【安価】京太郎「清澄にチャンピオンがやってきた」4スレ目 (1000)
※もう何番目かわからない京太郎の安価スレです。
※スレタイを見てもらえばわかるとおり、清澄にチャンピオン照が転校してきたというIFストーリーです。
※察しの良い方はわかるようにこのスレは『DEAR BOYS』の影響を受けています(ホモスレじゃないよ)
※基本的には京太郎と清澄メンバー(咲はいない)プラス照での組み合わせですが、安価次第で誰にでもいけます。
※麻雀ステータスと女の子からの好感度を上げて麻雀と恋愛を成功させましょう(ハーレムはないです)
※安価スレは初めてですが、先人たちを見習ってなんとかします。
※連続安価は基本下でいきます。
※スレ内での雑談は歓迎です。荒らしはご遠慮ください。
※野依プロと百鬼さんと露子さんがかわいい!
※前スレ 【安価】京太郎「清澄にチャンピオンがやってきた」4スレ目 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1367609050/)
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1368619832
※このスレでの京太郎の目的。
※清澄高校の麻雀部員として、個人戦で全国大会に出場し良い成績を残す。
※女の子(女子プロや熊倉さんなどの他校の教員も含む)と恋愛関係を築く。
※あまりに麻雀の成績が悪かったり、部活態度が悪いと久や和によって退部に追い込まれます。
※また二股をかけようとするとこれまたBADエンドフラグが立ちます。
※京太郎がどうなるかは安価次第、皆さんの力でGOODなエンディングを目指してください。
対局について
対局は、正式と簡略二種類を予定しています。
正式は雀荘や部活動中、大会で採用。
簡略はネット麻雀やイベント戦で採用(スレの進行によっては増える可能性も)
正式版の対局方法についてですが。
初めに聴牌判定を行います
指定先のコンマとキャラクターの『速』の合計値が100以上の場合、聴牌となります。
例 コンマ75+『速』40=合計値115で聴牌
コンマ60+『速』38=合計値98でノーテン
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100だった場合と、指定先のコンマが77だった場合、和了確定となります。
例 コンマ33+『速』67=合計値100で聴牌→和了
コンマ77+『速』20=合計値97ですが、これも和了
ちなみに
コンマ77+『速』23=合計値100で聴牌→和了の場合、無条件で役満とします(狙ってみてね)
次に和了判定について。
和了判定については聴牌した人数でコンマを分けます。
さらにそこに『補正値』を入れて、コンマで最終的に和了した人間を決定します。
補正値についての計算
『運』+聴牌判定での数値−100で判定を行います。
例 聴牌した人間が3人
聴牌者A 運20+聴牌判定値120−100=補正値40
聴牌者B 運60+聴牌判定値160−100=補正値120
聴牌者C 運80+聴牌判定値180−100=補正値160
例での和了のコンマ判定
Aの和了 00〜12
Bの和了 13〜49
Cの和了 50〜99の場合
コンマが10だとAの和了
コンマが33だとBの和了
コンマが55だとCの和了となります。
ちなみにコンマの下一桁が3、6、9の時はツモ、1、2、4、5、7、8、0の時はロンとなります。
続いて放銃判定について
放銃判定は指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定します
例 A コンマ75+『防』40+『運』20÷2=合計値125
B コンマ40+『防』50+『運』60÷2=合計値120
C コンマ60+『防』50+『運』32÷2=合計値126
となった場合、一番合計値の低いBの放銃となります。
最後に点数判定について
点数については『攻』+『運』÷4の合計値がそのキャラクターの基本攻撃力となり、攻撃力によってコンマによる飜数が変わっていきます。
また符数に関しては指定先のコンマの下一桁によって決定します。
下一桁が0、1、2、3、の場合は20符。
下一桁が4、5、6の場合は30符
下一桁が7、8の場合は40符
下一桁が9の場合は50符
ゾロ目の場合は60符となります。
例1 『攻』20+『運』20÷4=合計値25のキャラクターの場合の表
01〜20 和了失敗
21〜45 1飜
46〜65 2飜
66〜85 3飜
86〜92 4飜
93〜98 満貫
99〜00 ハネ満
実際の点数計算で指定先のコンマが65の場合
2飜30符となるので点数は子なら2000、親ならば2900となります。
例2 『攻』80+『運』80÷4=合計値100のキャラクターの場合の表
01〜10 和了失敗
11〜25 1飜
26〜40 2飜
41〜54 3飜
56〜65 4飜
66〜75 満貫
76〜85 ハネ満
86〜94 倍満
95〜98 三倍満
00、11、33、55、77、99 役満
実際の点数計算で指定先のコンマが63の場合
4飜20符となるので点数は子なら5200、親ならば7700となります。
能力やステータスについて
『攻』 キャラクターの打点と和了に関係します。
『防』 キャラクターの放銃しやすさに関係します。
『速』 聴牌速度に関係します。聴牌速度が速ければ、和了率も上がります。
『運』 和了に関係します。それと若干ですが打点と放銃にも関係します。
『キャパシティ』 京太郎の持てるオカルトの数に関係します。
例 『キャパシティ』が80の場合
照の【連続和了】+【照魔鏡】(キャパシティ50)
和の【デジタル打ち】(キャパシティ40)
優希【東場の神】(キャパシティ30)
キャパシティの合計が80を越えるため、照と和のオカルトを両方持つことはできません。
逆に和と優希の場合はキャパシティ合計70のため、両方持つことができます。
基本的に強い能力ほど、キャパシティが高いです。
能力取得の機会の際にそのキャラクターの能力キャパシティも表示します。
ちなみに不要と思った能力は忘れることができますが、忘れられたキャラクターの好感度は下がりますし、BADエンドに入りやすくなります。
今のところ能力の上限は80としています。
簡略対局(ネトマなど)について
『攻』『防』『速』『運』の合計値+コンマで順位を決定します。
また、京太郎の指定コンマが77だったときは無条件で一位です。
たまに『咲』のキャラクター(本名ではなくハンドルネーム)が現れることがあります。
順位によって、ステータスへのボーナスが変わっていきます。
一位ボーナス 好きなステータス+2
二位ボーナス 好きなステータス+1
三位ボーナス 好きなステータス+1(安価のコンマが40以上で成功)
四位ボーナス なし
コンマ77ボーナス 一位ボーナスに加えてさらに好きなステータス+2
今後の予定
6月
1週
2週 女子合宿 ←今ここ
3週 女子団体戦
4週 男女個人戦
7月
1週
2週
3週 長野合同合宿(ルート確定期限)
4週
8月
1週
2週 東京へ
3週 インターハイ開始
4週 個人戦
エピローグへ
現在の状況
好感度レベル4
照 ルート条件
1 京太郎の全国出場(全キャラクター共通)
2 オカルトを最大レベルまで習得(全キャラクター共通)
3 宮永家の確執について聞く
4 ????
和 ルート条件
1 京太郎の全国出場(全キャラクター共通)
2 オカルトを最大レベルまで習得(全キャラクター共通)
3 和の転校の条件について聞く
4 ????
好感度レベル3
健夜
ってな感じで、大体のテンプレを張っときました。
読まなくても>>1が勝手に処理しますので、スレ進行に支障はありません。
また、新たに付け加えられた要素がありますが、適宜、更新していきます。
あと前々々々スレの中盤で>>1が馬鹿をやらかしてます。今後あのようなことはないように気を付けます。
というわけでテンプレ終了です
前スレ>>1000了解しました。 で、いつおもちペロペロしますか?
聴牌結果
【プロミネンス】発動!
聴牌条件が京太郎以外、135以上に変更されました。
京太郎 100+80=180 聴牌
和了補正値 聴牌合計値80+『運75』−100→155
モブA 60+70=130 ノーテン
モブB 60+19=79 ノーテン
モブC 70+22=92 ノーテン
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了が京太郎だけなのでツモかロンかを判定 下1
あ、スレの番号、素で間違えてました。とりあえず、次は元の番号に戻しますんで、このままいけますかね?
駄目ならHTMLの依頼出して、もう一度立て直します。
了解しました。やっちまったと思って、すこしあわあわしてました。ではこのまま続けます。スレ立て初心者で申し訳ない。
コンマ→52 京太郎の和了
下一桁が2で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
モブA→『防50』+コンマ+『運50』÷2 下1
モブB→『防40』+コンマ+『運60』÷2 下2
モブC→『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
【プロミネンス】発動!
京太郎【プロミネンス】発動時の攻撃力で判定 下4
01〜50 5800
51〜80 7700
81〜98 9600
ゾロ目 11600
大会後のデート中か、この日が終わった後人気のないとことかがいいかな?
最悪安価で決めよう
>>30 さすがに大会中に照のせんべいペロペロはまずいので、すこし時間を下さい。なんとかしますんで
判定結果
モブA→50+82+25=137
モブB→40+54+30=124
モブC→70+89+15=174
和了 京太郎 基本攻撃力???
点数 コンマ44→11900(一本場)
放銃 モブB
京太郎(午前に続いて、また俺の一人浮き状態か。普通なら気がゆるんじまうところだけど)ギュルルルルウルルルルル
京太郎(必死なこの人たちを見ていたら、とてもそんな気にはなれないな)ギュルルッルルルウルル
モブA(諦めない。俺はこんな所で終われない)ストン
モブB(モブAが一発もらって、また息を吹き返したが、この点数差は……)ストン
モブC(……俺だけ何もしてねえ)ストン
京太郎「…………」ストン
モブA(俺はまだ——)ストン
モブB(くっ、そんな危ないところから切ってくるのか? 確かに勝負をかけないと終わりだが——)ストン
京太郎「ロン。11600の一本場は11900です」パタン
モブB「くっ、くぅ……」
京太郎「……それでは二本場」ギュルルルルルルウルル
東4局2本場へ
京太郎:62600(+11900)
モブA:2500
モブB:9900(−11900)
モブC:25000
東4局 2本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
※【プロミネンス】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
モブA
【能力なし】
モブB
【能力なし】
モブC
【能力なし】
京太郎→聴牌確定+コンマが和了補正値に 下1
モブA→『速60』+コンマが125以上で聴牌 下2
モブB→『速60』+コンマが125以上で聴牌 下3
モブC→『速70』+コンマが125以上で聴牌 下4
聴牌結果
【プロミネンス】発動!
聴牌条件が京太郎以外、125以上に変更されました。
京太郎 100+58=158 聴牌
和了補正値 聴牌合計値158+『運75』−100→133
モブA 60+62=78 ノーテン
モブB 60+26=174 ノーテン
モブC 70+87=157 聴牌
和了補正値 聴牌合計値157+『運30』−125→62
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下1
00〜68 京太郎の和了
69〜99 モブCの和了
マジでもうこの京太郎鬼畜だわ
コンマ→31 京太郎の和了
下一桁が1で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
モブA→『防50』+コンマ+『運50』÷2 下1
モブB→『防40』+コンマ+『運60』÷2 下2
モブC→『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
【プロミネンス】発動!
京太郎【プロミネンス】発動時の攻撃力で判定 下4
01〜50 12000
51〜80 18000
81〜98 24000
ゾロ目 36000
あー、この京太郎は鬼畜ですわ。ヘルカイザーではなく。モブCさんは犠牲になったんですね。
判定結果
モブA→50+91+25=146
モブB→40+10+30=80
モブC→70+68+15=153
和了 京太郎 基本攻撃力???
点数 コンマ07→12600(二本場)
放銃 モブB
京太郎(腕は完全に温まった。何とかこの局中に誰かを飛ばしたいところだけど)ギュルルルルウルルルルル
京太郎(窮鼠猫を噛むっていうのが一番怖い。これ以上、追い詰めると逆に足元をすくわれかねないし、この局で絶対に終わらせる)ギュルルッルルルウルル
モブA(負けられない。俺は——俺は負けられないんだ)ストン
モブB(清澄の、モブAを狙ってるのか? だが、奴の点数が上がって行くのだとしたら、俺もその射程に入っている)ストン
モブC(……あっ、テンパった。どうにか俺もそろそろ混ぜてほしいところなんだけど)ストン
京太郎「…………」ストン
モブA(俺はまだ——)ストン
モブB(ヤバい。息が苦しい。麻雀ってこんなに辛いものだったっけ?)ストン
モブB(あ、やば、これは——)
京太郎「ロン。タンヤオ赤ドラ4、12000の二本場は12600です」パタン
モブB「くっ、は、はは、マジかよ。赤ドラ4枚って……」
京太郎「これで終わりですね。ありがとうございました」
モブA「……う、うぅ、あ、ありがとう、ございました」
モブB「お疲れさまでした。いや、こりゃ勝てないわ」
モブC「……そろそろまぜろよ」
対局終了
京太郎:75200(+12600)
モブA:2500
モブB:−2700(−12600)
モブC:25000
6月第4週 休日夕方
予選会場前
京太郎「ふぅ、終わった終わった。あっ、みんな。そっちも終わったんですか?」
久「ええ。その顔だとあなたも勝ったみたいね?」
京太郎「ええ、まあ。部長たちは?」
まこ「もちろん、全員予選通過じゃ」
優希「くぅぅ、結局、照先輩に届かなかったじぇ」
京太郎「でも、二位ってことなんだろ?」
久「この二人が稼ぎまくったおかげで、女子は初日から大荒れだったのよね」
京太郎(うわー、なんか想像できてちょっと辛いな)
京太郎(まあ、俺も人のことは言えないんだけど)
和「きょ、今日は東風だけでしたから、稼ぎ負けましたが、明日は負けませんよ、宮永先輩」
照「わかってる。今日はただの前哨戦、明日が本当の勝負」
京太郎(しかし、この二人は何でこんなにやる気満々なんだ?)
久「それじゃあ、暗くなる前に帰りましょう」
一同「「はいっ」」
選択安価です。誰と話しながら帰りますか?(二人まで選べます) 下1と下2
安価→和 まこ
帰り道 電車
京太郎「いやー、みんな疲れてるみたいで、よく寝てるなー。照ねえや優希はともかく部長まで寝てるなんて珍しい」
まこ「そういうお前さんは元気じゃな」
京太郎「男子は女子と違って、試合数自体は少ないですから」
和「ですが、その分、勝ち抜け条件は厳しいですし、どっちもどっちですね」
まこ「しっかし、お前さんがここまで勝ち残るとはのう」
京太郎「もしかして、俺ってそんなに信頼されてないですか?」
和「い、いえ、私は信じてましたよ?」
京太郎「おい、言葉の最後に疑問符が付いてるんだが?」
まこ「まあ、一か月前の予選があのザマじゃったからのう」
京太郎「う……あれについては忘れてください」
和「でも、あれからたった一カ月なのに本当に強くなりましたよね?」
京太郎「ああ。あんな思いはもう二度としたくなかったからな」
自由安価です。何か話題を提供してください 下2
まこさんがいなかったら、ひどいことになってた。ありがとうまこさん。でも咲キャラソートではいつも一番下でごめんね。
安価→今日、誰よりも稼いだ照ねえにはご褒美あげないとな
京太郎(そういえば照ねえ、東風の優希に稼ぎ勝ったってことは今日すげえ頑張ってたってことだよな)
京太郎(個人戦の結果が良かったら、ケーキバイキングに連れてくって約束だったけど、今日の分のご褒美くらいはあげてもいいかも)
京太郎(何にしようかな? お煎餅ぺろぺろ? はさすがにまずいか)
京太郎「うーん、今日、誰よりも稼いだ照ねえにご褒美あげようと思うんですけど」
まこ「……お前さん、それはワシに言っとるのか?」
京太郎「何が良いと思いますか?」
和「…………」プルプル
京太郎「ん? どうした、和。まさかトイレか?」
和「違います! 須賀くん、ちょっと待ってください。そんなのおかしいですよ」
京太郎「いや、でも頑張ったからにはご褒美くらいあげないと」
和「そんな、子供じゃないんですから、ご褒美なんて必要ありません!」
京太郎「いや、でも、何かあった方が人間って頑張れるじゃん?」
和「だ、だったら、私だって頑張ったんだから、私にもご褒美ください!」
京太郎「……あ、ああ。別に良いけど」
京太郎「でも和がそんなわがまま言うなんて珍しいな」
和「ちっ、違うんです。今のは言葉の綾というもので、別に私は、そんなつもりで……」アワアワ
まこ「——まあ、ええんじゃないか。京太郎が了解しとるんじゃし、のう、京太郎」
京太郎「あ、まこ先輩も何かあったら俺に言ってくださいね」ニッコリ
まこ「いや、遠慮しとくわ。これ以上、事態がややこしくなっても困るからのう」
自由安価です。ご褒美を書いてください(あまりにもゲスいのは再安価)
照へのご褒美 下2
和へのご褒美 下3
ステータスアップは個人戦がすべて終了した後に行いますので、しばしお待ちを。
あと安価が被りましたが、このまま行きます。デートのときの二人の反応の違いをお楽しみください。
安価 デートで一日お嬢様扱い
京太郎(そういえば中学のころ、咲と出かけたとき、お嬢様扱いしてやったら、恥ずかしがってたけど、実は喜んでたっけ?)
