。既に算段は立っている」←いまここ
アイエェェェェェ!?
終了!? 終了ナン罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰アッハイ、GMニンジャ=サンは実際知能指数が高いです。
初っ端からナラク出てきて強制終了もあり得るのか?
アイエエエ……
意地でもチガサキ=サンを守ってやる!
そう、俺たちのブッダで!
多分派閥入り即マスター昇格じゃないか?
俺は知能指数が高いからわかるんだ
強制ナラクより俺たちの戦いはこれからだENDのほうがいいよな
寝落ちして見てみたらアイエエエ!?ニューロンが追いつかない!
リバース・アイキドーとマグロが備わり最強に見える
残念だが、ヌルゲーになる前に幕引きするのは実際正解かもな
マスター昇格すればキョウトに活動拠点が移るのかな?
2部にはすぐに移行するの?それとも新主人公作ってからかな?
チガサキ=サンの弟子としてステータスの1/10を+してスタートとかは?
派閥入りした時点でチガサキ=サン生存エンドでも良いかもしれないねぇ
今のチガサキ=サンの実力は派閥に入ってちょっと人望上げればすぐにでもマスターに昇格しそうなレベルだし
その人望についてもシャドー・コン優勝、6門撃破で大きく上がってそうだし
アイエエエエエエエエ!?
朝起きてみたらとんでもないことになってるナンデ!?
あれこれ今後新ニンジャをソウカイヤ側で作ったときに敵としてチガサキ=サンが出てきたら絶望しかないぞ……?
新ステータスTSE(チガサキ=サン・エンカウント率)実装な……?
チガサキ=サンをメタったニンジャを作れば大丈夫だ!
例えばサップーケイ!しつつカラテで上回るようなニンジャを!
実際チガサキ=サンは敵に回すとコワイ!
好きだったんだがシックスゲイツに圧勝したから流石になぁ…
あとここまでのコンマがえらくファンブってるんだが…
昇格ミッション……名無しのニンジャ……
うっ、頭がっ、
いっそアースクエイク=サンは死んだことにしてソウカイヤとの全面戦争を終幕としては?
チガサキ=サンのフィナーレとしては丁度いいと思うんだけど
忍殺は一部二部は基本一芸特化が多いのにチガサキ=サンは万遍なくレベルを上げ過ぎて
一人だけ第三部的なドクトリンで動いてるから実際頭がおかしい(実感)
第三部までゆくとアマクダリアクシスのメンバーでもおかしくない(確信)
チガサキ=サンをいっそNPC化すればいいのだ、実際TRPGじゃよくある
しかし前作キャラが出張っても新キャラが生きてこない
存在を匂わせる程度でよいのでは?
ミッション名:囮作戦
難易度:高~激高
内容:
敵地に突入し、次々に出現するニンジャその他の敵と【一定時間】戦闘を継続せよ。
時間経過後の判断は一任する。
身分が低い時の懲罰的任務として出してもいいかもしれない。
チガサキ=サンは、スピード昇進ゆえの幹部研修に出しておけばいいんでないだろうか?
なんにしてもソウルランク詐欺である。
……おじいちゃん以外もソウルの格を判断出来るかは忘れたけど、出来るとしたら明らかに油断するよなあ。
チガサキ=サンはタタキアゲだからな
成長するニンジャは、半神であるがゆえに最も強くなったオーディンの如く強くなるのはヒツゼンだ
何故ならニンジャもまた半神的存在だからだ
なにかわすれているみたいですが、これはテストプレイ行為であったことですね?
ニューカマーはよくやってくれることでしょう
一周目ノーマルでサクサク遊べたから二周目ハードにしたら序盤で爆発四散なんてのもよくある話ですネー
備えよう
ノーマルからハードにしたら初戦でパトったりハードからルナティックにしたらあっという間に弓と手槍でオタッシャなんて実際よくある
覚醒…ルナティック…一章で詰み…うっ頭が
仮に終わらすにしてもエピローグとかなんかフィナーレが欲しい
キンクリだけは勘弁
チガサキ=サンがここまで来たとなると感傷深いものだな
赤黒に襲われたときはどうなるかと思ったが
ホント強くなったよなあ・・・相手側のクリティカルはまだ怖く感じるが
赤黒に遭遇したのは計三回か
三回目は本当に爆発四散を覚悟した
運命者2人からカラテ排除される…のは考え過ぎか
マスター位階に昇進したらキョート勤務になりそうだし、
無尽スシバーとかドウグ社に行ったりしてセンチメントに浸りたいな。
この二つがなければ今のチガサキ=サンは無かった
ドウグ社が早々に発見できたのは本当に運がよかったよな・・・
あれのおかげでかなり楽になってる
【準備完了】再開30分前な【遅くとも150日目に終了な】
>>251
それ凄くいいな。最後に思い出の場所を巡り、
重金属酸性雨の降るネオサイタマに静かに別れを告げ去っていく主人公
実に趣がある
キョートの夜景を眺めながら、無人スシバーの安っぽい味に思いをはせるのだ。
備えよう
ブッダデーモンの蠢くマッポー都市ネオサイタマ、しかし…おお…見よ。
そのジャクニクキョーショク・メソッドを乗り越え、150日をもってついに成った一人のニンジャ、インクストーン。
彼について語られるうちの、最後の巡礼が始まろうとしている…
GM「さて・・・アナウンスでもお分かり頂いた通り、【遅くとも150日目】にはチガサキ編終了だ!」
GM「こっからの流れはいわばエンディングに近い!思い思いのニンジャライフを過ごしてくれ!」
GM「それじゃぁ再開と行こうか!」
――――――――
【133日目】
(ん・・・)
チガサキは朝日で目を覚ます。目覚まし時計が鳴る前に目覚めるのはよくあることだ。
「ん~・・・っ」
軽く全身を伸ばす。多少痛みが走るものの行動に一切の支障はなさそうだ。
「アイエッ!?」
しかしいつもの平穏な朝は郵便受けを見た瞬間に崩壊した。
「ナンデ・・・?手紙ナンデ?」
そこにあったのは山ほどのオリガミ・メール!これが仮に下駄箱ならば開けた瞬間に雪崩の様に落ちてくるだろう!
(なんだ!何が起きた!?)
チガサキは手がかりを求めてオリガミ・メールをかき分ける。すると10日前と、本日分のギルド内新聞がある!
ギルド内新聞は10日に1冊のペースで発刊される新聞だ。ギルド内外のことについて報じている。
(どれどれ・・・)
チガサキはまず10日前の新聞に目を通す。見た瞬間にチガサキは頭を抱えた。
その一面には堂々と【インクストーン=サン。シャドー・コン優勝!】【サラマンダー=サン相手にも善戦!】という見出しが!
内容に関してはシャドー・コンで起きたことが事細かに書かれている。
(なるほど・・・これで有名人になったってわけか・・・)
チガサキは新聞を折りたたむと別の場所に置き、本日分の新聞を読み始めた。
【インクストーン=サン。総会六門アースクエイクを容易く撃破!】【ワザマエは既にマスター級マッタナシ!】
(・・・情報が早すぎるだろ・・・)
チガサキは恐る恐る新聞を読む。やはり内容は先日のアースクエイク戦の事が書かれていた。
更に隠密ニンジャからの報告が書かれており、アースクエイクは重傷。戦線復帰には1ヶ月以上かかるということも書かれている。
(新聞社からすればスクープだもんな・・・)
チガサキは2面へとページをめくる。しかしそこで更なる衝撃が待ち受けていた!
【パラゴン=サン・ケイビイン=サン・ダークドメイン=サンを除いた全派閥がインクストーン=サン獲得へ!】
「アイエエエエエ・・・」
チガサキは茫然とする!通常派閥入りは志願制で、申請し、認められなければ入ることはできない。
逆に派閥からニンジャを誘うことなど滅多に起きえない事なのだ!それも複数の派閥から!
読み進めれば読み進めるほど事が大きくなっていることがわかる!
(と・・・とりあえず整理しよう)
(1つ。パラゴン=サン・ケイビイン=サン・ダークドメイン=サンを除いた派閥は、【自分が加入申請をした時点で自動承認】)
(さらに総会六門撃破のお蔭か、派閥入会後数日でマスター階位への手続き終了。マスター階位へ昇格か・・・)
(凄まじいことになったな・・・)
チガサキは戦々恐々としながら準備をした。
(しかし・・・こうなると自分も日和見を決め込んでいるわけにもいかない)
(そうだな・・・【132日目】には決着を付けよう)
※【142日目、1回行動目】に【強制】の派閥加入選択が発生します
【133日目】【1回行動目】HP:103/156 SP:144/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥431,350で全快な)
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
出かける
出かける
トレーニング5
(まぁミッションノルマも終わってるし・・・出かけるとしますか)
チガサキは朝のネオサイタマへと繰り出した。
何処へ出かけようか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
D不動産屋
9
4
チガサキ=サンを支えてくれたお店に顔見せをしに行こう!
事前に電話するのも良いかもね!
9
↑
(ドウグ社にでも行こうか・・・恐らく昇格したらしばらくの間はキョート生活だし)
チガサキはドウグ社へと足を運んだ。
「ドーモ」
「ドーモ」
「恐らく・・・遅くとも2週間後くらいには一旦この地を離れるかと思います」
「そうですか・・・いつもご贔屓にしてくださいましたね。ありがとうございます」
「此方こそ」
「では・・・何をおつくりしましょうか?」
何の制作を頼もうか?↓3(記述)
メンポ
メンポ(墨石)
ミズグモ
墨石メンポちょっといいな。
メンポ欲しいね。実用と記念両方の意味で
筆の改良(毒の量が少なくなるが複数の毒が使える。)
後は防具の改良
ミズグモはないっていってなかったっけ?
メンポ
思いっきり金ぶち込みたい
ミズグモよりはメンポの方が欲しいね
墨石の意匠は実際奥ゆかしい
たしかミズグモはないって以前GMニンジャ=サン言ってたはず
ネオン看板の明かりが、彼のメンポに彫り込まれた「墨」「石」の二文字を照らし出す
GM「ミズグモ?!ミズグモ・・・え。利用方法が全く思いつかん・・・そもそも水上戦なんて最初から想定してなかったし・・・安価↓で!」
GM「それと墨石って・・・どうメンポに装備させたもんだが」
―――――――
「墨石でメンポを構成することは可能ですか?もちろん外部だけで十分ですので・・・」
「可能ですよ。筆との相性を考えればいずれは何らかの形で墨石が必要になると踏んでいました」
「それではお願いします。御代は・・・」
「そうですね・・・墨石の件も考えると非常に高価です。40万ほど頂ければ・・・」
どうする?↓3
1 買う(前払い)
2 買う(後払い)
3 やっぱやめる
1!
高いが1
お世話になったことも踏まえて1
買っとこう 1
1
墨石でできたメンポに「墨」「石」と刻むのも趣があるかもね!
忍殺メンポみたいに漢字が書かれているよりはもっとシンプルでゼンを感じさせるのが良い…かなあ(ぶっちゃけ被る)
汗とかで墨が顔にくっついちゃうと心配してしまうのは無粋だろうか
いざとなったと時のチガサキ=サン限定SP回復手段
いっそ、自分で絵付けしよう。
黒墨ノ/sageヲ忘レテ/ケジメスル
要約…sage忘れましたのでケジメします。
「ええ。お願いします。御代の方は今お支払しますね」
「ありがとうございます。高い買い物でしたのに・・・」
チガサキは代金を先に支払った。¥-400,000
その後2人はメンポのことについて調整を行った。
「では仕上がりは1週間後・・・【140日目】ですね」
「ええ。ありがとうございます。オタッシャデー!」
チガサキはドウグ社を去った。
【133日目】【2回行動目】HP:103/156 SP:144/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥431,350で全快な)
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
最後にお金持って終了ってのももったいないし買っちゃえ買っちゃえ
出かける
(・・・ノルマ終わってると暇だな。まだ外に居ようか)
チガサキは外にいる事を選択した。
何処へ出かけようか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
D不動産屋
喰い納め4
4
4
4
4
4
スシ・アームに感謝しに行こう
いっそ、大食いチャレンジしてみる?
(体力も減ってるし・・・食いおさめにでもしようかな。マスター階位になるとここのスシは立場上食えなくなりそうだし)
チガサキは無人スシバーへと乗り込んだ。
お昼時とあってか中々に人が多い。
何個食べる?↓3(記述)
100個
限界まで
↑
150個
限界って、流石に無茶振りでは…150個
さらばチガサキ スシアーム暁に散る
どうせ出禁になるなら
先に音を上げるのはスシアームかチガサキの胃か
(体力の続く限り食ってみるのも一興か・・・出禁になっても困らないし!)
チガサキは食えるだけスシを食い始めた!当然スシアームを酷使する!
「ザッケンナコラー!スシが来ねーぞ!オラー!」
スシアーム酷使の為他の客がキレはじめる!
「おおにぃちゃん!いい食いっぷりだねぇ!」
はやし立てる客間で現れる!
