【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.10【安価】 (1000)

 
◆はじめに◆

※本スレは【サイバーパンクニンジャ活劇小説ニンジャスレイヤー】の二次創作安価スレです

※進行はコンマ(投下レス時間下2桁)が握っています。高い方が遥かにイイ。00は100とします

※ニンジャを作ってネオサイタマを駆け抜けろ

※アナタは悪逆非道に生きてもいいし、生きなくてもいい

※サイバネ改造、薬物ドーピング推奨な

※記述重点

※連取りは安価下(判定は含まない)

※卑猥は一切ない

1スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走る【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1439110889/)

2スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.2【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1440240770/)

3スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.3【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1440843799/)

4スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.4【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1441711584/)

5スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.5【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1442847036/)

6スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.6【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1444228087/)

7スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.7 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1445348633/)

8スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.8 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1446486507/)

9スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.9【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1448281838/)

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1449856685

 
【キャラクター】

ニンジャネーム ・・・ ニンジャとしての名前

本名 ・・・ モータル時代の名前

性別 ・・・ 男女

外見 ・・・ 外見的特徴

ソウル ・・・ 宿したニンジャソウルの格。初期ステータスに影響

成長タイプ ・・・ ステータスの上がりやすさに影響

来歴 ・・・ モータル時代の職業。初期ステータスに影響

経緯 ・・・ ニンジャに成った状況。初期ステータスに影響

所属 ・・・ 所属する組織等。初期ステータスに影響


【能力値】

HP ・・・ ニンジャ生命力。4割以下でステータス低下。0になると爆発四散

KP ・・・ 血中カラテ。ワザ、ジツを使用時に消費。0になると気絶

ワザマエ ・・・ カラテの力量。イクサ全般に影響する。ノーカラテノーニンジャ

筋力 ・・・ ニンジャ筋力。カラテの攻撃力に影響する

精神 ・・・ ニンジャ精神力。ジツの攻撃力に影響する

耐久 ・・・ ニンジャ耐久力。被ダメージに影響する

サイバネ ・・・ ハッキングのワザマエ。電子戦に影響する

幸運 ・・・ ブッダからの愛

人間性 ・・・ 減らすのは簡単

NSE ・・・ 100になると殺戮者がエントリーする。10日毎に人間性/10だけ低下(40以下にはならない)

状態 ・・・ 現在の状態

活力 ・・・ 行動に必要な体力。上限3下限-10。-1以降はステータスが5%づつ低下。-10でカロウシ

クリティカル ・・・ (100-最初の投下レスコンマ下一桁)以上

ファンブル ・・・ (最初の投下レスコンマ下一桁)以下

【技能】
・ワザマエが10上昇する毎にワザ新規習得可能。もしくは、既存のワザの強化を行える
・精神が10上昇する毎にジツ新規習得可能。もしくは、既存のジツの強化を行える

ワザ ・・・ 習得しているカラテ技

ジツ ・・・ 習得しているジツ

【装備】

武器 ・・・ 【小型】、【中型】、【大型】の種別があり適正距離が異なる。武器はメインとサブの2つ装備可能

防具 ・・・ 【頭】、【体】、【腕】、【足】にそれぞれ1つづつ装備可能。耐性のある攻撃には耐久2倍

サイバネ ・・・ サイバネ装備。インプラント系はメンテナンス料が発生(20日毎に購入金額10%+3万)

道具 ・・・ 所持するアイテム。戦闘への持ち込み制限は初期は3つ(増設可)

 
◆日常行動◆

1日4回行動(朝、昼、夜、深夜)4回以上行動すると疲労状態に

1 トレーニング ・・・ 伸ばしたい能力を1つ記述(運以外)。コンマ下一桁で成長判定

2 情報収集 ・・・ 情報を集める。集める方法を記述

3 出かける ・・・ 買い物や特定の場所に出かける

4 ミッション

 A 組織 ・・・ 所属組織からのミッション。ノルマ有り

 B 個人 ・・・ 個人的に請け負ったミッション。ノルマ無し


5 回復

 A 治療 ・・・ 所属組織の治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金

 B サイバネ改造 ・・・ サイバネ手術が行えます(2行動~消費)

 C 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、疲労回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数行動消費で回復量増加)

 D 自炊 ・・・ 自炊してHP・KP回復。コンマで結果が変わる

 E サイバネメンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする。20日毎のメンテナンス料低下

7 その他 ・・・ 記述重点な

※アイテム使用、装備変更、持ち込みアイテム変更は時間消費無しで自由にできます(併記してください)

 
◆戦闘ルール◆

【コンマ】
 ・基本的にコンマが高い順に行動

【先制アンブッシュ】
 ・『コンマ』+『ワザマエ』/2+『幸運』/4で判定

【距離】
 ・『ワン・インチ』『カラテ』『カタナ』『ヤリ』『スリケン』『スナイパー』の6種類と特殊状況の【アンブッシュ】
 ・適正距離でないと命中は落ちる

 【ワン・インチ】 ・・・ 密着状態、素手の命中・攻撃力上昇
 【カラテ】 ・・・ 素手、小型武器の適正距離
 【カタナ】 ・・・ 中型武器の適正距離
 【ヤリ】 ・・・ 大型武器の適正距離
 【スリケン】 ・・・ スリケン、銃器の適正距離
 【スナイパー】 ・・・ 超遠距離攻撃の適正距離。ニンジャといえども一息に距離を詰められない
 【アンブッシュ】 ・・・ 相手が自分を認識していない、もしくは見失った状態。どの距離でも発生する可能性がある。【コンマ補正大】【攻撃以外が自動成功】

【武器】
 ・『素手』『小型武器』『中型武器』『大型武器』の4種類
 ・2つ装備可能
 ・ただし『大型武器』を2つ装備することはできない

【攻撃属性】
 ・『斬撃』『打撃』『弾丸』『炎』『冷』『雷』『エネルギー』の7種類

【防具】
 ・『頭部』『胴体』『腕部』『脚部』の4種類。それぞれ1つづつ装備可能
 ・防具には特定の攻撃属性に【耐性】がある物がある。対応した属性に対しては防具耐久が2倍
 ・防御時にファンブルすると破壊される(相手がクリティカル攻撃の場合も)

【攻撃力】
 ・命中の達成値によって追加ダメージ発生

【スリケン or クナイダート】
 ・適正距離は『スリケン』、攻撃属性は『斬撃』。攻撃力0.8倍、KP1消費

【ワザ、ジツ】
 ・KPを消費して発動する。適応距離はそれぞれ異なる

【回避】
 ・回避に専念して回避率上昇
 ・クリティカルの場合、次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正、移動距離-補正を無視

【防御】
 ・防御姿勢を取り攻撃に耐える。通常よりもダメージ軽減
 ・防御判定に成功すると達成値×2%の確率で受け流し発生、相手の態勢を崩す(近接攻撃のみ)
 ・判定に成功しなくてもダメージは軽減される

【カウンター】
 ・攻撃を躱して反撃する
 ・達成値×2%の確率でスタン発生
 ・クリティカルの場合、武器防具のいずれかを破壊

【チャージ】
 ・カラテを高める。次ターン命中・攻撃に+補正。消費KPを1/2にする
 ・チャージ時は回避、移動、アイテムのみ併用可能。重複不可
 ・他の行動と併用した場合、次ターンは後攻になる
 ・クリティカルの場合、即時行動

【移動】
 ・距離を変動させる

【道具使用】
 ・敵との距離が近いと使いづらい
 ・スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
 ・1ターン中、アイテムは3つまで使用可能
 ・使用時は他の判定に-補正(使用個数に応じる)

【記述】
 ・記述により行動を指定する
 ・状況と記述から補正がかかる
 ・行動を複数併用も可能

【クリティカルとファンブル】
 ・攻撃 ・・・ 耐性無視、耐久半減、防具破壊
 ・防御 ・・・ 武器特殊効果無効、ダメージ0、受け流し100%、武器破壊50%
 ・カウンター ・・・ 耐性無視、耐久半減、スタン100%、武器もしくは防具破壊50%(選択)
 ・回避 ・・・ 次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正・移動距離-補正を無視
 ・チャージ ・・・ 即時行動可能

 
◆装備破壊◆
 ・武器の場合
  命中-補正、相手にダメージは与えられない
  ダメージ-武器威力×(10-n)%の確率で破壊出来る

 ・防具の場合
  命中-補正、指定以外の防具は耐久に加算されない、防具耐久2倍、ダメージ半減
  ダメージ+5n%を破壊確率とする

 ※ 銃器の武器威力は一律3として計算する
 ※ n ・・・ 破壊判定をした回数

◆道具の効果重複◆
 ・バリキドリンク、ザゼンドリンクはそれぞれ5本まで効果重複(ドリンクは1ターン1本)
 ・ZBR、ZBRガム、シャカリキ等は複数使用しても効果は変わらない(ZBRはより強いZBR効果で上書きされる)
 ・マグロ系(トロ粉末、トロ・スシ等)はより強い効果のモノで上書きされる

 
◆電子戦◆
 ・ネットワークでのハッキング戦
 ・参照するステータスが異なる

 ・生体LANの無い場合のステータス
  UNIXHP ・・・ CPULv.*20。0になるとUNIXが爆発四散
  物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になるとUNIX本体への攻撃が始まる
  UNIX耐久 ・・・ CPULv.*10。電子攻撃を軽減する
  タイピング速度 ・・・ タイピング+CPULv.*3

 ・生体LAN端子のある場合のステータス
  ニューロンHP ・・・ (HP+KP)/2+CPULv.*20。0になるとニューロンが焼き切られます
  物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になると本体への攻撃が始まる
  ニューロン耐久 ・・・ 精神。電子攻撃を軽減する
  タイピング速度 ・・・ タイピング+精神*0.5+CPULv.*3

【電子戦】
 ・ハッキング開始時コンマ+タイピング速度でアンブッシュ可能
 ・攻撃側のIPアドレスを特定しない限り防衛側は【電子攻撃】を行えない
 ・1ターン中、攻撃と防御は同時に行われる

【論理FW】
 ・『タイピング速度』が論理ファイアウォールの耐久度になる(構築後の耐久追加不可)
 ・破られた場合、再構築で復帰する。再構築を選択したターン最後に再構築される(攻撃不可)

【タイピング速度の攻守配分】
 ・タイピング速度を攻守に分配する(攻5:守5など)
 ・分配比は自由に変えられる(1ターンに1度)

【IPアドレス偽装】
 ・IPアドレスを偽装して電子攻撃を防ぐ
 ・ただし、経由するサーバーの【難易度】に応じて『タイピング速度』が低下する
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【IPアドレス特定】
 ・偽装されたIPアドレスを暴く
 ・失敗しても【難易度】を低下させることができる
 ・論理FWで守られている場合は突破する必要がある
 ・攻に割り振ったタイピング速度で判定

【電子攻撃】
 ・攻撃コマンドを実行。(論理FW→物理FW→本体の順に攻撃)
 ・攻に割り振ったタイピング速度で判定

【電子防衛】
 ・電子攻撃を防ぐ
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【デコイ】
 ・デコイコマンドを実行し電子攻撃を回避する
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【タイピングブースト】
 ・HPを消費することで【タイピング速度】を一時的に加速
 ・【消費HP】分【タイピング速度】が上昇
 ・生体LAN端子必須

【道具使用】
 ・1ターンに3つまで使用できる(基本ターン初めに使用)
 ・タイピング速度が使用個数×3%低下
 ・トリップ中は物理肉体を動かせないので道具使用不可(仲間等に頼むのは有り)

【LANケーブル引き抜き】
 ・ハッキングを諦め逃走


◆ハッキング時の注意◆

【ハッキング達成値の上限】
・タイピング速度+コンマ=ハッキング達成値
・生体LAN端子による直結の場合、ハッキング達成値の上限は200です
・200を超えるとHP・KPにダメージ
・(ハッキング達成値-200)/(2+精神・サイバネ限界突破回数)だけHP・KPにそれぞれダメージフィードバック

【コトダマ空間認識能力】
・生体LAN端子をインプラントしている
・サイバネと精神が1度づつ限界突破すれば能力を得る
・タイピング速度が精神×限界突破回数×5%上昇

◆電子戦のクリティカル効果◆

電子攻撃 ・・・ 敵耐久半減
電子防衛、デコイ ・・・ 電子攻撃ブロック
タイピングブースト ・・・ HP消費1/2

 
◆プログラム開発◆

・サイバーサングラスなどを所持することでプログラムを開発できる
・開発できるプログラムLvはCPULv+1まで(Lv.5が上限)
・装備できる数はCPULvまで

【戦闘補助系】

 【戦闘支援・命中】 ・・・ 命中が上昇。命中がLv*3上昇
 【戦闘支援・回避】 ・・・ 回避が上昇。回避がLv*3上昇
 【戦闘支援・防御】 ・・・ 防御成功率が上昇。防御成功率がLv*3上昇

 ※相手のワザマエが90以上の場合は効果が減少する
   (プログラムLv-ワザマエ限界到達回数)×3が補正値になる

 【ECM】 ・・・ 妨害電波により電子制御武器の命中を下げる。Lv*10低下
 【ECCM】 ・・・ ECMを防ぐ(同Lvまで)

 【壁職人】 ・・・ 論理FWがLv×5上昇
 【攻撃型電子妖精】 ・・・ 電子攻撃がLv×3上昇
 【攻勢防壁】 ・・・ 電子攻撃完全に防いだ場合、Lv×3ダメージを返す
 【ブービートラップ】 ・・・ デコイ成功率をLv×3上昇

【探索系】

 【トラップ感知】 ・・・ トラップ発見を補助。トラップ発見がLv*3上昇
 【アリアドネの糸】 ・・・ オートマッピング。ツキジでも帰り道が分かる

                     Lv.1:帰還に1ターン消費
                     Lv.2:100%踏破フロアに移動時ターン消費無し
                     Lv.3:帰還にターン消費無し
                     Lv.4:踏破率+3%
                     Lv.5:踏破率+5%
 【デテクトトレジャー】 ・・・ アイテム発見率上昇。Lvは3、4のみ。装備スロットを2消費

                   Lv.3:アイテム発見率上昇
                   Lv.4:レア度上昇

【その他】
 【ブレイン・タノシイ】 ・・・ 幸運+20(1行動)、生体LAN端子必須。多幸感を生み出す電脳ドラッグ

◆旧ツキジ探索◆
 ・3ターンで1行動消費
 ・アリアドネの糸がないと帰還に探索と同じターン数が必要
 ・アリアドネの糸を所持しているなら1ターンで帰還できる
 ・コンマ/2%探索が進む(6階層以降はコンマ/3、11階層以降はコンマ/4・・・)
 ・100%で次の階層に移動
 ・次回の探索は最後に100%にしたフロアから開始。ただし、移動に1ターン消費する
 ・6階層以降は冷気により毎ターン(階層-5)%HP・KPにダメージ、3ターン毎に活力-1
 ・冷気は防寒着で防げる
 ・階層を下る度にマグロ入手率上昇
 ・マグロ入手率:階層/(2+マグロ入手回数)% (最大10%)
 ・ニンジャ遭遇率:階層×(1+マグロ入手回数)% (最大20%)

 
◆状態◆

【緑】:問題なく行動可能

【黄】:HP40%以下
 ・全ステータスが15%低下
 ・【バリキ・ハイ】【ZBR】【丸薬】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが70%以上には回復しなくなる。回復量-25%。治療で回復可能

【赤】:HP20%以下
 ・全ステータスが40%低下
 ・【バリキ・ハイ】【丸薬】【ZBRガム】で【黄】に変更
 ・【ZBR】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが40%以上には回復しなくなる。回復量半減。治療で回復可能

【バリキ・ハイ】
 ・バリキドリンクのオーバードーズ状態
 ・筋力・精神+10%、ワザマエ-10%、活力が-の場合は0に一時変更
 ・効果終了後HP・KP-10%

【トリップ】
 ・ザゼンドリンクのオーバードーズ状態
 ・全精神をネットワークに投射(生体LAN端子必須)
 ・タイピング速度=(タイピング+精神+CPULv.*3)になる

【ZBR】
 ・覚醒状態。ZBRアドレナリンを注入された状態
 ・ワザマエ・筋力・精神・耐久+20%(ガムの場合は効果1/4、3倍ZBRは効果2倍)、活力が-の場合は0に一時変更
 ・チャージが必要なワザ・ジツがチャージ無しで使える(性能ダウン。ガムではこの効果を得られない)
 ・効果終了後、HP・KPが半減する(ガムの場合はHP・KP-10%、3倍ZBRは気絶&HP・KPが1に)

【バリキ中毒】
 ・バリキドリンクが手放せない状態
 ・1日1本消費。10本で【バリキ・ハイ】
 ・飲まないとHP・KP-20%。治療で回復可能

【ザゼン中毒】
 ・ザゼンドリンクが手放せない状態
 ・1日1本消費。10本で【トリップ】
 ・飲まないと2行動気絶。治療で回復可能

【ZBR中毒】
 ・ZBRが手放せない状態
 ・1日ZBR系アイテムを1消費。効果半減
 ・ZBRを切らすと全能力値20%低下。治療で回復可能

【アンコ中毒】
 ・アンコが血中に溶けだしている状態
 ・1日1つオハギを消費。治療で回復可能
 ・食べないと発狂して能力値低下(永続)

【崩し】
 ・態勢が崩れた状態。そのターンの行動がキャンセル
 ・コンマが低下し、攻撃力・防御力が低下

【スタン】
 ・一時的に行動不能に

【麻痺】
 ・全ステータスが毒レベル×3%低下

【盲目】
 ・ワザマエと耐久が毒レベル×5%低下

【出血】
 ・毎ターンHP・KPに5%ダメージ
 ・斬撃、銃撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

【骨折】
 ・骨折しその部位が使用不可になる
 ・打撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

 
◆能力値成長◆

【トレーニング時】

【HP・KP】
 ・~100、コンマ下一桁/2
 ・100~150、コンマ下一桁/3
 ・150~200、コンマ下一桁/4

【ワザマエ・筋力・精神・サイバネ・耐久】
 ・~60。コンマ下一桁/3
 ・61~90。コンマ下一桁/4
 ・91~120。コンマ下一桁/5

【幸運】
 ・クリティカルを出すと+1
 ・ファンブルを出すと-1

【能力の限界】
 ・HP・KP・幸運以外のステータスは90で一旦上限
 ・一定条件を満たすと限界突破
 ・90以降は30毎に能力限界がある

◆戦闘による能力成長◆
 ・上昇式はトレーニングの前段階のモノを使用する

【戦闘】
 ・HP、KP ・・・ 戦闘開始時より2割低下で成長。更に2割低下することで+1のボーナスを得る
 ・ワザマエ ・・・ 無条件で成長。同格で+1、格上で+2のボーナスを得る
 ・筋力 ・・・ カラテ攻撃で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス
 ・精神 ・・・ ジツ使用で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス
 ・耐久 ・・・ 【防御】を1度以上選択で成長。防御成功で+1、受け流し成功で更に+1のボーナス

 ※【バリキ・ハイ】【ZBR】を使用した場合は成長値1/2
 ※途中で逃走した場合、成長式はトレーニング時のモノになる
 ※相手の【ワザマエ】が20以上下だと成長しない

【電子戦】

 ・精神 ・・・ 敵の攻撃を完全に防いだことがあるなら+1のボーナスを得る
 ・サイバネ ・・・ 相手のUNIXを爆発四散させる、ニューロンを焼き切った場合+1のボーナスを得る

 ※【トリップ】を使用した場合は成長値1/2
 ※相手の【サイバネ】が20以上下だと成長しない


◆ワザ・ジツの強化◆
 ・ワザマエor精神が10上昇する毎に習得済みのワザ(ジツ)の強化を行える
 ・強化は1項目につき1度のみ

◆サイバネメンテナンス◆
 ・コンマ+サイバネ+αで判定
 ・【サイバネ値段/5000】が難易度
 ・成功すればメンテ料(サイバネ値段10%)が10%低下
 ・難易度より10上回る毎に更に10%低下
 ・90%OFFまで
 ・10%低下毎に次回の難易度が10増加


◆クリティカルとファンブル◆
 ・更新毎に変動
 ・PLクリティカル:100-安価コンマ一桁以上
 ・PLファンブル:安価コンマ一桁以下

 ・GMクリティカル:100-PLファンブル以上
 ・GMファンブル:100-PLクリティカル以下

 
◆ヨロシサン製薬◆
『ビョーキ年寄りヨロシサン』で有名な暗黒メガコーポ

バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
ZBRガム 5000円 ・・・ 状態が【ZBR(ガム)】になる(1行動中)
ZBR注射 10000円 ・・・ 状態が【ZBR】になる(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
メディキット 2000円 ・・・ 睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可

◆オムラ・インダストリ◆
独自のモーター理念を掲げる暗黒メガコーポ。モーターヤッター!

