【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.13【安価】 (1000)

 
◆はじめに◆

※本スレは【サイバーパンクニンジャ活劇小説ニンジャスレイヤー】の二次創作安価スレです

※進行はコンマ(投下レス時間下2桁)が握っています。高い方が遥かにイイ。00は100とします

※ニンジャを作ってネオサイタマを駆け抜けろ

※アナタは悪逆非道に生きてもいいし、生きなくてもいい

※サイバネ改造、薬物ドーピング推奨な

※記述重点

※連取りは安価下(判定は含まない)

※卑猥は一切ない

1スレ目
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2スレ目
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3スレ目
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5スレ目
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6スレ目
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8スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.8 - SSまとめ速報
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9スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.9【安価】 - SSまとめ速報
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10スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.10【安価】 - SSまとめ速報
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11スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.11【安価】 - SSまとめ速報
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12スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.12【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452868172/)

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1454243228

 
【キャラクター】

ニンジャネーム ・・・ ニンジャとしての名前

本名 ・・・ モータル時代の名前

性別 ・・・ 男女

外見 ・・・ 外見的特徴

ソウル ・・・ 宿したニンジャソウルの格。初期ステータスに影響

成長タイプ ・・・ ステータスの上がりやすさに影響

来歴 ・・・ モータル時代の職業。初期ステータスに影響

経緯 ・・・ ニンジャに成った状況。初期ステータスに影響

所属 ・・・ 所属する組織等。初期ステータスに影響


【能力値】

HP ・・・ ニンジャ生命力。4割以下でステータス低下。0になると爆発四散

KP ・・・ 血中カラテ。ワザ、ジツを使用時に消費。0になると気絶

ワザマエ ・・・ カラテの力量。イクサ全般に影響する。ノーカラテノーニンジャ

筋力 ・・・ ニンジャ筋力。カラテの攻撃翌力に影響する

精神 ・・・ ニンジャ精神力。ジツの攻撃翌力に影響する

耐久 ・・・ ニンジャ耐久力。被ダメージに影響する

サイバネ ・・・ ハッキングのワザマエ。電子戦に影響する

幸運 ・・・ ブッダからの愛

人間性 ・・・ 減らすのは簡単

NSE ・・・ 100になると殺戮者がエントリーする。10日毎に人間性/10だけ低下(40以下にはならない)

状態 ・・・ 現在の状態

活力 ・・・ 行動に必要な体力。上限3下限-10。-1以降はステータスが5%づつ低下。-10でカロウシ

クリティカル ・・・ (100-最初の投下レスコンマ下一桁)以上

ファンブル ・・・ (最初の投下レスコンマ下一桁)以下

【技能】
・ワザマエが10上昇する毎にワザ新規習得可能。もしくは、既存のワザの強化を行える
・精神が10上昇する毎にジツ新規習得可能。もしくは、既存のジツの強化を行える

ワザ ・・・ 習得しているカラテ技

ジツ ・・・ 習得しているジツ

【装備】

武器 ・・・ 【小型】、【中型】、【大型】の種別があり適正距離が異なる。武器はメインとサブの2つ装備可能

防具 ・・・ 【頭】、【体】、【腕】、【足】にそれぞれ1つづつ装備可能。耐性のある攻撃には耐久2倍

サイバネ ・・・ サイバネ装備。インプラント系はメンテナンス料が発生(20日毎に購入金額10%+3万)

道具 ・・・ 所持するアイテム。戦闘への持ち込み制限は初期は3つ(増設可)

 
◆日常行動◆

1日4回行動(朝、昼、夜、深夜)4回以上行動すると疲労状態に

1 トレーニング ・・・ 伸ばしたい能力を1つ記述(運以外)。コンマ下一桁で成長判定

2 情報収集 ・・・ 情報を集める。集める方法を記述

3 出かける ・・・ 買い物や特定の場所に出かける

4 ミッション

 A 組織 ・・・ 所属組織からのミッション。ノルマ有り

 B 個人 ・・・ 個人的に請け負ったミッション。ノルマ無し


5 回復

 A 治療 ・・・ 所属組織の治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金

 B サイバネ改造 ・・・ サイバネ手術が行えます(2行動~消費)

 C 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、疲労回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数行動消費で回復量増加)

 D 自炊 ・・・ 自炊してHP・KP回復。コンマで結果が変わる

 E サイバネメンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする。20日毎のメンテナンス料低下

7 その他 ・・・ 記述重点な

※アイテム使用、装備変更、持ち込みアイテム変更は時間消費無しで自由にできます(併記してください)

 
◆戦闘ルール◆

【コンマ】
 ・基本的にコンマが高い順に行動

【先制アンブッシュ】
 ・『コンマ』+『ワザマエ』/2+『幸運』/4で判定

【距離】
 ・『ワン・インチ』『カラテ』『カタナ』『ヤリ』『スリケン』『スナイパー』の6種類と特殊状況の【アンブッシュ】
 ・適正距離でないと命中は落ちる

 【ワン・インチ】 ・・・ 密着状態、素手の命中・攻撃翌力上昇
 【カラテ】 ・・・ 素手、小型武器の適正距離
 【カタナ】 ・・・ 中型武器の適正距離
 【ヤリ】 ・・・ 大型武器の適正距離
 【スリケン】 ・・・ スリケン、銃器の適正距離
 【スナイパー】 ・・・ 超遠距離攻撃の適正距離。ニンジャといえども一息に距離を詰められない
 【アンブッシュ】 ・・・ 相手が自分を認識していない、もしくは見失った状態。どの距離でも発生する可能性がある。【コンマ補正大】【攻撃以外が自動成功】

【武器】
 ・『素手』『小型武器』『中型武器』『大型武器』の4種類
 ・2つ装備可能
 ・ただし『大型武器』を2つ装備することはできない

【攻撃属性】
 ・『斬撃』『打撃』『弾丸』『炎』『冷』『雷』『エネルギー』の7種類

【防具】
 ・『頭部』『胴体』『腕部』『脚部』の4種類。それぞれ1つづつ装備可能
 ・防具には特定の攻撃属性に【耐性】がある物がある。対応した属性に対しては防具耐久が2倍
 ・防御時にファンブルすると破壊される(相手がクリティカル攻撃の場合も)

【攻撃翌力】
 ・命中の達成値によって追加ダメージ発生

【スリケン or クナイダート】
 ・適正距離は『スリケン』、攻撃属性は『斬撃』。攻撃翌力0.8倍、KP1消費

【ワザ、ジツ】
 ・KPを消費して発動する。適応距離はそれぞれ異なる

【回避】
 ・回避に専念して回避率上昇
 ・クリティカルの場合、次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正、移動距離-補正を無視

【防御】
 ・防御姿勢を取り攻撃に耐える。通常よりもダメージ軽減
 ・防御判定に成功すると達成値×2%の確率で受け流し発生、相手の態勢を崩す(近接攻撃のみ)
 ・判定に成功しなくてもダメージは軽減される

【カウンター】
 ・攻撃を躱して反撃する
 ・達成値×2%の確率でスタン発生
 ・クリティカルの場合、武器防具のいずれかを破壊

【チャージ】
 ・カラテを高める。次ターン命中・攻撃に+補正。消費KPを1/2にする
 ・チャージ時は回避、移動、アイテムのみ併用可能。重複不可
 ・他の行動と併用した場合、次ターンは後攻になる
 ・クリティカルの場合、即時行動

【移動】
 ・距離を変動させる

【道具使用】
 ・敵との距離が近いと使いづらい
 ・スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
 ・1ターン中、アイテムは3つまで使用可能
 ・使用時は他の判定に-補正(使用個数に応じる)

【記述】
 ・記述により行動を指定する
 ・状況と記述から補正がかかる
 ・行動を複数併用も可能

【クリティカルとファンブル】
 ・攻撃 ・・・ 耐性無視、耐久半減、防具破壊
 ・防御 ・・・ 武器特殊効果無効、ダメージ0、受け流し100%、武器破壊50%
 ・カウンター ・・・ 耐性無視、耐久半減、スタン100%、武器もしくは防具破壊50%(選択)
 ・回避 ・・・ 次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正・移動距離-補正を無視
 ・チャージ ・・・ 即時行動可能

 
◆装備破壊◆
 ・武器の場合
  命中-補正、相手にダメージは与えられない
  ダメージ-武器威力×(10-n)%の確率で破壊出来る

 ・防具の場合
  命中-補正、指定以外の防具は耐久に加算されない、防具耐久2倍、ダメージ半減
  ダメージ+5n%を破壊確率とする

 ※ 銃器の武器威力は一律3として計算する
 ※ n ・・・ 破壊判定をした回数

◆道具の効果重複◆
 ・バリキドリンク、ザゼンドリンクはそれぞれ5本まで効果重複(ドリンクは1ターン1本)
 ・ZBR、ZBRガム、シャカリキ等は複数使用しても効果は変わらない(ZBRはより強いZBR効果で上書きされる)
 ・マグロ系(トロ粉末、トロ・スシ等)はより強い効果のモノで上書きされる

 
◆電子戦◆
 ・ネットワークでのハッキング戦
 ・参照するステータスが異なる

 ・生体LANの無い場合のステータス
  UNIXHP ・・・ CPULv.*20。0になるとUNIXが爆発四散
  物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になるとUNIX本体への攻撃が始まる
  UNIX耐久 ・・・ CPULv.*10。電子攻撃を軽減する
  タイピング速度 ・・・ タイピング+CPULv.*3

 ・生体LAN端子のある場合のステータス
  ニューロンHP ・・・ (HP+KP)/2+CPULv.*20。0になるとニューロンが焼き切られます
  物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になると本体への攻撃が始まる
  ニューロン耐久 ・・・ 精神。電子攻撃を軽減する
  タイピング速度 ・・・ タイピング+精神*0.5+CPULv.*3

【電子戦】
 ・ハッキング開始時コンマ+タイピング速度でアンブッシュ可能
 ・攻撃側のIPアドレスを特定しない限り防衛側は【電子攻撃】を行えない
 ・1ターン中、攻撃と防御は同時に行われる

【論理FW】
 ・『タイピング速度』が論理ファイアウォールの耐久度になる(構築後の耐久追加不可)
 ・破られた場合、再構築で復帰する。再構築を選択したターン最後に再構築される(攻撃不可)

【タイピング速度の攻守配分】
 ・タイピング速度を攻守に分配する(攻5:守5など)
 ・分配比は自由に変えられる(1ターンに1度)

【IPアドレス偽装】
 ・IPアドレスを偽装して電子攻撃を防ぐ
 ・ただし、経由するサーバーの【難易度】に応じて『タイピング速度』が低下する
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【IPアドレス特定】
 ・偽装されたIPアドレスを暴く
 ・失敗しても【難易度】を低下させることができる
 ・論理FWで守られている場合は突破する必要がある
 ・攻に割り振ったタイピング速度で判定

【電子攻撃】
 ・攻撃コマンドを実行。(論理FW→物理FW→本体の順に攻撃)
 ・攻に割り振ったタイピング速度で判定

【電子防衛】
 ・電子攻撃を防ぐ
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【デコイ】
 ・デコイコマンドを実行し電子攻撃を回避する
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【タイピングブースト】
 ・HPを消費することで【タイピング速度】を一時的に加速
 ・【消費HP】分【タイピング速度】が上昇
 ・生体LAN端子必須

【道具使用】
 ・1ターンに3つまで使用できる(基本ターン初めに使用)
 ・タイピング速度が使用個数×3%低下
 ・トリップ中は物理肉体を動かせないので道具使用不可(仲間等に頼むのは有り)

【LANケーブル引き抜き】
 ・ハッキングを諦め逃走


◆ハッキング時の注意◆

【ハッキング達成値の上限】
・タイピング速度+コンマ=ハッキング達成値
・生体LAN端子による直結の場合、ハッキング達成値の上限は200です
・200を超えるとHP・KPにダメージ
・(ハッキング達成値-200)/(2+精神・サイバネ限界突破回数)だけHP・KPにそれぞれダメージフィードバック

【コトダマ空間認識能力】
・生体LAN端子をインプラントしている
・サイバネと精神が1度づつ限界突破すれば能力を得る
・タイピング速度が精神×限界突破回数×5%上昇

◆電子戦のクリティカル効果◆

電子攻撃 ・・・ 敵耐久半減
電子防衛、デコイ ・・・ 電子攻撃ブロック
タイピングブースト ・・・ HP消費1/2

 
◆プログラム開発◆

・サイバーサングラスなどを所持することでプログラムを開発できる
・開発できるプログラムLvはCPULv+1まで(Lv.5が上限)
・装備できる数はCPULvまで

【戦闘補助系】

 【戦闘支援・命中】 ・・・ 命中が上昇。命中がLv*3上昇
 【戦闘支援・回避】 ・・・ 回避が上昇。回避がLv*3上昇
 【戦闘支援・防御】 ・・・ 防御成功率が上昇。防御成功率がLv*3上昇

 ※相手のワザマエが90以上の場合は効果が減少する
   (プログラムLv-ワザマエ限界到達回数)×3が補正値になる

 【ECM】 ・・・ 妨害電波により電子制御武器の命中を下げる。Lv*10低下
 【ECCM】 ・・・ ECMを防ぐ(同Lvまで)

 【壁職人】 ・・・ 論理FWがLv×5上昇
 【攻撃型電子妖精】 ・・・ 電子攻撃がLv×3上昇
 【攻勢防壁】 ・・・ 電子攻撃完全に防いだ場合、Lv×3ダメージを返す
 【ブービートラップ】 ・・・ デコイ成功率をLv×3上昇

【探索系】

 【デテクトトラップ】 ・・・ トラップ発見を補助。トラップ発見がLv*3上昇
 【アリアドネの糸】 ・・・ オートマッピング。ツキジでも帰り道が分かる

                     Lv.1:帰還に1ターン消費
                     Lv.2:100%踏破フロアに移動時ターン消費無し
                     Lv.3:帰還にターン消費無し
                     Lv.4:踏破率+3%
                     Lv.5:踏破率+5%
 【デテクトトレジャー】 ・・・ アイテム発見率上昇。Lvは3、4のみ。装備スロットを2消費

                   Lv.3:アイテム発見率上昇
                   Lv.4:レア度上昇

【その他】
 【ブレイン・タノシイ】 ・・・ 幸運+20(1行動)、生体LAN端子必須。多幸感を生み出す電脳ドラッグ

◆旧ツキジ探索◆
 ・3ターンで1行動消費
 ・アリアドネの糸がないと帰還に探索と同じターン数が必要
 ・アリアドネの糸を所持しているなら1ターンで帰還できる
 ・コンマ/2%探索が進む(6階層以降はコンマ/3、11階層以降はコンマ/4・・・)
 ・100%で次の階層に移動
 ・次回の探索は最後に100%にしたフロアから開始。ただし、移動に1ターン消費する
 ・6階層以降は冷気により毎ターン(階層-5)%HP・KPにダメージ、3ターン毎に活力-1
 ・冷気は防寒着で防げる
 ・階層を下る度にマグロ入手率上昇
 ・マグロ入手率:階層/(2+マグロ入手回数)% (最大10%)
 ・ニンジャ遭遇率:階層×(1+マグロ入手回数)% (最大20%)

 
◆状態◆

【緑】:問題なく行動可能

【黄】:HP40%以下
 ・全ステータスが15%低下
 ・【バリキ・ハイ】【ZBR】【丸薬】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが70%以上には回復しなくなる。回復量-25%。治療で回復可能

【赤】:HP20%以下
 ・全ステータスが40%低下
 ・【バリキ・ハイ】【丸薬】【ZBRガム】で【黄】に変更
 ・【ZBR】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが40%以上には回復しなくなる。回復量半減。治療で回復可能

【バリキ・ハイ】
 ・バリキドリンクのオーバードーズ状態
 ・筋力・精神+10%、ワザマエ-10%、活力が-の場合は0に一時変更
 ・効果終了後HP・KP-10%

【トリップ】
 ・ザゼンドリンクのオーバードーズ状態
 ・全精神をネットワークに投射(生体LAN端子必須)
 ・タイピング速度=(タイピング+精神+CPULv.*3)になる

【ZBR】
 ・覚醒状態。ZBRアドレナリンを注入された状態
 ・ワザマエ・筋力・精神・耐久+20%(ガムの場合は効果1/4、3倍ZBRは効果2倍)、活力が-の場合は0に一時変更
 ・チャージが必要なワザ・ジツがチャージ無しで使える(性能ダウン。ガムではこの効果を得られない)
 ・効果終了後、HP・KPが半減する(ガムの場合はHP・KP-10%、3倍ZBRは気絶&HP・KPが1に)

【バリキ中毒】
 ・バリキドリンクが手放せない状態
 ・1日1本消費。10本で【バリキ・ハイ】
 ・飲まないとHP・KP-20%。治療で回復可能

【ザゼン中毒】
 ・ザゼンドリンクが手放せない状態
 ・1日1本消費。10本で【トリップ】
 ・飲まないと2行動気絶。治療で回復可能

【ZBR中毒】
 ・ZBRが手放せない状態
 ・1日ZBR系アイテムを1消費。効果半減
 ・ZBRを切らすと全能力値20%低下。治療で回復可能

【アンコ中毒】
 ・アンコが血中に溶けだしている状態
 ・1日1つオハギを消費。治療で回復可能
 ・食べないと発狂して能力値低下(永続)

【崩し】
 ・態勢が崩れた状態。そのターンの行動がキャンセル
 ・コンマが-25%低下し、攻撃翌力・防御力が10%低下

【スタン】
 ・一時的に行動不能に

【麻痺(Lv.1~5)】
 ・攻撃翌力とタイピング速度が毒レベル×3低下、コンマが毒レベル×3低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【盲目(Lv.1~5)】
 ・毒レベル×3相手の攻撃翌力上昇、コンマが毒レベル×5低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【出血】
 ・毎ターンHP・KPに5%ダメージ
 ・斬撃、銃撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

【骨折】
 ・骨折しその部位が使用不可になる
 ・打撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

 
◆能力値成長◆

【トレーニング時】

【HP・KP】
 ・~100、コンマ下一桁/2
 ・100~150、コンマ下一桁/3
 ・150~200、コンマ下一桁/4

【ワザマエ・筋力・精神・サイバネ・耐久】
 ・~60。コンマ下一桁/3
 ・61~90。コンマ下一桁/4
 ・91~120。コンマ下一桁/5

【幸運】
 ・クリティカルを出すと+1
 ・ファンブルを出すと-1

【能力の限界】
 ・HP・KP・幸運以外のステータスは90で一旦上限
 ・一定条件を満たすと限界突破
 ・90以降は30毎に能力限界がある

◆戦闘による能力成長◆
 ・上昇式はトレーニングの前段階のモノを使用する

【戦闘】
 ・HP、KP ・・・ 戦闘開始時より2割低下で成長。更に2割低下することで+1のボーナスを得る
 ・ワザマエ ・・・ 無条件で成長。同格で+1、格上で+2のボーナスを得る
 ・筋力 ・・・ カラテ攻撃で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス
 ・精神 ・・・ ジツ使用で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス
 ・耐久 ・・・ 【防御】を1度以上選択で成長。防御成功で+1、受け流し成功で更に+1のボーナス

 ※【バリキ・ハイ】【ZBR】を使用した場合は成長値1/2
 ※途中で逃走した場合、成長式はトレーニング時のモノになる
 ※相手の【ワザマエ】が20以上下だと成長しない

【電子戦】

 ・精神 ・・・ 敵の攻撃を完全に防いだことがあるなら+1のボーナスを得る
 ・サイバネ ・・・ 相手のUNIXを爆発四散させる、ニューロンを焼き切った場合+1のボーナスを得る

 ※【トリップ】を使用した場合は成長値1/2
 ※相手の【サイバネ】が20以上下だと成長しない


◆ワザ・ジツの強化◆
 ・ワザマエor精神が10上昇する毎に習得済みのワザ(ジツ)の強化を行える
 ・強化は1項目につき1度のみ

◆サイバネメンテナンス◆
 ・コンマ+サイバネ+αで判定
 ・【サイバネ値段/5000】が難易度
 ・成功すればメンテ料(サイバネ値段10%)が10%低下
 ・難易度より10上回る毎に更に10%低下
 ・90%OFFまで
 ・10%低下毎に次回の難易度が10増加


◆クリティカルとファンブル◆
 ・更新毎に変動
 ・PLクリティカル:100-安価コンマ一桁以上
 ・PLファンブル:安価コンマ一桁以下

 ・GMクリティカル:100-PLファンブル以上
 ・GMファンブル:100-PLクリティカル以下

 
◆ヨロシサン製薬◆
『ビョーキ年寄りヨロシサン』で有名な暗黒メガコーポ

バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
ZBRガム 5000円 ・・・ 状態が【ZBR(ガム)】になる(1行動中)
ZBR注射 10000円 ・・・ 状態が【ZBR】になる(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
メディキット 2000円 ・・・ 睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
バイオエイド 2000円 ・・・ 戦闘中でも止血できる。3回ダメージを受けると再出血

◆オムラ・インダストリ◆
独自のモーター理念を掲げる暗黒メガコーポ。モーターヤッター!

マシンガン 100000円 ・・・ 装弾数100、1回につき20消費。耐久貫通ダメージ5×4【銃弾】、中型銃器、命中-15。あなたを守るオムラ社のマシンガン
マグナム 80000円 ・・・ 大口径マグナム弾を6発装填。耐久貫通ダメージ15【銃弾】、小型銃器、命中-10補正
スナイパーライフル 80000円 ・・・ スナイパー距離から攻撃できる。耐久貫通ダメージ20【銃弾】、命中-15補正
ロケットランチャー 200000円 ・・・ 耐久貫通60ダメージ【弾/炎】、装填数は4発。命中-25補正。取扱説明書付き
ショックジュッテ 50000円 ・・・ 攻撃翌力0.8倍、スタン30%【雷】。使用回数5
プラスチック・バクチク 10000円 ・・・ リモコンで自在に爆破できる。耐久貫通20ダメージ【打/炎】
スタングレネード 10000円 ・・・ 光と音で怯ませる。スタン40%、盲目Lv3(45%)
ケンドーメンポ 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具。耐久+2、耐毒ガス
ケンドーアーマー 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具。耐久+3、耐打撃
ケンドーブレーサー 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具。耐久+2、命中-補正、耐斬撃
ケンドーレガース 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具。耐久+2、回避-補正、ダメージ床(物理)半減
麻痺毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で麻痺を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
盲目毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で盲目を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3

・オーダーメイド ?円 ・・・ 注文作成

 武器 50000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
 防具 50000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
 道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

 【サンプル商品】

 オムラ製武器 5万~ ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)
 オムラ製メンポ 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製鎖帷子 8万 ・・・ 耐久+5
 オムラ製ブレーサー 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製レガース 5万 ・・・ 耐久+3

 ※防具に耐性を追加可能(1つ目3万、2つ目5万、3つ目8万)
 ※性能強化は1.5倍まで
 ※高度なサイバネを追加できます
 ※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる

◆スゴイ・テック◆

サーバーサングラス 100000円 ・・・ 液晶モニタとUNIX端末を内蔵したサングラス。探索系プログラムのみ装備可能。CPULv.3(増設不可)
ヘッドマウントUNIX 100000円 ・・・ 頭部に装着するタイプのUNIX。頭部防具装備不可、LAN直結が必要。CPU・FWLv.1(増設可能)
CPU(Lv1~5) Lv^2×10000円 ・・・ UNIXのパフォーマンスを向上させる。ハッキング成功率Lv×3上昇
ファイアウォール(Lv1~5) Lv^2×2500円 ・・・ ハッカーの攻撃からUNIX本体を守る防衛装置。耐久度はLv×50
小型漢字サーチライト 10000円 ・・・ 強力な光でモータルを動けなくする。漢字を自由に設定可
手回しサイレン 10000円 ・・・ 精神をかき乱すサイレンでモータルを退散させる
ハイ・テック・バックパック 50000円 ・・・ 戦闘持ち込みアイテムが5つになる。アイテム使用に+補正
バックパック拡張 20000円 ・・・ バックパックの容量を+1

 
◆ドウグ社◆
『人の手足な』がモットーの江戸時代から続く老舗

武器 100000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
防具 100000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

【サンプル商品】

ドウグ社製武器 10万 ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製メンポ 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製鎖帷子 15万 ・・・ 耐久+8~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製ブレーサー 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製レガース 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社のフック付きロープ 10万 ・・・ カーボンナノチューブ製。使い方は様々
マキビシ 1万 ・・・ 非人道兵器。床に撒いて使用。固定ダメージ5、60%スタン

※【破壊耐久2/2】について。装備破壊攻撃を防げます(2回目で破壊)。修理可能(1万円)
※性能強化は1.5倍まで
※防具は【耐性】を追加可能(2つ目5万、3つ目10万)
※武器防具共に【○○+補正】を追加可能(10万円)
※性能強化、耐性、○○+補正は合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点、○○-補正を追加することで強化項目を増やせる
※サイバネ追加不可(簡単なギミックなら可)


◆非合法マーケット◆
金さえ出せば大抵のものは手に入る

1.買い物

チャカ・ガン 5万円 ・・・ 耐久貫通10ダメージ、装弾数12、命中-補正
オートマチック・ヤクザガン 20万円 ・・・ 装弾数20(1回5発消費)、耐久貫通20ダメージ、命中-10補正、LAN直結式
ヤクザスーツ 2万円 ・・・ 耐久+1、斬撃耐性。ヤクザの着る耐刃スーツ
ダークスーツ 8万円 ・・・ 耐久+2、斬撃・弾丸耐性。グレーターヤクザ以上が着ることを許される上等なスーツ
防弾チョッキ 10万円 ・・・ 耐久+2、弾丸を3回無効化
メン・タイ 2万円 ・・・ 非合法薬物。サイバネ+20(1行動)、HP最大値-10
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
トロ粉末 1万円 ・・・ サイバネ+10。効果時間:1日
中トロ粉末 5万円 ・・・ サイバネ+15。効果時間:1日
高純度大トロ粉末 10万円 ・・・ サイバネ+20/サイバネ限界突破。効果時間:1日
高濃度精製バリキドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【バリキ・ハイ】(1行動)
高濃度精製ザゼンドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【トリップ】(1行動)
ザゼンとZBRのカクテル 15000円 ・・・ KP20%回復/【ZBR】/【トリップ】。(1行動)
3倍ZBR 3万円 ・・・ 【ZBR】効果倍点。3ターン後に気絶、HP・KPが1に


2.掘り出し物を探す ・・・ 探すアイテムを記述。あるかどうかはコンマで判定

3.他店舗商品 ・・・ 1割増しで他店舗製品を購入できる(>>10参考、オーダーメイド不可)

4.物を売る ・・・ 所持アイテムを購入額の50%で売る


◆ツキジ商人◆
ツキジ・ダンジョン内の商魂逞しい商人

バリキドリンク 1000円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 1000円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
シャカリキタブレット 500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
万能アンチドーテ 4000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 4000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
バイオエイド 4000円 ・・・ 戦闘中でも止血できる。3回ダメージを受けると再出血
オハギ 2万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
パックド・スシ 10000円 ・・・ HP、KP10%回復。ツキジ産の冷凍シーフードを使ったスシ
防寒着 4万円 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
使い捨てカイロ 1000円 ・・・ 使い捨てのカイロ。3ターン寒さをしのげる

 
◆無人スシ・バー◆
一皿100円。一皿に付きHP1回復。お1人様20皿までドスエ

◆スシソバ屋台◆
炭水化物に炭水化物という暴挙、一杯800円。一杯につきHP、KP3%回復。お1人様10杯までドスエ

◆オーガニック・スシ・バー◆
粉末からの形成ネタではない、天然のネタを扱う高級店ドスエ。持ち帰り可

タマゴ 3000円 ・・・ HP、KP8%回復。オーガニック・シャイニング・タマゴ使用
イカ 6000円 ・・・ HP、KP12%回復。捌く前の姿は醜悪
トビッコ 9000円 ・・・ HP、KP16%回復。綺麗なターコイズ色。精神+5%(1行動)
アナゴ 15000円 ・・・ HP、KP20%回復。残念ながら養殖アナゴ。筋力+5%(1行動)
トロ 20000円 ・・・ HP、KP25%回復。七色には光らない。サイバネ+5%(1行動)
大トロ 40000円 ・・・ HP、KP30%回復。ニューロンを活性化させサイバネ+5%(1行動)
イクラ・グンカン 80000円 ・・・ HP、KP40%回復。幸運+10%(1日)
バイオ笹タッパー 5000円 ・・・ 5日間スシの鮮度を保つことができる使い捨てタッパー。お持ち帰り時に自動会計(スシ2つにつきタッパー1つ)


