ドーモ。読者の皆さん。GMニンジャです。」
「この安価・コンマSS ネオサイタマでニンジャライフ のゲーム内容と、基本事項について説明させてもらうぜ」
「このSSは忍殺世界でニンジャとなって生きてもらう物語だ」
「組織に忠誠を示すもよし!悪逆非道の限りを尽くすもよしだ」
「行動に関してはほぼ安価か数値コンマで決定するからヨロシク」
「あと俺はコンマSSに関してはニュービーだから容赦してくれ」
「これらは前スレだ!本編と違って目を通すくらいはしないと、何が起きているかわからなくなる時があるぜ!」
ネオサイタマでニンジャライフ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409832678/)
ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ。【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411046603/)
ネオサイタマでニンジャライフその3、死すべし
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その3、死すべし 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1412514558/)
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1413209421
「じゃぁこのSSのメインであるキャラメイキングについて説明するぜ」
「これを見てくれ」
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:84/120
SP:128/140
カラテ:64
ジツ:59
サイバネ:50
耐久力:47(靴+2)
初期所持金:¥344,250
ブッダ:63
NSE:80 基本値5
E:ドウグ社製の筆 ジツ+20 命中+10 (毒:盲目Ⅰ残り5/5回)(予備毒:なし)
E:ドウグ社製の靴 耐久+2 様々な耐性
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×1(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功
対眠気を3行動分
【マキビシ】×9(消耗品) 効果時間:1戦闘中
アンブッシュ、及び戦闘中に使用可能。
アンブッシュ時は撒くことにより相手から距離を詰められることが無くなります。
戦闘中に撒く場合、【判定に成功必須】
マキビシが撒かれた戦闘中に【判定成功時】に相手に【5の固定ダメージ】に加え、【無防備】の状態に。
【その他】からの【逃走】選択時、【コンマ2桁数値に対応】し、成功率が飛躍的に上昇。
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費量増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【毒を含むジツ】使用時には【命中補正-20】が入ります。
【毒を含むジツ】の使用上限数は補充満タン時で【5回】です
【ドウグ社製フックロープ 】
【相手の攻撃】により【距離の変動】が起こった場合、確率で回避不能のカウンター
【高所からの落下】【バンブートラップ】時に確率で原状復帰
【長距離跳躍】時に選択することにより、移動成功率100%
【他状況により効果付与】
チ ガ サ キ を 守 る ド ウ グ 社 の フ ッ ク ロ ー プ
「内容に関してはこうだ!」
――――――
ネーム:名前(本名)です。決定時に性別も決めます。
ニンジャネーム:ニンジャネームです。既についていたり、後からついたりします。
ソウルランク:ニンジャソウルのランクです。高いほどメリット・デメリットが高いです。
所属:キャラがどの組織に所属しているかです。所属によって時系列が異なる場合があります。
使用ジツ:使用するジツです
特殊技能:ジツ以外の技能を指します。既についていたり、後からついたりします。
HP:0になると爆発四散します。
SP:ジツ使用時に消費されます。
カラテ:カラテによる攻撃力です。
ジツ:ジツの強度(攻撃力)です。
サイバネ:サイバネに対する適正です。数値が高いほど高位のハッカーと考えてください。
耐久力:防御力です。
所持金:お金です。何かと使います。
ブッダ:運の良さです。高いほど不幸なことが減ります。
NSE:ニンジャスレイヤーとのエンカウント指数です。100を超えるとエンカウント判定が行動事にされます。
所持品:今保有している物です。【E:】に関しては装備しています。
――――――
「能力の強化に関しては【コンマ判定】だ!【ブッダ】だけは【恒久的に増やす】事は【不可能】だがな!」
「ステータスはHP、SP、耐久を除き【素の値】の上限は300だ」
「HP、SPの上限は無し、耐久の上限は【素の値】では100までとするぜ」
「ただしあくまでも300が上限であって、100を超えれば見事なワザマエなのは間違いないな」
「ただ無制限にコンマで強くなれちまうのも問題だから制限をかけるぜ!」
「30・50・85を超えるたびに増加率が減少していくぜ。そう簡単に強くはなれねぇってこった」
「更に30・50・85で一旦育成はストップ!もう1度鍛えて【上限解放】イベントを起こし、成功させないと上限突破は出来ないぜ!」
「次に1日の流れだ!」
「1日は【3回行動】とするぜ!」
「トレーニングをしたり・・・買いだしをしたりすると1消費される!」
「だがミッションを受けたりすると【最低2行動分】は消費されるぜ!」
「長期ミッションになれば【4日】【12行動分】という風に表記されるぜ!」
「1日のテンプレを紹介するぜ!」
【●日目】【●回行動目」HP:●●/●● SP:●●/●●
―――――
さて、何をしようか ↓n
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療(¥nで全快な)計算式 Y=150X2乗+10000
その他(指定必須)
1毒開発
―――――
「これで更に【出かける】や【ミッション】などを選択すると、更に選択肢がでるぜ!」
「あと【物語がある程度進行】したり、【特殊条件】を満たすと、【その他】の下に【特殊行動】が出るようになるぜ!」
「このテンプレだと【毒開発】だな!」
―――――
何処へ出かけようか。
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
―――――
「という風にな!」
「これも【その他】以降に関しては【特殊条件達成時】にしか解放されないぜ!」
「次に戦闘についてだ!」
「【現行上のシステムでは】こうなってる!」
―――――
攻撃時
モブとプレイヤーはカラテを構え向き合っている。どうする?
1カラテ
2ジツ
3防御の構え
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
防御時
モブが殴りかかってきた!どうする?
1防御
2回避
3カウンター
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
双方の命中コンマの差0 双方成立 双方にダメージ
―――――
「その他、アイテムを選択した際には【どれで】【何をするのか】を明記してくれ!」
「このSSの戦闘では、距離の概念が非常に重要だ!距離の概念について少し踏み込むぜ」
「戦闘中に距離変動が起こった場合、必ず相手との距離を示すキーワードが書き込まれるぜ」
「例えば【ワンインチ距離】【アンブッシュ】という分かりやすいものであったり」
「例えば【~は吹き飛ばされた】【~は距離を取ったor詰めた】という場合もある」
「距離の変動が無い場合にはキーワードは入らないぜ」
「距離は全部で5つ!」
距離1【ワンインチ距離】
距離2:カラテ距離
距離3:ウエポン距離
距離4:ジツ距離
距離5【アンブッシュ距離】
「こんな感じだ。適切な距離で適切な攻撃を選択すれば大きなダメージが通るぜ」
「逆に不適切な距離だと、反撃を食らいやすくなったり、ダメージを軽減されたり、命中率が下がるかもな」
「【ワンインチ距離】に関してはカラテに大きな補正が入るぜ!」
「逆に【アンブッシュ距離】はカラテ以外に大きな補正が入るぜ」
「だが【】の距離は滅多に取れる距離ではないって事に留意してくれ!」
「次にハッキング・サイバネに関して言及するぜ!」
「サイバネ系統は通常のコンマ判定ではなく、クトゥルフ神話的にいう【抵抗ロール】をすることになる」
「ハッキングには【難易度】が【数値設定】されているぜ」
「例を出すぜ。PCキャラのサイバネが【50】として、【難易度50】のハッキングを行う場合の成功率は【90%】だ」
「100%成功の為には【要求難易度】+【要求難易度の1割】以上の数値で【自動成功】になる!100%成功の場合は【自動成功】がでて、既に行われたものと判定されるぜ!」
「計算式は【要求難易度+1割】から【数値1】離れるごとに、成功率が【2%】減少するぜ!」
「つまりさっきの例だと【コンマ90以下】が出れば成功だ」
「対ハッカー戦の事にも言及しよう!」
「ハッカー戦は攻守が完全に分立する!攻撃側は【ハッキングを仕掛けたほう】守備側は【仕掛けられた方】だ!」
「ハッカー戦の勝利条件は主に攻守共に【ニューロンを焼切る】事に加え1つ!」
「攻撃側は【ハッキングされずに帰還する】」
「守備側は【相手をハッキングして特定する】だ!」
「他にも細かい設定があるがそれはその時だ!」
「最後に補足事項だ!」
「このスレのニンジャスレイヤー=サン及び、ヤクザ天狗=サンは【不死身】だ!【撃退】【逃走】は出来ても【殺害】して、半永久的に脅威の除外は出来ないぜ!」
「ニンジャスレイヤー=サンのエンカウント判定たるNSEは【組織での昇格】、ニンジャスレイヤーの【撃退】か【逃走】することでしか減少しない!当然【撃退】の方が大きいけどな!」
「次に【ザイバツ】に所属する場合の【派閥】に関しては、その時になったら説明する!」
「【時系列】に関してはあまり明記はしない主義だ!それをやっちまうと、誰が生きてて死んでるのかがバレテて、矛盾が生じちまうからな!」
「次に【能力値の目安】だ!」
カラテ(NS:ニンジャスレイヤー=サン DN:ダークニンジャ=サン)
1部NS:85
1部DN:90
ラオモト:100
インターラプター:80
ナラク:190
2部NS:135
2部DN:145
サラマンダー:150
サンダーフォージ:220
ハトリ:280
カツ・ワンソー:300
サイバネ
スゴイ級:30~
テンサイ級:50~
ヤバイ級:85~
シバカリ:80
1部ナンシー:100
2部ナンシー(昏睡):200
2部ナンシー(覚醒):140
ストーカー:135
「あくまで【目安】だ!実際は様々なワザマエなどによりこれ以上になる事なんて、チャメシ・インシデントだ!」
「最後に・・・このSSは【記述】を大切にする主義でいる!【無茶振り】【チート】とかを除けば尊重していく所存だ!」
「以上がテンプレだ!それじゃぁ本編に行こうか!」
―――――――
【ここまでのあらすじ】
ザイバツ・シャドーギルドのアプレンティス・ニンジャ、チガサキ=コルトはミッションの遂行状態や日ごろの行いが称えられ、ついにアデプト階位への昇格ミッション受託を許された。
幾度となく死にかけたが、見事にこれを完了。後は結果を待つばかりになった。チガサキにとって平和な数日間が訪れる。
そして物語はGMニンジャの愚痴から始まる・・・。
建て乙
愚痴…?
スレ立てオツカレサマドスエ
NSEは初期値にリセットされるのかな?
スレタテオツカレサマドスエ!
スレタテオツカレサマドスエ!
どこの派閥所属になるのは自動で決まるのかな
GM「・・・ぶっちゃけこう簡単に勝つとは思わなかった・・・」
GM「いや。勝ってくれてうれしいけどさ。ここまで見せ場なくワンサイドで爆発四散するとは思わなかった・・・」
GM「20秒でできるソウカイコピペニンジャより、15分かけて作ったニンジャの方が弱いとは・・・ブッダは寝ておられるのですか!」
GM「悔しいからここで暴露してやる!今日はもう物語は進行しないしな!」
ロープウェイ
特技:ボー・ドー
ジツ:ムテキ・アティチュード
HP:145
SP:77
カラテ:69
ジツ:50
耐久:45
【特徴】変則的なムテキ・アティチュードの使い手。自分の肉体に触れいているものをムテキ化する。近接カラテで押した後に、根本を除きムテキ化したロープで殴打するという近・中距離戦闘ニンジャ。
ヒサツ・ワザは根本以外をムテキ化した全身のロープでタツマキのように回転。相手を打ち据え続ける非情なものであった。
GM「さて!明日は21時半のいつもの更新だ!【71日目】までは、ノルマなしのフリーダム状態!ニンジャスレイヤー=サンの事を除けばきわめて平和になる!」
GM「それではオタッシャデー!」
スレ建てオツカレサマドスエ
オツカレサマドスエ!
GM「NSEリセットの瞬間は【昇格した瞬間】だ!【71日目】までは今の階級のままだぜ!」
GM「派閥についても【71日目】で説明するぜ!お楽しみに!」
オツカレサマドスエ!
実際全てはコンマ、ショッギョ・ムッジョ
71日目までウカツな行動を避けなくては…
オツカレサマドスエ!
見せ場なく爆発四散したロープウェイ=サン…ファンブルに包まれてあれ
オツカレサマドスエ!
71日目まではトレーニングを重ねよう
これは非常にマズイ
ミッションによるNSE低下を前提としていた…
なんたるウカツか
乙カレサマドスエ!
こういう事だってあるさ…一歩間違えればインクストーン=サンがこうなるかもしれないし
ドウグ社に防具注文したり毒を調合したりトレーニングしたり、穏やかに過ごしたい
アイエッ!?sage忘れ!?
ケジメしてきます…
オツカレサマドスエ!
チガサキ=サン爆発四散しなくてよかった
NSEが100を越えるまではミッションでその後はトレーニングを続けるのが一番効率がいいか?
いよいよ派閥に入るのか
ブッダはGM=サンが頑張って作ったニンジャよりも適当に作ったニンジャを活躍させた。ナンデ?
71日まではノルマが無いし、わざわざミッション行く必要も無いんじゃないかな?
ブッダがゲイのサディストだから
ブッダはゲイのサディストだから
お金も34万あるしな
消耗したアイテムの買い足しとHP回復
あとはサイバネ補正のあるサングラスと
カウンター成功率の上がるドウグ社製ブレイサーでも買っておきたい
金がないしリセットされるなら出来るだけ上げといた方が得じゃね?ていう貧乏性みたいなもんや
金はこんかいで入った分忘れてたうっかり何で無かったことにしてください
オツカレサマドスエ!
ドウグ社製の防具や回復用のアイテムの補充がしたいなぁ
>>28-29
ケコンだ! ケコンしろ!
オツカレサマドスエ!
いやほんとに死ぬかと思った
インクストーン=サンはサクセスを掴めるだろうか
昇格か、100日経過あたりでインクストーン=サンに休暇をやって、ニューニンジャと言う手もあるな……。
しかしニンジャライフと言いながら一人目で時間をかけすぎているのも事実、キリの良い所で視点を変えて爆発四散させずに次のニンジャライフを送ってみたいものだ
爆発四散ENDじゃないならニューニンジャ編でもチラッと出てきてくれたりすると嬉しいよね
ギルドの構造わかんないけど、もう一回くらい昇格出来るならそこでクリアでいいかもね
新しいニュービーニンジャが困ってる時に颯爽と現れる幹部チガサキとか燃える
しかし、所属が違う場合に出てこられると爆発四散させられる可能性が
個人的にはヘルオンアースまでチガサキで突っ走りたいなー
まだやりたい事がいっぱいある
けど、ヘルオンアースでニューワールドオダーが完成したらいろんな意味でヤバくね?
あと、ようやくチガザキ=サンもギルドの舞台に上がって、これから選択肢が増えるところ。
派閥の長たるグラマスは一部登場回数少なくてキャラ付けや派閥内描写に苦労しそう。
GM「確かにチガサキ編はかなり長くなってるな・・・きりのいいところで次のニンジャに変えなきゃな」
GM「時期として想定しているのは【ザイバツ1】なら【マスター階位への昇格】か【爆発四散】くらいかなぁ・・・」
GM「仮に次の時系列も【ザイバツ1・2】だったら引継ぎ要素とか欲しいかな?」
ところで、ザイバツ2はソウカイヤ滅亡後からとのことですが、ザイバツ滅亡まで半年しかないんですが、ニュービーのステ次第ではかなり無茶すぎません?
チガサキ=サンでやりたいことはまだまだあるからな
なんとかまだ戦いは続くENDまでもっていきたい
取り敢えず爆発四散で退場などという悲しい結末にはさせないようにしよう
①我等が殺戮者END
②ブッダエイメン!END
③インインインクィジターターターEND
④ウフーッ!ウフフーッ!END
⑤インクストーンは死んだ。46 END
⑥ヤメロー!ヤメロー!END
⑦INWでアバー……END
好きに選ばせてやろう!ムッハハハハ!
【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】
GM「>>46=サン。一応そこのところの調整は入れるぜ!」
GM「ぶっちゃけグランドマスター階位は成り上がれないレベルだしな・・・マスター階位で一旦チガサキは引退でいいかもしれん」
GM「>>49=サン。何たる非道!ブッダは寝ているのですか!」
GM「仮にマスター階位まで生き残れたら・・・期待していいぜ」
GM「再開を待て!」
備えよう
備えよう
ガンバルゾー!
