【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.12【安価】 (1000)

 
◆はじめに◆

※本スレは【サイバーパンクニンジャ活劇小説ニンジャスレイヤー】の二次創作安価スレです

※進行はコンマ(投下レス時間下2桁)が握っています。高い方が遥かにイイ。00は100とします

※ニンジャを作ってネオサイタマを駆け抜けろ

※アナタは悪逆非道に生きてもいいし、生きなくてもいい

※サイバネ改造、薬物ドーピング推奨な

※記述重点

※連取りは安価下(判定は含まない)

※卑猥は一切ない

1スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走る【安価】 - SSまとめ速報
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2スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.2【安価】 - SSまとめ速報
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3スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.3【安価】 - SSまとめ速報
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4スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.4【安価】 - SSまとめ速報
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5スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.5【安価】 - SSまとめ速報
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6スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.6【安価】 - SSまとめ速報
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7スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.7 - SSまとめ速報
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8スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.8 - SSまとめ速報
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9スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.9【安価】 - SSまとめ速報
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10スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.10【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1449856685/)

11スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.11【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1451139172/)

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1452868172

 
【キャラクター】

ニンジャネーム ・・・ ニンジャとしての名前

本名 ・・・ モータル時代の名前

性別 ・・・ 男女

外見 ・・・ 外見的特徴

ソウル ・・・ 宿したニンジャソウルの格。初期ステータスに影響

成長タイプ ・・・ ステータスの上がりやすさに影響

来歴 ・・・ モータル時代の職業。初期ステータスに影響

経緯 ・・・ ニンジャに成った状況。初期ステータスに影響

所属 ・・・ 所属する組織等。初期ステータスに影響


【能力値】

HP ・・・ ニンジャ生命力。4割以下でステータス低下。0になると爆発四散

KP ・・・ 血中カラテ。ワザ、ジツを使用時に消費。0になると気絶

ワザマエ ・・・ カラテの力量。イクサ全般に影響する。ノーカラテノーニンジャ

筋力 ・・・ ニンジャ筋力。カラテの攻撃力に影響する

精神 ・・・ ニンジャ精神力。ジツの攻撃力に影響する

耐久 ・・・ ニンジャ耐久力。被ダメージに影響する

サイバネ ・・・ ハッキングのワザマエ。電子戦に影響する

幸運 ・・・ ブッダからの愛

人間性 ・・・ 減らすのは簡単

NSE ・・・ 100になると殺戮者がエントリーする。10日毎に人間性/10だけ低下(40以下にはならない)

状態 ・・・ 現在の状態

活力 ・・・ 行動に必要な体力。上限3下限-10。-1以降はステータスが5%づつ低下。-10でカロウシ

クリティカル ・・・ (100-最初の投下レスコンマ下一桁)以上

ファンブル ・・・ (最初の投下レスコンマ下一桁)以下

【技能】
・ワザマエが10上昇する毎にワザ新規習得可能。もしくは、既存のワザの強化を行える
・精神が10上昇する毎にジツ新規習得可能。もしくは、既存のジツの強化を行える
・1つのワザ・ジツを強化しきるとボーナス

ワザ ・・・ 習得しているカラテ技

ジツ ・・・ 習得しているジツ

【装備】

武器 ・・・ 【小型】、【中型】、【大型】の種別があり適正距離が異なる。武器はメインとサブの2つ装備可能

防具 ・・・ 【頭】、【体】、【腕】、【足】にそれぞれ1つづつ装備可能。耐性のある攻撃には耐久2倍

サイバネ ・・・ サイバネ装備。インプラント系はメンテナンス料が発生(20日毎に購入金額10%+3万)

道具 ・・・ 所持するアイテム。戦闘への持ち込み制限は初期は3つ(増設可)

 
◆日常行動◆

1日4回行動(朝、昼、夜、深夜)4回以上行動すると疲労状態に

1 トレーニング ・・・ 伸ばしたい能力を1つ記述(運以外)。コンマ下一桁で成長判定

2 情報収集 ・・・ 情報を集める。集める方法を記述

3 出かける ・・・ 買い物や特定の場所に出かける

4 ミッション

 A 組織 ・・・ 所属組織からのミッション。ノルマ有り

 B 個人 ・・・ 個人的に請け負ったミッション。ノルマ無し


5 回復

 A 治療 ・・・ 所属組織の治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金

 B サイバネ改造 ・・・ サイバネ手術が行えます(2行動~消費)

 C 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、疲労回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数行動消費で回復量増加)

 D 自炊 ・・・ 自炊してHP・KP回復。コンマで結果が変わる

 E サイバネメンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする。20日毎のメンテナンス料低下

7 その他 ・・・ 記述重点な

※アイテム使用、装備変更、持ち込みアイテム変更は時間消費無しで自由にできます(併記してください)

 
◆戦闘ルール◆

【コンマ】
 ・基本的にコンマが高い順に行動

【先制アンブッシュ】
 ・『コンマ』+『ワザマエ』/2+『幸運』/4で判定

【距離】
 ・『ワン・インチ』『カラテ』『カタナ』『ヤリ』『スリケン』『スナイパー』の6種類と特殊状況の【アンブッシュ】
 ・適正距離でないと命中は落ちる

 【ワン・インチ】 ・・・ 密着状態、素手の命中・攻撃力上昇
 【カラテ】 ・・・ 素手、小型武器の適正距離
 【カタナ】 ・・・ 中型武器の適正距離
 【ヤリ】 ・・・ 大型武器の適正距離
 【スリケン】 ・・・ スリケン、銃器の適正距離
 【スナイパー】 ・・・ 超遠距離攻撃の適正距離。ニンジャといえども一息に距離を詰められない
 【アンブッシュ】 ・・・ 相手が自分を認識していない、もしくは見失った状態。どの距離でも発生する可能性がある。【コンマ補正大】【攻撃以外が自動成功】

【武器】
 ・『素手』『小型武器』『中型武器』『大型武器』の4種類
 ・2つ装備可能
 ・ただし『大型武器』を2つ装備することはできない

【攻撃属性】
 ・『斬撃』『打撃』『弾丸』『炎』『冷』『雷』『エネルギー』の7種類

【防具】
 ・『頭部』『胴体』『腕部』『脚部』の4種類。それぞれ1つづつ装備可能
 ・防具には特定の攻撃属性に【耐性】がある物がある。対応した属性に対しては防具耐久が2倍
 ・防御時にファンブルすると破壊される(相手がクリティカル攻撃の場合も)

【攻撃力】
 ・命中の達成値によって追加ダメージ発生

【スリケン or クナイダート】
 ・適正距離は『スリケン』、攻撃属性は『斬撃』。攻撃力0.8倍、KP1消費

【ワザ、ジツ】
 ・KPを消費して発動する。適応距離はそれぞれ異なる

【回避】
 ・回避に専念して回避率上昇
 ・クリティカルの場合、次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正、移動距離-補正を無視

【防御】
 ・防御姿勢を取り攻撃に耐える。通常よりもダメージ軽減
 ・防御判定に成功すると達成値×2%の確率で受け流し発生、相手の態勢を崩す(近接攻撃のみ)
 ・判定に成功しなくてもダメージは軽減される

【カウンター】
 ・攻撃を躱して反撃する
 ・達成値×2%の確率でスタン発生
 ・クリティカルの場合、武器防具のいずれかを破壊

【チャージ】
 ・カラテを高める。次ターン命中・攻撃に+補正。消費KPを1/2にする
 ・チャージ時は回避、移動、アイテムのみ併用可能。重複不可
 ・他の行動と併用した場合、次ターンは後攻になる
 ・クリティカルの場合、即時行動

【移動】
 ・距離を変動させる

【道具使用】
 ・敵との距離が近いと使いづらい
 ・スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
 ・1ターン中、アイテムは3つまで使用可能
 ・使用時は他の判定に-補正(使用個数に応じる)

【記述】
 ・記述により行動を指定する
 ・状況と記述から補正がかかる
 ・行動を複数併用も可能

【クリティカルとファンブル】
 ・攻撃 ・・・ 耐性無視、耐久半減、防具破壊
 ・防御 ・・・ 武器特殊効果無効、ダメージ0、受け流し100%、武器破壊50%
 ・カウンター ・・・ 耐性無視、耐久半減、スタン100%、武器もしくは防具破壊50%(選択)
 ・回避 ・・・ 次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正・移動距離-補正を無視
 ・チャージ ・・・ 即時行動可能

 
◆装備破壊◆
 ・武器の場合
  命中-補正、相手にダメージは与えられない
  ダメージ-武器威力×(10-n)%の確率で破壊出来る

 ・防具の場合
  命中-補正、指定以外の防具は耐久に加算されない、防具耐久2倍、ダメージ半減
  ダメージ+5n%を破壊確率とする

 ※ 銃器の武器威力は一律3として計算する
 ※ n ・・・ 破壊判定をした回数

◆道具の効果重複◆
 ・バリキドリンク、ザゼンドリンクはそれぞれ5本まで効果重複(ドリンクは1ターン1本)
 ・ZBR、ZBRガム、シャカリキ等は複数使用しても効果は変わらない(ZBRはより強いZBR効果で上書きされる)
 ・マグロ系(トロ粉末、トロ・スシ等)はより強い効果のモノで上書きされる

 
◆電子戦◆
 ・ネットワークでのハッキング戦
 ・参照するステータスが異なる

 ・生体LANの無い場合のステータス
  UNIXHP ・・・ CPULv.*20。0になるとUNIXが爆発四散
  物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になるとUNIX本体への攻撃が始まる
  UNIX耐久 ・・・ CPULv.*10。電子攻撃を軽減する
  タイピング速度 ・・・ タイピング+CPULv.*3

 ・生体LAN端子のある場合のステータス
  ニューロンHP ・・・ (HP+KP)/2+CPULv.*20。0になるとニューロンが焼き切られます
  物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になると本体への攻撃が始まる
  ニューロン耐久 ・・・ 精神。電子攻撃を軽減する
  タイピング速度 ・・・ タイピング+精神*0.5+CPULv.*3

【電子戦】
 ・ハッキング開始時コンマ+タイピング速度でアンブッシュ可能
 ・攻撃側のIPアドレスを特定しない限り防衛側は【電子攻撃】を行えない
 ・1ターン中、攻撃と防御は同時に行われる

【論理FW】
 ・『タイピング速度』が論理ファイアウォールの耐久度になる(構築後の耐久追加不可)
 ・破られた場合、再構築で復帰する。再構築を選択したターン最後に再構築される(攻撃不可)

【タイピング速度の攻守配分】
 ・タイピング速度を攻守に分配する(攻5:守5など)
 ・分配比は自由に変えられる(1ターンに1度)

【IPアドレス偽装】
 ・IPアドレスを偽装して電子攻撃を防ぐ
 ・ただし、経由するサーバーの【難易度】に応じて『タイピング速度』が低下する
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【IPアドレス特定】
 ・偽装されたIPアドレスを暴く
 ・失敗しても【難易度】を低下させることができる
 ・論理FWで守られている場合は突破する必要がある
 ・攻に割り振ったタイピング速度で判定

【電子攻撃】
 ・攻撃コマンドを実行。(論理FW→物理FW→本体の順に攻撃)
 ・攻に割り振ったタイピング速度で判定

【電子防衛】
 ・電子攻撃を防ぐ
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【デコイ】
 ・デコイコマンドを実行し電子攻撃を回避する
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【タイピングブースト】
 ・HPを消費することで【タイピング速度】を一時的に加速
 ・【消費HP】分【タイピング速度】が上昇
 ・生体LAN端子必須

【道具使用】
 ・1ターンに3つまで使用できる(基本ターン初めに使用)
 ・タイピング速度が使用個数×3%低下
 ・トリップ中は物理肉体を動かせないので道具使用不可(仲間等に頼むのは有り)

【LANケーブル引き抜き】
 ・ハッキングを諦め逃走


◆ハッキング時の注意◆

【ハッキング達成値の上限】
・タイピング速度+コンマ=ハッキング達成値
・生体LAN端子による直結の場合、ハッキング達成値の上限は200です
・200を超えるとHP・KPにダメージ
・(ハッキング達成値-200)/(2+精神・サイバネ限界突破回数)だけHP・KPにそれぞれダメージフィードバック