◆カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル◆

1.お祓い n*1万円 ・・・ nだけNSEが減少(40まで)

2.地蔵を拝む 無料 ・・・ 【運】-10。戦闘時ファンブルを1度だけクリティカルに

3.おみくじ 100円 ・・・ 運試し

4.お焚き上げ 1万円 ・・・ 期限切れのお守りを処分

5.お守り購入(所持は1つのみ)

金運上昇 5万円 ・・・ 10日間【ミッション報酬】が増加
質実剛健 5万円 ・・・ 10日間【HP・KPトレーニング】効果上昇
変幻自在 5万円 ・・・ 10日間【ワザマエトレーニング】効果上昇
怪力乱神 5万円 ・・・ 10日間【筋力トレーニング】効果上昇
明鏡止水 5万円 ・・・ 10日間【精神トレーニング】効果上昇
安全第一 5万円 ・・・ 10日間【耐久トレーニング】効果上昇
学業成就 5万円 ・・・ 10日間【サイバネトレーニング】効果上昇
百発百中 10万円 ・・・ 10日間【命中+】
危機一髪 10万円 ・・・ 10日間【回避+】
不撓不屈 10万円 ・・・ 10日間【耐久+】
無病息災 10万円 ・・・ 10日間【毒耐性】
呉越同舟 10万円 ・・・ 10日間【NSE】が上がりにくくなる
天真爛漫 10万円 ・・・ 10日間【人間性】が下がりにくくなる
因果応報 10万円 ・・・ 1度だけダメージを相手に返す
五体満足 10万円 ・・・ 1度だけ部位欠損を防ぐ
満漢全席 10万円 ・・・ スシ回復力上昇
幸運招来 10万円 ・・・ 【運】+10
絢爛舞踏 15万円 ・・・ 戦闘中1度だけ任意でクリティカル発動


6.置物購入

黄金招き猫 25万円 ・・・ 毎日ランダムでお守りの効果(価格5万円のお守りからコンマで決定)
黄金フクスケ 25万円 ・・・ ファンブルで【運+1】
黄金コケシ 25万円 ・・・ ファンブルを【コンマ下一桁/2】にする

 
◆追加特殊ステータス◆

【ピアノ】 ・・・ ピアノのワザマエ。ピアノ仕事の報酬に影響
 ・リンドウの初期値は30。レッスンやピアノ仕事で上昇

【スカウト】 ・・・ ニンジャスカウト率。ニンジャと遭遇したりニンジャとして活動すると増加。組織から勧誘が来る
 ・ファンブル時にスカウト%の確率で組織から勧誘が来る

【知名度】 ・・・ 仕事を成功させることで上昇。失敗で低下。ピアノ仕事のランクに影響。高いとスカウト値にも影響
 ・知名度目安

 0 ・・・ 無名
 ~20 ・・・ ポッと出
 21~40 ・・・ 期待の新人
 41~60 ・・・ 知る人ぞ知る
 61~70 ・・・ ベテラン
 81~90 ・・・ 有名人
 91~99 ・・・ 一流ピアニスト
 100 ・・・ 時の人


◆特殊ルール◆
 レッスンとトレーニングは有料。フリーランス故

 【トレーニング】 ・・・ ステータスを上昇させる。1行動2000円。スカウト+1
 【レッスン】 ・・・ ピアノの練習ができる。1行動2000円

 
◆オムラ追加商品◆

スモークグレネード 1万 ・・・ ヤリ距離までの範囲内にいる全ての命中-30(3ターン)
バッテリー 5万 ・・・ 戦闘中、エネルギー制武器の使用回数を回復させる

 
【3日目昼終了】

【性別】 : 女
【モータルネーム】 : イノリ・リンドウ
【ニンジャネーム】 : 無し
【外見的特徴】 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
【経歴】 : ピアニスト
【経緯】 : イッキウチコワシに自己批判させられて
【ニンジャソウル】 : レッサー
【ユニーク・ジツ】 : オンパ・ジツ
【成長タイプ】 : バランス
【所属】 : フリーランス

【状態 : 緑】             【活力 : 1】      【HP : 108/108】    【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】       .【筋力 : 42】     【精神 : 60】★        .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】        .【幸運 :53】      【人間性 : 67】        .【NSE : 0】
【ピアノ : 30】        【スカウト : 0】

【武器】
 ・武器1 : LAN直結銃 ・・・ 【小型銃器】【威力:耐久無視20/銃弾】【適応距離:スリケン】【命中-10】【論理トリガ】【弾数20(1回に4発消費)】
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : 無し
 ・体 : 無し
 ・腕 : 無し
 ・脚 : 無し
 ・その他 : 無し

【所持金 : 18万3000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆◆◆空き

・スタングレネード×3

【カラテスタイル】
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:40%で相手コンマを-5★】【非戦闘時:80%で音の鳴った場所に誘導★】
                  同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功
 ・ソニック・ウェイブ KP25 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える【精神5%ダメージ】【命中+20】【崩し30%】【適正距離:スリケン】

【住居 : セキュリティ万全なレッスンルームのあるマンション】
 家賃 : 13万
 特典 : 10日毎にスカウト-5(40以上の場合。ただし40以下にはならない)、睡眠でHP・KP10%、活力4回復、レッスン無料

 
【あらすじ】

ピアニスト、イノリ・リンドウは市井に紛れひっそりと生きているニンジャである
しかし早速変質者に遭遇して涙目のリンドウ

ネオサイタマ炎上まであと少し

マッポーの世を走れ! リンドウ走れ!

 
「なんだか調子がいいかも」

ザゼンの結果、良いヘイキンテキ境地に身を置くことが出来た


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目:夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 60】★         .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 18万3000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

・スタングレネード×3

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神

精神

精神

 
【-2000円】

更にザゼンを続けヘイキンテキを保つ

(これは・・・?)

リンドウは力の源泉から更に力を引き出される感覚を味わう

【精神+2】

今なら新しいジツを習得するか、既存のジツを強化できそうだ

どうする?
【安価↓2】

1.新しいジツの習得
2.既存のジツの強化


【習得済み】
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】
 ・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:40%で相手コンマを-5★】【非戦闘時:80%で音の鳴った場所に誘導★】
                  同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功
 ・ソニック・ウェイブ KP25 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える【精神5%ダメージ】【命中+20】【崩し30%】【適正距離:スリケン】

ウェイブ強化

攻撃重点なジツかそれとも強化か
安価下

攻撃重点なジツとか現段階で無理そうなんだよなあ
安価下

洞察力か索敵覚えるか?

安価下

ニンジャ第六感にする?指定習得いけたっけ
安価下

索敵、良いかもね。コウモリのエコーロケーションみたいに
対象の距離や方向、周囲の地形が解れば命中や回避に役立つかも
 安価下

◆23:30までジツ案募集◆

 
【サウンド・バリア】
消費KP : 25
威力 : 【精神5%ダメージ】
効果 : 【耐久+精神15%】【直接攻撃の場合、1段階ノックバックさせる】
説明 : 一瞬だけ音の壁を作り、相手を吹き飛ばす

【273・セコンズ】
消費KP : 30
威力 : なし
効果 : 【相手のコンマ-5】
説明 : 3ターンの間、無音の空間を作り出す。効果中は他のオンパ・ジツ使用不可

【インターセプト・ウェーブ】
消費KP : 25
威力 : なし
効果 : 【投擲ダメージ50%カット】
説明 : 飛び道具を防ぐ音波防壁

ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ+10】【罠発見+10】
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ+10】【探索+5】
ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)

名前:エコーロケーション
自分の体から放射状に超音波を発することによって周囲の地形や生物の有無、形などを
把握することが出来る。命中や回避に補正。視界の悪い場所や水中でも的確に動ける
また、強化すると相手がニンジャかどうかもわかるようになる

あ、エコー・ロケーションだった

エコーロケーション
超音波の反響で周囲の地形や状況、対象の速度、距離、方向を理解する
回避、命中、索敵にボーナス

ダブルウェーブ・ソナー…ニンジャ聴力をもってしてもなかなか聴けない2種の音波の自分の周囲での反射波との合成により、気づかれずに周囲の逃げ道や接近物体を360度把握する。回避、アンブッシュ阻止、逃走判定にプラス。

あっ、被ってしまった。でも多分1つのジツに纏めて貰えるかな

【エコー・ロケーション】
消費KP : 10
威力 : なし
効果 : 【視界妨害無効】【回避+5】【逃走+10】
説明 : 超音波で索敵

※ダブルウェーブ・ソナーと統合

 
何を習得する?

【安価↓4】
1.サウンド・バリア
2.273・セコンズ
3.インターセプト・ウェーブ
4.エコー・ロケーション
5.ニンジャ第六感
6.ニンジャ野伏力
7.ニンジャ洞察力

4

断然4

逃走アップは大きいなぁ
4

4

4

 
コォーン・・・!

超音波がリンドウから全方位に照射される
そしてその反射を解析することで視覚に頼らず周囲の状況を知ることが出来るのだ

【エコー・ロケーション】
消費KP : 10
威力 : なし
効果 : 【視界妨害無効】【回避+5】【逃走+10】
説明 : 超音波で索敵

「うん、いい感じ」

ニンジャとしての力をさらに引き出すことに成功した



さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目:深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 62】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 18万1000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

・スタングレネード×3

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

寝よう

寝るぅ

前スレに続いてやったぜ

ゴウランガ!

 
「夜は寝ないとね」

夜更かしは健康に良くない
リンドウはフートンに包まり安らかな眠りについた

【活力4回復】【KP9回復】
【クリティカルにより幸運+1】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【4日目:朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 4】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 62】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 54】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 18万1000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

・スタングレネード×3

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk そろそろピアノもやった方が良いのかな?  炎上の日が心配では有るけど

行動範囲を広げるために散歩

 
「うん、いい天気ね」

ネオサイタマゆえ曇っているのは仕方ないとして、重金属酸性雨が降っていないだけいい天気である

「ザゼンばかりも気が滅入るし。散歩でもしましょうか」

リンドウは特に目的地を定めず朝のネオサイタマに繰り出した


【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : ???
~30 : ヨタモノに絡まれた!
31~60 : ひったくりだ!
61~91 : 誰かが隠れている気配
クリティカル : ドウグ社

お願いします

イヤーッ!

すまない

歩いてもマッポーなあれしかないな、引きこもろう(提案)

 
「あのう、ちょっとイイですかァ」

「エヒヒ」

背後からリンドウを呼び止めるものあり
振り向けば典型的なヨタモノ2人組だった

「ヒュー、マブ!」

「平坦! だがそれが良い」

「何なんですかアナタたちは? マッポを呼びますよ!」

毅然と言い返すリンドウにヨタモノ2人組は下卑た笑みを返す

「俺たちとアソボーゼ!」

「いい所知ってるンだよォ」

ヨタモノ2人組の目的は明らかだ


どうする?

【安価↓2】

1.大声で助けを呼ぶ
2.路地裏に連れ込んで叩きのめす
3.その他(記述重点)

ニンジャ脚力を活かし猛ダッシュで逃げる

あ、しまった連取してしまいました 安価下

じゃあ助けを呼ぶ

コンマからの安価はOKだぞ

>>56

はて、どうしようか

【安価↓1】
1.>>57を採用
2.>>59を採用

クリティカルだし2

 
「アーレェー! 誰か―!」

「アッコラー!」

「黙らせろ!」

ヨタモノ2人組はリンドウを力づくで路地裏に連れ込もうとする

「止めてください!」

「いいから! いいから!」

「俺たち優しいから!」

通行人達は横目で見て通り過ぎていき、直接止める者はいない
マッポへの通報はされるだろうが、それでは間に合わないだろう

(このまま人目のない場所まで行って叩きのめそうか?)

そんな考えがリンドウの脳裏をよぎったその時!

「止めろ」

ヨタモノたちの手を掴みリンドウから引き離すモノがあった

【クリティカルにより幸運+1】


助けてくれた人物は?
【安価↓2】

1.トレンチコートを着てハンチング帽をかぶった男
2.平坦な女子高生
3.ミイラ

ミイラってまさか・・・動けるようになったのか?

このすぐあとにハードカバー戦だったのかもしれない
ヤモッチャンポジとれればいいが、慈悲はないされたら終わる…さすがにクリティカルだしないかな?
安価下

余裕で殺せるのにあえて普通に助けを求めてる女性を[ピーーー]ほどフジキドも狂ってないだろ

 
トレンチコートを着てハンチング帽をかぶった男だ
がっしりとヨタモノの手を掴んで離さない

「よしなさい」

「ンダテメー!」

「ソマシャッテコラー!」

手を掴まれたヨタモノは振りほどこうともがき、もう一人のヨタモノはバタフライナイフを抜き男に切りかかった!

「アブナイ!」

リンドウはそう叫ぼうとしたが、その必要はなかった

「ムン!」

男はヨタモノの手を逆側に捻って体勢を崩し転がすと、迫るバタフライナイフを持つ手をがっしりと受け止めた

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

同時に膝蹴りを叩き込み、ヨタモノは白目を剥き失神!
立ち上がったヨタモノに鋭い眼光で睨み付ける

「ス、スッゾ・・・!」

ヨタモノは気圧され男と失神したヨタモノとを交互に見やる

「失せろ」

「アッハイ」

ヨタモノは失神した仲間を置き去りにして逃げていった

「怪我は?」

「アッハイ・・・ ありません」

男の無駄のない動きと早業に呆然としていたリンドウは声を掛けられ我に返った

「・・・・・・」

「ドーモ、アリガトウゴザイマシタ」

男の鋭い眼光にリンドウは背筋に冷たいものを感じたが、何とかオジギをした

「あの、何かお礼を・・・」

「・・・いえ、お構いなく。急ぐのでこれで」

「あっ・・・」

踵を返す男にリンドウは咄嗟に声を掛ける

「あの、お名前は? 私はイノリ・リンドウです」

「イチロー・モリタ・・・」

「モリタ=サン、アリガトウゴザイマシタ!」

去っていくモリタにリンドウはオジギで見送った







(((何故見逃す? あの小娘はセンリツ・ニンジャクランの弱体者・・・ よもや気づかなかったわけではあるまい?)))

(((黙れナラク、貴様の指図は受けぬ)))

(((グググ・・・ そのような甘さで誓いを遂げられるものか。ワシに任せておけばよいのだ)))

(((黙れ・・・! 貴様に体は渡さぬ)))

「スゥーッ! ハァーッ! スゥーッ! ハァーッ!」

イチロー・モリタ、即ちニンジャスレイヤーは独特の呼吸を繰り返しナラクをニューロンの片隅に追いやった

出会いがまともだから殺されないだろうけど
まあ赤黒おじさんは関わらないのが一番な気もする

 
【4日目・朝終了】

【性別】 : 女
【モータルネーム】 : イノリ・リンドウ
【ニンジャネーム】 : 無し
【外見的特徴】 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
【経歴】 : ピアニスト
【経緯】 : イッキウチコワシに自己批判させられて
【ニンジャソウル】 : レッサー
【ユニーク・ジツ】 : オンパ・ジツ
【成長タイプ】 : バランス
【所属】 : フリーランス

【状態 : 緑】             【活力 : 3】      【HP : 108/108】    【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】       .【筋力 : 42】     【精神 : 62】          .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】        .【幸運 :55】      【人間性 : 67】        .【NSE : 0】
【ピアノ : 30】        【スカウト : 0】

【武器】
 ・武器1 : LAN直結銃 ・・・ 【小型銃器】【威力:耐久無視20/銃弾】【適応距離:スリケン】【命中-10】【論理トリガ】【弾数20(1回に4発消費)】
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : 無し
 ・体 : 無し
 ・腕 : 無し
 ・脚 : 無し
 ・その他 : 無し

【所持金 : 18万3000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆◆◆空き

・スタングレネード×3

【カラテスタイル】
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:40%で相手コンマを-5★】【非戦闘時:80%で音の鳴った場所に誘導★】
                  同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功
 ・ソニック・ウェイブ KP25 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える【精神5%ダメージ】【命中+20】【崩し30%】【適正距離:スリケン】
 ・エコー・ロケーション KP10 ・・・ 超音波で索敵【視界妨害無効】【回避+5】【逃走+10】

【住居 : セキュリティ万全なレッスンルームのあるマンション】
 家賃 : 13万
 特典 : 10日毎にスカウト-5(40以上の場合。ただし40以下にはならない)、睡眠でHP・KP10%、活力4回復、レッスン無料

 
◆今日はここまで!◆
次の更新はまた例によって土曜日な

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ! これからどうなることやら・・・

どうにかカタオキ(巻き込まれる前)みたいな道を歩みたいな
もうすでにムリゲー感あるけど

いや、上手く行けばヤモトと一緒に保護ルートあるかもしれんぞ
というかむしろヤモトと共闘したい。女の敵と二人で立ち向かうみたいな

それならニチョームルートに行けるかどうかになるけど
保護といってもヤモトもあれでかなりサツバツな戦いを繰り返してるからなあ

ネズミハヤイ号に二人揃って保護されるってことね。確かピンチだったヤモトを
赤黒がキャッチしてたと思う。実力的にはリンドウ=サンよりヤモトの方が上だろうなぁ

>>77
今のままだとカタオキ(巻き込まれ後)ルート濃厚。そこからヤモトルートに行けるかが正念場

ファーストコンタクトは実際平和だった
こうなったら絶対に叶う日が来ないタナカ=サンへの悲恋ルートも楽しそう

カギ=サン既に彼女いるから二重の意味で悲恋になるなそれ

もう死んでると思うが

>>82
間違えた
フジキドの偽名だからモリタだった

カギ=サンがツジギリで使ってた改良型スナイパー・スリケン射出用ガントレットってどこで買えるんだろ・・・オムラ?

スピーカー付き装備がアーマーだと直結必要だし、なんとか手持ちの出来る物に仕込めないか考え中
アドオングレネード的に銃に取り付けるとか出来ないだろうか拳銃だから小さくなりそうだけど

ミイラって酒臭いカソックのズンビーの方かと思った。そういうルートもアリではないのか?

おぉ、やっぱりそっち思いついた人もいたのか
俺もジェノサイド=サンかと思った

でもそれを聞いて考えてみたらミイラってよりゾンビだな

ヴィジランス=サンのUNIXベルトみたいにホログラムキーボードを投影するベルトって無いかな
ピアニストだし得意なピアノならジツに幅が生まれそう

序盤の基本は斥候斥候神殿労働者開拓者アルテだ
つまり早めに探索して行ける場所を増やしておこうということだ

いや、出歩いたらファンブル出るだろ…
序盤はひたすらトレーニングトレーニング休息トレーニング時々仕事のローテでいい
仮にドウグ社見つけてもお金がなきゃ意味ないし、それ以外はなるべく引きこもらないと

まあ現状出歩くメリットに対してデメリット大きいからね、基本引きこもるのが吉

ヨタモノや変質者に遭遇する事すら怖がるのはチキン過ぎないか?

室内でファンブルしても窓からニンジャが飛び込んできて襲われる未来が見えた

>>93
マッポーの世においてはそんなサンシタを相手にしただけで犯罪組織やニンジャに目を付けられてしまうのだ

そもそも用事もないのに出歩く意味がわからん
マキシマやダイバだって無闇やたらと出掛けてないのに

コヨイ・ニンジャでもない限りわざと襲われてヨタモノを狩るゲームは長生きできぬのだ

ずっと引きこもってたら向こうから外出イベントがやってきそうだな

>>98
イッキウチコワシが襲ってきそう

取り敢えず出かけるなら寿司と薬と武器防具は揃えたいなw
防具は当座標準的なのでいいじゃない

とりあえず8万のバックラーと普通のメンポ(多分5万位)辺りで良いかもね、残りの部位は後々
揃えるとして。後はミッションとかで金作して薬やスシ買うとか

ボックスカラテで盾を持つ理由が分からん

バックラーは小型だし拳はフリーだよ
いくらニンジャでも銃弾や炎を素手で受け止める訳にはいくまい

無力なマケグミやサンシタが突然ニンジャの力を得てヒャッハー!という感じではない
ニンジャのマインドセットがまだ無い

一週間や十日のトレーニングで鬼神のように強くなるものでもあるまい


出歩いてイベントを起こして出会いとか見つけないと非力なぼっちニンジャの明日はジリー・プアーに

その一週間や10日の訓練でワザやジツが四つは手に入るぞ
攻撃翌力はいまいちでも逃走援助やコンマ補正はバカに出来るものでもない

修正>>73
【スカウト : 7】な

あと無差別に命中-30にするスモークグレネードですが
エコー・ロケーション等を使って無効にした場合、相手は回避・命中-30とします

おお、スゲー。逃走がかなり優位になるな
まあ調子乗って戦おうとすると敵がサーモ機能持ちなんだろうけど

しかし見ればみるほどリンドウは援護タイプだなぁ。あえて視界を悪くして
仲間にIRCで指示を出し自身は銃やジツで援護って戦闘スタイルが合ってる気がする

サーモ持ちだったらスモークに赤燐を混ぜよう、見えなくなるから

マジか。特注すらばオムラでも作れるかな?

ただし自分の周囲で使うと自分にもダメージよな熱煙なんで

あ、そういうことね。熱いのか
でも可能なら一つくらい持っててもいいね

重金属酸性雨に燐って大丈夫なん?
教えて理系の人

そもそも重金属酸性雨自体大丈夫じゃないし、検索したら忍殺ばっかりとかいい加減にしろよ…

不溶性の赤燐をスモグレにどう使うかわからないからアレだが、重金属関係なくリン酸が発生したりするのか?
…スマン、結局よくわからなかった

wikiの内容だから確実って訳じゃないだろうけど赤燐は煙による熱傷は生じないらしい
雨は理系強く無いから解らないけど雨でも発煙筒とかは一度火が付けば問題無く使えるし
スモークグレネードなら中身濡れる心配無さそうだし大丈夫じゃない?
赤燐混じりの煙と重金属が変な反応してとかは門外漢なんですまんな

 
【ホログラフィ・キーボード・ベルト】
【販売場所】 : スゴイテック
【価格】 : 10万
【装備部位】 : その他(腰)
【効果】 : 【オンパ・ジツ使用時のみ精神+10】
【説明】 : ホログラフィ・キーボードを展開してどこでもピアノ演奏ができる


リンドウのニンジャ装束ってどんなだろう? コンサートドレスめいた装束とか?

前スレ1000は可能だが、引きこもってるなら当然イベントは起こらない。記述重点

装束はフィギュアスケートの選手みたいなのをイメージしてる
ピッタリしたスーツ部分と腰回りにヒラヒラしたスカートついてるみたいな

個人的にはコンサートドレスみたいなふわっとした装束をイメージしてる
メンポはヤモッチャンみたくスカーフか、身バレしないような仮面舞踏会めいたものかと思ったが、よく考えれば本名なのってるから関係なかった

赤いドレスに仮面をつけて身体能力は100倍、すなわち3倍だ
わかるか?この算数が。エエッ!?

メンポや仮面も良いがオリジナリティを勘案して目の周りに黒ドーランなどいかがだろうか。忍殺コスの人がやるやつだ!装束との兼ね合いもあるが。

リップも黒(グロス)で

演奏会用ロングドレスのシンプルな奴みたいなイメージかな

>>116
キャッツ・アイな?

>>121
うんにゃ。黒い全身タイツみたいなスーツの上にリンドウ色のワンピースみたいな
ロングドレスでボクシングはちょっとムリあると思ってな…絶対ステップの時に邪魔だろうし

スリットが入っていればロングでも構わないのでは?

あえて男演奏家のようにタイトな燕尾服に蝶ネクタイが似合いそう、平坦だし男装の麗人風に

そうか燕尾服があったか・・・気づかなかった
男装の麗人ならマーケティング的にも大正解ですよ!

あー、燕尾服はボクシングとも合うかも
なんかのゲームにそんなキャラいたような気もするし

美形で燕尾服でピアノとボクシングやるならやっぱり河合=サンに行き着いてしまうな

ヤバいwそんなこと言われたらもうリンドウ=サンが河合の姉の姿でしか想像出来ないw
でも髪が長いめっちゃ正統派美人だから普通にアリだな

親父か兄貴の名前は是非タケシで

キング=サン……と言いたいが彼女は豊満だった

ドレス+拳銃の組み合わせも良いと思いませんかアナタ?

グレーターかアーチならシドニーみたいに状況によって
コスチュームチェンジ出来たかもしれないのに残念

 
◆回避について修正◆

【回避】
 ・回避に専念して回避率上昇【回避+10】
 ・回避成功時、達成値×2%の確率で次ターン【アンブッシュ/2】に。この効果は回避に専念した時のみ
 ・クリティカルの場合、次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正、移動距離-補正を無視

 回避の旨みがないとか言われたので
 【アンブッシュ/2】はコンマ+15で攻撃以外は自動成功

◆スタン詳細◆

【スタン】
 ・一時的に行動不能に
 ・コンマ-50%、耐久-25%

 コンマを-50%するのは計算に使うだけです
 クリティカル以外では行動不可

>>4差し替え

◆戦闘ルール◆

【コンマ】
 ・基本的にコンマが高い順に行動

【先制アンブッシュ】
 ・『コンマ』+『ワザマエ』/2+『幸運』/4で判定

【距離】
 ・『ワン・インチ』『カラテ』『カタナ』『ヤリ』『スリケン』『スナイパー』の6種類と特殊状況の【アンブッシュ】
 ・適正距離でないと命中は落ちる

 【ワン・インチ】 ・・・ 密着状態、素手の【命中+ワザマエ10%】【攻撃翌力+ワザマエ10%】
 【カラテ】 ・・・ 素手、小型武器の適正距離
 【カタナ】 ・・・ 中型武器の適正距離
 【ヤリ】 ・・・ 大型武器の適正距離
 【スリケン】 ・・・ スリケン、銃器の適正距離
 【スナイパー】 ・・・ 超遠距離攻撃の適正距離。ニンジャといえども一息に距離を詰められない
 【アンブッシュ】 ・・・ 相手が自分を認識していない、もしくは見失った状態。どの距離でも発生する可能性がある。【コンマ+30】【攻撃以外が自動成功】

【武器】
 ・『素手』『小型武器』『中型武器』『大型武器』の4種類
 ・2つ装備可能
 ・ただし『大型武器』を2つ装備することはできない

【攻撃属性】
 ・『斬撃』『打撃』『弾丸』『炎』『冷』『雷』『エネルギー』の7種類

【防具】
 ・『頭部』『胴体』『腕部』『脚部』の4種類。それぞれ1つづつ装備可能
 ・防具には特定の攻撃属性に【耐性】がある物がある。対応した属性に対しては防具耐久が2倍
 ・防御時にファンブルすると破壊される(相手がクリティカル攻撃の場合も)

【攻撃翌力】
 ・命中の達成値によって追加ダメージ発生

【スリケン or クナイダート】
 ・適正距離は『スリケン』、攻撃属性は『斬撃』。攻撃翌力0.8倍、KP1消費

【ワザ、ジツ】
 ・KPを消費して発動する。適応距離はそれぞれ異なる

【回避】
 ・回避に専念して回避率上昇【回避+10】
 ・回避成功時、達成値×2%の確率で【アンブッシュ/2】に。この効果は回避に専念した時のみ
 ・クリティカルの場合、次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正、移動距離-補正を無視

【防御】
 ・防御に専念してダメージ減少【防御+10】。通常よりもダメージ軽減
 ・防御判定に成功すると達成値×2%の確率で受け流し発生、相手の態勢を崩す(近接攻撃のみ)
 ・判定に成功しなくてもダメージは軽減される

【カウンター】
 ・攻撃を躱して反撃する
 ・達成値×2%の確率でスタン発生
 ・クリティカルの場合、武器防具のいずれかを破壊

【チャージ】
 ・カラテを高める。次ターン【命中・カウンター+10】【攻撃翌力1.2倍】。消費KPを1/2にする
 ・チャージ時は回避、移動、アイテムのみ併用可能。重複不可
 ・他の行動と併用した場合、次ターンは後攻になる
 ・クリティカルの場合、即時行動

【移動】
 ・距離を変動させる

【道具使用】
 ・敵との距離が近いと使いづらい
 ・スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
 ・1ターン中、アイテムは3つまで使用可能
 ・使用時は他の判定に-補正(使用個数に応じる)

【記述】
 ・記述により行動を指定する
 ・状況と記述から補正がかかる
 ・行動を複数併用も可能

【クリティカルとファンブル】
 ・攻撃 ・・・ 耐性無視、耐久半減、防具破壊
 ・防御 ・・・ 武器特殊効果無効、ダメージ0、受け流し100%、武器破壊50%
 ・カウンター ・・・ 耐性無視、耐久半減、スタン100%、武器もしくは防具破壊50%(選択)
 ・回避 ・・・ 次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正・移動距離-補正を無視
 ・チャージ ・・・ 即時行動可能

 
【スキル名】 : 二刀流
【効果】 : 【威力0.8倍】【ワザマエ0.9倍】【耐久0.9倍】【2回攻撃】
【説明】 : 両手にそれぞれ武器(中型まで)を持って攻撃。2回命中判定を行う(行動決定レスと直下レスのコンマを採用)

【スキル名】 : 二丁拳銃
【効果】 : 【耐久0.9倍】【ワザマエ0.9倍】【2回攻撃】
【説明】 : 両手にそれぞれ銃器(小型)を持って攻撃。2回命中判定を行う(行動決定レスと直下レスのコンマを採用)

【カラテスタイル】 : ピストルカラテ
【効果】 : 【銃器の適応距離をカラテ~スリケンに変更】
.         【カラテ攻撃翌力+銃威力/2(銃弾消費)】or【カラテ命中+銃威力/2(銃弾消費)】or【回避+銃威力/2(銃弾消費)】or【移動+銃威力/2(銃弾消費)】
【説明】 : 暗黒武道ピストルカラテ。銃撃の反動を利用する


※リロード時は攻撃不可【回避・防御-10】
※銃器を鈍器として使用する場合、武器攻撃翌力は3とする(銃器の命中-補正は無くなる、適応距離はサイズで変動)
※二刀流・二丁拳銃は使用宣言ターン以降は攻撃時自動使用(止める場合は記述で)
※武器の持ち替え、収納【小型武器:コンマ-3】【中型武器:コンマ-5】【大型武器:コンマ-10】

  無手もしくは持っている武器を捨てる(回収可能)場合は-補正半減
  武器を捨てて(回収可能)無手になる場合は-補正無し

前スレ>>998のミッションとかいいね

おんもに出たい!

