・京太郎を三年間で最強雀士にする
1週目の終わりも近い…
・もはや何番煎じかわからない京太郎を安価で育てるスレ
・>>1がSS力を鍛えるスレでもあります
遅筆や下手な文章が許せない方にはお勧めできません
・ネタが思いつかないとき安価に頼る場合があります
なるたけしないように心がけますがもしやってしまう時はご了承ください
過去スレ
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1361722726
1.行動
京太郎は毎週平日と休日の2回行動することができます
何をするかは安価によって決定します
選べる行動は五種類
「リアル麻雀」「ネット麻雀」「お出かけ」「スカイプ」「雀ショップ」
この中で各種イベントが発生します
・「リアル麻雀」
雀力を強化します
連絡できる相手を練習相手に誘うことができる
練習する相手がいる場合効率アップ
※練習相手は同校の生徒、または彼女のみ可能
「攻撃練習」 攻撃強化0〜2
「防御練習」 防御強化0〜2
「聴牌練習」 聴牌強化0〜2
「オカルト練習」オカルト強化0〜2
「能力継承」
の五種類あり(ただし、オカルト練習はオカルト取得後のみ)
「能力継承」
リアル麻雀での追加選択肢
指定した相手のオカルトかスキルを継承することができる
また、自分のオカルトを彼女に継承することも可能
※和のみオカルトの継承不可
能力継承は一回につき{コンマ×(相手の好感度/10)}の経験値が入ります
経験値が100を超えたらその能力の継承に成功します
・「ネット麻雀」
雀ポイントを貯めます
雀ポイントを貯めることによって雀ショップで雀力またはオカルトを買うことができます
「通常麻雀」 東風戦、または半荘戦をします。順位によって雀力強化あり
1位 雀力+3 雀ポイント+30
2位 雀力+2 雀ポイント+20
3位 雀力+1 雀ポイント+10
4位 雀力+0 雀ポイント+5
相手はコンマの10の位で決まります
0,3,6,9 キャラを指定できる
1,2 弱いモブ(全能力がコンマの1の位)
4,5 普通のモブ(全能力がコンマの1の位+10)
7,8 強いモブ(全能力がコンマの1の位+20)
「オカルト麻雀」 オカルトありの東風戦、または半荘戦をします。順位によってオカルト強化あり
1位 オカルト+3 雀ポイント+30
2位 オカルト+2 雀ポイント+20
3位 オカルト+1 雀ポイント+10
4位 オカルト+0 雀ポイント+5
相手はコンマの10の位で決まります
0,3,6,9 キャラを指定できる
1,2 弱いモブ(全能力がコンマの1の位)
4,5 普通のモブ(全能力がコンマの1の位+10)
7,8 強いモブ(全能力がコンマの1の位+20)
※コンマの10の位と1の位の合計が偶数のときオカルト持ち
※0は10扱い
※モブじゃないキャラと対局したとき相手と交流を持つことができます
※指定したキャラのスカイプIDを知っている場合、その相手より順位が高ければ好感度上昇
・「お出かけ」
出かける場合は「誰かを誘う」「雀荘に行く」「適当にぶらつく」の三種類の選択ができます
「誰かを誘う」
連絡先を持っている人と誘えます
誘った人の好感度が上がります
また、コンマで成功するとボーナスが入ります
「雀荘に行く」
雀荘に行って半荘戦を一回します
ネット麻雀より雀力が多く入りますが最下位だと雀力が減ります
1位 雀力+5 オカルト+4
2位 雀力+3 オカルト+3
3位 雀力+1 オカルト+2
4位 雀力-2 オカルト-2
※オカルトは所持していてかつ使用した時のみ
相手はコンマの10の位で決まります
0,2,4,8 弱いモブ(全能力がコンマの1の位)
1,3,5,7 普通のモブ(全能力がコンマの1の位+10)
6,9 強いモブ(全能力がコンマの1の位+20)
※コンマの10の位と1の位の合計が偶数のときオカルト持ち
「適当にぶらつく」
面識のない誰かと出会う可能性があります
なお、その県にいる人としか出会えません
出会った人の好感度が上昇します
※誰とも出会えないこともあります
・「スカイプ」
ネットで知り合った人とお話したりネット麻雀に誘ったりできます
話した人の好感度が上昇します
好感度が上がった人とはオフ会もできます
※知り合った人数が3人を超えたときグループチャットを作成します
・グループチャット
グループ内で個室を作ってネット麻雀ができます
順位ボーナスの他に、自分より順位が下の人の好感度が上がります
・「雀ショップ」
ネット麻雀で貯めた雀ポイントを利用して買い物ができます
詳しくは項目4を参照
2.ステータス
「雀力」「オカルト」「スキル」「好感度」の四種類あります
・「雀力」
雀力とは、総合力、攻撃力、防御力、聴牌力の総称です
総合力[0/30]…攻撃力、防御力、聴牌力の平均値。この数値が高いほどアガリやすい
攻撃力[0/30]…この数値が高いほど高い打点でアガりやすい
防御力[0/30]…アガれなかったときこの数値が高いほど放銃する確率は下がる
聴牌力[0/30]…この数値が高いほど聴牌できる確率が上がる
※京太郎のステータスがカンストしたのでステータスの仕様が変更しました
1ヶ月ごとのステータスの上限を引き上げ
他キャラのステータスもそれに合わせて上昇
京太郎は自力で強化
「オカルト」
オカルト能力の強さです
ランクが高くなるほどオカルトが強くなっていきます
オカルト能力を持っていてもこのランクが低いと力を発揮できません
Sランクに到達することによって能力が爆発的に上昇します
基本的に同時使用は可能ですがそれが出来ない組み合わせもあります(例:『先負』×『友引』)
雀ショップで購入するか、誰かから継承されることで会得することができます
「スキル」
オカルトとは別の能力です
能力は常に一定で強化することはできません
オカルトとは違い条件を満たすか誰かから継承されなければ会得できません
「好感度」
全ての人に好感度はあります
好感度が高いほどその人のイベントは成功しやすくなります
好感度のランクが一定以上になったときその人は恋に落ちます
※男女問わず
○告白
好感度20以上で可能
成功率は[100-{(30-好感度)×10}]%
告白失敗で好感度-5
3回失敗でルート消失
好感度MAXから1週間後に相手から告白される
3.対局
・正式対局
25000点の30000点返し
西入あり
聴牌判定
コンマが 80-(聴牌力*2) 以上
和了判定
コンマ+聴牌判定+総合力が一番大きい人がアガリ
この時の数値が奇数ならツモ、偶数ならロン
ロンの場合はダブロン、トリプルロンありにします
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
放銃判定
上がれなかった人3人でコンマ判定
コンマ+防御力が一番小さい人が放銃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
打点判定
コンマ+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2に一番近い符数に切り上げます
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない
一 翻:01〜15
二 翻:16〜30
三 翻:31〜45
四 翻:46〜60
満 貫:61〜90
跳 満:91〜111
倍 満:112〜123
三倍満:124〜
役 満:00
アガリ放棄
順位が変わらないアガりをするときアガリ放棄をするか選択出来ます
アガリ放棄をした場合、再び聴牌判定を行い前回の聴牌判定にプラスします
その合計した数値をアガリ放棄後の聴牌判定としてその後の判定を行います
・簡易対局
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てコンマを反転する
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ロンの場合はダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない
・擬似団体戦
反転コンマに総合力を足した数値を競う
一番大きい地区が三番目の地区から((数値の差/2)*1000)点
二番目に大きい地区が一番小さい地区から((数値の差/3)*1000)点
※余りは切り捨て
4.雀ショップ
ネット麻雀で貯めた雀ポイントを使って買い物ができます
・30ポイント
攻撃力+1
防御力+1
聴牌力+1
・50ポイント
攻撃力+2
防御力+2
聴牌力+2
オカルト+1
・70ポイント
攻撃力+3
防御力+3
聴牌力+3
・100ポイント
攻撃力+5
防御力+5
聴牌力+5
全能力+2
オカルト+3
・200ポイント
※ここに書かれている能力は全てEランク想定です
※調整のため効果が変わることがあります
『嶺上』
聴牌判定が4の倍数のとき発動
和了判定+4
聴牌判定が8の倍数のときさらに和了判定+2
『東場の王』
東場で発動
聴牌判定+3 和了判定+3
『東場の神』
東場で発動可能
聴牌判定+4 和了判定+4
打点判定-3
※『東場の王』を持っていないと使えない
※『東場の王』と併用できない
『悪待ち』
聴牌判定が素数の時発動
和了判定+4
『南場の王』
南場で発動
聴牌判定+3 和了判定+3
『往事鮮明』
和了判定で負けたとき発動可能
打点判定-3 和了判定+3
『ステルス』
5局目以降発動
和了判定が3の倍数の時奇数でもロンとする
放銃判定+4
『第六感』
聴牌判定時発動可能
他家一人の和了判定-4
『裏鬼門』
北家のとき発動
役満確定。ただし、放銃判定の最大値と最小値の差が30以下のとき流局
『絶一門』
聴牌判定時発動可能
放銃判定以外の全判定+2
放銃判定-2
※一度発動したら対局終了まで続く
『マヨヒガ』
打点が満貫以下の場合発動可能
打点判定のコンマ(反転)の10%を打点判定に足す(余りは切り上げ)
『夢の描き手』
常時発動
聴牌判定+3
『カクラサマ』
和了判定が偶数のとき発動
和了判定+4
『塞の神』
聴牌判定前に発動可能