【コトダマ空間認識能力】
・生体LAN端子をインプラントしている
・サイバネと精神が1度づつ限界突破すれば能力を得る
・タイピング速度が精神×限界突破回数×5%上昇

◆電子戦のクリティカル効果◆

電子攻撃 ・・・ 敵耐久半減
電子防衛、デコイ ・・・ 電子攻撃ブロック
タイピングブースト ・・・ HP消費1/2

 
◆プログラム開発◆

・サイバーサングラスなどを所持することでプログラムを開発できる
・開発できるプログラムLvはCPULv+1まで(Lv.5が上限)
・装備できる数はCPULvまで

【戦闘補助系】

 【戦闘支援・命中】 ・・・ 命中が上昇。命中がLv*3上昇
 【戦闘支援・回避】 ・・・ 回避が上昇。回避がLv*3上昇
 【戦闘支援・防御】 ・・・ 防御成功率が上昇。防御成功率がLv*3上昇

 ※相手のワザマエが90以上の場合は効果が減少する
   (プログラムLv-ワザマエ限界到達回数)×3が補正値になる

 【ECM】 ・・・ 妨害電波により電子制御武器の命中を下げる。Lv*10低下
 【ECCM】 ・・・ ECMを防ぐ(同Lvまで)

 【壁職人】 ・・・ 論理FWがLv×5上昇
 【攻撃型電子妖精】 ・・・ 電子攻撃がLv×3上昇
 【攻勢防壁】 ・・・ 電子攻撃完全に防いだ場合、Lv×3ダメージを返す
 【ブービートラップ】 ・・・ デコイ成功率をLv×3上昇

【探索系】

 【デテクトトラップ】 ・・・ トラップ発見を補助。トラップ発見がLv*3上昇
 【アリアドネの糸】 ・・・ オートマッピング。ツキジでも帰り道が分かる

                     Lv.1:帰還に1ターン消費
                     Lv.2:100%踏破フロアに移動時ターン消費無し
                     Lv.3:帰還にターン消費無し
                     Lv.4:踏破率+3%
                     Lv.5:踏破率+5%
 【デテクトトレジャー】 ・・・ アイテム発見率上昇。Lvは3、4のみ。装備スロットを2消費

                   Lv.3:アイテム発見率上昇
                   Lv.4:レア度上昇

【その他】
 【ブレイン・タノシイ】 ・・・ 幸運+20(1行動)、生体LAN端子必須。多幸感を生み出す電脳ドラッグ

◆旧ツキジ探索◆
 ・3ターンで1行動消費
 ・アリアドネの糸がないと帰還に探索と同じターン数が必要
 ・アリアドネの糸を所持しているなら1ターンで帰還できる
 ・コンマ/2%探索が進む(6階層以降はコンマ/3、11階層以降はコンマ/4・・・)
 ・100%で次の階層に移動
 ・次回の探索は最後に100%にしたフロアから開始。ただし、移動に1ターン消費する
 ・6階層以降は冷気により毎ターン(階層-5)%HP・KPにダメージ、3ターン毎に活力-1
 ・冷気は防寒着で防げる
 ・階層を下る度にマグロ入手率上昇
 ・マグロ入手率:階層/(2+マグロ入手回数)% (最大10%)
 ・ニンジャ遭遇率:階層×(1+マグロ入手回数)% (最大20%)

 
◆状態◆

【緑】:問題なく行動可能

【黄】:HP40%以下
 ・全ステータスが15%低下
 ・【バリキ・ハイ】【ZBR】【丸薬】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが70%以上には回復しなくなる。回復量-25%。治療で回復可能

【赤】:HP20%以下
 ・全ステータスが40%低下
 ・【バリキ・ハイ】【丸薬】【ZBRガム】で【黄】に変更
 ・【ZBR】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが40%以上には回復しなくなる。回復量半減。治療で回復可能

【バリキ・ハイ】
 ・バリキドリンクのオーバードーズ状態
 ・筋力・精神+10%、ワザマエ-10%、活力が-の場合は0に一時変更
 ・効果終了後HP・KP-10%

【トリップ】
 ・ザゼンドリンクのオーバードーズ状態
 ・全精神をネットワークに投射(生体LAN端子必須)
 ・タイピング速度=(タイピング+精神+CPULv.*3)になる

【ZBR】
 ・覚醒状態。ZBRアドレナリンを注入された状態
 ・ワザマエ・筋力・精神・耐久+20%(ガムの場合は効果1/4、3倍ZBRは効果2倍)、活力が-の場合は0に一時変更
 ・チャージが必要なワザ・ジツがチャージ無しで使える(性能ダウン。ガムではこの効果を得られない)
 ・効果終了後、HP・KPが半減する(ガムの場合はHP・KP-10%、3倍ZBRは気絶&HP・KPが1に)

【バリキ中毒】
 ・バリキドリンクが手放せない状態
 ・1日1本消費。10本で【バリキ・ハイ】
 ・飲まないとHP・KP-20%。治療で回復可能

【ザゼン中毒】
 ・ザゼンドリンクが手放せない状態
 ・1日1本消費。10本で【トリップ】
 ・飲まないと2行動気絶。治療で回復可能

【ZBR中毒】
 ・ZBRが手放せない状態
 ・1日ZBR系アイテムを1消費。効果半減
 ・ZBRを切らすと全能力値20%低下。治療で回復可能

【アンコ中毒】
 ・アンコが血中に溶けだしている状態
 ・1日1つオハギを消費。治療で回復可能
 ・食べないと発狂して能力値低下(永続)

【崩し】
 ・態勢が崩れた状態。そのターンの行動がキャンセル
 ・コンマが低下し、攻撃力・防御力が低下

【スタン】
 ・一時的に行動不能に

【麻痺(Lv.1~5)】
 ・攻撃力とタイピング速度が毒レベル×3低下、コンマが毒レベル×3低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【盲目(Lv.1~5)】
 ・毒レベル×3相手の攻撃力上昇、コンマが毒レベル×5低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【出血】
 ・毎ターンHP・KPに5%ダメージ
 ・斬撃、銃撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

【骨折】
 ・骨折しその部位が使用不可になる
 ・打撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

 
◆能力値成長◆
クリティカル時はコンマを15とする

【トレーニング時】

【HP・KP】
 ・~100、コンマ下一桁/2
 ・100~150、コンマ下一桁/3
 ・150~200、コンマ下一桁/4

【ワザマエ・筋力・精神・サイバネ・耐久】
 ・~60。コンマ下一桁/3
 ・61~90。コンマ下一桁/4
 ・91~120。コンマ下一桁/5

【幸運】
 ・クリティカルを出すと+1
 ・ファンブルを出すと-1

【能力の限界】
 ・HP・KP・幸運以外のステータスは90で一旦上限
 ・一定条件を満たすと限界突破
 ・90以降は30毎に能力限界がある

◆戦闘による能力成長◆
 ・上昇式はトレーニングの前段階のモノを使用する

【戦闘】
 ・HP、KP ・・・ 戦闘開始時より2割低下で成長。更に2割低下することで+1のボーナスを得る
 ・ワザマエ ・・・ 無条件で成長。同格で+1、格上で+2のボーナスを得る
 ・筋力 ・・・ カラテ攻撃で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス
 ・精神 ・・・ ジツ使用で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス
 ・耐久 ・・・ 【防御】を1度以上選択で成長。防御成功で+1、受け流し成功で更に+1のボーナス

 ※【バリキ・ハイ】【ZBR】を使用した場合は成長値1/2
 ※途中で逃走した場合、成長式はトレーニング時のモノになる
 ※相手の【ワザマエ】が20以上下だと成長しない

【電子戦】

 ・精神 ・・・ 敵の攻撃を完全に防いだことがあるなら+1のボーナスを得る
 ・サイバネ ・・・ 相手のUNIXを爆発四散させる、ニューロンを焼き切った場合+1のボーナスを得る

 ※【トリップ】を使用した場合は成長値1/2
 ※相手の【サイバネ】が20以上下だと成長しない


◆ワザ・ジツの強化◆
 ・ワザマエor精神が10上昇する毎に習得済みのワザ(ジツ)の強化を行える
 ・強化は1項目につき1度のみ
 ・1つのワザ・ジツを全強化した場合ボーナス

◆サイバネメンテナンス◆
 ・コンマ+サイバネ+αで判定
 ・【サイバネ値段/5000】が難易度
 ・成功すればメンテ料(サイバネ値段10%)が10%低下
 ・難易度より10上回る毎に更に10%低下
 ・90%OFFまで
 ・10%低下毎に次回の難易度が10増加


◆クリティカルとファンブル◆
 ・更新毎に変動
 ・PLクリティカル:100-安価コンマ一桁以上
 ・PLファンブル:安価コンマ一桁以下

 ・GMクリティカル:100-PLファンブル以上
 ・GMファンブル:100-PLクリティカル以下

 
◆ヨロシサン製薬◆
『ビョーキ年寄りヨロシサン』で有名な暗黒メガコーポ

バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
ZBRガム 5000円 ・・・ 状態が【ZBR(ガム)】になる(1行動中)
ZBR注射 10000円 ・・・ 状態が【ZBR】になる(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
メディキット 2000円 ・・・ 睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可

◆オムラ・インダストリ◆
独自のモーター理念を掲げる暗黒メガコーポ。モーターヤッター!

マシンガン 100000円 ・・・ 装弾数100、1回につき20消費。耐久貫通ダメージ5×4【弾】、中型銃器、命中-補正。あなたを守るオムラ社のマシンガン
マグナム 80000円 ・・・ 大口径マグナム弾を6発装填。耐久貫通ダメージ15【弾】、小型銃器、命中-補正
スナイパーライフル 80000円 ・・・ スナイパー距離から攻撃できる。耐久貫通ダメージ20【弾】、命中-補正
ロケットランチャー 200000円 ・・・ 耐久貫通60ダメージ【弾/炎】、装填数は4発。命中-補正。取扱説明書付き
ショックジュッテ 50000円 ・・・ 攻撃力0.8倍、スタン30%【雷】。使用回数5
プラスチック・バクチク 10000円 ・・・ リモコンで自在に爆破できる。耐久貫通20ダメージ【打/炎】
スタングレネード 10000円 ・・・ スタン40%、盲目Lv3(45%)
ケンドーメンポ 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具。耐久+2、耐毒ガス
ケンドーアーマー 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具。耐久+3、耐打撃
ケンドーブレーサー 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具。耐久+2、命中-補正、耐斬撃
ケンドーレガース 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具。耐久+2、回避-補正、ダメージ床(物理)半減
麻痺毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で麻痺を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
盲目毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で盲目を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
バッテリー 5万 ・・・ 戦闘中エネルギー系装備の使用回数を回復させる

・オーダーメイド ?円 ・・・ 注文作成

 武器 50000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
 防具 50000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
 道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

 【サンプル商品】

 オムラ製武器 5万~ ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)
 オムラ製メンポ 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製鎖帷子 8万 ・・・ 耐久+5
 オムラ製ブレーサー 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製レガース 5万 ・・・ 耐久+3

 ※防具に耐性を追加可能(1つ目3万、2つ目5万、3つ目8万)
 ※性能強化は1.5倍まで
 ※高度なサイバネを追加できます
 ※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる

◆スゴイ・テック◆

サーバーサングラス 100000円 ・・・ 液晶モニタとUNIX端末を内蔵したサングラス。探索系プログラムのみ装備可能。CPULv.3(増設不可)
ヘッドマウントUNIX 100000円 ・・・ 頭部に装着するタイプのUNIX。頭部防具装備不可、LAN直結が必要。CPU・FWLv.1(増設可能)
CPU(Lv1~5) Lv^2×10000円 ・・・ UNIXのパフォーマンスを向上させる。ハッキング成功率Lv×3上昇
ファイアウォール(Lv1~5) Lv^2×2500円 ・・・ ハッカーの攻撃からUNIX本体を守る防衛装置。耐久度はLv×50
小型漢字サーチライト 10000円 ・・・ 強力な光でモータルを動けなくする。漢字を自由に設定可
手回しサイレン 10000円 ・・・ 精神をかき乱すサイレンでモータルを退散させる
ハイ・テック・バックパック 50000円 ・・・ 戦闘持ち込みアイテムが5つになる。アイテム使用に+補正
バックパック拡張 20000円 ・・・ バックパックの容量を+1

