【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 【忍殺】 (1000)

ドーモ。読者の皆さん。GMニンジャです。」

「この安価・コンマSS ネオサイタマでニンジャライフ のゲーム内容と、基本事項について説明させてもらうぜ」

「このSSは忍殺世界でニンジャとなって生きてもらう物語だ」

「組織に忠誠を示すもよし!悪逆非道の限りを尽くすもよしだ」

「行動に関してはほぼ安価か数値コンマで決定するからヨロシク」

「あと俺はコンマSSに関してはニュービーだから容赦してくれ」

「これらは前スレだ!本編と違って目を通すくらいはしないと、何が起きているかわからなくなる時があるぜ!」


ネオサイタマでニンジャライフ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409832678/)

ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ。【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411046603/)

ネオサイタマでニンジャライフその3、死すべし 
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その3、死すべし 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1412514558/)

ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー! 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413209421/)

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1414157812


「じゃぁこのSSのメインであるキャラメイキングについて説明するぜ」

「これを見てくれ」

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:96/122 
SP:118/140
カラテ:75
ジツ:69
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥542,650
ブッダ:63
NSE:40 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り1回】【残り2日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×7 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

「内容に関してはこうだ!」

――――――

ネーム:名前(本名)です。決定時に性別も決めます。

ニンジャネーム:ニンジャネームです。既についていたり、後からついたりします。

ソウルランク:ニンジャソウルのランクです。高いほどメリット・デメリットが高いです。

所属:キャラがどの組織に所属しているかです。所属によって時系列が異なる場合があります。

使用ジツ:使用するジツです

特殊技能:ジツ以外の技能を指します。既についていたり、後からついたりします。

HP:0になると爆発四散します。

SP:ジツ使用時に消費されます。

カラテ:カラテによる攻撃力です。

ジツ:ジツの強度(攻撃力)です。

サイバネ:サイバネに対する適正です。数値が高いほど高位のハッカーと考えてください。

耐久力:防御力です。

所持金:お金です。何かと使います。

ブッダ:運の良さです。高いほど不幸なことが減ります。

NSE:ニンジャスレイヤーとのエンカウント指数です。100を超えるとエンカウント判定が行動事にされます。

所持品:今保有している物です。【E:】に関しては装備しています。

――――――

「能力の強化に関しては【コンマ判定】だ!【ブッダ】だけは【恒久的に増やす】事は【不可能】だがな!」

「ステータスはHP、SP、耐久を除き【素の値】の上限は300だ」

「HP、SPの上限は無し、耐久の上限は【素の値】では100までとするぜ」

「ただしあくまでも300が上限であって、100を超えれば見事なワザマエなのは間違いないな」

「ただ無制限にコンマで強くなれちまうのも問題だから制限をかけるぜ!」

「30・50・85を超えるたびに増加率が減少していくぜ。そう簡単に強くはなれねぇってこった」

「更に30・50・85で一旦育成はストップ!もう1度鍛えて【上限解放】イベントを起こし、成功させないと上限突破は出来ないぜ!」

「次に1日の流れだ!」

「1日は【3回行動】とするぜ!」

「トレーニングをしたり・・・買いだしをしたりすると1消費される!」

「だがミッションを受けたりすると【最低2行動分】は消費されるぜ!」

「長期ミッションになれば【4日】【12行動分】という風に表記されるぜ!」

「1日のテンプレを紹介するぜ!」


【●日目】【●回行動目】HP:●●/●● SP:●●/●●

―――――

さて、何をしようか ↓n

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ        
4HP    
5SP        
6耐久力    

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療(¥nで全快な)計算式 Y=150X2乗+10000

その他(指定必須)
1毒開発

―――――

「これで更に【出かける】や【ミッション】などを選択すると、更に選択肢がでるぜ!」

「あと【物語がある程度進行】したり、【特殊条件】を満たすと、【その他】の下に【特殊行動】が出るようになるぜ!」

「このテンプレだと【毒開発】だな!」

―――――

何処へ出かけようか。

1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社

―――――

「という風にな!」

「これも【その他】以降に関しては【特殊条件達成時】にしか解放されないぜ!」

「次に戦闘についてだ!」

「【現行上のシステムでは】こうなってる!」

―――――

攻撃時

モブとプレイヤーはカラテを構え向き合っている。どうする?

1カラテ
2ジツ
3防御の構え
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム


防御時

モブが殴りかかってきた!どうする?

1防御
2回避
3カウンター
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム


双方の命中コンマの差0 双方成立 双方にダメージ
―――――

「その他、アイテムを選択した際には【どれで】【何をするのか】を明記してくれ!」

「このSSの戦闘では、距離の概念が非常に重要だ!距離の概念について少し踏み込むぜ」

「戦闘中に距離変動が起こった場合、必ず相手との距離を示すキーワードが書き込まれるぜ」

「例えば【ワンインチ距離】【アンブッシュ】という分かりやすいものであったり」

「例えば【~は吹き飛ばされた】【~は距離を取ったor詰めた】という場合もある」

「距離の変動が無い場合にはキーワードは入らないぜ」

「距離は全部で5つ!」

距離1【ワンインチ距離】
距離2:カラテ距離
距離3:ウエポン距離
距離4:ジツ距離
距離5【アンブッシュ距離】

「こんな感じだ。適切な距離で適切な攻撃を選択すれば大きなダメージが通るぜ」

「逆に不適切な距離だと、反撃を食らいやすくなったり、ダメージを軽減されたり、命中率が下がるかもな」

「【ワンインチ距離】に関してはカラテに大きな補正が入るぜ!」

「逆に【アンブッシュ距離】はカラテ以外に大きな補正が入るぜ」

「だが【】の距離は滅多に取れる距離ではないって事に留意してくれ!」

「あと現在の距離は【明記されない】ことが非常に多い!文中の文字から距離を読み取ってくれ!」

「次にハッキング・サイバネに関して言及するぜ!」

「サイバネ系統は通常のコンマ判定ではなく、クトゥルフ神話的にいう【抵抗ロール】をすることになる」

「ハッキングには【難易度】が【数値設定】されているぜ」

「例を出すぜ。PCキャラのサイバネが【50】として、【難易度50】のハッキングを行う場合の成功率は【90%】だ」

「100%成功の為には【要求難易度】+【要求難易度の1割】以上の数値で【自動成功】になる!100%成功の場合は【自動成功】がでて、既に行われたものと判定されるぜ!」

「計算式は【要求難易度+1割】から【数値1】離れるごとに、成功率が【2%】減少するぜ!」

「つまりさっきの例だと【コンマ90以下】が出れば成功だ」

「対ハッカー戦の事にも言及しよう!」

「ハッカー戦は攻守が完全に分立する!攻撃側は【ハッキングを仕掛けたほう】守備側は【仕掛けられた方】だ!」

「ハッカー戦の勝利条件は主に攻守共に【ニューロンを焼切る】事に加え1つ!」

「攻撃側は【ハッキングされずに帰還する】」

「守備側は【相手をハッキングして特定する】だ!」

「他にも細かい設定があるがそれはその時だ!」

「最後に補足事項だ!」

「このスレのニンジャスレイヤー=サン及び、ヤクザ天狗=サンは【不死身】だ!【撃退】【逃走】は出来ても【殺害】して、半永久的に脅威の除外は出来ないぜ!」

「ニンジャスレイヤー=サンのエンカウント判定たるNSEは【組織での昇格】、ニンジャスレイヤーの【撃退】か【逃走】することでしか減少しない!当然【撃退】の方が大きいけどな!」

「次に【ザイバツ】に所属する場合の【派閥】に関しては、その時になったら説明する!」

「【時系列】に関してはあまり明記はしない主義だ!それをやっちまうと、誰が生きてて死んでるのかがバレテて、矛盾が生じちまうからな!」

「次に【能力値の目安】だ!」


カラテ(NS:ニンジャスレイヤー=サン DN:ダークニンジャ=サン)

1部NS:85
1部DN:90
ラオモト:100
インターラプター:80
ナラク:190
2部NS:135
2部DN:145
サラマンダー:150
サンダーフォージ:220
ハトリ:280
カツ・ワンソー:300

サイバネ
スゴイ級:30~
テンサイ級:50~
ヤバイ級:85~
シバカリ:80
1部ナンシー:100
2部ナンシー(昏睡):200
2部ナンシー(覚醒):140
ストーカー:135

「あくまで【目安】だ!実際は様々なワザマエなどによりこれ以上になる事なんて、チャメシ・インシデントだ!」

「最後に・・・このSSは【記述】を大切にする主義でいる!【無茶振り】【チート】とかを除けば尊重していく所存だ!」

―――――――

【ここまでのあらすじ】

ザイバツ・シャドーギルドのアデプト・ニンジャ、チガサキ=コルトは日々鍛錬の日々を過ごしていた。

しかし1週間前にニンジャスレイヤーと遭遇。瀕死の重傷を負うも辛くも生き延びる。

チガサキはこれからどのようなニンジャライフを送っていくのだろうか?

「ここからは【現行キャラ】に依存する説明だ!【毒】や【施設の具体的な説明】なんかを書いていくぜ!」

「まずは【ジツの効果】からだ!」

スイボク・ドラゴン、タイガー
純粋な攻撃用のジツです

スイボク・ウエポン
墨で武器を生成します。

スイボク・イーグル
一定時間滞空できるジツです。

スイボク・スネーク
相手の足に纏わりつき、機動力を奪います。

スイボク・シャーク
攻撃力は皆無ですが、衝撃を受けると自爆、大量の墨を撒き散らします。

スイボク・スリケン
攻撃力は微々たるものですが、毒との相性が非常に良いです。


「次に【現在開発可能・開発済みの毒】の効果、及び毒開発に関してだ!」

「毒は【番号で指定】する!その隣にあるローマ数字は【毒の強度】だ!」

「強度は【Ⅰ~Ⅴ】まで!強度が高ければ高いほど効果は高い!」

「難易度は【開発成功の可能性】だ!【100-難易度】のコンマ判定成功で開発できる!」

「開発成功した毒は【毒補充】で【MAXまで補充】できるぜ!」

「毒開発費用は【タダ】だ!ザイバツも懐が深いな!」

「補足として、【ネオサイタマ・イン・フレイム】時の【マスタートータス・クレイン】の麻痺毒の強度は【Ⅴ】だ!」

「効果は【解毒までの戦闘不能】!ぶっちぎりのイカレ性能だ!」


【毒の性能】

【麻痺】
効果時間内1ターンごとに判定が行われ、成功すると相手は残りの効果時間内行動不能になります。

Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅴ:効果―――― 内容:解毒までの間行動不能 3%の確率で致死

【盲目】
効果時間内永続で相手の命中補正と回避補正を下げます。

Ⅰ:効果3ターン 内容:敵命中補正-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:敵命中補正-10
Ⅲ:効果7ターン 内容:敵命中補正-15 回避補正-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:敵命中補正-20 回避補正-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手攻撃は【面制圧】以外命中不能 回避補正-50 【逃走】成功率100%

【筋弛緩】
相手のニンジャ筋力を奪います。

Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテによるダメージ-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテによるダメージ-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテによるダメージ-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテによるダメージ-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手カラテによる攻撃不能。2%の確率で致死

【痛覚倍化】
攻撃成功時、【耐久力貫通】のダメージを付与します。

Ⅰ:効果3ターン 内容:ダメージ+2
Ⅱ:効果5ターン 内容:ダメージ+4
Ⅲ:効果7ターン 内容:ダメージ+6
Ⅳ:効果9ターン 内容:ダメージ+10
Ⅴ:効果―――― 内容:ダメージ+20 10%の確率で相手3ターン麻痺 効果中攻撃成功時に1%の確率で致死

【致死】
判定成功時相手の命を奪います。

Ⅰ:内容:成功率2%
Ⅱ:内容:成功率3%
Ⅲ:内容:成功率5%
Ⅳ:内容:成功率7%
Ⅴ:内容:5ターン以内に相手が解毒行動をしなければ致死

【衰弱】
相手を全般的に弱らせます。

Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-9
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-12
Ⅴ:効果―――― 内容:カラテ・ジツ・耐久-75 40%の確率で昏睡

【幻覚毒】
相手に幻惑を見せ、確実に攻撃を回避し、隙を作ります。

Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で攻撃完全回避
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で攻撃完全回避
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で攻撃完全回避
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で攻撃完全回避
Ⅴ:効果―――― 内容:5ターンの間相手完全無防備 相手耐久力貫通でHP-30 SP-50

【揮発性睡眠毒】
スイボクジツの効果終了時に発動。一定の確率で相手を昏睡にします。
【昏睡】:25%の確率で目覚める。昏睡中は完全無防備

Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で昏睡
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で昏睡
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で昏睡
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で昏睡
Ⅴ:効果―――― 内容:100%昏睡+3ターン確実に昏睡

【強酸】
相手に酸を浴びせ、ダメージを与えます。

Ⅰ:効果3ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ2
Ⅱ:効果5ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ3
Ⅲ:効果7ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ4
Ⅳ:効果9ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5
Ⅴ:効果―――― 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5 1ターンごとに10%の確率で相手に【部位欠損】を与えます。

【可燃液】
相手の行動に応じて一定確率で発火します。
【発火】耐久無視ダメージ10+そのターン行動不能

Ⅰ:効果3ターン 内容:10%の確率で発火
Ⅱ:効果5ターン 内容:13%の確率で発火
Ⅲ:効果7ターン 内容:15%の確率で発火
Ⅳ:効果9ターン 内容:20%の確率で発火
Ⅴ:効果―――― 内容:100%の確率で発火。防御無視ダメージ+20

【接着】
一定確率で相手の体が接着し、行動をキャンセルさせます。

Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で接着
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で接着
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で接着
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で接着
Ⅴ:効果―――― 内容:40%の確率で接着 カラテ・ジツ-20

【冷凍液】
固定ダメージに加え、一定確立で相手を行動不能にします。
Ⅰ:ダメージ3 5%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅱ:ダメージ5 10%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅲ:ダメージ7 15%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅳ:ダメージ10 20%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅴ:ダメージ25 20%の確率で相手に部位欠損、2%の確率で即死

「この他にも提案と採用次第では増えていくぜ!」

「最後に特殊施設の紹介だ!」

【病院】:治療のコマンドで行けます。高いですが、【自己回復不能】の傷をも治せます

【無人スシバー】:1個\100のスシバーです。25%の回復で1個当たりHPが1回復します。食い過ぎると出禁になったりします。

【オーガニック・スシバー】:非常に高いスシバーですが、効果はお墨付きです。HPは最大値の6割を割っていると入店拒否されます。

【ギルド内店舗】:階級が上がるといろいろ便利になりますし、価格も良心的です。ムラハチ・トラップさえなければ天国でしょう。

【バックストリート】:何が起こるかはブッダ次第です。

【ドウグ社】:信頼と実績のドウグ社。オーダーメイドでいろいろ作れますし、効果は折り紙つきです。価格は非常に張りますが・・・

【賭場】:丁半とスロットができます。賭け事はほどほどに。

【カスミガセキ・カテドラル】:お守りが買えます。お守りを処分できます。主のボンズはがめついです。

「以上がテンプレだ!それじゃぁ本編に行こうか!」

テンプレが10レスになったとは!GM=サン、乙カレサマドスエ!

新スレでもガンバルゾー

GM「今日の更新はここまでだ!明日は土曜日だからな・・・更新は明後日だ!」

GM「それではオタッシャデー!」

オツカレサマドスエ

5スレ目でもまだニュービーなのか

オツカレサマドスエ!
とうとう5スレ目に突入か
チガサキ=サン=ダイ・ハード

オツカレサマドスエ!
チガサキの生還エンドを見るまでは死んでも死にきれん

オツカレサマドスエ!

>>16
かなり鍛えてはいるけどアースの一撃で重症負うし、赤黒相手だと逃走行動を選び続けても瀕死になるから
原作キャラは実際かなり強い位置にいる

オツカレサマドスエ!
新しい毒を考えてみたぜ。
蠱毒
たくさんの毒虫を殺し合わせ、ついでにアレンジを少々加えた毒。
材料や作り方の関係で効果や強さにばらつきがあるパルプンテじみた毒。
使用時コンマ判定で毒の能力と強度が決定。
レベルが上がるほどに高い強度の毒が出やすくなるが、一貫してファンブルを出すと相手に有利な能力が現れる。
このファンブルにかけて自分に使用することも可能。

オツカレサマドスエ!
何が何でもチガサキ=サンは生き残らせるぞ!
その点に関して俺達は必死だぜ!

オツカレサマドスエ!

昨日はニンジャスレイヤーとのカラテの差を思い知らされた。次に会った時は生き残れるかな……

でも一部NSはカラテ85なんだよな?
足りないのは耐久か?

オツカレサマドスエ!

シチョウシャ=サンたちは実際ブッダめいてチガサキ=サンを見守っている。
これからもこうあり続ける限りコンマブッダも我々に微笑んでくれる。
不安は実際無用だ、いいね?

アッハイ

可燃液がなあ・・・使いどころがかなり限られるんだよなあ・・・放つ直前にジツに点火して燃えるスイボク・ドラゴンとか
かなり相手の意識を引けそうだけどスミエだから燃やしたら壊れないか心配なんだよなあ・・・

カラテはサンシタニンジャになら遅れをとることはないし、サポート技術や判断力も悪くない…
実際今のチガサキの実力はモスキート師父と同程度くらいかな

可燃液装備の時にカトン使いと組めれば強そうだけどね
そう言えば前に出てた回復薬装填って出来るんだっけ?

クリティカルは耐久貫通だからあのダメージだよなぉ
ZBRは強力だけど赤黒と交戦の度に使っていると薬中まっしぐらだから何とかしないと

シャークで可燃液撒き散らして爆竹でも投げ込めばいいのでは?
もしくは可燃シャーク自体に信管でも仕込めば広範囲攻撃できると思う

そういえばスイボク・ドラゴン、タイガーって乗れるのかな?
移動用って意味じゃなくてドラゴン攻撃+とび蹴りとか、ドラゴンの上でアイキドーの構えとか、ドラゴン回避されたからとび蹴りで追撃とか
いろいろできないかな

可燃液なら可燃スネークで束縛してからライターでも投げつけてカトン・トーチャリングって手もあるな
効果重複気味なこともあり有用性がどれほどかは微妙だが

可燃液でスイボク・ドラゴンを描いて爆竹をくわえさせて突っ込ませる
これぞ大陸出身のスミエミンジャより伝えられたヒサツ・ジツ、「燃えよドラゴン」である!

>>31
戦わなければ生き残れないオメーンライダーで見たことある

前スレの1000でネコが実体化するようだが
サムライスピリッツのガルフォード=サンのような戦い方が出来るようになるのだろうか

スイボク・ジツの応用範囲が広くて、ネクストニンジャのジツに悩むな。
と考えてたら、>>35で様々な動物を操るテイマー・ジツとかいいかなと思った。

墨を撒き散らしたとして、それによって出来た黒い点をチガサキが蚊の画だと認識したら、
それは蚊になるんだろうか。
出来たらスイボク・カバシラとか緊急回避に使えそうかも

ドーモ、ランドメイカー=サン。ヴァララカールです。

>>36
ニンジャのイクサに耐える動物がそんなにいないと思うし、高性能の生き物は食費や維持費がすごいことになるかも。
汎用性を考えるならテラフォーマーズのようなかんじのヘンゲヨーカイジツの亜種めいたジツなんかも考えたことがある。
ヨロシサンから薬品貰っていろいろ変身する感じにするとか。

墨を飛ばして壁や床にぶつけてドリッピング画法めいてスミエを書くことはできるんだろうか
チガサキのニンジャ器用さでそれができるかは知らんけど

>>1000の「戯れに」を深読みして前衛的なデザインのブラックキャットだったらどうしようと無意味に心配している自分がいる

カラテに合わせて、スイボク・ケンとかを出す。隠し武器的な物もありかな

とりあえず大火力攻撃と広範囲攻撃は欲しいな
チガサキ=サンはカラテよりジツ・サイバネ寄りだし

普通にカラテを鍛えるのが1番だと思う

あと耐久とHPだな
…しかし、ファンブルを防ぐアイテムとか欲しい。こういうのはどうだろう?