あと3日はトレーニング重点な?
休暇に使ってもいいかもしれん。
そう言えば、サラマンダー=サンの地下闘技場とかあったなとwwiki見ながら。
数日あれば参加できるかね。
この歳でグラマスレベルに成り上がるならダークニンジャ=サンくらいの様々な力が必要だからなぁ……
インクストーン=サンならばマスターが相応なことですね?
まだ気が早いかもだが、ソウカイ、ザイバツ2、アマクダリならそれぞれどのくらいでエンディングだろう?
(今日から4日間は休暇か・・・何をしようかな)
【68日目】【1回行動目】HP:86/120 SP:133/140
さて、何をしようか↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥183,400で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
休息1
トレーニング1
出かける
(よし!散財でもしに行こうか!)
チガサキは朝のネオサイタマへと繰り出した。
どこへ向かおうか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
さぁ、今日もブッダが微笑むと信じて
9
9
散財言うなしwwww
(まだ欲しいものがある・・・ドウグ社へと足を運ぼう)
チガサキはドウグ社へと向かった。
「いらっしゃいませ」
「ドーモ」
2人はおきまりのアイサツを交わす。
「さて、今日は何をおつくりしましょうか?」↓3
ブレーサー
上質の墨
お勧めの防具等から見繕いたい
胸当て
ブレーサー
メンポのどれか
ブレーサー
上質の墨
上質な墨
毒の調合機材
ブレーサー
>>69と予備カートリッジ
GM「どれか・・・って・・・どうするかな・・・」
――――――
「自分の手持ちがいまこれくらいなのですが・・・この金額で作れる上等な装備を作ることはできますか?」
チガサキはいくら提示した?↓2(金額で) 現在所持金¥344,250
20万
15万
17万
「15万ですか・・・それなら・・・最高品質とは行きませんけれどもブレーサーが作れそうです」
ドウグ社製ブレーサー(高品質)
耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
どうする?↓3
1 依頼する(前払い)
2 依頼する(後払い)
3 やめる(買い物終了)
1
1
1
いくら払えば最高のものがつくれるか聞くのは・・・なしかww
安価なら↓
最高品質だと幾らになるか質問
もう少し提示する(20万)ってのは無しだろうか
ダメなら1
1-3くらいの範囲安価にして、それぞれで出来る装備の性能を提示……は手間が大きいかな。
「お願いします」
「畏まりました」
「料金の方は今ここでお支払させて頂きます」
「ありがとうございます」
このマッポーの世で料金の前払いは上客中の上客である。
「完成までには・・・7日ほど頂ければ」
「分かりました」
その後2人はブレーサーの仕様についてあれこれやり取りを交わした。¥-150,000 所持金¥194,250
【68日目】【2回行動目】HP:86/120 SP:133/140
さて、何をしようか↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥183,400で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
――――――――
GM「前払い選択時は商品完成までの時間が半分に減るぜ!」
GM「上客を待たせちゃいけないからな!」
賭場にでも行ってみるか
なけなしの金で全快させる
休息1
さて、スシ食いに行くか。
オムラ
(まだやりたいこともあるし・・・出かけるか)
チガサキはまだ外出していることにした。
どこへ向かおうか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
>>90
どっちだ?
A
オムラ
4
(オムラ社にでも行こう・・・)
チガサキはオムラ社へと足を運んだ。
(相変わらずモーター主義を自重しない企業だな・・・)
さて、何を買おうか?↓3 所持金¥194,250
サイバネ手術¥不定
サイバネ手術を行います。
スシ専用保存タッパー¥30000 日用品
スシ専用のタッパーです。スシが4個7日間新鮮なままで保存できます。 使用耐久【3回】
最新式バクチク¥50000 消耗品 数個同時に投げることでダメージ増加
命中コンマ+10 ダメージ20。 回避コンマに失敗すると巻き添え。モータルは即死。
サイバーサングラス¥500000 装備品
サイバネ+15
フラッシュアウト・ボム¥75000 消耗品 数個同時に投げることでダメージ増加
命中コンマ+20 ダメージ30 回避コンマに失敗すると巻き添え(回避補正-15)。モータルは即死。
ZAPライフル¥300000 武器
ダメージ15(耐久貫通)総弾数8 使いきりタイプ
ニューロチップ¥100000 日用品
重要な情報を保全する。 使い切りタイプ。
ショックジュッテ¥250000 武器
カラテの追加ダメージ+15 使用回数10
ジェットパック¥500000 装備
空を飛んで急速に現場に行けます。実際便利。見つかりやすいが。 使用回数10
マシンガン¥1000000 装備
あ な た を 守 る オ ム ラ 社 の マ シ ン ガ ン
総弾数100 リロード弾薬×3 ダメージは1発当たり1を1回に付き100発 リロード中は完全無防備
フラッシュアウト・ボム
タッパーとボムをそれぞれ一個
あれ?サングラスって50万?桁一つ覚え間違えてた
冷やかして別の所へいく
(あまりにも有効的に使えそうなものがない・・・出るか・・・)
チガサキは一通りの商品を見て回ったがどうにも欲しいものがなかった。
(しかしこの企業体質・・・そう長くは持つまい)
【68日目】【3回行動目】HP:86/120 SP:133/140
さて、何をしようか↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥183,400で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
休息 1出かける
休息2
トレーニング4
一行動無駄にしてしまった
セプクします
安価↓
休息2
(体力でも鍛えて寝るとしよう・・・ノルマがないのは少し暇にも思えるしな)
チガサキはHPのトレーニングを行った。
(まだミッションの疲れが尾を引いていたのだろうか・・・効果が喜ばしくない)
最大HP+2 120→122
【68日目終了】(6日後ドウグ社)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:88/122
SP:128/140
カラテ:64
ジツ:59
サイバネ:50
耐久力:47(靴+2)
初期所持金:¥194,250
ブッダ:63
NSE:80 基本値5
E:ドウグ社製の筆 ジツ+20 命中+10 (毒:盲目Ⅰ残り5/5回)(予備毒:なし)
E:ドウグ社製の靴 耐久+2 様々な耐性
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×1(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功
対眠気を3行動分
【マキビシ】×9(消耗品) 効果時間:1戦闘中
アンブッシュ、及び戦闘中に使用可能。
アンブッシュ時は撒くことにより相手から距離を詰められることが無くなります。
戦闘中に撒く場合、【判定に成功必須】
マキビシが撒かれた戦闘中に【判定成功時】に相手に【5の固定ダメージ】に加え、【無防備】の状態に。
【その他】からの【逃走】選択時、【コンマ2桁数値に対応】し、成功率が飛躍的に上昇。
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費量増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【毒を含むジツ】使用時には【命中補正-20】が入ります。
【毒を含むジツ】の使用上限数は補充満タン時で【5回】です
【ドウグ社製フックロープ 】
【相手の攻撃】により【距離の変動】が起こった場合、確率で回避不能のカウンター
【高所からの落下】【バンブートラップ】時に確率で原状復帰
【長距離跳躍】時に選択することにより、移動成功率100%
【他状況により効果付与】
チ ガ サ キ を 守 る ド ウ グ 社 の フ ッ ク ロ ー プ
【69日目】【1回行動目】HP:90/122 SP:138/140
さて、何をしようか↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥163,600で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
その他1
休息1
トレーニング・ジツ
(昇格ミッションではジツの出番があまりなかった・・・今度は使えるように鍛えねば)
チガサキはジツのトレーニングを行った。
(まぁこの練度ならこの程度しか上がらなくとも無理はないか・・・)
ジツ+2 59→61
【69日目】【2回行動目】HP:90/122 SP:138/140
さて、何をしようか↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥163,600で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
出かける
出かける
(長期休暇だ。使わなければもったいないよな・・・)
どこへ向かおうか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社 (残り6日)
A賭場
A
5
ミッションを無事終えられたことを感謝するためブッダに参拝する
4
(・・・そうだな。あの時のフックロープが引っかかっていなければネギトロになっていたな・・・)
(それに演技もうまくいった。ブッダのお蔭かもしれん)
(自分はブティストではないが、お参りに行っておくのも悪くない)
(ここらで一番近い寺は・・・カスミガセキ・カテドラルか)
チガサキはカスミガセキ・カテドラルへと足を運んだ。
(なんという巨大なブッダ像・・・しかし金ぴかすぎて悪趣味だな。ここのボンズは相当金が好きなようだな)
そう思いつつチガサキは参拝を終えた。
(ん・・・?あれはお守り屋か。一応見てみようか・・・)
チガサキはすぐ近くにあるお守り屋へと足を運んだ。
(なんだこの金額は・・・ここのボンズは金儲けしたいだけなのか?)
お守りは一律7万というふざけた金額である。更にかすかに見える奥にはまた違ったお守りが置かれているようだ。内装から察するにVIPルームだろう。
(どうするか・・・)
どれを購入する?↓4
【お守り】
購入後自動装備、複数購入は不可。有効期限、効果全使用しなければ廃棄不可。廃棄金額は3万で、カスミガセキ・カテドラルでのみ可能。
1【無病息災のお守り】
自分への毒の抵抗失敗を打ち消す
使用回数3、効果期限:2回判定まで 有効期限:30日
2【体育勝運のお守り】
トレーニングの効果の上昇式を1つ前の段階で判定します。
使用回数3、効果期限:1日 有効期限:30日
3【厄除けのお守り】
NSEを上昇しにくくする。もしくはゼロにする。
使用回数3 有効期間:30日
4【開運のお守り】
装備中ブッダ値を恒久的に上昇させる。
ブッダ値+5
有効・効果期限:30日
5【必中のお守り】
戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで確実に成功させる。
使用回数3 効果期間:1戦闘につき1度のみ 有効期限:20日
6【金運のお守り】
ミッション報酬の金額が1段階あがる。
使用回数3 受付期間:ミッション受託直後~終了直前まで 有効期限:20日
7【縁結びのお守り】
特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)を起こしやすくします。
効果・有効期間:20日
8【五穀豊穣のお守り】
スシによる回復力を増加させます。
効果・有効期限:20日
4
3
よん
6
3
7が気になるな
(カネはあるに越した事は無いし・・・金運でも買っておくか。ボンズが一番信じていそうな内容だし、効果はありそうだ)
チガサキは金運のお守りを購入した。\-70,000 所持金¥124,250
【69日目】【3回行動目】HP:90/122 SP:138/140
さて、何をしようか↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥163,600で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
トレーニング1
トレ2
(もう1度ジツを鍛えよう。役立たずにさせないためにも!)
チガサキはジツのトレーニングを行った。
(やはり上がりにくい・・・極めれば極めるほど修羅の道か・・・)
ジツ+2 61→63
【69日目終了】(5日後ドウグ社)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:90/122
SP:138/140
カラテ:64
ジツ:63
サイバネ:50
耐久力:47(靴+2)
初期所持金:¥124,250
ブッダ:63
NSE:80 基本値5
E:ドウグ社製の筆 ジツ+20 命中+10 (毒:盲目Ⅰ残り5/5回)(予備毒:なし)
E:ドウグ社製の靴 耐久+2 様々な耐性
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×1(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り3回】【残り20日】 ミッション報酬+1段階
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功
対眠気を3行動分
【マキビシ】×9(消耗品) 効果時間:1戦闘中
アンブッシュ、及び戦闘中に使用可能。
アンブッシュ時は撒くことにより相手から距離を詰められることが無くなります。
戦闘中に撒く場合、【判定に成功必須】
マキビシが撒かれた戦闘中に【判定成功時】に相手に【5の固定ダメージ】に加え、【無防備】の状態に。
【その他】からの【逃走】選択時、【コンマ2桁数値に対応】し、成功率が飛躍的に上昇。
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費量増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【毒を含むジツ】使用時には【命中補正-20】が入ります。
【毒を含むジツ】の使用上限数は補充満タン時で【5回】です
【ドウグ社製フックロープ 】
【相手の攻撃】により【距離の変動】が起こった場合、確率で回避不能のカウンター
【高所からの落下】【バンブートラップ】時に確率で原状復帰
【長距離跳躍】時に選択することにより、移動成功率100%
【他状況により効果付与】
チ ガ サ キ を 守 る ド ウ グ 社 の フ ッ ク ロ ー プ
GM「今日はここまでだ!金運のお守りか・・・賭場に対する性能を強化する手を考えてみるのも手か・・・」
GM「明日も同じ時間に更新予定だ!オタッシャデー!」
オツカレサマドスエ!
チガサキ=サンの背中が煤けるとな?
オツカレサマドスエ!
チガサキ=サンの倍プッシュ重点!
オツカレサマドスエ!
こないだ大死闘でHPをすり減らしたのに、
みんな全快のことを考えないのはなぜだろ?
お金、大切にするんドスエ(^^)
オツカレサマドスエ!
哭きの硯か。
オツカレサマドスエ!
賭場といえばマタドール=サンの出番もあるかな
スミエで猛牛マツザカを再現するジツを覚えたらなかなか強そうに思えませんか?
オツカレサマドスエ!
ご無礼!イヤーッ!
>>135
無人スシバーで大食いしたほうが安上がりだからな
デメリットないし
オツカレサマドスエ!
少し前にミッション募集してたが、重要施設警備はどうだろう
原作でもコケシマート地下やヨロシサン製薬で実際警備にあたっていたニンジャがいたし
スシバー、合計1000個食ったら体調不良でステ低下とかありそうでコワイ
体力の自然回復がないってのもどうなんだろうと思うな
包帯や適当な薬でもあればニンジャなら普通に早く回復しそうな気がするし
寝れば自然回復するよ?
ヨロシサンの栄養ドリンク飲めば自然回復する量も増えるし
ハダカニンジャ=サン曰く
「馬小屋で寝てもHPは回復しない」
GM「俺だ!再開はあと1時間後だが少し提案がしたい!」
GM「賭場の内容についてだが・・・現在、【丁半】【ブラックジャック(特殊)】【ルーレット】の3つを考案している」
GM「だがどれもこれも一長一短でな・・・」
GM「丁半は【労力は一番楽】だが、【ゲーム性はほぼ皆無】」
GM「ブラックジャック(特殊)は【一番労力がいる】代わりに【ゲーム性あり】」
GM「ルーレットは【通常程度の労力】で、【ゲーム性はそこそこ】なんだ」
GM「どれを実装するのか。それとも3つとも実装するのか。もしくはほかの案があるのか・・・よくわからないんだ。意見を求めるぜ!」
GM「それじゃぁ再開まで後約1時間な!」
労力とは何ぞや
あまり長くしてもぐたりますし、博打みたいなシンプルなのでいいのでは?
時間かかるゲームはそこを縄張りにしているニンジャとの対決に使うのもいいかもしれません。
具体的なルールを聞いてみないとわからないな
【賭場の共通ルール】
・掛け金を決定する。(上限は一応なし)
・所持金が10万を割ると強制退出
【丁半】
・倍率は1.5倍オンリー
・丁か半かを記述。指定先のコンマ値が偶数であり、丁を記述していれば当たり。逆も然り。
・成功後は【成功後の金額を元本にもう1度挑むか】どうかを決定し、判定。降りるなら【降りる】を記述、【挑む】のであれば【丁半どちらかを記入】
【ブラックジャック】
やっぱり廃止で・・・ルール考えたらすげぇレス消費する
【ルーレット】
・掛け金倍率は1.5倍・20倍・100倍の3種
・コンマ値【00】を除いた1~99を33等分し、コンマ01~03を【1】、コンマ04~06を【2】・・・97~99を【33】として、【どの数字にいくら賭けるか】を記述。当たり時の倍率はかけた金額の20倍
・また、【1】~【33】までの偶数を赤・奇数を【黒】とし、賭けることも可能。この時倍率は1.5倍
・【00】に賭けることも可能であり、この時の倍率は100倍
賭け事は…うん、「散財するか!」とか言っちゃうチガサキ=サンならやりそうだわ
ポーカーを提案したいと思います。
↓1~5までのコンマ一秒単位でジャッジ
例として
21:00:50:01
21:00:50:22
21:00:50:43
21:00:50:54
21:00:50:55
でストレート
21:00:50:01
21:00:50:11
21:00:50:23
21:00:50:43
21:00:50:54
でツーペア
みたいな
レス消費が問題なら↓1~3でスロットとかもいかがだろうか
ブラックジャックは確実にイカサマされてるって裏設定付けてステータスによるイカサマ対抗ギャンブルとかどうよ
ただポーカーって手札揃えるのに最低5スレ必要なので連投でもしないとかなり時間食うのでは?
