プラフスキー粒子。20年前に発明されたこの粒子はガンプラの素材となるプラスチックのみに反応し、ガンプラに命を吹き込む。
空想を現実に変えたガンプラバトルは世界中の人々を熱狂させた。
京太郎主人公のビルドファイターズ×咲のクロスオーバー
基本的には自分で作って自分で戦う!がメインですが、
安価の選択次第で誰かとビルダー・ファイターの関係になることもできます。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1454733084
京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452080101/)
【安価】京太郎「ガンプラバトル」モモ「その2っす!」 【安価】京太郎「ガンプラバトル」モモ「その2っす!」 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452686317/)
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【安価】京太郎「ガンプラバトル!」初美「戦いは火力ですよー」【その5】【安価】京太郎「ガンプラバトル!」初美「戦いは火力ですよー」【その5】 - SSまとめ速報
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【安価】京太郎「ガンプラバトル」竜華「また会えた」【その6】【安価】京太郎「ガンプラバトル」竜華「また会えた」【その6】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1454078732/)
ビルドファイターズトライの三年後の世界をベース。
中三の秋からスタート→夏のインターハイ(団体・個人戦)→冬の国内予選→春の世界大会を目標として行動します
命中計算式
(ファイター命中+機体照準+コンマ各種補正(スキルなど)) -(敵ファイター回避 -敵機体機動 -敵各種補正)
ダメージ計算式
(武器威力+(ファイター格闘or射撃)+機体攻撃力+コンマ+各種補正(スキルなど)) - (敵防御 +敵装甲 +敵各種補正)
武器射程について 相手との距離が設定されています。使用可能な武器がない場合、攻撃できず防御or回避のみになります。
回避・防御を選択した場合、接近・離脱のどちらを選択でき、距離を変更できます。
攻撃できる武器がない場合は、自動的に接近が選択されます
超遠:超遠の武器のみ使用可能 命中-10
遠:超遠~遠の武器のみ使用可能 命中-10
中:全ての武器が使用可能。近武器使用時、相手が近以外の武装を使用した場合、後攻が確定。どちらかが近武器を使用した場合、次の距離は近になる
近:全ての武装が使用可能 命中+10
自分・敵が今いる距離より射程の長い武装を使用した場合、距離は離れます
例:近距離時、自分が中、相手が遠を使用→次ターンは中距離
・ヒット&アウェイについて
相手が接近してくる場合&該当する武装を持ってない場合は離脱出来ません。
距離移動の優先度は接近>離脱になります。
・再攻撃について
再攻撃発動可能な場合は、その距離で使用可能な武器を2つまで選択できます。
書いた順に攻撃します。
一つしか書いてない場合は、同じ武器を2度使用。
2つ書いてもENや弾数が足りない場合、最初の攻撃のみになります
防御・回避との併用はできません
ヒット&アウェイは二回目の攻撃後に発動です
タッグ戦時で相手が二人以上いても範囲攻撃以外は一人しか選択できません
戦闘コマンド
攻撃:選択した武器で攻撃
回避
防御
連続で回避、再攻撃やタッグ戦で連続で攻撃されると、回避補正は低下します
一度でも攻撃すれば、低下した補正はリセットされます
例:*0.6→0.7→0.8
命中時のゾロ目:相手の使用武器の破壊+最終命中*1.2
ダメージ時のゾロ目:最終攻撃力*1.2
武装破壊:高コンマゾロ目(88~99)時 相手の使用武器を破壊。以後、破壊された武器は使用不可
全ての武装が破壊された場合、攻撃は体当たり・格闘のみになります
一部武装は複数回のゾロ目に耐えられます(大型実体剣など)
シールド:被ゾロ目ダメージ時、耐久回数-4 耐久回数を超えると破壊
ビームシールド:被常時ダメージ3割減 機動性5低下 ゾロ目ダメージ時に破壊。常時EN20消費 被弾時にEN消費 耐久回数∞ ONOFF切り替え可
小型シールド:常時被ダメージ1割減 機動性5低下 耐久回数2
中型シールド:常時被ダメージ2割減 機動性10中 耐久回数5
大型シールド:常時被ダメージ3割減 機動性20低下 耐久回数7
先攻・後攻の設定について
武装速度によって判定します。数値が同値の場合、射程→コンマと判定を移して、値が高いほうが先攻となります。
基本、先行有利ですが取得スキルによっては後攻が有利になるものもあります
ガンプラカスタマイズについて
見た目のカスタマイズは基本何でもありです。SDとの組み合わせも可。
左右で手足を異なるものに変えるのも可能。基本的には肩・腕・足首・足・頭・胴体・腰レベルで変更可能
ただアンバランスなパーツの組み合わせや過剰な装備は性能ダウンにも繋がります。
カスタマイズ時の選択は範囲安価の多数決を考えていますが、状況次第で変更するかもしれません。
>>10訂正
戦闘コマンド
攻撃:選択した武器で攻撃
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:最終ダメージ*0.6
維持:最終ダメージ*0.5
離脱:最終ダメージ*0.6
>>1000なら竜華とデート
了承。
休日に竜華を選択すればデートイベ発生。
好感度大幅アップ
なおデートには所持金最低¥3000必要になります。
2 ガンダムヘブンズソード \2,450
3 GN-X Ⅳ \1,260
4 ゴッドガンダム \1,260
5 ウォルターガンダム \1,750
合計 \6,720
全て購入
残金\980
グランドガンダムは選択に入ってなかったのと、予算オーバーになるため除外でした
金がない?
バイトしろ!
バイトコマンド解禁されたんだっけ
>>14
今月から解禁されてます。
前スレ>>901参照
「またえらく買い込んだんなぁ……」
「いやぁ、せっかくの割引だからつい」
両手一杯に買い込んだ京太郎のガンプラを見て、呆れる恭子。
中には大型のガンプラもある。安い時に買い込むという心理は人としてよくわかる。
「お金もさぞかし使ったやろ?」
「…………はい」
恭子のジト目から目を逸らす。
調子に乗って使いすぎた為、今月はほぼもう何も買えないといっていいだろう。
「そういえば、お店やってる友達がバイト募集してたなぁ。土日だけのバイトもOKやったか」
「マジですか!?」
恭子の言葉にここぞとばかり食いつく京太郎。
ガンプラを買うにしても、遊びに行くにしても、軍資金がないことには始まらない。
「まぁ、その気があるんだったら、話だけはしといたるけど」
「是非是非!その時はよろしくお願いします!」
京太郎の考えなしの行動にやれやれと呆れる反面、年下の男子ならばこんなものかと思う恭子。
今までにこういった男子の後輩はいなかっただけに、少し新鮮だった。
「で、どうするん、そのガンプラ。今日ここで作ってく?」
「えーっと」
↓3までで積みガンプラを組むかどうか
「いや、今日はここで買うだけにしときます」
「そか」
時間を見ると、もう少しでお昼時だ。
(午後はどうしようか)
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
a:ガンプラバトル
b:ガンプラを買う
c:ガンプラ強化
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト
↓5までで最多
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
「午後から部活に顔出すかな」
「……なら、今日はここで解散やな」
選択肢
恭子を昼飯に誘う
誘うと好感度+5 残金-500
コンマがゾロ目だと+10
↓2
モモはないの?
誘う
「あ、良かったら一緒に飯食べにいきません?ちょうど時間も時間ですし」
「ええけど……昼食代残ってるん?」
「い、一食分くらいなら……っ!」
ジト目の恭子に引きつった笑みで答える京太郎。
「もちろん、須賀くんが誘ったんやから奢りやろ?」
「え?」
恭子の言葉に京太郎の表情が絶望に染まる。
今の残金では高いところはおろか、安いとこでも自分一人分がせいぜいだ。
まさか牛丼屋などに連れて行くわけにもいかない。
「……冗談やって。さすがにただの友達にそんなことさせへんよ」
「……ふぅ」
ケラケラと笑う恭子に、心底安堵のため息をつく。
「まー、でも、ここで女の子に奢るくらいの甲斐性あったなら、好感度高いで―」
「……ぜ、善処します」
その後、近場のファーストフードで、恭子と楽しく過ごした。
恭子好感度 +5 →67
>>42
今この場にいないのでないです。
「んじゃま……午後からは部活に専念しますか!」
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
↓3までで最多
「予選メンバー選抜もあるし、バトルしときますか!」
対戦相手選択
1:難易度:易 Zガンダム使いのロングヘアーの少女
2:難易度:難 二条泉
3:難易度:激難 東横桃子
4:難易度:激難 船久保浩子
5:難易度:激難 江口セーラ
6:難易度:魔物 園城寺怜
7:難易度:魔物 清水谷竜華
この安価決まったら休憩入ります。
再開は……22時くらいかな
↓3まで
そーいえばOWABI券2枚あるけど、使うならスキルの生えるタイミングがいいのかな?
その場合底力を生やすか、サバイビリティを伸ばすべきか。
竜華に魔物の反応の基準を教えてもらわないと。
ちなみに姫様はぞろ目神が251、90~99で197だったな、確か。
>>70
ちなみに姫様のLVは30でそれである。
なお魔物以上はチュートリアルの3月以前と4月以降ではステの上がり方が変化します
使用機体決め
所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 ブレイクデスティニー
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
6 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ
7 ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ
8 スペリオルドラゴン
↓5までで最多
ステだけ貼っときます。
再開は22時半から23時になるかな、と
須賀京太郎 LV46
【格闘】 161
【射撃】 129
【反応】 224
【防御】 142
【器用】 133
【制作】 175
【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
精密攻撃: 命中判定時+10
見切りLV1: 回避に+10
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ガード: 被ダメージ100軽減
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1
スペリオルドラゴン 175
【HP】 2000 + 175 2175
【EN】 150 + 175 325
【攻撃力】 40 + 175 215
【装甲値】 40 + 175 215
【照準値】 40 + 175 215
【機動性】 40 + 175 215
武装
ドラゴンクロウ 【攻撃力】 350 + 175 【EN】 -5 【速度】 40 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ツインランス 【攻撃力】 500 + 175 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
双頭槍 【攻撃力】 600 + 175 【EN】 -15 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ファイヤーソード 【攻撃力】 650 + 175 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
双頭槍(弓モード) 【攻撃力】 400 + 175 【弾数】 10 【速度】 60 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
火龍砲 【攻撃力】 500 + 175 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
ドラゴンモード突撃 【攻撃力】 800 + 175 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
光の騎士 【攻撃力】 1000 + 175 【EN】 -80 【速度】 15 【命中】 15 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通
光の竜 【攻撃力】 1500 + 175 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通
機体スキル
中型シールド:ドラゴンシールド
ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200
清水谷竜華 LV45
【格闘】 218
【射撃】 208
【反応】 203
【防御】 213
【器用】 213
【制作】 218
【ファイタースキル】
アタッカー: ダメージ1.2倍
ガードLv5 被ダメージ-500
見切りLV5: 回避に+50
精密攻撃LV4: 命中判定時+40
鉄壁LV1: 被ダメージ*0.9 回避+10
ゾーンLV3: コンマ70以上出した時に発動。自身の反応に+20する
近接特化LV1: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
【ビルダースキル】
ガンプラ心形流Lv2: 制作ステータスに+20
ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ
銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300
刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300
表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。
特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ
装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200
スクラッチ技術LV3
粒子操作技術LV4
龍機ドラグーン 228
【HP】 2500 + 228 = 2728
【EN】 150 + 228 = 378
【攻撃力】 40 + 228 = 268
【装甲値】 45 + 228 = 273
【照準値】 40 + 228 = 268
【機動性】 45 + 228 = 273
武装
白金のハルバート 【攻撃力】 700 + 228 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
雷鳴斬 【攻撃力】 900 + 228 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
ドラゴパルサー連携攻撃 【攻撃力】 1000 + 228 【EN】 -50 【速度】 5 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
闇の剣 【攻撃力】 1200 + 228 【弾数】 1 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 範囲攻撃 遠隔操作武器
機体スキル
合体:ドラゴパルサー
そういや、ゾーンのコンマ70って命中コンマ?それとも攻撃コンマも?