黄金の身代わり地蔵50万円
一度だけプレーヤーの任意でファンブルを無効にする。発動すると砕け散る

結構強力だし、駄目かな?

ガメツイボンズにお布施たんまり貢いだら売ってくれそう

【黄金のラッキーキャット】¥500万
10%の確率(判定は1行動前)で福を招く(ランダムでお守りの効果1回分)
福はその日の3行動終了時に効果消滅
10回福を招くと効果が逆転。厄を招くことになる
カスミガセキ・カテドラルにてお祓い(¥50万)をしてもらうことで招き回数リセット
1%の確率で盗難される

【準備完了?】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

ドーモ、GMニンジャ=サ・・・ 誰だ貴様!

逃走用のジツを考えていたらペットボトルロケットからスイボク・ロケットを思いついた
墨を撒き散らしながら逃げる様はタコかイカか
使い方次第で攻撃にも…と思ったがイメージがペットボトルロケットのままだと自分が墨をモロに浴びる事になるか

…備えよう?

GM「俺だ!2日分の質問に答えていくぜ!」

GM「まず>>20=サンの蠱毒についてだが・・・ちょっと厳しいと思う。蠱毒は呪術的な意味合いの方が強くて、正式には大量の毒虫を1つの壺に入れて放置。お互いの毒で殺し合い、生き残った1匹に大量の怨念が付き、その1匹を使って行う暗殺呪術の1種って言った方が正確だからな・・・」

GM「>>26=サンの懸念は全く問題ないぜ!耐久力が低いっていってもニンジャのジツだぜ?炎1つで燃え尽きるほど軟じゃない!」

GM「>>31=サンに関しては【今現在は】無理だぜ。単純に攻撃用のジツだからな。でも強化すれば行けると思うぜ!」

GM「>>32=サンについてだが・・・俺は基本アイディアを否定しない。システム上複雑だったり、俺のイメージが沸かなかったり、ぶっちぎりのイカレ性能とかを除けば問答無用で無下にする事は無いぜ」

GM「>>36=サンのテイマー・ジツなんだが・・・俺の個人的な理由でご遠慮願いたい。俺は動物が大好きなんだ。それを使役する描写って・・・俺の倫理観に合わないんだ。本当にすまない。実際おれはペットショップすら行きたくない奴だし・・・」

GM「>>37=サンに対しては・・・現行上俺のイメージだと、【最初から何を生成するか決めて、スミエを描いている】っていうのが俺の考えだ。実際それができるとあたり一面墨で覆い尽くしてイメージだけで好きなものを生成できるとかいうチートめいたフーリンカザンができてしまうからな」

GM「そうすると逆に>>40=サンの提案が生きる。【最初から生成するものを決めていれば】そういう使い方も大いにありだからな!」

GM「>>42=サンに関してはカクシ・ケンって感じでいいのかな?それなら事前に仕込んでおけばありだぜ!」

「フォホホホホ・・・!素晴らしい!>>45,46=サン!あとで作って売りましょう!褒美に2人は後で私の部屋に来るように!」

GM「前スレ>>1000に関しては把握済みだ!どのタイミングでそれが起こるかは・・・お楽しみに」

GM「それじゃぁ再開だ!」


【93日目】【1回行動目】HP:101/122 SP:128/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥76,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

トレ1

トレ2

理不尽に現れる赤黒がこのスレの醍醐味のような気がするし、戦闘以外での赤黒封じの手段はあまり増やしてほしくないなあ

GM「初っ端から来たか・・・何たる洞察力!」

――――――ー

チガサキはジツの鍛錬をしようとスミエを描き始めた。

(いつも通りやっても面白くないしな・・・ちょっと趣向を凝らしてみるか)

どうせぶつける相手もいないのだから。とチガサキはいつものドラゴンやタイガー・イーグルではなく、何故かネコを描き始めた。

チガサキはテンサイ級の絵心があり、書かれたネコは実際可愛かった。どこかの才能に恵まれなかったハイク詠みとは大違いである。

(我ながら可愛くできたぞ!でもこれを相手にぶつけるのは良心が痛むな・・・)

モータルを平然と踏みにじるニンジャであっても動物はカワイイ。カワイイは正義なのだ。

(なんかこう・・・いつもと違うように込めたら自律してくれないかなー。なんて)

チガサキは冗談交じりで適当にジツを込めた。すると・・・

「Mew」

「アイエッ!?」

チガサキは実体化しないようにジツを込めたのに実体化した!コワイ!

「Meew」

そのままスイボクで描かれたネコは気まぐれにトコトコと歩いている!

チガサキはあまりの事態に呆然としながらネコの後を歩く!

ネコの歩いた後には当然ネコの足跡!

(おかしい!どうしてこうなった!)

チガサキのニューロン内部はかつてないほど平静なパニック状態に陥っている!

「おや・・・インクストーン=サン。クロネコですか?カワイイですね」

「インクストーン=サン、ネコを飼っていたんですね・・・」

などと見知った顔や見知らぬ顔から言葉を受ける!

数分後スイボクで作られたネコは日当たりのいい場所を見つけると、そこで丸まってしまい、スミに戻ってしまった。

(いったい何だったんだ・・・?とりあえずネコの足跡を消さないと・・・)

チガサキはゾウキンを持って、ネコの足跡を消そうと試みる!だが!

「アイエエエエエエエエ!?消えない!?消えないナンデ!?」

NRSに陥ったモータルの如くチガサキは叫ぶ!なぜか消せないのだ!消える気配がない!

(これはまずい!拠点を汚したとなれば下手すればケジメ案件・・・!)

チガサキはすぐさま拠点を管理するニンジャの元へ赴き、ドゲザのもと謝罪する。だが・・・

「中々風情かあるじゃないか、インクストーン=サン。広い拠点内にある僅かなネコの足跡・・・素晴らしいワビザビだと私は思うが?」

と言われ一切のお咎めなしになった。

(た・・・助かった・・・。でも今の感覚は更に高位のジツの開発に役立つかもしれない)

ジツ+7 69→76

その後ネコの足跡と、ネコのスミエはギルド内の拠点の1つの名物となった。

ネコネコカワイ…スミネコカワイイヤッター!

【93日目】【2回行動目】HP:101/122 SP:128/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥76,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

スイボクネコカワイイヤッター!
ジツの訓練を積んだ方が良いかな?

トレ2

トレーニング1

ミッション

水分を含むとまた動き出しそうだな

ソウカイヤじゃなくて良かった…
相手がラオモトなら間違いなくケジメ

(とりあえずスミネコで混乱した頭をカラテトレーニングでスッキリさせよう・・・)

チガサキは雑念を払うようにカラテトレーニングを行った。

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」

だが・・・

「あれ?インクストーン=サン。朝のクロネコはどこへ・・・?」

「クロネコ逃げちゃったんですか?撫でたかったのに・・・」

などと言われ、集中できなかった。

カラテ+1 75→76


【93日目】【3回行動目】HP:101/122 SP:128/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥76,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

休息2

栄養ドリンク飲んで出かける

(集中できなかった・・・クソッ。こういう時は出かけるに限る!)

チガサキはおもむろに1本栄養ドリンクを飲み干すと、夜のネオサイタマへと繰り出した。

何処へ出かけようか?↓3

1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社 (あと9日)
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル

ジツについて質問があるんだが、相手の足を拘束するような所謂物質系のジツは可能かい?

縁結び欲しい…b

8 ニチョーム・ストリート

粘着液でスイボク・シャークとか思いっきり足止めできそう

おお…ネオサイタマの魔境に脚を踏み入れると言うのか!

この時期誰か原作キャラいたっけ?

>>66
スネークに鎖でも仕込めばできるんじゃない?

ヨージンボーのザクロ=サンはいるんじゃないかな

ヤモトはまだいない
ザクロ=サンとかニチョームの愉快な仲間達

GM「>>66=サンについては・・・スネークという前例があるから可能ではあるぜ!名づけるとすれば・・・スイボク・チェインとかかな?でも拘束に特化するから、攻撃力は皆無にするけどな!」

――――――――

チガサキはスミネコの件で心を乱されたため、雑念を消そうとあてどなく歩いていた。

気が付くと見知らぬ路地に立っている。どうやらここはネオ・カブキチョのようだ。

(うわぁ・・・寄りによってここにたどり着くか)

チガサキはこういった猥雑な場所はあまり好まない。更に客引きが鬱陶しい。逃げるようにまた適当に路地を歩いた。

(今日はブツメツか・・・?何をやってもうまくいかない)

逃げ込んだ先は更に苦手そうな場所である。

ここはニチョーム・ストリート。セクシャル・マイノリティ達による飲み屋やポルノショップが軒を連ねる。

(もういいや・・・近くの飲み屋で少し飲んで帰ろう・・・)

チガサキはヤケクソ気味に近くにある店に入り込む。その店の名は・・・「絵馴染」


「アータははね、そこがダメ!アータは。そこがダ!メ!」

中ではメソメソと泣くオイランに2メートルはある大男・・・男?が慰めている。

「あーもー!アタシが話を付けてくる!」

「あ、お客さん!?アラヤダ・・・ちょっと待っててね!すぐに終わらせるから!」

そういって店主は飛び出してしまう!

(自分・・・一応客だが・・・)

置いてけぼりにされたチガサキであるが、すぐさま警戒モードに入る。

(今の男?・・・ニンジャだな・・・同族だからこそわかるものがある・・・)

(警戒に値するかもしれない。ここは覚えておこう・・・)

チガサキはそう思うと「絵馴染」を後にした。

【重点】行き先に「絵馴染」が追加されました。

アッコラー!ザクロ=サンは正真正銘乙女だっコラー!

【93日目終了】【101日目までにミッション3回遂行重点な】 【9日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:101/122 
SP:128/140
カラテ:76
ジツ:76
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥542,650
ブッダ:63
NSE:40 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り1回】【残り1日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

そろそろミッションしたいな

GM「すまないが今日はここまでだ!」

GM「「絵馴染」の設定決めなきゃだし・・・。一応バーだからお酒でも出すのかな?でも俺はリアルでお酒は一切飲めない下戸だから全く知らないし・・・どうすりゃいいんだ?」

GM「>>77=サンはあくまで【チガサキ目線】でだから!(震)」

GM「明日も同じ時間に更新予定だぜ!」

GM「あと「絵馴染」になにか消費アイテムなり、酒とかを置くならば俺にアイディアをください・・・バーとか行かないもん!酒飲まないし、飲めないもん!しょうがないじゃない!」

オツカレサマドスエ!
また出てきたらクロネコの名前も決めておきたいな。

オツカレサマドスエ!

>>61
ラオモト=サンは床を汚す不届き者は許さないから…

オツカレサマドスエ!
何かしら情報を得る事が出来るとかどうっすかね?お金を払えば更に有益な情報を得られるとかも

あとはRPGめいた感じで仲間(というかミッションにプラス補正してくれる協力者めいた存在)を作れるとか

それはかつてスレイしたオバアチャンじみていることだなあ

ニチョームは中立地帯だから、対価と引き換えに敵対組織の情報収集出来るとかならいいよね
対価としては金以外でもシリアルキラーニンジャの捕縛に協力するとか

とりあえずケモビールとかザゼンとかドリンクを置いておけばそれっぽいことですね?

スイボクネコへの反応見るとみんないい人っぽいけどニンジャなんだよな

乙カレサマドスエ!
現実じゃなくて忍殺世界のアルコールで良いんじゃないかな
大衆人気の高いケモビール、サイタマ・シュリンプ・ビール
ダンディに似合うトビッコ・ギムレット
グランドマスターヴィジランスも好むマッチャ・カクテル
ざっと他に挙げるとコロナビール、ウメボシ・マティーニ、バンザイ・テキーラ、ズブロッカ、甘酒、サケ、聖なるスピリタス

申し訳ないけど効果までは頭が回らないんだ…

ニンジャは代謝機能が高そうだから結構飲まないと酔わなそうだね

龍が如くめいた感じにすればいいのでは?
いい感じに酔うと酩酊状態で攻撃up、回避down
安酒は悪酔いして直ぐに吐いて隙が多いが火力が高い
高い酒は気持ち良く酔えてその他特殊効果(ジツの効果範囲拡大とか)もつく

なんてどうだろうか?

オツカレサマドスエ!

【火酒】
アルコール度数の高い酒
適量ならば意識を覚醒させる(サイバネ+5)
飲み過ぎると【泥酔】状態になりカラテ、ジツ、サイバネ、回避、命中、耐久-10
【泥酔】は自然回復(3行動分)か休息2を選ぶことで解消される
また大道芸めいた火吹き芸もできる
噂では飲めば飲むほどに強くなるスイ=ケンなる武術もあるようだ


【ポン・シュ】
お米から作られる酒
適量ならば体を活性化させる(カラテ+5)
飲み過ぎると【泥酔】状態になる


【甘酒】
酒粕から作られる飲み物
優しい甘さが精神を高翌揚させる(ジツ+5)
アルコールはほぼ含まれないので【泥酔】状態にはならない
ただし依存性があるので程々に

オツカレサマドスエ!

酒の種類を考えた。
酒・【フジヤマヒート】¥1500 3ターン間防御+5、コンマ判定に-5以下にならないと自分の行動が出来ない
・【半丁勝負】¥5000 2ターンダメージが10上がる、コンマ判定で50以下で自分の行動確定だが50以上で相手の行動確定+ダメージ倍増
・【キョウトオトメ】¥3000 外出を選択した場合に効果発動、イベント発生しやすくなるが効果終了後2回外出してもイベント無し
・【ラオモトウォーター】¥100000 戦闘系ミッションを選択したら低確率でラオモト・カンとの接触イベント発生

酒だしなぁ
適量だと一定時間SP消費減少や寒さ・精神的なロール判定でプラス
飲みすぎるとほぼ全判定でマイナス付加、ダメージの判断が鈍くなり無理が利く(でもマイナスが着くためあまり意味なし)
穏便なインタビューの際に消費すると成功判定にプラス

とか?
アルコール度数の高いモノは気付け薬にもなるけど、詳しくないから分からん

【汚染血液】
【バイオエキス】
【聖水】

バイオテック・イズ・チュパカブラ読んでてミニバイオ水牛とか飼えないかなー思ってたらスミエネコネコカワイイヤッター!

酒はただの酒なので、効果をつけるのは難しいのでは?
むしろ、酒の品種だけ多めに用意して、高い酒を頼めば頼むほどザクロ=サンが情報をくれるとか頼みごとを聞いてくれやすくなるとかでいいように思う
もしくは某RPGのように渡すとファックできるとかかなあ

ザクロ=サンの好感度な…?

お酒はゾートーヒンとして送っても良いんじゃないか
実際お金をそのままココロヅケするより幻の銘酒なんかを送ったほうが奥ゆかしくて好感度アップだ
特定のニンジャ相手に渡すことで派閥選択の時に口添えしてもらえるようになったりな!

呪われたクリムエールを投げた。
呪われたクリムエールを投げた。
呪われた(ry)

>>98
それいいな

>>98
それに加えて贈る際の紙にショドーをしてワザマエを見てもらうのもいいかも

>>101
評判の良かったクロネコのスミエも添えればポイント倍点

本来はスゴイ級の画家でしか為し得ないガリョーテンセイ・メソッドを不完全とは言うものの成功させてしまうとは…
やはりインクストーン=サンの絵画の才能は実際すばらしい

あとは、酒じゃないけど名水で薬による中毒点を回復とか?

ちょっと>>1に質問だけど、スイボク・ウェポンの攻撃はジツ判定?カラテ判定?
発動の際にジツ距離、ウェポン距離のどちらで補正入る?

スピリタスとかトビッコギムレットでも出すのかね、流石に違法薬物とかは出さんだろうけど

自分で飲むか>>98みたいな使い方がいいかも

酒場と言えば、情報収集・仲間を探す・クエストを受ける
とかかなあ

あとはお酒を飲んでSP回復とか、状態異常に耐性とかぐらいしか思いつかない

栄養剤、飲み物、酒、似たような効果のアイテム増えすぎても面倒になるだけだから
この際効果を贈答品に絞るっていうのも無くはないね

【準備完了?】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

ヒカエオラー!

モッチャム!

備えyグワーッ!?

GM「贈答品か。これ以上の管理は面倒だし・・・それで行こう」

GM「>>105=サンに対してだが・・・ウエポンの【攻撃判定】はカラテ扱いだ。俺の中の扱いだと、「その場にない武器をスミで代用する」というイメージだからな!」

GM「>>99=サン・・・Elonaネタですか! おーい! ロミアスくぅん! (呪われた)酒飲まねぇか?」

GM「このSS内では急性アルコール中毒や、吐しゃ物による窒息はありませんので。まぁオーバードーズはありますが・・・」

GM「オーバードーズに関してだが・・・その状態でも薬は使えるぜ!ただ・・・マイナス補正がしこたま入るけどな!」

GM「絵馴染は・・・情報収集扱いにするぜ。ザイバツ・ソウカイ双方ともに中立の状態だしな」

GM「それじゃぁ再開を待て!」

そういや他の原作ニンジャと会うことはできるけど、「友好度」の概念って無いよね
酒を渡したり、一緒に飲んだり、ミッションで助けたりすることで関係が
《興味なし》→《友好》→《友達》→《親友》
と変換していくのもありでは
派閥ニンジャと友達になったら口利いてもらえたり

確かに贈答品がいいかもな、酒をアイテムとして考えていたがそんな考えがあるとは…

>>115=サンのアイディアはおもしろそうだが、色々とめんどくさそうでGM=サンがオタッシャしてしまいそう

グルーヴ感に備える

きっちり数字に表さなくてもGM=サンの中でなんとなくでも友好度とかあるんじゃないの
これまでも印象が良くなったり覚えがめでたかったりしてるだろうし

GM「>>117=サン。察してくれてありがとう・・・。実際本編の登場人物を出そうとすると、口調や態度から確認しなおさなきゃ気が済まない性質なんだ。ツイッター版は環境のせいで読みにくいから書籍版で把握することになるし、有効度の管理とかカロウシマッタナシになっちまう」

GM「まぁそれができないから未だ安価SSニュービなわけで・・・ご容赦ください」

GM「それじゃぁ再開だ!」
――――――


【94日目】【1回行動目】HP:106/122 SP:138/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥48,400で全快な)

その他
1毒開発・補充 

ミッション

トレーニング2

ミッション

(ネコの件ではある意味酷い目にあった・・・真面目にトレーニングをしよう)

チガサキはジツのトレーニングを行った。

(真面目にやるのが一番いいな・・・)

ジツ+2 76→78



【94日目】【2回行動目】HP:106/122 SP:138/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥48,400で全快な)

その他
1毒開発・補充 

ミッション

ミッション

バリキ一本飲みお守り持ってミッション

ミッション重点。

(流石にケガを理由にサボるわけにはいかない・・・ミッションに行こう)

チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。


どれを受託しようか?↓3

1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査

3

9

4

(施設警備・・・赤黒さえいなければ・・・リベンジしよう)

チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。

【中略】

(しかし・・・暇だな。こう・・・何もないと。赤黒は来てほしくないけど・・・)

チガサキは見張りの地点に座っている。↓2・3(ブッダ)

イヤーッ!

