パーフェクトノックアウト! 『オリジナルカードバトル』 (416)


敵を完璧にノックアウトしろ!

主人公の性別 コンマ下1

偶数 男 奇数 女

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1498825636


ちなみに安価とコンマと時々あんこスレです。

主人公の性別 コンマ下1

偶数で男 奇数で女

5分たっても誰もとらない場合このレスのコンマで判定します。


主人公は女性になりました。

使用デッキ 1桁コンマ下1

1 ブラッドバンパイア
2 デンジャラスゾンビ
3 スーパーヒーロー
4 マジカルガールズ
5 デジタル忍者
6 ハイパー世紀末
7 虫の惑星
8 ブレインミックス
9 パペットタウン
10 ミラクルジェム

10って0のこと?

0=10でOKです。

デッキ名 ハイパー世紀末

デッキテーマ とにかくヒャッハー!

主人公の性格や特徴 安価下1から3

ゴスロリなオレっ娘

弱肉強食

主人公の特徴

ゴスロリのオレっ娘

弱肉強食主義

主人公のデッキ(ハイパー世紀末)の構成 安価下1

カードの種類

モンスターカード 魔法カード 罠カード

例 モンスター10 魔法10 罠10

デッキは30枚のカードで構成されています。

モンスター13
魔法7
罠10


ヒャッハー!まずは13枚のモンスターカードを作っていくぜ!

ハイパー世紀末のモンスターカード 安価下1から13 安価連取り可能

作成テンプレ

モンスターの名前
モンスターの種族
モンスターの召喚コスト 
モンスターの攻撃翌力 最大10000まで
モンスターの防御力 最大10000まで
モンスターの能力

考えるのがめんどくさい時にはスレ主にお任せって書き込んでくれ!

名前 世紀末の女帝(せいきまつのじょてい)
種族 人間/悪魔/堕天使
コスト 20
攻撃力 9800
防御力 9900
能力 1ターンに一度、相手のモンスター一体を奪い取る(バトル終了まで無期限)。
このモンスターの攻撃で倒したモンスターを攻撃力と防御力を半分にして奪い取る。
このモンスターが防御態勢の際に攻撃され、相手モンスターの攻撃力がこのモンスターの防御力を下回ってた場合、相手プレイヤーの受けるダメージは倍となり、攻撃モンスターを奪い取る(バトル終了まで無期限)。

名前 世紀末に舞い降りし救済の天使
種族 天使
コスト 16
攻撃力 7900
防御力 8300
能力 敵はコストを支払い召喚する通常の方法での召喚しか行うことができない。
また、墓場の『世紀末』と名のついたカード一枚につき、攻撃力と防御力を200ずつアップする。

世紀末ヒャッハー
人間
コスト1
攻撃翌力1000
防御力 0
このカードおよび同名カードが召喚した時場の「世紀末」カードの数だけ相手のデッキを破壊する
戦闘を行う場合必ず破壊される
このカードが破壊された場合デッキに戻る

名前 世紀末龍/ハザードドラグーン
種族 神/ドラゴン/堕天使
コスト 18
攻撃力 8900
防御力 7950
能力 1ターンに一度、任意のタイミングで下1でのコンマ判定を行うことができる。コンマが奇数なら相手のモンスターの攻撃力と防御力を1000ずつダウンさせる。偶数なら、敵のライフをこのカードの攻撃力分だけ減らす。
このカードの攻撃力は、墓地の『世紀末』と名のついたモンスター及び『世紀末ウイルス(魔法カード)』一枚につき、400アップする。

名前 世紀末の人造神父
種族 人間/半金属(ハーフメタル)/神父/ロリコン/神
コスト 無限(特殊召喚限定)
攻撃力 0
防御力 0
能力 このカードは、『世紀末ウイルス』の効果でのみ特殊召喚ができる。
このモンスターの攻撃力と防御力は、『世紀末』と名のついたカード1枚につき1000ずつアップする。また、自分フィールドの種族『ロリ』のモンスター一体につき攻撃力を1000アップする。
このモンスターの攻撃で相手モンスターを破壊した場合、その能力を得る(数に制限はなし)。この効果は相手モンスター破壊時に墓地に行かなくても発揮される。
また、1ターンに一度、自分フィールドのモンスターの態勢を変更する事で、そのモンスターの能力を得る(こちらも制限なし)。

スレタイでパラドクスかと

名前 世紀末の変身少女(せいきまつのドッペルガール)
種族 人間/無機物/変身/神/記憶障害/『特殊種族・イヴ』
コスト 無限(特殊召喚限定)
攻撃力 8800
防御力 8800
能力 このモンスターは『世紀末ウイルス』の効果でのみ特殊召喚ができる。
このモンスターの特殊召喚時に、イヴカウンターを3個乗せる。
このモンスターの攻撃力は、墓地の『世紀末』と名のついたモンスター1体につき800アップする。
このモンスターは1ターンに何度でも攻撃が出来る。
このモンスターが攻撃した時、イヴカウンターを1つ減らす。
このモンスターが存在する限り、自分プレイヤーのターン開始時、自分プレイヤーは2000ライフを回復する。
このモンスターのカウンターがなくなった場合、このモンスターの効果は無効となる。
自分プレイヤーのターン終了時に、イヴカウンターを1つ、このモンスターに乗せる(最大9つまで)。


あと申し訳ない。上の人造神父の種族に『特殊種族・アダム』を加えたい。

何かと思えばまたお前か
乱立しまくってそんなに楽しいか

ゴミみてぇな合コンさせるスレも安価来ないからすぐに放置か
一度くらい完結して見せろや、荒らされるのも自業自得だろ

今回も安価は生かされないから無意味だしわざわざ書く必要ないぞ期待するだけ無駄
というかコイツにカードバトルの進行とか不可能だわ

たくさんのモンスター投稿 ありがとうございます!

スレ主です。


ハイパー世紀末の残りのモンスター 7体 安価下1から7 安価連取り可能

作成テンプレ

モンスターの名前
モンスターの種族
コスト 最大20まで
攻撃翌力 最大10000まで
防御力 最大10000まで。
モンスターの能力

考えるのがめんどくさい時はスレ主にお任せって書き込んでくれ!

名前 世紀末に迷い込んだ少女
種族 人間/ロリ/天使
コスト 5
攻撃翌力 3000
防御力 4000
能力 相手モンスターがこのモンスターを攻撃する場合、その攻撃をこのモンスター以外の自分フィールドの他のモンスターに対象を変更させることができる。
また、このカードの効果で『世紀末の人造神父』に攻撃対象を移した時、このカードを墓場に送り『人造神父の自称妹/世紀末の怪力少女』をデッキ・手札・墓場から特殊召喚する事ができる。

名前:世紀末モヒカン
種族:人間
コスト:2
攻撃翌力:2000
防御力:0
能力:このカードが召喚された時、場の『世紀末ヒャッハー』の数×1000攻撃翌力がアップする、戦闘で必ず破壊される

名前:搾取される者達
種族:人間
コスト:3
攻撃翌力:0
防御力:500
能力:このカードが召喚された時、『世紀末ヒャッハー』を二体特殊召喚し、魔法カード『種もみ』(1コスト、世紀末と名のつくモンスターカードを手札に加える)を手札に加える

名前:ターバンのガキ
コスト:1
攻撃翌力:500
防御力:500
能力:このカードが場に出ている時、攻撃翌力5000以上の敵モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
このカードは攻撃翌力5000以上の敵モンスターとの戦闘のみ、敵モンスターの攻撃翌力が0になる、この効果が発動された戦闘で敵モンスターは破壊されない

名前 人造神父の自称妹/世紀末の怪力少女
種族 人間/ロリ/天使/怪力
コスト 無限(特殊召喚限定)
攻撃力 9900
防御力 6900
能力 このモンスターは『世紀末に迷い込んだ少女』の効果でのみ特殊召喚ができる。
このカードの攻撃力は、『世紀末の人造神父』の攻撃力の半分アップする。また、このモンスターの攻撃時、攻撃力は倍になる。
1ターンに1度、手札のモンスターを墓場に送り、そのモンスターの攻撃力分、相手のライフを減らす事ができる。
このモンスターは自分フィールドから『世紀末の人造神父』がいなくなった時、墓場に送られる。

名前:世紀末救世者ケンシ・ロウ
コスト:10
攻撃翌力:4000
防御力4000
効果:このカードは世紀末と名のつくモンスターに破壊されたカードの数だけコストが下がる

このカードが場に出た時、場の世紀末と名のついたカードを全て破壊する

このカードは世紀末と名のついたカードが破壊された数×500攻撃翌力と防御力が上昇し、その数が10体以上で魔法、罠無効を得る

名前:世紀末スキンヘッド
コスト:2
攻撃翌力:2000
防御力:0
効果:このカードが召喚された時、『世紀末モヒカン』を手札に加える

このカードは戦闘で必ず破壊される

このカードは『世紀末ヒャッハー』として扱ってもよい


次にハイパー世紀末の魔法カードを募集するぞ!

ハイパー世紀末デッキの魔法カード 安価下1から6 安価連取り可能

作成テンプレ

魔法カードの名前

発動するためのコスト

魔法カードの能力

現在採用されている魔法カード

種もみ

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでくれ!


名前:世紀末DNA超融合
コスト:6
効果:場の全てのカードを破壊し、そのコストの合計値分のカードを一枚デッキから場に召喚する

このカードは場に自身のカードが無いとき、発動する事が出来ない

このカードは『世紀末ウイルス』として扱ってもよい

>>28
あ、デッキもしくは手札で

世紀末浄化の炎
コスト3
手札から「世紀末ヒャッハー」または「世紀末モヒカン」1体を召喚する
場の「世紀末ヒャッハー」「世紀末モヒカン」のコストの合計以下のコストをもつ相手の場のカードをすべて破壊する


ハイパー世紀末の魔法カード 安価下1から4 安価連取り可能

作成テンプレ

魔法カードの名前
魔法カードの発動
魔法カードの能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでくれ!

名前:世紀末の休憩酒場
コスト:1
効果:
このカードを発動するターン、自分は攻撃できない。
墓地の「世紀末」カードの数×2のコストを回復し、さらに墓地から「世紀末」モンスターを2枚まで選んで手札に加える。

名前:弱肉強食の世紀末
コスト:1
効果:
※このカードは、発動後に場に残り続ける。
1ターンに1度、手札から「世紀末」カード1枚を捨てることで、デッキから任意の「世紀末」カード1枚を選んで手札に加える。

お任せ

希望の種もみ
コスト0
※このカードのカード名は、ルール上「種もみ」として扱う。
コストを2点得る。さらに、手札から「世紀末」カードを任意の枚数相手に見せることで、その枚数分のコストを得る。
この効果を発動したターン、自分は「世紀末」と名の付くモンスター以外を召喚できない。

名前 世紀末ウイルス
コスト 10
効果 カード使用時、自身のライフを半分にし、自分フィールドの『世紀末』と名のついたモンスターの攻撃力を10000ポイント上昇させる。
このカードの効果を受けたモンスターは、ターン終了時にエデンズシードカウンターを置き、2つ乗った時、そのモンスターは破壊され、攻撃力の半分のダメージを受ける。
また、このカードが墓場に3枚以上存在する場合、1ターンに1度手札・デッキ・墓場から『世紀末の人造神父』か、『世紀末の変身少女』を特殊召喚できる。


最後にハイパー世紀末の罠カードを募集するぞ!