「アイエエエエエエエエエエ!噂の大スシ食いが現れた!?」
都市伝説で 無人スシバーでスシを3ケタ個食いまくる化け物がいるという噂を聞いた者までいた!
そして・・・
「お客様」
「わかってますって・・・」
チガサキはスシを300個食べた所でついに止められた!
「御代はいいので・・・しばらく来ないで頂けますか?」
「しばらくはいけないので大丈夫です」
チガサキは2部まで出禁にさせられた。
HP全快
【133日目】【3回行動目】HP:156/156 SP:144/149
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
トレーニング5
↑
アーバン・レジェンド・チガサキ
終わりが近いのでやりたい放題のチガサキ=サン
3部あれば、リターン・オブ・無人スシバーキングか……
(さて・・・出禁になったことでもうスシバーには行けなくなったし・・・SPトレーニングでもするか)
チガサキはSPの鍛錬を行った。
(300個は食い過ぎたか・・・腹が重くて全くゼンが組めなかった)
最大SP+1 149→150
【133日目終了】 【140日目にドウグ社な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:144/150
カラテ:99
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥1,479,650
ブッダ:63
NSE:95 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り8日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク2】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
【134日目】【1回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
出かける
その他3
トレーニング6
ヘタに歩き回って「殺戮者のエントリーだ!」が実際コワイ
(せっかく茶園もあるんだし、管理でもしようか・・・)
チガサキは茶園の管理を始めた。
(とはいってもできるのって土壌改善くらいなんだよな)
土壌改善には1回10万かかります。何回行いますか?orやめておきますか?
↓2(回数分↓2以降のコンマ適用)
1回
2回
えい
イヤーッ
アイエッ!?
アイエッ!?
アイエ!? 最高値?!
ゴ、ゴウランガ!
ワッザ!?
アイエッ!?
(まぁ2回くらいにしておくか・・・)
チガサキは20万投資し、土壌改善を命じた。 \-200000
(結果は・・・どうだ?)
直にチガサキに連絡が入る。どうやらヤバイ級の効果が表れたようだ。
「でかした!」
チガサキも思わず陽気になる!
土壌+15【累計30】
土壌ランクが1上昇した! ランク2→3
【134日目】【2回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
トレーニング6
チガサキ=サンを更にカッチカチにしよう
トレ1
出かける
情報収集2で各派閥がチガサキ=サンを迎え入れた場合の待遇を調べる
うーむ、万一の為にジツ保存を1回くらいしておきたいな
(まぁ・・・やることやっちゃうと・・・トレーニングに精を出すしか選択肢がないんだよなぁ・・・)
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」
チガサキはカラテのトレーニングを行った!
(上出来だ!ノーカラテ・ノーニンジャ。いつかはサラマンダー=サンとも対等に戦いたいな・・・)
カラテ+2 99→101
【134日目】【3回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
派閥入り
(さて・・・派閥オファーがかかったからそろそろ身を固めないとな)
(情報を集めなければ・・・待遇次第だと使い捨てにされる可能性も否めない)
↓3 どの派閥について調査する?
1 サラマンダー
2 ニーズヘグ
3 イグゾーション
4 パーガトリー
5 スローハンド
6 ヴィジランス
7 GMニンジャに聞いてみる
7だろ
7しかないだろうこれ
7しかない!
2
7
第四の壁を突破するのか
いあいあ、GM!
実質的には、エンディング選択になるからねえ。
010111011100000101111001001……
キックアウト・ウォール
(さて・・・どの派閥について調査してみるかな)
チガサキがそう思い拠点を歩き回ろうとしたその時である。
(ん・・・?あれは・・・)
チガサキは見慣れないニンジャを見つける。体が01で構成されていて姿かたちはおぼろげだが、見覚えがあるような気がする。
(痛っ・・・!なんだ・・・これは!)
チガサキは頭痛に襲われる。痛みに襲われるたびに謎のニンジャの面影が薄くなっていく。
(そうだ・・・確か奴は・・・シャドー・コンで乱入した・・・確か名前は・・・)
(GMニンジャ!)
そのイメージが確固となった瞬間頭痛は嘘のように消え失せた!
「ドーモ。GMニンジャ=サン。インクストーンです」
「アイエッ!?チガサキ=サン?ナンデ!?ナンデ認識できるの!?」
「アイサツをせよ」
「・・・ドーモ。チガサキ=サン。GMニンジャです。とりあえず場所が悪い。移動させて貰うぞ」
GMニンジャが指を1つ鳴らすと、そこは真っ白な空間であった。
「ここなら情報が漏れることも、怪しまれることもない」
「ここは・・・」
「悪いが長く話す余裕はない。世界運営の関係上だ。手短にするぞ」
「なら・・・」
「今お前が一番知りたいことも知っている。オファーのかからなかった3派閥以外の加入後の待遇だろ?」
「何故それを・・・!」
「俺はお前をだれよりも見つめてきた。誰よりもだ。何でもオミトオシってわけだ。手短に、かつ簡潔に説明するぜ!」
GMニンジャが指を鳴らすと掲示板が出てきた。そこにはこの会話のログや、自分を応援する無数の人物のコトダマが見える。
そしてそこに派閥と、待遇について簡潔に記されていた。
いえーいチガサキ=サン見ってるぅー?
ワッ110!?こ0101は一体011100010
ドーモ、はじめましてチガサキ=サン。スレドクシャです。
ドーモ、チガサキ=サン。シチョーシャです。
ドーモ、チガサキ=サン。レギオンです。
ドーモ、チガサキ=サン。スレッドリーダーです。
サラマンダー
待遇:極めて良い。ギルドミッションや組織費用は一切なし
効果:カラテトレーニング成功時に+1の固定値追加
ニーズヘグ
待遇:非常に良い。 ギルドミッションや組織費用は一切なし。ただしごく稀にニーズヘグ=サンに連れられてイクサに行く可能性
効果:毒開発の難易度低下
イグゾーション
待遇:良い。10日に1度のギルドミッション消化必須。深淵の情報を握ると消される可能性アリ
効果:家賃代免除
パーガトリー
待遇:並み。10日に1度のギルドミッション消化必須、10日に1万の上納金。
効果:ジツ鍛錬成功時に+1の固定値追加。新ジツ開発難易度低下
スローハンド
待遇:悪い。10日に1度の高難易度ギルドミッション消化必須。
効果:ヨロシサン製薬の商品が1回の買い物につき5個までタダ。
ヴィジランス
待遇:最悪。生体RAN端子があると悲惨。さらにモータルの始末の仕事が多く、NSEがマッハ。
効果:サイバネ鍛錬成功時に+1の固定値追加。10日ごとにコンマ*5万の為替、株式収入
効果か…でも今のチガサキにはあんまり意味無いかな
上ほど待遇が良くて下に下がるほど待遇が悪化していくのか…
「こんなところだ・・・参考にするといい」
「ドーモ」
「だが・・・俺達の事を覚えていると非常に厄介だ。俺達に関する記憶を消させてもらうぞ!イヤーッ!」
「グワーッ!」
――――――
―――――
――――
――
「あれ・・・?ここは・・・」
チガサキは自室のザブトンの上でゼンを組んでいた。
「居眠りでもしていたのかな・・・。ん?」
チャブの上にノートの切れ端が落ちている。
「これは・・・」
チガサキはそれを読んでみる。どうやら派閥所属後の待遇とについて簡潔に記されているようだ。
(ありがたく頂いておこう)
チガサキは何の疑問も持たずにその情報を信じた。
(気が付けば夜じゃないか。寝る準備をしよう・・・・)
ニーズヘグ=サン「休んでいる暇は無いぞ、チガサキ=サン。出撃だ!」
スシ食ってトレーニングして任務をこなす。今とあんまり変わらんなww
ニーズヘグ=サンの派閥が一番チガサキ=サンにぴったりだよなぁ…
毒成功率上昇は嬉しい
予想出来てた事だがバトルマニア二人の性能がヤバイ級だな
【134日目終了】 【140日目にドウグ社な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:144/150
カラテ:101
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥1,279,650
ブッダ:63
NSE:95 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 筋弛緩Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り8日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク3 累計30】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
毒多様性のニーズヘグ=サンとジツ多様性のパガ山=サンが良さそう
ただパガ山=サンよりニーズヘグ=サンのほうが未来はありそう
効果に関しては現状でも有効活用できるよねぇ
上二つのどっちかかな
個人的にはニーズヘグ=サンがいいかな
安価下
【135日目】【1回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
堅実ならサラマンダー、ニーズヘグ
上流派閥はミッションの時にイグゾーション配下と面識あり
パーガトリーはネンコがうるさく、スローハンドはデスノボリオオキイ
そして、初期に直接知り合ったヴィジランスはやっぱり悲惨
ニーズヘグ派閥入り
その他1
その他
ワビサビの訓練
毒開発でハッスルするチガサキ=サンにはニーズヘグ=サンがいいかも
安価下
(あのメモを参考にすればニーズヘグ=サンの派閥に入るのが一番いいな・・・待遇もいいし)
(ニーズヘグ=サンの派閥に申請をだしてみようか?)
どうする?↓【23時20分までの集計な】※強制時には無限ループします
1 申請する
2 やめとく
1
1
ちと気が早い気もしないが1
1
1
1
ニーズヘグ=サンか、確かにいろいろ面白そう。
個人的にはダークドメイン=サンのところが見たかったな。
そういえば、ニーズヘグ派閥に入ったら師匠のマスターヴォーパルに師事するのもいいかも
あと、ダークニンジャ=サンとはどんな関係になるんだろう?
1
まあ1
ちなみに1で
1
1かねぇ
毒重点出来るのはうれしい
まあええわな
1
1
1
ニーズヘッグ派に入ればキョウト城で大暴れできるね
ここまでくれば1しかないな!
(まだニーズヘグ=サンのエピソードオーまで読めてないニュービーであることは秘密重点な)
そんな貴方にキョート;ヘル・オン・アース(上)重点な。あと1
1
個人的にはお見舞いに来てくれたサラマンダー=サンへの恩義としてサラマンダー派閥に入りたかったけど、ニーズヘグ派閥が一番相性良さそうね
派閥入り決めたらメンポ取りに行けないとかないよね…?
GM「ニーズヘグ=サンの登場が見たいなら最新刊を買うか、ネタバレ上等でキョート・ヘル・オン・アースを読むといいぜ!」
―――――――
(よし!ニーズヘグ=サンの所へ申請を出そう!毒の開発も行き詰っていたしな・・・)
チガサキはニーズヘグ派閥に加入申請を出した。
キョート城黄金茶室
そこでは2人のグランドマスターがマッチャを啜っていた。
カコーン。茶室の黄金ショウジ戸の向こうで、控えめなシシオドシが鳴った。
「おや、何か聞こえましたな」
サラマンダーが水を向けた。彼も勿論シシオドシ音がニーズヘグへのメッセージ合図である事を知っている。
ニーズヘグは頷き、「私が見てきましょう」と答えて腰を浮かせた。「こちらはお任せください」とサラマンダー。「申し訳ありません」とニーズヘグ。
「して・・・何の用じゃ」
「ハイ。インクストーン=サンが派閥に加入申請をしました」
「でかした!」
ニーズヘグが喜ぶ。
「よいぞ!下がっていい」
「ハイ」
伝達したニンジャは下がっていった。
「何事でしたか?」
サラマンダーが問う。
「フッフッフッ・・・インクストーン=サンがワシの派閥に申請を出しよった」
「!それは誠か?」
「じゃなきゃ言わんわい!賭けはワシの勝ちじゃな!」
「ヌゥゥゥゥーッ!ならばもう一勝負だ!」
「酒の飲み比べでもするのか?カッカッカッ!」
この2人は相も変わらず仲がいいようである。
サラマンダー=サンには、シャドー・コンで会えるから……ww
やっぱこの二人のイチャイチャは見てて楽しいなぁ
(フ・クランのミーミーに汚染された脳)
礼儀が崩れたww
ニンジャだって知らなかったら愉快なオジチャンにしか見えない
「ハイ・・・ハイ。ヨロコンデー」
数分も経たぬうちに返答が返ってきた。
「インクストーン=サン。ニーズヘグ派閥入りオメデトゴザイマス」
「アリガトウゴザイマス」
「して・・・マスター階位昇格の件なのですが」
「どうなりますか?」
「既に十分な功績をあげていらっしゃるので自動承認かと思われます」
「【142日目】には昇格が決まると思います」
「そうですか・・・それで・・・」
「ええ。昇格後は一旦ネオサイタマを離れ、キョートの方に居ていただきます。その後は貴方の裁量になるかと」
「了解しました」
【重点】チガサキはニーズヘグ派閥に加入した!
【重点】【142日目】にシナリオが終了します。やり残したことがあればこの期間にしてください。
メンポの受け取り、毒の調合、ジツ保存…やるべき事はこのくらいかな
最後にナラクと戦ってみるとか?
