【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その8・・・新ニンジャか【忍殺】 (1000)

「ドーモ。読者の皆さん。GMニンジャです。」

「この安価・コンマSS ネオサイタマでニンジャライフ のゲーム内容と、基本事項について説明させてもらうぜ」

「このSSは忍殺世界でニンジャとなって生きてもらう物語だ」

「組織に忠誠を示すもよし!悪逆非道の限りを尽くすもよしだ」

「行動に関してはほぼ安価か数値コンマで決定するからヨロシク」

「あと俺はコンマSSに関してはニュービーだから容赦してくれ」

「これらは前スレだ!本編と違って目を通すくらいはしないと、何が起きているかわからなくなる時があるぜ!」


ネオサイタマでニンジャライフ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409832678/)

ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ。【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411046603/)

ネオサイタマでニンジャライフその3、死すべし 
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その3、死すべし 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1412514558/)

ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー! 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413209421/)

ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1414157812/)

ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415027031/)

ネオサイタマでニンジャライフ その7のケジメ案件では
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その7のケジメ案件では【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415634033/)

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1415896641


「以前から読んでくれた人にはすまないが・・・まだシステムが不安定だ。ここのテンプレは次スレで確定するぜ!」



ネーム:名前(本名)です。決定時に性別も決めます。

ニンジャネーム:ニンジャネームです。既についていたり、後からついたりします。

ソウルランク:ニンジャソウルのランクです。高いほどメリット・デメリットが高いです。

所属:キャラがどの組織に所属しているかです。所属によって時系列が異なる場合があります。

使用ジツ:使用するジツです

特殊技能:ジツ以外の技能を指します。既についていたり、後からついたりします。

HP:0になると爆発四散します。

SP:ジツ使用時に消費されます。

カラテ:カラテによる攻撃力です。

ジツ:ジツの強度(攻撃力)です。

サイバネ:サイバネに対する適正です。数値が高いほど高位のハッカーと考えてください。

耐久力:防御力です。

所持金:お金です。何かと使います。

ブッダ:運の良さです。高いほど不幸なことが減ります。

NSE:ニンジャスレイヤーとのエンカウント指数です。100を超えるとエンカウント判定が行動事にされます。

所持品:今保有している物です。【E:】に関しては装備しています。

「能力の強化に関しては【コンマ判定】だ!【ブッダ】だけは【恒久的に増やす】事は【不可能】だがな!」

「ステータスはHP、SP、耐久を除き【素の値】の上限は300だ」

「HP、SPの上限は無し、耐久の上限は【素の値】では100までとするぜ」

「ただしあくまでも300が上限であって、100を超えれば見事なワザマエなのは間違いないな」

「ただ無制限にコンマで強くなれちまうのも問題だから制限をかけるぜ!」

「30・50・85を超えるたびに増加率が減少していくぜ。そう簡単に強くはなれねぇってこった」

「更に30・50・85で一旦育成はストップ!もう1度鍛えて【上限解放】イベントを起こし、成功させないと上限突破は出来ないぜ!」

「次に1日の流れだ!」

「1日は【3回行動】とするぜ!」

「トレーニングをしたり・・・買いだしをしたりすると1消費される!」

「だがミッションを受けたりすると【最低2行動分】は消費されるぜ!」

「長期ミッションになれば【4日】【12行動分】という風に表記されるぜ!」

「次に1日のテンプレを紹介するぜ!」

【●日目】【●回行動目】HP:●●/●● SP:●●/●●

―――――

さて、何をしようか ↓n

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ        
4HP    
5SP        
6耐久力    

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療(¥nで全快な)計算式 Y=50Xダメージの2乗

副業(コンマ*1000収入な)

その他(指定必須)
1毒開発
2ジツ保存(白紙のマキモノ必須)
3茶園の管理

―――――

「これで更に【出かける】や【ミッション】などを選択すると、更に選択肢がでるぜ!」

「あと【物語がある程度進行】したり、【特殊条件】を満たすと、【その他】の下に【特殊行動】が出るようになるぜ!」

「このテンプレだと【毒開発以降】だな!」

―――――

何処へ出かけようか。

1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル

―――――

「という風にな!」

「これも【その他】以降に関しては【特殊条件達成時】にしか解放されないぜ!」

「次に戦闘についてだ!」

「【現行上のシステムでは】こうなってる!」

―――――

攻撃時

モブとプレイヤーはカラテを構え向き合っている。どうする?

1カラテ
2ジツ
3防御の構え
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム


防御時

モブが殴りかかってきた!どうする?

1防御
2回避
3カウンター
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム


双方の命中コンマの差0 双方成立 双方にダメージ
―――――

「その他、アイテムを選択した際には【どれで】【何をするのか】を明記してくれ!」

「このSSの戦闘では、距離の概念が非常に重要だ!距離の概念について少し踏み込むぜ」

「戦闘中に距離変動が起こった場合、必ず相手との距離を示すキーワードが書き込まれるぜ」

「例えば【ワンインチ距離】【アンブッシュ】という分かりやすいものであったり」

「例えば【~は吹き飛ばされた】【~は距離を取ったor詰めた】という場合もある」

「距離の変動が無い場合にはキーワードは入らないぜ」

「距離は全部で4つ!」

距離1【ワンインチ距離】
距離2:カラテ距離
距離3:ジツ距離
距離4【アンブッシュ距離】

「こんな感じだ。適切な距離で適切な攻撃を選択すれば大きなダメージが通るぜ」

「逆に不適切な距離だと、反撃を食らいやすくなったり、ダメージを軽減されたり、命中率が下がるかもな」

「【ワンインチ距離】に関してはカラテに大きな補正が入るぜ!」

「逆に【アンブッシュ距離】はカラテ以外に大きな補正が入るぜ」

「だが【】の距離は滅多に取れる距離ではないって事に留意してくれ!」

「次にハッキング・サイバネに関して言及するぜ!」

「サイバネ系統は通常のコンマ判定ではなく、クトゥルフ神話的にいう【抵抗ロール】をすることになる」

「ハッキングには【難易度】が【数値設定】されているぜ」

「例を出すぜ。PCキャラのサイバネが【50】として、【難易度50】のハッキングを行う場合の成功率は【90%】だ」

「100%成功の為には【要求難易度】+【要求難易度の1割】以上の数値で【自動成功】になる!100%成功の場合は【自動成功】がでて、既に行われたものと判定されるぜ!」

「計算式は【要求難易度+1割】から【数値1】離れるごとに、成功率が【2%】減少するぜ!」

「つまりさっきの例だと【コンマ90以下】が出れば成功だ」

「対ハッカー戦の事にも言及しよう!」

「ハッカー戦は攻守が完全に分立する!攻撃側は【ハッキングを仕掛けたほう】守備側は【仕掛けられた方】だ!」

「ハッカー戦の勝利条件は主に攻守共に【ニューロンを焼切る】事に加え1つ!」

「攻撃側は【ハッキングされずに帰還する】」

「守備側は【相手をハッキングして特定する】だ!」

「他にも細かい設定があるがそれはその時だ!」

「最後に補足事項だ!」

「このスレのニンジャスレイヤー=サン及び、ヤクザ天狗=サンは【不死身】だ!【撃退】【逃走】は出来ても【殺害】して、半永久的に脅威の除外は出来ないぜ!」

「ニンジャスレイヤー=サンのエンカウント判定たるNSEは【組織での昇格】、ニンジャスレイヤーの【撃退】か【逃走】することでしか減少しない!当然【撃退】の方が大きいけどな!」

「次に【ザイバツ】に所属する場合の【派閥】に関しては、その時になったら説明する!」

「【時系列】に関してはあまり明記はしない主義だ!それをやっちまうと、誰が生きてて死んでるのかがバレテて、矛盾が生じちまうからな!」

「次に【能力値の目安】だ!」


カラテ(NS:ニンジャスレイヤー=サン DN:ダークニンジャ=サン)

1部NS:85
1部DN:90
ラオモト:100
インターラプター:80
ナラク:190
2部NS:135
2部DN:145
サラマンダー:150
サンダーフォージ:220
ハトリ:280
カツ・ワンソー:300

サイバネ
スゴイ級:30~
テンサイ級:50~
ヤバイ級:85~
シバカリ:80
1部ナンシー:100
2部ナンシー(昏睡):200
2部ナンシー(覚醒):140
ストーカー:135

「あくまで【目安】だ!実際は様々なワザマエなどによりこれ以上になる事なんて、チャメシ・インシデントだ!」

「最後に・・・このSSは【記述】を大切にする主義でいる!【無茶振り】【チート】とかを除けば尊重していく所存だ!例えば【カラテによる部位狙い】とか【安価先ではなくとも、相手のジツの見破り】とかな!」

「言ってしまえば視聴者さんがニンジャスレイヤーで言うナラク・ニンジャの助言だ!しかも悪意無しのおまけつき!」

「さて・・・ここからは本編なんだが・・・まだキャラ作成の真っ最中で議論が拡散している。ここから読み始める人は、前スレの【750】当たりから読み始めないと、何が何だがわからないぜ・・・」

「それじゃぁ再開だ」

スレたてオツカレサマドスエ!
個人的な欲望ばっかり言って実際すみません……。

GM「あれだ。何が難しいって・・・ジツ数値が上限突破した時に、何の能力を付与していいか予測がつかないところなんだよな」

GM「どーしたもんかな・・・GM強権は最後の切り札だし・・・」

スレ立てオツカレサマドスエ!
ボンノが!ボンノが!

スレタテ、オツカレサマドスエ!
アクマはモチーフ次第で千変万化だから気になる

GMニンジャ=サンのスレ・ビルディング・ジツ!ゴウランガ!

上限突破だとHPが0になっても爆発四散しないで逃走可能位置にテレポートとか?
あるいは消費SPが下がるとかその辺かしら

チガサキ=サンのようにジツの種類を増やせばよいのでは?
変身した後も何らかのジツを使える、という触れ込みだと思っていたのですが……。
破壊光線とか?

新しい部位がにょきにょき生えてくるとか?
それか完全体を最初に決めといてだんだんそれに近づいていくとか?

熱光線(ただし自分もダメージを受ける)
地獄耳とカッタースリケン(岩砕く)

そういえばカラミティ=サンなんかは緑色の炎を吐いてましたねー…まあ奴の場合色々とイレギュラー過ぎるか
何か催眠、吸血、光線的な悪魔っぽいワザとか…

アクマ変身ニンジャはいずれも山羊めいた二本の角を生やしているようデスネー。それと異常バンプアップ筋肉巨体。
これらは標準として、ジツ使用後のカラテ補正値の上昇というのはいかがでしょうか?
通常の(アクマ変身前の)カラテが変身後はどう強化されるのかという点でボーナスをつけていくと
でなければ翼とか?滑空やガードに使えて実際便利

カラテ耐久以外にもブースト付けるとかがいいんでないかい

カワサキモン・究極体?

ニンジャの…………デジモン!!

アクマフェロモンで……いや、いかんこのスレに猥褻はない

GM「えい!めんどくさい!こうしちまえ!」

GM「以下のテンプレに添って意見の提案をお願いするぜ!このテンプレに当てはまらない内容はすべて棄却だ!すまないが【300】までには終わらせたいんだ!」


ここから


【変身先】:

【基本能力】:カラテ・耐久ブースト

【変身先の特殊能力】



【上限解放時の追加能力一例】

【30オーバー】


【50オーバー】


【85オーバー】


ここまで


GM「俺の例を出すぜ!」


【変身先】:吸血鬼(HELLSING風)

【基本能力】:カラテ・耐久ブースト

【変身先の特殊能力】
物質すり抜け
コウモリに変化
外見年齢の調整

【上限解放時の追加能力一例】

【30オーバー】
変身可能時間が夜だけでなく、朝も変身可能

【50オーバー】
太陽を克服。
更に変身中はリジェネ効果

【85オーバー】
死者の軍勢召喚
夜の場合、半不死性

上限突破で単純に変身時の強さが上がる(カラテ等)
+新たに悪魔らしいジツを一つ使えるようになるとか
(ソウルドレイン、毒の息、炎や氷のブレス、テンプテーション、使い魔の召喚、ノロイ、天候の操作、相手の心を悪へといざなう…など)

>>20
IRCコトダマ空間に自由に出入り出来るとか実際強い

アイエッ言い忘れました!スレ立てオツカレサマドスエ!後でケジメしておきます…

アクマ変身は奥の手として生身のカラテや武器を用いたカラテを鍛えるのも面白そうな サイバネも捨てがたい

ヨロコンデ―!
【変身先】:キツネエルフ(キツネミミシッポの生えた豊満な胸の女)

【基本能力】:カラテ・耐久ブースト

【変身先の特殊能力】
チャーム、他者変身、分身、毒気
高速飛行、
【上限解放時の追加能力一例】

【30オーバー】
チャームフェロモン散布(回避、命中、交渉にボーナス)
尻尾本数増加(攻撃ダメージ、カラテ防御にボーナス)
【50オーバー】
陽光克服
他者変身(声姿は一緒、カラテ等の模倣不可)
【85オーバー】
毒気(毎ラウンドダメージ、無差別)
尻尾分身(本数減少と引き換えにダメージ無効化)
高速飛行(戦闘機と併んで飛行可)

【変身先】:アラクネ(ジョロウグモ)

【基本能力】:カラテ・耐久ブースト

【変身先の特殊能力】
スパイダー・ストリング:蜘蛛糸を生成して自在に操る
俊敏性:回避命中上昇


【上限解放時の追加能力一例】

【30オーバー】
隠密:隠れやすくなる。先制アンブッシュ率上昇

【50オーバー】
ポイズン・バイト:噛みついて麻痺毒を注入

【85オーバー】
超集中:回避命中クリティカル率が上昇

うーむ、ソウルの格とか関係なく作っちゃって良いのかな

【変身先】:角と尻尾(と翼)を持つ悪魔

【基本能力】:カラテ・耐久ブースト

【変身先の特殊能力】角・尻尾が生える。ジツが強化されると羽が生える。筋肉がバンプアップされ、皮膚の色が青黒く変色
【上限解放時の追加能力一例】

【30オーバー】角が伸びて硬くなり、攻撃に使用可能に。バンプアップ率が増す。ここまでを「第一形態」とする

【50オーバー】角がさらに硬く鋭利になる。尻尾が太く強靭になり攻撃に使用可能に。
羽が生えるがまだ小さい。バンプアップ率が増す。ここまでを「第二形態」とし、「第一形態」と任意で切り替え可能

【85オーバー】角と尻尾がさらに大きくなり、バンプアップ率が更に増す。羽が大きく頑丈になり、滑空やガードに使える。
ここまでを「第三形態」とし、以前の形態と任意で切り替え可能

GM「>>28=サンそのための【~オーバー】表記があるんだぜ!」

GM「まず原型作らないとこういうのは迷走する未来しか見えない・・」

【変身先】:フェネクス
【基本能力】:カラテ・耐久ブースト
【変身先の特殊能力】常時リジュネ、高速飛行、火耐性

【上限解放時の追加能力一例】
【30オーバー】カラテに燃焼付与
【50オーバー】ある程度炎を操れる、火完全無効
【85オーバー】HPが0になった際、SP消費で爆発四散せず復活可能、リジュネ強化

【変身先】:グレムリン(ねじ巻け時計や工業機械、果てはコンピューターにまでいたずらを仕掛け支配する、近世になって誕生した悪魔)
姿は非常に小柄で羽根の生えた青い小悪魔

【基本能力】:サイバネにブースト、ニンジャ敏捷力にブースト

【変身先の特殊能力】
周囲のサイバネ義肢や銃器、機械兵器に意図的に変調を起こさせる(ネンリキの一種)
生体LAN端子を使用することなく高度なハッキングや相手の生体LAN端子へのハッキングが可能
より小柄に、羽が生えた姿になるので敏捷アップ+飛行可能

【上限解放時の追加能力一例】

【30オーバー】一定確率でサイバネ義肢や銃器、機械兵器等を変調を起こすだけでなく操ることが可能に


【50オーバー】高度な戦術的兵器の自己開発が可能に(対ニンジャ銃器、対ニンジャ爆弾、高性能IRC端末など)


【85オーバー】時間限定で、周囲全ての電子機器を完全に掌握できる(隔壁が意味をなさず、監視カメラで全ての敵の位置を知り、モーターシリーズもなにもかも一瞬で操る)

GM「もういいかな・・・俺がそろそろカロウシしちまう・・・」

GM「以後は出てきた意見を投票制で決めることにしよう!」

GM「あと・・・【ジツ確定】の時点で今日の投稿は終了だ」

GM「明日は・・・同じ時間に更新するが・・・この状況の収拾をしたい。だから早期更新できるように頑張る」

GM「じゃぁ25分で締切だ!」

【変身先】:フェネクス

【基本能力】:サイバネ・耐久ブースト
(サイバネは科学知識を授ける逸話から、耐久は不死の逸話から)

【変身先の特殊能力】
高速飛行能力 (回避にボーナス、距離調整にボーナス、離脱にボーナス)
炎の操作 (攻撃ダメージ、炎を纏う事によるカラテ防御ボーナス)
リジェネ能力

【上限解放時の追加能力一例】

【30オーバー】
炎の操作(炎を纏う事によるカラテ攻撃、防御ボーナス)

【50オーバー】
炎の操作強化(ダメージ増加、炎自体の操作可能、火完全無効)
リジェネ能力(毎ターンHP回復)

【85オーバー】
リジェネ能力強化(HP回復量増加、爆発四散を1度のみ無効+HPを一定量回復)

【変身先】:死神

【基本能力】:ジツ・SPブースト

【変身先の特殊能力】
闇に紛れるニンジャ装束
カラテを通じてソウルにダイレクトにダメージ

【上限解放時の追加能力一例】

【30オーバー】
ニンジャソウル及びモータルのソウルの広範囲感知

【50オーバー】
周囲の光を奪うクラヤミ・ジツ

【85オーバー】
倒した相手のソウルを吸収する
吸収したソウルでリザレクションorSPに転化

GM「じゃぁ投票のお時間だ!」

どれを選ぶ?【2時50分までの集計】

1 吸血鬼(HELLSING風)
2 キツネエルフ
3 アラクネ
4 角と尻尾(と翼)を持つ悪魔
5 フェネクス
6 グレムリン

冗談混じりに一つ。


【変身先】: シュブ・ニグラス(女性の上半身に黒山羊めいた下半身)

【基本能力】:ジツ・サイバネブースト

【変身先の特殊能力】

JRS(ジャシン・リアリティ・ショック)
敵対者の最初のコンマにマイナス10

【上限解放時の追加能力一例】

【30オーバー】
災厄の触手
 攻撃コンマに恒常的にプラス10

【50オーバー】
豊穣の女神
 報酬に直結するコンマにプラス20

【85オーバー】
眷族のサバト
 黒き樹木の仔山羊たちを召喚し、その数だけ攻撃回数増加。
 また、女性ニンジャに好かれやすくなる。


有栖ェ・・・

オットット締め切られてた……。

5で。

1

5

案だしした身だから有効かはわからないが
5

6

6

5
6だと将来的に過労死しそう(震え声)

【5と6が同じ票な】

GM「明日決選投票するぜ・・・」

GM「もう寝させてくれ・・・オタッシャデー」

シメ・キリ!このフェネクスって>>31で良いの?