さて

イヤー!

油断は禁物

ドキドキ

赤黒は出ずに済みそうかな

GM「どうしてこうブッダは嫌なところで頑張るんだ!ブッダファック!」

――――――ー

(・・・何も・・・来ない!)

待てど暮らせど何も・・・来ない。赤黒はもとよりヨタモノ・ヤクザ・暴徒・ニンジャ・・・来ると思われていた対象が一切来ない。

(くっ・・・これは一種の拷問だ。何も起きないのにただひたすら待ち続ける・・・!)

その後も終了時刻まで一切何も起きず、(依頼者側は)平和であった。

(まだノラニンジャとのイクサの方が楽だったかもしれない・・・)

チガサキはやつれた顔でギルドへと帰還した。

お守りの有効期限になりました。処分は【カスミガセキ・カテドラル】でお願いします。

ミッション完了 ¥+70000 NSE+0



【93日目終了】【101日目までにミッション3回遂行重点な】 【8日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:101/122 
SP:128/140
カラテ:76
ジツ:76
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥612,650
ブッダ:63
NSE:40 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

そういえばチガサキはアイキドーの技、ジェット・ツキは使えるだろうか?

戦いに身構えてたのにそんな時には誰も来なくて逆にやつれちゃうチガサキ=サンカワイイ

【95日目】【1回行動目】HP:111/122 SP:140/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥28,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

トレーニング4

トレ1

これなら……ミッション

(よし!今日もトレーニングに精を出すか!)

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・

チガサキはカラテのトレーニングに精を出した。

(まぁまずまずの出来だったな・・・)

カラテ+2 →76→78


【95日目】【2回行動目】HP:111/122 SP:140/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥28,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

バリキ一本飲みミッション

ミッション

(流石に昨日のような内容は御免だ・・・)

チガサキはミッション受託地点へと赴いた。

どれを受託しようか?↓3

1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査

9

5

5

初だな

(要人警護か・・・これなら何らかのアクションがあるだろ)

チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。

―――――――

受託者は特定時間中、依頼者のSPを務めてほしい。

起きうる事態は多彩であり、取るに足らないものからきわめて厳しいものまである。

襲い来る敵に関しては殺害が許可されているので問題は無い。

要人の死亡、及びそれに準ずる状態になる場合ミッション失敗とする

―――――――

「君が・・・ザイバツのボディガードかね。よろしく頼むよ」

「ヨロコンデー」

チガサキは多少小太りの男のSPに付いた。自分以外にもモータルのSPが3名付いている。

「では向かうとするか」

デブはトロトロと歩き始める。

(このデブが狙われるようなやつなのかな・・・)

チガサキは内心そう思いながらノロノロと付いて行った。

↓2・3(ブッダ)

フンフンッ、フンフンッ、イヤーッ!

サイゴン!

ジェロニモ

ワッザ!?ワッザファック!

ブッダファック!ブッダファック!

赤黒かなー…

ファンブル!?ファンブルナンデ!?

アイエエ…

シマッタァァァァァ!!!!!!
セプクしてくる

だが赤黒はモータルを裁かない…つまり狙いはチガサキ=サン一人?

GM「今日は両極端だな・・・」

―――――――

デブがノロノロと歩いていると・・・

「ミツケタゾー!」「コロセー!」「コロセー!」「コロセー!」

凄まじい数の暴徒が押し寄せてきた!

「打て!打てー!」

モータルのSPは容赦なく発砲!だが!

TATATATATATATATATA!

「グワーッ!」「アバーッ!」

暴徒はなぜかマシンガンを掃射!モータルのSPは全員死亡!ナムアミダブツ!

「君!私を守ってくれたまえ!その為の護衛だろう!?」

デブがブザマに喚く!

(仕事をしますか・・・。数はおおよそ60。こいつは相当恨まれてるな・・・さて、どうしたものか)


どうする?↓3(記述)


ガム食おうぜガム!(白目)

個人的な感情で仕事を放棄するわけにはいかないししっかり守ろう

ブンシン=ジツで
こちらも大量増殖

睡眠毒を混ぜたスイボク・シャークを暴徒に向けて召喚

見捨てるという選択肢はないな。
赤黒が怖いけど。
助ける

相手方ファンブルだがブ、ブンシン…?

ブンシン……?
あと=を使うのは人に対してだけだぜ

チガサキ=サンはずのうしすうが高いから即座に自分を描いて増やすジツを思いついたんだ!
俺は詳しいからわかる!

チガサキ=サンはブンシン出来ないのでは?
こういう場合は安価下になるのか?

ニンジャのスイボクで肉壁作るのかな

スイボク・ジツの分身でも肉壁位にはなるだろう実際

あからさまに忍殺ニュービーめいた書き方に脈絡の無い内容、奥ゆかしくないな…

とはいえ作中でもちゃんとブンシン・ジツ使いはいるからなあ…
使えないジツを使うのは…

(まぁモータル相手なら手を抜いても平気か・・・)

チガサキはニンジャ筋力で反復横跳びをしながら暴徒に話しかける!

「「「「「「「「ドーモ。インクストーンです」」」」」」」

「「「「「「アイエエエエエエエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」」」」」」」」

ニンジャ筋力による超高速の反復横跳びはモータルからすればさながらブンシン・ジツ!

こんなことができるのはニンジャしかいない!当然暴徒はNRSを起こし、自滅を始める!

「行きましょう。放っておいてもあとは自滅していきます」

「そ・・・そうかね。流石ザイバツのニンジャだ・・・」

デブは狼狽えながらもチガサキについて行った。

しばらくすると・・・



「イヤーッ!」

何処からともなくスリケンが飛来!

「アイエエエエエエエ!?」

デブは狼狽し、失禁!

「イヤーッ!」

チガサキはこれを全弾撃墜!ワザマエ!

「下がれ!」

チガサキがデブに向かって吠える!

「アイエエエエエエエエエエ!」

デブはニンジャ威圧感に恐れ慄き。逃げるように引き下がった!

「何者だ・・・」

チガサキは目の前に降り立ったニンジャに話しかける。

「ドーモ、インクストーン=サン。イッキニンジャです。このデブは資産階級だ死んで当然とは思わないか?」

「ドーモ、イッキニンジャ=サン。インクストーンです。一応任務なのでな。防衛させてもらうぞ」

「それと先ほどの暴徒は貴様の差し金か」

「ならばどうする?」

「カラテあるのみ!」

チガサキとイッキニンジャはカラテを構え向き合った。どうする?↓3


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

覚えてないジツは使えんわなあ…
安価下になるのかね

相手のコンマは悪い…決断的1

5
[ピザ]の周辺に大量のスイボク・シールドを作る

3

1

GMニンジャ=サンの対応は実際スゴイ!

イッキ・ウチコワシか?

ウチコワシのエージェントニンジャか
赤黒よりは赤の方が組し易いな

(まずは流れ弾でデブが死なないようにするか・・・)

チガサキはカラテで構成された墨で、デブを覆った!

「アイエエエエエ?!真っ暗!?ナンデ!?」

「死にたくなくば黙っていろ!」

「アイエエエ・・・・」

デブは再失禁!

(後顧の憂いは断てた。これで・・・)

チガサキは再び構えようとした!その時である!

「イヤーッ!」

突如死角からのカラテ!しかし相手は正面!これは!

「ドーモ。インクストーン=サン。イッキニンジャ1です」

「ドーモ。イッキニンジャ1=サン。2人がかりか。ちょうどいいハンデだ」

チガサキとイッキニンジャ2人はカラテを構えて向き合う!どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

1

1

3

1

「イヤーッ!」

「「イヤーッ!」」

チガサキとイッキニンジャsは同時にカラテを繰り出す!

「「グワーッ!」」

チガサキとイッキニンジャは相打ち!双方に3のダメージ!吹き飛ばされる!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

更にイッキニンジャ1の追い討ち!更に吹き飛ばされる!3のダメージ!

(自分の耐久力が高いのか・・・それともあいつらが弱いのか。ダメージは皆無に近いな)

(それに戦い方も非常に拙い。この距離ならイッキニンジャに対してはアンブッシュ距離じゃないか)

どうする↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

2
麻痺ドラゴン

粘着ドラゴン

2ドラゴン

2
接着液のスイボク・シャークで足止め

(よし・・・ここは足止めをして・・・)

チガサキは粘着ドラゴンを召喚しようとする!だが!

「グワーッ!」

チガサキに突き刺さったのはスリケン!ダメージは1だが行動が中断される!

「イヤーッ!」

そこにイッキニンジャ1のカラテ!どうする!?↓3

1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

4

4

4

4

おおう、相手のコンマが妙に良い

チガサキはアイキドーで受け流そうとする!だが行動を中断されたロスは痛い!

「グワーッ!」

躱すことも反らすこともできずに直撃!3のダメージ!

「イヤーッ!」

さらに追いついてきたイッキ・ニンジャのカラテ!どうする?↓2

1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

4

4

「イヤーッ!」

しかしチガサキに2度目の不覚はない!今度は華麗にアイキドーで投げ飛ばす!

「グワーッ!」

ダメージは受けていないがイッキニンジャは地面に叩きつけられた!

「イヤーッ!」

しかしそこにイッキニンジャ1のカラテ!どうする?↓2

1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

4

4

4

3

5

ワザマエ!

「仲良く寝ていろ!」

チガサキはイッキニンジャ1を華麗に投げ飛ばす!投げ飛ばした先にはイッキニンジャ!

「「グワーッ!」」

2人ともダメージは受けていないが、重ねられたフートンのようになっている!当然すぐには行動できない!

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

2

2 粘着ドラゴン

(更に・・・)

チガサキは粘着ドラゴンを召喚!襲い掛からせる!

「jaooooooooooooooooooooooooo!」

「「グワーッ!」」

2人のイッキニンジャにそれぞれ58のダメージ!更にドラゴンは粘着性!行動できないのならば対応もできない!

「粘着液!?う・・・動けない!」

「動け!動け―ッ!」

イッキニジャ2人は逃げ出そうともがく!だがそう簡単には外れない!このターン中も無防備になる!

どうする?↓3

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

1

1

2
ドラゴンで追い打ち

なんというオーバーキル

チガサキ=サン、コンマが乗ればサンシタ2人程度軽くあしらえるくらいには強くなってるんだなあ

基礎カラテに差があるからファンブルしない限りは殆どダメージ通らないよね

それでも赤黒とまともにやりあうのはデス・ノボリだから実際怖い

「イヤーッ!」

チガサキは2人がもがき、重なった瞬間頭蓋骨を踏みつぶす!何たる非情さ!

「「サヨナラ!」」

頭蓋を踏み砕かれた2人は爆発四散!ナムアミダブツ!

チガサキは脳漿で汚れた靴を嫌そうに見つめながらジツを解除。デブを呼び出す。

「終わりました。行きましょう」

「ヨロコンデー」

デブは凄絶なイクサを音声だけでも体験したせいか、かなり従順になった。

【ミッション完了】 \+100000 NSE+10


【95日目終了】【101日目までにミッション1回遂行重点な】 【7日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:92/122 
SP:114/140
カラテ:78
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥712,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

GM「今日はここまでだ!」

GM「ぶっちゃけノラや名無しのニンジャのカラテを最低でも60以上にしないとまともな戦闘にすらならないな・・・」

GM「あと反復横跳びのブンシン・ジツには元ネタがある!わかる人はいるかな?」

GM「明日も同じ時間に更新だ!オタッシャデー!」

オツカレサマドスエ!
野良ニンジャをベイビーサブミッション出来るチガサキ=サンを撫でるだけで殺せそうな赤黒って…

乙カレサマドスエ!
カラテはもうラプターに引けを取らないくらいには上達してるし、ソウカイニンジャ暗殺もしっかりやれそうかな
反復横跳びブンシンは実写版ハトリ・ニンジャ…?

オツカレサマドスエ!

いかにも中堅て感じだな
雑魚には強いが幹部組には勝てないという

オツカレサマドスエ!
野良ニンジャが相手でもブッダに見放されたら死に掛けちゃうから調整が難しそうな事だなあ…

反復横跳びブンシン・ジツの元ネタはハゲマント=サンかな?

しかしカラテはこのまま行くと一期赤黒を超えるのも視野に入ってきた

オツカレサマドスエ!
もうそろそろニュービー卒業かな…?

チガサキ「必殺”マジシリーズ”」

GM「実際どれほどブッダが微笑まなくとも耐久57という現状を鑑みると・・・最低相手カラテ70無いと死にそうにないな」

GM「ハゲマント=サンは忍殺世界に居てもチートクラスだよなぁ・・・カラテとか300ありそう」

「グググ・・・>>237=サンは儂がいることを忘れているようだ・・・何たるウカツ。後悔してもすでに遅いぞ、グググググ・・・」

一週間後には胸当てもゲット出来るし、もう少しアグレッシブに動けそうかな
それこそシャドー・コンとか

ハゲマント=サン……ネオサイタマ……サイタマ=サン……うっ、頭が……

ワンターンキル=ニンジャクランのサイタマ=サンな…?

ワンターンキルは実際カードゲーム用語な
ワンパンチキルとでも言うべきか

ナラクモードニンジャスレイヤー=サンというヤバイ級デスノボリからギリギリとはいえ生存出来るニンジャなんて原作でも数えるほどしかいないから実際スゴイ

サゲ忘れケジメします

しかし通常の赤黒とやりあって競り勝てるというのは
逃走するにも実際大きなメリットなのでは?

下手に攻撃してダメージ与えるとナラク化するから
攻撃翌力はあんまりないけど命中率が高い足止め系のジツがあるといいかも

よく生きられて最上の復讐されるから
実際鍛え続けないとデス・ノボリな

反復横飛びはブッダ…じゃなくゴッドシャドーが元かとおもた

>>240
おじいちゃん、前回の対戦でひっそりと表に出ていたおじいちゃんじゃないか!
赤黒対策は、まだフジキド=サンの時に適度にボコって麻痺……は前回使ったから粘着で固めて逃げるくらいか。

ぶっちゃけ、戦うだけ損だもんな。爆発四散しないらしいから。

粘着スイボク・ネットはどうだ?

直接当てる用の粘着と、当てる必要なく空間にばら撒いて吸わせる用の揮発を
読まれないように使い分けたら実際スゴイ

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

サイゴン!

GM「>>254は俺だ!いつの間にかトリップ・ジツが解除されてやがった・・・」

そういえばチガサキ=サンみたいなスミエ・ニンジャ・クランのニンジャって筆しらべめいた事もできたんだろうか

グッハハハハ!ムッハハハハ!ムフォーフォー!

このスレに触発されて本屋に行ったら書籍版が半分も置いてなかった
しかも一冊一冊が分厚いし、相当長編なのね

赤黒対策の為に、逃走用の毒を常に開発せにゃならんのかなぁ

そのうえ一度でも使ったら次には効かない可能性もあるっていうね・・・

備えよう

同じ麻痺でもレベルが上がれば、成分や強さが変わったでどうにかなるかもしれんが…
備えよう

ナラクじいちゃんがメタ知識で対処して来るんで対抗するなら新しいジツか、もしくはサイバネを利用したジツぐらいしかないと思う。

ジャスティス=サンのサイバネは初見殺しとして通用したしサイバネでジツの増幅は悪くないかもな
問題はザイバツがサイバネを嫌ってることだが

粘着液でマキビシを作るとかで足止めするのが良いかもね

GM「このSSでの赤黒は【理不尽なプレイヤーキラー】だ!エンカウント即逃走っていうのは大いにありだな!」

GM「だが【逃げ切れるかどうか】は別問題だぜ!」

GM「一応赤黒に【今の所は】凄まじい学習能力はスキルとして与えててないぜ!一応効きにくくする補正くらいは入れるけどな・・・」

GM「>>259=サン。ようこそ!ニンジャエンターテインメントへ!ヘッズを代表して歓迎するぜ!」

GM「現在書籍版は第2部の終盤まで発刊されている!今発刊されているのを全部買うのは長くて少し高いから、【ネオサイタマ・イン・フレイム(英語表記)】の4冊の購入をおすすめするぜ!」

GM「その4冊までが基本的に【第一部】で話がまとまっているから読みやすいぜ!」

GM「それじゃぁ再開だ!」

――――――――

【96日目】【1回行動目】HP:97/122 SP:124/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥103,750で全快な)

その他
1毒開発・補充 


嘘八百と麻痺を使用済み
粘着は効きそうだな
後は冷凍、睡眠みたいな足止め向き毒を強化するとかかな

その他でジツ開発

(新しいジツでも考案してみようか・・・)

チガサキは今までの戦いを振り返り、ジツのバリエーションの多さの必要性を痛感した。

(そうと決まればさっそく頑張ってみるか・・・)

―――――――

※限界突破以外でジツ考案はリスクを伴います。

 主なリスクとして、SP消費・行動消費・開発失敗の可能性・暴発によるダメージ などがあります。

 また、ジツの開発は労力を多く消費するので、【1行動】では【1回】の開発を限度とします。

―――――――

(しかし・・・ジツ開発は労力がかかる。短時間で開発できる可能性は見込めないな・・・)

(軽い気持ちでやるか、本腰を入れてやるか決めなきゃな)

何行動分消費しようか?↓3(記述) 現在96日目。101日目までにあと1回のミッションノルマ

3

3

(まぁ丸1日くらいは消費しても構わないか・・・)

チガサキは1日分の時間をジツ開発につぎ込むことにした。

―――――――

GM「ここからは提案タイムだ!」

GM「【21時25分】まで思い思いの新しいジツを書き込んでくれ!」

GM「必要事項を羅列するぜ!このテンプレに添ってくれると非常にありがたい!」


【ジツ名】:ジツの名前です。

【攻撃力】:そのジツの攻撃性能です。例としては、皆無・半分・並み、1.5倍、2倍・・・などです。

【詳細】 :ジツの詳細です。わかりやすく、明確にお願いします。応用性があるものはここに記入してください。

【毒との相性】:毒との相性です。相性が良ければ良いほど毒の発動率が上がります。ただし毒は内部データ上2種あり、        1つは【体内に入れて効果を発揮するもの】と、【浴びせることで効果を発揮するもの】があります。


GM「消費SPに関しては俺の方で決めさせていただく!あと・・・【記述通りに実装されるわけではない】ぜ!バランス調整は必須だからな!」

GM「最後にもう1つの【ジツ開発】も挙げておこう!」

GM「これは【グレーター級】のジツ開発だ!今の所・・・【スイボク・シャーク】がこれに当たるな!」

GM「これに関しては純粋に【~を強化】と書いてくれればそれでいい!」

GM「それじゃぁ開始だ!」





明日の21時25分な…?

