◆はじめに◆
※本スレは【サイバーパンクニンジャ活劇小説ニンジャスレイヤー】の二次創作安価スレです
※進行はコンマ(投下レス時間下2桁)が握っています。高い方が遥かにイイ。00は100とします
※ニンジャを作ってネオサイタマを駆け抜けろ
※アナタは悪逆非道に生きてもいいし、生きなくてもいい
※サイバネ改造、薬物ドーピング推奨な
※記述重点
※連取りは安価下(判定は含まない)
※卑猥は一切ない
1スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走る【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1439110889/)
2スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.2【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1440240770/)
3スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.3【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1440843799/)
4スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.4【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1441711584/)
5スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.5【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1442847036/)
6スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.6【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1444228087/)
7スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.7 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1445348633/)
8スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.8 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1446486507/)
9スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.9【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1448281838/)
10スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.10【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1449856685/)
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1451139172
【キャラクター】
ニンジャネーム ・・・ ニンジャとしての名前
本名 ・・・ モータル時代の名前
性別 ・・・ 男女
外見 ・・・ 外見的特徴
ソウル ・・・ 宿したニンジャソウルの格。初期ステータスに影響
成長タイプ ・・・ ステータスの上がりやすさに影響
来歴 ・・・ モータル時代の職業。初期ステータスに影響
経緯 ・・・ ニンジャに成った状況。初期ステータスに影響
所属 ・・・ 所属する組織等。初期ステータスに影響
【能力値】
HP ・・・ ニンジャ生命力。4割以下でステータス低下。0になると爆発四散
KP ・・・ 血中カラテ。ワザ、ジツを使用時に消費。0になると気絶
ワザマエ ・・・ カラテの力量。イクサ全般に影響する。ノーカラテノーニンジャ
筋力 ・・・ ニンジャ筋力。カラテの攻撃力に影響する
精神 ・・・ ニンジャ精神力。ジツの攻撃力に影響する
耐久 ・・・ ニンジャ耐久力。被ダメージに影響する
サイバネ ・・・ ハッキングのワザマエ。電子戦に影響する
幸運 ・・・ ブッダからの愛
人間性 ・・・ 減らすのは簡単
NSE ・・・ 100になると殺戮者がエントリーする。10日毎に人間性/10だけ低下(40以下にはならない)
状態 ・・・ 現在の状態
活力 ・・・ 行動に必要な体力。上限3下限-10。-1以降はステータスが5%づつ低下。-10でカロウシ
クリティカル ・・・ (100-最初の投下レスコンマ下一桁)以上
ファンブル ・・・ (最初の投下レスコンマ下一桁)以下
【技能】
・ワザマエが10上昇する毎にワザ新規習得可能。もしくは、既存のワザの強化を行える
・精神が10上昇する毎にジツ新規習得可能。もしくは、既存のジツの強化を行える
・1つのワザ・ジツを強化しきるとボーナス
ワザ ・・・ 習得しているカラテ技
ジツ ・・・ 習得しているジツ
【装備】
武器 ・・・ 【小型】、【中型】、【大型】の種別があり適正距離が異なる。武器はメインとサブの2つ装備可能
防具 ・・・ 【頭】、【体】、【腕】、【足】にそれぞれ1つづつ装備可能。耐性のある攻撃には耐久2倍
サイバネ ・・・ サイバネ装備。インプラント系はメンテナンス料が発生(20日毎に購入金額10%+3万)
道具 ・・・ 所持するアイテム。戦闘への持ち込み制限は初期は3つ(増設可)
◆日常行動◆
1日4回行動(朝、昼、夜、深夜)4回以上行動すると疲労状態に
1 トレーニング ・・・ 伸ばしたい能力を1つ記述(運以外)。コンマ下一桁で成長判定
2 情報収集 ・・・ 情報を集める。集める方法を記述
3 出かける ・・・ 買い物や特定の場所に出かける
4 ミッション
A 組織 ・・・ 所属組織からのミッション。ノルマ有り
B 個人 ・・・ 個人的に請け負ったミッション。ノルマ無し
5 回復
A 治療 ・・・ 所属組織の治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
B サイバネ改造 ・・・ サイバネ手術が行えます(2行動~消費)
C 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、疲労回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数行動消費で回復量増加)
D 自炊 ・・・ 自炊してHP・KP回復。コンマで結果が変わる
E サイバネメンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする。20日毎のメンテナンス料低下
7 その他 ・・・ 記述重点な
※アイテム使用、装備変更、持ち込みアイテム変更は時間消費無しで自由にできます(併記してください)
◆戦闘ルール◆
【コンマ】
・基本的にコンマが高い順に行動
【先制アンブッシュ】
・『コンマ』+『ワザマエ』/2+『幸運』/4で判定
【距離】
・『ワン・インチ』『カラテ』『カタナ』『ヤリ』『スリケン』『スナイパー』の6種類と特殊状況の【アンブッシュ】
・適正距離でないと命中は落ちる
【ワン・インチ】 ・・・ 密着状態、素手の命中・攻撃力上昇
【カラテ】 ・・・ 素手、小型武器の適正距離
【カタナ】 ・・・ 中型武器の適正距離
【ヤリ】 ・・・ 大型武器の適正距離
【スリケン】 ・・・ スリケン、銃器の適正距離
【スナイパー】 ・・・ 超遠距離攻撃の適正距離。ニンジャといえども一息に距離を詰められない
【アンブッシュ】 ・・・ 相手が自分を認識していない、もしくは見失った状態。どの距離でも発生する可能性がある。【コンマ補正大】【攻撃以外が自動成功】
【武器】
・『素手』『小型武器』『中型武器』『大型武器』の4種類
・2つ装備可能
・ただし『大型武器』を2つ装備することはできない
【攻撃属性】
・『斬撃』『打撃』『弾丸』『炎』『冷』『雷』『エネルギー』の7種類
【防具】
・『頭部』『胴体』『腕部』『脚部』の4種類。それぞれ1つづつ装備可能
・防具には特定の攻撃属性に【耐性】がある物がある。対応した属性に対しては防具耐久が2倍
・防御時にファンブルすると破壊される(相手がクリティカル攻撃の場合も)
【攻撃力】
・命中の達成値によって追加ダメージ発生
【スリケン or クナイダート】
・適正距離は『スリケン』、攻撃属性は『斬撃』。攻撃力0.8倍、KP1消費
【ワザ、ジツ】
・KPを消費して発動する。適応距離はそれぞれ異なる
【回避】
・回避に専念して回避率上昇
・クリティカルの場合、次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正、移動距離-補正を無視
【防御】
・防御姿勢を取り攻撃に耐える。通常よりもダメージ軽減
・防御判定に成功すると達成値×2%の確率で受け流し発生、相手の態勢を崩す(近接攻撃のみ)
・判定に成功しなくてもダメージは軽減される
【カウンター】
・攻撃を躱して反撃する
・達成値×2%の確率でスタン発生
・クリティカルの場合、武器防具のいずれかを破壊
【チャージ】
・カラテを高める。次ターン命中・攻撃に+補正。消費KPを1/2にする
・チャージ時は回避、移動、アイテムのみ併用可能。重複不可
・他の行動と併用した場合、次ターンは後攻になる
・クリティカルの場合、即時行動
【移動】
・距離を変動させる
【道具使用】
・敵との距離が近いと使いづらい
・スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
・1ターン中、アイテムは3つまで使用可能
・使用時は他の判定に-補正(使用個数に応じる)
【記述】
・記述により行動を指定する
・状況と記述から補正がかかる
・行動を複数併用も可能
【クリティカルとファンブル】
・攻撃 ・・・ 耐性無視、耐久半減、防具破壊
・防御 ・・・ 武器特殊効果無効、ダメージ0、受け流し100%、武器破壊50%
・カウンター ・・・ 耐性無視、耐久半減、スタン100%、武器もしくは防具破壊50%(選択)
・回避 ・・・ 次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正・移動距離-補正を無視
・チャージ ・・・ 即時行動可能
◆装備破壊◆
・武器の場合
命中-補正、相手にダメージは与えられない
ダメージ-武器威力×(10-n)%の確率で破壊出来る
・防具の場合
命中-補正、指定以外の防具は耐久に加算されない、防具耐久2倍、ダメージ半減
ダメージ+5n%を破壊確率とする
※ 銃器の武器威力は一律3として計算する
※ n ・・・ 破壊判定をした回数
◆道具の効果重複◆
・バリキドリンク、ザゼンドリンクはそれぞれ5本まで効果重複(ドリンクは1ターン1本)
・ZBR、ZBRガム、シャカリキ等は複数使用しても効果は変わらない(ZBRはより強いZBR効果で上書きされる)
・マグロ系(トロ粉末、トロ・スシ等)はより強い効果のモノで上書きされる
◆電子戦◆
・ネットワークでのハッキング戦
・参照するステータスが異なる
・生体LANの無い場合のステータス
UNIXHP ・・・ CPULv.*20。0になるとUNIXが爆発四散
物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になるとUNIX本体への攻撃が始まる
UNIX耐久 ・・・ CPULv.*10。電子攻撃を軽減する
タイピング速度 ・・・ タイピング+CPULv.*3
・生体LAN端子のある場合のステータス
ニューロンHP ・・・ (HP+KP)/2+CPULv.*20。0になるとニューロンが焼き切られます
物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になると本体への攻撃が始まる
ニューロン耐久 ・・・ 精神。電子攻撃を軽減する
タイピング速度 ・・・ タイピング+精神*0.5+CPULv.*3
【電子戦】
・ハッキング開始時コンマ+タイピング速度でアンブッシュ可能
・攻撃側のIPアドレスを特定しない限り防衛側は【電子攻撃】を行えない
・1ターン中、攻撃と防御は同時に行われる
【論理FW】
・『タイピング速度』が論理ファイアウォールの耐久度になる(構築後の耐久追加不可)
・破られた場合、再構築で復帰する。再構築を選択したターン最後に再構築される(攻撃不可)
【タイピング速度の攻守配分】
・タイピング速度を攻守に分配する(攻5:守5など)
・分配比は自由に変えられる(1ターンに1度)
【IPアドレス偽装】
・IPアドレスを偽装して電子攻撃を防ぐ
・ただし、経由するサーバーの【難易度】に応じて『タイピング速度』が低下する
・守に割り振ったタイピング速度で判定
【IPアドレス特定】
・偽装されたIPアドレスを暴く
・失敗しても【難易度】を低下させることができる
・論理FWで守られている場合は突破する必要がある
・攻に割り振ったタイピング速度で判定
【電子攻撃】
・攻撃コマンドを実行。(論理FW→物理FW→本体の順に攻撃)
・攻に割り振ったタイピング速度で判定
【電子防衛】
・電子攻撃を防ぐ
・守に割り振ったタイピング速度で判定
【デコイ】
・デコイコマンドを実行し電子攻撃を回避する
・守に割り振ったタイピング速度で判定
【タイピングブースト】
・HPを消費することで【タイピング速度】を一時的に加速
・【消費HP】分【タイピング速度】が上昇
・生体LAN端子必須
【道具使用】
・1ターンに3つまで使用できる(基本ターン初めに使用)
・タイピング速度が使用個数×3%低下
・トリップ中は物理肉体を動かせないので道具使用不可(仲間等に頼むのは有り)
【LANケーブル引き抜き】
・ハッキングを諦め逃走
◆ハッキング時の注意◆
【ハッキング達成値の上限】
・タイピング速度+コンマ=ハッキング達成値
・生体LAN端子による直結の場合、ハッキング達成値の上限は200です
・200を超えるとHP・KPにダメージ
・(ハッキング達成値-200)/(2+精神・サイバネ限界突破回数)だけHP・KPにそれぞれダメージフィードバック
【コトダマ空間認識能力】
・生体LAN端子をインプラントしている
・サイバネと精神が1度づつ限界突破すれば能力を得る
・タイピング速度が精神×限界突破回数×5%上昇
◆電子戦のクリティカル効果◆
電子攻撃 ・・・ 敵耐久半減
電子防衛、デコイ ・・・ 電子攻撃ブロック
タイピングブースト ・・・ HP消費1/2
◆プログラム開発◆
・サイバーサングラスなどを所持することでプログラムを開発できる
・開発できるプログラムLvはCPULv+1まで(Lv.5が上限)
・装備できる数はCPULvまで
【戦闘補助系】
【戦闘支援・命中】 ・・・ 命中が上昇。命中がLv*3上昇
【戦闘支援・回避】 ・・・ 回避が上昇。回避がLv*3上昇
【戦闘支援・防御】 ・・・ 防御成功率が上昇。防御成功率がLv*3上昇
※相手のワザマエが90以上の場合は効果が減少する
(プログラムLv-ワザマエ限界到達回数)×3が補正値になる
【ECM】 ・・・ 妨害電波により電子制御武器の命中を下げる。Lv*10低下
【ECCM】 ・・・ ECMを防ぐ(同Lvまで)
【壁職人】 ・・・ 論理FWがLv×5上昇
【攻撃型電子妖精】 ・・・ 電子攻撃がLv×3上昇
【攻勢防壁】 ・・・ 電子攻撃完全に防いだ場合、Lv×3ダメージを返す
【ブービートラップ】 ・・・ デコイ成功率をLv×3上昇
【探索系】
【デテクトトラップ】 ・・・ トラップ発見を補助。トラップ発見がLv*3上昇
【アリアドネの糸】 ・・・ オートマッピング。ツキジでも帰り道が分かる
Lv.1:帰還に1ターン消費
Lv.2:100%踏破フロアに移動時ターン消費無し
Lv.3:帰還にターン消費無し
Lv.4:踏破率+3%
Lv.5:踏破率+5%
【デテクトトレジャー】 ・・・ アイテム発見率上昇。Lvは3、4のみ。装備スロットを2消費
Lv.3:アイテム発見率上昇
Lv.4:レア度上昇
【ブレイン・タノシイ】 ・・・ 幸運+20(1行動)、生体LAN端子必須。多幸感を生み出す電脳ドラッグ
◆旧ツキジ探索◆
・3ターンで1行動消費
・アリアドネの糸がないと帰還に探索と同じターン数が必要
・アリアドネの糸を所持しているなら1ターンで帰還できる
・コンマ/2%探索が進む(6階層以降はコンマ/3、11階層以降はコンマ/4・・・)
・100%で次の階層に移動
・次回の探索は最後に100%にしたフロアから開始。ただし、移動に1ターン消費する
・6階層以降は冷気により毎ターン(階層-5)%HP・KPにダメージ、3ターン毎に活力-1
・冷気は防寒着で防げる
・階層を下る度にマグロ入手率上昇
・マグロ入手率:階層/(2+マグロ入手回数)% (最大10%)
・ニンジャ遭遇率:階層×(1+マグロ入手回数)% (最大20%)
◆状態◆
【緑】:問題なく行動可能
【黄】:HP40%以下
・全ステータスが15%低下
・【バリキ・ハイ】【ZBR】【丸薬】で【緑】に変更
・一度この状態になるとHPが70%以上には回復しなくなる。回復量-25%。治療で回復可能
【赤】:HP20%以下
・全ステータスが40%低下
・【バリキ・ハイ】【丸薬】【ZBRガム】で【黄】に変更
・【ZBR】で【緑】に変更
・一度この状態になるとHPが40%以上には回復しなくなる。回復量半減。治療で回復可能
【バリキ・ハイ】
・バリキドリンクのオーバードーズ状態
・筋力・精神+10%、ワザマエ-10%、活力が-の場合は0に一時変更
・効果終了後HP・KP-10%
【トリップ】
・ザゼンドリンクのオーバードーズ状態
・全精神をネットワークに投射(生体LAN端子必須)
・タイピング速度=(タイピング+精神+CPULv.*3)になる
【ZBR】
・覚醒状態。ZBRアドレナリンを注入された状態
・ワザマエ・筋力・精神・耐久+20%(ガムの場合は効果1/4、3倍ZBRは効果2倍)、活力が-の場合は0に一時変更
・チャージが必要なワザ・ジツがチャージ無しで使える(性能ダウン。ガムではこの効果を得られない)
・効果終了後、HP・KPが半減する(ガムの場合はHP・KP-10%、3倍ZBRは気絶&HP・KPが1に)
【バリキ中毒】
・バリキドリンクが手放せない状態
・1日1本消費。10本で【バリキ・ハイ】
・飲まないとHP・KP-20%。治療で回復可能
【ザゼン中毒】
・ザゼンドリンクが手放せない状態
・1日1本消費。10本で【トリップ】
・飲まないと2行動気絶。治療で回復可能
【ZBR中毒】
・ZBRが手放せない状態
・1日ZBR系アイテムを1消費。効果半減
・ZBRを切らすと全能力値20%低下。治療で回復可能
【アンコ中毒】
・アンコが血中に溶けだしている状態
・1日1つオハギを消費。治療で回復可能
・食べないと発狂して能力値低下(永続)
【崩し】
・態勢が崩れた状態。そのターンの行動がキャンセル
・コンマが低下し、攻撃力・防御力が低下
【スタン】
・一時的に行動不能に
【麻痺(Lv.1~5)】
・攻撃力とタイピング速度が毒レベル×3低下、コンマが毒レベル×3低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下
【盲目(Lv.1~5)】
・毒レベル×3相手の攻撃力上昇、コンマが毒レベル×5低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下
【出血】
・毎ターンHP・KPに5%ダメージ
・斬撃、銃撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
・防具を犠牲にすることで回避可能
【骨折】
・骨折しその部位が使用不可になる
・打撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
・防具を犠牲にすることで回避可能
◆能力値成長◆
【トレーニング時】
【HP・KP】
・~100、コンマ下一桁/2
・100~150、コンマ下一桁/3
・150~200、コンマ下一桁/4
【ワザマエ・筋力・精神・サイバネ・耐久】
・~60。コンマ下一桁/3
・61~90。コンマ下一桁/4
・91~120。コンマ下一桁/5
【幸運】
・クリティカルを出すと+1
・ファンブルを出すと-1
【能力の限界】
・HP・KP・幸運以外のステータスは90で一旦上限
・一定条件を満たすと限界突破
・90以降は30毎に能力限界がある
◆戦闘による能力成長◆
・上昇式はトレーニングの前段階のモノを使用する
【戦闘】
・HP、KP ・・・ 戦闘開始時より2割低下で成長。更に2割低下することで+1のボーナスを得る
・ワザマエ ・・・ 無条件で成長。同格で+1、格上で+2のボーナスを得る
・筋力 ・・・ カラテ攻撃で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス
・精神 ・・・ ジツ使用で成長。現在値/2以上のダメージを与えた場合+1ボーナス
・耐久 ・・・ 【防御】を1度以上選択で成長。防御成功で+1、受け流し成功で更に+1のボーナス
※【バリキ・ハイ】【ZBR】を使用した場合は成長値1/2
※途中で逃走した場合、成長式はトレーニング時のモノになる
※相手の【ワザマエ】が20以上下だと成長しない
【電子戦】
・精神 ・・・ 敵の攻撃を完全に防いだことがあるなら+1のボーナスを得る
・サイバネ ・・・ 相手のUNIXを爆発四散させる、ニューロンを焼き切った場合+1のボーナスを得る
※【トリップ】を使用した場合は成長値1/2
※相手の【サイバネ】が20以上下だと成長しない
◆ワザ・ジツの強化◆
・ワザマエor精神が10上昇する毎に習得済みのワザ(ジツ)の強化を行える
・強化は1項目につき1度のみ
・1つのワザ・ジツを全強化した場合ボーナス
◆サイバネメンテナンス◆
・コンマ+サイバネ+αで判定
・【サイバネ値段/5000】が難易度
・成功すればメンテ料(サイバネ値段10%)が10%低下
・難易度より10上回る毎に更に10%低下
・90%OFFまで
・10%低下毎に次回の難易度が10増加
◆クリティカルとファンブル◆
・更新毎に変動
・PLクリティカル:100-安価コンマ一桁以上
・PLファンブル:安価コンマ一桁以下
・GMクリティカル:100-PLファンブル以上
・GMファンブル:100-PLクリティカル以下
◆ヨロシサン製薬◆
『ビョーキ年寄りヨロシサン』で有名な暗黒メガコーポ
バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
ZBRガム 5000円 ・・・ 状態が【ZBR(ガム)】になる(1行動中)
ZBR注射 10000円 ・・・ 状態が【ZBR】になる(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
メディキット 2000円 ・・・ 睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
◆オムラ・インダストリ◆
独自のモーター理念を掲げる暗黒メガコーポ。モーターヤッター!
マシンガン 100000円 ・・・ 装弾数100、1回につき20消費。耐久貫通ダメージ5×4【弾】、中型銃器、命中-補正。あなたを守るオムラ社のマシンガン
マグナム 80000円 ・・・ 大口径マグナム弾を6発装填。耐久貫通ダメージ15【弾】、小型銃器、命中-補正
スナイパーライフル 80000円 ・・・ スナイパー距離から攻撃できる。耐久貫通ダメージ20【弾】、命中-補正
ロケットランチャー 200000円 ・・・ 耐久貫通60ダメージ【弾/炎】、装填数は4発。命中-補正。取扱説明書付き
ショックジュッテ 50000円 ・・・ 攻撃力0.8倍、スタン30%【雷】。使用回数5
プラスチック・バクチク 10000円 ・・・ リモコンで自在に爆破できる。耐久貫通20ダメージ【打/炎】
スタングレネード 10000円 ・・・ スタン40%、盲目Lv3(45%)
ケンドーメンポ 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具。耐久+2、耐毒ガス
ケンドーアーマー 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具。耐久+3、耐打撃
ケンドーブレーサー 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具。耐久+2、命中-補正、耐斬撃
ケンドーレガース 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具。耐久+2、回避-補正、ダメージ床(物理)半減
麻痺毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で麻痺を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
盲目毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で盲目を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
・オーダーメイド ?円 ・・・ 注文作成
武器 50000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
防具 50000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な
【サンプル商品】
オムラ製武器 5万~ ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)
オムラ製メンポ 5万 ・・・ 耐久+3
オムラ製鎖帷子 8万 ・・・ 耐久+5
オムラ製ブレーサー 5万 ・・・ 耐久+3
オムラ製レガース 5万 ・・・ 耐久+3
※防具に耐性を追加可能(1つ目3万、2つ目5万、3つ目8万)
※性能強化は1.5倍まで
※高度なサイバネを追加できます
※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる
◆スゴイ・テック◆
サーバーサングラス 100000円 ・・・ 液晶モニタとUNIX端末を内蔵したサングラス。探索系プログラムのみ装備可能。CPULv.3(増設不可)
ヘッドマウントUNIX 100000円 ・・・ 頭部に装着するタイプのUNIX。頭部防具装備不可、LAN直結が必要。CPU・FWLv.1(増設可能)
CPU(Lv1~5) Lv^2×10000円 ・・・ UNIXのパフォーマンスを向上させる。ハッキング成功率Lv×3上昇
ファイアウォール(Lv1~5) Lv^2×2500円 ・・・ ハッカーの攻撃からUNIX本体を守る防衛装置。耐久度はLv×50
小型漢字サーチライト 10000円 ・・・ 強力な光でモータルを動けなくする。漢字を自由に設定可
手回しサイレン 10000円 ・・・ 精神をかき乱すサイレンでモータルを退散させる
ハイ・テック・バックパック 50000円 ・・・ 戦闘持ち込みアイテムが5つになる。アイテム使用に+補正
バックパック拡張 20000円 ・・・ バックパックの容量を+1
◆ドウグ社◆
『人の手足な』がモットーの江戸時代から続く老舗
武器 100000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
防具 100000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な
【サンプル商品】
ドウグ社製武器 10万 ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製メンポ 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製鎖帷子 15万 ・・・ 耐久+8~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製ブレーサー 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製レガース 10万 ・・・ 耐久+5~、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社のフック付きロープ 10万 ・・・ カーボンナノチューブ製。使い方は様々
マキビシ 1万 ・・・ 非人道兵器。床に撒いて使用。固定ダメージ5、60%スタン
※【破壊耐久2/2】について。装備破壊攻撃を防げます(2回目で破壊)。修理可能(1万円)
※性能強化は1.5倍まで
※防具は【耐性】を追加可能(2つ目5万、3つ目10万)
※武器防具共に【○○+補正】を追加可能(10万円)
※性能強化、耐性、○○+補正は合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点、○○-補正を追加することで強化項目を増やせる
※サイバネ追加不可(簡単なギミックなら可)
◆非合法マーケット◆
金さえ出せば大抵のものは手に入る
1.買い物
チャカ・ガン 5万円 ・・・ 耐久貫通10ダメージ、装弾数12、命中-補正
オートマチック・ヤクザガン 20万円 ・・・ 装弾数20(1回5発消費)、耐久貫通20ダメージ、命中-補正、LAN直結式
ヤクザスーツ 2万円 ・・・ 耐久+1、斬撃耐性。ヤクザの着る耐刃スーツ
ダークスーツ 8万円 ・・・ 耐久+2、斬撃・弾丸耐性。グレーターヤクザ以上が着ることを許される上等なスーツ
防弾チョッキ 10万円 ・・・ 耐久+2、弾丸を3回無効化
メン・タイ 2万円 ・・・ 非合法薬物。サイバネ+20(1行動)、HP最大値-10
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
トロ粉末 1万円 ・・・ サイバネ+10。効果時間:1日
中トロ粉末 5万円 ・・・ サイバネ+15。効果時間:1日
高純度大トロ粉末 10万円 ・・・ サイバネ+20/サイバネ限界突破。効果時間:1日
高濃度精製バリキドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【バリキ・ハイ】(1行動)
高濃度精製ザゼンドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【トリップ】(1行動)
ザゼンとZBRのカクテル 15000円 ・・・ KP20%回復/【ZBR】/【トリップ】。(1行動)
3倍ZBR 3万円 ・・・ 【ZBR】効果倍点。3ターン後に気絶、HP・KPが1に
2.掘り出し物を探す ・・・ 探すアイテムを記述。あるかどうかはコンマで判定
3.他店舗商品 ・・・ 1割増しで他店舗製品を購入できる(>>10参考、オーダーメイド不可)
4.物を売る ・・・ 所持アイテムを購入額の50%で売る
◆ツキジ商人◆
ツキジ・ダンジョン内の商魂逞しい商人
バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
パックド・スシ 5000円 ・・・ HP、KP10%回復。ツキジ産の冷凍シーフードを使ったスシ
防寒着 2万円 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
使い捨てカイロ 500円 ・・・ 使い捨てのカイロ。3ターン寒さをしのげる
◆無人スシ・バー◆
一皿100円。一皿に付きHP1回復。お1人様20皿までドスエ
◆スシソバ屋台◆
炭水化物に炭水化物という暴挙、一杯800円。一杯につきHP、KP3%回復。お1人様10杯までドスエ
◆オーガニック・スシ・バー◆
粉末からの形成ネタではない、天然のネタを扱う高級店ドスエ。持ち帰り可
タマゴ 3000円 ・・・ HP、KP8%回復。オーガニック・シャイニング・タマゴ使用
イカ 6000円 ・・・ HP、KP12%回復。捌く前の姿は醜悪
トビッコ 9000円 ・・・ HP、KP16%回復。綺麗なターコイズ色。精神+5%(1行動)
アナゴ 15000円 ・・・ HP、KP20%回復。残念ながら養殖アナゴ。筋力+5%(1行動)
トロ 20000円 ・・・ HP、KP25%回復。七色には光らない。サイバネ+5%(1行動)
大トロ 40000円 ・・・ HP、KP30%回復。ニューロンを活性化させサイバネ+5%(1行動)
イクラ・グンカン 80000円 ・・・ HP、KP40%回復。幸運+10%(1日)
バイオ笹タッパー 5000円 ・・・ 5日間スシの鮮度を保つことができる使い捨てタッパー。お持ち帰り時に自動会計(スシ2つにつきタッパー1つ)
◆カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル◆
1.お祓い n*1万円 ・・・ nだけNSEが減少(40まで)
2.地蔵を拝む 無料 ・・・ 【運】-10。戦闘時ファンブルを1度だけクリティカルに
3.おみくじ 100円 ・・・ 運試し
4.お焚き上げ 1万円 ・・・ 期限切れのお守りを処分
5.お守り購入(所持は1つのみ)
金運上昇 5万円 ・・・ 10日間【ミッション報酬】が増加
質実剛健 5万円 ・・・ 10日間【HP・KPトレーニング】効果上昇
変幻自在 5万円 ・・・ 10日間【ワザマエトレーニング】効果上昇
怪力乱神 5万円 ・・・ 10日間【筋力トレーニング】効果上昇
明鏡止水 5万円 ・・・ 10日間【精神トレーニング】効果上昇
安全第一 5万円 ・・・ 10日間【耐久トレーニング】効果上昇
学業成就 5万円 ・・・ 10日間【サイバネトレーニング】効果上昇
百発百中 10万円 ・・・ 10日間【命中+】
危機一髪 10万円 ・・・ 10日間【回避+】
不撓不屈 10万円 ・・・ 10日間【耐久+】
無病息災 10万円 ・・・ 10日間【毒耐性】
呉越同舟 10万円 ・・・ 10日間【NSE】が上がりにくくなる
天真爛漫 10万円 ・・・ 10日間【人間性】が下がりにくくなる
因果応報 10万円 ・・・ 1度だけダメージを相手に返す
五体満足 10万円 ・・・ 1度だけ部位欠損を防ぐ
満漢全席 10万円 ・・・ スシ回復力上昇
幸運招来 10万円 ・・・ 【運】+10
絢爛舞踏 15万円 ・・・ 戦闘中1度だけ任意でクリティカル発動
6.置物購入
黄金招き猫 25万円 ・・・ 毎日ランダムでお守りの効果(価格5万円のお守りからコンマで決定)
黄金フクスケ 25万円 ・・・ ファンブルで【運+1】
黄金コケシ 25万円 ・・・ ファンブルを【コンマ下一桁/2】にする
【10日目終了】
【モータルネーム : ダイバ・ゴウ】
【性別 : 男】
【モータルネーム : ダイバ・ゴウ】
【外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)】
【来歴 : 浮浪者】
【経緯 : ヨタモノの気まぐれで死にかけ】
【ニンジャソウル : レッサー】
【ユニーク・ジツ : 3倍脚力】
【成長タイプ : バランス】
【所属 : ヨロシサン製薬】
【状態 : 緑】 【活力 : -4】 【HP : 99/99】 【KP : 94/94】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 45】 【精神 : 62】 .【耐久 : 44】
【サイバネ : 55】 .【幸運 :69】 【人間性 : 53】 .【NSE : 0】
・右手 : 無し
・左手 : 無し
・頭 : メンポ ・・・ 耐久+1
・体 : 無し
・腕 : 無し
・脚 : 無し
・その他 : 無し
【所持金 : 50円】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・メン・タイ
【カラテスタイル】
・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】
【ワザ】【ジツ】
・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
・装束生成 KP10★ ・・・ 【耐久+2】【三倍脚力強化】自分に合ったニンジャ装束(胴体防具)を生成する
・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】
・マシンガン・ローキック KP25 ・・・ 【威力-×1~3】【ヒット数×10%崩し】
【コネ】
ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料
【あらすじ】
ダイバ・ゴウは浮浪者であった
ヨタモノの気まぐれでその命を落とそうとした時、ニンジャソウルに憑依された
常人の三倍の脚力を持つニンジャとなったダイバはヨロシサン製薬にスカウトされる
だが、それを拒否しスカウト・クローンヤクザ達を殺害
最後の一人を殺そうとした時、4本腕ニンジャ(ノトーリアス)のアンブッシュを受け捕縛されるのだった
否応なくヨロシサンのニンジャとなったダイバはゲコクジョを夢見てトレーニングを開始
だがそれはヨロシサン製薬の思う壺であった
素体として改造準備が整ったダイバはバイオニンジャへと生まれ変わる
マッポーの世を走れ! ダイバ・ゴウ走れ!
