【安価】京太郎「ガンプラバトル」浩子「要チェックや!」【その7】 (1000)

プラフスキー粒子。20年前に発明されたこの粒子はガンプラの素材となるプラスチックのみに反応し、ガンプラに命を吹き込む。
空想を現実に変えたガンプラバトルは世界中の人々を熱狂させた。

京太郎主人公のビルドファイターズ×咲のクロスオーバー

基本的には自分で作って自分で戦う!がメインですが、
安価の選択次第で誰かとビルダー・ファイターの関係になることもできます。

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1454733084

乙です

乙乙

京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452080101/)
【安価】京太郎「ガンプラバトル」モモ「その2っす!」 【安価】京太郎「ガンプラバトル」モモ「その2っす!」 - SSまとめ速報
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【安価】京太郎「ガンプラバトル」竜華「また会えた」【その6】【安価】京太郎「ガンプラバトル」竜華「また会えた」【その6】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1454078732/)



ビルドファイターズトライの三年後の世界をベース。
中三の秋からスタート→夏のインターハイ(団体・個人戦)→冬の国内予選→春の世界大会を目標として行動します

命中計算式
(ファイター命中+機体照準+コンマ各種補正(スキルなど))  -(敵ファイター回避 -敵機体機動 -敵各種補正)

ダメージ計算式
(武器威力+(ファイター格闘or射撃)+機体攻撃力+コンマ+各種補正(スキルなど)) - (敵防御 +敵装甲 +敵各種補正)

武器射程について 相手との距離が設定されています。使用可能な武器がない場合、攻撃できず防御or回避のみになります。
回避・防御を選択した場合、接近・離脱のどちらを選択でき、距離を変更できます。
攻撃できる武器がない場合は、自動的に接近が選択されます
超遠:超遠の武器のみ使用可能 命中-10
遠:超遠~遠の武器のみ使用可能 命中-10
中:全ての武器が使用可能。近武器使用時、相手が近以外の武装を使用した場合、後攻が確定。どちらかが近武器を使用した場合、次の距離は近になる
近:全ての武装が使用可能 命中+10

自分・敵が今いる距離より射程の長い武装を使用した場合、距離は離れます
例:近距離時、自分が中、相手が遠を使用→次ターンは中距離

・ヒット&アウェイについて
相手が接近してくる場合&該当する武装を持ってない場合は離脱出来ません。
距離移動の優先度は接近>離脱になります。

・再攻撃について
再攻撃発動可能な場合は、その距離で使用可能な武器を2つまで選択できます。
書いた順に攻撃します。
一つしか書いてない場合は、同じ武器を2度使用。
2つ書いてもENや弾数が足りない場合、最初の攻撃のみになります
防御・回避との併用はできません
ヒット&アウェイは二回目の攻撃後に発動です
タッグ戦時で相手が二人以上いても範囲攻撃以外は一人しか選択できません



乙~
前スレ1000はいいね。好感度稼ぎ的にもSD製作にも


前スレ1000GJ!

乙ー
千里山勢も他校生徒とも仲良くなれるといいなぁ
そして、金欠…

乙~カイザーワイバーンってSDのボーナス受けられるのかな?

立て乙
巨乳黒髪ロングの美少女とデートとか裏山死刑

だが金欠だ

戦闘コマンド
攻撃:選択した武器で攻撃
回避

 
 
 
防御





連続で回避、再攻撃やタッグ戦で連続で攻撃されると、回避補正は低下します
一度でも攻撃すれば、低下した補正はリセットされます
例:*0.6→0.7→0.8

命中時のゾロ目:相手の使用武器の破壊+最終命中*1.2
ダメージ時のゾロ目:最終攻撃力*1.2

武装破壊:高コンマゾロ目(88~99)時 相手の使用武器を破壊。以後、破壊された武器は使用不可
全ての武装が破壊された場合、攻撃は体当たり・格闘のみになります
一部武装は複数回のゾロ目に耐えられます(大型実体剣など)

シールド:被ゾロ目ダメージ時、耐久回数-4 耐久回数を超えると破壊
ビームシールド:被常時ダメージ3割減 機動性5低下 ゾロ目ダメージ時に破壊。常時EN20消費 被弾時にEN消費 耐久回数∞ ONOFF切り替え可
小型シールド:常時被ダメージ1割減 機動性5低下 耐久回数2
中型シールド:常時被ダメージ2割減 機動性10中 耐久回数5
大型シールド:常時被ダメージ3割減 機動性20低下 耐久回数7

先攻・後攻の設定について
武装速度によって判定します。数値が同値の場合、射程→コンマと判定を移して、値が高いほうが先攻となります。
基本、先行有利ですが取得スキルによっては後攻が有利になるものもあります

ガンプラカスタマイズについて
見た目のカスタマイズは基本何でもありです。SDとの組み合わせも可。
左右で手足を異なるものに変えるのも可能。基本的には肩・腕・足首・足・頭・胴体・腰レベルで変更可能
ただアンバランスなパーツの組み合わせや過剰な装備は性能ダウンにも繋がります。
カスタマイズ時の選択は範囲安価の多数決を考えていますが、状況次第で変更するかもしれません。

>>10訂正
戦闘コマンド
攻撃:選択した武器で攻撃
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
  離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:最終ダメージ*0.6
維持:最終ダメージ*0.5
離脱:最終ダメージ*0.6

今更だけど、票数上位以外の物は選択制にして買った方が良いかもね 全部勝ったらいつも金欠になってしまう

>>1000なら竜華とデート
了承。
休日に竜華を選択すればデートイベ発生。
好感度大幅アップ
なおデートには所持金最低¥3000必要になります。


2 ガンダムヘブンズソード \2,450
3 GN-X Ⅳ \1,260
4 ゴッドガンダム \1,260
5 ウォルターガンダム \1,750
合計 \6,720
全て購入
残金\980

グランドガンダムは選択に入ってなかったのと、予算オーバーになるため除外でした

金がない?
バイトしろ!

バイトコマンド解禁されたんだっけ

じ、次回にはグランドやスペドラ進化も買える金ためるし(震え声)

建て乙
テンプレ張り終わるまではできれば>>1以外書き込まない方が良いと思う

はい、今後は気を付けます……申し訳ない

さあ、次週はバイトだ…
組立用の種は十分用意したしな

ご褒美ガンプラ狙いで部活でのバトルもやりたいところだけどね

そういや、まだ貼りきってなかったな、スマン

>>19
午前と午後を部活とバイトに分けりゃいいんやで
今週は部活でバトルとマスター強化しときたいが

うみゅ、反省します。

スペドラの試運転もしてみたいな

>>14
今月から解禁されてます。
前スレ>>901参照


「またえらく買い込んだんなぁ……」
「いやぁ、せっかくの割引だからつい」

 両手一杯に買い込んだ京太郎のガンプラを見て、呆れる恭子。
 中には大型のガンプラもある。安い時に買い込むという心理は人としてよくわかる。

「お金もさぞかし使ったやろ?」
「…………はい」

 恭子のジト目から目を逸らす。
 調子に乗って使いすぎた為、今月はほぼもう何も買えないといっていいだろう。

「そういえば、お店やってる友達がバイト募集してたなぁ。土日だけのバイトもOKやったか」
「マジですか!?」

 恭子の言葉にここぞとばかり食いつく京太郎。
 ガンプラを買うにしても、遊びに行くにしても、軍資金がないことには始まらない。

「まぁ、その気があるんだったら、話だけはしといたるけど」
「是非是非!その時はよろしくお願いします!」

 京太郎の考えなしの行動にやれやれと呆れる反面、年下の男子ならばこんなものかと思う恭子。
 今までにこういった男子の後輩はいなかっただけに、少し新鮮だった。

「で、どうするん、そのガンプラ。今日ここで作ってく?」
「えーっと」

↓3までで積みガンプラを組むかどうか

組まない

組みたい

組まない

やめよう

積んだ状態でもパーツには使えると明言されたしね。
作るなら部活かねえ。

組まない


「いや、今日はここで買うだけにしときます」
「そか」

 時間を見ると、もう少しでお昼時だ。

(午後はどうしようか)

1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
  ※連絡先を持っているキャラを誘えます。
  a:ガンプラバトル
  b:ガンプラを買う
  c:ガンプラ強化
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
  d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト

↓5までで最多

2

2b

2

2

2:部活(同じ学校のメンバーと交流)

「午後から部活に顔出すかな」
「……なら、今日はここで解散やな」


選択肢
恭子を昼飯に誘う
誘うと好感度+5 残金-500
コンマがゾロ目だと+10

↓2

誘う

誘う

誘わない

他校と仲良くなるのも玩具系アニメだと王道だよな

モモはないの?

お金を極限まで削っていくぅ!

でたぁ京太郎さんの、マネーレスコンボだ!
(自分んの)財布は死ぬ!!

なあにバイトを教えてもらってお礼だよ 

きっとバイトでいいコンマ出せば残金回復する。たぶん

>>42
解散前にメシ食おうぜ!ってことでしょ


誘う

「あ、良かったら一緒に飯食べにいきません?ちょうど時間も時間ですし」
「ええけど……昼食代残ってるん?」
「い、一食分くらいなら……っ!」

 ジト目の恭子に引きつった笑みで答える京太郎。

「もちろん、須賀くんが誘ったんやから奢りやろ?」
「え?」

 恭子の言葉に京太郎の表情が絶望に染まる。
 今の残金では高いところはおろか、安いとこでも自分一人分がせいぜいだ。
 まさか牛丼屋などに連れて行くわけにもいかない。

「……冗談やって。さすがにただの友達にそんなことさせへんよ」
「……ふぅ」

 ケラケラと笑う恭子に、心底安堵のため息をつく。

「まー、でも、ここで女の子に奢るくらいの甲斐性あったなら、好感度高いで―」
「……ぜ、善処します」

 その後、近場のファーストフードで、恭子と楽しく過ごした。

恭子好感度 +5 →67


>>42
今この場にいないのでないです。

大阪って原作通り二枠あるのかな?

金があれば好感度稼ぎチャンスができる
金があればガンプラが買える
…本当に重要だなぁ(白目)

ふんふむ

「んじゃま……午後からは部活に専念しますか!」

  a:ガンプラバトル
  b:ガンプラ強化
  c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
  d:参考書を読む(制作ステータスの強化)

↓3までで最多

A スペドラ試運転するか

a

>>53
相手次第じゃない?
セーラや船Q、竜華怜が相手ならBD以外じゃきつい
SD系は遠距離ないことが多いから竜華ならかみ合うけど……そもそも相手も火力高いだろうから蒸発して試運転になるかどうか

「予選メンバー選抜もあるし、バトルしときますか!」


対戦相手選択

1:難易度:易 Zガンダム使いのロングヘアーの少女
2:難易度:難 二条泉
3:難易度:激難 東横桃子
4:難易度:激難 船久保浩子
5:難易度:激難 江口セーラ
6:難易度:魔物 園城寺怜
7:難易度:魔物 清水谷竜華

この安価決まったら休憩入ります。
再開は……22時くらいかな
↓3まで

7

7

>>56
タイマンなら回避しとけば接近は問題ないんじゃないか
連タゲ効く前に接近できるし
撃ち合いに関しては防御面がキツイけど火力がBDよりも圧倒的に高いから一長一短だと思う


1はルー・ルカかね?

一旦乙ー
竜華は…SDだからBDの防御スキルを回避する手段多そうだし、
スペドラで火力勝負に持っていくべきかな?
分が悪い事には変わらなさそうだけど

そもそもが魔物やしな

一旦乙 まあ勝てるとは思わないけど、好感度アップのために頑張ろう

乙です

乙です

一旦乙~

乙ー

そーいえばOWABI券2枚あるけど、使うならスキルの生えるタイミングがいいのかな?
その場合底力を生やすか、サバイビリティを伸ばすべきか。
竜華に魔物の反応の基準を教えてもらわないと。
ちなみに姫様はぞろ目神が251、90~99で197だったな、確か。

ゾロ神状態が世界レベルクラスとすると、90~99が天照大神~プロの中間って感じかしらね
再攻撃は流石に難しいだろうが、プレッシャー発動できると良い所かしら

>>70
ちなみに姫様のLVは30でそれである。
なお魔物以上はチュートリアルの3月以前と4月以降ではステの上がり方が変化します

使用機体決め
所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 ブレイクデスティニー
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
6 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ
7 ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ
8 スペリオルドラゴン

↓5までで最多

8

8

8

ステだけ貼っときます。
再開は22時半から23時になるかな、と


須賀京太郎 LV46
【格闘】 161
【射撃】 129
【反応】 224
【防御】 142
【器用】 133
【制作】 175

【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
精密攻撃: 命中判定時+10
見切りLV1: 回避に+10
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ガード: 被ダメージ100軽減
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1

スペリオルドラゴン 175
【HP】 2000 + 175 2175
【EN】 150 + 175 325
【攻撃力】 40 + 175 215
【装甲値】 40 + 175 215
【照準値】 40 + 175 215
【機動性】 40 + 175 215
武装
ドラゴンクロウ 【攻撃力】 350 + 175 【EN】 -5 【速度】 40 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ツインランス 【攻撃力】 500 + 175 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
双頭槍 【攻撃力】 600 + 175 【EN】 -15 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ファイヤーソード 【攻撃力】 650 + 175 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
双頭槍(弓モード) 【攻撃力】 400 + 175 【弾数】 10 【速度】 60 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
火龍砲 【攻撃力】 500 + 175 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
ドラゴンモード突撃 【攻撃力】 800 + 175 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
光の騎士 【攻撃力】 1000 + 175 【EN】 -80 【速度】 15 【命中】 15 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通
光の竜 【攻撃力】 1500 + 175 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通

機体スキル
中型シールド:ドラゴンシールド
ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200



清水谷竜華 LV45
【格闘】 218
【射撃】 208
【反応】 203
【防御】 213
【器用】 213
【制作】 218
【ファイタースキル】
アタッカー: ダメージ1.2倍
ガードLv5 被ダメージ-500
見切りLV5: 回避に+50
精密攻撃LV4: 命中判定時+40
鉄壁LV1: 被ダメージ*0.9 回避+10
ゾーンLV3: コンマ70以上出した時に発動。自身の反応に+20する
近接特化LV1: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。

【ビルダースキル】
ガンプラ心形流Lv2: 制作ステータスに+20
ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ
銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300
刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300
表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。
特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ
装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200
スクラッチ技術LV3
粒子操作技術LV4

龍機ドラグーン 228
【HP】 2500 + 228 = 2728
【EN】 150 + 228 = 378
【攻撃力】 40 + 228 = 268
【装甲値】 45 + 228 = 273
【照準値】 40 + 228 = 268
【機動性】 45 + 228 = 273
武装
白金のハルバート 【攻撃力】 700 + 228 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
雷鳴斬 【攻撃力】 900 + 228 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
ドラゴパルサー連携攻撃 【攻撃力】 1000 + 228 【EN】 -50 【速度】 5 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
闇の剣 【攻撃力】 1200 + 228 【弾数】 1 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 範囲攻撃 遠隔操作武器

機体スキル
合体:ドラゴパルサー




あっちは合体先もってるのか・・・まぁ破壊して中からゼロが出てこないだけましだな

プレッシャーがささるよ!やったね、京ちゃん

了解

流石の強さだなぁ…そして、心形流習得者だったか

そういや、ゾーンのコンマ70って命中コンマ?それとも攻撃コンマも?

>>83
両方です

竜華の+228ってどこから来てるんだ? 制作オンリーなら218だけど心形流で+20されて238になるはず?

やばい、超強い!
ぎりプレッシャー発動だがゾーンが発動したら効かないし、普通に防御スキルそろってる!
ところで光の騎士の攻撃翌力200強化してなかったっけ?

少し心配なのはこれ最後のあがきでプラズマドラグーンが出てくるかもしれないことかな

あとゾーンの表記が紛らわしかったので修正
ゾーンLV3: コンマ70以上出した時に発動。以降、自身の反応に+20する

>>85-86
ミスでした。
正しくは下記です

スペリオルドラゴン 175
【HP】 2000 + 175 2175
【EN】 150 + 175 325
【攻撃力】 40 + 175 215
【装甲値】 40 + 175 215
【照準値】 40 + 175 215
【機動性】 40 + 175 215
武装
ドラゴンクロウ 【攻撃力】 350 + 175 【EN】 -5 【速度】 40 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ツインランス 【攻撃力】 500 + 175 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
双頭槍 【攻撃力】 600 + 175 【EN】 -15 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ファイヤーソード 【攻撃力】 650 + 175 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
双頭槍(弓モード) 【攻撃力】 400 + 175 【弾数】 10 【速度】 60 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
火龍砲 【攻撃力】 500 + 175 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
ドラゴンモード突撃 【攻撃力】 800 + 175 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
光の騎士 【攻撃力】 1200 + 171 【EN】 -80 【速度】 15 【命中】 15 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通
光の竜 【攻撃力】 1500 + 171 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通

機体スキル
中型シールド:ドラゴンシールド
ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200


龍機ドラグーン 238
【HP】 2500 + 238 = 2738
【EN】 150 + 238 = 388
【攻撃力】 40 + 238 = 278
【装甲値】 45 + 238 = 283
【照準値】 40 + 238 = 278
【機動性】 45 + 238 = 283
武装
白金のハルバート 【攻撃力】 700 + 238 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
雷鳴斬 【攻撃力】 900 + 238 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
ドラゴパルサー連携攻撃 【攻撃力】 1000 + 238 【EN】 -50 【速度】 5 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
闇の剣 【攻撃力】 1200 + 238 【弾数】 1 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 範囲攻撃 遠隔操作武器

機体スキル
合体:ドラゴパルサー

回答ありがとう
とりあえず、条件と相性がかみ合えばプレッシャーは発動するってわけだな
こう見るとファイタースキルのおかげで、勝つのは厳しいにしてもどうにか食らいつける感じだな

一回でも70以上出るとプレッシャー無効は痛いなあ。
コンマに自信のない俺は観戦に徹しよう。

さすがに安価やコンマで叩く人はいないでしょ、と言うかいたらそいつのほうがおかしいんだし

確率的にはしょっぱなから全開攻撃した方がいいことが分かったのは救いなのか?
勝てるとしても薄氷の勝利になりそうですね

ゾーンによる強化が無い状態でも光の騎士の命中率が大体30%ほどって感じだから、そういう点でもシンドイ
魔物と戦うなら制作とビルダースキルがまだ不足しているって感じかなぁ
ファイターステータスに関してはスキルである程度補えているようには見える

まあ勝てればいいけど、あくまで胸を借りるつもりで気楽に行った方が良いと思うよ 

しかしもうこの段階でインハイ魔物上位層にプレッシャー効くんだな
すごい

むしろ、この時点で魔物上位層に本気の機体を引き出させる事が可笑しいのか…
育成方法次第ではインハイ時点でも勝ち目が出てくるかもねぇ

回避:203+283=483(503) +60=543(563)   命中:203+278=481(501) +40~70で521~571にコンマ加算
防御:213+333=546 +700=1246  後10%軽減  
火力:218+278=496  496+300+(938・1138・1238・1438)で上から1734・1934・2034・2234  これにコンマ加算後+30%

回避:224+215=439 +50=489   命中:224+215=439 +20~40で459~479にコンマ加算
防御:142+215=357 +200=557  HC発動でさらに+300&後20%軽減するかも  
火力:161+215=376  376+(1175・1675)+300=1851・2351 基本+20% プレッシャー発動すれば40%、リベンジはハルバード以外には発動しないので除外

あれ、京ちゃん命中コンマで75くらい出せないとそもそも当たらない……?

>>97
計算ありがとう、大体そんなもんだと思う
他の同レベル帯が高レベルの見切りとかを持っている上で、制作で大きく上回られてるからどうしてもね
今の時期はバトルを優先するとはいえ、制作補強とかイベントでスキル成長させられたら
その差も埋まっていくと思う…というかこの時点で当てられる事のがすごいってのを暗に意味してるよね

計算式はよくわからんけど光の竜VS闇の剣で後攻は取れないのか。
まあ、確実にプレッシャーのきくうちに光の騎士をぶつける方がいいのか……。分からん!
教えて詳しい人

よくわからんが今から制作スキルとか上げる作業に入るのは非効率なん?

>>99
京ちゃんは速攻持っていて全部の技の速度が10更に早くなるから、
自分のスキルのせいでリベンジ発動を妨害しちゃってる
更にお互い中距離技のぶつけ合いになりそうだから、近距離高威力技でわざと後攻をとる戦略も不可能

戦術としては勝ちに行くなら光の騎士ぶっぱなししかないかな
ゾーン発動回避して命中30%前後の光の騎士を4発全て命中させられれば撃墜できるよ!(白目)

まあ、せめて一撃当ててから負けたい、ってくらいね
勝つのはよほどコンマ運が暴走しないと無理だからww

>>100
個人的な現状の優先順位は、「バトル>ガンプラ用意≧各ステータス上昇」だと考えてる

まず、レギュラー入りするために一定以上勝たなくちゃいけないからバトルはこなさないと不味い
ガンプラについても現状不足しているから制作はしないといけない
制作とか反応上げるのも重要だけど、それを活かすガンプラがそもそも揃ってないって状態って感じ
制作の上昇もガンプラを新たに作ればあげられるから、それが出来るならまだやらなくてもいいと思う
更にこれと並行して他キャラとのコミュやバイトも適度に入れていく

>>101
なるほどよくわかった。ありがとう
あと少しで落ちるとこまで来たらぞろ目券を切る必要すらあるかもしれんな……。そうなる前に普通に負けそうではあるけど

今までの育成がファイターに寄ってるから仕方ない

レベル1差で反応以外は全て上回られてるな……それでもなお上の反応は流石の一言だけど
京ちゃん元のスペッククッソ低いからしゃーないけど部活でステ鍛えたいところ

積みガンプラも作りたいし、好感度も上げたいし、ファイタースキルも鍛えたいし、やることがいっぱいやな

くどいけどまだ4月の一週目です
チュートリアル終わったばっかです
本気の竜華相手に一撃当てられるだけでもおかしいんです
本来ならここで竜華がドラグーン使うことすらなかったはずなんです・・・はずなんです

この反応20差が結構大きい意味があるからなぁ
スキル込みでこの状態を維持し続ければ、実質的に全ステータスの向上につながる訳だし…
のどっちみたいなスキル無効化持ちは知らん…

ドラグーンパレスが無いだけマシだと思うしかないか

はよ天才覚えたい

>>108
デスヨネー
あっちの京ちゃんと同等レベルの大概成長度だよ、ホント
むしろ、一撃当てられたらギャラリーが戦慄するレベル

>>103
まあガンプラ組み立てで製作スキル上がるし。バトルでレベルアップするし。
まずはマスター&風雲再起に四天王の残るグランドを混ぜるための資金を稼ぎたい。スペドラ進化も欲しい。
金の世知辛さよ……。

ぞろ目券あるなら命中攻撃コンマに使ったらとんでもないことになるんかな?
まあ近似値引くのも苦労すると思うけど

この時点でりゅーかに一撃当てられる時点でルーキーとしてはガチでスーパールーキー級だろうしなぁww

結局スペドラは00かZかどっちにするかだよなぁカイザーワイザーンもほしいし マスターと海賊も含めて個人的にスクラッチスキルが必要だし早くあげたいんだがなぁ

>>116
スペドラはそれぞれの派生先だとどういうメリットがあるか誰か上げてくれると助かるねぇ
スクラッチはまだ先だろうし、大規模スクラッチが必要ない範囲でどうにかするしかないねぇ
りゅーかはスキル構成を見るにその辺詳しいかも

>>103
バトルを勝利目当てでやるなら竜華や怜はまだ選ぶべきじゃなかったな
とはいえご褒美ガンプラもらえる可能性が低くなるだけでレギュラー選考には一撃でも当てられれば大きなプラスだろうけど

>>118
実際ご褒美ガンプラは手に入ればラッキー程度だし、
フナQ達激難組に勝てるように立ち回れば多分大丈夫だろう
流石に8勝しなきゃ選ばれないわけではないから、その辺は厳密にいかなくてもいいだろう
多分、魔物2名の胸を借りるだけの余裕はギリギリあるんじゃないかな

竜華の胸を借りるのは魅力的だな、早くバイトして3千円確保しなきゃ(使命感)

つか怜竜華セーラで三つ巴やるだろうしなぁ。
そこ次第だと7勝でもワンチャンなんてもんじゃなくありそう。

ただ4月時点でちゃんと残りたいなら相手は選ばないとダメだと思うけどね

グロかと思ったらエロとネタ画像だった
でも誤爆じゃなけりゃ荒らしか?