名前:スイボク・ネット
攻撃翌力:皆無
クモの巣状のスミエでできた大きい網を放つ
毒との相性:体内に入れるタイプと相性が低く浴びせるタイプと相性が良い

GM「す ま な い。今日の22時25分だ・・・」

【ジツ名】スイボク・ツナミ
【攻撃力】半分
【詳細】横30m程の巨大な水流を発生させる。チガサキ本人のカラテが貧弱かつ大質量を生成するため残存時間は非常に短くSPも大量に消費するが、ジツ中最大の攻撃範囲を誇る。
速度が速いためアンブッシュに向き、滞空時間の短い敵にも有効。単純なジツであるため応用性は低い。
【毒との相性】体内への毒との相性は余り良いとは言えないが、浴びせる毒との相性は良好。

【ジツ名】:スイボク・ニンジャ

【攻撃翌力】:チガサキ・サンの半分

【詳細】 :墨でニンジャを描き攻撃させる

【毒との相性】:攻撃が当たっても当てられても毒が付着する

スイボク・キラービー
スイボク・スリケンの強化
追尾性が付加され回避されてももう一度命中判定をやり直せる

ドク・ジツの強化なら毒と相性いいもしくは強い毒持ちの生物のウキヨエのほうが効果的なイメージはありますネー
だからキラービーはありな気がする、あとはなんだろ、ヘビをコブラにでもするとか

毒と縁があるのは
他だとサソリ、蜘蛛、クラゲとかか

スイボク・ブロッケン
墨を霧状に散布し周囲を覆い尽くす
5ターン持続
フィールド内では全てのスイボク・ジツが巨大化もしくは複数化して強化される
霧には遠近感を狂わせる効果もありスミエ・ニンジャクラン以外は回避命中ダウン

スイボク・ザクラ
攻撃翌力は無いが広範囲に花びらをまき散らす他、一時的な盾にもなる
花びらは付着するため浴びせる毒とは相性が良い

【ジツ名】スイボク・モスキート
【攻撃力】ゼロ
【詳細】毒墨で描いた極小の蚊を飛ばし、血管に直接毒を打ち込む。
本体も毒で出来ているため、溶けて傷口から血管に入り込む。
【毒との相性】
体内への毒との相性は最高。浴びせる毒へは最悪。


【ジツ名】:スイボク・エンハンス
【攻撃翌力】:それ自体は皆無

【詳細】 :しなやかな墨の鎧を纏う。カラテ、防御、耐久にボーナス。一定量まで、ダメージを半分肩代わりする。


【締切な】

スイボク・ファルコン
イーグルの強化
浮翌遊から飛行に強化

スイボク・ショドー

装束やブレーサー、あるいは旗竿などに力強く恐ろしいパワワードをショドーすることで見るものを威圧させる

効果としては、雑魚敵がショドーを見るとカラテやジツにマイナス補正、パワワードの内容によっては強敵にも効果あり

パワワードの内容は安価で決定、いい出来ならポイント倍点な

【ジツ名】スイボク・ヘキサグラム

【攻撃力】皆無

【詳細】地面にスミエで六芒星の陣を描く事により相手の行動を制限する結界タイプのジツ。最大3行動分対象のコンマ判定に大幅なマイナス修正。

【毒との相性】対象が無理矢理陣を破った場合、陣を描く際に用いた毒の効果が高確率で成功する。その代わりこのジツを単に使っただけの場合には相手に毒効果は付与されない。

毒との相性は、接触毒、揮発性は有効、体内に注入する必要があると効果なし

攻撃系少ないな

(ふむ・・・いくつかいい案が浮かんだぞ。さて・・・どうしようか?)

どれを開発・強化しようか?(難易度は毒開発時と同じシステム)

↓2・3・5


1 スイボク・ネット      (難易度40)
2 スイボク・ツナミ      (難易度35)
3 スイボク・スリケン強化   (難易度50)
4 スイボク・スネーク強化   (難易度55)
5 スイボク・ブロッケン    (難易度60)
6 スイボク・ロゼオ      (難易度45)
7 スイボク・モスキート    (難易度70)
8 スイボク・アーマー     (難易度35)※スイボク・エンハンスの案な

2

2

携帯からなのでテンプレに沿えなかった事を謝ります
急いで書き込んだので限界突破によるジツ開発と勘違いしてた
今のワザマエだとブロッケンは無理だろうな

GM「>>297=サンに関しては全く問題は無いぜ!俺の方で調整はしっかりするからな・・・」

GM「そしてこのコンマである」

―――――――

(まずは面制圧的なジツを開発しよう・・・)

(面制圧といえば!・・・ツナミ?コストは高いけど・・・有用だと思う)

チガサキはありったけのカラテを込めてスミを生成!これをうまく制御しようと試みる!だが!

SHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!

(ッチ。流石に質量が大きすぎたのか・・・それとも・・・完成する前に消滅してしまった)

(だが有用なジツであることは事実!諦めずにもう1度行こう!)

チガサキは更に大きな質量を展開!これを制御しにかかる!

(イヤァアアアアアアアアアアアッ!)

だが!

KABOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!

「グワーッ!」

制御しきれずに暴発!チガサキは自らのジツで押し流される!3のダメージ!

「グワーッ!」

さらに柱に後頭部を強打!2のダメージ!チガサキは失神!


数時間後

「イテテ・・・」

チガサキは意識を取り戻した。幸い床の方は綺麗サッパリ消えているようだ。

(流石に大質量はきつかったか・・・?なら趣向を変えて・・・ネットでも作るか)

チガサキは今度はジツでネットを生成しようと試みた!

(おお!これは案外楽にできたぞ!)

チガサキは【スイボク・ネット】の開発に成功した。


【スイボク・ネット】

消費SP:通常の2倍

効果:蜘蛛の巣状のネットを展開。相手をからめ捕り、行動しにくくする。毒なしの場合、発動時確定で相手のコンマにマイナス補正10


(まぁ1つ開発できたから良しとするか・・・)

(それにしても・・・失敗したジツのせいでかなりSPを持っていかれてしまった・・・これではしばらくの間ジツはまともに使えない可能性があるな・・・)

チガサキは頭を擦りながら自室へと戻った。

SP-100

コンマブッダシット!

【96日目終了】【101日目までにミッション1回遂行重点な】 【6日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:92/122 
SP:24/140
カラテ:78
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥712,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

オチャとか飲まないとな…

あれ?3つ開発してたんじゃなかったっけ?

GM「きりがいいから今日はここまでだ!」

GM「しかし実際なんたるコンマ運。安牌だと思ったらまさかの核地雷とは・・・」

GM「さて、提案にあったスイボク・ニンジャだが・・・不採用だ。理由は単純、85の【限界突破】イベント成功後の【ジツ開発】時に、【無条件】で同種のジツ【スイボク・マリオネット】が解放されるからだ!」

GM「同種っていうか・・・上位互換?」

GM「今回時間切れや、選択外になったジツの数々も【限界突破】イベントならば【俺の意思】で粗方採用されるぜ!その時に書いたものをコピペしてくれりゃぁいい!」

GM「俺の処理が面倒そうなのはちょっと見送るけどな・・・」

GM「あと85以降になるとジツ強化の最終形【アーチクラス】のジツにすることも可能だぜ!」

GM「明日も同じ時間に更新予定だ!オタッシャデー!」

乙カレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!速度の速い面制圧のスイボク・ツナミは欲しいな

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

今日グラマラスキラーズ買ってきたけどなにこれ顔近い



ファルコンも逃走用にいいかも

しかしツナミの説明文でチガサキはカラテ貧弱とあるが、実際はなかなか上位クラスのワザマエなのでは?

オツカレサマドスエ!
インターラプターさんのちょい下と考えると実際スゴイ

チガサキの意識が、師匠にカラテ下手判定受けた時のままなんだろう。
俺は未熟だからひたすらカラテ有るべしみたいな

乙カレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
スイボク・ネットは相手に浴びせかけるだけでなく罠として設置しても面白そう
ただすぐに消えそうだが
限界突破で実体化延長できれば・・・?

ブラックヘイズ=サンの様にネットを囮として使うのも面白いかも
スイボク・ネット内部に透明のドウグ社製ネットを仕込むとか
ジツの非実体ネットを掻き消しても実体ネットが敵を捕縛する仕様

オツカレサマドスエ!
限界突破時のためにアイデアをテンプレにまとめておく
リアルタイム遭遇できない場合はどなたか推薦をお願いします


その1

【ジツ名】 : スイボク・ブロッケン

【攻撃翌力】 : なし

【詳細】 : 墨を霧状に散布し周囲を覆い尽くす
       5ターン持続
       フィールド内では全てのスイボク・ジツ(使用者は問わない)が巨大化もしくは複数化して強化される
       霧には遠近感を狂わせる効果もありスミエ・ニンジャ・クラン以外は回避命中ダウン

【毒との相性】 : 効果範囲が広いため使用するには5回分の毒を必要とする
           毒のランクは-1される(ランクⅡ以上の毒でないと無意味)
           範囲内にいる者(自分も含む)には毎ターン毒の効果判定が行われる
           体内作用毒にはそれほどよくない(防毒マスクなどで防がれる)が、体外作用毒には相性がいい


その2

【ジツ名】 : スイボク・キラービー

【攻撃翌力】 : 低い(0.1倍)

【詳細】 : スイボク・スリケンの強化ジツ
       墨でできたスズメバチを作り出す
       生物化したことにより軌道を自由に変更が可能(追尾性)
       回避されてももう一度命中判定が行える(破壊された場合は無効)

【毒との相性】 : 体内毒とは非常に相性が良い、体外毒とは普通


その3

【ジツ名】 : スイボク・ファルコン

【攻撃翌力】 : 攻撃翌用のジツではないが体当たりさせることで攻撃にも使える(攻撃翌力半分)。射程距離が長い

【詳細】 : スイボク・イーグルの強化ジツ
       【浮翌遊】から【飛行】へと性能強化
       飛行速度も速いため回避力が上昇
       持続時間も3ターンから4ターンへ延長

【毒との相性】 : どちらとも相性は低い

SPが低くなってるからトビッコ10個くらい食わないと回復しなさそう

ギルド内店舗で赤身食べてマッチャ買っとけばいいのでは?
可燃液を実用化するならオムラで爆竹買っときたい

君は安価スレで何を言っているんだ
欲しけりゃ自分でとりにいけ

こうやって言っておけばなるほどと思った人が代わりにとってくれたりするんだぜ

>>321
ムラハチコワイ

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

備えよう

備えよう

【97日目】【1回行動目】HP:97/122 SP:34/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥103,750で全快な)

その他
1毒開発・補充 

治療

休息1

(まだ余裕はあるし出かけてみようか・・・)

チガサキは朝のネオサイタマへと繰り出した。

何処へ出かけようか?↓3


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C「絵馴染」【夜のみ】

kskst

6

5

(ギルド内店舗で少し物品の補充でもしようか・・・)

(ムラハチが怖いけど・・・ヨクバリしなければ問題ないはずだ)

チガサキはアデプト用のギルド内店舗へと足を運んだ。


どれを購入しようか?(記述)↓3 所持金:712,650


ハヤブサ¥75,000 武器
ザイバツのアデプト階位が購入できる、鍛えられたカタナです。
ダメージ+8 (使用耐久50)

メンポ¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できる丈夫なメンポです。
耐久+3 (使用耐久45)

ブレーサー¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できるしっかりとしたブレーサーです。
耐久+3 (使用耐久45)

オチャ¥500
ニュービーでも買えるオーガニックオチャです
SP+3回復

マッチャ¥2000
アデプトが購入できる良質なオーガニックマッチャです。
SP+10回復

オハギ¥10000
オハギです。憎くて愛しい、黒い甘み・・・
SP+35回復 (依存症 残り10個な)

マグロ(赤身)・スシ \1000
バイオマグロではありますが、列記としたマグロスシです。この場で食べることもできます。
HP+2 SP+5

マグロトロ・スシ ¥2500
バイオマグロですが列記としたトロ・スシです。この場で食べることもできます。
HP+4 SP+15

ザイバツニンジャ用丸薬¥5000
ニンジャ用の丸薬です。様々なバッドステータスを一時的に押さえます。
眠気1行動分、麻痺毒解消まで-1ターン 1行動分の沈痛効果

トロ・スシ×4

オチャ*4
マッチャ*1
赤身*2
丸薬*5

加減が分からない…丸薬はヨクバリに入らないと思いたい

トロ五個
おはぎ二個

トロ・スシ×4
オチャ 10
マッチャ 5

オハギ……カラテのワザマエといいインターラプター=サン化が進むことですね?

トロ・スシ6つ
この場で食べる

「いいでしょうか?」

「はい。構いませんよ」

「トロスシを5つと・・・オハギを3ついただけますか?」

「トロ・スシの方はタッパにお入れいたしますか?」

↓2 入れるor入れない

入れる

入れる

「お願いします」

「ヨロコンデー」

チガサキはタッパにトロ・スシを4つ入れてもらった。

「1つはここで食べていきますよ」

チガサキはそう告げ、椅子に座る。

(オハギはどうしようか・・・今食べるもよし、後で食べるもよしだが・・・)

オハギはどうしようか?↓2(記述)

今ひとつ食べてひとつとっておく

まだ食べない

今食べる

(今は取っておこうか・・・スシよりは圧倒的に日持ちするし)

チガサキはトロ・スシを1つ食べ、代金を支払った。

¥-35000 HP+4 SP+15


【97日目】【2回行動目】HP:101/122 SP:49/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥76,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

情報収集1

トレ2

(最近ジツで酷い目にあったからな・・・鍛錬あるのみか)

チガサキはジツのトレーニングを行った。

(やはり上限が近い・・・上達しにくくなるのも無理はないか)

ジツ+1 78→79


【97日目】【3回行動目】HP:101/122 SP:49/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥76,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

休息2

トレーニング4

休息2

(精神面的に揺らいでいるのかな・・・?なら体力を鍛えるべし!)

(それにあの時のイクサだって体力がもっとあればあそこまで追い詰められなかったはず・・・)

チガサキはHPのトレーニングを行った。

(やはり汗をかくのはいい。この調子で上がってくれればいいんだが・・・)

HP最大値+4 122→126


【97日目終了】【101日目までにミッション1回遂行重点な】 【5日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:105/126 
SP:49/140
カラテ:78
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥677,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

【98日目】【1回行動目】HP:106/122 SP:59/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥48,400で全快な)

その他
1毒開発・補充 

その他1

休息2

トレーニング3

(・・・なんだ。なぜか知らないが今日はやる気が全くでない・・・)

(このまま丸1日何もせずに過ごすのも一興かもしれない・・・)

チガサキは今日は怠惰に過ごすことに決めた。(SP回復にボーナス)


【98日目終了】【101日目までにミッション1回遂行重点な】 【4日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:105/126 
SP:49/140
カラテ:78
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥677,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り6日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

早めに寝ると回復ボーナスか

【99日目】【1回行動目】HP:126/126 SP:80/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

ミッション

ミッション

(よし・・・体の方も本調子に戻った。ミッションに行くか・・)

チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。

それを受託しようか?↓3


1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査

7

7

6

>>371
危なかった

ア、アイエエエエエエ……

アイエッ!?

(適地調査・・・か。ソウカイヤ施設の潜入調査だな。あらゆる技術が求められるぞ・・・)

チガサキは気を引き締めるとミッション地点へと足を運んだ。

―――――――

受託者はソウカイヤ施設内に潜入。内部情報を持ち帰ってほしい。

施設の見取り図はこちらで配布する。

なお、ソウカイヤとは現在休戦協定が結ばれている。下手をすれば再びイクサになる可能性があるのでウカツな行動は控えるように。

また、施設巡回中のニンジャ・ヤクザに関しては【殺傷及び負傷させること】を禁ずる。一撃の下で気絶させ、目撃されないようにせよ。

また施設内には監視カメラが設置されている。その場に適した行動を取り、物的証拠を残さないようにせよ

―――――――


GM「このミッションは受託時のコンマのみならずミッション中のコンマで難易度が大きく左右される。気を引き締めてくれ!」

―――――――

チガサキはソウカイヤのニュービー育成用施設内へと潜入を果たした。

見取り図によれば【何事もなければ】あと5ターンで目的地へたどり着くだろう。

↓3(コンマ)

アイエッ!?

Wasshoi!

イヤーッ!

イヤーッ!

ファンブル続きとかこんなのってないぞ……コンマブッダいい加減にしろよ……

アバーッ!?

アイエェェ!?

フ、ファンブル!?

アバッ!? ケ、ケジメします!

ブッダファック!ブッダファック!

と、おもったら俺のコンマじゃなかった。でもブッダ!

また赤黒が来てしまうのか…

アイエエエエ!!ナンデ!?セプクします!!

あれだ、即逃走だ

ブッダ……

(抜き足差し足忍び足・・・・)

チガサキは音を一切立てずに慎重に廊下を歩く!そして角を曲がるときに細心の注意を払い、通路の奥を見渡そうとする!

その時!

「!!」

(しまった!)

チガサキはどうやらザイバツで言うアデプト階位のニンジャに発見されてしまった!

「クセモノダー!」

しかも手練れ!チガサキを視認した途端即座に侵入者と断定した!

(恐らくここの育成員といったところか・・・!)

(周囲に警戒が広まるまで【3ターン】しかない!その間にノックアウトして事態を収めねば!)

チガサキは決断的にカラテを構え、向かい合う!

「ザイバツの犬め!何しに来た!名乗れ!」

「ドーモ。インクストーンです。少し情報が欲しくてな・・・」

「ドーモ。インクストーン=サン。育成員です。侵入してきた狼藉者に渡すものなどない!すぐに報告せねば!」

↓3(コンマ マイナス補正20)【GMニンジャとのコンマ対抗です。勝利すればなんとかやり過ごせます】

イヤーッ!

イヤーッ!

アイエッ! 赤黒は来なくてもミッション失敗の危機! これは避けたい

イヤーッ!

GM「20のマイナス補正入れても1発かよ・・・どうなってんだブッダ」

――――――ーー

チガサキは電光石火の速さで育成委員の背後に回り込む!

「何?!」

育成員はチガサキを視界にとらえることができない!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

チガサキは育成員の首筋にチョップ!脳震盪を起こさせ意識を落とす!

(実践からは少し離れていたのか・・・キレは悪くなかったが動作は鈍かった。救われたな・・)

チガサキは気絶した育成員を壁に寝かせ、遂行時に渡されていた純度の高い酒を血管に流し込む!

(運かよければこいつは泥酔して居眠りしたことになる・・・性格上飲まないやつとかだったらオタッシャだがな・・・)

チガサキは歩を進めた。【地点まであと4ターン】↓2(コンマ)

ブッダゲイのサディストすぎる…

ズガタッキェー!

ブッダいい加減にしろよ……

ブッダファック!

(今度は慎重に行かねば・・・)

チガサキは廊下を忍び足で歩く!

だが!

「さっき育成員長=サンが叫んでいた声が聞こえたんだが・・・」

だが今度は廊下の角を曲がってきたニンジャとエンカウント!

「!!」

(またかよ!)

「ク、クセモノダー!」

(アァッ!クソッ!こいつも育成員に近い感じかよ!)

(だがさっきの奴よりは手練れではなさそうだ・・・上手く行けるか!?)


【残り3ターン】↓3(コンマ マイナス補正10)【GMニンジャとのコンマ対抗です。勝利すればなんとかやり過ごせます】

アバババ

サイゴン!

ブッダ!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

チガサキは育成員を気絶させ【省略な】

(寿命が縮む・・・)

(もう祈るしかないな・・・ブッダ・・・)

チガサキは歩を進めた。【残り3ターンで目的地な】

↓3(コンマ)

イヤーッ!

モッチャム!

ksk
ダメダー

(流石に2人にエンカウントしたらなにもないよな・・・)

(このまま一気に向かうまで!)

チガサキは音を立てない速度で走りだした!【残り1ターン】


(ここか・・・)

チガサキは大きな部屋へと侵入する。どうやらここの長がいる部屋のようだが不在のようだ。

(しかしここまで監視カメラが1つもない。運が良かったのか・・・?)