筋力は46でした
あんまり酷い外見にならないといいが…
>>1氏、ターキーと鶏肉を間違える
荒らしその1「ターキーは鶏肉の丸焼きじゃなくて七面鳥の肉なんだが・・・・」
↓
信者(荒らしその2)「じゃあターキーは鳥じゃ無いのか?
ターキーは鳥なんだから鶏肉でいいんだよ
いちいちターキー肉って言うのか?
鳥なんだから鶏肉だろ?自分が世界共通のルールだとかでも勘違いしてんのかよ」
↓
鶏肉(とりにく、けいにく)とは、キジ科のニワトリの食肉のこと。
Wikipedia「鶏肉」より一部抜粋
↓
信者「 慌ててウィキペディア先生に頼る知的障害者ちゃんマジワンパターンw
んな明確な区別はねえよご苦労様。
とりあえず鏡見てから自分の書き込み声に出して読んでみな、それでも自分の言動の異常性と矛盾が分からないならママに聞いて来いよw」
こんな可愛い信者が見れるのはこのスレだけ!
ハート「チェイス、そこのチキンを取ってくれ」 【仮面ライダードライブSS】
ハート「チェイス、そこのチキンを取ってくれ」 【仮面ライダードライブSS】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1450628050/)
何度も改造することで複数の特徴を取り込んだキメラにすることはできますかね?
ダイバ=サンが耐えられるかは別として
やっぱり三倍脚力とムエタイを活かすバイオ化が望ましいですネー
クロノス・ニンジャクランのアプトム=サンみたく
肉体変化系だと汎用性あるけど、面倒だよなあ
いちいちデータ変えるの
ゾアノイド・トテモツヨイはゼクトール=サンかっこよかったなあ
ヨロシサンの技術だと変身は不可逆になりそうよね
ジャビオブは書籍版だと変身後も戻れるようになったらしい
…まあ重要顧客の側近でザイバツマスタークラスのニンジャとダイバじゃ
扱い同じな訳ないというか、むしろなるべく安く済まされそう
前スレ>>1000は研究者のサワタリ=サンかナカタ=サンだな 俺は事情通だから分かるんだ
全身を改造しないといかんのか?
足ともう一部分とかじゃ駄目か?
可能なら前スレ>>991くらいがいいな。実戦的だし改造度も少ないし
今回の件でダイバは自分の体に何か仕込まれてるのがわかったから、
今後はそれをなんとかするのを目標にするといいんじゃない?
じゃあ、鷹の視力と虎の爪とバッタの脚力にしよう
それか手首から先がリスになったりとか
なぜ全身改造しようと思わないのか
バイオ・レイヨウ・スタイル
脚部腕部を中心にバイオ筋肉を加え、凝縮し一回り小さなスリムな体躯に変化。その跳躍力は実に常人の九倍、速度はチーター、持久力は陸上随一である。バイオ筋肉を移植し絞っただけなので容姿に変化はない。
【レイヨウ・アシ】細くしなやかで筋肉の詰まった強靭な脚。移動・跳躍・足技等に強い補整を掛ける。
【レイヨウ・ツノ】
レイヨウのごとき鋭い角を頭部より生やす。変化時、後方に伸びるヤギ式と前方へ湾曲するウシ式を選べる。
突進や頭部を使った攻撃に補正。また、相手の近接攻撃の命中を下げる。
まあこの状況でヨロシサンの研究者が部分や筋肉移植だけで済ませてくれるとは思えない気もするのな
今回のバイオ改造にダイバの意志・意向は一切考慮されません
YP稼いでたら話は違ってただろうけど、素体になるため頑張ってトレーニングしてたからねぇ
そりゃそうだわな、新たなバイオニンジャ誕生に備えよう
とりあえず、イクサの時にする事を孝えないとな
相手がクリティカル出してる時と、ウカツに行動出来ない時(ハードカバー戦で言うと、逃げ場を無くすと言って光球を展開したとき)には安価で10~20分作戦タイムを取るとかな
話を蒸し返すようで実際奥ゆかしくないけど、本当にあれがトラウマになってるんだ。 自分が分かっていても他の人が分かっているとは限らないというのを実感したんだ
自分は直前のターンで安価取ったから手も足も出せない状態だったから余計に歯痒い思いだった
加えて言うと安価の進行が早くて、注意を促しても気付かずに取ってしまうのが今までにもちらほらあったからね
>>30
だとオメーンライダーのゲルショッカーめいて二種類の動物を組み合わせとかもできるのか?
募集した物の中から選ぶけど、ダイバ=サン的には拒否権も部位の指定も出来ないという事ですネー
今回のバイオ化を足がかりにキメラめいたニンジャになるもよし、一つのバイオ化を極めるのもいい事ですね
後モーターGM=サン、今後の為にも安価取得のルールをはっきりさせませんか?今までずっと曖昧だったので
具体的に言うと
・安価取った直後のコンマ取得はOKか?
・コンマ取った直後の安価取得はOKか?
・間にコンマを挟んでいても安価の連取はOKか?
上記2つに関しては>>1に書いてある通りに有効になるとは思いますが、最後に関してはハードカバー戦でいざこざが起きてしまったので、今後そういう事を起こさない為にも決めた方が良いと思います
最初は1種類で
キメラ化したいならヨロシサンに貢献してYP稼ごう
長文を2つも出してしまって本当に申し訳無い、でもこれだけは言って起きたかった
しかしどんな改造をされてしまうのだろうか?ダイバ=サンは無事に生き残れるのかしら?
>>35
直前で安価取ってても、自分が気付いたことを発言すれば他の人も気付くからどんどん発言した方が良いと思うドスエ
発現した直後の安価は取れなくても、その後の安価には繋がるし
たしか以前はコンマ取得を挟めば安価取得は出来たはずだからその逆もまた然りだと思うドスエ
コンマ判定挟めば大丈夫だと思ってたが、それだとおかしいとお叱りを受けたので
コンマ判定を挟んでも連取りと処理します
つまり
・間にコンマを挟んでいても安価の連取はOKか?
これはNGですね
※連取りは安価下(判定は含まない)
まあ行動決定の独占を防ぐというのが連取禁止の目的だからこれは正しいな
インビジブル=サンの時にこうなってたら生き残れたかもな
まあ過ぎた話だが
>>38でもね、実際にハードカバー戦で相手がクリティカルを出してるという旨を他の人が出してくれてたんだけど、気付いてくれなかったんだ
だから作戦タイムは言い過ぎとして安価で更に3~4つ先のばししてもバチは当たらないと思う、急いで取る必要は無いからね
次回のバイオ改造があったらの話だけど鳥のバイオ筋肉はどうだろう?実際に人間が空を飛べるだけの筋肉を付けようとすると筋肉ダルマにならなければならないという話があるみたい
>>41
筋肉ダルマより内臓や骨を軽くしないといけない方が大変なのな
>>42それだけ発達した筋肉なら上半身強化出来るかなと思ったんだ、空は別に飛べなくても良い
鳥の体型にはそういう意味があるんだなとしみじみ思った
三倍脚力をガッツリ強化していくか、上半身もバランスよく強化するか悩みどころですネー
任務をこなしていけばYPは貯まるから慎重かつ大胆にバイオ化していきたいところ
◆バイオニンジャ案は今日の24時まで募集◆
◆つまり今日の更新はお休みです◆
バイオエミュー化
三倍脚力強化 ・・・ 移動時の-補正が無くなる(ヤリ距離まで)しかし、ワン・インチ距離には入りにくくなる
羽毛装束 ・・・ 装束生成が変化【打撃/冷耐性】を得る。胴体防具装備不可
鉤爪 ・・・ 足に鋭い鉤爪が生える。キック攻撃力上昇。キック攻撃の属性が斬撃に変化
嘴 ・・・ 鋭い嘴を得る。ワン・インチ距離での攻撃に使える
鳥枠がエミューってことは脚力までしか予算出さないのかな?
ヘビクイワシは蹴りで蛇を倒すっていうし、白黒だから眼に合うと思ったが厳しいか…
鉤爪って掴むために使えそうだけどジツで開発になりますか?
別に案の一つであってヘビクイワシを却下するわけではないんだが
>>47
ちなみに一部分のみや筋肉移植のみみたいな案は採用なのか却下なのかどちらな?
そら却下よ
ケイン=サンは(狂気的に)優しいからバッチリ改造してくれるよ!
こっち側の要望は細かく聞き入れられないんでしょ?
なら全身改造あるのみ!
バッタ、ブチハイエナ、毒液噴出孔、脚部バイオ筋肉重点増強、ヘビクイワシ、オオゲジ、バイオチーター
バイオカンガルー、オニヤンマ、バイオカマドウマ、バイオノミ、バイオコオロギ
上のは前スレで出た案な
【バイオ・ヒグマ化】
・強靭な肉体:ヒグマの強靭な肉体によってHP、筋力、耐久上昇。ヒグマの頭蓋骨は銃弾を通さないほど頑丈なのだ
・三倍脚力強化:ヒグマの三倍脚力。ヒグマはトラックと並走できるほどのスピードと体力を兼ね備えているのだ
・爪:カラテによるダメージを増加し属性が斬撃になる
・雑食:ヒグマは雑食なので色々な物を食べて回復できる。ただし人間orニンジャを食べると…
そうでしたか、よかった
狂気的な優しさのおかげでイマジナリが広がる!(でももう出てこない…)
バイオデンキウナギ
ビリビリ武器買わなくてもスタン付与
水中行動もいける
電気制御で筋力ブーストワザ習得も容易
ケインと聞くとこうタイムシフターケインが浮かんでしまうな
ホワイトライオン化
・百獣の王の肉体・・・【戦闘で使用する運以外の全判定に+補正】【三倍脚力強化】【活力消費度増加】
・強力な噛み付きと手足の爪による攻撃可能。キックとパンチが斬撃判定に変化
・四足歩行と二足歩行の両立
ワンパンマンの獣王のような外見
白い意味は特にない
バイオシャモ化
ステータス強化(サイバネ・幸運以外)
三倍脚力強化 ・・・ キック強化。
羽毛装束 ・・・ 装束生成が変化【打撃/冷耐性】を得る。胴体防具装備不可
鉤爪 ・・・ 足に鋭い鉤爪が生える。キック攻撃翌力上昇。キック攻撃の属性が斬撃に変化。
嘴 ・・・ 鋭い嘴を得る。ワン・インチ距離での攻撃に使える
闘争心強化 ・・・ 【赤】になったとき一度だけ【黄】に戻す。状態を【ZBR(ガム)】にする。
ムエタイとシャモの組み合わせは実際効果的な
バイオキロネックス
装束生成が毒針が直接生えた毒針装束生成になる
装束の毒針を射出可能
スリケンが毒成分の混じっていて細かい棘の生えた毒スリケンになる
◆虫系改造案◆
【カマドウマ化】
・カマドウマ化ボーナス ・・・ HP・KP+20、筋力・耐久+15
・キック強化 ・・・ キック攻撃力上昇
・移動強化 ・・・ 移動時の-補正が無くなる(ヤリ距離まで)しかし、ワン・インチ距離には入りにくくなる
・外骨格生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+10】【三倍脚力強化】。外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
【コオロギ化】
・コオロギ化ボーナス ・・・ HP+10、KP+30、筋力+10、耐久+5
・移動強化 ・・・ 移動時の-補正が無くなる(ヤリ距離まで)しかし、ワン・インチ距離には入りにくくなる
・外骨格生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+8】【三倍脚力強化】。外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
・音波攻撃 ・・・ 背中の羽を震わせて攻撃、敵の精神を低下させる(モータルなら発狂・気絶させることも可能)
【オオゲジ化】
・オオゲジ化ボーナス ・・・ HP・KP+10、筋力+10
・気門 ・・・ 大量の空気を取り入れる気門を背中に備える。装束以外の胴体防具装備不可
・高速移動 ・・・ 移動時の-補正が無くなる
・部位切り離し ・・・ 腕や足を切り離して囮にする。最大HPが減少
・部位再生 ・・・ 四肢の欠損までは再生できる。戦闘中は不可
【オニヤンマ化】
・オニヤンマ化ボーナス ・・・ HP・KP+20、筋力+15、耐久+5
・大顎 ・・・ 鋭い牙を備えた大顎【適応距離:ワンインチ】【攻撃力+8/斬撃】
・複眼 ・・・ 近距離での回避判定に補正。アンブッシュへの対抗補正
・外骨格生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+8】【三倍脚力強化】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
・飛行(トンボ式) ・・・ 長距離移動には向いていないが、短距離の瞬発力や急停止に優れている
・ヤゴ化 ・・・ 体をヤゴへと変化させ水中を自在に行動できる。変化には時間が掛かる。KP50%消費
【ノミ化】
・ノミ化ボーナス ・・・ HP・KP+20
・ノミの脚 ・・・ 驚異のジャンプ力【回避+】【移動+】
・ノミの体 ・・・ ジャンプ力を得るために軽量化したことで耐久成長ダウン
・吸血 ・・・ 口にある針のような器官で血を吸う。【攻撃力-/斬撃】【与ダメージ/3HP・KPを回復】
・外骨格生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+10】【三倍脚力強化】。外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
◆哺乳類系改造案◆
【ブチハイエナ化】
・ブチハイエナ化ボーナス ・・・ HP+20、筋力+15、耐久+10
・強力な顎 ・・・ 骨も噛み砕く噛みつき。【適応距離:ワンインチ】【攻撃力+10/斬撃】
・俊足 ・・・ 距離を詰める時に-補正が無くなる
・暗視 ・・・ 暗視性能上昇
・毛皮生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+4】【斬撃/打撃耐性】【三倍脚力強化】。胴体防具装備不可
【チーター化】
・チーター化ボーナス ・・・ HP+25、筋力+15、耐久+5
・俊足 ・・・ 距離を詰める時に-補正が無くなる
・暗視 ・・・ 暗視性能上昇
・牙 ・・・ 鋭い牙で噛みつき。【適応距離:ワンインチ】【攻撃力+8/斬撃】
・爪 ・・・ 出し入れ自在の鋭い爪。手足にある。【適応距離:カラテ】【攻撃力+5/斬撃】
・毛皮生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+4】【斬撃/打撃耐性】【三倍脚力強化】。胴体防具装備不可
【ホワイトライオン化】
・ホワイトライオン化ボーナス ・・・ HP+30、筋力+20、耐久+5
・百獣の王の肉体 ・・・ 【KP消費+5増加】【全判定+(幸運・サイバネ以外)】【能力成長低下】
・暗視 ・・・ 暗視性能上昇
・牙 ・・・ 鋭い牙で噛みつき。【適応距離:ワンインチ】【攻撃力+8/斬撃】
・爪 ・・・ 出し入れ自在の鋭い爪。手足にある。【適応距離:カラテ】【攻撃力+5/斬撃】
・毛皮生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+4】【斬撃/打撃耐性】【三倍脚力強化】。胴体防具装備不可
【カンガルー化】
・カンガルー化ボーナス ・・・ HP+20、筋力+15、耐久+10
・カンガルーの脚 ・・・ 【キック攻撃力+】
・俊足 ・・・ 距離を詰める時に-補正が無くなる
・尻尾 ・・・ 尻尾で自分の体を持ち上げることができる。尻尾による攻撃も可能【適応距離:カラテ】【威力+5/打撃】
・有袋類の袋 ・・・ 袋の中にアイテムを収納することが可能(5スロット3づつ)
・毛皮生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+4】【斬撃/打撃耐性】【三倍脚力強化】。胴体防具装備不可
◆鳥系改造案◆
【ヘビクイワシ化】
・ヘビクイワシ化ボーナス ・・・ HP・KP+20、筋力+20
・腕翼化 ・・・ KP20消費。腕を翼に変化させることで飛行可能に。腕防具装備不可
・羽毛生成 ・・・ 装束生成が変化。【耐久+4】【打撃/冷耐性】【3倍脚力強化】。胴体防具装備不可
・鷲の脚 ・・・ 鱗と鉤爪を得る。【適応距離カラテ】【攻撃力+5/斬撃】【掴み可能】。足先を覆う脚防具装備不可
・嘴 ・・・ 鋭い嘴を得る。【適応距離:ワン・インチ】【攻撃力+8/斬撃】
【バイオエミュー化】
・エミュー化ボーナス ・・・ HP+20、筋力+20、耐久+10
・移動強化 ・・・ 移動時の-補正が無くなる(ヤリ距離まで)しかし、ワン・インチ距離には入りにくくなる
・羽毛生成 ・・・ 装束生成が変化。【耐久+4】【打撃/冷耐性】【3倍脚力強化】。胴体防具装備不可
・エミューの脚 ・・・ 鋭い爪の生えた脚。【適応距離カラテ】【攻撃力+5/斬撃】。足先を覆う脚防具装備不可
・嘴 ・・・ 鋭い嘴を得る【適応距離:ワン・インチ】【攻撃力+8/斬撃】
【バイオシャモ化】
・シャモ化ボーナス ・・・ HP+30、筋力+25
・俊足 ・・・ 距離を詰める時に-補正が無くなる
・羽毛生成 ・・・ 装束生成が変化。【耐久+4】【打撃/冷耐性】【3倍脚力強化】。胴体防具装備不可
・シャモの脚 ・・・ 鋭い爪の生えた脚。【適応距離カラテ】【攻撃力+5/斬撃】。足先を覆う脚防具装備不可
・嘴 ・・・ 鋭い嘴を得る【適応距離:ワン・インチ】【攻撃力+8/斬撃】
・闘争心強化 ・・・ 【黄】になった時、【ZBR(ハーフ)】に変化
※【ZBR(ハーフ)】 ・・・ 【ZBR】の半分の効果。チャージ省略可(ただし性能ダウン&消費KP増加)
◆水棲生物系改造案◆
【デンキウナギ化】
・デンキウナギ化ボーナス ・・・ HP+20、KP+30
・鰓呼吸 ・・・ 水中でも活動に支障がない(装束以外の胴体防具装備不可)
・発電能力 ・・・ KP20消費。触れた相手を感電させる。30%スタン
・粘膜装束 ・・・ 装束生成が変化【耐久+4】【打撃/電撃耐性】【炎弱点】【3倍脚力強化】。胴体防具装備不可
【キロネックス化】
・キロネックス化ボーナス ・・・ KP+40、筋力・耐久-10
・毒針装束 ・・・ 装束生成が変化【耐久+2】【3倍脚力強化】。毒針を有した装束を生成(全身防具)
カラテに麻痺毒追加。直接攻撃を受けた時、麻痺毒を与える。これらの効果を得るためには装束以外装備不可
・触手 ・・・ 背中から毒針を有した触手が生えている【カタナ距離】
・麻痺毒生成 ・・・ KP30消費。麻痺毒Lv.3を3回分生成
・毒スリケン ・・・ スリケンに毒を上乗せ出来る
・半透明の体 ・・・ 【麻痺毒に強い耐性】【炎弱点】
オツカレサマドスエ!
虫はオオゲジ以外全防具、他は胴体防具、鳥系は追加で腕と脚が場合により実質装備不可デスネー
質問ですが、オオゲジの気門は使い道わからないけど、デメリットでの調整目的ですか?
やはりバイオオオゲジゲジとかバイオカマドウマとかバイオが付いてないと雰囲気でないのな
単純なキックボーナス付与はカマドウマとカンガルーの二種か
>>61
首絞められても息ができるしガス系のジツ取得も目指せるのでは?
