【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 7 【安価】 (1000)


【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】

浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。



※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。

※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。

※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、

※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。

※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。

※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。

※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――



※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。

※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。

※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。

※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。

※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。

※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。

>>1は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。

※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。

※以下のルールみたいなものは、ほぼ>>1する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。

※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。

※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。

※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。

※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。

http://www46.atwiki.jp/livinginsao/

※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。


SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1407667496


◆過去スレッド

001 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1402723340/)
   (Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)

002 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 2 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1403360618/)
   (《リンクシーズ》 重さ 煙草 検証 準備完了 子供を救え 助手と素材狩り 検証II)

003 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 3 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1404310691/)
   (寝相 涙 柔らかい お揃い 猫妖精 苦戦 約束 一条綾音 奇跡 酒乱美中年)

004 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405177713/)
   (パンツ 機転 信頼と願い 望み 部屋まで一緒 這ってでも 三人で素材狩り 耳飾 大量)

005 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 5 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405960200/)
   (出陣 貸切 おねだり 祝勝会 ご令嬢 轟沈I プレイヤーの味方 轟沈II 年下女子円卓会議)

006 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 6 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1406880253/)
   (けじめ 街開き 祭 敬意 不意打ち また一緒に 狂戦士 感じろ 鏡 半裸 黒づくめ)

007 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 7 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1407667496/)
   (nobody knows)


◆判定方法

ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。

《目標値》に対するコンマ判定は、値が小さい程良い結果となる。

コンマの値が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)コンマ判定での0と、二桁(00~99)コンマ判定での00は特殊成功。

二桁(00~99)コンマ判定での99は特殊失敗。

特殊失敗の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。


《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。

※《目標値》12の時コンマが06なら《成功度》は06
※《目標値》977の時コンマが51なら《成功度》は926

《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。


戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。
《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。

例:AさんとBさんが料理の腕前を競い合うことになりました。
Aさんの《目標値》は30でコンマが60でした。Aさんの《成功度》は-30です。
Bさんの《目標値》は29でコンマが40でした。Bさんの《成功度》は-11です。
二人とも判定に失敗しているのでどちらも黒焦げですが、《成功度》の多いBさんの料理の方が若干まともでした。


《目標値》に対するコンマ判定では、補助効果や状況等の良い補正は+(プラス)、悪い補正は-(マイナス)で表現される。
これは《目標値》がプラスになる(増える)ほど成功し易くなったり、より《成功度》が増えるため。


※十分に鍛え上げられた高いステータスやスキルによる行動は、《成功度》の比べあいに敗れる、
妨害に成功される、自発的に中断するなどの要因以外では失敗しなくなる。

※一桁(0~9)コンマの目を使ってランダムイベント表を振る場合など、コンマの値自体が問題になる場面では、
より小さい値が出た方が結果が良くなるので、良い補正は-(マイナス)、悪い補正は+(プラス)で表現される。


◆《目標値》として使われる値をランダムに決定する時は値が大きい程良い結果となる。

キャラクター作成時にコンマを利用してランダムでプレイヤーの《能力値》などを決める場合や、
初対面の相手との初期《友好度》を決める場面では、コンマの値が大きい方が良い数値として扱われる。

※この場合の安価指定では(0~9)ではなく、0を10として(1~10)と表記する。

これは《能力値》も、《友好度》も《目標値》(あるいはその補正)として使われる数値であるため。

《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。つまり《目標値》もまた多ければ多いほど良い。


◆計算処理方法

ダメージ計算や基準値を割り算して補正の数値を求める場合など、計算処理の結果発生した小数点以下の値は切り捨てる。

※重量を扱う場合と、小数点以下の扱いを特記してある場合を除く。


◆友好度

全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。

初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。

《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。

一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。

双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。

《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。

 90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
 80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
 70~ 愛  相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
 60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
 50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
 40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
 30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
 20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
 10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
 0  無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 殺すことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由


◇想いはシステムを超える

《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。

例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。

例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを殺す為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。

《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。


◇初期《友好度》

初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。

プレイ開始時点で既に関わりがある場合、以下の一桁(0~9)コンマを利用した人間関係ランダム決定表で初期《友好度》を決定する。

◇人間関係ランダム決定表

0 最高に相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+30
1 かなり相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+20
2 相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+15
3 相性は悪くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+10
4 悪くはない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+5
5 良くはない (容姿やカリスマ、名声による補正の和)-5
6 相性が良くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-10
7 相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-15
8 かなり相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-20
9 最悪の相性 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-30


◆レベル別敵戦闘力表 Lv1~Lv30

そのレベルの敵が持つ基本的な戦闘能力を表す。
この表の値を元に『攻撃力が高い』『HPが少なめ』など敵個体毎に調整、個性化するなどして使用する。
また敵の分類や形態に応じて特殊な攻撃方法を設定する事も出来る。その際行動選択はランダム表を作成、利用する。

例:突進(打撃) 命中:+20 攻撃:《攻撃力》+10 (フレンジー・ボア Lv1)

自前の毛皮や牙しか装備していない所謂通常モンスターを想定している一覧表である為、
武器や防具を装備した敵を出す場合は同レベルプレイヤーの数値や該当層NPCショップの下限《品質値》等を参考に増強する。
ソードスキルを使用する個体はソードスキルを使うというだけで相当に強力なので数値を盛り過ぎないように注意。

フィールドボスやフロアボスなど大人数で戦うことが前提になるモンスターはより強力かつ数十倍以上のHPを持っている。

クエスト関連イベントmob(イベントの進行で自動的に死亡したりする)などは数層上クラスの基本戦闘能力を持つ場合もある。


Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

001   1    1    155     0     1      10     21     1    33
002   3    2    315     0     5      15     29     8    57
003   4    4    470     1    11     20     36     14    81
004   6    5    630     5    19     29     44      21    113
005   7    7    785    10    29     39     51     27    146
006   9    9    945    20    44     54     59     34    191
007   11    11    1105   30    59     69     67     41    236
008   13    13    1265   40    74     84     75     48    281
009   15    15    1425   50    89     99     83     55    326
010   17    17    1585   60    104    114     91     62    371

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

011   20    19    1750   70    119    129    100    70     418
012   22    22    1910   80    135    145    108    77     465
013   25    24    2025   90    150    160    117    85     512
014   27    27    2235   100    166    176    125    92     559
015   30    29    2400   110    181    191    134   100    606
016   33    32    2565   120    197    207    143   108    655
017   36    35    2730   130    213    223    152   116    704
018   39    38    2895   140    229    239    161   124    753
019   42    41    3060   150    245    255    170   132    802
020   45    44    3225   160    261    271    179   140    851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

021   48    48    3150   170    278    288    188   148    902
022   52    51    3560   180    294    304    198   157    953
023   55    55    3725   190    311    321    207   165   1004
024   59    58    3895   200    327    337    217   174   1055
025   62    62    4060   210    344    354    226   182   1106
026   66    66    4230   220    361    371    236   191   1159
027   70    70    4400   230    378    388    246   200   1212
028   74    74    4570   240    395    405    256   209   1265
029   78    78    4740   250    412    422    266   218   1318
030   82    82    4910   260    429    439    276   227   1371

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv31~Lv70

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

031   87    86    5085   270    446    456    287   237   1426
032   91    91    5255   280    464    474    297   246   1481
033   96    95    5430   290    481    491    308   256   1536
034  100   100    5600   300    499    509    318   265   1591
035  105   104    5775   310    516    526    329   275   1646
036  110   109    5950   320    534    544    340   285   1703
037  115   114    6125   330    552    562    351   295   1760
038  120   119    6300   340    570    580    362   305   1817
039  125   124    6475   350    588    598    373   315   1874
040  130   129    6650   360    606    616    384   325   1931

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

041  135   135    6825   370    625    635    395   335   1990
042  141   140    7005   380    643    653    407   346   2049
043  146   146    7180   390    662    672    418   356   2108
044  152   151    7360   400    680    690    430   367   2167
045  157   157    7535   410    699    709    441   377   2226
046  163   163    7715   420    718    728    453   388   2287
047  169   169    7895   430    737    747    465   399   2348
048  175   175    8075   440    756    766    477   410   2409
049  181   181    8255   450    775    785    489   421   2470
050  187   187    8435   460    794    804    501   432   2531

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

051  194   193    8620   470    813    823    514   444   2594
052  200   200    8800   480    833    843    526   455   2657
053  207   206    8985   490    852    862    539   467   2720
054  213   213    9165   500    872    882    551   478   2783
055  220   219    9350   510    891    901    564   490   2846
056  227   226    9535   520    911    921    577   502   2911
057  234   233    9720   530    931    941    590   514   2976
058  241   240    9905   540    951    961    603   526   3041
059  248   247   10090   550    971    981    616   538   3106
060  255   254   10275   560    991   1001    629   550   3171

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

061  262   262   10460   570   1012   1022    642   562   3238
062  270   269   10650   580   1032   1042    656   575   3305
063  277   277   10835   590   1053   1063    669   587   3372
064  285   284   11025   600   1073   1083    683   600   3439
065  292   292   11210   610   1094   1104    696   612   3506
066  300   300   11400   620   1115   1125    710   625   3575
067  308   308   11590   630   1136   1146    724   638   3644
068  316   316   11780   640   1157   1167    738   651   3713
069  324   324   11970   650   1178   1188    752   664   3782
070  332   332   12160   660   1199   1209    766   677   3851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv71~Lv100

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

071  341   340   12355   670   1220   1230    781   691   3922
072  349   349   12545   680   1242   1252    795   704   3993
073  358   357   12740   690   1263   1273    810   718   4064
074  366   366   12930   700   1285   1295    824   731   4135
075  375   374   13080   710   1306   1316    839   745   4206
076  384   383   13320   720   1328   1338    854   759   4279
077  393   392   13515   730   1350   1360    869   773   4352
078  402   401   13710   740   1372   1382    884   787   4425
079  411   410   13905   750   1394   1404    899   801   4498
080  420   419   14100   760   1416   1426    914   815   4571

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

081  429   429   14295   770   1439   1449    929   829   4646
082  439   438   14495   780   1461   1471    945   844   4721
083  448   448   12450   790   1484   1494    960   858   4796
084  458   457   14890   800   1506   1516    976   873   4871
085  467   467   15085   810   1529   1539    991   887   4946
086  477   477   15285   820   1552   1562   1007   902   5023
087  487   487   15485   830   1575   1585   1023   917   5100
088  497   497   15685   840   1598   1608   1039   932   5177
089  507   507   15885   850   1621   1631   1055   947   5254
090  517   517   16085   860   1644   1654   1071   962   5331

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

091  528   527   16290   870   1667   1677   1088   978   5410
092  538   538   16470   880   1691   1701   1104   993   5489
093  549   548   16695   890   1714   1724   1121   1009   5568
094  559   559   16895   900   1738   1748   1137   1024   5647
095  570   569   17100   910   1761   1771   1154   1040   5726
096  581   580   17305   920   1785   1795   1171   1056   5807
097  592   591   17510   930   1809   1819   1188   1072   5888
098  603   602   17715   940   1833   1843   1205   1088   5969
099  614   613   17920   950   1857   1867   1222   1104   6050
100  625   624   18125   960   1881   1891   1239   1120   6131

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◆レベル別敵戦闘力表 Lv101~Lv130

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

101  636   636   18330   970   1906   1916   1256   1136   6214
102  648   647   18540   980   1930   1940   1274   1153   6297
103  659   659   18745   990   1955   1965   1291   1169   6380
104  671   670   18955  1000   1979   1989   1309   1186   6463
105  682   682   19160  1010   2004   2014   1326   1202   6546
106  694   694   19370  1020   2029   2039   1344   1219   6631
107  706   706   19580  1030   2054   2064   1362   1236   6716
108  718   718   19790  1040   2079   2089   1380   1253   6801
109  730   730   20000  1050   2104   2114   1398   1270   6886
110  742   742   20210  1060   2129   2139   1416   1287   6971

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

111  755   754   20425  1070   2154   2164   1435   1305   7058
112  767   767   20635  1080   2180   2190   1453   1322   7145
113  780   779   20850  1090   2205   2215   1472   1340   7232
114  792   792   21060  1100   2231   2241   1490   1357   7319
115  805   804   21275  1110   2256   2266   1509   1375   7406
116  818   817   21490  1120   2282   2292   1528   1393   7495
117  831   830   21705  1130   2308   2318   1547   1411   7584
118  844   843   21920  1140   2334   2344   1566   1429   7673
119  857   856   22135  1150   2360   2370   1585   1447   7762
120  870   869   22350  1160   2386   2396   1604   1465   7851

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》

121  883   883   22565  1170   2413   2423   1623   1483   7942
122  897   896   22785  1180   2439   2449   1643   1502   8033
123  910   910   23000  1190   2466   2476   1662   1520   8124
124  924   923   23220  1200   2492   2502   1682   1539   8215
125  937   937   23435  1210   2519   2529   1701   1557   8306
126  951   951   23655  1220   2543   2553   1721   1576   8393
127  965   965   23875  1230   2570   2580   1741   1595   8486
128  979   979   24095  1240   2597   2607   1761   1614   8579
129  993   993   24315  1250   2624   2634   1781   1633   8672
130  1007   1007   24535  1260   2651   2661   1801   1652   8765

Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》


◇Player Personality (Potential)

◇Full Name(氏名):黒木 燐太郎 Rintarou Kuroki ◆Age(年齢):20 ◆Gender(性別):男性

◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):フリーター

◆Background(背景):

天涯孤独。考案したセキュリティシステムに致命的な脆弱性。
挙句に自分の研究成果がテロリストの手に渡り悪用され、任期終了と同時に蹴落とされ職を失い学会も追放された。
燻り中にネットでSAOと茅場晶彦を知り興味本位でSAOを購入。
10,000人がSAOに囚われた運命の日、たまたま所要で被害を免れたが、茅場晶彦の犯行声明を聞いた時、体が勝手にSAOを起動していた。
保全と被害拡大を防ぐ為、既に外部からのアクセスは遮断されていたが、2ヶ月と8日後、貴方はついに浮遊城への扉を開く。

◇Player Potential(能力値)

◆Strength(身体能力):4
◆Vitality(生命力):5
◆Dexterity(器用さ):9
◆Reflexes(反射神経):10
◆Sensitivity(知覚力):6
◆Intelligence(知識力):10
◆Willpower(意志力):3
◆Imagination(想像力):6

◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):180

◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)

*『ハーバードの秀才』
貴方は飛び級でハーバードを卒業しています。在学中に縁のあった生徒や教授、研究者の協力を仰ぐ事が出来ます。
「つーわけで俺の身体、宜しく」「はい?」

*『ド変態』
貴方は弩級の変態(スリル狂)です。
スリル狂の貴方は危険なシチュエーションに何故か悦びを覚えます。しかも無自覚なので自分の変態性を理解していません。
他プレイヤーが貴方と同様に何かしらの性癖を持つ『変態』か、“勇気”と“狂気”の区別がつかない子供であるか、
もしくは既に貴方への《友好度》が30以上ある場合を除き、貴方の変態ぶりを知った瞬間《友好度》が-20されます。

*『科学者』
貴方は情報工学分野で高名な科学者です。
貴方の専攻する学術分野の学生や研究者、科学者が貴方の名声に気付いた場合《友好度》+5。

*『お気楽野郎』
普段の貴方は表面的には軟派で気まぐれなお気楽野郎そのものです。
貴方の態度を好ましく思わない『お堅い』他プレイヤーの《初期友好度》に-10補正。
貴方への評価が見直される機会が有った場合、元の印象が悪い分《友好度》上昇値にx2ボーナス。

*『後援者(武術の師匠)』
現実世界では頼りになる貴方の師匠。でもさすがにSAOの中では……。
「マジか……」「え?」

*『不精髭を剃って前髪を下ろすとイケメン』
爽やかな好青年そのものな風貌で同性と異性両方の初期《友好度》に+8を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの初期《友好度》に-8。

◆Skills(技能)

*情報工学:10
*武術(流派:東方不敗):4
*クラッキング:1
*破壊工作:3
*フェンシング:8
*剣道:7
*東方不敗流精神制御術:4

◆Quirks(癖)

*大抵の不幸なら軽く流せるが、本当に辛い事があると一人で抱え込んでしまう
*行き詰まるとタバコを吸う
*夜型人間
*気配を消して歩く
*観察癖

◆FDVRLV(FDVR適応値):488956s


◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:      ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など

◆所持金(コル):175,057

◆レベル Lv:9  ◆経験値 EXP: 9342/18000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1640/1640  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:15 (+43 )【= 58 】  《攻撃力》: 111 《防御力》: 131 《個人総合力》:557
◆敏捷力 AGI:15 (+9  )【= 24 】  《命中力》: 178 《回避力》:盾( +137 ) 武器防御( +137 ) 《避け》:( 137 )

◇装備

◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):45.409/◆所持容量限界(kg):68 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):35.209/◆限界重量(kg):68 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
左手━
頭━フィーライン・ベレー (革装備 防7 回10 耐304 敏捷力+8 2.295kg)

┣スキッピー・マント (革装備 外套 防4 回6 耐320 敏捷力+1 1.38kg)
┣コットンケミローブ (耐160 0.5kg)(※街着)
┣アッシュレザー・ジャケット (革装備 防12 回17 耐326 筋力+10 3.834kg)
┣ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg)
┗ライトコットンシャツ (耐150 0.1kg)
腕━シーズ・グローブ (革装備 防4 回5 耐321 筋力+7 1.46kg)

┣プロバイド・ボクサー (革装備 防18 回26 耐390 筋力+6 6kg)
┗ダークアンダー (耐150 0.1kg)

┣イニシエート・ブーツ (革装備 防12 回17 耐360 筋力+5 4.04kg)
┗コットンハイソックス (耐150 0.1kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(《聞き耳》スキル熟練度+20)

◇スキル  ◆スキルスロット数: 3/3

・曲刀(064.00)・索敵*(054.9)・戦闘時回復(1000)

◆セット可能スキル

片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)


◇人間関係

主人公 《(59)》「また一緒に回るか」⇔「はい」《(58)》 トモミ(フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(39)》「すぐに追いつく」⇔「無理しないようにネ」《(50)》 アルゴ (フレンド) [8層フィールド]
主人公 《(0)》「腕はさすがだな」⇔「やっぱり口数少ないよね……」《(34)》 マサムネ (フレンド) [6層《ハーリー》]
主人公 《(16)》「しょうがないな」⇔「任せた」《(17)》 エギル(フレンド) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(26)》「いい店でした」⇔「そう言って貰えると嬉しいよ」《(16)》 バルドヴィーノ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

主人公 《(9)》「イケメン嫁」⇔「夫の友人」《(4)》 タチアナ (バルド嫁) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(8)》「熱血」⇔「通称学者先生」《(13)》 ダリミル (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(14)》「穏和」⇔「リアルに学者先生」《(16)》 ラディスラフ (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(8)》「賢明」⇔「リアルに学者先生」《(15)》 オレク (エギル友人) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(26)》「ご令嬢」⇔「鈍感学者さん」《(10)》 アスナ (レクトご令嬢) [7層主街区《リンクシーズ》]

黒木燐太郎 《(-25)》「陰気根暗もやし」⇔「黒木君と言ったかな?」《(7)》 茅場晶彦

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◆クエスト一覧

◇オファーリスト

*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:?? 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ


◇コンプリートリスト

*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティ
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◇アイテムストレージ  ◇所持重量総計(kg):45.409/◆所持容量限界(kg):66 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)

・装備しているアイテム 35.209kg

・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》

・《アルゴの攻略本》(7層攻略済み分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※現時点までで判明しているクエストに関する情報を調べる事が可能になりました。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
  (プレゼントしてくれたトモミ、アルゴ、マサムネの前以外では常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x3

・解毒結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・回復結晶(薬品)x1―――1kg x1=1kg
・解毒ポーション(薬品、R1)x2―――0.5kg x2=1kg
・ポーション+1(薬品、R5)x6―――0.5kg x6=3kg

・《安らぎの香》x1――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正

・フォレストディアの革x1―――0.2kg x1=0.2kg
・鏡面鉱石(Mirror Surface Ore)―――0.5kg x8=4kg

──────────────────────────────────────────────────


001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。
射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。
《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。
次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。
●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。

※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。

※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。
※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。
※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。


◆曲刀

001 ●サーブ* 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】
(基本技、斜め斬り、単体)

001 ●カーム* 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】
(基本技、水平斬り、単体)

001 ●リーバー 【射程:1~4 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】
(基本技、中段突進技、単体)

050 ◎ダブルムーン 【射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+70 次ターン行動順まで《回避力》-80】
(上段斬撃、下段斬撃の剣舞二連撃、単体)

075 ◎デヴォート(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x1.2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-40%】
(ステップインからの回転斬り上げ剣舞、単体)

100 ◎カットダウン・シックル(仮)* 【射程:1~2、範囲 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-100】
(全方位範囲回転斬り)

200 ◎アドマイアー(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.25 x2連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(斜め斬り、回転水平斬りの剣舞二連撃、単体)

300 ◎ディパルチャー(仮)* 【射程:1~4 《攻撃力》x1.3 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(中段突進技、単体)

400 ●ダンス・マカブレ 【射程:1 《攻撃力》+200 x2連撃 《命中力》+130 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(剣舞二連撃、幻惑効果でこのスキルに対する《回避力》判定に-20%の補正効果、単体)

500 ◎カレイド・スコピック(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1~4 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(このスキルの前に命中させた剣舞技数x0.5の値分威力が倍増(最大4倍)する終曲剣舞、このスキルを使用後カウントはリセット、単体)

600 ◎セレノ・グラフィー(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.7 x2連撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-100】
(斜め斬り下ろしから丸く斬り飛ばすエフェクトがφを描く斬撃二連撃、単体)

700 ◎フェル・クレセント 【射程:1~4 《攻撃力》x3 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(上位技、高速重突進技、単体)

800 ◎ルミナス・ルーネイト(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+350 x4連撃 《命中力》+250 次ターン行動順まで《回避力》-30%】
(上位技、下段斬撃左右、上段斬撃左右、広がる斬撃のエフェクトが重なる一瞬円を描く剣舞四連撃、単体)

900 ◎トレブル・サイズ 【射程:1~2、範囲 《攻撃力》+300 x3連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(全方位範囲回転三連撃)

950 ◎スカーレット・ファウンテン(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x4 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(曲刀上位技、突進斬撃強制クリティカル技、このスキルによる与《最終ダメージ値》を1.5倍にする。特殊成功や弱点攻撃の効果と重複する、単体)

1000 ◎イルミナント・エタニティ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2.6 x8連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-90%】
(曲刀最上位技、回転剣舞八連撃技、単体)


※お陰様でまた新しいスレッドが迎えられました。

※読んで下さっている皆さんのお陰です。ありがとうございます。

※本スレッドでもよろしくお願いいたします。

スレ建てお疲れ様です

立ておつなんだよ

建て乙

建て乙です


※あ、埋めありがとうございます。


2023年01月20日(金) PM 06:05

「学者先生と呼ばれたく無いのは“まんま”だからなんだな」

あーっと……これは、アレか?

アレだよな……いや万一違う場合自分から墓穴を掘ったら確実に助手とアルゴに叱られる。

これ以上2人に迷惑をかけるのはさすがに避けたい。

ここは惚けておくのが正しい筈だ、と一瞬で判断しそ知らぬ顔で問い返す。

「ん?何の話だ?」



0 「俺あんたの公開授業を聞きに行った事があるんだ、インタビュー載った雑誌も買ったし本も何冊か持ってる。蓑虫映像も保存した」

123 「俺あんたのインタビュー記事覚えてるんだ、あと本も何冊か持ってる。ぶら下ってた映像も見たよ、面白かった」

456 「俺あんたのインタビュー記事覚えてるんだ、あと本も何冊か持ってる」

789 「俺あんたが監修したプログラミングとアルゴリズムの本を持ってるんだ」


↓1

ふんがー

コンマ0ただのファンじゃねえかワロタ

大ファンじゃないですか

割とファンだぞこの子

完全にファンだキリトさん

割と悪い方向にはいかなさそうだね

>>1
sageてますぜ

皮肉なんだかわからんな

???「君も僕のファンになったのかな?」

これが俺のファンサービスだぁぁぁ!


>>19 1


「俺あんたのインタビュー記事覚えてるんだ、あと本も何冊か持ってる。ぶら下ってた映像も見たよ、面白かった」

俺はキリトに右手を握られたままマサムネの方へ顔を向ける。

見事に頭を抱えた年下女子高生逸般人がそこに居た。

「マサムネちょっといいか?」

「えーっと……何?」

「これは限りなくアウト臭い気がするんだが」

「奇遇だね、私もそう思う」

「えっと……俺、何かまずい事言っちゃった?」

「なあ、マサムネ。頼みがあるんだが」

「アンタから頼み事をされるのは悪い気はしないんだけど、ちょっと今頭が痛くてね……」

「俺のミスではないという事を証明できるのはお前だけなんだ、頼まれてくれないか」

「ああ、なるほど……確かに」

「うむ、出来るだけ客観的にこの事実をアルゴに伝えて欲しい」

「まあ、しょうがないか」

「恩に着る」

「よく解らないけど、なんか謝ったほうがよさそうだな……すまん」

「いや、いいんだ。むしろ周囲に誰も居ない状況で助かった」

「穏やかじゃないな」

「キリト、お前にも頼みたいことがあるんだが」

「あ、ああ、何だ?」

「一緒に叱られてくれ」

「ん?それってどういう……?」

「正座で」

「正座!??」

理不尽に巻き込まれる主人公の図

お前の目がよすぎるせいや、キリト

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれは 学者先生に話しかけていたと思ったら
いつの間にかアルゴの説教を受けていた

お前は知りすぎた

知りすぎたなら仕方がない…消えてもらおう


完全に素材狩りどころでは無くなってしまったのは間違いない。

助手よ、すまん。

キリトに事情説明をする必要があるからと、俺達は《リンクシーズ》のコネクティングルームに集合する運びとなったのだ。

多少大げさな気もするが、アルゴはキリトに突っ込んだ事情まで話す事になる可能性も想定しているのだろう。

そう考えていたら案の定、確認のメッセージが届いた。

──────────────────────────────────────────────────
 Argo → AteR

 キリトは《フロントランナー》達の中でも特に腕の立つ実力者で、
 これまでもβテスターと一般プレイヤーの関係悪化を防いだり、
 争いを起こさせない様に攻略ギルド間の諍いやトラブルを未然に防いだり等、
 攻略全体に大きく寄与している人物です。

 私にはこれらの事を証明する手段がありませんが、
 キリトは信頼に足る人物だと思います。

 キリトは貴方の経歴やSAOの開発に関わっている事、どんな人物かを知っているそうですので、
 まず最初に安全の為に他言無用でお願いしたいという話をする予定です。

 その後キリトにどこまで話すのかの判断は貴方にお任せします。
 貴方が自発的にログインしてきた事まで話しても良いと言って下さるなら、ですが、
 私は彼になら、SAO内で死んだプレイヤーは本当に死んでしまうのだという情報を伝える価値が有ると思っています。

──────────────────────────────────────────────────


※なんと返事をしますか?返事をしない場合はしないとお書き下さい。

※範囲内で出来るだけまぜまぜいたします。


↓1~5

今のクロリンなら死なないから勝てるという恐怖ww

アルゴにまかせる

お前が信頼しているなら俺も信頼しよう

アルゴがそこまで言うのなら自分も彼を信頼する方向で考えてみよう
死ぬ件については、伝える

了解した こちらとしても今後を見据えて縁を持っておきたいところだな

好きに説明してもいい
アルゴは全面的に信頼している
こちらもキリトを信用することにする

ま、変態バレもクソも無いからねぇ…www

蓑虫バレしてるし、もうなにもこわくない

ほんとに死ぬって伝えてキリトが殺人ギルドと戦う時に動きが鈍らないか少し心配ではある


>>38-42 使命感と恋慕の狭間でアルゴさんが悶えそうな信頼っぷりですね


これまであの年下見透かし情報屋ヒゲ鼠名探偵女子から提供された情報には何度も助けられた。

アルゴが信じると言うのならば、俺も信じよう。

それをそのまま書いて返信してやる事にした。

──────────────────────────────────────────────────
 AteR → Argo

 了解した。お前に任せる。好きに説明してくれ、死ぬ件も伝えてくれていい。
 お前がそこまで言うのなら、俺も彼を信頼することにする。
 お前は全面的に信頼している。
 お前が信頼しているなら、俺も信頼しよう。
 こちらとしても今後を見据えて縁を持っておきたいところだな。

──────────────────────────────────────────────────


ただ一言、「ありがとう」とだけ書かれたメッセージが戻って来た。

――――まあ、伝わったのなら問題ない。


「アーテル、マサムネちょっといいか?」

「ああ、なんだ?」

「こっちにもアルゴからメッセージが来たんだ」

「そうか、説明の手間が省けるのは有り難いな」

「それでなんだが、ここからだと6層《主街区》の《レーグ》まで2時間近くかかるだろ?」

「そうですね」

「結果としてそっちの狩りの邪魔をしてしまったし、これを使ってくれないか?」

「それは……」

キリトがストレージから2つ取り出して寄越してきたのは、水色の結晶アイテムだった。

転移結晶だー!?

お、金持ちィ!

ありがたや~

流石は最前線の一流プレイヤー。物持ちいいなあ・・・

ドロップでしか出ないレアなあれじゃないですか!


「転移結晶じゃないですか、そんな貴重なもの受け取れません」

「実用品だから買おうと思うとそうかもしれないけど、《迷宮区》の箱や敵からは割と出るんだ」

「……そうなんですか?」

「うん。未踏破のダンジョンにある箱を片っ端から開けまくれば1つ2つ手に入るんじゃないかな」

簡単に言っているが、それが簡単に出来るプレイヤーは全体の3パーセントにも満たないだろう。

キリトは《フロントランナー》の中でも真のトッププレイヤーの様だから、

割と出るとか言っているのもキリトの体感でしかなく、実際はかなり厳しい可能性の方が高い。

一般的なプレイヤーにまで必要十分に行き渡るにはまだまだ時間がかかりそうだな。

「お詫びだと思って使って欲しい、こっちも移動時間を節約できるとありがたいし」

「そういう事なら有り難く使わせて貰おう」

「そうしてくれ」

「ただ、借りっぱなしは嫌なんでな、何か出来る事があったら遠慮なく言って欲しいんだが」

「解った。あー……」

「どうした?」

「これがリアルだったら色々教えて貰いたかったと思ってね」

「そんな事でいいならいつでも何でも聞いてくれ」

「ありがとう、アーテル」

「こちらこそ、だ」

「ほら、マサムネも」

「あ、ありがとうございます」

「使い方は《転移門》と同じだ、手に持って行き先を言えばいい」

「《リンクシーズ》でいいな?」

「了解した」

「「「転移!《リンクシーズ》!」」」

>>1[sage saga]になってますよ。

アルゴを含めた面々との会話は楽しみだな
クロリンの天才具合に驚き、デスゲーム観光に何故?だろww
好感度下がりそう

Q、何でデスゲームって知ったあとに参加したんですか
A、ついカッとなってやった、大人気なく興奮した(蓑虫AA)

>>54
キリトは元々熱心な茅場ファンだし
茅場の作り上げた世界を体験したいという動機は理解してくれやすいと思う
共感してくれるかは分からないけどww

>>56
そんなクロリンの全てを知った上で仲がいいアルゴたちとキリトの好感度がどうなるかが見所


>>26 >>53

あああ、すいません教えて頂いて直さなきゃと思って、
でも直す前に書くのに意識行っちゃってど忘れでした。
うっかりすぎる……ご指摘ありがとうございます。


2023年01月20日(金) PM 06:20

気付くとそこは《リンクシーズ》の《転移門》前だった。

「なるほど、こいつは便利だな」

「私、初めて使いました。《転移門》広場に着くんですね」

「残念ながら《圏内》に戻るだけで、《圏外》へは飛べないけどね」

「転移結晶を安定供給させたら活気が良くなりそうだな」

「もしそんな事が実現出来たらみんな涙を流して喜ぶと思う」

「そうか、なら考えてみるのも悪くない」

「……あの、キリトさん冗談ですから、真に受けないで下さいね」

「いや……不思議なんだけど、この人ならもしかしたらって気がしたよ」

「そ、そうですか……」

「キリト、マサムネ、行くぞ。こっちだ」


「アーテルさんおかえりなさい」

「……ただいま」

俺達を出迎えてくれたのは私服姿の助手だった。

ほんの半日空けていただけなのだが、なにやらいい香りがする。

「マサムネさんもおかえりなさい」

「ただいま、トモミ」

「お客様ですね、アルゴさんから伺っております。どうぞお入り下さい」

「あ、は、はい……お、お邪魔します……」

フィールドで会った時はあれほど悠然としていたキリトが何やらガチガチに固まっていた。

「どうした?体調でも悪くなったか?」

「いや、っその……なあアーテル、聞いてもいいか?」

「別に構わないが」

「ど、どど同棲?」


1:「同棲だ」

2:「共同生活だ」

3:「恋人と姉弟子だ」

4:「嫁と嫁の友人だ」

5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

ああああ、またやってしまった……慌てすぎです、

3

4

2

お調子物本領発揮、なお冗談で済まさせられない模様

地雷を踏み抜いていくスタイル キライじゃな

>>65 キライじゃないの間違いや!

正座コース待ったなし

キリトって14歳だよね?


※しかも安価お願いしていたのにkskstし忘れた……すいません。ぐだぐだでへこみます。

>>61 4


「嫁と嫁の友人だ」

「き、既婚者さんでしたか……」

「いや、冗談なのだが。そんなに驚かれてもな」

「本気だけどネ」

「はい」

「もう帰って来てたのか、おかえりアルゴ」

「ただいま、でもっておかえりアー坊」

「ただいま」

「忙しいだろうに戻って来させてしまってすまなかった」

「いいヨ」

「え、えーっと……皆さんはどういう……」

「キー坊、挙動不審すぎだヨ」

「い、いやだってな……こう、余所のご家庭にお邪魔した感が凄くてだな……」

「新婚家庭って感じだよね」

「そ、そう、そんな感じ」

「とりあえずお茶でもいかがですか?」

「買ってきてくれたのか」

「はい、何も無いと寂しいかと思って、午後買い物に出た時になんとなく」

「助かった、ありがとう」

「役に立って嬉しいです」

「……本当に既婚者ってのは冗談なのか?」

「今の所は、ネ」

今の所は(意味深)

聞いてくださいブラッキーさん、出会ってまだ一週間かそこらで、これですのよ

信じられるか?
順調に行けばお前も数か月後には新婚生活しているんだぜ・・・

……GGOでも、心を射抜いてたよね
その後は、長いアレで串刺しですよ

>>73
確かに(キリトが)注射器打たれてたね、うん

トモちゃん顔真っ赤だね!


助手はカトラリーセットやテーブルウェアセット、

タップすると耐久値が無くなるまでコーヒーが湧くポットと紅茶が湧くポット、

3人分のマグカップとティーカップなどを揃えてくれていた。

かなりの費用がかかっただろうと思うのだが、助手は秘密ですと言って教えてくれなかった。

油断すると生活に必要な物を粗方揃えられてしまいそうだ。

助手の所持金を管理する方法があればいいのだが。

こうやって色々揃うと住んでるって感じでいいね、などと言っていたマサムネが、

鏡台買い損ねたとかなんとか凹んでいるのは……まあ事故みたいなものだし、

俺から借りれば《ハーリー》に戻って買う事も出来たのだから、忘れていたのが悪いと言う事で置いておく。

まあ、俺が原因の一端なのは間違いないので、また行きたいと言い出した時は連れて行く位の事はしてやろう。


シングル側のテーブルに、俺、俺の右隣に年下見透かし鼠名探偵ヒゲ情報屋女子、

左隣に助手、その隣にマサムネ、俺の対面でヒゲ女子と逸般人女子高生の間にキリトという並びで座ると、

見透かし本気ヒゲ情報屋鼠名探偵女子の指示で、眼鏡と不精髭をオフにすることになった。

「……おぉ……」

「……とまァ、このままでも誰か解らなくなる効果は期待出来たんだケド」

「このままだと危険だから封印したって訳」

「な、なるほど……?」

「で、と。アー坊。前髪を上げておヒゲをオンにしてくれるかナ?」

「ああ

「……こうなると、誰だか解っちゃう人も多いよナ」

「あ、ああ。有名だからな。……そうか、共犯者扱いされない様に顔と身元を隠していたのか」

「話が早くて助かるヨ。まあ、まさか眼鏡とおヒゲ有り状態で看破されるとは思わなかったけどネ」

「う?そ、その、すまん」

「しょうがないヨ、それに」

「それに?」

「話せる事になったからネ、かえって良かったヨ」

「どういう事だ……?」

「落ち着いて聞いてくれるかナ」

「……ああ、解った」

この人の妻になります宣言かな?

