◆はじめに◆
※本スレは【サイバーパンクニンジャ活劇小説ニンジャスレイヤー】の二次創作安価スレです
※進行はコンマ(投下レス時間下2桁)が握っています。高い方が遥かにイイ。00は100とします
※ニンジャを作ってネオサイタマを駆け抜けろ
※アナタは悪逆非道に生きてもいいし、生きなくてもいい
※サイバネ改造、薬物ドーピング推奨な
※記述重点
※連取りは安価下(判定は含まない)
※卑猥は一切ない
1スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走る【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1439110889/)
2スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.2【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1440240770/)
3スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.3【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1440843799/)
4スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.4【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1441711584/)
5スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.5【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1442847036/)
6スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.6【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1444228087/)
7スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.7 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1445348633/)
8スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.8 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1446486507/)
9スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.9【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1448281838/)
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1449856685
【キャラクター】
ニンジャネーム ・・・ ニンジャとしての名前
本名 ・・・ モータル時代の名前
性別 ・・・ 男女
外見 ・・・ 外見的特徴
ソウル ・・・ 宿したニンジャソウルの格。初期ステータスに影響
成長タイプ ・・・ ステータスの上がりやすさに影響
来歴 ・・・ モータル時代の職業。初期ステータスに影響
経緯 ・・・ ニンジャに成った状況。初期ステータスに影響
所属 ・・・ 所属する組織等。初期ステータスに影響
【能力値】
HP ・・・ ニンジャ生命力。4割以下でステータス低下。0になると爆発四散
KP ・・・ 血中カラテ。ワザ、ジツを使用時に消費。0になると気絶
ワザマエ ・・・ カラテの力量。イクサ全般に影響する。ノーカラテノーニンジャ
筋力 ・・・ ニンジャ筋力。カラテの攻撃力に影響する
精神 ・・・ ニンジャ精神力。ジツの攻撃力に影響する
耐久 ・・・ ニンジャ耐久力。被ダメージに影響する
サイバネ ・・・ ハッキングのワザマエ。電子戦に影響する
幸運 ・・・ ブッダからの愛
人間性 ・・・ 減らすのは簡単
NSE ・・・ 100になると殺戮者がエントリーする。10日毎に人間性/10だけ低下(40以下にはならない)
状態 ・・・ 現在の状態
活力 ・・・ 行動に必要な体力。上限3下限-10。-1以降はステータスが5%づつ低下。-10でカロウシ
クリティカル ・・・ (100-最初の投下レスコンマ下一桁)以上
ファンブル ・・・ (最初の投下レスコンマ下一桁)以下
【技能】
・ワザマエが10上昇する毎にワザ新規習得可能。もしくは、既存のワザの強化を行える
・精神が10上昇する毎にジツ新規習得可能。もしくは、既存のジツの強化を行える
ワザ ・・・ 習得しているカラテ技
ジツ ・・・ 習得しているジツ
【装備】
武器 ・・・ 【小型】、【中型】、【大型】の種別があり適正距離が異なる。武器はメインとサブの2つ装備可能
防具 ・・・ 【頭】、【体】、【腕】、【足】にそれぞれ1つづつ装備可能。耐性のある攻撃には耐久2倍
サイバネ ・・・ サイバネ装備。インプラント系はメンテナンス料が発生(20日毎に購入金額10%+3万)
道具 ・・・ 所持するアイテム。戦闘への持ち込み制限は初期は3つ(増設可)
◆日常行動◆
1日4回行動(朝、昼、夜、深夜)4回以上行動すると疲労状態に
1 トレーニング ・・・ 伸ばしたい能力を1つ記述(運以外)。コンマ下一桁で成長判定
2 情報収集 ・・・ 情報を集める。集める方法を記述
3 出かける ・・・ 買い物や特定の場所に出かける
4 ミッション
A 組織 ・・・ 所属組織からのミッション。ノルマ有り
B 個人 ・・・ 個人的に請け負ったミッション。ノルマ無し
5 回復
A 治療 ・・・ 所属組織の治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
B サイバネ改造 ・・・ サイバネ手術が行えます(2行動~消費)
C 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、疲労回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数行動消費で回復量増加)
D 自炊 ・・・ 自炊してHP・KP回復。コンマで結果が変わる
E サイバネメンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする。20日毎のメンテナンス料低下
7 その他 ・・・ 記述重点な
※アイテム使用、装備変更、持ち込みアイテム変更は時間消費無しで自由にできます(併記してください)
◆戦闘ルール◆
【コンマ】
・基本的にコンマが高い順に行動
【先制アンブッシュ】
・『コンマ』+『ワザマエ』/2+『幸運』/4で判定
【距離】
・『ワン・インチ』『カラテ』『カタナ』『ヤリ』『スリケン』『スナイパー』の6種類と特殊状況の【アンブッシュ】
・適正距離でないと命中は落ちる
【ワン・インチ】 ・・・ 密着状態、素手の命中・攻撃力上昇
【カラテ】 ・・・ 素手、小型武器の適正距離
【カタナ】 ・・・ 中型武器の適正距離
【ヤリ】 ・・・ 大型武器の適正距離
【スリケン】 ・・・ スリケン、銃器の適正距離
【スナイパー】 ・・・ 超遠距離攻撃の適正距離。ニンジャといえども一息に距離を詰められない
【アンブッシュ】 ・・・ 相手が自分を認識していない、もしくは見失った状態。どの距離でも発生する可能性がある。【コンマ補正大】【攻撃以外が自動成功】
【武器】
・『素手』『小型武器』『中型武器』『大型武器』の4種類
・2つ装備可能
・ただし『大型武器』を2つ装備することはできない
【攻撃属性】
・『斬撃』『打撃』『弾丸』『炎』『冷』『雷』『エネルギー』の7種類
【防具】
・『頭部』『胴体』『腕部』『脚部』の4種類。それぞれ1つづつ装備可能
・防具には特定の攻撃属性に【耐性】がある物がある。対応した属性に対しては防具耐久が2倍
・防御時にファンブルすると破壊される(相手がクリティカル攻撃の場合も)
【攻撃力】
・命中の達成値によって追加ダメージ発生
【スリケン or クナイダート】
・適正距離は『スリケン』、攻撃属性は『斬撃』。攻撃力0.8倍、KP1消費
【ワザ、ジツ】
・KPを消費して発動する。適応距離はそれぞれ異なる
【回避】
・回避に専念して回避率上昇
・クリティカルの場合、次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正、移動距離-補正を無視
【防御】
・防御姿勢を取り攻撃に耐える。通常よりもダメージ軽減
・防御判定に成功すると達成値×2%の確率で受け流し発生、相手の態勢を崩す(近接攻撃のみ)
・判定に成功しなくてもダメージは軽減される
【カウンター】
・攻撃を躱して反撃する
・達成値×2%の確率でスタン発生
・クリティカルの場合、武器防具のいずれかを破壊
【チャージ】
・カラテを高める。次ターン命中・攻撃に+補正。消費KPを1/2にする
・チャージ時は回避、移動、アイテムのみ併用可能。重複不可
・他の行動と併用した場合、次ターンは後攻になる
・クリティカルの場合、即時行動
【移動】
・距離を変動させる
【道具使用】
・敵との距離が近いと使いづらい
・スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
・1ターン中、アイテムは3つまで使用可能
・使用時は他の判定に-補正(使用個数に応じる)
【記述】
・記述により行動を指定する
・状況と記述から補正がかかる
・行動を複数併用も可能
【クリティカルとファンブル】
・攻撃 ・・・ 耐性無視、耐久半減、防具破壊
・防御 ・・・ 武器特殊効果無効、ダメージ0、受け流し100%、武器破壊50%
・カウンター ・・・ 耐性無視、耐久半減、スタン100%、武器もしくは防具破壊50%(選択)
・回避 ・・・ 次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正・移動距離-補正を無視
・チャージ ・・・ 即時行動可能
◆装備破壊◆
・武器の場合
命中-補正、相手にダメージは与えられない
ダメージ-武器威力×(10-n)%の確率で破壊出来る
・防具の場合
命中-補正、指定以外の防具は耐久に加算されない、防具耐久2倍、ダメージ半減
ダメージ+5n%を破壊確率とする
※ 銃器の武器威力は一律3として計算する
※ n ・・・ 破壊判定をした回数
◆道具の効果重複◆
・バリキドリンク、ザゼンドリンクはそれぞれ5本まで効果重複(ドリンクは1ターン1本)
・ZBR、ZBRガム、シャカリキ等は複数使用しても効果は変わらない(ZBRはより強いZBR効果で上書きされる)
・マグロ系(トロ粉末、トロ・スシ等)はより強い効果のモノで上書きされる
◆電子戦◆
・ネットワークでのハッキング戦
・参照するステータスが異なる
・生体LANの無い場合のステータス
UNIXHP ・・・ CPULv.*20。0になるとUNIXが爆発四散
物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になるとUNIX本体への攻撃が始まる
UNIX耐久 ・・・ CPULv.*10。電子攻撃を軽減する
タイピング速度 ・・・ タイピング+CPULv.*3
・生体LAN端子のある場合のステータス
ニューロンHP ・・・ (HP+KP)/2+CPULv.*20。0になるとニューロンが焼き切られます
物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になると本体への攻撃が始まる
ニューロン耐久 ・・・ 精神。電子攻撃を軽減する
タイピング速度 ・・・ タイピング+精神*0.5+CPULv.*3
【電子戦】
・ハッキング開始時コンマ+タイピング速度でアンブッシュ可能
・攻撃側のIPアドレスを特定しない限り防衛側は【電子攻撃】を行えない
・1ターン中、攻撃と防御は同時に行われる
【論理FW】
・『タイピング速度』が論理ファイアウォールの耐久度になる(構築後の耐久追加不可)
・破られた場合、再構築で復帰する。再構築を選択したターン最後に再構築される(攻撃不可)
【タイピング速度の攻守配分】
・タイピング速度を攻守に分配する(攻5:守5など)
・分配比は自由に変えられる(1ターンに1度)
【IPアドレス偽装】
・IPアドレスを偽装して電子攻撃を防ぐ
・ただし、経由するサーバーの【難易度】に応じて『タイピング速度』が低下する
・守に割り振ったタイピング速度で判定
【IPアドレス特定】
・偽装されたIPアドレスを暴く
・失敗しても【難易度】を低下させることができる
・論理FWで守られている場合は突破する必要がある
・攻に割り振ったタイピング速度で判定
【電子攻撃】
・攻撃コマンドを実行。(論理FW→物理FW→本体の順に攻撃)
・攻に割り振ったタイピング速度で判定
【電子防衛】
・電子攻撃を防ぐ
・守に割り振ったタイピング速度で判定
【デコイ】
・デコイコマンドを実行し電子攻撃を回避する
・守に割り振ったタイピング速度で判定
【タイピングブースト】
・HPを消費することで【タイピング速度】を一時的に加速
・【消費HP】分【タイピング速度】が上昇
・生体LAN端子必須
【道具使用】
・1ターンに3つまで使用できる(基本ターン初めに使用)
・タイピング速度が使用個数×3%低下
・トリップ中は物理肉体を動かせないので道具使用不可(仲間等に頼むのは有り)
【LANケーブル引き抜き】
・ハッキングを諦め逃走
◆ハッキング時の注意◆
【ハッキング達成値の上限】
・タイピング速度+コンマ=ハッキング達成値
・生体LAN端子による直結の場合、ハッキング達成値の上限は200です
・200を超えるとHP・KPにダメージ
・(ハッキング達成値-200)/(2+精神・サイバネ限界突破回数)だけHP・KPにそれぞれダメージフィードバック
【コトダマ空間認識能力】
・生体LAN端子をインプラントしている
・サイバネと精神が1度づつ限界突破すれば能力を得る
・タイピング速度が精神×限界突破回数×5%上昇
◆電子戦のクリティカル効果◆
電子攻撃 ・・・ 敵耐久半減
電子防衛、デコイ ・・・ 電子攻撃ブロック
タイピングブースト ・・・ HP消費1/2
◆プログラム開発◆
・サイバーサングラスなどを所持することでプログラムを開発できる
・開発できるプログラムLvはCPULv+1まで(Lv.5が上限)
・装備できる数はCPULvまで
【戦闘補助系】
【戦闘支援・命中】 ・・・ 命中が上昇。命中がLv*3上昇
【戦闘支援・回避】 ・・・ 回避が上昇。回避がLv*3上昇
【戦闘支援・防御】 ・・・ 防御成功率が上昇。防御成功率がLv*3上昇
※相手のワザマエが90以上の場合は効果が減少する
(プログラムLv-ワザマエ限界到達回数)×3が補正値になる
【ECM】 ・・・ 妨害電波により電子制御武器の命中を下げる。Lv*10低下
【ECCM】 ・・・ ECMを防ぐ(同Lvまで)
【壁職人】 ・・・ 論理FWがLv×5上昇
【攻撃型電子妖精】 ・・・ 電子攻撃がLv×3上昇
【攻勢防壁】 ・・・ 電子攻撃完全に防いだ場合、Lv×3ダメージを返す
【ブービートラップ】 ・・・ デコイ成功率をLv×3上昇
【探索系】
【トラップ感知】 ・・・ トラップ発見を補助。トラップ発見がLv*3上昇
【アリアドネの糸】 ・・・ オートマッピング。ツキジでも帰り道が分かる
Lv.1:帰還に1ターン消費
Lv.2:100%踏破フロアに移動時ターン消費無し
