「いや、でも……」
神様「深く考えなくてもダイジョブ!困ったら神様がなんとかしてあげるから!」
「……はぁ」
神様「今回は神様が厳選したカードで作ったスペシャルなデッキあげるから。ねっ?」
「じゃあ>>2で(1~3のどれかを選択)」
1初めての速攻
2初めてのコントロール
3自由安価
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1504676195
2
2
神様「OK~!活かしたデッキを選ぶねぇ!」
「どうも……(テンション高いなこのじいさん)」
神様「んで、君の名前ってなんだっけか?」
「名前ですか?>>5です」
男
シンプルやなぁ
男「男です」
神様「お~とっ!そうだった、そうだった。ナイスネーム!」ビシィ
男「いや、ふつうだと思いまいますが……」
神様「細かいことは気にしない!では男君!君にはこれからたくさんの困難が待ち受けていると思うが負けずに頑張ってくれ!」サッ
神様「いってらっしゃーい」ピカァーー
-神殿-
神官「この予言書によれば、『世界に災いが降りかかりし時、異界から神の使いがきたる』と書かれているが……」
神官「待てど暮らせど、一向にこねぇーーー」ガクッ
神官「なんなのもう!邪神が復活して世界中がなんかヤバいことになってるし、他の教団の奴らは邪神教団とか名乗ってめちゃくしゃするし……」
神官「もう色々無理なんだけどォーー!」
ピカァーーー
神官「こ、この光はもしや!予言書に伝わりし異界からの使い!?」
男「オエェーーーー!!」ベチャァ
神官「」
男(クソッ!めっちゃ気持ち悪い……。どうやったら異世界転移でこんなに目が回るんだよ)
神官「私は信じないぞ。異世界からの使いがゲロをまき散らしながら召喚されるなんて……」
男「あっ、どうも。神様の命令で来た男です。よろしく」
神官(世界オワタ)
男「えーっと、とりあえず僕は何をしたら……」
神官「ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!終わりだ終わりだ!こんな世界なんて終わりだーーー!」
男(なんだろこの人)
ガシャアアァァァァン
モヒカン男「ヒャーーー!ここがレジスタンス最後の砦といわれる教会かぁ!」
モヒカン男「だが残念!今日からここは邪神教団のアジトとなるのだ!」
モヒカン男「そしてそこのガキィ!なにガン飛ばしてるんだよ」
男「お、俺?」
モヒカン男「テメェだよ、テメェ!むかつく顏しやがって、こうなったらテメェから血祭りだ!」シャキン
男(カードデッキ!そうだった、この世界じゃカードバトルで決着をつけるんだった)
男「でもルールなんて知らないしどうすんだよこれ!」
男「そうだ、困った時は神様に連絡だ!」ピッピッピ
神様『もっし~、神でーす!』
男「神様!実は俺、ルールとかよく分かんなくて、なんか教えてもらったりとかできませんか」
神様『OK!そんな時は神様特製のルールブックを送るよ~!」ブツッ
モヒカン男「いつまで電話してんだぁ!それでも社会人ですかァ!!」
男「すいません!もうすぐ終わるので」
はよ
終わりっすか
ピロリン
男「よし、神様からだ!」パッ
【猿でもわかる神様特製ルールブック】
(はじめに)
・30~50枚で作ったデッキを用意。デッキに同じカードは3枚まで
・デッキから5枚ドローしてゲーム開始。
1.お互い、最初はリソース3点からスタート。毎ターン、リソースの上限が1点ずつ上がり、消費しているリソースが上限値まで回復する。リソースの上限は10点。
2.デッキから1枚ドロー。レスト状態の自分のユニットがあれば全てリカバリー状態にする。
3.リソースを消費してユニットを召喚したり、スペルカードを使用。
4.レストすることでユニットで相手へ攻撃が可能。攻撃されたプレイヤーは、ユニットをレストさせて自分の代わりに攻撃を受けさせることができる。
5.ユニット同士の戦闘は、お互いに攻撃力分のダメージを与え、体力が0になったユニットは破壊される。
6.PDはプレイヤーに攻撃した時のダメージ数。先に相手へ5ダメージ与えるか、相手のデッキが0枚になった時、勝利。
男「うん、さっぱりわからん」
モヒカン男「おいぃ!いつまで待たせるつもりだ!」
モヒカン男「こちとら、5時から妹のお誕生日パーティーがあるんだぞ!」
男(あ~こうなったらヤケクソだ)
男「スタンバイOKです!」
モヒカン男「最初からそう言え!待たされた分の借りはキッチリ返してもらうぞ!」
【テンポ重視の為、バトルは基本的にオートとなります】
モヒカン男「俺のターン!まずはコイツを召喚してターンエンド!」
ベビー・ドラコ
コスト3
種族(ドラゴン)
このカードのアタック時、ターン終了時までこのユニットの攻撃力を+2する。
攻撃力2/体力2/PD1
ハースとデュエマの混合系みたいな理解でおけ?
男「えっと……」
男(叫べばいいのかな?)
男「お、俺のターン//!!マシナリー・メイガスを召喚」
マシナリー・メイガス
コスト3
種族(魔術・術士)
このカードの召喚時、デッキから好きなカード1枚を手札に加える。
攻撃翌力1/体力1/PD1
男「マシナリー・メイガスの効果。召喚時にデッキからカード1枚を手札に加える」
男「これでターンエンドです」
モヒカン男「俺のターン!飛翔する竜騎士を召喚!」
飛翔する竜騎士
コスト3
種族(ドラゴン・騎士)
このカードが破壊された時、デッキから、種族(ドラゴン)のカード1枚を手札に加える。
攻撃翌力2/体力2/PD1
モヒカン男「これが俺のドラゴンデッキだ!ターンエンド!」
>>17 そんな感じです。
>>18訂正
モヒカン男「これが俺のドラゴンデッキだ!ベビー・ドラコと飛竜の竜騎士でアタック!」
男「いって……ッ!」バチィ ダメージ0→2
モヒカン男「どうだ痛むだろぉ?コイツはただの遊びじゃねぇ、魔術師同士の戦争だ!」
モヒカン男「互いに集めた兵力をぶつけ合い、己の強さを証明する!それこそがこのゲームだ」
男(やっぱりゲームなんだ……)
(遊戯王じゃないのか・・・・それはそれで面白いが)
男「俺のターン!えっと……」
男「秘術の祭壇を使用」
秘術の祭壇
コスト3
スペル
このカードは使用後、場に残る。
自分がスペルを使用した時、このカードにマジックカウンターを1個乗せる。
このカードに乗っているマジックカウンターカウンターを全て取り除き、このカードを生贄に捧げる。デッキから取り除いたカウンター以下のコストのユニット1体を召喚する。
男「さらにスペル、濁流を使用」
濁流
コスト2
スペル
相手のユニット1体を手札に戻す。
男「対象は飛翔する竜騎士」
モヒカン男「俺のカードがッ!」
男「俺はこれでターンエンド」
モヒカン男「クソッ!俺のターン!」
モヒカン男「ふざけやがって。こうなったらこのカードでぶっつぶしてやる!」
モヒカン男「いでよ、俺の超切り札!滅龍神バハムート!!」
滅龍神バハムート
コスト6
種族(ドラゴン)
このカードの召喚時、相手のユニット2体に3ダメージを与える。
このカードのアタック時、自分の場にいる種族(ドラゴン)のユニット1体につき、このユニットの攻撃力を+1する
攻撃力5/体力5/PD1
モヒカン男「バハムートが召喚された時、相手のユニット2体に3ダメージを与える!」
モヒカン男「焼き尽くせ!!」シュボッ
男「あっつ……!」ドオォォン
モヒカン男「バハムートとベビー・ドラコでアタック!」
男「っと、これでダメージは4か……」ダメージ2→4
モヒカン男「ヒャー――、追い込んだぜクソガキィ!異世界の野郎っていっても大したことないぜ!」
フラグ
男「俺のターン。スペル、アイスクエイクを使用、対象はベビー・ドラコ!」
アイスクエイク
コスト1
スペル
相手のコスト3以下のユニット1体を手札に戻す。
モヒカン男「げげっ!なにぃぃーー!」
男「そしてバハムートを対象にスペル、光の拘束を使用!」」
光の拘束
コスト2
スペル
このカードは発動後、場に残る。
相手のユニット1体を選択する。選択したユニットはアタックできない。
このカードの対象がなくなった時、このカードを墓地に送る。
男「これで次のターン、バハムートはアタックできない!」
モヒカン男「んんんんんんんん!この野郎!」
モヒカン男「俺はベビー・ドラコと飛翔する竜騎士をもう一度召喚!」
モヒカン男「このターンで一気に決めてやるぜ!いけ、ベビー・ドラコ、飛翔する竜騎士!」
男「じゃあスペル、激流の壁、水魔の罠を使用」
激流の壁
コスト2
スペル
このカードは相手のターンでも使用できる。
相手のコスト3以下のユニット1体を手札に戻す。
水魔の罠
コスト2
スペル
攻撃力3以下のユニット1体を手札に戻す。
男「ベビー・ドラコと飛翔する竜騎士を手札へ」
モヒカン男「くっ!殴っても殴っても意味がねえ!ターンエンド!」
男「俺のターン。スペル、影の襲撃を使用」
影の襲撃
コスト6
スペル
プレイヤー1人を対象にする。対象となったプレイヤーは自分のリソースと同じ数の手札を捨てる。
男「このスペルの効果で手札7枚を破壊!」
モヒカン男「なんじゃそりゃぁぁぁぁぁ!」
男「さらに俺は秘術の祭壇を生贄に捧げ、デッキからユニットを召喚!」
霊峰の守護竜
コスト7
種族(ドラゴン・神話)
このカードが相手の攻撃を受けた時、このカードをリカバリー状態にする。
攻撃力7/体力7/PD1
モヒカン男「秘術の祭壇を使っていたのは、高コストスペルとユニットの召喚を両立させるためだったのか……」
モヒカン男(コイツ、思った以上にツエーーー!)
手札七枚を破壊するだと!?インチキ効果もいい加減にしろ!
モヒカン男「ぐっ、俺のターン。シャーク・ドラグーンを召喚!」
シャーク・ドラグーン
コスト4
種族(ドラゴン)
攻撃力4/体力4/PD1
モヒカン男「ターンエンドだ……」
男「俺のターン。霊峰の守護竜を対象にアビリティコントロールを使用」
アビリティコントロール
コスト4
スペル
ユニット1体を選択する。
選択されたユニットはターン終了時まで、「相手の攻撃を受けた時」に発動する効果を「このカードのアタック時」に変更する。
男「アビリティコントロールを使用したことで、霊峰の守護竜は無限アタックが可能になる」
男「霊峰の守護竜でアタック」
モヒカン男「させねえ!バハムートで攻撃を受ける!」
男「じゃっ、スペル、凍結を使用しまーす。シャーク・ドラグーンをレスト」
凍結
コスト1
スペル
相手のユニット1体をレストさせる
モヒカン男「ンアアアアアア!」
男「では、霊峰の守護竜でアタック、アタック、アタック、アタック、アタック」
モヒカン男「お母さーーーーん!!!」チュドォォォ ダメージ0→5
>>27
ニコル・ボーラス(デュエマ)「そうだよ(便乗)」
モヒカン男「」プスプス
男「か、勝った……」
神官(このタクティス。まさか本当に神の使いなのか……)
神官「す、すいませんしたーーーー」ビターーン
男「ちょっと!やめてくださいよ土下座なんて!」
神官「私はなんてことを……。我が愚行をどうかお許しくださーーーい!」
>>29
デュエマはあんまり知らないがインチキ効果もいい加減にしろ!
遊戯王では手札7枚捨てるとかそりゃ夢も希望もなくなる・・・
最近は墓地発動の魔法・罠カードあるからいけるかもしれん
男「わかりましたからッ!とりあえず土下座はやめてください」
神官「なんとお優しい……」
男(めんどくさい)
神官「では、そんな心優しい勇者様にお願いをひとつ」
男「えっ?」
神官「実は私の愛娘が邪神教団に人質としてさらわれておりまして……どうにかして助けたいのです」
神官「そこで勇者様には愛娘救出の手助けをしていただければとッ!」
男「いや、いくらなんでも調子が良すぎますよ!」
神官「アンタ、勇者だろ――――!だったら生娘の一人や二人、助けてくれもいいじゃないか―――!」
男(えーーー)
(ちなみにこれってデュエルディスク的なアレなのかデュエマ的なあれなのかシート使ってるのか)
男「じゃあ、助けるという方向で……」
神官「アザーーース!」
男「あの、手伝いだけですよ……」
神官「ちなみに娘は北の牢獄に投函されています!私はここで勇者様のご武運を祈っています!」
男「……もういいです)
神様(男君の冒険ははじまったばかり……)
【第1話 完】
ソウルアドバンテージとかロストソウルには悪い思い出しかないですね。
ちなみにバトル風景はヴァン○ード的なやつです。
ヴァンガ的なアレか、wixoss的なアレかと
今日は以上です。
あと、カードを募集します。
これからは、いただいた案を中心にデッキを作る方針です。
カード案
攻撃よりお茶でもどうです?
コスト2
スペル
・このカードは相手のユニットが攻撃中にのみ使用できる
・攻撃中のユニットを1体レストする
お願いします
>>38
レストではなく無効化でしたm(_ _)m
跳ね返し
コスト3
スペル
・このカードは相手のユニットがこちらに攻撃してきたときのみ発動できる
・相手のユニットを全て破壊する
神々の制裁
コスト2
スペル
・このカードは相手がユニットを召喚もしくはスペルを発動したときに発動できる
・相手のスペルを無効にし破壊する
白の龍
コスト1
攻撃翌力0/体力0/PD0
このユニットを召喚した次のターン、このカードを墓地に送ることによりコストを無視して竜騎士ホワイトを召喚することができる
竜騎士ホワイト
コスト3
攻撃翌力3/体力3/PD1
このユニットを召喚した次のターン後、このカードを墓地に送ることによりコストを無視してナイト・ホワイト・ドラゴンを召喚することができる
ナイト・ホワイト・ドラゴン
コスト6
攻撃翌力5/体力6/PD1
このユニットを召喚した次のターン後、このカードを墓地に送ることによりコストを無視してアルティメット・ナイト・ホワイト・ドラゴンを召喚することができる
アルティメット・ナイト・ホワイト・ドラゴン
コスト10
攻撃翌力10/体力10/PD1
このユニットが存在する限り、相手はスペル・ユニットの効果を発動することができない
タイムマシン
コスト
永続スペル
自分の「白の龍」系ユニット以外のモンスターを生け贄に捧げるごとにターンを進めることができる
遊○王からの知識でなんかいろいろ詰め込んでみた
悪いところは改善してくだせい・・・
>>40
saga忘れてたので再掲載
跳ね返し
コスト3
スペル
・このカードは相手のユニットがこちらに攻撃してきたときのみ発動できる
・相手のユニットを全て破壊する
神々の制裁
コスト2
スペル
・このカードは相手がユニットを召喚もしくはスペルを発動したときに発動できる
・相手のスペルを無効にし破壊する
白の龍
コスト1
攻撃翌力0/体力0/PD0
このユニットを召喚した次のターン、このカードを墓地に送ることによりコストを無視して竜騎士ホワイトを召喚することができる
竜騎士ホワイト
コスト3
攻撃翌力3/体力3/PD1
このユニットを召喚した次のターン後、このカードを墓地に送ることによりコストを無視してナイト・ホワイト・ドラゴンを召喚することができる
ナイト・ホワイト・ドラゴン
コスト6
攻撃翌力5/体力6/PD1
このユニットを召喚した次のターン後、このカードを墓地に送ることによりコストを無視してアルティメット・ナイト・ホワイト・ドラゴンを召喚することができる
アルティメット・ナイト・ホワイト・ドラゴン
コスト10
攻撃翌力10/体力10/PD1
このユニットが存在する限り、相手はスペル・ユニットの効果を発動することができない
タイムマシン
コスト
永続スペル
自分の「白の龍」系ユニット以外のモンスターを生け贄に捧げるごとにターンを進めることができる
デュエマで例えると
リソース=チャージする必要のない毎ターン増えるマナ
レスト=タップ
ユニット=クリーチャー?
スペルカード=場に残れる呪文
PD=シールドブレイク数
こんな認識でいいのかな?
>>31
ニコル・ボーラス P 水/闇/火文明 (8)
クリーチャー:エルダー・ドラゴン/プレインズ・ウォーカー 7000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札から7枚選び、捨てる。
このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体、破壊する。
ちなみにこのカードはデュエマの元ネタとなったMtGの超有名カード、『ニコル・ボーラス』をオマージュしたカードで、現在では1枚7万円前後で取り引きされていると言えばそのヤバさは伝わると思う
貯蓄の亀竜
コスト1
種族(ドラゴン・亀)
攻撃力0 体力2 PD0
①自分または相手ターンに1度発動できる。自分のリソースを全て払い、このカードの体力を払った分だけ回復する。(上限10)
②このカードをレスト状態にして発動する。このカードの体力を任意の数だけ減らし、その分だけリソースを得る。
封印されし幻竜の解放
コスト1
スペル
相手の攻撃宣言時に発動できる。
手札から種族ドラゴンのユニットを、リソース・体力を半分にして召喚し、攻撃モンスターと戦闘を行わせる。
>>42
大丈夫です。
スペルについては主に
・使い捨て
・場に残るタイプ
・相手のターンに使用できるタイプ
の3タイプに分かれてる感じです。
>>41 そのままコピペしてたわ、すまん
>>44
なるほど、ありがとうございます
じゃあ分かる人には分かるカードを3枚
悪魔の手
コスト6
スペル
・相手のユニットが自分を攻撃した時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
・相手の場にあるユニットを一体破壊する。
爆裂砲射
コスト6
スペル
・相手のユニットが自分を攻撃した時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
・自分と相手の場にある体力2以下のユニットを全て破壊する。
聖なる閃光
コスト6
スペル
・相手のユニットが自分を攻撃した時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
・相手の場にあるユニットを全てレストする。
一応相手のターンに使用できるスペル扱いだけど、こういう場合でもリソースは消費するのかな?
コントロールならこの辺りは外せないでしょうと言うことで
至高の意識
スペル
コスト5
スペル一つを対象として無効にする
このスペルはリソースを支払う代わりに手札を二枚捨てて発動出来る
記憶の消去
スペル
コスト3
あなたがカードを1枚引く度に対戦相手はデッキの上から2枚のカードを墓地に送る
心の支配
スペル
コスト8
相手のユニット一体のコントロールを得る
ちょいと思いついたので
最後の戦い
スペル
コスト3
自分のユニットが相手より攻撃力が下のときのみ発動することができる
自分のユニットの攻撃力を相手の攻撃力分アップさせる
なお自分のターン終了時、その攻撃力をアップさせたユニットが残っていた場合破壊される。
最上級儀式
スペル
コスト5
スペル発動時、自分の手札及びフィールドのユニット三体を破壊することで
デッキ、手札よりコスト8以上のユニットをコストを無視して特殊召喚する
なお召喚されたターン、そのユニットは攻撃することができない
リフレクト
スペル
コスト3
相手ユニットが攻撃してきたときのみ発動
このターン、相手ユニットは攻撃することができなくなる
蘇生の儀式
スペル
コスト4
自分か相手の墓地から自分のフィールドへユニットを選び、そこから特殊召喚する
究極の選択
スペル
コスト2
相手が攻撃してきたのみ発動
ユニットへの攻撃を無効化する代わり以下のことを選択する
・自分の手札を全て墓地に送る
・自分のユニットを攻撃力0、体力1にする
文明の縛りがないけど、デュエマのように種族でシナジーを持ったりデザイナーズコンボは組めそう
聖騎士(ホーリー・ナイト) サクリファイス
コスト1
種族(ナイト)
自分の種族にノーブル、クイーン、キングのいずれかを持つユニットが破壊される時、かわりにこのユニットを破壊してもよい。
攻撃力1/体力1/PD1
闘騎士(アサルト・ナイト) コンバット
コスト2
種族(ナイト)
自分の種族にノーブル、クイーン、キングのいずれかを持つユニットがバトルする時、かわりにこのユニットをバトルさせてもよい。
攻撃力2/体力2/PD1
小心者のバロン
コスト3
種族(ノーブル)
自分の種族にナイト、ノーブル、クイーン、キングのいずれかを持つユニットが場にいなければ、このユニットは召喚できない。
自分のナイトまたはノーブルを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0にはならない。
攻撃力3/体力3/PD1
冷徹なるアール
コスト4
種族(ノーブル)
このユニットを召喚する時、コストを支払うかわりに自分の場にある種族にナイトを持つユニットを一体破壊してもよい。
攻撃力4/体力4/PD1
物識りのマーキス
コスト5
種族(ノーブル)
このユニットを場に出した時、自分の山札から上を3枚見せる。その中から種族にナイトまたはノーブルを持つユニットを好きな数手札に加え、残りを山札の下に置く。
攻撃力5/体力5/PD1
幸運なマーグレイブ
コスト6
種族(ノーブル)
このユニットが破壊される時、自分の山札から上を一枚表向きにする。それが種族にクイーン、キングのいずれかを持つユニットであれば、破壊されるかわりに場にとどまる。
攻撃力6/体力6/PD2
お騒がせなプリンス
コスト7
種族(ノーブル)
このユニットを場に出した時、または場を離れた時、場にあるスペルをすべて持ち主の手札に戻す。
攻撃力7/体力7/PD2
大公(グランド・デューク) ウェールズ
コスト8
種族(ノーブル・キング)
このユニットがバトルに勝った時、種族にクイーンまたはキングを持つユニットを一体、自分の手札から場に出してもよい。
魔将の女(むすめ) ブラッディ・メアリー
コスト9
種族(クイーン)
このユニットが場にある間、誰も種族にクイーンまたはキングを持つユニット以外を召喚できない。
攻撃力9/体力9/PD3
獅子心王(ライオンハーテッド) プランタジネット
コスト10
種族(キング)
このユニットを場に出した時、場にある種族にクイーンまたはキングを持つユニット以外をすべて破壊する。
攻撃力10/体力10/PD3
>>50
ウェールズの攻撃力と体力とPDを書いてなかったので追加
攻撃力8/体力8/PD2
あ、肝心なあのギミックを入れ忘れてた
大幅な加筆修正になるけど許してくださいなんでもはしません
>>50
完全修正案
大公(グランドデューク) ウェールズ
コスト8
種族(ノーブル・キング)
進化―自分の種族にノーブルを持つユニット一体の上に置く。
このユニットがバトルに勝った時、種族にクイーンまたはキングを持つユニットを一体、自分の手札から場に出してもよい。
攻撃力8/体力8/PD2
魔将の女(むすめ) ブラッディ・メアリー
コスト9
種族(クイーン)
W進化―自分の種族にノーブルを持つユニット二体の上に置く。
このユニットが場にある間、誰も種族にクイーンまたはキングを持つユニット以外を召喚できない。
攻撃力9/体力9/PD3
獅子心王(ライオンハーテッド) プランタジネット
コスト10
種族(キング)
W進化―自分の種族にノーブルを持つユニット二体の上に置く。
このユニットを場に出した時、場にある種族にクイーンまたはキングを持つユニット以外をすべて破壊する。
攻撃力10/体力10/PD3
ほぼ遊戯王元ネタなのはすまない・・・
闇魔術の降臨
コスト2
スペル
自分のフィールド、手札のユニットのコスト合計が10以上になるように墓地に送ることで
手札より「ダーク・オブ・マジシャン」を特殊召喚することができる
ダーク・オブ・マジシャン
コストなし
種族(人間・魔術師)
スペル「闇魔術の降臨」で手札から召喚することができる
なお召喚したターンのターン終了時まで相手はユニット効果・スペルを発動することができない
攻撃力10/体力10/PD4
~1ヶ月前~
男「友~。短期で稼げるバイトってない?」
友「なんだよいきなり」
男「親から仕送り止められてよぉ。大学の学費払うだけで精一杯なんだよ」
友「だから言っただろ?なんでもいいから、とりあえずバイトはしとけって」
男「とりあえずでベーリング海に行ってるのか、お前……」
友「意外に楽しいぜ、カニ漁♪(白目)」
男(ついに心も壊れたか……)
男(しかし、なんだかんだでアイツにバイトを紹介してもらった訳だが……)
男(『異世界で世界を救える人募集♪学生、フリーター可』って、明らかに怪しいよな)
~
男『これ、ヤバい系の仕事じゃないよな?』
友『マジで世界救える人なんて募集しないだろwきっとゲーム会社のバイトだよ』
男『お前は危ない橋に片足突っ込んでるから信用できないんだよ……』
友『まあ、細かいことは気にするなってw』
~
男(まあ、ヤバそうだったら逃げよう)
…
…
…
男「そうして今に至るわけです……」
男(なんかもう……こしあんになりたい)
「貴様!そこで何をしている!」
男「はい?」
「ここは邪神教団が収める領土!汚物は消毒だ―――!!」
男(また絡まれるパターンか)
(つぶあんのホウガイイヤ)
アブラゼミ「このアブラゼミ様に見つかったことをあの世で後悔するんだな!」シャキン
男「あっ、はい」スッ
アブラゼミ「行くぞ――――!」
パタッ
アブラゼミ「……」チーン
男「……」
男(死んだぁ―――!?)
アブラゼミ弟「兄貴―――ィィ!!」バッ
アブラゼミ弟「こんな所でくたばってる場合かよ!一週間の短い命でタカさんを越えるゴッドフィンガーを手に入れるんだろォ!」
アブラゼミ「お、弟よ…。いなふ……」パタリ
アブラゼミ弟「兄貴――――ッ!!!!!!」
アブラゼミ弟「……許さねぇ」プルプル
アブラゼミ弟「兄貴の仇……この俺が討つ!!!」バッ
男「いや、俺が殺したわけじゃないんだけど」
アブラゼミ弟「しゃらくせ―――!早速、カードバトルだ!」
アブラゼミ弟「俺のターン!龍神の巫女を召喚!」
龍神の巫女
コスト1
種族(ドラゴン)
このカードが墓地へ送られた時、デッキから「白の龍」を召喚する。
攻撃力0/体力1/PD0
アブラゼミ弟「ターンエンドだ!」
男「俺のターン。ドローもらいます」
男「えっと…リソース4点払ってこのカードを召喚します」
ニトロ・ドラゴン
コスト4
種族(ドラゴン)
攻撃力4/体力4/PD1
男「ターンエンドです」
アブラゼミ弟「俺のターン!なにもせず、そのままエンド!」
男「それじゃあターンいただいて、ニトロ・ドラゴンでアタックします」
アブラゼミ弟「させるか!俺はスペル、呪術の天秤を使用!ニトロ・ドラゴンと龍神の巫女を破壊する!」
呪術の天秤
コスト2
スペル
このカードは相手ターンでも使用できる。
お互いの場に存在するユニットを1体ずつ破壊する。
アブラゼミ弟「そして龍神の巫女が破壊されたことにより、デッキから白の龍を召喚!」
白の龍
コスト1
種族(ドラゴン・白龍族)
自分のターンのはじめにこのカードを墓地に送ることで、デッキ、手札からコストを無視して「竜騎士ホワイト」を召喚することができる
攻撃翌力0/体力1/PD1
男「これでターンエンドです」
アブラゼミ弟「貴様ぁ、テンションが低いぞ!それでも主人公か!!」
男「サーセン……」
アブラゼミ弟「まあいい。俺のターン!白の龍を墓地に送り、デッキから竜騎士ホワイトを召喚!」
竜騎士ホワイト
コスト3
種族(騎士・白龍族)
自分のターンのはじめに、このカードを墓地に送ることで、デッキ、手札からコストを無視して「ナイト・ホワイト・ドラゴン」を召喚することができる
攻撃力3/体力3/PD1
アブラゼミ弟「さらに俺は白羽の幼竜を召喚!」
白羽の幼竜
コスト1
種族(ドラゴン)
攻撃力0/体力2/PD0
アブラゼミ弟「準備は整った!見せてやるぜ、俺のスーパーコンボ!」
アブラゼミ弟「現れろ、タイムマシーーン!!!」シャキーン
タイムマシン
コスト 4
スペル
このカードは使用後、場に残る。
このカードをレストして発動する。自分のユニット1体を生贄に捧げ、種族(白龍族) のユニット1体を墓地に送り、そのカードに記載されている種族(白龍族) のユニット1体をコストと召喚条件を無視して召喚する。
アブラゼミ弟「俺は白羽の幼竜をエネルギーに変換して、竜騎士ホワイトの時間を加速させる!!!」
アブラゼミ弟「こい、ナイト・ホワイト・ドラゴン!」
ナイト・ホワイト・ドラゴン
コスト6
種族(ドラゴン・白龍族)
自分のターンのはじめに、このカードを墓地に送ることで、デッキ、手札からコストを無視して「アルティメット・ナイト・ホワイト・ドラゴン」を召喚することができる
攻撃力5/体力6/PD1
男「いきなり強そうなのが……」
アブラゼミ弟「驚くのはまだ早いぜ!ナイト・ホワイト・ドラゴンでアタック!」
男「いでっ」ダメージ0→1
アブラゼミ弟「ターンエンドだ!」
男「俺のターン」
アブラゼミ弟「もっとテンションあげて0!!」
男「俺のターーーーン!!!」
男「スペル、悪魔の手を使用。ナイト・ホワイト・ドラゴンを破壊」
悪魔の手
コスト5
スペル
相手のユニットが自分を攻撃した時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
相手のユニットを1体破壊する。
アブラゼミ弟「あまいぜ!俺はスペル、神々の制裁を使用!」
神々の制裁
コスト1
スペル
このカードは相手がスペルを発動したときに発動できる 。相手のスペルを無効にし破壊する
男「そうきたか……。貯蓄の亀竜を召喚してターンエンド」
貯蓄の亀竜
コスト1
種族(ドラゴン・亀)
自分または相手ターンに1度発動できる。自分のリソースを全て払い、このカードの体力を払った分だけ回復する。(上限10)
このカードの体力を任意の数だけ減らし、その分だけリソースを得る。この効果発動後、このユニットを墓地に送る。
攻撃力0/体力2/PD0
アブラゼミ弟「俺のターン!ターン開始と共にナイト・ホワイト・ドラゴンは進化する!」
アブラゼミ弟「降臨せよ!アルティメット・ナイト・ホワイト・ドラゴン!!!」
アルティメット・ナイト・ホワイト・ドラゴン
コスト10
種族(龍神・白龍族)
このカードは「ナイト・ホワイト・ドラゴン」の効果でのみ召喚できる。
このカードが存在する限り、自分のユニットは相手の発動するスペル・ユニットの効果を受けない
攻撃力10/体力10/PD1
男(あっ…まずい)
アブラゼミ弟「さらにスペル、爆裂砲射を使用!邪魔な亀を破壊だ!」
爆裂砲射
コスト6
スペル
相手のユニットが自分を攻撃した時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
自分と相手の場にある体力2以下のユニットを全て破壊する。
男(ここで亀に死なれるのは困る!)
