【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.12【安価】 (1000)

 
◆はじめに◆

※本スレは【サイバーパンクニンジャ活劇小説ニンジャスレイヤー】の二次創作安価スレです

※進行はコンマ(投下レス時間下2桁)が握っています。高い方が遥かにイイ。00は100とします

※ニンジャを作ってネオサイタマを駆け抜けろ

※アナタは悪逆非道に生きてもいいし、生きなくてもいい

※サイバネ改造、薬物ドーピング推奨な

※記述重点

※連取りは安価下(判定は含まない)

※卑猥は一切ない

1スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走る【安価】 - SSまとめ速報
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2スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.2【安価】 - SSまとめ速報
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3スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.3【安価】 - SSまとめ速報
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4スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.4【安価】 - SSまとめ速報
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5スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.5【安価】 - SSまとめ速報
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6スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.6【安価】 - SSまとめ速報
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7スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.7 - SSまとめ速報
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8スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.8 - SSまとめ速報
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9スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.9【安価】 - SSまとめ速報
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10スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.10【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1449856685/)

11スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.11【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1451139172/)

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1452868172

 
【キャラクター】

ニンジャネーム ・・・ ニンジャとしての名前

本名 ・・・ モータル時代の名前

性別 ・・・ 男女

外見 ・・・ 外見的特徴

ソウル ・・・ 宿したニンジャソウルの格。初期ステータスに影響

成長タイプ ・・・ ステータスの上がりやすさに影響

来歴 ・・・ モータル時代の職業。初期ステータスに影響

経緯 ・・・ ニンジャに成った状況。初期ステータスに影響

所属 ・・・ 所属する組織等。初期ステータスに影響


【能力値】

HP ・・・ ニンジャ生命力。4割以下でステータス低下。0になると爆発四散

KP ・・・ 血中カラテ。ワザ、ジツを使用時に消費。0になると気絶

ワザマエ ・・・ カラテの力量。イクサ全般に影響する。ノーカラテノーニンジャ

筋力 ・・・ ニンジャ筋力。カラテの攻撃力に影響する

精神 ・・・ ニンジャ精神力。ジツの攻撃力に影響する

耐久 ・・・ ニンジャ耐久力。被ダメージに影響する

サイバネ ・・・ ハッキングのワザマエ。電子戦に影響する

幸運 ・・・ ブッダからの愛

人間性 ・・・ 減らすのは簡単

NSE ・・・ 100になると殺戮者がエントリーする。10日毎に人間性/10だけ低下(40以下にはならない)

状態 ・・・ 現在の状態

活力 ・・・ 行動に必要な体力。上限3下限-10。-1以降はステータスが5%づつ低下。-10でカロウシ

クリティカル ・・・ (100-最初の投下レスコンマ下一桁)以上

ファンブル ・・・ (最初の投下レスコンマ下一桁)以下

【技能】
・ワザマエが10上昇する毎にワザ新規習得可能。もしくは、既存のワザの強化を行える
・精神が10上昇する毎にジツ新規習得可能。もしくは、既存のジツの強化を行える
・1つのワザ・ジツを強化しきるとボーナス

ワザ ・・・ 習得しているカラテ技

ジツ ・・・ 習得しているジツ

【装備】

武器 ・・・ 【小型】、【中型】、【大型】の種別があり適正距離が異なる。武器はメインとサブの2つ装備可能

防具 ・・・ 【頭】、【体】、【腕】、【足】にそれぞれ1つづつ装備可能。耐性のある攻撃には耐久2倍

サイバネ ・・・ サイバネ装備。インプラント系はメンテナンス料が発生(20日毎に購入金額10%+3万)

道具 ・・・ 所持するアイテム。戦闘への持ち込み制限は初期は3つ(増設可)

 
◆日常行動◆

1日4回行動(朝、昼、夜、深夜)4回以上行動すると疲労状態に

1 トレーニング ・・・ 伸ばしたい能力を1つ記述(運以外)。コンマ下一桁で成長判定

2 情報収集 ・・・ 情報を集める。集める方法を記述

3 出かける ・・・ 買い物や特定の場所に出かける

4 ミッション

 A 組織 ・・・ 所属組織からのミッション。ノルマ有り

 B 個人 ・・・ 個人的に請け負ったミッション。ノルマ無し


5 回復

 A 治療 ・・・ 所属組織の治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金

 B サイバネ改造 ・・・ サイバネ手術が行えます(2行動~消費)

 C 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、疲労回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数行動消費で回復量増加)

 D 自炊 ・・・ 自炊してHP・KP回復。コンマで結果が変わる

 E サイバネメンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする。20日毎のメンテナンス料低下

7 その他 ・・・ 記述重点な

※アイテム使用、装備変更、持ち込みアイテム変更は時間消費無しで自由にできます(併記してください)

 
◆戦闘ルール◆

【コンマ】
 ・基本的にコンマが高い順に行動

【先制アンブッシュ】
 ・『コンマ』+『ワザマエ』/2+『幸運』/4で判定

【距離】
 ・『ワン・インチ』『カラテ』『カタナ』『ヤリ』『スリケン』『スナイパー』の6種類と特殊状況の【アンブッシュ】
 ・適正距離でないと命中は落ちる

 【ワン・インチ】 ・・・ 密着状態、素手の命中・攻撃力上昇
 【カラテ】 ・・・ 素手、小型武器の適正距離
 【カタナ】 ・・・ 中型武器の適正距離
 【ヤリ】 ・・・ 大型武器の適正距離
 【スリケン】 ・・・ スリケン、銃器の適正距離
 【スナイパー】 ・・・ 超遠距離攻撃の適正距離。ニンジャといえども一息に距離を詰められない
 【アンブッシュ】 ・・・ 相手が自分を認識していない、もしくは見失った状態。どの距離でも発生する可能性がある。【コンマ補正大】【攻撃以外が自動成功】

【武器】
 ・『素手』『小型武器』『中型武器』『大型武器』の4種類
 ・2つ装備可能
 ・ただし『大型武器』を2つ装備することはできない

【攻撃属性】
 ・『斬撃』『打撃』『弾丸』『炎』『冷』『雷』『エネルギー』の7種類

【防具】
 ・『頭部』『胴体』『腕部』『脚部』の4種類。それぞれ1つづつ装備可能
 ・防具には特定の攻撃属性に【耐性】がある物がある。対応した属性に対しては防具耐久が2倍
 ・防御時にファンブルすると破壊される(相手がクリティカル攻撃の場合も)

【攻撃力】
 ・命中の達成値によって追加ダメージ発生

【スリケン or クナイダート】
 ・適正距離は『スリケン』、攻撃属性は『斬撃』。攻撃力0.8倍、KP1消費

【ワザ、ジツ】
 ・KPを消費して発動する。適応距離はそれぞれ異なる

【回避】
 ・回避に専念して回避率上昇
 ・クリティカルの場合、次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正、移動距離-補正を無視

【防御】
 ・防御姿勢を取り攻撃に耐える。通常よりもダメージ軽減
 ・防御判定に成功すると達成値×2%の確率で受け流し発生、相手の態勢を崩す(近接攻撃のみ)
 ・判定に成功しなくてもダメージは軽減される

【カウンター】
 ・攻撃を躱して反撃する
 ・達成値×2%の確率でスタン発生
 ・クリティカルの場合、武器防具のいずれかを破壊

【チャージ】
 ・カラテを高める。次ターン命中・攻撃に+補正。消費KPを1/2にする
 ・チャージ時は回避、移動、アイテムのみ併用可能。重複不可
 ・他の行動と併用した場合、次ターンは後攻になる
 ・クリティカルの場合、即時行動

【移動】
 ・距離を変動させる

【道具使用】
 ・敵との距離が近いと使いづらい
 ・スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
 ・1ターン中、アイテムは3つまで使用可能
 ・使用時は他の判定に-補正(使用個数に応じる)

【記述】
 ・記述により行動を指定する
 ・状況と記述から補正がかかる
 ・行動を複数併用も可能

【クリティカルとファンブル】
 ・攻撃 ・・・ 耐性無視、耐久半減、防具破壊
 ・防御 ・・・ 武器特殊効果無効、ダメージ0、受け流し100%、武器破壊50%
 ・カウンター ・・・ 耐性無視、耐久半減、スタン100%、武器もしくは防具破壊50%(選択)
 ・回避 ・・・ 次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正・移動距離-補正を無視
 ・チャージ ・・・ 即時行動可能

 
◆装備破壊◆
 ・武器の場合
  命中-補正、相手にダメージは与えられない
  ダメージ-武器威力×(10-n)%の確率で破壊出来る

 ・防具の場合
  命中-補正、指定以外の防具は耐久に加算されない、防具耐久2倍、ダメージ半減
  ダメージ+5n%を破壊確率とする

 ※ 銃器の武器威力は一律3として計算する
 ※ n ・・・ 破壊判定をした回数

◆道具の効果重複◆
 ・バリキドリンク、ザゼンドリンクはそれぞれ5本まで効果重複(ドリンクは1ターン1本)
 ・ZBR、ZBRガム、シャカリキ等は複数使用しても効果は変わらない(ZBRはより強いZBR効果で上書きされる)
 ・マグロ系(トロ粉末、トロ・スシ等)はより強い効果のモノで上書きされる

 
◆電子戦◆
 ・ネットワークでのハッキング戦
 ・参照するステータスが異なる

 ・生体LANの無い場合のステータス
  UNIXHP ・・・ CPULv.*20。0になるとUNIXが爆発四散
  物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になるとUNIX本体への攻撃が始まる
  UNIX耐久 ・・・ CPULv.*10。電子攻撃を軽減する
  タイピング速度 ・・・ タイピング+CPULv.*3

 ・生体LAN端子のある場合のステータス
  ニューロンHP ・・・ (HP+KP)/2+CPULv.*20。0になるとニューロンが焼き切られます
  物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になると本体への攻撃が始まる
  ニューロン耐久 ・・・ 精神。電子攻撃を軽減する
  タイピング速度 ・・・ タイピング+精神*0.5+CPULv.*3

【電子戦】
 ・ハッキング開始時コンマ+タイピング速度でアンブッシュ可能
 ・攻撃側のIPアドレスを特定しない限り防衛側は【電子攻撃】を行えない
 ・1ターン中、攻撃と防御は同時に行われる

【論理FW】
 ・『タイピング速度』が論理ファイアウォールの耐久度になる(構築後の耐久追加不可)
 ・破られた場合、再構築で復帰する。再構築を選択したターン最後に再構築される(攻撃不可)

【タイピング速度の攻守配分】
 ・タイピング速度を攻守に分配する(攻5:守5など)
 ・分配比は自由に変えられる(1ターンに1度)

【IPアドレス偽装】
 ・IPアドレスを偽装して電子攻撃を防ぐ
 ・ただし、経由するサーバーの【難易度】に応じて『タイピング速度』が低下する
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【IPアドレス特定】
 ・偽装されたIPアドレスを暴く
 ・失敗しても【難易度】を低下させることができる
 ・論理FWで守られている場合は突破する必要がある
 ・攻に割り振ったタイピング速度で判定

【電子攻撃】
 ・攻撃コマンドを実行。(論理FW→物理FW→本体の順に攻撃)
 ・攻に割り振ったタイピング速度で判定

【電子防衛】
 ・電子攻撃を防ぐ
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【デコイ】
 ・デコイコマンドを実行し電子攻撃を回避する
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【タイピングブースト】
 ・HPを消費することで【タイピング速度】を一時的に加速
 ・【消費HP】分【タイピング速度】が上昇
 ・生体LAN端子必須

【道具使用】
 ・1ターンに3つまで使用できる(基本ターン初めに使用)
 ・タイピング速度が使用個数×3%低下
 ・トリップ中は物理肉体を動かせないので道具使用不可(仲間等に頼むのは有り)

【LANケーブル引き抜き】
 ・ハッキングを諦め逃走


◆ハッキング時の注意◆

【ハッキング達成値の上限】
・タイピング速度+コンマ=ハッキング達成値
・生体LAN端子による直結の場合、ハッキング達成値の上限は200です
・200を超えるとHP・KPにダメージ
・(ハッキング達成値-200)/(2+精神・サイバネ限界突破回数)だけHP・KPにそれぞれダメージフィードバック

【コトダマ空間認識能力】
・生体LAN端子をインプラントしている
・サイバネと精神が1度づつ限界突破すれば能力を得る
・タイピング速度が精神×限界突破回数×5%上昇

◆電子戦のクリティカル効果◆

電子攻撃 ・・・ 敵耐久半減
電子防衛、デコイ ・・・ 電子攻撃ブロック
タイピングブースト ・・・ HP消費1/2

 
◆プログラム開発◆

・サイバーサングラスなどを所持することでプログラムを開発できる
・開発できるプログラムLvはCPULv+1まで(Lv.5が上限)
・装備できる数はCPULvまで

【戦闘補助系】

 【戦闘支援・命中】 ・・・ 命中が上昇。命中がLv*3上昇
 【戦闘支援・回避】 ・・・ 回避が上昇。回避がLv*3上昇
 【戦闘支援・防御】 ・・・ 防御成功率が上昇。防御成功率がLv*3上昇

 ※相手のワザマエが90以上の場合は効果が減少する
   (プログラムLv-ワザマエ限界到達回数)×3が補正値になる

 【ECM】 ・・・ 妨害電波により電子制御武器の命中を下げる。Lv*10低下
 【ECCM】 ・・・ ECMを防ぐ(同Lvまで)

 【壁職人】 ・・・ 論理FWがLv×5上昇
 【攻撃型電子妖精】 ・・・ 電子攻撃がLv×3上昇
 【攻勢防壁】 ・・・ 電子攻撃完全に防いだ場合、Lv×3ダメージを返す
 【ブービートラップ】 ・・・ デコイ成功率をLv×3上昇

【探索系】

 【デテクトトラップ】 ・・・ トラップ発見を補助。トラップ発見がLv*3上昇
 【アリアドネの糸】 ・・・ オートマッピング。ツキジでも帰り道が分かる

                     Lv.1:帰還に1ターン消費
                     Lv.2:100%踏破フロアに移動時ターン消費無し
                     Lv.3:帰還にターン消費無し
                     Lv.4:踏破率+3%
                     Lv.5:踏破率+5%
 【デテクトトレジャー】 ・・・ アイテム発見率上昇。Lvは3、4のみ。装備スロットを2消費

                   Lv.3:アイテム発見率上昇
                   Lv.4:レア度上昇

【その他】
 【ブレイン・タノシイ】 ・・・ 幸運+20(1行動)、生体LAN端子必須。多幸感を生み出す電脳ドラッグ

◆旧ツキジ探索◆
 ・3ターンで1行動消費
 ・アリアドネの糸がないと帰還に探索と同じターン数が必要
 ・アリアドネの糸を所持しているなら1ターンで帰還できる
 ・コンマ/2%探索が進む(6階層以降はコンマ/3、11階層以降はコンマ/4・・・)
 ・100%で次の階層に移動
 ・次回の探索は最後に100%にしたフロアから開始。ただし、移動に1ターン消費する
 ・6階層以降は冷気により毎ターン(階層-5)%HP・KPにダメージ、3ターン毎に活力-1
 ・冷気は防寒着で防げる
 ・階層を下る度にマグロ入手率上昇
 ・マグロ入手率:階層/(2+マグロ入手回数)% (最大10%)
 ・ニンジャ遭遇率:階層×(1+マグロ入手回数)% (最大20%)

 
◆状態◆

【緑】:問題なく行動可能

【黄】:HP40%以下
 ・全ステータスが15%低下
 ・【バリキ・ハイ】【ZBR】【丸薬】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが70%以上には回復しなくなる。回復量-25%。治療で回復可能

【赤】:HP20%以下
 ・全ステータスが40%低下
 ・【バリキ・ハイ】【丸薬】【ZBRガム】で【黄】に変更
 ・【ZBR】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが40%以上には回復しなくなる。回復量半減。治療で回復可能

【バリキ・ハイ】
 ・バリキドリンクのオーバードーズ状態
 ・筋力・精神+10%、ワザマエ-10%、活力が-の場合は0に一時変更
 ・効果終了後HP・KP-10%

【トリップ】
 ・ザゼンドリンクのオーバードーズ状態
 ・全精神をネットワークに投射(生体LAN端子必須)
 ・タイピング速度=(タイピング+精神+CPULv.*3)になる

【ZBR】
 ・覚醒状態。ZBRアドレナリンを注入された状態
 ・ワザマエ・筋力・精神・耐久+20%(ガムの場合は効果1/4、3倍ZBRは効果2倍)、活力が-の場合は0に一時変更
 ・チャージが必要なワザ・ジツがチャージ無しで使える(性能ダウン。ガムではこの効果を得られない)
 ・効果終了後、HP・KPが半減する(ガムの場合はHP・KP-10%、3倍ZBRは気絶&HP・KPが1に)

【バリキ中毒】
 ・バリキドリンクが手放せない状態
 ・1日1本消費。10本で【バリキ・ハイ】
 ・飲まないとHP・KP-20%。治療で回復可能

【ザゼン中毒】
 ・ザゼンドリンクが手放せない状態
 ・1日1本消費。10本で【トリップ】
 ・飲まないと2行動気絶。治療で回復可能

【ZBR中毒】
 ・ZBRが手放せない状態
 ・1日ZBR系アイテムを1消費。効果半減
 ・ZBRを切らすと全能力値20%低下。治療で回復可能

【アンコ中毒】
 ・アンコが血中に溶けだしている状態
 ・1日1つオハギを消費。治療で回復可能
 ・食べないと発狂して能力値低下(永続)

【崩し】
 ・態勢が崩れた状態。そのターンの行動がキャンセル
 ・コンマが低下し、攻撃力・防御力が低下

【スタン】
 ・一時的に行動不能に

【麻痺(Lv.1~5)】
 ・攻撃力とタイピング速度が毒レベル×3低下、コンマが毒レベル×3低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【盲目(Lv.1~5)】
 ・毒レベル×3相手の攻撃力上昇、コンマが毒レベル×5低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【出血】
 ・毎ターンHP・KPに5%ダメージ
 ・斬撃、銃撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

【骨折】
 ・骨折しその部位が使用不可になる
 ・打撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

 
◆能力値成長◆
クリティカル時はコンマを15とする

【トレーニング時】

【HP・KP】
 ・~100、コンマ下一桁/2
 ・100~150、コンマ下一桁/3
 ・150~200、コンマ下一桁/4

【ワザマエ・筋力・精神・サイバネ・耐久】
 ・~60。コンマ下一桁/3
 ・61~90。コンマ下一桁/4
 ・91~120。コンマ下一桁/5

【幸運】
 ・クリティカルを出すと+1
 ・ファンブルを出すと-1

【能力の限界】
 ・HP・KP・幸運以外のステータスは90で一旦上限
 ・一定条件を満たすと限界突破
 ・90以降は30毎に能力限界がある

◆戦闘による能力成長◆
 ・上昇式はトレーニングの前段階のモノを使用する

【戦闘】
 ・HP、KP ・・・ 戦闘開始時より2割低下で成長。更に2割低下することで+1のボーナスを得る
 ・ワザマエ ・・・ 無条件で成長。同格で+1、格上で+2のボーナスを得る
 ・筋力 ・・・ カラテ攻撃で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス
 ・精神 ・・・ ジツ使用で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス
 ・耐久 ・・・ 【防御】を1度以上選択で成長。防御成功で+1、受け流し成功で更に+1のボーナス

 ※【バリキ・ハイ】【ZBR】を使用した場合は成長値1/2
 ※途中で逃走した場合、成長式はトレーニング時のモノになる
 ※相手の【ワザマエ】が20以上下だと成長しない

【電子戦】

 ・精神 ・・・ 敵の攻撃を完全に防いだことがあるなら+1のボーナスを得る
 ・サイバネ ・・・ 相手のUNIXを爆発四散させる、ニューロンを焼き切った場合+1のボーナスを得る

 ※【トリップ】を使用した場合は成長値1/2
 ※相手の【サイバネ】が20以上下だと成長しない


◆ワザ・ジツの強化◆
 ・ワザマエor精神が10上昇する毎に習得済みのワザ(ジツ)の強化を行える
 ・強化は1項目につき1度のみ
 ・1つのワザ・ジツを全強化した場合ボーナス

◆サイバネメンテナンス◆
 ・コンマ+サイバネ+αで判定
 ・【サイバネ値段/5000】が難易度
 ・成功すればメンテ料(サイバネ値段10%)が10%低下
 ・難易度より10上回る毎に更に10%低下
 ・90%OFFまで
 ・10%低下毎に次回の難易度が10増加


◆クリティカルとファンブル◆
 ・更新毎に変動
 ・PLクリティカル:100-安価コンマ一桁以上
 ・PLファンブル:安価コンマ一桁以下

 ・GMクリティカル:100-PLファンブル以上
 ・GMファンブル:100-PLクリティカル以下

 
◆ヨロシサン製薬◆
『ビョーキ年寄りヨロシサン』で有名な暗黒メガコーポ

バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
ZBRガム 5000円 ・・・ 状態が【ZBR(ガム)】になる(1行動中)
ZBR注射 10000円 ・・・ 状態が【ZBR】になる(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
メディキット 2000円 ・・・ 睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可

◆オムラ・インダストリ◆
独自のモーター理念を掲げる暗黒メガコーポ。モーターヤッター!