京太郎(よし、二人にも同じことをやってみるか)
京太郎「それじゃあ、今度、一緒に出かける時、一日お嬢様券をやるよ」
和「何ですか、それ?」
京太郎「和がお嬢様になって、俺にエスコートされるんだ」
和「な、なんだか恥ずかしいですね」
京太郎「いやいや、やってみたら結構楽しいと思うぜ」
和「わ、わかりました。少し興味もありますし、それに……」
京太郎「ん? どうしたんだ、和」
和「い、いえ、何でもありませんから」
京太郎(変な奴だな)
まこ「京太郎、まったくお前さんという奴は……」
京太郎「どうしました?」
まこ「ほんっとーぅに馬鹿なんじゃな」
京太郎「えっ? 何でですか? 俺、何かしましたか?」
まこ「いや、もうええわ。ワシは疲れたから寝る。駅に着いたら起こしてくれ」
京太郎「ちょっ、まこ先輩。どうしよう、和……」
和「……zzz」スヤスヤ
京太郎「って、お前もかよ!」
京太郎(うぅ、腕に和のおもちが当たって、なんとも言えない気持ちよさだけど、何だろう、この生殺し感は)
※個人戦一日目の日程が終わりました。
6月第4週 休日夜
自室
京太郎「ふぅ、今日は危なげなく勝ち抜けたな」
京太郎「もちろん、油断するつもりはないけど、どうにかこの調子を維持していきたい」
京太郎「ちょっと、気分転換に何かしよう」
さて、どうしようかな?
選択安価です 下2
1 メールする(清澄、鶴賀、美穂子、健夜、理沙、宥、はやり、一の中から選んでください)
2 ネトマ(対戦したいキャラクターの名前を書いてください)
3 このまま寝る(>>1の負担が減ります)
今日で有給終わりだし、そろそろ寝たいんですけどね。キリの良いところで終わらせたかったんですが、宥ねえとあったかーいしたいからもう少し頑張る。
あと穏乃の闇落ちフラグ立ってますんで注意。
安価→メール 宥
京太郎「よし、今日の勝利を宥さんに伝えよう。宥さんのマフラーのおかげで、今日もあたかーく戦えたしな」
京太郎『お久しぶりです、宥さん。前に伝えた通り、今日は個人戦でした』
宥『京太郎くん、久しぶりだね。個人戦、どうだった?』
京太郎『ばっちりでした。明日、二回勝てば俺も全国に出られそうです』
宥『すごいね。やっぱり京太郎くんって強いんだね』
京太郎『いえ、今日は俺の調子が良かっただけですし。そういえば、阿知賀は穏乃と新子さんが個人戦の出場を決めたんですよね?』
宥『うん。やっぱり団体戦だけじゃなくて、個人戦でも和ちゃんと戦いたいみたい』
京太郎『あの二人が個人戦かー。新子さんはともかく穏乃は意外でしたよ』
宥『そうかな? 多分、穏乃ちゃんが一番、和ちゃんのことを意識してるんじゃないかな?』
京太郎『えっ? そうなんですか? 穏乃はそういうの一番気にしてないタイプだと思ってたんですけど』
宥『私もそう思ってたんだけど、個人戦の出場が決まってからは遅くまで残って赤土さんとも特訓してるみたいだよ』
京太郎『へえ、こいつは清澄もうかうかしてられませんね』
京太郎(しかし、あの穏乃が?)
自由安価です 何か話題を提供してください 下2
和へのご褒美は文庫カバーとしおりでは? それとも直後の安価↓が有効になってなんでもする=お嬢様扱いなんか?
あと穏乃闇堕ちって何その不穏なフラグは…(恐怖)
安価なら下で
>>99 そういう解釈でお願いします。あと、スサノオ京太郎VS蔵王権現穏乃とかやりますんで、頑張って倒してください。
安価→全国で会えたらデートしましょう(笑)
京太郎「うーん、宥さんとメールしてるとなんか癒されてしまう。これがマイナスイオンってやつなのか。いや、違うか」
京太郎「そういえば、俺がオカルトに目覚めたのって、宥さんとの特訓がきっかけなんだよな」
京太郎「なんとか、恩返しくらいはしたいんだけど」
京太郎「でも俺がそんなことを考えてるのがバレたら、宥さんが逆に気を遣っちゃいそうだし」
京太郎「うーん、ここは冗談めかして」
京太郎『全国で会えたらデートしましょう(笑)』
宥『え? え? デート? 京太郎くんと?』
京太郎『いや、そんなに難しく考えてもらわなくても、まあ、色々と宥さんにはご迷惑をかけたり、お世話になりましたんで』
京太郎『試合のない時に、どこか行けたらなーとか』
宥『でも、私とだなんて、宮永さんや和ちゃんたちに悪いよ』
京太郎『そうですか? 別に学校間の交流くらいあってもいいと思いますけど』
宥『でも……』
コンマ判定です 下1
01〜30 やっぱりだめだよ
31〜70 玄ちゃんもいっしょにいいかな?
71〜98 わ、わかった。頑張ってみる
ゾロ目 宥ねえフィーバー!!
コンマ→75 わ、わかった。頑張ってみる
松実館
宥「うーん、京太郎くんが私なんかを誘ってくれてる」
宥「デートって言ってたけど、多分、京太郎くんなりの冗談なんだよね?」
宥「きっと私の考えすぎだよ」
玄「——おねーちゃん、どうしたんですのだ?」
宥「ふぇっ、く、玄ちゃん。いたの?」
玄「さっきから、おねーちゃん、変ですのだ」
宥「な、なんでもないよー」
玄「それならいいのですけど、もし困ってることがあったら私に何でも相談してくださいなのです!」エッヘン
宥「う、うん。ありがとう、玄ちゃん」
宥(玄ちゃんに心配をかけるなんて、お姉ちゃん失格だよ)
宥(ここは勇気を出して)
宥『わ、わかった。頑張ってみる』
京太郎『はいっ。俺、絶対に全国に行きますから!』
宥『応援してるからね』
宥「うん、ただ二人で出掛けるだけだもん。問題ないよね?」
※全国大会の休みの期間に宥とデートの約束をしました。
といったところで今日は終わります。
1000リクについては、ちょっと調整しますのでお待ちください。
あと全国大会中にはすでにルートに入ってますが、安価は絶対なので宥とのデートを断行しますね。
それではおやすみなさい。
今日はちょっと更新できそうにありません
明日、頑張って個人決勝までの二試合を終わらせたいと思います
あと照の煎餅ペロペロについてですが、色々と検討した結果、照ルートに入ってからのイベントという形でいきたいと考えています
京太郎無双が続いているため、次からはもう少しモブたちに頑張ってもらうつもりです
それではまた明日
すいません。煎餅は言い過ぎました。八橋です。
照を好きな方には不快な思いをさせてしまい、本当に申し訳ありません
今後、このような不適切な発言は控えるように気を付けます
戒能さんが長野出身という設定を使って色々とやろうとしていた矢先に、小林先生のホームページで長野出身というのは誤植で生まれも育ちも愛媛という訂正が明言されましたが、このスレはここで設定を変えてしまうと、色々と破綻してしまうので、戒能さんは長野出身ということでご了承ください。
いや、ガイトさんの抜刀とか成香ちゃんのヤミチン発言とかで、盛り上がってた>>1にとっては寝耳に水でした。
あと照の八つ橋についてはふくらみとかないと思う。
それがあの母娘に先祖代々伝わる業だから。魔王として生まれた以上、それなりの幸せを望むのは傲慢ですよね
それでは始めて行きます。
一応、決勝戦まで進めますが、長丁場になると思うので寝落ちしてしまったらすみません
6月第4週 休日2午前
予選会場前
久「——みんな、そろってるわね?」
一同「「はいっ」」
久「個人戦二日目。泣いても笑っても今日で終わり」
久「男子も女子も残っているのは昨日の激戦を乗り越えて来た猛者ばかり」
久「油断してると一気にやられるわよ」
まこ「いつになく真剣じゃな」
久「まあ、そりゃ最後のインターハイだしね。自分に出せる力はどんな勝負でも全部出しておきたいのよ」
久「だからm悪いけど、このまま終わらせる気はないから」
照「……わかってる」
優希「こっちもそのつもりだじぇ」
和「部長、私、負けませんから」
京太郎(みんな、燃えてるな。そのわりに俺はかなり落ち着いてるんだけど。昨日の試合で自分の麻雀に自信が付いたからか?)
京太郎(慢心してるつもりはないけど、負ける気がしない。そんな感じだ)
まこ「京太郎、お前さんも調子が良さそうじゃな。清澄で男女全国出場といきたいもんじゃのう」
京太郎「はい。絶対にみんなと全国に……」
久「それじゃあ、清澄高校麻雀部、行くわよ!」
一同「「おうっ!!」」
予選会場
——ザワザワ
京太郎「——昨日よりもさらに人が減ってる」
京太郎(あ、ハギヨシさんだ)
ハギヨシ「おや、須賀くん」
京太郎「やっぱりハギヨシさんも残ってたんですね」
ハギヨシ「ええ。まあ。須賀くんと違って、辛勝続きですが」
モブ「おい、あいつら、一回戦と二回戦で連荘してた奴らだ」
モブ「龍門渕の執事野郎と清澄のマフラー小僧なんて聞いたことねえぞ」
モブ「あいつらで当たって、潰し合ってくれりゃいいんだが」
京太郎(だいぶ俺も有名になってきたみたいだな。それに、ハギヨシさんも)
京太郎(できれば、俺もハギヨシさんとは決勝まで当たりたくないところなんだけど)
係員「——62番、清澄高校の須賀くん、2番の卓へ」
京太郎「は、はいっ」
対局の相手をコンマ判定。 下1と下2と下3
01〜30 ステータス平均60の弱モブ
31〜70 ステータス平均65の中モブ
71〜98 ステータス平均60の強モブ(オカルト持ち)
ゾロ目 ステータス平均65の凶モブ(オカルト持ち)
判定結果
コンマ→88 凶モブ 66凶モブ 01弱モブ
京太郎
『攻』(67/80)
『防』(67/80)
『速』(76/80)
『運』(65/80)
『キャパシティ』(120/130)
【照魔鏡Lv2】
【連続和了Lv2】
【デジタル打ちLv2】
【正攻法】
【ホットロード】
※【プロミネンス】(連続和了+ホットロード)
モブA
『攻』:(65/80)
『防』:(65/80)
『速』:(65/80)
『運』:(65/80)
【比較的安全圏】聴牌判定時、他のキャラクターの聴牌判定に20のマイナスを加える。この能力は他人の能力抵抗を受けない。
モブB
『攻』:(70/80)
『防』:(45/80)
『速』:(75/80)
『運』:(70/80)
【ステルス】聴牌判定時に自身のコンマが偶数の時、発動。放銃判定から自身を除外し、和了判定時にステルス補正がかかる。
モブC
『攻』:(70/80)
『防』:(70/80)
『速』:(70/80)
『運』:(30/80)
【能力なし】
みなさん、こういうのを待ってたんですよね?
対局開始の前に親番を決めます
コンマで判定 下1
00〜24 京太郎
25〜49 モブA
50〜74 モブB
75〜99 モブC
コンマ→99 モブCの親番からスタート
それでは対局開始です。
正式対局(東風戦)の25000点持ちです。油断せずに行きましょう
東1局 0本場 親→モブC
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
※【プロミネンス】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
モブA
【比較的安全圏】聴牌判定時、他のキャラクターの聴牌判定に20のマイナスを加える。この能力は他人の能力抵抗を受けない。
モブB
【ステルス】聴牌判定時に自身のコンマが偶数の時、発動。放銃判定から自身を除外し、和了判定時にステルス補正がかかる。
モブC
【能力なし】
【比較的安全圏】発動!
聴牌判定のコンマがモブA以外マイナス20されます
京太郎→『速66』+コンマが100以上で聴牌 下1
モブA→『速65』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブB→『速55』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブC→『速50』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
京太郎 66+31=97 ノーテン
モブA 65+52=117 聴牌
和了補正値 聴牌合計値117+『運65』−100→82
モブB 55+90=145 聴牌
和了補正値 聴牌合計値145+『運70』−100→115
モブC 50+85=135 聴牌
和了補正値 聴牌合計値135+『運30』−100→65
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
モブBのコンマが偶数のため、【ステルス】発動!
和了判定にモブBのステルス補正が追加。コンマが8の倍数の時、モブBの和了となります。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜31 モブAの和了
32〜74 モブBの和了
75〜99 モブCの和了
ゾロ目出過ぎじゃないっすか?
コンマ→00 モブAの和了
下一桁が0で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
京太郎→『防77』+コンマ+『運75』÷2 下1
モブB→『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブC→『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
モブAの基本攻撃力76(65+65÷4−5)で判定 下4
01〜14 和了失敗
15〜31 1飜
32〜46 2飜
47〜61 3飜
62〜73 4飜
74〜86 満貫
87〜92 ハネ満
93〜96 倍満
97〜00 三倍満
77 役満
判定結果
京太郎→77+92+37=206
モブB→45+56+35=136
モブC→70+69+15=154
【ステルス】発動!