チガサキは訝しんだ。だが時間がかかればそれだけ発見のリスクは高まる!

(行くしかないか・・・)

↓3(コンマ)

ピガガーッ!

ニゲルンダー

イヤーッ!

(どうやら室長は不在のようだな・・・)

部屋の主はチガサキが気絶させているのだ。無理はない。

(だが・・・映像データには残ってしまっているな)

(恐らく超小型カメラか・・・しかも2人を気絶させたところまでしっかり映ってやがる)

(これをハッキングで書き換えるしかないか・・・)

(だが時間は多く残されていない!脱出を考えれば【3ターン】が限度!それ以上は支障が出る!)

チガサキはタイピングを開始した。

01010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101

難易度70 (成功率44%)映像データの書き換え

010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101

コンマ↓3

イヤーッ!

イヤーッ!

パンキノ!

モッチャム!

GM「ブッダはアクシデントコンマで鬼畜な値をだし、それをやり過ごす判定でヤバイ級のいいコンマを出した。ナンデ?」

―――――――――

(よし・・・!ファイアーウォールは脆弱!これなら書き換えは出来る!)

チガサキのニューロンはかなり冴えていた!不殺、危害を加えず、隠密であるという今までとは一線を画するミッションは初であった。そのビギナーズラックなのかもしれない!

(よし!書き換え完了!あとはカメラを避けてここを去るのみ!)

チガサキは既に機密書類のコピーを終えていた!

そして全てを何事もなかったように隠ぺいすると可及的速やかに立ち去った!

【脱出成功】↓3(ブッダ)

ゲイのサディストだから

イヤーッ!

イヤーッ!

グワーッ!

その後ソウカイヤの育成施設では謎の襲撃者が噂されたもの、目撃者2名が行われていた宴会で泥酔状態であったことから見間違いだろうと判断。何も問題は起きなかった。

【ミッション完了】 ¥+150,000 NSE+0


【99日目】【3回行動目】HP:126/126 SP:80/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

睡眠はいるかな?

休息 2

休息2
実際働いた後の休息は大事な

(流石に緊張した・・・もう寝よう・・・)

チガサキはフートンに包まると眠りに落ちた。


【99日目終了】 【3日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:126/126 
SP:80/140
カラテ:78
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥827,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り6日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新だぜ!オタッシャデー!」

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

乙カレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
今日のブッダは気まぐれすぎたな

オツカレサマドスエ!

そろそろ毒補充しておきたいな
ところでシャドー・コンって「シャドー・コンに行ってみる」とか選択すれば普通に出られるのかな
それともなんらかの手順かフラグが必要なのかな

オツカレサマドスエ!
スネーク=サンのダンボール・カモフラージュ・ジツがあればなぁ
シャドー・コンは情報収集で開催場所調べないといけないのかな?

>>437
シャドー・コン読む限りではカチグミ企業なりドージョーなりの所属・後ろ盾が必要かな?
ザイバツ所属なら多分大丈夫だとは思うが、でもシャドー・コンでフジキドが闘った明確なザイバツニンジャって
主催者とその部下の二人だけだからザイバツ以外の後ろ盾ももしかしたら要るのかも
まあある程度カラテが高ければサラマンダー=サンに認められる気はする

今確認したらファランクス=サンもザイバツでした、ケジメのちセプクします

赤黒こなくて一安心。

オツカレサマドスエ!

そういえばセンセイもスイボク・ジツの使い手なんだろうか?

今気づいたが、今回にNSE上昇0なんだな

ザイバツ・ニンジャは、エキシビジョンマッチ風に登場する方がそれっぽいな>シャドーコン

>>437
仮に場所わかってもアポなしはシツレイだし情報収集-聞き込みで他のザイバツニンジャ(例:監査員=サン)に話を通しとくとスムーズにいくんじゃないかな
そういやシャドー・コンって観客として行けばギャンブルとかできないかな?入場料相当張りそうだけど

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

待機重点

備えよう

セイヤッサーボンジャン!

GM「俺だ!今日も再開していくぜ!」

GM「指摘のあったシャドー・コンについてだが、普通に【その他】から記述で選択してくれていいぜ!」

GM「そしたら勝手に日にちが選択されて、その日に出場になる!当日は無理だぜ?ポータル使えばいいけど・・・毎回3割の確率で即死判定とかイヤだろ?」

GM「あと派閥入り試験を兼ねてるからその時にもう1度説明するが、【防具以外の武器道具全て禁止】だ!当然筆・スシ・煙玉・マキビシ・ZBR・・・すべてがアウトだ!純粋な戦闘能力が試されるぜ!」

GM「エ?なんでケジメ案件=サンはいいのかって?そりゃぁ・・・防具自体がステルス装甲も兼ねてるからだ!それに原作中もシャドー・コンでメンポやブレーサーをしていない描写は無かったしな!」

GM「あと俺が面倒だからシャドー・コンに観客としての参加は無しだ!ネオサイタマでニンジャライフなのにキョートに居座り続けるとかおかしいと思いませんか?あなた」

GM「それじゃぁ再開だ!」

―――――――――

【100日目】【1回行動目】HP:126/126 SP:90/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

トレ1
シャドー・コンに備えよう

その他1

(久しぶりに毒開発でもしてみようか・・・)

チガサキはそう思い立ち、薬剤室へと足を運んだ。

どれを開発しようか?↓2・3・4

1 麻痺Ⅳ   (難易度:75)
2 盲目Ⅱ   (難易度:35)
3 筋弛緩Ⅱ  (難易度:60)
4 痛覚倍化Ⅰ (難易度:15)
5 致死Ⅱ   (難易度:55)
6 衰弱Ⅰ   (難易度:20)
7 幻覚Ⅰ   (難易度:25)
8 揮発性睡眠Ⅰ(難易度:45)
9 強酸Ⅰ   (難易度:20)
A 可燃液Ⅰ  (難易度:25)
B 接着Ⅴ   (難易度:95) 
C 冷凍液Ⅰ  (難易度:25)
0 その他(指定必須) (難易度:不定)

8

麻痺

盲目

揮発性睡眠Ⅰはすでに作成済みでは?

GM「あ・・・揮発睡眠はⅡじゃん。更新し忘れてた・・・」

GM「よし。ここは無理やり成功判定にしてしまおう。これで俺は咎められない!頭脳指数が高いからわかるんだ!」

―――――――――

(まずはバイオスモトリをゼツメツさせるに至った毒を開発しよう・・・暴動鎮圧にも使えるしな)

チガサキは既存の薬品にあれこれ捻じ込む事にしてみた。

するとどうだう!本来は意味のない組み合わせが意味のない組み合わせによりケミカル反応を起こし、より強力なものが出来上がったではないか!

揮発睡眠Ⅱの開発に成功しました。

(よし!この調子で麻痺毒の方も頑張ってみるか!)

チガサキは既にヤバイ級の薬品にヤバイ級の薬品を掛け合わせる!

周囲の研究員からすればたまったものではない!万一暴発しようものならオタッシャ重点になりかねないからだ!

ニンジャならば耐えられる薬品でもモータルならば致死量の可能性が大いにある!

「失敗か・・・まぁ無理もないか」

チガサキは落胆するが周りの研究員んは暴発していないことをブッダに感謝した。

「よし!次はこれを試してみよう!」

チガサキのその一言で再び研究員は凍りついた。

チガサキは毒にそれっぽい効果のありそうな薬品をしこたま詰め込んだ!

(おお!いい感じにできたぞ!)

案外簡単に言ったようでチガサキは喜んでいる。

盲目Ⅱの開発に成功しました。


(さて・・・筆にどの毒を補充しようかな)↓2(筆)↓3(予備)

1 麻痺Ⅲ
2 盲目Ⅱ
3 筋弛緩Ⅰ
4 致死Ⅰ
5 揮発睡眠Ⅱ
6 粘着Ⅳ

盲目2

6

5

1

5

まーた適当に劇薬をミックスするー

(これでよし・・・と)

チガサキは筆に粘着Ⅳ予備に揮発睡眠Ⅰを込め、薬剤室を去った。



【100日目】【2回行動目】HP:126/126 SP:90/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

情報収集の2

情報収集2

みっそん

また睡眠毒がⅠになってる

(そういえば何か知っておかなきゃいけないことがあったな・・・なんだっけ・・・)

(とりあえず聞き込んでいればわかるだろう!)

何を聞き込み調査する?↓3

1 ニンジャスレイヤー
2 ソウカイシックスゲイツ
3 派閥(内容明記必須)
4 ロードの正体

昨日から読み進めて追いついたヤッター!
安価下で

2

3二ーズへグ

(サラマンダー派閥に非常に近いニーズヘグ派閥については調べていなかったな・・・)

チガサキは聞き込み調査を行った。その結果・・・

(どうやらニーズヘグ=サンはダークドメイン=サンよりはマシだけど戦闘狂らしい)

(でもあくまで自分が楽しめればいいって立場らしいから下々に波及する事は無いようだ・・・)

(その為下手に部下を縛るノルマやワビサビは一切なし。施設も好きなようにさせてるらしいから楽園っていえばそうなるのかな・・・)

チガサキはニーズヘグ派閥について情報を得た。


【100日目】【3回行動目】HP:126/126 SP:90/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

1でかける

トレ1

トレーニング1

トレーニング6

ニーズヘグ派閥はサラマンダー派閥とダメイン派閥の中間あたりかな

(明日は監査だしカラテトレーニングをして精神を落ち着けておこう)

チガサキはカラテトレーニングを行った。

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・

カラテ+2 78→80

(いい汗がかけた。今日のフロはいいものになりそうだ・・・)

チガサキはその後フートンに包まり眠りに落ちた。


【100日目終了】 【2日後ドウグ社】【明日は監査な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:126/126 
SP:90/140
カラテ:80
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥827,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り5日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

とうとうチガサキのカラテが80に…思えば強くなったもんだ

センセイに「カラテの才能が薄い」と言われてたのが嘘のようだ

【101日目】【監査な】

―――――――

GM「ドーモ。監査員=サン。GMニンジャです」

監査員「ドーモ。GMニンジャ=サン。監査員です」

GM「・・・あとは分かるね?」

監査員「アイエエエエ・・・」

監査員はGMニンジャの書くことがないという理由で出番をキンクリされた!何たる非道!ブッダは寝ているのですか!

GM「労力減らすべし。慈悲は無い」

――――――

(ふぅ・・・)

チガサキは家賃10万を支払い監査を終えた。今回も何事もない平和な監査であった。

¥-100,000



【101日目】【1回行動目】HP:126/126 SP:100/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

トレーニング1

トレ2

トレーニング1

その他シャドーコン

(ジツの強化でも行うか・・・)

チガサキはジツの鍛錬を行った。

(・・・平和すぎる監査のせいで眠くなってたのかな・・・居眠りしてしまった)

ジツ+1 78→79

チガサキは眠気眼をこすりながらフートンに包まった。


【101日目終了】 【翌日ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:126/126 
SP:100/140
カラテ:80
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥727,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り5日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

あれ?冷凍液1って開発済みじゃなかったっけ?

ずっと耐久部分がメンポになってるな

しかし戦闘狂か……「いくぞチガサキ=サン。休んでいる暇は無い、出撃だ!」とはならないかww

戦車が全滅しそう

【102日目】【ドウグ社】

朝、チガサキはドウグ社に足を運んでいた。

「・・・素晴らしい。なんという耐久力だ・・・機能美とはこのことか」

チガサキは絶賛している。

「ありがとうございます」

「それで・・・煙玉の方は?」

「ええ。こちらに」

サブロ老人が持ち出したのは良質なドウグ社の皮袋に入った煙玉であった。

「袋はサービスです」

「ありがとうございます」

大きさ、形状、なにより耐久力・・・他の事にも十二分に使えそうな袋である。

「性能としましては実際強力です。使えば半径15メートルの視界がゼロになります」

「ですが・・・使いどころを間違えば自分が五里霧中に陥るでしょう」

「大丈夫です。ありがとうございます」

「それと此方が予備の墨入れです」

「ドーモ」

「それでは失礼させて頂きます」

「またのご利用をお待ちしております」

チガサキはギルドへと帰還した。


【ドウグ社の胸当て】耐久+15 その他耐性

【煙玉】発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正



【102日目】【2回行動目】HP:126/126 SP:110/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

情報収集3

トレーニング2

トレーニング2

トレーニング6

(改めてジツの鍛錬をしよう・・・)

チガサキはジツのトレーニングを行った。

(・・・昨日の居眠りが祟って寝過ぎたのか・・・?そんな馬鹿な・・・)

ジツ+1 79→80


【102日目】【3回行動目】HP:126/126 SP:110/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

トレ1

トレ3

トレ3

煙玉の煙に睡眠ガス加えられたら強そう

(・・・気分転換にサイバネの訓練でも・・・)

チガサキは電脳室へと足を運んだ。

「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」・・・・・

(今日は頭脳労働には向かないのか!?何をやっても裏目に出る!)

サイバネ+1 52→53

(モウヤダ・・・寝よう)

チガサキは不貞腐れながらフーロンに包まった。



【102日目終了】 【111日目までに3回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:126/126 
SP:110/140
カラテ:80
ジツ:80
サイバネ:52
耐久力:72(靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥727,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り5日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正



バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

最初はサイバネ型だったのに、いまや立派な戦闘型だなあ。チガサキ=サン。
生身の状態だと、サイバネ活用する機械があんまりないってのもあるけど。

GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新だぜ!」

GM「>>492=サンの報告には感謝だ!他にもミスがあったら指摘してくれ!」

GM「ニーズヘグ=サン曰く【大きなトノサマの下には大きなイクサがある】だそうで・・・」

GM「調査したら冷凍液も開発済みだったぜ・・・ニワトリクラスの記憶力が嫌になるな!」

GM「しかし耐久力72か・・・シックスゲイツが本気で殺しにかかっても殺しきれなさそうな耐久力。コワイ!」

GM「つーか赤黒の基礎カラテ値が85だから死ににくくなってやがる・・・これは生存ENDマッタナシか?」

GM「しかし72か。忍殺世界の女性の胸は豊満だからな。こんな数字な人はいるわけがないな!忍殺世界に平坦な人がいますか?おかしいと思いませんか?あなた」

ピンポーン。 不意にGMニンジャの家に来客を知らせるインターホンが鳴る。

GM「この時間に来客か・・・珍しいな。俺は客を出迎えるぜ!オタッシャデー!」

術の拡張性が高かったからか支援形の戦闘ユニット(万能器用貧乏タイプ)に落ち着いたね

オツカレサマドスエ!

?「くっ…」

オツカレサマドスエ!
チハヤ=サンの手にかかりGMニンジャ=サンは爆発四散!ナムアミダブツ!

オツカレサマドスエ!
ツルペタストーン=サンと言うコトダマが脳内に。

オツカレサマドスエ!
GMニンジャ=サンにデスノボリ重点!来客者はどこの何モト・コキ=サンなんだ…?

アババーッ!?

オツカレサマドスエ
ジャバウォック=サンだがが平坦な胸好き立った筈

オツカレサマドスエ!
歌による高周波低周波を操る冷酷無比なアイドルニンジャ、ブルーバード=サン。実際つよそうな

オツカレサマドスエ
○○ナイト=サンももうこの時点ではザイバツにいるだろうに……

>>513
ジャビー、ウソだろ?ウソだと言ってくれよ……

オツカレサマドスエ!
なんだかんだで汎用性の高いジツのおかげで工夫のしがいがあるからな>スイボク・ジツ
これが原作のような一芸特化型のニンジャクラン出身ならサイバネで改造して性能を尖らせるくらいしか思いつかない。

オツカレサマドスエ!そういえばチガサキ=サンは一度も普通のスリケン使ったことないな

オツカレサマドスエ!
フィーヒヒヒ

オツカレサマドスエ!
大分先になりそうだが、次のキャラメイクでブルーバード=サン作りたくなった。

アイドルの…………ニンジャ!

寝落ちしてたぜ…乙カレサマドスエ
そしてぬりかべに包まれてあれ…

新しい毒として【感電毒】とかどうかな?
化学反応を利用して電気を発生させる毒(薬品?)
神経にダメージを与え一時的に麻痺させる
サイバネ装備、サイバネ義肢を一定確率でフリーズさせる

平坦=サンをディスるのはちょっとやめないか

電気ビリビリで敵を倒せた奴は歴史上存在しない

実際サイバネの使い道は多くない
ハッキングミッションくらいか

ところで、こんなものを考えた
《スイボク・カウンタシールド》
①このジツの発動している間、自分の受けるダメージは半分になる。
②自分がダメージを受けた時、このジツを発動した時にチガサキが装備していた毒を(コンマ次第で)相手に与える事ができる。
③このジツの②の効果が3回発動した時、このジツを破壊する。

>>524
遊戯王のトラップめいたジツですね

電気は可燃液を発火させるのにも使えそう

ニンジャスレイヤーの物理書籍第二部一巻二巻を求めて片道一時間の街まで探しに行ったのに売ってなかった

ブッダファック!

その他で派閥入り試験も受けられるのかな

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

GM「派閥入りの試験はミッションとは別扱いだ!【その他】で指定してくれればいいぜ!」

GM「>>527=サン密林で注文して買うという手も・・・」

GM「それじゃぁ再開だ!」

――――――――――


【103日目】【1回行動目】HP:126/126 SP:120/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

トレーニング5

トレーニング5

トレーニング3

(昨日はダメだったけど今日はましになっているだろ・・・)

チガサキは再び電脳室へと足を運んだ。

「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」・・・・・・

(ブッダファック!上手くいかない!どうなっているんだ・・・なまったのか?)

サイバネ+1 53→54



【103日目】【2回行動目】HP:126/126 SP:120/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

トレーニング5

トレ1

(頭脳労働は駄目だ!上手くいかなさすぎる!カラテあるのみ!)

チガサキはカラテのトレーニングを始めた。

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・

(カラテの方はまずまずだな!やはりニンジャはカラテあるのみなのか・・・?)

カラテ+2 80→82


【103日目】【3回行動目】HP:126/126 SP:120/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

トレーニング4

トレーニング6

(肉体鍛錬が重要と分かった以上そうするべきだ!)

(防具に頼るだけでなく、自らの耐久力も鍛えねば!)

チガサキは耐久力のトレーニングを行った。

(・・・余にも久々過ぎるから完全に忘れてたな・・・)

(それとも限界が近いのか・・・?)