マシンガン 100000円 ・・・ 装弾数100、1回につき20消費。耐久貫通ダメージ5×4【弾】、中型銃器、命中-補正。あなたを守るオムラ社のマシンガン
マグナム 80000円 ・・・ 大口径マグナム弾を6発装填。耐久貫通ダメージ15【弾】、小型銃器、命中-補正
スナイパーライフル 80000円 ・・・ スナイパー距離から攻撃できる。耐久貫通ダメージ20【弾】、命中-補正
ロケットランチャー 200000円 ・・・ 耐久貫通60ダメージ【弾/炎】、装填数は4発。命中-補正。取扱説明書付き
ショックジュッテ 50000円 ・・・ 攻撃力0.8倍、スタン30%【雷】。使用回数5
プラスチック・バクチク 10000円 ・・・ リモコンで自在に爆破できる。耐久貫通20ダメージ【打/炎】
スタングレネード 10000円 ・・・ スタン40%、盲目Lv3(45%)
ケンドーメンポ 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具。耐久+2、耐毒ガス
ケンドーアーマー 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具。耐久+3、耐打撃
ケンドーブレーサー 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具。耐久+2、命中-補正、耐斬撃
ケンドーレガース 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具。耐久+2、回避-補正、ダメージ床(物理)半減
麻痺毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で麻痺を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
盲目毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で盲目を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
バッテリー 5万 ・・・ 戦闘中エネルギー系装備の使用回数を回復させる

・オーダーメイド ?円 ・・・ 注文作成

 武器 50000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
 防具 50000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
 道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

 【サンプル商品】

 オムラ製武器 5万~ ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)
 オムラ製メンポ 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製鎖帷子 8万 ・・・ 耐久+5
 オムラ製ブレーサー 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製レガース 5万 ・・・ 耐久+3

 ※防具に耐性を追加可能(1つ目3万、2つ目5万、3つ目8万)
 ※性能強化は1.5倍まで
 ※高度なサイバネを追加できます
 ※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる

◆スゴイ・テック◆

サーバーサングラス 100000円 ・・・ 液晶モニタとUNIX端末を内蔵したサングラス。探索系プログラムのみ装備可能。CPULv.3(増設不可)
ヘッドマウントUNIX 100000円 ・・・ 頭部に装着するタイプのUNIX。頭部防具装備不可、LAN直結が必要。CPU・FWLv.1(増設可能)
CPU(Lv1~5) Lv^2×10000円 ・・・ UNIXのパフォーマンスを向上させる。ハッキング成功率Lv×3上昇
ファイアウォール(Lv1~5) Lv^2×2500円 ・・・ ハッカーの攻撃からUNIX本体を守る防衛装置。耐久度はLv×50
小型漢字サーチライト 10000円 ・・・ 強力な光でモータルを動けなくする。漢字を自由に設定可
手回しサイレン 10000円 ・・・ 精神をかき乱すサイレンでモータルを退散させる
ハイ・テック・バックパック 50000円 ・・・ 戦闘持ち込みアイテムが5つになる。アイテム使用に+補正
バックパック拡張 20000円 ・・・ バックパックの容量を+1

 
◆ドウグ社◆
『人の手足な』がモットーの江戸時代から続く老舗

武器 100000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
防具 100000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

【サンプル商品】

ドウグ社製武器 10万 ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製メンポ 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製鎖帷子 15万 ・・・ 耐久+8~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製ブレーサー 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製レガース 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社のフック付きロープ 10万 ・・・ カーボンナノチューブ製。使い方は様々
マキビシ 1万 ・・・ 非人道兵器。床に撒いて使用。固定ダメージ5、60%スタン

※【破壊耐久2/2】について。装備破壊攻撃を防げます(2回目で破壊)。修理可能(1万円)
※性能強化は1.5倍まで
※防具は【耐性】を追加可能(2つ目5万、3つ目10万)
※武器防具共に【○○+補正】を追加可能(10万円)
※性能強化、耐性、○○+補正は合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点、○○-補正を追加することで強化項目を増やせる
※サイバネ追加不可(簡単なギミックなら可)


◆非合法マーケット◆
金さえ出せば大抵のものは手に入る

1.買い物

チャカ・ガン 5万円 ・・・ 耐久貫通10ダメージ、装弾数12、命中-補正
オートマチック・ヤクザガン 20万円 ・・・ 装弾数20(1回5発消費)、耐久貫通20ダメージ、命中-補正、LAN直結式
ヤクザスーツ 2万円 ・・・ 耐久+1、斬撃耐性。ヤクザの着る耐刃スーツ
ダークスーツ 8万円 ・・・ 耐久+2、斬撃・弾丸耐性。グレーターヤクザ以上が着ることを許される上等なスーツ
防弾チョッキ 10万円 ・・・ 耐久+2、弾丸を3回無効化
メン・タイ 2万円 ・・・ 非合法薬物。サイバネ+20(1行動)、HP最大値-10
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
トロ粉末 1万円 ・・・ サイバネ+10。効果時間:1日
中トロ粉末 5万円 ・・・ サイバネ+15。効果時間:1日
高純度大トロ粉末 10万円 ・・・ サイバネ+20/サイバネ限界突破。効果時間:1日
高濃度精製バリキドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【バリキ・ハイ】(1行動)
高濃度精製ザゼンドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【トリップ】(1行動)
ザゼンとZBRのカクテル 15000円 ・・・ KP20%回復/【ZBR】/【トリップ】。(1行動)
3倍ZBR 3万円 ・・・ 【ZBR】効果倍点。3ターン後に気絶、HP・KPが1に


2.掘り出し物を探す ・・・ 探すアイテムを記述。あるかどうかはコンマで判定

3.他店舗商品 ・・・ 1割増しで他店舗製品を購入できる(>>10参考、オーダーメイド不可)

4.物を売る ・・・ 所持アイテムを購入額の50%で売る


◆ツキジ商人◆
ツキジ・ダンジョン内の商魂逞しい商人

バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
パックド・スシ 5000円 ・・・ HP、KP10%回復。ツキジ産の冷凍シーフードを使ったスシ
防寒着 2万円 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
使い捨てカイロ 500円 ・・・ 使い捨てのカイロ。3ターン寒さをしのげる

 
◆無人スシ・バー◆
一皿100円。一皿に付きHP1回復。お1人様20皿までドスエ

◆スシソバ屋台◆
炭水化物に炭水化物という暴挙、一杯800円。一杯につきHP、KP3%回復。お1人様10杯までドスエ

◆オーガニック・スシ・バー◆
粉末からの形成ネタではない、天然のネタを扱う高級店ドスエ。持ち帰り可

タマゴ 3000円 ・・・ HP、KP8%回復。オーガニック・シャイニング・タマゴ使用
イカ 6000円 ・・・ HP、KP12%回復。捌く前の姿は醜悪
トビッコ 9000円 ・・・ HP、KP16%回復。綺麗なターコイズ色。精神+5%(1行動)
アナゴ 15000円 ・・・ HP、KP20%回復。残念ながら養殖アナゴ。筋力+5%(1行動)
トロ 20000円 ・・・ HP、KP25%回復。七色には光らない。サイバネ+5%(1行動)
大トロ 40000円 ・・・ HP、KP30%回復。ニューロンを活性化させサイバネ+5%(1行動)
イクラ・グンカン 80000円 ・・・ HP、KP40%回復。幸運+10%(1日)
バイオ笹タッパー 5000円 ・・・ 5日間スシの鮮度を保つことができる使い捨てタッパー。お持ち帰り時に自動会計(スシ2つにつきタッパー1つ)


◆カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル◆

1.お祓い n*1万円 ・・・ nだけNSEが減少(40まで)

2.地蔵を拝む 無料 ・・・ 【運】-10。戦闘時ファンブルを1度だけクリティカルに

3.おみくじ 100円 ・・・ 運試し

4.お焚き上げ 1万円 ・・・ 期限切れのお守りを処分

5.お守り購入(所持は1つのみ)

金運上昇 5万円 ・・・ 10日間【ミッション報酬】が増加
質実剛健 5万円 ・・・ 10日間【HP・KPトレーニング】効果上昇
変幻自在 5万円 ・・・ 10日間【ワザマエトレーニング】効果上昇
怪力乱神 5万円 ・・・ 10日間【筋力トレーニング】効果上昇
明鏡止水 5万円 ・・・ 10日間【精神トレーニング】効果上昇
安全第一 5万円 ・・・ 10日間【耐久トレーニング】効果上昇
学業成就 5万円 ・・・ 10日間【サイバネトレーニング】効果上昇
百発百中 10万円 ・・・ 10日間【命中+】
危機一髪 10万円 ・・・ 10日間【回避+】
不撓不屈 10万円 ・・・ 10日間【耐久+】
無病息災 10万円 ・・・ 10日間【毒耐性】
呉越同舟 10万円 ・・・ 10日間【NSE】が上がりにくくなる
天真爛漫 10万円 ・・・ 10日間【人間性】が下がりにくくなる
因果応報 10万円 ・・・ 1度だけダメージを相手に返す
五体満足 10万円 ・・・ 1度だけ部位欠損を防ぐ
満漢全席 10万円 ・・・ スシ回復力上昇
幸運招来 10万円 ・・・ 【運】+10
絢爛舞踏 15万円 ・・・ 戦闘中1度だけ任意でクリティカル発動


6.置物購入

黄金招き猫 25万円 ・・・ 毎日ランダムでお守りの効果(価格5万円のお守りからコンマで決定)
黄金フクスケ 25万円 ・・・ ファンブルで【運+1】
黄金コケシ 25万円 ・・・ ファンブルを【コンマ下一桁/2】にする

【16日目終了】 【ノルマ : 3/3】

【ニンジャネーム : ドラゴンフライ】
【モータルネーム : ???】
【性別 : 男】
【外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)、トンボ頭】
【来歴 : ???】
【経緯 : ???】
【ニンジャソウル : レッサー】
【ユニーク・ジツ : 3倍脚力】
【成長タイプ : バランス】
【所属 : ヨロシサン製薬】
【忠誠度 : 85】

【状態 : 緑】             【活力 : -2】      【HP : 128/128】    【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】       .【筋力 : 63】     【精神 : 78】        .【耐久 : 74】
【サイバネ : 55】        .【幸運 :75】      【人間性 : 16】      .【NSE : 72】

【武器】
 ・武器1 : レッグブレード ・・・ 威力+8/斬撃
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : メンポ ・・・ 耐久+3
 ・体 : 無し
 ・腕 : 無し
 ・脚 : 無し
 ・その他 : ウエストバッグ+2

【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード

【カラテスタイル】
 ・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】

【ワザ】【ジツ】
 ・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
 ・外骨格生成 KP10★ ・・・ 【耐久+12★】【三倍脚力強化】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
 ・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】
 ・マシンガン・ローキック KP25 ・・・ 【威力-×1~3】【ヒット数×10%崩し】
 ・フォースガード KP15 ・・・ 【防御+】【耐久+】全力で防御。使用ターンは防御以外の行動はとれない

【バイオ改造 : オニヤンマ化】
 ・大顎 ・・・ 鋭い牙を備えた大顎【適応距離:ワンインチ】【攻撃力+8/斬撃】
 ・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
 ・飛行(トンボ式) ・・・ 長距離移動には向いていないが、短距離の瞬発力や急停止に優れている
 ・ヤゴ化 ・・・ 体をヤゴへと変化させ水中を自在に行動できる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費

 【ヤゴ化後の能力】
  ・大顎 ・・・ 折り畳み式の大顎。伸びる。【適応距離:カラテ】【攻撃力+8/斬撃】
  ・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
  ・鰓呼吸 ・・・ 水中でも活動に支障がない
  ・外骨格生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+8】【三倍脚力強化】。外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
  ・トンボ化 ・・・ 体をトンボに変化させる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費

 ヤゴ化(トンボ化)を行った後はバイオインゴットを補給しなければトンボ化(ヤゴ化)は行えない

【コネ】
 ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料

 
【あらすじ】
ドラゴンフライはバイオニンジャである
彼を改造したヨロシサン製薬はネオサイタマを裏から支配する暗黒メガコーポである
ドラゴンフライはそのヨロシサンの利益の為に戦うのだ!

だが同じくヨロシサンに改造され、憎悪を燃やすスネークイーターに早速爆発四散寸前まで追い込まれる
全部ブッダが悪い
何とか逃げ切り、屈辱を噛みしめるのであった

マッポーの世を走れ! ドラゴンフライ走れ!

とうとう名前が消えてしまった…

そういえば、意外とダイバってサイバネ高いんだよな。サイバネ伸ばして
潜入任務出来るアピールしたら、人間化の改造してくれるかな…

◆21:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

イヤーッ!

イヤーッ!

イヤーッ!

まあ普通かな

 
「バリキは用法容量を守れば実際安全」

休めないサラリマンの必需品だ


【17日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 79】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 55】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk

ksk

スタングレネードポケットに バリキ二本使用
精神トレーニング

 
「バリキ注入!」

バリキを2本飲んでザゼンを継続
大中小のダルマを頭上に重ねバランスを取りながらヘイキンテキを養う

【精神+0】

「ぬぅ・・・ イマイチ集中しきれない。バリキのせいか?」

とりあえずスタングレネードをポケットに入れておいた


【17日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : -3】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 79】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 55】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk

寝る

バリキ3使用 精神トレーニング

 
「どうも効率が上がらん。寝るか」

フートンに包まり眠りについた

【活力4回復】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【17日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 79】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 55】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神トレーニング

たまにはサイバネ、上げるとどんな得があるか

 
「気分転換にUNIXの勉強でもしてみるか」

UNIXの専門書を読み基本コマンドを覚える

【サイバネ+3】

「タイプ速度がモノを言うみたいだな」

ニンジャ身体能力があればタイプ速度は問題ない
しかし知識がなければタイプすることすらできないのだ


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【17日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 79】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 58】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神

精神

お祓い 有り金全部

 
頭に大中小のダルマを乗せてザゼン、しかし・・・

「PING、PONG、KICK、PING、PONG、KICK、PING、PONG、KICK・・・」

基本コマンドの羅列がニューロン内を埋め尽くす

「全然集中出来ん、慣れないことはするべきではないか?」

【精神+0】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【18日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 79】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 58】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神

逆にサイバネやるか

 
KICK! KICK! KICK! KICK! KICK! KICK!

ひたすらKICKコマンドを繰り返す

『PONG』

横からの割り込みコマンドでKICKが跳ね返される

「邪魔をするな」

『いや熱心にしているものだから相手をしようかと思ったんだがね。サイバネならニンジャが相手でもいい勝負ができる』

「余計なお世話だ」

ドラゴンフライはイラッと来た

『おお怖い。差し出がましい真似をしてすまなかった。退散するとしよう』

「ちっ」

【サイバネ+2】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【18日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 79】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk

精神

 
大中小3つのダルマを頭に乗せ、バランスを取りながらザゼン
ダルマはドラゴンフライに接着されているかのように微動だにしない

「・・・・・・」

ザゼンによる極度集中を持続

【精神+1】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【18日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -3】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 80】★         .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk

寝る

 
「もしかしてバリキに頼るのは不健康なのか?」

当たり前の事実に気が付きフートンに包まり眠りについた

【活力4回復】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【18日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 80】★         .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 75】


【所持金 : 333150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk

サワタリに非合法ショップのことを聞く

お祓い

 
IRCでサワタリを呼び出す

「ドーモ、こんな時間に一体・・・?」

「非合法マーケットについて聞きたい」

寝起きの低い声を無視して要件を告げる

「非合法マーケットはまあヤクザが取り仕切っている裏マーケットです」

「何処にある?」

「入店するにはヤクザパスが必要です。必要ならば用意しましょうか? 勿論金はかかりますが」

「そうだな」

どうする?
【安価↓2】
1.用意しろ(5万円)
2.要らない

そういや深夜だったwゴメンよサワタリ

1

あっぶねえ!?

ついでに謝っとけ…うっかり人間性が上がるかもしれないな

 
キャバァーン!

サワタリの口座に金を振り込む

「これでいいんだな? 早くしろよ」

「ハイ、ヨロコンデー!」








「これが約束のブツです」

夜が明け出社してきたサワタリからヤクザパスを受け取った

「早いな」

「これぐらいは当然ですよ。それでは」

【ヤクザパスを手に入れた】
【非合法マーケットに入れるようになった】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【19日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 80】★         .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 75】


【所持金 : 283150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞ ・ヤクザパス

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

サワタリに謝罪の意味も込めて何かニンジャ出ないとできなさそうな頼みでも聞いてみよう

精神トレーニング

 
「そういえば深夜なのに無理を言ってしまったな。何か頼み事はあるか? 今なら聞いてやるぞ」

「アイエ?」

サワタリ研究員は目を丸くして驚いている


何を頼まれた?(コンマで判定)
【安価↓1】

ファンブル : スネークイーター討伐
~30 : 反ヨロシサン勢力の討伐
31~60 : バイオ生物が逃げ出したので始末してきてほしい
61~93 : 薬の臨床試験
クリティカル : バイオ手術の実験体

ナムアミダブツ

早かったな・・・リベンジの機会が

ブッダは言っているナムアミダブツと

精神トレできてればなあ

行く前にスシ買おう 奮発しよう

 
【ファンブルにより幸運-1】

「えーと、それでは先日のスネークイーターですが・・・」

「奴か・・・」

苦い思い出が蘇る

「スネークイーターを野放しには出来ぬという判断が上から下っていまして・・・」

「いいだろう。望むところだ」

「そうですか。期限は20日目までという事です」

【20日目までにスネークイーターを討伐せよ!】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【19日目 : 昼】

【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 80】★         .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 74】


【所持金 : 283150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞ ・ヤクザパス

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

まあ非合法ショップ行けるしありったけ回復アイテム買い込もう

…倒して即お祓いすれば間に合うよな?

精神トレーニング

なんかドツボにはまってる感がすごい

 
(今度こそ必ず・・・!)

再戦に怒りを燃やすドラゴンフライ
それはニンジャソウルとの融合を深める燃料となる

【精神+2】

今なら新しいジツを習得するか、既存のジツの強化が行えそうだ

どうする?
【安価↓4】

1.新しいジツの習得
2.既存のジツの強化


◆習得技能◆
 ・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
 ・外骨格生成 KP10★ ・・・ 【耐久+12★】【三倍脚力強化】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)

2 外骨格生成

外骨格強化

かそく

2外骨格

今度はこっちが襲撃する番だからアンブッシュで羽か脚潰せばワンチャン…

しかし踏んどいて何だがアレだな、マキシマ=サンの時もだけどニンジャらしからぬ色気を出そうとするともれなくブッダがぶっ叩いてくるのな

すぐじゃなくていいけどスリケン強化したいな…
安価下

さてこれで一つコンプリートしたがボーナスってなんだろ?

 
外骨格生成が最大強化されました
ボーナスが追加されます

追加性能は?

【安価↓4】

1.耐性付与(打撃、斬撃、銃撃、炎、冷、雷、エネルギー等)
2.その他(記述で)

物理耐性

装甲パージによる相手にスタン&一時的軽量化

空気抵抗のうんたらで速さが上がるとかムリかな?

物理耐性

ナンデ!?

運が下がるだけの筈(震え声)

一番汎用性あるからな物理耐性は

 
「イヤーッ!」

高まったニンジャソウルの力を外骨格に注入!
更に強く丈夫に外骨格を生成しようと試みる

(より硬く頑丈に・・・! そうバイオバンブーのように!)

「イヤーッ!」

しかし、そう都合よくはいかない

【ファンブルにより幸運-1】
【ボーナス:耐久+1】

 ・外骨格生成 KP10★ ・・・ 【耐久+13★】【三倍脚力強化★】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【19日目 : 夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 82】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 73】


【所持金 : 283150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞ ・ヤクザパス

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

一旦仮眠し深夜に突撃、イヤーッ!

ありゃま すまんな

でも出来ないならできないって先に言って欲しかったな

オーガニックスシ屋へ

まあ1つとは書かなかったが、普通1つでしょ

物理耐性は打撃、斬撃、銃撃の3属性を書きやすくするために纏めただけのモノ
再安価しようかと思ったがファンブルだしね

> 800 名前:モーターGM ◆D8Rwi80caUI5[saga] 投稿日:2015/12/20(日) 23:11:33.90 ID:QMwRWBo3o [25/26]
> ファンブルは幸運-1だけな

前にはこう言ってたと思うが

作者、今のNSEは幾らだ?
ごまかして蛇喰の後赤黒にアンブッシュさせようと企んでるようだがそうは問屋がおろさないぜよ

 
「準備は万端にせねば」

オーガニック・スシ・バーに向かった

「ヘイラッシェー!」

イタマエが威勢のいい掛け声で出迎える


何を買う?(>>12参照)
【安価↓2】

物理耐性を選んだら低効果耐性の複合だと言われた気がしたが気のせいだったか…

>>93
そんな話もあったな

安価下

トビッコ4つ持ち帰りで良いかな? 安価下

>>95
筋力補正があるアナゴは欲しい

安価下

part10の20レス目の質問で物理耐性は1つの耐性としてはカウントされないと答えてます
よってケジメ案件ではない

安価なら下

上がるNSEは25?ギリギリ?
アナゴやトロもあった方がいいのでは

安価下

キリがないのでアナゴトビッコ二個づつ持ち帰りな

それなら無効安価として処理すべきでは?

普通再安価だろ


>>98
いや今72だから蛇喰い殺し20低人間性ボーナス5
オーバーノルマボーナス5だから無理

 
「トビッコとアナゴを2貫ずつタッパーに詰めろ」

「ハイヨロコンデー!」

【-58000円】

・バイオ笹タッパー:トビッコ×2 ・・・ 24日目・夜まで
・バイオ笹タッパー:アナゴ×2 ・・・ 24日目・夜まで

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【19日目 : 深夜】

【状態 : 緑】 【活力 : -3】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 82】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 73】


【所持金 : 225150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで)
・バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞ ・ヤクザパス

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

> 【20日目までにスネークイーターを討伐せよ!】
>
これは20日深夜までなのか19日深夜なのかどちらなんだろう

>>102
じゃあお祓いしないとな

>>104
20日終わるまでは平気じゃない?

安価ならNSE20下げる

20日深夜までな
前回の見ればわかると思うが上昇するNSEは25な

安価なら下

 
深夜のカスミガセキ・ジンジャ・カテドラルに足を運んだ
大ブッダ坐像が荘厳にライトアップされ、その威容を知らしめている

「そこのアナタ! 魂がカルマで穢れていますよ」

「なに?」

「さあさあこちらへ」

ドラゴンフライはオフダが外壁に所狭しと貼られた小屋に連れ込まれた

「キエーッ! キエーッ!」

「「「ナムアミダブッダ! ナムアミダブッダ!」」」

明かりが焚火のみの薄暗い密室でグレーターボンズが紙飾りのついた短い棍棒を半狂乱で振り回す
部屋の壁に沿って正座するレッサーボンズ達のチャントが部屋に木霊する

「「「ナムアミダブッダ! ナムアミダブッダ! ナムアミダブッダ!」」」

「キエーッ!」

力強いオスモウフォントで書かれたエンチャント・オフダを焚火にくべると、青白い炎が吹きあがった!

「「「・・・・・・」」」

堂内に静寂が落ちる
先ほどまで勢いよく燃え盛っていた焚火は消え去り、白い灰が残るのみだ

「では20万円お納めください」

ふざけた要求だったが、この場所で殺すのはマズイ。ヨロシサンへの悪影響がでる
公の場で下手な真似は出来ない

「ちっ、くれてやる」

【-20万円】
【NSE-20】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【20日目 : 朝】

【状態 : 緑】 【活力 : -4】 【ノルマ : 3/3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 128/128】       【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】        .【筋力 : 63】
【精神 : 82】           .【耐久 : 74】
【サイバネ : 60】      【運 : 73】


【所持金 : 25150円】
【YP : 12】

【所持品】効果は>>10-12参照

 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード

・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで)
・バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞ ・ヤクザパス

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

出撃

ポケットのバリキとトビッコを入れ替えて空いているウエストバッグにアナゴを入れてから出撃

研究員に蛇食倒すのに必要かもしれないとお金渡してZBR用意してとお願いして
治療を受ける

活力下がってるし治療してからの方が良かったのでは

ZBR購入 シャカリキoutZBRin
アナゴタッパーをバッグ トビッコをポケットバリキと交換

ワザマエトレ

いや活力・・・

開幕で二本飲めてもまだマイナス補正付くね……

おい、ズバリもないし高濃度バリキも買ってないのに何故行く…

オワタ

 
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

「スシを持って・・・っと、これで万全だ出撃する!」

「「「ヨロコンデー!」」」


◆今日はここまで!◆
>>100その他の選択肢もあったわけだから、完全に無効というわけではない
物理耐性つけようとして失敗したから耐久+1に留まった

次回はスネークイーター戦から
でも明日は更新できないかも

それではオタッシャデー!

今ステータス-20%か

ああもうどうするんだこれから

>>117
いやその説明はおかしいだろ

どうしてターン数に余裕があるのに確認もせず突っ込むんだよ…
あと二回行動出来たのに

>>117
そんな理屈なら一つ習得とは書かれてないなら複数習得してもおかしくないとかなるな

オツカレサマドスエ!
こうなった以上前回の反省点を踏まえて最善の行動を取るしかないデスネー

オツカレサマドスエ!