バトルヒーリングがカンストしたこと聞いたらキリト白目だね。(トモミが空気読まずにおめでとうとか言いそう)


「6日前にログインしたばかり……!?」

「14日は土曜日だったんだケド、キー坊は覚えてる?オイラが頼んでまだ生きているかどうか確認して貰ったよネ」

「ああ、『A T E R』……そうか、そういう事だったのか……」

「トモミのお陰でログイン初日に出逢えたのはオイラ達にとって幸運だったと思うヨ」

「下手したらあっさり死なれていたかもしれないからネ」

言外に死んで貰っては困ると言ってくれている、有り難い事だ。

助手や見透かし鼠年下探偵情報屋ヒゲ女子と出逢えた事は俺にとっても幸運だった。

「……つまりSAOがログアウト出来ないデスゲームになったと知っていてログインしたと……?」

「そうだ」

「……!!」

「な、何故だ……?」

「来るのが目的だったからな……上手く説明出来んな」

「アーテル、あんたは後悔していないのか?」


1:「来たお陰で出逢えたしな、後悔なんて全くしていない」

2:「むしろ来て良かったと思っているんだが」

3:「来てくれて良かったと言ってくれる奴も居たしな、後悔している暇なんて無いな」

4:台詞でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

1か3で迷うな…

1

1

1

1

そりゃ驚くよねkskst

いずれにしろイケメンなセリフやなぁ


>>82 1


「来たお陰で出逢えたしな、後悔なんて全くしていない」

「……!!」

「お前には居ないのか?キリト。出逢えて良かった、そんな風に思える誰かが」


0 「……そうか……良かったと、そう考えてもいいのか……」

1234 「……ああ、俺にも居るよ。見届けたい奴が」

56789 「俺にも……居る、けど……」


↓1  ※正妻力補正-2

どれ

1

どれ

おのれ妖怪いちおおい…


>>88 7


「俺にも……居る、けど……」


1:「居るなら大事にしろ。ここで死んだら現実でも死ぬぞ」

2:「いつまででも悩んでいればいい、悔やんだり後悔したりしている間にそいつが死んでもいいならな」

3:「お前達は俺と違って純然たる被害者なんだ、お前のせいじゃない」

4:「いつか大切に思う誰かが出来たなら、その命を守る事を最優先に考えるといい。後悔しない様に、な」

5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

4

4


>>79の4行目は「トモちゃんのお陰で~です。うっかりでした。

>>95 4


「いつか大切に思う誰かが出来たなら、その命を守る事を最優先に考えるといい。後悔しない様に、な」

「…………なあ、アーテル」

「なんだ?」

「……SAO内で死んだプレイヤーは現実でも本当に死ぬのか?実は生きているんじゃないのか?」


1:「死ぬ」

2:「遺族の要望で生かされている奴は居るぞ?二度と意識が目覚めることはないがな」

3:「ナーヴギアで大脳と小脳と脳幹を焼かれて全脳死状態に陥るだけだ、即死はしない。延命措置無しでは直に死ぬが」

4:「聞いても後悔しないか?」

5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

kskst

1

1

1で

流石クロリン、中学生相手に容赦ないなww

ド直球再び


>>99 1


「死ぬ」

「……そう、か……」

「……SAOで死んだプレイヤーは、本当に、死ぬのか……」

「大丈夫か?嘘だと思ってくれてもいいぞ」

「……いや、さっきのアルゴの説明と証言に間違いは無いと感じたし、何より」

「何より?」

「何より……黒木燐太郎なら十分に可能で、そしてなにより『やりそう』だ」

「……俺は褒められたのか?」

「半々ってトコかナ」

「この場で聞いているって事はトモミもマサムネも既に聞いていたのか?」

「はい」

「うん、昨日聞いた」

「そうか……あんた達は強いな」

「強くは無いです。でも、アーテルさんがログインしてきてくれて良かったとは思います」

「私はこいつのリアル知り合いでね、まあなんていうか呆れたし驚いたけど、納得しちゃったかな」

「……なあ、アルゴ」

「何かナ?」

「この事を知っているのは?」

「今の所ここに居る5人だけだヨ」

「茅場晶彦にモニタリングされている可能性は高い、秘密にしておいた方がいいな」

「本当に話が早くて助かるヨ。まあ、話したくても説明出来ないだろうけどネ……」

「まあ、そう……だな……」

「あの底浅陰気根暗もやしなら仕様の範囲内なら放置すると思うが、まあ念のためだな」

俺はモロに不正アクセスだからどう判断されるか解らんが、助手達が直接どうこうされる事はまず無いだろう。

「そうか、リアルに茅場晶彦と面識があるんだな」

「あまり嬉しくも無いがね」

「……茅場晶彦は、あんたから見てどんな奴だった?」


                      《つづく》


※もう少し上手く書けた気がして悔いが残りますが幾らなんでも厳しい時間になってしまったのでつづくです。

※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。


もう完全におはような時間までマジでお疲れ様

キリトとの会話って、やっぱなんかこう、感じ入るものがあるというかなんというか

おつー

乙乙~

キリトとの初対面だったのに、今日に限って寝落ちして参加出来なかったのが悔やまれる。

乙でした

ユイちゃんがこの段階で出現してもおかしくないな

徹夜で投稿してるじゃないですか!!? 本当にお疲れ様です

ところで全く関係ないけど、クラインに会って婚活サポートしたい

スキルカンスト報告によるキリトさん驚愕と
鏡面鉱石のペンダントのプレゼントパートが待ち遠しいぜ
コンマ神はどちらの嫁に微笑むかな?

そうだ、この調子で曲刀スキルあげてカタナスキルを

クロリンの曲刀スキルを極めるっていうのも方向性としてはアリなんだよな

とりあえずクロリンの茅場に対する評価をぶっちゃけさせてみたい

えーっと、確かクロリンの茅場の評価は……足が臭くて底が浅くて語尾のセンスが訴訟モノ?


※二日続けてとんでもない事になるわ殺し文句が飛び交うわで《友好度》がやばいのです。

※今夜も引き続き運命を左右しかねないおっかなびっくり問答を楽しんでいきたいと思います。

※どうぞよろしくお願いいたします。

Я

Ш


「……茅場晶彦は、あんたから見てどんな奴だった?」

俺から見て、か。

「そうだな――――


1:茅場晶彦は……馬鹿な奴だった」

2:茅場晶彦は……間違いなく天才だった」

3:茅場晶彦は……存在しない世界(モノ)しか見ていない狂人だった」

4:茅場晶彦は……陰気で根暗なもやし野郎だった」

5:茅場晶彦が……俺は心底羨ましかった」

6:茅場晶彦は……俺の目標だった」

7:なんでも自由にお書き下さい。


↓3

3

さん


だが間違いなく天才だったし、俺の目標で羨望の対象でもあった
それでも俺は気に入らないから陰気で根暗なもやし野郎って呼ぶがな

4

3

2

7 茅場晶彦は……馬鹿で陰気で根暗なもやし野郎で存在しない世界(モノ)しか見ていない狂人で根暗なもやし野郎だった


>>121 3  だが間違いなく天才だったし、俺の目標で羨望の対象でもあった
        それでも俺は気に入らないから陰気で根暗なもやし野郎って呼ぶがな


「そうだな――――茅場晶彦は……存在しない世界(モノ)しか見ていない狂人だった」

「存在しないもの……?」

「ああ、現実には存在しない世界、アイツにしか見えていない世界」

「アイツは間違いなく天才だったし、俺の目標で……言いたか無いが羨望すらしていた」

「だが、アイツはその持てる知性も、技術も、自身が生み出した量子演算回路も全部ゲームなんぞに注ぎ込んでしまった」

「……ゲームなんぞなんて言ったら気を悪くするか?」

「……いや、VR技術や量子コンピューターの可能性をゲームだけで終わらせるのは勿体ないと俺も思う」

「……お前は大人だな、キリト。俺や茅場晶彦は……子供なんだろうな。凛子さんにも随分子供扱いされたもんだ」

「ああ、凛子さんってのは茅場晶彦の後輩だ。2学年下だったかな。茅場晶彦が26才、神代凛子が25才になる筈だ」

「茅場晶彦は東都工業大学電気電子工学科の重村研究室、通称『重村ラボ』って所に所属していてな」

「俺が今20才だから、茅場晶彦は6つ上になるんだが……『重村ラボ』で初めて会った時から、アイツは自分の世界しか見ていなかったよ」

「まあアイツにとっちゃ当時の俺はリアルに子供だったんだろうが……」

「それ以上にアイツはアイツ自身の世界を実現する事にしか興味が無い人間だった」

「周りの人間の事なんて最初から眼中に無かった」

「アイツとまともに付き合えた人間は……片手で足りる程しか居ないと思う」

「それでも俺はアイツが羨ましかった。自分がしたい事を、叶え得るだけの知性も、技術も、手段も持っていた」

「結局の所俺は……こうして願望を叶えたアイツが気に入らないだけなんだな」

「だから、難癖つけたり横槍を入れたりしたいのかもしれん」

「ソードアート・オンラインが……このアインクラッドが茅場晶彦にしか見えていなかった、茅場晶彦が追いかけ続けた願望の世界……」

「そうだ」

「まあ、正規サービス開始日にご丁寧に自分から嬉々として演説かましたそうだから、もう知ってるか」

「すまんな、あまり参考になる様な話が出来なくて」

「いや、茅場晶彦の妄執みたいな物の強さがよく解ったよ」

「妄執ね……それすらも才能なのかもしれないな」

「俺がアイツの事を陰気で根暗なもやし野郎と呼ぶのはな、腕力や体力といった殴り合いの喧嘩でしか勝てないからなんだ」

「俺は……アイツの妄執ですら羨ましいのかもしれん」

「アーテルさん……」

「笑えるだろう?笑ってくれても構わんぞ」

「……アー坊を笑える人間なんて居ないヨ」

危険にさも当然のように首突っ込む精神性でもって茅場を打ち倒すのだー


「暗い話をしてしまってすまなかったな」

「……あんたは幾らでも茶化したり誤魔化したり出来た筈だ」

「俺の問いに誠実に応えてくれた事に感謝こそすれ、文句を言う筋合いは無いよ」

「そうか」

最近の中高生は賢いというか大人びているというか。

しっかりした奴が多くて困るな、もっと適当にあしらえると楽なんだが。

「幻滅されるなら早目がいいかと思ってな」

「幻滅なんてしません」

「アー坊、怒るヨ?」

「そいつは参ったな、怖いからここいらで止めておこう」

俺は両手を上に投げ出して降参のポーズを取ろうと思ったのだが、

年下女子達に両サイドからがっちり両手で腕をホールドされていて投げ出す事が出来なかった。


「そ、その……な、アルゴ」

「何かなキー坊」

「ここにお邪魔した時から感じてたんだけど、その、距離感が近すぎやしませんかね……」

「あれ、キー坊もしかして妬いてル?」

「いや、そういう事じゃなくてだな……その、聞いてもいいか?アーテルとはどういったご関係で……?」


0 「こういったご関係デ」

123 「その情報はオイラだけの判断じゃ売れないナー。トモちゃんどうすル?」

456 「その情報は高いんだケド、サービスだ。20万コルに負けておくヨ」

789 「その情報は200万コルだナ」


↓1

1

こい

ww

金払って関係聞き出したいとかよう言えんで

クロリン「年下に対するコミュスキルがないからがんばったら、いつの間にか年下キラーになってた件について」

こういったご関係(意味深)で

20万だとキリトは余裕で払えるんだよなぁ…


>>129 6


「その情報は高いんだケド、サービスだ。20万コルに負けておくヨ」

「暴利だ……毎度思うんだが微妙に払えない事も無い額なのが上手いよな……」

「にゃハハハ」

「……あー……後学の為に買っておくべきか……?」

「後々活かしたい相手が居るんだネ!?」

「うっ」

「キー坊の為にも相手の為にもその情報は売らないでおくヨ」

「……さいですか」

「そうダ、もう眼鏡とおヒゲを外して前髪を戻してもOKだヨ」

「ああ、ならそうするか」

「折角ここに居るんだしネ。希少価値だヨ」

「私はどっちも好きですよ~」

「お、トモちゃんやるネ!それ採用」

「はい、一緒です」

「私もどっちも好きだヨ」

「ぬぅ……」

「キリトさん、紅茶のお代わり如何ですか?」

「あ、ありがとう……マサムネ……さん」

「どうしたんですか?」

「いや、その、なんか平然としているから……凄いな、と」

「あれでも昨日よりは自重してますね」

「さいですか……」

キリトの居心地の悪さと言ったら察するに余りあるなww

砂糖吐きそうだけどアルゴが可愛くて悶えるのが優先されるぜ

キリトのアウェイ感すごいだろうな・・・ww

なんだこのハーレム‥


「あ、あのーお取り込み中申し訳ないんですが……」

「払う気になったのかナ?」

「いや、そうじゃなくてだな……」

「キリトはまだ聞きたいことがあるんだろう?6日前にログインしたばかりの俺が、なんであんな所に居たのか、とか」

「ああ、その通りだ」

「やっぱり話さざるを得なくなっちゃうカ……キー坊相手に隠すのはやっぱり無理だったネ」

「全部話してくれて構わないんだが……お前が話さないほうがいいと判断するなら、その判断を信じる」

「ありがとナ、アー坊。大丈夫、ちょっと言い出しづらかっただけだヨ」

「これ以上まだ何かあるって言うのか……?」

「まあ、ちょっとネ」

「……アーテル、あんたのレベルを聞いてもいいか?」

「Lv9だ」

「……パワーレベリングか」

「まあ、広義ではパワーレベリングだったかナ、少なくとも最初のうちは」

「私もお世話になりましたし、アーテルさんは最初から私と同じ位削っておられました」

「パワーレベリングとはどういう意味だ?」

「レベルの高いプレイヤーが低いプレイヤーのレベル上げを助けて急成長させる事。ネットゲームやMMORPGの用語だね」

「助かる」

「まあ、この位はね」

「……アーテル、あんたもしかしてMMORPGは初めてなのか?」

「MMOどころかゲームと名のつくものは全くやった事が無かったな」

「……マサムネ、一緒に居たあんたは今レベル幾つなのか、聞いてもいいか?」

「12です」

「!?」

「……Lv9とLv12の2人で6層のLv11モンスター、フォールン・エルフ・バーサーカーと戦うのは自殺行為だ……」

「まあ、そうだネ。平均Lv15~16位のパーティーでどうにかって感じかナ?」

「ああ、あいつら攻撃力が高い上に頻繁にソードスキルを使ってくるからな……」

「自殺行為とは失敬な、俺はパーティーでは99%安全な狩りしかしたことが無いぞ」

「大体危険な狩りに助手を連れ出したらエギルに会わせる顔が無いだろうが」

「……どういう事だ?」

既にキリトが絶句する未来が見える…

あかん、クロリンの言葉だけだと何言ってんだこいつって思われても仕方ないんだがww
デスゲームでパワー背伸びレベリングとかやっぱおかしい(確信)

キリトさんのSAN値がマッハ

キリトも巻き込んで狩りをしたら、良いじゃないですかね?(ゲス顔)

そんなんビーターや! が加速する模様

クロリン戦術をやろうとしたら
自分のスキル構成・装備・能力値を教えてくれるような仲や人じゃないとまず成立しないからな・・・
この大前提がないと簡易戦闘はきつい

キリトさん大変

決闘で正宗とクロリンの実力はどうなのかってのをフロントランナーにいるキリトに見てほしくもある

合理的なキリトならクロリン戦術やってくれるんじゃないかという淡い期待

最前線じゃあ情報も少ないし厳しいんじゃないかな

キリト
「こんなんチーターや!(キバオウ並感)」


「アー坊、可視化してスキルスロットを見せてあげてくれるかナ」

「ああ、解った」

俺は年下見透かし情報屋鼠ヒゲ名探偵女子が緩めてくれた右腕を振ってメインメニューを表示し、

右上にある可視化タブをタップ、キリトが見やすい様にウィンドウをくるりと回転させた。


────────────────────────────────
◇スキル  ◆スキルスロット数: 3/3

・曲刀(064.00)・索敵*(054.9)・戦闘時回復(1000)
────────────────────────────────


「―――――!!!?」

それを見たキリトは絶句した。

が、それはほんの一瞬だった。

最前線での激戦を潜り抜けてきた意志力か、すぐに立ち直ると再度確認、分析する。

「……せ、《戦闘時回復》……しかも、コンプリート(完全習得)……有り得ない、有り得ないが……」

「修正されていないなら仕様の範囲内の筈だ……習得条件……熟練度獲得条件……」

「……アーテル、あんたまさか被ダメージを正確に計算したのか?」

「やはり相当に賢くて鋭いな、《フロントランナー》達って言うのは皆こうなのか?」

「キー坊は特別製だヨ」

「そうなのか。賢い奴は嫌いじゃない」

「そうか……あんた本当に正確に計算したんだな……」

「全部君達《フロントランナー》が集め、纏めてくれた情報のお陰だよ。情報が無ければ何も出来なかった」

「情報の重要性に比べたら、俺がやった事自体は些細な事だ」

「いや、普通一般の人はあんなに正確な予想は出来ない」

「そうなのか?ゲームに慣れている君達の方が大体どの位被害を受けるか解りそうなものだが」

「当たり所が悪いだけで大きく削られるからな……マサムネさんの言うとおり、正確に予測するのは難しいよ」

「少なくとも安全に習得したり熟練度を稼いだり出来る様な精度では無理だ」

「そうなのか?キリト、お前なら出来そうな気がするがな」

「……《戦闘時回復》スキルを習得したのはLv1の時で合ってるか?」

「その通りだ」

「そうか……あんた、ポーション+1を飲みながらトモミさんと一緒に強い敵相手にスイッチしながら戦ったんだな」

「多分……1層フィールドで上の方の……Lv6かLv7位で、ノンリンクで範囲攻撃や状態異常攻撃の無いmobを選んだ」

「正解だ。生徒が優秀だと楽でいいな」

「習得も熟練度稼ぎも現在ヒットポイントの割合なら、最大ヒットポイントが小さければ小さい程mob選びや回復が楽になるからな……」

「ただ、これもまた……話しづらいな……」

「有益な情報ではあるけど、真似する人が増えたら事故死する人も増えそうだよネ」

「ああ、残念だけど、悪戯に死者を増やすだけだろうな……」

やっぱ優秀やなキリトは…

戦闘時回復(1000)
やっぱり序盤階層だとこのスキルの王者の風格っぷりがすごいな


「役に立つというのなら情報提供を惜しむつもりは全く無いが、そのまま真似するのは少し難しいかもしれんぞ」

「どういう事だ?」

「一応繰り返すが、まず先行している君達《フロントランナー》が集め、纏めてくれた情報は不可欠だった」

《アルゴの攻略本》をストレージからオブジェクト化して見せる。

「つまりこれのお陰だな」

「……いや、そこでオイラを見るのは反則だヨ」

「そうか?すまん」

「アルゴさん真っ赤です」

「纏めただけだかラ!情報提供してくれるプレイヤーさん達のお陰!」

「まあ、そういう事にしておこう」



※複数選択可、どころか全部でも可です。

1:「実は初日に10万コルの援助を受けてな。それも回復薬を大量に投入するのに不可欠だった」

2:「実は情報収集の為の事前検証に付き合って貰ってな。そこでの情報も不可欠だった」

3:「実は装備している武器や防具の性能を全て見せて貰えてな。より正確に予測するのに不可欠だった」

4:「実は防具の調達を手伝って貰ったり武器を作成して貰えてな。より安全性を高めるのに不可欠だった」

5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

だいたいアルゴのおかげ

3

全部だ!(1~4)

俺もやってみよう‥あれ?うっうわー!


>>159 全部。最大糖度になります。


「実は初日に10万コルの援助を受けてな。それも回復薬を大量に投入するのに不可欠だった」

「初日って事は……アルゴに?」

「そうだ」

「ちょ、内緒だって言ったダロ」

「口止めされた覚えはないが?」

「そ、そうだっけ、そう……だったカモ、いや、でもだナ……」

「大金ですね」

「お陰で助かった」

「ぐぅ」

「真っ赤です」

「あとこれも念の為なんだが、俺もいきなり強い敵を相手に狩りをした訳じゃない」

「実は情報収集の為の事前検証に付き合って貰ってな。そこでの情報も不可欠だった」

「……ほほう、それは重要ですナ」

「な、なんですかアルゴさん」

「アー坊、それトモちゃんだよネ?」

「そうだ」

「あぅ」

「それだけじゃない」

「まだ何か?」

「実は装備している武器や防具の性能を全て見せて貰えてな。より正確に予測するのに不可欠だった」

「おお……だ、大胆だナ……」

「え、そうなんですか?」

「装備やスキルの情報は生命線だから聞かないのがマナーだし、余程親しい相手以外には見せないかな」

「トモミったら大胆」

「うっ」

「真っ赤だネ」

「最後にもう一つ、これも重要なんだが」

「ま、まだあるのか……」

「実は防具の調達を手伝って貰ったり武器を作成して貰えてな。より安全性を高めるのに不可欠だった」

「おおーさすがトモミさん、尽くしますなー」

「うんうん、安全性を高めるのは大事だもんネ、しょうがないネ」

「うぅ……」

「真っ赤なトモちゃん可愛いネ」

「正直助かった。有り難う、トモミ、アルゴ」

「「うっ」」

「キリトさん紅茶のお代わりは如何ですか?」

「いや、もういいよ。もうお腹一杯だ……」

俺なら意味はないと分かっていても壁ドンするレベル

嫉妬でスターバーストストリームが放てそう

これ全力で惚気てるように見えるだろ・・・?
クロリンは大真面目なんだぜ・・・?

アルゴかわいいよアルゴ


「よ、要するにアー坊以外には難しいって事だナ」

「いや、《フロントランナー》達や先行プレイヤーに敬意を表し、感謝していると言いたかったのだが」

「そ、そうなのか。そう言われると悪い気はしないな」

「いつも世話になってるネ、キー坊。ありがとナ」

「あ、いやこちらこそ。色々助かってる」

「様々な情報や援助あっての事だ、実際的な情報無しでは俺なんぞ何も出来ん」

「あ、アー坊、《アルゴの攻略本》最新版だヨ。まだ8層フィールドまでだけどナ」

「助かる、ありがとう」

「アー坊くらい活かしてくれたらオレっちも嬉しいヨ。はい、トモちゃんもマーちゃんも」

「ありがとうございます」

「助かります」

「あ、あのアルゴさん?俺も、いいかな……?」

「キー坊は、500コルだヨ」

「ですよね」


※《アルゴの攻略本》(7層攻略済み分まで)x1が、《アルゴの攻略本》(8層攻略済み分まで)x1にバージョンアップしました。
※アーテルは自動的に「暗記済み」として扱います。


「そうか……人目を避けるためにあんな危険な狩場を選んでいたんだな」

「知らない人が見たらチートにしか見えないからネ」

「俺でも正直最初は不正を疑うと思う」

「まさか現時点で《戦闘時回復》をここまで鍛えているプレイヤーが居るなんて想像出来ないからな」

「こそこそですよ、アーテルさん」

「戦闘している所を誰かに見られないように気をつけてネ」

「ああ、解った」

「その《戦闘時回復》スキルだけで攻略に貢献出来そうだけど、これだけ人目を避けないといけない理由が多いと難しいか……」

「そうだね……でも、もう十分貢献して貰ってるヨ」

「そうなのか?」

「7層フロアボスの情報は、アー坊のお陰で得られたんだヨ」

「おお……さすがだ……。正直言うと、先生と呼ばせて貰いたくなってる」

「先生扱いは勘弁してくれ。それにあれは助手、トモミの着想あってこそだったろう」

「あ、アルゴさんが頑張ってたからじゃないですか」

「トモちゃんとアー坊のお陰だネ」

「……コーヒーもありますけど如何ですか」

「甘くないなら是非」

つ【マックスコーヒー】

つ【マッカン】

あんなのコーヒーじゃないわ!ただの砂糖よ!


2023年01月20日(金) PM 08:45

「忙しいだろうに、長話に付き合わせて悪かったな」

「いや、有意義な時間だったよ。アルゴは?」

「攻略本の情報を纏める為に昨晩寝損ねたらしい。助sトモミに奨められてな、少し休んでいくそうだ」

「そうか。じゃあ、俺は最前線に戻るよ」

「気をつけてな。目立った活動は出来ないが、俺も出来るだけ早く追いつくつもりだ」

「あんたなら頼もしいし、大歓迎だけど、その、焦って無理して心配かけないようにな」

「そうだな、人目と安全には最大限注意を払うとしよう」

「キリトも、後悔しない様にな」

「ああ、俺も優先順位を間違えないように、大切にするよ」

「そうだ、アーテル。フレンド登録を頼んでもいいか?」


※キリトとフレンド登録をしますか?


1:「断る理由が無いな、なんならメアドも教えておくか?」

2:「お前も攻略に欠かせない人材だ、万一に備えて連絡はアルゴ経由で取り合おう」

3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

1

1

1


>>173 1


「断る理由が無いな、なんならメアドも教えておくか?」

「嬉しいな、頼んでいいか?」

「解った、メッセージに書いて送っておく」

「こっちのメアドも送っておくよ。このゲーム内にPCが無いのが残念だ」

「在ったら仕事がし易かっただろうにな」


※キリトとフレンド登録をしました。



※初期《友好度》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

※アーテル→キリト

 デスゲームに抗う優秀な剣士にして尊敬に値する極めて聡明で賢明な少年+5
 アルゴが信頼に値すると評価した+15
 やや中性的な美少年、オマケに賢く実力トップクラスの剣士……モテて大変そうだな、頑張れ少年+10


↓1


※キリト→アーテル

 世界的に有名でよく知っている尊敬に値する偉大な情報工学者にして人工知能研究分野の雄+5

 あのアルゴが……あのアルゴが忙しい中わざわざ出張ってまでフォローしている……!?
                    しかも無料で……?……あ、ああ、な、なるほど……+5(糖度+2)

 可愛い女性2人と一緒に生活している?ど、どういう関係なんだ……?
                ……納得のイケメンだった……そして2人どころじゃなかった……+8(糖度+2)

 天才で高収入で顔も良くてモテるとかチート過ぎだろ……世の中不公平すぎる-5
 命掛けで誰にも出来ない事を平然とやってのけた恐るべき大人+10
 来たお陰で出逢えたしな、後悔なんて全くしていない+2
 後悔しない様に、な+2
 砕けた態度と直截的な物言い+2
 劣等感、妬み、羨望といった人間味+1
 無茶でも無謀でもない、正確な分析に基づいた自信と冷静さ+3


↓2

1

ほいい


>>177 8 5+15+10+8=38

>>178 4 5+5(+2)+8(+2)+10+2+2+2+1+3-5+4=41


※人間関係が更新されました。

※初っ端からファン状態からの流れと台詞選択とだだ甘攻撃で大変な事に……。

主人公 《(38)》「頑張れ少年」⇔「飲みすぎた……」《(41)》 キリト(フレンド) [7層《リンクシーズ》]



「それじゃあ、また会おう」

「ああ、またな」

聡明な《フロントランナー》である少年の背中を暫く見送ろうと思ったのだが、

情報屋年下見透かしヒゲ鼠名探偵女子同様にあっという間に消えてしまった。

《隠蔽》スキルか何かだろうか。

素材狩りこそ途中で中断する羽目になったが、アルゴのお陰で有意義な時間が過ごせた。

環境づくりやフォローをしてくれた助手やマサムネにも礼をせねばな。

そう言えば購入してストレージに入れて有るペンダントや鉱石をまだ見せていなかった。

徹夜での作業を労るついでに土産として押し付けるとしよう。

俺は悪くない気分で部屋への階段を踏みしめた。


                         《つづく》


※キリトさんへの話の余波で年下女子達の《友好度》もデートみたいな事に……。

※次回お土産渡したり人間関係更新処理したりなんだりを予定しております。

※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。早く寝るつもりがちょっとテンションあがりすぎました。

※おつかれさあでした。


クロリンマジチートの塊

クロリンとキリトの友好度高過ぎw

これはまさに正ヒロイン(真顔)

キリトがめちゃめちゃ優秀で、そこはやっぱりさすがの原作主人公よなあと


さすが主人公二人は格が違った

おつおつ
やったねキリトくん、友達が増えたよ!

乙でした

友好度高すぎィ!

乙乙ですよー
読む側は色々な展開が見れてとても面白いけど
連日深夜の更新なのでお体には気をつけてー

甘すぎてニヤニヤがヤバかった

乙です
寝落ちしてたらなんか友好度がすごいことに・・・ww
これ下手しなくてもキリトがクロリンに色々相談とかする可能性普通にありそう

色々相談(意味深

始まった当初はここまでブラックコーヒーが必要になるとは思わなかった。

キリトがきっちり原作主人公していて嬉しいな
会ったばかりなのにもうヒロイン勢並みの好感度なのは笑ったがww
しかしキリト視点で言えば、憧れの分野で活躍している第一人者が
親しく友人扱いしてくれた上に自分を認めてくれ、真摯に助言してくれた事になるのか
多感な十四歳年下男子には印象深すぎる出会いだ・・・クロリンは年下キラーだなあ

トモミとアルゴに強力なライバル出現だなw

(キリト狙いに)切り替えていく

とりあえず、好感度をどんどん上げて髪型をGGOのやつにしようか

ユウジョウ!

ドリョク!

ホモォ…

金!

暴力!

|┌^o^)┐ホモォ……!

トモミ・アルゴ「で?どっちが嫁なの?」

キリト「俺だ」

人気スレになるのはいいが、こんな変な流れを作る奴等が増えるのは残念だ

荒らしなんかきにするなよ


※wikiに登録して頂いた方と、コメント欄にご提案下さった方へ

気付くのが遅くなってしまってすいませんでした。
前者はそういう機能があるのに気付いておらず確認が疎かになり、
後者は書き込みがあると更新履歴欄に載ると誤解していて直接の確認が必要だと認識していませんでした。
遅ればせながらご返信させて頂きました。
本当に申し訳なかったです。
お詫び申し上げます。

※謝罪と訂正

>>153下から6行目のキリトさんの台詞「Lv6かLv7位で」は「Lv5かLv6位で」の間違いです。

キリトさんはトモミのレベルを(現在のも当時のも)知らないので、確実に25%以上ダメージを負えそうな敵と考えて、
少しレベル高めの敵を言った、という状況だったのですが、
キリトさんは高◆Intelligence(知識力)ですが、書いてる人が凡人未満だった為、
1層モンスターの最大レベルをうっかり間違えたという次第です。
クロリンとトモミが狩ったのがLv6モンスターだとうっかり覚え違いをしていました。
2人で狩ったのはLv5モンスターです、Lv6だったのはチュートリアルを終わらせた方でした。
ちゃんと確認してから書くべきでした、すいません。
あとノンリンクではなく実際はノンアク、リンクの敵でした。
キリトさんは「戦闘中にリンクされて同時に相手をする数が増えるとリスクが増えるから避けただろう」と予測したのですね。
これは当時クロリンとトモミが戦う敵を設定する時に素直にノンアクティブ、ノンリンクに設定しなかった私のミスです。
当時はクロリン戦術はこれ一回きりだと思っていましたので、あまりに都合の良すぎる敵として設定するのには抵抗があったのです。


※色々とお気遣いありがとうございます。のんびり楽しんで進めていこうと思います。今夜もよろしくお願いいたします。

おお!お疲れ様です

きたか!

待っていたぜ


※ところであの少年にとっては年下女子達は年上女子達だった訳ですけれども、どんな感じでしたか?

※初期《友好度》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。


※トモミ→キリト

最初女の子かと思いました+10
重大な秘密を共有+5
頭がいい人みたいですごいです+2


↓1


※キリト→トモミ

可愛い女性+10
対女の子スキル熟練度の低い中二ネットゲーマー-5
えーっと……お、お嫁さん……?どっちが……?……いや、だ、誰が……?-5
重大な秘密を共有+5


↓2


※マサムネ→キリト

最初女の子かと思った+10
重大な秘密を共有+5
さすが攻略組のトップ剣士、切れ者みたい+2
なんていうか、同情。お茶要る?+2


↓3


※キリト→マサムネ

可愛い女性+5
対女の子スキル熟練度の低い中二ネットゲーマー-5
えーっと……お、お嫁さん……?どっちが……?……いや、だ、誰が……?-5
重大な秘密を共有+5
あ、お茶どうも。この状況で平然としてるとかこの人も多分只者じゃない+3


↓4

1

どれどれ

はえ

まずます、だネ?

女子二人ぶれない1


※トモミ→キリト >>213 1 10+5+2 +1 =18

※キリト→トモミ >>214 7 10-5-5+5 +7 =12

※マサムネ→キリト >>215 1 10+5+2+2 +1 =20

※キリト→マサムネ >>216 4 5-5-5+5+3 +4 =7


※トモミとマサムネの人間関係欄が更新されました。


トモミ 《(18)》「いらっしゃいませ」⇔「お、お邪魔します……」《(12)》 キリト(アルゴさんとアーテルさんのお友達) [現在位置エリア名]


マサムネ 《(20)》「飲み物ポット種類増やすか」⇔「砂糖抜きで」《(7)》 キリト(アルゴさんとアーテルの友達) [現在位置エリア名]



※ところでアルゴさん。色々はっちゃけちゃっていましたけれど、今どんな気持ちですか?


0 「ちょっとすっきりしたネ」(さっぱり)

123 「今はトモちゃんむにむにするのに忙しくてそれどころじゃないヨ!」(むにむに)

456 「キー坊の前ではしゃぎ過ぎたヨ……徹夜明けテンションヤバイ。情報屋のスキャンダルとか笑えないヨ……」(がたぶる)

789 「情報屋オネーサンのクールなイメージがああアアァァ……ヤバイ、恥ずか死ぬ」(ごろごろ)


↓1

789

せい

アルゴさんかわいい

アルゴ乙女かわいい

アルゴかわいいよアルゴ

アルゴをむにむにしよう(提案)

外国人コラみたいに、皆でかわいいを連呼して照れ笑い泣きのアルゴができそうだなww

自分でオネーサン言っちゃうアルゴかわいい
と思ったけど実際何歳ぐらい何だったっけ
高校生くらいかなとは思ったけど


>>212の(0~9)は(1~10)の間違いでした(訂正)

>>219 8


部屋に戻ってアバターカスタマイズの眼鏡と付け髭をタップ一回でオフにする。

何度も付け外しする必要が有るから、手間を省く為に纏めてオンオフ出来る様にプリセットしたのだ。

そのまま浴室への扉を抜けて居間兼寝室へと進むと見透かし名探偵情報屋鼠ヒゲ女子がごろごろ床で転がっていた。

「情報屋オネーサンのクールなイメージがああアアァァ……ヤバイ、恥ずか死ぬ」

「なんだ、どうした?」

「どうもあの子の前ではずっと格好つけてたみたい」

「なるほどな」

「ううぅ……キャラって奴だヨ、情報屋《鼠》としてのブランドイメージというか、なんというか……ああアアア」

「よく解らんが落ち着け」

「えーっと……クラスではクールな感じなのに、家族とわいわいしている所を同級生に見られちゃった感じでしょうか」

「それも恥ずかしい……かな?トモミの所は家族仲いいんだね」

「はい、仲良しです」

「助手の所は逆に問題がある気がするぞ……特に姉が」

「ああアァァ……い、今頃笑われてるカモ……」

「……あ、明日からどんな顔してキー坊に情報売ったり買ったりすればいいんダ……」

大分重症な様だ、これでは休ませるどころではない。

さて、どうしたものか。


1:キリトにメッセージでどう感じたか確認し、念のため他言無用にして貰う。

2:アルゴを慰める(具体的にどうするのか等後から再度お伺いします)

3:「そう言えば食事がまだだろう?気分転換にどうだ?」

4:気が紛れるかどうかは解らないが、土産を渡してみる。

5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい(アルゴへの《友好度》が一定以上ある為最低限協力的な振る舞いに変換されます)


↓3

全部

4

2

俺に好意がある事が知られると嫌か?とでも言っちゃえばいいさ


※慰める方法の前に、ちょっと失礼します。

※アルゴさんの年齢は不明です。アルゴさんの本名は以前の安価で「――――」で表示して伏せる事になりました。
※年齢はどう処理しますか?

A:原作で明らかになるまで年齢も伏せる(ただ漠然と年下という事になります。)

B:このスレ独自の年齢を設定して使用する(15~2?等、一定範囲内から自由安価で選んで貰う形になると思います)

↓先に3票入った方法で扱います。

a

A

A


>>234-236 A ご協力ありがとうございます。原作で明らかになるまでは引き続き伏せたいと思います。

>>231 2


ううむ、元はと言えば俺がキリトに正体を看破されたのが原因なのだし、

ここは一つ慰めてみるとしよう。


※台詞でも行動でもなんでもいいです、選択肢に縛られずに自由な発想で慰めてあげてください。

※適当にまぜまぜ致します。

↓1~5

アイツはそんなことで笑ったりしない それはお前がよくわかってるだろ? 心配するな

そ、そうだ2人に土産があってだな

開き直るのも良いだろうな
それにクールよりもそっちの方が可愛いし

ギャップ萌えって思えば良い その、まあ、気にするな

お前を捕まえてまるで可愛げがない奴だと考えるのも節穴と言うものだろう

なでる

素のアルゴも情報屋としてのアルゴもどっちもいいと俺は思うぞ!


※ありがとうございます。また《友好度》が上がってしまいそうな予感に震えつつ、少しだけ失礼します。

※クロリンは萌えっていう概念やネットスラング(?)を知ってるかな?


0 スラングは現代語みたいなものだ。天才なので自分で使わない様な用語まで把握しているぞ。

12345 知っている、女性に対する誉め言葉や可愛い等魅力を感じているという意味でも使われるな。

6789 知っている、萌芽や芽吹きを意味する言葉だ。(魅力的、などの言葉に置き換えさせていただきます)

↓1

1

流石天才

oh…


>>247 0 さすが天才でした。

※ご協力ありがとうございます。それでは書いてきますね。

何かもう笑いしか出ない

多分クロリンは頼まれたら
オカリンクラスの厨二力を発揮してくれるに違いないw

フゥーハハハ!

アルゴの反応が楽しみすぎる……wwwwwwwwwwww

ちょっと誰かアルゴの船越パロ画像作ってくれないか!(願望)

船堀パロだったわ(´・ω・`)

船越パロだと、唐突に二時間ドラマのラストが始まるなww

崖の上のアルゴ


>>239-243


まあ、いつまでも床を掃除させておくわけにもいくまい。

俺は鼠見透かしヒゲ名探偵情報屋回転体女子に近づいて床に座り込み、

慰めになるかは解らんが……目を合わせて思いつく限りの言葉を投げかけてみる事にした。

「なあ、アルゴ」

「……何?」

「お前を捕まえて、まるで可愛げがない奴だと考えるのも節穴というものだろう?」

「うン?……はイ!?」

「それにアイツはそんな事で笑ったりしない。それはお前も良く解っている筈だ」

「い、いや……ま、まァ……ネ」

「心配するな、と言っても不安かもしれんが……少なくとも俺はどっちのお前もいいと思うぞ」

「うっ」

「まあ、あまり気にするな。ギャップ萌えさせてやったとでも思えばいい」

「……あ、アー坊の口からギャップ萌えなんて言葉を聞く事になるとは……ちょっとびっくりだヨ……」

「スラングは現代語だからな、使う気になるかはともかく、粗方把握している」

「そうなんダ」

「紀元前から『今時の若者の言葉遣いは』と嘆かれていたんだぞ?現代語というのは変化していくものだ」

「そ、そうなんダ……」

ああ、いかんな。

慰めるつもりが授業の様になってしまった。

仕切りなおすつもりでヒゲ回転停止中女子の頭に手を伸ばす。

撫で始めたらなんかしらんがびくりと跳ねられた。

そのまま撫で続けてみたら何やらぐったりしている。

そういえば徹夜していたのだったな……そろそろ疲労で眠いのかもしれん。

「あとは……そうだな。いっそ、開き直るのも良いだろう」

「ひ、開きなおル……」

「クールよりもそっちの方が可愛いしな」

「うっ」

少しは慰めになっただろうか?落ち着いてちゃんとベッドで寝てくれるといいんだが。


「そうだ、2人に土産があってだな」

糖尿になりそう


「オミヤゲ!?」

「あ、アルゴさん真っ赤です」

「床に顔付けて隠してたんだね」

「ぐっ」

「ま、まあ元気になったならいいのだが」

「うぅ、そ、それよりトモちゃん、お土産だヨ」

「私はもう素材を山ほど頂きましたから、お二人でどうぞですよ」

「いや、マサムネにはもう渡してある。残りは助手とアルゴの分だ」

「そうだったんですか、あ、ありがとうございます」

「アー坊、ありがとナ」

「まてまて、まだ礼は早い。気に入って貰えるといいのだが、好みに合うかは解らんからな」


※さて、土産の鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x3をどう渡そうか。

※順番と渡し方を同時に選択して下さいね。(例: A3 等)


※順番は?