5レス程度なら普通に埋まるんじゃ?とは思う
まあコンマ程度なら連投してもいいんじゃないかしら
個人的にコンマ利用ポーカーはなかなか面白いと思う
丁半いじってチンチロリンとか……ああ、ダイス機能とかあればなあ。
……無いよね? !1d6
コンマポーカーは面白そうだけど10、J、Q、K、ジョーカーはどうすればいいのか。ボブは訝しんだ
GM「>>154=サン そ の 手 も あ っ た か !」
GM「>>156=サンの通りすげぇ時間かかると思う。更にチェンジ入ればさらにその倍かかるし、スタイル変えても厳しいし・・・だからブラックジャックを没ったわけでして・・・」
GM「それじゃぁ再開だ!」
―――――――
【70日目】【1回行動目】HP:92/122 SP:140/140
さて、何をしようか↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥145,000で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
トレーニング1
トレーニング1
トレ2
>>145
ディオス・ジツの使い手はおらんのか?
(よし・・・今日は朝イチでカラテトレーニングをしよう!)
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・
(良くもなく、悪くもない結果だったな・・・)
カラテ+2 64→66
【70日目】【2回行動目】HP:92/122 SP:140/140
さて、何をしようか↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥145,000で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
出かける
トレーニング1
トレ6
チガサキ=サンのギルドでの評価ってどんなんだろう?
情報収集でわかったりしないかな?
(・・・耐久力も鍛えておくか)
「グワーッ!」「グワーッ!」「グワーッ!」「グワーッ!」「グワーッ!」「グワーッ!」「グワーッ!」「グワーッ!」・・・・・
(耐久力はなかなか上がらないな・・・トホホ・・・)
【70日目】【3回行動目】HP:92/122 SP:140/140
さて、何をしようか↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥145,000で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
休息2
休息2
出かける
(休暇も今日で最後だ・・・出かけるとしよう!)
何処へ出かけようか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社 (残り5日)
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
ヨロシサン
7
賭場
堕落しないようにね…
(もう少し手持ちが欲しい・・・だがミッションは御免だ。ならば・・・)
チガサキは賭場へと歩いて行った。
「マッタナシ!」「マッタナシ!」「アイエエエエエエエエ!6連続丁!?ナンデ!?」・・・・・・
ネオサイタマにある賭場、ここでは日々数億の金が動いているという・・・
(現在解放されているのは【丁半】と【ルーレット】か・・・どうしようかな)
どちらを選ぶ?↓2
丁半
半丁
ざわ・・・ ざわ・・・
(まぁシンプルに丁半でいくか・・・)
「マッタナシ!」「マッタナシ!」
チガサキはシンプルな丁半へと足を運んだ。 bet可能上限金額¥24,250
【賭場の共通ルール】
・掛け金を決定する。(上限は一応なし)
・所持金が10万を割ると強制退出
【丁半】
・倍率は1.5倍オンリー
・丁か半かを記述。指定先のコンマ値が偶数であり、丁を記述していれば当たり。逆も然り。
・成功後は【成功後の金額を元本にもう1度挑むか】どうかを決定し、判定。降りるなら【降りる】を記述、【挑む】のであれば【丁半どちらかを記入】
例:初回or回収後or負けた後
◆UR0zEOgzs. [saga]:2014/10/15(水)
3万・丁
例:2回目以後
◆UR0zEOgzs. [saga]:2014/10/15(水)
半 or 降りる
↓3
【金額】と【丁半どちらかを明記】
チカザキ=サンの鼻が尖っている?!
あ、気付いたらチカザキを一文字変えてチカイキ、地下行き!
一万
半
1万 半
(とりあえず1万ほどかけてみるか・・・)
チガサキは1万をかけると【半】を選択した。
「マッタナシ!」「マッタナシ!」「イヨォーッ!」
結果は半!当たりである! 掛け金:15,000
(当たったか・・・この後はどうするかな。これを元本にするもよし、一旦降りるもよしだ・・・)
どうする?↓2
【丁半どちらか】or【降りる】を記入
丁
丁
アバーッ!!
(このまま賭けよう!)
チガサキは掛け金を元本に丁を選択!
「マッタナシ!」「マッタナシ!」「イヨォーッ!」
結果は半!掛け金を失った!
(この後はどうするか・・・やめるもよし、再び挑むもよしだ・・・)
どうする?↓1
【金額】と【丁半どちらかを明記】 か【降りる】を選択
1万
半
1万
丁
(まだだ!もう1回だ!)
チガサキは再び1万を賭け、半を選択した!
「マッタナシ!」「マッタナシ!」「イヨォーッ!」
結果は丁!掛け金を失った!
(グワーッ!退出までギリギリじゃないか!どうしよう・・・)
どうする?↓2 可能金額:¥4,250
【金額】と【丁半どちらかを明記】 か【降りる】を選択
バカな・・・っ! こんなはずでは・・・っ!(ぐにゃ~)
降りよう
チガサキ=サン!これからは真面目に働こう!
実際ギャンブルはアブナイだ
(やめよう・・・追い出されたら恥だ。引き際が肝心だ)
チガサキは退出した。
結果:2万の負け。 所持金:¥124,250→¥104,250
【70日目終了】(4日後ドウグ社)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:92/122
SP:140/140
カラテ:66
ジツ:63
サイバネ:50
耐久力:47(靴+2)
初期所持金:¥104,250
ブッダ:63
NSE:80 基本値5
E:ドウグ社製の筆 ジツ+20 命中+10 (毒:盲目Ⅰ残り5/5回)(予備毒:なし)
E:ドウグ社製の靴 耐久+2 様々な耐性
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×1(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り3回】【残り20日】 ミッション報酬+1段階
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功
対眠気を3行動分
【マキビシ】×9(消耗品) 効果時間:1戦闘中
アンブッシュ、及び戦闘中に使用可能。
アンブッシュ時は撒くことにより相手から距離を詰められることが無くなります。
戦闘中に撒く場合、【判定に成功必須】
マキビシが撒かれた戦闘中に【判定成功時】に相手に【5の固定ダメージ】に加え、【無防備】の状態に。
【その他】からの【逃走】選択時、【コンマ2桁数値に対応】し、成功率が飛躍的に上昇。
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費量増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【毒を含むジツ】使用時には【命中補正-20】が入ります。
【毒を含むジツ】の使用上限数は補充満タン時で【5回】です
【ドウグ社製フックロープ 】
【相手の攻撃】により【距離の変動】が起こった場合、確率で回避不能のカウンター
【高所からの落下】【バンブートラップ】時に確率で原状復帰
【長距離跳躍】時に選択することにより、移動成功率100%
【他状況により効果付与】
チ ガ サ キ を 守 る ド ウ グ 社 の フ ッ ク ロ ー プ
ついに昇格か…
【71日目】【結果報告】
「チガサキ=サン・・・結果の方ですが・・・」
監査員が告げる。
「合格です。アデプト階位への昇格、おめでとうございます」
「ヤッター!」
チガサキは大いに喜んだ!
「ではアデプト階位について具体的に言及しますね」
「まず、【ミッション難易度】の下限が【DからC】へと変化します。更に【ミッション報酬】が倍以上になります」
「そして・・・部屋の方も変わります。家賃も【10万】になる代わりに、より質の良い部屋へと変わります」
「また【一定以上の資産】があるものに関しては【不動産】の所有が認められます。ですが・・・アデプト階位で不動産を持てるのはごく僅かですので、実質マスター階位になってからですね」
「また【長期ミッション】の方も解放されます。報酬は多いですが、その分難易度も大きく上がります」
「更に【ギルド内店舗】の商品もアデプト階位用へと変わります。金額は上がりますが、より良いものになるのでご利用を」
「最後に・・・派閥についてです。派閥は【例外を除き】1派閥にしか所属できません。加入条件と待遇については・・・」
チガサキは監査員から派閥のことについて説明された。
「派閥に関することは公的記録に残らないようお願いします」
「では以上で説明を終わります。おめでとうございます」
「ありがとうございます!」
「なお部屋の方は既に移動しておきましたのでお間違えの無いように」
「ハイ!」
チガサキは新しくなった私室へと移動した。
(おぉ・・・!フートンが良質なものになっている!これならより体力の回復が見込めそうだ!)
(そうだ。今のうちに派閥についてまとめておかなくちゃ・・・)
チガサキは紙へと派閥のことについて書きだした。
サラマンダー:カラテ一筋でグランドマスターになった戦闘狂。リーダーとして優秀で、部下からの信頼も厚く経営者としても優秀。上でも言われているようにレッサーのソウルでここまできた。
加入条件:シャドー・コン決勝進出
ニーズヘグ:武人気質な戦闘狂。部下は確認できず、サラマンダー亡き後、サラマンダー派閥のニンジャの一部を匿っていたことからサラマンダーとは仲が良かった様子。実力さえ認められたらそこそこいいかも。
加入条件:サラマンダーと同じ
ケイビイン:庭師にして城の重要ポジションを護っている。高位の者しか入れない庭ゆえそれなりの身分やワビサビなんかも求められるかもしれない。派閥的にはパラゴンに近いらしい。
加入不可
ダークドメイン:腰の重いグランドマスターの中でもフットワークが軽く、何事も暴力で解決しようとする危険なヤツ。
モータル(一般人)には特に冷酷・残酷で彼の職場では胃が痛くなるかも。直属の部下は確認できず。
加入条件:加入試験に合格すること
イグゾーション:高い政治能力と戦闘能力をもつインテリ系。上流階級出身のスローハンド、パーガトリーと連携を組みザイバツの最大派閥を作っている。優秀だが主体性のない部下を好み、自分の命令であっても重大な秘密を知ったら部下でも容赦なく切り捨てる。
加入条件:指定ミッション遂行時の評価で決定
パーガトリー:確認できるザイバツニンジャで最も多くの部下を持つ。部下の質は玉石混交。彼の戦闘中にカラテミサイルの巻き添えにされる危険性大。
加入条件:加入試験に合格すること
パラゴン:具体的な職場環境はわからないが、彼の性格からあまり知りすぎると容赦なくケジメさせられる恐れがある。最終的にダークニンジャ、ニンジャスレイヤーは避けて通れない敵となる。
加入条件:加入試験に合格すること
スローハンド:無茶苦茶厳しいふるい分けで選ばれた少数精鋭の部下で構成されるが、その分かなりのカチグミ待遇ではあるが、ヨロシサン製薬との関係があるためかなりのデスノボリ(死亡フラグ)。さらに彼の部下となったらヨロシサン製薬で人体改造されるおそれがある。
加入条件:指定ミッション遂行時の評価で決定
ヴィジランス:キョート城電算機室の天井裏で24時間体制でキョート経済を監視しているというブラック企業をはるかに超える職場環境なためイクサで死ぬより先にカロウシする恐れが非常に高い。
人手不足の為特になし
そういえばもうこの時点で既にトランスペアレントクィリン=サンはもういないのだなぁ
うーむ、すぐに入るという訳でもないし、じっくり考えるか…
これってブラックき罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰ハイ!幸せです!
GM「派閥のことについては以前書いてくださった方をそのまま引用させて頂いた!多大に感謝!」
―――――――
(まぁ派閥の加入は任意だからいつ加入してもいいわけか・・・)
(そういえば【派閥加入ミッション】は通常ミッションとは別扱いだから、【宣告して受ける】ことになってるな。覚えておかなくちゃ)
(そして・・・)
チガサキは監査員にもらった封筒を見る。その封筒は膨らんでいた。中身は紙幣である。
(いくら入っているんだろう)
チガサキは袋を開け、紙幣を数え始めた。
(おお!20万も入っている!でもアデプト階級ならすぐに溜まるんだろうなぁ・・・金銭感覚が狂いそうだ)
¥+200,000
(気が付けばもう夜か。何をしようかな・・・)
【71日目】【3回行動目】HP:94/122 SP:140/140
さて、何をしようか↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥127,600で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
休息2
ミッションに備えよう
トレーニング4
出かける
(よし!出かけるとしよう!)
チガサキは夜のネオサイタマへと繰り出した。
何処へ出かけようか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社 (残り4日)
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
ギルド内店舗
4無人スシバー
ヨロシサン
b
>>203
後釜にヴィジランスが入ったらしいし、ソウカイヤのゲイトキーパー達がヴィジランスのサイバー攻撃を防いでいたので時期を計算するとすでにいないのは確実。
(必要な備品を買い揃えよう。これからのミッションはこういう力も大いに求められるはずだ!)
どれを購入しようか?↓3 所持金¥304,250
バリキドリンク\300 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27)
眠気を1行動分押さえます。
タノシイドリンク¥1000 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
ザゼンドリンク¥1500 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
サイバネ+5 HP&SP+1回復 (オーバードーズ回数:30)
シャカリキ・タブレッド¥1500 (平時:1行動分 戦闘時:8ターン)
命中補正&カラテ&ジツ+5 (オーバードーズ回数10)
ZBR(ガムタイプ)¥1500 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7)
眠気を2行動分押さえます。
ZBR(注射タイプ)¥3000 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。ただし・・・受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功します。
眠気を3行動分押さえます。
ZBRとザゼンのカクテル¥30000 効果時間(平時:3日分(9行動) 戦闘時:10ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。ただし・・・受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功します。
眠気を6行動分押さえます。
栄養ドリンク¥150 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
鎮痛剤¥250 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
>>202
所属派閥によって交流出来るニンジャも変わってくるんだろうか
シャカリキ・タブレッド×2
栄養ドリンク×30
鎮痛剤×3
ZBRガム 2個
栄養ドリンク8個
バリキ5個
タノシイ3個
バリキ:5
タノシイ:5
シャカリキ:2
ZBRガム:2
栄養ドリンク:20
鎮痛剤:9
ザゼンを5つ
ズバリガムを5つ
ズバリとザゼンのカクテルを一つ
(あまり薬物に頼るのもどうかと思うけど・・・昇格ミッションでその威力は大いに発揮されたしなぁ)
(持っておくに越した事は無い・・・か)
チガサキはZBRガム 2個 栄養ドリンク8個 バリキ5個 タノシイ3個 計 \8700を購入した。所持金¥295,550
【70日目終了】(3日後ドウグ社)
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:94/122
SP:140/140
カラテ:66
ジツ:63
サイバネ:50
耐久力:47(靴+2)
初期所持金:¥299,550
ブッダ:63
NSE:80 基本値5
E:ドウグ社製の筆 ジツ+20 命中+10 (毒:盲目Ⅰ残り5/5回)(予備毒:なし)
E:ドウグ社製の靴 耐久+2 様々な耐性
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×1(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り3回】【残り17日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×8 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27)
対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7)
対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功
対眠気を3行動分
【マキビシ】×9(消耗品) 効果時間:1戦闘中
アンブッシュ、及び戦闘中に使用可能。
アンブッシュ時は撒くことにより相手から距離を詰められることが無くなります。
戦闘中に撒く場合、【判定に成功必須】
マキビシが撒かれた戦闘中に【判定成功時】に相手に【5の固定ダメージ】に加え、【無防備】の状態に。
【その他】からの【逃走】選択時、【コンマ2桁数値に対応】し、成功率が飛躍的に上昇。
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費量増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【毒を含むジツ】使用時には【命中補正-20】が入ります。
【毒を含むジツ】の使用上限数は補充満タン時で【5回】です
【ドウグ社製フックロープ 】
【相手の攻撃】により【距離の変動】が起こった場合、確率で回避不能のカウンター
【高所からの落下】【バンブートラップ】時に確率で原状復帰
【長距離跳躍】時に選択することにより、移動成功率100%
【他状況により効果付与】
チ ガ サ キ を 守 る ド ウ グ 社 の フ ッ ク ロ ー プ
あんまりZBR頼みだとガンドー=サンめいてしまうな…
ガンドー=サンは決める時は決める男だから…
ZBR切れの時はだらしないオッサンだけど
GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新予定だぜ!」
GM「派閥に所属すると様々なメリットがある!例えば・・・【特定ステータスの上限突破が非常に楽になる】とか、【定期的にカネが振り込まれる】だとか。でも【派閥ミッション】なるものを課すところもあるぜ!」
GM「しかし・・・1日終了時のチガサキのステータス表示も行数限界に引っかかりそうだな。どこかの説明を削除するか・・・」
GM「家賃は10万になったが、回復の方はスゴイぞ! 今まではHP:2 SP:5 だったが・・・今度は HP:5 SP:10 になる!ヤッタネ!」
GM「あ・・・あとNSEは【10】にまで減少だ!アデプト階位の初期値が10で、ソウル補正は0だからな!書きなおすの忘れてた・・・」
GM「それではオタッシャデー!」
乙カレサマドスエ!