最善の行動ができる気がしないから次回は引っ込んでよう…

>>117
正直、安価が欲張りすぎとは言え付与出来る耐性は一つだけとか明記して欲しかった
記述って欲張れる所は欲張らないと損な所有るから。・・・結果としてはファンブルでこのザマだけど

>>117
正直、安価が欲張りすぎとは言え付与出来る耐性は一つだけとか明記して欲しかった
記述って欲張れる所は欲張らないと損な所有るから。・・・結果としてはファンブルでこのザマだけど

まだ朝って事は帰って持ち物変えて再出撃でもセーフか?

ああスイマセン連投してしまいました

なんかもうどうにもならないアトモスフィアがエントリー前から

現場入る前に仮眠とりたいわ

>>127
任務の性格上無理なんじゃないかな

寿司屋に行かせたモノだがまさか活力が減るとは…

ケジメします

ミッション前にバイオインゴット貰うか仮眠すればいくらかマシになるか
それと外骨格生成はイクサが始まる前にした方がいい

>>132
寝てる所襲われそうだな 割り切って外骨格生成したらバリキ4本飲もう

一応シャカリキも有るけどこれはバリキ使ってさっさとハイになった方が良さげかな?

>>134
ハイになるとワザマエが下がってなあ 原作から考えると撤退しなくなりそうだし

トラックか何かで出撃するなら荷台で仮眠とかできないかしら

>>135 実は今ステータス-20%だからハイになった方がワザマエがマシになるはず
とりあえず事前に4本飲んで戦闘入ったらハイになって。後は場合に応じてシャカリキと
バリキでドーピングしよう

>>137
四本飲んだだけでステータス低下はなくなるだろ
ジツ使ってからバリキ二本シャカリキ一使うのが良いんじゃないか

>>138 いやバリキとかシャカリキの効果って1ターンで切れなかったっけ?
切れたら此方のステータスそのままゴリゴリ下がってジリ・プアーかなと

>>139
一行動中だから少なくとも一回のイクサ中はダイジョーブ

◆21:30再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

聖なるアボカド

ガンバルゾー!

 
「スネークイーターは例の工場に潜伏しているのか」

「はい今もあの場に留まり討伐隊を返り討ちにしています」

「成程な。よし、止めろ」

「ハイ、ヨロコンデー!」

装甲トラックを止め外に出る
スネークイーターのテリトリーとは目と鼻の距離だ

「さて、どう攻めるか」

どうする?
【安価↓2】

1.このまま装甲トラックで乗り込む
2.ドラゴンフライが先行する
3.クローンヤクザ部隊を先行させる
4.その他(記述)

装束生成と活力回復忘れずにな
安価下

装束生成しバリキを飲んで活力回復、ヤクザを待機させ自らアンブッシュ

質問です
実際バリキとかシャカリキで回復した活力って一回イクサ終わるまで持つのか
それとも戦闘中1ターンしか持たないのか、どうなんです? 安価下

戦闘後まで持つよ

バリキは何本だろ4本かな?

とりあえずヤバイ時に備えてハイになれる準備として計4本飲んだ方がいいのかな?

 
「俺が先行する。貴様らは合図するまで待機だ」

「「「ハイヨロコンデー!」」」

クローンヤクザ部隊を待機させると、外骨格を生成しバリキドリンクで気を引き締める

【KP-5】
【活力、筋力、精神+4】

「今度はこちらがアンブッシュを決めてやる」

ドラゴンフライは慎重にテリトリーに侵入する


アンブッシュ判定(テリトリー内なのでコンマ-10)

【安価↓1】

いやーっ!

ダメでしたねこれは・・・

勝負はこれからだ!

とある安価スレではメトロノームを用いて高コンマを狙う手法が使われているらしい

こうなったら食い下がれ!

 
「奴はどこだ?」

情報では工場をねぐらにしているらしいが、スネークイーターの姿は見えない

「クローンヤクザであぶり出した方が良かったか?」

その時!

「イヤーッ!」

遠くからのカラテシャウト!
大気を引き裂き衝撃波が迫りくるのが分かる


どうする?
【安価↓2】

【0ターン目】 【距離 : ???】

【状態 : 緑】

HP : 128/128
KP : 115/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

フォースはニンジャ超感覚だった?

フォースガード

まさにフォース!フォースガード!

高く舞い上がって回避し周囲を窺う

フォースと共に

 
大体の攻撃方向を把握すると咄嗟に身を固める
しかし、十分なカラテを防御に回す余裕はない

「グワーッ!」

十字に構えた腕がビリビリと衝撃に悲鳴を上げる

【ダメージ27!】

「ドーモ、ドラゴンフライ=サン。態々殺されに来たか、手間が省けた」

「ドーモ、スネークイーター=サン。バイオニンジャの面汚しめ」

上空からアイサツするはスネークイーター
その頭部は以前の嘴型メンポではなくフルフェイスメンポで覆われている
その色付きグラスの奥からは憎悪の視線が投げかけられる


どうする?
【安価↓2】

【1ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

HP : 101/128
KP : 95/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

とりあえず相手のコンマが良い間は防御主体な?
安価下

とにかく距離を詰めないと
真空波のレンジじゃジリー・プアーだ

安価下

ムエタイの構えで防御姿勢、キックを出せるよう片足を上げる

加速しながらシュリケンで攻撃し、一気に接近

どう来る

駄目だなこれは!

 
BOOOM!

カラテ衝撃波が迫る!
ドラゴンフライは慌てず防御を固める

「ヌゥッ!」

【ダメージ7】

確実な防御で姿勢は崩れない

「どうした? そよ風では俺は殺せんぞ」

「ふん、挑発しようと無駄だ」

スネークイーターは距離を詰める気配はない

どうする?
【安価↓2】

【2ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

HP : 94/128
KP : 95/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

加速しながらシュリケンで攻撃しながら、掴みかかる

加速しながらシュリケンで攻撃しながら、掴みかかる

接近チャンスか

安価下

スリケンな

羽と足で攻撃を回避しつつ接近

頭上の不利をどうにかしたい
距離詰めずに飛ぶのはどうか?
安価下

連取りは無効だぞわかっているのか

結局スリケン投擲ってことになるの?

>>177
ケジメ!
次の安価は任せる

 
「イヤーッ!」

スネークイーターは何かを投げつけてきた

「イヤーッ!」

これをスリケンで迎撃!

KRASH!

ガラス質の破裂音が響く
その直後、炎がドラゴンフライに降り注ぐ
スネークイーターが投げつけたものの正体はモトロフカクテルだったようだ

「グワーッ!」

【ダメージ5!】


崩し判定(30以下で崩し状態に)

【安価↓1】

イヤーッ!

イヤーッ!

とにかく飛べ

頭上を押さえろ

羽大丈夫かな

良く考えるとエアロ・カラテは空対地のカラテ、此方も空中なら優位性がマシに
なるかもしれないが此方は脚力を空中では機動力に出来なさそうだし
相手には吹き飛ばし技が有るから結構不安 安価下

 
「チィーッ!」

転げまわり鎮火する

「コシャク!」

「貴様はダンゴムシのように丸まっていればいい」


どうする?
【安価↓2】

【3ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

HP : 89/128
KP : 94/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

相手高コンマな 安価下

地面スレスレに転がりながら接近、近づいたら三倍脚力で鳩尾に突っ込む

どうして高コンマばっかり出るかねぇ

回復した方がいい

防御した体勢のままじりじりと距離を詰める

ファンブルかあ・・・

真にお祓いが必要なのはこのスレの住民ではないのか(マグロ目)

なんということだ…なんということだ…

対高コンマ用にガードワザを習得したのに・・・

次辺りで回復入れるか、後相手フルフェイスメンポだからスタグレの効果薄いはず
安価下

メンポはスタグレ対策か…
やはり煙幕を用意すべきだった

 
「イヤーッ!」

体を地面すれすれまで屈めながら距離を詰める
そして、常人の3倍の脚力でロケットのように跳びあがり、一気に懐に飛び込もうとする
しかし・・・

「イヤーッ!」

「なっ、グワーッ!」

カウンターのようにモトロフカクテルが顔面に直撃!メンポを弾き飛ばす

そして、空中で姿勢を崩したまま地面に落下
炎と衝撃でドラゴンフライはもがく

【ダメージ10!】
【崩し】

「イヤーッ!」

そこにスネークイーターの滑空攻撃が迫る!


どうする?
【安価↓2】

【4ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : 緑】

HP : 79/128
KP : 94/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

丸まってフォースガード

ワームムーブメントで緊急回避!

回避直後跳ね起きて構える

なぜ防御しないのか

得意の防御も安価で封じられるか・・・

 
「ヌゥーッ!」

起き上がりは不可能と判断
ワームムーブメントで転がり回避!

「イヤーッ!」

しかし、スネークイーターは翼に受ける風を調節し軌道修正!
見事その鉤爪はドラゴンフライを捉えた!

「グワーッ!」

【ダメージ37!】

出血判定(50以下で出血)

【安価↓2】

どうにかなれ

いやー

やべぇよ…やべぇよ…
次で回復したいことだなあ

と言うかさっきから単発が話し合いを無視して片っ端から安価踏んでるんだけど

 
「グワーッ!」

鋭い鉤爪で抉り取られた部位が激しく出血!

【HP・KP-6】

スネークイーターは蹴りの反動を利用して再び上空へ
鉤爪からは緑のバイオ血液が滴る


どうする?
【安価↓4】

【5ターン目】 【距離 : ヤリ(空中)】

【状態 : 黄、出血】

HP : 36/128
KP : 88/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ×2(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

喧嘩腰にならないこと重点な
安価下

ヤバイなコンマが高い
安価なら↓

まずは防御を固めて耐える事を重点にする
そして相手の攻撃が終わったらトビッコ二つを食す

また高コンマか…なんなんだ一体
回復して防御が安牌だと思う。アナゴかな

安価下

とりあえずバリキハイで黄色を戻さないといかんな
安価下

もはやわざとだろこの惨状w

GM=サンのコンマが強すぎて現状防御以外行動できないデスネー

防御してからスシ食う行動にしたが、順番ミスったかな…?
妨害されてスシ食えない→防御間に合わない→爆発四散という状況を避けたかったのだ…

>>214
フォースガードで防御してアナゴトビッコバリキの方が良かったかな

30分待ったが行動が決まらない・・・
なので特別に>>210を採用な

>>216
>>209じゃないの?

まあ>>210の方が助かるがコンマ的に

下2と勘違いしてた アカン

安価を獲得したのは>>210です。いいね?

>>215
フォースガードは防御以外の行動が取れないと書かれていたので、ひょっとしたらアイテム使えないんじゃ?と思ってしまった…

たった数回の行動なのにGMコンマ80以上が既に三回
低コンマは判定なしの時だけ。もはやブッダの悪意を感じるレベル

特別措置なのでクリティカル効果は無しな

ブッダが悪いよブッダが 安価下

>>220
俺もそれ危惧してワンインチ受け作成した
大丈夫だといいが

ところでクローンヤクザ部隊忘れてない?
待機したままなんだが

 
「死ね! ドラゴンフライ=サン、死ねー!」

「ヌゥーッ!」

極限の状況でドラゴンフライの主観時間が鈍化する
鉤爪を備えた脚を振り上げると衝撃波が巻き起こる
大気をかき混ぜ迫るカラテ衝撃波を前方飛び込み前転で紙一重で躱す

KRAAAAAAAAAAAASH!!

背後では地面に衝突した衝撃波が小石と砂塵を巻き上げる
この隙にウエストバッグに手を伸ばしアナゴ・スシを食す

【HP19回復】【KP17回復】【筋力+3】

だが、出血により体力が流れ出る

【HP・KP-6】

(出血を何とかせねば・・・)

努めて冷静に状況分析をする


どうする?
【安価↓4】

【6ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : 黄、出血】

HP : 49/128
KP : 99/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆バイオ笹タッパー:アナゴ(24日目・夜まで)

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(24日目・夜まで) ◆スタングレネード

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

忘れてはないんだけどフォースガード状態でどの程度のことはついでにしていいか教えてもらえる?
指示程度はいいとか寿司食っていいとか
応急処置ダメとか

安価下 コンマ高いよ

相変わらずブッダの殺意が高いことですね
防御固めつつクローンヤクザに突撃指令を出してからスシ食ってバリキ飲んでハイになるとかかな?

安価↓

指示程度ならいいよ
アイテム使ったり応急処置は無理

安価なら下

クローンヤクザ部隊投入

向こうが気をとられてる隙に止血処置してトビッコ食う、でいい?

安価下

フォース使わんとこっちに来られた時が厳しいのでは?
安価下

バリキは数から見るに既に4つ消費してるようだし
ヤクザに射撃させてその隙にアナゴとバリキ一本とトビッコ使えばいいんじゃない?
安価下

防御姿勢
クローン達に銃撃させて頭上から遠ざける
アナゴトビッコとバリキ摂取
血止め
この順番でできる限り実行って感じか

安価下

行動決まらないなら>>230にするけど、いいかね?

出来れば>>233が嬉しいけども・・・

とにかく止血したい
行動多すぎると手が回らないから焦らず確実にしていくのがいいんじゃないかと

>>233

あ送信ミス >>233だと行動多すぎるかな? 安価下

 
【クリティカルにより幸運+1】

「「イヤーッ!」」

岩の陰に飛び込み衝撃波をやり過ごす

「今だ、やれ!」

『『『ヨロコンデー!』』』

IRCインカムで潜ませていたクローンヤクザ部隊に指示を下す

BBBBBLAMNNNNNN!!!

「ムゥッ!?」

激しい銃撃によりスネークイーターは後退を余儀なくされる

「止血重点・・・!」

アナゴ・スシとトビッコ・スシをバリキで流し込みながら出血部位の簡易処置を行う

【HP36回復】【KP16回復】

【黄 → バリキ・ハイ】

「ええい、小賢しい!」

スネークイーターは苛立ちを隠せないようだ
その視線はクローンヤクザ部隊に向かっている

どうする?
【安価↓4】

【7ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 85/128
KP : 115/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 6以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆空き

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

57かぁ。今までよりはマシだけど相変わらず高め
スリケンとかで距離取って戦うのがいいかな?突っ込むとファンブル出して痛い目見そうだし

安価下

コンマが比較的低いし、視線がクローンヤクザに向いてるから攻勢に回れるかしら
クローンヤクザに銃撃させて、その隙に相手の死角に回り込んで跳躍してヒール・クロウ叩き込みたいなぁ

安価↓

ちなみに向こうの残りKPは恐らく85
上手い具合にKP切れを狙ってから温存したKPで一気に潰す!
…ってこともZBRがあれば出来たんだろうけどね。今の体力だとキツイか

安価下

よし、シュリケンも放ってやれ

銃撃が止んだら加速しながら掴みかかってマシンガンローキック

ヒールクロウは命中しづらいからマシンガンローキックがいいんじゃない?
視線もヤクザに向いてるからその隙を突く形でジャンプ+羽で高速飛行とか
して攻撃とか。後相手ほっとくとヤクザがこのターン中にやられそうなんだよね
安価下

 
「「「スッゾコラーッ!」」」

BBBBBLAMNNNNNN!!!

「イヤーッ!」

クローンヤクザ部隊の一斉射撃!
しかし、ソニックカラテによる衝撃波で銃弾はあらぬ方向へと押し流される
衝撃波はそのままクローンヤクザ部隊を薙ぎ払う!

「「「アババババーッ!?」」」

クローンヤクザ部隊壊滅!

「イヤーッ!」

攻撃直後の隙を狙いドラゴンフライはスリケンで牽制しながら突撃!
強靭な脚力により空に飛び上ると鋭いローキックを放つ

【KP-26】

「イヤーッ!」

「イヤーッ!」

しかし、スネークイーターは流麗な宙返りを決め回避!
再び孤立無援となったドラゴンフライを嘲る

「邪魔者は居なくなった。ハイクを考えておけ」

「ムゥー・・・」

状況はジリープアー(訳:徐々に不利か?)だ
冷たい汗が背中を伝う

HP : 85/128
KP : 89/115


◆今日はここまで!◆
コンマが高くてスマンな
こればっかりはどうしようもない
次回は土曜日な

それではオタッシャデー!



とにかくコンマが低くなる時を待って、一気に羽を潰すしかない
飛行状態なら機動力は負けてないか、むしろこっちの方が上のはずだから防御態勢取りつつ
回避を繰り返せばファンブル出さない限り直撃は防げるはず

取り敢えず空に上がれたし勝負はここから

フォースガードって空中でも使えるのかな?
フンバリガードと違ってキアイで防御力上げてるだけだから問題ない?

耐えて相手低コンマのときを狙うしかないな。しかしトビッコ2つ使ってしまったか
 

攻撃するのは相手の安価が40ないし30以下の時だけにした方が賢明な、攻撃よりもフォースガードにKP使った方がいい
ウカツな攻撃安価はケジメしてセプク案件な

技よりレッグブレードを活かした切り裂き重点だな

ラーメンの注文みたいな行動もな

>>252
ダイバ=サンはメニューがラーメンしかない店みたいな感じナンデな

所で、そのう、トビッコが一つ少ないと思うんだが数合ってる?
こっちの数え間違いだったらすまない

スマン>>230で書く準備して>>233になったからどさくさで消えてしまってたようだ
トビッコは一つ残ってますね

お詫びに今回のスネークイーターのステータス
残りKPは80、モトロフカクテルはもうない

【スネークイーター、2戦目】
HP 140
KP 135
ワザマエ 75
筋力 75
精神 80
耐久 50
サイバネ 30
運 65

オツカレサマドスエ

空中でノックバック技はさすがにしてこないだろうから相手の選択肢一個減るね
してきたとしてもガードしつつ気流に逆らわず下がれば損害は軽微なはず
コンマがいい時に少し上気味に飛んで上半身にマシンガンローキック当てればメンポか翼潰せそう

上半身に繰り出しているのにローキックとは
言いたいことはわかるが、言葉にするとおかしいよな

我々は三次元格闘できんしね仕方ないw

GM=サンに質問だけど、回避の有用性って何かある?
なんか回避選んでも選んでも結局コンマで負けて直撃食らうことが多いから
だったら防御選んだ方がいいというか死にコマンドになってる気がして

特殊効果のある攻撃も避ければ実際安心
あと回避&攻撃のアブハチトラズを狙うよりも回避に専念した方が当然補正も高い

回避専念と防御専念ならどっちが被ダメ減らせますか?

防御

了解です

ちなみに腕で急所を庇うなどの防御姿勢取りつつ回避って可能?
それとも普通に防御した方がいい?

いいよ
防御効果は下がるし、あくまでも回避なので受け流しは発生しないけど

成程

結論としては、毒などの特殊攻撃以外は全部防御した方がいいってことか
モトロフ残ってたらともかく、もう敵は通常攻撃しかないし

この一瞬間弱ダイバ=サンが気がかりで安心できなかった
今日中に決着がつくだろう・・・備えよう

とりあえず基本防御とフォースガードで耐えて相手低コンマの時を待って攻撃すればいいか
そういえば翼狙うと急所狙いみたいに命中しづらいのかな?そうだとするとファンブルとか
15以下じゃないと狙うのは躊躇うけど

 
防具破壊ルールはあるけど部位破壊ルールは無いんだよなぁ・・・
とりあえず命中-で破壊率はダメージ%を仮ルールとするか

あと戦闘中、ドリンクは1ターン一本だったことを忘れてた
自分でルール作って忘れてたら世話無いな

◆21:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

イヤーッ

ヨロシ!

ファンブルよし

 
「地べたを這いずる地虫かと思いきやコックローチであったか」

カラテ並走飛行しながらスネークイーターは侮蔑の視線を向けてくる

「今のうちに空を満喫しておけ。その翼をもぎ取ってやる」

ギチギチト大顎を噛み鳴らし威嚇する


どうする?
【安価↓4】

【8ターン目】 【距離 : カラテ(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ、飛行】

HP : 85/128
KP : 89/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

ヌゥー中々に高いコンマ・・・ここはフォースガードか
安価下

微妙だな。フォースガードか普通の防御か

安価下

そだね堅実に行こう
フォースガード

↑でいい?

よいのでは

↓2に戻すか
ピンチになったらまた↓4にするけど

 
【KP-15】

防御を固め攻撃に備える
しかし、スネークイーターはドラゴンフライを一瞥すると強く翼をはためかせて距離を取った

「ムゥ・・・」

「ヒットアンドアウェイこそフーリンカザンよ」


どうする?
【安価↓2】

【9ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ、飛行】

HP : 85/128
KP : 74/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

GM=サン
わざわざわき見したりはしないレベルで視界内に何が見えるか教えて欲しいかも
近くに森があるとか川があるとか建物あるとかフーリンカザン的に

安価下

防御だ防御

フォースガードも有限だしなあ

挑発し攻撃を避けるのをしつつ、昆虫めいた眼力で周りをしらべてみる

ヒットアンドアウェイ戦術なら相手が距離をとろうとした時はチャージも選択肢かな

周囲は荒野な、岩がゴロゴロしてる感じの
イメージ的にはドラゴンボールでよくある感じの荒野だと思ってくれ

森は無い、川はあっても浅い

ありがとう
森があれば鳥類よりトンボの機動が有利なんだが残念w

荒野っつーことは地面には砂とか岩石とかがゴロゴロしているかな

ある程度の大きさの岩石を蹴り砕いてぶつけるとかできそうだな

でもフルフェイスメンポだから目潰しは期待出来ないぞ?

砂煙を起こして煙幕がわりに・・・駄目だ、砂煙起こすのも吹き飛ばすのも向こうが得意だ
安価下

砂を思いっきり蹴れば煙幕みたいに出来たりとか、それに岩石が混ざってれば散弾みたいにしてある程度範囲攻撃とか…

ある物は何でも使って見ないと

>>281
ファンブルでもない限り記述でなんとかなりそうなところなんだからそんな自分から縛りプレイすることはない!

迂闊に降りると急降下キックにノックバック技が飛んでくるしなあ
今は距離をとってアウトレンジ攻撃したいみたいだし間合い取り上手い敵だ

 
(距離を離された・・・! 来る!)

「イヤーッ!」

BOOOOOOM!!

そう思った瞬間、大気を押し分けてカラテ衝撃波が襲い掛かる

「グワーッ!」

早い過ぎる攻撃に防御が間に合わない!

【ダメージ29!】

止血個所からは再び血が漏れ出る感覚
あと一撃貰えば再び出血するかもしれない

「どうした、丸まっているだけか? ならばこのまま磨り潰してやろう」

スネークイーターは余裕の笑みを浮かべ挑発してくる


どうする?
【安価↓2】

【10ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ、飛行】

HP : 56/128
KP : 74/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

コンマは普通ですな
スリケン投げる?
安価下

44か…微妙だな
そろそろ攻撃したいところだが

部位狙いはマイナス補正あるみたいだしスリケン撃ってみるか?
安価下

確かこっち複眼でスリケン距離以降は命中回避-補正かかるからスリケンは
基本当たらんはずなんだよな 安価下

遠いとダネならカラテの距離を維持したほうがいいかもね
いざという時キックが届かないのも困るし少し接近しつつスリケンで牽制でどお?
安価下

あ、でも砂煙起こせば敵の吹き飛ばし技誘発させてKP消費させられるか?
岩に隠れながら砂煙起こせば防御しつつ実行出来そうだ
でも上が取られるのがなあ 安価下

浅くても足を取られるかもしれないし、
フーリンカザン頼みでスリケン打ちながら川へ誘導

いや相手飛んでるんじゃ? 安価下

頭上とってるなら離れて砂けむり収まるの待つと思う
安価下

飛行はやめて川に降りるという事でおk?