 
◆ドウグ社◆
『人の手足な』がモットーの江戸時代から続く老舗

武器 100000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
防具 100000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

【サンプル商品】

ドウグ社製武器 10万 ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製メンポ 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製鎖帷子 15万 ・・・ 耐久+8~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製ブレーサー 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製レガース 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社のフック付きロープ 10万 ・・・ カーボンナノチューブ製。使い方は様々
マキビシ 1万 ・・・ 非人道兵器。床に撒いて使用。固定ダメージ5、60%スタン

※【破壊耐久2/2】について。装備破壊攻撃を防げます(2回目で破壊)。修理可能(1万円)
※性能強化は1.5倍まで
※防具は【耐性】を追加可能(2つ目5万、3つ目10万)
※武器防具共に【○○+補正】を追加可能(10万円)
※性能強化、耐性、○○+補正は合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点、○○-補正を追加することで強化項目を増やせる
※サイバネ追加不可(簡単なギミックなら可)


◆非合法マーケット◆
金さえ出せば大抵のものは手に入る

1.買い物

チャカ・ガン 5万円 ・・・ 耐久貫通10ダメージ、装弾数12、命中-補正
オートマチック・ヤクザガン 20万円 ・・・ 装弾数20(1回5発消費)、耐久貫通20ダメージ、命中-補正、LAN直結式
ヤクザスーツ 2万円 ・・・ 耐久+1、斬撃耐性。ヤクザの着る耐刃スーツ
ダークスーツ 8万円 ・・・ 耐久+2、斬撃・弾丸耐性。グレーターヤクザ以上が着ることを許される上等なスーツ
防弾チョッキ 10万円 ・・・ 耐久+2、弾丸を3回無効化
メン・タイ 2万円 ・・・ 非合法薬物。サイバネ+20(1行動)、HP最大値-10
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
トロ粉末 1万円 ・・・ サイバネ+10。効果時間:1日
中トロ粉末 5万円 ・・・ サイバネ+15。効果時間:1日
高純度大トロ粉末 10万円 ・・・ サイバネ+20/サイバネ限界突破。効果時間:1日
高濃度精製バリキドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【バリキ・ハイ】(1行動)
高濃度精製ザゼンドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【トリップ】(1行動)
ザゼンとZBRのカクテル 15000円 ・・・ KP20%回復/【ZBR】/【トリップ】。(1行動)
3倍ZBR 3万円 ・・・ 【ZBR】効果倍点。3ターン後に気絶、HP・KPが1に


2.掘り出し物を探す ・・・ 探すアイテムを記述。あるかどうかはコンマで判定

3.他店舗商品 ・・・ 1割増しで他店舗製品を購入できる(>>10参考、オーダーメイド不可)

4.物を売る ・・・ 所持アイテムを購入額の50%で売る


◆ツキジ商人◆
ツキジ・ダンジョン内の商魂逞しい商人

バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
パックド・スシ 5000円 ・・・ HP、KP10%回復。ツキジ産の冷凍シーフードを使ったスシ
防寒着 2万円 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
使い捨てカイロ 500円 ・・・ 使い捨てのカイロ。3ターン寒さをしのげる

 
◆無人スシ・バー◆
一皿100円。一皿に付きHP1回復。お1人様20皿までドスエ

◆スシソバ屋台◆
炭水化物に炭水化物という暴挙、一杯800円。一杯につきHP、KP3%回復。お1人様10杯までドスエ

◆オーガニック・スシ・バー◆
粉末からの形成ネタではない、天然のネタを扱う高級店ドスエ。持ち帰り可

タマゴ 3000円 ・・・ HP、KP8%回復。オーガニック・シャイニング・タマゴ使用
イカ 6000円 ・・・ HP、KP12%回復。捌く前の姿は醜悪
トビッコ 9000円 ・・・ HP、KP16%回復。綺麗なターコイズ色。精神+5%(1行動)
アナゴ 15000円 ・・・ HP、KP20%回復。残念ながら養殖アナゴ。筋力+5%(1行動)
トロ 20000円 ・・・ HP、KP25%回復。七色には光らない。サイバネ+5%(1行動)
大トロ 40000円 ・・・ HP、KP30%回復。ニューロンを活性化させサイバネ+5%(1行動)
イクラ・グンカン 80000円 ・・・ HP、KP40%回復。幸運+10%(1日)
バイオ笹タッパー 5000円 ・・・ 5日間スシの鮮度を保つことができる使い捨てタッパー。お持ち帰り時に自動会計(スシ2つにつきタッパー1つ)


◆カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル◆

1.お祓い n*1万円 ・・・ nだけNSEが減少(40まで)

2.地蔵を拝む 無料 ・・・ 【運】-10。戦闘時ファンブルを1度だけクリティカルに

3.おみくじ 100円 ・・・ 運試し

4.お焚き上げ 1万円 ・・・ 期限切れのお守りを処分

5.お守り購入(所持は1つのみ)

金運上昇 5万円 ・・・ 10日間【ミッション報酬】が増加
質実剛健 5万円 ・・・ 10日間【HP・KPトレーニング】効果上昇
変幻自在 5万円 ・・・ 10日間【ワザマエトレーニング】効果上昇
怪力乱神 5万円 ・・・ 10日間【筋力トレーニング】効果上昇
明鏡止水 5万円 ・・・ 10日間【精神トレーニング】効果上昇
安全第一 5万円 ・・・ 10日間【耐久トレーニング】効果上昇
学業成就 5万円 ・・・ 10日間【サイバネトレーニング】効果上昇
百発百中 10万円 ・・・ 10日間【命中+】
危機一髪 10万円 ・・・ 10日間【回避+】
不撓不屈 10万円 ・・・ 10日間【耐久+】
無病息災 10万円 ・・・ 10日間【毒耐性】
呉越同舟 10万円 ・・・ 10日間【NSE】が上がりにくくなる
天真爛漫 10万円 ・・・ 10日間【人間性】が下がりにくくなる
因果応報 10万円 ・・・ 1度だけダメージを相手に返す
五体満足 10万円 ・・・ 1度だけ部位欠損を防ぐ
満漢全席 10万円 ・・・ スシ回復力上昇
幸運招来 10万円 ・・・ 【運】+10
絢爛舞踏 15万円 ・・・ 戦闘中1度だけ任意でクリティカル発動


6.置物購入

黄金招き猫 25万円 ・・・ 毎日ランダムでお守りの効果(価格5万円のお守りからコンマで決定)
黄金フクスケ 25万円 ・・・ ファンブルで【運+1】
黄金コケシ 25万円 ・・・ ファンブルを【コンマ下一桁/2】にする

【16日目終了】 【ノルマ : 3/3】

【ニンジャネーム : ドラゴンフライ】
【モータルネーム : ???】
【性別 : 男】
【外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)、トンボ頭】
【来歴 : ???】
【経緯 : ???】
【ニンジャソウル : レッサー】
【ユニーク・ジツ : 3倍脚力】
【成長タイプ : バランス】
【所属 : ヨロシサン製薬】
【忠誠度 : 85】

【状態 : 緑】             【活力 : -2】      【HP : 128/128】    【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】       .【筋力 : 63】     【精神 : 78】        .【耐久 : 74】
【サイバネ : 55】        .【幸運 :75】      【人間性 : 16】      .【NSE : 72】

【武器】
 ・武器1 : レッグブレード ・・・ 威力+8/斬撃
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : メンポ ・・・ 耐久+3
 ・体 : 無し
 ・腕 : 無し
 ・脚 : 無し
 ・その他 : ウエストバッグ+2

【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード

【カラテスタイル】
 ・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】

【ワザ】【ジツ】
 ・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
 ・外骨格生成 KP10★ ・・・ 【耐久+12★】【三倍脚力強化】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
 ・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】
 ・マシンガン・ローキック KP25 ・・・ 【威力-×1~3】【ヒット数×10%崩し】
 ・フォースガード KP15 ・・・ 【防御+】【耐久+】全力で防御。使用ターンは防御以外の行動はとれない

【バイオ改造 : オニヤンマ化】
 ・大顎 ・・・ 鋭い牙を備えた大顎【適応距離:ワンインチ】【攻撃力+8/斬撃】
 ・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
 ・飛行(トンボ式) ・・・ 長距離移動には向いていないが、短距離の瞬発力や急停止に優れている
 ・ヤゴ化 ・・・ 体をヤゴへと変化させ水中を自在に行動できる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費

 【ヤゴ化後の能力】
  ・大顎 ・・・ 折り畳み式の大顎。伸びる。【適応距離:カラテ】【攻撃力+8/斬撃】
  ・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
  ・鰓呼吸 ・・・ 水中でも活動に支障がない
  ・外骨格生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+8】【三倍脚力強化】。外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
  ・トンボ化 ・・・ 体をトンボに変化させる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費

 ヤゴ化(トンボ化)を行った後はバイオインゴットを補給しなければトンボ化(ヤゴ化)は行えない

【コネ】
 ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料

 
【あらすじ】
ドラゴンフライはバイオニンジャである
彼を改造したヨロシサン製薬はネオサイタマを裏から支配する暗黒メガコーポである
ドラゴンフライはそのヨロシサンの利益の為に戦うのだ!

だが同じくヨロシサンに改造され、憎悪を燃やすスネークイーターに早速爆発四散寸前まで追い込まれる
全部ブッダが悪い
何とか逃げ切り、屈辱を噛みしめるのであった

マッポーの世を走れ! ドラゴンフライ走れ!

◆21:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

 
「バリキは用法容量を守れば実際安全」

休めないサラリマンの必需品だ


【17日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 79】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 55】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「バリキ注入!」

バリキを2本飲んでザゼンを継続
大中小のダルマを頭上に重ねバランスを取りながらヘイキンテキを養う

【精神+0】

「ぬぅ・・・ イマイチ集中しきれない。バリキのせいか?」

とりあえずスタングレネードをポケットに入れておいた


【17日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : -3】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 79】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 55】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「どうも効率が上がらん。寝るか」

フートンに包まり眠りについた

【活力4回復】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【17日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 79】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 55】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「気分転換にUNIXの勉強でもしてみるか」

UNIXの専門書を読み基本コマンドを覚える

【サイバネ+3】

「タイプ速度がモノを言うみたいだな」

ニンジャ身体能力があればタイプ速度は問題ない
しかし知識がなければタイプすることすらできないのだ


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【17日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 79】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 58】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
頭に大中小のダルマを乗せてザゼン、しかし・・・

「PING、PONG、KICK、PING、PONG、KICK、PING、PONG、KICK・・・」

基本コマンドの羅列がニューロン内を埋め尽くす

「全然集中出来ん、慣れないことはするべきではないか?」

【精神+0】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【18日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 79】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 58】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
KICK! KICK! KICK! KICK! KICK! KICK!

ひたすらKICKコマンドを繰り返す

『PONG』

横からの割り込みコマンドでKICKが跳ね返される

「邪魔をするな」

『いや熱心にしているものだから相手をしようかと思ったんだがね。サイバネならニンジャが相手でもいい勝負ができる』

「余計なお世話だ」

ドラゴンフライはイラッと来た

『おお怖い。差し出がましい真似をしてすまなかった。退散するとしよう』

「ちっ」

【サイバネ+2】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【18日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 79】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
大中小3つのダルマを頭に乗せ、バランスを取りながらザゼン
ダルマはドラゴンフライに接着されているかのように微動だにしない

「・・・・・・」

ザゼンによる極度集中を持続

【精神+1】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【18日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -3】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 80】★         .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「もしかしてバリキに頼るのは不健康なのか?」

当たり前の事実に気が付きフートンに包まり眠りについた

【活力4回復】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【18日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 80】★         .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
IRCでサワタリを呼び出す

「ドーモ、こんな時間に一体・・・?」

「非合法マーケットについて聞きたい」

寝起きの低い声を無視して要件を告げる

「非合法マーケットはまあヤクザが取り仕切っている裏マーケットです」

「何処にある?」

「入店するにはヤクザパスが必要です。必要ならば用意しましょうか? 勿論金はかかりますが」

「そうだな」

どうする?
【安価↓2】
1.用意しろ(5万円)
2.要らない

 
キャバァーン!