マシンガン 100000円 ・・・ 装弾数100、1回につき20消費。耐久貫通ダメージ5×4【弾】、中型銃器、命中-補正。あなたを守るオムラ社のマシンガン
マグナム 80000円 ・・・ 大口径マグナム弾を6発装填。耐久貫通ダメージ15【弾】、小型銃器、命中-補正
スナイパーライフル 80000円 ・・・ スナイパー距離から攻撃できる。耐久貫通ダメージ20【弾】、命中-補正
ロケットランチャー 200000円 ・・・ 耐久貫通60ダメージ【弾/炎】、装填数は4発。命中-補正。取扱説明書付き
ショックジュッテ 50000円 ・・・ 攻撃力0.8倍、スタン30%【雷】。使用回数5
プラスチック・バクチク 10000円 ・・・ リモコンで自在に爆破できる。耐久貫通20ダメージ【打/炎】
スタングレネード 10000円 ・・・ スタン40%、盲目Lv3(45%)
ケンドーメンポ 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具。耐久+2、耐毒ガス
ケンドーアーマー 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具。耐久+3、耐打撃
ケンドーブレーサー 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具。耐久+2、命中-補正、耐斬撃
ケンドーレガース 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具。耐久+2、回避-補正、ダメージ床(物理)半減
麻痺毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で麻痺を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
盲目毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で盲目を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3

・オーダーメイド ?円 ・・・ 注文作成

 武器 50000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
 防具 50000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
 道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

 【サンプル商品】

 オムラ製武器 5万~ ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)
 オムラ製メンポ 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製鎖帷子 8万 ・・・ 耐久+5
 オムラ製ブレーサー 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製レガース 5万 ・・・ 耐久+3

 ※防具に耐性を追加可能(1つ目3万、2つ目5万、3つ目8万)
 ※性能強化は1.5倍まで
 ※高度なサイバネを追加できます
 ※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる

◆スゴイ・テック◆

サーバーサングラス 100000円 ・・・ 液晶モニタとUNIX端末を内蔵したサングラス。探索系プログラムのみ装備可能。CPULv.3(増設不可)
ヘッドマウントUNIX 100000円 ・・・ 頭部に装着するタイプのUNIX。頭部防具装備不可、LAN直結が必要。CPU・FWLv.1(増設可能)
CPU(Lv1~5) Lv^2×10000円 ・・・ UNIXのパフォーマンスを向上させる。ハッキング成功率Lv×3上昇
ファイアウォール(Lv1~5) Lv^2×2500円 ・・・ ハッカーの攻撃からUNIX本体を守る防衛装置。耐久度はLv×50
小型漢字サーチライト 10000円 ・・・ 強力な光でモータルを動けなくする。漢字を自由に設定可
手回しサイレン 10000円 ・・・ 精神をかき乱すサイレンでモータルを退散させる
ハイ・テック・バックパック 50000円 ・・・ 戦闘持ち込みアイテムが5つになる。アイテム使用に+補正
バックパック拡張 20000円 ・・・ バックパックの容量を+1

 
◆ドウグ社◆
『人の手足な』がモットーの江戸時代から続く老舗

武器 100000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
防具 100000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

【サンプル商品】

ドウグ社製武器 10万 ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製メンポ 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製鎖帷子 15万 ・・・ 耐久+8~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製ブレーサー 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製レガース 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社のフック付きロープ 10万 ・・・ カーボンナノチューブ製。使い方は様々
マキビシ 1万 ・・・ 非人道兵器。床に撒いて使用。固定ダメージ5、60%スタン

※【破壊耐久2/2】について。装備破壊攻撃を防げます(2回目で破壊)。修理可能(1万円)
※性能強化は1.5倍まで
※防具は【耐性】を追加可能(2つ目5万、3つ目10万)
※武器防具共に【○○+補正】を追加可能(10万円)
※性能強化、耐性、○○+補正は合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点、○○-補正を追加することで強化項目を増やせる
※サイバネ追加不可(簡単なギミックなら可)


◆非合法マーケット◆
金さえ出せば大抵のものは手に入る

1.買い物

チャカ・ガン 5万円 ・・・ 耐久貫通10ダメージ、装弾数12、命中-補正
オートマチック・ヤクザガン 20万円 ・・・ 装弾数20(1回5発消費)、耐久貫通20ダメージ、命中-補正、LAN直結式
ヤクザスーツ 2万円 ・・・ 耐久+1、斬撃耐性。ヤクザの着る耐刃スーツ
ダークスーツ 8万円 ・・・ 耐久+2、斬撃・弾丸耐性。グレーターヤクザ以上が着ることを許される上等なスーツ
防弾チョッキ 10万円 ・・・ 耐久+2、弾丸を3回無効化
メン・タイ 2万円 ・・・ 非合法薬物。サイバネ+20(1行動)、HP最大値-10
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
トロ粉末 1万円 ・・・ サイバネ+10。効果時間:1日
中トロ粉末 5万円 ・・・ サイバネ+15。効果時間:1日
高純度大トロ粉末 10万円 ・・・ サイバネ+20/サイバネ限界突破。効果時間:1日
高濃度精製バリキドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【バリキ・ハイ】(1行動)
高濃度精製ザゼンドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【トリップ】(1行動)
ザゼンとZBRのカクテル 15000円 ・・・ KP20%回復/【ZBR】/【トリップ】。(1行動)
3倍ZBR 3万円 ・・・ 【ZBR】効果倍点。3ターン後に気絶、HP・KPが1に


2.掘り出し物を探す ・・・ 探すアイテムを記述。あるかどうかはコンマで判定

3.他店舗商品 ・・・ 1割増しで他店舗製品を購入できる(>>10参考、オーダーメイド不可)

4.物を売る ・・・ 所持アイテムを購入額の50%で売る


◆ツキジ商人◆
ツキジ・ダンジョン内の商魂逞しい商人

バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
パックド・スシ 5000円 ・・・ HP、KP10%回復。ツキジ産の冷凍シーフードを使ったスシ
防寒着 2万円 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
使い捨てカイロ 500円 ・・・ 使い捨てのカイロ。3ターン寒さをしのげる

 
◆無人スシ・バー◆
一皿100円。一皿に付きHP1回復。お1人様20皿までドスエ

◆スシソバ屋台◆
炭水化物に炭水化物という暴挙、一杯800円。一杯につきHP、KP3%回復。お1人様10杯までドスエ

◆オーガニック・スシ・バー◆
粉末からの形成ネタではない、天然のネタを扱う高級店ドスエ。持ち帰り可

タマゴ 3000円 ・・・ HP、KP8%回復。オーガニック・シャイニング・タマゴ使用
イカ 6000円 ・・・ HP、KP12%回復。捌く前の姿は醜悪
トビッコ 9000円 ・・・ HP、KP16%回復。綺麗なターコイズ色。精神+5%(1行動)
アナゴ 15000円 ・・・ HP、KP20%回復。残念ながら養殖アナゴ。筋力+5%(1行動)
トロ 20000円 ・・・ HP、KP25%回復。七色には光らない。サイバネ+5%(1行動)
大トロ 40000円 ・・・ HP、KP30%回復。ニューロンを活性化させサイバネ+5%(1行動)
イクラ・グンカン 80000円 ・・・ HP、KP40%回復。幸運+10%(1日)
バイオ笹タッパー 5000円 ・・・ 5日間スシの鮮度を保つことができる使い捨てタッパー。お持ち帰り時に自動会計(スシ2つにつきタッパー1つ)


◆カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル◆

1.お祓い n*1万円 ・・・ nだけNSEが減少(40まで)

2.地蔵を拝む 無料 ・・・ 【運】-10。戦闘時ファンブルを1度だけクリティカルに

3.おみくじ 100円 ・・・ 運試し

4.お焚き上げ 1万円 ・・・ 期限切れのお守りを処分

5.お守り購入(所持は1つのみ)

金運上昇 5万円 ・・・ 10日間【ミッション報酬】が増加
質実剛健 5万円 ・・・ 10日間【HP・KPトレーニング】効果上昇
変幻自在 5万円 ・・・ 10日間【ワザマエトレーニング】効果上昇
怪力乱神 5万円 ・・・ 10日間【筋力トレーニング】効果上昇
明鏡止水 5万円 ・・・ 10日間【精神トレーニング】効果上昇
安全第一 5万円 ・・・ 10日間【耐久トレーニング】効果上昇
学業成就 5万円 ・・・ 10日間【サイバネトレーニング】効果上昇
百発百中 10万円 ・・・ 10日間【命中+】
危機一髪 10万円 ・・・ 10日間【回避+】
不撓不屈 10万円 ・・・ 10日間【耐久+】
無病息災 10万円 ・・・ 10日間【毒耐性】
呉越同舟 10万円 ・・・ 10日間【NSE】が上がりにくくなる
天真爛漫 10万円 ・・・ 10日間【人間性】が下がりにくくなる
因果応報 10万円 ・・・ 1度だけダメージを相手に返す
五体満足 10万円 ・・・ 1度だけ部位欠損を防ぐ
満漢全席 10万円 ・・・ スシ回復力上昇
幸運招来 10万円 ・・・ 【運】+10
絢爛舞踏 15万円 ・・・ 戦闘中1度だけ任意でクリティカル発動


6.置物購入

黄金招き猫 25万円 ・・・ 毎日ランダムでお守りの効果(価格5万円のお守りからコンマで決定)
黄金フクスケ 25万円 ・・・ ファンブルで【運+1】
黄金コケシ 25万円 ・・・ ファンブルを【コンマ下一桁/2】にする

◆テンプレ変更点◆

◆ステータスの変更点◆

【ステータス追加】
 ・成長タイプ ・・・ ステータスの上がりやすさに影響(バランス、テクニカル、カラテ、ジツ、タフ、サイバネ)

【ワザ・ジツの習得・強化変更】
 ・ワザマエが10上昇する毎にワザ新規習得可能。もしくは、既存のワザの強化を行える
 ・精神が10上昇する毎にジツ新規習得可能。もしくは、既存のジツの強化を行える

【回復料金の変更】
 治療 ・・・ 所属組織の治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金

◆戦闘の変更点◆

 【道具使用】
  ・敵との距離が近いと使いづらい
  ・スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
  ・1ターン中、アイテムは3つまで使用可能
  ・使用時は他の判定に-補正(使用個数に応じる)

◆道具の効果重複◆
 ・バリキドリンク、ザゼンドリンクはそれぞれ5本まで効果重複(ドリンクは1ターン1本)
 ・ZBR、ZBRガム、シャカリキ等は複数使用しても効果は変わらない(ZBRはより強いZBR効果で上書きされる)
 ・マグロ系(トロ粉末、トロ・スシ等)はより強い効果のモノで上書きされる

◆電子戦の変更点◆

 【電子戦】
  ・ハッキング開始時コンマ+タイピング速度でアンブッシュ可能
  ・攻撃側のIPアドレスを特定しない限り防衛側は【電子攻撃】を行えない
  ・1ターン中、攻撃と防御は同時に行われる

 【論理FW】
  ・『タイピング速度』が論理ファイアウォールの耐久度になる(構築後の耐久追加不可)
  ・破られた場合、再構築で復帰する。再構築を選択したターン最後に再構築される(攻撃不可)

 【タイピング速度の攻守配分】
  ・タイピング速度を攻守に分配する(攻5:守5など)
  ・分配比は自由に変えられる(1ターンに1度)

 【道具使用】
  ・1ターンに3つまで使用できる(基本ターン初めに使用)
  ・タイピング速度が使用個数×3%低下
  ・トリップ中は物理肉体を動かせないので道具使用不可(仲間等に頼むのは有り)

 【コトダマ空間認識能力】
 ・生体LAN端子をインプラントしている
 ・サイバネと精神が1度づつ限界突破すれば能力を得る
 ・タイピング速度が精神×限界突破回数×5%上昇

 【電子戦のクリティカル効果】

 電子攻撃 ・・・ 敵耐久半減
 電子防衛、デコイ ・・・ 電子攻撃ブロック
 タイピングブースト ・・・ HP消費1/2

◆プログラムの変更点◆

 【壁職人】 ・・・ 論理FWがLv×5上昇
 【攻撃型電子妖精】 ・・・ 電子攻撃がLv×3上昇
 【攻勢防壁】 ・・・ 電子攻撃完全に防いだ場合、Lv×3ダメージを返す
 【ブービートラップ】 ・・・ デコイ成功率をLv×3上昇

 
◆状態異常の効果変更◆

【黄】:HP40%以下
 ・全ステータスが15%低下
 ・【バリキ・ハイ】【ZBR】【丸薬】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが70%以上には回復しなくなる。回復量-25%。治療で回復可能

【赤】:HP20%以下
 ・全ステータスが40%低下
 ・【バリキ・ハイ】【丸薬】【ZBRガム】で【黄】に変更
 ・【ZBR】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが40%以上には回復しなくなる。回復量半減。治療で回復可能

【ZBR】
 ・覚醒状態。ZBRアドレナリンを注入された状態
 ・ワザマエ・筋力・精神・耐久+20%(ガムの場合は効果1/4、3倍ZBRは効果2倍)、活力が-の場合は0に一時変更
 ・チャージが必要なワザ・ジツがチャージ無しで使える(性能ダウン。ガムではこの効果を得られない)
 ・効果終了後、HP・KPが半減する(ガムの場合はHP・KP-10%、3倍ZBRは気絶&HP・KPが1に)

【崩し】
 ・態勢が崩れた状態。そのターンの行動がキャンセル
 ・コンマが低下し、攻撃力・防御力が低下

【スタン】
 ・一時的に行動不能に

【麻痺】
 ・全ステータスが毒レベル×3%低下

【盲目】
 ・ワザマエと耐久が毒レベル×5%低下

【出血】
 ・毎ターンHP・KPに5%ダメージ
 ・斬撃、銃撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

【骨折】
 ・骨折しその部位が使用不可になる
 ・打撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

◆道具効果の変更点◆

 ヨロシサン : ZBRガム 2500円 ・・・ 状態が【ZBR(ガム)】になる(1行動中)
 スゴイテック : サーバーサングラス 50000円 ・・・ 液晶モニタとUNIX端末を内蔵したサングラス。探索系プログラムのみ装備可能。CPULv.1
 スゴイテック : ヘッドマウントUNIX 100000円 ・・・ 頭部に装着するタイプのUNIX。頭部防具装備不可、LAN直結が必要。CPU・FWLv.1(増設可能)
 非合法マーケット : シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
 トビッコ 9000円 ・・・ HP、KP16%回復。綺麗なターコイズ色。精神+5%(1行動)
 アナゴ 15000円 ・・・ HP、KP20%回復。残念ながら養殖アナゴ。筋力+5%(1行動)
 トロ 20000円 ・・・ HP、KP25%回復。七色には光らない。サイバネ+5%(1行動)
 大トロ 40000円 ・・・ HP、KP30%回復。ニューロンを活性化させサイバネ+5%(1行動)
 イクラ・グンカン 80000円 ・・・ HP、KP40%回復。幸運+10%(1日)

◆オーダーメイドの変更◆

 ・性能強化、耐性、○○+補正は合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点、○○-補正を追加することで強化項目を増やせる

 
◆あらすじ◆

ツキジダンジョンにてインビジブルはハードカバーと相討ちとなった
爆発四散寸前で彼を助けたのはカーテンコール(の指示を受けたネブカドネザル)であった

一命を取り止めたものの、インビジブルの負った傷は決して浅くなかった
ガラス円柱の中を知っているのはカーテンコールのみ。果たしてキボウはあるのか?

こうして、マッポーの世を駆けたインビジブルは、道の途上にてリタイアすることとなった
次のニンジャはきっと上手くやってくれるでしょう


新ニンジャもサイバネ重点か
第三部無しならオムラかソウカイヤかフリーランスか…

スレ立てオツカレサマドスエ!
防具性能は極端に制限されたなこれは
デフレ傾向が進んでるな

オツカレサマドスエ!
まぁ、何度も何度も追加注文して行動回数を無駄に消費することは無くなるだろう

スレ立てオツカレサマドスエ!
やはり生き残る為にはカラテだ。カラテあるのみ

>>18
あれは最初のオーダー決定がイディオットだったからな

防御向上に耐性二つか耐性一つに能力向上一つかの二種類だなこれだと選べるのは
物理耐性は一つにカウントされるんだろうか?だとすれば全身バンブーが正義になるが

スレ立てオツカレサマドスエ!

戦闘も装備注文も慎重にすることで生存確率が上がることですね
ニンジャ作成に備えよう

>>20
物理耐性は打撃/斬撃/銃撃耐性を纏めたものです
バイオバンブー製は物理耐性を持っていますが、強化不可
ギミックの追加はアリです

総合スレの>>481からの絵馴染スタートは実際ハードかな?

個人的意見としては経歴に前主人公を絡ませたくないなぁ

マキシマ=サンと関わりの無い事故だったら大丈夫?
飲酒運転や何らかの中毒を起こしたモータルが運転するトラックに追突されたとか

金属防具の上からバイオバンブー製装甲を取り付ける場合も強化不可?
バイオバンブー部分は取り外し出来る感じで

経歴って初期値に影響したりする?
デソレイション=サンとかスクランブラー=サンみたいにモータル時代からカラテ強い設定だと最初から能力高いとか

オムラ所属になってマキシマ=サンと関わりが出来るのは良いけど、モータル時代から関わりがある(マキシマ=サンに助けられたことがある)みたいなのはやりづらいってことですかネー

ソウルの格、成長タイプ、来歴、経緯、所属は初期ステに関係する

>>26
それだと1つの部位に2つの防具装備するのと同じなので無しで

やっぱり駄目か、ところでスナイパースリケンはシャーテックに拐われないと習得出来ない?

古事記に、ドサンコと岡山県それぞれに陣取った遠投ニンジャ同士がスリケンを投げ合った故事があるみたいだから

遠投ニンジャのソウルがディセンションすればシャーテックでなくとも習得可能か?
もしくはスリケン最大強化で習得か

そういえばテンプレに入れ忘れてたが、ワザ・ジツを最大強化すれば何らかのボーナスが付く

それならシャーテック出身にした方が早いのでは?
所属には関係ないし

バイオとかゾンビはめんどくさくなりそうかなあ、やっぱ元モータルとかが無難なのか

冬眠から覚めたばかりのリアルニンジャ(アーチであるかどうかは不明・記憶もあんまり定かじゃない)
もアリかな、と一瞬思ってしまった

よく考えたらスリケン加速用のガントレットって発想の問題っぽいから自己流で作って
スリケン狙撃習得って手も有るかな?

最初からそれなりに戦えるようにするなら、ドージョーに通ってたことにするのもいいデスネー

チャドー部員にニンジャソウルが取りついたらチャドー呼吸とかチャドーワザ使えるようになったりしないかしら

暗殺拳法と茶道は実際別物になるまで別れているので難しいでしょう。

デスヨネー
新主人公の持つチャドーの知識と憑依したニンジャソウルの記憶がスパークを起こしてチャドー開発は流石に無理がありますもんね

イタマエ出身にすればスシ自作出来るかもw

…ニョタイモリ職人(ボソッ

スシ・ニンジャ

ソバ・ニンジャ

チャ・ニンジャ

アンコ・ニンジャ

そんなことよりオウドンタベタイ

そういえばサイバーサングラスの性能がデフレしてるな、探索系オンリーってことは
前みたいに広域ジャマーとかも積めないってことか。サイサムライみたいな感じで
頭防具にプログラム載せる機能とか着ければ良いのかな?

【21:30ニンジャ作成開始予定】
戦闘補助のプログラム使いたいならヘッドマウントUNIX買って

備えよう

そういえば何かのドージョー通いの人がソウル憑依後シャーテックに拐われたら
どうなるんだろ?ドージョーでの経験はしてるけどシャーテックの狂気に上書きされるのかな?

スタートはディセンション直後だろうから、シャーテックルートなら安価どころじゃないレベルで行動が制限されるよなあ
何より卒業まで生き延びるのが至難の業だ。上級生のスリケンの的やらされるんでしょ?

シャーテックは後に分派、及び自然分解しているからどこの組織に転属しても多分大丈夫…問題はそこまで生き延びられるかどうか

備えよう
新しいニンジャに期待重点!

あまり複雑過ぎてもマキシマ=サンみたいに使いこなせないかもしれないし、
新しいニンジャはシンプルなのがいいな

あえてのアニマルニンジャでバイオ・ゴリラ

氷のミサイルを連射するバイオ・ハヤブサのアニマルニンジャかもしれない。備えよう

そのバイオ・ハヤブサは禁止キャラなのでは?ボブは訝しんだ
砂を操るバイオ・イヌか毒針を飛ばすバイオ・ネズミにしよう(彼は狂っていた)

ニンジャの…………プランクトン!!

>>58
水さえあればほぼ不死身で、女性のガワをかぶっているんですネー

水があれば何度でもリザレクション、ただし熱湯と乾燥はカンベンな

デスノボリ重点なカトン・ジツの使い手に苦戦してしまうのか

というかジョジョニンジャ・クラン所属のシチョーシャニンジャが多いことですね

ニンジャのネコはクウキ・ジツな?

 
010011100011101010100110101010100111000111010101001101010101001110001110101010011010101


◆新たなニンジャを作成します◆

Q1.アナタの性別は?

【安価↓4】

1.男
2.女

1

1

1

 
性別 : 男

Q2.アナタのモータルネームは?

【安価↓4】(記述で)

タダイ・ジンクロウ

ksk

マナジリ・タンバ

ナンバー10号

ダイバ・ゴウ

?!

なんだこれは・・・

バイオ生命体な?

または、奴隷めいた境遇あがりな?

 
・・・安価↓を採用

性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ

Q3.あなたの外見的特徴は?

【安価↓4】(記述で)

動物な?

通称ナットー=サン!

男の娘

オッドアイ

アイエ…取れるとおもわなんだ、バイオでもロボでもスレイブ的なモノに使えるかと思いつい

2m近い大柄で逞しい肉体

常に笑顔の筋骨隆々のモヒカン

流石に扱い辛かったみたいデスネー

シャーナシ

まあ、使う機会があればナンバー10号を使うという事で勘弁してほしい

オッドアイの色を決めて

【安価↓2】

うおお?!まさかの繰り上げ当選
そしてオッドアイカッケー

白黒

黒と銀

橙こげ茶

白目と黒目…コワイ!

白眼の持ち主か

白目部分が黒くなってて瞳孔が白くなるのかしら

目を使ったジツが似合いそう
安価下

 
白い方は見えてるのかな?
まあいいか。ネオサイタマの環境汚染のせいだろタブン

性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)

Q4.アナタのモータル時代の職業は?

【安価↓4】

1.学生(コンマ70以上でカチグミ家庭)
2.サラリマン(コンマ70以上でカチグミ)
3.労働者
4.ヤクザ(コンマ70以上でグレーターヤクザ)
5.マッポ(コンマ70以上でデッカー)
6.ハッカー
7.その他(記述で)

6

トーキョー・グールクランのカネキ=サンめいたオッドアイ

kskst

浮浪者

なんかあったのかな。凄い苦労してそうだ

…職業…なんだろう、うん(思考停止)

浮浪者か
オッドアイのせいで色々と辛い目に会ってきたとかそんな感じな?

オッドアイだったらまともな職につけないだろうと思って浮浪者としたがダメだったかな?

 
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者

Q5.アナタがニンジャになった経緯は?(記述で)

【安価↓4】

何があったやら・・・

辻斬りにあって死にかけて

>>107
呪われた眼のせいで迫害とかか
カトゥーンにありそうだな

ヨタモノの気まぐれで死にかけ

ヨタモノに目を抉られそうになった時にニンジャソウルが取り憑いた

非合法組織の人体実験

ネオサイタマへやってきて
そこのニンジャに弟子入り

 
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ

Q6.アナタに宿ったニンジャソウルの格は?

【安価↓4】(コンマ下一桁で判定)

1~5 : レッサー
6~8 : グレーター
0・9 : アーチ

さて

イヤーッ!

たのむ

いよっ

ヌゥー!?

0が二連続したのになぁ

レッサーか

 
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー

Q7.ニンジャソウルが与えるユニーク・ジツは?

【安価↓4】

1.カトン・ジツ
2.3倍脚力
3.エンハンスメント・ジツ
4.その他(ステルス・ジツ以外を記述で)

レッサーとな?

リベリオン・カラテ
ワン・インチ距離でのカラテ
相手の動きを予測して、攻撃の方向を逸らしながら攻撃を加えるカラテ
ダメージを上げる為に2丁拳銃や刃物を使うとなおいい

ぶっちゃけガン=カタな

イビルアイ(精神系)
連取扱いなら下

ニンジャソウル感知

コブラ・カラテ

純粋に強化ならカラテ重点も可能かなコレ

さてどっちだ?
オッドアイを生かすならアイだが

脚力が強化されて最終的に通常のニンジャの3倍脚力とかは無理そうだしなあ

 
連取りは安価下(判定は含まない)

なので安価↓で3倍脚力な

性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力

Q8.アナタ自身の成長タイプは?

【安価↓1】(コンマ下一桁で判定)

1~4.バランス ・・・ 得手不得手がない
5.テクニカル ・・・ ワザマエが上がりやすく、耐久が上がりにくい
6.カラテ ・・・ HP・筋力が上がりやすく、KP・精神が上がりづらい
7.ジツ ・・・ KP・精神が上がりやすく、ワザマエ・筋力が上がりづらい
8.タフ ・・・ HP・耐久が上がりやすく、筋力・精神が上がりにくい
9.サイバネ ・・・ 精神・サイバネが上がりやすく、HP・ワザマエが上がりにくい
0 ・・・ 上記から自由指定

m

イヤーッ!

イヤーッ!

イヤーッ!

レッサーで3倍脚力とかすでにデスノボリな気がしてきた

あからさまにサンシタクサイのだ!!

脚力を活かしてカラテだ!
安価は下

 
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
成長タイプ : バランス

Q9.アナタの所属は?