他家一人の全判定-3、オカルトを-20%(余りは切り捨て)
一度使うごとに自分の全判定-1
オカルトを所持している相手の場合さらに自分の全判定-1
『先負』
聴牌していてかつ他家が聴牌しているとき発動
和了判定の数値が二番目に大きい時、一番大きい人からロンできる
ただし、もう一度和了判定を繰り返して勝たなければならない
和了判定+4
※『友引』と同時に使えない
『友引』
聴牌判定が3の倍数のとき発動
この局は和了判定が偶数でもツモとする
和了判定+4
※『先負』と同時に使えない
『ドラゴンロード』
常時発動
打点判定+3
放銃判定-2 聴牌判定-2
他家の打点判定-3
『未来予知』
常時発動
和了判定+2 放銃判定+2
『ハーベストタイム』
オーラス時発動
オーラスまでにかけた局数の50%を聴牌判定と打点判定に足す
オーラス連荘は含めない
『フィッシャー』
常時発動
聴牌判定+2、和了判定+2
『運気連鎖』
親番で発動
放銃以外の全判定+2
連荘でさらに放銃以外の全判定+1
『勝利への執念』
持ち点が10000点以下、またはオーラスで2位以下のとき発動
全判定+2
アガリ放棄でさらに全判定+1
『観察眼』
トップでないとき発動
放銃判定+4
『Warm Heart』
常時発動
聴牌判定+2 和了判定+2
『スプリット』
聴牌判定でコンマの1の位が0,6,8,9のいずれかの時が発動
和了判定+4
『絶対安全圏』
常時発動
他家の聴牌判定-3
・250ポイント
『Reversal Queen』
南場で2位以下のとき発動
全判定+4
『Whirl Wind』
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
『Cat Chamber』
常時発動
打点判定+4
『The Gunpowder』
常時発動
放銃判定+3
他家の聴牌判定-3
『PTSD』
アガリ確定時発動
他家の全判定-2
ロンの場合は直撃した相手のみ全判定-3
※一度発動したら対局終了まで続く
『連続和了』
常時発動
打点が固定され、連荘ごとに上昇する
聴牌判定+10 和了判定+10
連荘で聴牌判定-1 和了判定-1(連荘が止まるとリセット)
『照魔鏡』
常時発動
発動した最初の局は和了不可(一本場からは可能)
自分以外のオカルトの効果(『照魔鏡』と打点が含まれたオカルトを除く)を-10%(余りは切り捨て)
『両立直』
聴牌判定時発動(1000点消費)
聴牌確定(聴牌判定は行う)
聴牌判定+3
打点判定は跳満確定
『治水』
聴牌判定時発動
『治水』以外のオカルト効果-20%(余りは切り捨て)
他家の全判定-2
※一度発動したら対局終了まで続く
『一向聴地獄』
常時発動
他家の聴牌判定-4
『九面降臨』
3位以下、あるいは1位との点差が2倍以上のとき発動
全判定+4
5.スキル
オカルトとは別の能力です
能力は常に一定で強化することはできません
オカルトとは違い条件を満たすか誰かから継承されなければ会得できません
《タコスパワー》 優希とお出かけで20%で会得
起家判定+30
《ビギナーズラック》 会得不可
総合力がE以下のとき常時発動
打点判定がゾロ目で役満
《デジタルの極致》 ネット麻雀の1位回数が50%以上で会得(ネット麻雀をしない50%を下回ったとき喪失)
常時発動
打点以外の全判定+20
※《ネット○》と併用できない
※オカルト、一部スキルと併用できない
《ネット○》 ネット麻雀の1位回数が30%以上で会得(30%を下回ったとき喪失)
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
※スキルストックを消費しない
《ネット×》 ネット麻雀の4位回数が30%以上で会得(30%を下回ったとき喪失)
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定-5
※《デジタルの極致》と併用できない
※スキルストックを消費しない
《不撓不屈》
自分がハコ割れしたとき発動
その局を流局扱いにする
※ノーテン罰符はこれに影響されない
《病弱》 お出かけで5%で会得
常時発動
一局ごとに全判定-1
※スキルストックを消費しない
《不発弾》
聴牌判定のコンマの1の位が7の時発動
全判定+15
※一度発動したら対局終了まで続く
《枕神》
一試合に最高4回まで使用可能
和了判定+30 打点判定-30
《鳴きセンス》
常時発動
聴牌判定+15 和了判定+15
《シャープシューター》
聴牌判定時発動可能
他家一人の放銃判定-30
《無垢なる心》
相手がオカルトを使用したとき発動
対局中使用されたオカルトを一局のみ使用出来る
使用するオカルトのランクは『無垢なる心』のランクと同じ
《The Spook》
相手がオカルトを使用した次の局発動
前局で使用されたオカルトをこの対局中使用出来る
使用するオカルトのランクは『The Spook』のランクと同じ
《Professional〜一流〜》
常時発動
全判定+(一番強い他家の総合力/2)
※余りは切り上げ
《Professional〜二流〜》
常時発動
全能力+(一番強い他家の総合力/3)
※余りは切り上げ
《GrandMaster》 公式戦で健夜に勝つことで会得
常時発動
オカルトのマイナス効果を受けない
他家が和了したとき全判定+3(永続)
須賀 京太郎 ID:京たろー
総合力 A[31/30]
攻撃力 A[31/30]
防御力 A[30/30]
聴牌力 S[33/30]
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[0/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
※スキルストックを消費しない
雀ポイント:105ポイント
ネット麻雀の戦績
1位回数 10/25 40.0%
2位回数 6/25 24.0%
3位回数 4/25 16.0%
4位回数 5/25 20.0%
—リアル—
片岡 優希
染谷 まこ
竹井 久
松実 宥
針生 えり
福与 恒子
大沼 秋一郎
園城寺 怜
鹿倉 胡桃
臼沢 塞
熊倉 トシ
—ネット—
三尋木 咏
大星 淡
小鍛治 健夜
宮永 照
愛宕 洋榎
福路 美穂子
末原 恭子
天江 衣
原村 和
龍門渕 透華
宮永 咲
滝見 春
松実 玄
姉帯 豊音
高鴨 穏乃
新子 憧
小瀬川 白望
花田 煌
エイスリン
弘世 菫
渋谷 尭深
ダヴァン
以上でテンプレは終わりです
立ておつです〜
立て乙
スレ立て乙!
立て乙
立て乙ー
前スレ>>1000
………
マジで?
打点判定
京太郎:114
よって、京太郎の倍満ツモです
京太郎(トウカさんの支配は確かに凄い…)
京太郎(でも…俺だってこの程度で負けるような鍛え方はしていない!)ゴッ
大賀(須賀…俺はもうお前には届かないのか…?)タンッ
美穂子(この支配の中まだあんな目を出来るんですね…)スタン
透華(私の支配が届いていないんですの…!?)
京太郎(俺は…この程度で支配される男じゃねぇぜ!)タァン
京太郎「ツモ!4100・8100!」
京太郎「試合終了!俺のトップで終了だ!」
大賀(はぁ…恐れいったよ…)ハァ
美穂子(ラスで終了…悔しいですね…)
美穂子(でも…楽しかったですね…)フフッ
透華(須賀京太郎…次は倒しますわ…)
大賀:8900(-4100)
美穂子:6900(-4100)
京太郎:61700(+16300)
透華:22200(-8100)
・1位になりました
京ちゃん1位で本選出場確定、オフ会も胸を張って参加できるな!
>>17
全国団体戦だと長野のオカルト持ち京ちゃんだけでちょっとさびしかったから書いた! 後悔はしていない!
ごっついオカルト付けると咲キャラの見せ場喰っちゃうからアレだが、ネトマ○の亜種みたいなちょっと便利なスキル位は持ってていいかなぁと。
団体戦ある時、京ちゃん咲キャラとじゃなくて長野モブ勢としか組めないし。
敵を強化した果てに待っているものは何か…
難易度上げるとか余計な事しよって…
治水の強さがわかったな
全国行かずに負けたいんだろ(適当)
全国だと赤羽兄弟が居るからかなりきついのに………
治水より魔鏡のがこっちも使える分有利だと何度言わせれば
難易度上げてぐだぐだになるスレがまた増えるのか
いや、難易度はあがらんだろ。
オカルト持ちモブ登場判定自体はコンマだから
モブ登場判定でオカルト持ちが確定>>長野モブ勢がオカルト持って登場する!
くらいの気持ちで書いたんだが、ミスってた?
大賀「あーあ、負けた負けた」
大賀「この負けのせいで予選突破出来ないかもな」
京太郎「勝負の世界は非情なんですよ?」
大賀「けっ、ボロ負けした後じゃ何も言えねぇよ!」
大賀「ったく、国麻といい今回といい…お前には勝てねぇな」ハァ
大賀「でも、諦めねぇぞ。いつか絶対倒してやるから覚悟しておけ!」
大賀「……じゃあな」
透華「須賀さん」
京太郎「ん、なんでしょうか?」
透華「私の支配の中の倍満、見事ですわ」
透華「衣があなたを気に入った理由も分かった気がしました」
京太郎「あ、ありがとうございます」
透華「またいつか…戦いましょう…」フラッ
京太郎「トウカさん!?」ガシッ
透華「……」
京太郎「えっ…ちょっと!トウカさん?どうしたんですか!?」
美穂子「気を失っているのだと思います」
京太郎「福路さん…」
美穂子「昨年の合宿でも同じ事がありました」
美穂子「圧倒的な力で卓を支配した後に気を失って倒れる…」
美穂子「一種の暴走状態ではないのかと思います」
京太郎「そんな…」
美穂子「心配しないで下さい。合宿の時も何事も無く目を覚ましました」
美穂子「本人はいつもの私じゃない!と、怒ってましたけどね」クスッ
美穂子「とりあえず医務室へ連れて行きましょうか」
京太郎「そ、そうですね…」
美穂子「……須賀くん。今日の対局は凄く楽しかったです」
美穂子「また打ちましょうね」ニコッ
京太郎「はい。リアルでも…ネットでも…」
美穂子「えぇと…ねっと麻雀はイマイチ慣れないので…」アタフタ
美穂子「普通に卓で打ちましょう…」
京太郎「ははは…了解です」
長野のモブ男は全員能力持ちとしかよめないんだけど違うの?