【135日目】【2回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
トレーニング6
その他1
↑
出かける
トレ6
休息1
毒、ジツの開発とかしたいなトレーニングも無理のない範囲でしたい
>>402
ヤメテクダサイ、爆発四散してしまいます。
ジツの開発とかしたいなトレーニングも無理のない範囲でしたい
そういえば、高位のソウルもちの多いグランドマスターの中でもパラゴン、ヴィジランスはワザマエを見る限りそれほどソウルの格は高くないだろうし。
サラマンダーはレッサーとはっきりしている。
ニーズヘグは描写を見る限りアーチではないだろうし、よくてグレーターかな。比較的インクストーン=サンと相性はいいかもしれない。
ミッション
せっかくだから読者提案のミッションやってみたいな
安価下
サラマンダー=サンとニーズヘグ=サンカワイイヤッター!
実際オススメ感謝重点!
奥ゆかしくなくてすみませんが、ニンジャスレイヤー=サンの仲間が勢揃いする話ってありますかね。
三回目の対戦のとき、おじいちゃんったらひっそり登場してた気がする
それで壮絶にボコられて、逃げようとした段階でフジキド=サンが麻痺ったんだっけww
>>416
「荒野の三忍」物理書籍を決断的に購入だ!(おかしな目つき)
三回目は実際チガサキ=サン危うし!だったな。
実際危なかった。
(さて・・・あのメモの通りなら・・・)
チガサキは毒開発をしに薬剤室へと向かった。
「ドーモ。インクストーン=サン。室長です。ニーズヘグ=サンの派閥入りオメデトゴザイマス」
「ドーモ」
「して・・・これを」
チガサキは室長からノートを1冊貰う。
「これは?」
「ニーズヘグ=サンが開発した毒の調合レシピです。ご利用ください」
「ドーモ」
※ニーズヘグの毒調合ノートにより開発難易度が低下しました。
どの毒を開発する?↓2・3・4
1 麻痺Ⅴ (難易度:85)
2 盲目Ⅱ (難易度:25)
3 筋弛緩Ⅱ (難易度:50)
4 痛覚倍化Ⅰ (難易度:05)
5 致死Ⅱ (難易度:45)
6 衰弱Ⅰ (難易度:10)
7 幻覚Ⅰ (難易度:15)
8 揮発性睡眠Ⅲ(難易度:50)
9 強酸Ⅰ (難易度:10)
A 可燃液Ⅰ (難易度:15)
B 接着Ⅴ (難易度:85)
C 冷凍液Ⅱ (難易度:40)
0 その他(指定必須) (難易度:不定)
B!
8
2
1
現在のインクストーン=サンの耐久力は装備込みで96、HPは156
ナラクのカラテは190
1、2発貰ったらオタッシャしてしまう。
これに勝ったイグゾーション師父の凄さが改めてわかる。さすがグラマス最強の1人
おおう、レベルⅤも案外手が届きそうな難易度に
あとやり残したことって言ったら鎮守の森捜索とワビサビ磨きとセンセイへのアイサツくらいかな?
アイエエエ……。
投稿してから見ると実際本当に奥ゆかしくないな、これ。
ケジメのちセプク致します……。
そいうば、荒野の三忍にシテンノの元上司のグランドマスター、トランスペアレントクィリン=サンのウキヨエが載っていたな。
なにげにアーチクラスのソウルが明言されているニンジャの1人
GM「麻痺Ⅴは惜しかったな・・・でも15%になってるから頑張ればいけるかもな!」
―――――――
(よし。じゃぁノートを参考にして・・・)
チガサキはノートを参考にしながら毒の調合を開始した。
(揮発睡眠には・・・こんなものも有効なのか)
チガサキはノートにある物質を混ぜていく。すると・・・
(簡単にできた!ニースヘグ=サンすげー・・)
揮発睡眠Ⅲの開発に成功しました。
(よし!じゃぁこのまま盲目の開発も・・・!)
チガサキが調合を開始した時である。
「あ」
チガサキは手が滑り、全く関係のない物質を入れてしまった。
(あーあ・・・駄目になっちまった)
盲目Ⅱの開発に失敗しました。
(よし・・・最後は麻痺の開発を・・・!)
チガサキはノートを参考にしつつ、調合を開始する。
最高難易度だけあってかなり神経を使う作業になった。
(よし!これで・・・!)
チガサキは毒を試す。だが・・・
(クソッ!あと一歩及ばずか・・・どの調合を間違えた!)
麻痺Ⅴの開発に失敗した。
(でもまぁゴールは見えたからいいか・・・)
どの毒を詰めようか?↓2(筆)↓3(予備1)↓4(予備2)
1 盲目Ⅰ
2 麻痺Ⅳ
3 筋弛緩Ⅲ
4 致死Ⅰ
5 揮発睡眠Ⅲ
6 接着Ⅳ
7 冷凍液Ⅰ
5
2
6
5
(これでよし・・・と)
チガサキは筆に麻痺Ⅳ 予備1に粘着Ⅳ 予備2に揮発睡眠Ⅲを入れm薬剤室を去った。
【135日目】【3回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
ミッション6
ミッション
この3つの有用性は実際ヤバイ級。
幾度も助けられた。
そう言えば、赤黒と戦うチャンスもラストだな。
(よし・・・カネも減ったことだし・・・ミッションに行こう)
チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。
どれを受託する?↓4
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B~S:武装組織壊滅
E D~B:下位ニンジャの補助
F D~A:情報操作
G D~A:要人監視
H B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
I A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
J B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
Z D~S:ツキジ・ダンジョン攻略
Z
Z:行ってみよう
Z
地雷臭がするがせっかくだしZ
Z
今やったらナラク出てくる可能性重点なので、避けた方がよろしい、と愚考致しますが……。
でも実際どこまでやれるかは見たい(慢心)。
実際、赤黒(ナラク)とは戦うだけ損なので、粘着重点で固めたら尻尾巻くのが良いね。
皆さんヤケになっていませんか?家族と話していますか?
ナラクと戦いたいのなら鎮守の森の先に行けば良いのでは?
それか記述安価でマルノウチ・スゴイタカイビル指定
流石に進んでナラクとは戦いたくない
(ツキジ・ダンジョンか・・・もしかしたらオーガニックオオトロが手に入るかも・・・)
チガサキは意気揚々とツキジ・ダンジョンに乗り込んだ。
【重点】
ツキジ・ダンジョンは迷宮です。1F攻略ごとに1行動分消費します。
ギルドのノルマを終え、1度の攻略は最大でも8Fくらいまでにしましょう。
【ルール】
階層判定コンマ(初回はGMコンマ)により内容が変わります。
内容は大きく分けて【マグロルーム】【ヨタモノルーム】【バイオルーム】【ニンジャルーム】の4つになります。
それぞれ攻略(探索)が完了すると、何かしらの戦利品などが手に入ります。
いやいやギルドから釘刺されてるし
ニンジャハウスだ!
フシギ・ダンジョンめいてワクワク
この時期のツキジ・ダンジョンって○○○の手が入ってたっけ?
GM「えー・・・初っ端からファンブルは嫌だぜ。チガサキ編ラストだし・・・ここは身勝手させてもらうぜ!」
※今回のみ1F階層判定が↓1コンマになりました
―――――――
「おや・・・ここは・・・」
チガサキはツキジ・ダンジョンに踏み込んで最初に見たものは・・・冷凍マグロであった!
(あたりか!?)
チガサキはマグロの質を確かめる。
(オーガニック・マグロじゃないか!売ればそこそこの値が付くぞ!)
(でもな・・・噂ではオーガニック・マグロの上位に、オーガニック・カジキマグロがあって、最上級のオーガニック・ホンマグロがあると聞く・・・どうするか)
どうする?↓2 ※保持できるマグロは1匹のみです。また、マグロ階層に当たれば保持中のマグロと取り換えることができます
1 1匹持ってく
2 大物狙い(持っていかない)
1
2
一応持って行こう
安価は1
1
>>455
一部時点で既に手は付けられていたかもだけど、まだ○○○○○と強いコネクトがあったし、○○○○に追い出されて後ろ盾の無くなった2部から3部の間に本格的な拠点にしたのでは?
(大物を狙うとしよう!重いし!)
チガサキは持っていかないことを決めた。
(さて・・・次の階層に進むべきか、否か)
どうする?↓3 現在136日目1回行動目 ※進むを選択した場合、選択したコンマが判定コンマになります
1 進む
2 帰る
1
1
1:進む
…そもそも彼らの○○○○○○○自体、1部ではまだ数える程なのでほぼ心配無用かと
(よし!行くか!)
チガサキは更なる深層へと歩を進めた。
B2F
「アイエエエエエエエエエエエエエ!ニンジャ、ニンジャナンデ?!」
どうやらヨタモノルームのようだ。NSRを発症し、狂乱している。
どうする?↓2 現在136日目、2回行動目
1 殺す(多少の収入&NSEが微量に上昇)
2 次の階層へ進む
3 帰る
2
2
2
2
ニンジャはいない、いいね?
ブッダファック!
ヨタモノが顔バリバリ捲りながらドーモ、インクストーン=サンなどと?
マグロ抱えてよっほっほっのほー。
……何をいっているんだ俺は……。
おちおちマグロも取りに行けんな、この街は
殺戮者のアンブッシュだ!
そういや、最下層に氷に包まれたアレがあるんだよなぁ……
中身はないけど
(まぁ無視して進むか・・・)
チガサキはスルーして次の階層へ進んだ。
B3F
「貴様もマグロを狙うニンジャだな!死ね!」
「ハイハイ、イヤーッ!」
「アバーッ!サヨナラ!」
チガサキは同じくマグロを狙うニンジャに遭遇。戦闘になるもワザマエの差がヤバイ級にありすぎて、イクサにすらならなかった。
NSE+2
※階層は累積制です。深くなればなるほどマグロルームの確率も上昇しますが、その分ニンジャも強くなっていきます。
どうする?↓3 現在136日目3回行動目
1 進む
2 帰る
NSE溜まるのか、コワイ!
1
1
1:進む
1
1
1
まあ、進む
片手間!
ファンブル!なんぞかあるかな?
B4F
「貴様もマグロを(以下略」
「ハイハイ。イヤーッ!」
「サヨナラ!」
NSE+2 (100になりました)
(なんか半端にニンジャソウルが憑依してマグロで一攫千金を狙う奴が多いな・・・)
どうする?↓3 現在137日目1回行動目
1 進む
2 帰る
78だからファンブルではないな
1
1
1
2
ファンブルって赤黒と会う前に退散したほうがいいのではないか?
B5F
「BMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!]
そこにいたのはバイオ、スモトリであった!
(殺して耳でも持っていけば小銭にはなるのか・・・?)
どうする?↓4
1 殺して次の階層へ(GMコンマ下1桁*1000の収入)
2 殺して帰る
3 無視して次の階層
4 無視して帰る
3
3
1
3
3:小銭だww
バイオスモトリが居るってことは食い物があるって事だろうが何食ってるのか確認とか要らないかな
何かしらのバイオ生物かヨタモノならどうでもいいがマグロ可能性はないだろうか
B6F
「BMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!]
そこにいたのはまたしてもバイオ・スモトリであった!
(殺して耳でも持っていけば小銭にはなるのか・・・?)
どうする?↓4 現在137日目3行動目
1 殺して次の階層へ((GMコンマ下1桁+1)*1000の収入)
2 殺して帰る
3 無視して次の階層
4 無視して帰る
3
3
3
3
3
3
さっきからニアピン多いなあww
また60代か…マグロ欲しい
B7F
「BMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!]
そこにいたのはまたしても、またしてもバイオ・スモトリであった!
(・・・)
どうする?↓3 現在138日目1行動目
1 殺して次の階層へ((GMコンマ下1桁+1)*1000の収入)
2 殺して帰る
3 無視して次の階層
4 無視して帰る
マグロ!アーッ!アーッ!マグロ!
3
欲張りはよくないな
ブッダが寝てる
3
www
3
1:イヤーッ!
これでラストか。
イヤーッ3
途中で一階層目のマグロもって帰還は出来ないですよねぇ……。
見つけたら即帰還がよさそうね。
B8F
「おお!」
チガサキの目が爛々と輝いた。無理もない。久々のマグロ・ルームだ!
「質は・・・まぁ普通のマグロか」
(さて・・・どうしたものかな)
どうする?↓3 現在138日目2行動目
1 マグロを手に次の階層へ
2 マグロを手に帰る
3 マグロを無視して次の階層へ
4 帰る
2
2
2
よくばり過ぎは良くない
2
2
2
例のスシ・バーに迷惑料込で送りつけたい衝動が
・・・やめとこう
チガサキ=サンのニンジャ腕力なら二尾とも実際持ってけそうな気も……。
マグロって単位は尾でいいのか……?
(まぁ持っていくか・・・)
チガサキは冷凍マグロをニンジャ筋力で持ち上げ、次の階層へ進んだ。
B9F
「マ・・・マグロダー!ヨコセー!」
「ザッケンナコラー!」
冷凍マグロを見たヨタモノをヤクザスラングとニンジャ眼力で一括!
「アイエエエエエエエエエエエエエエエ!」
ヨタモノは失禁!