【安価↓4】

1.オムラ
2.ソウカイヤ
3.ザイバツ・シャドーギルド
4.傭兵(フリーランス)
5.その他(記述で)

1

3

1

ヨロシサン製薬

遂に来たか…万魔殿ヨロシサン製薬

よしバイオ筋肉を決断的移植だ!

来たか。ヨロシサン…
改造すれば強くなれるだろうがDNA打ち込まれるしな…

3倍脚力のジツってなんだろう?

改造マッタナシ

ヨロシサン主人公は初めてか

>>154ジツ?多分無いよ 毒壷チョップとかで後天的習得はあるかもしれないけど

カラテだ、カラテあるのみ

正直すぐ死ぬ気しかしない

 
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
成長タイプ : バランス
所属 : ヨロシサン製薬

Q10.何かサイバネ改造されている?

【安価↓4】

1.生身
2.生体LAN端子
3.その他(記述重点。ただし簡単なモノに限る)

こういうサンシタ臭しかしない主人公ニンジャというのも新鮮なことだなあ
即刻スレイされそうでもあるが

カラテ、フーリンカザンそしてカラテあるのみ

2

1

正直浮浪者のニンジャとか捕まえられて勝手に改造とか強制されそう レッサーだし

ニンジャソウル検知器インプラント

すみません安価↓で

まさか初期マキシマより弱そうなニンジャが出来るとは思わなかったよ
マキシマの初期値酷かったもんなぁ…

リー先生に気に入られればスゴイ改造してくれるかもしれんなぁ

タダの浮浪者がなんでそんなもんインプラントしてるんだ

安価↓で

ダメか

非合法組織の違法実験体

サイバネイヤー

 
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
成長タイプ : バランス
所属 : ヨロシサン製薬
サイバネ : なし

Q11.アナタのステータスを決定します(経歴補正+経緯補正+ソウル補正+成長タイプ補正がそれぞれにある)

【HP】 ・・・ 安価↓1コンマ/2+50
【KP】 ・・・ 安価↓2コンマ/2+50
【ワザマエ】 ・・・ 安価↓3コンマ/3+20
【筋力】 ・・・ 安価↓4コンマ/3+20
【精神】 ・・・ 安価↓5コンマ/3+20
【耐久】 ・・・ 安価↓6コンマ/3+20
【サイバネ】 ・・・ 安価↓7コンマ
【幸運】 ・・・ 安価↓7コンマ
【回復力】 ・・・ 安価↓8コンマ下一桁(4以下の場合は5に)
【人間性】 ・・・ 100-安価↓9コンマ/2

はい

ヨロシ!

イヤーッ!

イヤーッ!

ヨロシ!

イヤーッ!

アーン!

サンシタくさいんだからせめて数値くらい欲しいな

ゴボボーッ!

イヤーッ!

自分でとっといて何だがワザマエ低っ!

数値が軒並み50を下回ってる…
おっ人間性高コンマと思ったら100から引くやつだし

せっかく高い数字出たと思ったら下一桁とか…

ダメだ…もうおしまいだ…

ゴメン、リストに回復力が残ってた

すぐ死ぬ(確信)

初期ステが低く、人間性も少ない!あからさまにサンシタなのだ!
でも出来が悪い子ほどカワイイヤッター!というコトダマもあることですね?

あれ回復力結局採用するのか

何だろうこの成虫に成り立てのセミを見ているような感覚は

これはズレるのか振りなおしか

ずれたらなおさら人間性が低くなる模様

>>189
今回からは初期値高めで成長低めとの話な

>>194
そのことを忘れていた!ケジメシマス!

人間性って100-27じゃないの?

ジツなしで初期能力も低く所属はヨロシサン
将来性なさすぎて笑うしかない

マ、マッポーらしさが出てて良いじゃん・・・

 
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
成長タイプ : バランス
所属 : ヨロシサン製薬
サイバネ : なし

【HP】 ・・・ 81
【KP】 ・・・ 83
【ワザマエ】 ・・・ 28
【筋力】 ・・・ 34
【精神】 ・・・ 42
【耐久】 ・・・ 37
【サイバネ】 ・・・ 55
【幸運】 ・・・ 70
【人間性】 ・・・ 58


こうなりました

1つだけステの振り直しを許可します。どうしますか?

【安価↓4】

1.これでいい
2.振り直し(ステータスを記述しコンマで判定)

いっそタイショーと合流する道も考えとこうか

2 ワザマエ

2 ワザマエ

2 ワザマエ

2
ワザマエ

意見一致しすぎワロスw

低下な?Σ(-∀-;)

連取りになるので>>203

02よりは良いよ多分

見るとこ間違えてた
なにはともあれ少しはマシになったか

勘違いしてました、ケジメします

二倍になった

 
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
成長タイプ : バランス
所属 : ヨロシサン製薬
サイバネ : なし

【HP】 ・・・ 81
【KP】 ・・・ 83
【ワザマエ】 ・・・ 46
【筋力】 ・・・ 34
【精神】 ・・・ 42
【耐久】 ・・・ 37
【サイバネ】 ・・・ 55
【幸運】 ・・・ 70
【人間性】 ・・・ 58


Q12.現在の所持金は?

【安価↓1】(コンマ×50円所持)

イヤーッ!

さすが浮浪者デスネー…

泣いた

ガチ浮浪者じゃん・・・

なんたる無慈悲!

悲しいなあ

…このスレ呪われてないか?

キャラメイクの時点からブッダが殺しにきてますネー
果たしてこの先生き残れるのか

コンマに悪意を感じるぞ…おのれ、ブッダ!

ワッザ!?マキシマ=サン以上に不幸な人初めて見たよ…

いやーコンマの出目も初期に戻りましたね

 
性別 : 男
モータルネーム : ダイバ・ゴウ
外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)
来歴 : 浮浪者
経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : 3倍脚力
成長タイプ : バランス
所属 : ヨロシサン製薬
サイバネ : なし

【HP】 ・・・ 81
【KP】 ・・・ 83
【ワザマエ】 ・・・ 46
【筋力】 ・・・ 34
【精神】 ・・・ 42
【耐久】 ・・・ 37
【サイバネ】 ・・・ 55
【幸運】 ・・・ 70
【人間性】 ・・・ 58

【所持金 : 50円】

◆今日はここまで!◆
ヤンナルネ。まあインビジブルは所持金0(安価を出し忘れてた)スタートだったしダイジョウブダッテ!
これからプロローグ書く

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!
ここまでからして人生が無彩=サンデスネー…

オツカレサマドスエ!

オタッシャデー
とりあえずネーム案にセントウインをいれておこう(使い捨て感)

オツカレサマドスエ!

まとまった金ができたらカテドラルにダッシュだ

オツカレサマドスエ!
前スレ>>1000がまだ有効なら一回だけマキシマ=サンが助けてくれるから(震え声)

無効ならダイバ=サンオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!
以外とこういうタイプが長生きするのな
俺は詳しいんだ

オツカレサマドスエ! 50円・・・文字にすると寂しい。
バイオ手術はできるのかな?

せめて目が白黒なのだけはいかしてやりたい
モノクロームやチェスポーンはもったいないデスカネー?

オツカレサマドスエ!
しまった!ボックス・カラテのタツジンにする予定だったがジツの安価時に挙げるべきであったか!バカ!バカ!ウカツ!

>>233
バイオパンダを移植されそうな

オツカレサマドスエ!
マキシマ=サンが来る前に死んだらどうしようもないんだよなあ……
オッドアイがなんやかんやで覚醒すればいいんですけどネー

オツカレサマドスエ

浮浪者でほぼ無一文で気まぐれで殺されかけてニンジャになったがあまり強くなくて
ヨロシサンに拾われて恐らく実験台として使い捨てにされ最終的に赤黒か大将にあっさり殺される
…なんだろう。今から涙を禁じ得ない

大体眼の色とかサイバネアイでどうにでもなるし先天的かはともかくオッドアイ自体は珍しくも何ともなさそう

いざとなったら世にも珍しい真っ白い目玉を売りに出せばお金に関してはモーマンタイデスネー
ニンスレ世界ならそういう珍しい物好きもいそうだし

ニチョームの双子(ボソッ

正直サイバネが一般化してるから珍しくもなんともないかと
重汚染で変異とか良くありそうだし

>>237大将に拾われる確率も有るから(震え声)

初期値はそんなに高くなくお金も無い、元ヤクザで9スレニンジャやってたマキシマ=サンよりも人間性が低く、ヨタモノに殺されかけて得た物は3倍脚力のみ
あまりにも悲惨過ぎてむしろ笑えてくるわ

だがそれを生き永らえさせるのも一興よ

カラテスタイルや武器次第で化けるんだ!

まさかマキシマより死んでほしくないニンジャが生まれるとはね
まだプロローグすら来てないのに。経歴が悲惨過ぎ

ビーハイブ=サンももしかしたらこんな感じのマッポー境遇のせいであんな僻み根性の恥知らずになったのかもしれない

>243で上がった不幸すべて合わせたよりも
絶望を感じさせるのが「所属がヨロシサン」という事実。

ステの低さに怯えて姑息にちょろちょろするより、
爆発四散覚悟で三下ニンジャムーブを謳歌して全力で突き抜けたい。

ペイシェント化するのが一番長生きできそう

>>246
ソウカイヤは訓練施設充実してるしやる気さえあればいくらでも上に行ける
あの環境でひがんだっていうなら単に甘え

ヨロシサンはなー…実験動物扱いだから駒以下だ

あまりにオタッシャっぽかったら、1000でザイバツ・シテンノやその辺に匿ってもらうとかとるしかないね、ヤンナルネ

切り換えてバイオ改造でも考えるか
せっかくの脚力なんだから足が六本か八本にすればもっとスゴくなりそう

ヨロシサン、豊満GM=サンの所のディプレッション=サンみたいなわりかし部下を大切にしてくれそうな幹部は希少そう…

両腕にゴリラ、頭をドラゴン、背中と足にイーグル、下腹部にタコ要素入れて一人で四聖獣
とかは無理そうだけど外見がアンバランスに感じるレベルで足にバイオ筋肉重点移植して脚力を
常人の9倍位に高めたりとかしないとダメそう

ソウルがソウルだから手術受けてオタッシャな可能性もあるんじゃないかな?

やはりオメーンライダーめいてバッタ等をモチーフにしては?

後は、相対的になるかもだがマトモな上司を見つけるのが優先な?

開き直ってバイオ結合魔獣みたいになるのもありかもしれない
常時化け物態だと流石にキツイかもしれないが

ジャビーやオーブを見るに、高性能なバイオ手術は実際負担が大きい上に必要なバイオインゴッドの量も多大になりかねないことだなあ

大将みたいにバイオ筋肉だけならインゴット必要ないらしいけどどうしたもんだか
レッサーソウルだしあんまりヤバいレベルの手術は無しにしてくれるかな?
でもバイオアイ位は入れといた方がいいんじゃないかな?

ニンジャネームはダイバにちなんでダイヴァーとかどうだろう?スーサイドみたいな
自嘲ネームで沈んだまま浮かび上がって来ない、もしくはこれからどんどん沈んで行くの意

うっは。セ管読了したらこれはこれはまた愉し……楽しそうな。

このスレはやはり生き延びにくい、マッポーの厳しさが特色よな。そしてそのなかで上手くやるのがまた面白い。

ダイヴァーだと多分潜水夫になって、潜るような人間ならむしろ泳ぎが得意で浮上出来るんでは?
でもこれから浮上出来る希望が混じってるならいいかもしれないけど。実際は人生の階段転がり
落ちるどころかブッダに鉛直投げ下ろしされている模様

このネオサイタマを体現したようなどん底主人公ドストライクだ…ぶっちゃけ忍殺SS主人公で一番と言って良いかもしれない
こういうタイプは弱いのを十分自覚した上で、使えるものはなんでも使う泥臭い戦いが映えるんだ俺は詳しいんだ
ドブに生きる弱者としてのさばる強者に噛み付けるキューソバイトに期待したいデスネー

バルブシーというニンジャネームが浮かんだ
balb/cが由来なのだが何のことかは画像でググれば分かると思う

色が抜けた片目で、実験動物で、足が速い
なかなか洒落てるじゃない

さっさと会社所属やめて泥棒やったほうが長生きできますよこの人

男で良かった
女だったらそれこそ悲惨である

奴隷オイランからニンジャになって幸せをつかもうと躍起になる……
実にいいな

多分欲張らずにリキシャードライバーでもやった方が赤黒とか大将のヘイトも引かないし長生きできるんじゃないかな
3倍筋力ならワンマンでも稼げるだろうし(諦観)

>>261
じゃあ絶賛沈み中ということでダイヴァーダウン?

勿論本物のダイヴァーのようにいつか浮上して欲しいという裏の意味も込めてる
でも浮上せず沈んだままかもしれない。そんな感じ

 
◆19:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ一桁以下

祝福しろ?
三倍脚力は常に回避命中に補正があるからそう弱くはないハズ

【モータルネーム : ダイバ・ゴウ】

【状態 : 緑】             【活力 : 3】      【HP : 81/81】    【KP : 83/83】
【ワザマエ : 46】★★   .【筋力 : 34】     【精神 : 42】★      .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】        .【幸運 :70】      【人間性 : 58】      .【NSE : 0】

【装備】
 ・右手 : 無し
 ・左手 : 無し
 ・頭 : 無し
 ・体 : 無し
 ・腕 : 無し
 ・脚 : 無し
 ・その他 : 無し

【所持金 : 50円】

【所持品】効果は>>10-12参照
 ・なし

【ワザ】【ジツ】
 ・三倍脚力 ・・・ 【回避+】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】

【コネ】
 ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料

イヤーッ!

そうだったのか、知らなかった

 
ダイバ・ゴウは浮浪者だ
数か月前までは工場労働者であったが、あっさりとクビになった
仕事が遅いわけでもなかったし、職場の空気を乱すような真似はしていない
だが、解雇命令は唐突であったが、それを追求することはなかった
ただ『ああ、またか・・・』そう思っただけだ

今回のようなことは実際初めてではなかった
ダイバ・ゴウの人生は諦めの連続であった
気が付けば捨て子で孤児院で育った
孤児院では満足に学校にも行けず、何とか読み書きと簡単な計算は覚えた
そうして、年齢を重ねて働けるようになると追い出された。体の良い口減らしである

環境汚染の影響か、ダイバの片目は白かった。そして、あまり見えない
親はこの容姿を気味悪がり捨てたのだろう
工場は視力を理由に解雇したのだろう

(仕方がない・・・)

怒りは湧いてこなかった
境遇を嘆きこそすれ、まず先に諦めが立つ
そうしていつも、自分は誰にも必要とされていないと再確認させられるのだ

再雇用先は見つからず、アパートも家賃を滞納し追い出された
細々と路上生活を続け、遂には所持金が50円になった。バリキドリンクすら買えない

ダイバは最後に残ったトークンを握りしめながら、夜の路地裏で身を固く丸めていた

「ヒャッハーッ!」

「ヒッヒヒ!」

「アイエエーーッ!」

3人のヨタモノが鉄パイプをゴウの背中に振り下ろす!
激しい打擲に骨が軋み、肺から空気が逃げていく
それでも這い蹲って身を丸めて理不尽な暴力が去るのをジッと耐えていた

「ヤッチマエーッ!」

「まだだ、まだ死ぬなよ。トドメは俺が差すんだ」

「馬鹿、俺だよヒヒヒヒ!」

「アイエエーーッ!」

ヨタモノは笑い合いながら鉄パイプで打擲を続け、ダイバは情けない悲鳴を上げる
人間狩りだ! 殺人嗜好を満たすために夜な夜な社会的地位がないに等しい浮浪者を狙った凶悪な犯行!
恐らく彼らはカチグミ家庭の子供であり、この程度ならば親の力でもみ消せるのだ

「スッゾコラーッ!」

「アバーッ!」

頑丈なブーツのつま先が掬い上げるようにダイバの顎を捉えた
防御態勢が崩され、汚物が散乱する地面に仰向けに倒れこむ

「ヒャッハーッ! 貰ったー!」

「ズルい!」

「もっと血が見たい!」

「・・・・・・ッ!」

顔面に胴に脚に鉄パイプが何度も振り下ろされる
最早悲鳴すら出なかった
骨が折れ臓腑に突き刺さり、皮膚が裂け血が噴き出る

(俺は死ぬのか・・・? これも仕方がない・・・?)

体感時間が何百倍にも圧縮され泥のように鈍化する
死の間際に見るというソーマトリコール現象だ

(俺の人生ロクなことがなかった・・・ こんな終わりなのも仕方がない・・・)

 
思い返しても惜しむような思い出はない
だが・・・

(・・・嫌だ、死にたくない)

そう思った瞬間、体の奥にマグマが湧き出たかのように強烈な熱を感じた
痛みが去り、万能感が体を支配する
顔面目掛けて振り下ろされる鉄パイプを受け止め奪い、残る鉄パイプをそれで防ぐ

「イヤーッ!」

「「「グワーッ!」」」

ヘッドスプリントで起き上がると同時にヨタモノを吹き飛ばす

「テメッコラーッ!」

「ナンオラーッ?!」

「チェラッコラー!」

ヨタモノは激昂しバタフライナイフを抜き放った
ダイバはそれを無感情に見つめる。恐怖は無く、その瞳にはただ空虚さだけがあった

「ヤッチマエーッ!」

「肉を切りたい!」

「血が噴き出すのを見たい!」

「イヤーッ!」

襲い来るヨタモノの頭上を飛び越すと、背後に着地した

「「アイエッ!?」」

バタフライナイフが虚しく空を切る
その瞬間ヨタモノは雨が降ってきたのだと感じた。暖かい雨だ
ダイバを探すため首を巡らせる

「「アイエエエエエエッ!?」」

隣には首なしのヨタモノがいた
血が噴水めいて胴体から吹き出し、周囲にまき散らされている
雨ではなかった
その事実に驚愕し盛大に失禁

「・・・・・・」

腰を抜かしたヨタモノ2人にダイバはゆっくりと近づく

「ア、アイエェ・・・」

「ユルシテ・・・」

「俺はもう・・・」

ヨタモノには目もくれずに1人ごちる

「ゴメンナサイ・・・」

「俺はもう諦める必要がない」

また一歩近づく

「ヤメテ・・・」

涙と鼻水を垂らしながらヨタモノが懇願するが、ダイバは歩みを止めない
いつもより視界が広い。両眼で見る視界だからだ
それに、路地裏には明かりが壊れかけた街灯しかないというのに異常にハッキリと見える

「諦めるのは・・・」

ニンジャソウル憑依による新陳代謝の異常活性がみるみるうちに傷を塞いでいく
拳を握りこむ。体はかつてないほどに軽い。初めての気分だ

「お前たちだ」

「「アババババーーッ!」」

カラテチョップがヨタモノの首を撥ね飛ばすと、噴水が2つ増えた
ネオサイタマを覆う黒い雲の隙間から、ドクロめいた月が『インガオホー』と呟いた

 
それからダイバは湧き出る力の赴くままに暴力を振るい、略奪する生活を送った
ヨタモノを相手に力を試し、やがて自分がニンジャになったのだと悟った

今で手にすることを諦めていたものを取り返すかのようにダイバは躊躇せず無軌道に暴力を振るう

ある夜、日課のようになってしまったヨタモノ狩りを終えたダイバの前に3人の男が現れた
男たちは同じ黒のスーツにサングラスを掛け、顔だちも同じに思えた

「「「ドーモ」」」

「ドーモ、ようやくヤクザのお出ましか?」

男たちの中の一人が進み出る

「いいえ、アナタをスカウトに来ました」

「なに?」

「アナタの力を有効に使える場所を提供します」


どうする?

【安価↓2】

1.ホイホイ付いていく
2.断る
3.その他(記述重点)

2

視力低下はステに影響しますか?

どうやらディセンション時に視力回復してるっぽいですネー

こうして見ると、ヤクザに拾ってもらえたマキシマ=サンは恵まれていたことだなあ

 
「断る。都合良く使われるのは御免だ」

「そうですか。交渉は決裂ですね」

すると新たに男が6人、路地裏に侵入してきた
ナムサン! その男たちは全て顔立ちが似通っている。否、全く同じだ!
それもその筈、彼らはクローンヤクザだからだ!

「「「「「「「「「スッゾコラーッ!」」」」」」」」」

男たちは一糸乱れぬ動きでチャカ・ガンを引き抜く

 ※クローンヤクザ3人を1グループとします
 ※最初の3人をA、後から出てきたのをB、Cとします
 【このスレのコンマをクローンヤクザA】
 【↓1コンマをクローンヤクザB】
 【↓2コンマをクローンヤクザC】

どうする?
【安価↓3】

【1ターン目】 【距離 : A カタナ B、C スリケン】

【状態 : 緑】

HP : 81/81
KP : 83/83
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>270

イヤーッ!

6人がどんな陣形なのか気になる
ぐるっと囲まれてたらフレンドリファイア誘えるし、一方向だけ塞がってるのなら逃げやすい
折角の3倍脚力だし活かしていきたいな

安価下

三倍脚力を生かして垂直跳躍回避
そのままクローンヤクザの頭上へ行きクローンヤクザBの頭を刎ね飛ばす

三倍脚力で相手の射線を振り切りながら、B全員にスリケン投擲とか?
安価下

路地裏だし数減らしとかないとサンダンウチ・タクティクスの餌食だしね
踏んでたら下

 
「「「スッゾコラーッ!」」」

BLAM! BLAM! BLAM!

「イヤーッ!」

クローンヤクザAのチャカ・ガン一斉掃射を垂直ジャンプで回避!
その勢いのままクローンヤクザBの頭上へ飛び込みカラテチョップを振り抜く!

「「アバーッ!」」

「グワーッ!」

2人のクローンヤクザの首が飛び、残る1人も首から重大な出血だ

「緑の血?」

「チェラッコラー!」

BLAM! BLAM! BLAM!

クローンヤクザCのチャカ・ガン一斉掃射!
だが、ダイバの目には弾丸はスローモーションで迫ってくるように感じた
弾丸の隙間を潜り抜ける

「アババババーーッ!」

クローンヤクザが失血死!
クローンヤクザBは全滅!

「「「「「「スッゾオラーッ!」」」」」」

敵の数は減ったが、敵陣に飛び込んだためクローンヤクザに挟まれている!

 【このスレのコンマをクローンヤクザA】
 【↓1コンマをクローンヤクザC】

どうする?
【安価↓3】

【2ターン目】 【距離 : A カタナ C カラテ】

【状態 : 緑】

HP : 81/81
KP : 83/83
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>270

ksk

スマンCがクリティカルだ 安価↓

げ、相手クリッた
ここは回避重点かな

安価↓

カラテ距離か
離れるのは無理かな
Cの懐に潜り込むように回避

防御の方が良かったかもな

 
クローンヤクザ達は一斉にドスダガーを抜き放つと腰だめに構えて突進してくる

「「「「「「スッゾオラーッ!」」」」」」

「イヤーッ!」

ダイバはクローンヤクザCの中へあえて飛び込むことで回避を試みる

「「「ナマッコラーッ!」」」

しかし多勢に無勢、ドスダガーがダイバに突き刺さる!

「グワーッ!」

【ダイバにダメージ19!】

【クリティカルにより部位欠損発生】

【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : 心臓を一突きに
~40 : 足の腱が切れた
41~92 : 腕の腱が切れた
クリティカル : 指がケジメされた

イヤーッ!

たのむ

ゴウランガ!