Lv.3:帰還にターン消費無し
Lv.4:踏破率+3%
Lv.5:踏破率+5%
【デテクトトレジャー】 ・・・ アイテム発見率上昇。Lvは3、4のみ。装備スロットを2消費
Lv.3:アイテム発見率上昇
Lv.4:レア度上昇
【ブレイン・タノシイ】 ・・・ 幸運+20(1行動)、生体LAN端子必須。多幸感を生み出す電脳ドラッグ
◆旧ツキジ探索◆
・3ターンで1行動消費
・アリアドネの糸がないと帰還に探索と同じターン数が必要
・アリアドネの糸を所持しているなら1ターンで帰還できる
・コンマ/2%探索が進む(6階層以降はコンマ/3、11階層以降はコンマ/4・・・)
・100%で次の階層に移動
・次回の探索は最後に100%にしたフロアから開始。ただし、移動に1ターン消費する
・6階層以降は冷気により毎ターン(階層-5)%HP・KPにダメージ、3ターン毎に活力-1
・冷気は防寒着で防げる
・階層を下る度にマグロ入手率上昇
・マグロ入手率:階層/(2+マグロ入手回数)% (最大10%)
・ニンジャ遭遇率:階層×(1+マグロ入手回数)% (最大20%)
◆状態◆
【緑】:問題なく行動可能
【黄】:HP40%以下
・全ステータスが15%低下
・【バリキ・ハイ】【ZBR】【丸薬】で【緑】に変更
・一度この状態になるとHPが70%以上には回復しなくなる。回復量-25%。治療で回復可能
【赤】:HP20%以下
・全ステータスが40%低下
・【バリキ・ハイ】【丸薬】【ZBRガム】で【黄】に変更
・【ZBR】で【緑】に変更
・一度この状態になるとHPが40%以上には回復しなくなる。回復量半減。治療で回復可能
【バリキ・ハイ】
・バリキドリンクのオーバードーズ状態
・筋力・精神+10%、ワザマエ-10%、活力が-の場合は0に一時変更
・効果終了後HP・KP-10%
【トリップ】
・ザゼンドリンクのオーバードーズ状態
・全精神をネットワークに投射(生体LAN端子必須)
・タイピング速度=(タイピング+精神+CPULv.*3)になる
【ZBR】
・覚醒状態。ZBRアドレナリンを注入された状態
・ワザマエ・筋力・精神・耐久+20%(ガムの場合は効果1/4、3倍ZBRは効果2倍)、活力が-の場合は0に一時変更
・チャージが必要なワザ・ジツがチャージ無しで使える(性能ダウン。ガムではこの効果を得られない)
・効果終了後、HP・KPが半減する(ガムの場合はHP・KP-10%、3倍ZBRは気絶&HP・KPが1に)
【バリキ中毒】
・バリキドリンクが手放せない状態
・1日1本消費。10本で【バリキ・ハイ】
・飲まないとHP・KP-20%。治療で回復可能
【ザゼン中毒】
・ザゼンドリンクが手放せない状態
・1日1本消費。10本で【トリップ】
・飲まないと2行動気絶。治療で回復可能
【ZBR中毒】
・ZBRが手放せない状態
・1日ZBR系アイテムを1消費。効果半減
・ZBRを切らすと全能力値20%低下。治療で回復可能
【アンコ中毒】
・アンコが血中に溶けだしている状態
・1日1つオハギを消費。治療で回復可能
・食べないと発狂して能力値低下(永続)
【崩し】
・態勢が崩れた状態。そのターンの行動がキャンセル
・コンマが低下し、攻撃力・防御力が低下
【スタン】
・一時的に行動不能に
【麻痺】
・全ステータスが毒レベル×3%低下
【盲目】
・ワザマエと耐久が毒レベル×5%低下
【出血】
・毎ターンHP・KPに5%ダメージ
・斬撃、銃撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
・防具を犠牲にすることで回避可能
【骨折】
・骨折しその部位が使用不可になる
・打撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
・防具を犠牲にすることで回避可能
◆能力値成長◆
【トレーニング時】
【HP・KP】
・~100、コンマ下一桁/2
・100~150、コンマ下一桁/3
・150~200、コンマ下一桁/4
【ワザマエ・筋力・精神・サイバネ・耐久】
・~60。コンマ下一桁/3
・61~90。コンマ下一桁/4
・91~120。コンマ下一桁/5
【幸運】
・クリティカルを出すと+1
・ファンブルを出すと-1
【能力の限界】
・HP・KP・幸運以外のステータスは90で一旦上限
・一定条件を満たすと限界突破
・90以降は30毎に能力限界がある
◆戦闘による能力成長◆
・上昇式はトレーニングの前段階のモノを使用する
【戦闘】
・HP、KP ・・・ 戦闘開始時より2割低下で成長。更に2割低下することで+1のボーナスを得る
・ワザマエ ・・・ 無条件で成長。同格で+1、格上で+2のボーナスを得る
・筋力 ・・・ カラテ攻撃で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス
・精神 ・・・ ジツ使用で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス
・耐久 ・・・ 【防御】を1度以上選択で成長。防御成功で+1、受け流し成功で更に+1のボーナス
※【バリキ・ハイ】【ZBR】を使用した場合は成長値1/2
※途中で逃走した場合、成長式はトレーニング時のモノになる
※相手の【ワザマエ】が20以上下だと成長しない
【電子戦】
・精神 ・・・ 敵の攻撃を完全に防いだことがあるなら+1のボーナスを得る
・サイバネ ・・・ 相手のUNIXを爆発四散させる、ニューロンを焼き切った場合+1のボーナスを得る
※【トリップ】を使用した場合は成長値1/2
※相手の【サイバネ】が20以上下だと成長しない
◆ワザ・ジツの強化◆
・ワザマエor精神が10上昇する毎に習得済みのワザ(ジツ)の強化を行える
・強化は1項目につき1度のみ
◆サイバネメンテナンス◆
・コンマ+サイバネ+αで判定
・【サイバネ値段/5000】が難易度
・成功すればメンテ料(サイバネ値段10%)が10%低下
・難易度より10上回る毎に更に10%低下
・90%OFFまで
・10%低下毎に次回の難易度が10増加
◆クリティカルとファンブル◆
・更新毎に変動
・PLクリティカル:100-安価コンマ一桁以上
・PLファンブル:安価コンマ一桁以下
・GMクリティカル:100-PLファンブル以上
・GMファンブル:100-PLクリティカル以下
◆ヨロシサン製薬◆
『ビョーキ年寄りヨロシサン』で有名な暗黒メガコーポ
バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
ZBRガム 5000円 ・・・ 状態が【ZBR(ガム)】になる(1行動中)
ZBR注射 10000円 ・・・ 状態が【ZBR】になる(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
メディキット 2000円 ・・・ 睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
◆オムラ・インダストリ◆
独自のモーター理念を掲げる暗黒メガコーポ。モーターヤッター!
マシンガン 100000円 ・・・ 装弾数100、1回につき20消費。耐久貫通ダメージ5×4【弾】、中型銃器、命中-補正。あなたを守るオムラ社のマシンガン
マグナム 80000円 ・・・ 大口径マグナム弾を6発装填。耐久貫通ダメージ15【弾】、小型銃器、命中-補正
スナイパーライフル 80000円 ・・・ スナイパー距離から攻撃できる。耐久貫通ダメージ20【弾】、命中-補正
ロケットランチャー 200000円 ・・・ 耐久貫通60ダメージ【弾/炎】、装填数は4発。命中-補正。取扱説明書付き
ショックジュッテ 50000円 ・・・ 攻撃力0.8倍、スタン30%【雷】。使用回数5
プラスチック・バクチク 10000円 ・・・ リモコンで自在に爆破できる。耐久貫通20ダメージ【打/炎】
スタングレネード 10000円 ・・・ スタン40%、盲目Lv3(45%)
ケンドーメンポ 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具。耐久+2、耐毒ガス
ケンドーアーマー 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具。耐久+3、耐打撃
ケンドーブレーサー 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具。耐久+2、命中-補正、耐斬撃
ケンドーレガース 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具。耐久+2、回避-補正、ダメージ床(物理)半減
麻痺毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で麻痺を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
盲目毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で盲目を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
・オーダーメイド ?円 ・・・ 注文作成
武器 50000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
防具 50000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な
【サンプル商品】
オムラ製武器 5万~ ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)
オムラ製メンポ 5万 ・・・ 耐久+3
オムラ製鎖帷子 8万 ・・・ 耐久+5
オムラ製ブレーサー 5万 ・・・ 耐久+3
オムラ製レガース 5万 ・・・ 耐久+3
※防具に耐性を追加可能(1つ目3万、2つ目5万、3つ目8万)
※性能強化は1.5倍まで
※高度なサイバネを追加できます
※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる
◆スゴイ・テック◆
サーバーサングラス 100000円 ・・・ 液晶モニタとUNIX端末を内蔵したサングラス。探索系プログラムのみ装備可能。CPULv.3(増設不可)
ヘッドマウントUNIX 100000円 ・・・ 頭部に装着するタイプのUNIX。頭部防具装備不可、LAN直結が必要。CPU・FWLv.1(増設可能)
CPU(Lv1~5) Lv^2×10000円 ・・・ UNIXのパフォーマンスを向上させる。ハッキング成功率Lv×3上昇
ファイアウォール(Lv1~5) Lv^2×2500円 ・・・ ハッカーの攻撃からUNIX本体を守る防衛装置。耐久度はLv×50
小型漢字サーチライト 10000円 ・・・ 強力な光でモータルを動けなくする。漢字を自由に設定可
手回しサイレン 10000円 ・・・ 精神をかき乱すサイレンでモータルを退散させる
ハイ・テック・バックパック 50000円 ・・・ 戦闘持ち込みアイテムが5つになる。アイテム使用に+補正
バックパック拡張 20000円 ・・・ バックパックの容量を+1
◆ドウグ社◆
『人の手足な』がモットーの江戸時代から続く老舗
武器 100000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
防具 100000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な
【サンプル商品】
ドウグ社製武器 10万 ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製メンポ 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製鎖帷子 15万 ・・・ 耐久+8~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製ブレーサー 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製レガース 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社のフック付きロープ 10万 ・・・ カーボンナノチューブ製。使い方は様々
マキビシ 1万 ・・・ 非人道兵器。床に撒いて使用。固定ダメージ5、60%スタン
※【破壊耐久2/2】について。装備破壊攻撃を防げます(2回目で破壊)。修理可能(1万円)
※性能強化は1.5倍まで
※防具は【耐性】を追加可能(2つ目5万、3つ目10万)
※武器防具共に【○○+補正】を追加可能(10万円)
※性能強化、耐性、○○+補正は合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点、○○-補正を追加することで強化項目を増やせる
※サイバネ追加不可(簡単なギミックなら可)
◆非合法マーケット◆
金さえ出せば大抵のものは手に入る
1.買い物
チャカ・ガン 5万円 ・・・ 耐久貫通10ダメージ、装弾数12、命中-補正
オートマチック・ヤクザガン 20万円 ・・・ 装弾数20(1回5発消費)、耐久貫通20ダメージ、命中-補正、LAN直結式
ヤクザスーツ 2万円 ・・・ 耐久+1、斬撃耐性。ヤクザの着る耐刃スーツ
ダークスーツ 8万円 ・・・ 耐久+2、斬撃・弾丸耐性。グレーターヤクザ以上が着ることを許される上等なスーツ
防弾チョッキ 10万円 ・・・ 耐久+2、弾丸を3回無効化
メン・タイ 2万円 ・・・ 非合法薬物。サイバネ+20(1行動)、HP最大値-10
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
トロ粉末 1万円 ・・・ サイバネ+10。効果時間:1日
中トロ粉末 5万円 ・・・ サイバネ+15。効果時間:1日
高純度大トロ粉末 10万円 ・・・ サイバネ+20/サイバネ限界突破。効果時間:1日
高濃度精製バリキドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【バリキ・ハイ】(1行動)
高濃度精製ザゼンドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【トリップ】(1行動)
ザゼンとZBRのカクテル 15000円 ・・・ KP20%回復/【ZBR】/【トリップ】。(1行動)
3倍ZBR 3万円 ・・・ 【ZBR】効果倍点。3ターン後に気絶、HP・KPが1に
2.掘り出し物を探す ・・・ 探すアイテムを記述。あるかどうかはコンマで判定
3.他店舗商品 ・・・ 1割増しで他店舗製品を購入できる(>>10参考、オーダーメイド不可)
4.物を売る ・・・ 所持アイテムを購入額の50%で売る
◆ツキジ商人◆
ツキジ・ダンジョン内の商魂逞しい商人
バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
パックド・スシ 5000円 ・・・ HP、KP10%回復。ツキジ産の冷凍シーフードを使ったスシ
防寒着 2万円 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
使い捨てカイロ 500円 ・・・ 使い捨てのカイロ。3ターン寒さをしのげる
◆無人スシ・バー◆
一皿100円。一皿に付きHP1回復。お1人様20皿までドスエ
◆スシソバ屋台◆
炭水化物に炭水化物という暴挙、一杯800円。一杯につきHP、KP3%回復。お1人様10杯までドスエ