※ヨタモノルームは25% バイオルームは50% ニンジャルームは75%の確率でマグロが強奪、破壊されます。
判定は【この前の階層のGMニンジャのコンマ】で決定します。
どうする?↓3 現在138日目3行動目
1 殺して次の階層(所持金多少+ NSE+)
2 無視して次の階層
3 殺して帰還
4 帰還
4
4
2
アレ、前回で帰ってない?
4
4
4
オットット、2は「マグロを手に帰る」では?
2ですよ! 流石にこれはケジメ案件では!?
GMニンジャ=サンのカワナガレだ!
ワザマエ!
GM「あ・・・バリキドリンクのオーバードーズで目が狂っていたようだ」
GM「このまま帰還させて頂くぜ!」
――――――――
(帰るか・・・)
チガサキはマグロを抱え、ツキジ・ダンジョンを後にした。
売却時に分かったことだが、チガサキが抱えていたのはどうやら鼻が折れてはいるが、カジキ・マグロで、マグロの1.5倍の価格で売りさばけた。
¥+1,500,000
(エッ・・・なんでこんなに日にちが経っているんだ?まさかツキジ・ダンジョンは時空まで歪んでいるのか・・・)
ギルドに帰ったチガサキは同僚たちから「久しぶり」と声をかけられ、そのことに気が付いた。
当然マグロ売却時に大トロと中トロとトロを少し分けてもらい、大トロはニーズヘグ=サンの所へ、残り2つは拠点で親しい仲間とトロ・パーティという世にも贅沢な宴をもよおした。
※人望は今の所内部ステータスです。2部になるまでは開示されません
【某所】
「カッカッカッ!まさかカジキ・マグロの大トロが食えるとわのぅ!ツキジ・ダンジョンにでも籠ったか!どおりで消息不明のはずじゃ!」
「俺まで相伴できるとはな・・・。今からでも鞍替えさせるか・・・」
「何を言うとる!既にうちの派閥じゃ!それにお主の派閥とは緊密な仲じゃろうて!」
「だが実際インクストーン=サンは惜しい」
「小さいことを気にするな!今夜はブレイコウじゃ!食うぞ!サラマンダー=サン!」
「そうだな!」
グランドマスターのこの2人はオオトロを酒の肴に朝まで飲み明かした。
グワーッ!メシ・テロ!
かわいい
チガサキ=サン、同僚に妬まれて囲まれオタッシャとか有り得そうでコワイ
【138日目終了】【140日目にドウグ社な】【142日目でシナリオ終了な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:150/150
カラテ:101
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥2,779,650
ブッダ:63
NSE:100 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り4日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク3 累計30】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
お世話になる上司への贈物とは、実際おくゆかしい。
それよりも、チガサキ=サン友達いたのかw
そういえばチガサキ=サンの同僚とか同期ってどんな人たちなのかな
センセイに教えを請うてるからには同門の兄弟弟子とかいても不思議じゃないし
>>539
囲まれてもチガサキ=サンなら平気で生還してきそう
トロパーティ、サイバネは上がらなかったんだろうか
作中ヘグ=サンの派閥ニンジャって推定バジリスク=サンくらいしかいなかったな、シテンノはそれっぽかったが独立してたし
もしや、新入りのインクストーン=サンがチヤホヤされているに嫉妬してバジリスク=サンが抜けニン化したとか、いやいやまさか
まだフェイタル=サンとイグナイト=サンはアプレンティスの状態だと思われる。
サラマンダー=サンとニーズへグ=サンのイチャイチャがカワイイ!ヤッター!
GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新するぜ!」
GM「このSSのツキジ・ダンジョンは時空が歪んでいて、なおかつ最下層などない。いいね?」
GM「ちなみに今のチガサキのステータスだとB20F位まではニンジャルームでも戦闘が起きないほど強いぜ!」
GM「多分明日か明後日には終了だ!悔いの無いようにな!」
GM「オタッシャデー!」
同僚というとモスキート=サンとかイグナイト=サンとかインペイルメント=サンとかのネオサイタマ侵攻組だろうか
カラダニキヲツケテネ!
明日そろそろチガサキ=サンともお別れか…
最終回めいたアトモスフィアを感じる
アッハイ
ア罪罰・罪罰ジャの罪罰罪罰罪罰なんて埋まっていません
オツカレサマドスエ!
GM「補足させて頂こう!」
GM「チガサキに同期は・・・居ると言えば居る。だがセンセイの弟子はチガサキだけだ。それはエンディングで分かる」
GM「俺の中でバジリスク=サンはとっくに抜けている設定だぜ!」
GM「ぶっちゃけチガサキは同期の中でも圧倒的に強い。恐らく4人くらいに囲まれても全員殺せそうなくらいに強い」
ヌウウーッ!
支援絵が間に合わない!
だがチガサキ=サンの生還ENDは嬉しいッ…!
乙カレサマドスエ!
名残惜しいが、長さ的に潮時だなあ…NSEは満タンだし、ウカツな行動は控えねば
オツカレサマドスエ!
ネオサイタマ組である我らがメンターやアンバサダー=サンとその部下たちともスシ・パーティをしてるなら実際カワイイな
オツカレサマドスエ!
あと9行動でEDか・・・
とりあえず白紙の巻物買ってジツ保存可能にしておこう
ちなみに保存したジツの開放はチガサキ=サンにしかできないのかな?
他人でもできるんならギルドに何本か残していくのもいいかもな
オツカレサマドスエ!
わくわくして寝れないので今日は徹夜重点です。
仕事しよう。
少し考えたが、「ラオモトが生きている間にネオサイタマに潜伏していたザイバツ・ニンジャ」と「ラオモトの死後にポータルを通ってネオサイタマに侵攻してきたザイバツ・ニンジャ」がいるんだよね
現在チガサキと確実に同じ場所に居ると考えられるのは、ネオサイタマ側のポータル担当のアンバサダー=サンくらいかな
次点で直属の配下のイグナイト=サンとフェイタル=サンか…まあ我らがメンター達もいたのかも
イグナイト=サンもポータル通ってた描写あったし、ぶっちゃけネオサイタマ侵攻以前はサンシタとマスター数人とアンバサダー=サンぐらいだったと思われ
あっ、ドウグ社のメンポ引き渡しと査定で自由に行動できるのはあと6回だ
よく考えて行動しないとな
オツカレサマドスエ!
不動産を買っておこう
もうすぐキョートに栄転だろうし茶園重点したいな
しかし、最初の方でニンジャスレイヤーの情報を掴めたのは本当に運が良かったことだなぁ
あれのおかげでカラテ重点思考も違和感が無くなったし
白紙の巻物があればスミネコをキョートに連れていけるかな?
>>562
そ れ だ
これでキョートでも猫カワイイできるヤッター!
残りの行動数は少ないがNSEは100・・・怖いやら面白いやら
サングラスとか古本とか欲しい物はあるけどキョートでも出来そうな事は後回しかねえ
もうそろそろニュービーニンジャを考える時期かな。
>>1=サンは都合上来年の3月ごろでこのスレが終わるみたいなことを言っていたので、次の舞台はチカザキ=サンとからめられるソウカイヤ滅亡後のザイバツ2から始めるのかな?
しかし、このスレは始まってからもう2ヶ月ちょっと経ったのか。
おおよそ2ヶ月半で作中だと約5ヶ月たつので、もしザイバツ2から始めるとなると約半年でキョートヘルオンアースを迎えるので3ヶ月ぐらいで決着がつくことになる。
某72「ステンバーイ…ステンバーイ…」
アイドルニンジャクランのキサラギ=チハヤ
彼女の胸は平坦だった。
もしかするとニュービー=サンがチガサキ=サンと相対する可能性も…!?
絶対に勝てそうにないです
レッサーニンジャでありながらジツの精度は高く攻撃・補助・撤退用と種類は多彩
カラテも非常に高く一撃が重い
さらにシックスゲイツが有効打を与えきれない耐久力を有する
実際女性ニンジャが実装されたらやりたいってヘッズがどれだけいるのかなー!
採用された場合、そのう、フィヒッ、ブルーバード=サン作成重点しても?
実際、所属ニンジャクランのせいでタイプは若干違うけど二代目サラマンダー=サンだよね。チガサキ=サン。
むしろ、撃退したとしても状態異常による二次災害や他のニンジャによる追撃がコワイ!
実際インクストーン=サンはニュービーじゃなくなったとしても相手にしたくないニンジャな
女性ニンジャを選ぶ場合は平坦か豊満かで派閥が分かれるな
ところで身長を低くしてバストを豊満にするクランはどこかな?
もうニーズヘグ派閥入りしちゃったから今更過ぎるけど、パラゴン、ケイビイン、ダメインからはどんな印象を持たれてるのか知りたかったな…
インクストーン=サンのスゴイ所は不得意な分野が無いところ
支援も正面戦闘もできる実際万能
ドーモ。GMニンジャ=サン。ノラエカキです。
第一部がもうすぐ終了するということで色無しシャーペン画ですが
支援絵を描かせて頂きました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0188.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0197.jpg.html
.htmlは要らないらしい、俺は詳しいんだ!
しかし実際ヤバイでグッドルッキングな……オツカレサマドスエ!!
>>577
実際グッドルッキングな、オツカレサマドスエ!
それと.htmlは要らないのでは?
タッピツ!実際グッドルッキングな
タツジン!
近接では無敵のリバース・アイキドー
離れれば6門すら封[ピーーー]るスイボク・ジツ
総合力で言えば第一部のニンジャスレイヤー=サンすら凌駕するジツリキではないだろうか
ぬぬぬ、これはシャーペンニンジャクランのお絵かき・ジツ! ワザマエ!
ワザマエ! チガサキ=サングッドルッキングヤッター!
ブッダはチガサキ=サンを弄ぶようにファンブルとクリティカルを行き来する。ナンデ?
>>577
ゴウランガ!おお、ゴウランガ!
こんなにグッドルッキングだとブッダがゲイのサディストになるのも必然か
【アイエエエ!】再開30分前な【支援絵!?支援絵ナンデ!?】
備えよう。
備えよう。
急性支援絵リアリティショック!
備えよう
備えよう
>>577
ゴウランガ!なんたるGMニンジャを急性SRS(シエンエ・リアリティ・ショック)に陥れさせるノラエカキのウキヨエカラテか!
躍動感とパワ溢れ、素顔は実際とてもグッドルッキング…
クライマックス、備えよう
シャーペンによる白黒がチガサキ=サンのスイボク=ジツとあいまり実際奥ゆかしい。
ワザマエ!
GM「アイエエエ!支援絵!?支援絵ナンデ!?コワイ!アバーッ!」
GM「>>555=サン。それに気が付くとは・・・やはり(以下略」
GM「コメが多くて応えきれない!すまない!再開といこう!」
―――――――
【139日目】【1回行動目】HP:156/156 SP:150/150
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
休息1
マキモノ重点
2maguro
安価先が無い、これはケジメ案件では?
休息1
休息1
白紙の巻物買いに行こう
GM「スマン。↓2なんだが・・・ マグロ?2?何を指しているんだ・・・?」
GM「というわけで実際は↓3だ。休息1だな」
―――――――
(ミッションも終わってるし・・・気楽なものだな。でかけよう)
チガサキはネオサイタマへと繰り出した。
何処へ出かけようか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
D不動産屋
7
6
マキモノ重点!