こいつまあまあ運良いんじゃないかと一瞬錯覚した 安価下

ゴウランガ!指だけで済んで良かったことですね
これからは相手がクリティカルなら防御重点すべきだな

相手がクリッた状態で防御して部位欠損が防げるかは不明ですけどネー

逆にAの方に突っ込んで防御か回避すれば良かったかも 安価下

>>298
防御してれば部位欠損の確率も低くなるのでは?

防具が無いのは危険だな

 
【クリティカルにより運+1】

「グワーッ!」

指がケジメ!
そこにクローンヤクザAの追撃!

「スッゾオラーッ!」

「ヌゥーッ!」

ブザマに転がり回避!

「ハァーッ! ハァーッ!」

ダイバは荒く息を付く
だが、依然クローンヤクザに挟まれたままだ

 【このスレのコンマをクローンヤクザA】
 【↓1コンマをクローンヤクザC】

どうする?
【安価↓3】

【3ターン目】 【距離 : A カタナ C カタナ】

【状態 : 緑、指ケジメ】

HP : 62/81
KP : 83/83
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>270

ksk

今度はCがファンブルだな
安価下

3倍脚力を活かした高速タックルをCにぶちかまし、そいつが持ってるドス・ダガーかチャカ・ガンを奪う

Cを素早く蹴り殺してAを警戒

Cがファンブルか…ここで倒しておきたいな
安価下

またクリティカル相手に飛び込んだんかいw

>>307
「二度あることは三度四度ある」とミヤモト・マサシも言っている

またあるんじゃね

 
「イヤーッ!」

常人の三倍に及ぶ脚力で地面を蹴りクローンヤクザCに高速タックルを仕掛ける

「「「グワーッ!」」」

弾丸の如き速度のタックルを食らいクローンヤクザ達は吹き飛び壁へと激突!
頭部陥没死!

【ダメージ31! クローンヤクザCは全滅!】

奪えた武器は?

【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : 奪えなかった
~50 : ドスダガー
51~92 : チャカ・ガン
クリティカル : 両方

イヤーッ!

イヤーッ!

イヤーッ!

今回のイクサは刃物と脚力を活かして高速で切り刻んでいくスタンスになりそうですネー

 
タックル殺と同時にドスダガーを奪う

「「「スッゾコラーッ!」」」

残るクローンヤクザ達がドスダガーを構え殺到する
刺突をバック転回避!!
振り下ろしを半身になることで回避!
横薙ぎの一線をブリッジ回避!
ダイバの動きを捉えられない!

どうする?
【安価↓3】

【4ターン目】 【距離 : カタナ】

【状態 : 緑、指ケジメ】

HP : 62/81
KP : 83/83
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>270

脚力を生かし高速でグループ内を動きつつドスで切り裂き可能なら武器を頂く

残ってるクローンヤクザが射線上に並ぶような位置に移動しつつドスダガー構え、三倍脚のダッシュで纏めて刺殺

ドスダガーの長さでは一人にしか当たらないのでは?

>>315

一直線上に並んだところに高速で近付いていって一人ずつ刺していくのでは?

3倍脚力で蹴り出した武器って強力な飛び道具になったりしないかしら

ガ・ボウという伝説の魔槍は蹴って飛ばすと備え付けられた海獣の角やら牙が弾けて
敵軍を粉微塵にしたという話だから、そういう武器とジツが揃えば不可能ではないだろうな
安価下

 
クローンヤクザの群れへと飛び込み連携を崩す

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

【ダメージ20!】

脚力を生かした高速移動斬撃により2人が即死!

「ナメッコラーッ!」

最後のクローンヤクザがドスダガーを振るうが、あえなく空を切る

「いい加減諦めろよ、うっとおしい」

ドスダガーを振るい緑のバイオ血液を飛ばす


どうする?
【安価↓2】

【5ターン目】 【距離 : カタナ】

【状態 : 緑、指ケジメ】

HP : 62/81
KP : 83/83
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>270

捕まえてインタビュー

ドスダガーを投げ刺し束に蹴りでオイウチ

さてどうなる

 
(殺すのは容易いが・・・ まずはインタビューだ)

そう考えクローンヤクザに歩を進める
敵を減らしたという事実からダイバは油断していた

「イヤーッ!」

カラテシャウトが頭上から響く

「なっ!?」

アンブッシュだ!
見上げたダイバのニンジャ視力は大柄な人影が振って来るのを捉えた
しかし、対応が間に合わない!

「イヤーッ!」

SLASH! SLASH!

「グワーッ!」

胸部が×の字に切り裂かれ血が噴き出す!

「どうだ、見たか! 俺のバイオ・イアイドは無敵だぜ!」

「グワーッ!」

その人影は倒れ伏したダイバを踏みつける
おお、ナムサン!
なんとその人影は腕が4本もあるではないか!
命の摂理を歪めたその異形は無邪気に笑う

「ご苦労様です」

「ヘッ! 殺すなってことだがよ、こんなんじゃバイオ・イアイドが鈍っちまうよ」

「今回はスカウトが目的なので」

クローンヤクザは携帯注射器を取りだすと、ダイバの首筋に押し当てた

「お、おまえら・・・」

バシュ!

高濃度麻酔薬が動脈注射される
やがて、ダイバの意識は遠のいていった

いったい何ノトーリアス=サンなんだ…

まあ負けイベでしょうな
設定無視するわけにはいかないし

今は第一部の最初の頃か

 






「生きのいい素体が手に入りましたね」

「どう改造しましょう?」

「いえ、まずは素体自身を強くした方がよいのでは?」

「たしかに。手術に耐えられないと意味がありませんからね」

「ですが、コントロールできなければ危険です」

「では首輪をつけましょう」

「それがいいですね」






DNA意外の首輪って何だろう?小型爆弾?

 
ダイバが目を覚ました時目に入ってきたのは白い天井であった

「ここは・・・」

起き上がろうとするが体が動かない
目だけを動かして自身の状態を確認するとベッドに縛り付けられているようだった

「こんなもの・・・っ!」

力を籠めるが、拘束が緩むことはなかった
拘束帯が頑丈なだけではなく、体に力が入らないのだ

「クソッ! なんで・・・!」

「お目覚めかね?」

「誰だ!」

人影はない、どこかから音声だけを届けているようだった

「君はスカウトされたのだ。少々手荒になってしまったがね」

「そうだ・・・ 俺はッ! アイツらは何だ! 血が緑とか腕が4本とかおかしいだろ!」

「あれらは我々の持つ製品だよ。クローンヤクザにバイオ・ニンジャだ」

「クローンヤクザ?! バイオ・ニンジャ?!」

「君をスカウトした理由は1つ。我々の技術発展の手伝いをして欲しい」

「断る」

「まあ、そういわずに。ところで体に力が入らないのでは?」

「・・・まさか」

「そう、断るならば君は衰弱死するでしょう。しかし、承諾してくれるのなら、君は我々の技術の恩恵を受けることが出来る

 まさにWin-Winの関係でしょう?」

「クソッたれ!」

何たる欺瞞!
ダイバの生殺与奪権は既に握られているのだ

(結局俺は諦めることしかできないのか・・・)

狂おしいほどの怒りが湧いてくるが、選択肢は1つしかない

【人間性-5】

「よろしい、我々はアナタを歓迎します。ようこそヨロシサンへ」

ヨロシサン加入だけで人間性結構持ってかれてんな…

ビョーキト シヨリ ヨロ シサン

 
◆今日はここまで!◆
ヨロシサンに入ったが最後、モルモット扱いだよなぁ
ヨロシサンの下っ端ニンジャってバイオしかいないよね?
バイオサイバネ改造は金ではなく貢献度ポイントでも設定してそれを消費する形にしようかな?
ちなみに今回のケジメ傷とかはバッチリ治療されているので安心を

というわけで、◆ヨロシサンミッションを募集します◆

それではオタッシャデー!

あとカラテスタイルなるモノを決めたいと思います
↓のは一例ですが

ジュー・ジツ ・・・ カラテ距離のカラテ攻撃力と命中に補正
コッポ・ドー ・・・ ワンインチ距離のカラテ攻撃力と命中に補正
ボックス・カラテ ・・・ カラテ距離での回避・防御に補正
カポエイラ ・・・ カラテ距離のカラテ攻撃力とカウンターに補正
イアイド ・・・ カタナ距離のカタナ攻撃力と命中に補正
ボー・ドー ・・・ ヤリ距離のボー攻撃力と命中に補正
ピストルカラテ ・・・ 小型銃器の近距離命中-補正を無視

オツカレサマドスエ!

ムエタイや古代ローマカラテやムカデカラテはどうなるんだろう

オツカレサマドスエ!

脚力活かすならカポエイラかねえ

オツカレサマドスエ!
脚力を行かせるカラテというとカポエイラやイアイドか?

オツカレサマドスエ!
やるかしねぇ、改造でのし上がるのだ!
それはそうとボックス・カラテを凄く使いたい、具体的には使ってる主人公を見たことないから

オツカレサマドスエ!

3倍脚力ならカポエイラを使いたいことですね

オツカレサマドスエ!
デスノボリ追加的にはムエタイか古代ローマカラテなんだが

オツカレサマドスエ!
3倍脚力だったらカポエイラだが、素早さ活かしての体当たり等で戦うなら、八極拳とかでっちあげてもいいのだろうか

カラテスタイルが決まった後でも3倍脚力を使ったシコとか震脚って覚えられたりするんでしょうかネー

>>342
立地通天炮がヘブンスルーキャノンという名前で暗黒カラテ技として出てるから暗黒カラテでいいんじゃね

少し訂正
カポエイラはカラテ攻撃力ではなくキック攻撃力に補正な

他のスタイルを考えてもいいけど、古代ローマカラテとチャドーは不可な

古代ローマカラテはダメか残念
>>345
オスモウやパンキドーはどうなるんだろ

オスモウはチャンコ072をドープする必要があるのかな?
パンキドーってよくわからんな。ロシア流のアイキドー?

オツカレサマドスエ!
最初からドーピング前提とは流石ヨロシサン

大将のなかまになるとかありやな?

華麗な蹴り技と地味に棒術も使えるサファーデなカラテ

カンフーカラテもあったなそういや

サファーデがありならバリツもありだな!

>>352
つまりホームズ=サンはニンジャ・・・!?

オツカレサマドスエ! 脚力を生かせるカポエイラかムエタイが良いかもなあ
ボックス・カラテやイアイドーでもフットワークは高くなるから有利だけど
直接使う訳じゃないし、おまけにボックス・カラテは下半身狙われると弱いからなあ

カラテスタイルはバイオ改造の方向性が決まってからでもいいのでは

脚力活かすならバッタめいた足で良いんじゃないかな

バイオ改造で思い出したがバイオニューロンとかないのだろうか
あったら首輪としても改造としても優秀だと思うんだ

非凡なニンジャ対応力があれば下半身を狙われてもキックや肘打ちで対応可能なことですね?

脚を使う関節技って何かあったっけ

ヨロシサンミッションな

【臨床実験】
新しく開発された薬品を摂取しレポートを提出してほしい。
薬品の種類、コンマによってはステータスが上下したり体型や体質に変化が起きる可能性もあるがニンジャなら問題ないだろう

>>359
四の字固めとか?転蓮華も足での関節技か

>>356
問題はダイジャバイトみたいに足自体をまるごとバイオ脚に取り替えると3倍脚力が
失われないか心配なことだなあ足にたっぷりバイオ筋肉入れるとかなら大丈夫だろうけど

何覚えるにせよ相手がクリティカルの時は変に奇を衒わず素直に逃げましょうネー

>>363
相手の目が見えないときに逃げようとするんですねわかります

、◆ヨロシサンミッション◆
【バイオ生物の捕獲】
遺伝子収集のためにバイオ生物を捕まえてきてほしい
種類と数によって報酬は変化

ミッション:薬品護送 バリキドリンクなどの薬品を搭載したトラックを目的地まで護送する

ヨロシミッション
【バイオニンジャとの実戦テスト】
バイオニンジャの性能を図るための模擬戦闘を行う(爆発四散なし)
戦闘勝利や特定の条件に沿うことで報酬が変化する

>>364
その通り
盲目だろうがスタンだろうが瀕死だろうが、クリティカルなら更にコンマで上回らない限り自動的に攻撃成功だからね
実際この間はスタン状態のハードカバーに突っ込んでやられたんだ

>>368
この間のは離れて射撃してればよかったのでは? または防御か
逃亡は意外と面倒なのな 今回は脚力あるから逃げるのは得意かもしれないが

今回みたいに相手の攻撃翌力低そうなら防御の方がいいかもしれん
チャカ・ガン相手に退いても無駄だし距離詰めたらケジメされたし
ドス・ダガーへの持ち替え速すぎ

>>369
スマヌ、言い方が悪かった。逃亡というより素直に回避に徹するってこと
下手に記述するより回避コマンド選択だけで良いのかもしれないね。敵の行動をGM=サンがどの時点で決めてるかによるけど

とりあえず今回は脚力有るけど煙玉とかスタグレみたいな道具も使わないと逃走は確実って訳じゃないし
気を付けていかないとな
後、三倍族が精神上げる意味って何だろう?ソウル痕跡を隠すとか、スリケン生成が速くなるとか?
そういうの習得出来るのかな?

はじめに言っておきます



マキシマ=サンとカーテンコール=サンごめんなさい
左案件はじめます!!

アナヤ!?左とな!?

了解

>>372
ニンジャ第六感とかニンジャ野伏力とか汎用っぽいスキルを習得できる
あとはソウル感知とか装束生成とか
スリケン強化はワザマエの方かな?

>>375
状況判断やニンジャ洞察力もいいのかな?

左案件おわりました

コロスナラコロセー!!

昨日の分を読み終えたけど、まーたクリティカル出してる相手に突っ込んだのか、Aの背後に回ってCからの攻撃の肉盾にすべきだったな
ニンジャ脚力を以ってすればモータルの首を刈り取るのは雑作でもない、ならば3倍脚を以てすればジェノサイド・カッターめいた脚ワザも実現可能では?

カラテ・スタイルか…
一人で大人数を相手取るのを想定したシステマ
イスラエル近接格闘技クラヴ・マガ
ジークンドー

3倍族もジークンドーなら行きそうだな
敵の周りをくるくる回りながら手数を稼いで[ピーーー]べし

>>371GMの行動は投下した時点で決まってる
例のクリティカルの時も投下した時点で防御選んでいたから、スタンを無効化してヨンブンカツによるダメージを無くし、受け流し確定で体勢を崩され更に武器防具破壊判定が入った

>>358
ボックス・カラテのタツジンなら下半身への攻撃だろうがZAPだろうがバンザイ・ニュークだろうが拳で解決が一番だ

 
ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ+】
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ+】【追跡+】【罠発見+】
ニンジャ洞察力 ・・・ ターンが進むほどにワザマエに補正

こんな感じかな?
状況判断は赤黒用なので習得不可で

あと過去スレを読んだらザルのハズのインビジブルが酔い潰れていた

いくら酒に強くてもイッキ飲みは命に関わる、つまりそう言うことだ
実際問題ない

カンフーカラテのタツジンは飲めば飲むほど強くなるワザを持つという
つまりノーカラテノーザル

>>383
インビジブル=サンの時はステルス装束生成だったけど今回は別の装束生成でも良いのかな?その場合制限はどうなるんだろ

ニンジャ学習能力とかニンジャ器用さとかは無いか、そういえば前ハッポースリケン
あったけどディスク・スリケンやアフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケンとかって使える?

 
◆21:30再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下


装束はソウルに準じたものが生成される
ダイバの場合は動きやすい装束?

ハッポースリケンはオーダーで
アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケンは非合法マーケットに流れてるかも?


【ヨロシサン貢献ポイント(YP)】
 ・ミッションを成功させることで得られる
 ・難易度の高いものほどポイントが多い
 ・ポイントを消費してバイオサイバネ手術などを受けられる

YP2 ・・・ 高度治療。部位欠損や中毒も回復
YP5~ ・・・ 装備品支給等
YP20~ ・・・ バイオサイバネ手術

イヤーッ!

イヤーッ!

>ダイバの場合は動きやすい服装

だったら裸がベストではないのか?
Wリーはいぶかしんだ

バイオ筋肉繊維を利用した、ピッチリと動きをアシストするニンジャ装束とか頼めば作ってもらえるんデスカネー?
新商品のテストとかそんな感じで

何そのウォードレス

早いところコケシを手に入れたいですネー

タタカイ・ドレスがあるならタマシイサムライ・ゴウもありそうですネー

コケシ早めに欲しいなあ、マキシマ=サンが仮に拠点持たないフリーランスになっても
サイバネ化した体内に格納して持ち歩きそうなレベルだし

 
『我々が第一にアナタに求めることは強くなることです。その為のサポートは惜しみません

 そして、我々の技術開発にも協力していただきます

 貢献度によってはアナタは我々の技術の恩恵を受けられるでしょう』

「チッ」

『改めて言いますが、反抗は無意味です。より良い関係が築かれることを望みます』

「クソッたれが・・・! 失せろ」

『・・・冷却期間が必要なようですね。それではオタッシャデー』

通信が切られると部屋に静寂が戻った

「モルモット扱いしやがって・・・!」

ダイバは奥歯を噛みしめ怒りに耐えた


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して
8 その他 ・・・ 記述重点な

1日目:朝

【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 81/81】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 46】★★    .【筋力 : 34】
【精神 : 42】★         .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 71】


【所持金 : 50円】
【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神

頭を冷やすのも兼ねて↑

状況的に妥当な結果になったな

カラテスタイルはいつ決めるのか
安価は下

ザゼンかな

あれ?縛られてるんじゃなかったっけ?
どうせ頭使う以外出来ないよな

 
(ゲコクジョだ! いつかゲコクジョしてやる!

 ・・・だが、今すぐには無理だ)

ダイバは現実を見据え頭を冷やそうとザゼンを組む

(今は力が足りない。雌伏の時だ)

そのことが内なるニンジャソウルとの融合を深めることになった

ニンジャソウルから更なる力が引き出される
今なら新しいジツを習得するか既存のジツを強化できそうだ

どうする?

【安価↓2】

1.新しいジツを身につける
2.3倍脚力を強化

2 基礎あるのみ

1ニンジャ洞察力

グワーッ!

ワッザ!?

ようわからんバイオ技術が発達した世界観のガンパレは実際ヨロシサンと相性がよい
きっと青髪の幼女とかヒロイン枠ででてくるぞ
俺は詳しいんだ

低コンマばっかだなぁ……

・・・コンマ判定無いよね?

>>410
ヒロインなら青髪のぽややんめいた少年では?ボブは訝しんだ

もうこの時点でファンブルになるコンマが安価外含めて3回出てるぞ……


 
【ファンブルにより幸運-1】

(体に力が入らん・・・ 奴ら俺の体に何をしやがった)

切れそうになる集中を何とか維持してニンジャソウルの力を引き出す


強化項目は?

【安価↓2】

1.回避
2.命中
3.移動
4.キック

誤送信スマン
あぁ、懐かしいな…この感覚

1

4

 
ニンジャソウルから力が引き出され、3倍脚力が強化された

 三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】

【精神+0】

「ふぅ・・・」

『言い忘れていたが、ドリンクや治療は無料なので遠慮せず利用してほしい。それでは』

「・・・言いたいことだけ言いやがって」

一方的な通信に苛立つ


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

1日目:昼

【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 81/81】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 46】★★    .【筋力 : 34】
【精神 : 42】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】
【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ワザマエ

ksk

ワザマエ

 
「体を動かすか」

『ではクローンヤクザを用意しよう』

「盗み聞きか。趣味の悪い」

『言っただろう。サポートは惜しまないと』







「イヤーッ!」

「「「アババババーーッ!」」」

ダイバのケリ・キックを受けクローンヤクザが纏めて吹っ飛ぶ

「「「スッゾオラーッ!」」」

BLAM! BLAM! BLAM!

「イヤーッ!」

クローンヤクザのチャカ・ガン掃射を6連続側転で回避!
高速移動するダイバに照準が追い付かない

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

カラテストレートがクローンヤクザの頭部を破壊!

「イヤーッ!」

「アバーッ!」

カラテチョップがクローンヤクザを斬首!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

ヤリめいたサイドキックがクローンヤクザの内臓を破壊し吹き飛ばす!
瞬く間にダイバはクローンヤクザを残虐に殺しせしめた

【ワザマエ+5】

『お見事。だが、力任せのカラテではダメだ』

「何だと?」

『気を悪くしないでくれたまえ、これは事実なのだ。身体能力に任せたカラテではサンシタ止まりだ

 我々もそれは望まない。キミに合ったカラテを考えようではないか』


カラテスタイルの習得

【安価↓4】

1.ジュー・ジツ ・・・ カラテ距離のカラテ攻撃力と命中に補正
2.コッポ・ドー ・・・ ワンインチ距離のカラテ攻撃力と命中に補正
3.アイキドー ・・・ 防御・受け流しに補正
4.ボックス・カラテ ・・・ カラテ距離での回避・防御に補正
5.カポエイラ ・・・ カラテ距離のキック攻撃力とカウンターに補正
6.イアイド ・・・ カタナ距離のカタナ攻撃力と命中に補正
7.ボー・ドー ・・・ ヤリ距離のボー攻撃力と命中に補正
8.ピストルカラテ ・・・ 小型銃器の近距離命中-補正を無視
9.その他(記述重点)

5

4

ムエタイ

4

うーむ、ムエタイかな 安価下

5

カポエイラ

早くも「三倍ボックス・カラテ・ミサイル」計画が途絶えた・・・

ムエタイとはデスノボリとサンシタ感共に倍点な

>>434
えっ、何それは

ニンジャネームは恭順を誓ってからかな?
そして陰で社員にはナンバー10号と呼ばれる?
安価下

とはいえキックも重点なスタイルだし3倍脚力を活かすには悪くない

ジャガるのかサムワンってしまうのか

>>439
デコピンで倒されるも重要な

マッハ!!みたいなのやケンイチみたいにタツジンな例もあるが

ベイビーノールックパンチとかか

ムエタイで戦うオメーンライダーがいてだな、レイヨウのバイオニンジャでも目指せばいいのか
安価下

>>442
オメーンライダーでいえばギルス=サンやシン=サンの方では・・・

原作でムエタイ使ってるのって誰だっけ?

 
『ムエタイはどうかね?』

「・・・資料をよこせ」

『ヨロコンデー!』

ドージョーに設えられたモニタにムエタイのインストラクション・ビデオが再生される
映像では2mを超える褐色の男がムエタイのワザを次々に繰り出す







「イヤーッ!」

「「「グワーッ!」」」

凄まじい威力のローキックがクローンヤクザの脚をへし折る

「基本は理解した」

【カラテスタイル】
 ・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】

「だが基本の型を覚えただけだ。何かワザを習得したいな」

体に滾るカラテはまだまだ行けると訴えかけてくる


どうする?

【安価↓3、6】

1.ワザの習得
2.ムエタイの強化(強化項目を指定)
3.その他(記述重点)

1

1

2

ギリギリ!

2【カラテ距離でのキック攻撃翌力+】

2

ワザマエ!

ズレならクリティカルヤッター!!

ゴウランガ!

 
【クリティカルにより幸運+1】

 ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】

通常強化よりちょっと強くしたぞ

◆今日はここまで!◆
次回更新までにムエタイワザを考えてほしい

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

ドツカレサマオスエ!