モブBの次に判定が低かったモブCの放銃となります
和了 モブA 基本攻撃力76
点数 コンマ38→2600
放銃 モブC
京太郎(……この卓のメンツ、昨日の相手と比べても格段に強い)
モブA「さーて、まずは小手試しと行きますか」ニヤニヤ
京太郎「……うっ、何だこれ?」
京太郎(五向聴でスタートって幸先が悪いな)
モブB「……行くッスよ〜」ユラッ
京太郎(あれ、なんかモブBさんの気配が薄くなったような)チラッ
モブC「なーんか、おかしな卓ですねー」ストン
モブA「ポン」スチャッ
京太郎(こっちはまだ対子すらできてないってのに、いきなりポンか。嫌な予感がする)
モブB「…………♪」ユラユラ
モブC「これはどうかな?」ストン
モブA「ロン、2600」パタン
モブC「うっ……」
京太郎「えっ?」
モブA「どうかしたか?」
京太郎「い、いえ、何でもないです」
京太郎(——おかしい。今のはモブBさんが前に捨てた牌でもロンできたはず……)
京太郎(むしろ、そっちのほうが点数が高かったはずだ。まさか見逃した?)
京太郎「……『鏡』を使うか」ゴォッ!
モブA(う、なんか寒気が)
モブB(なーんか、いやが感じがするッスねー)
京太郎(……なるほど、この卓、一筋縄ではいきそうにない。今回は楽しめそうだ)
東2局0本場へ
京太郎:25000
モブA:27600(+2600)
モブB:25000
モブC:22400(−2600)
東2局 0本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、聴牌判定時に他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
※【プロミネンス】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
モブA
【比較的安全圏】聴牌判定時、他のキャラクターの聴牌判定に20のマイナスを加える。この能力は他人の能力抵抗を受けない。
モブB
【ステルス】聴牌判定時に自身のコンマが偶数の時、発動。放銃判定から自身を除外し、和了判定時にステルス補正がかかる。
モブC
【能力なし】
【比較的安全圏】発動!
聴牌判定のコンマがモブA以外マイナス20されます
京太郎→『速66』+コンマが100以上で聴牌 下1
モブA→『速65』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブB→『速55』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブC→『速50』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
京太郎 66+91=157 ノーテン
和了補正値 聴牌合計値157+『運75』−100→132
モブA 65+87=152 聴牌
和了補正値 聴牌合計値152+『運65』−100→117
モブB 55+56=111 聴牌
和了補正値 聴牌合計値111+『運70』−100→81
モブC 50+56=106 聴牌
和了補正値 聴牌合計値106+『運30』−100→36
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
京太郎のコンマがモブBよりも高いので、【照魔鏡】が【ステルス】発動を阻止!
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜36 京太郎の和了
37〜67 モブAの和了
68〜90 モブBの和了
91〜99 モブCの和了
スレが変わったので、もう一度【プロミネンス】についての補足というか詳細説明。
プロミネンスが発動すると連続和了と同じく独自の打点計算を行います(連続和了と違って二飜スタートですが)
01〜50 2000
51〜80 2600
81〜98 3200
ゾロ目 3900
からスタートし、連荘するごとに点数が上がって行きます。
また次の局から自分の聴牌が確定し、他のキャラクターの聴牌条件が100以上から155以上に変更されます。
【比較的安全圏】の影響は受けません。
それと連荘するごとに他のキャラクターの聴牌条件が易しくなっていきますのでご注意を。
それでは、【プロミネンス】を発動しますか? 下2
1 発動する
2 発動しない
1
比較的安全圏でBとCはノーテンじゃない?
>>174 なんで連続でゾロ目がそんなに出るんですかね?
コンマ→17 京太郎の和了
下一桁が7で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
モブA→『防65』+コンマ+『運65』÷2 下1
モブB→『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブC→『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
【プロミネンス】発動!
京太郎【プロミネンス】発動時の攻撃力で判定 下4
01〜50 2000
51〜80 2600
81〜98 3200
ゾロ目 3900
>>176 聴牌判定時の『速』の数値は、すでにそのキャラクターの基本『速』数値からマイナス20した状態で、表記しています。
モブBとモブCがそれぞれ『速』55と50になっていますが、実際の数値は75と70です。
【絶対安全圏】の発動に関して説明が不足していました。困惑させてしまい、申し訳ありません。
判定結果
モブA→65+02+32=99
モブB→45+16+35=96
モブC→70+19+15=104
【照魔鏡】発動! 【ステルス】の発動を阻止
和了 京太郎 基本攻撃力???
点数 コンマ84→3200
放銃 モブB
京太郎(……なるほど、『鏡』で見させてもらったけど、やっぱりこの人たち、強い)
モブA「さーて、もたもたしてると、このまま行っちゃうよ」ストン
京太郎「ポン」スチャッ
京太郎(だが、配牌悪くても関係ねえ。俺には赤い牌が集まるんだ)
モブA「ほーぅ、やる気満々だねえ」ニヤリ
京太郎(そっちが初速で勝負をかけるってんなら、こっちはそれ以上の速度で追い込みをかけるだけだ)
モブB「……なーんか、暑苦しいッスね。あんたらがた……」ユラッ
京太郎(また気配が薄くなったな……)チラッ
モブC「うぅ、ぼくだけ入り込めない……」ストン
京太郎(さて、テンパったけど、どうしようかな?)
モブA(清澄のマフラー野郎はテンパったみたいだな。奴の連荘だけは避けてえが)ストン
モブB「…………♪」ユラユラ
モブB(クスクス、清澄のマフラーくんがテンパイか。コイツは怖い怖い。でも、俺には関係ないもんね)
モブB(今日は調子が良い。いつもより簡単に気配が消せる。それもこれもマフラーくんの存在感が強すぎるせいだけど)
モブB(でも、そのおかげで、俺が危険牌を切っても、みんな見逃してくれ——)ストン
京太郎「ロン、3200」パタン
モブB「は?」
京太郎「3200です」
モブB「だ、だから、な、何で? 俺が見えてるッスか?」
京太郎「いえ、俺の『目』からは見えてませんよ」
モブB「な、なら、何で? 今は完全に気配が消えてたはず——」
京太郎「さて、何ででしょうね?」
モブB「うっ……」
モブB(ヤバい、こいつは——)
京太郎「さて、続けましょうか?」
東2局1本場へ
京太郎:28200(+3200)
モブA:27600
モブB:21800(−3200)
モブC:22400
東2局 1本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
※【プロミネンス】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
モブA
【比較的安全圏】聴牌判定時、他のキャラクターの聴牌判定に20のマイナスを加える。この能力は他人の能力抵抗を受けない。
モブB
【ステルス】聴牌判定時に自身のコンマが偶数の時、発動。放銃判定から自身を除外し、和了判定時にステルス補正がかかる。
モブC
【能力なし】
【プロミネンス】発動!
聴牌条件が京太郎以外、155以上に変更されました。
【比較的安全圏】発動!
聴牌判定のコンマがモブA以外マイナス20されます
京太郎→聴牌確定+コンマが和了補正値に 下1
モブA→『速65』+コンマが155以上で聴牌 下2
モブB→『速55』+コンマが155以上で聴牌 下3
モブC→『速50』+コンマが155以上で聴牌 下4
ついに77が来た。多分、一生来ないと思ってました
聴牌結果
京太郎 コンマ→77
77ボーナス発動!
京太郎の和了が確定し、点数判定でのコンマを反転させられます。
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了が京太郎だけなのでツモかロンかを判定 下2
77ボーナスでいつもより点数判定の値が高くなっております。
コンマ→81 京太郎の和了
下一桁が1で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
モブA→『防65』+コンマ+『運65』÷2 下1
モブB→『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブC→『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
【プロミネンス】発動!
京太郎【プロミネンス】発動時の攻撃力で判定(コンマ77ボーナスでコンマの反転ができます) 下4
01〜50 9600
51〜80 12000
81〜98 18000
ゾロ目 24000
モブBさんは弱くはないけど、コンマに恵まれないキャラクターなんで。
判定結果
モブA→65+81+32=178
モブB→45+03+35=83
モブC→70+91+15=176
【照魔鏡】発動! 【ステルス】の発動を阻止
和了 京太郎 基本攻撃力???
点数 コンマ98→18000
放銃 モブB
京太郎(……さて、連荘だ。速度を落とさず、一気に刈り取る)ギュルルルルルウルルル
モブA(まずい、連荘モードに入りやがった。ここはどうにか点数が低いうちに対処したいところだが——)ストン
京太郎(モブAさん、冷静だな。この人が多分、この卓の中で一番、ブレなく強い)
京太郎(だけど——)チラッ
モブB(おかしい。おかしいッス。俺が振り込むなんて、そんな……)ユラッ
京太郎(動揺してるな、モブBさん。悪いけど、そんなんじゃ——)ギュルルルルルウルルル
モブB「…………」ストン
京太郎「——ロンです」パタン
モブB「はぅっ!? お、俺が連続で振り込んだ?」ヒクッヒクッ
京太郎「メンホンドラ3の18000の一本場は18300です」
モブB(こいつ、俺が完全に見えてやがる……)
京太郎「さあ、二本場、続けましょうか」
東2局2本場へ
京太郎:46500(+18300)
モブA:27600
モブB:3500(−18300)
モブC:22400
東2局 2本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
※【プロミネンス】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
モブA
【比較的安全圏】聴牌判定時、他のキャラクターの聴牌判定に20のマイナスを加える。この能力は他人の能力抵抗を受けない。
モブB
【ステルス】聴牌判定時に自身のコンマが偶数の時、発動。放銃判定から自身を除外し、和了判定時にステルス補正がかかる。
モブC
【能力なし】
【プロミネンス】発動!
聴牌条件が京太郎以外、145以上に変更されました。
【比較的安全圏】発動!
聴牌判定のコンマがモブA以外マイナス20されます
京太郎→聴牌確定+コンマが和了補正値に 下1
モブA→『速65』+コンマが145以上で聴牌 下2
モブB→『速55』+コンマが145以上で聴牌 下3
モブC→『速50』+コンマが145以上で聴牌 下4
ちょっ、二連続は考慮してないです。
おかしいですね。実におかしいです。
どうして、こんなことになったんですか?
少し展開を考えがてら、飯を食ってきますので、一旦休憩ということでお願いします。
今日、ゾロ目おおすぎじゃないっすか?
ただいま帰宅。
とりあえず、ボーナスについては77連続のすごさを考えると、>>1の考えとしては、試合終了後、京太郎に新しい能力を付けようかと思っています。
今のところ案は2つ
1 点数判定時にコンマが反転できるようになった【プロミネンス】のレベルアップした能力
2 京太郎以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を無効にできる能力
試合終了後に安価を取るつもりですが、ほかにご希望があれば、よろしくお願いします。
聴牌結果
京太郎 コンマ→77
77ボーナス発動!
京太郎の和了が確定し、点数判定でのコンマを反転させられます。
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了が京太郎だけなのでツモかロンかを判定 下1
あえて、守りではなく、攻めを選ぶ姿勢は好きです。自分としては2が多いかなと思ったんですが
コンマ→51 京太郎の和了
下一桁が1で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
モブA→『防65』+コンマ+『運65』÷2 下1
モブB→『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブC→『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
【プロミネンス】発動!
京太郎【プロミネンス】発動時の攻撃力で判定(コンマを反転できます) 下4
00〜50 24000
51〜80 36000
81〜99 48000
降参です。参りました。けちけちせずに両方ボーナスを付けることにします。
だから、もうこれ以上、77を出すのはやめてください。お願いします。
コンマ77はラッキーコンマなので、無条件で役満です〜
判定結果
モブA→65+96+32=193
モブB→45+97+35=177
モブC→70+09+15=84
和了 京太郎 基本攻撃力???
点数 コンマ77→48000
放銃 モブC
京太郎(……さて、一気に決めようか)ギュルルルルルウルルル
モブA(こいつ、一体何者だ? 俺が手も足も出ないなんて)ストン
京太郎(……この配牌は——)
京太郎(これ以上の高目を目指す必要はないけど)チラッ
モブB「…………」ユラッ
京太郎(でも、そんな打ち方じゃ、全国に通用しないよな)ギュルルルルルウルルル
モブB「…………」ストン
モブC「……う、うぅ」
京太郎(俺はもっと高みへ行く)ギュルルルルルルルウルル
京太郎「…………」ギュルルルルルルウルルルル
モブA(清澄がやけに静かだ。代わりに手牌からものすげえヤバい気配が漂ってきてる)
モブB(こりゃもう無理ッスわ。すんません、先輩。自分はここまでみたいッス)
モブC「……あ、これは——通らばリーチ!」ストン
京太郎「通りません」
モブC「あ、やっぱり?」
京太郎「ロンです」パタン
モブA「げっ、それは——」
京太郎「九連宝燈、二本場は48600です」
モブB(は、はは、こりゃまいった。さすがにこいつにゃ勝てねえや)
モブA「——く、くく、くくく、は、ははっ、最後の最後で役満とはな。清澄の、ありがとよ。高校最後の試合でいいもん見せてもらった」
モブC「……いやー、強いね、キミ。次の試合、応援してるから」
京太郎「ありがとうございました!」
対局終了
京太郎:96100(+49600)
モブA:27600
モブB:3500
モブC:−27200(−49600)
コンマ77三連続記念ボーナス
以下の二つの能力が京太郎に付与されました。
1 【プロミネンス】レベルアップ→【プロミネンスACT2】点数判定時にコンマを反転できる。
2 【コンマ神の加護】京太郎以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を無効にできる
京太郎
『攻』(67/80)
『防』(67/80)
『速』(76/80)
『運』(65/80)
『キャパシティ』(120/130)
【照魔鏡Lv2】
【連続和了Lv2】
【デジタル打ちLv2】
【正攻法】
【ホットロード】
【コンマ神の加護】
※【プロミネンスACT2】(連続和了+ホットロード)
おい、もうコンマ77は出さないって約束したのに、なんでさっそく連発してるんですかね?
>>260
確かにすばら先輩の完全上位互換
>>256 その解釈でOKです
>>267 京太郎の能力は一回しか使えませんので、すばら先輩の絶対に飛ばない上に聖人で可愛い上に後ろから抱きしめてあの髪を口に含みたくなる可憐さには敵いません。
6月第4週 休日2昼
予選会場前
京太郎「——ふぅ、ついに決勝か」
久「遅いわよ、須賀くん」
京太郎「す、すいません」
久「別に責めてないわよ。決勝進出おめでとう」
京太郎「え? 何でもう知ってるんですか?」
まこ「役満和了った金髪のマフラーした一年生がおると、女子の会場でも話題になっとったからのう」
和「須賀くん……なんだか遠い人になってしまったみたいですね」
照「京ちゃん……順調過ぎて怖い」
京太郎(なんか二人から心配されてる気がする。俺の調子が良いとそんなに不安なのか?)