ハイパー世紀末の罠カード 安価下1から10 安価連取り可能

作成テンプレ

罠の名前
罠の設置コスト
罠の能力

世紀末絶望スパイラル
コスト:2
※発動後、このカードは場に残り続ける。
「世紀末」モンスターが相手によって破壊される度に、自分はコストを2点得る。

世紀末式収容所
コスト:10
効果:発動後、このカードは場に残り続ける
このカードが場にある間、場で破壊された「世紀末」モンスターは墓地ではなくこのカードの下に置かれる
このカードが場から離れた時、このカードの下に置かれていたモンスターを可能な限り特殊召喚する
この効果で特殊召喚されたモンスターは、ターン終了時に除外される


ハイパー世紀末の罠カード 安価下1から8 安価連取り可能

作成テンプレ

罠カードの名前
罠カードの設置コスト
罠カードの能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでくれ!

こいつキャラメイクだけして飽きてすぐにやめるSS作者もどきじゃないか

何でもいいから安価絶対取るニキがいてよかったな

構ってくれる奴がいる限り立て続けるんだろうね。反応の形がどんなものであれ

エロいドラゴンボールの世界で冒険 『安価とコンマ』 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/i/read/news4ssr/1498479824/)

こんなの見せられたらそりゃ安価取る気も失せるだろうよ

まず始めに貴方が言うSS作者モドキとやらとこのスレは一切関係ありません

第一どうであれスレを荒らすことはいけないことです、やめましょう。

たとえどんなSSだろうと荒らしていいわけありません。

こいつ糞スレだから荒らしてやるぜぇ!なんてい馬鹿みたいな行動やめましょう。

感想は言ってもいいですが荒らしだけはやめてください。

それでも続けるなら私は荒らしの貴方がたを可哀想な人達だと認識します。

可哀想な人に可哀想と思われても別に何とも思わないし勝手にそう思ってればいい


ハイパー世紀末の罠カード 安価下1から8 安価連取り可能

作成テンプレ

罠の名前
罠の設置コスト
罠の能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでくれ!

お前はとっととドラゴンボール完結させろや

安価来ないならあんこでやれ無能

自分が把握してる範囲だとすもうとヴァンパイアと合コンとバグなんとかと不滅だああとドラゴンボールとラクロスとめだかボックスと…立てすぎやな

ドラゴンボール完結させるって言ったよなぁ?てか力士でも同じこと言ってたよね君?


そのドラゴンボールとやら完結させたいのならそのスレに参加すればいいと思います。

第一、カードは安価で募集する物なのであんこですることはできません。

無能と言っていますが本当に無能なのはそういうことしか言えない貴方ではないでしょうか?

うーんこの無能

安価なしでやってた奴はそこそこ受けてたのに


第一に私のスレがいわゆる糞スレなら

もっと高クオリティの別の作者の安価スレに参加してください。

私は貴方がた頭の可哀想な荒らし達がいくら暴言を吐こうがこのスレを続けていくつもりです。

そうですか、頑張ってください

低クオリティだと自覚してるのは偉い(錯乱)


ハイパー世紀末の罠カード 安価下1から8 安価連取り可能

作成テンプレ

罠の名前
罠の設置コスト
罠の能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでくれ!

うーんこの

なるほど

名前 世紀末の終わり
コスト 無限(条件を満たす)
効果 このカードは、『世紀末の人造神父』と『世紀末の変身少女』と『人造神父の自称妹/世紀末の怪力少女』が自分フィールドに存在する場合のみ、コスト0で発動でき、発動後は自分フィールドに残り続ける。
自分フィールドの『世紀末』と名のついたモンスターが破壊される度にこのカードに逆拒絶反応カウンターを1つ置く(最大12個まで)。
このカードに乗っている逆拒絶反応カウンターを12個取り除く事で、自分プレイヤーはゲームに勝利する。
このカードは、『世紀末の人造神父』が自分フィールドに存在しなくなった場合破壊される。その際、このカードに乗っている逆拒絶反応カウンターの数1つにつき1000ポイント

>>1が試しにデッキ一つ全部自分で作ってチュートリアルをする。
それを見てどの程度なら>>1が効果を処理できるか見当つけて安価とるので。

処理し切れないもの押し付けるのもアレなので試しにやってみてくだせぇ。

上の続き

ダメージを自分プレイヤーは受ける。
このカードの全ての効果は必ず適用される。

というかどれくらい効果詰め込んでいいのかとか大体でいいから教えてください。

>>1がカードの例を何個か出して下さい。大体それ見て>>1の処理能力判断しますんで。

罠カードの例

 落とし穴
コスト 2
能力 この罠にかかったモンスターは相手の手札に戻される。

こんな感じでいいですか?

あと、大まかなルールみたいなものは決めた方がいいと思います。全くの無法地帯だとやってくうちに矛盾が生じてしまうかと。

>>64
なるほど、シンプルな方がいい感じですね。

コストのシステムについて教えていただけますか?

それと攻撃翌力と防御力がそれぞれありますが表示形式があるということですか?それとも表示形式は存在せず、攻撃する時、攻撃を受ける時にそれぞれ参考にする数値ということですか?

それと種族にはどのような意味があるのでしょうか。自由にし過ぎるとぽっと出の種族が腐ると思うのであらかじめ>>1が何個か決めてそれに限定するのがいいんじゃないかと思いますがどうですか?


大まかなルール 

場にモンスターやトラップまたは永続する魔法は最大5個まで置ける

コストはターンが進むごとに増える数が増える

例 1ターン目 コストが1増える 2ターン目 コストが2増える

スーパーバリアについて 
ダメージを受けるとランダムでバリアゲージが貯まる
バリアゲージが10になると攻撃の無効+カードを3枚ドローできる。

開始時のライフは両者共に20

攻撃翌力がいくらあっても相手への直接攻撃で与えるダメージは1なのですか?



攻撃翌力1000=1ダメージ 攻撃翌力10000=10ダメージと考えてくれればいいです。

攻撃表示と守備表示はあります!あります!

種族はこのモンスターってこういうモンスターだなってスレ主が覚えるための物です。


ハイパー世紀末の罠カード 安価下1から7 安価連取り可能

作成テンプレ

罠の名前
罠の設置コスト
罠の能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでください。

今立て込んでるのでもう少ししたら考えます。

名前:世紀末の呼び声
コスト:3
効果:このカードは相手と自分の墓地のコスト3以下モンスターカードの数が3枚以上かつ、場にカードない状況で敵のターンだろうと自動的に発動する

墓地からコスト3以下のモンスターカードを敵味方の場に三体召喚する

召喚されたモンスターは『世紀末』を持ち、”戦闘した場合必ず破壊される”を付与される

モンスター作成の際に、何かしらのルールはありますか?例えばコストが1で攻撃翌力が10000のデメリット無しのモンスターがルール上作れてしまうとゲームバランスが崩壊してしまうと思うのですが。

それと攻撃翌力が1500の場合、相手に与えるダメージは1ですか?それとも2になりますか?

それとランダムでバリアゲージが貯まるとの事ですが、この際にどのような処理が行われるのか教えてもらえると助かります。

バリアゲージが10になると攻撃の無効とありますが、ゲージが10になる処理を行った際の攻撃を無効にするのですか?それとも10になった後の攻撃を1度無効化するのでしょうか?またその場合、スーパーバリアを発動するか否かはプレイヤーの任意で決められますか?

またデッキから3枚ドローを出来ない場合のスーパーバリアの処理についても教えてください(攻撃の無効化とドローは別々に発動できるのかも)。

コスト0のカードは作れますか?作れる場合何かしら効果の制約などはあるでしょうか?

罠と魔法、それぞれの特性も教えていただけますか?

あとゲーム開始時の両者の手札の枚数は何枚ですか?また遊戯王の様な手札の枚数制限はありますか?


ぼくの考えた最強のモンスターを作ってもOK

攻撃翌力1500の場合 1のダメージになります。

ランダムで1から3貯まるぞ。

スーパーバリアはそれがMAXになる攻撃を無効にするぞ。

コスト0のカードももちろん作れます。

魔法はすぐに発動 罠は後で発動するって覚えておけばOK

開始時は5枚 手札の枚数は最大10枚


ハイパー世紀末の罠カード 安価下1から6 安価連取り可能

作成テンプレ

罠の名前
罠の設置コスト
罠の能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでください。

名前:世紀末全人類ヒャッハー化計画
コスト:4
効果:敵カードが戦闘を仕掛けた時発動出来る

戦闘を仕掛けたカードを『世紀末ヒャッハー』にする

名前:世は正に世紀末
コスト:2
効果:このカードは永続であり、場に止まり続ける

このカードの効果が三回使用された時、このカードは破壊される

世紀末と名のついたモンスターが破壊される度にカードを一枚ドローする

名前:親方!空からヒャッハーが!
コスト:3
効果:このカードは世紀末と名のついたモンスターが召喚された時発動出来る

『世紀末ヒャッハー』を三体場に召喚する、この効果で召喚されたモンスターは攻撃不可、ターン終了時破壊を持つ


ハイパー世紀末の罠カード 安価下1から3 安価連取り可能

作成テンプレ

罠の名前
罠の設置コスト
罠の能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでください。

世紀末自爆テロ
コスト:1
相手のカード効果が発動した場合に発動できる。自分の場の「世紀末」モンスターを破壊し、そのカードの発動と効果を無効にして破壊する。

名前 超協力プレイin世紀末
コスト 7
効果 相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。攻撃対象となったモンスターが攻撃表示なら攻撃翌力、守備表示なら守備力を、自分の他の『世紀末』と名のついたモンスターの攻撃翌力の合計分アップさせる。
また、このカードの効果が適用された戦闘で、相手の受けるダメージは2倍となる。

スレ主にお任せ


スレ主の考えた罠

名前 世紀末式びっくり箱
設置コスト 2
効果 相手モンスターがダイレクトアタックしようとした時発動
手札の中からモンスターをコスト0で召喚し戦わせる
召喚されたモンスターはこのカードか破壊されると同時に手札に戻る


女主人公が通っている学校の名前 安価下1

ここが女主人公の冒険の舞台の一つになります。

私立泡沫学園

カードバトラー育成専門学園、大会とかでは有名で学校内で序列がある

実力主義、基本実力があれば素行は見逃される

なんか初期遊戯王を彷彿とさせるな主の考えたカード


私立泡沫学園

女主人公(暇だなーやることねー)

女主人公(せっかく昨日デッキ買ったのに対戦相手がいないきゃ意味がねーなぁ)

???「おーい!」

女主人公「!?」

女主人公の相棒の性別 コンマ下1

偶数で男 奇数で女

確認がてら完成したデッキがどういう戦法で戦うようなデッキになるかざっくりまとめたほうがいいと思う。逆にいうならそれができないなら悪いこと言わないからカードは>>1が自分で決めて無理ない範囲でやってくべきかと

カードデザイナーバラバラだからそのままだとちぐはぐになるぞ

もう落ちてるけど

【まだ何も】遊戯王新シリーズを勝手に作るスレ【決めてない】 - SSまとめ速報
(https://ex14.vip2ch.com/i/read/news4ssnip/1418378349/)

とか参考にしてみては


OK!スレ主がおおざっぱに説明するぜ!