>>29
以下同文
本線で覚醒した本郷さんが見れるんですか(震え声)
>>29
うあ、マジだ……
雑魚の超強化希望じゃなくて、国麻の団体戦メンバー(本郷とか)がオカルトモブとして登場したらうれしいなと思っただけなんよ……
正直すまんかった
残念ながら本戦はモブは殆ど出なようにするつもりなんです
出たとしても《Professional》持ちのモブプロみたいな
本当は本郷さんに【運気連鎖】持たせるつもりだったけど…
それだったら本当にかじゅや一と格が違うって話じゃないしね
だから、前>>1000には答えられそうにないですね
少なくとも1週目は
というわけで今日はここまで
お疲れ様でした
まあそらそうだよね、一応モブだし
お疲れ様でした
おつです〜
乙ー
乙ー
イッチ—お疲れ—
騒がせてごめんよー
おつー
おつー
乙
>>10のステが二周目仕様のままだぜ
そろそろ始めます
今日はいきなり告白シーンからスタートなので書き溜めをシュパパっと投下します
2週目のネタ考えてたら新スレ草案が完成していた
もしかしたらこのスレは2週目に行かず行かず新スレに行っちゃうかもしれない…
なん………やと………
いつから2週目があると錯覚していた?
和「京太郎くん、予選1位通過おめでとうございます」
京太郎「和か。ありがとう」
京太郎「まさかここまで結果が残せるとは思わなかったけどな」ハハッ
和「先ほど藤田プロと廊下ですれ違いましたけどかなり悔しがっていましたよ」
京太郎「うっ…それも直接対決したわけじゃないから素直に喜べないんだけどな…」
和「…京太郎くんは凄いですよね。麻雀を初めてたった1年で長野の王者になるんですから」
京太郎「……」
京太郎「俺がこの舞台に立てたのは和のおかげだよ」
京太郎「ネット麻雀を教えてもらたことも…マンツーマンで俺の練習に付き合ってくれたことも…」
京太郎「そういや、あの時は和先生なんて呼んでたっけな」
和「そ、その呼び方は恥ずかしいからやめて下さい!」
京太郎「いい呼び名だと思うんだけどな…ま、とにかくさ!」
京太郎「俺…和にはすっげぇ感謝してんだぜ?」
和「……」
和「私も…京太郎くんには凄く感謝しています」
和「私は本当は麻雀を辞めていたんです。でも…」
和「京太郎くんは私が麻雀を辞めなくて済むようにお父さんを説得してくれた…」
和「本当は皆に内緒で辞めるつもりだったけど…今では京太郎くんに相談してよかったと思えます」
和「……」
和「ねぇ、京太郎くん」
和「聞いてくれませんか……私の気持ち……」
和「初めは…助平な方だと思っていました…」
和「私と話すとき…いつもチラチラ胸のほうを見て…」
和「正直、苦手でしたね…」
京太郎「い、いきなり辛辣だな…」
京太郎「っていうか、そんなに分かりやすかったか?」
和「はい。気が付かれてないと思っていたんですか?」
和「…こほん」
和「それでも…一緒に打つうちに京太郎くんのことが気になり始めました」
和「初めは些細なものでしたけど…京太郎くんと卓を囲むたびその気持ちは大きくなっていきました」
和「京太郎くんに追い抜かされたとき…悔しさと同時に嬉しさを感じている私がいたんです」
和「なぜ、嬉しかったのか…その時の私には分かりませんでしたけど…」
和「今の私には分かります。京太郎くんの成長が嬉しかったんです」
和「京太郎くんと一緒に成長したと感じられて……嬉しかったんです……」
京太郎「……」
和「これからも…私は京太郎くんの成長を見ていたいです…」
和「京太郎くんの隣で…すぐ近くで!」
和「京太郎くんのことが好きだからっ!」
(えんだぁあああを準備する音)
京太郎「……」
京太郎「……はぁ」
和「…!」ビクッ
京太郎「告白は俺からやりたかったんだけどな…」
和「だって京太郎くん…何時まで経っても、来てくれなかったじゃないですか…」
和「もしかしたら私の片思いかもって思ったら…不安で…!」ウルウル
京太郎「お、俺だって緊張してたんだよ!」
京太郎「……まぁ、結果として和に先に言われちまったんだよな」
京太郎「まったく…和のほうが俺なんかよりよっぽど強いじゃないか」ハァ
和「聞きたいです…京太郎くんの言葉…」
京太郎「……仕方ないな。一度しか言わないからよく聞いとけよ?」
京太郎「俺もお前のことが好きだ」
京太郎「一緒に成長しよう…これから先…ずっと…」
和「……はい!」
チュッ
えんだあああああああああああ
えんだぁああああああああああああああ
えんだあああああああああああ
縺�d縺ゅ≠縺ゅ≠縺ゅ≠
えんだあああああああああああああああああああああああああ
・和が恋人になりました
・プロアマ交流麻雀大会(長野予選)が終わりました
いやああああああ
イヤッホホホゥ!!のどちゃん最高!
さすが大天使!
1月4週 平日
淡『でさ、予選の結果はどうだったの?』
京太郎「1位通過!不安だったけどいい結果で終わってよかったよ」
淡『やったじゃん!それじゃ、心置きなくオフ会が出来るね』
淡『今回のオフ会は何をするつもりなの?』
京太郎「そうだな…いつも通り麻雀かな…」
淡『大会の後だっていうのに…』
京太郎「俺にはこれぐらいしか思いつかねぇよ」
淡『ふーん…まぁいいか。それじゃ、これからゆっくり企画していこうね!』
京太郎「おう」
プツッ
・2月3週休日にオフ会が決まりました
※多分、このスレの最終ターンです
選択安価が出る可能性のためにずっとスタンバイしてたがそんなことはなかったぜ!
自動成功でよかった
京太郎「オフ会もいいけど…本戦のこともしっかり考えないとな」
京太郎「予選ではプロと戦わなかったけど…本戦ではそうは行かなだろうし…」
京太郎「決勝まで行ったら絶対に健夜さんとかいるだろうしなぁ…」
雀ポイント:105ポイント
1.リアル麻雀
2.ネット麻雀
3.お出かけ
4.スカイプ
5.雀ショップ(ターンは消費しない)
↓3人目
他に告白レベルまで好感度高いヒロインがいたら選択肢出たのかな
4
2
4
彼女ができてもデートもせず鍛え続けるか……
>>62
多分
和がぶっちぎりだし自動的に成功にしました
原村 和 S[30/30]
宮永 咲 B[20/30]
大星 淡 B[20/30]
1位:和
2位:咲,淡
3位:美穂子,咏
ネット麻雀
京太郎「いくら長野1位になったとはいえ…慢心しちゃいけないな」
京太郎「努力は必ず報われる!この努力はきっと明日の糧になる!」
両方選んでください
1.通常麻雀(半荘)
2.通常麻雀(東風)
3.オカルト麻雀(半荘)
4.オカルト麻雀(東風)
い.正式対局
ろ.簡易対局
↓3人目
4ろ
Whirl Wind鍛えないとな
4ろ
3ろ
4ろ
オカルト麻雀(半荘)
簡易対局
敵1:↓1人目コンマ
敵2:↓2人目コンマ
敵3:↓3人目コンマ
相手はコンマの10の位で決まります
0,3,6,9 キャラを指定できる
1,2 弱いモブ(全能力がコンマの1の位)
4,5 普通のモブ(全能力がコンマの1の位+10)
7,8 強いモブ(全能力がコンマの1の位+20)
※コンマの10の位と1の位の合計が偶数のときオカルト持ち
※1の位の0は10扱い
※モブじゃないキャラと対局したとき相手と交流を持つことができます
※指定したキャラのスカイプIDを知っている場合、その相手より順位が高ければ好感度上昇
おまかせあれ!
はい
ほい
敵指定お願いします。
学生でもプロでも男でも誰でも問題ないです。
敵2:↓2人目
エイちゃーん
須賀 京太郎 ID:京たろー
総合力 S[30/30]
攻撃力 S[30/30]
防御力 S[30/30]
聴牌力 S[30/30]
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[0/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
ID:ニッキー
総合力 B[20/30]
攻撃力 B[20/30]
防御力 B[20/30]
聴牌力 B[20/30]
【なし】B[20/30]
エイスリン・ウィッシュアート ID:Aislinn
総合力 B[23/30]
攻撃力 B[21/30]
防御力 B[22/30]
聴牌力 A[27/30]
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
ID:NoName
総合力 E[3/30]
攻撃力 E[3/30]
防御力 E[3/30]
聴牌力 E[3/30]
【なし】E[3/30]
京太郎「おっ、エイスリンさんが一緒の卓か」
京太郎「ちょっと通話に誘ってみようかな…」
場決めをします。
京たろー:↓1人目
ニッキー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
NoName:↓4人目
※コンマの大きい順に東家、南家、西家、北家です。
おまかせあれ!