>>83
両方です
竜華の+228ってどこから来てるんだ? 制作オンリーなら218だけど心形流で+20されて238になるはず?
あとゾーンの表記が紛らわしかったので修正
ゾーンLV3: コンマ70以上出した時に発動。以降、自身の反応に+20する
>>85-86
ミスでした。
正しくは下記です
スペリオルドラゴン 175
【HP】 2000 + 175 2175
【EN】 150 + 175 325
【攻撃力】 40 + 175 215
【装甲値】 40 + 175 215
【照準値】 40 + 175 215
【機動性】 40 + 175 215
武装
ドラゴンクロウ 【攻撃力】 350 + 175 【EN】 -5 【速度】 40 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ツインランス 【攻撃力】 500 + 175 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
双頭槍 【攻撃力】 600 + 175 【EN】 -15 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ファイヤーソード 【攻撃力】 650 + 175 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
双頭槍(弓モード) 【攻撃力】 400 + 175 【弾数】 10 【速度】 60 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
火龍砲 【攻撃力】 500 + 175 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
ドラゴンモード突撃 【攻撃力】 800 + 175 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
光の騎士 【攻撃力】 1200 + 171 【EN】 -80 【速度】 15 【命中】 15 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通
光の竜 【攻撃力】 1500 + 171 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通
機体スキル
中型シールド:ドラゴンシールド
ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200
龍機ドラグーン 238
【HP】 2500 + 238 = 2738
【EN】 150 + 238 = 388
【攻撃力】 40 + 238 = 278
【装甲値】 45 + 238 = 283
【照準値】 40 + 238 = 278
【機動性】 45 + 238 = 283
武装
白金のハルバート 【攻撃力】 700 + 238 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
雷鳴斬 【攻撃力】 900 + 238 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
ドラゴパルサー連携攻撃 【攻撃力】 1000 + 238 【EN】 -50 【速度】 5 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
闇の剣 【攻撃力】 1200 + 238 【弾数】 1 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 範囲攻撃 遠隔操作武器
機体スキル
合体:ドラゴパルサー
くどいけどまだ4月の一週目です
チュートリアル終わったばっかです
本気の竜華相手に一撃当てられるだけでもおかしいんです
本来ならここで竜華がドラグーン使うことすらなかったはずなんです・・・はずなんです
ランクアップでどれぐらい能力変わるかわからんけど一応とりあえず使えそうなスペドラは スペドラ00(後で言うZと同じぐらい) Sスペドラ スペドラZ の三つがよく話出ているカイザーワイバーンと原作で合体出来る
漫画版だとそれに加えてイッチが好きなスペドラSRも一応合体できるらしいけどこれは原作者発案じゃないから無理かもしれない 後はこいつらクラスになるとスペドラの技に守護獣との連携攻撃がつくかも?って感じ
カードダスの強さ的からいって SR<S<Z=00だと思う もっとよく知りたかったら復刻カードダスの動画あげている人いるからそれをみるといいかも
>>127
ぶっちゃけて言うと、スペドラはどの形態でも基本性能は同じです。身も蓋もない言い方をするとガンプラなので。
OO、SR、EXだと守護獣との連携攻撃が追加されるくらいですかね。
カイザーワイバーンのとの合体はスクラッチスキルが2になると、原作にないやつとでも合体可能になります
ぶっちゃけ、見た目で選んでよいです
ランクアップはスペドラ→OOはできますが、Zには出来ません。
ZにランクアップするならSスペリオルドラゴンを使う必要あります。
スペドラでランクアップするなら、通常→EX→SR→S→Zとランクアップ可能ですが、
用意するガンプラが多くて大変なのと燃費がお察し……
「竜華さん、バトルいいですか?」
「お、京太郎くんからようやくご指名かー。ええよ、やろっか」
怜を膝枕していた竜華だが、京太郎のバトル申し込みを快く承諾する。
竜華自身、京太郎のバトルを見た時からずっと戦ってみたいと思っていた。
今週はずっと対戦の機会がなかったが、向こうからのお誘いとなれば断る理由はない。
「あの一年、竜華相手にバトル申し込むとはなかなか命知らずやなー」
「つーっても、レギュラー以外だとまともに相手できませんからね。格下相手にはめっぽう強いですよ」
「竜華とのバトルで格上相手にどう戦えるか……ちょうどいい試金石にはなるか」
竜華とバトルすることで、京太郎は大いに注目を集めていた。
セーラ、浩子、雅枝の三人は、座って観戦モードに入っている。
(そういうのは本人に聞こえないとこで話して!)
「須賀くん、がんばっす!」
「おう」
桃子の声援に手を上げて応える。
泉もこのバトルに注目しているようで、ガンプラ製作の手を止めてこちらを見ていた。
「あんまり新入生いじめたらあかんでー」
「いやいや、手抜いたらこっちがやられそうやし」
怜の軽口に反論しつつ、竜華がガンプラをセットする。
「さぁ、京太郎くん。楽しいバトルをしような」
「はい!よろしくお願いします!」
プラフスキー粒子の輝きがバトルシステムを包み込み、フィールドを形成していく。
フィールドは月面。
カレー作ろうとして野菜と肉煮込んでたらカレールウのストックがないことに気付いててですね…
コンビニ行ったらルウ置いてなくて、西友まで買いに行ってました
「須賀くんはスペリオルドラゴンか……まずはお手並み拝見といこか!」
竜華のドラグーンがハルバートを一閃すると、ドラグーンの周囲に剣の形をした闇の刃がいくつも浮かび上がる。
「なにそれっ!?」
原作には存在しない、京太郎の知らない武装だった。
「ふふーん!ゼロガンダムの龍装覚醒から得た私のオリジナル武器や!威力も折り紙つきやで!」
「くっ、この距離じゃこっちは攻撃できない……!」
ターン1:
コマンドを選択してください
↓2
射程:長距離
コマンド判定
回避
接近:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
京太郎:回避接近
竜華:闇の剣
竜華
命中↓1
ダメージ↓2
>>88
遠隔操作武器について
武装攻撃力に器用の値が+されます。
命中判定に器用の10%が+されます。
器用が100を超えている場合、距離は遠になります。
竜華の器用が100以上なので遠武器になります。
範囲攻撃は複数の敵に同時攻撃できます
どっちもガロードとティファと対戦したときに明記しましたが、
次回からテンプレに追加しときます
「さぁ、まずは小手調べや。この攻撃受けてみぃっ!」
ドラグーンの周囲に浮かんだ闇の剣が不規則な軌跡を描きながら襲い掛かってくる。
「はやっ!?けどこの距離なら回避に専念すれば!」
迫り来る闇の剣をスペリオルドラゴンは鋭角な機動でそれをかわし、時に切り払い、全弾をやり過ごす。
「さすがにやるなぁ」
「まだまだ…!これからですよ!」
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密 ファンネル 器用 距離
203 + 283 + 0 + 38 + 40 + 20 + 21 + -10
京太郎回避 機動 バーニア 見切り
224 + 215 + 40 + 10 + + + + +
敵命中 595 * 0.7 = 417
回避 489 * 1 = 489
最終命中 -73
「なら……今度はこれや!」
白金のハルバートを構えたドラグーンが突撃してくる。
特にエネルギーをチャージしている様子はないため、おそらく通常の一撃だろう。
ターン2:
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
接近:相手の命中*0.7
維持:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
京太郎:光の竜
竜華:白金のハルバート
命中
京太郎↓1
竜華↓2
ダメージ
京太郎↓3
竜華↓4
(ガンプラの出来は悔しいけど、竜華さんのほうが一回りも二回りも格上だ……出し惜しみしている余裕はない!)
ファイヤーソードを掲げ、全エネルギーを集中するスペリオルドラゴン。
「最大最強の一撃を!」
スペリオルドラゴンの体を光が包み込み、竜の形へと変化していく。
「光のドラゴンよ!極限パワーを!」
光のドラゴンとなったスペリオルドラゴンがドラグーンへと迫る。
「威力は過ごそうやけど……狙いも照準もまだ甘い!」
ドラグーンは鋭い機動を見せ、スペリオルドラゴンの一撃を回避する。
「くっ」
「大技を当てるつもりで狙うんなら、もっと近い距離で狙うべきやったな!」
スペリオルドラゴンの光が霧散したところへ、ドラグーンがハルバートを振るう。
辛うじてシールドでのガードが間に合うが、その一撃は重い。
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃
224 + 215 + 0 + + 10 + 2 + 10
敵F回避 敵機動 見切り5 鉄壁
203 + 283 + 50 + 10 + + +
命中 461 * 1 = 461
敵回避 546 * 1 = 546
最終命中 -85
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密
203 + 283 + 30 + 5 + 40 + +
京太郎回避 機動 バーニア 見切り
224 + 215 + 40 + 10 + + +
敵命中 561 * 1.1 = 617 近接特化
回避 489 * 1 = 489
最終命中 128
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 刀身加工
278 + 218 + 938 + 1 + 300 + +
機体装甲 京太郎防御 順応性 ハーフカット ガード 装甲加工
215 + 142 + 2 + 300 + 100 + 100 +
敵攻撃 1735 * 1 = 1735
防御 859 * 1 = 859
プレッシャー シールド中 アタッカー 近接特化
ダメージ計算 876 * 0.9 = 788 ( -0.2 + -0.2 + 0.2 + 0.1)
スペリオルドラゴン
【HP】 1387
【EN】 325
龍機ドラグーン
【HP】 3038
【EN】 373
結果は変わらないけど計算式にコンマ分が加算されてないな
それでも14も足りないのはおかしいが。0なのは速度で武器命中の10が抜けてるのかな?
>>217
ご指摘ありがとうございます。
ご指摘のとおり
命中と速度を逆にして、コンマ分抜けてました。結果は変化ありません
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃
224 + 215 + 10 + 71 + 10 + 2 + 10
敵F回避 敵機動 見切り5 鉄壁
203 + 283 + 50 + 10 + + +
命中 542 * 1 = 542
敵回避 546 * 1 = 546
最終命中 -4
「反応は大したもんや……けど、それに頼りすぎや!」
ドラグーンがハルバートを掲げ、エネルギーを集中する。
凄まじいまでの雷光がハルバートを包み込む。
ドラグーンの代名詞とも言える技を放つに違いない。
「できれば回避や防御したいとこだけど、それじゃ勝てない……!一か八かでも当てに行かないと……っ」
ターン3:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
京太郎 光の騎士 25
竜華 雷鳴斬 20
命中
京太郎↓1
竜華↓2
ダメージ
京太郎↓3
竜華↓4
「攻撃あるのみ!」
シールドを構えたスペリオルドラゴンが再び光に包まれる。
「おおおおおおおおおっ!」
スペリオルドラゴンは一筋の光の矢となってドラグーンへ突撃する。
先ほどほどではないが、並のガンプラならば勝負を決められるほどの威力を込めた一撃。
「速い……けどっ!」
ドラグーンはその場から一歩も退かず、雷光を纏ったハルバートを振るう。
雷鳴斬。
白金のハルバートを持つドラグーンの題名とも言える必殺技が真っ向からスペリオルドラゴンの一撃を受け止め、押し返す。
「ぐううううっ!」
雷鳴が収まったあとには、無傷のドラグーンとボロボロのスペリオルドラゴンが退治していた。
こちらの一撃は完全に相殺され、なおかつ余波でこれだけのダメージを受けてしまった。
「やっぱり、つえぇ。けど、まだスペリオルドラゴンは動く!」
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃 距離
224 + 215 + 10 + 41 + 10 + 4 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 見切り5 鉄壁
203 + 283 + 50 + 10 + + + +
命中 524 * 1 = 524
敵回避 546 * 1 = 546
最終命中 -22
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密 距離
203 + 283 + 20 + 64 + 40 + 10 +
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 順応性
224 + 215 + 40 + 10 + 4 + +
敵命中 620 * 1.1 = 682 近接特化
回避 493 * 1 = 493
最終命中 189
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 刀身加工
278 + 218 + 1138 + 28 + 300 + +
機体装甲 京太郎防御 順応性 ガード 装甲加工
215 + 142 + 4 + 100 + 100 + +
敵攻撃 1962 * 1 = 1962
防御 561 * 1 = 561
プレッシャー シールド中 アタッカー 近接特化
ダメージ計算 1401 * 0.9 = 1261 ( -0.2 + -0.2 + 0.2 + 0.1
スペリオルドラゴン
【HP】 126
【EN】 245
龍機ドラグーン
【HP】 3038
【EN】 343
「わたしの雷鳴斬に耐えた?……思っていたよりずっと硬い」
竜華の必殺技に耐えたことで、部員達にも驚きが走る。
竜華自身も、今の一撃で決めたと思っていたのだろう。ほんの僅かに眉をしかめる。
「なら、今度は確実に決める!手加減はせぇへんよ!ドラゴパルサー!」
ドラグーンはドラゴパルサーを召喚し、その上へと着地する。
「こっちはもうぼろぼろだ……だけど最後まで諦めない!」
ターン4:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
京太郎 光の騎士 25
竜華 ドラゴパルサー連携攻撃 5
命中
京太郎↓1
竜華↓2
ダメージ
京太郎↓3
竜華↓4
すまん、ゾーンは発動された
だが、命中確定だな
この場合のゾーン発動判定ってターン開始時なのか、りゅーかの攻撃時から発動なのか?