急ぎすぎた……その他2でマグロのジツを保存したかったんです……
6
6
アイエエエ……セプクします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0188.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0197.jpg
代わりに直リン貼ったゼ。
(ギルド内店舗で買い物でもしよう)
チガサキはアデプト階位用の店舗へと足を運んだ。
店舗はチガサキの来店で騒がしくなっている。無理もない、シャドー・コン優勝に加え、アースクエイクをベイビー・サブミッションしたからだ。
(人気者になるっていうのは・・・こう・・・色々と面倒なところもあるな)
チガサキは気にしないふりで買い物をした。
どれを購入しようか?↓3 所持金¥2,779,650
ハヤブサ¥75,000 武器
ザイバツのアデプト階位が購入できる、鍛えられたカタナです。
ダメージ+8 (使用耐久50)
メンポ¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できる丈夫なメンポです。
耐久+3 (使用耐久45)
ブレーサー¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できるしっかりとしたブレーサーです。
耐久+3 (使用耐久45)
オチャ¥500
ニュービーでも買えるオーガニックオチャです
SP+3回復
マッチャ¥2000
アデプトが購入できる良質なオーガニックマッチャです。
SP+10回復
オハギ¥10000
オハギです。憎くて愛しい、黒い甘み・・・
SP+35回復 (依存症 残り10個な)
マグロ(赤身)・スシ \1000
バイオマグロではありますが、列記としたマグロスシです。この場で食べることもできます。
HP+2 SP+5
マグロトロ・スシ ¥2500
バイオマグロですが列記としたトロ・スシです。この場で食べることもできます。
HP+4 SP+15
ザイバツニンジャ用丸薬¥5000
ニンジャ用の丸薬です。様々なバッドステータスを一時的に押さえます。
眠気1行動分、麻痺毒解消まで-1ターン 1行動分の沈痛効果
ニンジャ養成ギブス改善¥200,000 装備
強くなろうとするアデプトをギルドは大きく応援します。
装備中カラテ・ジツ・耐久-7
サイバネを除くトレーニング成功時の効果に+1の固定値を【素の数値70(HP・SPは150)】まで装備中永続で付与します。
【特殊条件】装備解除は3行動後でしか不可能
【白紙のマキモノ】¥5000
チガサキ限定。何も書かれていない真っ白なマキモノです。
購入制限:上限15個まで
マキモノを10本
マキモノ10個
マッチャ10個
上
あまりヨクバリをするとムラハチにされてしまうぞ
「マッチャを10個と・・・白紙のマキモノを10個いただけますか?」
「ヨロコンデー!」
チガサキは白紙のマキモノ10個とマッチャを10個購入した。
¥-70000 所持金¥2,709,650
【139日目】【2回行動目】HP:156/156 SP:150/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
早速その他2
その他2
その他2
(よし。マキモノも買ったし・・・ジツの保存でもしよう)
チガサキは自室に籠り、ジツの保存を開始した。
【ジツの保存】
チガサキ専用のコマンドです。
利点:発動時ノーコストで発動できる。
:チガサキ本人であれば、1行動に複数召喚可能
:毒を保持したものも保存可能
:【他のニンジャ】も理論上は使用可能
欠点:解放後即発動の為、保存コストが通常よりも大きい
:1つにつき1回しか使用できない。また、マキモノは使い捨て
:威力は【保存当時のステータス】
:一度につき【2つ】までしか保存できない
:装備限界は3つ
どのジツを保存しようか?↓3・↓4
1 スイボク・タイガー
2 スイボク・マグロ
3 スイボク・ウエポン
4 スイボク・ファルコン
5 スイボク・スネーク
6 スイボク・キラービー
7 スイボク・アシラ・アーム
8 スイボク・モスキート【内】
9 スイボク・シャーク 【外】
A スイボク・ネット 【外】
B スイボク・ミスト 【外】
C スイボク・オートマタ
C
5
C
マグロで
ミスト
できればスミネコ
スミネコさんは?
C
マグロクリティカル
スミネコは戦闘用のジツでわったわけじゃないから
特別枠でいれてほしいですネー
安価下
(やはり・・・体力やSPに余裕のあるうちにヒサツ・ワザは保存しておくべきだよな・・・)
(でもヒサツ・ワザを使ったら間違いなく摩耗する。先にマグロを保存しよう)
チガサキはマグロを白紙のマキモノに描き、保存していく!
(やはり消費SP量が大きい・・・だが素晴らしい出来だ!これなら威力の方も申し分ないだろう!)
チガサキの描いたマグロはスミエでありながら今にも飛び出しそうなほどだ!タッピツ!
(さて・・・ヒサツ・ワザを保存するか・・・)
チガサキは血中カラテを極限まで高める!
どれだけのHPとSPをつぎ込もうか?↓3(HP:任意上限9)↓4(SP:任意値上限:37)
消費HP量:10+【任意】+5
消費SP量:最大SP量の3割+【任意】+10
スイボク・ニンジャ
HP:【任意消費SP量×3】上限:チガサキ本人のスペック*0.7まで
カラテ:チガサキのジツ*0.7
耐久:【任意消費HP量×5】上限:装備抜きのチガサキ本人のスペック*0.7まで
5
9
限界まで
限界
HPなら9
SPなら37
マッチャがぶ飲みしないとな…いきなり飛び出すかもしれない赤黒怖い
「イィィィィィィィィヤアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!」
チガサキは全力を挙げてジツを発動!これをマキモノへと描きこんでいく!
描きこんでいくという表現は正しくないのかもしれない!これはもはや封じていくの領域だ!
「ゼェ・・・ゼェ・・・なんとか・・・保存できたぞ・・・」
スイボク・オートマタが保存されました。
【結果】
スイボク・マグロ(攻撃値220)
スイボク・オートマタ
性能
HP:110
カラテ:77
耐久:44
HP-24 SP-55
チガサキはしっかりと封印すると、懐へとしまった。
【139日目】【3回行動目】HP:132/156 SP:95/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
2
休息2
220とかおかしな数値がw
出かける
オートマータも明らかにヤバイスペックじゃあないか
(流石に・・・ヒサツ・ワザを封じるのは疲れた。寝よう)
チガサキはフートンに包まり眠りに落ちた。
【138日目終了】【140日目にドウグ社な】【142日目でシナリオ終了な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:150/150
カラテ:101
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:96(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10)
初期所持金:¥2,779,650
ブッダ:63
NSE:100 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り4日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
マキモノ:スイボク・マグロ(威力220)
マキモノ:スイボク・オートマタ(HP110 カラテ:77 耐久44)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク3 累計30】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
あとは、赤黒と合わないよう茶園の管理や修行、今までのお礼のあいさつしていこうかな。
できれば鎮守の森に行きたいが
分身生み出しの大変さを考えると、やっぱウィーヴのソウルはとんでもなくヤバイなんだよな…
???????=サン「アイェェェマグロ!?マグロナンデ!?」
鎮守の森行きたいなあ
うぬぬ、危険な橋は今は渡りたくないぜ
思わず忍殺語も忘れるぐらい、チガサキ=サンカッコイイヤッター……。
生存エンド手前で爆発四散したくないから鎮守の森は避けたい
センセイにお礼を言いに行きたいなぁ
【140日目】【ドウグ社】
「これです・・・」
「おお・・・!」
チガサキは目を輝かせた。待ちに待ったメンポの完成である
メンポの表面は墨石でできており、効果こそないがその量頬には 墨 筆 の2文字が彫られている!
これが雨にぬれれば実際ヤバイ級のアトモスフィアを漂わせることは間違いないだろう。
「ありがとう・・・ございます」
「それでは・・・またお会いする時まで、オタッシャデー!」
チガサキはメンポを装着すると、ギルドへと帰還した。
【ドウグ社製特注メンポ】
耐久+10 【内部ステータス+補正】
【140日目】【2回行動目】HP:139/156 SP:110/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
3
このタイミングで爆発四散エンドってのも映えるんだよなぁ
いや絶対に目指さんけど
その他3
トレーニング3
トレ2
スイボク・ネコ出ないかしら
マッチャ4つ飲んでその他2
スイボク=ネコはジツのトレーニングしないと出てこない感じか。
キョートになんとしてでも連れていかなければ…
(茶園の収入も上がったし・・・もう少し管理しておくか)
チガサキは茶園の管理を行い始めた。
※茶園の土壌改善は1回につき10万かかります。何回行いますか?
↓3(判定は選択コンマから個数まで)2,709,650
10
4
10!
5
濡れたらwww
如何にドウグ社製とはいえ墨である以上実際濡れたらヤバイのでは?
10レスも使うというのか…贅沢な!
イヤーッ!
7
イヤーッ!
GM「10っておま・・・!まぁ俺のコンマは抜きで気長に待つか」
イヤーッ!
ドジョウカイゼン・ジツ!イヤーッ!
イヤーッ!
アイエェェ… ヨクバリでしたか
アバーッ!?
イヤーッ
イヤーッ!
イヤーッ!
「これくらい投資で・・・」
チガサキは超大規模投資を行った。電話越しから悲鳴が上がるが気にしない。
結果が返ってきた。
(どれどれ・・・)
(ヤバイ。明らかに効果が出過ぎた)
土壌数値30→97 土地ランク3→6
【140日目】【3回行動目】HP:139/156 SP:110/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
グワーッ!
トレ2
トレーニング2
休息1 古本屋
土壌「遥かに良い!」
(さて・・・ゼンでも組んでトレーニングしよう・・・)
チガサキはジツのトレーニングを行った。
(まぁ・・・このクラスになると上がらないのも無理ないか・・・)
ジツ+1
【140日目終了】【142日目でシナリオ終了な】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:150/150
カラテ:101
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:106(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10 メンポ+10)
初期所持金:¥1,709,650
ブッダ:63
NSE:100 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り4日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
マキモノ:スイボク・マグロ(威力220)
マキモノ:スイボク・オートマタ(HP110 カラテ:77 耐久44)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク6 累計97】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
※土地収入はこのコンマで行います
監査があるからあと一回、か…
スイボク・ネコ出なかったか残念
アバーッ!?土地収入コンマアババーッ!!?
【最終日】【監査な】
「明日には・・・一旦キョートか。寂しくなるな」
「ハイ・・・」
「でもまぁ栄転だからな!胸を張っていくといい!最速でマスター階位になったんだ!一目置かれるぞ!」
「じゃぁ・・・。いや。いいか。俺が負担しておく・・・どうせ今日までしか居れないんだろ?」
「えっ・・・」
「何も言うな。ささやかだが・・・俺達で席を設けてる。来るか?」
「ヨロコンデ」
チガサキはしばらくの間ささやかな宴を楽しんだ。
【最終日】【最終行動目】HP:144/156 SP:120/150
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥28150で全快な)
その他
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理
いっそのことスミネコ召喚と直接的に書いてみるとか…
スミネコ狙いのその他2
その他
センセイにお礼を言いに行く
キンクリされまくった監視員=サン……!
その他2
見回りでスミエ・ネコの足跡見に行くとか
アババババこんな所でファンブルとか完全にブッダ弄んでるわ
GM「スミネコに関しては棄却だ。なにせ・・・表記はしてないがこの拠点のマスコットだからな!」
GM「というわけで安価↓になるぜ!」
――――――
「センセイ・・・」
「おお。マスター階位昇格だな。しばらく・・・こっちから離れることになるな」
「ハイ・・・」
「そういう顔をするな。また戻ってくればいい。それだけだろ?」
「今まで・・・ご教授ありがとうございました」
「・・・・・・お前のような見本のようなニンジャを弟子にできて・・・よかった」
「ハイ・・・」
2人はその夜は酒を片手に飲み明かした。
【チガサキ編終了】
おお……
おお…
フジキドにもヤモトにもショーゴーにもメンター、センセイがいたように…チガサキにも唯一無二のセンセイがいる…
おお……
【エンディング】
「向こうに行けばマスター階位か・・・。早いものだな」
「長いようで短かったです」
ネオサイタマ発キョート行のシンカンセンホーム。
チガサキはセンセイと話をしていた。
「長いようで・・・って実際ザイバツの歴史上最速でマスター階位になったんだぞ・・・」
「そうだったのですか?」
「お前は・・・」
センセイは頭を抱える。しかしそれは悪い感情ではなく、むしろいい感情で頭を抱えているのだ。
「しばらくの間はキョートに滞在して色々と学んでくるだろう。その後の処遇に関しては個人の裁量に任されると思う」
「自分はまたネオサイタへと戻ろうかとも考えています」
「確かにギルドはネオサイタマ駐留の重要性を軽視しがちだからな・・・実際ありがたい」
「だが無茶はするなよ。ムラハチに遭ったら元も子もないからな」
「そこは奥ゆかしく努めてまいります」
「同僚からも好かれるお前の事だ。要らぬ心配だとは思うがな」
ナオサイタマ発キョート行の・・・
ここでダイミョクラスの乗車アナウンスが流れる。
「惜しいですが・・・これで」
「今度会う時は完全に対等の立場になりそうだな。インクストーン=サン」
「それでも自分からすればセンセイに変わりありません」
「行って来い」
センセイはチガサキの背中を叩く。
「行ってきます」
そのままチガサキは振り返ることなくダイミョクラスの車両へと乗り込んだ。
ここは欲望渦巻く都市ネオサイタマ。
今日もまた人々が、ヤクザが、そしてニンジャがそれぞれの営みに精を出している。
彼がこの都市に戻ってくるのはまた別の話である。
チガサキ=サン、5カ月間オツカレサマドスエ
京都でユックリシテイッテネ!
ネオサイタマでニンジャライフ。チガサキ・コルト編第1部
完
オツカレサマドスエ!
CAST
原作
ニンジャスレイヤー
草案
GMニンジャ
スレ進行
参加者の皆様
アイディア
GMニンジャ・提案者の皆様
スペシャルサンクス
ID:wRRztziGo 様
キャラクター
チガサキ・コルト
クロネコのマスコット化に伴いナオサイタマに名称変更か……
>ナオサイタマ
アイエッ
我々は今まさに一人のニンジャの戦いの歴史を見納めたのだ
最終ステータス
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1 ニースヘグ派閥
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・タイガー
スイボク・マグロ
スイボク・ウエポン
スイボク・ファルコン
スイボク・スネーク
スイボク・キラービー
スイボク・アシラ・アーム
スイボク・モスキート【内】
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・ネット 【外】
スイボク・ミスト 【外】
【使用特技】リバース・アイキドー
HP:156/156
SP:150/150
カラテ:101
ジツ:90
サイバネ:54
耐久力:106(素:62 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15 レガース+10 メンポ+10)
初期所持金:¥2,309,650
ブッダ:63
NSE:100 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:接着Ⅳ 残り4/4) (予備2 揮発睡眠Ⅲ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のブレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り4日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×43 効果時間(1個1回限り)
オハギ×3(SP+30)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正
マキモノ:スイボク・マグロ(威力220)
マキモノ:スイボク・オートマタ(HP110 カラテ:77 耐久44)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×2(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分
【土地】
キョート・アッパーガイオン茶園¥100万 【ランク6 累計97】
【リバース・アイキドー】
被攻撃時
【防御】選択時:25%の確率で相手からのダメージを無効化。
【回避】選択時かつ判定成功時:無条件で必中のカウンター(クリティカル補正なし)
判定失敗時:コンマ差が【10以内】の場合、相手の行動に割り込み。必中の【カラテ-15】カウンター
:コンマ差が【20以内】の場合、完全回避
チガサキ=サン…オツカレサマドスエ!