モンスター 雑魚とパワーカードがはっきりしてるぜ!
パワーカードのコストの高さと特殊召喚頼みが手痛いところだぜ!

魔法 世紀末ウイルスは特殊召喚にとても大切だぜ!
サーチ系カードがひとつ欲しいところだ!

罠 世紀末救世主 ケンシ ロウを召喚するための墓地耕しカードがあるぜ!

つまり一つ一つのカードを丁寧に扱う、運とテクニックを要求されるデッキだぜ!

なんか、人造神父とか変身少女とか怪力少女の種族と、世紀末ウイルスと世紀末の終わりの効果見てたらさ、なんとなーくneedless思い出したのは俺だけ?


相棒 性別女

相棒の性格や特徴 安価下1から3

(顔だけ)男装女子。メイド服装備

シャドバの10コスで出来たら並みの可能性だが罠カードの世紀末呼び声と魔法カードの世紀末DNA超融合で場にモンスターがいない状況から最大18コストのモンスターを召喚出来るという

安価なら相棒は普段敬語口調、相手や主人公に敬意を持っている訳ではないが癖

人居ないなら進めてくれてもいいのよ…?(引っかかり感)

テンポ何とかしよう。中身が面白かろうがテンポ悪けりゃグダる

人が少ない時は1~2ぐらいの範囲じゃなきゃ進まんよねぇ、それか時間指定での締め切り。あ、安価自体は面白いです

時間指定で集まらなかったぶんはお任せにするとか

進めてもらいたい…。
安価終わってないなら、髪型は黒髪のポニーテール。

いくぞぉー!1!2!3!

相棒「見つけましたよ、女主人公さん。」

女主人公「ん!···相棒じゃねぇか!どうした!」

相棒「デッキ買ったんですよね、バディモンスターは決めていますか?」

バディモンスター
バディモンスターとは!そのプレイヤーの魂のカードで!
召喚すると1回だけライフが2回復するぞ!

女主人公「バディモンスターか、うーん?」

相棒「その様子だと決めてないみたいですね。」


バディモンスターを選ぼう! 安価下1

1 世紀末の女帝
2 世紀末に舞い降りし救済の天使
3 世紀末ヒャッハー
4 世紀末龍 ハザードドラグーン
5 世紀末の人造神父
6 世紀末の変身少女
7 世紀末に迷いこんだ少女
8 世紀末モヒカン
9 搾取される者
10 ターバンのガキ
11 人造神父の自称妹 世紀末の怪力少女
12 世紀末救世主 ケンシ ロウ
13 世紀末スキンヘッド

世紀末龍ハザードドラグーン

世紀末龍 ハザードドラグーン

種族 神 ドラゴン 墮天使

ハザードドラグーン「ヒャヒャヒャヒャ!偉大なる神の降臨だぁ!」

モンスターの世界で神はかなり上の位

女主人公「よろしくなハザドラ!」

ハザードドラグーン「ヒャヒャヒャヒャ!神であり堕天使である俺力を使いこなせぇ!」

相棒「バディモンスターが決まりましたね。」

朝 学園内

女主人公に起こるイベント 安価下1

雑魚山モブ太「バトルだ!」

あからさまにチュートリアルなバトル


雑魚山モブ太「バトルだ!」

ハザードドラグーン「ヒャッハー!バトル開始だぜぇ!」

女主人公「受けてたつぜ!」

モブ太の使うデッキの名前とデッキテーマ 安価下1

例 ハイパー世紀末

デッキテーマ とにかくヒャッハー

デッキ名: ストラクチャーパック第一弾
デッキテーマ: パック開けただけ(パックとして→クセがなく使いやすいカードで基本を覚えよう)

レインボーガールズ
デッキテーマ 魔法少女

スーパースタンダード

やめとけ!やめとけ!
あのシリーズは構成が悪いんだ
能力持ちが少ないから
「スタッツ差で殴ろうぜ」って誘っても強いんだか弱いんだか…
『スーパースタンダード』最初期発売 独身
仕事はまじめでそつなくこなすが今ひとつ情熱のないシリーズ……
悪いやつじゃあないんだが これといって特徴のない……影のうすいシリーズさ

完全に出遅れたが一つ


ストラクチャーパック第一弾のデッキ構成 安価下1

カードの種類 

モンスターカード 魔法カード 罠カード

例 モンスターカード10 魔法カード10 罠カード10

敵が現れる度これやるのか…?流石に辛いぞ…

ファイター
2コス
攻撃翌力2000
防御力2000

間違えたデッキ構成だ、全部均等に10で


ストラクチャーパック第一弾のモンスター 安価下1から9 安価連取り可能

作成テンプレ

名前
種族
召喚コスト
攻撃翌力
防御力
モンスターの能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでくれ!

ちなみにファイターは採用させていただきます!

斥候
種族 人間/兵士
召喚コスト 1
攻撃翌力 0
防御力 0
効果
①相手の攻撃対象をこのカードに変更できる。
②このカードが破壊されたとき、手札を1枚捨てることで、自分はコストを4点得る。

つうか、この安価形式ってことは基本1カード1枚なのかな?
それだと世紀末ヒャッハーを大量展開するカードが腐るんだが

上位互換ファイター
コスト2
攻撃翌力2000
防御力2000
効果:ターン終了時、マスターが2回復する

鐘天使
コスト2
攻撃翌力0
防御力2000
効果:敵モンスターが戦闘を仕掛ける時、対象をこのモンスターにしなければならない

このカードが破壊された時カードを一枚ドローする

流浪の兵
コスト3
攻撃翌力3000
防御力2000

アテゴリさん
コスト4
攻撃翌力3000
防御力4000

天剣の守護者
コスト5
攻撃翌力2000
防御力5000
効果:敵モンスターが戦闘を仕掛ける時、対象をこのモンスターにしなければならない

それについてはご安心!

手札はコンマでそのカードが出るということを表している!

簡単に言えばコンマで1を出すと1の番号のカードが出てくる感じ

そのためもちろん同じカードが大量に出てくることもある。

カードの番号は一つのデッキに1から30まである。

ドローの時のコンマは31から60と61から90は1から30として扱う

91から100はスペシャルカード

>>122
確かにそうだが、その場合世紀末ヒャッハーには破壊された時デッキに戻る効果があるからカード増やしと言う利点にはなる

すみません、上位互換ファイターターン開始時に回復で

名前 居合斬りのサムライ
種族 人間/剣豪
コスト 7
攻撃力 6000
防御力 4000
効果 守備表示のこのカードが攻撃された場合、戦闘後に攻撃モンスターを破壊する。

怪盗ダークムーン
コスト4
攻撃力1000
防御力5000
①このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札を確認し、1枚選んで捨てる。
②このカードは攻撃後に守備表示になる。

妖精
種族 妖精
コスト 1
攻撃力 0
守備力 0
効果
1ターンに1度発動できる。コストを1点得る。

名前 定刻のスナイパー
種族 人間/殺し屋
コスト 9
攻撃力 8000
防御力 7000
効果 このモンスターが場に召喚された場合、一桁でのコンマ判定を行う。このモンスターは相手のターンで数えてコンマ判定で出たターン経過後からしか攻撃できない。
このモンスターが相手モンスターを攻撃する際、一桁でのコンマ判定を行う。8・9・0または4が出た場合、戦闘を行わずその相手モンスターを破壊する。

名前:メダッツ君
種族:人間
コスト:1
攻撃翌力:1000
守備力:1000
効果:
相手プレイヤーはモンスターの攻撃および効果対象、
魔法および罠カードの対象にこのカードを選べる限り
このカードを対象にしなければならない
同様の効果をもつカードが選択肢の中に複数ある場合そのカードの中から相手プレイヤーが対象を選択する


ストラクチャーパック第一弾の魔法カード 安価下1から10 安価連取り可能

作成テンプレ

名前
発動コスト
魔法の能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでくれ!

天使の矢
コスト1
効果:敵モンスター一体の防御力を1000下げる、もしくは敵マスターに1のダメージを与える、この時、1000下げられた相手モンスターの防御力が0以下の時破壊する

賢者の魔法
コスト2
効果:味方モンスター一体の攻撃翌力を2000上げる

天使の矢雨
コスト3
効果:場の敵モンスター全ての防御力を1000下げ、敵マスターに1のダメージを与える、防御力を下げた結果敵の防御力が0以下になった時、そのモンスターは破壊される

デモンズストライク
コスト4
効果:敵モンスター一体の防御力を3000下げる、もしくは敵マスターへ3のダメージ、防御力を下げた結果敵の防御力が0以下になった時、そのモンスターは破壊される

エクスーション
コスト5
効果:場の敵モンスター、もしくは罠を一枚破壊する

名前:フルパワー!
コスト:2
効果:
モンスター一体を対象とする
対象の攻撃翌力を2倍にする
次の自分のターンに対象がフィールド上に存在する場合対象を破壊する

ドラゴンハウル
コスト8
効果 下1コンマ2桁×100までの攻撃力を持つモンスター全てを破壊する。

暗殺
コスト 15
相手モンスター一体を、そのモンスターの効果を無視して破壊する。

魔力の壺
コスト:1
コストを3点得る。

チェンジ
コスト4
効果:敵モンスター一体を敵のデッキに戻し、デッキの中から任意に一枚カードを手札に加えさせる

名前:はたき落とし
コスト:2
効果:相手の手札を見ずに一枚選んで墓地へ送る


ストラクチャーパック第一弾の罠カード 安価下1から10 安価連取り可能

作成テンプレ

名前
罠の設置コスト
罠の効果

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでくれ!