優希「うぅぅ、二日目が東南戦だなんて聞いてなかったじぇ」
京太郎「その様子だと、手ひどくやられたみたいだな?」
優希「でもまだあきらめないじぇ」
京太郎「おっ、それでこそ優希だぜ」
久「さて、それじゃあ、会場のテラスが空いてるみたいだから、そっちで食べましょう」
選択安価です。誰と話しながら食べますか?(二人まで選べます) 下2と下3
照が八つ橋なら、優希はオブラートくらいですかね
安価→和 優希
京太郎「えっと、パーが俺と和と優希か」
和「綺麗に上級生組と下級生組とで分かれましたね」
京太郎「おっ、そういえばそうだな」
優希「京太郎と一緒に食べるのは久しぶりだじぇ」
まこ「ふぅ、修羅場回避じゃな」
久「昨日は気が気じゃなかったものね」
照「…………」
まこ「おっ、チャンピオン、見てみい、八つ橋が置いてあるぞい」
照「八つ橋?」
久「あっ、本当だわ。こんなところに八つ橋があるなんて珍しいわねえ」
照「……八つ橋、煎餅、ペロペロ……うっ、頭が」
久「だ、大丈夫?」
照「う、うん、大丈夫」
自由安価です。和と優希が興味のありそうな話題を提供してください 下2
ジョニィ、違いますからね。ACT2は『DEAR BOYS』から取りました。ちなみにACT3まで考えてます。
安価→今回の大会の状況
京太郎(そういや、女子の方の状況ってよくわかってないんだよな。自分のことで手いっぱいで)
京太郎(一応、聞いておいた方が良いよな)
京太郎「女子の方はトーナメントじゃなくて、最終的なスコアで代表を決めるんだよな?」
和「そうですよ。ですから、男子よりも格段に試合数が多いんですけどね」
京太郎「なるほどな。今のところ、成績はどんな感じなんだ?」
優希「まあ、言わなくてもわかってると思うけど、照先輩が断トツでトップだじぇ」
京太郎「そんなにヤバいのか?」
和「悔しいですが、プラス1000は固いかと」
京太郎「……怖ろしいな」
京太郎(っていうか、人間業じゃない。天江さんとの対局を経て、照ねえが進化した気がするんだけど)
和「あの人と同卓するということはもう、いかに削られないかという勝負ですからね」
優希「まともにやり合ってたのって、龍門渕のお嬢様くらいだったじぇ」
京太郎「マジか? そういえば、天江さんは出てないんだよな?」
和「観客席で応援しているようですけどね」
京太郎「じゃあ、照ねえのあとに龍門渕さんが続いてる感じか」
和「いえ、龍門渕さんは棄権しました」
京太郎「えっ? 何でだよ? 照ねえといい勝負してたんだろ?」
和「宮永先輩との対局が終わった後、体調不良を訴えて、そのまま医務室に」
優希「くわしくは知らないけど、照先輩との対局中に急に冷たい感じになったそうだじぇ」
京太郎「なんじゃそりゃ?」
和「多分、大事無いとは思いますが」
京太郎(龍門渕さんが体調悪いってことは、ハギヨシさんも心配してるだろうな)
京太郎(俺が心配できる立場じゃないのはわかってるけど、大丈夫かな、ハギヨシさん)
唐突な透ハギで申し訳ない。
医務室
透華「——ふぅ、大会の最中に途中棄権だなんて……」
ハギヨシ「お嬢さま、そのようなことはおっしゃらずにご自愛ください」
透華「そんなこと言われなくてもわかっていますわ。龍門渕の家に生まれた以上、私の体は私だけの物でないことくらい心得ています!」
ハギヨシ「……使用人の身で出過ぎたことを言いました。申し訳ございません」
透華「……いえ、私もごめんなさい。気が立っていたみたいで、言い過ぎました」
透華「そろそろ決勝の時間なのでは? 私は大丈夫ですから、早くお行きなさい」
ハギヨシ「今、お嬢様のお傍を離れるわけにはいきません。大会の運営者の方たちには申し訳ありませんが、決勝は辞退しようと——」
透華「なりません!」
ハギヨシ「お嬢様?」
透華「命令です。私のことはいいから行きなさい」
ハギヨシ「聞けません。このようなことになったのも、元はといえば、私がお嬢様のお傍を離れたがため。この上で、もしもお嬢様の身に何かあれば——」
透華「そうやって、貴方はいつまでも子供扱いするんですのね」
ハギヨシ「決してそのようなつもりでは——」
透華「だったら、ハギヨシ、お願いだから——行って」
透華「でないと、私は私を許せなくなります」
ハギヨシ「ですが、お嬢様、私は——」
透華「これは龍門渕家の次期当主としての命令ではなく、龍門渕透華としてのお願いです」
透華「ハギヨシ、行ってください」
ハギヨシ「透華……お嬢様——承知しました」
透華「ありがとう、ハギヨシ。それと、一つ約束してください」
ハギヨシ「何なりと」
透華「勝って。絶対に勝ってください」
ハギヨシ「御意。必ずや」
透華「……ふ、ふふ、ハギヨシにお願いだなんて、何年ぶりかしら」
衣「——透華、お前は本当に不器用な娘だな」
透華「衣、盗み聞きとは趣味が悪いですわね」
衣「なに、お前たちがどういう道を選ぶのか、気になったものでな」
衣「衣も自分の生き方に縛られて、これまでを生きてきたが」
衣「透華、お前も大概だな」
透華「……大きなお世話ですわ」
衣「よし、それでは行くとするか」
透華「あら、どこへ行くんですの?」
衣「もちろん——結末の確認に決まってるだろう」
予選会場
——ザワザワ
京太郎「——ついにここまで来たな」
ハギヨシ「須賀くん、やはり決勝まで勝ち残りましたか」
京太郎「ハギヨシさん、決勝はよろしくお願いします」
ハギヨシ「こちらこそ、よろしくお願いします」
係員「——62番、清澄高校の須賀くん、1番の卓へ」
京太郎「は、はいっ」
対局の相手をコンマ判定。ハギヨシは固定です 下1と下2
01〜30 ステータス平均60の弱モブ
31〜70 ステータス平均65の中モブ
71〜98 ステータス平均60の強モブ(オカルト持ち)
ゾロ目 ステータス平均65の凶モブ(オカルト持ち)
判定結果
コンマ→73強モブ 01弱モブ
京太郎
『攻』(67/80)
『防』(67/80)
『速』(76/80)
『運』(65/80)
『キャパシティ』(120/130)
【照魔鏡Lv2】
【連続和了Lv2】
【デジタル打ちLv2】
【正攻法】
【ホットロード】
【コンマ神の加護】
※【プロミネンスACT2】(連続和了+ホットロード)
ハギヨシ
『攻』:(60/80)
『防』:(60/80)
『速』:(70/80)
『運』:(70/80)
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
『攻』:(70/80)
『防』:(45/80)
『速』:(75/80)
『運』:(70/80)
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
『攻』:(70/80)
『防』:(70/80)
『速』:(70/80)
『運』:(30/80)
【能力なし】
みなさん、こういうギリギリの戦いを待ってたんでしょう?
治水って4の倍数じゃなかったか
>>298 京太郎が強くなりすぎたため、少し調整を加えました。さすがにここまでとは思わなかったので。
それと説明が不足していましたが、【照魔鏡】で無効にできるのは聴牌時のコンマ判定で上回っていた場合だけですので、【一向聴地獄】が発動した場合、コンマ判定で上回っていないと、聴牌判定は140以上に変更されてしまいます。
詳しく書くと、キャラクターのステータスをマイナスするなどという直接的な妨害オカルトは特殊な場合を除いて【照魔鏡】で防げますが、聴牌判定などのルールに直接干渉するものは基本的にコンマで上回らないと無効化できないという解釈でお願いします。
長々と書きましたが、次に決勝のルール説明
対局開始の前に今回の対局条件です。
正式対局(東南戦)の50000点持ちの半荘を二回。
誰かが飛んだ時点で、その対局は終了、休憩後に二戦目を始めます。
最終的に一戦目と二戦目の収支が一番多かったキャラクターの優勝です。
それでは親番を決めます
コンマで判定 下1
00〜24 京太郎
25〜49 ハギヨシ
50〜74 モブA
75〜99 モブB
東1局 0本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
ハギヨシ→透華モード発動!
【治水(オリジナル)】発動! コンマが3の倍数のキャラクターは聴牌できない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
京太郎 86+25=111 聴牌
和了補正値 聴牌合計値111+『運75』−100→86
ハギヨシ 80+40=120 聴牌
和了補正値 聴牌合計値120+『運70』−100→90
モブA 75+79=154 聴牌
和了補正値 聴牌合計値154+『運70』−100→124
モブB 70+72=142→コンマが3の倍数のため聴牌失敗 ノーテン
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜29 京太郎の和了
30〜60 ハギヨシの和了
61〜99 モブAの和了
コンマ→96 モブAの和了
下一桁が6で和了した人がツモだったため、続いて点数判定も行います
モブAの基本攻撃力82(70+70÷4−5)で判定 下2
01〜13 和了失敗
14〜30 1飜
31〜45 2飜
46〜60 3飜
61〜72 4飜
73〜83 満貫
84〜90 ハネ満
91〜96 倍満
97〜99 三倍満
00、77 役満
判定結果
和了 モブA 基本攻撃力82
点数 コンマ34→2000
放銃 ツモ
京太郎(ついに来た、決勝卓。周りの人たちも格段に強いけど——)チラッ
ハギヨシ「…………」ニコッ
京太郎(この人の底知れない強さが怖ろしい)
京太郎(あの天江さんと龍門渕さんに麻雀を教えたっていうし、この人に気を付けないと)ストン
ハギヨシ「…………」ストン
モブA「おらぁっ、ツモ。500・1000だぜ」パタン
京太郎「くっ」
モブA「おいおい、お前ら、二人で見つめ合いやがって。ここにいるのはお前らだけじゃねえんだぞ。こらぁっ」
京太郎(う、うるさい人だな。でも、強いのは事実だ。ハギヨシさんに気を向けている間に和了られなんて)
京太郎「……迷う必要はないな。ここは『鏡』を使う」ゴォッ!
モブA(おふぅ、なんか来たぜぇ)
ハギヨシ「…………なるほど、確かにこれは厄介ですね」クスッ
京太郎(……いきなり親被りとはついてないが。さて、ここから本番だな)
東2局0本場へ
京太郎:24000(−1000)
モブA:24500(−500)
モブB:27000(+2000)
モブC:24500(−500)
東2局 0本場 親→ハギヨシ
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
ハギヨシ→衣モード発動!
【一向聴地獄(オリジナル)】発動! 自分以外の聴牌条件が140以上に変更
京太郎 86+72=158 聴牌
和了補正値 聴牌合計値158+『運75』−140→93
ハギヨシ 70+93=163 聴牌
和了補正値 聴牌合計値163+『運70』−100→133
モブA 75+24=99 ノーテン
モブB 70+74=144 聴牌
和了補正値 聴牌合計値144+『運70』−140→74
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜31 京太郎の和了
32〜77 ハギヨシの和了
78〜99 モブBの和了
コンマ→67 ハギヨシの和了
下一桁が7で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
京太郎→『防77』+コンマ+『運75』÷2 下1
モブA→『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブB→『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
ハギヨシの基本攻撃力82(70+70÷4−5)で判定 下4
01〜13 和了失敗
14〜30 1飜
31〜45 2飜
46〜60 3飜
61〜72 4飜
73〜83 満貫
84〜90 ハネ満
91〜96 倍満
97〜99 三倍満
00、77 役満
持ち点を五万にするっていっておいて、二万五千のままでしたんで、ちゃんと戻しました。
判定結果
京太郎→77+29+37=143
モブA→45+59+35=139
モブB→70+68+15=153
和了 ハギヨシ(親) 基本攻撃力82
点数 コンマ89→18000
放銃 モブA
京太郎(『鏡』で見たけど、ハギヨシさんの中には二つの打ち方がある)チラッ
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(天江さんの暴力的ともいえる打ち筋と、龍門渕さんの冷徹ともいえる打ち筋)
京太郎(この人を越えないかぎり、俺は全国に行けない)ストン
ハギヨシ「…………」
モブA「さーて、次もちょっくら和了りますかねーっと」ストン
ハギヨシ「ロンです」パタン
モブA「はっ?」
モブA(全然、テンパイ気配が読めなかった)
モブA「ってか、それは——」
ハギヨシ「親のハネ満ですから、18000点、いただきますよ」
京太郎(くっ、和了られた。しかもハギヨシさんの連荘かよ)
ハギヨシ「……さて、続けましょうか」クスッ
東2局1本場へ
京太郎 :49000
ハギヨシ:67500(+18000)
モブA :34000(−18000)
モブB :49500
東2局 1本場 親→ハギヨシ
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
ハギヨシ→衣モード発動!
【一向聴地獄(オリジナル)】発動! 自分以外の聴牌条件が140以上に変更
京太郎 86+96=182 聴牌
和了補正値 聴牌合計値182+『運75』−140→117
ハギヨシ 70+51=121 聴牌
和了補正値 聴牌合計値121+『運70』−100→91
モブA 75+20=95 ノーテン
モブB 70+27=197 ノーテン
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜56 京太郎の和了
57〜99 ハギヨシの和了
コンマ→78 ハギヨシの和了
下一桁が8で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
京太郎→『防77』+コンマ+『運75』÷2 下1
モブA→『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブB→『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
ハギヨシの基本攻撃力82(70+70÷4−5)で判定 下4
01〜13 和了失敗
14〜30 1飜
31〜45 2飜
46〜60 3飜
61〜72 4飜
73〜83 満貫
84〜90 ハネ満
91〜96 倍満
97〜99 三倍満
00、77 役満
結果変わらから単なる確認だけど京ちゃんの和了補正照魔鏡でこの場合−100?
>>379 すみません、こちらの不手際です。申し訳ありません。
その場合、和了判定の範囲が
京太郎 00〜66
ハギヨシ 67〜99
となりますが、結果は変わらないので、このまま行かせてもらいます。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
和了 ハギヨシ(親) 基本攻撃力82
点数 コンマ65→8000(一本場)
放銃 モブA
京太郎(さっきとは打って変わって天江さんの高火力の打ち方か)チラッ
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(強い。この人はとてつもなく強い)
京太郎(だが、ここで諦めるわけにはいかないんだ)ストン
ハギヨシ「…………」
モブA(あの野郎、澄ました顔しやがって、親っパネだとふざけんじゃねえぞ)ストン
ハギヨシ「ロンです」パタン
モブA「はっ? また俺?」
ハギヨシ「申し訳ありませんが、その通りです」
モブA(コイツ、俺を狙ってやがるのか?)
ハギヨシ「7700の一本場は8000点、いただきますよ」
京太郎(ヤバい。この人は強さの桁が違う)
ハギヨシ「……さて、二本場に行きましょうか」クスッ
東2局2本場へ
京太郎 :49000
ハギヨシ:75500(+8000)
モブA :26000(−8000)
モブB :49500
さっきの対局で、運を使い果たした気がするんですけど。
東2局 2本場 親→ハギヨシ
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
あくまでオカルトの発動を妨害であって無効ではないので、自分にしか効果はなく、京太郎は100マイナスですがモブBは140マイナスとなっております。
聴牌結果
ハギヨシ→衣モード発動!
【一向聴地獄(オリジナル)】発動! 自分以外の聴牌条件が140以上に変更
【照魔鏡】発動! オカルトの発動を妨害!
京太郎 86+74=160 聴牌
和了補正値 聴牌合計値160+『運75』−100→135
ハギヨシ 70+35=105 聴牌
和了補正値 聴牌合計値105+『運70』−100→75
モブA 75+09=84 ノーテン
モブB 70+88=158 聴牌
和了補正値 聴牌合計値158+『運30』−140→48
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜52 京太郎の和了
53〜82 ハギヨシの和了
83〜99 モブBの和了
アカン……クイックロードの準備を一応しておきますね
コンマ→73 ハギヨシの和了
下一桁が3で和了した人がツモだったため、続いて点数判定も行います
ハギヨシの基本攻撃力82(70+70÷4−5)で判定 下2
01〜13 和了失敗
14〜30 1飜
31〜45 2飜
46〜60 3飜
61〜72 4飜
73〜83 満貫
84〜90 ハネ満
91〜96 倍満
97〜99 三倍満
00、77 役満
判定結果
和了 ハギヨシ(親) 基本攻撃力82
点数 コンマ48→2200オール(二本場)
放銃 ツモ
京太郎(くそっ、全然和了れない。さっきからハギヨシさんの独壇場じゃないか)チラッ
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(来い、来いよ! ここでツモらなきゃ俺は——)
ハギヨシ「……ツモりました」パタン
京太郎(そんな……また?)