◆オーガニック・スシ・バー◆
粉末からの形成ネタではない、天然のネタを扱う高級店ドスエ。持ち帰り可
タマゴ 3000円 ・・・ HP、KP8%回復。オーガニック・シャイニング・タマゴ使用
イカ 6000円 ・・・ HP、KP12%回復。捌く前の姿は醜悪
トビッコ 9000円 ・・・ HP、KP16%回復。綺麗なターコイズ色。精神+5%(1行動)
アナゴ 15000円 ・・・ HP、KP20%回復。残念ながら養殖アナゴ。筋力+5%(1行動)
トロ 20000円 ・・・ HP、KP25%回復。七色には光らない。サイバネ+5%(1行動)
大トロ 40000円 ・・・ HP、KP30%回復。ニューロンを活性化させサイバネ+5%(1行動)
イクラ・グンカン 80000円 ・・・ HP、KP40%回復。幸運+10%(1日)
バイオ笹タッパー 5000円 ・・・ 5日間スシの鮮度を保つことができる使い捨てタッパー。お持ち帰り時に自動会計(スシ2つにつきタッパー1つ)
◆カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル◆
1.お祓い n*1万円 ・・・ nだけNSEが減少(40まで)
2.地蔵を拝む 無料 ・・・ 【運】-10。戦闘時ファンブルを1度だけクリティカルに
3.おみくじ 100円 ・・・ 運試し
4.お焚き上げ 1万円 ・・・ 期限切れのお守りを処分
5.お守り購入(所持は1つのみ)
金運上昇 5万円 ・・・ 10日間【ミッション報酬】が増加
質実剛健 5万円 ・・・ 10日間【HP・KPトレーニング】効果上昇
変幻自在 5万円 ・・・ 10日間【ワザマエトレーニング】効果上昇
怪力乱神 5万円 ・・・ 10日間【筋力トレーニング】効果上昇
明鏡止水 5万円 ・・・ 10日間【精神トレーニング】効果上昇
安全第一 5万円 ・・・ 10日間【耐久トレーニング】効果上昇
学業成就 5万円 ・・・ 10日間【サイバネトレーニング】効果上昇
百発百中 10万円 ・・・ 10日間【命中+】
危機一髪 10万円 ・・・ 10日間【回避+】
不撓不屈 10万円 ・・・ 10日間【耐久+】
無病息災 10万円 ・・・ 10日間【毒耐性】
呉越同舟 10万円 ・・・ 10日間【NSE】が上がりにくくなる
天真爛漫 10万円 ・・・ 10日間【人間性】が下がりにくくなる
因果応報 10万円 ・・・ 1度だけダメージを相手に返す
五体満足 10万円 ・・・ 1度だけ部位欠損を防ぐ
満漢全席 10万円 ・・・ スシ回復力上昇
幸運招来 10万円 ・・・ 【運】+10
絢爛舞踏 15万円 ・・・ 戦闘中1度だけ任意でクリティカル発動
6.置物購入
黄金招き猫 25万円 ・・・ 毎日ランダムでお守りの効果(価格5万円のお守りからコンマで決定)
黄金フクスケ 25万円 ・・・ ファンブルで【運+1】
黄金コケシ 25万円 ・・・ ファンブルを【コンマ下一桁/2】にする
◆テンプレ変更点◆
◆ステータスの変更点◆
【ステータス追加】
・成長タイプ ・・・ ステータスの上がりやすさに影響(バランス、テクニカル、カラテ、ジツ、タフ、サイバネ)
【ワザ・ジツの習得・強化変更】
・ワザマエが10上昇する毎にワザ新規習得可能。もしくは、既存のワザの強化を行える
・精神が10上昇する毎にジツ新規習得可能。もしくは、既存のジツの強化を行える
【回復料金の変更】
治療 ・・・ 所属組織の治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
◆戦闘の変更点◆
【道具使用】
・敵との距離が近いと使いづらい
・スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
・1ターン中、アイテムは3つまで使用可能
・使用時は他の判定に-補正(使用個数に応じる)
◆道具の効果重複◆
・バリキドリンク、ザゼンドリンクはそれぞれ5本まで効果重複(ドリンクは1ターン1本)
・ZBR、ZBRガム、シャカリキ等は複数使用しても効果は変わらない(ZBRはより強いZBR効果で上書きされる)
・マグロ系(トロ粉末、トロ・スシ等)はより強い効果のモノで上書きされる
◆電子戦の変更点◆
【電子戦】
・ハッキング開始時コンマ+タイピング速度でアンブッシュ可能
・攻撃側のIPアドレスを特定しない限り防衛側は【電子攻撃】を行えない
・1ターン中、攻撃と防御は同時に行われる
【論理FW】
・『タイピング速度』が論理ファイアウォールの耐久度になる(構築後の耐久追加不可)
・破られた場合、再構築で復帰する。再構築を選択したターン最後に再構築される(攻撃不可)
【タイピング速度の攻守配分】
・タイピング速度を攻守に分配する(攻5:守5など)
・分配比は自由に変えられる(1ターンに1度)
【道具使用】
・1ターンに3つまで使用できる(基本ターン初めに使用)
・タイピング速度が使用個数×3%低下
・トリップ中は物理肉体を動かせないので道具使用不可(仲間等に頼むのは有り)
【コトダマ空間認識能力】
・生体LAN端子をインプラントしている
・サイバネと精神が1度づつ限界突破すれば能力を得る
・タイピング速度が精神×限界突破回数×5%上昇
【電子戦のクリティカル効果】
電子攻撃 ・・・ 敵耐久半減
電子防衛、デコイ ・・・ 電子攻撃ブロック
タイピングブースト ・・・ HP消費1/2
◆プログラムの変更点◆
【壁職人】 ・・・ 論理FWがLv×5上昇
【攻撃型電子妖精】 ・・・ 電子攻撃がLv×3上昇
【攻勢防壁】 ・・・ 電子攻撃完全に防いだ場合、Lv×3ダメージを返す
【ブービートラップ】 ・・・ デコイ成功率をLv×3上昇
◆状態異常の効果変更◆
【黄】:HP40%以下
・全ステータスが15%低下
・【バリキ・ハイ】【ZBR】【丸薬】で【緑】に変更
・一度この状態になるとHPが70%以上には回復しなくなる。回復量-25%。治療で回復可能
【赤】:HP20%以下
・全ステータスが40%低下
・【バリキ・ハイ】【丸薬】【ZBRガム】で【黄】に変更
・【ZBR】で【緑】に変更
・一度この状態になるとHPが40%以上には回復しなくなる。回復量半減。治療で回復可能
【ZBR】
・覚醒状態。ZBRアドレナリンを注入された状態
・ワザマエ・筋力・精神・耐久+20%(ガムの場合は効果1/4、3倍ZBRは効果2倍)、活力が-の場合は0に一時変更
・チャージが必要なワザ・ジツがチャージ無しで使える(性能ダウン。ガムではこの効果を得られない)
・効果終了後、HP・KPが半減する(ガムの場合はHP・KP-10%、3倍ZBRは気絶&HP・KPが1に)
【崩し】
・態勢が崩れた状態。そのターンの行動がキャンセル
・コンマが低下し、攻撃力・防御力が低下
【スタン】
・一時的に行動不能に
【麻痺】
・全ステータスが毒レベル×3%低下
【盲目】
・ワザマエと耐久が毒レベル×5%低下
【出血】
・毎ターンHP・KPに5%ダメージ
・斬撃、銃撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
・防具を犠牲にすることで回避可能
【骨折】
・骨折しその部位が使用不可になる
・打撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
・防具を犠牲にすることで回避可能
◆道具効果の変更点◆
ヨロシサン : ZBRガム 2500円 ・・・ 状態が【ZBR(ガム)】になる(1行動中)
スゴイテック : サーバーサングラス 50000円 ・・・ 液晶モニタとUNIX端末を内蔵したサングラス。探索系プログラムのみ装備可能。CPULv.1
スゴイテック : ヘッドマウントUNIX 100000円 ・・・ 頭部に装着するタイプのUNIX。頭部防具装備不可、LAN直結が必要。CPU・FWLv.1(増設可能)
非合法マーケット : シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
トビッコ 9000円 ・・・ HP、KP16%回復。綺麗なターコイズ色。精神+5%(1行動)
アナゴ 15000円 ・・・ HP、KP20%回復。残念ながら養殖アナゴ。筋力+5%(1行動)
トロ 20000円 ・・・ HP、KP25%回復。七色には光らない。サイバネ+5%(1行動)
大トロ 40000円 ・・・ HP、KP30%回復。ニューロンを活性化させサイバネ+5%(1行動)
イクラ・グンカン 80000円 ・・・ HP、KP40%回復。幸運+10%(1日)
◆オーダーメイドの変更◆
・性能強化、耐性、○○+補正は合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点、○○-補正を追加することで強化項目を増やせる
◆あらすじ◆
ツキジダンジョンにてインビジブルはハードカバーと相討ちとなった
爆発四散寸前で彼を助けたのはカーテンコール(の指示を受けたネブカドネザル)であった
一命を取り止めたものの、インビジブルの負った傷は決して浅くなかった
ガラス円柱の中を知っているのはカーテンコールのみ。果たしてキボウはあるのか?
こうして、マッポーの世を駆けたインビジブルは、道の途上にてリタイアすることとなった
次のニンジャはきっと上手くやってくれるでしょう
>>18
あれは最初のオーダー決定がイディオットだったからな
防御向上に耐性二つか耐性一つに能力向上一つかの二種類だなこれだと選べるのは
物理耐性は一つにカウントされるんだろうか?だとすれば全身バンブーが正義になるが
>>20
物理耐性は打撃/斬撃/銃撃耐性を纏めたものです
バイオバンブー製は物理耐性を持っていますが、強化不可
ギミックの追加はアリです
個人的意見としては経歴に前主人公を絡ませたくないなぁ
金属防具の上からバイオバンブー製装甲を取り付ける場合も強化不可?
バイオバンブー部分は取り外し出来る感じで
ソウルの格、成長タイプ、来歴、経緯、所属は初期ステに関係する
>>26
それだと1つの部位に2つの防具装備するのと同じなので無しで
古事記に、ドサンコと岡山県それぞれに陣取った遠投ニンジャ同士がスリケンを投げ合った故事があるみたいだから
遠投ニンジャのソウルがディセンションすればシャーテックでなくとも習得可能か?
もしくはスリケン最大強化で習得か
そういえばテンプレに入れ忘れてたが、ワザ・ジツを最大強化すれば何らかのボーナスが付く
【21:30ニンジャ作成開始予定】
戦闘補助のプログラム使いたいならヘッドマウントUNIX買って
010011100011101010100110101010100111000111010101001101010101001110001110101010011010101
◆新たなニンジャを作成します◆
Q1.アナタの性別は?
【安価↓4】
1.男
2.女
性別 : 男
Q2.アナタのモータルネームは?
【安価↓4】(記述で)
・・・安価↓を採用
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
Q3.あなたの外見的特徴は?
【安価↓4】(記述で)
まあ、使う機会があればナンバー10号を使うという事で勘弁してほしい
オッドアイの色を決めて
【安価↓2】
橙こげ茶
白目と黒目…コワイ!
白い方は見えてるのかな?
まあいいか。ネオサイタマの環境汚染のせいだろタブン
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
Q4.アナタのモータル時代の職業は?
【安価↓4】
1.学生(コンマ70以上でカチグミ家庭)
2.サラリマン(コンマ70以上でカチグミ)
3.労働者
4.ヤクザ(コンマ70以上でグレーターヤクザ)
5.マッポ(コンマ70以上でデッカー)
6.ハッカー
7.その他(記述で)
kskst
…職業…なんだろう、うん(思考停止)
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
Q5.アナタがニンジャになった経緯は?(記述で)
【安価↓4】
ヨタモノの気まぐれで死にかけ
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
Q6.アナタに宿ったニンジャソウルの格は?
【安価↓4】(コンマ下一桁で判定)
1~5 : レッサー
6~8 : グレーター
0・9 : アーチ
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
Q7.ニンジャソウルが与えるユニーク・ジツは?
【安価↓4】
1.カトン・ジツ
2.3倍脚力
3.エンハンスメント・ジツ
4.その他(ステルス・ジツ以外を記述で)
イビルアイ(精神系)
連取扱いなら下
連取りは安価下(判定は含まない)
なので安価↓で3倍脚力な
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
Q8.アナタ自身の成長タイプは?
【安価↓1】(コンマ下一桁で判定)
1~4.バランス ・・・ 得手不得手がない
5.テクニカル ・・・ ワザマエが上がりやすく、耐久が上がりにくい
6.カラテ ・・・ HP・筋力が上がりやすく、KP・精神が上がりづらい
7.ジツ ・・・ KP・精神が上がりやすく、ワザマエ・筋力が上がりづらい
8.タフ ・・・ HP・耐久が上がりやすく、筋力・精神が上がりにくい
9.サイバネ ・・・ 精神・サイバネが上がりやすく、HP・ワザマエが上がりにくい
0 ・・・ 上記から自由指定
イヤーッ!
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
成長タイプ : バランス
Q9.アナタの所属は?
【安価↓4】
1.オムラ
2.ソウカイヤ
3.ザイバツ・シャドーギルド
4.傭兵(フリーランス)
5.その他(記述で)
1
3倍脚力のジツってなんだろう?
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
成長タイプ : バランス
所属 : ヨロシサン製薬
Q10.何かサイバネ改造されている?
【安価↓4】
1.生身
2.生体LAN端子
3.その他(記述重点。ただし簡単なモノに限る)
タダの浮浪者がなんでそんなもんインプラントしてるんだ
安価↓で
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
成長タイプ : バランス
所属 : ヨロシサン製薬
サイバネ : なし
Q11.アナタのステータスを決定します(経歴補正+経緯補正+ソウル補正+成長タイプ補正がそれぞれにある)
【HP】 ・・・ 安価↓1コンマ/2+50
【KP】 ・・・ 安価↓2コンマ/2+50
【ワザマエ】 ・・・ 安価↓3コンマ/3+20
【筋力】 ・・・ 安価↓4コンマ/3+20
【精神】 ・・・ 安価↓5コンマ/3+20
【耐久】 ・・・ 安価↓6コンマ/3+20
【サイバネ】 ・・・ 安価↓7コンマ
【幸運】 ・・・ 安価↓7コンマ
【回復力】 ・・・ 安価↓8コンマ下一桁(4以下の場合は5に)
【人間性】 ・・・ 100-安価↓9コンマ/2
ゴメン、リストに回復力が残ってた
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
成長タイプ : バランス
所属 : ヨロシサン製薬
サイバネ : なし
【HP】 ・・・ 81
【KP】 ・・・ 83
【ワザマエ】 ・・・ 28
【筋力】 ・・・ 34
【精神】 ・・・ 42
【耐久】 ・・・ 37
【サイバネ】 ・・・ 55
【幸運】 ・・・ 70
【人間性】 ・・・ 58
こうなりました
1つだけステの振り直しを許可します。どうしますか?