アッハイ…ほんじつはオツカレサマドスエ!

オタッシャデー

遅くまで乙カレサマドスエ
フートンでニューロンをいやされや~

長時間オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
ブッダエイメン!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

ふと気づいたが、チガサキ=サンはNSE100で終了し、ここでメンターとして出演しているが
ニュービーの育成を終えた直後に赤黒とのイクサで爆発四散なんてこともありうるんだろうか
そうしたらトモヨ=サンはセンセイの復讐のため赤黒とのイクサに…負のカラテスパイラルな…

ここまで書いて位階が上がったらNSEはリセットされることを思い出した よかったね!

そういやこれ、タイトル的にキョートでニンジャライフになるのか?

キュートにニンジャライフ!


オツカレサマドスエ

きっと物語が完結してるからNSEはリセットされていると願いたい…

キョート版だと、ナラクモードの上にシンクロ率100%のニンジャスレイヤー=サンもあるよね。
実際コワイ。

インクストーン=サンはきっとハンドレッド・マスターとか言うレジェンド・ニンジャになっているのだろう……
100日でマスター位階にアプデトしたとなればプロパガンダにもなるだろうし。
実際140日余りでアプデトしてる。

アイエエ寝落ち!?寝落ち!?ナンデ!?
新ニンジャ作成に間に合わなかった……ウカツ!

フィヒヒ!平坦悪魔っ娘ニンジャフィーヒヒヒ!

>>64
エピローグでネオサイタマに帰ってきてるで

ところで今回はどこでクリアになるんだろうか?
チガサキ編と同じくマスター昇格? それともアデプト昇格で?
まあ爆発四散エンドも十分あり得るんだが

ブッダピースって書いてあるし女の子だからよっぽど下手打たない限りは大丈夫なんじゃないか?

それより、チガサキさんはジツも和風で奥ゆかしかったが
今回は女の子ってことでみんなハッスルしてるなー

今回はカラテモンスターじゃなくてナンシー=サンポジで攻めてゆこう
あと、チガサキ=サンの攻略に勤しもう(提案)

ウ=スイ展開フィーヒヒヒ!

ブッダピースはチガサキ編と同じ難易度だろ?
チガサキ=サンが何回オタッシャしかけたかを考えると、まあ難易度ノーマルぐらいなんじゃないかな
マッポーはハード、原作はインフェルノみたいなイメージ

アイエエエエ!?バカ!ウカツ!
チガサキ編終了、かつ新ニンジャ作成を見逃すとはなんたるブザマ!

それはさておき、サイバーパンク舞台であるネオサイタマでグレムリンとかすごく燃えることですね?
ミッション中に街灯破裂させて気を引いたり、敵のサイバネを不調にしたり、乗り物にイタズラして転倒させたり……記述安価が捗りそう


問題はヴィジランス派閥入りマッタナシの可能性だけど

フェネクスは羽ばたきによる衝撃波での範囲攻撃や精神を破壊する魔拳を持ってそう

なんかグレムリンってフィクサーみたいだな

いたずら好きの小さな悪魔で暗闇から襲ってくる……?

ぬぅ…昨日のキャラ作成を完全に逃してしまったわ
次のキャラの際にはなんとしてもシナリオ:フリーランスを候補に加えたいものだ

そういえばアクマニンジャ・クランならソウルの格ってどうなるんだろうね?
特にアーチソウル

やはりアクマといえばあの暗黒メガコーポコンマイのかつて世に放ったゲーム『スゴイコワイアクマキャッスル・ドラキュラ』の魔王ドラキュラ=サンではないだろうか
吸血鬼としてだけでなく圧倒的なカラテをも持ち100年に一度蘇って世界に影響を与えるぐらい実際ツヨイ

というわけでジツが高まってきたのちの変身先の最終候補にはドラキュラを推すことだ

>>80
フリーランスはGMニンジャ=サンの止め時が分からなくなるからNGだって
実際赤黒にスレイされる以外だとフリーニンジャは生きてる限り続いちゃうよね

>>81
肉体だけだが原作に出た。
あのカツ・ワンソーが危険とかんじるほどの力の持ち主

>>84
ああうん、だからハラキリ・リチュアルしてない=ソウルがディセンションしないってことなのでアーチソウル憑依者になったらどうするのかなーって

>>82
そのう…光を放ってワープしながらヘルファイア・ジツやダークインフェルノ・ジツを放つ?
頭部のみが弱点なニンジャが…?

ダイコク・ニンジャみたいなカマユデされたやつもディセンションしているのでなんとも言い難い

と言うか、なんか単独で魂のみで現世に居残ってそうな不具合

ハラキリ・リチュアルしてないソウルもディセンションするってザ・ヴァーティゴ=サンが言ってた

あーそっか、ゲスド=サンとかも居るのか
失礼しました

ああ、そうか、おじいちゃん対策としてはグレムリンが上か。
でもリジェネ能力が治療の資金と行動節約できそうとか思っちゃう貧乏性。

GM「俺だ!再開はまだだが投票で残った2つの大まかな草案ができた!それを開示したい!」

GM「なお・・・システム上の関係で、原作にある【日の光に弱い】という欠点を、【撤去】させてもらう!」

GM「それでなくとも高コストに作ってるんだし・・・」

―――――――

【変身先】: フェニックス(ヒト型)

【基本能力】:カラテ・耐久ブースト

【ジツの影響】
常時一般的なカトン・ジツ使用可能(威力は低め。おおよそジツ数値*0.6当たり?)

【変身後の容姿】:アイボリー・イーグル=サン似(クチバシはない)

【変身先の特殊能力】
高速飛行能力
炎の操作
リジェネ能力

【上限解放時の追加能力一例】

【30オーバー】
炎の操作(炎を纏う事によるカラテ攻撃、カトン・ジツボーナス)

【50オーバー】
炎の操作強化(ダメージ増加、炎自体の操作可能、火完全無効)
リジェネ能力(毎ターンHP回復)

【85オーバー】
リジェネ能力強化(HP回復量増加)
不死鳥(SP全消費し、変身解除でHPゼロから全回復)
    ただし使用後は何らかのSP回復ペナルティ

【補足】
恐らく通常はカトン・ジツの使い手。変身後はランクに応じて威力がハネ上がる(ジツ開発の可能性を作る)

変身中のSP消費量は【総SPの1割/1ターン】ただし変身中は【カトン・ジツの消費SPはゼロ】








【変身先】:グレムリン(ねじ巻け時計や工業機械、果てはコンピューターにまでいたずらを仕掛け支配する、近世になって誕生した悪魔)
姿は非常に小柄で羽根の生えた青い小悪魔

【基本能力】:サイバネにブースト、回避に大きなブースト (回避の参考;世界一強いアメ玉)

【ジツの影響】
サイバネ数値に永久の補正・変身中はカラテダメージ1固定?

【変身後の容姿】
15センチくらいの羽の生えた小人?(参考:新約とある魔術の禁書目録 オティヌス)

【変身先の特殊能力】
周囲のサイバネ義肢や銃器、機械兵器に意図的に変調を起こさせる(ネンリキの一種)
生体LAN端子を使用することなく高度なハッキングや相手の生体LAN端子へのハッキングが可能
より小柄に、羽が生えた姿になるので飛行可能

【上限解放時の追加能力一例】

【30オーバー】一定確率でサイバネ義肢や銃器、機械兵器等を変調を起こすだけでなく操ることが可能に


【50オーバー】高度な戦術的兵器の自己開発が可能に(対ニンジャ銃器、対ニンジャ爆弾、高性能IRC端末など)


【85オーバー】時間限定で、周囲全ての電子機器を完全に掌握できる
隔壁が意味をなさず、監視カメラで全ての敵の位置を知り、モーターシリーズもなにもかも
更に直接攻撃で相手の生体システムすら攻撃可能に

【備考】
相手がサイバネ手術をしているか、していないかに加え、周囲の状況に大きく戦闘能力が左右される両極端な性能。

赤黒は間違いなく天敵。

>>92
グレムリンの方は完全にサイドキックの性能だよね
ミッションを厳選するかカラテ重点の相棒と組まないとキツい

GM「ここまで作ってみた感想だが・・・」

GM「前者は非常に楽だった。なにせ不死鳥ってことはカトン・ジツも扱えるって容易に想像ができたからな」

GM「そこから派生してカトン・ジツの開発っていうこともできた。幅を広げるにはちょうどいい塩梅だったぜ」

GM「問題は後者だ。変身コストは前者と同じと考えてるが・・・変身外の時の通常攻撃手段がカラテしかない」

GM「下手したらチガサキ以上のカラテニンジャになりかねないんだよなぁ・・・」

GM「備考でも書いたけど周囲の状況や、相手のサイバネ手術の有無によって戦力が大きく左右される。勝てる相手には完勝できるけど、勝てない相手には爆発四散マッタナシって感じだ」

GM「とりあえず意見を求めるぜ。特に【グレムリン】の方の【変身外時の通常攻撃手段】は欲しいところだ」

ジツ50オーバーしてなくてもある程度の戦術的兵器が作れるようにすれば銃器や爆弾を用いた戦いが出来るのでは?

オムラの技術を使ってサイバネ化し更に武装、グレムリンパワで100%以上のパフォーマンスを披露とか?
まあ要するにネブカドネザル=サンまでとは言わないまでもそれに近いようなモーターアクマニンジャ的な

そこはやはりカラテなのでは…?ニンジャはカラテあるのみ メンターは実際カラテ強者だし

Wikipedia=サンに聞いてみたら、本当に新しい悪魔なのね。
気付かない内に忍び込んで機械を狂わせるとは、実際ニンジャらしい。透明化ジツの一つも使えるのかもしれない。
機械の一部ってことで、その辺に無数に存在する高圧電線や車、はてはマグロツェペリンまで影響を与えて武器にできてもいいかも?
おお見よ、張り巡らされたウドンめいたコードが三下ニンジャの首をしめあげている。 とか。
戦場の環境が戦闘力に直結しそうだけど。

人造のもの(バイオ~)ならなんでも干渉出来るってのは強すぎるか
でもグレムリンサイバーパンクに似合うな

人型の時はサイキックやエレキ・ジツを使わせたらいいんでない?

フォレスト・サワタリ=サンめいたサイバネ・トラップをどっからともなく設置済みにするとか?
初期だと排水管やら電線が落ちてきたりする程度だけど

中位以降スミエ・オートマタめいたドロイドやら
セントリーガンなんやらがオートでぶっ放すとかそういうイメージで

サイバネニンジャ相手には完勝出来るけどカラテ重点の相手には完敗という極端なバランスな
オムラと仲良くすれば試作兵器の被験者になってカラテ値にプラス補正付くとかなら何とかなるか?

でも実際サブジュゲイター=サンめいてそのままでも強いとは思う
問題はジツがフーリンカザン頼りなことと安価スレではフーリンカザンには恵まれがたいことか

変身しないときは黒いヘイズネットなど色々なテックを使うとか?

でもザイバツの体質的にムラハチされそう

そういえば、原作に飛ぶカトン使いがいたな
別名ハイザラ=サン

GM「そうだな・・・21時再開にするから、それまでに集計をしたい」

GM「【21時ジャスト締切】でどっちかに投票してくれ!」

GM「でも雑談とかもしたいだろうから・・・こうする!」


【フェニックス(ヒト型)】


【グレムリン】


GM「この【括弧まで含めて】コピペして回答してくれ!」

GM「それじゃぁ再開・・・約40分前な!」

灰皿=サンの事ガルーダ=サンって呼ぶのやめろ!

【フェニックス(ヒト型)】

ヌウーッ……ヌウウウウーッ……!
【グレムリン】

【グレムリン】
エレキ・ジツ(弱)を使わせれば・・・

「ピカーッ!」
トモヨ=サンの十万ボルト!

【フェニックス(ヒト型)】

【フェニックス(ヒト型)】
脳筋ライフこそ最高と気づいた!

【フェニックス(ヒト型)】
決断的に投票行為メントだ!

フェニックスとグレムリンはいずれもオメーンライダー・マホウツカイにおいて敵キャラであったことだなあ

【グレムリン】

【グレムリン】

【グレムリン】

【フェニックス(ヒト型)】な

【フェニックス(ヒト型)】

【フェニックス(ヒト型)】

ジツ重点な

【グレムリン】
支援ニンジャ重点だ
ネオサイタマではかなり活躍できそうだ

【フェニックス(ヒト型)】
カラテ!カラテ!

センセイがチガサキ=サンだからカラテの教えが凄そうだな

【グレムリン】
電子の小悪魔はサイバーパンクな世界観に映えるよね

【グレムリン】
チガサキ=サンのパートナーにしたい

【フェニックス(ヒト型)】

ジツ重点な

【グレムリン】
ジツ50突破前でも既製品レベルのマシンガン、グレネード等の装備の開発が可能ということにしても良いと思うの
もしくはサイバネ改造した際に威力ブースト有りとか

あと、

>15センチくらいの羽の生えた小人
>15センチくらいの羽の生えた小人
>15センチくらいの羽の生えた小人

重点な

まぁどちらに決まっても面白そうなのは確かだ

【フェニックス(ヒト型)】

>>127
それはあるな

しかし火を使ったニンジャというとジッポライター=サンを彷彿とさせるな…

一応チガサキ=サンはセンセイめいた短時間のみの教育なのでは

【フェニックス(ヒト型)】

【グレムリン】

【フェニックス(ヒト型)】

【フェニックス(ヒト型)】

【フェニックス(ヒト型)】

チガサキ=サンがもしも派閥を形成するのであれば、サイバネ能力のある人間は役に立つと思われ

【フェニックス(ヒト型)】

オメーンライダーといえば、意外にもメドゥーサが変身案に出なかったことですね?


【フェニックス(ヒト型)】

【締切な】【フェニックス(人型)で確定な】

>>137
メドゥーサは能力には華があるけど容姿が…ア、アバーッ!!

グワーッ!
あげてしまった! ケジメします。

フェネクスか、だがグレムリンも魅力的だったな…

妖精というものは元祖たるエルフや原点たるピクシーに始まり皆ブサイククリーチャー重点な……。
つまり全部ユビワ・テイルズが悪い。

身長15cm……妖精オ罪罰罪罰罪罰グワーッ?!

グレムリンも良かったけど一発目の赤黒で爆発四散するだろうしなぁ

「イヤーッ!」

ワタシはいつの間にか言い馴れた言葉を口にし、両手の間に火を灯す。

「ワタシは・・・火を発生させることができます」

「ふむ・・・」

目の前にいるインクストーン=サンは何やら怪訝な目をしている。まさか・・・

――――――――

「ふむ・・・」

チガサキはトモヨが発生させた火を見ている。一見ただの火だ。カトン・ジツであろうか?

(いや・・・このアトモスフィア・・・恐らくこれは表面的なもの。まだ奥に何か潜んでいるな・・)

チガサキはキョート、そしてネオサイタマで鍛えられたニンジャ第六感が研ぎ澄まされるのを感じる。

(候補は山ほどあるな・・・その内奥に潜むものが何なのか・・・)

そこでチガサキはトモヨの一挙手一投足を想起する。

(おそらく彼女は引っ込み思案・・・?いや。力のあるべき姿を晒すのを恐れているのか)

トモヨの奥ゆかしすぎる態度、そして何者も入れないような見えない警戒感からそう予測した。

(ここはもう1度聞いてみるか・・・傷つけないように・・・優しく)

――――――――

「トモヨ=サン。確かに君のジツは表面的には火を発生させるものだ。だが・・・自分にはこれが表面的な現象にしか見えていないんだ」

「恐らくこれは本当の力の副産物・・・とでもいうのが正解かな」

「!」

ギルド入会当初に言われたブリーフィングで、育成には熟練のニンジャが付くと言われていた。しかし僅か数秒で看破されるとは予想すらできなかった。

「一応この部屋はいかなるジツの持ち主でも力を発揮できるように、全て不燃かつ絶縁体で構成されている。だから力を恐れずに本当の力を見せてほしい」

「ハイ・・・」

自分が懸念していることまでも見抜かれてしまった。

トモヨは諦めたように力を解放する。

――――――――

(!)

チガサキは解放されたトモヨの力に目を見張った。近くにいるだけで辛いほどの高熱が自分に当たる。

(なるほど・・・変化ヨーカイジツ・・・いや。悪魔変化・ジツの亜種か)

(この熱と・・・それから翼。クチバシはないけどアイボリーイーグル=サンに似てるな)

(恐らくこの変化状態は・・・フェニックスか。【鳳凰変化・ジツ】とでも名付けようか)

(・・・ここまで分かれば十分だ。ジツを解いてもらおう。流石に熱い・・・)

―――――――

チガサキ=サン実際ヤバイ
我等が殺戮者レベルの目をもってやがる

チガサキ=サン、キョートで沢山揉まれたんだろうな…時々イクサオニに連れ回されたり

「もう大丈夫だ。解いてくれて構わないよ」

「分かりました・・・」

トモヨはジツを解除する。長時間の解放ではなかったため疲労は軽微だ。

「まぁ容姿が変わるのを恐れるのも無理はないか・・・でもザイバツにはもっとスゴイ奴らがいるから、差別される事は無いよ」

「それで・・・少しだけ頭に手を置かせてほしい。ちょっと調べたいことがあるんだ・・・」

「どうぞ」

トモヨはすんなり返事を出す。ここでゴネても先に進まないことは自明だからだ。

「ではシツレイするよ・・・」

インクストーン=サンは自分の頭の上に手を置いて、目をつぶる。


トモヨのニンジャソウルは何級だっただろうか?↓5(コンマ下1桁)

憑依ソウルランク:【下1桁コンマ】

1~5:レッサー 
6~8:グレーター 
9・0:アーチ

ジッポライター=サンの事も強く残ってるんだろう
確かあれが初めて死にかけたイクサだったし

よっと

イヤーッ!

イヤーっ!

スッゾコラー!

アーチ級!?アーチ級ナンデ!?

ツヨイ(確信)

下一桁だからグレーター級では?