いま色んな所に張ってる荒らしだ触らん方が良いだろ

ほっといたら良いでしょ

ランクアップでどれぐらい能力変わるかわからんけど一応とりあえず使えそうなスペドラは  スペドラ00(後で言うZと同じぐらい) Sスペドラ スペドラZ の三つがよく話出ているカイザーワイバーンと原作で合体出来る
漫画版だとそれに加えてイッチが好きなスペドラSRも一応合体できるらしいけどこれは原作者発案じゃないから無理かもしれない 後はこいつらクラスになるとスペドラの技に守護獣との連携攻撃がつくかも?って感じ
カードダスの強さ的からいって SR<S<Z=00だと思う もっとよく知りたかったら復刻カードダスの動画あげている人いるからそれをみるといいかも

ありがとう
ゴールをカイザーかカイザーZに設定して、ランクアップの中間をどうするかしだいかねぇ
スペドラ⇒00orZと直接ランクアップできるなら00かZのどちらか片方とカイザーワイバーンだけで済むけど

もしくは勇者ガンダムを買って  勇者ガンダム→スペドラ00っていうランクアップできると思うお金はこっちの方がかからないかな?強さは劣るだろうけど

>>127
ぶっちゃけて言うと、スペドラはどの形態でも基本性能は同じです。身も蓋もない言い方をするとガンプラなので。
OO、SR、EXだと守護獣との連携攻撃が追加されるくらいですかね。
カイザーワイバーンのとの合体はスクラッチスキルが2になると、原作にないやつとでも合体可能になります
ぶっちゃけ、見た目で選んでよいです
ランクアップはスペドラ→OOはできますが、Zには出来ません。
ZにランクアップするならSスペリオルドラゴンを使う必要あります。
スペドラでランクアップするなら、通常→EX→SR→S→Zとランクアップ可能ですが、
用意するガンプラが多くて大変なのと燃費がお察し……

いかん、アルガス騎士団&ナイトで固めた永水で最終的に姫様のスペドラがEx-ASからのEX、そしてSRへとバトル中に進化する姿を幻視した

ふむ適当なところで止めて
マスター改造した方が戦力になるか

というか今現在そろっていガンプラの強化案立てるより、マスター周りの強化が先じゃね?
それからなら時間ができるだろうし、近接特化型でメイン張れる2機目が先に出たほうが大会でも回しやすいし。

回答ありがとう
なら、00からのカイザーが一番無難か

SD全然分からんから適当なとこってのがそもそも分からん……
制作が上がらないとスキルもつけられないから現状のスペリオルでもサブとしてなら十分に感じるんだけど

マスターと風雲再起に四天王混ぜるのが先決ってことか。
どうするにしろグランド買わなきゃだから次の日はバイトか?

買い足しで済む範囲が現実的かな
どちらにせよすぐにはランクアップできないからマスター優先で良いと思う

とりあえずマスターの顔と片腕をシャイニングに差し替えかな?
後はバイトしてグランドガンダム買って、他の四天王も組んで風雲再起含め改造、と

>>136
次の週末がバイトだな、デートにもグランドにも必要
今日と次週の平日でヘブンズ組み込みと風雲再起組立する感じを考えている
最悪この時点でも最低限の形は出来ていると思う
ウォルターの盾化やグランドホーンの槍化にどれぐらいスクラッチがいるか次第だと思う

ん?顔は別に変えんでええだろ、後シャイニングよかゴッド買ったしゴッドの方にした方がよくね?
今の粒子操作レベルなら石破天驚ゴットフィンガーできるかもだし。

>>140
カオスフィンガーやるならゴッドよりシャイニングかなって。スーパーモード使えるならフェイスオープンが映える
後は個人的な機体設定がレインを救えず闇落ちしたドモンが師匠やレインとの思い出を回想し続けてる、
というものだからシャイニングのほうが合うかと思ったんだ。理想はライジングだけどさすがに買う金も組む時間も足りない

積んでるのもパーツには使えるとイッチは言った。四天王は組まずとも部品をパクれるな!
設定上はゴッドの腕の方が強いんだろうけど、カオスフィンガーという名前に惹かれる自分もいる

シャイニングよりゴッドの方がフィンガー強そうだし 運命のを入れ替えても良いかもね

確かにカオスフィンガーもいいが、勇者王よろしく、ゴッド&デビルみたいな感じでゴッドの腕でもいいと思う・・・まぁ、デビルというかダークネスだが

デスティニーゴッド腕良いかも
ヒートエンドできるようになるし

>>144
京ちゃんがギム・ギル・ガン・ヴォ・グフォとか言っちゃう事もある……これは別か

>>144
デビルガンダムあったらゴッド一択なんだけどねぇ
もしご褒美ガンプラに手がかかるようならデビル狙うのもありかww

マスターの足にヘブンズ、腕はマスターとゴッド次点でシャイニングやディスティニ―でいいのん?
ディスティニ―ゴッドの腕はBDかゴッド素体に回したい気もするけど。

素体チェックも兼ねてまずはゴッドを組み立てたいんだけどなー

>>148
今はそんなものじゃないかな
あとは、ヘブンズの羽はもしかしたら展開状態でマスターのウィングと交換できるかも程度かと

ゴッド・シャイニング・ライジング混ぜたネオジャパン・ガンダムとか?

ふとおもった。ゴッド&ダークネスフィンガーとは=邪神フィンガーではないかと

腕はシャイニングとゴッドどちらがより強いシナジーをマスターと持ってるか次第かと
イッチが教えてくれれば一発なんだけど……

まあ同程度のシナジーならゴッドだけどね

>>151
ライジングはライジングアローがあるから遠距離もできそうで是非組みたいね

ランクアップを試合中何回も使えるらしいし勇者ガンダムを次回買いたいかな?それだけでも結構強いだろうし燃費も抑えらる、そのうちスクラッチスキル来れば勇者ガンダム→スペドラ00→スペリオルカイザー00(カイザーワイバーンが必要)ってイケルしね
後は前に言ったけどスペリオルカイザーの改造で武器としてフルセイバーは相性いいと思うから一つは取っておいてほしいかな

>>154
いや、ランクアップはするたびに燃費上がるんじゃなかったっけ?
だから勇者ガンダムとやらから複数回ランクアップすると通常技すら何回撃てるか、ってことになるんじゃ

間違えた、燃費は下がる、だ。消費ENとかが増えていくんだったような……記憶違いか?

>>155
さっきイッチが言ったほどランクアップはしないから大丈夫かと後合体とランクアップは違うのかどうかとかもあるけどね

>>155
敵に合わせた燃費と装備で戦えるってことかと。まあ、全開モードで無双した方が強い気はするが

一応細くとして姫さまが使っていたバーサル騎士がこれ
バーサルナイトガンダム80
 【HP】1800+801880
 【EN】100+80180
 【攻撃翌力】35+80115
 【装甲値】35+80115
 【照準値】35+80115
 【機動性】35+80115
武装
バーサルソード 【攻撃翌力】:600+80 【EN】:-15 【速度】:30 【命中】:30 【属性】:実体格闘射程:近
電磁ランス 【攻撃翌力】:650+80 【EN】:-20 【速度】:30 【命中】:20 【属性】:特殊格闘射程:近次ターンの命中に+20、相手の速度-5
ムービルフィラ 【攻撃翌力】:500+80 【弾数】:10 【速度】:50 【命中】:20 【属性】:特殊射撃射程:中
電磁スパーク 【攻撃翌力】:600+80 【EN】:-25 【速度】:30 【命中】:15 【属性】:特殊射撃射程:中次ターンの命中に+20、相手の速度-5
連続攻撃 【攻撃翌力】:850+80 【EN】:-40 【速度】:10 【命中】:20 【属性】:特殊格闘射程:近
トルネードスパーク 【攻撃翌力】:900+80 【EN】:-50 【速度】:15 【命中】:15 【属性】:特殊格闘射程:中範囲攻撃、相手の速度-5

機体スキル
小型シールド(バーサルアーマー)耐久値:5
ランクアップ:黄金竜 ※今回は使用できません

勇者ガンダムもこれに近い燃費になると思われる 武装は解んないけどね

そこからのランクアップが前提じゃないの?
勇者ガンダム単体ならSD限定大会以外ではわざわざ優先するほどの魅力を感じないな
京ちゃんは新入生としては破格だけど、上を目指すなら相手は3年のエース達ってのは忘れちゃダメだと思う
大会での活躍を目指さないなら存分に好きなガンプラでバトルしたいけどね

ごめん、俺には勇者が微妙性能に見える。スペドラから00なら違うのかもしれんが。
俺の気のせい? 実は強い?

言いたいのは燃費とかの話ね、ENとか火力とかは京ちゃんならもっと強く出来るだろうし

>>161
今スレ内には大きな派閥(?)が2つある。SD推しとマスター強化。勇者ガンダムをプッシュしてるのはSD推しの人達
だからSD推しじゃないなら微妙に見えるのもしょうがないんじゃないか?
スペリオルドラゴンが今使えるからなおさら

>>163
いやね、俺もSDはよくわかんないけど魅力は感じるよ。スペドラやSスペリオルからランクアップしたいっていうなら分かる。
ただ、勇者から始める時間とコストに見合うメリットがあるのかがより理解できてないだけ。

まぁ、だいたい思うよなSD詳しくないとランクアップとかに必要なのそろえるより、他のガンプラ強化した方が早いってさ。

まぁわかるよSDってのは小物がおおいから時間がかかる、勇者ガンダムを進めるのは単純に燃費よくなるし後、スペドラの方がEN消費なしの必殺一個あるからランクアップからの一撃必殺ってのもできるからさ

そういえば再開予定より1時間すぎたが今日はもうないのかね?

>>166
つまり勇者ガンダムで低燃費で削ってスペドラへランクアップからの強力な一撃、さらにランクアップして怒涛の破壊というイメージでよろしいか?
それならまあ、グランドと一緒に買うことも協力します。
マスター再起はグランドだけで完成するから他の案があることは正直うれしい。

防御が薄い今の京ちゃんだと削りとかやってる余裕無くね?
削りとかやる余裕がある相手はそもそも再攻撃が刺さるだろうから大技二連で沈めた方が早いし

うーん。SDの強みはランクアップによる武装の交換と取れる戦略の多さってことでいいのかな
あいまいな理解なんで間違っていたら指摘してほしい

「竜華さん、バトルいいですか?」
「お、京太郎くんからようやくご指名かー。ええよ、やろっか」

 怜を膝枕していた竜華だが、京太郎のバトル申し込みを快く承諾する。
 竜華自身、京太郎のバトルを見た時からずっと戦ってみたいと思っていた。
 今週はずっと対戦の機会がなかったが、向こうからのお誘いとなれば断る理由はない。

「あの一年、竜華相手にバトル申し込むとはなかなか命知らずやなー」
「つーっても、レギュラー以外だとまともに相手できませんからね。格下相手にはめっぽう強いですよ」
「竜華とのバトルで格上相手にどう戦えるか……ちょうどいい試金石にはなるか」

 竜華とバトルすることで、京太郎は大いに注目を集めていた。
 セーラ、浩子、雅枝の三人は、座って観戦モードに入っている。

(そういうのは本人に聞こえないとこで話して!)

「須賀くん、がんばっす!」
「おう」

 桃子の声援に手を上げて応える。
 泉もこのバトルに注目しているようで、ガンプラ製作の手を止めてこちらを見ていた。

「あんまり新入生いじめたらあかんでー」
「いやいや、手抜いたらこっちがやられそうやし」

 怜の軽口に反論しつつ、竜華がガンプラをセットする。

「さぁ、京太郎くん。楽しいバトルをしような」
「はい!よろしくお願いします!」

 プラフスキー粒子の輝きがバトルシステムを包み込み、フィールドを形成していく。

 フィールドは月面。

よし今日も徹夜やな!!バッチコーイ

お、もうないかと思ってたわ

いけるぜー
手を抜いたら不味いと言わせる辺り中々ヤバイ

せめて一太刀浴びせたいね

ゾロ券の判断は任せるわ

プレッシャーが効くうちに決める。出ないとじり貧だ


カレー作ろうとして野菜と肉煮込んでたらカレールウのストックがないことに気付いててですね…
コンビニ行ったらルウ置いてなくて、西友まで買いに行ってました



「須賀くんはスペリオルドラゴンか……まずはお手並み拝見といこか!」

 竜華のドラグーンがハルバートを一閃すると、ドラグーンの周囲に剣の形をした闇の刃がいくつも浮かび上がる。

「なにそれっ!?」

 原作には存在しない、京太郎の知らない武装だった。

「ふふーん!ゼロガンダムの龍装覚醒から得た私のオリジナル武器や!威力も折り紙つきやで!」
「くっ、この距離じゃこっちは攻撃できない……!」


ターン1:
コマンドを選択してください
↓2

射程:長距離
コマンド判定
回避
  接近:相手の命中*0.6
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル

回避接近

回避接近

京太郎:回避接近
竜華:闇の剣

竜華
命中↓1
ダメージ↓2

1

ほい

遠隔操作で扱いは中距離だが遠距離攻撃可能って感じに扱われるのか

おおう、危なかった
ゾーンを回避しつつ撃ち合える距離に行けたぞっと

え、なんで竜華攻撃できんの?
闇の剣って中距離範囲攻撃じゃ。遠距離開始だよね?>>88

後は撃ち合いか。一撃だけでも!

要は中距離プラマイ1の範囲攻撃ってことかな?

範囲攻撃に関する解説ってあったっけ?

範囲攻撃は同距離にいる複数の機体を同時に攻撃できる、と解釈してたわ。姫様のときそんなだったし
まあ躱せたからいいんだけど、これでゾーン発動してたらすごく納得いかなかったと思うわ……

>>190
範囲攻撃自体はタッグでも同時攻撃可能って程度じゃないか?
遠隔武装は基本は中距離だがファイターの器用が100以上だと遠距離攻撃可能になる仕様なんやで

3スレ目のティファ戦で明言されてる

>>191
さんくす

>>191
そーなのか。昔すぎて俺も覚えておらなんだ。次からテンプレ追加よろしくイッチ

>>191
ティファのときって遠距離って明示されてなかったっけ、されてなかったならすまん

>>88
遠隔操作武器について
武装攻撃力に器用の値が+されます。
命中判定に器用の10%が+されます。
器用が100を超えている場合、距離は遠になります。
竜華の器用が100以上なので遠武器になります。

範囲攻撃は複数の敵に同時攻撃できます

どっちもガロードとティファと対戦したときに明記しましたが、
次回からテンプレに追加しときます

「さぁ、まずは小手調べや。この攻撃受けてみぃっ!」

 ドラグーンの周囲に浮かんだ闇の剣が不規則な軌跡を描きながら襲い掛かってくる。

「はやっ!?けどこの距離なら回避に専念すれば!」

 迫り来る闇の剣をスペリオルドラゴンは鋭角な機動でそれをかわし、時に切り払い、全弾をやり過ごす。

「さすがにやるなぁ」
「まだまだ…!これからですよ!」


敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   精密 ファンネル 器用 距離
203 + 283 + 0 + 38 + 40 + 20 + 21 + -10
京太郎回避   機動   バーニア   見切り
224 + 215 + 40 + 10 + + + + +

敵命中 595 * 0.7 = 417
回避 489 * 1 = 489
最終命中 -73

>>194
2スレ目での武器説明では一応中距離扱いになってる
そのあと、3スレ目で器用100による遠距離化がシステムで解説されてる感じ

次は回避選択してくるのもありえるかな?
それだと火龍砲撃つべきだろうけど

wikiありゃ分かりやすいんだけどなぁ

あれだけ命中があるなら当てに来る気もするが、確証はない



「なら……今度はこれや!」

白金のハルバートを構えたドラグーンが突撃してくる。
特にエネルギーをチャージしている様子はないため、おそらく通常の一撃だろう。

ターン2:
コマンドを選択してください
↓2

射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  全武装使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.7
  維持:相手の命中*0.6
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5

光の竜

光の竜

ここで当てられれば良い所

京太郎:光の竜
竜華:白金のハルバート

命中
京太郎↓1
竜華↓2

ダメージ
京太郎↓3
竜華↓4

頼む!

はい

一華咲かせられるか

1

無理だったか、残念

命中しなかったか
だが、ゾーンは発動していないからまだチャンスはある

あとは光の騎士をぶっぱ?

光の騎士ブッパしかないかなぁ
命中させるだけなら火龍砲とかだが、勝ちに行く立ち回りなら光の騎士しかない

ハーフカットも乗るしこれは耐えられるか


(ガンプラの出来は悔しいけど、竜華さんのほうが一回りも二回りも格上だ……出し惜しみしている余裕はない!)

 ファイヤーソードを掲げ、全エネルギーを集中するスペリオルドラゴン。

「最大最強の一撃を!」

 スペリオルドラゴンの体を光が包み込み、竜の形へと変化していく。

「光のドラゴンよ!極限パワーを!」

 光のドラゴンとなったスペリオルドラゴンがドラグーンへと迫る。

「威力は過ごそうやけど……狙いも照準もまだ甘い!」

 ドラグーンは鋭い機動を見せ、スペリオルドラゴンの一撃を回避する。

「くっ」
「大技を当てるつもりで狙うんなら、もっと近い距離で狙うべきやったな!」

 スペリオルドラゴンの光が霧散したところへ、ドラグーンがハルバートを振るう。
 辛うじてシールドでのガードが間に合うが、その一撃は重い。


京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃
224 + 215 + 0 + + 10 + 2 + 10
敵F回避 敵機動 見切り5 鉄壁
203 + 283 + 50 + 10 + + +
命中 461 * 1 = 461
敵回避 546 * 1 = 546
最終命中 -85


敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   精密
203 + 283 + 30 + 5 + 40 + +
京太郎回避   機動   バーニア   見切り
224 + 215 + 40 + 10 + + +

敵命中 561 * 1.1 = 617 近接特化
回避 489 * 1 = 489
最終命中 128
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 刀身加工
278 + 218 + 938 + 1 + 300 + +
機体装甲 京太郎防御 順応性 ハーフカット ガード 装甲加工
215 + 142 + 2 + 300 + 100 + 100 +
敵攻撃 1735 * 1 = 1735
防御 859 * 1 = 859
プレッシャー シールド中 アタッカー 近接特化
ダメージ計算 876 * 0.9 = 788 ( -0.2 + -0.2 + 0.2 + 0.1)



スペリオルドラゴン
【HP】 1387
【EN】 325

龍機ドラグーン
【HP】 3038
【EN】 373

さて、一撃を狙うなら近距離の間合いに移動した今がチャンスか
安価なら光の騎士

結果は変わらないけど計算式にコンマ分が加算されてないな
それでも14も足りないのはおかしいが。0なのは速度で武器命中の10が抜けてるのかな?

>>217
ご指摘ありがとうございます。
ご指摘のとおり
命中と速度を逆にして、コンマ分抜けてました。結果は変化ありません
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃
224 + 215 + 10 + 71 + 10 + 2 + 10
敵F回避 敵機動 見切り5 鉄壁
203 + 283 + 50 + 10 + + +
命中 542 * 1 = 542
敵回避 546 * 1 = 546
最終命中 -4



「反応は大したもんや……けど、それに頼りすぎや!」

 ドラグーンがハルバートを掲げ、エネルギーを集中する。
 凄まじいまでの雷光がハルバートを包み込む。
 ドラグーンの代名詞とも言える技を放つに違いない。

「できれば回避や防御したいとこだけど、それじゃ勝てない……!一か八かでも当てに行かないと……っ」



ターン3:
コマンドを選択してください
↓2

射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  全武装使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
  離脱:相手の命中*0.6
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5
  離脱:相手の攻撃力*0.6

光の騎士

玉砕するか

光の騎士

光の騎士

京太郎 光の騎士 25
竜華 雷鳴斬 20

命中
京太郎↓1
竜華↓2

ダメージ
京太郎↓3
竜華↓4

1

当たれぇ!

こい

くそう…

お疲れ

まあ無理よね
まだ格上に挑むのは無謀だった。制作と反応を上げて後は照準値を伸ばすべきかなぁ
当てられないと意味が無い。格上たちはみんな高レベルの見切りやガードを持ってるからファイターとしても足元にすら及んでないのが分かったね

頼りすぎも何もほかの能力の伸びが辛い

とはいえこれだけ成果が皆無だと待った時間がもったいなく感じる……。さっさと鍛えたい
レベルでの成長が頭打ちでバトルは最低限でいいのは救いかねぇ

もう少し頑張れば格好はついたんだろうが…不甲斐ないコンマですまんかった

順当に激難との戦いで互角の勝負を積めということか

やっぱりうまくいかないと途端にケチ付けてくる人もいるのね…

まあ、この時点で魔物と互角なら色々と不味いからしゃーない、むしろ一撃翌与えられる可能性があるというのが現状だと分かったから良し
制作が魔物クラスになる、精密射撃などのスキルが魔物クラスに達するのどちらかが満たされれば命中はどうにかなるって感じかな
後は反応を適度に上げてから、攻撃面の強化に移りたい所か
スキルも覚えられる機会があるといいのだが

なんかお通夜モードだが、まだ4月の1周目(ry

>>238
結局、それな
りゅーかの好感度稼ぎぐらいに思えば今回は良いさ
ワンチャン何かがあったかもぐらいさね

>>236
そりゃまあそういうもんさ
1週好感度だけにつぎ込んだだけよ

次はどうする?
バイトで金稼ぐか、バトルでセーラor船Qとかに挑むか

>>236
今回に限っては順当に手も足も出ず負け、という面白味の無い展開だから……
コンマはしゃーないからそこはいいけど、順当過ぎて感想らしい感想が湧かないww

>>237
問題なのは相手がトップクラスとはいえHP無茶苦茶高い上に防御もヤバイから必殺技を4,5回叩きこまないとならないってところだな
回避で上回るのはいくらインハイまで修練積んでも難しいだろうから防御を鍛える必要が……
倍率系スキルを優先して取っていってもいずれ頭打ちだし、悩むね

>>241
今週は午後二回目の行動で制作
平日は午前に激難組にバトルと制作
週末は午前に激難組にバトル、午後にバイト2連かな

「攻撃あるのみ!」

 シールドを構えたスペリオルドラゴンが再び光に包まれる。

「おおおおおおおおおっ!」

 スペリオルドラゴンは一筋の光の矢となってドラグーンへ突撃する。
 先ほどほどではないが、並のガンプラならば勝負を決められるほどの威力を込めた一撃。

「速い……けどっ!」

 ドラグーンはその場から一歩も退かず、雷光を纏ったハルバートを振るう。
 雷鳴斬。
 白金のハルバートを持つドラグーンの題名とも言える必殺技が真っ向からスペリオルドラゴンの一撃を受け止め、押し返す。

「ぐううううっ!」

 雷鳴が収まったあとには、無傷のドラグーンとボロボロのスペリオルドラゴンが退治していた。
 こちらの一撃は完全に相殺され、なおかつ余波でこれだけのダメージを受けてしまった。

「やっぱり、つえぇ。けど、まだスペリオルドラゴンは動く!」


京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃 距離
224 + 215 + 10 + 41 + 10 + 4 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 見切り5 鉄壁
203 + 283 + 50 + 10 + + + +
命中 524 * 1 = 524
敵回避 546 * 1 = 546
最終命中 -22


敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   精密 距離
203 + 283 + 20 + 64 + 40 + 10 +
京太郎回避   機動   バーニア   見切り 順応性
224 + 215 + 40 + 10 + 4 + +
敵命中 620 * 1.1 = 682 近接特化
回避 493 * 1 = 493
最終命中 189

敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 刀身加工
278 + 218 + 1138 + 28 + 300 + +
機体装甲 京太郎防御 順応性 ガード 装甲加工
215 + 142 + 4 + 100 + 100 + +
敵攻撃 1962 * 1 = 1962
防御 561 * 1 = 561
プレッシャー シールド中 アタッカー 近接特化
ダメージ計算 1401 * 0.9 = 1261 ( -0.2 + -0.2 + 0.2 + 0.1

スペリオルドラゴン
【HP】 126
【EN】 245

龍機ドラグーン
【HP】 3038
【EN】 343

あ、まだ終わってないのか
安価なら光の騎士

そ、底力さえあればサバイビリティで十分攻撃チャンスがあったというのに!
残ってるなら光の騎士で玉砕だー!

特に何も出来ん

あれ、生き残ったのか
まあやることは変わらない、安価なら光の騎士

サバイバビリティのおかげで、あと2回チャンスは残っているか

安価なら光の騎士

「わたしの雷鳴斬に耐えた?……思っていたよりずっと硬い」

 竜華の必殺技に耐えたことで、部員達にも驚きが走る。
 竜華自身も、今の一撃で決めたと思っていたのだろう。ほんの僅かに眉をしかめる。

「なら、今度は確実に決める!手加減はせぇへんよ!ドラゴパルサー!」

 ドラグーンはドラゴパルサーを召喚し、その上へと着地する。

「こっちはもうぼろぼろだ……だけど最後まで諦めない!」


ターン4:
コマンドを選択してください
↓2

射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  全武装使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
  離脱:相手の命中*0.6
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5
  離脱:相手の攻撃力*0.6

生きているのはプレッシャーが効いているからだねぇ
過信は出来んがやはりプレッシャーは強いかぁ

光の騎士

光の騎士しかない。せめて深い一撃を叩き込む


京太郎 光の騎士 25
竜華 ドラゴパルサー連携攻撃 5

命中
京太郎↓1
竜華↓2

ダメージ
京太郎↓3
竜華↓4

当たれ!

いけ!