命中、ダメージにゾロ目
ゾロ目券使いますか?
>>261
先に京ちゃんの攻撃が当たって、竜華の攻撃時から発動です
ボロボロのスペリオルドラゴンが三度、光の矢となってドラグーンへと向かっていく。
「そんなさっきと同じ一撃で!」
ドラグーンは先ほどと同様、雷鳴斬の一撃で迎撃しようとするが――。
「さっきより威力が上がってる……!?そんな、こんなボロボロなのになんで!?」
「いっけぇぇぇぇぇっ!スペリオルドラゴン!」
雷鳴斬の一撃を押し返し、今度はスペリオルドラゴンの一撃がドラグーンを捉える。
「竜華に一撃あてよった……しかもあんなボロボロのガンプラで」
スペリオルドラゴンの一撃により、部内のざわめきがさらに大きくなる。
「やる……けど、私かて!」
スペリオルドラゴンの一撃を受けたことで、竜華の集中力が限界まで高まっていく。
ゾーン。竜華が集中力を高めたことにより、普段以上の洞察力と反応を発揮する、竜華の最高状態。
この状態となった竜華は、部内で最強。間違いなく全国でもトップクラスの実力を発揮する。
「ほぉ、ゾーンに入ったか」
「へぇ……思っていたよりずっとやるやん」
「清水谷先輩の全力を引き出しましたか……なるほど、このデータは美味いなぁ」
雅枝とセーラが感心の声をあげ、舌舐めずりする浩子。
ドラグパルサーを旋回させ、スペリオルドラゴンを追うドラグーン。
「この一撃で決める!」
ドラゴパルサーが速度を上げ、ハルバートの一撃。
スペリオルドラゴンはそれをシールドで防御するが、その衝撃で動きを止められる。
「行け!ドラゴパルサー!」
ドラグーンが飛び立ち、ドラゴパルサーで体当たりさせる。
またしてもシールドで受けるスペリオルドラゴンだが、すでに限界に来ているのは誰の目にも明らかだ。
「これで終わりや!雷鳴斬<サンダーバリアント>!!」
雷鳴の一撃が迸る。
今度こそ、スペリオルドラゴンは終わったかに見えた――――。
「バトルシステムが終了してない……?まさか――っ!?」
振り返るドラグーン。爆煙を突き破り迫るのは、動くのが不思議なほどのダメージを受けた黄金竜。
全身に傷を受けながらも、その瞳だけは輝きを失っていなかった。
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃 距離
224 + 215 + 10 + 91 + 10 + 6 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 見切り5 鉄壁
203 + 283 + 50 + 10 + + + +
命中 576 * 1 = 576
敵回避 546 * 1 = 546
最終命中 30
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性
215 + 161 + 1371 + 79 + 6 + + +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 装甲加工 ガード 特殊装甲
278 + 213 + 200 + 500 + 50 + + +
攻撃 1832 * 1 = 1832
敵防御 1241 * 1 = 1241 アタッカー プレッシャー 鉄壁
最終ダメージ 591 * 1.3 = 768 ( 0.2 + 0.2 + -0.1 ) 0.3
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密 距離 ゾーン
203 + 283 + 20 + 72 + 40 + 10 + 20
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 順応性
224 + 215 + 40 + 10 + 6 + +
敵命中 648 * 1.1 = 713 近接特化
回避 495 * 1 = 495
最終命中 218
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 刀身加工
278 + 218 + 1138 + 62 + 300 + +
機体装甲 京太郎防御 順応性 ガード 装甲加工
215 + 142 + 6 + 100 + 100 + +
敵攻撃 1996 * 1 = 1996
防御 563 * 1 = 563 シールド中 アタッカー 近接特化
ダメージ計算 1433 * 1.1 = 1576 ( -0.2 + 0.2 + 0.1 ) 0.1
サバイバリティ発動!
スペリオルドラゴン
【HP】 100
【EN】 165
龍機ドラグーン
【HP】 2270
【EN】 343
「そんな……あの損傷でまだ動くん!?」
「こんな楽しいバトル……そうそう終わらせられないでしょう!」
にいっと歯をむいて笑う京太郎。
竜華の強さは京太郎の想像以上のものだった。
だからこそ楽しい。
限界ギリギリのバトルだからこそ燃え上がる。
迫るスペリオルドラゴンの剣戟をハルバートで捌くドラグーン。
「そやな……確かにその通りや!」
竜華もまた楽しそうに笑みを浮かべる。
「だからこそ、うちも全力で応える!これが雷龍大系(サンダーシステム)の奥義や!」
ドラゴパルサーから聖鎧(マルスギア)が分離し、それがドラグーンへと装着されていく。
聖龍機マルスドラグーン。
ドラグーンの真の姿とも言えるべき姿だ。
全身から雷を迸らせるの姿は、今まで以上のパワーを誇ることを知らしめていた。
「すっげ……」
絶望的なこの状況において、なお京太郎は笑みを浮かべる。
「これだから……ガンプラバトルはやめらんねぇ!」
「行くで!京太郎くん!これが私の最高の一撃や!」
合体:ドラゴパルサーにより、ドラグーンの性能が変化しました。
聖龍機マルスドラグーン 238
【HP】 2500 + 238 = 2738
【EN】 150 + 238 = 388
【攻撃力】 45 + 238 = 283
【装甲値】 50 + 238 = 288
【照準値】 45 + 238 = 283
【機動性】 50 + 238 = 288
武装
白金のハルバート 【攻撃力】 800 + 238 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
雷鳴斬 【攻撃力】 1000 + 238 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
ドラゴパルサー連携攻撃 【攻撃力】 1100 + 238 【EN】 -50 【速度】 5 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
闇の剣 【攻撃力】 1100 + 238 【EN】 -30 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 範囲攻撃 遠隔操作武器
超雷鳴斬 【攻撃力】 1500 + 238 【EN】 -50 【速度】 5 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
プラズマドラグーン 【攻撃力】 1800 + 238 【弾数】 1 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通
フルパワーLv2: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 照準、攻撃力、機動性+10 武装攻撃力+200 EN消費+10
フルアーマーシステムLV1: 撃破されたとき、コンマ判定。コンマ80以上でHP100で復活する
パージ: 追加装甲を排除。機体・武器性能が変化
ターン5:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
京太郎 光の騎士 25
竜華 プラズマドラグーン 10
命中
京太郎↓1
竜華↓2
ダメージ
京太郎↓3
竜華↓4
イッチ、命中ずらしたら当たる? そして武器破壊したら竜華の攻撃からぶったりする?
命中、ダメージともにゾロ目券使えます
ゾロ目券残り3
つ、使いますか?
>>295
ゾロって当たって、武器破壊は高コンマゾロのみなので不発にはなりません
じゃ、じゃあ両方使用で……こんなん考慮しよらんよぉ
ゾロ目券の配りすぎかな
これでも渋ってる方だぞ券
まぁ洗練されてきたしこれからゾロ目券はほぼでねぇんだ!
仕方ねぇんだ!
>>315
好きでくばったんじゃねぇよっ!?
>>317
使いドコロ選べるから多少は…ね?
緩くして強制使用でもいいけど
千里山に来てからゾロは穏やかだったのに……
「これが……最後の一撃だ!」
スペリオルドラゴンがまたしても光に身を包み、マルスドラグーンへと仕掛けていく。
「やっぱり……さっきよりも速い!けど、これなら!超雷鳴斬<ハイパーサンダーバリアント>!!」
聖鎧を纏うことでパワーを増したマルスドラグーンが、よりパワーアップした雷鳴斬――超雷鳴斬を撃ち放つ。
先程までとは比べ物にならないパワーを秘めた雷光が迸り、スペリオルドラゴンへと迫る。
(思い出すんだ……鹿児島での小蒔さんの動き……あれを今、ここで!)
一直線に進むだけだったスペリオルドラゴンが、突然鋭角的に向きを変え、迸る雷を回避する。
「そんな!?あのスピードで超雷鳴斬を避けた!?」
竜華の表情が驚愕に染まる。
あれだけのスピードで突撃してくるスペリオルドラゴンが、急激に向きを変えられるはずがなかった。
カウンター気味に放った超雷鳴斬なら確実に命中させられたはずだった。少なくとも先程までの京太郎なら。
「あの動きは、神代小蒔の……!?」
ガタッと浩子が立ち上がる。
京太郎が見せたスペリオルドラゴンの機動。それはある大会で一度だけ見せた神代小蒔の神憑り的な機動によく似ていた。
マルスドラグーンの直前でさらに鋭角的にターン。物理法則を無視した鋭角的な機動でマルスドラグーンを翻弄する。
「おおおおおおっ!」
スペリオルドラゴンの一撃が再びマルスドラグーンを捉え、貫く。
「須賀くんがここまでやるなんて……!」
インターハイ用に制作したとっておきのガンプラであるドラグーン。
それを入部して一週間にも見たない京太郎にここまでダメージを受けるとは、想像だにしていなかった。
「けど、私にも部長としての意地がある。まだ京太郎くんに負けるわけにはいかん!}
白金のハルバートを構え、エネルギーを集中するマルスドラグーン。
「これが「雷龍大系(サンダーシステム)」を超えた「聖龍大系(ゼロシステム」の奥義!」
マルスドラグーンの全身から雷が迸り、それがプラズマドラグーンへと収束していく。
聖龍機から光の龍――プラズマドラグーンとなって飛び出す。
既に全力を使い果たした黄金竜にそれを回避するだけの力は残っていなかった。
「すげぇ……これが竜華さんの全力か」
【Battle ENDED!】
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃 距離
224 + 215 + 10 + 44 + 10 + 8 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 見切り5 鉄壁 ゾーン
203 + 288 + 50 + 10 + 20 + + +
命中 531 * 1.2 = 637
敵回避 571 * 1 = 571
最終命中 66
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性
215 + 161 + 1371 + 99 + 8 + + +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 装甲加工 ガード 特殊装甲
283 + 213 + 200 + 500 + 50 + + +
攻撃 1854 * 1 = 1854
敵防御 1246 * 1 = 1246 アタッカー 鉄壁 ゾロ目
最終ダメージ 608 * 1.3 = 790 ( 0.2 + + -0.1 + 0.2 ) 0.3
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密 距離 ゾーン
203 + 288 + 0 + 46 + 40 + 10 + 20
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 順応性
224 + 215 + 40 + 10 + 8 + +
敵命中 607 * 1.1 = 668 近接特化
回避 497 * 1 = 497
最終命中 171
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 刀身加工
283 + 218 + 2038 + 8 + 300 + +
機体装甲 京太郎防御 順応性 ガード 装甲加工
215 + 142 + 8 + 100 + 100 + +
敵攻撃 2847 * 1 = 2847
防御 565 * 1 = 565 シールド中 アタッカー 近接特化
ダメージ計算 2282 * 1.1 = 2510 ( -0.2 + 0.2 + 0.1 ) 0.1 )
スペリオルドラゴン
【HP】 0
【EN】 85
聖龍機マルスドラグーン
【HP】 1480
【EN】 293
竜華の勝利です
※竜華に一定以上のダメージを与えたため、部員の好感度が上昇します。
竜華 +4 →75
怜 +5 →48
セーラ +5 →35
浩子 +2 →107
桃子 +2 →95
泉 +2 →80
魔物とのバトルで敗北し、ゾロ目を三回出したため、上昇ステータスに補正がかかります。
須賀京太郎 LV46 →LV 47
【格闘】 161 + 10 = 171
【射撃】 129 + 8 = 137
【反応】 224 + 6 = 230
【防御】 142 + 8 = 150
【器用】 133 + 6 = 139
【制作】 175 + 6 = 181
魔物相手にゾロ目命中・ゾロ目ダメージを与えたため、
ファイタースキルを一つ取得できます
インファイト: 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃: 命中判定時+10
ガード: 被ダメージ100軽減
見切り: 回避に+10
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
近接特化: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
射撃特化: 使用するガンプラの武装に格闘武装がない場合、射撃攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2
底力: HPが30%以下のとき反応、防御+20 武装攻撃力+300
Eセーブ: 武装消費EN5%軽減
カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる
反骨心LV1: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 最終被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10
サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400
とりあえず今日はここまでで
スキル選択は次回再開時に
今までの京ちゃんは格下相手に無双しやすいスキル構成だったと思うのですが、
竜華とのバトルで同格以上との相手に対する方向性が見えてきたと思いますので、
思いっきり悩んで選択して下さい
あと30分して投下なしだったら、今日はなしということで
書いてはいるんですけど、あまり筆の進みが良くなく……
投下しても多分1時前には終わりますんで、ほとんど進まないと思います
あと展開とかでつまらないとか思われるのは、私の力量不足なんで仕方ないとは思うんですけど、
それは心のなかで留めておいて、スレ内にはあまり書かないようにお願いします
安価スレはどうしたって参加者全員の思惑通りにはいかないんで、不満などは多々あるとおもうんですが、
他の人を不快にさせる理由にはならないと思うので
了解
前回が長引いたから、休むのも重要よ
ちなみにあれは面白かったぜ
カワイイ女の子とイチャイチャしつつ精魂こめて作ったガンプラでバトルができればそれで満足
お休みなさい
ふと疑問に思ったんだけど、インターハイ個人戦北大阪代表の出場枠っていくつなんだろ?