ハギヨシ「2000オールの一本場は6600点です」
京太郎(駄目だ。追い付けない。俺は……ここで負けるのか?)
ハギヨシ「……さて、三本場に行きましょうか」クスッ
東2局3本場へ
京太郎 :46800(−2200)
ハギヨシ:82100(+6600)
モブA :23800(−2200)
モブB :47300(−2200)
東2局 3本場 親→ハギヨシ
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
ハギヨシ→衣モード発動!
【一向聴地獄(オリジナル)】発動! 自分以外の聴牌条件が140以上に変更
京太郎 86+03=89 ノーテン
ハギヨシ 70+15=85 ノーテン
モブA 75+22=97 ノーテン
モブB 70+100=170 聴牌
和了補正値 聴牌合計値170+『運30』−140→60
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターがモブBだけなのでツモかロンかを判定 下2
コンマ→90 モブBの和了
下一桁が0で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
京太郎 →『防77』+コンマ+『運75』÷2 下1
ハギヨシ→『防60』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブA →『防45』+コンマ+『運70』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
モブBの基本攻撃力72(70+30÷4−5)で判定 下4
01〜14 和了失敗
15〜32 1飜
33〜47 2飜
48〜62 3飜
63〜75 4飜
76〜87 満貫
88〜93 ハネ満
94〜97 倍満
98〜00 三倍満
77 役満
判定結果
京太郎 →77+80+37=194
ハギヨシ→60+14+35=109
モブA →45+52+35=132
和了 モブB 基本攻撃力72
点数 コンマ71→6100(三本場)
放銃 ハギヨシ
京太郎(ハギヨシさんの三連荘で差は三万五千点。倍満直撃でもまくれない)チラッ
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(くそっ、こんなところで俺は終わっちまうのか)
京太郎(俺ってこんなに弱かったのか)ストン
ハギヨシ「…………」
モブA(くそっ、手が、手が震える。化け物め)ストン
ハギヨシ「…………」ストン
モブB「そ、それ、ロン! ロンです!」パタン
ハギヨシ「おや、振ってしまいましたか」
モブB「5200の三本場は6100点」
ハギヨシ「はい、どうぞ」ニコッ
京太郎(よ、ようやく、地獄の時間が終わった)ホッ
東2局3本場へ
京太郎 :46800
ハギヨシ:76000(−6100)
モブA :23800
モブB :53400(+6100)
といったところで、こんな時間ですし、>>1の体力が限界なので今日は終わります。
決勝になった途端、この悪コンマの嵐。想定はしていましたが、やはりきついですね。
続きは日曜に投下しますので。
あともしもの話ですが、BADエンドになった場合、どちらのエンドが良いでしょうか?
1 照BADエンド
2 和BADエンド
参考までにお願いします。
それではおやすみなさい。
こんな中途半端なところで終わってすみません。
昨日は終わりに、不要なアンケートを取ってしまい申し訳ありません
確かに選べと言われて選べるものじゃありませんでした
BADエンドについてはコンマによって決定することにします
補足ですが覚えている方もいるように、照、もしくは和からの咲さんエンドとなりますので
絶望からの咲さんの健気な愛による癒やしで英気を養ってください
オカルトが暴走して咲さん以外が化物に見えるようになるのか
>>441
それ暗に咲さんが化け物ってことじゃないですかー
今日はできるかと思ったけど無理っぽいです
それではまた明日
前回までのあらすじ
ついに迎えた県大会個人戦。
京太郎はこれまでの特訓の成果を見せ、順調に決勝まで勝ち上がる。
このまま一気に全国への切符を手にできるかと思いきや、龍門渕の執事ハギヨシの前に、かつてない苦戦を強いられることに。
すべてを嘲笑うかのように圧倒的な支配力で場を蹂躙するハギヨシに、必死で喰らい付く京太郎。
しかし、徐々に点数は離されていき……
果たして、コンマの女神は京太郎とハギヨシ、どちらに微笑むのか!?
それは>>1も知らない——
というわけで始めて行きます。
本編開始の前にいくつか解答しておきます。
クイックロードに関しては、コンマスレである以上、なんらかのペナルティを課しますが、今回は一度目までならノーペナルティとします。それと、ペナルティに関しても、あまり突拍子のないものにはしませんのでご安心を。
クリア後についてですが、安価を取りますので、その際に別の学校という意見がなければ、二周目を途中から開始できるようにします。
その場合はクイックロードというより、強くてコンティニューという形に近いものになるかと思います(具体例を上げるとクロノクロスの強くてコンティニューです。マイナーなので知ってる人は少ないと思いますが)
というわけで本編再開します。
東3局0本場 親→モブA
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
ハギヨシ→衣モード発動!
【一向聴地獄(オリジナル)】発動! 自分以外の聴牌条件が140以上に変更
【照魔鏡】発動! オカルトの発動を妨害!
京太郎 86+48=134 聴牌
和了補正値 聴牌合計値134+『運75』−100→109
ハギヨシ 70+47=117 聴牌
和了補正値 聴牌合計値117+『運70』−100→87
モブA 75+37=84 ノーテン
モブB 70+77=147 聴牌
和了補正値 聴牌合計値147+『運30』−140→37
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜46 京太郎の和了
47〜82 ハギヨシの和了
83〜99 モブBの和了
【プロミネンス】が【プロミネンスACT2】進化したので改めて詳細説明。
プロミネンスが発動すると連続和了と同じく独自の打点計算を行います(連続和了と違って二飜スタートですが)
01〜50 2000
51〜80 2600
81〜98 3200
ゾロ目 3900
からスタートし、連荘するごとに点数が上がって行くところまでは同じですが、点数判定の際に出たコンマを反転できるようになりました。
そのためコンマが18だった場合、コンマを反転させて81に変更させて高い打点を狙えます。
それまで低コンマばかりだったあなたも、これで高コンマの鬼にを目指しましょう!
それでは、【プロミネンスACT2】を発動しますか? 下2
1 発動する
2 発動しない
コンマ→05 京太郎の和了
下一桁が5で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
ハギヨシ→『防60』+コンマ+『運70』÷2 下1
モブA →『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブB →『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
【プロミネンスACT2】発動!
京太郎【プロミネンス】発動時の攻撃力で判定(反転可能) 下4
01〜50 2000
51〜80 2600
81〜98 3200
ゾロ目 3900
勘違いされてる方がいるようですが、東南戦ですので南場もありますよ。
判定結果
ハギヨシ→60+62+35=157
モブA →45+06+35=86
モブB →70+81+15=166
和了 京太郎 基本攻撃力???
点数 コンマ53→2600
放銃 モブA
京太郎(……ふぅ、どうにかハギヨシさんの連荘が止まった)ストン
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎「ポン」スチャッ
京太郎(結構稼がれちまったけど、これは今までの悪い流れが切り変わったと見てもいいはずだ)
モブA「くっ」ストン
京太郎(だから、ここで一気に連荘してハギヨシさんをまくる!)
京太郎「ロン、2600」パタン
モブA「は?」
京太郎「2600です」
モブA「ちっ、く、くそっ、俺を狙い撃ちかよ」
京太郎(そういうわけじゃないんだけど、悪ぎが、モブAさん、俺は容赦しませんよ)
京太郎「さて、続けましょう」
東4局0本場へ
京太郎 :49400(+2600)
ハギヨシ:76000
モブA :22200(−2600)
モブB :53400
>>477
今東3局っしょ?
>>478 あの、実は>>1が変な勘違いをしてるということでしょうか?
東3局0本場 親→モブB
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎→聴牌確定+コンマが和了補正値に 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが155以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが155以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが155以上で聴牌 下4
ハギヨシの能力で聴牌条件が140以上に変更されて、京太郎が137なので条件を満たしていないように見えますが、すでに聴牌判定時に聴牌が確定している扱いのため、問題なく聴牌ですのでご心配なく。
聴牌結果
【プロミネンスACT2】発動!
聴牌条件が京太郎以外、155以上に変更されました。
ハギヨシ→衣モード発動!
【一向聴地獄(オリジナル)】発動! 自分以外の聴牌条件が140以上に変更
京太郎 100+37=137 聴牌
和了補正値 聴牌合計値137+『運75』−100→112
ハギヨシ 70+75=145 ノーテン
モブA 75+36=111 ノーテン
モブB 70+31=101 ノーテン
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターが京太郎だけなのでツモかロンかを判定 下2
コンマ→78 京太郎の和了
下一桁が8で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
ハギヨシ→『防60』+コンマ+『運70』÷2 下1
モブA →『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブB →『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
【プロミネンスACT2】発動!
京太郎【プロミネンス】発動時の攻撃力で判定(反転可能) 下4
01〜50 3900
51〜80 5200
81〜98 6400
ゾロ目 7700
和了 京太郎 基本攻撃力???
点数 コンマ84→6400
放銃 ハギヨシ
京太郎(……ここで一気に連荘し、俺の親番に持っていく)ギュルルルルルルウウウルル
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(そのためにはハギヨシさんの支配をここで越える!)
京太郎「…………」ストン
京太郎(赤い牌が集まる速度がいつもよりも遅いけど、でもまだ行けるレベルだ)
モブA「くっ」ストン
モブB「…………あぅ」ストン
京太郎(よし、テンパった。ハギヨシさんの支配で他の人はまだテンパイしてないはず)
京太郎(ハギヨシさん、あなたの支配を逆に利用させてもらいましたよ)
ハギヨシ(……なるほど、須賀くん、さすがですね)ストン
京太郎「ロン! 6400です」パタン
ハギヨシ「……ふぅ、やりますね」
京太郎「俺はここで終わるわけにはいかないんです」
ハギヨシ「それは私とて同じこと」
京太郎「俺は絶対に負けるつもりはありませんよ」
ハギヨシ「ならば、続けましょう」
南1局0本場へ
京太郎 :55800(+6400)
ハギヨシ:69600(−6400)
モブA :22200
モブB :53400
突然で申し訳ありませんが、ここで一つ提案をさせてください。
今回の対局は半荘二回の収支の合計で勝者を決めるという設定にしていましたが、それではあまりに冗長的な展開になってしまうので、まことに勝手ながら半荘一回の勝負に変更させてもらってもよろしいでしょうか?
一応、多数決で安価を取りますので、よろしくお願いします 下1から下5までで
1 半荘二回のままで続行
2 半荘一回に変更
安価→2
ということで、それでは半荘一回に変更させてもらいます。
一応、ここで負けてもペナルティはまだ付きませんので、BADエンドの方を安心してお楽しみください。
では本編を再開します。
南1局0本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎→聴牌確定+コンマが和了補正値に 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが145以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが145以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが145以上で聴牌 下4
聴牌結果
【プロミネンスACT2】発動!
聴牌条件が京太郎以外、145以上に変更されました。
ハギヨシ→透華モード発動!
【治水(オリジナル)】発動! コンマが3の倍数のキャラクターは聴牌できない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
京太郎 100+53=137 聴牌
和了補正値 聴牌合計値137+『運75』−100→112
ハギヨシ 70+38=108 ノーテン
モブA 75+95=170 聴牌
和了補正値 聴牌合計値170+『運70』−145→95
モブB 70+33=103 ノーテン
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜54 京太郎の和了
55〜99 モブAの和了
なんかしらんがまた計算間違ってね?
>>527 大変失礼しました。訂正します
実際の数値は
00〜57 京太郎の和了
58〜99 モブAの和了
でした。
ということで
コンマ→70 モブAの和了
下一桁が0で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
京太郎 →『防77』+コンマ+『運75』÷2 下1
ハギヨシ→『防60』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブB →『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
モブAの基本攻撃力82(70+70÷4−5)で判定 下2
01〜13 和了失敗
14〜30 1飜
31〜45 2飜
46〜60 3飜
61〜72 4飜
73〜83 満貫
84〜90 ハネ満
91〜96 倍満
97〜99 三倍満
00、77 役満
モブAの点数判定は下4に訂正します。
さっきからミスが続いていて申し訳ありません
親番続行ですが、【連続和了】は連荘が途切れたので効果がなくなりました。決勝にふさわしいギリギリの攻防ですね
判定結果
和了 モブA 基本攻撃力82
点数 コンマ06→和了失敗
放銃 なし
京太郎(これでハギヨシさんとの差は一気に縮まった。直撃で十分捲れるレベルだ)ギュルルルルルルウウウルル
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(——くっ、河がやけに静かだ。ここで決めるつもりだったのに、まるで上手くいかない)
京太郎「…………」ストン
京太郎(まさか——【治水】か?)
ハギヨシ「…………」ストン
モブA「くっ……」ストン
モブB「…………うぅ」ストン
京太郎(テンパったけど、和了れる気がしない。ここで和了れないと連荘が途切れてまた最初からやり直しに)
京太郎(くそっ、どうにか、どうにか和了らないと……)
京太郎「テンパイ」パタン
ハギヨシ「ノーテン」パタン
モブA「テンパイ」パタン
モブB「ノーテン」パタン
京太郎(くっ、やられた。親番は続行だけど、連荘が途切れちまった)
南1局1本場へ
京太郎 :57300(+1500)
ハギヨシ:68100(−1500)
モブA :23700(+1500)
モブB :51900(−1500)
南1局 1本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
ハギヨシ→透華モード発動!
【治水(オリジナル)】発動! コンマが3の倍数のキャラクターは聴牌できない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
京太郎 86+85=171 聴牌
和了補正値 聴牌合計値171+『運75』−100→146
ハギヨシ 70+14=184 ノーテン
モブA 75+40=115 聴牌
和了補正値 聴牌合計値115+『運70』−100→85
モブB 70+45=115→コンマが3の倍数のため、ノーテン
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜63 京太郎の和了
64〜99 モブAの和了
コンマ→72 モブAの和了
下一桁が2で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
京太郎 →『防77』+コンマ+『運75』÷2 下1
ハギヨシ→『防60』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブB →『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
モブAの基本攻撃力82(70+70÷4−5)で判定 下2
01〜13 和了失敗
14〜30 1飜
31〜45 2飜
46〜60 3飜
61〜72 4飜
73〜83 満貫
84〜90 ハネ満
91〜96 倍満
97〜99 三倍満
00、77 役満
判定結果
和了 モブA 基本攻撃力82
点数 コンマ10→和了失敗
放銃 なし
京太郎(連荘が途切れて、また一からやり直しか。だが、まだ俺の親番だ。チャンスはまだあるはず)
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(——ちっ、くそっ。またか。河が静かなまま動かない。このままじゃ……)
京太郎「…………」ストン
モブA「くっ……」ストン
モブB「…………うぅ」ストン
京太郎(くそっ、どうにか、どうにか和了らないとまた……)
京太郎「テンパイ」パタン
ハギヨシ「ノーテン」パタン
モブA「テンパイ」パタン
モブB「ノーテン」パタン
京太郎(なんとか親番だけは続行。きつい。このままじゃ先に俺の集中力が……)
南1局2本場へ
京太郎 :58800(+1500)
ハギヨシ:66600(−1500)
モブA :25200(+1500)
モブB :50400(−1500)
南1局 2本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
ハギヨシ→衣モード発動!