【安価↓4】
1.これでいい
2.振り直し(ステータスを記述しコンマで判定)
2
ワザマエ
低下な?Σ(-∀-;)
連取りになるので>>203な
勘違いしてました、ケジメします
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
成長タイプ : バランス
所属 : ヨロシサン製薬
サイバネ : なし
【HP】 ・・・ 81
【KP】 ・・・ 83
【ワザマエ】 ・・・ 46
【筋力】 ・・・ 34
【精神】 ・・・ 42
【耐久】 ・・・ 37
【サイバネ】 ・・・ 55
【幸運】 ・・・ 70
【人間性】 ・・・ 58
Q12.現在の所持金は?
【安価↓1】(コンマ×50円所持)
イヤーッ!
さすが浮浪者デスネー…
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
成長タイプ : バランス
所属 : ヨロシサン製薬
サイバネ : なし
【HP】 ・・・ 81
【KP】 ・・・ 83
【ワザマエ】 ・・・ 46
【筋力】 ・・・ 34
【精神】 ・・・ 42
【耐久】 ・・・ 37
【サイバネ】 ・・・ 55
【幸運】 ・・・ 70
【人間性】 ・・・ 58
【所持金 : 50円】
◆今日はここまで!◆
ヤンナルネ。まあインビジブルは所持金0(安価を出し忘れてた)スタートだったしダイジョウブダッテ!
これからプロローグ書く
それではオタッシャデー!
オツカレサマドスエ!
ここまでからして人生が無彩=サンデスネー…
せめて目が白黒なのだけはいかしてやりたい
モノクロームやチェスポーンはもったいないデスカネー?
ニチョームの双子(ボソッ
あまりにオタッシャっぽかったら、1000でザイバツ・シテンノやその辺に匿ってもらうとかとるしかないね、ヤンナルネ
◆19:00再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ一桁以下
祝福しろ?
三倍脚力は常に回避命中に補正があるからそう弱くはないハズ
【モータルネーム : ダイバ・ゴウ】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【HP : 81/81】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 46】★★ .【筋力 : 34】 【精神 : 42】★ .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 .【幸運 :70】 【人間性 : 58】 .【NSE : 0】
・右手 : 無し
・左手 : 無し
・頭 : 無し
・体 : 無し
・腕 : 無し
・脚 : 無し
・その他 : 無し
【所持金 : 50円】
【所持品】効果は>>10-12参照
・なし
【ワザ】【ジツ】
・三倍脚力 ・・・ 【回避+】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
【コネ】
ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料
ダイバ・ゴウは浮浪者だ
数か月前までは工場労働者であったが、あっさりとクビになった
仕事が遅いわけでもなかったし、職場の空気を乱すような真似はしていない
だが、解雇命令は唐突であったが、それを追求することはなかった
ただ『ああ、またか・・・』そう思っただけだ
今回のようなことは実際初めてではなかった
ダイバ・ゴウの人生は諦めの連続であった
気が付けば捨て子で孤児院で育った
孤児院では満足に学校にも行けず、何とか読み書きと簡単な計算は覚えた
そうして、年齢を重ねて働けるようになると追い出された。体の良い口減らしである
環境汚染の影響か、ダイバの片目は白かった。そして、あまり見えない
親はこの容姿を気味悪がり捨てたのだろう
工場は視力を理由に解雇したのだろう
(仕方がない・・・)
怒りは湧いてこなかった
境遇を嘆きこそすれ、まず先に諦めが立つ
そうしていつも、自分は誰にも必要とされていないと再確認させられるのだ
再雇用先は見つからず、アパートも家賃を滞納し追い出された
細々と路上生活を続け、遂には所持金が50円になった。バリキドリンクすら買えない
ダイバは最後に残ったトークンを握りしめながら、夜の路地裏で身を固く丸めていた
「ヒャッハーッ!」
「ヒッヒヒ!」
「アイエエーーッ!」
3人のヨタモノが鉄パイプをゴウの背中に振り下ろす!
激しい打擲に骨が軋み、肺から空気が逃げていく
それでも這い蹲って身を丸めて理不尽な暴力が去るのをジッと耐えていた
「ヤッチマエーッ!」
「まだだ、まだ死ぬなよ。トドメは俺が差すんだ」
「馬鹿、俺だよヒヒヒヒ!」
「アイエエーーッ!」
ヨタモノは笑い合いながら鉄パイプで打擲を続け、ダイバは情けない悲鳴を上げる
人間狩りだ! 殺人嗜好を満たすために夜な夜な社会的地位がないに等しい浮浪者を狙った凶悪な犯行!
恐らく彼らはカチグミ家庭の子供であり、この程度ならば親の力でもみ消せるのだ
「スッゾコラーッ!」
「アバーッ!」
頑丈なブーツのつま先が掬い上げるようにダイバの顎を捉えた
防御態勢が崩され、汚物が散乱する地面に仰向けに倒れこむ
「ヒャッハーッ! 貰ったー!」
「ズルい!」
「もっと血が見たい!」
「・・・・・・ッ!」
顔面に胴に脚に鉄パイプが何度も振り下ろされる
最早悲鳴すら出なかった
骨が折れ臓腑に突き刺さり、皮膚が裂け血が噴き出る
(俺は死ぬのか・・・? これも仕方がない・・・?)
体感時間が何百倍にも圧縮され泥のように鈍化する
死の間際に見るというソーマトリコール現象だ
(俺の人生ロクなことがなかった・・・ こんな終わりなのも仕方がない・・・)
思い返しても惜しむような思い出はない
だが・・・
(・・・嫌だ、死にたくない)
そう思った瞬間、体の奥にマグマが湧き出たかのように強烈な熱を感じた
痛みが去り、万能感が体を支配する
顔面目掛けて振り下ろされる鉄パイプを受け止め奪い、残る鉄パイプをそれで防ぐ
「イヤーッ!」
「「「グワーッ!」」」
ヘッドスプリントで起き上がると同時にヨタモノを吹き飛ばす
「テメッコラーッ!」
「ナンオラーッ?!」
「チェラッコラー!」
ヨタモノは激昂しバタフライナイフを抜き放った
ダイバはそれを無感情に見つめる。恐怖は無く、その瞳にはただ空虚さだけがあった
「ヤッチマエーッ!」
「肉を切りたい!」
「血が噴き出すのを見たい!」
「イヤーッ!」
襲い来るヨタモノの頭上を飛び越すと、背後に着地した
「「アイエッ!?」」
バタフライナイフが虚しく空を切る
その瞬間ヨタモノは雨が降ってきたのだと感じた。暖かい雨だ
ダイバを探すため首を巡らせる
「「アイエエエエエエッ!?」」
隣には首なしのヨタモノがいた
血が噴水めいて胴体から吹き出し、周囲にまき散らされている
雨ではなかった
その事実に驚愕し盛大に失禁
「・・・・・・」
腰を抜かしたヨタモノ2人にダイバはゆっくりと近づく
「ア、アイエェ・・・」
「ユルシテ・・・」
「俺はもう・・・」
ヨタモノには目もくれずに1人ごちる
「ゴメンナサイ・・・」
「俺はもう諦める必要がない」
また一歩近づく
「ヤメテ・・・」
涙と鼻水を垂らしながらヨタモノが懇願するが、ダイバは歩みを止めない
いつもより視界が広い。両眼で見る視界だからだ
それに、路地裏には明かりが壊れかけた街灯しかないというのに異常にハッキリと見える
「諦めるのは・・・」
ニンジャソウル憑依による新陳代謝の異常活性がみるみるうちに傷を塞いでいく
拳を握りこむ。体はかつてないほどに軽い。初めての気分だ
「お前たちだ」
「「アババババーーッ!」」
カラテチョップがヨタモノの首を撥ね飛ばすと、噴水が2つ増えた
ネオサイタマを覆う黒い雲の隙間から、ドクロめいた月が『インガオホー』と呟いた
それからダイバは湧き出る力の赴くままに暴力を振るい、略奪する生活を送った
ヨタモノを相手に力を試し、やがて自分がニンジャになったのだと悟った
今で手にすることを諦めていたものを取り返すかのようにダイバは躊躇せず無軌道に暴力を振るう
ある夜、日課のようになってしまったヨタモノ狩りを終えたダイバの前に3人の男が現れた
男たちは同じ黒のスーツにサングラスを掛け、顔だちも同じに思えた
「「「ドーモ」」」
「ドーモ、ようやくヤクザのお出ましか?」
男たちの中の一人が進み出る
「いいえ、アナタをスカウトに来ました」
「なに?」
「アナタの力を有効に使える場所を提供します」
どうする?
【安価↓2】
1.ホイホイ付いていく
2.断る
3.その他(記述重点)
「断る。都合良く使われるのは御免だ」
「そうですか。交渉は決裂ですね」
すると新たに男が6人、路地裏に侵入してきた
ナムサン! その男たちは全て顔立ちが似通っている。否、全く同じだ!
それもその筈、彼らはクローンヤクザだからだ!
「「「「「「「「「スッゾコラーッ!」」」」」」」」」
男たちは一糸乱れぬ動きでチャカ・ガンを引き抜く
※クローンヤクザ3人を1グループとします
※最初の3人をA、後から出てきたのをB、Cとします
【このスレのコンマをクローンヤクザA】
【↓1コンマをクローンヤクザB】
【↓2コンマをクローンヤクザC】
どうする?
【安価↓3】
【1ターン目】 【距離 : A カタナ B、C スリケン】
【状態 : 緑】
HP : 81/81
KP : 83/83
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>270)
「「「スッゾコラーッ!」」」
BLAM! BLAM! BLAM!
「イヤーッ!」
クローンヤクザAのチャカ・ガン一斉掃射を垂直ジャンプで回避!
その勢いのままクローンヤクザBの頭上へ飛び込みカラテチョップを振り抜く!
「「アバーッ!」」
「グワーッ!」
2人のクローンヤクザの首が飛び、残る1人も首から重大な出血だ
「緑の血?」
「チェラッコラー!」
BLAM! BLAM! BLAM!
クローンヤクザCのチャカ・ガン一斉掃射!
だが、ダイバの目には弾丸はスローモーションで迫ってくるように感じた
弾丸の隙間を潜り抜ける
「アババババーーッ!」
クローンヤクザが失血死!
クローンヤクザBは全滅!
「「「「「「スッゾオラーッ!」」」」」」
敵の数は減ったが、敵陣に飛び込んだためクローンヤクザに挟まれている!
【このスレのコンマをクローンヤクザA】
【↓1コンマをクローンヤクザC】
どうする?
【安価↓3】
【2ターン目】 【距離 : A カタナ C カラテ】
【状態 : 緑】
HP : 81/81
KP : 83/83
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>270)
クローンヤクザ達は一斉にドスダガーを抜き放つと腰だめに構えて突進してくる
「「「「「「スッゾオラーッ!」」」」」」
「イヤーッ!」
ダイバはクローンヤクザCの中へあえて飛び込むことで回避を試みる
「「「ナマッコラーッ!」」」
しかし多勢に無勢、ドスダガーがダイバに突き刺さる!
「グワーッ!」
【ダイバにダメージ19!】
【クリティカルにより部位欠損発生】
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : 心臓を一突きに
~40 : 足の腱が切れた
41~92 : 腕の腱が切れた
クリティカル : 指がケジメされた
【クリティカルにより運+1】
「グワーッ!」
指がケジメ!
そこにクローンヤクザAの追撃!
「スッゾオラーッ!」
「ヌゥーッ!」
ブザマに転がり回避!
「ハァーッ! ハァーッ!」
ダイバは荒く息を付く
だが、依然クローンヤクザに挟まれたままだ
【このスレのコンマをクローンヤクザA】
【↓1コンマをクローンヤクザC】
どうする?
【安価↓3】
【3ターン目】 【距離 : A カタナ C カタナ】
【状態 : 緑、指ケジメ】
HP : 62/81
KP : 83/83
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>270)
「イヤーッ!」
常人の三倍に及ぶ脚力で地面を蹴りクローンヤクザCに高速タックルを仕掛ける
「「「グワーッ!」」」
弾丸の如き速度のタックルを食らいクローンヤクザ達は吹き飛び壁へと激突!
頭部陥没死!
【ダメージ31! クローンヤクザCは全滅!】
奪えた武器は?
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : 奪えなかった
~50 : ドスダガー
51~92 : チャカ・ガン
クリティカル : 両方
タックル殺と同時にドスダガーを奪う
「「「スッゾコラーッ!」」」
残るクローンヤクザ達がドスダガーを構え殺到する
刺突をバック転回避!!
振り下ろしを半身になることで回避!
横薙ぎの一線をブリッジ回避!
ダイバの動きを捉えられない!
どうする?
【安価↓3】
【4ターン目】 【距離 : カタナ】
【状態 : 緑、指ケジメ】
HP : 62/81
KP : 83/83
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>270)
クローンヤクザの群れへと飛び込み連携を崩す
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
【ダメージ20!】
脚力を生かした高速移動斬撃により2人が即死!
「ナメッコラーッ!」
最後のクローンヤクザがドスダガーを振るうが、あえなく空を切る
「いい加減諦めろよ、うっとおしい」
ドスダガーを振るい緑のバイオ血液を飛ばす
どうする?
【安価↓2】
【5ターン目】 【距離 : カタナ】
【状態 : 緑、指ケジメ】
HP : 62/81
KP : 83/83
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>270)
(殺すのは容易いが・・・ まずはインタビューだ)
そう考えクローンヤクザに歩を進める
敵を減らしたという事実からダイバは油断していた
「イヤーッ!」
カラテシャウトが頭上から響く
「なっ!?」
アンブッシュだ!
見上げたダイバのニンジャ視力は大柄な人影が振って来るのを捉えた
しかし、対応が間に合わない!
「イヤーッ!」
SLASH! SLASH!
「グワーッ!」
胸部が×の字に切り裂かれ血が噴き出す!
「どうだ、見たか! 俺のバイオ・イアイドは無敵だぜ!」
「グワーッ!」
その人影は倒れ伏したダイバを踏みつける
おお、ナムサン!
なんとその人影は腕が4本もあるではないか!