テンプレ的にもインターハイ出場が当面の長期目標として、団体戦はレギュラーになりさえすれば問題ないだろうけど、個人戦は枠によって難易度かなり変わるよね(3なら魔物に勝つ必要がある)
鹿児島での大会と今回の竜華戦から考えると、現状の方針であるガンプラ作成を進めつつ、特定機体の強化も重要になってくるかもしれんね
少なくとも憩、竜華、怜の三人は魔物が確定だからねえ
男女混合なら三枠は確かにきついが、男子のみならそこまで厳しくないんじゃね
しかし機体の強化が重要なのは同意
まあ、まだ4月の1週目も終わってない
強化機体は5月にでも決めれば間に合うんじゃね
今の時点で絞る必要はなかろう。他機体の性能も分かってないんだから
相性があるのを忘れてはいけない。ぶっちゃけBDはSDに相性悪いのは竜華を見ても分かるわけだし
メインを強化するのはいいけどサブもそこそこ強化しないと相性負けする可能性が
ま、バトルこなして色々な人のスキルと機体見てからじゃないと判断できんね
確かにBDはそこまでSD相手に相性いいとは言えない(TPS+IFコンボはMS相手でこそ、の面が結構でかいから)けど、
むしろりゅーかのアレに対して強い機体かつ京ちゃんが使える機体ってどうすりゃいいんだって話になって来るぞww
DXとかGX+ビットとかは正直京ちゃんの能力(初期射撃がクソ雑魚ナメクジ、今もぶっちゃけ射撃と器用がワーストワンツーなので遠距離戦やりたくない)
と思いっ切り噛み合ってねえし。
それならBDでもスキルと能力でどうにか(BDは装甲系スキルがキツいってだけで回避系スキルは余裕で発動するし)
って方がまだワンチャンあると思う。
>>404
竜華に強いのはとにかく高火力でぶっぱ&HP高いだからMAか強化したSDになるかと。今の京ちゃんが勝てんのはしゃーない。照準たりんもん
BDは万能機ゆえにいかなる状況でも使えるから押すのはわかるけどね。メインとして使いやすい
ていうか、今BD以上に完成度の高い機体がないやん! 今の時点ならそりゃ俺だってBD一択だよ!
でもこれから作る機体にも期待したいねん。色々作って選ぶのもガンプラの楽しみだと思うから
単純に>>1が京ちゃんのステータスに合わせてエラッタしたとかいうことじゃないの?
さすがに竜華がプロの新人賞取ったレベルより上とかはどうかと思う
まさかアナウンス無しでのエラッタとかしてたら育成の意義が分からなくなるからコミュに走るけど
>>415-417
イッチの今までの発言からして、時がたつごとに敵が強化されていくシステムなんだと思うよ
だからむしろちゃんと育成しないとやばいと思う
おそらくセーラは火力型、怜は回避型と思われる
阿知賀メンツはレジェンド経由で、船Q、恭子も分析持ちと思われるので対策にサブはいりそう。阿知賀の魔物が怖いぜ
>>418
いうて戒能さんと戦ってからまだ一ヶ月経ってるかどうかくらいじゃね?
そんな短期間でプロ越えるとかゾロ目出しまくったわけじゃないんだから
>>419
イッチは「月ごとに」って発言してる。「魔物の成長率は入学前と入学後で変わります」とも
だからそこまで不思議ではないと俺は思うが
>>418
俺も結構前からいるけど、確か「強化されてくのは5月から」とか言ってなかったか?
そのタイミングでこれ、はなぁ。ちょっと昔のパワプロの味方モブみたいに学年上がった瞬間能力ガン上がりします、ならともかく。
ああ、当然戒能さんも今は成長して竜華以上の化け物になってると思うよ。当然ね
学年ごとに成長率が違う設定してると思うし、イッチのこと俺は信頼してるのでそこまで不安に思ってないのだが
スキルがレベルに追いついてないのはこれから解消されると思うし
そんなにみんな不安なの?
竜華は設定のわりに原作で「え? 弱すぎ……」だったから原作より強化されてると思うよ。ゾーンに枕神いたらもっと活躍しろと思ったし
そのせいで、俺の中で竜華は魔物級じゃなかった! 少なくとも原作描写からするとね
だから心形流といいひいきはされていると思う
京ちゃんはこれからだし(震え声)。ぞろ目できっと成長するし
>>432
>ゾロ目で成長する
結局不安はそこだと思うよ
ゾロ目で超強化されて同じレベルになったのに相手の成長率がそれを超えかねない勢い
だからゾロ目をこれからも春休みと同じレベルで出し続けないと追い付けないどころか他のメンバーに追い抜かれる可能性が高い
うん、正直初期ステからBFスレのような無双状態は無理なのはわかりきってる
これで「個人は男子戦です」とかイッチが言ったらこの議論意味ないな!(笑)
激難に勝てるだけで京ちゃんは十分強いと思うんだ
今回のは戒能さんと竜華のステ比較してイッチの回答待つだけの話だろ
何で現時点でマスクデータになってる部分について変に推測して信用できないとか騒いでるんだか
本来高一から本格的に育成開始のつもりでシステム組んでるっぽいしここからぐんぐん伸びるんじゃねーのとしか
>>434
ぞろ目で成長は冗談だったんだ。俺の書き方が悪くてすまん。
俺的には>>436にほぼ同意かな。まあもっと柔らかい感情なんだが。
イッチの発言的に現時点の京ちゃんが予定外に強い感じなのでそこまで心配しなくても大丈夫だとは思うよ
初期から動かすと全体が狂ってよりバランス崩れるもんだけどね
コンマの結果なんだから無理に調整せんでも良い感じに収束するもんだよ
結果無双ならそれはそれでしょうがないんだし
>>441
マブラヴさん所とかもそんな感じだしね。
あそこぶっ[ピーーー]気満々で何周もさせて、が前提だったけどゾロ目ばっかで作者が白目になりまくってるけどまだ何とかなってるし。
エピオン改良案とかない?
ゼロシステムが反応上げてくれそうなんだが
個人的にはMAならビグロをカリッカリにチューンして使いたい。
それこそ装甲をPS装甲に変えるなりIF積むなりして。
出来るならパーツばら売りとかしてほしいなぁむしるためだけに買うのは可愛そうだし上のゼロシステムとかexamとかの部分だけほしいってこれから出てきそうだし
ウイングゼロは射撃型だから京ちゃんには合わないかなって。凡人(?)なのもエピオンと相性よさそうだし
でもそうか、そのままが一番か
罪ガンプラ売却できないかね ジンクスとか三国志とかいらないし、資金の足しに出来ないものか
ジンクスは量産機大会用だし、ちゃんと組めばサブなら動かせなくもないだろうしまだね。
……でももう機体購入は基本後はMA1個、ぐらいでいいと思う。
そらパーツ用、ならもう少しいいだろうけどこれ以上買っても回せないって。
ゼロシス京ちゃんが使ってもちょっと暴走して敵も味方も倒しちゃうだけだって。大丈夫(笑)
でもまあ、積まれる予感しかないからエピオンは我慢する。
現状、量産機まで手が回る状態じゃないって言う
新しい案は出るけど、積みガンプラを生かす方法はマスターぐらいしか出てないって言う
ショップ優勝でガンプラ貰えるイベントも金券だと嬉しいんだけどね~
>>455
それな。
本気で新しい案がみんな「新しく○○買ってさらに△△買ってそれに付いた××を○○に移植して・……」みたいなのばっか。
正直いくら金あっても足りんぞそれみんなやったら。
手持ちがSDばっかっつーのもでかいとは思うけど。
言うほどSDは金かかってないんだよなぁ曹操はセット購入だしスペドラの強化案で出ているのは00とのミキシング、カイザーワイバーはまだ買ってないし、運命やマスターの方がパーツ取りでお金かかってるし
>>457
そうじゃなくて、その買って積みにしてるSD使って、って案が全く無いって事。
素体から全部新しいの買ってって、ってやってるからそら金嵩むし積みも増えてくよ、って話な。
そういうけど、SDとHGじゃ強化方法の前提からして違うじゃん。
SDは基本パーツの移植とかせずに合体とかランクアップで強化するタイプだし、別のSDからの武器移植が有ってパーツ鳥用に買っても1~2体程度だろ。
HGは基本パーツやシステムを移植するミキシングビルドだし、中にはシステム関連とか積んでない強化メインの奴とかも居るけど。
マスターは確かに金かかるけどそれだけメリットがあるし。うまくいけばBDに匹敵する性能になりそうだし
まあ、風雲再起の方はまだグランドとスクラッチレベルがいるんだがな
と言うかあっちのビルド京ちゃんですら基本リセ、後はネオングと絆、って感じだったしね。使うの。
それ以外は○○大会だからって支給された奴を必要に応じて、って感じだったし。
海賊も行けるんでね?