参考までにムエタイの技名をば持って来てみる

トイ(パンチ)
タッマラー(縦肘打ち)
パンソーク(肘打ち)
テッ(回し蹴り)
テッカンコークワァー(右ハイキック)
テックワァー(右ミドルキック)
テッカークワァー(右ローキック)
テッカンコーサイ(左ハイキック)
テッサイ(左ミドルキック)
テッカーサイ(左ローキック)
ティップ(前蹴り)
テンカウ(組んでいない状態での膝蹴り)
ティーカウ(組んだ状態での膝蹴り)
カオコー(首相撲から膝の内側を当てる蹴り)
モエパン(首相撲)
ヨッパン(スネによる蹴りの防御)
チャップカー(ミドルキックを背面でキャッチする防御)
ヨー(上体を反らすことによる打撃の回避、スウェーバック)

オツカレサマドスエ!
【スラッシュ・ケリ】
踵を突き刺すように打ち出す飛び蹴り スリケン~カタナ距離

ウエタウルフ・デンセツのヒガシ=サンが使ってた

オツカレサマドスエ!
ボックス・カラテ最強計画は泡と消えたが安価は絶対、切り替えていく

◆ムエタイワザ
【跳び後ろ回し蹴り】
名前のまま蹴りで相手の顎や頭蓋を的確に砕くヒサツ・ワザ
多少の間合いなら詰められる。消費は少なくないが絶大な威力を誇る

オツカレサマドスエ!

【フライング・ニー】
3倍脚力で飛び掛かりながら膝を叩きこむ強力なワザ
飛び掛かる角度を変えることで飛んでいる敵に当てることも可能

【ヒール・クロウ】
跳び上がって強烈な踵落としを叩きこむワザ
踵に刃がついてる靴を装備しているとダメージが増加する
ぶっちゃけギルス=サンのギルスヒールクロウまんまな

オツカレサマドスエ!
【マシンガンローキック】
ローキックの連続攻撃 足限定で判定はマシンガンに準拠
相手が倒れてる場合や自分が高い位置にいれば他の部位も攻撃可能

【乱撃】
 隙の少ないパンチやキックなどの素早い連続攻撃で相手を攻めたてる
 足や腕の防具や、ナックルダスターのような武器を装備することで威力を上乗せ出来る

オツカレサマドスエ!
【ストンプ・フミ】
自分の腰から下にある部分を瞬時に踏みつける近距離ワザ
予備動作が小さいため初動が速く、狙いが足元であればあるほどダメージは下がるが警戒されにくい
つま先や膝を踏む(あわよくば折る)ことで相手の機動や回避に悪影響を与える実際ヒレツな攻撃

【フェイクテッカー】
ローキックを蹴りだし、相手が跳んで避けた時に本命の膝蹴りを叩き込む

【ワザ名】ブレイン・グラインダー
【有効射程】~カラテ
【使用武器】ムエタイ(下半身または下半身に準ずるもの)主に膝
【消費KP】10or15
【威力】小+or中
【効果】確率で脳震盪or目眩
【説明】相手の顎を下から膝で蹴りあげ、相手の脳を揺らすワザ
相手の脳を揺らす事によって脳震盪(強すぎる場合は目眩)を起こし、1~2ターン相手の行動達成値に-補整が掛かるようになる。
また、このワザは状態異常を引き起こすのを重点にしたものなので威力は少なめであるため、次の行動に繋げるための始動ワザになるかもしれない

【ネック・オスモウ】
首相撲。相手の首を捕らえ、ワンインチ距離に釘付けにする
それ自体にダメージは無いが後続のワザに補正が入る

マエ・キック
ウカツに突っ込んでくる相手の体幹を押すように蹴り後退させることで間合いを調整する
効果
キック命中アップ パンチ命中ダウン
一定確率で崩し状態になる

ブラインド・ヒジ

瞼付近を硬い肘で攻撃することで腫れや出血を起こし長時間の盲目状態付与

ハンドー・サンダン・キック

蹴った反動を利用しての左右ハイローミドルのキックの三連コンボ 達成値でダメージ変化

カツエ・ジツ
餓え続けた人生から見出だしたジツ
KPを消費してHP低下によるマイナス補正を無効化する

ヒザ・カクン

アンブッシュ状態から高速で背後に接近、己の両膝頭を加速込みの渾身の力で相手の膝裏に叩き込む
相手にアイサツを寝転がったまま返さなければならないというシツレイを強いる屈辱技

転倒付与
足を使った行動にマイナス付与

アラシノセメ

アラシの如き攻めでカラテ距離の相手一人をその場に釘付けにする。毎ラウンドKP消費(継続ラウンド数ごとに消費量増加)で継続可能
相手のジツ・ワザを妨害することもできる(目を使うジツや防御系のワザは妨害できない)チャドーの技とは一切関係ない

【インビジブル・パンチ】
フックに見せかけた肘打ち
一回目の攻撃に命中補正

>>473の名前をハンドー・トリプルキックに変更で

ダンクー・クラッシュ(カラテ~ヤリ)
高くジャンプし隙のない飛び蹴りを3連続で叩き込む、あからさまにサイキョーのワザマエなのだ
チャージが必要で通常カラテと同じだがコンマ判定でHIT数が上がっていく
相手より下→一回HIT
相手より上→二回HIT
クリティカル→三回HIT&相手ピヨり(1T行動不能)
ファンブル→ウェイト・ガイルなサマーソルトでカウンターされる

一度使うと1Tのインターバル&チャージで実質2T使用不可

キン・テキ
予備動作なしでトーテムを蹴り上げるヒレツ技
三倍脚力で実際三倍痛い
スタン付与 出目によっては気絶必至

【クロス・タックル】
クロスアームガードをしながらタックルをかます
攻撃、防御、移動を兼ね備えたワザである

◆ここまでな◆

データ作成開始

◆22:00くらいに再開します◆
◆今日はワザ決めて終わり。クリティカル値とかは昨日のやつ使います◆

備えよう

19個か 集まったな

遠距離用か近距離で威力重視か近距離で付加重視か 悩むな

備えよう

書き忘れてたんですが、>>481はスーパーアーマー付与に出来ますか?
攻撃を受けても怯ますにタックル出来るワザにしたかったんです!

ヒサツ・ワザめいたものは今のワザマエでは習得不可
ワザマエ90以上で習得な

となると半分くらいになりそうだな候補

ホントにサンシタ同然だから道のりは遠い

備えよう

 
【ワザ名】 : スラッシュ・ケリ
【間合い】 : ヤリ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【威力:小】【斬撃属性】
【解説】 : 踵を突き刺すように打ち出す飛び蹴り

【ワザ名】 : 跳び後ろ回し蹴り
【間合い】 : カタナ距離
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【威力:中】【命中-】
【解説】 : 名前のまま蹴りで相手の顎や頭蓋を砕く


【ワザ名】 : フライング・ニー
【間合い】 : カタナ距離
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【回避-】
【解説】 : 飛び掛かりながら膝を叩きこむ強力なワザ。飛び掛かる角度を変えることで飛んでいる敵に当てることも可能

【ワザ名】 : ヒール・クロウ
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【威力:中】【回避-】【命中-】
【解説】 : 跳び上がって強烈な踵落としを叩きこむワザ

【ワザ名】 : マシンガン・ローキック
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 25
【効果】 : 【威力-×1~3】【ヒット数×10%崩し】
【解説】 : ローキックの連続攻撃。達成値でヒット数変化

【ワザ名】 : 乱撃
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 25
【効果】 : 【威力-×1~4】
【解説】 : 隙の少ないパンチやキックなどの素早い連続攻撃。達成値でヒット数変化

【ワザ名】 : ストンプ・フミ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【互いの回避-】【相手の移動-】
【解説】 : 相手の足を踏んでワンインチ距離に釘付けにする。自身の移動、足技などでワザが解ける

【ワザ名】 : フェイクテッカー
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【命中-】
【解説】 : フェイントのローキックを避けさせた後に膝蹴りを叩き込む

【ワザ名】 : ブレイン・グラインダー
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【威力:小】【30%崩し】
【解説】 : 相手の顎を下から膝で蹴りあげ、脳を揺らすワザ

【ワザ名】 : ネック・オスモウ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【互いの命中+】【互いの回避-】【相手の移動-】
【解説】 : 相手の首を捕らえ、ワンインチ距離に釘付けにする。自身の移動、手技でワザが解ける

【ワザ名】 : マエ・キック
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【カウンター+】【ヤリ距離までノックバック】
【解説】 : 体幹を押すような蹴り

【ワザ名】 : ブラインド・ヒジ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【命中-】【盲目Lv.3】
【解説】 : 瞼付近を硬い肘で攻撃することで出血を起こす

【ワザ名】 : ハンドー・トリプルキック
【間合い】 : カタナ距離
【消費KP】 : 40(要チャージ)
【効果】 : 【通常威力×1~3】
【解説】 : 左右ハイローミドルのキックの三連コンボ。達成値でヒット数変化

【ワザ名】 : ヒザ・カクン
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【命中-】【60%崩し】
【解説】 : 相手の背後を取り、自身の膝頭を相手の膝裏に叩き込む

【ワザ名】 : アラシノセメ
【間合い】 : カラテ距離
【消費KP】 : 30
【効果】 : 【威力:中】【回避-】【耐久-】
【解説】 : 怒涛の攻めで相手の行動をキャンセル(先制の必要あり)

【ワザ名】 : インビジブル・パンチ
【間合い】 : カラテ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【威力:小】【初撃命中+】
【解説】 : フックに見せかけた肘打ち

【ワザ名】 : キン・テキ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 30
【効果】 : 【威力:中】【命中-】【80%スタン】【男に特効】
【解説】 : 使う度に人間性が下がる

【ワザ名】 : クロス・タックル
【間合い】 : カタナ距離
【消費KP】 : 30
【効果】 : 【威力:中】【耐久+】【移動+】【回避-】
【解説】 : ダメージ覚悟での攻撃


・選外
 >>474 : 今回はカラテワザなので
 >>479 : サイキョーのワザマエなら現在習得不可

ヌゥー…サイキョーなら仕方ない

うわあ、やっぱり多くって悩むなあどうしよう

 
何を習得する?

【安価↓4】

1.スラッシュ・ケリ
2.跳び後ろ回し蹴り
3.フライング・ニー
4.ヒール・クロウ
5.マシンガン・ローキック
6.乱撃
7.ストンプ・フミ
8.フェイクテッカー
9.ブレイン・グラインダー
10.ネック・オスモウ
11.マエ・キック
12.ブラインド・ヒジ
13.ハンドー・トリプルキック
14.ヒザ・カクン
15.アラシノセメ
16.インビジブル・パンチ
17.キン・テキ
18.クロス・タックル

攻撃の取っ掛かりになるワザがほしいな 安価下

魅力的なワザが多いどうしよう

サイキョーだから仕方ないね
同じサイキョー・カラテワザならチョーハツ・レジェンドなら覚えられたかもしれませんネー

安価↓

4

命中-補正をどうにかしないとな

まあ今は修業中だし当てやすいの次にしてバランスよくすればいい
ワザマエも覚えられる上限決めればいいんじゃね?と思ったり

このワザを発動するたびに雄叫び(カラテシャウトにあらず)上げると映えるかもしれませんネー(ギルス並感)
新しいワザを覚えていくのも、このワザを極めていくのもいいことですね

確か墨石=サンのところもジツはもう増やさないと大分前に決めてたしな

 
「スッゾオラーッ!」

ヤクザスラングを響かせクローンヤクザがドス・ダガーを構えて突っ込んでくる

「イヤーッ!」

ダイバは決断的跳躍!
常人の3倍以上の脚力によりその高さは身長以上だ!

脚力と体重と重力を乗せた踵がクローンヤクザの脳天に振り下ろされる!
余りにもハヤイ過ぎる攻撃にクローンヤクザは反応できない

「グワーッ!」

クローンヤクザの頭部は熟れすぎたトマトめいて破裂!
辺りに脳漿と緑の血飛沫をまき散らす!

「フン、今なら指をケジメさせられるようなウカツはせん」

【ヒール・クロウを習得した】

【ワザ名】 : ヒール・クロウ
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【威力:中】【回避-】【命中-】
【解説】 : 跳び上がって強烈な踵落としを叩きこむワザ

カラテスタイル補正と三倍の脚力補正があるからカラテ距離の蹴り技以外選びにくいのな
当てやすい技だとマシンガンローキックかマエ・キックか 遠距離用だとスラッシュ・ケリだな

新しいワザマエ覚えたきゃ一つワザマエを忘れなきゃいけないというポケモン・メソッド

駄目かなーアラシノセメ
安価は下

>>506
アラシノケリなら選んでた

 
◆今日はここまで!◆
ワザ・ジツの習得数制限か
最初に習得できるワザ・ジツを決めてスキルツリーを作るとか考えたことあるけど、それはクソ面倒くさいことになるし
やるなら習得数を決めてワザ・ジツをフル強化(コスト以外)するか、ワザマエ・精神の限界突破で習得限界数が増えるとかかな?

明日・明後日の更新はできないかも?
それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!
一様アラシノセメなので足技も使ってたりする

オツカレサマドスエ!

身体を改造するとワザの威力が上がったり、仕様が変わるとかもありそうデスネー

オツカレサマドスエ!
人間シャモめいた靴履かなきゃ(義務感)

オツカレサマドスエ!
ブラインド・ヒジの盲目Lv3が良いな、是非とも覚えたい
それに合わせて命中-補正をカバーできるワン・インチワザを覚えたい
ストンプ・フミからのブレイン・グラインダーからブラインド・ヒジのコンボとか行けたら良いな、1ターンにワザは1回しか使えないだろうけど

オツカレサマドスエ!
遠距離は銃器で対応すればいいか?
ドラゴン・トビゲリみたくスリケン距離から使える蹴り技が欲しいが

オツカレサマドスエ!
>>513 クナイダートを蹴り飛ばして足使う遠距離攻撃出来そうだけど
戦闘中に使えそうじゃないし遠距離は銃で対処すればいいんじゃない?

後は命中しやすい足技覚えれば使い分け効いて便利だな、後目潰しに使えそうだから
毒霧とか唾を格闘中に吹き付けたり吐いたり出来ないかな?

口から毒霧が出るように改造するんですねわかりました

クローンヤクザが使ってる武器なら入手しやすいかな?
チャカガンやヤクザガン、ヤクザライフルにヤクザハンドマシンガンにトミーガンあたり

ヒール・クロウは基本的に頭命中なんだろうか それだとかなり強いな

ヨロシサン所属のニンジャも考えないとな

いつ頃が舞台とかインビジブル=サンのいる世界と同じかどうかもあるけど
アップルグミ=サンは出るだろうか
もし組手やることになったら相性悪すぎて勝ち目ないけど

次のニンジャはきっとうまく行くでしょう

マエ・キックで離して銃で撃つあたりがkp的には安いから通常手段にいいかな
まだ弱いし裸だしであんま接近を許したくない
事前にマキビシまいといてそこにノックバックさせれば効率アップ

銃で遠距離攻撃するより相手に瞬時に近寄るか相手を引き寄せるかした方がいいのでは
ぶっちゃけ銃使い出すとマキシマ=サンとモロ被り・・・

足回りにショートスピアかショットガンっぽいものを装備してだな、蹴り脚でぶっ飛ばすのもビジュアル的に良いな

ぶっちゃけいくらモロかぶりと言われようと便利なものは便利だし使えるものは使った方がいいのでは?
現状遠距離攻撃がスリケンとクナイ・ダートしか無いし、ステ低いから耐久貫通が嬉しいと思う
そういえばムエタイじゃなくてピストルカラテやボー・ドー選んでたら必要な武器貰えたんだろうか?
個人的にやってみたかったフタツイシユミ・ドーは仮にジツ安価で選ばれてても絶望的だが

武器が必要なもの選んだら支給されてた

今日の更新は無い
更新は明日、明後日も微妙かな?

了解
>>526
YPと交換できる装備って制限とか特典ってあるの?

1YP=1万円で換算した装備に相当

特典はバイオテックを使用した装備かな?
性能は低いがステ補正が優秀とか、1つの耐性に特化してるとか?

被るとか気にして生き残る選択肢放棄しちゃダメでしょ
マッポーの世を生き抜くんじゃ!

【ニンジャネーム】ジャベリニスト
【容姿】長さ15cm、太さ2cm程の大量の金属棒をベルトに取り付けた物をほぼ全身
    に装備しているかなり大柄の男。
【ワザ・ジツ】物体にニンジャソウルのエネルギーを注いで変形させるモーフィング・ジツの使い手
       金属棒をスリケンより破壊力の高いジャベリンに変形させ、高速12連射する戦法を得意とする。

ハイドラ=サンより少し低い再生能力+自分の意志での痛覚遮断の改造で、自壊レベルの3倍?脚力とか
泥臭くてカッキェー気がする

索敵能力を優先して上げておきたいな
敵との遭遇コンマに補正かかるような
サンシタである以上、強者とぶつからない状況をつくることも大切だと思う
マキシマとかエンカウントしまくった結果、闇討ち専門みたいなスキルビルドを無理やり戦闘に応用してたし

でも能力上げたところでそれすら打ち砕くコンマ運を発揮する未来しか見えないのは何故だろう

それはそうと、膝から下をバッタみたいな脚にするのはどうだろう。普段はブーツか何かで隠しておいて、いざという時に開放して常人の5倍くらいのジャンプ力を得るとか

いや、補正は実際大事な
マキシマ=サンは一体何度コケシに救われたことか

>>531
ハイドラ=サンより少し下という時点で最低YP40以上必要そうなのな

>>531
つまりサヤカ=サン?

>>534
コケシ……サイコウな?

そう言えば今までワザって自分から仕掛ける攻撃ワザしか無かったな、別に防御ワザ・回避ワザ・カウンターワザ・補助ワザが有っても良いよな?
それこそマキシマ=サンに必要だったのでは?
まぁ、今からでもそれを考慮していこう

ワザに溺れそうだし、ひたすら基礎カラテを高めた方がよさそうではあるが

>>538
ステルス・ジツはそういう用途にも使えたんだけどな本当は

ダイバ=サンに補助系か 相手の周りをぐるぐる回って戦うクルマガカリとか

バイオサイバネ手術で得られる能力が具体的にわからないから踏み切るのに時間かかりそうだな
ミッションでどれだけYP手に入れられるかもわからんし
そういえば仮に盾って作った場合どういう性能になるんだろう?頭、胴、腕、足に次ぐ
第5の防具的な?でもゲルルグMのスパイクシールド的なのはやっぱり武器?

手術すればするほど逃げにくくなりそうだからあんまりやりたくないな
地道にカラテを上げた方が良さそう

でも成長しにくいはずだしとっととバイオニンジャ化したい

スゴイヨワイ今は煙幕とかスタグレ用意してアブナイ時は躊躇わず全速エスケープかねー
生きてりゃどっかで波が来る

>>539前回で既にそんな感じで終わったからな、今度は大丈夫だろ(慢心)
ワザ・ジツだけじゃなくて、相手のコンマがひたすら高いときは他のスレのように素直に防御・回避するようにすれば良いと思う
別に全部覚えろとは言わんよ、攻撃ワザしか覚えないのは違うのではと思ったんだ
基礎をとことん鍛えるのには大賛成だよ、そこがしっかりしてないと色々駄目になるからね

ところでヨロシサンだしプラントばくはつ→脱走ルートとか
サバジョ加入ルートとかあったりするのかな

>>546
十分あるな ただ脱走やドージョー加入はリスクもあるから準備重点な
バイオ改造したら発生するんじゃないかな

そもそもオムラにクラウドバスター=サンがいたように
まだサワタリがヨロシサンにいる可能性がある。仲良くなっておいて損はない

つまりロブスター=サンが頼れる先輩になる可能性もある
備えよう

ただドージョールートだとヨロシDNA入れたままヨロシサン及び提携組織(ソウカイヤとか)を全部敵にまわすことになるし、なにより今のスレのシステムじゃ対応するの難しいと思う

>>550
そのまま所属していた場合キュア=サンの下僕になりそうでなぁ
こうしてみるとオムラは実に勤めやすい環境だったのな

明日を思って今日爆発四散しても仕方ない
まずは序盤を生き残ることからだし、改造はガンガンすべき

ノージツ・ノーカラテが多いんやな

バイオアイで動体視力とか上げたりしたいけどオッドアイという特徴が無くなりそうという
色が選べればいいけど

>>554
ロールプレイ的にはダイバ=サン目のせいで不幸になってると思ってるからバイオアイにむしろ積極的に変えたがりそう

ゲーム的にも補正多そうなのでさっさと交換した方が良いのな

バイオアイになっても本気を出せば元のオッドアイの色に光るんだ
俺は知能指数が高いから分かる

>>556
まあマグロが七色に光る世界だからバイオアイが光っても何も不思議ではないな

>>536
ヨロシサン「僕と契約してバイオニンジャになってよ!」
ダイバ=サン「俺ってばホントバカ・・・」

こうなるのな

???「今『キュアべぇ』とか考えた人は、前に出てきなさい……?」

バイオインゴットのバイオ成分をクローンヤクザとかの血液を吸血して補給出来ないか
とか考えたけどヨロシサンがそんな機能付けるのを許すはずないとも思って一瞬でボツになった
足、目、筋肉までは思い付いたけど他にいいのが有るかな?

ヨガマスターや麦藁海賊めいて関節や手足がスゴイ伸びるとか
マキシマ=サンとやや被るがサイバネではなくバイオ改造なので問題ない

>>559
貴女の場合バイオニンジャですらないじゃないですかヤダー!

ジツというか特性でブーストできる足とそれについていく目はやはりよさげか
それ以外はまあ保留にして極力生身部分を多くしておきたい
頑張って生き延びた末にサブジュゲイトされて終了では悲しすぎることですね?

そも、サブが登場する第二部半ばまで生き残れるのだろうか

バッタ脚にはやはり複眼が欲しいことですね?

複眼は今有る目を置き換えるとするとビジュアル的にオメーンライダーより
オニヤンマゴキに近そう、後、複眼は動体視力上がっても単純な視力が悪いからなあ
汎用性考えたり、見た人に気持ち悪がられて人間性下がると思うと・・・
やっぱり人間にはカメラ眼が一番かな?

>>565
グッドルッキング重点ならばネコ科の目が良いのでは?
人気ナンバーワンなアイドルネコネコカワイイがいるから問題ないのな

なお私はオムラとは一切関係ありません。偶然ここに来て書き込みしています

猫の目なら光量補正で閃光には強くなるな あと動体視力も良さそう

動物の目で最も優秀なのはイカの目だがイカの目はルッキング的には良くないのな

グッドルッキングでないの駄目なの?
獣帝ジェノサイダーや暴君怪獣タイラントみたいな外見を目指してるんだけど

大規模な改造はダイバ=サンの耐久力が持つかとか、オッドアイとか気にしてたから
身体的特徴で普通の人間とかけ離れた外見になるのは精神的にキツそうだなとか
個人的に思っただけだからどういう改造するかは自由です

あんまり化物チックな外見にしたらもう人の社会に戻れないだろ
マキシマでしくじった分、今度こそハッピーエンドにしてやりたい

後は大規模改造はインゴット消費量も考えなくてはいけない事ですね?
セルフメンテナンスを許したり社員割り引きしてくれるオムラインダストリはまさにブッダ企業である事は皆様お分かり頂けますね?