スリケンで撃ち落とすという意味なのでは?ところでまともにコンマで勝ったの久々だな・・・
安価下

なんで飛んでる相手が川に足とられるんだよww

スリケンで川に撃ち落とすって意味だと思う

そういえば乗ってきたトラックってどこなんだ?役立つものとか置いて無いかな
安価下

おk

水中なら衝撃波も来ないかもしれない
安価下

なるほど
叩きおとすだけなら降りないでもいけるよね

>>308おkって何におkなんだ? >309川は浅いらしいから潜れる深さがあるかどうか分からないし
衝撃波が防げるかどうか・・・ 安価下

 
スネークイーターは旋回しつつ背後に回り込もうとしている

「させるか!」

翅を加速させ川に向かって飛翔

「逃げるか!?」

「まさか、イヤーッ!」

スリケンで牽制しつつ川へと急降下

「グワーッ!」

SMASH!

空気が破裂するような音が響くとスリケンはその威力を減退させた

【スネークイーターにダメージ7!】

その隙に、ドラゴンフライは川に着水
水深は浅く、膝から腰に掛けてしかない

「空中戦では敵わんと? 然り! お主は地面で丸まっておるのがお似合いよ!」


どうする?
【安価↓2】

【11ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 56/128
KP : 73/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

膝から腰までありゃ潜れそうなことだがなあ
安価下

ヤゴ化とか言い出すイディオットがいそうなので

安価下8

しめた低コンマ!決断的に接近しカラテか?
安価下

コンマ低いぞ
飛び上がって蹴りに行かないか?
安価下

飛び上がって翼を狙い切り裂く

割といいコンマ

よっしゃ!コンマ勝った!

 
「「イヤーッ!」」

同時にカラテシャウトが響く

ドラゴンフライは川底を蹴りロケット上昇
スネークイーターは空を蹴りカラテ衝撃波を巻き起こす!

BOOOOOOM!!

ワンインチ傍を衝撃波が走り抜ける
ドラゴンフライはスネークイーターに接敵!
レッグブレードを展開、翼を狙い強力な蹴りを放つ!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

鮮血が飛び散る!

【スネークイーターにダメージ33!】

コンマ67以上で飛行不可
【安価↓1】

堕ちろ

すまぬ!

残念だけど多分距離は詰められたな 安価下

クソッ残念

向こうの残りKPは多分60
あと六回凌いだらスリケンで削り殺せる

 
「グワーッ!」

だが浅い!
スネークイーターは即座にバランスを取り戻す

「やってくれたな!」

怒るスネークイーター

キュオォォォォ・・・!

不意に謎の音が響く
音はスネークイーターから聞こえてくる

「ヌゥ・・・?」

「まだこれからよ、俺の優位は揺るがん!」

物理的火花を散らすほどに睨み合う


どうする?
【安価↓2】

【12ターン目】 【距離 : カラテ(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 56/128
KP : 73/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

吹き飛ばし技がくるか? 安価下

相手を空中でホールドしてパイルドライバーの形で頭から川に突っ込ませようか

安価なら下で

必殺技か?なんか近距離用のワザ持ってたよな

狙われる部位がわかってるならそこを重点的にフォースガードするのが良いのでは?
安価下

大技か?
コンマも高めだし慎重にフォースガードか

安価下

ここはフォースガード

グッドコンマ

コンマ勝ってる

前スレから持ってきた。空中の補正が強いからやはりなんとか叩き落とす必要があるな

【カラテスタイル】
 ・エアロカラテ ・・・ 【飛行中のカラテ攻撃翌力+】【飛行中のカラテ命中+】【飛行中の回避+】

【ワザ】
 ・グライダースパイク KP15★ ・・・ 急降下キック攻撃【威力:小★】【30%崩し】
 ・ムーンサルト KP25 ・・・ 回避しつつ相手の背後を取る【回避+】【移動+】【30%アンブッシュ】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】

【ジツ : カゼ・ジツ】
 ・ソニック・カラテ KP10 ・・・ 衝撃波による遠隔カラテ攻撃。ワンインチ距離では使えない【適応距離:ヤリ~スリケン】【カラテ攻撃翌力+】
 ・ワイドウィンド KP15 ・・・ 羽ばたきで吹き飛ばす。範囲が広い【ダメージ0】【命中+】【ノックバック】

 
(来るか・・・っ!?)

全力でカラテ防御を固める
しかし、スネークイーターは仕掛けてこない

「ちっ・・・」

舌打ちすると旋回し距離を開ける

(もしや、カウンターを・・・?)


どうする?
【安価↓2】

【12ターン目】 【距離 : カタナ(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 56/128
KP : 58/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

sムーンサルトとソニックが危ないか

羽を濡らせればどうにかならんだろうか?

カラテ距離を維持すべきか
安価下

カラテ維持大事

安価下

バカ!ウカツ!なんでとったし!!

流石に安価下じゃない?

疑問文だし安価ととらない温情を祈るしか
安価下

防御しつつ接近してカラテ距離維持がベストか?  安価下

安価↓な
行動決めてくれ

さっきはダイバが仕掛けると思ってカウンターの準備をしてたってことか
不発の時ってKP減るんだっけ?>>312はムーンサルト成功か失敗かで大きく変わる

あ、今気付いたがソニックはカラテ距離では使えないのか
羽に組み付いて殴るのがもしかして上策?

安価なら防御固めつつ接近

>>342

ナイスコンマ

流れ来てる

 
防御を固めながらカラテ圏内まで近づく

「「ヌゥーッ!」」

互いに相手の出方を伺う
このままではサウザンド・デイズ・ショーギだ

果たしてどちらがこのカラテ緊張を破るのか?!


どうする?
【安価↓2】

【13ターン目】 【距離 : カラテ(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 56/128
KP : 58/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

高いな
防御で間合い重視継続か
安価下

4

コンマが安定して高い・・・信じられぬ・・・
安価は下な

冷静に考えると防御固めながら延々攻撃もせず
自分の周囲をひたすらブンブン飛んでる相手ってなかなか恐怖をそそるなw

相手コンマ高いし保険かける積もりでフォースガード?
それともKP節約の為に防御か? しかしムーンサルト不発でKP消費無いなら
使ってきそうだな。 安価下

近距離ならグライダーもソニックも出せないからそろそろワイドウィンド出すんじゃないかな
もしくはムーンサルトだな

空中でノックバックしてもあまり困らないからkp削り的には嬉しいね

 
「イヤーッ!」

先に動いたのはスネークイーターであった
風に乗り距離を離す

「イヤーッ!」

そして足で空を薙ぎ払うとカラテ衝撃波が巻き起こる

「見える!」

不可視の衝撃波だが、空気を切り裂く轟音と相手の動作でその攻撃範囲、タイミングを計ることは可能だ
ドラゴンフライはスネークイーターのカラテに徐々に適応しつつある

「グゥッ!」

【ダメージ7!】

確実な防御によりダメージを最小限に抑える
しかし、これまでにいくつもの痛打を受けているドラゴンフライの不利は否めない

コンマ25以下で出血
【安価↓1】

頼む

ワザマエ!

ニンジャ治癒力が皮膚の表面だけでも万全に回復させたのかな?
安価下

 
【クリティカルにより幸運+1】

歯を食いしばり止血部位に力を籠め傷が開くのを防ぐ
あと一撃ぐらいなら耐えられそうだ

「空を飛ぶダンゴムシとは珍しい奴よ」

スネークイーターはそういいながら、懐から何かを取り出そうとしている


どうする?
【安価↓2】

【15ターン目】 【距離 : ヤリ(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 49/128
KP : 58/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

スタグレかもしれん
安価下

モトロフはないから回復アイテムか?

どうする?
突っ込んで翼潰していい?

安価下

これ相手コンマ低いし阻止すべきだよね?速さ重視急接近して蹴りを入れるか?
安価下

蹴り入れるとしてどこ蹴る?肩とか、胸部?

安価下

突っ込んでマシンガンロー

私なら翼かねえ
安価は下

ところで今思ったんだが相手飛ぶために羽ばたいてるだろ?
どうやって懐から物を取り出すんだ?足で頑張るのか? 安価下

スタグレなら死ぬ。回復アイテムなら阻止せねば不味い
二つに一つか…

よし。翼狙いではなく普通に妨害狙いで蹴るか
運が良ければアイテム落とすはず。どこでもいいからとにかく当てることに集中し蹴る!

急接近で取り出そうとしてる腕を懐ごと蹴り

仮に懐から物を取り出す時は腕(翼)を使うとしたら機動力が落ちるだろうから
当てやすいかな 安価下

今回もコンマ割といい
いけるか

 
スネークイーターはニンジャバランス感覚を発揮し懐からZBRガムを取り出した
ニンジャ器用さのなせるワザであるが、一瞬のスキが生まれるのも確かだ

その一瞬をドラゴンフライは見逃さなかった

「イヤーッ!」

翅を全力で動かし急加速! カラテ圏内に捕える!

「チィッ!」

「イヤーッ!」

左右のローキックがスネークイーターの下半身を捉えた!

「グワーッ!」

ローキック・コンビネーションは余すことなくその威力を発揮!

コンマ70以上で崩し
【安価↓1】

イヤーッ!

良し!

断然良しッ!

いいぞ!実にいい!そのままトドメオサセー!
安価下

ワザマエ!

 
【スネークイーターにダメージ34!】

連続のローキックによりスネークイーターはバランスを崩す!
しかし・・・

SMASH!

破裂音が響くとスネークイーターはキリモミ回転しながら吹き飛んだ!
明らかに蹴りによって吹き飛ばされたわけではない

「ヌゥッ?」

ドラゴンフライは訝しむ

(奴は何か小細工をしている・・・?)


どうする?
【安価↓2】

【16ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】

【状態 : バリキ・ハイ】

HP : 49/128
KP : 26/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

何だこれ、ジェットパックでも背負ってるのか?

安価下

スタグレ疑惑

コンマ高いよ慎重にね
安価下

コンマ高いけど向こうは体勢崩れてるよね?
距離を開けるのは絶対ヤバい

追撃かける?安価下

自分の放った風で蹴りと反対に吹き飛んで被害を小さくしたのか?
安価下

もしかしたら此方の攻撃を誘っているのか?スタグレは中々怪しい
スタグレに対応出来るようにガードしつつ(片腕は目元をいつでも防げるようにスタンバイ)
接近するか? 安価下

距離を詰めつつ切り裂く
部位はどこでもいい。とにかく当てる

一直線に追いかけるのはまずい予感
迂回しつつ接近したい

安価下

コンマがここまで良いことはこれまであっただろうか、いや無い(反語)

そういえばシャカリキの存在を忘れてた、相手コンマ低いときにだめ押しに使うか
安価下

相手の残りHP66
ただし、ZBRを所持しているため油断は出来ず

 
(距離を離されるのはマズイ!)

翅を高速で動かし、キリモミ回転で吹き飛ぶスネークイーターを追いかける

「イヤーッ!」

常人の3倍の脚力によるケリ・キックがスネークイーターを襲う!
しかし、スネークイーターの視線はドラゴンフライを確りと捉えていた

「イヤーッ!」

空中で天地逆さまになりながらの蹴り上げを放つ!
おお、これは幻のカラテワザ、サマーソルトキックではないのか!

SMAAAAAAAAAASH!!

蹴りと蹴りが交差し、カラテ斥力が大気を震わせる!

果たして競り勝ったのは・・・!

「グワーッ!」

【ダメージ27!】

スネークイーターだ!
彼の蹴りが一瞬早くドラゴンフライの顎先を捉えていた!

コンマ12以下でスタン
【安価↓1】

うちもトビッコ食べたいね
安価下

危なかった

やはり誘っていた、しかしこれからどうする?

 
HPが22なので【赤】になりました

コンマ80以下で出血
【安価↓1】

ハッハー!

アブナイ!

ゴメンナサイ…

エェー…体勢崩してるのにワザ撃ってくるのはなくない?
これダイバが同じことしようとしたら絶対失敗してると思うんだけど

しかもコンマもギリギリ勝ってるのに…

 
凄まじい衝撃によって飛びそうになる意識を何とか繋ぎ止めことに成功した
しかし、顎先から米神にかけてを鋭い鉤爪で抉られ血が噴き出る

【状態 : 黄、バリキ・ハイ、飛行、出血】

「ア、アバ・・・」

失血のせいか目は霞む

(マ、マズイ・・・)

スネークイーターは態勢を整え言い放つ

「さあ、ハイクを詠め」


どうする?
【安価↓2】

【17ターン目】 【距離 : カラテ(空中)】

【状態 : 黄、バリキ・ハイ、飛行、出血】

HP : 22/128
KP : 33/115
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
 ウエストバッグ(1スロット5つまで)
 ◆シャカリキタブレット×3 ◆◆空き

 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆バリキドリンク×3 ◆スタングレネード ◆バイオ笹タッパー:トビッコ(24日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>13>>84

トビッコとシャカリキをバリキで流し込み防御

安価下

相手を蹴り飛ばすなり距離を取るなりしてバリキとトビッコかここは?
安価下

シャカリキ使えるだけ使ってマシンガンローキック?でもシャカリキバッグに入ってるし
使えばアイテム使用の-補正かかるのか?  しかし相手ZBRあってhp66・・・
無理くせえ 安価下

何とかしてスタグレ蹴りこめないかな
うまく使えばスキ作れるんじゃ?

安価なら下

いやスタグレは相手のフルフェイスで防がれ易い、オマケするにはいいかもしれないけど
ところでどれくらい防がれ易かったっけ? 安価下

スタグレ使って下降して岩影に隠れてトビッコ
出来れば止血

ド ラ ゴ ン フ ラ イ を 守 る オ ム ラ の イ ン ビ ジ ブ ル(願望)

これはもうダメかもしれない

アバー

ここまでやって勝てなかったらもうどうしようもない

せめてZBRがあればな…

最初のニンジャが終生のライバルだったか……

すまない
コンマが低すぎた

あーせめて一回負けてる相手ならヨロシサンの方も確実性重視でバイオニンジャ
あと一人位よこしてくれればいいものを 安価下

こればっかりは仕方ない

鬼蜻蜒/啄む猛禽/誰が喰らう

>>413
ポエット!(現状逃避)

 
(一度離れなければ・・・ 仕切り直しを・・・)

「逃さん!」

逃げ道は塞がれ、スタングレネードは腕を脚で掴まれ取り出すこと能わなかった

「ヨロシサン殺すべし! バイオニンジャ殺すべし!」

憤怒の呼気を吐き出すと、スネークイーターは鋭い鉤爪を振るった!

「グワーッ!」

【ダメージ19!】

ドラゴンフライは激しく出血

【HP・KP-6】

落下しながら意識を失い弛緩した体は脳天から大地に激突!
荒野に赤い花を咲かせる

サヨナラ!

そう叫ぶことすらできなかった

「しぶとい奴だった・・・ こんなことでは先が思いやられる」

スネークイーターは傷を治すため廃工場の地下研究施設に向かう
ここももう潮時だろう、次はより大部隊が抹殺の為に送り込まれるに違いない

荒野に吹く風の岩の間を通り抜ける音が悲しく響く
復讐の炎をその胸に宿しスネークイーターはその風に乗った

ヤンナルネ・・・

荒野にも 咲く一輪の 紅い花…ショッギョムッジョ

コンマも指示も悪くなかったしローキックの判定にも成功したはずが謎の反撃に競り負けこのザマよ・・・
正直初めて戦った時から負けイベントかと思うほど勝ち目を感じなかった

浮浪者になり、ヨタモノに殺されかけ、ニンジャになった後、改造されて記憶を失い
最終的にこのザマ。ヤンナルネ

しかしたとえ崩されてもコンマが良ければすぐ攻撃できるとわかったのは、次にいかせる貴重な経験な

今回はマジで理不尽だと思う…
崩し判定成功したのにアイテムだかワザだかで謎の機動を行ったし、
そもそも空中で足場もない中キリモミ回転しながらどうやってサマソ撃つの?

 
「ドラゴンフライ=サンがヤラレタ?」

サワタリ研究員はドラゴンフライの訃報を聞くとその場で膝を折った

(自分が彼を死に追いやったのか?

 私はただ仕事を全うしただけだ、ヨロシサンの社員としての・・・

 だが・・・)

より大きな討伐隊を編成すべきと意見を述べればもしかしたなら・・・

(だが、その場合、スネークイーター=サンが・・・

 ドラゴンフライもスネークイーターも境遇は同じだ、ヨロシサンによる非人道実験の犠牲者だ)

サワタリ研究員は改めて暗黒メガコーポの無慈悲さを痛感した
長く研究に従事したことで感覚が鈍磨していた
それは自らの心と人間性を守るための行為に他ならない

この暗雲立ち込めるマッポーの世ではそれは仕方がないことだ
誰も責めることはできない
誰もが無関心という鎧で自らを守っているのだから

だが、サワタリ研究員はそれを良しとはしなかった

(バイオニンジャには自由をヨロシサンによって奪われている・・・

 誰かが自由を与えなければ・・・)

サワタリ研究員は持ち場離れ、虚ろな目でブツブツと呟きながらバイオニンジャ実験プラントに向かう

(誰が自由を与える・・・?)







(・・・否! 自由とは勝ち取るも! 生き残ること!)

見開かれたサワタリ研究員の目は正気を失い濁っていた
 

公開されてないルールが多すぎる上に敵はそういうの使うのはちょとなあ
俺ら頑張ったと思うけど充実感はない

>>421
相手と此方のコンマそんなに違わないし、崩し状態の相手と此方で何かしら判定して
此方が負けただけじゃない?何が悪かったやら。

 
◆今日はここまで!◆
別に崩しでも動けるよ、コンマは-補正食らうが
>>201でも動けてるでしょ?

明日は再びニンジャ作成な
それではオタッシャデー!

【スネークイーター、2戦目】
HP 140
KP 135
ワザマエ 75
筋力 75
精神 80
耐久 50
サイバネ 30
運 65

性別:男
理性:46
忠誠度:-33

【装備】
 ・フルフェイスメンポ ・・・ 【耐久+5】【閃光耐性】
 ・レガース ・・・ 【耐久+3】

【アイテム】
バイオフナの干物×2 ・・・ HP・KP5%回復
モトロフカクテル×2 ・・・ 【威力:耐久無視5】【炎】【追加:崩し30%】火炎瓶、外しても燃え広がり3ターン移動を妨害
ZBRガム×1

【カラテスタイル】
 ・エアロカラテ ・・・ 【飛行中のカラテ攻撃力+】【飛行中のカラテ命中+】【飛行中の回避+】

【ワザ】
 ・グライダースパイク KP15★ ・・・ 急降下キック攻撃【威力:小★】【30%崩し】【適応距離:ヤリ】
 ・ムーンサルト KP25 ・・・ 回避しつつ相手の背後を取る【回避+】【移動+】【30%アンブッシュ】
 ・サマーソルトキック KP25 ・・・ 身体ごと回転させての強烈な蹴り上げ【威力:中】【カウンター+】【適応距離:カラテ】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】

【ジツ : カゼ・ジツ】
 ・ソニック・カラテ KP10 ・・・ 衝撃波による遠隔カラテ攻撃。ワンインチ距離では使えない【適応距離:ヤリ~スリケン】【カラテ攻撃力+★】
 ・ワイドウィンド KP15 ・・・ 羽ばたきで吹き飛ばす。範囲が広い【ダメージ0】【命中+★】【ノックバック】
 ・エアロ・アーマー KP10★ ・・・ 圧縮空気の鎧を纏う【被弾時スリケン距離まで移動(ノックバック)】【耐久+】【3ターン】

【バイオ改造 : ヘビクイワシ】
 ・腕翼 ・・・ 腕が翼となっている。飛行可能。腕防具装備不可
 ・飛行 ・・・ 空中移動時の-補正が半減
 ・羽毛装束 ・・・ 【耐久+4】【打撃/冷耐性】【カゼ・ジツコスト-5】。胴体防具装備不可
 ・鷲の脚 ・・・ 鉤爪を得る。【適応距離カラテ】【攻撃力+5/斬撃】【掴み可能】。足先を覆う脚防具装備不可

こちらも同じことやってたか
とりあえず一言、ヨロシサンはキルゾーン・スモトリ以外もう関わりたくないです

GM=サン。ならび共に戦った皆様、オツカレサマドスエ!
こういう時こそメンタルリセットジツの出番だ。次こそ念願のボックスカラテニンジャを・・・

女ニンジャを!

アイエエエ…オタッシャしてしまったか…

とりあえずヨロシサン要素はダイバ=サンでお腹一杯だわ、次のニンジャはどうするかな
HP減れば減るほど【赤】とか【黄】とかで不利になるから肉体再生とかしてHP回復上限消える
ジツとか考えた。イルクラウドみたいにガス化で回復しても良さげだけど此所の仕様だと
コロナ・ジツよりマシだろうけど明らかにKPガリガリ消費しそうでそういうジツにするのは躊躇うなあ。

すぐさまオタッシャ覚悟で、クグツ・ニンジャクランやアワビ・ニンジャクランのニンジャとかやってみたい

体勢崩れてる状態で転がって避けるのとワザを放つのは難易度が全然違うと思うけど…
どう考えてもダイバが競り勝つシチュだったと思う

ダイバ=サンがオタッシャしてしまったのか… コトダマに包まれてあれ
GM=サンもシチョウシャニンジャ・クランの皆さんもオツカレサマドスエ!

いくら有利でも判定結果次第では負けるってことでしょ
ダイバ=サンは初めからコンマ運が悪かったし
まあでも、一つのストーリーとして見ればレッサーニンジャらしい生き様で良かったと思うよ。読み切り短編(バッドエンド)みたいな

確かにサンシタらしい最後ではあった
勝敗はここでの判定というより事前準備の不足だと思う

コトダマに包まれてあれ…

アイエエ……やっぱりこうなったか……
唯でさえコンマ運が悪いからニンジャ洞察力覚えた方が良かったかも知れんな

>>434
判定結果に納得行かないってことだよ
今回は珍しくダイバがコンマ上回ってて相手は崩し体勢なのに
大ワザ成功させるなんて誰が読めるの?ワザの成否判定入れるべきでは?

一応テキストから崩しから復帰できる何かを使っていたことは読み取れる。
んで、読み取っている人も半分ぐらいはいた。素直に突っ込んだ人が取っちゃったけど。

カウンターと崩し復帰の両方を持ってるの強すぎね? というのならそうかもしれん

いや、キリモミだし崩しから復帰してない。エアロアーマーの効果で吹っ飛んだだけのはず

都合良く前回は持ってなかった近距離ワザを持っててしかもそのワザがカウンター補正があって
コンマ負けてる崩し状態から都合良くヒットってのがなんか後だしじゃんけん臭くてな…

まあうん
次のニンジャはアンブッシュ以外何もしないのが一番いいんじゃないかな
とりあえず撤退用の技と即死級スナイプ技だけ覚えさせてこっちもコンマスナイプすればオタッシャはないでしょ

カミソリみたいな目をした仕事人の女ニンジャ…?