確かにステータス表示は限界になってきたが、実際便利なんだよね…
乙カレサマドスエ!
ジツもアイテムも増えるから表示が大変だよね
オツカレサマドスエ!
サラマンダー=サンの派閥で奥ゆかしくやってゆきたいものだなぁ
オツカレサマドスエ!
アイテム一覧、ジツ一覧をスレのテンプレに入れておけば説明書きを省けるんじゃないか?
オツカレサマドスエ!
派閥入りするならサラマンダー=サンかニーズヘグ=サンの派閥が良いなぁ
オツカレサマドスエ!
背中が煤けたチガサキ=サン
オツカレサマドスエ!
そういえばチガサキ=サンの容姿について詳しく書かれている場面はあったっけか?
同じような質問してたらすまない。
>>230
ぶっちゃけその二つ以外は戦闘以外での不本意な死に方しそうで…
ダークドメイン派閥もカラテ重点と言えるけどあの人理不尽な切れ方しそう
容姿に関する記述はなかったと思う
個人的なイメージとしては細身で薄墨色の装束姿かな?
どうも>>1=サン
>>202の派閥まとめを作ったものです。役に立って何よりで、ようやくチカザキ=サンがこれを使うところまでこれて何だか感慨深いです。
個人的にはイグ・スロ・パガの上流派閥は礼儀作法なんかは特にうるさそうなイメージがあります。
ジッポラーター=サンにとどめを刺した時は目からセンコめいた赤い光じゃなくて墨めいた黒い光が出てそう
チガサキ=サン、スイボク・ジツ使いならやはりショドーのワザマエも高いのでは無いだろうか?
ショドーが格別に上手ければ上流階級系のグラマスが囲っておきたいと思うのでは?
オツカレサマドスエ
ダークドメイン派でスリルを味わうのも楽しいかも
例えば、シャドーコンで会場にエントリーするときにショドーで書いたノボリ(旗)を背をって、そのワザマエをアピールしたり出来ないだろうか。
イメージとしてはヘルカイトのタコみたいなかんじに書いたりとか。
オツカレサマドスエ!
ダークドメイン=サン派閥に属してワイルドハント=サンやボーツカイ=サンと交流を深めたいことだなあ
チガサキ=サンは武器や道具を多用するし、カラテ重点であるサラマンダー派はあまり馴染まない気がする
個人的には最序盤に目をかけてもらったヴィジランス派が気になるが、サイバネが50でストップしたままだからなぁ
あるいは電算室直属の始末人めいたポジションを担当できたら面白いかも。敵対ハッカーの物理的始末とかな
それ以外だとネオサイタマ在住でダークドメイン派ならそのう……我らがメンターとの接触可能性重点な……?フィヒ……
サイバネもメテオストライク=サンぐらいあればヴィジランス派閥でも組織から一目置かれそうなんだが。
>>239
そのう…インクストーン・カチドキアームズ=サンな…?
エイエイオー!
おお…見よ!インクストーン=サンの背に保持されている「絶対許さない」「いざ出陣」と威圧的にショドーされた二本のノボリを!
そういえばパガ山=サンの派閥に入れば\先輩/に会える……?
ダークドメイン=サンの明確な部下らしきニンジャは見当たらないが、ぶっちゃけ部下の行動とか絶対関心無いよねあの人
そういう意味では比較的入りやすいか…?
GM「>>229=サン。確かにその手もアリだな・・・でも筆とかはチガサキオンリーの装備だから、フックロープやマキビシなどの共通した説明に限るかなぁ」
GM「>>232=サン。容姿は一切明記する気はないぜ!思い思いのチガサキ=サンを描いてくれ!」
GM「ドーモ。>>235=サン。GMニンジャです。大変お世話になっております。確かにその3派閥は礼儀作法に煩いですね・・・【指定ミッション】遂行下の【行い】で決定する方針です」
GM「>>237=サン。実際グラマスたちはそういう技能に関してはヤバイ級に精通しているかと。チガサキなんて目じゃないくらい・・・」
GM「後は・・・派閥に入ると【原作中で確実に】その派閥に入っている人とは会話することがあるぜ!」
GM「それじゃぁ再開30分前な!」
チガサキ=サンの容姿? なに、どうせ仕事中はあからさまに忍者だ。
備えよう
備えよう
備えよう
【72日目】【1回行動目】HP:99/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥89,350で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
ドカ食いの時間です
休息・1
トレーニング
2
トレ2
治療
休息
無人スシバー
トレーニング4
(ジツを鍛えるべし。アデプト階位に見合うにはより強くならなければ!)
チガサキはジツのトレーニングを行った。
(外は重金属酸性だけど雨が降っていて集中できたようだ・・・すごい成果だ!)
ジツ+3 63→66
【72日目】【2回行動目】HP:99/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥89,350で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
トレーニング1
休息1
休息
1
休息1
(まだ余裕があるし出かけてみようか・・・)
チガサキは重金属酸性雨の降る中ネオサイタマへと繰り出した。
どこへ出かけようか?↓2
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社 (残り3日)
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
無人スシバー
ギルド内店舗
4
フードファイターチガサキ
(そういえば品物がよくなったって聞いたな・・・どうなっているんだろうか)
チガサキはギルド内店舗へと足を運んだ。
(変わってないじゃないか・・・)
チガサキはいつものように商品を見たが、何も変わっていない。すると
「インクストーン=サン。アデプト階位の方の店はこの奥ですよ」
そう店員が教えてくれると、チガサキはアデプト用の店舗へと足を運んだ。
(おお!商品の質が上がってる・・・!値段も上がったけど)
どれを購入しようか?↓3
ハヤブサ¥75,000 武器
ザイバツのアデプト階位が購入できる、鍛えられたカタナです。
ダメージ+8 (使用耐久50)
メンポ¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できる丈夫なメンポです。
耐久+3 (使用耐久45)
ブレーサー¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できるしっかりとしたブレーサーです。
耐久+3 (使用耐久45)
オチャ¥500
ニュービーでも買えるオーガニックオチャです
SP+3回復
マッチャ¥2000
アデプトが購入できる良質なオーガニックマッチャです。
SP+10回復
オハギ¥10000
オハギです。憎くて愛しい、黒い甘み・・・
SP+35回復 (依存症 残り10個な)
マグロ(赤身)・スシ \1000
バイオマグロではありますが、列記としたマグロスシです。この場で食べることもできます。
HP+2 SP+5
マグロトロ・スシ ¥2500
バイオマグロですが列記としたトロ・スシです。この場で食べることもできます。
HP+4 SP+15
ザイバツニンジャ用丸薬¥5000
ニンジャ用の丸薬です。様々なバッドステータスを一時的に押さえます。
眠気1行動分、麻痺毒解消まで-1ターン 1行動分の沈痛効果
丸薬一個
赤身10個食べる
マッチャ五個
マグロスシ×11(この場で食べる)
メンポ
丸薬×2
オチャ×10
防具はドウグ社で買った方がいいしなぁ……
帰る
(まぁ見に来ただけだし・・・帰るか)
チガサキは店舗を後にした。
【72日目】【3回行動目】HP:99/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥89,350で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
休息2
とりあえずはカラテよ
トレーニング1
GM「トレーニングでは初の下1桁ゼロか。意外と遅かったな・・・」
―――――――
(待遇がいいのはサラマンダー=サンの派閥だったな・・・シャドーコンの為にもカラテを鍛えるか!)
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イィィィィィヤアアアアアアアアッ!」
チガサキはカラテのトレーニングを行った。
(目標ができた途端に最高の成果が出た!)
カラテ+5 66→71
【72日目終了】(翌日ドウグ社)
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:99/122
SP:140/140
カラテ:71
ジツ:66
サイバネ:50
耐久力:47(靴+2)
初期所持金:¥299,550
ブッダ:63
NSE:10 基本値10
E:ドウグ社製の筆 ジツ+20 命中+10 (毒:盲目Ⅰ残り5/5回)(予備毒:なし)
E:ドウグ社製の靴 耐久+2 様々な耐性
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×1(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り3回】【残り17日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×8 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×9(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 (オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功 対眠気を3行動分
とりあえずカラテを鍛えればいいってたやんが言ってた
【73日目】【自動行動】
チガサキはドウグ社へと赴いていた。
「ドーゾ」
「ドーモ」
チガサキはすぐにブレーサーを装備する。設計は素晴らしく、腕にしっかりフィットする。
「相変わらず素晴らしいお仕事です」
「ありがとうございます」
「またのご利用をお待ちしております」
チガサキはギルドへと帰還した。
【73日目】【2回行動目】HP:104/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥58,600で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
トレーニング4
情報収集2
(ふむ・・・久しぶりに情報収取でもしてみようか)
(アデプトになったからわかる情報も多いだろう)
(さて・・・何について調べようか)↓3
1 ニンジャスレイヤー
2 ソウカイシックスゲイツ
3 ギルドの派閥
4 ロードの正体
3
まぁ1
3
4というとびっきりのデスノボリを入れてくる辺りGMニンジャ=サンは反ブッダ
ゆえにほとんどブッダ
さらっと恐ろしい秘密ががが
>>270
ギルド内店舗のスシはリーズナブルな価格だからこれからの回復はこっちでもいいかな
後ロードの正体探ったらロード御付のニンジャになれるね
自我ケジメされて目と口を縫い付けられるのと引き換えに…
(ギルドの派閥について調べよう。公的記録には残らないけど、人伝いの情報ならわかることがあるはずだ)
何処の派閥について調べようか?↓2
1 サラマンダー
2 ニーズヘグ
3 ダークドメイン
4 イグゾーション
5 パーガトリー
6 パラゴン
7 スローハンド
8 ヴィジランス
3
1
5
3
GM[>>286,>>288=サン。イッツGMジョークだ!楽しんでくれたか?」
―――――――
(まずはホワイト派閥筆頭のサラマンダー派閥について聞き込みをしてみるか!)
チガサキはサラマンダー派閥に流れている噂を調査した。
(ふむ・・・)
(サラマンダー派閥は【カラテトレーニング施設が充実】しているのか。シャドー・コンに出ればそれなりの【報奨金】も与えられるようになるらしい。)
(それに加えて【ギルドノルマ無し】!いいなぁ・・・)
チガサキはサラマンダー派閥の知識を入手した。
【73日目】【3回行動目】HP:104/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥58,600で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
休息・1
休息2
休息1
そろそろミッションしておきたいな
休息2
ニーズへグ=サンの派閥も結構若い子おるんやね
サラマンダー派閥ならノルマ無しでシャドー・コンに出るだけで稼げるのか
かなり好条件だけど…原作ではシャドー・コン出場ニンジャはジツ使わずにカラテ重点だったよね
ジツNGだと実際噛ませ犬になる危険があるのでは?
>>300
幾つか薬キメることも視野に入れておかないといけないかもな
グラディエイター=サンは武器使用OKのアリーナ部門とやらで優勝していたと物理書籍にもあった
ジツも使用できる部門もあるのでは?
(よし。今日はもう寝よう・・・)
チガサキはフートンに包まると眠りに落ちた。
【72日目終了】【80日目までにミッション3回遂行重点な】
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:104/122
SP:140/140
カラテ:71
ジツ:66
サイバネ:50
耐久力:54(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥299,550
ブッダ:63
NSE:10 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:盲目Ⅰ残り5/5回)(予備毒:なし)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×1(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り3回】【残り17日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×8 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×9(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 (オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功 対眠気を3行動分
ステルス・ジツをガッツリ使っていたミラーシェード=サンを見るに、必ずしもジツNGということはないようだ
ただしミラーシェード=サンもバンシー=サンもベースにあるのはカラテなので、結局のところカラテ重点な
あと割と好戦的な連中が集まってるのでそこもある意味危険かもしれん
チガサキ=サンの尻が狙われる・・・?
むしろ相撲部屋めいたカワイガリ重点な・・・?
GM「今日は早いがここまでだ!明日も同じ時間だぜ!」
GM「それと>>300=サンなんだが・・・【ギルドのノルマ】はいつも通りあるぜ!ただ・・・派閥によっては【派閥自体が課すノルマ】があるんだ!それがないってやつだな!」
GM「>>302=サンのグラディエーター=サンの事は恐らく【アリーナ部門】だろう。それに加えて赤黒や、ケジメ案件=サンが出た【カラテ部門】があると思う!」
GM「先走って説明するが【アリーナ部門】は何でもアリ、【カラテ部門】は【防具以外全て禁止】になる!HPの回復は【勝利後】に【オーガニック大トロ・スシ】が1個補給されるようにしようかな。とは考えてる」
GM「また【優勝後】【敗退後】は治療費タダで全快させようとも考えてる」
GM「またシャドー・コンでの爆発四散の可能性だが・・・【低く設定する】予定だ!勝敗条件に【相手のHPを2割以下にする】っていうのを付けようと思う」
GM「だがオーバーキルになれば話は別だ!爆発四散させることにするぜ!」
GM「その他諸々シャドーコンは専用設定を入れる予定だ!」
GM「ただしそう何度も挑んでは俺が困る。故に【派閥加入の為の】シャドーコンは3回くらいまでしか挑戦権を与えないようにしたい!」
GM「それではオタッシャデー!」
乙カレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
そろそろミッションかな?
オツカレサマドスエ!
アリーナ部門専門に出場すればかなりの成績残せそうだね
そうなると他の派閥も一応調べたほうが良いだろうけどサラマンダー派閥は魅力的な
オツカレサマドスエ。
ダークドメイン=サンは元ヤクザ処刑エージェントだったらしいし、派閥はそういった殺し屋専門なのかも
オツカレサマドスエ!
他の派閥もしっかり調べてどの派閥が良いか見極めた方がいいね
それでもサラマンダー=サンの派閥が良さ気っぽいけど
オツカレサマドスエ!
「ヴィジランス派がいいと思う」と決断的に書き込みだ
オツカレサマドスエ!
逆にパラゴン、スローハンドは肉体的な意味でもヤバイ重点ナ
>>314
ヴィジランス派閥は労働環境はブラックなんだけど…
ストーカー=サンとお近づきになれると言う巨大な特典が!あったらいいね
とにかくメインキャラの女が少なくて潤いが少ないのもある意味問題かも
チガサキには個人のカラテを競い合う場で活躍するよりも、ザイバツの為にイクサに赴く方が似合っている…と思う
なんとなくだが自分も>>319=サンと同じイメージがある。
ある意味サムライめいたスタイル?
チガサキ=サン愛されてるね。
ところで、チカザキ=サンのジツって雨の日は水に濡れて無力化するのでは?
そんなのいくらでも対策できるだろう
>>323
たとえば何かありますか?
水墨なんてものを実体化させて殺傷能力つけてるくらいなんだから、雨でどうにかなったら厳しくね?
戦闘に地理や天候の補正とかつけられたら勘弁してほしい
派閥云々は置いておいて、1度は力試しにシャドー・コンに行ってみたい
まあ、よほどブッダが殺しに来なければ被害無いしな
露骨なデスノボリ立てはヤメロー!
前から思っていたけどウォーターボードのような水中の相手にスイボクジツは効くのだろうか?
使用する墨にはカラテ粒子が混入されているので、雨の日も水中も安心なんじゃね?
耐久度が低いらしいが、ただの水で無力化することはないだろう
【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】
GM「チガサキのジツはカラテで生成された墨だぜ!雨でも台風でも水中でもなんともないぜ!」
GM「ただ、【ジツそのものの特性上】長時間の保持は難しいけどな!」
そう言えば、描いておいた水墨画を遅延させて任意のタイミングで起動
つまりスイボクジライ・ジツ的な運用は出来るのだろうか? ジツ力強化しないと無理かな?