耐久力+1 素48→49 補正込72→73


(今日は肉体を鍛えることが多かったからな・・・よく眠れそうだ)

チガサキはフートンに包まり眠りに落ちた。



【103日目終了】 【111日目までに3回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:126/126 
SP:110/140
カラテ:82
ジツ:80
サイバネ:54
耐久力:73(靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥727,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り4日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正



バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

【104日目】【1回行動目】HP:126/126 SP:130/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

ミッション

ミッション

ミッション

(ノルマをこなさないわけにはいかないよな・・・)

チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。

どれを受託しようか?↓3


1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査

B

2

B

GM「なんかミッション選択とかになるとみんな意見が一致するよな・・・スゴイ」

―――――――

(要人暗殺か・・・丁度いいジツは手元にあるから利用するのも手だな)

チガサキはミッションを受託すると現地へと赴いた。

※このミッションは【記述安価重点】です。現実的にできないことを除けばある程度は反映します。

出来ないことの一例:装備していない毒を使用する。 曖昧かつ大ざっぱな記述(気づかれないように殺す 等)

―――――――――

受託者にはネオサイタマにある会社の役員を暗殺してほしい。

暗殺に対する警戒度は【中】。ボディガードを常に数名付けている。

ミッションの評価項目として以下の点を挙げる。

1 狙われていることを悟られないこと(高隠密性)
2 確実に殺傷すること(殺傷性)
3 目撃者が少ない事 (機密性)
4 ザイバツの仕業に見せかけないこと (隠ぺい性)

この項目を多く満たしている場合、報酬、評価は上昇するものとする

――――――――

(さて・・・ターゲットは発見した。モータルだがボディガードを数名連れているな・・・)

ターゲットは昼のネオサイタマの大通りを歩いている。

どうする?↓3(記述)



ハッキングでターゲットの目的地を探りながら尾行する

標的の向かう方向で人気のない箇所に目星をつけておく

豚足を買って尾行する

近くを通りすぎる車を事故らせてターゲットに突っ込ませる

(・・・とりあえず豚足を買って尾行してみようか・・・)

チガサキは経費で豚足を購入。尾行を開始した。

(相手との距離はおおよそ30メートル・・・気づかれない距離ではあるが見失う恐れもあるな)

チガサキは大通りを歩くターゲットの後ろ30メートルを自然に歩いている。

どうしようか?↓2(記述)

いつの日かのように毒入りスイボク・スリケンをと思ったけど、今致死毒なかったっけか

>>553

目撃者多そう

睡眠毒でボディーガードごと眠らせればいいんじゃ?

ターゲットのスケジュールを把握してそうな人物にインタビュー

(・・・事故に見せかけるか)

チガサキは前から向かってくる大型トラックをニンジャ視力で視認した!

どうやらドライバーは相当疲れているらしく、今にもカロウシ寸前の様相を呈している。

さらにトラックにはガタがきており、車検をしているかどうかすら危うい状態だ!

さて、どのような手段でトラックを事故らせようか?↓3(記述)

油で滑らせる

スイボク・スリケンをタイヤに

ドライバーの口に豚足を投擲

ガラスに墨

>>562

>>517
スイボクスリケンでシャフトを破壊!
スミなので隠蔽は楽勝!

(ここに丁度いい豚足があるだろ?これを・・・こうだ!)

チガサキはシャウトなしで豚足を投擲!

KRAAAAASH!

「モゴーッ!?」

見事欠伸をしていたドライバーの口の中に入る!ポイント倍点!

そしてドライバーはハンドル操作を誤り、ターゲットの方へと突っ込む!「

KRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAASH!

「「「「「アバーッ!」」」」」」

通行人数名を巻き添えにしたものの見事にターゲットに直撃!トラックは横転!

(さて・・・この後はどうしようか)

どうする?↓3(記述)



生死を確認
生きていれば、ニンジャのパワーでトラックの上から頭蓋骨を砕こう

つまり、事故だったのだよ

トラックのエンジンにスイボクスリケンを打ち込み爆殺

スイボクモスキートでターゲットを速やかに睡眠。同時にスイボクスネークに火種を持たせてトラックを爆破

モスキートはまだ開発されていないのでは・・・?

>>569

>>571
モスキートは開発されていたと思いこんでいた……
可能ならスネークのみでお願いします
ケジメしてきます

GM「モスキートは開発できてないぜ・・・。よって後者のスネークの記述のみが適用されるぜ!」

――――――――

(生き残られたら面倒だな・・・)

チガサキは密かにスイボク・スネークを召喚!手元からマッチを取り出し火をつけた!

(行け・・・)

スネークはパニックになる群集をすり抜けてトラックへとたどり着く!そしてガソリンに触れた!

KABOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!

猛烈な爆炎が上がる!

(ここまでやれば十分だろうが・・・何かやり残したことはあるかな?)

※完了の場合はその旨を記述してください。

↓2(記述)

モスキートは開発できていないぞ。
ターゲットの生死の確認。

通行人に紛れ、生死を確認したらすぐ退散

ターゲットの生死および目撃者の確認

(どさくさに紛れて生死だけ確認しておくか・・・)

都合よく通行人の群れが集まってくる!そのタイミングでチガサキは生死を確認!

ドライバーもろともケシズミになっており間違いなく死んでいる!

(よし。怪しまれないように帰還するか・・・)

【ミッション完了】

項目1 5
項目2 5
項目3 2
項目4 3

評価・・・15

¥+200,000 NSE+5


【104日目】【3回行動目】HP:126/126 SP:123/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

休息2

トレ2

(さて・・・ミッションもこなしたしたし、その余韻を冷ますためにもジツの訓練でもするか・・・)

チガサキはジツの訓練を行った。

(サツバツとしたミッションをすると気が引き締まるのかな?いい結果だぞ・・・)

ジツ+2 80→82

(よし。いい感じにできたし、いい気分のまま今日は寝よう・・・)

チガサキはフートンに包まり眠りに落ちた。


【104日目終了】 【111日目までに2回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:126/126 
SP:123/140
カラテ:82
ジツ:82
サイバネ:54
耐久力:73(靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥927,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り4日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正



バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

GM「今日はここまでだ!明日は土曜日だから更新は無いぜ!」

GM「ミッション評価の理由だが・・・」

GM「1,2に関しては完璧だったが・・・3・4に関しては悪手だったな」

GM「大通り=目撃者が多いってことだし、当然豚足フロントガラスを破壊して突っ込んでいくのも見られたわけだ」

GM「突然豚足が飛んできますか?おかしいと思いませんか?あなた って訳だ!」

GM「当然ソウカイヤの事件かと思われるが・・・ソウカイヤが豚足投擲して事故らせるなんてマネするかなぁ?」

GM「殺した後に捻じ込むとか、殺すと同時に捻じ込むとかはするけど・・・豚足を凶器にするのはちょっとな」

GM「さて、あと少しでカラテ・ジツ・耐久が上限にぶつかるな・・・チガサキのワザマエはどうなるのであろうか!」

GM「オタッシャデー!」

オツカレサマドスエ!
上限の85になったら新しく何か覚えるんだっけ

オツカレサマドスエ!
タッパーのトロスシも腐る前に食べきる必要があるかな

オツカレサマドスエ!
豚足が空を飛ぶ……。豚足の……ニンジャ?

オツカレサマドスエ!
しかし豚足がフロントガラスを破壊するのを見られたというが、果たして普通に運転されているトラックをそんなに注視している奴がいるのだろうか?
しかもニンジャが投げた奴だしスピードも相当なものであったはずなので、よほどの目でなければ影も捕らえ切れんはず
一瞬のことなので車がぶつかってから壊れたと見えてもおかしくない

オツカレサマドスエ!
評価を完璧にするためには路地裏に追い込んでから豚足捻じ込む方が良かったのかな?

経費で買った豚足を無駄にするのもどうかと思ったが悪手だったか…
次はもっと考えてから安価とるよ

どうせドライバーごとケシズミになっているだろうから豚足でドライバーが死んだなんて普通思わないよなあ

豚足シュートはどうかとは思ったが個人的には面白かった
もしトラックの積み荷が豚足で現場にぶちまけられてたりしたらもっと面白かったな

ところで言ってもしょうがないかとは思うが、ドウグ社製装備って使い続けてると周囲から何か言われるかな?
ザイバツの支給品じゃないのは兎も角ニンジャスレイヤーと同じ物ってのがアレな気が
ちょっとデザインだけ変更できんかね、ザイバツのロゴとかは・・・見咎められるとマズイかな

そういやヘグ=サンのこと調べてたがバジリスク=サンってこの時期もうザイバツ抜けてたのかな

新規ミッションでやってないのはニンジャ暗殺、密書配達、敵地調査、デモ鎮圧、長期ミッション3種か
長期ミッションの列車強盗団撃退は昇格ミッションと同じ内容かな?

ソウカイニンジャ暗殺は戦闘面で色々強化されたチガサキには良い刺激になりそう

上限突破を図るにはそういう危険に飛び込まないといけないんだろうな

危険……ファンブル狙うか!(おかしな目つき)

一番の危険はニンジャスレイヤー=サンだろうけど、へましたらスレイされるし
他に何かあるかな?

・古代ローマカラテを学ぶ
・武田信玄の鎧を探る
・アイアンリング=サンとシャドー・コンでぶつかる

……ただのデスノボリか

ヤクザの事務所でグレーターヤクザでもじっくりいたぶれば強敵が来るかもしれない

50の上限突破した時はジッポライター=サンと戦った時だったな
路地裏でストリートファイトだ

【重点!】システム更新ドスエ【重点!】

Now Loading・・・ヌンヌンヌンヌンヌン・・・

アイエエ・・・

ワッザ!?

アイエッ!?

ナンデ!?

GM「ようやくアップデートが完了したようだな・・・」

GM「さて、新システム・・・というか追加変更点の紹介だ!知ってると知らないでは大きく戦況が変わることがあるぜ!」

GM「その名も・・・【毒適正】及び【毒種】!」

GM「まぁ現行上ではチガサキ=サン限定だが、今後毒を使うニンジャが生まれた場合にも適応されるほぼ恒久的なシステムだ!」

GM「前兆はあったんだがな・・・ジツ開発の時とかに」

GM「じゃぁ説明に移るぜ!そう難しくないからすぐに覚えられるはずだ!」


NNLシステム更新


【新システム】【毒適正】【毒種】

【毒種】

現行上存在している毒、及びこれから生まれる全ての毒に例外なく適用。

【毒種】は2つ。

1つは【外部毒】:相手に浴びせる事により効果を発揮する毒。

1つは【内部毒】:相手の体内に入ることで効果を発揮する毒。


現行上の毒の内訳

【外部毒】
強酸・冷凍液、可燃液・接着

【内部毒】
盲目・麻痺・筋弛緩・痛覚倍化・致死・衰弱・幻覚・揮発睡眠

後述の【毒適正】に必要な内訳である。


【毒適正】

相手に何らかの手段で毒攻撃を行う際の適正。とりわけ大きな適正を持つ場合に明記される。

ジツ・手段などに【外部毒】の明記があった場合には外部毒に大きな適正を持つ。逆も然りである。


【適正ボーナス】

明記のあった毒種で毒攻撃を行った場合、【攻撃時のみ】毒の判定に大きなボーナスを得る。また、クリティカルや重複毒との効果と併用できる。

TPOにより効果が変動する為、数値に関してはGMニンジャのさじ加減とする。


現行上の毒適正

外部毒
スイボク・ネット スイボク・シャーク

内部毒
スイボク・スリケン


以後【睡眠による日付変更時】のジツ明記に外部毒適正であれば【外】内部であれば【内】と明記される。



以上



GM「適正の字が間違っているな・・・正しくは【適性】だ!スマン!」

オツカレサマドスエ!
スイボク・ウエポンの場合、形で適性変わりそう
刀だと内部毒適性でハンマーとかだと適性なし、外部毒適性は・・・ 盾とか?

チガサキ=サン固有のカラテシャウトってあったっけ?

「イッピツ!」みたいな?

そのまま「ソウジョウ!」とか言い始めそう

「セッシュウ!」とか「ジョセツ!」とかの水墨画家の名前をサワタリ=サンめいた感じでシャウトさせよう

( 墨) <シンケンブラック.チガサキ=コルト!

「イッピツ!」が実際叫びやすそう

むしろタツジン!の掛け合いでタッピツ!とか?

「ドロー!」

ドラゴン・トビゲリが決まった時の「ドラゴン!」みたいに、地の文が「タッピツ!」とか言ったり

あのう…クロネコが初登場以降全く姿を見せてくれないようですが、どうしたらまた会えるのでしょうか…?

猫は気まぐれだからな
ギルド内で行動してたらその内出てくるかもね

あのスイボクネコは日向ぼっこしてスミに戻っちまったからなあ…
ジツを85まで上げればまた出てくるかな

次の限界突破前の顔出しだと思われ

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

備えよう

ブッダエイメン!

備えよう

備えよう

GMニンジャ=サンの投下・ジツ!

今のチガサキの多芸っぷり好きだけど、ネクストニンジャはもう少しシンプルなタイプでやってみたい

>>627
カラテとニンジャ耐久力特化のノウキン・ニンジャなんてのも悪くないね

>>627
その為にチガサキ=サンで生還エンドを導く事、いいね?

実際カラテとかイアイドーとかピストルカラテのみのニンジャも面白そう

つまりカラテを一時的に増幅させる、爆肉鋼体・ジツか……

シンプルなジツはソウルの格がモロに響いて来るのでブッダに祈らざるを得ないことですね?
ですがカラテ特化もいい……アーイイ……

原作じゃ少ない平坦さんをつくりたいなー

ヤモト=サンみたいな平坦幼いニンジャをメイクすれば赤黒から狙われる判定が緩くなることですね?…フィヒ
これは赤黒をなんとかして回避しようとしているだけで猥褻は一切ない……フィーヒッ

血中カラテを操る練気……もといレンカラテ・ジツとかよさそうなことですね?

血中カラテを操る練気……もといレンカラテ・ジツとかよさそうなことですね?

アイエエエ……誤連投ケジメします。

UUUU  UUUUU


GM「俺に女性を書けとな・・・実際厳しい」

GM「スイボク・ネコに関してはあくまで前スレ>>1000イベントボーナスとして登場させただけなんだがまさかのレギュラー化希望が多いだと!?」

GM「ちなみに追加更新を除けば紹介されていないシステムは【あと1つだけ】だ!当初の計画ではこのシステムは使われる事は無いことを前提としていたんだがな・・・」

GM「それじゃぁ再開だ!」

――――――――――

【105日目】【1回行動目】HP:126/126 SP:133/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他

ミッション

トレ6

トレ1

後一つ……死に際のハイクか(すっとぼけ)

そういやロープウェイ=サンはHP140くらいあったんだね
チガサキはその分耐久高いけど

生存エンドによる、引継ぎボーナス=サンとか?

(よし・・・過酷なイクサに耐えられるよう耐久を上げよう!)

チガサキは耐久力のトレーニングを行った!

(・・・これ以上は伸びないのか・・・?)

耐久力+1 素49→50 装備込73→74

※素の耐久値が限界値に到達しました。限界突破イベント成功で上限が85に解放されます。



【105日目】【2回行動目】HP:126/126 SP:133/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他

スシ消費したいし、ミッション

ミッション

みっそん

(ノルマは早くこなしたいな・・・)

チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。

どれを受託しようか?↓3


1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中な】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査

3

3だな

3

3

7

あんまり慢心するとオタッシャ重点だろうな…インクストーン=サン、ガンバロ!

(自分のワザマエをそろそろ試したいところだな・・・)

チガサキはミッションを受託すると現地へと赴いた。

――――――――

我々の施設から情報を抜き出したソウカイヤのエージェントがいる。そのエージェントの暗殺を依頼したい。

エージェントはニンジャであり、当然戦闘が予想される。敵のワザマエは不明。最悪の事態を想定した行動をせよ。

抹殺できればよし。持ち去られた情報を奪還できればなおよしとする。

――――――――


ネオサイタマの路地裏を走るコートの男が一人。コートは半開きになっており、下には比較的良質なスーツを着ている。

そしてその男のネクタイには2つのカタナとキリステの4文字!ソウカイヤのエージェントである!

チガサキは相手を補足すると予想位置まで先回りし、決断的に表れた!

「ドーモ。ソウカイニンジャ=サン。インクストーンです。我々から情報を奪った対価は貴様の命だ」

「ドーモ。インイクトーン=サン。ソウカイニンジャです。ほざけ。貴様を殺して情報を持ち帰り、査定の足しにしてくれる!」

チガサキとソウカイニンジャはカラテを構え向き合った!どうする!?↓3


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

1

1

粘着スネーク

1

(まずは相手の足を止めるべし!)

チガサキは粘着液を使用し、スイボク・スネークを召喚!襲わせる!

「グワーッ!」

ソウカイニンジャは回避しようにも動作が鈍く、避けることができない!52のダメージ!

ソウカイニンジャは飛びのいた後蹲る!

(なんだこいつ・・・今の攻撃で相当な傷を負っているぞ・・・)

(ただのサンシタか・・・それとも・・・)


どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム


1

1 

タイガーで追い討ち

ワッツ!?両方ファンブルじゃねえか!

2様子見のスイボクスリケン

三連95ってどういうことなの?

両方ファンブルwwww
……殺戮者のエントリーはありませんよね? ハハッ

せめて利き腕が折られる程度だと思いたい…

距離があるのにカラテ……いやしかし粘着は効いてるよな……

ミッションコンマは46だったしサンシタではなさそうだが

(嫌な予感がする!このままカタを付ける!)

チガサキは距離を詰め、ソウカイニンジャに致命的な一撃を繰り出そうとする!だが!

ブッダは試練がお好きなようだ!強く踏み込んだ水たまりが予想以上に深い!足を取られる!

「グワーッ!」

チガサキは転倒!ブザマにも顔面から倒れる!

だがソウカイニンジャも蹲ったきり動かない!これは一体!?

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

手負いのソウカイニンジャ…ファンブル…
ア、アイエエエ…

距離を取って様子見

距離が開いてるのにカラテ選択は完全にミスだった…orz

安価下2であるため大丈夫かと思われるぜ

フックロープで相手を無理矢理引きつけてカラテを叩きこむってのはOKかな?

(よく見たらID違ってた死にたい)

スネークって固定5ダメージだったような・・・?
ワザマエが上がったからか?

(距離を取ろう!嫌な予感しかしない!)

チガサキが距離を取ろうとした次の瞬間!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

ソウカイニンジャが謎の発光!フドウカナシバリ・ジツか?

否!チガサキは即死も硬直もしていない!だが!

(なんだ!?これは・・・!)

先ほどの灰色に包まれたありきたりなネオサイタマの路地裏とは一変!

黒・紫・紺・濃緑などといった暗い色で路地が、ビルが、空が埋め尽くされている!

「ここからが本番だ・・・」

チガサキは相手を再び視認する!その姿は先ほどとは打って変わっている!

多少痩せて細い肉体は強靭で屈強な肉体へと変化しているではないか!

(クソッ!相手の術中にはまったというわけか・・・)

(ならばカラテあるのみ!)

チガサキは決断的にカラテを構えた!どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

睡眠スリケン

ア、アバッ!?

いや、その、自分もカラテ選択だから罪悪感が…そしてなんかヤバい!

ゲン・ジツか……?

敵のジツの正体はなんだ?
エフェクトが入るところは確かにゲン・ジツっぽいが
安価下

ゲン・ジツの類っぽい…?

GM「あ。スネークの攻撃性能完全に忘れてた・・・ここから先は全適用だ。今までは・・・不問で」

―――――――――

(まずは相手の動きを止める!)

チガサキは睡眠毒でスリケンを生成し、投擲しようと考える!だが!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

ソウカイニンジャのヤバイ級ハヤイカラテがチガサキに突き刺さる!46のダメージ!

(まるで別人だ!アースクエイクよりも重く感じる!)

チガサキは耐えられずに吹き飛ばされる!

(距離が開いた!ここで一旦立て直しを・・・)

だが相手のソウカイニンジャは既に目と鼻の先!ヤハイ過ぎる!

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

3

3

3

3

コワイ!だが相手ファンブル!

遠近感を誤認させるシンキロウ・ジツか?

ヤハイ過ぎる…?メンタリストめいたゲン・ジツの影響…?

ふむ、視覚に作用するのであれば、目を閉ざして見るのも一興。

「イヤーッ!」

ソウカイニンジャの致命的でハヤイ過ぎるカラテがチガサキに向かう!

(これは・・・!)

「イヤーッ!」

しかしチガサキはこれを華麗にアイキドーで投げ飛ばす!ワザマエ!