むー

こ、このコンマが命中で出れば(血涙)

一応一矢報いたか

当たったが、ゾーンだ。
以降は当たらんな。悲しい

すまん、ゾーンは発動された
だが、命中確定だな
この場合のゾーン発動判定ってターン開始時なのか、りゅーかの攻撃時から発動なのか?

どーだろ? イッチ教えてー

命中、ダメージにゾロ目
ゾロ目券使いますか?

>>261
先に京ちゃんの攻撃が当たって、竜華の攻撃時から発動です

NO

>>260
一応低確率だが当たりはするぜ?順応性で申し訳程度の補正はついてる
ダメージの通りがここからは悪くなるけど
被ダメージもデカくなるけど、サバイバビリティ圏内だし今更である

トドメじゃないと意味ないんだっけ? なら使わない

温存かな。ここで使っても意味は薄そう

当てただけでも何かはありそうではあるからね、好感度ボーナス程度には
これは攻撃当たってりゅーかのコンディションが最高潮になってしまったか

うむうむ。魔物の力も覚えたし一矢報いた。
今回はこれで満足しとこう。
あと地味にサバイビリティ大活躍

>>269
サバイバビリティは紙装甲でも活躍しうるスキルだからなぁ
機動特化させてもHPがある程度あれば、想像以上に生き残ると思う
むしろ、これから輝きそうなスキル

これに底力があればと思わざるを得ない

サバイビリティは伸ばすと食いしばり系に派生しそうだしね
底力とともに輝くことを祈ってます

それにしても欲しいスキルが多くて困る

上位は底力が欲しい所かな
問題は下位スキルの方だ…攻撃面も防御面も両方欲しくはあるのよね
扱う機体の性質にもある程度合わせるべきだし…

>>274
下位は照準を補正できるものがいいんじゃない?
反応に特化させていくならいらないかもしれないけど、とりあえず喫緊の応急処置にはなるかと

精密や見切りは損にはならんわな。いついかなる時も役に立つ。あとは順応性でじりじり再攻撃圏内に落とすとか

>>275
そう、火力補強も兼ねて反応も上げていく可能性があるから迷うだよ
制作も上げていくのも確定しているし、地の反応も高いから照準は迷うんだよね
とはいえ、相手の能力も上がっていく事を考えると多少は上げるべきかもねぇ

>>276
順応性もいいよね。レベル5まで上げられれば毎ターン10アップだろうからかなり強い
けどレベル5スキルって普通にやってて到達できるのかな?


 ボロボロのスペリオルドラゴンが三度、光の矢となってドラグーンへと向かっていく。

「そんなさっきと同じ一撃で!」

 ドラグーンは先ほどと同様、雷鳴斬の一撃で迎撃しようとするが――。

「さっきより威力が上がってる……!?そんな、こんなボロボロなのになんで!?」
「いっけぇぇぇぇぇっ!スペリオルドラゴン!」

 雷鳴斬の一撃を押し返し、今度はスペリオルドラゴンの一撃がドラグーンを捉える。

「竜華に一撃あてよった……しかもあんなボロボロのガンプラで」

 スペリオルドラゴンの一撃により、部内のざわめきがさらに大きくなる。

「やる……けど、私かて!」

 スペリオルドラゴンの一撃を受けたことで、竜華の集中力が限界まで高まっていく。
 ゾーン。竜華が集中力を高めたことにより、普段以上の洞察力と反応を発揮する、竜華の最高状態。
 この状態となった竜華は、部内で最強。間違いなく全国でもトップクラスの実力を発揮する。

「ほぉ、ゾーンに入ったか」
「へぇ……思っていたよりずっとやるやん」
「清水谷先輩の全力を引き出しましたか……なるほど、このデータは美味いなぁ」

 雅枝とセーラが感心の声をあげ、舌舐めずりする浩子。

 ドラグパルサーを旋回させ、スペリオルドラゴンを追うドラグーン。

「この一撃で決める!」

 ドラゴパルサーが速度を上げ、ハルバートの一撃。
 スペリオルドラゴンはそれをシールドで防御するが、その衝撃で動きを止められる。

「行け!ドラゴパルサー!」

 ドラグーンが飛び立ち、ドラゴパルサーで体当たりさせる。
 またしてもシールドで受けるスペリオルドラゴンだが、すでに限界に来ているのは誰の目にも明らかだ。

「これで終わりや!雷鳴斬<サンダーバリアント>!!」

 雷鳴の一撃が迸る。
 今度こそ、スペリオルドラゴンは終わったかに見えた――――。

「バトルシステムが終了してない……?まさか――っ!?」

 振り返るドラグーン。爆煙を突き破り迫るのは、動くのが不思議なほどのダメージを受けた黄金竜。
 全身に傷を受けながらも、その瞳だけは輝きを失っていなかった。

京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃 距離
224 + 215 + 10 + 91 + 10 + 6 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 見切り5 鉄壁
203 + 283 + 50 + 10 + + + +
命中 576 * 1 = 576
敵回避 546 * 1 = 546
最終命中 30

ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性
215 + 161 + 1371 + 79 + 6 + + +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 装甲加工 ガード 特殊装甲
278 + 213 + 200 + 500 + 50 + + +
攻撃 1832 * 1 = 1832
敵防御 1241 * 1 = 1241 アタッカー プレッシャー 鉄壁
最終ダメージ 591 * 1.3 = 768 ( 0.2 + 0.2 + -0.1 ) 0.3



敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   精密 距離 ゾーン
203 + 283 + 20 + 72 + 40 + 10 + 20
京太郎回避   機動   バーニア   見切り 順応性
224 + 215 + 40 + 10 + 6 + +
敵命中 648 * 1.1 = 713 近接特化
回避 495 * 1 = 495
最終命中 218

敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 刀身加工
278 + 218 + 1138 + 62 + 300 + +
機体装甲 京太郎防御 順応性 ガード 装甲加工
215 + 142 + 6 + 100 + 100 + +
敵攻撃 1996 * 1 = 1996
防御 563 * 1 = 563 シールド中 アタッカー 近接特化
ダメージ計算 1433 * 1.1 = 1576 ( -0.2 + 0.2 + 0.1 ) 0.1

サバイバリティ発動!

スペリオルドラゴン
【HP】 100
【EN】 165

龍機ドラグーン
【HP】 2270
【EN】 343

順応性はLV3でも3ターン後には18の差を生む。魔物ですらプレッシャー圏内ならどうにか再攻撃に到達するかと。
何より相手の順応性やゾーンでプレッシャーをつぶされるのを抑止する効果の方が主かも

サバイバビリティが発動した時の凄まじいしぶとさよ
これも今後の育成に活かしておきたい所

「そんな……あの損傷でまだ動くん!?」
「こんな楽しいバトル……そうそう終わらせられないでしょう!」

 にいっと歯をむいて笑う京太郎。
 竜華の強さは京太郎の想像以上のものだった。
 だからこそ楽しい。
 限界ギリギリのバトルだからこそ燃え上がる。

 迫るスペリオルドラゴンの剣戟をハルバートで捌くドラグーン。

「そやな……確かにその通りや!」

 竜華もまた楽しそうに笑みを浮かべる。

「だからこそ、うちも全力で応える!これが雷龍大系(サンダーシステム)の奥義や!」

 ドラゴパルサーから聖鎧(マルスギア)が分離し、それがドラグーンへと装着されていく。
 聖龍機マルスドラグーン。
 ドラグーンの真の姿とも言えるべき姿だ。
 全身から雷を迸らせるの姿は、今まで以上のパワーを誇ることを知らしめていた。

「すっげ……」

 絶望的なこの状況において、なお京太郎は笑みを浮かべる。

「これだから……ガンプラバトルはやめらんねぇ!」
「行くで!京太郎くん!これが私の最高の一撃や!」

合体:ドラゴパルサーにより、ドラグーンの性能が変化しました。

聖龍機マルスドラグーン 238
【HP】 2500 + 238 = 2738
【EN】 150 + 238 = 388
【攻撃力】 45 + 238 = 283
【装甲値】 50 + 238 = 288
【照準値】 45 + 238 = 283
【機動性】 50 + 238 = 288
武装
白金のハルバート 【攻撃力】 800 + 238 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
雷鳴斬 【攻撃力】 1000 + 238 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
ドラゴパルサー連携攻撃 【攻撃力】 1100 + 238 【EN】 -50 【速度】 5 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
闇の剣 【攻撃力】 1100 + 238 【EN】 -30 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 範囲攻撃 遠隔操作武器
超雷鳴斬 【攻撃力】 1500 + 238 【EN】 -50 【速度】 5 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
プラズマドラグーン 【攻撃力】 1800 + 238 【弾数】 1 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通

フルパワーLv2: 消費EN30  2ターンの間、全機体ステータス+10 照準、攻撃力、機動性+10 武装攻撃力+200 EN消費+10
フルアーマーシステムLV1: 撃破されたとき、コンマ判定。コンマ80以上でHP100で復活する
パージ: 追加装甲を排除。機体・武器性能が変化


ターン5:
コマンドを選択してください
↓2

射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  全武装使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
  離脱:相手の命中*0.6
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5
  離脱:相手の攻撃力*0.6

光の騎士

光の騎士

京太郎 光の騎士 25
竜華 プラズマドラグーン 10

命中
京太郎↓1
竜華↓2

ダメージ
京太郎↓3
竜華↓4

こりゃあフルパワーで来るかな…?
ゾロか90代出さねば…

やったれ

1

ぽう!

あほれ

今回は色々かみ合っているなぁ、おい
ここで命中すれば何か起こるか?

両方ずらせばゾロか
計算わかんねーけど当たるのか?これ

イッチ、命中ずらしたら当たる? そして武器破壊したら竜華の攻撃からぶったりする?

命中、ダメージともにゾロ目券使えます
ゾロ目券残り3

つ、使いますか?

>>294
ゾロすれば当たるね

ここは使うべきか
その方が熱そう

使うか

私は両方使ってみるに一票

使用

あ、高コンマのゾロだけか破壊。てへ

欲張るか、それもよし

イッチがひきつりそうな展開になりそうだから両方使おうか(ゲス顔)

使わざるを得ない

流石に撃墜は出来んが、完全フルパワーの魔物に一時的に対応するとか熱いじゃないか
なお、プロット

ダメージはぞろっても倒せん気がするが

>>295
ゾロって当たって、武器破壊は高コンマゾロのみなので不発にはなりません

じゃ、じゃあ両方使用で……こんなん考慮しよらんよぉ

皮肉にもゾロ姫様とは逆な事になるとは…

この反応……何かスキルが生えるのか?

熱いバトル見せられたら他も燃えるだろうし、何より竜華もときめくだろう
可愛い弟分が必死に喰らいついてくるとか母性本能きゅんきゅんよ

なんかよくわからんがプロットさんが死んだらしい。京ちゃんに底力はえるかなあ(わくわく)

プロット殿がまた死んでおられるぞ!

諸君らの愛したプロットは死んだ!なぜだ!

ゾロ目券の配りすぎかな

まだ1枚残ってるから大事に使おう(にっこり)

これでも渋ってる方だぞ券
まぁ洗練されてきたしこれからゾロ目券はほぼでねぇんだ!
仕方ねぇんだ!

ゾロとかを除けば、京ちゃんのステータスやスキル構成がワンチャン作るのに特化していたからかなぁ
命中させられる望みがあり行動回数増やす事に秀でたスキル群と

しかしあれだな。敗北イベからのプロット破壊はほんとにこのスレの因果な気がしてきたな

>>319
ゾロ出しながらいう畜生

そもそもこのスレの参考先がよく致命的な時にゾロってたから残当といえば残当

>>320
偶然だよ! 今日のぞろ目率は……あ、私5分の1だ


>>315
好きでくばったんじゃねぇよっ!?
>>317
使いドコロ選べるから多少は…ね?
緩くして強制使用でもいいけど

千里山に来てからゾロは穏やかだったのに……


「これが……最後の一撃だ!」

 スペリオルドラゴンがまたしても光に身を包み、マルスドラグーンへと仕掛けていく。

「やっぱり……さっきよりも速い!けど、これなら!超雷鳴斬<ハイパーサンダーバリアント>!!」

 聖鎧を纏うことでパワーを増したマルスドラグーンが、よりパワーアップした雷鳴斬――超雷鳴斬を撃ち放つ。
 先程までとは比べ物にならないパワーを秘めた雷光が迸り、スペリオルドラゴンへと迫る。

(思い出すんだ……鹿児島での小蒔さんの動き……あれを今、ここで!)

 一直線に進むだけだったスペリオルドラゴンが、突然鋭角的に向きを変え、迸る雷を回避する。

「そんな!?あのスピードで超雷鳴斬を避けた!?」

 竜華の表情が驚愕に染まる。
 あれだけのスピードで突撃してくるスペリオルドラゴンが、急激に向きを変えられるはずがなかった。
 カウンター気味に放った超雷鳴斬なら確実に命中させられたはずだった。少なくとも先程までの京太郎なら。

「あの動きは、神代小蒔の……!?」

 ガタッと浩子が立ち上がる。
 京太郎が見せたスペリオルドラゴンの機動。それはある大会で一度だけ見せた神代小蒔の神憑り的な機動によく似ていた。
 マルスドラグーンの直前でさらに鋭角的にターン。物理法則を無視した鋭角的な機動でマルスドラグーンを翻弄する。

「おおおおおおっ!」

 スペリオルドラゴンの一撃が再びマルスドラグーンを捉え、貫く。

「須賀くんがここまでやるなんて……!」

 インターハイ用に制作したとっておきのガンプラであるドラグーン。
 それを入部して一週間にも見たない京太郎にここまでダメージを受けるとは、想像だにしていなかった。

「けど、私にも部長としての意地がある。まだ京太郎くんに負けるわけにはいかん!}

 白金のハルバートを構え、エネルギーを集中するマルスドラグーン。

「これが「雷龍大系(サンダーシステム)」を超えた「聖龍大系(ゼロシステム」の奥義!」

 マルスドラグーンの全身から雷が迸り、それがプラズマドラグーンへと収束していく。
 聖龍機から光の龍――プラズマドラグーンとなって飛び出す。
 既に全力を使い果たした黄金竜にそれを回避するだけの力は残っていなかった。

「すげぇ……これが竜華さんの全力か」

【Battle ENDED!】

緩くして強制使用も惹かれる




京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃 距離
224 + 215 + 10 + 44 + 10 + 8 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 見切り5 鉄壁 ゾーン
203 + 288 + 50 + 10 + 20 + + +
命中 531 * 1.2 = 637
敵回避 571 * 1 = 571
最終命中 66

ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性
215 + 161 + 1371 + 99 + 8 + + +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 装甲加工 ガード 特殊装甲
283 + 213 + 200 + 500 + 50 + + +
攻撃 1854 * 1 = 1854
敵防御 1246 * 1 = 1246 アタッカー 鉄壁 ゾロ目
最終ダメージ 608 * 1.3 = 790 ( 0.2 + + -0.1 + 0.2 ) 0.3


敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   精密 距離 ゾーン
203 + 288 + 0 + 46 + 40 + 10 + 20
京太郎回避   機動   バーニア   見切り 順応性
224 + 215 + 40 + 10 + 8 + +
敵命中 607 * 1.1 = 668 近接特化
回避 497 * 1 = 497
最終命中 171

敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 刀身加工
283 + 218 + 2038 + 8 + 300 + +
機体装甲 京太郎防御 順応性 ガード 装甲加工
215 + 142 + 8 + 100 + 100 + +
敵攻撃 2847 * 1 = 2847
防御 565 * 1 = 565 シールド中 アタッカー 近接特化
ダメージ計算 2282 * 1.1 = 2510 ( -0.2 + 0.2 + 0.1 ) 0.1 )


スペリオルドラゴン
【HP】 0
【EN】 85

聖龍機マルスドラグーン
【HP】 1480
【EN】 293

竜華の勝利です

流石フナQ、姫様の動きもきっちり分析している
そして、良いバトルだった
これにはりゅーか姉さんもにっこり

さて、好感度か上位スキルかはたまた心形流を教えてくれるのか。
どーなんですか竜華お姉さん

※竜華に一定以上のダメージを与えたため、部員の好感度が上昇します。

竜華 +4 →75
怜 +5 →48
セーラ +5 →35
浩子 +2 →107
桃子 +2 →95
泉 +2 →80

魔物とのバトルで敗北し、ゾロ目を三回出したため、上昇ステータスに補正がかかります。

須賀京太郎 LV46 →LV 47
【格闘】 161 + 10 = 171
【射撃】 129 + 8 = 137
【反応】 224 + 6 = 230
【防御】 142 + 8 = 150
【器用】 133 + 6 = 139
【制作】 175 + 6 = 181

魔物相手にゾロ目命中・ゾロ目ダメージを与えたため、
ファイタースキルを一つ取得できます

インファイト: 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃: 命中判定時+10
ガード: 被ダメージ100軽減
見切り: 回避に+10
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
近接特化: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
射撃特化: 使用するガンプラの武装に格闘武装がない場合、射撃攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2

底力: HPが30%以下のとき反応、防御+20 武装攻撃力+300
Eセーブ: 武装消費EN5%軽減
カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる
反骨心LV1: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 最終被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10
サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400


とりあえず今日はここまでで
スキル選択は次回再開時に

今までの京ちゃんは格下相手に無双しやすいスキル構成だったと思うのですが、
竜華とのバトルで同格以上との相手に対する方向性が見えてきたと思いますので、
思いっきり悩んで選択して下さい

スキルは上位確定として……やっぱ底力か?
どう思う?

遅くまで乙ー
色々と収穫がある一戦だった
上位は底力でいいとして、下位は精密か順応性かねぇ

格上に勝つ事を考えるならまずは攻撃を命中させられる事が前提だな
その次にいかにしてダメージレースに打ち勝つかか

>>329
まず、反骨心は除外かな、現状の構成が仮想敵の反応を下回るような事がほぼ無い状態だし
カウンターは速攻である程度補えているから優先順位は低いと思う
Eセーブは現状だと必要になるほど長引かないからこれも微妙
一発狙いは速攻が育って来たら習得が考えられる
サバイバビリティは魅力的ではあるけど、レベルを上げるよりは底力でワンチャンを作る方が良いと思う

乙~
>>330
あの書き方からして上位・下位合わせたところから一つじゃないかな

あー確かにそうっぽいね
なら、底力で良いんじゃないかな
格上に勝てる望みを作るならこれが一番だろう

粘りけのある京ちゃんに仕上がっていくな

>>331
一応、一発狙いはリベンジと複合するよ。
能動的に攻撃翌力上げるか、それとも底力で反応上げるか。
個人的には底力だけど

現状だと反応に補正をかけられる底力で良いと思う
確実ではないけど、発動困難な条件ではないし
京ちゃんの場合反応の上昇が火力上昇につながるしね
速さの減少と比べるとフォローもしやすい

デートで竜華の好感度80はほぼ確定。そうなればSD製作は竜華に手伝ってもらうと補正つきそう
まずはマスターを完成させて、デートやグランド&スペドラ進化獲得の資金のために稼がないとかな
ゴッドやGN-X、エクシア製作でもいいんだけどこっちはまだ案が出そろってないから煮詰めないと

煮詰めるのはとりあえずその辺一つ二つ片付けてでいいんじゃね

>>338
確かに強化もすること考えれば後でもいっか
スペドラやマスターにブーストかけるだけで時間かかるし

案で形になっているスペドラ、マスター、海賊は完成系全部スクラッチ3ぐらい必要だろうしとりあえず スクラッチ3を一気に目指してってのは愚策?

スクラッチ3目指すなら制作でゾロとるか、竜華が心形流持ってるしそっち方面を紹介してもらうか一緒に作成してみるとかかね?

竜華と作成するなら好感度80乗せてからじゃないと

心形流に繋ぎ欲しいな
すーぱーももを作るんだ!

マスターは心形流の元でカスタムしたいなぁ、師匠がマスターガンダム使ってるし何かあるかもしれん。

現状スクラッチLv3が無いのはしゃーないから、無い範囲で再現するしかないね
スクラッチLvが上がって完成度を上げられるようになったら対応していけばいいから、
今はパーツの組み換えや単純な武器合成の範囲でカスタマイズするしかない

マスターの場合ウォルターは案が2つあるしどっちにしようか?
・風雲再起に組み込む
・マスターの肩パットとして使用

風雲再起の鞍にするとかマスターの肩にしてガンネクのナタクみたいに腕を組ながらオラオラとかそういう方向?

マスターの肩はSDのなんだっけ?SD詳しくないから忘れたけどたしか元ネタあるはず。
風雲再起はウォルターの外殻を盾に見立てて組み込んで軍馬っぽくしよう的な感じの案があったよね、それとグランドホーンを槍に見立てて盾に組み込むとか。

どちらも捨てがたいが、どちらを選んでも多少機動性を犠牲にする感じだろうね
実現するならカレトヴルッフ並かそれ以上の機動性低下って感じ

だいたい四天王ガンプラって1つのガンプラを、風雲再起かマスターかってどっちにも付けれる改造案が出てるんだよな。

どうせ格上相手では避けられることはないんだから機動性はヒットアンドアウェイが使えるかどうかにしか関係しないと思うよ?
それも制作の値のほうが重要で、ガンプラの機動性が0になったって誤差レベルだ
どうしても気になるなら制作と反応を鍛える方がよっぽど有効だ

>>351
別につけること自体を否定するわけじゃなくて、どちらに機動性低下をかけた方がいいかって事ね
マスター本体にかけて盾スキルを常に付与するか、風雲再起騎乗時のみのスキルにするかって感じ
どちらかに付ける事には大いに賛成ね

馬を強化してタッグ戦とかで京ちゃんが動かせば色々サポートできそうだし馬の強化もほしいと考えているなぁ

個人的には軍馬がかっこいいと思っているので、ウォルター&グランドは風雲再起を押します
そうすればマスターの方は先に完成できるという思惑もあります

マスターに付ける腕はゴッドが良いな、そうすればシャイニングの余りをゴッドに組み込むこともできるし。
前にチラッと出したが、ネタでネオジャパン3体合わせたネオジャパンガンダムとか出来るし。

誰と作るかが結構熾烈な安価とりになりそう
竜華は心形流だし、モモは100近いし、船Qは安定して製作に寄与してくれる
マスターは片腕ゴッドで足と羽ヘブンズに変えて色塗ればほぼ完成かなー

普通にコミュれたりってしないっけ?
船Qとモモ以外は制作ボーナスまだつかないから外したいんだけど
まあ、3年組はバトルじゃオートにしてほしい程度に勝率低いからそれ以外で選びたいけど
負け試合に何十時間とかけるのは進展が感じられなくてつまらない

ID真っ赤になるくらい張り付いて文句言いい続けるのか……

つまらんなら張り付くこともなかろうて

まあ相談込みならID真っ赤もしゃーない
他人が選びうる選択肢に対してつまらんから嫌だとか言えるのはある意味スゲーなとは思うが
あとどんなキャラか把握するとか単純に仲良くしたいでキャラ選ぶのを完全否定するような物言いも真似したくはねえな
効率重視も大概だわ

まあ相談込みならID真っ赤もしゃーない
他人が選びうる選択肢に対してつまらんから嫌だとか言えるのはある意味スゲーなとは思うが
あとどんなキャラか把握するとか単純に仲良くしたいでキャラ選ぶのを完全否定するような物言いも真似したくはねえな
効率重視も大概だわ

おうごめんwifi切れて2重になっちった

二刀流失敗してやんの(笑) うわ、超恥ずかしい奴

キャラ把握なり好感度稼ぎはしたいからコミュ専門で大きく稼げるような選択肢はなかったか、と質問してるんだけどな
それがあるならそっち選んだ方がテンポも上がってより良いだろう、と

今回みたいにバトルでスキル覚えることもあるし負け試合も無意味ではないんだけどなぁ
コミュのが好感度上がるかもしれんがまだ4月、ゆっくりいこうや

コミュ専用の選択肢はほとんどないかなあ
ガンプラ買いに行く&製作のお供についてきてもらった後の食事がしいて言えばってとこ
バトルで大活躍or大健闘すれば勝手に好感度は上がると思うけど

別にIDが赤くなるのはスレの特性上仕方ないと思うけど負ける展開に対して時間がもったいなく感じるとかつまらないとか何で書けるのか理解できないわ
そう思うのは勝手だけどそれを書き込んで主張するのは意見の押し付けでしかないしその書き込みを見て負け試合でもしっかり描写してくれてる>>1がどう感じると思うんだ
安価スレなんてコントローラーの取り合いなんだからいちいち気に入らない展開や意見にケチ付けるのは空気悪くするだけではっきり言って不快だから一生ROMってるか一人で最高効率求めて楽しめるゲームでもしててくれ

急に流れがおかしくなってきたな!
落ち着いて表面処理の作業でもしてようぜ!無心になれるぞ!

表面処理といえばプラモ漫画だとよくあるけど金色のスペドラは制作上がればビームコートが強化されたりするのかな?海賊とかの黒は逆にステルス能力ついたりとかさ

長野での池田戦以降京太郎のバトルは順当な結果ばかりで面白みに欠ける
勝ち続きでも文句言う人は出るんだから負けが込んだら変なのが涌くのも自然
下積みが楽しいなんてそうそうないからしょうがない
しばらく見ないほうが良いんでない?

