本作品は
艦隊これくしょんのキャラクターで
Numer0nをするという
いたってシンプルな内容となっている。
なお、以下の事項を承諾いただけない方は
速やかにブラウザバックされることを推奨する。
壱 初の執筆につき【不備多数見込まれる】
弐 【キャラクターの崩壊が多数】見込まれる
参 夕張以上の【低速更新】
肆 【安価とコンマを利用、ただし人選は作者側で選定済】
では、とある鎮守府の【机上演習】、開幕。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1443878467
提督「業務連絡。業務連絡。これより名前を呼ばれたものは
一四○○に提督執務室へ出頭せよ。
叢雲、響、大淀、鳥海、筑摩、飛鷹、加賀、霧島。
以上八名は一四○○に提督執務室へ出頭せよ。
引き続き業務連絡。青葉は速やかに提督執務室へ出頭せよ」
一三五○・提督執務室
叢雲「集合したわよ。しかし、何なのかしら?」
提督「集まったな」
提督「まずは詫びを入れねばならんな。
いきなりこのような形で出頭指示を出して申し訳ない」
提督「この面々にはある程度共通点があるが、わかるか?」
筑摩「眼鏡……というわけではなさそうですね」
鳥海「どちらかというと知性派の集まりではないかと思いますが……」
提督「そうだな、みな知性派で通っている、
或いは比較的冷静に判断行動をする。
そういった面々を揃えている」
提督「では、本題に移ろう。今回は普段とは少し変わった形の机上演習を行う」
提督「敵の心理を読みきることも戦術の一つ、そうは思わないか?」
響「敵の心理をついて戦うのは確かに理にかなっている。悪くない」
提督「そこで、だ。今回諸君にしてもらう演習。
【operation numer0n】という作戦名が付与されている」
提督「簡単に内容を説明しよう。
ここに数字が書かれた札が10枚ある。
すべて違う数字だ」ぺらっ
提督「これを元に諸君には【重複しない3桁の数字】を設定してもらう」
飛鷹「その数字を当てろ、とでも言うのかしら?」
提督「理解が早いな。そのとおりだ。
対戦相手の3桁の数値を暴くことが
今回の机上演習の簡単な内容になる」
提督「ただし。普通に数値を当てるのでは面白くないので
諸君には装備を与える」
さて、ここからは読者提督諸氏宛の
いわゆるメタ発言コーナーとなります。
まあ、深く突っ込むことなく読んでください。
ルールにつきましては
を見ていただくのが
わかりやすいと思いますのでご参照ください。
あわせてwikipediaやニコニコ大百科の記事も参照されると
よりわかると思います。
形式としてはグランドチャンピオンシップと同じ
トーナメント形式です。
ロストナンバールールはありません。
装備(アイテム)は対戦ごとに選定可能、とします。
※ここでも戦略が問われると思いますので。
数値は作者側でランダムに決定しており、
【演習各戦闘が終了するまでは開示されません】ので
読者提督諸氏も艦娘達と一緒に推理してください。
推理結果の流れにつきましては
時間が許すようであれば記載したいと思います。
本スレッドでの流れとしては……
<戦闘用意フェイズ>
先攻決定
(コンマ以下が小さいほうが先攻)
↓
装備選択
(先攻有利なので【後攻から交互に】選択、安価使用。)
(選択済み装備および排他装備選択時は安価を下に流します)
<戦闘フェイズ>
防御側装備使用確認(安価・コンマ使用)
↓
攻撃側装備使用確認(安価使用)
↓
攻撃(安価使用)
↓
防御側被害状況開示
↓
攻守交替
を繰り返します。
では、本文続きです。
装備の紹介からになります。
提督「以下の6種の装備から3種選ぶといい」
連撃【Double】
文字通り2回攻撃できるものだ。
ただし、自分の数字の一桁を開示しなければならない。
開示する桁は使用された側に指定権がある。
足を止めて連撃を叩き込む以上、敵にも狙われやすくなる。
諸刃の剣だが止めの一撃には非常に有効な手段だ。
偵察機【Hi/Lo】
0-4を近(Lo)、5-9を遠(Hi)として
相手の数値の概要を把握することが出来る。
偵察結果を元に直撃弾を見舞ってやるがいい。
照明弾【Target】
指定した数値が含まれているか
含まれている場合はどの位置に配されているかがわかる。
夜戦で敵を照らすための明かりは有用ということは
言うまでもあるまい?
甲標的【Slash】
使用した数字の最大値から最小値を
引いた結果を知ることが出来る。
これによって相手の選択を絞り込むことが出来る。
随伴の数値を消し去るための大きな一撃になるだろう。
ここからは防御装備だ。
煙幕弾【shuffle】
自分が設定した数値の【順番を入れ替える】ことが出来る。
もちろん入れ替えた振りをしてそのままというのも可、だ。
連撃と煙幕弾は装備として比較的相性がいいといえるだろう。
応急修理要員【change】。
数値をひとつだけ入れ替えることが出来る。
ただし、先述の偵察機で説明した
0-4もしくは5-9の範囲内でしか
入れ替えることは出来ない。
あわせて、どちらに属する数値を入れ替えたかは
相手側の知るところになる。
甲標的の防衛策に使うとよいだろうな。
最後に【偵察機と甲標的は同時に装備できない】
「以上を踏まえて装備を選択してほしい。」
提督「では、早速だが組み合わせを抽選しよう」
↓1:叢雲
↓2:響
↓3:大淀
↓4:鳥海
↓5:筑摩
↓6:飛鷹
↓7:加賀
↓8:霧島
※最大値と最小値のペアが対戦。
以下、使用済みの数値を除いた最大値と最小値で
組み合わせを決定します。
【組み合わせのコンマだけ】は
【連続取得あり】です。
組み合わせ抽選が終わりましたら
【すべての安価・コンマにおいて連続取得は不可】とし、
【連続取得の場合は安価・コンマを下に流します】
組み合わせ結果
筑摩-響
飛鷹-霧島
鳥海-加賀
叢雲-大淀
提督「組み合わせが決まったな」
提督「では、ここからの進行は青葉に任せる」
青葉「はい、青葉が実況しちゃいますよ!」
三度メタ発言の時間です。
番組本編では
数値・位取り両方合致の場合はeat
数値のみ合致の場合はbite
と称していますが
今回の演習では
eat→直撃弾
bite→至近弾
全弾直撃→撃沈
と称します。
ここは雰囲気の問題ですがご了承を。
一応、演習ですので、ね。
本日の更新はここまでにします。
明日の昼間に更新予定。
筑摩 対 響 からです。
昨日コンマ取りに参加してくださった提督諸兄に感謝。
一応12時ころから開始予定ですが
参加人数を見て安価取得条件を調整するかもしれません。
さて、15分ほど前になったので
参加確認をして見ます。
誰かいますでしょうか?
確認完了しました。
では、少し安価取得の制限を緩めて
再開しますね。
青葉「では第一試合ですね。筑摩さんと響ちゃんはどうぞ演習卓へ!」
青葉「まずは先攻後攻を決めましょう!数字を選んでください」
筑摩↓1
響↓2
※連取不可
筑摩側のコンマが小さいですね。
青葉「先攻は筑摩さんですね。
では、装備を選択しちゃいましょう!」
青葉「装備選択は後攻側優先で交互に行います。
>>6の中から順番に選んでくださいね!」
↓1~6(状況によってはさらに安価下)
上から順に響・筑摩・響・筑摩・響・筑摩の装備となります。
装備重複および排他装備選択時は安価下。
※連取不可……とはしていましたが
【参加者少なそうなので連取アリ】にします。
ルールの理解が早い皆様で助かります。
先攻 筑摩
装備
連撃【Double】
煙幕弾【Shuffle】
甲標的【Slash】
後攻 響
装備
応急修理要員【change】
(連撃重複のため)偵察機【Hi/Lo】
照明弾【Target】
青葉「準備完了みたいですね!
では、お二方、番号を決めちゃってください!」
【数値は作者側で決定しております】
青葉「では、第一戦の開始です!」
青葉「まずは装備使用の確認をしますね」
後攻 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
先攻 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
第一撃でいきなり後攻が防御装備を使う意味ってあるのかな
なし
>>37
青葉「安価スレであるが故のテンプレの弊害ってやつですね!
気にしちゃ負けですよ!」
青葉「っと、メタトークはこの辺にしておいてっと」
筑摩「甲標的を射出します」
響「最大値から最小値を引いた結果は【7】だよ」
青葉「なるほどなるほどぉ。
では、筑摩さん、攻撃の時間です!」
響が設定している数値を予測してください。
↓1
筑摩「952で……お願いします」
響「……ほう、これは驚いたよ。」
響「至近弾三発だ」
青葉「攻守交替ですね」
青葉「装備使用の確認をしますね。
持ってる装備は>>35を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
筑摩 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
響 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
筑摩、、勝ったんじゃないかこれ
>>44
青葉「安価内容がふさわしくない場合は自動的に下に流れますから
大丈夫ですよ~!」
響「偵察機を飛ばすよ」
青葉「筑摩さん、偵察結果はどうなりましたか?」
筑摩「遠、近、遠ですね」
青葉「では、響ちゃんの攻撃です!」
筑摩の数値を予測してください。
↓1
響「7,3,8.どうかな?」
筑摩「全弾はずれ、です」
先攻 筑摩
装備
連撃【Double】
煙幕弾【Shuffle】
甲標的【Slash】 (使用済)
後攻 響
装備
応急修理要員【change】
偵察機【Hi/Lo】 (使用済)
照明弾【Target】
青葉「では、装備使用確認しますね~!
効果は>>6ですよ!」
響 装備使用有無↓1
筑摩 装備使用有無↓2
響「応急修理要員を使うよ」
青葉「では数値を入れ替えますね!」
※コンマを使いますがちょっと説明するには複雑です。
詳細な説明は後ほど行います。
↓1のコンマを元に変更後の数値を決定します。
響「変更したよ。」
青葉「変更した数値は遠の数値ですか?近の数値ですか?」
響「近の数値だよ」
青葉「なるほどなるほどぉ。
では、筑摩さん、攻撃の時間です!」
響が変更した数値を予測してください。
↓1
変更したといって実は変更していないってのもあるのかな
>>57
青葉「応急修理要員の場合は【変更が確定】しちゃいます」
提督「すまないな、この対戦が終わったら応急修理要員の仕様について説明しよう」
青葉「さて、どうなるんでしょうね!?」
筑摩「509……いかがですか?」
響「至近弾……二発だね」
先攻 筑摩
装備
連撃【Double】
煙幕弾【Shuffle】
甲標的【Slash】 (使用済)
後攻 響
装備
応急修理要員【change】(使用済)
偵察機【Hi/Lo】 (使用済)
照明弾【Target】
青葉「装備使用の確認をしますね。
装備の効果は>>6を参照ですよ!」
筑摩 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
響 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
筑摩「煙幕弾を使用します」
響「!……照明弾を使用するよ」
青葉「総力戦ですね~!」
青葉「ではまずは筑摩さん、数値を並べ替えてください!