一応
BD・マスター&風雲再起・スぺドラ・海賊・Fフォーミュラー辺りがローテで運用出来たら大会も楽だろ。
>>465
そこに京ちゃんの射撃と器用ステの伸び次第ではっちゃんゲーマルクが絡むぐらいかね。
……現状京ちゃんのステ的にゲーマルクが置物に近くてなぁww
ただ改造後回しでよくね? ってのも分かる>ゲーマルク
マジで京ちゃんのワーストワンツーのステータスが最重要、ってタイプだし。
※格闘武器がサーベル「のみ」、後全部射撃にファンネル
まぁ、そうだよね・・・特徴としては強化回数の多さと、貫通攻撃持ちだからIFやABC持ちでも戦えるってだけで、致命的にステがかみ合ってないんだよなぁ。
>>472
これがゴッドさんみたいな格闘型大火力タイプだったんならもう改造ガンプラに選ばれてはいたとは思うんだけどね。
射撃&ファンネルタイプじゃあ、ね。
優先して買うのはグランド、スペドラ進化、遅れて?海賊と量産の流れか
週末はバイト漬けですなこれは
今帰りました
>>389-393 >>396
ありがとうございます。そう言ってただけると励みになります
>>397-399
個人戦の枠は男女混合で4枠までなので、憩ちゃん、竜華、怜の三人に勝てなくても大丈夫です
スレ開始前は3枠も考えてたんですが、それだと一番激戦区の長野と北大阪が無理ゲーになる可能性があったんで4枠にしてます
個人戦で一番キツイのは長野で、ついで北大阪です
今の調子で進んでいけば予選次点で怜、竜華くらいは超えられる可能性は十分あります
入学前後でステが変わる魔物級にプロも含まれているので、戒能さんも竜華以上に跳ね上がってます。
とはいえ、前回の戒能さんは本気のガンプラではない上に、弱体化させすぎたり、描写的にも色々まずった感があり後悔してます。
京ちゃんの成長具合がこっちの想定以上だったというのもありますが
ここは私の見通しが甘かったです。申し訳ない。
スキルの効果とかは実際のバトルの具合みて調整していますが、
ステータスとか全体的な強さに関しては、変更していません。
インハイに関しては団体戦→個人戦の予定なので、その過程で京ちゃんも覚醒するチャンスがあります(ユニークスキルなど)
あと三年生は5月以降でも多少LV上がりますが、スキル構成はほとんど変化しません。
一部キャラは原作で確定したように追加されるスキルもありますが。
バランスもゾロ目前提にはしていません。
まだ一回も実行されてないですけど、部活のステ強化は伸び幅大きいので
>>421
入学前後で変わるは書きましたけど、5月から変わると書いた覚えはないです
もし書いてたら私のミスです。申し訳ありません。
>>442
MA大会は正直あまり考えてないです。大きさとかダメージレベル考えると高校生はちょっと資金面で辛いかなと
やれないことはないんですけどね
>>448
パーツ売りは考えてませんでした。
イエサブみたいな例もあるから組み込んでもいいんですけども……システム的に管理上手くできるかっていう心配。
あとキット買うより遥かに割高です。
グランドみたいに一部分だけっていう場合は有効かもですけど
>>450
買ったものの売却はないです
意に沿わないことはあるでしょうけど、それを欲しい人がいて安価で買ったものですし
>>460
SDもどんどこ組み換えしていいんですけどね
HGとかと違ってわかりやすい強化とかないから難しいとは思うんですけど
曹操強いんだけどなぁ……
やること色々あるので、まだ再開できません。
早くて22時半です
部活のステ強化
ゾロ目出せばどれぐらい上がるんだろう
>>481
反応と制作以外は20+スキルです
反応と制作は他のステータスに比べて全体的な影響が大きいので、
少し上昇値が控えめになります
「あー、くっそ。全然歯が立たなかったなー」
悔しそうに言う京太郎だが、その表情は言葉とは裏腹に楽しそうだった。
「さすがに入部して一週間の一年生に部長が負けてたら立場ないわー。でも京太郎くん、ほんま凄かったよ。あんなに粘られるとは思わなかったもん」
「あはは、恐縮です。でも竜華さんと戦えて色々勉強になりました。今の俺に足りないものも見えてきましたしね」
にやりと笑う京太郎に、竜華は微妙に引きつった笑みを浮かべる。
「次に戦うときが怖いわー」
「そりゃ相手がどんな格上だろうと、絶対に勝つんだ!って気持ちで挑んでますからね。負けても前のめりにってね」
「うんうん。ファイターとして大事なことやな。京太郎くんが良い子でお姉さん嬉しいわー」
背伸びした竜華が京太郎の頭を撫でようと手を伸ばす。
竜華と京太郎では身長差があるため、自然と体が密着する。
そうすると当然、竜華の豊満な胸が京太郎の体に押し付けられるわけで。
「ちょ、竜華さんっ!?」
「ええやん。昔はこうしてよく頭撫でとったんやし」
京太郎の動揺もお構いなしに、竜華は無邪気に京太郎の頭を撫で回す。
ガタッと桃子が立ち上がり、浩子が興味深そうに笑みを浮かべて眼鏡を光らせる。
「いや、そういう問題ではなくてですね……」
(竜華さんの胸が!おっぱいが!?ふにょんって!柔らかくて!いい匂いで!おっぱいがあああ!)
無防備過ぎる竜華を払いのけるわけにもいかない。
このままだと主に下半身がまずいことにもなるのだが、自分からこの状況を壊すこともできない板挟み。
「どうでもええけど、胸が当たっとるでー」
「え?あっ!?」
怜の言葉でようやく自分の状態に気づいた竜華が慌てて京太郎から離れる。
「ご、ごめんな?」
顔を真っ赤にした竜華が気まずそうに謝る。
「い、いえ。むしろその、ありがとうございます、というか。あ、あはは……」
と誤魔化すように笑うが竜華は顔を真っ赤にしたまま目を合わせてくれない。
「須賀くんはスケベやなぁ」
「仕方ないでしょう!?竜華さんみたいな美人に密着されて喜ばない高校生男子がいると思いますか!?いや、いるわけがない!
少なくとも俺は大歓迎ですし、バッチコイです!」
と、そこまで言い切ったところで、部内の女子達の大半がドン引きしていることに気付く。
男子部員の大半は、京太郎に同意するように頷いていた。
「あっはっは。須賀くんは正直者やなー」
苦笑する怜だが、微妙に京太郎との距離は開いていた。
そして二人のすぐ後ろでは桃子が自分の胸と竜華の胸を見比べていた。
(うん、そんなに大きな差はないっすよね)
流石にこの場で京太郎に抱きつくほどの度胸は無かったが。
「ふむ、今の台詞、神代小蒔にも聞かせてやりたいなぁ?」
突然の小蒔の名前が出てきたことにぎょっとする京太郎。
にやりと眼鏡に指かけながら笑うのは、浩子である。
「な、なぜ、そこで小蒔さんの名前が?」
ニッと笑う浩子がタプレットを突き出す。
そこには京太郎に抱きつく小蒔の姿が映しだされていた。
それを見た部員たちがまたもざわめきだす。
「いやー、期待のルーキーは手が早いなぁ?まさか他校のエースに手を出してるとは思わんかったわ」
「誤解を招く言い方はやめましょう!?たまたま知り合って、一緒の大会出ただけですってば!?っていうかそんなものどこで入手しました!?」
女子部員たちはヒソヒソと話しだし、男子部員たちは怨嗟に満ちた視線を京太郎へと送る。
「私の情報収集力舐めたらあかんでぇ~。神代小蒔と組んだ男子がいるとなれば噂が広まるのも早いもんやで」
けけけと、笑う浩子に、京太郎は目眩がしそうな思いだった。
確かに小蒔や永水のみんなとは仲良くなったが、決して浩子の言うように下心を目的に仲良くなったわけではない。
彼女らに対して、邪な思いを抱かなかったといえば嘘になるが、それはあくまで生理現象的な欲求で仕方のないものなのである。
「え、なに。なんで須賀くん永水の子らと知り合いなの!?どういう関係!?」
と、純粋な興味で京太郎に詰め寄る竜華。
先程までのことは、すっかり頭から追い出してしまったようだ。
「いやぁ、話すと長くなるんですけど……」
頬を掻きながら、目を逸らす京太郎の肩に、ポンと手が置かれる。
「私も詳しく聞きたいっす」
ぎりぎりと、強い力で京太郎の肩を掴むのは桃子だった。
「あっはっは、須賀くんは人気者やなー」
そんな成り行きを怜は面白そうな見世物として楽しんでいた。
魔物相手にゾロ目命中・ゾロ目ダメージを与えたため、
ファイタースキルを取得できます
下3分で最多。
※防御+20程度じゃなんの意味もなさそうなんで底力の効果を変更しました。
必然的に上位スキルであるガッツも修正されています
インファイト: 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃: 命中判定時+10
ガード: 被ダメージ100軽減
見切り: 回避に+10
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
近接特化: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
射撃特化: 使用するガンプラの武装に格闘武装がない場合、射撃攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2
底力Lv1: HPが30%以下のとき反応+20 ダメージ+300 被ダメージ-300
Eセーブ: 武装消費EN5%軽減
カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる
反骨心LV1: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 最終被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10
サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400
底力Lv1を習得しました。
須賀京太郎 LV47
【格闘】 171
【射撃】 137
【反応】 230
【防御】 150
【器用】 139
【制作】 181
【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
精密攻撃: 命中判定時+10
見切りLV1: 回避に+10
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ガード: 被ダメージ100軽減
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
底力Lv1: HPが30%以下のとき反応+20 ダメージ+300 被ダメージ-300
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1
続いて午後の行動二回目を選択します
下2
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
☓ a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
また次回から週末行動に
5:誰かを誘って遊びに行く ※連絡先を持つキャラ限定 所持金最低¥3000必要
が追加されます
竜華やモモとのデートはどうなるんです?
3千円貯まったら自動でするのか、それとも選ばないとダメなのか
選んだとして行動回数はカウントされるかどうか、知りたいです
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
トレーニングパートナーとして部員の誰かを指名できます。
上昇値
【格闘】 5~20
【射撃】 5~20
【反応】 1~10
【防御】 5~20
【器用】 5~20
下2:パートナー
下3:強化するステータス
>>493
¥3000貯まった翌週の週末行動後に自動で実行されます。なので行動は消費しません
ただ同時には実行できないので、モモか竜華のどちらかを先に選ぶ必要はあります
「つ、疲れた……」
あの後、桃子に問いつめられ、永水での出来事を洗いざらい聞き出された。
無論、小蒔が寝ぼけて自分の布団に潜り込んだことや春の濡れ透けなど、一部の出来事は話していない。
「まだ部活中っすよー。そんなとこで寝てないで一緒に練習するっすよー」
机に突っ伏す京太郎の耳元で囁きかける桃子。
誰のせいで疲れたと思ってるんだと桃子を見上げるが、不機嫌そうに頬を膨らませる様が可愛くて、まぁいいかと思ってしまう。
「そんなことじゃ清水谷先輩に勝つなんて夢のまた夢っす。ほらほら」
「わーかったよ!わかったからそんな引っ張るな」
京太郎の腕を引っ張って急かす桃子に苦笑しながら立ち上がる。
(永水のおっぱいさんにも、清水谷先輩にも負けないっすよ!)
グッと、一人闘志を燃やす桃子だった。
上昇値コンマ
00~24 5
25~49 7
50~74 10
75~99 15
ゾロ目???
↓2
ゾロ目券残り1
使用しますか?