>>62なるほど!そんな効果が考えられましたね
水棲系は【炎弱点】が怖いデスネー
他の種類も、防具をとるかバイオ化をとるか悩みどころな
>>63
後は何を選ぶかによって後で覚えられるワザやジツが変わるであろうという事も悩みどころな
ワシやヤンマならエアロカラテ取得や空中からのワザとかチーターなら高速移動ワザとか
候補にバッタがいなくなったのな
あからさまにオメーンライダーなのだから仕方ないのかもしれないがこれでオメーンライダーめいた改造はカマドウマ一択なのな
ヌゥ。レイヨウ、と言うか部分改造は却下か。無念。
スレ見ながらの思い付きで余計な文を加えるべきではなかったな。
またキメラ安価でも出たら投げてみるとします。
総合能力的に見るとヤンマ、ワシ、ライオン辺りかな。耐久ボーナスある奴がいいし
カンガルーは意外と高性能かもしれないが、ウーム…
>>67
カンガルーが性能だけ見れば一番高性能だとは思うのな
キックボーナスにペナルティー無しの移動強化、多目的に使える尻尾に最大15個入るポケットに胴体のみで手足は自由な装束と隙がない
ただグッドルッキングかと言えばカワイイヤッターな方なのな
後は耐久ボーナスだけ見ればカマドウマ一択なのな 元々高い耐久上昇に外骨格で耐久25上昇なのな
>>68
しかもアイテム収納を使うなら戦闘なしでも常に変身しなきゃならんし、悪の組織に捕まった
社会の最底辺の男が再起を誓う物語の主人公がカンガルーだと絵面が締まらん…
むしろカンガルーは相棒キャラに欲しい。ブラックヘイズみたいな渋い性格で葉巻吸ってて
片目に傷とかあるカタユデ男がカンガルー化してしかもめっちゃ強いとかキャラ立ち半端ない
一番ティンときたのはオニヤンマかな
複眼で遠距離からのアンブッシュに対処し、三倍脚力と羽で瞬時に距離を詰め、得意のムエタイや顎門で砕く
見た目もエボルブゥーのスリム=サンめいた姿と思えばオメーンライダーアトモスフィア重点だ
ヘビクイワシの某カードゲームにある黒い羽カテゴリーっぽくて好きだな
実際飛行能力は逃走に使えて生存重点なこのスレにはあっていると思う
>>71
後から気が付いたけど、ヤンマは飛行だけでも強いのに水中対応までしてるんだよな
仮に赤黒に襲われても川や海に飛び込めば逃げ切れると思う。羽と三倍脚力による飛び込みや
急速回避、複眼による回避補正、外殻、ホバリング飛行、外見の格好良さ。隙がないな
我ながらトンボと三倍脚力が何一つ噛み合ってなかったが、見事な調整をしてくれたMG=サンは実際ブッダな
>>73
変化に時間がかかるとあるので、赤黒が気づいてない状態以外だと、その間にスリケン殺で即スレイされそうデスネー
有効かもしれないが頼り過ぎて困難に突っ込みかねないのは気を付けよう
魅力的な案が多いし、今回採用されなかった案も同僚に流用して一緒にヨロシサン脱出して
サヴァイヴァードージョーとは別のバイオ戦隊ヌケニンジャー結成したいもんだ
>>75
水圧で威力が減るし、向こうがツヨイスリケン撃とうとタメてたら逆にこっちだって深く潜れるし
水中が有利なのは間違いない。むしろ飛んで逃げようとしたらスリケン砲火を覚悟した方がいいかも
>>76
水中が有利なのはわかってますので、そこにたどり着くまでの話
回避しながらヤゴ化できるか、それとも静止状態か?潜ってる間にニンジャ肺活量が持つか
このスレはイケイケになりそうでちょっと怖い
リストから抜けてた・・・
【ヒグマ化】
・ヒグマ化ボーナス ・・・ HP+30、筋力+30、耐久+10、サイバネ-20
・強靭な肉体 ・・・ 分厚い筋肉により銃弾に耐性
・牙 ・・・ 鋭い牙で噛みつき。【適応距離:ワンインチ】【攻撃力+8/斬撃】
・爪 ・・・ バイオバンブーすら切断する鋭い爪。手足にある。【適応距離:カラテ】【攻撃力+10/斬撃】
・毛皮生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+4】【斬撃/打撃耐性】【三倍脚力強化】。胴体防具装備不可
複眼はヤンマだけじゃなく他の虫系にもあっていいかな?
・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
戦闘中にヤゴ化? それが出来るなら時間が掛かるとは態々書かないよ
・ヤゴ化 ・・・ 体をヤゴへと変化させ水中を自在に行動できる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費
ヤゴ化後の能力
・大顎 ・・・ 折り畳み式の大顎。伸びる。【適応距離:カラテ】【攻撃力+8/斬撃】
・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
・鰓呼吸 ・・・ 水中でも活動に支障がない
・外骨格生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+8】【三倍脚力強化】。外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
・トンボ化 ・・・ 体をトンボに変化させる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費
ヤゴ化(トンボ化)を行った後はバイオインゴットを補給しなければトンボ化(ヤゴ化)は行えない
バイオ化手術で得た能力は再手術で改良可能な(要YP)
YPは換金することが可能だが、金をYPに変換することはできない
ヒグマの銃弾耐性は大きいかな?
サイバネは今の所縁が無いし、まだ一回も上げてないからさほどデメリットは無いかな?
流石に戦闘中に敵の目の前でヤゴ化しようとするイディオットはいない…と信じたい
潜入なんかに使えそうだけど、そうなると常に懐にインゴット入れとかないといけなくなるな
>>80逃げれないときに逃げようとした事例が既にあるから過信は出来んよ。定期的にイクサに関する注意を促した方が良いかもしれんな
オニヤンマ使いこなそうとするとバイオインゴットが必要になるのか
ヤンマってヤンマ化しないと羽とか外殻出せんの?
となるとハイコストハイリターンな感じか?
>>82
外殻と羽は装束を生成した時点で問答無用でつくのでは?
ヤゴ化とヤンマ化での話でしたらゴメンナサイ!
◆22:00再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
よ
ケーン
今日はブッダに弄ばれそうだ
「素体ナンバー10号の改造プランはどうしましょう?」
「持ち味である脚力を生かした改造にすべきでは?」
「いえ、もう脚力は十分です。平均値を上げましょう」
「特殊能力を付与しましょう。身体能力はニンジャである時点で十分です」
「ふーむ、どれも甲乙つけがたいですね」
「悩みます」
ケインをはじめとする研究者たちは話し合いを続ける
その結果は?
【安価↓4】
1.カマドウマ化
2.コオロギ化
3.オオゲジ化
4.オニヤンマ化
5.ノミ化
6.ブチハイエナ化
7.チーター化
8.ホワイトライオン化
9.カンガルー化
10.ヒグマ化
11.ヘビクイワシ化
12.バイオエミュー化
13.バイオシャモ化
14.デンキウナギ化
15.キロネックス化
11
何になるかな?何になるかな?
自分は案を出したので経過を見守ろう
4
4
ドラゴンフライ派のワタシ、歓喜
オニヤンマは実質2種類の改造を行ってることになる位性能が変わるので実際お得な
自分で案を出し自分で取る、これが真のニンジャの世界だ!
チェンジ・ドラゴンフライ!!
性別が女だったらカゲロウ型も儚い女艦隊司令めいてるから提案したかったんだが、男だと情けない印象が強すぎてな
アナヤ!?自取りとな!?
廃案はモッタイナイの精神で同僚などに有効活用していただければ嬉しいデス
「飛行能力を備えたオニヤンマ化が良いのでは?
ヤゴへの変態能力を付加して陸海空を制するのです」
「素晴らしい」
「いい案です」
「同意します」
パチパチパチ
【ダイバのオニヤンマ化が決定した】
【オニヤンマ化】
・オニヤンマ化ボーナス ・・・ HP・KP+20、筋力+15、耐久+5
・大顎 ・・・ 鋭い牙を備えた大顎【適応距離:ワンインチ】【攻撃力+8/斬撃】
・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
・外骨格生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+8】【三倍脚力強化】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
・飛行(トンボ式) ・・・ 長距離移動には向いていないが、短距離の瞬発力や急停止に優れている
・ヤゴ化 ・・・ 体をヤゴへと変化させ水中を自在に行動できる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費
ヤゴ化後の能力
・大顎 ・・・ 折り畳み式の大顎。伸びる。【適応距離:カラテ】【攻撃力+8/斬撃】
・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
・鰓呼吸 ・・・ 水中でも活動に支障がない
・外骨格生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+8】【三倍脚力強化】。外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
・トンボ化 ・・・ 体をトンボに変化させる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費
ヤゴ化(トンボ化)を行った後はバイオインゴットを補給しなければトンボ化(ヤゴ化)は行えない
「では早速手術に掛かりましょう」
「そういえば、ナンバー10号はあまり協力的な態度ではありませんでしたね」
「手術時に何とかしましょう」
「オネガイシマス」
コンマ一桁合計+15人間性が低下(30以下で記憶が欠損)
ヨロシサン忠誠度 : 100-人間性
【安価↓1~5】(クリティカルは0、ファンブルは15とする)
イヤーッ!
アイエエエエ…
ビョーキトシヨリヨロシサン
イヤーッ!
ヤゴ…水中…潜る…ドラゴンダイブ…
ヴッ頭が
そういえば、ナンバー10号デシタネー
1~9号は登場しますかネー?
流石魔窟ヨロシサン
人間性の欠片もないな
人間性53-37=16 (記憶欠損?)
忠誠度100-16=84 こういうことですかネー…?
人間性16か…どこまで非道なことが出来るのだろうか
いつ「ファック&サヨナラだ!」とか言い出してもおかしくなさそう
相手が鱗とか甲殻持ってないと欲情しないレベルになってるんじゃないかな……
そういえば防具作らなくていいしドリンク無料だから、何にお金を使うようになるんだろうか
安価下
女を見たらファック&サヨナラ、売り物?奪うに決まってるだろ?とか言いだしそうなレベルの人間性ですネー
というかまともな理性が残ってるかどうかも危ういレベルなのでは?
自分を取り戻す戦いになるのかな?
「うっ・・・!」
眩しい光を感じて目を覚ますと、自分はベッドに寝ているのだと分かった
上半身を起こして周囲を見渡す
天井も壁も床も真っ白で飾り気のない部屋だった。病室、という言葉が頭によぎる
ピボッ!
壁埋め込み式のモニタに電源が入ると白衣の男が映し出される
「目覚めは予定通り。気分はどうかね? オハヨ!」
「ああ・・・ 誰だったか? 見覚えがあるような」
「記憶が混濁しているようだね。予想の範囲内だ。ドーモ、改めましてケインです」
「ドーモ、ケイン=サン。あー・・・」
続く言葉が出てこない
そもそも自分は何者だったか?
「ふむ、名前も思い出せない? だがそれは必要ない、アナタは生まれ変わったのだから」
「生まれ変わった?」
「そうだ。ヨロシサン製薬の技術でバイオニンジャとして更なる力を得て!」
「力を・・・?」
力を得たと聞くと、得も言われぬ感情が心の底から湧き上がってくる
「新たな人生の幕開けだ。まずは名前を考えるとしよう。ニンジャの名前を!」
モニタを複眼で見つめながら口端を吊り上げた
【?日目・終了】
【モータルネーム : ???】
【性別 : 男】
【外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)】
【来歴 : ???】
【経緯 : ???】
【ニンジャソウル : レッサー】
【ユニーク・ジツ : 3倍脚力】
【成長タイプ : バランス】
【所属 : ヨロシサン製薬】
【忠誠度 : 84】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【HP : 119/119】 【KP : 114/114】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 66】 【精神 : 62】 .【耐久 : 49】
【サイバネ : 55】 .【幸運 :69】 【人間性 : 16】 .【NSE : 0】
・右手 : 無し
・左手 : 無し
・頭 : メンポ ・・・ 耐久+1
・体 : 無し
・腕 : 無し
・脚 : 無し
・その他 : 無し
【所持金 : 50円】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
【カラテスタイル】
・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】
【ワザ】【ジツ】
・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
・外骨格生成 KP10★ ・・・ 【耐久+8】【三倍脚力強化】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】
・マシンガン・ローキック KP25 ・・・ 【威力-×1~3】【ヒット数×10%崩し】
【バイオ改造 : オニヤンマ化】
・大顎 ・・・ 鋭い牙を備えた大顎【適応距離:ワンインチ】【攻撃力+8/斬撃】
・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
・飛行(トンボ式) ・・・ 長距離移動には向いていないが、短距離の瞬発力や急停止に優れている
・ヤゴ化 ・・・ 体をヤゴへと変化させ水中を自在に行動できる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費
【ヤゴ化後の能力】
・大顎 ・・・ 折り畳み式の大顎。伸びる。【適応距離:カラテ】【攻撃力+8/斬撃】
・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
・鰓呼吸 ・・・ 水中でも活動に支障がない
・外骨格生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+8】【三倍脚力強化】。外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
・トンボ化 ・・・ 体をトンボに変化させる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費
ヤゴ化(トンボ化)を行った後はバイオインゴットを補給しなければトンボ化(ヤゴ化)は行えない
【コネ】
ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料
◆今日はここまで!◆
ニンジャネーム案を募集な
決定は多数決で
それではオタッシャデー!
オツカレサマドスエ!
メンポは顎に適応しているのか
オツカレサマドスエ!
ニンジャネーム:ドレイク
ぶっちゃけオメーン・ライダードレイク=サンのパク…じゃなくてリスペクトな
オツカレサマドスエ!
ニンジャネーム:ドラゴンフライ
そのまんま
ニンジャネーム:メガネウラ
原始時代のデッカイトンボ
オニヤンマ→Anotogaster sieboldii(学名)→アノトガステル シエボルディイ らしい
なので、「アノトガステル」か「シエボルディ」でどうでしょう
ダイバ=ダッタモノ=サン自分のニンジャ装束を確認して目を回したりしないだろうか
オツカレサマドスエ!
ニンジャネーム:バーミン
『害虫』転じて『ならず者』『人間の屑』を意味する
オツカレサマドスエ!
ニンジャネーム:ホバリング
トンボの特徴的な飛行から
>>122からなんか思いついたので
ニンジャネーム:ダイヴァダッター
普通にダイバ=サンの成れの果てという意味もあるがブッダに反逆してインフェルニティ・オヒガンに落ちたいうエンシェントボンズがモデル
レインボー・ジツを授けるローシとはたぶん関係ない
おおう…ちょっと見ない間に酷いことに…
サワタリが抜けてからもサヴァジョにどんどん新しいニンジャ加わってるしバイオニンジャ関連は
サブジュ一人に一任してるくらいだから割りと管理は杜撰だと思うんだが…
ニンジャネームはスカイダイヴァー
せめて名前くらいはなんとか取り戻せるようにダイヴァー入れたい
オツカレサマドスエ! ニンジャネーム:シニスター 西洋でトンボは不吉な虫らしいから
決してタイムシフターとかケインは無関係。
しかし研究員で気に食わないのいたら平気で頭かじって食べたりしそうな人間性になったなあ
ニンジャネーム:ドラゴンダイバー
ドラゴンフライとダイバ=サンが記憶を取り戻す寄る辺となることを期待して
更新してみたらやっぱダイバー関連多いなw
ただここまで改造されてしまった以上、変に思い出して苦しい立場になるより、ヨロシサンとして穏やかに生き延びてほしいと思うのな
ニンジャネームひとつで考えすぎかもしれんが
>>129
ダイバ・ゴウという名前は旧オメーンライダーっぽさをイメージして考えたので
英語のダイバーに通じてニンジャネーム考える時汎用性高いなーというのは後から気付いた
オメーンライダーのようになんとか洗脳から抜けて頑張って欲しい
たとえ記憶を取り戻したとしても、取り戻してよかったと思えるかどうか・・・
オメーンライダーは脳手術前に脱走できたから自我が残ってるけどダイバ(仮)=サンはガッツリ手術済みだしなぁ
ヨロシサンの道具として働くのが幸せな訳ない
記憶を取り戻したらツライだろうが、せめて研究所の一つでも潰さないと割りに合わん
なに、記憶どころか人格まで完全に失ってたレイジだって戻ったんだから切欠さえあれば
ダイバだって十分戻れるはず。…今回に限ればかえって赤黒と会ってショック受けた方がいいかもな
オツカレサマドスエ!
せっかくだし「変身」を意味する名前を付けたいが上手いこと見つからないな…
>>121
学名かっこいいよね
後者は英語読みでシーボルディにしてもいいかもしれない
>>134を見て思いついたので
ニンジャネーム:オーバーロード
バイオニンジャ化による負荷で記憶をなくしたので
また、オーバーロードを和訳すると「過負荷(カフカ)」であり、カフカは「変身」という作品で有名な
>>135
負荷で忘れたのではなくヨロシサンによる改ざんでは?
これからミッションこなしていくと人間性はマイナス域まで行きそうなのな
毒食う虫は皿も大好きとコトワザにもあるようにヨロシサン所属のままでいた方が良いかもな
>>136
そうでした!ケジメします!
酔って夜更かししてる状態で書き込みするもんじゃねえな
そういやサワタリも赤黒に殴られて一瞬だけ正気を取り戻してたな
つまり…ドラゴンダイヴァー?
フライダイバーでいいじゃん
あまり強そうな名前にしても名前負けしそう
昆虫ネームはサンシタの法則があるが、元の名前がよすぎてダイバーといれるとどうしてもかっこよくならざるをえない
ダイバーならヘルダイバーか 米軍の急降下爆撃機であったな
ヘルダイバーいいね。絶賛地獄に降下中だし
>>144
そっちかよww まあ真っ逆さまに急降下してるな実際
ドラゴンフライと飛ぶを掛けて、更に記憶は無くても深層心理に刻まれた自由への渇望を促すニンジャネーム……フライハイだな……!
誰よりも高く飛ぶという願いを込めてスカイハイ
虎と兎のあの人とは実際関係ない。そして関係ない
天に見放され、心を捨て、人の身さえ失い、手にした異形の翅で、深く深く、現世の深淵へ翔ぶ…
ディープフライ
だめだ、これじゃテンプラだ
ダイバ「オレは今までの人生を取り戻すッ。 オレは「アポロ11号」なんだァーーッ」
>>147
ルチャ・カラテのミル・マスカラスですね
◆21:30再開予定◆
◆ニンジャネーム案は21:00締切な◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
ハイヤーッ!
イヤーッ!
ファンブル低いのは助かる
絶賛公開中の映画の主人公じみた名前しか浮かばんorz
「アナタのニンジャネームは・・・」
【安価↓1~5で多数決】(同数の場合は決選投票で)
1.ドレイク
2.ドラゴンフライ
3.メガネウラ
4.アノトガステル
5.シエボルディ
6.バーミン
7.ホバリング
8.ダイヴァダッター
9.スカイダイヴァー
10.シニスター
11.ドラゴンダイバー
12.シーボルディ
13.オーバーロード
14.フライダイバー
15.ヘルダイバー
16.フライハイ
17.スカイハイ
18.ディープフライ
15
4
8
2
2
15
15
9
「ドラゴンフライというのはどうかね?」
「ドラゴンフライ(トンボ)? なんでだ?」
「そこの鏡を見ればわかる筈です」
ケインに促され壁に掛かった鏡をのぞき込む
そこには巨大なトンボの頭部が映っていた
「」
「少し安直だが、アナタという存在を端的に表していると思う」
信じがたいが、この鏡に映ったトンボが自分であるらしい
このおぞましい現実を知ったアナタは・・・
正気判定(16以下で発狂)
【安価↓1】
とりゃ
オウフ・・・目が置き換わってるだけでなくて完全にトンボなのか
シケイダーも完全セミの頭部だったしね
「ふむ、中々カッコイイじゃないか」
「ほう、分かるかね」
ケインは嬉しそうだ
「ドラゴンフライ、これからはそう名乗らせてもらおう」
「ではニンジャネームも決まったところで今後の話をさせてもらおう」
「ふぅん、なんだ?」
「ドラゴンフライ=サンはバイオニンジャとなった
そしてバイオニンジャという事はヨロシサンの製品である
なのでヨロシサンのために働いてもらうが、異存はないだろうね?」
「・・・・・・」
どう答える
【安価↓2】
1.構わない
2.断る(コンマ84以上で成功)
3.その他(記述重点、否定的行動はコンマ84以上で成功)
2
1
もっと力をくれるなら異存はない
むしろ断るで成功してたらどんなことになるんだ?
そりゃー狂気的に優しいから…うん…
運よくドージョー入隊とか?
忠誠度が下がる&懲罰
「構わん、今はとにかく暴れたい気分だ
その舞台を用意してくれるなら是非も無し」
「それは何より
ドラゴンフライ=サンにはノルマとして、10日毎に3回ミッションを引き受けてもらう
そしてバイオメンテナンスとしてYP(ヨロシサン貢献度)を5P消費する」
「そうか」
「あとくれぐれもヨロシサンの不利益になるような行動は慎むこと、以上です」
「アイアイ」
CRASH!
ドラゴンフライは拳をモニタを叩きつけて映像を切った
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
1日目:朝
【状態 : 緑】 【活力 : 3】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 119/119】 【KP : 114/114】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 49】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
つまりもしサヴァジョ加入したいなら、コンマ判定有利にするために、デメリット覚悟で判定を成功させていかないといけないのか
耐久
7はサイバネでなくバイオでは?
仰向けに寝そべったドラゴンフライの腹筋に鉛ダルマが落とされる
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
鉛ダルマは上昇し、一定の高さに達すると再び落下
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
これを何度も繰り返すことでニンジャ耐久力が鍛えられるのだ!
【耐久+3】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
1日目:昼
【状態 : 緑】 【活力 : 2】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 119/119】 【KP : 114/114】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 52】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 50円】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ミッション見てみるか
4
>>180
バイオサイバネも含むサイバネだし・・・(震え声)
「おい、ミッションを受けてやるリストを出せ」
「ヨロコンデー!」
新しく設置されたモニタにミッションリストが表示される
何を受ける?
【安価↓2】
1.工場警備 【報酬 : ワザマエ×800円、YP1~】 ・・・ ヨロシサン系列工場の警備
2.臨床実験 【報酬 : 耐久×1000円、YP1~】 ・・・ 新開発した薬品の被験体になれ
3.トラック護衛 【報酬 ワザマエ×1100円、YP2~】 ・・・ 目的地までトラックを護衛しろ
4.バイオ生物の捕獲 【報酬 捕獲生物に依存】 ・・・ タマチャン・ジャングルでバイオ生物を捕獲して来い
5.バイオニンジャの実戦テスト 【報酬 ワザマエ×1200円、YP2~】 ・・・ バイオニンジャと戦え
6.バイオスモトリの駆除 【報酬 駆除数×500円、YP1~】 ・・・ 増えすぎたバイオスモトリを駆除しろ
7.廃工場の調査 【報酬 ワザマエ×1500円、YP3~】 ・・・ 遺棄された筈の工場が稼働しているとの報告があった
8.事故の後処理 【報酬 ワザマエ×1200円、YP3~】 ・・・ プラント事故によってバイオ生物が逃げ出した。バイオ生物を始末しろ
9.やめる
6
6
ゴウランガ!
ワザマエ!
そう言えばインゴットはヨロシサンにいる限り必要数支給されるの?それともYPか現金と引き換え?
踏んでたら下
【クリティカルにより幸運+1】
「バイオスモトリの駆除?」
「キルゾーンという殺戮遊戯施設があるのですが少しバイオスモトリが増えすぎてしまいまして
それを間引いてほしいのです」
「とにかく殺せばいいんだろ? 引き受けよう」
「ではキルゾーンへ向かって下さい」
キルゾーンへと向かった
バイオスモトリの総数
【安価↓1・2】コンマ合計×5
恐らくメンテの時に支給されるんだろう
コンマ以外なら安価下
イヤーッ!
イヤーッ!
不作だな バイオコメ凶作か?
>>192
そう言う事ですね
なのでYPが5減るわけです
「ドーモ、ドラゴンフライです」
「ド、ドーモ。バイオスモトリ駆除にご足労頂き・・・」
キルゾーンのスタッフはドラゴンフライの頭部を見て密かに失禁
しかし、しっかりと説明を続ける。プロフェッショナル!
「バイオスモトリを駆除する際、気を付けていただきたいのは必要以上に殺さないでほしいという事です。ゼンメツは絶対にダメです」
「ふぅん、何体までならいいのだ?」
「現在のバイオスモトリの数だと90体以上は殺さないでいただきたい」
【バイオスモトリ140体】
「まあ善処しよう」
「ヨロシクオネガイシマス!」
スタッフは勢いよく90度お辞儀!
「さて、始めるか」
ドラゴンフライは準備運動がてらにスタッフの顔面を蹴り上げた
「アバーッ!」
顔面陥没殺!
バイオスモトリ駆除数(コンマで判定)
【安価↓2】
イヤーッ!
ムエタイ!
ドラゴンフライ!
5体多く殺したか まあいいか
45000円か ベイビーサブミッションなミッションで助かる
「イヤーッ!」
「「「アバーッ!」」」
バイオスモトリ連続ストンプ殺!
「イヤーッ!」
「アバババーッ!」
大顎でバイオスモトリの頭部を噛み砕く!
キルゾーンは飛び散ったバイオ血液でゴアめいた惨状となっていた
「ひい、ふう・・・」
バイオスモトリの死体を数えていく
【95体駆除】
「さて、どうするかな?」
【安価↓2】
1.駆除を続ける
2.やめる
2
2
「まあこれだけやれば十分か」
「5体オーバーなので-2500円な」
「そうかい」
「アバーッ!」
スタッフの首を撥ね殺害! 八つ当たりだ!
【ミッション終了】
報酬 : 42500円
獲得YP : 1
NSE : +10
人間性 : ±0
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
1日目:深夜
【状態 : 緑】 【活力 : 0】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 119/119】 【KP : 114/114】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 52】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 42550円】
【YP : 1】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
人間性もあったもんじゃない、ぶらつく
殺っちゃった…
4
安価取っちゃったけどこの場合は4かな?
頭がトンボでどうやって買い物いくんだろ フルフェイスのヘルメットとか?
人間性が低いせいかゴリゴリNSEが上がって行くな
早死にしそう(小並感)
人間性下がらない事にGM=サンの優しさを感じるのな
これだけ低いならいまさらモータル殺したところで下がったりしないだろ
「暴れたりないな。他のは無いのか?」
「ヨロコンデー!」
モニタにミッションリストが表示される
何を受ける?
【安価↓2】
1.工場警備 【報酬 : ワザマエ×800円、YP1~】 ・・・ ヨロシサン系列工場の警備
2.臨床実験 【報酬 : 耐久×1000円、YP1~】 ・・・ 新開発した薬品の被験体になれ
3.トラック護衛 【報酬 ワザマエ×1100円、YP2~】 ・・・ 目的地までトラックを護衛しろ
4.バイオ生物の捕獲 【報酬 捕獲生物に依存】 ・・・ タマチャン・ジャングルでバイオ生物を捕獲して来い
5.バイオニンジャの実戦テスト 【報酬 ワザマエ×1200円、YP2~】 ・・・ バイオニンジャと戦え
6.廃工場の調査 【報酬 ワザマエ×1500円、YP3~】 ・・・ 遺棄された筈の工場が稼働しているとの報告があった
7.事故の後処理 【報酬 ワザマエ×1200円、YP3~】 ・・・ プラント事故によってバイオ生物が逃げ出した。バイオ生物を始末しろ
8.やめる
4
4
「バイオ生物の捕獲?」
「タマチャンジャングルで実験に使うためのバイオ生物を捕獲してきていただきたい」
「生け捕りか?」
「はい」
「メンドクサイな」
「そう言わずに」
「ふん仕方がない」
「アリガトウゴザイマス!」
タマチャンジャングルへと向かった
・
・
・
闇に沈んだタマチャンジャングルにドラゴンフライは立っていた
「木ばっかりでうっとおしいところだ」
闇の中バイオ生物を探す
捕獲判定(1/3)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : 捕獲無し
~20 : バイオウルフ
21~40 : バイオマムシ
41~ 60 : バイオパンダ
61~80 : バイオ水牛
81~ : バイオ熊
クリティカル : ???
コンマ下一桁
1~7 : 通常個体(YP1)
8・9 : 優良個体(YP2)
0 : 変異個体(YP3)
イヤーッ!
サヴァイヴァー!
YP3か幸先良いな
一個ずれてた! でもバイオ熊か
「GARRRRRRR!」
バイオ熊だ!
鋭い爪を備える剛腕が振り抜かれる!
「イヤーッ!」
ドラゴンフライは爪を紙一重で躱すと背後に回り込み首に腕を回す!