GM「>>333=サン。できるっていえばできる。だが【特性】を考えれば【戦闘中永続】は【不可能】だな!」
GM「その他 や ジツ で開発すればいいと思う!【マキモノに記録して任意での発動】と>>333=サンの内容は出来るな!」
水対策は墨にニカワとかウルシを多めに混ぜるヨロシ
ウルシ……ウルシ・ジツ……サービスのサービス=サンを雇用な……?(おかしな目付き)
【74日目】【1回行動目】HP:109/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥18,450で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
トレーニング3
ミッション
ミッション
情報収集 2
(アデプトにもなって遂行できないブザマを晒すわけにもいかない。ミッションを受けるか)
チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。
(おいおい・・・やっぱアンプレンティスはミッションがかなり優しく設定されてたのか・・・)
どれを受託する?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
1
A
様子見で2
2
7
9
(まずは様子見をしておこう・・・)
チガサキはミッションを受託する。すると・・・
「インクストーン=サン。様子見だとは思われますけど、このミッションは基本アンプレンテイスと同じ難易度だと思われますよ」
そう係員に告げられ、チガサキは少し拍子抜けした。
(マァ行くか・・・・)
【中略】
(あいつか・・・)
チガサキはターゲットを視認する。体格がよく、威圧的な風貌からモータルを脅し、カネを強奪しているようだ
(さて・・・相手には気づかれていないしな。どうするか・・・)
どうする?↓2
1 カラテ
2 ジツ
3 アイテム
4 その他
2
2
>>342
FBはひょっとして神器探索案件な?
(さて・・・やるか)
チガサキはスイボク・ドラゴンを召喚!襲い掛からせる!
「vaooooooooooooooooooo!」
「グワーッ!」
突然のアンブッシュにノラニンジャは反応できない!46のダメージ!
「ドーモ。ノラニンジャ=サン。インクストーンです。ヤクザ風情がニンジャになって増長したか」
チガサキは距離を取りつつもアイサツをする!
「ザッケンナコラー!」
ノラニンジャはアイサツもせずチガサキに殴り掛かる!シツレイ!
どうする?↓3
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
3
1
1
げげ、相手方クリティカルか…
(その思い上がり、痛みを以てわからせてやる!)
「イヤーッ!」
チガサキは相手の顔面にカラテを叩き込もうとする!だが!
「グワーッ!」
吹き飛ばされたのはチガサキ!このヤクザニンジャチガサキの拳を額でガードし、そのまま頭突きで反撃した!
「インクストーン=サンよぉ。額は有効なガード部分なんだぜぇ」
ノラニンジャが勝ち誇ったような笑みを浮かべる!
(実際ダメージが大きい・・・!)26のダメージに加えて、利き腕が言うことを聞かない!モータルであれば腕はスクラップだっただろう!
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
4距離を取る
3
1
距離を取る
(小癪な・・・!)
チガサキは接近し、カラテを叩き込もうとする!だが!
(・・・ッ!)
もろにカウンターを受けた拳が痛む!その一瞬が相手にチャンスを与えた!
「イヤーッ!」
ノラニンジャのカウンターがチガサキに刺さる!だが!
「・・・ハ?」
ノラニンジャは愕然とした。当たれば吹き飛ばせるであろう打撃を受けてもチガサキは身じろぎ1つしない!
「どうやら貴様のカラテは自分には届かないようだな」
「そんな・・・馬鹿な!」
「イヤーッ!」
ノラニンジャはカラテを叩き込もうとする!どうする?↓2
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
4
3
3
3
アイキドー!
圧倒的なステータス差なのだ!
3
基礎スペックを上げれば実際コンマ差は相殺される
「イヤーッ!」
チガサキは向かってくる拳をアイキドーで受け流し、投げ飛ばす!
「グワーッ!」
ノラニンジャは背中から強く叩きつけられる!自らの推進力を加算された投げは実際イタイ!
だが彼の耐久力はこのダメージに耐えた!呼吸は少しの間できないが、身体的なダメージはゼロだ!
ノラニンジャは何とか立ち上がる!しかし呼吸ができないせいでまともな反応すら厳しいだろう!
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
ジツ
4 距離を詰める
1
アンブッシュ距離へ
「イヤーッ!」
チガサキは必殺の間合いにしようと急激に距離を詰める!だが!
(しまっ・・・)
急いたせいかあまりにも早く踏み込み過ぎた!このままでは顔面から相手に衝突するというブザマを晒してしまう!
(くっ・・・!)
チガサキはぶつかる直前に体をひねり、顔面の衝突を避ける!
「アバーッ!」
チガサキの背中とノラニンジャの前面が凄まじい勢いでぶつかり、ノラニンジャは大きく吹き飛ばされる!
更にその衝撃で肋骨が全て折れ、折れた骨が内臓という内臓に突き刺さる!
「サヨナラ!」
当然心臓にも刺さりノラニンジャは爆発四散!ナムアミダブツ!
この中にグレーター級のヘッズはいらっしゃるだろうか?!いるのならご理解いただけるだろう!
チガサキが期せずして出したこの技!これは暗黒カラテ技、ボディチェック!
咄嗟とはいえ暗黒カラテを体現するチガサキの何たる潜在能力!
しかし当の本人は何が起きたか理解できていないようだ!
「・・・とりあえず帰るか・・・」
ミッション完了 NSE+5 ¥+70000
変則的ボディチェック!
ウィーピピー!
【74日目】【3回行動目】HP:83/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥238,150で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
ワザマエ!
休息2
休息1
トレーニング1
(弱敵に変な反撃を食らったダメージが結構大きいな・・・今日は早々に寝て、明日に備えよう)
チガサキはフートンに包まると眠りに落ちた。
【74日目終了】【80日目までにミッション2回遂行重点な】
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:83/122
SP:133/140
カラテ:71
ジツ:66
サイバネ:50
耐久力:54(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥369,550
ブッダ:63
NSE:15 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:盲目Ⅰ残り5/5回)(予備毒:なし)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×1(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り3回】【残り17日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×8 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×9(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 (オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功 対眠気を3行動分
【75日目】【1回行動目】HP:90/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥163,600で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
毒開発
情報収集3
トレーニング4
毒開発補充
ミッション
(ふむ・・・外を見まわることで分かる情報もあるかもしれない)
チガサキは色々なところを見まわってみることにした。
(でもどこを重点的に見回ろうか?)
↓2
1 ギルド内
2 ネオサイタマ
3 その他
2
2
1
(ネオサイタマで有益な情報でも集めてみるか・・・)
チガサキはネオサイタマを重点的に見回ってみることにした。
その途中にてソウカイニンジャが密かに話す声をチガサキは聞き取った。
「おい・・・聞いたか?ビホルダー=サンとバンディット=サンがサカイエサン襲撃の時に殺されたらしいぜ・・・」
「ビホルダー=サンが!?バンディット=サンは常人の3倍の脚力(笑)だったから問題ないけど・・・」
「どうやら赤黒のニンジャがやったみたいだぜ」
「マジカヨ・・・コワイな」
「ドーモ。ニンジャスレイヤー=です。ニンジャ殺すべし!」
「「アイエエエエエエ!?」」
・・・・・・
(ヤバイ!一刻も早くこの場から去らなければ!)
チガサキは怪しまれないようにギルドへと帰還した。
【75日目】【2回行動目】HP:90/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥163,600で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
休息1
赤黒コワイ!
毒開発
ミッション
バンディット=サンの悪口はやめて差し上げろ!
(ニンジャスレイヤー=サンの対策の為にも毒開発はすべきだな!)
チガサキは薬剤室へと足を運んだ。
何を開発しようか?↓2・3・4
1 麻痺Ⅱ (難易度:45)
2 盲目Ⅱ (難易度:35)
3 筋弛緩Ⅰ (難易度:25)
4 痛覚倍化Ⅰ (難易度:15)
5 致死Ⅱ (難易度:55)
6 衰弱Ⅰ (難易度:20)
7 幻覚Ⅰ (難易度:25)
8 揮発性睡眠Ⅰ(難易度:45)
9 強酸Ⅰ (難易度:20)
A 可燃液Ⅰ (難易度:25)
B 接着Ⅳ (難易度:80)
C 冷凍液Ⅰ (難易度:25)
0 その他(指定必須) (難易度:不定)
1
麻痺
B
筋弛緩
GM「両極端だな・・・」
――――――-
チガサキは麻痺毒を改良しようと手を出した。
(さて・・・どんな薬品を詰めていこうか)
しかし、適当に詰めた薬品が効果を出すわけもなく、開発に失敗した。
(う~む・・・やはり適当なのがまずかったか。でもこれ以外に自分は薬品を混ぜる術は知らないしな・・・)
そういいながら今度は接着に手をだし、またもや適当に調合し始めた。
(できたぞ!やっぱりブッダに任せるのが一番いいじゃないか!)
チガサキは接着Ⅳの開発に成功した。
(これを改良するとなると途方もない難易度になりそうだな・・・)
そう思いつつ今度はレシピに従い薬品を調合していく。
(できた。これはニンジャ筋力を弱める毒だな・・・でも面白くない。調剤はインスピレーションに任せるのが一番いいと思うんだけどな・・・)
チガサキは筋弛緩の毒の開発に成功した。
(そういえば昇格ミッションの時から毒を変えてないな。どの毒を入れようか?)
↓2(筆)↓3(予備)
1 麻痺Ⅰ
2 盲目Ⅰ(筆に装備中)
3 筋弛緩Ⅰ
4 致死Ⅰ
5 接着Ⅳ
5
致死
そういえば粘着は最初も適当に調合して凄いの開発してたな安価下
5
アレンジャーだなチガサキ=サン
チガサキ=サン、混ぜすぎ!
(筆に致死毒を入れて・・・予備に接着を入れておこう)
チガサキは毒を詰めると薬剤室を去った。
【75日目】【3回行動目】HP:90/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥163,600で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
バックストリートでブラつこうか
ミッション
休息2
栄養ドリンク飲んで出かける
(毒の開発もできたし・・・今日はもう寝よう!)
チガサキはフートンに包まると眠りに落ちた。
【75日目終了】【80日目までにミッション2回遂行重点な】
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:90/122
SP:133/140
カラテ:71
ジツ:66
サイバネ:50
耐久力:54(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥369,550
ブッダ:63
NSE:15 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:致死Ⅰ残り5/5回)(予備毒:接着Ⅳ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×1(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り3回】【残り17日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×8 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×9(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 (オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功 対眠気を3行動分
GM「今日はここまでだ!明日は・・・土曜日なので更新は無し。日曜になるぜ!」
GM「3倍の脚力=サンの扱いはヒドイが、19世紀の詩人、オスカー・ワイルド=サンはこう言っていた」
GM「話の種にされるよりも悪いことがたった一つだけある。それは、話の種にもならないことだ」
GM「ってな!まぁキョート・ヘル・オン・アースで乗り込んだ赤黒=サンに数行で爆発四散させられるニンジャよりはましってわけだ!」
GM「それではオタッシャデー!」
オツカレサマドスエ!
乙カレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
そういえば、派閥に所属してる女ニンジャってストーカー=サンだけなのな……(一応ジェスター=サンもいるけど)
ヒロイン不在はマーケティング的によろしくないですよ!
オツカレサマドスエ!
ところでいつの間にか予備毒の使用回数が4になっているが、3ではなかったか?
オツカレサマドスエ!
忍殺世界は野郎比率が高すぎるから実際女ニンジャは希少な
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
>>422
ディグニティ=サン…
あとフェイタル=サンとイグナイト=サンは現在位置づけ的にイグゾーション派閥な(実際的にはアンバサダー配下)
そもそもザイバツの女ニンジャって5人くらいしかいなくない?
イグナイトとパープルタコとフェイタルとストーカーとディグニティ
そもそもの個体数が少ないからね…三部になってもう少しだけ増えるけど
あとは在野にいるモータルに期待するしかないかな>女性
出来ればサイバネのナンシー=サンポジション重点
そういえば原作でヤバイ級ハッカーで協力してくれそうなキャラいたっけ?
パープルタコ=サンがシテンノ(元トランスペアレントクィリン派)で、ディグニティ=サンが所属不明
フェイタル=サンとイグナイト=サンが一応イグゾーション派ってとこか
……ディグニティ=サンって確か所属派閥不明だったよね?
オツカレサマドスエ!
新しい毒を考えて見たのだが
【溶解】ダメージ+5~10(レベルによって上昇)、2ターン後に解除
オツカレサマドスエ!
ところでチガサキはミッションでブラックヘイズとか傭兵を雇って連れていくことは可能なのか?
オツカレサマドスエ!
ところで、お守りの使用安価あったっけ?
自動効果かと思ったが使用回数減ってないな
【ミッション+お守り使用】って書かないといけないのかな?
実際消耗アイテモは使用しないと何も効果無しな
ボディチェックやった時の感覚を思い出しながらトレーニング出来ないかな
少し間が空いた感はあるが
ギルド内店舗でスシが購入できるようになり
ますます治療のメリットがなくなった
治療を選択するメリットか1日のスシ購入数に制限を設けないとスシ無双になるな
ただ、あまり複雑にしても楽しめないから今のままでいいのかも?
>>431
継続ダメージなら強酸があるからジツに固定ダメージを追加する毒ってこと?
>>437 うん、それ。
GM「毒の予備使用回数は増加させたぜ!」
GM「信頼と実績のドウグ社が半端なドウグを作るはずがにぃ!って言う理由で!」
GM「お守りに関しては【使用安価は出さない方針】で行きたい。チガサキ目線からは【効果があるのかないのか分からない代物】だしな!」
GM「栄養ドリンクも同じ感じだと思ってくれ!」
GM「あと昨日夢の中で、初代アニメポケモンOP 目指せポケモンマスター の替え歌で【目指せグランドマスター】なるものが沸いてきやがった」
GM「だから恐らくユメアルク・ジツで俺の脳をハックしたシルバー・キー=サンをローカルコトダマ空間でケジメしておいたぜ!」
GM「現在深刻なエラーが発生中だ!更新は1日分だけにさせてくれ!」
GM「では再開を待て!」
GM「しまった・・・別ブラウザのせいでトリップ・ジツが上手く発動しなかった。ドウシヨウ・・・」
GM「深刻なエラーは解消された!一応ID:lO+PVtL/0 は俺だ!なりすましじゃないぜ!」
そのう…まだあまりよく把握していないのだが…GMニンジャ=サンの?隠されていた部分が?あられもない姿に?フィ、ヒ…
罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰てんからくだるあまくだりてんからくだるあまくだり
ハイ、何も見ていません
罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰てんからくだるあまくだりてんからくだるあまくだり
「ア……アア……アアア」読者は恐怖のあまり小刻みに震え出した。トリップの中身への恐怖であった。
読者は死んだ。
GM「大丈夫だ。その前のトリップ・ジツは打ち間違いで発生したものだ」
GM「実際このトリップとは違うだろ?何も問題は無い。いいね?」
GM「じゃぁ再開約30分前な!」
が……ガンバルゾー
アッハイ
【76日目】【1回行動目】HP:98/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥96,400で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
ミッション
ミッション+お守りに祈っておく
↑
出かける
(もう少しカネが欲しいな・・・。せっかく金運のお守り買ったし、肖っておくか)
チガサキはミッション受託地点へと移動した。
どれを受託する?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
A
1
A
4
(ん・・・?害獣駆除か。金儲けにはいいミッションかもしれないな・・・・)
チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。
―――――――――
ギルドの拠点付近で野生化したバイオスモトリが繁殖している。
原因は依然あったイッキ・ウチコワシによる米俵の散乱だ。
受託者は現地へと赴き、バイオスモトリを【制限時間内に】可能な限り多く撃破せよ。
なお、報酬は固定であるが、バイオスモトリに懸かっている懸賞金は個人のものとする
―――――――――
(・・・なんだこれは)
チガサキが現地へと赴き最初に見たものはコメによるバイオスモトリの増殖の瞬間であった。
この光景を見たチガサキはクトゥルフニンジャ神話のTRPGならば1d6のSANチェックを受けていたであろう!