男「スペル、至高の意識を使用!手札2枚を捨てて爆裂砲射を無効化!」
至高の意識
コスト5
スペル
スペル一つを対象として無効にする
このスペルはリソースを支払う代わりに手札を二枚捨てて発動できる。
アブラゼミ弟「だが、アルティメット・ナイト・ホワイト・ドラゴンでがいる限り俺は無敵だ!」
アブラゼミ弟「やれっ!アルティメット・ナイト・ホワイト・ドラゴン!!!!!!」
男「うっ……」ダメージ1→2
男「俺のターン。ドロー」
男(アレ?この手札なら……)
アブラゼミ弟「すぐには殺さねえ……。お前には兄貴が味わった苦しみを何倍にもして返してやるぜ!」
男「すいません。デッキ枚数確認してもいいですか?」
アブラゼミ弟「あっ、どぞ……」スッ
男「あざーす。そうしたら……まずはスペル、記憶の消去を使用します」
記憶の消去
コスト3
スペル
このターンの間、自分がデッキからドローした時、ドローカード1枚につき相手はデッキの上から2枚のカードを墓地に送る。
男「そして機核鋼兵ガングニルを召喚します。効果で手札を捨ててデッキから5枚ドローします」
機核鋼兵ガングニル
コスト5
種族(機兵)
このカードの召喚時、プレイヤー一人を対象に発動する。対象となったプレイヤーは手札を全て捨てデッキから5枚ドローする。
攻撃力4/体力4/PD1
男「記憶の消去の効果でデッキの上から10枚、墓地に送られます」
アブラゼミ弟「だにぃ!?」
男「さらにスペル、巻き戻しを使用して、ガングニルの効果をもう一度発動させます」
巻き戻し
スペル
コスト1
自分のユニット1体をゲームから除外し、この効果で除外したユニットを場に戻す。
男「記憶の消去の効果でもう一度デッキの上から10枚、墓地に送られます。ありがとうございましたw」
アブラゼミ弟「そんなのアリかぁぁぁぁぁ」チュドォォォ
デッキ10枚を墓地に送るだと!?インチキ効果もいい加減にしろ!(定期)
(墓地肥やしになるけどさ)
アブラゼミ弟「兄貴……。俺、生まれ変わったらギターリストになるよ」ガクッ
男(とりあえず進んでいいのかな?)スッ
…
…
…
~北の牢獄~
「伝達です!侵入者によってアブラゼミ兄弟がやられました!」
四天王こんにゃく「バカな!?」
四天王OSUSI「例の異世界からの使いか……」
四天王ライバー板崎「おもしろい。このサイリウムの錆びにしてくれる……」
四天王・毛「」
四天王OSUSI「侮るなよ板崎。相手はあのアブラゼミ兄弟を倒した奴だ。底が知れん」
四天王ライバー板崎「案ずるな。策はねってある……」スッ
四天王OSUSI(ライバー板崎。我々、四天王の中で唯一のニート。食えん男だ)
その後、ライバー板崎は無事就職が決まり四天王は解散した。
【第2話 完】
今日はここまでです。
カードは常時、募集しています。
基本的にいただいた案を元にデッキを作っているのでよろしくお願いします。
また、キャラ案もあれば、随時、作中に登場させていきます。
乙
2話目にして主人公がLO勝ちとかリアルのアニメでやったら苦情不可避
キャラ案
パーティーメンバーに入る・・・と想定
アリシア
王国騎士団の女性臨時団長
年齢は18歳
カードゲームプレイヤーとして騎士団一の腕前を持つ
だが女性としては少し天然
また少しツンデレ気味
なお臨時団長としているのは団長(男)が行方不明だかららしい
ちなみに胸は割りとある
サンディ
邪神教団の下部組織「クィーン」の首領
通称「ジョーカー」
年齢は20歳
ゲームを挑まれてもリアルファイトでぶっ倒すリアリスト
だがカードゲームの腕前は教団でも上の方。リアルファイトで相手を倒す理由は「私を倒せる人がいないからどうせ意味ない」
女性としては残念な美人
ちなみに巨乳
アミィ
女の子
年齢は12歳
とある街で占い師をやっている
両親は数年前に家のものを盗もうとした盗賊に殺されてしまった
それ以降教会に身を寄せ、物乞いをしながら生活していたが
ある日ゴミ捨て場にあったタロットカードを拾いそれで占いをやってみると
たちまち占いが当たっていたのでそれでお金を稼ぐようになった
その反動でドケチで、たとえ小銭を落としてもすぐに拾う
ちなみにそのタロットカードは神からの贈り物・・・と本人は言い張ってる
カードゲームプレイヤーとしては街の大会で優勝したことがあるほどの腕前
ちなみにいくら占いでも相手の手札やデッキや戦法はわからないらしい
エドワード
男
年齢は28歳
頼れる兄貴
各地を旅する傭兵
なお支払いはローンでも可らしい
カードゲームの腕前は男と争えるほどの腕
なお各地で女をナンパしまくるナンパ男
だが傭兵としての腕は確か
ライ
男の子
年齢は11歳
森で狩りして生計を立てている男の子
両親は教団に連れ去られて行方知れず
カードゲームプレイヤーとしてはまだまだ初心者、だが運がよく思わぬ展開で勝つときが多い
デッキ関係は>>1におまかせします
リブラゴレム「一回で10枚デッキ破壊だと!?」
サイゴードゴレム「インチキ効果もいい加減にしろ!」
パンナ
女
18歳
スタイル抜群で、ミニスカートが似合う少女。
「攻撃せずに勝つ」ことに特化したデッキを使う。
その資質を見極めた師匠に「お前はノーパンを極めろ!」と指導されるも、
何を勘違いしたのか、下着を穿かない方のノーパンを極めてしまった。
リアルのLOはあまり好きじゃないけど、LO特化のデッキとか面白そう(小並感)
というわけで>>67を元にいろいろと考えてみた
支援機兵 メーデー
コスト3
種族(機兵)
このユニットは相手を攻撃することができない。
自分のターンのはじめに、このユニット以外の自分の種族に機兵を持つユニット一体の体力を3増やす。ただし、体力は元の上限値を超えない。
攻撃翌力0/体力3/PD0
突撃機兵 ストライク
コスト4
種族(機兵)
相手が自分を攻撃する時、このユニットは相手のユニットの攻撃をレストして受けることはできない。
このユニットがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。
攻撃翌力4/体力4/PD1
迎撃翌要塞 イージス
コスト6
スペル
このスペルは使用後、場に残る。
このスペルは自分の場に種族に機兵を持つユニットがいなければ、使用できない。
相手のユニットが攻撃する時、体力が5以下であればそのユニットを破壊する。
ターンの終わりに自分の場に種族に機兵を持つユニットが一体もいなければ、このスペルを墓地に送る。
第一師団機兵長 アルファ
コスト7
種族(機兵)
このユニットを場に出した時、自分の山札を見る。その中からコスト6以下の種族に機兵を持つユニットを一体選んで、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
攻撃翌力6/体力7/PD1
司令機長 イーグル
コスト8
種族(機兵)
進化-自分の種族に機兵を持つユニット一体の上に置く。
このユニットを場に出した時、このユニット以外の自分の種族に機兵を持つユニットを好きな数手札に戻してもよい。そうした場合、戻した数と同じ枚数の種族に機兵を持つユニットを、自分の手札から場に出す。
攻撃翌力7/体力8/PD1
大元帥 クラウゼヴィッツ
コスト9
種族(機兵)
進化-自分の種族に機兵を持つユニット二体の上に置く。
このユニットを場に出した時、または攻撃する時、自分のリソースと同じ数のカードを、相手の山札の上から墓地に置く。
自分の山札の枚数が0になった時、このユニットが場にあれば、自分の墓地から種族に機兵を持つユニットをすべて好きな順番で置く。
攻撃翌力8/体力9/PD1
saga忘れスマン
支援機兵 メーデー
コスト3
種族(機兵)
このユニットは相手を攻撃することができない。
自分のターンのはじめに、このユニット以外の自分の種族に機兵を持つユニット一体の体力を3増やす。ただし、体力は元の上限値を超えない。
攻撃力0/体力3/PD0
突撃機兵 ストライク
コスト4
種族(機兵)
相手が自分を攻撃する時、このユニットは相手のユニットの攻撃をレストして受けることはできない。
このユニットがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。
攻撃力4/体力4/PD1
迎撃要塞 イージス
コスト6
スペル
このスペルは使用後、場に残る。
このスペルは自分の場に種族に機兵を持つユニットがいなければ、使用できない。
相手のユニットが攻撃する時、体力が5以下であればそのユニットを破壊する。
ターンの終わりに自分の場に種族に機兵を持つユニットが一体もいなければ、このスペルを墓地に送る。
第一師団機兵長 アルファ
コスト7
種族(機兵)
このユニットを場に出した時、自分の山札を見る。その中からコスト6以下の種族に機兵を持つユニットを一体選んで、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
攻撃力6/体力7/PD1
司令機長 イーグル
コスト8
種族(機兵)
進化-自分の種族に機兵を持つユニット一体の上に置く。
このユニットを場に出した時、このユニット以外の自分の種族に機兵を持つユニットを好きな数手札に戻してもよい。そうした場合、戻した数と同じ枚数の種族に機兵を持つユニットを、自分の手札から場に出す。
攻撃力7/体力8/PD1
大元帥 クラウゼヴィッツ
コスト9
種族(機兵)
進化-自分の種族に機兵を持つユニット二体の上に置く。
このユニットを場に出した時、または攻撃する時、自分のリソースと同じ数のカードを、相手の山札の上から墓地に置く。
自分の山札の枚数が0になった時、このユニットが場にあれば、自分の墓地から種族に機兵を持つユニットをすべて好きな順番で置く。
攻撃力8/体力9/PD1
狂気の支配者
コスト3
ユニット
種族 魔術師
攻撃翌力0 体力3 PD1
あなたがデッキからカードを無くなった時、ゲームに敗北する代わりに勝利する
不安定な複製
コスト2
スペル
ユニットのコピートークンを作成する
この効果で作成されたユニットトークンはスペルやユニットの効果の対象になった時破壊される
凡人の覚醒
コスト5
あなたのデッキをシャッフルした後、その一番上のカードを公開する。それがユニットである場合コストを支払わず戦場に出す。それがスペルの場合コストを支払わずそれを唱える。
mtgは危険なネタの宝庫だなぁ
奇襲
コスト2
スペル
相手のユニットを全て破壊する
全滅
コスト1
フィールド上のユニットを全て破壊する
補充
コスト1
スペル
カードを二枚ドローする
魔法封じ
コスト2
スペル
相手の手札にあるスペルを全て破壊する
空からの恵み
コスト2
スペル
互いのプレイヤーの手札が7枚になるようにカードをドローする
地獄からの恵み
コスト2
スペル
自分の手札を5枚になるようにドローし、5ターン後、全ての手札を墓地に捨てる
星からの恵み
コスト1
スペル
デッキからカードを3枚ドローし、手札から二枚捨てる
地獄からの蘇生
コスト3
スペル
このカードは場に残る
相手ユニットが自分への直接攻撃してきたのみ発動可能
自分の墓地からユニットを特殊召喚する
エクストラウィンって、ロマンあるよね
クローバー3 -ハイカード-
コスト3
種族(スート)
自分の場にこのユニット以外の種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは攻撃することができない。
このユニットを場に出した時、自分の場にこのユニット以外の《クローバー3 -ハイカード-》がなければ、カードを一枚引いてもよい。
攻撃力3/体力3/PD1
ダイヤ4 -ワンペア-
コスト4
種族(スート)
自分の場にこのユニット以外の種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは攻撃することができない。
このユニットを場に出した時、自分の場にこのユニット以外の《ダイヤ4 -ワンペア-》が一体あれば、相手のユニットを二体まで選んで相手の手札に戻す。
攻撃力4/体力4/PD1
ハート5 -スリーカード-
自分の場にこのユニット以外の種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは攻撃することができない。
このユニットを場に出した時、自分の場にこのユニット以外の《ハート5 -スリーカード-》が二体あれば、相手の手札を見ずに三枚まで選んで捨てさせる。
攻撃力5/体力5/PD1
スペード6 -ストレート-
コスト6
種族(スート)
自分の場にこのユニット以外の種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは攻撃することができない。
このユニットを場に出した時、《クローバー3 -ハイカード-》、《ダイヤ4 -ワンペア-》、《ハート5 -スリーカード-》がそれぞれ一体ずつあれば、自分はカードを一枚引き、相手のユニットを二体まで選んで相手の手札に戻し、相手の手札を見ずに三枚まで選んで捨てさせ、相手の体力が4以下のユニットをすべて破壊する。
攻撃力6/体力6/PD1
>>79
ちょっと足りないところがあったので加筆修正
ハート5 -スリーカード-
コスト5
種族(スート)
自分の場にこのユニット以外の種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは攻撃することができない。
このユニットを場に出した時、自分の場にこのユニット以外の《ハート5 -スリーカード-》が二体あれば、相手の手札を見ずに三枚まで選んで捨てさせる。
攻撃力5/体力5/PD1
攻撃力5/体力5/PD1
スペード6 -ストレート-
コスト6
種族(スート)
自分の場にこのユニット以外の種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは攻撃することができない。
このユニットを場に出した時、自分の場に《クローバー3 -ハイカード-》、《ダイヤ4 -ワンペア-》、《ハート5 -スリーカード-》がそれぞれ一体ずつあれば、自分はカードを一枚引き、相手のユニットを二体まで選んで相手の手札に戻し、相手の手札を見ずに三枚まで選んで捨てさせ、相手の体力が4以下のユニットをすべて破壊する。
攻撃力6/体力6/PD1
ポーカーフェイス
コスト1
スペル
このスペルは使用後、場に残る。
このスペルが場にある間、相手は自身のユニットまたはスペルの効果によって、自分の手札と山札を見ることはできない。
チェンジ・ザ・カード
コスト2
スペル
このカードは一ターンに一回のみ使える。
このカードは使用後、墓地に置く。
各プレイヤーは自身の手札から五枚まで山札に加えてシャッフルする。その後、各プレイヤーは自身が加えた枚数のカードを引く。
>>81
細かいけどテキスト修正
チェンジ・ザ・カード
コスト2
スペル
このスペルは一ターンに一回のみ使用できる。
このスペルは使用後、墓地に置く。
各プレイヤーは自身の手札から五枚まで山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ、山札に加えた枚数のカードを引く。
SHDC 10
コスト7
種族(スート)
自分の場に種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは召喚できない。
このユニットが場にある間、相手が種族にスートを持つユニット以外を召喚する時、支払うコストを5多くする。ただし、コストは10より多くならない。
攻撃力7/体力7/PD1
SHDC J -ジャック-
コスト8
種族(スート・ノーブル)
自分の場に種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは召喚できない。
このユニットが場にある間、相手がスペルを使用する時、支払うコストを5多くする。ただし、コストは10より多くならない。
攻撃力8/体力8/PD1
SHDC Q -クイーン-
コスト9
種族(スート・クイーン)
自分の場に種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは召喚できない。
このユニットが場にある間、誰も種族にスートを持つユニット以外を召喚できない。
攻撃力9/体力9/PD1
SHDC K -キング-
コスト10
種族(スート・キング)
自分の場に種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは召喚できない。
このユニットを場に出した時、場にある種族にスートを持つユニット以外をすべて破壊する。
攻撃10/体力10/PD1
SHDC A -エース-
コスト10
種族(スート・エース)
自分の場に《SHDC 10》、《SHDC J -ジャック-》、《SHDC Q -クイーン-》、《SHDC K-キング-》がそれぞれ一体ずつある時、このユニットをコストを支払わずに自分の手札から召喚してもよい。
このユニットが場にある間、自分の場に《SHDC -10-》、《SHDC J -ジャック-》、《SHDC Q -クイーン-》、《SHDC K -キング-》がそれぞれ一体ずつある時、自分はゲームに勝利する。
攻撃力10/体力10/PD1
赤と黒の道化師 -ジョーカー-
コスト14
種族(ジョーカー)
このユニットはデッキに一枚しか入れられない。
このユニットを場に出した時、召喚せずに出していれば、自分の山札に加えてシャッフルする。
このユニットを召喚するコストは、自分の場にある種族にスートを持つユニット一体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
このユニットを場に出した時、このユニットを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札を見る。自分の手札、山札、墓地のいずれかから、自分の種族にスートを持つユニットを三体まで場に出す。その後、山札をシャッフルする。
攻撃力1/体力1/PD1
>>67訂正
男「俺のターン。ドロー」
男(アレ?この手札なら……)
アブラゼミ弟「すぐには殺さねえ……。お前には兄貴が味わった苦しみを何倍にもして返してやるぜ!」
男「すいません。デッキ枚数確認してもいいですか?」
アブラゼミ弟「あっ、どぞ……」スッ
男「あざーす。そうしたら……まずはリソース全て払い、貯蓄の亀竜の体力を回復させます」
男「そして貯蓄の亀竜の効果で体力を0にすることでリソースを9点伸ばします」
男「さらにスペル、記憶の消去を使用します」
記憶の消去
コスト3
スペル
このターンの間、自分がデッキからドローした時、ドローカード1枚につき相手はデッキの上から2枚のカードを墓地に送る。
男「そして機核鋼兵ガングニルを召喚します。効果で手札を捨ててデッキから5枚ドローします」
機核鋼兵ガングニル
コスト5
種族(機兵)
このカードの召喚時、プレイヤー一人を対象に発動する。対象となったプレイヤーは手札を全て捨てデッキから5枚ドローする。
攻撃力4/体力4/PD1
男「記憶の消去の効果でデッキの上から10枚、墓地に送られます」
アブラゼミ弟「だにぃ!?」
男「さらにスペル、巻き戻しを使用して、ガングニルの効果をもう一度発動させます」
巻き戻し
スペル
コスト1
自分のユニット1体をゲームから除外し、この効果で除外したユニットを場に戻す。
男「記憶の消去の効果でもう一度デッキの上から10枚、墓地に送られます。ありがとうございましたw」
アブラゼミ弟「そんなのアリかぁぁぁぁぁ」チュドォォォ
会議は踊る、されど進まず
コスト6
スペル
このスペルは場に種族にキングを持つユニットがいなければ、使用することはできない。
相手が自分を攻撃した時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
このスペルを使用した時、そのターンをとばす(相手のユニットの攻撃は中止され、その後の効果処理も無効にする)。
ブラックジャック
コスト3
スペル
このスペルは場に種族にスートを持つユニットがいなければ、使用することはできない。
このスペルは使用後、墓地に置く。
相手の手札を見ないで好きな数選び、選んだ手札を見る。選んだカードのコストの合計が20以下であれば、それらをすべて捨てさせる。選んだカードのコストの合計が21以上であれば、相手はそれらをすべて場に出す。
カード案
最後の希望
コスト1~??
スペル
(このスペルはゲーム中に一度しか使用できない)
自分が負ける状況になった場合、今あるリソースを全て消費し(1以上)、ランダムに手札を2枚捨てて発動する。デッキからコスト1のユニットを効果を無効にし1体召喚し、このカードを場に残してゲームを続行する(この全ての条件を満たせない場合発動できない)
下のいずれかの条件を満たした場合自分は敗北する
・もう一度敗北条件を満たす(通常ドロー時のデッキ0は含まれない)
・ダメージをくらう
・このスペル効果で召喚したユニットが場を離れる
・次の自分のターンの終わりで数えて2ターンたつ
・場にあるこのスペルが場を離れる
早すぎる墓地
コスト1
スキル
デッキよりユニット一体を墓地に送る
ライトニングリフレクター
コストなし
スキル
自分のユニット一体を生け贄にすることで発動可能
このターン、自分のほかのユニットはダイレクトアタックできる
なお攻撃したユニットはターン終了時破壊させる
マシン・ドラゴン
種族(ドラゴン・機械族)
コスト6
このカードは相手フィールド上のみにユニットがいるとき手札からコストを無視して特殊召喚することができる
攻撃力5/体力5/PD1
合体
コスト2
スペル
自分の手札・フィールドから、合体ユニットカードによって決められた合体素材ユニットを墓地へ送り、
その合体ユニット1体を特殊デッキから合体召喚する。
強化合体
コスト2
自分の手札・フィールドから、合体ユニットカードによって決められた合体素材ユニットを墓地へ送り、
機械族のその合体モンスター1体を合体召喚扱いとして特殊デッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したユニットはこのターン、スペルの効果対象にはならない
また体力が倍となる。
召喚したターン時、この効果で召喚されたユニットは攻撃することができない
マシン・エックス・ドラゴン
コストなし
合体召喚モンスター
種族(ドラゴン・機械族)
「マシン・ドラゴン」+「マシン・ドラゴン」+「マシン・ドラゴン」
このカードの合体召喚は上記のユニットでのみしかできない
攻撃力11/体力11/PD1
特殊デッキはいわゆる遊○王でのエクストラデッキみたいなもんです
リバイバル・フライ
コスト1
種族(ジャミングバグ)
このユニットは召喚したターンは攻撃できない。
このユニットが破壊された時、自分の墓地にこのユニット以外の《リバイバル・フライ》がいれば、その中から一体、場に出してもよい。
攻撃翌力1/体力1/PD1
パラライズ・モス
コスト2
種族(ジャミングバグ)
このユニットが相手のユニットとのバトルによって破壊された時、相手の場にあるユニットを一体選ぶ。次の自分のターンまで選ばれたユニットは攻撃できず、ユニットの攻撃をレストして受けることはできない。
攻撃翌力1/体力2/PD1
アビディケイト・モスキート
コスト3
種族(ジャミングバグ)
このユニットが破壊された時、相手の手札を一枚見ないで選び、捨てさせる。
攻撃翌力2/体力2/PD1
マルティプライ・コックローチ
コスト4
種族(ジャミングバグ)
このユニットの攻撃によって相手にダメージを与えた時、自分の手札に《マルティプライ・コックローチ》があれば、その中から一体、場に出してもよい。
攻撃翌力2/体力3/PD1
フィックス・ローカスト
コスト5
種族(ジャミングバグ)
このユニットを場に出した時、自分と相手のユニットを一体ずつ選び、持ち主の山札の一番上に置く。
攻撃翌力3/体力3/PD1
リターン・プラントホッパー
コスト6
種族(ジャミングバグ)
進化-自分の種族にジャミングバグを持つユニット一体の上に置く。
自分のターンの始めに、自分の場にあるユニットを一体、自分の手札に戻してもよい。そうした場合、カードを一枚引く。
このユニットが場にある間、自分の種族にジャミングバグを持つユニットを場に出した時、いずれかのプレイヤーの山札の上から1枚目を見る。その後、そのカードを持ち主の山札の一番下に置いてもよい。
攻撃翌力3/体力4/PD1
ロッキング・センチピード
コスト7
種族(ジャミングバグ)
進化-自分の種族にジャミングバグを持つユニット一体の上に置く。
相手のターンの始めに、このユニットが場にあれば、このユニット以外の自分の場にある種族にジャミングバグを持つユニットの数を数える。そのターン、相手はその数のリソースを使えない。
攻撃翌力4/体力4/PD1
この仕様は一体何のために存在するのか
リバイバル・フライ
コスト1
種族(ジャミングバグ)
このユニットは召喚したターンは攻撃できない。
このユニットが破壊された時、自分の墓地にこのユニット以外の《リバイバル・フライ》がいれば、その中から一体、場に出してもよい。
攻撃力1/体力1/PD1
パラライズ・モス
コスト2
種族(ジャミングバグ)
このユニットが相手のユニットとのバトルによって破壊された時、相手の場にあるユニットを一体選ぶ。次の自分のターンまで選ばれたユニットは攻撃できず、ユニットの攻撃をレストして受けることはできない。
攻撃力1/体力2/PD1
アビディケイト・モスキート
コスト3
種族(ジャミングバグ)
このユニットが破壊された時、相手の手札を一枚見ないで選び、捨てさせる。
攻撃力2/体力2/PD1
マルティプライ・コックローチ
コスト4
種族(ジャミングバグ)
このユニットの攻撃によって相手にダメージを与えた時、自分の手札に《マルティプライ・コックローチ》があれば、その中から一体、場に出してもよい。
攻撃力2/体力3/PD1
フィックス・ローカスト
コスト5
種族(ジャミングバグ)
このユニットを場に出した時、自分と相手のユニットを一体ずつ選び、持ち主の山札の一番上に置く。
攻撃力3/体力3/PD1
リターン・プラントホッパー
コスト6
種族(ジャミングバグ)
進化-自分の種族にジャミングバグを持つユニット一体の上に置く。
自分のターンの始めに、自分の場にあるユニットを一体、自分の手札に戻してもよい。そうした場合、カードを一枚引く。
このユニットが場にある間、自分の種族にジャミングバグを持つユニットを場に出した時、いずれかのプレイヤーの山札の上から1枚目を見る。その後、そのカードを持ち主の山札の一番下に置いてもよい。
攻撃力3/体力4/PD1
ロッキング・センチピード
コスト7
種族(ジャミングバグ)
進化-自分の種族にジャミングバグを持つユニット一体の上に置く。
相手のターンの始めに、このユニットが場にあれば、このユニット以外の自分の場にある種族にジャミングバグを持つユニットの数を数える。そのターン、相手はその数のリソースを使えない。
攻撃力4/体力4/PD1
報告。申し訳ないですが、若干ルール改定があります。
プレイヤーの代わりにユニットが相手のアタックを受ける行為を今後ブロックと表記します。
・前回までのあらすじ
神官に愛娘救出を押し付けられ北の牢獄へとやって来た男は、強敵アブラゼミ兄弟を倒し
愛娘が待つ牢獄へ向かうのであった。
~牢獄~
男(たまに安価といつつも、最初しか安価してない)
男(まあ、近いうちに安価する機会もあるだろう。近いうちに……)
「くっ、コローーーーーー!!!」ガシャーン
アリシア「この王国騎士団、代理団長である私の身体を汚しても、心はまでは汚されんぞー!」
看守「あの落ち着いてください……。他の囚人の迷惑になるんで」
アリシア「殺せるものなら……早く殺してみろよ―――――!!!!」
看守(参ったな……。そこら辺、うろついてたからテキトーに捕縛したけど、まさか地雷だったとは)
アリシア「どうした……私を殺す勇気もないのか!それでもお前ら外道か―――!!!」
看守「と、とりあえず上司に確認して来るので少し待っててください」パタパタ
アリシア「まったく。何かあれば、すぐに確認、確認。お役所仕事もいいところよ」プンスカ
男「あ、あの……」
アリシア「なに、あなた?ひょっとして、あなたも捕まったの?」
男「いや、そういうのじゃないんですけど。逃げなくていいんですか?」
アリシア「逃げる?それは、私に騎士と知って言っているの?」
男「いや、なんつーか……」
アリシア「このハゲ―――!騎士である私が、敵を目の前にして背中を見せる訳がないでしょ!女だからってバカにすんな―――!!!」
男「お、俺はただ、どうして逃げないのか気になっただけで―――」
アリシア「つまり女はロクに戦うこともできない能無しっていいたいわけね!」
アリシア「そういう男尊女卑な人間がこの世の中をダメにするのよ―――!!!!」バーーン
男(う、うるせぇ……)
男(そういえば昔、聞いたことがある。いい女の条件はツンデレであると)
男(ツンデレとは、すなわちツン3:デレ2の比率である女性)
アリシア「まあいいわ。あなたも困ってるなら一緒に行動しましょ。その方が効率的だし……」
男(その理屈でいえば、彼女はツン4:デレ1の比率)
男(つまり、ややツンデレって感じところか)
アリシア「なにぼさっとしてるの?早く行くわよ!」
男「あっ、はい」スタコラサー
~北の牢獄 最深部~
男「はい。そんな感じで攫われた人達なんかが収容されている所へ着きました」
アリシア(訊いた情報が正しければ、ここに団長がいるはず……)
アリシア「まったく。どこまで部下に世話を焼かせればいいのよ、あの人は……」ブツブツ
男(とりあえず、テキトーにそこらにいる人達を倒せば鍵とかもらえるだろ)
エドワード「おっと、それ以上先には行かせないぜ侵入者!」サッ
エドワード「俺の名前はエドワード!風来坊の傭兵さ」
エドワード「アンタ達に怨みはねえが、少しの間、ここで眠ってもらうぜ」
アリシア「ちょっと、なんとかしなさいよ……」グイッ
男「俺っすか?」
エドワード「ほう、俺とやりあおうってのか」
エドワード「いいぜ!かかってきな!」シャキン
男(まあいいか。何かあっても神様が何とかしてくれるだろうし……)
男「よろしくお願いしま―す」
エドワード「俺のターン!聖騎士(ホーリー・ナイト) サクリファイス 、小心者のバロンを召喚!」
聖騎士(ホーリー・ナイト) サクリファイス
コスト1
種族(ナイト)
自分の(種族)にノーブル、クイーン、キングのいずれかを持つユニットが破壊される時、かわりにこのユニットを破壊してもよい。
攻撃力1/体力1/PD1
小心者のバロン
コスト3
種族(ノーブル)
自分の(種族)にナイト、ノーブル、クイーン、キングのいずれかを持つユニットが場にいなければ、このユニットは召喚できない。
自分のナイトまたはノーブルを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0にはならない。
攻撃力3/体力3/PD1
エドワード「ターンエンドだ」
男「じゃあ、ターンいただきます。ドロー」
男「スペル、補充を使用」
補充
コスト3
スペル
デッキから2枚ドローする。
男「これでターンエンド」
エドワード「俺のターン!闘騎士(アサルト・ナイト) コンバットを召喚!」
闘騎士(アサルト・ナイト) コンバット
コスト2
種族(ナイト)
自分の種族にノーブル、クイーン、キングのいずれかを持つユニットがバトルする時、かわりにこのユニットをバトルさせてもよい。
攻撃力2/体力2/PD1
エドワード「さらに闘騎士(アサルト・ナイト) コンバットを破壊し、冷徹なるアールと物識りのマーキスを召喚!」
冷徹なるアール
コスト4
種族(ノーブル)
このユニットを召喚する時、コストを支払うかわりに自分の場にある種族にナイトを持つユニットを一体破壊してもよい。
攻撃力4/体力4/PD1
物識りのマーキス
コスト5
種族(ノーブル)
このユニットを場に出した時、自分の山札から上を3枚見せる。その中から種族にナイトまたはノーブルを持つユニットを好きな数手札に加え、残りを山札の下に置く。
攻撃力5/体力5/PD1
エドワード「アールでアタック!」
男「スペル、攻撃よりお茶でもどうです?を使用。アールのアタックはそのまま受ける」ダメージ0→1
攻撃よりお茶でもどうです?
コスト1
スペル
このカードは相手のユニットが攻撃中にのみ使用できる
相手のユニットを1体レストする
エドワード「いいだろう。ターンエンドだ」
男「俺のターン。マシナリー・メイガスを召喚。ターンエンド」
マシナリー・メイガス
コスト3
種族(魔術・術士)
このカードの召喚時、デッキから好きなカード1枚を手札に加える。
攻撃力1/体力1/PD1
エドワード「俺のターン!幸運なマーグレイブを召喚!アタックだ!」
幸運なマーグレイブ
コスト6
種族(ノーブル)
このユニットが破壊される時、自分の山札から上を一枚表向きにする。それが種族にクイーン、キングのいずれかを持つユニットであれば、破壊されるかわりに場にとどまる。
攻撃力6/体力6/PD1
男「スペル、究極の選択を使用!マシナリー・メイガスを効果の対象として選択してアタックを無効化!」
究極の選択
スペル
コスト2
相手が攻撃してきたのみ発動できる。
ユニットへの攻撃を無効化する。その後、以下の効果を1つ選択する
・自分の手札を全て墓地に送る
・自分のユニットを攻撃力0、体力1にする
エドワード「チッ!ターンエンドだ」
およよ?
寝落ちしてました。スマソ
再開します。
男「俺のターン」
男(とかいっても。何もすることないんだよな……)
男「ターンエンド」
エドワード「俺のターン!」
エドワード「スペル、降霊の対価を使用!コストの代わりとして俺はダメージを受ける!」ダメージ0→1
降霊の対価
スペル
コスト2
このカードを使用する時、コストを支払う代わりに1点のダメージを受けてもよい。
手札2枚を捨て、デッキから2枚ドローする。
エドワード「さらに俺はスペル、最上級儀式を使用!」
最上級儀式
スペル
コスト3
自分の場のユニット三体を破壊することで 手札からコスト8以上のユニットをコストを無視して召喚する
召喚されたターン、そのユニットは攻撃することができない
エドワード「マーグレイブ、アール、マーキスを破壊し手札から大公(グランドデューク) ウェールズを召喚する!」
大公(グランドデューク) ウェールズ
コスト8
種族(ノーブル・キング)
進化―自分の種族にノーブルを持つユニット一体の上に置く。
このユニットがバトルに勝った時、種族にクイーンまたはキングを持つユニットを一体、自分の手札からコストを無視して召喚できる。
攻撃力8/体力8/PD2
エドワード「これで終わりじゃないぜ。スペル、蘇生の儀式を使用!お騒がせなプリンスを墓地から召喚!」
お騒がせなプリンス
コスト7
種族(ノーブル)
このユニットを場に出した時、または場を離れた時、場にあるスペルをすべて持ち主の手札に戻す。
攻撃力7/体力7/PD2
エドワード(これで布石は整った。さあ、どうする?)