強豪千里山ともなると専属のメッキ加工工房とかあるのだろうか

無双出来るように鍛えていく為に、負け戦も必要だと思うの

勝ちも負けもストーリーのスパイスだよ

専属メッキ加工工房か……
ランナー単位じゃなくてパーツ単位でやってくれんのかな
アンダーゲートでないとチラチラ見えて困るよなアレ

現実のメッキ加工は塗料の厚さで光かたが変わるからちょっと苦手だなぁ

風雲再起には悪いけど、いっそのことグランドに騎乗した方が楽に……グランドマスターって良い機体だよな
マスターの腰にウォルターを尻尾として接続してグランドの角を羽から生やせば一機に纏まるけどゲテモノ過ぎる?

>>375
実現にはスクラッチ技術が足りないと思う
というか素直にグランドマスターを買おうよ

確かにそれならグランドマスターで良いわな
今回はMAと言うよりはMSぽいグランドマスターというコンセプトに近いし

>>376
機動力とか上げるために乗ってんのに、重戦車に変えようって・・・もうそれGマスター買えよ

改造関連まとめ機体の提案した人達って素体はクロボン系なのかAGE2なのかは決めているのかね?防御重視ならクロボン(ABCマントorフルクロス、ビームシールドなど)だろうし変形したいならage2だろうし

個人的にはクロボン素体でハウンドのブースターなりライフルなりを追加するくらいかなって

防御力上げるためにフルクロスしたいからクロボン素体にしたいかな、変形機構入れるとフルクロスは無理そうだし。

>>379
改造関連まとめ→海賊関連まとめ  まぁわかってくれた人もいてくれて助かった

俺はクロボン素体のつもりだった
フルクロスつけるならAGE2の変形は無理っぽいしな

ダークハウンドの射出するタイプのアンカーはちょっと欲しい

胸部はあれどうするよ、ガトリングか目くらましか・・・個人的には目くらましの方が良いと思うんだがFWCの時に見栄えが良いし

姿形がほぼクロボンになる改造なら目くらましの方が隠し武器としては機能しそうだけどどうなんだろう? あとダークハウンドのフックってたしか肩パーツだよね?めっちゃフルクロスのIフィールドと干渉しそうだな

今日はあるのかなあ。うつらうつらしながら待ってる

あと30分して投下なしだったら、今日はなしということで
書いてはいるんですけど、あまり筆の進みが良くなく……
投下しても多分1時前には終わりますんで、ほとんど進まないと思います

あと展開とかでつまらないとか思われるのは、私の力量不足なんで仕方ないとは思うんですけど、
それは心のなかで留めておいて、スレ内にはあまり書かないようにお願いします
安価スレはどうしたって参加者全員の思惑通りにはいかないんで、不満などは多々あるとおもうんですが、
他の人を不快にさせる理由にはならないと思うので


了解
底力ゲットして
竜華とラブしちゃったでござるよして心形流欲しい

了解
前回が長引いたから、休むのも重要よ
ちなみにあれは面白かったぜ

イッチのバトル面白いよ。俺はいつも楽しんでる

攻撃が命中してからの展開はすごい良かったよ
ただそれまでのは予想通りに格上が当たり前に勝つ、という状況だったというだけ
システム的にジャイアントキリングはゾロ目以外じゃ起こらないからしょうがないけど
つってもこういう感想もアウトなのか

了解
内容が面白いから皆参加するんだし>>1は好きに書けばいいんだって


今のままでも充分面白いよ

全国区で実力的にも格上な相手が勝ったのは当たり前のことなんだから文句言われても気にする必要はないと思う

タッグ戦とかで竜華が太陽騎士ゴッドを使ってくれるならカイザーワイバーンと合体して とかできそうだよなぁとにかくバイトしたいね

乙 お休み・・・

カワイイ女の子とイチャイチャしつつ精魂こめて作ったガンプラでバトルができればそれで満足
お休みなさい

ふと疑問に思ったんだけど、インターハイ個人戦北大阪代表の出場枠っていくつなんだろ?
テンプレ的にもインターハイ出場が当面の長期目標として、団体戦はレギュラーになりさえすれば問題ないだろうけど、個人戦は枠によって難易度かなり変わるよね(3なら魔物に勝つ必要がある)
鹿児島での大会と今回の竜華戦から考えると、現状の方針であるガンプラ作成を進めつつ、特定機体の強化も重要になってくるかもしれんね

少なくとも憩、竜華、怜の三人は魔物が確定だからねえ
男女混合なら三枠は確かにきついが、男子のみならそこまで厳しくないんじゃね
しかし機体の強化が重要なのは同意

男女混合3枠ならりゅーかに勝たなきゃいかんだろうしなぁ。
自力は恐らく憩>>怜≧竜華で、相性的にはむしろ怜より竜華の方が京ちゃんにとっては組し易そう(怜の事だから未来視スキルで反応ガン上げとかが容易に見えるんだよねww)だし。
団体はレギュラーなれるしなれりゃ全国には高確率で出れる(泉どころか船Qもモモと同じ激難な訳だからそうそう負けんはず、セーラは限りなく魔物に近い激難だとは思うが)
だろうけど。(憩ちゃんいるとは言え他4人が。せいぜい3年のレベル補正含めても高めに見て泉と同格と踏むのでりゅーときで憩ちゃん抑えて貰ってる間に殲滅して後フクロにすりゃどうとでもなりそう)

個人的には破壊運命強化を進めたいかなぁ。
現時点で防御性能はスキル面だけ見れば全国でも十分トップクラス入れるそれだろうし、
製作を伸ばしつつHPを強化して行きたい所。

まあ、まだ4月の1週目も終わってない
強化機体は5月にでも決めれば間に合うんじゃね
今の時点で絞る必要はなかろう。他機体の性能も分かってないんだから

個人的にインターハイでの(暫定的な)メインガンプラを決めるのは、5月中にあるだろう強化合宿前後になるかなと思ってたり
そのぐらいまでに案のあるガンプラをいくつか完成させて、合宿中からその後辺りでメインを決めて集中的に強化、みたいな(合宿が5月末だとさすがに時間ないけど)

>>399 今のBDだと、HPを強化して底力・サバイバビリティを活かす、機体スキル(最大稼働など)の強化、武器威力の強化とかかねぇ。照準とかは正直京ちゃんの成長次第だし

相性があるのを忘れてはいけない。ぶっちゃけBDはSDに相性悪いのは竜華を見ても分かるわけだし
メインを強化するのはいいけどサブもそこそこ強化しないと相性負けする可能性が
ま、バトルこなして色々な人のスキルと機体見てからじゃないと判断できんね

SDに相性悪いというか、竜華のアレ格闘特化型の格上やん

確かにBDはそこまでSD相手に相性いいとは言えない(TPS+IFコンボはMS相手でこそ、の面が結構でかいから)けど、
むしろりゅーかのアレに対して強い機体かつ京ちゃんが使える機体ってどうすりゃいいんだって話になって来るぞww
DXとかGX+ビットとかは正直京ちゃんの能力(初期射撃がクソ雑魚ナメクジ、今もぶっちゃけ射撃と器用がワーストワンツーなので遠距離戦やりたくない)
と思いっ切り噛み合ってねえし。

それならBDでもスキルと能力でどうにか(BDは装甲系スキルがキツいってだけで回避系スキルは余裕で発動するし)
って方がまだワンチャンあると思う。

今回のでガチで勝ちに行くの目指すなら、スぺドラじゃなくてFフォーミュラー使うべきだったな。

草案纏まってる機体以外はレギュラーと戦って見えた課題を生かして検討はじめても遅くはないと思……

まぁ、まだ入学したばかりだしそうだよね。
実際草案纏まってるやつ以外も出したい案をバンバン出せばいいと思うし、その中でまた別の意見も出るから案がよりミキシングビルドされて良いのができる・・・・・・はず、多分。

まあ竜華は素のスペックで本気の戒能さん上回ってる化け物だし負けるのはしゃーない
スキルに関しても竜華も戒能さんもどっこいだしね

竜華スペック
>>79

戒能さん
戒能良子 LV 60
【格闘】 199
【射撃】 199
【反応】 204
【防御】 189
【器用】 199
【制作】 194

最初の方に出てくるキャラと、後の方で出てくるキャラで強さに違いがあるのは当然なのだ・・・・・・プロぇ

あとスキルに関してはビルドは同じくらいでファイターは正直竜華の方が安定して強いはず

↓戒能さんスキル
【ファイタースキル】
ソロモン王との契約: 命中コンマ72以上の時、命中*1.2 ダメージコンマ72以上の時、ダメージ*1.2
The Spook: 最初の攻撃時、命中*1.5 ダメージ*1.2
Eセーブ: 武装消費EN5%軽減
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
アタッカー: ダメージ1.2倍
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
天才: 反応+20 

【ビルダースキル】
表面処理技術LV4: ガンプラのHP400アップ。
関節加工技術LV4: ガンプラのEN40アップ
特殊塗装技術LV4: ガンプラ装甲値40アップ
粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響
銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃翌力+200
刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃翌力+200
スクラッチ技術LV3
粒子操作技術LV4

>>404
竜華に強いのはとにかく高火力でぶっぱ&HP高いだからMAか強化したSDになるかと。今の京ちゃんが勝てんのはしゃーない。照準たりんもん

BDは万能機ゆえにいかなる状況でも使えるから押すのはわかるけどね。メインとして使いやすい
ていうか、今BD以上に完成度の高い機体がないやん! 今の時点ならそりゃ俺だってBD一択だよ!
でもこれから作る機体にも期待したいねん。色々作って選ぶのもガンプラの楽しみだと思うから

>>408
レベル考慮したらかいのーさん全能力30ぐらい上げて良かった感が凄いなww

>>411
やっぱ京ちゃんの能力考慮すると高火力SDか。
MAで高火力型だと射撃兵装が思い浮かぶから……。

新人プロのエースより強い高三とかね
照とか憩ちゃんはどんな強さしてるんだか

あれだよ、本気でったけど全力じゃないんだよじゃないと稽古にならないし(震え声

単純に>>1が京ちゃんのステータスに合わせてエラッタしたとかいうことじゃないの?
さすがに竜華がプロの新人賞取ったレベルより上とかはどうかと思う
まさかアナウンス無しでのエラッタとかしてたら育成の意義が分からなくなるからコミュに走るけど

>>415
てるてるなら分かるけど竜華じゃアカンよね。
※てるてるとかいのーさんはかいのーさん3年の時にてるてる1年でカチ合ってその年の個人戦はてるてる優勝の為
んで確かにアナウンス無しでステータスに合わせてエラッタとかされたら育成の意味が分からん、ってのは分かる。
こっちどんだけ強くしてもあっちはそれと同等ぐらいのペースで強くなりますよ、力差は初期コンマのままですよ、とかはなぁ。

>>416
だね
あと、無言エラッタしてくれるなら鍛えずに遊び呆けてても敵をそれに合わせてくれるだろう、っていう打算もある
せっかく強くなってもそれが感じられないなら他を楽しんだ方が建設的。せっかく可愛いキャラいるんだから

>>415-417
イッチの今までの発言からして、時がたつごとに敵が強化されていくシステムなんだと思うよ
だからむしろちゃんと育成しないとやばいと思う

おそらくセーラは火力型、怜は回避型と思われる
阿知賀メンツはレジェンド経由で、船Q、恭子も分析持ちと思われるので対策にサブはいりそう。阿知賀の魔物が怖いぜ

>>418
いうて戒能さんと戦ってからまだ一ヶ月経ってるかどうかくらいじゃね?
そんな短期間でプロ越えるとかゾロ目出しまくったわけじゃないんだから

>>419
イッチは「月ごとに」って発言してる。「魔物の成長率は入学前と入学後で変わります」とも
だからそこまで不思議ではないと俺は思うが

>>418
俺も結構前からいるけど、確か「強化されてくのは5月から」とか言ってなかったか?
そのタイミングでこれ、はなぁ。ちょっと昔のパワプロの味方モブみたいに学年上がった瞬間能力ガン上がりします、ならともかく。

ああ、当然戒能さんも今は成長して竜華以上の化け物になってると思うよ。当然ね

竜華はレベル45、戒能さんは60ってのも深刻だな
レベルアップ分のみでも15くらいは上回ってないとマズイというのに、逆だからねww

京太郎と違ってシステムをしっかり把握している>>1が組んだキャラに
成長率でまで負けてるんじゃ巻き返せるわけないから初期設定で躓いた
時点で試合終了なのでは

強化に疑問持ってる人は単純にレベルとステータスの差が気になってるんじゃない?

流石にレベル45でレベル60の基本ステ超えるってのは成長値がでかすぎてゾロ目連チャンしても追い付ける気がしない

>>424
俺らの自業自得とはいえ、京ちゃんはスキルがとっちらかってて器用貧乏になっちゃってるから割と詰んでる気はするね
レベル5にしないと鉄壁とかの最上位スキル?に手が届かないのも知らなかったし、
そもそもそういうスキルにどんなものがあるかも知らないからどのスキルを伸ばすべきかも分かるはずが無く……

>>425
そこな。
ほぼ同レベルなのにりゅーかよりも京ちゃんが遥かに低いってのは別にいいんだよ、
いくらある程度ステ直接強化ボーナス入ってるとは言え初期ステがクソ雑魚ナメクジ(普通にALL30のチュートリアル嫁田に惨敗しかねんレベル)だったし。
後何かかいのーさんとかに勝っちゃったせいでレベルだけが異様にブーストされた感凄いしww

ただ60でプロでも十分トップクラスであろうかいのーさんよりも45で高校生上位組、トップ5に入れるかな?ぐらいのりゅーかの方が遥かに能力高いってのが違和感しかねえ。

これでかいのーさん>竜華の設定だったら
成長速度的にも追い付ける気がしないな
他キャラもそれなりに強くなって行くんだろうし、泉に追い抜かれる可能性すら出てくるかも

照憩智葉……衣、豊音(明華ネリーハオ)小蒔霞怜くらいまでは確定だろうから竜華はトップ10に入れるかどうかくらいじゃないかな
BFスレリスペクトなら宥がトップクラスの強キャラの可能性も高いし、淡や穏乃、咲もいるから真面目に10位以内は激戦だ

学年ごとに成長率が違う設定してると思うし、イッチのこと俺は信頼してるのでそこまで不安に思ってないのだが
スキルがレベルに追いついてないのはこれから解消されると思うし

そんなにみんな不安なの?

戒能プロに2ターンハンデ貰って辛うじて勝てるレベルなのに作中でトップ10入らないくらいの竜華ですら戒能プロ追い越すくらいの成長率なら強化方針少しでもミスったら全国行けるかも怪しいからじゃない?

竜華は設定のわりに原作で「え? 弱すぎ……」だったから原作より強化されてると思うよ。ゾーンに枕神いたらもっと活躍しろと思ったし
そのせいで、俺の中で竜華は魔物級じゃなかった! 少なくとも原作描写からするとね
だから心形流といいひいきはされていると思う

京ちゃんはこれからだし(震え声)。ぞろ目できっと成長するし

ゾロ目前提のバランスだったとしたらとても信用はできんのだけど……
合宿なり特殊なイベントなりで京ちゃん(と誰か一人?)だけが大幅成長するイベントでもあるんだろう
無いなら個人での出場は諦めて切り替えて行こう。好きなガンプラを好きなカスタマイズしてインハイ以外の大会でそこそこの結果出すことを目指せばいい
それでも初期ステから考えればとんでもない飛躍だし、分相応よりもいい結果と言える

>>432
>ゾロ目で成長する
結局不安はそこだと思うよ
ゾロ目で超強化されて同じレベルになったのに相手の成長率がそれを超えかねない勢い

だからゾロ目をこれからも春休みと同じレベルで出し続けないと追い付けないどころか他のメンバーに追い抜かれる可能性が高い

うん、正直初期ステからBFスレのような無双状態は無理なのはわかりきってる
これで「個人は男子戦です」とかイッチが言ったらこの議論意味ないな!(笑)
激難に勝てるだけで京ちゃんは十分強いと思うんだ

今回のは戒能さんと竜華のステ比較してイッチの回答待つだけの話だろ
何で現時点でマスクデータになってる部分について変に推測して信用できないとか騒いでるんだか
本来高一から本格的に育成開始のつもりでシステム組んでるっぽいしここからぐんぐん伸びるんじゃねーのとしか

>>433
まぁ京ちゃんの初期ステからすると千里山入った時点で分相応なんて言えん状況だしなww
それこそ鶴賀とかそこら辺でかおりんやむっきーと切磋琢磨しつつ個人戦1回戦突破目指す、ぐらいが関の山って所だし。

ぶっちゃけ、あっちもこの頃は魔物にボコされてたから仕方ない
というか、挑んでる敵が軒並みあちらより鬼畜だからな?あっちで爽に挑んだの今月の最後だからな?確かに旅行とか前準備はこっちのが長いけど
むしろ、あっちと同じぐらいか少し下に成長できてるこっちも大概だぜ
いずれにせよ勝てる試合は拾って、時に魔物にボコされつつ、機体を揃えてインハイに備えるしかない

>>434
ぞろ目で成長は冗談だったんだ。俺の書き方が悪くてすまん。
俺的には>>436にほぼ同意かな。まあもっと柔らかい感情なんだが。
イッチの発言的に現時点の京ちゃんが予定外に強い感じなのでそこまで心配しなくても大丈夫だとは思うよ

データ出しといてあれだけどこればかりは>>1の解答待つしかないよ

正直京ちゃんの成長率も大概だからプロット練るのも調整するのも大変だろうし

初期から動かすと全体が狂ってよりバランス崩れるもんだけどね
コンマの結果なんだから無理に調整せんでも良い感じに収束するもんだよ
結果無双ならそれはそれでしょうがないんだし

>>441
マブラヴさん所とかもそんな感じだしね。
あそこぶっ[ピーーー]気満々で何周もさせて、が前提だったけどゾロ目ばっかで作者が白目になりまくってるけどまだ何とかなってるし。

上にも書いてあったけどMA大会とかあんのかね?まぁ無くても一体はほしいなぁ、グロムリン系とかさ

エピオン改良案とかない?
ゼロシステムが反応上げてくれそうなんだが

個人的にはMAならビグロをカリッカリにチューンして使いたい。
それこそ装甲をPS装甲に変えるなりIF積むなりして。

エピオンは敗者の機体であることとエレガントさが売りだからパーツ替えは無粋の極み
ビルダー技能鍛えてステ上げが無難

ゼロシス欲しいだけならウイングゼロとかサンドロック(決戦)とかからむしったほうがいいよ

インレはMAにカウントされるのか?

出来るならパーツばら売りとかしてほしいなぁむしるためだけに買うのは可愛そうだし上のゼロシステムとかexamとかの部分だけほしいってこれから出てきそうだし

ウイングゼロは射撃型だから京ちゃんには合わないかなって。凡人(?)なのもエピオンと相性よさそうだし
でもそうか、そのままが一番か

罪ガンプラ売却できないかね ジンクスとか三国志とかいらないし、資金の足しに出来ないものか

ジンクスは量産機大会用に買った分だろ・・・てか、買って即売るってものアレだな

凡人がゼロシス使ったらしんじゃう……
凡人向きってならベルフェゴールのアレとかデルタカイのアレは凡人を超人に変えるぜ
チップは自分の人間性だ

凡人アピールならジム系とかフラッグとか推したいんだ

ジンクスは量産機大会用だし、ちゃんと組めばサブなら動かせなくもないだろうしまだね。
……でももう機体購入は基本後はMA1個、ぐらいでいいと思う。

そらパーツ用、ならもう少しいいだろうけどこれ以上買っても回せないって。

ゼロシス京ちゃんが使ってもちょっと暴走して敵も味方も倒しちゃうだけだって。大丈夫(笑)
でもまあ、積まれる予感しかないからエピオンは我慢する。

現状、量産機まで手が回る状態じゃないって言う 
新しい案は出るけど、積みガンプラを生かす方法はマスターぐらいしか出てないって言う
ショップ優勝でガンプラ貰えるイベントも金券だと嬉しいんだけどね~

>>455
それな。
本気で新しい案がみんな「新しく○○買ってさらに△△買ってそれに付いた××を○○に移植して・……」みたいなのばっか。
正直いくら金あっても足りんぞそれみんなやったら。

手持ちがSDばっかっつーのもでかいとは思うけど。

言うほどSDは金かかってないんだよなぁ曹操はセット購入だしスペドラの強化案で出ているのは00とのミキシング、カイザーワイバーはまだ買ってないし、運命やマスターの方がパーツ取りでお金かかってるし

>>457
そうじゃなくて、その買って積みにしてるSD使って、って案が全く無いって事。
素体から全部新しいの買ってって、ってやってるからそら金嵩むし積みも増えてくよ、って話な。

金かかってなくても三国志使う改造案がないからただの置物にしかなってないのがなぁ
だったら売ってその分を改造案がでてる他のガンプラに回したい

そういうけど、SDとHGじゃ強化方法の前提からして違うじゃん。
SDは基本パーツの移植とかせずに合体とかランクアップで強化するタイプだし、別のSDからの武器移植が有ってパーツ鳥用に買っても1~2体程度だろ。
HGは基本パーツやシステムを移植するミキシングビルドだし、中にはシステム関連とか積んでない強化メインの奴とかも居るけど。

マスターは確かに金かかるけどそれだけメリットがあるし。うまくいけばBDに匹敵する性能になりそうだし
まあ、風雲再起の方はまだグランドとスクラッチレベルがいるんだがな

正直手持ちのSDは曹丕と徐晃からパーツ取って機武帝曹操再現くらいしか思いつかん

というか、インハイ目指す気ならマスターとスペドラまでで手いっぱいだろ
それ以上はステ強化にも回す時間が必要なんだから無理
幸い絆ガンプラもあるから3体じゃ足りない場合はそっちを使っていけば十分

と言うかあっちのビルド京ちゃんですら基本リセ、後はネオングと絆、って感じだったしね。使うの。
それ以外は○○大会だからって支給された奴を必要に応じて、って感じだったし。

海賊も行けるんでね?
一応
BD・マスター&風雲再起・スぺドラ・海賊・Fフォーミュラー辺りがローテで運用出来たら大会も楽だろ。

>>465
そこに京ちゃんの射撃と器用ステの伸び次第ではっちゃんゲーマルクが絡むぐらいかね。

……現状京ちゃんのステ的にゲーマルクが置物に近くてなぁww

ゲーマルクは改造が3回できる奴だから改造していけば戦力にはなるね・・・改造ガンプラに選ばれればだが

自力でステ高めていくの楽しいから鍛えたいねゲーマルク

ただ改造後回しでよくね? ってのも分かる>ゲーマルク

マジで京ちゃんのワーストワンツーのステータスが最重要、ってタイプだし。
※格闘武器がサーベル「のみ」、後全部射撃にファンネル

レベル設定の関係上タネは複数あった方がいいと思う
これからも女落としていくから絆増える!余計なのは無駄!とか言われそうであれだが
というか量産機大会のための(つもりで選んだ)ジンクスがはやくも邪魔扱いされててすげー悲しいんだけど結局量産機も1機のみのつもりなの?
複数機作るとばかり思ってたからいらないとか言われると思ってなかったわ

ま、絆ガンブラ改造は余程余裕がないと後回しにせざるを得ないよね これからもっと増えるだろうし

まぁ、そうだよね・・・特徴としては強化回数の多さと、貫通攻撃持ちだからIFやABC持ちでも戦えるってだけで、致命的にステがかみ合ってないんだよなぁ。

>>470
大会出るなら量産型はもう1機欲しい、ジンクスに特殊なの有るからもう一体は改造回数が多い機体にして改造しまくった後にシステム乗せたいな。

>>472
これがゴッドさんみたいな格闘型大火力タイプだったんならもう改造ガンプラに選ばれてはいたとは思うんだけどね。
射撃&ファンネルタイプじゃあ、ね。

結局、量産機も特殊システム持ちになるのかね 
せめて量産機はジンクスよりフラッグとかの方が良かったかなと

優先して買うのはグランド、スペドラ進化、遅れて?海賊と量産の流れか
週末はバイト漬けですなこれは


今帰りました

>>389-393 >>396
ありがとうございます。そう言ってただけると励みになります


>>397-399
個人戦の枠は男女混合で4枠までなので、憩ちゃん、竜華、怜の三人に勝てなくても大丈夫です
スレ開始前は3枠も考えてたんですが、それだと一番激戦区の長野と北大阪が無理ゲーになる可能性があったんで4枠にしてます
個人戦で一番キツイのは長野で、ついで北大阪です

今の調子で進んでいけば予選次点で怜、竜華くらいは超えられる可能性は十分あります

入学前後でステが変わる魔物級にプロも含まれているので、戒能さんも竜華以上に跳ね上がってます。
とはいえ、前回の戒能さんは本気のガンプラではない上に、弱体化させすぎたり、描写的にも色々まずった感があり後悔してます。
京ちゃんの成長具合がこっちの想定以上だったというのもありますが
ここは私の見通しが甘かったです。申し訳ない。