A:トモミ→アルゴ→自分

B:アルゴ→トモミ→自分

C:その他ご自由にお書き下さい。



※どうやって渡す?


1:オブジェクト化して手渡し。

2:トレード。

3:オブジェクト化して正面から首にかける。

4:オブジェクト化して後ろから首にかける。

5:その他ご自由にお書き下さい。


↓3

順番はじゃんけんで決めて、渡し方は3

A3

B
アルゴは4
トモミは3

真っ赤な顔をこれ以上見られなくて安心
でも正面からつけて欲しかったカモ……というヤキモキ感。成る程

アルゴをかわいがったから、次の特別はトモちゃんか……

>>265
成程、大した奴だ……。

>>265
やはり天才か


>>264 B:アルゴ→トモミ→自分  アルゴは4、トモミは3


立ち上がり、右手を振ってメインメニューを開き、

ストレージから鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)を取り出す。

「おォ」

「きれいですね……」

「まずはそこのやさぐれ女子からだ」

「も、もうやさぐれてないヨ」

後ろからアルゴに近づいて小柄な肩越しに腕を前に出し、留め具を外してチェーンを首へと誘う。

首の後ろでチェーンを壊さないようにそっと留めて、チェーンにかかった金褐色の髪を軽く持ち上げてやった。

持ち上げた拍子に首筋に俺の手が当たったらしい。

驚いたのか、変な声を上げた瞬間ずれたので、もう一度ペンダントチェーンの位置を丁寧に直してやる。

手のひらで軽く両肩を叩いてやって終わったと合図、一応具合を聞いてみる。

「どうだ?」

「あ、ありがとう……」

なんだ、まだ真っ赤なままなのだな。

まあ随分転がっていたし、暫くは治らんか。

「風呂場で鏡でも見てくるといい」

「う、うン」

「次は助手だな」

「はい」

近づいてきた助手の前でチェーンの留め具を外す。

そのまま首へと持っていこうとして、首筋にかかる髪に気付く。

助手は俺の手が止まった事で察したのか、自分で髪をかき上げてくれた。

助手の両手で露になった白い首筋にそっとチェーンを這わせていく。

首の後ろで留め具を留めようとした瞬間、助手の身体が俺の鳩尾に軽く触れて僅かに温もりを残していった。

助手が下ろした髪をそっと整えてやり、ペンダントの位置を修正する。

「こんなところか」

「ありがとうございます」

身体を離すと助手も真っ赤だった。

ふと目をやるとマサムネもアルゴも真っ赤だった。

大丈夫かお前ら。


「ほら、助手も鏡で確認してくるといい」

「あ、あの」

「なんだ?」

「もう1本余っていますよね、それはアーテルさんの分ですか?」

「ああ、そうだが」

「4人でお揃いですね」

「そうだな」

こういった物の良し悪しは解らないが、チェーンも凝った組み方をされていて、

ペンダントトップも小ぶりで品が良いので、男が付けていてもそれほど問題ない筈だ。



01234 「トモちゃん、アー坊に着けてあげたラ?」

56789 「アルゴさん、アーテルさんに着けてあげてください」


↓1

a


>>271 9


「アルゴさん、アーテルさんに着けてあげてください」

「はイ!?」

「お、オイラじゃ届かないヨ!トモちゃん着けてあげたラ?」

「それを言ったら私でも近づかないと無理です」

「密着しちゃえばいいと思うヨ」

いや、自分で着けるつもりだったのだが……。

仲がいいのは結構なことだが、このままでは埒が明かないか?


1:「留め具なら大丈夫だ、自分で留められるから安心していい」(自分で着けます)

2:「座るから2人で着けてくれ」(2人に頼みます)

3:「今回は助手に頼む。次に着けるときはアルゴ、それでどうだ?」(今回はトモミに頼みます)

4:「今回はアルゴに頼む。次に着けるときは助手、それでどうだ?」(今回はアルゴに頼みます)

5:「マサムネ、頼んでいいか?」(マサムネに頼みます)

6:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

2

2しかない

2


>>275 2


「座るから2人で着けてくれ」

「……はい」

「うン、それがいいネ」

座った俺の右側からアルゴ、左側から助手が、チェーンを俺の首に回す。

2人の体温を近くに感じながら、俺は目を閉じてじっと留め具がかかるのを待った。

留め具の片方ずつを持って2人で息を合わせて留めるのは少し難しかったらしい。

無事に留められて嬉しそうな2人の声にそっと安堵する。

どうやら贈り物は貰う側より贈る側の方が嬉しいものらしい。

土産物を用意した報酬は新たな発見だった。

機会があればまた再検証するのも悪くない。


2023年01月20日(金) PM 09:15

さすがに疲れが見て取れたアルゴを歩かせるのはどうかと思ったので、

串焼きと肉と野菜を包んだ食べ応えの有る生地のクレープの様なものを近場で4つずつ買ってきて食べさせた。

俺達も助手の用意してくれた紅茶を飲みながら少し遅い夕食にする。


◆所持金(コル):175,057→174,857


アルゴにシングル側のベッドを提供して仮眠を取って貰う事にした。

シングル部屋とツイン部屋の間の扉を閉めれば扉をノックしない限りは音が遮られる。

この状態ならツイン部屋で話していても問題あるまい。

すぐに最前線に戻らなければならない都合上、2時間程しか寝ていられないそうだが、

それでも寝てしまいさえすれば大分身体が楽になる筈だ。

ベッドに横になったアルゴが離れようとした俺のジャケットの裾を掴んだので、寝付くまで頭を撫でてやる事にした。

アルゴかわいい


※人間関係が更新されました。

──────────────────────────────────────────────────

主人公 《(59)》「また一緒に回るか」⇔「はい」《(58)》 トモミ(フレンド) [8層主街区《フリーベン》]

    俺が死に難くなるのは嬉しい、か。案外悪くない+1 ↓ やっぱり凄い+1 嫁+1 ただいま+1
 おかえりなさい+1 助かった+1 幻滅なんてしません+1 ↓ 来たお陰で出逢えたしな、後悔なんて全くしていない+2
                    敬意と感謝+2 接触+1 ↓ 糖度最大+2 ペンダント+2 接触+1

主人公 《(66)》「幾らかかったんだ?」⇔「内緒です」《(68)》 トモミ(フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

──────────────────────────────────────────────────

主人公 《(39)》「すぐに追いつく」⇔「無理しないようにネ」《(50)》 アルゴ (フレンド) [8層フィールド]

    俺が死に難くなるのは嬉しい、か。案外悪くない+1 ↓ やっぱり凄いナ+1 嫁+1 ただいま+1 信頼している+1
         ありがとう+1 おかえりアー坊+1 いいヨ+2 ↓ 来たお陰で出逢えたしな、後悔なんて全くしていない+2
             怒るヨ?+1 敬意と感謝+2 接触+1 ↓ 糖度最大+2 どっちのお前もいい+1 可愛い+1
                                    ↓ ペンダント+2 接触+1 撫で寝+1

主人公 《(48)》「ゆっくり休め」⇔「うン」《(64)》 アルゴ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

──────────────────────────────────────────────────

主人公 《(0)》「腕はさすがだな」⇔「やっぱり口数少ないよね……」《(34)》 マサムネ (フレンド) [6層《ハーリー》]

 もっと肉を食え+1 素直に謝られても困る+1 ↓ デリカシーが無い-1 一緒に居て貰わなければ困る+1
        恩に着る+2 俺が原因の一端+1 ↓ な、ななな?(ペンダント)+2 ソウダヨネ-2 いじわる+1 あんまこっち見るな!+2
                             ↓ うん、殺そう-1 頼み事をされるのは悪い気はしない+2 お前だけなんだ+1

主人公 《(5)》「腹は仕舞っておけ」⇔「はぁ……」《(39)》 マサムネ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────

トモミ 《(44)》「私もがんばります」⇔「正直どきどきしたヨ」《(50)》 アルゴ(フレンド) [現在位置エリア名]

      ただいま+1 本気だけどネ+2 ↓ おかえりなさい+1 本気ですもんね+2
 トモちゃんやるネ!+2 真っ赤だネ+1 ↓ トモちゃんが居てくれて良かった+1 一緒です+2 真っ赤です+1
           ペンダントを2人で+3 ↓ ペンダントを2人で+3

トモミ 《(53)》「!?!?」⇔「いっそ2人で押し倒すのはどうかナ」《(60)》 アルゴ(フレンド) [現在位置エリア名]

──────────────────────────────────────────────────

トモミ 《(31)》「アーテルさんをお願いします」⇔「安心してね」《(31)》 マサムネ(フレンド) [現在位置エリア名]

    ありがとうございます+1 ただいま+1 ↓ おかえりなさい+1 役に立てて良かったよ+1

トモミ 《(33)》「でも大丈夫です、きっと」⇔「次から次へと大変だ」《(33)》 マサムネ(フレンド) [現在位置エリア名]

──────────────────────────────────────────────────

マサムネ 《(29)》「安心して下さい」⇔「任せたヨ」《(27)》 アルゴ (フレンド) [現在位置エリア名]

 お役に立てて嬉しいです+1 おかえりマーちゃん+1 ↓ ただいまです+1 お疲れ様、助かったヨ+1

マサムネ 《(31)》「良かったです」⇔「助かったヨ」《(29)》 アルゴ (フレンド) [現在位置エリア名]

──────────────────────────────────────────────────


※途中で更新したマサムネ以外は今日一日これまでの分です。


※今日は手が遅くてあまり進められなくてすいませんでした。やや半端ですがここで《つづく》です。

※次回はトモミの修行の成果を確認したり必要なら生産をしたり(隣の部屋には聞こえない安心仕様)等を予定しています。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。


もうすぐ、二人とも相手の為に身を投げ出す事も厭わないに突入しそうだ……これ、逆に怖いんだよなぁ
クロリンの悪癖のツケの支払いがトモちゃんかアルゴになりそうで、コンマは無理でも安価に気をつけなければなるまい
平常時のイチャコラは大好きです


そろそろ「お前たちが俺の翼だ」エンドが許されそうな予感

乙です
クロリンリア充し過ぎてラフコフに狙われそう

アルゴがかわいいのでむしゃくしゃしてやった
後悔はしていない
http://i.imgur.com/EqvNdKu.jpg
セリフ付き
http://i.imgur.com/ry5gfAX.jpg

>>282
なん……だと……!?

>>282
ファ!?
これは良いものだ

乙です

>>282  鬼才現る!!

あれだな。
トモミちゃんが正妻でアルゴは愛人だな。
二人の仲もぐんばつにいいから、大きな問題もないだろう。

>>1の用意したシステムが本領を発揮するのは
主人公が死亡し交代してからなんだろうが、
クロリンとその仲間たちが楽しすぎてこのまま進みたくてたまらん

ジレンマだなー

そういえばここんとこ順調すぎてクロリン煙草吸う暇無いなww

初っ端からこんな異彩を放つ主人公になるとは>>1も含めて誰が予測できただろうか

一応マサムネの殺す宣言のちょっと前に一服してる

>>282
ありがとう、ありがとう!
(嬉しさで立ち上がって両手を突き上げたときに照明の傘を破壊してしまった)

>>282
かっ カワイイ……
ぜひ、トモミちゃんバージョンも
お願いします!!

そろそろバルドさんとサシで飲みにに行きたいな
てかちょっとトモミとアルゴの事を相談したい

>>289
最初は『七層Lv1……あぁ、引きこもりか。タイトル通りだな。最前線にはいけなさそう』とか思ってたんだけどいつの間にかこんなことに。どういうことなの……?

クロリンがログインしてきた時点でゲームで死んだらほんとに死ぬって情報が持ち込まれてキリトに伝わったからな…
ひょっとしたら色々変わるかもしれん

ゲームで死ぬとリアルでも死ぬってのを広めればPKも減るかもしれないけどなー
その場合クロリンの情報が正しいってことを納得させなきゃならないんだよな

>>293
クロリンに足りないのは男の助言者だと思うんだ
その点、バルドさんと仲良くするのはいいね。エギルでもいいけど
>>295
アスナが現実世界ではレクト要人の娘だという事をキリトに教えて
死亡しないようそれとなく護衛してもらうよう依頼するのはアリかもしれんね
キリトとアスナの距離が縮まれば、娘さんが早いうちに登場するかもしれんし


              -――‐-
         /        \
       / /  .|               (変な)ゲームを作るキャラが他に思いつかなくて
       .′ / .|   j │ |  |i
        | |7⌒ハ  /⌒レ! .}  }i
      ⌒火 l乍庁乂f乍庁ア// /入    理科さんにしようか闇属性さんにしようか悩んだ事もありました
     イ{ ハ乂ツ   乂ツ jイ /'⌒ハ
     乂: {、 ,. --- 、   //./  ハ,ノ
       り∨: : : : : ::v┬り人/       結局数の多い理科さんにしたのですが、
        ィ{っ: : : : : :} ‘,
        ゝイ、:_:_:_:勹___j
        ん不_j_j>:::{        久しぶりに見てみたらディーふらぐ!のAAが増えていてちょっとほっこり

        /_{::f:::l::「:「:l小
            ト廴|_|:」:」ィ′
           Ⅵ  |ili}
          ノi!  }iノ
         `″ ″


>>282

私は公平さ大事のオキテで特定のキャラを推すのは自重しなきゃと思っているのですけれど、
これはもうしょうがないですよねしょうがないです多分許される気がするんですアルゴかわいい
しかも超クオリティ高いですアニメ版ですねキリトさんより頭一つ小さいんですよちんまりオネーサンかわいい
川原礫先生アルゴの氏名と年齢の設定をお願いしますなんでもしますから


>>289

初っ端いきなり飛び降り自殺を試みる位は覚悟して準備していたのですけれど、
有る意味いきなり死のうとされるよりどきどきな主人公になるとは思いませんでした


クロリンが存在、選択し、影響を及ぼす事で、死ぬはずだった人が死なずに済んだり、
キリトが自分で対処しようとすれば結果的に助けられた筈の人がクロリンに相談したばかりに助けられなかったり等々、
色々影響があるかもしれませんが、最終的にその結果で確定するまではどうなるかは選択と安価とコンマのみぞ知るなのです

とりあえず「あれ《鼠》ってあんなに可愛かったっけ……」って情報屋の隠れファンが増えそうな今日この頃。


※遅くなってすいませんでした。今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。

レッツゴー

きたか!

クロリンのぶっ飛んだアインクラッド性活はっじまっるよ~!

もしクロリンが死んだら
トモミとアルゴが絶望シチャウ段階まで行ってそうだし
ますます[ピーーー]ないんだよね


2時間位と言っていたから、アルゴがアラームで目覚めるのは午後11時30分位だろうか?

その間に出かけて補充を済ませたりするのも良いかと思ったのだが。

「アルゴさんが目覚めた時に誰もいないと寂しい想いをさせちゃうかもしれないですね」

なるほど確かにその可能性は高い、仲の良い助手が言うのなら間違いないだろう。

最低でも1人、出来れば全員で目覚めるまで待っていようではないか。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年01月20日(金) PM 09:20
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:9 ◆ギルド:

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):174,857
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:1640/1640  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 9342/18000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   /       A:ステータスを確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/           .B:装備フィギュアを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉                .C:スキルを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_                .D:アイテムストレージを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨              .E:フレンドリストを確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨              F:クエスト一覧を確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。
※フレンドにはフレンドリストからいつでもメッセージを送る事が出来ます(ダンジョン扱いのエリアに居るフレンドを除く)
※あと2人の告白に対して返事をまだしていないのを忘れないであげて下さいね。


さて、どうするかな。


1:「1日ずっと1人で《鍛冶》熟練度上げで大変だっただろう、大丈夫か?疲れていないか?」(労ったりトモミの熟練度を教えてもらったりします)

2:「結果的に素材狩りは中途半端になってしまったな」(素材狩りで得た成果を確認します)

3:「そう言えばペンダントの他にこんなものがあるんだが」(鏡面鉱石(Mirror Surface Ore)をオブジェクト化して見せます)

4:フレンドリスト確認するでもメッセージ飛ばすでも台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

3

1

クロリンが死んだら、トモちゃんは獣の槍のような妖気漂う武器の製作者になりそう


>>306 1


「1日ずっと1人で《鍛冶》熟練度上げで大変だっただろう、大丈夫か?疲れていないか?」

実際問題1人で篭って延々槌を振るう作業は心身ともに堪えそうだ、無理をしないでくれているといいのだが。

「休み休みやっていましたから大丈夫です。ありがとうございます」

嬉しそうに言うが、助手はこう見えて意志も強いし俺よりもスタミナに優れている。

そう感じさせない様に振舞っているだけで、実際はかなり疲れている可能性もあるから配慮してやらねばな。

「お2人のお陰で《鍛冶》スキルの熟練度が86になりました」

「おお……頑張ったね、トモミ」

「さすがだな、おめでとう」

「ありがとうございます、嬉しいです」

「そうだ、お2人もレベルアップおめでとうございます」

そうだった、俺がレベル9に、マサムネがレベル12に上がったのだったな。

「ありがとうね」

「何かお祝いがしたかったのですけれど」

「ああ、ばたばたさせてしまったからな。すまなかった」

「いえ、それにかえって良かったと思います」

「そうだな、有意義な時間だった。お前達のお陰だ、助かった。礼を言う」

「いえいえ、良かったです」

「リアルでは何気なくやってる事だけど、いつでもお茶が飲めるっていいね」

「NPCショップで一杯ずつ注文するよりも割高なのだろうが、外出せずとも飲めるというのは確かにありがたいな」

「色んなフレーバーがありましたよ」

「いいね、今度一緒に買いに行こう。今度は甘いのも注いであげられる様にね」


1:「あんまり新鮮味は無いかもしれないですけれど……お祝いに武器を打ちますね」

2:「そう言えば半端に終わっちゃった素材狩りの結果って最終的にどの位になったの?」

3:「実はこんな素材を買ってみたのだが、試してみるか?」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓3

3

3

3

マサムネのために兜を作ろう(提案)

……そういえば、今アルゴはクロリンが寝ていたベッドで
仮眠を取っているのか……?匂い嗅いでそう(唐突)


>>311 3


「実はこんな素材を買ってみたのだが、試してみるか?」

俺はストレージから鏡面鉱石(Mirror Surface Ore)を8つ取り出してテーブルに並べてみせる。

「結局買っていたんだね」

「うむ、話の種にな」

「土産話ですね、ありがとうございます。――きれいな鉱石ですね、初めて見ます」

「鉱石4つでインゴット1つになるんだっけ?」

「そうです、その筈です。インゴットにしてみてもいいですか?」

「疲れているなら後日だ。絶対に無理はいかんぞ」

「心配してくれてありがとうございます。大丈夫ですよ」

「ならばいいのだが」

「では、やってみますね」


※鏡面鉱石(Mirror Surface Ore)x8はミラサフェスインゴット(ランク06 ???タイプ)x2になりました。
※インゴット化する過程でトモミは《鍛冶》スキル熟練度を0.2得ました。
※・鍛冶 (086.2)→・鍛冶 (086.4)


「ミラサフェスインゴット、だそうです。きれいですね、くっきり映ります」

「想像以上にぴかぴかだね。これで装備を作ったら凄く目立つんじゃ……」

「そうかもしれんな」


※ミラサフェスインゴットの素材タイプを決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

※(同じランク06に命中タイプのニオブが存在するので命中を除いて作表します)

0 特殊な《素材タイプ》
1 攻撃力重視、攻撃タイプ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%
2 速さ重視、速度タイプ―――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%
3 防御重視、防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5%
4 回避重視、回避タイプ――防具の最終的な回避力の値に+5%
5 耐久重視、耐久タイプ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
6 軽さ重視、軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
7 ランダム決定表をもう一度振りなおす。
8 ランダム決定表をもう一度振りなおす。
9 特に特色の無い素材、《素材タイプ》による変動ボーナス無し。


↓1

1


※書き忘れましたがインゴット化の仮定でトモミは経験値100も得ました。

>>315 1 攻撃力重視、攻撃タイプ――武器の最終的な攻撃力の値に+5%

以下の性能に確定しました。

※ミラサフェスインゴット(ランク06 攻撃タイプ)



「えっと、今お預かりしている素材はこちらです」

──────────────────────────────────────────────────
・ミラサフェスインゴット (ランク06 攻撃タイプ)x2
・プランク・オブ・コバルトx290 → (=コバルトインゴット (ランク09 攻撃タイプ)x29個分相当)
・アルミンインゴット (ランク10 軽量タイプ)x4(マサムネの)
・ニッケルインゴット (ランク12 回避タイプ)x29
──────────────────────────────────────────────────


「では、レベルアップのお祝いと言うことでお願いします」

「ま、また手数料受け取らない気ね……」

「むう、鍛冶屋として装備を多くの人に使ってもらいたいのだろう?今からでも慣れておくというのはどうだ?」

「えっと、プレゼントですので……」

ええい頑固な奴め。

「止むを得まい、助手が店を開く時は付き添って、同業と揉めない様にちゃんと手数料を取らせるとしよう」

「お目付け役ですな」

「うむ」

「うぅ……ありがとうございます、嬉しいです」


1:「アーテルさんの分のレベルアップのお祝いです」(アーテルの武器を作成します。めざせ筋力ぴったりです)

2:「マサムネさんのレベルアップ祝いからでいいですか?」(マサムネの装備を作成します)

3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

kskst

1

1


>>319 1


「アーテルさんの分のレベルアップのお祝いです」

「いつもすまんな、助かる」

「いえ、約束しましたし、目標でもありますから」

「曲刀でいいとして、素材はどうされますか?」

「アルミンインゴットはマサムネさんからの預かり物ですから除いてくださいね」

「あ、使ってくれてもいいけど?」

「確か5000コル払って買っていた筈だ、本当にいいのか?」

「素材の違いや素材が結果に及ぼす影響なんて、結局の所よく解らないしね」

「アーテルが気になるなら5000コルで買い取って貰うってことで」



※トモミは曲刀製作を選択します。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は68です。


※使う素材と作成方針を同時にお選び下さい。(例:1A など)

※素材はどれを使いますか?

1:ミラサフェスインゴット (ランク06 攻撃タイプ)x2

2:プランク・オブ・コバルトx290 → (=コバルトインゴット (ランク09 攻撃タイプ)x29個分相当)

3:アルミンインゴット (ランク10 軽量タイプ)x4(使う場合マサムネに5000コル支払います)

4:ニッケルインゴット (ランク12 回避タイプ)x29

5:トモミにお任せ


※作成方針はどうしますか?

A:攻撃力重視―――武器の最終的な攻撃力の値に+5%

B:速さ重視―――武器の最終的な攻撃速度の値に+5%

C:命中重視―――武器の最終的な命中力の値に+5%

D:軽さ重視―――装備の最終的な重量と耐久に-5%

E:耐久重視―――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%

F:トモミにお任せ


↓3

あえて5F

それもいいかもな
5f

1のA

5f


>>323 1A

※素材は1:ミラサフェスインゴット (ランク06 攻撃タイプ)です。
※作成方針はA:攻撃力重視―――武器の最終的な攻撃力の値に+5%です。
※トモミは曲刀製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は68です。


「折角だしこいつを試してみてくれないか?」

「きれいな剣になりそうですね」

「ああ、きっと美しい剣になる」

「それでは、やってみます」

炉に入れたミラサフェスインゴットが真っ赤に焼けるまでの間、助手は祈る。

神か、あるいは助手の信じる何かに。

助手なりの儀式みたいなものなのかもしれない。

やっとこで取り出したミラサフェスインゴットが金床の上でその時を待つ。

「……では、始めます」


※《品質値》を求めます。86を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

↓1


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

↓2


※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

↓3

おおうスナイプ

1

1


※素材は1:ミラサフェスインゴット (ランク06 攻撃タイプ)です。
※製作方針はA:攻撃力重視―――武器の最終的な攻撃力の値に+5%です。
※トモミは曲刀製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は68です。


※《品質値》を求めます。86を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

>>326 37 《目標値》86-37=49  49+素材ランク6+《友好度》68=《目標値》123


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

>>327 84 →80~84 -50%  《目標値》123-40%=61.5 61


※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

>>328 3  (素材ランク6+《友好度》68)÷2+3=40


※補正後の《目標値》=61に《曲刀》のプロパティバランスの補正を加えます。

攻撃力60% → 36.6 《素材タイプ》と《製作方針》は攻撃重視です。―――武器の最終的な攻撃力の値に+10% 40.26 40

攻撃速度50% → 30.5 30

命中力50% → 30.5 30

耐久値85%+225 → 276.85 276

重量14% → 8.54kg


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 曲刀   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 16  《強化値》    《残り試行回数》 40
《攻撃力ATK》 40  《攻撃速度SPD》 30  《命中力ACC》 30
《耐久値DUR》 276/276  《装備重量WEI》 8.54kg
《その他プロパティ》 《隠蔽》-20 《暗視》+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※比較用に現在装備しているリライアンス・エッジのステータスです。
────────────────────────────
◆作成日:2023年01月17日(火)7層攻略時点

所有者:AteR

《アイテム名》 リライアンス・エッジ(Reliance Edge)
《種別》 曲刀   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 22  《強化値》    《残り試行回数》 26
《攻撃力ATK》 49  《攻撃速度SPD》 45  《命中力ACC》 41
《耐久値DUR》 294/294  《装備重量WEI》 11.48kg
《その他プロパティ》 筋力+15
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※トモミはクロリンへの《友好度》がとんでもない領域に達しているので少し運が良いだけで壊れた武器になるのですが……
※やはりというか、なんというか、何故かすんなり上手くはいかないですね……何故なのかしらん。


複雑に光を乱反射する鏡の様な美しい曲刀だった。

「すいません……リライアンス・エッジは超えられませんでしたね……」

「いや、これはなかなか面白いぞ」

「?」

特殊プロパティがつく素材なのか


灯りを消させてみると案の定、外からの明かりを乱反射して薄ぼんやりと刀身が光を湛えていた。

「面白いな、光が全く無い状態ではどうなるか解らんが、少しでも光があるなら灯りの代わりに使えそうだ」

「このプロパティは暗いところでも戦い易いって意味なんだね」

「その代わり目立つから《隠蔽》スキルには不利な補正がかかる、といった所か」

「面白い素材ですね」

「ああ、全くだ。それに見ろ、助手よ」

「ほへ?」

「強化可能な残り試行回数の40回というのはとんでもない数字なのではないか?」

「そう……なのでしょうか」

「鍛えればかなりの業物になるかもしれんな」

「……ありがとうございます」


「あの、ミラサフェスインゴットでもう一度試してみてもいいですか?」


1:「ああ、頼む」 (残っているミラサフェスインゴットx1を用いて同様の条件で再度トライします)

2:「そいつはマサムネの装備に使ってやってくれ」 (マサムネのどの部位の装備を作るのか選択になります)

3:「そいつは取っておいて貰えるか?次はマサムネのレベルアップ祝いを作ってやって欲しい」

4:「そいつは処分しておいて貰えるか?次はマサムネのレベルアップ祝いを作ってやって欲しい」

5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓3

鏡のように反射するなら光で視力のある敵に目晦ましできないかな?

3


>>332 出来るかもです。追加プロパティのコンマで特殊プロパティが付いた場合はさらに眩惑効果が期待出来るかもしれないですね。

>>334 1


「あの、ミラサフェスインゴットでもう一度試してみてもいいですか?」

危険やリスクがあるならともかく、なんの危険も無い《鍛冶》生産で、

俺が助手の自発的な意欲や行動を止める意味はあるだろうか。

答えは否だと思う。

「ああ、頼む」

「……!ありがとうございます」



※素材は1:ミラサフェスインゴット (ランク06 攻撃タイプ)―――武器の最終的な攻撃力の値に+5%です。
※製作方針はA:攻撃力重視―――武器の最終的な攻撃力の値に+5%です。
※トモミは曲刀製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は68です。



ミラサフェスインゴットを携帯炉にくべて、助手は再び祈る。

ああ……俺は特に神なんぞ信じちゃいないが、なあ神よ。

もし居るというのなら助手の努力や助手の願いに応えて、その存在を証明してみせろ。



※《品質値》を求めます。86を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

↓1


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

↓2


※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

↓3

そい

はい

1

方針は決めないのか?


※素材は1:ミラサフェスインゴット (ランク06 攻撃タイプ)です。
※製作方針はA:攻撃力重視―――武器の最終的な攻撃力の値に+5%です。
※トモミは曲刀製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は68です。


※《品質値》を求めます。86を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

>>336 04 《目標値》86-4=82  82+素材ランク6+《友好度》68=《目標値》156


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

>>337 56 →55~59 -10%  《目標値》156-10%=140.4 140


※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

>>338 9  (素材ランク6+《友好度》68)÷2+9=46


※補正後の《目標値》=140に《曲刀》のプロパティバランスの補正を加えます。

攻撃力60% → 84 《素材タイプ》と《製作方針》は攻撃重視です。―――武器の最終的な攻撃力の値に+10% 92.4 92

攻撃速度50% → 70

命中力50% → 70

耐久値85%+225 → 344

重量14% → 19.6kg 19x2=38 要求筋力値38


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 曲刀   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 38  《強化値》    《残り試行回数》 46
《攻撃力ATK》 92  《攻撃速度SPD》 70  《命中力ACC》 70
《耐久値DUR》 344/344  《装備重量WEI》 19.6kg
《その他プロパティ》 《隠蔽》-20 《暗視》+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※14層NPCショップ売り武器を越える基本性能の高さですね……追加プロパティこそ付いていないですが強力です。
※残り試行回数があと4でダークリパルサー並みという……

??? (曲刀 攻92 速70 命70 耐344 《隠蔽》-20 《暗視》+20 19.6kg 強化残り試行回数46 要求筋力値38)

※比較用リライアンス・エッジ

リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg 強化残り試行回数26 要求筋力値22)


※基本性能の高さは新曲刀なのですが、筋力+15というのは所持容量限界や限界重量も増える極めて強力なプロパティです。

※えーっと……どうしよう、比較用に新曲刀を持った場合の各数値を試算しなきゃですね。

※少々お待ち下さいませ。

トモミちゃんすごすぎるww

リライアンスの方は攻撃防御所有限界重量に+補正だからすごく悩ましい


※えっと、まずスキル熟練度上昇分足し忘れたか何かして《命中力》の計算が間違っていました。
※その修正に伴い、リライアンス・エッジ所持時の《個人総合力》が572に上昇します。

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:9  ◆経験値 EXP: 9342/18000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1640/1640  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:15 (+43 )【= 58 】  《攻撃力》: 111 《防御力》: 131 《個人総合力》:557→572
◆敏捷力 AGI:15 (+9  )【= 24 】  《命中力》: 178→193 《回避力》:盾( +137 ) 武器防御( +137 ) 《避け》:( 137 )

◇装備

◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):41.409/◆所持容量限界(kg):68 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):35.209/◆限界重量(kg):68 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
──────────────────────────────────────────────────

※修正した上で新曲刀に持ち替えるとこうなります。

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:9  ◆経験値 EXP: 9342/18000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1565/1565  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:15 (+28 )【= 43 】  《攻撃力》: 139 《防御力》: 116 《個人総合力》:639
◆敏捷力 AGI:15 (+9  )【= 24 】  《命中力》: 247 《回避力》:盾( +137 ) 武器防御( +137 ) 《避け》:( 137 )

◇装備

◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):49.529/◆所持容量限界(kg):53 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):43.329/◆限界重量(kg):53 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━??? (曲刀 攻92 速70 命70 耐344 《隠蔽》-20 《暗視》+20 19.6kg 強化残り試行回数46 要求筋力値38)
──────────────────────────────────────────────────

※比較します。

リライアンス・エッジ HP1640 筋力58 攻撃力111 防御力131 命中力193 個人総合力572 所持容量限界68kg 所持容量空き26.591kg
新武器         HP1565 筋力43 攻撃力139 防御力116 命中力247 個人総合力639 所持容量限界53kg 所持容量空き3.471kg


リライアンス・エッジ Lv12の敵まで自動勝利出来る。
新武器        Lv13の敵まで自動勝利出来る。ただしストレージがかつかつになり、HPや筋力、防御力が下がる。攻撃力と特に命中力大幅強化。


※新武器の方が強いは強いですがストレージに余裕が無くなる分扱いづらくピーキーな感じ……でしょうか。


※新武器の扱いはどうしますか?


1:新武器を装備するかの判断は保留。新武器は一応保存しておいて貰う。(新武器の名称を決めた後にトモミ預かりになります)

2:新武器を装備せず、売却して貰う。(新武器の名称は自動的に決定されトモミ預かりになり売却されます)

3:新武器を装備する。リライアンス・エッジはトモミに預ける。(新武器の名称を決めた後に装備します)

4:新武器を装備し、かつリライアンス・エッジも手元に置いておく。(新武器の名称を決めた後に装備します)

5:新武器を【鋳直し】して貰う。(ランク14の素材が手に入ります。新素材の名称と素材タイプを決定します)

6:他にありましたらご自由にお書き下さい。

↓5


※比較データ作りに時間がかかってしまってすいません。半端で申し訳ないのですがここで《つづく》です。

※解りづらく選びづらいと思いますので安価は少し遠めにしておきます。

※リライアンス・エッジがそれだけ凄いんだって話になるので、どれを選んでもトモミが凹むような事はありません。

※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。

遅くまで乙

現状だと使いにくいし、ストレージが余裕になる頃にはカタナが視野に入ってきそうだし…どうしましょうかねぇ

1かな
レベル上げや素材狩りには現状で十分だけど、レアモンスターとかクエストモンスターのような中BOSS狩りに重宝したい
銘に漢字使えないのが痛い、これなんか鏡の特性を持つなら鏡花って中二銘つけたいもんww

乙です
1

5

1

>>1
当分の方針はレベル上げや素材狩りだし、無用かもしれないが、一応1かな
あと、女性問題をどうするかもぼちぼち方針統一していくべきか
二人とも魅力的だし、もう少しラブコメ的三角関係を見ていたいという気持ちもあるが
加速的に仲が深まりつつあるし、今の均衡がどこまで続くか分からん
急がされてはいないからしばらくは引き伸ばせそうだが、二人の告白に何らかの答えを出さないと・・・

乙です

乙乙~

おつおつ
友好度のおかげで前回より追加プロパティ強化されるんだし本気で武器作るならプロパティ付くまで厳選でいいと思う
カタナに乗り換えるなら今の武器でも曲刀100まで使えそうだしそれまで待つってのも
そういえばまだカタナを使えるプレイヤーが存在しない可能性アリって事になってるけど鍛治で作ること自体は可能なのかな


心材の素材ランクが鋳直しで倍以上に上がるってのが衝撃だった。友好度の影響すげぇ
ほっといても他人に対する好感度がガンガン上がるワンコ系主人公が生まれたら是非生産職に就かせてあげたい

しかし、ダークリパルサー級の武器を作ろうと思うと最低でも友好度500は必要・・・Lさん(あるいはKさん)どうなってんの・・・

>>352
鍛冶スキルで作るのにもスキル熟練度によるロックが掛かってるとか?
カタナや双爪みたいなex武器は熟練度X以上でアンロックされてリストに表示される、みたいな感じで

女性問題については
個人的にはハーレムにしたいな
どっちも泣かしたくないし
出来るかどうかは知らんけど
後マサムネも巻き込みたい

素材ランク14には既にマンガン(速)があるけど
ミラサフェス・ニオブと同じように別素材タイプで共存するって感じかしら

>>353
ダークリパルサー作成時の友好度はそこまでおかしくない
クリスタライトは素材ランク55、強化試行回数から察するにLさん→Kさんは友好度25~45程度でしかない
(品質値は1200付近のはずだけど、これも作成段階でLさんがマスタースミス(鍛冶スキル1000)なら別段不思議のない数値)

>>355
そうか、成功度は100以上の値も取れるんだっけ
勘違いしてたスマン

アルゴを嫁にするα世界線
トモミを嫁にするβ世界線
ハーレムになっているΩ世界線
クロリンはアトラクタフィールドに干渉されない唯一の世界線にたどり着く事が出来るのだろうか

面白くて何度もログ読み返したりしてるんだけど

>「……せ、《戦闘時回復》……しかも、コンプリート(完全習得)……有り得ない、有り得ないが……」
>「修正されていないなら仕様の範囲内の筈だ……習得条件……熟練度獲得条件……」

この部分がどうしても福本漫画調に脳内再生されてしまって笑う

トモミもアルゴも魅力的だがもし選ぶとしたらクロリンの好感度的にやはりトモミかな

>>359
トモミは一緒に冒険したり、運命的な武器を作ったりと着実に距離を縮めているし
同棲もしているしでルート確定王手だよねこれww 純愛ルートなら無難かねえ
仮に選ばなくても原作のシリカ・リズベットポジションで平和裏に収まりそう
トモミとアルゴの好感度が両方高くなればハーレムも可能なのかな?
折角の常識外れ主人公だし暴走して欲しい気持ちも無きにしもあらず
現実世界に戻ったらトモミのお姉さんに始末されそうだがww

ヒロインがALOに囚われて
本気だすクロリンならちょっと見てみたいかも

ALOのクロリンは現実世界で色々と動いてくれそう
むしろゲームに飛び込む必要性が無くなるという

とりあえず私はアルゴルートを諦めんぞ。
もしくは「お前たちが俺の翼だ」ルート

ハーレムとか希望してるやつ多いけどなんなんだろう
原作からしてハーレムだから仕方ないのかな

検証が俺の嫁END

いや、単純にどっちかを選んで、だ
祝福するなら良いが涙流されるの辛くね?