おまかせあれ!
あふ
ほい
おまかせあれだよもー
東家:NoName
南家:ニッキー
西家:Aislinn
北家:京たろー
では、始めます
東一局 親:NoName
・簡易麻雀
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てのコンマを反転する
○Aislinn
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
○京太郎
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[0/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
———
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
NoName:コンマ(反転)+3+3
ニッキー:コンマ(反転)+20+20
Aislinn:コンマ(反転)+27+23+15
京たろー:コンマ+30+30+20+3+3+5
———
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
NoName:コンマ(反転)+3
ニッキー:コンマ(反転)+20
Aislinn:コンマ(反転)+22
京たろー:コンマ+30+20
———
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。
NoName:コンマ(反転)+3
ニッキー:コンマ(反転)+20
Aislinn:コンマ(反転)+21
京たろー:コンマ(反転)+30
———
NoName:↓1人目
ニッキー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
京たろー:↓4人目
打点判定:↓5人目
おまかせあれ!
おまかせあれ!
ほい
来いっ
ほい
出遅れたー
受けるか選択すらないとか咲狙いの俺涙目
聴牌・和了判定
NoName:68
ニッキー:102
Aislinn:73
京たろー:191
打点判定
京たろー:61
よって、京たろーの満貫ツモです
京太郎「通話にまで付き合ってもらってすみません」
エイスリン『キニシナイデ!』
エイスリン『サイキン、キョウタロートイッショノヒガイッパイデウレシイ!』
京太郎「そう言ってもらえたらありがたいですけどね」タハハ
京太郎「それに、エイスリンさんみたいな強い人と打てるのは俺も嬉しいですよ」
京太郎「ちょっと試してみたいことがあったし…」
エイスリン『?』
京太郎(最近、新たに身につけた最速和了術…)
京太郎(1巡先を見る力と違って支配系に近いからうまくいくか不安だけど…)
京太郎「…おっ!」
ツモ!マンガン!
エイスリン『ハヤイ!』
京太郎「上手くいったかな…?今日はエイスリンさんより早い和了を目指してますので!」
エイスリン『ムッ!ワタシモ、マケナイヨ!』
NoName:21000(-4000)
ニッキー:23000(-2000)
Aislinn:23000(-2000)
京たろー:33000(+8000)
東二局 親:ニッキー
・簡易麻雀
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てのコンマを反転する
○Aislinn
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
○京太郎
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[0/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
———
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
NoName:コンマ(反転)+3+3
ニッキー:コンマ(反転)+20+20
Aislinn:コンマ(反転)+27+23+15
京たろー:コンマ+30+30+20+3+3+5
———
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
NoName:コンマ(反転)+3
ニッキー:コンマ(反転)+20
Aislinn:コンマ(反転)+22
京たろー:コンマ+30+20
———
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。
NoName:コンマ(反転)+3
ニッキー:コンマ(反転)+20
Aislinn:コンマ(反転)+21
京たろー:コンマ(反転)+30
———
NoName:↓1人目
ニッキー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
京たろー:↓4人目
打点判定:↓5人目
ぬ
ほい
んあー
おまかせあれ!!
おまかせあれ!
それっ
正直、転校のテコ入れが強すぎた
みすみす転校させる気はなかったけどあれが決めてだったし、自動じゃなくてせめて選択は欲しかったかな
二週目は違うキャラ行きたい
>>100
二週目はないかもしれないんだよ
正直あのテコ入れは止めて欲しかった
oh…
タイトルにネット麻雀とある時点でのどちゃんがヒロインなのは確定的に明らか
あれ?今気付いたんだがデジタルの極致まだもらえないのか
いつまでも引き摺るなよ
最序盤から頼りまくって好感度溜めておいてルートに進む気はなかったよポーイってのもどうなのと思うけど
他の子に頼りまくる手もあったわけだし、わりと序盤からキャップとかの連絡先は持ってたし
聴牌・和了判定
NoName:71
ニッキー:103
Aislinn:116
京たろー:182
放銃判定
NoName:68
ニッキー:83
Aislinn:73
最大値と最小値の差が15なので流局です
京太郎(聴牌!わずかだけど…聴牌速度が上がった気がする!)
エイスリン『キョウタロー?』
京太郎「ん、どうしました?」
エイスリン『シズカニナッチャッタカラ、ドウシタノカナッテ』
京太郎「……すみません。ちょっと麻雀に夢中になってました」
京太郎(だめだな…通話に誘ったのは俺なのに…)
京太郎「よし!じゃあ、ここからは俺が小粋なジョークを挟みながら…」
エイスリン「フフッ…」
—————
———
—
京太郎「流局か…」
京太郎(エイスリンさん…なかなか笑ってくれないな!)
京太郎(日本人と海外の人は笑いのツボは違うのか…?)
NoName:21000
ニッキー:23000
Aislinn:23000
京たろー:33000
東二局 一本場 親:ニッキー
・簡易麻雀
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てのコンマを反転する
○Aislinn
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
○京太郎
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[0/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
———
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
NoName:コンマ(反転)+3+3
ニッキー:コンマ(反転)+20+20
Aislinn:コンマ(反転)+27+23+15
京たろー:コンマ+30+30+20+3+3+5
———
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
NoName:コンマ(反転)+3
ニッキー:コンマ(反転)+20
Aislinn:コンマ(反転)+22
京たろー:コンマ+30+20
———
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。
NoName:コンマ(反転)+3
ニッキー:コンマ(反転)+20
Aislinn:コンマ(反転)+21
京たろー:コンマ(反転)+30
———
NoName:↓1人目
ニッキー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
京たろー:↓4人目
打点判定:↓5人目
おまかせあれ!
せい
ほい
ほい
ここkだ
あったかーい
>>107
それ言ったら咲とか幼馴染じゃん……とった回数の多さで決まったらそれこそ
自動とテコ入れはちょっとってだけだよ
直撃回避したか
聴牌・和了判定
NoName:27
ニッキー:132
Aislinn:138
京たろー:143
打点判定
京たろー:55
よって、京太郎の30符4翻のツモです
京太郎(やっぱり今日はいつもより調子がいい…)
京太郎(新しく身につけた力は上手く馴染んでるな…)
京太郎(エイスリンさんもテンパイしたみたいだけど…)
ツモ!
京太郎(今までは追いつけなかったスピードにもついて行ける!)
エイスリン『キョウタロー、ツヨイ…』
エイスリン『テンパイシテモ、アガレナイ…』
NoName:18900(-2100)
ニッキー:19000(-4000)
Aislinn:18900(-2100)
京たろー:41200(+8200)
東三局 親:Aislinn
・簡易麻雀
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てのコンマを反転する
○Aislinn
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
○京太郎
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[0/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
———
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
NoName:コンマ(反転)+3+3
ニッキー:コンマ(反転)+20+20
Aislinn:コンマ(反転)+27+23+15
京たろー:コンマ+30+30+20+3+3+5
———
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
NoName:コンマ(反転)+3
ニッキー:コンマ(反転)+20
Aislinn:コンマ(反転)+22
京たろー:コンマ+30+20
———
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。
NoName:コンマ(反転)+3
ニッキー:コンマ(反転)+20
Aislinn:コンマ(反転)+21
京たろー:コンマ(反転)+30
———
NoName:↓1人目
ニッキー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
京たろー:↓4人目
打点判定:↓5人目
しゃら!
じょうじ
ッポー
ほ
!
ほい
聴牌・和了判定
NoName:103
ニッキー:53
Aislinn:109
京たろー:140
放銃判定
NoName:100
ニッキー:33
Aislinn:66
打点判定
京たろー:109
よって、京たろーがニッキーに跳満直撃です
京太郎(この局も手が進むのが早い…!)
京太郎「よしっ!」
リーチ!
京太郎「ちょっと高い手を張りましたよ!」
京太郎「って、もう出てきた…」
ロン!ハネマン!
京太郎「今日はちょっと調子がいいみたいです」ハハハ
エイスリン『キョウタロー、イッパイアガッテル…』
エイスリン『ズル、シテナイ…?』
京太郎「してませんよっ!?」
NoName:18900
ニッキー:7000(-12000)
Aislinn:18900
京たろー:53200(+12000)
お薬はやってます
東四局 親:京たろー
・簡易麻雀
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てのコンマを反転する
○Aislinn
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
○京太郎
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[0/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
———
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
NoName:コンマ(反転)+3+3
ニッキー:コンマ(反転)+20+20
Aislinn:コンマ(反転)+27+23+15
京たろー:コンマ+30+30+20+3+3+5
———
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
NoName:コンマ(反転)+3
ニッキー:コンマ(反転)+20
Aislinn:コンマ(反転)+22
京たろー:コンマ+30+20
———
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。
NoName:コンマ(反転)+3
ニッキー:コンマ(反転)+20
Aislinn:コンマ(反転)+21
京たろー:コンマ(反転)+30
———
NoName:↓1人目
ニッキー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
京たろー:↓4人目
打点判定:↓5人目
ほい
そりゃ
お薬やってますわ
おまかせあれ!
ほい
聴牌・和了判定
NoName:102
ニッキー:109
Aislinn:76
京たろー:154
放銃判定
NoName:99
ニッキー:89
Aislinn:33
打点判定
京たろー:108
よって、京たろーがAislinnに跳満直撃です
エイスリン『ムムム…』
京太郎(どうしよう…この局もしっかり張った…)
京太郎(でも、わざと負けてエイスリンさんに花を持たせるのも失礼だよな…)
京太郎(俺はいつも通り攻める!)