命の摂理を歪めたその異形は無邪気に笑う
「ご苦労様です」
「ヘッ! 殺すなってことだがよ、こんなんじゃバイオ・イアイドが鈍っちまうよ」
「今回はスカウトが目的なので」
クローンヤクザは携帯注射器を取りだすと、ダイバの首筋に押し当てた
「お、おまえら・・・」
バシュ!
高濃度麻酔薬が動脈注射される
やがて、ダイバの意識は遠のいていった
・
・
・
「生きのいい素体が手に入りましたね」
「どう改造しましょう?」
「いえ、まずは素体自身を強くした方がよいのでは?」
「たしかに。手術に耐えられないと意味がありませんからね」
「ですが、コントロールできなければ危険です」
「では首輪をつけましょう」
「それがいいですね」
・
・
・
ダイバが目を覚ました時目に入ってきたのは白い天井であった
「ここは・・・」
起き上がろうとするが体が動かない
目だけを動かして自身の状態を確認するとベッドに縛り付けられているようだった
「こんなもの・・・っ!」
力を籠めるが、拘束が緩むことはなかった
拘束帯が頑丈なだけではなく、体に力が入らないのだ
「クソッ! なんで・・・!」
「お目覚めかね?」
「誰だ!」
人影はない、どこかから音声だけを届けているようだった
「君はスカウトされたのだ。少々手荒になってしまったがね」
「そうだ・・・ 俺はッ! アイツらは何だ! 血が緑とか腕が4本とかおかしいだろ!」
「あれらは我々の持つ製品だよ。クローンヤクザにバイオ・ニンジャだ」
「クローンヤクザ?! バイオ・ニンジャ?!」
「君をスカウトした理由は1つ。我々の技術発展の手伝いをして欲しい」
「断る」
「まあ、そういわずに。ところで体に力が入らないのでは?」
「・・・まさか」
「そう、断るならば君は衰弱死するでしょう。しかし、承諾してくれるのなら、君は我々の技術の恩恵を受けることが出来る
まさにWin-Winの関係でしょう?」
「クソッたれ!」
何たる欺瞞!
ダイバの生殺与奪権は既に握られているのだ
(結局俺は諦めることしかできないのか・・・)
狂おしいほどの怒りが湧いてくるが、選択肢は1つしかない
【人間性-5】
「よろしい、我々はアナタを歓迎します。ようこそヨロシサンへ」
◆今日はここまで!◆
ヨロシサンに入ったが最後、モルモット扱いだよなぁ
ヨロシサンの下っ端ニンジャってバイオしかいないよね?
バイオサイバネ改造は金ではなく貢献度ポイントでも設定してそれを消費する形にしようかな?
ちなみに今回のケジメ傷とかはバッチリ治療されているので安心を
というわけで、◆ヨロシサンミッションを募集します◆
それではオタッシャデー!
あとカラテスタイルなるモノを決めたいと思います
↓のは一例ですが
ジュー・ジツ ・・・ カラテ距離のカラテ攻撃力と命中に補正
コッポ・ドー ・・・ ワンインチ距離のカラテ攻撃力と命中に補正
ボックス・カラテ ・・・ カラテ距離での回避・防御に補正
カポエイラ ・・・ カラテ距離のカラテ攻撃力とカウンターに補正
イアイド ・・・ カタナ距離のカタナ攻撃力と命中に補正
ボー・ドー ・・・ ヤリ距離のボー攻撃力と命中に補正
ピストルカラテ ・・・ 小型銃器の近距離命中-補正を無視
少し訂正
カポエイラはカラテ攻撃力ではなくキック攻撃力に補正な
他のスタイルを考えてもいいけど、古代ローマカラテとチャドーは不可な
オスモウはチャンコ072をドープする必要があるのかな?
パンキドーってよくわからんな。ロシア流のアイキドー?
とりあえず今回は脚力有るけど煙玉とかスタグレみたいな道具も使わないと逃走は確実って訳じゃないし
気を付けていかないとな
後、三倍族が精神上げる意味って何だろう?ソウル痕跡を隠すとか、スリケン生成が速くなるとか?
そういうの習得出来るのかな?
了解
>>372
ニンジャ第六感とかニンジャ野伏力とか汎用っぽいスキルを習得できる
あとはソウル感知とか装束生成とか
スリケン強化はワザマエの方かな?
ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ+】
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ+】【追跡+】【罠発見+】
ニンジャ洞察力 ・・・ ターンが進むほどにワザマエに補正
こんな感じかな?
状況判断は赤黒用なので習得不可で
あと過去スレを読んだらザルのハズのインビジブルが酔い潰れていた
◆21:30再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
装束はソウルに準じたものが生成される
ダイバの場合は動きやすい装束?
ハッポースリケンはオーダーで
アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケンは非合法マーケットに流れてるかも?
【ヨロシサン貢献ポイント(YP)】
・ミッションを成功させることで得られる
・難易度の高いものほどポイントが多い
・ポイントを消費してバイオサイバネ手術などを受けられる
YP2 ・・・ 高度治療。部位欠損や中毒も回復
YP5~ ・・・ 装備品支給等
YP20~ ・・・ バイオサイバネ手術
何そのウォードレス
『我々が第一にアナタに求めることは強くなることです。その為のサポートは惜しみません
そして、我々の技術開発にも協力していただきます
貢献度によってはアナタは我々の技術の恩恵を受けられるでしょう』
「チッ」
『改めて言いますが、反抗は無意味です。より良い関係が築かれることを望みます』
「クソッたれが・・・! 失せろ」
『・・・冷却期間が必要なようですね。それではオタッシャデー』
通信が切られると部屋に静寂が戻った
「モルモット扱いしやがって・・・!」
ダイバは奥歯を噛みしめ怒りに耐えた
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して
8 その他 ・・・ 記述重点な
1日目:朝
【状態 : 緑】 【活力 : 3】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 7以下】
【HP : 81/81】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 46】★★ .【筋力 : 34】
【精神 : 42】★ .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 71】
【所持金 : 50円】
【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆◆◆空き
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
(ゲコクジョだ! いつかゲコクジョしてやる!
・・・だが、今すぐには無理だ)
ダイバは現実を見据え頭を冷やそうとザゼンを組む
(今は力が足りない。雌伏の時だ)
そのことが内なるニンジャソウルとの融合を深めることになった
ニンジャソウルから更なる力が引き出される
今なら新しいジツを習得するか既存のジツを強化できそうだ
どうする?
【安価↓2】
1.新しいジツを身につける
2.3倍脚力を強化
【ファンブルにより幸運-1】
(体に力が入らん・・・ 奴ら俺の体に何をしやがった)
切れそうになる集中を何とか維持してニンジャソウルの力を引き出す
強化項目は?
【安価↓2】
1.回避
2.命中
3.移動
4.キック
ニンジャソウルから力が引き出され、3倍脚力が強化された
三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
【精神+0】
「ふぅ・・・」
『言い忘れていたが、ドリンクや治療は無料なので遠慮せず利用してほしい。それでは』
「・・・言いたいことだけ言いやがって」
一方的な通信に苛立つ
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
1日目:昼
【状態 : 緑】 【活力 : 2】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 7以下】
【HP : 81/81】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 46】★★ .【筋力 : 34】
【精神 : 42】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】
【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆◆◆空き
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「体を動かすか」
『ではクローンヤクザを用意しよう』
「盗み聞きか。趣味の悪い」
『言っただろう。サポートは惜しまないと』
・
・
・
「イヤーッ!」
「「「アババババーーッ!」」」
ダイバのケリ・キックを受けクローンヤクザが纏めて吹っ飛ぶ
「「「スッゾオラーッ!」」」
BLAM! BLAM! BLAM!
「イヤーッ!」
クローンヤクザのチャカ・ガン掃射を6連続側転で回避!
高速移動するダイバに照準が追い付かない
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
カラテストレートがクローンヤクザの頭部を破壊!
「イヤーッ!」
「アバーッ!」
カラテチョップがクローンヤクザを斬首!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
ヤリめいたサイドキックがクローンヤクザの内臓を破壊し吹き飛ばす!
瞬く間にダイバはクローンヤクザを残虐に殺しせしめた
【ワザマエ+5】
『お見事。だが、力任せのカラテではダメだ』
「何だと?」
『気を悪くしないでくれたまえ、これは事実なのだ。身体能力に任せたカラテではサンシタ止まりだ
我々もそれは望まない。キミに合ったカラテを考えようではないか』
カラテスタイルの習得
【安価↓4】
1.ジュー・ジツ ・・・ カラテ距離のカラテ攻撃力と命中に補正
2.コッポ・ドー ・・・ ワンインチ距離のカラテ攻撃力と命中に補正
3.アイキドー ・・・ 防御・受け流しに補正
4.ボックス・カラテ ・・・ カラテ距離での回避・防御に補正
5.カポエイラ ・・・ カラテ距離のキック攻撃力とカウンターに補正
6.イアイド ・・・ カタナ距離のカタナ攻撃力と命中に補正
7.ボー・ドー ・・・ ヤリ距離のボー攻撃力と命中に補正
8.ピストルカラテ ・・・ 小型銃器の近距離命中-補正を無視
9.その他(記述重点)
『ムエタイはどうかね?』
「・・・資料をよこせ」
『ヨロコンデー!』
ドージョーに設えられたモニタにムエタイのインストラクション・ビデオが再生される
映像では2mを超える褐色の男がムエタイのワザを次々に繰り出す
・
・
・
「イヤーッ!」
「「「グワーッ!」」」
凄まじい威力のローキックがクローンヤクザの脚をへし折る
「基本は理解した」
【カラテスタイル】
・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】
「だが基本の型を覚えただけだ。何かワザを習得したいな」
体に滾るカラテはまだまだ行けると訴えかけてくる
どうする?
【安価↓3、6】
1.ワザの習得
2.ムエタイの強化(強化項目を指定)
3.その他(記述重点)
【クリティカルにより幸運+1】
ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】
通常強化よりちょっと強くしたぞ
◆今日はここまで!◆
次回更新までにムエタイワザを考えてほしい
それではオタッシャデー!
カツエ・ジツ
餓え続けた人生から見出だしたジツ
KPを消費してHP低下によるマイナス補正を無効化する
ダンクー・クラッシュ(カラテ~ヤリ)
高くジャンプし隙のない飛び蹴りを3連続で叩き込む、あからさまにサイキョーのワザマエなのだ
チャージが必要で通常カラテと同じだがコンマ判定でHIT数が上がっていく
相手より下→一回HIT
相手より上→二回HIT
クリティカル→三回HIT&相手ピヨり(1T行動不能)
ファンブル→ウェイト・ガイルなサマーソルトでカウンターされる
一度使うと1Tのインターバル&チャージで実質2T使用不可
◆ここまでな◆
データ作成開始
◆22:00くらいに再開します◆
◆今日はワザ決めて終わり。クリティカル値とかは昨日のやつ使います◆
ヒサツ・ワザめいたものは今のワザマエでは習得不可
ワザマエ90以上で習得な
【ワザ名】 : スラッシュ・ケリ
【間合い】 : ヤリ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【威力:小】【斬撃属性】
【解説】 : 踵を突き刺すように打ち出す飛び蹴り
【ワザ名】 : 跳び後ろ回し蹴り
【間合い】 : カタナ距離
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【威力:中】【命中-】
【解説】 : 名前のまま蹴りで相手の顎や頭蓋を砕く
【ワザ名】 : フライング・ニー
【間合い】 : カタナ距離
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【回避-】
【解説】 : 飛び掛かりながら膝を叩きこむ強力なワザ。飛び掛かる角度を変えることで飛んでいる敵に当てることも可能
【ワザ名】 : ヒール・クロウ
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【威力:中】【回避-】【命中-】
【解説】 : 跳び上がって強烈な踵落としを叩きこむワザ
【ワザ名】 : マシンガン・ローキック
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 25
【効果】 : 【威力-×1~3】【ヒット数×10%崩し】
【解説】 : ローキックの連続攻撃。達成値でヒット数変化
【ワザ名】 : 乱撃
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 25
【効果】 : 【威力-×1~4】
【解説】 : 隙の少ないパンチやキックなどの素早い連続攻撃。達成値でヒット数変化
【ワザ名】 : ストンプ・フミ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【互いの回避-】【相手の移動-】
【解説】 : 相手の足を踏んでワンインチ距離に釘付けにする。自身の移動、足技などでワザが解ける
【ワザ名】 : フェイクテッカー
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【命中-】
【解説】 : フェイントのローキックを避けさせた後に膝蹴りを叩き込む
【ワザ名】 : ブレイン・グラインダー
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【威力:小】【30%崩し】
【解説】 : 相手の顎を下から膝で蹴りあげ、脳を揺らすワザ
【ワザ名】 : ネック・オスモウ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【互いの命中+】【互いの回避-】【相手の移動-】
【解説】 : 相手の首を捕らえ、ワンインチ距離に釘付けにする。自身の移動、手技でワザが解ける
【ワザ名】 : マエ・キック
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【カウンター+】【ヤリ距離までノックバック】
【解説】 : 体幹を押すような蹴り
【ワザ名】 : ブラインド・ヒジ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【命中-】【盲目Lv.3】
【解説】 : 瞼付近を硬い肘で攻撃することで出血を起こす
【ワザ名】 : ハンドー・トリプルキック
【間合い】 : カタナ距離
【消費KP】 : 40(要チャージ)
【効果】 : 【通常威力×1~3】
【解説】 : 左右ハイローミドルのキックの三連コンボ。達成値でヒット数変化
【ワザ名】 : ヒザ・カクン
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【命中-】【60%崩し】
【解説】 : 相手の背後を取り、自身の膝頭を相手の膝裏に叩き込む
【ワザ名】 : アラシノセメ
【間合い】 : カラテ距離
【消費KP】 : 30
【効果】 : 【威力:中】【回避-】【耐久-】
【解説】 : 怒涛の攻めで相手の行動をキャンセル(先制の必要あり)
【ワザ名】 : インビジブル・パンチ
【間合い】 : カラテ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【威力:小】【初撃命中+】
【解説】 : フックに見せかけた肘打ち
【ワザ名】 : キン・テキ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 30
【効果】 : 【威力:中】【命中-】【80%スタン】【男に特効】
【解説】 : 使う度に人間性が下がる
【ワザ名】 : クロス・タックル
【間合い】 : カタナ距離
【消費KP】 : 30
【効果】 : 【威力:中】【耐久+】【移動+】【回避-】
【解説】 : ダメージ覚悟での攻撃
・選外
>>474 : 今回はカラテワザなので
>>479 : サイキョーのワザマエなら現在習得不可
何を習得する?