柔術
コスト:1
自分の人間種族モンスターが相手モンスターに攻撃された場合に発動できる。
ターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力を1000下げる。

名前:道連れ
コスト:5
効果:
自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動
攻撃した相手モンスターを破壊する

死者蘇生
コスト8
効果:味方モンスターが破壊された時発動出来る、その破壊されたモンスターを墓地から特殊召喚する

魔物両替商人
コスト1
効果:モンスターを召喚した時発動出来る、召喚したモンスターのコスト分が合計コストになる様に墓地からモンスターを選び特殊召喚する、元のモンスターは破壊される

スワッパー
コスト3
効果:敵味方どちらかのモンスターが戦闘を仕掛けた時発動出来る、任意で選んだ一枚のモンスターの攻撃翌力と防御力を入れ替える

ファイター君怒りの覚醒
コスト:6
効果:ファイターが自身のステータスを上回った敵モンスターとの戦闘、かつデッキに上位互換ファイターが入っている時に発動

デッキ、手札、場、墓地から上位互換ファイターを除外し、全てのファイターの攻撃翌力防御力が5000となる

名前:痛み分け
コスト:2
効果:
ライフにダメージを受けた時に発動
受けたライフダメージと同値のダメージを相手のライフに与える
ただし使用者のライフが0の場合このカードは発動できない

とりあえずそろそろバトルしたい(小声)

スレ主の考えた罠カード

落とし穴
コスト 3
敵モンスターが攻撃しようとしてきたときに発動
そのモンスターを相手の手札に戻す

サムライ参上
コスト4
ダイレクトアタックされた時に発動、手札から居合い斬りのサムライを0コストで召喚する。

怪盗参上
コスト4
ダイレクトアタックされた時に発動 手札から怪盗ダークムーンを0コストで召喚する。

すまん作者…。できれば早めにチュートリアルしてくれないかな?

(ダークムーンはもともとコスト4だから、その4コスト罠で召喚したらカード1枚分の損なんじゃ…)


これでモブ太のデッキが完成したぞ!

最後にモブ太のバディモンスター 安価下1

ファイター
斥候
上位互換ファイター
鏡天使
流浪の兵
アテゴリさん
天剣の守護者
居合い斬りのサムライ
怪盗ダークムーン
妖精

サムライ

バディの意義は召喚時のライフ回復だけだから、ガチ戦術的には低コストモンスターを指定した方が合理的なんだよね

さぁそろそろバトル開始だ·····

女主人公「デッキ宣言!ハイパー世紀末!」

ハザードドラグーン「ひゃひゃひゃ!」

雑魚山モブ太「デッキ宣言!ストラクチャーパック第一弾!」

サムライ「いざ!参る!」

バトルスタート!

皆様!準備はいいですか!

>>149
ストラクチャーデッキだからね
ブースターパック買って差し替えてね的な
弱カード枠だよ

>>154
販売促進か
他TCGでもたくさんあるね

準備はいいか?俺はできてる


バトルスタート!

2二人「「先攻後攻!ジャンケン!ポン!」」

勝ったのは誰か 偶数で主人公の先攻 奇数で主人公の後攻 コンマ下1

ぐちぱ

読者の書き込みがたくさん欲しいのは分かるけど、
ここまで読者レスに依存すると、逆にテンポ悪くなって誰もいなくなりそうなのが心配

先攻!

女主人公「おっしゃ!行くぜ!」

5枚ドロー!

女主人公がドローしたカード 1から30 コンマ下1から5 コンマ連取り可能

31から60と61から90は1から30として判定します。 91から100は特別判定

ヒャァ!コンマだ!

k

k

k

k

ドロー!

正直こういう数がいる処理はコンマでやらずに

http://www.big.or.jp/~t-shun/SSS/SSSv1_5/SS-ETC/ss-dice.html

こういうダイスでやったらいいんじゃないかなぁ、と思いました、まる

手札一覧

世紀末に迷いこんだ少女 コスト5

世紀末の呼び声 コスト3

超協力プレイin世紀末 コスト7

ギリギリチャンバラ コスト0 レジェンド8

ハザードドラグーン コスト18

現在のコスト1

女主人公「うーん?」

女主人公が使うカード 安価下1

ギリギリチャンバラって何…?何…?

ksk

カード解説のコーナー

ギリギリチャンバラ 種類 魔法カード

使用すると相手に5ダメージ与え使用者にムテキスターを与える

さらに手札のモンスターを一体だけコスト0で召喚することができる

ちなみに全てのレジェンドカードはこれと同じ効果を持つそして全てコスト0

ムテキスターを三個集めると········

どのカードを使うか 安価下1

現在の手札については168をチェック

ギリギリチャンバラはドローのコンマで98を出すと獲得できるぞ!

よっしゃ、ならギリギリチャンバラ発動、ハザードドラグーンを召喚、世紀末ウイルスやらの効果が邪魔なら迷い込んだ少女、そんで出来るならアタック、出来ないならターン終了


ギリギリチャンバラによりモブ太残りライフ15

モブ太「ぐはぁ!」モブ太シールド 3

女主人公「いくぜ!ギリギリチャンバラの効果でバディ召喚だ!」

女主人公がハザードドラグーンを出すときに言う台詞 安価下1

プレイヤーはバディを召喚する時に決め台詞を言うぞ!

参加者へ選択させる際にはファイターの効果は>>118
といった具合に安価を飛ばすと新規も参入しやすくなるんじゃないかと思います

あと、選択肢の際に×印付けるなり()書きで「説明して」、序盤に取れる「行動を明示するべき」かと

>>173
そこら辺入れると大変になるなぁ、と思ったがその手があったか

「世紀末の死神、堕天の龍、汚染せしめた地を統べる者よ今我が前にひれ伏せ、世紀末龍、ハザァァァアアア↑↑↑ドッ!!ドラグゥゥゥン!!」

女主人公 ライフ22 

女主人公「世紀末の死神!墜天の龍!汚染せしめた地を統べる者よ!」

女主人公「今我が前にひれ伏せ!世紀末龍!ハザァァァァァァアアア!ドッ!ドラグゥゥゥゥゥン!」

ハザードドラグーン「呼ばれて!とびでて!こんにちわ!世紀末龍だぜぇ!」




勝った(確信)

本来正規の手段で18ターン、特殊召喚で頑張っても10前後ターンでしか召喚されなそうなハザードドラグーンさん、先行1ターン初手降臨

バトルフェイズ!
女主人公「いくぜ!モンスターでダイクレクトアタック!」

ハザードドラグーン「名付けてハザードブレス!」ガォォオォ

8900の攻撃翌力のためモブ太に8ダメージ

モブ太「うわぁぁあぁああああ!」ドッカーン シールド4

モブ太郎 残り体力7

女主人公「さらに追い討ち!ハザードドラグーンの能力を発動!」

ハザードドラグーン 能力1 任意のタイミングでコンマ下1を行える
偶数だとこのモンスターの攻撃翌力分だけ相手のライフを減らす。
奇数だと相手の全てのモンスターの攻撃翌力と防御力を下げる

能力のコンマ判定 コンマ下1

(踏み倒し召喚だろうが)
関係ない、行け

行けェア

チッ、まぁいい、5ターンまでは除去魔法無いし好き放題出来る。後2ターンあればいいだけだからな!

いや1ターンか…これ主人公のする所業じゃねぇな



女主人公「チッ!ターンエンドだ!」

モブ太「フゥ····俺のターンだ!」

モブ太がドローしたカード 1から30 コンマ下1から5 コンマ連取り可能

31から60と61から90は1から30と処理される

91から100はレジェンドカード

お前

もう

死んでいるって書こうとしたのに

99ってどういうことよ

どうかな

そろそろ書きすぎたので自重

カード一覧

柔術コスト1

シャカリキスポーツ コスト0

天使の矢雨 コスト3

妖精 コスト1

暗殺 コスト15

雑魚山「勝利の女神は存在した!俺に味方してくれる女神がな!」

シャカリキスポーツの効果により女主人公に5ダメージ

女主人公「グッ!」ライフ残り15 シールド3

モブ太「シャカリキスポーツの効果で妖精を召喚してターンエンド」

妖精の能力でモブ太のコスト+1

女主人公「俺のターン!ドロー!」

女主人公が引いたカード 1から30 コンマ下1

31から60と61から90は1から30と処理される。

91から100はレジェンドカード

go

現在のコスト3
現在使えるカード

世紀末の呼び声
今使っても特に意味がない罠カード

世紀末スキンヘッド コスト2
モンスターカード 
呼び出されると世紀末モヒカンを手札に加えることができる。
戦闘で必ず破壊される。

どのカードを使うか 安価下1

現在居る味方のモンスター

ハザードドラグーン

スキンヘッド



世紀末スキンヘッド「ヒャッハー!」

ハザードドラグーン「ヘイヘイ!このまま一気にいちゃおうぜぇ!」

女主人公「おう!わかってらぁ!」戦闘フェイズ!

相手の場のモンスター 妖精

味方のモンスター達をどう動かすか 安価下1

例 ○○で相手モンスターの○○に攻撃 ○○でダイクレクトアタック



スキンヘッドでモヒカンサーチ
ハザドラの効果発動
スキンヘッドで妖精攻撃→ハザドラで直接攻撃


世紀末モヒカンを手札に加えました。

ハザードドラグーン「よーし!このまま俺の能力で叩き潰してやるぜぇ!」

ハザードドラグーンの能力発動!

コンマ判定 コンマ下1


ハザードドラグーンの能力1

コンマ判定を行って奇数だと相手の場のモンスターの攻撃翌力と防御力1000低下

偶数だと相手にハザードドラグーンの攻撃翌力分のダメージ 実質ダイクレクトアタック

コンマ判定 コンマ下1

ほい

妖精さんは元々両方が0つまり戦闘力皆無のため意味がない。

世紀末スキンヘッド「ヒャッハー!妖精は消毒だぁー!」

妖精「キャアアアア!」妖精 破壊

世紀末スキンヘッド「ヒャッハハハ!ハザードドラグーン!後は任せたぁ!」世紀末スキンヘッド 破壊

ハザードドラグーン「ひゃひゃひゃ!いくぜぇ!」

女主人公「いくぞ!相手にダイクレクトアタックだ!」

ハザードドラグーン「ハザードブレス!」

モブ太「うわぁぁぁぁああああ!」ライフ-1 シールド7

完全勝利!

勝ったときに女主人公が言う台詞 安価下1

命は投げ捨てるものではない


集計····· ムテキスター獲得数

戦闘に勝つ+1

3ターンキル +1

バディの行動で勝利+1

今のムテキスターの数4

女主人公「命は投げ捨てる物ではない·····」

相棒「とても初心者とは思えない完璧な勝利です。」パチパチ

学園 昼 

昼に女主人公に起こったイベント 安価下1

いじめられっ子が不良に虐められているのを目撃
(二人ともカードゲーマー)


不良「俺よりちょっとバトラーとして強いからって調子のってんじゃねぇぞ!」

いじめられっこ「グスッ······」

相棒「はやく助けてあげないと!いきますよ!」デッキを構える

ちなみに相棒といじめられっこのデッキは雑魚山と同じである。

女主人公「なんで助ける必要があるんだ?」 特徴 弱肉強食

相棒「えっ?」

ストラクチャー開けただけより弱いって不良ェ…


女主人公「やつは弱いから虐められてる、第一あいつを助けるのに私達に何の利益があるんだ?」

ハザードドラグーン「そうだよ(便乗)」

相棒「そんな!貴女にはそういう性格だと分かっていましたが!いくらなんでも!」

ハザードドラグーン「じゃあお前はあの弱いやつ(いじめられっこ)に味方する。」

ハザードドラグーン「そしてこいつは強いやつに味方する、いわゆるタッグバトルだ!」

相棒「いいでしょう!受けてたちます。」

タッグバトルとは
2対2で行われるバトル とくにシングルとルールは変わらない
特徴として味方のモンスターを操れる特徴がある。

不良の使うデッキの名前とデッキテーマ 安価下1

例 ハイパー世紀末

デッキテーマ とにかくヒャッハー!