男「俺のターン。ターンエンドです」
エドワード「なに!なにもしてこないだと!?」
男「?」
エドワード(な、何を考えているんだ奴は……)
エドワード「俺のターン!大公(グランドデューク) ウェールズでアタック!」
男「スペル、封印されし幻竜の解放を使用。プロテクトワイバーンを召喚します」
封印されし幻竜の解放
コスト1
スペル
相手の攻撃宣言時に発動できる。
手札から種族(ドラゴン)のユニットをコストを無視して召喚し、攻撃モンスターと戦闘を行わせる。
この効果で召喚されたユニットは体力が半分になり戦闘終了時、ゲームから除外される。
プロテクトワイバーン
コスト3
種族(ドラゴン)
このカードの召喚時、相手のユニット1体をレストする。
攻撃力3/体力3/PD1
男「プロテクトワイバーンの効果でお騒がせなプリンスをレスト」
エドワード「甘いな。ウェールズの効果を発動!手札から魔将の女(むすめ) ブラッディ・メアリーを召喚!」
魔将の女(むすめ) ブラッディ・メアリー
コスト9
種族(クイーン)
W進化―自分の種族にノーブルを持つユニット二体の上に置く。
このユニットが場にある間、誰も種族にノーブル・クイーン・キングを持つユニット以外を召喚できない。
攻撃力9/体力9/PD3
エドワード「ブラッディ・メアリーでアタック!」
男「いってーーー!」ダメージ1→4
エドワード「ターンエンド」
リンク9ペンデュラムエクシーズシンクロ融合ノーマルデュアル効果モンスターをゴッド召喚完
男「俺のターン」
男(ブラッディ・メアリーは放置したらヤバいな……)
男「スペル、悪魔の手を使用。ブラッディ・メアリーを破壊!」
悪魔の手
コスト5
スペル
相手のユニットが自分を攻撃した時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
相手のユニットを1体破壊する。
エドワード「くっ……!」
男「これでターンエンドです」
エドワード「まだだ。俺は王家の紋章を使用!」
王家の紋
コスト8
スペル
デッキから召喚条件とコストを無視して、(種族)キング・クイーンのユニット1体を召喚する。
エドワード「デッキから獅子心王(ライオンハーテッド) プランタジネットを召喚!!!」
獅子心王(ライオンハーテッド) プランタジネット
コスト10
種族(キング)
W進化―自分の種族にノーブルを持つユニット二体の上に置く。
このユニットを場に出した時、場にある種族にクイーンまたはキングを持つユニット以外をすべて破壊する。
攻撃力10/体力10/PD3
エドワード「プランタジネットの効果!場のクイーン、キングを持たないユニット全てを破壊する!」
男(ユニット主体だったら死んでたな……)パキィィン
エドワード「これで終わりだ!ウェールズでアタック!!」
男「アタック時、リフレクトを使用!」
リフレクト
スペル
コスト3
相手ユニットが攻撃してきたときのみ発動
そのアタックを無効にし、このターン、相手ユニットは攻撃することができなくなる
エドワード「くっ…」
エドワード(首の皮一枚で繋がったか)
エドワード「だが、貴様のダメージは4!それに対し俺のダメージは!」
エドワード「どう足掻こうと無駄なことだ」
男(どうにかなりそうなんだよな。これが……)
男「スペル、心の支配を使用します。対象はプランタジネット」
心の支配
スペル
コスト8
相手のユニット1体のコントロールを得る
エドワード「プランタジネット!」
男「プランタジネットでアタックします」
エドワード「ぬぅ……!」ダメージ1→4
エドワード「俺のカードを奪うとは考えたな。だが、この俺を仕留めるには足りないようだな」
男「じゃあ、さらにスペル、闇魔術の降臨を使用します」
闇魔術の降臨
コスト1
スペル
自分のフィールドのユニットのコスト合計が10以上になるように墓地に送ることで
手札より「ダーク・オブ・マジシャン」を召喚する
男「プランタジネットを墓地に送ってダーク・オブ・マジシャンを召喚」
ダーク・オブ・マジシャン
コストX
種族(人間・魔術師)
このカードはスペル「闇魔術の降臨」でのみ、手札から召喚することができる
なお召喚したターンのターン終了時まで相手はユニット効果・スペルを発動することができない
攻撃力10/体力10/PD4
男「ダーク・オブ・マジシャンが召喚されたターン、相手はユニットの効果、スペルを発動できなくなります」
エドワード「なんだと!」
エドワード(追い込んでいたと思っていたが、まさか追い込まれていたのは俺の方だったとは……)
男「ダーク・オブ・マジシャンでアタック」
エドワード「見事だ。侵入者ァーーーー!」ダメージ4→5 チュドドーン
エドワード「完敗だぜ……。いいだろう、この先へ通してやる」
男「あっ、どうも…」
エドワード「待ちな!忘れもんだぜ」ヒョイッ
男(あっ、鍵……)
エドワード「それが必要なんだろ?俺に勝った印だ。お前にくれてやる」
男(久しぶりにまともな人に会った気がする……)
アリシア「なにしてんのよ。さっさと行くわよ!」
男「でも、鍵が……」
アリシア「そんなもの必要ないわ」
アリシア「ピッキングで開けれたし……」キィィ
男「ワーーオ……」
アリシア「さあ、敵が来ないうちにガンガン進むでこー!」スタコラサー
エドワード「……」
男「ドンマイ」スッ
【第3話 完】
乙です!
カード案投稿します
ウンディーネ・スライム
コスト1
種族(水・聖霊)
①名前に「ウンディーネ」を含むユニットの召喚またはスペルの発動を行う場合、手札または場のこのユニットを墓地へ送ることで、2点分のリソースとして扱うことができる。
攻撃力1/体力1/PD1
ウンディーネ・ピラニア
コスト3
種族(水・魚)
このユニットの戦闘で相手ユニットが破壊された場合、デッキ・墓地から「ウンディーネ・ピラニア」以外の「ウンディーネ」カード1枚を手札に加える。
攻撃力5/体力1/PD2
ウンディーネ・ミミックオクトパス
コスト4
種族(水・蛸)
相手ユニットの攻撃時に発動できる。手札からこのカードを召喚し、攻撃対象をこのユニットに変更できる。
攻撃力3/体力5/PD2
ウンディーネ・ドルイド
コスト5
種族(水・魔法使い)
このカードをレスト状態にして発動する。名前に「ウンディーネ」を含むカード1枚をデッキから選び、コストを4点まで軽減して発動または召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
攻撃力0/体力7/PD0
ウンディーネ・シャーク
コスト6
種族(水・鮫)
このカードの召喚に成功した時、デッキ・墓地から1枚ずつ、名前に「ウンディーネ」を含むカードを選んで手札に加える。
攻撃力6/体力6/PD4
水の変質(ウンディーネ・コンストラクト)
コスト1
スペル
名前に「ウンディーネ」を含むユニット1枚を自分の場から墓地へ送る。
自分はコストの合計が墓地へ送ったユニットのコスト以下になるように、名前に「ウンディーネ」を含むユニットをデッキ・墓地からコスト無視して召喚する。
迫り来る水の脅威(ウンディーネ・ハザード)
コスト4
スペル
名前に「ウンディーネ」を含むカード1枚を手札から墓地へ送る。
このターンの間、相手の場のすべてのユニットの攻撃力・体力・PDは、墓地へ送ったカードのコストの数値分下がる。
この効果で体力が0になったユニットは破壊される。
このカードは相手ターンでも発動できる。
undefined
クラッシュ・エンド・ドラゴン
コスト無し
種族(闇・ドラゴン)
攻撃力5/体力3/PD2
このカードは墓地の「水」種族モンスターと「火」属性モンスターを除外して手札より特殊召喚しなければならない
なおこのモンスターはリソースを消費して召喚することはできない
なおこのカードが破壊されたとき、相手のフィールド上に「クラッシュトークン」を2体特殊召喚する
そして墓地のこのカードを除外することで相手のファイヤートークンを全て破壊し、相手のデッキをクラッシュトークンの数×10枚除外する
クラッシュ・ドラゴン
コスト2
種族(闇・ドラゴン)
攻撃力2/体力1/PD1
このカードが破壊されたとき、相手フィールド上に「クラッシュトークン」を1体特殊召喚する
クラッシュの襲来
コスト3
スペル
デッキよりクラッシュ・エンド・ドラゴン及びクラッシュ・ドラゴンを手札に加える
乙
長過ぎたので分割して投稿
セブンス
コスト7
スペル
このスペルは場に種族にスートを持つユニットがいなければ、使用できない。
このスペルは使用後、墓地に置く。
自分の山札の上から四枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からコスト7のユニットをすべて場に出し、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。
戦略的撤退
コスト1
スペル
このスペルは自分の場に種族に機兵を持つユニットがいなければ、使用できない。
このスペルは使用後、場に残る。
自分のターンの終わりに、自分の場にある種族に機兵を持つユニットを好きな数自分の手札に戻す。
自律型哨戒機 ドローン
コスト2
スペル
このスペルは自分の場に種族に機兵を持つユニットがいなければ、使用できない。
このスペルは使用後、場に残る。
相手のユニットが攻撃する時、そのユニットの体力が1であれば、そのユニットを破壊する。
モンキーモデル
コスト5
スペル
このスペルは場に種族に機兵を持つユニットがいなければ、使用できない。
相手のユニットが攻撃する時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
場にあるユニットを一体選び、持ち主の手札に戻す。その後、そのプレイヤーは、選ばれたユニットよりコストが小さいユニットを一体自身の手札から選び、場に出してもよい。こうして出したユニットはそのターン、攻撃できない。
>>114
細かいけど修正
モンキーモデル
コスト5
スペル
このスペルは場に種族に機兵を持つユニットがいなければ、使用できない。
相手のユニットが攻撃する時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
場にあるユニットを一体選び、持ち主の手札に戻す。その後、そのプレイヤーは、選ばれたユニットよりコストが小さいユニットを一体自身の手札から選び、場に出してもよい。こうして出したユニットはそのターン、攻撃できない。
突然の蝗害
コスト8
スペル
相手のユニットが攻撃する時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
自分の山札を見る。自分の手札、山札の中から《フィックス・ローカスト》と《リターン・プラントホッパー》を一体ずつ、またはどちらか一体を選び、場に出す。その後、山札をシャッフルする。
大飢饉
コスト9
スペル
このスペルは自分の場に《フィックス・ローカスト》と《リターン・プラントホッパー》が一体ずついなければ、使用できない。
相手のユニットが攻撃する時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
自分の場にある《フィックス・ローカスト》と《リターン・プラントホッパー》の数だけ、相手の場にあるユニットを破壊し、相手の手札を見てその中から選び、捨てさせる。
蟲毒
コスト9
スペル
このスペルは自分の場に《ロッキング・センチピード》がいなければ、使用できない。
このスペルは使用後、墓地に置く。
自分の場にある《ロッキング・センチピード》の数だけ、相手の場にあるユニットを破壊し、相手の手札を見てその中から選び、捨てさせ、相手にダメージを与える。
虫の知らせ
コスト6
スペル
このスペルは自分の場に種族にジャミングバグを持つユニットがいなければ、使用できない。
自分の場に種族にジャミングバグを持つユニットがいれば、コストを支払わずに使用してもよい。
相手のユニットが攻撃する時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
このスペルを使用したターン、相手のユニットまたはスペルの効果が発動する時、自分の手札からカードを一枚捨ててもよい。そうした場合、効果は無効になる。
絆
コスト2
スペル
自分のフィールド上のユニットが破壊されたとき発動
デッキより同コストのユニットをコストを無視して特殊召喚する
なおそのユニットは破壊されたユニットの攻撃力分、攻撃力をアップする
この効果で召喚されたユニットはこのターン、攻撃することができない
なんかカード案を見るだけでどのTCGやってたのか分かる気がする
主にテキストの書き方とか
我が儘なプリンセス
コスト7
種族(ノーブル)
このユニットを場に出した時、召喚せずに出していれば、このユニットを手札に戻す。
誰もコストを支払わずにユニットを場に出せない。
攻撃翌力7/体力7/PD1
鬼兵曹(きへいそう) バレッタ
コスト5
種族(機兵)
このユニットが場にある間、自分の種族に機兵を持つユニットは攻撃翌力と体力が+2され、相手のユニットが攻撃する時、可能であればブロックする。
攻撃翌力5/体力5/PD1
奇襲機兵団長 トマホーク
コスト6
種族(機兵)
このユニットを墓地から召喚してもよい。
このユニットを場に出した時、相手の体力6以下のユニットを一体、破壊する。
攻撃翌力4/体力4/PD1
最近saga忘れが激しい...
あとこっそり修正
我が儘なプリンセス
コスト7
種族(ノーブル)
このユニットを場に出した時、召喚せずに出していれば、このユニットを手札に戻す。
誰もコストを支払わずにユニットを場に出せない。
攻撃力7/体力7/PD1
鬼兵曹(きへいそう) バレッタ
コスト5
種族(機兵)
このユニットが場にある間、自分の種族に機兵を持つユニットは攻撃力と体力が+2され、相手のユニットが攻撃する時、可能であればブロックする。
攻撃力3/体力3/PD1
奇襲機兵団長 トマホーク
コスト6
種族(機兵)
このユニットを墓地から召喚してもよい。
このユニットを場に出した時、相手の体力6以下のユニットを一体、破壊する。
攻撃力4/体力4/PD1
最古の心
コスト無し
スペル
体力を2減らし場の龍族のユニットを一体生け贄に捧げることでしか発動できない
デッキ・手札・墓地より「アトランティス・セイバー」「アトランティス・アーチャー」「アトランティス・ランサー」を特殊召喚することができる
アトランティス・セイバー
コスト無し
種族(騎士)
このユニットはスペル「最古の心」の効果でのみ召喚できる
1このカードが召喚に成功したとき、相手の手札をランダムに選び、破壊する
2このカードが相手ユニットに攻撃されそうになったとき発動できる。自分の墓地のスペル1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える
この効果で手に入れたスペルはすぐに発動しても良い
攻撃力8/体力7/PD4
アトランティス・アーチャー
コスト無し
種族(騎士)
このユニットはスペル「最古の心」の効果でのみ召喚できる
1このカードが召喚に成功したとき、相手の手札をランダムに選び、それがスペルならそれを除外する
2このカードが相手のスペルの対象になったとき発動できる。そのスペルを無効にして除外する
攻撃力7/体力8/PD4
アトランティス・ランサー
コスト無し
種族(騎士)
このユニットはスペル「最古の心」の効果でのみ召喚できる
1このカードが召喚に成功したとき、相手の手札をランダムに選び、それがユニットならそれを除外する
21ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地の効果ユニット1体を対象として発動できる。
このカードは次の自分のターンの終了時まで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
攻撃力7/体力7/PD4
天へのカウント
コスト5
スペル
体力を3消費することで発動できる
発動より20ターン後、自分はゲームに勝利する
見習い魔術師 アリス
コスト1
種族(ウィザード)
このユニットを場に出した時、自分の山札の一番上を表向きにする。それがスペルであれば、手札に加える。それ以外であれば、山札の一番下に戻す。
攻撃力1/体力1/PD1
兄妹魔術師 グレーテル
種族(ウィザード)
コスト2
このユニットを場に出した時、自分の山札の一番上を表向きにする。それが《兄妹魔術師 ヘンゼル》であれば、場に出す。それ以外であれば、山札の一番下に戻す。
攻撃力1/体力1/PD1
兄妹魔術師 ヘンゼル
コスト3
種族(ウィザード)
このユニットを場に出した時、自分の場に《兄妹魔術師 グレーテル》がいれば、自分の墓地からスペルを一枚、手札に戻す。
攻撃力1/体力2/PD1
初等魔術師 ドロシー
コスト4
種族(ウィザード)
このユニットを場に出した時、自分の山札の上から三枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から種族にウィザードを持つユニットとスペルを一枚ずつ選んで手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。
攻撃力2/体力2/PD1
囚われ魔術師 ラプンツェル
コスト5
種族(ウィザード)
このユニットが場にある間、自分のスペルを使用する時のコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
相手がスペルを使用する時、支払うコストを2多くする。ただし、コストは10より多くならない。
攻撃力2/体力3/PD1
高等魔術師 シンデレラ
コスト6
種族(ウィザード)
自分がスペルを使用した時、同じ名前のスペルが自分の手札、または墓地にあれば、その中から一枚、コストを支払わずに使用してもよい。
攻撃力3/体力3/PD1
大魔術師 ヴィルヘルム
コスト7
種族(ウィザード・クリエイター)
進化-自分のウィザード1体の上に置く。
このユニットを場に出した時、自分の山札を見る。その中からスペルを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。
このユニットが攻撃する時、自分の墓地にあるコストが7以下のスペルを1枚、コストを支払わずに使用してもよい。その後、そのスペルを自分の山札の一番下に置く。
攻撃力7/体力6/PD1
大魔導師 ヤーコプ
コスト8
種族(ウィザード・クリエイター)
W進化-自分のウィザード2体を重ねた上に置く。
自分のターン中に相手がスペルを使用した時、かわりに自分がコストを支払わずに使用してもよい。そうした場合、使用した後、持ち主の墓地に置く。
攻撃力8/体力7/PD2
大賢者 アンデルセン
コスト9
種族(ウィザード・クリエイター)
進化-自分のクリエイター1体の上に置く。
このユニットが攻撃する時、自分の山札を見る。自分の手札、山札、墓地にあるスペルの中から、コストの合計が10以下になるように好きな数選び、コストを支払わずに使用してもよい。その後、使用したスペルを好きな順序で山札の一番下に置く。
攻撃力9/体力8/PD2
ネバーランド
コスト10
スペル
このスペルは場にウィザードまたはクリエイターがいなければ、使用できない。
このスペルは使用後、墓地に置く。
自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にクリエイターがあれば、1体につき1ターン、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。(表向きにしたカードの順番を元通りの順序で山札の上に戻す)
知られざる名魔術師 ルートヴィッヒ
コスト6
種族(ウィザード・クリエイター)
このユニットを場に出した時、自分の山札を見る。その中から《大魔術師 ヴィルヘルム》と《大魔導師 ヤーコプ》を1体ずつ、またはどちらか1体を選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
相手のスペルの効果でこのユニットが場から離れる時、場から離れるかわりにとどまる。
攻撃力6/体力5/PD1
カラバ侯爵の城
コスト3
スペル
このスペルは自分の場にウィザードがいなければ、使用できない。
このスペルは使用後、場に残る。
自分がスペルを使用した後、使用したスペルとは違う名前のコストが同じスペルを一枚、自分の手札からコストを支払わずに使用してもよい。
灼熱の靴
コスト7
スペル
このスペルは自分の場にウィザードがいなければ、使用できない。
相手のユニットが攻撃する時、このスペルが手札にあれば、使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
次の自分のターンの終わりまで、相手の場にあるすべてのユニットは、攻撃もブロックもできない。
>>123
ちょっと気になるところがあったので修正
大賢者 アンデルセン
コスト9
種族(ウィザード・クリエイター)
進化-自分のクリエイター1体の上に置く。
このユニットが攻撃する時、自分の山札を見る。自分の手札、山札、墓地にあるスペルの中から、コストの合計が10以下になるように好きな数選び、コストを支払わずに使用してもよい。その後、山札をシャッフルし、好きな順序で山札の一番下に置く。
攻撃力9/体力8/PD2
ネバーランド
コスト10
スペル
このスペルは場にクリエイターがいなければ、使用できない。
このスペルは使用後、墓地に置く。
自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にクリエイターがあれば、1体につき1ターン、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。(表向きにしたカードの順番を元通りの順序で山札の上に戻す)
~北の牢獄~
アリシア「くっ、どこにもいないわ……」
男(そういえば、娘さんってどんな人だろ)
アリシア「ちょっと!まじめに探しなさいよ!」
男「いや、俺も色々と事情が……」
アリシア「シャラーーーップ、クソ童貞が!これだから童貞は嫌いなのよ」
男「いや、童貞とか関係ないと思うんすけど……」
アリシア「神官の娘だか知らないけど、そんなもの毛ほどの興味もないわ!」
男(まあ、あなたからすればそうでしょうね)
娘「あのッ!」カシャン
娘「今、神官の娘って、おっしゃいましたよね?」
男「ふぇ?」
生娘「もしかしてあなた……!」
男(なんか知らんけど猪木っぽい顔の少女が俺に話しかけている)
男(悪いが、猪木と知り合いになるつもりはない。バサラ……)スッ
アリシア「ちょっと、呼んでるわよ」グイッ
娘「よかった……。やっと助けが来てくれたんですね」
男「俺も猪木を助けるとは思わなかったよ」
アリシア「なにしてんのよ!か弱い女の子が困ってるんだから、早く助けてあげなさい!」
男(顔がかよわくない件について……)
ガシャーン
サンディ 「見つけたわよ侵入者!随分と私の城で暴れてくれたようね……」
サンディ「まさか邪教教団直属の組織であるクィーンの領土に、直接カチコミに来るようなバカがいるとは驚いたわ」
サンディ「でも……あなた達との鬼ごっこもこれまでよ!」
サンディ「クィーンの首領である私が来たからには、誰一人、帰れないと思いなさい!」バーン
男(腹減ったな)
アリシア「なんていうか……さっきからキンキンうるさいのよ。腐れビッチ」
アリシア「そんなしょーもないことより、ここに収容されてる王国騎士団団長がどこにいるのか吐きなさい」
サンディ「腐れ…ビッチ?この私を挑発するなんて……覚悟はできてるのかしら?」
アリシア「悪いけど、腐れビッチに構ってるほど暇じゃないの?アーユーオーケ―?」
サンディ「上等よ!私を侮辱したことをあの世で後悔させてあげるわ!」
アリシア「だってさ。ほら、行きなさい」グイッ
男「俺っすか?」
サンディ「ヒャーーハハハ!数ターンでぶち殺してあげるわ!」
男(まあこうなりますよねw)
サンディ「先行は私がもらう!私はクローバー3 -ハイカード-、ダイヤ4 -ワンペア- を召喚」
クローバー3 -ハイカード-
コスト1
種族(スート)
自分の場にこのユニット以外の(種族)にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは攻撃することができない。
このユニットを召喚した時、自分の場にこのユニット以外の《クローバー3 -ハイカード-》がなければ、カードを一枚引いてもよい。
攻撃力1/体力1/PD1
ダイヤ4 -ワンペア-
コスト3
種族(スート)
自分の場にこのユニット以外の(種族)にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは攻撃することができない。
このユニットを召喚した時、自分の場にこのユニット以外の《ダイヤ4 -ワンペア-》が一体あれば、相手のユニットを二体まで選んで相手の手札に戻す。
攻撃力4/体力4/PD1
サンディ「ハイカードの効果でデッキからドロー!そのままターンエンド」
男「ではターンもらいます。星からの恵みを使用してターンエンドです」
星からの恵み
コスト2
スペル
デッキからカードを3枚ドローし、手札から二枚捨てる
サンディ「随分と余裕だけど、いつまで続くかしら?」
サンディ「ハート5 -スリーカード- を召喚!ワンペアでアタックよ!」
ハート5 -スリーカード-
コスト5
種族(スート)
自分の場にこのユニット以外の種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは攻撃することができない。
このユニットを召喚した時、自分の場にこのユニット以外の《ハート5 -スリーカード-》が二体あれば、相手の手札を見ずに三枚まで選んで捨てさせる。
攻撃力5/体力5/PD1
男「スペル、水魔の罠を使用。ワンペアを手札に戻します」
水魔の罠
コスト2
スペル
攻撃力3以下のユニット1体を手札に戻す。
サンディ「ふん!ターンエンド!」
男「じゃあ俺のターンは何もせずターンエンドです」
サンディ「なら私はスペード6 -ストレート-を召喚!スペード6 -ストレート-でアタック!」
スペード6 -ストレート-
コスト6
種族(スート)
自分の場にこのユニット以外の種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは攻撃することができない。
このユニットの召喚時、《クローバー3 -ハイカード-》、《ダイヤ4 -ワンペア-》、《ハート5 -スリーカード-》がそれぞれ一体ずつあれば、
自分はカードを一枚引き、相手のユニットを二体まで選んで相手の手札に戻し、相手の手札を見ずに三枚まで選んで捨てさせ、
相手の体力が4以下のユニットをすべて破壊する。
攻撃力6/体力6/PD1
男「スペル、跳ね返しを使用。スペード6 -ストレート-を破壊します」
跳ね返し
コスト3
スペル
このカードは相手のユニットがプレイヤーに攻撃してきたときのみ発動できる
攻撃しているユニットを破壊する。
サンディ「くっ……。ターンエンド」
男「ターンいただきます。スペル、全滅を使用」
全滅
コスト6
フィールド上のユニットを全て破壊する
サンディ「私のユニットが殲滅された!?」
男「これでターンエンドです」
サンディ「中々、やってくれるじゃない」
サンディ(だけど私のデッキはこれからが本番よ)
サンディ「SHDC 10を召喚!ターンエンド」
SHDC 10
コスト7
種族(スート)
このユニットが場にある間、相手が種族にスートを持つユニット以外を召喚する時、支払うコストを5多くする。
ただし、コストは10より多くならない。
攻撃力7/体力7/PD1
男「俺のターン、ドローいただきます」スッ
男(相手も動かないか。ここは保険をかけて……)
男「狂気の支配者を召喚してターンエンド」
狂気の支配者
コスト2
種族(魔術師)
相手の効果によって自分のデッキからカードを無くなった時、ゲームに敗北する代わりにこのユニットを墓地に送り、
墓地のカードをシャッフルして新たなデッキにする。
攻撃力0 体力3 PD1
サンディ「悪いけど、それ以上の反撃はさせないわ。スペル、影からの襲撃を使用。手札を全て破壊!」
影の襲撃
コスト6
スペル
プレイヤー1人を対象にする。対象となったプレイヤーは自分のリソースと同じ数の手札を捨てる。
男「やべっ……」
サンディ「いい気味ね。ターンエンドよ」
男(これはまずい……。もしかしたら負けるかも)
神様『お呼びかな?』スッ
男(か、神様!いきなりどうしたんですか?)
神様『いやぁ、困ってるみたいだから助言をしようかと』
男(助言?)
神様『YES!神様からの助・言!』
神様『ズバリ!主人公補正でどうになるよ♡以上、神様からでした』シュボン
男(なんだったんだいまの……)
サンディ「あなたのターンよ。早くドローしてくれないかしら」
男「あっ、サーセン。では……」スッ
男「なるほど……(察し)」
男「スペル、空からの恵みを使用します。効果で手札が7枚になるようにドローします」
空からの恵み
コスト5
スペル
互いのプレイヤーは手札が7枚になるようにカードをドローする
サンディ「あら、運がよかったわね」
男「お、おかげさまで……。それじゃターンエンドです」
サンディ(必要なカードもリソースも整った)
サンディ(この勝負もらった……!)
サンディ「スペル、星からの恵みを使用!デッキから3枚ドローし手札2枚を捨てる」
サンディ「そしてスペル、蘇生の儀式を使用!現れなさいジョーカー!」
蘇生の儀式
スペル
コスト4
自分か相手の墓地から自分の場へユニットを選び、コストを無視して召喚する。
赤と黒の道化師 -ジョーカー-
コスト14
種族(ジョーカー)
このユニットはデッキに一枚しか入れられない。
このユニットを召喚するコストは、自分の場にある種族にスートを持つユニット一体につき1少なくなる。
ただし、コストは1より少なくならない。
このユニットの召喚時、このユニットを破壊してもよい。そうした場合、自分のデッキを見る。
自分の手札、デッキ、墓地のいずれかから、自分の種族にスートを持つユニットを三体までコストを無視して召喚する。
その後、デッキをシャッフルする。
攻撃力1/体力1/PD1
サンディ「赤と黒の道化師 -ジョーカー-を召喚した時、ジョーカーを破壊することでスートを持つユニット3体まで召喚できる!」
サンディ「私が召喚するのは、SHDC J -ジャック- SHDC、Q -クイーン-、SHDC K -キング- !」
SHDC J -ジャック-
コスト8
種族(スート・ノーブル)
自分の場に種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは召喚できない。
このユニットが場にある間、相手がこのユニットを対象にスペルを使用する時、支払うコストを5多くする。
ただし、コストは10より多くならない。
攻撃力8/体力8/PD1
SHDC Q -クイーン-
コスト9
種族(スート・クイーン)
自分の場に種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは召喚できない。
このユニットが場にある間、誰も種族にスートを持つユニット以外を召喚できない。
攻撃力9/体力9/PD1
SHDC K -キング-
コスト10
種族(スート・キング)
自分の場に種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは召喚できない。
このユニットを場に出した時、場にある種族にスートを持つユニット以外をすべて破壊する。
攻撃10/体力10/PD1
サンディ「そして私の場にジャック、クイーン、キングがいる時、このカードをコストを支払わず召喚できる……」
サンディ「いでよSHDC A -エース-!」
SHDC A -エース-
コスト10
種族(スート・エース)
自分の場に《SHDC 10》、《SHDC J -ジャック-》、《SHDC Q -クイーン-》、《SHDC K-キング-》がそれぞれ一体ずつある時、
このユニットをコストを無視して自分の手札から召喚してもよい。
このユニット召喚時、自分の場に《SHDC -10-》、《SHDC J -ジャック-》、《SHDC Q -クイーン-》、《SHDC K -キング-》がそれ
ぞれ一体ずつあるなら、自分はゲームに勝利する。
攻撃力10/体力10/PD1
サンディ「エースを召喚した時、場にSHDC 10、SHDC J -ジャック-、SHDC Q -クイーン-、SHDC K-キング-がいるなら私は
このゲームに勝利する!つまり私のーー!」
>>133 修正
サンディ(必要なカードもリソースも整った)
サンディ(この勝負もらった……!)