サワタリの口座に金を振り込む

「これでいいんだな? 早くしろよ」

「ハイ、ヨロコンデー!」








「これが約束のブツです」

夜が明け出社してきたサワタリからヤクザパスを受け取った

「早いな」

「これぐらいは当然ですよ。それでは」

【ヤクザパスを手に入れた】
【非合法マーケットに入れるようになった】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【19日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 80】★         .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 75】


【所持金 : 283150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞ ・ヤクザパス

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「そういえば深夜なのに無理を言ってしまったな。何か頼み事はあるか? 今なら聞いてやるぞ」

「アイエ?」

サワタリ研究員は目を丸くして驚いている


何を頼まれた?(コンマで判定)
【安価↓1】

ファンブル : スネークイーター討伐
~30 : 反ヨロシサン勢力の討伐
31~60 : バイオ生物が逃げ出したので始末してきてほしい
61~93 : 薬の臨床試験
クリティカル : バイオ手術の実験体

ナムアミダブツ

 
【ファンブルにより幸運-1】

「えーと、それでは先日のスネークイーターですが・・・」

「奴か・・・」

苦い思い出が蘇る

「スネークイーターを野放しには出来ぬという判断が上から下っていまして・・・」

「いいだろう。望むところだ」

「そうですか。期限は20日目までという事です」

【20日目までにスネークイーターを討伐せよ!】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【19日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 80】★         .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 74】


【所持金 : 283150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞ ・ヤクザパス

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
(今度こそ必ず・・・!)

再戦に怒りを燃やすドラゴンフライ
それはニンジャソウルとの融合を深める燃料となる

【精神+2】

今なら新しいジツを習得するか、既存のジツの強化が行えそうだ

どうする?
【安価↓4】

1.新しいジツの習得
2.既存のジツの強化


◆習得技能◆
 ・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
 ・外骨格生成 KP10★ ・・・ 【耐久+12★】【三倍脚力強化】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)

 
外骨格生成が最大強化されました
ボーナスが追加されます

追加性能は?

【安価↓4】

1.耐性付与(打撃、斬撃、銃撃、炎、冷、雷、エネルギー等)
2.その他(記述で)

 
「イヤーッ!」

高まったニンジャソウルの力を外骨格に注入!
更に強く丈夫に外骨格を生成しようと試みる

(より硬く頑丈に・・・! そうバイオバンブーのように!)

「イヤーッ!」

しかし、そう都合よくはいかない

【ファンブルにより幸運-1】
【ボーナス:耐久+1】

 ・外骨格生成 KP10★ ・・・ 【耐久+13★】【三倍脚力強化★】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【19日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 82】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 73】


【所持金 : 283150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞ ・ヤクザパス

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

まあ1つとは書かなかったが、普通1つでしょ

物理耐性は打撃、斬撃、銃撃の3属性を書きやすくするために纏めただけのモノ
再安価しようかと思ったがファンブルだしね

 
「準備は万端にせねば」

オーガニック・スシ・バーに向かった

「ヘイラッシェー!」

イタマエが威勢のいい掛け声で出迎える


何を買う?(>>12参照)
【安価↓2】

part10の20レス目の質問で物理耐性は1つの耐性としてはカウントされないと答えてます
よってケジメ案件ではない

安価なら下

それなら無効安価として処理すべきでは?

 
「トビッコとアナゴを2貫ずつタッパーに詰めろ」

「ハイヨロコンデー!」

【-58000円】

・バイオ笹タッパー:トビッコ×2 ・・・ 24日目・夜まで
・バイオ笹タッパー:アナゴ×2 ・・・ 24日目・夜まで

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【19日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -3】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 82】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 73】


【所持金 : 225150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで)
・バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞ ・ヤクザパス

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

20日深夜までな
前回の見ればわかると思うが上昇するNSEは25な

安価なら下

 
深夜のカスミガセキ・ジンジャ・カテドラルに足を運んだ
大ブッダ坐像が荘厳にライトアップされ、その威容を知らしめている

「そこのアナタ! 魂がカルマで穢れていますよ」

「なに?」

「さあさあこちらへ」

ドラゴンフライはオフダが外壁に所狭しと貼られた小屋に連れ込まれた

「キエーッ! キエーッ!」

「「「ナムアミダブッダ! ナムアミダブッダ!」」」

明かりが焚火のみの薄暗い密室でグレーターボンズが紙飾りのついた短い棍棒を半狂乱で振り回す
部屋の壁に沿って正座するレッサーボンズ達のチャントが部屋に木霊する

「「「ナムアミダブッダ! ナムアミダブッダ! ナムアミダブッダ!」」」

「キエーッ!」

力強いオスモウフォントで書かれたエンチャント・オフダを焚火にくべると、青白い炎が吹きあがった!

「「「・・・・・・」」」

堂内に静寂が落ちる
先ほどまで勢いよく燃え盛っていた焚火は消え去り、白い灰が残るのみだ

「では20万円お納めください」

ふざけた要求だったが、この場所で殺すのはマズイ。ヨロシサンへの悪影響がでる
公の場で下手な真似は出来ない

「ちっ、くれてやる」

【-20万円】
【NSE-20】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【20日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : -4】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 82】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 73】


【所持金 : 25150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで)
・バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞ ・ヤクザパス

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

「スシを持って・・・っと、これで万全だ出撃する!」

「「「ヨロコンデー!」」」


◆今日はここまで!◆
>>100その他の選択肢もあったわけだから、完全に無効というわけではない
物理耐性つけようとして失敗したから耐久+1に留まった

次回はスネークイーター戦から
でも明日は更新できないかも

それではオタッシャデー!

◆21:30再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

 
「スネークイーターは例の工場に潜伏しているのか」

「はい今もあの場に留まり討伐隊を返り討ちにしています」

「成程な。よし、止めろ」

「ハイ、ヨロコンデー!」

装甲トラックを止め外に出る
スネークイーターのテリトリーとは目と鼻の距離だ

「さて、どう攻めるか」

どうする?
【安価↓2】

1.このまま装甲トラックで乗り込む
2.ドラゴンフライが先行する
3.クローンヤクザ部隊を先行させる
4.その他(記述)

戦闘後まで持つよ

 
「俺が先行する。貴様らは合図するまで待機だ」

「「「ハイヨロコンデー!」」」

クローンヤクザ部隊を待機させると、外骨格を生成しバリキドリンクで気を引き締める

【KP-5】
【活力、筋力、精神+4】

「今度はこちらがアンブッシュを決めてやる」

ドラゴンフライは慎重にテリトリーに侵入する


アンブッシュ判定(テリトリー内なのでコンマ-10)

【安価↓1】

 
「奴はどこだ?」

情報では工場をねぐらにしているらしいが、スネークイーターの姿は見えない

「クローンヤクザであぶり出した方が良かったか?」

その時!

「イヤーッ!」

遠くからのカラテシャウト!
大気を引き裂き衝撃波が迫りくるのが分かる


どうする?
【安価↓2】

【0ターン目】 【距離 : ???】

【状態 : 緑】

HP : 128/128
KP : 115/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

 
大体の攻撃方向を把握すると咄嗟に身を固める
しかし、十分なカラテを防御に回す余裕はない

「グワーッ!」

十字に構えた腕がビリビリと衝撃に悲鳴を上げる

【ダメージ27!】

「ドーモ、ドラゴンフライ=サン。態々殺されに来たか、手間が省けた」

「ドーモ、スネークイーター=サン。バイオニンジャの面汚しめ」

上空からアイサツするはスネークイーター
その頭部は以前の嘴型メンポではなくフルフェイスメンポで覆われている
その色付きグラスの奥からは憎悪の視線が投げかけられる


どうする?
【安価↓2】

【1ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

HP : 101/128
KP : 95/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

 
BOOOM!

カラテ衝撃波が迫る!
ドラゴンフライは慌てず防御を固める

「ヌゥッ!」

【ダメージ7】

確実な防御で姿勢は崩れない

「どうした? そよ風では俺は殺せんぞ」

「ふん、挑発しようと無駄だ」

スネークイーターは距離を詰める気配はない

どうする?
【安価↓2】

【2ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

HP : 94/128
KP : 95/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

 
「イヤーッ!」

スネークイーターは何かを投げつけてきた

「イヤーッ!」

これをスリケンで迎撃!

KRASH!

ガラス質の破裂音が響く
その直後、炎がドラゴンフライに降り注ぐ
スネークイーターが投げつけたものの正体はモトロフカクテルだったようだ

「グワーッ!」

【ダメージ5!】


崩し判定(30以下で崩し状態に)

【安価↓1】

 
「チィーッ!」

転げまわり鎮火する

「コシャク!」

「貴様はダンゴムシのように丸まっていればいい」


どうする?
【安価↓2】

【3ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

HP : 89/128
KP : 94/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

 
「イヤーッ!」

体を地面すれすれまで屈めながら距離を詰める
そして、常人の3倍の脚力でロケットのように跳びあがり、一気に懐に飛び込もうとする
しかし・・・

「イヤーッ!」

「なっ、グワーッ!」

カウンターのようにモトロフカクテルが顔面に直撃!メンポを弾き飛ばす

そして、空中で姿勢を崩したまま地面に落下
炎と衝撃でドラゴンフライはもがく

【ダメージ10!】
【崩し】

「イヤーッ!」

そこにスネークイーターの滑空攻撃が迫る!


どうする?
【安価↓2】

【4ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : 緑】

HP : 79/128
KP : 94/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

 
「ヌゥーッ!」

起き上がりは不可能と判断
ワームムーブメントで転がり回避!

「イヤーッ!」

しかし、スネークイーターは翼に受ける風を調節し軌道修正!
見事その鉤爪はドラゴンフライを捉えた!

「グワーッ!」

【ダメージ37!】

出血判定(50以下で出血)

【安価↓2】

 
「グワーッ!」

鋭い鉤爪で抉り取られた部位が激しく出血!

【HP・KP-6】

スネークイーターは蹴りの反動を利用して再び上空へ
鉤爪からは緑のバイオ血液が滴る


どうする?
【安価↓4】

【5ターン目】 【距離 : ヤリ(空中)】

【状態 : 黄、出血】

HP : 36/128
KP : 88/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

ヤバイなコンマが高い
安価なら↓

また高コンマか…なんなんだ一体
回復して防御が安牌だと思う。アナゴかな

安価下

30分待ったが行動が決まらない・・・
なので特別に>>210を採用な

特別措置なのでクリティカル効果は無しな

ところでクローンヤクザ部隊忘れてない?
待機したままなんだが

 
「死ね! ドラゴンフライ=サン、死ねー!」

「ヌゥーッ!」

極限の状況でドラゴンフライの主観時間が鈍化する
鉤爪を備えた脚を振り上げると衝撃波が巻き起こる
大気をかき混ぜ迫るカラテ衝撃波を前方飛び込み前転で紙一重で躱す

KRAAAAAAAAAAAASH!!

背後では地面に衝突した衝撃波が小石と砂塵を巻き上げる
この隙にウエストバッグに手を伸ばしアナゴ・スシを食す

【HP19回復】【KP17回復】【筋力+3】

だが、出血により体力が流れ出る

【HP・KP-6】

(出血を何とかせねば・・・)

努めて冷静に状況分析をする


どうする?
【安価↓4】

【6ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : 黄、出血】

HP : 49/128
KP : 99/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

指示程度ならいいよ
アイテム使ったり応急処置は無理

安価なら下

クローンヤクザ部隊投入

向こうが気をとられてる隙に止血処置してトビッコ食う、でいい?

安価下

防御姿勢
クローン達に銃撃させて頭上から遠ざける
アナゴトビッコとバリキ摂取
血止め
この順番でできる限り実行って感じか

安価下

行動決まらないなら>>230にするけど、いいかね?

 
【クリティカルにより幸運+1】

「「イヤーッ!」」

岩の陰に飛び込み衝撃波をやり過ごす

「今だ、やれ!」

『『『ヨロコンデー!』』』

IRCインカムで潜ませていたクローンヤクザ部隊に指示を下す

BBBBBLAMNNNNNN!!!