ここで主人公が正義の味方や正義感が強い等の特徴があったらいじめられっこに味方してました。

BLOCKロボ

デッキテーマ
レゴブロックのような部品でできたロボット達。
分解・合体・組み換えにより形を変えて戦う


BLOCKロボのデッキ構成 安価下1

カードの種類

モンスターカード 魔法カード 罠カード

例 モンスターカード10枚 魔法カード10枚 罠カード10枚

モンスター15
魔法10
罠5


なお不良君、いじめられっこと対決する際はルールをまったく知らなかった模様。

BLOCKロボのモンスターカード 安価下1から15 安価連取り可能

作成テンプレ

名前
種族
コスト
攻撃翌力
守備力
モンスターの能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでくれ!

ブロック・ケルベロス
種族 機械/ブロック/犬
コスト 3
攻撃力 1800
守備力 2500
①このカードが破壊されたとき、コストを2点得るか、デッキから「ブロック」モンスター1枚を手札に加える。
②このカードは1ターンに3回攻撃できる。

名前 :ブロックロボ・シークレットベース
種族 :ブロック/機械
コスト :20
攻撃翌力 :0
守備力 :8000
モンスターの能力:
このカードが自フィールドに存在する限りこのカードのコントローラは
1.種族:ブロックのモンスターの召喚コストが半分(端数切捨て)で召喚できる
2.種族:ブロックのモンスターが破壊された場合同名のカードをデッキから手札に加えることができる
3.自フィールド上の種族:ブロックのモンスターが攻撃対象またはモンスター及び魔法及び罠カードの効果の対象になったとき
 このカードに対象を移し替えることができる(この操作により効果対象としての条件を満たさなくなる場合その効果を無効にする)
以上の効果を得る

お任せ

名前 :ブロックロボ・ニンジャ
種族 :ブロック/機械
コスト :5
攻撃翌力 :2000
守備力 :4000
モンスターの能力 :
①このカードは通常攻撃の代わりに相手プレイヤーのライフに1ダメージを与えることができる
②すべてのプレイヤーはこのカードの他に攻撃対象またはモンスター及び魔法及び罠カードの効果の対象に選ぶことができるカードが存在する場合
 このカードをその対象に選ぶことができない

名前 :ブロックロボ・ソルジャー
種族 :ブロック/機械
コスト :2
攻撃翌力 :2000
守備力 :3000
モンスターの能力 :
①このモンスターはコスト0で召喚できる
②①の効果で召喚した場合このカードは攻撃翌力:500、守備力:1000となる

スレ主の考えたカード

ブロッククラーケン
種族 ブロック 機械
コスト 9
攻撃翌力2000
防御力4000
モンスターの能力 このカードが場に居るときに相手は魔法カードを使うことができない。

合体のブロック・コア
種族 ブロック/機械
コスト:2
攻撃力:1000
守備力:1000
①1ターンに1度、自分の場の「ブロック」モンスターを任意の数だけ対象に選択して発動できる。
対象のモンスターを全てこのカードに装備する。
②このカードの攻撃力/守備力は、このカードに装備されたブロックモンスターの攻撃力/守備力それぞれの合計値分アップし、それら全てのモンスター効果を得る。
③このカードは1ターンに、装備カードの数まで相手モンスターに攻撃できる。

名前 :ブロックロボ・ タイプ5
種族 :ブロック/機械
コスト :5
攻撃翌翌翌力 :5000
守備力 :6000
モンスターの能力 :なし

なんかやばいことになってたw
名前 :ブロックロボ・ タイプ8
種族 :ブロック/機械
コスト :8
攻撃翌力 :7000
守備力 :8000
モンスターの能力 :なし

名前 :ブロックロボ・ タイプ10
種族 :ブロック/機械
コスト :10
攻撃翌力 :9000
守備力 :9500
モンスターの能力 :なし

今更で恐縮だけどブロックロボ・タイプX って
効果がない代わりに攻守パラが高いってイメージで作ったけど
高すぎるかな?
高すぎる場合は下げてください

スモール・ブロック・パーツ
種族 機械/ブロック
コスト:1
攻撃力 500
守備力 500
①このカードが破壊されたとき、自分はコストを1点得る。
②1ターンに1度、自分の場でコスト2以上のブロックモンスターが破壊された場合、このカードを墓地から場に出せる。


ブロック・ジャイアント・ゴーレム
種族:機械/ブロック/巨人
コスト:15
攻撃力:9500
守備力:9000
①このカードを召喚する場合、コストを払う代わりに、自分の手札・場からコストの合計がこのカードのコスト以上になるように「ブロック」モンスターを破壊することができる。
②1ターンに1度、相手の場の魔法・罠カードを全て破壊できる。

ブロック・バーサーカー
種族:機械/ブロック/狂人
コスト:5
攻撃力:6000
守備力:2000
①このカードは、ライフを1払い、デッキから「ブロック」モンスター1枚を破壊しなければ攻撃できない。
②このカードが破壊された場合、デッキから「ブロック」カード1枚を手札に加え、コストを1点得る。

名前 ブロックリペアラー
種族 機械/ブロック
コスト 5
攻撃力 1000
防御力 1000
効果 自分フィールドのこのカードを墓場に送ることで、墓場の『ブロックリペアラー』以外の『ブロック』と名のついたモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力と防御力は3000ポイントアップする。

ブロック組み換えの剣士
種族:人間/ブロック/剣士
コスト:4
攻撃力:1000
守備力:2000
①1ターンに1度、手札のブロックカード1枚を破壊して1枚ドローできる。
②1ターンに1度、墓地のブロックモンスター1枚を選んでこのカードに装備し、その攻撃力の半分だけこのカードの攻撃力をアップできる。
③このカードが破壊される場合、ライフを1払うことで、このカードの装備カードを代わりに破壊できる。

名前 :ブロックロボ・スタナー
種族 :ブロック/機械
コスト :8
攻撃翌力 :4000
守備力 :5000
モンスターの能力 :
このモンスターが戦闘破壊された場合
戦闘破壊した相手モンスターの攻撃翌力は次の相手のターンまで
このモンスターの破壊された時点の攻撃翌力分減少する(最低値0)


名前 :ブロックロボ・マインレイヤー
種族 :ブロック/機械
コスト :8
攻撃翌力 :2000
守備力 :6000
モンスターの能力 :
このモンスターが戦闘を行ったターン
フィールド上のすべての相手モンスターの攻撃翌力は次の相手のターンまで
2000減少し、この効果で攻撃翌力が負の数値になった場合そのモンスターは破壊される

これで15体かな

更新タイミングを間違ったみたいです
スタナーのみでお願いします。


BLOCKロボの魔法カード 安価下1から10 安価連取り可能

作成テンプレ

名前
発動コスト
魔法カードの能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでください。

ブロック解体再構成
コスト:1
手札のブロックカード1枚を破壊し、2枚ドローする。

ブロックの手抜き組み立て
コスト:1
ブロックモンスターを半分のコストで召喚する。
そのカードの攻撃力・守備力は、次の自分のターン終了時まで半分になる。

名前 :ブロックロボ・チェンジ
発動コスト :0(このカード自体のコスト)
魔法カードの能力 :
種族:ブロックの違う種類のモンスターがそれぞれ手札と自フィールドにある時に使用可能
A.手札の種族:ブロック モンスターのコスト>自フィールドの種族:ブロック モンスターのコストの場合
差分のコストを支払いモンスターを入れ替える
コストが支払えない場合このカードは発動できない
B.手札の種族:ブロック モンスターのコスト<自フィールドの種族:ブロック モンスターのコストの場合
差分のコストをプレイヤーは手に入れてモンスターを入れ替える
C.手札の種族:ブロック モンスターのコスト=自フィールドの種族:ブロック モンスターのコストの場合
モンスターを入れ替える

名前 :ブロック組み換え
発動コスト :3
魔法カードの能力 :
自フィールドの種族:ブロック モンスターに対して使用する
対象のモンスターの攻撃翌力と守備力の合計値をXとする
対象のモンスターの攻撃翌力と守備力を0にする
Xから100ずつ攻撃翌力と守備力に自由に振り分ける
Xが100未満になったらXを0として終了する

解体再構築-ブロック・フュージョン
コスト:2
①手札から「ブロック」と名の付くカード2枚を破壊する。
その後、デッキからそれらのコストの合計以下のコストを持つモンスターまたは魔法カードを選び、コスト無しで召喚・発動する。

究極・ブロック解体真書/三位一体の巻
コスト 10
効果 自分フィールドの『ブロック』と名のついたモンスター3体を墓場に送り、自分の手札・デッキ・墓場、または除外されている『ブロック』と名のついたモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは、墓場に送った3体の攻撃力・防御力の合計と3体の効果を得る。

名前 :ブロック・クラッシュ
発動コスト :4
魔法カードの能力 :
自フィールドのこのターン 戦闘を行っていない種族:ブロック モンスターに対して使用する
相手フィールドのすべてのモンスターと戦闘を行う
この戦闘において対象のモンスターは破壊除外耐性を持つ
相手のモンスター全てと戦闘を行った後対象のモンスターを破壊する
このカードの効果終了時に両者のライフが0になっていた場合0になった順番を問わず敗北となる

ブロック・カノン
コスト:2
※このカードは発動後、場に残り続ける。
①1ターンに1度発動できる。手札のブロック種族モンスター1体を破壊し、その攻撃力分相手モンスター1体の攻撃力を下げる。

リサイクル・ブロック・ソード
コスト:2
①自分の墓地のブロック種族モンスター1体を、その守備力分装備モンスターの攻撃力をアップさせる装備カードとして、自分フィールドのブロック種族モンスターへ装備する。

究極・ブロック解体真書/ブロックドラゴンの巻
コスト 20
効果 このカード発動後に全フィールドのモンスターを墓場に送り、その攻撃力・防御力の合計と全ての効果を合わせた『超合金合成ブロックドラゴン』として、このカードを自分フィールドにモンスターとして特殊召喚する。このカードは自分フィールドに存在する限り、魔法カードとしても扱う。

あ、ブロックドラゴンの種族はブロック、ドラゴン、全金属(フルメタル)でお願いします。

これで魔法も10枚か


BLOCKロボの罠カード 安価下1から5 安価連取り可能

作成テンプレ

名前
罠の設置コスト
罠の能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでください。

ブロック化
コスト:3
相手の墓地のモンスターを、種族を「機械/ブロック」に変更し、自分フィールドへ特殊召喚する。

名前:被害ブロック分離
コスト:3
効果:
フィールド上の攻撃翌力または守備力が200以上の種族:ブロック モンスターを対象とする
対象が破壊される時発動してもよい
対象の攻撃翌力及び守備力を半分(100未満の端数切り捨て)にして破壊を無効にする