今後争いの種になると怖いし、GMには申し訳ないけど件の場面の裏側でやってた判定を一度開示してもらえるとありがたいかも

キャラ詳細を見るに、サマソのカウンター+補正が乗ってコンマを逆転されたって感じですかネー
コンマ差が2しかなかったし

普段ムチャな安価が来ると、この状態で◯◯なんて出来る訳ないでしょ?おかしいでしょ?って
作者に冷静に突っ込まれるからこそ空中で姿勢崩した状態でサマソはムリだろ…て思ってしまうんだよな
今回は部位狙いじゃなくてとにかく当てることに集中してたし、相討ちとかならわかるが

件の描写を見返してみると、「バランスを崩す!しかし…」て書いてあるのね
バランスは崩れたけど、アーマー破裂で自ら吹っ飛んで錐揉み回転して姿勢崩しを無理矢理解除したって感じなのかしら

敵は日数経過しても新技など覚えないといつから錯覚していた?
ダイバ=サンだって(奴は何か小細工をしている)って気付いてたしな

>>442
 
ドラゴンフライ達成値113.95
 ・バリキ・ハイ(ワザマエ-10%)
 ・移動攻撃(スリケン→カラテまで距離詰めにより命中-6)

スネークイーター達成値117.75
 ・崩し(コンマ-25%)
 ・サマソ(カウンター+20)

3.8差でスネークイーターが競り勝った
しかし>>389では移動攻撃の-補正を-8だと勘違いしていたので達成値6、スタン12%になっている

要するに今回は事前準備の甘さが原因のようなものか…

◆21:30ニンジャ作成開始◆

早くも新たなニンジャが地獄の産声をあげると言うのか!!

マキシマ=サンの時から思ったけど、相手が状態異常になったorこっちが有利になってから油断するの多くない?

 
Q1.アナタの性別は?

【安価↓4】

1.男
2.女

1

2

 
性別 : 女

Q2.アナタのモータルネームは?

【安価↓4】(記述で)

ロイナ・カンダガワ

ヨシワラ・ナギサ

オマエザキ・ヒイロ

イノリ・リンドウ

リンドウが名前

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ

Q3.あなたの外見的特徴は?

【安価↓4】(記述で)

黒髪ショートカットの中性的な平坦美少女

そのバストは標準的であった

色白美人

楽器演奏向きのすらりと長い指

黒髪目隠れショート、琥珀色の目
身長高いけど体型は平坦

黒髪おさげな豊満美少女

メカクレ豊満

 
爆弾使う殺人鬼に狙われそうだな

ちょっと描写に乏しいので追加で特徴を

Q3-2.できれば、そのう・・・ 豊満? それとも平坦? フィヒ・・・

【安価↓4】

1.豊満
2.平坦
3.標準的
4.その他(記述でバスト以外の特徴を)

1

3

身長高いけど平坦だ

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦

Q4.アナタのモータル時代の職業は?

【安価↓4】

1.学生
2.サラリマン
3.労働者
4.ヤクザ
5.マッポ
6.ハッカー
7.その他(記述で)

5

サイバネ技師

実際楽器演奏してたって事でオコト奏者

ピアニスト

カチグミ企業重役のお嬢様 学生

連取りは下?

 
連取りなので安価↓でピアニストな

Q4-2.ピアニストとしての実力はどの程度だった?

【安価↓1】コンマで判定
~30 : ヘボ
31~74 : 普通
75~ : カチグミ

ハイヤー

イヤーッ!

ちょうどいいレベルだな

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト

Q5.アナタがニンジャになった経緯は?(記述で)

【安価↓4】

コンクール本番前の楽屋で練習していたところカチグミ審査員にネンゴロを迫られそうになり、咄嗟にグランドピアノを振り回して撲殺
その後ディセンションしたことに気づく

kskst

>>490

イッキウチコワシに自己批判させられて

>>490

割りと難しいな
家族がいるかどうか元々幸せだったか全部これで決まるし

安価下

一心不乱にピアノを弾いていたらいつの間にか憑依されてた

ピアニストとして高みに上る為、命がけの鍛練を課して覚醒した

自己批判でニンジャに・・・?
安価は下

>>490はどこの愛の勇者ライエル=サンなんだww

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて

Q6.アナタに宿ったニンジャソウルの格は?

【安価↓1】(コンマ下一桁で判定)

1~5 : レッサー
6~8 : グレーター
0・9 : アーチ

ブッダ

イヤーッ!

正直すまなかった

駄目ですねこれは・・・(彼の目は濁っていた)

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー

Q7.ニンジャソウルが与えるユニーク・ジツは?

【安価↓4】

1.カトン・ジツ
2.3倍脚力
3.エンハンスメント・ジツ
4.その他(ステルス・ジツ以外を記述で)

職と経緯からしてカチグミっぽいのにソウルはレッサーというのもショッギョ・ムッジョな

フドウカナシバリ・ジツ

センリツ・ジツ…指の動きに合わせて響くピアノの旋律は、聴いたものに影響を及ぼす

音を操作したり音を放ったりするジツ

音波攻撃

>>509

ああ、連取だから下にずれる

コンマは対象外では?

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ

Q8.アナタ自身の成長タイプは?

【安価↓1】(コンマ下一桁で判定)

1~4.バランス ・・・ 得手不得手がない
5.テクニカル ・・・ ワザマエが上がりやすく、耐久が上がりにくい
6.カラテ ・・・ HP・筋力が上がりやすく、KP・精神が上がりづらい
7.ジツ ・・・ KP・精神が上がりやすく、ワザマエ・筋力が上がりづらい
8.タフ ・・・ HP・耐久が上がりやすく、筋力・精神が上がりにくい
9.サイバネ ・・・ 精神・サイバネが上がりやすく、HP・ワザマエが上がりにくい
0 ・・・ 上記から自由指定

名前はオト・ジツとかかな

でもなんかジツの雰囲気とか汎用性ありそうな所は墨石=サンを思い出させる
ソウルもレッサーだし

イヤーッ!

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス

Q9.アナタの所属は?

【安価↓4】

1.オムラ
2.ソウカイヤ
3.ザイバツ・シャドーギルド
4.傭兵(フリーランス)
5.その他(記述で)

湾岸警備隊

1

イッキ・ウチコワシ

4

有名な楽団

フリー来た。運天=サン以来か
容姿を上手く生かして立ち回れるかが鍵かな

カンフー・ハッスルの奏者めいた攻撃方法になるんだろうか?


安価なら下

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス
所属 : フリーランス

Q10.アナタのステータスを決定します(経歴補正+経緯補正+ソウル補正+成長タイプ補正がそれぞれにある)

【HP】 ・・・ 安価↓1コンマ+60
【KP】 ・・・ 安価↓2コンマ+60
【ワザマエ】 ・・・ 安価↓3コンマ/3+30
【筋力】 ・・・ 安価↓4コンマ/3+30
【精神】 ・・・ 安価↓5コンマ/3+30
【耐久】 ・・・ 安価↓6コンマ/3+30
【サイバネ】 ・・・ 安価↓7コンマ
【幸運】 ・・・ 安価↓8コンマ
【人間性】 ・・・ 100-安価↓9コンマ/2

どうだ

サバイヴ!

イヤーッ

イヤーッ!

ボンジャン!

頼む

人間性

ふりなおし可能ならKPか精神だな、多分上げづらさ的に精神だが

済まないHPとKPはコンマ/2+60でした

性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス
所属 : フリーランス

【HP】 ・・・ 108
【KP】 ・・・ 89
【ワザマエ】 ・・・ 71
【筋力】 ・・・ 42
【精神】 ・・・ 51
【耐久】 ・・・ 49
【サイバネ】 ・・・ 38
【幸運】 ・・・ 53
【人間性】 ・・・ 67


何か一つだけ再判定できます
振り直しますか?

【安価↓4】
1.これでいい
2.振り直し(ステータスを1つ指定)

割りとバランスいい気がする
振り直すなら初期コンマが低かったKPとか?

ksk

人間性

ジツタイプな気がするし精神

何か言い残す事は有るかね?(アルカイックスマイル)

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス
所属 : フリーランス

【HP】 ・・・ 108
【KP】 ・・・ 89
【ワザマエ】 ・・・ 71
【筋力】 ・・・ 42
【精神】 ・・・ 48
【耐久】 ・・・ 49
【サイバネ】 ・・・ 38
【幸運】 ・・・ 53
【人間性】 ・・・ 67

Q11.何かサイバネ手術は受けてる?

【安価↓4】
1.生体LAN端子
2.指をサイバネ化
3.生身
4.その他(記述で。一般人が受けられるものに限る)

1

低サイバネだし3

聴力サイバネ(イシカワ=サンみたいな)

1

1

端子の場所は?

【安価↓2】
1.うなじ
2.耳の裏
3.その他(脳、脊椎に近い場所を記述)

1

ksk

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス
所属 : フリーランス

【HP】 ・・・ 108
【KP】 ・・・ 89
【ワザマエ】 ・・・ 71
【筋力】 ・・・ 42
【精神】 ・・・ 48
【耐久】 ・・・ 49
【サイバネ】 ・・・ 38
【幸運】 ・・・ 53
【人間性】 ・・・ 67

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 20日目にメンテナンス(4万)


Q12.開始時系列は?

【安価↓4】

1.赤黒誕生間もなく
2.赤黒誕生1年経過
3.ネオサイタマ炎上間近
4.赤黒キョートへ
5.その他(記述重点)

1

1

3

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス
所属 : フリーランス

【HP】 ・・・ 108
【KP】 ・・・ 89
【ワザマエ】 ・・・ 71
【筋力】 ・・・ 42
【精神】 ・・・ 48
【耐久】 ・・・ 49
【サイバネ】 ・・・ 38
【幸運】 ・・・ 53
【人間性】 ・・・ 67

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 20日目にメンテナンス(4万)

【開始時期】 ・・・ ネオサイタマ炎上間近


Q13.現在の所持金は?

【安価↓1】コンマ×5000円

イヤー

よしよし

 
性別 : 女
モータルネーム : イノリ・リンドウ
外見的特徴 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
経歴 : ピアニスト
経緯 : イッキウチコワシに自己批判させられて
ニンジャソウル : レッサー
ユニーク・ジツ : オンパ・ジツ
成長タイプ : バランス
所属 : フリーランス

【HP】 ・・・ 108
【KP】 ・・・ 89
【ワザマエ】 ・・・ 71
【筋力】 ・・・ 42
【精神】 ・・・ 48
【耐久】 ・・・ 49
【サイバネ】 ・・・ 38
【幸運】 ・・・ 53
【人間性】 ・・・ 67

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 20日目にメンテナンス(4万)

【開始時期】 ・・・ ネオサイタマ炎上間近

【所持金】 ・・・ 42万5000円

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリまで】【戦闘中:30%で相手コンマを-5】【非戦闘中:70%で音の鳴った場所に誘導】
                  同じ相手には効きづらい


 
◆今日はここまで!◆
明日はニンジャネームとワザ・ジツの習得
ワザはカラテスタイル+ワザ4つ
ジツは1つ習得可能な

10日目にネオサイタマ炎上
11日目朝にザイバツ強襲

フリーランスなのでノルマは無い
イッキウチコワシの自己批判か・・・
自分を見失っているところに憑依って感じかな?

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!
能力値以外の安価一つも取れず、自己主張が弱すぎたか

オツカレサマドスエ! オンパ・ジツで演奏上手く聞かせられそう

オツカレサマドスエ! 別に自己批判の後総括されてでもいいのでは

ドツカレサマオスエ!

ニンジャネームな…音楽用語関係でなんか出来そうだ
フェルマータとか如何だろうか?

オツカレサマドスエ
ピアノ線に高周波流してエンタングルからの切断とかいけそう

背中にピアノ担いで運んでそう

まんまピアニストとか

あとはピアノフォルテ(ピアノの正式名称)
クラヴィーア(ドイツ語でピアノ)

ニンジャネーム……
フォルテッシモちゃんとかつけてはいけない。

カンタービレとかにしたら指揮者のパートナーができるのだろうか

ディエスイレ(厨二感)

音楽用語はカッキェーものが多いので楽しみであることですね?

外見は恐らくスラッとした綺麗系お姉さんだしピアニストということは教養もありそうだし、
時期的にザイバツに目をつけられそう。こんな質の良いの絶対スカウト来るわ

>>526
カコイイ!

ニンジャ装束の背中と背中のラインは出そう(提案)

ピアノ奏者めいたりんどう色のドレスにしよう
背中は開いて惜しげもなく肌を見せて、上品になびくスカート、すらっとした体のラインが出るような、しかし胸元は寂しいことに平坦であった。

ピアニストだしエボニーアンドアイボリーとかどうだろう
後、カラテスタイルとワザとジツも覚えるけどできるだけ無駄を無くしたい
イカヅチ・ドウコクとかヒール・クロウとかワザ習得時位しか使ったの見たこと無いし

ほら、バストが豊満すぎると
バイオリンやシンバルの演奏の邪魔になるから……

ていうか、ニンジャになってたった十日でザイバツ強襲か。その日は1日家に篭らないとな…

>>578
多分音波を使った遠距離攻撃主体だし、接近戦はあくまで非常用ということで
カウンター主体のジュージツかアイキドーがいいと思う。投げて距離を取るみたいな

個人的にアマクダリ贔屓にしたいがどうだろう・・・
ヨロシサンの依頼受ければ再びスネークイーターと戦う機会が来るやもしれん

音波攻撃するとして装備考えるか、スピーカー内蔵ニンジャアーマーとか
スピーカー内蔵円盾(防御しながら音波攻撃出来るがおそらく破壊されやすい)とか
後はガントレットとかに仕込むのも良いな、バンシーやらシケイダー辺りの威力
を手に入れるにはもっと工夫がいるかもしれないけど

女性だしナギナタとかリーチもあっていいかなと思ったが懐に入られたら終わりか…

>>583 ビーフイーター=サンみたいにすればヘーキヘーキ

オンパによる高周波ブレードみたいなものというのは?

えっとじゃあ高周波ナギナタ?そういえばカラテシャウトをジツで煩くして
相手を怯ませるとか思い付いたけど・・・スピーカー無いと厳しいか

おかしい、ピアニストがメタリストと化している…

>>584
そのビーフイーター=サンが狭い場所での戦闘は不利って断言してるからな
向こうは大ベテランだったからなんとかなったが、新人レッサーの女性はかなり厳しい

装備に凝ると、また注文中にファンブル戦闘とかあるとキツいな。というか、もう近接戦は
あんまりしたくない。どうせコンマ負けるし。いつでも逃げられるようにスネークイーターみたいに
距離取ってハメ殺したい。サイバネならバンシー系がいいな

>>588
何となく狭い密室でカラテ重点なニンジャと戦う未来が見えそうな
スネークイーター=サンはコンマが良かったので異様に強く見えたがかなり脆い編成だったからリスキーだぞあれは

>>589
密室や狭い場所は音波が反響するからそれはそれで有利だと思う。近接用のカウンターワザ覚えればいいし

何も武器持ったりして自分から近付くことないと思うんだよね。近接をメインに据えたら
嫌でも近付かざるを得ないし。リスクを増やす必要ない

相手のカウンターを空振りさせるようわざと距離をとるような戦い方ができるようになればいいな
遠距離持ちに近接オンリーが出血ジリープアーだったから、あのときは攻める以外難しそうだったが

確かに接近するとリスクの方が大きいか、じゃあ遠距離武器使うとして
カラテスタイルはどうしよう?投げ技で距離をとれそうなジュー・ジツかアイキドー?
それとも遠近両用のフタツイシユミ・ドーとか?リロードの隙も音波攻撃で消せそうだが。
でも装備に金がかかるかな

テコンドーも相手を蹴り飛ばせていいかも

優れた体術で華麗に位置を変えながら間合いを取り銃を乱射するデスペラード・カラテ

せっかくフリーでミッションは自分で選べるんだしスナイパーとか良くない?
ライフルアンブッシュからの遠距離ハメ殺しを基本戦術にして、相手が強かったら即逃走
万が一近接戦闘になった時用にカウンターとノックバックワザを用意とか

今回の敗因は相手が遠距離型だったから今回の貴女は遠距離型とか短絡的過ぎだろ
ファンブル出まくったのは大きかったが装備やアイテムやトレーニングの準備不足で突入した上にヤクザを有効活用できなかったのが原因よ

遠距離型は近距離型よりテクニカルな動きを要求されるのだが大丈夫か?

問題はコンマで判定が決まることなんだよ。現実でカラテ距離にいながら攻めずに防御するなんて
シチュエーションは有り得ないけど、このスレだとそういうことが良くある。で、すぐ近くに
敵がいたら敵の必殺技を食らい放題になって最悪ハメられる。距離を離してたら遠距離攻撃しか
受けないし、遮蔽物に身を隠してヒット&アウェイも狙えるからコンマ待ちに丁度いいと思うんだが

コンマが悪ければ普通に相手の遠距離攻撃で落とされるんじゃないですかね(名推理)

インビジブル=サンの時の反省でドラゴンフライ=サンになったという経過考えるとまた同じ道を辿りそうな気はしないでもない
いっそ戦闘より情報収集とか裏方型とかいいかも

三回に一回しか攻撃出来ないという仮定でどう立ち回るか考えた方が良さそう
しかし思ったが、原作で活躍してるニンジャってみんなアーチかグレーターなんだよね
レッサーで強い人は元々才能凄かったり優秀なメンターがいて長期間修行してる訳で
墨石=サンが異常に強くなったのはメタ的には計算式のせいだけどザイバツで
良いメンターに出会ってひたすらストイックに修行したからだと考えるとなんか深い

裏方系行きたいけど、良い相方見つけないと厳しそうだなー

元々ニンジャのサイドキックがニンジャになれば良いんじゃないですかね(無茶振り)

それガンドー…

ブラックヘイズ=サンとか出会えないかなー。フェミニストだし
ダンナ、リンドウちゃんはいい後方援護になりますぜ

 
リンドウ=サンの状況をもう少し掘り下げる安価を出します
傭兵(フリーランス)というか、まだ一般社会にいる人のような気がする

安価の内容は家族の有無、一緒に住んでいるか、ピアニストとしての活動内容です

その後にカラテスタイル決めたいと思います
ニンジャネームやワザ・ジツ案は更新後に募集な

おk?

 
Q14.リンドウの家族構成は?

【安価↓4】

1.両親健在
2.片親(母親か父親かを選択)
3.兄弟のみ(兄弟姉妹が何人いるか記述)
4.天涯孤独
5.その他(記述で)

3  一人

弟1妹1

2 母のみ

3 兄と妹 生き別れ 両親は死亡

1と兄

 
家族 ・・・ 兄と妹が居たが今は生き別れ。両親は死亡

Q15.ピアニストとしてどんな活動をしている?

【安価↓4】

1.楽団に所属している
2.流しのピアニスト
3.訳あって活動していない
4.その他(記述で)

ksk

ニンジャ楽団

ksk

1

 
リンドウ=サン結構苦労してそうだな・・・


カラテスタイル選択

【安価↓4】

1.ジュー・ジツ ・・・ 【カラテ距離で有効】【カラテ攻撃力+筋力10%】【カラテ命中+ワザマエ10%】
2.コッポ・ドー ・・・ 【ワンインチ距離で有効】【カラテ攻撃力+筋力10%】【カラテ命中+ワザマエ10%】
3.ボックス・カラテ ・・・ 【カラテ距離で有効】【パンチ命中+ワザマエ10%】【回避+ワザマエ10%】
4.カポエイラ ・・・ 【カラテ距離で有効】【キック攻撃力+筋力10%】【カウンター+ワザマエ10%】
5.イアイド ・・・ 【カタナ距離で有効】【カタナ攻撃力+筋力8%】【カタナ命中+ワザマエ10%】
6.ボー・ドー ・・・ 【ヤリ距離で有効】【ボー攻撃力+筋力8%】【ボー命中+ワザマエ10%】
7.ピストルカラテ ・・・ 小型銃器の近距離命中-補正を無視
8.その他 ・・・ 記述で

フタツイシユミドー取りたかったが連取になるか、無念

アイキドーが無難か?あるいはスナイパースリケンとかあるかはともかくキュードーとかで遠距離特化も手か
安価なら下で

ユミ・ドー

3

ボックスかぁ…

まだカポエィラの方が良かったんじゃ

ワザマエ高めだし補正はかかるけどパンチ主体で有効なジツかというとそうでもないしなあ

オンパ・ジツをパンチで流し込んでスタンとかできるかなって・・・

 
ピアニストなのにボックスカラテか
指怪我するぞ


ワザポイントの使用用途は?

【安価↓1,3,5,7】

1.新しいワザ習得
2.強化に使う

ジツポイントの使用用途は?

【安価↓9】

1.新しいジツ習得
2.クラップの強化

まるで発勁めいた発想な?

2

そうかピアニストだから指が大事なのか

ビリー・ジョエル=サンも元はボクサーだったらしいし…

>>624が↓1の分という認識で良いかな
安価下

1

これは安価の取り直しも検討されるべきでは?
1

連取扱いなら>>628は無効で結構ですよ

再安価

ワザポイントの使用用途は?(新規1、強化1決定済み)

【安価↓2,4】

1.新しいワザ習得
2.強化に使う

ジツポイントの使用用途は?

【安価↓6】

1.新しいジツ習得
2.クラップの強化

強化

2

ksk

2

1

1

クラップはなんかスネーク的な使い方位しか思いつかないな
安価下

クラップって完全に補助ワザだけど攻撃手段なくて大丈夫か…?

クラップ攻撃とかに使えるイメージ湧かないからなあ

アイエ!?ジツのところで取ってしまってた!?

 
・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:30%で相手コンマを-5】【非戦闘時:70%で音の鳴った場所に誘導】
                 同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功

強化する項目は?

【安価↓2】

1.KPコスト
2.範囲
3.効果

クラップはさすがにコンママイナス補正なしで行動安価に入れられるよね?
それでも期待値相手コンマ-1.5だが

というかワザ安価がずれ込んだとかじゃ無いよね?

ずれこみだと思うけど仕方ないデスネー…

これどういう扱いになるんだろう

同じ相手には効きづらいって戦闘中の相手も含めるの?
…もしそうならあんまり役に立たないんじゃ

クラップから色々派生するのかも知れない
その内指パッチンで相手が真っ二つになる様に出来るかも

ニンジャ装束の背に武器や盾としても使える装甲キーボードを背負わせよう

安価踏んでたら下

>>643でずれ込んだのは確認出来るけど仕方ないかあ・・・

これは新しいジツ覚えるまで外出禁止案件では?
イベントなんかこられたらすぐオタッシャしてしまう

強化していけば相手を幻聴に陥れるゲン・ジツめいたワザに…?

>>651
ヒィッツカラルド=サンは音波ではなく衝撃波だったような…

いや、GMがありなら全然問題ないけど

 
・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:40%で相手コンマを-5★】【非戦闘時:80%で音の鳴った場所に誘導★】
                 同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功


◆今日はここまで!◆
ワザは新規習得が1、残りは強化な

0:00までワザ案&ニンジャネーム募集な
決めるのは明日

明後日の更新は無理なので
プロローグ投下して開始するのは木曜になると思う

それではオタッシャデー!

駄目だ他に便利なジツ取れた場合と比較すると使いづらいにも程がある
ニンジャネーム:エボニーアンドアイボリー

これマズイぞ…かなりマズイ…救いはノルマがないことか

とりあえずワザはジェットアッパー
威力は小さいが当たれば相手を吹き飛ばしてノックバックさせる

ニンジャネーム:クラヴィーア

ニンジャネームはクレッシェンドでどうか
だんだん強くなるって意味で

カンフー・ハッスルのオコト奏者めいてキーボードを前に据え、それを弾いて切断音波を飛ばすんだ

もしくはピアニカめいた小型キーボードとかアコーディオンとか

サツバツな近接戦闘がトラウマで細身の女ニンジャで心機一転やり直そうとしたのにもうガチバトルやる気満々だな

なんかこう新しい事はできないだろうか

オツカレサマドスエ!