【一向聴地獄(オリジナル)】発動! 自分以外の聴牌条件が140以上に変更
京太郎 86+19=109 ノーテン
ハギヨシ 70+95=165 聴牌
和了補正値 聴牌合計値165+『運70』−100→135
モブA 75+13=99 ノーテン
モブB 70+43=144 ノーテン
ハギヨシ以外に聴牌したキャラクターがいないため、【海底撈月】発動!
独自の計算式で和了します。
判定結果
【海底撈月】発動!
和了 ハギヨシ 基本攻撃力???
点数 【海底撈月】→12600(二本場)
放銃 ツモ
京太郎(…………なんだ。これは——)
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(——まるで海の中にいるかのような息苦しさ)
京太郎「…………」ストン
モブA「くっ……」ストン
モブB「…………うぅ」ストン
京太郎(まさか……)
京太郎(このままだとハギヨシさんが海底をツモる事になる。もしも天江さんと同じ能力を持っていたのだとしたら……)
京太郎(誰か、誰か鳴いて——)
ハギヨシ「……ツモ」
モブA「——マジかよ」
モブB「まさか……」
ハギヨシ「——海底撈月。二本場は3200・6200です」
京太郎(……やられた)
南2局0本場へ
京太郎 :52600(−6200)
ハギヨシ:79200(+12600)
モブA :21000(−3200)
モブB :47200(−3200)
南2局 0本場 親→ハギヨシ
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
あーごめん、ここで3倍数出しちゃうか・・・
>>595 この場合は京太郎の方がコンマが高いので【照魔鏡】で【治水(オリジナル)】の妨害は可能です。コンマが低かった場合はそのまま【治水(オリジナル)】の効果で聴牌できなくなっていました。ちなみに【比較的安全圏】はすでに聴牌判定時に効果が発揮されていたので、妨害できなかったという話ですので。
聴牌結果
ハギヨシ→透華モード発動!
【治水(オリジナル)】発動! コンマが3の倍数のキャラクターは聴牌できない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
【照魔鏡】発動! オカルトの発動を妨害! 京太郎はオカルトの影響を受けなくなりました。
京太郎 86+87=173 聴牌
和了補正値 聴牌合計値173+『運75』−100→148
ハギヨシ 80+70=150 聴牌
和了補正値 聴牌合計値150+『運70』−100→120
モブA 75+60=135→コンマが3の倍数のため、ノーテン
モブB 70+22=92 ノーテン
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜55 京太郎の和了
56〜99 ハギヨシの和了
コンマ→78 ハギヨシの和了
下一桁が8で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
京太郎→『防77』+コンマ+『運75』÷2 下1
モブA→『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブB→『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
ハギヨシの基本攻撃力82(70+70÷4−5)で判定 下4
01〜13 和了失敗
14〜30 1飜
31〜45 2飜
46〜60 3飜
61〜72 4飜
73〜83 満貫
84〜90 ハネ満
91〜96 倍満
97〜99 三倍満
00、77 役満
判定結果
京太郎→77+46+37=160
モブA→45+04+35=84
モブB→70+31+15=116
和了 ハギヨシ(親) 基本攻撃力82
点数 コンマ31→2900
放銃
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(頼む。頼むから、もっと良いツモを——)
モブA「う、くそっ、こ、これは——」ストン
ハギヨシ「ロンです。2900」パタン
京太郎(そんな……また和了られた)
ハギヨシ「それでは続けましょう」
南2局1本場へ
京太郎 :52600
ハギヨシ:82100(+2900)
モブA :18100(−2900)
モブB :47200
南2局 1本場 親→ハギヨシ
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
00は100扱いですので
聴牌結果
ハギヨシ→透華モード発動!
【治水(オリジナル)】発動! コンマが3の倍数のキャラクターは聴牌できない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
【照魔鏡】発動! オカルトの発動を妨害! 京太郎はオカルトの影響を受けなくなりました。
京太郎 86+81=167 聴牌
和了補正値 聴牌合計値167+『運75』−100→142
ハギヨシ 80+02=150 聴牌
モブA 75+16=135→コンマが3の倍数のため、ノーテン
モブB 70+100=170 聴牌
和了補正値 聴牌合計値170+『運30』−100→100
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜59 京太郎の和了
60〜99 モブBの和了
低く
【プロミネンス】の発動は点数が開いているので、ありませんがよろしいでしょうか?
コンマ→30 京太郎の和了
下一桁が0で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
ハギヨシ→『防70』+コンマ+『運70』÷2 下1
モブA →『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブB →『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
京太郎の基本攻撃力95(77+75÷4)で判定 下4
01〜11 和了失敗
12〜26 1飜
27〜41 2飜
42〜56 3飜
57〜68 4飜
69〜78 満貫
79〜87 ハネ満
88〜95 倍満
96〜98 三倍満
00、77、99 役満
正直全国でハギーより強いのいないだろ
てかいたら詰むわ
判定結果
ハギヨシ→70+05+35=110
モブA →45+16+35=96
モブB →70+16+15=101
和了 京太郎 基本攻撃力95
点数 コンマ69→8300(一本場)
放銃 モブA
京太郎(点差は三万。和了る。ここで一つでも多く和了るしかない)ストン
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(落ち着け、落ち着け俺)
京太郎「…………」ストン
京太郎(和了る。和了るんだ。とにかく和了れ)
モブA「くっ」ストン
京太郎「ロン! 8000の一本場は8300です」パタン
ハギヨシ「……ふぅ、和了られましたか」
京太郎「諦めませんよ。俺は!」
南3局0本場へ
京太郎 :60900(+8300)
ハギヨシ:82100
モブA :9800(−8300)
モブB :47200
南3局 0本場 親→モブA
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
ハギヨシ→透華モード発動!
【治水(オリジナル)】発動! コンマが3の倍数のキャラクターは聴牌できない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
【照魔鏡】発動! オカルトの発動を妨害! 京太郎はオカルトの影響を受けなくなりました。
京太郎 86+99=185 聴牌
和了補正値 聴牌合計値185+『運75』−100→160
ハギヨシ 80+62=142 聴牌
和了補正値 聴牌合計値142+『運70』−100→112
モブA 75+95=170 聴牌
和了補正値 聴牌合計値170+『運70』−100→140
モブB 70+31=101 聴牌
和了補正値 聴牌合計値101+『運30』−100→31
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜36 京太郎の和了
37〜61 ハギヨシの和了
62〜92 モブAの和了
93〜99 モブBの和了
ほい
コンマ→91 モブAの和了
下一桁が1で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
京太郎 →『防77』+コンマ+『運75』÷2 下1
ハギヨシ→『防60』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブB →『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
モブAの基本攻撃力82(70+70÷4−5)で判定 下2
01〜13 和了失敗
14〜30 1飜
31〜45 2飜
46〜60 3飜
61〜72 4飜
73〜83 満貫
84〜90 ハネ満
91〜96 倍満
97〜99 三倍満
00、77 役満
むう
打点判定が下2なんですがそれは…?
>>674 すみません。コピペミスです。いつもどおり下4でお願いします。
判定結果
京太郎 →77+70+37=184
ハギヨシ→70+36+35=141
モブB →70+40+15=125
和了 モブA(親) 基本攻撃力82
点数 コンマ80→12000
放銃 モブB
京太郎(さて、満貫でハギヨシさんとの差は二万まで近付いたが)ストン
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(まずいな。この気配はみんなテンパイしてるのか?)
京太郎「…………」ストン
京太郎(和了る。和了るんだ。とにかく和了れ。和了るんだ)
モブB「くっ……」ストン
モブA「ロン! 親満で12000だ」パタン
ハギヨシ「……ふぅ、親の連荘ですか」
京太郎(くっ、さすがに振り込んだりしないか)
南3局1本場へ
京太郎 :60900
ハギヨシ:82100
モブA :21800(+12000)
モブB :35200(−12000)
南3局 1本場 親→モブA
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
ハギヨシ→透華モード発動!
【治水(オリジナル)】発動! コンマが3の倍数のキャラクターは聴牌できない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
【照魔鏡】発動! オカルトの発動を妨害! 京太郎はオカルトの影響を受けなくなりました。
京太郎 86+03=89 ノーテン
ハギヨシ 80+40=120 聴牌
和了補正値 聴牌合計値120+『運70』−100→90
モブA 75+22=97 ノーテン
モブB 70+84=154→コンマが3の倍数のためノーテン
和了補正値 聴牌合計値101+『運30』−100→31
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターがハギヨシだけなのでツモかロンかを判定 下2
コンマ→78 ハギヨシの和了
下一桁が8で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
京太郎→『防77』+コンマ+『運75』÷2 下1
モブA→『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブB→『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
ハギヨシの基本攻撃力82(70+70÷4−5)で判定 下4
01〜13 和了失敗
14〜30 1飜
31〜45 2飜
46〜60 3飜
61〜72 4飜
73〜83 満貫
84〜90 ハネ満
91〜96 倍満
97〜99 三倍満
00、77 役満
役満で上がるしかなくなったか?
直撃なら倍満でいけるか
判定結果
京太郎→77+29+37=143
モブA→45+59+35=139
モブB→70+68+15=153
和了 ハギヨシ(親) 基本攻撃力82
点数 コンマ67→5500(一本場)
放銃 モブA
京太郎(キツい。のどが焼けるようだ。これが麻雀……)チラッ
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(河が静かに治められたまま、誰もテンパイすらできずにハギヨシさんが和了る)
京太郎(そんなビジョンが見える)ストン
モブA「……これは、通るか?」ストン
ハギヨシ「ロンです」パタン
モブA「やっぱり通らないか」
ハギヨシ「5200の一本場は5500です」
京太郎(点差は約三万弱。そして次がオーラスか)
ハギヨシ「……さて、いきましょう」クスッ
南4局0本場へ
京太郎 :60900
ハギヨシ:87600(+5500)
モブA :16300(−5500)
モブB :35200
次でラストです。みなさん、コンマの準備はよろしいでしょうか?
南4局0本場 親→モブB
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【狙い撃ち】自分の順位以下のキャラクターが放銃した場合、次の局にそのキャラクターのステータスを全て−10し、オカルトを使用不可にできる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
ハギヨシ→透華モード発動!
【治水(オリジナル)】発動! コンマが3の倍数のキャラクターは聴牌できない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
【照魔鏡】発動! オカルトの発動を妨害! 京太郎はオカルトの影響を受けなくなりました。
京太郎 86+93=179 聴牌
和了補正値 聴牌合計値179+『運75』−100→154
ハギヨシ 80+32=112 聴牌
和了補正値 聴牌合計値112+『運70』−100→82
モブA 75+02=77 ノーテン
モブB 70+75=145→コンマが3の倍数のため、ノーテン
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜65 京太郎の和了
66〜99 ハギヨシの和了
ハギヨシ糞ゲー
もうやる意味ないけど、一応やっときますね。
コンマ→89 ハギヨシの和了
下一桁が9で和了した人がツモだったため、続いて点数判定も行います
ハギヨシの基本攻撃力82(70+70÷4−5)で判定 下2
01〜13 和了失敗
14〜30 1飜
31〜45 2飜
46〜60 3飜
61〜72 4飜
73〜83 満貫
84〜90 ハネ満
91〜96 倍満
97〜99 三倍満
00、77 役満
クソすぎる…
全国は泉レベルだから(震え声)
判定結果
和了 ハギヨシ 基本攻撃力82
点数 コンマ97→24000
放銃 ツモ
京太郎(……テンパった。テンパったけど、駄目だ。和了れない。和了れる気がしない)ストン
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(遠い、どこまでもハギヨシさんの存在を遠く感じる)
京太郎(何が駄目だったんだろう?)
京太郎(ごめん、みんな。ごめん)
ハギヨシ「……ツモりました」パタン
京太郎(終わったか)
ハギヨシ「三倍満は6000・12000です」
京太郎(涙すら出ない。ここで俺の夏は終わりか)
ハギヨシ(……お嬢様、やりました)
透華(——ハギヨシ、ありがとう)
衣「頑張れ、須賀京太郎。お前にはまだ未来があるぞ」
対局終了
京太郎 :54900(−6000)
ハギヨシ:111600(+24000)
モブA :10300(−6000)
モブB :23200(−12000)
それでは、BADエンドの判定にいきます。
正直、見たくないという方もいると思いますので、取りにBADエンドと付けておきます。
それでは判定 下1
01〜49 照BAD
50〜98 和BAD
ゾロ目 ???
ほい
照でも和でも見たくなかったけどどうしてこうなる
>>746 77ボーナスです。
何かご希望はありますか?
ってか、なんでここで出すんですか?
ねえ、おかしいですよね?
ちょっと、マジで勘弁して下さいよ。
おととい、人の心を折っといて、これってどういうことですか?
ボーナスの内容が出るまで???に関しては保留としておきます
とりあえず、今日はここまでで。
もう本当に色々と疲れました。コンマ神ってさ、本当にいるんだね。
>>746 とりあえず、まだこのスレを見ていたら、希望の方をお願いします。
それではおやすみなさい。
ガチでマジで疲れたんです。本当に勘弁してください。
あ、ちょっとBAD投下する前あたりに傾向だけ※とかで書いて欲しいかも
一部のジャンルはちょいきつい
乙です
乙ー
クイックロードどこからやり直しなのか教えて下さい……
寝る前にいくつかの質問に答えます
>>772 別にBADだからといって、寝取られとか猟奇とかはありません。秒速5センチメートルみたいな感じです。
ぶっちゃけると、咲さんとラブラブするだけで、あくまで咲ちゃんじゃないだけです。
>>778 クイックロードはまあ、決勝前の対戦相手の判定から行こうと思います。
>>777 ボーナスの方のご希望をお願いします。っていうか、コンマ77だけでなく777まで取るって、何者ですか?
おっと、見落としてた 何か皆で案出し合って、安価とかでいいんじゃないかな 任せます
>>786 了解です。
おやすみ宣言したのに、長々と続けてすみません。一応、ここで区切りを付けとかないと、進めないので。
それでは、まだ人がいるか分かりませんが、いくつか案を出してもらえますか? 下1から下5までで
そのあと、多数決を取った後、終わろうと思います。
全判定を反転可にしよう(暴論)
みなさん、ありがとうございます。
現実的な路線で行って、京太郎強化とハギヨシ弱体化の二つに絞ろうと思います。
他のものだとシステム自体をいじる必要が出てきますので、申し訳ありませんがご了承を。
では多数決安価です 下1から下5
1 京太郎強化(オカルト関連)
2 ハギヨシ弱体化(オカルト関連)
流石に全反転はダメだったか
1
安価→1 京太郎の強化
では案を出します。
1 【八尺瓊】オーラスで二位以下のとき、自身の聴牌判定、和了判定、点数判定のコンマを反転できる。
2 【草薙】自身の和了で直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効化となる。ツモの場合、すべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
このオカルト強化される?