サンディ「スペル、星からの恵みを使用!デッキから3枚ドローし手札2枚を捨てる」
サンディ「そしてスペル、蘇生の儀式を使用!現れなさいジョーカー!」
蘇生の儀式
スペル
コスト4
自分か相手の墓地から自分の場へユニットを選び、コストを無視して召喚する。
赤と黒の道化師 -ジョーカー-
コスト14
種族(ジョーカー)
このユニットはデッキに一枚しか入れられない。
このユニットを召喚するコストは、自分の場にある種族にスートを持つユニット一体につき1少なくなる。
ただし、コストは1より少なくならない。
このユニットの召喚時、このユニットを破壊してもよい。そうした場合、自分のデッキを見る。
自分の手札、デッキ、墓地のいずれかから、自分の種族にスートを持つユニットを三体までコストを無視して召喚する。
その後、デッキをシャッフルする。
攻撃力1/体力1/PD1
サンディ「赤と黒の道化師 -ジョーカー-を召喚した時、ジョーカーを破壊することでスートを持つユニット3体まで召喚できる!」
サンディ「私が召喚するのは、SHDC J -ジャック- SHDC、Q -クイーン-、SHDC K -キング- !」
SHDC J -ジャック-
コスト8
種族(スート・ノーブル)
自分の場に種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは召喚できない。
このユニットが場にある間、相手がこのユニットを対象にスペルを使用する時、支払うコストを5多くする。
ただし、コストは10より多くならない。
攻撃力8/体力8/PD1
SHDC Q -クイーン-
コスト9
種族(スート・クイーン)
自分の場に種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは召喚できない。
このユニットが場にある間、誰も種族にスートを持つユニット以外を召喚できない。
攻撃力9/体力9/PD1
SHDC K -キング-
コスト10
種族(スート・キング)
自分の場に種族にスートを持つユニットがいなければ、このユニットは召喚できない。
このユニットを場に出した時、場にある種族にスートを持つユニット以外をすべて破壊する。
攻撃10/体力10/PD1
サンディ「そして私の場にジャック、クイーン、キングがいる時、このカードをコストを支払わず召喚できる……」
サンディ「いでよSHDC A -エース-!」
SHDC A -エース-
コスト10
種族(スート・エース)
自分の場に《SHDC 10》、《SHDC J -ジャック-》、《SHDC Q -クイーン-》、《SHDC K-キング-》がそれぞれ一体ずつある時、
このユニットをコストを無視して自分の手札から召喚してもよい。
このユニット召喚時、自分の場に《SHDC -10-》、《SHDC J -ジャック-》、《SHDC Q -クイーン-》、《SHDC K -キング-》がそれ
ぞれ一体ずつあるなら、自分はゲームに勝利する。
攻撃力10/体力10/PD1
サンディ「エースを召喚した時、場にSHDC 10、SHDC J -ジャック-、SHDC Q -クイーン-、SHDC K-キング-がいるなら私は このゲームに勝利する!」
サンディ「つまり私のーー!」
男「その効果に誘発して、スペル、困惑を発動します」
困惑
コスト3
スペル
ユニットの効果が発動した時、その効果の発動を無効にする。
男「他に発動する効果とかありますか?」
サンディ「ぐっ……!それで勝ったつもり?」
サンディ「私にはまだアタックが残っている!特殊勝利が決まらないなら正攻法で削るまで!」
サンディ「エースでアタック!」
男「じゃあ、代替コストで錯綜する情報網を使用。ジャックをレストします」
錯綜する情報網
コスト3
スペル
相手のユニット1体をレストする。
このスペルはリソースを支払う代わりに手札を二枚捨てて発動出来る
男「っう……」ダメージ0→1
サンディ「ちぃ!タ、ターンエンド!」
男「ではターンいただきます。まず記憶の消去を使用します」
記憶の消去
コスト3
スペル
このターンの間、自分がデッキからドローした時、ドローカード1枚につき相手はデッキの上から2枚のカードを墓地に送る。
男「そして凡人の覚醒を使用します」
凡人の覚醒
コスト5
あなたのデッキをシャッフルした後、デッキの上からカードを公開する。
それがユニットである場合コストを無視して召喚する。それがスペルの場合、コストを無視してそれを使用する。
男「デッキの上から公開されたスペル、地獄からの恵みを使用」
地獄からの恵み
コスト2
スペル
お互いに手札を全て捨て、手札が5枚になるようにドローし、5ターン後、全ての手札を墓地に捨てる
サンディ「あっ……(察し)」
男「手札を5枚になるようドローして、記憶の消去の効果でデッキから10枚墓地に送られます」
サンディ「ウギャアーーーー!」チュドーン
男(これでいいのかな…)
サンディ「ぐぅぅぅ……」プスプス
アリシア「いつまで眠てるのよ。早く立ちなさい」ガッ
サンディ「これで……済むと思うなよ」
サンディ「お前達は、邪教教団に全てに喧嘩を売ったんだ」
サンディ「近いうちに、本部から刺客が送り込まれるわ」
サンディ「フフフ……邪教教団の恐ろしさを、身を持って知るがいい!!」
男「あっはい」
~数分後~
サンディ「アヘ、アヘーーーーー!!」ビクンビクン
アリシア「どうやら私の気功術が効きすぎたようね」
男「効きすぎつーか、顔をヤバいことになってますよ」
アリシア「問題ないわ。それに団長が脱獄したってことも訊きだせたしね♪」
男「さいですか……」
アリシア「そんなことより早く団長探しに行くわよ!」
男「俺も!?」
アリシア「あなた以外、誰がいるのよ!」
男(でも邪神が……。まあ、それも並行してやればいいか。断ったら後が怖いし)
アリシア「シャーーー!はりきって行くわよ」
娘(あれ?私のことは……)
【第4話 完】
今日はここまででございやす。
カード案は古い順から消化するようにしていますが、新しい案が優先されたりすることもアリ。
なので忘れたり出すのが遅くなったりした場合は、本当にごめんなさい。
乙です
しかし男さん……相変わらずのLO勝ち
人物案
サキモリ
邪教側に与する忍者。カードの知識が豊富で頭が切れる
巨大なユニットを素早く展開する戦術をとる
↑は細マッチョな男で青い装束を着てます
人物案
アキツ
邪教の特殊作戦部の小隊長(男)
戦術はデッキ爆破
いかにもインチキ効果なカードを多数使用し、男のLO戦術をことごとく粉砕する
だがエースなユニットは使わない(攻撃力が高いカードがない)
インチキ効果なカード案
次元爆破
コスト3
スペル
相手がユニットを召喚したときのみ発動
相手のユニットのコストの合計×5の分、相手のデッキのカードを除外する
なおこのカードに対してスペルとユニット効果は発動できない
地獄への門
コスト8
スペル
このカードは場に残る
このカードがこの場にある限り、相手はユニットとスペルを発動する度、デッキよりカードを8枚除外する
スペルの代償
コスト4
このカードは場に残る
このカードがこの場にある限り、スペルを発動する度にとデッキからカード2枚除外する
ジャマー
20代前半の男で、(自称)邪神教団のNo.2
ジャミングバグを中心としたコントロールデッキを使用する
精神攻撃は当たり前で、勝つためならルール違反、物理攻撃、人質を取る...など卑怯かつ非道な手も辞さないため、教団内でも評判が悪い
なお本人曰く「ボクはリアリスト」で、評判の悪さも「ボクの実力に嫉妬しているから」だという
性格は強者に諂い、弱者には強く出るタイプ
そのため明確に実力が上のプレイヤーとは勝負せず、逆に弱いと断定したプレイヤー相手には容赦なく挑みかかる
一度教団のトップと勝負したことがあるが、手も足も出なかったため、今は面従腹背の姿勢を取ってリベンジの機会を窺っている
このような性格になった原因は、かつて自分の実力を過信して調子に乗っていた時、公衆の面前でとある教団の幹部にボコボコにされて恥をかかされたからである
邪神教団に入団したのもその幹部とトップを倒して教団の頂点に立つことが目的であり、それ以外のメンバーや教団の目的に関しては微塵も興味がない
ミスター・スマイル
教団の洗脳部隊を指揮している
「スマイル・ザ・エンド」と呼ばれる麻薬を使い様々な町を洗脳、麻薬中毒にし破壊してきた
昔はエンターテイメントカードゲームと称して数々の観客を魅了してきたが、教団のボスから渡されたスペル「スマイル・オブ・ランド」の影響で豹変、今のようになったとされる
「君を笑顔にしてあげる」というのが口癖
戦術は「洗脳系スペル」を中心にしている
??
中性的な見た目の謎の人間?
機械的、無機質な口調で世間の常識に疎い点が多い。見た目は完全に人間であるにも関わらずお世辞にも人間らしくない行動が多く、周囲からは不気味がられている
その正体は邪神教団によって造られた学習型人造人間(アンドロイド)。自我や感情を一切廃して生まれ、生まれた時からあらゆるタイプのカードやデッキ、戦術のデータをインプットされてきた過去を持つ。学習が完了したデータは自身の量産機に搭載され、大量の量産機によって世界を制圧する計画が進められていた。教団の構成員や関係者との終わりなき学習という名のカードバトルを経て、なぜ自分は戦うのかという自我が芽生え始め、その理由を探すために教団を脱出。現在は教団の追っ手から逃れながら放浪生活を送っている
デッキは機兵をメインにLO勝ちを狙うタイプ。しかし、LO勝ちに固執しているわけでもなく、対戦相手や状況に応じて最適な選択を選ぶように構築してある
名前は一応「??」表記だけど、不便なら>>1や安価で決めても大丈夫です
メルヒェン
10代半の少女でこの世界でも数少ない魔女。しかし、魔法使いや魔女は邪神の使いとしてこの世界では弾圧されてきた歴史を持ち、彼女の父は魔女と契りを結んだとして周囲から孤立、その後無実の罪を着せられて自ら命を絶った。母もまた病に倒れ、誰にも助けを求めることができぬまま、メルヒェンの目前で息を引き取った。そのためこの世界に対して激しい憎しみを抱いており、教団のトップから直々に誘われたこともあって、教団に入団して復讐を果たすことを誓う。ちなみに魔法使いとしてはまだまだ半人前。教団内では数少ない魔女ということや彼女の過去が広く知られているために、大切に扱われている。さらに一部では彼女の親衛隊まで結成され、半ばアイドル扱いされている
デッキはウィザードを主軸にスペルを自由自在に操るコントロール型。まだ幼いにも関わらず実力は確かで、次期幹部候補筆頭と噂されている。余談だがこの世界ではバトル中に魔法を使おうとすると神の裁きが下ると信じられているため、彼女含め魔法使いや魔女は魔法を使わない
自分で投稿しておいてアレだけど記憶の消去がなかなかにエグくてヤバイ
原典だとアレ永続魔法見たいなものだったからなお危険だったという
廻る砂時計
コスト6
スペル
お互いの手札と墓地のカードをデッキに戻した後シャッフルし、それぞれのプレイヤーはカードを5枚引く
その後リソースを6復活させる
生命冒涜
コスト5
スペル
墓地のユニット一体を対象とし、戦場に戻す
このカードが墓地にある時、あなたがコントロールする戦場のユニット3体を墓地に送り、このカードをゲームから除外する事で、墓地のユニット一体を対象とし、戦場戻す
閃光の魔法使い
コスト2
ユニット
攻撃2 体力1 PD1
このカードは相手のターンでも召喚出来る。
このユニットが戦場に出た時、あなたの墓地のスペル一つを対象とする。
そのコストに等しいリソースを支払う事でそのスペルの効果を発動させる。
ルリ
13歳少女の見習い僧侶
この世界で信仰されている宗教「ハクディム」の信仰者
僧侶は法術と呼ばれるものを使い人々の傷を癒やしていくが
少女はまだ修行中の身のため失敗しやすい
なお魔女についでは宗教上での教えのため異端と考えてはいるが
本心では助けたいと思っている
カードゲームプレイヤーとしては半人前
そして負けそうになると泣き落としにかかる
そして引っかかる男
リズ
実年齢3013歳の女エルフ
外見年齢は13歳(いわゆる合法ロリ)
魔法や法術とも異なる魔術を使用し、並のモンスターくらいなら一人で蹴散らせる
性格はのんびり屋だが、年長者であるため時には真面目になる
ちなみにエルフは2000年ほど前は魔法使い、魔女と同様に差別されてきたが
1900年前に起きた大洪水で食べ物やモノを失った人間たちに
当時のエルフの里の首長が人間に食べ物などを分けてくれたため人間たちは大いに反省
そして当時の王がこれ感謝しエルフの差別に関する法律を相次いで廃止にし
王はエルフの銅像を各地建造、さらに優秀なエルフを国の要職につかせた
以後エルフに関する差別はなくなった
記憶再生
コスト1
スペル
スペル「記憶の消去」が発動されたときに発動可能
そのスペルを無効にして破壊する
なおそのスペルはこのカードゲーム中には絶対に発動できなくなる
このスペルは相手のスペル、ユニット効果を受け付けない
メタカードを
主人公の男に中級アタッカーがいなくてスペルで茶を濁してる感があるので
「スペル+ドラゴン」で新ユニット考えてみた
カウンター・ドラゴン
コスト3
種族(ドラゴン・魔法使い)
①自分の場のユニットが全て種族(ドラゴン)をもち、自分が相手ターンにスペルを発動する場合、手札のこのカードを墓地へ送ることで3点分のリソースとして扱うことができる。
②スペルを2枚以上発動したターンに発動できる。手札のこのカードをコスト無しで召喚する。
攻撃力3/体力3/PD2
スペルキャスター・ドラゴン
コスト2
種族(ドラゴン・魔法使い)
①このカードが存在する限り、自分がスペルを発動するのに必要なコストは1減る。
②スペルが発動される度に、このカードの攻撃力と体力はそれぞれ1点ずつ成長する。
攻撃力2/体力2/PD1
スペシャルサモン・ドラゴン
コスト2
種族(ドラゴン・魔法使い)
①スペルが発動されたターン、このユニットをレスト状態にして発動できる。
自分のリソースを全て払い、その数値と同じコストの種族(ドラゴン)をもつユニットをデッキからコスト無視して召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
攻撃力0/体力3/PD0
カースエンチャント・ドラゴン
コスト3
種族(ドラゴン・魔法使い)
攻撃力3/体力3/PD2
最後のやつ訂正
カースエンチャント・ドラゴン
コスト2
種族(ドラゴン・魔法使い)
相手ターンにスペルが発動された場合に発動できる。墓地からこのカードを召喚する。この効果で召喚されたこのカードは場を離れた場合除外される。
攻撃力2/体力2/PD1
スペルイート・ドラゴン
コスト4
種族(ドラゴン・魔法使い)
①このユニットの召喚時、手札のスペルを1枚捨てるごとに召喚コストを2減らせる。
②自分または相手ターンに1度、手札から任意の枚数スペルを捨てて発動できる。捨てた枚数×2点のリソースを得る。
攻撃力4/体力4/PD2
Mr.ホワイト
45歳
顎髭や立ち振舞いがすごくダンディな壮年男性
ステッキには剣を仕込んでいる
バニラユニットやそれを強化するカードを駆使して戦う。後に厄介になるカードを的確に判断し適切に対処する洞察力の持ち主
その素性は明らかではないが、何故か王家や騎士団の内情を知っているなど只者ではないようだ
お神輿ラクダ
コスト2
種族(ビースト)
このユニットは攻撃することができない
自分がコスト3以上の、能力をひとつももっていないユニットを召喚するとき、召喚に必要なリソースを2減らしてもよい。ただし消費リソースは1より小さくならない
攻撃翌力0/体力4/PD0
プロフェッサー・ブルー
コスト2
種族(水・魔術師)
このユニットは攻撃することができない
自分が能力をひとつももっていないユニットを場に出したとき、カードを一枚引いてもよい
攻撃翌力0/体力3/PD0
ホワイト・ナメタケ
コスト5
種族(植物)
このユニットが戦場に出たとき、そのターン中、自分の能力をひとつももっていないユニットの攻撃翌力は2増加し、PDは1増加する
攻撃翌力1/体力3/PD1
グレイトドラゴン
コスト7
種族(ドラゴン)
(能力なし)
攻撃翌力10/体力10/PD2
ゼロからの人生設計
コスト3
スペル
自分の山札の上から4枚を見て、その中から能力をひとつももっていないユニットを好きな数相手に見せてから手札に加える
男の何もしないターン用のメタ
生命の活動
コスト3
永続スペル
このカードが発動している間、相手はユニットを召喚するかスペルを発動しなければならない
どちらかの行動をしない場合、ターン終了時、相手は手札を全て捨てなければならない
なおこのカードはスペルの対象にもならず、ユニット効果の対象にはならない
undefined
また書きすぎたので分割投稿
ちょっと使い回s...ネタ被りな気がするけど、一応コンセプトは運ゲー
ワンド1 -クリエイティビティ-
コスト1
種族(小アルカナ・スート)
このユニットは自分の場に小アルカナまたはスートがいなければ攻撃できない。
このユニットを場に出した時、数字をひとつ言う。自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがその数字と同じコストを持つカードであれば、手札に加える。それ以外であれば、山札の一番下に置く。
攻撃力1/体力1/PD1
コイン2 -チアフルネス-
コスト2
種族(小アルカナ・スート)
このユニットは自分の場に小アルカナまたはスートがいなければ攻撃できない。
このユニットを場に出した時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが選んだ側であれば、手札に加える。それ以外であれば、山札の一番下に置く。
攻撃力2/体力2/PD1
カップ3 -ハッピー-
コスト3
種族(小アルカナ・スート)
このユニットは自分の場に小アルカナまたはスートがいなければ攻撃できない。
このユニットを場に出した時、数字をひとつ言う。相手は山札の上から1枚目を表向きにする。それがその数字と同じコストを持つカードであれば、相手は墓地に置く。それ以外であれば、相手は山札の一番下に置く。
攻撃力3/体力3/PD1
ソード4 -グレイブ-
コスト4
種族(小アルカナ・スート)
このユニットは自分の場に小アルカナまたはスートがいなければ攻撃できない。
このユニットを場に出した時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。相手は山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが選んだ側であれば、相手は墓地に置く。それ以外であれば、相手は山札の一番下に置く。
攻撃力4/体力4/PD1
ワーカーホリック・アフター・デス
コスト4
スペル
自分の墓地からユニットを2体まで選び、手札に加える
復唱の魔弾機兵 ハウラー
コスト3
種族(機兵)
このユニットが戦場に出たとき、自分の墓地からスペルを1枚選び、手札に加える
undefined
>>157
ちょっと不自然なテキストを修正
カップ3 -ハッピー-
コスト3
種族(小アルカナ・スート)
このユニットは自分の場に小アルカナまたはスートがいなければ攻撃できない。
このユニットを場に出した時、数字をひとつ言う。相手は自身の山札の上から1枚目を表向きにする。それがその数字と同じコストを持つカードであれば、相手は自身の墓地に置く。それ以外であれば、相手は表向きにしたカードを自身の山札の一番下に置く。
攻撃力3/体力3/PD1
ソード4 -グレイブ-
コスト4
種族(小アルカナ・スート)
このユニットは自分の場に小アルカナまたはスートがいなければ攻撃できない。
このユニットを場に出した時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。相手は自身の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが選んだ側であれば、相手は自身の墓地に置く。それ以外であれば、相手は表向きにしたカードを自身の山札の一番下に置く。
攻撃力4/体力4/PD1
ワンドのペイジ -フィデリティ-
コスト5
種族(小アルカナ・スート)
このユニットを場に出した時、数字をひとつ言う。自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがその数字と同じコストを持つ小アルカナまたはスートであれば、場に出してもよい。それ以外であれば、山札の一番下に置く。
攻撃力5/体力5/PD1
コインのナイト -ユースフル-
コスト6
種族(小アルカナ・スート・ナイト)
このユニットを場に出した時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが選んだ側で小アルカナまたはスートであれば、場に出してもよい。それ以外であれば、山札の一番下に置く。
攻撃力6/体力6/PD1
カップのクイーン -ウィズダム-
コスト7
種族(小アルカナ・スート・クイーン)
このユニットを場に出した時、数字をひとつ言う。自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがその数字と同じコストを持つユニットであれば、場に出してもよい。それがその数字と同じコストを持つスペルであれば、使用してもよい。それ以外であれば、手札に加える。
相手がスペルを使用する時、数字をひとつ言ってもよい。そうした場合、相手は自身の山札の上から1枚目を表向きにする。それがその数字と同じコストを持つカードであれば、相手のスペルは効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。それ以外であれば、相手は表向きにしたカードを自身の山札の一番下に置く。
攻撃力7/体力7/PD1
ソードのキング -ジャスティス-
コスト8
種族(小アルカナ・スート・キング)
このユニットを場に出した時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが選んだ側でユニットであれば、場に出してもよい。そのカードが選んだ側でスペルであれば、使用してもよい。それ以外であれば、手札に加える。
相手がユニットを召喚する時、偶数か奇数のどちらかを選んでもよい。そうした場合、相手は自身の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが選んだ側であれば、相手はユニットを出すかわりに自身の墓地に置く。それ以外であれば、相手は表向きにしたカードを自身の山札の一番下に置く。
攻撃力8/体力8/PD1
ハーミット -カラプス-
コスト9
種族(大アルカナ)
進化-自分の小アルカナ1体の上に置く。
このユニットが場に出た時、または離れた時、各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを山札の一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、相手は自身の場にあるユニットとスペルをすべて墓地に置く。そのカードのコストが相手より小さければ、このユニット以外の場にあるユニットとスペルをすべて持ち主の墓地に置く。
攻撃力9/体力9/PD1
ホイール・オブ・フォーチュン -デスティニー-
コスト10
種族(大アルカナ)
W進化-自分の小アルカナ2体を重ねた上に置く。
このユニットが攻撃する時、各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。
攻撃力10/体力10/PD2
バーナム・エフェクト
コスト5
スペル
このスペルは場にアルカナがいなければ使用できない。
自分の場にアルカナがいれば、このスペルをコストを支払わずに使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
ユニットかスペルのどちらかを選ぶ。相手の手札を見て、選んだ側のカードをすべて捨てさせる。
>>158訂正
復唱の魔弾機兵 ハウラー
コスト3
種族(機兵)
このユニットが戦場に出たとき、自分の墓地からスペルを1枚選び、手札に加える
攻撃力1/体力3/PD1
カード案もそうだけどキャラ案も放置されるのは忍びないね
>>157
>>160
>>161
>>162
は>>72のキャラをイメージして作ったので、バトルする時に採用していただけると嬉しいです
ちなみにこのカード案も>>72のキャラ案を元に作ってます
先犬(せんけん) カニス
コスト1
種族(ビースト・ハンター)
このユニットは自分の場に他のハンターがいなければ攻撃できない。
コンビネーション―このユニットが攻撃する時、自分の場に他のハンターがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※相手の攻撃力または体力が1以下のユニットを1体破壊する。
攻撃力1/体力1/PD1
仮猫(けびょう) フェリス
コスト2
種族(ビースト・ハンター)
このユニットは自分の場に他のハンターがいなければ攻撃できない。
コンビネーション―このユニットが攻撃する時、自分の場に他のハンターがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※相手のコスト2以下のユニットを1体手札に戻す。
攻撃力2/体力2/PD1
狐舞(こぶ) ウルペース
コスト3
種族(ビースト・ハンター)
このユニットは自分の場に他のハンターがいなければ攻撃できない。
コンビネーション―このユニットが攻撃する時、自分の場に他のハンターがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※このターンの終わりまで、自分の他のハンターの攻撃力と体力を+3する。
攻撃力3/体力3/PD1
堅狼(けんろう) ルプス
コスト4
種族(ビースト・ハンター)
コンビネーション―このユニットが攻撃する時、自分の場に他のハンターがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※カードを1枚引く。
攻撃力4/体力4/PD1
豹結(ひょうけつ) パルドゥス
コスト5
種族(ビースト・ハンター)
コンビネーション―このユニットが攻撃する時、自分の場に他のハンターがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※このターンの終わりまで、相手はコスト5以下のスペルを使用できない。
攻撃力5/体力5/PD1
※カード案とキャラ案については、古い順から消化していってるのでしばし待たれよ
そんなこんなで再開します
~街~
男(前回までのあらすじ。なんだかんだで神官の娘を助けて損ねた俺は、アリシアさんに連れまわされていた)
アリシア「ついに……ついに見つけたわ!団長の情報!」
男「よかったすね……」
アリシア「この街にいることは、ほぼ確定みたい。後はどこで油を売っているか……」
新聞屋「号外~号外~!町内最強決定戦が近日、開催されるよ~。なんと優勝者には、最強のプレイヤー、キングと夢の対戦が待ってるよ~」
新聞屋「お兄さんもおひとついかが!」
男「どうも。あっ、キングってこのデカデカと載ってる写真の人ですかね?」
アリシア「この男よ……」プルプル
アリシア「この男が私の探してた団長よ!」
男「マジか……」
~3日後~
MC「レディースエーンドゥ!ジェントルメーーーン!ついに始まりました、今世紀最大のお祭り!」
MC「大会のルールは至って簡単!開催期間中、参加者同士が自由に戦い、メダルを一番集めた人がキングへの挑戦権を獲得!」
MC「我らがキングと戦う参加者はいったい誰なのかぁ!心が弾みまーーす!」
アリシア(いい、私が言った通り、あなたはバレないようにただの挑戦者を装うのよ)
アリシア(あと、いくら保険で参加してるってといえど、手抜いてたらぶち殺すからね)コソコソ
男(了解っす)コソコソ
MC「それでは、いきましょー!町内最強決定戦スター―ート!」カーーン
~裏通り~
アリシア(町内大会のレベルなんて、たかが知れてるわ……)
アリシア(こんな茶番、とっと終わらせて早く団長を連れ戻さないと)
アミィ 「ちょっと、いいかしら?」スゥ
アリシア「なに?お姉さん、ちょっと忙しいんだけど……」
アミィ「……どうやら、あなたも参加者みたいね。でも他の人と違って目がギラギラしてる」
アリシア「あの…私、急いでるんだけど」
アミィ「……気に入ったわ。お姉さん、私と勝負しない」スッ
アリシア「はぁ……。手短にね」
アミィ「フフフ……。久しぶりに楽しい勝負ができそう」
アリシア「先攻は私からね。ウンディーネ・ピラニアを召喚するわ」
ウンディーネ・ピラニア
コスト3
種族(水・魚)
このユニットの戦闘で相手ユニットが破壊された場合、デッキ・墓地から「ウンディーネ・ピラニア」以外の「ウンディーネ」カード1枚を手札に加える。
攻撃力5/体力1/PD1
アミィ「私のターンね……。スペル、合体を使用するわ」
合体
コスト2
スペル
自分の手札・フィールドから、合体ユニットカードによって決められた合体素材ユニットを墓地へ送り、
その合体ユニット1体を特殊デッキから合体召喚する。
アミィ「私は手札のマシン・ドラゴンを素材にマシン・エックス・ドラゴンを召喚!!」
マシン・ドラゴン
種族(ドラゴン・機械族)
コスト6
このカードは相手の場のみにユニットがいるとき手札からコストを無視して召喚することができる
攻撃力5/体力5/PD1
マシン・エックス・ドラゴン
コストX
種族(ドラゴン・機械族)
「マシン・ドラゴン」+「マシン・ドラゴン」+「マシン・ドラゴン」
このカードの合体召喚は上記のユニットでのみしかできない
攻撃力11/体力11/PD1
アリシア(2ターン目で大型ユニットが……)
アミィ「いきなさい、マシン・エックス・ドラゴン!!」
アリシア「くぅ……」ダメージ0→1
アミィ「ターンエンドよ」
アリシア「こっちも本気でいかせてもらうわよ……」
アリシア「私はウンディーネ・ドルイドを召喚!」
ウンディーネ・ドルイド(リソース5→0
コスト5
種族(水・魔法使い)
このカードをレスト状態にして発動する。名前に「ウンディーネ」を含むカード1枚をデッキから選び、コストを4点まで軽減して使用または召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
攻撃力0/体力7/PD0
アリシア「ドルイドをレストして、デッキからスペル、水の変質を使用!」
水の変質(ウンディーネ・コンストラクト)(手札5→4
コスト1
スペル
名前に「ウンディーネ」を含むユニット1枚を自分の場から墓地へ送る。
自分はコストの合計が墓地へ送ったユニットのコスト以下の、名前に「ウンディーネ」を含むユニット1体を手札・墓地からコスト無視して召喚する。
アリシア「私はウンディーネ・ドルイドを墓地に送り、手札からウンディーネ・シャークを召喚!」
ウンディーネ・シャーク (手札4→6
コスト5
種族(水・鮫)
このカードの召喚した時、デッキ・墓地から1枚ずつ、名前に「ウンディーネ」を含むカードを選んで手札に加える。
攻撃力5/体力5/PD1
アリシア「ウンディーネ・ピラニアでアタック!」
アミィ「うっ……」ダメージ0→1
アミィ「私のターン。スペル、強化改装を使用!」
強化改装
コスト2
スペル
このカードは使用後、場に残る
このカードの使用時、自分の場にいる合体ユニット1体を選択する。
選択したユニットはレスト状態でブロックできる。
アミィ「対象としてマシン・エックス・ドラゴンを選択!そのままアタック!」
アリシア「くっ!」ダメージ1→2
アミィ「ターンエンド……」
アリシア(マシン・エックス・ドラゴンを超えるには3体がかり……)
アリシア(ここは様子を見るか)
アリシア「私はウンディーネ・フロッガーを召喚してターンエンド)
ウンディーネ・フロッガー
コスト4
種族(水・水精)
攻撃力4/体力4/PD1
アミィ「私のターンね……。スペル、スペアパーツを使用。墓地からマシン・ドラゴンを3体まで回収する」
スペアパーツ(リソース6→3:手札2→5
コスト3
スペル
墓地から名称「マシンドラゴン」を3枚まで選び、手札に加える
アミィ「さらにスペル、強化合体を使用して2体目のマシン・エックス・ドラゴンを召喚!」
強化合体
コスト2
スペル
自分の手札・フィールドから、合体ユニットカードによって決められた合体素材ユニットを墓地へ送り、
種族(機械族)のその合体モンスター1体を特殊デッキから合体召喚する。
この効果で召喚したユニットはスペルの効果対象にはならなず、このターン、体力が倍になる。
アリシア「2体目……!?」
アミィ「くらいなさい……。マシン・エックス・ドラゴンでアタック!」
アリシア「ぐうぁ……」ダメージ2→4
アリシア「私のターン……」
アリシア(無理に攻撃を通そうとしても、1体目のマシン・エックス・ドラゴンがそれをゆるさない)
アリシア(そして1体目を潰しても、2体目のマシン・エックス・ドラゴンは耐性持ちがそれをカバーしてくる)
アリシア「ターンエンド」
アミィ「打つ手なしのようね……。なら、仕上げてといこうかしら」
アミィ「スペル、トリニティ・インパクトを使用!場に存在するマシン・エックス・ドラゴン以外のユニットを全て破壊!」
トリニティ・インパクト
コスト4
スペル
自分の場に「マシン・エックス・ドラゴン」がいる時、使用できる。
場の「マシン・エックス・ドラゴン」以外のユニットを全て破壊する。
アリシア「ぐっ!」
アミィ「マシン・エックス・ドラゴンでアタック!」
アリシア「悪いわね!そのアタックは通させない!手札からウンディーネ・ミミックオクトパスを召喚!」
ウンディーネ・ミミックオクトパス
コスト4
種族(水・蛸)
1ターンに1度、相手ユニットの攻撃時に発動できる。手札からこのカードをコストを無視して召喚し、攻撃対象をこのユニットに変更できる。この効果で召喚されこのカードはターン終了時に破壊される。
攻撃力3/体力5/PD1
アリシア「対象をウンディーネ・ミミックオクトパスへ変更!」
アミィ「でも私には、もう1体のマシン・エックス・ドラゴンがいる!これでとどめ……!」
アリシア「させないわ!スペル、迫り来る水の脅威を使用!」
迫り来る水の脅威(ウンディーネ・ハザード)
コスト4
スペル
名前に「ウンディーネ」を含むカード1枚を手札から墓地へ送る。
このターンの間、相手の場のすべてのユニットの攻撃力・体力・PDは、墓地へ送ったカードのコストの数値分下がる。
この効果で体力が0になったユニットは破壊される。
このカードは相手ターンでも発動できる。
アリシア「手札のウンディーネ・シャークを墓地に送り、マシン・エックス・ドラゴンのPDを0にする!」
アミィ「ターンエンド……」
アリシア「私のターン!私は手札のウンディーネ・スライムの効果を発動!」
ウンディーネ・スライム
コスト1
種族(水・聖霊)
①名前に「ウンディーネ」を含むユニットの召喚またはスペルの発動を行う場合、手札または場のこのユニットを墓地へ送ることで、2点分のリソースとして扱うことができる。
攻撃力1/体力1/PD1
アリシア「ウンディーネ・スライム捨てて、このユニットを召喚する!」
ウンディーネ・ソーサラー(リソース10(8)→0
コスト10
種族(水・魔法使い)
このカードを召喚時、墓地から「ウンディーネ」を全てゲームから除外し、除外したカード1枚につき、相手の場のユニットの攻撃力、体力を3点下げる。
この効果で相手ユニットが2体以上、墓地に送られた場合、このカードはこのターン、2回アタックができる。
攻撃力10/体力10/PD2
アリシア「ウンディーネ・ソーサラーの効果で、マシン・エックス・ドラゴンの攻撃力、体力は-18!!」
アリシア「さらにこの効果で2体以上のユニットを墓地へ送った時、ウンディーネ・ソーサラーは2回のアタックが可能になる!」
アリシア「ウンディーネ・ソーサラーでアタック!!」
アミィ「」ダメージ1→5
アミィ「私の負けね……」
アリシア「ありがとう。楽しいバトルだったわ……」
アリシア「それじゃあ、私はもう行くわ」
アミィ「待ってお姉さん」
アミィ「お姉さんと近しい人に危機が迫ってる。私のカードがそう告げてるわ……」スッ
アミィ「だから……気をつけてね」
アリシア「ありがと……。肝に銘じておくわ」
【第5話 完】
今日はここまで。
あと、主人公のデッキの中身でご相談があります。
現状、受け身ばかりなのでもう少し動きやすいようにいくつか案を用意しました。
1.スペルを使った大型戦法(融合と超次元を足して二で割ったような要素?)
2.生贄を利用した戦法(生贄を使ったシンパシーや親和のような要素)
3.(自由安価)
>>178-180の間ぐらいで決めていただけたらと思います
1だな
2かな
スペル頼みはちょっとね
主人公らしくドラゴンぶち込みまくって連ドラみたいな動きもしてみたいけど、この主人公には似合わなさそう
スペルや大型のどっちかに一辺倒じゃなく、
バランス型にしたらどうだろう?
安価スレだから切り札が固定されると新鮮味がないし、
中級やスペルを多目に出せば安価を採用しやすくなると思う
この受け身が逆に味に感じてる
ちなみにこの大会は遊戯王の王国編のスターチップ集めみたいなものでOK?