【安価↓4】
1.スラッシュ・ケリ
2.跳び後ろ回し蹴り
3.フライング・ニー
4.ヒール・クロウ
5.マシンガン・ローキック
6.乱撃
7.ストンプ・フミ
8.フェイクテッカー
9.ブレイン・グラインダー
10.ネック・オスモウ
11.マエ・キック
12.ブラインド・ヒジ
13.ハンドー・トリプルキック
14.ヒザ・カクン
15.アラシノセメ
16.インビジブル・パンチ
17.キン・テキ
18.クロス・タックル
「スッゾオラーッ!」
ヤクザスラングを響かせクローンヤクザがドス・ダガーを構えて突っ込んでくる
「イヤーッ!」
ダイバは決断的跳躍!
常人の3倍以上の脚力によりその高さは身長以上だ!
脚力と体重と重力を乗せた踵がクローンヤクザの脳天に振り下ろされる!
余りにもハヤイ過ぎる攻撃にクローンヤクザは反応できない
「グワーッ!」
クローンヤクザの頭部は熟れすぎたトマトめいて破裂!
辺りに脳漿と緑の血飛沫をまき散らす!
「フン、今なら指をケジメさせられるようなウカツはせん」
【ヒール・クロウを習得した】
【ワザ名】 : ヒール・クロウ
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【威力:中】【回避-】【命中-】
【解説】 : 跳び上がって強烈な踵落としを叩きこむワザ
◆今日はここまで!◆
ワザ・ジツの習得数制限か
最初に習得できるワザ・ジツを決めてスキルツリーを作るとか考えたことあるけど、それはクソ面倒くさいことになるし
やるなら習得数を決めてワザ・ジツをフル強化(コスト以外)するか、ワザマエ・精神の限界突破で習得限界数が増えるとかかな?
明日・明後日の更新はできないかも?
それではオタッシャデー!
武器が必要なもの選んだら支給されてた
今日の更新は無い
更新は明日、明後日も微妙かな?
1YP=1万円で換算した装備に相当
特典はバイオテックを使用した装備かな?
性能は低いがステ補正が優秀とか、1つの耐性に特化してるとか?
>>531
つまりサヤカ=サン?
バイオアイになっても本気を出せば元のオッドアイの色に光るんだ
俺は知能指数が高いから分かる
>>556
まあマグロが七色に光る世界だからバイオアイが光っても何も不思議ではないな
>>536
ヨロシサン「僕と契約してバイオニンジャになってよ!」
ダイバ=サン「俺ってばホントバカ・・・」
こうなるのな
???「今『キュアべぇ』とか考えた人は、前に出てきなさい……?」
>>559
貴女の場合バイオニンジャですらないじゃないですかヤダー!
バイオ甲殻アーマーとか?
◆21:30再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
蟹爪の先にZAP銃でも仕込めばイブセマスジーになるかも?
(もっと力が欲しい、何物にも勝る力が!)
苛立ちながら首の無くなったクローンヤクザの死体を蹴る
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【1日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 81/81】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 51】 .【筋力 : 34】
【精神 : 42】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】
【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆◆◆空き
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ダイバはザゼンを行いニンジャソウルとの融合を深める
(力をよこせ、ニンジャの力はこの程度ではないだろ)
【精神+2】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【1日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 0】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 81/81】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 51】 .【筋力 : 34】
【精神 : 44】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】
【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆◆◆空き
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「喉が渇いたな・・・」
無料自販機のボタンを押すとよく冷えたバリキドリンクが排出された
「キンキンに冷えてやがる」
【活力・筋力・精神+1】
トレーニングドージョーに戻ると特注のランニングマシンのスイッチを入れた
・
・
・
【スピードアップドスエ】
電子マイコ音声と共にコンベアの回転速度が上がる
「ヌゥーッ!」
歯を食いしばりダイバは速度を上げる
全身は噴き出た汗でぐっしょりと濡れている
ランニングマシンの周囲には高圧電流が流されており、万が一振り落とされれば大変危険だ
【最大HP+5】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【2日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : -1】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 86/86】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 51】 .【筋力 : 34】
【精神 : 44】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆◆◆空き
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ガシャコン、ガシャコン、ガシャコン、ガシャコン、ガシャコン・・・
「一々自販機に来るのも面倒だし持てるだけ持っておくか」
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
「まあ冷えてるほうがいいが」
清涼感のある微炭酸が喉を潤す
【活力・筋力・精神+1】
「おい、クローンヤクザを出せ」
『ヨロコンデー!』
訓練用クローンヤクザがドージョー内に現れる
「「「ザッケンナコラー!」」」
「イヤーッ!」
「「「スッゾオラーッ!」」」
「イヤーッ!」
「「「アババババーーッ!」」」
あっという間にドージョー内がゴアめいた惨状となる
「撃破タイム更新な」
「ふん、歯ごたえの無い」
【ワザマエ+3】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【2日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : -2】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 86/86】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 54】 .【筋力 : 34】
【精神 : 44】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「おい、クローンヤクザを出せ」
『ヨロコンデー!』
訓練用クローンヤクザがドージョー内に現れる
「「「ザッケンナコラー!」」」
「イヤーッ!」
「「「スッゾオラーッ!」」」
「イヤーッ!」
「「「アババババーーッ!」」」
瞬く間にドージョー内はゴアめいた惨状となる
「撃破タイム更新な」
「ふん、歯ごたえの無い」
【ワザマエ+0】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【2日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -3】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 86/86】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 54】 .【筋力 : 34】
【精神 : 44】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「バリキ! 飲まずにはいられない!」
【活力・筋力・精神+3】
バリキドリンクで眠気を誤魔化すと徐にザゼンを組んだ
(もっと力を!)
ニンジャソウルとの融合を深める
【精神+1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【2日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -4】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 86/86】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 54】 .【筋力 : 34】
【精神 : 44】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
アグラメディテーションを継続する
(この世で信じられるのは自分の力だけだ)
ニンジャソウルとの融合が深まった
【精神+2】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【3日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : -5】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 86/86】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 54】 .【筋力 : 34】
【精神 : 47】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
『頑張っているようだが大丈夫かね? 急いだヒキャクがカロウシしたともいう
休息は実際大事だ。キミが良ければ治療もするが・・・』
「・・・そうだな(ちっ、あまり頼りたくないが)」
『では治療室に来たまえ』
・
・
・
『外傷は無いから本格的な治療は必要ないだろう
そこにある薬を飲んでから寝るといいだろう』
「飲むのか? これを?」
コップには謎の紫色の液体が注がれてた
時折気泡が立ち上り、液面はボコボコと泡立っている
『栄養剤だ。見た目は悪いが効果は抜群だ』
「ええい、ままよ!」
意を決してコップを傾けた
次の瞬間、ダイバは意識を失った
『効果は抜群のようだな』
【活力+8】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【3日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 86/86】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 54】 .【筋力 : 34】
【精神 : 47】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「クソッ、酷い味だった。まだ口の中がドブのようだ」
体のいい人体実験をされて怒り心頭のダイバ
(今に見ていろ!)
怒りのまま座禅を組みニンジャソウルとの融合を深める
【精神+1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【3日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 2】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 86/86】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 54】 .【筋力 : 34】
【精神 : 48】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「「「ザッケンナコラー!」」」
「イヤーッ!」
クローンヤクザの銃撃を蛇行突進で回避しながら距離を詰める
「「「スッゾオラーッ!」」」
「イヤーッ!」
チャカ・ガンからドスダガーに持ち替えようとする隙をついて後ろ回し蹴りで一息に首を刈り取った!
「「「アババババーーッ!」」」
瞬く間にドージョー内はゴアめいた惨状となる
「撃破タイム更新な」
「ふん、歯ごたえの無い」
【ワザマエ+3】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【3日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 86/86】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 57】 .【筋力 : 34】
【精神 : 48】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「「「ザッケンナコラー!」」」
「イヤーッ!」
「「「スッゾオラーッ!」」」
「イヤーッ!」
「「「アババババーーッ!」」」
ドージョー内に緑の血液が飛び散り乾く暇もなくそれは上塗りされる
「イヤーッ!」
「「「アババババーーッ!」」」
ダイバは歪んだ笑みを浮かべながら殺戮という名の訓練を続けた
【ワザマエ+1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【4日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : 0】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 86/86】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 58】 .【筋力 : 34】
【精神 : 48】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
【ファンブルにより幸運-1】
「いくらクローンヤクザを殺したところで意味がない」
クローンヤクザの死体を足蹴にして悪態をつくダイバ
『確かに、ではバイオニンジャではどうかね?』
「バイオニンジャだと!」
『臆したかね?』
「ふざけるなよ。さっさと出せ!」
『では準備をしよう。キミには防具としてメンポを支給する』
メンポ ・・・ 【頭部防具】【耐久+1】ヨロシサンの社章が刻印されている
・
・
・
『模擬戦は5ターンで終了だ。存分に自分の力を試したまえ』
「ドーモ、ノトーリアスです
負けても恨むなよ新入り! バイオ・イアイドは無敵だからな!」
4本の腕を持つ異形のニンジャに怒りを込めて睨み返す
「ドーモ、ダイバ・ゴウです。借りは返すぞ4本腕」
アイサツからコンマ4秒で互いにカラテを構える
どうする?
【安価↓2】
【1ターン目】 【距離 : カタナ】
【状態 : 緑】
HP : 86/86
KP : 83/83
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>420>>457>>503)
(悔しいがカラテの格が違う・・・)
様子見の為、カタナの届かない距離に連続バック転で移動する
「イヤーッ!」
「逃がすかよ!」
だが、ノトーリアスの電撃的踏み込みが勝る!
「イヤーッ!」
カタナが真一文字に振り抜かれ、ダイバの胸板を切り裂く!
【ダメージ32!】
「バイオ・イアイドからは逃げられんぜ! なんたって無敵だからな!」
「チッ!」
左右の両手でカタナを握りノトーリアスはイアイドを構える
どうする?
【安価↓2】
【2ターン目】 【距離 : カタナ】
【状態 : 緑】
HP : 54/86
KP : 83/83
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>420>>457>>503)
「イヤーッ!」
「イヤーッ!」
近距離からスリケンを連続投擲!
ノトーリアスは巧みなカタナ捌きでその全てを切り伏せた
「バイオ・イアイドにスリケンなんぞ通じねぇ!」
「イヤーッ!」
スリケン迎撃により生じた僅かな隙を突き、ダイバは決断的トビ・ゲリ!
「バイオ・イアイド! イヤーッ!」
しかし、ノトーリアスは素早く姿勢を整えると空中のダイバにイアイドを繰り出し迎撃!
「グワーッ!」
カタナが肉を裂き鮮血が散る!
【ダメージ37!】
【緑 → 赤】
コンマ80以下で出血に
【安価↓1】
「イヤーッ!」
そして残る片方の両腕で更なるイアイドが繰り出される!
「ヌゥーッ!」
ダイバは転がり回避
だが、イアイドによるダメージは大きい
【出血によりHP-5、KP-4】
「どうだバイオイアイドの味は? ギブアップするなら今の内だぜ?
手加減は苦手だからな!」
「ハァーッ! ハァーッ!」
どうする?
【安価↓2】
【3ターン目】 【距離 : カタナ】
【状態 : 赤、出血】
HP : 12/86
KP : 79/83
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>420>>457>>503)
「チッ、ギブアップだ」
「なんでぇ、つまんねぇの」
『では治療を受けたまえ。自分の力が分かったかね?』
「ふん」
「また機会があれば揉んでやるよ。グハハハハ!」
不貞腐れるダイバを見て愉快に笑うノトーリアス
「怪我はないかノトーリアス=サン」
そこに現れたのは陰気な顔の研究者だった
「バイオ・イアイドがひよっ子に後れを取るかよ! 心配無用だぜ!」
「それは何よりだ」
「俺よりもそいつを治してやってくんな!」
「ん? おお、酷い傷だまずは止血だな」
「早くしろ」
歯を食いしばりながら青褪めた顔色でダイバは飛びそうになる意識を繋ぎ止めた
「ノトーリアス=サン、治療室へ運んでくれるか?」
「任せときな」
「チッ」
・
・
・
「ではこのバイオ細胞を損傷部位に埋め込もう」
うねうねと蠢く肉塊がベッドに拘束されたダイバに塗り込められていく
「ザッケンナコラーッ!」
【全回復】
【クリティカルにより幸運+1】
安価↓1コンマ下一桁/2+3 最大HP上昇
安価↓2コンマ下一桁/3+1 ワザマエ上昇
精神を戦闘で成長させるには任意使用のジツを習得な
模擬戦なので成長はトレーニング+ボーナスありで判定
【4日目・昼終了】
【モータルネーム : ダイバ・ゴウ】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【HP : 94/94】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 60】★ .【筋力 : 34】 【精神 : 48】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 .【幸運 :71】 【人間性 : 53】 .【NSE : 0】
・右手 : 無し
・左手 : 無し
・頭 : 無し
・体 : 無し
・腕 : 無し
・脚 : 無し
・その他 : 無し
【所持金 : 50円】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
【カラテスタイル】
・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】
【ワザ】【ジツ】
・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】
【コネ】
ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料
◆今日はここまで!◆
一応ノルマも家賃もないからひたすら籠ってトレーニング積むのもアリな
それではオタッシャデー!