されるなら1かな
途中で書きこんでしまい申し訳ありません。
とりあえず、今回の強化に関してはBADエンド後に反映させますので。
それではおやすみまさい
一時間ほど寝て体力回復したので、BADエンドを投下しておきます。
77コンマなのでそこまで胸糞展開でもありませんが。
勘弁してくれという方はBADエンドをNGにしてください。
それでは投下していきます。
これは——一つの可能性
??「——京ちゃん、ねえ、京ちゃんってば、もうっ、いい加減起きてよ」ユサユサ
京太郎「……ん、んん、頼むから、もうちょっと寝かせてくれよ」
??「そんなこと言って、またお昼過ぎまで寝てる気でしょ?」プンプン
京太郎「ふあーぁ、仕方ないだろ? 昨日は遅くまでバイト長引いたんだから。休みの日くらいゆっくりさせてくれよ」
??「うぅ〜、今日は朝から一緒にお出かけするって約束だったのにー」
京太郎「午後から出かければいいだろ? ってなわけで、おやすみー」
??「もうっ、京ちゃんのばかっ。知らない!」バフン
京太郎「おいおい、危ねえ、危ねえって。危ないからやめろって」
??「京ちゃんのばかばかばかっ」バフンバフン
京太郎「冗談、冗談だって、起きる、起きるからさ」
??「そんなこと言って、また寝る気でしょ」ジトー
京太郎「いやいや、もうばっちり目覚めましたとも」
??「まだ目が寝てる」
京太郎「じゃあ、おはようのキスで起こしてくれよ」
??「うっ、ちょっとそれは恥ずかしいっていうか」
京太郎「じゃあ、寝る。おやすみー」
??「あっ、もうっ、これでいいんでしょ、んっ」
チュッ
??「これで、目が覚めた?」
京太郎「おう、ばっちりだぜ」
京太郎「おはよう——咲」
あの夏から五年が過ぎた。
俺がハギヨシさんの前に敗北し、全国出場を逃したあの夏から——五年。
みんなはよく頑張ったと言ってくれたけど、俺は合わせる顔がなくて、全国大会にも付いていかなかった。
清澄麻雀部は皆で力を合わせて、団体戦で全国の決勝まで昇りつめたものの、咲のいる白糸台の優勝を阻むことはできず、二位に終わった。
個人戦の決勝でも照ねえと和は、咲に勝てず、二位と三位だった。
そうして、個人、団体の両方で優勝を逃した和は東京の学校に転校させられ、照ねえはインターハイ終了後、居心地の悪い日本麻雀界を飛び出し、海外のチームにスカウトされる形で高校を辞めた。
それからほどなくして部長は引退し、まこ先輩と優希だけになった清澄麻雀部は事実上、廃部となった。
俺はそれを、ただ遠くから見ているだけだった。
それでも、照ねえや和がいなくなってから一年くらいは互いに連絡を取り合っていたものの、しばらくするうちに疎遠となって、今となってはまったく連絡を取っていない。
他の三人も高校にいる時はそれなりに連絡を取っていたが、東京の大学に進学してからはやはり連絡を取っていなかった。
ちなみに東京に進学した理由は特にない。
ただ長野にいたくなかった。それだけだった。
そうこうするうちに、特に目的もなく大学に入った俺はただ流されるように生きるようになっていた。
あるいは、東京のどこかで頑張っている和や、もしかしたら、仕事で東京に来ていることがあるかもしれない照ねえと出会えるかも、などと思っていたのかもしれない。
けれど、結局のところ、そんなことはまったくなく、俺はただひたすら無為な日々を送るだけで。
そんなときだった。
大学で咲と再会したのは。
咲はあの夏の激闘を制したあと、名実ともにインターハイチャンピオンとして卒業するまでの三年間、高校麻雀界に君臨し続け、プロ入りも確実と見られていた。
しかし、あっさりとプロ入りを断ると、一浪してから大学に進学し、麻雀からも身を引いた生活を送っていたという。
あの夏以来、麻雀から完全に離れていた俺は、そんな情報を意識的に避けていたから、全然知らなかった。
だからだろう。
俺は咲に声をかけられるまで、大学で咲の存在にまったく気付いていなかった。
思えば、四年ぶりの再会だった。
昔の記憶と比べると咲はずいぶんと綺麗になっていた。
最初、声をかけられた時、俺自身、彼女が誰なのか一瞬わからなかったくらいだ。
それでも咲は泣きそうな顔で「京ちゃん」と俺を呼んでくれた。
いや、実際に咲は泣いていた。
自分のせいで色々ごめんと泣きながら俺に謝っていた。
そんな咲を俺は責められなかった。
確かに咲のせいで、照ねえも和もいなくなり、清澄麻雀部は崩壊したと言ってもいいかもしれない。
でも、それでもすべてが咲のせいというわけではなかった。
結局のところ、悪いのは自分の弱さに耐えきれなくなって逃げ出した俺自身で。
咲を責めるのはお門違いもいいところだった。
だから、俺は泣きじゃくる咲を許し、抱きしめた。
それから、俺たちはぎこちなく幼なじみを再開させた。
最初のうちはお互いに気を使い合って、そのせいで失敗続きだったけど、俺たちはいつも一緒だった。
そうして再会からしばらくして、俺たちは付き合うことになった。
別にきっかけなんてなくて、ただ自然にそうなるべくして、そうなるように付き合い始めた。
咲は相変わらず麻雀以外はポンコツで、我がままだし、すぐに泣き出すし、迷子になるしで、大人になった見た目とは違って、中身は昔のままだった。
でも、俺はそんな咲が好きだった。
もう俺には咲以外に誰もいらなかった。
そうして気付けば、今は一緒に暮らしている。
咲「——ねえ、京ちゃん、桜、綺麗だね」
京太郎「なるほど、寝ぼすけのお前が珍しく朝から起き出したと思ったら、これが目当てだったのか」
咲「だって、今日は朝は晴れてるけど午後から雨が降るって言ってたし、綺麗なうちに京ちゃんと一緒に見たかったんだもん」ムー
京太郎「ははは、ありがとよ。確かにこれは見逃したら勿体ない光景だよな」
咲「へへへ、どういたしまして。ねえねえ、京ちゃん、ところでさ、あそこでお団子売ってるんだけど」
京太郎「おっ、確かに美味そうな団子だな。でも、最近太ったって言ってなかったか?」
咲「い、言ってないもんっ。京ちゃんのいじわるっ」
京太郎「ごめんごめん、ほら、拗ねていないで行こうぜ」
咲「む〜、ほんとに反省してる?」
京太郎「してるしてるって。ほら、みたらし団子だぞー」スッ
咲「私のこと、食いしんぼだと思ってるでしょ?」
京太郎「あれ? 違うのか? それじゃ、俺が代わりに、あーん」
咲「もうっ、食べる。私も食べるよっ」
京太郎「ほらっ」
咲「んっ」パクッ
京太郎「どうだ? 美味いか?」
咲「うんっ、美味しいよ」
京太郎「それじゃ、俺も一口」
咲「あっ、京ちゃん、それだと間接キス……」
京太郎「今さらそんなこと気にする関係かよ」
咲「うっ、う〜、そうだけど、なんだか恥ずかしいのっ」
京太郎「相変わらず、変なことろでこだわるなー」
咲「別に変じゃないもんっ」
京太郎「いやいや、最近のお前、なんだか変だぞ?」
咲「そ、そうかな?」モジモジ
京太郎「実は俺に隠してることあるだろ?」
咲「えっ?」
京太郎「その反応はクロだな。何だ、素直に白状しろ、おらおら」コチョコチョ
咲「ちょっ、京ちゃん、恥ずかしい、恥ずかしいよ」モジモジ
京太郎「じゃあ、言えっ、言わないともっとするぞ」コチョコチョ
咲「わかった。わかったよ。言うからっ」
京太郎「——で、何を隠してたんだ? まさか、本当に太ったんじゃないだろうな?」
咲「ち、違うよ。確かに体重は増えたけど……」
京太郎「やっぱり太ったんじゃねえか」
咲「だから違うのっ。あの、その、ね」モジモジ
京太郎「どうしたんだよ。本当におかしいぞ、咲」
咲「驚かないで聞いてね」
京太郎「まかせろ。なにを聞いても驚かない自信がある」
咲「——赤ちゃん、できたみたいなの」
京太郎「…………」ポカーン
京太郎「……赤ちゃんって、あの赤ちゃん?」
咲「うん、京ちゃんと私の赤ちゃん」
京太郎「…………そ、そうか。やった! やったな!」
咲「えっ? 京ちゃん、喜んでくれるの?」
京太郎「当たり前だろ。俺と咲の子供なんだぜ。喜ばないわけないだろ!」
咲「でも、私たち、まだ学生だし」
京太郎「関係ねえよ。別に俺は大学中退して働いたって構わないし」
咲「そんなっ。京ちゃんだけ、そんなのなんだか悪いよ。だったら、私も働くっ」
京太郎「おいおい、お前みたいなドジっ子をどこが雇ってくれるんだよ?」
咲「麻雀のプロのクラブが誘ってくれてるし、そこで働くっ」
京太郎「マジか? 本当にやるのか?」
咲「京ちゃんとこの子のためだもん」
京太郎「そうか。咲が麻雀をやるのかー。なんか微妙な気分だな」
咲「やっぱり駄目かな?」
京太郎「いや、駄目なわけないだろ。ごめん、変なこと言っちまったな。気にしないでくれ」
咲「ううん、私のこと心配してくれてたんでしょ?」
京太郎(心配? ああ、うん、そうだ。俺は咲を心配してるんだ。ただそれだけのはずだ)
京太郎(でも、だとしたら何なんだ? この胸の中にある引っかかりは?)
京太郎(この違和感の正体は……一体——)
咲「——京ちゃん、怖い顔だよ。大丈夫?」
京太郎「な、何でもないよ。咲、お腹の中の子のためにも一緒に頑張ろうな」
咲「うんっ。ずっと一緒だよ、京ちゃん」
——クスクス、もう、離さないからね
——ずっとずっとずーっと一緒だよ
BADエンド 『無垢な謀略』
胸糞展開を期待していた方には申し訳ないですが、こういう咲さんラブラブエンドということで一つご了承を。
全然、BADじゃないって思う方もいるでしょうけど、書いてる>>1は罰ゲーム状態でした。素面でこんな甘い展開書くのがこんなにきついなんて。
咲さんじゃなくて咲ちゃんだったら、多分、心折れてました。
それではおやすみなさい。
少なくとも二人は幸せなはずなので、ハッピーエンドです
その後、生まれた子供が宮永母に連れ去られるところまで考えましたが、咲さん魔王になるからやめました
その後、二人がどうなったかはご想像にお任せします
今日も三時くらいからやれると思います
ただいま帰宅。
人いるか分かりませんが、始めて行きます。
あまりに人がいないようでしたら、土曜に改めて再会という形をとりますのでご了承を
BADエンド→ロード中
??『クスクス、京太郎くんったら、こんなところで負けるなんて本当にダメな子だね』
??『でも、貴方のそういうところ嫌いじゃないわ』
??『だから、もう一度チャンスをあげる』
??『本当なら、それなりの対価をいただくところだけど、今回だけはサービスでノーペナルティよ』
??『さあ、私をもっと楽しませてね』
??『あ、あとコンマ77ボーナスで能力が強化されたから、確認しておくように』
【草薙】直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、すべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
【連続和了】と【ホットロード】と【草薙】が組み合わさり、新たな能力となりました。
【プロミネンスACT2】+【草薙】→【プロミネンスACT3】自分が和了した次の局から自身の聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、自分以外のすべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
京太郎
『攻』(67/80)
『防』(67/80)
『速』(76/80)
『運』(65/80)
『キャパシティ』(120/130)
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT3】自分が和了した次の局から自身の聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、自分以外のすべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
※【草薙】は【プロミネンス】の発動に組み込まれた形となっていますが、通常の和了でも【草薙】は発動しますのご安心を
??『正直、ここまで強化されて負けるとは思えないけど、京太郎くんなら、きっと大丈夫よね』
??『それでは決勝直前までクイックロード』
→それでは再開します
6月第4週 休日2午後
??「——きみ、大丈夫かい?」
京太郎「……えっ?」
??「ずっとボーっとしてたけど、体調が悪いのかい?」
京太郎「——い、いえ、そういうわけでは」
??「それならいいんだが。もうすぐ決勝が始まるから、早く卓に着くんだ」
京太郎「す、すみません」
京太郎(……夢を見ていた気がする。幸せだったのに、どこか悲しい夢を)
京太郎「いや、今は感傷に浸っている場合じゃない。絶対に優勝して、みんなと全国に行くんだ!」
係員「——62番、清澄高校の須賀くん、1番の卓へ」
京太郎「はいっ、今行きます!」
対局の相手をコンマ判定。ハギヨシは固定です 下1と下2
01〜30 ステータス平均60の弱モブ
31〜70 ステータス平均65の中モブ
71〜98 ステータス平均60の強モブ(オカルト持ち)
ゾロ目 ステータス平均65の凶モブ(オカルト持ち)
判定結果
コンマ→06弱モブ 50中モブ
京太郎
『攻』(67/80)
『防』(67/80)
『速』(76/80)
『運』(65/80)
『キャパシティ』(120/130)
【照魔鏡Lv2】
【連続和了Lv2】
【デジタル打ちLv2】
【正攻法】
【ホットロード】
【草薙】
【コンマ神の加護】
※【プロミネンスACT3】(連続和了+ホットロード+草薙)
ハギヨシ
『攻』:(60/80)
『防』:(60/80)
『速』:(70/80)
『運』:(70/80)
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
『攻』:(70/80)
『防』:(45/80)
『速』:(75/80)
『運』:(70/80)
モブB
『攻』:(70/80)
『防』:(70/80)
『速』:(70/80)
『運』:(30/80)
【能力なし】
処理しやすいように能力が高い順に並べ替えましたがご了承を。
対局開始の前に今回の対局条件を確認。
正式対局(東南戦)の50000点持ちの半荘を一回。
誰かが飛んだ時点で、その対局は終了となり収支が一番多かったキャラクターの優勝です。
それでは親番を決めます
コンマで判定 下1
00〜24 京太郎
25〜49 ハギヨシ
50〜74 モブA
75〜99 モブB
コンマ→72 モブAの親番からスタート
それでは対局開始です。
正式対局(東南戦)の50000点持ちです。油断せずに行きましょう
東1局 0本場 親→モブA
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【草薙】直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、すべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT3】自分が和了した次の局から自身の聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、自分以外のすべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【ステルス】聴牌判定時に自身のコンマが偶数の時、発動。放銃判定から自身を除外し、和了判定時にステルス補正がかかる。
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
モブAに【ステルス】付いてましたが、気にしないでください。
あと、東一局なので【照魔鏡】発動せず、ハギヨシの和了となります。
聴牌結果
ハギヨシ→透華モード発動!
【治水(オリジナル)】発動! コンマが3の倍数のキャラクターは聴牌できない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
京太郎 86+69=155→コンマが3の倍数のため、ノーテン
ハギヨシ 80+58=138 聴牌
和了補正値 聴牌合計値138+『運70』−100→108
モブA 75+39=114→コンマが3の倍数のため、ノーテン
モブB 70+23=93 ノーテン
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターがハギヨシだけなのでツモかロンかを判定 下2
コンマ→49 ハギヨシの和了
下一桁が9で和了した人がツモだったため、続いて点数判定も行います
ハギヨシの基本攻撃力82(70+70÷4−5)で判定 下2
01〜13 和了失敗
14〜30 1飜
31〜45 2飜
46〜60 3飜
61〜72 4飜
73〜83 満貫
84〜90 ハネ満
91〜96 倍満
97〜99 三倍満
00、77 役満
土曜を本番と考えて、今回は練習ということで行きましょう。これは勝てんですわ…………うぁぅ
判定結果
和了 ハギヨシ 基本攻撃力82
点数 コンマ93→4000・8000
放銃 ツモ
京太郎(ついに迎えた決勝戦。ここで負ければ、終わり)チラッ
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(ハギヨシさん、やっぱりあなたが立ちはだかるんですね)
モブA「全然だめだなー」ストン
モブB「なんだこれ!?」ストン
京太郎(何だ? 全然テンパイできないどころか、有効牌すら来ない。こんなことが——)
ハギヨシ「……ツモりました」パタン
京太郎(マジかよ……)
ハギヨシ「倍満。4000・8000です」
京太郎(くっ、いきなり倍満だと!?)