あ、並べ替えた振りして実はそのまんまってのもアリですよ!」
↓1 コンマ結果で並べ替えます
筑摩「並べ替え終わりました」
青葉「では、響ちゃん。
どの数値を指定しますか?」
↓1 数値を1つだけ指定してください
響「5……入っているかな?」
筑摩「ええ……1の位に入っていますわ」
青葉「では、響ちゃんの攻撃、どうぞ!」
↓1 筑摩の変更後の数値を予測してください。
響「うーん……2…6…5。これでどうだろう」
筑摩「! ……直撃弾、二発です……」
青葉「これはかなりアツイ戦いになって来ましたね!」
先攻 筑摩
残り装備 連撃【Double】
後攻 響
装備 すべて使用済み
青葉「では、装備使用確認しますね~!
効果は>>6ですよ!」
響 装備すべて使用済みにつきスキップ
筑摩 装備使用有無↓1
タイム。百の位に0って置いてもいいルール?
>>70
青葉「本家ルールでは頭に0はナシだったんでしょうか?
一応このスレッド内では頭に0もアリ、ですよ」
筑摩「多分、使わなくても大丈夫でしょう。
このまま攻撃に移ります」
↓1 響の数値を予測してください
筑摩「495……いかがでしょう?」
響「……不死鳥もここまでのようだね。撃沈、だ」
青葉「決着がつきました! 筑摩さんの勝利です!」
提督「初戦からなかなかに激戦だったな。
響は残念だったが、よく筑摩をあそこまで追い詰めた。
誇りもって今後も戦ってくれ」
響「すぱすぃーば」
提督「筑摩、おめでとう。
次も奮戦を期待する」
筑摩「ありがとうございます」
筑摩のリアルラックがやばかった
甲標的で7がでたのも響には痛かった
さて、メタトークのお時間に入ります。
今回は防御系装備の仕様についての説明です。
応急修理要員について
コンマ10の位で変更対象となる数値を
コンマ1の位で変更先の数値を
決定します。
今回の筑摩-響戦では
コンマ以下が29でした。
10の位は
1-3→100の位
4-6→10の位
7-9→1の位
で設定していますので100の位の【2】を変更します。
1の位は変更先の数値を決定する際に使用します。
今回は残り4種類でしたので
12→0
34→1
56→3
78→4
90→作者側ランダム数値設定
となっています。
ランダム選択の結果【4】と入れ替えました。
残り3種類の場合は
未使用で低い数値からabcとして
123→a
456→b
789→c
0→作者側ランダム数値設定
となっています。
残り2種類の場合は
1-5が未使用の低い数値
6-0が未使用の高い数値
になります。
煙幕弾の数値変更について
これはシンプルです。
現状の並びをxyzとして
00-19→xzy
20-39→yxz
40-59→yzx
60-79→zxy
80-99→zyx
ただしぞろ目の場合はそのままxyz
です。
また不明な点がありましたら
今回のようにタイムアウトを要求してください。
>>78
そうですね、初手3biteは作者も驚愕でした。
さて、初戦で流れはなんとなく
わかっていただけたかと思いますが
少々休憩。
また、夜間の時間帯に。
目安は20時ころです。
乙
その仕様バラして大丈夫なの……?
>>81
まあ、このくらいはばらしてもいいのではないか、と。
イカサマはしてないよってことで
ご理解いただければ。
おつ。正直分からなくてROMってたけど、一戦通して筑摩がすごいのだけはよく分かった
あと見てる側としては>>79が公表されちゃうと撹乱の意味がなくなってしまうと思った(実際もう煙幕弾に利用価値なくなったよね)
イカサマ防止なら初戦時にだけトリップ元を「#065V.S.495」みたいに変更しちゃどうよ
>>83-84
そうですね、次戦からはトリップに
数値を仕込みましょう。
あと、今回はテストケースでしたので
煙幕弾の仕様はちょこっと変えます。
※具体的には数値の割り振り範囲変更です。
さて、予定通り20時から第二試合をお送りしたいと思います。
念のため皆さんの参加状況チェックです。
誰かいますか~?
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>>87
荒らして欲しいの?
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>>90 ハイ
この前のガチャコピペの人?
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>>96 ばっ 馬鹿な 何故私だと気付いた!(棒読み
どうせなら昨日この板を荒らしてくれれば良かったのに
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>>101 昨日は男性と女性の飲み会に行っていたので ええ例のごとく惨敗ですよ同性に好かれたって意味がねえですよ八つ当たりですよ
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ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._ 様々な荒らしを乗り越えてきた
、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,, ゆっくり住人は
ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '" _人人人人人人人人人人人人_
<、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i; > うろたえないッ!!! <
ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) レ !; イ /⌒l !  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
V i '" ,___, "' '! ヽ / 、_,ノj ,r一''"~´)
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酒も飲める年なのに荒らしやってんのか(呆れ)
精神年齢餓鬼かよ
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ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._ 様々な荒らしを乗り越えてきた
、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,, ゆっくり住人は
ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '" _人人人人人人人人人人人人_
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>>106 誰もお酒を飲む飲み会とは言っていませんよー
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、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,, ゆっくり住人は
ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '" _人人人人人人人人人人人人_
<、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i; > うろたえないッ!!! <
ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) レ !; イ /⌒l !  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
V i '" ,___, "' '! ヽ / 、_,ノj ,r一''"~´)
i,.人. ヽ _ソ ,.ハ ノ `7〈 / ゝ''"´ __
ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ;( ,f 、__// ヽ/-‐''(´ _,,ノ、
_,,.. -ー―ノ / ヽ ゙ー‐ / ! `゙{'′ ノ >‐'''(´_,,/
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\ r―ー>''"/~"''ーく⌒ヽ._,,ノィ´ `)
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、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,, ゆっくり住人は
ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '" _人人人人人人人人人人人人_
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あー…なんかいますけど無視して行きますか。
設定とか再確認しますので
もう少しお待ちを。
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ヽ,/ { ヽr、\ ''" ,. -''"―-ヽ `'ー- 、
// \ \ヽ、`丶、__,,..ィ´}! ,iリ ``丶、
では、続きをはじめましょう。
第二試合 飛鷹 対 霧島
開幕です。
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青葉「飛鷹さんと霧島さんはどうぞ演習卓へ!」
青葉「まずは先攻後攻を決めましょう!数字を選んでください」
飛鷹↓1
霧島↓2
※連取不可
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青葉「飛鷹さんと霧島さんはどうぞ演習卓へ!」
青葉「まずは先攻後攻を決めましょう!数字を選んでください」
飛鷹↓1
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※荒らしの書き込みに関してはコンマ対象としてもとらないことにしますね。
数値は飛鷹62、霧島75ですので飛鷹先攻です。
青葉「先攻は飛鷹さんですね。
では、装備を選択しちゃいましょう!」
青葉「装備選択は後攻側優先で交互に行います。
>>6の中から順番に選んでくださいね!」
↓1~6(状況によってはさらに安価下、荒らしの書き込みも安価下)
装備重複および排他装備選択時は安価下。
※連取不可……とはしていましたが
参加者少なそうなので連取アリにします。
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、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,, ゆっくり住人は
ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '" _人人人人人人人人人人人人_
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、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,, ゆっくり住人は
ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '" _人人人人人人人人人人人人_
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先攻 飛鷹
装備
連撃
照明弾
偵察機
後攻 霧島
装備
甲標的
煙幕弾
応急修理要員
青葉「ふむふむ、今回は防御装備が偏りましたね。
これはどうなるんでしょうか、すっごく楽しみです!
では、お二方、番号を決めちゃってください!」
【数値は作者側で決定しております】
青葉「では、第二試合の開始です!」
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青葉「装備使用の確認をしますね。
持ってる装備は>>157を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
後攻 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
先攻 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
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ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._ 様々な荒らしを乗り越えてきた
、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,, ゆっくり住人は
ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '" _人人人人人人人人人人人人_
<、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i; > うろたえないッ!!! <
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ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._ 様々な荒らしを乗り越えてきた
、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,, ゆっくり住人は
ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '" _人人人人人人人人人人人人_
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飛鷹「空母だし、これは使ってもいいわよね? 偵察機、発艦!」
青葉「では霧島さん、結果をどうぞ!」
霧島「遠、近、近、です」
飛鷹の攻撃です。
↓1 霧島の数値を予測してください
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飛鷹「これでいけるかしら? 823」
霧島「至近弾一発、です。これじゃまだまだ、かしら?」
青葉「では攻守交替、霧島さんの手番です」
青葉「装備使用の確認をしますね。
持ってる装備は>>157を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
飛鷹 防御装備無しにつきスキップ
霧島 攻撃装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
霧島「ここで使わないと意味がないわ。甲標的を射出します!」
飛鷹「え゛。まじかぁ……最大値引く最小値は【2】だよ……」
では、霧島の攻撃。
↓1 飛鷹の数値を予測してください
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霧島「987で……!全門斉射!」
飛鷹「ふふん♪ 全弾はずれ♪」
青葉「攻守交替、飛鷹さんの手番です!」
青葉「装備使用の確認をしますね。
持ってる装備は>>157を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
霧島 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
飛鷹 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
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霧島「ここは煙幕弾で攪乱します!」
飛鷹「ぐッ……照明弾発射するよ!」
青葉「一気にヒートアップしてきましたねぇ!
では霧島さん、数値の再配置をお願いします!」
↓1 霧島 数値再配置
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霧島「配置完了しました」
青葉「では、飛鷹さん、数値の指定をどうぞ!」
↓1 数値をひとつ指定してください
飛鷹「3は……入っていますか?」
霧島「3は……ありません!」メガネキラン
飛鷹の攻撃です。
↓1 霧島の数値を予測してください
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飛鷹「あーもう……275!」
霧島「そんな……私の戦況分析に狂いがあったとでも……!?」アワアワ
青葉「で、結果はどうなんですか!?」
霧島「直撃弾が2発、です……」
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ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._ 様々な荒らしを乗り越えてきた
、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,, ゆっくり住人は
ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '" _人人人人人人人人人人人人_
<、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i; > うろたえないッ!!! <
ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) レ !; イ /⌒l !  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
V i '" ,___, "' '! ヽ / 、_,ノj ,r一''"~´)
i,.人. ヽ _ソ ,.ハ ノ `7〈 / ゝ''"´ __
ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ;( ,f 、__// ヽ/-‐''(´ _,,ノ、
_,,.. -ー―ノ / ヽ ゙ー‐ / ! `゙{'′ ノ >‐'''(´_,,/
ー-、 ヽ-r―‐< ,r'゙{:___ノ`ー(、__/ >''"´
、_,,,,,,,,,,,,,,,}!,,___{ ;' /´ '゙ ̄´ ̄´ 丶イ __
\ r―ー>''"/~"''ーく⌒ヽ._,,ノィ´ `)
\ / /7゙ <´ ノ /〈 ><~´
ヽ,/ { ヽr、\ ''" ,. -''"―-ヽ `'ー- 、
// \ \ヽ、`丶、__,,..ィ´}! ,iリ ``丶、
遠近近からのシャッフルだから270とか215にするべきだったな
青葉「おっと、またまた一気にヒートアップ!」
青葉「では攻守交替、霧島さんの手番です!」
青葉「装備使用の確認をしますね。って言っても今使える装備はないですね」 アリャマ
青葉「では、攻撃コールをどうぞ!」
霧島 このまま攻撃に移行します。
↓1 飛鷹の数値を予測してください
_ ,,....,, _
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、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,, ゆっくり住人は
ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '" _人人人人人人人人人人人人_
<、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i; > うろたえないッ!!! <
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>>194
青葉「煙幕弾は現在使用している数値の範囲内からしか変更できませんからねぇ」ウンウン
霧島「焦ったら負けよ……連番なのは確定している、しらみつぶしに行けば勝てる!」
霧島「456!」
飛鷹「あっれぇ? どこ狙ってんの? 全弾はっずれー!」ニヤニヤ
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霧島「くっ……!」コロセトイウワケニハイカナイワ
青葉「では飛鷹さんの手番です!」
青葉「装備使用の確認をしますね。
持ってる装備は>>157を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
霧島 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
飛鷹 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
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霧島「ここは応急修理要員を使用します!」
飛鷹「せっかく追い詰めたのに……!」
青葉「では数値変更をお願いします!」
↓1 霧島の数値変更 コンマ結果で変更後が決定します
変更のルーチンについては>>79をご参照ください
ルーチンの中身自体は変わっている、かな?