「ムゥッ!?」

激しい銃撃によりスネークイーターは後退を余儀なくされる

「止血重点・・・!」

アナゴ・スシとトビッコ・スシをバリキで流し込みながら出血部位の簡易処置を行う

【HP36回復】【KP16回復】

【黄 → バリキ・ハイ】

「ええい、小賢しい!」

スネークイーターは苛立ちを隠せないようだ
その視線はクローンヤクザ部隊に向かっている

どうする?
【安価↓4】

【7ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 85/128
KP : 115/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆空き

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

 
「「「スッゾコラーッ!」」」

BBBBBLAMNNNNNN!!!

「イヤーッ!」

クローンヤクザ部隊の一斉射撃!
しかし、ソニックカラテによる衝撃波で銃弾はあらぬ方向へと押し流される
衝撃波はそのままクローンヤクザ部隊を薙ぎ払う!

「「「アババババーッ!?」」」

クローンヤクザ部隊壊滅!

「イヤーッ!」

攻撃直後の隙を狙いドラゴンフライはスリケンで牽制しながら突撃!
強靭な脚力により空に飛び上ると鋭いローキックを放つ

【KP-26】

「イヤーッ!」

「イヤーッ!」

しかし、スネークイーターは流麗な宙返りを決め回避!
再び孤立無援となったドラゴンフライを嘲る

「邪魔者は居なくなった。ハイクを考えておけ」

「ムゥー・・・」

状況はジリープアー(訳:徐々に不利か?)だ
冷たい汗が背中を伝う

HP : 85/128
KP : 89/115


◆今日はここまで!◆
コンマが高くてスマンな
こればっかりはどうしようもない
次回は土曜日な

それではオタッシャデー!

スマン>>230で書く準備して>>233になったからどさくさで消えてしまってたようだ
トビッコは一つ残ってますね

お詫びに今回のスネークイーターのステータス
残りKPは80、モトロフカクテルはもうない

【スネークイーター、2戦目】
HP 140
KP 135
ワザマエ 75
筋力 75
精神 80
耐久 50
サイバネ 30
運 65

特殊効果のある攻撃も避ければ実際安心
あと回避&攻撃のアブハチトラズを狙うよりも回避に専念した方が当然補正も高い

防御

いいよ
防御効果は下がるし、あくまでも回避なので受け流しは発生しないけど

 
防具破壊ルールはあるけど部位破壊ルールは無いんだよなぁ・・・
とりあえず命中-で破壊率はダメージ%を仮ルールとするか

あと戦闘中、ドリンクは1ターン一本だったことを忘れてた
自分でルール作って忘れてたら世話無いな

◆21:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

 
「地べたを這いずる地虫かと思いきやコックローチであったか」

カラテ並走飛行しながらスネークイーターは侮蔑の視線を向けてくる

「今のうちに空を満喫しておけ。その翼をもぎ取ってやる」

ギチギチト大顎を噛み鳴らし威嚇する


どうする?
【安価↓4】

【8ターン目】 【距離 : カラテ(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ、飛行】

HP : 85/128
KP : 89/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

↑でいい?

↓2に戻すか
ピンチになったらまた↓4にするけど

 
【KP-15】

防御を固め攻撃に備える
しかし、スネークイーターはドラゴンフライを一瞥すると強く翼をはためかせて距離を取った

「ムゥ・・・」

「ヒットアンドアウェイこそフーリンカザンよ」


どうする?
【安価↓2】

【9ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ、飛行】

HP : 85/128
KP : 74/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

周囲は荒野な、岩がゴロゴロしてる感じの
イメージ的にはドラゴンボールでよくある感じの荒野だと思ってくれ

森は無い、川はあっても浅い

 
(距離を離された・・・! 来る!)

「イヤーッ!」

BOOOOOOM!!

そう思った瞬間、大気を押し分けてカラテ衝撃波が襲い掛かる

「グワーッ!」

早い過ぎる攻撃に防御が間に合わない!

【ダメージ29!】

止血個所からは再び血が漏れ出る感覚
あと一撃貰えば再び出血するかもしれない

「どうした、丸まっているだけか? ならばこのまま磨り潰してやろう」

スネークイーターは余裕の笑みを浮かべ挑発してくる


どうする?
【安価↓2】

【10ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ、飛行】

HP : 56/128
KP : 74/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

飛行はやめて川に降りるという事でおk?

 
スネークイーターは旋回しつつ背後に回り込もうとしている

「させるか!」

翅を加速させ川に向かって飛翔

「逃げるか!?」

「まさか、イヤーッ!」

スリケンで牽制しつつ川へと急降下

「グワーッ!」

SMASH!

空気が破裂するような音が響くとスリケンはその威力を減退させた

【スネークイーターにダメージ7!】

その隙に、ドラゴンフライは川に着水
水深は浅く、膝から腰に掛けてしかない

「空中戦では敵わんと? 然り! お主は地面で丸まっておるのがお似合いよ!」


どうする?
【安価↓2】

【11ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 56/128
KP : 73/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

 
「「イヤーッ!」」

同時にカラテシャウトが響く

ドラゴンフライは川底を蹴りロケット上昇
スネークイーターは空を蹴りカラテ衝撃波を巻き起こす!

BOOOOOOM!!

ワンインチ傍を衝撃波が走り抜ける
ドラゴンフライはスネークイーターに接敵!
レッグブレードを展開、翼を狙い強力な蹴りを放つ!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

鮮血が飛び散る!

【スネークイーターにダメージ33!】

コンマ67以上で飛行不可
【安価↓1】

 
「グワーッ!」

だが浅い!
スネークイーターは即座にバランスを取り戻す

「やってくれたな!」

怒るスネークイーター

キュオォォォォ・・・!

不意に謎の音が響く
音はスネークイーターから聞こえてくる

「ヌゥ・・・?」

「まだこれからよ、俺の優位は揺るがん!」

物理的火花を散らすほどに睨み合う


どうする?
【安価↓2】

【12ターン目】 【距離 : カラテ(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 56/128
KP : 73/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

 
(来るか・・・っ!?)

全力でカラテ防御を固める
しかし、スネークイーターは仕掛けてこない

「ちっ・・・」

舌打ちすると旋回し距離を開ける

(もしや、カウンターを・・・?)


どうする?
【安価↓2】

【12ターン目】 【距離 : カタナ(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 56/128
KP : 58/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

安価↓な
行動決めてくれ

 
防御を固めながらカラテ圏内まで近づく

「「ヌゥーッ!」」

互いに相手の出方を伺う
このままではサウザンド・デイズ・ショーギだ

果たしてどちらがこのカラテ緊張を破るのか?!


どうする?
【安価↓2】

【13ターン目】 【距離 : カラテ(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 56/128
KP : 58/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

 
「イヤーッ!」

先に動いたのはスネークイーターであった
風に乗り距離を離す

「イヤーッ!」

そして足で空を薙ぎ払うとカラテ衝撃波が巻き起こる

「見える!」

不可視の衝撃波だが、空気を切り裂く轟音と相手の動作でその攻撃範囲、タイミングを計ることは可能だ
ドラゴンフライはスネークイーターのカラテに徐々に適応しつつある

「グゥッ!」

【ダメージ7!】

確実な防御によりダメージを最小限に抑える
しかし、これまでにいくつもの痛打を受けているドラゴンフライの不利は否めない

コンマ25以下で出血
【安価↓1】

 
【クリティカルにより幸運+1】

歯を食いしばり止血部位に力を籠め傷が開くのを防ぐ
あと一撃ぐらいなら耐えられそうだ

「空を飛ぶダンゴムシとは珍しい奴よ」

スネークイーターはそういいながら、懐から何かを取り出そうとしている


どうする?
【安価↓2】

【15ターン目】 【距離 : ヤリ(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 49/128
KP : 58/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

 
スネークイーターはニンジャバランス感覚を発揮し懐からZBRガムを取り出した
ニンジャ器用さのなせるワザであるが、一瞬のスキが生まれるのも確かだ

その一瞬をドラゴンフライは見逃さなかった

「イヤーッ!」

翅を全力で動かし急加速! カラテ圏内に捕える!

「チィッ!」

「イヤーッ!」

左右のローキックがスネークイーターの下半身を捉えた!

「グワーッ!」

ローキック・コンビネーションは余すことなくその威力を発揮!

コンマ70以上で崩し
【安価↓1】

 
【スネークイーターにダメージ34!】

連続のローキックによりスネークイーターはバランスを崩す!
しかし・・・

SMASH!

破裂音が響くとスネークイーターはキリモミ回転しながら吹き飛んだ!
明らかに蹴りによって吹き飛ばされたわけではない

「ヌゥッ?」

ドラゴンフライは訝しむ

(奴は何か小細工をしている・・・?)


どうする?
【安価↓2】

【16ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 49/128
KP : 26/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

 
(距離を離されるのはマズイ!)

翅を高速で動かし、キリモミ回転で吹き飛ぶスネークイーターを追いかける

「イヤーッ!」

常人の3倍の脚力によるケリ・キックがスネークイーターを襲う!
しかし、スネークイーターの視線はドラゴンフライを確りと捉えていた

「イヤーッ!」

空中で天地逆さまになりながらの蹴り上げを放つ!
おお、これは幻のカラテワザ、サマーソルトキックではないのか!

SMAAAAAAAAAASH!!

蹴りと蹴りが交差し、カラテ斥力が大気を震わせる!

果たして競り勝ったのは・・・!

「グワーッ!」

【ダメージ27!】

スネークイーターだ!
彼の蹴りが一瞬早くドラゴンフライの顎先を捉えていた!

コンマ12以下でスタン
【安価↓1】

 
HPが22なので【赤】になりました

コンマ80以下で出血
【安価↓1】

 
凄まじい衝撃によって飛びそうになる意識を何とか繋ぎ止めことに成功した
しかし、顎先から米神にかけてを鋭い鉤爪で抉られ血が噴き出る

【状態 : 黄、バリキ・ハイ、飛行、出血】

「ア、アバ・・・」

失血のせいか目は霞む

(マ、マズイ・・・)

スネークイーターは態勢を整え言い放つ

「さあ、ハイクを詠め」


どうする?
【安価↓2】

【17ターン目】 【距離 : カラテ(空中)】

【状態 : 黄、バリキ・ハイ、飛行、出血】

HP : 22/128
KP : 33/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

 
(一度離れなければ・・・ 仕切り直しを・・・)

「逃さん!」

逃げ道は塞がれ、スタングレネードは腕を脚で掴まれ取り出すこと能わなかった

「ヨロシサン殺すべし! バイオニンジャ殺すべし!」

憤怒の呼気を吐き出すと、スネークイーターは鋭い鉤爪を振るった!

「グワーッ!」

【ダメージ19!】

ドラゴンフライは激しく出血

【HP・KP-6】

落下しながら意識を失い弛緩した体は脳天から大地に激突!
荒野に赤い花を咲かせる

サヨナラ!

そう叫ぶことすらできなかった

「しぶとい奴だった・・・ こんなことでは先が思いやられる」

スネークイーターは傷を治すため廃工場の地下研究施設に向かう
ここももう潮時だろう、次はより大部隊が抹殺の為に送り込まれるに違いない

荒野に吹く風の岩の間を通り抜ける音が悲しく響く
復讐の炎をその胸に宿しスネークイーターはその風に乗った

 
「ドラゴンフライ=サンがヤラレタ?」

サワタリ研究員はドラゴンフライの訃報を聞くとその場で膝を折った

(自分が彼を死に追いやったのか?

 私はただ仕事を全うしただけだ、ヨロシサンの社員としての・・・

 だが・・・)

より大きな討伐隊を編成すべきと意見を述べればもしかしたなら・・・

(だが、その場合、スネークイーター=サンが・・・

 ドラゴンフライもスネークイーターも境遇は同じだ、ヨロシサンによる非人道実験の犠牲者だ)

サワタリ研究員は改めて暗黒メガコーポの無慈悲さを痛感した
長く研究に従事したことで感覚が鈍磨していた
それは自らの心と人間性を守るための行為に他ならない

この暗雲立ち込めるマッポーの世ではそれは仕方がないことだ
誰も責めることはできない
誰もが無関心という鎧で自らを守っているのだから

だが、サワタリ研究員はそれを良しとはしなかった

(バイオニンジャには自由をヨロシサンによって奪われている・・・

 誰かが自由を与えなければ・・・)

サワタリ研究員は持ち場離れ、虚ろな目でブツブツと呟きながらバイオニンジャ実験プラントに向かう

(誰が自由を与える・・・?)