なお私はオムラとは一切関係ありません。私は偶然ここに来て書き込みしており実際怪しくない

まあさすがにシルエットが大幅に変わるレベルの改造は人社会にいられなくなるな
目とかパーツ程度ならどう改造しようと大丈夫なんじゃない?あの世界重サイバネなんてうようよしてるし

ぶっちゃけ、ヨロシサンの時点で社会生活とかなにヌルイ事抜かしてるんだと突っ込みたいんだがww

逃げるだけなら割りと可能じゃない?
ヨロシサンてバイオニンジャの管理めっちゃ悪いししょっちゅう事故起こしてるやん

まあそりゃそうなんだけどな
それ言うとニンジャの癖になにモータルみたいな価値観で生きようとしてんのって話にもなるし
ある程度は割りきるべきって考えはよく分かるけどね

>>574
程度にもよるけど改造してたらバイオインゴット無いと生きていけないから必然的にヨロシサンとぶつかることにはなるんじゃない

マキシマみたいに恩義を感じて自主的に改造するならともかく、拉致った相手の良いように
自分の体を改造して人間やめるのはプライドない気がする。まだ描写は少ないけどダイバは
結構意地のある人間の気がするし

>>576
だからサワタリくらいがいいんだよな。サワタリはインゴットなしでも平気のはずだし
せいぜい目と足の筋肉くらいが限度かね

とりあえず手術で入れるのはインゴット必要じゃない奴の方がいいか
大将に拾ってもらうのもヨロシサン残るのもオタッシャ重点だし
単独でインゴット有る施設襲うのも無理臭いし

元々最底辺の浮浪者だし、ダイバ=サンも堅気に戻る気は無さそうだし、ヨロシサンだし
初のバイオニンジャ主人公を生み出せるまたとないチャンスだと思いませんか?あなた

ただ大将はニンジャソウル自体が規格外なグエン・ニンジャだから筋力改造位で良いのであって三倍族のレッサーなダイバ=サンの場合改造多めにしないと生き残れないのな残るにしても脱走するにしても

思うにこれはダイバ=サンの人間性を取り戻す物語にならないだろうか?
プロローグの時点で今まで非道な扱いを受けてきたにも拘らず人間性が50以上残っている、つまり元々彼は普通に生きる事が出来れば根っからの善人になっていたのでは?
そしてヨロシサンに捕まる迄は好き勝手に略奪していたが、本文中にある通りに展開次第では彼の暴走が収まる可能性があるかもしれない
まぁ、とりあえずせめてモルモットの立場からは脱したいところだ。改造は耳でニンジャ聴覚を発達させ、対アンブッシュ・回避等に補整が掛かるようにしたい、丁度ダイバ=サンはアンブッシュを喰らって気絶したからね

人間性を捨てて生きていく話だと思いますけどネー

どっちになるかは分からないけど、今度は最後まで生き延びたいね

どっかでクロスオーバー出演させられた後に爆発四散とかありえそうだからな

マキシマ=サンは爆発四散はしてないのな
傷付いた社員を見捨てず迷宮から救出し死なないように治療して更に能力倍点してあげるとまさにブッダもオジギする企業

なお私はオムラとは一切関係ありません。

それは分かってるんだけど、まぁ……あれだ、ちゃんとした終わりを迎えたいという意味だ
足の筋力増加もしくは硬質化というのはどうだろうか?

バイオ甲殻アーマーとか?

◆21:30再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

セイヤッサーッ!

キエーッ!

つまりタラバー蟹か 再生能力も付きそう

オムラ社員も固唾をのんで見守る忍殺SS

生き残り重点なら回避や逃走用のワザも身に付ける必要があるかもだ

いっそのことバイオ内骨格的な感じで足の骨をバイオ置換出来ないだろうか?
足に大きい負荷がかかっても問題無く動ける位強度高い奴を入れたら
もっと強い力で跳んだり走ったり出来そう

開幕カワイガリしてくれたセンパイを見習って脚を四本にしてバイオ・ムエタイを名のれば良いんじゃないですかネー

甲殻アーマーと聞いて、超古代兵器・カニアーマーを思い出した奴はおらんか!

>>594
アサヒガニラーV3(ブイスリャァ)ぐらいしか思い出せんかったわ

ネオロブスター計画な?

>>596
時系列的にはプロトロブスターの可能性なのな

蟹爪の先にZAP銃でも仕込めばイブセマスジーになるかも?

 
(もっと力が欲しい、何物にも勝る力が!)

苛立ちながら首の無くなったクローンヤクザの死体を蹴る


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 81/81】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 51】        .【筋力 : 34】
【精神 : 42】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】
【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

なぜあれはコバヤシタキジーでなくイブセマスジーだったんだろう

安価はとりあえずバリキ貰えるだけ貰っとこう

精神

バリキ貰ってから精神トレーニング

コブラZやタノシイドリンクはどんな効果なんだろう
使いたいとはあまり思わないが

 
ダイバはザゼンを行いニンジャソウルとの融合を深める

(力をよこせ、ニンジャの力はこの程度ではないだろ)

【精神+2】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 81/81】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 51】        .【筋力 : 34】
【精神 : 44】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】
【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ネタ振ったプレイヤーアーが、小林多喜二と井伏鱒二と、
作者間違えたとか聞いた


バリキ貰ってからHPトレーニング

>>605
なるほど アリガトウゴザイマス!

 
「喉が渇いたな・・・」

無料自販機のボタンを押すとよく冷えたバリキドリンクが排出された

「キンキンに冷えてやがる」

【活力・筋力・精神+1】

トレーニングドージョーに戻ると特注のランニングマシンのスイッチを入れた







【スピードアップドスエ】

電子マイコ音声と共にコンベアの回転速度が上がる

「ヌゥーッ!」

歯を食いしばりダイバは速度を上げる
全身は噴き出た汗でぐっしょりと濡れている

ランニングマシンの周囲には高圧電流が流されており、万が一振り落とされれば大変危険だ

【最大HP+5】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : -1】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 86/86】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 51】        .【筋力 : 34】
【精神 : 44】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆◆◆空き

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

アグラして精神トレ

バリキをバックに入るだけ入れてから一本飲む ワザマエトレーニング

> 【トレーニング時】
>
> 【HP・KP】
>  ・~100、コンマ下一桁/2
>  ・100~150、コンマ下一桁/3
>  ・150~200、コンマ下一桁/4
>
> 【ワザマエ・筋力・精神・サイバネ・耐久】
>  ・~60。コンマ下一桁/3
>  ・61~90。コンマ下一桁/4
>  ・91~120。コンマ下一桁/5

とりあえずトレーニングではHPKPは100まで能力値は60までにしておいた方が無難か

イクサではカラテ・ジツ・防御を満遍なく使った方が良いね
安価下

ダイバ=サンの場合ジツは自動的に使用したことになるのかしらん

 
ガシャコン、ガシャコン、ガシャコン、ガシャコン、ガシャコン・・・

「一々自販機に来るのも面倒だし持てるだけ持っておくか」

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

「まあ冷えてるほうがいいが」

清涼感のある微炭酸が喉を潤す

【活力・筋力・精神+1】

「おい、クローンヤクザを出せ」

『ヨロコンデー!』

訓練用クローンヤクザがドージョー内に現れる

「「「ザッケンナコラー!」」」

「イヤーッ!」

「「「スッゾオラーッ!」」」

「イヤーッ!」

「「「アババババーーッ!」」」

あっという間にドージョー内がゴアめいた惨状となる

「撃破タイム更新な」

「ふん、歯ごたえの無い」

【ワザマエ+3】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : -2】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 86/86】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 54】        .【筋力 : 34】
【精神 : 44】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ワザマエトレ
特訓あるのみ!

ワザマエトレ

自販機のバリキ2つ飲んで、アグラかいて精神トレ

「おい、クローンヤクザを出せ」

『ヨロコンデー!』

訓練用クローンヤクザがドージョー内に現れる

「「「ザッケンナコラー!」」」

「イヤーッ!」

「「「スッゾオラーッ!」」」

「イヤーッ!」

「「「アババババーーッ!」」」

瞬く間にドージョー内はゴアめいた惨状となる

「撃破タイム更新な」

「ふん、歯ごたえの無い」

【ワザマエ+0】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -3】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 86/86】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 54】        .【筋力 : 34】
【精神 : 44】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

活力が低くてはトレーニングも捗らないな
安価は十分な睡眠をとる

バリキ3本自販機から飲んで精神トレーニング

ワザマエトレ、足技重点

 
「バリキ! 飲まずにはいられない!」

【活力・筋力・精神+3】

バリキドリンクで眠気を誤魔化すと徐にザゼンを組んだ

(もっと力を!)

ニンジャソウルとの融合を深める

【精神+1】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -4】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 86/86】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 54】        .【筋力 : 34】
【精神 : 44】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

寝る

アグラかいて精神トレ

 
アグラメディテーションを継続する

(この世で信じられるのは自分の力だけだ)

ニンジャソウルとの融合が深まった

【精神+2】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : -5】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 86/86】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 54】        .【筋力 : 34】
【精神 : 47】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

寝る

治療

寝るより治療した方が良いんじゃない? 安価下

オムラと違ってヨロシサンだからな…
治療が無料なんて怪しい。あんまり治療に頼らない方がいいんじゃない?

うーんそうか、まあ怪しいしあんまり信用はしないでおこう 安価下

 
『頑張っているようだが大丈夫かね? 急いだヒキャクがカロウシしたともいう

 休息は実際大事だ。キミが良ければ治療もするが・・・』

「・・・そうだな(ちっ、あまり頼りたくないが)」

『では治療室に来たまえ』







『外傷は無いから本格的な治療は必要ないだろう

 そこにある薬を飲んでから寝るといいだろう』

「飲むのか? これを?」

コップには謎の紫色の液体が注がれてた
時折気泡が立ち上り、液面はボコボコと泡立っている

『栄養剤だ。見た目は悪いが効果は抜群だ』

「ええい、ままよ!」

意を決してコップを傾けた
次の瞬間、ダイバは意識を失った

『効果は抜群のようだな』

【活力+8】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 86/86】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 54】        .【筋力 : 34】
【精神 : 47】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

あからさまにヤバイ薬なのだ!

ワザマエトレ
使えるワザは増やしておきたい

あからさまに人体実験なのだ!

安価はワザマエトレーニング

精神

ワザマエトレーニング

あの薬はニンジャじゃなければ死ぬレベルの副作用持ちの薬なんだろうな
安価はワザマエトレ

 
「クソッ、酷い味だった。まだ口の中がドブのようだ」

体のいい人体実験をされて怒り心頭のダイバ

(今に見ていろ!)

怒りのまま座禅を組みニンジャソウルとの融合を深める

【精神+1】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 86/86】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 54】        .【筋力 : 34】
【精神 : 48】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk

ワザマエトレ

ワザマエトレ

 
「「「ザッケンナコラー!」」」

「イヤーッ!」

クローンヤクザの銃撃を蛇行突進で回避しながら距離を詰める


「「「スッゾオラーッ!」」」

「イヤーッ!」

チャカ・ガンからドスダガーに持ち替えようとする隙をついて後ろ回し蹴りで一息に首を刈り取った!

「「「アババババーーッ!」」」

瞬く間にドージョー内はゴアめいた惨状となる

「撃破タイム更新な」

「ふん、歯ごたえの無い」

【ワザマエ+3】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 86/86】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 57】        .【筋力 : 34】
【精神 : 48】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

アグラかいて精神

ワザマエ


「「「ザッケンナコラー!」」」

「イヤーッ!」

「「「スッゾオラーッ!」」」

「イヤーッ!」

「「「アババババーーッ!」」」

ドージョー内に緑の血液が飛び散り乾く暇もなくそれは上塗りされる

「イヤーッ!」

「「「アババババーーッ!」」」

ダイバは歪んだ笑みを浮かべながら殺戮という名の訓練を続けた

【ワザマエ+1】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【4日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 86/86】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 58】        .【筋力 : 34】
【精神 : 48】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

カソク・ジツ

ワザマエ

アグラ・メディテーションで精神トレ

アバーッ!

アイエエエ……

グワーッ!ファンブルグワーッ!

 
【ファンブルにより幸運-1】

「いくらクローンヤクザを殺したところで意味がない」

クローンヤクザの死体を足蹴にして悪態をつくダイバ

『確かに、ではバイオニンジャではどうかね?』

「バイオニンジャだと!」

『臆したかね?』

「ふざけるなよ。さっさと出せ!」

『では準備をしよう。キミには防具としてメンポを支給する』

メンポ ・・・ 【頭部防具】【耐久+1】ヨロシサンの社章が刻印されている







『模擬戦は5ターンで終了だ。存分に自分の力を試したまえ』

「ドーモ、ノトーリアスです

 負けても恨むなよ新入り! バイオ・イアイドは無敵だからな!」

4本の腕を持つ異形のニンジャに怒りを込めて睨み返す

「ドーモ、ダイバ・ゴウです。借りは返すぞ4本腕」

アイサツからコンマ4秒で互いにカラテを構える


どうする?
【安価↓2】


【1ターン目】 【距離 : カタナ】

【状態 : 緑】

HP : 86/86
KP : 83/83
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>420>>457>>503

相手のコンマが高いし、イアイドが届かない位置で身構える(防御にも回避にもどちらにでも対応できるようにする)

コンマに殺意を感じる

相手コンマ高いし出来るだけ距離はとった方がいいかな? 
ノトーリアスは自慢のバイオイアイドで攻めてくるだろうし 安価下

>>655
またはワンインチまで詰めるかだな

いや、クリティカルの相手に距離詰めるのは絶対ヤバいだろ…

 
(悔しいがカラテの格が違う・・・)

様子見の為、カタナの届かない距離に連続バック転で移動する

「イヤーッ!」

「逃がすかよ!」

だが、ノトーリアスの電撃的踏み込みが勝る!

「イヤーッ!」

カタナが真一文字に振り抜かれ、ダイバの胸板を切り裂く!

【ダメージ32!】

「バイオ・イアイドからは逃げられんぜ! なんたって無敵だからな!」

「チッ!」

左右の両手でカタナを握りノトーリアスはイアイドを構える


どうする?
【安価↓2】

【2ターン目】 【距離 : カタナ】

【状態 : 緑】

HP : 54/86
KP : 83/83
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>420>>457>>503

スリケンを投げてカタナで弾かせてから3倍脚力を用いたトビ・ケリ
ヒットした後はノトーリアス=サンを蹴っ飛ばして距離を取る

カソク・ジツ

安価下
素直に防御すれば良かったか

>>659

そもそものレベル差が大きいだろうから厳しいな

うーん、この低コンマ

ブッダが悪いよブッダがー

 
「イヤーッ!」

「イヤーッ!」

近距離からスリケンを連続投擲!
ノトーリアスは巧みなカタナ捌きでその全てを切り伏せた

「バイオ・イアイドにスリケンなんぞ通じねぇ!」

「イヤーッ!」

スリケン迎撃により生じた僅かな隙を突き、ダイバは決断的トビ・ゲリ!

「バイオ・イアイド! イヤーッ!」

しかし、ノトーリアスは素早く姿勢を整えると空中のダイバにイアイドを繰り出し迎撃!

「グワーッ!」

カタナが肉を裂き鮮血が散る!

【ダメージ37!】

【緑 → 赤】


コンマ80以下で出血に

【安価↓1】

イヤーッ!

イヤーッ!

せめて一発入れたかったなぁ……

やっぱりノトーリアス=サン強いわ
新米サンシタニンジャが敵う相手ではなかったか

 
「イヤーッ!」

そして残る片方の両腕で更なるイアイドが繰り出される!

「ヌゥーッ!」

ダイバは転がり回避
だが、イアイドによるダメージは大きい

【出血によりHP-5、KP-4】

「どうだバイオイアイドの味は? ギブアップするなら今の内だぜ?

 手加減は苦手だからな!」

「ハァーッ! ハァーッ!」


どうする?
【安価↓2】

【3ターン目】 【距離 : カタナ】

【状態 : 赤、出血】

HP : 12/86
KP : 79/83
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>420>>457>>503

カソク・ジツ

素直にギブアップしよう
特訓で爆発四散したくないし

ギブアップという選択肢も考慮に入れたいな 安価下

ギブアップでクリティカルナンデ?

クリティカルww 何かあるんだろうか

…何故このタイミングでクリッてしまうのか

違う…今じゃない…今じゃないんだクリティカルは……!

ノトーリアスと仲良くなれるとか…

何故にこのタイミングで・・・

仲良くなっても出奔するじゃないですかヤッダー

あ、大将がヨロシサン抜けるときこいつもいそうだし仲間に加えてくれる
ように進言してくれるのかな?

クラウドバスター=サンみたいに先輩ニンジャができるのはいいことだし…

 
「チッ、ギブアップだ」

「なんでぇ、つまんねぇの」

『では治療を受けたまえ。自分の力が分かったかね?』

「ふん」

「また機会があれば揉んでやるよ。グハハハハ!」

不貞腐れるダイバを見て愉快に笑うノトーリアス

「怪我はないかノトーリアス=サン」

そこに現れたのは陰気な顔の研究者だった

「バイオ・イアイドがひよっ子に後れを取るかよ! 心配無用だぜ!」

「それは何よりだ」

「俺よりもそいつを治してやってくんな!」

「ん? おお、酷い傷だまずは止血だな」

「早くしろ」

歯を食いしばりながら青褪めた顔色でダイバは飛びそうになる意識を繋ぎ止めた

「ノトーリアス=サン、治療室へ運んでくれるか?」

「任せときな」

「チッ」







「ではこのバイオ細胞を損傷部位に埋め込もう」

うねうねと蠢く肉塊がベッドに拘束されたダイバに塗り込められていく

「ザッケンナコラーッ!」

【全回復】
【クリティカルにより幸運+1】

安価↓1コンマ下一桁/2+3 最大HP上昇
安価↓2コンマ下一桁/3+1 ワザマエ上昇

> 陰気な顔の研究者
何サワタリ=サンなんだ・・・

イヤーッ!

イヤーッ!

イヤーッ!

> ・精神 ・・・ ジツ使用で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス

どうすりゃ上がるんだ精神

 
精神を戦闘で成長させるには任意使用のジツを習得な
模擬戦なので成長はトレーニング+ボーナスありで判定


【4日目・昼終了】

【モータルネーム : ダイバ・ゴウ】

【状態 : 緑】             【活力 : 3】      【HP : 94/94】    【KP : 83/83】
【ワザマエ : 60】★     .【筋力 : 34】     【精神 : 48】        .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】        .【幸運 :71】      【人間性 : 53】      .【NSE : 0】

【装備】
 ・右手 : 無し
 ・左手 : 無し
 ・頭 : 無し
 ・体 : 無し
 ・腕 : 無し
 ・脚 : 無し
 ・その他 : 無し

【所持金 : 50円】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

【カラテスタイル】
 ・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】

【ワザ】【ジツ】
 ・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
 ・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】

【コネ】
 ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料

> 精神を戦闘で成長させるには任意使用のジツを習得な

何だろう三倍族でも使える任意使用ジツって?

◆今日はここまで!◆
一応ノルマも家賃もないからひたすら籠ってトレーニング積むのもアリな

それではオタッシャデー!

足にカラテをみなぎらせて一時的に脚力を上げるジツとか・・・出来るのか?

オツカレサマドスエ
ニンジャネームはいつですかネー

オツカレサマドスエ!
筋力と精神を60まで上げたほうがいいかな

あと耐久もね

オツカレサマドスエ!
図らずともバイオ細胞を埋め込まれてしまいましたネー

ノトーリアス

HP 120
KP 100
ワザマエ 90
筋力 85
精神 40
耐久 50
サイバネ 10
運 50

【装備】
 カタナ ・・・ 【斬撃+8】【適応距離:カタナ距離】
 カタナ ・・・ 【斬撃+8】【適応距離:カタナ距離】
 メンポ ・・・ 耐久+2
 装束 ・・・ 耐久+3
 ブレーサーメンポ ・・・ 耐久+2
 レガースメンポ ・・・ 耐久+2

【ワザ・ジツ】
 イアイド ・・・ カタナ距離で自動発動【カタナ攻撃力+】【カタナ命中+】
 二刀流 ・・・ 両手に持った近接武器(中型)で攻撃。達成値30以上で0.8倍の追撃
 4本腕 ・・・ 二刀流の追撃威力が減退しない
 バイオ・イアイド ・・・ 【威力:小】両手に持ったカタナでイアイドを繰り出す。達成値30以上で0.9倍の追撃
 ニンジャ第六感 ・・・ 【命中+】【回避+】【アンブッシュ+】

相手のコンマが16ぐらいの時にこっちが60以上出してたら一発入ったかな?

単純計算でコンマが15上回れば当てられる

オツカレサマドスエ!
任意選択のジツか
カラテミサイルはジツなのかワザなのか悩ましいのな カラテが付いてるからワザなのかな?
加速装置とかV-MAXめいたカソク・ジツとか覚えられるかな

単純計算でワザマエ30以上の差が有ってもコンマ差が15以上なら入るのか

しかし今回の主人公は奥ゆかしさが足りない気がする。

>>704
今までの境遇がマキシマ=サンより酷くて拉致強要で会社に所属となればサツバツするのはしかたないのな

ネオサイタマでも底辺中の底辺だからな。むしろお上品だったらおかしい
何か良い出会いとかあれば変わるかもしれないが、ヨロシサンにいる間は厳しいな

ヤクザアサシンなのに初期人間性が高かったマキシマが例外過ぎるだけだな

素直にスカウト受けてれば拉致られなかったのでは?

そりゃヤクザでも人間性高いヤツだっているだろ
小さいクランほどメンバーが団結してアットホームみたいだし

忍殺SSの主人公達は人間性高いのばっかりだったし一人くらい奥ゆかしくないのがいてもダイジョウブダッテ!

神の寵愛が露骨に出てる訳でもないんだから、ハングリーな方がましだな

>>694に一応名前付けてみた、ヒキャク・ジツ

ワザマエ強化どうしようか?
早いとこムエタイ3項目強化してボーナス発動させるか、当てやすいor状態異常を発生させる攻撃ワザ、防御・回避・カウンター・補助ワザのどれかかな?

回避ワザを憶えておいてムエタイ3項目強化するのがいいかも?
カウンターとかはまだ発動時のリスクが高そうだけど

当てやすいマシンガンローキックかブラインドヒジ辺りが良いかと
回避はコンマゲーになった現状ではあまり有効でなくむしろ防御向上の方が良いかと

ニンジャネームはバイオ化してから付ければいいとヨロシサンは考えてると思う
なのでGMからニンジャネームを付けるよう促したりはしないので

◆21:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

そういえば装束を囮にするブンシン・ジツはワザなのかジツなのか
装束じゃなくても布切れとかで出来れば嬉しいんだが

n

YP20以上貯まるのは何時になるのかなぁ

バイオ化はインゴット摂取がネックだしなー、大将みたいな感じがいいんだが

バイオニンジャ化を想像するだけでニンジャネームが100は思いつく

 
「人の事をモルモット扱いしやがって、クソが」

模擬戦には負け、治療と称した実験台にされるわで不機嫌なダイバであった


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【4日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 60】★      .【筋力 : 34】
【精神 : 48】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 71】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

3
ヨロシサンの自分以外のニンジャについて

↑+バイオ・ニンジャってなんぞ?

グワーッ!