リーチ!
エイスリン『ア…』
京太郎(ヤバイ、悪い事をした訳じゃないのになんだか罪悪感が…)
エイスリン『ウーン…』カチッ
ロン!ハネマン!
エイスリン『!』
京太郎「は、跳満直撃です。このまま攻め切りますよ…!」
エイスリン『アト…900テン…』ズーン
NoName:18900
ニッキー:7000
Aislinn:900(-18000)
京たろー:71200(+18000)
リーチもできないね(ニッコリ
リーチもできないから和了れないし…
東四局 親:京たろー
・簡易麻雀
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てのコンマを反転する
○Aislinn
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
○京太郎
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[0/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
———
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
NoName:コンマ(反転)+3+3
ニッキー:コンマ(反転)+20+20
Aislinn:コンマ(反転)+27+23+15
京たろー:コンマ+30+30+20+3+3+5
———
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
NoName:コンマ(反転)+3
ニッキー:コンマ(反転)+20
Aislinn:コンマ(反転)+22
京たろー:コンマ+30+20
———
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。
NoName:コンマ(反転)+3
ニッキー:コンマ(反転)+20
Aislinn:コンマ(反転)+21
京たろー:コンマ(反転)+30
———
NoName:↓1人目
ニッキー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
京たろー:↓4人目
打点判定:↓5人目
はい
おまかせあれ!
!
ひお
は
ほい
魔王完全復活やな………!
随分前から点数がズレてた
東二局
NoName:21000
ニッキー:23000
Aislinn:23000
京たろー:33000
東二局 一本場
NoName:18900(-2100)
ニッキー:19000(-4000)
Aislinn:20900(-2100)
京たろー:41200(+8200)
東三局
NoName:18900
ニッキー:7000(-12000)
Aislinn:20900
京たろー:53200(+12000)
東四局
NoName:18900
ニッキー:7000
Aislinn:2900(-18000)
京たろー:71200(+18000)
聴牌・和了判定
NoName:63
ニッキー:109
Aislinn:73
京たろー:153
打点判定
京たろー:99
よって、京たろーの跳満ツモです
京太郎「……」
京太郎(んー、さっきから高打点が続くな…)
京太郎(この打点の高さ…国麻を思い出すな…)
京太郎(魔王って呼ばれてたっけ…)ズーン
リーチ!
京太郎「エイスリンさん…この対局で昔の自分を取り戻しましたよ…」
エイスリン『?』
ツモ!ハネマン!
京太郎「嬉しいような悲しいような…魔王のような自分です…」
エイスリン『トンジャッタ…』
エイスリン『マダ、トンバナノニ…』
NoName「何もしてないのに2位…嬉しいけど…なんか複雑…」
NoName:12800(-6100)
ニッキー:900(-6100)
Aislinn:-3200(-6100)
京たろー:89500(+18300)
・1位になりました
・オカルト+3と雀ポイントを30ポイント獲得しました
なんだこの罪悪感
魔王様絶好調ですね
【朗報?】迫り来る魔王の制裁、復活【悲報?】
エイスリン『デモ、ツヨイキョウタロー。カッコイイ!』
京太郎「そう言ってもらえるとありがたいです」ハハッ…
京太郎「……」
京太郎「そういえば…」
エイスリン『?』
京太郎「エイスリンさんって留学生なんですよね」
エイスリン『……』
京太郎「その、やっぱりいつか帰国しちゃうんですか…?」
エイスリン『カクゴ、シテル』
エイスリン『デモ…ヤッパリミンナトワカレルノハツライ…』
京太郎「それだったら…帰る前に目一杯思い出を作りましょう!」
京太郎「今度オフ会も企画してるんです!忘れられない思い出になるように俺も頑張るんで!」
エイスリン『キョウタロー…』
京太郎「それに…日本から離れてもネットがあればいつでも話せますよ!」
エイスリン『……ウン!』
京太郎(エイスリンさんだけじゃなくてダヴァンさんもだな…)
京太郎(留学生のみんなが楽しい思い出を作れるように…俺も企画を頑張らないと!)
・エイスリンの好感度が3上がりました
大天使を見ると辛い、好感度上がってもなー
今日はここまでです
おつかれさまでした
恋愛関係は完全に私のミスです
3年という期間があるならとイベントを無理やりねじ込みその結果行動を制限
留学生イベントも1年目で終わりになったためルート存続のためでなくEDの変化のためのイベントになってしまいました
2週目が無いかも…という話も私がネット麻雀という題材に限界を感じてきたからです
いくらネットで知り合っても結局はリアルで会える相手のほうが好感度が上がりやすくなってました
リアルの選択肢を無くそうかと考えましたがそうするともうわけがわからなくなるというか…
それなら新しい設定を作ってしまったほうが早いとなったわけです
スレを立てる時はしっかりとした設定を作らないとダメですね
本当にごめんなさい
乙ー
そこまで気に病むこともないかと
新スレ案あるなら今回をそっちに活かせばいいのよ
どっちでも楽しみにしてるよー
おつー
乙ー
乙乙
ここのシステム楽しいからあんまり気にしなくていいのよ
おつで〜
しかしネト麻で知り合い交遊関係を広げるのは良かったさね………
二週目も期待しますから頑張ってな………!
………イッチ!
あわあわとか善戦してたし、ちょっと調整すれば十分だよ〜
初期のネトマがちょっと魔境だったから、リアル練習が必要なのもあったかもね
乙ー
乙
魔境がいけない……とも言えないのがな
あの環境で鍛えられてないとここまで強くはならなかっただろうし
乙
なんか和選んだのが悪いみたいな流れでワロス
大体リアルで会ってた時より清澄残留が決まってからの方が上昇スピードが早いんだよね
リアルで教えてもらうよりネトマで勝つ方が安定して高く上がるし
3ずつ上がればすぐカンストするわそりゃ
乙です
逆にリアルで会わずにネット麻雀だけで恋人になられても困るだろ……それに和イベントも咲ちゃん勝ってたら発生しなかった訳だしね
まあもっと早い段階から色んな人と会えるようにはすべきだったかも
そういや恋人ができるとオカルトやスキル入手ってのはどうなったの?
>>160
咲ちゃんが恋のキューピットか(咲ちゃんが)壊れるなぁ
淡と好感度一緒と考えると、BLに頼らなくてすむ範囲だな
文芸家なら舞姫を書いちゃう程度
>>160
なんかそれだと咲のせいみたいだな
というか咲ルートから外れた結果和ルートみたいで……なんか……バッド
なんでや和ちゃん可愛いやろ!
なんもかんもクロチャーが悪い(断言)
まあ全国負けたら和が転校って言われてたのに
負けた後に和の好感度一定まで上げて和父説得成功したら(ここでも好感度上がる)転校しないってのは
やっぱりあれが完全に決め手だったね
麻雀辞める辞めないはともかく言われてたことを覆すのに好感度上げて上げてってのはヒロインレースでちょっと強い贔屓だったかな
新スレでも二週目でも楽しみだよ
>>165
序盤も序盤から頼りまくって来たのに京太郎の行いとは関係ないところで和ルート消えたよってほうが理不尽だしなぁ
和の好感度、じゃなくて和父の友好度とか設定すればよかったのかもね。
まあ留学生勢だって好感度の値は違うけど同じ縛りを受けてたんだし、別段酷い設定だとは思わんけど
強いて言うならルート消える条件とか彼女出来たら他の好感度上がり辛くなるとかをもうちょっと早くアナウンスしてくれれば…
ごめんなさい、今日は更新お休みさせて下さい
把握ー
乙 把握 再開待ってる
把握
今後を占う!
乙 把握ー
ほ
そろそろ始めますね
まってました
1月4週 休日
『魔王!魔王!魔王!』
京太郎『な、何だお前ら!』
本郷『京太郎様』
大賀『なんなりと申し付け下さい』
京太郎『本郷さんに大賀さん!?』
『魔王!魔王!魔王!』
京太郎『やめろ!俺は魔王じゃないんだ!』
〜〜〜〜〜
〜〜〜
〜
京太郎「はっ!」
京太郎「……夢か」ハァー
京太郎「純粋に麻雀を楽しんでたはずなのに…なんで魔王って呼ばれるようになったんだろうな…」トオイメ
雀ポイント:135ポイント
1.リアル麻雀
2.ネット麻雀
3.お出かけ
4.スカイプ
5.雀ショップ(ターンは消費しない)
↓3人目
4
4
5
3
雀ショップ
雀ポイント:135ポイント
・30ポイント
攻撃力+1
防御力+1
聴牌力+1
・50ポイント
攻撃力+2
防御力+2
聴牌力+2
オカルト+1
・70ポイント
攻撃力+3
防御力+3
聴牌力+3
・100ポイント
攻撃力+5
防御力+5
聴牌力+5
全能力+2
オカルト+3
今買えるものはこれだけですね
何を買いますか?
↓2〜6人目(多数決)
オカルト+3とか?
オカルト+3
オカルト3
オカルト+3
オカルト+3
オカルトプラス3
雀ショップ
・オカルト+3を購入しました
雀ポイント:35ポイント
須賀 京太郎 ID:京たろー
総合力 A[30/30]
攻撃力 A[30/30]
防御力 A[30/30]
聴牌力 S[30/30]
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl Wind】 E[6/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
※スキルストックを消費しない
何をしますか?