スキルの効果とかは実際のバトルの具合みて調整していますが、
ステータスとか全体的な強さに関しては、変更していません。

インハイに関しては団体戦→個人戦の予定なので、その過程で京ちゃんも覚醒するチャンスがあります(ユニークスキルなど)

あと三年生は5月以降でも多少LV上がりますが、スキル構成はほとんど変化しません。
一部キャラは原作で確定したように追加されるスキルもありますが。

バランスもゾロ目前提にはしていません。
まだ一回も実行されてないですけど、部活のステ強化は伸び幅大きいので

>>421
入学前後で変わるは書きましたけど、5月から変わると書いた覚えはないです
もし書いてたら私のミスです。申し訳ありません。


>>442
MA大会は正直あまり考えてないです。大きさとかダメージレベル考えると高校生はちょっと資金面で辛いかなと
やれないことはないんですけどね

>>448
パーツ売りは考えてませんでした。
イエサブみたいな例もあるから組み込んでもいいんですけども……システム的に管理上手くできるかっていう心配。
あとキット買うより遥かに割高です。
グランドみたいに一部分だけっていう場合は有効かもですけど

>>450
買ったものの売却はないです
意に沿わないことはあるでしょうけど、それを欲しい人がいて安価で買ったものですし

>>460
SDもどんどこ組み換えしていいんですけどね
HGとかと違ってわかりやすい強化とかないから難しいとは思うんですけど

曹操強いんだけどなぁ……


やること色々あるので、まだ再開できません。
早くて22時半です

>>470
あの流れじゃ、皆マスター強化系のガンプラを買う流れだっただけでジンクスが悪い訳じゃないさ ただ優先順位はかなり低いけどね

つか、相性って強力なSDがあればガン無理できんだよね
SDは特殊攻撃が多いから、対特殊メタでもなければ防御系システムは無視できる
特殊メタが来たら手持ちならBDでもやれるっていう
量産機は量産機大会用に必要だけど、よっぽど上手く改造できなければ現状の候補より優先するほどじゃないだろ
今の京ちゃんのステータスじゃ格上には傷をつけるのが精いっぱいなんだから、できるだけ新規ガンプラは絞らないと行動回数が足りないってだけ
無限に行動できるなら俺だってジェガン魔改造とかしたいわ

了解
SD三皇どれか作りたいけど手間かかるからプラン決まってるの優先かな

部活のステ強化
ゾロ目出せばどれぐらい上がるんだろう

>>481
反応と制作以外は20+スキルです
反応と制作は他のステータスに比べて全体的な影響が大きいので、
少し上昇値が控えめになります



「あー、くっそ。全然歯が立たなかったなー」

 悔しそうに言う京太郎だが、その表情は言葉とは裏腹に楽しそうだった。

「さすがに入部して一週間の一年生に部長が負けてたら立場ないわー。でも京太郎くん、ほんま凄かったよ。あんなに粘られるとは思わなかったもん」
「あはは、恐縮です。でも竜華さんと戦えて色々勉強になりました。今の俺に足りないものも見えてきましたしね」

 にやりと笑う京太郎に、竜華は微妙に引きつった笑みを浮かべる。

「次に戦うときが怖いわー」
「そりゃ相手がどんな格上だろうと、絶対に勝つんだ!って気持ちで挑んでますからね。負けても前のめりにってね」
「うんうん。ファイターとして大事なことやな。京太郎くんが良い子でお姉さん嬉しいわー」

 背伸びした竜華が京太郎の頭を撫でようと手を伸ばす。
 竜華と京太郎では身長差があるため、自然と体が密着する。
 そうすると当然、竜華の豊満な胸が京太郎の体に押し付けられるわけで。

「ちょ、竜華さんっ!?」
「ええやん。昔はこうしてよく頭撫でとったんやし」

 京太郎の動揺もお構いなしに、竜華は無邪気に京太郎の頭を撫で回す。
 ガタッと桃子が立ち上がり、浩子が興味深そうに笑みを浮かべて眼鏡を光らせる。

「いや、そういう問題ではなくてですね……」

(竜華さんの胸が!おっぱいが!?ふにょんって!柔らかくて!いい匂いで!おっぱいがあああ!)

 無防備過ぎる竜華を払いのけるわけにもいかない。
 このままだと主に下半身がまずいことにもなるのだが、自分からこの状況を壊すこともできない板挟み。

「どうでもええけど、胸が当たっとるでー」
「え?あっ!?」

 怜の言葉でようやく自分の状態に気づいた竜華が慌てて京太郎から離れる。

「ご、ごめんな?」

 顔を真っ赤にした竜華が気まずそうに謝る。


「い、いえ。むしろその、ありがとうございます、というか。あ、あはは……」

 と誤魔化すように笑うが竜華は顔を真っ赤にしたまま目を合わせてくれない。

「須賀くんはスケベやなぁ」
「仕方ないでしょう!?竜華さんみたいな美人に密着されて喜ばない高校生男子がいると思いますか!?いや、いるわけがない!
 少なくとも俺は大歓迎ですし、バッチコイです!」

 と、そこまで言い切ったところで、部内の女子達の大半がドン引きしていることに気付く。
 男子部員の大半は、京太郎に同意するように頷いていた。

「あっはっは。須賀くんは正直者やなー」

 苦笑する怜だが、微妙に京太郎との距離は開いていた。


 そして二人のすぐ後ろでは桃子が自分の胸と竜華の胸を見比べていた。

(うん、そんなに大きな差はないっすよね)

 流石にこの場で京太郎に抱きつくほどの度胸は無かったが。

「ふむ、今の台詞、神代小蒔にも聞かせてやりたいなぁ?」

 突然の小蒔の名前が出てきたことにぎょっとする京太郎。
にやりと眼鏡に指かけながら笑うのは、浩子である。

「な、なぜ、そこで小蒔さんの名前が?」


 ニッと笑う浩子がタプレットを突き出す。
 そこには京太郎に抱きつく小蒔の姿が映しだされていた。
 それを見た部員たちがまたもざわめきだす。

「いやー、期待のルーキーは手が早いなぁ?まさか他校のエースに手を出してるとは思わんかったわ」
「誤解を招く言い方はやめましょう!?たまたま知り合って、一緒の大会出ただけですってば!?っていうかそんなものどこで入手しました!?」

 女子部員たちはヒソヒソと話しだし、男子部員たちは怨嗟に満ちた視線を京太郎へと送る。

「私の情報収集力舐めたらあかんでぇ~。神代小蒔と組んだ男子がいるとなれば噂が広まるのも早いもんやで」

 けけけと、笑う浩子に、京太郎は目眩がしそうな思いだった。
 確かに小蒔や永水のみんなとは仲良くなったが、決して浩子の言うように下心を目的に仲良くなったわけではない。
 彼女らに対して、邪な思いを抱かなかったといえば嘘になるが、それはあくまで生理現象的な欲求で仕方のないものなのである。

「え、なに。なんで須賀くん永水の子らと知り合いなの!?どういう関係!?」

 と、純粋な興味で京太郎に詰め寄る竜華。
 先程までのことは、すっかり頭から追い出してしまったようだ。

「いやぁ、話すと長くなるんですけど……」

 頬を掻きながら、目を逸らす京太郎の肩に、ポンと手が置かれる。

「私も詳しく聞きたいっす」

 ぎりぎりと、強い力で京太郎の肩を掴むのは桃子だった。

「あっはっは、須賀くんは人気者やなー」

 そんな成り行きを怜は面白そうな見世物として楽しんでいた。



魔物相手にゾロ目命中・ゾロ目ダメージを与えたため、
ファイタースキルを取得できます
下3分で最多。

※防御+20程度じゃなんの意味もなさそうなんで底力の効果を変更しました。
必然的に上位スキルであるガッツも修正されています

インファイト: 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃: 命中判定時+10
ガード: 被ダメージ100軽減
見切り: 回避に+10
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
近接特化: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
射撃特化: 使用するガンプラの武装に格闘武装がない場合、射撃攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2

底力Lv1: HPが30%以下のとき反応+20 ダメージ+300 被ダメージ-300
Eセーブ: 武装消費EN5%軽減
カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる
反骨心LV1: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 最終被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10
サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400

お、始まってる
>>1に質問なんだけど、竜華のドラグーンとドラゴパルサーみたいにカイザーワイバーン手に入れればスペリオルに連携攻撃とか追加される?それと闇の剣みたいなオリジナル武装って条件次第で開発可能?

底力

底力Lv1

底力

底力

底力


底力Lv1を習得しました。

須賀京太郎 LV47
【格闘】 171
【射撃】 137
【反応】 230
【防御】 150
【器用】 139
【制作】 181

【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
精密攻撃: 命中判定時+10
見切りLV1: 回避に+10
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ガード: 被ダメージ100軽減
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
底力Lv1: HPが30%以下のとき反応+20 ダメージ+300 被ダメージ-300
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1

続いて午後の行動二回目を選択します

下2
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
☓  a:ガンプラバトル
  b:ガンプラ強化
  c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
  d:参考書を読む(制作ステータスの強化)


また次回から週末行動に
5:誰かを誘って遊びに行く ※連絡先を持つキャラ限定 所持金最低¥3000必要
が追加されます

2c

竜華やモモとのデートはどうなるんです?
3千円貯まったら自動でするのか、それとも選ばないとダメなのか
選んだとして行動回数はカウントされるかどうか、知りたいです

c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
トレーニングパートナーとして部員の誰かを指名できます。
上昇値
【格闘】 5~20
【射撃】 5~20
【反応】 1~10
【防御】 5~20
【器用】 5~20
下2:パートナー
下3:強化するステータス

ksk

反応


>>493
¥3000貯まった翌週の週末行動後に自動で実行されます。なので行動は消費しません
ただ同時には実行できないので、モモか竜華のどちらかを先に選ぶ必要はあります



「つ、疲れた……」

 あの後、桃子に問いつめられ、永水での出来事を洗いざらい聞き出された。
 無論、小蒔が寝ぼけて自分の布団に潜り込んだことや春の濡れ透けなど、一部の出来事は話していない。

「まだ部活中っすよー。そんなとこで寝てないで一緒に練習するっすよー」

 机に突っ伏す京太郎の耳元で囁きかける桃子。
 誰のせいで疲れたと思ってるんだと桃子を見上げるが、不機嫌そうに頬を膨らませる様が可愛くて、まぁいいかと思ってしまう。

「そんなことじゃ清水谷先輩に勝つなんて夢のまた夢っす。ほらほら」
「わーかったよ!わかったからそんな引っ張るな」

 京太郎の腕を引っ張って急かす桃子に苦笑しながら立ち上がる。

(永水のおっぱいさんにも、清水谷先輩にも負けないっすよ!)

 グッと、一人闘志を燃やす桃子だった。


上昇値コンマ
00~24 5
25~49 7
50~74 10
75~99 15
ゾロ目???

↓2

にょ

1

こい

これは券使うか悩みどころだね

>>482
>>483
こういう掛け合いいいなあ
文章上手いね


ゾロ目券残り1
使用しますか?

使う

使うか

また伸びる……

使うさ

使っとこう

残してても1枚じゃ微妙か、使う

すまぬぅ 使う

使う

使おう

ゾロ目券使用
すいません、上昇値が反応以外のものになってました。
反応の上昇値はこうです。

上昇値コンマ
00~24 1
25~49 3
50~74 5
75~99 10
ゾロ目 15+スキル習得

モモの好感度 +7 →102
反応上昇 +15
下記スキルから一つスキルを習得できます

インファイト: 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃: 命中判定時+10
ガード: 被ダメージ100軽減
見切り: 回避に+10
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
近接特化: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
射撃特化: 使用するガンプラの武装に格闘武装がない場合、射撃攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2

12分から2分で最多でー

順応性

順応性

順応性

順応性

順応性

反応お化けが進化したな。これはひどい(笑)

まだ足りない……倍プッシュだ……

モモの好感度も100越えたし言うことなし!
ファイターステアップでは上位スキル生えないのもわかったし

どんぐらい、可笑しいのかといえば、
今りゅーかと戦えば勝てはしないけど、プレッシャーが効かない事に悩まなくなる程度に異常…

早めに竜華の好感度80に乗せたいね。
製作も上げたいし、一緒に参考書でも読む?
それともマスター完成させるかバトル?

反応、最終的に500越してみたいな……

バトルしてもレベル上がりにくいだろうし
ステ底上げの方が良いのかな?

>>528
ステータスのみの効率で行くと多分な

竜華と製作上げるのが効率的に一番かなあ。
マスター先でもいいけど、その場合心形流のサポートは当てにできん

制作も参考書も竜華と一緒にやるといいんじゃないかな、いろいろ恩恵ありそうだし
バトルは早めに船Q(分析対策に)、あとのほうでセーラとやって勝てばいいかと

だが、レギュラー取れるまではバトルはしないといけないから、優先度はまだバトルが上かな

そういうあたりはよく考えられていると言える
ただ戦闘は一回が長くなりすぎる

まあ、そこは気長にだな
リアルな時間的な意味でTASしてる訳ではないし
イッチの都合もあるしね

なら平日にバトル&製作ステアップ
休日にバイト×2&デート、バトルか?
後はマスター製作&バトル
休日に製作ステアップ&バトル、所持金によってはグランドかスペドラ進化買いに
で、どうだろう?

と言うかスクラッチって3はやっぱ特殊な条件必要なんかな?条件がわかればできれば重視したいんだが

毎日バトルはするとバイト2連さえ守れば大体okやね
理想はそんな感じかと

そんなとこじゃない?京ちゃんの成長と時間次第では竜華にリベンジ&怜に挑戦もしたいね

あと、バイト2連は午後しか無理だから、
午前バトルになりそう

>>535
モモバトル、船Q、セーラの順でバトルでいいかな。
マスター製作は2回目の製作ステアップ後でいいかもしれん。竜華の好感度的に

スクラッチはぞろ目じゃね? 製作ステでの

「さぁ、やるっすよ!須賀くん!」
「なんで私まで……」

 桃子に引っ張りだされた泉が仏頂面で呟く。

「悔しいけど、今の私じゃ須賀くんには勝てないっすからね……だから一緒に特訓っす!このまま負けっぱなしでいいっすか?」
「む……確かに。私かてこのまま負けっぱなしで終わる気はない!」

 桃子の言葉に泉も奮起するように頷く。

「だからって二対一はないだろぉっ!?」

 桃子と泉。二人のガンプラから繰り出される容赦の無い攻撃からひたすら逃げまくる京太郎。
 一対一ならば、決して遅れを取ることはないが、流石に二人を同時に相手では分が悪い。

「男のくせにつべこべ言わないっす!」
「せや!おとなしく私達の練習台になっとき!」

 知らぬ間に息のあったコンビネーションを見せる一年生女子コンビ。

「ちっきしょーっ!いつの間に仲良くなったんだよ!?」
「女同士色々あるんやで!」
「泉さんの言うとおりっす!」

 美少女二人に追い回されると言えば聞こえがいいが、この状況ではまったく面白くない。
 部活の終了時間一杯まで女子二人とのバトルを休み無しでこなす京太郎だった。

「一年生三人もすっかり仲良くなったなー」
「三人で切磋琢磨して実力上がるんならええことやな」
「これは私達もうかうかしてられんなー」

 怜、セーラ、竜華の三人は、一年生三人を微笑ましく見守っていた。

「くっくっく、三人分のデータ美味いわ―」

 そして浩子は楽しそうに三人のデータを収集していた。


※トレーニングについての補足
一定回数をこなすごとに上位ファイタースキルを習得できます。
一度選んだステータスは連続では選択できません。一度、他のステータスを強化する必要があります
部員全員の好感度が一定値を超えると上昇値がアップします
強化するステータスが自分より低い相手をパートナーに選んだ場合、その相手のステータスが+5上昇します。
高い相手の場合は上昇しません。

一緒にトレーニングした桃子の反応が+5されました
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
を習得
ますます反応お化けになってく……
須賀京太郎 LV47
【格闘】 171 + = 171
【射撃】 137 + = 137
【反応】 230 + 15 = 245
【防御】 150 + = 150
【器用】 139 + = 139
【制作】 181 + = 181

【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
精密攻撃: 命中判定時+10
見切りLV1: 回避に+10
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ガード: 被ダメージ100軽減
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
底力Lv1: HPが30%以下のとき反応+20 ダメージ+300 被ダメージ-300
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1



とりあえず本日はここまでー

スクラッチと粒子操作は
制作が一定値以上+特定イベントクリアが条件になります

おつ

乙ー
制作はともかく他の能力は格闘→反応→格闘…がいいか?
鉄壁目指すなら防御も挟みたいが

乙ー、やっぱ一緒にトレーニング相手もステータス上がるのか

>>540船Qは分析スキルが厄介だろうから、早めに未使用機体で倒した方がいいかと
でないと、対戦時に機体選択がちょっと難しくならないかな

乙乙

>>544
じゃあ先に船QにBDでも使うか。
上位スキルはサバイビリティの範囲上げときたいなあ


>>505
ありがとうございます。
そういう感想いただけるの本当にありがてぇです。


あと絆ガンプラについても補足
千里山キャラに限り、105を超えてからのキャラ選択時にショップに誘うと、
絆ガンプラ制作と同時に、選択したキャラの新ガンプラも選択して作れるようになります。
ショップ以外で選択すると、選択キャラの新ガンプラは選択できません。

乙です

乙乙

>>546
まぁ、今回の反応値上昇で分析込みでもプレッシャー効きそうだしあまり気にしなくてもいいのかもしれないけど、仮に船Qの素の反応値が195以下なら再攻撃でサクッと倒せそうかなと
その場合、BDやスペリオル(場合によっては鹿児島で使用したファイナルフォーミュラーと未改造状態のマスターも)は使えない・・・って考えてみりゃ改造後にマスターで戦えばいいのか

船Qはゲーマルクで、ってのは?
あっちがいままでの京ちゃんから対策取ってたらまず意表突けるぞw

意表突けてもフレーバー程度にしかならんのよね

ゲーマルク自体悪い選択肢じゃないけどね
刀刃の補正がかかりづらい事とスキル無しが少しネックなぐらいだと思う
素のステータスは高めで特殊武器はあるから、十分戦えると思う

>>550
じゃあ改造マスターでいいかね。この頃にはデート後だから竜華かモモに手伝ってもらえば間違いなくボーナスもらえるだろうし
船Qにダークネス&ゴットフィンガーからの石破天驚拳だどん! したらどんな反応してくれるかな(ゲス顔)

>>552>>553
551だが、ゲーマルク推したのは「ここら辺で使わんと絆ガンプラなのに実戦0で埃かぶるだけになりそう」が1つ、
もう1つが「はっちゃんとの絆ガンプラでフナQの対策無意味にしてカタカタさせる」と言う「あっちのビルドファイターズスレ(リセとかの奴)と同じ事出来る」からだったんだwwwwww
※あっちだと対ファンネル対ビーム用装備ガン積みしたリボーンズ(&ネオング)対策万全の機体でデータ取りに来たフナQにはっちゃんとの絆ガンプラのワカ(SDガンダム若神丸)ぶち当ててやってたから……ww

ほら、偶然にもこっちのはっちゃんの絆のゲーマルクも「射撃特化で遠距離戦こそ本領タイプ」で、今までの京ちゃんのスタイルが「外から釣瓶打ち出来る状況じゃない限り基本突っ込んで接近戦」
と言う接近戦対策積みそうなフナQに対して遠距離戦挑んで対策まるっと無意味に出来そうな感じだしww

乙です

最大の違いは向こうで若神丸を十分使いこなせたが、こっちの京ちゃんは射撃戦が苦手って部分なんだよね
あとBDは何でもできるから、まともな対策って遠距離からの特殊格闘くらいしかないんだ。つまり船Qは竜華の劣化版になりかねない
ファンネル&ビームと違ってこちらは確固たる対策が防御固めて遠距離からの特殊格闘or超遠距離からの非ビーム非実弾射撃(そんなのあったっけ?)って形ぐらいしか思いつかない
そうなると、射撃戦の苦手な京ちゃんが同じ土俵に結果的に上がるわけだけどそれで有利かといわれると首をかしげるなあ

ゲーマルクが埃をかぶるのが可哀想という気持ちは俺にもあるので使いたいというなら無理に止めはしないが、向こうみたいに度肝を抜く展開にはならないと思うよ

つーかリスペクトはしててもBFスレとBFTスレじゃ別物だろ
意識するなってのも難しいだろうけど、このスレはこのスレで考えないと>>1に失礼だよ、見ててかなり不快

>>543
格闘を無理に上げる意味なくね? 制作と反応以外は20伸びたところで大差ない
これに関しては底力の効果エラッタされたことから>>1もそう考えてることが分かる(防御+20ではなく被ダメ-300になった)
元の京ちゃんがポンコツスペックだからとにかく一点特化にしたほうが成果上がると思う

>>558
一点特化したいけど同じ項目は連続で選べないってイッチが書いてる
だから格闘が挟まれているだけだと

あと、上位スキル取得フラグにトレーニングがなってる
だから、それ狙いのトレーニングも必要になる

>>559
なるほど、見逃してた
格闘系で何か欲しいスキルあったっけ? ガードや精密照準くらいしか目ぼしいのないような
アタッカーとか伸ばせるなら格闘は確かにありだけど

上位スキル狙いだと反応・防御は大事よね

鉄壁とか欲しいからクッションにするなら防御も良いとは思う

今の竜華に対して殴り合い(ダメージレース)するためには、現在の保有スキルのままと仮定すると反応+制作の合計で100程度伸ばす必要がある(これでゾーン+マルスドラグーンフルパワーに70~80%程度の命中率)

実際に100伸ばすのはさすがに非現実的なんで、反応と制作を伸ばしつつトレーニングで鉄壁や精密攻撃辺りを狙う感じかな

そういえば疑問なんだけど、トレーニングと同様に参考書を読むでもビルダースキルを取得できたりするんだろうか?

予想外で対策無効化よりも予想以上で対策打ち破りたい
まぁ簡単な事じゃないんだけども

>>561
格闘というか攻撃系スキルは速攻や再攻撃とのシナジーだろうね、後者は反応が大きく育たんと魔物にはキツイが前者はダメージレースが熾烈な際は特に効く
ある意味防御力無視して耐えた後、高攻撃翌力を返しであわよくば再攻撃で叩き込む底力コンボとは攻撃系スキルはかなり相性良いかと
勿論ガード鉄壁でコンボの安定性高めるのも重要だけど

スペドラは瞬時にランクアップや合体できるならHP1でも残っていればランクアップからの弾数の方の必殺とか打てるしポケモンでいうLV1ココドラみたいな戦い方も出来るかも知れない

マスターについてだが、スクラッチ3になればグランドの装甲や余った武器を利用した
パージ機能付きフルアーマーシステムを作る事も可能になるのだろうか(重装備の武将的な)
勿論そんな事をする事が仮にあったとしても、今の改造案をすべて実行してなお余裕がある時だけど

あと、DGJrとかも組み込むこともぎりぎり出来たのかなとも思ったり(四天王ビットとかメガデビルフラッシュとか)

今日は竜華と製作ステ上げつつ、モモとバトルでいいかなあ
早く好感度80超えさせたいところだ

取りあえず制作のステ上げで風雲再起をノーマルで良いから作らないか?

風雲再起&マスターの性能を確かめてみたいし>>569のプランなら特に問題ないと思うがどうかな?

竜華が80越えたら怜とセーラの好感度も上げたいな。全員が一定ライン越えたらいいことあるっぽいし

>>569
別に風雲再起優先でも全然いいよー。機体性能の確認は大事だと思うし

おう、>>570だったぜ失敬

ガンプラ制作(風雲再起)⇒モモバトル
って事かしら?

ヘブンズソード作って改造マスターを先に完成させておきたい気もするな
風雲再起は四天王揃ってからでもいいんじゃない?

ヘブンズソードなら積の状態でも改造のパーツに使えるらしいし、先に動作確認というか騎乗時のステ確認したいんだよなぁ。

その場合だと名目的にはマスターの強化コマンドになるけど
制作ステの向上はするんだっけ?
新ガンプラを作るなら制作は確かに上がるが

竜華の心形流がマスターにかかるかどうかで話は変わるからねえ
あくまで不確定なのでカチッとは決めれない
好きにすればいいんじゃないかな! 楽しければ俺はよし

そこらへんどうなんだろね
風雲再起は竜華のドラゴパルサーみたいな扱いか、それとも常時合体扱いになるんかな

そういえば船Qの分析はどこまで完了してるんだろう?
テキストではBDの性能ばれてる感じだけど、見せてないシャイニングフィンガーとかまでバレてるのかな?
それとファイナルフォーミュラーもバレてるのか? 小蒔とのタッグ時には確かに使ったが持ってること以外にも性能とかまで全部バレてる?
ばれてるなら新ガンプラ作るまでは船Qとのバトルはしないほうが確実よね

前スレ確認してみたが、フィンガーの方はばれてないな、逆に言うとフィンガー以外はほぼバレてるみたい。

シャイニングは秘匿してきたからばれてなかろう。フォーミュラーはばれてる可能性はある。
なんにせよ改造マスターかゲーマルクといった初見で行くのが安全策だとは思う

デザインナイフが行方不明で困った……
一時間くらいやります

待ってたぜ!