死の丸印の毒マムシドリンク
コスト2
スペル
このスペルは相手ターン中にも唱えることができる。
戦場にある自分のユニット1体を選ぶ。そのユニットがレストしているならリカバリーし、そのターン、そのユニットの攻撃力を3増加させる。ターン終了時、そのユニットを墓地に置く。
≪死の丸印の毒マムシドリンク≫は1ターンに1回だけ使用できる。
鬼畜なる神官 イダンハ
コスト4
種族(魔術師)
プレイヤーが山札のカードを手札以外のゾーンに移動させるとき、かわりに持ち主の山札に加えてシャッフルする。
攻撃力1/体力3/PD1
夢と希望と愛の魔法ステッキ
コスト1
スペル
①デッキから種族(魔法少女)ユニット1枚を手札に加える。
②1ターンに1度、自分の場の種族(魔法少女)ユニット1枚を対象に選んで発動する。対象の魔法少女の体力を0にし、破壊してこのゲーム中永久に除外する。(いかなる手段をもっても除外ゾーンから移動できない。)その後、このスペルを墓地から手札に戻す。
蒼の少女アオナ
コスト1
種族(魔法少女・水)
いつもクールで大人しい女の子。
胸の内に秘める優しさを知る者は少ない。
攻撃翌力1/体力1/PD1
夢の泉の魔法少女 アオナ
コスト-
種族(魔法少女・水)
このユニットは、自分の場の種族(魔法少女・水)ユニット1枚を墓地へ送ることでのみ召喚できる。
①相手ターン開始時、このユニットをリカバリ状況にする。
②自分・相手のターンに1度発動できる。このカード以外の魔法少女の体力を2増やす。
③このユニットが場を離れた場合に発動できる。墓地からの種族(魔法少女・水)ユニット1枚をコスト・召喚条件を無視して召喚する。
攻撃翌力3/体力5/PD1
緋の少女アカリ
コスト2
種族(魔法少女・炎)
ガッツに満ち溢れた元気な女の子。
近所の子供達にはスポーツの助っ人として引っ張りだこである。
攻撃翌力1/体力1/PD1
希望の太陽の魔法少女 アカリ
コスト-
種族(魔法少女・炎)
このユニットは、自分の場の種族(魔法少女・炎)ユニット1枚を墓地へ送ることでのみ召喚できる。
①このユニットは自分ターンのみ、攻撃翌力が2上がる。
②自分・相手のターンに1度発動できる。このカード以外の魔法少女の攻撃翌力を2増やす。
②このユニットが場を離れた場合に発動できる。墓地からの種族(魔法少女・炎)ユニット1枚をコスト・召喚条件を無視して召喚する。
攻撃翌力5/体力3/PD1
>>184訂正
夢と希望と愛の魔法ステッキ
コスト1
スペル
①デッキから種族(魔法少女)ユニット1枚を手札に加える。
②1ターンに1度、自分の場の種族(魔法少女)ユニット1枚を対象に選んで発動する。対象の魔法少女の体力を0にし、破壊してこのゲーム中永久に除外する。(いかなる手段をもっても除外ゾーンから移動できない。)その後、このスペルを墓地から手札に戻す。
蒼の少女アオナ
コスト1
種族(魔法少女・水)
いつもクールで大人しい女の子。
胸の内に秘める優しさを知る者は少ない。
攻撃力1/体力1/PD1
夢の泉の魔法少女 アオナ
コスト-
種族(魔法少女・水)
このユニットは、自分の場の種族(魔法少女・水)ユニット1枚を墓地へ送ることでのみ召喚できる。
①相手ターン開始時、このユニットをリカバリ状況にする。
②自分・相手のターンに1度発動できる。このカード以外の魔法少女の体力を、このターン中のみ2増やす。
③このユニットが場を離れた場合に発動できる。墓地からの種族(魔法少女・水)ユニット1枚をコスト・召喚条件を無視して召喚する。
攻撃力3/体力5/PD1
緋の少女アカリ
コスト2
種族(魔法少女・炎)
ガッツに満ち溢れた元気な女の子。
近所の子供達にはスポーツの助っ人として引っ張りだこである。
攻撃力1/体力1/PD1
希望の太陽の魔法少女 アカリ
コスト-
種族(魔法少女・炎)
このユニットは、自分の場の種族(魔法少女・炎)ユニット1枚を墓地へ送ることでのみ召喚できる。
①このユニットは自分ターンのみ、攻撃力が2上がる。
②自分・相手のターンに1度発動できる。このカード以外の魔法少女の攻撃力を、このターン中のみ1増やす。
②このユニットが場を離れた場合に発動できる。墓地から種族(魔法少女・炎)ユニット1枚をコスト・召喚条件を無視して召喚する。
攻撃力5/体力3/PD1
翠の少女ヒスイ
コスト1
種族(魔法少女・植物)
園芸部に所属する優しい女の子。
その母性にメロメロになるクラスメートは男女問わず多い。
攻撃力1/体力1/PD1
愛の森の魔法少女 ヒスイ
コスト-
種族(魔法少女・植物)
このユニットは、自分の場の種族(魔法少女・植物)ユニット1枚を墓地へ送ることでのみ召喚できる。
①自分・相手のターンに1度発動できる。相手ユニット全ての攻撃力を、このターン中のみ2減らす。
②このユニットが場を離れた場合に発動できる。墓地からの種族(魔法少女・植物)ユニット1枚をコスト・召喚条件を無視して召喚する。
攻撃力3/体力3/PD1
魔法ステッキの奇跡 ~トライマジック・バースト~
コスト3
スペル
自分の場に「アオナ」「アカリ」「ヒスイ」の名称をもつユニットが全て存在する場合に発動できる。
相手ユニット全ての攻撃力・体力を6減らす。このスペルは相手ターンでも発動できる。
絶望の混沌合成魔獣 アカリヒスイアオナ
コスト-
種族(魔法少女・魔獣・炎・水・植物)
このユニットは、自分の除外ゾーンに名称「アカリ」「ヒスイ」「アオナ」を持つユニットがそれぞれ1枚以上、合計3枚以上存在する場合のみ召喚できる。
①1ターンに1度発動できる。デッキから名称「魔法ステッキ」をもつスペル1枚を手札に加える。
攻撃力9/体力9/PD1
悪夢と絶望と裏切りの魔法ステッキ
コスト3
スペル
このスペルは発動後、場に残り続ける。
自分のターンに1度、自分の手札・墓地から魔法少女ユニット1枚を選んで発動できる。対象のユニットを相手の場にコスト無しで召喚し、相手プレイヤーに1ダメージを与える。
この効果で召喚されたユニットは場を離れる場所、除外される。
夢と希望と愛のマスコット ミウス
コスト1
種族(聖霊・魔獣)
1ターンに1度発動できる。デッキから種族(魔法少女)ユニット1枚を墓地へ送り、名称「魔法ステッキ」スペル1枚を手札に加える。
攻撃力0/体力1/PD0
悪夢と絶望と裏切りのマスコット デミウルゴス
コスト8
種族(聖霊・魔獣)
このカードの召喚に成功した場合に発動できる。名称「アカリ」「アオナ」「ヒスイ」を持つコスト1のユニットをそれぞれ1枚ずつ、手札・デッキ・墓地からコスト無視して召喚する。これらのカードは攻撃できない。
攻撃力8/体力8/PD2
安価にお付き合いいただきありがとうございました。
探り探りですが、主人公のデッキは色々なパターンを試してみます。
今回の安価はあくまで切り札を固定することが目的ではなく、現在の戦法を見直し、
ユニット主体の戦法で複数の選択肢に繋げられればと思い案を用意しました。
ちなみに大会は奪い合いなし王国編です。
>>189訂正
王国編→王国編風ルール
転生せし魂
コスト1
スペル
手札を一枚墓地に送ることで発動できる
自分の墓地のユニットカードを一枚手札に加える
早期蘇生
コスト2
装備スペル
自分のユニットを二体破壊することで自分の墓地よりのユニットを特殊召喚しこのスペルを装備する
場にあるこのスペルが破壊されたとき装備をしていたユニットは破壊される
乙
さくさく進んでいいですね
展開も期待してますす
しかし各案を見て思うけど
カードゲームごとにテキストの文章って結構違うんだなぁ・・・
>>164の続き
蛇捕(だほ) サーペンティス
コスト6
種族(ビースト・ハンター)
自分のビーストまたはハンターを召喚するコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
コンビネーション─このユニットが攻撃する時、自分の場に他のハンターがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※自分の山札の上から5枚を墓地に置く。その後、墓地からビーストまたはハンターを好きな数選び、手札に戻す。
攻撃力6/体力6/PD1
驚鰐(きょうがく) クロコディリア
コスト7
種族(ビースト・ハンター)
このユニットを墓地から召喚してもよい。
コンビネーション─このユニットが攻撃する時、自分の場に他のハンターがいれば、次の能力を使ってもよい。
※自分の場にある他のビーストまたはハンター1体につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
攻撃力7/体力7/PD1
熊大(ゆうだい) ウルシダエ
コスト8
種族(ビースト・ハンター)
自分の場にビーストまたはハンターが5体以上いれば、このユニットをコストを支払わずに召喚してもよい。
コンビネーション─このユニットが攻撃する時、自分の場に他のハンターがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※各プレイヤーは自身の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その時、相手が山札に加えたスペルの数がユニットの数より多ければ、相手はこのターンの終わりまでスペルを使用できない。ユニットの数がスペルの数より多ければ、次の自分のターンの始めまで相手はユニットを召喚できない。
攻撃力8/体力8/PD1
虎軍奮闘(ウェービー・アタック) ティグリス
コスト9
種族(ビースト・ハンター)
進化-自分のビーストまたはハンター1体の上に置く。
自分のすべてのビーストまたはハンターに、以下の能力を追加する。
コンビネーション─このユニットが攻撃する時、自分の場に他のハンターがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがビーストまたはハンターであれば、場に出してもよい。それ以外であれば、手札に加える。
攻撃力9/体力9/PD2
獅子孫々(エターナル・キング) レオ
コスト10
種族(ビースト・ハンター・キング)
進化-自分のビーストまたはハンターを好きな数重ねた上に置く。
このユニットを召喚する時支払うコストは、場にある自分のビーストまたはハンター1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
このユニットが攻撃する時、このユニットの下にあるカード1枚につき、相手のユニットを1体破壊する。
このユニットが場を離れる時、このユニットの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このユニットは場を離れるかわりにとどまる。
攻撃力10/体力10/PD3
ちょっと訂正
メーカー側もテキストの表記の統一性というか細かい言い回しに苦労してるんだなとつくづく思わされる
>>193
驚鰐(きょうがく) クロコディリア
コスト7
種族(ビースト・ハンター)
このユニットを墓地から召喚してもよい。
コンビネーション─このユニットが攻撃する時、自分の場に他のハンターがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※自分の場にある他のビーストまたはハンター1体につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
攻撃力7/体力7/PD1
>>194
虎軍奮闘(ウェービー・アタック) ティグリス
コスト9
種族(ビースト・ハンター)
進化-自分のビーストまたはハンター1体の上に置く。
自分のすべてのビーストとハンターに、以下の能力を追加する。
コンビネーション─このユニットが攻撃する時、自分の場に他のハンターがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがビーストまたはハンターであれば、場に出してもよい。それ以外であれば、手札に加える。
攻撃力9/体力9/PD2
これも訂正するかどうか迷ったけど、後々のことを考えて表記しておくべきかなと思った
>>194
獅子孫々(エターナル・キング) レオ
コスト10
種族(ビースト・ハンター・キング)
E進化-自分のビーストまたはハンターを好きな数重ねた上に置く。
このユニットを召喚する時支払うコストは、場にある自分のビーストまたはハンター1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
このユニットが攻撃する時、このユニットの下にあるカード1枚につき、相手のユニットを1体破壊する。
このユニットが場を離れる時、このユニットの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このユニットは場を離れるかわりにとどまる。
攻撃力10/体力10/PD3
ちなみにE進化と書いてエターナル進化と読みます
大繁殖期
コスト4
スペル
このスペルは使用後、墓地に置く。
場にある自分の、レストされていない、進化ではないビーストを好きな数レストする。その後、自分の山札を見る。その中から、このスペルを使用する時にレストしたビースト1体につき、同じ名前のユニットを1体選び、場に出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
弱肉強食
コスト5
スペル
自分の場にコスト5以上のビーストがいれば、コストを支払わずに使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
自分のユニットを1体破壊する。その後、自分の手札から、破壊したユニットより攻撃力と体力が大きい進化ではないビーストを1体、場に出す。
二兎追うものは一兎も得ず
コスト6
スペル
自分の場にコスト6以上のビーストまたはハンターがいれば、コストを支払わずに使用してもよい。
相手のユニットが攻撃する時、このスペルが手札にあれば使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
相手の場にあるユニットを2体選ぶ。1体しかいない場合は、その1体を選ぶ。相手は選ばれたユニットのどちらか1体を破壊する。選ばれたユニットを1体も破壊しなかった場合、相手は自分の手札をすべて捨てる。
進化論
コスト7
スペル
このスペルは自分の場に進化できるユニットが1体もいなければ使用できない。
このスペルは使用後、墓地に置く。
自分の手札から進化ユニットを1体、場に出す。
この効果だと場合によっては二者択一にならないかなと思って上方修正
やりすぎ感は否めないけど
>>197
二兎追うものは一兎も得ず
コスト6
スペル
自分の場にコスト6以上のビーストまたはハンターがいれば、コストを支払わずに使用してもよい。
相手のユニットが攻撃する時、このスペルが手札にあれば使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
相手の場にあるユニットを2体選ぶ。1体しかいない場合は、その1体を選ぶ。相手は選ばれたユニットのどちらか1体を破壊する。選ばれたユニットを1体も破壊しなかった場合、相手は自身の場にあるユニットをすべて破壊する。
そろそろ単一種族統一で目新しさを出すのも苦しくなってきたし、そろそろ種族デッキの枠を越えた複合種族型ユニットも出そうかな
猟騎士(ハンター・ナイト) シュート
コスト3
種族(ナイト・ハンター)
コンビネーション―このユニットが攻撃する時、自分の場に他のノーブル、キング、クイーンがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがノーブル、クイーン、キングのいずれかであれば、自分の手札に加える。それ以外であれば、山札の一番下に置く。
攻撃力3/体力3/PD1
邀撃型機動騎士(オートマタ・ナイト) セルフ・ディフェンス
コスト4
種族(ナイト・機兵)
このユニットは自分の場にノーブル、クイーン、キングのいずれかがいなければ、召喚できない。
このユニットは攻撃できない。
相手のユニットが攻撃する時、そのユニットの攻撃力または体力が4以下であれば、破壊する。
相手のユニットが攻撃する時、このユニットは可能であるならばブロックする。
攻撃力4/体力4/PD1
大公(グランドデューク) ロレーヌ
コスト7
種族(ノーブル)
進化―自分のノーブル1体の上に置く。
相手はコスト7以下のユニットを召喚できない。
相手はコスト7以下のスペルを使用できない。
攻撃力7/体力7/PD2
傾勢の美女 アントワネット
コスト8
種族(クイーン)
進化―自分のノーブル1体の上に置く。
相手はスペルを使用できない。
自分の場に《太陽王(ル・ロワ・ソレイユ) ブルボン》がいれば、このユニットは場を離れない。
攻撃力8/体力8/PD2
太陽王(ル・ロワ・ソレイユ) ブルボン
コスト9
種族(キング)
W進化―自分のノーブル2体を重ねた上に置く。
相手がキング以外のユニットを出す時、場に出すかわりに持ち主の墓地に置く。
自分の場に《傾勢の美女 アントワネット》がいれば、このユニットは場を離れない。
攻撃力9/体力9/PD3
工作企兵 素破威(スッパイ)
コスト4
種族(機兵・忍者)
このユニットを場に出した時、相手の手札を見てその中から1枚選ぶ。相手はそれを山札の一番下に置く。
攻撃力2/体力2/PD1
第二師団機兵長 ブラボー
コスト6
種族(機兵)
このユニットを場に出した時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から機兵を好きな数選び、相手に見せてから手札に加える。残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。
攻撃力5/体力5/PD1
攻撃機長 サンダーボルトⅡ
コスト7
種族(機兵)
進化―自分の機兵1体の上に置く。
自分の他の機兵は攻撃力と体力が+5、PDが+1される。
相手のユニットが自分の他の機兵とバトルする時、かわりにこのユニットとバトルさせてもよい。
バトル中、このユニットの攻撃力と体力は+6される。
攻撃力8/体力8/PD2
参謀総長 ランチェスター
コスト8
進化―自分の機兵1体の上に置く。
自分の機兵はブロックされない。
自分のユニットの攻撃によって相手にダメージを与える時、ダメージを与えるかわりに、相手の山札の上からPDの2倍の枚数のカードを墓地に置く。
攻撃力7/体力7/PD2
大元帥 孫武
コスト8
種族(機兵)
W進化―自分の機兵2体を重ねた上に置く。
このユニットが場に出た時、または攻撃する時、自分のリソースと同じ数のカードを、相手は自身の山札の上から引く。
自分のユニットの効果によって相手の山札の上からカードが墓地に置かれる時、墓地に置くかわりにその枚数と同じ枚数のカードを引かせてもよい。
攻撃力8/体力8/PD3
男(メンドクセー)
男「なんで俺がこんな目に……」
男(でもある程度、結果残しておかないとスゲー怒られるだろうしなぁ)
男「テキトーに弱そうな人を捕まえて中堅あたりを狙おう」トボトボ
アキツ(ククク……油断しているようだな)スゥゥ
アキツ(私は邪教教団の特殊作戦部、小隊長のアキツ!暗殺の機会を狙い、貴様を尾行していたのだ!!)
アキツ(しかし、こう早くも絶好の機会が訪れようとは……)
アキツ(この私に目をつけられたのが運のつき!さらばだ)シュボッ
男「あっつ!どわーーデッキが爆破した!!」
アキツ(これこそ我が必殺、デッキ爆破)ニヤリ
アキツ(敵のデッキを確実に暗殺するのが私の十八番。さて、どうする少年よ)
男(ヤバい――。大会中にデッキ紛失とかマジで笑えん)
男「こういう時は神様オナシャーース!」ポチッ
『ただいま、電話にでることができません。発信音の後にメッセージをどうぞ』ピー
男(オワタ……)
~町~
??(私は量産型アンドロイド。製造番号はあるけど名前はありません)
??(今まで私を造った教団の為に働いていましたが、なんだかんだで逃走した今は、教団に追われつつフリーで活動中)
??(そして人間社会というものについて学んでいます。そんな私はですが、今、とてもピンチです)
ジャマー「やっと見つけたぞ、鉄屑野郎が!」
??「お久しぶりですね、ジャマー様。なんのご用でしょうか?」
ジャマー「なんのご用だと!?お前を回収する為に、こんなチンケな地方大会に、このボクが出場してるんだろーが!」
??「それはご苦労様です」
ジャマー「黙れピチグソが!こ↑の↓ボクが直々に来てやったんだ!おとなしく捕まってスクラップになりやがれ!」
??「それはできません」
ジャマー「ケーーー!このボクに逆らったな!」
ジャマー「だったら、力づくでお前を回収するまでだ!!」
??「致し方ありません。穏便に済ませたいところですが、私も戦闘態勢に入ります」キュイイン
??「先攻は私がいただきます。支援機兵 メーデーを召喚。ターンエンドです」
支援機兵 メーデー
コスト3
種族(機兵)
このユニットは相手を攻撃することができない。
自分のユニットがダメージを受けた時、このユニットを墓地に送ることで、
このユニット以外の自分の(種族)に機兵を持つユニット一体の体力を3増やす。
ただし、体力は元の上限値を超えない。
攻撃力0/体力3/PD0
ジャマー「ボクのターンだ!リバイバル・フライ、パラライズ・モスを召喚!」
リバイバル・フライ
コスト1
種族(ジャミングバグ)
このユニットは召喚したターンは攻撃できない。
このユニットが破壊された時、自分の墓地にこのユニット以外の《リバイバル・フライ》がいれば、
その中から一体、コストを無視して召喚できる。
攻撃力1/体力1/PD1
パラライズ・モス
コスト2
種族(ジャミングバグ)
このユニットが相手のユニットとのバトルによって破壊された時、相手の場にあるユニットを一体選ぶ。
次の自分のターンまで選ばれたユニットは攻撃できず、ブロックできない。
攻撃力1/体力2/PD1
ジャマー「パラライズ・モスでアタック!」
??「」ダメージ0→1
ジャマー「ターンエンド!」
??「ターンをいただきます。突撃機兵 ストライクを召喚して、アタックを宣言します」
突撃機兵 ストライク
コスト4
種族(機兵)
相手が自分を攻撃する時、このユニットは相手のユニットの攻撃をレストして受けることはできない。
このユニットがバトルに勝った時、デッキから1枚ドローする。
攻撃力4/体力4/PD1
ジャマー「壁になれ、リバイバル・フライ!」
??「突撃機兵 ストライクの効果。戦闘によって相手ユニットを破壊したのでドローします」
??「ターンエンドです」
ジャマー「けっ!ボクはフィックス・ローカストを召喚!!!」
フィックス・ローカスト
コスト5
種族(ジャミングバグ)
このユニットの召喚時、自分と相手のユニットを一体ずつ選び、持ち主の山札の一番上に置く。
攻撃力3/体力3/PD1
ジャマー「フィックス・ローカストの効果!パラライズ・モスをデッキ送りだ!」
??「私はストライクをデッキへ戻します」
ジャマー「フィックス・ローカストでアタックだ!」
??「」ダメージ1→2
ジャマー「ターーンエンド!!!」
??「ターンをいただきます。スペル、迎撃翌要塞 イージスを使用してターンエンドです」
迎撃翌要塞 イージス
コスト6
スペル
このスペルは使用後、場に残る。
このスペルは自分の場に種族に機兵を持つユニットがいなければ、使用できない。
1ターンに1度、相手のユニットが攻撃する時、体力が5以下であればそのユニットを破壊する。
ターンの終わりに自分の場に種族に機兵を持つユニットが一体もいなければ、このスペルを墓地に送る。
ジャマー「邪魔くせえスペルだ!だが、そんなものじゃ止まらねえぜ!」
ジャマー「リターン・プラントホッパーを召喚!ターンエンドだ!」
リターン・プラントホッパー
コスト6
種族(ジャミングバグ)
進化-自分の種族にジャミングバグを持つユニット一体の上に置く。
自分のターンの始めに、自分の場にあるユニットを一体、自分の手札に戻してもよい。
そうした場合、カードを一枚引く。
このユニットが場にある間、自分の種族にジャミングバグを持つユニットの召喚時、
いずれかのプレイヤーのデッキの上から1枚目を見る。
その後、そのカードを持ち主の山札の一番下に置いてもよい。
攻撃力3/体力4/PD1
??「ドローして、第一師団機兵長 アルファを召喚します」
第一師団機兵長 アルファ
コスト6
種族(機兵)
このユニットを召喚した時、自分のデッキを見る。
その中からコスト6以下の(種族)に機兵を持つユニットを一体選んで、自分の手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。
攻撃力6/体力7/PD1
??「アルファの効果を発動します。デッキから機兵のユニットを手札に加えます」
??「そして、スペル、早すぎる墓地を使用します」
早すぎる墓地
コスト1
スペル
デッキよりユニット1体を墓地に送る
??「ターンエンドです」
ジャマー「来やがれ!アビディケイト・モスキート、マルティプライ・コックローチ!!」
アビディケイト・モスキート
コスト3
種族(ジャミングバグ)
このユニットが破壊された時、相手の手札を一枚見ないで選び、捨てさせる。
攻撃力2/体力2/PD1
マルティプライ・コックローチ
コスト4
種族(ジャミングバグ)
このユニットの攻撃によって相手にダメージを与えた時、自分の手札に《マルティプライ・コックローチ》があれば、
その中から一体、コストを無視して召喚してもよい、
攻撃力2/体力3/PD1
ジャマー(今、アタックして奴をぶっ潰すことはできねえ)
ジャマー「ターンエンドだ」
??「ターンをいただきます。スペル、緊急招集を使用」
緊急招集
コスト3
スペル
墓地から種族(機兵)のユニット1体をコストを無視して召喚する
??「メーデーを大元帥 クラウゼヴィッツに進化します」
大元帥 クラウゼヴィッツ
コスト9
種族(機兵)
進化-自分の種族に機兵を持つユニット1体の上に置く。
このユニットの召喚時、または攻撃する時、自分のリソースと同じ数のカードを、相手のデッキの上から墓地に置く。
自分の山札の枚数が0になった時、このユニットが場にあれば、自分の墓地から種族に機兵を持つユニットをすべて好きな順番で置く。
攻撃力8/体力9/PD1
ジャマー(ちぃ!デッキ破壊か……!)
??「クラウゼヴィッツの効果、デッキから8枚を墓地へ送ります」
ジャマー「ぬうぅ!!」
??「ターンエンドです」
ジャマー「スペル、全滅を使用!ぶっ飛べぇーーー!」
全滅
コスト6
スペル
フィールド上のユニットを全て破壊する
??「誘発します。スペル、神々の制裁を使用。全滅を無効にします」
神々の制裁
コスト1
スペル
このカードは相手がスペルを発動したときに発動できる 。相手のスペルを無効にし破壊する
ジャマー「ぐっ、ターンエンドだ!!!」
??「私のターン。サーチ・ストーカーを召喚し、サーチ・ストーカーを司令機長 イーグルに進化します」
サーチ・ストーカー
コスト1
種族(機兵)
攻撃力1/体力1/PD1
司令機長 イーグル
コスト8
種族(機兵)
進化-自分の種族に機兵を持つユニット1体の上に置く。
このユニットの召喚時、自分の種族に機兵を持つユニットを好きな数手札に戻してもよい。
そうした場合、戻した数と同じ枚数の種族に機兵を持つユニットを、自分の手札から召喚する。
この効果で召喚されたユニットはこのターン、アタックできない。
攻撃力7/体力8/PD1
??「司令機長 イーグルの効果、大元帥 クラウゼヴィッツ、司令機長 イーグルを手札に戻します」
??「そして手札から第一師団機兵長 アルファを召喚して大元帥 クラウゼヴィッツに進化します」
??「クラウゼヴィッツの効果、デッキから9枚を墓地に送ります」
ジャマー「チッ!」
??「クラウゼヴィッツでアタックします。効果で、さらにデッキから9枚を墓地に送ります」
ジャマー「クククク……。デッキを削りきったからって調子に乗るなよ!スペル、最後の希望!」
最後の希望
コストX
スペル
(このスペルはゲーム中に一度しか使用できない)
自分が負ける状況になった場合、今あるリソースを全て消費し(1以上)、ランダムに手札を2枚捨てて発動する。
デッキからコスト1のユニットを効果を無効にし1体召喚し、このカードを場に残してゲームを続行する
(この全ての条件を満たせない場合発動できない)
下のいずれかの条件を満たした場合自分は敗北する
・もう一度敗北条件を満たす(通常ドロー時のデッキ0は含まれない)
・自分がダメージを受ける。
・このスペル効果で召喚したユニットが場を離れる
・次の自分のターンの終わりで数えて2ターンたつ
・場にあるこのスペルが場を離れる
ジャマー「最後の希望の効果で、デッキからリバイバル・フライを召喚!」
ジャマー「クラウゼヴィッツのアタックはフィックス・ローカストで受ける!」
??「ターンエンドです」
ジャマー「残念でしたーーー!この勝負、ボクの勝ちーーー!!!!」
ジャマー「アビディケイト・モスキートをロッキング・センチピードに進化!」
ロッキング・センチピード
コスト7
種族(ジャミングバグ)
進化-自分の種族にジャミングバグを持つユニット一体の上に置く。
このカードを召喚した時、 このユニット以外の自分の場にある種族にジャミングバグを持つユニットの数を数える。
次のターン、相手はその数のリソースを使えない。
攻撃力4/体力4/PD1
ジャマー「さらにスペル、大飢饉 、蟲毒を使用!お前の手札とユニットを全て破壊し、ダメージ与える!!」
大飢饉
コスト9
スペル
このスペルは、1ターンに1度、自分の場に《フィックス・ローカスト》と《リターン・プラントホッパー》が一体ずついる時、
コストを無視して使用できる。
相手のユニットが攻撃する時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
自分の場にある《フィックス・ローカスト》と《リターン・プラントホッパー》の数だけ、相手の場にあるユニットを破壊し、
相手の手札を見てその中から選び、捨てさせる。
蟲毒
コスト9
スペル
このスペルは、1ターンに1度、自分の場に《ロッキング・センチピード》がいる時、コストを無視して使用できる。
自分の場にある《ロッキング・センチピード》の数だけ、相手の場にあるユニットを破壊し、
相手の手札を見てその中から選び、捨てさせ、相手に1ダメージを与える。
??「」ダメージ2→3
ジャマー「ロッキング・センチピードとリターン・プラントホッパーでとどめだ!」
??「」ダメージ3→5
ジャマー「ザマーーwww!!!ボクの勝ちだ!!!!」
ジャマー「さあ、おとなしく捕まってもらうぜ!!」
??「緊急事態です。こんな時は緊急装置の出番です……」ピピピピ
ジャマ「なにやってんだ!今さら、なにをしても遅い―――」
??「緊急装置作動。自爆シマス……」ピー
チュドーーーーン
~離島の研究所~
滝川「せつねぇ……」グス
奥尻(先輩が泣いてる!?あの、4年に1回しか号泣しないらしい先輩が泣くなんて)
滝川「なぜ悲しいのかよく分からねぇ。ただ……」
滝川「俺の子供がどこかで爆発した気がするんだ」
奥尻「先輩……」
【第5話 完】
>>211訂正 【第6話 完】
今日はここまでです
乙
お前はそれでもデュエリストか!?
乙
>>213
リアリストだ
さて主人公はLOになるか王道になるか
王道だとバイクでカードゲームやったり
オゾンより上に飛んだり
カードを創造したり
オカルトパワー使えるようになったり
するんだろうなぁ
乙
そういえばデュエマみたいに普通はレスト(タップ)されてないユニット(クリーチャー)へ攻撃できないんだっけ?
間違えてたらスマン
働き者魔術師(ディリジェントリィ・ウィザード) ファイアー・アント
コスト4
種族(ジャミングバグ・ウィザード)
自分の他のジャミングバグまたはウィザードが場に出た時、墓地からスペルを1枚、手札に戻してもよい。
相手がスペルを使用する時、支払うコストは1多くなる。
攻撃力1/体力1/PD1
必殺・サムライ・蟻(アント)
コスト5
種族(ジャミングバグ・武者)
このユニットはレストされてないユニットを攻撃できる。
斬心─このユニットが攻撃した後も場にいれば、次の√効果を使ってもよい。
√相手のコスト4以下のユニットを1体破壊する。
攻撃力4/体力4/PD1
リピート・クイーン・ホーネット
コスト6
種族(ジャミングバグ・クイーン)
進化─自分のジャミングバグ1体の上に置く。
自分の他のユニットまたはスペルの効果が発動した時、このユニットをレストしてもよい。そうした場合、この後にもう一度同じユニットまたはスペルの効果を行う。
相手のユニットまたはスペルの効果が発動する時、このユニットをレストしてもよい。そうした場合、その効果は失われる。
攻撃力5/体力5/PD1
怠け者魔術師(レジー・ウィザード) シケイダ
コスト1
種族(ジャミングバグ・ウィザード)
このユニットは攻撃もブロックもできない。
すべてのユニットはレストした状態で場に出る。
各プレイヤーは呪文を使用する時、支払うコストが1多くなる。
攻撃力0/体力2/PD0
亀族(きぞく)魔術師 バロネス・テストゥディネス
コスト4
種族(ノーブル・ウィザード・ビースト)
自分がスペルを使用した時、自分の場に他のノーブル、ウィザード、ビーストのいずれかがいれば、カードを1枚引いてもよい。
攻撃力1/体力4/PD1
兎労(とろう)魔術師 ラゴモルファ
コスト5
種族(ウィザード・ビースト)
自分がスペルを使用したターンのみ、このユニットは攻撃できる。
コンビネーション─このユニットが攻撃する時、自分の場に他のウィザードまたはビーストがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※相手の手札を見る。その中からスペルをすべて捨てさせる。
攻撃力3/体力3/PD1
大幻術師 アイソーポス
コスト7
種族(ウィザード・クリエイター)
進化─自分のウィザード1体の上に置く。
相手がスペルを使用した時、そのコスト以下のスペルを、自分の手札または墓地から1枚、コストを支払わずに使用してもよい。
攻撃力6/体力6/PD1
大呪術師 ペロー
コスト8
種族(ウィザード・クリエイター)
進化─自分のウィザード2体を重ねた上に置く。
このユニットが攻撃する時、次の自分のターンの始めまで、相手はスペルを使用できない。
攻撃力8/体力8/PD2
>>154用のバニラユニット
豚警官 ピッガーマン
コスト3
種族(ビースト)
お前はブタ箱行きだブー!