チガサキ=サンより一つランク上か。

まあジツは努力次第でいくらでも伸びるので、ちょっとしたボーナスめいたものと考えればいいかな

グレーター、悪魔、養殖、ニンジャ、ウッ頭が

グレーター級か、チガサキ=サンよりソウルランクは上か
ソウルに関わらず、努力次第でどこまでも伸びていくのは我々も見て知ってるからトモヨ=サンの成長にも期待しよう

火炎耐性があるのはイグナイト=サンも同じだっけ
あっちはキネシス能力で炎を吸収出来る感じだけど

「なるほど・・・」

インクストーン=サンは何かを察したようだ。

「まず説明するけど・・・普通の人がニンジャになるのには ニンジャソウルっていうのが憑依する必要性があるんだ」

「ニンジャソウル・・・?」

「まぁ無理に理解しなくてもいいよ。ものすごく簡単に例えれば・・・特殊能力を持ったオバケかな?」

オバケ。彼が私に気を使っていることが十分に伝わる。

「その格っていうのかな。その格が・・・中級っていうのが分かった。道理で強そうなはずだよ」

「そうですか・・・」

自分にはよく分からないが、そこそこ重要な事ではあるようだ。

「よし!ここまでわかれば十分だ。とりあえず施設を案内しようか!」

インクストーン=サンは立ち上がると、自分を連れて施設案内をしてくれた。

「本格的な鍛錬は翌日からになるから、そう気張らなくてもいいよ。それにまずは簡単なものから始めるからね」

「はーい」

1日をかけてワタシは彼に施設の紹介をされた。

チガサキ=サン紳士カコイイ!

チガサキ=サンヤサシイヤッター!

>「はーい」
カワイイ!ヤッター!
ニンジャアトモスフィア的には「ハイ」な感じするけど

アーいい…癒しな…

チガサキ=サンの良い人アトモスフィアヤンバーイ!
こんなに優しいチガサキ=サンもひとたびイクサに出れば6門も一蹴する悪鬼羅刹のようなワザマエの持ち主なんだよなぁ

しかもスイボクマリオネットでふえるチガサキ=サンと化す。コワイ!

翌日

「ゼェ・・・ゼェ・・・ゼェ・・・」

ワタシは息も絶え絶えで疲労困憊の状態であった。

「うん。大体の能力は分かったよ。これから少しづつ鍛えていこう」

対するインクストーン=サンは汗ひとつ、呼吸一つ乱していない。明らかに男女という性別の差では説明がつかないほどの体力だ。

「とりあえずお疲れ様。今日はもう休んでもいいよ。無理して体を壊したら元も子もないからね」

「はーい」

ワタシは重い体を引きずって自室へと戻った。

――――――――

(ふむ・・・)

チガサキは今日1日かけて測定して彼女の身体・ジツの能力をメモしていく。

(こんなものか・・・)

チガサキは書類をまとめた。


トモヨ・カワサキ

鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)


HP:↓3コンマ/2+30+ソウル補正(レッサー:なし グレーター:+20 アーチ:+40)

SP:↓4コンマ/2+20+ソウル補正(レッサー:なし グレーター:+15 アーチ+30)

カラテ:↓5コンマ/5

ジツ:↓6コンマ/5+ソウル補正(レッサー:なし グレーター+15 アーチ:30)※10ごとに消費SP増加

サイバネ:↓7コンマ/5

ニンジャ耐久力:↓8コンマ/10+ソウル補正+装備 (レッサー:なし グレーター:+10 アーチ:+20)

ブッダ:↓9コンマ+25

――――――――

GM「今回は育成パートが入ってる関係で、計算式がチガサキの時とは大きく違うぜ!」

GM「じゃぁ運命の初期能力選択だ!」

マグロ・アンブシッシュとリバース・アイキドーは実際強い

イヤーッ!

やあっ

能力どのくらいなんだろーッ?

イヤーッ!

イヤーッ!

オマカセヲ!

イヤーッ!

イヤーッ

キエーッ!

ンアーッ!

イヤーッ!

アイエッ!?低コンマ!?低コンマナンデ!?

ブッダからフェミニストめいたアトモスフィアを感じるがな…

チガサキ=サンは間違いなく女性経験がほとんどない
俺は知能指数が高いからわかる

しかし>>185の女性経験は皆無であった

その代りグレーター級だから、ね?

チガサキ=サンは「女にかまけてる暇があるならトレーニングあるのみ!イヤーッ!」って感じなんだろうなぁ
多分チガサキ=サンの知らない所でチガサキ=サンファンクラブ出来てるね!俺は知能指数が高いから分かる

92.5・43・9.8・24.4・6.4・13.1・79
かな? HP高めなのはそれっぽいかも。

鍛えがいがあるというものだ

きっとチガサキ=サンは愛の告白を受け取っても鈍感だから
気づかぬうちにフッてしまっている可能性もあるな

ハレムニンジャ・クランに伝わるドンカン・ジツ!

【能力確定】

HP:93

SP:43

カラテ:10

ジツ:25

サイバネ:7

ニンジャ耐久力:14

ブッダ:76



GM「なんというかまぁ・・・セーフティネットとして用意したブッダ固定値25が大きく作用したな」

GM「4回中3回は幸運に見舞われるのか・・・」

GM「これなら今までファックされずに、生娘のままでいられたっていうオプションもつくな!キャバーン!」

き、生娘…キムスメエェェェ…

なんたるどうでもいいオプションか!
まあ実際ブッダがタカイのはウレシイ!ヤッター!

フィヒヒ!生娘フェネクスニンジャフィーヒヒヒ!

GM「あ。ブッダは54+25で79か。ブッダ値ぱねぇ」

オボコヤッター!フィーヒヒヒ!

チガサキ=サンは女性を豊満か平坦かで区別し無さそう
性格とか人柄でお付き合いする相手を決めてそう

ハジメテはチガサキ=サンに捧げよう(ゲス顔)

【アナウンス】これからしばらくの間はチガサキ目線になります。【重点】

チガサキ=サン攻略あるのみだな
(ヘッズは錯乱している)

生娘ヤッター!
しかし我々のコンマ次第ではファック&サヨナラもあるかもしれない・・・コンマの研鑽を積まねば・・・

ちょっとやめないか

チガサキ=サン攻略重点な(ヘッズは狂喜している)

ヌーン、ボーナスポイント的な物を振り分けたいとか思ってしまうぜ。

しかしインクストーン=サンとは前後云々でなくあくまで奥ゆかしくメンターという関係を貫いてほしいことだなあ
◆猥褻が一切ない◆

その後チガサキとトモヨはニンジャについての基礎知識や、ザイバツの立ち位置などについて学習した。

更に、しばらくの鍛錬を経て、トモヨの能力が上昇した!(チガサキの素のステータス/10上昇)


HP:93→108

SP:43→58

カラテ:10→21

ジツ:25→ 35

サイバネ:7→13

ニンジャ耐久力:14→20

ブッダ:79

アッコラー!他にも魅力的なニンジャいるぞっコラー!

チガサキ=サンがメンターになると実際幸運
ブッダそのもの

>>208
それは伝説のニンジャ六騎士の一人で胸も豊満なあの人な?

センセイ、今までに何度も苦戦しただろう赤黒について教えて欲しいです!(切実)

忍殺世界にロリ巨乳がいないのが実に残念だ……

数週間の時間を経て、トモヨはなんとかニュービーの力を持つことになった。

「自分が君を教えてあげられるのもあと5日しかない。そこから君は未熟ながらも独り立ちしなきゃいけなくなるんだ」

「今のうちに知りたいこと、鍛えておきたいことがあったら鍛えておきなさい」

「はい。センセイ」

※チガサキがセンセイとしてついている間は、全ての鍛錬に固定値+1が追加されます。

※【0日目】で1日分使っての独り立ちイベントがあるので、残りは20行動です。


【-5日目】【1回行動目】HP:108/108 SP:58/58

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ★      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

トレ2

チガサキ
2:今までに強敵だった・苦戦した・厄介だったニンジャについて聞く

★マーク…これは?

トレ2

トレ2

その他
チガサキ=サンに気を付ける事を聞く(赤黒の情報とか今のうちに手に入れておきたい)

トレーニング1

ジツ

教訓を聞く

個人的にはヒカル・ニンジャ計画重点な。
フィーヒヒッ! やはり育てるのは少女とモンスターに限る!

「そういえば・・・センセイ。ジツがいつの間にか結構できるようになっていました」

「おお!それは喜ばしいな!そうなると・・・新しいジツの開発か?」

「カトン・ジツはもっともセオリーなジツだ。術者の力量や発想次第でいくらでも強くなるし、弱くもなる」

「自分ができる限り助言しよう」

「ありがとうございます」

【ジツ開発】

―――――――

GM「ここはチガサキと同じ感じだ!思い思いの【カトン・ジツ】について提案してくれ!」

GM「ちなみに変身後の能力は30以上のが解放されてるぜ!」

GM「内容は・・・変身中はジツ数値が1.2倍 だな!これが妥当なラインだ!」

GM「あと採用数は【3つ】!多くても困るからな!」

GM「一応テンプレを用意しようか。グレータ級のソウルだし・・・」

GM「あと初期習得としては【ファイアーボール】を習得してるぜ!」

GM「威力はジツの数値依存!変身してないなら0.6倍で、変身してたら1,2倍だな!」


ここから


【ジツ内容】:

【効果】


ここまで

GM「それじゃぁ提案タイムだ!締切は・・・そうだな。22時30分で!」

提案とは関係ないが鳥でカトンっていうと三部のあいつがやっぱり連想されるな

【ジツ内容】: ゲキツウ・ジツ

【効果】 大量の炎で結界を造り閉じ込め、ターン毎に追加ダメージ。

エンチャントフレイム:武器にカラテホノオを纏わせ、威力を強化。
             ユーレイにもダメージを与えられるようになる
フェニックスウィング:翼を一瞬具現化させて防御、回避にボーナス

【ジツ内容】: カトン・エンチャント

【効果】 :自身の手足・武器・スリケンに炎を纏わせて攻撃するオードソックスなカトン・ジツ

【ジツ内容】:ヒノカベ・ジツ

【効果】
踊る炎で相手の攻撃を迎撃する攻性防壁。
発動すると体の周りに火の粉がまとわりつき、それに触れると盛大に発火する。

【ジツ内容】:ヒートウェイブ

【効果】:炎の翼による羽ばたきで熱を伴う衝撃波を放つ広範囲攻撃
一定確率で火傷による行動妨害

前投稿者はケジメいたしました。テンプレに沿った修正をさせていただきます。

【ジツ内容】:エンチャントフレイム
【効果】武器にカラテホノオを纏わせ、威力を強化
     ユーレイにもダメージを与えられるようになる

【ジツ内容】フェニックスウィング
【効果】   フェニックスの翼を具現化させ、防御回避にボーナス

【ジツ内容】:カトン・テール
【効果】:フェニックスの尻尾めいた炎のロープで相手を縛り付ける。火傷による持続ダメージを与えながら相手の動きを封じる

【ジツ内容】カトン・ブースト
【効果】翼から重点的に炎を噴出し、それを推進力に超高速飛翔する。
スピードの上昇によってアンブッシュが決まりやすくなり、また回避も容易になる上に超高速カラテが使用可能になるが性質上長持ちしない。

【ジツ内容】: カトン・フェザークナイ

【効果】 羽型の炎のクナイを投げつける
アクマ変身中には背中の羽から射出される、より威力の高いものに変わる

>>225ですが、周囲の炎を再利用して攻撃もできるので、発動中はジツコンマにボーナス重点でお願いします。

カトン・カゲロウ
【ジツ内容】:熱放射による光の屈折で自分のイメージを歪める
【効果】相手の命中補正にマイナス補正

カトン・サーマルビーム
【ジツ内容】:熱線、威力も高いが消費カラテも大きい。アクマ化と合わせて切り札に
【効果】強化ファイアーボール

カトン・ヒーター
【ジツ内容】:周囲の大気を熱して相手の疲労倍点
【効果】相手のSP消費増加

【ジツ内容】: ファイアバード・ジツ

【効果】 自動追尾の火の鳥を相手に発射。
威力は低いが命中に補正が入る。

【ジツ内容】: リボーン・ジツ

【効果】 フェニックスの象徴をジツで再現。
強化して行けば正真正銘の不死鳥となれるが、これだけレベルが低ければできることはせいぜい傷口を焼き固める程度。
HPをコンマ1/5だけ回復。
ただし鎮痛剤がなければ使用できない。

【ジツ内容】: カトン・フェイント

【効果】 :全身から炎を燃え上がらせエンチャント&チャージ、してると見せかけてそのまま炎だけ置いて
     攻撃してきた相手を炎の後ろからカラテしたり、様子を見ている相手に飛び道具したりする初見殺しカウンター誘発技

【ジツ内容】:カトン・エアフレイム
【効果】周囲の酸素を大量に燃やす、屋内外両方とも完全に燃やし尽くすのは不可能だが、発動中の彼女の近くで
    激しい運動をするとジワジワと動けなくなってゆく

【ジツ内容】: カトン・ブースト

【効果】:発動したターンからニンジャ筋力を燃焼し加速することで距離変更時のニンジャ敏捷性を上げコンマに補正をかける
     2ターンごとにSPを最大値÷10のぶんだけ消費する

【ジツ内容】:ファイア・ウィップ

【効果】:炎の鞭を作り出すジツ
攻撃とともに巻き付かせることで拘束及び継続ダメージを与える
巻き付かせるにはコンマ差が20以上必要

駄目だ…ジツを考えるたびに灰皿=サンの姿が…

【ジツ内容】: カトン・カウンター

【効果】 :敵が近接攻撃してきた時に全身から炎を吹き出して攻撃する。


【ジツ内容】: カトン・サーチ

【効果】 自分を中心に4つの火の玉が浮かぶ。近づく相手の温度や生命力、カラテなどに反応して様々な色形で燃え上がる
    この燃え上がり方で相手との距離や力量などを視覚化しイクサ時のウカツな判断などを減らす
    イクサ時の距離を正確に判断できるようになることによる距離ごとのワザ・ジツなどへの補正強化、相手の力量を即座に判断することで逃走率をわずかに上げる
    例)ニンジャスレイヤー=サンに対しては蒼く激しく燃える巨大な火の玉になるなど

ジツ名がダブった!?
>>232のジツ内容を「カトン・ウィング」に変更お願いします

【ジツ内容】:カトン・ヒール
【効果】自らの炎で【GMニンジャ=サンに一任な。マルナゲ!】の数値のHPを回復し、更に通常の半分のカトン・ジツで攻撃。火で再生する逸話から着想しました。

【ジツ内容】: マグマボール・ジツ

【効果】 地面を熱でとかし、相手に発射。
粘着質の高温が相手にまとわりつく。
ファイアボールダメージの後に継続ダメージ

>>242
ガォン!!

GM「アイエエエエエエエエエエエエエエエエ!多すぎぃ!」

モハメド・アブドゥル=サンのソウルが今トモヨ=サンに!

グフフ、スミマセン

そういえばフェニックスなのだから本質はカトンではなく不死であった
>>243=サンへの非礼も兼ねてケジメします

GM「とりあえずまずはレッサークラスのジツと、グレータークラスのジツに分けよう」

GM「効果が重複したものに関しては俺がより利用しやすい方を選択して入れておくぜ!」

GM「更に俺が【これはアーチクラスじゃね?】って疑問を持ったものに関しても除外だ!」

GM「あと、俺が効果をイマイチ理解できないものに関しても除外するぜ!数を減らさないと処理が追いつかん!」


GM「矢印があるものに関しては、それの上位互換になるっていう標識だぜ!」

【レッサー】

カトン・エンチャント

フェニックスウィング→ヒートウェイブ (グレータ級)

カトン・テール→ファイア・ウィップ (グレーター級)

カトン・ブースト

カトン・フェザークナイ →ファイアバード・ジツ (グレーター級)


【グレーター】

フレイムジェイル(元ネタ:ゲキツウ・ジツ )

「マグマボール
        ←(ファイアボールの上位互換)
サーマルビーム」


GM「こんな感じか・・・」

実際242に関してはヴ・ヲトコ=サンをパクrリスペクトしました

GMニンジャ=サン、感謝ドスエ

GM「さて・・・この中で【レッサー2つ】【グレーター1つ】を選択してもらうぜ!」

【レッサー枠】

1 カトン・エンチャント
2 フェニックスウィング
3 カトン・テール
4 カトン・ブースト
5 カトン・フェザークナイ

【グレーター枠】

1 フレイムジェイル
2 ヒートウェイブ
3 ファイア・ウィップ
4 ファイアバード・ジツ
5 マグマボール
6 サーマルビーム

GM「で、だ。流石にここまで多いと【投票制】はまず無理だ!」

GM「つーわけで【安価】で決定させてもらう!」

GM「仮に【グレータ級】に【レッサー級】の上位互換がぶつかった場合には、【被ったレッサー級】だけ再安価だ!」

GM「じゃぁ運命の安価指定だ!」

【レッサー級】↓5・↓7

【グレーター級】↓8

GM「一応どっちに当たるか分からないから、混乱を避けるために【レッサー級】と【グレーター級】を1つ1つ書いておくと俺が有難い!」

GM「一応テンプレおいておくぜ!」

ここから


【レッサー級】:

【グレーター級】:


ここまで

マグマボールとサーマルビームは共に
ファイアーボールの上位互換って解釈でいいのかこれ?

ファイアバード

4

GM「>>255=サン。それで正解だ!」

【レッサー級】:1

【グレーター級】:2

【レッサー級】:カトン・エンチャント
【グレーター級】:サーマルビーム

レッサー:カトン・フェザークナイ
グレーター:ファイア・ウィップ

フォイアバード

【レッサー枠】
1・2
【グレーター枠】

【レッサー級】フェニックスウイング
【グレーター級】ヒートウェイブ

【レッサー級】: 1 5

【グレーター級】: 4

あー、採用されてなかったかー。
まあ、正直焦って記述を削ったし仕方ないか。

【レッサー級】:5

【グレーター級】:2

【レッサー枠】

カトン・エンチャント

カトン・フェザークナイ

【グレーター枠】

カトン・ファイアバート


ファイアバートがフェザークナイの上位互換な為、【レッサー級再安価】

↓3


1 フェニックスウィング
2 カトン・テール
3 カトン・ブースト

1

3

1

1

【カトン・ブーストな】


【只今性能作成中・・・ヌンヌンヌンヌンヌン・・・】

>>270は見事なスナイパー・スリケンのワザマエ

チャをガブ飲みしながらカラテしたい

実際距離は大事だとインクストーン=サンのセンセイも言っていたことだ
インストラクションは引き継がれてゆくことだなあ

【カトン・エンチャント】
腕、足、場合によっては武器に炎を纏わせ、カラテ攻撃力ブースト

通常時:【ジツ*0.6】の上1桁ブースト

変身時:【ジツ*解放補正】の上1桁ブースト

消費SP:通常


【カトン・ブースト】
高速移動を可能にするが、距離を詰めた際のカウンターの被弾ダメージが増加

通常時:15%の確率で連続攻撃(行動)

変身時:25%の確率で連続攻撃(行動)

消費SP:1ターンに付き、通常の2倍消費


【ファイアバード】

チガサキでいうスイボク・スリケンの上位互換。

通常攻撃力:ジツの数値

変身時攻撃力:【ジツの数値*解放補正】*1.2

消費SP量:【ジツ50突破まで】通常の3倍。【突破後】は通常の値

大事なのは間合い、そして退かぬ心だ、って不死のニンジャの愛弟子が言ってた。

所謂ノージツ・ノーカラテのスタイルだな

「ふむ・・・いい感じにできたな。そしてやはりグレーター級のソウル・・・強力なジツも使用可能ときたか」

「ですね・・・」

「だが身の丈に合わぬジツは相応のコストがかかるぞ。そこは間違えないようにな」

「ハイ!」


【-5日目】【2回行動目】HP:108/108 SP:58/58

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

チガサキ1

トレーニング1

チガサキ1

チガサキ1

チガサキ2
強敵だったニンジャ、厄介だったニンジャ・ジツについて

チガサキ1

チガサキ=サン1

>>287=サンを見て自分がスゴイシツレイなことをしてしまったことに気付いた…
ケジメしてきます

選択肢がチガサキなのだから仕方がないのかもしれない
何事もGMニンジャ=サンにケジメしてもらって済ますのが一番だ

だが待って欲しい、地の文=サンはフジキドにサンを付けるだろうか?つまりはそういうことだ

「センセイ」

「ん?」

「なにか・・・これから気を付けなければならないことってありますか?」

「そうだな・・・ここネオサイタマでニンジャとして生きていくうえで重要なことが1つある」

「それは?」

「ニンジャスレイヤーという名の狂人だ。ヤバイ級に強く、慈悲がない」

「そんな方が・・・いるんですか?」

「自分は3度奴と対峙した」

「1度目はバイクから叩き落として事なきを得た」

「2度目は話術で説き伏せてなんとかその場をしのいだ」

「3度目は・・・殺されかけた。もしあの時薬物を打っていなかったら・・・自分はこの世にはいなかった」

「それほどまでに強い。正直君が出会ったら間違いなく殺される」

「どれほどに・・・ですか」

トモヨの声が震えた。

「だから赤黒の装束で、忍殺のメンポを付けた奴を見たら、逃げろ。ただひたすらに逃げろ。戦っても勝てる相手じゃない」

「任務に関してはニンジャスレイヤーに関わった時点で失敗してもお咎めなしだ。もう1度念を押すぞ」

「奴を見かけたらすぐさま逃げろ。死んだら終わりだ」

「分かりました・・・」

トモヨはニンジャスレイヤーという存在を知り、対処法を身に着けた。




【-5日目】【3回行動目】HP:108/108 SP:58/58

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

地の文=サンはGMニンジャ=サンの化身だからな。
親が子に=サン付けますか?あなた?