 
「俺以外にヨロシサン所属のニンジャは居るのか? どうせ聞いているんだろ答えろ」

誰もいない部屋で虚空に向かって叫ぶ
だが、反応は無い

「おいこら、無視するんじゃねぇ!」

『・・・・・・』

「なら質問を変える、バイオニンジャってなんだ!?」

やはり反応は無い

『それはあなたのセキュリティクリアランスには開示されていませんドスエ』

代わりに電子マイコ音声が答えた

「ザッケンナコラー!」

小一時間怒鳴っていたが、電子マイコ音声が繰り返されるだけであった

【ファンブルにより幸運-1】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【4日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 60】★      .【筋力 : 34】
【精神 : 48】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ワザマエトレーニング

オージンジオージンジ!

決断的精神トレーニング

精神

ワザマエ

そりゃこんな扱いばっかじゃ離反もされるわヨロシサン
安価下

 
「これ以上は無駄か・・・」

(ヨロシサンは秘密体質なようだな。今わかっているのはノトーリアスという脳筋だけか)

昂った感情を抑えるためザゼンを組みメディテーションを行う

(脳筋め今に見ていろ・・・!)

ニンジャソウルとの融合が深まった

【精神+3】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【5日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 60】★      .【筋力 : 34】
【精神 : 51】★         .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神トレーニング

精神

kp

ダイバ=サンの性格とゲコクジョ精神がディエゴ・ブランドーめいている
安価は下な

 
「ムゥーッ!」

メディテーションを深めニンジャソウから更なる力を引き出す

【精神+1】

今なら既存のジツを強化するか新規のジツを習得できそうだ

【安価↓2】

1.ジツ強化(強化したいジツと項目を記述)
2.新規ジツ習得


習得ジツ
 ・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】


────────────────────────────
通常スリケンはワザ・ジツどちらでも強化できることにするか
スリケンワザの場合はワザマエだけど

2 

スリケンってジツだったのか

◆22:10まで新規ジツ考案な◆

何もないところから生成してるしジツ扱いでもいいんじゃない?

加速装置めいた一時的に三倍脚力強化ジツ まあカソクジツか

タカトビ=ジツ

重金属粒子を軸にニンジャソウルのエネルギーを結晶化させるんだっけ

一定期間にパワを集中させて三倍脚力を強化する
しかし効果が切れると反動有り

モーターGM=サンが挙げた>>383

シン・キャク

脚力を最大限に発揮した前方への強烈な足踏みによって地震を起こし
カラテ距離の相手の足元を揺るがし動きを止めるジツ
ワン・インチなら相手の足破壊も狙える
地面が脚力に耐えられない場合はタタミガエシめいて隆起させての攻撃などもできる
2階とかで使うときは注意重点

それもそうか、それならスリケンがジツならカラテミサイルも単発なら可能なのだろうか
ジツは三倍脚力の補正を1つに絞ることでその一つを最大以上に補正するジツで

ハネアガリ・ジツ

倒れた状態のまま即座に高く飛び上がるジツ
敵の迫撃を防ぐことやその勢いを利用してカウンターカラテができる

弾くカラテ振動波を発生させるジツ、効果は場合による
跳ぶ時足場に放って跳躍の距離や高さを上げたり、防御の時に発生させて攻撃の勢いを弱めたりする

【シンクウ・ケリ】
三倍脚力で高速でケリを放つことで飛ぶ斬撃を放つジツ
カラテ、ワンインチ距離で放つことでケリと斬撃を同時に当てることも可能

ジッケツ・バシリなるものも考えついたがあれはどっちかと言うとワザに区別されそうなので今回はパスしておこう

三倍脚力でその辺の物を相手にシューゥ!!超ry)
カラテの効果で蹴る物が若干速さと固さが上がり
土でも水でも蹴ればショットガン並の威力になる
ただしカラテ~ヤリの距離でないと威力はでない
壊さずに遠くにロングパスも可能だが、コントロールは困難

>>753
名前は【ケリ・バレット】

なんだかジツってかワザみたいのが多いな

空中歩行 または二段ジャンプ

タメ・ジツ

腕や脚、背中などにカラテをみなぎらせ一時的に防御力をあげる

3倍脚力だから脚つかってナンボな所がありますからネー

【スリケン・キック】
ケリを放つ際に足の指の間にスリケン生成をすることでケリのダメージを増加させる
元ネタはザ・ニンジャ=サンな

それはスリケン・ワザに分類されるのでは?

◆ここまで!◆
◆22:20に安価投げます◆

ジツ案はこんなもんかな?
 
装束生成 KP20 ・・・ 【耐久+2】【三倍脚力強化】自分に合ったニンジャ装束(胴体防具)を生成する
3倍脚力集中 KP10 ・・・ 三倍脚力の補正を1つに絞ることで補正効果を上昇させる
ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ+】【回避+】【命中+】自動効果
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ+】【追跡+】【罠発見+】自動効果
ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降コンマに補正。補正はターンが進むほど多くなる。自動効果
ニンジャソウル感知 ・・・ 精神を研ぎ澄ませニンジャソウルを感知する。視界に作用する-補正を緩和

・選外
 ジツというよりカラテワザめいているから

使いにくい・・・

すまんな、本当にすまん
ジツがジツだけに作りにくかった
安価下

>>757も選外なん?

カラテ漲らせるならワザじゃないかな?と思った

この中だったらニンジャ洞察力かな?
つまり長期戦になれば有利になるってことだよな?

でもカラテミサイルってカラテってつくけど確かジツだよね?

>>765
たしかに洞察力は欲しいんだがKP消費するジツ覚えないと戦闘で成長せんのよ

>>751もハリツキ・ジツの逆みたいな感じでいけると思ったけどダメだったか
まあカラテワザっぽいか

>>767それだったら集中かな?
安価に含まない

カラテミサイルは精神限界突破後で

 
(力が漲る! もっと力を寄越せ!)

ダイバの精神がニンジャソウルの力を絞り出す


【安価↓4】

装束生成 KP20 ・・・ 【耐久+2】【三倍脚力強化】自分に合ったニンジャ装束(胴体防具)を生成する
3倍脚力集中 KP10 ・・・ 三倍脚力の補正を1つに絞ることで補正効果を上昇させる
ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ+】【回避+】【命中+】自動効果
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ+】【追跡+】【罠発見+】自動効果
ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降コンマに補正。補正はターンが進むほど多くなる。自動効果
ニンジャソウル感知 ・・・ 精神を研ぎ澄ませニンジャソウルを感知する。視界に作用する-補正を緩和。自動効果

洞察力

ニンジャ第六感

脚力集中

装束

集中

ふむ、3倍脚力自体を強化する効果もあるからな、それも良いか

装束の見た目は?(色とか記述)

【安価↓1~3】

装束の脚部にはキックホッパー=サンめいたジャッキが付いていて、それが3倍脚力の強化している

唐草模様

黒に白いライン

薄汚れた感じのグレー

森や草原に馴染みそうな緑色をしている

つまり黒地に白の渦巻き模様?

ディスカバリーの装束の色反転か

プロトタイプのプロトタイプか

 
「イヤーッ!」

ダイバはザゼン状態から3倍脚力を用いて垂直跳躍!
空中前転を一度決めてから着地する!

すると、ダイバの姿は一変していた
白い渦巻き模様の描かれた黒のニンジャ装束を纏っている
そして、踵から脹脛にかけては3倍脚力を更に強化するジャッキが取り付けられていた

「これはいい」

【装束生成を習得した】

装束生成 KP20 ・・・ 【耐久+2】【三倍脚力強化】自分に合ったニンジャ装束(胴体防具)を生成する


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【5日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 60】★      .【筋力 : 34】
【精神 : 52】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ワザマエとれ

ワザマエ

 
「イヤーッ!」

「「「アババババーーッ!」」」

ダイバの一蹴りでクローンヤクザ小隊が千切れ飛ぶ!

「もっと出せ! 殺し足りん!」

『アウトオブアモー。クローンヤクザも大切に使ってほしいものです』

「ふん、さっさと補充しておけよ」

やり場のないカラテが体に満ちている

今なら既存のワザを強化するか新しいワザを習得できそうだ

どうする?

【安価↓2】

1.ワザ強化(強化したいワザと項目を記述)
2.ワザ習得


習得済み
 ・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
 ・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】

ワザ強化

強化
カラテ距離でのキック攻撃翌力

強化は1項目1回なので安価↓な

2

グワーッ!

命中しやすい蹴り技が欲しい

 
◆今日はここまで!◆
0:00までワザ案を募集な

次回更新は23日
それではオタッシャデー!


リスト>>490-491

ちょっと変更のあるワザ

【ワザ名】 : ストンプ・フミ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【互いの回避-】【相手の移動-】
【解説】 : 相手の足を踏んでワンインチ距離に釘付けにする。自身の移動、足技などでワザが解ける
       ターン最後に筋力対抗。攻撃を受けていると-補正

【ワザ名】 : ネック・オスモウ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【互いの命中+】【互いの回避-】【相手の移動-】
【解説】 : 相手の首を捕らえ、ワンインチ距離に釘付けにする。自身の移動、手技でワザが解ける
       ターン最後に筋力対抗。攻撃を受けていると-補正

状態維持ルールを追加


【ワザ名】 : フェイクテッカー
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【命中+】
【解説】 : フェイントのローキックを避けさせた後に膝蹴りを叩き込む

【命中-】だったのを修正

オツカレサマドスエ!
いやーファンブルの出ること

オツカレサマドスエ!
わざと攻撃を足で受けて自慢の三倍脚力を利用して弾き返すカウンターワザとかどうだろう

オツカレサマドスエ!
【ワザ名】 : ヤミウチ・ヒジ
【間合い】 : ワンインチ~カラテ距離
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【威力:小】【命中初撃のみ+で二回目以降は-】【盲目Lv.3】
【解説】 : フックに見せかけた肘打ちで瞼付近を硬い肘で攻撃することで出血を起こす

ファンブルは幸運-1だけな
習得するワザに-補正とか入れるのは流石にねぇ

オツカレサマドスエ!
装束生成って胴防具を別に着けてたらその胴防具の効果は無駄になる?

ヘブンズ・ケリ
脚力を生かして高く飛び上がり、相手の頭上からキックを繰り出す
高威力で、外れた場合でも脚払いなどに繋げやすいワザである

オツカレサマドスエ!
>>752>>758を書いたけど追加な

【ジッケツ・バシリ】
上半身が一切ブレずに高速移動する走法。立った状態からトップスピードに移行、トップスピードで走っている状態から慣性を無視して立ち止まる事ができる為、移動、回避に大幅の+補正が掛かる
上半身がフリーなのでブキや腕を用いたカラテも可能

【キック・アウト】
ケリがヒットした後に使用可能。装束のジャッキを相手に打ち込んで追加ダメージを与えつつ跳躍して距離を取る
相手の頭上に跳んだり背後に跳ぶことも可能

【スプリンガルド】
壁や天井を縦横無尽に飛び跳ねことで相手を撹乱しつつ、加速した状態で強力なトビ・ケリやタックルを浴びせる

>>801
3倍脚力強化だけ反映される

つまり着けてた胴防具の性能は残って3倍脚力強化を足す形になるのか、便利

>>803で記述し忘れてたんですが、キック・アウトはコンボに組み込めるようにしたかったんですが可能ですか?
ケリ→キック・アウトで頭上へ跳躍→ヒール・クロウという格ゲーめいたコンボが出来れば戦略の幅も広がると思ったので

基本的には1コンボに一回しか組みこめないけど、ワザマエが一定値以上になった上でキック・アウトを強化すればコンボに組み込める回数が増えるとかそんな感じで
ケリ→キック・アウト→ヒール・クロウ→キックアウトで距離を取るみたいな

原則として攻撃は1ターン1回
各行動も1回づつ
記述による組み合わせでも3行動までかな?

格ゲーめいたことをしたいなら多段ヒットするワザを習得な
その場合記述による組み合わせは厳しくいく

今度こそ防御ワザは覚えられる?

可能なら>>757の名前をタメ・ガードにして内容はそのまま

回答アリガトウゴザイマス!
つまり、攻撃→キック・アウトでの移動→攻撃と移動以外の行動は可能という事ですかネー?

そうなるね

◆おまけして>>808でしめ切りな◆

前回のワザは含まれるんだろうか

ノルマと家賃がないならひたすらトレーニングになると思うから、ワザマエと精神が90になるまでスキップした方がいいのでは?

その間に運が5くらい減っててもおかしくないな(彼真書)

>>812
90までトレーニングは時間がちょっと・・・ 四分の一になるから1,2で0で3~6で1で7~9で2なのな
後は日数進むとイベントで分岐とかあるんじゃないかな

しかし今回の募集では高度なワザが多かったがワザマエ60のダイバ=サンに扱えるのだろうか?

HP・KP100、それ以外は60迄はトレーニングで上げるのが良いかな?

>>816
その位はトレーニング必要かもな 7日から10日位か日数的には

耐久だけ70はダメか?
逃げるにしてもまず耐久で攻撃を凌がないと

>>818
耐久は以前より上げやすくなった(他が上げにくなったともいえるが)からな
でも60以上はトレーニングの効率がなあ
耐久はイクサで上げやすくなってるからそれで上げるのと個人ミッションでも探して防具買うのを優先するべきかと

 
◆毒の効果が弱すぎだったので上方修正◆

【麻痺(Lv.1~5)】
 ・攻撃力とタイピング速度が毒レベル×3低下、コンマが毒レベル×3低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【盲目(Lv.1~5)】
 ・毒レベル×3相手の攻撃力上昇、コンマが毒レベル×5低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下



【ワザ名】 : ヤミウチ・ヒジ(ブラインド・ヒジと差し替え)
【間合い】 : ワンインチ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【ダメージ5】【命中初撃のみ+で二回目以降は-】【盲目Lv.2】
【解説】 : フックに見せかけた肘打ちで瞼付近を硬い肘で攻撃することで出血を起こす。達成値で盲目ターン変化
.         相手がフルフェイスメンポなどを装備していると盲目Lv.1(1ターン)に低下


【ワザ名】 : ジッケツ・バシリ
【消費KP】 : 40
【効果】 : 【回避+(大)】【移動+(大)】
【解説】 : 立った状態からトップスピードに移行。使用後は3倍脚力の補正が一時的に無くなる(1行動休息することで回復)。3倍脚力が回復するまで再使用できない


【ワザ名】 : キック・アウト
【消費KP】 : 10
【効果】 : ケリをヒットさせた後跳躍してカタナ~ヤリ距離まで飛びのく。反撃を受けた場合はヤリ距離までノックバック
【解説】 : ケリの達成値が30以上ある場合背後を取ることが可能


【ワザ名】 : トライアングル・リープ(【スプリンガルドの改名)
【消費KP】 : 25
【効果】 : 【命中+(中)】【カラテ威力+】or【回避(中)】【移動+(中)】
【解説】 : 壁や天井、障害物を蹴ることで相手の予想を裏切る動きをする


【ワザ名】 : フォースガード(タメ・ガードだとチャージが必要そうなワザ名だったので改名)
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【防御+】【耐久+】【回避-】
【解説】 : カラテをみなぎらせ一時的に防御力をあげる。受け流しが発生しない。使用ターンは他の行動がとれない


選外
 ヘブンズ・ケリ ・・・ ヒール・クロウとあまり変わらないから

ブラインドヒジと差し替えなのにあからさまに弱体化なのだ!

まぁ、相手のコンマに補整が掛かるようになったからこれぐらいはな?
トライアングル・リープからのヒール・クロウは強そうだな

コマク・ストライク
相手の両耳を手のひらで叩くことで聴覚を一時的に奪いスタンさせる
盲目付与ワザの後に行うのが最も効果的であろう
カラテのないゲイシャたちでも使えるゴシン・マーシャルアーツにも採用されている取り回しのいいワザ

募集時間外だが思いついたんで次回ように書いとこう

優秀な補助系が多いから悩むな
とりあえず下3つは全部覚えたい位だが個数が多すぎるか
攻撃ワザはマシンガン・ローキック辺りかな当てやすいし部位狙いで状態変化付きのカラテ距離蹴り技だし

>>821
ダメージより特殊効果重点のワザなので

あとコンマ補正ではファンブル(クリティカル)にはならないので
あくまでもファンブル(クリティカル)はコンマで判定な

つまりこっちのクリティカル値が90以上の時に相手が毒Lv5喰らったら、相手のファンブル値は15以下になるのか

と、話の流れにそぐわない事言ったな
流石に補正が入った後のコンマも適用したらゲームバランスが崩壊するからね

フォースガードの時は防御もできないって事かな?それだと防御選択する方が受け流しの可能性あるだけ有利な気がするが

え?言ってみれば防御の強化系がフォースガードじゃないの?

>>829
そうなん?だと「カラテを漲らせた防御の構え」って事なのかな

攻撃食らう!って思った時にその部位にカラテをみなぎらせたり、
腕にカラテを込めてガードするとかそんなイメージだった

大ワザ使おうとしている相手のコンマが60以上ぐらいで受け流しを狙えそうに無いときに使うという形かな?

硬気功めいた感じでカラテシャウトとともにカラテを構えた全身にカラテを漲らせて防護点を跳ね上げるもんだとイメージしてた
動けないノックバックしないみたいな

キン肉マンの鉄のカーテンみたくガードしてるのだと思ってた

攻撃当たるところにサツキみたいな感じでカラテ集めて防御力を上げるのかと思ってた

>>832
後はGMコンマがクリティカル時とかな

鉄じゃないや肉のカーテンだった ケジメします!

ンアーッ!

>>829
その解釈でおk
ダメージを減らすことだけに注力するから受け流しが発生しないってことです

装束生成身に付けたから>>716が言ってるようなウツセミ・ジツはもう覚えられるんだろうか?それとももっと精神上げないと無理かな?

スリケン強化した場合何が強化されるんだろうか?威力?射程?それとも命中率?

◆22:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

>>839
精神上げれば覚えられるで

>>840
現状、威力上昇とKPコスト低下かな?
全て強化すればボーナスあるよ

イヤーッ!

キエーッ!

今日はクリティカル期待できそう

 
習得するワザは?(>>490-491>>796>>820参照)

【安価↓4】

1.スラッシュ・ケリ
2.跳び後ろ回し蹴り
3.フライング・ニー
6.マシンガン・ローキック
7.乱撃
8.ストンプ・フミ
9.フェイクテッカー
10.ブレイン・グラインダー
11.ネック・オスモウ
12.マエ・キック
13.ブラインド・ヒジ
14.ハンドー・トリプルキック
15.ヒザ・カクン
16.アラシノセメ
17.インビジブル・パンチ
18.キン・テキ
19.クロス・タックル
20.ヤミウチ・ヒジ
21.ジッケツ・バシリ
22.キック・アウト
23.トライアングル・リープ
24.フォースガード

20

24

22

23

安価取りに参加しそこねるウカツ!
安価は下

 
『では、代わりにバイオスモトリを出します』

クローンヤクザの代わりに現れたのは2mを超す全裸の巨漢であった

「ARRRRRRRRRGH!!」

ヨロシサン製薬とオムラ・インダストリが共同開発したスモトリめいたバイオ生物だ
その膂力は強力であり当たればニンジャとてダメージは必至だろう

「デカブツが」

ダイバはそう吐き捨てると持ち前の脚力によって一瞬にして距離を詰めた

「ドッソイ!」

ダイバ目掛けて巨大な掌が繰り出される!アブナイ!

「イヤーッ!」

僅かに身を逸らす最小限の動きで回避!
次の瞬間、ダイバの右足が霞んだ

「アバーッ!」

強烈なローキックがバイオスモトリの左足に叩き込まれていた

「イヤーッ!」

続いて左のローキックが叩き込まれる!

「アバーッ!」

バイオスモトリ悶絶!

「イヤーッ!」

更に右のローキックが叩き込まれる!

「アバババババーーッ!」

バイオスモトリは両足複雑骨折!
その巨体が崩れ落ちる

「図体だけではな」

「アバーッ!」

ダイバはバイオスモトリの頭部を踏みつぶしてカイシャクした

【マシンガン・ローキックを習得した】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【5日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -1】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 34】
【精神 : 52】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 70】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

寝る

ねる

バリキ一本飲んで筋力トレ

すまんな、本当にすまん…

アイエエエ!?

コンマは時の運仕方ない

でも今寝る必要無かったのでは?

逆に考えろ。寝る時で良かったと

 
「暴れたらどうでもよくなった。寝るか」

バイオ体液が飛び散るドージョーから出ると体を清めフートンに包まった

【活力+4】







「・・・・んが? 少し寝過ぎたか」

フートンの傍には目覚まし時計の残骸が散らばっていた

【ファンブルにより幸運-1】


【6日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 83/83】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 34】
【精神 : 52】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

いや、治療が怪しそうなんで・・・前回のはドリンクの実験台だったし敬遠気味というか
まあ、怪しげな文章だけでステータス的に問題無いならガンガン治療するけど 安価下

KPトレ

怪我してない時まで治療で活力回復する必要ないしいいと思うよ

>>861
ダイジョーブダッテー!

部屋のスピーカーとかでなく目覚ましを支給するやさしみ(彼狂)
安価下

>>863
睡眠による活力回復は5点 治療は全回復
カロウシは-10だから戦闘を考慮しなければ4日寝なくてもダイジョーブ

まあバリキで回復できなくなる-4位までにした方が良さそうだが

 
ダイバは寝起きのストレッチを兼ねて
カラテの型を確認する

「フゥー・・・」

ゆっくりとした動作で一つ一つを再確認して体に染み込ませていく

【最大KP+3】


【6日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 34】
【精神 : 52】           .【耐久 : 37】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神

耐久トレーニング

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

>>869採用

安価が抜けてました

筋力トレーニング

まーた目覚まし時計が犠牲になるのか…(困惑)
安価下

受けるかは別として、どんなミッションがあるか確認はしておきたいな

危なかった、実に危なかった

安価先でなくて良かった

おかしいな今日はクリティカルの日のはずなのに

 
仰向けに寝そべったダイバの腹筋に鉛ダルマが落とされる

ズズゥン!

「グワーッ!」

腹筋を固め衝撃に耐える
鉛ダルマは上昇し、一定の高さに達すると再び落下

ズズゥン!

「グワーッ!」

腹筋を固め衝撃に耐える
これを何度も繰り返すことでニンジャ耐久力が鍛えられるのだ!

【耐久+2】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【6日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 34】
【精神 : 52】           .【耐久 : 39】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ダルマww

KPトレーニング

筋トレ

筋力トレーニング

 
「イヤーッ!」

ダイバは仰向けになり電流バーベルを持ち上げる!

「ヌゥーッ!」

高さを維持するとデジタル表示された数字が減っていき、やがて0となる

「フゥーッ!」

電流バーベルを胸の高さまで下す
ここでもデジタル表示された数字が減っていく

「ハァッ! ハァッ! グゥ・・・」

腕が重量を支え切れず僅かにバーベルが下がる

ZZZZZZTTTT!!!

「グワーッ!」

高圧電流がダイバを襲う!
バーベルを指定通りに持ち上げ続けないといけない過酷なトレーニングなのだ!

【筋力+2】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【6日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 39】
【精神 : 52】           .【耐久 : 39】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

なんかオムラのトレーニングより酷い内容が多いような

耐久トレーニング 下半身編

精神トレ

グワーッ!

クリティカルの日とは何だったのか

 
アグラをかきザゼンを行う
目を閉じ、自身に宿るニンジャソウルとの融合を深めるのだ

「・・・ぐう」

ALAS!
先ほどのトレーニングが響いたのかダイバは意識を手放し夢の世界へと旅立ってしまった!