1.リアル麻雀
2.ネット麻雀
3.お出かけ
4.スカイプ
↓3人目
4
4
4
スカイプ
誰に連絡する?
1.詠(三尋木 咏)
2.あわあわ(大星 淡)
3.すこやん(小鍛治 健夜)
4.テルー(宮永 照)
5.ひろぽん(愛宕 洋榎)
6.みほこ(福路 美穂子)
7.きょーこ(末原 恭子)
8.ころたん(天江 衣)
9.のどっち(原村 和)
10.トウカ(龍門渕 透華)
11.さき(宮永 咲)
12.はるる(滝見 春)
13.クロチャー(松実 玄)
14.トヨネ(姉帯 豊音)
15.シズ(高鴨 穏乃)
16.アコ(新子 憧)
17.シロ(小瀬川 白望)
18.すばら(花田 煌)
19.Aislinn(エイスリン・ウィッシュアート)
20.スミレ(弘世 菫)
21.たかみー(渋谷 尭深)
22.Davin(メガン・ダヴァン)
23.グループチャット(反応あり確定)
↓3人目
・グループチャット
グループ内で個室を作ってネット麻雀ができます。
順位ボーナスの他に、自分より順位が下の人の好感度が上がります。
1〜22を選んだ場合
00〜29 反応なし
30〜99 反応あり
↓4人目コンマ
23
23
23
スカイプ
グループチャット
誰に連絡する?
1.詠(三尋木 咏)
2.あわあわ(大星 淡)
3.すこやん(小鍛治 健夜)
4.テルー(宮永 照)
5.ひろぽん(愛宕 洋榎)
6.みほこ(福路 美穂子)
7.きょーこ(末原 恭子)
8.ころたん(天江 衣)
9.のどっち(原村 和)
10.トウカ(龍門渕 透華)
11.さき(宮永 咲)
12.はるる(滝見 春)
13.クロチャー(松実 玄)
14.トヨネ(姉帯 豊音)
15.シズ(高鴨 穏乃)
16.アコ(新子 憧)
17.シロ(小瀬川 白望)
18.すばら(花田 煌)
19.Aislinn(エイスリン・ウィッシュアート)
20.スミレ(弘世 菫)
21.たかみー(渋谷 尭深)
22.Davin(メガン・ダヴァン)
被りは安価下
↓2〜4人目
エイスリン
19
シズ
22
あぶねー先に19、22とろう、な!
彼女になった瞬間ほっとかれるのどっち......
流石やな
>>203
二人っきりで会うに決まってんだろ言わせんなよ
スカイプ
グループチャット
19.Aislinn(エイスリン・ウィッシュアート)
15.シズ(高鴨 穏乃)
22.Davin(メガン・ダヴァン)
京たろー:こんにちはー
シズ:やっほー!
京たろー:あれ、シズだけ?
シズ:そうみたい…っていうか、私が来る直前に一チーム出来て対局始めちゃったんだよねー
京たろー:ふぅむ…今日は寒いし結構集まってると思ったんだけどな
シズ:集まりすぎてチームがドンドン出来ちゃたみたい
京たろー:遅く来た俺達は置いてけぼりを食らったわけだ
京たろー:まぁ、まだ来てない人もいるみたいだし気長に待つか
シズ:そうだね。じゃあ!それまで何しよっか!
京たろー:うーん…そうだな…
—————
———
—
京たろー:全然来ないな…
シズ:オセロもババ抜きも七並べももう飽きたよ…
京たろー:そもそもオセロ以外二人でやるゲームじゃないだろ…
スミレ:なんだこのログの量は…
たかみー:京たろーさんとシズさんの会話しか無いね…
京たろー:来たー!
シズ:来たー!
スミレ:いや、私たちはもう抜ける。やることが出来たのでな
たかみー:二人ともごめんね
京たろー:ああぁぁ…
スミレ:そう早合点するな。エイスリンとダヴァンがいる
Davin:やっとログが読み終わりまシタ…
Aislinn:ツカレタ…
シズ:おぉ!
スミレ:それじゃあ、私たちはこれで
たかみー:おつかれさま
Aislinn:オツカレサマ!
Davin:また、打ちましョウ
京たろー:じゃあ、次は…
シズ:私達ですね!
Davin:少し休みたいのでスガ…
Aislinn:ゴメンネ
京たろー:それなら、先に部屋を作ってきますね
シズ:よろしく〜。私も休んでるね〜
京たろー:シズは通話の部屋作っててくれよ…
両方選んでください
1.通常麻雀(半荘)
2.通常麻雀(東風)
3.オカルト麻雀(半荘)
4.オカルト麻雀(東風)
い.正式対局
ろ.簡易対局
↓3人目
4ろ
3い
4ろ
オカルト麻雀(東風)
簡易対局
須賀 京太郎 ID:京たろー
総合力 S[30/30]
攻撃力 S[30/30]
防御力 S[30/30]
聴牌力 S[30/30]
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl Wind】 E[6/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
エイスリン・ウィッシュアート ID:Aislinn
総合力 B[23/30]
攻撃力 B[21/30]
防御力 B[22/30]
聴牌力 A[27/30]
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
高鴨 穏乃 ID:シズ
総合力 C[17/30]
攻撃力 C[19/30]
防御力 D[14/30]
聴牌力 C[18/30]
【勝利への執念】 A[25/30]
持ち点が10000点以下、またはオーラスで2位以下のとき発動
全判定+10
アガリ放棄で更に全判定+5
メガン・ダヴァン ID:Davin
総合力 B[24/30]
攻撃力 B[25/30]
防御力 B[23/30]
聴牌力 B[26/30]
【運気連鎖】 B[25/30]
親番で発動
放銃以外の全判定+10
連荘でさらに放銃以外の全判定+5
場決めをします。
京たろー:↓1人目
Aislinn:↓2人目
シズ:↓3人目
Davin:↓4人目
※コンマの大きい順に東家、南家、西家、北家です。
どうだ
ほいさ
ふぬ
えい
東家:Davin
南家:京たろー
西家:Aislinn
北家:シズ
では、始めます
東一局 親:Davin
・簡易麻雀
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てのコンマを反転する
○Davin
【運気連鎖】 B[25/30]
親番で発動
放銃以外の全判定+10
連荘でさらに放銃以外の全判定+5
○京たろー
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[6/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
○Aislinn
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
○シズ
【勝利への執念】 A[25/30]
持ち点が10000点以下、またはオーラスで2位以下のとき発動
全判定+10
アガリ放棄で更に全判定+5
———
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
Davin:コンマ(反転)+26+24+10+10
京たろー:コンマ+30+30+20+3+3+5
Aislinn:コンマ(反転)+27+23+15
シズ:コンマ(反転)+18+17
———
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
Davin:コンマ(反転)+23
京たろー:コンマ+30+20
Aislinn:コンマ(反転)+22
シズ:コンマ(反転)+14
———
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。
Davin:コンマ(反転)+25+10
京たろー:コンマ(反転)+30
Aislinn:コンマ(反転)+21
シズ:コンマ(反転)+19
———
Davin:↓1人目
京たろー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
シズ:↓4人目
打点判定:↓5人目
な
ほ
ほい
へ
ほ
聴牌・和了判定
Davin:101
京たろー:99
Aislinn:140
シズ:101
放銃判定
Davin:54
京たろー:63
シズ:80
打点判定
Aislinn:32
よって、AislinnがDavinに40符3翻の直撃です
京太郎(なんだこの無駄ヅモは…)
京太郎(支配もまだ完璧じゃないってことか…)
シズ『うーん…ちょっと調子悪いなぁ…』
ダヴァン『フフフ…私は親で稼がせてもらいマス』
リーチ!
ロン!
ダヴァン『What!?』
エイスリン『ダマテン…ダヨ?』
ダヴァン『そうでシタ…さっきもエイスリンのダマに振り込んだんでシタ…』
シズ『エイスリンさんは相変わらず早いですね…』
Davin:19800(-5200)
京たろー:25000
Aislinn:30200(+5200)
シズ:25000
東二局 親:京たろー
・簡易麻雀
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てのコンマを反転する
○Davin
【運気連鎖】 B[25/30]
親番で発動
放銃以外の全判定+10
連荘でさらに放銃以外の全判定+5
○京たろー
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[6/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
○Aislinn
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
○シズ
【勝利への執念】 A[25/30]
持ち点が10000点以下、またはオーラスで2位以下のとき発動
全判定+10
アガリ放棄で更に全判定+5
———
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
Davin:コンマ(反転)+26+24
京たろー:コンマ+30+30+20+3+3+5
Aislinn:コンマ(反転)+27+23+15
シズ:コンマ(反転)+18+17
———
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
Davin:コンマ(反転)+23
京たろー:コンマ+30+20+5
Aislinn:コンマ(反転)+22
シズ:コンマ(反転)+14
———
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。
Davin:コンマ(反転)+25
京たろー:コンマ(反転)+30
Aislinn:コンマ(反転)+21
シズ:コンマ(反転)+19
———
Davin:↓1人目
京たろー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
シズ:↓4人目
打点判定:↓5人目
もー
それっ
ふい
ふぁ!