(確か制限時間は【3ターン】だったな。可能な限り殺戮せよ かぁ・・・)
(でもいくら簡単に屠れるとはいえ数が数だ。殺傷能力を維持しつつ大量かつ同時に攻撃できる手段が望ましいな)
どうする?↓2(記述)
致死スイボクスリケン連打
致死毒による広域ジツ攻撃
スイボクスリケン+致死毒乱れ打ち
(よし・・・致死毒のスイボク・スリケンで死体の山を気づいてやる)
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・
チガサキは致死毒が含まれているスイボク・スリケンを乱射!
「「「「アイエエエエエエエエエエエエエエ!」」」」
バイオスモトリ達は悲鳴を上げながらバタバタと倒れていく!致死毒もあってか偶に1発のスリケン2体殺せているときもあるようだ!
(ふぅ・・・流石にこの数のスリケンの生成は疲れるな)
チガサキはバイオスモトリを43体葬った!
(まだ時間はある。どうするか)
↓2(記述)
さらに致死スイボクスリケン連打
スイボク・イーグルに毒で出来た刀を持たせて縦横無尽に飛ばす
「イィィィィヤァアアアアアアアアアアアッ!」
チガサキは更にスイボクスリケンを乱射する!
「「アイエエエエエエエエエエ!」」
更にバイオスモトリたちは倒れ、死体の山を築いていく!
(流石に・・・ちょっと手が疲れた)
イクサのような緊張感のないワンサイド・ゲームはニンジャであろうとも大きく精神力を消耗する!それに伴う肉体疲労もだ!
チガサキは18体のバイオスモトリを殺した! 合計:61
(もう次で時間切れか。どうしようか)
どうする?↓3(記述)
イーグル、君に決めた!
GM「圧倒的>>466。スゴイ!」
―――――――
(もう少し効率的に行くか・・・)
チガサキはスイボク・イーグルを召喚すると、更に致死毒のスイボク・ウェポンでカタナを生成し、イーグルに咥えさせた!
これはデスナイト=サンのリスペクトだ!
「キューン!」
スイボク・イーグルは致死毒のカタナを咥え、縦横無尽に飛び回る!
「アバババババーッ!」
「アイエエエエエエエエ!」
バイオ・スモトリたちが切られ、次々に毒死していく!
そしてイーグルがその姿を保てなくなり、空中で散った時、そこにはバイオスモトリがツキジのように転がっていた!
(なかなかいい作戦だったな・・・)
チガサキはバイオスモトリを56体始末した! 合計:117体
(さて・・・こいつらの耳を狩り取って引取所に行かなければ・・・)
チガサキは117体のバイオスモトリの死体を呆然と見つめながら行動を開始した。
(よし。かなりまとまった金額が手に入ったぞ)
現在バイオスモトリのキルキャンペーンが行われており、1体当たり\+500の報酬増加期間であった!
チガサキはその報酬で\29万2500を手に入れ、ギルドへと帰還した。
ミッション完了 ¥+50000 NSE+5
【76日目】【3回行動目】HP:98/122 SP:122/140
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥96,400で全快な)
その他(指定必須)
1毒開発・補充
治療
休息1
治療
休息1
29万って相当だな
(流石に負傷が残ったままではみっともないよな・・・)
チガサキは治療をしてもらいに行った。
(よし。体の傷跡は増えたけど、勲章と思えばどうってことはない!)
HP全快
【76日目終了】【80日目までにミッション1回遂行重点な】
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:122/122
SP:122/140
カラテ:71
ジツ:66
サイバネ:50
耐久力:54(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥615,650
ブッダ:63
NSE:20 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:致死Ⅰ残り2/5回)(予備毒:接着Ⅳ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×1(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り2回】【残り15日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×8 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×9(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 (オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功 対眠気を3行動分
GM「諸事情により今日はここまでだ!」
GM「明日も・・・同じ時間に更新できると思う!アナウンスを待て!」
GM「アデプトになるとカネが一気に増えるからなぁ・・・だがこのミッションは儲けすぎだ。日数制限をかけるぜ!」
GM「あとパワプ●君みたいにダイジョーブ先生でも実装しようかな・・・このSSではリー先生だけどな!」
GM「カネの使い道に関しては近々【不動産】を実装予定だ!」
GM「それではオタッシャデー!」
マスター級目指すならもっとトレーニングしなきゃな…最終的にはインターラプター=サンに匹敵する位には強くなりたい
乙カレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
不動産…オキナワのリゾート施設とかな?
オツカレサマドスエ!
究極的に強くなれそうなら、ダークニンジャ=サンを再びダーク何とか=サンにするのも(ry
?「ニンジャノ強化ニ犠牲ハ付キモノデース」
チガサキ=サン、直感任せの混ぜ混ぜアレンジ毒開発とかスイボクの腕前とか、インスピレーションを大事にする芸術家気質なのかもね
ディセンション前はさながらシャドウヴィーヴ=サンめいた立場な?
【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】
フーンク!
GM「今日やっと忍殺本編の書籍版(CD付き)を買えたぜ!」
GM「CDの曲は実際素晴らしい。あと、ニコニコ動画で「ニンジャスレイヤー=サンがニンジャを殺す時に流れる曲」の本当の題名って【ニンジャスレイヤー ナラク・ウィズイン】っていう題名なのな」
GM「不動産に関しては高いものはキョートの茶園や、オキナワのリゾート物件から安いものは・・・6畳1間のエトワール・コメダクラスまで作る予定だ!」
GM「では再開を待て!」
エトワール・コメダのオーナーになってアガタ=サンの所に家賃の回収に行けたりするのかな
【77日目】【1回行動目】HP:122/122 SP:132/140
さて、何をしようか?↓3
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1毒開発・補充
ミッションな
結構毒使ったし、その他1
トレ2
(ジツのトレーニングでもしよう。いざというときに役立たなければ意味がない・・・)
チガサキはジツのトレーニングを行った。
(久々に全快して寝過ぎたのかな・・・?集中できなかった)
ジツ+1 66→67
【77日目】【2回行動目】HP:122/122 SP:132/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1毒開発・補充
ミッション
トレーニング6
ミッション
(ジツはダメなら耐久を鍛えるべし!)
チガサキは耐久力のトレーニングを行った。
(ドウグ社の製品に頼るのもいいけど、壊れたとき大変だからな・・・)
耐久+3 45→48 (装備込:57)
【77日目】【3回行動目】HP:122/122 SP:132/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1毒開発・補充
出かける
その他1
休息1
(毒も昨日のミッションで少し使ったし・・・補充がてら開発もしよう)
チガサキは薬剤室へと乗り込んだ。
どれを開発しようか?↓2・3・4
1 麻痺Ⅱ (難易度:45)
2 盲目Ⅱ (難易度:35)
3 筋弛緩Ⅰ (難易度:45)
4 痛覚倍化Ⅰ (難易度:15)
5 致死Ⅱ (難易度:55)
6 衰弱Ⅰ (難易度:20)
7 幻覚Ⅰ (難易度:25)
8 揮発性睡眠Ⅰ(難易度:45)
9 強酸Ⅰ (難易度:20)
A 可燃液Ⅰ (難易度:25)
B 接着Ⅴ (難易度:95)
C 冷凍液Ⅰ (難易度:25)
0 その他(指定必須) (難易度:不定)
1
5
麻痺
8
0
全部カクテル
1 麻痺Ⅱ
0
全部カクテル
冷凍
麻痺以外ダメじゃないかチガサキ=サン!
また適当に混ぜたなチガサキ=サン
GM「どうしてこうピンポイントで・・・」
――――――――ー
(更に強力な致死毒が欲しいな。手を付けてみるか・・・)
チガサキは既存の致死毒に禍々しいアトモスフィアを漂わせる薬品や、薬草の煮汁などを加えていった。
(ダメか・・・。お互いがお互いの長所をつぶし合ってる感じだな・・・)
(めげずに次は麻痺毒の開発でもしよう!)
チガサキは麻痺毒の開発を行っていた。
「あっ・・・」
チガサキはふとした拍子で薬品の入っているビーカーを倒してしまう!ビーカーの中には先ほど作った致死毒もどきが入っているというのに!
またもや爆発し、チガサキは被害を蒙るのか?否!麻痺毒と致死毒もどきが化学反応を起こし、より強力な麻痺毒へと変貌した!
(おお!サイオー・ホースとはこのことか!これで安定して強力な麻痺毒が使えるぞ!)
チガサキは歓喜した!読者の中には気づく方もいらっしゃるだろう!チガサキは薬品などを適当にぶち込んでいるのに、何故安定して生産ができるようになるのか!
それはチガサキは適当とはいえ一応分量をノートに記述しているからだ!妙にマメである!
麻痺毒Ⅲの開発に成功した。
(よし!このまま新しい毒の開発をしよう!)
チガサキは手始めにヨロシサン製薬製の睡眠薬に揮発しやすい物質を色々詰め込んでみた。
(何も起きないか・・・。でも強い麻痺毒は開発できたからとんとんってところかな)
(さて・・・毒の開発も終わったし、補充するとしようか)
チガサキは一旦全ての毒を処理すると、毒を選び始めた。
どれを補充しようか?↓2(筆)↓3(予備)
1 麻痺Ⅲ
2 盲目Ⅰ
3 筋弛緩Ⅰ
4 致死Ⅰ
5 接着Ⅳ
1 麻痺Ⅲ
1
5
5
接着
良かった、ニンジャ右脳、ニンジャ左脳の両方使ってた
(よし。強い毒を詰めておこうか)
チガサキは筆に麻痺Ⅲ、予備に粘着Ⅳを詰め、薬剤室を後にした。
【77日目終了】【80日目までにミッション1回遂行重点な】
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:122/122
SP:132/140
カラテ:71
ジツ:66
サイバネ:50
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥615,650
ブッダ:63
NSE:20 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅲ 残り6/5回)(予備毒:接着Ⅳ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×1(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り2回】【残り14日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×8 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×9(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 (オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功 対眠気を3行動分
【78日目】【1回行動目】HP:122/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(指定必須)
1毒開発・補充
ミッション
チガサキ=サンしっかり分析はしてたのね
メシマズ系ニンジャにならなそうでなにより
ミッション
ミッション
ミッション+お守りを握りしめる
(よし!期限も近いし、ミッションを受けに行こう!)
チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。
どれを受託する?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
4&お守り
7
cお守り
4
お守り
お守りって効果続いてるんだっけ…?
(支援任務か・・・先輩方と交流を深めるいい機会になるかもしれない)
チガサキはミッションを受託すると現地へと赴いた。
――――――
ネオサイタマで活動中のルーシデティ=サンにマキモノを届けてほしい。
中身は機密故【強奪】されることの無いよう努めよ。
また、マキモノを渡した後はルーシデティ=サンの指示に従うように。
万一彼の身に何かあった場合は彼の遺留品と、マキモノを【死守】し、【必ず帰還】せよ
現在ルーシデティ=サンの居場所は・・・
―――――――
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・
現地に赴いたチガサキが見たのは凄絶なイクサの現場であった!
(あれは・・・!)
チガサキは相手を視認する。あれはソウカイシックスゲイツの1人、アースクエイク!
「援護に入れ!」
ルーシデティがそう怒鳴る!
「増援か!まとめて叩き潰してくれる!」
チガサキはすぐさまルーシデティの隣に立つとカラテを構えた!
【ミッション】アースクエイクを撃退せよ
【成功条件】アースクエイクのHPを40%以下にする。
【失敗条件】ルーシデティ=サンの爆発四散
チガサキの死亡
「イヤーッ!」
アースクエイクのカラテがチガサキへと向かう!どうする?↓3
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
スイボク・スリケン+麻痺毒
接着スネーク
接着スネーク
これは防御行動なのでは?
2
スイボクイーグル
こんな所でアースとカチ合うなんて…実力差からしてカラテをまともに喰らったらオタッシャが見える
GM「お守りの効果は1回ごとにリセットされるぜ!再使用時は記述してくれ!」
GM「なおお守りの発動には一切の内部時間経過は無い!」
―――――――
(まずは相手の足を止めるべし!)
チガサキは粘着スネークを召喚しようとするが、カラテの距離でジツを発動させようとするほどアースクエイクは甘くない!
「グワーッ!」
肋骨が軋む音と共にチガサキは吹き飛ばされる!23のダメージ!
(クソッ・・・そう何度も受けていたらサンズ・リバーマッタナシだ!)
「イヤーッ!」
アースクエイクはチガサキを一旦無視し、ルーシデティにカラテを仕掛ける!
「イヤーッ!」
ルーシデティもこれに応戦!その拳がアースクエイクに突き刺さる!
「グワーッ!」
アースクエイクは20のダメージ!
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
麻痺シャーク
6 マキビシ
距離を取る
アースクエイクはルーシデティのカラテを食らった時に少しだけ後ずさっていた!
(好機!)
チガサキは精密なコントロールでアースクエイクが足を置く未来位置にマキビシを投擲!
「イヤーッ!」
足元にマキビシがあるのも知らずにアースクエイクはルーシデティと交戦しようとする!だが!
「グワーッ!マキビシ!」
アースクエイクはマキビシを踏み、全身の力が抜ける!5のダメージ!
「イヤーッ!」
そこにルーシデティの容赦のないカラテ!
「グワーッ!」
アースクエイクは20のダメージ!
「いいアシストだ!」
ルーシデティはチガサキを褒める!
アースクエイクはまだマキビシのダメージが抜けず無防備だ!どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
麻痺タイガー
3
麻痺ドラゴン
4・ジツ有効距離まで
接着ドラゴン
麻痺毒スイボク・スリケン
アイエエエエファンブル!ウカツ!
チガサキはアイキドーを構えるが特に意味は無かった!
「イヤーッ!」
ルーシデティのカラテがアースクエイクめがけ飛ぶ!だが!
「イヤーッ!」
アースクエイクはこれにカウンター!マキビシの効果も切れたようだ!
「グワーッ!」
ルーシデティもチガサキと同じところまで吹き飛ばされる!25のダメージ!
「マキビシとはやってくれる・・・そこのニンジャも軽視は出来んな」
アースクエイクは距離を詰めながらそう告げる!
「イヤーッ!」
そしてアースクエイクはチガサキに狙いを定めるとカラテを繰り出した!
どうする?↓3
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
3
3
1
3
2
なぜアースのカラテを進んで受けるんだ…!
パワー自慢のビッグニンジャ相手にガードは……!
(何度も食らうとまずい!)
チガサキは防御をしようと試みるがアースクエイクのカラテがハヤイ!
「グワーッ!」
再び胸部全体にカラテが突き刺さる!肋骨が更に軋む音がする!23のダメージ!
「イヤーッ!」
ルーシデティはこの隙を突き、カラテを加えようとする!だが!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
アースクエイクはイデオットではない!攻撃直後にもう1人のカラテが来ることくらいオミトオシである!ルーシデティは25のダメージ!
「イヤーッ!」
さらにアースクエイクはチガサキに追撃をかける!どうする?↓3
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
2
2
3
3
「イヤーッ!」
チガサキはアースクエイクのカラテの威力を利用したアイキドーで投げ飛ばす!
(お・・・重い!)
相手の力を利用するとはいえアースクエイクはビックニンジャソウル憑依者!その重さは並ではない!だがチガサキは何とか投げ飛ばす!ワザマエ!
「グワーッ!」
アースクエイクは投げ飛ばされるがダメージは受けていない!しかしこれでよいのだ!立ち上がる瞬間は無防備!
「イヤーッ!」
そこにルーシデティのカラテが突き刺さる!オキゼメだ!
「グワーッ!」
当然アースクエイクは避けることもできずに直撃する!20のダメージ!
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
1
麻痺ドラゴン
麻痺毒スイボク・スリケン
2
スイボク・スリケン+麻痺毒
クリった!
チガサキは麻痺毒でスイボク・ドラゴンを召喚!アースクエイクに襲わせる!
「jaoooooooooooooooooooo!」
「グワーッ!」
アースクエイクはこれを回避しようとするが直撃!更に麻痺毒が注入される!21のダメージ!
だがまだ麻痺毒の効果は出ていないようだ!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
更にルーシデティの追撃が入る!20のダメージ!
「イヤーッ!」
アースクエイクは毒の予感を察知したのかチガサキを重点的に狙う!どうする?↓3
1防御
2回避
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
2
2
3
「イヤーッ!」
チガサキは再度アースクエイクを投げ飛ばそうとするが、一瞬遅かった!アースクエイクのカラテが肋骨全体に突き刺さる!