本当にチガサキ=サンはいいニンジャであった…
スペシャルサンクスは ID:FxST2Hk/0=サンじゃないのか……?
私ではなくID:FxST2Hk/0様では?
チガサキ=サンオツカレサマドスエ!
今は一時の休息を…
まぁアイテムはステータスに入れないと考えても多彩になったなチガサキ=サン……
チガサキ=サン、オツカレサマドスエ!
ぬおお…結局麻痺毒は作れずじまいか…
チガサキ=サンはブッダに好かれてたなぁ
チガサキ=サンはきっちり〆たというのに最後までしまらないGMニンジャ=サンであることだなあ
では、セプクしてください。
オツカレサマドスエ・・・本当に、お疲れ様でした。
GM「祝!チガサキ=コルト生還END!」
GM「さて・・・ここからはテストキャラが終了してことだし・・・次回に向けての調整会場となる!」
GM「現在一切の相談なく、問答無用で確定していることが2つある!これを開示しよう!」
1 シナリオ:アマクダリ1 の廃止
2 装備、道具の【保持制限】
GM「2番目は調整必須だけどな!」
GM「皆様方はこのスレに参加していて思ったこととかを適当に述べてほしい!」
GM「提案がある場合には以下のテンプレで書いてくれると非常にありがたい!」
GM「少なくとも今日の24時半にはこのスレを落とす予定だ!そこまでに1000は埋まると思うけどな!」
GM「そして・・・このスレで>>950達成時に【次スレ作成】及び・・・【エピローグ】が書かれるぜ!」
GM「じゃぁテンプレだ!」
ここから
【提案】
【部類】:システム・アイテムなど提案内容がどの部類に入るか教えてください。
【内容】
ここまで
チガサキ=サンもGMニンジャ=サンもオツカレサマドスエ!
オトカレサマドスエ・・・
切り替えてニュービー作製のアンケート募集なんかはどうでしょうか?
◆忍◆
NSN名鑑#001【インクストーン】
ザイバツ・シャドーギルドのマスター位階ニンジャ。
虚空に絵を描き実体化させて攻撃するスイボク・ジツに、毒を混ぜた攻撃を得意とする。
リバース・アイキドーの使い手でもあり、有効打を与える事は困難。
◆殺◆
オツカレサマドスエ!
今日の24時半ってあと1時間ちょっとじゃないですかやだー……埋まるかな?
GM「ホントだ!これはセプク案件!それどころかカマユデ!?」
GM「ヤメロー!ヤメロー!」
GMニンジャはいつの間にか吊るされている!その下には・・・カマユデと大きく書かれた大なべ!
その中には当然煮えたぎった油がある!
GM「ヤメロー!ヤメ・・・アバッアバババババーッ!ゴボボボボボ・・・」
シュウシュウと煮える音が聞こえる!これは暗黒処刑儀式カマユデ!
【GMニンジャはカマユデに処されました】
改めまして支援絵をくださった ID:FxST2Hk/0=サン誠に感謝致します。
さ、流石にあと一時間で300近く埋まるかどうか…
【提案】:トレーニング改善
【部類】:トレーニングについて
【内容】:チガサキ=サンの実際ハヤイ過ぎる成長の理由は行動の大半をトレーニングに費やしたことでしょうし、次は一日にできるトレーニングの回数を2回まで、上昇値は最大3までとしてみては?
オツカレサマドスエ!途中から追いかけ始めたがチガサキ=サンが立派なニンジャになってうれしい
二人目は一体どんなワザマエを見せてくれるのか楽しみだ
ウメ・ジツ!イヤーッ!
あと1時間で950まで埋めるのは実際難しいと思う
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!!
本当に、このスレ見つけられて良かった……!
毎日更新し続けてる>>1=サンは実際スゴイ
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
いつかにも出ていた事だけど
≪能力成長率≫を提案する
チガサキ=サンは毎日の鍛練により相当のニンジャになったが、そこまで特別な事をしてた訳ではない
以降のニンジャもこれをやってたら、普通に強くなれるだろう
と言うわけで、初期ステータスに応じて適当に伸び率を付けてみたら面白いかなと
ウメ・ジツ! イヤーッ!!
グワーッ!!
GM「>>721=サン。それに回答しよう!」
GM「ぶっちゃけ俺も回してみるまでこうなることは予測がつかなかった・・・」
GM「だがトレーニングにただひたすらに費やして、強くなるってのも1つの在り方だとは思ってる!」
GM「だから・・・今までは85以上で成功率半分だったが、これを・・・」
【旧システム】
1カラテ ~30:下1桁/2 ~50:下1桁/3 ~85下1桁/4 85~:下1桁/5+コンマ(50以上失敗)
2ジツ 同上
3サイバネ 同上
4HP ~100:下1桁 ~200:下1桁/2 ~300:下1桁/3 300~:下1桁/5
5SP 同上
6耐久力 ~30:下1桁/2 ~50:下1桁/3(コンマ75以上失敗) ~85:下1桁/5(コンマ50以上失敗) ~100:1固定(コンマ30以上失敗)
1カラテ ~30:下1桁/2 ~50:下1桁/3 ~85下1桁/4(コンマ75以上失敗) 85~:下1桁9・0以外1固定(50以上失敗)
2ジツ 同上
3サイバネ 同上
4HP ~100:下1桁 ~200:下1桁/2 ~300:下1桁/3 300~:下1桁/5
5SP 同上
6耐久力 ~30:下1桁/2 ~50:下1桁/3(コンマ75以上失敗) ~85:下1桁/5(コンマ50以上失敗) ~100:1固定(コンマ30以上失敗)
GM「こうしようかと考えている!」
GM「こうすれば異常に強くなる現象は抑えられると思うんだが・・・どう思う?」
【提案】:ドウグ社改善
【部類】:ドウグ社について
【内容】:ビギナーズラックによってバランスブレイクめいた性能の防具が手に入ったのは良いのですが、難易度上昇のために次回は値段を吊り上げるか出禁にするかしましょう
オツカレサマドスエ!
>>1=サンはほとんどブッダ、その一言に尽きる
【提案】副業での小遣い稼ぎ
【部類】システム
【内容】職業に結びつけられるようなジツ(スイボク・ジツ→水墨画家、歌に関するジツ→歌手 etc…)を持つ場合
副業でお金を稼ぐことができる(水墨画家なら個展を開く、歌手ならコンサートを開く etc…)。
滅多なことがなければNSEが溜まらないがミッションに比べると貰える報酬は少ない。
…とか、どうでしょう?
そういえばアマクダリが選択肢からなくなることでのこるはソウカイヤとザイバツ1・2か
GMニンジャ=サンへの負担が実際高くなるがINWやオムラ、ヨロシサン、フリーランスなども新選択肢に入れてみてはいかがだろうか
INWならサイバネは弱いがカラテやHPに優れている
オムラならサイバネが初めからかなり高い
ヨロシサンなら様々なジツやバイオ手術によるカラテの高さ
フリーランスは後ろ盾がないのでかなりのハードモードを強いられるかわりに憑依ソウルがある程度強いものになりやすいみたいな・・・
実際この発想はとある忍殺同人TRPGに影響されてのものなので無視していただいて構わない
ヌウウーーッ!ちょっと目を話した隙にエンディングを迎えていただと!?
オツカレサマドスエ!GMニンジャ=サン!
GM「それに加えて・・・まだ意見を集めてみないとあやふやだが・・・」
GM「【ニンジャ敏捷力】を入れることで調整を図れると思う」
GM「現在草案としてできている案を出すぜ」
【ニンジャ敏捷力】
目的:主に命中・回避・カウンター判定などに影響
上昇計算式
~30:下1桁/3(コンマ75以上失敗) ~50:下1桁/5(コンマ50以上失敗) ~85:下1桁/7(コンマ25以上失敗) ~100:1固定(コンマ90以上失敗)
実装草案
コンマ値+敏捷力で命中・回避判定。クリティカルは相手数値の倍、ファンブルは相手数値の半分未満で成立?
懸念事項
システムが複雑化し、管理が大変になる。
100までだと効果が微妙?
100以降にするとコンマが空気化する可能性(敏捷さ100以上だと自動勝利になる)
85から急激に伸び幅が悪くなりますし、実際良いのではないでしょうか
無論85まではグングン伸びていきますがアデプト級の最高値と考えれば
忍者敏捷力はサイバネ・カラテの平均値+装備補正(特殊サイバネ含む)で
成長しないにした方が楽じゃないかしら
今現在更新中の忍殺本編から、攻撃の属性について。
パンチなら打撃、チョップなら斬撃、スリケンなら射撃というように攻撃の属性と耐性を分ければ
戦闘に幅が出るかと。例えばスモトリは打撃に対してはめっぽう強そうですね?
使用武器(カタナ等)でも差をつけられれば…懸念事項としてはGM=サンの苦労が増える!
GM「あー・・・それか成長率補正か」
GM「確かにそれもアリっちゃぁありだな」
GM「でも85以上になると大して変わらんし・・・」
GM「50まで限定で入れてみるか?成長値-才能補正(1以下にはならない)で・・・」
GM「ドウグ社については賛成だな!安くし過ぎた」
GM「まぁ・・・チガサキ生かすためにあえて安くしたってのが正解だけど」
GM「次からは値段を釣り上げる予定だ!」
GM「副業・・・副業かぁ・・・」
GM「単純なシステムでいいなら小銭稼ぎができそうだな」
GM「とりあえず計算式は コンマ*1000 で、何かしら起きれば固定値の1000を増やしていく・・・というのも手か」
GM「>>733=サン。俺も初期安では考えてはいたんだが・・・そうなると爆発四散以外の落としどころが消滅するんだ」
GM「いったいどこで終わらせたらいいのかが分からなくなる。ってのが最大のリスクだ」
GM「幸いソウカイヤや、ザイバツなら階級昇進で区切りがあるからな。丁度よかったんだ」
決断的に埋めよう
なんか提案とかはできないが、ただ埋めるべし
GM「質問なんだが・・・装備、道具に保持制限をかけるって言ったな。それに関してだが・・・」
GM「草案ではこんな感じだ。意見モトム!」
【装備】
武器で1枠、防具で3枠のみとし、それ以上の装備を不可とする。
道具 1ストック単位のものは1ストック単位で上限5個まで所持可能
利点:防具によるブーストがある程度は抑えられる
欠点:【何を持っていく?】というコマンドが必須になる。
もしかしたら行動消費するようにすれば、過度なトレーニングは防止できる?
備考:そうなると各防具に何らかの差異を付けなければならない。それをどうするか・・・
ドウグ社製品は性能落とさないと駄目だろうな
現在値の半分くらいでよいのでは?
防具の装備数も2~3にしないといくらでも耐久が上昇してしまう
あと、一度注文すると再度注文するには日数を開けないといけないとか?
サブロ老人もあまり一人を贔屓するわけにもいかないだろうし
>>739
GMニンジャ=サン、すばやい回答ありがとうございます。
確かにある程度整った組織であれば明確なEDが設定できますね、それにズンビーやバイオニンジャでは日々の生活観の描写も難しいとも思います
組織から逃げ出したズンビーニンジャやたまたまソウルに憑依されたモータルなども見てみたいとも思うけど下手すれば30レスも生きていけないようなキャラになってしまうかもしれないですね
装備についてはサイゴノ・モノガタリーめいた装備システムでも導入したらどうだろうか?
【アタマ】
【カラダ】
【ヒダリウデ】
【ミギウデ】
【アシ】
とか
GM「予想以上に伸びが悪いな・・・そうだな・・・できればやりたくなかったんだが・・・」
GM「ここで新キャラ作成までいっちまうか?」
防具は一個だけにしてソウルランクをジツやカラテの補正だけじゃなくて防御・耐久修正にも入るようにするとか?
レッサーなら+10グレーターなら+30アーチなら+50とかその辺にして
高位のニンジャなら装束を一発精製できるし、それを防具替わりにしておくとか
で、ニンジャスレイヤー=サンは補助でドウグ社製のブレーサーをつけてる感じで処理とか
いいと思いますぞ
な、なんだってー!
当方に制作の用意有り!