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>>211
提督「煙幕弾は仕様を変えましたが応急修理要員はルーチンを変更していません。
数値変更ルーチンは記載のとおりで推測できると思います。
ただ、現状でも結構読みにくい仕様になっていると思いますよ。
というよりも作者が面倒な仕様を採用するのが問題だと
小一時間ほど問い詰めたいところです」
霧島「変更、完了しました」コンカイハカナリナヤンダワ
青葉「では、飛鷹さんの攻撃です!」
飛鷹の攻撃です。
↓1 霧島の数値を予測してください!
っとその前に。変更前の設定を知らせなきゃいけないんでした。
青葉「変更した数値は遠近どちらですか?」
霧島「近の数値です」
では改めて飛鷹の攻撃!
↓1 霧島の数値を予測してください!
しまったまずった273とかにすればよかった
飛鷹「あ゛ーもう! ぜんぜんわかんなくなっちゃったじゃない!」
飛鷹「235!」
霧島「直撃弾1発ですよ」フフン
飛鷹「……!」オモイアタルフシ
青葉「あれれー? 何かあったんでしょうか?」
青葉「それはさておき霧島さんの手番ですね!」
青葉「装備は使えませんからそのまま攻撃に入っちゃいますよ!」
↓1 霧島の攻撃です!
飛鷹の数値は!?
霧島「これなら間違いなく近くまでは飛ぶはず!」
霧島「312!」
飛鷹「あっぶなっ!」アセアセ
飛鷹「至近弾3、だよ」
青葉「さて、この手順で飛鷹さんが撃沈することが出来るんでしょうか!?」ワクワクキラキラ
青葉「装備使用の確認をしますね。
持ってる装備は>>157を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
霧島 装備全使用につきスキップ
飛鷹 攻撃装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
飛鷹「ここは負けられない! 連撃で仕留めて見せます!」キリ
青葉「ついに伝家の宝刀が抜かれます!」ワクワクキラキラ
青葉「では霧島さん、どの位の数値を指定しますか?」
↓1 百、十、一のどれかを選択してください
霧島「では……百の位を」キラン
青葉「では飛鷹さん、100の位のカードをオープンしてください」
飛鷹「これよ」
【2】【 】【 】
青葉「では飛鷹さん1回目の攻撃です!」
↓1 飛鷹の攻撃ターン1回目
霧島の数値を看破せよ!
飛鷹「全機爆装!274!」
霧島「……くぅっ!」
霧島「撃沈、です……」シロメ
青葉「総力戦の結末は飛鷹さんの大逆転勝利!」
_ ,,....,, _
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ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._ 様々な荒らしを乗り越えてきた
、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,, ゆっくり住人は
ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '" _人人人人人人人人人人人人_
<、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i; > うろたえないッ!!! <
ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) レ !; イ /⌒l !  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
V i '" ,___, "' '! ヽ / 、_,ノj ,r一''"~´)
i,.人. ヽ _ソ ,.ハ ノ `7〈 / ゝ''"´ __
ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ;( ,f 、__// ヽ/-‐''(´ _,,ノ、
_,,.. -ー―ノ / ヽ ゙ー‐ / ! `゙{'′ ノ >‐'''(´_,,/
ー-、 ヽ-r―‐< ,r'゙{:___ノ`ー(、__/ >''"´
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// \ \ヽ、`丶、__,,..ィ´}! ,iリ ``丶、
飛鷹「どぉお? 改装空母だって甘くないでしょ?」
霧島「ちょっと予想を超えてましたね……」ニガワライ
提督「飛鷹はあのミスがなければ
もうちょっと楽に撃沈できていたかも知れんな。
次回はこんなことが無いように奮起してくれ」
提督「霧島は防御重視の選択に
光を当てたことに意義を持って
今後も邁進してくれたらいいとおもうぞ。
いい戦いだった」
霧島「今後も艦隊の頭脳と言って
いただけるように邁進します!」
はい、本日最後のメタトークです。
今回のトリップは
ちなみに今回の酉は
最初が
飛231霧712
次が
飛231霧712→271
最後が
飛231霧712→271→274
でした。
>>219
そうですね。
その場合は直撃2でした。
そこからの連撃で確殺が可能でしたね。
今回は見事な逆転劇の演出だったということで
いいんじゃないでしょうか?
作者側としてもハラハラしましたし。
では、本日の更新はここまでにしたいと思います。
次回は明日の21時ころから
鳥海 対 加賀 の試合をお送りする予定です。
今更だけど面白いスレ見つけた
二試合ともいい試合してんな
さて、開始予定約20分前。
例によって参加状況の確認です。
誰かいるかなっ?
>>237
よろしければ参加もしてもらえると鎮守府組が喜びます。
無論見る専でもOKですよ
青葉「よーし、今日も皆さんのおかげでがんばれます!
では作者さんが準備にかかるみたいですのでもう少々お待ちを♪」
青葉「第三試合、開始です!鳥海さんと加賀さんはどうぞ演習卓へ!」
青葉「まずは先攻後攻を決めましょう!数字を選んでください」
鳥海↓1
加賀↓2
※連取不可
鳥海59 加賀07
加賀さんの先攻です。
青葉「先攻は加賀さんですね。
では、装備を選択しちゃいましょう!」
青葉「例によって装備選択は後攻側優先で交互に行います。
>>6の中から順番に選んでくださいね!」
↓1~6(状況によってはさらに安価下)
装備重複および排他装備選択時は安価下。
※連取アリ。
ですがある程度の配慮はしていただけると幸いです。
装備が決定しました。
先攻 加賀
装備
照明弾
煙幕弾
偵察機
後攻 鳥海
装備
甲標的
応急修理要員
連撃
青葉「ふむふむ、割とイメージに合う装備が
選択されたのではないでしょうか?
では、お二方、番号を決めちゃってください!」
【数値は作者側で決定しております】
青葉「では、第三試合、開幕です!」
青葉「装備使用の確認をしますね。
持ってる装備は>>253を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
後攻 鳥海 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
先攻 加賀 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
加賀「偵察機、発艦します」ココハユズレマセン
青葉「もはや空母の定石ともいえる偵察機!
では鳥海さん、偵察結果をどうぞ!」
鳥海「近、近、遠ですね」
青葉「では行っちゃいましょう、加賀さんの爆撃タイム!」
加賀さんの攻撃です。
↓1 鳥海の数値を予測してください。
加賀「ここは慎重に攻めたいところ……405」
鳥海「直撃弾、一です」マダマダダイジョウブ!
青葉「攻守交替、鳥海さんの番ですね!」
加賀 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
鳥海 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
鳥海「阿武隈ちゃんじゃないけれど、甲標的、発射!」
青葉「では最大値と最小値の差を
加賀さん、お願いします!」
加賀「差は【5】ね」ミンナユウシュウナコタチデスカラ
青葉「では鳥海さんの攻撃です!」
↓1 加賀の数値を予測してください。
鳥海「954……計算どおりならこれで!」
加賀「残念ね。至近弾、一よ」
青葉「加賀さんの第二波、行ってみましょう!」
青葉「装備使用の確認をしますね。
装備の効果は>>6を参照ですよ!」
鳥海 防御装備選択 応急修理要員あり
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
加賀 攻撃装備選択 照明弾あり
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
加賀「鳥海さん……あなたの力、見せてもらうわ」
鳥海「冷静に対処すれば、まだ勝機はありますから!」
青葉「では、加賀さんの攻撃です!」
↓1 鳥海の数値を予測してください。
加賀「まだ慌てる時ではないわ。……329」
青葉「被害状況はどうですか?」
鳥海「至近弾、一、です」ホッ
青葉「今回はかなり静かな出だしですねぇ……」シンチョウスギテコメントニコマリマス
青葉「攻守交替、鳥海さんの手番です。
装備使用の確認をしますね。
装備の効果は>>6を参照ですよ!」
加賀 防御装備選択 煙幕弾あり
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
鳥海 攻撃装備選択 連撃あり
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
鳥海「まだ……攻め立てるときではないようです」
加賀「さあ、どう来るかしら」
青葉「では鳥海さんの攻撃です、どうぞ!」
↓1 加賀の数値を予測してください。
鳥海「530で……!」
青葉「結果はッ!?」
加賀「全弾はずれ、ね」
青葉「今度は加賀さんの攻撃になります!
装備使用の確認をしますね。
装備の効果は>>6を参照ですよ!」
鳥海 防御装備選択 応急修理要員あり
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
加賀 攻撃装備選択 照明弾あり
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
鳥海「ここで応急修理発動します」
加賀「照明弾であぶりだしてあげる……」
青葉「まずは鳥海さんの応急修理を処理しますね!」
↓1 コンマの結果で設定数値が変更されます。
鳥海「修理完了です」
青葉「では交換した数値は高低どちらでしょうか?」
鳥海「低の交換になりました」
青葉「では、加賀さんの照明弾射出です!」
↓1 数値を1つだけ指定してください。
加賀「4……入っているのでしょう?」
鳥海「!……100の位に」ケイサンガクルッタ!?
加賀「やりました」
青葉「ここで一気にヒートアップしてきましたねぇ!
では、加賀さんの攻撃です!」
↓1 鳥海の数値を予測せよ!
加賀「五航戦の子なんかと一緒にしないでほしいものね……
436」
青葉「被害状況はどうでしょう!?」
鳥海「直撃弾、二発です」ソンナノアリエナイッ!
青葉「さあ、緊迫してきましたよぉ!
鳥海さん、逆襲なるか!?」
青葉「装備使用の確認をしますね。
装備の効果は>>6を参照ですよ!」
加賀 装備選択 煙幕弾あり
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
鳥海 攻撃装備選択 連撃あり
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
加賀「頭に来ました。煙幕弾、射出します」
鳥海「!」
青葉「では、加賀さんの数値を並べ替えます!」
↓1 コンマ結果で並べ替えされます。
加賀「完了したわ」
青葉「では鳥海さんの攻撃です!」
↓1 加賀の数値を看破せよ!