リロードってマガジン買ってないと出来ない?後、ホルスターとか有ったら収納の
コンマ-補正はマシになる?

ホルスターは既にあるものとする
特別な銃弾でないなら無限リロードとする

戦闘中はリロードより下に落として新しい武器出したほうが安全か

拾うときも普段手で拾うようにするより蹴り上げるとか側転やバク転と同時にしたほうがいいかな?

>>141
せやな

◆21:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

イヤーッ!

シューッシュッシュシュ!

 
「モリタ=サンか・・・ 助けてもらったけど・・・」

リンドウはモリタに危険なアトモスフィアを嗅ぎ取っていた


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【4日目:昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 62】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 54】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 18万1000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

・スタングレネード×3

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ピアノ練習

>>146

 
「ピアノのレッスンをしなきゃ」

リンドウは部屋に帰りレッスン部屋に籠ってレッスンを開始した
基本曲を奏でて基本の確認をする

【ピアノ+3】

「うん、いい感じ」

満足のいくレッスンとなった


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【4日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 62】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 54】

【ピアノ : 33】

【所持金 : 18万1000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

・スタングレネード×3

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

どうすりゃヤモっちゃんかザクロ=サンと接点築けるんだろうか・・・
安価下

絵馴染み行けば良いんじゃない? 耐久トレ

40まで新人らしいから41まで一応ピアノあげとく?
安価下

40までか、一応40まで上げといてからピアノ関係の仕事受けるほうが良いのかな?
安価下

 
「ドージョーに行こう」

【-2000円】

ニンジャの鍛錬を見られるわけにもいかない
小さなドージョーを借り、閉め切って鍛錬を行う

「イヤーッ! イヤーッ!」

SMASH! SMASH!

イマジナリーカラテに合わせて後ろ受け身、横受け身と次々と受け身を行いタタミに衝撃を逃す
イクサを未経験のリンドウであったが、こうして備えは怠らない
いつ何があるかは分からないのだから

【耐久+1】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【4日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 62】           .【耐久 : 50】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 54】

【ピアノ : 33】

【所持金 : 17万9000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

・スタングレネード×3

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk

自宅のUNIXで情報収集

ネオサイタマで、ピアノのタツジンに出会いたい!何かライブ情報とかないかな

 
「ピアノのセンセイでもいないかな? あとは仕事とか」

リンドウはノート型UNIXを起動
情報収集を始める

サイバネ+コンマで判定

【安価↓1】

ファンブル : 収穫無し
達成値60以下 : 仕事1
達成値60~109 : 仕事2
達成値110~ : ピアノのセンセイ
クリティカル : 上記全て

せいや

イヤーッ!

 
「ん、ライブ?」

共用IRC掲示板で気になる情報が目についた

#NGlive:tyanmio:ピアノ弾ける人募集!//
#NGlive:april:もうライブまで時間がないんです!//
#NGlive:blue:お願いします//

どうやらピアノを弾ける人を探しているようだ

どうする?
【安価↓2】
1.IRCルームに入室
2.そっ閉じ

うーむ、入室しても(条件次第ではあるが)悪くは無いはずだけど?

1とりあえず入室してみよう、新人アピールはしなくちゃいけないだろうが
新しい時代

 
#NGlive:gentian:実際ピアノが弾けます//
#NGlive:april:本当ですか! アリガトウゴザイマス!//
#NGlive:blue:気が早いよapril//
#NGlive:tyanmio:私達ローカルアイドルなんです//
#NGlive:tyanmio:今度ライブをやるんですけど、ピアノ奏者が病気で出れなくなったんです//
#NGlive:gentian:なるほど//
#NGlive:april:お願いします! 力を貸してください!//
#NGlive:blue:受けてくれるのならピアノの腕を知りたいから。実際演奏してもらっていい?//
#NGlive:tyanmio:ちょっと失礼かもしれないけど、お願いします//

どうする?
【安価↓2】

1.受ける(コンマ+ピアノが60以上で成功)
2.受けない

変なカルトじゃなきゃ受けてもいいんじゃ?
安価下

まあ試しに受けてみる? 安価下

受けてみよう!と思ったが連取だ…安価下

1

受ける

今気づいたが、ピアノのワザマエ評価と知名度を混同してたのでケジメします

 
#NGlive:gentian:では受けます。少し待っていてください//

~♪

【達成値89】

#NGlive:gentian:どうでしたか?//
#NGlive:blue:まあ悪くないかな?//
#NGlive:april:スッゴク良かったです!//
#NGlive:tyanmio:無問題//
#NGlive:gentian:アリガトウゴザイマス。それで日時は?//
#NGlive:blue:明日//
#NGlive:gentian:エッ?//
#NGlive:tyanmio:明日の昼からです//
#NGlive:gentian:急すぎませんか?//
#NGlive:april:ガンバリマス!//
#NGlive:tyanmio:実際ギリギリで首が繋がりました//
#NGlive:blue:受けるって言ったよね?//
#NGlive:gentian:アッハイ//
#NGlive:blue:で、報酬なんだけど、【ピアノ×1000円】でいいかな?//


どうする?
【安価↓2】

1.それでいい
2.値上げ交渉

いいラインじゃない?
こっちも大した腕じゃないし
安価下

スモトリバイトで4万くらいだっけ?3万3千…交渉でおじゃんはもったいないかな?
受けよう

1

 
#NGlive:gentian:それでいいです//
#NGlive:blue:じゃあヨロシクネ。結果次第でボーナスもあるから//
#NGlive:tyanmio:リハを成功させれば本番もうまくいくよ//
#NGlive:april:ガンバリマス!//

ライブの場所を聞いてIRCルームを出た

「もう時間がない。何か準備することは・・・」

約束の時間まで残り少ない
(バリキドリンクとザゼンドリンクは行動消費無しでそこらの自販機から買えます)

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【4日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 62】           .【耐久 : 50】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 54】

【ピアノ : 33】

【所持金 : 17万9000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

・スタングレネード×3

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

今日の昼ということは
一度寝て道中でバリキ買って現地へ?
安価下

寝たらダメじゃない?仮眠はいけるかもだが 安価下

ピアノにどうバリキドリンクが影響するのか理解できてない
安価下

じゃあ仮眠取ってバリキ3つ買って現地に

>>176 多分活力辺りの心配じゃない?

活力マイナスで演奏にペナつくかもだし
そもそもニンジャが襲ってくるかもだし
安価下

>>176
活力がマイナスだとステが下がる
それだけ

なるほど、ありがとうございます

 
「眠くて演奏できませんでした。じゃ話にならないよね」

リンドウは仮眠をとった

【活力3回復】

「バリキドリンク・・・ 気合入れるのには必要かな?」

バリキドリンク×3

【-1500円】

「さて、そろそろ現場に向かわないと」

リンドウのステージ衣装は?
【安価↓1~5】(多数決で)
1.ロングドレス
2.燕尾服

2

1

2

1

 
「ドーモ、イノリ・リンドウです」

「ドーモ、トヨタです。本当に来てくれたんですね!」

「ドーモ、セタガヤです。ふーん、アンタがピアニスト? まあ悪くないかな?」

「ドーモ、ツキムラです。ガンバリマス!」

会場である小さなライブハウスでIRC相手と落ち合った
リンドウは燕尾服姿だ
女性だが背が高く胸が平坦なので良く似合っている

「ええと、時間がないので早速リハに入って大丈夫ですか?」

「ええ、楽譜には目を通したから大丈夫よ」

いつでも行けると自信有り気に頷く


【コンマ+ピアノ=60以上でリハ成功】

【安価↓1】

※リハに成功すると本番のコンマに+10

イヤーッ!

よし大成功

メイジン!

ワザマエ!

 
~♪

ローカルアイドル3人がリンドウの旋律に合わせステージで踊り歌う。演奏は完璧だ
細部の微修正を行いリハを終えた

「なかなかやるじゃん」

「リンドウ=サンに頼んで正解でした!」

「本番もガンバリマス!」

満足のいくリハーサルだった。これなら本番も上手くいきそうだ

【判定+10】







「もうすぐ出番だね」

「うう、緊張します」

「絶対に成功させようね」

「私も微力を尽くすわ」

ステージ袖で4人で円陣を組む

「じゃあいつものやろうか」

「ハイ!」

「リンドウ=サンも、ほら」

手を引かれ、4人の手を重ね合う

「ネオ・ジェネレーション、ファイトー!」

「「「オー!」」」

ライブ本番が始まった

【コンマ+ピアノ+10=70以上で成功】(105以上でボーナス)

【安価↓1】

ナムサン!

ワザマエ!

ゴウランガ!

あれ?連取りにならんかこれ

コンマはさんでも連取、ゆえにコンマ判定は連取にはいらないのでは?

コンマだしいいんじゃね?

 
【クリティカルにより幸運+1】

【達成値140】

~♪

ステージで4人は1つとなった
旋律、ダンス、歌が高い次元で融合し、計り知れぬ相乗効果を生む
ライブハウスは熱狂に包まれ、アンコールが巻き起こる
ステージ袖では支配人が頷き時間延長の許可が出る

「よーし! みんな準備はいい!?」

「残していこうか、私たちの足跡」

「ガンバリマス!」

ローカルアイドルライブとしては伝説的なライブとなった







「最高でした!」

「うん、最高のライブだった」

「ガンバリマシタ!」

ネオ・ジェネレーション、略してネオジオの3人がライブの出来に興奮している

「良いライブだったわ。掛け値なしに」

「リンドウ=サンのお陰です!」

「また機会があればお願いしようかな?」

「アリガトウゴザイマス」

【パーフェクト・コミュニケーション!】

報酬 : 74500円(基本:ピアノ×1000円、アンコール1.5倍、クリティカル1.5倍、端数調整:250円)
知名度 : +10(基本:5)
人間性 : +1(クリティカル:+1)


◆ピアノ成長◆

【安価↓1】 コンマ下一桁/2+2

そおい

 
【ピアノ+7】

「やっぱりピアノはいい」

ライブの余韻は熱となり、今もリンドウの胸の奥に残っている


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【5日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 62】           .【耐久 : 50】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 56】

【ピアノ : 40】

【所持金 : 25万2000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆バリキドリンク×3 ◆◆空き

・スタングレネード×3

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ねる

枠1つ空くようにスタグレ所持、寝る

 
「スヤァ・・・」

リンドウは達成感に包まれて眠った

【活力2回復】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【6日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 62】           .【耐久 : 50】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 56】

【ピアノ : 40】

【所持金 : 25万2000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆空き

・スタングレネード×2

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

【6日目 : 朝】の間違いな

安価なら下

トレーニング 耐久

レッスン

「ドージョーに行こう」

【-2000円】

小さなドージョーを借り、出来るだけ人目を避けて鍛錬を行う

「イヤーッ! イヤーッ!」

SMASH! SMASH!

イマジナリーカラテに合わせて後ろ受け身、横受け身と次々と受け身を行いタタミに衝撃を逃す

【耐久+1】


【6日目・朝終了】

【性別】 : 女
【モータルネーム】 : イノリ・リンドウ
【ニンジャネーム】 : 無し
【外見的特徴】 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦。ステージ衣装は燕尾服
【経歴】 : ピアニスト
【経緯】 : イッキウチコワシに自己批判させられて
【ニンジャソウル】 : レッサー
【ユニーク・ジツ】 : オンパ・ジツ
【成長タイプ】 : バランス
【所属】 : フリーランス

【状態 : 緑】             【活力 : 2】       【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】       .【筋力 : 42】      【精神 : 62】           .【耐久 : 51】
【サイバネ : 38】        .【幸運 :56】       【人間性 : 68】         .【NSE : 0】
【ピアノ : 40】        【スカウト : 9】      .【知名度 : 10】

【武器】
 ・武器1 : LAN直結銃 ・・・ 【小型銃器】【威力:耐久無視20/銃弾】【適応距離:スリケン】【命中-10】【論理トリガ】【弾数20(1回に4発消費)】
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : 無し
 ・体 : 無し
 ・腕 : 無し
 ・脚 : 無し
 ・その他 : 無し

【所持金 : 25万0000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆空き

・スタングレネード×2

【カラテスタイル】
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:40%で相手コンマを-5★】【非戦闘時:80%で音の鳴った場所に誘導★】
                  同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功
 ・ソニック・ウェイブ KP25 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える【精神5%ダメージ】【命中+20】【崩し30%】【適正距離:スリケン】
 ・エコー・ロケーション KP10 ・・・ 超音波で索敵【視界妨害無効】【回避+5】【逃走+10】

【住居 : セキュリティ万全なレッスンルームのあるマンション】
 家賃 : 13万
 特典 : 10日毎にスカウト-5(40以上の場合。ただし40以下にはならない)、睡眠でHP・KP10%、活力4回復、レッスン無料

 
◆今日はここまで!◆
某アイドルゲームはキャラクターは知ってるけど、ゲームは未プレイです
DSのは持ってるけど積んでる
アニメは無印とぷちは観ました(CGの方は録画してたけど未試聴)

まあ特に意味はありませんが

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
やはりモーターGM=サンはブッダなのでは?ボブは訝しんだ

オツカレサマドスエ!
某アイドルゲームには無料のものもあるのにやらないというのは勿体無いと思いませんか?あなた
なお私は偶然ここに来て書き込みをしており876社とは実際無関係

これはしまったな、オーダーメイド商品は5日かかりすぐ用意出来る腕防具は
命中-補正有るケンドーブレーサーしか無い。性能低くても用意したかったが命中-が
かかるのが痛すぎる

オツカレサマドスエ!
>>214
炎上まで間に合わせる気なら精神上げて装束生成覚えるしかないかと

>>215
装束生成は胴防具つくる奴だから腕は関係ないんじゃない?
それはともかくスモグレだけでも買いに行くべきかな?後バックパック

所要作成日数は3日な
既製品ぽい物なら即日購入可能(ウエストバッグとか)

アーイィー……出会いと音楽
これからどんな人と出会えるのだろうか

ボクシング繋がりでレッドハッグ=サンと知り合いたいけど、あのひとはキョートだっけ?

ネオサイタマだな。ネオサイタマ炎上前だとまだ、相棒だか恋人とイチャイチャやってるか
ひょっとしたらニンジャですらない時代じゃないか?

単純なバックラー程度なら在庫あるやもしれん
とりあえずスモグレは絶対いるな

お買い物からの装束重点でラスト睡眠か
残りの行動回数次第だけど明鏡止水買ったほうがいいかな?

バックラー(8万)+スモグレ(n*1万)+ウエストバッグ+2(3万)辺りを買う感じでいいか
これに明鏡止水(5万)を足して残金が7-n*1万になるからスシや薬も問題無く買えるか
出来ればウエストバッグは最大まで強化したいけどその場合値段幾らになるんだろう

間違えた残金は9万-n*1だわ何単純な計算間違ってんだ俺は

家賃13万怖い

初回の家賃は支払い済だったんじゃ?

 
10日目の家賃は支払い済みドスエ

【カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル新アイテム】

音響相和 5万円 ・・・ 10日間【レッスン】効果上昇


◆21:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

わっほい

イヤーッ!

 
「さて、何をしようかな?」

年の瀬が迫るネオサイタマ
街にはオショガツを迎えるための飾り付けがされ始めている


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【6日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 62】           .【耐久 : 51】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 56】

【ピアノ : 40】

【所持金 : 25万0000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆空き

・スタングレネード×2

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

オムラかな?

安価下

そういやメンテナンス代ってどうなったんだ?

精神

あー、生体LAN端子のメンテ代な
いくらだっけ

ステ欄を整理してたら消えてた
コレな

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 20日目にメンテナンス(4万)

なるほど
という事は20日目は17万準備しないといかんのか 厳しいな

 
「ザゼン室に行きますか」

【-2000円】

外界から切り離された茶室はゼンに満ちている
ここならば精神を落ち着かせるにはうってつけの環境だ
背筋を伸ばし目を閉じてザゼンする

(ライブは大成功だった・・・ でもこれで浮かれていてはいけない。気を引き締めないと)

浮つく気持ちを抑えてヘイキンテキ境地に身を置く

【精神+2】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【6日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 64】           .【耐久 : 51】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 56】

【ピアノ : 40】

【所持金 : 24万8000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆空き

・スタングレネード×2

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

オムラへ

 
「オバンドス」

店員がオジギで出迎える
店内にはオムラ社社歌が流れている

【所持金 : 24万8000円】

何を買う?
【安価↓2】


◆オムラ・インダストリ◆
独自のモーター理念を掲げる暗黒メガコーポ。モーターヤッター!

マシンガン 100000円 ・・・ 装弾数100、1回につき20消費。耐久貫通ダメージ5×4【銃弾】、中型銃器、命中-15。あなたを守るオムラ社のマシンガン
マグナム 80000円 ・・・ 大口径マグナム弾を6発装填。耐久貫通ダメージ15【銃弾】、小型銃器、命中-10補正
スナイパーライフル 80000円 ・・・ スナイパー距離から攻撃できる。耐久貫通ダメージ20【銃弾】、命中-15補正
ロケットランチャー 200000円 ・・・ 耐久貫通60ダメージ【銃弾/炎】、装填数は4発。命中-25補正。取扱説明書付き
ショックジュッテ 50000円 ・・・ 【攻撃力0.8倍】【スタン30%】【雷属性】【使用回数5】
プラスチック・バクチク 10000円 ・・・ リモコンで自在に爆破できる。耐久貫通20ダメージ【打/炎】
スタングレネード 10000円 ・・・ 光と音で怯ませる【スタン40%】【盲目Lv3(45%)】
スモークグレネード 1万 ・・・ ヤリ距離までの範囲内にいる全てに命中-30(3ターン)
ケンドーメンポ 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具【耐久+2、】【耐毒ガス】
ケンドーアーマー 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具【耐久+3】【耐打撃】
ケンドーブレーサー 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具【耐久+2】【命中-5】【耐斬撃】
ケンドーレガース 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具【耐久+2】【回避-5】【ダメージ床(物理)半減】
麻痺毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で麻痺を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
盲目毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で盲目を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
バッテリー 5万 ・・・ 戦闘中、エネルギー制武器の使用回数を回復させる

・オーダーメイド ?円 ・・・ 注文作成

 武器 50000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
 防具 50000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
 道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

 【サンプル商品】

 オムラ製武器 5万~ ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)
 オムラ製メンポ 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製鎖帷子 8万 ・・・ 耐久+5
 オムラ製ブレーサー 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製レガース 5万 ・・・ 耐久+3

 ※防具に耐性を追加可能(1つ目3万、2つ目5万、3つ目8万)
 ※性能強化は1.5倍まで
 ※高度なサイバネを追加できます
 ※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる
 ※作成日数は1つにつき3日。既製品ぽい物なら即日購入可能

通常のバックラー、スモグレ2つ、ウエストバッグ+2 で良いかな?
ウエストバッグは拡張出来るなら最大まで拡張したいけど
安価下

スモークグレネード2 ブレーザーとブーツ

グワーッ!

忘れた頃のファンブルである

 
【ファンブルにより幸運-1】

【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : イッキウチコワシ乱入
~18 : スカウト
19~44 : スモークグレネード売り切れ
45~70 : ブレーサー売り切れ
71~95 : ブーツ売り切れ
クリティカル : ???

スカウトは嫌だ...

上で相談した内容無視して勝手な行動取るからだ

なんだ!?

アイエ!?クリティカルヤッター!

その時不思議なことがおこった!

実際なんだろ

【安価↓1】(コンマで判定)
偶数:豊満
奇数:???

はあ

そい

カーテンコール=サンか

奇数はインビジブル=サンだったかな

豊満だからアラクネー=サンかも知れない

 
【クリティカルにより幸運+1】

「スモークグレネード2つとブレーサーとブーツを下さい」

「ハイヨロコンデー!」

威勢よく店員が叫ぶ

【-12万】

スモークグレネード×2
ブレーサー ・・・ 重厚なオムラ製【耐久+3】
ブーツ ・・・ 頑丈なオムラ製【耐久+3】

商品を受け取り店を出ようとしたその時、入れ違いに1人の女性が入ってきた
サイバネスーツの上に純白のコートを羽織った金髪碧眼の少女だ。その胸は豊満であった
何気なく目が合う

「ん? おお、沢山買ってくれたようデスネー。今後ともご贔屓を!」

金髪少女は微笑み丁寧な90度のオジギ。誰だお前

「アッハイ」

リンドウは反射的にオジギをして店を出た
その後ろ姿を見送りながら、金髪の少女は意味ありげに微笑む

「んふふ。カラダニキヲツケテネ!」

【スカウト+5】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【6日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 64】           .【耐久 : 51】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 56】

【ピアノ : 40】

【所持金 : 12万8000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード×2

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ピアノ練習

カラダニキヲツケテネ!
スカウトの目が光ってて買い物コワイ!
スモークグレネードを一個持つ
ピアノレッスン

 
「スモークグレネードは何時でも使えるようにしておこう」

防犯グッズは実際重要

「完全防音だから、深夜でも気兼ねなくレッスンできるのが嬉しいわ」

夜を通してピアノを弾き続けた

「う~ん、イマイチ」

【ピアノ+1】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【7日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : -1】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 64】           .【耐久 : 51】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 56】

【ピアノ : 41】

【所持金 : 12万8000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ねる

ところでバックパックかウエストバッグみたいなのはどうしようか
明鏡止水+バックパックだと金銭的にキツそうだからウエストバッグ買おうと思ったんだが
安価下

お守り買わないでバックパックで良いんじゃね 空飛ぶ予定無いならバックパックの方がいっぱい入るし

安価は睡眠

寝る

ウエストバッグ買わないと不味いだろ…
回復アイテムしこたま買わなきゃいけないんだから

 
リンドウはシャワーを浴びてからフートンに包まった

「スヤスヤ」

【活力4回復】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【7日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 64】           .【耐久 : 51】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 56】

【ピアノ : 41】

【所持金 : 12万8000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

まあそうか、後薬物はZBR注射以外は何が要るかな?多分スシはトビッコかアナゴだろうけど
安価下

スゴイテック社へ バックパック購入

 
「オコシヤス」

「バックパックを下さい」

「ハイヨロコンデー!」

【-5万円】

ハイ・テック・バックパック ・・・ 戦闘持ち込みアイテムが5つになる【アイテム使用+10補正】

「拡張や他の商品はご入り用ですか?」

(どうしようかな?)

【所持金 : 7万8000円】

【安価↓2】(>>10>>115参照)

1.他に何か買う
2.サヨナラ

キーボードベルトは欲しいが金が無い

2

 
「いえ、これで十分です」

「そうですか、残念です」

「分かってくださいよ」

そんなやり取りをして店を後にした


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【7日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 64】           .【耐久 : 51】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 56】

【ピアノ : 41】

【所持金 : 7万8000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk

スシって期限は3日だっけ?
じゃあ次はヨロシサンでzbr買って次にスシ買い込む?

あ、上のは安価下って書き忘れたから無視してドーゾ

>>271
まあその辺りで良いんじゃない?

安価下を書き忘れたので お気になさらず 安価下

ミッション

じゃあヨロシサン

 
「10日目の家賃は振り込み済みだけど、いろいろと入用だしお金を稼がないと」


何をする?

【安価↓2】

1.家庭教師 【難易度 : 50】 ・・・ ピアノの個人レッスン【1行動消費(朝~夜限定)】【報酬 : ピアノ×500円】

2.バーでの演奏 【難易度 : 70】 ・・・ バーで演奏【1行動消費(夜・深夜限定)】【報酬 : ピアノ×800円】

3.演奏会 【難易度 : 80】 ・・・ 楽団の定期演奏会。リハ成功で判定に+10【2行動消費】【報酬 : ピアノ×1200円】

4.通り魔 ・・・ 通り魔が出るらしい。捕まえると報奨金が出るようだ【報酬 : 10万】

嫌な予感がする

それはそうと2で行き先を指定することってできるかしら?絵馴染行けたら行きたい

安価下

いいねぇ。絵馴染行きたい
ダメでも可能ならニチョームのバーで

2

うわ、ファンブった…

 
【ファンブルにより幸運-1】

【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : 通り魔
~23 : スカウト
24~47 : 遅刻
48~71 : 誰かに見られている気配
72~95 : 誰かが隠れている気配
クリティカル : ???

ンアー!

 
「確かニチョームの絵馴染っていうバーから演奏依頼が来てたハズ」

リンドウは身だしなみを整え、余裕を持って部屋を出た

「セクシャルマイノリティが集まる所であまり治安が良くない場所らしいけど・・・」

ニチョーム・ストリートの情報を思い出しながら先を急ぐ

「ここを通れば近道になる筈・・・ ん?」

リンドウは路地裏に入ろうとして足を止めた
ニンジャ聴覚を働かせると僅かな息遣いが耳に届いた
息を殺して誰かが隠れている気配がする

「なんだろう、厄介ごとかしら?」

多少の危険があっても切り抜けるのは容易いだろう。ニンジャゆえに


どうする?

【安価↓2】
1.迂回
2.近道する

急ぐと失敗する。1


安全第一な

ナンデ…

リンドウ=サンのリアルラックがオタッシャしてる…

 
【ファンブルにより幸運-1】

「まあ大丈夫でしょ」

リンドウは路地裏に足を踏み入れた


誰が隠れてた?