ウカツが多いGMニンジャ=サンかもしれないがそこまでされる謂れはない!

休息2

休息1

チガサキ5

トレ1

チガサキ2
マキモノを貰おう

トレーニング5

チガサキ=サン1カラテについて

こうみるとチガサキ=サンは実際スゴイ
赤黒と3度エンカウントしてるのに五体満足で活動できてるわけだし

チガサキ=サンがオタッシャ寸前まで追い詰められたのは
ジッポライター=サン、ソウカイニンジャ=サンと赤黒だけなんだな
いや、5回も爆発四散しかけてまだ無事ってのはやっぱりヤバイ

「今日はもう休みます・・・よろしいですか」

「あぁ。構わないよ。体調管理は重要だからな」

トモヨは自室に戻ると、フートンに包まり眠りに落ちた。


【-5日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

HP:108/108
SP:58/58
HP:108
SP:58
カラテ:21
ジツ:35
サイバネ:13
ニンジャ耐久力:20
ブッダ:79
NSE:10(初期値10)
所持金:未確定



―――――――

GM「今日はここまでだ!明日は土曜日だから更新はないぜ!」

GM「あと地の文に=サンを付けないのは・・・単純に面倒なのと、超越者視線(完全な第3者視線)では必要ないんじゃね?という考えでだ!」

GM「それではオタッシャデー!」

多分修行狂のチガサキ=サンなら一部終わった時より強くなってるよね?

オツカレサマドスエ!
SPとカラテ重点かな
流派はコッポドーにすべきかそれともイアイドーか迷うな

乙カレサマドスエ!
トモヨ=チャンをどれ程鍛えられるかだな
あとニンジャネーム楽しみ

オツカレサマドスエ!
トモヨ・カワサキ=サン…この先生き残れるかだな…

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
チガサキ=サンは修行狂な上にニーズヘグ=サンの下についたから6門すら安定して下せそう

オツカレサマドスエ!
イアイドーを選ぶなら得物も手に入れる必要があるかな
最初は金が無いから使い捨ての安物をエンチャントして使えばいいけど強敵相手なら良い武器が欲しいね

オツカレサマドスエ!はたしてトモヨ=サンは生き残れるのでしょうかね…
すべてはコンマブッダの思うまま

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ
一期めいたセンセイとのバトルイベントがあるとして、
チガサキ=サンに勝てる姿がマッタキ思いつかない
まぁチガサキ=サンも最初は実際貧弱だったしな

炎、イアイ、これは紅蓮腕フラグか

オツカレサマドスエ!
チガサキ=サンのカンロクめいたものを感じるぜ。

赤黒が女ニンジャを爆発四散させた話ってあったっけ? あ、ナーガラージャ=サンは除外な。

オツカレサマドスエ
スイボク・ジツは耐久性が低いからな
トモヨ=サンが成長して広範囲攻撃覚えたらそれなりに対処できそう
しかし、破壊が念頭にあるとシャークの格好の餌食になるんだが

>>315
ダイアウルフ=サンは?

トモヨは十代の女の子っぽいし、赤黒は殺さないんじゃないか?

ディグニティ=サンは自害だしなぁ
無闇にモータルを攻めたてるのではなく、正当防衛の繰り返しというスタンスなら
フジキド=サンもギリセーフかと

妻子を思い出してヌウーッ!とはなるが、それはそれとして悪のニンジャなら[ピーーー]べしってとこじゃないかな

オツカレサマドスエ!トモヨ=サンの活躍に期待がかかることだなあ

最近赤黒が倒した女ニンジャといえばジャスティス=サンデスネー。アマクダリ・セクトは12人の1人で実際強敵であった。
飛行能力持ちでしたがそれを逆手に取られ高高度アラバマ落としでクレーターになりました ナムアミダブツ!

まあ一回でもミッション受ければ殺さない理由は無くなるだろうけどね

ヤモト=サンは見逃されてたしザイバツの一員であることを隠し敵意を見せなければワンチャン…?

>>321
オットット!3部の詳しめなネタバレ的コメントはあまり奥ゆかしくないですよ

問題はフジキドが1部キドだということだ
一番容赦ない時期の

ソルスティス=サンみたいに自分のペースに巻き込んで赤黒をデートに誘えれば一回逃げるくらいは…
それだと組織を裏切って自分が死にそうだけど

そうでしたか。やはり女性ニンジャでも邪悪なやつは邪悪デスネー。
トモヨ=サンもチガサキ=サンのようなキャラになって欲しいものです。

やはり原作も見るべきかな……?
実際ライヴ感も重点な要素だってエミネム=サンも言ってたし。

ハッタリかましたとしても、真偽不明な時点でスレイ対象もしくはインタビューでしょう、ヤモト=サンの時は明らかにソウカイヤニンジャでないとその場でわかったのが大きかったわけで

イグナイト=サンも敵対はしてたが直近での損害は与えてないからかギリギリ生き残ってたな

アイエエエスミマセン!セプクします!
本編も/実際面白い/みんなでしよう アバーッ!

アイエエエ…ネタバレスミマセン
ケジメします

そういえばチガサキ=サンはヤクザ天狗とは遭遇してなかったなトモヨ=サンはどうなるだろうか

オツカレサマドスエ!
ちなみに混同されがちだがフェニックスと鳳凰は別物な
変身すればブーストされるとはいえ耐久に不安があるな
変身持続してジツを使って自己強化を重ねるスタイルならSPも足りないし
トレーニングあるのみ

アイテム案

【ザイバツ用救援ノロシ】
販売場所:ギルド内店舗
価格:1万
救援を求める信号弾を打ち上げる携帯ノロシです
救援が間に合うかはブッダ次第
ツキジダンジョン等では使用不可
ファンブルすると赤黒やヤクザ天狗=サンがエントリーする

アースクエイク=サンに襲われてたザイバツニンジャ=サンはこれを使ったのではないかと妄想


【自決丸薬】
販売場所:ギルド内店舗
価格:1万
「モハヤコレマデー!」な状況で使用する自決用丸薬
予め口内に仕込んでおくため、アイテムストック枠を消費せずに持ち歩ける
爆発四散よりも悲惨な目に合う場合に使用する

そういえばチガサキVS赤黒の話で思い出したが、チガサキ=サンと赤黒の3回目の対峙で殺されかけた後のセンセイ登場で「勘の良い人はある可能性に気が付くかもな」ってGMニンジャ=サンが言ってたけど結局あれは何だったんだろう。

自分はセンセイが赤黒に殺されてチガサキさんパワーアップフラグかと思った
そうならなくて良かった

早いとこドウグ社の場所聞いとかなきゃ

値は上がってもバランスが崩れかねないし
ドウグ社と暗黙の了解めいたアトモスフィアも有りそうだからヒントを貰えるか貰えないかの微妙な所じゃないかね

上昇ボーナスがある内に素の耐久力を上げた方が良いんじゃないと思う

トモヨ=サンの腹筋が逞しくなる?

【謝罪】GMニンジャ。翌日もザンギョウであるため、翌日更新不可能【ドゲザ】

GM「すまない・・・以前言っていたことが現実になったようだ。明日の更新もできない・・・」

GM「そのかわりに今まで溜まったコメ返しをするとしよう!」

リアル重点。それがサラリマンであるならなおさらであることは言うまでもない。

実際無理強いはしない
リアル優先な?

オツトメオツカレサマドスエ!
逆に今まで週6更新してくれたことに感謝しております。
今日明日を乗り越えても、無理をなさらずご自愛重点なさって下さい。

カラダニキヲツケテネ!

GM「まず・・・3部ネタバレに関してだが、【俺は】ネタバレは大丈夫なニンジャだ!でも他の方を考えればネタバレハ奥ゆかしくないな。そこらへんの配慮はお願いしたい」

GM「あとトモヨ編終了判定は、【今の所アデプト階位昇格+20日くらい】をめどに終了予定だ!」

GM「あくまで予定だけどな!」

GM「修行狂のチガサキは・・・確かに以前よりは強くなってるぜ!だが・・・主人公だった時のペースで強くなってるとヤバイから、そこらへんは大きく抑えるぜ!」

GM「トモヨシナリオはザイバツ1・・・つまり赤黒が一番容赦のなかった時期だ。たとえ少女であろうとも、敵対組織のにんじゃならば躊躇いなく殺すぜ!」

GM「フェニックスと鳳凰は別物っていう指摘があったが・・・承知している。でも・・・俺が打つのがしんどい。それだけだ。すまない。でも性能的にはフェニックスだから問題は無い!俺は頭脳指数が(以下略」

GM「原作は読んで損は無いぜ!とりあえずネオサイタマ炎上の4巻分は読んでおいた方が、よりスレを楽しめるぜ!」

GM「>>335=サンの指摘に関してだが・・・何故センセイだったのか。ってところに着目してみるといいぜ!ただ救出するだけなら他のニンジャでも別に良かった訳だが・・・」

GM「トモヨ編ではチガサキ編と比較して特殊コマンドが1つ設定されている!これは一切明かすことのない内部データに作用させる予定だ!」

GM「その内部データは普段は全くの役立たずだが・・・オットット!これ以上言うとネタバレになっちまう!」

GM「それでは月曜更新までオタッシャデー!一応日曜にもコメ返しくりは出来そうだけどな!」

ニンジャひらがな、実際奥ゆかしい

チガサキ=サンがせっかく師匠なんだし、あの時に作った巻物をいつかいただきたいな。
アースすらも屠るクリティカルマグロとか、一度も日の目を見なかった最初で最後のアーチ級ジツオートマタも両方終盤ですら切り札になることだろう。

ああ、確かにいざって時に一回だけ師匠の分身を召喚とかそれっぽいww

チガサキさんの下修行すれば最後の日にくれたりするかもね

さすがに序盤ではくれないだろ
アデプト昇進祝いにならくれるかもね

カラダニキヲツケテネ!

流石に序盤からあんな術を使えるのはチートだろ…

赤黒に遭遇しあわや爆発四散という
ところで
師匠のジツが守ってくれる訳だな。燃えるわ

というか、保存していつでも発動可能だからと言って、全く別のクランのアーチ級ジツを制御出来るのですか?

まあ、誰でも使えなきゃ保存の利点は実際半減するから、大丈夫なのでしょうが……。

いくら徒弟とはいえ自身の切り札をホイホイ渡すわけないわな
ZBR注射でも買っといたほうが建設的

師匠の分身とはブラックドラゴン=サンとシャドウウィーヴ=サンを彷彿とさせるな…

キョートでディセンションして、ネオサイタマで活躍して、キョートに戻ってまた活躍して、今度はネオサイタマで新人育成…
実際チガサキぱ忙しい

そういや、>>251辺りでGMニンジャ=サンが
「わかり辛いものは排除した」みたいな事仰ってましたが
どんな基準で振るい落としてるのか、次回のジツ考案の参考にしたい

わかり辛いの基準なんてわかり辛いしかないのでは…?

そういえばトモヨ=サンの副業を何にしようかなぁ
ウキヨエにしてギルド新聞の手伝いとか、
ニンジャだけでなくモータルに蔓延るフ・クランの手伝いをして浸食……いかん自重

焼き鳥屋……いや、過剰なリスペクトもとい投影はおくゆかしくないな。

金以外の利益がありそうなことしたいよな。
例えば、なにかしらの屋台なら客の噂話とかで情報が手に入りそう。
運が良ければオフの時のニンジャスレイヤー=サンと会話できるかも。
あの人そばの屋台とか立ち寄ったりするし。

そうだ、うどん屋の屋台に行こう(更なる大惨事の幕開け)

チガサキ=サンは毒の調合とかできたけどトモヨ=サンは毒をつかえそうにないな
何かしらの搦め手を考えたいけど思いつかない
まあ燃やすだけで継続ダメージとか行動ペナルティとか狙えそうだけど

そこで記述安価ですよ

GM「俺だ!やっとザンギョウが終わって帰ってこれたぜ!」

GM「明日は久しぶりの通常更新だ!21時半からだぜ!」

GM「さて、質問に答えていこうか!」

GM「ぶっちゃけ例の白紙のマキモノの使用用途は俺でも2つしか想定してないんだ。そのうちの1つが、下位ニンジャへのプレゼントってわけで・・・」

GM「ちなみにもう1つの使い方はジツの多重発動って使い方だぜ!」

GM「>>352=サンの考えだが・・・貰った方が制御することはまず無理だ。なにせ形式が全く違うからな!UNIXで言えば拡張子が全く違うようなもんだ!」

GM「だが・・・役に立たないというわけでもない」

GM「理由としては、チガサキはジツ発動の際にジツ自体に【命令文】を仕込む。その命令文は例えば【指定した対象に向って突撃】とか、【滞空状態を維持】とか。そういう感じだ」

GM「つまり一応は制御可能だな。ではもし・・【発動者を守れ】という命令文なら・・・あとは分かるな?」

GM「>>356=サンに関してだが・・・俺の分かりにくい基準としては、【説明文が大ざっぱすぎる】とか、【攻撃数値の設定が非常に難しい】とか【俺の知能指数が低くて理解できない】というものが挙がるぜ」

GM「速度にもっと余裕があれば【このジツってどんな効果?】って提案者に尋ねることも可能だが・・・2日前のスレ速度が300前後だったからな。あっという間にスレを使いきっちまうって理由でキリステ方式を取ったんだ。すまない」

GM「まぁ速度がハヤイ過ぎて>>1000イベントを消化するタイミングが見つからなかったり、こういうことが起きてしまうのはうれしい誤算だな。安価SSはテンポ重点だから許してほしい」

GM「何度でもいうが【このスレは記述安価を重んじる!】無茶振り、チート等明らかに厳しいものでない限りは頑張って作用させていくつもりだぜ!」

GM「だが逆を言えば・・・【相手も使ってくる可能性がある】って事だ。特に赤黒」

GM「空飛んで地の利を得たと思ったらフックロープで引っかけられて、地面に叩きつけられました。なんてことも起きうるし、俺が起こそうとしたこともある!」

GM「まぁ難易度ブッダピースだから鬼畜にはしないけどな!」

GM「逆に難易度 原作 なら俺のあらゆる頭脳とマスクデータ多様して本気で殺しにかかるけどな!」

GM「ちなみに難易度によって敵のAIレベルを設定してたりする。レベルが高ければあらゆる手を使うし、低ければただのカラテ人形・・・というわけさ」

GM「それでは月曜更新までオタッシャデー!」

ザンギョーオツカレサマドスエ!
ハイゴニキヲツケテネ

アイエエホラー!?ホラーナンデ!?

ドーモ、>>352です。回答ありがとうございました。
そういうことならば、チガサキ=サンなら実際大丈夫そうですね。
次回更新も楽しみにしております。

オツカレサマドスエ! マタネ!

GM「あ・・・そうだ。今のうちに聞いておこう。諸事情により1度だけトモヨ編でチガサキが戦闘する場面が【確定】してるわけなんだが・・・」

GM「2つの選択肢がある」

GM「1つはチガサキを以前のように安価とコンマで戦闘させる方法」

GM「もう1つはマスター・インクストーンがその名に恥じぬイクサを繰り広げる展開。どっちがいい?」

GM「特に後者に関してはインクトーンというニンジャの最大戦力を見せつけるようなイクサになる」

GM「敵風に例えるならAIレベルMAX。相手を徹底的に爆発四散させにかかる、赤黒レベルの慈悲の無さが見れるぜ」

個人的には後者かなぁ
やっぱりセンセイらしい強さが見てみたい

後者を見たい。
チガサキ=サンがブッダに踊らされずに思いのまま戦ってる姿が見たい…!

PCじゃないのに動かすのも変な感じなんで、GM運用がいいかな。

そりゃあもう我らがインクストーン=サンカッコイイヤッター重点な

あ、>>356答えていただいてアリガトウゴザイマス
ジツとして開発されてなくとも記述安価で実際通るアトモスフィアな……?