了解
まずは何する?

刃物行方不明とか怖いな、俺は使い終わったら発砲スチロールにぶっさしてるけど

四月一週目夜
連絡先を持っているキャラに電話できます
↓2

神代小蒔
滝見春
船久保浩子
薄墨初美
東横桃子
原村和
宮永咲
戒能良子
二条泉
清水谷竜華
池田華菜
沢村智紀
末原恭子
片岡優希

竜華

姫様

りゅーか姉さんと風雲再起でも作っとくか
升の改造は好感度80over以降で

>>590
MFってたぶんセーラとかのほうが相性よさげじゃね?まぁこれから好感度あげる手間とかもあるけど

竜華と制作ね
竜華がSD得意だから曹操もありかも強いって言ってたし

バイトしてカイザーワイバーンだけ買っておけば合体は出来なくても連携攻撃とかは騎士SD補正でついたりしないかな?

>>591
どちらかつーと好感度稼ぎ目的な
というか、セーラはそもそも好感度の問題でボーナスつかんと思う

セーラはまずバトルしないとw

セーラ目当てなら格闘練習で選べばいいんじゃね?
反応練習でだけは選んじゃならんけど。京ちゃんより低かったら強化しちゃうし、バトルで勝つまではそれは避けたい

自分で言うのもなんだけどこれでセーラが孫尚香ガーベラとかTR6とかのかわいい系つかってたりしたらヤバイな色々な意味で

髪形考えるとノーベルガンダムとか似合いそう、アレンビー

連絡:神代小蒔

 小蒔へと電話すると、程なくして通話状態になる。

「も『京太郎くんですかっ!?』
「はい、俺ですよ、小蒔さん」

 食い気味の小蒔に、苦笑しつつも応える。

『す、すみません。私ったら興奮してつい……』

 あたふたする声から電話越しに頭を下げる小蒔の様子が見えるようだった。

「いえいえ。こっちこそこんな時間にすいません。今って大丈夫ですか?」
『はい、もちろんです。今、ちょうどお風呂から上がったところなんです。タイミングバッチリですね』

(風呂上がりの小蒔さんだと……)

 モヤモヤと京太郎の脳裏に小蒔の風呂上がりの姿が浮かび上がる。
 濡れて乾ききってない髪に、浴衣姿の小蒔。
 その薄布がぴったりと小蒔の体に張り付き、そのラインを浮かび上がらせる。
 そして小首を傾げて上目遣いで自分を見上げてくるのだ。

『京太郎くん』

(破壊力やっべぇ)

 思わず目眩がした。
 妄想でこの破壊力なのだ。現実にこれが起きたらどうなってしまうのか。

『京太郎くん?もしも~し?』
「あ、す、すみませんっ!」

 自分を呼ぶ小蒔の声で正気に戻る。小蒔の声だけは妄想ではなく、現実だった。

『大丈夫ですか?お疲れじゃないでしょうか?』
「すいません。大丈夫です。疲れてるっちゃー疲れてるんですけど、小蒔さんの声聞いて元気になりました」
『そうなんですか?でしたら私と同じですね。私も京太郎くんと話してると、不思議と元気が湧いてくるんです!』

(女神かな?)

 こうして話しているだけで、小蒔の表情が手に取るようにわかる。
 他愛のないことでも一喜一憂してくれる小蒔と話しているだけど、本当に今週の疲れが吹き飛ぶような思いだった。

『入学して一週間が経ったんですよね。学校にはもう慣れましたか?』
「そうですね……」

 幸い、話す話題に欠くことはなかった。
 遠縁の親戚である竜華と再会し、同じ部活に入ったこと。
 長野で出会った桃子と千里山で同じクラスになったこと。
 そしてガンプラ部でのバトル。
 小蒔はその一つ一つに真剣に耳を傾け、相槌を打ってくれた。

『良き出会いに恵まれたようですね』
「えぇ、本当に。小蒔さんのおかげですかね」

 大阪に行く前に出会った巫女服の美少女。それだけで自分の運勢が急上昇したように思える。

『私は何もしてませんよ?』
「うーん、なんて言ったらいいのかな。小蒔さんが俺にとっての勝利の女神というかなんというかそんな感じがして」

 口に出してから自分で何言ってんだとも思ったが、不思議と間違ってはいない気がした。

『そんな私なんか畏れ多いです……』

 案の定、小蒔は困ったような声を出してしまう。
 慌ててフォローを入れようとするが、その前に小蒔が「でも」と言葉を続ける。

『京太郎くんがより強くなること、前に進めるように祈っています。いつも』
「……ありがとうございます」

 不覚にも小蒔の言葉に胸が詰まった。
 小蒔はお世辞や冗談でこんなことを言える性格ではない。
 言葉通り、自分のことを祈ってくれているのだろう。

「小蒔さんの期待に応えないいけないですね。もっともっと強くなります」
『はい。次に会える時を楽しみにしています』

 そうして小蒔が船を漕ぎだすまで、他愛のない話は続いた。



小蒔の好感度+5 →140
↓3だったらやばかった……

続いて四月二週目平日行動に入ります

四月ニ週目 残金¥480
平日
部活
  a:ガンプラバトル
  b:ガンプラ強化
  c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
  d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
↓5までで最多

d竜華

b

b


b:ガンプラ強化
「部活の時間だああああっ!」
「さっきまでぐったりしてたのに、放課後になった途端元気になったっすね」
「現金やなぁ、須賀くんは」

 午後のホームルームが終わった途端に、伸びをする京太郎に呆れたように突っ込む桃子と泉。

「いやいや、お前らだって似たようなもんだろう。二人共さっきまで眠そうな顔してたくせに。てかモモなんて堂々と居眠りしやがって」

 影の薄さのせいか、桃子は授業に堂々と寝ていてもばれない。
 教師はもちろん、クラスメイトでも普段から見えているのは京太郎だけなので、誰も注意できない。

「え、なにそれ、ずるっ!?」

 もちろん泉も気付いておらず、ある意味わかりやすい素直な反応を見せる。

「えっへへー。こういう時は影が薄いのも便利っすよね」

 したり顔で言う桃子の顔がなんとなく悔しくなる。こういう顔も可愛いのがまたずるい。

「まぁ、そのヨダレがなければ……」
「えっ!?」

 京太郎の言葉にモモが真っ赤になって、袖で口元を隠す。

「まぁ、嘘なんだけど」
「~~~~~~~っ」

 京太郎にからかわれたと気づいた桃子が真っ赤にしたまま口を引き結ぶ。

「す~が~く~ん~?」
「わははー、先行ってるぞー」

 桃子から逃げ出すように鞄を取って、教室を出る京太郎。

「あ、こら、待つっすーっ!」

 そしてそれを追う桃子。

「あの二人ほんまに仲えぇなぁ……」

 一人取り残された泉がポツリと呟いた。



対戦相手を選択して下さい
↓2
1:難易度:易 おっぱいが好きでたまらないSD使いの少年
2:難易度:難 二条泉
3:難易度:激難 東横桃子
4:難易度:激難 船久保浩子
5:難易度:激難 江口セーラ
6:難易度:魔物 園城寺怜
7:難易度:魔物 清水谷竜華

イッチ、疲れとる?

7

対戦?

休んでもええんよ?

竜華には負けたばかりだろうに

いや、多分制作相手としての選択じゃないか?
書き込みは一致のミスだけど、念のためにということで?

おっと失礼
素で間違えてました
何を言われてるのかマジにわからんかった…
なんで間違えたんだ、本当……

b:ガンプラ強化

いやガンプラ強化相手だろ

普通に竜華と強化したくて選んだんだが…?

イッチー、あなた疲れてるのよ…
安価下

ガンプラカスタマイズ
1:未組を組む
2:パーツ組み換え
3:全体的な性能強化
4:特定部位の強化
5:特定部の特化強化(特定部位の性能をマイナスして、その分ステータスを強化する)
  HP(機動性を犠牲)
  EN(防御を犠牲)
  攻撃(命中を犠牲)
  命中(攻撃を犠牲)
  機動(装甲を犠牲)
  防御(機動性を犠牲)
6:機体スキルカスタマイズ
  ブーストシステム強化(LV3まで)
  ブーストシステムLV1付与
  PS装甲改造
Iフィールド強化(LV2まで)
7:武装カスタマイズ
選択した特定武装の強化
攻撃力(+100)
速度(速度+5)
  消費ENの改善(消費EN-5)

未組ガンプラ
1 風雲再起
2 曹操ガンダム
3 曹丕ガンダム
4 徐晃サーペント
5 Gセルフパーフェクトパック
6 エクシア
7 GNアーマー
8 ガンダムヘブンズソード
9 GN-X Ⅳ
10 ゴッドガンダム
11 ウォルターガンダム

↓3までで最多

1

1

組むガンプラを選択して下さい

未組ガンプラ
1 風雲再起
2 曹操ガンダム
3 曹丕ガンダム
4 徐晃サーペント
5 Gセルフパーフェクトパック
6 エクシア
7 GNアーマー
8 ガンダムヘブンズソード
9 GN-X Ⅳ
10 ゴッドガンダム
11 ウォルターガンダム

↓3までで最多

風雲再起

1

1

1 風雲再起
一緒に組む相手を選択して下さい。
フナQ
モモ

※竜華は条件を満たしていないため、選択できません

↓2

そーなのか
フナQ

フナ

ふな

多分、80以上でどのガンプラでもなのかな?
SDなら条件緩くなる感じかな

なるほど SDオンリーだからスペリオルはおkで風雲再起は×か

おりまスペドラ強化は竜華、他は各々の得意分野と好感度によって頼る人を変えるって感じかな

まあ、80突破したなら心形流狙いでりゅーか選びたいところかねぇ
さて、風雲再起によるマスターの強化が気になるところ


このフナQ人気

「お、須賀は今日はガンプラ作りかい」
「えぇ、ちょっと長い間積み過ぎたんでいい加減作ろうかなぁ、と」
「ふむ、なら今日も手伝ったろうか」

 そう言って浩子は京太郎の隣の椅子を引く。

「え、いいんですか?」
「ま、後輩の指導も先輩の役割やからな。自分が強くなってくれれば団体戦の戦力アップにもなる」
「浩子先輩……ありがとうございますっ!」
「あー、そんなんええからええから。ちゃっちゃと組むでー」
「はい!」

 
制作ボーナス↓2
00~30:初期ステータス+5
31~60:初期ステータス+7
61~99:初期ステータス+10
ゾロ:???

1

それっ

こいよゾロ

にゃ

むーん

心形流 師匠 マスター 弟子一号X、クロボン 弟子二号 勇者 ってみると持っている案が固まっている機体全部にかみ合うんだよなぁ奇跡やね

フナQ呪われてんのか(真顔)

まあ、こういうこともあるさということで


「ま、足の可動化は基本やな」
「ですよね」


風雲再起 137
【HP】 1500 + 137 = 1637
【EN】 100 + 137 = 237
【攻撃力】 30 + 137 = 167
【照準値】 30 + 137 = 167
【装甲値】 30 + 137 = 167
【機動性】 40 + 137 = 177
武装
キック 【攻撃力】 450 + 137 【EN】 -10 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ユニコーンヘッド 【攻撃力】 500 + 137 【EN】 -20 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
風雲烈火 【攻撃力】 660 + 137 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
機体スキル
搭乗:風雲再起に登場したユニットの機動性+10 機体の装備重量が一定値を超えてるいる場合、それに応じて機動性マイナス。
    一部武装の攻撃速度低下。武装に風雲再起の武装が攻撃力+100して追加されます
    搭乗機体に分離・フルアーマーシステムを付与


失礼
+している制作の値は137ではなく181が正解です
風雲再起 181
【HP】 1500 + 181 = 1681
【EN】 100 + 181 = 281
【攻撃力】 30 + 181 = 211
【照準値】 30 + 181 = 211
【装甲値】 30 + 181 = 211
【機動性】 40 + 181 = 221
武装
キック 【攻撃力】 450 + 181 【EN】 -10 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ユニコーンヘッド 【攻撃力】 500 + 181 【EN】 -20 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
風雲烈火 【攻撃力】 660 + 181 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
機体スキル
搭乗:風雲再起に登場したユニットの機動性+10 機体の装備重量が一定値を超えてるいる場合、それに応じて機動性マイナス。
    一部武装の攻撃速度低下。武装に風雲再起の武装が攻撃力+100して追加されます
    搭乗機体に分離・フルアーマーシステムを付与

分離・フルアーマー付与ってつええ

フルアーマーが旨いな
機動性低下を無視すれば風雲再起に武器をつければ
追加兵装として装備可能ってことか

案出ている機体全部フルアーマー付き添うだよねスペドラしかり海賊しかり

風雲再起使う場合は極力武装を減らした機体を作るべきか ふんむふむ

まあ、マスターの場合は現状ヘブンズのパーツを交換でつけるだけだからデメリットは無視できると思う
問題は風雲再起を軍馬カスタムした時どうなるかだな

「で、今回は普通に組むだけか?」
「えっとですね……」

短いですけど、今日はここまでで

次回、パーツの組み換えをするかどうかの安価から


未組ガンプラ
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
7 ガンダムヘブンズソード
8 GN-X Ⅳ
9 ゴッドガンダム
10 ウォルターガンダム

パーツ取りに使える所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 ブレイクデスティニー
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 スペリオルドラゴン

ストックパーツ
頭: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
腕: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
腰: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
足: ダブルオー: デスティニー:


武装
GNソード2*2
小型シールド(OO:非連結)
中型シールド(OO)
中型シールド(スペリオルドラゴン)
ランサー(スペリオルドラゴン)
ビームソード(シャイニングガンダム)
ビームサーベル(OO)
ファイヤーソード
カレトヴルッフ*3
カレトヴルッフ炎*2
GNフルセイバー*3
ビームザンバー
ムラマサブラスター
高エネルギービームライフル(インフィニットジャスティス)
ファトゥム-01



ちなみに付与されるフルアーマーシステムのLV1です。
マルスドラグーンがフルアーマーシステムを持ってましたが、ちょっとコンマ値が狭すぎたと思ったので範囲修正しています

フルアーマーシステムLV1: 撃破されたとき、コンマ判定。コンマ70以上でHP100で復活する

機体スキル改造でコンマ範囲を上昇できます。
風雲再起搭乗による合体では機動性と武装以外は変化ありません。

騎乗するMFに武装付けるより、風雲再起に付けたほうが良いみたいだな矢張り。
取りあえずマスター当初の予定道理足だけでいいかね?それともウォルターを肩パットにする?

乙です

乙です

乙です


取りあえず天剣の羽毟って付けるかね

乙ー、姫様との電話はニヤニヤできたぜ

質問したいけど、ウォルターの腕(外殻)を風雲再起の前足あるいは後ろ足につける場合はスクラッチ3くらい必要?

ついでにマスターの肩パーツあたりにウォルターの腕部分取り付けについても条件頼むー

羽はどっちがいいんだろうねぇ
マスターならウィングと交換でつけれそう
風雲再起ならスクラッチ次第ってとこかね

>>659-660
特にギミックを付けないなら今の時点でも可能です。
大型シールド扱いになりますが、サイズがでかいので、速度、機動性はかなり低下します。

マスターの肩にをウォルターの腕部取り付けはアシュラマンみたいに腕を増加するイメージでいいですか?
それっぽくできるカスタムパーツもあるのでこれも大丈夫です。
というかもう一セットつけられます。
有効かどうかは置いておいて

乙、姫様かわいい

もうマスターの足だけ天剣にして、あとはリアル魔星大将軍って感じでいい気が。羽はマスターにつけるにはでか過ぎるし

>>663
懐かしすぎ

下手にパーツをくっつけると折角の機動力も死んでしまうからバーツは最小限で行った方がいいんじゃないかな

風雲再起は槍つけるだけでとりあえずはいいんじゃね
ウォルターガンダムのパーツは腕をつけて拡散ビームやったり振り落とされないようにマスター固定したりに使えれば嬉しいけど

回答ありがとう

マスターにつけるならそんな感じかな、一見肩アーマーで腕機能付きって感じ
20くらいの機動性低下で盾と技が追加、風雲再起騎乗にも影響って感じ?

あと、風雲再起にウォルター腕つける場合は、
マスターの機動力上昇も抑えられちゃう?

うーん、ウォルターの扱いが難しいね
バーサーカー・システムをマスターに移植とかできれば外殻のデメリットを相殺できそうだし面白いんだけど

機動性考えるなら風雲再起は槍と羽(空戦可能にしたい)とっつけるくらいかねぇ

最初の予定通り軍馬でいいんじゃね?
風雲再起単体の攻撃性能が弱すぎるから少しでも押し上げないと
乗る機体の重量で機動性下がるならマスターにウォルターつけても結局機動性下がるわけだし
それならマスターはヘブンズのみのカスタムで身軽な方が使い勝手いいかもだぞ

というか製作の相方に船Qを選んでしまったのか。分析持ちに情報をなぜ与えたし
まあ、安価だからしゃーないけど

風雲再起にパーツつけるのを押すのは
フルアーマーとサバイビリティ発動後に分離したとき一気に機動性と速度の確保ができるようになるから

それまではフルアーマー付きの盾と見立てるのが現状では妥当と思われる
どうせ槍もつけるなら、パワーアップシステムつけて少しでも減少値下げて重装軍馬にするのがいいんじゃないかな

分析って直接戦わずに発動するものなのか?他のオカルトスキルの性能がヤバいからそれでも良いけど
風雲再起に槍みたいな角と盾って、ゾイドに似た機体がいた気がするけど何だっけ?

ふんふむ

今回の改造に比較的近くなりそうなのはオルディオスかしら?一番近いのは魔星大将軍のあれだが

>>673
スキル自体は発動しないだろうけど行動パターンや対策は取られると、恭子をショップに誘ったときにイッチが言ってたね
まあ、どうせ京ちゃんは近寄って殴る機体がほとんどだから変わらないと言われればそんな気もする(笑)


荒らしその1「ターキーは鶏肉の丸焼きじゃなくて七面鳥の肉なんだが・・・・」

信者(荒らしその2)「じゃあターキーは鳥じゃ無いのか?
ターキーは鳥なんだから鶏肉でいいんだよ
いちいちターキー肉って言うのか?
鳥なんだから鶏肉だろ?自分が世界共通のルールだとかでも勘違いしてんのかよ」

鶏肉(とりにく、けいにく)とは、キジ科のニワトリの食肉のこと。
Wikipedia「鶏肉」より一部抜粋

信者「 慌ててウィキペディア先生に頼る知的障害者ちゃんマジワンパターンw
んな明確な区別はねえよご苦労様。
とりあえず鏡見てから自分の書き込み声に出して読んでみな、それでも自分の言動の異常性と矛盾が分からないならママに聞いて来いよw」

>>1「 ターキー話についてはただ一言
どーーでもいいよ」
※このスレは料理上手なキャラが料理の解説をしながら作った料理を美味しくみんなで食べるssです
こんなバ可愛い信者と>>1が見れるのはこのスレだけ!
ハート「チェイス、そこのチキンを取ってくれ」  【仮面ライダードライブSS】
ハート「チェイス、そこのチキンを取ってくれ」  【仮面ライダードライブSS】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1450628050/)

>>1大先生の新作です!
荒らし除けにキャラ変えた癖になにも学んでないのが見ただけで判る内容!
貴虎「つゆだく!そういうのもあるのか」 【仮面ライダー鎧武SS】
貴虎「つゆだく!そういうのもあるのか」 【仮面ライダー鎧武SS】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1453306136/)
貴虎「こってり!そういうのもあるのか」 【仮面ライダー鎧武SS】
貴虎「こってり!そういうのもあるのか」 【仮面ライダー鎧武SS】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1455035899/)

>>667
そんな感じですね
あと取り回しが悪くなるので格闘武器の速度と命中下がります

全体のバランス大事
>>668
上昇値が下がりますね

風雲再起もマスターも重量級ではないので、見た目のバランス込みでカスタマイズしないと機動性は低下します

風雲再起を重戦車化して、機動性の代わりに防御とフルアーマーに特化改造するのはありだと思います
カスタマイズ次第ではフルアーマーのレベルが上がります


あとフナQの分析スキルは発動します。
実際に戦わなくても、バトルを観戦してても条件を満たします
その代わり相手の初見のガンプラだと、効果は少し下がります


明日が祝日なのをさっき知った
あぶねぇ

初見ガンプラでも効果が多少発揮されるのはファイター側のデータも加味されてるってことですか?

イッチお墨付きだし重戦馬路線目指すか

まじか、スキルまで発動しちゃうのか
船Qの好感度が高いので放置してもそこまで影響ないのは楽だけど、一緒に作りにくいな
対戦相手が外部中心になれば強い味方だけど敵の今はきつひ

風雲再起は防御中心で重戦車化するか、機動性重視でカスタマイズするか、話し合い必要そうだねー

>>673
ランススタッグ

フルアーマー+サバイビリティ+底力のコンボはかなり強力
フルアーマーを上げるカスタム案を募集してみよう

ガイアやミラージュフレームからPS装甲移植
Iフィールドジェネレーター移植
とかこの辺かしらねぇ

プラネイト・ディフェンサーはビルゴ買わないとだからダメかね

開き直って増設するなら、アルミューレ・リュミエールとかも付けてガチガチにしてもかねぇ
スクラッチ上がったらグランドの装甲とかキャノンも取り付けとか?

むしろ、ガチタンにするならシナジー関係なく防御システムぶち込みが吉かと
攻撃兵装は多少選ぶべきだろうが

アルミューレ・リュミエールとプラネイト・ディフェンサーを二重にして、それぞれの端子にゲシュマイディッヒ・パンツァー加工をすれば対ビームでは無敵っ
後は単純にチョバムアーマーとかのリアクティブ装甲とか?
ヤタノカガミ加工して金ピカ馬とかもちょっとやりたいけどww

ぶっちゃけると、防御システムだけでエネルギー使い切りそう(小並感

どこぞの黒百合みたいに、装甲とブースターいっぱいつけるのはどうかなと思った(小並感)

パッと思い付くのはフルアーマーにジムストライカーのウェラブルアーマーの機構を取り入れることかな?

まあ、やり過ぎると月光蝶のカモになるし、そこは吟味だね
防御システムの選抜して、装甲自体も厚くする感じだろうね
武器はウォルターとグランドでいけそう、足りないなら本家DGやJrとかから取ってもいい

>>684
もちろんです
>>685
>>686
>>687
>>688
>>689
過積載は燃費悪化に繋がりますので程ほどに…EN集中強化とかしてやれば使えなくはないでしょうけど

重量過多かー
撃ち尽くしたらパージとか出来ればいいねえ

あと風雲再起は搭乗可能ガンプラ選択時に搭乗状態で出撃するかどうか選択出来ます
風雲再起だけでも出撃出来ます

ブラックサレナみたいな極端なコンセプト好き

EN使わない防御機構は、チョバムアーマーとかサブアームを使ったシールドの装備とか純粋に装甲の厚い機体を使うとかかね?

そういえば装甲厚い機体でグシオンを思ったが、オルフェンズのナノラミネートってEN消費なしの実体弾しか対応してないPS装甲っぽい性能かな?

>>692
重さ自体は全然問題なさそうだけど、言及するってことは機体スキルにも適正枠みたいなスロットの概念があるんですか?

すでにあるもので考えるなら、GNアーマーを組み合わせるとかどうだろう
あれはガンダムの形に添うものだからスクラッチ技術足りないかな?

これにウォルターを装甲化して足につけてとりあえず形になるかな、イッチ今の時点でできる?

>>696
実体射撃軽減の劣化PS装甲になってます
代わりに最初から消費は5ですけど

>>697
スロットとか概念はないんですけど、機体スキルはEN消費が多いものが多かったり、機体バランスを壊す重量だと、武装の消費ENが跳ね上がります

フルアーマーZZとか例に出すと、装甲分の重量をブースター増加で補ってるのを消費EN増加で再現してる感じです。
パージは出来ますが消費したHPとENは回復できません

GNアーマーはジンクスあたりに使った方がいいんじゃないの? 四天王と馬で十分だと思うし

完全なVPSの下位互換だそれ!!

フルアーマーZZってアーマーユニットにプロペラントタンク内臓してるはずだから結果的に消費量変わらないと思ったけど違うのか

>>702
最大ENが増してますが消費ENが増加してます

>>698
ウォルターをどう装甲化するのかイメージがわからないのでもう少し分かりやすく…

今日は一時間も早く帰れて、艦これメンテ長引いてるんで22時か、21時半に再開できます。多分

>>704
ウォルターの半球状の部分を両方取り外します、馬の側面に盾としてつけます(別に正面でもいいけど)
そんな感じです

つまりゴーストのバタラ(ビル機)の側面についてるラロのボールみたいな感じですね、わかります

ウォルターの殻を腕と接続してフレキシブルアーム付き盾、とかにしたほうがよさそうな……
馬鎧着けたいならグランドの装甲のほうが形が合う気がする

>>707
グランド手に入ったら馬鎧にしたい。というか、する。そのときウォルターはどうするかね

あくまで現時点でのカスタムだから馬にウォルター盾案は。
分離でいつでも重い盾を捨てれるのが俺的には重要なんです

>>708
それこそアームに盾持たせる感じにすればいいんじゃね?
盾パージすれば拡散ビーム砲が武装として使えるようになる、みたいにもできる。隠し武器っぽくなるからロマンだ
問題は風雲再起にどうやってアームを生やすかだが……適当に削ってポリキャップ埋め込めばいいから今の京ちゃんでもできるか?