泣かれるのが嫌だからどっちも選ぶってかなり下衆だと思う
ハーレム希望してる奴はマサムネとか他の女キャラも増やそうとするだろうし

天才クロリンの甲斐性がどれほどかは知らんが
ハーレム維持に必要なコンマと安価供給できる自信まるでねーから一本に絞る
元よりほぼ同時に惚れられた時点で女泣かせは決定事項みたいなもんだし

誰を選ぶにしろどうするにしろ
無事生存させて日常に帰すってのを忘れなきゃ良いんじゃないかな

好感度は上がり続けてるし引き延ばさず早めにどっちかに決めた方が良さそう
個人的にはアルゴ好きだから選んであげたいけど原作キャラの立ち位置を大きく変えるのは今後のストーリーに大きく影響出そうだし次以降の主人公のことも考えるとクロリンにはトモミを選んで貰いたいかな

>>368
確かにコンマ神のご機嫌がいつまで続くか分かったもんじゃないな
それにハーレム形成すると女性関係だけでなく人間関係全般にマイナス入りそう
少なくともエギルはいい顔をしないだろうし、アルゴも反感を覚えそうだ
出合って間もない上に、恋愛関係もこじれていない。振っても友人関係は容易に維持できる
ハレム狙いより尊敬できる大人のポジションを死守した方が後々の利益は大きい

生活をパターン化してキンクリするのが妥当だと思うの(恋愛決断の引き延ばし)

>>372
痺れきらして押し倒されて既成事実ができてしまったかの判定が来る可能性が微レ存?


※日頃眠気覚ましにお世話になっているミントのつぶつぶが湿気に敗北して切ない気分になりました夏なんて夏なんて

>>352-353

情報や攻略法があっという間に拡散するMMORPGで、
最初から生産可能だったりぽんぽんドロップしたらもうそれは“隠しスキル”とは呼べない気がしましたので、
生産可能かどうかやドロップの有無は、スキルが解放された(習得したプレイヤーが表れた)瞬間
解放される(生産可能になり、ドロップする様になる)という仕様にしようと思います。

アーテルがカタナスキルをセット可能になった時に、以下の様なコンマ判定を行う予定です。

0 アーテルが最初のカタナスキル習得者「アー坊、それユニークスキルかもしれないヨ……!」
 (アーテルが習得した事でカタナの生産が可能になりました。現時点では市場にカタナの流通はゼロです。
  またチェストやモンスターからカタナがドロップする様になります)

123 アーテルが2人目のカタナスキル習得者「アー坊のお陰でエクストラスキルなのだと判明したヨ!習得条件調べないとナ」
 (アーテルが習得する前から生産可能でした。カタナの流通はゼロではないですが需要が極端に低く稀少です)

456 アーテルが3人目のカタナスキル習得者「アー坊のお陰で習得条件が絞れたヨ」
 (アーテルが習得する前から生産可能でした。カタナの流通はゼロではないですが需要が極端に低く稀少です)

789 アーテルが4人目以降の習得者「曲刀スキルをひたすら使うのが条件なんだケド、アー坊程早く習得したのは例が無いネ」
 (アーテルが習得する前から生産可能でした。カタナの流通はゼロではないですが需要が極端に低く稀少です)

※先日のレアモンスターがもしカタナをドロップしていたら、自動的にアーテルは2人目以降という扱いになっていました。

生産で他プレイヤーを支える所謂職人プレイヤー達は需要の大きいものを優先的に作ります。
75層到達時点で浮遊城に10人そこそこしか居ないカタナ使いが来店した時に備えて
店のストレージにカタナを置いておくプレイヤーはあまり多くないと思われます。
ですのでカタナ使いは装備更新の度に鍛冶職人に注文する必要に迫られるかもしれません。

もし仮に、身近なカタナ使いの為に延々カタナを作成し続けて、その打ち損ないを販売する鍛冶職人プレイヤーが居たら、
その鍛冶職人プレイヤーは腕次第では刀鍛冶とか刀匠とか呼ばれるかもしれないですね。
もしかしたらその鍛冶職人プレイヤーの店には装備更新に悩むカタナ使いが噂を聞きつけて集まったりして。


>>355

金属素材のみ武器と防具両方の《心材》として使われる関係で、もう少し異なるタイプの選択肢が多くても良いと思いました。
行数の関係や知識不足もあって私個人ではあまり多く設定出来なかったので、皆さんのお力をお借りしたいと思った次第です。


※アーテルが最終的にどういう選択をしても、その選択を尊重します。

どの選択が正解とか間違いとかそういう事はありません。

まあ、もしアーテルが自分の恋愛感情に悩むようでしたら、
経験豊富そうな大人や詳しそうな既婚者に相談したりするのも手かもしれないですね。
相談の仕方次第では呆れられるかもしれませんが、
真摯な相談であれば、そうそう無碍には扱われないのではないでしょうか。


※今日ものんびり楽しんでいこうと思います。どうぞよろしくお願いいたします。

わっほい

ふんがー


>>348 1


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 曲刀   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 38  《強化値》    《残り試行回数》 46
《攻撃力ATK》 92  《攻撃速度SPD》 70  《命中力ACC》 70
《耐久値DUR》 344/344  《装備重量WEI》 19.6kg
《その他プロパティ》 《隠蔽》-20 《暗視》+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────


※装備の名称を選択、決定します。

1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html

↓3

2

1

1


>>380 1

────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 曲刀   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 38  《強化値》    《残り試行回数》 46
《攻撃力ATK》 92  《攻撃速度SPD》 70  《命中力ACC》 70
《耐久値DUR》 344/344  《装備重量WEI》 19.6kg
《その他プロパティ》 《隠蔽》-20 《暗視》+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────


※名称をお選び下さい。


1:グリマリー・エッジ(Glimmery Edge)

2:サイリウム・エッジ(Cyalume Edge)

3:グリーミィ・エッジ(Gleamy Edge)

4:グリマリー・セイバー(Glimmery Saber)

5:サイリウム・セイバー(Cyalume Saber)

6:グリーミィ・セイバー(Gleamy Saber)

7:グリマリー・シミター(Glimmery Scimitar)

8:サイリウム・シミター(Cyalume Scimitar)

9:グリーミィ・シミター(Gleamy Scimitar)

10:だめね、やりなおし


↓3


※セイバーは片手直剣や両手剣の名称になるのが適切だと思いますが、ついつい。

8

2

8

2


>>384 8

※以下の様に名称と性能が確定しました。

────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 サイリウム・シミター(Cyalume Scimitar)
《種別》 曲刀   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 38  《強化値》    《残り試行回数》 46
《攻撃力ATK》 92  《攻撃速度SPD》 70  《命中力ACC》 70
《耐久値DUR》 344/344  《装備重量WEI》 19.6kg
《その他プロパティ》 《隠蔽》-20 《暗視》+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────


※サイリウム・シミター(Cyalume Scimitar)はトモミ預かりになります。

※薄暗い所で振り回すと光が尾を引いてかっこよさそう……ごくり。


※サイリウム・シミターの前に同じくミラサフェスインゴットで作成した以下の武器の処理をお選び下さい。

────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 曲刀   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 16  《強化値》    《残り試行回数》 40
《攻撃力ATK》 40  《攻撃速度SPD》 30  《命中力ACC》 30
《耐久値DUR》 276/276  《装備重量WEI》 8.54kg
《その他プロパティ》 《隠蔽》-20 《暗視》+20
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────


※リライアンス・エッジに勝る所は残り試行回数のみです。


1:トモミに譲って処分を任せる。(トモミにお任せになります)

2:【鋳直し】してもらう。(ミラサフェスインゴット (ランク6 攻撃タイプ)x1が得られます)

3:トモミに売却して資金にしてもらう。(売却して資金にして貰います)

4:薄暗い所での灯り用にしても8kg以上では重過ぎる……壁に飾って消せないライト代わりに使うというのはどうだろう。

5:他に何か妙案がございましたら行動でも台詞でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

2

1

4も多少魅力的だが何やらサスペンスのにおいがする


>>389 1 トモミに譲って処分を任せる。(トモミにお任せになります)


助手は金床の上のミラサフェスインゴットを叩き続けている。

計った訳では無いので正確ではないが、作業を始めてから5分をとうに超えている。

……間違いなく普段より長く、多く叩いていると思う。

助手の額に薄っすらと汗が滲む。

鍛冶ハンマーで金属塊を叩き続けるのは単調だが重労働だ。

アバターの肩を揉んだり身体をマッサージする事に意味が有るのかは解らないが、

とにかく労ってやらねばと強く思う。

3桁を超えているのは間違いない、その槌がまた振り下ろされたその瞬間、

エフェクトに包まれたインゴットはゆっくりと変形し、淡く光を纏う美しい曲刀に生まれ変わった。


 2023年01月20日(金) PM 09:38

「これは凄いな、重い」

「本当ですか?」

「ああ、かなりの手ごたえだ……相当な業物なのではないか?」

「良かったです、見てみますか?」

「ああ」

助手が俺の手にある曲刀をタップして見せてくれる。

「サイリウム・シミター(Cyalume Scimitar)か」

「……やはりだ、助手よ。これは凄いぞ」

サイリウム・シミターは圧倒的なクオリティで、武器としての攻撃力は完全にリライアンス・エッジを超えていた。

それを聞いた助手は嬉しそうにはにかんでいたのだが、悩む俺を見て首をかしげる。

「リライアンス・エッジを超えられたんですよね……?」

「ああ、確かに武器としての性能は上回っている、上回っているのだが……」

「??」

「リライアンス・エッジは確かに奇跡の様な逸品だったという事だ」

「どういう事でしょう……」

俺は助手が比較し易いように一つ一つ、サイリウム・シミターとリライアンス・エッジの違いを説明した。


俺は悩んだ末にリライアンス・エッジを使い続ける事にした。

素材狩りを兼ねたレベル上げを行うならリライアンス・エッジの方が適していると判断したのだ。

サイリウム・シミターは助手に預かって貰う事になった。

助手が武器も防具も非装備な部屋着の状態でなら、《共通アイテムウィンドウ》経由で受け渡し出来たから、

その時助手が《ベンダーズ・カーペット》の側に居る事が条件だが……必要になったら頼むことも出来るだろう。

「アーテルさんに悩んでもらえる様なものが作れたってだけで嬉しいです」

心底嬉しそうな助手を見ていてふと抱き締めてみたくなったが、自重しておいた。


「先に打ったこちらはどうしましょう」

「助手に任せる」

「私に、ですか」

「ああ、素材を取り出してくれてもいいし、売って素材代にしてくれてもいい」

「ありがとうございます」

「ええと、では……」


01234 「売って素材代にさせていただきますね」

56789 「鋳直してみますね」


↓1

1

ふい


>>393 2


「売って素材代にさせていただきますね」

「面倒な処分を押し付けてしまってすまんな」

「いえ、ありがたいです」


※二振りの曲刀でトモミの《鍛冶》熟練度が上昇しました。・鍛冶 (086.4)→・鍛冶 (086.6)
※またトモミは50x2の経験値を得ました。


2023年01月20日(金) PM 09:40

「さて、次はマサムネさんのレベルアップ祝いですね」


1:「そうだな」(マサムネのレベルアップ祝いとして装備を作成します。素材や方針、部位の選択になります)

2:「いや待て、大分疲れただろう、大丈夫か?」(労わります。どう労るかは自由安価でお願いする予定です)

3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

1

1

クロリンの検証じゃないが、ぶっ続けで作成してたらどれくらいでガタがくるもんなのかね


>>398 1


「そうだな」

「え、私?」

「そうですよ~」

「もうお腹一杯なんだけど」

「何を言っているんだ、お前は」


「手持ち素材の残りはこんな感じです」


──────────────────────────────────────────────────
・プランク・オブ・コバルトx290 → (=コバルトインゴット (ランク09 攻撃タイプ)x29個分相当)
・アルミンインゴット (ランク10 軽量タイプ)x4 (※マサムネがトモミに預かって貰っている素材です)
・ニッケルインゴット (ランク12 回避タイプ)x29
──────────────────────────────────────────────────


「助手に預かって貰っている素材を試してみたらどうだ?」

「うーん、そうするかな……」


1:「迷うならトモミに決めてもらったらどうだ?」(トモミに任せてみる)

2:「考えるな、感じろ」(マサムネの感覚やフィーリングに委ねる)

3:「アドバイスは要るか?」(細かく素材と製作方針をアドバイスする)

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓3

1

1

1


>>403 1


「迷うならトモミに決めてもらったらどうだ?」

「そうだね、じゃあお願いしていい?」

「はい」

「えっと……マサムネさん最近不自由を感じた事とかありますか?」

「不自由かぁ……ストレージがぱんぱんでポーションあまり買えなかった事位かな」

「なら軽くなる様に作ってみますね」

「そういうのも有りなんだ」

「はい、製作方針を重量軽減優先にするんです」

「じゃあ、それでお願い」

「はい」

「えーっと、では……」


01234 「お預かりしているアルミンインゴットで……武器は昨晩作りましたし、胴鎧を作ってみますね」

56789 「お預かりしているアルミンインゴットで……武器作成を再挑戦させていただきますね」


↓1

4


>>405 4


「お預かりしているアルミンインゴットで……武器は昨晩作りましたし、胴鎧を作ってみますね」

「うん、ありがとう」


※素材はアルミンインゴット (ランク10 軽量タイプ)―――――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※製作方針は軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミは《軽金属装備:胴》製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は33です。


アルミンインゴットを飲み込んだ携帯炉の熱が、祈る助手の横顔を赤く照らす。

「……いきます」



※《品質値》を求めます。86を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

↓1


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

↓2


※《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。

↓3

1

品質値88くらいでプロパティつきか

4って言ったら4でたな

誤爆した。すみません


※素材はアルミンインゴット (ランク10 軽量タイプ)―――――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※製作方針は軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミは《軽金属装備:胴》製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は33です。


※《品質値》を求めます。86を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

>>408 55 《目標値》86-55=31  31+素材ランク10+《友好度》33=《目標値》74


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

>>409 27 → 25~29 +20% +追加プロパティ  74+20%=《目標値》88.8 88


※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

>>410 6 (素材ランク10+《友好度》33)÷2+6=27.5 27


※補正後の《目標値》=88に軽金属装備:胴のプロパティバランスの補正を加えます。

防御力72% → 63.36 63

回避力90% → 79.2 72

耐久値180%+500 → 658.4 《製作方針》と《素材タイプ》は軽さ重視です。――最終的な耐久値の値に-10% 592.56 592

重量18% → 15.84kg 《製作方針》と《素材タイプ》は軽さ重視です。――最終的な重量の値に-10% 14.256kg 要求筋力値14


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 軽金属装備:胴
《要求筋力値》 14  《強化値》    《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 63  《回避力EVA》 72  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 592/592  《装備重量WEI》 14.256kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※この時点でブロンズライトブレスト (軽金属装備 防28 回36 耐572 7.2kg)より倍以上凄いです。
※問題は所持容量限界ぎりぎりな所でしょうか……このままですと薬品を手放さないと持ち運べません。
※もし筋力が付けば大勝利かも?


◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が26~50
| 0 筋力+(1~10)+5  敏捷力+(1~10)+5
| 1~5 筋力+(1~10)+5
└ 6~9 敏捷力+(1~10)+5


↓1 付加されるステータス

↓2 付加の度合い。↓1で0が出た場合は筋力の値

↓3 付加の度合い。↓1で0が出た場合のみ敏捷力の値

トモちゃんすごいぜ!
大勝利だ!

装備重量14kg?筋力+15すれば問題ないですね!

成し遂げやがった

重量を補正で相殺したww
トモちゃんキチンと引き寄せてくるな


※狙い通りかつ最大値……だと……

>>415 1 筋力

>>416 0(1~10なので10扱い) 筋力+10+5=筋力+15


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 軽金属装備:胴
《要求筋力値》 14  《強化値》    《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 63  《回避力EVA》 72  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 592/592  《装備重量WEI》 14.256kg
《その他プロパティ》 筋力+15
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※スゴイヤバイ

※クロリンが《軽金属装備》スキルor《重金属装備》スキルを取ったらさらに恐ろしい事になるのは秘密です。


※装備の名称を選択、決定します。

1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html

↓3

kskst

1

1

言うてもまだ品質値二桁だしな

てちょっと待てーい
《回避力EVA》は計算の結果79.2だったのだから79では?

実質重さ0の高性能防具の爆誕ww


>>425 1

>>427 あ、ありがとうございます。不思議なミスをしていました……お陰で気付けました感謝です。79に訂正します。


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 軽金属装備:胴
《要求筋力値》 14  《強化値》    《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 63  《回避力EVA》 79  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 592/592  《装備重量WEI》 14.256kg
《その他プロパティ》 筋力+15
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────



1:アルミン・ブレストアーマー(Alumin Breast Armor)

2:エンプリファイ・ブレストアーマー(Amplify Breast Armor)

3:サプライ・ブレストアーマー(Supply Breast Armor)

4:アルミナ・ブレスト(Alumin A Breast)

5:エンプリファイ・ブレスト(Amplify Breast)

6:サプライ・ブレスト(Supply Breast)

7:アルミン・ライトキュイラス(Alumin Light Cuirass)

8:エンプリファイ・ライトキュイラス(Amplify Light Cuirass)

9:サプライ・ライトキュイラス(Supply Light Cuirass)

10:アルミン・ライトブレストプレート(Alumin Light Breast Plate)

11:エンプリファイ・ライトブレストプレート(Amplify Light Breast Plate)

12:サプライ・ライトブレストプレート(Supply Light Breast Plate)

13:もう一声~


↓3

kskst

3

11

4

これでマサムネも強化されたか


>>431 11

※以下の様に名称と性能が確定しました。


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 エンプリファイ・ライトブレストプレート(Amplify Light Breast Plate)
《種別》 軽金属装備:胴
《要求筋力値》 14  《強化値》    《残り試行回数》 27
《防御力DEF》 63  《回避力EVA》 79  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 592/592  《装備重量WEI》 14.256kg
《その他プロパティ》 筋力+15
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────


※増大増幅の名に恥じない低レベルから装備可能で色々底上げする優秀な装備になりました。

※マサムネが泡吹いて倒れるか、がたがた震えそうですね。

※その前に装備更新処理を行ってきます。


※うう、間違えました>>432で11です。

トモミさんと呼ばせてもらいます

トモちゃんは名匠だな
後々、クロリンの為に打った刀の失敗作(本人基準)を市場に流したら名刀と言われそうww

むしろその所為で刀スキル取得に乗り出す酔狂者が増えてくる可能性
これが貴方がいる事で起きる可能性という奴か

……流石にカタナの銘には漢字使えるよね?

トモミちゃん凄すぎィ!
友好度補正も効いてるのかもしれないが、ここまでポンポン名品打ってくれるとか名匠待ったなしですわ

これが愛の力って奴か


※マサムネの装備が更新されました。

ブロンズライトブレスト (軽金属装備 防28 回36 耐572 7.2kg)
                  ↓
エンプリファイ・ライトブレストプレート (軽金属装備 防63 回79 耐592 筋力+15 14.256kg)

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:12  ◆経験値 EXP:12120/24000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1930/1930→2005up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:26 (+0→15up!  )【= 26→41up! 】  《攻撃力》: 79→94up! 《防御力》: 68→118up! 《個人総合力》:548→656up!
◆敏捷力 AGI:18 (+4  )【= 22 】  《命中力》: 215 《回避力》 武器防御(186→229up!) 《避け》:(82→125up!)

◇装備

◆防御力総計:37→72up! ◆回避力総計:48→91 ◇所持重量総計(kg):31.12→38.176/◆所持容量限界(kg):37→52up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):27.42→34.476/◆限界重量(kg):36→51up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━アイアン・ポールアクス (両手斧 攻45 速10 命29 耐315 15.12kg)
左手━
頭━

┣エンプリファイ・ライトブレストプレート (軽金属装備 防63 回79 耐592 筋力+15 14.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗コットンホワイトハーフトップ (下着 耐130 0.2kg)
腕━ブロンズライトプレートガントレット (軽金属装備 防9 回12 耐524 2.4kg)

┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗コットンホワイトアンダー (下着 耐120 0.1kg)
足━ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────

※Lv13に自動勝利出来る様になりました、《個人総合力》があと3増えればLv14に自動勝利出来ます。

※トモミの《鍛冶》熟練度が上昇しました。・鍛冶 (086.6)→・鍛冶 (086.7)
※トモミは50の経験値を得ました。


>>439 原作でカタナの武器名出てきていないんですよね……ですので、
カタナスキル習得時に以下のどちらかを選んでいただこうかと思っています。
 1:通常の装備と同様、英語(神聖語)で『カタカナ(英語)』表記。
 2:《カタナ》系ソードスキルや一部の《体術》同様に、『カタカナ(漢字)』表記。(多分システム的にはアルファベット 例:ゼックウ(絶空)→システムではZetu-kuuやZekkuu(推測))
こんな感じを予定しております。

HFでは武器名もソードスキル名も漢字だな
一応参考程度に

なぜ天の杯?と思ったがホロウ・フラグメントか
そういや月詠とか大蛇とかあったあった


※ALOには《霊刀カグツチ》なんてものがあったのでした。SAOはどうなんだろう……。

※アドミンさんは《絶空》って漢字表記でした。漢字でもいいのかな……うーむ悩ましい。

>>443 お~ありがとうございます、助かります。



助手が作り上げた胸当ての性能を見たマサムネが、

震えだしてよろけて転んで四つんばいの姿勢のまま固まって3分近く経過した時だった。

「な」

「な?」

「ナニコレ」

「ん?どうした」

「アハハハハ」

「あの、マサムネさん?」

助手が心配そうに見ているではないか、何が問題なのだ。

「ええい、見せてみろ」

ひったくるように表示を覗き見たら……なるほどこれは笑うしか無かった。

「これは……凄まじいな、何レベル分も上乗せされる感じだ」

「問題無かったですか」

「アハハハ、大丈夫、全然問題無し。強いて言えばもうトモミに足を向けて眠れないこと位」

「今まで使っていた胸当てと比べて防御力や回避力がそれぞれ倍以上になって」

「追加プロパティにとんでもない値の筋力ボーナスが付いて重量分完全に相殺していて」

「その分ストレージもどかっと増えました」

「あ、ヒットポイントも増えて2000を超えてるや、凄いなぁ、どうしようこれ」

「素材をかき集めてくる事で返すしかなかろう」

「そうだね、手数料は受け取ってくれないだろうし、そうする事にする」

「え、えっと……」

「トモミ、ありがとうね」

「いえ、良かったです。でもあの、あんまり気にしないで下さいね」

「うん、無理!」


1:「同じ素材はまだあるだろう?いっそ武器と篭手も同じ条件で作って貰ってはどうだ?」

2:「同じ素材はまだあるだろう?いっそ武器も同じ条件で作って貰ってはどうだ?」

3:「同じ素材はまだあるだろう?いっそ篭手も同じ条件で作って貰ってはどうだ?」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

1

2


>>448 2


「同じ素材はまだあるだろう?いっそ武器も同じ条件で作って貰ってはどうだ?」

「ああ……うん、そうだね、トモミごめん、お願いしてもいい?」

「はい、喜んで」


※アルミンインゴットx3→アルミンインゴットx2

※素材はアルミンインゴット (ランク10 軽量タイプ)―――――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※製作方針は軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミは《両手斧》製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は33です。



※《品質値》を求めます。86を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

↓1


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

↓2


※《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。

↓3

そぉい!

1

ファッ!?

00が、00が出たのか

わけわからんww

え、00ってww

え、なに、どうした?

マサムネ「持てない(´・ω・`)」

品質値129、重さは47kg程か
仮に最大筋力プロパティ付いても現状持て余してしまう


※素材はアルミンインゴット (ランク10 軽量タイプ)―――――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※製作方針は軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミは《両手斧》製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は33です。


※《品質値》を求めます。86を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

>>451 00 《目標値》86-00=86  86+素材ランク10+《友好度》33=《目標値》129


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

>>452 48 → 45~49 0% +追加プロパティ 129+0%=《目標値》129


※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

>>453 4 (素材ランク10+《友好度》33)÷2+4=25.5 25


※補正後の《目標値》=129に《両手斧》のプロパティバランスの補正を加えます。

攻撃力120% → 154.8 154

攻撃速度28% → 36.12 36

命中力82% → 105.78 105

耐久値125%+225 → 386.25 《製作方針》と《素材タイプ》は軽さ重視です。――最終的な耐久値の値に-10% 347.625 347

重量40% → 51.6kg 《製作方針》と《素材タイプ》は軽さ重視です。――最終的な重量の値に-10% 46.44kg 要求筋力値46


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 両手斧   《射程》 1~2   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 46  《強化値》    《残り試行回数》 25
《攻撃力ATK》 154  《攻撃速度SPD》 36  《命中力ACC》 105
《耐久値DUR》 347/347  《装備重量WEI》 46.44kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※《品質値》が凄すぎてストレージの空き以前に要求筋力を満たせていないです……現在マサムネの筋力値は合計41です。

※比較  アイアン・ポールアクス (両手斧 攻45 速10 命29 耐315 15.12kg 要求筋力値15)
※     新両手斧        (両手斧 攻154 速36 命105 耐347 46.44kg 要求筋力値46)

※要求筋力値を最低限満たすのが第一条件ですが……?



◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が26~50
| 0 筋力+(1~10)+5  敏捷力+(1~10)+5
| 1~5 筋力+(1~10)+5
└ 6~9 敏捷力+(1~10)+5


↓1 付加されるステータス

↓2 付加の度合い。↓1で0が出た場合は筋力の値

↓3 付加の度合い。↓1で0が出た場合のみ敏捷力の値

ぽいぽい?

そう上手くはいかないか

防具を皮にとも思ったが時間かかりそうだしとりあえずキープかな


>>462 6 敏捷力

>>463 4 敏捷力+4+5=9 敏捷力+9


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 両手斧   《射程》 1~2   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 46  《強化値》    《残り試行回数》 25
《攻撃力ATK》 154  《攻撃速度SPD》 36  《命中力ACC》 105
《耐久値DUR》 347/347  《装備重量WEI》 46.44kg
《その他プロパティ》 敏捷力+9
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※まだ装備不可能で、現在の装備のままだと持ち上げようとするだけで限界重量超過状態で敏捷力-29のペナルティ……
※現在の敏捷力が22なのでほぼ動けないですマサムネさん。

※い、いつか装備出来ますし、名前を決めておきましょう。


※装備の名称を選択、決定します。

1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html

↓3

1

1


※トモミの《鍛冶》熟練度が上昇しました。・鍛冶 (086.7)→・鍛冶 (086.8)
※トモミは50の経験値を得ました。


>>470 1:システム>>1に委ねる。


※了解です、では名前を考えてくるのは宿題にさせて頂きますね。

※次回は装備どころか満足に振り回す事も出来ずに愕然とするマサムネさんからになる予定です。

※暫くはレベルアップの度に筋力値を伸ばしそうですね。

※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。

おつおつ

乙!

乙ー
マサムネフィーバー状態間違いなし
でもこの両手斧はしばらくお預けか


限界重量超えた状態になったところ見てみたい気もするね

全身を筋力ブースト装備で固めよう
かかるリアル時間がすごいことになりそうだが


※黙祷です。


※役に立つかどうかはよく解らない何かの為のTips


・付き合う(交際する)のと、システム的に結婚を前提に付き合う(交際する)のとでは色々と違ってくる。

・現実でも結婚する気が有るかどうかでも話が違ってくる。

・選択肢は3つではなく少なくとも4つ。どちらとも付き合わないという選択肢も一応ある。

・(キリト周辺の事情を見るに)立法府に影響力を持つ主人公でも現れない限りアリシゼーション終了後でも日本では重婚出来ない可能性が高い。

・事実婚という選択肢もあるが認可し養育しても日本ではまだ嫡出子(婚内子)と婚外子は相続上完全に平等ではない可能性がある。

・現代でも重婚や同性婚が可能な国があるが、日本国籍を捨てさせようとする場合親族によく思われない可能性が極めて高い。

・アルゴはβの情報がある10層ボス手前まではβテスターと一般プレイヤーの橋渡しをし、その後も情報面で全プレイヤーを支え続けていく。
 これはアルゴが死亡するか彼女の強固な使命感と意志が完全に折れるか誰かに止められない限り、SAOがゲームクリアされるまで続く。
 仮にアルゴが恋人や夫を得たとしても、それのみによって彼女の使命感が損なわれることは無い。

・アルゴは◆Sensitivity(知覚力):9、◆Intelligence(知識力):6、◆Willpower(意志力):8、◆Imagination(想像力):5

・トモミは◆Sensitivity(知覚力):4、◆Intelligence(知識力):6、◆Willpower(意志力):7、◆Imagination(想像力):5

・幸せである程感謝され、惜しまれる。

・望みがある程期待され、落胆される。

・本気である程喜ばれ、悲しまれる。

・《友好度》が70を超えている場合《友好度》は原則的に減少しないが、望む関係になれるかは選択と言動と相手次第。

・《友好度》が70未満である場合《友好度》が減少する可能性がある。

・主人公が誰を選ぶか等、人間関係に大きな影響を及ぼしうる選択肢は多数決で決定する。

・最終的にどういう関係に落ち着くかは主人公の選択や言動、期間、《友好度》等の補正を受けたコンマ判定次第。

・結果が明確でコンマ判定が必要ないと判断された場合などはコンマ判定無しで決定される事もある。


※ごく短時間ですが少しずつでも進めていけたらと思うのですが、さすがにこの時間では厳しいでしょうか……

呼んだ?

いるぞ

カモン


※ありがとうございます。ではのんびり短時間ですがよろしくお願いいたします。

────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 両手斧   《射程》 1~2   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 46  《強化値》    《残り試行回数》 25
《攻撃力ATK》 154  《攻撃速度SPD》 36  《命中力ACC》 105
《耐久値DUR》 347/347  《装備重量WEI》 46.44kg
《その他プロパティ》 敏捷力+9
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────


※名称をお選び下さいね。


1:イクセシブ・アクス(Excessive Axe)

2:リゾルブ・アクス(Resolve Axe)

3:オブジェクティブ・アクス(Objective Axe)

4:アルミン・ヘヴィーアクス(Alumin Heavy Axe)

5:イクセシブ・ヘヴィーアクス(Excessive Heavy Axe)

6:リゾルブ・ヘヴィーアクス(Resolve Heavy Axe)

7:オブジェクティブ・ヘヴィーアクス(Objective Heavy Axe)

8:イクセシブ・ポールアクス(Excessive Pole Axe)

9:リゾルブ・ポールアクス(Resolve Pole Axe)

10:オブジェクティブ・ポールアクス(Objective Pole Axe)

11:イクセシブ・グレートアクス(Excessive Great Axe)

12:リゾルブ・グレートアクス(Resolve Great Axe)

13:オブジェクティブ・グレートアクス(Objective Great Axe)

14:もっとこうファンタスティックでアメージングなのヨロシク


↓3

4

1

11


>>485 11

※以下の様に名称と性能が確定しました。

────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 イクセシブ・グレートアクス(Excessive Great Axe)
《種別》 両手斧   《射程》 1~2   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 46  《強化値》    《残り試行回数》 25
《攻撃力ATK》 154  《攻撃速度SPD》 36  《命中力ACC》 105
《耐久値DUR》 347/347  《装備重量WEI》 46.44kg
《その他プロパティ》 敏捷力+9
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※ご協力ありがとうございます。

※マサムネさんが涙目になる様子を書いてきますね。

いえい!

楽しみ

筋力プロパティが出るのに賭けつつ積極的に軽金属防具作っていきたい

マサムネは自由に動かせる戦力だからどんどん軽金属防具を強化していきたいねえ
>>478
やはり日本社会をベースにしているSAOでは両方嫁は現実的ではないな
特にアルゴは原作キャラだから人間関係の悪化による問題の可能性は回避しておきたい
どちらかのルートに固定して攻めた方がよさそうだ
出合って数日だし、心の整理が必要だと二人も分かっているだろうから、時間的猶予はある
方針をまとめていきたいね

俺は原作みたいなハーレム嫌いだけど>>1とコンマ神に従うよ

カプ厨っぽい発言になるが、選ばれなかった方には次の主人公をくっつけるとか

次のあなたは女性がいい(ボソ


2023年01月20日(金) PM 09:57

「これはまたとんでもない業物だな……」

完成した両手斧はイクセシブ・グレートアクス(Excessive Great Axe)という銘の、46kg超えの凶悪な暴れ馬だった。

多くの筋力ボーナス付き装備に助けられている俺はなんとか要求筋力値を満たしているが、

それでも限界重量が足りない為に、持ち上げるだけで限界重量超過状態の真っ赤なエラー表示が拝めるだろう。

当のマサムネは先ほど出来た凶悪な筋力ボーナス付きのエンプリファイ・ライトブレストプレートを既に装備しているのだが、

それでも要求筋力値が足りず、装備不可能だった。

意地になったのか先ほどからマサムネは必死に持ち上げようとしているが、

俺よりもさらに限界重量が足りない筈なので、限界重量超過状態のエラー表示で視界が赤くなっている筈だ。

さらに限界重量超過による敏捷力へのペナルティが相当重いであろう事は疑いようも無く、

先ほどからマサムネは両手にイクセシブ・グレートアクスをぶら下げたまま一歩も動けずに居た。

「よ、47kgくらいリアルなら問題なく担いで走れるのに……ッ!」

そんな重量を担いで走れる女子高生は紛れも無く逸般人だと思うのだが、

顔を真っ赤にして足を震わせているのを見ていたら若干可哀想に思えたので指摘するのはやめておいた。

「だ、大丈夫ですか?無理はしないで下さいね」

「アバターなら身体を痛めたりはしないだろう、まあ気が済むまでシステムに抗ってみるといい」

「うう……」

「……も、持ち上げられない……」

「……ぐぬぬ……」

「……うぅ……うっ……」

「……ぐすっ」

いや、何も泣かんでもいいだろう……。

その身体はただのアバターであってマサムネ自身の肉体ではない。

例え持ち上げられなくてもマサムネ自身が非力だという事にはならんのだからな。

結局イクセシブ・グレートアクスは助手が開いて寄越した《ベンダーズ・カーペット》のストレージウィンドウに吸い込まれていった。


「……決めた、私……これが装備出来るようになるまでポイント全部筋力値に割り振る……」

エギルにでも見せれば喜ばれるのではとも思ったのだが、

マサムネの目標になるようなら言わないでおいた方が良さそうだな。

「そ、そうか……まあ、頑張れ」


「マサムネが預けたインゴットはまだ後2つあるんだったな?」

「はい、残り2つですね」


1:「同じ素材と製作方針でもう一度武器を作ってみてはどうだ?次は丁度装備出来るかもしれんぞ」

2:「同じ素材と製作方針で篭手も作って貰ったらどうだ?」

3:その他行動でも台詞でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

1

1

2

2


>>497 2


「同じ素材と製作方針で篭手も作って貰ったらどうだ?」

「いいですね、早速やってみますね!」

「……うん、ありがとう」



※アルミンインゴットx2→アルミンインゴットx1

※素材はアルミンインゴット (ランク10 軽量タイプ)―――――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※製作方針は軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミは《軽金属装備:腕》製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は33です。



※《品質値》を求めます。86を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

↓1


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

↓2


※《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。

↓3

1

ふん

ほんま極端やんな

しかし夕方更新は珍しいな、いつも10時間位後だけど


※素材はアルミンインゴット (ランク10 軽量タイプ)―――――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※製作方針は軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミは《軽金属装備:腕》製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は33です。


※《品質値》を求めます。86を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

>>500 12 《目標値》86-12=74  74+素材ランク10+《友好度》33=《目標値》117


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

>>501 43 → 40~44 +5% +追加プロパティ  117+5%=《目標値》122.85 122


※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

>>502 8 (素材ランク10+《友好度》33)÷2+8=29.5 29


※補正後の《目標値》=122に《軽金属装備:腕》のプロパティバランスの補正を加えます。

防御力24% → 29.28 29

回避力30% → 36.6 36

耐久値60%+500 → 573.2 《製作方針》と《素材タイプ》は軽さ重視です。――最終的な耐久値の値に-10% 515.88 515

重量6% → 7.32kg 《製作方針》と《素材タイプ》は軽さ重視です。――最終的な重量の値に-10% 6.588kg 要求筋力値6


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 6  《強化値》    《残り試行回数》 29
《防御力DEF》 29  《回避力EVA》 36  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 515/515  《装備重量WEI》 6.588kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※この時点でブロンズライトプレートガントレット (軽金属装備 防9 回12 耐524 2.4kg)より3倍以上凄いです。
※そして筋力+15の胴装備のお陰で問題なく装備可能です。


◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が26~50
| 0 筋力+(1~10)+5  敏捷力+(1~10)+5
| 1~5 筋力+(1~10)+5
└ 6~9 敏捷力+(1~10)+5


↓1 付加されるステータス

↓2 付加の度合い。↓1で0が出た場合は筋力の値

↓3 付加の度合い。↓1で0が出た場合のみ敏捷力の値

ぬっ


>>505 2 筋力

>>506 4 筋力+4+5=筋力+9


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 6  《強化値》    《残り試行回数》 29
《防御力DEF》 29  《回避力EVA》 36  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 515/515  《装備重量WEI》 6.588kg
《その他プロパティ》 筋力+9
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※ざっと計算した限りではこれを装備してもまだ46.44kgのイクセシブ・グレートアクスを装備するには10kg近く限界重量が足りないのかな。

※でもかなり大きいです、間違いなく良いものです。



※装備の名称を選択、決定します。

1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html

↓3

順調にストレージ拡張
よっしゃよっしゃ

1

1

1


>>512 1

※1:システム>>1に委ねる。

────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 6  《強化値》    《残り試行回数》 29
《防御力DEF》 29  《回避力EVA》 36  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 515/515  《装備重量WEI》 6.588kg
《その他プロパティ》 筋力+9
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────


※名称をお選び下さいね。


1:ガンビット・ガントレット(Gambit Gauntlet)

2:クルー・ガントレット(Clue Gauntlet)

3:セント・ガントレット(Scent Gauntlet)

4:ガンビット・ライトガントレット(Gambit Light Gauntlet)

5:クルー・ライトガントレット(Clue Light Gauntlet)

6:セント・ライトガントレット(Scent Light Gauntlet)

7:アルミン・ライトプレートガントレット(Alumin Light Plate Gauntlet)

8:ガンビット・ライトプレートガントレット(Gambit Light Plate Gauntlet)

9:クルー・ライトプレートガントレット(Clue Light Plate Gauntlet)

10:セント・ライトプレートガントレット(Scent Light Plate Gauntlet)

11:もっとエポックメイキングでソウルフルなのがいいだろ。


↓3

9

9

9


>>518 9

※以下の様に名称と性能が確定しました。

────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 クルー・ライトプレートガントレット(Clue Light Plate Gauntlet)
《種別》 軽金属装備:腕
《要求筋力値》 6  《強化値》    《残り試行回数》 29
《防御力DEF》 29  《回避力EVA》 36  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 515/515  《装備重量WEI》 6.588kg
《その他プロパティ》 筋力+9
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────


※ご協力ありがとうございました。

※短時間ですいませんが、ここで《つづく》です。

※宿題として夜までに装備状態を更新処理してきますね。

※読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。

>>1

おつかれー

乙です

乙です


※マサムネの装備が更新されました。

ブロンズライトプレートガントレット (軽金属装備 防9 回12 耐524 2.4kg)
                          ↓
クルー・ライトプレートガントレット (軽金属装備 防29 回36 耐515 筋力+9 6.588kg)

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:12  ◆経験値 EXP:12120/24000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2005/2005→2050up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:26 (+15→24up!  )【= 41→50up! 】  《攻撃力》: 94→103up! 《防御力》: 118→147up! 《個人総合力》:656→718up!
◆敏捷力 AGI:18 (+4  )【= 22 】  《命中力》: 215 《回避力》 武器防御(229→253up!) 《避け》:(125→149up!)