ヌンヌンヌンヌンヌンヌン
新キャラどんとこいです。
ただ、どういったジツを使うニンジャクランを決めるのはアンケート・投票にした方がいいかもしれません。
チガサキ=サンの日常小ネタとか、もしチガサキ=サンが爆発四散してたらどうなってたかみたいなのも書いてもらいたいかも
アイエ?
先にニュービー創るのか。
重点重点な!
そういえばセンセイの弟子がチガサキ1人の理由って特に無いんだっけ
GM「どうやら粗方出尽くしたようだな。なら・・・次回のシステムについて言及するぜ!」
GM「これでよければ【半確定】とする!懸念があったら遠慮なく!」
【システム】
治療費が高すぎました。計算式を【ダメージの2乗×150 +1万】から【ダメージの2乗×50】に変更します。
これに伴い、【副業】をコマンドに追加します。
【副業】
コンマ*1000(ランクにより変動)の収入が入ります。NSEの上昇はありません。
【成長率】
1カラテ ~30:下1桁/3 ~50:下1桁/4 ~85下1桁/5(コンマ75以上失敗) 85~:下1桁9・0以外1固定(50以上失敗)
2ジツ 同上
3サイバネ 同上
4HP ~100:下1桁 ~200:下1桁/2 ~300:下1桁/3 300~:下1桁/5
5SP 同上
6耐久力 ~30:下1桁/3 ~50:下1桁/5(コンマ75以上失敗) ~85:9・0以外1固定(コンマ50以上失敗) ~100:1固定(コンマ30以上失敗)
武器で1枠
防具で3枠
道具で5枠
変更する場合には【装備変更】のコマンド必須
【その他】
ドウグ社の防具の値段を数倍に釣り上げます。
さすがに30分かそこらで300埋まるのは難しかったか・・・
装備に関しては部位ごとに設定
バックパックを造り容量を設定してアイテムにサイズを設定して容量まで持つことが出来るとか
バックパック容量は最初は3か5くらいにしてしかるべき場所、それこそドウグ社などで拡張できるようにする
防具の特性か・・・
メンポ:吸引タイプの毒や目潰しに耐性、カッコイイデザインで人望アップ?
胸当て:高い防御力と様々な耐性
ブレーサー:カウンター率アップや仕込み武器で攻撃翌力アップ、防御選択時に防御力アップとか?
レガース:足元攻撃に耐性、回避選択時に回避率アップ。ギミックを仕込むことで移動成功率アップ等
靴:廃止。レガースに統合
GM「そうだな・・・確かにジツは重要だ。だからこうしたい」
まずは安価で指定
指定されたジツ案を基に、GMニンジャが大まかなガイドライン作成、開示。
時間制限による投票制。他の件もあるので【時間は10分】
※シナリオ選択の場合も同じです。
難易度の違いで具体的にどんな変化が起きるのでしょう?
スイボク・ジツは応用性が高かったからな
一点突破なジツにしてもいいな
やっべ、一瞬影使い考えたけどシャドウウィーヴ=サンがいたわ
ミズ・ニンジャクラン
東軍に属しスイトン・ジツを用い海辺や川沿いでは無敵の戦闘力を誇るも
西軍の干ばつ、乾燥を操るサバク・ニンジャクランと相討ちになる
毒との相性はそこそこだが、精度に難が出る。
天候が雨ならかなり強い。
ミズ・ムチ:超高圧のウォーターカッターを鞭のように操る
ミズ・ヘンゲ:液体化して相手の攻撃を回避し反撃する。レッサーだと死を覚悟せねばならない。
GM「バックパック制か・・・いいな。それ。ドウグ社で拡張可能か・・・俺の労力を考えると・・・」
GM「こうなる!」
道具保持欄
初期は1つのみ。ドウグ社、及び新規購入で増加。ただし、通常ルートで手に入るのは容量3まで。
GM「難易度について言及してなかったな。説明するぜ!」
ブッダピース(普通):
【想定日数100日~】チガサキ編の難易度です。
GMニンジャがブッダ級にやさしいです。
マッポー:(難しい)
【想定日数~100日】ハードモードです。
各防具の耐久上昇値が減ります。
ブッダ値の上限が【50】に設定されます
NSEの上昇率が倍になります。
相手が遠慮なくジツ・特技を使ってきます。
原作:(ムリゲー)
【想定日数~30日】
防具の耐久上昇値がドウグ社は5、その他は1~4で固定されます。
NSEが常時100の状態です。
ブッダ値が上限【25】に設定されます。
GMニンジャが本気で殺しにかかってきます。
状況は常に悪い方向にしか転がっていきません。
ボイス・ジツ
声にカラテをのせて発射。
直接的なダメージ、聴覚不全などのバットステータスが期待できるが、このジツの本質は波を操ること。
すなわち、音波にカラテをのせるというのに近い。
これを利用し、術のランクが上がると脳波をかき乱したり電波を乱してジャミングをしたりと、波という現象を操れるようになる。
脳を操るといことは一種の洗脳や幻覚、その他多数圧倒的アドバンテージにつながる。
アイエエ…原作コワイ!
ンアー
GM「さて・・・新システム最終草案を提出するぜ!」
GM「これでよかったらこのシステムで、【このスレ】で新規ニンジャ作成にかかる!」
【システム】
治療費が高すぎました。計算式を【ダメージの2乗×150 +1万】から【ダメージの2乗×50】に変更します。
これに伴い、【副業】をコマンドに追加します。
【副業】
コンマ*1000(ランクにより変動)の収入が入ります。NSEの上昇はありません。
【成長率】
1カラテ ~30:下1桁/3 ~50:下1桁/4 ~85下1桁/5(コンマ75以上失敗) 85~:下1桁9・0以外1固定(50以上失敗)
2ジツ 同上
3サイバネ 同上
4HP ~100:下1桁 ~200:下1桁/2 ~300:下1桁/3 300~:下1桁/5
5SP 同上
6耐久力 ~30:下1桁/3 ~50:下1桁/5(コンマ75以上失敗) ~85:9・0以外1固定(コンマ50以上失敗) ~100:1固定(コンマ30以上失敗)
ブッダ値:難易度により変化
【装備】
武器で1枠
防具で3枠
変更する場合には【装備変更】のコマンド必須
道具:初期は保持スロット1でドウグ社、及び新規購入で増加。ただし、通常ルートで手に入るのは容量3まで。
【その他】
ドウグ社の防具の値段を数倍に釣り上げます。
特化型のジツは結構好きだが攻撃特化だと序盤は赤黒のせいでオタッシャ重点だな。いやそういうスレなんだけどね
ドレイン・ジツ
ゾンビーニンジャではなく、オイランニンジャ・クランに伝わるジツであり
触れた相手からカラテを吸収する事で体力や肉体の欠損などを回復するジツである
このジツの本質は他者を回復することが可能である事
アブソーブ・ジツのパクリ。
戦闘の際に自分が攻撃判定、相手が防御判定の時、自分は攻撃せずに待機したり距離移動すれば、少なくとも自分にダメージは食らわない…という解釈で良いんだっけ
相手の防御コンマが高い時に攻撃してカウンター食らうパターンがそこそこあったから…
実際ブッダピースでもなかなかに辛いものがあったシーンもあったが
チガサキ編で戦闘について色々学んだスレ民なら個人的にマッポーくらいでも頑張れそう
あのさぁ
早漏はとっとと出てって、どうぞ
ドールジツ
糸のついている戦闘用マリオネットを手で操作する。
高位になるにつれてオート機能や死体を操るネクロマンサーじみたこともできる
実際システムはこれでいいことですね?
新キャラに備えよう
チガサキ=サン編も長かったし、
ここで原作難易度でサクッと作ってサクッと爆発四散しておきたい
備えよう
備えよう
うぬぬ、チガサキと比べて結構上昇し難そうだな…
アイエエ…原作コワイスギル…
ニンジャ作った直後に爆発四散する未来しか見えない
システムはこれで良いと思う
GM「>>768=サン。その解釈で正解だ!」
GM「とりあえず・・・24時40分に新規ニンジャの作成にかかる!」
GM「それに伴い・・・1つ事前説明がある!」
※ザイバツ1クリアの為、シナリオ選択にザイバツ1に変わって 【特殊】ザイバツ1 のシナリオに置き換わります。
GM「それじゃぁエピローグだ!覚悟はいいか!?」
一度原作の雰囲気を味わっておくのもいいかもしれない
ワッザ!?特殊!?特殊ナンデ!?
備えよう
カオリ・ジツ
様々な香りを操るジツ
香りによって相手を操ったりできる
範囲の調整は難しい反面大多数に効果がある
閉所で威力を発揮するだろう
【エピローグ】
廊下を歩くニンジャが2名
「こっちに戻ってきて・・・いきなりこの任務とはな。期待が大きいのが分かるな」
「そうですね・・・でもこの任務はザイバツの為に必要なことですので」
「緊張しているのか?言葉数が少ないぞ」
「緊張しないほうが無理だと思います」
「まぁ俺の時もほぼ同じ状況だったからな」
「・・・そうだったんですか」
片方の男は驚愕したようにもう片方の男を見る。
「まぁこの緊張もマスター階位の洗礼だと思って受けるんだな」
「ハイ・・・」
「さて、相手はこの先を2つ行った先の部屋だ。行って来い」
「はーい」
男はもう片方の男と別れ、目的地へと向かう。
(よし・・・いくぞ)
男はショウジ戸を奥ゆかしく開けると、中に居たニンジャにアイサツをした。
「ドーモ。初めまして、インクストーンです」
「これから短い間だけど君にザイバツの、そしてニンジャとしての生き方を指南していきたい」
「よろしく頼むよ」
物語は次のニンジャへと変わっていく。
特殊!?NSNは深い…
システムがなかなかに煮詰まってきた感、備えよう。
チガサキ=サンは序盤でドウグ社発見が実際大きかった、フックロープがなければ新幹線でオタッシャしてたし
あそこまで性能良い防具を多数身につけているのも強さの要因だし
クグツ・ジツ
特殊なキネシスを使いヒトガタにカラテを込めることでニンジャクラスの戦闘マシーンを作り出す。
人の形をしていればサイバネ存在だろうと死体だろうと意のままに操れる。
ヒトガタの強さが本体の強さに直結するため強化が重要。
ジツの強さがカラテの強さとなる変則型。
設定オツカレサマドスエ!
原作はまだ早い(戒め)。
初期チガサキ=サンめいたサンシタで始まった場合、速やかに爆発四散する未来しかないのはアラクニッド=サンでなくとも解ることですね?
センセイ!?チガサキ=サンがセンセイ!?ヤッター!
特殊ザイバツ1はチガサキの弟子ルートな…?
センセイ、か…これはひょっとして…ミーミーがループめいて…運命…永劫回帰…神…
もはやニュービーのチガサキ=コルトではなく
頼れるセンセイ、インクストーンとなって後進を率いるのだなぁ
遅くなってしまったがオツカレサマドスエ!
今ではかなり強くなって爆発四散しなさそうなインクストーン=サンだが、ジッポライター=サンにやられそうになったり、昇格試験でコンマが悪くサンシタにやられそうになったりと結構危なかったよな
これはチガサキ=サンの弟子になるっきゃないな
特殊ってそういうことか!
ヤッター! チガサキ=サンヤッター!
アプレンティス育成重点な!
まともなマスターとして地味に人気がありそうだ
特殊ザイバツ1は実質ザイバツ2の時系列…?それとも本当にループめいてザイバツ1の時系列で…
そういえばキネシス・ジツみたいに汎用性高すぎるジツとかだと描写難しそうな気がするが大丈夫だろうか
カラテ重点
サラマンダーさん後継になるのもいい
カラテ重点
サラマンダー=サン後継になるのもなかなかいい
ユニーク・ジツのないカラテ一辺倒でもいいかもだが生半可なカラテだとそうそうに爆発四散しそうだ
GM「さて・・・新ニンジャだが・・・まずやらなきゃいけないことがある」
GM「シナリオ選択だ!」
GM「これに関しては【先に3つ取ったもの】を取るぜ!」
GM「じゃぁ・・・どれにする?」
1 ソウカイヤ1
2 【特殊】ザイバツ1 ※難易度は【ブッダピース固定】です
3 ザイバツ2
2
2
2
2
1
【特殊】ザイバツ1確定な
実際人気な
アイエエエ…ハヤイすぎる…
チガサキ=サンだから実際ちかたないね。
後半のチガサキ無双の印象が強いから楽みたいに言ってるが、実際はドウグ社の道具があっても
コンマが振るわなかったり単純に選択ミスで死にかけたことは何度もあるぞ
調子乗って難易度上げたら瞬殺されかねん
GM「じゃぁ次は・・・性別だ」
GM「一応男女両方ともいけるぜ!」
GM「女性になると・・・その胸は~?という選択肢も出てくる!」
ブッダピース固定なのは気になるが
せっかくだ!女性でやろうぜ!
下心は一切ない
女
フィヒ!ブッダピースなら女性!
男が良いな
よし!
女性
【性別はどうしようか?】
【先に3つ取ったもの】を取る
女性
女性アプレンティスニンジャ重点!