ゾロ目券使用
すいません、上昇値が反応以外のものになってました。
反応の上昇値はこうです。
上昇値コンマ
00~24 1
25~49 3
50~74 5
75~99 10
ゾロ目 15+スキル習得
モモの好感度 +7 →102
反応上昇 +15
下記スキルから一つスキルを習得できます
インファイト: 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃: 命中判定時+10
ガード: 被ダメージ100軽減
見切り: 回避に+10
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
近接特化: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
射撃特化: 使用するガンプラの武装に格闘武装がない場合、射撃攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2
12分から2分で最多でー
「さぁ、やるっすよ!須賀くん!」
「なんで私まで……」
桃子に引っ張りだされた泉が仏頂面で呟く。
「悔しいけど、今の私じゃ須賀くんには勝てないっすからね……だから一緒に特訓っす!このまま負けっぱなしでいいっすか?」
「む……確かに。私かてこのまま負けっぱなしで終わる気はない!」
桃子の言葉に泉も奮起するように頷く。
「だからって二対一はないだろぉっ!?」
桃子と泉。二人のガンプラから繰り出される容赦の無い攻撃からひたすら逃げまくる京太郎。
一対一ならば、決して遅れを取ることはないが、流石に二人を同時に相手では分が悪い。
「男のくせにつべこべ言わないっす!」
「せや!おとなしく私達の練習台になっとき!」
知らぬ間に息のあったコンビネーションを見せる一年生女子コンビ。
「ちっきしょーっ!いつの間に仲良くなったんだよ!?」
「女同士色々あるんやで!」
「泉さんの言うとおりっす!」
美少女二人に追い回されると言えば聞こえがいいが、この状況ではまったく面白くない。
部活の終了時間一杯まで女子二人とのバトルを休み無しでこなす京太郎だった。
「一年生三人もすっかり仲良くなったなー」
「三人で切磋琢磨して実力上がるんならええことやな」
「これは私達もうかうかしてられんなー」
怜、セーラ、竜華の三人は、一年生三人を微笑ましく見守っていた。
「くっくっく、三人分のデータ美味いわ―」
そして浩子は楽しそうに三人のデータを収集していた。
※トレーニングについての補足
一定回数をこなすごとに上位ファイタースキルを習得できます。
一度選んだステータスは連続では選択できません。一度、他のステータスを強化する必要があります
部員全員の好感度が一定値を超えると上昇値がアップします
強化するステータスが自分より低い相手をパートナーに選んだ場合、その相手のステータスが+5上昇します。
高い相手の場合は上昇しません。
一緒にトレーニングした桃子の反応が+5されました
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
を習得
ますます反応お化けになってく……
須賀京太郎 LV47
【格闘】 171 + = 171
【射撃】 137 + = 137
【反応】 230 + 15 = 245
【防御】 150 + = 150
【器用】 139 + = 139
【制作】 181 + = 181
【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
精密攻撃: 命中判定時+10
見切りLV1: 回避に+10
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ガード: 被ダメージ100軽減
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
底力Lv1: HPが30%以下のとき反応+20 ダメージ+300 被ダメージ-300
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1
とりあえず本日はここまでー
スクラッチと粒子操作は
制作が一定値以上+特定イベントクリアが条件になります
>>505
ありがとうございます。
そういう感想いただけるの本当にありがてぇです。
あと絆ガンプラについても補足
千里山キャラに限り、105を超えてからのキャラ選択時にショップに誘うと、
絆ガンプラ制作と同時に、選択したキャラの新ガンプラも選択して作れるようになります。
ショップ以外で選択すると、選択キャラの新ガンプラは選択できません。
デザインナイフが行方不明で困った……
一時間くらいやります
四月一週目夜
連絡先を持っているキャラに電話できます
↓2
神代小蒔
滝見春
船久保浩子
薄墨初美
東横桃子
原村和
宮永咲
戒能良子
二条泉
清水谷竜華
池田華菜
沢村智紀
末原恭子
片岡優希
連絡:神代小蒔
小蒔へと電話すると、程なくして通話状態になる。
「も『京太郎くんですかっ!?』
「はい、俺ですよ、小蒔さん」
食い気味の小蒔に、苦笑しつつも応える。
『す、すみません。私ったら興奮してつい……』
あたふたする声から電話越しに頭を下げる小蒔の様子が見えるようだった。
「いえいえ。こっちこそこんな時間にすいません。今って大丈夫ですか?」
『はい、もちろんです。今、ちょうどお風呂から上がったところなんです。タイミングバッチリですね』
(風呂上がりの小蒔さんだと……)
モヤモヤと京太郎の脳裏に小蒔の風呂上がりの姿が浮かび上がる。
濡れて乾ききってない髪に、浴衣姿の小蒔。
その薄布がぴったりと小蒔の体に張り付き、そのラインを浮かび上がらせる。
そして小首を傾げて上目遣いで自分を見上げてくるのだ。
『京太郎くん』
(破壊力やっべぇ)
思わず目眩がした。
妄想でこの破壊力なのだ。現実にこれが起きたらどうなってしまうのか。
『京太郎くん?もしも~し?』
「あ、す、すみませんっ!」
自分を呼ぶ小蒔の声で正気に戻る。小蒔の声だけは妄想ではなく、現実だった。
『大丈夫ですか?お疲れじゃないでしょうか?』
「すいません。大丈夫です。疲れてるっちゃー疲れてるんですけど、小蒔さんの声聞いて元気になりました」
『そうなんですか?でしたら私と同じですね。私も京太郎くんと話してると、不思議と元気が湧いてくるんです!』
(女神かな?)
こうして話しているだけで、小蒔の表情が手に取るようにわかる。
他愛のないことでも一喜一憂してくれる小蒔と話しているだけど、本当に今週の疲れが吹き飛ぶような思いだった。
『入学して一週間が経ったんですよね。学校にはもう慣れましたか?』
「そうですね……」
幸い、話す話題に欠くことはなかった。
遠縁の親戚である竜華と再会し、同じ部活に入ったこと。
長野で出会った桃子と千里山で同じクラスになったこと。
そしてガンプラ部でのバトル。
小蒔はその一つ一つに真剣に耳を傾け、相槌を打ってくれた。
『良き出会いに恵まれたようですね』
「えぇ、本当に。小蒔さんのおかげですかね」
大阪に行く前に出会った巫女服の美少女。それだけで自分の運勢が急上昇したように思える。
『私は何もしてませんよ?』
「うーん、なんて言ったらいいのかな。小蒔さんが俺にとっての勝利の女神というかなんというかそんな感じがして」
口に出してから自分で何言ってんだとも思ったが、不思議と間違ってはいない気がした。
『そんな私なんか畏れ多いです……』
案の定、小蒔は困ったような声を出してしまう。
慌ててフォローを入れようとするが、その前に小蒔が「でも」と言葉を続ける。
『京太郎くんがより強くなること、前に進めるように祈っています。いつも』
「……ありがとうございます」
不覚にも小蒔の言葉に胸が詰まった。
小蒔はお世辞や冗談でこんなことを言える性格ではない。
言葉通り、自分のことを祈ってくれているのだろう。
「小蒔さんの期待に応えないいけないですね。もっともっと強くなります」
『はい。次に会える時を楽しみにしています』
そうして小蒔が船を漕ぎだすまで、他愛のない話は続いた。
小蒔の好感度+5 →140
↓3だったらやばかった……
続いて四月二週目平日行動に入ります
四月ニ週目 残金¥480
平日
部活
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
↓5までで最多
b:ガンプラ強化
「部活の時間だああああっ!」
「さっきまでぐったりしてたのに、放課後になった途端元気になったっすね」
「現金やなぁ、須賀くんは」
午後のホームルームが終わった途端に、伸びをする京太郎に呆れたように突っ込む桃子と泉。
「いやいや、お前らだって似たようなもんだろう。二人共さっきまで眠そうな顔してたくせに。てかモモなんて堂々と居眠りしやがって」
影の薄さのせいか、桃子は授業に堂々と寝ていてもばれない。
教師はもちろん、クラスメイトでも普段から見えているのは京太郎だけなので、誰も注意できない。
「え、なにそれ、ずるっ!?」
もちろん泉も気付いておらず、ある意味わかりやすい素直な反応を見せる。
「えっへへー。こういう時は影が薄いのも便利っすよね」
したり顔で言う桃子の顔がなんとなく悔しくなる。こういう顔も可愛いのがまたずるい。
「まぁ、そのヨダレがなければ……」
「えっ!?」
京太郎の言葉にモモが真っ赤になって、袖で口元を隠す。
「まぁ、嘘なんだけど」
「~~~~~~~っ」
京太郎にからかわれたと気づいた桃子が真っ赤にしたまま口を引き結ぶ。
「す~が~く~ん~?」
「わははー、先行ってるぞー」
桃子から逃げ出すように鞄を取って、教室を出る京太郎。
「あ、こら、待つっすーっ!」
そしてそれを追う桃子。
「あの二人ほんまに仲えぇなぁ……」
一人取り残された泉がポツリと呟いた。
対戦相手を選択して下さい
↓2
1:難易度:易 おっぱいが好きでたまらないSD使いの少年
2:難易度:難 二条泉
3:難易度:激難 東横桃子
4:難易度:激難 船久保浩子
5:難易度:激難 江口セーラ
6:難易度:魔物 園城寺怜
7:難易度:魔物 清水谷竜華
おっと失礼
素で間違えてました
何を言われてるのかマジにわからんかった…
なんで間違えたんだ、本当……
b:ガンプラ強化
ガンプラカスタマイズ
1:未組を組む
2:パーツ組み換え
3:全体的な性能強化
4:特定部位の強化
5:特定部の特化強化(特定部位の性能をマイナスして、その分ステータスを強化する)
HP(機動性を犠牲)
EN(防御を犠牲)
攻撃(命中を犠牲)
命中(攻撃を犠牲)
機動(装甲を犠牲)
防御(機動性を犠牲)
6:機体スキルカスタマイズ
ブーストシステム強化(LV3まで)
ブーストシステムLV1付与
PS装甲改造
Iフィールド強化(LV2まで)
7:武装カスタマイズ
選択した特定武装の強化
攻撃力(+100)
速度(速度+5)
消費ENの改善(消費EN-5)
未組ガンプラ
1 風雲再起
2 曹操ガンダム
3 曹丕ガンダム
4 徐晃サーペント
5 Gセルフパーフェクトパック
6 エクシア
7 GNアーマー
8 ガンダムヘブンズソード
9 GN-X Ⅳ
10 ゴッドガンダム
11 ウォルターガンダム
↓3までで最多
組むガンプラを選択して下さい
未組ガンプラ
1 風雲再起
2 曹操ガンダム
3 曹丕ガンダム
4 徐晃サーペント
5 Gセルフパーフェクトパック
6 エクシア
7 GNアーマー
8 ガンダムヘブンズソード
9 GN-X Ⅳ
10 ゴッドガンダム
11 ウォルターガンダム
↓3までで最多
1 風雲再起
一緒に組む相手を選択して下さい。
フナQ
モモ
泉
※竜華は条件を満たしていないため、選択できません
↓2
このフナQ人気
「お、須賀は今日はガンプラ作りかい」
「えぇ、ちょっと長い間積み過ぎたんでいい加減作ろうかなぁ、と」
「ふむ、なら今日も手伝ったろうか」
そう言って浩子は京太郎の隣の椅子を引く。
「え、いいんですか?」
「ま、後輩の指導も先輩の役割やからな。自分が強くなってくれれば団体戦の戦力アップにもなる」
「浩子先輩……ありがとうございますっ!」
「あー、そんなんええからええから。ちゃっちゃと組むでー」
「はい!」
制作ボーナス↓2
00~30:初期ステータス+5
31~60:初期ステータス+7
61~99:初期ステータス+10
ゾロ:???