【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : 通り魔
~23 : スカウト
24~59 : ???
60~95 : ???
クリティカル : ↑2つ

イヤーッ!

ンアー!

クリティカルで二人ってことはあの二人なんだよな…
そうだと言ってくれ

 
「あれ、気の所為だったのかな?」

周囲に注意を払いながら路地裏を進むとやがてニチョーム・ストリート近くに出た
首を捻りながらもリンドウはそのまま絵馴染に入っていった

「・・・・・・」

だが、リンドウの後姿を凝視する視線が存在した
それは、ニチョーム・ストリートを見下ろすビルの屋上にいた
血の滴る生首を片手に下げた赤黒いニンジャ装束を着た男が

「・・・・・・」

片目がセンコのように細く赤く光っている

「スゥーッ! ハァーッ! スゥーッ! ハァーッ!」

男が独特の呼吸を繰り返すとセンコめいた光は形を潜め、黒目へと戻った

「wasshoi!!」

男はマルノウチ・スゴイタカイビルの方角へと跳躍した

【NSE+5】

あ、あぶねェ……

 
「アータはね、そこがダメ!アータは。そこがダ!メ!」

「でもあの人とってもカッコイイし優しいこともあるの」

「だーから!そこがダ!メ!優しいこともある、って何よ?こともある、って」

「そうだよね……そうなんだけど……」

「アーン!モー!」

ドスン!

彼はバイオバンブー製のカウンターを殴った

男…… そう、男である、7フィートを超すたくましいボンズ・ヘアの男はエキサイトして、カウンター隣に座るアフターワーク・マイコにまくしたてた

「アータ、死神背負ってるわ! アータの我慢、不幸に真っ逆さまのアレよ! ええと、ミヤモト・マサシが……とにかくアレよ!」

「でも、優しい事もあるの」

カランコロン

「ドーモ、イノリ・リンドウ。ピアノ演奏の依頼できました」

「グッドタイミングよ!」

「アイエ?」

「ドーモ、ザクロです。早速このマイコを慰めるような曲を弾いて頂戴!」

「アッハイ」

バーの片隅に置かれたピアノに向かう


【ピアノ+コンマ=70以上で成功。105以上でボーナス】

【安価↓1】

それっ

 
~♪

【達成値61】

心を慰めるようにしっとりとした曲を奏でる

「やっぱりあの人は私が助けないといけないんだ!」

さめざめと泣いていたマイコは突如立ち上がり、外に飛び出そうとする
だが、それをザクロが捕まえ引き留める

「アーモウ! 悪化しちゃったじゃないの!」

「離してザクロ=サン! あの人の所に行かなきゃ!」

「曲替えなさい! 曲を!」

「アッハイ」

リンドウは慌てて別の曲を奏でる


【ピアノ+コンマ=70以上で成功】

【安価↓1】

今日は厄日だな…

~♪

【達成値84】

今度は明るく軽快な曲を奏でる

「一先ず落ち着きなさい! イイワネ!」

「でも・・・」

「でもじゃない!」

ザクロの説教が始まる
最初は厳しく、そして最後に優しく諭す

「ザクロ=サーン!」

マイコはザクロに抱き着き号泣!
ザクロはため息をつき、嗚咽するマイコの頭を撫でる

「全くもう、アタシに抱きついたって何にも問題は解決しないんだからね!」

「ザクロ=サーン!」

「いい!?アタシの言った通りにするのよ!」

ひとしきり泣くと、マイコはトイレに立ち、涙で崩れたオシロイを直して店から出て行った

「はぁ、一時はどうなるかと・・・ アータもオツカレサマ」

「いいえ、私の所為で・・・」

「いいのよ、あの子はいっつもああなんだから。気にしなくていいわよ」

その後、何曲か奏でた後、PVCコートのフードを目深に被った小男が入店してきた
ザクロに近づき何かを囁く

「そう、わかったわ」

ザクロは頷くと、リンドウに声を掛ける

「オツカレサマ! 今日はもう店仕舞い! ここまででいいわ!」

報酬の入った封筒を押し付けてくる

「ほらほら、さっさと出てった!」

背中を押されリンドウは店を追い出された

「ゴメンナサイネ。この埋め合わせはいつか」

ザクロはウインクをして通りを駆けていった

【ミッション終了!】

報酬 : 32800円(基本:ピアノ×800円)
知名度 : +2(基本:2)

◆ピアノ成長◆

【安価↓1】 コンマ下一桁/2

イヤーッ!

 
【ピアノ+3】

「うーん、まだまだだね」

人の感情というものは難しい


【7日目・夜終了】

【性別】 : 女
【モータルネーム】 : イノリ・リンドウ
【ニンジャネーム】 : 無し
【外見的特徴】 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦。ステージ衣装は燕尾服
【経歴】 : ピアニスト
【経緯】 : イッキウチコワシに自己批判させられて
【ニンジャソウル】 : レッサー
【ユニーク・ジツ】 : オンパ・ジツ
【成長タイプ】 : バランス
【所属】 : フリーランス

【状態 : 緑】             【活力 : 1】       【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】       .【筋力 : 42】      【精神 : 64】           .【耐久 : 51】
【サイバネ : 38】        .【幸運 :54】       【人間性 : 68】         .【NSE : 5】
【ピアノ : 44】        【スカウト : 15】     .【知名度 : 12】

【武器】
 ・武器1 : LAN直結銃 ・・・ 【小型銃器】【威力:耐久無視20/銃弾】【適応距離:スリケン】【命中-10】【論理トリガ】【弾数20(1回に4発消費)】
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : 無し
 ・体 : 無し
 ・腕 : ブレーサー ・・・ 重厚なオムラ製【耐久+3】
 ・脚 : ブーツ ・・・ 頑丈なオムラ製【耐久+3】
 ・その他 : ハイテック・バック・パック ・・・ 戦闘持ち込みアイテム+5【アイテム使用+10補正】

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 20日目にメンテナンス(4万)

【所持金 : 11万800円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

【カラテスタイル】
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:40%で相手コンマを-5★】【非戦闘時:80%で音の鳴った場所に誘導★】
                  同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功
 ・ソニック・ウェイブ KP25 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える【精神5%ダメージ】【命中+20】【崩し30%】【適正距離:スリケン】
 ・エコー・ロケーション KP10 ・・・ 超音波で索敵【視界妨害無効】【回避+5】【逃走+10】

【住居 : セキュリティ万全なレッスンルームのあるマンション】
 家賃 : 13万
 特典 : 10日毎にスカウト-5(40以上の場合。ただし40以下にはならない)、睡眠でHP・KP10%、活力4回復、レッスン無料

 
◆今日はここまで!◆
クリティカル、ファンブルが偏る時が多い
ナンデ?

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ
取り敢えずフジキドとは彼にしてはマシな関係でいれてるなw

オツカレサマドスエ!
まぁある日突然エントリーしてくるかもなwwww ファンブル的な意味で

乙カレサマドスエ!

ザクロ=サンからは色々貴重なインストラクションを貰う事もあるだろうし仲間もできそうだから末永くおつき合いしたい


ナックルダスター的な武器が欲しいけど、やっぱりメガコーポよりドウグ社だなあ。高価そうだが

オツカレサマドスエ!
サクッと絵馴染を開拓できたのは儲けものだったな

>>283
ちなみにこの判定、迂回してなかったらある人が出てました

ほう?誰だろう・・・

拾われるはずのヤモッチャンかな?

戦闘も逃走も可能なマキシマならギャンブル出来るけど、リンドウ=サンで危ない橋渡る訳にいかないから
今回は仕方ないな。ザクロ=サンとは知り合いになれたしまた次の機会を狙おう
可能ならもう一回くらい絵馴染行きたいものだ

次はヨロシサンでZBRと高濃度バリキかな。そして限界までスシを買い込まないと…

スピーカー付き装束っていくらだったっけ?単に肩につけるスピーカーだけなら
スゴイテックで扱ってそうだしそんなに高くなさそうだけど買えないかな

スピーカー付き装束って想像すると絵的に忍殺=サンにワンパンで倒される如何にもサンシタめいたダサ装備が浮かぶww
あくまでイメージだけど

ホログラフキーボードはいい感じだがオンパ・ジツが自在に使いこなせるようになってからのブースト兵器かなあ

まあ女の子だしそんな馬鹿デカいいかにもサイバーパンクな装備じゃなくて
飾りみたいなかわいいのだと思えばいいんじゃないか?wデカいと動きづらいだろうし

ミクジばあちゃんをみつけよう(ドレス)

平坦なところにスピーカー二つつける哀しい絵面が浮かぶ

そういやマイクとスピーカー両方付ければわざわざ直結する必要は無いね
とは言え音響系装備はしばらくいいか、他に優先することが多いから

メンテナンス代のこともあるしねぇ~

 
ドレスとかのステージ衣装はピアノ判定に補正が掛かるとか考えたりしてたけど、どうしようかね?
超性能防具もまあアリだが、現状では手が出ないだろうし後回しでいいか

【高性能スピーカー】
【販売場所】 : スゴイ・テック
【価格】 : 5万
【性能】 : オンパ・ジツ使用時、精神+10
【説明】 : ホログラフィ・キーボード・ベルトの追加オプション。高品質なサウンドをお届けします

◆ジツ性能調整◆

【ソニック・ウェイブ】
消費KP : 25
威力 : 【精神5%HP・KPダメージ】
効果 : 【命中+20】【崩し30%】【3ターン自分以外の精神-10%】【3ターン自分以外のサイバネ-10%】
説明 : 超音波を発生させ相手のニューロンにダメージを与える


◆21:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

いよっ

にゃー

アッコラー!

クリティカルとファンブル、どっちも出やすいか。今までの傾向からしてファンブル多いな(確信)

>>319
このスピーカーは体のどこに付くんだろ?

追加オプションってあるし腰回りなのでは?

モーターチビみたいにキューブがフワフワ飛んでるのもかわいいかも

 
「ちょっと失敗しちゃったな」

今回の仕事の反省点を振り返る


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【7日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 10以下】

【HP : 108/108】     【KP : 98/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 64】           .【耐久 : 51】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 54】

【ピアノ : 44】

【所持金 : 11万800円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

モーツァルトを聴きながら寝る

スモグレ一つバックパックに入れて 寝る

いきなり出ること無いじゃないですか・・・

逆に考えるんだ。寝る時で良かったと(それ以外で出ないとは言ってない)

 
【ファンブルにより幸運-1】

「早く帰った方がいいわね」

絵馴染を出ると真っ直ぐに部屋へと帰ろうとするリンドウ
深夜のネオサイタマは危険だ
特に女性が1人でいるなど、襲ってくれと言っているようなものだ

【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : ???
~23 : スカウト
24~47 : 通り魔
48~71 : 変質者
72~95 : 誰かが隠れている気配
クリティカル : ???

キエーッ!

気配だけなら…

 
「・・・ん?」

リンドウは路地裏に入ろうとして足を止めた
ニンジャ聴覚を働かせると僅かな息遣いが耳に届いた
息を殺して誰かが隠れている気配がする

「なんだろう? 厄介ごとの気配がする・・・」

しかし、多少の危険があっても、ニンジャゆえ切り抜けるのは容易いだろう


どうする?

【安価↓2】
1.無視
2.路地裏に入る

今回は踏み込んだ方がいいだろうか
安価下

2

仮にヤモっちゃんだとして、その後どうするかだよねえ。 安価下

匿う訳にもいかないだろうしどうする? 安価下

 
(誰か隠れているようだけど・・・)

ニンジャ聴覚をより働かせれば、その呼吸が乱れていることが分かった
待ち伏せというよりは、静かに人がいなくなるのを待っている感じがする

(ちょっと気になるし、行ってみよう)

リンドウは路地裏へと足を踏み入れた
周囲を警戒しながら隠れている誰かの方へと進む

(気づかれた?)

相手の呼吸が変化した
路地裏に張り詰めたアトモスフィアが漂う

(私はニンジャ、恐れることなどあるものか)

そう自らを鼓舞して路地裏を進む
そして、ゴミステーションの裏側をのぞき込むと・・・

「・・・・・・っ!?」

ダッフルコートを着た少女と目が合った
コートの下には何処かのハイスクールと思わしきセーラー服
少女の目には超常的な桜色の光が灯っている

「アナタは・・・」

そう呟きながら少女を観察する
セーラー服には所々繕った跡があり、少女自体にも擦り傷が目立つ
そして一番目につくのは手にしたカタナだ
帯刀を校則としているハイスクールもあるのでそれほど不自然ではない
しかし、少女の持つそれは明らかに模造刀ではなかった

「・・・家出少女?」

「えっと・・・ 違います」

「そうよねぇ・・・」

しばしの沈黙
張りつめたアトモスフィアが緩みかける

アンブッシュ判定
【安価↓1】(少女の判定)
【安価↓2】(リンドウの判定)

イヤー!

アイエッ!?

たのむ

イヤーッ!

あぶねええええ、取れて無くて良かった

取らなくてよかった…

確かにコンビを組みたいとは言った。だが待ってほしい、戦闘でなければいけない謂れはない!
安価下

ヤモト=サンと出会えたことはラッキーだったが、あくまでファンブルした上での結果であることを忘れてはいけない!

 
「「!!」」

少女とリンドウは同時に上を見る

「イヤーッ!」

カラテシャウトを発する人影が2人目掛けて、否、少女目掛けて降ってくるではないか!

「「イヤーッ!」」

2人は同時に側転回避!
カラテを構える

「ドーモ、トライアングルです。年貢の納め時が来たぞ、小娘」

「ドーモ、ヤモト・コキです」

襲撃者と少女、ヤモトがアイサツする

「ん~、その女は誰だぁ? 協力者かぁ?」

「この人は関係ない!」

ヤモトは前に進み出てリンドウを庇う
そして、リンドウだけに聞こえるよう囁く

「アタイの事は気にせずに逃げて。お願い」

少女の口元を桜色のマフラーが覆う

「そうか、ならファック&サヨナラの役得といくかぁ!」

トライアングルは口端を醜く歪めた


どうする?
【安価↓1】(ヤモトのコンマ)
【安価↓2】

【1ターン目】 【距離 : ヤリ】

【状態 : 緑】

HP : 108/108
KP : 98/89
【クリティカル : 以上】 【ファンブル : 以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>301>>319

トライアングル? 音波系のジツな?  安価下

相手ファンブルな?
ヤモッチャンからずれるように後退してスリケン

よく見たら敵はファンブルだ
素直にスモグレぶちかましてエコロケーションかけて逃げるか

安価下

あー…逃げた方が良かったですかね…?

今思ったんだが相手もエコーロケーション使えるかもしれないんだよね?
スモーク焚くとヤモっちゃんが不利になる形になるか? 安価下

ああスワンソングはもう終わってるのか

スワンソングの後なら少なくともサンシタには負けない程度の強さはあるはずだから
足手まといにならないよう援護に徹すればヤモトが勝つんじゃなかろうか

ほっとくわけにもいかないし援護するなり一緒に逃げるなりするしかないわな

 
「イヤーッ!」

トライアングルは跳躍し、ヤモト目掛けて鋭いトビ・ゲリを放つ!
対するヤモトの周囲では、桜色の光を帯びたオリガミがツルやヤッコの形に折り畳まれていく

「行け!」

ヤモト命じると、オリガミ・スリケンはトライアングル目掛けて飛翔し、空中で撃ち落とした!

「グワーッ!」

トライアングルのメンポが砕け散る!

「イヤーッ!」

そこにリンドウがクナイ・ダートの追撃をかけるが、トライアングルは地面をゴロゴロと転がり回避した

「チッ、その大女もニンジャ。やはり協力者だったか」

「どうして・・・?」

「話は後にしましょう」

リンドウは素早くテーピングをするとカラテを構えた

「だが、やることは同じよぉ!」

トライアングルは壁に向かって跳躍!


どうする?
【安価↓1】(ヤモトのコンマ)
【安価↓2】

【2ターン目】 【距離 : ヤリ】

【状態 : 緑】

HP : 108/108
KP : 97/89
【クリティカル : 以上】 【ファンブル : 以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>301>>319

それもそうか
相手も名前が名前だしエコーロケーション使ってくるかもってのは盲点だった

踏んでたら下

壁に向かって跳躍.....トライアングルリープな? 攻撃してくるなら下がりつつ回避か?
安価下

相手の邪魔に徹しヤモトに有利な状況作り重点かな

安価下

距離はスリケンでは?達成値が低かったのか?
ヤモト=サンがファンブル出してるから、ソニック・ウェイブで援護したい気も
↓2

距離を取りつつソニックウェイブ

オンパ・ジツはヤモッチャンにも効いてしまいそうなことであるなあ…
安価下

>>364

そういえば前確認したときはソニック・ウェイブって銃撃とかと同時に出来たみたいだけど
変更ってある? 安価下

同時はクラップじゃなかったっけ?
安価下

いや前スレの>>954でおkらしいんだけど 安価下

同時に出来るよ

まあ乱戦ではないしヤモトは範囲外でいいか

 
「イヤーッ!」

トライアングルは壁を蹴り、変則的な軌道で迫る!
これは幻のカラテワザ、トライアングルリープだ!

「イヤーッ!」

【KP-25】

ソニック・ウェイブ! 黒板を引っかくような音が放たれる!
広範囲に及ぶ妨害音波は避けることは難しい!

「グワーッ!」

トライアングルは鼻血を垂らして悶絶!

【HP・KP-3】


コンマ70以上で崩し

【安価↓1】

イヤーッ!

イヤーッ!想像したらイヤーッ!!

黒板は実際嫌だw
安価下

 
「チィーッ! 厄介な!」

トライアングルは体勢を整えるため接近を諦めた

「下がって、アタイがやる」

ヤモトはカタナに手を掛け構えると桜色の光がカタナに移る

「先ずは弱敵を狙うのがセオリーよぉ!」

トライアングルはリンドウに狙いを定めた


どうする?
【安価↓1】(ヤモトのコンマ)
【安価↓2】

【3ターン目】 【距離 : ヤリ】

【状態 : 緑】

HP : 108/108
KP : 72/89
【クリティカル : 以上】 【ファンブル : 以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>301>>319

うーむ下がりつつ回避したほうが無難か?
もちろんクラップとエコーロケーションはつかうけど 安価下

クラップ使いつつ下がるとか?

安価下

防御
ヤモトが攻撃しやすい位置どり意識
クラップで上からカラテシャウト、声のモデルはモリタ=サン

こんな感じ?
安価下

クラップって音の再現出来るんだっけ?
指を鳴らした音があらぬ所から聞こえるってイメージだた

安価下

そういえばジツの同時使用が出来るか聞いてなかった、実際どうなんです?
安価下

物音立てるだけだね。良くて足音とか
音声まで再現できるのは全強化ボーナスかな?
安価なら下

なら銃声とかできんじゃね?
安価下

ジツの同時使用か・・・

ジツにレッサー、グレーター、アーチとランク付けして

レッサーとレッサー
レッサーとグレーター

ならOK

アーチは同時使用不可(例外有り)

とかにしようかな?

取り合えず、クラップとソニック・ウェイブは同時使用可能でいいよ
ただし、ジツ同時使用の場合はカラテや銃撃は不可で

ダメかーw
じゃあ鋭い破裂音に入れ替えで

防御位置どり重点

安価下入れそびれて取ってしまった

つまりクラップ+ソニック・ウェイブ+距離取りながら回避は大丈夫か
安価下

フム、同時使用可能なのか
威力がクソ弱い代わりにやはり汎用性は高いんだな

エコーロケーション+他のジツは音が乱れるとかで駄目だったりするんだろうか?
安価下

(ロケーションの存在忘れてたとは言えないなぁ。使えるよ)
攻撃+補助
補助+補助

はアリ

攻撃+攻撃はランクに関わらず不可

クラップの発生位置はどこまで指定できる?
安価下

とりあえず行動は>>384でいいのかな?

とりあえずクラップは使うとして回避するか防御するかだね、回避するならロケーション
つかってほしいけど 安価下

あと5分待って決まらないなら
>>384でいく

要は立ち位置考えながら防御してクラップってことだよね

 
「イヤーッ!」

PAN!

リンドウ目掛けて走りこんでくるトライアングルの傍で乾いた破裂音が鳴る!

「ムッ!?」

ピクリと視線をずらし確認

60以上でコンマ-5

【安価↓1】

イヤーッ!

たった5のコンママイナスにもいちいち判定が入るのか?!

クラップマジで使えねぇ…

 
「コシャク!」

瞬時に脅威は無いと判断!
そのままリンドウに蹴りを見舞う!

「させない! イヤーッ!」

ヤモトがインターラプト!
桜色の光を纏ったカタナが振り抜かれる!

「グワーッ!」

【ダメージ27!】

「イヤーッ!」

怯んだトライアングルの足元をリンドウの脚が払う!

コンマ73以上で崩し
【安価↓1】

イヤーッ!

クリティカルヤッター!

行け!

クリティカル+ファンブル

コンマ神はおきている

ゴウランガ!

二対一って素晴らしい…

 
◆今日はここまで!◆

強化してるし確実に入ることにするか。判定するのめんどい

・クラップ KP5 【レッサー・補助】 ・・・ 【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:相手コンマを-5★】【非戦闘時:音の鳴った場所に誘導★】
                         音を鳴らして相手の気を逸らす。同じ相手使用した場合、効果減少(-4、-3・・・と減っていく)

ヤモトに庇われましたが、防御自体は成功しているので崩し判定が入りました
そして、クリティカルなのでトライアングルは【スタン】
トドメオサセー! と言いたいけど続きは明日

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ! トドメオサセー!と聞くと逆に不安になるな

オツカレサマドスエ!
これでどうせクラップ効かないだろうけど一応使うっていう感じを使う度に済むな



そうさなぁ。確実に入らないと無駄にKP消費するだけのゴミスキルになっちゃうしね…
相手が戦闘に集中してればしてるほど些細な異常は気になると思うし

トドメはヤモトに任せよう。調子乗って前に出てファンブル出たらたまらん

オツカレサマドスエ!
後は相手がクリティカルを出さなければいけるな

 
◆ヤモト・コキ◆

HP 98/140
KP 101/145
ワザマエ 100
筋力 75
精神 95
耐久 70
サイバネ 35
幸運 70

活力 : -2

【装備】
 ・ウバステ ・・・ 【斬撃+10】【中型武器】【適応距離:カタナ】
 ・サクラ・マフラー ・・・ 【耐久+3】【エネルギー耐性】
 ・セーラー服 ・・・ 【耐久+1】

【カラテスタイル】
 ・イアイド ・・・ 【適応距離:カタナ】【カタナ攻撃力+ワザマエ10%】【カタナ命中+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・ムーンシャドウ KP15 ・・・ 【威力1.2倍】【斬撃属性】【適応距離:カタナ】

【ジツ】
 ・サクラ・エンハンスメント(攻) KP10 ・・・ 武器にエンハンス【エネルギー属性追加】【武器威力+精神10%】
 ・装束生成 KP10 ・・・ サクラ・マフラーを生成
 ・オリガミ・スリケン KP15 ・・・ エンハンスメントされたオリガミで攻撃【命中+15】【威力1.0倍】【適応距離:スリケン】
 ・ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ率+10】【罠発見+10】
 ・ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)


 
書き忘れてましたが>>359は34ダメージです

◆トライアングル◆

HP 120
KP 100
ワザマエ 90
筋力 75
精神 60
耐久 50
サイバネ 60
幸運 80

【装備】

メンポ ・・・ 【耐久+2】砕かれた
装束 ・・・ 【耐久+3】
ブレーサー ・・・ 【耐久+2】
レガース ・・・ 【耐久+2】

【カラテスタイル】
カポエイラ ・・・ 【適応距離:カタナ】【キック攻撃力+ワザマエ10%】【カウンター+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・スラッシュ・ケリ KP10 ・・・ 【威力1.1倍】【斬撃属性】【適応距離:ヤリ】
 ・トライアングルリープ KP25 ・・・ 【カラテ威力1.2倍】【命中+15】or【回避+15】【移動+15】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【ジツ】
 ・3倍脚力 ・・・ 【回避+5】【命中+5】【移動+10】【キック攻撃力+筋力10%】
 ・ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ率+10】【罠発見+10】
 ・ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ率+10】【探索+5】
 ・ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)

まだ倒してないのにステ公開されてるトライアングルwww

ヤモトつえええ。トライアングルもサンシタの割りに能力のバランスが良いな
体力半分も残ってるし舐めてかかると手痛い反撃食らうかも

なるべくシンプルに行くか

◆ジツやワザの同時使用◆
 ・補助+補助、攻撃+補助は可能
 ・攻撃+攻撃は不可
 ・併用は2つまで

ファンブル遭遇でなければヤモトは追っ手を撒いた後でした

乙カレサマドスエ!

今後リンドウが味方支援的な能力を伸ばすなら、リンドウと相棒との距離、相棒と敵との距離も明示してもらうべきか
乙カレサマすぎる…

オツカレサマドスエ!
カラテカラテ&カラテってのも芸がないしね
カラテはそこそこ程度でいい
むしろピアノ上げたいな、60以上はないと簡単な依頼も失敗しそう
金で強力な傭兵ニンジャを雇えば実際安全だ

とにかく耐久上げた方がいいと思う。下手したら一撃で体力の半分近く持ってかれる可能性あるし
ジツは威力低すぎだから、種類を増やして重ねがけして援護に回るしかなさそう

ヤモトというアタッカーと出会えたのは実際大きいな。ネオサイタマ炎上の前に一度
お互いの戦い方を見てるのも今後連携取るにはいいと思うし

ヤモト疲労ひどいな
自宅に連れて行くのは尾行ついてるかもだからダメだけどどっか宿とって休息させないとなあ

次の追っ手が来る前にソウカイヤ潰れるんじゃない?あと3日だし
ネオサイタマ炎上終わった辺りでザクロ=サンに相談してみる→移住にこぎつければグッド

ところで相手スタンしてる訳だけどクリティカル以外なら下がって銃撃すれば良いよね?

メタ視点で言えばソウカイヤはもうすぐ潰れるのでヤモトに構ってる暇はなくなる
まあ「トライアングルの仇!」とか言って襲ってくる奴がいるかもしれんが

◆21:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

イヤーッ!

メタいなあw

戦闘終わったらミニットマンみたいな感じで体とか服に金属片付いてないか確認したいな

 
「グワーッ!」

トライアングルは足元を刈り取られ、受け身も取れずに地面に叩きつけられる!

「ア、アバー・・・」

【スタン!】

トライアングルの意識が一瞬飛び、致命的な隙を晒した!
トドメオサセー!


どうする?
【安価↓1】(ヤモトのコンマ)
【安価↓2】

【4ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

HP : 108/108
KP : 72/89
【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 4以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>301>>319>>404

落ち着いて銃を構え、ヤモトの様子を見つつ撃つ

相手コンマ低いし銃撃より直接ジェットアッパー叩き込む?  安価下

今目の前か
後退しつつ撃ったら斬ってと指示して射撃か

安価下

ヤモトの邪魔にならないように下がって銃撃ぐらいでいいかな
安価下

普通にメリケンサック買って置いた方が良いかも 安そうだし
バックステップからヤモトの攻撃を待って射撃

 
「イヤーッ!」

ヤモトは素早く踏み込むと、カタナを真横に振るって胴を切り裂いた

「グワーッ!」

【ダメージ48!】

返り血がセーラー服を汚す

「退きなさい!」

リンドウはそう叫ぶとLAN直結銃を引き抜き理論トリガを引く

BLAM! BLAM! BLAM! BLAM!

胸部に穴が穿たれる
トライアングルは目を見開き弾痕を見下ろすと空を仰いだ

「サヨナラッ!」

爆発四散!

「ハァッ! ハァッ! ハァッ!」

リンドウとヤモトは荒い息を吐きながら呼吸を整えると改めてアイサツをした

「改めまして、イノリ・リンドウです」

「ドーモ、ヤモト・コキです。ゴメンナサイ、巻き込んでしまって」

ヤモトは深々と頭を下げる。その表情はとても悲痛なものであった

「いえ、いいのよ。自分から首を突っ込んだようなものだし」

「リンドウ=サン、早く逃げて。まだ知られていない内に早く!」

早口でそう告げると、ヤモトは踵を返し走り去ろうとする


どうする?