「グワーッ!」

ソウカイニンジャは地面に叩きつけられる!

(よし!このままマウントポジションを・・・!)

チガサキがそう思った矢先!ソウカイニンジャは既に体勢を立て直し、チガサキに向かってカラテを構えている!

(バカな・・・俺が1行動する間に2行動だと!?何たるジツだ・・・だがここまで強力なジツならば何らかの制約があるはず!)

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

マキビシ

1

4 再び距離をとる

加速装置か?

マキビシ良いな…視界を奪うケムリ玉とかも有効そう?
とにかくどうにかせよ!

相手が幻だと仮定して、睡眠シャークの広範囲攻撃もありかな。

「イィィィヤアアアアアアアッ!」

チガサキはソウカイニンジャへ向かいカラテを繰り出す!

(この一撃・・・当たった!)

チガサキは攻撃の直撃を確信した!だが!

(な・・・これは・・・)

チガサキのカラテは確かに直撃した!だが!ソウカイニンジャはダメージを全く受けていない!

「イヤーッ!」

そしてあろうことか反撃をモロに食らう!

「グワーッ!」

チガサキはたまらず吹き飛ばされる!46のダメージ!

(ヤバイ!ヤバイ過ぎる!なんなんだこいつは!?下手したらシックスゲイツよりも強いぞ?!)

吹き飛ばされながらチガサキは思考する!

全てがスローモーションになる!これはソーマトリコール!

(何か・・・何かあるはずだ!何かが・・・!)

しかし無常にも思考がまとまる前に壁へと叩きつけられる!

「グワーッ!」

(クソッ!?こいつに殺されるのか!?)

チガサキは覚悟を決めながら素早く体制を整える!しかしチガサキが見たものは先ほどとは変わっていた!

そこは灰色一色のいつものありきたりなネオサイタマの路地裏!そしてタタミ5枚分の距離で大汗をかいているソウカイニンジャ!これは一体!?

(何かは分からんが・・・好機!)

どうする?↓3


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

まかせた…安価下

粘着ドラゴン!ドラゴン!

スイボクタイガー

めっちゃ消耗する代わりに超パワーアップするジツ…かな
もし生きてたら、ジツを使われる前にマキビシ撒いて近づけなくするか、ケムリ玉使って視界を奪おう

幻覚を見ていたのか
幻覚に殺されたらニューロンを焼き切られるジツかな?

接着ワンチャン

うーん、やっぱゲン・ジツ?わからない…

(ここで殺さねば!)

チガサキは決断的にタイガーを召喚!

「vaoooooooooooooooooooo!」

「行け!」

これを襲わせる!相手は消耗していて動けない!

「アバーッ!」

スイボク・タイガーは相手の喉を一撃のもとに噛み千切った!

「サヨナラ!」

ソウカイニンジャは爆発四散!ナムアミダブツ!

「なんだったんだ・・・いったい・・・」

チガサキはマキモノを回収するとギルドへと帰還した。

ミッション完了 \+200,000 NSE+5



「グワーッ!」

チガサキは相手のニンジャの残したダメージに呻いた!実際かなりのダメージである!

(あと一撃・・・あと一撃でももらっていたら爆発四散だった・・・また命拾いしたな)

チガサキは痛む体を引きずりながら眠りに落ちた。

距離とか取らず、一気に攻め落とさなきゃ死ぬパターンの相手かな…

三撃目も46ダメージだったら爆発四散だった

本体は弱いけど、強力な分身(幻覚)を作成可能。ただしフィードバック付き……って感じかな?


【105日目終了】 【111日目までに1回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット  【外】
【使用特技】アイキドー
HP:34/126 
SP:119/140
カラテ:82
ジツ:82
サイバネ:54
耐久力:73(靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥1,127,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り3日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正



バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

保存してたスシ食って回復しなきゃな…

スシ食って、(無人)スシ食いに行って、とにかくスシ食おうww

ノースシ・ノーライフ

タッパーも新しいの買わないとな

無人スシバー行ってからタッパーのスシ食べられないかな…精神的な理由で

GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新だぜ!」

GM「さて・・・相手のジツは結構強かっただろ?それの解説をするぜ!」

GM「相手のステータスはこうだ!」

HP80
SP150
カラテ45
ジツ75
耐久40

GM「そして相手のジツなんだが・・・ゲン・ジツの一種、リソウトウエイ・ジツだ!」

GM「超高コスト、超ハイリスクな代わりに、超ハイリターンなジツだ!」

GM「内容を一言でいえば【ゲン・ジツのフィールドを展開し、理想の自分自身と戦闘をさせる】というものだ!」

GM「【理想のソウカイニンジャ】の性能はシンプル!」

HP:無限
SP:0
カラテ120(使用者のカラテ+ジツ)
ジツ:0
耐久:無限
特記事項:1ターン2回行動。ただしそのうちの1回は攻撃不可。毒無効

GM「こうなってる!つまり【ジツの最中は負けイベント】と同じようなもんだ!」

GM「だが超ハイリスク!まず【準備】として1ターン無防備になる必要がある!この間はいかなるクリティカルやファンブルの影響を受けないがな!」

GM「そして準備完了後【先制】で発動する!」

GM「そして1ターン当たり50のSP消費と引き換えに・・・ってわけだ!」

GM「更にジツ終了後は1ターンの間無防備!まさに究極の両刃の刃ってわけだ!」

GM「こうでもしないとワンザイド・ゲームになっちまうからな・・・ここからはこういった特殊なニンジャを増やす予定だぜ!」

GM「それではオタッシャデー!」

昇進して忘れがちだけど、実戦投入から3ヶ月ちょっとの新人なんだよなあチガサキ=サン。
まだまだ搦め手への対抗は難しいか。

オツカレサマドスエ!
そういえばまだ3ヶ月しかたっていないのか…

オツカレサマドスエ!
こういうニンジャを作るのも実際面白そう

オツカレサマドスエ!
チガサキ=サンが転んでなければ即爆発四散だったのか…

乙カレサマドスエ!イクサには常に謎が潜むとたやんも言ってた
時と場合により、単にカラテが強い相手よりもこういう特殊な敵の方が怖くなる

オツカレサマドスエ!
様子見が正解だったわけか

オツカレサマドスエ!
そういえばチガサキ=サンまだニュービーなんだよね
メキメキと頭角を現すチガサキ=サンを見て同期ニンジャはどう思ってるんだろうか…

GM「ちなみにアイテム消費は行動消費無しで行けるぜ!」

GM「例えば・・・【○○をしてトレーニング1】とかな!」

GM「ぶっちゃけ本編に存在しないジツを考案して、チガサキと戦わせる方が俺としては楽・・・」

GM「だって原作にないから一々【これでいいんだよな・・・?】とか確認しなくていいし、何より対ザコ戦でのジツを使いやすくできる!」

アイテムか……お店指定時にコンマ77でセール開催とか無いかな。処理重くなるか。

GM「ぶっちゃけ>>671の時点で殺せていたらただのザコだったんだがな・・・」

GM「いかに素早く確実に敵を殺せるか、をテーマに相手を作っていたし・・・」

GM「>>728=サンの所望通りこれからは特殊な敵を多くする!例えば・・・【残存HPが少ないほどカラテ増加】とか、【一定時間攻撃出来なくなる代わりに、相手の攻撃に対して100%命中のカウンター】とか、【次のターン相手の全ての行動に対して最も最適な行動を取れるようになる】とか!夢が広がるな!」

オツカレサマドスエ!
こういった相手は相手のペースにはまらないよう戦うのが一番だが相手の性質がわからないと慎重になるな

オツカレサマドスエ!

ジツが高いと見破れたりしない?…と思ったが既に82あるか

正直、耐久高くなってカラテもラプターに並ぶようになって「あれ?これからベイビーサブミッションじゃね?」とか思ってたけどネオサイタマはそんなに甘くなかった

うーん、特殊な敵は面白くもあるんだけど、打ち破るヒントも欲しいね。
今回なら様子を見るでクリティカルor判定何度か成功とか。長期任務なら相手の情報収集もありなんだろうけど。

そして敵の術を100%見破るおじいちゃんマジパネエっす。

1ターンに50SP消費なら、>>705の時点でこのソウカイニンジャのSPは尽きてたのか
これはジツを発動されても3ターン凌ぎ切ったチガサキを褒めるべきか

GM「>>737=サン。そこについても考えてるぜ!」

GM「今回の場合は【相手が幻覚であること】と【術者本人がどこにいるか】を把握して【術者本人】に対して攻撃できれば強制解除だったぜ!」

GM「効果が瞬間的なジツを除いて、継続して発動し続けるものに関しては必ず打ち破る手段を用意するぜ!」

ゆーて今回はゲン・ジツ系統だと判るのは兎も角
術者の位置なんてそれこそ把握できそうもないしなぁ
やはり記述安価重点か……

毒シャークで無差別範囲攻撃か開発失敗したスイボク・ツナミを修得するかだな

あるいは、新術スイボク・ミストで『霧』を描いて広域に毒攻撃とかはどうでしょうか、サルワタリ=サン

霧が濃くなってきたな

先ほどのゲン・ジツ使いですらナラクにはカラテ70もの差をつけてベイビー・サブミッションなのか…

そういえば二部開始まで後どれくらいの時間があるのだろう
本編に忠実にすると500日ぐらいになりそうだけど…

回復する前に、カテドラルで金運お守りを処分するついでにスシ回復増加お守りとか買うのも良いかも

【唐突な準備完了】再開30分前な【今日は拡大版】

そなえy

アイエッ!?

アッ、アイエエエ!?拡張ナンデ!?ナンアバーッ!

ワッザ!?

【もし赤黒が例のソウカイニンジャとイクサをしていたら】

ケース1

(((ヤツのジツには絶対にかかるな!素早く仕留めろ!)))

(((ヤツのジツは準備完了した時点で至近距離以外では何の対応もできぬ!)))

(((距離を詰めて一撃で殺すのだ!)))

(黙れナラク)

赤黒は決断的な速度でワン・インチに詰め寄る!

ソウカイニンジャは準備完了!ジツの発動にかかる!だが!

「イヤーッ!」

「アバーッ!」

ソウカイニンジャは首を撥ねられ即死!ナムアミダブツ!

ジツが発動するよりも早く、至近距離からの赤黒のカラテが突き刺さったのだ!



ケース2

(なんだ・・・?ここは!)

赤黒は周囲を見渡す!そこは色彩が反転したようなみなれた路地裏!

「ここからが本番(略」

ソウカイニンジャがそう告げる!

(((バカ!ウカツ!相手のジツの発動を許すとは何たる軟弱!)))

(((この空間内での奴は無敵ぞ!カラテのワザマエも格上だ!)))

(((だが周囲一帯にゲン・ジツをかける以上どこかに力の発生源がある!そこを叩くべし!)))

(黙れナラク)

赤黒はヤバイ級のニンジャ動体視力で周囲を見渡す!どうやら景色の色彩はどこからか一方的に流れているようだ!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

そこに理想ソウカイニンジャのカラテ!赤黒は防御するも吹き飛ばされる!更に理想ソウカイニンジャは距離を詰めた!

「イィィィィヤアアアアアアアアアッ!」

赤黒は体勢を立て直すと同時に景色が流れてくる方へスリケンを投擲!何たるアサッテ!しかし!

「グワーッ!」

理想ソウカイニンジャは急に掻き消え、路地裏の色彩も元に戻ったではないか!これは一体!

赤黒は景色の流れと僅かな空間の歪みから相手の位置を割り出したのだ!何たる状況判断!

「ハイクを詠め。ソウカイニンジャ=サン」

【以下略】

実際チートじみてる
でもチガサキには無数の声、シチョウシャ・ニンジャ達が味方だ!
…頼りになるかどうかは安価とコンマ次第だけど

GM「俺だ!今日はブッダが微笑んでくれたおかげでいつもよりも結構速く準備できたぜ!」

GM「そのかわりに日曜の更新が完全に潰れる可能性が生まれたけどな!ブッダファック!」

GM「少なくともチガサキ編では2部に移行はありえないぜ!安心してくれ!」

GM「それじゃぁ再開だ!」

―――――――ー



【106日目】【1回行動目】HP:39/126 SP:129/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 支払い不能(\1,145,350で全快な)

その他

いつぞやのゲームブックの【14】めいてる

休息1

休息1
カテドラルへ

センセイを頼りに6のトレーニングを行う

GM「>>753=サンのいうとおりだ!視聴者さんたちのコメが赤黒で言うナラクの助言なのだ!しかも悪意無しのおまけつき!」

―――――――

(ダメージが実際酷いな・・・また無人スシバーか?)

チガサキは朝のネオサイタマへと歩き出した。

何処へ向かおうか?↓3


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル



B

スシアーム「アバーッ!?」

ドーモ、スシアーム=サン。

(このダメージ量・・・必須スシ量・・・出禁は覚悟だな)

チガサキは無人スシバーへと足を運んだ。

朝ということもあり客は非常に少ない。

何個食べようか?↓2

150

100

300

(いや・・・出禁になると今度は永久的かもしれん。それは嫌だ・・・)

(100個程度にしておこう)

チガサキはニンジャ消化器官を大きく稼働して100個のスシを食いあげた!

(ウプッ・・・今日はいつにもまして質が酷い・・・)

HP+20 ¥-10000


【106日目】【2回行動目】HP:59/126 SP:129/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\683,350で全快な)

その他

タッパーのスシを食い、栄養ドリンク飲んでトレーニング4

トレ6
先生に頼って上限突破を狙いたい

その他タッパーのスシを全部食べる

(センセイに耐久力の件で聞いてみようか・・・)

チガサキはセンセイに助言を求めるべく足を運んだ。

「おお・・・チガサキじゃないか。水分とボロボロだな・・・」

チガサキは幸運にもセンセイと出会えたようだ。

「センセイ!あの時はありがとうございました!」

「いや・・・弟子が僅か3ヶ月ちょっとで死なれるのは私も悲しいからな・・・」

センセイは照れ臭そうだ。

「それで・・・私に何の用かな?」

「はい・・・」

チガサキは自分の現在のワザマエについて語った。

「驚いた・・・もうその領域にいるのか・・・」

「私から授けられることは確かにある。だが・・・その体では実際厳しい。せめて8割以上治してからまた来なさい」

「ありがとうございます!」

「事務員=サンに対しては君からの呼び出しなら応じるようには伝えておくよ。体を厭えよ」

チガサキはただただオジギをした。

※HPが100より多くなれば【トレーニング6】か【記述安価】でセンセイの元へと向えるようになります。



【106日目】【3回行動目】HP:59/126 SP:129/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\683,350で全快な)

その他

おおクリティカル

タッパーのスシを全て食べて休息2

栄養ドリンク飲んでタッパーのスシ食べてから出かける

タッパーのスシを食い、栄養ドリンク飲んで休息2

(センセイとの約束をこぎつけたぞ!これはうれしい!)

(しかし悪いスシを食ったから気分が悪いな・・・タッパーのスシでも食って口直ししておくか)

チガサキはタッパーのスシをすべて食べ、更に栄養ドリンクを飲み干した。

(よし!これでマシにはなったはずだ!出かけよう)

チガサキは夜のネオサイタマへと繰り出した。

何処へ出かけようか?↓3


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C「絵馴染」


b

なんという一体感

どうやら安価をヨクバリし過ぎてしまったようだ
これ以上やるとムラハチされてしまうのでしばらく安価を見守ることにしよう

いや、下3なのでそこは大丈夫だと思う

(これも・・・変えに行くか。いつの間にか紐が切れてる・・・)

チガサキは夜のカスミガセキ・カテドラルへと足を運んだ。

(相変わらず悪趣味な場所だ・・・)

金色の巨大なブッダ像がライトに照らされて輝いている。相変わらずの成金趣味だ。

そしてチガサキはお守りを買おうとしたが・・・

「すみません。既に持っておるお守りを処理していただかないと・・・」

と言われ渋々向かった先で更に衝撃的なものを見る。

(・・・処理に3万だと?フザケルナ・・・)

チガサキは半ばキレながらお守りを処理してもらう。

チガサキの怒りのニンジャオーラに当てられて数名のボンズが失禁したのは言うまでもない

「い・・・イラッシャイマセ・・・どれを・・・」

お守り売りのボンズもたじたじしている。

どれを購入しようか?↓3



【無病息災のお守り】
自分への毒の抵抗失敗を打ち消す
使用回数3、効果期限:2回判定まで 有効期限:30日

【体育勝運のお守り】
トレーニングの効果の上昇式を1つ前の段階で判定します。
使用回数3、効果期限:1日 有効期限:30日

【厄除けのお守り】
NSEを上昇しにくくする。もしくはゼロにする。
使用回数3 有効期間:30日

【開運のお守り】
装備中ブッダ値を恒久的に上昇させる。
ブッダ値+5
有効・効果期限:30日

【必中のお守り】
戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで確実に成功させる。
使用回数3 効果期間:1戦闘につき1度のみ 有効期限:20日

【金運のお守り】
ミッション報酬の金額が1段階あがる。
使用回数3 受付期間:ミッション受託直後~終了直前まで 有効期限:20日

【縁結びのお守り】
特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)を起こしやすくします。
効果・有効期間:20日 

【五穀豊穣のお守り】
スシによる回復力を増加させます。
効果・有効期限:20日

【身代わり地蔵】¥500,000
指先に乗るほどの小さな地蔵です。致命的な事態から救ってくれます。また、お守りではないので同時購入が可能です。
1度のみ任意のファンブルをクリティカルに変える。
【所持制限】1個のみ所持可能。 所持期限:無制限

実際欲しい、縁結び

五穀豊穣

五穀豊穣

五穀豊穣と地蔵

「五穀豊穣のお守りを・・・」

「ヨ、ヨコロンデー!」

チガサキは7万を支払うとさっさと品物を受け取り、ギルドへと帰還した。


【106日目終了】 【111日目までに1回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット  【外】
【使用特技】アイキドー
HP:75/126 
SP:140/140
カラテ:82
ジツ:82
サイバネ:54
耐久力:73(靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥1,017,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り20日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

>>752
この場面でナラクちゃん(ロリババア)がなじってるというゲン=ジツを見ると幸せになれる

【107日目】【1回行動目】HP:81/126 SP:140/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\313,750で全快な)

その他

情報収集2

トレーニング4

休息1

情報収集の2

ギルド内店舗
スシ食おう。

GM「>>791=サン知っているのか!PIXIVというウキヨエの集まるIRC空間にある む=サンが書いたロリババアなナラク・ニンジャの事を!」

―――――――――

(もう少し体調を整えたいな・・・)

チガサキは朝のネオサイタマへと繰り出した。

何処へ向かおうか?↓2

1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル

5

(あまり薬には頼りたくないけど・・・)

チガサキはヨロシサン製薬へと足を運んだ。

何を購入しようか?↓3 所持金:¥1,017,650


バリキドリンク\300 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:30)
眠気を1行動分押さえます。

タノシイドリンク¥1000 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

ザゼンドリンク¥1500 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
サイバネ+5 HP&SP+1回復 (オーバードーズ回数:30)

シャカリキ・タブレッド¥1500 (平時:1行動分 戦闘時:8ターン)
命中補正&カラテ&ジツ+5 (オーバードーズ回数10)

ZBR(ガムタイプ)¥1500 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7)
眠気を2行動分押さえます。

ZBR(注射タイプ)¥3000 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。ただし・・・受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:3)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功します。
眠気を3行動分押さえます。

ZBRとザゼンのカクテル¥30000 効果時間(平時:3日分(9行動) 戦闘時:10ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。ただし・・・受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功します。
眠気を6行動分押さえます。