鳥海「742!やるわよー!」
青葉「さあ、被害状況はどうでしょう!?」
加賀「至近弾一、よ」ハナシニナラナイワ
青葉「次は加賀さんの攻撃!」
青葉「使える装備は無いのでそのまま攻撃に移行しますよ!」
↓1 鳥海の数値を看破せよ!
加賀「437……さあ、終わりにしましょう?」
鳥海「……計算、通りです。
直撃弾一発のみ!」
加賀「」ソンナ......
青葉「これで決着がつくのでしょうか!?
鳥海さんの攻撃です!」
加賀 装備使用済みにつきスキップ
↓1 鳥海 攻撃装備選択 連撃が使用可能
使用しない場合はなしと記載
鳥海「まだ、行けるはずです。このまま砲撃戦を開始します!」
青葉「では、鳥海さんの攻撃、行ってみましょう!」
↓1 鳥海の攻撃です! 加賀の数値を看破せよ!
鳥海「全弾斉射! 1,6,4!」
加賀「至近弾三……」ワタシトシタコトガ
青葉「間違いなく戦いは最終局面!
加賀さんの攻撃です!」
↓1 加賀の攻撃! 鳥海の数値を看破せよ!
加賀「426……まだ、沈む訳には行かないわ」
鳥海「直撃……二弾です」メガネキラーン
青葉「さあ、ここが大事です!
装備は使用しちゃいますか?」
↓1 鳥海 連撃が使用可能です。
使用しますか?
鳥海「いいえ……使わずに決めたいと思います」
青葉「これを決められるか、大一番です。
冷静に、かつ大胆に参りましょう!
アタック、チャンス!」コブシプルプル
↓1 鳥海の攻撃! 加賀の数値を看破せよ!
鳥海「今こそ鍛えた力をお見せするとき!416で全艦突撃!」
加賀「……そう……残念ね。
撃沈したわ」
青葉「非常に熱い第三試合、勝者は鳥海さんに決定しました!」
提督「ひとえに今回の勝負を分けたのは加賀の第4ターンだろうな。
しかしいい戦いだった。
加賀も誇りを持って今後もやっていってくれ。期待しているぞ」
近、近、遠
405 直撃1
329 至近1
changeによる近値変更があってから4が百の位にきたと分かったとき
むしろchannge前が「43遠」とわかる
3ターン目に436は無駄弾だったかも
では試合後のメタトーク。
今回のトリップは
#鳥206加416
#鳥206→406加416
#鳥206→406加416→416
となりました。
提督の発言のとおり
加賀さんの第4ターンの固定選択が
勝敗を分けたと思います。
しかし熱い戦いでした……。
>>304
実は変更直後の数値に照明弾直撃です。
そんなん考慮しとらんわ!w
さて、明日は更新できるか微妙なので
本日同様に2030ころに告知をします。
では、また次回!
叢雲
対
大淀
戦でお会いしましょう!
うーん、今日はちと難しいかな?
今日明日はお休みにします。
期待してくださっていた方、すみません(_ _)
とはいえ2~3時間の時間が
確保できないだけなので
多少なら更新は出来る。
ですので昨日の試合の舞台裏でも。
青葉「では、番外編は提督から解説していただきますね!」
先攻 加賀 数値は416
Target/Shuffle/Hi/Lo
後攻 鳥海 数値は206
Slash/Change/Double
加賀 先攻第1ターン
初手でHi/Loを使用。
LLHに対して405、結果は1eat。
結構難しい状態で残りましたね。
鳥海 後攻第1ターン
こちらは初手slash。
しかし一番厄介な5がslashナンバー。
954コールも1bite止まり。
とりあえず9が確定で消えたのは収穫でしょう。
(9-4のslashラインは否定される。
ただしslashの内側の数値の可能性があるため
4の不使用は否定できない)
第1試合・第2試合とは打って変わって静かな滑り出しとなりました。
先攻 加賀 数値は416
Target/Shuffle/(Hi/Lo)
後攻 鳥海 数値は206
(Slash)/Change/Double
加賀 先攻第2ターン
アイテム使用無しで329、数値のあぶり出しにかかります。
結果は1bite。これまた悩ましい結果です。
鳥海 後攻第2ターン
こちらも様子見しながらの530。
結果が0eat0bite。
これで一気に数値が絞り込まれました。
5-0、3-8のslashラインが否定され
残るは6-1と7-2のslashラインのみ。
さらに4が使用されていることも確定です!
4が1の位に配置されることは
第1ターン954が1biteだったことで否定され
641/146/416/461
247/742/427/472
の八択まで絞り込まれました。
先攻 加賀 数値は416
Target/Shuffle/(Hi/Lo)
後攻 鳥海 数値は206
(Slash)/Change/Double
加賀 先攻第3ターン
ここで一気に場が動き出します。
鳥海はchange、加賀はtargetを発動。
鳥海の数値は206→406に変更されました。
加賀のtargetは4。
なんと交換直後の数値に直撃!
加賀のコールは436、2eatです。
こちらも一気に絞り込まれました!
4は確定で3と6のどちらを確定と見るかです。
鳥海 後攻第3ターン
ここで加賀はshuffleを使用。
意表をついて416からの並べ替えなし!
鳥海側はslashナンバーの二択です。
鳥海のコールは742、これは1bite。
slashラインは6-1で確定。
数値は614/164/461/416の四択に絞り込まれました。
次のターンで連撃を使えば確殺に持ち込めますが、果たして……
先攻 加賀 数値は416→416
(Target)/(Shuffle)/(Hi/Lo)
後攻 鳥海 数値は206→406
(Slash)/(Change)/Double
加賀 先攻第4ターン
ここで3を固定しての437でコール!
しかし固定するべきは6だった!
1eatどまり!
ですがこれで406/416/426の三択に絞り込みます!
鳥海 後攻第4ターン
四択状況下であえて連撃を温存します。
164のコールは3bite!
4は100の位に確定
さらに6の10の位は否定されました。
ということは416、ターンさえ回れば確殺です。
先攻 加賀 数値は416→416
(Target)/(Shuffle)/(Hi/Lo)
後攻 鳥海 数値は206→406
(Slash)/(Change)/Double
加賀 先攻第5ターン
これで外せば後が無い加賀の攻撃。
4?6での三択に挑みます。
コールは426、無常にも結果は2eatどまり!
鳥海 後攻第5ターン
すでに確殺決定の鳥海、ラストコール。
416で3eat!
激戦を制したのは鳥海でした!
提督「とまあ、こんな感じで裏側から見ていたわけです。
第一試合と第二試合に関しましても
時間が取れましたら舞台裏を公開いたします。
では、あさってまでお待ちを。
今回同様2030ころには告知が出来ると思います」
乙。614/164/461/416の四択から連撃確殺ってあるけど
614をコール⇒1E2Bで164・416が残る
461をコール⇒1E2Bで164・416が残る
164をコール⇒1E2Bで614・461が残る
416をコール⇒1E2Bで614・461が残る
って感じで絞りきる事は出来ないんじゃないかな
>>318
をぅふ…
確かに1e2b引くと二択が残って
確殺に持ち込めませんね。
提督のテンションが上がりすぎていて
見落としていたということで。
※お知らせ※
一応今日もお休みの予定ですが
もしかしたら昨日のように
番外編を投下するかも、です。
さて、2日ぶりの更新です。
時間前の参加確認です。
誰かいますか~?
今追い付いた 面白い 期待
>>321
青葉「ご期待、感謝です!
ご期待に沿えるような熱戦を演出できれば!}
青葉「では、開幕までもうちょっとお待ちを♪」
青葉「お待たせしました!第四試合、開始です!
叢雲さんと大淀さんはどうぞ演習卓へ!」
青葉「まずは先攻後攻を決めましょう!数字を選んでください」
叢雲↓1
大淀↓2
※連取不可
叢雲のほうが数字が小さいので
叢雲先攻になります。
青葉「先攻は叢雲さんですね。
では、装備を選択しちゃいましょう!」
青葉「例によって装備選択は後攻側優先で交互に行います。
>>6の中から順番に選んでくださいね!」
↓1~6(状況によってはさらに安価下)
装備重複および排他装備選択時は安価下。
※連取アリ。
ですがある程度の配慮はしていただけると幸いです。
先攻 叢雲
装備
応急修理要員
照明弾
甲標的
後攻 大淀
装備
偵察機
煙幕弾
連撃
青葉「ふむふむ、今回もまた
イメージに合う感じの装備が
選択されたのではないでしょうか?
では、お二方、番号を決めましょう!」
【数値は作者側で決定しております】
青葉「では、第四試合、開幕です!」
青葉「まずは叢雲さんのターンです!」
青葉「装備使用の確認をしますね。
装備詳細は>>336を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
大淀 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
叢雲 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
叢雲「ロングランスは駆逐艦のお家芸よ!
甲標的発射!」
大淀「くっ……差分の数値は【9】ですッ」マダシズミハシマセン!
青葉「まさかの一撃必殺が出るのかぁ!?
では、叢雲さんの攻撃です!」
↓1 大淀の数値は?
叢雲「このまま終わらせてもいいけれど……
つまらない試合にはしたくないものね。
678!」
大淀「全弾回避しました」・・・・・・コワイデス
青葉「では大淀さんの攻撃番!」
叢雲 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
大淀 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
90が早々に確定してる所為でむしろ残り7択が厳しいという異例の事態
なし
>>343-344
青葉「個人的には壱・撃・必・殺は
浪漫だと思うんですけれどねぇ……
まあ、しょっぱい試合になるのは
否定しませんケド」エンタメッテムズカシイネ
大淀「本当の力、出させていただきます!水偵発艦!」
叢雲「遠、遠、近。
どこまで足掻けるのかしらね……」
青葉「では、大淀さん、砲撃開始です!」
↓1 叢雲の数値は?
大淀「7…9…3!」
叢雲「水鉄砲のほうが命中率がいいんじゃない?
全弾回避したわ」
青葉「攻守交替、叢雲さんの攻撃です!
装備使用の確認をしますね。
装備詳細は>>336を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
大淀 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
叢雲 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
叢雲「そのまま追い詰めるわ」
青葉「では、叢雲さんの砲撃、どうぞ!」
↓1 大淀の数値は?
叢雲「大きな身体してるんだし掠るんじゃないかしら?
123」
大淀「至近弾、一です」
青葉「では、大淀さんの攻撃順です!」
叢雲 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
大淀 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
叢雲「応急修理を開始するわ」
青葉「では修理、開始です!」
↓1 コンマの結果で数値が変動します。
叢雲「修理が終わったわ」
青葉「交換した数値は遠近どちらですか?」
叢雲「遠、ね」
↓1 叢雲の数値は!?
大淀「564……撃てーっ!」
叢雲「! 一発直撃……」
青葉「さあ、緊迫してまいりました!
攻守変わって叢雲さんの攻撃!」
大淀 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
叢雲 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
※訂正!訂正!
第二ターンの叢雲の攻撃、直撃一です!