ここで難易度原作のAIレベルを知るのもまたよし。
というわけで後者おねしゃす。

後者がいいな

後者がうれしいです

チガサキ=サンの圧倒的な人気
自分も後者で

いくつかアイデアを提供させていただくぜ。

ミッション案
【ミッション名】
新商品のテストユーザー
【内容】
君たちニュービーのニンジャには、我々が開発した新しい武器の性能を試すため、これを使いニンジャと戦って欲しい。
相手の強さはなるべく君たちのレベルに合わせているため心配する必要はない。
なお、使用してもらった武器は君たちに進呈する。好きに使ってくれて構わない。

コンマで判定。敵ニンジャはレベル一定だが武器の良し悪しが変わる。
強い武器は高くステータスをあげたり特集効果などがありドウグ社をこええるが、低いコンマは逆にステータスを下げたりバッドステータスがついたりする。

アイテム案
【アイテム名】 クサリガマ
【販売場所】ギルド内店舗
【効果】距離を保ったままカラテを使うことができる。ただしこの効果を使った場合威力は1/3となる。
クリティカル成功時、鎖で相手を捉え、一ターン行動不能にする。

ニンジャ案
ドクジツ使いのニンジャ
毒を摂取し、それをカラテで抑え込むという変わったジツの持ち主。
これにより複数の毒を自由に操れる。
そのためスリケンやカラテでも毒を与えれる。
ただし毒を抑え込むためにカラテを多く使っているため、ステータスは低め。

毒だけど燃やして煙として広めるお香のような物を作ればトモヨ=サンでも使えるかもしれない

あと5日経てばニンジャネーム襲名とカラテ技術習得かな
ジュー・ジツ取って高高度アラバマオトシやりたいけどコッポドー取って高高度ビョンボ・バスターで地面に叩きつけるとかも…いいなあ…

チャドーワンチャン

正直チャドーってめっちゃスゥーッ!ハァーッ!してグルングルン回りながら蹴るイメージしか…

カラテだとチャドーは不可だぞ

チガサキ=サンはNPCなのでGMニンジャ=サンが自由に動かせばいいと思う

ドウグ社は武器作れないから、暗器仕込んだ防具とかは作れないんだよね?
なのでギルド内店舗とかで武具の強化改良とかできないかな?
カタナとブレーサー組み合わせると戦闘中一度だけ仕込み刀による不意討ちができるよう改良したり
チガサキ=サンのときに要らなくなったカタナをずっと持ってたのが気になった

あと、回避が落ちるけど耐久が上昇するよう強化したり
改造は一度だけって制限付けたらバランスも崩れないだろうし

・・・ただ、GMニンジャ=サンの管理が煩雑になるのが難点

ブレーサーとバクチクを組み合わせて紅蓮腕・・・
自分の腕も吹っ飛びそう

リジェネできればワンチャン?
リジェネと炎無効とか解禁されたら、普通なら自殺レベルの戦術が出来そう

リジェネ相当SP使いそうだからオチャ用意しなきゃな

>>386
使いまくったら精神も凄まじく荒む気もするが

つまりヤンデレヤモト=サンが見れるってことか

ところで、マスター・インクストーン=サンの相手が務まるニンジャっていったら、いまのところ所属組織的に原作キャラならダークニンジャ=サン、ゲートキーパー=サンのソウカイヤトップクラスか多数のニンジャ軍団相手くらいしかいないような。

真っ向からならインターラプター=サン、絡め手ならウォーロック=サン、サイバネならダイダロス=サンは流石に辛そう
あと前回は運良くソロだったけどコンビで強いアース&ヒュージとか

まあアンブッシュ出来れば大抵の相手封殺できるよなぁ

たしかにシックスゲイツ2、3人同時に相手するのは厳しいかもしれない

毒のアイデアです

【名前】混乱毒

【効果】
対象を混乱させ、敵味方の区別をなくす。
単体に使っても効果は薄いが、集団相手に使うと仲間割れを誘える。
害獣駆除や複数のニンジャを相手にした時に効果抜群。

【準備完了】再開30分前な【2日ぶりの更新】

ムフォーフォーフォー!

備えよう。

備えよう

備えよう

備えよう

備えよう

備えよう。

備えよう

サキブレダー!

備えよう

GM「俺だ!まずは米返しからだぜ!」

GM「>>377=サンだが・・・ミッションに関してはシチュエーションや兵器開発の労力がパナイため見送らせてもらうぜ。だけど【クサリガマ】は実装させて頂くぜ!」

GM「>>384=サンだが・・・それいい案だな。今じゃドウグ社1強だし・・・少しシステム構築をしてみるよ」

GM「>>394=サンだが・・・いろいろ考えたがどうやら粘着・麻痺毒の上位互換に近い性能になっちまう。すまないが・・・無理だ」

GM「それじゃぁ2日ぶりの本編に行こうか!」

――――――――

【-4日目】【1回行動目】HP:108/108 SP:58/58

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

トレ1

トレーニング5

トレーニング2

トレ1

トレ6

チガサキ=サンのスミエ・ニンジャと実戦訓練ってできたりしないかな?
SPあまり込めなければあまり強い分身は出なさそうだし

「もう少し・・・ジツのワザマエを上げたほうがいいですか?」

「そうだな・・・変身はまさにハイリスク・ハイリターン。常日頃使うジツはやはりカトン・ジツになるだろう」

「その威力を上げるに越した事は無いな」

トモヨはインクストーン監修のもと、ジツの鍛錬を行った。

「中々良かったじゃないか」

「ありがとうございます!」

ジツ+4 35→39



【-4日目】【2回行動目】HP:108/108 SP:58/58

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

5

トレーニング1

トレーニング4

トレ1

トレ6

トレーニング2

トレ5

「体力は大事だぞ・・・かなり体力には恵まれている方だが、あるに越した事は無い」

「何か・・・思い出でも?」

「自分は耐久力はあったがマスター階位の中では体力は少なめの方でね・・・」

「まぁ・・・色々あったんだよ」

「ならワタシは頑張らないといけませんね!」

「そうだな」

インクストーンの思い出話が効いたのか、トモヨは普段以上に体力作りに励んだ。

(スゴイ体力が付いた!死なない為にももっと必要かも・・・)

最大HP+11 108→119



【-4日目】【3回行動目】HP:119/119 SP:58/58

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

チガサキ=サンに技術面で聞ける事ってどれくらいあるんだろう?毒の調合とか?

トレ1

休息2

トレ1

ノーカラテ・ノーニンジャ
トレ1

チガサキ1

トレーニング2

トレーニング1

チガサキ2 装備しておきたいドウグ

トレ5

寝る意味あるのかなって

他のマスターはHP200越えてるだろうしなぁ

トレーニング5

一切消費ないけど、休息のメリットって今あったっけ?

ここまで結構いい感じの伸びだな。

胸の方とは違って(ボソッ

「・・・やはりさっきの体力トレーニングが響いているみたいだな」

「今日はもう休め。明日に備えるんだ」

「ハイ・・・」

トモヨは疲れた体を動かして自室へと戻った。

【-4日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

HP:119/119
SP:58/58
カラテ:21
ジツ:39
サイバネ:13
ニンジャ耐久力:20
ブッダ:79
NSE:10(初期値10)
所持金:未確定

―――――――――

【-3日目】【1回行動目】HP:119/119 SP:58/58

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

アイエエ…、消費無い事忘れてた…
ケジメの後セプクいたします

トレ1

トレ1

チガサキ1

チカザキ
2 現在の派閥状況(ニーズヘグ)

やだトモヨ=サンの伸び速い

一部を除いて

また0か
トモヨ=サン才能凄いんじゃない

GM「オイオイ・・・なんだこのコンマ運は。2連続下1桁ゼロじゃないか」

―――――――――

「もう少し・・・カラテのトレーニングをお願いします」

トモヨがそう告げるとインクストーンは目を輝かせた。

「ノーカラテ、ノーニンジャだ。いくらジツが強くとも、カラテを極めたものには勝てない。いつか分かる日が来ると思う・・・来てほしくはないが」

「その為にも今鍛えるんだな!よし来た!」

「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」「「イヤーッ!」」

何故かインクストーンも混ざってトレーニングを開始した。

「久々のカラテトレーニングはやはりいい!」

インクツトーンはキラキラしている!

「そ・・・そうですね」

トモヨは疲労困憊である!

(あれだけ鍛えていい汗だけだなんて・・・)

「これなら特技も覚えられそうだな!」

(特技ってなんだろう・・・)

カラテ+9 21→30



【-3日目】【2回行動目】HP:119/119 SP:58/58

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ ★   
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

トレ1

カラテあるのみトレ1

チガサキ1

修行オニチガサキ
トレ1

トレーニング1

トレ1

トレ1

そしてこのクリティカルである

インクツトーン……これはケジメ案件では?

チガサキと一緒にいる間、最低一回は一緒にお出かけしたい

トレ1
研修やらイクサオニやらでまともにトレーニング出来て無かったんだろうなぁ

あ、見てる所全然ちがってた…

カラテスタイルをコダチ二刀流にするかイアイドーにするか迷うなぁ

ジツとの併用を考えると装備品は耐熱耐火性必須な

「何か・・・センセイが経験してきた中で役に立ったことってありますか」

トモヨはインクストーンに尋ねた。

「そうだな・・・やはり防具か。良質な防具があると無いでは生存率や負傷率に大きくかかわる」

「なるべく良質な防具を手に入れる。これは生き残るうえでは重要な課題になるな」

「センセイが身に着けている防具は・・・?」

トモヨはインクストーンの姿をまじまじと見てそう伝えた。恐らく胸部には強靭な胸当て、レガースやブレーサーも同じく最高品質の防具であることは間違いないだろう

「これか。これはドウグ社という素晴らしい道具屋さんがあるんだ。場所は・・・オオヌギ・クラスターヤードにあるな」

「では自分も買に行こうかと・・・!」

「かなりの資金がないと厳しいぞ。自分の居た時より原材料費が跳ね上がってるらしくてな・・・」

「自分の頃は高くても40万ほどだったが、今では100万近い価格になるそうだ。世の中カネ・カネ・カネだなぁ・・・」

インクストーンは世知辛いように語った。

「まぁチガサキの知人ということを伝えれば多少は融通してくれるかもな」

インクストーンは微笑んだ。

※【ドウグ社】が追加されました。ですが価格はチガサキ編より最低でも倍になっています。



【-3日目】【3回行動目】HP:119/119 SP:58/58

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ ★   
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

トレーニング6

トレ1

トレ1

トレ1

トレ1

トレ1

カラテだカラテあるのみ
トレ1

トレ1

マネーマネー

トモヨ=サンが師匠譲りのカラテ・イディオットに……!

あっ、ごめんなさい。
イディオットじゃ愚か者になってしまいますね。普通にバカのが良かったかな……。

マスターも最初カラテ重点だったな
安価下

イディオットは「白痴」めいたニュアンスだから滅多に使わないように注意重点な

トレーニング大好きニンジャのチガサキ=サンの弟子だから似たような感じになるのは言わずもがな

はい。シツレイでした。まだまだニュービーですね。
精進致します。

「そういえばセンセイ・・・特技ってなんですか?」

「そうだった!カラテのワザマエもまともになったしな。ここで通常のカラテと、トモヨにはエアロカラテ以外にもう1つの戦闘技能を覚えてもらおうと思う!」

「戦闘技能・・・ですか」

「イマイチピンと来てないな。なら・・・打ってみろ」

「エ?」

「いいから」

「ハイ・・・。イヤーッ!」

直後トモヨはインクストーンに腕に触れられ、いきなり空中で回転していた。

「キャッ・・・」

「おっと」

そしてバランスを崩し、落下仕掛けた所をインクストーンに抱えられる。

「今のは・・・?」

「今のはアイキドー。カラテとは違う戦闘技能の1つだよ。といっても・・・自分の場合は更にその上位のリバース・アイキドーだけどね」

「このようにもう1つの戦い方や、多彩なワザマエを持つことにより先頭に幅を持たせ、より優位なイクサができるようになる。というわけさ」

「とりあえず習得可能な技能を提示しておこうか」

インクストーンは手元にあった白紙のマキモノにスラスラと字を書いていく。とても読みやすい達筆な字だ。

「こんな感じかな。どの技能も極めればその上位のものを修めることができるようになるぞ」


どれを選ぼうか?↓6

アイキドー:威力は低め(カラテの2分の1)。カウンター時の成功率上昇補正+カウンター成功時に相手をスタンさせ、【攻撃行動を】取れないようにするか、カウンター成功時に相手を投げ飛ばし、強制的に距離3にし、【低確率】で【アンブッシュ距離】にする

イアイドー:威力は高め(カラテの1.5倍)。カタナを装備していないと効果が無い。使えるのは【1戦闘に付き1回のみ】かつ【距離3以上】ないと発動不可能。カタナ装備時のカラテ追加ダメージ量2倍、発動時の相手の耐久力貫通。

コッポ・ドー:威力は中程度(カラテの1.25倍)。【ワン・インチ距離】以外で発動不能。攻撃成功時、距離3まで距離が開く。攻撃成功時、相手のカラテ、ジツの数値、命中、回避コンマの成功率を、【1回のみ戦闘中永続】減少させる。

ジュー・ジツ:威力はカラテと同じ。カラテ上昇につれて様々なワザを使用する。使用判定は命中コンマ時に判定。発動時に追加ダメージ。【例】アバラマオトシ ポン・パンチ サマーソルトキック

スナイパースリケン:威力は不定。【アンブッシュ距離】で【敵に発見されていない場合】のみ使用可能。相手のカラテ値が自分のカラテ値+5までなら25%の確率で即死可能(NS=サンを除く)。

イアイドー

ジュー・ジツ

イアイドー

イアイ・ドー

イアイドーかな

コッポ・ドー

オーソドックスにジュー・ジツ

イアイドー

アイキド―

イアイドー

イアイドーか…ヘグ=サンも剣使いだったな

不死鳥の再生力を生かし、積極的にワンインチを取っていくスタイルか。
回復系やリジェネ強化系のジツを開発しなくては。

コッポ・ドーじゃない?

アイエエエ間違えたコッポだったケジメします!

ボールをブレイクする女ニンジャコワイ!

「コッポ・ドーとは・・・?」

「そうだな・・・超至近距離での掌打を主とする武術かな・・・至近距離故殺人に最も適した武術だ」

「特に上位のワザマエは1撃必殺級のものが多いと聞く。だがその反面良心を捨てなければ行使するのを躊躇ってしまうほどの内容とも聞いたな」

「決断は君自身がすることだが・・・どうする?」

コッポ・ドーにしますか?↓【4先取で決定】 決定するまでループします。

1 はい

2 いいえ

2

タマ遊びはしてほしくないので2

2

変身して飛行したら使いにくそうだし

「良心を捨てるのは・・・」

「さすがに気が引けるか。まぁ無理もないな・・・自分も無理だと思うし」

「じゃぁ・・・どれにする?」↓5


アイキドー:威力は低め(カラテの2分の1)。カウンター時の成功率上昇補正+カウンター成功時に相手をスタンさせ、【攻撃行動を】取れないようにするか、カウンター成功時に相手を投げ飛ばし、強制的に距離3にし、【低確率】で【アンブッシュ距離】にする

イアイドー:威力は高め(カラテの1.5倍)。カタナを装備していないと効果が無い。使えるのは【1戦闘に付き1回のみ】かつ【距離3以上】ないと発動不可能。カタナ装備時のカラテ追加ダメージ量2倍、発動時の相手の耐久力貫通。

ジュー・ジツ:威力はカラテと同じ。カラテ上昇につれて様々なワザを使用する。使用判定は命中コンマ時に判定。発動時に追加ダメージ。【例】アバラマオトシ ポン・パンチ サマーソルトキック

スナイパースリケン:威力は不定。【アンブッシュ距離】で【敵に発見されていない場合】のみ使用可能。相手のカラテ値が自分のカラテ値+5までなら25%の確率で即死可能(NS=サンを除く)。

そういえば飛行中に使うとき相性の良さそうなのはどれだろう?

イアイドー!

ジュー・ジツ

イアイドー

>>474
忍殺のマッポー世界で使う分にはノー・プロブレムだろうが
リアルで言ってしまうとあっと言う間にゴアめいてオタッシャ重点な

かつてスリースマイル・ニンジャクランのブラクラ・ジツが猛威を振るったのは懐かしいな

イアイドー

ジュー・ジツ

スナイパースリケン

イアイドー

アイエエエ安価下でお願いします……

>>499
必然的に足が速くなるから、距離が離れていないといけないイアイドーかな?
他も中遠距離向けの技があるなら変わってきそうだけど

「イアイドーは・・・」

「イアイドーか。まさに1撃必殺を旨とする技能だ。超人的なワザマエが無い限り1回の戦闘で使えるのは1回きりだと考えたほうがいい」

「特に重要なのがワザマエに加えてカタナの質。恐らくガルシア程度では生半可な威力しか出ないだろう・・・」

「だか空が飛べる分多少有利に働くかもな」

イアイドーにしますか?↓【4先取で決定】決定まで無限ループ

1

はい

はい

よし、決めちゃえ1

1

よく見たら選択肢がなかった・・・
習得で

いや、ガルシアがお金を出して手に入る最高峰クラスじゃないかな
ベッピンあるいは古のカタナブレードツルギクラスは無理だろう

GM「選択肢忘れてたよ・・・でもアトモスフィアで分かってくれるよね!そうに違いない!」

―――――――

「イアイドーにしてみます」

「一度決めたら変更は効かないぞ。いいのか?」

「ハイ」

「そうか・・・ならばまず必要になるのは良質なカタナだな。自分の方でキョートの鍛冶屋を探してみるとしよう」

「ありがとうございます」

「さて・・・イアイドーに関して自分が教えられる事は無いが、カラテの力が無関係とは言えまい。少し鍛えようか」

「ハイ!」

その後2人は短い時間だがカラテトレーニングを行った。

カラテ+2 30→32

(時間が短かったし・・・仕方ないかぁ)



【-3日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

【使用特技】イアイドー

HP:119/119
SP:58/58
カラテ:32
ジツ:39
サイバネ:13
ニンジャ耐久力:20
ブッダ:79
NSE:10(初期値10)
所持金:未確定



【-2日目】【1回行動目】HP:119/119 SP:58/58

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ ★   
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

トレ1

トレ5

トレーニング5

トレ1

ガルシア=サン、デス・キリに一回は耐えられる業物だから…

トレ6

「ヨモヨ=サン」

「ハイ?」

「流石にSPが少ないのはちょっと・・・」

「ですよね・・・」

トモヨはインクストーン監修の元ゼンを組み、SPを鍛えた。

最大SP+9 58→67

「まだ増やすに越したことはないよなぁ・・・」

「ハイ・・・」


【-2日目】【2回行動目】HP:119/119 SP:67/67

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

センセイと出かける

>>527

トレーニング6

トレ1

イアイドーとカトン・ジツを組み合わせて文字通りヒサツワザみたいにするとかはどうでしょう?
その代わりカタナが一度使ったら使い捨てになりそうだ

クリティカル!

ワッザ!? また0かよww

>>532
そう考えると本物の業物が必要になりそうだなぁ

イアイドーとカトンって言ったらるろ剣のCCOみたいだな

あと、トレーニングはSP充填かな
チガサキ=サンのセリフ的に

ワッザ!?

ブッダお得意の上げて落とすが来るかもしれんほどブッダが微笑まれているな…

沢山のカタナをマルチバインダー型のバックパックに詰め込んで
ホンモノのケン=ジツを教えてあげる方式で行こう(提案)

>>540
巨人と戦う調査兵団めいた戦い方に?