─────豚警官 ピッガーマン
攻撃翌力3/体力3/PD1
呪術師見習い ハ・ンコー・キ
コスト4
種族(炎・魔術師)
ハ・ンコー・キよ、何故お前は族長様の息子であるにもかかわらずそれほどまでに呪術師たる心構えに欠け....いだっ!?
─────長老呪術師 オ・ンジー・サ
うるせーなクソジジイ、呪術より自分で殴った方が絶対早いだろーっての
─────呪術師見習い ハ・ンコー・キ
攻撃翌力4/体力4/PD2
トロリーナス
コスト3
種族(植物)
ナスエンジンによる振動の少ない運行。しっとりとした座席。ナスの香り。
トロリーナスは皆さまに快適な移動時間を提供します。
攻撃翌力2/体力4/PD1
>>218に便乗
不明機兵 アンノウン
コスト3
種族(機兵)
レーダーに機影を確認!所属は...不明だと!?
───第三師団機兵長 チャーリー
攻撃力3/体力3/PD1
不名機兵 ジョン・ドゥ
コスト4
種族(機兵)
その彫刻(エングレーブ)は何の戦術的優位性(タクティカルアドバンテージ)もない。
だが、いいセンスだ。
───不名機兵 ジョン・ドゥ
攻撃力4/攻撃力4/PD1
クローバーの7 -フラッシュ-
コスト7
種族(スート)
切り札は自分だけ。
───とあるスートの格言
攻撃力10/体力10/PD2
気付くの遅くなったけど、この効果だと実質スペル完封とかやらかしかねないから修正
ついでにこっそり攻撃力と体力も修正
>>217
大幻術師 アイソーポス
コスト7
種族(ウィザード・クリエイター)
進化─自分のウィザード1体の上に置く。
相手がスペルを使用した時、そのコスト以下のスペルを、自分の手札または墓地から1枚、コストを支払わずに使用してもよい。そうした場合、使用したスペルを、自分の山札の一番下に置く。
攻撃力7/体力7/PD1
>>218修正&呪術師追加
コンセプトとか詳しく考えてる訳じゃ無いからオ・ンジー・サとか自由に作って下さい
呪術師見習い ハ・ンコー・キ
コスト5
種族(炎・魔術師)
ハ・ンコー・キよ、何故お前は族長様の息子であるにもかかわらずそれほどまでに呪術師たる心構えに欠け....いだっ!?
─────長老呪術師 オ・ンジー・サ
うるせーなクソジジイ、呪術より自分で殴った方が絶対早いだろーっての
─────呪術師見習い ハ・ンコー・キ
攻撃翌力5/体力4/PD2
小呪術師 ヤ・チャボー・ズ
コスト3
種族(炎・魔術師)
このユニットを戦場に出したとき、相手のコスト2以下のユニットを1体選び、墓地に置く。
ンコー兄、いい加減ショージキに言うべきじゃねーかなー.....クケケケ
─────小呪術師 ヤ・チャボー・ズ
攻撃翌力2/体力2/PD1
現状のルールではユニットのアタック対象は全てプレイヤーになります。
それに対して、非ターンプレイヤーは任意でユニットをレストしてブロックできます。
・前回までのあらすじ
色々あってピンチな男であった
男(世界、滅びねえかな……)ポツーン
パンナ「お困りのようね!」バサッ
男「……!?」
男(ノ、ノーパンだと)
パンナ「私はパンナ。ノーパンを愛しノーパンに愛された。いうならばノーパンの神よ!!」
男「あっ、そういうのは間に合ってるので……」
パンナ「隠さなくてもいいの!私にはわかる……」
パンナ「あなたが持つ究極のノーパン力が!!!」
男(なんだよマジで……)
パンナ「これを受け取りなさい!」シュパッ
パンナ「ノーパンが伝えているわ。そのデッキは貴方が持つべきだと……」
パンナ「そして!あなたがノーパンの限界を越えた時、新たな道は拓けたりするかもしれない!!!!」
パンナ「期待してるわよ!ノーパンのホープ!」シュバッ
男「なんだかよく分からんが、なりゆきでデッキでもらったンゴ」
男「痴女からってのが気になるが、細かいことを気にしてはいかんな……」
ミスター・スマイル(以下、スマイル)「君、笑顔じゃないね……」ニュッ
スマイル「駄目だよそれじゃ……。カードバトルはエンターテイメントなんだ」
スマイル「もっと笑顔でいなきゃーーーーははははははは!!!!」
男(今度は、新手のヤバいひとですか……)
スマイル「君を笑顔にしてあげる」
スマイル「そして、僕も……ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ハハハハ!!」
スマイル「バトルだ、バトルといこう!君の最高の笑顔を引き出してあげるよ!!!」
男「本当にそういうのいいので……」
スマイル「うひーーー!最高にハイってやつだーーーー!!!」
男(聞いちゃいねえ……)
スマイル「イーーーッツ!ショーターーーイム!!!先行は僕からだ!」
スマイル「スペル、クラッシュの襲来を使用!デッキからクラッシュ・ドラゴンを手札に加える!」
クラッシュの襲来
コスト1
スペル
デッキよりクラッシュ・エンド・ドラゴン及びクラッシュ・ドラゴンを手札に加える
スマイル「そしてクラッシュ・ドラゴンを召喚だ!」
クラッシュ・ドラゴン
コスト2
種族(闇・ドラゴン)
攻撃力2/体力1/PD1
このカードが破壊されたとき、相手フィールド上に「クラッシュトークン」を1体を召喚する。
スマイル「さらにスペル、スマイル・オブ・ランドを使用!」
スマイル・オブ・ランド
コスト1
スペル
使用後、このカードは場に残る。
お互いのプレイヤーはアタックによるダメージを受けない。
スマイル「ア゛ーーーーー!いい……いいよぉーーー!!!!」
スマイル「これでみんなが笑顔になれるぅーー!ターンエンド!」
男「(やりづれえ……)タ、ターンいただきます」
男(てか、このデッキ、どう使えばいいんだよ)
男「とりあえず……スペルキャスター・ドラゴンと、コストを軽減してスペルイート・ドラゴンを召喚します」
スペルキャスター・ドラゴン
コスト2
種族(ドラゴン・魔法使い)
①このカードが存在する限り、自分がスペルを発動するのに必要なコストは1減る。
②スペルが発動される度に、このカードの攻撃力と体力はそれぞれ1点ずつ成長する。
攻撃力2/体力2/PD1
スペルイート・ドラゴン
コスト4
種族(ドラゴン・魔法使い)
①このユニットの召喚時、手札のスペルを1枚捨てるごとに召喚コストを2減らせる。
②自分または相手ターンに1度、手札から任意の枚数スペルを捨てて発動できる。捨てた枚数×2点のリソースを得る。
攻撃力4/体力4/PD1
男「ターンエンドです」
スマイル「スペル、炎水の壺を使用!2体のトークンを召喚してターンエンド!」
炎水の壺
コスト2
スペル
場にファイヤートークンとアクアトークンを1体づつ召喚する。
ファイヤートークン
コスト0
種族(火)
攻撃力0/体力1/PD0
アクアトークン
コスト0
種族(水)
攻撃力0/体力1/PD0
男「ターンいただきます。カースエンチャント・ドラゴンを召喚!」
カースエンチャント・ドラゴン
コスト2
種族(ドラゴン・魔法使い)
相手ターンにスペルが発動された場合に発動できる。墓地からこのカードを召喚する。
この効果で召喚されたこのカードは場を離れた場合除外される。
攻撃力2/体力2/PD1
スマイル「誘発だ♪スペル、スマイル・コントロール!!!」
スマイル・コントロール
コスト1
スペル
このカードは相手ターンに発動できる。
自分の場にスマイル・オブ・ランドがある時、相手ユニットは必ずアタックし、自分のユニットは必ずブロックする。
ターン終了時、破壊された自分のユニット1体につき、相手の場にクラッシュトークン1体を召喚する。
スマイル「さあ、最高の笑顔を僕に見せてくれ!!!」
男「えっと…スペルイート・ドラゴン、スペルキャスター・ドラゴン、カースエンチャント・ドラゴンでアタックします」
スマイル「みんな!笑顔でブロックだ!!!」
男「では、これでターンエンドです」
スマイル「それじゃあ、ターン終了時、クラッシュトークンを召喚するよ♪」
クラッシュトークン
コスト0
種族(闇)
攻撃力1/体力1/PD0
スマイル「ンンンン!!君を笑顔に…してあげるよーーー!!!」
スマイル「墓地のトークン2体を除外して、クラッシュ・エンド・ドラゴンを召喚!」
クラッシュ・エンド・ドラゴン
コスト0
種族(闇・ドラゴン)
このカードは墓地の種族(水)のユニットと種族(火)のユニットを除外して手札より召喚しなければならない
このカードが破壊されたとき、相手の場に「クラッシュトークン」を2体召喚する
墓地のこのカードを除外することで、相手のデッキをクラッシュトークンの数×10枚除外する
攻撃力5/体力3/PD1
スマイル「そしてスペル、洗脳電波を使用!」
洗脳電波
コスト3
自分のユニット1体を破壊し、相手のコスト4以下のユニット1体のコントロールを得る
スマイル「クラッシュ・エンド・ドラゴンを破壊して、スペルイート・ドラゴンのコントロールをいただく!」
スマイル「さらに僕は墓地のクラッシュ・エンド・ドラゴンを除外して効果発動!」
スマイル「クラッシュトークンの数だけ、デッキを除外!!」
スマイル「さあ…最ッ高のスマイルを僕に見せてくれーーー!!!!」
男「ではその効果に誘発して、スペル、永久追放を使用します」
永久追放
コスト3
スペル
手札、墓地で発動した効果を無効にし、そのカードを除外する。
対戦中、この効果で除外されカードと同名のカードの効果をお互いに発動できない。
男「他に誘発する効果はありますか?」
スマイル「どうして……どうして僕のエンターテイメントを拒絶するんだーーーー!!!!」
男「いや、そういわれましても」
スマイル「タ、ターンエンド!!!」
男「ターンいただきます。スペシャルサモン・ドラゴンを召喚」
スペシャルサモン・ドラゴン
コスト2
種族(ドラゴン・魔法使い)
①スペルが発動されたターン、このユニットをレスト状態にして発動できる。
自分のリソースを全て払い、その数値と同じコストの種族(ドラゴン)をもつユニットをデッキからコスト無視して召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
攻撃力0/体力3/PD0
男「さらにスペル、目覚めの刻印を使用します」
目覚めの刻印
コスト3
スペル
使用後、このカードは場に残る。
自分の場にいるのユニット3体を墓地に送る。
その後、デッキからコスト9以下の種族(魔法使い)、(ドラゴン)を持つユニット1体をデッキからコストを無視して召喚する。
このカードが場を離れた時、この効果で召喚されたユニットを除外する。
男「ユニット3体を墓地に送り、デッキから魔導竜騎アガシオンを召喚します」
魔導竜騎アガシオン
コスト9
種族(魔法使い・ドラゴン)
このカードの召喚時、相手ユニット1体と戦闘を行い、相手ユニットだけを破壊したとき、相手へ1ダメージを与える。
ターン終了時までこのカードの攻撃力を半分にすることで、場のスペル1枚を破壊する。
攻撃力9/体力9/PD3
男「魔導竜騎アガシオンの効果。スペルイート・ドラゴンと戦闘を行います」
男「そして相手のユニットを破壊したことで、相手に1ダメージを与えます」
スマイル「うひぃ」ダメージ0→1
男「さらにスペル、魔力暴走を使用します」
魔力暴走
コスト2
1ターンに1度、2ダメージを受けることで、このスペルのコストを無視して使用できる。
種族(魔法使い)のユニット1体のPDをターン終了時まで倍にする。
このターン、この効果の対象ではないユニットはアタックできない。
男「ターン終了時まで、アガシオンのPDを倍にします。そしてアガシオンの効果で攻撃力を半分にして――」
男「スマイル・オブ・ランドを破壊します」
男「えっと……そのままアガシオンでアタック」
スマイル「ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!!」ダメージ1→5 チュドーン
スマイル「みんなを……笑顔に…」
男「大丈夫ですか?」
スマイル「ンア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!」
男(後で救急車呼ぼ)
【第7話 完】
今日はここまでです
乙
テンポ良く進むね
死神
コスト1
種族(神)
1.このユニットの召喚後とそのターンのエンド時、このカードをコントロールしているブレイヤーは敗北する
2.このカードは召喚後、このカードは他のカードの効果を受けない(この効果は1の効果より先に発動する)
3.墓地にあるこのカードはあらゆるカードの効果を受けない
4.このカードは攻撃とブロックをすることが出来ない
攻撃翌力5/体力7/PD2
乙
自分で提案してなんだが
スマイルさん、やはり遊y・・・・
カード案
混沌の世界
スペル
コスト4
このカードは場に残る
攻撃翌力と体力の数値が真逆になる
乙
コントロール強スギィ!
LO対策だけでも辛いのに、これ以上はいやーキツイっす
新人呪術師 サ・ラリー・マ
コスト6
種族(炎・魔術師)
このユニットを場に出した時、場に自分の《呪術師見習い ハ・ンコー・キ》または《小呪術師 ヤ・チャボー・ズ》がいれば、手札からコスト5以下でカードに能力が書かれていないユニットを1体、場に出してもよい。
まーた喧嘩してるよ、あの2人...。
そういえば今日は村全体がやけに慌ただしかったけど、何かあったのか?
───新人呪術師 サ・ラリー・マ
攻撃力5/体力6/PD1
眠れる魔術師 プリンセス・ローザ
コスト3
種族(ウィザード・リンクプランツ)
私たちが知る多くの童話や寓話は必ずしも正確に伝わっているわけではなく、長い歴史を経る間に多くの修正、削除がなされてきた。魔術もまた同様であり、魔術師の仕事には、改変された魔術を正し、ありのままの魔術を後世に伝えることも含まれる。
───『入門・魔術師』第4章「魔術師の職種及び諸義務」より抜粋
攻撃力2/体力3/PD1
警戒機兵 ウォーニング
コスト3
種族(機兵)
相手がユニットを出したターン、このユニットの攻撃力と体力は+1される。
「現在、正体不明の敵勢力と交戦中!至急、増援を...!」
それが、ウォーニングの最期の通信となった。時を同じくして、国境警備隊の指揮をとっていた第三師団機兵長 チャーリーより、識別不能の機影が確認されたとの報告が、要撃機長 スホーイの下に届いた。
攻撃力3/体力3/PD1
バニラユニットを考えているのか、フレーバーテキストを考えているのか、これもう分かんねえな
バニラファヌス
コスト3
種族(植物)
大根役者の語源は諸説あるが、バニラファヌスを語源とする向きもある。確かにその真っ白な中身と味気のなさは、拙い演技力を言い表すのに適していると思われるが、バニラファヌスは違う。煮てよし、焼いてよし、揚げてよし、炒めてよし、蒸してよし、干してよし、漬けてよし、すりおろしてよし...。これだけの調理方法がありながら栄養も兼ね備えている、まさに「名役者」である。結局、役者であれバニラファヌスであれ、活かすも殺すも使う方次第ということであろう。
───『大魔法百科事典 ウィザペディア』
攻撃力3/体力3/PD1
練習機兵 トレーナー
コスト1
種族(機兵)
戦闘に参加するだけが、機兵の全ての役割じゃないんだぜ?
───練習機兵 トレーナー
攻撃力0/体力2/PD0
観測機兵 トレーサー
コスト5
種族(機兵)
このユニットを場に出した、自分の手札から、カードに能力が書かれていない機兵を1体、場に出してもよい。
攻撃力3/体力4/PD1
潜水機兵団長 トライデント
コスト6
種族(機兵)
T進化─自分の、カードに能力が書かれていないユニット3体を重ねた上に置く。
場に自分の機兵が3体以上いる時、このユニットをコストを支払わずに召喚してもよい。
場にある自分のユニットを相手が選ぶ時、このユニットを選ぶことはできない。(ただし、このユニットを攻撃またはブロックしてもよい)
攻撃力9/体力9/PD2
人物案
カマノスケ
サキモリ(>>141)と同じ里出身の忍者で、王国側に与するオカマ
本人は「可憐なくの一」と称しているが、外面はどうみても筋肉モリモリマッチョマンの変態である
普段はオカマ口調だが、キレるとヤのつく人みたいになる
相当な面食いらしく、イケメンとそれ以外では態度に天と地ほどの差がある
こんな性格だが仕事には忠実で冷徹であり、たとえ同郷出身のサキモリが相手であろうと割り切って任務を遂行する
本人曰く「それが忍の定め」であり、「嫌なら死ぬか、抜け忍になって殺されるかのどちらか」だという
戦法は忍者を中心に、相手の意表を突いて勝ちを奪うスタイル
カード案
幻忍 コジ
コスト1
種族(ウィザード・忍者)
忍者の本質は相手を欺くことにある。ありとあらゆる場所に身を潜め、時には味方すら騙す。その変化を見破られるのは同じ忍者だけといわれている。
攻撃力2/体力2/PD0
火忍 ドウジュン
コスト2
種族(忍者)
シノビ・アーツ4(ユニットが攻撃またはブロックする時、自分のリソースが4以上あり、そのターン中に自分が「シノビ・アーツ」能力を使っていなかった場合、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、次の〆能力を使う。)
〆相手のコスト2以下のユニットを1体、破壊する。
攻撃力1/体力1/PD0
鳶忍(えんにん) ダンゾウ
コスト3
種族(ビースト・忍者)
忍者は戦場と主君を選ばない。ゆえに忍者の最大の敵は敵そのものではなく、敵となった忍者なのである。
攻撃力4/体力4/PD0
飛忍 ゲンバ
コスト4
種族(忍者)
シノビ・アーツ5(ユニットが攻撃またはブロックする時、自分のリソースが5以上あり、そのターン中に自分が「シノビ・アーツ」能力を使っていなかった場合、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、次の〆能力を使う。)
〆相手の攻撃力または体力4以下のユニットを1体、手札に戻す。
攻撃力2/体力2/PD1
盗忍 ジンナイ
コスト5
種族(忍者)
シノビ・アーツ6(ユニットが攻撃またはブロックする時、自分のリソースが6以上あり、そのターン中に自分が「シノビ・アーツ」能力を使っていなかった場合、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、次の〆能力を使う。)
〆相手のユニットを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのユニットの体力は-6される。
このユニットを場に出した時、自分の山札を見る。その中から忍者を1体選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
攻撃力3/体力3/PD1
風忍 コタロウ
コスト6
種族(忍者)
シノビ・アーツ7(ユニットが攻撃またはブロックする時、自分のリソースが7以上あり、そのターン中に自分が「シノビ・アーツ」能力を使っていなかった場合、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、次の〆能力を使う。)
〆場にある相手のPD2以下のユニットを1体選ぶ。相手はそのユニットを自身の山札の一番下に置く。
自分がシノビ・アーツを使った時、カードを1枚引いてもよい。
攻撃力4/体力4/PD1
鬼忍 マサナリ
コスト7
種族(忍者)
相手のターン中にこのユニットが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに場に出す。
このユニットを場に出した時、忍者を好きな数、自分の墓地から手札に戻す。
攻撃力5/体力5/PD1
今日はお休みです
把握
>>239の続きを投下
豪忍 タンバ
コスト8
種族(忍者)
相手のターンの終わりに、そのターン相手がコストを支払わずにユニットを場に出していたら、このユニットを自分の手札から場に出してもよい。
このユニットが攻撃する時、忍者を1体、自分の墓地から山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、相手のコストが一番大きいユニットを1体破壊する。
攻撃力8/体力8/PD2
忍頭 フジバヤシ
コスト9
種族(忍者)
EG進化-忍者を好きな数自分の墓地から選び、このユニットをその上に重ねつつ場に出す。
このユニットが攻撃する時、このユニットの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカード1枚につき、相手の手札から1枚見ないで選ぶ。相手はそれを見せてから、自身の山札の一番下に置く。
攻撃力9/体力9/PD3
五遁の術
コスト5
スペル
場に自分のコスト5以上の忍者があれば、このスペルをコストを支払わずに使用してもよい。
相手のユニットが攻撃する時、このスペルを使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
次のうちいずれかひとつを選ぶ。
?相手のコスト5以下のユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す。
?相手の攻撃力5以下のユニットを1体破壊する。
?相手のユニットを1体選ぶ。そのターン、そのユニットの体力を-5する。
?自分のユニットを1体選ぶ。そのターン、そのユニットの攻撃力と体力を+5、PDを+1する。
?場にある相手のユニットを5体まで選び、レストする。
>>241
文字化け修正
五遁の術
コスト5
スペル
場に自分のコスト5以上の忍者があれば、このスペルをコストを支払わずに使用してもよい。
相手のユニットが攻撃する時、このスペルを使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
次のうちいずれかひとつを選ぶ。
・相手のコスト5以下のユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す。
・相手の攻撃力5以下のユニットを1体破壊する。
・相手のユニットを1体選ぶ。そのターン、そのユニットの体力を-5する。
・自分のユニットを1体選ぶ。そのターン、そのユニットの攻撃力と体力を+5、PDを+1する。
・場にある相手のユニットを5体まで選び、レストする。
新テーマ「ノーパンチ」
やたらスカートが短くて際どい美少女達のテーマデッキ。
一切下着が見えない健全なイラストである。
ノーパンチ・ロリーター
コスト1
種族(美少女・ノーパンチ)
①相手の攻撃宣言時に発動できる。このユニットをコストを払って召喚し、その攻撃をブロックする。
②このユニットに攻撃をブロックされたユニットは、次の相手ターンにリカバリー状態に戻れない。
「きゃっ!はいてくるの、わすれちゃった!」-ノーパンチ・ロリーター
攻撃力1/体力1/PD1
ノーパンチ・ワンピースール
コスト2
種族(美少女・ノーパンチ)
このユニットの攻撃を相手がブロックしなかった場合、相手はデッキの上から3枚を墓地へ送る。ブロックしたユニットは、次のターンにリカバリー状態に戻れない。
「服の下に水着着てくるんじゃなかったっ…!」-ノーパンチ・ワンピースール
攻撃力1/体力3/PD1
ノーパンチ・マドンナ
コスト3
種族(美少女・ノーパンチ)
①1ターンに1度発動できる。相手のリカバリー状態のユニットを全てレスト状態にして、その枚数×3枚相手のデッキの上から墓地へ送る。
「誰も私の本性に気付いてない…うふふっ、ドキドキしちゃう…♪」-ノーパンチ・マドンナ
攻撃力1/体力5/PD1
ノーパンチ・フラッシャー
コスト4
種族(美少女・ノーパンチ)
①自分または相手の攻撃宣言時に、1ターンに1度発動できる。全ての種族(美少女)ユニットの攻撃力と体力を入れ換える。
「もっと…見て…♪」-ノーパンチ・フラッシャー
攻撃力1/体力7/PD1
ノーパンチ・クノイチ
コスト5
種族(美少女・ノーパンチ)
①相手の攻撃宣言時に発動できる。このユニットをコストを払って召喚し、その攻撃をブロックする。
②このユニットとの戦闘で破壊されなかったユニットは、次の自分のターンまでこのユニットのプレイヤーへコントロールを移す。
「ふふ…今すぐ骨抜きにしてあげちゃう♪じっとしてて…♪」-ノーパンチ・クノイチ
攻撃力1/体力9/PD1
本家シノビのように忍者デッキ(>>239.241)以外にも入れられるカード案
甲忍 トラノスケ
コスト7
種族(忍者)
シノビ・アーツ8(ユニットが攻撃またはブロックする時、自分のリソースが8以上あり、そのターン中に自分が「シノビ・アーツ」能力を使っていなかった場合、このユニットを手札から捨ててもよい。そうした場合、次の〆能力を使う。)
〆相手の攻撃力6以下のユニットを1体破壊する。その後、場にある体力が6より大きいユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す。
このユニットが攻撃する時、場にある相手のコスト6以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、プレイヤーを1人選んでもよい。そのプレイヤーは、自身の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
攻撃力3/体力3/PD1
芸忍 ヤノサブロウ
コスト8
種族(忍者)
シノビアーツ9(ユニットが攻撃またはブロックする時、自分のリソースが9以上あり、そのターン中に自分が「シノビ・アーツ」能力を使っていなかった場合、このユニットを手札から捨ててもよい。そうした場合、次の〆能力を使う。)
〆コスト7以下の進化ではないユニットを1体、自分の墓地から場に出す。
各プレイヤーは自身のユニット以外をコントロールすることはできない。
攻撃力4/体力4/PD1
>>244
細かいけどシノビアーツの説明文とヤノサブロウのテキストを修正
デュエマにはプレイヤーのコントロールという概念がないけど、デッキタイプじゃない方のコントロールのメタカードってMTGにあるんですかね?
甲忍 トラノスケ
コスト7
種族(忍者)
シノビ・アーツ8(ユニットが攻撃またはブロックする時、自分のリソースが8以上あり、そのターン中に自分が「シノビ・アーツ」能力を使っていなかった場合、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、次の〆能力を使う。)
〆相手の攻撃力6以下のユニットを1体破壊する。その後、場にある体力が6より大きいユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す。
このユニットが攻撃する時、場にある相手のコスト6以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、プレイヤーを1人選んでもよい。そのプレイヤーは、自身の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
攻撃力3/体力3/PD1
芸忍 ヤノサブロウ
コスト8
種族(忍者)
シノビ・アーツ9(ユニットが攻撃またはブロックする時、自分のリソースが9以上あり、そのターン中に自分が「シノビ・アーツ」能力を使っていなかった場合、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、次の〆能力を使う。)
〆コスト7以下の進化ではないユニットを1体、自分の墓地から場に出す。
誰も自身のカード以外をコントロールすることはできない。
攻撃力4/体力4/PD1
サキモリ(>>141)用巨大忍者など
巨忍 ノブシゲ
コスト7
種族(忍者・巨人・水)
・自分のターン中、場に自分の(巨人)のユニットが3体以上あるとき、このユニットをコストを支払わずに召喚してもよい。
・このユニットを場に出したとき、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。その後、自分の墓地からユニットを3体まで、手札に加える。
攻撃翌力6/体力6/PD1
巨忍 ジンパチ
コスト6
種族(忍者・巨人)
・シノビ・アーツ6
〆自分の受けたダメージを1回復し、カードを1枚引く。
・このユニットを場に出したとき、自分の墓地のカードを全て、山札に戻す。
攻撃翌力4/体力4/PD1
揺蕩う巨人
コスト8
種族(巨人・水)
・このユニットを召喚するコストは、場の(巨人)1体につき1少なくなる。ただし、コストは2より少なくならない。
・このユニットを場に出したとき、自分の場の(巨人)1体につき1枚まで、カードを引いてもよい。
攻撃翌力6/体力7/PD2
加速する巨人
コスト4
種族(巨人)
・自分が(巨人)のユニットを召喚するコストは2少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
私の前で我ら巨人をノロマだと侮るとは、愚かにも程があるな。
─────加速する巨人
攻撃翌力3/体力4/PD1
忍蟲 ウバタマ
コスト2
種族(忍者・ジャミングバグ・巨人)
・このユニットを場に出したとき、このユニットを破壊してもよい。そうした場合、次の■のうちいずれか1つを選ぶ。
■自分のリソース上限を1増やす。
■カードを1枚引く。
巨忍の里では、蟲に巨人の因子を組み込み忍蟲として利用する技術が発達している。
ウバタマは遠隔地から直接情報を伝え、そこで自爆するよう品種改良を施された個体だ。
攻撃翌力1/体力2/PD0
ヒュージアギト・クワガタ
コスト3
種族(ジャミングバグ・巨人)
・このユニットは攻撃できない。
・相手がリソースを支払わずにユニットを場に出したとき、このユニットとバトルさせる。
忍蟲としては失敗作だが、これはこれで使いようはあるか.....