再度装備使用安価をとります!
大淀 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
叢雲 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
ん?123が至近1でなく直撃1だったってこと?
何にせよ煙幕弾
まぁここでシャッフル入るなら無視できてしまうミスになるけど
照明弾
>>362 >>364
青葉「ええ、そうなんですよぉ。
この試合終わったら作者をきちんと
(物理的に)寝かしつけますので」
大淀「これ以上好きにさせるわけには行かない!
煙幕弾射出!」
叢雲「そうくると思ったわ。
なら照明弾、発射!」
↓1 煙幕弾の処理を行います。
コンマ結果で数値が変わります。
大淀「さあ、これでどうです?」
青葉「では照明弾の処理を行いましょう♪」
↓1 数値を1つ指定してください。
叢雲「3でいくわ」
大淀「……!100の位に……」
叢雲「ま、当然の結果よね」
青葉「ここで決着なるか! 叢雲さんの攻撃!」
↓1 大淀の数値を看破せよ!
なんか被っちゃったスマン
安価下で
>>371
青葉「>>47のとおり内容が該当しない・ふさわしくない場合は
下に流しますのでご安心を♪」
叢雲「これで……終わりッ!309!」
大淀「……撃沈です」ナミダダバー
青葉「第四試合、勝者は叢雲さんに決定~!」
提督「叢雲の甲標的後の絞込みは
燻し銀のいい仕事をしたな、見事だった」
提督「大淀は……装備選択が悪かったかも知れんな。
装備の選択は大事、ということは
改めて心得てほしい」
青葉「では、次は準決勝!
組み合わせは
筑摩さん 対 飛鷹さん
鳥海さん 対 叢雲さん
になります!」
本日も参加提督諸氏、ありがとうございます。
メタトークのお時間です。
まず本日のトリップです。
#叢561大903
#叢561→591大903
#叢561→591大903→309
となりました。
今回の感想としては
「叢雲の戦術が燻し銀過ぎて大淀涙目」
この一言に尽きそうです。
また、インナーナンバーを一撃で狙い撃つあたりは
まさに戦女神といったところでした。
では、本日はこの辺で!
青葉に寝かしつけて(物理)もらってきますw
明日も21時ころから
準決勝第一試合の
筑摩 対 飛鷹 戦の予定です。
さて、定刻30分前です。
毎度ながらのメンバーチェックの時間。
出撃可能な方は挙手!
これこの通り
うい
>>379-381
青葉「今日も参加してくださって恐縮です!
じゃあ、作者の準備が終わるまで
もうちょっと待っててくださいね♪」
>>382
青葉「おっと、こちらも読者提督の方が♪
もうちょっと待っててくださいね♪」
青葉「お待たせしちゃいました!
ここからは準決勝!
まずは響ちゃんを下した筑摩さん!
そして霧島さんを撃破した飛鷹さん!
では、お二方は演習卓へどうぞ!」
青葉「先攻後攻を決めましょう!数字を選んでください」
筑摩↓1
飛鷹↓2
※連取不可
筑摩66 飛鷹06
飛鷹のほうが数字が小さいので
先攻になります。
青葉「先攻は飛鷹さんですね。
では、装備を選択しちゃいましょう!」
青葉「装備選択は後攻側優先で交互に行います。
>>6の中から順番に選んでくださいね!」
↓1~6
順に筑摩、飛鷹、筑摩、飛鷹、筑摩、飛鷹の装備となります。
装備重複および排他装備選択時は安価下。
※連取アリ。
ですがある程度の配慮はしていただけると幸いです。
装備が確定しました。
先攻 飛鷹
装備
甲標的
照明弾
連撃
後攻 筑摩
装備
応急修理要員
煙幕弾
偵察機
青葉「ふむふむ。
またもや飛鷹さんは攻め達磨ですか……
ある意味空母らしい装備ですけれどね」
コレドッチカトイウトスイボノホウガタダシイカモ
青葉「では、番号を決めましょう!」
【数値は作者側で決定しております】
青葉「では、準決勝第一試合
筑摩さん 対 飛鷹さん、開幕です!」
青葉「装備使用の確認をしますね。
装備詳細は>>395を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
筑摩 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
飛鷹 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
飛鷹「流星、低空から甲標的射出よ!」
筑摩「無茶振りしますね……
差分の数値は【7】になります」
青葉「飛鷹さんの第一次攻撃隊、発艦です!」
↓1 筑摩の数値を予測しましょう
飛鷹「まずは慎重に攻めましょう……168」
筑摩「至近弾、一ですね」ナルホドネ
青葉「では攻守交替、筑摩さんの攻撃です!」
飛鷹は防御装備を持っていません。
筑摩は偵察機を使用可能。
↓1 使用しますか?
筑摩「では、偵察機の皆さん、お願いします」
飛鷹「近、近、遠。さあ、かかってらっしゃい!」
↓1 飛鷹の数値を予測してください
筑摩「148、でお願いします」
飛鷹「くぅ……一発直撃もらっちゃった」
青葉「攻守交替、飛鷹さんの番ですよ!」
青葉「装備使用の確認をしますね。
装備詳細は>>336を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
筑摩 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
飛鷹 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
飛鷹「焦りは死を招くわ……
そのまま攻撃に移行します」
筑摩「お手並み拝見、です」ニコ
青葉「では、飛鷹さんの第二次攻撃隊、発艦!」
↓1 筑摩の数値を予測してください
飛鷹「570で……!」
筑摩「直撃が一弾、至近が一弾です……」アトデシュウリシナキャ
青葉「ここで戦況が動き出しました!」
青葉「次は筑摩さんの攻撃。
装備は使えないのでそのまま攻撃に移ります!」
↓1 飛鷹の数値は?
筑摩「207……どうでしょうか?」
飛鷹「ふぅ……全弾回避に成功、よ」
青葉「飛鷹さんの攻撃に移ります!
装備使用の確認をしますね。
装備詳細は>>336を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
筑摩 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
飛鷹 攻撃装備選択【甲標的】使用済み
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
筑摩「応急修理要員を使用しますね」
青葉「では数値交換です!」
↓1 コンマ結果で数値を入れ替えます
筑摩「修理完了しました」
青葉「交換した数値は遠近どちらですか?」
筑摩「近の数値ですね」
↓1 飛鷹の攻撃。 筑摩の数値は!?
710絡みかもしれないと思うとまだ絞れん
764
飛鷹「なんだか霧の中にいるみたいで不気味だわ。
764で」
筑摩「至近弾、一発です」ニコニコ
青葉「今度は筑摩さんの攻撃!」
双方使用できる装備がありません。
↓1 飛鷹の番号は?
筑摩「そうですね……3,4,6。
いかがですか?」
飛鷹「直撃至近一発ずつ……」カンパンニアナガアイテル!
青葉「さあ、緊迫してきましたねぇ!
飛鷹さんの攻撃です!」
装備の効果は>>6を参照
筑摩 防御装備選択 煙幕弾使用可能
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
飛鷹 攻撃装備選択 連撃、照明弾使用可能
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
筑摩「ここが正念場ですね。煙幕弾、射出します」
飛鷹「こっちも負けてられないわ!照明弾発射!」
青葉「まずは煙幕弾です!」
↓1 コンマ結果で数値が変わります
筑摩「ふふっ、これでいかがでしょう?」
飛鷹「いつまでもその余裕が続くとは思わないことね」
青葉「では照明弾射出です!」
↓1 数値を1個指定してください
飛鷹「0はあるかしら?」
筑摩「残念です。0は使用していません」
青葉「さあ、これで少しは数値が絞り込まれたでしょうか!?」
↓1 飛鷹の攻撃。筑摩の数値を予測せよ!
飛鷹「なんだか混乱してきたわ……
714で」
筑摩「至近弾、二発、ですね」ムリシスギタ!?
青葉「膠着してますねぇ……
続いて筑摩さんの攻撃!」
使用可能な装備がありません。
↓1 飛鷹の数値を看破せよ!
近近遠
148 直撃1
207 miss
346 至近1 直撃1
ごめんなさい勝ち申したわ
136
筑摩「ふふっ……136。チェックメイト、です」
飛鷹「くぅぅ……撃沈です……」ショボン
青葉「乱戦を制したのは筑摩さんでした!」
提督「今回は飛鷹がかなり迷走したな……
筑摩の防御装備が有効に働いた、ということだな」
飛鷹「数値がまったく読めなくてホント困ったわよ……」
筑摩「ふふっ、利根姉さんのおかげ、ですね」
はい、お疲れ様でした。
まずは今回のトリップです。
#筑071飛鷹136
#筑071→371飛鷹136
#筑071→371→173飛鷹136
となりました。
今回はかなり読みにくい数値の戦いだったのかもしれません。
さて、明日は時間があるので昼も更新するかも、です。
昼更新の場合は12時ころにマイクチェックすると思います。
乙
筑摩が4ターン目で確殺してくるなら飛鷹は連撃に望みをかける選択肢があったかもな
甲標的で5が出るよりある意味きつかったな>Slash7
おつおつ
>>437-438
doubleは使い手のセンスが試されるアイテムですね……
リスクをどこまでとるか、悩ましいかと。
>>439
今回の飛鷹さんの敗因はslash直後の初手で
1bを引いてしまったことだと思うのです。
これのおかげで8-1のslashラインだけは
否定されたものの
すべての数値が否定できない
状況になってしまいました。
これが原因で迷走したのかな、と……
舞台裏からはそう見えました。
人がいるなら13時スタートで!
では、マイクチェック!
おっと……時間過ぎちゃった。
開始する前に再度マイクチェック。
青葉「準決勝第二試合!
鳥海さんと叢雲さん!演習卓へどうぞ!」
青葉「先攻後攻を決めましょう!数字を選んでください」
鳥海↓1
叢雲↓2
※連取不可
鳥海12 叢雲95
鳥海のほうが数字が小さいので
先攻になります。
青葉「先攻は鳥海さんですね。
では、装備を選択しちゃいましょう!」
青葉「装備選択は後攻側優先で交互に行います。
>>6の中から順番に選んでくださいね!」
↓1~6
順に鳥海、叢雲、鳥海、叢雲、鳥海、叢雲の装備となります。
装備重複および排他装備選択時は安価下。
※連取アリ。
ですがある程度の配慮はしていただけると幸いです。
装備が確定しました。
先攻 鳥海
装備
煙幕弾
甲標的
照明弾
後攻 叢雲
装備
応急修理要員
偵察機
連撃
青葉「では、番号を決めましょう!」
【数値は作者側で決定しております】
青葉「では、準決勝第2試合開幕です!」
青葉「装備使用の確認をしますね。
装備詳細は>>336を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
叢雲 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
鳥海 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
鳥海「まずは絞り込むわ!甲標的、発射ッ」
叢雲「差分は【6】。さあ、どうでてくるの?」
↓1 叢雲の数値を予測してください
鳥海「そうね……604」
叢雲「至近二弾!」キャァッ!