ノトーリアス
HP 120
KP 100
ワザマエ 90
筋力 85
精神 40
耐久 50
サイバネ 10
運 50
【装備】
カタナ ・・・ 【斬撃+8】【適応距離:カタナ距離】
カタナ ・・・ 【斬撃+8】【適応距離:カタナ距離】
メンポ ・・・ 耐久+2
装束 ・・・ 耐久+3
ブレーサーメンポ ・・・ 耐久+2
レガースメンポ ・・・ 耐久+2
【ワザ・ジツ】
イアイド ・・・ カタナ距離で自動発動【カタナ攻撃力+】【カタナ命中+】
二刀流 ・・・ 両手に持った近接武器(中型)で攻撃。達成値30以上で0.8倍の追撃
4本腕 ・・・ 二刀流の追撃威力が減退しない
バイオ・イアイド ・・・ 【威力:小】両手に持ったカタナでイアイドを繰り出す。達成値30以上で0.9倍の追撃
ニンジャ第六感 ・・・ 【命中+】【回避+】【アンブッシュ+】
単純計算でコンマが15上回れば当てられる
ニンジャネームはバイオ化してから付ければいいとヨロシサンは考えてると思う
なのでGMからニンジャネームを付けるよう促したりはしないので
◆21:00再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
「人の事をモルモット扱いしやがって、クソが」
模擬戦には負け、治療と称した実験台にされるわで不機嫌なダイバであった
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【4日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 60】★ .【筋力 : 34】
【精神 : 48】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 71】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「俺以外にヨロシサン所属のニンジャは居るのか? どうせ聞いているんだろ答えろ」
誰もいない部屋で虚空に向かって叫ぶ
だが、反応は無い
「おいこら、無視するんじゃねぇ!」
『・・・・・・』
「なら質問を変える、バイオニンジャってなんだ!?」
やはり反応は無い
『それはあなたのセキュリティクリアランスには開示されていませんドスエ』
代わりに電子マイコ音声が答えた
「ザッケンナコラー!」
小一時間怒鳴っていたが、電子マイコ音声が繰り返されるだけであった
【ファンブルにより幸運-1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【4日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 2】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 60】★ .【筋力 : 34】
【精神 : 48】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「これ以上は無駄か・・・」
(ヨロシサンは秘密体質なようだな。今わかっているのはノトーリアスという脳筋だけか)
昂った感情を抑えるためザゼンを組みメディテーションを行う
(脳筋め今に見ていろ・・・!)
ニンジャソウルとの融合が深まった
【精神+3】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【5日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 60】★ .【筋力 : 34】
【精神 : 51】★ .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「ムゥーッ!」
メディテーションを深めニンジャソウから更なる力を引き出す
【精神+1】
今なら既存のジツを強化するか新規のジツを習得できそうだ
【安価↓2】
1.ジツ強化(強化したいジツと項目を記述)
2.新規ジツ習得
習得ジツ
・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
────────────────────────────
通常スリケンはワザ・ジツどちらでも強化できることにするか
スリケンワザの場合はワザマエだけど
◆22:10まで新規ジツ考案な◆
何もないところから生成してるしジツ扱いでもいいんじゃない?
◆ここまで!◆
◆22:20に安価投げます◆
ジツ案はこんなもんかな?
装束生成 KP20 ・・・ 【耐久+2】【三倍脚力強化】自分に合ったニンジャ装束(胴体防具)を生成する
3倍脚力集中 KP10 ・・・ 三倍脚力の補正を1つに絞ることで補正効果を上昇させる
ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ+】【回避+】【命中+】自動効果
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ+】【追跡+】【罠発見+】自動効果
ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降コンマに補正。補正はターンが進むほど多くなる。自動効果
ニンジャソウル感知 ・・・ 精神を研ぎ澄ませニンジャソウルを感知する。視界に作用する-補正を緩和
・選外
ジツというよりカラテワザめいているから
カラテ漲らせるならワザじゃないかな?と思った
カラテミサイルは精神限界突破後で
(力が漲る! もっと力を寄越せ!)
ダイバの精神がニンジャソウルの力を絞り出す
【安価↓4】
装束生成 KP20 ・・・ 【耐久+2】【三倍脚力強化】自分に合ったニンジャ装束(胴体防具)を生成する
3倍脚力集中 KP10 ・・・ 三倍脚力の補正を1つに絞ることで補正効果を上昇させる
ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ+】【回避+】【命中+】自動効果
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ+】【追跡+】【罠発見+】自動効果
ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降コンマに補正。補正はターンが進むほど多くなる。自動効果
ニンジャソウル感知 ・・・ 精神を研ぎ澄ませニンジャソウルを感知する。視界に作用する-補正を緩和。自動効果
装束の見た目は?(色とか記述)
【安価↓1~3】
つまり黒地に白の渦巻き模様?
ディスカバリーの装束の色反転か
「イヤーッ!」
ダイバはザゼン状態から3倍脚力を用いて垂直跳躍!
空中前転を一度決めてから着地する!
すると、ダイバの姿は一変していた
白い渦巻き模様の描かれた黒のニンジャ装束を纏っている
そして、踵から脹脛にかけては3倍脚力を更に強化するジャッキが取り付けられていた
「これはいい」
【装束生成を習得した】
装束生成 KP20 ・・・ 【耐久+2】【三倍脚力強化】自分に合ったニンジャ装束(胴体防具)を生成する
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【5日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : 0】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 60】★ .【筋力 : 34】
【精神 : 52】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「イヤーッ!」
「「「アババババーーッ!」」」
ダイバの一蹴りでクローンヤクザ小隊が千切れ飛ぶ!
「もっと出せ! 殺し足りん!」
『アウトオブアモー。クローンヤクザも大切に使ってほしいものです』
「ふん、さっさと補充しておけよ」
やり場のないカラテが体に満ちている
今なら既存のワザを強化するか新しいワザを習得できそうだ
どうする?
【安価↓2】
1.ワザ強化(強化したいワザと項目を記述)
2.ワザ習得
習得済み
・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】
強化は1項目1回なので安価↓な
◆今日はここまで!◆
0:00までワザ案を募集な
次回更新は23日
それではオタッシャデー!
リスト>>490-491
ちょっと変更のあるワザ
【ワザ名】 : ストンプ・フミ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【互いの回避-】【相手の移動-】
【解説】 : 相手の足を踏んでワンインチ距離に釘付けにする。自身の移動、足技などでワザが解ける
ターン最後に筋力対抗。攻撃を受けていると-補正
【ワザ名】 : ネック・オスモウ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【互いの命中+】【互いの回避-】【相手の移動-】
【解説】 : 相手の首を捕らえ、ワンインチ距離に釘付けにする。自身の移動、手技でワザが解ける
ターン最後に筋力対抗。攻撃を受けていると-補正
状態維持ルールを追加
【ワザ名】 : フェイクテッカー
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【命中+】
【解説】 : フェイントのローキックを避けさせた後に膝蹴りを叩き込む
【命中-】だったのを修正
ファンブルは幸運-1だけな
習得するワザに-補正とか入れるのは流石にねぇ
オツカレサマドスエ!
装束生成って胴防具を別に着けてたらその胴防具の効果は無駄になる?
>>801
3倍脚力強化だけ反映される
原則として攻撃は1ターン1回
各行動も1回づつ
記述による組み合わせでも3行動までかな?
格ゲーめいたことをしたいなら多段ヒットするワザを習得な
その場合記述による組み合わせは厳しくいく
今度こそ防御ワザは覚えられる?
可能なら>>757の名前をタメ・ガードにして内容はそのまま
そうなるね
◆おまけして>>808でしめ切りな◆
◆毒の効果が弱すぎだったので上方修正◆
【麻痺(Lv.1~5)】
・攻撃力とタイピング速度が毒レベル×3低下、コンマが毒レベル×3低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下
【盲目(Lv.1~5)】
・毒レベル×3相手の攻撃力上昇、コンマが毒レベル×5低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下
【ワザ名】 : ヤミウチ・ヒジ(ブラインド・ヒジと差し替え)
【間合い】 : ワンインチ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【ダメージ5】【命中初撃のみ+で二回目以降は-】【盲目Lv.2】
【解説】 : フックに見せかけた肘打ちで瞼付近を硬い肘で攻撃することで出血を起こす。達成値で盲目ターン変化
. 相手がフルフェイスメンポなどを装備していると盲目Lv.1(1ターン)に低下
【ワザ名】 : ジッケツ・バシリ
【消費KP】 : 40
【効果】 : 【回避+(大)】【移動+(大)】
【解説】 : 立った状態からトップスピードに移行。使用後は3倍脚力の補正が一時的に無くなる(1行動休息することで回復)。3倍脚力が回復するまで再使用できない
【ワザ名】 : キック・アウト
【消費KP】 : 10
【効果】 : ケリをヒットさせた後跳躍してカタナ~ヤリ距離まで飛びのく。反撃を受けた場合はヤリ距離までノックバック
【解説】 : ケリの達成値が30以上ある場合背後を取ることが可能
【ワザ名】 : トライアングル・リープ(【スプリンガルドの改名)
【消費KP】 : 25
【効果】 : 【命中+(中)】【カラテ威力+】or【回避(中)】【移動+(中)】
【解説】 : 壁や天井、障害物を蹴ることで相手の予想を裏切る動きをする
【ワザ名】 : フォースガード(タメ・ガードだとチャージが必要そうなワザ名だったので改名)
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【防御+】【耐久+】【回避-】
【解説】 : カラテをみなぎらせ一時的に防御力をあげる。受け流しが発生しない。使用ターンは他の行動がとれない
選外
ヘブンズ・ケリ ・・・ ヒール・クロウとあまり変わらないから
ブラインドヒジと差し替えなのにあからさまに弱体化なのだ!
>>821
ダメージより特殊効果重点のワザなので
あとコンマ補正ではファンブル(クリティカル)にはならないので
あくまでもファンブル(クリティカル)はコンマで判定な
え?言ってみれば防御の強化系がフォースガードじゃないの?
>>829
その解釈でおk
ダメージを減らすことだけに注力するから受け流しが発生しないってことです
装束生成身に付けたから>>716が言ってるようなウツセミ・ジツはもう覚えられるんだろうか?それとももっと精神上げないと無理かな?
スリケン強化した場合何が強化されるんだろうか?威力?射程?それとも命中率?
◆22:00再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
>>839
精神上げれば覚えられるで
>>840
現状、威力上昇とKPコスト低下かな?
全て強化すればボーナスあるよ
習得するワザは?(>>490-491>>796>>820参照)
【安価↓4】
1.スラッシュ・ケリ
2.跳び後ろ回し蹴り
3.フライング・ニー
6.マシンガン・ローキック
7.乱撃
8.ストンプ・フミ
9.フェイクテッカー
10.ブレイン・グラインダー
11.ネック・オスモウ
12.マエ・キック
13.ブラインド・ヒジ
14.ハンドー・トリプルキック
15.ヒザ・カクン
16.アラシノセメ
17.インビジブル・パンチ
18.キン・テキ
19.クロス・タックル
20.ヤミウチ・ヒジ
21.ジッケツ・バシリ
22.キック・アウト
23.トライアングル・リープ
24.フォースガード
『では、代わりにバイオスモトリを出します』
クローンヤクザの代わりに現れたのは2mを超す全裸の巨漢であった
「ARRRRRRRRRGH!!」
ヨロシサン製薬とオムラ・インダストリが共同開発したスモトリめいたバイオ生物だ
その膂力は強力であり当たればニンジャとてダメージは必至だろう
「デカブツが」
ダイバはそう吐き捨てると持ち前の脚力によって一瞬にして距離を詰めた
「ドッソイ!」
ダイバ目掛けて巨大な掌が繰り出される!アブナイ!
「イヤーッ!」
僅かに身を逸らす最小限の動きで回避!
次の瞬間、ダイバの右足が霞んだ
「アバーッ!」
強烈なローキックがバイオスモトリの左足に叩き込まれていた
「イヤーッ!」
続いて左のローキックが叩き込まれる!
「アバーッ!」
バイオスモトリ悶絶!
「イヤーッ!」
更に右のローキックが叩き込まれる!
「アバババババーーッ!」
バイオスモトリは両足複雑骨折!
その巨体が崩れ落ちる
「図体だけではな」
「アバーッ!」
ダイバはバイオスモトリの頭部を踏みつぶしてカイシャクした
【マシンガン・ローキックを習得した】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【5日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -1】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 34】
【精神 : 52】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「暴れたらどうでもよくなった。寝るか」
バイオ体液が飛び散るドージョーから出ると体を清めフートンに包まった
【活力+4】
・
・
・
「・・・・んが? 少し寝過ぎたか」
フートンの傍には目覚まし時計の残骸が散らばっていた
【ファンブルにより幸運-1】
【6日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 34】
【精神 : 52】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
いや、治療が怪しそうなんで・・・前回のはドリンクの実験台だったし敬遠気味というか
まあ、怪しげな文章だけでステータス的に問題無いならガンガン治療するけど 安価下
>>861
ダイジョーブダッテー!
ダイバは寝起きのストレッチを兼ねて
カラテの型を確認する
「フゥー・・・」
ゆっくりとした動作で一つ一つを再確認して体に染み込ませていく
【最大KP+3】
【6日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 34】
【精神 : 52】 .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
耐久トレーニング
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
>>869採用
安価が抜けてました
仰向けに寝そべったダイバの腹筋に鉛ダルマが落とされる
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
鉛ダルマは上昇し、一定の高さに達すると再び落下
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
これを何度も繰り返すことでニンジャ耐久力が鍛えられるのだ!
【耐久+2】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【6日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 34】
【精神 : 52】 .【耐久 : 39】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「イヤーッ!」
ダイバは仰向けになり電流バーベルを持ち上げる!
「ヌゥーッ!」
高さを維持するとデジタル表示された数字が減っていき、やがて0となる
「フゥーッ!」
電流バーベルを胸の高さまで下す
ここでもデジタル表示された数字が減っていく
「ハァッ! ハァッ! グゥ・・・」
腕が重量を支え切れず僅かにバーベルが下がる
ZZZZZZTTTT!!!