名前:割れブロックのかかし
コスト:X(初回:X=2)
効果:
相手モンスターの攻撃時に発動してもよい
相手モンスターの攻撃を無効化してXに2を足す
この処理の後コストXを支払うことでこのカードの破壊を無効化し再び設置状態にする

ハーフ・ブロック
コスト 5
効果 相手モンスター攻撃時に発動できる。攻撃対象になった『ブロック』と名のついたモンスターの攻撃力と防御力を半分にすることで、このカードの発動ターン中、攻撃対象になったモンスターは戦闘及び効果では破壊されない。
また、発動ターン終了時にこのカードの効果を受けたモンスターを墓場に送ることで、デッキからカードを1枚ドローし、ライフとコストを1点得る。

スレ主の考えたカード


ブロックシールド
設置コスト6
相手モンスターがダイクレクトアタックしようとした時に発動
ダイクレクトアタックされた時のダメージを0にする。



不良のバディモンスター 安価下1

1 ブロックケルベロス
2 ブロックロボ シークレットベース
3 ブロックロボ ニンジャ
4 ブロック クラーケン
5 ブロックロボ ソルジャー
6 合体のブロック コア
7 ブロックロボ タイプ5
8 ブロックロボ タイプ8
9 ブロックロボ タイプ10
10 ブロック パーツ
11 ブロック ジャイアント ゴーレム
12 ブロック バーサーカー
13 ブロック組み換えの剣士
14 ブロック リペアラー
15 ブロックロボ スタナー

ジャイアントゴーレム


女主人公「デッキ宣言!ハイパー世紀末!」

ハザードドラグーン「いくぜぇー!」

不良「デッキ宣言!BLOCKロボ!」

ブロックジャイアントゴーレム「ゴゴゴゴゴ!」

相棒 いじめられっこ「「デッキ宣言!ストラクチャーパック第一弾!」」

女主人公はムテキモードを使いますか? 安価下1

ムテキスターの数 4 ムテキスターを3消費します。

無敵モードってなんぞや?もう説明してるならレス数書いてくれ


ムテキモードとは!

ムテキモードになると!獲得するコストが3上昇して!
スーパーシールドの増える量が2倍になるモードだぞ!

簡単に言えば強いカードを序盤から出せるぞ!

ムテキモードを使うか 安価下1

温存したいけどそうすると展開が緩くなりそうだから使用、蹴散らそう


ムテキスター残り1

ムテキモード発動!

ムテキモードになったときの女主人公の決め台詞 安価下1

「前を開けろ雑魚(相手が多数なら雑魚共)」


女主人公「前を開けろ、雑魚共。」渦ましいオーラが背後にある

相棒「貴方を····倒す!」

女主人公「先攻!」

相棒「後攻!」

二人「「ジャンケンポン!」」

コンマ判定 コンマ下1

ゾロ目か偶数で先攻 奇数で後攻

オラよ


女主人公「完璧に叩き潰してやる!」

女主人公がドローしたカード達 1から30   コンマ下1から5 コンマ連取り可能

31から60と61から90は1から30として処理される。

91から100はスペシャルカード

k

k

k

k

k

100出ちゃった…

手札一覧

世紀末ウイルス コスト10

世紀末スキンヘッド コスト2 召喚可能
手札に世紀末モヒカンを加える能力を持つ

世紀末自爆テロ 罠カード コスト1 設置可能
相手のモンスター効果が発動した時に世紀末モンスター一体を犠牲にして
そのモンスターを破壊する罠カード

世紀末の呼び声 コスト3 設置可能
コスト3以下のモンスターが自分と相手の場にいるときに発動 

世紀末の特効薬 スペシャル00魔法カード コスト0 使用可能
ヒャッハーまたはモヒカンまたはスキンヘッドと書いてある名前のモンスターに使うと····

コスト4

どのカードを使用するか 安価下1

世紀末スキンヘッドを召喚、効果でモヒカンを手にしモヒカンも召喚、モヒカンに特効薬を使ってアタック

罠の説明を聞きたい、コストを消費してセットするのかセットして効果を発動する時コストを消費するのか

コスト0

世紀末スキンヘッド「ヒャッハー!」

世紀末モヒカン「ヒャッハー!」

女主人公「さらにモヒカンに世紀末の特効薬を使う!」

すると無数の注射器が世紀末モヒカンに刺さる(演出です。)

セットするのにコストがかかるぞ。(罠カードについて)

世紀末モヒカン「ヴ····ヴガァァァァ!」

世紀末スキンヘッド「おい!大丈夫か!」

女主人公「このカードをモヒカンと名のつくモンスターに使った時!」

女主人公「特別モンスター 世紀末モヒカンミュータントを召喚できる!」

女主人公が世紀末モヒカンミュータントを召喚する時の決め台詞 安価下1

スペシャル00カードボーナス ムテキスター+2

「さてさてクソ雑魚モヒカン君、高価なカードを使ったんだ、殺っから死んでこい、役立たずなら破るからな」

訂正
殺ってから


世紀末モヒカンミュータント
種族 ミュータント
攻撃翌力 10000
防御力 10000
能力
このカードは登場時相手のデッキから三枚モンスターカードを選び
そのモンスターに種族ミュータントを追加して特殊召喚する。
その2 このモンスターが破壊された時ライフ3を払えば再度コスト0で召喚できる。

デッキから世紀末の女帝、世紀末に舞い降りし救済の天使、世紀末龍ハザードドラグーンを召喚、さぁ、蹴散らそうか

相手のデッキからか、間違えた

ブロック・ジャイアント・ゴーレム
ブロック・コア
ブロック・クラーケン
を召喚

召喚後ブロック・コア効果により三体の効果、攻撃翌力、防御力をもたせてダイレクトアタック


女主人公「さてさてクソ雑魚モヒカン君、高価なカードを使ったんだ、殺ってから死んでこい、やく立たずなら破るからな。」

モヒカンミュータント「ウォォォォオオオ!」

女主人公「こいつの効果により相手のデッキのモンスターカードを3枚選んで特殊召喚できる!」

女主人公が選んだカード 安価下1から3 安価連取り可能

ストラクチャーパック第一弾のモンスターカード

ファイター
斥候
上位互換ファイター
鏡天使
流浪の兵
アテゴリさん
天剣の守護者
居合斬りのサムライ
怪盗ダークムーン
妖精

二回も間違えたなりい

怪盗ダークムーン×3


怪盗ダークムーン×3「グァァァァァ!」

モヒカンミュータント「グァァァァァ!」

世紀末スキンヘッド「ヒャッハハハハ!」

女主人公「このままバトルフェイズだ!」

バトルフェイズ

モンスター達をどう操作するか 安価下1

例 ○○でダイクレクトアタック

全員でダイレクトアタック!


ちなみにダブルマッチでは片方が倒れた場合、もう片方も倒れます。

ダイクレクトアタック 相棒に合計15ダメージ!

相棒「ぐああああ!」シールド5

相棒残り体力5

不良 1ターン目

不良「バリバリで行くぜぇ!」

不良がドローしたカード 1から30 コンマ下1から5 コンマ連取り可能

31から60と61から90は1から30として処理されます。

91から100はスペシャルカード

k

k

k

k

k

手札一覧

究極 ブロック解体真書 ブロックドラゴンの巻 コスト20

ハーフブロック コスト5

ブロックロボ タイプ8 コスト8

ブロック解体 新書 三位一体の巻 コスト10

ブロック ジャイアント ゴーレム コスト15

コスト 1

不良「何にもできねぇからバトルフェイズに移行するぜ!」

自分の場のモンスター

怪盗ダークムーン×3 世紀末モヒカンミュータント 世紀末スキンヘッド

このモンスター達をどう動かすか 安価下1

例 ○○○でダイクレクトアタック

全員ダイレクトアタック、しゅーりょー

パーフェクトノックアウト=運ゲー

相棒残り体力-10

相棒「キャアアアアアア!」シールド8

圧倒的完全勝利!

止めを刺した不良の勝ったときの決め台詞 安価下1

ワンキルとはたまげたなぁ。

倒したの実質主人公だから主人公にしたい…だめ?


女主人公が勝ったときに言う台詞 安価下1


倒したのが実質主人公だから主人公に決め台詞にいってほしいと言うリクエストが出たので
決め台詞を言うのを女主人公にします。

このバトルに勝った女主人公の決め台詞 安価下1

このバトルって事は固定じゃなくて毎回やるの?

台詞:オレのカードもテメーに相当イラついてたみてーだな


女主人公「オレのカードもテメーに相当イラついてたみてーだな。」

不良「まじ姉貴すげぇーす!憧れるッス!」

ハザードドラグーン「これならパーフェクトノックアウトの女王も夢じゃないぜぇ!」

獲得報酬

ワンターンキル ツキパワー&タイヨウパワー

勝利 ムテキスター+2 合計5


いじめられっこ「この····!」ダダダダ

いじめられっこが女主人公に突進しようとした瞬間!

黄色いバトラー「·········」ドン

謎の人物に腹蹴りをいれさせられる。

いじめられっこ「グア!」ドッ

相棒「大丈夫!?貴方誰!」

女主人公「紹介しよう····」

黄色いバトラーの使用するデッキの名前とデッキテーマ 安価下1

例 ハイパー世紀末 

デッキテーマ とにかくヒャッハー!

閃光のアルバトリオン
超速攻型シリーズ


アルバトリオン(黄色いバトラー)「·········」

いじめられっこ「まだだ····まだぁ···!」

必死に女主人公にとびつくいじめられっこ

不良「はぁ!だったら俺が相手になってやろうか!」

相棒「やめて!そんな体じゃ無理よ!」

女主人公「·······」

女主人公のいじめられっこのハートを破壊する台詞 安価下1

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでください。

「お前みたいな初期シリーズ使ってる様な雑魚ここには必要ないから、帰れ」

後に家に拡張キットが数種類届く


女主人公「お前みたいな初期シリーズ使っている様な雑魚はここに必要ない、帰れ!」

いじめられっこのメンタルにダイレクトアタック!

女主人公「お前ら、そろそろ下校の時間だ、帰るぞ。」

アルバトリオン「········」

不良「うぃーす!」

いじめられっこ「········」

後に宛名無しの拡張キットを詰め込んだボックスがいじめられっこに送られるのはまた別の話。

閃光のアルバトリオンのデッキ構成 安価下1

カードの種類

モンスターカード 魔法カード 罠カード

例 モンスター10 魔法10 罠10

本気を出せばノーモンスターデッキも作成可能

いっそそれで行こう!

あ、
魔法、罠15ずつって事で。


閃光のアルバトリオンの罠カード 安価下1から15 安価連取り可能

作成テンプレ

名前
罠の設置コスト
罠の能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでくれ!