鳥海「ふふっ……読みが当たりました、ね」
青葉「さあ、叢雲さんの逆襲開始!」
鳥海 防御装備選択
↓1
叢雲 攻撃装備選択
↓2
叢雲「敵を知ることは兵法の初歩。
偵察機、行きなさい」
鳥海「近、遠、近……戦女神の戦い、見せていただきます」メガネキラリ
↓1 鳥海の数値を予測してください
叢雲「なら……382!」
鳥海「直撃、一です……」ユダンシタカシラ
青葉「今度は鳥海さんの攻撃ですよ!
装備は>>459、装備効果は>>6です!」
↓1 叢雲 防御装備
↓2 鳥海 攻撃装備
使用しない場合は【なし】で。
叢雲「迅速な対処が求められそうね。
応急修理に入るわ」
青葉「では数値の交換です!」
↓1 コンマ結果で数値が変わります
叢雲「修理完了よ。遠の数値を交換しているわ」
青葉「では鳥海さんの砲撃、どうぞ!」
↓1 叢雲の数値を予測してください
鳥海「ん……053で!」
叢雲「直撃一ね」セッカクシュウリシタノニ
青葉「では攻守交替、叢雲さんの番です!」
鳥海 防御装備選択
↓1
叢雲 攻撃装備選択
↓2
鳥海「慢心、だめ、絶対。煙幕弾発射!」
青葉「ではシャッフルしちゃいます!」
↓1 コンマ結果でシャッフルされます
鳥海「これで!」
青葉「では叢雲さんの攻撃!」
↓1 鳥海の数値は?
叢雲「煙幕弾が思ったより早く
撃たれたから読みにくいわね……
294」
鳥海「直撃、一です」ナントカシノイダワ
青葉「あれれー?これはもしかして膠着状態?
鳥海さんの攻撃ですよ!」
装備選択 装備詳細は>>459
叢雲 使用可能装備なし
鳥海 ↓1
鳥海「ここで畳み掛けます!照明弾!」
青葉「では数値を指定してください!」
↓1 数値を1つ指定してください
おお、3は確実にありえないのに無駄球うったか
鳥海「3を狙います!」
叢雲「外れたわね」
青葉「鳥海さん、砲撃です!」
↓1 叢雲の数値は?
鳥海「んー……」チョットカンガエル
鳥海「0……7……2!」
叢雲「直撃一至近一!」マダシズメナイノニ
青葉「をっと、これは叢雲さんちょぉっとピンチ!?
逆襲はあるのか!?」
装備選択
使用可能なのは叢雲の連撃だけ。
↓1 使用しますか?
叢雲「まだ使い時ではないわね。そのまま攻撃に入るわ」
↓1 鳥海の数値を看破せよ!
叢雲「271!」
鳥海「至近一です」コウカハバツグンデスネ
青葉「これは完全に膠着状態!
次で一気に動き出すのでしょうか?
鳥海さんの攻撃、装備は無いので
そのまま砲撃に入ります!」
↓1 叢雲の数値を看破せよ!
鳥海「行くわよ!029!」
叢雲「ッ!直撃……二弾!」
青葉「一気に緊迫してきました!
叢雲さんの攻撃です!」
↓1 叢雲は連撃使用可能。使用しますか?
叢雲「ここが勝負の分かれ目になりそうね。
連撃、行きます!」
青葉「ここで連撃発動!
では鳥海さん、お好きな位の数値を指定してください!」
↓1 100/10/1の位、どの数値をオープンしますか?
鳥海「1の位を!」
青葉「では、オープン!」
【 】【 】【8】
青葉「連撃1回目!叢雲さん、どうぞ!」
↓1 鳥海の数値を予測せよ!
近遠近
382 直撃1 この後シャッフル
294 直撃1
271 至近1
2はない。38から一つ、94から位置まで同じで一つ、71から位置が違って一つ
って遅かったね……
叢雲「428!」
鳥海「全弾はずれです!」
青葉「普段なら攻守交替ですが連撃2回目、
叢雲さんの攻撃が続きます!」
↓1 鳥海の数値を再度予測せよ!
叢雲「……!」キュピーン!
叢雲「そうか、こういうことね……193!」
鳥海「うそ……ここで撃沈するなんて」
青葉「これは驚きました!
ぎりぎりまで追い詰められていた叢雲さん
まさかの大逆転勝利!」
叢雲「……危なかったわ……
連撃が無かったら確実に負けていた」フゥ
提督「そうだな。連撃をぎりぎりまで温存した
叢雲の作戦勝ち、だろう。
連撃が力を発揮するとこういうことがある。
しかし鳥海もよくやったと思うぞ。
どうせだ、次に指定する予定だった数値を聞こう」
おまけ 叢雲の数値を指定してください。
鳥海「028……ですか?」
叢雲「その通りよ。いい勝負だったわね」ニコ
はい、お疲れ様でした!
例によってトリップ公開。
#鳥391叢026
#鳥391叢026→028
#鳥391→193叢026→028
となっていました。
今回の短評
「連撃はやれば出来る子」
ですね、はい。
さて、ここでちょっとしたご提案。
次回決勝ですが……
そのあとにexマッチを余力があればやろっかな?
などと画策中。
exマッチ……すりゅ?
OK!
では次回決勝、その後exマッチを行います!
その前にちょっとした安価を仕込みます。
↓3 艦娘の名前指定 1隻目
↓5 艦娘の名前指定 2隻目
なにがでるかな、なにがでるかな♪
ふむふむ。
那智と雲龍ですか。
期待しているイメージの娘が来ましたねぇ2828
では本日21時に決勝!
その後exマッチ!
今夜は長丁場になります、
読者提督諸兄も十分に英気を養ってください!
2100開始前のマイクチェックの時間ですよ~!
出撃可能な提督諸兄、挙手!
青葉「いよいよ来ました決勝戦!
ちょこっとだけ金剛さんに
今回MC協力してもらってます♪
今回のプレイヤーは……」
青葉「予選では一撃で至近弾三発、
準決勝では防御装備からの撃破と
まさに快進撃!」
金剛「Heavy Cruiser Type TONE No.2 "Chikuma"!!
(利根型重巡洋艦二番艦 筑摩!)」
青葉「背中の艤装は伊達じゃない!
戦艦霧島・重巡鳥海を喰う
火力と閃きはまさに
当鎮守府のエースデストロイヤー!」
金剛「Destroyer Type FUBUKI No.5 "Murakumo"!!
(吹雪型駆逐艦五番艦 叢雲!)」
青葉「では、筑摩さんと叢雲さん!演習卓へどうぞ!」
青葉「決勝開戦前に提督、一言お願いします!」
提督「ここまでの諸君の戦いぶりを見て
いろいろな意味で更なる研鑽を
積みたい、と思うようになった。
諸君には感謝しても仕切れないな。
最終決戦、両者とも悔いの残らないよう
最善を尽くしてほしい。では、開戦!」
青葉「先攻後攻を決めましょう!数字を選んでください」
筑摩↓1
叢雲↓2
※連取不可
筑摩98 叢雲28
青葉「先攻は叢雲さんですね。
では、装備を選択しちゃいましょう!」
青葉「装備選択は後攻側優先で交互に行います。
>>6の中から順番に選んでくださいね!」
↓1~6
順に筑摩、叢雲、筑摩、叢雲、筑摩、叢雲の装備となります。
装備重複および排他装備選択時は安価下。
※連取アリ。
ですがある程度の配慮はしていただけると幸いです。
先攻 叢雲
装備
応急修理要員
偵察機
連撃
後攻 筑摩
装備
照明弾
甲標的
煙幕弾
青葉「さあ、装備がきまりました!」
青葉「ちなみに……
ここまでの情報によると連撃発動時勝率は100%。
連撃所持者の勝率は66%ですね♪
連撃をチョイスした叢雲さん、今回も勝利なるか!?」
青葉「では、番号を決めましょう!」
【数値は作者側で決定しております】
青葉「では、決勝戦、開幕です!」
青葉「装備使用の確認をしますね。
装備詳細は>>542を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
筑摩 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
叢雲 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
叢雲「もはや定石だけれど……偵察機、出動」
筑摩「近、近、遠です」ニコ
青葉「では、叢雲さんの砲撃です!」
↓1 筑摩の数値を予測してください
叢雲「正直表情からも読めないから難しいわね。
428」
筑摩「直撃、一ですね」フゥ
青葉「では筑摩さんのターン!」
青葉「装備使用の確認をしますね。
装備詳細は>>542を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
叢雲 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
筑摩 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
筑摩「では、こちらも定石どおりに。
甲標的射出です」ニコ
叢雲「そう来るわよね……ハァ
差分の数値は【3】よ」
青葉「筑摩さんの攻撃です!」
↓1 叢雲の数値を予測してください
>>547
青葉「これはいわゆる【ローラー作戦】というやつですね!
しかも3飛ばしの数値設定で
スラッシュナンバーの絞込みもしています!
舐めプどころかかなりクールな戦術ですよ!」
筑摩「147。いかがでしょう?」
叢雲「至近、一。あなたの力はこの程度?」
青葉「では攻守交替、叢雲さんのターン!」
青葉「装備使用の確認をしますね。
装備詳細は>>542を、装備の効果は>>6を参照ですよ!」
筑摩 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
叢雲 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
筑摩「万全には万全を。煙幕弾、射出します」ニコ
青葉「筑摩さん、早くも煙幕弾での攪乱に出ます!」
↓1 コンマの数値で並び変え。
筑摩「並べ替え、終わりました」ニコニコ
青葉「では叢雲さん、どうぞ!」
↓1 叢雲の攻撃です。筑摩の数値を予測してください
叢雲「……勘がこういっているわ……374!」
筑摩「うぅ……直撃、二です……」コンナスガタネエサンニハミセラレナイ
青葉「攪乱直後の直撃二弾は大きい!
では筑摩さん、行ってみましょう!」
装備詳細は>>542を、装備の効果は>>6を参照
叢雲 防御装備選択
↓1 使用しない場合は【なし】と記載
筑摩 攻撃装備選択
↓2 使用しない場合は【なし】と記載
叢雲「こちらも手をこまねいているわけには行かないわね。
応急修理要員を使用するわ」
筑摩「では、こちらも照明弾を射出します」
青葉「一気にヒートアップしてきました!」
↓1 叢雲の応急修理を処理します。
コンマ結果で数値が変動。
叢雲「修理完了、変更は遠の数値よ」
青葉「続いて筑摩さんの照明弾!」
↓1 数値を一つだけ指定してください
筑摩「8は……どうですか?」
叢雲「残念だけれど、はずれ」
青葉「さあ、筑摩さんに幸運の女神はまた微笑むのか!?」
↓1 筑摩の攻撃。叢雲の数値を予測せよ!
筑摩「567……いかがですか?」
叢雲「全弾はずれよ」
青葉「さて、叢雲さんの攻撃!」
使用可能装備は叢雲の連撃のみ。
↓1 使用しますか?
叢雲「まだ、使うときではないわ。
このまま攻撃に入ります」
青葉「では、砲撃開始です!」
↓1 筑摩の数値を看破せよ!
叢雲「364!」
筑摩「直撃、二です!」マダ、マダヤラセナイ!
青葉「筑摩さんの攻撃!