「ARRRRRRRGH!」
バイオ熊は振りほどこうと暴れるが、ドラゴンフライの腕は確実に気道を締め付けている
やがて、バイオ熊は酸欠で気絶した
「一々時間のかかる」
バイオ熊を檻に入れると再びバイオ生物を探す
捕獲判定(2/3)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : 捕獲無し
~20 : バイオウルフ
21~40 : バイオマムシ
41~ 60 : バイオパンダ
61~80 : バイオ水牛
81~ : バイオ熊
クリティカル : ???
コンマ下一桁
1~7 : 通常個体(YP1)
8・9 : 優良個体(YP2)
0 : 変異個体(YP3)
イヤーッ!
ドラゴン!
「ウオーッ! ウオーッ!」
竹林からバイオパンダが飛び出してきた!
鋭い爪を備える剛腕が振り抜かれる!
「イヤーッ!」
ドラゴンフライは爪を紙一重で躱すと背後に回り込み首に腕を回す!
「ARRRRRRRGH!」
バイオパンダは振りほどこうと暴れるが、ドラゴンフライの腕は確実に気道を締め付けている
やがて、バイオパンダは酸欠で気絶した
「ふぅむ、普通よりデカいやつだな」
バイオパンダを檻に入れると再びバイオ生物を探す
捕獲判定(3/3)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : 捕獲無し
~20 : バイオウルフ
21~40 : バイオマムシ
41~ 60 : バイオパンダ
61~80 : バイオ水牛
81~ : バイオ熊
クリティカル : ???
コンマ下一桁
1~7 : 通常個体(YP1)
8・9 : 優良個体(YP2)
0 : 変異個体(YP3)
イヤーッ!
「GARRRRRRR!」
バイオ熊だ!
鋭い爪を備える剛腕が振り抜かれる!
「イヤーッ!」
ドラゴンフライは爪を紙一重で躱すと背後に回り込み首に腕を回す!
「ARRRRRRRGH!」
バイオ熊は振りほどこうと暴れるが、ドラゴンフライの腕は確実に気道を締め付けている
やがて、バイオ熊は酸欠で気絶した
「熊ばっかりだな」
【ミッション終了!】
報酬 : 4万円
獲得YP : 4
NSE : +5
人間性 : ±0
【2日目・朝終了】
【ニンジャネーム : ドラゴンフライ】
【モータルネーム : ???】
【性別 : 男】
【外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)、トンボ頭】
【来歴 : ???】
【経緯 : ???】
【ニンジャソウル : レッサー】
【ユニーク・ジツ : 3倍脚力】
【成長タイプ : バランス】
【所属 : ヨロシサン製薬】
【忠誠度 : 84】
【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【HP : 119/119】 【KP : 114/114】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】 【精神 : 62】 .【耐久 : 52】
【サイバネ : 55】 .【幸運 :69】 【人間性 : 16】 .【NSE : 15】
・右手 : 無し
・左手 : 無し
・頭 : メンポ ・・・ 耐久+1
・体 : 無し
・腕 : 無し
・脚 : 無し
・その他 : 無し
【所持金 : 82550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキ×3 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
【カラテスタイル】
・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】
【ワザ】【ジツ】
・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
・外骨格生成 KP10★ ・・・ 【耐久+8】【三倍脚力強化】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】
・マシンガン・ローキック KP25 ・・・ 【威力-×1~3】【ヒット数×10%崩し】
【バイオ改造 : オニヤンマ化】
・大顎 ・・・ 鋭い牙を備えた大顎【適応距離:ワンインチ】【攻撃力+8/斬撃】
・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
・飛行(トンボ式) ・・・ 長距離移動には向いていないが、短距離の瞬発力や急停止に優れている
・ヤゴ化 ・・・ 体をヤゴへと変化させ水中を自在に行動できる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費
【ヤゴ化後の能力】
・大顎 ・・・ 折り畳み式の大顎。伸びる。【適応距離:カラテ】【攻撃力+8/斬撃】
・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
・鰓呼吸 ・・・ 水中でも活動に支障がない
・外骨格生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+8】【三倍脚力強化】。外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
・トンボ化 ・・・ 体をトンボに変化させる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費
ヤゴ化(トンボ化)を行った後はバイオインゴットを補給しなければトンボ化(ヤゴ化)は行えない
【コネ】
ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料
◆今日はここまで!◆
明日が今年最後の更新かな?
新年は4日ぐらいから更新するかも?
それではオタッシャデー!
オツカレサマドスエ! 順調に金とNSEが貯まってくのな
オツカレサマドスエ!
ああそうそう、外骨格生成で防具装備不可としてたけどメンポは装備可能にする
メンポ装備しないとニンジャ度下がるしね
動物を生け捕りにしただけでなんでNSEあがるん…
パンピーにでも見られてるのか?
>>234
謎のコーカソイド美女とかのアンテナに引っかかるから?
ナラクめいた状態なのだろうか
オツカレサマドスエ!
人間性伸ばしたいが…限りなく難しいな現状は
逆に低い人間性によるボーナスって明記されてたっけ?
GMニンジャ=サンとこでは戦闘が有利になるとかするみたいだけど
別にダイバ=サンをいい子ちゃんにする必要はないと感じる
人間性が低いと
・普通なら人間性が下がるような行動でも人間性が下がらない
・NSE上昇にボーナス
・赤黒の殺意にボーナス
胸糞悪くなるレベルまでやって、ニンジャスレイヤー=サンにスレイされるときは喝采を持って迎えよう
それボーナスじゃなくてペナルティーや……
積極的に下げにいくメリットは皆無か…
この物語はサンシタニンジャがいかにして他ニンジャや赤黒と戦い成り上がっていくかというサクセスストーリーであることですね?
赤黒にゴミ虫とかコバエ呼ばわりされるのが容易に想像できる
困った時のブッダ頼みというコトワザもある
金の使い道はボンズにお祓いとお守り購入で無くなりそうだな
YP貯めたら人間に戻れる機能ってつけられないかな
この格好じゃ普通に外出歩けないし良い出会いも期待出来ない
血も涙も緑色なヨロシサンだし
隠密適性とか見せたら人間化してもらえるかも
息を吸うように人を[ピーーー]のどうにかやめないとなあ
◆21:00再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
イヤーッ!
ンアッー!
アイエエエェ!?
>>249
元浮浪者で理不尽に殺されかけるというメチャクチャな経歴なのに初期の人間性は
50オーバーしてたし元々の精神はそこまでカスじゃないんだと思う。切欠さえあれば
まともになれるショーゴーくらい。だから一度死にかけて洗脳がゆるんだら更正出来そう
今回は荒れるぞー……(戦慄)
オヒガンいくだけでいいなら死にかけるよりマッサージがいいデスネー(豊満脳)
「外出はフードで隠したりスケキヨマスクでも被れば問題ない」
謎の独り言
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【2日目:昼】
【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【ノルマ : 2/3】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 10以下】
【HP : 119/119】 【KP : 114/114】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 52】
【サイバネ : 55】 【運 : 69】
【所持金 : 82550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
寝る
バリキ2耐久トレ
バリキドリンクを2本一気に飲み干す
「炭酸が丁度いいな」
【活力・筋力・精神+2】
・
・
・
仰向けに寝そべったドラゴンフライの腹筋に鉛ダルマが落とされる
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
鉛ダルマは上昇し、一定の高さに達すると再び落下
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
これを何度も繰り返すことでニンジャ耐久力が鍛えられるのだ!
【耐久+2】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【2日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -3】 【ノルマ : 2/3】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 10以下】
【HP : 119/119】 【KP : 114/114】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 54】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 82550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ミッション
ヤゴっぽくなんかにしがみついて寝る
顔隠せばいいって言われると返す言葉もないけど、人間らしさのために人に戻りたいです…
>>256
見てきた。そうそう、そんな感じ
掃いて捨てる程いるクズのサンシタニンジャで終わって欲しくない
「寝るか」
フートンに包まり眠りについた
【活力4回復】
・
・
・
「・・・んが?」
目を覚ますといつの間にかフートンにしがみ付いて寝ていたようだ
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【2日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【ノルマ : 2/3】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 10以下】
【HP : 119/119】 【KP : 114/114】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 54】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 82550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
強化外骨格や羽はネオサイタマではスルーできるのか…
とは言え変身ギミックはほしくなる
安価下
ミッション
>>266
それは装束だから普段は無いんじゃね
安価下
>>268つまりいつもは体は普通の人間だが頭だけトンボな?
安価下
「ミッションリストを見せろ」
「ヨロコンデー!」
何を受ける?
【安価↓2】
1.工場警備 【報酬 : ワザマエ×800円、YP1~】 ・・・ ヨロシサン系列工場の警備
2.臨床実験 【報酬 : 耐久×1000円、YP1~】 ・・・ 新開発した薬品の被験体になれ
3.トラック護衛 【報酬 ワザマエ×1100円、YP2~】 ・・・ 目的地までトラックを護衛しろ
4.バイオニンジャの実戦テスト 【報酬 ワザマエ×1200円、YP2~】 ・・・ バイオニンジャと戦え
5.廃工場の調査 【報酬 ワザマエ×1500円、YP3~】 ・・・ 遺棄された筈の工場が稼働しているとの報告があった
6.事故の後処理 【報酬 ワザマエ×1200円、YP3~】 ・・・ プラント事故によってバイオ生物が逃げ出した。バイオ生物を始末しろ
7.やめる
3
2
臨床…ダイジョーブ…ウッ…
ファンブル起こしたらとんでもないことになりそう
「臨床実験?」
「新開発の薬の被験体になっていただきます」
「どんな薬だ?」
「今回の薬は・・・」
コンマで判定
【安価↓1】
ファンブル : ???
~30 : 栄養剤
31~60 : 耐久力強化薬
61~92 : 筋肉増強薬
クリティカル : ???
イヤーッ!
「栄養剤です」
「そうか飲んでやるから寄越せ」
「いいえ、これは飲むものではありません」
そう言ってケインは注射器を手に取った
中には常温で沸騰する謎の液体が
「それを注射するのか?」
「ニンジャだから平気です」
「ニンジャじゃなかったら平気じゃないのか?」
「・・・・・・」
プス
効果は?(コンマで判定)
【安価↓1】
ファンブル : 最大HP・KP-5
~30 : 1日気絶
31~60 : HP・KP・活力回復
61~92 : 最大HP・KP+1
クリティカル : 最大HP・KP+5
イヤーッ!
「どうですか?」
「特に変化はないが・・・」
「まあ効果が出るのに時間が掛かるかもしれないのでしばらく様子を見ましょう」
・
・
・
「体が軽く感じる。すこぶる調子がいい」
【最大HP・KP+1】
「新薬の効能でしょう」
「なんかムカつくな」
「今後ともヨロシサンに尽くしてください」
【ミッション完了!】
報酬 : 54000円
獲得YP : 2
NSE : ±0
人間性 : ±0
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【3日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【ノルマ : 3/3】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 10以下】
【HP : 120/120】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 54】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 136550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
変装して出かける オムラ
4
>>279
YPは7で活力は3の間違いですね
「体を動かさないと鈍る。続けてミッションだ」
「ヨロコンデー!」
何を受ける?
【安価↓2】
1.工場警備 【報酬 : ワザマエ×800円、YP1~】 ・・・ ヨロシサン系列工場の警備
2.トラック護衛 【報酬 ワザマエ×1100円、YP2~】 ・・・ 目的地までトラックを護衛しろ
3.バイオニンジャの実戦テスト 【報酬 ワザマエ×1200円、YP2~】 ・・・ バイオニンジャと戦え
4.廃工場の調査 【報酬 ワザマエ×1500円、YP3~】 ・・・ 遺棄された筈の工場が稼働しているとの報告があった
5.事故の後処理 【報酬 ワザマエ×1200円、YP3~】 ・・・ プラント事故によってバイオ生物が逃げ出した。バイオ生物を始末しろ
6.やめる
1
1
「工場警備か」
「工場を警備して不審者などを排除してください」
「要は殺せばいいんだろ? 殺せば全部解決だ」
「カラダニキヲツケテネ!」
・
・
・
ドラゴンフライはヨロシサンA工場に出張した
「警備か・・・ 何も起こらないと退屈だ」
適当に巡回する
何か起こった?(1/3)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : ニンジャ
~20 : イッキウチコワシ
21~40 : 労働者同士の喧嘩
41~60 : デモ
61~80 : 何も起こらなかった
81~92 : アイテム発見
クリティカル :
イヤーッ!
おっと危ない危ない……
「ウオオオーッ!」
「ワオーッ! ワオオオオオーッ!」
「大企業の圧政を許さない! 賃金引上げ!」
「革命!」 「暴力!」 「行使!」
イッキウチコワシが市民を扇動して工場に押し入ろうとしている!
「ザッケンナコラー! スッゾオラー!」
「ナマッコラー!」
なんとか警備隊が押し止めているが数的不利、ジリープアー(意:徐々に不利か)だ
どうする?
【安価↓2】
1.適当に殺す
2.本格的に殺す
3.全滅させる
4.その他(記述重点。穏便な選択の場合コンマ84以上で成功)
2
2
1 脅しでホドホド
「イヤーッ!」
「「アバーッ!」」
ドラゴンフライは手始めにスリケンで暴動市民を殺害!
「「「エッ?」」」
「ドーモ、ドラゴンフライです」
「「「アイエエーッ!? ニンジャ、ニンジャナンデ?」」」
「「「頭がトンボ?! コワイ!」」」
「「「ゴボボボーッ!」」」
暴動市民たちは一斉にNRS(ニンジャ・リアリティ・ショック)を発症し逃げ惑う
「HQ! HQ! ニンジャが出てきました! 撤退します!」
リーダー格のイッキウチコワシ構成員が撤退を指示する
「イヤーッ!」
「「「アババーッ!」」」
ドラゴンフライは逃げ惑う市民をカラテ殺戮!
「イヤーッ! ハハハ、逃げろ逃げろ!」
「「「アババーッ!」」」
わずか数分で工場入り口はゴアめいた惨状が残るのみとなった
「ゴクロウサマデス!」
「ゴミは片づけて置け」
ドラゴンフライは巡回に戻った
何か起こった?(2/3)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : ニンジャ
~40 : 労働者同士の喧嘩
41~60 : デモ
61~80 : 何も起こらなかった
81~92 : アイテム発見
クリティカル :
n
特にトラブルは起こらなかった
「あー暇だ」
適当に巡回警備を続ける
何か起こった?(3/3)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : ???
~20 : ニンジャ
21~40 : 労働者同士の喧嘩
41~60 : デモ
61~80 : 何も起こらなかった
81~92 : アイテム発見
クリティカル : ???
イヤーッ!
キエーッ!
コンマ連取はアリですか…?(震え声)
特に何も起こらなかった
「貧乏人を殺しただけか」
【ミッション終了!】
報酬 : 62000円(基本:49600円、オーバーノルマ:1.25倍)
YP : 3(基本:1、イッキウチコワシ撃退:1、オーバーノルマ:1)
NSE : +20(基本:5、低人間性:5、イッキウチコワシ撃退:5、オーバーノルマ:5)
人間性 : ±0
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【3日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【ノルマ : 4/3】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 10以下】
【HP : 120/120】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 54】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 198550円】
【YP : 10】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
おぉー……NSEが上がっていく……
安価下
耐久上げるか
仰向けに寝そべったドラゴンフライの腹筋に鉛ダルマが落とされる
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
鉛ダルマは上昇し、一定の高さに達すると再び落下
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
これを何度も繰り返すことでニンジャ耐久力が鍛えられるのだ!
【耐久+2】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【4日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【ノルマ : 4/3】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 10以下】
【HP : 120/120】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 56】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 198550円】
【YP : 10】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
社内でコネクション作ってみたらどうなるか
安価下
ヨロシサンで買い物
「金もあるし何か買うか」
『始めての買い物という事で更に1割引きだ』
【クリティカルで幸運+1】
「そりゃどうも」
何を買う?
【安価↓2】
ヨロシサン製品>>10参照
あれ?装備は別なん?
YPを装備と交換?
それも可能な
メンポの新型 後ZBR注射
ウエストバックってある?
「ZBR注射をくれ」
「ヨロコンデー!」
【-8000円】
「メンポとウエストバッグはあるか?」
「こちらを・・・」
【メンポ】
必要YP : 5P
装備部位 : 頭部
耐久 : +3
※防具に耐性を追加可能(1つ目3P、2つ目5P、3つ目8P)
※性能強化は1.5倍まで(5P)
※バイオサイバネを使用した装備も可能
※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる
【ウエストバック】
必要YP : 1P
装備部位 : 腰
効果 : アイテム所持数が1増える(1スロット5つまで)
「どうしますか?」
【安価↓2】
1.メンポを買う
2.ウエストバッグを買う
3.どちらも買わない
4.メンポを強化
5.その他(記述重点)
kskst
バッグだけでいいかな?
安価下
ypは割引じゃなさそう?ならバッグだけでいいのでは?
安価下
銀のメンポを買う
メンポに開閉機能と変装機能と弾丸耐性を付ける
「メンポだけでいい。銀色の奴だ」
「ハイヨロコンデー!」
【銀色のメンポ】
装備部位 : 頭部
耐久 : +3
【YP-5】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【4日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【ノルマ : 4/3】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 10以下】
【HP : 120/120】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 56】
【サイバネ : 55】 【運 : 70】
【所持金 : 190550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ ・ZBR注射
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ZBR入れ替えてバリキ飲んで耐久トレ
仰向けに寝そべったドラゴンフライの腹筋に鉛ダルマが落とされる
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
鉛ダルマは上昇し、一定の高さに達すると再び落下
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
これを何度も繰り返すことでニンジャ耐久力が鍛えられるのだ!
【耐久+1】
【2日目・朝終了】
【ニンジャネーム : ドラゴンフライ】
【モータルネーム : ???】
【性別 : 男】
【外見的特徴 : オッド・アイ(白と黒)、トンボ頭】
【来歴 : ???】
【経緯 : ???】
【ニンジャソウル : レッサー】
【ユニーク・ジツ : 3倍脚力】
【成長タイプ : バランス】
【所属 : ヨロシサン製薬】
【忠誠度 : 84】
【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【HP : 120/120】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】 【精神 : 62】 .【耐久 : 57】
【サイバネ : 55】 .【幸運 :71】 【人間性 : 16】 .【NSE : 35】
・右手 : 無し
・左手 : 無し
・頭 : 銀色のメンポ ・・・ 耐久+3
・体 : 無し
・腕 : 無し
・脚 : 無し
・その他 : 無し
【所持金 : 190550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
◆ZBR注射 ◆バリキ×3 ◆バリキ×3
・メン・タイ ・バリキ×3
【カラテスタイル】
・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】
【ワザ】【ジツ】
・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
・外骨格生成 KP10★ ・・・ 【耐久+8】【三倍脚力強化】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】
・マシンガン・ローキック KP25 ・・・ 【威力-×1~3】【ヒット数×10%崩し】
【バイオ改造 : オニヤンマ化】
・大顎 ・・・ 鋭い牙を備えた大顎【適応距離:ワンインチ】【攻撃力+8/斬撃】
・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
・飛行(トンボ式) ・・・ 長距離移動には向いていないが、短距離の瞬発力や急停止に優れている
・ヤゴ化 ・・・ 体をヤゴへと変化させ水中を自在に行動できる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費
【ヤゴ化後の能力】
・大顎 ・・・ 折り畳み式の大顎。伸びる。【適応距離:カラテ】【攻撃力+8/斬撃】
・複眼 ・・・ 【近距離(カタナまで)回避+】【対アンブッシュ+】【スリケン距離以降のでの回避命中-】
・鰓呼吸 ・・・ 水中でも活動に支障がない
・外骨格生成 ・・・ 装束生成が変化【耐久+8】【三倍脚力強化】。外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
・トンボ化 ・・・ 体をトンボに変化させる。変化には時間が掛かる(3ターン身動き不可)。KP50%消費
ヤゴ化(トンボ化)を行った後はバイオインゴットを補給しなければトンボ化(ヤゴ化)は行えない
【コネ】
ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料
◆今日はここまで!◆
>>317【2日目・朝終了】じゃなくて【4日目・昼終了】だな
それではオタッシャデー! ヨイオトシヲ!
オツカレサマドスエ!ヨイオトシヲ!
オツカレサマドスエ!ヨイオトシヲ!
装備品は素直に買えば良いと思う
YP交換は効率が悪い
ドウグ社は利用出来るだろうか?
ドウグ社とか非合法マーケットとか賭場とかは探してください
もともと浮浪者だし非合法な物でも売り買いできる店一軒くらい面識ないのかな?
拾ったり拝借したもの売ってただろうし
ドウグ社行くとサブロ老人殺しちゃわないか…?
ああダメだ 記憶ないんだったorz
◆新春お年玉ビンゴ◆
3列ビンゴ ・・・ サイバネ手術無料券
2列ビンゴ ・・・ 装備品無料券
3レスでビンゴ ・・・ カチグミセット(コーベイン、大トロ粉末×2、黄金コケシ)
4レスでビンゴ ・・・ ヤクザセット(オハギ×2、メン・タイ×2、ヤクザパス)
5レスでビンゴ ・・・ ドンパチセット(3倍ZBR×2、プラスチックバクチク×2、スタングレネード×2)
6レスでビンゴ ・・・ ハッカーセット(ザゼンとZBRのカクテル×2、トロ粉末×2、サイバーサングラス)
7レスでビンゴ ・・・ ドリンクセット(高濃度精製バリキドリンク×2、高濃度精製ザゼンドリンク×2)
参加賞 ・・・ 50円
※ヤクザパス ・・・ 非合法マーケットと賭場への入場パス
シートを選んでください
【安価↓2】
・シート1
① ② ③
④ ⑤ ⑥
⑦ ⑧ ⑨
・シート2
① ④ ⑦
② ⑤ ⑧
③ ⑥ ⑨
・シート3
0~⑨までの数字を使って3×3のシートを作成
お年玉ヤッター!
シート1
・シート1
① ② ③
④ ⑤ ⑥
⑦ ⑧ ⑨
コンマ下一桁で判定
【安価↓1~7】
よいしょ
そいや
イヤーッ!
イヤーッ!
1か6来い!
イヤーッ!
なんでここで止まってるんだww
【7レスビンゴ! ドリンクセットゲット!】
● ● ●
● ⑤ ⑥
⑦ ● ●
高濃度精製バリキドリンク×2、高濃度精製ザゼンドリンク×2
◆アケオメ!◆
◆本編再開は4日な◆
よく考えたらシート1でもシート2でも結果が変わらないな・・・
不自由な選択肢はヨロシサンの性質を表してるもんだと思ってたw
以前にもハードカバー戦について色々言っていたけど、GMモーター=サンから見てハードカバー戦のどこら辺が悪手だったと思う?
もう言われ尽されてると思うし
いまさら言うようなことはない
あえて言うなら、相手がZBR使った時にインビジブルも使うべきだったぐらいかな?
奥歯にZBR仕込んでたのを忘れてたからなぁ……
やっぱ選択肢増やしすぎたのがいけなかったか、選択肢増やすのは全部余すことなく使えるのを前提で成り立つという事だな。
ついでに言えばバフ系が多すぎたことだな
シノビニンジャ・クランとしてはいいジツが多かったけど安価スレの主人公としては煩雑に過ぎた
コマンド一つで行動できるような選択肢がやはり好ましい
その意味で言えばダイバ=サンも危ういのな
ヤンマは空を飛べたり水に潜れたりと出来る事が多い反面常に安価でフーリンカザンを確保しないといけないのな
まああの選択肢ではヤンマかカマドウマかカンガルーの実質三択だったが
変身は戦闘中はなしじゃない?無防備になるみたいだし
問題は飛行能力かな。ネオサイタマスレでは飛行能力はかなり強かったけど、
このスレで迂闊に飛ぶと即座に叩き落とされてマウント取られそう
最低限スタグレやスモーク使ってから飛ぶべきだろね
卑怯もお経もなく生き残り重点
あとコンマだな。いくらアイテム使ってもコンマで負けてたら意味ないし
あとHPが20パー切ったら問答無用で逃げる
>>348
その時にはステ低下で逃げ切れないのな
逃げるなら最初から でなければ逃げるな
◆21:00再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
キエーッ!
フライ!
ブッダはまだ正月休みかっ!
>>353
落ち着け、0は10扱いで90でクリティカル
つまりブッダの三が日は終わってるのだ!
>>349ハードカバー戦でそれを分からせてもらったよな……
前回の90クリティカルは散々な結果になったけど、今回はどうかな?
「知らない間にドリンクが増えていた」
『ささやかなプレゼントだよ』
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【4日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【ノルマ : 4/3】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 120/120】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 57】
【サイバネ : 55】 【運 : 71】
【所持金 : 190550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
【ポケット】
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ ・ZBR注射 ・高濃度精製バリキドリンク×2 ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
kskst
変装してオムラへ
ワザマエ!
「外出するなら顔を隠した方がいいか。騒がれると面倒だ」
ドラゴンフライはマスクとサングラスを掛けフードを目深に被ってオムラへ向かった
・
・
・
「オムラ・インダストリへようこそ」
特に怪しまれていないようだ
(我ながら完璧な変装だ。モータルの目を誤魔化すなどチョロイもんだ)
【クリティカルにより幸運+1】
何を買う?(>>10参照)
【安価↓2】
【所持金 : 190550円】
ショックジュッテ
スタングレネードとウエストバック
後脚に付ける武器 残虐ブレードめいたやつな
「スタングレネードをくれ」
「ハイヨロコンデー!」
【-1万円】
・スタングレネード
「あとウエストバックと脚に付けるブレードを作れるか?」
「では見積もりを出しましょう」
【ウエストバック】
・値段 ・・・ 1万
・装備部位 ・・・ その他
・効果 ・・・ アイテム所持数が1増える(1スロット5つまで)
【残虐レッグブレード】
・値段 ・・・ 6万円
・装備部位 ・・・ 脚
・サイズ ・・・ 小型
・威力 ・・・ 斬撃+5
・効果 ・・・ キック攻撃力アップ、属性を斬撃に
「こんなところでしょう。よろしいでしょうか?」
「ふむ・・・」
どうする?
【安価↓2】
1.それでいい
2.性能強化
3.いらない
※性能強化は1.5倍まで
※高度なサイバネを追加できます
※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる
1
2
バックの性能強化で所持数を増やしたい
1 金は大事
…早まったかしら
「ウエストバックの容量を増やせ」
「ハイヨロコンデー!」
【ウエストバック+2】
・値段 ・・・ 3万円
・装備部位 ・・・ その他
・効果 ・・・ アイテム所持数が3増える(1スロット5つまで)
【レッグブレード】
・値段 ・・・ 6万円
・装備部位 ・・・ 脚
・サイズ ・・・ 小型
・威力 ・・・ 斬撃+5
・効果 ・・・ キック攻撃力アップ、属性を斬撃に
「こんなところでしょう。よろしいでしょうか?」
「ふむ・・・」
どうする?