(・・・否! 自由とは勝ち取るも! 生き残ること!)

見開かれたサワタリ研究員の目は正気を失い濁っていた
 

 
◆今日はここまで!◆
別に崩しでも動けるよ、コンマは-補正食らうが
>>201でも動けてるでしょ?

明日は再びニンジャ作成な
それではオタッシャデー!

【スネークイーター、2戦目】
HP 140
KP 135
ワザマエ 75
筋力 75
精神 80
耐久 50
サイバネ 30
運 65

性別:男
理性:46
忠誠度:-33

【装備】
 ・フルフェイスメンポ ・・・ 【耐久+5】【閃光耐性】
 ・レガース ・・・ 【耐久+3】

【アイテム】
バイオフナの干物×2 ・・・ HP・KP5%回復
モトロフカクテル×2 ・・・ 【威力:耐久無視5】【炎】【追加:崩し30%】火炎瓶、外しても燃え広がり3ターン移動を妨害
ZBRガム×1

【カラテスタイル】
 ・エアロカラテ ・・・ 【飛行中のカラテ攻撃力+】【飛行中のカラテ命中+】【飛行中の回避+】

【ワザ】
 ・グライダースパイク KP15★ ・・・ 急降下キック攻撃【威力:小★】【30%崩し】【適応距離:ヤリ】
 ・ムーンサルト KP25 ・・・ 回避しつつ相手の背後を取る【回避+】【移動+】【30%アンブッシュ】
 ・サマーソルトキック KP25 ・・・ 身体ごと回転させての強烈な蹴り上げ【威力:中】【カウンター+】【適応距離:カラテ】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】

【ジツ : カゼ・ジツ】
 ・ソニック・カラテ KP10 ・・・ 衝撃波による遠隔カラテ攻撃。ワンインチ距離では使えない【適応距離:ヤリ~スリケン】【カラテ攻撃力+★】
 ・ワイドウィンド KP15 ・・・ 羽ばたきで吹き飛ばす。範囲が広い【ダメージ0】【命中+★】【ノックバック】
 ・エアロ・アーマー KP10★ ・・・ 圧縮空気の鎧を纏う【被弾時スリケン距離まで移動(ノックバック)】【耐久+】【3ターン】

【バイオ改造 : ヘビクイワシ】
 ・腕翼 ・・・ 腕が翼となっている。飛行可能。腕防具装備不可
 ・飛行 ・・・ 空中移動時の-補正が半減
 ・羽毛装束 ・・・ 【耐久+4】【打撃/冷耐性】【カゼ・ジツコスト-5】。胴体防具装備不可
 ・鷲の脚 ・・・ 鉤爪を得る。【適応距離カラテ】【攻撃力+5/斬撃】【掴み可能】。足先を覆う脚防具装備不可

いくら有利でも判定結果次第では負けるってことでしょ
ダイバ=サンは初めからコンマ運が悪かったし
まあでも、一つのストーリーとして見ればレッサーニンジャらしい生き様で良かったと思うよ。読み切り短編(バッドエンド)みたいな

>>434
判定結果に納得行かないってことだよ
今回は珍しくダイバがコンマ上回ってて相手は崩し体勢なのに
大ワザ成功させるなんて誰が読めるの?ワザの成否判定入れるべきでは?

今後争いの種になると怖いし、GMには申し訳ないけど件の場面の裏側でやってた判定を一度開示してもらえるとありがたいかも

>>442
 
ドラゴンフライ達成値113.95
 ・バリキ・ハイ(ワザマエ-10%)
 ・移動攻撃(スリケン→カラテまで距離詰めにより命中-6)

スネークイーター達成値117.75
 ・崩し(コンマ-25%)
 ・サマソ(カウンター+20)

3.8差でスネークイーターが競り勝った
しかし>>389では移動攻撃の-補正を-8だと勘違いしていたので達成値6、スタン12%になっている

◆21:30ニンジャ作成開始◆

 
Q1.アナタの性別は?

【安価↓4】

1.男
2.女

 
性別 : 女

Q2.アナタのモータルネームは?

【安価↓4】(記述で)

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ

Q3.あなたの外見的特徴は?

【安価↓4】(記述で)

 
爆弾使う殺人鬼に狙われそうだな

ちょっと描写に乏しいので追加で特徴を

Q3-2.できれば、そのう・・・ 豊満? それとも平坦? フィヒ・・・

【安価↓4】

1.豊満
2.平坦
3.標準的
4.その他(記述でバスト以外の特徴を)

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦

Q4.アナタのモータル時代の職業は?

【安価↓4】

1.学生
2.サラリマン
3.労働者
4.ヤクザ
5.マッポ
6.ハッカー
7.その他(記述で)

 
連取りなので安価↓でピアニストな

Q4-2.ピアニストとしての実力はどの程度だった?

【安価↓1】コンマで判定
~30 : ヘボ
31~74 : 普通
75~ : カチグミ

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト

Q5.アナタがニンジャになった経緯は?(記述で)

【安価↓4】

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて

Q6.アナタに宿ったニンジャソウルの格は?

【安価↓1】(コンマ下一桁で判定)

1~5 : レッサー
6~8 : グレーター
0・9 : アーチ

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー

Q7.ニンジャソウルが与えるユニーク・ジツは?

【安価↓4】

1.カトン・ジツ
2.3倍脚力
3.エンハンスメント・ジツ
4.その他(ステルス・ジツ以外を記述で)

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ

Q8.アナタ自身の成長タイプは?

【安価↓1】(コンマ下一桁で判定)

1~4.バランス ・・・ 得手不得手がない
5.テクニカル ・・・ ワザマエが上がりやすく、耐久が上がりにくい
6.カラテ ・・・ HP・筋力が上がりやすく、KP・精神が上がりづらい
7.ジツ ・・・ KP・精神が上がりやすく、ワザマエ・筋力が上がりづらい
8.タフ ・・・ HP・耐久が上がりやすく、筋力・精神が上がりにくい
9.サイバネ ・・・ 精神・サイバネが上がりやすく、HP・ワザマエが上がりにくい
0 ・・・ 上記から自由指定

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス

Q9.アナタの所属は?

【安価↓4】

1.オムラ
2.ソウカイヤ
3.ザイバツ・シャドーギルド
4.傭兵(フリーランス)
5.その他(記述で)

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス
所属 : フリーランス

Q10.アナタのステータスを決定します(経歴補正+経緯補正+ソウル補正+成長タイプ補正がそれぞれにある)

【HP】 ・・・ 安価↓1コンマ+60
【KP】 ・・・ 安価↓2コンマ+60
【ワザマエ】 ・・・ 安価↓3コンマ/3+30
【筋力】 ・・・ 安価↓4コンマ/3+30
【精神】 ・・・ 安価↓5コンマ/3+30
【耐久】 ・・・ 安価↓6コンマ/3+30
【サイバネ】 ・・・ 安価↓7コンマ
【幸運】 ・・・ 安価↓8コンマ
【人間性】 ・・・ 100-安価↓9コンマ/2

済まないHPとKPはコンマ/2+60でした

性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス
所属 : フリーランス

【HP】 ・・・ 108
【KP】 ・・・ 89
【ワザマエ】 ・・・ 71
【筋力】 ・・・ 42
【精神】 ・・・ 51
【耐久】 ・・・ 49
【サイバネ】 ・・・ 38
【幸運】 ・・・ 53
【人間性】 ・・・ 67


何か一つだけ再判定できます
振り直しますか?

【安価↓4】
1.これでいい
2.振り直し(ステータスを1つ指定)

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス
所属 : フリーランス

【HP】 ・・・ 108
【KP】 ・・・ 89
【ワザマエ】 ・・・ 71
【筋力】 ・・・ 42
【精神】 ・・・ 48
【耐久】 ・・・ 49
【サイバネ】 ・・・ 38
【幸運】 ・・・ 53
【人間性】 ・・・ 67

Q11.何かサイバネ手術は受けてる?

【安価↓4】
1.生体LAN端子
2.指をサイバネ化
3.生身
4.その他(記述で。一般人が受けられるものに限る)

端子の場所は?

【安価↓2】
1.うなじ
2.耳の裏
3.その他(脳、脊椎に近い場所を記述)

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス
所属 : フリーランス

【HP】 ・・・ 108
【KP】 ・・・ 89
【ワザマエ】 ・・・ 71
【筋力】 ・・・ 42
【精神】 ・・・ 48
【耐久】 ・・・ 49
【サイバネ】 ・・・ 38
【幸運】 ・・・ 53
【人間性】 ・・・ 67

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 20日目にメンテナンス(4万)


Q12.開始時系列は?

【安価↓4】

1.赤黒誕生間もなく
2.赤黒誕生1年経過
3.ネオサイタマ炎上間近
4.赤黒キョートへ
5.その他(記述重点)

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス
所属 : フリーランス

【HP】 ・・・ 108
【KP】 ・・・ 89
【ワザマエ】 ・・・ 71
【筋力】 ・・・ 42
【精神】 ・・・ 48
【耐久】 ・・・ 49
【サイバネ】 ・・・ 38
【幸運】 ・・・ 53
【人間性】 ・・・ 67

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 20日目にメンテナンス(4万)

【開始時期】 ・・・ ネオサイタマ炎上間近


Q13.現在の所持金は?

【安価↓1】コンマ×5000円

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス
所属 : フリーランス

【HP】 ・・・ 108
【KP】 ・・・ 89
【ワザマエ】 ・・・ 71
【筋力】 ・・・ 42
【精神】 ・・・ 48
【耐久】 ・・・ 49
【サイバネ】 ・・・ 38
【幸運】 ・・・ 53
【人間性】 ・・・ 67

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 20日目にメンテナンス(4万)

【開始時期】 ・・・ ネオサイタマ炎上間近

【所持金】 ・・・ 42万5000円

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリまで】【戦闘中:30%で相手コンマを-5】【非戦闘中:70%で音の鳴った場所に誘導】
                  同じ相手には効きづらい


 
◆今日はここまで!◆
明日はニンジャネームとワザ・ジツの習得
ワザはカラテスタイル+ワザ4つ
ジツは1つ習得可能な

10日目にネオサイタマ炎上
11日目朝にザイバツ強襲

フリーランスなのでノルマは無い
イッキウチコワシの自己批判か・・・
自分を見失っているところに憑依って感じかな?

それではオタッシャデー!

まんまピアニストとか

あとはピアノフォルテ(ピアノの正式名称)
クラヴィーア(ドイツ語でピアノ)

 
リンドウ=サンの状況をもう少し掘り下げる安価を出します
傭兵(フリーランス)というか、まだ一般社会にいる人のような気がする

安価の内容は家族の有無、一緒に住んでいるか、ピアニストとしての活動内容です

その後にカラテスタイル決めたいと思います
ニンジャネームやワザ・ジツ案は更新後に募集な

おk?

 
Q14.リンドウの家族構成は?

【安価↓4】

1.両親健在
2.片親(母親か父親かを選択)
3.兄弟のみ(兄弟姉妹が何人いるか記述)
4.天涯孤独
5.その他(記述で)

 
家族 ・・・ 兄と妹が居たが今は生き別れ。両親は死亡

Q15.ピアニストとしてどんな活動をしている?