ダイバ=サンの反省を生かすなら初期はヒサツワザめいたのでなく基礎的なワザの方がいいみたいですネー
・ワンツーパンチ そのままだが最初の一撃をフェイントに使用したりガードこじ開けにつかったりと応用性に優れる

ニンジャネーム:フォルテシモ

音 ニンジャミュージック、ニンジャソング、……ニンジャ ボン・ダンス!

ウーン

>>660
まあそれは ID:oVQp7MoW0に言ってくれな
前回ボックス取れなかったからとスタイルもジツも違う今回取っちゃうんだからシャーナイ

スマン・・・本当にスマン・・・

ちなみにディミヌエンドとは「だんだん弱くなる」、つまりデクレッシェンドの逆な 俺は詳しいんだ

ピアノ演奏のワザマエを上げてお客を呼んで小さな楽団を大きくしていくとか良いかも
楽団の運営管理で内政めいた事をしてみるとか

×デクレッシェンド
○クレッシェンド

逆んなってねー どこケジメしよう?

>>666
なお10日後にはネオサイタマ炎上が始まる模様

オツカレサマドスエ!
いきなり幸先悪そうな予感がする、ピアニストが指を痛めるようなカラテスタイルを修得するのはなぁ……それはいいとしてジツもクラップしか使えないし、何か噛み合ってない気がする。

拳を使ったワザより武器を使ったワザにして、超音波を纏わせて高周波ブレードみたいにして武器の性能を高めるジツを修得したい

とは言ってもせっかく恩恵が無い変わりに縛られないフリーランスになったから>>660のように戦闘以外何か出来ないか模索したいね

普通にLAN付いて金あるんだから銃持てばいいんじゃね

ネオサイタマ炎上~赤黒キョートへまでをしのぎ切れればそこからは赤黒を憚らずに活動できるから楽になるはず
とはいけ10日でできる準備とは…うーむ

キリンギみたいにブンシン・ジツでバクメツ・ケンとかソニックカラテと相乗効果狙うとかなら
分かるけどボックス・カラテとこのジツだと威力の上乗せとかにしかならないし良く分からないんだなあ
それはともかくワザとジツでポイント振り安価を分けた方が良いんじゃない?今回事故った感ヤバイから

>>668ヤンナルネ……
銃弾に超音波纏わせられたら良いんだが、そう都合よくいかないか?
10日で出来ることか……今までなら最初の10日間はひたすらトレーニングによるステ上げだったから、今回はその余裕も無いのか?とにかく戦闘にならないようにして防戦出来るだけの自衛力を付けたいな
後隠れ家みたいなものも欲しいか?成り立てのサンシタじゃ焼け石に水な気もするが

まだ容姿も定かならぬと言えどもリンドウ=サンの眉間にスリケンが刺さり顎にキックがめり込むのを正直想像したくはない

このスレ特有のカスタマイズ、厳格なシュミレーションシステム、血も涙も無いブッダ、 そして音だ!ニンジャ音楽で出来る事とは

ニンジャネーム:レクイエム

アンタイセイ!

これ、ジツもそこまで強力じゃないし、ニンジャになるとき死にかけでもなければヤモッチャンみたくニンジャネームなしでやってみたくある
というかピアニストがボクシングな?

フレキシブル・ジャブ…相手の動きを見極め避けつつ、ダメージにならないジャブをあてることで、だんだん相手を弱らせる

【ボックスカラテ派生】ショウテイ…指を痛めることを嫌ったために取り入れたワザ。パンチほどの破壊力はないが体内に響くような感じがする。

音を操作して音色を調節したりとか?

前にも書かれてたがカンフーハッスルに出てきた音の刃も良いと思うけど、これはワザじゃなくてジツに分類されるかな?
とりあえずワザを考えねば

ボックスカラテにケリは無い そう思ってた時期が俺にもありました・・・

・ステップワーク 軽やかなステップで回避補正 3ターン持続 追加KPを支払うことにより次のターンからの補正が変化

あぁそうか別に攻撃ワザじゃなくても良いのか
今度こそニンジャ洞察力覚えて、長期戦に持っていける防御・補助ワザを覚えねば

もうね、正直デッカーにすら勝てない。ストーカーとかとほとんど戦闘力変わらないレベル

まず護身用に銃を買ってLAN端子接続しよう。それで遠距離から撃って逃げる。あとは、
こんな弱い相手に向こうが攻めない訳ないからせめて遠距離覚えるまではカウンター特化にしよう

掌底はやっぱコッポドーの管轄だよなあ。
試合じゃないならクリンチからのボディブロー連打ってのも考えたけど、
クリンチからの打撃はムエタイカラテの管轄だろうし。

別にボックス・カラテを最大限生かそうとか考えなくても良いのでは?
回避技とかカウンター技とかは欲しい気がするけど銃の技とか覚えても損は無い気がする
いや、まあ優先度考えると回避、カウンター、防御技が欲しい所だが

マジでスタイルと合ってないな、ボックス…
手が塞がるから武器も楽器もなんも持てないし音楽家が指を危険に晒すとかないよ


ワザ:クロスカウンター
なんの変哲もないストレートだが、敵の攻撃時にはクロスカウンターとなる

ニンジャネーム:ピアニスト

…なんか音楽関係の名前つけても滑稽というか自嘲になりそうな予感

弱いし、イクサはキライ!ありじゃない?


かつて偉大な映画監督キンジ・フカサクが監督しようとして途中で怒って帰ってしまったという伝説のある「殺人鬼から逃げるだけ」のゲームがある

音を頼りに敵の接近を感知、3倍は無い脚力でなるべく走る!走る!時にはクラップで攪乱だ

或いはサワタリめいたトラップを仕掛け遠距離から音で起動!コンマ判定次第で敵は竹槍で串刺し、人喰いズワイガニの巣へ真っ逆様、トドメに上からタライが落ちて来てフィニッシュな

ダイバ=サンが誕生した時より危機感に満ちている事ですね?

【ワザ名】パッシブ・スタイル
【使用武器】制限なし
【消費KP】5~20
【効果】・使用してから2、3ターン持続、こっちから攻撃を仕掛けたら即座に解除
    ・防御+、回避+、カウンター+、(可能であるなら後方移動+、逃走+)、威力-
【説明】自分から攻撃を仕掛けるのを完全に放棄して、相手の行動に即座に対応出来るように全神経を張り巡らして集中するスタイル
このスタイルは相手から攻撃を仕掛けてくるのを前提としたものなので、当然自分から仕掛ける事は出来ない。
またあくまでも相手の行動を捌くために集中するスタイルなので、カウンター等による攻撃の威力は通常より落ちる

カウンター最優先。相手が遠距離持ってたらキツイけど基本的にどんな敵も攻撃してくるんだし
特に女だから、やられた振りをしたらノコノコやってきてくれる可能性がある

回避は正直いらない。特殊攻撃以外は防御の方が優れてるって名言されてるしまず防御ワザ覚えた方がいい

>>686
イクサが嫌いでもファンブルで巻き込まれる。それがこのスレ…

ひたすらスウェーによる回避を磨いて炎上当日は酒場で張ってカソックコートに山高帽のイケゾンビにひたすらくっついていよう。バズソー避けられればそれが一番安全だ

ニンジャネーム:ケイデンス

ニンジャネーム:ノクターン
やっぱりピアノソロといえば夜想曲だし…爆発四散するときはショパンのノクターンを流そうね!(じゃあくなヘッズ)

グレイズ・フック…顎先を掠めるようにして打つフック。威力自体は小さいが脳震盪を起こす
サミング…親指で目を突くパンチ。我らが主人公も愛用する反則技
ボクシングは回避や距離をとる技術にも優れてるらしいからそっちを伸ばすのもアリかもしれない

カンタービレの名前で指揮者とラブロマンスだ!ニンジャとしての生?それは食えるのか?

と思ったらノクターンもういるじゃん…
代わりにニンジャネーム:エチュードで

何度も連投して申し訳ない…
良く考えたらワザ案二つぶっこむのは奥ゆかしくない気がしてきたのでグレイズ・フックだけでお願いします

ニンジャネーム アマデウス

ワザ ワンインチ・ヨケ ドラゴンフライのときに出したやつ参照

むしろこの人はフリーランスのニンジャを差配する人材派遣業をしたほうがいいと思う
荒事は部下に頑張ってもらう方向で
ボックスするピアニストは無理ゲーすぎる

…とりあえず、リンドウ=サンのパパはボクサーかな。幼い頃護身のために兄妹でボックスカラテを
習っていたが、ピアニストになるためにやめた。しかし、トラブルに巻き込まれ命の危機から
逃れるため今再び拳を握る決意をしたとか…そういう事情でもない限りボックス使わんでしょ

カラテスタイルはともかくジツポイントがまるっきり無駄に・・・救いは無いんですか!?

>>688
巻き込まれても、なるべく逃げる!逃げる!知恵と勇気とコンマを信じて!
カラテは本当に追い詰められた時のキューソバイトとして


音響探査…音を発して、反射波から敵の位置や能力を戦闘前に測定する。コンマだけでなく地形効果が結果に大きく影響する。例えば砂漠では音が響かないので殆ど無効。地下室等では探針音からこちらの位置が敵にバレる


隻手音声(別名タイバツアブナイ・スパンク)…平手打ちに見えるが実際は相手に触れない。手のひらの窪みで強烈な音響を発生、高確率で麻痺状態にする
良判定なら鼓膜を破壊


双手音声(別名ネコチャン・ダマシ)…両手の間で増幅された破裂音で敵を混乱させる
大きなスキを作る、ワザを中断させる、暴発させる等
当然2度は効かない


全然おくゆかしくなくてゴメンナサイ

破裂音攻撃系のワザはメンポ壊れると厄介デスネー
やるなら自己バフ系のワザをマシマシでの近距離戦的なスタイルかな

>>697
なかなかいい案だけど、次にジツ覚えるなら絶対遠距離攻撃重点。逃げるにしても
相手にダメージ与えてからの方がいい。迎撃手段がないって言ってみれば丸裸の状態だし

あと頼むから一つしか覚えないワザで回避だけは選ばないでくれ…
100%回避可能ならいいけど、実際は確率を上げるだけで直撃食らう可能性が普通にある
なら前みたいに確実に防げるフォースガードか攻撃にもなるカウンター覚えた方が絶対いい

ニンジャ耐久性でボックス・カラテ程度では痛まない指になっているのでは?

リジェクト・サウンド…相手の耳元で不協和音を発生させ相手の意識をそらし、相手の回避-,命中-

エンカレッジ・マーチ…雄々しい行進曲で自身を鼓舞し自分の命中+,防御+,回避-

ネバー・フィナーレ…ここではまだ終わらないという意思の表れた曲、自身の命中に強い-,防御に大きな+

メンポみたいに硬い物を共振させて砕く音波ジツがあればフルフェイスメンポされても音波攻撃通るかな

別にピアニストはピアノを使って戦えなどとマサシが言ったわけでもないのに囚われすぎではないだろうか?

いかなニンジャといえどピアノで殴り続ければ実際死ぬ

折角初期資金いっぱいあるんだしオバンデス航空でキョートに渡ってやり過ごすのはどうだろう?

次にジツ覚えるとして防御技と攻撃技どちらを優勢すべきだろう?

攻撃だな。撹乱とかは他にメインとなるジツの補助としては有効だが
撹乱しかなかったら一回接近されたり対策取られたらもう詰み

>>704
もうキョート行ってザイバツ入りたいわ。ある程度強くなったらネオサイタマ戻ればいいし
アッパーガイオンは治安もいいからそうそう襲われることもないはず。ピアニストなら食っていける

>>706
デスドのオミヤゲストリート襲撃……

クラップ使ったらコンマ差3,40、使わなかったらコンマ差2,3とかそんな未来が見える
それなりにニンジャ相手に使えるジツが欲しい

>>707
あれってネオサイタマ炎上から3ヶ月近く後じゃなかった?
まあ時系列めちゃくちゃならわからんけど。流石に原作上位のキャラとぶつけたりはしないだろ…

マキシマ=サンの時に出てきて結局覚えることはなかったディレイ・サウンドとかは?
クラップと合わせそうだし、有るかは分からないけど音響爆弾との相性が良い気がする
まぁ今は攻撃ジツを覚えるのが先決かな、やっぱりカンフーハッスルの音の刃かね?

とりあえず音波攻撃覚えれば聴覚ダメージ入って怯みそうだし便利かな?
欲をかけばシケイダー的にスリケンとかに対する音波防壁としての性質も持たせたいが

普通のニンジャには聞き取れない超高音域の音波を出してニューロンに直接攻撃とかが現実的かな
音を物理的に変換するってアーチやグレーターならいざ知らずレッサーの新人には厳しいと思う

>>712ほらそこは資金も有るし序盤の出力不足は装備で補うとかね。
あるいはそのニューロン攻撃を強化してもいいんだが
でも銃に金使った方が良いのかな?

前に書いてあった武器に超音波纏わせて高周波ブレードみたいにするジツはレッサーでもギリギリいけるか?
銃弾に合わせたら結構いけそう

銃弾を高速振動させる?どの時点で?敵に撃ち込んだ弾丸に固有振動数の波長当てて
体内から傷口を広げるとか?

そんな感じかな、追加ダメージが入るみたいな
身体の内側なら相手の装甲関係無く傷つけられる、ガスナイフみたいな感じかな
あぁ、でもそのイメージでいくと確率で起きる出血狙いがメインになるか?他のスレの話になるが、リハビリ中とはいえ墨石=サンを出血によるスリップダメージで爆発四散寸前まで追い込んだ事から、長期戦におけるスリップダメージは馬鹿に出来ない
ここまで考えといてなんだけど、これグレーター級のジツに分類されるような気がしてきた

離れた場所に足音たてるとかいない場所から声がするとか
ヤマビコめいていいのではないでしょうか

振動する銃弾とか命中悪そうだな

このスレちょっと威力あげるとすぐ命中にマイナス補正かかるからな…だからヒールクロウ使えなかったし

本来音波って広範囲に確実に当たるものなんだから、その特性を活かして
威力は低めだが命中が高くて出来ればコストも低め。連射可能なものが望ましい

まぁ、だからワザを強化する必要が出てくる訳だな
タイバニの劇場版Risingにもオンパのネクスト使える奴がいたよな、あれも強力だった

もうバンシー=サンに弟子入りしよう

オンパ・ジツなのだからワザでなくジツなのでは?ボブは訝しんだ

そういえば、NSEは赤黒キョート出張中はどうなるんだろう。あと、モータルに危害を加えなくてもエンカウントしたらスレイされてしまうのだろうか?

>>719でヒールクロウについて言ってたから、だから強化して使いやすいワザにしないといけないんだなというつもりで言ったんだけど、ジツにも同じ事は言えるか

>>718銃弾を振動させるのは相手に当てて体内に入り込んでからだから、弾さえ
当たればちゃんと使えるはず、それよりすっかり忘れてたけど黄金コケシ買った方がいいよね?
銃とかの装備とどっちを優勢しようか

女ニンジャに黄金コケシ(意味深)なんてやだ卑猥…

冗談はさておき、流石に武器優先だろうなあ。ラックだけではイクサに勝てない

うーむ、そうか。ところで銃使うにしてもどういったものを考えてるか聞きたい
LAN端子有るから直結銃なのは当然だけどもオートマチックヤクザガンとかかな?

金属糸よりあわせた鞭ならそのままで打撃、エンタングル。そこに高周波纏わせれば切断もいける。ビリビリも機構で追加可能
闇雲にカラテ距離に踏み込まないで済む
移動の補助にもなるし便利
ビジュアル的にも捗る

>>723
ギリ一部キドだし特別に生かす理由とかが無い限りはスレイじゃなかろうか
でもフジキドはなんだかんだで女ニンジャはあまり殺さないからなあ

あと十日でネオサイタマ炎上なら十中八九ヤモトに会ってるし一般人虐殺でもしない限り
殺さないだろ。というか、そこらの無名雑魚ニンジャですら脅威だから赤黒は今回出なくていい

>>727
その辺が妥当だけど、問題は入手経路と金額。一般人でも手に入るのかな

GMに質問

カウンターってコンマ差いくつまでひっくり返せる?
例えば相手がコンマ80で攻撃、こっちがコンマ40でカウンターなら負ける?

>>730 とりあえずオムラなら似たようなもんは作れそうなのよね
まあ金額が気になるところでは有るけど

 
◆ヨロシサン新商品◆
バイオエイド 2000円 ・・・ 戦闘中でも止血できる。3回ダメージを受けると再出血

◆ワザ案◆

【ワザ名】 : ジェットアッパー
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 20
【威力】 : 1.2倍
【追加効果】 : ヤリ距離までノックバック
【解説】 : ワイヤーアクションめいて相手は吹っ飛ぶ

【ワザ名】 : ワンツーパンチ
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 10
【威力】 : 1.1倍
【追加効果】 : 命中+10
【解説】 : 初撃はフェイントの2連撃

【ワザ名】 : フレキシブル・ジャブ
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 10
【威力】 : ダメージ0
【追加効果】 : 2ターン連続でヒットさせることで相手の【回避-5】【命中-5】
【解説】 : ジャブでの牽制

【ワザ名】 : ステップワーク
【間合い】 : なし
【消費KP】 : 10
【威力】 : なし
【追加効果】 : 回避+10
【解説】 : 軽やかなステップ

【ワザ名】 : クロスカウンター
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 30
【威力】 : 1.0倍(カウンター時1.4倍)
【追加効果】 : カウンター+10。カウンター以外の行動不可
【解説】 : 相手の近接攻撃をギリギリまで引きつける。タイミングがシビア

【ワザ名】 : パッシブスタイル
【間合い】 : なし
【消費KP】 : 10
【威力】 : なし
【追加効果】 : 【回避ワザマエ+10%】【防御ワザマエ+10%】【カウンターワザマエ+10%】
【解説】 : ボックス・カラテの補正を変更する。自ら攻撃すると解除

【ワザ名】 : グレイズ・フック
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 20
【威力】 : 1.1倍
【追加効果】 : 30%崩し、15%スタン
【解説】 : 顎先を掠めるようにして打つフック

◆21:10に安価な◆

>>731
相手が弱っててこちらがZBR使ってカウンター補正の高いワザ使ったならひっくり返せるかもね

あら、パッシブスタイルのターン制限と威力減衰は無くしてくれたのね

>>735
おお、攻撃力低下を忘れていた
修正な

【ワザ名】 : パッシブスタイル
【間合い】 : なし
【消費KP】 : 10
【威力】 : なし
【追加効果】 : 【筋力-10%】【回避ワザマエ+10%】【防御ワザマエ+10%】【カウンターワザマエ+10%】
【解説】 : ボックス・カラテの補正を変更する。自ら攻撃すると解除

ジェットアッパーかグレイズフックかな
攻撃+魅力的な付随効果で

パッシブは次回くらいに欲しい

デスヨネー、まぁ後で書き忘れたで追加されるよりは増しか
こっから強化して化けそうなワザを選ぶか

クロスカウンターでカウンター以外不可なのに威力が二つあるのは何故?
カウンター不発でも一応当たってくれるの?

 
習得するワザは?

【安価↓4】

1.ジェットアッパー
2.ワンツーパンチ
3.フレキシブル・ジャブ
4.ステップワーク
5.クロスカウンター
6.パッシブ・スタイル
7.グレイズ・フック

7

>>739
>>685で何の変哲もないストレートとあるので相手が攻撃してこなかった場合普通に殴るだけ

安価なら下

3項目強化出来るからボーナスも狙えるな
安価下

1
吹き飛ばしてからオンパジツを使いたいところ
ヤッパッパー!(KOF並感)

>>738
あるいはフェンシング系への転向は無理かねえ?
アレってボクシングと同じロジックの武術なわけだし。
レピア・ドーとかになるのか?

安価下

後は中距離での攻撃手段を用意しないとな、銃は確定として金属糸も良さそう

ところでボーナスどういったものにしようか、命中補正とか?

 
【グレイズ・フック習得】

【ワザ名】 : グレイズ・フック
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 20
【威力】 : 1.1倍
【追加効果】 : 30%崩し、15%スタン
【解説】 : 顎先を掠めるようにして打つフック


強化するワザの項目は?

【安価↓2,4,6】

習得ワザ
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ10%】【回避+ワザマエ10%】
 ・グレイズフック KP20 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.1倍】【30%崩し、15%スタン】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力-】【斬撃】

ってスワッシュバックラーが刺突剣使いだったな。
んじゃあケンドーでいいのか。

よし。ジェットアッパーか
そういや今思い出したけど河合武士もピアニストだったな

リングにかけろ!

ジェットアッパーじゃない? とりあえずジェットアッパー強化

GMモーター=サン、1と7見間違えてますよ
カウンター+も良さげな気も

>>748
あれ? ↓4だからジェットアッパーじゃないのか?
しかしピアニストだからジェットアッパーだったんだな。

リンかけの方のジェットアッパーだったのか、てっきりKOFの方かと「これが王者の拳って奴だ!」
安価ならボックスカラテの命中+ワザマエ10%アップを強化したい

えーと、>>752は無効で↓2はジェットアッパーで良いかな

 
あれ? 何ちゅう見間違いしてるんだ・・・ 再安価な
頭が頭痛で痛いので見間違えてしまったようだ


【ジェットアッパー習得】

【ワザ名】 : ジェットアッパー
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 20
【威力】 : 1.2倍
【追加効果】 : ヤリ距離までノックバック
【解説】 : ワイヤーアクションめいて相手は吹っ飛ぶ


強化するワザの項目は?

【安価↓2,4,6】

習得ワザ
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ10%】【回避+ワザマエ10%】
 ・ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.2倍】【ヤリ距離までノックバック】
 ・スリケン KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力-】【斬撃】

ジェットアッパー強化

頭が頭痛なら仕方ない事ですね

安価ならジェットアッパーの強化

ジェットアッパー強化

ボックスカラテ強化

ボックスカラテ強化

ジェットアッパー強化

ジェットアッパー二つにボックスカラテ一つ

ボックスカラテは>>754
ジェットアッパーは命中+かカウンター補正つけたい

ボックスカラテは命中強化で良いかな
防御・カウンター主体はパッシブスタイルで行く感じになるのだろうか

>>758
>>760
>>762
強化内容指定して

ボックス・カラテなら【命中】【回避】
ジェットアッパーなら【コスト】【威力】【ノックバック】から

力石徹のアッパーなんか理想的なカウンターだよな。

あとはステップインやステップバックがほしいな。
間合いの-補正を低減するヤツ。

ジェットアッパー ノックバック強化 既にノックバック強化の安価がある場合はコスト強化

ボックスカラテは【命中】アップでお願いします

ジェットアッパーの威力をお願いします

 
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ10%】
 ・ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】



イノリ・リンドウのニンジャネームは?

【安価↓1~5】(多数決、同数の場合は決戦投票に)

1.エボニーアンドアイボリー
2.クラヴィーア
3.クレッシェンド
4.フォルテシモ
5.レクイエム
6.ピアニスト
7.ケイデンス
8.カンタービレ
9.エチュード
10.ニンジャネームを名乗らない

10

1 

4

せっかくだから10

10

3だ

あら終わってた

2

 
【ニンジャネーム:無し】

ちなみにスリケン派? クナイ・ダート派?