>>709
ふむ、確かにそれができるならそれでいいかな
グランドの鎧ならフルアーマーもレベルアップしそうだしね

>>705
>>659と同じ案でしょうか?
だったらできます。

>>709
まずボールデンアームズ、もしくはスカルウェポン、パワードアームズパワーダーの何れかを買います。
風雲再起にジョイント穴を開けます。ね、簡単でしょう。
と、いうわけで千里山ならそれくらいは常備してそうなんでできます

21時から再開でっす

ウエッィ?えお馬さんに腕はやすの?

>>712
DGに侵食されてる感が増していいだルルォ?
盾パージ後は騎乗するマスターを保持して安定性を増したりいっそ投げつけて超級覇王電影弾の補助もできるとかでもいいんだぜ

>>681
調べたらあってたありがとう

分析が直接戦わずとも発動するなら分析持ちは本戦では全選手相手に発動する様な物か。是非欲しい

風雲再起のカスタマイズから始めますが、人おりますか

いますー

いるのよー

やぁってやるぜ!

いるよー

この人数で始めていいものか…
とりあえずもうちょっと待って21時半から開始します

いまきまし

始めると思って返事しなかったがマズかったか

そもそも新規入りづらいシステムだから基本的に人は減る一方だと思われる

いるっすよ

いるのよー

一時的にグランドの鎧の代わりにGNアーマーを馬さんにつけたらやっぱり怒られるかな? あ、もちろんウォルター盾(外殻)付き
グランド手に入ったらGN外して取り換えるつもりだけど

>>725
パーツ取り付けとかが1回で何体分までできるか次第じゃね?
まずウォルターを盾としてアームごとつけるのを優先して、まだ何かできるならアリだろうけど


風雲再起のカスタムは微妙に意見割れそうだなと思って、人多い時にやるのがいいかなーっと
↓5までで風雲再起の組み換えを実施するかどうか

実施する

組み換えって取り付けも含むよね? するー

取り付けるー

やるー

>>725
あとスクラッチして元に戻せなくなるなら少し気が引ける

やるのよー

>>732
元に戻せなかったら確かに問題。うーん

>>725
組み換え自体はできますが、GNアーマーはあまり互換性がないので
うかつに風雲再起につけると、他に流用できなくなります。
外すこと自体はできます
組み換えレベルなら元に戻せますが、互換性ないものに取り付けると、基本元に戻せないと考えて下さい

組み換えする(取り付け含む)

使用可能パーツ
未組ガンプラ
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
7 ガンダムヘブンズソード
8 GN-X Ⅳ
9 ゴッドガンダム
10 ウォルターガンダム

パーツ取りに使える所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 ブレイクデスティニー
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 スペリオルドラゴン

ストックパーツ
頭: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
腕: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
腰: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
足: ダブルオー: デスティニー:


武装
GNソード2*2
小型シールド(OO:非連結)
中型シールド(OO)
中型シールド(スペリオルドラゴン)
ランサー(スペリオルドラゴン)
ビームソード(シャイニングガンダム)
ビームサーベル(OO)
ファイヤーソード
カレトヴルッフ*3
カレトヴルッフ炎*2
GNフルセイバー*3
ビームザンバー
ムラマサブラスター
高エネルギービームライフル(インフィニットジャスティス)
ファトゥム-01


↓5分まで改造案を

じゃ、ウォルターの外殻外して側面に盾として付ける。以上!

天剣の羽を取り付け

ウォルターガンダムの殻を持たせる(クローをポリキャップに差し込むとかでもよし)形にしたフレキシブルアームを風雲再起につける

10
ウォルターの腕部(外殻)を後ろ足に追加で取り付け
魔星大将軍の風雲再起イメージ

>>737 >>738

天剣の羽もありと言えば有りなんだが、
後々防御システムとか取り付けたりすることを考えるとあまりやりたくない
気軽に取り外しできるなら良いけど、スクラッチしてマスターに取り付けられないとかなったら
少し嫌だなぁ

ヘブンズの足と羽はマスターにつけたいんだよね。個人的に

>>742
羽根はマントと干渉しないかね?

50分から3分で最多

1前足にウォルターの外殻をシールドとして装備
 機動性-20 シールド大*2(耐久回数15) 攻撃速度-10

2ヘブンズソードの羽根
 機動性+10 全武装のEN消費+5

3後足にウォルターの外殻をシールドとして装備
 機動性-20 シールド中*2(耐久回数15) 攻撃速度-5

4 2+4
 機動性-10 シールド中*2(耐久回数15) 攻撃速度-5
 全武装のEN消費+10

羽マスターに付けたらマントと干渉しない?
マント外したら素の防御がた落ちしそうで怖い

>>743
イッチに聞かんとわかんね

むしろ、マスターを機動性方面に振った方が良い気もするのよねぇ

>>744
>>738はどれになるんでしょうか。胴体辺りに生やすイメージだったのですが

マスターのシールド外して羽つけるのはバランス悪いと思うんだがなぁ

4は2+4ってなってるけど、2+3が正解?

同じ外殻つけるにしても、前と後ろで違うもんだな

>>743 >>745
干渉するので、マントと交換になります。
マントと交換した場合、機動性はあがりますが、防御は下がります

4

安価適応なら、3


4

4かな

3

SD知らない世代多いせいか魔星大将軍解らなくてイメージ出来てない人も多いはず

もしかして俺はNGにされてて見えてないのだろうか
まあしゃーなしか

安価なら4

安価3

4


>>750
それで正解です。

>>748
あー、胴体でしたか。前後どちらにつけてもアームで多少稼働するイメージです。
性能的には後ろと同じです

魔星大将軍オマージュか
防御システム追加とかの障害にならなきゃいいんだが

>>764
ランスチャージ時に盾を前に翳して~ というのをイメージしてたんですけど、後ろ脚につけても盾で前面庇えるならオッケーっす
届くか不安だっただけなので

>>765
装甲の一番外側に羽を生やせばいいんだから多分平気だとは思うけど
後でグランドの鎧追加した上からでも天剣の翼付け直せますか、イッチ?

イメージ的にはスパロボOGの穴馬さんだな

>>766

羽根つけなきゃできたんですけど、羽根つけると干渉するので無理ですね…



ヘブンズソードの羽根+ウォルターの外殻をシールド

ウォルターの外殻を前後どちらに装備するか選択できます。
胴体は羽根と干渉するため、選択できません

前に装備した場合、防御力はあがりますが攻撃の邪魔にもなるため
攻撃速度が低下します

後に装備した場合、前方からの防御がしずらい代わりに攻撃速度の低下は抑えられます


>>767
付け直しは可能です。
ただグランドガンダムの装甲をどうつけるのか……(サイズ差を見ながら

↓3分でウォルターのシールドをどこにつけるか

>>767
装甲の外側に付けてもバランスの悪化と格闘武器の威力減少入りそう
肝の機動性は確実に悪化するだろうから見た目重視じゃなければ無理して付ける必要ないと思う

ありゃ、後ろ脚につけると盾翳せないのか

なら前でー  リベンジも活きる

尻の部分に付けたい
尻が胴体に入るなら後ろ足

↓三分だと同数か…
もっかい最安価で
↓5まで最多

まえ

な、悩むが前で

前で

「またエラいゲテモノ作りおったな……」
「ですよねー」

 風雲再起の胴体にヘブンソードの羽根、そしてウォルターガンダムの外殻をシールドとして装備。
 シールドは可動式アームを仕込んで、ある程度自由に動くがウォルターの外殻がいかんともしがたいゲテモノ感を醸し出していた

「なんかこう、もっと魔星大将軍の角とか付けてトゲトゲしくしたくなりません?」
「……わからんでもないけどな」

風雲再起のステータスが変化しました。

風雲再起 181
【HP】 1600 + 181 = 1781
【EN】 100 + 181 = 281
【攻撃力】 30 + 181 = 211
【照準値】 30 + 181 = 211
【装甲値】 40 + 181 = 221
【機動性】 30 + 181 = 211
武装
キック 【攻撃力】 450 + 181 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ユニコーンヘッド 【攻撃力】 500 + 181 【EN】 -40 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
風雲烈火 【攻撃力】 660 + 181 【EN】 -60 【速度】 0 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
機体スキル
シールド大(ウォルターの外殻):耐久回数14
搭乗:風雲再起に登場したユニットの機動性+5 機体の装備重量が一定値を超えてるいる場合、それに応じて機動性マイナス。
    格闘武装の攻撃速度15低下。武装に風雲再起の武装が攻撃力+100して追加されます
    搭乗機体に分離・フルアーマーシステムLV2、HP+300 消費武装のEN-20を付与

DG系列ならゲテモノは褒め言葉よねww

よし! フルアーマーがレベル2に上がってる!

FAがLv2は美味いな、それに攻撃速度下がったがリベンジ使いやすくなったと考えれば問題ない。

ゲテモノでナンボだからしゃーない

フルアーマーシステムLV2は回復量の上昇だけで、コンマ範囲の変更は無しかな?

さすがにシールドバッシュは武装として付かないか
盾放棄のクロービームはできるのかな?

>>783
いざとなれば分離すればいいしね。いやー、おいしい

京ちゃんは早くても遅くても美味しいスキル構成なのがいいところよね

羽ついた馬…ペガサスかな?そう思いたくないゲテモノっぷりだがww

片っぽ取り外してグランドホーンを槍にした場合FAのレベル下がるのかね?

>>788
更に触手付き

>>784
フルアーマーシステムLV2: 撃破されたとき、コンマ判定。コンマ65以上でHP200で復活する

>>789
下がります。両方装備でLV2に昇華できました

追加武装抜けてました
ウォルターテンタクル(刺突) 【攻撃力】 400 + 181 【EN】 -40 【速度】 35 【命中】 25 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ウォルターテンタクル(射撃) 【攻撃力】 400 + 181 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中

盾とフルアーマーシステムが大きいねぇ
グランドホーンは魔星大将軍の風雲再起的な付け方(胴体両側から生える)できればワンチャンかねぇ、正直機動性の上昇に期待はしてないし

グランドを無理して買わなくてもこのままフルアーマーシステムを強化すれば十分な気もするな、これ

だが、折角なら四天王要素を全てぶち込みたいという欲望が…
フルアーマー強化については同感ね
スーパーモード強化といいやりたいこと多いぜ

グランドホーンは後ろ足の方に装備するかね?

多分盾が槍の邪魔をするからなぁ…
結構工夫しないとあかんよね

むしろマスターに持たせて、マスターを風雲再起に乗せてFEのソシアルナイトみたいにするとか

もしくはグランドキャノンを後ろに付けるとか?
グランドキャノンをスクラッチで弄れるなら、キャノンからブースターにするとか出来るかね?

フレキシブルアームだから阻害は多少マシになってると思いたい
普段は普通に槍をマスターが持って振り回すけど、チャージ時には槍を二本合体させてランス化して風雲再起に固定してドン、とかはできるかしら

頭にグランドホーンを生やす……は、見た目があまりにゲテモノか

なおグランドホーンのサイズは通常のMS全高の二倍近いのサイズがあります。
それを装備した場合のデメリットは……

フナQ好感度+5→112
京太郎の制作 +2→183
「あー、ところでまだ時間あるよな?」
「えーと、そうですね……」

 浩子が手伝った甲斐もあり、風雲再起の改造は思ったより早く済んだ。
 時間的にも、まだいくらか余裕がある。
 浩子の頬がほんのりと染まっているようにみえるのは気のせいか。

「あー、実はちょっと使う予定のない余ったガンプラがあるんやけど……くれてやるから一緒に組まんか?」
「え?」
「あー、千里山はレギュラーになると月一でガンプラ一個貰えるんやけど、つい使う予定のないガンプラ貰ってもーてなー。このまま積んどくのも勿体無くてなー」

 呆然とする京太郎に浩子はやけに説明がかった言葉を続ける。

「まぁ、その京太郎の積みも多そうやし、積みを崩すん手伝ってもいいんやけど……どうする?」

 フナQとの絆ガンプラが製作できます。

 フナQ持参ガンプラ(バイアランカスタム)か
 京太郎の積みガンプラから絆ガンプラを製作できます。

どのガンプラを絆ガンプラにしますか
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
6 GN-X Ⅳ
7 ゴッドガンダム
8 バイアランカスタム

一応8

8かな

7

4

4

絆はいじれないからなあ。8

8

安価先はどこだ

6が2つあるよー

絆ガンプラとして制作するものは
フナQは同じ部活なので、カスタマイズにフナQを選択すれば自由にパーツ交換できます
25分から3分で最多
 

番号が被ってたので振り直しました
未組ガンプラ
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
7 GN-X Ⅳ
8 ゴッドガンダム
9 バイアランカスタム

9

パーツ取りに使わないのであれば、どれでも大丈夫ではあるのよね
ジンクスとかGセルフでも問題はないかと

安価はバイアラン

9

バイアラン

グランドホーンは別に切り詰めてしまっても大丈夫じゃね?
グランドサンダーの威力は下がるかもだけど、カービンタイプみたいなイメージで

安価ならバイアランカスタム

9

素直にバイアランで

9

9

バイアランカスタム

「じゃあ、お言葉に甘えて、バイアランカスタムを貰っていいですか?」

 と、京太郎が言うと、心なしか浩子の顔がぱぁっと輝いた――ような気がした。

「そ、そうか。私から言い出したことやから遠慮する必要はないで」
「いや、その浩子先輩からは色々してもらってばっかりで悪いなって……俺からは何にもお返し出て来てませんし……」

 と、京太郎が申し訳無さそうに言うと、浩子はこちらをジト目で睨む。

「はー、ふーっ」

 あからさまに何言ってんだこいつという視線と共に、わざとらしく溜息をつく浩子。

「おのれはアホか。前にも言うたけど、先輩が後輩に物教えんのは当然のことや」
「おっ、おおっ!?」

 そう言って、浩子は指先で京太郎の額を突き回す。

「お返し言うんなら、もっと強うなって千里山の全国優勝に貢献しろ。それが一番の恩返しちゅーもんやで。わかったな?」
「……はいっ」

 浩子の眼差しを受けた京太郎は力強く頷く。
 そんな浩子のやりとりを叔母である雅枝がニヤニヤと眺めていたのを浩子は気づいていなかった。
制作ボーナス
00~30:初期ステータス+12
31~60:初期ステータス+17
61~99:初期ステータス+22
ゾロ目:???
↓1

はい

よっと

中々の上昇値やね
バイアランカスタムは割と京ちゃんと相性良いかね?

>先輩が後輩に教えるのは当然
どっかのロッカーからくしゃみが聞こえてきそう(小並感)

>828 き、清澄は環境が悪いだけだから!


「できた……!」
「ふっふっふ、我ながらええ出来や!」

31~60:初期ステータス+17
バイアランカスタム 183
【HP】 1800 + 183 = 1983
【EN】 120 + 183 = 303
【攻撃力】 42 + 183 = 225
【照準値】 42 + 183 = 225
【装甲値】 42 + 183 = 225
【機動性】 47 + 183 = 230
武装
クローアーム 【攻撃力】 600 + 183 【EN】 -5 【速度】 45 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ビームサーベル 【攻撃力】 700 + 183 【EN】 -10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
メガ粒子砲 【攻撃力】 850 + 183 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 10 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠
連続攻撃 【攻撃力】 900 + 183 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊射撃 【射程】 中

手持ちのガンプラでカスタマイズできます。
カスタマイズしますか?

スタンダードに優秀な機体やね
何か余った武器付ける?

まだしない、宇宙世紀系パーツ手に入ったらでええやろ

どーしようか、案がまとまらん

うーん 今は良いかな 良い案あればどうぞ

しない、これも特に何もないし3回カスタマイズ枠かな?

フナQいたら色々変えられるんだから今回はそのままで

こいつこそ起動特化改造が合うかもね

3回改造枠やね
特殊射撃がEN消費式なのが優秀
最低限で対応力ある強力な能力を備えてるイメージ

今はパーツ付けなくていいかな
現時点で充分完成されてるわ

貫通・特射・ビーム実体両格闘そのままでもだいたい対応できそう

思いつくとしても、セオリーの3回強化繰り返してシステム搭載ぐらいだねぇ
機動力を上げるパーツをつけるとかして、如何にもな特化機体にするとか
技の安定感が凄まじくてどうしたものか

少数量産機だし、量産大会には無理かなぁ?

量産大会は流石にキツイだろうなぁ
特殊格闘さえ組み込めば、火力も問題なさそう

そういえばジンクスⅣはスクラッチ技術上げれば、コアファイター付のトランザム使用可能機とか出来るんかね?

スキルこそないが普通に強いなこれ

あるとしたらバイカスの内蔵式ビーム発生機をダブルキャノンとかの射撃にもサーベルにも使える奴に変えるぐらいかな?変に武器は増やさんでいいと思うよ

むしろ、スキルが無いからこそ強いだな
地が強いくせに改造効率良すぎて恐ろしいことになってる

クスィーかペーネロペーと組み合わせてIフィールドを追加するくらいしか思いつかん
IFはビームでの狙撃に対策した、みたいな感じで

船Qと作ったから元ステが高いし改造していけば戦力にはなるが・・・他の候補押しのけてまで使うかと言われるとアレだな武装が貧弱な

※今回はカスタマイズなし
なおメガ粒子砲の貫通属性は浩子と協力して制作で生えた属性です。
一人で組んだ場合は改造しないと付与されませんでした。



「ありがとうございます、浩子先輩。こいつ、大事にしますね」
「ま、大事に飾るんもええけど、私らはファイターやからな。たまにでいいからバトルにも使っといてくれ。もしバトルで壊れても私も直すの手伝ったる」
「はい。その時のはよろしくお願いしますっ」


「なんや船久保先輩、京太郎だけに甘くないですか?」
「本当になぁ……あいつのどこがそんなにええんか」
「えー?須賀くんええ子やん。背も高いし、顔もいいし、気も利くし、バトルも強い!うちの自慢の弟分や!」
「竜華は大分身内贔屓入っとるなー」
(むむ……須賀くんと一緒のガンプラ制作羨ましいっす……)


四月二週目平日行動終了


艦これも猫頻発するようになったし、眠気もしんどいので今日はここまでー
明日は週末行動からです

しかし見比べると風雲再起の攻撃手段の貧相さが目立つ。多少無理にでもGNアーマーや他の武装を積むべきだったか?
いやでも単体じゃなくあくまで乗騎と考えれば、持ってるスキル自体は優秀なんだよな

まあ正直言えばはっちゃんのゲーマルクのほうが大型メガ粒子砲の威力高いからね……

乙です

乙です
こっちは明日までメンテ確定なのよー

おつ

乙ー

おつかれさまー。
でも明日は2週目平日の午後からなんだ。バトルなんだ

そういや、京ちゃんの制作ステータス上昇はないの?


バイアランカスタム2号機から色々持ってくるとか足をアッシマーとかのデカイ推進装置
入ってる奴に変えるとかしか思い付かないなあ

大きさ的にグランド鎧がイッチにつけられない(デメリットひどい)と言われた以上、別の馬鎧案が必要かな
すでに燃費悪い&攻撃翌力ないので、攻撃翌力の高い武装付きの鎧(MSサイズ)しかも燃費が悪くないもの……案が限られそうだけれど何かありますか?

あと、グランドホーンを切り詰めるなら素直にスペドラのランス使ってもスペックは大して変わらん気がする。いや四天王詰め込みたいのはわかるけど流石にそれだけのためにそれに4000円はな。俺も詰め込みたかった(がく)

DG系ならあとはDGJrとか?武装しか見るものないけど
そもそもアイツってサイズがよくわからんが

シナジーをさほど考えなければ前に出ていた案のガイアガンダム(変形後)で装甲増設が可能
燃費を考えなければアルミューレ・リュミエールで攻撃と防御システムを両立
とかも考えたんだけど、2機も買うのはさすがにまずいかなと思っているんですよねー
ほら、積みガンプラ多いし

いっそ攻撃は完全に搭乗機体に任せて装甲だけ固めるか? うーん

方向性はほぼ>>864で良いとは思ってる

MS2機買いなら多分グランドと掛かる金は変わらないからそこは心配ないかと、別に強化コマンドで一気に消費できるし
PSはガイアとセカンドイシューから手足取り付けだな、武装増設ならガイアの方が適していそう

>>865
相談乗ってくれてありがとう
じゃあその方向性で案を煮詰めてみますか

こちらこそ

防御システムはそんな多くは積めないから色々と考えないとだな
PS装甲は燃費が良いから組み込みやすいがマスターが恩恵受けられるか微妙だな
Iフィールド、PD、アルミューレあたりは騎乗しても恩恵は得られそうだけど、後者2つは燃費対策がいるかもね
アルミューレは武器として転用できるのは美味しいのだが

グランドだけSDを使うってのはサイズ小さ過ぎるか

SDグランドがあるかどうかが問題って感じだね
装甲とかつけられるかは微妙な所だが

ガイア行くならウォルターの腕前に付けちゃったの失敗だったかもなぁ。
それなら後ろに付けて前足の肩の部分にガイアのビームブレイド移植、とか出来れば、だった。

グランドの装甲、適当な大きさに切ってしまえばいいだけじゃないの?
スクラッチレベルが1とはいえあるんだから簡単な切り貼りくらいならできるだろうし

>>870
武器追加は二の次で良いんじゃないかね
前盾の良い所はダメージ減少とリベンジとのシナジーだし
それに比べりゃビーム格闘が一つ増えた所で、ということよ

>>871
そこはシステムとの相談だろうねぇ、自前で既存パーツからフルアーマーシステムを作れるかというのは

よし、とりあえずイッチに聞いてみるか。イッチ、質問。

ガイアとハイペリオン買ったらという前提で、
今の風雲再起の全体にガイアの装甲取り付けできますか? その場合天剣の羽残せる?
あと、アルミューレを前向けて生やすなら、ウォルターの盾は後ろ足に回さないと取り付けできませんか? その場合天剣の翼残せます?