「ま、足の可動化は基本やな」
「ですよね」
風雲再起 137
【HP】 1500 + 137 = 1637
【EN】 100 + 137 = 237
【攻撃力】 30 + 137 = 167
【照準値】 30 + 137 = 167
【装甲値】 30 + 137 = 167
【機動性】 40 + 137 = 177
武装
キック 【攻撃力】 450 + 137 【EN】 -10 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ユニコーンヘッド 【攻撃力】 500 + 137 【EN】 -20 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
風雲烈火 【攻撃力】 660 + 137 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
機体スキル
搭乗:風雲再起に登場したユニットの機動性+10 機体の装備重量が一定値を超えてるいる場合、それに応じて機動性マイナス。
一部武装の攻撃速度低下。武装に風雲再起の武装が攻撃力+100して追加されます
搭乗機体に分離・フルアーマーシステムを付与
失礼
+している制作の値は137ではなく181が正解です
風雲再起 181
【HP】 1500 + 181 = 1681
【EN】 100 + 181 = 281
【攻撃力】 30 + 181 = 211
【照準値】 30 + 181 = 211
【装甲値】 30 + 181 = 211
【機動性】 40 + 181 = 221
武装
キック 【攻撃力】 450 + 181 【EN】 -10 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ユニコーンヘッド 【攻撃力】 500 + 181 【EN】 -20 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
風雲烈火 【攻撃力】 660 + 181 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
機体スキル
搭乗:風雲再起に登場したユニットの機動性+10 機体の装備重量が一定値を超えてるいる場合、それに応じて機動性マイナス。
一部武装の攻撃速度低下。武装に風雲再起の武装が攻撃力+100して追加されます
搭乗機体に分離・フルアーマーシステムを付与
「で、今回は普通に組むだけか?」
「えっとですね……」
短いですけど、今日はここまでで
次回、パーツの組み換えをするかどうかの安価から
未組ガンプラ
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
7 ガンダムヘブンズソード
8 GN-X Ⅳ
9 ゴッドガンダム
10 ウォルターガンダム
パーツ取りに使える所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 ブレイクデスティニー
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 スペリオルドラゴン
ストックパーツ
頭: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
腕: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
腰: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
足: ダブルオー: デスティニー:
武装
GNソード2*2
小型シールド(OO:非連結)
中型シールド(OO)
中型シールド(スペリオルドラゴン)
ランサー(スペリオルドラゴン)
ビームソード(シャイニングガンダム)
ビームサーベル(OO)
ファイヤーソード
カレトヴルッフ*3
カレトヴルッフ炎*2
GNフルセイバー*3
ビームザンバー
ムラマサブラスター
高エネルギービームライフル(インフィニットジャスティス)
ファトゥム-01
ちなみに付与されるフルアーマーシステムのLV1です。
マルスドラグーンがフルアーマーシステムを持ってましたが、ちょっとコンマ値が狭すぎたと思ったので範囲修正しています
フルアーマーシステムLV1: 撃破されたとき、コンマ判定。コンマ70以上でHP100で復活する
機体スキル改造でコンマ範囲を上昇できます。
風雲再起搭乗による合体では機動性と武装以外は変化ありません。
乙ー、姫様との電話はニヤニヤできたぜ
質問したいけど、ウォルターの腕(外殻)を風雲再起の前足あるいは後ろ足につける場合はスクラッチ3くらい必要?
>>659-660
特にギミックを付けないなら今の時点でも可能です。
大型シールド扱いになりますが、サイズがでかいので、速度、機動性はかなり低下します。
マスターの肩にをウォルターの腕部取り付けはアシュラマンみたいに腕を増加するイメージでいいですか?
それっぽくできるカスタムパーツもあるのでこれも大丈夫です。
というかもう一セットつけられます。
有効かどうかは置いておいて
回答ありがとう
マスターにつけるならそんな感じかな、一見肩アーマーで腕機能付きって感じ
20くらいの機動性低下で盾と技が追加、風雲再起騎乗にも影響って感じ?
あと、風雲再起にウォルター腕つける場合は、
マスターの機動力上昇も抑えられちゃう?
荒らしその1「ターキーは鶏肉の丸焼きじゃなくて七面鳥の肉なんだが・・・・」
↓
信者(荒らしその2)「じゃあターキーは鳥じゃ無いのか?
ターキーは鳥なんだから鶏肉でいいんだよ
いちいちターキー肉って言うのか?
鳥なんだから鶏肉だろ?自分が世界共通のルールだとかでも勘違いしてんのかよ」
↓
鶏肉(とりにく、けいにく)とは、キジ科のニワトリの食肉のこと。
Wikipedia「鶏肉」より一部抜粋
↓
信者「 慌ててウィキペディア先生に頼る知的障害者ちゃんマジワンパターンw
んな明確な区別はねえよご苦労様。
とりあえず鏡見てから自分の書き込み声に出して読んでみな、それでも自分の言動の異常性と矛盾が分からないならママに聞いて来いよw」
↓
>>1「 ターキー話についてはただ一言
どーーでもいいよ」
※このスレは料理上手なキャラが料理の解説をしながら作った料理を美味しくみんなで食べるssです
こんなバ可愛い信者と>>1が見れるのはこのスレだけ!
ハート「チェイス、そこのチキンを取ってくれ」 【仮面ライダードライブSS】
ハート「チェイス、そこのチキンを取ってくれ」 【仮面ライダードライブSS】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1450628050/)
>>1大先生の新作です!
荒らし除けにキャラ変えた癖になにも学んでないのが見ただけで判る内容!
貴虎「つゆだく!そういうのもあるのか」 【仮面ライダー鎧武SS】
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(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1453306136/)
貴虎「こってり!そういうのもあるのか」 【仮面ライダー鎧武SS】
貴虎「こってり!そういうのもあるのか」 【仮面ライダー鎧武SS】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1455035899/)
>>667
そんな感じですね
あと取り回しが悪くなるので格闘武器の速度と命中下がります
全体のバランス大事
>>668
上昇値が下がりますね
風雲再起もマスターも重量級ではないので、見た目のバランス込みでカスタマイズしないと機動性は低下します
風雲再起を重戦車化して、機動性の代わりに防御とフルアーマーに特化改造するのはありだと思います
カスタマイズ次第ではフルアーマーのレベルが上がります
あとフナQの分析スキルは発動します。
実際に戦わなくても、バトルを観戦してても条件を満たします
その代わり相手の初見のガンプラだと、効果は少し下がります
明日が祝日なのをさっき知った
あぶねぇ
プラネイト・ディフェンサーはビルゴ買わないとだからダメかね
開き直って増設するなら、アルミューレ・リュミエールとかも付けてガチガチにしてもかねぇ
スクラッチ上がったらグランドの装甲とかキャノンも取り付けとか?
むしろ、ガチタンにするならシナジー関係なく防御システムぶち込みが吉かと
攻撃兵装は多少選ぶべきだろうが
アルミューレ・リュミエールとプラネイト・ディフェンサーを二重にして、それぞれの端子にゲシュマイディッヒ・パンツァー加工をすれば対ビームでは無敵っ
後は単純にチョバムアーマーとかのリアクティブ装甲とか?
ヤタノカガミ加工して金ピカ馬とかもちょっとやりたいけどww
ぶっちゃけると、防御システムだけでエネルギー使い切りそう(小並感
どこぞの黒百合みたいに、装甲とブースターいっぱいつけるのはどうかなと思った(小並感)
あと風雲再起は搭乗可能ガンプラ選択時に搭乗状態で出撃するかどうか選択出来ます
風雲再起だけでも出撃出来ます
EN使わない防御機構は、チョバムアーマーとかサブアームを使ったシールドの装備とか純粋に装甲の厚い機体を使うとかかね?
そういえば装甲厚い機体でグシオンを思ったが、オルフェンズのナノラミネートってEN消費なしの実体弾しか対応してないPS装甲っぽい性能かな?
>>692
重さ自体は全然問題なさそうだけど、言及するってことは機体スキルにも適正枠みたいなスロットの概念があるんですか?
すでにあるもので考えるなら、GNアーマーを組み合わせるとかどうだろう
あれはガンダムの形に添うものだからスクラッチ技術足りないかな?
これにウォルターを装甲化して足につけてとりあえず形になるかな、イッチ今の時点でできる?
>>696
実体射撃軽減の劣化PS装甲になってます
代わりに最初から消費は5ですけど
>>697
スロットとか概念はないんですけど、機体スキルはEN消費が多いものが多かったり、機体バランスを壊す重量だと、武装の消費ENが跳ね上がります
フルアーマーZZとか例に出すと、装甲分の重量をブースター増加で補ってるのを消費EN増加で再現してる感じです。
パージは出来ますが消費したHPとENは回復できません
フルアーマーZZってアーマーユニットにプロペラントタンク内臓してるはずだから結果的に消費量変わらないと思ったけど違うのか
>>702
最大ENが増してますが消費ENが増加してます
>>698
ウォルターをどう装甲化するのかイメージがわからないのでもう少し分かりやすく…
今日は一時間も早く帰れて、艦これメンテ長引いてるんで22時か、21時半に再開できます。多分
>>704
ウォルターの半球状の部分を両方取り外します、馬の側面に盾としてつけます(別に正面でもいいけど)
そんな感じです
>>708
それこそアームに盾持たせる感じにすればいいんじゃね?
盾パージすれば拡散ビーム砲が武装として使えるようになる、みたいにもできる。隠し武器っぽくなるからロマンだ
問題は風雲再起にどうやってアームを生やすかだが……適当に削ってポリキャップ埋め込めばいいから今の京ちゃんでもできるか?
>>705
>>659と同じ案でしょうか?
だったらできます。
>>709
まずボールデンアームズ、もしくはスカルウェポン、パワードアームズパワーダーの何れかを買います。
風雲再起にジョイント穴を開けます。ね、簡単でしょう。
と、いうわけで千里山ならそれくらいは常備してそうなんでできます
21時から再開でっす
風雲再起のカスタマイズから始めますが、人おりますか
この人数で始めていいものか…
とりあえずもうちょっと待って21時半から開始します
一時的にグランドの鎧の代わりにGNアーマーを馬さんにつけたらやっぱり怒られるかな? あ、もちろんウォルター盾(外殻)付き
グランド手に入ったらGN外して取り換えるつもりだけど
風雲再起のカスタムは微妙に意見割れそうだなと思って、人多い時にやるのがいいかなーっと
↓5までで風雲再起の組み換えを実施するかどうか
>>725
組み換え自体はできますが、GNアーマーはあまり互換性がないので
うかつに風雲再起につけると、他に流用できなくなります。
外すこと自体はできます
組み換えレベルなら元に戻せますが、互換性ないものに取り付けると、基本元に戻せないと考えて下さい
組み換えする(取り付け含む)
使用可能パーツ
未組ガンプラ
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
7 ガンダムヘブンズソード
8 GN-X Ⅳ
9 ゴッドガンダム
10 ウォルターガンダム
パーツ取りに使える所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 ブレイクデスティニー
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 スペリオルドラゴン
ストックパーツ
頭: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
腕: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
腰: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
足: ダブルオー: デスティニー:
武装
GNソード2*2
小型シールド(OO:非連結)
中型シールド(OO)
中型シールド(スペリオルドラゴン)
ランサー(スペリオルドラゴン)
ビームソード(シャイニングガンダム)
ビームサーベル(OO)
ファイヤーソード
カレトヴルッフ*3
カレトヴルッフ炎*2
GNフルセイバー*3
ビームザンバー
ムラマサブラスター
高エネルギービームライフル(インフィニットジャスティス)
ファトゥム-01
↓5分まで改造案を
>>742
羽根はマントと干渉しないかね?
50分から3分で最多
1前足にウォルターの外殻をシールドとして装備
機動性-20 シールド大*2(耐久回数15) 攻撃速度-10
2ヘブンズソードの羽根
機動性+10 全武装のEN消費+5
3後足にウォルターの外殻をシールドとして装備
機動性-20 シールド中*2(耐久回数15) 攻撃速度-5
4 2+4
機動性-10 シールド中*2(耐久回数15) 攻撃速度-5
全武装のEN消費+10
羽マスターに付けたらマントと干渉しない?
マント外したら素の防御がた落ちしそうで怖い
4は2+4ってなってるけど、2+3が正解?
>>764
ランスチャージ時に盾を前に翳して~ というのをイメージしてたんですけど、後ろ脚につけても盾で前面庇えるならオッケーっす
届くか不安だっただけなので
>>765
装甲の一番外側に羽を生やせばいいんだから多分平気だとは思うけど
後でグランドの鎧追加した上からでも天剣の翼付け直せますか、イッチ?