ほい
聴牌・和了判定
Davin:95
京たろー:111
Aislinn:119
シズ:115
打点判定
Aislinn:118
よって、Aislinnの倍満ツモです
ダヴァン『……』ズーン
京太郎「そ、そう落ち込まないでくださいよ…ダマに振り込むなんていくらでもあるじゃないですか…」
ダヴァン『親が流された悲しみのほうが大きいデス…』ズーン
穏乃『じ、重症ですね…』
エイスリン『……』ドキドキ
穏乃(んー、聴牌したけど手変わりを待ちたいなぁ…)
穏乃(リーチはまだいいや)カチッ
京太郎(聴牌…よし、1巡先…)
京太郎「……え」
穏乃『ん、どうかしたの?』
京太郎「あ、いや…」
京太郎(これはヤバイ…!聴牌なんか崩しちゃえ!誰か鳴いて!)カチッ
京太郎「……誰も鳴いてくれない」ズーン
エイスリン『……!』ドキドキ
ツモ!バイマン!
シズ『うそ!8巡目で倍満!?』
ダヴァン『今日はエイスリンさんがノってまスネ…』
京太郎『親っ被り…』
エイスリン『エヘヘ、ヤッタ!』
Davin:15800(-4000)
京たろー:17000(-8000)
Aislinn:46200(+16000)
シズ:21000(-4000)
今日の魔王は不調やね
伊達に「ニュージーランドの
怪童」ってわけじゃあないな。
東三局 親:Aislinn
・簡易麻雀
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てのコンマを反転する
○Davin
【運気連鎖】 B[25/30]
親番で発動
放銃以外の全判定+10
連荘でさらに放銃以外の全判定+5
○京たろー
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[6/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
○Aislinn
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
○シズ
【勝利への執念】 A[25/30]
持ち点が10000点以下、またはオーラスで2位以下のとき発動
全判定+10
アガリ放棄で更に全判定+5
———
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
Davin:コンマ(反転)+26+24
京たろー:コンマ+30+30+20+3+3+5
Aislinn:コンマ(反転)+27+23+15
シズ:コンマ(反転)+18+17
———
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
Davin:コンマ(反転)+23
京たろー:コンマ+30+20+5
Aislinn:コンマ(反転)+22
シズ:コンマ(反転)+14
———
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。
Davin:コンマ(反転)+25
京たろー:コンマ(反転)+30
Aislinn:コンマ(反転)+21
シズ:コンマ(反転)+19
———
Davin:↓1人目
京たろー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
シズ:↓4人目
打点判定:↓5人目
はい
ほい
や
は
来いっ
聴牌・和了判定
Davin:75
京たろー:99
Aislinn:103
シズ:124
放銃判定
Davin:48
京たろー:63
Aislinn:60
放銃判定の最大値と最小値の差が15なので流局です
京太郎「き、今日は調子が悪いみたいだ…!」
ダヴァン『お、オォ!奇遇でスネ…!私もデス!』
穏乃『逆に私は調子いいですよ!』
穏乃(アガれないけど)
穏乃『でも、今日はエイスリンさんの日ですねー』
京太郎「今朝見た夢のせいだ…あの夢が俺の手を縛ってるんだ…」カタカタ
穏乃『また意味不明なことを…』
エイスリン『キョウタロー!ダヴァン!ガンバレ!』
ダヴァン『応援されども手は伸ビズ…』
—————
———
—
リュウキョクー
ダヴァン『なんとか聴牌しまシタ…』
京太郎「みんながみんなの当たり牌を掴んでますね」
穏乃『アガれる気がしたんだけどなー』
エイスリン『ツギ、ガンバロウ!』
Davin:15800
京たろー:17000
Aislinn:46200
シズ:21000
東三局 一本場 親:Aislinn
・簡易麻雀
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てのコンマを反転する
○Davin
【運気連鎖】 B[25/30]
親番で発動
放銃以外の全判定+10
連荘でさらに放銃以外の全判定+5
○京たろー
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[6/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
○Aislinn
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
○シズ
【勝利への執念】 A[25/30]
持ち点が10000点以下、またはオーラスで2位以下のとき発動
全判定+10
アガリ放棄で更に全判定+5
———
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
Davin:コンマ(反転)+26+24
京たろー:コンマ+30+30+20+3+3+5
Aislinn:コンマ(反転)+27+23+15
シズ:コンマ(反転)+18+17
———
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
Davin:コンマ(反転)+23
京たろー:コンマ+30+20+5
Aislinn:コンマ(反転)+22
シズ:コンマ(反転)+14
———
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。
Davin:コンマ(反転)+25
京たろー:コンマ(反転)+30
Aislinn:コンマ(反転)+21
シズ:コンマ(反転)+19
———
Davin:↓1人目
京たろー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
シズ:↓4人目
打点判定:↓5人目
ほい
んだ
は
ほいさ
はい
聴牌・和了判定
Davin:123
京たろー:158
Aislinn:133
シズ:68
放銃判定
Davin:96
Aislinn:90
シズ:47
打点判定
京たろー:57
よって、京たろーがシズに30符4翻の直撃です
京太郎「よしっ!」
三人『!?』
京太郎「おっと…ごめんなさい…」
ダヴァン『この局のキョウタローは怖いでスネ…』
穏乃『あんな大声で喜んだらねぇ…』
エイスリン『キョウタロー、ゲンジュウチュウイ!』
京太郎「くっ!」
京太郎(いいさ、ツモってやるから!)
—————
———
—
ダヴァン『ベタオリでスネ』
エイスリン『ベタオリ!』
穏乃『ベタオリ』
京太郎「くそぅ!」
穏乃(……)
穏乃(安牌無くなっちゃった…えぇっと…)
穏乃(こ、ここは通るはず!)カチッ
京太郎「…!ロン!」カチッ
ロン!
穏乃『わー!うわー!』
穏乃『やっちゃった…うぅ…』
京太郎「よっしゃぁ…よっしゃぁ…」
京太郎(これでエイスリンさんと約2万点差…)
京太郎(跳満直撃か、三倍満ツモか…厳しすぎるぜ…)
京太郎(でも…)
穏乃(ラス転落…エイスリンさんとの差は3万点以上…絶望的だなぁ…)
穏乃(でも…)
京&穏((諦めるわけがない!))
Davin:15800
京たろー:25000(+8000)
Aislinn:46200
シズ:13000(-8000)
オーラス 親:シズ
・簡易麻雀
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てのコンマを反転する
○Davin
【運気連鎖】 B[25/30]
親番で発動
放銃以外の全判定+10
連荘でさらに放銃以外の全判定+5
○京たろー
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[6/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
○Aislinn
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
○シズ
【勝利への執念】 A[25/30]
持ち点が10000点以下、またはオーラスで2位以下のとき発動
全判定+10
アガリ放棄で更に全判定+5
———
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
Davin:コンマ(反転)+26+24
京たろー:コンマ+30+30+20+3+3+5
Aislinn:コンマ(反転)+27+23+15
シズ:コンマ(反転)+18+17+10
———
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
Davin:コンマ(反転)+23
京たろー:コンマ+30+20+5
Aislinn:コンマ(反転)+22
シズ:コンマ(反転)+14+10
———
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。
Davin:コンマ(反転)+25
京たろー:コンマ(反転)+30
Aislinn:コンマ(反転)+21
シズ:コンマ(反転)+19+10
———
Davin:↓1人目
京たろー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
シズ:↓4人目
打点判定:↓5人目
ほい
ふ
おまかせあれ!
ほい
よ
おまかせあれ!
どうだ
聴牌・和了判定
Davin:97
京たろー:114
Aislinn:69
シズ:145
打点判定
シズ:66
よって、シズの満貫ツモです
穏乃(ラス親で好配牌!天は私を味方している!)
穏乃(怖いのは京太郎だけど…トップに立つためには最低でも跳満必要なんだから時間がかかるはず…)
穏乃(あとはエイスリンさんにアガられること…最速で出来るだけ高打点!)
ダヴァン(私に逆転の目はないに等シイ…おとなしく見守ってまスカ…)
京太郎『ノッてきたぜ!このまま逆転しますよ!』
エイスリン『サセナイヨ!キョウハカツ!』
穏乃(安い手になったけどリーチすれば満貫!)
リーチ!
穏乃(しない手はない!)
穏乃「私だって諦めてませんよー!」
ダヴァン『シズの諦めの悪さは惚れ惚れしまスネ』
京太郎『くっ…やっぱりシズも諦めてないか…』
京太郎『……!?』
エイスリン『ムム…』
穏乃「やった!」カチッ
ツモ!マンガン!
穏乃「裏ドラ乗って…!」
穏乃「……乗らないか」
穏乃「でも、エイスリンさんの背中は見えてきた!」
Davin:11800(-4000)
京たろー:21000(-4000)
Aislinn:42200(-4000)
シズ:25000(+12000)
しずのん、シフトチェンジしたか?
オーラス 一本場 親:シズ
・簡易麻雀
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てのコンマを反転する
○Davin
【運気連鎖】 B[25/30]
親番で発動
放銃以外の全判定+10
連荘でさらに放銃以外の全判定+5
○京たろー
【未来予知】S[30/30]
常時発動
和了判定+20 放銃判定+20
【Whirl wind】 E[6/30]
常時発動
聴牌判定+3 和了判定+3
《ネット○》
ネット麻雀時常時発動
打点以外の全判定+5
※《デジタルの極致》と併用できない
○Aislinn
【夢の描き手】 A[25/30]
常時発動
聴牌判定+15
○シズ
【勝利への執念】 A[25/30]
持ち点が10000点以下、またはオーラスで2位以下のとき発動
全判定+10
アガリ放棄で更に全判定+5
———
聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
※同点の場合
ダブロン、トリプルロンあり
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します
Davin:コンマ(反転)+26+24
京たろー:コンマ+30+30+20+3+3+5
Aislinn:コンマ(反転)+27+23+15
シズ:コンマ(反転)+18+17
———
放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃
ただし、最大値と最小値の差が20以下の場合流局
Davin:コンマ(反転)+23
京たろー:コンマ+30+20+5
Aislinn:コンマ(反転)+22
シズ:コンマ(反転)+14
———
打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。
Davin:コンマ(反転)+25
京たろー:コンマ(反転)+30
Aislinn:コンマ(反転)+21
シズ:コンマ(反転)+19
———
Davin:↓1人目
京たろー:↓2人目
Aislinn:↓3人目
シズ:↓4人目
打点判定:↓5人目
オイサー
えいっ
じ
いくぞ
ほい
聴牌・和了判定
Davin:106
京たろー:95
Aislinn:86
シズ:125
打点判定
シズ:97
よって、シズの跳満ツモです
穏乃(前局はアガれたけど…相手は和了率全国1位のエイスリンさんだ)
穏乃(長くは引き伸ばせない!この局で決めてやる!)