ブッダはフェミニスト

インストラクション中はサディストで名高いブッダも慈悲深いのだ

GM「アイエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!いつか、いつか来るとは思っていたが・・・今来たか!」

GM「コンマ00!完全なクリティカル!これはボーナス倍点対象では!?」

GM「いつも下1桁ゼロならボーナス入れてるけど・・・これは・・・!」

―――――――――

「知っているか?ネオサイタマでニンジャとして生き残るには3つのことが必要だ」

「鍛錬を惜しまないこと」

「ブッダ(コンマ)に恵まれる事」

「状況に適した行動が取れること」

「この3つだ」

「だがすべての要件に恵まれることなどほとんどないし、実際無い。ならばどうすべきだと思う?」

「エート・・・その時が来るまで耐え忍ぶことですか?」

「半分正解だ。ならその時が来るまで耐え忍ぶ為には何が必要だと思う?」

「エート・・・カラテのワザマエや・・・状況判断力や・・・」

トモヨは考えうる限りを挙げた。

「確かに間違っていない。だが・・・もっとも重要なのは、【その時まで生き残れる事】だとは思わないか?」

「確かに・・・」

「最高のタイミングが来てもその時に瀕死ならば意味がない。では何が必要か?」

「体力と・・・耐久力ですね」

「そうだ。特に耐久が高くなければ厳しい。自分が生き残れたのも耐久の高さが一役買っている。というわけで・・・」

「耐久力のトレーニングですね!」

「その通り!」

トモヨはインクストーンから耐久に関することを多く学んだ。

「耐久はあるに越した事は無い。努々怠るなよ・・・」

「分かりました」

耐久+11(限界突破)20→31




【-2日目】【3回行動目】HP:119/119 SP:67/67

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

休息1センセイとお出かけ

精神生活トレ5

センセイと出かける

527

>>527

トレ6

「センセイ・・・せっかくいい夜ですので出かけてみませんか?」

唐突なトモヨからのお誘い。これはデートではなかろうか!

「別に構わないが・・・」

しかしインクストーンは鈍感であった!

「ワタシネオサイマでどういう行動をすればいいかまだ分かりませんし・・・ネ?」

トモヨは少し笑顔で首を傾げる。

「ッ・・・分かった。行こうか」

流石のインクストーンも効いたようだ。

何処へ行こうか?↓4(1/3回行動)


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル


まずは6

6
武器買おう

6

チガサキ=サンってば初心…カワイイ…

6かな

両者カワイイ

ニンジャカワイイヤッター

ギルド内店舗……熱愛発覚な……?

「まずはギルド内にある店舗を見てみたいです」

「あー・・・自分はマスター階位用の店舗になるけどいいか?流石にこっちの拠点では有名になりすぎてニュービー用の所だと居心地が悪い・・・」

「いいんですか?」

「それくらい押し通せる権力は持ってると思うぞ」

チガサキは不敵に微笑む。

2人はマスター階位用の店舗へと足を運んだ。


「イラッシャイマセ・・・ってインクストーン=サンじゃないですか。女連れとは珍しい!」

「喧しい。彼女は自分の弟子だよ」

「ドーモ。トモヨです」

「とりあえず少し見てなさい」

「はーい」

トモヨは店内の品々を物色し始めた。

1人になったインクストーンの元へ店員が近寄り、小さな声で話し始める。

(オイ。弟子を取ったとは聞いたけど・・・あそこまでカワイイとは何事だ!)

(あんな子と一緒に数週間師弟関係なんて・・・ウラヤマシイ!)

(仕方ないだろ。任務なんだし・・・)

(そう言いながら結構気に入ってるだろ)

(否定はしない)

(さて・・・)

(オヤ?何か買うのか?プレゼント?まさか・・・脈あグワーッ!)

インクストーンの手加減したカラテが店員の腹部に突き刺さる!

(少し黙れ)

(顔が赤いぞ!図星グワーッ!)

更にもう1度さっきより強くなったカラテが突き刺さる!

(いいのか!お前がヨクバリしたって噂を流すぞ!)

(その前にお前を物理的に黙らせることぐらいはできるんだが・・・)

(スイマセンデシタ)

インクストーンの苛立ちから発生したほんの僅かな敵意を感じ取り店員は謝罪した。

(それで・・・何を買うんだ?)

(そうだな・・・)

インクストーンは数点何かを購入した。

「何か買って行かなかったのか?」

「イエ・・・私の階級では買えませんし、何より価格が・・・」

実際トモヨの手持ちでは全く手が届かないものばかりだ。

「いつかここで商品を買えるように強くなるんだな」

「はーい」

2人は店を後にした。


次は何処へ行こうか?↓5(2/3回行動)


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6【移動済】
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル

アーいい…癒される…ドウグ社

>>540
アイエッ!?
トモヨ=サンのニンジャネームかまヴァーダント=サンに!?

b

9

9

B

これはトモヨ=サンとチガサキ=サンのウ=ス異本が厚くなるな…

「そういえば・・・例のドウグ社に行ってみるか?自分がいたほうが話を通しやすいし・・・」

「いいんですか?」

「ゴミ溜めのような所に耐えられれば」

「行きます!」

2人はドウグ社へと足を運んだ。

「いらっしゃい・・・と言いたいけどもう店仕舞いだよ」

「いや。今日は買い物じゃないんでね」

「おぉ・・・チガサキ=サン」

「ドーモ。サブロ=サン」

2人はアイサツを交わす。

「そこにいる御嬢さんは?」

「俺の愛弟子だ。いずれここに来ると思うから、先に紹介しておこうかと」

「そうですか・・・」

「ドーモ。トモヨです」

「ドーモ。サブロです」

「しかし最近は原材料費が高くて・・・」

「自分が流しているだけでは厳しいですか」

「ええ。大変ありがたいのですが・・・やはり」

「ソウカイヤの野郎共も多少は頭を働かせるようだな・・・少し痛い目に」

「いえ。細々とやっていければいいのです。恐らく私の代でドウグ社は終わりですし」

「それは・・・」

「ですが生きている間は名に恥じぬ物を提供していこうかと」

「今後もお世話になります。遅いので・・・それでは」

「ドーモ。お嬢ちゃんもまた来ておくれ。歓迎するよ」

「ハイ」

2人はドウグ社から去った。



最後は何処へ行こうか?↓5(3/3回行動)


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6【移動済】
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル

b

懐かしの5

サブロ=サン……。

B

B

さて、トモヨ=サンはどれだけ食えるだろうか・・・

一度トモヨ=サンに無人スシバーの悪魔を見せてあげるのも良いかもしれない

オーガニックになってるよ…

 チ ガ サ キ を 救 っ た 無 人 ス シ バ ー の ス シ

ってオーガニックかよ!

オ、オーガニックではないか!太っ腹!

デートコースとしてはまあ、まあ……

これはデートであるためこの選択は意図的なものであり、間違いはない。
いいね?

欺瞞!

「少し・・・腹が減ったな。スシでも食いに行こうか」

「ワタシも少しおなかが空きました」

トモヨは時間的なことや、財布的な面を考えれば安いスイバーだと思いインクストーンと歩を合わせた。

しかし彼女を待っていたのは・・・

「どうした?頼んでもいいんだが・・・」

(まさか最高級クラスのオーガニック・スシバーなんて・・・)

一番安いトビッコですら5個も持たずにトモヨの財布の中が空になるほどの値段だ。

「金額は気にしなくていい。自分が出そう」

「いいのですか!?」

この日一番の衝撃に襲われた。

「自分が面倒見れるのもあと2日だけだ・・・せめて、な」

「ハイ・・・」

トモヨはこの数週間を振り返った。

「しんみりするのはナシだ。食べよう」

「分かりました」

2人は美味しいオーガニック・スシに舌鼓を打った。


「今日は・・・本当にありがとうございました。まさかオスシまで頂けるなんて・・・」

「気にしなくていい。資金には余裕があるからな」

「さて、明日は実質最後の鍛錬だ。思い残すことのないようにな」

「ハイ!」

2人はギルドへと帰還すると、それぞれ部屋に戻った。




【-2日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

【使用特技】イアイドー

HP:119/119
SP:67/67
カラテ:32
ジツ:39
サイバネ:13
ニンジャ耐久力:31
ブッダ:79
NSE:10(初期値10)
所持金:未確定

優しい師匠だなチガサキは…

GM「今日はここまでだ!明日も通常更新だぜ!」

GM「トモヨ=サンの容姿はほとんど未定だ!最低限の所しか決めてないぜ!チガサキと同じようにな!」

GM「一応、礼儀正しい、その胸は平坦であった、羨むほどの美少女 とだけ!」

GM「これからトモヨ=サンのニンジャライフはどうなっていくのか!そしてチガサキとの恋は!?(嘘」

GM「それではオタッシャデー!」


ザイバツは師弟の絆が固いわけだ

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
器量好し、性格は…まあ今の所良し、ブッダに愛されていて伸びる子…
なんたる完璧!

(一部を除く)

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

ニンジャネームはミッションをいくつかこなしてから?

オツカレサマドスエ
今日は誤字が実際多かったな……
まぁコウボウ・エラーズとも言いますし、セルフ管理メント重点な、わかったか

オツカレサマドスエ!

ニンジャという存在を考えると師匠とも言えない輩が多いだろうが、そのなかでチガサキ=サンは実際半ブッダ。 
トモヨ=サンは非常に恵まれていることだなぁ。

チガサキ=サンがいるうちに伸ばさないとな
やはりSPが不足気味かな?

乙カレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

HPと耐久の合計が200を超えたら豊満になる、とかそういうイマジンを鍛えよう(提案)

オツカレサマドスエ!
耐久が高い平坦な胸・・・と実際モノリスめいt・・・アバーッ!

オツカレサマドスエ!

毒薬の使い方としてカタナに塗布するのはどうだろうか?イアイドー習得もできるし
毒によって相性が悪いのもあったり、チガサキ=サンのようにはいかないだろうけども

能力の基本形が火だから毒との相性は悪いな

個人的なトモヨ=さんの容姿のイメージとしてはヘッズの皆様がご存知かはわかりかねますが、俺=ガイルの生徒会長=サンのイメージが…

炎 黒髪 カタナで私の中のイメージは、ディエス=クランのサクライ・ケイ=サンデスネー。

毒よりは油、火薬、燃料のような火を利用出来るものを利用するべきなのかな?

ニンジャネーム・サンタナ

火しか使わないと思わせて毒っていう幻惑もニンジャらしいぜ?
しかし、火薬を大量に持っていようと自爆死しなくなるのは実際スゴイ

炎を刀にして邪王炎殺剣してもいいデスネー

平坦の擬音はすとーん・・・アバーッ

毒?アイデア
ファイアフラワーパウダー
マグネシウムや銅など、様々な金属の粉を火薬とブレンド。
火をつけると美しい。
火薬の破裂音や急な光など、相手の気を引きつけるのに最適。
レベルが上がるとスタングレネードのように一定時間相手の視覚と聴覚を奪う。
タマヤー!

特濃アルコール
吸収した相手を泥酔状態に。
泥酔状態だと頭の回転が遅くなる為、ジツをうまく使えなくなる。
ジツの威力をレベルに応じて低下。

>>613
それを同時にやると……
カギヤー!

可燃液を瓶とかの容器に入れて火をつけて投げつけるとか
燃やして効果を発揮する毒煙とかそういうのを作ってもいいかもしれない

太陽拳的なジツを開発すればよいのでは?

太陽拳はカトンよりもヒカリ・ニンジャクランのものでは?

最終的にはメイガス=サンのようなコロナ・ジツとフェニックスの逸話を応用した
ウルトラダイナマイトめいた1時間後くらいに蘇生する自爆技を身につけたい所だな

最大HPから現在HPの差分値ダメージをカラテ距離にばらまく感じの
蘇生時にコンマ10の位の能力値を1の桁減少のようなそんな処理で

ジツの性質上、相討ち技のリスクを抑えられる可能性が高いのは注目出来るポイントかも

揮発性の毒とか戦闘開始時にばらまいて、相手が毒の上に来たときに温度上げて揮発させると強力そう
直接当てなくても良いしな

個人的なイメージはアキハ=サンだな ヘッズの皆さんはご存知か

赤い紅茶を飲むトオノ・アキハ=サンと申したか
ムーン・プリンセスももう遠い時間の彼方か

チガサキ=サンは某灼眼の蛇悠二みたいなイメージだなあ
純粋だし基本良い奴だけど目的の為には非情にもなれる戦闘狂な?

トモヨ=サンは炎(と胸)的に考えてシャナになるのか
でも性格(と胸)は吉田さんに近いような…

違う、胸は吉田さんとは似ても似つかない平坦だったな…
ウカツでした、ケジメされてきます

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

備えよう

備えよう
チガサキ=サンには別れの前に秘術、スシバー出禁ジツを伝授してもらわねばいかんな

GM「確かに空間にアルコールや爆薬バラ撒いて、一気に点火・・・ってのもアリだな」

GM「でも炎耐性つけないとこっちも燃え尽きちまうけどな!」

GM「それじゃぁ再開だ!チガサキが付いているのもあと1日!考えていこうぜ!」

―――――――――


【-1日目】【1回行動目】HP:119/119 SP:67/67

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

トレーニング6

トレ4

トレ5

「もう少しSPを増やそうか・・・」

「ハイ・・・」

トモヨも自分自身の弱点を十分に把握しているようである。

2人はゼンを組み、SPのトレーニングを行った。

最大SP+9 67→76


【-1日目】【2回行動目】HP:119/119 SP:76/76

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

トレーニング5

トレ6

トレーニング2

トレ5

「もう少しだけジツの鍛錬におつきあい願えますか?」

「あぁ。ジツの威力も重要だからな」

トモヨはチガサキ監修の元ジツのトレーニングを行った。

ジツ+2 39→41


【-1日目】【3回行動目】HP:119/119 SP:76/76

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ      
3サイバネ        
4HP   
5SP         
6耐久力    

チガサキ
1教訓を聞く
2その他(指定必須)

休息
1出かける
2今日はもう休む

その他(指定必須)

トレ5

最後に手合わせをお願いする

トレーニング5

トレ5

「SPはあるに越した事は無い・・・最後だ。鍛えようか」

「ハイ・・・」

2人はゼンを組み、SPトレーニングを行った。

最大SP+9 76→85


「明日はこれからの行動について説明していく。これで・・・最後だったな」

「おやすみ」

「ハイ・・・」

2人はそれぞれ自室に戻り、眠りについた。



【-1日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

【使用特技】イアイドー

HP:119/119
SP:85/85
カラテ:32
ジツ:41
サイバネ:13
ニンジャ耐久力:31
ブッダ:79
NSE:10(初期値10)
所持金:未確定


【0日目旅立ちの日】

トモヨはインクストーンからこれから1人前のニンジャとして何を成さねばならぬかを聞いた。

「特に最初は金銭的に厳しいと思う。そこをやりくりしなければならないがな・・・」

と インクストーンは苦笑していた。

「それと・・・これを」

上等なフロシキに包まれたものを渡された。

「これは・・・?」

「一昨日の時に買ったものだ。しばらくはそれを使うことになるな」

トモヨはフロシキを開ける。

中には・・・上質なニンジャソードが1本と、同じく上等な道具袋が包まれていた。


【武器】マツカゼ:ダメージ+15(耐久99)

道具袋:容量3

「それと・・・これを」

トモヨは今まで預けられていた自身の財布を取り戻した。

いくら入っていた?↓4(¥コンマ*2000)

↓5(コンマ)

ksk

そらっ

イヤーッ!

イヤーッ!

イヤーッ!

イヤーッ!

キャバーン!

イヤーッ!

トモヨは財布を取り戻した。(所持金¥136,000)

「最後に・・・これを」

インクストーンから渡されたのはマキモノであった。

「中には自分のジツが保存されている。使えるのは1度限りだけどな・・・」

「ジツの内容は・・・まぁ弾丸と考えれば問題ないだろう。ただ、威力は桁違いだがな」

「使いどころは任せるよ」

「ありがとうございます!」

トモヨはマキモノ(スイボク・マグロ:威力110)を手に入れた。

「これからの健闘を祈るよ。俺もここで活動しているから、何か聞きそびれたりしたことがあれば聞きに来てくれ」

「まぁ・・・その時に自分がいるかは運しだいだけどな」

「それでは・・・オタッシャデ」

「ありがとうございました!」

トモヨは90度のオジギをしてインクストーンを見送った。

(これから1人で生きていくのか・・・)

【0日目終了】


【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

【使用特技】イアイドー

HP:119/119
SP:85/85
カラテ:32
ジツ:41
サイバネ:13
ニンジャ耐久力:31
ブッダ:79
NSE:10(初期値10)
所持金:136,000
【武器】E:マツカゼ(ダメージ+15 耐久99)
【ドウグ袋】(容量3:総容量4)
マキモノ(スイボク・マグロ:威力110)

マグロめいてニンジャ社会の荒波を泳ぐのだ

【1日目】【1回行動目】HP:119/119 SP:76/76

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)

チガサキ3

ミッション

トレ1

トレ1

ミッション

GM「すまん!1つコマンドを忘れてた・・・」

――――――――

(センセイはもういない・・・でも鍛えなければ生きてはいけない!)

トモヨはカラテトレーニングを行った。

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・

(1人でやってみると分かるセンセイの指示の的確さ・・・やっぱりスゴイ人だったのかな?)

カラテ+2 32→34


【1日目】【2回行動目】HP:119/119 SP:76/76

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

チガサキ2

その他1

その他1

その他1

その他1

その他1
センセイのセンセイに会えたりしないかしら

(そういえば・・・センセイは身近にいて、色々教えてくれたけど・・・)

(センセイは一体どんなニンジャなんだろう)

トモヨはふと沸いた疑問に突き動かされるように移動した。

(センセイ自身に尋ねても多分はぐらかすだろうし・・・センセイがよく利用した場所で聞き込んでみよう)

トモヨはギルド内の店舗に赴き、インクストーンというニンジャについて尋ねた。

(どうやらセンセイは スイボク・ジツ というスミエを具現化するジツの使い手みたい・・・)

(ワタシに渡されたマキモノにはスイボク・ジツが込められている・・・というわけですか)

トモヨはインクストーンというニンジャについて1つ理解を深めた。



【1日目】【3回行動目】HP:119/119 SP:76/76

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

トレーニング5

休息2

トレ5

トレーニング1

トレ1

ブッダ、トレーニングコンマを明らかに贔屓してない?

やはりブッダはフェミニストであったのか…

(自分にはSPが足りない・・・このままイクサに赴いてもジツが数回しか使えないでは話にならない!)

トモヨはゼンを組み、SPのトレーニングを行った。

独り立ちしてしまったという事実がトモヨに重くのしかかる。

これからは生きるも死ぬも自分次第なのだと思うと、一切手が抜けないとう観念がトモヨを襲った。

(よし!少しはマシになった・・・よね?)