>>766
羽根つけなきゃできたんですけど、羽根つけると干渉するので無理ですね…
4
ヘブンズソードの羽根+ウォルターの外殻をシールド
ウォルターの外殻を前後どちらに装備するか選択できます。
胴体は羽根と干渉するため、選択できません
前に装備した場合、防御力はあがりますが攻撃の邪魔にもなるため
攻撃速度が低下します
後に装備した場合、前方からの防御がしずらい代わりに攻撃速度の低下は抑えられます
>>767
付け直しは可能です。
ただグランドガンダムの装甲をどうつけるのか……(サイズ差を見ながら
↓3分でウォルターのシールドをどこにつけるか
↓三分だと同数か…
もっかい最安価で
↓5まで最多
「またエラいゲテモノ作りおったな……」
「ですよねー」
風雲再起の胴体にヘブンソードの羽根、そしてウォルターガンダムの外殻をシールドとして装備。
シールドは可動式アームを仕込んで、ある程度自由に動くがウォルターの外殻がいかんともしがたいゲテモノ感を醸し出していた
「なんかこう、もっと魔星大将軍の角とか付けてトゲトゲしくしたくなりません?」
「……わからんでもないけどな」
風雲再起のステータスが変化しました。
風雲再起 181
【HP】 1600 + 181 = 1781
【EN】 100 + 181 = 281
【攻撃力】 30 + 181 = 211
【照準値】 30 + 181 = 211
【装甲値】 40 + 181 = 221
【機動性】 30 + 181 = 211
武装
キック 【攻撃力】 450 + 181 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ユニコーンヘッド 【攻撃力】 500 + 181 【EN】 -40 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
風雲烈火 【攻撃力】 660 + 181 【EN】 -60 【速度】 0 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
機体スキル
シールド大(ウォルターの外殻):耐久回数14
搭乗:風雲再起に登場したユニットの機動性+5 機体の装備重量が一定値を超えてるいる場合、それに応じて機動性マイナス。
格闘武装の攻撃速度15低下。武装に風雲再起の武装が攻撃力+100して追加されます
搭乗機体に分離・フルアーマーシステムLV2、HP+300 消費武装のEN-20を付与
ゲテモノでナンボだからしゃーない
フルアーマーシステムLV2は回復量の上昇だけで、コンマ範囲の変更は無しかな?
片っぽ取り外してグランドホーンを槍にした場合FAのレベル下がるのかね?
>>784
フルアーマーシステムLV2: 撃破されたとき、コンマ判定。コンマ65以上でHP200で復活する
>>789
下がります。両方装備でLV2に昇華できました
追加武装抜けてました
ウォルターテンタクル(刺突) 【攻撃力】 400 + 181 【EN】 -40 【速度】 35 【命中】 25 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ウォルターテンタクル(射撃) 【攻撃力】 400 + 181 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
なおグランドホーンのサイズは通常のMS全高の二倍近いのサイズがあります。
それを装備した場合のデメリットは……
フナQ好感度+5→112
京太郎の制作 +2→183
「あー、ところでまだ時間あるよな?」
「えーと、そうですね……」
浩子が手伝った甲斐もあり、風雲再起の改造は思ったより早く済んだ。
時間的にも、まだいくらか余裕がある。
浩子の頬がほんのりと染まっているようにみえるのは気のせいか。
「あー、実はちょっと使う予定のない余ったガンプラがあるんやけど……くれてやるから一緒に組まんか?」
「え?」
「あー、千里山はレギュラーになると月一でガンプラ一個貰えるんやけど、つい使う予定のないガンプラ貰ってもーてなー。このまま積んどくのも勿体無くてなー」
呆然とする京太郎に浩子はやけに説明がかった言葉を続ける。
「まぁ、その京太郎の積みも多そうやし、積みを崩すん手伝ってもいいんやけど……どうする?」
フナQとの絆ガンプラが製作できます。
フナQ持参ガンプラ(バイアランカスタム)か
京太郎の積みガンプラから絆ガンプラを製作できます。
どのガンプラを絆ガンプラにしますか
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
6 GN-X Ⅳ
7 ゴッドガンダム
8 バイアランカスタム
絆ガンプラとして制作するものは
フナQは同じ部活なので、カスタマイズにフナQを選択すれば自由にパーツ交換できます
25分から3分で最多
番号が被ってたので振り直しました
未組ガンプラ
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
7 GN-X Ⅳ
8 ゴッドガンダム
9 バイアランカスタム
バイアランカスタム
「じゃあ、お言葉に甘えて、バイアランカスタムを貰っていいですか?」
と、京太郎が言うと、心なしか浩子の顔がぱぁっと輝いた――ような気がした。
「そ、そうか。私から言い出したことやから遠慮する必要はないで」
「いや、その浩子先輩からは色々してもらってばっかりで悪いなって……俺からは何にもお返し出て来てませんし……」
と、京太郎が申し訳無さそうに言うと、浩子はこちらをジト目で睨む。
「はー、ふーっ」
あからさまに何言ってんだこいつという視線と共に、わざとらしく溜息をつく浩子。
「おのれはアホか。前にも言うたけど、先輩が後輩に物教えんのは当然のことや」
「おっ、おおっ!?」
そう言って、浩子は指先で京太郎の額を突き回す。
「お返し言うんなら、もっと強うなって千里山の全国優勝に貢献しろ。それが一番の恩返しちゅーもんやで。わかったな?」
「……はいっ」
浩子の眼差しを受けた京太郎は力強く頷く。
そんな浩子のやりとりを叔母である雅枝がニヤニヤと眺めていたのを浩子は気づいていなかった。
制作ボーナス
00~30:初期ステータス+12
31~60:初期ステータス+17
61~99:初期ステータス+22
ゾロ目:???
↓1
>828 き、清澄は環境が悪いだけだから!
「できた……!」
「ふっふっふ、我ながらええ出来や!」
31~60:初期ステータス+17
バイアランカスタム 183
【HP】 1800 + 183 = 1983
【EN】 120 + 183 = 303
【攻撃力】 42 + 183 = 225
【照準値】 42 + 183 = 225
【装甲値】 42 + 183 = 225
【機動性】 47 + 183 = 230
武装
クローアーム 【攻撃力】 600 + 183 【EN】 -5 【速度】 45 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ビームサーベル 【攻撃力】 700 + 183 【EN】 -10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
メガ粒子砲 【攻撃力】 850 + 183 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 10 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠
連続攻撃 【攻撃力】 900 + 183 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
手持ちのガンプラでカスタマイズできます。
カスタマイズしますか?
※今回はカスタマイズなし
なおメガ粒子砲の貫通属性は浩子と協力して制作で生えた属性です。
一人で組んだ場合は改造しないと付与されませんでした。
「ありがとうございます、浩子先輩。こいつ、大事にしますね」
「ま、大事に飾るんもええけど、私らはファイターやからな。たまにでいいからバトルにも使っといてくれ。もしバトルで壊れても私も直すの手伝ったる」
「はい。その時のはよろしくお願いしますっ」
「なんや船久保先輩、京太郎だけに甘くないですか?」
「本当になぁ……あいつのどこがそんなにええんか」
「えー?須賀くんええ子やん。背も高いし、顔もいいし、気も利くし、バトルも強い!うちの自慢の弟分や!」
「竜華は大分身内贔屓入っとるなー」
(むむ……須賀くんと一緒のガンプラ制作羨ましいっす……)
四月二週目平日行動終了
艦これも猫頻発するようになったし、眠気もしんどいので今日はここまでー
明日は週末行動からです
おつかれさまー。
でも明日は2週目平日の午後からなんだ。バトルなんだ
グランドだけSDを使うってのはサイズ小さ過ぎるか
グランドの装甲、適当な大きさに切ってしまえばいいだけじゃないの?
スクラッチレベルが1とはいえあるんだから簡単な切り貼りくらいならできるだろうし
よし、とりあえずイッチに聞いてみるか。イッチ、質問。
ガイアとハイペリオン買ったらという前提で、
今の風雲再起の全体にガイアの装甲取り付けできますか? その場合天剣の羽残せる?
あと、アルミューレを前向けて生やすなら、ウォルターの盾は後ろ足に回さないと取り付けできませんか? その場合天剣の翼残せます?
これで答えによって馬さんの将来が決まればいいな
>>859
何故か平日一回と勘違いしてました…疲れてたんだ
ただ同じ週の別の日だ
>>868
SDは全HGに対応するだけ存在する設定です。
なんで買うときにSDと指定してもらえればSDになります
>>871
グランドの装甲が基本板的な形状なんでそれやるくらいならプラ版切り出しと大して変わらんかなってって
あと好感度高い状態のフナQや竜華と一緒に作ると、京太郎一人ではスキルレベル足りないこともある程度はできるようになってます
好感度100以上で機体スキル強化を選択していると実は……
>>873
ガイアのどこの装甲をどこにどう取り付けるかにもよります
肩と腰アーマーくらいしか無い気がしますが…
アルミューレは盾を後ろに回さないとできないですね。
翼は残せますが、過積載により、機動性だけでなく照準も含めた性能も大幅に低下します
あれもサイズが大きいので
あれもこれもと積み込みたいと思うのは当然なのですが、全体的な機体バランスが一番大事です
普通のMSサイズであれこれ積みこむよりはサイズの大きいMAをベースに組む方がデメリットは小さいです。
その分、資金も時間もかかりますし、サイズにより回避にマイナス補正もあるんですが
イッチに質問と言うことで
プラネイトディフェンサーとアルミューレ・リュミエールの効果ってどんな感じ?
ウィングモードみたいに防御選択時のみ?常時発動型?それともビームシールドみたいなONOFF選択型?
>>899
それができるんならいいと思うな。SDは全然お金かかってないし、それくらいはね
>>893
プラネイトディフェンサー: 貫通BEAM・特殊射撃を除く射撃武装を無効化 常時EN-20
アルミューレ・リュミエール: 防御時、貫通BEAM・特殊射撃を除く射撃武装を無効化。貫通BEAMは50%軽減 使用時EN-20
>>923
一度風雲再起の胴体をばらしてから内部の空洞にIF基部を接着剤なりで固定してから組み直せばいけそうじゃね?
適当に針金なりを各部に繋げれば配線もできてるアピールになるかも
>>928
X3の腕ってまだ1本残ってなかったっけ。それを加味しての省エネ節約プランだから無理ならしゃーない
ところで格闘武装への対策って何かないかね? ALでも格闘は防げないし、中距離格闘武器や後攻確定近距離格闘攻撃やられるともったいない気がして
ビームコートとPS装甲くらいか?
現状で完璧な防御システムは正直辛いから落としどころは必要そうだねぇ
現状だと
射撃無効化+攻撃手段?⇒AL
ビーム射撃無効化+実弾全般軽減⇒IF+PSって感じかな
PS装甲については最低でも盾に作用させないとマスターが恩恵受けられるか怪しいかしら?
個人的にスペドラ00とスペドラQ?を作った時ランクアップ前と後どっち改造しないといけないならいっそスペドラQを三種の神器的な感じで鎧と武器だけって感じにして改造の手間とロスを少なくできるかってことをイッチに聞きたい
>>927
システム的にNGです
ガンプラとしては可能ですが、システムが認識してくれません。
設定として、IFなど元々の機体にその機能がないものは
塗装や改造で再現できるようになってますが、
その分塗膜が厚くなって機動性などが悪くなるため、
あまり実装している人はいません
元々の設定にある装備は、その再現による規制が緩くなるイメージです
>>931 >>934
完璧な防御システムを実装してしまうと、特殊一辺倒になってしまうので、
できるようになっていません。
敵・味方がが同じことしてきた場合、限りなくストレス溜まるだけのクソゲーになってしまうので
>>943
鎧と武器をどうまとめるかによります
三国伝の四神みたいに、本体+強化パーツの構成のように外装を上手くまとめられれば改造の手間は省けます
IF積めないのか
どこまでシステムが認識するか>>1の裁量だから聞いてみないと分からんな
一応次スレ先に立てときました
【安価】京太郎「ガンプラバトル」泉「ガンプラ部の平和のために!」【その8】
【安価】京太郎「ガンプラバトル」泉「ガンプラ部の平和のために!」【その8】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1455189845/)
>>946
羽根だけなんで本体にはつかないです。
22時からやりたいけど寝過ごしたらごめんなさい
>>951
PS装甲は付きません
うめ >>1000なら↑
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