「・・・ハッ! 寝てたのか」

【活力3回復】
【ファンブルにより幸運-1】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【7日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 39】
【精神 : 52】           .【耐久 : 39】
【サイバネ : 55】      【運 : 68】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

筋力トレーニング

精神トレーニング

 
「いかんいかん、気が抜けてるのか?」

再びザゼンを行い自らのニンジャソウルの存在を感じ取る
そして、少しづつソウルの力を引き出していく


【精神+3】



さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【7日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 39】
【精神 : 55】           .【耐久 : 39】
【サイバネ : 55】      【運 : 68】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

耐久あげるー

筋力トレーニング 下半身

クリティカルの日=哀れな男の不幸をブッダがドリトス食いながら鑑賞する日
安価下

低コンマばっかじゃないか(驚愕)

まだミッションに行くのは心許ないな

 
ズズゥン! ズズゥン!

「ヌゥーッ! 重い!」

ダイバは鉄下駄を履きドージョー内をランニング!
一歩踏み出すごとに鉄下駄の重量により僅かな地響きが起こる

ズズゥン! ズズゥン!

「フンガー!」

ダイバは歯を食いしばって鉄下駄ランニングを続けた

【筋力+1】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【7日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 40】
【精神 : 55】           .【耐久 : 39】
【サイバネ : 55】      【運 : 68】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神トレーニング

耐久

仰向けに寝そべったダイバの腹筋に鉛ダルマが落とされる

ズズゥン!

「グワーッ!」

腹筋を固め衝撃に耐える
鉛ダルマは上昇し、一定の高さに達すると再び落下

ズズゥン!

「グワーッ!」

腹筋を固め衝撃に耐える
これを何度も繰り返すことでニンジャ耐久力が鍛えられるのだ!

【耐久+2】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【7日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 40】
【精神 : 55】           .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】      【運 : 68】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

耐久トレーニング

精神トレーニング

 
ダイバは日課になりつつあるザゼンを行う
ニンジャソウルから力を抽出していく

【精神+1】







「彼の様子はどうですか?」

「順調に仕上がっているようです」

「それは結構ですね」

「はい、喜ばしいことです」

「楽しみです」

「備えましょう」







さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【8日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : -1】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 86/86】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 40】
【精神 : 56】           .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】      【運 : 68】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

何やら不穏な会話なのだ!

安価はバリキ一本飲んでKPトレ

 
ガシャコン!

プシュ!

ゴクゴクゴク・・・

「カァーッ! キク!」

【活力・筋力・精神+1】

バリキを飲み干すとドージョーでカラテの型を繰り返す
内的カラテを全身に巡らせると、背中から蒸気が立ち昇る

【最大KP+5】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【8日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : -2】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 91/91】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 40】
【精神 : 56】           .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】      【運 : 68】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

耐久トレーニング

精神トレーニング

耐久トレ

ゴウランガ!

 
『力が欲しいか・・・?』

「!?」

ザゼンを行いニンジャソウルから力を引き出すダイバのニューロンに謎の声が響く

『力が欲しいか・・・?』

(・・・当たり前だ! 力が欲しい!)

『ならば・・・ くれてやる!』

「グワーッ!」

全身の血液が逆流するかのような衝撃がダイバを襲う

「グゥ・・・ッ! 一体何が?」

謎の声はもう聞こえない
あれは深いザゼンと疲労による幻聴か、それとも・・・?

【精神+5】
【クリティカルにより幸運+1】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【8日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -3】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 91/91】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 40】
【精神 : 61】★         .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ねるぜー

精神
ジツ覚えよう

休もう

 
「あの声は一体?」

ザゼンを続けニンジャソウルと同調すると更なる力が引き出される

【精神+1】

今なら既存のジツを強化するか新規のジツを習得できそうだ


【安価↓2】

1.ジツ強化(強化したいジツと項目を記述)
2.新規ジツ習得


習得ジツ
 ・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
 ・装束生成 KP20 ・・・ 【耐久+2】【三倍脚力強化】自分に合ったニンジャ装束(胴体防具)を生成する

1の装束かな

強化項目は?

【安価↓2】
1.コスト
2.耐久
3.脚力強化

ksk

コスト 人少ないな

 
「ムゥーッ! イヤーッ!」

カラテシャウトともにニンジャ装束が生成される
その生成速度は以前よりも早く滑らかだ

【装束生成のコストが低下した】

◆今日はここまで!◆
次回は土曜かな?

それではオタッシャデー!

【8日目・夜終了】

【モータルネーム : ダイバ・ゴウ】

【状態 : 緑】             【活力 : -4】    【HP : 94/94】    【KP : 83/83】
【ワザマエ : 62】       .【筋力 : 40】     【精神 : 62】        .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】        .【幸運 :69】      【人間性 : 53】      .【NSE : 0】

【装備】
 ・右手 : 無し
 ・左手 : 無し
 ・頭 : メンポ ・・・ 耐久+1
 ・体 : 無し
 ・腕 : 無し
 ・脚 : 無し
 ・その他 : 無し

【所持金 : 50円】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

【カラテスタイル】
 ・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】

【ワザ】【ジツ】
 ・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
 ・装束生成 KP10★ ・・・ 【耐久+2】【三倍脚力強化】自分に合ったニンジャ装束(胴体防具)を生成する
 ・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】
 ・マシンガン・ローキック KP25 ・・・ 【威力-×1~3】【ヒット数×10%崩し】

【コネ】
 ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料

オツカレサマドスエ

オツカレサマドスエ!

後は筋力と耐久を60迄上げて、HP・KP100迄上げるだけだな

オツカレサマドスエ!
>>920のKPは86ではなく91では?
10日目の夜頃にはトレーニング終わりそうだな

【ニンジャネーム】フラッシュライト
【容姿】両側面に強力なライトを付けている遮光フルフェイスヘルメットを着用している
【ワザ・ジツ】ヘルメットのライトからヒカリ・ジツで強化された閃光を放って
       相手の目を眩ませ、その隙をデッカーガンやカラテで攻撃する。
       放たれる光は強力だがライトのバッテリーは資金不足のせいで寿命が近い物を使っている

【ニンジャネーム】ポーキューパイン
【容姿】ミコー・プリエステスめいたニンジャ装束を着た美女だが目はハイライトが無い。 彼女は豊満だった。

【ワザ・ジツ】

【ゴスン・ジツ】・・・ ムテキ・アティチェードの一種で全身から無頭の五寸釘を無数に生やすことができる。 カラテとも併用できる攻防一体のジツだが物理以外には防御面では弱い
【ニンジャソウル感知】・・・ 相手が見えなくても大体の位置などを把握できる。 また目標の追跡にも有効。
【クギ・スリケン】・・・ ゴスン・ジツで生成した釘を射出する。 貫手の先から生やして射出したり全身に一斉に生やしてオールレンジ射出など
【クギ・カラテ】・・・ 全身から生やせるクギを使いこなすカラテ。 紙一重でかわすのは彼女にとって無意味である。
【装束生成】・・・ 装束からもクギを生やす事が可能。 また装束自体をクギに変えて一度に大量のクギを打ち込む事も出来る。クギに変えた後は青少年の何かが危ない。

【ニンジャネーム】ナースリー
【容姿】紫色に怪しく光る目を持ち、ぼろ布めいた対汚染レインコートの隙間からは
    謎の植物の蔦が覗いている。高位ソウル憑依により肉体から直接植物が生え
    ており、特に頭部と背中は密度が高い。
【ワザ・ジツ】硬い菱の実めいた種子を投げつけたり、蔦を鞭めいて振り回したりする
       また、体の謎めいた薬草で傷を癒したりする
【特徴】ヨロシサン研究員に不幸な事に高位ソウルが憑依、自我が薄れてはいるが
    簡単なコミュニケーションはとれる上に、普段は大人しく、きれいな水を
    与えると喜ぶなど若干動物めいている

【モータル/ニンジャ ネーム】マイ・タカラヅカ/アクトレス

【容姿】男役もこなせる程長身かつ平坦。黒髪のショートカット

【ニンジャソウル】かつてアイリーン・アドラーと呼ばれたアーチ級ニンジャ「エンギ・ニンジャ」

【ジツ】 ブタイ・ジツ…シニフリとヒュプノの複合型と言えるジツ。己のニンジャソウルを押さえるとともに、自分のことを、演じてるつもりの容姿でまわりに認識させる。

【経歴】元劇団員、現ヨロシサン研究員の女性にニンジャソウルが憑依。拒む彼女の「バレずに過ごして見せる」との言葉に刺激され、必死に過ごす様を楽しんで観察することにする。バレた時にジツを解禁し、ソウルを融合する予定。
語りかけるニンジャソウルに反応しないよう神経をすり減らしながら、ニンジャソウル検知器と同僚に怯える彼女。彼女の明日はブッダも知らない。

モージョーな?

◆22:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

イヤーッ!

イヤーッ!

ファンブルの出やすい事よ……

 
「イイ感じだ」

新しく生成した装束の着心地を確かめるためカラテシャドーを行う


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【8日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -4】

【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 81/91】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 40】
【精神 : 62】           .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)

治療

2行動寝る

 
「寝るか。いい加減眠い」

フロに入り汗を流すとフートンに包まり泥のように眠った

【活力7回復】【KP10回復】







「好きなだけ寝て好きな時に起きられる。ある意味気楽ではあるな」


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【9日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 94/94】       【KP : 91/91】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 40】
【精神 : 62】           .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)

2

HPトレ

 
ランニングマシーンに乗りスイッチを入れる
ニンジャ脚力についていける特注の品だ







『スピードアップドスエ』

電子マイコ音声と共にコンベアが唸りを上げて回転速度を増す

「ヌゥーッ!」

歯を食いしばりダイバは速度を上げる
全身は噴き出た汗でぐっしょりと濡れている

ランニングマシンの周囲には高圧電流が流されており、万が一振り落とされれば大変危険だ

【最大HP+5】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【9日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 99/99】       【KP : 91/91】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 40】
【精神 : 62】           .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)

筋力トレーニング

2いってみよう

 
「そういえばずっとトレーニング漬けで外に出てなかったな」

『外出は自由にしてもらって構わないぞ』

「そうかい。なら自由にさせてもらおう」

秘密の通路を使って外に出る
どうやらここは、工場に偽装された場所の様だった

何処へ行く?

【安価↓2】

1.ヨロシサン
2.オムラインダストリ
3.スゴイテック
4.カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル
5.無人スシ・バー+スシソバ屋台
6.オーガニック・スシ・バー
7.その他(記述重点)

kskst

今金無いからなぁ
行ける場所を増やす為に色々な場所をうろつく

50円でなにできるんだろ

裏路地をブラブラ

 
「とりあえずそこら辺をうろつくか」

ダイバはネオサイタマの夜道を歩く


【安価↓2】コンマ下一桁で判定

1・2 : ヤクザに因縁つけられる
3・4 : ヨタモノに因縁つけられる
5・6 : マッポに職質される
7・8 : 自販機
9 : アイテム発見
0 : お金発見

ファンブル : ???
クリティカル : ???

とうっ

イヤーッ!

危なかった!
そしてアイテムヤッター!

ファンブルだとWasshoi!!だったんだろうか

 
「ん?」

ダイバは裏路地の暗がりに何かが落ちていることに気が付いた

【安価↓1】コンマで判定

ファンブル : ゴミだった
~ 30 : バリキドリンク
31 ~ 48 : メディキット
49 ~ 66 : シャカリキ・タブレット
67 ~ 83 : ZBRガム
84 ~ 98 : メン・タイ
クリティカル : ???

ていっ

イヤッー!

いやー!

よし売れば一万円になるぞ

売れるだろうけど、非合法ショップ探さないと売れないよなぁ
正規の店で売るわけにもいかんし

 
それは小包装されたモノだった
広げてみると赤い粉末が入っている

「これはまさか・・・」

非合法薬物メン・タイ
噂では聞いたことがあるが、実物を見たのは初めてだ

「ヤクザが落としたのか?」

訝しみながら懐にしまい込んだ


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【9日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 99/99】       【KP : 91/91】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 40】
【精神 : 62】           .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)

KPトレ

KPあげるか

 
「イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ!」

ムエタイの型を確かめながら連続でケリ・ワザを繰り出す
体に染み込むほどにワザを繰り返し反復する

内的カラテが高まると同時に体からは汗が蒸気のように立ち昇る

【最大KP+3】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【10日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 99/99】       【KP : 94/94】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 40】
【精神 : 62】           .【耐久 : 41】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)

耐久トレ

耐久力トレーニング 下半身編

 
SMAAAAAASH!!

「グワーッ!」

凄まじい打擲音がドージョーに響く
苦悶の声を上げるのはダイバである

SMAAAAAASH!!

「グワーッ!」

見よ! 中腰で構えたダイバの脛にバイオバンブーの束で作られた打擲棒が叩きつけられているのだ。イタイ!

SMAAAAAASH!!

「グワーッ!」

脛はベンケ・ニンジャすら痛がる人体急所である
あえてそこで攻撃を受けることでニンジャ耐久力を鍛える過酷なトレーニングだ

SMAAAAAASH!!

「グワーッ!」

【耐久+3】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【10日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : -1】

【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 99/99】       【KP : 94/94】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 40】
【精神 : 62】           .【耐久 : 44】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)

kskst

筋トレ

 
「イヤーッ!」

ダイバは仰向けになり電流バーベルを持ち上げる!

「ヌゥーッ!」

高さを維持するとデジタル表示された数字が減っていき、やがて0となる

「フゥーッ!」

電流バーベルを胸の高さまで下す
ここでもデジタル表示された数字が減っていく

「ハァッ! ハァッ! グゥ・・・」

腕が重量を支え切れず僅かにバーベルが下がる

ZZZZZZTTTT!!!

「グワーッ!」

高圧電流がダイバを襲う!
バーベルを指定通りに持ち上げ続けないといけない過酷なトレーニングなのだ!

【筋力+3】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【10日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -2】

【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 99/99】       【KP : 94/94】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 43】
【精神 : 62】           .【耐久 : 44】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)

筋トレ

筋トレ

 
「イヤーッ!」

ダイバは休まず電流バーベルを持ち上げる!

「ヌゥーッ!」

高さを維持するとデジタル表示された数字が減っていき、やがて0となる

「フゥーッ!」

電流バーベルを胸の高さまで下す
ここでもデジタル表示された数字が減っていく

「ハァッ! ハァッ! グゥ・・・」

腕が重量を支え切れず僅かにバーベルが下がる

ZZZZZZTTTT!!!

「グワーッ!」

高圧電流がダイバを襲う!
バーベルを指定通りに持ち上げ続けないといけない過酷なトレーニングなのだ!

【筋力+2】







「彼は頑張っているようですね」

「はい、素体としてまずまずの仕上がりかと」

「ならばその努力に我々も応えなければいけませんね」

「はい、そういう契約ですから」







さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 YPを使う ・・・ YPを消費して色々な効果
8 その他 ・・・ 記述重点な

【10日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -3】

【クリティカル : 99以上】 【ファンブル : 6以下】

【HP : 99/99】       【KP : 94/94】
【ワザマエ : 62】        .【筋力 : 45】
【精神 : 62】           .【耐久 : 44】
【サイバネ : 55】      【運 : 69】


【所持金 : 50円】 【YP : 0】

【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3

・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はポケット内アイテム。変更に時間経過無し)

寝よう

何か不穏な会話が…
筋トレ続行

バイオニンジャ化する時は近い、備えよう
安価下

バイオ手術の有無はともかく、新薬のテスト等は避けられないだろうなあ

???条件(下記のいずれかを満たすと発生)

1.10日間ミッションを受けない
2.HP・KP・幸運を除くステータスのいずれかが90に到達
3.30日目に到達
4.HPが0になる


条件1を満たしました

 
「ハァッ! ハァッ! イヤーッ!」

ダイバは休まず電流バーベルを持ち上げる!

「ヌゥーッ! ハァッ! ハァッ!」

高さを維持するとデジタル表示された数字が減っていき、やがて0となる

「フゥーッ!」

電流バーベルを胸の高さまで下す
ここでもデジタル表示された数字が減っていく

「ハァッ! ハァッ! グゥ・・・」

腕が重量を支え切れず僅かにバーベルが下がる

ZZZZZZTTTT!!!

「グワーッ!」

高圧電流がダイバを襲う!
バーベルを指定通りに持ち上げ続けないといけない過酷なトレーニングなのだ!

【筋力+1】


「フゥッ! フゥッ!」

全身から汗が吹き出し滝のように流れる
長時間に及ぶ筋力増強トレーニングで肉体は疲弊し肺は空気を欲している

「ハァーッ! ハァーッ!」

しかしダイバの眼光は鋭く更なる力を求めているようだ

『パワリオワー!』

唐突にファンファーレが響いた

『ドーモ、オツカレサマです』

音声のみで研究者が声を掛けてくる

「ちっ、何の用だ?」

『アナタの努力はつぶさに拝見していました』

「ふん、貴様らの為じゃない。自分の為だ」

『動機はどうであれ、我々は契約を履行する義務があります』

「俺をモルモットにする気か?」

『人聞きの悪い! ヨロシサンの技術を無償で貴方に提供するというのに!』


どうする?
【安価↓4】

1.大人しく改造手術を受ける
2.抵抗する
3.その他(記述重点)

まずは社内の参考になりそうなところ、研究員の人柄を紹介してもらいたいものだ

まずはどのような改造を行うのか説明してもらおう
説明を断られたり、意にそぐわないものだったら今回はやんわりと拒否しよう


更なる強さのためならば

>>977+>>978

研究員の性別と性格は?

【安価↓4】

kskst


よく喋る、実験対象に入れ込む傾向あり


研究熱心で少しマッドなところもあるが、純粋に研究成果を役立てたいと考えている


狂気を感じるほどお人好し

 
「顔ぐらい見せたらどうだ? 良く知りもしない人間に体を弄られたくない」

『・・・・・・』

「あとどんな改造をするつもりだ? 答えろ」

『・・・・・・』

「おい、都合が悪くなるとだんまりか?!」

ピボッ!

モニタに電源が入り男の姿が映し出された
白衣を着た男だ。何だか目つきがおかしい

『ドーモ、ケインです。アナタがヨロシサンの技術で強くなることを望みます』

「漸く面を見せたか」

視線だけで殺せるほどにケインを睨み付ける

『アナタの場合はその脚力を生かした改造が好ましいでしょう』

「まて、まだ受けるとは一言も・・・」

『これは決定事項です』

モニタ越しのケインがリモコンスイッチを押し込む

バシュ!

「グッ!?」

体内で何らかの機械が作動する音が聞こえると、ダイバの全身から力が抜け意識が遠のく

『アナタに力を与えよう。ヨロシサンの技術で』

「く・・・ そ・・・っ!」

 
◆今日はここまで!◆
とうとうバイオニンジャに生まれ変わる時が来た
バイオ改造案も募集な

それではオタッシャデー!

次スレ
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.11【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1451139172/)


◆バイオ改造案◆

バッタ化
 ・ステータス強化(サイバネ・幸運以外)
 ・キック強化
 ・装束生成が外骨格生成に変化
 【外骨格生成】 ・・・ 【耐久+10】【三倍脚力強化】外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
 ・バッタっぽい肉体変化ジツを習得可能に

オツカレサマドスエ!
外骨格にしたら装束生成の枠はムダになるのかな?

オツカレサマドスエ!
バイオニンジャになれるこの時をどれほど待ち望んだことか!

ブチハイエナ化
 ・強烈な噛み付き攻撃が可能
 ・筋力・耐久強化
 ・【サバンナ動体視力】・・・【回避+10】【命中+10】

オツカレサマドスエ!

バイオニンジャの案を考えるとしますかネー

毒液噴出孔 ・掌から片腕につき二発限りの黒い盲目毒液を放つ。毒液は発射後空中で拡散して細かい
       毒飛沫になり、相手の目に当たれば視力を奪う。射程は三メートル長、初回命中にボーナス
脚部バイオ筋肉重点増強 ・三倍脚力にボーナス

参考に調べようとするとゴキブリ漫画関連がヒットするなぁ

ヘビクイワシ化(基本白黒なので見た目もいい)
 ・飛行能力…空中位置に移動できる
 ・【ワシの眼】…カラテ・回避のコンマに補正
 ・【羽毛化】ニンジャ装束に羽毛がはえる【物理耐性+】【冷耐性+】【炎耐性-】
 ・【ワシの脚】…鱗と鉤爪を得る【脚部耐性+】【キック攻撃力+】【掴み可能】

オオゲジ化
 ・多脚化…足が沢山増える
 ・噛みつき攻撃可能
 ・【脱皮】…装束コスト分ジツを払って脱け殻をおいて逃走できる。看破されるかは相手次第
 ・【部位再生】…四肢の欠損までは再生できる

オツカレサマドスエ!
【バイオチーター】
・三倍脚力強化…バイオチーターの三倍脚力。短距離であれば時速300キロ以上の速度で走り回れる。移動と回避に大幅補正、命中とキック攻撃翌力に補正。
・ネコ科の目…光量補正により閃光に耐性。また動態視力向上により命中と回避に補正。
・毛皮…耐久に補正。外骨格に比べて上昇は低いが防具を上に着る事が可能

【バイオカンガルー化】
・三倍脚力強化:カンガルーの足によって跳躍(移動、回避)とキック力に大幅補正
・カンガルーの尻尾:尻尾で自分の体を持ち上げることができる。尻尾による攻撃も可能
・強靭な肉体:カンガルーの強靭な肉体によって筋力と耐久が大幅に上昇
・有袋類の袋:袋の中にアイテムを収納することが可能。袋があるのはメスなのだが何、気にすることは無い

オニヤンマ化
 ・【オニヤンマの顎】強力な顎を活かし噛み付き攻撃可能。顎のみ【物理耐性+】
 ・複眼化・・・近距離での回避判定に補正。アンブッシュへの対抗補正
 ・飛行能力(トンボ式)・・・背中からトンボの羽を生やす。長距離移動には向いていないが、短距離の瞬発力や急停止に優れている(羽色は任意で変更可)
 ・【ヤゴ化】・・・体をヤゴへと変化させ水中を自在に行動できる。これぞフーリンカザンなり

◆バイオ改造案◆

バイオカマドウマ化
 ・ステータス強化(サイバネ・幸運以外)
 ・キック強化と移動強化
 ・装束生成が外骨格生成に変化
 【外骨格生成】 ・・・ 【耐久+5】【三倍脚力強化】外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
 ・バッタっぽい肉体変化ジツを習得可能に

バッタに比べて軽装甲高機動型な なんとなくネオサイタマのカマドウマは凶暴な気がするので

変身系はかっこいいけどバイオインゴット依存率が高そう
果たしてダイバはこの先生きのこれるのか

バイオノミ

人間換算でサンシャイン60を飛び越えるジャンプ力
吸血による回復
意外に硬い外骨格

オツカレサマドスエ!
>>997
しかしこんな無理矢理な改造の時研究者が手加減などするであろうか?いやしない。
後は装束生成を取っていたので直接身体を変える事にならなかったから普段は消費少ないのでは?装束生成選んだのは実際キンボシ・オオキイな
・バイオコオロギ化
バッタとほぼ同じだが背中の羽で音波攻撃が可能 その分装甲薄めな

>1000なのでヨロシサン社員に仲の良いわかり合える人が出来て人間性向上

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