【安価↓2】
1.それでいい
2.レッグブレード強化
3.やっぱいらない
※性能強化は1.5倍まで
※高度なサイバネを追加できます
※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる
2
後から強化とかできないだろし、強化枠3つの選択が重要な
安価下
2
やめとく
どう強化する?
【安価↓2】(複数可能)
1.攻撃+3 ・・・ 5万円
2.サイバネ追加(記述)
3.その他
※性能強化は1.5倍まで
※高度なサイバネを追加できます
※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる
2 毒仕込み可能
1
「ブレードの強化を」
「ハイヨロコンデー!」
【ウエストバック+2】
・値段 ・・・ 3万円
・装備部位 ・・・ その他
・効果 ・・・ アイテム所持数が3増える(1スロット5つまで)
【レッグブレード】
・値段 ・・・ 11万円
・装備部位 ・・・ 脚
・サイズ ・・・ 小型
・威力 ・・・ 斬撃+8
・効果 ・・・ キック攻撃力アップ、属性を斬撃に
「ウエストバッグは直ぐに出来ますが、レッグブレードは3日後の完成となります」
「そうか」
7日目・夜以降に受け取れるようだ
「あとキャンペーン中につき、1割引きにさせていただきます」
【-12万6000円】
【クリティカルにより幸運+1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【4日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -3】 【ノルマ : 4/3】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 120/120】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 57】
【サイバネ : 55】 【運 : 73】
【所持金 : 54550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
【ポケット】
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ ・ZBR注射 ・高濃度精製バリキドリンク×2 ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
寝よう
寝る
3情報収集だ
科学者の生活リズム
所持品更新してなかった
安価なら下
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆◆◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ ・ZBR注射 ・高濃度精製バリキドリンク×2 ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
「寝るか」
ドラゴンフライはフートンに包まり眠りについた
【活力4回復】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【5日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【ノルマ : 4/3】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 120/120】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 57】
【サイバネ : 55】 【運 : 73】
【所持金 : 54550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆◆◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3
・メン・タイ ・ZBR注射 ・高濃度精製バリキドリンク×2 ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
科学者の手伝いをしながら人間観察
ポケットにスタグレZBR精製バリキ入れてウエストバックにバリキ10本入れる
トレーニング耐久
ラッキー過ぎてヤバイ
なんか今日はおかしい ブッダ起きてる
仰向けに寝そべったドラゴンフライの腹筋に鉛ダルマが落とされる
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
鉛ダルマは上昇し、一定の高さに達すると再び落下
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
これを何度も繰り返すことでニンジャ耐久力が鍛えられるのだ!
【耐久+5】
【クリティカルにより幸運+1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【5日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【ノルマ : 4/3】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 120/120】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 62】 .【耐久 : 62】
【サイバネ : 55】 【運 : 74】
【所持金 : 54550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆バリキドリンク×5 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
安価下
ブレード来るまで大人しくしてた方がいいかな
空中ザゼンで精神トレーニング
自分を作った科学者の観察今から24時間くらい
観察だけなら武器を持たずにしたほうが怪しまれないのでは?
ボブはいぶかしんだ
ヴヴヴヴヴ・・・
ドラゴンフライは外骨格を生成すると、羽で空中停止してザゼンを行う
「羽を意識せずに思い通りに動かせるようにならないと・・・」
人間に無い器官を移植されたが故のトレーニングだ
【KP-10】
【精神+3】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【5日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【ノルマ : 4/3】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 120/120】 【KP : 105/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 65】 .【耐久 : 62】
【サイバネ : 55】 【運 : 74】
【所持金 : 54550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆バリキドリンク×5 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
他ニンジャと交流できないうろついてみる
自分を作った科学者の観察
24時間
行動を複数回固定化してしまうような安価は良いのだろうか
精神トレーニング
どんだけ観察させたいんだ・・・
>>393
アレ…?もしかしてこれってケジメ案件
ドラゴンフライは研究者たちの観察をすることにした
しかし、ドラゴンフライが移動できる範囲には、あまり高位の研究者はいないようだ
「いやー24時間残業しちゃいましたよー」
「素晴らしい愛社精神です」
下級サラリマン研究者たちは残業時間の長さを競っているらしい
(ご苦労なこって)
見下した目で研究者たちを観察する
何か起こった?(1/4)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : バイオ事故
~30 : 実験の協力要請
31~60 : 退屈な時間が過ぎた
61~89 : 陰気な顔の研究者と接触
クリティカル : ???
イヤーッ!
イヤーッ
「ここはこうで・・・」
「あそこはこうしたら・・・」
「スミマセン、前回の結果ですが・・・」
ドラゴンフライは首も動かさず複眼で研究者たちを観察する
(退屈だ・・・)
何事もなく、時間だけが過ぎていった
何か起こった?(2/4)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : バイオ事故
~30 : 実験の協力要請
31~60 : 退屈な時間が過ぎた
61~89 : 陰気な顔の研究者と接触
クリティカル : ???
ヨロシ
イヤーッ!
イヤーッ!
よ
ぶっちゃけ事故は事故で逃げ出すチャンスになりそうだな
まだ弱いし実戦経験ないから今はその時ではないけど
「腕を蛇に置換するとは」
「何という発想」
「ニンジャであっても耐えられるものは実際少ない」
ドラゴンフライは首も動かさず複眼で研究者たちを観察する
(退屈だ・・・)
何事もなく、時間だけが過ぎていった
何か起こった?(3/4)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : バイオ事故
~30 : 実験の協力要請
31~60 : 退屈な時間が過ぎた
61~89 : 陰気な顔の研究者と接触
クリティカル : ???
m
アバーッ!
果たして何フォレスト=サンなのか
「ドーモ、ドラゴンフライ=サン」
「あ?」
声を掛けてきたのは陰気な顔の研究者だった
ネームプレートにはサワタリとある
「何のようだ」
「ドーモ、サワタリです。私はあなた達バイオニンジャの世話を任されています」
「世話ねぇ・・・」
「何か困ったことや不自由があれば遠慮なく言ってほしい」
そう言ってIRCアドレスを記したオリガミメールをそっと差し出す
「今は何かありますか?」
「ふぅむ・・・」
【安価↓2】
1.ない
2.ある(記述で)
※反ヨロシサン的内容はコンマ84以上で成功
他のニンジャを紹介してもらう
上
「他のバイオニンジャは居るのか?」
「ノトーリアスというニンジャがいるが、他は調整中だ」
「会えるか?」
「すまないがプライベートでのバイオニンジャ同士の接触は禁じられている。ミッションでなら会う時もあるだろうが・・・」
「そうか」
(バイオニンジャ同士が徒党を組むのを嫌がっているのか?)
しかし、ドラゴンフライはヨロシサンへの忠誠心により特に反発無くそれを受け入れた
「ならもういい。他に何かあったら呼ぶ」
「それではオタッシャデー」
サワタリ研究員はオジギをすると持ち場に戻って行った
何か起こった?(4/4)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : バイオ事故
~30 : ミッション要請
31~60 : 実験の協力要請
61~89 : 退屈な時間が過ぎた
クリティカル : ???
ほい
ドラゴンフライ!
「ニンジャといったらカエルでは?」
「ならカエル型ニンジャを・・・」
「いやいやカエルは乗ってこそでしょう」
ドラゴンフライは首も動かさず複眼で研究者たちを観察する
(退屈だ・・・)
何事もなく、時間だけが過ぎていった
・
・
・
『何か面白いことはあったかね?』
「お前らが仕事熱心なのはわかったよ」
(ヨロシサンも俺のことを観察していたわけだ)
『それは何より』
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【6日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -5】 【ノルマ : 4/3】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 120/120】 【KP : 105/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 65】 .【耐久 : 62】
【サイバネ : 55】 【運 : 74】
【所持金 : 54550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆バリキドリンク×5 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
寝る
治療
「流石に疲れたな」
IRCでサワタリ研究員と連絡を取り治療の準備をさせる
「ふむ、外傷はないようだな
疲労回復ならこれを食べて寝るといい」
そう言って緑色のヨーカンめいたモノを取り出した
「なんだこれは?」
「バイオインゴットと言ってバイオニンジャ専用の栄養剤といったところだ」
「成程ねぇ」
受け取り丸かじりする
「中々いけるな。旨い」
バイオインゴットを平らげるとフートンに包まり眠りについた
【KP・活力完全回復】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【6日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【ノルマ : 4/3】
【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 120/120】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】
【精神 : 65】 .【耐久 : 62】
【サイバネ : 55】 【運 : 74】
【所持金 : 54550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆バリキドリンク×5 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ワザマエ 応用にできないかトンボとかの生態について思い出す
ワザマエトレ
アバッ!?
「イクサに備えるか」
時間を持て余したドラゴンフライはドージョーに向かおうとした
するとその時!
ピボッ!
モニタが灯り、ケイン上級研究員の姿が映し出された
「ドーモ、ドラゴンフライ=サン。急ぎのミッションが発生しました」
【ファンブルにより幸運-1】
「内容は?」
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : ???
~30 : 廃工場の調査(海)
31~60 : 廃工場の調査(荒野)
61~89 : 廃工場の調査(森)
クリティカル : バイオスモトリ駆除
イヤーッ!
フライハーイ!
「廃工場の調査に赴いた研究チームとの連絡が途絶えました」
「場所は?」
「ネオサイタマ郊外の荒野です」
「何の工場だ?」
「工場というのは偽装で地下に研究所があったのですが、事故を起こしたので研究情報の引き上げに行ったわけです」
「つまり救助か。手間かけさせやがって」
「全滅していた場合は研究情報の引き上げをお願いします」
「了解」
【6日目終了】
【ニンジャネーム : ドラゴンフライ】
【忠誠度 : 84】
【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【HP : 120/120】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 62】 .【筋力 : 61】 【精神 : 65】 .【耐久 : 62】
【サイバネ : 55】 .【幸運 :73】 【人間性 : 16】 .【NSE : 35】
・武器1 : 無し
・武器2 : 無し
【防具】
・頭 : 銀色のメンポ ・・・ 耐久+3
・体 : 無し
・腕 : 無し
・脚 : 無し
・その他 : ウエストバッグ+2
レッグブレード ・・・ 7日目・夜以降に受け取り(オムラ)
【所持金 : 54550円】
【YP : 5】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆バリキドリンク×5 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
【カラテスタイル】【ワザ】【ジツ】
【バイオ改造 : オニヤンマ化】>>317
【コネ】
ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料
◆今日はここまで!◆
次回は廃工場探索な
スマンが次の更新は土曜日な
それではオタッシャデー!
あ、今思い付いたが、出撃前に変身してから飛んで行けぱよくね?
この場合クローンヤクザは護衛につけられないけどな
現着までにスゴイ勢いでKPなくなりそうw
その場合、バイオインゴットを支給して貰えるかどうかだな。
今回サワタリと知り合えたから、コンマ判定の掛からない範囲で交流したり出掛けたりして
記憶や人間性取り戻して行きたいな。記憶さえ戻れば自然に忠誠心も減るはずだし
というか忠誠心なんとか下げないと、下手すりゃサヴァジョにすら入れん
日頃から反逆的な考えをしないなら、忠誠心が下がる背景もないことですね?
そのための我らプレイヤー。ダイバはプレイヤーが動かせるんだから、
安価という神の声で地道に記憶が戻りそうな場所に行ったり行動させてくしかない
とにかく今は無茶に記憶を戻そうとしても
お叱り受けるだけだし
しばらくは目立たないように努力しないとだよな
オハギ中毒になれば人間性回復するってザムラ・カラテ使いが
幸いサワタリは研究対象にかなり入れ込むタイプだったみたいだし、サワタリと
仲良くする分には忠誠心も疑われないし人間性も多少は回復するかもしれないし一石二鳥だな
ヨロシサン成り上がりルート一択だと思っていたが、これは生き残り達が道場ルートも俄然脈ありな
研究員観察をゴリ=オシたかいがあった
あとは芝居するにしても成り上がるとしてもまず、やらなければならないことはいくらでもある
まず、生き残ること重点
成り上がりだけはないわ。百日で出来ることって限られてるしどんなに成り上がっても
ダイバがサブジュやキュア以上に出世出来るかって言ったら無理そう
…とりあえず折角格好いい名前があるんだから名前だけでも取り戻してほしい
1.???判定
【安価↓1】
コンマ偶数 ・・・ ?
コンマ奇数 ・・・ ?
2.???判定(1.の判定が偶数の場合は無し)
【安価↓2】
コンマ偶数 ・・・ ?
コンマ奇数 ・・・ ?
3.???判定
【安価↓3】
コンマがそのまま???値に
4.???判定
【安価↓4】
(コンマ-3.コンマ)が???度に
ワッザ!?
偶数か
判定なしなので下な
ワッザ!?
高い方がいいのか低い方がいいのかすらわからん…
何があるやら・・・
何度も何度も話を蒸し返して悪いが、ハードカバー戦の敗北の要因を1つ思い付いた
終盤で頑なに銃を使おうとしたこと
そもそも銃の命中-補整をカバーするためにステルス・ジツを使っていたが、長期戦で補整が下がりに下がってる状態で銃を使ったのは悪手だったと思える(コンマが悪かっただけかもしれないが、それだけが原因ではない筈)
しかしミッションか、ダイバ=サンの本領はイクサになるからそれ以外の分野ではどれくらい出来るかだな
>>448
正直しつこいな
前にも出てたがステルスを維持したまま攻撃できて耐久貫通な銃火器は本来相性が良かった むしろコッポドーが害悪だったのな
>>1が言い尽くされてる事と言ってたのだから蒸し返すのは奥ゆかしくないな
>>450本当に申し訳ない、そして注意してくれてありがとう。未だに少し引きずってたけど、お蔭でやっと吹っ切れた、いい加減立ち直らんといかんな…
次ダイバ=サンのジツ修得はニンジャ洞察力が良いかな
確か前回は精神上げる為にKP消費するジツを修得しないといけなかったから、次覚えても大丈夫だよね?
そういえばバイオ改造に移行する条件に爆発四散するがあった筈だけど、実際に条件満たしてたら改造されて終わりだったのかな?
金が貯まったらコケシを買いたい所だ
お守りはどうしようか、成長促進はトレーニングで上げにくくなって、そう都合よくイクサに入らないし無理してまでイクサをしたくないから、
いっその事命中や回避等の+補整が入るやつにした方が良いかな、因果応報も良いかもしれん
呉越同舟じゃないかな 忍殺おじさんにあったら蚊トンボ扱いでサヨナラになる
◆21:30再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
イヤーッ!
イヤーッ!
「状況から何らかの危険が潜んでいる可能性が大きいです。準備を万全にして望んでください」
「ニンジャを心配だと? 笑わせる」
ドラゴンフライは鼻で笑うとモニタを叩き割った
【安価↓2】
1.出発
2.準備(記述重点)
オーガニックスシでも買っておく? 安価下
出掛けられるんだろうか できるならオーガニック寿司屋へ
ダメならシャカリキ5購入
「スシが必要だな・・・」
「ではクローンヤクザを使いに出そう」
「注文をドーゾ」
クローンヤクザにメモを渡す
何を買ってこさせる?(>>12参照)
【所持金 : 54550円】
【安価↓2】
アナゴ1イカ1
アナゴ1トビッコ1
「ドーゾ」
「うむ、ご苦労」
バイオ笹タッパー:トビッコ・アナゴ ・・・ 12日目・朝まで
「で、釣りは?」
「いえ、調度の金額しか預かっていませんが?」
「イディオットが、冗談も通じんのか」
【安価↓2】
1.出発
2.もう少し準備する(記述重点)
3.その他(記述重点)
現場まで飛んでいく
さっさと出撃したいが、急いては事を仕損じるので安価下
シャカリキ5購入バッグに スシとバリキ交換
ワザマエ!
「非合法薬物のシャカリキタブレットでも手に入れたいがどこに行けば・・・?」
「シャカリキタブレットが必要なのかね?」
「ああ貴様か」
振り向いた先にいたのはサワタリ研究員だった
「私でよければ買ってこれるが・・・?」
「ならばさっさと行け!」
サワタリ研究員のツテでシャカリキタブレット×5を入手した
【-12500円】
【クリティカルにより幸運+1】
「スシとシャカリキをバッグに詰めて・・・」
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ・アナゴ
ポケット(1スロット3つまで)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード
『まだ準備に時間が掛かりそうですか?』
「五月蠅い黙れ」
【安価↓2】
1.出発
2.もう少し準備する(記述重点)
3.その他(記述重点)
そろそろ行こう
1
移動手段は…GMサンのお好きに
シャカリキのことを知ってたりするけど自分が誰か、ヨロシサンに何されたか以外はわりと覚えてたりするの?
それともそういう知識込みでインストールされただけでスッカラカン?
「もう準備は整った、行くぞ」
「カラダニキヲツケテネ!」
・
・
・
ネオサイタマ郊外の荒野に伸びる道路を装甲トラックが走る
その助手席でドラゴンフライはダッシュボードに両足を投げ出して進行方向を睨み付けている
既に時間は深夜となり、対向車や後続車は無い
「あれか・・・」
「はい、先遣隊が消息を絶った件の工場です」
闇の中にその工場は佇んでいた
外して保持のバリケードを越えて敷地内に降り立つ
工場に明かりは無い
「目指すのは地下か」
どうする?
【安価↓2】
1.自ら先行する
2.クローンヤクザを探索に出す
3.その他(記述重点)
ここは2かな
2
通信が途絶えたら即変身して現場まで飛んできたいのだが、異論のある方はどうぞ
地形把握してからの方が良くない?
建物の中でどのくらい飛行が有利か考えないと
「では行け」
「「「ヨロコンデー!」」」
クローンヤクザ部隊に命令を下すと地下へと降りて行った
イベント判定
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : ???
~30 : 地下への通路発見
31~60 : 研究施設に到着
61~94 : UNIXルームに到着
クリティカル : ???
イヤーッ!
ザザ・・・
多少のノイズと共にクローンヤクザ部隊からの連絡が入る
「UNIXルームへ到達しました。内部で先遣隊と思われる死体を発見」
「そうか、データは無事か?」
「UNIXは生きています。内部は脅威も研究員チームの派遣をお願いします」
「脅威がない?」
先遣隊を殺害したモノは既にこの場を去ったのか、それとも・・・
アンブッシュ判定
【安価↓1】
取った!
さて、次のニンジャ造ろうか
死神のエントリーで爆発四散か…
アバババー!!?
>>441の判定の結果と今回のアンブッシュ喰らったのでサヨナラ確定な?
闇の中ドラゴンフライたちを見下ろす鋭い眼光があった
それは力強く翼を羽ばたかせる
バサッ!
「ハッ!?」
「イヤーッ!」
振り向くが対応する時間はなかった
鋭い鉤爪がドラゴンフライの胸部を打ち据える
「グワーッ!」
【ダメージ59!】
アンブッシュを仕掛けたモノは反動で再び空中へと戻ると、翼を羽ばたかせながら威圧的にアイサツをした
「ドーモ、スネークイーターです」
「ゲホッ、ゲホーッ! ドーモ、ドラゴンフライです・・・」
血反吐を吐きながらなんとかアイサツを返す
スネークイーターと名乗ったニンジャは両腕が翼になっており、脚には鋭い鉤爪が生えていた
全身は羽毛で包まれており、嘴をモチーフとしたメンポを装着している
「その醜悪な姿・・・ バイオニンジャか」
スネークイーターは瞳に憎悪を燃やす
「貴様もだろう」
「そうだ。故にヨロシサン殺すべし!」
スネークイーターは力強く翼を空に打ち付けた
どうする?
【安価↓2】
【1ターン目】 【距離 : スリケン】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 3以下】
【状態 : 緑】
HP : 61/120
KP : 115/115
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ・アナゴ
ポケット(1スロット3つまで)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
装束使用 アナゴ食べてシャカリキ使用 防御
上
「チィッ!」
ドラゴンフライはカラテを集中させ羽を備えた外骨格を生成する
【KP-10】
【耐久+8、飛行可能に】
そしてウエストバッグからアナゴスシとシャカリキタブレットを取り出すと一息に口に収めた
【HP24回復、KP10回復、ワザマエ・筋力+3】
「イヤーッ!」
スネークイーターが脚を振るうと衝撃波が生まれた
SMAAAAAASH!
「グゥッ!」
両腕を交差させ何とか防ぐ
【ダメージ10】
「「「アイエエーッ!?」」」
バタバタと研究員チームが装甲トラックへと非難していく
『HQ、どうしましたか?』
IRCインカムからはクローンヤクザ部隊の通信
スネークイーターは闇に紛れながら上空を威圧的に旋回する
どうする?
【安価↓2】
【2ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 3以下】
【状態 : 緑】
HP : 75/120
KP : 115/115
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×4 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ
ポケット(1スロット3つまで)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
おい相手のコンマヤバいぞ
安価下
UNIXは生きてるみたいだし、すぐさま本部に応援を呼ぶよう指示して
増援が来るまでひたすら防御で時間稼ぎするしかないんじゃないか?
安価下
防御しながら戻ってくるように指示
コンマがヤバイ
飛行できないところに誘い込むか
安価下
「イヤーッ!」
怒りの込められた衝撃波がドラゴンフライを襲う!
「グワーッ!」
【ダメージ35!】
【緑 → 黄】
ドラゴンフライは為す術なく吹き飛ばされ工場の壁に叩きつけられた
壁には蜘蛛の巣状の亀裂が走り、攻撃の凄まじさが窺い知れる
そして、外骨格にも同様の亀裂が生じていた
【外骨格粉砕】
骨折判定
【安価↓1】
イヤー!
耐えてーッ!
あ、コンマが50以下であばらが骨折します
メンポを破壊することで回避化可能な
安価なら下
あばらが骨折しますがメンポを破壊することで回避できます
どうする?
【安価↓2】
1.メンポを身代わりに
2.骨折を受け入れる
低かった すまぬ
安価下
1
骨折に寄るデバフの内容が知りたい
踏んでたら下
次は即トビッコ食べてZBR打って増援呼ぼう
「ヌゥーッ!」
使い物にならなくなった外骨格とメンポの破片の払いのけ立ち上がる
「クローンヤクザ部隊戻って来い」
『ヨロコンデー!』
5ターン目の終わりにクローンヤクザ部隊が戦闘に合流します
「さあハイクを詠め、虫など啄んでくれよう」
「ぬかせ」
両者の視線が空中でぶつかり合う
どうする?
【安価↓2】
【3ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 3以下】
【状態 : 黄】
HP : 40/120
KP : 115/115
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×4 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ
ポケット(1スロット3つまで)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
いや、クローンヤクザ戻ってきてもニンジャの相手にはならないと思うけど…
てか、またクリティカルかよ!!
攻撃してきたら装甲車を盾にして回避するとかどう?
安価下
スマン・・・
しかし、次の行動では爆発四散はしないから(震え声)
安価なら下
ZBRとグレネード使ったほうがよさげか?
安価下
工場の壁にぶつかったてことはそばに入口ないかな
防御しながら入れないものか
安価下
…近くにマンホールはないか?
最悪下水道に逃げ込んで撒こう…飛行系だから無理して追ってくるとは思えないし
とにかく増援も呼びたい
安価下
まず最優先でZBRとトビッコ食って防御
↓
防御回避をしつつ、辺りを見回し可能なら増援を呼ばせる
↓
スタンで目眩ましして地下か工場内に逃げる(ただ工場内は敵が把握してそうだから出来れば避けたい)
これがベストではないかと思うが異論があればどうぞ
安価下
外骨格は補充すべきか
安価下
>>510
装束再形成も追加してその路線でいいんじゃ
安価下
補充するなら>>510の二つ目の行動までに外骨格が理想か
安価下
では>>510の一行目に外骨格再形成加えるでいいかな?
安価下
>>514でいいと思うので
ZBRとトビッコを使用し外骨格を再生成しつつ防御
色々口出しするくせに自分で安価取れないチキン野郎で本当に申し訳ない
それだけのコマンドはいっぺんにできない気がするので一応優先順位は付けておいたほうがいいのでは?
モーターGMの発言もあるが基本的に記述は先に書いてある方から処理されるはずなのであの順番にしたんだが後半は逆の方が良かっただろうか
一応安価下
(クソッたれが! だが態勢を立て直さねば・・・)
ZBRとトビッコを取り出そうとウエストバッグに手を伸ばす
「イヤーッ!」
しかし、スネークイーターが先んじる!
翼を激しく羽ばたかせると広範囲に及ぶ衝撃波を作り出す
「ヌウーッ!」
凄まじい風圧にドラゴンフライは吹き飛ばされ、再び工場の壁に押し付けられた
吹き飛ばすのが目的のモノであるらしく、威力自体はニンジャにとって脅威とはならない
しかし、その風圧によりドラゴンフライは体勢を崩してしまった
【崩し発生】
体勢を崩しながらもどうにか外骨格を再び生成
【KP-10】
【耐久+8、飛行可能に】
「モラッターッ!」
好機と見たスネークイーターは急降下攻撃を敢行!
脚の鋭い鉤爪で心臓を狙う!
どうする?
【安価↓2】
【3ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 3以下】
【状態 : 黄、崩し】
HP : 40/120
KP : 115/115
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×4 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ
ポケット(1スロット3つまで)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
コンマ低いし、心臓ピンポイント狙いだが…トンボ機動力に頼るか?
安価下
飛んで回避 ZBRとトビッコ使用
相手コンマ低いし普通に避けられるか?スタグレもできるだけ温存したいし
しかしスタグレ使えば一時的に視力を失って勢いのついた敵は地面か壁に激突するかもという考えもあるけど
でもやっぱりスタグレ温存した方がいいかな 安価下
「「イヤーッ!」」
両者のカラテシャウトが響き視線が交錯する
何とか体勢を立て直したドラゴンフライは、常人の3倍以上の脚力をもって地を蹴り、空に飛びあがる
KRAAAAAAAAAAAASH!!
その一瞬後、スネークイーターの恐るべき急降下攻撃が地面を粉砕した
ドラゴンフライは羽を広げると空を駆けながらトビッコ・スシとZBRを補給
【HP14回復、KP10回復、精神+3、黄→ZBR】
◆今日はここまで!◆
(クリティカルは)俺は悪くねぇ!
吹き飛ばし攻撃じゃなかったら、危うく爆発四散させてたところだった
ノックバックさせるジツだったんだが、クリティカルで崩しが追加された
本当はスタンさせようかとも思ったが、少し甘めの裁定で
それではオタッシャデー!