スレ主の考えた罠カード

名前 高圧電流トラップ
コスト 4
能力 4000以下の防御力のモンスターが召喚された時
そのモンスターを破壊する。

『青いパズル連鎖』感が戦いにもっと欲しい

アルバトリオンの呪い
コスト 4
自分の墓地・フィールドにモンスターが存在しない場合、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。
その戦闘で自分が受けるダメージは、代わりに相手が受ける。
このターン1度だけ、自分が発動する「アルバトリオン」罠カードのコストを2減らせる。


アルバトリオンの秘宝
コスト:2
自分の墓地・フィールドにモンスターが存在しない場合、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、攻撃力1000ポイントにつき1点コストを得る。

名前:孤独なる者の呪詛 ~墓地落つ~
コスト:10
効果:
自フィールドにモンスターがいない状態で
相手がモンスターを召喚したときに発動できる
相手のモンスターを全て破壊して破壊したモンスターの総コストの1/2(端数切り捨て)をライフダメージにして相手に与える

アルバトリオンの奇跡
コスト:0
このカードはセットした状態から発動できない。自分の手札と墓地にカードが存在せず、コストが0の場合に相手が直接攻撃した瞬間にデッキから強制発動する。
その攻撃を無効にし、攻撃モンスターのコントロールを得る。その後、相手ターンを終了する。
このカードを発動したゲーム中、自分は手札からモンスターを召喚できない。

名前:アルバトリオンの香炉
コスト:3
効果:
自分の墓地・フィールドにモンスターが存在しない場合、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、攻撃したモンスターの召喚コスト分相手はコストを支払う、不足した場合は不足分のコストと同じライフダメージを受ける。
ただし攻撃したモンスターのコストが無限の場合はコスト10として扱う。

アルバトリオンの起爆装置
コスト:1
自分の墓地・フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを発動したターン、自分が「アルバトリオン」カードを発動するためのコストは3減る。

名前:アルバトリオンの軽業
コスト:5
効果:
自分の墓地・フィールドにモンスターが存在しない場合、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、手札の罠を2枚までコストなしで設置できる。
ただし設置コスト及び設置コストに応じて効果が変動するカードの場合、設置出来る最低限のコストで設置したものとする。

アルバトリオンの反逆者
コスト:1
①自分の墓地・フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを以下のテキストを持つモンスターカード扱いとして、相手の場に特殊召喚する。

ーーー

アルバトリオンの反逆者
種族:罠モンスター/人形/呪い
コスト:0
攻撃力9000
守備力:0
①このカードのコントローラーは必ずバトルフェイズを行い、一番最初にこのモンスターで攻撃しなければならない。
②相手が「アルバトリオン」罠カードを発動するためのコストは2減る。

ーーー

>>308
訂正

アルバトリオンの反逆者
コスト:1
①自分の墓地・フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを以下のテキストを持つモンスターカード扱いとして、相手の場に特殊召喚する。

ーーー

アルバトリオンの反逆者
種族:罠モンスター/人形/呪い
コスト:0
攻撃力9000
守備力:0
①このカードは守備表示にできない。
②このカードのコントローラーは必ずバトルフェイズを行い、一番最初にこのモンスターで攻撃しなければならない。
③相手が「アルバトリオン」罠カードを発動するためのコストは2減る。

ーーー

名前:アルバトリオンの宝箱
コスト:5+X
効果:
このカードを設置する場合コストを10点まで追加で支払ってもよい、この追加コスト数をXとする
自分の墓地・フィールドにモンスターが存在しない場合、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、自分はXの2倍+10のコストを得る

アルバトリオンの鏡
コスト:3
自分の墓地・フィールドにモンスターが存在しない場合、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。その攻撃対象を相手の他のモンスターへ移し変えてダメージ計算を行う。

お任せ


スレ主の考え

アルバトリオンの防衛装置
コスト3
相手がダイレクトアタックしようとした時
そのダイレクトアタックを無効にする。

アルバトリオンの金脈
コスト:1
自分の墓地・フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
自分がこのターンに発動した「アルバトリオン」罠カードの枚数分ドローする。

アルバトリオンの悪夢
コスト:20
自分の手札・フィールド・デッキ墓地にモンスターカードが存在しない場合に発動できる。
デッキから任意の数だけ「アルバトリオン」罠カードを選び、コスト0で設置する。

スレ主の考えた罠カード

アルバトリオンの宝船
コスト10
相手がダイレクトアタックしてきた時発動
相手のダイレクトアタックを無効にしてデッキから罠カードを一枚手札に加える


閃光のアルバトリオンの魔法カード 安価下1から15 安価連取り可能

作成テンプレ

名前
発動コスト
魔法カードの能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでください。

アルバトリオンの血杯
コスト:0
①ライフを2払って発動する。手札の「アルバトリオン」カードを任意の数だけデッキへ戻し、その枚数+1枚ドローする。

名前 :マジックミサイル
発動コスト :2+X*2
魔法カードの能力 :
相手プレイヤーにX+1ライフダメージを与える

アルバトリオンの伝説
コスト:20
デッキから任意の数だけ「アルバトリオン」罠カードをコスト0で設置する。
それらのカードは相手によって破壊されない。

名前 :悪平等の秤
発動コスト :8
魔法カードの能力 :
互いのフィールド上のモンスターの数を比べて多い方のプレイヤーは同じ数になるように選んで破壊する

名前 :モンスター所有税徴収!
発動コスト :10
魔法カードの能力 :
(永続)このカードは破壊されない限り場に残り続ける
同じカードがフィールド上に存在する場合このカードは発動できない

このカードが場にある限り互いのプレイヤーはターン開始時
自フィールドのモンスター1体ごとに
A.1ライフポイント支払う
B.3コスト支払う
C.モンスターを破壊する
のいずれかを選択する

名前 :ヤドリギの刃
発動コスト :5
魔法カードの能力 :
フィールド上のモンスター1体に装備する
装備したモンスターは
1.攻撃翌力が4000上昇する
2.自分のフィールドにいる場合自分のターン開始時に2ライフポイントを支払う
3.装備しているヤドリギの刃が破壊されたとき破壊される
以上の効果を得る

名前 :マナ転換
発動コスト :0
魔法カードの能力 :
自分のライフポイントをX減少させる
自分はX*2のコストを得る

名前 :ボロボロの魔導書
発動コスト :3 (+X)
魔法カードの能力 :
墓地にある魔法を使用する
その魔法の使用コストは別途支払わなければならない

名前 :アルバトリオンの歴史碑
発動コスト :5
魔法カードの能力 :
このカードは自フィールドにモンスターがいる場合発動できない
自分の墓地から「アルバトリオン」と名の付くカードを任意の枚数除外する
除外した枚数だけ相手プレイヤーにライフダメージを与える

名前 :アルバトリオンの呪符
発動コスト :8
魔法カードの能力 :
(永続)このカードは破壊されない限り場に残り続ける
同じカードがフィールド上に存在する場合このカードは発動できない

このカードは自フィールドにモンスターがいる場合発動できない
発動と同時に自分のライフを任意の数値Xポイント減少させる

①自分のターン任意のタイミングでこのカードを破壊してもよい
②自フィールドにモンスターが召喚されるまたは移されたときこのカードを破壊する
③①の効果で破壊したとき
このカードが場に残っている間回ってきた自分のターン数をYとする(発動ターンはY=0)
相手プレイヤーに X*Y/2(端数切捨て)のライフダメージを与える


閃光のアルバトリオンの魔法カード 安価下1から5 安価連取り可能

作成テンプレ

名前
発動コスト
魔法カードの能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでください。

名前 :勝利予告!
発動コスト :0
魔法カードの能力 :
(永続)このカードは破壊されない限り場に残り続ける
同じカードがフィールド上に存在する場合このカードは発動できない

このカードは自フィールドから動かす事ができない
このカードは破壊及び除外できない
このカードの発動時
「あとXターンで(またはこのターンで)勝利する」
と宣言する
プレイヤーは30-X(このターンでの場合X=0)*5のコストを得る
Xの数だけこのカードの上にカウンターを乗せる、このカウンターはこれ以降このカードに乗せることはできない
このカウンターはこのカード自身の効果以外で取り除くことはできない
自分のターン開始時にカードの上にカウンターが乗せてある場合カウンターを1つ取り除く
自分のターン開始時にこのカードの上にカウンターが乗っていない場合敗北となる

>>329 修正
名前 :勝利予告!
発動コスト :0
魔法カードの能力 :
(永続)このカードは破壊されない限り場に残り続ける
同じカードがフィールド上に存在する場合このカードは発動できない

このカードは自フィールドから動かす事ができない
このカードは破壊及び除外できない
このカードの発動時
「あとXターンで(またはこのターンで)勝利する」
と宣言する
プレイヤーは30-X(このターンでの場合X=0)*5のコストを得る
Xの数だけこのカードの上にカウンターを乗せる、このカウンターはこれ以降このカードに乗せることはできない
このカウンターはこのカード自身の効果以外で取り除くことはできない
自分のターン開始時にカードの上にカウンターが乗せてある場合カウンターを1つ取り除く
自分のターン開始時にこのカードの上にカウンターが乗っていない場合敗北となる


閃光のアルバトリオンの魔法カード 安価下1から4 安価連取り可能

作成テンプレ

名前
発動コスト
魔法の能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでください。

スレ主の考えた魔法カード一覧

モンスターカード禁止
コスト5
相手のモンスターの召喚を1ターン禁止する。

魔法カード禁止
コスト5
相手の魔法カードの使用を1ターン禁止する。

罠カード禁止
コスト5
相手の罠カードの設置を禁止する。

アルバトリオンの大打撃
コスト10
相手に10のライフダメージを与える。


とりあえず本編を再開します。

学園内 朝

女主人公「相変わらずやることがないぞ!」

女主人公「暇だー。」

朝に女主人公に起こったイベント 安価下1

先生に注意される

そういえば泡沫学園は序列あるとか適当に書いたけど主人公どんな位置にいるんだろ


先生「おい!昨日相棒君から聞いたぞ!いじめに加担するとは何事か!」

女主人公「··········」

先生「おい!聞いてるのか!」

女主人公「·····」

女主人公(めんどくせぇ···)

女主人公がどうするか 安価下1

「これでいいか?」と言って坊主にする

あ、勿論自分の頭ね


バサッ!

女主人公「これでいいか?」

先生「!?」

驚いた様子でその場を立ち去る先生

女主人公「もしもし····俺だ····」

昼に女主人公に起こったイベント 安価下1

中庭を歩いていたら校舎の窓から植木鉢が落下してきて頭に直撃、重症を負う

そもそも主人公はいじめられっこを捨て置くだけでいじめに加担する気はなかったんだけどな
メンタル壊したってもその前にいじめられっこが飛びかかってきてたし


保健室

女主人公「ここは保健室か?······」

女主人公(たしか俺、植木鉢が頭に落ちて···)

???「お目覚めになりましたか!」

女主人公「!」

女主人公保健室に運び込んだ狂信者 安価下1

1日目に悪役っぽいことをしたから属性が悪役になったぞ!

悪役属性の主人公は2回勝利するたびに狂信者を獲得することができます。

正義属性だと仲間を獲得できるぞ

簡単なイメージだと

正義属性=ジョジョの主人公 悪役属性=ジョジョのラスボス

狂信者は女主人公に従ってくれるぞ!