栄養ドリンク¥150 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)

鎮痛剤¥250 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:20)

ウーム……HP回復で頼れるアイテムが無い……
安価下

栄養ドリンク5個

鎮痛剤x4
ZBR(注射)x2
栄養ドリンクx20

(オーバードーズがコワイ・・・だが・・・これからは更に過酷だ。覚悟を決めねば・・・)

チガサキは鎮痛剤×4 ZBR(注射)×2 栄養ドリンクを大人買いの20本購入し、代金を支払った。

¥-10000



【107日目】【2回行動目】HP:81/126 SP:140/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\313,750で全快な)

その他

休息1

休息1

休息1

(まだやるべきことがありそうだ・・・)

チガサキはまだギルドへは帰還しないことにした。


何処へ向かおうか?↓2

1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル

お守り持って5

お守り+5

GM「五穀豊穣は所持しているだけで効果があるぜ!記述は面倒だろ・・・?」

―――――――

(たまには上等なスシが食いたい・・・)

チガサキはオーガニック・スシバーへと足を運んだ。

多少訝しがられたものの、客として入れたようだ。

どれを食べようか?↓3(タッパは消滅しているので保存不可)所持金:¥1,007,650



トビッコ¥10000
HP3、SP10回復

サバ¥15000
HP4、SP12回復

マグロ(赤身)¥40000
HP9、SP25回復+(10%の確率で)サイバネ+1

マグロ(トロ)¥70000
HP11、SP28回復+(25%の確率で)サイバネ+1

マグロ(中トロ)¥100000
HP12、SP30回復+(50%の確率で)サイバネ+1

マグロ(大トロ)¥150000
HP13、SP33回復+(75%の確率で)サイバネ+1

高級イクラスシ¥100000
HP15回復

トビッコ×15

どのくらい増えるんだろう…イクラ2個

トビッコ10

SP減ってないときにオーガニックは、ちょっともったいなかったな。

まあ金はあるし散財しないとな

「トビッコを10個・・・ニギリで」

「ヨロコンデー!」

チガサキはイタマエの出した上質なオーガニックトビッコをこれまた上質なショーユを付けて食べた。

その後もチガサキは好きなネタを少しだけ頼み、久々の豪遊をした。

「お会計は10万ドスエ」

「ドーゾ」

「ドーモ」

チガサキは10万を支払い、店の外に出た。

HP+36 \-100,000



【107日目】【3回行動目】HP:117/126 SP:140/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\22,150で全快な)

その他

休息2

栄養ドリンク飲んで休息2

情報収集2
前回戦ったような特殊な術について

トレ6

(明日に備えて今日はもう寝よう・・・)

チガサキは栄養ドリンクを飲み干すとフートンに包まり眠りに落ちた。


【107日目終了】 【111日目までに1回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット  【外】
【使用特技】アイキドー
HP:117/126 
SP:140/140
カラテ:82
ジツ:82
サイバネ:54
耐久力:73(靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥917,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り19日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

――――――

GM「五穀豊穣の奴の回復ブーストは2割!低いと思うが効果期間中は【何度でも】適応だ!実際お得だと思うぜ!それに・・・このお守りには【上位の物がある】」

つまりボンズに貢げと

【108日目】【1回行動目】HP:123/126 SP:140/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\11,350で全快な)

その他

トレーニング6

>>821

毒開発

(前回戦ったニンジャのジツは非常に特殊だった・・・今後もあのような敵と戦うことは多いだろう)

(少し他のニンジャについても調査してみるか・・・)

チガサキは特殊なジツについて調査を行ってみた。

(なんてこった・・・どいつもこいつも敵になったら曲者ばかりのジツじゃないか)

(どこかにニンジャ知識に詳しい人がいれば対処法も聞けないわけでもないが・・・)

チガサキはいくつか特殊なジツがあることを知った。

【リベンジャー・ジツ】
純粋なカラテに作用する。術者のHPが減るたびにカラテの力が増幅されていく。

【ニュータイプ・ジツ】
次の相手の行動を100%の精度で予知する。

【ノウム・ジツ】
視界が奪われるほどの霧で一帯を覆う



【108日目】【2回行動目】HP:123/126 SP:140/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\11,350で全快な)

その他

トレーニング2

トレーニング6+師匠

トレーニング6

ミッション

毒開発

弟子に頼られて照れるカワイイな師匠

チガサキは体調が回復したのもあってセンセイにインストラクションを貰いに行った。

「・・・来たか。チガサキ」

「はい。センセイ・・・それで・・・」

「とりあえず付いて来なさい」

チガサキはセンセイの後をついていく。


「ここは・・・」

拠点内ドージョー。現在はお昼時とあってか無人である。

そしてチガサキが目の前にいるセンセイに色々なことを教わった場所でもある。

「カラテを構えよ。チガサキ」

「!!」

センセイの強い意志に満ちた声に突き動かされ、チガサキは反射的にカラテを構えた。

「私から教えられることはもうないだろう・・・あと1か月もすれば私を超えるニンジャになるのは間違いない」

「優秀な弟子を持ててうれしい限りだ・・・死傷冥利に尽きる」

「ならば最後に私を超えることによって何かを掴んでみよ!チガサキ・・・いや。インクストーン=サン!」

「ハイ!」

【戦闘開始】

【模擬戦】
このイクサではHPの最終的な損耗はゼロです。SP消費は通常のままですが・・・
仮に相手、自分のHPがゼロになっても爆発四散はしません。あくまで【模擬戦】です。
ただし、【アイテム】【武器】は使用不可になります。

この場合【ドウグ社の筆】が一時的に装備から外されます。

【終了条件】
どちらかのHPがゼロになる
10ターン経過


センセイとチガサキはカラテを構え向き合っている!どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

決断的カラテ

師匠…!
1

アイエェェ・・・

ま、まだだ、ファンブルは確か95からだからギリギリ失敗止まりだ…

「イヤーッ!」

チガサキは決断的なカラテを繰り出す!

「ハヤイな!だがマスター階位ではこの程度は標準だ!甘いぞ!」

センセイのカウンターが突き刺さる!

「グワーッ!」

チガサキは12のダメージ!

「イヤーッ!」

更にセンセイが正拳付きを放つ!どうする?↓2


1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

4

しかし、ことここにいたってはなんでジツに頼ろうか。
カラテだ。カラテあるのみ。

イヤーッ!

固いなww

踏み台のつもりが思ったよりも早かったな・・・
安価なら↓

4

ううむ、センセイニンジャの言葉からすると、チガサキはカラテの熟練度はマスター位階の標準に達しているのか?

「イヤーッ!」

チガサキはアイキドーでセンセイのカラテをいなす!

更に腕を取り、華麗に投げ飛ばす!センセイは背中タタミに激突・・・のはずであった!

「見事なアイキドーだ!だがアイキドーには更に上位のワザマエがあるぞ!」

先制は投げ飛ばされるのと同時に空中で回転!両足でタタミの上に立つ!ワザマエ!

「さぁ!次はどうする?!」

どうする?↓3

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

センセイクリティカルだと!?
だが1

距離をとる

2

カラテあるのみ

くっ!

師匠…強い…!

センセイはマスター位階か?
実際弟子育成に手を抜かず真摯に向かい合う聖人めいているな
安価なら下

「くっ!」

チガサキは素手でジツの発動を試みる!だが!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

センセイのポン・パンチ!チガサキは大きく吹き飛ばされ、タタミには焼け焦げた跡ができる!12のダメージ!

「戦闘時の距離には細心の気を配れと教えたはずだぞ!俺よりカラテが強いニンジャであれば今の隙を突き、重傷を与えるぞ!」

「ヌウウウウーッ!」

チガサキは体勢を整えようとする!だが体が思うようには動かない!

「ジュー・ジツの奥義は非常に多彩だ!今のポン・パンチは食らえば容赦なくお前から次の行動を奪うぞ!」

センセイはチガサキと距離を詰め、再びカラテを構える!

どうする?↓3


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

3

1

1

3

実際距離は大事
ジツ距離、ウェポン距離、カラテ距離

「イヤーッ!」

チガサキは再び決断的なカラテ!

「グワーッ!」

センセイに直撃!12のダメージ!

「中々に重いな!イヤーッ!」

センセイのカラテ!どうする?↓3


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

3

1

3

センセイの殺意が高い

「グワーッ!」

チガサキはカラテで対抗しようとするが先生の方がハヤイ!12のダメージ!

「ただ真正面から向かうだけではジリー・プアーになりかねんぞ!頭を使え!」

どうする?↓2



1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

距離を取る

4距離をとる

チガサキは急速に距離を取る!ジツで対抗する心づもりか?

「・・・来い」

先制はカラテを構えたままだ!

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

2

2

センセイのコンマが実際強い
弟子であるチガサキ=サンに強くなって欲しいという先生の思いが溢れてる事だなあ

2

なぜそこでアイキドー!?まあコンマ悪くてジツでも失敗しそうだけど

チガサキはアイキドーを構え、次のセンセイの攻撃に備える!だが!

「グワーッ!」

チガサキに謎の衝撃が直撃!7のダメージ!

「アイキドーは基本的には素手のカラテにしか通用しない!選択を誤るな!」

依然距離は開いたままである。どうする?↓2


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

センセイの説教が身にしみる…2!

2

2:スイボクウェポン・盾

助走からの決断的トビゲリだ!

ギリギリ勝ってる!

チガサキはスイボク・ドラゴンを召喚する!

「jaoooooooooooooooo!」

「行け!」

「グワーッ!」

センセイは12のダメージ!

「そうだ!それでいい!」

「イヤーッ!」

センセイが謎の正拳付き!どうする?↓3

1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

kskst


受けて攻撃の正体を見極めねば

センセイのコンマ高え!1

2

7 煙玉(もし使えれば)

「グワーッ!」

再び謎の衝撃がチガサキを打つ!7のダメージ!

「常に思考しろ!あらゆる事態を想定し、敵のジツを判断し見破れ!例え防げなくとも、避けれなくとも思考することだけは出来るはずだ!」

「さもなくばお前はユニーク・ジツを持つニンジャには一方的に嬲られるだけになるぞ!」

チガサキの脳裏にソウカイニンジャの影がちらつく。

どうする?↓2



1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

――――――

GM「調子がいいからこのまま>>950まで突っ走るぜ!10ターン制限?知らん!」

ブッダ!

2

2
まだ距離は開いてるはず!

スイボクウェポンでウェポン距離からの攻撃とか効果高いかな

チガサキは再びスイボク・ドラゴンを召喚!襲わせる!

「jaooooooooooooooooooo!」

「グワーッ!」

センセイに12のダメージ!

「ならば・・・どうする!?」

センセイが急激に距離を詰める!どうする?↓3

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

アイエエ…
3

3

3

1

GM「センセイは素手、チガサキも素手。よってウエポン距離そのものが今は無いぜ!」

GM「武器を持ったニンジャと戦うときに発生する距離だからな・・・」

ーーーーーーーー

チガサキはアイキドーを構え、攻撃に備えようとする!だが!

センセイは距離を詰めただけであった!

「常に相手も自分と同じように考えている(【行動コマンドがある】)ことを想像しろ!」

「距離を詰めながら攻撃するのは両刃の刃!俺はそんな賭けに出ないぞ!」

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

なるほど…
安価下

1

センセイ本気だ

無限生成できるスリケンはジツ距離の判定になるのか?

実際イベントになると>>1=サンのコンマが良くなる
ナンデ?

センセイ実際強い!

「イヤーッ!」

チガサキは再び決断的にカラテを繰り出す!

「イヤーッ!」

センセイはこれに素早く反応!回避しそのままチガサキを蹴りあげ空中で1回転する!あれは伝説のカラテ技、サマーソルトキック!

「グワーッ!」

チガサキは空中高く蹴り上げられ、行動ができない!そのまま着地する!12のダメージ!

「相手からこの技だけは絶対に受けるな!受ければ空中で行動不能に陥り、その後容赦のない追撃を貰うぞ!」

チガサキは瞬間的に体勢を立て直す!どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

1

スイボクウェポン

「イヤーッ!」

チガサキは掌の上でスイボク・スリケンを召喚!投擲!

「カラテと思わせてスリケンか!意表を突くことは大事だ!」

センセイに1のダメージ!

「だがそれはセオリーの上で初めて本当の意味を成す!イヤーッ!」

センセイのカラテ!どうする?↓3



1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

3

3

4

スイボク・ウェポンで鞭を作って巻きつける

あっ、ウェポンの内容を書いてないからスリケンになったのか…?

センセイ下手したらシテンノクラスに強いのでは……?

「イヤーッ!」

チガサキはアイキドーで再び投げ飛ばす!

「惜しいな!あと少しで更に上位のアイキドーを身に着けられるというのに!」

センセイは再び着地する!当然ダメージを受けていない!

「1つ教えよう!アイキドーは上位のワザマエに達すると、リバース・アイキドーへと進化する!アイキドーはダメージを与えることを主としている武道ではない!相手の耐性を崩し、それにより優位に立つことを主としたものだ!」

「だがリバース・アイキドーは違う!これは相手の力を100%インガオホー的に利用できるようになる!更に身のこなしが軽やかになり、相手のカラテを容易く避けれるようになる!頭に留めておくといい!」

どうする?↓2


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

4:距離を取る

スイボク・ネット

カウンターではないのか!距離を取る!

カウンターなのでは…?

どうにもコンマが高いな

(これ以上の接近戦は不利か・・・!)

チガサキは距離を取ろうとバック転を試みる!だが!飛びのく速度に合わせセンセイが詰めてきている!何たるニンジャ洞察力!

(これは・・・!)

チガサキは着地した直後にセンセイのカラテは飛んでくる!

「イヤーッ!」

どうする?↓2

1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

3

4

おっと、連取は無しだった。ケジメします。

先生のアレはソニック・カラテに近いけど断定できんな

流石の経験だな、先生

GM「すまん俺のミスだ!・・・だが、時間のようだ」

ーーーーーーー

「イヤーッ!」

チガサキはセンセイのカラテにカウンター!

「グワーッ!」

センセイに12のダメージ!吹き飛ばす!

「そうだ!」

先制が立ち上がったその時である!

「・・・なるほ・・・・すれば・・・」

「そうだ・・・その・・・」

誰かの話し声と足音が聞こえる!

「・・・どうやらここまでのようだな」

センセイが終了を告げる。いつの間にか夜になっていた。

「強くなったな・・・インクストーン=サン。だがまだ粗が目立つ。強敵相手では生き残れなくなる・・・」

「俺から授ける最後のインストラクションだ。心に刻んでほしい」

「1つ。相手のジツを見破るのに【ターン消費は一切ない。コメントで適切なものがあれば】自ずと道は開けてくる」

「1つ。お前は武器の射程を気にしていたようだが、【武器なき相手にその配慮は必要ない】」

「1つ。カラテもただ真面目に打つ必要性は無い。【部位狙い】ができることを覚えておいてほしい」

「1つ。【思考できることに不可能なことはほとんどない】相手のジツをカラテで撃ち落とすことも十分に可能だ。それをするためにも相手のジツの特性を素早く見極める必要があるのだ・・・」

「これくらいだな・・・教え忘れた私の不備とはいえ・・・師弟関係の時期は非常に短い。教えきれぬことの方が多いくらいだ。師弟時に教えられたのは本当に必要最小限の事だけだ・・・すまない」

「これからもがんばれよ。インクストーン=サン」

「ありがとうございます・・・」

チガサキはオジギをし続けた。

【戦闘終了】 HP・SP・カラテ・ジツ・耐久+5


(センセイ・・・ありがとうございました)

チガサキは感謝の元フートンに包まった。

【108日目終了】

セ…センセイ…!

レッドゴリラ=サンとかいる中でチガサキ=サンはいいメンターに恵まれたものだなあ

つまり部位狙いで相手の目を潰したり股間を狙う事も?

ありがたやありがたや・・・

【108日目終了】 【111日目までに1回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット  【外】
【使用特技】アイキドー ★
HP:128/131 
SP:124/145
カラテ:87
ジツ:87 ★
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥917,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り19日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

がんばれチガサキ=サン! グランドマスターに至るその日まで!

おお!?なんかステータスに謎の★マークが!
そして何気に1部フジキド越えしたじゃないか!

ゴウランガ!

おお、ついにカラテとジツが85超えたな感慨深いものがある

チガサキ=サンの性格が他のニンジャと比べてまともなのはセンセイの指導の影響もあるのかな
マッポーめいた忍殺世界で良い師匠に巡り合えたっていうのはチガサキ=サンにとって良い事だったんだろうなぁ

GM「今日はここまでだ!これから新スレの作成にかかるぜ!」

GM「目つぶし、股間狙い・・・【不可能ではない】!」

GM[テンプレにもあるが【記述安価を尊重する!】【無理】【チート】を除けば大概は出来るようにしてるぜ!」

GM「あとジツに関しては・・・対センセイなら これはソニック・カラテでは? という決断的なコメがあればそこから道を開いていくぜ!」

GM「それじゃぁ作成にかかるぜ!使い切らないでくれよ!」

リバース・アイキドー修得と新ジツ開発可能になったサインかな?

↓2~3じゃ読んでからやるのは無理があるがそれが戦闘の速度、慈悲はない

オツカレサマドスエ!
今回のセンセイのインストラクションは実際有益なものだから心に刻んでおこう

良き師匠を持ってチガサキは実際とても幸運
まあ良い師匠を持ったからって幸せになれるかどうかは別だが、チガサキなら多分大丈夫だ

オツカレサマドスエ、チガサキ=サンも強くなったものだなぁ

今回出たユニーク・ジツに対してだが、
リベンジャー・ジツにはスイボク・ジツからの遠距離攻撃だな、
もしくはアンブッシュでオタッシャ重点

ニュータイプ・ジツにはチガサキ=サンのカラテが光るだろう
所詮は次の手が読めるだけだし、読めても対応できなければ虻蜂取らずだ

ノウム=ジツは……うーん、対抗手段が思いつかない
一刻も早い広範囲攻撃の開発が待たれるな

アイエッ固定アーティファクト!?能力がアーティファクトナンデ!?

【次スレ】【誘導】

【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!【忍殺】
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415027031/)


GM「あー・・・すまないが★は【次の更新で何らかの特殊イベントが起こる】ことの目印だぜ!」

GM「それじゃぁ後は適当に埋めてくれ!今回の>>1000イベントは何かなー?」


スレウメ・ジツ! イヤーッ!

建て乙ドスエ!

今日の投下とスレ立てオツカレサマドスエ!

埋め

埋め立て埋め立て

イヤーッ!

グワーッ!

グワーッ!

埋め

スッゾオラー!

アバーッ!

シャッコラー!

ゴボボーッ!

パンキ!

ウメ・ジツ

ナマッコラー!

埋め

ドグサレッガー!

スッゾオラー!

シテンノ!

イヤー!

アイエエ!

ドラゴン!

イヤー!

ピガーッ!

スゥーッ!ハァーッ!

スレにトドメオサセー!

オボボーッ!

ヌンヌンヌン・・・

囲んで警棒で叩く!

010111100001001110

サヨナラ!

俺だ!

>>1000ならスイボクニャンチャンのライバル、スイボクワンチャン登場

罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰

>>1000なら第1部のエピソードに関われるイベントがいつか発生する

さらに埋め

>>1000ならスイボクネコチャンレギュラー化

>>1000なら赤黒と共闘して共通の敵と戦う

ウメ!

1000ならカラテの才能が上達する

>>993

>>1000なら>>996

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