最大SP+10 85→95


(せっかく独り立ちしても鍛錬だけだったな・・・)

トモヨは自室に戻るとフートンに包まり眠りに落ちた。


【1日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

【使用特技】イアイドー

HP:119/119
SP:95/95
カラテ:34
ジツ:41
サイバネ:13
ニンジャ耐久力:31
ブッダ:79
NSE:10(初期値10)
所持金:136,000
【武器】E:マツカゼ(ダメージ+15 耐久99)
【ドウグ袋】(容量3:総容量4)
マキモノ(スイボク・マグロ:威力110)

【2日目】【1回行動目】HP:119/119 SP:95/95

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

ミッション

出かける

情報収集3

トレーニング6

(センセイから教わった情報は必要な情報量と比較してあまりにも少ない・・・)

トモヨは必要な知識をリストアップし終わった感想を思った。

(なら・・・見回ってみるしかないよね)

トモヨは情報収集の為に見回りをしてみることにした。

どころ見回る?↓4

1 ギルド内
2 ネオサイタマ
3 その他 指定必須

1

1

(まずはネオサイタマしを見て回ることにしようっと)

トモヨは制服姿に着替えると、ネオサイタマを歩いて回った。

ニンジャとなって以来彼女は恐怖心というものを半ば失っていた。

唯一恐怖したことと言えばチガサキとトレーニング中に監査員が入ってきて、チガサキに何かを告げた後のチガサキの表情だけであった。

その為ヨタモノやヤクザに対しても彼女はなんの恐怖心もなく接することができ、情報収集が楽に終わった。

(なるほど・・・私たちの敵対組織は【ソウカイヤ】というみたい)

(質はピンキリっていうけど・・・ワタシだとまだキリのニンジャですら苦戦しそうだなぁ・・・)

トモヨはいずれ戦うことになるであろうソウカイヤのニンジャの実力に思いを馳せた。

(生き残るためにも強くならなきゃ・・・ね!)

彼女は意気揚々とギルドへと帰還した。


【2日目】【2回行動目】HP:119/119 SP:95/95

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

ミッション

ミッション

1

ミッション

GM「なんの1か分からないから安価↓のミッションになるぜ!」

――――――――

(ミッションって実際どんな感じなんだろう・・・)

トモヨはミッションを受託しに向かった。


(ここが受託地点かぁ・・・)

以前1度チガサキに連れられて以来である。

(あれは・・・!センセイ?)

遠くに居るから分かりにくいがトモヨはチガサキを視認した。直後チガサキは高速で移動を始め、すぐに視界から消えた。

どうやらミッション受託をし、現地へと赴いたようである。

さて、何を受けようか?↓3


1 D:ヤクザクランへのインタビュー
2 D:ノラニンジャの撃退
3 D:施設警備
4 C:マキモノ配達

1

2

2

2

d

70か
強いニンジャが出てきそうだ

この場合って、どっちのコンマが採用されるんだっけ(震え声)

さあ初陣だ
トモヨ=サン、ガンバルゾー!

(とりあえず鍛錬の成果がどれくらいなのか・・・実戦で確かめよう)

トモヨはミッションを受託すると、現地へと赴いた。


(あのニンジャか・・・)

トモヨは物陰からターゲットを視認する。いかにもサンシタのようなニンジャだ。

どうやら彼はニンジャになったことに自惚れ、やりたい放題しているようだ。

(よし・・・行きます!)

トモヨは決断的にエントリーする!

「ドーモ。ノラニンジャ=サン。トモヨです」

「ドーモ。トモヨ=サン。ノラニンジャです。こりゃぁ・・・上玉じゃねーか!ファック&サヨナラしてやるぜ!」

(・・・!)

ノラニンジャのあからさまな下品さにトモヨは眉をしかめた。

トモヨとノラニンジャはカラテを構え向き合っている!どうする?↓3

1 カラテ
2 カトン・ジツ
3 変身
4 イアイドー
5 防御の構え
6 アイテム
7 その他(指定必須)

初陣で爆発四散しませんように

実際最初期のチガサキ=サンより強いし、ヘッズも経験を積んだ。

後はブッダだけだ(白目)

1

1

変身

ベイビーサブミッション

ブッダ贔屓しすぎww

トモヨ=サン、ブッダに祝福されているぜ

ブッダ…トモヨ=サンに微笑みすぎだろ…いい事なのだが…

競り勝った!?

ブッダはフェミニストなんだ。
俺は知能指数が微妙だけど分かるんだ。

ブッダのあからさまな補正
実際こういう時、相手は防御判定だからなにもしなければ何も起きないのか?

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

トモヨの決断的なカラテがノラニンジャのミゾオチに付き刺さる!

そのままノラニンジャは吹き飛び、壁へと叩きつけられる!29のダメージ!

「グワーッ!このアマ・・・!」

「ファック&サヨナラはナシだ!サヨナラ&ファックに変更してやる!」

ノラニンジャは何とか立ち上がる!どうする?↓3

1 カラテ
2 カトン・ジツ
3 変身
4 イアイドー
5 防御の構え
6 アイテム
7 その他(指定必須)

1

ファイアボール

2

1
カラテあるのみ

2

カトン・ブーストで突撃

2

あー相手吹き飛んだから、ジツの射程か…

(実践でのカトン・ジツの威力は・・・どうだろうか!)

トモヨは火球を生成!相手に投げつける!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

ミゾオチのダメージが重いノラニンジャは避けれない!6のダメージ!

(やっぱり威力は低いかぁ・・・もっと鍛えないと実践性は低いみたい)

「ザッケンナコラー!」

ノラニンジャは激高!トモヨに殴り掛かる!どうする?↓3

1 防御
2 回避
3 カウンター
4 イアイドー
5 アイテム
6 その他(指定必須)

3

2

3

カウンター

相手が高コンマでも競り勝つ、実際スゴイ

防御

いつかコンマ02に対して00とか出す日が来るんじゃないだろうかとボブは恐慌した。

さすがブッダが高いだけのことはある

ブッダは平坦好きな…?

つまり、こうだ。ブッダは平坦が好き

ツヨイ! 実際ツヨイ!

つまり平坦好きな自分がブッダ…?

一方的ではないか、トモヨ=サンは!
やはりメンターも本人の資質もが良かったことだなあ。

GM「チガサキと違って恵まれすぎだろ・・・!」

―――――――

「イヤーッ!」

しかしノラニンジャの体捌きはあまりにも稚拙!トモヨの刃は容易く相手へと滑り込んだ!

「アバーッ!サヨナラ!」

胸部を深く刺され、心臓に突き刺さったノラニンジャは爆発四散!ナムアミダブツ!

トモヨは爆発四散によって発生した血の雨をモロに被る!

(これが・・・ニンジャのイクサ。これが・・・ニンジャの世界。ワタシはここで生き続ける!)

血塗られてもなおトモヨは美しかった。

ミッション完了 ¥+30000 NSE+5


トモヨはギルドへ帰還し、完了報告をするとすぐにシャワーを浴び、血を洗い流した。

カタナが相手の胸元を深々と突き刺す感触、自分に向けられる殺意・・・そして爆発四散する人体。

ニンジャの世界はモータルよりもさらに厳しいものだと悟った。


【1日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

【使用特技】イアイドー

HP:119/119
SP:92/95
カラテ:34
ジツ:41
サイバネ:13
ニンジャ耐久力:31
ブッダ:79
NSE:15(初期値10)
所持金:166,000
【武器】E:マツカゼ(ダメージ+15 耐久97)
【ドウグ袋】(容量3:総容量4)
マキモノ(スイボク・マグロ:威力110)

ゲイだからね、仕方ないね。 なお、サディストゆえ後々揺り返しが来る模様。

つまりブッダは平坦が好きなバイ…?

トモヨ=サンから潜在的イクサオニのアトモスフィアが……

フィーヒヒヒ!返り血美少女フィーヒヒヒ!

GM「今日はここまでだ!」

GM「ノルマに関しては10日目の監査終了後から付与されるぜ!」

GM「しかしまぁ・・・コンマに恵まれてるなぁ・・・まさか完勝とは」

GM「ぶっだは平坦な美少女好き?いや。アイツはゲイのサディストなはず・・・!」

GM「明日も通常更新だぜ!それじゃぁオタッシャデー!」

血塗られてもなおトモヨは平坦であった。

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
「トモヨすごいねェー!」「すごいね」

オツカレサマドスエ!
チガサキ=サンのスリルたっぷりなイクサとは違って
トモヨ=サンの見ていて安心するイクサもまたイイ…
いつしかトモヨ=サンがチガサキ=サンを超えるのも遠くはなさそうだな…

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
トモヨ=サンの今日の成長記録

HP:108→119
SP:58→95
カラテ:21→34
ジツ:35→41
サイバネ:13
耐久力:20→31
ブッダ:79
バスt【この項目はアバーッ!されました】


乙カレサマドスエ
勝ってメンポの紐を締めよう、まだ始まったばかりだ

オツカレサマドスエ!
つまりこうだ、ブッダはゲイのフェミニスト

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
ブッダがいつゲイのサディスト面を見せるか分からないし、備えよう
勝ってメンポを確かめよって奴だな!俺は知能指数が高いから分かる

オツカレサマドスエ!
もしかしてチガサキ=サンの1日目終了時のステータスよりも高かったりするのか?

ノルマが無い今がトレーニングや情報収集の絶好のタイミングかな?
ブッダがゲイのサディスト面を見せる前に備えよう

オツカレサマドスエ!
準備期間とチガサキ=サンのステータス1割をボーナスされてるからね
10日目のチガサキ=サンぐらいの強さでスタートしてる

>>755
チガサキ=センセイの一日目
HP:73
SP:118
カラテ:9?→16
ジツ:27→29
サイバネ:42
耐久力:20
ブッダ:63

>>757
これを見るとチガサキ=サン強くなったんだとしみじみ思う

オツカレサマドスエ!
カラテは才能がないとまで言われたのにな。
まあ努力は正直と言うしな! チリツモ!

オツカレサマドスエ!
ブッダはゲイのサディストだから女性にはジェントルマンなんじゃなかろうか

サヨナラ&ファックだと四散爆発したのとやることになるが

>>761
彼は死姦趣味

その死体が無いのでは……

ニンジャ相手にしたこと無かったんじゃね?

一応衰弱死すれば爆発四散はしないと明言されているが、さっきのノラニンジャが知っていたかは疑問ですネー
やっぱりニンジャとの遭遇が初めてだったのでは

爆風姦という新たな可能性

サヨナラを言いきり爆発四散するまでの一瞬でファック&サヨナラするヤバイ級ヨタモノ・ジツの使い手だったのかもしれない

ちょっとやめないか

このスレは全くの健全
思春期の青少年のあれやこれやに影響は与えない
いいね?

アッハイ

>>769
ファンブル

>>771
クリティカル

正直なところチガサキ=サンよりトモヨ=サンは良いスタートを切ることができると思うんだ
スレ民の人たちにはチガサキ=サンの時の経験値が其のまま残っているからね、だから皆トレーニング重点なのだろう

ほう、経験がいきたな

ジュースをおごってやろう

しようとしなくてもトレーニングしてしまうのがチガサキ

黄金の鉄の塊で出来たスミエニンジャクランが皮装備のソウルに遅れを取るはずがない

汚いさすがニンジャきtアバーッ!?

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

ドーモ、GMニンジャ=サン。

備えよう。

備えよう
トモヨ=サンもトレーニングだ

備えよう。

備えよう

備えよう

備えよう

GM「今日も再開していくぜ!」

GM「以前言っていたインクストーンの出番はまだ先になると思う!そしてアワレな被害者は・・・」

GM「それとチガサキとの遭遇率は一応計算式を作っているんだぜ!一応ブッダ値も関係するけど・・・そう頻繁に会うことは出来ないように設計してるつもりだ!」

GM「それじゃぁ再開と行こうか!」

―――――――――

【3日目】【1回行動目】HP:119/119 SP:95/95

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

トレ1

情報収集2

トレ2

トレ2

トレ1

まあ、前作主人公が出張りすぎると、シン=サンみたいにクレジットが三番目になるからな……。

(とにかく自分のカトン・ジツは特殊・・・あまりにも威力が小さい。なら・・・鍛えるしかないね・・・)

どこぞの鍛錬狂いのニンジャが乗り移ったようだ。

トモヨはジツのトレーニングを行った。

(まずまず・・・ってところかな?)

ジツ+2 41→43


【3日目】【2回行動目】HP:119/119 SP:95/95

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

トレーニング5

その他1

トレ1

トレ1

その他1

GM「やっぱりブッダはゲイのサディストだ!平坦な美少女にはジェントルマンなんだ!チガサキェ・・・」

―――――――――

(戦ってみて分かったけどやっぱりカラテは重要だ・・・ノーカラテ、ノーニンジャ。センセイが言っていたことがよくわかる・・・)

トモヨはカラテトレーニングを行った!

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・

やはりどこぞの修行狂いのニンジャが乗り移っているようだ。

(イクサを思い出しながらやると効果が上がるみたい・・・)

カラテ+3 34→37


【3日目】【3回行動目】HP:119/119 SP:95/95

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査


トレ5

トレーニング5

トレーニング6

トレ6

出かける

(戦ったニンジャとのイクサでは無傷で倒せたけど・・・今後は上手くいくとも限らない。耐久力も鍛えなきゃ・・・)

トモヨは耐久力のトレーニングを行った。

(流石にそう大きく増えてくれる事は無いよね・・・)

耐久力+1 31→32

その後トモヨは汗を流すと、フートンに包まり眠りに落ちた。



【3日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

【使用特技】イアイドー

HP:119/119
SP:92/95
カラテ:37
ジツ:43
サイバネ:13
ニンジャ耐久力:32
ブッダ:79
NSE:15(初期値10)
所持金:166,000
【武器】E:マツカゼ(ダメージ+15 耐久97)
【ドウグ袋】(容量3:総容量4)
マキモノ(スイボク・マグロ:威力110)


【4日目】【1回行動目】HP:119/119 SP:95/95

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

トレ2

その他1

トレ2

トレーニング2

出かける

ジツ50突破したいなぁ
ジツ火力だけじゃなくて、カラテ耐久にもボーナスかかるのは大きい

トレ5

GM「おかしい・・・!トモヨのトレーニングで今までコンマ4以下が出た記憶がないぞ・・・」

―――――――――

(自分のジツは使いこなせれば使いこなせるほどあらゆる能力が上がっていく・・・)

トモヨはジツのトレーニングを行った。

ジツ+2 43→45


【4日目】【2回行動目】HP:119/119 SP:95/95

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

トレ5

ブッダ「トモヨ=サンカワイイヤッター!」
安価下

トレ2

トレーニング2

情報収集2

でかける

その他1

そしてこのコンマである
もしかして早くも上限突破ですかー?!

ブッダの贔屓ぱない

4以下出たじゃん(震え声)

ブッダはゲイのサディストでフェミニストであった。

チガサキ「ブッダァァァァァァァ!貴様ァァァァ!エコヒイキはズルイぞ!自分にもこのコンマを寄越せ!」

GM「落ち着け」

チガサキ「そういうあんたも手が震えてるぞ」

GM「ぐぬぬ・・・」

――――――――

(これだけでは足りない!もっと・・・鍛えないと)

どこぞの修行狂いが怒り狂いそうなほど彼女は恵まれていた。

(うん!いい感じになったと思う!でも・・・なんか壁にぶつかった感じがする・・・)

ジツ+5 45→50


【4日目】【3回行動目】HP:119/119 SP:95/95

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

トレーニング1

チガサキ3

チガサキ3

ブッダに愛されてるトモヨ=サンマジで優秀すじる

トレーニング1

トレ3

(ああ、不貞寝したか)

チガサキ=3

GM「ちょっとしたメンテナンスかよ・・・こんなのテストに出ないよぉ・・・」
――――――――

(よし・・・!ここまでできるようになった事をセンセイに見てもらおう!)

トモヨは意気揚々とインクストーンの元へ向かった。だが・・・

「エート・・・インクストーン=サンはいらっしゃいますか?」

「すまない。今彼はミッションに出かけているよ・・・」

「ハイ。ありがとうございます・・・」

どうやら彼はミッションで外出しているようであった。

トモヨはとぼとぼと自室へ戻ると、眠りに落ちた。


【4日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

【使用特技】イアイドー

HP:119/119
SP:92/95
カラテ:37
ジツ:50
サイバネ:13
ニンジャ耐久力:32
ブッダ:79
NSE:15(初期値10)
所持金:166,000
【武器】E:マツカゼ(ダメージ+15 耐久97)
【ドウグ袋】(容量3:総容量4)
マキモノ(スイボク・マグロ:威力110)


【5日目】【1回行動目】HP:119/119 SP:95/95

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

その他1

情報収集2

トレ5

トレ3

トレーニング1

そして、チガサキ=サンをスルーした後のこのコンマ並びである。

ブッダに10の差があるだけでこんなにも変わるのか…

ワッザ!? 実際チガサキ=サン、ブッダに嫌われすぎ……いや、ゲイのサディストだから好かれてるということなのか……!?

(ジツの威力が高くなるってことは・・・消費量も増えるんだよね・・・苦手だけど・・・鍛えるしかないかぁ)

トモヨはゼンを組み、SPトレーニングを行った。

最大SP+8 95→103


【5日目】【2回行動目】HP:119/119 SP:103/103

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

チガサキ2

インクストーン調査

トレーニング5

チガサキ=3

(もう少しだけゼンを組もう・・・)

トモヨは継続してゼンを組み、SPトレーニングを行った。

(イタタタタタ・・・足が痺れちゃった。連続でやるのはマズかったかなぁ?)

最大SP+3 103→106


【5日目】【3回行動目】HP:119/119 SP:106/106

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

とれ3

チガサキ2

チガサキ3

チガサキ3

とれーにんぐ1

トレ1

(流石に1日空けたからいてくれるはず・・・!)

トモヨは再びインクストーンの所を訪ねた。しかし・・・

「また・・・いらっしゃらないのですか?」

「そうみたいだな・・・もしかしてツキジ・ダンジョンにでも籠ってマグロ探しでもしてるんじゃないのかな」

「アリガトウゴザイマス・・・」

トモヨはとぼとぼと自室へと帰り、ふて寝した。


【5日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

【使用特技】イアイドー

HP:119/119
SP:106/106
カラテ:37
ジツ:50
サイバネ:13
ニンジャ耐久力:32
ブッダ:79
NSE:15(初期値10)
所持金:166,000
【武器】E:マツカゼ(ダメージ+15 耐久97)
【ドウグ袋】(容量3:総容量4)
マキモノ(スイボク・マグロ:威力110)


【6日目】【1回行動目】HP:119/119 SP:106/106

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

出かける

カワイイアッピールこれが大好き

出かける

チガサキ3

今度こそ…っ!

ついに本性を見せおったなブッダめ…

ファンブル!?と思ったが行き先判定あったか

(・・・出かけて気でも紛らわそう・・・)

トモヨは朝のネオサイタマへと足を運んだ。

何処へ足を運ぼうか?↓4

1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社

おっとこれは…

8ニチョーム

ギルド内店

6

1

(必要な物でも買いそろえようかなな・・・)

トモヨはギルド内の店舗に赴いた。だが・・・

「ナニコレ・・・」

ギルド内の店舗はシャッターが閉められ、臨時休業の張り紙が出ている。

「エート・・・いつもギルド内店舗のご利用ありがとうございます。先日あるニュービーのジツが喧嘩により暴発、店舗に被害が出ましたので復旧まで臨時休業させて頂きます・・・?」

「再開に関しては【9日目】をめどに再開できると思います。ご迷惑をおかけしますが今後もギルド内店舗をよろしくお願いします・・・」

トモヨは頭を抱えた。

(センセイに会えないことと言い・・・店舗の臨時休業といい・・・ブッダはサディストなんですか!?)