───────巨忍 サイゾー
攻撃翌力7/体力5/PD0
MC「大会もいよいよ大詰めーーー!!」
MC「もっとも好成績を残した選手が遂に発表されまーす!」
MC「キングと対戦するのはーーー!この人だ――!」
アリシア「当然ね……」バンッ
MC「それではいきましょー!我らがキングの登場―!!」ドーン
キング「オラ、キングだべさ」
アリシア「あっ?」
C「いやー遂にこのときがやってきましたね!実況の団長さん!」
団長「ええ、まったくです」
アリシア「……。なにやってんだオメーーは」
団長「有給消化だけど?」
アリシア「……後で覚えておけよ」
キング「そんじゃあ、オラとバトルするべ」
アリシア「どいつもこいつも………」イライラ
MC「それで参りましょー!最終戦!ファーーーッイト!!!」カーン
キング「先攻はオラだ。スペル、戦略的撤退、自律型哨戒機 ドローンを使用するだ」
戦略的撤退
コスト1
スペル
このスペルは使用後、場に残る。
自分のターンの終わりに、自分の場にある種族に機兵を持つユニットを好きな数自分の手札に戻してもよい。
自律型哨戒機 ドローン
コスト2
スペル
このスペルは使用後、場に残る。
相手のユニットが攻撃する時、そのユニットの体力が1であれば、そのユニットを破壊する。
キング「ターンエンド」
アリシア「ウンディーネ・ピラニアを召喚。ウンディーネ・ピラニアでアタック!」
ウンディーネ・ピラニア
コスト3
種族(水・魚)
このユニットの戦闘で相手ユニットが破壊された場合、デッキ・墓地から「ウンディーネ・ピラニア」以外の「ウンディーネ」カード1枚を手札に加える。
攻撃力5/体力1/PD1
キング「ほんげぇ」ダメージ0→1
アリシア「ターンエンド」
キング「鬼兵曹(きへいそう) バレッタを召喚してターンエンドだ」
鬼兵曹(きへいそう) バレッタ
コスト5
種族(機兵)
このユニットが場にある間、自分の種族に機兵を持つユニットは攻撃翌力と体力が+2され、相手のユニットが攻撃する時、可能であればブロックする。
攻撃力5/体力5/PD1
アリシア(全体強化か……)
アリシア「ウンディーネ・ドルイドを召喚。ターンエンド」
ウンディーネ・ドルイド
コスト5
種族(水・魔法使い)
このカードをレスト状態にして発動する。名前に「ウンディーネ」を含むカード1枚をデッキから選び、コストを4点まで軽減して発動または召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
攻撃力0/体力7/PD0
キング「奇襲機兵団長 トマホークを召喚!ウンディーネ・ピラニアを破壊するだ!」
奇襲機兵団長 トマホーク
コスト6
種族(機兵)
このユニットを墓地から召喚してもよい。
このユニットの召喚時、相手の体力6以下のユニットを一体、破壊する。
攻撃力4/体力4/PD1
キング「バレッタでアタック!」
アリシア「うっ……」ダメージ0→1
キング「ターンエンド」
アリシア「ウンディーネ・シャークを召喚。デッキからウンディーネのユニットを手札に加えてターンエンド」
ウンディーネ・シャーク
コスト5
種族(水・鮫)
このカードの召喚時、デッキ・墓地から1枚ずつ、名前に「ウンディーネ」を含むカードを選んで手札に加える。
攻撃力5/体力5/PD1
キング「こっから一気に攻めるだ!スペル、モンキーモデルを使用!」
モンキーモデル
コスト5
スペル
このスペルは場に種族に機兵を持つユニットがいなければ、使用できない。
相手のユニットが攻撃する時、このスペルが手札にあれば、このスペルを使用してもよい。
場にあるユニットを一体選び、持ち主の手札に戻す。
その後、そのプレイヤーは、選ばれたユニットよりコストが小さいユニットを一体自身の手札から選び、召喚してもよい。
こうして召喚したユニットはそのターン、攻撃できない。
キング「ウンディーネ・シャークを手札に戻すだ!」
アリシア「くっ!私はウンディーネ・ミミックオクトパスを召喚するわ」
ウンディーネ・ミミックオクトパス
コスト4
種族(水・蛸)
相手ユニットの攻撃時に発動できる。手札からこのカードを召喚し、攻撃対象をこのユニットに変更できる。
攻撃力3/体力5/PD1
キング「んふっ!ターンエンドだ!」
アリシア「なにもないわ。このままターンエンドよ」
MC「おっーとアリシア選手!ここにきて、キングの流れに飲まれているぞ!」
団長「これはまずい展開ですね……」
キング「鬼兵曹(きへいそう) バレッタを攻撃機長 サンダーボルトⅡに進化!!」
攻撃機長 サンダーボルトⅡ
コスト7
種族(機兵)
進化―自分の機兵1体の上に置く。
自分の他の機兵は攻撃力と体力が+5、PDが+1される。
相手のユニットが自分の他の機兵とバトルする時、かわりにこのユニットとバトルさせてもよい。
バトル中、このユニットの攻撃力と体力は+6される。
攻撃力8/体力8/PD2
キング「さらにスペル、バックショットを使用!対象はサンダーボルトⅡ!」
バックショット
コスト1
スペル
このカードは使用後、場に残る。
このスペルの使用時、場の種族(機兵)の進化ユニット1体を選ぶ。
相手のユニットがアタックした時、この効果で選ばれたユニットをリカバリーする。
MC「ここでキングのキーカードが登場だーー!アリシア選手、ますます追い込まれる!」
団長「ⅡってことはⅠもどこかにいるんでしょうかね」
キング「サンダーボルトⅡでアタックするだ!!」
アリシア「くっ!」ダメージ1→3
キング「続けてトマホークでアタック!」
アリシア「ウンディーネ・ミミックオクトパスでブロック!」
MC「アリシア選手、ここはなんとか凌いだ。だがしかし、もう後がないーーー!」
キング「これで勝ちはいただきだ。ターンエンド!!」
アリシア「調子に乗ってると痛い目見るわよ……!」
アリシア「手札からウンディーネ・スライムの効果発動!」
ウンディーネ・スライム
コスト1
種族(水・聖霊)
①名前に「ウンディーネ」を含むユニットの召喚またはスペルの発動を行う場合、手札または場のこのユニットを墓地へ送ることで、2点分のリソースとして扱うことができる。
攻撃力1/体力1/PD1
アリシア「ウンディーネ・スライムを捨ててウンディーネ・ドルイドを召喚!」
MC「アリシア選手!ここで反撃の構え!!」
アリシア「ウンディーネ・ドルイドの効果でコストを軽減して、ウンディーネ・シャークを召喚!効果でウンディーネ・スライムを手札に加える!」
アリシア「さらに2枚目のウンディーネ・スライムを捨ててウンディーネ・ソレインを召喚!」
ウンディーネ・ソレイン
コスト6
種族(水)
このカードの召喚時、場の名称「ウンディーネ」のユニットを任意の数、墓地に送る。
その後、デッキから墓地に送ったユニットの合計コスト以下のコストを持つ、名称「ウンディーネ」のユニット1体をコストを無視して召喚する。
攻撃力5/体力5/PD1
アリシア「ウンディーネ・ソレインの効果!ソレイン、ドルイド、シャークを墓地に送りデッキからユニットを召喚!」
アリシア「現れいでよ!ウンディーネ・サファイアル!!」
ウンディーネ・サファイアル
コスト13
種族(水)
このカードを召喚する時、自分の場の名称「ウンディーネ」のユニットを任意の数、墓地に送ることで、このユニットのコストを墓地に送ったユニット1体につき、-1にする。
このカードの召喚時、デッキから名称「ウンディーネ」のユニット1体をコスト、召喚条件を無視して召喚する。
攻撃力10/体力10/PD2
MC「こ、これは!アリシア選手!コスト10を超えるユニットを召喚した――!!」
団長「実質上、ユニット3体を犠牲にしなければ召喚できない特殊なカードが出ましたね」
アリシア「ウンディーネ・サファイアルの効果発動!デッキからウンディーネ・ミスティを召喚!」
ウンディーネ・ミスティ
コスト8
種族(水)
自分の場にいる名称「ウンディーネ」のユニットはブロックされない。
このカードが場を離れた時、墓地へ送る代わりに手札へもどしてもよい。
攻撃力8/体力8/PD2
アリシア「アタックよ!ウンディーネ・サファイアル!!」
キング「そんな攻撃、攻撃機長 サンダーボルトⅡで防げるだ!」
アリシア「残念だけど、ウンディーネ・ミスティで私のユニットは全て、相手からブロックされないわ!」
キング「んだっ!?」ダメージ1→3
アリシア「これで決める!ウンディーネ・ミスティでアタック!!」
キング「オ、オラの栄光がーーー!!」チュドーン ダメージ3→5
MC「決まったーーー!町内最強はチャレンジャー、アリシア選手!!!!」
MC「いやー、実に白熱した、いい試合でしたね。実況の団長さん!あれ、団長さん……?」
~会場裏~
団長「いやはやー、迷惑かけたねー」ボロボロ
男「い、いえ。そちらも顔面が大変ですね……」
団長「はっはー!まあねーー!」
アリシア「ほら、モタモタしてないで早く帰りますよ。団長……」グイッ
団長「はいはいw。それじゃねーー。今度、何かお礼するよ」
男「はあ、どうも……」
団長「それじゃーねーーー!!」ブンブン
男(これでやっと一人になれる……)
ところがどっこい
多分騒がしくなる
アキツ(バカな……。奴はデッキを失い、棄権となったはず)
アキツ「まさかこの俺が失敗するとは……」
アキツ「くっ!このままで済むと思うなよ……」ギリッ
【第8話 完】
今日はここまでです。
乙
どっちも強かったな
乙
ⅠがなくてⅡはあるのは、名前の元ネタであるA-10の方が知名度的に上なのが理由だからね、しょうがないね
というか>>250でピラニアはドローンの効果で破壊されないんですかね...?
戦略的撤退の方の効果も一度も使ってないし、いっそのこと二つとも最初から使ってなかった扱いにした方が...
カード案(>>246.247に便乗)
巨忍 イサ
コスト3
種族(忍者・巨人・水)
シノビ・アーツ4(ユニットが攻撃またはブロックする時、自分のリソースが4以上あり、そのターン中に自分が「シノビ・アーツ」能力を使っていなかった場合、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、次の〆能力を使う。)
〆自分の山札を見る。その中からコスト3以下のユニットを1体選び、場に出す。その後、山札をシャッフルする。
攻撃力3/体力3/PD0
巨忍 コスケ
コスト4
種族(忍者・巨人・水)
シノビ・アーツ5(ユニットが攻撃またはブロックする時、自分のリソースが5以上あり、そのターン中に自分が「シノビ・アーツ」能力を使っていなかった場合、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、次の〆能力を使う。)
〆場にあるユニットを1体選び、レストまたはリカバリーする。
自分の巨人または忍者が破壊される時、かわりにこのユニットを破壊してもよい。
ノブシゲ様は、某がお守り致す!
───巨忍 コスケ
攻撃力4/体力4/PD0
巨忍 ジュウゾウ
コスト5
種族(巨人・忍者)
このユニットを場に出した時、場にある自分の、巨人と忍者以外の種族1種類につき1枚、カードを引いてもよい。
攻撃力4/体力4/PD1
巨忍 ロクロウ
コスト6
種族(忍者・巨人)
シノビ・アーツ7(ユニットが攻撃またはブロックする時、自分のリソースが7以上あり、そのターン中に自分が「シノビ・アーツ」能力を使っていなかった場合、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、次の〆能力を使う。)
〆カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。こうして捨てたカードのコストより小さい、場にあるユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す。
攻撃力5/体力5/PD1
巨忍 モンド
コスト6
種族(忍者・巨人)
このユニットがどこからでも自分の墓地に置かれた時、自分の墓地にこのカード以外の、忍者または巨人が3体以上あれば、場にあるユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す。
攻撃力6/体力6/PD1
巨忍城 サナダマル
コスト6
スペル
このスペルは使用後、場に残る。
自分の忍者が場に出た時、自分の手札からコストが6より小さい忍者を1体、場に出してもよい。
自分の巨人は、体力が6より小さいユニットにブロックされない。
勝つべからざる者は守なり。勝つべき者は攻なり。この兵法を体現したのが、サナダマルである。
失礼しました。>>250には下記の修正を加えます。
自律型哨戒機 ドローン
コスト2
スペル
このスペルは使用後、場に残る。
相手のユニットが攻撃する時、そのユニットの体力が1であれば、そのユニットを破壊してもよい。
しかし、カードゲームもののSSをこのペースで更新できるのは凄い
カードバトルの内容もテンポ良いし、山あり谷ありでいい感じ
>>263
ありがとうございます
~駅前~
男(大会を終えた俺は、とりあえず電波の良さそうな場所へ移動しようとしたでそうろう)
男「なんか知らんけど邪神教団とかいう変態集団に狙われてるみたいだし……」
男(いちおう神様に相談しようという魂胆なのだ)
アキツ「待っていたぞ……!」ダッ
アキツ「私は邪教教団、特殊作戦部小隊長アキツ!」
アキツ「貴様によって倒されていった仲間の仇、ここでとらせてもらう!」シャキン
男「とりあえず場所移動しませんか?人通りも多いので」
アキツ「いいだろう……。私も注目されて、ちょっぴり恥ずかしかったところだ」
~駅裏~
アキツ「フフッ、それでは気を取り直していくぞ!!!」
アキツ「結界解放!!」ペカー
男(スゲー、黒い霧だ)
アキツ「仕組みは分からないが、この結界内でのバトルは衝撃が増幅されるのだ!」
アキツ「あまりの衝撃で、勝敗が決まる前に気絶なんてことにならないでくれよ……」
男「そっすか……。それじゃあ、よろしくお願いします」
アキツ「先攻はこの私だーーー!!」
アキツ(今まで重ねてきた監視により、完成したこのメタデッキ、どこまで耐えられるかな?)
アキツ「私はスペルの代償を使用!ターンエンド」
スペルの代償
コスト4
スペル
このカードは場に残る
このカードがこの場にある限り、相手はスペルを発動する度、デッキからカード2枚除外する
男(LO狙いか……)
男「ターンいただきます。鬼畜なる神官 イダンハを召喚してターンエンド」
鬼畜なる神官 イダンハ
コスト4
種族(魔術師)
プレイヤーが山札のカードを手札以外のゾーンに移動させるとき、かわりに持ち主の山札に加えてシャッフルする。
攻撃力1/体力3/PD1
アキツ「やはり私の計算通りだ!スペル、羽交い締めを使用!イダンハを破壊!」
羽交い締め
コスト1
スペル
攻撃力1以下のユニット1体を破壊する
アキツ「さらに貯蓄の亀竜を召喚してターンエンド」
貯蓄の亀竜
コスト1
種族(ドラゴン・亀)
自分または相手ターンに1度発動できる。自分のリソースを全て払い、このカードの体力を払った分だけ回復する。(上限10)
このカードの体力を任意の数だけ減らし、その分だけリソースを得る。この効果発動後、このユニットを墓地に送る。
攻撃力0/体力2/PD0
男「ターンいただきます。カウンター・ドラゴン召喚」
カウンター・ドラゴン
コスト3
種族(ドラゴン・魔法使い)
①自分の場のユニットが全て種族(ドラゴン)をもち、自分が相手ターンにスペルを発動する場合、
手札のこのカードを墓地へ送ることで3点分のリソースとして扱うことができる。
②スペルを2枚以上発動したターンに発動できる。手札のこのカードをコスト無しで召喚する。
攻撃力3/体力3/PD1
男(これ、キツイな……)
アキツ「ぬかったな!召喚に誘発してスペル、次元爆破を使用!」
次元爆破
コスト3
スペル
相手がユニットを召喚したときのみ発動
相手のユニットのコストの合計×5の分、相手のデッキのカードを除外する
なおこの効果の発動に対してスペルとユニット効果は発動できない
アキツ「デッキから15枚を除外する!」
男「はあっ!?」
男「マジかよ……。とりあえず、カウンター・ドラゴンでアタック」
アキツ「ぬぅぅぅぅ!!!」ダメージ0→1 ズドーン
男「ターンエンドです」
アキツ「貯蓄の亀竜の効果発動!亀竜の体力を回復させ、その後、体力を消費しリソースを6から8点に増加!」
アキツ「そしてスペル、地獄への門を使用してターンエンド!」
地獄への門
コスト8
スペル
このカードは場に残る
このカードがこの場にある限り、相手はユニットとスペルを発動する度、デッキよりカードを8枚除外する
男(なんじゃありゃ!インチキ効果もいい加減にしろw)
男「ターンいただきます」
男(落ち着け……。タイミングを間違えれば、あっという間にデッキが吹っ飛ぶ)
男「スペル、ブレイクフレアを使用。カウンター・ドラゴンを破壊してスペルを破壊」
ブレイクフレア
コスト2
スペル
自分の種族(ドラゴン)のユニット1体を破壊し、場のスペル2枚を破壊する
アキツ「な、なんだそのカードは!?くっ、計算外だ!」
男「さらに次元修復を使用します。除外されているカードを全て墓地へ戻します」
次元修復
コスト2
スペル
お互いのプレイヤーは除外されているカードを全て墓地へ戻す。
男「これでターンエンドです」
アキツ「まさか私のLO戦法を破るとは……」
アキツ「だが、私の勝ち筋はこれだけではない!スペル、移し替え!」
移し替え
コスト3
スペル
手札からコスト3以下のユニット1体を、相手ユニットとして召喚する。
アキツ「貴様の場に死神を召喚する!!!」
死神
コスト1
種族(神)
1.このユニットの召喚後とそのターンのエンド時、このカードをコントロールしているプレイヤーは敗北する
2.このカードは召喚後、このカードは他のカードの効果を受けない(この効果は1の効果より先に発動する)
3.墓地にあるこのカードはあらゆるカードの効果を受けない
4.このカードは攻撃とブロックをすることが出来ない
攻撃力5/体力7/PD2
アキツ「これで終わりだ!さらばだレジスタンスーーーー!!」
男「誘発します。スペル、スキルバインド。対象は死神です」
スキルバインド
コスト2
スペル
コスト3以下のユニットの召喚時、そのユニットを対象に発動できる。
このカードの対象となっているユニットの効果は無効化され、アタック及びブロックができない。
このカードは使用後、場に残り、このカードの対象となっているカードが場を離れた時、このカードを破壊する。
アキツ「バカな!?死神はあらゆるカード効果を受けないはず!」
男「えっと、死神の効果が発動するのは召喚後ですよね。このカードは召喚時なので……」
アキツ「なん……だと…」
男「それではターンいただきます。スペル、廻る砂時計を使用します」
廻る砂時計
コスト6
スペル
お互いの手札と墓地のカードをデッキに戻した後シャッフルし、それぞれのプレイヤーはカードを5枚ドローする
その後リソース6点を得る
男「さらに波導の騎士を召喚します」
波導の騎士
コスト5
種族(魔導・戦士)
このカードのアタック時、他に種族(戦士)を持つ自分のユニットがいる場合、このカードのPDを1点増加させる。
攻撃力5/体力5/PD1
男「そして波導の騎士を対象にスペル、不安定な複製を使用します」
不安定な複製
コスト2
スペル
ユニットのコピートークンを作成する
この効果で作成されたユニットトークンはスペルやユニットの効果の対象になった時破壊される
男「波導の騎士でアタック!」
アキツ「このままでは終わらんぞ!スペル、リフレクト!」
リフレクト
スペル
コスト3
相手ユニットが攻撃してきたときのみ発動
そのアタックを無効にし、このターン、相手ユニットは攻撃することができなくなる
男「誘発します。代用コストでスペル、至高の意識を使用」
至高の意識
スペル
コスト5
スペル一つを対象として無効にする
このスペルはリソースを支払う代わりに手札を二枚捨てて発動出来る
アキツ「そんなぁ――――!!!」ダメージ1→3
男「コピートークンでアタック!」
アキツ「うぐぅ…教団バンザーーーイ!!!」ダメージ3→5 チュドドーン
アキツ「ア……ガ…」ビクンビクン
男「南無三です」スッ
~電車内~
ガタンゴトン
男(遅くなったせいで帰宅ラッシュとぶつかってしまった)
男「まあ、こういうときもあるかな……」
JK「キャ――!痴漢よーー!」
JK「この人が……私のお尻をベタベタ触ってきたんです—!!」バッ
男「ファッ!?」
リーマン「いたいけなJKに痴漢を働くなんて……」
リーマン②「警察につきだしてやりましょう!」
男「ちょっ―――!どうなってんだ――!!」ズルズル
【第9話 完】
今日はここまでです。
乙
おつ
ノーパンチ・アリーダー
コスト2
種族(美少女・ノーパンチ)
相手ユニットが効果を発動した場合に発動できる。手札のこのカードを通常召喚して発動された効果を無効にする。
その後、その相手ユニットは可能であれば攻撃しなくてはならない。
「こんな格好で、応援なんて…脚上げるなんて、無理ぃっ!」-ノーパンチ・アリーダー
攻撃力0/体力3/PD0
ノーパンチ・ィーム
コスト1
スペル
①自分の場に名称「ノーパンチ」をもつユニットが存在する場合に発動できる。
デッキから名称「ノーパンチ」をもつカード1枚を手札に加える。
ノーパンチ・ラリズム
コスト2
スペル
相手がスペルを発動した場合、そのカードのコスト以上のコストをもつ「ノーパンチ」ユニットをレスト状態にして発動できる。そのスペルの発動を無効にして破壊する。
打ち砕かれし希望
スペル
コスト0
1 相手が敗北条件を満たした後にゲームが続行されている場合手札から発動する、相手は敗北する
2 この効果は無効化されない
3 このカードが相手によって手札から墓地に捨てられた場合、自分は一枚カードをドローする
(※1の例としては『最後の希望』など)
修正
打ち砕かれし希望
スペル
コスト0
1 相手が敗北条件を満たした後にゲームが続行されている場合、このカードは手札から発動できる。相手は敗北し、ゲームは終了する(ゲームを続行できない)
2 このカードの効果は無効化されない
3 このカードが相手によって手札から墓地に捨てられた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローできる
(※1の例としては『最後の希望など』)
受け継がれし魂
スペル
コスト0
相手が「打ち砕かれし希望」を発動した時のみ発動可能
そのカードを除外し、バトルを続行する
その後、コストと条件を無視してデッキ、手札、墓地、除外ゾーン、特殊デッキよりユニットを特殊召喚する
>>279
訂正
受け継がれし魂
スペル
コスト0
相手が「打ち砕かれし希望」を発動した時のみ発動可能
そのカードの効果をテキストを無視して無効にし、破壊して除外し、バトルを続行する
その後、コストと条件を無視してデッキ、手札、墓地、除外ゾーン、特殊デッキよりユニットを特殊召喚する
人物案
マヤリス
純白の長髪を持つ若い女性
その身のこなしは優雅で整っており、かつ包容力のある性格と体つきも兼ね備える
草花に造詣が深く、その手の知識を語り出すと止まらなくなるほど
初対面の相手にはその人に見合う花と花言葉を送ることを習慣としている(なお、この花をどこから取り出しているのかは本人以外知らない)
その一方で純粋さ故の失言や腹黒さを覗かせる一面もある
また彼女の過去については多くの謎があり、一部ではその所作から王族の隠し子とも、高い魔法技術を持った魔女とも噂されるが、真偽は不明である
バトルスタイルはリンクプランツを主軸に据え、システムユニットでガチガチにロックした後、エクストラウィンを達成させる変則型。そのため一度もユニットを攻撃させずに勝利することが可能である。
余談だが彼女曰く、この戦法は相手を傷つけることを嫌う彼女が相手にダメージを与えないで勝つために考え出した方法としているが、そのどこかズレた感性に理解を示してくれる人はほとんどいないという
カード案
死援花 キョウチクトウ
コスト1
種族(リンクプランツ)
このユニットは攻撃することができない。
自分のリンクプランツの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは1より少なくならない。
場にある自分の他のリンクプランツすべての攻撃力と体力は+1される。
死援花の花言葉は「油断大敵」。小さいからと侮っていると、いつか痛い目に遭うだろう。
攻撃力1/体力1/PD0
殺触花 シャクナゲ
コスト2
種族(リンクプランツ)
このユニットは攻撃することができない。
スペルの効果によって、相手がユニットを選ぶ時、このユニットは選べない。
相手のスペルの効果またはユニットの能力によって、自分の手札が捨てられた時、カードを2枚まで、自分の墓地から手札に戻してもよい。
殺触花の花言葉は「危険」。よほどの理由がない限り、近づかないことをおすすめする。
攻撃力2/体力2/PD0
制砕花 トリカブト
コスト3
種族(リンクプランツ)
このユニットは攻撃できない。
いずれかのプレイヤーが、リソースを支払わずに、ユニットを場に出した時またはスペルを使用した時、そのプレイヤーは自身のユニットを1体選んで破壊する。
制砕花の花言葉は「復讐」。その花の前で不実を働いた者には、それ相応の結末が待っている。
攻撃力3/体力3/PD0
絞束花 エンジェル・トランペット
コスト4
種族(リンクプランツ)
このユニットは攻撃できない。
攻撃力3以上のユニットは攻撃できない。(攻撃力3未満のクリーチャーが、攻撃中に攻撃力が追加された場合、攻撃することができる)
絞束花の花言葉は「偽りの魅力」。その美しさに魅入った者は、二度と動けなくなることになる。
攻撃力4/体力4/PD0
燃着花 ヒガンバナ
コスト5
種族(リンクプランツ)
このユニットは攻撃できない。
コネクト(このユニットと同じ種族を持つ、自分の場にある他のすべてのユニットは、次の*能力を得る。)
*相手のスペルまたは相手のユニットの能力によって、自分のユニットが手札に戻される時、手札に戻されるかわりに場にとどまる。
いずれかのプレイヤーの山札から、手札以外のゾーンにカードが置かれる時、かわりにそのプレイヤーはそのカードを山札に加えてシャッフルする。
燃着花の花言葉は「あきらめ」。その花の瘴気にまとわりつかれた場合、あきらめることが最良の手段である。
攻撃力5/体力5/PD0
不刺花 ドクゼリ
コスト6
種族(リンクプランツ)
このユニットは攻撃できない。
コネクト(このユニットと同じ種族を持つ、自分の場にある他のすべてのユニットは、次の*能力を得る。)
*このユニットが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
誰も自身のカード以外をコントロールすることはできない。
不刺花の花言葉は「死も惜しまず」。驚異的な再生能力は、相手に支配する隙を許さない。
攻撃力6/体力6/PD0
屈切花 スイセン
コスト7
種族(リンクプランツ)
このユニットは攻撃することができない。
コネクト(このユニットと同じ種族を持つ、自分の場にある他のすべてのユニットは、次の*能力を得る。)
*場にある自分のユニットを相手が選ぶ時、このユニットを選ぶことはできない。(ただし、このユニットをブロックしてもよい)
相手ユニットはレストされた状態で場に出る。
屈切花の花言葉は「エゴイズム」。その花に触れることすらできず、誰もが屈することとなる。
攻撃力7/体力7/PD0
詠傷花 アネモネ
コスト8
種族(リンクプランツ)
このユニットは攻撃することができない。
コネクト(このユニットと同じ種族を持つ、自分の場にある他のすべてのユニットは、次の*能力を得る。)
*相手のスペルの効果でこのユニットが場から離れる時、場から離れずにとどまる。
相手はリソースを支払わずにスペルを使用できない。
詠傷花の花言葉は「薄れゆく希望」。魔術の類が通じないこの花を相手にするのは、遅効性の毒によってゆっくりと死を迎える境地に等しい。
攻撃力8/体力8/PD0
召貫花 スイレン
コスト9
種族(リンクプランツ)
このユニットは攻撃することができない。
コネクト(このユニットと同じ種族を持つ、自分の場にある他のすべてのユニットは、次の*能力を得る。)
*相手のユニットの能力でこのユニットが場から離れる時、場から離れずにとどまる。
相手はリソースを支払わずにユニットを場に出せない。
召貫花の花言葉は「滅亡」。その花を目にした瞬間、滅亡へのカウントダウンが始まる。
攻撃力9/体力9/PD0
膏薬の女呪術師 ネ・ゴハー・ダ
コスト3
種族(炎・魔術師)
このユニットを場に出したとき、自分のユニット1体の体力を2増やす。ただし、体力はもとの上限値を超えない。
アンタまたチャボーと喧嘩したのかい?懲りないねぇ、ほら膏薬塗るからさっさと背中見せな!
─────膏薬の女呪術師 ネ・ゴハー・ダ
攻撃翌力2/体力4/PD0
偉大なる呪術師 ダイイ・マ・ンシャ・ア
コスト7
種族(炎・魔術師)
・このユニットを場に出したとき、相手の場のコスト5以下のユニットを全て破壊する。
・このユニットがバトルで相手ユニットの体力を0にしたとき、相手のリソース上限を1減らす。
我が息子よ。お前が我が名を継ぐ時を、私は待っているぞ.....
─────偉大なる呪術師 ダイイ・マ・ンシャ・ア
攻撃翌力5/体力7/PD1
消利花 ゲルセミウム・エレガンス
コスト10
種族(リンクプランツ)
このユニットは攻撃することができない。
コネクト(このユニットと同じ種族を持つ、自分の場にある他のすべてのユニットは、次の*能力を得る。)
*このユニットはすべてのバトルに勝つ。(相手ユニットの攻撃力の方が大きくても、相手ユニットはバトルに負ける。バトルしているユニット両方がこの能力を持っている場合は、どちらも破壊されない)
このユニットを場に出した時、場に自分の、同じ種族を持つユニットが10体以外いれば、自分はゲームに勝利する。
消利花の花言葉はない。なぜならこの花を見た者は例外なく消息を絶っているため、花言葉をつけられないからである。
攻撃力10/体力10/PD0
死の花園
コスト6
スペル
自分の場にコスト6以上のリンクプランツがあれば、リソースを支払わずに使用してもよい。
このスペルは使用後、場に残る。
自分のリンクプランツが場に出た時、カードを1枚引いてもよい。
相手プレイヤーは、カードを2枚以上引いたターンの終わりに、自分自身の手札をすべて捨てる。
魔法の森の奥深くにある「死の花園」。並の魔術師は近寄ることすらできず、高名な魔術師ですら滅多に近寄らない魔境だ。
今日はお休みです。
除草剤RX
コスト5
1 自分のフィールドの種族『水』のユニットをリリースして発動する、種族に『植物』『プランツ』を含むユニット全てを破壊する。
2 このカードはフィールドに発動したとき種族名に『植物』『プランツ』をもつユニットの効果を受けず、種族名に『植物』『プランツ』をもつユニットの効果はテキストを無視して無効化される
裁判官「判決を言い渡します」
裁判官「被告、男を終身刑に処す」
ガシャン
~刑務所~
男(どうしてこうなった)
パンナ「久しぶりね」ニュッ
男「あなたは、この前の……」
パンナ「さすがノーパンに選ばれたことだけはあるわ」
男「いや、そういうのじゃないんですけど……」
パンナ「まあ、理由なんてなんでもいいのよ」
パンナ「それより、なぜ、捕まったのか不思議に思わない?」
男「そりゃまあ……」
パンナ「全て邪教教団の仕業よ。奴等は君を排除する為に、JKや裁判官を仕込みここに閉じこめたのよ」
男「そもそも、なんで俺の諸事情知ってるんですか」
パンナ「ノーパン神の力ってやつよ!」
パンナ「とにかく、君は一刻も早くここから出るべきよ」
男「そうしたいのはこっちも山々なんですけど……まあ色々とありまして」
パンナ「安心しなさい!、私もできるかぎり協力するわ」
男「あっ、はい」
~邪教団本部前~
団長「え~、前から皆さんにお伝えしていた通り、いよいよ我ら騎士団と邪教教団との総力戦が始まります」
団長「副団長が友達の結婚式とかなんとかで不在ですが、そこはバイト求人で来てくれた方々と協力して乗り切りましょう」
団長「それでは、皆さん……。突っ込めーーーー!!!
ドドドドドド
ライ(僕の名前はライ。行方不明の両親を助けるため、この総力戦に参加した)
ライ(僕が必ず助けてみせる!)