「グワーッ!」
高圧電流がダイバを襲う!
バーベルを指定通りに持ち上げ続けないといけない過酷なトレーニングなのだ!
【筋力+2】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【6日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 0】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 39】
【精神 : 52】 .【耐久 : 39】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
アグラをかきザゼンを行う
目を閉じ、自身に宿るニンジャソウルとの融合を深めるのだ
「・・・ぐう」
ALAS!
先ほどのトレーニングが響いたのかダイバは意識を手放し夢の世界へと旅立ってしまった!
・
・
・
「・・・ハッ! 寝てたのか」
【活力3回復】
【ファンブルにより幸運-1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【7日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 39】
【精神 : 52】 .【耐久 : 39】
【サイバネ : 55】 【運 : 68】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「いかんいかん、気が抜けてるのか?」
再びザゼンを行い自らのニンジャソウルの存在を感じ取る
そして、少しづつソウルの力を引き出していく
【精神+3】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【7日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : 2】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 39】
【精神 : 55】 .【耐久 : 39】
【サイバネ : 55】 【運 : 68】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ズズゥン! ズズゥン!
「ヌゥーッ! 重い!」
ダイバは鉄下駄を履きドージョー内をランニング!
一歩踏み出すごとに鉄下駄の重量により僅かな地響きが起こる
ズズゥン! ズズゥン!
「フンガー!」
ダイバは歯を食いしばって鉄下駄ランニングを続けた
【筋力+1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【7日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 40】
【精神 : 55】 .【耐久 : 39】
【サイバネ : 55】 【運 : 68】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
仰向けに寝そべったダイバの腹筋に鉛ダルマが落とされる
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
鉛ダルマは上昇し、一定の高さに達すると再び落下
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
これを何度も繰り返すことでニンジャ耐久力が鍛えられるのだ!
【耐久+2】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【7日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 0】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 40】
【精神 : 55】 .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】 【運 : 68】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ダイバは日課になりつつあるザゼンを行う
ニンジャソウルから力を抽出していく
【精神+1】
・
・
・
「彼の様子はどうですか?」
「順調に仕上がっているようです」
「それは結構ですね」
「はい、喜ばしいことです」
「楽しみです」
「備えましょう」
・
・
・
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【8日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : -1】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 40】
【精神 : 56】 .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】 【運 : 68】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ガシャコン!
プシュ!
ゴクゴクゴク・・・
「カァーッ! キク!」
【活力・筋力・精神+1】
バリキを飲み干すとドージョーでカラテの型を繰り返す
内的カラテを全身に巡らせると、背中から蒸気が立ち昇る
【最大KP+5】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【8日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : -2】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 91/91】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 40】
【精神 : 56】 .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】 【運 : 68】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
『力が欲しいか・・・?』
「!?」
ザゼンを行いニンジャソウルから力を引き出すダイバのニューロンに謎の声が響く
『力が欲しいか・・・?』
(・・・当たり前だ! 力が欲しい!)
『ならば・・・ くれてやる!』
「グワーッ!」
全身の血液が逆流するかのような衝撃がダイバを襲う
「グゥ・・・ッ! 一体何が?」
謎の声はもう聞こえない
あれは深いザゼンと疲労による幻聴か、それとも・・・?
【精神+5】
【クリティカルにより幸運+1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【8日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -3】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 91/91】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 40】
【精神 : 61】★ .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
「あの声は一体?」
ザゼンを続けニンジャソウルと同調すると更なる力が引き出される
【精神+1】
今なら既存のジツを強化するか新規のジツを習得できそうだ
【安価↓2】
1.ジツ強化(強化したいジツと項目を記述)
2.新規ジツ習得
習得ジツ
・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
・装束生成 KP20 ・・・ 【耐久+2】【三倍脚力強化】自分に合ったニンジャ装束(胴体防具)を生成する
強化項目は?
【安価↓2】
1.コスト
2.耐久
3.脚力強化
「ムゥーッ! イヤーッ!」
カラテシャウトともにニンジャ装束が生成される
その生成速度は以前よりも早く滑らかだ
【装束生成のコストが低下した】
◆今日はここまで!◆
次回は土曜かな?
それではオタッシャデー!
【8日目・夜終了】
【モータルネーム : ダイバ・ゴウ】
【状態 : 緑】 【活力 : -4】 【HP : 94/94】 【KP : 83/83】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 40】 【精神 : 62】 .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】 .【幸運 :69】 【人間性 : 53】 .【NSE : 0】
・右手 : 無し
・左手 : 無し
・頭 : メンポ ・・・ 耐久+1
・体 : 無し
・腕 : 無し
・脚 : 無し
・その他 : 無し
【所持金 : 50円】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
【カラテスタイル】
・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】
【ワザ】【ジツ】
・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
・装束生成 KP10★ ・・・ 【耐久+2】【三倍脚力強化】自分に合ったニンジャ装束(胴体防具)を生成する
・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】
・マシンガン・ローキック KP25 ・・・ 【威力-×1~3】【ヒット数×10%崩し】
【コネ】
ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料
◆22:00再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
「イイ感じだ」
新しく生成した装束の着心地を確かめるためカラテシャドーを行う
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【8日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -4】
【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 81/91】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 40】
【精神 : 62】 .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)
「寝るか。いい加減眠い」
フロに入り汗を流すとフートンに包まり泥のように眠った
【活力7回復】【KP10回復】
・
・
・
「好きなだけ寝て好きな時に起きられる。ある意味気楽ではあるな」
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【9日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】
【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 94/94】 【KP : 91/91】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 40】
【精神 : 62】 .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)
ランニングマシーンに乗りスイッチを入れる
ニンジャ脚力についていける特注の品だ
・
・
・
『スピードアップドスエ』
電子マイコ音声と共にコンベアが唸りを上げて回転速度を増す
「ヌゥーッ!」
歯を食いしばりダイバは速度を上げる
全身は噴き出た汗でぐっしょりと濡れている
ランニングマシンの周囲には高圧電流が流されており、万が一振り落とされれば大変危険だ
【最大HP+5】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【9日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 2】
【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 99/99】 【KP : 91/91】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 40】
【精神 : 62】 .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)
「そういえばずっとトレーニング漬けで外に出てなかったな」
『外出は自由にしてもらって構わないぞ』
「そうかい。なら自由にさせてもらおう」
秘密の通路を使って外に出る
どうやらここは、工場に偽装された場所の様だった
何処へ行く?
【安価↓2】
1.ヨロシサン
2.オムラインダストリ
3.スゴイテック
4.カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル
5.無人スシ・バー+スシソバ屋台
6.オーガニック・スシ・バー
7.その他(記述重点)
「とりあえずそこら辺をうろつくか」
ダイバはネオサイタマの夜道を歩く
【安価↓2】コンマ下一桁で判定
1・2 : ヤクザに因縁つけられる
3・4 : ヨタモノに因縁つけられる
5・6 : マッポに職質される
7・8 : 自販機
9 : アイテム発見
0 : お金発見
ファンブル : ???
クリティカル : ???
「ん?」
ダイバは裏路地の暗がりに何かが落ちていることに気が付いた
【安価↓1】コンマで判定
ファンブル : ゴミだった
~ 30 : バリキドリンク
31 ~ 48 : メディキット
49 ~ 66 : シャカリキ・タブレット
67 ~ 83 : ZBRガム
84 ~ 98 : メン・タイ
クリティカル : ???
それは小包装されたモノだった
広げてみると赤い粉末が入っている
「これはまさか・・・」
非合法薬物メン・タイ
噂では聞いたことがあるが、実物を見たのは初めてだ
「ヤクザが落としたのか?」
訝しみながら懐にしまい込んだ
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【9日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】
【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 99/99】 【KP : 91/91】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 40】
【精神 : 62】 .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)
「イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ!」
ムエタイの型を確かめながら連続でケリ・ワザを繰り出す
体に染み込むほどにワザを繰り返し反復する
内的カラテが高まると同時に体からは汗が蒸気のように立ち昇る
【最大KP+3】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【10日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : 0】
【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 99/99】 【KP : 94/94】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 40】
【精神 : 62】 .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)
SMAAAAAASH!!
「グワーッ!」
凄まじい打擲音がドージョーに響く
苦悶の声を上げるのはダイバである
SMAAAAAASH!!
「グワーッ!」
見よ! 中腰で構えたダイバの脛にバイオバンブーの束で作られた打擲棒が叩きつけられているのだ。イタイ!
SMAAAAAASH!!
「グワーッ!」
脛はベンケ・ニンジャすら痛がる人体急所である
あえてそこで攻撃を受けることでニンジャ耐久力を鍛える過酷なトレーニングだ
SMAAAAAASH!!
「グワーッ!」
【耐久+3】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【10日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : -1】
【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 99/99】 【KP : 94/94】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 40】
【精神 : 62】 .【耐久 : 44】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)
「イヤーッ!」
ダイバは仰向けになり電流バーベルを持ち上げる!
「ヌゥーッ!」
高さを維持するとデジタル表示された数字が減っていき、やがて0となる
「フゥーッ!」
電流バーベルを胸の高さまで下す
ここでもデジタル表示された数字が減っていく
「ハァッ! ハァッ! グゥ・・・」
腕が重量を支え切れず僅かにバーベルが下がる
ZZZZZZTTTT!!!
「グワーッ!」
高圧電流がダイバを襲う!
バーベルを指定通りに持ち上げ続けないといけない過酷なトレーニングなのだ!
【筋力+3】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【10日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -2】
【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 99/99】 【KP : 94/94】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 43】
【精神 : 62】 .【耐久 : 44】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)
「イヤーッ!」
ダイバは休まず電流バーベルを持ち上げる!
「ヌゥーッ!」
高さを維持するとデジタル表示された数字が減っていき、やがて0となる
「フゥーッ!」
電流バーベルを胸の高さまで下す
ここでもデジタル表示された数字が減っていく
「ハァッ! ハァッ! グゥ・・・」
腕が重量を支え切れず僅かにバーベルが下がる
ZZZZZZTTTT!!!
「グワーッ!」
高圧電流がダイバを襲う!
バーベルを指定通りに持ち上げ続けないといけない過酷なトレーニングなのだ!
【筋力+2】
・
・
・
「彼は頑張っているようですね」
「はい、素体としてまずまずの仕上がりかと」
「ならばその努力に我々も応えなければいけませんね」
「はい、そういう契約ですから」
・
・
・
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な
【10日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -3】
【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】
【HP : 99/99】 【KP : 94/94】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 45】
【精神 : 62】 .【耐久 : 44】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】 【YP : 0】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)
???条件(下記のいずれかを満たすと発生)
1.10日間ミッションを受けない
2.HP・KP・幸運を除くステータスのいずれかが90に到達
3.30日目に到達
4.HPが0になる
条件1を満たしました
「ハァッ! ハァッ! イヤーッ!」
ダイバは休まず電流バーベルを持ち上げる!
「ヌゥーッ! ハァッ! ハァッ!」
高さを維持するとデジタル表示された数字が減っていき、やがて0となる
「フゥーッ!」
電流バーベルを胸の高さまで下す
ここでもデジタル表示された数字が減っていく
「ハァッ! ハァッ! グゥ・・・」
腕が重量を支え切れず僅かにバーベルが下がる
ZZZZZZTTTT!!!
「グワーッ!」
高圧電流がダイバを襲う!
バーベルを指定通りに持ち上げ続けないといけない過酷なトレーニングなのだ!
【筋力+1】
「フゥッ! フゥッ!」
全身から汗が吹き出し滝のように流れる
長時間に及ぶ筋力増強トレーニングで肉体は疲弊し肺は空気を欲している
「ハァーッ! ハァーッ!」
しかしダイバの眼光は鋭く更なる力を求めているようだ
『パワリオワー!』
唐突にファンファーレが響いた
『ドーモ、オツカレサマです』
音声のみで研究者が声を掛けてくる
「ちっ、何の用だ?」
『アナタの努力はつぶさに拝見していました』
「ふん、貴様らの為じゃない。自分の為だ」
『動機はどうであれ、我々は契約を履行する義務があります』
「俺をモルモットにする気か?」
『人聞きの悪い! ヨロシサンの技術を無償で貴方に提供するというのに!』
どうする?
【安価↓4】
1.大人しく改造手術を受ける
2.抵抗する
3.その他(記述重点)
研究員の性別と性格は?
【安価↓4】
「顔ぐらい見せたらどうだ? 良く知りもしない人間に体を弄られたくない」
『・・・・・・』
「あとどんな改造をするつもりだ? 答えろ」
『・・・・・・』
「おい、都合が悪くなるとだんまりか?!」
ピボッ!
モニタに電源が入り男の姿が映し出された
白衣を着た男だ。何だか目つきがおかしい
『ドーモ、ケインです。アナタがヨロシサンの技術で強くなることを望みます』
「漸く面を見せたか」
視線だけで殺せるほどにケインを睨み付ける
『アナタの場合はその脚力を生かした改造が好ましいでしょう』
「まて、まだ受けるとは一言も・・・」
『これは決定事項です』
モニタ越しのケインがリモコンスイッチを押し込む
バシュ!
「グッ!?」
体内で何らかの機械が作動する音が聞こえると、ダイバの全身から力が抜け意識が遠のく
『アナタに力を与えよう。ヨロシサンの技術で』
「く・・・ そ・・・っ!」
◆今日はここまで!◆
とうとうバイオニンジャに生まれ変わる時が来た
バイオ改造案も募集な
それではオタッシャデー!
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【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.11【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1451139172/)
◆バイオ改造案◆
バッタ化
・ステータス強化(サイバネ・幸運以外)
・キック強化
・装束生成が外骨格生成に変化
【外骨格生成】 ・・・ 【耐久+10】【三倍脚力強化】外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
・バッタっぽい肉体変化ジツを習得可能に
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