【安価↓4】

1.楽団に所属している
2.流しのピアニスト
3.訳あって活動していない
4.その他(記述で)

 
リンドウ=サン結構苦労してそうだな・・・


カラテスタイル選択

【安価↓4】

1.ジュー・ジツ ・・・ 【カラテ距離で有効】【カラテ攻撃力+筋力10%】【カラテ命中+ワザマエ10%】
2.コッポ・ドー ・・・ 【ワンインチ距離で有効】【カラテ攻撃力+筋力10%】【カラテ命中+ワザマエ10%】
3.ボックス・カラテ ・・・ 【カラテ距離で有効】【パンチ命中+ワザマエ10%】【回避+ワザマエ10%】
4.カポエイラ ・・・ 【カラテ距離で有効】【キック攻撃力+筋力10%】【カウンター+ワザマエ10%】
5.イアイド ・・・ 【カタナ距離で有効】【カタナ攻撃力+筋力8%】【カタナ命中+ワザマエ10%】
6.ボー・ドー ・・・ 【ヤリ距離で有効】【ボー攻撃力+筋力8%】【ボー命中+ワザマエ10%】
7.ピストルカラテ ・・・ 小型銃器の近距離命中-補正を無視
8.その他 ・・・ 記述で

 
ピアニストなのにボックスカラテか
指怪我するぞ


ワザポイントの使用用途は?

【安価↓1,3,5,7】

1.新しいワザ習得
2.強化に使う

ジツポイントの使用用途は?

【安価↓9】

1.新しいジツ習得
2.クラップの強化

再安価

ワザポイントの使用用途は?(新規1、強化1決定済み)

【安価↓2,4】

1.新しいワザ習得
2.強化に使う

ジツポイントの使用用途は?

【安価↓6】

1.新しいジツ習得
2.クラップの強化

 
・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:30%で相手コンマを-5】【非戦闘時:70%で音の鳴った場所に誘導】
                 同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功

強化する項目は?

【安価↓2】

1.KPコスト
2.範囲
3.効果

 
・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:40%で相手コンマを-5★】【非戦闘時:80%で音の鳴った場所に誘導★】
                 同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功


◆今日はここまで!◆
ワザは新規習得が1、残りは強化な

0:00までワザ案&ニンジャネーム募集な
決めるのは明日

明後日の更新は無理なので
プロローグ投下して開始するのは木曜になると思う

それではオタッシャデー!

マジでスタイルと合ってないな、ボックス…
手が塞がるから武器も楽器もなんも持てないし音楽家が指を危険に晒すとかないよ


ワザ:クロスカウンター
なんの変哲もないストレートだが、敵の攻撃時にはクロスカウンターとなる

ニンジャネーム:ピアニスト

…なんか音楽関係の名前つけても滑稽というか自嘲になりそうな予感

>>706
デスドのオミヤゲストリート襲撃……

>>707
あれってネオサイタマ炎上から3ヶ月近く後じゃなかった?
まあ時系列めちゃくちゃならわからんけど。流石に原作上位のキャラとぶつけたりはしないだろ…

GMに質問

カウンターってコンマ差いくつまでひっくり返せる?
例えば相手がコンマ80で攻撃、こっちがコンマ40でカウンターなら負ける?

 
◆ヨロシサン新商品◆
バイオエイド 2000円 ・・・ 戦闘中でも止血できる。3回ダメージを受けると再出血

◆ワザ案◆

【ワザ名】 : ジェットアッパー
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 20
【威力】 : 1.2倍
【追加効果】 : ヤリ距離までノックバック
【解説】 : ワイヤーアクションめいて相手は吹っ飛ぶ

【ワザ名】 : ワンツーパンチ
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 10
【威力】 : 1.1倍
【追加効果】 : 命中+10
【解説】 : 初撃はフェイントの2連撃

【ワザ名】 : フレキシブル・ジャブ
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 10
【威力】 : ダメージ0
【追加効果】 : 2ターン連続でヒットさせることで相手の【回避-5】【命中-5】
【解説】 : ジャブでの牽制

【ワザ名】 : ステップワーク
【間合い】 : なし
【消費KP】 : 10
【威力】 : なし
【追加効果】 : 回避+10
【解説】 : 軽やかなステップ

【ワザ名】 : クロスカウンター
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 30
【威力】 : 1.0倍(カウンター時1.4倍)
【追加効果】 : カウンター+10。カウンター以外の行動不可
【解説】 : 相手の近接攻撃をギリギリまで引きつける。タイミングがシビア

【ワザ名】 : パッシブスタイル
【間合い】 : なし
【消費KP】 : 10
【威力】 : なし
【追加効果】 : 【回避ワザマエ+10%】【防御ワザマエ+10%】【カウンターワザマエ+10%】
【解説】 : ボックス・カラテの補正を変更する。自ら攻撃すると解除

【ワザ名】 : グレイズ・フック
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 20
【威力】 : 1.1倍
【追加効果】 : 30%崩し、15%スタン
【解説】 : 顎先を掠めるようにして打つフック

◆21:10に安価な◆

>>731
相手が弱っててこちらがZBR使ってカウンター補正の高いワザ使ったならひっくり返せるかもね

あら、パッシブスタイルのターン制限と威力減衰は無くしてくれたのね

>>735
おお、攻撃力低下を忘れていた
修正な

【ワザ名】 : パッシブスタイル
【間合い】 : なし
【消費KP】 : 10
【威力】 : なし
【追加効果】 : 【筋力-10%】【回避ワザマエ+10%】【防御ワザマエ+10%】【カウンターワザマエ+10%】
【解説】 : ボックス・カラテの補正を変更する。自ら攻撃すると解除

クロスカウンターでカウンター以外不可なのに威力が二つあるのは何故?
カウンター不発でも一応当たってくれるの?

 
習得するワザは?

【安価↓4】

1.ジェットアッパー
2.ワンツーパンチ
3.フレキシブル・ジャブ
4.ステップワーク
5.クロスカウンター
6.パッシブ・スタイル
7.グレイズ・フック

>>739
>>685で何の変哲もないストレートとあるので相手が攻撃してこなかった場合普通に殴るだけ

安価なら下

 
【グレイズ・フック習得】

【ワザ名】 : グレイズ・フック
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 20
【威力】 : 1.1倍
【追加効果】 : 30%崩し、15%スタン
【解説】 : 顎先を掠めるようにして打つフック


強化するワザの項目は?

【安価↓2,4,6】

習得ワザ
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ10%】【回避+ワザマエ10%】
 ・グレイズフック KP20 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.1倍】【30%崩し、15%スタン】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力-】【斬撃】

リンかけの方のジェットアッパーだったのか、てっきりKOFの方かと「これが王者の拳って奴だ!」
安価ならボックスカラテの命中+ワザマエ10%アップを強化したい

 
あれ? 何ちゅう見間違いしてるんだ・・・ 再安価な
頭が頭痛で痛いので見間違えてしまったようだ


【ジェットアッパー習得】

【ワザ名】 : ジェットアッパー
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 20
【威力】 : 1.2倍
【追加効果】 : ヤリ距離までノックバック
【解説】 : ワイヤーアクションめいて相手は吹っ飛ぶ


強化するワザの項目は?

【安価↓2,4,6】

習得ワザ
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ10%】【回避+ワザマエ10%】
 ・ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.2倍】【ヤリ距離までノックバック】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力-】【斬撃】

頭が頭痛なら仕方ない事ですね

安価ならジェットアッパーの強化

ボックスカラテ強化

ジェットアッパー強化

ジェットアッパー二つにボックスカラテ一つ

ボックスカラテは>>754
ジェットアッパーは命中+かカウンター補正つけたい

>>758
>>760
>>762
強化内容指定して

ボックス・カラテなら【命中】【回避】
ジェットアッパーなら【コスト】【威力】【ノックバック】から

 
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ10%】
 ・ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】



イノリ・リンドウのニンジャネームは?

【安価↓1~5】(多数決、同数の場合は決戦投票に)

1.エボニーアンドアイボリー
2.クラヴィーア
3.クレッシェンド
4.フォルテシモ
5.レクイエム
6.ピアニスト
7.ケイデンス
8.カンタービレ
9.エチュード
10.ニンジャネームを名乗らない

 
【ニンジャネーム:無し】

ちなみにスリケン派? クナイ・ダート派?

【安価↓1~5】(多数決で)

 
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】


◆今日はここまで!◆
明日は休み、再開は多分木曜。金曜になる可能性も・・・

それではオタッシャデー!

見間違えてた。42万もあるのか!
…まあ社会人なら普通は貯金あるよな

オートマチックヤクザガン的な銃(10~15万くらい?)
バックラー(毒ガス噴射機能とかつければ意表をついて逃げられるかも)
スタグレ、煙幕(定番)

ZBRやバリキも買いたいが、あんまうろつくとファンブル出そうで怖いなぁ

ワイヤーカッターはロマン。強いキャラ多いし、そういやシドニーも使ってるな
しかし、逆を言えば強いキャラにしか使いこなせない気もする

 
◆追加特殊ステータス◆

【ピアノ】 ・・・ ピアノのワザマエ。ピアノ仕事の報酬に影響
 ・リンドウの初期値は30。レッスンやピアノ仕事で上昇

【スカウト】 ・・・ ニンジャスカウト率。ニンジャと遭遇したりニンジャとして活動すると増加。組織から勧誘が来る
 ・ファンブル時にスカウト%の確率で組織から勧誘が来る

【知名度】 ・・・ 仕事を成功させることで上昇。失敗で低下。ピアノ仕事のランクに影響。高いとスカウト値にも影響
 ・知名度目安

 0 ・・・ 無名
 ~20 ・・・ ポッと出
 21~40 ・・・ 期待の新人
 41~60 ・・・ 知る人ぞ知る
 61~70 ・・・ ベテラン
 81~90 ・・・ 有名人
 91~99 ・・・ 一流ピアニスト
 100 ・・・ 時の人


◆特殊ルール◆
 レッスンとトレーニングは有料。フリーランス故

 【トレーニング】 ・・・ ステータスを上昇させる。1行動2000円。スカウト+1
 【レッスン】 ・・・ ピアノの練習ができる。1行動2000円

 
ちなみにリンドウの住まいは?

【安価↓4】

1.普通のアパート
2.セキュリティ万全のマンション
3.2+レッスンルームがある
4.3+更にトレーニングルームまである
5.その他(持ち家以外で記述)

 
00か・・・
じゃあ10日目の家賃は支払い済みってことで

【レッスンルームのあるマンション】

家賃 : 13万
特典 : 10日毎にスカウト-5(40以上の場合。ただし40以下にはならない)、睡眠でHP・KP10%、活力4回復、レッスン無料


◆次の更新は土曜日な◆

それではオタッシャデー!

指を痛めるぞと言ったのは、ただのツッコミだから
なんかペナルティがあるわけではない

でも、指を守るのはキャラ付けという意味では正解

◆21:30再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

 
「お疲れさん。いい演奏だったよ」

「アリガトゴザイマス」

「この調子で頑張ってくれよ?」

「ハイ、それでは失礼します」

「じゃあまた。オタッシャデー」

「オタッシャデ」

周囲にいた仲間たちに軽く声を掛けてから楽屋を後にし、特に寄り道もせずに一直線にマンションへ帰った
入り口でセキュリティ認証をパスして部屋へと向かう
そして、2重ロックの扉を開ける

「ただいま・・・」

出迎える者は誰も居ない
後ろ手で扉を閉めると自動施錠される音が小さく響いた
鞄を下ろしてコートを脱ぐとそのままレッスンルームに入る

レッスンルームにはピアノが1台置いてある
ここは完全防音で周囲を気にせずに練習ができる
そのお蔭で家賃は高くなっているが仕方がない
静かにピアノを弾き始める

私の名前はイノリ・リンドウ。職業、ピアニスト
両親は既に亡く、兄と妹がいる・・・ はずだ

しかし、私たちは別々の家庭に引き取られ、お互いが今何処にいて如何しているかも知らない
絆と呼べるものは両親が生きている頃の記憶だけだ。顔を合わせても分からないかもしれない

私を引き取った養父母は酷いものだった
市民運動団体に入れ込んでおり、私をその思想に染め上げようとした

元カチグミ家庭の子であった私をそうさせることで精神的勝利を得ようとしたのか
何にせよ総括という名のネグレクトを受けた際、私は生まれ変わった

何かが私の内に入り込み別存在へと作り変え
強化されたエゴが植え付けられていた赤い思想を一掃した
私はニンジャになった

その後は養父母の束縛を振り払い自由となった
社会に出た今では連絡すら取っていない

ニンジャ出ることは周囲には隠している
そうでないとピアノを続けることが出来ないから

「はぁ・・・」

つい昔を思い出してしまいため息が漏れた
早々に練習を切り上げ、食事を簡単にすましシャワーを浴びて眠りについた

 
「今日の予定は・・・」

冷たい水顔を洗って眠気を覚ます


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 48】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 42万5000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「個人ザゼン室に予約を入れてたんだった」

【-2000円】

外界からあえて切り離された茶室はゼンに満ちている
ここならば精神を落ち着かせるにはうってつけの環境だ

「・・・・・・」

背筋を伸ばし目を閉じてザゼンする
精神を落ち着かせ自らの内部を見据える

【精神+2】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 50】★         .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 42万3000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
【-2000円】

ザゼンを続けヘイキンテキを保つ

(これは・・・?)