【安価↓2】
1.見送る
2.引き留める

2

危ねー。前回だったらファンブルだった

 
「待ちなさい! 何処へ行く気?!」

咄嗟にヤモトの腕を掴んで引き留めた
2人の間には確かなカラテの差がある
しかし、ヤモトは疲労により反応が遅れたのだ

「アタイが奴らの目を引き付けるから、リンドウ=サンはその隙に・・・ お願い」

「そんな事を聞いて見逃せるわけないでしょ!」

「「・・・・・・」」

2人は目を逸らさずに睨みあう
路地裏に静寂が戻った

「・・・早くしないとこいつを探しに仲間が来る。とりあえず移動しないと」

ヤモトが折れた
押し問答をする時間を惜しんだのだ


どうする?

【安価↓2】

1.自宅に連れ込む
2.適当なホテルに
3.その他(記述で)

ヤモトに発信機とか付いてないか見ながら先ずは2

体に金属片とか付いてないか確認して2

やったぜ

発信器チェックしてから1

おお、ゴウランガ!

前回と合わせて運+2?
安価下

 
「追われているのよね?」

「うん」

(こういう時は発信機とかがないかを確認・・・ って、シネマで見たことがあるわ)

ニンジャ感覚で調べたところ、発信機の類はついていないと確信した

【クリティカルにより幸運+1】

「どうしたの?」

「いえ、それよりも何処か身を隠せるところを・・・」

路地裏を進みながらホテルか何かないかを探す


どんなところに入る?

【安価↓2】

1.カンオケホテル
2.退廃ホテル
3.ビジネスホテル
4.その他(記述で)

2

2…と言いたいが、大人の余裕を見せて無難に3

>>444
追手から身を隠すなら2なのでは?ボブは訝しんだ

エコーロケーション使えばよかった
クリティカルだから間違いはなさそうだけど

 
リンドウとヤモトは偽名を使ってビジネスホテルにチェックインした
念を入れ、別々に部屋を取って偽装工作をしておく

「大丈夫よね?」

「多分・・・ つけられてる気配はなかったと思う」

「一先ずは安心というわけね」

リンドウは緊張を解いた
今更になって心臓が早鐘を打つ

「ヤモト=サンはニンジャなのよね?」

「ハイ、リンドウ=サンもそうですよね?」

「ええ、でも自分以外のニンジャには初めて会ったわ」

なんとなく予想はついていたが、ニンジャは自分一人ではないようだ

「ゴメンナサイ、巻き込んでしまって」

「もういいって。むしろ足手まといだったから、謝るのは私の方かもね」


どうする?

【安価↓2】

1.もう寝る
2.なんか話す(内容を)

自分が見張りしてるから休みなさいという

スシとか買ってきてあげた方が良いかな?  安価下

>>449
先ずは疲労してるから休ませるべきかと
安価下

じゃあ>>448で良いかな?  安価下

>>448でいこう

 
「色々と聞きたいこともあるけど、まずは休みなさい」

「でも・・・」

ヤモトは首を横に振る

「アナタ酷い顔よ。寝なさい」

「でも・・・」

ヤモトは首を横に振る

「追っ手は居ないわ。休める時に寝ておきなさい

 シャワーを浴びて血と汗を落としてフートンに包まりなさい。私が見ているから」

「・・・うん」

ようやくヤモトは首を縦に振った
そして、フートンの上で横たわり目を閉じた

「こら、ちゃんとフートンに入りなさい」

「・・・うん」

やがてヤモトは寝息を立てはじめた

「まあ、仕方ないわね」

リンドウはヤモトにフートンをかけると、夜を寝ずに過ごした

7日目終了

◆能力成長◆

【安価↓1】 コンマ下一桁/2 最大KP成長
【安価↓2】 コンマ下一桁/3+2 ワザマエ成長
【安価↓3】 コンマ下一桁/3 精神成長
【安価↓4】 コンマ下一桁/2+2 耐久成長
【安価↓5】 コンマ下一桁/2 サイバネ成長

ほい

イヤーッ!

それ

リンドウ=サンかっけー

アナヤ!?

 
【最大KP】+5
【ワザマエ】+0
【精神】+3
【耐久】+5
【サイバネ】+5
【幸運】-1
【スカウト】+5
【所持金】-5000円







「ううん・・・」

気が付くと暖かいフートンに包まれていた

「・・・ハッ!」

反射的に跳ね上がると傍に置かれていたカタナ、ウバステを掴みイアイドを構える
そこはビジネスホテルだった。いつものような路地裏や廃屋ではなく

「あら、起きた様ね」

そう声を掛けてくるのは背の高い女性、イノリ・リンドウ
ウカツにも昨夜巻き込んでしまった人だ
本来なら眠った後に出ていこうと思っていたが、積み重なった疲労と久しぶりのフートンでつい寝入ってしまっていた
嘆息し、構えを解く

「・・・オハヨウゴザイマス」

朝のアイサツをすると、リンドウは微笑んだ

「ええ、オハヨ!」

>>459
ワザマエは2上昇耐久は7上昇では?

超高校級なオリキャラたちがコロシアイ学園生活
超高校級なオリキャラたちがコロシアイ学園生活 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1451109086/)

安価無視するクソスレ

美しい平坦二人がホテルの一室で・・・フィヒ
安価は下な

>>460
ワザマエはファンブルなので0
耐久は 5/2+2=4.5 四捨五入で5な

これでリンドウ=サンがカギ=サンみたいに実力者だったらもっと格好つくんだけどな
実際はほぼ頼りきりという

>>463
ファンブルは0か キビシイ!!

助太刀なくてもまあ勝てただろうしねえ

ファンブルは0になるのか、ならクリティカルの場合はどうなるんだろう?
いや、純粋に好奇心だけどもね

も、元々支援型の予定ですし・・・

>>467
クリティカルの場合は0(10)の時の1.5倍

 
【7日目終了】

【性別】 : 女
【モータルネーム】 : イノリ・リンドウ
【ニンジャネーム】 : 無し
【外見的特徴】 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦。ステージ衣装は燕尾服
【経歴】 : ピアニスト
【経緯】 : イッキウチコワシに自己批判させられて
【ニンジャソウル】 : レッサー
【ユニーク・ジツ】 : オンパ・ジツ
【成長タイプ】 : バランス
【所属】 : フリーランス

【状態 : 緑】             【活力 : 0】       【HP : 108/108】     【KP : 72/94】
【ワザマエ : 71】       .【筋力 : 42】      【精神 : 67】           .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】        .【幸運 :53】       【人間性 : 68】         .【NSE : 5】
【ピアノ : 44】        【スカウト : 20】     .【知名度 : 12】

【武器】
 ・武器1 : LAN直結銃 ・・・ 【小型銃器】【威力:耐久無視20/銃弾】【適応距離:スリケン】【命中-10】【論理トリガ】【弾数20(1回に4発消費)】
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : 無し
 ・体 : 無し
 ・腕 : ブレーサー ・・・ 重厚なオムラ製【耐久+3】
 ・脚 : ブーツ ・・・ 頑丈なオムラ製【耐久+3】
 ・その他 : ハイテック・バック・パック ・・・ 戦闘持ち込みアイテム+5【アイテム使用+10補正】

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 20日目にメンテナンス(4万)

【所持金 : 10万5800円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

【カラテスタイル】
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・ジェットアッパー KP20 【攻撃】 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 ・クナイ・ダート KP1 【攻撃・補助】 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 【補助】 ・・・ 【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:相手コンマを-5★】【非戦闘時:音の鳴った場所に誘導★】
                         音を鳴らして相手の気を逸らす。同じ相手使用した場合、効果減少(-4、-3・・・と減っていく)

 ・エコー・ロケーション KP10 【補助】 ・・・ 超音波で索敵【視界妨害無効】【回避+5】【逃走+10】

 ・ソニック・ウェイブ KP25 【補助】 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える

                             【精神5%HP・KPダメージ】【命中+20】【崩し30%】【適正距離:スリケン】
                             【3ターン自分以外の精神-10%】【3ターン自分以外のサイバネ-10%】

【住居 : セキュリティ万全なレッスンルームのあるマンション】
 家賃 : 13万
 特典 : 10日毎にスカウト-5(40以上の場合。ただし40以下にはならない)、睡眠でHP・KP10%、活力4回復、レッスン無料

 
◆今日はここまで!◆
トライアングルリープを使うからトライアングル
ヘビクイワシだからスネークイーター
研究員だからケイン
座長だからサチヨ

我ながら適当なネーミングだ
名前だけでいいからサンシタニンジャの名前を考えてほしい

ザイバツ強襲時は十中八九イクサになります。備えよう
カトン、毒使い、鞭使い、フィヒ、フーンク・・・ 誰に当たるかな?

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
ニンジャ相手に勝利したのだいぶ久しぶりな気がする・・・



原作だとフィヒだがフィヒとフーンクはセットだからヤバい。会ったら死ぬ

>>473
ダイバ=サンはニンジャ相手に勝てなかったからね……

オツカレサマドスエ
どこぞの馬の骨でギャロップボーンとか思いついたが、サンシタにはちょっとのかっこよさも勿体無く思えてしまう
殴られるサンドバッグ、剣で刺されるブラックビアード(黒ひげ)、ボニート(鰹)は叩きにしよう

オツカレサマドスエ!
サンシタなら〇〇ウィードとかパターン化出来る名前で良いのでは?

オツカレサマドスエ! ザイバツ組に誰一人としてまともに相手になりそうに無いな・・・
素直に逃げに徹するか

【ニンジャネーム】ファイブカード
【外見】白いニンジャ装束と標準的なメンポ、ブレーサー、レガースを装備している
【ワザ・ジツ】ブンシン・ジツの効果で自身と同じ姿形のブンシンを4つ作り出す。
4つのブンシンそれぞれが独立して動くというかなり高度なジツでは有るが、ブンシン
自体に攻撃能力や実体は無く(音は素通りする)相手を撹乱する効果しかない。又、ジツ
の行使の為にかなりの集中力を使っている為に本体が僅かにダメージを負うだけで
集中は乱れ、ブンシンは消え去る。

【サンシタニンジャ】バーゲスト

【外見】黒装束 目が蛍光緑に光る コワイ!

【ワザ】シビレ・カラテ

武器に蓄電してヒットの瞬間高確率で麻痺させる
スリケンや短く切った鎖を帯電させて飛ばしたり、短いボーで電撃打突する。電気を帯びる物なら何でも良いが、大型の武器では電気が散ってしまい具合が悪い。発動に1ターンのチャージが必要
強力なニンジャなら意に介さぬ程度の威力

【人物】ソウカイニンジャ
常に不愉快な硫黄臭を漂わせ容易に人に嫌われるが気にする様子は無い

適当なサンシタ・・・こうか
【名前】トーチャー
 
【外見】三角木馬を背負った猫背の男

【ワザ】トーチ・カラテ 
その背中に背負った三角木馬を豪快に振るう力任せのカラテ

【人物】成り上がり指向の強いザイバツニンジャ。アプレンティス位階。

 
◆能力成長について変更◆

 ・筋力 ・・・ カラテ攻撃で成長。(ダメージ-武器補正)が(現在値/3)を上回った場合+1ボーナス
 ・精神 ・・・ ジツ使用で成長。(ダメージ-武器補正)が(現在値/3)を上回った場合+1ボーナス
 ・サイバネ ・・・ 論理トリガなどを使用した場合に成長

 ※【バリキ・ハイ】になった場合、-1補正
 ※【ZBR】になった場合、-2補正



◆多人数戦について◆
 同じ相手に攻撃した場合、相手のコンマを-ワザマエ10%する


◆2130再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

ガンバルゾー!

ハッハー!

 
リンドウはヤモトの事情を掻い摘んで聞いた

「そんなことがあったの ソウカイヤ、か・・・

 そんなものがあるなんて、私何も知らなかったわ」

「それが普通だし、関わりを持つのは実際危険

 次の追手が直ぐに現れる」

だからここまで
ヤモトはそう言外に告げる

「リンドウ=サンには感謝してる。久しぶりに人の温かさっていうものに触れたから」

「・・・・・・」

リンドウにはヤモトを守る力も匿う術も持ち合わせてはいなかった
ヤモトの進む道を想像して悲しげに目を伏せる

「心配しないで。今なら逃げられる」

ヤモトが手を差し出してくる
リンドウはその手を強く握り返した

「オタッシャデ」

「ええ、オタッシャデ」

別れではなく、再開を約束して2人は握手を交わした

 
「・・・・・・」

ヤモトと別れて部屋に戻った


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【8日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 108/108】     【KP : 72/94】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 67】           .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 44】

【所持金 : 10万5800円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

8

まだ早いと思うけどセーフハウス的なものを考えてもいいかもね
なにかあった時に住所と鍵だけ渡してサポート、みたいな。
芸能界と関わってれば名義貸しで部屋借りる手段とか教えてもらえそうだし。


安価下

レッスン

 
~♪

「はぁ・・・」

あまりレッスンに身が入らなかった

【ピアノ+1】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【8日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : -1】

【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 108/108】     【KP : 72/94】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 67】           .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 45】

【所持金 : 10万5800円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ねる

寝よう

アバーッ

そろそろスシ買ったりZBR買ったりした方が良いんじゃない?強制戦闘有るみたいだし
とりあえず注射は良いとしてスシの種類と数はどうしようか?トビッコとアナゴ2つづつ位?
安価下

でもトビッコ1つをトロに替えといた方が回復量的に良いのか?  安価下

 
【ファンブルにより幸運-1】

コンマで判定

【安価↓1】

ファンブル : ソウカイニンジャ
~26 : スカウト
27~50 : ハック&スラッシュ
51~98 : 寝過ごした
クリティカル : 普通に寝た

はあっ

さて

なんたる豪運……

 
【クリティカルにより幸運+1】

「ZZZ・・・ カラダニキヲツケテネ・・・」

ヤモトの安否を願いながら眠りについた

【KP9回復】【活力4回復】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【8日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 108/108】     【KP : 81/94】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 67】           .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 45】

【所持金 : 10万5800円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

オーガニックスシ

精神トレ

ヨロシサンへ ZBR注射購入

 
「少しでも強くなろう」

【-2000円】

個人ザゼン室を借りてザゼントレーニング
イクサの記憶を反芻する
ヤモトに助けられないと危ないところであった

(常に冷静でいられることが重要・・・)

ヘイキンテキ境地で長時間のザゼンを行った

【精神+3】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【8日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 108/108】     【KP : 81/94】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 70】★         .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 45】

【所持金 : 10万3800円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神

精神トレかな

【-2000円】

ザゼンを続けヘイキンテキを保つ

(これは・・・?)

リンドウは力の源泉から更に力を引き出される感覚を味わう

今なら新しいジツを習得するか、既存のジツを強化できそうだ

どうする?
【安価↓2】

1.新しいジツの習得
2.既存のジツの強化


【習得済み】
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】
 ・クラップ KP5 【補助】 ・・・ 【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:相手コンマを-5★】【非戦闘時:音の鳴った場所に誘導★】
                         音を鳴らして相手の気を逸らす。同じ相手使用した場合、効果減少(-4、-3・・・と減っていく)

 ・エコー・ロケーション KP10 【補助】 ・・・ 超音波で索敵【視界妨害無効】【回避+5】【逃走+10】

 ・ソニック・ウェイブ KP25 【補助】 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える

                             【精神5%HP・KPダメージ】【命中+20】【崩し30%】【適正距離:スリケン】
                             【3ターン自分以外の精神-10%】【3ターン自分以外のサイバネ-10%】

2 エコーロケーション

1装束生成

 
◆2310までジツ案募集◆

 
【サウンド・バリア】
消費KP : 25
威力 : 【精神5%ダメージ】
効果 : 【耐久+精神15%】【直接攻撃の場合、1段階ノックバックさせる】
説明 : 一瞬だけ音の壁を作り、相手を吹き飛ばす

【273・セコンズ】
消費KP : 30
威力 : なし
効果 : 【相手のコンマ-5】
説明 : 3ターンの間、無音の空間を作り出す。効果中は他のオンパ・ジツ使用不可

【インターセプト・ウェーブ】
消費KP : 25
威力 : なし
効果 : 【投擲ダメージ50%カット】
説明 : 飛び道具を防ぐ音波防壁

ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ率+10】【罠発見+10】
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ率+10】【探索+5】
ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)
装束生成 KP20 ・・・ 胴体防具を生成する【耐久+2】【オンパ・ジツコスト-5】

【ノイズィー・リンギング】
非常に大きな音波を放ち、相手の聴覚だけでなく視覚や触覚にも多大な影響を与える
咄嗟に出るが、消耗がやや大きく、妨害重点のためダメージも小さい

シンドー・ナックル
オンパにて高速振動するパンチで攻撃

正直新しく覚える場合なら装束生成で良いような気がするけど

【ジツ】エコースキャン

【距離】カラテ

【消費】エコーロケーションより高め

【概要】対象に超音波を流し反射波から構造上脆い部分や、亀裂、腐食、金属疲労等の弱点を解析する
スキャンの難易度は>>1の自由裁量。スキャンに成功したら、以後攻撃時に「弱点を狙う」と書き込む事でダメージにボーナス

弱点を狙う攻撃でクリティカルしたら一撃で【骨折】にする
スキャン時にファンブルしたら「弱点は無い」という結論が出る

対象はどんなに巨大な物でも可能。
サイバネ、ロボ、アーマーに特に有効。生身の人体なら骨格をスキャンする。

原則的に直接触れなければならないが、水中ではスリケン距離からスキャン可能(魚めいて)

戦闘時以外では床、壁、障害物などをスキャンしてからカラテで破壊できる

【ノイズィー・リンギング】(攻撃)
消費KP : 40
適応距離 : スリケン(自分以外に効果)
威力 : 【精神10%ダメージ】
効果 : 【40%スタン】
説明 : 大音量で聴覚を麻痺させる

【オーバードライブ】(攻撃)
消費KP : 25
適応距離 : ワンインチ
威力 : 【精神1.2倍】
効果 : 【防具耐久無視】
説明 : 触れて直接振動波を流し込む

※シンドー・ナックルの改変

【エコー・スキャン】(補助)
消費KP : 15
適応距離 : カラテ
威力 : なし
効果 : 【使用ターンのみ相手の耐久を0.9倍】
説明 : 対象に超音波を流し反射波から脆い部分を把握する

 
何を習得する?

【安価↓4】

1.サウンド・バリア(防御)
2.273・セコンズ(補助)
3.インターセプト・ウェーブ(防御)
4.ノイズィー・リンギング(攻撃)
5.オーバードライブ(攻撃)
6.エコー・スキャン(補助)
7.ニンジャソウル感知
8.ニンジャ第六感
9.ニンジャ野伏力
10.ニンジャ洞察力

装束生成

ソウル感知ってどんな性能?一応解って無いと決定しづらい

 
リストに抜けがありました
再安価

何を習得する?

【安価↓4】

1.サウンド・バリア(防御)
2.273・セコンズ(補助)
3.インターセプト・ウェーブ(防御)
4.ノイズィー・リンギング(攻撃)
5.オーバードライブ(攻撃)
6.エコー・スキャン(補助)
7.ニンジャソウル感知
8.ニンジャ第六感
9.ニンジャ野伏力
10.ニンジャ洞察力
11.装束生成

装束生成

>>519
ニンジャソウル感知 ・・・ ニンジャソウルを頼りに行動【対アンブッシュ+精神10%】【視覚妨害-精神10%】

コピペミスが多いなぁ

安価なら下

装束生成

 
装束のデザインは?

【安価↓4】

白地に黒にラインでピアノの鍵盤めいたデザイン

仮面と燕尾服

背中が見えてて深いスリットの入ったロングドレス
何故かイクサには支障がない

>>526+深いスリットの入ったロングドレス

背中が開きまくってるけど胸元は高貴さで支えるタイプ

 
「イヤーッ!」

リンドウは立ち上がるとその場で1回転!
すると、リンドウの格好は一変していた

その身に纏うのは、ピアノの鍵盤めいたデザインのロングドレス!
深いスリットが入っているが、中は絶対に見えない。このスレは青少年のなんかに配慮しています

「す、少し大胆だったかな?」

自身の格好を改めて確認すると、リンドウは少し恥ずかしくなり顔を赤くした


装束生成 KP20 ・・・ 鍵盤めいたデザインの深いスリットの入ったロングドレスを生成する
                   【耐久+2】【オンパ・ジツコスト-5】

 
【8日目終了】

【性別】 : 女
【モータルネーム】 : イノリ・リンドウ
【ニンジャネーム】 : 無し
【外見的特徴】 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦。ステージ衣装は燕尾服
【経歴】 : ピアニスト
【経緯】 : イッキウチコワシに自己批判させられて
【ニンジャソウル】 : レッサー
【ユニーク・ジツ】 : オンパ・ジツ
【成長タイプ】 : バランス
【所属】 : フリーランス

【状態 : 緑】             【活力 : 1】       【HP : 108/108】     【KP : 72/94】
【ワザマエ : 71】       .【筋力 : 42】      【精神 : 71】           .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】        .【幸運 :53】       【人間性 : 68】         .【NSE : 5】
【ピアノ : 45】        【スカウト : 20】     .【知名度 : 12】

【武器】
 ・武器1 : LAN直結銃 ・・・ 【小型銃器】【威力:耐久無視20/銃弾】【適応距離:スリケン】【命中-10】【論理トリガ】【弾数20(1回に4発消費)】
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : 無し
 ・体 : 無し
 ・腕 : ブレーサー ・・・ 重厚なオムラ製【耐久+3】
 ・脚 : ブーツ ・・・ 頑丈なオムラ製【耐久+3】
 ・その他 : ハイテック・バック・パック ・・・ 戦闘持ち込みアイテム+5【アイテム使用+10補正】

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 20日目にメンテナンス(4万)

【所持金 : 10万1800円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

【カラテスタイル】
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・ジェットアッパー KP20 【攻撃】 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 ・クナイ・ダート KP1 【攻撃・補助】 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 【補助】 ・・・ 【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:相手コンマを-5★】【非戦闘時:音の鳴った場所に誘導★】
                         音を鳴らして相手の気を逸らす。同じ相手使用した場合、効果減少(-4、-3・・・と減っていく)

 ・エコー・ロケーション KP10 【補助】 ・・・ 超音波で索敵【視界妨害無効】【回避+5】【逃走+10】

 ・ソニック・ウェイブ KP25 【補助】 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える

                             【精神5%HP・KPダメージ】【命中+20】【崩し30%】【適正距離:スリケン】
                             【3ターン自分以外の精神-10%】【3ターン自分以外のサイバネ-10%】

 ・装束生成 KP20 ・・・ 鍵盤めいたデザインの深いスリットの入ったロングドレスを生成する
                  【耐久+2】【オンパ・ジツコスト-5】

【住居 : セキュリティ万全なレッスンルームのあるマンション】
 家賃 : 13万
 特典 : 10日毎にスカウト-5(40以上の場合。ただし40以下にはならない)、睡眠でHP・KP10%、活力4回復、レッスン無料

 
◆今日はここまで!◆
自由行動は10日目・昼までな
夜にはリハして11日目・朝にザイバツ強襲

赤黒は今頃アガタ=サンとよろしくやってることでしょう

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ
フユコはひかった

オツカレサマドスエ!ところで装束生成した上でクラップするとkp消費どうなるんです?
消費0?それともスリケンと同じように1?

オツカレサマドスエ!
足はどうしてるんだろう・・・黒タイツな?

オツカレサマドスエ!

>>535
1消費な

正直装束生成してもそんなに防御力上がらないしニンジャ第六感の方が良かったんじゃ

オツカレサマドスエ!
装束は強化前提だわな 強化すれば消費を8減らせるだろうからその分ジツの消費低下に回さなくて済む
お金たまったら胴体からその他に回せば良いし

いや、前回ヤモトもトライアングルも両方第六感持ってたから必須スキルなのかなと
第六感持ってるから有利になるじゃなくてないともはや不利になるレベルなんじゃないかと思った

アンブッシュと罠看破に補正だからあれば便利だとは思うが必須まで言うのは無理がないかな?
エコーロケーションの発展系とか超音波を使うとかすればその辺は大分カバーできるのではないかと
むしろニンジャソウル感知の方が優先的なような

仮に頭防具買うとして(勿論スシと薬優先ではあるが)ビジュアル的にメンポが良いだろうけど
時間に余裕無いから即日購入出来る既製品っぽい頭防具がヘルメット位しか思い付かない....

バンダナとか鉢巻きとか

鉄仮面とか面って手もあるが

ふはは、怖かろう

>>542
間違えた。第六感じゃなくて洞察力ね
相手はコンマに補正かかるのにこっちはかからないとなるとあからさまに不利になる

ドレスにヘルメットに鉄仮面

マッポーな装束な

 
◆スナイパー距離への移動◆
 移動判定を行い、累計達成値50でスリケン距離に

◆逃走◆
 スリケン距離から逃走(移動)判定
 累計達成値100で逃走完了
 累計達成値50以上でスナイパー距離になる
 攻撃を受けると達成値半減

◆スナイパー距離からの攻撃◆
 スナイパー距離からの攻撃時は自発移動不可

【自動効果ワザ】

ニンジャ回復力 ・・・ スシ・休息の回復+3%
ニンジャタフネス ・・・ 出血・骨折率-耐久10%
ニンジャ毒耐性 ・・・ 毒発症率-耐久10%
ニンジャバランス力 ・・・ 崩し・スタン率-ワザマエ10%
ニンジャ暗視力 ・・・ 夜・深夜時コンマ+5
パルクール ・・・ 移動+5
カジバ・フォース ・・・ 黄・赤の時、逆に筋力が上昇
ガッツ ・・・ 黄・赤のステ低下を5%抑制(黄10%、赤35%に)

ニンジャ暗視力 ・・・ 暗闇での戦闘時コンマ+5

そういえばスモグレ使った時の-補正ってどこを基準に発生する?
相手基準?自分基準?

タフネスとカジバ欲しいな
一回でも食らったらもう黄色になりそうだし…

もういっそのこと戦闘始まったら速攻でZBR使って少しでも有利にする?
カプセルに入れて戦闘開始直後に噛み砕いてZBR成分吸収的な

経験値的な意味でも回復薬的な意味でも意味がないね最初に使うのは
インプラントするか

いや、ステータスの差がちょっとでもマシになるかと思ってさ、ぶっちゃけ強敵
(フーンクとかフィヒ)相手なら経験値が無駄になるとかよりスタグレスモグレ
ドーピングとか使って出きるだけ早く逃げたいと思うだろうし

>>550
相手に投げつけるなら相手から半径ヤリ距離になる
どう使うかにもよるけど

◆本日の更新は中止な◆
◆眠い過ぎる・・・◆

カラダニキヲツケテネ!

いやされや~

>>546
そういえば洞察力が欲しいという声も高かったな

ボックスカラテ用の武器も早く入手したいが、カラテが充実しないうちは無理しない方がいいのか

書き忘れ

◆逃走◆
 累計達成値0で追いつかれ、カラテ距離から戦闘再開
 クリティカルの場合、即座に逃走成功
 ファンブルの場合、ワンインチ距離から戦闘再開


◆2130再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

アナヤ!?

フィーヒヒヒッ!

距離とって射撃戦主体の戦法だし防具優先してメリケンサックとかは後回しで良いんじゃない?

 
「ザゼンも疲れてきました」

長時間の正座で足の感覚が鈍い


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【9日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 108/108】     【KP : 81/94】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 71】           .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 45】

【所持金 : 10万3800円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ヨロシサンへ zbr注射購入、zbrカプセルの価格を聞く

4

 
「仕事の予定が・・・」

スケジュール帳を確認する

何を受ける?