>>441の判定ですが
1.性別
2.豊満か平坦か(男の場合判定なし)
3.理性(人間性)
4.ヨロシサン忠誠度
となっています
【スネークイーター】
性別 : 男
理性 : 46
忠誠度 : -33
解説 : ヨロシサンによってバイオ改造されたニンジャ。改造ベースはヘビクイワシ
. 自分を異形の姿にしたヨロシサンを激しく憎んでいる。ヨロシサン殺すべし、慈悲は無い
オツカレサマドスエ!
デビュー戦でいきなりピンチだな
オツカレサマドスエ
もう飛ばせちゃアカン
頭上抑えて翼潰すまで蹴りまくるしかない
オツカレサマドスエ!
同僚でなく敵側か、これもまたイイ
オツカレサマドスエ!
倒せたら残ってる部位を移植できんもんかな
近距離での空中戦ならこっちに分があるはず
翼を破壊を重点し、いずれ来るクローンヤクザの援護を合わせて蹴り倒す。これが勝ち筋な?
何とかして翼を奪え!
ファンブル強制ミッションで無事に終わった事が無い気がする
パターン分けよう。いまだ向こう無傷、こちらが重傷なのは変わらん。クローンヤクザなんて
時間稼ぎ程度にしかならないと思うし一度ファンブル出したらあっという間に死ぬ
次のGMコンマが30以下だったら翼を潰す。それ以上なら防御しながら辺りを見回し逃走経路の確保
増援は多分間に合わないだろうから切ろう。…レッグブレードまだもらってないのが痛いなぁ
ブレードあったら翼を切り裂いてヒールクロウ決まれば逆転出来たかもしれんのだが
トンボの翅は鋭角的機動を得意とするってワニの目とトンボの翅持ったツバメが言ってた
ワシ相手なら近距離肉弾戦が分がいいかも
少なくともヒットアンドアウェイよりはマシなはず
…体調が万全なら
まず逃走の隙を伺うべきだよなあ
どうしても戦うなら常に相手の頭上を取るべきだな。向こうは手がないから攻撃は足、嘴、
翼を使った衝撃波?だけだろうし。衝撃波と嘴に気をつけながら頭を蹴り続ける
…でもこれはあくまで最悪の場合な?今回は逃げたい。強くなってからリベンジしよう
相手視力良さそうだし視力悪い此方に比べてスタグレの効きが良かったりするかな?
目眩まし食らえば相手もまともに飛ぼうとはしないだろうし逃げるには有用か
何にせよ使いどころを見極めないとな
5ターン目でクローンヤクザが戻ってくるんだよな?
だから4ターン目で逃走の準備をして、5ターン目でクローンヤクザ&スタグレ食らわせたら
多少はコンマ負けてても補正入らないかなと期待している
◆21:00再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
今更だけど>>487でメンポ破壊してなかったね。過ぎたことだが
イヤーッ!
イヤーッ!
相手がファンブル起こしてくれたら良いんだが……
「しぶとい虫ケラめ! 抵抗すればそれだけ苦しむだけだ」
「いい気になるなよ・・・!」
互いに空中でにらみ合う
空中で静止するドラゴンフライとその周囲を旋回するスネークイーター
一触即発のアトモスフィアが満ちる
どうする?
【安価↓2】
【5ターン目】 【距離 : ヤリ(空中)】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
【状態 : ZBR、飛行】
HP : 54/120
KP : 115/115
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×4 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード ◆空き
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
腕ねらいのマシンガンローキック
空中でカウンター
防御しながら逃走経路(特にマンホールなど地下に行けるものがないか)を探る
でいい?安価下
(顔を覆う)
あのさぁ…
オタッシャデー
あれほど慎重に議論したのに・・・ダイバ=サンオタッシャデー!
次のニンジャはきっとうまく行くことでしょう(諦め)
GMコンマが低かったからカウンター狙い自体は悪くない
だがファンブルでは・・・ これはオタッシャ案件かな
散々戦うなって言ってんのに…なんで戦うかな
向こうは無傷なんだぞ?たまたまマグレで数回攻撃当たっても倒せないんだぞ?
ドラゴンフライは相手の攻撃にカウンターを行うべく身構える
しかし、スネークイーターは更に距離を取ると空中で回し蹴りの動作を行った
「イヤーッ!」
そして発生する衝撃波
ソニック回し蹴りだ!
その遠距離攻撃に対してドラゴンフライは返す術を持たない
「グワーッ!」
身を庇う事すらできずに衝撃波に吹き飛ばされ地面に叩きつけれた!
【ダメージ39!】
その衝撃により外骨格は粉砕破壊!
粉々に砕け散る!
出血判定(40以下で出血)
【安価↓1】
イヤーッ!
ほれ
スマヌ……スマヌ……
グワーッ!
飛び道具持ちでもあったか……そして二連ファンブルとは……
安価スレでここまで絶望したことがあるか、いや無い
キャラシ用意しなきゃ(白目)
せめて最初に増援要請していればターン経過で助けが来たかもしれなかったが…
マキシマ=サンの敗北から何を学んだというんだ
ダイバ=サン、オタッシャデー!(血涙)
全身に深い傷を負い激しく出血!
【HP・KP-6】
幸いZBRのお陰で動くことには支障はない
「ハァーッ! ハァーッ!」
息を荒げながら上空を見上げる
スネークイーターは悠々と空を飛びながら、ニンジャ的嗜虐心に満ちた笑みを張り付かせている
「「「ワドルナッケングラー!」」」
その時、ヤクザスラングを挙げながらクローンヤクザ部隊が合流を果たした
※クローンヤクザ部隊に指示を下せます(特に指示がない場合、スネークイーターを攻撃します)
どうする?
【安価↓4】
【6ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
【状態 : ZBR、出血】
HP : 9/120
KP : 109/115
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×4 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード ◆空き
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
足止め銃撃を指示して自身はスタングレネードを使うべきか?
安価は下
クローンヤクザを盾に逃げる
このままだとヤバイ、ヤケイシ・ウォーターだが高濃度バリキ飲んで一旦退避
さて次のキャラメイクだ
21:40になってから次の安価まで無効
ダイバ=サン、トンボに包まれてあれ
良く見ろ、↓4だぞ
安価下
ヤクザに迎撃させる
高濃度バリキ飲みながら逃走経路を探る
スタグレ使って、ヤクザには両翼に一斉射撃させれば良いかな?
一応ドーピングしたいけど出血してるしやっても生き残れるのか? 安価下
とりあえず逃げるのは確定、高濃度バリキとスタグレ使用もおおよそ確定かな?安価下
「クローンヤクザ共、迎撃しろ! 空だ!」
「「「ヨロコンデー!」」」
BLAM! BLAM! BLAM!
クローンヤクザ達は一糸乱れ動きで懐からチャカ・ガンを引き抜くとスネークイーター目掛けて発砲する
「ハァーッ! ハァーッ!」
高濃度精製バリキドリンクを一息に飲み干す
【HP9回復、KP6回復】
【状態 : ZBR、バリキ、出血】
「イヤーッ!」
スネークイーターは銃撃を宙返りで回避するとドラゴンフライ目掛けて衝撃波を放つ!
カゼ・ニンジャクランのカゼ・ジツをカラテに応用したソニック・カラテだ!
KRAAAAAAAAAAAASH!!
「ヌゥーッ!」
ドラゴンフライは間一髪で回避
逃走経路を探る
(死んだら終わり! 逃げるしかない!)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : 逃げ場はない
~28 : 見つからなかった
29~64 : とりあえず装甲トラックを盾にした
64~82 : ↑+遠くにマンホールを見つけた(移動に1ターン掛かる)
83~92 : 近くにマンホールを見つけた
クリティカル : 逃げ切った
ブッダ!!
イチタリナイ!けどワザマエ!
良し、でも気は抜けない
良し!
どうやって移動しよう
あとは向こうのクリティカルやこっちのファンブルさえなければ逃げ切れるはず…
下水道とおる間に出血でオタッシャしませんように…
装甲トラックを盾にして周囲を見渡す
(何処か逃げ場は・・・!)
すると、近くにマンホールを見つけた
(地下に逃げれば追ってこないか?)
出血がドラゴンフライの体力を奪っていく
【HP・KP-6】
「コソコソと逃げ回りおって! この地べたを這いずる害虫が!」
スネークイーターは銃撃を回避しながら装甲トラックの裏側、即ちドラゴンフライが隠れている方へと回り込もうとしている
※クローンヤクザ部隊に指示を下せます(特に指示がない場合、スネークイーターを攻撃します)
どうする?
【安価↓4】
【7ターン目】 【距離 : スリケン(空中)】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
【状態 : ZBR、出血】
HP : 15/120
KP : 109/115
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×4 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆スタングレネード ◆空き
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
クローンヤクザはグラサンしてるからスタグレ効かないよな…?
スタグレ発動。クローンヤクザが無事なら一人だけ連れてマンホール飛び込む
そのまま自分を背負わせ増援要請させつつ本社まで帰らせる
ヤクザもスタンなら足止め命令して一人だけマンホール飛び込んで逃げる
高濃度バリキも使えばいいのでは? 安価下
>>580+普通バリキ
>>580+余裕あったら高濃度バリキ
コンマ低いなぁ…
スタンがどの程度効いてくれるか
頼みます!ブッダ!
相手の行動と安価内容が噛み合ってたら、多少のコンマ差は覆せる筈。
逆もまた然りだが
ヤクザによる援護、想定外のスタグレ…
これがどこまで+補正になってくれるかで運命が決まるな
うわ!
今日もピンチなのか、ブッダ自重しろw
クローンヤクザ部隊に足止めを命令しドラゴンフライはスタングレネードを取り出そうとする
しかし、既にスネークイーターは回り込んでいた
翼を激しく羽ばたかせる!
「イヤーッ!」
「ヌワーッ!」
ドラゴンフライは為す術なく吹き飛ばされた
「「「スッゾオラー!」」」
BLAM! BLAM! BLAM!
クローンヤクザ達の銃撃を回避しながらスネークイーターは地面に降り立った
「そう簡単に逃さん。ドブに塗れて死ね」
「クソッたれぇ・・・っ!」
マンホールの前にスネークイーターが立ち塞がる
そして、その後方にはクローンヤクザ部隊
挟み撃ちの形にはなっているものの、ドラゴンフライの命はローソク・ビフォア・ザ・ウィンドだ
出血がドラゴンフライの体力を容赦なく奪っていく
【HP・KP-6】
※クローンヤクザ部隊に指示を下せます(特に指示がない場合、スネークイーターを攻撃します)
どうする?
【安価↓4】
【8ターン目】 【距離 : スリケン】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
【状態 : ZBR、出血】
HP : 6/120
KP : 103/115
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×4 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆高濃度精製バリキドリンク ◆スタングレネード ◆空き
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
相手はファンブル、逃げるチャンスは今しかない
安価下
5
相手ファンブルか、スタグレ使えばマンホール逃げるのも確実か?
一応ヤクザ達には翼を狙わせた方が良いか 安価下
最後のバリキ飲んでカウンター、怯んだらヤクザで取り押さえ即逃げる
向こうのファンブル来た!
もう一度>>583!
小細工ムリならとにかくスタグレしてタックルしてマンホール飛び込む
高濃度バリキを飲みスタングレネードを使用してスタンした好きにマンホールから逃げる
逃げた後に生き残ったクローンヤクザにマンホールの周囲に行かせないように攻撃させる
こんなもんか?
安価下
…行けるか?
スタグレ使ってないのが微妙だが向こうはファンブルだしギリギリ行けそうだが
・・・カウンターの方法は?
【安価↓2】
1.キックを叩き込む
2.パンチを叩き込む
3.スリケン
4.その他(記述重点)
スタグレを直接顔面に叩き込むとか、安価下
スリケン連発
そしてスリケンに紛れてスタグレ放つ
スリケンに混ぜてスタングレネード投げるか
安価下
これでなんとかスタグレ炸裂出来るはず
…正直これでダメならもうムリだ
最後の高濃度精製バリキドリンクを飲み干すとスネークイーターの攻撃を待ち構える
【HP・KP9回復】
「イヤーッ!」
そして再びソニックカラテの衝撃波が巻き起こる
「イヤーッ!」
ドラゴンフライはこれを身を低くして回避
それと同時にスリケンによるカウンターを決行!
「グワーッ!」
50以上でメンポ粉砕
【安価↓1】
イヤーッ!
イヤーッ!
タツジン!
ワザマエ!
ギリギリ!
もうコンマ判定ないよね??
頼むからそろそろ逃げさせてくれ…
向こうはファンブル出してんだからスタグレ直撃してもおかしくない
スリケンはスネークイーターの嘴型メンポを粉砕!
【ダメージ41!】
スネークイーターは膝から崩れ落ちる
【スネークイーターはスタン】
FLAAAAAAASH!
更にスリケンと同時に投擲したスタングレネードが炸裂した
コンマ55以上でスネークイーター盲目Lv.3(1ターン)
【安価↓1】
コンマ77以上でクローンヤクザ部隊盲目Lv.3(1ターン)
【安価↓2】
コンマ60以上でクローンヤクザ部隊スタン
【安価↓3】
イヤーッ!
Wasshoi!
おりゃ
たのむ
上手い感じで成功したな
よし!後はヤクザを上手く使って逃げるだけだ…
一人だけ連れてマンホール飛び込みそのまま自分を背負わせ増援要請させつつ本社まで帰らせる
また残りのヤクザはスネークイーターに飛び掛からせて取り押さえさせる
…恐らくこれで行けるはず
クローン1人お世話係で連れてって残りはマンホール縦穴に殺到させたら詰まって進入の邪魔になってくれないかな
綺麗に詰まってくれたらいいが、上から降ってきたら潰れて死ぬぞ
コンマ低調だしなあw
ただニンジャ相手にクローンが時間稼げるのか心配
んじゃクローンを多めに連れて行って下水道でバラバラな方向に走らせて囮にするのは?
「グワーッ!」
激しい閃光でスネークイーターの網膜が焼け付く
【スネークイーター盲目Lv.3】
「「「チェラッコラー!!」」」
その隙を突いてクローンヤクザ部隊がスネークイーターを押さえつける
マンホールへと走るドラゴンフライの体力を出血が容赦なく奪っていく
【HP・KP-6】
押さえつけられるスネークイーターの脇を通り過ぎマンホールの蓋を外し体を滑り込ませる
「オタッシャデー!」
そう言い残しドラゴンフライは地下へと消えた
【逃走判定に移行します】
・1ターンにコンマ/2距離が離れます
・距離が100になったら振り切れます
・スネークイーターは次ターンは行動不可です
・GM(スネークイーター)側には正しく追跡できるかの判定も
【逃走距離 : 0】
【9ターン目】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
【状態 : ZBR、出血】
1.逃走
2.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×4 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆◆◆空き
3.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
相手がソウル痕跡辿れると無意味だしリスクが高いかも 安価下
現実なら正直逃げ切れないと思うが、ゲームなら一度場面転換して
バトルフェイズが終わればイベントは終了のはず。だから多分大丈夫だと思う
というかここまでやって死んだらもう俺立ち直れないわ…
【安価↓2】な
間に合えー
逃げろダイバ=サン…!
そういやバリキ最低4本使わないとオタッシャだな。止血処理できたら良いけど
後ある程度広さと高さが有るなら羽で飛んで行けるかな? 安価下
残りHP9?次出血したら回復重点かな?
安価下
血が地面に付いてるから追ってきやすそうだな 安価下
出血が逃走するドラゴンフライの体力を奪っていく
【HP・KP-6】
【距離が25進んだ】
「イヤーッ!」
「「「グワーッ!」」」
ドラゴンフライのニンジャ聴覚にクローンヤクザ達の断末魔が届いた
スネークイーターが追跡を開始したようだ
【このレスのコンマ/2がスネークイーターの進んだ距離】
【安価↓1のコンマが39以上でスネークイーターは正しく追跡】
【安価↓2】
【逃走距離 : 25】
【9ターン目】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
【状態 : ZBR、出血】
HP : 3/120
KP : 100/115
1.逃走(コンマ/2距離が離れる)
2.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×4 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆◆◆空き
3.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
三本バリキ飲んで逃走
バリキを3本飲みつつ逃走
距離を稼ぐしかなくなったか
連取りでした、ケジメ!
安価下でお願いします
バリキ3本飲んで逃走
早い、早すぎるぞイーターめ
ふと思ったけど装甲車に逃げ込んだ研究者達生きてるよね?
ダイバがアンブッシュ食らって明らかに不利なのに本社まで救援要請してないってことはないんじゃ
安価ならバリキ飲めるだけ飲みながらとにかく逃げる
真冬で新年そうそうアメリカン=カイダンめいた展開だ!
バリキドリンクを4本飲み干し何とか体力を繋ぐが、すぐさま出血がそれを奪っていく
【HP・KP-2】
「出血を何とかしなければ・・・」
処置もせずにこのまま逃げ続けたとしてもスネークイーターに追いつかれる前に失血死することだろう
「こっちだ! こっちから血の匂いがする!」
死の危機に瀕したドラゴンフライのニンジャ野伏力は研ぎ澄まされ、スネークイーターが道を誤らずに迫っていることを告げていた
【このレスのコンマ/2がスネークイーターの進んだ距離】
【安価↓1のコンマが39以上でスネークイーターは正しく追跡】
どうする?
【安価↓2】
【逃走距離 : 49】
【11ターン目】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
【状態 : ZBR、出血】
HP : 1/120
KP : 98/115
1.逃走(コンマ/2距離が離れる)
2.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×4 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆◆◆空き
3.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
最後のバリキ飲んで逃走
見失え!
安価なら下
どこ怪我した?
処置しながら逃走
バリキあるなら飲んで逃走するしかなたい
頼むから出血だけはしないでくれぇ
シャカリキ忘れてないか?回復量バリキより多いぞ
しかしこれだけバリキ飲んだら中毒になりそうだな・・・ 安価下
「ハァーッ! ハァーッ!」
逃走しながら止血処置を行う
何とか出血を抑えることはできたが、処置をしながらではその逃げ足は鈍る
【19(コンマ/4)距離を稼いだ】
「ここが貴様のハカバだ! 観念せよ!」
スネークイーターは道を誤らずに追跡してくる
【このレスのコンマ/2がスネークイーターの進んだ距離】
【安価↓1のコンマが39以上でスネークイーターは正しく追跡】
どうする?
【安価↓2】
【逃走距離 : 47】
【12ターン目】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
【状態 : ZBR】
HP : 1/120
KP : 98/115
1.逃走(コンマ/2距離が離れる)
2.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×4 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆◆◆空き
3.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
追跡ファンブル!
安価下
シャカリキ一飲み逃走
こうなったら何が何でも!
鳥系の改造を施された相手と違って此方はホバリングや急停止、急加速も自由だから
ある程度広さが有るなら飛んで逃げられると思うんだが 安価下
シャカリキってHP回復したっけ…?
>>646
でかした!
シャカリキはKPだけだったはず
「ハァーッ! ハァーッ!」
息を荒げながらドラゴンフライは逃げる
スネークイーターの気配は遠ざかっていく
何処かで道を違えたのか?
【このレスのコンマ/2がスネークイーターの進んだ距離】
【安価↓1のコンマが39以上でスネークイーターは正しく追跡】
どうする?
【安価↓2】
【逃走距離 : 97】
【12ターン目】
【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 8以下】
【状態 : ZBR】
HP : 1/120
KP : 98/115
1.逃走(コンマ/2距離が離れる)
2.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×4 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆◆◆空き
3.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
バリキ使えば良かったんじゃ? 気休めだけど 安価下
間違えろ…
よし、兎に角手術だ!無料だからな!
バリキ飲み止血しながら逃走
逃げ切ったああああああああ!!
とにかくどこかで止血しつつ本社に救援を求めよう
ドラゴンフライはひたすら下水道を逃げ惑いスネークイーターを振り切った
下水道はネオサイタマ郊外の川へと繋がっており、そこから脱出した
「ハァーッ! ハァーッ! オノレーッ!」
怒りと悔しさに打ち震えながらドラゴンフライは車を奪いヨロシサンへと帰還した
・
・
・
『ドーモ、報告は先に帰還した研究員チームから聞いています。手酷くやられたようですね』
「ああ」
『クローンヤクザ部隊は全滅、データの引き上げもならず。アナタはブザマに逃げ帰ったわけです』
「・・・・・・」
返す言葉もない
【ミッション失敗・・・】
報酬 : 58100円(基本:ワザマエ×1500円、オーバーノルマ:1.25倍、逃走:0.5倍)
YP : 3(基本:3、オーバーノルマ:2、逃走:0.5倍)
人間性 : ±0
NSE : +25(基本:15、オーバーノルマ:5、低人間性:5)
【安価↓1】 コンマ一桁/3+5 HP成長
【安価↓2】 コンマ一桁/3 KP成長
【安価↓3】 コンマ一桁/4+1 ワザマエ成長
【安価↓4】 コンマ一桁/4+1 筋力成長
【安価↓5】 コンマ一桁/4 精神成長
イヤーッ!
オメイバンカイしたい
ほれ
イヤーッ!
でもまあ、早い挫折は人間性を養うよ
ん
取り合えず無料の治療を受けるだけ受けたらまた修行やな
やっぱNSEが跳ね上がるな
耐久成長を忘れてたので>>666のコンマを採用
イキテル・ヤッター!
強くなったら真っ先にリベンジしたいな
必ず・・・必ずやリベンジを・・・!
安価下
お祓い3回
勿論完治させた後
最大HP+8
ワザマエ+4
筋力+2
精神+2
耐久+4
幸運+1
『これで死なれていると、アナタに掛けたコストが無駄になる所でした』
「この汚名はいずれ返上する」
『私もそう願います。さあ、治療を受けなさい』
ケインに促され、ドラゴンフライは治療ポッドに入る
(俺は力を手に入れたんじゃないのか・・・!)
怒りがドラゴンフライのニューロンを埋め尽くす
感情判定(コンマで判定)
【安価↓1】
ファンブル : 忠誠度+10
~16 : 忠誠度+5
17~58 : 忠誠度+1
59~79 : 忠誠度変動なし
80~92 : 忠誠度-5
クリティカル : 忠誠度-10
ほれ
ドラゴンフライ!
すまん
何なんコレって!
ありゃりゃ、まぁ1なら良いか
この怒りを募らせながらトレーニングすればちょっとは忠誠度下がるかな?
(奴を殺してバイオニンジャとしての力を見せつけてやる・・・!)
【忠誠度+1】
ドラゴンフライは復讐を誓った
【ミッションにスネークイーター討伐が追加されました】
【8日目終了】
【ニンジャネーム : ドラゴンフライ】
【所属 : ヨロシサン製薬】
【忠誠度 : 85】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 66】 .【筋力 : 63】 【精神 : 67】 .【耐久 : 66】
【サイバネ : 55】 .【幸運 :73】 【人間性 : 16】 .【NSE : 60】
・武器1 : 無し
・武器2 : 無し
【防具】
・頭 : 無し
・体 : 無し
・腕 : 無し
・脚 : 無し
・その他 : ウエストバッグ+2
レッグブレード ・・・ オムラで受取可能
【所持金 : 71150円】
【YP : 8】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×4 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆◆◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
【カラテスタイル】【ワザ】【ジツ】
【バイオ改造 : オニヤンマ化】>>317
【コネ】
ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料
これからどうしたらええんや…
決まっている、生き残るのだ
◆今日はここまで!◆
まさかこうまでクリティカルとファンブルが出るとは
何にせよ生き延びてよかった
それではオタッシャデー!
【スネークイーター】
HP 130
KP 120
ワザマエ 65
筋力 70
精神 70
耐久 45
サイバネ 30
運 60
性別:男
理性:46
忠誠度:-33
【装備】
・嘴型メンポ ・・・ 【耐久+3】【適応距離:ワン・インチ】【攻撃力+8/斬撃】
・レガース ・・・ 【耐久+3】
【カラテスタイル】
・エアロカラテ ・・・ 【飛行中のカラテ攻撃力+】【飛行中のカラテ命中+】【飛行中の回避+】
【ワザ】
・グライダースパイク KP15★ ・・・ 急降下キック攻撃【威力:小★】【30%崩し】
・ムーンサルト KP25 ・・・ 回避しつつ相手の背後を取る【回避+】【移動+】【30%アンブッシュ】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
【ジツ : カゼ・ジツ】
・ソニック・カラテ KP10 ・・・ 衝撃波による遠隔カラテ攻撃。ワンインチ距離では使えない【適応距離:ヤリ~スリケン】【カラテ攻撃力+】
・ワイドウィンド KP15 ・・・ 羽ばたきで吹き飛ばす。範囲が広い【ダメージ0】【命中+】【ノックバック】
【バイオ改造 : ヘビクイワシ】
・腕翼 ・・・ 腕が翼となっている。飛行可能。腕防具装備不可
・飛行 ・・・ 空中移動時の-補正が半減
・羽毛 ・・・ 【耐久+4】【打撃/冷耐性】【カゼ・ジツコスト-5】。胴体防具装備不可
・鷲の脚 ・・・ 鉤爪を得る。【適応距離カラテ】【攻撃力+5/斬撃】【掴み可能】。足先を覆う脚防具装備不可
皆が赦せばまずお祓い2回行きたい…
生きたいからにはまずNSEは下げねばならん
オツカレサマドスエ!
おめでとうドラゴンフライ=サン。ありがとうモーターGM=サン。
よし、アタイからもオツカレサマドスエ!
良かった…本当に良かった
これを糧に生きるんじゃ
オツカレサマドスエ! 耐久力に不安が有るなあ。バイオバンブーDNAとか入れたら
外骨格がバイオバンブーの分子構造で形成されるようにならないだろうか?
ドツカレサマオスエ!
如何にもなサンシタ感覚…
これからが楽しみではあるが怖くもあるな
生きてるってすばらしい
葉っぱ一枚あれば良い
今回は割りと安価頑張ったな。ただ一つ言いたいが、余裕のない時にあまりカウンター狙いは
しない方がいいと思う。 今回はスリケンとスタグレ選択して向こうもファンブル出してたから
綺麗に決まったものの遠距離攻撃で必ずカウンターが決まるのか疑問だしそもそも
補助ワザとかだったら意味ない。場合によっては貴重な1ターンを無駄にすることになる
なにクリティカルに接近戦挑んでたのに比べればヨコヅナとヨタモノの差よ
煙幕や目潰しの大切さが身に染みて分かるスレ
◆21:00再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
ヨロシ!
アボカドーッ!