これで答えによって馬さんの将来が決まればいいな

>>859
何故か平日一回と勘違いしてました…疲れてたんだ
ただ同じ週の別の日だ

>>868
SDは全HGに対応するだけ存在する設定です。
なんで買うときにSDと指定してもらえればSDになります

>>871
グランドの装甲が基本板的な形状なんでそれやるくらいならプラ版切り出しと大して変わらんかなってって
あと好感度高い状態のフナQや竜華と一緒に作ると、京太郎一人ではスキルレベル足りないこともある程度はできるようになってます
好感度100以上で機体スキル強化を選択していると実は……

>>873
ガイアのどこの装甲をどこにどう取り付けるかにもよります
肩と腰アーマーくらいしか無い気がしますが…

アルミューレは盾を後ろに回さないとできないですね。
翼は残せますが、過積載により、機動性だけでなく照準も含めた性能も大幅に低下します
あれもサイズが大きいので

あれもこれもと積み込みたいと思うのは当然なのですが、全体的な機体バランスが一番大事です
普通のMSサイズであれこれ積みこむよりはサイズの大きいMAをベースに組む方がデメリットは小さいです。
その分、資金も時間もかかりますし、サイズにより回避にマイナス補正もあるんですが

好感度100以上で機体スキル強化を選択していると実は……
ほう
良い情報を聞いたな試してみるか
何かスキル上げたい機体あったっけ?
IFとかはレベル足らんし

>>874
プラ板切り出しと大して変わらないってことは自作装甲とかはシナジーみたいなことを一切気にせずオッケーってことっすか?
グランドなら後々DG細胞での自己修復とかも見込めるかな、という皮算用もあったんですけど、粒子操作が育たない可能性もあるから気にしなくてもいいんですかね

>>862
グランドサンダーとかはグランドホーンじゃないとつかないかなぁ、と思ったんだけど、いらないなら拘る必要な薄いか

回答ありがとう

アルミューレつけるなら翼取り外しがベターかな
まあ、元が小さい以上、最小限のパーツで最大の効果を得るようにしなければね
側面には大きいパーツ二組が限界って感じね

>>875
ブーストスキル持ち全般だね
特にマスターとかはハイパーモード再現とかある

>>875
BDの最大稼働のレベルは上げられるなら上げておきたいところじゃね?
ビームコーティングも付与して強化したいっちゃしたいけどまずは付与からだな

>>878
>>879
ありがとう
フナQとモモでBDとマスター強化するか

>>880
船Qは分析持ちだからバトルで勝つまではあんまり積極的に強化に関わらせたくは……
特にマスター強化は対船Qでの切り札にしたいからちょっとね
味方にすれば頼もしいが敵にすれば厄介、分析持ち。自分で分析手に入れても研究に行動費やさないと効果ないとかありそうww

>>881
フナQでBD、モモでマスター強化がそれだとまだベターかね。
特にモモがまだ微妙に絆に好感度足りてないし。(確か絆ラインが105以上で今102のはず)

んで能力特訓はモモとフナQの内どっちを団体5人目にしたいか、でパートナー決めていいかね。
泉は団体戦の戦力、として見たら個人の戦力ランクで1ランク違うモモやフナQ(泉難、モモフナQ激難)はおろか、同ランクであろうはるる以下だから……。
本気で「こいつを使う事でこれが出来ます」が無い。モモのステルス遊撃、フナQの分析や戦術、はるるの先制封殺みたいな奴。

割と防御型ガンプラの方が千里山で団体戦やるなら向く(りゅーかHPはあるけどガン殴り格闘、セーラもどう考えても攻撃重視型、怜は回避力はともかく重装甲ガンプラ乗るイメージは全く無い)
だろうから、BDは相当ドンピシャだしマスターもゲテモノ再起乗れば十分取り回せるはず。

マスターは騎乗前後で性質を変えられるのが大きいね
マスター単体は機動型改造して、風雲再起を防御重視のパーツスキル構成にするとかすると、色々と戦略に幅が出そう

>>882
悩ましいのはモモにミラコロ系の強化とかありそうなところなんだけどね
使ってるのがSEED系だからPS装甲系の強化もできる可能性あるし……割り切って対船QにBD使うというのも選択肢ではある

後は出来るのなら積みパーツのファトゥムとライフル(∞正義の奴)をモモにあげてネロブリッツに装備させたい。
※背中にファトゥム、ライフルは素のレーザーライフルと交換
同じC.E.系列だからシナジーはあるだろうし、お手軽に機動性強化と攻撃翌力アップが両立出来そう。
特にファトゥムは使わんだろうしね。BDだと光の翼におもっくそ干渉するだろうし、他にC.E.機組む事は多分無いだろうし。

他も考えたくはあるけど、
セーラ、怜、フナQ:(乗る機体が分から)ないです
りゅーか:(ぶっちゃけ俺SDの知識が全く)ないです
泉:(宇宙世紀系で近似世代の所持MSがはっちゃんゲーマルクとフナQバイアランのみなのでばらせる訳が)ないです

と言うww現状モモだけだな、俺が考えられるの。

正直HG系はパーツ強化で結構行動数とかお金使っているしSDは通常強化コマンド使っていきたいんだけどなぁ俺がSD好きってのが大きいんだけどさ

モモはミラコロ強化有りそうよね
そしてBDの光の翼にはミラコロの要素もあるから間接的に強化出来そうな気がする

イッチ回答ありがとう~
ふーむ、風雲再起はこのままでいくか、翼取り外してアミューレ追加で攻防を上げるかのほぼ二択かあ。悩む

あ、ガイアは肩と腰のつもりでした。防御力性能上がるかと思ったけど、他能力が下がるなら必要ないかなー?

>>888
個人的にはアルミューレ+ウォルターが良いかなぁ
防御面の強化がやはり魅力的だし、遅さはリベンジに利用できる
機動性の低下に関しては割り切って良いとは思う、というより躱して使う運用ならマスター単体でやるとか住み分けるといいと思う
追加装甲までつけても過積載にならないなら着ける事も考えられると思う

>>889
アルミューレの消費ENにもよるけど、確かに防御面の強化はおいしいですもんね。しかも攻撃手段も増えそうですし
翼でできることが機動力の上昇のみである以上、DG四天王もりもりのロマンより実利をとった方がいいか

ガイアの装甲(アルミューレつけるなら必然的に腰のみ?)つけるかどうかはそれで過積載にならなければ追加という方向性でいいかな

最悪、翼はマスターに回せるなら回してもいいしね、そもそもヘブンズは足目的だったし
矛はマスター、盾は風雲再起のイメージで組み上げてけばいいだろう
装甲化できる機体って他になにかあるかねぇ

ただGNフィールド見る限りアミューレも防御選択時にしか効果発揮しなさそうだから過積載すべきかは悩む

イッチに質問と言うことで
プラネイトディフェンサーとアルミューレ・リュミエールの効果ってどんな感じ?
ウィングモードみたいに防御選択時のみ?常時発動型?それともビームシールドみたいなONOFF選択型?

機動力はどうせ上位陣の攻撃は避けられないんだし、格下には再攻撃やプレッシャーが刺さるんだから正直いらない
必要な火力が確保出来たら後は照準値さえ下がらないなら装甲極振りでもいいくらい

マスターは片手ゴッド&両足ヘブンズ換装で、あとはハイパーモードを目指せばそれで十分強そうですし
BD? すでにあるスキルを強化するだけで十分強い

次に買った方がいい機体はハイペリオンとスペドラ進化形かな。この感じだと
まあデートでどれだけ竜華の好感度が上がるかと、バイトでの金次第なんですけどねー
竜華さん、早く好感度100になってください。SDのためにも心形流のためにも

>>894
上位というか結構な格上から攻撃避けられないのは当然
重要なのは育ってきた後、今の格上に勝機が見えてきた際対峙した時にどういう戦術をとるかが重要
相手が照準特化とかでもなきゃ当てられないレベルに機動面をスキルや特化改造で強化出来りゃ、機動上げるのも意味あるわけで、下手すりゃ受ける前提よりも強くなる
というより、回避型と防御型両方を用意すりゃいいんだぜ、幸い両方操れる資質はあるし
装甲強化はパーツ組換えによる部分が大きいから、改造で伸ばすより組換案やスキル強化で攻めていくイメージかな、というより比較的即効で安定性が得られるから現状は一番欲しいのは同感

>>896
回避の判定値は F反応+M機動+各種スキル   なのに対して
命中の判定値は F反応+M照準+各種スキル +コンマ01~98(ゾロ目の場合はさらに20%アップ)  だ

システム的に回避型は推奨されてないと言える。これは攻撃が当たらなくグダるのを予防する意味もあるだろうから当然ではあるけど
だから反応と制作と機動によっぽど特化して強化するなら回避型はすごく強いけど……そんな統率取れた安価運びできるか?

あ、命中の判定にはさらに武器の命中補正が乗るの書き忘れた
だから50%の回避を維持するのもかなりきつい。回避に特化させると防御が薄くなるからできれば70%は回避率欲しいところ
なので最終的に回避型を目指すのはアリかもしれないけどインハイ個人戦予選には間に合わないと思う
見切りとかの回避系スキルのレベルも上げないと同格以上の命中系スキルに負けるから厳しくなっていくしね

スペドラの強化案だけど もし許されるならスペドラ00を買うついでにSD版クアンタ を買っておいて 最初はスペドラ(無印)→スペドラ00のランクアップで戦いつつ、スクラッチ3が着たら スペドラ(無印)をSDクアンタと混ぜてスペドラ00が進化した姿(仮にスペドラQ)を作りスペドラ00→スペドラQのランクアップってのをやりたい
カイザーワイバーンを買えるなら今ある00の粒子炉やフルセイバーをつけてやればSD版クアンタフルセイバーになるし

京ちゃん、スキル的に殴り合い向きだもんな。手数で押し切る印象が強い。なんもかんも反応お化けと再攻撃のせいだ

反応と照準は優先的に上げんと、当たらんとどうしようもなくなるからね
底力サバイビリティと、どっちかといえば回避もできる防御型って印象が強いなあ

>>899
それができるんならいいと思うな。SDは全然お金かかってないし、それくらいはね

>>898
別にインハイに間に合わせろとは言っちゃぁいないし、比較的手早く作れる防御型が欲しいというのは前にも言ってる
ただ、相手の相性に合わせた選択をする際に、そういう機体は持っといた方が良いだろう

というか、今躱せないと感じるのは特に比較対象が現在の進行度合いから比べておかしい相手だからだと思うの
だからこそ、スキル面とかステータスが上がって総合的に勝機が見え始めたらって前提で話してる
というか、回避型が劣ってるというよりは、防御型にしろ回避型にしろ目指すにしても、明らかにスキルとか制作が足りてない方が問題だと思う
勿論、その期間を補うために、パーツ組み換えで手早く防御面強化を推している訳だけどね
貴方の言う通り中長期的な事に備えたプランになるから優先度は下がるが、機動型の簡単な準備自体はそれなりのリターンがあると思ってるよ

>>893
プラネイトディフェンサー: 貫通BEAM・特殊射撃を除く射撃武装を無効化 常時EN-20
アルミューレ・リュミエール: 防御時、貫通BEAM・特殊射撃を除く射撃武装を無効化。貫通BEAMは50%軽減 使用時EN-20

イッチ、回答ありがとう
PDは一つで大半の射撃の常時カバーは可能だが、貫通に無力な事と常時消費量がデカい事が問題
アルミューレは相手の射撃系切り札を潰しながら使う運用って感じか、あと攻撃武装追加(アルミューレ展開特攻)?
持っておくだけで相手の行動の選択肢を狭める意味では同程度の意義は有りそう

アルミューレつええ! 使用を選べるのもうれしい
これは防御型に搭載しておいしいな

>>905
AL弱くね?
防御を選択しないと発動しないからそもそも使いどころがシングルバトルではほとんどない
これで特殊射撃をカットできるんなら行動潰しても十二分の価値があると言えたんだけど……チーム戦での盾役やる場合しか活躍機会ないと思う

たとえばだけど馬に付けてタッグ戦で京ちゃんが馬に使ってその上乗っている仲間ごとALで包んで守れたりしないのかな?

>>906
基本相手の行動を描写から読むから使い時は選択できるかと
あと、相手は明らかに通用しないだろう攻撃についてはどのみち使用はしないから
そういう意味じゃIフィールドやPS装甲と同じ効果は発揮していると思う
どっちかというと、これを持っている事による相手の選択肢を狭める効果のが大きい

特射対策はそれこそ盾の重ね掛け的なものしかないんじゃねえか?

ハイぺリオンよりV2ABかビギニング30のほうがいいんじゃ?
光の翼って攻防速一体兼ねてるよね、ifsユニットならV2以上だし
実際の能力は分からないが

更に言えば、こいつが刺さるのは消費がデカいあるいは弾数が少ない威力がデカい武器
威力が低い武器を振ってくるなら、それ以上の火力で押せばいいと言うことになる

アミューレIFレベルのものしか防げないのか

>>908
うーん、使いどころが順応性頼りの持久戦での時間稼ぎくらいしか思いつかないんよ
防御選択したら攻撃できないわけだから回避したほうが、と。回避しても避けられないような相手とはそもそも戦う時点で詰みだしww
だったら別の防御システムを代わりに積んだ方がいいかなって印象を受けた

>>911
seed版Iフィールド(ν)って考えるならこんなものなんだろう

>>908
つーても特殊武器防ぎなんてそれこそ躱せとかガード上げろとかしか思い浮かばんぞ
防御システムで防ぎづらいからこその特殊武器だし
例外があるとしたらサイコミュジャックとかNT-Dみたいな奴らぐらいだし

そもそも特殊が防がれたら特殊の立ち位置なんなのよって話になるからな特殊はこっちも使うわけだし

抑止効果で十分な仕事をしてくれると思うのは、情報戦を得意にする人間しか考えてくれないということ?
弱い攻撃ならそれこそ攻撃選べばいいだけだと思うんだが

>>914
うん。だからALを積むんならIFとPS装甲積んだ方が積載とかもマシなんじゃないかと

でもそうだね、ビット潰しにサイコミュジャックとか欲しい

特射メタならサイコジャマーくらいしか思い付かんな

特殊系統はダメージ係数に干渉するしかないな
クィーンアメリアス くらいしか思いつかないな、ありなんだろうか?
あのガーディアン・ドレスとかいうぶっ壊れ

>>917
では風雲再起につけられるIFとPS装甲の案をください

IF、PS案の場合は最終的には格闘武器にも干渉できる点がメリットかな
デメリットはそのレベルに行くまでに手間がかかる事
射撃についていえばほぼ同等の効果は有していると思う

>>920
IFは普通にIF持ちの機体から剥いで内蔵しましたとかでいいんじゃない?
MSサイズで搭載してるクロボン系の該当部分を胴体内に収めればおっけー
PSはどうすっかな、いっそファトゥムを分解して装甲板として張り付けるとかどうだ?
ブースター部分も活用できれば羽根の代わりに機動性を緩和できる可能性もあると思うんだけど

>>922
それ、スクラッチ1でできる気がしないんですけど。特にIF
ファトゥムは素直にいい案だと思うけど、これもスクラッチ1でできんのかな? 難度高そう

IFはフルクロスのスカルヘッド強奪すれば今のスクラッチレベルでもなんとかなりそうではあるけどPSは厳しいな

IFは粒子技術が4になったらシステムみたいに他のに移植できるんじゃなかったっけ?

現状すぐに射撃対策するならアルミューレ、
可能になったらスクラッチと行動全部動員してIFとかPS装甲だろうなぁ

>>923
一度風雲再起の胴体をばらしてから内部の空洞にIF基部を接着剤なりで固定してから組み直せばいけそうじゃね?
適当に針金なりを各部に繋げれば配線もできてるアピールになるかも

現状だとやっぱアルミューレで妥協しなきゃ無理じゃないですか

ぞろ目神にお参りするしかないかなあ

>>927
イッチに聞いてみないと詳細はわかんないが、個人的感覚ではそれはスクラッチ1ではない気がするよ

フルクロスは海賊系作るし余らないだろ、あっちはビームシールドにIフィールドあるし技術的には光の翼も着けやすい、あっちの方が防御重視はつくりやすいんじゃないかな?

>>928
X3の腕ってまだ1本残ってなかったっけ。それを加味しての省エネ節約プランだから無理ならしゃーない

ところで格闘武装への対策って何かないかね? ALでも格闘は防げないし、中距離格闘武器や後攻確定近距離格闘攻撃やられるともったいない気がして
ビームコートとPS装甲くらいか?

>>931
現在シャイニングの腕に取り付け中

>>931
ビームジュッテとか?心許ないけど

現状で完璧な防御システムは正直辛いから落としどころは必要そうだねぇ

現状だと
射撃無効化+攻撃手段?⇒AL
ビーム射撃無効化+実弾全般軽減⇒IF+PSって感じかな

PS装甲については最低でも盾に作用させないとマスターが恩恵受けられるか怪しいかしら?

そして京ちゃんの現時点での製作スキルはせいぜい「基幹部分を生かして取り付けたり取り換える」ぐらいしかできない感じが……
早くスキルレベル上げたい

とりあえず今の所マスターはこんなものだろ、バイトして制作あげるなり、他の機体の強化用機体買ったりする感じで進めていいんじゃないか?バトルも必要だけどまずは基礎盤固めないとダメでしょ

ご褒美ガンプラ目指さないならセーラと船Qとモモに勝っておけば評価は問題ないような気もするしね

マスターに関しちゃ、ヘブンズの足取り付け、片腕をゴッドかシャイニングに変えるが絶対やりたいぐらいだな
他はスペドラ関連とかが手軽かな

別に特待生って訳じゃないんだしモモまで倒す必要なくね?

>>938
スペドラは>>899でいいかな?カイザーワイバーンとSDクアンタならまぁ許容範囲内だし現在持っているパーツも使おうとしているからいいと思う、あとは海賊系まとめの人がどんなパーツ欲しいのか言ってほしい?ってぐらいだろ

個人的にスペドラはそれでいいと思う

>>940
海賊系の人はフリントにまとめたいとか言ってたから量産機枠狙いじゃね?
AGE2闇狗はクロスボーンベースだと組み込みにくいな
ドッズランサーをショットランサーとピーコック・スマッシャーの代わりにして軽量化を図るくらい?
後はシザーアンカーやスクリューウェッブにアンカーショットの電撃機能を組み合わせられれば、ってとこか
X2のバスターランチャーも持たせたいところだけど

個人的にはディバイダーとショットランサーを組み合わせて擬似ドッズランサーとかにできたらいいなって思う
ドッズランサーの銃身を利用してバスターランチャーも組み込めれば武装が減らせて機動性ペナルティの軽減も狙える

個人的にスペドラ00とスペドラQ?を作った時ランクアップ前と後どっち改造しないといけないならいっそスペドラQを三種の神器的な感じで鎧と武器だけって感じにして改造の手間とロスを少なくできるかってことをイッチに聞きたい

>>927
システム的にNGです
ガンプラとしては可能ですが、システムが認識してくれません。

設定として、IFなど元々の機体にその機能がないものは
塗装や改造で再現できるようになってますが、
その分塗膜が厚くなって機動性などが悪くなるため、
あまり実装している人はいません
元々の設定にある装備は、その再現による規制が緩くなるイメージです

>>931 >>934
完璧な防御システムを実装してしまうと、特殊一辺倒になってしまうので、
できるようになっていません。
敵・味方がが同じことしてきた場合、限りなくストレス溜まるだけのクソゲーになってしまうので

>>943
鎧と武器をどうまとめるかによります

三国伝の四神みたいに、本体+強化パーツの構成のように外装を上手くまとめられれば改造の手間は省けます

「ぼくのかんがえたさいきょうのがんぷら」はできないシステムということか。いや、できたら問題なんでそれでいいんだけど
ガンプラごとに役割をしっかり持たせて使い分けるのが最良という感じかな?
防御システムは持たせられて2つが限界かねー

イッチ、風雲再起のヘブンズの羽をフェトゥムに変えたらPS装甲つきます? それとも全体を覆ってないので無理かな?

IF積めないのか
どこまでシステムが認識するか>>1の裁量だから聞いてみないと分からんな

BFTを通して粒子が自重を覚えた感じ?

全ての武器に対処したいならスキルとかステータスの暴力で
ダメージをほぼゼロに抑えるか完全回避できる数値に持っていくかと言う事ね、当然と言えば当然だが

機体ごとに役割を作る、防御上の穴を別の要素(攻撃面や自分のスキル)で補うが重要って事ねー

一応次スレ先に立てときました

【安価】京太郎「ガンプラバトル」泉「ガンプラ部の平和のために!」【その8】
【安価】京太郎「ガンプラバトル」泉「ガンプラ部の平和のために!」【その8】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1455189845/)


>>946
羽根だけなんで本体にはつかないです。

22時からやりたいけど寝過ごしたらごめんなさい

疲れているなら寝てもいいんだよ?

>>949
>>945の質問は天剣の羽根を外して馬鎧みたいな感じでファトゥムを使用した場合に風雲再起はPS装甲スキルの恩恵を得られるか、ってことかと

建て乙!

とりあえず、今回に関しては防御システムを何かつけるなら
フィールド的な何かをそのまま付けるのが良いって事だね

>>951
PS装甲は付きません

問題は接近しての格闘戦が想定されるMFやそれが騎乗する風雲再起にALつける旨味の濃淡かな
砲撃機を作ったらそっちに移す前提なら十分だと思うが

>>953
回答どうもです
つかないのか。ますますファトゥムの立場が……ww

ほら、普通のMSなら乗れば速度上がるし・・・・・・え?乗らないときは唯の重り?

ほら、あれだよドダイみたいに足がわりに使っていざってときは装甲がわりに....
なんかハーフゼータっぽいな

やはりつかないかPS装甲、この調子だとV2のスラスター部分つけても光の翼発生しそうにないなこれ
アルミューレが妥当なんだろうか。どうせシールドで防御するのが馬さんの役目であり、フルアーマーがLV2もついてるだけで十分と考えるべきか

分解してビームの刃出る部分だけマスターにつけてメリケンサック代わりにすれば…

まあなんだ、粒子操作技術やスクラッチのレベルが極まるまでは原作設定に則った改造機程度にしとけってこったな
あとIFつけたいならMSにクロボン系のIF搭載部位を移植しよう、と

IFだけだったら武器破壊が少し怖いけどシスクードのIFランチャーとかユニコーンの盾とかでも代用できるんじゃないかな?

>>960
ウィキペディアによれば∀のシールドもIF搭載してる……のかな?
ターンタイプやスモーはそもそもが物質に直接干渉できる強力なIFで動作してるからどこまでが盾の能力かわっかんねー

∀とか中身スッカスカでIFで動いてますとかいう謎設計だしな・・・その分中に弾薬詰め込めますとか

確定なメリットは
・特殊射撃以外に対する射撃への圧力
・使用時のみEN消費だから、EN対策はそこまで必要としない
だな
不確定なのは突進武器の追加

格闘機体に付けるメリットは自分の得意な戦場に持っていきやすくなる事だな
つまり、射撃依存かつ特殊射撃が乏しい機体への相性が良くなる
BDのIフィールドやPS装甲に近い役割ともいえる、秘匿による情報アドバンテージは無いが
この場合はマスターないし京ちゃんが絶対的な格闘の強さがあって真価を発揮する感じだな
特殊射撃や格闘については純粋なダメージレースで勝てって事になる

デメリットは今回の場合、盾大が中にランクダウンする事が大きいと思う
これをどう見るかだと思う

おっと、AL装備についてのメリットな
まあ比較的手軽にできる射撃対策と割り切る方が良いだろう
Iフィールドなら極まればビーム格闘にも強くなるけど、現状はそこまで強化できない事
マスターにビームコート付加すれば、多少のダメージレース貢献には十分かもと言う点が気がかりかな

>>957
それはちょっと違くない?光の翼のあるミノドラはあのバックパックで完結してるし、逆にファトゥムを付けたところで全体覆えるほどのPS装甲が付くとは思えないからの答えだろうし、あとVの最終話にやった翼の応用技のこと言っているならあれは本来ビームシールドとの合わせ技だからな?

>>963
ALは盾を外さないと着けれないの?
機動性自体は対射撃と考えるなら防御接近にしてしまえばいいから最悪無くても問題にはならないけど

>>966
>>874で盾を後ろに回さなくちゃいけないとイッチが言ってる(盾後ろは盾中扱い)
だから、ALで無効化できる範囲以外のダメージ軽減が少し弱くなる
ただ、フルアーマーシステムのレベルは下がらないから、そこは安心して大丈夫
機動性低下については別に割り切って構わないと思うよ

あー、でもあの盾中って風雲再起メイン時のみのスキルなのかな?
騎乗に記載されているスキルがあくまでも騎乗時にマスターへ付加される効果なのかしら?

流石に防御するときに外殻を盾にするように動くだろうから騎乗時も有効だと思う。というか、有効じゃなかったら本当にフルアーマーを上げるだけになる
ダメージ常時3割減+機動性低下は10少ないをとるか、常時ダメージ2割減だけど射撃を任意で無効化できる(&突進追加?)かの選択だよね。
さらに機動性が欲しければ馬から降りろ

マスターを機動特化改造とかすりゃいいのかしらねww
防御面は完全に風雲再起に任せる形で

>>970
マスターは普通にブーストシステム強化でいいと思うな。それで十分強い。
ENが心もとなくなってきたり、機動性が欲しかったり、フルアーマーが作動したりしたら馬を捨てるのだ。

あと、失念してたALの穴としては弾数豊富な貫通武器には無力と言う点がある
かいのーさん戦のビームライフル的な感じ
流石にこの場合はIフィールドの方が優位になる
マスターは基本ブースト強化、必要とあらば機動特化を必要に応じてしていけばいいと思う

貫通ビームはしゃーないわな
パブリク買ってビット化してからアンチビーム爆雷とかビーム攪乱幕を張らせるとかできりゃ面白いがww

防御を特化強化するのは効率悪い?

>>972
え? 逆に俺は貫通射撃に対するダメージコントロールこそがALの本領だと思っていたのだけれど。貫通射撃に対して50%オフでしょ
つまりは底力・サバイビリティ圏内にうまく落とし込むのが役目だと。

他の射撃? 明らかなAL持ちに打ってくる気がしません。けん制もお仕事です。

>>974
特化強化すること自体は決して悪くないけど
防御が100上がるのと機動が100上がるののどっちが良いのかと言われると…

>>975
どちらかと言うと得意な分野の違いって感じ
Iフィールドなら楽に勝てる武器構成とALなら楽に勝てる武器構成があるって事よ

のどっちで

>>975
ダメコンは乱数が1から100の上に10%の確率で1.2倍になるから難しい
戦闘の度に計算してくれる人がいて、安価取る人がきちんとそれを参照して行動決定できるならいいんだろうけど……

>>974
防御系スキルが充実してるならまだしも今の状態じゃ防御に回すよりも火力とか反応に回した方が良いと思う

ふんふむ

>>949
立て乙です

ふむー、ダメージコントロールは敷居が高すぎるか。安価に参加しにくくなるなら元も子もないな
ALはやはり相手の武器構成次第なところが大きいなあ。けん制してくれるだけでも役目は最低限果たしてくれるが
対してシールドは常に貢献してくれる

最終的には(つくとしたら)突進攻撃の性能次第なところがありますね

難しいところね

うめ

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うめ

埋め

うめ

うめ

うめ

そろそろ1000か

うめるか

ksk

>>1000なら瑞原はやり(28)の財布を拾い、お礼として5000円ゲット

うめ

うめ

>>1000なら出来たらでいいのでスクラッチ3の情報開示

うめ

>>994

うめ >>1000なら↑

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