リンドウは力の源泉から更に力を引き出される感覚を味わう

今なら新しいジツを習得するか、既存のジツを強化できそうだ

どうする?
【安価↓2】

1.新しいジツの習得
2.既存のジツの強化


【習得済み】
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】
 ・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:30%で相手コンマを-5】【非戦闘時:70%で音の鳴った場所に誘導】
                  同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功

◆22:45までジツ案募集◆
ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ+10】【罠発見+10】
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ+10】【探索+5】
ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)

そういえばこのニンジャ○○○系のジツは強化出来るの?

>>889
もちろん

 
【サウンド・バリア】
消費KP : 25
威力 : 【精神5%ダメージ】
効果 : 【耐久+精神15%】【直接攻撃の場合ノックバック:カタナ距離】
説明 : 一瞬だけ音の壁を作り、相手を吹き飛ばす

【ソニック・ウェイブ】
消費KP : 25
威力 : 【精神5%ダメージ】
効果 : 【命中+20】【崩し30%】
説明 : 超音波を発生させ相手のニューロンにダメージを与える

※モスキート・ショック、サジェスチョン・ボイスと統合

【273・セコンズ】
消費KP : 30
威力 : なし
効果 : 【相手のコンマ-5】
説明 : 3ターンの間、無音の空間を作り出す。効果中は他のオンパ・ジツ使用不可

【インターセプト・ウェーブ】
消費KP : 25
威力 : なし
効果 : 【投擲ダメージ50%カット】
説明 : 飛び道具を防ぐ音波防壁

ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ+10】【罠発見+10】
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ+10】【探索+5】
ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)

サウンドバリアのノックバックってどういう感じなんです?
カタナ距離の対象に使ってもヤリ距離まで弾き飛ばせないって事?

>>900
そうですね
少し書き方が悪かったですね

【直接攻撃の場合、1段階ノックバックさせる】

 
何を習得する?

【安価↓4】
1.サウンド・バリア
2.ソニック・ウェイブ
3.273・セコンズ
4.インターセプト・ウェーブ
5.ニンジャ第六感
6.ニンジャ野伏力
7.ニンジャ洞察力

 
(新しい音が生まれた・・・)

しかし、ここで試すわけにもいかない
リンドウは試し打ちをしたいと囁きかけてくる内なる声に蓋をした

【ソニック・ウェイブ】
消費KP : 25
威力 : 【精神5%ダメージ】
効果 : 【命中+20】【崩し30%】
説明 : 超音波を発生させ相手のニューロンにダメージを与える

【精神+2】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 52】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 42万1000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
部屋に戻りレッスンを始める







「駄目ね。集中できていない」

内なる囁きを気にするあまり、レッスンに身が入らなかった

【ピアノ+0】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 52】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 42万1000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「夜は寝ないと・・・」

リンドウはシャワーを浴びてからぐっすりと眠った

【活力3回復】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 52】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 42万1000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「今日もザゼン室に行こう」

身支度を整え出かけた

【-2000円】

外界から切り離された茶室はゼンに満ちている
ここならば精神を落ち着かせるにはうってつけの環境だ

「・・・・・・」

背筋を伸ばし目を閉じてザゼンする
精神を落ち着かせ自らの内部を見据える

【精神+3】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目:昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 55】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 41万9000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「もう少し続けよう」

【-2000円】







「アイタタ・・・ あ、足が・・・」

長時間の正座で足が痺れた
リンドウは目尻に涙を溜めて悶絶!

当然ザゼンは失敗だ

【精神+0】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目:夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 55】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 41万7000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「も、もう少しだけ・・・」

【-2000円】

諦めずザゼンしヘイキンテキを得ようとする
囲炉裏の前で湯が沸く音を聞きながら目を閉じ自らの内面に没入する

「・・・・・・」

些事に心動かさないヘイキンテキ状態でリンドウは長時間のザゼンを行った

【精神+2】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目:深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 57】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 41万5000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「ついのめり込んでしまいました」

深夜のネオサイタマを足早に進む
女性の一人歩きはアブナイ

「・・・・・・!?」

その時!

【ファンブルにより幸運-1】

何が起こった?(コンマで判定)
【安価↓1】

ファンブル : サイバーツジギリ
~30 : 通り魔
31~60 : 変質者
61~93 : 誰かが隠れている気配
クリティカル : ???

 
「フィヒッ!」

耐汚染トレンチコートを着た男がリンドウの行く手を阻んだ
ボタンの掛けられていないトレンチコートを両手で閉じている
あからさまに変質者だ!

「へ、平坦高身長女子。フィヒヒーッ!」

「アナヤ!」

息を荒げ、血走った眼で舐めまわすように見つめてくる
その不躾な視線にリンドウは背中が泡立つような嫌悪感を覚えた

「アナタ、マッポを呼びますよ!」

一応の警告

どうする?

【安価↓2】
1.叫んでマッポを呼ぶ
2.逃げる
3.踏み込んでストレート
4.その他(記述重点)

 
「オレヲミテクレー!」

変質者はそう叫びながら両手で耐汚染トレンチコートの前を観音開き!
だが既にリンドウは踵を返し一直線に来た道を逆走! 目もくれない

「アアーッ! マッテー!」

変質者が追ってくる気配がするがニンジャの脚力に追いつけるはずもない
リンドウはなるべく広く人通りのある道を選んでマンションに帰った

「ああもう、イヤ!」

頭を振って変質者の事を頭の中から追い出した
そうしてユックリとお湯に浸かって疲れを癒しフートンに包まった

【活力3回復】


【2日目終了】

【性別】 : 女
【モータルネーム】 : イノリ・リンドウ
【ニンジャネーム】 : 無し
【外見的特徴】 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
【経歴】 : ピアニスト
【経緯】 : イッキウチコワシに自己批判させられて
【ニンジャソウル】 : レッサー
【ユニーク・ジツ】 : オンパ・ジツ
【成長タイプ】 : バランス
【所属】 : フリーランス

【状態 : 緑】             【活力 : 3】      【HP : 108/108】    【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】       .【筋力 : 42】     【精神 : 57】        .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】        .【幸運 :53】      【人間性 : 67】      .【NSE : 0】
【ピアノ : 30】        【スカウト : 0】

【武器】
 ・武器1 : 無し
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : 無し
 ・体 : 無し
 ・腕 : 無し
 ・脚 : 無し
 ・その他 : 無し

【所持金 : 41万5000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆◆◆空き

【カラテスタイル】
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:30%で相手コンマを-5】【非戦闘時:70%で音の鳴った場所に誘導】
                  同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功
 ・ソニック・ウェイブ KP25 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える【精神5%ダメージ】【命中+20】【崩し30%】

【住居 : セキュリティ万全なレッスンルームのあるマンション】
 家賃 : 13万
 特典 : 10日毎にスカウト-5(40以上の場合。ただし40以下にはならない)、睡眠でHP・KP10%、活力4回復、レッスン無料

 
◆今日はここまで!◆
初日から災難だなリンドウ=サン

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!ところでソニックウェイブって通常の攻撃やワザ攻撃とか
しながら発動可能?

>>944
おk
でもソニック・ウェイブ自体の適正距離がスリケンなので噛みあわせ辛いかもね
あと【崩し】が入っても追撃後は解除されるので注意


◆21:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

 
RRRRRRR!

「もしもし?」

「ドーモ、サチヨです」

電話を掛けてきたのはリンドウの所属する楽団の座長、サチヨであった

「【11日目】に大きな公演が決まったわ! ビッグディールよ!」

興奮した口調でサチヨはまくしたてる

「トコロザワ地区での新年演奏会に出ることになったの。最高の演奏ができるように準備していて頂戴!」

「トコロザワ・・・! 本当ですか?」

「ええ、本当よ。10日目に現地入りしてリハをやるからお願いね。それではオタッシャデー!」

トコロザワ地区といえば、かの有名なネコソギ・ファンド社の本社がある場所として有名だ
そんな場所での演奏会ともなれば下手な演奏は出来ない

「よし!」

リンドウは気合を入れた


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目:朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 57】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 52】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 41万5000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「オムラに行こう。護身用の武器は必要かも。昨夜みたいなことがあってからじゃ遅いし」

昨夜の変質者の事を思い出しリンドウは身震いした
ああいうのは精神に良くない







「ドーモ、オコシヤス。アナタを守るオムラ社です」


【所持金 : 41万5000円】

何を買う?(>>10参照)
【安価↓2】

 
【スタングレネード】 1万

【スモークグレネード】
【価格】 ・・・ 1万
【効果】 ・・・ ヤリ距離までの範囲内にいる全ての命中-30(3ターン)

【LAN直結銃】
【価格】 ・・・  20万
【分類】 ・・・ 銃器/小型
【威力】 ・・・ 耐久無視20ダメージ/銃弾
【弾数】 ・・・ 20(1度に5発使用)
【特殊】 ・・・ 【命中-10】【論理トリガ(要LAN直結)】

※論理トリガ ・・・ 命中+タイピング速度10%

【スピーカー付きニンジャアーマー】
【価格】 ・・・ 13万
【分類】 ・・・ 胴体防具
【性能】 ・・・ 耐久+5
【特殊】 ・・・ オンパ・ジツ使用時精神+10、要LAN直結

【催涙ガス噴射バックラー】
【価格】 ・・・ 13万
【分類】 ・・・ 腕防具
【性能】 ・・・ 耐久+3、防御+5
【特殊】 ・・・ 催涙ガス1回(崩し40%)


「見積もりはこうなりましたが、どうしましょう?」

「えっと・・・」

全て買うには所持金が足りない


どうする?
【安価↓2】
1.買う(記述で)
2.仕様変更(記述で)
3.また今度
4.その他(記述で)

4 ショックブラスターの値段確認

>>969
どんなものか詳しく

一回しか出てきてない武器を覚えてろと言うのは無茶だろ

 
【ショックブラスター】
【価格】 ・・・  30万
【分類】 ・・・ 銃器/大型
【威力】 ・・・ 【広域モード:打撃30、命中+10】【通常モード:打撃50、命中-10】【収束モード:打撃70、命中-30】
【適応距離】 ・・・ スリケン
【弾数】 ・・・ 5回(戦闘中はバッテリー交換で回復可能)
【特殊】 ・・・ モード切替で性能が変化

「こんな物騒なもの何に使うつもりです?」

「最近物騒ですので」

微笑んではぐらかす

どうする?
【安価↓2】
1.買う(記述で)
2.仕様変更(記述で)
3.また今度
4.その他(記述で)

 
「銃とスタングレネードで十分です」

「ヨロコンデー! LAN直結銃は在庫が御座いましたので今すぐお渡しできます」

【-23万円】
【クリティカルにより幸運+1】

スタングレネード×3
LAN直結銃

「ちなみに普通のバックラーの値段はどうなります?」

「このようになります」

【バックラー】
【価格】 ・・・ 8万
【分類】 ・・・ 腕防具
【性能】 ・・・ 耐久+3、防御+5

「アリガトウゴザイマス」


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目:昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 57】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 18万5000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

・スタングレネード×3

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「また個人ザゼン室に行こう」

【-2000円】

外界から切り離された茶室はゼンに満ちている
ここならば精神を落ち着かせるにはうってつけの環境だ

「・・・・・・」

背筋を伸ばし目を閉じてザゼンする
精神を落ち着かせ自らの内部を見据える

【精神+3】


続きは次スレで
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.13【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1454243228/)

残りはキャラ案とかミッション案とか色々書いて埋めてください

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