「確かレッグブレードが出来上がっているはずだ」
治療を終えたドラゴンフライは体に異常がないことを確かめながらそう思いだした
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【9日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【ノルマ : 5/3】
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 66】 .【筋力 : 63】
【精神 : 67】 .【耐久 : 66】
【サイバネ : 55】 【運 : 73】
【所持金 : 71150円】
【YP : 8】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆◆◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
とりあえず遠距離攻撃に対しての対策を考えないとウカツに飛べないな
安価下
変装してオムラへ 受け取りとスタグレ購入 メンポ注文
遠距離対策とガード技だな
ガードしながらフーリンカザンを整えることの重要性が今回は再確認出来た
マスクとサングラスを着用して目深にフードを被り変装してオムラに出かける
「注文したブツは出来ているか?」
「レッグブレードですね? こちらです」
【レッグブレード】
・値段 ・・・ 11万円
・装備部位 ・・・ 脚
・サイズ ・・・ 小型
・威力 ・・・ 斬撃+8
・効果 ・・・ キック攻撃力アップ、属性を斬撃に
「よし、後はスタングレネードとメンポだ」
「ヨロコンデー!」
【-1万円】
「メンポの基本はこうなりますがどうなさいますか?」
【メンポ】
・値段 ・・・ 5万円
・装備部位 ・・・ 頭部
・性能 ・・・ 耐久+3
【安価↓2】
1.それでいい
2.カスタマイズ(記述重点)
※防具に耐性を追加可能(1つ目3万、2つ目5万、3つ目8万)
※性能強化は1.5倍(5万円)
※高度なサイバネを追加できます
※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる
ムエタイの技からなんか使えそうな技を探してみるか…
空気抵抗小さくするとか、顎の動きを阻害しないとかしか思い付かない・・・ 安価下
マスクに閃光発生装置や煙幕発生装置付けるとか
まあ金が無いから今は無理だけどな!
安価下
今はそのままでいいか
じゃあメンポはもうこれで良いかな? 金無いし 安価下
今回は普通のでいいんじゃない?
高度なサイバネってなんだろ
安価下
【クリティカルにより幸運+1】
「普通のでいい」
「そうですか。では直ぐにお渡しできます」
メンポを購入した
【-5万円】
メンポとレッグブレードを装備した
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【9日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【ノルマ : 5/3】
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 66】 .【筋力 : 63】
【精神 : 67】 .【耐久 : 66】
【サイバネ : 55】 【運 : 74】
【所持金 : 11150円】
【YP : 8】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆◆◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
耐久トレーニング
カスミガセキで2回お祓いを受けたら帰る
あぶねえええ。取らなくて良かった
お祓いはお金が必要ドスエ
あ、この場合は安価無効?
それとも1回だけ?
今やっても1しかNSE下がらないんだが・・・
「もし?」
オムラからの帰り道、ドラゴンフライを呼び止める声があった
「貴方の幸せの為に祈らせてください」
「はぁ?」
見たところレッサーボンズのようだ
レッサーボンズはドラゴンフライの返事も聞かずにそのままチャントを唱え始める
「ナムアミダブッダ! ナムアミダブッダ!」
道行く人々は奇異の目を向けながらドラゴンフライとレッサーボンズを避けていく
この無関心さもマッポーの世の一側面である
「ふぅ、それでは1万円の寄進をお願いします」
「なんだと?」
「きっと現世利益があります! 損はさせません!」
自信満々にレッサーボンズは言い切った
「そうか、ならこっちへ来い」
ドラゴンフライは手招きしてレッサーボンズを路地裏に誘った
レッサーボンズは疑いもせずに後をついてくる
そして、表通りが見えなくなったところで変装を解く
「アイエエエエッ!? トンボ? トンボナンデ!?」
異形の頭部を見てレッサーボンズは失禁! 腰を抜かす
「現世利益があるといったな? なら早速ストレス発散の役に立ってもらおう」
「アバババババーッ!」
ドラゴンフライはレッサーボンズの頭部を自慢の大顎で噛み砕いた
首を失った胴体から鮮血が噴き上がる
「サンズリバーの渡し賃だ。取っておけ」
【-1万円】
【NSE-1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【9日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【ノルマ : 5/3】
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 66】 .【筋力 : 63】
【精神 : 67】 .【耐久 : 66】
【サイバネ : 55】 【運 : 74】
【所持金 : 1150円】
【YP : 8】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆◆◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
(アカン)
そらそうなるよ
安価は下
無料ドリンク補充しよう
安価下
ウエストバッグ1スロとポケット2スロに詰め込めるだけバリキ買って耐久トレ
ドリンクが×5になるまで補充な
仰向けに寝そべったドラゴンフライの腹筋に鉛ダルマが落とされる
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
鉛ダルマは上昇し、一定の高さに達すると再び落下
ズズゥン!
「グワーッ!」
腹筋を固め衝撃に耐える
これを何度も繰り返すことでニンジャ耐久力が鍛えられるのだ!
【耐久+2】
「バリキも補充しておくか」
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【9日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【ノルマ : 5/3】
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 66】 .【筋力 : 63】
【精神 : 67】 .【耐久 : 66】
【サイバネ : 55】 【運 : 74】
【所持金 : 1150円】
【YP : 8】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
寝る
対スネークイーターのワザマエトレーニング
寝る
今回は高濃度バリキに助けられたからまたどこかで補充しなきゃな
(奴は必ず殺す・・・!)
ドラゴンフライはスネークイーターとのイクサを思い返しながらイマジネーションカラテを行う
・
・
・
「ドーモ、スネークイーターです」
ニューロン上で再現されたスネークイーターがアイサツをした
威圧的に上空を旋回し憎悪の瞳をぶつけてくる
(突破口を見出さねば・・・!)
※結果でトレーニング効果に補正
※イマジネーションなのでアイテムやHPは消費しません。しかしKPは減る
どうする?
【安価↓2】
【距離 : スリケン(空中)】
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 5以下】
【状態 : 緑】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>317)
よっしゃファンブル!
装束使用 空中に飛んで羽狙いマシンガンローキック
安価下
上
翼の破壊が先では?
安価下
>>731
羽狙いだから翼狙いだと思うが
三倍脚力発動からの時計回り高速移動しながら外骨格形成
>>732
スマヌ、『こちらから寄る前に』が抜けてた
一応スリケンもあるわけだし
踏んでたら下
「イヤーッ!」
瞬時に外骨格を生成すると羽を広げて跳びあがった!
3倍脚力によってドラゴンフライの体はロケットのように急加速しスネークイーターの頭上を抑える!
「イヤーッ!」
そのまま腕翼に蹴りを叩き込む!
「グワーッ!」
【ダメージ24!】
ゴキリと骨を砕く感触が脚に伝わる
スネークイーターはキリモミ回転で落下していった
・
・
・
「フー・・・ 機動力を奪うことが先決か」
イマジネーションカラテトレーニングを終えた
【ワザマエ+2】
『励んでいるようだね』
「ドーモ、直ぐにでもあのクソ鳥を八つ裂きに出来るぜ」
『それは頼もしい
しかし今日はバイオメンテナンスだ。治療室へドーゾ』
「メンテナンスねぇ・・・ 何をするんだ?」
『なにアナタのデータ収集とメディカルチェックのようなものだ。寝ていれば終わりますよ』
「ならそうさせてもらおう」
ドラゴンフライはバイオメンテナンスを受けた
【YP-3】
【ドラゴンフライは全快した】
「今から血祭りに挙げるのが楽しみだ」
暗い笑みを浮かべた
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【10日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【ノルマ : 0/3】
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 68】 .【筋力 : 63】
【精神 : 67】 .【耐久 : 68】
【サイバネ : 55】 【運 : 74】
【所持金 : 1150円】
【YP : 3】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
おお下衆い下衆い
ksk
ワザマエ
油断禁物
ゴウランガ!
クリティカル!
スネークイーターの場合翼を潰してもソニックカラテあるからな
全く油断出来ない
「イヤーッ!」
対スネークイーターを意識して空中の浮かぶターゲットを次々とカラテで撃ち落としていく
BLAMN!
「イヤーッ!」
発射された大型ゴムスタン弾を空中急制動回避!
BLAMN! BLAMN!
「イヤーッ!」
回避先に打ち込まれる大型ゴムスタン弾をスリケンで撃墜
「イヤーッ!」
KRAAAAAAAAAAAASH!!
そして最後のターゲットにカラテを叩き込んだ
「全ターゲット撃破確認、被弾0、タイムは・・・」
電子マイコ音声がトレーニング結果を伝える
ドラゴンフライは確かな手ごたえを感じた
【ワザマエ+4】
【クリティカルにより幸運+1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【10日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【ノルマ : 0/3】
【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 72】★ .【筋力 : 63】
【精神 : 67】 .【耐久 : 68】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 1150円】
【YP : 3】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
また何かして稼がないとな
じゃあミッション
精神
「ミッション一覧を開け」
「ヨロコンデー!」
何を受ける?
【安価↓2】
1.工場警備 【報酬 : ワザマエ×800円、YP1~】 ・・・ ヨロシサン系列工場の警備
2.臨床実験 【報酬 : 耐久×1000円、YP1~】 ・・・ 新開発した薬品の被験体になれ
3.トラック護衛 【報酬 ワザマエ×1100円、YP2~】 ・・・ 目的地までトラックを護衛しろ
4.バイオ生物の捕獲 【報酬 捕獲生物に依存】 ・・・ タマチャン・ジャングルでバイオ生物を捕獲して来い
5.バイオニンジャの実戦テスト 【報酬 ワザマエ×1200円、YP2~】 ・・・ バイオニンジャと戦え
6.バイオスモトリの駆除 【報酬 駆除数×500円、YP1~】 ・・・ 増えすぎたバイオスモトリを駆除しろ
7.スネークイーター討伐 【報酬 ワザマエ×1500円、YP3~】 ・・・ スネークイーターを討伐しろ
8.事故の後処理 【報酬 ワザマエ×1200円、YP3~】 ・・・ プラント事故によってバイオ生物が逃げ出した。バイオ生物を始末しろ
6
2
6
安価下
そろそろ精神も70に行きそうだな、ニンジャ洞察力覚えるとしたら、真価発揮するまでの時間を稼ぐ手段がいるかな
純粋に耐久を上げるか防御ワザを覚えるか?
コンマ判定有利になるのがいいね
ただでさえファンブルの嵐だし
「薬の実験台になってやる」
「では今回の薬はこれです。グッっといって下さい」
謎の白い液体を渡された
コンマで判定
【安価↓1】
ファンブル : ???
~30 : 栄養剤
31~60 : 耐久力強化薬
61~92 : 筋肉増強薬
クリティカル : ???
ウム
イヤーッ!
謎の白い液体(意味深)
ドクン・・・ッ!
「ムッ?!」
液体を飲み干すと、体の奥底から灼熱が沸き上がる感覚を覚えた
どんな効果だった?(コンマで判定)
【安価↓1】
ファンブル : 筋力-5
~30 : 変化なし
31~60 : 筋力+1
61~90 : 筋力+3
クリティカル : 筋力+5
イヤーッ!
ギリギリ!
うゎーギリギリセーフ
「・・・・・・?」
灼熱は去ったが特に変化が感じられない
「筋力増強剤だったのですが・・・ 筋力値をテストしてみましょう」
トレーニングドージョーで筋力テストを受けたが数値に変化は現れなかった
「どうやら失敗作だったようです」
「副作用解かないだろうな?」
「それでは協力アリガトウゴザイマシタ!」
研究員は脱兎の如く逃げ去って行った
【ミッション終了!】
報酬 : 68000円(耐久×1000円)
YP : 1
人間性 : 0
NSE : 0
【11日目・朝終了】 【ノルマ : 0/3】
【ニンジャネーム : ドラゴンフライ】
【所属 : ヨロシサン製薬】
【忠誠度 : 85】
【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 72】★ .【筋力 : 63】 【精神 : 67】 .【耐久 : 68】
【サイバネ : 55】 .【幸運 :75】 【人間性 : 16】 .【NSE : 57】
・武器1 : レッグブレード ・・・ 威力+8/斬撃
・武器2 : 無し
【防具】
・頭 : メンポ ・・・ 耐久+3
・体 : 無し
・腕 : 無し
・脚 : 無し
・その他 : ウエストバッグ+2
【所持金 : 69150円】
【YP : 4】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
【カラテスタイル】【ワザ】【ジツ】
【バイオ改造 : オニヤンマ化】>>317
【コネ】
ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料
◆今日はここまで!◆
お祓いはn万円消費してNSEを-nするので回数ではなく金額を記述してほしい
それではオタッシャデー!
ドツカレサマオスエ!
エッ、人間性もNSEも0になったん?
>>760
オツカレサマドスエ!
次回からキオツケマスネ!
変動した数値が0であって実際のステは変わってないぞ
あ、ほんとだ
これお祓い以外でNSE下げる方法見つけんとカテドラルすぐに使えなくなるなあ
クローンボンズ作っても御利益ないだろうし
むしろボンズ殺してNSE上がらないんだからワロタ
地蔵や道祖神に祈って賽銭入れるとかかな
>>767
賽銭箱を持って帰りそうだなこれだと
思ったんだが、ボンズをニンジャにすればいいんじゃね?
原作にもいるし。そうすればいちいち殺されない
もう、一番エレガントな方法は新しいキャラシートを用意した上で忍殺おじさんにぶつかる事じゃね?
赤黒に勝てば問題ないことですね?
つまり出家してドラゴンボンズに
ボンズのニンジャ?
ああブラックロータス=サンな、俺は詳しいんだ
◆21:30再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
アッハイ
タダオーン!
もしボンズスタートするなら戦闘力的にバトルボンズの方が良いかもね。
ボー・ドーもやってみたいし。
「その内毒でも飲まされないだろうな?」
ドラゴンフライの中で一つの懸念が生まれた
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【11日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【ノルマ : 1/3】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 7以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 72】★ .【筋力 : 63】
【精神 : 67】 .【耐久 : 68】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 69150円】
【YP : 4】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
精神
精神
「コオォォォー・・・」
ザゼンを組んで独特の呼吸で精神統一
身体の奥底からニンジャソウルの力を汲み上げていく
【精神+2】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【11日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【ノルマ : 1/3】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 7以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 72】★ .【筋力 : 63】
【精神 : 69】 .【耐久 : 68】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 69150円】
【YP : 4】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ミッション
精神
「この程度ではまだまだ足りん」
更にザゼンを組み、ニンジャソウルとの合一を深める
「怒りだ。怒りを力と変えるのだ」
ブザマに敗走した屈辱を思い出し、スネークイーターへの憎悪を燃え上がらせる
【精神+2】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【11日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【ノルマ : 1/3】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 7以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 72】★ .【筋力 : 63】
【精神 : 71】★ .【耐久 : 68】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 69150円】
【YP : 4】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
耐久
耐久
ズズゥン・・・!
「グワーッ!」
拘束台に仰向けに固定されたドラゴンフライに重りが乗せられる
ALAS! 見よ、拘束台には剣山のように鋭い針が生えているではないか!
ズズゥン・・・!
「グワーッ!」
重りが乗せられると背中に針が食い込む!
何たる拷問めいた過酷なトレーニングか
ニンジャでなかったなら当に絶命しているところだ
ズズゥン・・・!
「グワーッ!」
容赦なく重りが乗せられていく
その度にドラゴンフライは苦悶の表情で耐えるのだった
【耐久+2】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【12日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : -3】 【ノルマ : 1/3】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 7以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 72】★ .【筋力 : 63】
【精神 : 71】★ .【耐久 : 70】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 69150円】
【YP : 4】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ワザマエ
筋力
バリキ3本飲んでから耐久
また筋力トレでファンブルか……
グワーッ!
グワーッ!
えートレーニングでファンブルとかどーすんだよ
オイオイ......この状態で強制ミッションはキツイぞ......
何が起きた?(コンマで判定)
【安価↓1】
ファンブル : ???
~30 : スネークイーター強襲
31~60 : トコロザワピラーにお出かけ
61~94 : 今頃薬の副作用で筋力-1
クリティカル : トレーニングドージョーが使用不能
イクゾッ
良かった一安心
研究員の命がアブナイ!
ギュグルルルル・・・
「うっ・・・ 腹が・・・っ!」
突然の腹痛にドラゴンフライは厠に駆け込む!
・
・
・
【しばらくお待ちください】
・
・
・
「何か変な物でも・・・ 飲んだな」
臨床試験で飲んだ謎の白い液体が思い当たった
『災難だったね。しかし、こういう事もある。どうか理解してほしい』
「・・・・・・」
減らず口を叩く気力すらわかなかった
【筋力-1】
【ファンブルにより幸運-1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【12日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : -4】 【ノルマ : 1/3】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 7以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 72】★ .【筋力 : 62】
【精神 : 71】★ .【耐久 : 70】
【サイバネ : 55】 【運 : 74】
【所持金 : 69150円】
【YP : 4】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
筋トレ
キン力つけたら寝る
アーッ!1タリナイ!
「イヤーッ!」
仰向けになり電流バーベルを持ち上げる!
「ヌゥーッ!」
高さを維持するとデジタル表示された数字が減っていき、やがて0となる
「フゥーッ!」
電流バーベルを胸の高さまで下す
ここでもデジタル表示された数字が減っていく
「ハァッ! ハァッ! グゥ・・・」
腕が重量を支え切れず僅かにバーベルが下がる
ZZZZZZTTTT!!!
「グワーッ!」
高圧電流がドラゴンフライを襲う!
バーベルを指定通りに持ち上げ続けないといけない過酷なトレーニングなのだ!
【筋力+1】
「流石に疲れた。寝よう」
フロで汗を洗い流すとフートンに包まり眠りについた
【活力4回復】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【12日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【ノルマ : 1/3】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 7以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 72】★ .【筋力 : 63】
【精神 : 71】★ .【耐久 : 70】
【サイバネ : 55】 【運 : 74】
【所持金 : 69150円】
【YP : 4】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ワザマエ バリキ三本飲んでシャドームエタイ
自炊
「少し眠気はあるが、そんな時はこれだ」
決断的バリキ3本イッキ!
身体に活力が漲りニューロンが冴えわたる
「シュー! シュシュッ! シュー! シュシュッ!」
シャドームエタイだ!
肘打ち、膝蹴り、ローキック、ミドルキック、ハイキックと次々にベーシックアーツを繰り出す
「フー・・・!」
呼気にもカラテが宿り
身体は今にも燃え上がるほどの熱量を抱えている
【ワザマエ+2】
確かなワザマエの高まりを感じる
今なら新たなワザを習得するか、既存のワザの強化を行えそうだ
どうする?
【安価↓2】
1.新たなワザの習得
2.既存のワザの強化
【習得技能】
・ムエタイ ・・・ 【カラテ距離でのキック攻撃力+★'】【ワン・インチ距離でのカラテ攻撃力+】【カラテ距離の防御+】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
・ヒール・クロウ KP20 ・・・ 【威力:中】【回避-】【命中-】
・マシンガン・ローキック KP25 ・・・ 【威力-×1~3】【ヒット数×10%崩し】
ガードってワザだっけ?ジツだっけ?
1
何とかランダム回避習得できないだろうか、それかガードワザ
◆今日はここまで!◆
明日の18:00までワザの募集をします
前スレのワザは再掲載するので改めて書く必要はありません
それではオタッシャデー!
オツカレサマドスエ!
タメガードかな
◆前スレで提案されたワザ◆
【ワザ名】 : スラッシュ・ケリ
【間合い】 : ヤリ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【威力:小】【斬撃属性】
【解説】 : 踵を突き刺すように打ち出す飛び蹴り
【ワザ名】 : 跳び後ろ回し蹴り
【間合い】 : カタナ距離
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【威力:中】【命中-】
【解説】 : 名前のまま蹴りで相手の顎や頭蓋を砕く
【ワザ名】 : フライング・ニー
【間合い】 : カタナ距離
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【回避-】
【解説】 : 飛び掛かりながら膝を叩きこむ強力なワザ。飛び掛かる角度を変えることで飛んでいる敵に当てることも可能
【ワザ名】 : 乱撃
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 25
【効果】 : 【威力-×1~4】
【解説】 : 隙の少ないパンチやキックなどの素早い連続攻撃。達成値でヒット数変化
【ワザ名】 : ストンプ・フミ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【互いの回避-】【相手の移動-】
【解説】 : 相手の足を踏んでワンインチ距離に釘付けにする。自身の移動、足技などでワザが解ける
ターン最後に筋力対抗。攻撃を受けていると-補正
【ワザ名】 : フェイクテッカー
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【命中+】
【解説】 : フェイントのローキックを避けさせた後に膝蹴りを叩き込む
【ワザ名】 : ブレイン・グラインダー
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【威力:小】【30%崩し】
【解説】 : 相手の顎を下から膝で蹴りあげ、脳を揺らすワザ
【ワザ名】 : ネック・オスモウ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【互いの命中+】【互いの回避-】【相手の移動-】
【解説】 : 相手の首を捕らえ、ワンインチ距離に釘付けにする。自身の移動、手技でワザが解ける
ターン最後に筋力対抗。攻撃を受けていると-補正
【ワザ名】 : マエ・キック
【間合い】 : カラテ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【カウンター+】【ヤリ距離までノックバック】
【解説】 : 体幹を押すような蹴り
【ワザ名】 : ハンドー・トリプルキック
【間合い】 : カタナ距離
【消費KP】 : 40(要チャージ)
【効果】 : 【通常威力×1~3】
【解説】 : 左右ハイローミドルのキックの三連コンボ。達成値でヒット数変化
【ワザ名】 : ヒザ・カクン
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【命中-】【60%崩し】
【解説】 : 相手の背後を取り、自身の膝頭を相手の膝裏に叩き込む
【ワザ名】 : アラシノセメ
【間合い】 : カラテ距離
【消費KP】 : 30
【効果】 : 【威力:中】【回避-】【耐久-】
【解説】 : 怒涛の攻めで相手の行動をキャンセル(先制の必要あり)
【ワザ名】 : インビジブル・パンチ
【間合い】 : カラテ距離
【消費KP】 : 10
【効果】 : 【威力:小】【初撃命中+】
【解説】 : フックに見せかけた肘打ち
【ワザ名】 : キン・テキ
【間合い】 : ワン・インチ距離
【消費KP】 : 30
【効果】 : 【威力:中】【命中-】【80%スタン】【男に特効】
【解説】 : 使う度に人間性が下がる
【ワザ名】 : クロス・タックル
【間合い】 : カタナ距離
【消費KP】 : 30
【効果】 : 【威力:中】【耐久+】【移動+】【回避-】
【解説】 : ダメージ覚悟での攻撃
【ワザ名】 : ヤミウチ・ヒジ
【間合い】 : ワンインチ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【ダメージ5】【命中初撃のみ+で二回目以降は-】【盲目Lv.2】
【解説】 : フックに見せかけた肘打ちで瞼付近を硬い肘で攻撃することで出血を起こす。達成値で盲目ターン変化
. 相手がフルフェイスメンポなどを装備していると盲目Lv.1(1ターン)に低下
【ワザ名】 : ジッケツ・バシリ
【消費KP】 : 40
【効果】 : 【回避+(大)】【移動+(大)】
【解説】 : 立った状態からトップスピードに移行。使用後は3倍脚力の補正が一時的に無くなる(1行動休息することで回復)。3倍脚力が回復するまで再使用できない
【ワザ名】 : キック・アウト
【消費KP】 : 10
【効果】 : ケリをヒットさせた後跳躍してカタナ~ヤリ距離まで飛びのく。反撃を受けた場合はヤリ距離までノックバック
【解説】 : ケリの達成値が30以上ある場合背後を取ることが可能
【ワザ名】 : トライアングル・リープ
【消費KP】 : 25
【効果】 : 【命中+(中)】【カラテ威力+】or【回避(中)】【移動+(中)】
【解説】 : 壁や天井、障害物を蹴ることで相手の予想を裏切る動きをする
【ワザ名】 : フォースガード
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【防御+】【耐久+】【回避-】
【解説】 : カラテをみなぎらせ全力で防御。受け流しが発生しない。使用ターンは他の行動がとれない
オツカレサマドスエ!
脚力を活かして一点を中心にランダムな高速移動をし、残像を見せることで回避に重点を置くブンシン・モドキとか良さそう
>>815
今のシステムだと回避上げるより耐久上げる方が確実なのな
ところで金的って今の状態でも人間性減るんです?
このスレのコンマ運的に攻撃なら命中補正のあるフェイク、インビジブル、トライアングル
もしくは相手がクリティカルの時ガードするしかないからガード優先かなぁ
オツカレサマドスエ!
【フンバリ・ガード】
3倍脚力で踏ん張り、シコによるスタンや吹き飛ばしを無効化する
またダメージも軽減する
フォース・ガードと似てるけど、こっちはシコや吹き飛ばしを無効化重点な
【トンボ・バック】
上に出てるキック・アウトの改良版
ケリをヒットさせた後跳躍、そのまま羽を展開して好きな間合いに移動できる。相手の頭上に留まったり背後に移動することも可能
反撃を受けた場合も空中で体勢を立て直すことができる
【脱皮】
ヤゴ状態でのみ使用可能
脱皮をすることで、防御力は下がるが命中回避に+補正
【ラービィ・アゴ】
ヤゴ状態で使用可能
下顎を高速で射出して相手を捕食する。命中+大補正、大ダメージ+回復
ヤゴの捕食は水生昆虫の中でも屈指のスピードを誇るのだ
【フリーマニューバ】
床、壁、天井、障害物を三倍脚力で蹴ったり、羽を使って飛行したりなどして自由自在に動く
トライアングル・リープに羽で出来る事(加速や減速、姿勢制御など)をプラスした感じな
トンボ・センス
トンボの危険を察知するを活かし相手の攻撃を回避するワザ
スパイダーマンのスパイダーセンスが元ネタ
マワシウケ
掌を身体の前面で高速旋回させることで相手の直接攻撃を受け流す
また旋回させた時に生じるジェット気流により防御壁を作り、銃弾等の遠距離攻撃のダメージ軽減
原作の防御技といえばムテキ・カラダチ・サツキあたりか
肉体変化系のバイオニンジャなんだし瞬間硬化の疑似ムテキとかできないかな
ワンインチ・ドッジ
隙が多い大きな回避を行わずガード状態で敵の攻撃がヒットする直前までよく見てから半歩だけ移動する
これによってスイートスポットを外し減衰効果の高いガードを行う
【ケリ・ツブテ】
自らの付近や足元にある物を三倍脚力を使って勢い良く蹴り上げ、ショットガンめいて相手に叩きつける。そこに何があるかによって効果や威力、射程が異なる。環境利用だ!
コナン=クンやガイア=サンめいた感じの…既にあったか?