装備は無いのでこのまま砲撃戦に入ります!」
↓1 筑摩の攻撃。叢雲の数値を看破せよ!
筑摩「うーん……394?」
叢雲「何で疑問系なのよ……
しかもそれで撃沈とかシャレにならないわ」ハァ……
青葉「やはり幸運艦は彼女だった!
優勝は筑摩さん!!
おっめでとー!!!」
提督「筑摩……
よければ最後の394を選択した根拠を教えてくれ。
非常に気になる」
叢雲「私としても気になるわ。
ぜひ聞きたいわね」
ヴィーヴィーヴィー
「緊急通信、緊急通信。
鎮守府正門前にご近所鎮守府所属の
那智さんが来られています。
火急の用件とのことです」
提督「わかった、速やかに提督応接室へご案内せよ」
青葉「では私も一緒に♪」
提督「後は……そうだな、霧島、大淀、響、加賀。
一緒に来てくれ。火急の用となれば
緊急出撃がありうる」
提督「那智君、わざわざご足労とは何かあったのか?
しかも艤装がかなりの損害を負っているようだが……」
那智「すまない……突然鎮守府近海に
潜水艦が現れたようなんだ。
今雲龍が哨戒しているんだが
雲龍には攻撃手段が無くてな……
このままでは雲龍を危険にさらしてしまう。
頼む! 力を貸してくれ!」
提督「ふむ……よかろう。
ちょうど演習部隊が即動できる状況だ。
那智君は速やかに入渠してくれ。
明石と夕張に入渠手配はさせておく」
提督「というわけで、だ。
対潜任務となると響と大淀が適任だな。
大淀を旗艦とし、速やかに
近海に遊弋している潜水艦を撃破せよ。
ご近所鎮守府には並ならぬ恩もある、
失敗は許されないが轟沈はなおの事許されない。
必ず、任務を成功させて生還せよ。
いいな!?」
響・大淀「了解!」
exマッチ専用特殊ルール
装備は固定となります。
偵察機
連撃
照明弾
甲標的
燃料・弾薬が尽きるまでに
敵潜水艦4隻を撃破してください。
メタ的に言いますと
チャンスは5ターン
4桁の数値看破です。
では、緊急任務
【鎮守府近海対潜哨戒・雲龍救出作戦】
開始!
【1ターン目】
響「雲龍さんが対潜哨戒しているとは言ったけれど」
大淀「本来であれば正規空母は対潜装備がありませんから
かなり厳しい状況ですね……」
響「そろそろソナーに感があってもよさそうだけれど……」
↓1 使用装備選択
装備一覧は>>586
今回は排他装備の偵察機・甲標的
両方とも使用可能です。
大淀「まずは水偵で様子を見てみましょう。
うまくいけば雲龍さんが見つかるかもしれません」
水偵妖精「敵影発見 遠・近・近・近」
響「さて……やりますか」
↓1 敵潜水艦を撃破せよ
※注意:今回のミッションの数値は4桁です!
響「爆雷投射!」
爆雷妖精「敵二隻中破の模様」
※至近弾→中破
※直撃弾→撃沈
と称します。
【ターン2】
大淀「最悪でも雲龍さんを曳航して離脱まではしたいですね」
響「そうだね……っと、そろそろソナーに反応があるはずだ」
↓1 装備選択
装備一覧は>>586
大淀「扱いなれしていないので怖いですが……
甲標的、お願いします」
甲標的妖精「敵軍散開指数【7】」
響「散開指数7、か……結構散ってるね」
↓1 敵潜水艦を撃破せよ
大淀「着弾までは多分このくらいの時間差……
爆雷、射出します」
爆雷妖精「中破一隻の模様。撃沈は確認できません」
響「燃料も決して余裕があるわけじゃないから
急がないといけないね」
【ターン3】
響「ん? あれは……」
大淀「雲龍さん、でしょうか?」
響「念のために偵察機を飛ばして連絡を取ろう」
↓1 装備選択
響「照明弾で少し絞り込もうか」
バシューン
↓1 数値を1つ指定してください
大淀「見えました!爆雷投射!」
【 】【3】【 】【 】
響「何とか一隻撃沈できたね」
大淀「あと3隻……なんとしても沈めましょう!」
↓1 敵潜水艦を撃破せよ
【ターン4に移行します】
響「! ソナーに感アリ! 爆雷投射するよ!」
爆雷妖精「二隻撃沈を確認。残りの二隻も中破の模様」
大淀「これで!」
響「まだだよ。慢心しちゃダメなんだ。帰るまでが出撃だよ」
↓1 装備選択
??「大淀~!響~!」
大淀「え? あれは……」
響「伊勢さん!」
伊勢「ふぅ……何とか追いついた。
対潜哨戒、でしょ?
日向から瑞雲借りてきたから。
このままちょっとだけ援護に入るわ」
大淀「あ、ありがとうございます!」
響「すぱすぃーば。じゃあ、早速やっちゃおうか」
↓1 攻撃1巡目 潜水艦を撃沈せよ
大淀・響「「爆雷投射!」」
伊勢「瑞雲、出撃!」
瑞雲妖精「こちら二隻撃沈を確認しました」
爆雷妖精「こちらも二隻撃沈確認」
ソナー妖精「敵潜水艦反応、ありません。全艦撃沈成功です」
響「はらしょー。これで安心だね」
大淀「では雲龍さんを曳航にかかりましょう」
伊勢「なら私も手伝うよ」
【鎮守府近海対潜哨戒・雲龍救出作戦】
MISSION COMPLETE!
はい、exマッチとは名ばかりのexミッション、
参戦ありがとうございました!
ちょっと緊迫感を演出してみたつもりですが
いかがでしたでしょうか?
遠近遠近とかだったらきっと5ターンで終わらなかった……
いい難易度だったんじゃないかな
ついでに>>579で394選んだ話
>>567>>568でまず近ぞろいの013グループは消滅
>>571>>573で5678が潰れたから変更後の遠は9確定
ついでに遠ぞろいの568 679グループも消滅
最終的に249グループと349グループだったけど
自分(筑摩)の3遠4とダブって見えたからなんとなく394を選択
>>611-615
作者的にも正直5ターン撃破できるか不安でしたので
一応最低2隻撃破(艦これのA勝利条件達成)で
旗艦大破撤退ながらも雲龍救出成功にする予定でした。
きっちり任務達成できるあたりはさすがですね♪
>>613
なるほど……
結構ハイリスクな二択だったわけですね。
二択って言うか連撃確殺が後ろに控える時に
294/924/429/492
394/934/439/493
この八択からぶち当てにいったってことになるのでは
>>617
……まぢですか……
だとしたらなおさらパネェ……
っともう少ししたら後書きメタトークに入ります。
このスレが無事にコンプリートできたに当たりまして……
インスパイア元の
P「ヌメロン?」 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1442575714/)
の作者様
そして絶大なるリスペクトを送りたい
【咲安価】「目指せインターハイ24!」【オリキャラ】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1442751107/)
の作者様
(安価スレで進行中で24本目終盤なんです……マジにリスペクトです)
そして最後までお付き合いくださった読者提督諸兄に
最大級の感謝を。
あとは……
まだ描けてない舞台裏……見りゅ?
了解!
ではおっちゃんがんばって舞台裏書きます!
多分明日の夕方以降の更新になると思いますので
気長にお待ちを。
お待たせしました~!
では、第一試合の解説、行ってみましょう!
筑摩 先攻第1ターン(>>36-42)
初手でslashを使用して絞込みを行います。
Slash→最大-最小=9-2=7
この時点でパターンは
9-2 8-1 7-0の3パターン。
コールは952。
結果はいきなりの3bite。
529/295
いきなり二択まで絞り込みました!
これは強運といわざるを得ません。
響 後攻第1ターン(>>43-49)
Hi/Lo→HLH
ここでのコールは738
結果は0eat0bite。
これでHは569のどれか、Lは3以外と絞り込まれます。
残り36通り。
普通であればかなりのいい引きですが……
筑摩 先攻第2ターン(>>50-58)
さすがに響は残り2パターンということも踏まえて
changeを使用。
295→495となります。
509/519/539/549/095/195/395/495
八択にまで選択肢を増やしました。
筑摩のコールは509、結果2bite。
これで5と9の位置が確定しました。
そして0が除外され三択に絞り込みます。
残り候補 195/395/495
響 後攻第2ターン(>>59-68)
筑摩は万全を期してここでshuffle。
516→165に配置を変更します。
ここで狙いを絞るべく響はtargetを使用。
5が1の位に配されていることを暴きました。
コール265、2eat。
筑摩よりも早く暴くことが出来れば
逆転勝利も見えてきそうです。
しかし先述の通り筑摩側は既に
三択に絞り込んでいます。
次のターンを凌いでも攻撃権はあと1回。
絶体絶命です。
筑摩 先攻第3ターン(>>69-76)
確殺目前の筑摩。
このターンはdoubleを使わずに
そのままコール。
495で3eat、筑摩が勝利を収めました。
第一試合 総評
筑摩が初手3biteで圧倒的優位に立って
試合を進めたという感じですね。
響もかなり粘ったとは思いますが、
仮に筑摩が3ターン目外しても
4ターン目でdoubleを使えば確殺でしたので
この結果はやむをえないと思えます。
筑摩の強運が決定付けた試合でした。
飛鷹 先攻第1ターン(>>159-167)
初手でHi/Loを使用して絞込みを行います。
HLLの結果に対してコール823。
結果は1bite。
初手としては厳しい結果になっています。
霧島 後攻第1ターン(>>168-174)
Slash→2
ここでのコールは987
結果は0eat0bite。
ここは、いいのですが……
飛鷹 先攻第2ターン(>>175-192)
霧島は早々に煙幕弾を使用、攪乱に入ります。
数値を271に変更しました。
対して飛鷹はtargetを使用。
この結果3の使用を否定します。
結果2の使用を確定させました。
コールは275、結果2eat。
残りを六択に絞り込みます。
残り候補 270/271/274/205/215/245
>>194さんのコメントはありましたが
敢えてあり得ない数値を
コールすることで使用している
数値の桁をあぶりだす。
これもNumer0nの戦術の一つです。
今回の場合はHi2個配置はあり得ない状況で
275が2eatだったことで
27Loもしくは2Lo5に絞り込みました。
霧島 後攻第2ターン(>>195-200)
アイテムは使えないのでそのままコール。
456はまたもや0eat0bite。
しかし、実はここでの456は
ヌルい手でした。
Slash2で連番は確定しているので
一つもしくは二つ数字を飛ばすことで
効率が上がったのです。
今回のパターンで言いますと……
456→0eat0bite、残り24通り
あえて6を切り捨てて
345→0eat1bite
3使用確定で連番なので123の使用確定、
四択(123/132/213/231)です。
1eatだった場合は二択(321/312)になります。
ここで2biteや1eat1biteが出れば
6の使用が確定できます。
2biteだと三択(456/564/654)。
1eat1biteだと二択(546/465)。
0eat0biteだった場合は012確定で
六択になりますね。
2eatが出た暁には次で確殺になります。
5と6を切り捨てての
234→2eat0bite
連番は確定しているので
345組み合わせは534で確定
123組み合わせは231で確定
つまり二択。
2biteだった場合は多分五択ですね。
(345/453/123/321/312)
234が1eatや1biteでも012使用が
確定できます。
1biteで四択(012/021/102/120)
1eatで二択(201/210)まで持ち込めます。
Numer0n TACTICS 01
SLASH2のローラーは
番号一つ飛ばしか二つ飛ばしで行うべし
飛鷹 先攻第3ターン(>>202-219)
ここで更に霧島はchangeを使用し揺さぶりを掛けます。
271→274に数値を変更しました。
2eatの片割れをどちらにするか迷った
飛鷹は2Lo5のパターンを追って235とコール。
しかしこれは1eat。
27Loのパターンが確定し、
更に3が消えて三択になります。
残り候補 270/271/274
霧島 後攻第3ターン(>>220-223)
312をコールするも3bite。
これはピンチ!