◇装備

◆防御力総計:72→92up! ◆回避力総計:91→115up! ◇所持重量総計(kg):38.176→42.364/◆所持容量限界(kg):52→61up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):34.476→38.664/◆限界重量(kg):51→60up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━アイアン・ポールアクス (両手斧 攻45 速10 命29 耐315 15.12kg)
左手━
頭━

┣エンプリファイ・ライトブレストプレート (軽金属装備 防63 回79 耐592 筋力+15 14.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗コットンホワイトハーフトップ (下着 耐130 0.2kg)
腕━クルー・ライトプレートガントレット (軽金属装備 防29 回36 耐515 筋力+9 6.588kg)

┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗コットンホワイトアンダー (下着 耐120 0.1kg)
足━ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────


※Lv15のモンスターに自動勝利出来る様になりました。8層に配置されているモンスターの最高レベルが14です。

※スキルも高く真っ当にクロリンより強いのですけれど、クロリンは現状実質ほぼ無敵という反則状態なのでありました。

※筋力値があと+10されればさっき装備出来なかったイクセシブ・グレートアクスが装備出来ます。

※装備できない状態の場合、マサムネはレベルアップの度に筋力値にポイントを全部割り振って出来るだけ伸ばそうとします。


※トモミの《鍛冶》熟練度が上昇しました。・鍛冶 (086.8)→・鍛冶 (086.9)
※トモミは50の経験値を得ました。


※以上宿題でした。今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。

わっほい

個人総合力を考えれば(人目を避ける事を前提として、)
フォールン・エルフ・バーサーカーより更に高レベルな敵を対象に戦術適応してもいいよな
流石に8層迷宮区に行かないと出会えないだろうレベル14モンスターは無視するにしても
適当なレベル13モンスター相手にパワーレベリングしていきたい

あとアルミン素材余らせるぐらいなら腕装備の次に軽い頭装備でも作って筋力付加装備になることに賭けたい
どうせいつ作ったって賭けになるんだし、後回しにせずちゃっちゃと作りたい

そういや、頭に装備してないんだな
さくっと作ってみるか


出来上がった篭手はマサムネの涙目が引っ込むどころかそれ以上の逸品だった。

やはり高いステータスボーナスがついた装備は別物だな。

持ち上げられなかった両手斧を使いこなすだけの限界重量を確保するという目的にも合致したせいか、

トモミを崇め奉る勢いで感激していた。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年01月20日(金) PM 10:10
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:9 ◆ギルド:

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):174,857
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:1640/1640  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 9342/18000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   /       A:ステータスを確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/           .B:装備フィギュアを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉                .C:スキルを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_                .D:アイテムストレージを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨              .E:フレンドリストを確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨              F:クエスト一覧を確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。
※フレンドにはフレンドリストからいつでもメッセージを送る事が出来ます(ダンジョン扱いのエリアに居るフレンドを除く)
※あと2人の告白に対して返事をまだしていないのを忘れないであげて下さいね。


アルゴが目覚めるのは午後11時30分頃になるだろう。

その時に部屋に誰も居ない状況は避けたいと思う。

さて、どうするかな。


1:「やるなら徹底的にだ、マサムネが預けたアルミンインゴットはまだ1つ残っていたな?」(マサムネの装備を生産します)

2:「今朝から槌を振るいっぱなしの筈だ、少し休んだ方がいい」(トモミを労わってみます)

3:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。告白する系や返事をする系の行動の場合多数決になります。


↓3



もうちょっとだけがんばってくれ

2

今イクセシブ・グレートアクス装備すると、敏捷ペナ-4(3.684)だが、もともと装備してなかったアクセサリの敏捷+4を考えると装備してしまってもいい気がする
まあ、他に何も持てなくなるけど

主人公いがいの装備作成って自動でやってほしいほど面倒だな

あ、色々違うわ
敏捷ぺナは‐1くらいだけど、そもそも所持できないのね

所持容量限界の関係でそもそもアイテムストレージに入れられない
持ち上げるだけならともかく、今はどうあがいても装備にもこぎつけられない


>>530 2


「今朝から槌を振るいっぱなしの筈だ、少し休んだ方がいい」

「お客さんがいらしていた時に大分休めましたから、大丈夫ですよ」

「でも心配して下さってありがとうございます、嬉しいです」

「……くれぐれも無理はしてくれるなよ?」

「はい、ありがとうございます」


「それよりもマサムネさんからお預かりしたインゴットがあと1つ残っているんです」

「折角ですから、試してみてもいいですか?」

「嬉しいけど、本当に大丈夫?」

「はい、本当に大丈夫です。いきなり気絶したりはしないですよ」

「な、ならいいんだけど……」


1:「半端に1つだけ余らせているのも落ち着かんかもしれんな」(マサムネの装備の何をどの部位を作るのかの選択になります)

2:寝ているのを邪魔するのも悪いし……特に思いつかないや。台詞でもなんでも当自由にお書き下さいね。
  (告白する系や返事をする系の行動の場合多数決になります。)


↓3

>>532
結構たのしいけど話しが進まないからね

2 君ってほんとにタフウーマンだな

また筋力アップな装備だといいな。

>>1
今日はお盆休みだから更新が早いのか?

>>1の電卓スキルが上がればスピーディーになるね(GESU)


>>538 1


「半端に1つだけ余らせているのも落ち着かんかもしれんな」

「はい」

作った防具は胸当てと篭手だ。

今のマサムネの格好は……ポールアクスをガントレットで握り締め、

胸当てをつけたセーラー服とタイツに女子中高生が履く様な薄い革靴だ。

もう少しあちこち守ったほうがいいのでは無いかと正直思う。

先のとんでもない重さの両手斧までの繋ぎになる武器を目指してもいいし、

守る部位を増やすのもいいだろう。



※どの部位をお奨めしますか?
※素材はアルミンインゴット(軽量タイプ)と製作方針は(軽さ重視)です。


1:《軽金属装備:頭》

2:《軽金属装備:脚》

3:《重金属装備:足》

4:《両手斧》

5:製作方針を変更する。

6:その他変更したい事などありましたらお書き下さい。


↓3

……重金属防具とな?


>>544 3


※あ、すいません、3の《重金属装備:足》は《軽金属装備:足》の間違いです。

※3のままでよろしいですか~

電卓先生スキル熟練度が上昇しても基本的なぽんこつぶりは是正されない予感です。

なぜ今重金属なのだ……


※スピード上げたいと常々思っている関係でコピペで時間短縮を図ったらコピペ間違えたらしいです(だいなし)>何故重金属

※アルミンインゴットx1→アルミンインゴットx0

※素材はアルミンインゴット (ランク10 軽量タイプ)―――――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※製作方針は軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミは《軽金属装備:足》製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は33です。



※《品質値》を求めます。86を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

↓1


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

↓2


※《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。

↓3

1

はい

うーん追加プロパテxは付かなかったか

まぁ、筋力10程度ならモンスターを虐殺しながらエリアを練り歩けばすぐさ

適当に作ってればそのうちつくものだし、低補正で良ければわりと市場に流れてそうな気もする


※素材はアルミンインゴット (ランク10 軽量タイプ)―――――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※製作方針は軽さ重視――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※トモミは《軽金属装備:足》製作を選択しました。
※トモミの鍛冶スキルは86です。
※トモミのアーテルに対する《友好度》は33です。


※《品質値》を求めます。86を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。

>>549 37 《目標値》86-37=49  49+素材ランク10+《友好度》33=《目標値》92


※《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。

>>550 63 → 60~64 -15%  92-15%=《目標値》78.2 78


※《強化試行回数》を決定します。一桁(0~9)コンマ判定。

>>551 9 (素材ランク10+《友好度》33)÷2+9=30.5 30


※補正後の《目標値》=92に《軽金属装備:足》のプロパティバランスの補正を加えます。

防御力48% → 44.16 44

回避力60% → 55.2 55

耐久値120%+500 → 610.4 《製作方針》と《素材タイプ》は軽さ重視です。――最終的な耐久値の値に-10% 549.36 549

重量12% → 11.04kg 《製作方針》と《素材タイプ》は軽さ重視です。――最終的な重量の値に-10% 9.936kg 要求筋力値9


────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 軽金属装備:足
《要求筋力値》 9  《強化値》    《残り試行回数》 30
《防御力DEF》 44  《回避力EVA》 55  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 549/549  《装備重量WEI》 9.936kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※プロパティこそ付きませんでしたがマサムネさんがより一層堅くて避ける子になりますね。
※装備は問題なく可能です。


※装備の名称を選択、決定します。

1:システム>>1に委ねる。

2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html

↓3

1

1

1

1
そういや設定的には、1週間くらい前の時点とは言え、筋力+3が珍しいレベルなんだよね
なんでだろう


>>559

身内に職人が居ない限りは《友好度》の補正も期待出来ず、運任せで最大+10。
さらに素材を揃えて手数料を払い、職人の時間を拘束してしまう関係で回数試行するのも大変みたいです。
能力値ボーナスが付いているというだけでとても需要が高く、その結果手放す人が少ない=あまり出回らない=珍しいと言う感じでしょうか。
まだ8層ですので、これから先は段々と珍しく無くなって行くのだろうと思います。


>>558 1

────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:

《アイテム名》 ???
《種別》 軽金属装備:足
《要求筋力値》 9  《強化値》    《残り試行回数》 30
《防御力DEF》 44  《回避力EVA》 55  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 549/549  《装備重量WEI》 9.936kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────


※名称をお選び下さい。


1:アルミン・ライトレギンス(Alumin Light Leggings)

2:アルミン・ライトグリーヴ(Alumin Light Greaves)

3:アルミン・ライトプレートレギンス(Alumin Light Plate Leggings)

4:アルミン・ライトプレートグリーヴ(Alumin Light Plate Greaves)

5:確かに普通だけど普通過ぎるのでもう少し頑張れよやれば出来るだろいけるいけるほらいけた。


↓3

2


>>563 2

※以下の様に名称と性能が確定しました。

────────────────────────────
◆作成日:2023年01月20日(金)8層攻略時点

所有者:Masamune

《アイテム名》 アルミン・ライトグリーヴ(Alumin Light Greaves)
《種別》 軽金属装備:足
《要求筋力値》 9  《強化値》    《残り試行回数》 30
《防御力DEF》 44  《回避力EVA》 55  《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 549/549  《装備重量WEI》 9.936kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────

※ありがとうございます。

※マサムネが装備を更新しました。

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:12  ◆経験値 EXP:12120/24000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2050/2050  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:26 (+24  )【= 50 】  《攻撃力》: 103 《防御力》: 147→191up! 《個人総合力》:718→817up!
◆敏捷力 AGI:18 (+4  )【= 22 】  《命中力》: 215 《回避力》 武器防御(253→308up!) 《避け》:(149→204up!)

◇装備

◆防御力総計:92→136up! ◆回避力総計:115→170up! ◇所持重量総計(kg):42.364→52.3/◆所持容量限界(kg):61 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):38.664→48.6/◆限界重量(kg):60 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

右手━アイアン・ポールアクス (両手斧 攻45 速10 命29 耐315 15.12kg)
左手━
頭━

┣エンプリファイ・ライトブレストプレート (軽金属装備 防63 回79 耐592 筋力+15 14.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗コットンホワイトハーフトップ (下着 耐130 0.2kg)
腕━クルー・ライトプレートガントレット (軽金属装備 防29 回36 耐515 筋力+9 6.588kg)

┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗コットンホワイトアンダー (下着 耐120 0.1kg)

┣アルミン・ライトグリーヴ (軽金属装備 防44 回55 耐549 9.936kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────

※レベル17まで自動勝利出来ます。堅くて避けます。11層の敵まで自動勝利出来るスペックです。

インフレ激しすぎワロタww
フロントランナー達はどんなに恐ろしい装備してるんだ……?

ざっくり考えるとギルド子飼いの職人とかがいて
それぞれメンバーと交流しつつじわじわと揃えてるんじゃないか?
それこそ月夜の黒猫団みたいなリア友メンバーによるギルドが
頭角を現していた瞬間があってもおかしくないかも

基本ソロのキリトさんが友好度高める機会って少ないだろうから装備確保に苦労してるんだろうな

LAによるレアドロップが生命線かもしれん
贅沢な奴だ

このペースでやっていつ終わるんだろう


出来たての脛当てをタイツの上から装備して、軽く動いて具合を確認する。

今度も重量的にも感覚的にも全く問題ない様で、助手も嬉しそうだった。

マサムネに少しプロパティを見せてもらった所、防御力と回避力の総計が俺のほぼ倍になっていた。

重量こそ嵩むが、軽金属装備恐るべしと言った所か。

装備するのにスキルスロットを1つ必要とするのが悩ましい所だが、

将来スキルスロットに余裕が出来て、スキル構成上問題ない様なら検討してみるのも悪くないかもしれない。


           ヘ;ハ. 〈   i、_!ト                              2023年01月20日(金) PM 10:17
               "ヽ fヽ  .ハ!`       「さて、どうするかな」
              ヽ.,ー', / レ`
、           ,--<\¨´ |    ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:9 ◆ギルド:

. \         ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__          , -‐-、_/!
  ヽ____  〈            ̄ニヽ      /      !,、  ,、 ◆所持金(コル):174,857
   \      >゙  __ \    f´  \ ___/      ノ´(_,'7,'/
     ー、  f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ   トーァ,′   /i/ '´ ___/  ◆ヒットポイント HP:1640/1640  (Lv x150+筋力x5)
         |    /  / |:::::\__{ , 、 、\  ___./  \/    .◆経験値 EXP: 9342/18000  (nextEXP=Lv x2000)
         |  `´    ∧  |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/     __/ |     .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
     ____/!        〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ   / ノ./
  / ̄              //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ   /       A:ステータスを確認する。
<              /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___,   /
  `ヽ              /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/           .B:装備フィギュアを確認する。
              / 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/   〈::::::::::::::::∠_________〉                .C:スキルを確認する。
               >-<――┴┴ト!{

               {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{:;:;!i!;!_                .D:アイテムストレージを確認する。

                  ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
                  {:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨              .E:フレンドリストを確認する。
               〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
               |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨              F:クエスト一覧を確認する。

※アルファベットを選択すると各種ステータスや情報を確認できます。
※フレンドにはフレンドリストからいつでもメッセージを送る事が出来ます(ダンジョン扱いのエリアに居るフレンドを除く)
※あと2人の告白に対して返事をまだしていないのを忘れないであげて下さいね。


1:「助手よ、その、なんだ、助かった。お疲れ様、だ。……茶でも飲むか?」

2:「今はシングル部屋側の風呂を使うわけにはいかんからな、こちら側の風呂に順番に入ってしまわないか?」

3:休憩したり入浴したりした後アルゴが起きる時間まで飛びます。アルゴが居ない間に言っておきたいこと、
 やっておきたいことなどありましたらなんでも自由にお書き下さい。告白へのお返事等は誰を選ぶか多数決になります。


↓3

2

1

ゲーム開始時から一緒に過ごした仲間との友好度ってすごいことになってそう
リア友なら倍率ドン


>>573 1


「助手よ、その、なんだ、助かった。お疲れ様、だ。……茶でも飲むか?」

「……いただきます」

「うむ」

助手が購入してきてくれたティー・スプリングポット(Tea Spring Pot)をタップすると、

僅かな耐久値と引き換えにポットの中に紅茶が満ちる。

湧き出た紅茶を丁寧に3つのティーカップに注いでいく。

「ありがとうございます」

ツイン側部屋の丸テーブルを囲んで暫し茶を啜る。

こういう時間の過ごし方も悪くないと思えた。

「……ついにデレたか」

「でれたか?」

「猛禽類みたいに言うな。それと別にデレとらんわ、元々紳士的だろうが」

「そう?紳士的な人はにょ……」

「……なんだ?」

「……お茶している時にあるまじき事を言いそうになっただけだから聞かないで」

「お、おう」

ふと会話が途切れる瞬間。

この静かな時間でなら、何か言っておくべき事や、言い損ねてしまっていた事を伝えるのに丁度いいかもしれない。


※何か話しておくべきこと、トモミやマサムネへの質問等、なんでも良いです。自由にお書き下さい。
※特に無ければ「ない」等お書き下さい。


↓1~5

今後の予定を立てる

トモミに
お前ほどの器量好しならこのデスゲーム2ヶ月の間も引く手数多だったろうに
なんで俺なんだ?

今までナンパされなかったか?

ない

ない

助手の頭にある左右のものを
触りつつ、助手の反応をみる

話すついでに天然スケコマシスマイルで女子達をドキドキさせよう(提案)


>>577-581


「今後の予定を立てるか」

「予定、ですか」

「ああ」

「予定っていうと、素材狩りとか?」

「まあそういう予定も含めて色々とな」

「色々ですか」

「ああ」

「……そうだな、助手よ少し聞いてもいいか?」

「はい」

「お前ほどの器量好しならこのデスゲーム2ヶ月の間も引く手数多だったろうに、なんで俺なんだ?」

「今までナンパされなかったか?」

「ナンパ、ですか……」



※トモミはナンパされたことがある?


0 「ナンパしたことならあります。6日程前に」

123 「声をかけて下さろうとした方たちは沢山いましたけれど、エギルさんが一緒に居て下さいましたので」

456 「声をかけて下さった方たちは沢山いましたけれど……」

789 「声をかけて下さった方たちは沢山いました」

↓なんだろ?

慣例に倣って>>585のコンマでいいんじゃね?

なんにしたって789の範囲しか出てない


※あ、すいません↓1って書き忘れていましたね……うっかりでした。

>>585 8


「声をかけて下さった方たちは沢山いました」

「やはり引く手数多だったようだな、そいつらでは駄目だったのか?」

「えっと……凄く酷いことを言ってしまうようで気が引けるのですけれど」

「遠慮せず言ってくれていい」

「その、声をかけて下さった方たちは沢山いたのですけれど」

「皆さん決まってこういう風に声をかけて下さるんです」

「『大丈夫?』『手伝おうか?』『良かったら一緒にどう?』」

「ふむ」

「1人でフィールドに出ても大丈夫と言って貰えるまでは、大勢で狩るパーティに混ぜて頂いたりしていたのですけれど」

「いつも転んだり怪我したり攻撃を当てられなかったりで迷惑をかけどおしでしたから……」

「だから、声をかけて下さった方たちに心配をかけているのは私自身で」

「それなのに、それが嫌だっていうのは……わがままですよね」

「そうか?」


「えっと……上手く言えないんですけれど、助けて貰ってばかりなのは辛いんです」

「私は小さい頃からずっと周りの人達に助けていただいてばかりでしたので……」

「勿論そのお陰でこうして元気に暮らしていますから、とても感謝しています」

「感謝していますし、受けた厚意や親切をずっと忘れずに居たいとも思うのですけれど」

「えっと……」

「大丈夫だ、ゆっくり話してくれればいい」

「はい。えっと……とても自分勝手だとは思うのですけれど」

「私も誰かに優しくしたり、助けになったりしたかったのかな……」

「それは我が儘でもないし、自分勝手とも違うと思うぞ」

「そうなんでしょうか……」

「そうだ。当然の欲求だ」

「当然の……欲求……」

「そこに現れたログインしたての初心者は助手にしてみれば鴨ネギだったのだな」

「いえ、初心者とは思えなかったです。凄く余裕があってびっくりしました」

「そうだったのか……」

「はい、私このゲームの中で空や星の話が出来たのはあの時が初めてだったんです」

「仕方が無い事だとは解っているつもりなんですけれど、空を見上げる人なんていませんでしたし……」

「寝転がってみないかって言われて、頭が真っ白になりました」

そう言えば誘ったな、何も言わずにすぐ寝転んで居たが……実の所緊張していたのか。

「ああ、ここでもそういう事をしてもいいんだなぁ……って」

「そう……か」

「はい」

「えっと……」

「私……誰かとお互い様だよって、言い合えるようになりたかったのかもしれません」

「一方的に世話になりっぱなしだから、そうなるには俺がもう少し頑張らねばな」

「いえ、十分嬉しいです」

「そう、か」

「はい」

(っしゃ。空や星、天文関係について触れさせる事に成功した)

(カタナの銘に使う気であろうそうであろう)

甘いムードに当てられて、負け犬ムードの正宗がいるはず


「器量好し」

「うっ」

「ああ、真っ赤になっちゃった。……頑張ってスルーしてたのね、ごめん」

「いえ、その、すいません……」

「助手が謝る必要は無いと思うのだが」

「そ、そうでしょうか」

「うむ。それに事実だ」

「うっ」

「……なあ、助手よ」

「はい」

「髪、触ってもいいか?」

「あ、はい」

右手を伸ばして助手の髪にそっと触れる。

左右に結んでいる尻尾がぴょこぴょこと揺れていた。

手を尻尾の方に移して指先で軽く梳いてみる。

滑らかでさらさらとした柔らかな手触りを楽しみながら、

じっと助手の瞳を覗き込んでさらに問うてみた。

「……それで、なんで俺なんだ?」

「……燐太郎さんみたいに、私を対等に扱ってくれる人は今まで居ませんでした」

「それは私が情けないからで、つまり自業自得なんですけれど……」

この期に及んで自信が無さそうなのが助手らしい。

「私は……必要とされたかったのかもしれない、です」

ついでにさっきからずっと真っ赤だ。

しかし、意を決したのか、俺の目を真っ直ぐ見返して助手は言い切った。

「私はこの人をずっと支えて生きたいって思ったんです」

おっと、これは・・・男を見せる時か?

アルゴが居ない、まだその時ではない・・・


※色々選択肢を考えたのですが、私が誘導している感が拭えませんでしたので、
※お手数ですが、また範囲で自由に書いて頂いてもよろしいですか?


※トモミになんと返しますか?何も言わないなら何も言わないとお書きください。出来るだけまぜまぜします。
※アルゴが起きたら話が有る、などでも可です。台詞でも行動でも可です。


↓1~5

このまま、いっちゃってもいい気がするがせめてアルゴにも戦わせてあげて!
アルゴが寝てる時だからNTRの亜種だな

そうか・・・そこまで言わせて、男の俺がこれ以上待たせる訳には行かないな 
アルゴが起きたら、あいつとももう一度話をしてみる それで、俺の気持ちを二人に伝えるよ

あまり多弁になられてもあれだし、これ以上言わない

これ以上言わない

今は何も言わないが親愛の念は伝える

あー、何か空気読めてない感じですまんな これは多数決でまた保留になる流れか・・・

安価スレなんてそんなもんさ

謝るようなことしたっけか

ん?自分のは5つ分も発言・行動するより
>>599が活きる感じにするために余計な行動をしない白紙票のつもりだったんだが


>>598-602

※安価を出すときの私のお願いの仕方が悪かったみたいです、書きにくかったならすいません。
※言わないが3でしたので、>>599を中心に親愛の念多目でまぜまぜです。



「私はこの人をずっと支えて生きたいって思ったんです」


助手の……禎実の瞳が俺の目を吸いつける様に強く瞬いていた。

その瞳から目を引き剥がすことが出来ないまま、

俺はいつの間にか髪に触れていた筈の右手でそっと禎実の左頬に触れていた。

指の形に容易く沈む柔らかさとさらりとした感触、そして指先から伝わる熱が、俺と禎実の間を行き来する。

「そうか……そこまで言わせて、男の俺がこれ以上待たせる訳には行かないな」

親指で軽く触れた唇はしっとりと濡れて、微かに震えていた。

「アルゴが起きたら、あいつとももう一度話をしてみる」

「それで、俺の気持ちを二人に伝えるよ」

禎実は俺の目を見つめたまま、そっと小さく頷いた。


                            《つづく》


※次回アルゴさんが目覚めた所からになる予定です。

※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。

乙でした 勘違いしてすみませんでした お騒がせしました

乙乙
さて、どうしたもんか
これがTVゲームだったらなーここでしっかりセーブしといてそれぞれのルートを検分するんだが
やり直し効かないからな……

>>1

乙乙
まだ会ってから一週間程度でしたよねコレ…(遠い目)

乙です
明日死ぬかもしれないという状況だと、やり残しで後悔したくないってのがあるのかもね


展開早いな


アインクラッドで(>>1と俺らを)おっかなびっくり(させながら)生きるクロリンぱねぇっす


レベル的に安全マージンが足りないなら、良い装備で補えば良い(トモミのおかげ)
PSはリアルの経験から応用すれば問題ない
此れをこの段階でやれるクロリンとマサムネはやっぱ一般プレイヤーと
違って別格だわ
あとクロリン大胆だな

これ半月程度一緒にいれば仮に友好度0でもすぐに100になりそうだな

今のバランスだとそうなるな

デスゲームで宿を伴にしてる仲間が1級フラグ建築士並に口説いてくるイケメンだったらこうなってもおかしくない気がする

まあ、プレーヤーキャラクターだから仕方がない
NPCがいろんな意味でおいて行かれてしまうのはゲームにはよくあること
友好度とか装備とかスキル熟練度とか

クロリンだから出来るのさ

今日は休みか


※すいませんあれやこれやで遅くなってしまいました。

※今夜は全体的におおむねアニメ2期、SAOIIの放映日です。予約やらどきどきやら心の準備はOKですか。
……って、遅くなりすぎて所によってはもう始まってしまったかも。


※《友好度》は~上がり易いという事は下がり易いという事でもあったりします。

結構細かくマイナスされているのですけれど、合計でマイナスになった事がまだ無いので、目立っていないですね。
とりあえず、一緒に行動しようと誘っても《友好度》0の場合何か利益やメリットでも無い限りはお断りされそうな気がします。
私達が良く知らない相手に誘われても着いて行ったりしないのと一緒です。

ルールの方に下がる例も書いておくべきなのでしょうか。えっと、例えばこんな感じです。

態度が悪い-1~、失礼-1~、口が悪い-1~、一緒に行動し失敗する-2~、命を脅かす-5~、
方針や利害が衝突する-2~、騙される-2~、見下される-1~、不都合を押し付けられる-2~、
意に反する行為を強要される-3~、恐喝や脅迫-4~、性格上の相性が悪い-1~、付きまとい行為-1~、
嫌な行動-1~、悪い噂-1~、悪い名声-1~、悪い《友好度》修正-1~、人格を貶められる-2~……などなど。

嫌われている相手に無理やり構うとすごい勢いで《友好度》をより一層マイナスにすることが出来ると思います。
MMOには色々なプレイヤーが居ますからね、相性や正確の良いプレイヤーばかりではないと思いますよ~。


※ずんどこ《友好度》が下がっていく例を実際に見せた方が解り易いかなぁ……とか考えつつ。

※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。

クラディールとアスナの関係を思い出したわww

常識的な行動してればそれほど下がらないように見える

多分妖精王(笑)とクロリンとか陰気根暗もやしとか関わるだけで音をたてる勢いで友好度下がりそう


「アルゴが起きたら、あいつとももう一度話をしてみる」

「それで、俺の気持ちを二人に伝えるよ」

禎実は俺の目を見つめたまま、そっと小さく頷いた。


2023年01月20日(金) PM 11:30

アルゴがシングル部屋から出てきたのは11時30分丁度だった。

「休めたか?」

「うン、お陰で大分楽になったヨ」

「そうか、それは良かった」

「3人ともありがとナ」

「問題ない、無理をさせてしまってすまなかったな」

「いや、オレっちがしたくてしてる事だからネ、謝る必要は無いヨ」

「そうか」

「うン。ところでアー坊」

「なんだ?」

「何かあっタ?」


※アルゴになんと言いますか?自由にお書きください。まぜまぜ致します。
※今はツイン部屋にアーテル、トモミ、マサムネ、アルゴの4人で居る状態です。
※シングル部屋に移ることで2人きりで話す事も可能です。


↓1~5

アーテルとシングルへ移動

話がある 大事な話だ 二人っきりになれないか?

気持ちの整理をつけるのに必要な事だ、二人で話をしたい

じゃあ、アルゴと二人っきりになったところで
「フロントランナーであることを差っ引いてもお前は理知的でいい奴だ。
 どうして俺なんだ?」

起きてすぐで悪いが少し…いいか?


※範囲広すぎましたね、すいません。って繋がるように補ってくださってありがとうございます。


「起きてすぐで悪いが少し…いいか?」

「うン」

「話が有る。大事な話だ、二人っきりになれないか?」

「なるほどネ」

「ああ、気持ちの整理をつけるのに必要な事だ」

「いいヨ」

アルゴを連れてシングル部屋へと戻った俺は、先ほど助手に問うたのと同様に尋ねてみる事にした。

「フロントランナーであることを差っ引いてもお前は理知的でいい奴だ」

「どうして俺なんだ?」

「アー坊が隙だらけで危なっかしくて放っておけないから」

「アー坊が唯一無二の本物だから」

「アー坊が私を支えてくれる私達の味方だから」


※なんと返しますか?昨晩から範囲多目ですいません。自由にお書きください。極力まぜまぜ拾います。
※既に投稿されている内容で十分だと思われた場合は「もう十分」等とお書きください。


↓1~5

危なっかしいってのは分かるが、唯一無二の本物とはどういうことだ?

(何の迷いもなく即答しおったでこの娘)

……ここで自分を卑下してみせたんじゃあいつを笑えないな。
ありがとう。あぁ、これからもお前達や、お前の味方だ。

お前の味方なら他にもいるとは思うが

唯一無二の本物...?

お前の味方なら他にもいるとは思うが

俺はこのデスゲームから皆を救えるような英雄なんかじゃない

ぎゃあ二重
下にずらしてください…

リスク管理はしっかりしているつもりなんだが、心配させてしまってすまないな、そして心配してくれてありがとう。


>>633-638


「放っておけない、か」

「リスク管理はしっかりしているつもりなんだが、心配させてしまってすまないな」

「信じてるから大丈夫だヨ、ただたまに無性に恋しくなるだけだから実害も無いしネ」

「……ここで自分を卑下してみせたんじゃあいつを笑えないな」

「ありがとう」

「あぁ、これからもお前達や、お前の味方だ」

「……ありがとう、嬉しいヨ」

「だが、お前の味方なら他にもいるとは思うぞ」

「広義ではそりゃどのプレイヤーも私の味方だけどネ」

「もしPKを行うようなプレイヤーが表れたら敵になるケド」

「……情報屋なんてやっているとサ、どんなに愛着が沸いても一方的に肩入れする事は出来ないんだよネ」

「そりゃ良くしてくれるお得意サンも居るよ、いるけどサ」

「利害が絡むと困るし、中立を守らなきゃいけない情報屋としての立場上どうしても一定以上距離を置かないといけなくて……」

「……言ってしまえば寂しい、のかナ」

「好きでやってる事なのに、こんな事言うのは勝手だよネ」

「いや、別におかしくは無いと思うぞ」

「そこにいくとアー坊なんか私以上に人目を憚る状態だからネ、プレイヤー間の利害に絡み様も無いし」

「なによりこんな頼もしい人、私は他に知らないヨ」

「ゲーム素人だがな」

「アー坊はもう玄人以上の事を幾つもやらかしてるヨ」

「そいつはすまなかった」

「あー危なっかしいってのは分かるが、唯一無二の本物とはどういうことだ?」

「危なっかしいって自覚あったんだ、ちょっと安心したヨ。……なんてネ」

「実際的な知識が不足していたせいでどこかの名探偵に即日看破されたりしたからな」

「そっか、本物の無差別大量殺人犯かもしれないって思うと怖かったけど、頑張った甲斐があったネ」

「底浅陰気根暗もやしの管理権限ならアカウントを操作してプレイヤーを殺す事位朝飯前だからな……」

「そんな状況に自分の意志で飛び込んだ唯一無二のプレイヤーというのがまず一つ」

「何をするかも決めずにただ来ただけだったのだがな」

「でも、今は違う。だよネ?」

「まあ、な」

「私達はデスゲームに巻き込まれただけ、でもアー坊は違う。本物のデスゲームのプレイヤー」

「そして、何者も恐れず自分の道を歩く事の出来る本物」

「人の顔色を伺わずにはいられない、私とは違う、本物」

「……私はりんたろうが眩しいのかもしれないネ」

「……俺はこのデスゲームから皆を救えるような英雄なんかじゃない」

「私が欲しいのは英雄じゃないヨ、寂しいときに隣に居て私を抱き締めてくれる、そんな人」

「私はりんたろうと一緒に生きたい。この世界でも、本物の世界でも」


※他にアルゴに聞きたいことや言いたいことはありますか?

※無ければトモミやマサムネの待つツイン部屋に戻る事になります。


※聞きそびれた事や言い残した事はありますか?ご自由にお書きください。
※もう特に無ければ「なし」等お書きください。


↓1~3

ありがとう。……ここまで言ってもらえるなんて男冥利に尽きるな

なし

>私はこの人をずっと支えて生きたいって思ったんです
>私はりんたろうと一緒に生きたい。この世界でも、本物の世界でも
(あぁもう悩みすぎて頭痛い。とりあえずクロリン爆発しろ)

お互い眩しく思ってるんだ。きっと俺達はいい関係だ。
戻ろう

本物の世界、か
だが俺はこのデスゲームの中でも、いやデスゲームの中だからこそ
お前たちの気持ちに真剣に向き合うよ

お前たち二人の気持ちは受け取った 次は俺の番だな 

クロリン爆発しろと言わざるを得ない


>>643-645


「ありがとう」

「……ここまで言ってもらえるなんて男冥利に尽きるな」

「こんな気持ちになれた私の方こそ女冥利に尽きるヨ」

「お互い眩しく思ってるんだ。きっと俺達はいい関係だ」

「そうだネ」

「戻ろう」

「うン」



ツイン部屋には先ほどまでと変わらぬ場所に座るトモミとマサムネが居た。

「あの、さ。私席を外した方がいい?」


※外してくれるように頼むと、事態が収拾するまでマサムネはシングル部屋へ入ります。
※外して貰いますか?



1:「ああ、頼む」(外して貰います)

2:「いや、その必要は無い」(ツイン部屋に居て貰います)

3:「お前たちはどうする?」(アルゴとトモミに外して貰いたいか聞きます)

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きください。


↓3

1

1

1

ついに結論か‥


>>652 1


「ああ、頼む」

「じゃあシングルの方に行ってるね。済んだらノックして」

「解った」

マサムネがシングル部屋へと入り、ツイン部屋には俺とトモミとアルゴだけになった。

俺はアルゴの話を聞き終えた。

あとは――――俺の気持ちを二人に伝えるだけだ。



※重要な選択肢です。セーブもロードも出来ません。

※多数決になります。先に5票入った選択肢が選ばれます。

※選択肢に対するリアクションは結果が明瞭な場合はコンマ無しで、結果が分かれる可能性がある時はコンマで判定します。


1:トモミを選ぶ。(選択後、交際するのか、結婚を前提に交際するのかなど詳細を選び、その後自由安価で告白の台詞を決定します)

2:アルゴを選ぶ。(選択後、交際するのか、結婚を前提に交際するのかなど詳細を選び、その後自由安価で告白の台詞を決定します)

3:2人を選ぶ。(選択後、交際するのか、結婚を前提に交際するのかなど詳細を選び、その後自由安価で告白の台詞を決定します)

4:その他の選択肢が良い場合は自由にお書きください。


↓1~ いずれかの選択肢に5票入るまで。

1

結婚を前提に交際 1

1 すまぬ、アルゴ・・・

1

2

すまぬ…すまぬ、アルゴ…!

アルゴ…強く生きろ…

今来たんだが…決着がついたのか

遅かったか……

マジ最後まで悩んだ
アルゴ……原作キャラでさえなければ、畜生

ああ、遅かったか……。


>>656-660 1


※黒木燐太郎はトモミの方により気持ちが多く傾いている様です。


※具体的にはどこまでを望みますか?

※多数決です。先に3票入ったものが選択されます。先ほど投票して下さった方も続けてご投票下さって大丈夫です。


1:交際から。

2:SAO上でのシステム的結婚を前提とした交際。

3:現実での結婚を前提とした交際。

4:他の選択肢がいい場合は自由にお書きください。


↓1~ いずれかの選択肢に3票入るまで。

ああ、遅かったか……。

1

1

良く分からんけど俺含め皆遅すぎやろ……

2

1

1


>>671-672 >>675 1

※黒木燐太郎は、堅実に交際からと考えているようです。


※トモミにどう気持ちを伝えますか?

※自由に台詞をお書きください。出来るだけ拾いながらまぜたいと思います。
※短いフレーズの方が良い場合もあるでしょう。既に投稿された内容で十分だと思われた場合は、「十分」等とお書きください。

※ツイン部屋にはアルゴも居て、目の前で聞いている事にご注意ください。


↓1~5

俺はトモミが好きだ。

(行動ありか?)

トモミの前に立ち、手を取る

この世界に来て最初に出会ったのが君であったことを嬉しく思う

お前は俺を支えたいと言ってくれた 俺にもお前を支えさせてくれないか? これからもずっと

十分やで

十分

アルゴにはむごい……。

これ、アルゴへのフォローが欲しいなぁ・・・

どちら派でも無かったんだが…アルゴへのフォローが必要な気がするですよ…

トモミへの告白にアルゴのフォローを入れるかどうか迷ったんだけどね 

実際問題、出会ったのが速いか遅いかの違いだけなんだけどねぇ

(アルゴに惨めな思いをさせてしまって辛い)
でも謝らない

今一度冷静になって考えたらやっぱり同時期に惚れられたクロリンが悪い
理不尽かもしれんがクロリンが悪い

アルゴ派トモミ派関係なくえぐい
多分アルゴ選ばれていてもこのそこはかとない胸の痞え感じてたと思う


>>679-683

・俺はトモミが好きだ。
・トモミの前に立ち、手を取る
・この世界に来て最初に出会ったのが君であったことを嬉しく思う
・お前は俺を支えたいと言ってくれた 俺にもお前を支えさせてくれないか? これからもずっと


※続いて、告白の後にアルゴへ声をかけます。

※アルゴへはなんと言いますか?