ハギヨシ「……さて、続けましょうか」クスッ
東2局0本場へ
京太郎 :46000(−4000)
ハギヨシ:66000(+16000)
モブA :42000(−8000)
モブB :46000(−4000)
東2局 0本場 親→モブB
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【草薙】直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、すべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT3】自分が和了した次の局から自身の聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、自分以外のすべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
ハギヨシを嫌いにならないでください。>>1はハギヨシ好きなので。
聴牌結果
ハギヨシ→衣モード発動!
【一向聴地獄(オリジナル)】発動! 自分以外の聴牌条件が140以上に変更
京太郎 86+07=93 ノーテン
ハギヨシ 70+91=161 聴牌
和了補正値 聴牌合計値161+『運70』−100→131
モブA 75+03=78 ノーテン
モブB 70+45=115 ノーテン
ハギヨシ以外に聴牌したキャラクターがいないため、【海底撈月】発動!
独自の計算式で和了します。
判定結果
【海底撈月】発動!
和了 ハギヨシ 基本攻撃力???
点数 【海底撈月】→3000・6000
放銃 ツモ
京太郎(倍満和了られて、二万点差。ここで和了りたいところなのに、何なんだ。これは——)
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(——まるで海の中にいるかのような息苦しさ)
京太郎「…………」ストン
モブA「くっ……」ストン
モブB「…………うぅ」ストン
京太郎(まさか……)
京太郎(このままだとハギヨシさんが海底をツモる事になる。もしも天江さんと同じ能力を持っていたのだとしたら……)
京太郎(誰か、誰か鳴いて——)
ハギヨシ「……ツモ」
モブA「——マジかよ」
モブB「まさか……」
ハギヨシ「——海底撈月。3000・6000です」
京太郎(……あ、こいつは……まずいかも)
東2局0本場へ
京太郎 :43000(−3000)
ハギヨシ:78000(+12000)
モブA :39000(−3000)
モブB :40000(−6000
東3局 0本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【草薙】直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、すべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT3】自分が和了した次の局から自身の聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、自分以外のすべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
モブB
【能力なし】
京太郎 →『速86』+コンマが100以上で聴牌 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが100以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが100以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが100以上で聴牌 下4
聴牌結果
ハギヨシ→衣モード発動!
【一向聴地獄(オリジナル)】発動! 自分以外の聴牌条件が140以上に変更
【照魔鏡】発動! オカルトの発動を妨害! 京太郎はオカルトの影響を受けなくなりました。
京太郎 86+67=153 聴牌
和了補正値 聴牌合計値153+『運75』−100→128
ハギヨシ 70+47=117 聴牌
和了補正値 聴牌合計値117+『運70』−100→87
モブA 75+99=174 聴牌
和了補正値 聴牌合計値174+『運70』−140→104
モブB 70+37=107 ノーテン
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜41 京太郎の和了
42〜69 ハギヨシの和了
70〜99 モブAの和了
【プロミネンスACT2】が【プロミネンスACT3】に進化したので改めて詳細説明。
プロミネンスが発動すると連続和了と同じく独自の打点計算を行います(連続和了と違って二飜スタートですが)
01〜50 2000
51〜80 2600
81〜98 3200
ゾロ目 3900
からスタートし、連荘するごとに点数が上がって行くところまでは同じですが、点数判定の際に出たコンマを反転できるようになりました。
そのためコンマが18だった場合、コンマを反転させて81に変更させて高い打点を狙えます。
さらに【草薙】に付随効果で、点数を削った相手のオカルトも無効化できるようになりました。
それでは、【プロミネンスACT3】を発動しますか? 下2
1 発動する
2 発動しない
コンマ→25 京太郎の和了
下一桁が5で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
ハギヨシ→『防60』+コンマ+『運70』÷2 下1
モブA →『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブB →『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
【プロミネンスACT3】発動!
京太郎【プロミネンス】発動時の攻撃力で判定(反転可能) 下4
01〜50 2000
51〜80 2600
81〜98 3200
ゾロ目 3900
判定結果
ハギヨシ→60+01+35=96
モブA →45+78+35=158
モブB →70+76+15=161
和了 京太郎(親) 基本攻撃力???
点数 コンマ30→2900
放銃 ハギヨシ
京太郎(……倍満、ハネ満の連荘で一気にハギヨシさんとの点差は三万五千)
京太郎(普通なら、心が折れちまうところだけど)ストン
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎「ポン」スチャッ
京太郎(俺はここで諦める気はない)
ハギヨシ「なるほど……」ストン
京太郎(ここで、和了る!)
京太郎「ロン、2900です」パタン
ハギヨシ「……須賀くん、まさか——」
ハギヨシ(須賀くんからの直撃を受けたときから、わずかにだが体を覆い始めた違和感)
ハギヨシ(何か……しましたね?)
京太郎(ええ。ハギヨシさん……今から貴方を潰します)
東3局1本場へ
京太郎 :45900(+2900)
ハギヨシ:75100(−2900)
モブA :39000
モブB :40000
東3局 1本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【草薙】直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、すべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT3】自分が和了した次の局から自身の聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、自分以外のすべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【能力なし】
モブB
【能力なし】
京太郎→聴牌確定+コンマが和了補正値に 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが155以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが155以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが155以上で聴牌 下4
聴牌結果
【プロミネンスACT3】発動!
聴牌条件が京太郎以外、155以上に変更され、この局と次の局、ハギヨシのオカルトの発動が無効に!
ハギヨシ→衣モード
【一向聴地獄(オリジナル)】→無効
京太郎 100+37=137 聴牌
和了補正値 聴牌合計値137+『運75』−100→112
ハギヨシ 70+83=153 ノーテン
モブA 75+13=88 ノーテン
モブB 70+27=97 ノーテン
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターが京太郎だけなのでツモかロンかを判定 下2
すいません。イベントとかやった方が良かったですかね? BADエンドの咲さんからの贈り物みたいな感じで。
咲「京ちゃん。どんなに離れてもずっとずっと一緒だよ」つ【草薙】
コンマ→66 京太郎の和了
下一桁が6で和了した人がツモだったため、続いて点数判定も行います
【プロミネンスACT3】発動!
京太郎【プロミネンス】発動時の攻撃力で判定(反転可能) 下2
01〜50 3900
51〜80 5800
81〜98 7700
ゾロ目 9600
判定結果
和了 京太郎(親) 基本攻撃力???
点数 コンマ90→2700オール(一本場)
放銃 ツモ
京太郎(ここで連荘して一気にハギヨシさんをぶち抜く)ストン
ハギヨシ「…………」ストン
ハギヨシ(くっ、体が思うように動かない。須賀くん、きみはついにその領域にまで足を踏み入れたというのですか?)
京太郎(ハギヨシさん、俺はもう止まれないんです)
モブA「……だめや」ストン
モブB「これはいかん」ストン
京太郎(遅い。ハギヨシさんに比べれば、この人たちは温すぎる)
京太郎「ツモっ。2700オールです!」パタン
ハギヨシ「……三巡目で、それですか」
京太郎(まだ点差は二万近くある。ここで連荘してておきたいところだが)
東3局2本場へ
京太郎 :54000(+8100)
ハギヨシ:72400(−2700)
モブA :36300(−2700)
モブB :37300(−2700)
東3局 2本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【草薙】直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、すべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT3】自分が和了した次の局から自身の聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、自分以外のすべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【能力なし】
モブB
【能力なし】
京太郎→聴牌確定+コンマが和了補正値に 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが145以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが145以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが145以上で聴牌 下4
聴牌結果
【プロミネンスACT3】発動!
聴牌条件が京太郎以外、145以上に変更され、この局のハギヨシのオカルトの発動が無効に!
ハギヨシ→衣モード
【一向聴地獄(オリジナル)】→無効
京太郎 100+61=161 聴牌
和了補正値 聴牌合計値161+『運75』−100→136
ハギヨシ 70+29=99 ノーテン
モブA 75+26=101 ノーテン
モブB 70+06=76 ノーテン
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターが京太郎だけなのでツモかロンかを判定 下2
コンマ→84 京太郎の和了
下一桁が4で和了した人がロンだったため、指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定。
ハギヨシ→『防60』+コンマ+『運70』÷2 下1
モブA →『防45』+コンマ+『運70』÷2 下2
モブB →『防70』+コンマ+『運30』÷2 下3
一番数値の低かったキャラクターの放銃。
続いて点数判定も行います。
【プロミネンスACT3】発動!
京太郎【プロミネンス】発動時の攻撃力で判定(反転可能) 下4
01〜50 9600
51〜80 11600
81〜98 12000
ゾロ目 18000
判定結果
ハギヨシ→60+29+35=124
モブA →45+21+35=101
モブB →70+88+15=173
和了 京太郎(親) 基本攻撃力???
点数 コンマ81(反転)→12600(二本場)
放銃 モブA
京太郎(……ここでもう一回、ハギヨシさんに親満以上を直撃させたいところだが——)
ハギヨシ「…………」ストン
京太郎(固い。そうそう振り込む気配はないな)
京太郎(どうする?)
京太郎(あくまでハギヨシさんを狙うか、それともツモに賭けるか?)
ハギヨシ「なるほど……」ストン
京太郎(くそっ、俺の思考が見透かされてるみたいだ)
京太郎(下手に欲張れば、ハギヨシさんにぶち当てるどころか、逆に和了られかねない)
京太郎(ここは——)
モブA「……これ、通るか?」ストン
京太郎「ロンです。12000の二本場は12600」
モブA「ひ、ひぇぇえ」
京太郎(少しでも、ハギヨシさんとの点数差を詰めることを優先する)
ハギヨシ(その判断、後悔しなければいいんですが……)
東3局3本場へ
京太郎 :66600(+12600)
ハギヨシ:72400
モブA :23700(−12600)
モブB :37300
といったところで今日は終わります。
咲さんとの愛の結晶【草薙】が活躍していますね。
ここらへんはあとあと、ちゃんと描写しておきます。
それではおやすみなさい。
あとこれで負けてもBADエンドはないので安心してください。あくまでエキビジョン的な扱いで行きますので。
さすがに平日のこの時間に進めてると、参加できない方もいますし、そのあたりは一応考慮した形で行こうと思います。
もちろん、希望があれば、ちゃんとBADエンドも書きますので。
ただいま帰宅。
さっそく始めて行きますけど、人いますか?
東3局 3本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【草薙】直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、すべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT3】自分が和了した次の局から自身の聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、自分以外のすべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【能力なし】
モブB
【能力なし】
京太郎→聴牌確定+コンマが和了補正値に 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが135以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが135以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが135以上で聴牌 下4
聴牌結果
【プロミネンスACT3】発動!
聴牌条件が京太郎以外、135以上に変更されました。
ハギヨシ→衣モード
【一向聴地獄(オリジナル)】発動! 自分以外の聴牌条件が140以上に変更
【照魔鏡】発動! オカルトの発動を妨害! 京太郎はオカルトの影響を受けなくなりました。
京太郎 100+47=147 聴牌
和了補正値 聴牌合計値147+『運75』−100→122
ハギヨシ 70+11=99 ノーテン
モブA 75+46=101 ノーテン
モブB 70+93=163 聴牌
和了補正値 聴牌合計値163+『運30』−140→53
下一桁が3、6、9はツモ。
0、1、2、4、5、7、8はロン。
和了したキャラクターの補正値でコンマを分けて判定 下2
00〜69 京太郎の和了
70〜99 モブBの和了
満貫以上になるとコンマ判定が厳しくなりますので。さすがに満貫以上も反転コンマだと壊れ性能ですから。
コンマ→29 京太郎の和了
下一桁が9で和了した人がツモだったため、続いて点数判定も行います
【プロミネンスACT3】発動!
京太郎【プロミネンス】発動時の攻撃力で判定(反転可能) 下2
01〜89 18000
90〜98 24000
ゾロ目 36000
判定結果
和了 京太郎(親) 基本攻撃力???
点数 コンマ76→6300オール(三本場)
放銃 ツモ
京太郎(ついにハギヨシさんを視界に捕らえたぞ)
ハギヨシ(ここまで来ましたか、須賀くん)
京太郎(ここで一気にまくる!)
ハギヨシ(……ここは絶対に和了らせない!)
京太郎(——なんとかテンパったけど、苦しい)ストン
ハギヨシ(テンパイされましたか。ですが、萬子の染め手なのは見え見えですよ)ストン
京太郎(くっ、ここで和了るにはハネ満以上が必要)
京太郎(だけど、他の人もそれに気付いてるし、俺が萬子を集めてるのがバレている以上、振り込んでくれる可能性はほぼゼロ)
京太郎(ここは自分でツモるしかない!)ギュルルルルルウルルルル
モブA「…………」ストン
モブB「…………」ストン
京太郎「…………」ギュルルルルウルルルル
京太郎「——ここで決める!」ガッ
モブA(いきなり卓の角を掴んで、コイツ、何を——まさか)
ギュルルルルルルルウル
京太郎「ツモ。6300オール!」ギュオン!
ハギヨシ(……これは、勝負ありましたか)
京太郎「……四本場、行きましょうか」
東3局4本場へ
京太郎 :85500(+18900)
ハギヨシ:66100(−6300)
モブA :17400(−6300)
モブB :31000(−6300)
東3局 4本場 親→京太郎
聴牌判定
コンマと『速』の合計値が100以上で聴牌。
ただし、コンマと『速』の合計値がジャスト100と京太郎の指定先のコンマが77だった場合、和了確定。
京太郎
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【連続和了Lv2】自分が和了した次の局から自身の聴牌判定が100+指定コンマとなり聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は一飜からのスタートとなり、和了するごとに点数が上がっていく。
デジタル打ちLv2】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる。
【ホットロード】『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する。
【草薙】直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、すべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
※【プロミネンスACT3】自分が和了した次の局から自身の聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。直撃したキャラクターのオカルトは次ともう次の二局、無効となる。ツモの場合、自分以外のすべてのキャラクターのオカルトは次の局、無効となる。
ハギヨシ
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
モブA
【能力なし】
モブB
【能力なし】
京太郎→聴牌確定+コンマが和了補正値に 下1
ハギヨシ→『速70』+コンマが125以上で聴牌 下2
モブA →『速75』+コンマが125以上で聴牌 下3
モブB →『速70』+コンマが125以上で聴牌 下4
次スレ立てました。
【安価】京太郎「清澄にチャンピオンがやってきた」6スレ目 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1369162459/)
こっちの方は埋めといてください。
前スレの1000も消化してませんが、こっちでも何かご希望あればよろしくお願いします。
あっ、996なら照の煎餅が生八つ橋に進化
照の煎餅をマスクメロンまで進化させよう
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