京太郎(シズに流れを持っていかれた…牌が集まらない…)
京太郎(1巡先を見るまでも無い…この勝負は…)
ダヴァン(聴牌…だけど今ハ…)
ダヴァン(シズの逆転に興味アリでスネ…)
エイスリン(ダメ…マニアワナイ…!)
穏乃『来たっ!』
リーチ!
ダヴァン『シズはやりまスネ…さすが阿知賀の大将…』
京太郎「こうなると自分がまだまだだって思い知らされるな…」ハァ
エイスリン『クヤシイ…ケド、タノシカッタ!』
穏乃『みんな…ありがとうございました!』
ツモ!ハネマン!
穏乃『エイスリンさんを捲くって私の逆転1位です!』
Davin:5700(-6100)
京たろー:14900(-6100)
Aislinn:36100(-6100)
シズ:43300(+18300)
・3位になりました
・オカルト+1と雀ポイントを10ポイント手に入れました
京太郎「この対局の牌譜は永久保存だな!」
ダヴァン『そうでスネ。こんな美しい捲くりは久しぶりに見まシタ』
エイスリン『シズ、カッコヨカッタヨ!』
穏乃『アハハ…そんなに褒められたら照れますって』
京太郎「でも、シズって追い詰められたら強いよな…」
京太郎「ふんふむ…シズと戦う時は点を残さず飛ばす…と」
ダヴァン『オーラスに回さないようにしないとでスネ』
穏乃『ちょっ!やめてよ!』
エイスリン『ツギハマケナイヨ!』
エイスリン『オーラスデモ、ワタシガサキニアガルカラ!』
穏乃『エイスリンさんまで!』
アハハー
京太郎(井の中の蛙、大海を知らず…だな)
京太郎(長野で1位になっても全国にはまだまだ強い人はいるんだ)
京太郎(本戦までにもっと強くなってやる!)
京太郎(背水の陣のシズにも負けないように!)
・ダヴァンの好感度が1上がりました
今日はここまで
おつかれさまでした
Whirl Windがランクアップしました
【Whirl Wind】 D[7/30]
常時発動
聴牌判定+6 和了判定+6
シズの逆転は感動しました
基礎能力とオカルトで圧殺されるかと思いましたけどやっぱり何か持ってるんですね
乙ー
乙
乙
乙ー
シズは綺麗に逆転したなーそれに比べて京太郎は魔王()状態
現在2月1週平日
1日1ターンと大会を1日1試合のペースでやったらあと10日近くで終わりそうです
グダグダ展開でここまで付き合ってもらって皆さんには頭が上がらないです
では、そろそろ始めます
きたか
>>269
ちなみにさ、なんで和だけ彼女特権無いの?
結局学園都市方式にはならなかったんだっけ?」
のどかは犠牲になったのだ……他のキャラに目を向けさせるためにスキル産廃化と継承不可という犠牲にな……
スレの主旨的には和だけは彼女にしてはいけないというこの仕様
>>270
彼女特権が何を指しているかは分かりませんけど
「能力継承」の彼女の強化のことを言っているのなら和はオカルトを排斥したデジタル人間だから
オカルトを受け入れた和ってもう和じゃ無いですし
ぶっちゃけ、彼女が出来てもシステムに影響はほとんどないです
彼女が出来たら好感度が上がりにくくなるっていうのも無くしましたし
2月1週 平日
京太郎「もう2月か…早いもんだな…」
京太郎「再来週にはプロアマ交流大会があって、それが終わったらもうすぐ2年生…」
京太郎「1年って早いな…」シミジミ
雀ポイント:45ポイント
1.リアル麻雀
2.ネット麻雀
3.お出かけ
4.スカイプ
5.雀ショップ(ターンは消費しない)
↓3人目
3
3
どっちかっていえば能力もらえる方を期待してたんだけどな
3
彼女なんだからいちゃついてもいいんじゃないかな1
お出かけ
1.誰かを誘う
2.雀荘に行く
3.適当にぶらつく
↓3人目
1
1
1
お出かけ
誰かを誘う
誰と出かける?
1.宮永 咲
2.原村 和(成功確定)
3.片岡 優希
4.染谷 まこ
5.竹井 久
6.福路 美穂子
↓3人目
判定
00〜29 失敗
30〜99 成功
↓4人目
2
2
2
2
2
>>277は京太郎がって意味な
お出かけ
誰かを誘う
原村 和(成功確定)
京太郎「よっ、和」
和「京太郎くん。今帰りですか?」
京太郎「ちょっと野暮用でな…それより、これから暇か?」
和「うーん…急ぎの用事もないですし暇と言っては暇ですけど…」
京太郎「それじゃ…一緒に遊びに行かないか?」
京太郎「ほら、俺達って恋人同士になってから…その、デートとかそういうことしたこと無いし…」
和「で、デート…」テレテレ
和(京太郎くんからデートのお誘い…!告白してからあまり話せなくて不安だったけど…)
和(はっ…!これはもしかして制服デートというやつでは…)
京太郎「あー…やっぱり急だし厳しいか?」
和「そ、そんなことないです!行きましょう!」シャキッ
京太郎「お、おう…」
—————
———
—
京太郎「……」
和「……」
京太郎(和ってゲーセンとかカラオケとか苦手そうだし…つい喫茶店入っちゃったけど…)
京太郎(緊張で何も話せないぞ…!和も黙ってるし…)
京太郎(こ、こういうのは男から話を振らないと…えーと…)
1.麻雀について聞く
2.遊びについて聞く
3.家族について聞く
4.自由安価
↓3人目
2
3
2
京太郎「や、やっぱり退屈だったか?」
和「え?」
京太郎「そうだよな…初デートなんだからもっと気の利いた場所に…」
和「だ、大丈夫です!退屈なんかしてません!」
和「私、騒いだりするのは苦手なので…カラオケやゲームセンター…とかに行くよりも…」
和「喫茶店で京太郎くんとお話するほうが楽しいです」ニコッ
京太郎「和…」
京太郎「それじゃ参考までに…デートで毎回喫茶店っていうのもカッコつかないし」
京太郎「和ってどういう遊びが好きなんだ?」
和「遊びですか…」
和「……昔から勉強や麻雀ばかりだったので…実は遊ぶのってあまり得意じゃないんです」
和「穏乃や憧たちと遊んだことは今でもいい思い出ですが…」
京太郎「シズやアコと?」
和「はい。といっても、お花見や川遊び…穏乃の憧もアウトドア派でしたから…」
京太郎「……」
和「京太郎くん?」
京太郎「あの…アコはともかくシズと一緒にアウトドアって大丈夫なのか?」
京太郎「シズに振り回されてヘトヘトになる和がありありと想像できるんだが…」
和「そ、それは否定しません…でも、穏乃も手加減してくれたというか…」
和「穏乃の本気についていける人なんてそういないと思いますよ?」
京太郎「俺でもか?体力には自信あるけど」
和「シズの体力は底なしですから…」
京太郎(シズと遊ぶことがあったら気をつけよう…)
京太郎「でも、そっか。アウトドアか…この時期は難しいな」
和「大丈夫ですよ。私は京太郎くんがいるだけで十分ですよ」
和「京太郎くんが一緒にいてくれたら何をやっても楽しいはずです」
京太郎「和…そう思ってもらえるのは嬉しいな」フフッ
京太郎「かといって、和の優しさに甘えてばかりもいられない」
京太郎「シズやアコたちとの思い出を塗り替えるくらい楽しい思い出を作らないとな!」
京太郎「恋人の俺よりあいつらの方が思い出深いっていうのも悔しいしな」
和「ふふっ、妬いてるんですか?」
京太郎「妬いてねぇよ!」
京太郎(くそっ、前の麻雀と合わせてシズに2連敗した気分だ…)
京太郎(今度あったらきっちり倒してやる…)
—————
———
—
穏乃(な、なんだか悪寒が…)ブルッ
・好感度に変化はありませんでした
明日は朝早いので今日はここまで
おつかれさまでした
全然進んでないですね…ごめんなさい…
乙ー
乙ー
和との初デート、悪くない…いや、いい!
乙ー
魔王に目ぇつけられるとか…
憐れシズ、次回は全力で跳ばされるな
麻雀バカ二人だから初々しいのぉ
今まで借りていたPCを返すことになったのでまたしばらくお休みさせてください
3月下旬には再開できると思います
乙 借り物だったのか再開待ってる
乙 再開期待
ほしゅ
ここでは保守は要らんよ
そろそろか…
4月になったな……
再開期待して待機
わたしまつわ
わいもやで!
繧上◆縺励b
まだかなあ
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