【安価↓2】

1.家庭教師 【難易度 : 40】 ・・・ ピアノの個人レッスン【1行動消費(朝~夜限定)】【報酬 : ピアノ×500円】

2.喫茶店で演奏 【難易度 : 70】 ・・・ 喫茶店で演奏【1行動消費(朝・昼限定)】【報酬 : ピアノ×800円】

3.演奏会 【難易度 : 80】 ・・・ 楽団の定期演奏会。リハ成功で判定に+10【2行動消費】【報酬 : ピアノ×1200円】

4.合同練習 【難易度 : 75】 ・・・ 楽団メンバーとの練習。ピアノ成長にボーナス【2行動消費】【報酬 : なし】

5.通り魔 ・・・ 通り魔が出るらしい。捕まえると報奨金が出るようだ【報酬 : 10万】

2

うわあああああ

あぶねえええええええ!

 
「喫茶店での演奏ね」

身だしなみを整えると仕事に向かった







「ドーモ、依頼を受けたイノリ・リンドウです」

「ドーモ、ヨロシクオネガイシマス」

「どのような曲を演奏しましょうか?」

「そうですね、ゆっくりと出来て落ち着ける曲をお願いします」

「かしこまりました」

店に設えられているオルガンに向かい合った


コンマ+ピアノ=70以上で成功、105以上でボーナス

【安価↓1】

イヤーッ!

ギリギリだったな

ギリギリだ…

ピアノ上げないとこれから厳しいかな

 
~♪

【達成値71】

「いい雰囲気ですね」

「はい、とても落ち着きます」

「コーヒーお代わり」

「ゆっくりしていってね!」

喫茶店の雰囲気作りに成功した







「なかなか評判が良かったですよ。また頼みますね」

「ドーモ」

報酬の入った封筒を受け取った

【仕事完了!】

報酬 : 36000円(基本:ピアノ×800円)


◆能力成長◆

コンマ下一桁/2 ピアノ成長

【安価↓1】

どうだ

 
【ピアノ+3】

「少し危ないところがあったけど、大丈夫だったみたいね」

リンドウはホッとした


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【9日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 108/108】     【KP : 81/94】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 71】           .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 48】

【所持金 : 13万9800円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk

 
「えーと、次の予定は・・・」

スケジュール帳を確認する

何を受ける?

【安価↓2】

1.家庭教師 【難易度 : 40】 ・・・ ピアノの個人レッスン【1行動消費(朝~夜限定)】【報酬 : ピアノ×500円】

2.喫茶店で演奏 【難易度 : 70】 ・・・ 喫茶店で演奏【1行動消費(朝・昼限定)】【報酬 : ピアノ×800円】

3.演奏会 【難易度 : 80】 ・・・ 楽団の定期演奏会。リハ成功で判定に+10【2行動消費】【報酬 : ピアノ×1200円】

4.合同練習 【難易度 : 75】 ・・・ 楽団メンバーとの練習。ピアノ成長にボーナス【2行動消費】【報酬 : なし】

5.通り魔 ・・・ 通り魔が出るらしい。捕まえると報奨金が出るようだ【報酬 : 10万】

2

2

 
「また喫茶店での演奏ね」

そのまま次の仕事に向かった







「ドーモ、依頼を受けたイノリ・リンドウです」

「ドーモ、ヨロシクオネガイシマス」

「どのような曲を演奏しましょうか?」

「そうですね、テンポのいい明るいものをお願いします」

「かしこまりました」

店に設えられているオルガンに向かい合った


コンマ+ピアノ=70以上で成功、105以上でボーナス

【安価↓1】

ファイエル!

ワザマエ!・・・?

ボーナスついた
ワザマエ!

 
~♪

【達成値111】

「嫌なことがあったけど忘れられそうです」

「それは良かった」

「コーヒーお代わり」

「空いてます?」







「いい演奏だった。掛け値なしに・・・」

「ドーモ」

「知り合いの店にリンドウ=サンの事を話しておこう。是非行ってやってくれ」

【新しい仕事が増えた】

喫茶店で演奏2 【難易度 : 90】 ・・・ 喫茶店で演奏【1行動消費(朝・昼限定)】【報酬 : ピアノ×1000円】


【仕事完了!】

報酬 : 57600円(基本:ピアノ×800円、ボーナス1.5倍)
知名度 : 5(基本:2、前の仕事分:2、ボーナス:1)

◆能力成長◆

コンマ下一桁/2+1 ピアノ成長

【安価↓1】


イヤーッ!

 
【ピアノ+3】

「本日13時にゴアイサツサマ生命本社ビルが爆発炎上しましたドスエ」

喫茶店のテレビではオイランキャスターがニュースを読み上げている
脚を組み替え胸元をこれ見よがしに緩めて次のニュースへ移る

「物騒ね」


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【9日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : -1】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 108/108】     【KP : 81/94】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 71】           .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 51】

【所持金 : 19万5400円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ヨロシサン行く

>>564

zbrカプセルってどんなもの?

インプラントの中に入れるのかな?
あれは店に行かないと補充できなかったはずだが

自害用に致死量の3倍の奴あるじゃん?あれの適量バージョン

3倍ZBRね非合法へどうぞ
多分規制とかで一般店舗には売ってないよ

3部だと普通に売ってそうだが

いや適量バージョンです。別に三倍ZBRが欲しい訳じゃ無いんです

 
(ZBRかぁ、やりすぎなきゃ実際安全 ・・・多分)

【-10000円】

「他にいるモノはあるかな?」


【所持金 : 18万5400円】

【安価↓2】(>>10参照)

高濃度バリキはないかな

バンドエイド3 メディキット2

バンドエイド?バイオエイドじゃない?いや普通に絆創膏の可能性も? 安価下

 
適量なら普通のZBRでいいんでない?

そういえばバンチキでモナコがバリキを濃縮してるっていうレスが前にあったなぁ
てかバリキ成分って結晶化するんだ

【新商品】

バリキフィルター 2000円 ・・・ バリキドリンク10本を消費して高濃度生成バリキドリンクを作る




「バイドエイド3つとメディキット2つを下さい」

「ハイヨロコンデー!」

【-10000円】

「新商品のバリキフィルターはどうです? バリキで毎日に活力を!」

どうする?

【安価↓2】
1.また今度
2.追加で買い物(>>10参照)

いや注射よりカプセルの方がいざってとき使い易いと思っただけですスイマセン 安価下

買います。ついでにバリキも10本

 
「じゃあ試しに・・・」

「ハイヨロコンデー!」

【-7000円】

バリキフィルター×1
バリキドリンク×10


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【9日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : -2】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 108/108】     【KP : 81/94】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 71】           .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 51】

【所持金 : 16万8400円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆◆◆◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・ZBR注射 ・バイオエイド×3 ・メディキット×2
・バリキフィルター ・バリキドリンク×10

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

寝る?  安価下

ZBRとポケスモークグレネードとポケスタングレネードをバックパックに バイオエイドをポケットにバリキフィルタと10本使って高濃度作成してポケに メディキット使用寝る

 
「バリキフィルターか、使ってみようかな?」

バリキドリンク10本をミルクパンで加熱。水分を蒸発させる
そしてフィルターで濾し取りバリキ成分を濃縮する

「凄い匂い・・・ 良薬口に苦しと言うけれど・・・」

ちょっと飲みたくないなと思うリンドウであった

「荷物を整理して・・・ あとは寝るだけ」

メディキットから栄養剤アンプルと睡眠導入ピルを取り出す

【KP13回復】【活力5回復】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【10日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 108/108】     【KP : 81/94】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 71】           .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 51】

【所持金 : 16万8400円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バイオエイド×3 ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射 ◆◆空き

・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキット

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

オーガニックスシ屋へ

 
「ヘイラッシェー!」

「オコシヤス」

威勢のいいイタマエと品のいいマイコが出迎える

「何を握りやしょうか?」


何を買う?

【所持金 : 16万8400円】

【安価↓2】(>>12参照)

トビッコ2つ、アナゴ3つ

オーガニックスシの1行動中ステータスアップの効果って重複する?しない?
安価下

トビッコ2アナゴ2イカ2

これって一応持ち帰りって書かないと誤解されるんじゃ....安価下

>>612
同じものは重複しない
トビッコ2つ食べても精神は+5%
トビッコとアナゴなら筋力・精神が+5%

そうテンプレに書いて・・・ ないね。おかしいなぁ

トビッコ2アナゴ2イカ2持ち帰り

 
「イカとトビッコとアナゴを2貫づつ持ち帰りで」

「ハイヨロコンデー!」

注文を受けるとイタマエは素晴らしい早業でスシを仕上げていく

バイオ笹タッパー:イカ×2 ・・・ HP、KP12%回復(15日目・朝まで)
バイオ笹タッパー:トビッコ×2 ・・・ HP、KP16%回復。1行動中精神+5%(15日目・朝まで)
バイオ笹タッパー:アナゴ×2 ・・・ HP、KP20%回復。1行動中筋力+5%(15日目・朝まで)

【-70000円】

「うーん、美味しそう」

旨いスシは目でも味わえる


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【10日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 108/108】     【KP : 94/94】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 71】           .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 51】

【所持金 : 9万8400円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バイオエイド×3 ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射 ◆◆空き

 ・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキットバイオ ・笹タッパー:イカ×2
 ・バイオ笹タッパー:トビッコ×2 ・バイオ笹タッパー:アナゴ×2

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

活力はあるしZBRは買ったしスシもある
あと足りない物はある?

安価下

あ、荷物の入れ替えしないと!

安価下

アナゴとトビッコをバックに
イカとエイド交換

オムラで頭部防具購入

 
「いらっしゃいませ。大丈夫、オムラの武器です」

(ちょっと不安・・・)

「何をご入り用で?」

「こう・・・ 頭部を守れるようなものを」

「ほう、もう少し詳しく」


どんな頭防具?

【安価↓2】(>>10参照)

高濃度バリキあるし普通のバリキ抜いてエイドでもいいかも
失血のスリップダメージって結構シャレにならないし

メンポとヘルメットはどっちが耐久高いですか?

ハーフメットなら同じ
フルフェイスなら高い

マジでへるめっとかぶるんです?

ヘルメットはビジュアルが・・・

普通のメンポで

やられてしまうよりいいから、フルフェイスヘルメットで

 
「あまり嵩張らないようなものがいいです」

「ではこんなのはどうです?」

「メンポ?」

「そうです。ニンジャだぞーとか言えば変質者も寄ってきません」

(それは単にアレな人と思われるからでは?)

「まあ買いましょう」

「ハイヨロコンデー!」

【-5万円】

メンポ ・・・ 流石のオムラ製【耐久+3】







「さて、そろそろ行かなくちゃ」

時間を確認するとリンドウはトコロザワ地区へと向かった

「ガンバロ!」

今回は大きな仕事だ
腕を見せつける絶好のチャンスだと意気込むリンドウであった

ニンポを使うぞ!ニンポを使うぞ!

かわいい(かわいい)

 
【10日目・昼終了】

【性別】 : 女
【モータルネーム】 : イノリ・リンドウ
【ニンジャネーム】 : 無し
【外見的特徴】 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦。ステージ衣装は燕尾服
【経歴】 : ピアニスト
【経緯】 : イッキウチコワシに自己批判させられて
【ニンジャソウル】 : レッサー
【ユニーク・ジツ】 : オンパ・ジツ
【成長タイプ】 : バランス
【所属】 : フリーランス

【状態 : 緑】             【活力 : 1】       【HP : 108/108】     【KP : 94/94】
【ワザマエ : 71】       .【筋力 : 42】      【精神 : 71】           .【耐久 : 56】
【サイバネ : 43】        .【幸運 :53】       【人間性 : 68】         .【NSE : 5】
【ピアノ : 51】        【スカウト : 22】     .【知名度 : 17】

【武器】
 ・武器1 : LAN直結銃 ・・・ 【小型銃器】【威力:耐久無視20/銃弾】【適応距離:スリケン】【命中-10】【論理トリガ】【弾数20(1回に4発消費)】
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : メンポ ・・・ 流石のオムラ製【耐久+3】
 ・体 : 無し
 ・腕 : ブレーサー ・・・ 重厚なオムラ製【耐久+3】
 ・脚 : ブーツ ・・・ 頑丈なオムラ製【耐久+3】
 ・その他 : ハイテック・バック・パック ・・・ 戦闘持ち込みアイテム+5【アイテム使用+10補正】

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 20日目にメンテナンス(4万)

【所持金 : 43400円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ×2 ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2

 ・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキットバイオ ・バイオエイド×3

【カラテスタイル】
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・ジェットアッパー KP20 【攻撃】 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 ・クナイ・ダート KP1 【攻撃・補助】 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 【補助】 ・・・ 【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:相手コンマを-5★】【非戦闘時:音の鳴った場所に誘導★】
                         音を鳴らして相手の気を逸らす。同じ相手使用した場合、効果減少(-4、-3・・・と減っていく)

 ・エコー・ロケーション KP10 【補助】 ・・・ 超音波で索敵【視界妨害無効】【回避+5】【移動+10】

 ・ソニック・ウェイブ KP25 【補助】 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える

                             【精神5%HP・KPダメージ】【命中+20】【崩し30%】【適正距離:スリケン】
                             【3ターン自分以外の精神-10%】【3ターン自分以外のサイバネ-10%】

 ・装束生成 KP20 ・・・ 鍵盤めいたデザインの深いスリットの入ったロングドレスを生成する
                  【耐久+2】【オンパ・ジツコスト-5】

【住居 : セキュリティ万全なレッスンルームのあるマンション】
 家賃 : 13万
 特典 : 10日毎にスカウト-5(40以上の場合。ただし40以下にはならない)、睡眠でHP・KP10%、活力4回復、レッスン無料

 
◆今日はここまで!◆
演奏会は犠牲になったのだ。ザイバツ強襲のな

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ! おのれザイバツ

乙カレサマドスエ!

ドレス着てフルフェイスかぶって「シューッ、シュシュ!」っていうリンドウ想像して3分くらい笑った

ドレスにフルフェイスに平坦でボックス・カラテ使い…男装の麗人か女装のグワーッ爆音!

耐久が低いのと洞察力持ってないのが不安だな
あとスタグレとスモグレは複数持ち歩いても良いのでは?

回復は詰め込んだしあとは運か…

>>635
アイテム欄ではグレネードは一個で一枠使うからなあ 複数もつのは厳しい

あ、そうなんだ。だから一個だけだった訳ね
太ももにナイフやグレネード取り付けるベルトとか欲しいね

◆2130再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

ゴウランガ!

 
「凄い・・・」

ステージでは別の楽団がリハをしている
それを眺めながら、レベルが違うとリンドウは感じた

「ドーモ、リンドウ=サン」

「アッ、サチヨ=サン。ドーモ、こんな演奏会に私たちが出て大丈夫なんですか?」

「ダイジョブダッテ!

 今回私たちはただの前座だけど、これを切っ掛けに名前を売っていくわよ

 その為にもガンバッテネ!」

「ハイ!」

やがてステージが空くとリンドウたちはリハを開始した


リハの出来は?

コンマ+ピアノ=90以上で成功、135以上で大成功
成功で本番コンマ+10、大成功で+20の補正

【安価↓1】

イヤーッ!

 
~♪

【達成値92】

「いいわねぇ! これなら明日も大丈夫でしょう!」

サチヨがリハの出来に満足して拍手する

「座長、拍手は明日に取っておいてくださいよ!」

「ああ、それもそうね! でもみんないい感じよ!

 この演奏会に呼ばれたのは運が良かったからじゃない、実力よ!」

楽団の皆も緊張で硬くなっていないようだ
これなら前座としての役目を果たせるだろう

「ここまでにしておきましょう!

 近くのホテルが提供されているから、よく休んで頂戴

 皆、明日は頼むわよ!」

「マカセテ!」

「オツカレサマ!」

「ガンバロ!」

楽団の皆と改善点や明日への意気込みを語り合いながらホテルへと向かった

【リハ成功!】

◆能力成長◆

【安価↓1】 コンマ下一桁/3+1 ピアノ成長

イヤーッ!

 
【ピアノ+3】

「ネコソギファンドCEOのラオモト・カン=サンが先ほどネオサイタマ知事選に出馬を表明しましたドスエ」

シャワーから出てテレビをつけるとキモノを着崩したオイランキャスターが速報を読み上げていた
濡れた髪を柔らかいバスタオルで拭きながら聞き流す

「締め切り前日に出馬表明をしたラオモト=サンのインタビューをドウゾ」

映像がインタビューVTRに切り替わると、何本ものマイクを前にインタビューに答えていくラオモト・カンの姿が映し出された
激しいカメラのフラッシュが焚かれる

「私は経済界の実際的な視点に基づき・・・」

ラオモト・カンの決断的な口調は、聞く者を頷かせる説得力がある
VTRが終わると映像は再びオイランキャスターに戻った

それを眺めながらユカタを着ていく

「この後にラオモト=サンをゲストにお招きし、その政治理念を語っていただくと共に、各界の著名人との対談を・・・」

「知事選か・・・ 投票どうしようかな?」

それよりも今は明日の演奏会に注力するべきだ
その為には十分な休息が必要となる

リンドウはテレビと明かりを消すとフートンに潜り込んだ






 






「・・・・・・ん?」

けたたましいマッポサイレンの音でリンドウは目を覚ました
カーテンを開けるとまだ太陽は昇っていない
窓から外を見下ろすと、何台ものマッポビークルが非常灯を点灯して走って行くのが見えた

「一体何が・・・?」

マッポビークルの走り去った方向を見る
そこには大量の漢字サーチライトで照らされるトコロザワピラーの姿があった
威圧的な『御用』の文字が遠くからでも見える

「テレビ・・・ ニュースは・・・?」

テレビを点けるが、そこには青画面に『しばらくお待ちください』の文字が流れるのみ
状況把握には役立たずだ

「とりあえず外に・・・」

上着を羽織って部屋の外へと出ようとした瞬間

KABOOOOOM!

「エッ!」

凄まじい轟音が響き渡った

KABOOOOOM! KABOOOOOM! KABOOOOOM!

それも一度や二度ではない。慌てて窓から外を見やる
夜明け前のネオサイタマの空を炎が不気味に照らし、黒煙がいくつも立ち昇っているではないか!

KABOOOOOM! KABOOOOOM!

再び爆発
マルノウチ・スゴイタカイビルの高層階が松明めいて燃え上がる
まるで狼煙めいて、方々で次々に上がってゆく爆発炎上の火柱と黒煙!
ナムアミダブツ! 一体この古事記のアポカリプスめいた光景は!?

「アイエエエエッ!?」

「爆発?! テロルか!?」

「落ち着いて! 落ち着いて下さい! 誘導に従って落ち着いて避難重点!」

ホテルの廊下では、混乱した宿泊客たちとそれを宥めるホテルマンたちの声が響く

「とりあえず1階に行かなきゃ。ここも危ないかもしれない」

リンドウは素早く服を着替えると荷物を持って部屋から飛び出した


どうする?

【安価↓4】

1.ホテルに留まる
2.炎上するマルノウチ・スゴイタカイビルに向かう
3.連続して爆発が起こった方へ向かう
4.人目を避けて路地裏へ
5.トコロザワピラーに向かう
6.その他(記述で)

ホテルの避難に紛れるか…?

4

下水道とか? ザイバツも破壊するメリットが薄いだろうし 安価下

下水道は潜伏重点してるソウカイヤを狩るためにザイバツが来る可能性がある…かな?
安価下

下手に動いて警戒されるより一般人に紛れた方がいいか?どうだろ
安価下

そういや裏路地のバーとかも襲撃されてたな、廃寺にもいたし人気の少ない所は逆に危険か
安価下

大体どこも同確率で危険だし避難に紛れて逃げる? でも知り合いとか楽団一緒だと
遭遇したときヤバいからなあ 安価下

これは楽団を避けつつ避難に紛れるのが最善なのかね…
安価下

ニチョーム方面に逃げるとか思い付いたが迷惑かかるだろうしな
安価下

迷惑かかるとは言っても背に腹は変えられないか、楽団や知り合い避けつつ
人混みに紛れながらニチョーム方面に逃走する? 安価下

ヤモトはどこにいるかねえ
安価下

ニチョーム方面に人が流れてればいいけどそうでなければ私は怪しいものですって言ってるものだよな
爆発とかから遠ざかるように避難する人々に紛れている方が安全では?
安価下

目をつけられてるとは言い難いしその他大勢として逃げるのに賛成
まずくなったらエコーロケーション使いながら下水逃亡で
安価下

あー、そうかも。でも十中八九イクサって>>471に書いてあるし
一緒に避難した人が巻き込まれる確率も有るんだよなあ避難所で遭遇したら
逃げられるか相当心配だわ狭そうだし出口は少なさそう。 安価下

そうなると4かニチョームに向かうべきか
安価下

避難所なら無所属のヨタモノが来るぐらいだと思うが…
少しでも強敵に当たらなさそうな方へ行くべきでは?
安価下

2245に一番近いレスのを採用
ハイクを詠め安価下は無い

楽団員となるべく離れるようにホテルの避難に紛れる

1時間近く待ってくれるモーターGMはほとんどブッダ

じゃあ>>658+定期的にエコロケで索敵

 
イベント判定
コンマ下一桁で判定

【安価↓1】

1~5 : サンシタ
6・7 : ???
8 : ??????
9 : ???
0 : ???????

クリティカル : 遭遇無し
ファンブル : 死ぬがよい

イヤーッ!

サンシタ来い

サンシタ相手で良かったがまだ気は抜けないな

フーンクだけは・・・フーンクだけは嫌だ
安価は下な

あとは戦闘でコンマが微笑んでくれることを祈るだけか…

戦闘力的にはこっちもサンシタだしねえw

 
リンドウは避難する人々の流れに乗って事態を把握しようと努める

(こんな大規模なテロなんて・・・ まさかニンジャ?)

楽団の仲間たちは無事だろうか?
この人混みでは探すのは難しい
ただ無事を祈るしかない

「火の用心!」「火の用心!」

消防ビークルが警報音を響かせ火事現場に急行している

KABOOOOOOM!

「アイエエエエッ!?」

「ア、アババババーッ!?」

突如近くの雑居ビルが爆発炎上!
避難者たちは恐慌に陥りあたふたと逃げ惑う

「「「スッゾコラー!」」」

BLAMBLAMBLAMBLAM!

「アバーッ!?」

ヤクザスラングが響くと同じ背格好のヤクザが現れ発砲!
流れ弾が不幸な市民の額を撃ち抜いた!

「アイエエエエッ!?」

「アバババババ!」

「ア・・・アイエエエエー!?」

「「「ザッケンナオラーッ!?」」」

BLAMBLAMBLAMBLAM!

道を挟んで逆側からまた同じ背格好のヤクザが数人現れ、先ほどのヤクザ達と銃撃戦を開始した
周囲はアビ・インフェルノ・ジゴクと化し、ある者は他者を押しのけ逃げようとして流れ弾に撃ち抜かれ、またある者は恐怖でその場に蹲った

「こ、これは・・・?」

撃ちあっているヤクザ達の個人認識は難しい
同じ髪型に同じダークスーツ
そして、サイバーサングラスの下の素顔も同じに思える

どうする?
【安価↓2】
1.ヤクザを力ずくで止める(方法を記述)
2.逃げる
3.その他(記述で)

左右それぞれ何体?
安価下

倒すと記述するだけで倒せるよ

ヤクザ部隊がいるならニンジャも近いだろうね。頭低くしながら逃げる?
安価下

あっ、でも周囲を警戒するのを忘れたらマズイか 安価下

了解
倒すと目立つんだよなあ
クローン同士の戦闘が決着すればどっか行きそうだしどっちかの背後にこっそりクラップ発生させて拮抗しないようにする?
安価下

クラップを片側に使いつつエコーロケーションで周囲を確認しながら小市民めいて逃げるとかかな?
安価下

エコーってニンジャ識別できるわけじゃないからこの状況では周りに人がいっぱいいますしかわからない恐れが
安価下

周囲を警戒しながら逃げるでオーケー?

安価下

2340に一番近いレスを採用な

警戒を怠らず小市民めいてにげつつ片方にクラップ使って早期戦闘終了を図るで如何?

安価下

クラップ使えば両側の戦闘力均衡を崩してさっさと戦闘を終わらせて
生き残る市民が多くなるから紛れて逃げやすくなるかも
勿論周囲の警戒は忘れないけど 安価下

>>685+一応エコロケで警戒

コンマ高いね
期待できそう

エコロケの描写とKP消費を忘れていました
まあ次から消費でいいか

 
「アイエエエエ!」

なるべく目立たないよう他の市民と一緒に逃げ惑う

CLAP! CLAP! 【KP-5】

ヤクザの気を逸らすために音を立ててみるが、周囲は恐慌市民の叫び声や爆発・銃撃音が響いているため、期待した効果は無かった

「グワーッ!」

「アバーッ!?」

「アイエエエエー!」

逃げながらも超音波を発して周囲を警戒する

【KP-10】

アンブッシュ判定(エコロケで+10)

【安価↓1】

ところでここのヤクザ抗争って混乱して同士討ちしてるだけじゃなかったっけ

 
「イヤーッ!」

超音波索敵により、リンドウは飛び込んでくるモノを事前に察知!

「! イヤーッ!」

連続側転を打って回避した!

相手との距離は?

【安価↓2】(スナイパー距離以外で記述)

今可能で一番遠いのはスリケンだったか

わざわざ聞くってことは遠距離だと遠距離攻撃持ってる敵なのかな
ヤリかカタナが無難か?

安価下

相手の戦法は解らんけど飛び込んで攻撃してるから接近戦の方がダメージを与えられると思ったのか?
そうならスリケン距離が理想的だろうか? 安価下

>>694
アンブッシュ避けたから好きな距離で戦闘開始するだけ

よし、スリケン距離で逃走重点だな

あっ、でも飛び込んでくる物って事は其なりに大きい物だろうか?
重量物を投げる戦法か突撃する戦法か、ちょっと悩むなあ 安価下

単にニンジャが飛んできただけでは
安価下

 
「ドーモ、デスゲートです。貴様、ニンジャだな」

「ドーモ、イノリ・リンドウです」

襲ってきた男は、骨を模した防具で全身を包んだ男であった
腰には先端に棘付き鉄球が付いた鎖鞭を下げている
そして、菱形正方形の中に意匠化された『罪罰』の漢字を収めた奇怪なシンボルが装束にある

「フン、ニンジャネームすらない野良か」

「この騒ぎを起こしたヤツ?」

「その問いに答える筋合いはない」

ドクロ型メンポの奥で冷たい瞳が光を放つ

「ソウカイヤでないなら討伐対象外だが、殺してはいけないわけでもない」

デスゲートは鎖鞭を一振りし威圧的に構える

「それに俺は女が苦しむのを見るのが大好きでな」

ヤクザ達が銃撃戦を繰り広げる中で2人はカラテを構えた

ソニック・ウェイブと銃で逃走重視するんだろうしスリケン距離でいいのでは?
安価下

 
◆今日はここまで!◆
装束は戦闘開始時に自動生成でいいよね?
あと、安価下で中々進行しないので

・1つの安価に対し安価下は3回まで
・20分後を締め切りとする

この2つのルールを設けます

>>648で選択肢を選んでれば、あの人やこの人も出ましたが仕方ないね
1人でデスゲートを切り抜けてください

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!
分かっちゃいたけど中々安価決まらないデスネー。ウカツをとれば即オタッシャ案件なので仕方ないが

オツカレサマドスエ!
ドラゴンフライ=サンの一件があったから慎重になりすぎるのも仕方の無いことではあるが、流石に限度はあるよな

オツカレサマドスエ!
20分後締め切りはいいんですけど安価下3回まではちょっときつく無いですか
しかし選択肢選んでれば助けてくれる人居たからそっちのが良かったか、結果論だけど

そう?
なら戦闘時は安価↓4にするよ
これなら最大↓7になる

難しいよな。協力出来る人がいても相手が強かったらこっちは単なる足手まといだし
裏路地か爆発地点を選んだらジェノサイドいるかもとは思った。もう少しリンドウが強ければ
冒険出来るんだが、現状サンシタすら笑えないモータルに毛が生えたクソ雑魚だし…

安価下三つは厳しい。制限時間制だけにしてほしい

モーターGM=サン、アリガトウゴザイマス!
みんな慎重になる分レスが加速すると思うので多分ちょうどいいはずです

>>707
時間制限のみにしないのは
良コンマが出るまで連投とかを防ぐためです

なお安価↓と記述したけどクリティカルが出たからそのレスを採用してもらうために時間切れを狙う
とかした場合、コンマは安価↓のものを採用します

慎重になる気持ちも分かるが安価下ばかりなのも事実なので仕方ないことですね?