飛鷹 先攻第4ターン(>>224-230)
飛鷹は確殺狙いでdoubleを使用。
百の位が開示されます。
これで霧島も次ターンで確殺出来る状況になりました。
1回目のコールで274。
3eatで飛鷹が勝利を収めました!
第二試合 総評
霧島の防御系スキルの使用順などは
評価されてもいいと思います。
ですが、やはり後攻第2ターンの失敗が
一番大きかったのではないでしょうか。
ここで一つでも数値がわかっていれば
戦況は大きく変わっていたと思われます。
>>634訂正
6使用確定ではなく2or6ですね。
選択肢が倍になりますが、
それでも0e0bの24択よりは
はるかに割がいい状況になります。
本日の舞台裏解説はここまで。
また次回!
いかんいかん…
未完のまま終わらせてしまう人の
気持ちがなんとなくわかる
今日この頃。
やっぱりモチベーションって大事だね。
今晩とりあえず一回戦後半2試合の
提督視点を投下します。
勢い付くようなら
そのまま準決勝、決勝もかいていきますね。
さてさて……
では、1回戦後半戦。
提督目線の対戦状況です。
初期設定数値
第3試合 #鳥206加416
加賀 先攻第1ターン(>>254-259)
初手でHi/Loを使用。
LLHに対して405、結果は1eat。
結構難しい状態で残りましたね。
4or0固定で3×4×2=24
5固定で3×2=6
30パターンが残りました。
鳥海 後攻第1ターン(>>259-264)
こちらは初手slash。
しかし一番厄介な5がslashナンバー。
954コールも1bite止まり。
とりあえず9が確定で消えたのは収穫でしょう。
(1biteのため9-4のslashラインはない。
そして9が内側の数値になることはないため
9の利用は否定される。
ただしslashの内側の数値の可能性があるため
4の利用は否定できない)
加賀 先攻第2ターン(>>264-270)
アイテム使用無しで329、数値のあぶり出しにかかります。
結果は1bite。これまた悩ましい結果です。
ですがこれで9の使用は否定されました。
※Hは移動できない、かつ1biteのため9は移動できずに消える。
よってbite対象は2か3に。
これに伴い残る組み合わせは
435/436/437/438/206/207/208/205/215/035/135
となります。
鳥海 後攻第2ターン(>>270-275)
こちらも様子見しながらの530。
結果が0eat0bite。
これで一気に数値が絞り込まれました。
5-0、8-3と2つのslashラインが否定され
残るは6-1と7-2のslashライン2つ。
さらに4が使用されていることも確定!
4が1の位に配置されることは
第1ターン954が1biteだったことで否定され
641/146/416/461
247/742/427/472
の八択まで絞り込まれました。
加賀 先攻第3ターン(>>275-284)
ここで一気に場が動き出します。
鳥海はchange、加賀はtargetを発動。
鳥海の数値は206→406に変更されました。
加賀のtargetは4。
なんと交換直後の数値に直撃!
加賀のコールは436、2eatです。
こちらも一気に絞り込まれました!
第2ターンの結果から9が否定され、
残るパターンは
406/416/426/435/437/438
の6個となりました。
鳥海 後攻第3ターン(>>284-291)
ここで加賀はshuffleを使用。
意表をついて416からの並べ替えなし!
鳥海側はslashナンバーの二択です。
鳥海のコールは742、これは1bite。
slashラインは6-1で確定。
さらに10の位には4が入らないため
数値は614/164/461/416の四択に絞り込まれました。
加賀 先攻第4ターン(>>291-293)
ここで3を固定しての437でコール!
しかし固定するべきは6だった!
1eatどまり!
ですがこれで406/416/426の三択に絞り込みます!
鳥海 後攻第4ターン(>>293-297)
四択状況下であえて連撃を温存します。
164のコールは3bite!
4は100の位に確定
さらに6の10の位は否定されました。
ということは416、ターンさえ回れば確殺です。
加賀 先攻第5ターン(>>297-299)
これで外せば後が無い加賀の攻撃。
4?6での三択に挑みます。
コールは426、無常にも結果は2eatどまり!
鳥海 後攻第5ターン(>>299-303)
すでに確殺決定の鳥海、ラストコール。
416で3eat!
激戦を制したのは鳥海でした!
第三試合総評
決定付けたのは第4ターンの攻防でしょうか。
ここで勝敗が分かれたような気がします。
ただ、一回戦では非常に熱い戦いだったのは事実です。
初期設定数値
第4試合 #叢561大903
叢雲 先攻第1ターン(>>337-342)
叢雲は定石ともいえるslashを使用。
slashナンバーが9だったことで
一気に6×8の48通りにまで絞り込みました。
ここで先にインナーナンバーを絞る戦略を選択。
678で0eat0bite。
678の可能性を消去して残り30通りです。
実に渋い戦略といえるでしょう。
大淀 後攻第1ターン(>>342-347)
此方も初手定石といえるHi/Loを使用。
HHLに対し793のコールが0eat0bite。
Hは568の三者二択、Lは四択。
3×2×4=24通りに絞り込みました。
叢雲 先攻第2ターン(>>347-352,>>361)
まだインナーナンバーを絞り込む戦略をとります。
123で1eat。
※>>352では1biteで記載していましたが……
これで六択に絞り込みます。
残り候補
109/190/029/920/093/903
大淀 後攻第2ターン(>>352-359)
ここで叢雲、数字を絞り込ませないためにも
changeを使用。
561→591
ここでコール564は1eat
もう一手早ければ……と悔やまれるところかもしれません。
叢雲 先攻第3ターン(>>361-379)
大淀はshuffle、叢雲はTargetを使用。
shuffleで大淀の数値は903→309に変更されます。
叢雲のtargetは3!
インナーナンバーを見事に撃ち抜きました!
これで二択です!
309を選択して3eat、叢雲の勝利です!
よし、とりあえずこれで一回戦分消化完了。
準決勝以降は明日以降に回します。
一応月内には完結させる方向で……
では。
本日より遠方にて祝言のため移動。
次回更新は最速月曜の予定…
更新できるかな……
よし、通った。
すっかり忘れてたからねぇ……
では、準決勝の舞台裏から。
初期設定数値
#筑071飛鷹136
飛鷹 先攻第1ターン(>>396-401)
定石ともいえるslashを使用。
slashナンバーが7、
168で1bite。
8-1のslashを否定でき、しかもインナーナンバーを
三択に絞り込みました。
残り候補は16個です。
017/710/071/701/607/670/076/706
629/692/296/926/829/892/289/928
筑摩 後攻第1ターン(>>401-407)
此方も初手定石といえるHi/Loを使用。
LLHに対し148のコールが1eat。
8固定で6通り、1or4固定は12通り×2
残りは30通りになります。
ちなみに選択されなかった426も1eatです。
飛鷹 先攻第2ターン(>>407-412)
アイテムを温存してそのままコールに移行します。
570で1e1b。
これでslashラインをが7-0で固定されました。
インナーナンバーは1か6。
残りパターンは
017/710/071/701/607/670/076/706
の8通り。
筑摩 後攻第2ターン(>>412-414)
アイテムは使えないためそのままコールへ。
207で0e0b。
これで候補は
135/136/137/139/345/346/347/349
こちらも八択になります。
飛鷹 先攻第3ターン(>>414-421)
ここで筑摩はchangeを使用。
071から371に数値が変わります。
ここでのコールは764、結果が1b。
実は>>420の発言にドキッとしたのは内緒ですよ?
※710だと初期値3bite。
筑摩 後攻第3ターン(>>421-423)
346のコールで1e1b。
ここからが正念場。
さあ、どこを固定するのでしょう?
飛鷹 先攻第4ターン(>>423-433)
筑摩は万全を期してshuffleを使用。
数値が371から173に変わりました。
これ以上逃げを打たれたくない飛鷹は
追いかけるようにtargetを使用。
そういえばshuffleとtargetってなぜか対になりますね。
targetナンバーは0、これは変更前の数値!
コール714で2b。
なんとか持ち直しましたがまだ迷走気味です。
ちなみに選択されなかったtarget5も不使用でした。
そしていまさらながら気づいたミス。
shuffle使っているのに番号開示していなかった……
筑摩 後攻第4ターン(>>433-435)
履歴を追跡した結果数値がすでに確定していました。
148の1e
207の0e0b
346が1e1bで
48否定→1が100の位確定→3がbで6がe確定→136
>>434の指摘どおりですね。
数値設定
鳥391→193叢026→028
鳥海 先攻第1ターン(>>460-466)
定石ともいえるslashを使用。
slashナンバーが6、
604で2bite。
slashラインを6-0で固定出来る状況になりました。
叢雲 後攻第1ターン(>>466-472)
此方も初手定石といえるHi/Loを使用。
LHLに対し382のコールが1eat。
8固定にするかどうか……ですね。
鳥海 先攻第2ターン(>>472-479)
叢雲はここで早速change。
026→028に書き換えます。
これでslashナンバーが変わります。
鳥海は053のコールで1eat。
0は100の位で固定となりました。
叢雲 後攻第2ターン(>>479-486)
鳥海はここでshuffle。
391を並べ替えて193に変更。
叢雲のコールは294で1eat。
shuffle直後であれば1eatは
決して悪い結果ではなさそうです。
鳥海 先攻第3ターン。(>>486-493)
ここでtarget3を使用するも無駄弾。
>>490の指摘どおり
第1ターン・第2ターンの結果から
3は使用を否定されるべき数値でした。
これは痛い。
しかしコール072で1e1bを引き当てます。
叢雲 後攻第3ターン(>>493-498)
doubleを温存してコール271。
1bどまりですが……
鳥海 先攻第4ターン(>>498-500)
アイテムは全使用のためそのままコール。
029は2e。
これは痛いかもしれません……
叢雲 後攻第4ターン(>>500-513)
ここで決めねば負ける!
ということでdouble発動。
1の位の【8】がオープンされます。
初撃は428の0e0b。
これで完全に解き明かされたと言ってもいいでしょう。
>>508の指摘と初撃の結果から導かれる結果
連撃2弾目193で3e。
叢雲の勝利です!!
連撃の効果的な発動が勝負を分けました。
あとは鳥海のtarget3が勿体無かった、
と言ったところですね……
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