※自由に台詞をお書きください。出来るだけ拾いながらまぜたいと思います。
※短いフレーズの方が良い場合もあるでしょう。既に投稿された内容で十分だと思われた場合は、「十分」等とお書きください。


↓1~5

※結構アルゴとの二人きり会話でフォローというか、しっかり話してたと思う

十分

……俺を好きになってくれてありがとう。

アルゴ……すまない。
俺はトモミと一緒に生きたい。

ごめんな お前の願い、叶えてやれなくて そして、ありがとう こんな俺を好きだって言ってくれて

クッソ難しいな
さっきのやりとりからして謝るのは何か違うし

気持ちには応えられない
だが人としてお前が好きだ、これからも良き友でいてくれるか?

(いっそ無言でもいい)
十分

素性を知った上で、金目当てに近づいて来た奴らはいた
でも、素性と性格を知った上で一緒にいたいと言ってくれたのは2人だけ……最初に出会ったのがアルゴだったら、
選んでいたのはアルゴだったかもしれない

図々しいことだとは思うがお前とも助け合えるような関係でいたいと思っている

アルゴ、これからも大切な友人として全力で支えさせてくれないか

アルゴ~俺はいつまでもアルゴ派だ~!

これによってトモミとアルゴがギスギスすることも有り得るのかね?

正直、こんなにはやく伴侶が決まるとは思わなかったww
知り合い集めて攻略情報やクエスト攻略情報を探すアルゴー探検隊とかやりたかったぜ

>>703
アルゴのトモミへの好感度とクロリンへの好感度が同じくらいだから大丈夫じゃない?
トモミが多少ギクシャクはするだろうけど

トモミへの好感度高いから大丈夫だと思うけどアルゴ、頼むから
恋人になってくれないなら素性をばらすなんていってくれるなよ…?

>>703
ラフコフに言いくるめられたりとか安価ミスらない限り行けるでしょ

アルゴはクロリンに支えられたい、トモミはクロリンを支えたい
こうして見ると、告白したのがアルゴだけならともかく、トモちゃんがいる限りはクロリンはトモちゃんを選ぶ気がする
アルゴかわいい(テストに出る)けど、トモちゃんはちょっと類を見ないくらい純粋で一途だからね
トモミいとしい

7スレ目でヒロイン決定ならendingまで後何スレかかるんですかねぇ...

これが後々どう影響するのか・・・
浮翌遊城の攻略はもちろん、二週目以降にも関わりそうな内容だし

レベルがフロントランナーに近づけば自然と加速するでしょ

そんな悪い選択はしてないと思うけど、アルゴの暗黒面に影響を及ぼすとかは勘弁してほしいが・・・

この争奪戦でおっかなびっくりさせられてるのは俺達の方だよな


>>679-683 ※>>693-697


俺は意を決すると、ゆっくりと歩み出た。

トモミの前に立ち、その手をとる。

「俺はトモミが好きだ」

「……!!」

「この世界に来て最初に出会ったのが君であったことを嬉しく思う」

「君は俺を支えたいと言ってくれた。俺にも君を支えさせてくれないか?」

「これからも、ずっと」

「……はい」

「アルゴ」

「うン」

「俺はトモミと一緒に生きたい」

「うン、正直でよろしい」

「アー坊の気持ちなんてオネーサンにはまるっとお見通しだヨ」

「でもちゃんとオレっちは本気だったからネ?そこだけは誤解しないで欲しいナ」

「ああ。大丈夫だ」

「ごめんな、お前の願い、叶えてやれなくて」

「そして、ありがとう。こんな俺を好きだって言ってくれて」

「こっちこそ、ありがとナ。アー坊」

「あと、変にぎくしゃくしたくないから言っておくケド、この結果も十分オイラの願い通りだヨ」

「だから、アー坊は謝る必要なんてないかナ」

「……そう、か」

「そうだヨ」

「それでも……もう一度言わせて貰っていいか?」

「いいヨ」

「……俺を好きになってくれてありがとう」

「……うン」

「気持ちには応えられないが、人としてお前が好きだ。これからも良き友でいてくれるか?」

「……トモちゃんの一番の味方だって事と、私や私達の味方だって事は同時に成り立つダロ?」

「私がトモちゃんの味方である限り、アー坊も私の味方をしてくれるんだよナ?」

「ああ、そうだな、その通りだ。これからも友人として、味方として全力で支えさせてくれ」

「私も味方です」

「うン、トモちゃんも一緒だネ」

アルゴは俺の脇腹とトモミの肩を両手で抱き寄せて、力いっぱい抱き締めてきた。

「トモちゃん、良かったネ。おめでとう」

「ありがとうございます」

俺とトモミの間に挟まった小さな肩は、俺の胸に顔を埋めたまま静かに震えていた。

俺はアルゴとトモミを両手で強く抱き締めた。

アルゴが寂しい思いをせずに済む様にと願いながら。

良かった・・・丸く収まったか ホッ

アルゴトモミの友好度を思えば順当
でも、アルゴォ……

アルゴは自棄になるような人では無い、とは思うけど…心配だな…

クロリンが罪作りな男なのが悪い
バックドラフト(小声)


2023年01月21日(土) AM 00:45

シングル部屋から出てきたマサムネは真っ先にアルゴとトモミを抱き締めた。

「お疲れ様。……2人とも頑張ったね」

「マーちゃん……待たせちゃってごめんナ」

「ううん、気にしないで」

「2人がこうして居る、それだけで私は嬉しいよ」

「マサムネさん……」

「ありがとうマーちゃん。これからもよろしくナ」

「うん、これからもよろしくね」

「……そんじゃまァ、そろそろ行くヨ。ちょっと遅くなっちゃったし、急がないとネ」

「気をつけて下さいね」

「夜道だ、モンスターに気をつけてな」

「うン。大丈夫だヨ」

フード付きケープを羽織りなおすとアルゴは振り向いて、少し照れくさそうに言った。

「禎実も、綾音も、燐太郎もありがとう」

「いってきます!」

「いってらっしゃい」

「またな」

「またね」

小さな少女は晴れやかな微笑みを残して《リンクシーズ》の街中へと消えていった。

ここで「いってきます!」って台詞が出てきて安心したよ
アルゴの居場所ができて本当に良かった

皆で支えてやろう


※人間関係が更新されました。

──────────────────────────────────────────────────

主人公 《(66)》「幾らかかったんだ?」⇔「内緒です」《(68)》 トモミ(フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

    十分嬉しいです+1 触れるのを拒まれなかった+2 ↓ 助かった、礼を言う+1 無理はいかん+1 当然の欲求だ+1
 私はこの人をずっと支えて生きたいって思ったんです+5 ↓ くれぐれも無理はしてくれるな+1 器量良しは事実だ+1 短期間で誠実に応えた+3
                                   ↓ 親愛+1 俺はトモミが好きだ。~これからも、ずっと+5

主人公 《(74)》「これからも、ずっと」⇔「……はい」《(82)》 トモミ(フレンド・恋人) [7層主街区《リンクシーズ》]

──────────────────────────────────────────────────

主人公 《(48)》「ゆっくり休め」⇔「うン」《(64)》 アルゴ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

    放っておけない+2 唯一無二の本物+2 私を支えてくれる+2 ↓ お前達や、お前の味方だ+2 別におかしくは無いと思うぞ+1
    無性に恋しくなる+1 こんな頼もしい人、私は他に知らない+2 ↓ 頑張った甲斐があった+1 男冥利に尽きる+2
     隣に居て私を抱き締めて+2 女冥利に尽きる+2 罪悪感-5 ↓ 失恋-10 短期間で誠実に応えた+3
 私はりんたろうと一緒に生きたい。この世界でも、本物の世界でも+5 ↓ 俺を好きになってくれてありがとう+3 人としてお前が好きだ+2
                   禎実も、綾音も、燐太郎もありがとう+1 ↓ これからも友人として、味方として全力で支えさせてくれ+3

主人公 《(62)》「好きになってくれてありがとう」⇔「……うン」《(71)》 アルゴ (フレンド・親友) [7層主街区《リンクシーズ》]

──────────────────────────────────────────────────

主人公 《(5)》「腹は仕舞っておけ」⇔「はぁ……」《(39)》 マサムネ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

 何も泣かんでもいいだろうこの負けず嫌いめ+1 ↓ ついにデレたか+1 短期間で誠実に応えた+3
   デレとらんわ+1 気遣いと女の友情に感謝+3 ↓

主人公 《(10)》「すまんな」⇔「頑張ったね」《(43)》 マサムネ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]

──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────

トモミ 《(53)》「!?!?」⇔「いっそ2人で押し倒すのはどうかナ」《(60)》 アルゴ(フレンド) [現在位置エリア名]

           トモちゃん、良かったネ。おめでとう+4 ↓ 私も味方です+3 抱擁+2
     禎実も、綾音も、燐太郎もありがとう+1 抱擁+2 ↓ 嫉妬-5  禎実も、綾音も、燐太郎もありがとう+1

トモミ 《(60)》「私も味方です」⇔「うン、トモちゃんも一緒だネ」《(61)》 アルゴ(フレンド) [現在位置エリア名]

──────────────────────────────────────────────────

トモミ 《(33)》「でも大丈夫です、きっと」⇔「次から次へと大変だ」《(33)》 マサムネ(フレンド) [現在位置エリア名]

 お目付け役だね+1 ありがとうね+1 良かったです+1 ↓ もう足を向けて眠れないよ+2 意地でも持つ+1 神様!+1
        頑張ったね+2 それだけで私は嬉しい+2 ↓

トモミ 《(40)》「ありがとうございます」⇔「頑張ったね」《(37)》 マサムネ(フレンド) [現在位置エリア名]

──────────────────────────────────────────────────

マサムネ 《(31)》「良かったです」⇔「助かったヨ」《(29)》 アルゴ (フレンド) [現在位置エリア名]

 禎実も、綾音も、燐太郎もありがとう+1 ↓ 気遣いに感謝+1 頑張ったね+2 それだけで私は嬉しい+2
                         ↓ 禎実も、綾音も、燐太郎もありがとう+1

マサムネ 《(32)》「頑張ったね」⇔「ありがとう」《(35)》 アルゴ (フレンド) [現在位置エリア名]

──────────────────────────────────────────────────


※システム外クエスト『彼女達の勇気に応えよ』を達成しました。

※報酬:恋人と親友を得ました。

ついに80行ったか…
まぁ当然と言えば当然なのかもしれないけど

トモちゃんの友好度80オーバーって万一クロリンが死んだら後追いするんじゃ・・・



────────────────────────────────────

◇World Condition ◆日時:2023年01月21日(土)AM 00:45

◆現在の最前線:008層  ◆生存プレイヤー数:7,283/10,000

◆士気 Morale【75】  ◆活気 Energy【73】((△+▲)x0.5=0~100)

     .★背徳、混沌【27】|―――――――†――|☆道徳、秩序【73】
 .★絶望、失意、自棄【28】|―――――――†――|☆△希望、光明、期待【72】
★焦燥、苛立ち、性急【25】|―――――――†――|☆▲余裕、安穏、冷静【75】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


※18h30m 18x6=108+3=111x0.1=11.1 *habit bonus (+2.0/1day) =13.1 ・索敵*(054.9)→(068.0)



※この後のシナリオ上の選択まで進めたかったのですけれど、
遅くなりすぎたというか朝になってしまった気がしなくもないですので、次に改めたいと思います。
時間に余裕があったら午後に、そうでなくても夜には(出来れば早めに)再開したいと思います。

※どういう選択をするか、少しでも悩んで頂けたなら、幸いです。

※今日も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。

長時間乙
アルゴを選んでたらアルゴからの友好度が80オーバーだったのか

おつかれー

マサムネだけ友好が足りない

乙でした

乙でした
まぁマサムネは最初は仲良く無かったから仕方ないね

-15スタートだったもんなぁ

『囚われた子供たちを救え』も何か手助け出来ればいいな

ストーリー的に大きな区切りがついた感じだ
個人的にとてもスッキリする

一定の目的が達成できたらENDで次の主人公でもいい希ガス

フラれたのに好感度上がってるのがものすごく切ないわ…

ここまで順調だと次のキャラが平凡なら成長遅くてコミュもはかどらずにやきもきしそう
注:黒木燐太郎に限るが多すぎて次のキャラの参考にならないんだよな

天才だからな
重大なイベントがすんだから、この後は次に何をするかだな
SAOを正攻法でクリアーを目指すならレベル上げと装備の強化は急務
今のトモちゃんの能力と愛なら今の装備を越えるものは作れるので、
超強化された正宗と素材の質がよく量が取れるモンスターを殺してまわるのが無難か?
あとは、エギルや知り合いに付き合い始めましたの報告とか?ww


※wikiの方を見やすく整えたりして下さっている皆さん、本当にありがとうございます。とても助かっています。
何かお礼が出来るといいのですけれど……とりあえずは地道に更新を続けていきたいと思います。


>>736

黒木燐太郎に限る、と言うのはやや強すぎるので限らせてくださいという意味とほぼ同義です。すいません。

限ると言えばまず簡易戦闘におけるクロリン戦術でしょうか。
武器関係スキルや武器防御、盾スキル辺りを最大値まで上げるのに通常2年近くかかるところを、
クロリンは5~6ヶ月で上げきっちゃう超高効率を為し得るという冗談みたいな主人公です。

新規主人公を作成する時に「デスゲーム初日からスタート」を選ばず、Lv1から開始でなければ、
有る程度熟練度を自由に割り振った状態でスタート出来ます。
開始時の階層や作成時の安価、コンマ等が許せば最初から高Lvの主人公も作成出来ますので、ご参考までに。

と、ここまで書いて気付いたのですが、黒木燐太郎に限るといえばシステム外スキルもですね。
確かに背景的にも立ち位置的にも設定的にも能力的にも特殊で強すぎてあんまり参考にならないかもですね……。

いつか平凡一般人が主人公になったりする事があったなら、対比でクロリンがいかにやばかったのかよく解りそうですね。


※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。

※上に書いた選択肢を選んでいただけたらと思うのですけれど、今の位の方がおられるのでしょうか……。

上に書いた選択肢ってどれのことかしら


※どの位の方が~です。推敲していて消しすぎました。あと、上で書いた様に~ですね、すいません。

※選択肢は以下の様になります。


※このスレッドのゲームは死なずに生き残るだけなら《圏内》に篭っていれば良く、比較的簡単である事、
読み、参加して下さる皆さんが主人公の物語を楽しむことが主眼であることなどから、
選択、安価、コンマ次第では直ぐにEndingに到達する事もありえます。

※必要条件を満たし、一つの節目を迎えましたので以前お約束したとおり選択肢を提示させて頂こうと思います。



※特定Endingを迎える必要条件を満たし、かつ区切りの良い場面を迎えました。


※重要な選択肢です。セーブもロードも出来ません。

※多数決になります。先に6票入った選択肢が選ばれます。


1:「いい最終回だった」

  (Endingを迎えます。これ以降からゲームクリアまでの主人公及びプレイヤー達の様子は未観測の為、未確定状態になります。
   ALOに囚われたかなどの幾つかのコンマ判定を経て必要条件を満たしたEndingが開始されます。
   Endingの描写は未確定な要素を伏せた内容になります。Ending終了後次代の主人公作成へと移行します)


2:「黒木燐太郎の物語はこれからが本番だ」

  (今回はEndingを迎えず、引き続き黒木燐太郎が主人公の物語を追いかけます。
   今後の選択、安価、コンマ次第では今回必要条件を満たしたEndingが迎えられなくなる可能性もありますが、
   より具体的で個性的で豊かなEndingを迎えられる可能性があります。
   再び特定Endingを迎える必要条件を満たし、区切りの良い場面を迎えた場合、再度今回と同様の選択を行えます。
   また重要でない描写を省く選択肢を選ぶ事で展開の緩急を有る程度任意でコントロール出来る様に配慮します)


↓ どちらかの選択肢に先に6票入るまで。

2

2

2

2


というかせっかく茅場と知り合いになったのにヒースクリフとバッタリイベントをやらんことには始まらん
悩みを抱え込むタイプもまだ活用できてないし

2

2

2
まだ底浅陰険根暗もやしに一泡ふかせてない

そら2ですよ

ゲーム攻略に関してはまだクロリンほとんど参加してないからさすがにここで終了はね
時間加速の選択肢の提示は今後も適宜あるといいけど


>>741-746 2:「黒木燐太郎の物語はこれからが本番だ」


※ご協力ありがとうございます。嬉しいです。


「さて、こういう状況になった訳だが」

「うん」

「はい」



1:「さっき決められなかった今後の予定、方針を決めておくか」(自由に大まかな今後の方針を書いて頂きます)

2:「ああ、正式に相思相愛の恋人同士になったんだし、今度こそ2人でツイン部屋暮らしね」(どうするか選べます)

3:「そうだ、お邪魔だろうから私別の宿に移ろうかな。馬に蹴られたくは無いしね」(どうするか選べます)

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きください。


↓3

2

1


>>755 1


「さっき決められなかった今後の予定、方針を決めておくか」

「アルゴさんのお手伝いが出来る様になりたいですね」

「そうだな、そう思う」

「あとは……」


※個人的にやりたい事でも、攻略上やりたい事でも、恋人としたい事でも、なんでもご自由にお書きください。
※大まかな行動方針が決まったら一定期間それに専念するなどの処理を考える予定です。


↓1~5

あらゆるものを調べて回りたい

このデスゲームに囚われてしまった子供たちの手助けをしたい
親に会えないってのは辛いからな

レベル上げ、素材稼ぎ

何はともあれ帰らなきゃいけない理由が出来てしまった
可能な限り攻略組への協力は惜しまないようにしよう

デート

根暗もやしにばれぬようコソコソしながらレベル上げ(今まで通り)


>>758-762


「あとは……」

「あとは?」

俺を見つめるトモミをじっと見つめ返す。

トモミとはこれからずっと一緒にいるつもりだ。

何があってもトモミの手を離すつもりなぞ無い。

折角互いの意志を確かめ合い、伝え合えたのだ。

叶うならば少しずつでもいい、より仲を深めていきたい。

……そうだな、2人で出かけたりするのも悪くない――――

「……何はともあれ帰らなきゃいけない理由が出来てしまった」

「可能な限り《フロントランナー》達への協力は惜しまないようにしよう」

「そうですね」

「うん、意義無し。アルゴの助けにもなるだろうしね」

「あとは……アルゴの手伝いという意味だけでなく、個人的な興味でもあるのだが」

「はい」

「このゲームのあらゆるものを調べて回りたい」

「クエストとか、モンスターとか?」

「そうだな、そういった物も含めてだ」

「何か解ることがあれば、それが役に立つ事もあるかもしれん」

「そうですね、きっと、役に立つ事があると思います」

「うん、それも異議なし」

「お前は何か無いのか?」

「私は……そうだね、トモミが作ってくれた両手斧を振り回すのが当面の目標かな」

「なるほどな」

「じょ、トモミは――――」

「助手でいいですよ、呼びやすいほうでお願いします」

「私はどう呼んで下さっても嬉しいですから」

名前で呼び損ねるなど不甲斐ないにも程が有ると思うのだが、

そんな風に嬉しそうに許されてしまうと、ついトモミの優しさに甘えてしまいそうになる。

「そ、そうか……助手は何かあるか?」

……甘えてしまった……考えてみればこんな風に誰かと想いあえた事などいまだかつて無かった。

トモミは今まで俺を冷やかしては遠ざかって行った訳の解らん欲まみれの連中とは違う。

トモミと一緒に生きる為なら俺は何も惜しむつもりは無いし、どんな事だろうと厭わないだろう。

「そうですね……もっとお役に立てる装備を作れるようになりたいって言うのと」

「あと、サーシャさんのお手伝いも出来ると嬉しいです」

「《はじまりの町》で幼い子供達を集めて面倒を見ている彼女か」

「はい。立派ですよね」

「そうだな、尊敬すべき人物だと、俺も思う」

クロリンの知識なら子供たちにでんじろう先生的なことができると思ったが、
SAOだと無理か……無難に金銭的援助をすることが今できることかな?


「あんな年の子供達にとっては親に会えないってすごく辛いでしょうからね……」

「……」

「……アーテルさん……?」

「……ん?……ああ、そうだな。今すぐ出来る事としては……資金援助辺りか」

「半端に時間が余った時などに《はじまりの町》を見て回るのもいいな」

「……」

「はい」

「そうだね、私もh」

「お前はトモミの護衛を頼む」

「う、うん、了解」

「まあ、こんな所として、総合すると……」


「あちこち出歩いたり協力したりする為の実力をつけよう、という所か……」

「《街開き》の時にどの位マージンが欲しいって言ってたっけ?」

「《戦闘時回復》の話をした時に、あと12~3レベルは欲しいとアルゴに言われていたあれか」

「うん、そうそう」

「となるとLv20台だな」

「アルゴに心配かけてもいけないし、チート扱いされると困るから人の来なさそうな狩場を選んでレベル上げだね」

「ドロップ品が助手の《鍛冶》スキル上げに役立つモンスターを選ぶのも重要だ」

「……ありがとうございます」

「俺がやりたくてする事なんだが、もし気になるようなら控えるが……」

「私はアーテルさんがしたいようにしてくれるのが一番嬉しいです」

「そう、か」

「はい」

「……つまりところこれまでと余り変わらない、と」

「まあ、そうなるか」

「こそこそがんばりましょう」

「そうだな」

「すぐこれから?」

「いや、今日は色々とあったし時間も遅い、身体を休めるのも大事だ」

「解った。明日はとりあえずどうする?」


※明日はどうしましょう?


1:「明日は人の少ない狩場と獲物を選んで素材狩り兼経験値稼ぎだ」(今までどおり1時間毎に成果を決めていくクロリン戦術狩り)

2:「明日以降暫く人の少ない狩場と獲物を選んで素材狩り兼経験値稼ぎに専念するぞ」(疲労で気絶しない範囲内で狩ったと仮定して一定日数分スケジュールを組んでクロリン戦術狩り)

3:「明日は……助手よ、その、なんだ。……一緒に出かけるか?」

4:台詞でも行動でもなんでも自由にお書きください。


↓3

2
試してみよう

どんどん強くなるな


>>769 2


「明日以降暫く人の少ない狩場と獲物を選んで素材狩り兼経験値稼ぎに専念するぞ」

「それは狩場に近い《圏内街》を拠点に据えて何日かかけて経験値稼ぎに専念するって事?」

「そのつもりだ」

「……絨毯の側に居るのが条件なんだっけ?トモミに素材を全部渡す為に、またトモミを置いていくの?」



1:「いや、助手も一緒に経験値稼ぎだ。《ベンダーズ・カーペット》を持っていって宿に置いておき、素材はこまめに仕舞いに戻ればいい」

   (《ベンダーズ・カーペット》の容量は5,000kg、インゴット5,000本相当です。
   トモミも一緒に戦闘を行うので同時に平行して《鍛冶》スキル熟練度上げを行う事は出来ません)


2:「助手も一緒に小旅行といこう。ただ助手には《ベンダーズ・カーペット》を敷いた宿で待機していてもらう」

   (トモミは移動中を除いた素材狩り兼経験値稼ぎでは戦闘に参加しませんので、
   同時に平行して《鍛冶》スキル熟練度上げを行う事が出来ます)


3:「助手よ、この部屋で俺達の帰りを待っていてくれないか?必ず帰って来るから心配するな」

   (トモミは一切戦闘に参加しませんので、同時に平行して《鍛冶》スキル熟練度上げを行う事が出来ます)


4:他にアイデア等ありましたらご自由にお書きくださいね


↓3

1

2


>>775 2


「助手も一緒に小旅行といこう。ただ助手には《ベンダーズ・カーペット》を敷いた宿で待機していてもらう」

「はい、解りました」

「すまんな」

「いえ、楽しみです」

「ね、トモミは一緒に戦闘しないの?」

「私は生産でも経験値が入りますから、大丈夫ですよ」

「そっか、トモミがいいならそれでいいけど」

「はい」



※アーテルはLv12の敵まで自動勝利可能で、マサムネはLv15の敵まで自動勝利可能です。

※現在の最前線である8層はアルゴに禁じられているので避けるとすると、
7層で最もLvの高いLv13のモンスターを獲物にするのが最も1体辺りの獲得経験値が多くなります。
その場合《迷宮区》近くである《カモミーラ》の町を拠点にする事になります。

※《カモミーラ》の町は《リンクシーズ》から順調なら2時間程で到着出来る距離にあります。
※《カモミーラ》の町も7層のフィールドもどんな場所なのか未観測で未確定ですので、
両方とも範囲自由安価で設定する事になります。


※7層《カモミーラ》を拠点にLv13モンスターの中から金属系素材をドロップし、かつ狩る人の少ないであろう敵を獲物に選びます。

※それでもよろしいですか?


1:OK!(上記の様に泊りがけで数日かけて狩りを行います)

2:NO!(獲物と狩場を選ぶにあたって他にどんな条件を付け加えたいかもご記入下さい)


↓3

目指せトモミマスタースミス化計画

1


>>779 1


「最前線である8層を除いて、もっともレベルの高い敵を獲物にするのが現状でのベストだと考える」

「ふむふむ」

「つまり7層《カモミーラ》を拠点に、Lv13のモンスターを狩るのがいいだろう」

「こちらのレベルが上がって多少獲得経験値が下がったとしても、攻略が進み9層に到達するまでの間はそこで粘るのがベストだと思う」

「鍛冶素材を落とす敵は居るの?」

「幸いモンスターが強ければ強い程敬遠されて狩るプレイヤーの数が減り、結果俺達に都合がいいからな。問題なく居るぞ」

「ああ、素材も良くて倒しやすい敵を探すよりは、そりゃ楽か」

「うむ、基本的に面倒な敵だらけだからな。底浅陰気根暗もやしの性格の悪さがよく表れていると言えよう」

「いやぁ、MMORPGって基本どれもそんなものだと思うけどね」

「そうなのか」

「うん、ボタン連打とかクリック連打とか放置で倒せちゃう様な敵ばかりだと業者の良い鴨になっちゃうからね」

「なるほどな」

「ゲームって大変なんですね」

「いやいや、このゲームほど大変なゲームは無いから、というかありえないから」

「そうなんですか」

「うん、ま、まあ大丈夫、こいつが無茶しないようにトモミの代わりにしっかり見張るから」

「はい、よろしくお願いします」

「問題などは特になさそうだな」

「はい」

「では明日の出発時刻は――――


※3人で《カモミーラ》へ出発する時刻を自由にお書き下さい。
※その30分前にアラームをセットして起床する流れになります。
※現在当日2023年01月21日(土)のAM 01:20です。


↓3

午前8時

概ね2時間で着くんなら

AM5:00

AM05:30

10時かな


>>783 AM05:30


「では明日の出発時刻は――――AM05:30だ」

「はや、気合はいってるね」

「当然だ。アラームは30分前のAM5:00にセットしようと思う」

「はい」

「……うん、まあ準備に30分位欲しいよね」

「問題無ければ以上だ、早めに休んで明日に備えて欲しい」

「解りました」

「ちょっと待った!」

「む?どうしたマサムネ」

「どうしたもこうしたも無いよ、折角相思相愛の恋人同士になれたのに」

「あう」

「むう」

「そういう訳で私はご立腹ですので、今日この時からシングル側は私の部屋です」

「2人は今夜からツイン部屋で生活して下さい」

「いやしろ」

「何を言ってるんだお前は」

「何?異論があるなら聞くけど?」

笑顔で両手斧を装備するな、構えるな、何故そうなる?訳が解らんのだが。


※何故かマサムネさんはご立腹のご様子です。

※彼女の横暴な言い分に何か異論はございますか?


↓1~3 なんでも自由にお書き下さい。

既に一度同じ布団で寝てしまっているが
正式に嫁入りしたわけではない娘さんと同衾するのは
親御さんに申し訳ないだろうが!エギルの事じゃないからな!

こちらも負けない笑顔で曲刀を構える

恋人だからこそ節度は守らなければいけないんだぞ

大体急に言われても
トモミの気持ちというものがあるだろう

恋人になったからといってすぐさま距離を縮めるというのも無理があるだろう
野暮ったいことを言うようだがこういうのは段階を踏むべきだ

やだ・・・クロリンプラトニック///

デスケームな状況だから焦れるのは分かるがだからこそ筋は通させてくれ

まだ若いし童○だからいろいろ理想があるんだよ

いくらスリル狂でも相手の親御さんとの修羅場なんてスリルは御免なはずだ
……いや、クロリンならあるいは、と思うけど

トモミを汚しちゃう事に若干の罪悪感あったみたいだもんねクロリン


>>786-788


ええい、ここで押されては負けだ。

俺もマサムネに負けじと笑顔で曲刀を構えて張り合う。

「え?え?」

「異論なら大有りだ、いいかマサムネ」

「なに?」

「恋人だからこそ節度は守らなければいけないんだぞ」

「ほほう」

「既に一度同じ布団で寝てしまっているが正式に嫁入りしたわけではない娘さんと同衾するのは親御さんに申し訳ないだろうが!」



                      -‐/`ヽ‐-ミ
             /`ヽ/  . :/   .:   ⌒¨ヽ
               /   '   . :i  . :i {   .:  :.
           / . .:i    . : }   . :} j   :∧:.i }
             /  . :{     . : }  . .;仏 :/\jハj
          /  . :イ   . : ; . :/ /〉 .:{ ≫{_
        ー=彡' . :/ }  . . .:/ . :/ .:トレ个'"" j      「!!?」
         ー=彡'  _ノ . . : : / . :/ . .:{ | :| /´¨
             ム从人{ . :{从ハ{ {.:l 〈_
                ///   {ハ {//∠ニニヾ
            ///    V〃二ニニニニi

           /〃       { {{二ニニニニニ|
         ∠二二二二二二」ニニiニニニニ|
           /_仁二二二二ニニ|ニニニニ|

              /ニ|ニニニニニニニニニニ|ニニニニ|
          /=ニ|ニニニニニニニニニニ|ニニニニ|
            /ニ二|二二ニニニニニニ/|ニニニニ|



「エギルの事じゃないからな!」

「あ、うん。……というかもう一緒に寝てたんだ」

「大体恋人になったからといってすぐさま距離を縮めるというのも無理があるだろう」

「野暮ったいことを言うようだがこういうのは段階を踏むべきだ」

「あ、ハイ」

「こんな状況だから焦れるのは分かるがだからこそ筋は通させてくれ」

「大体急に言われても、トモミの気持ちというものがあるだろう」

「……トモミ」

「……なんでしょう」



※マサムネさんの知覚力が5なのを考慮してこんな感じになりました。


0 「お互い初めて同士みたい、良かったね」

12345 「初物みたい、良かったね」

6789 「いまどきこんなに真面目で誠実なのも珍しいと思うよ。良かったね」


↓1

1

ど、ど、ど、ど、童貞ちゃうわ!が使えるぜ!ww

マサムネさん、>>576で何か言いかけたことといい
ちょいちょい下品じゃありませんか

やりますねぇ!

マサムネさん、ゲスイィ!?

クロリンが正宗への好感度が低かったのは、べジータでいうところの下品な女だからか?


>>797 1


「初物みたい、良かったね」

「はつもの?」

「多分だけどあの様子じゃ色々未経験だって話」

「…………?」



              ___
       / ̄ >'"       ̄``ヽ、_

       / /                     ̄ヽ
      /       /               l
      /      xミ、 イ          ヽ /    l
      ∥  / //⌒⌒l l  } l  }   ∨ /   |
     ∥ / j 斗/‐   jノl‐十- 、/   l l /   |
     { { { { /x=ミ、 ノ l 云zx/l /  j {/   |l
     /l/l ト l l《 f(沁  ノ" ん心Y /ノ\l     !|
    / 人 lハ 弋タ    弋_少ノ // }Χ / l j
    { /l l  λ   '     〃 /イ /_ノ/  / l j
    l/ l  l/l l人   、 __     / / / / ∥ /j/         「!!!??」
    { l l トl />、   _,,.ィ/ メ / /l  ! / /
      人{  Y    フヽ //> l/ { { /
        /::j    /  / /  { \ l
        {:::{   /   -‐/      ヽl
          l::l  /⌒\ /    >-‐-ミ}
        ノ::l /   /    /::::::::::::::::::::Y
      /::::ハ/ /     /::::::::::::::::::::::::::::!
       /::::::::::rl/-―-‐''"::::::::::/::::::::::::::::::::::::l
     ,::::://j }::::::::::::::::::::::::::::j:::::::::::::::::::::::::::}

     {::::{ /l l l:::::::::::::::::::::::ヾl::::::::::::::::::::::::::/

       いY/l j j:::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::/:〉
      ∨/::Lノ::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::/::j
       //\::ヾ\::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::/::::l
       {   ノト::`ミ\::::::::::::::::::l::::::::::::/::::::j
        j:::::lヾ:::::::::::::::::::::::/l:::::::::::::::::::::::ト
        /::::::::l:::\::::::--‐彡:::::l::::::::::::::::::::ノ::}
     /:::::::::::い:::::::二ニ=-::::::::::::l:::::::::::::::::::::::l




※なんて返しますか?


1:「失敬な、付き合った事位あるぞ。長続きした試しは無いがな」

2:「経験者が偉いという訳でもなかろう」

3:「色々とはなんだ色々とは、訳が解らんぞ」

4:行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

1

1

1


クロリンあんまり童貞とか気にしなさそう


>>799  《ハーリー》でマサムネさんがクロリンに言われた事を指摘しようとして思いとどまっただけなのです。
        (この場合ゲスいのは私だと思われます)

>>806 1


「失敬な、付き合った事位あるぞ。長続きした試しは無いがな」

「そうなんですか……」

「ああ、俺は少し人より早く進学したから物心付いた頃から周囲は年上ばかりだったんだが」

「言い寄ってきた年上女と試しに何度か付き合ってみたが、全員2週間も経たずに離縁された」

「うわぁ……」

「俺は全く態度を変えたりして無いぞ?喧嘩した訳でも無い。あいつらが勝手にフェードアウトしていっただけだ」

「け、経験豊富なんですね……」


1:「いや?どうせすぐに別れると思ったしな、余計なリスクを犯すのはナンセンスだ」

2:「経験とはなんの経験だ?」

3:行動でもなんでも自由にお書き下さいね。


↓3

1

2

2(勿論分かって聞いている)


>>812 2


「経験とはなんの経験だ?」

「そういう事を自分の彼女に聞くかな普通……」


0 「うぅ、えっと、その、お、お布団で一緒に寝ること、です……」

12345 「うぅ、すいません、な、なんでもないです……」

6789 「え?別れてくれなきゃ貴方を殺して私も死にます……?」


↓1

そうじゃない
そうじゃないんだ

どういうことだってばよ…

トモミは可愛いなあ!

まさかのヤンデレルート?w

ワロタ

つまりトモミは姉に情報規制(性の不思議)をされていた可能性

おのれカッター


>>814 8


「え?別れてくれなきゃ貴方を殺して私も死にます……?」

「いや待て、そんなよく解らんドラマみたいな愛憎劇なんぞ無い、ああいうのはフィクションだ」

「良かった、包丁とか崖の上じゃなかったんですね」

「うむ、心配はいらん。単に俺が冷かされたというだけの話だ」

「冷やかされた、ねぇ……」

「そうとしか考えられんだろう」

「……まあ、トモミなら大丈夫だから、安心していいと思う」

「別に俺は不安なんぞ感じていないぞ。もう手離す気は無いしな」

「アーテルさん……」

「言っただろう?俺は支え続ける。これからずっとだ」

「はい」

「私も、です」


「えっと……本当にごめん。ちょっといい?」

「なんだ?」

「まず第一に無理に同衾しろとは言ってない。ツイン部屋にはベッドが二つあるでしょ」

「ああ、そうだな」

「第二に、ハラスメントコードがあるから、ハラスメントコードに抵触するような事は出来ません」

「ああ、確かにな」

「それでも私がシングル部屋で2人がツイン部屋は困る?」

「勿論だ、節度は守らねばならん。恋人だからこそ、大切だからこそだ」

「アーテルさん……嬉しいです」

「……ごめん私が悪かった。いままで通りでいい?」

「ああ、勿論だ」

「はい」


「(……2人共強く好きあってるのに一緒に居るだけで幸せな感じの未経験初めて同士でまともに進展する気がしない……)」

「(……後でアルゴさんに相談しよう……)」


                             《つづく》


※なんかまとまりが無くてすいません。戦えマサムネさん、プラトニックカップルの明日はどっちだ。

※次回は明朝から、7層フィールドの風景や《カモミーラ》の町がどんな場所かを決めて狩りまくりを予定です。

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。

乙乙

乙です
何故かマサムネが「小学生の恋愛か!!」とキレる姿が浮かんだ


正宗、やめてさしあげろ……アルゴの傷に塩を塗るかwwww

乙です


まさか恋の後援者になるとは

マサムネ、相談するならフレンド登録したバルドさんの奥さんや閃光さんとかにしなさい
アルゴはもう少しだけそっとしてあげて!

1スレ目から読み返してたらトモちゃんに婚約者がいる可能性が微レ存?
でも背景には誰の婚約者って書いてないから残念な姉の婚約者かもしれない、きっとそうだな(目逸らし)

>>830
1スレ目のキャラシートに、
ゲーム好きでシスコン気味な姉が
婚約者とうまくいくかちょっと心配中
 ってあったよ。

その部分が
「シスコン姉が(私の)婚約者の事を一方的に敵視してる現状が心配です」
と読めそうって話じゃない?