【安価↓1~5】(多数決で)

ダート派

クナイ派

使うかどうか分からないけど金属糸使うならクナイ・ダートに結びつけてフックショット見たいになるかも
とりあえずクナイ・ダート

過半数でダート派か

フックショットよりはアンカーか?
狭い場所なら空中に足場作れそう、もしくは障害物

 
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】


◆今日はここまで!◆
明日は休み、再開は多分木曜。金曜になる可能性も・・・

それではオタッシャデー!

これでクナイ・ダートを使うのは二人目になるのかな?

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
これから一体どうなってしまうのか……早いところリンドウ=サンのフーリンカザンを編み出さないとな

とりあえず、まずは遠距離ジツを覚えるまで引きこもり生活だな…
遠距離とノックバックで最低限逃げる準備が出来たら銃と回復アイテムを仕入れる

…しかし、オムラだと時間がかかるし高くて買えない可能性がある。最初は普通の銃でもいいかも

>>789 オーダーメイド5万からだからあんまり性能欲張り過ぎなきゃ多分問題無いかと
後は防具も無理が無ければついでに揃えたい。かかる時間も確か5日位だったはずだし
今精神48だから50で遠距離ジツ覚えてから発注すればトレーニングしてる間になんとかなると思う
ただし炎上と被る日に受けとるのは無しな!

あとはジェットアッパーを活かすための……ダッキングあたりか?

見間違えてた。42万もあるのか!
…まあ社会人なら普通は貯金あるよな

オートマチックヤクザガン的な銃(10~15万くらい?)
バックラー(毒ガス噴射機能とかつければ意表をついて逃げられるかも)
スタグレ、煙幕(定番)

ZBRやバリキも買いたいが、あんまうろつくとファンブル出そうで怖いなぁ

ジェットアッパーは距離変動ワザだからどっちかと言うとカウンターの用法で使うんじゃないか?
強化ボーナスでカウンター+付けたり、パッシブスタイルでカウンターに徹するのも良い気がする

>>728の金属糸に心惹かれて金属糸とクナイ・ダートの相性だなんだと色々言ったけど、皆はどう思う?

ボックスと武器って相性悪そう。敵が飛び込んできた時にすぐに迎撃出来なそうだし
仮に持つとしても強くなってからでは?

>>793
相性良いだろうけどとりあえず銃と腕防具(ピアニストだし腕とか指は大事)を優勢したい
後、普段は牽制程度に考えるのが宜しいかと

>>794中距離での攻撃手段がジツだけというのもあれだと思う、やっぱり出し入れしやすい拳銃になるのかね

>>795了解、とは言うものの元々メインウェポンにする気はなかったけどね、狭い場所で張り巡らして相手の行動制限したり、色々搦め手に使えそうだと思っただけなんだ、超音波を纏わせるジツとかの組み合わせとかね、ワイヤーみたいに使えたらねと
銃は確定として次に覚えるジツはどうしよう?早い所ニンジャ洞察力覚えたい気もするけど遠距離攻撃も欲しい、ドウグ社で何を作ってもらうかも考えないとね

ワイヤーカッターはロマン。強いキャラ多いし、そういやシドニーも使ってるな
しかし、逆を言えば強いキャラにしか使いこなせない気もする

弱い内にor使いこなせてないor把握しきれてない時に選択肢増やし過ぎたら器用貧乏で終わるしね。
もうちょい地盤が固まってからにするか

ジェットアッパー来たし、次は攻撃範囲の広いブーメランフックを覚えたい所
ヤリ距離までボックスでカバー出来ればあとはノックバック+オンパジツでかなり有利に運べる

あ、ヤリとカラテの間にカタナ距離もあるのか。ヤリまで吹っ飛ばすって凄いなジェットアッパー

あと今気付いたが、リングにかけろ2の主人公の名前って麟童(リンドウ)なんだよな
つまり、リンドウ=サンは名前の時点でボックスカラテをすることが既に決まっていた…?(彼真書)

強化されてスリケン距離までぶっ飛ばせるようになったからな、とんでもない効果だ
遠~中距離の攻撃手段も用意しないとな

でも相手が遠距離の方が得意としている場合は逆に離さない方がいいというのもあるんだよな、難しい所だ

清楚美人ニンジャ誕生ヤッター!…と思ったら早速マッポーな事になってる(全然普通)

いっそ両腕サイバネにしてしまえばいいんじゃないかな
ボックスカラテにオンパ・ジツを組み合わせるアンプリファイアー機構を内蔵な



サイバネの維持費も莫大なんでしたね

まあジツやワザはあくまで緊急時の護身用だからね
リンドウ=サンはアンブッシュか逃走がメイン

>>804
それ賛成
逃げるというとレオパルド=サンを思い出してしまうが、華麗に逃げるニンジャがいてもいい
とっても忍者らしかろう

逃走補助、接敵回避に使えそうなジツあった方がいいね

敵倒すのはこっちが強くなってからでも良いからな
相手をスリケン距離までぶっ飛ばしてから逃げる態勢に入るのが理想か?

でも逃げるにしてもある程度相手を弱らせないと逃げるのが難しくなるし、かといって逆に自分が追い込まれても逃げるのが難しくなるんだよな

少しでもコンマ有利にするためにもニンジャ洞察力を覚える必要があるし、真価を発揮出来るまでの時間まで耐え忍べる防御・補助の手段も欲しいよな

逃げざるを得ないぐらい苦戦するわけだから当然長期戦になるわけで、少しでも逃げやすくするにもニンジャ洞察力は必要になると思うんだ

エコーロケーションてあるじゃん?イルカとかコウモリの使う超音波で周囲を把握する能力
人間でも全盲の人とか耳の良い人は出来るらしい。なら、ニンジャでピアニストのリンドウ=サンが
使えない訳ないし、なんかジツの特性としてニンジャソウル感知とか出来ないだろうか

それが出来るなら煙幕や催涙ガス使ってかなり有利に運べる

ニンジャの怪盗とかを目指したいもんだな

地面に耳を押し当ててソウル検知……だとパスファインダーに及ばないだろうから、やはり音響特化な

完全な暗闇や目を潰された状態から指パッチンひとつで周囲の地形空間をエコーロケーションで把握しボックスカラテに移行できたらクール

ただしスタングレネードは致命的なもよう

特別な必殺技とかでない限りなるべくこちらの手が割れないよう超音波がいいと思う
赤黒とか上位ニンジャは状況判断だ!してくるかもしれないけど、普通のニンジャなら
どうやって攻撃されてるかわからなくて混乱させられるしその方が逃げやすい

グラスを音の振動で破壊するように人体も音の振動で破壊できるんじゃないかな?

ところで覚えるジツは攻撃系のでいいのかな?放つ超音波に指向性持たせたら効果は大きく、
そして周囲へ被害を出しにくくなって使いやすいと思うんだけど。
フリーランスだし周囲への被害を気にする場面も有るだろうし。まあ指向性持たせるのは
命中しやすさも考えてある程度で済ませるけど

ギャオスの超音波メスな?

一瞬だけ音の壁を作って相手を小ダメージと共にノックバックさせるとかはどうかな?

逆に音を消すジツとかの方が良さそうだが

ノイズキャンセラー的な?

>>817
まあそんな感じ マキシマ=サンとかぶるっちゃあ被るが自身から出る音を消すとか
後は前にジツ候補にあった周りの音を全て消すみたいなのとか

>>818 そういうのも有りっちゃ有りなんだけども音を出すタイプのジツと
同時に使えなさそうなんだよね。音を出すタイプと音を消すタイプ、どちらを優先したらいいかな?

最初は攻撃だろ。音を消しても姿を消せる訳じゃないんだから目の前に敵がいたらなんの意味もない

 
◆追加特殊ステータス◆

【ピアノ】 ・・・ ピアノのワザマエ。ピアノ仕事の報酬に影響
 ・リンドウの初期値は30。レッスンやピアノ仕事で上昇

【スカウト】 ・・・ ニンジャスカウト率。ニンジャと遭遇したりニンジャとして活動すると増加。組織から勧誘が来る
 ・ファンブル時にスカウト%の確率で組織から勧誘が来る

【知名度】 ・・・ 仕事を成功させることで上昇。失敗で低下。ピアノ仕事のランクに影響。高いとスカウト値にも影響
 ・知名度目安

 0 ・・・ 無名
 ~20 ・・・ ポッと出
 21~40 ・・・ 期待の新人
 41~60 ・・・ 知る人ぞ知る
 61~70 ・・・ ベテラン
 81~90 ・・・ 有名人
 91~99 ・・・ 一流ピアニスト
 100 ・・・ 時の人


◆特殊ルール◆
 レッスンとトレーニングは有料。フリーランス故

 【トレーニング】 ・・・ ステータスを上昇させる。1行動2000円。スカウト+1
 【レッスン】 ・・・ ピアノの練習ができる。1行動2000円

先述した音の壁のような攻防一体の攻撃もいいかもしれん

 
ちなみにリンドウの住まいは?

【安価↓4】

1.普通のアパート
2.セキュリティ万全のマンション
3.2+レッスンルームがある
4.3+更にトレーニングルームまである
5.その他(持ち家以外で記述)

3

どうせルームがある分維持費が高い
楽団の新人特訓寮住み込み

高からず低からず

3

恋人の音楽家と同棲中なら家賃なしレッスン場ありだな
安価下

クリティカル?

残念ながらクリファン値設定してない…けどせっかくの00だしなんか欲しいな

なんたる無茶振り!

 
00か・・・
じゃあ10日目の家賃は支払い済みってことで

【レッスンルームのあるマンション】

家賃 : 13万
特典 : 10日毎にスカウト-5(40以上の場合。ただし40以下にはならない)、睡眠でHP・KP10%、活力4回復、レッスン無料


◆次の更新は土曜日な◆

それではオタッシャデー!

やったぜ!オツカレサマドスエ!

モーターGMはほとんどブッダ、オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

13万+これからのレッスン代がチャラになることを考えればこの上ないボーナスだな

オツカレサマドスエ!
家賃払いきれないとどうなるんだろ・・・ヤクザが乗り込んでくるとか?



リンドウ=サン、めっちゃお嬢様だな
しかしトレーニング有料はキツい。ジム通いでもすれば少しは安くなるかな…

GMニンジャ=サンはかなりブッダに近い。しかしトレーニングでスカウトが上がるのが
キツイか。仮にトレーニングルームが有っても上がるのかな?ファンブルなんてちょくちょく出るし

>>837
自己批判させられるくらいカチグミ家庭だったんだろな

3部読んでないけど、ピアニストがニンジャだからって興味持って接触してきて、戦闘弱そうなやつでも戦わせる雰囲気の組織あるの?
偏見だけど、オムラはピアニスト気にしなさそう、アマクダリはプロパガンダに使いそう、ヨロシサンは…
戦わなければいざというときの脱走でなんとかなると思いたい

>>840
芸術家を優遇してくれそうな組織なんてザイバツしかない…
ザイバツだったら戦闘ヘナチョコでもピアノや礼儀作法が凄ければマスターになれる

ザイバツで音曲奏でる役って奴隷オイランなみの身分だろ


音楽性もまだわかんないし意外とこうアンタイブディズムブラックメタル・ピアノとかになってアーマゲドン=サンとネンゴロになったり

>>842
ミコーファッションで演奏か

普段何の役にも立たないディグニティが特別職なくらいだし、女ニンジャには優しいと思う>ザイバツ

にしても音楽家のニンジャとはまた珍しいもんだよな。
ある小説には音楽による催眠とかあったからそれもワザやジツとして組み込めそうだね。

家賃払えなくなったら?そりゃあれだよあれ、元同僚とたのしいストリート暮らしよ

女性ホームレスはネカフェとかファストフード屋とか男の家とかで夜を明かすと聞く
仮にもニンジャが食うに困ることはそうないだろうけど

ちょっと考えてみたんですがね、リンドウ=サンはニンジャネームを名乗らないですね?
社会的に問題は無いでしょうか?安価で決まった事とは言えちょっとゴンベモンとか
ディープスロートとか偽名みたいなのが要るんでは?

ヤモト=サンだってなのってないしダイジョブダッテ!

ヤモト=サンは基本ニチョーム暮らしで名前が知れ渡る事が別に無いからいいけど
リンドウ=サンはピアニストとして有名になるにつれて、より隠す必要があると思う
「イノリ・リンドウはニンジャだ」誰かがこんなこと言い出したらお仕舞いだ
スカウトは実際にニンジャで有ろうと無かろうと確認に来ることになる

NRSで記憶がなくなる世界では「ニンジャが実在する」と言うのは「私は狂人だ」と言うのに等しいので、表社会に生きる人間はそのような発想すらないのだ。わかったか。

ある程度したらニチョームに引っ越すのもありじゃないか?家賃安そうだし
無所属だし女だからザクロ=サンとは絶対仲良くなれる。時期によればヤモトにも会えるし

マキシマ=サンと同じ世界観だとしたらヤモっちゃんは普通に学生続けてるんじゃ
ザクロ=サンは居るだろうけど

ニチョームの場末のオスモウ・バーの薄暗い片隅で嫋々とピアノを弾き語るリンドウ=サン
青白い肌が肺病病みのオイランめいて艶めいてアーイィー……アッ、センコウ=サンにオブツダン=サン!

>>853
あの後結局トラブルに巻き込まれて原作通りの展開に…だとなかなかショッギョムッジョな
でもアサリ=サンといられた時間は原作より長いはずだからマキシマのやったことはきっと無駄ではない

いよいよ明日か

ピアニストのリンドウ=サンがわざわざボックスカラテを選んだのはボクサーの父か兄の影響なのか
生き別れの兄を探すためにチャンピオンを目指すとかだとドラマティックで燃えるな
ただなんとなく選んだでもまあそれはそれで笑えるけど

ピュアな反ブッダ精神を有するブラックメタルピアニストのリンドウ=サンは暴力で指が使い物にならなくなるリスクをブッダの悪辣な振る舞いととらえそれを打倒するために拳を振るうのだ

指の負担ってナックルダスターとかで軽減出来ないだろうか。オムラで装備注文するとき
色々買っても金に余裕有れば買っても問題ないと思うんだが

指の負担とはいうがボックス・カラテ使ったらその分ピアノのワザマエが下がるとかじゃないんだよね?
そうだったら考えないとジリー・プアーだがそうでなければとりあえずは考慮せずともいいのでは?

指を痛めるぞと言ったのは、ただのツッコミだから
なんかペナルティがあるわけではない

でも、指を守るのはキャラ付けという意味では正解

序盤のジツ・ワザの方針だけどどうする?個人的にはニンジャ洞察力とパッシブスタイルを修得した方が良いと思っている

ニンジャ洞察力はコンマが肝心な時に期待出来ないからその時に少しでも助けに為ったらと思う

パッシブスタイルはジツの特性上(多分直接ダメージを与えるジツは後にならないと難しいと思われるので、大体補助になると自分は思う)、相手に何かしらの効果を発揮してからじゃないと自分から仕掛けたり逃げの態勢に入るのは難しい筈だから、それまでの時間を凌ぐ&ターンを稼ぐ狙いで欲しい

パッシブと洞察力でターン稼いで有利にするなら耐える為に動きに支障無いサイズの盾とか要るかな?
バックラーとかゲルルグMのナックルシールドみたいなの。パンチの威力下がるならちょっと考えるけど

小型盾二刀流とかできないかな?手の甲側に付けた状態でクロスアームガードしたり受け流したりして、殴る時には拳に付けて攻撃翌力アップだ!

…ぶっちゃけ特殊効果付与のパワーアームとかで良い気もしますけどネー

>>863
それこそダンじゃないかそれ

思ったけど大きな音を長時間聞いていると身体に悪影響を及ぼすのなら
オンパ・ジツをターンを重ねて使うと効果が増すというのは?デバフ入りやすくなるとか

そういえばスレッジハンマー=サンのシールドガンを小型化すれば・・・
壊れた時の戦力低下が凄くなるから駄目だな

◆21:30再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

フィーヒヒヒッ!

イヤーッ!

整理しよう。今回は精神トレしてジツを覚えたらオムラで銃とスタグレ、煙幕発注
(余裕が有れば防具も)という事でよろしいかな

今回はプロローグで終わりそうな気もするが大体そんな感じでいいと思う

ジツはどうする?ニンジャ洞察力か、補助・妨害系にするか
結果論ではあるがダイバ=サンの時にニンジャ洞察力覚えてたら、スネークイーターがサマーソルト使った時にコンマ補正で勝てていた可能性があったかもしれないと思えば結構でかいと思う。
まぁ、早急に必要という訳ではないから別のジツにしても全然OKだ

 
「お疲れさん。いい演奏だったよ」

「アリガトゴザイマス」

「この調子で頑張ってくれよ?」

「ハイ、それでは失礼します」

「じゃあまた。オタッシャデー」

「オタッシャデ」

周囲にいた仲間たちに軽く声を掛けてから楽屋を後にし、特に寄り道もせずに一直線にマンションへ帰った
入り口でセキュリティ認証をパスして部屋へと向かう
そして、2重ロックの扉を開ける

「ただいま・・・」

出迎える者は誰も居ない
後ろ手で扉を閉めると自動施錠される音が小さく響いた
鞄を下ろしてコートを脱ぐとそのままレッスンルームに入る

レッスンルームにはピアノが1台置いてある
ここは完全防音で周囲を気にせずに練習ができる
そのお蔭で家賃は高くなっているが仕方がない
静かにピアノを弾き始める

私の名前はイノリ・リンドウ。職業、ピアニスト
両親は既に亡く、兄と妹がいる・・・ はずだ

しかし、私たちは別々の家庭に引き取られ、お互いが今何処にいて如何しているかも知らない
絆と呼べるものは両親が生きている頃の記憶だけだ。顔を合わせても分からないかもしれない

私を引き取った養父母は酷いものだった
市民運動団体に入れ込んでおり、私をその思想に染め上げようとした

元カチグミ家庭の子であった私をそうさせることで精神的勝利を得ようとしたのか
何にせよ総括という名のネグレクトを受けた際、私は生まれ変わった

何かが私の内に入り込み別存在へと作り変え
強化されたエゴが植え付けられていた赤い思想を一掃した
私はニンジャになった

その後は養父母の束縛を振り払い自由となった
社会に出た今では連絡すら取っていない

ニンジャ出ることは周囲には隠している
そうでないとピアノを続けることが出来ないから

「はぁ・・・」

つい昔を思い出してしまいため息が漏れた
早々に練習を切り上げ、食事を簡単にすましシャワーを浴びて眠りについた

 
「今日の予定は・・・」

冷たい水顔を洗って眠気を覚ます


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 48】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 42万5000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神トレ

シンプルなプロローグだな。割りと平和に生きてそう

安価なら精神トレーニング

 
「個人ザゼン室に予約を入れてたんだった」

【-2000円】

外界からあえて切り離された茶室はゼンに満ちている
ここならば精神を落ち着かせるにはうってつけの環境だ

「・・・・・・」

背筋を伸ばし目を閉じてザゼンする
精神を落ち着かせ自らの内部を見据える

【精神+2】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 50】★         .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 42万3000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk

個人ザゼン室、そういうのもあるのか…!
安価下

★ これってなんだっけ、読み専からボチボチ参加してみようかと思ったけどわからない
安価下

精神

>>880 ワザマエと精神は10毎にワザやジツを強化したり新しく習得できたりする
★がついてるのはそういうこと

 
【-2000円】

ザゼンを続けヘイキンテキを保つ

(これは・・・?)

リンドウは力の源泉から更に力を引き出される感覚を味わう

今なら新しいジツを習得するか、既存のジツを強化できそうだ

どうする?
【安価↓2】

1.新しいジツの習得
2.既存のジツの強化


【習得済み】
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】
 ・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:30%で相手コンマを-5】【非戦闘時:70%で音の鳴った場所に誘導】
                  同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功

1

◆22:45までジツ案募集◆
ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ+10】【罠発見+10】
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ+10】【探索+5】
ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)

サウンド・バリア
一瞬だけ音の壁を作り、相手を吹き飛ばす
どちらかというと防御よりのジツ、相手にダメージを与えつつノックバックさせる

よしきた。この一週間ずっと覚えるジツ考えてたぜ

名前:ソニック・ウェイブ
生物には知覚出来ない超音波を発生させ相手のニューロンにダメージを与える
威力は低いが効果範囲が広い。また音波のため多少の障害物があっても当たるなど命中率が高い
相手の三半規管にもダメージを与えるため、当てれば当てるほど逃走しやすくなる

そういえばこのニンジャ○○○系のジツは強化出来るの?

>>889
もちろん

モスキート・ショック
知覚出来ない超音波で相手のニューロンにダメージを与える
自分を中心とした一定範囲に及ぼすジツで攻撃よりデバフ、スタン重点

サジェスチョン•ボイス

可聴領域ギリギリはずれた音域で示唆を連続してニューロンに送り込み相手の行動の方向性を操作する要はコンマに修正を入れる

交渉中にいいアイデアだと吹き込んだり攻撃しようとした瞬間にアンブッシュを受けていると吹き込んだり

>>890回答ありがとうございます。

ならこの場合ニンジャ洞察力を強化したら最大値が上昇するのかな?上昇値だと強くし過ぎな感じがするし

ソニック・ウェイブはなかなか良さそうだね、色々な用途に使えそう

提案するならタダだよね
【273・セコンズ】
楽曲『4分33秒』にあやかったジツ。相手は無音のなか現実感を失いデバフがかかる。意思が弱いと無音空間により発狂してしまう。

トライガンにいたよね。無音にしてアンブッシュしたり楽器で超音波発生させて攻撃する殺し屋
あの人も直接戦は苦手としていたし、あんな感じの方向性で伸ばしたい

インターセプト・ウェーブ
スリケンや銃弾などの飛び道具を防ぐ音波防壁を発生させる。
又、一定距離に相手が居る場合ノックバックさせる事が出来る

 
【サウンド・バリア】
消費KP : 25
威力 : 【精神5%ダメージ】
効果 : 【耐久+精神15%】【直接攻撃の場合ノックバック:カタナ距離】
説明 : 一瞬だけ音の壁を作り、相手を吹き飛ばす

【ソニック・ウェイブ】
消費KP : 25
威力 : 【精神5%ダメージ】
効果 : 【命中+20】【崩し30%】
説明 : 超音波を発生させ相手のニューロンにダメージを与える

※モスキート・ショック、サジェスチョン・ボイスと統合

【273・セコンズ】
消費KP : 30
威力 : なし
効果 : 【相手のコンマ-5】
説明 : 3ターンの間、無音の空間を作り出す。効果中は他のオンパ・ジツ使用不可

【インターセプト・ウェーブ】
消費KP : 25
威力 : なし
効果 : 【投擲ダメージ50%カット】
説明 : 飛び道具を防ぐ音波防壁

ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ+10】【罠発見+10】
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ+10】【探索+5】
ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)

精神5%ってことはリンドウの精神は50だから、相手のダメージ3だけ?

相手の精神の5%だといいな

サウンドバリアのノックバックってどういう感じなんです?
カタナ距離の対象に使ってもヤリ距離まで弾き飛ばせないって事?

>>900
そうですね
少し書き方が悪かったですね

【直接攻撃の場合、1段階ノックバックさせる】

 
何を習得する?