相手は鎖鞭持ってるしもしかしたら流星錘みたいに銃弾を防御されるかもしれないな
それは置いといてスモグレはいつ使うのが良いんだろうか?スモグレの煙充満してる時でも
スタグレの効果有ればいいんだけど

ぶっちゃけ全てはコンマで決まる。向こうがコンマ中くらいの時にデバフをかけ
低コンマ出したら即スタグレ。逃げながらスモグレがいいんじゃないかね

最初に良いコンマが出たらちょっとは攻撃してもいいかもしれないけどそうでないならオサラバ重点

状況説明と台詞に大事な情報が入ってるね

ソウカイヤのニンジャは討伐する命令が出ている
野良を討伐する命令は出ていない
リンドウを野良と正確に認識している
でも女をいたぶる趣味があるからリンドウを攻撃する

メンポの奥に目が見えるからスタグレ効きそう
武器は鞭っぽいもので狭いところでは振り回しにくそう
周りがうるさいせいでクラップはあてにならない。もしかしたら音波攻撃全般そうなのかも

下手にダメージ与えて怒らせることを避けてさっさと逃亡に徹すれば早々に討伐に戻るんでは?
って印象がある

>>711
スタグレは敵の前にスモグレは自分の前に発生させるのがいいんじゃないかな
敵中心で煙出すとこっちに移動した時点で遮蔽効果なくなる
先にスタグレ投げつけてそのあと煙で遮蔽つけて脇道なりに逃げ込むとか?

 
デスゲートの元ネタが分かればどんな攻撃をしてくるかも見当がつく筈
しかし、自動で取らせようとしていた行動を安価で防がれるとは思ってなかったなぁ・・・

>>711
スモークで光が遮られるので盲目は発生しない
スタンは発生する

>>713
状況的に少し嫌がらせするぐらいでは早期終了はしないと判断した
オンパ・ジツ自体は機能する
早期終了させるならレッドゴリラ=サンのインストラクション


◆2130再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

Wasshoi!

うりゃ

暴力って苦手じゃないですかやだー!

デスゲートの元ネタ・・・?

デス+ゲート=シモンとか

門……阿修羅一族か!?…アッハイちがいます

ニンジャスレイヤー=サン相手なら戦闘描写丸ごと省略されるレベルのザコ・アトモスフィアなのにリンドウの前では充分強敵に見えるよう

シモン...鎖鞭...悪魔城な?

懐中時計持ってたら絶対勝てないってか逃げられないな
まあアフリカな投げナイフ投げてきそうなのと液体の入った瓶を投げつけてきそう

>>715
ジツ使えるか よかった
でも実際ヨワイから逃げたいw

逃げるにしても戦うにしても路地裏のような閉所に行った方がいいか

 
「お前はどんな声で鳴いてくれる? とても楽しみだ」

メンポの奥で目を細めながら鞭を振るう

「そう都合よく行くかしら?」

リンドウは装束を生成するとメンポを装着した

【KP-20】


どうする?
【安価↓4】

【1ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

HP : 108/108
KP : 59/94
【クリティカル : 以上】 【ファンブル : 以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ×2(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>630

相手コンマ高い、殺しにかかってきてる…
特殊攻撃ないなら防御か?鞭で拘束とかあるのかな
安価下

記述洩れ
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 3以下】

GMのクリティカルは97以上です(目逸らし)

うーん逃げの手を打ちたいがここは防御

早速高コンマというね、防御+距離を取る+ロケーション辺りか? 安価下

斧と懐中時計「は」か
となると十字架ブーメランと燃える液体入り瓶とナイフは持ってるのな

KP無限じゃないし、あんまり連発しない方が良くね?
特に向こうのコンマ高い時は効果もあんまり期待出来ないし

距離取りながら防御で

エコロケは移動に補正が有るからちょっとでもマシになればいいかと思ってたんだ
現状kp消費5だし

 
「イヤーッ!」

デスゲートの鋭い踏み込みにリンドウは防御を固め飛びのく
しかし、デスゲートの踏み込み速度は常人の約3倍、鞭の射程圏内にリンドウを捉える!

「イヤーッ!」

「ンアーッ!」

【ダメージ11】

どうにかブレーサーで受ける

「ククッ・・・ 中々いい声で啼くではないか」

「クッ・・・!」

デスゲートは鞭を振るい威嚇する


どうする?
【安価↓4】

【2ターン目】 【距離 : ヤリ】

【状態 : 緑】

HP : 97/108
KP : 59/94
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 3以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ×2(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>630

コンマ比較的低いか?スタグレ使っても良いかもこれより低コンマ出るか分からんし
クラップ+エコロケ+距離を取る+防御(+スタグレ)とかで良いかな?

クラップ+回避で距離を取る

クラップ+エコロケ+距離を取る+防御+スタグレ

?!

リンドウ=サンなんだかんだ運がいいのかな…
ファンブっても次でクリティカル出したこともあるし

やったぜ

ゴウランガ!

クリティカル成功したらモーターGMはブッダ

ゴウランガ!

20分越えてるんだがどうしたもんか・・・

あー、そうかしまったな

やっぱりモーターGM=サンはブッダ
ファンブルとクリティカルはモーターGM=サンが見てしまったら、第4の壁を越えて適用とか?
時間切れなら閉め切りレス投下した方が良かったかもデスネー

もっとバンバン安価取りに行きなさい!


安価4で確定してるもんだと思ってたけど何かあったけ?

非情だが先に決めてたならその通りにすべきかと

 
「イヤーッ!」

鎖鞭が風切り音を発し棘付き鉄球がリンドウに迫る!

CLAP!

「ムッ!」

僅かにデスゲートの気が逸れる

【KP-5】

「イヤーッ!」

その隙にリンドウは連続側転を打ちながら棘付き鉄球を回避! 同時に背後に回り込もうとする


コンマ7以上で【ハーフアンブッシュ】

【安価↓1】

>>748
>>702

クリティカル相当のあとにファンブル寸前である

 
「イヤーッ!」

側転からの後方回転ジャンプで距離を取る

「味な真似を!」

デスゲートは振り向きリンドウを見据え、背中に手を回す


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【3ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

HP : 97/108
KP : 54/94
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 3以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ×2(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>630

狭い路地裏まで逃げよう

何か投げるつもりだな ブーメランかカクテルか

別の武器か?遠距離攻撃の可能性が高いな
裏路地に逃げると下手したら逃げ道なくなる可能性があると思うんだよな…
袋小路って言うし。それともニンジャならビルの上に行けるかな?

攻撃の射線に車とか何か障害物が入るように回避。周りに何もないなら後ろに跳んで防御

カクテルで崩して移動封じかな
サイドステップで遮蔽あるなら利用、攻撃回避しつつ路地へ移動

コンマ47以上で近くに遮蔽物がある

【安価↓1】

イヤーッ!

 
デスゲートは背中から骨を模した十字型武器を取り出した
それを振りかぶり投擲!

「イヤーッ!」

「イヤーッ!」

リンドウは咄嗟に乗り捨てられて無人になった車の陰に隠れる
骨十字は唸りを上げながら背後に逸れた

(鞭なら路地裏に誘導すれば・・・)

戦場を移そうと移動を開始したその時、背中に強烈な衝撃を受けた!

SMAAAASH!

「ンアーッ!」

【ダメージ8!】

「コソコソと隠れようと大女では頭隠して尻隠さずよ!」

「うぅ・・・っ!」

デスゲートの手に骨十字が戻ると再び背中に戻す


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【4ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

HP : 90/108
KP : 54/94
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 3以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ×2(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>630

コンマ高いし距離取りつつ防御

↑ ksk

そろそろイカ食ってもいいかもね
余裕がなくなると回復のチャンスもなくなるかもしれないし

安価は>>761

>>761の行動

ゴウランガ!

やっぱりブッダは女好きだった(確信)

コンマ68で避けろナッパ―!

と思ったらなんと!

 
「俺は拘束プレイが好きなんだイヤーッ!」

デスゲートは常人の3倍はある脚力で跳躍して鞭を振るう!
鎖鞭は円を描きリンドウに絡みつこうとする!

「イヤーッ!」

リンドウは鎖の動きに逆らわず、逆にその勢いを利用してデスゲートを引き寄せる!

「アイエッ!?」

デスゲートは空中故踏ん張りがきかない!
為す術もなく地面に叩きつけられた!

「ヌワーッ!」

【デスゲートの態勢が崩れた!】

【クリティカルにより幸運+1】

コンマ50以上で鎖鞭破壊

【安価↓1】

ブッダ!

ゴウランガ!

ブッダは見てますネー

ブッダは女好き、はっきりわかんだね

これは流れ来てるわ…
まあ調子に乗って距離詰めたりはしないけど

やはりブッダはゲイにはサディスト

 
KRAAAAASH!

叩きつけられた衝撃で鎖鞭は半ばから切断破壊! 更に!

「グワーッ!」

デスゲートの体には炎が!
これは一体・・・?

「油の匂い・・・?」

そう、デスゲートの隠し持っていたモトロフカクテルが衝撃によって割れ、着火装置が誤作動を起こしたのだ

「グワーッ!」

【ダメージ20!】

【デスゲートはモトロフカクテル×4を失った】

リンドウはこの隙に距離を取る


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【5ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

HP : 90/108
KP : 54/94
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 3以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ×2(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>630

徹底的に逃げるか?調子にのるとコンマが逆襲しそう
安価下

モトロフ四つも持ってたのか…クリティカル出て良かった
イカ食って射撃かな。態勢崩れてる上に距離も遠いし武器も壊れたから流石に反撃はないでしょ

イカ食って射撃、相手が距離をつめようとしたら距離を取る
安価下

イカ食べて距離を詰められないように、相手が悶えてたり隙があるなら射撃で

イカ食って相手がすぐ立てるようなら距離を離し、たてなさそうなら射撃

 
リンドウはポケットからバイオ笹タッパーを取り出すとイカを1貫頬張った

【HP13回復】【KP11回復】

「イヤーッ!」

デスゲートは飛び起きると同時に骨を模したクナイ・ダートを投擲!

「イヤーッ!」

リンドウは軌道を見切ると最小限の動きで回避!
LAN直結銃を引き抜くと論理トリガを引き絞った

BLAMBLAMBLAMBLAM!

「グワーッ!」

【デスゲートにダメージ22!】

「オノレー!」

再び背中に手を回し骨十字を構えようとする


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【6ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

HP : 103/108
KP : 65/94
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 3以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ×2(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>630

相手ファンブルだからジツと射撃同時使用で畳み掛けたいな

低い!
今こそスタグレ逃走では
安価下

逃走するにしてもどうせ追いかけてくるしもう少しダメージ与えたい

相手の攻撃を避けてからソニックウェイブ発動してカウンター射撃

投げてくるなら、もしかして奪えるのでは?
安価下

>>784

ゴウランガw

やはりブッダは女好きか

相手ファンブルだし武器破壊って手もあるか
骨十字を下から蹴り上げて建物の壁に叩きつけるとか?

…って打ってたらまたクリティカルかよ!!

ゴウランガ!
どこで反動が来るかなあ

我ながらスゴイすぎる・・・

もし防具破壊出来るなら足かな、三倍族みたいだし機動力を奪いたい

あー・・・
ちなみにどこ狙う?

【安価↓2】(部位を指定)

もちろん足

逃げやすくなるし

コンマ高すぎぃ!

下半身切断出来るんじゃねえか?(震え声)

ブッダは言っている ここで死ぬ定めではないと

どうにでもなーれ!

戦闘結果は?

【安価↓2】

脚やられて動けないところをひかれて死亡

これはあれだ。ネズミハヤイに轢き殺されるパターンじゃないかな

此方が勝つとでも書けば良いのかwwwでも骨十字はなんとなく貰っときたいな

 
「イヤーッ!」

骨十字を投擲!
しかし、所見ならともかく2度目ならばその軌道を見切るのはニンジャにとって容易い

「イヤーッ!」

紙一重で骨十字を避けるとLAN直結銃を連射しながら横に薙ぐ!

BLAMBLAMBLAMBLAMBLAMBLAMBLAMBLAM!!

銃火横一文字!

「アバババーッ!?」

デスゲートは膝から下を破壊されその場に崩れ落ちた
そこに骨十字が戻り来るが、受け止める余裕がない!

「グワーッ!」

己の武器が頭部に直撃! 道路の真ん中で倒れ伏した!

ギャギャギャギャギャギャギャッ!

そこに弾丸めいて走りこんできたクロームシルバーの車輌に踏みつぶされる!

「サヨナラッ!」

デスゲートは爆発四散!

「ヤモト=サン?」

リンドウはクロームシルバーの武装霊柩車に先日の黒髪の少女が乗っているのを見逃さなかった
2人は目が合ったが、武装霊柩車は止まることなく走り去っていった

出てきた時は強そうなアトモスフィアを出してたのに最後はまるっきりサンシタなのだ!

リンドウも乗せてくれーw

 
戦いが終わり周囲を見渡せば、既にヤクザ同士の抗争も終わっていた
ニンジャのイクサの余波を受けてのことだ
多くの避難者たちも犠牲になっている
爆発音は既に聞こえず、消火活動が始まっている

「皆は? 楽団の皆は無事・・・?」

リンドウはサチヨたちを探す


【楽団員生存判定】

100-幸運*0.5*0.5*0.5以下で全滅

全滅したら人間性-10

 ※自身の判定ではないので(幸運*0.5)
 ※楽団員をスルー&避難者に紛れて逃走(幸運*0.5)
 ※ヤクザを即座に無力化しなかった(幸運*0.5)


コンマ93以下で楽団員全滅(成功確率がクリティカル値以下なのでクリティカルは発生しない)

【安価↓1】

ブッダ!

巻き添えにしないように離れたのに全滅とはな…

実力無いと冒険出来ないししゃーないか、一緒に居ても巻き込まれそうだったし

離れたほうが悪い結果になったか

目の前で殺された方が人間性残ったくさい?

こうなるだろうとは思っていたが、旋律に包まれてあれ・・・

とはいえマイナス補正を無くそうとしてたら確実に死んでたからなあ

実力で完封した訳じゃなくて明らかにビギナーズラックで勝ったしね
慎重な選択自体は悪くない

>>715
ここで言った自動で取らせようとしていた行動とは
楽団員の保護でした

楽団員の安全を確保(ホテルに残った場合は側で守る)してから外の様子を見に行くとする予定でした
まさか楽団員と接触せずに逃げに徹するとは

仕方無いから家に帰るか

メタ知識が裏目に出たのか

>>816
その場合はどうなってたの?

でもイクサになると言われたら、離れるほうを選ぶのが正解だと思うの
目の前で仲間の頭にスリケンがとか怖かったししょうがないね

>>819
判定無しで生き残ってた

>>820
リンドウはとにかく弱いからね
マキシマレベルとは言わん。せめてダイバくらい強ければ守れたかもしれんが…

こんだけ弱いとヒロイックな行動は厳しいね
人間性は激減したけど生き残れたことを喜ぼう

安全を確保しよう、じゃなくて誰か確保してって言いたいくらいの弱さだからね。
そもそも助けられる可能性があったのが奇跡だったレベル

リンドウが弱い前にプレイヤーに勇気がなかった

立て続けに主人公を失ったトラウマは重い

まあどっかの孤独なサイバネ型ニンジャも今じゃ弟子取ってサラマンダーと殴り合いして勝ってるしこれからだね
ジツも同じく育てたら育てただけ応用できるようなタイプだし

NSE上がるような行動やらなかったら人間性はほぼ死にステだから、トレーニングピアノでなんとかスカウト来る前に整えておきたいね
そしたら人間性減る行動を拒否出来るように…なってたらいいなぁ…

 






「ああ、そんな・・・」

サチヨが血溜まりに倒れていた
触れると既に冷たく、心音も聞こえない

現実は無情にもサチヨがすでに死んでいることを告げていた
辺りを見渡せば、いくらでも見知った顔が目に飛び込んでくる

しかし、そのどれもがリンドウの記憶にある姿とは違っていた
ある者は全身に火傷を負い、またある者は額に穴が開いている

全員に共通するのは心音が聞こえないということだ

「イヤァーッ!」

リンドウはその場で崩れ落ちると嗚咽と涙を流した
渦巻く後悔

【人間性-10】


◆能力成長◆
【安価↓1】 コンマ下一桁/2+1 最大KP成長
【安価↓2】 コンマ下一桁/3 ワザマエ成長
【安価↓3】 コンマ下一桁/3 精神成長
【安価↓4】 コンマ下一桁/2+2 耐久成長
【安価↓5】 コンマ下一桁/2 サイバネ成長

音楽に包まれてあれ

オヌシは今泣いていい

安らかに

アイエエエエ…

 
【最大KP】+3
【ワザマエ】+1
【精神】+2
【耐久】+6
【サイバネ】+1
【スカウト】+10

◆今日はここまで!◆
二言目には弱い弱いといってるが何を基準にしてるんだ?
かなり初期ステは高いし金もあるから装備も充実しているのに

次回は土曜日

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!
実は自分も弱い弱い言われているのを不思議に思う



ジツの威力だな。精神100にしてもダメージ5って相当でしょう

 
【11日目終了】

【性別】 : 女
【モータルネーム】 : イノリ・リンドウ
【ニンジャネーム】 : 無し
【外見的特徴】 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦。ステージ衣装は燕尾服
【経歴】 : ピアニスト
【経緯】 : イッキウチコワシに自己批判させられて
【ニンジャソウル】 : レッサー
【ユニーク・ジツ】 : オンパ・ジツ
【成長タイプ】 : バランス
【所属】 : フリーランス

【状態 : 緑】             【活力 : 2】       【HP : 108/108】     【KP : 68/97】
【ワザマエ : 72】       .【筋力 : 42】      【精神 : 73】           .【耐久 : 62】
【サイバネ : 44】        .【幸運 : 57】      【人間性 : 58】         .【NSE : 5】
【ピアノ : 54】        【スカウト : 32】     .【知名度 : 17】

【武器】
 ・武器1 : LAN直結銃 ・・・ 【小型銃器】【威力:耐久無視20/銃弾】【適応距離:スリケン】【命中-10】【論理トリガ】【弾数20(1回に4発消費)】
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : メンポ ・・・ 流石のオムラ製【耐久+3】
 ・体 : 無し
 ・腕 : ブレーサー ・・・ 重厚なオムラ製【耐久+3】
 ・脚 : ブーツ ・・・ 頑丈なオムラ製【耐久+3】
 ・その他 : ハイテック・バック・パック ・・・ 戦闘持ち込みアイテム+5【アイテム使用+10補正】

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 20日目にメンテナンス(4万)

【所持金 : 43400円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

 ・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキットバイオ ・バイオエイド×3

【カラテスタイル】
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・ジェットアッパー KP20 【攻撃】 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 ・クナイ・ダート KP1 【攻撃・補助】 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 【補助】 ・・・ 【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:相手コンマを-5★】【非戦闘時:音の鳴った場所に誘導★】
                         音を鳴らして相手の気を逸らす。同じ相手使用した場合、効果減少(-4、-3・・・と減っていく)

 ・エコー・ロケーション KP10 【補助】 ・・・ 超音波で索敵【視界妨害無効】【回避+5】【移動+10】【対アンブッシュ率+10】

 ・ソニック・ウェイブ KP25 【補助】 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える

                             【精神5%HP・KPダメージ】【命中+20】【崩し30%】【適正距離:スリケン】
                             【3ターン自分以外の精神-10%】【3ターン自分以外のサイバネ-10%】

 ・装束生成 KP20 ・・・ 鍵盤めいたデザインの深いスリットの入ったロングドレスを生成する
                  【耐久+2】【オンパ・ジツコスト-5】

【住居 : セキュリティ万全なレッスンルームのあるマンション】
 家賃 : 13万
 特典 : 10日毎にスカウト-5(40以上の場合。ただし40以下にはならない)、睡眠でHP・KP10%、活力4回復、レッスン無料

どうせなら死体漁りしたかったかも

>>836
威力低くて妨害重点のジツなんだから仕方ない
威力欲しいなら純粋な攻撃ジツ習得してくれ

 
◆デスゲート◆

【ステータス】
HP 120
KP 80
ワザマエ 65
筋力 60
精神 40
耐久 40
サイバネ 30
幸運 40

【装備】
 ・鎖鞭 ・・・ 先端に棘付き鉄球のついた鎖鞭【適応距離:ヤリ】【斬撃+8】【中型】
 ・骨十字 ・・・ 骨を模したブーメラン【小型】
  ※直接打撃時 ・・・ 【適応距離:カタナ】【打撃+8】
  ※投擲攻撃時 ・・・ 【適応距離:スリケン】【打撃+4】【初撃命中+ワザマエ10%】
 ・ドクロメンポ ・・・ 頭蓋骨を模したメンポ【耐久+3】【斬撃耐性】
 ・ボーンブレスト ・・・ 肋骨を模した胸当て【耐久+4】【斬撃耐性】
 ・ボーンブレーサー ・・・ 腕骨を模したブレーサー【耐久+3】【斬撃耐性】
 ・ボーンレガース ・・・ 脚骨を模したレガース【耐久+3】【斬撃耐性】

モトロフカクテル×4
ZBRガム

【カラテスタイル】
 ムチ・ドー ・・・ 【適応距離:ヤリ】【鞭攻撃力+ワザマエ10%】【鞭命中+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・スイング・バック KP25 ・・・ 【威力1.2倍】【命中+10】
 ・チェーンガード KP20 ・・・ 鞭を振り回して防御【投擲・射撃攻撃ダメージ半減】【防御+10】
 ・チェーンバインド KP15 ・・・ 鞭を巻き付けて拘束【適応距離:カタナ】【ダメージ0.2倍】【命中-10】【相手の回避・命中・防御-10】【相手をカタナ~カラテ距離に固定】
                        振りほどくには筋力対抗(筋力+コンマ)で。拘束中は鞭攻撃不可

【ジツ】
 ・ボーン・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】
 ・3倍脚力 ・・・ 【回避+5】【命中+5】【移動+10】【キック攻撃力+筋力10%】
 ・ニンジャソウル感知 ・・・ ニンジャソウルを頼りに行動【対アンブッシュ+精神10%】【視覚妨害-精神10%】

オツカレサマドスエ!
名有り基準じゃない?ワザマエも90達して無いし(三倍族のトライアングルも90有った)
耐久も高い訳じゃない、ジツも不安が残る

オツカレサマドスエ
ジツは威力でそうにないし、カラテはわざわざ近づかなくちゃいけない
ステ高くても勝ちパターンをイメージできないなら弱いと思っといた方がいい
もう爆発四散は嫌なんだ…

>>840
そりゃヤモトに対しての追手なんだからサンシタなわけないだろう

>>842
そう言われれば今回のデスゲート=サンはワザマエ65でしたね

トライアングル=サンが標準と思ってたから弱い弱いと言われてたのかも

サウンド・バリアで案は物理系だったけどダメージは精神規準
オンパ・ジツ全般は威力はほとんど精神依存で%が上がってくのかな?
攻撃に使えるような音波とか超震動くらいしか思いつかん

ユデ・ニンジャクランのジェロニモ=サンを参考にしよう
砂のニンジャが出て来ても実際安心だ!

音波系でダメージ期待できそうなジツかぁ
どんなだろ?
目標選択を強化で取得できる余地があるといいなあ

>>844
デソレイション=サンが使ってたスラッシュ・ナックルダスターめいた超音波ブレードを手足に展開とかかな
後はショックブラスターめいて衝撃波として音波を利用するとか

リンドウの戦闘できないイメージ、ステータスより、
ピアニストなのにボックスカラテで確定した感が。

ソニックウェイブの補助効果を抜いた純粋な音波攻撃でどれくらい攻撃翌力を出せるかなんだよな
体に振動を纏わせるとかだと結局接近戦主体になって音波の意味がないし

威力を低くし過ぎるとダメージ0になるのでダメージを確保するために精神5%ダメージなのな
そもそもソニック・ウェイブはダメージを期待して使うジツではないね

イメージ的にはKP消費で使うモトロフカクテルだ

こんな感じ?

【スマッシュ・ウェイブ】
消費KP : 15
威力 : 【精神1.0倍】【打撃】
説明 : 収束させた音圧で攻撃

スマッシュウェイブに比べてオーバードライブの使い勝手の悪さにワロタ

成る程、そこそこ威力出せたのか バンシーとかシケイダーみたいに何か必要だと思ってた

オーバードライブは防具無効で耐性無視だから実際に与えるダメージはウェィブよりはるかに大きくなるかと

あ、なんかそれ覚えたら一気に強くなれるかも

ソニックウェイブはFFでいうバイオみたいなイメージ(デバフ効果がメインだが一応それなりの
ダメージもある)だったからリンドウはジツの出力そのものが低いのかと思ってた
レッサーの先入観もあったし。耐久がまだまだ低いからしばらくは戦闘避けた方がいいけど、
強い遠距離覚えてそこそこ耐久も上がったらそこまで弱くないかもね

そういや余裕有ったらネコソギファンドの株買うのも良いかな。
まあ家賃(13万)+LAN端子メンテ代(4万)が揃ってからだけど

後9日か家賃まで
ピアノレッスンを重点で80位まで上げればボーナスも狙えるからいきなりミッションよりレッスンを優先すべきな

リンドウより我々プレイヤーのPTSDの方が深刻な気がする

提案なのだが、自我科的治療が必要ではないだろうか

自分にすぐ思いつくのは死んでも現実ではないVR戦闘訓練とか
なにかもっと効果的なアプローチがあればよいが

我々のミスも弱気もリンドウがツケを払う事になる。このままではナラクの心地よさげな笑い声がニューロンに響き渡りそうだ

VR戦闘訓練がPTSD治療とな?

バーチャルで勝ってもな。スネークイーターだってイメトレは勝ってたし

まあリンドウのジツがかなり強力ってわかったから、攻撃ジツを覚えたら前ほど
こそこそしなくていいと思う。ほんと、ソニックウェイブとの比較で通常攻撃が精神20~30%、
超必殺技で精神50%とか思ってたよ…

逆にダメージの入る黒板引っ掻きって相当だな

単なる嫌な音じゃなくてニューロンにダメージ与えるニンジャのジツだし

リンドウの治療じゃなくて読者側の治療ね

イマジナリカラテで十分では?

>>864
臆病位でいい 調子に乗るとダメだから

これまでのチンピラめいたニンジャよりもスカムラーシュ=サンやらマッチ・ジュンゴー=サンのように、
実力は及ばなくても人間性の為に頑張れるキャラの方が実際長生きという忍殺メソッドに立ち返るべきだろうか

必要以上に臆病なのもどうかと思うが

今回の結果は楽団を見捨てて一人逃走したからだし
そもそもニンジャに遭遇する前に逃げる必要あったの?
なにもかにも投げ捨ててまで

>>867
>>1のブッダぶりに全面的に依存するなら兎も角普通に考えれば逃げるだろ
あまりブッダに頼りすぎてもいかんだろうし進行的に
正直こうなっても仕方無いと思ってたから今回の結果は良いよ

カラテだ。カラテあるのみ!

今回逃げたのは間違いじゃない。まだ攻撃ジツを持ってなくて自分の身を守るので精一杯だし、
一緒にいたら巻き添えになる可能性を
考慮しあえて離れた上で起こってしまった悲劇
普通に選択肢を選んだら楽団員は助かったなんて後からわかった結果論でしかない
後悔する暇があるなら同じことを繰り返さず済むよう今はただ鍛えるべき

ボックスカラテか……

リンドウ=サンは弱いがモータルの楽団員はもっと弱いのだ
まあ楽団員守って満足して死んだら元も子もないとも思うけどね

音はむしろダメージ向きなジツかも
某ジャンプ漫画には狭い範囲で指向性を持たせた衝撃波を飛ばしたり、相手の体内に爆音ぶちこんで内部破壊とかやってるのもいるし
強い音使いキャラは割と多い気がする

まあリンドウ=サン生きてるだけでも御の字じゃない?