元ネタ(みでし)を想像すると自分も一瞬想像したけど
爺ちゃん関係ないし、普通に姉の婚約者だろ

そうか、ありがとう。



        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i    これで心置きなくだだ甘いちゃこらが書けると

     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l    そんな風に思っていた時期もありました

       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ      イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l    私のミスでスルーするのは惜しい部分に触れ損ねていたので
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/     申し訳ないのですけれど、もうちょっとだけつづくんじゃです
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ2 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※すいませんスケジュール組んで任意日数分纏め狩り(仮称)用の一日辺りの稼ぎ等々計算していて遅くなりました。

※「(姉自身の)婚約者そっちのけで私に構ってばかりの姉が、(姉自身の)婚約者に呆れられてぎくしゃくしないか心配」
っていう意味のつもりでした。AA見ていると婚約者いそうに思えますよね、紛らわしくてすいません。

※今夜ものんびり楽しみたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。

なんとなく見たら始まってた


 【安価】マサムネさんが友情の為に恥を忍んで戦うそうです【コンマ】


                                   /::::::::::::::::::::::::::::::::::\

                                  ,..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
                                     /::::::::::::i::: /i::::::::/:{斗::}i::::::::::::.
                                   '::::::::i::::::l:/ |',:::/,才卞从:::::::: i
                                {/:{:从十x=ミ V  ゞソ':::::::::::::::|
                                     /:::::::::: 爪Vリメ,   /イ:::::::::从:
                                 /::/::::::::: 圦   ,\-  |::::/:::::;
                                 {:イ::::::/i::::介 .     イヘ:/}/
                                   |:::/ |::/|:へ____≧i    v=-----、
            _        ___  へ _ へ_/ヽ ̄弋ニニ \≦ニ/ニニ イ i\

  _ r 、   ___/    ー  ̄ ̄       ̄  {    \  ',  乂≧=-=\/斗匕: ノ | ハ
  ⌒ヽ_  -ニニ=_                   、   \  ',    -----〔///〕__V   ヽ
   ⊂ _  Vニニ=_                   \    \ ',/ ̄| ̄ /: イ: :}  ̄ ̄| V     \
        ゝ二ニ=- _     ____      ニ=- ____',   | ': : /〈: :.人___      \
                ̄                        ̄ ̄',  | {: : :{  \: : : : : /  ',       \
                                       ',  人: :乂   \: :./  ; ',      ',\
                                        ',  }    ̄     ̄   i i \      i  \
                                          {  }              , |  \       、
                                       /      __         、 、  人       }_
     「トモミやアルゴさんの為に……今戦えるのは私だけ……!!」  ..⌒ヽ  \   ', ',   \       ヽ
                                      /   / /ニニ=|ニ=---\  ', ',     \      ハ
                                        /≦ ̄≦/ニニ==|ニニニ {_,)   ', ',    八    /ニ\
                                    {/ニ/ニ/ニニニニ゙|ニニニ |≧=-  _i       -くニ=/ニヽ
                                        /ニ/ニ/ニニ====|ニニニ |ニニニ {≧、         \≦/ ヽ
                                    /ニ/ニ/ニニニニニ |ニニニ |ニニニ |ニ=\        、_r_ i


※このスレッドはプラトニック過ぎる(?)カップルの将来に不安を覚えたマサムネさんが恥を忍んで戦うスレです。

※このスレッドは安価とコンマで進行します。このスレッドでの成果はどこかに反映されます。

※生々しい事を聞かされたり言わされたりするマサムネさんは純然たる被害者です。

※マサムネさんのソウルジェムがストレスで濁ったり乙女心のライフがゼロになったり砂糖を吐いたらゲームオーバー。

※カップルと共同生活という極限状態の中、色々気にしたり気遣ったりしがちなマサムネさんの孤独な戦いが今始まる……!

※お気楽変態マッドサイエンティストと妹が好き過ぎる姉の陰謀を、正義の両手斧ソードスキルで叩き潰せ!

わっほい
いきなり不穏な話の予感

主人公が変わった…だと…?

いやもう本当に何か始まった


※翌朝に飛んで賃貸延長して《カモミーラ》へ移動開始する筈が何故かつづく。


「(……)」

「(……いや、待った冷静になれ私。さすがのアルゴさんでも心の整理にはもう少し時間が必要な筈……)」

「(……ここは私が確認するしかない。例え嫌われても……アルゴさんやこれからの2人の事を考えたら確認しておくべき……!)」


                        「部屋はもう自由にしてくれていいんだけど、最後にもう2つほど確認してもいい?」

                   _ . .-.‐.-.. _
              .ィ": : : : : : : : : :`: .、
              /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ                 「ああ、なんだ?」
          /': : : :i: : : : :i!: : 、 : : : : : : ゙:.

          .':': : : : !: : !| :!|',: : ',: i : : : ',:',:',
            l ; .: : : :l:i l l l | ゙、、:i__l__: : !l: i i   「嫁入り前とか親御さんに申し訳無いとか言っていたけど」
.           |:'!i :i: :ニlヱT' ,! 豸;┬、 : l.l: l: !
         |l !l: ',: :ヾ辿リ/   ゙.㌢イ! : l|l: l !l
.            l l.!: :、: !、/  ′  . ',: : :l:'l l !               「言ったな、それがどうかしたか?」
           '、V:i、:l:>:.._´. イー-!: 7.:l/
              ゙、:〉、{ ,:i}    {i:.、_'|/ヾ'
                ,、`='^´:{'.-.‐.-.l:::::::'>,、     「――――最終的に嫁に貰う気はあるの?」
            / ∨:::::::::l::o::o:7:::::::::::/ ヽ
            .' ゙、 l.\:::Λ::゚::/:::::::/' / Λ                           _ ...
            l  ゙、.'゛、:ミヾ:∨>'.:_ノ !/  ' ヤ‐-.、                         ..ィ.:´.>-
             }i  ′  `〔ニニ!.二-‐=ニア'∧<.:.:ヽ、_ _     ___     _...ィ":.:.:/´
            八  {-― ‐ -:`ヾ、‐-‐~'―‐-、‘, `ー-==ニニ二:._:.:.:.:.:.:.:.` ̄´:.:.:.:._:.>′
         ′ ゙ !     .::.  ``ー┬=、〆 Λ             ``ー‐-― ''"´
          ノ   .}           }l   :  ' ‘,
.          / ゙ .  7゙ヽ.       . _ ハ ′    ∧
.       /     /`ー -        ,.〉 !      ' ‘,_
      /     /             ハ .!         i.:>:..._
       /     /                ∧.! ,       l゙'<.:.:.:.>:...._  _ ...... -‐=ニ二ニ=ー:--
      .′   ./                / l ∨      l    ``''ー<.:´:.:.:.:.:.>''"´    ``゙'<.:.:.:
      !     /               '   l ',       {          ̄´               ``
.     ヽ.__/. _                 l !、  _彡{
       |:::::/::::::::::≧:‐.-...........................-‐≦{, | ̄ノ:::::::::!
       |:::/::'::::::::/::::::::::::i:::ー‐::"|;;::::-‐::!:"::::ヽ{´:::::::::::::::|
      7::::::::::::7::::::::::::::!::::::::::::::',::::::::::::::、_:_::゙ヽ-‐''7´
.     く:::::::::::::!:::::::::::::::|:::::::::::>、>;'"´;:;:;:;l::::::::〕ノノ

.         ``iー{_:ニ=-‐'ーi≦Λ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l‐'''^´



1:「当たり前だ、無かったら告白なんてせんだろう」

2:「俺は天涯孤独の身だからな、婿入りの方がいいかもしれん」

3:「助手の姉がかなりの危険人物なのだが……助手が望むのならばどんな奴でも義理の姉として受け入れる覚悟だ」

4:「さっき助手の前で言った時からそのつもりだが、解りにくかったか?」

5:台詞でも行動でも自由にお書き下さい。


↓3

2

全部同じ気がする…

1

4

マサムネの受難はまだまだ続くようです


>>843 3


「助手の姉がかなりの危険人物なのだが……助手が望むのならばどんな奴でも義理の姉として受け入れる覚悟だ」

「!?」

「(……結婚後、トモミ側の親族とどう付き合うかまで既に想定し、しかも覚悟完了済み……だと……!?)」


※マサムネのメンタルに大ダメージ!



             -―-

          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、        「ごめん、もう1つ……もう1つだけ確認させてくれる?」
         /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、
        .‘:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:ヽ
        i:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.::.:.:.:|:.:.:.::|:.:.:/:.:.,':.:.;.:.:.‘.          「なんでも言ってみるといい。隠し立てする様な事は何も無い」
        |:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.::..:|:.:.:..:|:./:.:./:.:./:.:|:.:.:i
        |:.:.:.:|:,:.:i!.:.:.:.:.:.:|::.:.:.:|'_:;イ´:./:.:,ィ':.:.:|
          i|:.:.:.i!.:.:.i!:.:.:.:.i!:.!:.:.:.:.!//X/://|:.:.:|    「正直聞きづらい、失礼な質問だから……気分を悪くすると思う……ごめん」
         j!:.:.:.|!:.:.i!.:.:.:.:!i:.|:.:.:.恣抃、/' /:::!:.:.:!
        |:.:.:.:|i:.:.:|i:.:.:.:||:.i:.:.:.ト-' / ':::::;ィ.:.:i
         \:||:.:.:|:!:.:.:i:|.:i:.:.:i! / (.:.:/ |::/          「ふむ、なんだ?」
          \:;:i!|:.:.:|!i:.i.:.:i/   イ:/  }'
        ,'ニ\/`ヽ.:.! !:.:.:.! `ィ.´/'

       /三三\  ヾ |:.:.|`´ |:./         「……その、せ」
    ,∠´三三三三\  :i.:.:!   |,'
  _∠:/,'    `\三\|:.:i、  '

/´::/,/´  ̄\  :! \三\!ニi                  「せ?」

:::://,'/    \,'   \三\|
´/:::;/       i  /  \三!、
'::::/,'       ト、'     \_〉ヽ          「性欲はちゃんとある?ちゃんと女の子が好きな人?身体は健康?」

, ' /   /´    ,'        ヽ_:}!
  :{         {         |::::!



1:「お前は助手のなんなのだ……俺も男だ、普通に生々しい感情は持っているが?」

2:「がっかりさせたらすまんのだが、俺は男相手に興奮したり劣情を覚えたり欲情したりはせんからな」

3:「助手には大勢の孫や曾孫に囲まれる暖かで幸せな老後を送って貰うつもりなのだが」

4:「助手を見て直接触れたり慈しんだり愛でたりしたいと感じるのは当然だと思うが」

5:台詞でも行動でもなんでも自由にお書き下さい。


↓3

1

4(できれば+3)

4+撫で繰り回したい


お前は俺の保護者か

1


>>849 4+3


「助手を見て直接触れたり慈しんだり愛でたりしたいと感じるのは当然だと思うが」

「!!?」

「(……そ、即答ですか……そして真面目に返答される事で私の質問の下品さが際立って泣きたい)」


※マサムネの乙女心に大ダメージ!


「助手にはな、大勢の孫や曾孫に囲まれる暖かで幸せな老後を送って貰う予定なのだ」

「!!!?」

「(……ちょ、一体何人ご予定なんですか……ッ……)」


※マサムネのメンタルに大ダメージ!


「よく解らんが、もういいか?」

「……う、うん。あ、ありがとう。あ、あ、安心した」

「うむ、何も問題は無い」



※就寝直前のツインルーム(年下女子部屋)にて


. / : : : : : :/: : : : : : : ,: : : : : : : : : : : : : : i: : : : : : : :ヽ
,' : : : : : : ': : : : : : : :/: : : /: : : : : : : : : : l|: : : : : : : : : :.      「ねえトモミ」
: : : : : : /: : : : : : : :,' : : :/: : : : : , : : : : .リ!: : : : : : : : : : :.
: : : : : :,' : : : : : : : ,' : : /: : : : : /: : : : :./i|: : : : : : : : : : : ',
: : : : : :! : i: : : : : :i| : ,/: : : .: :/: : : .: :/j !: : : : : : : : : : : : i            「はい、なんでしょう」
.: :, : : i! : l: : : : : :i:! :/': : : .: /: : : .: / / | : : i : : |: : : : : : :!
: :i! : :il: : !: : : : : :!∨i: : :/'// : : / / .! : /!: : :!: : : : : : :!

: ,!!: : || : |: : : : :_:|_/ヽv' {//: :/ /   |: / !i: : | : : : : : : !     「ちょっと確認させて欲しいんだけど、いい?」
/: ', : || : |: : : :,ィ|笊芯ミミzュ'_,ィ /   |:/ _lノ: ,!: : : : : ': l
:.:.:.:',: || : |: : : : :マ,.|:::::|c| ゙!ヽ /  ≧=炙ュ-,!: : : : :/: :!
:.:.:.:.:',:l',: :l: : : : ‐|'、゙ー' ソ   /   ん:リ.リ ,}!.:!: : : : /,!: j             「はい」
',:.:.:.:.:',!:,: :l : : : : |`  ̄`¨/   ...:.:.|゙ー',/,/ !.i' : : : // !/
. ,:.:.:.:.:'! ',:.|!: : :.: !   /      '`¨`''´/:,!: : : // ′
. ∨:.:.:.:.:.:',:', : i: :l_  - .. _       ノi!,': : : //         「え、えっとね……」
. ∨:.:.:,-‐'.:',: !:.| >..     `ー  _ ...<:.:./ : : //
  ∨{   ∨:!.:!    `¨¨/二´´.:.:.:.:.:./:./: : //
.   `     Λ!:|      /   `ヽ:.:.:./.:./: :/                   「?」



「そ、その……」


0 「……もしアーテルに『俺とお前の子供が欲しい』って言われたらどうする?」

12345678 「せ、せ、性教育の授業はちゃんと受けた?」

9 「せ、っく、く、黒木と抱き締めあったりキスをしたりしたいって思う?」


↓1

とう

ギリギリのところでマサムネのなけなしの尊厳が損なわれずに済んだ
問題はトモミの返答だ

マサムネ……なるほど、ゲームオーバーも近いな

コイツ……自分で好きでやってるくせにダメージを受けてやがるww

おのれ妖怪いちたりないめ


>>854 8


「……せ」

「せ?」

「せ、せ、性教育の授業はちゃんと受けた?」

「(ひ、酷い質問過ぎて死にたい……!)」


※マサムネのメンタルに大ダメージ!



0 「男の人との違いや妊娠の仕組みもちゃんと解っていますから大丈夫です」(妹の人生を考えた姉による妹の為のより詳しい性教育)

12345 「授業はちゃんと受けましたから、大丈夫だと思います」(姉の姉による妹の為の性教育)

678 「男の人は変態だから常に携帯を手放さないようにしろって」(姉の姉による妹の身を守る為の実戦的性教育(護身術))

9 「この年になってキャベツから生まれるなんて信じていないです。コウノトリですよね」(姉の姉による姉の為の情報隠蔽)


↓1

1

面白くなーれ!

a

くっ

内容が偏ってそうだが…まあ良いか

一番つまんねぇの引いちった・・・

こんだけ大ダメージ食らってんなら
《戦闘時回復(メンタル)》スキル習得するかもね(適当)

全部姉による授業じゃねぇか!


>>860 3 良かった……妹が好き過ぎて教えるべき事すら教えない姉なんて居なかったんだ……


              ___
       / ̄ >'"       ̄``ヽ、_

       / /                     ̄ヽ
      /       /               l
      /      xミ、 イ          ヽ /    l
      ∥  / //⌒⌒l l  } l  }   ∨ /   |
     ∥ / j 斗/‐   jノl‐十- 、/   l l /   |           「授業はちゃんと受けましたから、大丈夫だと思います」
     { { { { /x=ミ、 ノ l 云zx/l /  j {/   |l
     /l/l ト l l《 f(沁  ノ" ん心Y /ノ\l     !|
    / 人 lハ 弋タ    弋_少ノ // }Χ / l j   「(……よ、良かった……コウノトリとか言われなくて本当に良かった……)」
    { /l l  λ   '     〃 /イ /_ノ/  / l j
    l/ l  l/l l人   、 __     / / / / ∥ /j/
    { l l トl />、   _,,.ィ/ メ / /l  ! / /    「つ、つまりアーテルの恋人としてその辺りもちゃんと考えてる?」
      人{  Y    フヽ //> l/ { { /
        /::j    /  / /  { \ l
        {:::{   /   -‐/      ヽl                「はい、がんばります」
          l::l  /⌒\ /    >-‐-ミ}
        ノ::l /   /    /::::::::::::::::::::Y
      /::::ハ/ /     /::::::::::::::::::::::::::::!      「!!!!??」
       /::::::::::rl/-―-‐''"::::::::::/::::::::::::::::::::::::l
     ,::::://j }::::::::::::::::::::::::::::j:::::::::::::::::::::::::::}

     {::::{ /l l l:::::::::::::::::::::::ヾl::::::::::::::::::::::::::/      「(が、頑張るって……)」
       いY/l j j:::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::/:〉
      ∨/::Lノ::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::/::j
       //\::ヾ\::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::/::::l      「(……ほ、本当に解って言ってるの……?)」
       {   ノト::`ミ\::::::::::::::::::l::::::::::::/::::::j
        j:::::lヾ:::::::::::::::::::::::/l:::::::::::::::::::::::ト
        /::::::::l:::\::::::--‐彡:::::l::::::::::::::::::::ノ::}     「(か、確認しないと……ちゃんと2人が付き合って行けるのかどうか……)」
     /:::::::::::い:::::::二ニ=-::::::::::::l:::::::::::::::::::::::l

    /{:::::::::::/lヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::l
  /   l::::/|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::l     「(確認……しない……と……)」
 / /   l/  l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::l
//  /    j::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::l
/   /   / \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::l    「(か、確認……で、で、出来るかあああああぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!)」
j  /  /     >ミ:::::::::::::::::::::::_l::::::::::::::::::::::::}
廴/  /      /    ̄ ̄/ ̄ j _l::::::::::::::::::::ノ}
 {  /      /        /    l{弋;;;;;>''"  j
 l /       /        /     ハ       /



                   ※マサムネ の メンタル に 大ダメージ!!



※マサムネ は 砂糖を 吐いた

※おお マサムネ よ 濁ってしまうとは なさけない



――――あれはプラトニック過ぎるカップルなんかじゃない、熟年夫婦みたいな何かだ――――

――――アルゴさん、何も心配はいらない様です――――


                            Sugar Sweet Dead

マサムネが死んだ!

マサムネがしんだ!

このひとでなし!

このひとでなし!

この人でなし!

みんな考えることは一緒だな

うーんレスがこだましておる

スレの一体感に和んだ

まぁ、こうなるよねー


2023年01月21日(土) AM 05:00

毎朝快適な目覚めは、とはいかないが。

この脳内アラームはなかなかに便利だな。

昨晩ツインルーム側の方からなにやらプレッシャーを感じたが、2人は大丈夫だろうか。

こちらから開けて確かめるのはいささかマナー違反だから、2人が起きてこちらに来るまでに出発の準備をしておこう。

このコネクティングルームを借りた日から今日で4日目だ。

《カモミーラ》に数日滞在する予定だから、一応さらに10日分延長しておこう。

我が家に帰ってきたら違うプレイヤーに借りられていた、などという事になったら助手が悲しむだろうからな。


◆所持金(コル):174,857→171,857

※さらに10日分の借料を支払い、借りる場合の最大日数である10日分まで延長した。
(備え付けのストレージを使って居た場合などに困るので借りたプレイヤー本人なら上書き延長も可能だと判断しました)


これで今日を含めて10日間この部屋を確保出来たという訳だ。

2人が起きてきたら軽く朝食を腹に入れて、午前05時30分に《カモミーラ》へ出発予定、なのだが、

今のうちに軽くプランを練っておくとしよう。


※狩場は7層フィールド《迷宮区》付近、獲物はLv13フォールン・エルフ・スヴェイラント(監視者)です。
 ドロップアイテムはプランク・オブ・スチール100%のみ。
 2層以降の敵が落とす有り触れた素材かつドロップがこれのみなので、他プレイヤーとよりバッティングし難くなります。

※アーテルの◆Fatigue Points(疲労耐久値)は180/180です。

※アーテルとマサムネの武器及び一番外側の防具の中で、最も耐久値が低いのは耐294のリライアンス・エッジになります。
耐久値を失った装備品は全損してしまうので、装備品を失いたく無い場合、簡易戦闘上の討伐数は耐久値未満が上限になります。

※狩りや移動中の戦闘で装備を失うのを避ける為に討伐数を290匹までで止めておき《カモミーラ》へ帰還、
武器と防具の耐久値を回復させる修理を行い、休憩を取ると仮定します。

※成果ランダム決定表で平均5のコンマを出し、さらに同門で慣れている事による補正+1が加わったと仮定すると、
290匹狩るのに(1h=100 3h=300)2時間54分要する事になります。

※Lv9で70exp、Lv10で65exp、Lv11で60exp、Lv12で55exp、Lv13で50exp、Lv14で45exp、Lv15で40exp、Lv16で35exp、
Lv17で30exp、Lv18で25exp、Lv19で20exp、Lv20で15exp、Lv21で10exp、Lv22で5expの基準経験値x討伐数分の経験値を得る。

※上昇機会のあるスキルはアーテル:《曲刀》のみ(1戦辺り3回)、
マサムネ:《両手斧》(1戦辺り2回)、《武器防御》(1戦辺り2回)、《軽金属装備》(1戦辺り1回)、《所持容量拡張》(1戦辺り1回)です。

※290匹狩った場合、《曲刀》が(0.01x3x290=)+8.7、《両手斧》が(0.01x2x290=)+5.8、《武器防御》が+5.8、
《軽金属装備》が+2.9、《所持容量拡張》が(0.01x145=)+1.45のスキル熟練度を得ることが出来る。

※290匹狩るとアーテルの◆Fatigue Points(疲労耐久値)は35/180になります。

※疲労耐久値145を回復するのに《圏内》宿屋での休憩で約242分=4時間2分必要になります。
《圏内》宿屋での睡眠で約182分=3時間2分必要になります。

※トモミは1日目、プランク・オブ・コバルトx290個とニッケルインゴットx29個を約10時間(休憩含まず)かけて使い、
《鍛冶》スキル熟練度+12.3と経験値6150expを得ます。2日目以降は前日のスケジュールで得た戦利品を使用します。



※1日辺りのスケジュールを選択して下さい。スケジュール決定後、何日そのスケジュールで過ごすのかの選択になります。


1:午前7時に狩場着、午前中に約3時間かけて290匹討伐、昼食を挟んで4時間休憩、午後に約3時間かけて290匹討伐、
  夕食を挟んで4時間休憩。夜は自由時間。助手とのんびり《カモミーラ》を見て歩いたり休んだり話をしたり等デートに使う。

  (1日辺りの全討伐数580匹、基準経験値x580分の経験値を得る。スキル熟練度《曲刀》が+17.4、《両手斧》と《武器防御》が+11.6、
  《軽金属防御》が+5.8、《所持容量拡張》が+2.9。プランク・オブ・スチールx580個をトモミが全て使うのに約10時間(休憩含まず)、
  《鍛冶》スキル熟練度+15.2と経験値7600expを得ます。※1日目は上記の素材を消化します)


2:午前7時に狩場着、午前中に約3時間かけて290匹討伐、昼食を挟んで4時間休憩、午後に約3時間かけて290匹討伐、
  夕食を挟んで4時間休憩、夜も約3時間かけて290匹討伐し、就寝。真夜中過ぎてもトモミは眠れず。

  (1日辺りの全討伐数870匹、基準経験値x870分の経験値を得る。スキル熟練度《曲刀》が+26.1、《両手斧》と《武器防御》が+17.4、
  《軽金属防御》が+8.7、《所持容量拡張》が+4.35。プランク・オブ・スチールx870個をトモミが全て使うのに約15時間(休憩含まず)、
  《鍛冶》スキル熟練度+22.8と経験値11400expを得ます。※1日目は上記の素材を消化します)


3:さらに効率を追求したい、もう少し緩くしたい等自由な判断で具体的にスケジュールをお書き下さい。


↓5 読みづらいですので(すいません)少し遠めにしておきます。

1

2
にしたいけどトモミが過労死しちゃうからちょっと緩くしたい

1


※ちなみに2なら2日目に、1でも3日目には曲刀スキルが100を超えます。kskst


>>884 1

──────────────────────────────────────────────────
1:午前7時に狩場着、午前中に約3時間かけて290匹討伐、昼食を挟んで4時間休憩、午後に約3時間かけて290匹討伐、
  夕食を挟んで4時間休憩。夜は自由時間。助手とのんびり《カモミーラ》を見て歩いたり休んだり話をしたり等デートに使う。

  (1日辺りの全討伐数580匹、基準経験値x580分の経験値を得る。スキル熟練度《曲刀》が+17.4、《両手斧》と《武器防御》が+11.6、
  《軽金属防御》が+5.8、《所持容量拡張》が+2.9。プランク・オブ・スチールx580個をトモミが全て使うのに約10時間(休憩含まず)、
  《鍛冶》スキル熟練度+15.2と経験値7600expを得ます。※1日目は上記の素材を消化します)
──────────────────────────────────────────────────


その気になれば分単位でスケジュールを決めより効率的に最適化した行動を取ることも可能なのだが、

今の俺は俺1人ではないし、俺1人の身体でもない。

無理をさせない余裕のあるスケジュールを組むのがいいだろう。

大体午前6時位に起床し、朝食をとり、午前7時位に狩場に到着、午前中約3時間狩りを行い《カモミーラ》へ帰還。

耐久値を回復させてから昼食を挟んで余裕をもって4時間少々休憩を挟み、

午後にまた約3時間の狩りを行う。

再び《カモミーラ》へ帰還して、耐久値をメンテナンスで回復させ、夕食を挟んで休憩だ。

夜も狩ればさらに稼ぎは増えるが、あまり大量に素材を持ち帰って助手を焦らせる事も無いだろう。

余裕を持って夜は自由に過ごして貰うとしよう。


起きてきた2人と近場で軽く朝食をとった。

「おかえりなさい」と出迎えられるのももう何年ぶりなのか思い出せないくらい久しぶりで、

俺は昨日トモミが出迎えてくれた時の「おかえりなさい」に不覚にも感銘を受けてしまったのだが、

「いただきます」や「ごちそうさま」もまた良いものだと思う。

長らく1人で食事を取ってきて、それがただの栄養補給でしか無くなっていた俺にとっては、

親しく思う誰かとの食事がかけがえの無い眩しいものに思えて仕方が無かった。


◆所持金(コル):171,857→171,797


──────────────────────────────────────────────────
 AteR → Argo

 少しでも早くお前を支えられる様になりたいと3人で話し合って、暫く経験値稼ぎに専念する事にした。
 《カモミーラ》を拠点にして数日籠もる予定だが、もし何かあったら遠慮なく連絡をくれると嬉しい。
 困った時でも悩んだ時でも何でもいい、また話そう。

──────────────────────────────────────────────────


──────────────────────────────────────────────────
 Argo → AteR

 ありがとう。気をつけて行ってきてね。
 くれぐれも無理はしないこと。繰り返しになりますけれど人目に注意です。

 追伸:今日フィールドボス討伐が行われる予定です。
 8層は今の所順調みたいだから、7層より短い日数で攻略できるかもね。

 いってらっしゃい。

──────────────────────────────────────────────────


──────────────────────────────────────────────────
 AteR → Argo

 いってきます。

──────────────────────────────────────────────────


助手は《ベンダーズ・カーペット》を両手でしっかりと抱えていて、

マサムネはそんな助手から目を離さないように文字通り必死で、

俺はなんだか愉快な気持ちになるのを慌てて引き締めなければならなかった。

道中フィールドに居る間は警戒を怠るわけにはいかない。

現実世界に無事に帰すその時まで、守り抜く覚悟は出来ている。

俺達は《リンクシーズ》から《圏外》フィールドへと踏み出した。


※7層のフィールドはどんな感じの風景が広がっていますか?

※自由な発想でお書き下さい。まぜまぜさせて頂きます。

※今後原作で設定が明らかになるまで、このスレッドオリジナルの設定として使い続けさせて頂きます。


↓1~5

空が薄暗く、気象が穏やかではない

荒野。あちこちで竜巻発生

どこか遠くから、獣の遠吠えが聞こえる

鬱蒼とした森林が点在する

湿り気のある地面

空気が乾燥してる

バラバラすぎるだろww

荒れ地っぽいのと密林っぽいのと…さてどうなるか

混沌としすぎだろ((

湿潤な荒野であるムーア地帯と点在する森林地帯で構成されているのかも


※ご協力ありがとうございます。


>>888 空が薄暗く、気象が穏やかではない

>>889 荒野。あちこちで竜巻発生

>>890 どこか遠くから、獣の遠吠えが聞こえる

>>891 鬱蒼とした森林が点在する

>>892 湿り気のある地面



薄暗く不穏な空、竜巻の群れが往く荒野に点在する鬱蒼とした森林、濡れた獣の遠吠え


※また複数候補を用意しようと思ったのですが、上手くいきませんでした。

※こんな感じでよろしいですか?


1:いいよ。

2:もう少しがんばって。


↓3

1

1

1

1


>>901 1 薄暗く不穏な空、竜巻の群れが往く荒野に点在する鬱蒼とした森林、濡れた獣の遠吠え

※ありがとうございます。

※《カモミーラ》に到着したら、《カモミーラ》がどんな感じの町なのかを決めるのに、またお世話になりたいです。

※どうぞよろしくお願いいたします。



2023年01月21日(土) AM 05:30

どこからか獣の遠吠えが聞こえる。

《圏外》には薄暗く穏やかとは言いがたい空の下に湿潤な荒野が広がっていた。

点在する鬱蒼とした森林を除けば比較的視線が通るのはありがたいのだが、

それは逆に視覚感知のモンスターから身を隠す場所が少ないという事を意味する。

十分な注意が必要だ。

ときおりマントを煽る強い風を煩わしく思っていたら、遠くの空に竜巻を見つけてしまった。

あんなものに近寄られたら只では済むまい。

助手も《ベンダーズ・カーペット》が風を受ける度によろめいている。

「俺の身体を風避けにしてくれていい」

「ありがとうございます」

「掴まってくれてもいいんだが……それを持ったままでは無理か」

「そうですね……」

「マサムネ、助手を頼んだぞ」

「了解」


※数日滞在する為の宿を先に確保するべく《カモミーラ》へ移動します。

※移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表)判定。一桁(0~9)コンマ。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/37.html

※何事も無ければ2時間程です。

↓1


※904 2 好調。経過時間-3%


途中何度も大小様々な獣型のモンスターを見かけたが、幸い絡まれずに済んだ。

このフィールドは下ばかり見ていると上から飛行している鳥型のモンスターに襲われるという趣向なのだが、

《索敵》スキルの感知範囲が視界の外まで立体的に補ってくれるお陰でこちらも問題なかった。

そう言えばここ7層のフロアボスは巨大な鳥だったか。

今空を飛んでいるのは眷属の様な存在なのかもしれんな。

1時間と40分程だろうか、想定よりも早く《カモミーラ》の町が遠目に見えてきたので、

かなり順調だったと言っていいと思う。

この分だと2時間かからず到着しそうだ。

おっと、油断や慢心は禁物だ、警戒を緩めない様に気を引き締める。

俺達は周囲に注意を払いながら《カモミーラ》の町へと歩みを進めた。



※《カモミーラ》の町にはどんな感じの風景が広がっていますか?

※自由な発想でお書き下さい。まぜまぜさせて頂きます。

※今後原作で設定が明らかになるまで、このスレッドオリジナルの設定として使い続けさせて頂きます。


↓1~5

薬草が生えてる

温泉の湯けむりが立ち込めている

要塞がある

紅茶の名産地

整っているがどこか寂しい雰囲気の町並み

体に良さそう(小並感)


>>907 薬草が生えてる

>>908 温泉の湯けむりが立ち込めている

>>909 要塞がある

>>910 紅茶の名産地

>>911 整っているがどこか寂しい雰囲気の町並み


※目に浮かぶようで実にデートが楽しそうです。ありがとうございます。

※『硫黄に薬草に紅茶と錬金術に縁が深く、傷を癒し兵站を支える為に整えられた要塞の町』



2023年01月21日(土) AM 07:27

「わあ……」

整然と整った町並みのあちこちで立ち上る湯煙と漂う微かな硫黄の香りに、

まるで3人で湯治にでも来たかの様な錯覚を覚える。

はじめて来たのだろう、助手があちこち見ては歓声を上げるのに喜びを感じる。

「町のあちこちに自生している草は殆ど全部薬草だそうだ」

「ポーションの代わりになったりするとかそういう上手い話は無いんだろうな」

「まあ、そうだな。ただ、どれも《錬金術》素材だから、《錬金術》スキルの熟練度上げには重宝するらしいぞ」

「ポーションの代わりにはならないけど、ポーションの材料にはなるのかな」

「詳しくは無いが、そうかもしれんな」

「おお~……」

助手が要塞入り口に設えられた櫓を見上げてまた歓声をあげる。

まあ、こういう野趣溢れる木組みの櫓は《はじまりの町》には無かったよな。

「そうだ、この町は紅茶の名産地だそうだぞ」

「買いたいです」

「うむ、買いに行くとしよう」

「温泉と紅茶って不思議な組み合わせだね」

「紅茶は製造の過程で酸化醗酵させるのだが、そういった化学的な分野が《錬金術》として括られているのではないか?」

「なるほどね……」

「温泉も硫黄だの炭酸ナトリウムだの炭酸カルシウムだのイオンだのと化学的なものと言えなくも無いしな」

「温泉、いいですね」

「うむ、浸かりに行くとしよう」

そもそもアインクラッドに紅茶はあるんだろうか…
紅茶のような何かはあるだろうけど…

新婚旅行かな(すっとぼけ)
薬草と紅茶の組み合わせだと薬草茶的なものでも作っているんだろうか


※サーシャさんに寄付しに行くのを失念していました……早朝行ったら迷惑だったからセーフかなぁ……

>>914-915

《英雄》の一人であるさるマスタースミスによると、コーヒーはあるらしいですので、紅茶もあって欲しいなぁと思いました。
……紅茶っぽい何かである可能性も高そうですね。
薬草茶もいいですね、色んな種類が売られていそうで行きたいです。


温泉に行きたいと助手の顔に書いてあったので、

湯治場近くの旅館といった趣の宿で大小2部屋借りる事にした。

勿論助手とマサムネが大部屋で、俺が小部屋だ。

本当に目と鼻の先に温泉があって、部屋から宿の入り口までより、宿の入り口から温泉までの方が近い。

これだけ近ければ遭難者が出たりしないだろうという意図も有る。

立地がいいからか宿代は多少値が張ったが、何日か世話になるのだし快適なほうが良かろう。

雰囲気は完全に温泉旅行で少々気が緩みそうだが、《圏外》では気を引き締めなくてはな。

どのくらい長居をするかはまだ考えていないし、状況次第と言った所だろうが、

とりあえず現状コルには困っていないし、7日分ほど借りておく事にした。


◆所持金(コル):171,797→168,577


荷物を下ろし、腰を落ち着けた所で……早速素材狩りと行くか。

《ベンダーズ・カーペット》の上で準備を始めていた助手が俺を見上げる。


                               __
                         ------  _/   \
           __     ´         \
          /    `>'′                      |          「他のプレイヤーも居るから、くれぐれも気をつけてな」
                                   |

            |                     \    |
            │   /      ト、∨∧           Vハ            「はい」
            |    {/       レ'^⌒~|           V} \
            ∧   ,′     │    |   ⌒ ト |   八   \
        /    √    |   |    |/| ∧」 ∧    \           「アーテルさんもマサムネさんも気をつけて下さいね」
          /    /|    イ⌒八   / | /_,斗-ミハ.    厂\ |
       ;      |    │_,斗-ミ   / て::い }|   │|  7Ⅵ
        |八 |/ ノ人|  八{ て::い      弋^ツ 厶イl人|  / ∧        「うん」
            ∨   {)人|  小.弋^ツ      ´:::: リ |     / }}
             rー/∧\  レヘ :::´    '       _ ゙  |_/    ケ
          __,,ア|│ レ个ト-込_     _   // ///   7         「ああ、気をつけよう」
       ,..::::::::::::::::::V| \L|  | ≧=-  ..,,_ イ7{///    イ/⌒\
.       〈__;;;. -─=ミ\r冖|人│ \二二\/二 _∠    /}:::::::::::::::\
              }::::\/  |\  ーーァ合t‐ァ匕__    イ/::::::::::::___:::::::ヽ   「いってらっしゃい」
                   {:::::::〈  │  ーr≪_,,乂_》'^″     /│::::::::; '´  \;;;ノ
                 i :::::::i\__|   i|\{{__/      _,.イ__「::::::::/
               i::::::::::,   \____iL.,,У{     ∠二「 / :::::/          「いってきます」
                  {:::::__ム      〈| 人   /}   ,゙:::::::/
               ∨  }     /∧_ ⌒⌒/   ∧ ::::′
                 ″      ,_/   ̄〈Т    { ∨
                    ″     /´ |│| lヽ)|         /
                  ゝ ,____ノ  しJU `ゝ

                     ̄          ″ー=彡



※何日分処理するかをお選び下さい。判定無しで一気に選択した日時まで飛び、その時点までの成果を計算、更新処理します。


1:「助手よ。これから紅茶屋に行ってみようと思うのだが、一緒にどうだ?」
 (1日分の狩りの成果を計算しLvUP等更新処理を行い、2023年01月21日(土)のPM 09:00(夕食兼休憩後)に飛びます。
  お土産や普段使い用に名産品の紅茶を買うも良し、温泉に浸かりに行くも良し)

2:「セット可能スキル欄にいつの間にか《カタナ》スキルが……」
 (3日分の狩りの成果を計算しLvUP等更新処理を行い、2023年01月23日(月)のPM 09:00(夕食兼休憩後)に飛びます。
  アルゴに連絡する事で《カタナ》スキルを習得したのは何人目なのかの判定を行います)

3:「アルゴによると、今日の昼頃から8層フロアボス攻略だそうだ」
 (3日分の狩りの成果を計算しLvUP等更新処理を行い、2023年01月24日(火)のAM 07:00(朝食後)に飛びます。
  アルゴに連絡する事で《カタナ》スキルを習得したのは何人目なのかの判定を行い、《主街区》に戻るかどうか選択します)

4:「7日目か、この宿は今夜までだったな。《リンクシーズ》の部屋を保守延長する期限は3日以内か」
 (7日分の狩りの成果を計算しLvUP等更新処理を行い、2023年01月27日(金)のPM 07:00(夕食後)に飛びます。
 《カモミーラ》の宿を借り直すか、《リンクシーズ》に戻るかを選択します)

5:その他日時のご希望がありましたらお書き下さい。その時点までの成果を計算、更新処理します。


↓5  時間が時間ですし読みにくいですので遠めにしておきますね。


※安価をお願いしたところで《つづく》です。今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。

乙です
可能なら1→2で

1と2

踏台

安価なら1と2か?

1

>>918


時間を早めるのもアリだと思う一方で
デートを軽視することもできない気持ち

この素材狩り兼経験値稼ぎツアー
一日でトモミは作れる装備の品質上限が15ほど上昇するのか・・・はえ~すごい熟練度の上昇率
そしてスチールで経験値・熟練度を得れるのは熟練度360までか・・・
で、現在のトモミの鍛冶スキルの熟練度はマサムネの足装備作った時の熟練度を加算して87か
・・・少なくとも今回のツアーで熟練度・経験値稼ぎに困るってことはなさそう

クロリンの二つ名にアインクラッドの観測者とか付けたい

……なんとなく検算したくなる数字大好き人間でスマン
一日目終了時点でトモミの鍛冶スキルは086.9+12.3=099.2
二日目以降は「プランク・オブ・スチール 580個 計116kg」が毎日転がり込んでくる

プランク・オブ・スチールからスチールインゴットを作成→0.1x58=+5.8
スチールインゴットx58を生産に使用→0.1x58=+5.8

恐らく
「鍛冶スキルが上がる素材が【鋳直し】で取り出せる《品質値》の装備品が作れる確率=リサイクル率」は
一日目、二日目共に40%で計算してるはずなので

58x40%=23.2 23
x23を生産に使用→0.1x23=+2.3

23x40%=9.2 9
x9を生産に使用→0.1x9=+0.9

9x40%=3.6 3
x3を生産に使用→0.1x3=+0.3

3x40%=1.2 1
x1を生産に使用→0.1x1=+0.1

熟練度の上昇は5.8+5.8+2.3+0.9+0.3+0.1=15.2(←合ってる気がする)

気になること
・プランク10個からインゴット1個に製錬(精錬?not生産)する際の所要時間は素材ランクに関わらずほぼ時間なし?
・「鍛冶スキルが上がる素材が【鋳直し】で取り出せる《品質値》」が50を突破するから
  生産の平均所要時間もそろそろ5分から6分になる?
・鍛冶スキルが120に近くなったなら3日目以降はリサイクル率を50%にする?