フィーヒヒッ!
男
オト……オンナだ
女
女
女
女!
女性
女
バスト・・・フィーヒヒヒ!
女
【女性確定な】
【その胸は?】
豊満であった or 平坦であった
【先に4つ取ったものな】
自分も女って書いといて実際あれだが、蚊柱・クラン多すぎィwww
胸は豊満で背が低い……
つまりはロリ巨乳なのだ!
平坦であった
平坦
平坦フィーヒヒヒ!
平坦であった…くっ
お前らがっつきすぎだろ!
平坦
平坦
平坦であった
平坦! 平坦です!
圧倒的平坦率である!
ステータスであることですね?
721!?くっ……
【平坦確定な】
【これからキャラメイキング。少々お待ちを…】
平坦
ロリ巨乳も実際悪くないが、やはり平坦人気重点なwww
うん、1時間しないうちに次スレ行くわこれww
平坦な方が飛び道具回避や狭い路地への侵入ができる!俺は詳しいんだ!
あっという間に100レス。実際このスレにヘッズの想いが詰まっている証。
なお、猥褻、下心は一切ない。いいね?
平坦だけどこれから成長の将来性重点な
モスキート=サン多すぎじゃないですかねえ…
目の前に現れた男性はインクストーンと名乗った。
これからワタシにザイバツの、そしてニンジャとしての生き方を指南してくれるという。
一見非常に若い。パッと見だと20代前半くらいだろうか?自分と比較しても多くても7つ違うだけだろう。
そうだ・・・ニンジャはアイサツが重要だっけ。古事記?にもそう書いてあった。
「ドーモ。インクストーン=サン。【↓4】です。よろしくお願いします」
ワタシは自分の名前を名乗った。
なんたるマッポーめいた安価か!
だが考えてもいただきたい!この7スレ目までの女性登場率を!実質序盤に出てきたストーカー=サンただ1人ではないか!
カワイイは色々(チガサキ、スイボクネコ、はしゃぐグランドマスター2人)あったが、これは仕方がないと言える!
サクマ・シオリ
サミダレ・サザミ
ブルー・バード
ナグモ=トーカ
カノエ・ツジ
スミレ
アカリ・ホノカ
トモヨ=カワサキ
イザヨイ・スズリ
ニンジャ名?
ニンジャネームめいた名前な
え、これ本名? ニンジャネーム?
サガアミ・ハジン
ニンジャネームっぽいな
すまない、あまり本名には見えないか…
願わくば安価下で…
ブルー バード?
どこのトリニンジャクラン?
ニンジャネームなら幸運とかに関係していそうなネームだなー
GM「書いてある通り【名前を名乗った】だ。ニンジャネームじゃないぜ?」
GM「ブルー・バードが本名ならそうなるが・・・どっちなんだろう」
GM「ここはとりあえず安価かな?」
彼女の名前(本名)はブルー・バードですか?↓5
1 はい
2 いいえ
2
幸せ求め探すブルーバード?
実際ヤモト=サンめいた薄幸平坦美少女アトモスフィア重点?
……フィヒッ。
2
いいえ
2
2
2
二
2
安価とった読者ニンジャ=サンが安価下言ってるから2でいいんじゃないかな?
うぬぬ、安価した本人が本名と言ったのならそれでいいと思うが…あまり話を引き延ばすのも奥ゆかしくないな
GM「どうやらそうではなさそうだな」
では改めて。
彼女の【本名】はなんですか?↓5
カヲリ=モョモト
ナグモ=トーカ
サミダレ・サザミ
サクマ=シオリ
=部分は・ってことでいいんだろうか
師弟ともに地名がはいってるのか
フジフジめいたサキサキコンビ
カワサキとチガサキは実際近い。
親密アトモスフィア重点な?
カワサキが苗字でいいんだよな?
カワサキ・トモヨ=サン?
しかしブルー・バードねぇ・・・大概ニンジャは自分のジツとか特徴とかに関連した名前になるけど
ヒスイ・サクラバにすべきだったか
忍殺世界ではどっちが苗字かは謎
しかしブルー・バードねぇ・・・大概ニンジャは自分のジツとか特徴とかに関連した名前になるけど
そこんとこどどうなんだろ
「トモヨ・カワサキ=サンか。これからよろしくな」
「よろしくお願いします」
離せば話すほど温和な人だという印象を受けた。
「さて・・・まずは君の・・・特徴というか・・・ん~・・・」
インクストーン=サンは何か言い淀んでいる。もしかして・・・
「不思議な力のことですか?」
「そう!それはニンジャの世界では【ジツ】っていうんだ。まぁ・・・わかりやすく言えば【ニンポ】だね」
「君はどんなことができるのかな?」
彼女のジツは↓5(記述後詳細提示、その後投票)であった。
ジツがどうなるかだよね。
ブルーバードも半分ネタの様なものだし。
個人的に薦めたいけど。
ハイ、カワサキが名字です。
使い辛いようでしたらもちろん変えても構いませんが
ヘンゲヨーカイ・ジツ
ケルビン・ジツ
温度を操るジツ
低温高温は問わない
アクマ変身
エクスプロージョン=ジツ
アクマ・ヘンシン・ジツ
デーモンヘンゲ!?コワイ!
【エクスプロージョン・ジツで草案作成な】
アイエエエエ!? デビルマン!? デビルマン・レディーなんで?!
あっ…アクマ変身使うニンジャが出てくるの3部からじゃん
大丈夫かな…
青いカトン・ジツ
西洋風か和風かでだいぶ印象が変わるが・・・なんにせよ露出の増えそうなジツですネー
あ・・・msった!悪魔変化か!
それで作成!
フェイタル=サン重点な?
悪魔変身・・・どんなだろ?
女性アクマ…アーイイ…
変身ヒロインはイイですね…
角と翼とシッポが生えた猥褻ギリギリの姿かもしれんぞ
ニンジャソウル憑依によって周囲の者達からムラハチにされたトモヨ=サンカワイイヤッター!
ブルーバードは採用?それともニンジャネームは後決め?
ヒョウハク・クランのムルシエラゴ=サンめいた悪魔変化か。
なんというかソウル次第ですげえ性能差でそう
アーチなら相当ヤバイのでは
アーチでアレの罪罰罪罰だったら……
まさか、ああ!そんな!窓に!窓に!
平坦な胸のど真ん中に穴がぽっかり。
フィヒッ!
でも変化すると防具とかのサイズが合わないんじゃあ・・・アッハイナンデモアリマセン
GM「3部は読んでないがwikiで調べてみた!でもまぁ・・・なんというか・・・資料に欠くな」
GM「だから俺のオリジン設定をねじ込むぜ!」
【悪魔変身】
自身を人型の異形に変化させる。
変化した場合、ジツの数値に応じてカラテ・耐久にブースト。
及びその種族(吸血鬼・純粋な悪魔etc)に応じたジツを発動可能。
ただし、1ターンに【ソウル補正値+総SP量の1割】消費。
GM「こういう感じなんだが・・・これでいいか?」
↓10まで意見モトム
アッ、あくまで本名が決まっただけですね、失礼ケジメしてきます
あ、このタイプなら問題ないかと
ok
それで問題ないと思うが種族は最初にきめる方向?
SP消費で変えていく?
いいと思うぜ
カラテ強化系イイネ!
種族に関してはジツで変化するって感じ?
いいぞ
人形のみですかな?
一ターン1割少々でかいような……。
ジツも個別で使うとなるとチガサキ=サンの比ではない気がします。
部分的な変身等も可能ということにしては?
翼だけはやす、多腕等の特徴だけ発現させるとか
異形っていうのは、自分で意識して変化先を決められるのかな?
チガサキ=サンみたいに変身の開発をしたりするのか、いいと思うぞ
変身後はどんな姿になるんだろうな
個人的には神羅万象チョコのアスタ=サンみたいな青肌妖艶美女が良いな
GM「変化する種族なんだが・・・俺のイメージでは固定なんだ。その変身したのが上位になっていくって感じなんだが」
GM「変動させた方がいいのかな?特に30・50・80で上位に変身可能っていう感じで・・・」
GM「でもそれやると各々の特殊攻撃を設定しなきゃならん・・・」
一種で良いのでは
原作で登場した奴らも別なのに変身する事はなかったし
GM「部分変化か・・・それもアリだな」
手間を考えたら固定で良いと思います
最終進化は天凱凰ですねわかります。
爪とか牙とか翼とか鱗とかいろいろ生えそうだなあと尻尾
固定でいいのでは?
実際本編ニンジャも大体固定な
一種で構わないかとイヌミミ→5割イヌ→9割イヌ→フェイタル=サンみたいなかんじかな
だからこそ特色を持たせてみるのもいいのでは?
まあ、GMニンジャ=サン次第ですが。
SP消費が激しいかな
基準が最大値の1割は……レッサーだったらマイナス補正入るとかどうでしょう
アクマ・ニンジャクランのアクマ変身後は光が弱点な。ヒカリニキヲツケテネ!
原作でアクマ変身するニンジャの活躍が読めるのは
【バトルクエスト:クレンチ・ユア・フィスト】
【ザ・ファンタスティック・モーグ】
の二本がよいだろう。◆しよう◆
GM「よし。じゃぁ固定でいこう」
GM「そこで問題になるんだが・・・。何に変化するんだ?」
GM「以前話したリアルニンジャ考察で、レッサーでもアーチ級になれることは説明済みだ。だからそこは問題ないんだが・・・」
GM「俺としてはHELLSINGのセラス・ヴィクトリアが真っ先に思いついた」
GM「何に変化するんだろう・・」
↓15くらいまで意見モトム。
毎ターン固定消費ではなく、変身ターンにn割消費であとは10とか5の固定値を毎ターンでいいのではなかろうか
純粋な悪魔
カラステングとかどうだろう
所謂プレーンな「悪魔」で大丈夫じゃないかな
ブリーチ・クランのウルキオラ=サンの第2解放。
もしくはシャドウハーツ2の天凱凰。
ハルピュイア
猫
ブルーバードにちなんでフェニックスめいた鳥人
>>958
聖水つくるの?
最初は角とか爪や牙などが目立つポピュラーな悪魔
錬度が上がれば翼で自由に飛べるようになれる
エンジェルじみた羽のある人間はどうだろう
実際グロい見た目は苦手な
羽が生える牙が生える爪が生える角が生える程度が良い
い、いや…堕天使めいた姿も良いな…7枚の翼を持ったニンジャとかステンドグラスに描いてあったし
ブルーバードのイメージでいくならセイレーンとかかな、半鳥半人の歌声で船を沈める魔物
個人的にはサキュバスなんかも…
山羊の角にコウモリの羽根と尻尾かな
青肌双角翼と尻尾の妖艶な美女
鱗とかが生えてる代わりに青い羽根が始祖鳥めいてはえてるとか
皆さん何か普通の意見が多くて、自分の見直すと必死すぎて実際奥ゆかしくない……。
ちょっと恥ずかしい。
>>971
しかしその胸は平坦であった
首元から角が生えてて全身刺青
刺青は暗いところで光る
GM「あぁ。やっぱりか」
GMニンジャは諦めたようにため息をついた。
GM「やはり新スレまでにはキャラ作成そのものが間に合わなかったか・・・」
GM「さて、新スレ作成にかかるか。この勢いだともう持たない」
GM「新スレ開幕早々キャラ作成状態だけは避けたかったんだが・・・」
【990で打ち止めな】
それ以降は新スレ到達まで待ってくれ。
毎回串刺しにされても起き上れるスタイリッシュなアクマ
>>975
アイエエ!?人修羅!?人修羅ナンデ!?
>>975
ヒトシュラ・ニンジャクランか
>>975
キョートが死んで、ワタシが産まれてしまいマスネー。
>>977
たぶんそれだと平気で忍殺世界生き残っちゃう
武術はコッポドー使いたいですネー
ボールブレイク!ボールブレイク!
>988
ヤメロー! ヤメロー! ヤメロッテバー!
オットットシツレイ。
>>982=サンでした。
チュウニビョウ=ニンジャクランにとって、
北欧神話にギリシア神話にクトゥルフ神話にソロモン72柱は前提知識な
【新スレ】【誘導】
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その8・・・新ニンジャか【忍殺】
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その8・・・新ニンジャか【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415896641/)
GM「俺としては>>300までで決着をつけたい!強引に進むかもしれんが堪忍してくれ!」
GM「それじゃぁこっからは埋めだ!ウメ・ジツをお持ちの方は埋めてくれ!」
イヤーッ!
イヤーッ!
紳士的に埋め!
グワーッ!
イヤーッ!
ウメ・ジツ!イヤーッ!
イヤーッ!!
グワーッ!!
イヤーッ!
フィーヒヒヒ!フィヒッ、フィヒヒヒヒヒ!
イヤーッ!
>>1000
ならヤモト=サン、スーサイド=サンと同級生
イヤーッ!
>>1000ならなんかソウルがヤバイ
>>1000なら
フォレスト・サワタリ登場
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