「グワーッ!」
チガサキはたまらず吹き飛ばされる!更に肋骨が折れる!37のダメージ!
「イヤーッ!」
しかしすかさずルーシデティのカラテがアースクエイクに突き刺さる!20のダメージ!
「グワーッ!麻痺毒!」
そしてついにアースクエイクに麻痺毒が回る!残り6ターンの間アースクエイクは身動きが取れない!
アースクエイクは解毒の丸薬を飲むが、それでは焼け石に水だ!
【自動勝利】
「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」
ルーシデティの一方的な攻撃!アースクエイクは大きなダメージを負う!
しかしそこに乱入者が現れる!
「ブザマだな。アース。だから俺を呼べと言ったのに・・・」
現れたのは大きなスリケンを背負ったニンジャ!ご存知ソウカイシックスゲイツの1人、ヒュージシュリケンだ!
その場でこう着状態が発生する!
「「・・・」」
するとヒュージシュリケンとルーシデティはたがいに背を向け歩き出した!これ以上火種を大きくすると休戦協定が破られ、再び抗争になりかねないからだ!
ルーシデティは2人のソウカイシックスゲイツが去るのを見届けると、チガサキに改めてアイサツした。
「ドーモ。インクストーン=サン。ルーシデティです。増援感謝する」
「ドーモ。ルーシデティ=サン。インクストーンです」
「それで・・・君は私に用があるのだろう?」
「ハイ。これを・・・」
チガサキはマキモノを渡した!
「ふむ・・・なるほど・・・。この後の指示に関しては?」
「ルーシデティ=サンに従うように と」
「ならばミッションかこれで完了だ。帰還してくれたまえ」
「ヨロコンデー」
チガサキは深く一礼するとギルドへと帰還した。
【ミッション完了】 ¥+120,000 NSE+15
ウオーッ…生き残れた…
チガサキ=サンの肋骨は残っているのだろうか?
あっぶねー……マスター位階との協働だというのにこれとは、流石は初期シックスゲイツだなアース
>>585
いざとなったらサイバネ骨格使えばいいから大丈夫さ
(肋骨がほとんど折れている・・・幸い内臓には達していないが、これは自己回復では治せそうにないな)
(ちゃんとした治療を受けなければ・・・)
注:治療を受けるまでの間【イクサ時】は【常時被ダメージ1.5倍+α】、【平常時】は【睡眠によるHP回復半減】になります。
注2:更に肋骨治療費として¥50000の追加料金がかかります。
【78日目】【3回行動目】HP:39/122 SP:133/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(支払不可能 ¥1,093,350必要な)
1毒開発・補充
少なくともソウカイヤの上位十人ぐらいに確実に入ると思う>アース
休息2
栄養ドリンク飲んで出かける
治療費が凄い事に…
肋骨治療だけやってHP回復はしないとか無理かな?
ダイヂョーブ博士めいた闇医者を探せばあるいは……
忍殺にいたっけ?
リー先生というとても素晴らしい先生がいることですね?
GM「>>592=サン、医者の立場からすればそれはちょっと・・・ヘル・オン・アースのニーズヘグ=サンの治療の件もあるし」
―――――――
「ダメダ・・・ダメージがかなり大きい。少しでも回復重点・・・」
チガサキは痛む体を引きずりながらフートンに包まり眠りに落ちた。
【78日目終了】
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:39/122 (肋骨骨折)
SP:133/140
カラテ:71
ジツ:66
サイバネ:50
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥735,650
ブッダ:63
NSE:35 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:麻痺Ⅲ 残り4/5回)(予備毒:接着Ⅳ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×1(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り2回】【残り13日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×8 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 (オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功 対眠気を3行動分
>>593
ネオカブキチョにいるバシダ=サンは闇サイバネ医師だったはず
「患者の同意を得ずにサイバネ処置を施す」とか言う不穏な評判もあるけど…
GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新だぜ!」
GM「アースクエイクのHPは脅威の300!赤黒ですらドラゴンゲンドーソーと共同で倒した相手だしな!」
GM「闇医者はさらに高値が付くと思うぜ・・・非合法に近いし」
GM「リー先生は現在ソウカイヤ所属だ!依頼しようものならムーホン扱いマッタナシだ!」
GM「それではオタッシャデー!」
オツカレサマドスエ!
一部時点のリー先生はヨロシサンからソウカイヤに出向してたんだっけ
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
鎮痛剤飲んでスシ食えば少しは回復するかな?
オツカレサマドスエ!
乙カレサマドスエ!
ひたすらスシ食って回復して治療重点
と言うかみんなもっと距離とか考えて戦闘しようよ…
オツカレサマドスエ
オツカレサマドスエ
回復のためにスシアームとチガサキ=サンの腹を壊しに行こうぜ!
オツカレサマドスエ!
キツい任務だったがかなりの金が入ったな
順番逆にしてHP回復してから肋骨治療しよう
まずはスシ食いまくって治療費を圧縮してから治療するしかないかな…
とりあえず回復重点だな。
久しぶりに無人スシバーのアームが火を噴くな
一筆奏上!
申し訳ない、誤爆をしてしまいました。
まあチガサキも筆使ってるしあながち間違っちゃいない
オツカレサマドスエ!
麻痺毒強いヤッター!
開発の時は妙にコンマ運が良いから、これからも開発重点で行きたいものだ。
毒というか、自己強化の薬品を筆に入れられないかな
ピンチになった時、全身にスミをまといパワーアップするインクストーン:ブラックとか見てみたい
太陽の子めいた不思議な力がチガサキ=サンに……?
オツカレサマドスエ!
アースとやりあって生き残れるなんて強くなったなチガサキ
自分の体にスイボクジツで描いた追加の腕を接続して、アシラ・ブッダめいた姿になると言う妄想。
カラテはルーシデティ=サンが担当して、ジツ支援を担当してたのが良かったのかもしれない
ルーシデティ=サンはマスター位階でかなりの実力者だしね
そこまで行くならいっそのこと分身作ろうよ……
大きな物を描くのは隙が大きいんじゃないか?
それに所詮墨だから強度はお察しって何度も言われてるぞ
>>612
キングストーン:ブラックRX?(難聴)
そのスミは結局カラテ粒子を込めているわけだし
もしカラテを高めて粒子濃度をさらに濃くできるようになったなら実現できるかもデスネー
1年後のネオサイタマにはスイボク・ヨロイ・ジツの既に書かれたマキモノを掲げ
「ヘンシン!」と奇妙なカラテシャウトを叫ぶチガサキ=サンの姿が…?
>>612
ジツが85超えたらジツを強化できるから
スイボク・ウエポン強化すればそんな感じにできるかもな
オムラ社でバイク買わないと
【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】
ムッハハハハ!いつもお世話になっております!
クルシュナイ
備えよう
GM「俺だ!質問に答えていくぜ!」
GM「まずジツ85突破時の特典だが・・・1つは【白紙の巻物】によるジツ保存だぜ!そしてもう1つは【通常の枠とは別に】【かつてアーチ級が用いたジツ】が加えられるぜ!」
GM「鎮痛剤に関しては3割切っていないから行動に支障は出てないぜ!」
GM「自己強化の薬品かぁ・・・薬品は血液内に入れるものが多くて、皮膚に纏わせて強化は・・・う~ん・・・」
GM「でもまぁ纏わせる発想としては悪くないかもしれないな。ナルトニンジャクランにいるアーチ級のニンジャ、ガアラは確か砂の鎧だったしな・・・」
GM「乗り物に関しては、このSSにおける出番があるのかないのか未知数だからまだ未実装だぜ!」
GM「それじゃぁ再開だ!」
―――――――――
【79日目】【1回行動目】HP:43/122 SP:138/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(支払不可能 ¥996,150必要な)
1毒開発・補充
休憩 2
栄養剤飲んでから出かける
休息1
(栄養剤を飲んで少しでも回復量を上げよう・・・)
チガサキは栄養剤を飲み干すと重い足取りで朝のネオサイタマへと出かけて行った。
何処へ出かけようか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
4
4
4
6
4
スシアームを酷使しに行こう
ドーモ、スシアーム=サン。
(まずは回復重点だな・・・質より量だ)
チガサキは無人スシバーへと入店した。
いくつ食べようか?↓3(個数記述)
150
200
しかし肋骨を痛めてるのに大食いとかできるんだろうか?
ニンジャだから大丈夫なのか?
50
200
アバ!? 安価下
(ただひたすらに・・・食うべし!)
チガサキは凄まじい勢いでスシを食い始めた!
「アイエエエエエエエエエエエエ!」
偶然朝スシをしていたマケグミサラリマンが悲鳴を上げる!
チガサキは腹が膨れるまで食い歩いた。HP+10
(まぁ所詮この程度か・・・)
チガサキは店を去った。 \-5000
【79日目】【2回行動目】HP:53/122 SP:138/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他(支払不可能 ¥774,150必要な)
1毒開発・補充
出かける
その他1
その他1
少なくとも治療費が支払い可能になるまでは回復せねば……
安価なら下
(あ・・・治療費書くとこずれてる・・・)
―――――――
(アースクエイクとのイクサは麻痺毒に助けられたし・・・毒開発をしよう)
チガサキは薬剤室へと乗り込んだ。
どれを開発しようか?↓2・3・4
1 麻痺Ⅳ (難易度:75)
2 盲目Ⅱ (難易度:35)
3 筋弛緩Ⅱ (難易度:45)
4 痛覚倍化Ⅰ (難易度:15)
5 致死Ⅱ (難易度:55)
6 衰弱Ⅰ (難易度:20)
7 幻覚Ⅰ (難易度:25)
8 揮発性睡眠Ⅰ(難易度:45)
9 強酸Ⅰ (難易度:20)
A 可燃液Ⅰ (難易度:25)
B 接着Ⅴ (難易度:95)
C 冷凍液Ⅰ (難易度:25)
0 その他(指定必須) (難易度:不定)
麻痺重点
麻痺
8
麻痺
致死
む、無理はするなチガサキ=サン!
(やっぱり麻痺毒重点だよなぁ・・・)
チガサキは2回分の薬品をふんだんに使い麻痺毒の改良を試みた!
(ダメか・・・そう簡単には出来てはくれないよな・・・)
チガサキは気を取り直すと、前回失敗した揮発性の睡眠毒の調合を始めた。
(・・・なんだ。前回の失敗作に多少アルコールを混ぜればいいだけだったのか・・・)
チガサキは表紙抜けしながらも揮発性睡眠毒Ⅰの開発に成功した。
(さて・・・どの毒を詰めようか?)↓2 筆 ↓3 予備
1 麻痺Ⅲ
2 盲目Ⅰ
3 致死Ⅰ
4 揮発性睡眠Ⅰ
5 粘着Ⅳ
麻痺
粘着
4
麻痺
(これでよし・・・と)
チガサキは筆に粘着Ⅳ、予備に揮発性睡眠Ⅰを詰めると、薬剤室を去った。
【79日目】【3回行動目】HP:53/122 SP:138/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (支払不可能 ¥774,150必要な)
その他
1毒開発・補充
休息1
休息1
出かける
(さて・・・もう1度出かけてみましょうか)
チガサキは夜のネオサイタマへと繰り出した。
何処へ出かけようか?↓2
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
4
6
4
GM「1つ宣言しておくぜ!ギルド内の活動にはムラハチ・トラップがある!行動には気を付けてな!」
―――――――
チガサキは多少戸惑いながらもアデプト専用の店舗へとついた。
どうする?↓3 所持金:730,650
ハヤブサ¥75,000 武器
ザイバツのアデプト階位が購入できる、鍛えられたカタナです。
ダメージ+8 (使用耐久50)
メンポ¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できる丈夫なメンポです。
耐久+3 (使用耐久45)
ブレーサー¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できるしっかりとしたブレーサーです。
耐久+3 (使用耐久45)
オチャ¥500
ニュービーでも買えるオーガニックオチャです
SP+3回復
マッチャ¥2000
アデプトが購入できる良質なオーガニックマッチャです。
SP+10回復
オハギ¥10000
オハギです。憎くて愛しい、黒い甘み・・・
SP+35回復 (依存症 残り10個な)
マグロ(赤身)・スシ \1000
バイオマグロではありますが、列記としたマグロスシです。この場で食べることもできます。
HP+2 SP+5
マグロトロ・スシ ¥2500
バイオマグロですが列記としたトロ・スシです。この場で食べることもできます。
HP+4 SP+15
ザイバツニンジャ用丸薬¥5000
ニンジャ用の丸薬です。様々なバッドステータスを一時的に押さえます。
眠気1行動分、麻痺毒解消まで-1ターン 1行動分の沈痛効果
赤身10個
食べる
トロ10
マッチャ5
丸薬2
メンポ
トロ10
丸薬2
トロ食うメリットあんまりなくね
「トロを10個と・・・丸薬を2つお願いします」
「ヨロコンデー。タッパにはお入れしますか?」
どうする?↓2
全部食べる
食べてく
「いえ。すべて食べていきます」
「はい。ではお先にお会計の方が¥35000で御座います」
「ドーゾ」
チガサキは金額を支払う。
「あちらのお席でお待ちください」
店員にそう言われ、チガサキは億にあるイートインの一角に座る。
数分後10個のトロ・スシが運ばれてきた。
「ドーモ」
チガサキはそれを奥ゆかしく受け取ると、静かに食し始めた。
(バイオマグロとはいえ無人スシバーとはけた違いの旨さだな・・・)
HP+40
その後チガサキは私室へと戻ると、フートンに包まり眠りに落ちた。
【79日目終了】
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:79/122 (肋骨骨折)
SP:140/140
カラテ:71
ジツ:66
サイバネ:50
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥695,650
ブッダ:63
NSE:35 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り2回】【残り13日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×8 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 (オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功 対眠気を3行動分
GM「今日はここまでだ!実に平穏な1日だったな!」
GM「明日も同時刻に更新予定だ!不動産に関しては【所持金120万】を超えてから開示しようかなと考えている!」
GM「それではオタッシャデー!」
乙カレサマドスエ!
平和だ…
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
あまりダメージを負うことのないミッションとなるとインタビューあたりになるのだろうか…
オツカレサマドスエ
体力もだいぶ回復したし、そろそろ治療出来るかね?
オツカレサマドスエ!
40回復したなら、睡眠による回復5(半減中)と栄養剤の回復1でHPは96では?
ショップで冷やかしばかりしてたらムラハチとかかな。
折れた肋骨はオムラかスゴイ・テックでサイバネチタンリブに置換してもらおう\提案/
オタッシャデー!
オツカレサマドスエ!
特定のアイテムを大量の買いしたらムラハチじゃないかな?
無人スシバーでドカ食いとかも奥ゆかしくないと見られてムラハチになりそう
ギルド管轄外の大衆飲食店での大食いまで目を光らせるかな?
ギルド内での行動って>>1=サンが言っている
【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】
スレブレ!
備えよう
GM「HPのミスは訂正したぜ!」
GM「ムラハチ・トラップは【ギルド内限定】だ!安心してくれ!」
GM「それじゃぁ再開だ!」
―――――――
【80日目】【1回行動目】HP:96/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥161,400で全快(骨折含む)な)
その他
1毒開発・補充
無人スシバー
上
(ギルド内はムラハチ・トラップがありそうでコワイ・・・無人スシバーで済ませるか)
チガサキは朝のネオサイタマへと赴くと、無人スシバーへと乗り込んだ。
幸い朝とあってか人はいないようだ。
何個食べようか?↓3(個数記述)
100個
100個
80
100
(多く食べ過ぎると出禁だからな・・・手加減しよう)
チガサキは80個のスシを静かに食した。
(味はヒドイが背に腹は代えられない・・・)
HP+30
【80日目】【2回行動目】HP:122/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (¥60000(骨折治療な)
その他
1毒開発・補充
骨折治療
kskst
骨折治療
(よし・・・骨折を直してもらおう。他に悪いところは無いから安く済むはずだ・・・)
チオガキは治療室へと足を運ぶと、肋骨を繋ぎ合わせる手術をしてもらった。
(やっぱ肋骨だけだから安くあがったな)
【肋骨完治】 ¥-60000
【80日目】【3回行動目】HP:122/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発・補充
トレ2
トレーニング1
トレーニング2
トレーニング6
(よし!全快したしカラテを鍛えよう!)