そう言えば、ベータテストで攻略できてたのが8層までだっけ?
ということは元テスターの攻略組にとってはここから先は前情報なしの本番か


※以下の様に更新されました。

──────────────────────────────────────────────────
Ver1.09 2014年08月19日(火)
  ――――生産スキルの項で、《木工》に《木材加工》を追加。


  ――――《カタナ》系及び《体術》系ソードスキルの名称を一貫性や規則性を優先した表記から、原作を優先する表記に変更。


  ――――生産02の項、◆装備に与えられる名前欄に以下の記述を追加。

  ユニーク武器(武器種問わず)および《カタナ》スキルで扱われる刀系、太刀系武器は、例外的に漢字名称を使用する事も出来る。
  漢字名称を使用する場合、漢字名称の後に括弧書きでカタカナによる読み、あるいは英語名称での読みを併記する。

  例:友切包丁(メイトチョッパー)、正宗(マサムネ)、髭切(ヒゲキリ)、瓶割(カメワリ)、小烏丸(コガラスマル)など


  ――――素材アイテム表の項、表記および仕様を以下の様に修正。

  旧)布類0.1kg 糸類0.05kg (布x1⇔糸x3)
  新)布類0.1kg 糸類0.05kg (布x1←糸x3)
──────────────────────────────────────────────────


>>927

 今回まだ予め計算したものを投稿していませんし、40%で計算しましたとも書いていませんのにすごいです。
完全一致と書いてパーフェクトマッチです。私はさんすうにがてなので尊敬です。

プランクがインゴットになるのは(考え始めると膨大な時間になるので)計算上ほぼノータイムとして処理しましたが、
プランクを炉に入れたり操作したりする“ゼロに出来ない時間”はどうしても有るでしょうから、若干ふわっと足してあります。

《鍛冶》スキルの熟練度が上昇し、《品質値》の平均が上昇するにつれて生産にかかる所要時間の平均も勿論増えていきます。

原作の設定なら「クロリンが狩りすぎてカーディナルにドロップ率等を下方修正された」という事もありえますし、
原作の雰囲気も出そうで演出としては悪くは無いように思えるのですが、
私達が遊ぶゲームとしては「下方修正」は極力避けるべきだと考えています。
次回以降ソロで職人を志す主人公が現れた時にキツくなりすぎるのも困りますしね。

素材ランクによる上限や、高ランク素材の入手難度などで有る程度バランスが取れると考えていますが、
実は現時点でも既に、仮に毎日同じだけ熟練度を稼ぐと『心の温度』の1年以上前に《鍛冶》を完全習得してしまうとんでもないペースです。

私と参加して下さる皆さんとで対戦するゲームではありませんのでご意見等は極力尊重したいと考えてはいますが、
そんなわけですので率については大目に見てやって頂けたら助かります。


>>928

キリトさんは10層の迷宮区まで到達していたそうです。
《カタナ》スキルを使ってくる《オロチ・エリートガード》の湧出地帯を越えられないままβテストは終了したのだそうで。
10層フィールドボスまでなら情報はありそうですね。


※今日は事前に計算しておく時間が無かったものでいつも以上にゆっくりになりそうです、すいません。

※のんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。

>>929
10層からは未知の世界ということか・・・情報屋としても正念場が来る訳だね
それまでにクロリンが攻略組を支援できるレベルまで引き上げたい所だな

謎のマスタースミストモミが誕生する可能性があるのか・・・(歓喜)
後十層からが本番か・・・クロリン・マサムネ・トモミでボス情報に関するクエスト攻略の専門化もアリかもしれないな


>>922 1

※アーテルとマサムネが狩りを行っている間、トモミが《鍛冶》スキルの熟練度上げを行いました。

※1日目分。

──────────────────────────────────────────────────
プランク・オブ・コバルト(インゴットはランク09 攻撃タイプ)x290(インゴットx29分相当)
ニッケルインゴット(ランク12 回避タイプ)x29
──────────────────────────────────────────────────

※プランク・オブ・コバルトをインゴット化 → 0.1x29=+2.9  経験値50x29=1450exp

──────────────────────────────────────────────────
コバルトインゴットx29
ニッケルインゴットx29
──────────────────────────────────────────────────

※インゴットを装備化 → 0.1x58=+5.8  経験値50x58=2900exp

※装備を【鋳直し】てスキル熟練度が上昇するランクの素材が取れる確率を40%として処理を行います。

──────────────────────────────────────────────────
装備x58個x40%=23.2 23
──────────────────────────────────────────────────

※インゴットを装備化 → 0.1x23=+2.3  経験値50x23=1150exp

──────────────────────────────────────────────────
装備x23個x40%=9.2 9
──────────────────────────────────────────────────

※インゴットを装備化 → 0.1x9=+0.9  経験値50x9=450exp

──────────────────────────────────────────────────
装備x9個x40%=3.6 3
──────────────────────────────────────────────────

※インゴットを装備化 → 0.1x3=+0.3  経験値50x3=150exp

──────────────────────────────────────────────────
装備x3個x40%=1.2 1
──────────────────────────────────────────────────

※インゴットを装備化 → 0.1x1=+0.1  経験値50x1=50exp


※獲得スキル熟練度総計 +2.9+5.8+2.3+0.9+0.3+0.1=+12.3  ・鍛冶 (086.9)→(099.2)

※経過時間総計 x58+x23+x9+x3+x1=x94 94x6min=564min 564=9時間24分。インゴット化と鋳直しの手間を考慮して10時間位?

※獲得経験値総計 1450exp + 2900exp + 1150exp + 450exp + 150exp + 50exp=6150exp

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:10 ◆経験値 EXP: 14765→20915up!/20000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1620 /1620 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:24 (+0  )【= 24 】  《攻撃力》:47 《防御力》:64 《個人総合力》:374
◆敏捷力 AGI:10 (+0  )【= 10 】  《命中力》:146 《回避力》:盾(117) 武器防御(   ) 《避け》:(62)

◆防御力総計:34 ◆回避力総計:44 ◇所持重量総計(kg):16.6/◆所持容量限界(kg):34 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):16.6/◆限界重量(kg):34 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
                                  ↓
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:11 ◆経験値 EXP: 915/22000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1795 /1795 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:29 (+0  )【= 29 】  《攻撃力》:52 《防御力》:69 《個人総合力》:384
◆敏捷力 AGI:10 (+0  )【= 10 】  《命中力》:146 《回避力》:盾(117) 武器防御(   ) 《避け》:(62)

◆防御力総計:34 ◆回避力総計:44 ◇所持重量総計(kg):16.6/◆所持容量限界(kg):39 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):16.6/◆限界重量(kg):39 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────

※さらに耐久値を回復させる為にアーテルのリライアンス・エッジを2回、マサムネの両手斧と胸当てを2回づつ修理している。

※・鍛冶 (099.2)→(099.8)

ヤバい良く分からなくなってきた
俺は雰囲気だけを楽しむことにしよう

1が2になるだけでも
10.1が10.2になるだけでも心躍る自分としては大好物
ところで、
※また現在のスキル熟練度以上の《品質値》を持つ装備の損耗した耐久値を1回(修理等で)回復させるごとに熟練度を0.1得る。

品質値82のリライアンス・エッジや
品質値36のマサムネのアイアン・ポールアクスではもう熟練度あがらないんじゃ


>>934 あー失念していました、上がらないですね。ご指摘ありがとうございます。(099.2)が現在値になります。

>>922

1:「助手よ。これから紅茶屋に行ってみようと思うのだが、一緒にどうだ?」
 (1日分の狩りの成果を計算しLvUP等更新処理を行い、2023年01月21日(土)のPM 09:00(夕食兼休憩後)に飛びます。
  お土産や普段使い用に名産品の紅茶を買うも良し、温泉に浸かりに行くも良し)

──────────────────────────────────────────────────
1:午前7時に狩場着、午前中に約3時間かけて290匹討伐、昼食を挟んで4時間休憩、午後に約3時間かけて290匹討伐、
  夕食を挟んで4時間休憩。夜は自由時間。助手とのんびり《カモミーラ》を見て歩いたり休んだり話をしたり等デートに使う。

  (1日辺りの全討伐数580匹、基準経験値x580分の経験値を得る。スキル熟練度《曲刀》が+17.4、《両手斧》と《武器防御》が+11.6、
  《軽金属防御》が+5.8、《所持容量拡張》が+2.9。プランク・オブ・スチールx580個をトモミが全て使うのに約10時間(休憩含まず)、
  《鍛冶》スキル熟練度+15.2と経験値7600expを得ます。※1日目は上記の素材を消化します)
──────────────────────────────────────────────────

※狩場は7層フィールド《迷宮区》付近、獲物はLv13フォールン・エルフ・スヴェイラント(監視者)

※Lv9で70exp、Lv10で65exp、Lv11で60exp、Lv12で55exp、Lv13で50exp、Lv14で45exp、Lv15で40exp、Lv16で35exp、
Lv17で30exp、Lv18で25exp、Lv19で20exp、Lv20で15exp、Lv21で10exp、Lv22で5expの基準経験値x討伐数分の経験値を得る。

──────────────────────────────────────────────────

※アーテルとマサムネの獲得コル。 lv13x30=390 390x580=226,200

 アーテル◆所持金(コル):168,577→394,777
 マサムネ◆所持金(コル):105,178→331378

※獲得経験値 全討伐数580匹

 アーテル◆レベル Lv:9  ◆経験値 EXP: 9342/18000  (nextEXP=Lv x2000)

18000-9358=8658 8658÷70exp=123.68... 70exp x124=8680 ◆レベル Lv:9  ◆経験値 EXP: 9342→18022/18000  (nextEXP=Lv x2000)

残り討伐数580-124=456 ◆レベル Lv:10  ◆経験値 EXP: 22/20000  (nextEXP=Lv x2000)

20000-22=19978 19978÷65exp=307.35... 65exp x308=20020 ◆レベル Lv:10  ◆経験値 EXP: 22→20042/20000  (nextEXP=Lv x2000)

残り討伐数456-308=148 ◆レベル Lv:11  ◆経験値 EXP: 42/22000  (nextEXP=Lv x2000)

148x60exp=8880 ◆レベル Lv:11  ◆経験値 EXP: 8922/22000  (nextEXP=Lv x2000)


※アーテルLv9→Lv11 ステータスアップポイント+9

──────────────────────────────────────────────────

※レベルアップ前のステータスです。

◆レベル Lv:9  ◆経験値 EXP: 9342/18000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1640/1640  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:15 (+43 )【= 58 】  《攻撃力》: 111 《防御力》: 131 《個人総合力》:572
◆敏捷力 AGI:15 (+9  )【= 24 】  《命中力》: 193 《回避力》:盾( +137 ) 武器防御( +137 ) 《避け》:( 137 )

◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):41.409/◆所持容量限界(kg):68 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):35.209/◆限界重量(kg):68 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)

──────────────────────────────────────────────────

※ステータスアップポイント+9を筋力と敏捷力に自由に割り振ってください。


↓3

筋力+2 敏捷+7

筋力3 敏捷6

筋力3
敏捷6

>>937

んっ?ステポイントは9じゃなくて4+4+5で13じゃ?
ってことで筋力4敏捷9

って2レベルだけしか上がってないじゃん・・・なにやってんだ俺orz


>>938 筋力3 敏捷6

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:9→11up!  ◆経験値 EXP: 8922/22000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1640/1640→1955up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:15→18up! (+43 )【= 58→61up! 】  《攻撃力》: 111→114up! 《防御力》: 131→134up! 《個人総合力》:572→590up!
◆敏捷力 AGI:15→21up! (+9  )【= 24→30up! 】  《命中力》: 193→199up! 《回避力》:盾( - ) 武器防御( - ) 《避け》:( 137→143up! )

◇装備

◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):41.409/◆所持容量限界(kg):68→71up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):35.209/◆限界重量(kg):68→71up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────

※アーテルの獲得スキル熟練度《曲刀》が+17.4

・曲刀(064.00)→(081.40)                  ↓


──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:11  ◆経験値 EXP: 8922/22000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1955/1955  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:18 (+43 )【= 61 】  《攻撃力》: 114 《防御力》: 134 《個人総合力》:590→607up!
◆敏捷力 AGI:21 (+9  )【= 30 】  《命中力》: 199→216up! 《回避力》:盾( - ) 武器防御( - ) 《避け》:( 143 )

◇装備

◆防御力総計:68 ◆回避力総計:97 ◇所持重量総計(kg):41.409/◆所持容量限界(kg):71 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):35.209/◆限界重量(kg):71 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────


※ついにトモミと同じレベルに達しました。

※こんな感じでちょっとマサムネの成長処理もしてきます。お待たせしてすいません。(アーテルの分以外は先に計算しておきたかった……)

品質の良い重い装備を使うには筋力が必要
でも命中・回避とか身のこなしに関係する敏捷力も捨てがたい・・・悩ましいな

──────────────────────────────────────────────────
  (1日辺りの全討伐数580匹、基準経験値x580分の経験値を得る。スキル熟練度《曲刀》が+17.4、《両手斧》と《武器防御》が+11.6、
  《軽金属防御》が+5.8、《所持容量拡張》が+2.9。プランク・オブ・スチールx580個をトモミが全て使うのに約10時間(休憩含まず)、
  《鍛冶》スキル熟練度+15.2と経験値7600expを得ます。※1日目は上記の素材を消化します)
──────────────────────────────────────────────────
※狩場は7層フィールド《迷宮区》付近、獲物はLv13フォールン・エルフ・スヴェイラント(監視者)

※Lv9で70exp、Lv10で65exp、Lv11で60exp、Lv12で55exp、Lv13で50exp、Lv14で45exp、Lv15で40exp、Lv16で35exp、
Lv17で30exp、Lv18で25exp、Lv19で20exp、Lv20で15exp、Lv21で10exp、Lv22で5expの基準経験値x討伐数分の経験値を得る。
──────────────────────────────────────────────────

※獲得経験値 全討伐数580匹

 マサムネ◆レベル Lv:12  ◆経験値 EXP:12120/24000 (nextEXP=Lv x2000)

24000-12120=11880÷55exp=216 55exp x216=11880 ◆レベル Lv:12  ◆経験値 EXP:12120→24000/24000 (nextEXP=Lv x2000)

残り討伐数580-216=364 ◆レベル Lv:13  ◆経験値 EXP: 0/26000  (nextEXP=Lv x2000)

26000÷50exp=520 364x50exp=18200 ◆レベル Lv:13  ◆経験値 EXP: 18200/26000  (nextEXP=Lv x2000)


※マサムネLv12→Lv13 ステータスアップポイント+5

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:13  ◆経験値 EXP: 18200/26000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2050/2050→2225up!  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:26→31up! (+24  )【= 50→55up! 】  《攻撃力》: 103→108up! 《防御力》: 191→196up! 《個人総合力》:817→827up!
◆敏捷力 AGI:18 (+4  )【= 22 】  《命中力》: 215 《回避力》 武器防御(308) 《避け》:(204)

◇装備

◆防御力総計:136 ◆回避力総計:170 ◇所持重量総計(kg):52.3/◆所持容量限界(kg):61→66up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):48.6/◆限界重量(kg):60→65up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────

・両手斧(141.73)→(153.33)up!・武器防御(104.02)→(115.62)up!・軽金属装備(031.72)→(037.52)up!・所持容量拡張(002.10)→(005.00)up!

──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:13  ◆経験値 EXP: 18200/26000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:2225/2225  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:31 (+24  )【= 55 】  《攻撃力》: 108 《防御力》: 196 《個人総合力》:827→850up!
◆敏捷力 AGI:18 (+4  )【= 22 】  《命中力》: 215→227up! 《回避力》 武器防御(308→319up!) 《避け》:(204)

◇装備

◆防御力総計:136 ◆回避力総計:170 ◇所持重量総計(kg):52.3/◆所持容量限界(kg):66→67up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
                        ◇装備重量合計(kg):48.6/◆限界重量(kg):65 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────


※46.44kgのイクセシブ・グレートアクス(Excessive Great Axe)はまだ装備出来ないので、
※マサムネさんは次回レベルアップ時も筋力に全振りするつもりのようです。

安全マージンレベル10って実は店売り装備のみだけの場合を想定してそうだよね
やはり仲の良い人の追加プロパティ付きオーダーメイド装備で固めるのが吉だな(確信)


2023年01月21日(土) PM 09:00

「助手よ。これから紅茶屋に行ってみようと思うのだが、一緒にどうだ?」

「!」

「はい、是非」

「行ってらっしゃーい」

「……なんだ、あいつ両手斧が持てるようにならなかった事をまだ気にしているのか」

「明日レベルが上がったらまた全部筋力に振るそうです」

「ふむ……大雑把な計算だがあと3~4日はかかるのではないか?」

「そんなにですか……」

「装備出来るようになった後の事を考えると空恐ろしい業物だからな……多少の苦労は仕方有るまい」

「モチベーションになってるって言って下さっていて嬉しいです」

「レベル上げのいい目標になっているという訳か」

「レベルと言えば、アーテルさんについに追い越されちゃいました」

「生産での経験値獲得と狩りのそれとではさすがに獲得量が比べ物にならんからな……」

「《鍛冶》上げばかりでは気が滅入るといかんから、気が向いたら一緒に狩りにいくか」

「嬉しいです」

「レベル1の頃は完全におんぶに抱っこだった訳だが……今なら少しは役立てるかな」

「レベル1の時からお役立ちでした」

「短期間で本当すごいです」

「喜んで貰えて光栄だ」

「はい」

夕食後の穏やかな時間の流れが今日一日の疲れを癒してくれる。

《カモミーラ》の少し寂しげな佇まいがなかなかに味わい深い。

助手が躓いたりよろめいたりしない様に注意を払いながら、助手に合わせてゆっくりと歩く。

狩りから戻ったらしきプレイヤー達とこれから夜にかけて狩るのであろうプレイヤー達がちらほら見受けられる。

最前線でこそ無くなったが、この町はまだまだ活気を失っては居ない様だ。

メガネ掛けた無精ひげの白衣野郎と美人JKがラブラブしてます
嫉妬不可避

嫉妬の炎で相手を焼き殺せたなら


NPC店主は紅茶屋だと自称しているのだが。

「紅茶屋さんというより、ハーブ屋さんみたいです」

「むしろ紅茶はどこなんだ……」

「聞いた事が無い種類が沢山ありますね」

「よく解らんが実在しない類のファンタジーな銘柄なのか……?」

「たぶん……大半がそうだと思います。あ、普通のっぽいのもありました」

「カモミーラティー(Camomila Tea)?色は紅茶っぽいな、これが名産品のそれなのか」

「あ、ミルクやシロップも置いてますよ、便利そうです」

「ミルクティーが飲みたかったらそれを使えばいいのか」

「最初からミルクティーが沸くポットはミルクティーしか飲めないですもんね」

「確かに別々に買っておいた方が融通は利くな」

「はい」

「買ってきてくれたポット型の奴が便利だったから、買うならあのタイプがいいな」

「喜んで貰えて良かったです」

「どれどれ……」

見慣れたフォルムのポットを発見し、値段を確認する。

──────────────────────────────────────────────────
ティー・スプリングポット(Tea Spring Pot)(耐久値100分の紅茶が沸くポット) 20,000コル
──────────────────────────────────────────────────

NPCの経営する喫茶店なら1杯3コルから7コル位だったか。

100杯飲めるとしても相当に割高な価格設定であった。

「……助手よ」

「はい?」

「なかなかいい値段するではないか」

「あ!……あ、試飲も出来るみたいですね」

「目を逸らして話を変えようとしても無駄だぞ、可愛いから許すが」

「うっ」

「この分だとカトラリーセット辺りはもっとかかっていそうだな……」

「うぅ、すいません」

「いや、別に怒っている訳では無い。ただ狩りに出ていない関係であまりコルが増えていないだろう?」

「まだ余裕はありますから、大丈夫です」

「いや、ここは俺に払わせて欲しい」

「本当はここだけでなく一緒に暮らすのに必要な経費は全部俺が払いたい位なんだが」

「はう」

「俺に払わせてはくれないか」


0 「よ、よろしくお願いします……」

1234 「は、はんぶんこじゃだめですか」

56789 「お、お金の貸し借りは駄目だっておじいちゃんが……」


↓1

貸すんじゃないよ。将来的には共有するんだから

初々しい学生同士の清く正しいお付き合いだなww

大量の鍛冶素材があるからそれでアイテム作ればNPCショップに流すだけでもそこそこ金にはなりそう

ぶっちゃけ熟練度あげに必要な品質を越えられなかった装備をNPCショップ売りするなり委託するなりしたらそこそこなコルになる気がする

その内、アインクラッド一の刀匠になるから大丈夫さ


>>950 6


「お、お金の貸し借りは駄目だっておじいちゃんが……」

あのエギルの恩師だけあって立派な祖父の様だ……是非お逢いしたい。

このパーティーの主催を蹴倒すまでご健在であれと願わずにはいられないな。

助手の姉がどう控えめに見ても社会的に問題のある人物なので親族関係は覚悟を済ませていたのだが、

孫娘にしっかりとした躾が出来る祖父が居るのならば期待が持てる。

「うむ、偉いな」

とりあえず助手の頭にそっと手を乗せて軽く撫でておいた。

俺がさわさわと撫でるのに合わせて尻尾と身体が揺れるのが微笑ましい。

「え、えっと……?」

「立派な祖父だな、全く持って正論だ」

「だが、まあ、ここの代金位は払わせてくれると助かる」

「デートや食事の代金位は俺に払わせてくれると嬉しいんだが」

「で、でーと……」

「うむ、デートだ」

「で、で、でーと……」

「見栄っ張りの我儘ですまんな」

「い、いえ……その」

「あ、ありがとうございます」

「こちらこそ、ありがとう」


気が付いたら先に店に何人か居た客が全員居なくなっていた。

丁度いいので試飲コーナーに陣取ってお猪口の様なカップで色々試してみた、のだが……。

「色は紅茶ですけれど、完全にカモミールティーですね……」

「グリーンカモミーラティー(Green Camomila Tea)も色は紅茶だが味は緑茶だった。こっちのは解るか?」

「ブラウンカモミーラティーですか、えっと……。……これ味は多分ほうじ茶ですね……」

「……ま、まあ不可思議な謎フレーバーよりも馴染みの有るものの方がいいかもしれん」

「そうですね、全部紅茶色なのでちょっと戸惑いますけれど、慣れたら飲み易くてよさそうです」

そりゃ店の紅茶に砂糖山盛り盛ったら営業妨害にもなりますわ(呆れ)

個人的には紅茶に砂糖は勘弁願いたいな…

あまーい!

緑茶味堪能中に砂糖はちょっと


味は酸っぱいのやら苦いの、プリン味からどう考えてもフルーツジュースな代物まで多種多様で、

形態も錠剤型でカップに入れてタップするとじわじわと解れながら湧く様に液化する1杯飲みきりタイプから、

リアルにティーポットで淹れる様な茶葉そのものなタイプまでと実にバリエーション豊富だった。

一応使いやすかったタップすると湧くポット型で、馴染みの有る味の物を中心に幾つかチョイスしてみる。

──────────────────────────────────────────────────

A:カモミーラティー・スプリングポット(Camomila Tea Spring Pot)(耐久値100ぶんのカモミーラ紅茶が沸くポット) 30,000コル

B:カモミーラティー・スプリングカップ(Camomila Tea Spring Teacup)(耐久値30ぶんのカモミーラ紅茶が沸くカップ) 8,000コル

C:ブラウンカモミーラティー・スプリングポット(Brown Camomila Tea Spring Pot)(耐久値100ぶんのブラウンカモミーラ紅茶が沸くポット) 30,000コル

D:ブラウンカモミーラティー・スプリングカップ(Brown Camomila Tea Spring Teacup)(耐久値30ぶんのブラウンカモミーラ紅茶が沸くカップ) 8,000コル

E:グリーンカモミーラティー・スプリングポット(Green Camomila Tea Spring Pot)(耐久値100ぶんのグリーンカモミーラ紅茶が沸くポット) 30,000コル

F:グリーンカモミーラティー・スプリングカップ(Green Camomila Tea Spring Teacup)(耐久値30ぶんのグリーンカモミーラ紅茶が沸くカップ) 8,000コル

G:カモミーラティー(Camomila Tea)(食材) 2,000コル

H:ブラウンカモミーラティー(Brown Camomila Tea)(食材) 3,000コル

I:グリーンカモミーラティー(Green Camomila Tea)(食材) 3,000コル

J:ティー・スプリングポット(Tea Spring Pot)(耐久値100分の紅茶が沸くポット) 20,000コル ※トモミが所有済み

K:ティー・スプリングティーカップ(Tea Spring Teacup)(耐久値30ぶん紅茶が沸くカップ) 5,000コル

L:アイスティー・スプリングポット(Ice Tea Spring Pot)(耐久値100分の冷えた紅茶が沸くポット) 20,000コル

M:アイスティー・スプリングティーカップ(Ice Tea Spring Teacup)(耐久値30ぶん冷えた紅茶が沸くカップ) 5,000コル

N:クリーミー・スプリングミニポット(Creamy Spring Mini Pot)(耐久値50ぶん飲料用クリームが取り出せるポット) 3,000コル

O:スウィート・スプリングミニポット(Sweet Spring Mini Pot)(耐久値50ぶん飲料用シロップが取り出せるポット) 3,000コル

P:実在するお茶やハーブティー、フレーバーティーの名前を自由に書いてください。捏造します。100のポットが20,000コル、30のカップが5,000コルです。

──────────────────────────────────────────────────


※購入する商品を選んで下さい。複数選択可です。


↓3

BCE以外

安価下

ELN

お、結構奮発したな
いいんじゃないか

茶葉はあるけどただのポットの値段表示が無いんですが…
茶葉とセットなのかな?

これで紅茶・緑茶・アイスティーを部屋で飲めるようになったのか、クリームも買ったからミルクティーにもできるのか

事前にプリン味とか出てたから
一瞬アイスティーのアイスがバニラアイス的なものに見えて二度見した


※普通のノーマルでリアルなティーポットを書き忘れていました……売ってない筈が無いでしょうに……不覚です。

>>964 ELN

E:グリーンカモミーラティー・スプリングポット(Green Camomila Tea Spring Pot)(耐久値100ぶんのグリーンカモミーラ紅茶が沸くポット) 30,000コル
L:アイスティー・スプリングポット(Ice Tea Spring Pot)(耐久値100分の冷えた紅茶が沸くポット) 20,000コル
N:クリーミー・スプリングミニポット(Creamy Spring Mini Pot)(耐久値50ぶん飲料用クリームが取り出せるポット) 3,000コル


やはり飲みなれたものが一番だろう。

紅茶でもカモミールティーでも無く緑茶であるグリーンカモミーラティーのポットと、

アイスティーの湧くポット、飲料用のミルクが取り出せるポットを購入する事にした。


◆所持金(コル):394,777→341,777


「楽しみです」

「とりあえず持っておく。戻ったら《ベンダーズ・カーペット》に仕舞おう」

「はい」

「スキル上げの合間にでも自由に飲んでくれると嬉しい」

「ありがとうございます……嬉しいです」

助手と店を出ると、入れ違いにプレイヤーが数人店内へ入っていった。

なかなか繁盛している様だ、もしかしたらこの手の商品を扱う店は少ないのかもしれん。

切れたらまた2人で買いに来るとしよう。



1:「そういえば温泉にはもう入ってみたか?」

2:引き続きデート続行です。自由に行動や台詞をお書きください。

3:「セット可能スキル欄にいつの間にか《カタナ》スキルなんて物があるんだが」
 (2日分の狩りの成果を計算しLvUP等更新処理を行い、2023年01月23日(月)のPM 09:00(夕食兼休憩後)に飛びます。
  アルゴに連絡する事で《カタナ》スキルを習得したのは何人目なのかの判定を行います。
  スキルスロットの変更、《カタナ》作成や観光など自由に行動可能です)

4:「アルゴによると、今日の昼頃から8層フロアボス攻略だそうだ」
 (2日分の狩りの成果を計算しLvUP等更新処理を行い、2023年01月24日(火)のAM 07:00(朝食後)に飛びます。
  アルゴに連絡する事で《カタナ》スキルを習得したのは何人目なのかの判定等選択肢2同様に行動可能です。
  またこのタイミングで《主街区》に戻る選択をするとフロアボス攻略開始前に《主街区》へ戻れます)

5:「7日目だからこの宿は今夜までか。《リンクシーズ》の宿を維持する為に3日以内に1度延長しに戻らなくてはな」
 (7日分の狩りの成果を計算しLvUP等更新処理を行い、2023年01月27日(金)のPM 07:00(夕食後)に飛びます。
 《カモミーラ》の宿を借り直すか、《リンクシーズ》に戻るかを選択します)

6:その他日時のご希望がありましたらお書き下さい。その時点までの成果を計算、更新処理します。


↓3

11111111111111111111111111

可能なら1→3


それと、出来たらで良いので一応ポットが幾らか教えて頂けますか?
個人的に気になるんで…

>>971
普通のポットの事です。
抜けてました、すみません…

結構金使ったと思ったけどまだ34万もあったのか

だって一日で22万は稼ぐんだもん
5万くらいどうってことない

3日目まで飛ぶんなら丁度いいし、一層に寄付しにいきたい


「さて、宿に戻るか」

「はい」

助手に合わせてゆっくりと歩く道すがら、

よろけた助手の肩を支えた手が、助手の手に触れた。

手のひらから伝わる助手の体温に安らぎを覚える。

温泉街の夜は静かに深けて、宿まで俺達を2人ぼっちにした。


                         《つづく》


>>972 3

──────────────────────────────────────────────────
3:「セット可能スキル欄にいつの間にか《カタナ》スキルなんて物があるんだが」
 (2日分の狩りの成果を計算しLvUP等更新処理を行い、2023年01月23日(月)のPM 09:00(夕食兼休憩後)に飛びます。
  アルゴに連絡する事で《カタナ》スキルを習得したのは何人目なのかの判定を行います。
  スキルスロットの変更、《カタナ》作成や観光など自由に行動可能です)
──────────────────────────────────────────────────


※温泉でーと(?)は23日の夜にも問題なく可能です。選択肢に含め忘れないように気をつけます。

※時間に余裕があって事前にトモミやマサムネの分と、アーテルの経験値を計算しておけたらもう少しスムーズに進められると思います。


>>971 >>973

タップすると自動的にお茶が湧き出たりしない極普通の陶器や磁器のティーポットでしたら、
現実同様に安物から《陶芸》職人の一点ものまでさまざまな値段がついていると思います。
現代日本での価格を参考にするのでリーズナブルなもので1,000以下、極めて高いもので数十万とかでしょうか。


※それでは次回、いよいよ《カタナ》スキル習得です。アーテルは果たして何人目の《カタナ》スキル習得者なのでしょうか。
  (時期等を考慮して以前提示したコンマ表から確率を変更しました)

※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。おつかれさまでした。

乙乙

乙!

刀のソードスキルはコンプリートすれば相手に回避判定させない居合いを使うことができるんだよな・・・・
全力ソードスキル部位狙いが捗りそう
あと300で戦闘終了時まで相手の攻撃翌力下げるデバフ技を覚えることができるのが面白い
ただ曲刀よりもソードスキル特有の隙がでかい技が多いのが難点か・・・
あとアインクラッドのカタナって片手打もあるかな?重さ的に両手用だけっぽいけど

すごくどうでもいいことなんだが、黒木燐太郎って見る度に
黒キリン太郎に読めてしまって
蓑虫に黒いキリンの頭をドッキングした生物が頭を過ぎる

もしクロリンがSAO生還したらあれだな
単身でデスゲームに挑んだ天才情報工学者、生還する。
なおデスゲームに囚われていた当時16歳のJKと熱愛発覚
クリスハイトさんとかががんばらないと絶対ワイドショーとかでネタにされる(確信)

30過ぎのおっさんならともかく実年齢4つしか違わないならさして問題ない

順調にいっても二年かかるんだからその時には22才と18才、
ネタにするには弱い

乙です

お答え戴きありがとうございます。要するにピンキリなんですね。
…買う機会あるのかなぁ

クロリンってAAになってるくらいだからBB素材になってそう(偏見)


※現在の最前線最高LvのmobがLv14、それとたった1しか差が無いLv13のmobをたった2人で乱獲するクロリンとマサムネ

※ギルド未参加なので徴収無し、回復アイテム代や装備代ほぼかからず。

※クロリン既に平均的な《フロントランナー》達より稼いでいるかも……しかも少人数で。


※遅くなってすいません。暑さで体力が持っていかれてしまっていました。広島大変です。

※あと業者を騙って瓦屋根を壊すやからが出没した模様です。ご注意下さいませ。

※今夜ものんびり楽しみたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。


※クロリンのレベルが12になってスキルスロットが4つに増えました。
どんなスキルをつけるのか考えておいて頂けたら助かります。


>>972 3
──────────────────────────────────────────────────
  (1日辺りの全討伐数580匹、基準経験値x580分の経験値を得る。スキル熟練度《曲刀》が+17.4、《両手斧》と《武器防御》が+11.6、
  《軽金属防御》が+5.8、《所持容量拡張》が+2.9。プランク・オブ・スチールx580個をトモミが全て使うのに約10時間(休憩含まず)、
  《鍛冶》スキル熟練度+15.2と経験値7600expを得ます。※1日目は上記の素材を消化します)
──────────────────────────────────────────────────
※狩場は7層フィールド《迷宮区》付近、獲物はLv13フォールン・エルフ・スヴェイラント(監視者)

※Lv11で60exp、Lv12で55exp、Lv13で50exp、Lv14で45exp、Lv15で40exp、Lv16で35exp、
Lv17で30exp、Lv18で25exp、Lv19で20exp、Lv20で15exp、Lv21で10exp、Lv22で5expの基準経験値x討伐数分の経験値を得る。
──────────────────────────────────────────────────

※22日の獲得経験値 アーテルVer 全討伐数580匹

◆レベル Lv:11  ◆経験値 EXP: 8922/22000  (nextEXP=Lv x2000)

22000-8922=13078 13078÷60exp=217.9... 60exp x218=13080exp ◆レベル Lv:11  ◆経験値 EXP: 8922→22002/22000  (nextEXP=Lv x2000)

残り討伐数580-218=362 ◆レベル Lv:12  ◆経験値 EXP: 2/24000  (nextEXP=Lv x2000)

※スキルスロットが4つに増加。これ以降選んだスキルが戦闘で熟練度が得られる物だった場合、以降分を熟練度に加算。

24000-2=23998 23998÷55exp=476.3... 55exp x 362=19910exp ◆レベル Lv:12  ◆経験値 EXP: 19912/24000  (nextEXP=Lv x2000)


※23日の獲得経験値 アーテルVer 全討伐数580匹

◆レベル Lv:12  ◆経験値 EXP: 19912/24000  (nextEXP=Lv x2000)

24000-19912=4088 4088÷55exp=74.3... 55exp x75=4125exp ◆レベル Lv:12  ◆経験値 EXP: 19912→24037/24000  (nextEXP=Lv x2000)

残り討伐数580-75=505 ◆レベル Lv:13  ◆経験値 EXP: 37/26000  (nextEXP=Lv x2000)

26000-37=25963 25963÷50exp=519.2... 50exp x505=25250exp ◆レベル Lv:13  ◆経験値 EXP: 37→25287/26000  (nextEXP=Lv x2000)

──────────────────────────────────────────────────

※レベル11→13 ステータスアップポイント+10を筋力と敏捷力に自由に割り振ってください。


↓3


※現在値を貼り忘れていました……kskst
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:11  ◆経験値 EXP: 8922/22000  (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:1955/1955  (Lv x150+筋力x5)
◆筋力  STR:18 (+43 )【= 61 】  《攻撃力》: 114 《防御力》: 134 《個人総合力》:607
◆敏捷力 AGI:21 (+9  )【= 30 】  《命中力》: 216 《回避力》:盾( - ) 武器防御( - ) 《避け》:( 143 )
──────────────────────────────────────────────────

筋力4
敏捷6

str3 agi7

str3 agi7

広島やベーなとニュース見ながらぼやいていたが、そうであったか
色々と乙

丁度カタナスキルを見つけたんなら
この際あり合わせのスチールでもいいから刀を拵えてもらって
(カモミーラでさくっと軽量系か攻撃系素材を買い足したっていい)
曲刀スキルと交換して、んでなんかスキルセットして一層寄付して……
あーやりたいこと多すぎる

うわ、連投スマン


>>989 筋力3 敏捷力7

※割り振りありがとうございます。

※やっぱり慌ててデータ更新は私の処理能力的にむつかしいですので、
次スレの冒頭に貼るアバターデータは半端な状態でごめんなさいして、
更新完了次第も一度貼る事にしようと思いました。

※お陰様でまた無事に新しいスレッドが迎えられました。ありがとうございます。
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 8 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1408542653/)

※新しいスレッドもこんな感じにばたばたしてしまいそうですが、のんびり楽しんでいきたいと思います。

※どうぞよろしくお願いいたします。

次にセットするオススメスキルは刀・耐毒以外に何か良さそうなのありそう?

刀発見したらもう曲刀外してもいいのかな?

軽金属もいいんじゃない?
トモちゃんの範疇だし

あとリライアンス・エッジが現状で高性能だからすぐに曲刀スキルをリセットして刀に入れ替えるのは得策じゃない気がする
だってリライアンス・エッジを越える刀が作れないと熟練度リセットの関係で総合力が100以上下がってしまうからな

攻略貢献度の高い罠解除やボーナスのつく忍び足、
あとは、すごいよ!限界重量拡張さんとか

武器防御
ロールプレイングを無視するなら軽金属装備でトモミに作って貰えば相当強くなるだろうがクロリンに合わんって意見もわかる
個人的には>>997に賛成

総合力低下は大して怖くないけどな

いっそ重金属装備取ってキョクトウ極めるという道も

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