ルリ「残念だけどここは通さないわ!」
ルリ「私は邪教教団のバイト部隊として雇われた僧侶、ルリ!バイトだからって甘く見ないことね!」
ライ「どんな相手だろうと、僕は負けない!行くぞ!」
ルリ「先攻は私よ!復唱の魔弾機兵 ハウラー、貯蓄の亀竜を召喚!」
復唱の魔弾機兵 ハウラー
コスト3
種族(機兵)
このユニットが戦場に出たとき、自分の墓地からスペルを1枚選び、手札に加える
攻撃力1/体力3/PD1
貯蓄の亀竜
コスト1
種族(ドラゴン・亀)
自分または相手ターンに1度発動できる。自分のリソースを全て払い、このカードの体力を払った分だけ回復する。(上限10)
このカードの体力を任意の数だけ減らし、その分だけリソースを得る。この効果発動後、このユニットを墓地に送る。
攻撃力0/体力2/PD0
ルリ「ターンエンド」
ライ「ワンド1 -クリエイティビティ-、コイン2 -チアフルネス-を召喚!」
ワンド1 -クリエイティビティ-
コスト1
種族(小アルカナ・スート)
このユニットは自分の場に小アルカナまたはスートがいなければ攻撃できない。
このユニットの召喚時、数字をひとつ言う。自分のデッキの上から1枚目を表向きにする。それがその数字と同じコストを持つカードであれば、手札に加える。それ以外であれば、デッキの一番下に置く。
攻撃力1/体力1/PD1
コイン2 -チアフルネス-
コスト2
種族(小アルカナ・スート)
このユニットは自分の場に小アルカナまたはスートがいなければ攻撃できない。
このユニットの召喚時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。自分のデッキの上から1枚目を表向きにする。そのカードが選んだ側であれば、手札に加える。それ以外であれば、デッキの一番下に置く。
攻撃力2/体力2/PD1
ライ「2体の効果で僕は偶数を指定してデッキをオープン!」
ライ「……両方ともはずれだ。ターンエンド」
ルリ「私はなにもせずにターンエンドよ」
ライ「ワンドのペイジ -フィデリティ-を召喚!フィデリティの効果で僕は6を宣言する!」
ワンドのペイジ -フィデリティ-
コスト5
種族(小アルカナ・スート)
このユニットを場に出した時、数字をひとつ言う。自分のデッキの上から1枚目を表向きにする。
それがその数字と同じコストを持つ小アルカナまたはスートであれば、コストを無視して召喚してもよい。それ以外であれば、デッキの一番下に置く。
攻撃力5/体力5/PD1
ライ「デッキオープン!コスト6、コインのナイト -ユースフル-を召喚!」
コインのナイト -ユースフル-
コスト6
種族(小アルカナ・スート・ナイト)
このユニットの召喚時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。自分のデッキの上から1枚目を表向きにする。
そのカードが選んだ側で小アルカナまたはスートであれば、コストを無視して召喚してもよい。それ以外であれば、デッキの一番下に置く。
攻撃力6/体力6/PD1
ライ「ユースフルの効果!7を宣言して、デッキオープン!コスト7、カップのクイーン -ウィズダム- を召喚」
カップのクイーン -ウィズダム-
コスト7
種族(小アルカナ・スート・クイーン)
このユニットの召喚時、数字をひとつ言う。自分のデッキの上から1枚目を表向きにする。
それがその数字と同じコストを持つユニットであれば、コストを無視して召喚してもよい。
それがその数字と同じコストを持つスペルであれば、使用してもよい。それ以外であれば、手札に加える。
相手がスペルを使用する時、数字をひとつ言ってもよい。そうした場合、相手は自身の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。
それがその数字と同じコストを持つカードであれば、相手のスペルは効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。
それ以外であれば、相手は表向きにしたカードを自身のデッキの一番下に置く。
攻撃力7/体力7/PD1
ライ「ウィズダムの効果で8を宣言して、デッキオープン!」
ライ「そしてコスト8、ソードのキング -ジャスティス-を召喚!」
ソードのキング -ジャスティス-
コスト8
種族(小アルカナ・スート・キング)
このユニットの召喚時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。自分のデッキの上から1枚目を表向きにする。
そのカードが選んだ側でユニットであれば、コストを無視して召喚してもよい。
そのカードが選んだ側でスペルであれば、使用してもよい。それ以外であれば、手札に加える。
相手がユニットを召喚する時、偶数か奇数のどちらかを選んでもよい。
そうした場合、相手は自身の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。
そのカードが選んだ側であれば、相手はユニットを出すかわりに自身の墓地に置く。
それ以外であれば、相手は表向きにしたカードを自身のデッキの一番下に置く。
攻撃力8/体力8/PD1
ライ「ジャスティスの効果!奇数を宣言してデッキオープン!」
ライ「コスト9!ソードのキング -ジャスティス-をハーミット -カラプスに進化!」
ハーミット -カラプス-
コスト9
種族(大アルカナ)
進化-自分の小アルカナ1体の上に置く。
このユニットの召喚時、各プレイヤーは自身のデッキの上から1枚目を見せ、それを山札の一番下に置く。
そのカードのコストが相手以上であれば、相手は自身の場にあるユニットとスペルをすべて墓地に置く。
そのカードのコストが相手より小さければ、このユニット以外の場にある、自分のユニットとスペルをすべて持ち主の墓地に置く。
攻撃力9/体力9/PD1
ルリ(ひとりでやってるンゴ)
ライ「(あともう一息だ……)カプラスの効果発動!お互いにデッキの上から1枚目をオープンする!」
ライ「そしてそのカードのコストが相手より小さかったプレイヤーは自身のユニットとスペルを全て墓地に置くんだ!」
ルリ「デッキオープン!私のカードはコスト5よ」
ライ(来い、コスト5以上のカード!!)バッ
ライ「ッ!……僕のカードはコスト3」
ルリ「残念ね」
ライ「ぐっ!カラプスでアタック!」
ルリ「させないわ!スペル、跳ね返しを使用!カプラスを破壊!」
跳ね返し
コスト3
スペル
このカードは相手のユニットがプレイヤーに攻撃してきたときのみ発動できる
攻撃しているユニットを破壊する。
ライ「タ、ターンエンド」
ルリ「私は亀竜の効果でリソースの上限を6点から8点にアップ!」
ルリ「そしてスペル、セブンスを使用!デッキから4枚オープン!!」
セブンス
コスト7
スペル
自分のデッキの上から四枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からコスト7のユニットをすべてコストを無視して召喚士、残りを好きな順序でデッキの一番下に戻す。
ルリ「セブンスの効果で4体のコスト7ユニットを連続召喚!!」
我が儘なプリンセス
コスト7
種族(ノーブル)
誰もコストを無視してユニットを召喚できない。
自分の場にコスト8以上のユニットがいないとき、このカードの効果は無効となる。
攻撃力7/体力7/PD1
クローバーの7 -フラッシュ-
コスト7
種族(スート)
切り札は自分だけ。
───とあるスートの格言
攻撃力10/体力10/PD1
驚鰐(きょうがく) クロコディリア
コスト7
種族(ビースト・ハンター)
このユニットを墓地から召喚してもよい。
コンビネーション─このユニットが攻撃する時、自分の場に他のハンターがいれば、次の※能力を使ってもよい。
※自分の場にある他のビーストまたはハンター1体につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
攻撃力7/体力7/PD1
大公(グランドデューク) ロレーヌ
コスト7
種族(ノーブル)
進化―自分のノーブル1体の上に置く。
相手はコスト7以下のユニットを召喚できない。
攻撃力7/体力7/PD2
ルリ「大公ロレーヌはクローバーの7 -フラッシュ- から進化するわ」
ルリ「ロレーヌ、我が儘なプリンセスでアタック!」
ライ「うぅ……ッ」ダメージ0→3
ルリ「ターンエンド」
ライ「スペル、生命冒涜を使用!墓地からハーミット -カラプス-を召喚!」
生命冒涜
コスト5
スペル
墓地のユニット一体を対象としコストと召喚条件を無視して召喚する。
このカードが墓地にある時、あなたがコントロールするユニット3体を墓地に送り、このカードをゲームから除外する事で、墓地のユニット一体を対象とし、コストと召喚条件を無視して召喚する。
ライ「カプラスの効果発動!もう一度、デッキオープン!」
ルリ「私のカードはコスト8!」
ライ「僕のカードは……コスト9!?」
ルリ「まさかっ!」
ライ「これで君の場のユニットを全て破壊する!!」
ライ「さらにワンド1 -クリエイティビティ-を召喚してターンエンド!」
ルリ「復唱の魔弾機兵 ハウラーを召喚!墓地からセブンスを回収してターンエンド……!」
ライ「スペル、ワーカーホリック・アフター・デスを使用!墓地からユニットを回収する」
ワーカーホリック・アフター・デス
コスト4
スペル
自分の墓地からユニットを2体まで選び、手札に加える
ライ「ワンド1 -クリエイティビティ-して、さらにスペル、早期蘇生を使用!」
ライ「クリエイティビティを破壊して墓地からソードのキング -ジャスティス-を召喚!」
早期蘇生
コスト2
スペル
このカードは使用後、場に残る。
自分のユニットを二体破壊することで自分の墓地よりユニットをコストを無視して召喚する
場にあるこのスペルが破壊されたとき、このカードの効果で召喚したユニットは破壊される
ライ「ジャスティスの効果で偶数を指定!そしてデッキオープン!」
ライ「コストが偶数であるコインのナイト -ユースフルを召喚!そしてユースフルの効果で10を宣言!」
ライ「来い!ホイール・オブ・フォーチュン -デスティニー-!!!」
ホイール・オブ・フォーチュン -デスティニー-
コスト10
種族(大アルカナ)
W進化-自分の小アルカナ2体を重ねた上に置く。
このユニットがアタックする時、各プレイヤーは自身のデッキの上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。
攻撃力10/体力10/PD2
ライ「さらにスペル、バーナム・エフェクトを使用!スペルを選択!」
バーナム・エフェクト
コスト5
スペル
このスペルは場にアルカナがいなければ使用できない。
自分の場にアルカナがいれば、このスペルをコストを支払わずに使用してもよい。
ユニットかスペルのどちらかを選ぶ。相手の手札を見て、選んだ側のカードをすべて捨てさせる
ルリ「くっ……!」
ライ「これで防御札はなくなった!ホイール・オブ・フォーチュン -デスティニー-でアタック!」
ライ「効果でお互いにデッキの上からオープン!僕のカードはコスト6!」
ルリ「コスト4……」
ライ「ホイール・オブ・フォーチュン -デスティニー-の効果発動!もう一度、自分のターンを行う!」
ルリ「そんなっ!?」ダメージ0→2
ライ「僕はカップ3 -ハッピー-、ソード4 -グレイブ-を召喚!」
カップ3 -ハッピー-
コスト3
種族(小アルカナ・スート)
このユニットは自分の場に小アルカナまたはスートがいなければ攻撃できない。
このユニットの召喚時、、数字をひとつ言ってもよい。そうした場合、相手は自身の山札の上から1枚目を表向きにする。
それがその数字と同じコストを持つカードであれば、相手は自身の墓地に置く。それ以外であれば、相手は表向きにしたカードを自身の山札の一番下に置く。
攻撃力3/体力3/PD1
ソード4 -グレイブ-
コスト4
種族(小アルカナ・スート)
このユニットは自分の場に小アルカナまたはスートがいなければ攻撃できない。
このユニットの召喚時、偶数か奇数のどちらかを選んでもよい。そうした場合、相手は自身の山札の上から1枚目を表向きにする。
そのカードが選んだ側であれば、相手は自身の墓地に置く。それ以外であれば、相手は表向きにしたカードを自身の山札の一番下に置く。
攻撃力4/体力4/PD1
ライ「カップ3 -ハッピー-、ソード4 -グレイブ-でアタック!」
ルリ「うあぁぁ!」ダメージ2→4
ライ「いけー!ホイール・オブ・フォーチュン -デスティニー-!!」
ルリ「キャ――!!」ダメージ4→5
ライ「か、勝ったぞ!」
父・母「おーい、ライ~」
ライ「父さん、母さん!!」
母「この人のおかげで無事脱出できたのよ」
昆布「わかめ。」
父「昆布さん今までありがとう。さあ、ライ。私達も早く我が家へ帰ろう」
ライ「うん!父さん、母さん…会いたかったよ!!」
【第10話 完】
今日はここまでです。
乙
亀がけっこういろんなバトルに出てるね
乙
(痴漢で終身刑とか日本の)司法壊れる
異世界ですしお寿司
ノーパンチ・アガール
コスト1
種族(美少女・ノーパンチ)
①自分の場に種族(美少女)をもつユニットが存在し、相手がデッキ・墓地からユニットを移動させる効果を発動した場合に発動できる。本来移動させる代わりに、手札のこのユニットを目的の場所へ移動させる。
「フレーフレー!…え?忘れてるって、何を?そういえばなんかスースーするような…」-ノーパンチ・アガール
攻撃力0/体力2/PD0
ノーパンチ・ャーミングアイドル
コスト2
種族(美少女・ノーパンチ)
①相手が場のユニット1枚を対象にとる効果を発動した場合に発動できる。手札のこのユニットを通常召喚し、対象をこのカードへ移し変える。対象として不適切な場合、相手が発動した効果を無効にする。
「うぅ…こんな格好でステージで踊ったら…見えちゃうよぉっ…」-ノーパンチ・ャーミングアイドル
攻撃力0/体力4/PD0
~教団本部~
メルヒェン「待っていたわ騎士団!」
メルヒェン「私はメルヒェン!一言で言うと人間大嫌い人間よ!」
リズ「自己紹介ありがとう。私はリズ、一言で言うと人間大好きエルフよ!!」
メルヒェン「どうやら私達は考えも種族も違うようね」
リズ「なら、やることはひとつ……」
リズ・メルヒェン「カードバトルだ!!!」
初等魔術師 ドロシー
コスト4
種族(ウィザード)
このユニットの召喚時、自分のデッキの上から三枚をすべてのプレイヤーに見せる。
その中から種族にウィザードを持つユニットとスペルを一枚ずつ選んで手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。
攻撃力2/体力2/PD1
メルヒェン「ターンエンド」
リズ「滝壺に住まう者を召喚!ドロシーに4ダメージ!」
滝壺に住まう者
コスト4
種族(水・龍)
このユニットの召喚時、相手のユニット1体に4ダメージ与える。
攻撃力1/体力1/PD1
リズ「ターンエンド」
メルヒェン「囚われ魔術師 ラプンツェルを召喚!ターンエンド」
囚われ魔術師 ラプンツェル
コスト5
種族(ウィザード)
このユニットが場にある間、自分のスペルを使用する時のコストを2少なくしてもよい。
ただし、コストは1より少なくならない。
攻撃力2/体力3/PD1
リズ「スペル、天へのカウントを使用!」ダメージ0→1
天へのカウント
コスト5
スペル
ダメージ1点を受けることで発動できる
発動より20ターン後、自分はゲームに勝利する
メルヒェン「エクストラウィンを狙う気ね」
リズ「あくまで選択肢のひとつよ。ターンエンド」
メルヒェン「見習い魔術師 アリス、兄妹魔術師 グレーテル、兄妹魔術師 ヘンゼルを召喚!」
見習い魔術師 アリス
コスト1
種族(ウィザード)
このユニットの召喚時、自分のデッキの一番上を表向きにする。それがスペルであれば、手札に加える。それ以外であれば、デッキの一番下に戻す。
攻撃力1/体力1/PD1
兄妹魔術師 グレーテル
種族(ウィザード)
コスト2
このユニットの召喚時、自分のデッキの一番上を表向きにする。それが《兄妹魔術師 ヘンゼル》であれば、コストを無視して召喚する。それ以外であれば、デッキの一番下に戻す。
攻撃力1/体力1/PD1
兄妹魔術師 ヘンゼル
コスト3
種族(ウィザード)
このユニットの召喚時、自分の場に《兄妹魔術師 グレーテル》がいれば、自分の墓地からスペルを一枚、手札に戻す。
攻撃力1/体力2/PD1
メルヒェン「兄妹魔術師 ヘンゼルでアタック!」
リズ「くうっ!」ダメージ0→1
メルヒェン「ターンエンド!」
リズ「アトランティスの聖槍を使用!滝壺に住まう者を残して、それ以外のユニットを破壊する!」
アトランティスの聖槍
コスト6
スペル
手札から「最古の心」を捨てて発動する。
自分のユニット1体を残し、それ以外のユニットを全て破壊する。
メルヒェン「ぐっ!」
リズ「ターンエンド」
メルヒェン「高等魔術師 シンデレラを召喚!」
高等魔術師 シンデレラ
コスト6
種族(ウィザード)
自分がスペルを使用した時、同じ名称のスペルが自分の手札、または墓地にあれば、その中から一枚、コストを無視して使用してもよい。
その後、この効果で使用したスペルを除外する。
攻撃翌力3/体力3/PD1
メルヒェン「さらにスペル、早すぎる墓地を使用!デッキから大魔導師 ヤーコプを墓地へ送る!」
早すぎる墓地
コスト1
スペル
デッキよりユニット1体を墓地に送る
メルヒェン「さらにシンデレラの効果で、墓地の早すぎる墓地を使用!デッキから大賢者 アンデルセンを墓地に送る!」
メルヒェン「ターンエンドよ」
リズ「何もないわ。ターンエンドよ」
メルヒェン「知られざる名魔術師 ルートヴィッヒを召喚!効果でデッキから大魔術師 ヴィルヘルムと大魔導師 ヤーコプを手札に加える!」
メルヒェン「そして ルートヴィッヒを大魔術師 ヴィルヘルムに進化!!」
知られざる名魔術師 ルートヴィッヒ
コスト6
種族(ウィザード・クリエイター)
このユニットの召喚時、自分のデッキを見る。その中から《大魔術師 ヴィルヘルム》と《大魔導師 ヤーコプ》を1体ずつ、
またはどちらか1体を選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。
その後、デッキをシャッフルし、手札から《大魔術師 ヴィルヘルム》、《大魔導師 ヤーコプ》のどちらかを召喚条件とコストを無視して召喚する。
相手のスペルの効果でこのユニットが場から離れる時、場から離れるかわりにとどまる。
攻撃翌力6/体力5/PD1
大魔術師 ヴィルヘルム
コスト7
種族(ウィザード・クリエイター)
進化-自分のウィザード1体の上に置く。
このユニットの召喚時、自分のデッキを見る。その中からスペルを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、デッキをシャッフルする。
このユニットが攻撃する時、自分の墓地にあるコストが7以下のスペルを1枚、コストを無視して使用してもよい。
その後、そのスペルを自分のデッキの一番下に置く。
攻撃翌力7/体力6/PD1
メルヒェン「ヴィルヘルムの効果!デッキからスペルを墓地へ送るわ!」
メルヒェン「いけっ!ヴィルヘルムでアタック!アタック時効果で、墓地から神化転生を使用!」
神化転生
コスト2
スペル
このカードは使用後、場に残る。
自分のユニットを進化を持つユニット1体を墓地に送ることで、自分の墓地から進化を持つユニット1体を召喚条件とコストを無視して召喚する。
場にあるこのカードが破壊されたとき、このカードの効果で召喚したユニットは破壊される。
メルヒェン「ヴィルヘルムを墓地に送り、大賢者アンデルセンを召喚!」
大賢者 アンデルセン
コスト9
種族(ウィザード・クリエイター)
進化-自分のクリエイター1体の上に置く。
このユニットが攻撃する時、自分のデッキを見る。
自分の手札、デッキ、墓地にあるスペルの中から、コストの合計が10以下になるように好きな数選び、コストを無視して使用してもよい。
その後、デッキをシャッフルし、好きな順序でデッキの一番下に置く。
攻撃力9/体力8/PD2
メルヒェン「アンデルセンでアタック!アンデルセンの効果でデッキからカラバ侯爵の城、冥府の契約、補充を使用」
カラバ侯爵の城
コスト3
スペル
このスペルは自分の場にウィザードがいなければ、使用できない。
このスペルは使用後、場に残る。
自分がスペルを使用した後、使用したスペルとは違う名前のコストが同じスペルを一枚、自分の手札からコストを支払わずに使用してもよい。
冥府の契約
スペル
コスト4
自分の墓地から自分の場へユニットを選び、コストと召喚条件を無視して召喚する。
召喚後、自分は1ダメージ受ける。
補充
コスト3
スペル
カードを二枚ドローする
メルヒェン「冥府の契約の効果で墓地から、大魔導師 ヤーコプを召喚!」ダメージ0→1
大魔導師 ヤーコプ
コスト8
種族(ウィザード・クリエイター)
W進化-自分のウィザード2体を重ねた上に置く。
自分のターン中に相手がスペルを使用した時、かわりに自分がコストを無視してに使用してもよい。そうした場合、使用した後、持ち主の墓地に置く。
攻撃力8/体力7/PD2
メルヒェン「さらにカラバ侯爵の城の効果で手札からスペル、リプレイを使用!」
リプレイ
コスト3
スペル
ユニット1体の召喚時の効果を発動する。
このスペルの使用後、手札1枚を捨てることでこのカードを手札に戻す。
メルヒェン「リプレイの効果でアンデルセンの効果をもう一度発動!デッキから灼熱の靴を使用!」
灼熱の靴
コスト7
スペル
このスペルは自分の場にウィザードがいなければ、使用できない。
相手のユニットが攻撃する時、このスペルが手札にあれば、使用してもよい。
次の自分のターンの終わりまで、相手の場にあるすべてのユニットは、攻撃もブロックもできない。
リズ「誘発するわ!スペル、光の刃!」
光の刃
スペル
コスト2
スペルの発動を無効にする。
相手は自身が発動したスペルのコストをもう一度支払うことで、このカードの効果を無効にできる。
このスペルはリソースを支払う代わりに手札を2枚を捨てて発動できる
リズ「光の刃はスペルの発動を無効にする効果。ヤーコプの効果であなたが使用としたとしても灼熱の靴は無効化される!」
メルヒェン「くっ!だけどダメージは受けてもらうわ!!」
リズ「うぅ!!」ダメージ2→4
メルヒェン「ターンエンド」
リズ「このターンで決める!閃光の魔法使いを召喚!墓地から最古の心の使用!」
閃光の魔法使い
コスト2
種族(魔法使い・龍族)
このカードは相手のターンでも召喚出来る。
このユニット召喚時、自分の墓地のスペル一つを対象とする。
そのコストに等しいリソースを支払う事でそのスペルの効果を発動させる。
攻撃2 体力1 PD1
最古の心
コスト0
スペル
場の龍族のユニットを一体生け贄に捧げることでしか発動できない。ターン終了時、自分は2ダメージを受ける。
デッキ・手札・墓地より「アトランティス・セイバー」「アトランティス・アーチャー」「アトランティス・ランサー」を召喚する。
リズ「私はデッキ、手札から、アトランティス・セイバー、アトランティス・アーチャー、アトランティス・ランサーを召喚!」
アトランティス・セイバー
コスト0
種族(騎士)
このユニットはスペル「最古の心」の効果でのみ召喚できる
1このカードの召喚時、相手の手札をランダムに1枚選び、破壊する
2このカードが破壊された時、発動できる。自分の墓地のスペル1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える 。
この効果で手札に加えたスペルをコストを無視してスペルはすぐに発動しても良い。
攻撃力7/体力8/PD2
アトランティス・アーチャー
コスト0
種族(騎士)
このユニットはスペル「最古の心」の効果でのみ召喚できる
1このカード の召喚時、相手の手札をランダムに選び、それがスペルならそれを除外する
2このカードが相手のスペルの対象になったとき発動できる。そのスペルを無効にして除外する
攻撃力7/体力8/PD2
アトランティス・ランサー
コスト0
種族(騎士)
このユニットはスペル「最古の心」の効果でのみ召喚できる
1このカードの召喚時、相手の手札をランダムに選び、それがユニットならそれを除外する
2 1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地の効果ユニット1体を対象として発動できる。
このカードは次の自分のターンの終了時まで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
攻撃力7/体力7/PD2
リズ「アトランティス・セイバー、アトランティス・アーチャー、アトランティス・ランサーの召喚時効果!相手の手札をランダムに破壊!!」
メルヒェン「くっ!」
リズ「さらに私は、スペル、アトランティスの蒼眼を使用!ヤーコプのコントロールを奪う!」
アトランティスの蒼眼
コスト4
スペル
このカードは使用後、場に残る。
自分の場に名称「アトランティス」のユニットがいる時、相手のユニット1体のコントロールを得る。
場にあるこのカードが破壊されたとき、このカード効果で得たコントロールを元に戻す。
メルヒェン「ヤーコプが!!」
リズ「これであなたを守るものはアンデルセンだけ!」
リズ「アトランティス・ランサーでアタック!」
メルヒェン「アンデルセンでブロック!」
リズ「アトランティス・セイバー、アトランティス・ランサー、ヤーコブでアタック!!!」
メルヒェン「オビャーーーーー!!!」ダメージ0→5
メルヒェン「がはっ」ドサッ
リズ「どうやら私のマッスルの方が上だったようね。先に進ませてもらうわ」
メルヒェン(教団に栄光あれ……)ガクリ
【第11話 完】
今日はここまでです。
元ネタは某遊戯王のレジェンドオブハートと伝説の騎士としてカード考えたけど
やっぱ強い
エラッタしときゃよかったか・・・
undefined
乙
人物案
ラリー
10代後半の男で、邪神教団の切り込み隊長を自負する幹部の1人
教団内外では「神速のラリー」の異名で恐れられている
とにかく早口で喋るのが特徴で、無駄をなによりも嫌う性格
そのためか合理主義的な考え方を持ち合わせており、「最も早くかつ勝率が高い戦法は速攻だ。なぜならコントロール相手は準備する前にトドメを刺せ、速攻相手でも立ち回りを間違えなければ五分の戦いができるからだ」、「速攻対策もできずに負けるプレイヤーは三流。できて負けるプレイヤーは二流。できて勝てるプレイヤーは一流。速攻使いよりも早く勝負を決めるプレイヤーが超一流なんだよ」という独自の理論を提唱している
ちなみにあのジャマーをボコボコにしたのはこの人物だが、ラリー本人は全く覚えてないとのこと(曰く、「俺より遅くて弱い奴らは、刹那で忘れるくらい興味ない」)
世界最速のカードファイターを自称しており、マッハビークルを主体に1ターン目からガンガン攻める王道の速攻スタイルだが、速攻の最大の泣き所である手札切れも起こさない管理能力も兼ね備えている
カード案
1速 オートザムAZ-1
コスト1
種族(マッハビークル)
シフトチェンジ(このユニットが攻撃する時、かわりにこのユニットを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札から、このカードよりコストが大きいまたは小さい、「シフトチェンジ」能力を持つマッハビークルを1体選び、場に出す。)
このユニットが攻撃する時、攻撃の後、このユニットを破壊する。
このユニットが「シフトチェンジ」能力によって場に出た時、カードを1枚引く。
攻撃力1/体力1/PD1
1速 ビート
コスト1
種族(マッハビークル)
シフトチェンジ(このユニットが攻撃する時、かわりにこのユニットを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札から、このカードよりコストが大きいまたは小さい、「シフトチェンジ」能力を持つマッハビークルを1体選び、場に出す。)
このユニットが攻撃する時、攻撃の後、このユニットを破壊する。
このユニットが「シフトチェンジ」能力によって場に出た時、相手のダメージが2以上あれば、カードを2枚引く。
攻撃力1/体力1/PD1
正直キャラが使い捨て状態だから、既存のキャラとかカードとかコンセプトとか被るのを避けるのも辛くなってきたゾ…
2速 RX-7
コスト2
種族(マッハビークル)
シフトチェンジ(このユニットが攻撃する時、かわりにこのユニットを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札から、このカードよりコストが大きいまたは小さい、「シフトチェンジ」能力を持つマッハビークルを1体選び、場に出す。)
このユニットが攻撃する時、攻撃の後、場に相手のユニットがなければ、このユニットを破壊する。
このユニットが「シフトチェンジ」能力によって場に出た時、相手のコスト4以下のユニットを1体破壊する。
攻撃力2/体力2/PD1
2速 スープラ
コスト2
種族(マッハビークル)
シフトチェンジ(このユニットが攻撃する時、かわりにこのユニットを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札から、このカードよりコストが大きいまたは小さい、「シフトチェンジ」能力を持つマッハビークルを1体選び、場に出す。)
このユニットが攻撃する時、攻撃の後、場に相手のスペルがなければ、このユニットを破壊する。
このユニットが「シフトチェンジ」能力によって場に出た時、場にある相手のコスト4以下のスペルを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
攻撃力2/体力2/PD1
2速 シルビア
コスト2
種族(マッハビークル)
シフトチェンジ(このユニットが攻撃する時、かわりにこのユニットを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札から、このカードよりコストが大きいまたは小さい、「シフトチェンジ」能力を持つマッハビークルを1体選び、場に出す。)
このユニットが攻撃する時、攻撃の後、場に相手のユニットがなければ、このユニットを破壊する。
このユニットが「シフトチェンジ」能力によって場に出た時、相手のユニットを、コストの合計が3以下になるように好きな数選び、破壊する。
攻撃力2/体力2/PD1
アストル
男を[ピーーー]ための存在
訂正
アストル
男のデッキをいく先々で真似し、「我こそが救世主である!」と言う男
だがこいつのほうが救世主に相応しく、他からは男はただのゴミとしか思われてない
そのため男の精神が死にかけた
なおデッキは確かに男のマネだが、改造されており、男をぶっ倒すほどの腕がある
3速 シビック
コスト3
種族(マッハビークル)
シフトチェンジ(このユニットが攻撃する時、かわりにこのユニットを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札から、このカードよりコストが大きいまたは小さい、「シフトチェンジ」能力を持つマッハビークルを1体選び、場に出す。)
このユニットが「シフトチェンジ」能力によって場に出たターン中、相手はユニットを場に出せない。
攻撃力3/体力3/PD1
3速 インテグラ
コスト3
種族(マッハビークル)
シフトチェンジ(このユニットが攻撃する時、かわりにこのユニットを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札から、このカードよりコストが大きいまたは小さい、「シフトチェンジ」能力を持つマッハビークルを1体選び、場に出す。)
このユニットが「シフトチェンジ」能力によって場に出たターン中、相手はスペルを使用できない。
攻撃力3/体力3/PD1
3速 セリカ
コスト3
種族(マッハビークル)
シフトチェンジ(このユニットが攻撃する時、かわりにこのユニットを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札から、このカードよりコストが大きいまたは小さい、「シフトチェンジ」能力を持つマッハビークルを1体選び、場に出す。)
このユニットが「シフトチェンジ」能力によって場に出たターン中、相手のすべてのユニットはブロックできない。
攻撃力3/体力3/PD1
undefined
4速 インプレッサ
コスト4
種族(マッハビークル)
シフトチェンジ(このユニットが攻撃する時、かわりにこのユニットを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札から、このカードよりコストが大きいまたは小さい、「シフトチェンジ」能力を持つマッハビークルを1体選び、場に出す。)
このユニットが場に出た時、自分に1ダメージ与えてもよい。そうした場合、カードを2枚引く。
このユニットが「シフトチェンジ」能力によって場に出たターン中、場にある自分の他のすべてのユニットのPDは+1される。
攻撃力5/体力5/PD1
4速 ランサーエボリューション
コスト4
種族(マッハビークル)
シフトチェンジ(このユニットが攻撃する時、かわりにこのユニットを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札から、このカードよりコストが大きいまたは小さい、「シフトチェンジ」能力を持つマッハビークルを1体選び、場に出す。)
このユニットが場に出た時、自分に2ダメージ与えてもよい。そうした場合、カードを4枚引く。
このユニットが「シフトチェンジ」能力によって場に出た時、場にある自分のユニットを1体選ぶ。そのターン中、選ばれたユニットのPDは+2される。
攻撃力6/体力6/PD1
5速 NSX
コスト5
種族(マッハビークル)
シフトチェンジ(このユニットが攻撃する時、かわりにこのユニットを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札から、このカードよりコストが大きいまたは小さい、「シフトチェンジ」能力を持つマッハビークルを1体選び、場に出す。)
相手のターン中にこのユニットが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに場に出してもよい。
このユニットを場に出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からマッハビークルを好きな数手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。
攻撃力5/体力5/PD1
5速 MR-2
コスト5
種族(マッハビークル)
シフトチェンジ(このユニットが攻撃する時、かわりにこのユニットを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札から、このカードよりコストが大きいまたは小さい、「シフトチェンジ」能力を持つマッハビークルを1体選び、場に出す。)
相手のターン中にこのユニットが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに場に出してもよい。
このユニットが場に出た時、自分の山札を見る。その中からマッハビークルを1体選んで相手に見せ、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
攻撃力5/体力5/PD1
6速 エンツォフェラーリ
コスト6
種族(マッハビークル)
リベンジング(自分がダメージを受けた時、次の自分のターンのはじめに、受けたダメージ1につき1体、自分の手札から、「リベンジング」能力を持つユニットを選び、場に出してもよい。)
攻撃力8/体力8/PD2
6速 ムルシラエゴ
コスト6
種族(マッハビークル)
リベンジング(自分がダメージを受けた時、次の自分のターンのはじめに、受けたダメージ1につき1体、自分の手札から、「リベンジング」能力を持つユニットを選び、場に出してもよい。)
このユニットが攻撃する時、相手のユニットを、コストの合計が6以下になるように好きな数選び、破壊する。
攻撃力6/体力6/PD1
排ガス規制
コスト3
スペル
場に自分のマッハビークルがあれば、このスペルをコストを支払わずに使用してもよい。
相手のターン中、相手のユニットが攻撃する時、このスペルを使用してもよい。
このスペルは使用後、墓地に置く。
数字をひとつ言う。その数字と同じコストを持つユニットをすべて破壊し、同じコストを持つスペルをすべて持ち主の墓地に置く。
スリップストリーム
コスト1
スペル
場に自分のマッハビークルがあれば、このスペルをコストを支払わずに使用してもよい。
このスペルは使用後、場に残る。
場にある自分のマッハビークルすべての攻撃力は+1される。
自分のマッハビークルは、それより攻撃力の小さいユニットにブロックされない。
>>305 訂正
メルヒェン「先行は私だぁ!初等魔術師 ドロシー召喚!デッキからカード2枚を加える!」
初等魔術師 ドロシー
コスト4
種族(ウィザード)
このユニットの召喚時、自分のデッキの上から三枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から種族にウィザードを持つユニットとスペルを一枚ずつ選んで手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。
攻撃力2/体力2/PD1
メルヒェン「ターンエンド」
リズ「滝壺に住まう者を召喚!ドロシーに4ダメージ!」
滝壺に住まう者
コスト4
種族(水・龍)
このユニットの召喚時、相手のユニット1体に4ダメージ与える。
攻撃力1/体力1/PD1
リズ「ターンエンド」
メルヒェン「囚われ魔術師 ラプンツェルを召喚!ターンエンド」
囚われ魔術師 ラプンツェル
コスト5
種族(ウィザード)
このユニットが場にある間、自分のスペルを使用する時のコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
攻撃力2/体力3/PD1
リズ「スペル、天へのカウントを使用!」ダメージ0→1
天へのカウント
コスト5
スペル
ダメージ1点を受けることで発動できる
発動より20ターン後、自分はゲームに勝利する
メルヒェン「エクストラウィンを狙う気ね」
リズ「あくまで選択肢のひとつよ。ターンエンド」
今日もないのかな?
おーい
おい
まだか
ワイみたいに更新待っとるやつもおるから、なんか返事クレメンス...
>>1です。長い間、放置してしまい申し訳ありません。
正直、カード案が多すぎて私のキャパが限界を超えてあきました。
完全な言いわけですが、1度のバトルで2~3案を活躍させるのが限界です。
更新を待っていただいた方には申し訳ありませんが、今回の更新で終わりとさせていただきます。
パンナ「どうやら、真の敵は邪教教団ではないようね」
パンナ「つまりは奴らを裏で操作している巨悪の根源がいるのよ!」
男「はぁ……」
パンナ「そいつらを倒すためにはあなたのノーパン力が必要なの!」
男(まあ、ノーパンではないんですけどね)
パンナ「私の戦いはこれからよ!!!」
冒険はまだ、始まったばかり♡
ありがとうございました。
HTML化依頼出してきます。
乙
短い間やったけど、貴重なオリカSSを楽しませてもらったで
サンキュー>>1
乙
楽しかったよ
ありがとう>>1
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