ヤケ酒のんで適当な男に前後されるべきか否か

威力もそうだけど応用性も(成長すれば)スイボクステルスに勝るとも劣らないと思う
殴る拳から攻撃系撃ってセスタスガンめいたカラテとかあ音を遅らせて相手を錯乱させるとか2段攻撃とか自身の周りの空気を振動させてカラダチめいた防御とか
ノイズキャンセリングの要領で隠密行動もしやすいだろうし幸い初期ステも恵まれてるし
とにかくガンバルゾー!

>>873
何ならそれもありだと思いますよ!

リンドウはこれまでと全くタイプの異なるニンジャなのだから、新しいメソッドを探していかないと

適当な男って具体的には?それに伴うと考えられるメリットは?

今回の教訓としてはレッドゴリラ=サンのインストラクションはおおむね正しい

解決するための暴力を身につけるのが大事だな

ふと思ったんだけど音波ジツ使用の際に実際の楽器(ホログラムピアノだっけ)使った場合ピアノの能力値ボーナスついたりしたっけ?
イメージより実際に演奏したほうが効果上がりそうだなと思った
ピアノ伸ばせば伸ばすほどイクサが成長しないジレンマを抱えてるような

今回の一件で人が変わったようにイクサのワザマエを鍛えて好戦的になるのか、はたまた溺れるように音楽に塗りつぶされていくのか

鍛えるんじゃない?
それで、弱者を守る路線に入ったらカトゥーンの主人公みたいじゃない

>>879
ピアノを活かせるようなジツを考えればいい
例えばこんな感じで
 
【ブレイブハート】
消費KP : 20
適応距離 : スリケン
分類 : 補助
威力 : なし
効果 : 【筋力+ピアノ10%】
説明 : ピアノを奏でて聴く者全てに効果。自動演奏の場合は効果-1


【ホログラフィ・キーボード・ベルト】
【販売場所】 : スゴイテック
【価格】 : 10万
【装備部位】 : その他(腰)
【効果】 : 【オンパ・ジツ使用時のみ精神+10】
【説明】 : ホログラフィ・キーボードを展開してどこでもピアノ演奏ができる
.         自動演奏機能有り

フィヒとフーンクに遭うのを怖がってたみたいだけど
その2人に遭うってことは他にも遭う人がいるよね?

で、原作ではどうなったっけ?

えーと、フィヒとフーンクが居たところはアンバサダーとかウェンディゴとか居たような気がする
違ったらすまない

>>876
模索する事が大切であって、勿論まだ雲をつかむような話だが

もし誰かとコンビを組み連携を前提とするなら成長させ方も違ってこないだろうか?


ヤモトとの連携で見事強敵を下したが、もしも彼女とずっとコンビを組むとしたら上手くいくだろうか?
勝利はしたが、タイプ的に大した連携ができたとは思えない


原作には素晴らしい連携で魅せたコンビが数多く登場したが、無惨に失敗したコンビもあった


例えばヤモトとジェノサイド。攻撃と機動力に優れるが紙装甲なアタッカーのヤモトがジェノサイドと組んだ時にいかなるケミストリーが生じたか
しかしあのコンビは一回切りで継続しなかったのは何故なのか


アースとヒュージはどうだったろう?
レッドゴリラとアロンダイトは?
最近そんな事を考えている




とにかくひとりぼっちでピアノや耐久やってるだけのリンドウはジリー・プアー一直線なのは確かだ

とりあえず家賃とメンテ代とベルトとスピーカーのお金稼ぐ事かな
「武士は食事しないとヨウジの値段が高騰してよくない」とコトワザでも言っている

>>883
ヤモトと赤黒、ネズミハヤイDIIIでしょ

誰かと組むならニンジャ回復力を励起してhp回復する曲とか作ったら重宝されるかな
FFの吟遊詩人のジツ参考になりそう
範囲内敵も味方も回復じゃ困るから指向性スピーカー必須だけど

 作 曲

その発想はなかった

スピーカーを両肩に装着するのは絵的にもちょっとな。自分の耳がうるさそう


モーターチビのような浮翌遊するファンネルめいたサウンドシステムを複数操って自分に有利なフーリンカザンをつくる!仮に「モーターオトヒメ」と名付けよう


あと身近にあるテレビやラジオ、UNIX、公共のスピーカーをハッキングしてオンパ・ジツを駆使できたらどうか
敵の頭上を偶然通りかかったツェッペリンからいきなりソニックウェイブが降ってきたり



でもリンドウ=サンのサイバネ適性しょんぼりだな……

そこでハッキング得意な相方ですよ!

あー、でもなんかヘッジホッグとかメテオストライクみたいな遠隔ハッキングするタイプは
サイバネ維持費凄そう、あいつらどうやって金稼いでるんだろう?他人の預金を操作?

ああそうか
スピーカーじゃなく相方にワイヤレスイヤホンつけりゃいいんだ、簡単なことだった

能力が大したことないなら鍛えればいい話ですね?

あんまり装備に凝ると終盤のマキシマみたいになりそう
堅実なのがいいよ。ゴテゴテ装備するより本人の能力を上げるのが一番

ノーカラテノーニンジャだもんね

ホロキーボードベルトとかすごく欲しいけど、武器というよりブースト装備?地力がついてからかな

ひゃくまんえんくらいな

カラテか なら近接戦を考慮した装備とワザを考えないとな

本人のカラテは勿論重要なのだが、銃有るしソニックウェイブの適正距離スリケンだし耐久も高い訳じゃない
現状遠距離戦が主体だから無理してリスクの高い近接戦闘をしない方が良いのは忘れちゃ駄目だ
近接戦闘用装備より逃げの手段のスタグレ、スモグレの所持数増やすのが先じゃないか?
一応ナックルダスターとか無くてもジェットアッパーはそれなりの威力が有るし

>>898
そんな考え方だから楽団員見捨てることになったんじゃねーの?

先ずはミッションで小銭稼いでお守り買ってからレッスン、その後金運お守り買ってミッションだろな

>>899
落ち着きなよ、それとこれとは無関係。後、行動に関しては大体それで良いと思う

楽団員助けて自分が死んでたら世話ない
ミッションは必要だが攻撃ジツの獲得と耐久アップが当面の課題だな

マッポーの世の中で弱きを救うヒーローなどそう簡単にできるものでもないのだ

今回はメタ知識が裏目に出た形だな

リンドウ視点では無差別テロが起きたことしかわからないのに
遭遇するであろうニンジャを恐れて一人で逃げ出した

楽団員を守るならニンジャであるリンドウが側にいる方が安全だと判断するのが自然
ヒーロー云々ではない


逃げ込もうとしてたニチョームにしてもリンドウはセクシャルマイノリティの街で治安が良くない場所としか知らない

みんなGMを信じようじゃないか


確かに何処にでもオブツダンは口を開けている
しかしGMはいつもチャンスも用意してくれているんだ
トラップを見破るように、チャンスを見抜こう


前主人公とは違い自由がある。何でもできるよ?
家族を捜すか、仲間の復讐に走るか、ニンジャ真実に迫るか、芸術を探求するか、恋に生きるか、キョートでボンズになるのもいい。バトルカフタンにスキンヘッドもカワイイかもしれない!


リンドウが動いて物語を始めないと彼女がどんな人かさえ何時までたっても決まらない
それでカスタマイズを真剣に考えるのはナンセンスでは?

まず強くなってからでしょーが

フジキドだってゲンドーソー先生に会い自分がソウルに振り回されてるだけの未熟者と悟って
しばらくガレージに篭って修行してた時期があったでしょうに。ヤモトもシルバーカラスに
鍛えられて強くなった。リンドウは師匠がいないんだから、その分努力しないと

誰かと組むって案が上がってるけど相方探しって具体的にどうするんだ?
どういう相方と組みたいかでかなり変わってくるだろうけどさ

組織がバックについてれば実力しだいで凱旋してもらえたかもしれないけど
フリーだからなるべく自分の足で色んなところに出向くしかないだろうね
必要なのはニンジャとしての相方だから、ニンジャと接触するために鉄火場を潜り抜ける必要もあるかも

まあ危険性は有るか、そういえば思ったんだが相手が見つかったとしても組むメリットが無いと
とてもじゃないが組んでくれないよな、傭兵とかでも現状金無いしヤバい時は捨てられそうだし

ザクロ=サンとかならフリーランスでそれなりに信用できそうなニンジャを紹介してくれるかも

相棒(肉盾)

まあそういう役割になりそうでは有るんだよなあ(肉盾)、仮に肉盾翌要因だとすると
ムテキ、部分ムテキ、ヘンゲヨーカイ・ジツ(特にオオカミ・ニンジャ・クラン)
超自然の防具召喚(リンボみたいな)とか辺りのジツの奴が好ましいか

そういう相棒を繋ぎとめるためにカラダを張る、のもアリか(ボ真書)

親しい人が沢山犠牲になって人間性結構削れた訳だし、リンドウ=サンの精神面が心配
1~2日ぷらぷら遊び歩いてリフレッシュするのも良いのではないでしょうか?
上手いこと行けば肉盾拾えるかもしれないし

仕事ついでに絵馴染行くのはどうだろう?ザクロ=サンに相談とか
勿論相談出来るだけ精神的に回復してからだけど

ザクロ=サン優しいから、事情を話して強くなりたいって言ったら特訓相手になってくれないか?
女子力だけじゃなくて戦闘力も結構あるし

>>912
卑猥は一切ない
イイネ?

例えば聴くだけで人間性が回復するほどピアノの腕をあげればツヨイニンジャの庇護下に入れるかもねー
それこそ人間性の凌ぎ合いを常にナラクとしてるフジキドとかの癒しスポットとか

現状足手まといにしかならないから身の丈にあったnpcからだけど相手に価値を見出して貰えるよう心技体の研鑽しないと

いいねいいね!



ニンジャに限らず、スゴイ人といっぱい触れ合ってみたい
画家のシガキ=サンやアガタ=サン、上を見ればアキラノ・ハンカバとか、忍殺世界にも芸術はあり、芸術はカラテだ!

直ちに戦闘には結び付かないかもしれないけど、きっと色々大きなプラスになる

リンドウがついパンクをけなして、イグナイトと殴り合いしてその後ユウジョウする………とか

◆2200再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

ンアーッ!

イヤーッ!

 
ネオサイタマ全域を襲った無差別爆破テロで多くの人間が犠牲になった
その中にはリンドウの所属していた楽団のメンバーも含まれており、楽団はリンドウを残し全滅したのだった

だがそのような事件が起こったにもかかわらず、マッポー都市ネオサイタマはいつも通りの雑然とした平穏を取り戻していた

「・・・・・・」

大規模テロから数日、リンドウは自室で朝を迎えた
夢見は最悪だった。目端に残った涙を拭う

仲間達の葬儀を終えたリンドウに残されたのは、思い出と虚無感、後悔
しかし時間は止まることなく日々は無情にも過ぎていく
いずれこの記憶と感情は風化するかも知れない

「・・・忘れない。絶対に」

そう呟くと身を起こした
リンドウはまだこのマッポーの世に彷徨っているのだから


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【13日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 88/97】
【ワザマエ : 72】        .【筋力 : 42】
【精神 : 73】           .【耐久 : 62】
【サイバネ : 44】      【幸運 : 57】

【ピアノ : 54】

【所持金 : 4万3400円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

 ・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキットバイオ ・バイオエイド×3

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

8

4

 
「今日の予定は・・・」

スケジュール帳を開く
喪に服す時間は終わった
日々を生きるための糧を稼がねばならない


何を受ける?

【安価↓2】

1.家庭教師 【難易度 : 40】 ・・・ ピアノの個人レッスン【1行動消費(朝~夜限定)】【報酬 : ピアノ×500円】

2.喫茶店で演奏 【難易度 : 70】 ・・・ 喫茶店で演奏【1行動消費(朝・昼限定)】【報酬 : ピアノ×800円】

3.喫茶店で演奏2 【難易度 : 90】 ・・・ 喫茶店で演奏【1行動消費(朝・昼限定)】【報酬 : ピアノ×1000円】

4.通り魔 ・・・ 通り魔が出るらしい。捕まえると報奨金が出るようだ【報酬 : 10万】

踏み台

「喫茶店での演奏ね」

身だしなみを整えると仕事に向かった







「ドーモ、依頼を受けたイノリ・リンドウです」

「ドーモ。今日もお願いしますね」

「どのような曲を演奏しましょうか?」

「そうですね、ゆったりと出来て落ち着ける曲をお願いします」

「かしこまりました」

店に設えられているオルガンに向かい合った


コンマ+ピアノ=70以上で成功、105以上でボーナス

【安価↓1】

 

腐る前にスシを使いたいけど、そのためだけにわざわざ戦闘はしたくないな
体が傷付くような普段はやらない過酷なトレーニングって可能?

 
~♪

【達成値113】

「いい雰囲気ですね」

「はい、とても落ち着きます」

「コーヒーお代わり」

「ゆっくりしていってね!」

喫茶店の雰囲気作りに成功した







「なかなか評判が良かったですよ。また頼みますね」

「ドーモ」

報酬の入った封筒を受け取った

【仕事完了!】

報酬 : 64800円(基本:ピアノ×800円、大成功:1.5倍)
知名度 : +3(基本:2、ボーナス:1)


◆能力成長◆

コンマ下一桁/2+1 ピアノ成長

【安価↓1】

>>930
ジツを使用してトレーニングならできるのでは?マキシマ=サンの時は出来たし

ハイヤーッ

>>930
何か考えつくなら記述で

 
【ピアノ+6】

「いつも通りに弾けて良かった・・・」



さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【13日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 88/97】
【ワザマエ : 72】        .【筋力 : 42】
【精神 : 73】           .【耐久 : 62】
【サイバネ : 44】      【幸運 : 57】

【ピアノ : 60】

【所持金 : 10万8200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

 ・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキットバイオ ・バイオエイド×3

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ジツトレーニング
ソニック・ウェイブ練習重点な

カテラドルへ ピアノ上達の御守り購入

 
「初詣にまだ行ってなかったわね・・・ ついでにお守りを探してみよう

 ピアノが上達するようなお守り・・・ あるかしら?」

リンドウはカスミガセキ・ジンジャ・カテドラル向かった







「オコシヤス。参拝客はブッダ様」

参拝を済ませてお守り売り場に行くとミコープリエステスが丁寧なオジギで出迎えた

「あの、ピアノが上達するようなお守りとかありますか?」

「そうですね・・・ これなんかどうドスエ?」

才気煥発 5万円 ・・・ 10日間【レッスン】効果上昇

(うわ高っ)

宗教を続けるためには金が必要なのはわかるが、ここまで高額だとは!
露骨なまでの拝金主義。おおブッダよ寝ているのですか!?

「タダオ大僧正手ずから運気を注入されたお守りドスエ。効果は保証済みな」

「そこまで言うのなら・・・」

「5万円お納めくださいドスエ」

【-5万円】

才気煥発守り ・・・ 10日間【レッスン】効果上昇



他には何をする?

【所持金 : 5万8200円】

【安価↓2】(>>12カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル参照)

おみくじを引いてみる

帰る バリキ10本購入

 
「バリキドリンクを買っておこう」

ヨロシサン製薬の自販機にトークンを飲み込ませてバリキドリンクを購入して部屋に帰った


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【13日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 88/97】
【ワザマエ : 72】        .【筋力 : 42】
【精神 : 73】           .【耐久 : 62】
【サイバネ : 44】      【幸運 : 57】

【ピアノ : 60】

【所持金 : 5万3200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

 ・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキットバイオ ・バイオエイド×3 ・バリキドリンク×10

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

せっかくお守り買ったしレッスン

装束生成使用してピアノレッスン

 
「イヤーッ!」

おもむろにニンジャ装束を生成!
一瞬の後、リンドウの身体は鍵盤めいた模様の入ったロングドレス装束に包まれていた
大胆なスリットが入っており身体の線がよくわかる。その胸は平坦であった

【KP-20】

「偶にはこの姿でレッスンしてみましょう」

レッスンルームに入るとピアノを奏で始める







「う~ん、なんだかしっくりこないわね

 燕尾服じゃないから?」

リンドウは燕尾服をステージ衣装とする
故にドレスでの演奏に慣れていないのだ

【ピアノ+0】

【安価↓1】 コンマ/2 最大KP成長

イヤーッ!

 
【最大KP+4】

「でもジツを使う力は鍛えられた気がするわね」

カラテによって生成された装束は役目を終えると分解されていき、リンドウの服装は普段着に戻った


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【13日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 71/101】
【ワザマエ : 72】        .【筋力 : 42】
【精神 : 73】           .【耐久 : 62】
【サイバネ : 44】      【幸運 : 57】

【ピアノ : 60】

【所持金 : 5万3200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

 ・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキットバイオ ・バイオエイド×3 ・バリキドリンク×10

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk

ピアノレッスン

深夜だし眠りたさある

 
いつも通りの姿でレッスンを再開する







「恰好の問題ではなかったようね・・・」

あまり満足のいく結果にはならなかった

【ピアノ+1】

「やはりそう割り切れるものではなさそうね・・・」

仲間を失ってまだ日が浅い
その影響が旋律に影響してもおかしな話ではない

朝に照らされる中、リンドウはトコロザワ地区に向かい黙祷した

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【14日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : -1】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 71/101】
【ワザマエ : 72】        .【筋力 : 42】
【精神 : 73】           .【耐久 : 62】
【サイバネ : 44】      【幸運 : 57】

【ピアノ : 61】

【所持金 : 5万3200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

 ・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキットバイオ ・バイオエイド×3 ・バリキドリンク×10

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

寝よう

バリキ1使用して装束生成使用してピアノレッスン

 
「イヤーッ!」

【KP-20】

リンドウは再び装束を生成!

「ドレスにも慣れておくべきかな?」

ピアノに向き合うと一心不乱に引き始めた







「うん、これなら・・・」

ようやく納得のいく旋律を奏でることに成功した

【ピアノ+2】

【安価↓1】 コンマ/3 最大KP成長

イヤーッ!

キエーッ!

 
【最大KP+2】

「装束を作るのも結構疲れるわね」

役目を終えたロングドレス装束が塵となる


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【14日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : -2】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 53/103】
【ワザマエ : 72】        .【筋力 : 42】
【精神 : 73】           .【耐久 : 62】
【サイバネ : 44】      【幸運 : 57】

【ピアノ : 63】

【所持金 : 5万3200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆笹タッパー:イカ(15日目・朝まで) ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

 ・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキットバイオ ・バイオエイド×3 ・バリキドリンク×10

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

寝るんだよ! 5

バリキ2使用 イカ食べてバイオエイド所持 ピアノレッスン

>>958
メディキットあるからダイジョーブダッテ!

いや、寝ようよ。なんで無理すんの

 
「そう言えば何も食べてなかった」

レッスンにのめり込むあまり食事を摂っていないことに気が付いた

「確かイカが・・・ 飲み物はバリキでいいか」

【KP14回復】【活力+2】

手早く食事を済ますと再びレッスンルームに籠る

「難しめの曲に挑戦してみましょうか」







「うん、ようやく調子が出てきたみたい」

指が軽やかに盤上を踊る

【ピアノ+3】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【14日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : -3】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 67/103】
【ワザマエ : 72】        .【筋力 : 42】
【精神 : 73】           .【耐久 : 62】
【サイバネ : 44】      【幸運 : 57】

【ピアノ : 66】

【所持金 : 5万3200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バイオエイド×3 ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

 ・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキットバイオ ・バリキドリンク×8

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

次辺りでメディキ使って寝るったら寝るぞ!

寝るぞ!

寝るでは活力足りないな なぜメディキット使わなかったのか

あー、出来ればメディキ使って欲しかった....

 
「ZZZ・・・」

リンドウはピアノに突っ伏して夢の世界に旅立った

【KP10回復】【活力4回復】







「いけない、こんなところで寝てた・・・」

慌てて体重を預けていたピアノから身を起こす


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【14日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 78/103】
【ワザマエ : 72】        .【筋力 : 42】
【精神 : 73】           .【耐久 : 62】
【サイバネ : 44】      【幸運 : 57】

【ピアノ : 66】

【所持金 : 5万3200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バイオエイド×3 ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

 ・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキットバイオ ・バリキドリンク×8

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ふみだい

ピアノレッスン

ブッダ!メディキット使うって書いてなかった、これはケジメ案件なのでは?

 
軽く伸びをしてからレッスンを再開する

「寝起きならこんなものかしら?」

半分寝ていても指は勝手に動いた

【ピアノ+1】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP10%活力4回復、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【15日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 8以下】

【HP : 108/108】     【KP : 78/103】
【ワザマエ : 72】        .【筋力 : 42】
【精神 : 73】           .【耐久 : 62】
【サイバネ : 44】      【幸運 : 57】

【ピアノ : 67】

【所持金 : 5万3200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バイオエイド×3 ◆高濃度バリキドリンク

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆ZBR注射
◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(15日目・朝まで) ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(15日目・朝まで)

 ・スタングレネード×2 ・スモークグレネード ・メディキットバイオ ・バリキドリンク×8

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ヨロシサンへ メディキット3購入

スシ全部食べて4

 
「スシの期限が危なかったはず・・・」

バイオ笹タッパーを開けてスシを平らげる

【KP35回復】

「さて、今日の予定は・・・」

スケジュール帳を開いて確認する

何を受ける?

【安価↓2】

1.家庭教師 【難易度 : 40】 ・・・ ピアノの個人レッスン【1行動消費(朝~夜限定)】【報酬 : ピアノ×500円】

2.喫茶店で演奏 【難易度 : 70】 ・・・ 喫茶店で演奏【1行動消費(朝・昼限定)】【報酬 : ピアノ×800円】

3.喫茶店で演奏2 【難易度 : 90】 ・・・ 喫茶店で演奏【1行動消費(朝・昼限定)】【報酬 : ピアノ×1000円】

4.通り魔 ・・・ 通り魔が出るらしい。捕まえると報奨金が出るようだ【報酬 : 10万】

3

 
「いつもの喫茶店で演奏ね」

身だしなみを整えると仕事に向かった







「ドーモ。ご贔屓くださいましてアリガトウゴザイマス」

「ドーモ。今日もお願いしますね」

「どのような曲を演奏しましょうか?」

「そうですね、気持ちが上向く曲をお願いします。最近、何かと暗いニュースも多いので」

「かしこまりました」

店に設えられているオルガンに向かい合った


コンマ+ピアノ=70以上で成功、105以上でボーナス

【安価↓1】

イヤーッ!

ファンブルかー...

 
【ファンブルにより幸運-1】

コンマで判定

【安価↓1】

ファンブル : ???
~41 : スカウト
42~58 : 強盗
59~75 : ピアノがカロウシ
76~91 : 客がいない
クリティカル : 何事もなかった

ブッダ!

ブッダはフェミニスト

ブッダって奴は....(呆れ顔)

 
~♪

【達成値75】

(なんとなく嫌な予感がしたけど気の所為だったみたい)

【クリティカルにより幸運+1】

「今日も一日頑張るぞい」

「雰囲気イイね」

「いい雰囲気ですね」

「はい、明るい気持ちになれます」

喫茶店の雰囲気作りに成功した







「なかなか評判が良かったですよ。また頼みますね」

「ドーモ」

報酬の入った封筒を受け取った

【仕事完了!】

報酬 : 53600円(基本:ピアノ×800円)
知名度 : +1(基本:1)


◆能力成長◆

コンマ下一桁/2+1 ピアノ成長

【安価↓1】

自分で安価とっといてなんだがブッダはやはり女好きだわ

 
【クリティカルにより幸運+1】

【ピアノ+9】

十分なピアノのワザマエを身に着けた

(今ならこのレベルの依頼は失敗しようがないわね

 でも、この仕事で上を目指すのは難しいかも・・・)

【この仕事を成功させてもピアノのワザマエは上がらなさそうだ】


◆今日はここまで!◆
次スレです
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.14【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1455981359/)

それではオタッシャデー!

残りはアイテム案とかミッション案とかキャラ案とか書いて埋めてください

オツカレサマドスエ!

乙カレサマドスエ!


突然だがリンドウ=サン料理はどうなんでしょ?

つか期限ぎりぎりのパックドスシを部屋で1人でもそもそ喰って飲み物はバリキ、とか女子力がゼツメツってレベルじゃねーぞ!1人暮らしの女ニンジャ不憫カワイイとか言ってる場合じゃない


もしも料理ゴッドハンドの持ち主ならスシに手を加えていろいろ出来たらどうだろう

火を通したりなんか混ぜたりスシとスシを合成したりなんか混ぜたりして、期限切れのスシが蘇ったり、思いがけない特殊効果やステータスが上がったり下がったりする、ショップで入手不可の新種の食品や、環境保護的に廃棄不可の暗黒物質が生じたりするの

オツカレサマドスエ!
やはりブッダはゲイのサディスト

【ミッション】crying mother,awaken child
【内容】「脚が不自由な子供のために、生の演奏を聴かせたいんです。」
今にも泣きそうな母親に頼まれ、ベッド上の子供とともに向かった先は病院のミュージックホール。
貴方は母子の心に響く演奏ができるのか?母は泣いてしまうだろうか?それを見た子供は?
家族が泣く横で寝ていられないのは、母親だけじゃない。

【ミッション】Tale that tail is white too.(尾も白い話)
【内容】歩いている途中見かけた白い尻尾の猫になにげなくついていった貴女。
そこで見たのは屋根の下あつまる例外なく尻尾が白い猫たちと、今では珍しいタイプの白いピアノ。
古そうな屋敷ばかりで迷惑ではないだろうと判断し弾いてみたいと思った貴女は、白ばかりであることの疑問を棚上げにしてピアノに向かう。
目指せ、猫のスタンディングオベーション!
【報酬】実は住んでいたお屋敷の、今はピアノを弾けなくなった猫好き婦人からなにかしら

ミッション
オバケ・ライター依頼

ワザマエ詐称やスランプで曲が作れない音楽家への代行サービス

ミッション
デンシャ・ロード・ジュージュツ

ジュージュツ使いが修行の為にピアノのレッスンを受けたいらしい

古のドラマ柔道一直線なのりで

カチグミ家庭が集まる幼稚園でのピアノレッスン

ミッション
バイオスズメ駆除

増えすぎて町を汚すバイオスズメを駆除すると、その数に依った金額の報酬が町内会とか清掃会社とかから支払われる

【ニンジャネーム】ジェットアーマー
【本名】カワカミ・コタロ
【外見】ヨレヨレのジーンズとアロハシャツを着た三十代前半の男性
【ワザ・ジツ】黒い琥珀めいた結晶を生み出すジツ、本人は基本的に全身鎧を作り出す
全身鎧の強度はかなり高く、破壊されても直ぐにジツで修復されるが生成や修復には
血中カラテを多く消費する事になる。又、関節技の対策としてジュー・ジツを習得している
【性格】割りと面倒くさがりだが鍛練などは怠らない

>>997名前ジェットブラックの方が響きが良いので変更で

ニンジャネーム ギガント・ママ 52歳
本名 エノモト ヨシエ

昭和のオバチャンめいた装束を纏う割烹着アーマーが似合う女性ビッグニンジャ

いささか豊満すぎる巨体を活かしたパワー殺法が得意でヒサツワザのヒップアタックはモーターヤブも困惑する破壊力
ジツは体の弾力を調整し跳ねまわったりするバウンド・ジツ
家事全般を完璧にこなす母の鑑だがテレビ番組のアナタスリーオクロックの時間帯はテコでも動かない

ニンジャネーム:サウザンド

本名:もう忘れた

外見:髪の毛もひげも伸びっぱなしの浮浪者のような格好

性格:飄々としてる
ワザ・ジツ
1000のカラテ(ただし本当かは不明)
ケズリ・カラテ、ボックス・カラテ、ピストル・カラテ、
ボンジャン・カラテ、イアイドー、古代ローマカラテを得意とする

サウザンド・ケン 相手へ千発のカラテを叩き込み大ダメージを与える

備考:食べ物とか上げればなんかワザを教えてくれる

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