トモヨは更に雰囲気を暗くしてギルドへと帰還した。


【6日目】【2回行動目】HP:119/119 SP:106/106

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

そろそろミッションかな

チガサキ3

これはトレーニングあるのみ?
トレ1

その他1

ズガタッキェーッ!! 今までのコンマ考えると実際まだ有情。

伝言頼んだほうが

ブッダはムキムキゴリウー化したトモヨ=サンが見たい

(今度こそ・・・今度こそセンセイに会えば・・・!)

トモヨは三度インクストーンの元を訪ねた。だが・・・

「今日もまだ帰ってきていないみたいで・・・」

現実は非情であった。

「ワカリマシタ・・・アリガトウゴザイマス」

トモヨは半泣きになりながら自室へと戻った。


【6日目】【3回行動目】HP:119/119 SP:106/106

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

トレ5

その他1

その他1

チガサキ=サンに関わることにはとことん微笑まないブッダマジゲイのサディストかつフェミニスト

安価下

トレ1

フィヒヒ!会いたがりのトモヨ=サン!

トモヨ=サンカワイイヤッター! フィーヒヒッ!

依存度が高い子だなトモヨ=サン

まあ実際限界突破体験者に話を聞くのがよろしいことですね?

(センセイの素性を暴いてやるんだから・・・)

三度会えない憤りをトモヨはセンセイを調べることで晴らそうとした。

トモヨはギルド内の様々なところを回り、彼に対する情報を集めた。


(・・・センセイって実はものすごく多忙な人だったりするの?)

その結果、インクストーンの立ち位置は階級上から見るとこのネオサイタマ拠点の総督の1人に当たるようだ。

当然それだけの仕事があり、それだけ多忙ということでもある。

(マスター階位ってスゴイ忙しいみたい・・・少しくらい会えなくても仕方ないか)

トモヨは妙に納得したようだ。


【6日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

【使用特技】イアイドー

HP:119/119
SP:106/106
カラテ:37
ジツ:50
サイバネ:13
ニンジャ耐久力:32
ブッダ:79
NSE:15(初期値10)
所持金:166,000
【武器】E:マツカゼ(ダメージ+15 耐久97)
【ドウグ袋】(容量3:総容量4)
マキモノ(スイボク・マグロ:威力110)

アクマ・ニンジャクランはヤン=デレの多いクラン(確信)

トレーニングカラテ

でもネオサイタマ送りって基本的に左遷組じゃ……
アッハイインクストーン=サンは実際グラマス間近です

まああまり良いものでも無いんだけどね、ネオサイタマに飛ばされるって事は

GM「今日はここまでだ!」

GM「あれだ・・・チガサキコマンドの最低成功率は4割。そこそこあるはずなんだがなぁ・・・」

GM「まぁ運がないとしか。ブッダはチガサキをトモヨに取られまいと必死なようだな!」

GM「そろそろアワレな犠牲者がフルボッコにされる文章をかかなきゃなぁ・・・」

GM「明日も同じ時間に更新予定だぜ!ちょっとだけ早くなるかもしれん!」

GM「それではオタッシャデー!」

オツカレサマドスエ!
スシ食って出撃して帰還して訓練してスシ食って出撃するからな、チガサキ=サン。

チガサキ=サンは実際ネオサイタマで拾われたから、左遷組というわけではないのでは?

京都栄転からの出戻り左遷めいた?

ネオサイタマ総督というとポータルの双子の弟にはあったかもしれない

オツカレサマドスエ!

HP・SPが最低300行かないとグラマスは難しい
まあ、チガサキ=サンは最速でマスター位階に到達したから
半ばムラハチ的にネオサイタマに送られてるんだろう、俺は詳しいんだ。

相性的に越えられそうなグラマスはイグゾーション=サンだけど、今のままじゃ100%勝てないし

オツカレサマドスエ!
トモヨ=サン…ヤンデレの…ニンジャ!

オツカレサマドスエ!
チガサキ=サンの時はトレーニングで0出たの4,5スレ目だったよな?
そのあとも1,2回しか出てなかったと思うし・・・
トモヨ=サンは何回出たんでしたっけ?(震え声)

オツカレサマドスエ!

乙カレサマドスエー!
ノルマが無い間は自由だねえ
オムラで新商品とか見てみたい

オツカレサマドスエ!
チガサキ=サン、トモヨ=サンのブッダの微笑まれっぷりに嫉妬してるみたいだが
いざブッダが微笑まなくなると「愛弟子を死なせる気かっ!」って怒りそう。

チガサキ=サン本人がネオサイタマには思い入れがあるから出向を自分から願い出たのかも

GM「一応補足しておくけど・・・というかネタバレになるけど・・・」

GM「チガサキは左遷されてないぞ。むしろ最速でマスター階位に登り詰め、シャドーコン優勝し、ソウカイシックスゲイツを容易く倒すニンジャとして、キョートでもネオサイタマでもかなり有名なニンジャだぞ」

GM「二心なく、性格は温厚、ノルマは毎回達成、人望も厚い。完全無欠に近いニンジャとして他の派閥からもヘッドハンティングされてるレベルだ」

GM「何故ネオサイタマに居るのかってなるけど・・・【本人の希望】だ」

GM「1部時点でのキョートは脅威もイクサもない安全地帯だからな。叩き上げのチガサキからすれば退屈極まる場所なんだよな」

GM「ちなみに何度でもいうが・・・【新規アイテム】は今でも募集してるぜ。というか多分このSSが終了するまで実際続く」

オツカレサマドスエ!
チガサキ=サン自身がネオサイタマ行きを希望したってエピローグで言ってた

アイテム名:カモフラージュ・フロシキ
種別:消耗品
詳細:
使用すると、襲撃対象に対して初手でアンブッシュを取れる可能性が上昇する光学迷彩。
雨や霧に弱い、一部の装備品やジツと干渉するなど弱点は多いが、隠密・暗殺においては実際有効。

イメージは、漆喰壁がぺラッとはがれてニンジャが出てくるアレ。
開発元は……オムラかなあ?

うんエピ見たら左遷じゃないとわかるもんなんだがな
知能指数か

【品物名】ガマオイル

【売ってる場所】:ヨロシサン

【効果】
対刃防護・止血・カトン強化
使用した対象に対刃防護効果、止血効果を付加するが、カトンによるダメージを増加させる。
自身に使用したが、自身がカトンを使う場合、ジツの強化に用いる事もできる

オツカレサマドスエ!
武闘派グラマス二人と深い親交があり、ヴィジランス=サンとも面識がある、土地もヤバイ級に良質な茶園を所持
ワザマエとコネと人格を兼ね備えたインクストーン=サンは実際ザイバツニンジャの憧れ的存在な

新規アイテムか

弓/クロスボウ
ジツ・アンブッシュ距離でもペナルティ無しでカラテで攻撃できる
その代り、カラテ・ワンインチ距離ではペナルティが発生

さすまた
攻撃翌力は低いが体の一部を押さえつけ拘束することが可能
また防御時には攻撃を受け止めることができる
防御主体の武器

ナックルダスター
腕部を守るとともに攻撃翌力を確保する武器
ワンインチ距離でのカラテに+補正

吹き矢
攻撃翌力は低い
矢には毒を仕込むことができる
内部毒との相性がいい

トモヨ=サンには必要ないけど、敵ニンジャ用に



仕込み杖
見た目はただの杖、そのままでは攻撃翌力は低い
一度限り攻撃翌力及びイアイドーに+補正
抜刀後は普通のカタナとして扱う

トリモチ
消耗品
命中すると粘着液を付着させる
命中に-補正
強度は粘着Ⅱぐらい?

オツカレサマドスエ!
わかっちゃいたけど相変わらずチガサキ=サンはイクサ狂いというか何というか…

アイテム案です。

【名前】スシ・ボム
【場所】オムラ
【効果】巧妙にスシに化けた小型爆弾。
間抜けはこれを食べて自滅。三下は何事かと近づいてダメージ。
しかしある程度上位のニンジャは遠くからスリケンで爆破することだろう。
直接投げつけることも可能。

敵に発見されていない場合、ネーム付きでない忍者に対してのみ使用可能。
コンマ判定を行い、耐久無視で数値の1/3のダメージを与える。
クリティカルの場合即死。
発見されている時に使用した場合、コンマ判定を行い、数値の1/5のダメージ。この場合は耐久の判定有り。

発想はゲッチュ・クランのメカヨンク・ジツからえました。

>>915
ゲッチュ・クラン!ナツカシイ!
とあるニンジャ・ゲームで似たようなアイテムがあったな。
・・・ちなみにそのゲームのネーム付きの敵の一人だけそのアイテムに何度も引っ掛かるという間抜けなニンジャがいた

毒のアイデアです
【名前】激臭エキス
【効果】吐き気を催すほどの激臭を放つ液体。
触れてしまえば最後、クリーニングに出しても臭いは落ちないぞ!
激臭による集中力低下、食欲激減の効果有り。

ジツの使用に消費するSP増加。
これはレベルが上がるごとに1.5→2.0→2.5といった具合に増えて行く。
戦闘中にスシや丸薬など、食事に関するアイテムを使えない。
レベル最大になるとあまりの匂いに気絶。

実際に存在する化学兵器と、ハンタークランのババコンガ=サンから着想。

アイテム提案です
【名前】砥石
【場所】ギルド内店舗
【効果】鈍くなったカタナの手入れができる。

カタナの耐久力が回復するが消耗品なので一回しか使えない。
上級階位の店舗に売ってる砥石は耐久力の回復量が多かったり、何回も使えたりする


回復量はGMニンジャ=サンに一任するぜ
チガサキ=サンに買ってもらったカタナを長持ちさせたいと思ったので

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

ドーモ、GMニンジャ=サン。

備えよう。

サキブレダー!

備えよう。

アイエエエ……テング、テングナン墨石墨石墨石墨石墨石墨石備えよう。

備えよう。

備えよう。
あと、完全にネタアイテムですが。
【名前】スーパー・ブッダ・ドリンク
【場所】ツキジ・ダンジョン最下層部
【効果】ニンジャソウルのすべての力を引き出す水
ものすごい毒性を持っていて、コンマ判定00~06を引き当てればその身に宿すニンジャソウルのすべてを引き出すことができるが、失敗した場合大幅なステータス低下や最悪死亡してしまう。
かつて、14人のニンジャが挑み、死んでしまったが、15人目のヤサイ・ニンジャクランのレッサーニンジャは見事この試練を克服し、ガッキ・ニンジャクランを打ち破ったという伝説がある。

元ネタはドラゴンボールの超神水

パワプロ君のダイジョーブ博士めいている…

ダンジョン最奥のアイテムだから、違法性は実際ない。遥かに良いです。

GM「俺だ!アイディア感謝するぜ!ちょっと多いから時間がかかるが許してくれ」

GM「今日は新スレ作成もあるから短めだと思う。すまない」

GM「それじゃぁ再開と行こうか!」

―――――――――――――

【7日目】【1回行動目】HP:119/119 SP:106/106

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

トレ3

トレ2

トレーニング6

チガサキ3

(強いニンジャと当たる可能性もあるから・・・耐久力は必要だよね?)

「ンアーッ!」

トモヨは耐久力のトレーニングを行った。だが・・・

(イタタタ・・・ちょっと無茶しちゃったかなぁ?)

少しオーバーワークだったようで効果が出なかった。


【7日目】【2回行動目】HP:119/119 SP:106/106

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

トレ1

トレ5

チガサキ3

(今度こそ・・・でも忙しくて居ないなら仕方ないけどさ・・・)

トモヨはインクストーンの元へと向かった。

「おお。何の用かな?」

(やっといてくれた・・・)

インクストーンは部屋で書類整理を終わらせたところであった。

何を鍛えてもらおうか?↓3


1 カラテ
2 ジツ3 サイバネ

3 HP    
4 SP       
5 耐久力   

ブッダ!
2

3

1

2

「それでですね!センセイ・・・」

トモヨは3回会えなかった分の事をインクストーンに報告した。

「これからも頑張れよ」

「えへへー♪」

インクストーンに頭を撫でられ上機嫌で部屋を退出した。

(・・・ハッ。そうだ・・・ワタシ鍛えてもらいに行ったはずじゃぁ・・・)

自室に戻ってから本来の目的を思い出し、トモヨは項垂れた。



【7日目】【3回行動目】HP:119/119 SP:106/106

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

情報収集1

ブッダは寝ていた

ミッション

トレーニング3

トモヨ=サンにドジッ娘属性が…!?
カワイイ!
安価下

トレ3
サイバネ鍛えてチガサキ=サンの居場所を常に把握するトモヨ=サン

トモヨ=サンアザト…………あっハイ、トモヨ=サン実際カワイイヤッター!

トレーニング3

トモヨ=サンカワイイヤッター!

トレ3
ドジっ娘属性を発揮するトモヨ=サンカワイイヤッター!
これはチガサキ=サンファンクラブから目の敵にされてそうですねぇ

(ワタシってホントバカ・・・)

トモヨは項垂れながら思考する。

(そうだ。ギルドの記録をハッキングすれば確実にセンセイの居る時が分かるかも)

(そうと決まれば善は急げ!電脳室に直行!)

トモヨは電脳室へ乗り込み、サイバネの鍛錬を行った。

「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」・・・・・・

(そういえばサイバネを鍛えるのって初めてだったよね・・・この程度でもしかたないか)

サイバネ13→15

(いつかギルドのシステムをハッキングして確実に会えるようになるんだから!)

トモヨは決意の元に眠りについた。

だが彼女は知らない。ギルドの電子防衛レベルは【難易度120】ヤバイ級のハッカーにならぬ限り不可能であることを・・・


【7日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv1:変身中ジツの値が1.2倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

【使用特技】イアイドー

HP:119/119
SP:106/106
カラテ:37
ジツ:50
サイバネ:15
ニンジャ耐久力:32
ブッダ:79
NSE:15(初期値10)
所持金:166,000
【武器】E:マツカゼ(ダメージ+15 耐久97)
【ドウグ袋】(容量3:総容量4)
マキモノ(スイボク・マグロ:威力110)

【8日目】【1回行動目】HP:119/119 SP:106/106

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

トレ1
そろそろスレタテ・ジツのじかんですか?

ミッション

トレ2

トレーニング1

トレ2
自力で限界突破
0でろ

はやいものだなあ。

(連続でセンセイの所に出向くのも迷惑かもしれないし・・・)

トモヨは自分自身でジツの鍛錬を行った。

彼女はまず変身をし、内なるニンジャソウルから力を引きずり出すという荒行に挑んだ。

「イィィィィィヤアアアアアアアアアアッ!」

その終着点にて彼女は強く発光!内なるニンジャソウルの力をさらに引き出すことに成功した!

(でもちょっと疲れすぎたかも・・・)

そのまま彼女は横になり、仮眠を取った。

【限界突破】 ジツ50→51 


(ハッ・・・)

彼女が目を覚ますと既に夜であった。

(ちょっと寝過ぎたかも・・・)

体を起こし、軽く体をほぐすと彼女は通常行動に戻った。


【8日目】【3回行動目】HP:119/119 SP:106/106

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

チガサキ(状況によるブッダ判定)
1 教訓を聞く
2 一緒に出掛ける
3 鍛えてもらう

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他(指定必須)
1 インクストーンというニンジャの調査

ミッション

★マークは無いんだっけ

トレーニング1

GM「あ・・・★マーク忘れてた」

トレ2

ミッション

GM「あれだ。限界突破後の初鍛錬は新ジツ開発と相場が決まっているんだが・・・」

GM「スレマタギは避けたいんで特例として通常鍛錬にさせてほしい」

GM「テンプレも更新しなきゃだし・・・すまない」

―――――――

(なんとかニンジャソウルから力を引き出せたけど・・・威力は上がってるのかな?)

(でもまだ実感できるレベルじゃなさそうだし・・・)

トモヨはジツ開発を敢えてせず、通常の鍛錬を行った。

(なんだろう・・・何処からか後押しを貰えたような・・・)

ジツ+3 51→54

気が付くと既に夜も深くなっている。

(寝れるかな・・・?)

トモヨは仮眠の影響を懸念しつつも眠りについた。




【8日目終了】

【ソウルランク】グレーター

【所属】特殊ザイバツ1

【使用ジツ】鳳凰変化・ジツ(表面上はカトン・ジツ)

鳳凰変化・ジツLv2:変身中ジツの値が1.5倍に。消費SP:1ターンに付き1割
ファイアボール
カトン・エンチャント
カトン・ブースト
ファイアバード

【使用特技】イアイドー

HP:119/119
SP:106/106
カラテ:37
ジツ:54
サイバネ:15
ニンジャ耐久力:32
ブッダ:79
NSE:15(初期値10)
所持金:166,000
【武器】E:マツカゼ(ダメージ+15 耐久97)
【ドウグ袋】(容量3:総容量4)
マキモノ(スイボク・マグロ:威力110)

GM「よし!新スレ立ててくるぜ!」

GM「一応限界突破はブッダ値基準で判定してるんだぜ。チガサキが特殊過ぎただけだ・・・」

GM「でもブッダ値そのままじゃないからな!」

GM「それでは一旦オタッシャデー!」

スレタテキヲツケテネ!

スレタテキヲツケテネ!

スレタテキヲツケエネ!
トモヨ=サンはリアルブッダにも恵まれていることだなぁ。

【次スレ】【誘導】

【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ グググ・・・その9か【忍殺】

【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ グググ・・・その9か【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1416490388/)


GM「ちなみにアワレな犠牲者は前スレ>>1000だったりするぜ」

GM「そしてそろそろ副題のネタ切れが・・・」

ウメ・ジツ

建て乙ドスエ!

埋め重点な

ウメ・ジツ!

イヤーッ!

ウメ

イヤーッ!

グワーッ!

スレ埋めるべし

アバーッ!

ンアーッ!

イヤーッ!

イヤーッ!!

グワーッ!!

イヤーッ!!

アバーッ!!

イヤーッ!

アババーッ!

フィヒーッ!

ザッケンナコラーッ!

スッゾコラー!

イヤーッ!

新ニンジャ/実際平坦な/ガンバルゾー!

制服!フィーヒヒヒ!

イヤーッ!

wasshoi!!

>>1000ならトモヨ=サンがモータル時代の制服姿でエントリー

>>685
もう制服姿は晒してね?

>>1000ならナンシー=サンと遭遇
戦闘力の差におののく

パンキ!

>>1000ならスミエ・ネコが懐く

>>1000ならトモヨ=サンがスミネコと遭遇

このSSまとめへのコメント

このSSまとめにはまだコメントがありません

名前:
コメント:


未完結のSSにコメントをする時は、まだSSの更新がある可能性を考慮してコメントしてください

ScrollBottom