アカラサマに空中戦じゃできないのだ
◆21:00再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
【ワザ名】 : フンバリ・ガード
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【耐久+】【ノックバック耐性】【崩し・スタン耐性(物理)】
【解説】 : 3倍脚力で踏ん張りながら防御。使用ターンは防御以外出来ない
【ワザ名】 : ラービィ・アゴ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【威力:小】【命中+】【適応距離:カラテ】
【解説】 : ヤゴ状態でのみ使用可能。顎を素早く展開して噛みつく
【ワザ名】 : マワシウケ
【消費KP】 : 20
【効果】 : 【防御+】
【解説】 : 円を描く掌で攻撃を受け流す。使用ターンは防御以外出来ない
【ワザ名】 : ワンインチ・ドッジ
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【防御+】【耐久+】
【解説】 : 打点をずらすことで直撃を避ける
選外
トンボバック、フリーマニューバ ・・・ 記述で
ケリ・ツブテ ・・・ 何があるのか決めるのがいちいち面d・・・ ではなく、やはり記述で
脱皮・トンボセンス ・・・ バイオ改造で
イヤーッ!!
ヨロシ!
ワンインチドッジいいな。反撃もしやすそうだし
ドッジだと飛び道具に対しては効果どうなんだろ
フォースとの違いあるのかね
防御ワザどれも魅力的デスネー・・・どうしよう
何を習得する?
【安価↓4】
1.スラッシュ・ケリ
2.跳び後ろ回し蹴り
3.フライング・ニー
4.乱撃
5.ストンプ・フミ
6.フェイクテッカー
7.ブレイン・グラインダー
8.ネック・オスモウ
9.マエ・キック
10.ブラインド・ヒジ
11.ハンドー・トリプルキック
12.ヒザ・カクン
13.アラシノセメ
14.インビジブル・パンチ
15.キン・テキ
16.クロス・タックル
17.ヤミウチ・ヒジ
18.ジッケツ・バシリ
19.キック・アウト
20.トライアングル・リープ
21.フォースガード
22.フンバリ・ガード
23.ラービィ・アゴ
24.マワシウケ
25.ワンインチ・ドッジ
24
20
25
21
25
BBBBBLAMNNNNNN!!!
「グワーッ!」
凄まじい銃撃がドラゴンフライを襲う
如何に訓練用のゴムスタン弾とはいえ、この数をまともに受ければニンジャとて気絶する
BBBBBLAMNNNNNN!!!
銃撃は未だ続き、ドラゴンフライの姿は銃弾によって遮られている
果たして無事なのか?
「ヌゥーッ!」
煙が晴れると、腕を交差させて防御姿勢を取るドラゴンフライの姿があった
あの銃撃の雨を耐えきったのだ。ワザマエ!
【ワザ名】 : フォースガード
【消費KP】 : 15
【効果】 : 【防御+】【耐久+】【回避-】
【解説】 : カラテをみなぎらせ全力で防御。受け流しが発生しない。使用ターンは防御以外の行動がとれない
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【13日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【ノルマ : 1/3】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 7以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】 .【筋力 : 63】
【精神 : 71】★ .【耐久 : 70】
【サイバネ : 55】 【運 : 74】
【所持金 : 69150円】
【YP : 4】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ブッダの最後のように寝そべりながら瞑想(睡眠)
バリキ二本飲んで精神トレーニング
「まだまだ」
バリキで疲れを誤魔化しザゼン
(俺には何が足りない? 何が必要だ?)
雑念をニューロンから追い出し更なる力を追求する
【精神+2】
ニンジャソウルとの融合が深まる
今なら新たなジツを習得するか、既存のジツの強化を行えそうだ
どうする?
【安価↓2】
1.新たなジツの習得
2.既存のジツの強化
【習得技能】
・三倍脚力 ・・・ 【回避+★】【命中+】【移動+】【キック攻撃力+】
・スリケン KP1 ・・・ 【威力-】【斬撃】【適応距離:スリケン】
・外骨格生成 KP10★ ・・・ 【耐久+8】【三倍脚力強化】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(防具装備不可)
2
2外骨格生成
どの項目を強化する?
【安価↓2】
1.耐久
2.3倍脚力強化
1
1
「俺に足りないもの・・・ それは耐える力だ!」
ザゼンを解くとやおら垂直跳躍前方宙返りを決めた
着地したドラゴンフライには外骨格が生成され、よりトンボめいている
「この硬度! 素晴らしい!」
外骨格はより強く生成されている
生半可な攻撃ではビクともしないだろう
・外骨格生成 KP10★ ・・・ 【耐久+12★】【三倍脚力強化】。羽を備えた外骨格(全身防具)を生成する(メンポ以外の防具装備不可)
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【13日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : -3】 【ノルマ : 1/3】
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 2以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】 .【筋力 : 63】
【精神 : 73】 .【耐久 : 70】
【サイバネ : 55】 【運 : 74】
【所持金 : 69150円】
【YP : 4】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
バリキ三本飲んでミッション
上
「バリキ、バリキ」
【活力・筋力・精神+3】
「ミッション一覧を出せ」
「ヨロコンデー!」
何を受ける?
【安価↓2】
1.工場警備 【報酬 : ワザマエ×800円、YP1~】 ・・・ ヨロシサン系列工場の警備
2.トラック護衛 【報酬 ワザマエ×1100円、YP2~】 ・・・ 目的地までトラックを護衛しろ
3.バイオ生物の捕獲 【報酬 捕獲生物に依存】 ・・・ タマチャン・ジャングルでバイオ生物を捕獲して来い
4.バイオニンジャの実戦テスト 【報酬 ワザマエ×1200円、YP2~】 ・・・ バイオニンジャと戦え
5.バイオスモトリの駆除 【報酬 駆除数×500円、YP1~】 ・・・ 増えすぎたバイオスモトリを駆除しろ
6.スネークイーター討伐 【報酬 ワザマエ×1500円、YP3~】 ・・・ スネークイーターを討伐せよ
7.事故の後処理 【報酬 ワザマエ×1200円、YP3~】 ・・・ プラント事故によってバイオ生物が逃げ出した。バイオ生物を始末しろ
5
5
ワザマエ!
「またバイオスモトリが増えたのか」
「コメさえあれば増えてしまうので」
【クリティカルにより幸運+1】
バイオスモトリの総数
【安価↓1~3】コンマ合計×5
キエーッ!
アボカドーッ!
ここ
「ドーモ、ドラゴンフライです」
「ド、ドーモ。バイオスモトリ駆除にご足労頂き・・・」
キルゾーンのスタッフはドラゴンフライの頭部を見て密かに失禁
しかし、しっかりと説明を続ける。プロフェッショナル!
「バイオスモトリを駆除する際、気を付けていただきたいのは必要以上に殺さないでほしいという事です。ゼンメツは絶対にダメです」
「ふぅん、何体までならいいのだ?」
「現在のバイオスモトリの数だと475体以上は殺さないでいただきたい」
【バイオスモトリ525体】
「増えすぎだろ」
「ヨロシクオネガイシマス!」
スタッフは勢いよく90度お辞儀!
「さて、始めるか」
ドラゴンフライは準備運動がてらにスタッフの顔面を蹴り上げた
「アバーッ!」
顔面陥没殺!
バイオスモトリ駆除数(1~?コンマ合計)
【安価↓1~?】(ストップの記述で終了)
サツバツ!
またころしたし
イヤーッ?!
ここ
ドラゴン!
イヤーッ!
まだまだ
ドッソイ!
ストップ
ワザマエ!
「イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ!」
「「「アババババーッ!?」」」
バイオスモトリを連続ストンプ殺!
・
・
・
「イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ!」
「「「アババババーッ!?」」」
バイオスモトリを連続スリケン殺!
・
・
・
「イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ!」
「「「アババババーッ!?」」」
バイオスモトリをレッグブレードで連続断頭殺!
・
・
・
「ハァーッ! ハァーッ! ハァーッ!」
「オツカレサマドスエ! 482体駆除な。7体オーバーで-3500円な」
「ハァーッ! ハァーッ! ハァーッ!」
1日を掛けてバイオスモトリを駆除した
流石のニンジャも肩で息をする重労働だ
【ミッション完了!】
報酬 : 23万4000円(475×500-3500円)
YP : +5(基本:1、ボーナス:4)
人間性 : ±0
NSE : +10(基本:5、低人間性:5)
「あ゛~ 疲れた。死ぬ」
蓄積した疲労が激しい頭痛となってドラゴンフライを襲う
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【14日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : -7】 【ノルマ : 2/3】
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 2以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】 .【筋力 : 63】
【精神 : 73】 .【耐久 : 70】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 303150円】
【YP : 9】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
治療
爆睡
「少し寝るくらいでは全然足りない。爆睡だ」
何行動寝る?
【安価↓2】
1.2行動
2.3行動
3.1日
4.その他(記述で)
1
1
「グォー・・・! グォー・・・!」
『防音壁を下ろしてください』
『ヨロコンデー!』
ドラゴンフライは爆睡した
【活力9回復】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【14日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【ノルマ : 2/3】
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 2以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】 .【筋力 : 63】
【精神 : 73】 .【耐久 : 70】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 303150円】
【YP : 9】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ksk
耐久
ズズゥン・・・!
「グワーッ!」
拘束台に仰向けに固定されたドラゴンフライに重りが乗せられる
ALAS! 見よ、拘束台には剣山のように鋭い針が生えているではないか!
ズズゥン・・・!
「グワーッ!」
重りが乗せられると背中に針が食い込む!
何たる拷問めいた過酷なトレーニングか
ニンジャでなかったなら当に絶命しているところだ
ズズゥン・・・!
「グワーッ!」
容赦なく重りが乗せられていく
その度にドラゴンフライは苦悶の表情で耐えるのだった
【耐久+3】
【14日目終了】 【ノルマ : 2/3】
【ニンジャネーム : ドラゴンフライ】
【所属 : ヨロシサン製薬】
【忠誠度 : 85】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】 .【筋力 : 63】 【精神 : 73】 .【耐久 : 73】
【サイバネ : 55】 .【幸運 :75】 【人間性 : 16】 .【NSE : 67】
・武器1 : レッグブレード ・・・ 威力+8/斬撃
・武器2 : 無し
【防具】
・頭 : メンポ ・・・ 耐久+3
・体 : 無し
・腕 : 無し
・脚 : 無し
・その他 : ウエストバッグ+2
【所持金 : 303150円】
【YP : 9】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
【カラテスタイル】【ワザ】【ジツ】
【バイオ改造 : オニヤンマ化】>>317>>840>>849
【コネ】
ヨロシサン ・・・ ヨロシサン製品1割引き、ドリンク無料、治療無料
◆今日はここまで!◆
硬い(確信)
それではオタッシャデー!
オツカレサマドスエ!
これでも安心できんな オムラに行ってメンポ改造とブレード改造してもらわないと
オタッシャデー!
硬いニンジャが飛んで殺す。これが真のニンジャの戦闘だ!
素の肉体が弱くてジツワザ多いテクニカル派だったマキシマと真逆だな
でも必殺技と防御技もあるし何より飛行による高速機動があるからバランスいいと思う
あとは遠距離対策と、コンマに補正かかりそうな洞察力とか状況判断とかかな
あ、そういえばサワタリって非合法ショップ知ってたよね?
教えて貰って装備整えた方がいいんじゃないか。またいつファンブル出撃あるかわからんし
せっかくオムラで装備改造するならサイバネ入れたいな
レッグブレードを高振動ブレードにしたりメンポを閃光を放つフラッシュメンポとか
後、スタグレ用のベルトとか買いたい。無理ならウエストバッグにスタグレ用のポーチ
増設するけど
オツカレサマドスエ!
>>885
状況判断は忍殺おじさん専用スキルなのな
洞察力も良いが先ずは外骨格を強化してボーナス貰った方が良いかと 後は三倍脚力の強化かな
ぶっちゃけ参加者の方に状況判断と洞察力のスキルが必要だろう(戒め)
>>889
クリティカルに突撃しなくなったからこれでもスゴイ成長なのな
このスレの一番の敵はコンマだからな…
強い武器やワザより耐久や防具とコンマ補正が必要
>>887
ウエストバックはもう拡張できないかと
男性用ブラジャーを付けてそれにぶら下げるとか数珠みたいに沢山のグレネードを輪にして首から下げてれば羽の邪魔にならないかもしれない
◆今日は体調が悪いので更新は無しな◆
>>892
何でブラつけてるの?
カラダニキヲツケテネ!
>>893
イクサに行くならイクサ装束にしないと……
ブラジャナイヨ!
ウエストバッグの拡張は無理か、じゃあ二の腕に着けるグレネード用ポーチを作るのはどうかな?
腕を主体で使わないから邪魔にはなりにくいと思うけど
二の腕より肩が空いているのでは
別に腕生やす予定でなければ
そんなにたくさんグレネード持つ必要あるか?スタグレ×2、煙幕×2、催涙弾×2、
あとはマキビシあればいいと思う。あれはあくまで奇襲だから効果があるんであって、一度使ったら
何度も使える戦法じゃないし。それよりは薬師か!ってくらい回復アイテム持ち歩いた方がいい
作者に聞きたいが今蛇喰に止めを打ったらNSEはいくら上がるか教えてくれないか
うっかりでも爆発四散がアンブッシュするのだけは避けねば
>>900
20な
ニンジャを殺してるのにNSE上がるのか…
今67だから87か
またボンズの首が飛ぶのかヤンナルネ
>901
アイエエエ!?
>>903
低人間性のNSEボーナスがこれと別にあるのな
えーとつまりトドメ刺すと総合でNSEが25上がる?低人間性が足を引っ張るなあ
何か人間性上げられる方法は無いものか
>>905
そうか92になるのか
ボンズの首追加で飛ぶことになるのな
>>660
参照な
後味悪いからチマチマやらんでお金貯まった時に一気にNSE下げてボンズの犠牲数を減らすかw
>>909
その場合のスケジュールだと
次のミッションが終わったらオーバーノルマのNSEが加算されるようになるから次のミッションで蛇喰いを仕留めてその足でお祓いを受けに行かないと間に合わないのな
「ドラゴンフライ、ヨロシサン製薬所属、ボンズを通り魔めいて大量に襲う、オニヤンマのバイオニンジャ、醜悪な」
真面目な話明日どうしようか…
別に蛇食はそんな焦らなくてもオーバーノルマにならないように
次の10日間で準備してからで十分じゃない?
それよりブレードとメンポ改造に出すと手元に戻るまで戦闘力落ちるから心配
絢爛舞踏でワンターンキル狙おう
問題としてファンブルでニンジャ遭遇戦したらNSEは勝っても負けても上がる上にオーバーノルマNSEが5ポイントプラスされるようになるから
もし「>>909の通りにやるならの話」だが
いくら遅くても次のニンジャ遭遇後にお祓いすることをおすすめしたい
今有り金はたいて下げるってのはなし?
もしくは起きたらすぐお祓いで一回40まで下げたほうがいい
というか実際ベスト
>>916
十分ありかと
次の日蛇喰い[ピーーー]と現NSE67+20+5=92
報酬は111000だから今のカネと会わせたら51までさげられるのだが…
まとめるのは冗談だから気にせんでw
装備に関しては戦力の激減防止に新調して古いのはスペアにするのがいいんでは?
戦闘でぶっ壊れることもままあるし武器なしで数日は心細い
メンポにフラッシュ機能以外にもガスマスク機能とか何か付けようと思って
フルフェイスメンポとかの形にして赤外線ゴーグルの機能とか思い付いたけど
トンボ頭で装備出来るか不安だしそもそも視野が狭まるから向いてないと気づいた
メンポどうしよう?
サワタリにトンボ用開閉式面歩ほしいって頼んでみる?
◆22:30再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下
ポンジャン!
をををををっ
ハイハイハイ!!
ぬわーっ!
「カッチカチやぞ!」
身体を叩いて耐久力を確かめてみた
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【15日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【ノルマ : 2/3】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】 .【筋力 : 63】
【精神 : 73】 .【耐久 : 73】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 303150円】
【YP : 9】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ザブングルナンデ!?
加速下
4ミッション
出かけるなら空きスロットバリキで埋め尽くさないとね
スシ買ってないし
「ミッション一覧を出せ」
「ハイヨロコンデー!」
何を受ける?
【安価↓2】
1.工場警備 【報酬 : ワザマエ×800円、YP1~】 ・・・ ヨロシサン系列工場の警備
2.トラック護衛 【報酬 ワザマエ×1100円、YP2~】 ・・・ 目的地までトラックを護衛しろ
3.バイオ生物の捕獲 【報酬 捕獲生物に依存】 ・・・ タマチャン・ジャングルでバイオ生物を捕獲して来い
4.バイオニンジャの実戦テスト 【報酬 ワザマエ×1200円、YP2~】 ・・・ バイオニンジャと戦え
5.スネークイーター討伐 【報酬 ワザマエ×1500円、YP3~】 ・・・ スネークイーターを討伐せよ
6.事故の後処理 【報酬 ワザマエ×1200円、YP3~】 ・・・ プラント事故によってバイオ生物が逃げ出した。バイオ生物を始末しろ
7.ソウカイヤ支援 【報酬 ワザマエ×1500円、YP5~】 ・・・ 野良ニンジャを討伐せよ
3
3
「カラダニキヲツケテネ!」
捕獲クローンヤクザ部隊を連れてタマチャン・ジャングルに向かった
・
・
・
「さて、何が出るか」
密林をニンジャ視力で睨む
何を捕獲した?(1/3)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : 捕獲無し
~20 : バイオウルフ
21~40 : バイオマムシ
41~ 60 : バイオパンダ
61~80 : バイオ水牛
81~ : バイオ熊
クリティカル : ???
コンマ下一桁
1~7 : 通常個体(YP1)
8・9 : 優良個体(YP2)
0 : 変異個体(YP3)
どうだ
イヤーッ!
SHHHHHH!!
「おっと」
藪から飛び出してきたバイオマムシの首の付け根を咄嗟に掴む
「マムシか。まあ捕獲しておくか」
麻袋に放り込んだ
「まだ時間はある」
密林を油断なく見渡す
何を捕獲した?(2/3)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : 捕獲無し
~20 : バイオウルフ
21~40 : バイオマムシ
41~ 60 : バイオパンダ
61~80 : バイオ水牛
81~ : バイオ熊
クリティカル : ???
コンマ下一桁
1~7 : 通常個体(YP1)
8・9 : 優良個体(YP2)
0 : 変異個体(YP3)
イヤーッ
「ウオーッ! ウオーッ!」
竹林からバイオパンダが飛び出してきた!
鋭い爪を備える剛腕が振り抜かれる!
「イヤーッ!」
ドラゴンフライは爪を紙一重で躱すと背後に回り込み首に腕を回す!
「ARRRRRRRGH!」
バイオパンダは振りほどこうと暴れるが、ドラゴンフライの腕は確実に気道を締め付けている
やがて、バイオパンダは酸欠で気絶した
「特に変わったところはないな」
檻に放り込むと更にバイオ生物を探す
何を捕獲した?(3/3)
【安価↓1】(コンマで判定)
ファンブル : 捕獲無し
~20 : バイオウルフ
21~40 : バイオマムシ
41~ 60 : バイオパンダ
61~80 : バイオ水牛
81~ : バイオ熊
クリティカル : ???
コンマ下一桁
1~7 : 通常個体(YP1)
8・9 : 優良個体(YP2)
0 : 変異個体(YP3)
ハイヤーッハッハッ!
くまー
ソリャー
「ブモウン・・・ ブモウン・・・」
バイオ水牛がバイオタケノコをも溶かし尽くす強力な唾液を滴らせている
「イヤーッ!」
「ブモーッ!?」
バイオ水牛は抵抗する暇もなく気絶!
「まあ普通か」
檻が一杯になったので帰還することにした
・
・
・
「うーむ・・・ 普通ですね」
「そうだな」
【ミッション終了!】
報酬 3万円
YP : +3
人間性 : ±0
NSE : +5
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【15日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【ノルマ : 3/3】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】 .【筋力 : 63】
【精神 : 73】 .【耐久 : 73】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 333150円】
【YP : 12】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
寝る
寝よう
夜か 寝る
「寝るかジャングルに行ったせいで体がべたつく」
シャワーで汗を流してフートンに包まった
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【15日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【ノルマ : 3/3】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】 .【筋力 : 63】
【精神 : 73】 .【耐久 : 73】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 333150円】
【YP : 12】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
精神
耐久
バルス!
ズズゥン・・・!
「グワーッ!」
拘束台に仰向けに固定されたドラゴンフライに重りが乗せられる
ALAS! 見よ、拘束台には剣山のように鋭い針が生えているではないか!
ズズゥン・・・!
「グワーッ!」
重りが乗せられると背中に針が食い込む!
何たる拷問めいた過酷なトレーニングか
ニンジャでなかったなら当に絶命しているところだ
ズズゥン・・・!
「グワーッ!」
容赦なく重りが乗せられていく
その度にドラゴンフライは苦悶の表情で耐えるのだった
【耐久+1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【16日目 : 朝】
【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【ノルマ : 3/3】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】 .【筋力 : 63】
【精神 : 73】 .【耐久 : 74】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 333150円】
【YP : 12】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ザゼンでトリップしながら瞑想したら精神上がるだろうか? 安価下
精神
「フー・・・」
頭に3つのダルマを重ねてザゼンする
バランスを取りながらヘイキンテキを養うのだ
【精神+3】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【16日目 : 昼】
【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【ノルマ : 3/3】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】 .【筋力 : 63】
【精神 : 76】 .【耐久 : 74】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 333150円】
【YP : 12】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
精神
2オムラ
「オコシヤス」
変装してオムラに向かった
何を買う?
【所持金 : 333150円】
【安価↓2】(>>10参照)
高振動レッグブレードとフラッシュメンポで良いかな?とりあえず価格は見ておきたい
安価下
クラビー・クラボーンのダン
なんでこうマイナーな武具を注文するかな?
筒盾? トンファーっぽい形状?
よくわからん
これでどうしろというのだ・・・
ようはトンファーに盾くっつけて両手に持つって事だな
両手はデフェンス専門で蹴り攻撃に特化って事かな
となると頑丈な方が良いか、耐性とかつけられるのかな? 安価下
脈絡もなく湧いてきた珍装備に戸惑う一同であった
「こう・・・ トンファーみたいな形状の盾を作ってくれ」
「はあ・・・」
【ダン】
・価格 ・・・ 10万
・装備部位 ・・・ 腕
・威力 ・・・ 腕によるカラテダメージ0.7倍
・効果 ・・・ 【防御+】【防御時耐久+5】
「こんな感じになりましたが」
【安価↓2】
1.これでいい
2.強化する
3.やっぱ要らない
※防具に耐性を追加可能(1つ目3万、2つ目5万、3つ目8万)
※性能強化は1.5倍まで
※高度なサイバネを追加できます
※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる
3
3
1
ムエタイと同じタイの武術だから関係はあるけどな
両腕に付ける場合は倍の値段かしら
「やっぱ要らない」
「そうですか」
店員はちょっとほっとした
「他に何かございますか?」
何か買う?
【所持金 : 333150円】
【安価↓2】
1.何か買う(>>10参照)
2.帰る
二の腕に付けるバッグ、高振動レッグブレード、閃光を放てるフラッシュメンポの価格
2
単純にバックラーなら手でもの持てるし実際便利かも
>>975
トンファーと同じように振り回したり突いて使ったりもできるな
後は盾の裏側にグレネードひそませたりとかギミックは付けやすそう
「もういい、邪魔したな」
「アッハイ、お気をつけて」
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【16日目 : 夜】
【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【ノルマ : 3/3】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】 .【筋力 : 63】
【精神 : 76】 .【耐久 : 74】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 333150円】
【YP : 12】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ksk
精神
「フー・・・」
頭に3つのダルマを重ね置いてザゼンする
バランスを取りながらヘイキンテキを養うのだ
【精神+2】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 無料
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な
【16日目 : 深夜】
【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【ノルマ : 3/3】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 128/128】 【KP : 115/115】
【ワザマエ : 74】 .【筋力 : 63】
【精神 : 78】 .【耐久 : 74】
【サイバネ : 55】 【運 : 75】
【所持金 : 333150円】
【YP : 12】
【所持品】効果は>>10-12参照
ウエストバッグ(1スロット5つまで)
◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×3 ◆空き
ポケット(1スロット3つまで)
◆バリキドリンク×3 ◆バリキドリンク×3 ◆空き
・メン・タイ ・高濃度精製ザゼンドリンク×2 ・スタングレネード
・バリキドリンク×∞ ・ザゼンドリンク×∞
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ksk
ksk
バリキ一本 精神
そういえば薬品を濃縮出来る装置とか有れば好きなだけ高濃度バリキ作れるのかな?
まあそんなむしのいい話無いだろうけど
「フー・・・」
バリキを飲んで疲れを紛らわせてザゼンを続ける
頭上に5つのダルマを重ね置く
バランスを取りながらヘイキンテキを養うのだ
【精神+1】
◆今日はここまで!◆
マイナーな武器を記述する時は出来るだけ解説も頼む
>>984全ては記述なのだ
それではオタッシャデー!
次スレな
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.12【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452868172/)
オツカレサマドスエ!
三倍脚力とムエタイのボーナスの関係上攻撃は蹴り専門で両手空いてるのは確かなのよな
蹴打術(ダルケス)に切り替えてもいいくらいシールド付きトンファーは魅力的だな
パンキチでモナコが鍋でバリキ煮詰めてたからできるにはできそう
コンマに勝てば、の話だが
>>988 いや専用で機械作ってもらって濃縮するならマキシマ=サンの時より
マシになるかなと思って。どうせ材料はたっぷり有るし
その辺の研究員に濃縮方法を聞いてみればあっさり解決しないかな?
企業秘密ですとか言われるのがオチだと思うけどなあ
濃縮バリキはバリキハイが必ず付いてくるからなあ
同じ経験値が減るならZBRを持っていた方が負傷とか考えると便利かと
研究員に濃縮させればいいんじゃね?
小型のバックラーにナイフが飛び出る機構とかどうだ?
万が一接近された時に不意討ち出来るし麻痺毒も塗れるし
両手は空けておいた方がいいと思う。今までの感じだと結構アイテム使うし
>>994
ダンてかシールドトンファーなら付けたまま手をフリーにできるぞ 腕の部分にバンド付けて固定すればバックラーと違って付けたままフリーになる
材質をバンブーにすれば防御と耐久上がって耐性付くな
何度も分けて書き込むのは奥ゆかしくないことですね?
どんな武器かわからないから記述で戦術書けない
あと打撃武器は斬撃属性つかないし、普通の武器がいいよ
>>1000なら改造前の記憶が断片的に戻る&何故かケインに苛立ちを覚える
上で
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