(こいつ何か悪い事したっけ…)


女主人公さんのした悪い事

いじめに加担していじめられっこのメンタルをへし折る

女主人公を保健室まで運んだ狂信者 安価下1

例 男子生徒

>>343
主人公の次のターンを相棒でもいじめられっこでもなくタッグパートナーの不良に渡した

狂信者:美化委員長


美化委員長の性別 コンマ下1

偶数で男 奇数で女


美化委員長(男)の性格や特徴 安価下1から3 

73分けの潔癖症

2、3度の発言のたびにメガネクイッ

死ぬほど自分大好き


バトルに連勝してたら学園内で崇拝組織ができたでござるの巻

美化委員長「我が組織にとって貴女は特別な存在なのです!」メガネクイッ

女主人公「····じゃあ俺帰るから······(どん引き)」

美化委員長「ままままま!待ってください!」メガネクイッ!

美化委員長が使用するデッキの名前とデッキテーマ 安価下1

例 名前 ハイパー世紀末
デッキテーマ とにかくヒャッハー!

浄化デッキ

デッキテーマは敵を浄化(抹殺)
民族浄化的な血生臭いデッキ


浄化デッキのデッキ構成 安価下1

カードの種類

モンスター 魔法 罠

例 モンスター10 魔法10 罠10

本気を出せば オンリーモンスター オンリー魔法カードデッキも作れるぞ!

(この先アルバトリオンデッキがバトルすることは無いんだろうな…)


浄化デッキのデッキ構成 安価下1

例 モンスター10 魔法10 罠10

(正直一枚二枚は良いとしてデッキごと一回ぐらいしか使われずに廃れさせていくのは辛いかなって)

大量に安価出しといて使い捨てって流石に酷くない?

>>359
アルバトリオンなんて使われもせず捨てられたぞ

こいつまたRに新しいスレ立てたけど


ちなみにいちよーこの後

浄化デッキ&閃光のアルバトリオンVSストラクチャーパックの二人との戦いが始まる予定だぜ!

浄化デッキのデッキ構成 安価下1

例モンスター10 魔法10 罠10

Rのスレやめろよ。付き合うからこっちだけやって

安価下

モンスター20 魔法10 罠0


浄化デッキのモンスターカード 安価下1から20 安価連取り可能

作成テンプレ 考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでください。

名前
種族
召喚コスト
攻撃翌力
防御力
モンスターの能力

見てて思うのだけど、全部使いきれないの分かってるんだから主要カード5枚だけ安価みたくすればいいじゃん。この時間無駄過ぎ

虐殺の先導者/人間/召喚コスト1/攻42/防666
召喚時に憎悪カウンターを1生み出す
自ターン開始時に憎悪カウンターを2生み出す
虐殺の先導者が破壊された時憎悪カウンターを3生み出す
(相手モンスターとの戦闘時に
 憎悪カウンター×200自モンスター攻撃翌力上昇)

名前 :粛清のハンマーマン
種族 :人間
召喚コスト :5
攻撃翌力 :6000
防御力 :0
モンスターの能力 :
このモンスターが自フィールドにいるとき
相手モンスターを破壊せずにターンを終了した場合
2ライフダメージを受ける

20とか人いるスレでもなかなか埋まらんぞ

どうせ頑張って埋めても先行ワンキル終了だろうけど

チートカードを引く確率は10%、初期手札は5枚、つまり単純に計算してワンターンキル出来る可能性は50%だ、これでもあれだが先攻、25%の確率で相手はカードを一枚も見せずに終わる。ちなみにこれはカードの効果とか考えない場合での物なので、流石にもうちょい確率は下がると思うがそういう問題なのだろうか?せっかくの要素なので廃止はやりすぎにしても、1%未満に抑える手は無いのだろうか


浄化デッキのモンスターカード 安価下1から18 安価連取り可能

作成テンプレ

名前
種族
召喚コスト
攻撃翌力
防御力
能力

考えるのがめんどくさい場合はスレ主にお任せって書き込んでくれ!

レス乞食かよ

使いもしないのに20も安価とるなクソが

カード案投稿してもどうせまた先行ワンキル終了で出番無いんだろうな…

お前らこの作者相手に何期待してんだよwww

ヘタするとワンキルはシステム上仕方ないんですよ·······

浄化デッキのモンスターカード 安価下1から18 安価連取り可能

作成テンプレ

名前
種族
召喚コスト
攻撃翌力
防御力
モンスターの能力

ワンキルしか能がないなら初手手札だけ安価すればいいだろカスが。頭腐ってるの?

自分で大量に安価出しといて、全部使われないのを自分で考えたシステム理由にするとか終わってんなこいつ

もう初手手札だけ決めてドローするときにその都度カード想像すればいいんじゃないですかね・・・


手札選択したら強いカードばっかり選んじゃうかも知れないんだよなー。

ほならね、自分でバトルシステム考えろって話なんですよ

安価出す以上それらをちゃんと生かせるシステム作れって事だろ

カードバトル特有の駆け引きも皆無だし募集する意味がほぼ0だな


頭のリフレッシュのために短編をしよう(提案) 

短編 コンマ下1

1 ニューカオスナンダンロンパ

2 スーパーカオスナンダンロンパ

3 カオスナンダンロンパ

4 とある魔術のパーフェクトノックアウト!

5 とある科学のパーフェクトノックアウト!

6 パーフェクトロンパ

7 スーパーパーフェクトロンパ

8 ニューパーフェクトロンパ

9 仮面クエスト

10 モンスターと触れ合う時間



あんこだ!あんこをするぞ!

このスレのコンマで決定します!


7 スーパーパーフェクトロンパ!

とある島に監禁された16名の生徒!

食うか食われるかの壮絶なカードバトルが今始まる!

主人公 コンマ下1 1から16 91から100は特別なコンマ

5分たっても誰も安価を取らない場合はあんこにするぞ!


主人公 コンマ下1 1から16 91から100は特別

ほならねと言われたので考えてみた、バトルシステムじゃないけど。デッキ枚数10枚、10枚の理由は単純にカード安価の手間と、カードを引く際コンマなので普通のカードゲームの様に枚数制限が無いため。では、チートカードはどうやって出すのかだが、コンマ判定で二桁と一桁が0、つまり100が出た場合のみ引ける、他のカードは1~10で一桁から出す。

チートカードは種類があるじゃんアゼルバイジャンという問題は、100が出た後もう一度コンマして1~10から選べばいいと思う

そしてコンマなのだが、最悪面倒ならばネットにダイスを振れるブラウザやアプリ等は転がっているのでシークレットでいいのならばそれを使えばいいと思う


貴方の才能兼名前 プロデューサー 番号8

プロデューサーの性別 コンマ下1

偶数で男 奇数で女

k


プロデューサー(主人公)の姿や特徴 安価下1から3 安価連取り可能



 あ
 あ
ああああ


 あ
 あ


 あ


  あ
 あ

  あ
 あ

コワイ!


 あ
  あ
   あ
あ  の
   の
あ  の
   の
あ  の

あ   あ
 あ   あ

 あ  あ
あ    あ

 あ   あ
あ   あ

あああ
   あああ
ああああ
   あああ
あああ
  ああああ


 あ

   あ
  あ
   あ

 あ


あ あ
 あ
あ あ
 あ
あ あ
 あ
あ あ
 あ


プロデューサーの特徴 とにかく怖い

プロデューサーの使用デッキ コンマ下1

1から4 ストラクチャーパック第一弾

5から6 ハイパー世紀末

7から8 ブロックロボ

9から10 閃光のアルバトリオン


主人公(プロデューサー)の使用デッキ コンマ下1

1から4 ストラクチャーパック第一弾

5から6 ハイパー世紀末

7から8 ブロックロボ

9から10 閃光のアルバトリオン

なんで主人公変えるんだ…
浄化デッキなら、モンスター魔法全部>>1にお任せ
どうせワンキルで終わるから、>>1が考えてくれ

ワンキルしたいならしたいで構わんから
さっさと話進めて、どうぞ

短編なんて必要ねぇんだよ!(投げやり)

ワンキルと決めつけるのはよくない。

とうい訳で今から閃光のアルバトリオンVSストラクチャーパック第一弾のどっちかの対決!始まるぞい!

アルバトリオンが誰と戦うか コンマ下1

偶数で相棒 奇数でいじめられっこ

せっかくだしブロックデッキの不良と対戦してほしいけど

相棒かいじめられっこ選ぶなら安価下


奇数 いじめられっこ

アルバトリオンといじめられっこが何故戦うことになったのか 安価下1

決めつける訳じゃないがここ5レスずつ見てるとだいたい一つは91以上出てんぞ…

安価なら強くなるために


雑魚デッキVSノーモンスターデッキ

いじめられっこ「お願いします!僕とバトルしてください!」

アルバトリオン「······」

いじめられっこ「貴方を倒して!僕も強いってことを不良君に証明したい!」

アルバトリオン「······」コクッ

バトルスタート!

先攻後攻 コンマ下1

偶数でアルバトリオンの先攻 奇数でいじめられっこの先攻

先行とった方が勝つゲーム


アルバトリオンの先攻!

アルバトリオン「········」

アルバトリオンの引いたカード コンマ下1から5 コンマ連取り可能

1から30 31から60と61から90は1から30と処理されます。

91から100はスペシャルカード

そういうアプリでやった結果のアルバトリオンの手札

アルバトリオンの宝船 コスト10 罠

爆走バイク コスト0 スペシャルカードNo.4

アルバトリオンの防衛装置 コスト3 罠

アルバトリオンの鏡 コスト3 罠

高圧電流トラップ コスト4 罠

アルバトリオン「········」

どのカードを使用するか 安価下1


 あ
  あ
   あ
  あ
 あ

 あ
  あ
   あ
あ あ
   あ
  あ
 あ
あ あ
 あ
  あ
   あ



あ    あ
      あ
     あ
 ああ   あ
あ    あ
      あ
 ああ  あ
あ     あ

 ああああああ

 ああああああ

  あ
 あ
  あ
 あ
  あ

     あ
      あ
     あ
      あ
     あ

爆走バイク
コスト0
種類 魔法
発動すると相手に5ダメージ与えてムテキスターを1個獲得する。
発動した後手札のモンスターの中から一匹選んで0コストで召喚できる。

どのカードを使うか 安価下1

現在の手札は407をチェック!



 ああ


 ああ


 ああ
   あ
  あ
 あ

 ああ

 あ
  あ
   あ
 ああ


   あ
  あ
 あ
   あ

 あ
  あ

 ああ
 ああ
 ああ
   あ
ああ
ああ
ああ
  あ
  ああ
  ああ
  ああ
ああ
 ああ
  ああ
 ああ
ああ
 ああ
  ああ

  あ
 あ
   あ

  あ
   あ
 あ


 あ
  あ

    あ
   あ
  あ

荒らしが遊び始めてて草

こんなにいっぱいレス貰えて>>1は幸せだろうな

ンゴゴw

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