【安価↓4】
1.サウンド・バリア
2.ソニック・ウェイブ
3.273・セコンズ
4.インターセプト・ウェーブ
5.ニンジャ第六感
6.ニンジャ野伏力
7.ニンジャ洞察力

2

調整が入ったとはいえ充分強いと自画自賛

え、ノーコメントってことはマジでダメージ3だけ?!
威力が低いのは仕方ないと思っていたが、これは…

安価下

さすがレッサー級な
加速安価下

強化しなきゃな…

2

KPの消費量もでかいな安価下

精神100にして5ダメージとか、そんなことあるまい(震え声)

補助ワザなんだからダメージがあるだけましと思えば…

 
(新しい音が生まれた・・・)

しかし、ここで試すわけにもいかない
リンドウは試し打ちをしたいと囁きかけてくる内なる声に蓋をした

【ソニック・ウェイブ】
消費KP : 25
威力 : 【精神5%ダメージ】
効果 : 【命中+20】【崩し30%】
説明 : 超音波を発生させ相手のニューロンにダメージを与える

【精神+2】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 52】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 42万1000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ピアノ一回いってみよう

 
部屋に戻りレッスンを始める







「駄目ね。集中できていない」

内なる囁きを気にするあまり、レッスンに身が入らなかった

【ピアノ+0】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 52】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 42万1000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

出かけるって場所は開拓しないといけない系だっけ、楽団員との交流とかは問題ないだろうけど
安価下

ksk

寝る

一度ミッションどんなのあるか見てみたいね
安価下

 
「夜は寝ないと・・・」

リンドウはシャワーを浴びてからぐっすりと眠った

【活力3回復】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 52】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 42万1000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神

精神トレ

 
「今日もザゼン室に行こう」

身支度を整え出かけた

【-2000円】

外界から切り離された茶室はゼンに満ちている
ここならば精神を落ち着かせるにはうってつけの環境だ

「・・・・・・」

背筋を伸ばし目を閉じてザゼンする
精神を落ち着かせ自らの内部を見据える

【精神+3】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目:昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 55】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 41万9000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神

精神

装備でどれだけジツ出力強化出来るか分からないし心配だなあ

まあ崩しよりはステータス低下とかスタンが良かったよね…
崩しはコンマによっては全く意味がないって前回証明されてしまったし

 
「もう少し続けよう」

【-2000円】







「アイタタ・・・ あ、足が・・・」

長時間の正座で足が痺れた
リンドウは目尻に涙を溜めて悶絶!

当然ザゼンは失敗だ

【精神+0】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目:夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 55】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 41万7000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

ksk

精神

仮にスピーカー付き装備で出力が上がったとして、強化されるのは威力か、崩し確率か
どちらかというと崩し確率上がって欲しいけど 安価下

 
「も、もう少しだけ・・・」

【-2000円】

諦めずザゼンしヘイキンテキを得ようとする
囲炉裏の前で湯が沸く音を聞きながら目を閉じ自らの内面に没入する

「・・・・・・」

些事に心動かさないヘイキンテキ状態でリンドウは長時間のザゼンを行った

【精神+2】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目:深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 57】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 41万5000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

寝る

寝る

ksk

アイエッ…

 
「ついのめり込んでしまいました」

深夜のネオサイタマを足早に進む
女性の一人歩きはアブナイ

「・・・・・・!?」

その時!

【ファンブルにより幸運-1】

何が起こった?(コンマで判定)
【安価↓1】

ファンブル : サイバーツジギリ
~30 : 通り魔
31~60 : 変質者
61~93 : 誰かが隠れている気配
クリティカル : ???

イヤー

 
「フィヒッ!」

耐汚染トレンチコートを着た男がリンドウの行く手を阻んだ
ボタンの掛けられていないトレンチコートを両手で閉じている
あからさまに変質者だ!

「へ、平坦高身長女子。フィヒヒーッ!」

「アナヤ!」

息を荒げ、血走った眼で舐めまわすように見つめてくる
その不躾な視線にリンドウは背中が泡立つような嫌悪感を覚えた

「アナタ、マッポを呼びますよ!」

一応の警告

どうする?

【安価↓2】
1.叫んでマッポを呼ぶ
2.逃げる
3.踏み込んでストレート
4.その他(記述重点)

ここはバカヤロウ!逃げるぞ!した方がいい?
安価下

華麗なステップで回避してさっさと逃げる

クラップ
できるなら音を加工、人の足音や話し声かマッポサイレンに

 
「オレヲミテクレー!」

変質者はそう叫びながら両手で耐汚染トレンチコートの前を観音開き!
だが既にリンドウは踵を返し一直線に来た道を逆走! 目もくれない

「アアーッ! マッテー!」

変質者が追ってくる気配がするがニンジャの脚力に追いつけるはずもない
リンドウはなるべく広く人通りのある道を選んでマンションに帰った

「ああもう、イヤ!」

頭を振って変質者の事を頭の中から追い出した
そうしてユックリとお湯に浸かって疲れを癒しフートンに包まった

【活力3回復】


【2日目終了】

【性別】 : 女
【モータルネーム】 : イノリ・リンドウ
【ニンジャネーム】 : 無し
【外見的特徴】 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦
【経歴】 : ピアニスト
【経緯】 : イッキウチコワシに自己批判させられて
【ニンジャソウル】 : レッサー
【ユニーク・ジツ】 : オンパ・ジツ
【成長タイプ】 : バランス
【所属】 : フリーランス

【状態 : 緑】             【活力 : 3】      【HP : 108/108】    【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】       .【筋力 : 42】     【精神 : 57】        .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】        .【幸運 :53】      【人間性 : 67】      .【NSE : 0】
【ピアノ : 30】        【スカウト : 0】

【武器】
 ・武器1 : 無し
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : 無し
 ・体 : 無し
 ・腕 : 無し
 ・脚 : 無し
 ・その他 : 無し

【所持金 : 41万5000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
 ポケット(1スロット3つまで)
 ◆◆◆空き

【カラテスタイル】
 ・ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 ・・・ 音を鳴らして相手の気を逸らす【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:30%で相手コンマを-5】【非戦闘時:70%で音の鳴った場所に誘導】
                  同じ相手には効きづらい。モータルにはファンブル以外成功
 ・ソニック・ウェイブ KP25 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える【精神5%ダメージ】【命中+20】【崩し30%】

【住居 : セキュリティ万全なレッスンルームのあるマンション】
 家賃 : 13万
 特典 : 10日毎にスカウト-5(40以上の場合。ただし40以下にはならない)、睡眠でHP・KP10%、活力4回復、レッスン無料

 
◆今日はここまで!◆
初日から災難だなリンドウ=サン

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!ところでソニックウェイブって通常の攻撃やワザ攻撃とか
しながら発動可能?



触ってこない変態はそこまで有害でもない
ジツが想像以上に弱いからマクロス7のヴァルキリーの肩につけてるアンプみたいなの
つけるしかないかなぁ。限界まで強化すればサウンドビームでるかもしんないし(震え声)

オツカレサマドスエ!
こうやってフリーになると後ろ盾ある組織の有難味を感じる

そういえば寝るのファンブルって目覚まし壊すだけじゃなくなったんだな

早速ファンブル起こしたか……

あれ?

ズが耕されちゃう……

ア、アイエエエエエエエッ!?

誤爆ですセプクを!

>>946
やっぱりフリーでやるのはブラックヘイズとかシルバーカラスみたいに腕が立つ人が
基本なんだろうなぁ。リンドウ=サンはフリーというよりこっそり隠れ住むカタオキ的な存在

依頼もピアノ関係のみにしてひっそりトレーニングだけ続けるのがいいかも

リンドウ=サンの燃え上がる音楽への情熱が、引きこもる事を自らに許すのだろうか

>>944
おk
でもソニック・ウェイブ自体の適正距離がスリケンなので噛みあわせ辛いかもね
あと【崩し】が入っても追撃後は解除されるので注意


◆21:00再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

ウヌーッ!

イヤーッ!

まあ、射撃戦で優位に立てると考えればマシに思えるから良しとするかな
問題は出力だけどやっぱり装備で補うしか無いね

やっぱり銃は必要だなと思いました(小並感)

 
RRRRRRR!

「もしもし?」

「ドーモ、サチヨです」

電話を掛けてきたのはリンドウの所属する楽団の座長、サチヨであった

「【11日目】に大きな公演が決まったわ! ビッグディールよ!」

興奮した口調でサチヨはまくしたてる

「トコロザワ地区での新年演奏会に出ることになったの。最高の演奏ができるように準備していて頂戴!」

「トコロザワ・・・! 本当ですか?」

「ええ、本当よ。10日目に現地入りしてリハをやるからお願いね。それではオタッシャデー!」

トコロザワ地区といえば、かの有名なネコソギ・ファンド社の本社がある場所として有名だ
そんな場所での演奏会ともなれば下手な演奏は出来ない

「よし!」

リンドウは気合を入れた


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目:朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 57】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 52】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 41万5000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

11日目・・・嫌な予感しかしませんね・・・
安価下

トコロザワ・・・ヤバくね?  オムラへ

アイエエエエエエ?!

強制参加?!

 
「オムラに行こう。護身用の武器は必要かも。昨夜みたいなことがあってからじゃ遅いし」

昨夜の変質者の事を思い出しリンドウは身震いした
ああいうのは精神に良くない







「ドーモ、オコシヤス。アナタを守るオムラ社です」


【所持金 : 41万5000円】

何を買う?(>>10参照)
【安価↓2】

スタグレ&煙幕購入+オートマチックヤクザガン的なLAN直結銃と両肩にスピーカーの
付いたニンジャアーマーの価格を聞く

>>964+催涙ガス噴射機能付きバックラーの値段

もしかしたら、いや、もしかしなくてもニンジャアーマーはよしといた方が良かったか?
ニンジャ要素をアーマーから抜きたいものだが 安価下

 
【スタングレネード】 1万

【スモークグレネード】
【価格】 ・・・ 1万
【効果】 ・・・ ヤリ距離までの範囲内にいる全ての命中-30(3ターン)

【LAN直結銃】
【価格】 ・・・  20万
【分類】 ・・・ 銃器/小型
【威力】 ・・・ 耐久無視20ダメージ/銃弾
【弾数】 ・・・ 20(1度に5発使用)
【特殊】 ・・・ 【命中-10】【論理トリガ(要LAN直結)】

※論理トリガ ・・・ 命中+タイピング速度10%

【スピーカー付きニンジャアーマー】
【価格】 ・・・ 13万
【分類】 ・・・ 胴体防具
【性能】 ・・・ 耐久+5
【特殊】 ・・・ オンパ・ジツ使用時精神+10、要LAN直結

【催涙ガス噴射バックラー】
【価格】 ・・・ 13万
【分類】 ・・・ 腕防具
【性能】 ・・・ 耐久+3、防御+5
【特殊】 ・・・ 催涙ガス1回(崩し40%)


「見積もりはこうなりましたが、どうしましょう?」

「えっと・・・」

全て買うには所持金が足りない


どうする?
【安価↓2】
1.買う(記述で)
2.仕様変更(記述で)
3.また今度
4.その他(記述で)

煙幕は無理か。スタグレと銃だけ買う?
あとスピーカーだけならいくらになるかな?

安価下

4 ショックブラスターの値段確認

シンゴ=サンが持ち出したアレか

>>969
どんなものか詳しく

アーマーが直結必要だし、今回は見送るか。とりあえず買うのは銃とスタグレ3つ位か
バックラーはちょっと価格的に悩むけど、ガス無しなら価格どうなるのかな?

? 原作にあった武器だが? ウィルオーウィプス=サンと戦う為にシンゴ=サンが持ち出した衝撃波発生機だったはず

一回しか出てきてない武器を覚えてろと言うのは無茶だろ

確か範囲絞るほど威力が上がる奴で絞ってなくてもウィルオーウィスプを吹き飛ばしていたね

そんな武器出てたんだ…もっかい読み直さなきゃ

 
【ショックブラスター】
【価格】 ・・・  30万
【分類】 ・・・ 銃器/大型
【威力】 ・・・ 【広域モード:打撃30、命中+10】【通常モード:打撃50、命中-10】【収束モード:打撃70、命中-30】
【適応距離】 ・・・ スリケン
【弾数】 ・・・ 5回(戦闘中はバッテリー交換で回復可能)
【特殊】 ・・・ モード切替で性能が変化

「こんな物騒なもの何に使うつもりです?」

「最近物騒ですので」

微笑んではぐらかす

どうする?
【安価↓2】
1.買う(記述で)
2.仕様変更(記述で)
3.また今度
4.その他(記述で)

ノーマルバックラーの値段だけ聞きつつスタグレ3つと直結銃買う

…煙幕というかスモークグレネードも取り扱ってないのかな?

とりあえずスタグレ3つと銃は購入、後通常バックラーの価格

ワザマエ!

やったぜ

 
「銃とスタングレネードで十分です」

「ヨロコンデー! LAN直結銃は在庫が御座いましたので今すぐお渡しできます」

【-23万円】
【クリティカルにより幸運+1】

スタングレネード×3
LAN直結銃

「ちなみに普通のバックラーの値段はどうなります?」

「このようになります」

【バックラー】
【価格】 ・・・ 8万
【分類】 ・・・ 腕防具
【性能】 ・・・ 耐久+3、防御+5

「アリガトウゴザイマス」


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目:昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 7以下】

【HP : 108/108】     【KP : 89/89】
【ワザマエ : 71】        .【筋力 : 42】
【精神 : 57】           .【耐久 : 49】
【サイバネ : 38】      【幸運 : 53】

【ピアノ : 30】

【所持金 : 18万5000円】

【所持品】効果は>>10-12参照
ポケット
◆◆◆空き

・スタングレネード×3

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

精神トレでもする?

カネは乗りきれば稼ぐときもあるだろし、ニンジャ発覚不可避ならミッションは受けざるを得なくなるか。ピアノはばれなかったらだな
カラテの威力かワザかジツか
安価下

精神トレ

 
「また個人ザゼン室に行こう」

【-2000円】

外界から切り離された茶室はゼンに満ちている
ここならば精神を落ち着かせるにはうってつけの環境だ

「・・・・・・」

背筋を伸ばし目を閉じてザゼンする
精神を落ち着かせ自らの内部を見据える

【精神+3】


続きは次スレで
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.13【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1454243228/)

残りはキャラ案とかミッション案とか色々書いて埋めてください

【ニンジャネーム】アップグレード
【容姿】作業着に溶接面めいたフルフェイスメンポの男ニンジャ、フルフェイスメンポには
    「改善」と刻まれている。
【能力】自身の加工技術と超自然の工具(電動の物を含む)を生み出すユニーク・ジツで
    他社商品を割高で改造(ある程度のサイバネは可能)する。
現在は非合法マーケットの何処かでひっそりと店を構えている。また、仕事の早さが
ウリなので僅か3日で注文通りに仕上げる

よかったら11日目案件におつかいください

【ニンジャネーム】コンダクター
【性別・本名】男 チアキ・エドカワ
【ジツ】バトン・エンハンスメント(銀色)
【武装】伸縮性指揮棒…一見すると白塗りのただの指揮棒だが、実はカタナくらいまで伸ばせる
【容姿・性格・背景】
楽団と楽団員のためならニンジャばれして己の職を失う覚悟を持った人物。ニンジャであるため他人と距離を取っており、無愛想でコミュ障扱いされている。

カラテはエンハンスド指揮棒によるイアイドとケンドー。
己の全てをもってして勝たねばいけないとき、指揮棒の切れ味と素早さが増し、動きに合わせて風切り音は合奏を響かせ、なんか追加効果があるらしい。指揮者の名の面目躍如である。

なかなか埋まらないので…なおこのスレは忍殺の二次創作安価スレであり、アイドルとは実際無関係

【インシデント】芸能界勧誘
【依頼(?)主】強面の男
【内容】あの、すみません…いえ!不審なものでは!……芸能関係に興味はないでしょうか?…映画音楽を担当して俳優と知り合ったり、貴女の特集が組まれたりと、もっと輝ける場所になると思うんです。…もしかしたらメガコーポもスポンサーになってくれるかもしれません。…先輩の機嫌をとったりと、楽しいばかりでないのは否定できませんが……。…!…はい、ありがとうございます。いい笑顔です。

【ミッション】花屋ゲリラライブ
【依頼主】花屋の娘
【内容】ふーん、アンタもあの演奏会のメンバー?…まぁ、悪くないかな…アンタが来たときでいいから、もし私の都合があえば伴奏してくれないかな?歌には自信あるんだ。…もちろんお得意様にアンタのこと宣伝するし、アンタがコンサートやるなら花輪はサービスするからさ。

【ニンジャネーム】ルナチクス
【外見】赤目の長髪少女・頭頂部にバイオウサギの耳
【ワザ・ジツ】フドウカナシバリ・ジツ
       目を見た相手を極僅かな時間金縛り状態にする。頻繁に使用できるが殺傷能力はない
       中距離から味方を支援・指示しながら戦う
【備考】元ザイバツニンジャで現在はヨロシサン専属の傭兵ニンジャ
    バイオウサギの耳以外人間そのものだが体の大部分にバイオ筋肉を移植しており、バイオインゴットが必要な体になっている

【ニンジャネーム】バーテンダー
【外見】タキシードを着た初老の男性。口元がスカーフめいたメンポに覆われている
【ワザ・ジツ】カクテル・ジツ
       数種類の薬物を混合し、その効果を増幅させたり変質させたりするジツ。
       戦闘においては一回の攻撃で数種類のバッドステータスを付与させる。また、回復においてもバッドステータスの解消と体力の回復を同時に行ったりすることができる。
【備考】トコロザワピラー内でバー「静かな」を経営している温和で話し上手なオッサン。
    その実ソウカイニンジャであり、バー内での暗黒商談のコーディネイトやソウカイニンジャの治療などを行う縁の下の力持ちめいたニンジャである。
    普段は前線に立たないのでカラテこそ頼りないものの、いざ戦うとなればニンジャ洞察力によってわずかな隙も逃さずに毒を塗布したスリケン攻撃により油断ならぬイクサを展開する。

昔豊満スレに投げたのを

【ニンジャネーム】ディアストーカー
【本名】ダウニ・イシザカ
【外見】旧世紀ノベルの私立探偵めいた格好の男
【ワザ・ジツ】スイリ・ジツ
僅かな証拠から論理構築し、真実に辿り着く。ユニーク・ジツではなくタイジン・ジツめいた技術の集合体。彼にかかれば爆発四散痕を見るだけでどのようなニンジャがどのようなイクサの末倒されたか把握することができる
攻撃転用することで僅かなモーションから相手の行動を予測し正確に回避やカウンターを叩き込むことができる
【備考】スイリ・ジツの祖エドガ・ニンジャの憑依者。元々『キョートのクルゼ、ネオサイタマのイシザカ』と知る人ぞ知る知る探偵であったがディセンションの後行方をくらました。巷ではクルゼの死を知りキョートに向かったとも、ヤクザに捕まってタマ・リバーに沈められたとも噂されている

【ニンジャネーム】
ダークアサシン

【外見】
黒いスーツを着た男性。メンポも黒く、夜を駆ける暗殺者めいた外見である。
一見すればただのニコニコとしたサラリマンであるが、その目は人を殺したことのある人間特有の、冷酷さのこもった目だ。

【ワザ・ジツ】
バッグに入れて持ち運んでいる様々な暗器を用いて戦う。
ニンジャの五感を以ってしても捉えられないほどに気配を消すスニーク・ジツを使う。ただしソナーなどには察知される。
カラテのワザマエに関しても相当のもので、アイキドーを修めている。

【備考】
暗器の入った黒いバッグを常に持ち歩いている。
その能力・ジツから暗殺を稼業としている。
暗殺に失敗しても追撃をせず逃走するそうで、遭遇例はほぼ無く目撃翌例でさえ少ない。
暗殺は物心ついたときから続けている仕事だからやっているので、特別殺しが好きなわけでもないようだ。

【ニンジャネーム】バルブシー
【外見】ボロ衣を纏った大柄な異形ニンジャ。基本は二足歩行だが獣めいて四足歩行になることも
【ワザ・ジツ】ワザやジツどころか戦略眼や戦闘技術すら持たないが、バイオニンジャとしての怪力やスピードは本能のままに振るうだけでも脅威
【備考】ヨロシサンから逃げ出したバイオニンジャ。そのまま破棄されて放置状態であり、監視も付いていない。
    バイオニンジャとして生まれたが凶暴なだけで理性が発達せず、名前を名乗れる以外はほぼ動物と変わらない知能のため失敗作として扱われている。
    肉を求めてネオサイタマの闇を徘徊しているが、バイオインゴットを得られる手段を持たない彼の寿命は長くない。

【ニンジャネーム】リゾネート
【本名】ミギワメ・シズク
【外見】アーミージャケットを着、眠たげな目をした青年
迷彩柄に染めた髪を音叉型の髪留めで後ろに纏めている
ニンジャ装束は特に無いが、各種軍用ナイフやワイヤーといった様々な凶器を全身に忍ばせている

【ワザ・ジツ】レゾナ・ジツ
手にした物を自在に振動・共振させるエンハンスメントめいたジツ
ナイフを持てば危険な超音波ナイフに、ワイヤーはレーザーめいた鋭敏な凶器に早変わり
消費は激しくなるが空気や地面の振動も行え、更には相手に直接触れての破壊や殺傷にも転用することが可能

【備考】ニチョームに滞在しているフリーランス兼ヨージンボのニンジャ
依頼は守る仕事人で得物も凶悪だが、その性格は危害を加えない限り穏やか
キョート共和国の出身らしいが、過去の事は話したがらない
ジツの特性上、音波や空気を利用するニンジャとは増幅等のシナジーが期待できる

【ニンジャネーム】インターナショナル

【外見】真っ赤な軍服めいたニンジャ装束

【ワザ・ジツ】革命的文言が刻まれたゲバ・ボーを用いるボー・ドーの手練れ

【備考】イッキ・ウチコワシに所属する根っからの革命闘士。未だ頽廃的思想が抜けきれない同志に思想改造を行う教育係であった。
アジテーションが得意で、自己批判を迫り総括を行うのも彼の担当である。
油断ならぬカラテの持ち主だが、激昂しやすいのが難点。

【ミッション】
ビジネスノイズ・ディソナンス
【内容】
プロアマ問わずの大規模ピアノ演奏祭。しかしそれはどのピアノが一番多く使われるかの、メガコーポの闘争の場であった!
【どれか選んで演奏】
1.大きく重い音が特徴なオメガ・インダストリ製『モーター・ピアノ』
2.明るく跳ねるような音のメガロ・キモチ社製『ピアノ・カワイイ』
3.軽く繊細なキョートのオックニ・カブキ・ショップ製『鋼琴・雅』
4.響きと聴きやすさ重点の金属が一切ない、キョート職人の無銘のオーガニック・ピアノ
【報酬】
ヤバイ級の演奏をしたら使ったピアノの製造元からなんか。酷かったら缶詰めでピアノレッスン。その他は交通費程度。

【ニンジャネーム】セキュリティ

【外見】耐刃耐銃弾サラリマンスーツに、現代日本で見るようなマスク

【経歴】企業ニンジャ。
一見すると普通のサラリマンに見える外見とジツの回復する&させる力、毒の効かない体質により、要人を確実に護衛生存させるのが職務。
ただ全体的に攻撃性が低いために威力業務はまわされてこない。

1000ならヤモトとリンドウで平坦コンビ結成

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