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・
チガサキはカラテのトレーニングを行った。
(病み上がりにしては上出来かな・・・でもそろそろ行き詰ってきた)
カラテ+2 71→73
【80日目終了】【明日は監査な】
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:122/122 (肋骨骨折)
SP:140/140
カラテ:73
ジツ:66
サイバネ:50
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥627,650
ブッダ:63
NSE:35 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り2回】【残り12日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×7 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 (オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功 対眠気を3行動分
【81日目】【監査】
「では活動報告書を」
「ドーゾ」
「ドーモ」
チガサキは活動報告書を監査員に手渡す。
「・・・驚いた。ソウカイシックスゲイツと1戦交えているとは・・・」
「ふむ・・・ミッションノルマも順調だな・・・」
監査員の独り言が響く。
「よし。今回も全く問題ないようだな。インクストーン=サン」
「ハイ」
「では監査を終わるとしよう。派閥に関しては個人の裁量に完全に委ねられる。君自身が決めるといい」
「家賃の納入は終えておくように」
「ヨロコンデー」
チガサキはオジギをしたまま監査員を見送った。
¥-100,000
【81日目】【3回行動目】HP:122/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発・補充
ミッション
「チオガキ!?」「チオガキだと!?」「何者だ!?」「チガサキ=サンではないのか!?」
トレーニング3
オカキめいてる
GM「グワーッ!打ち間違い!打ち間違いナンデ!?」
―――――――
(・・・サイバネを少し鍛えようか。伸びないからと言って逃げるわけにもいかない・・・)
チガサキは電脳室へ向かおうとした。その道中にて
「ん・・・あれは・・・インクストーン=サンか?」
「ハイ。えっと・・・あなたは!ルーシデティ=サン!?」
「シックスゲイツの時は世話になった。あのときは礼もできなかったからな。こっちへ来い。少しもてなそう」
「ありがたき幸せ!」
チガサキはトレーニングを中断してルーシデティ=サンとひと時を過ごした。」
「それでは今後も精進せよ。インクストーン=サン」
「ヨロコンデー!」
チガサキはひとしきりもてなされた。
(結構時間を食ってしまったな・・・時間は無いけど電脳室へ行くか)
チガサキは再び電脳室へ向かい、サイバネの鍛錬を行おうとした。
(あれ・・・?なんか・・・上手くなってる?)
チガサキは自らのタイピング速度と、それに伴う演算処理速度の向上を感じていた。
(まさかあの白い粉って・・・!大トロ粉末?!)
チガサキはルーシデティ=サンに勧められ白い粉を飲んでいたことを思い出した。
良質なトロはニューロンを活性化させる。それを純粋に取り出したものとなれば・・・
(ありがとうございます!ルーシデティ=サン!)
チガサキのサイバネが上昇した。50→52
【81日目終了】【90日目までに3回ミッション遂行重点な】
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:122/122 (肋骨骨折)
SP:140/140
カラテ:73
ジツ:66
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥527,650
ブッダ:63
NSE:35 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り2回】【残り12日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×7 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 (オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功 対眠気を3行動分
【82日目】【1回行動目】HP:122/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発・補充
チガサキ=サン!ニンジャだから良かったもののそういうのは実際危険だ!
ハピ粉か
情報収集 2
グワー!安価下
チガサキ=サンは実際正しくザイバツニンジャめいたニンジャ信奉者だから仕方ない
トレーニング1
(さて・・・聞き込みで情報収取でもしてみるか)
どの情報について調べようか?↓2
1 ニンジャスレイヤー
2 ソウカイヤの現状
3 ギルドの派閥(派閥記入必須)
4 ロードの正体
2
3
ダークドメイン
毎回地雷を仕込んでおくとニュービーが踏みそうでコワイ!
(ダークドメイン=サンの派閥は結構謎が多いよな・・・聞き込んでみるか)
チガサキはダークドメイン派閥について聞き込んでみた。
(・・・超武闘派の派閥ってことがよくわかるな・・・)
(ギルドノルマなしだけれども、受けられるミッションが7割がた戦闘になるのは・・・)
(それにダークドメイン=サンの機嫌が悪いと針の筵・・・ストレスで胃潰瘍になりそうだ)
(でも、ワビサビがほとんど求められないことに加え、戦闘系統だから給金もいいのか・・・)
チガサキは聞き出した情報をニューロン内部で整理した。
【82日目】【2回行動目】HP:122/122 SP:140/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発・補充
お守りに祈りながらミッション受領
お守りに祈りながらミッション受領
(家賃10万はミッションを怠ると実際痛いな・・・)
チガサキはお守りを握りしめながらミッション受託地点へと足を運んだ。
どれを受託しようか?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:害獣駆除
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
9
4
A
7
4
4
エコロジーヒーロー再び
GM「あ・・・。まぁいいか。」
――――――――
(お。またこのミッションがある。稼ぎ時だな・・・)
チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。
(相変わらずバイオスモトリが蔓延っているな・・・設けられるからいいけど)
(今回も時間を考えれば【3ターン】が限界だろう)
(じゃぁ行きますか・・・)
どうする?↓2
スリケン殺
ヘルタツマキめいたスリケン連射
C~Aランクなのに実際ベイビーサブミッションな
(スリケンをただひたすらに投げまくるべし!)
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・
チガサキは高級スシアームめいた精密さで、スリケンを投擲した!
「「「アイエエエエエエエエエエエ!」」」
当然バイオスモトリたちは避けれるまでもなく即死!
撃破数40
(ふぅ・・・いいスリケントレーニングになる)
どうする?↓3
受けるときコンマが高いとボス戦でも発生するんかね?
睡眠シャーク
スイボクウェポン攻撃
即死毒スイボク・気持ちトゲトゲドラゴン発射
今の手持ちの毒は粘着と気化睡眠薬ですネー
(よし。次はスイボク・ウエポンの練習でもしてみるか・・・)
チガサキは墨でヤリ・ブーメラン・オノなどを召喚!投げつける!
「「「アバババババーッ!」」」
いくら墨とはいえカラテで作られた墨である!モータルの肉体を貫通するほどの破壊力は十分に備えていた!
撃破数34 総撃破数:74
(やはり少し改良が必要だな・・・いいデータが取れた)
(さて。あと1回くらいしか時間的な猶予はないな。どうするか・・・)↓3
睡眠シャークで眠らせた後にカラテで撃破
751
751
(そういえば・・・揮発性睡眠毒の効能を調べていなかった。スイボク・シャークで試してみるか。効果範囲を調べるにもちょうどいいし・・・)
チガサキは睡眠毒を混ぜたスイボク・シャークを召喚!バイオスモトリの群れの中心に叩き込む!
「「「アイエエエエエエエエエエエ!」」」
バイオスモトリは恐慌状態!当然シャークを攻撃!
KABOOOOOOOOOOOOOOOOM!
その攻撃でシャークは破裂!凄まじい範囲に揮発した睡眠毒が散布される!
するとバイオスモトリ達は1体1体崩れ落ちるように眠っていく!
しかしそれを眺めるチガサキの心中は穏やかではなかった。
(なんだこれ・・・いくらモータルが相手だからとはいえ広すぎだろ!)
恐らく大群を可及的速やかに黙らせる方法の中でも五指に入るほどの範囲のスモトリが眠りに落ちていた!
(やるしか・・・ないのか。この莫大な数を・・・)
チガサキはブルーになりながらも1対1体カラテで殺し、耳を削いで行った。
撃破数:405 総撃破数:474
「ゼェ・・・ゼェ・・・」
チガサキは大きな風呂敷を抱えて換金所に赴いた。中には当然バイオスモトリの耳である。
(おお・・・今日も増額セール中だったか)
そう喜ぶチガサキだが・・・
「アイエエエエエエエエエエエ!?なにこの量!?」
店主が悲鳴を上げる!無理もない!474のバイオスモトリの耳があるからだ!
(いくらバックにヨロシサンとオムラがあるとはいえ・・・この店潰れないよね?)
チガサキは戦々恐々の店主を後目にそう考えていた。
ミッション完了 ¥+50000 (スモトリ換金:¥1,185,000)NSE+15
(大金が入ってウハウハだ・・・今日はいい夢が見れそうだ)
チガサキはギルドに戻り、フートンに包まると眠りに落ちた。
【82日目終了】【90日目までに2回ミッション遂行重点な】
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:122/122 (肋骨骨折)
SP:119/140
カラテ:73
ジツ:66
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥1,762,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り1回】【残り11日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×7 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
ZBR(注射タイプ)×1 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費 (オーバードーズ回数:2)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功 対眠気を3行動分
百万素子!?ア、アイエエエエエエエ!!
これ暴動鎮圧に持って来いのジツなのでは…
マジかよwwww
ダイスの目が良かったのかも試練
GM「今日は・・・ここまでだ。儲けすぎだろ・・・」
GM「一応判定式出すぜ!このミッションは(100-コンマ)*発想補正値で倒せた数が決まる!」
GM「発想補正値は0.1 0.25 0.5 0.75 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 4.0 5.0 だ!」
GM「広範囲・高威力+αで発想補正値は決定される!ぶっちゃけ揮発睡眠×シャークの相性は良すぎた・・・」
GM「とりあえずしばらくはこのミッションは閉鎖だ!バオイスモトリがゼツメツ寸前だ!」
GM「明日も同じ時間に更新だぜ!オタッシャデー!」
オツカレサマドスエ!
敵を殺傷せずに眠らせるジツってかなり使い勝手よさそうだよね
乙カレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
毒のおかげで搦め手が豊富なチガサキ=サン
しかし、対ニンジャ火力はイマイチ足りていない感じだな
オツカレサマドスエ!
睡眠でソウカイニンジャを捕縛してロードやグラマスへの貢物にするのも悪くないかも
オツカレサマドスエ!
ところで毒墨とかを入れてる容器ってどうなっているのだろうか?
個人的には瓢箪に入っているイメージがあるだが…
GM「ぶっちゃけると・・・このミッションで1行動で殺せる最大値が500体だから理論値スレスレってところだぜ・・・」
GM「NSEも跳ね上げようかと思ったが・・・俺の自業自得だからやめておいたぜ・・・」
火力なら爆発性の液体や強酸、可燃性の液体+バーナーなんてのも良さそうデスネー
オツカレサマドスエ
ダークドメイン派は戦闘するには困らなそうだな
>>763
単純な火力ならオムラ社の武器買えば補えるかも
資金も十分あるから使い捨て武器の一つくらい持っててもいいんじゃないかな
ドージョーに放火な?
暴動なんかに関してはNSEを一切貯めずに鎮圧できそうデスネー
しかしこう一気にカネモチになってもチガサキ=サンはカネの使い道とか思いつかなさそうなタイプでは?
やっぱりチガサキ=サンはジツの性質から言ってもサポート向けなんだよな・・・
肋骨はいつ治るのだろうか
>>765
自分のイメージとしては、まず筆の持ち手部分にリボルバー状にシリンダー型毒入れが装填されていて、なんらかのアクション(筆の後ろの部分を押す、筆を振る等)を起こすと一本のシリンダーが内部で筆先と連結し、中の毒が染み込んでそこからジツに伝達する感じ
一本使い終わったら、リボルバーが回転して別のシリンダーをすぐに使えるようになる
予備の毒は同じくシリンダー型毒入れに入れて携帯し、必要になったら中の毒と交換して使用する
>>773
もう治りましたドスエ
なんと、GM・ニンジャ=サンのコピペ・ジツに惑わされておったようだ
>>755
アイエエエエエエエ!!
確かに肋骨骨折のままになってる!
自分のイメージとしてはリボルバー・ヤダテではなくオートマチック・ヤダテになっていて
毒を含んだスミ・マガジンを装填して使い、予備のスミ・マガジンは一発目が洗浄用になっているため使用回数が少ないと言うイメージ
多少のけが人や不幸な事故は起きるだろうけど、モータルの被害や目撃者減らすのにも便利だよな。睡眠薬。
骨折復活!?骨折復活ナンデ!?
睡眠毒はNSE上昇を抑えるのにも役立ってくれることであろう。
医者「ん? 間違えたかな?」
睡眠毒は素で広範囲に効果があるから、効果範囲の広いシャークと併用したことで爆発的効果が得られたんだな
範囲を限定したいならスリケンと併用がいいんだろうか?
ウェポンと併用したらカラテで攻撃した相手だけに効果があるのか、それとも自分も巻き添えを食らうんだろうか?
広範囲攻撃ってことで津波を起こすスイボク・ウェーブ的なジツも作りたいな
ただ毒の量が間違いなく足りないだろうけど
【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】
備えよう
針の雨とか、飛沫を固めてで攻撃するスイボク・バクダンみたいな広範囲牽制技みたいなのあってもいいかもね
GM「消し忘れ!?消し忘れナンデ!?」
GM「コピペ部分に関しては【前回書いたもの】をペーストして、そこから変更点を書き換えていくから偶にあるんだよな・・・すまない」
GM「筆の仕様については俺の表現力が足りないから想像にお任せするぜ!」
GM「あと睡眠毒って言ってもニンジャを長時間眠らせるだけの効力は強度Ⅴを除けばないと言っていいぜ!」
GM「それじゃぁ再開だ!」
―――――――
【83日目】【1回行動目】HP:122/122 SP:129/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発・補充
その他1
トレーニング1
ミッション
(カネもかなり入って精神的に余裕ができたし・・・カラテトレーニングをしよう!)
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・
チガサキはカラテのトレーニングを行った。
(カネは煩悩だったみたいだ・・・カラテが乱れてる)
カラテが1上昇した。 73→74
【83日目】【2回行動目】HP:122/122 SP:129/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発・補充
トレ2
トレーニング2
(カラテは駄目だったけどジツの方はどうだろうか・・・)
チガサキはジツのトレーニングを行った。
(おお!ジツの方は中々いいじゃないか!)
ジツ+2 67→69
【83日目】【3回行動目】HP:122/122 SP:129/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 今は必要ない
その他
1毒開発・補充
トレ2
ミッション
(よし。夜を徹するけど早めにミッションをこなしておきたいな・・・)
チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。
どれを受託しようか?↓3
1 C :中堅企業へのインタビュー
2 C :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在ゼツメツ中】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査
C
6
4
GM「あーあ・・・」
―――――――
(施設警備か・・・これを受けてみよう)
チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。
「・・・というわけでよろしくお願いします。インクストーン=サン」
「了解した」
チガサキは担当者から依頼内容と防衛地点を確認するとその場へと向かった。
(しかし凄腕ハッカーと物理的な攻撃か・・・嫌な予感かする)
チガサキは不吉なアトモスフィアを感じながらも警備を開始した。
・・・数時間後
(・・・流石に何もしないとなると眠くなってくるな・・・)
そう思い一瞬気が緩んだ瞬間である!
突如目の前に凄まじい速度で接近してくるスリケン!
「イヤーッ!」
チガサキは咄嗟にこれを回避!
「何奴だ!」
チガサキがそう叫ぶと、闇夜に紛れて1人のニンジャが現れる!
「ドーモ。インクストーン=サン。ご無沙汰しております。ニンジャスレイヤーです」
殺戮者のエントリーだ!
「ドーモ。ニンジャスレイヤー=サン。今度は強盗まがいか・・・」
チガサキもアイサツを返す!
「ニンジャ殺すべし!」
ニンジャスレイヤーとチガサキはカラテを構えた!どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
グワー!ファンブル!
麻痺スネーク
麻痺シャーク
(撃退しか道は無いのか!)
チガサキは麻痺毒を載せたスイボク・スネークを召喚する!
「shhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!」
「行け!」
そしてニンジャスレイヤーに襲わせる!
「グワーッ!」
足元が暗く、スネークを捉えきることができなかったニンジャスレイヤーは直撃!34のダメージ!
だが麻痺毒は効いていないようだ!(以後1ターンごとに判定)
「イヤーッ!」
ニンジャスレイヤーはこれにひるまずチガサキにカラテを繰り出す!どうする?↓2
1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム
死ぬんじゃないかこれは…
4
1
3
4
妖怪いちたりないがでたぞー!
最悪ミッション放棄してでも生き延びるしか……?
安価下
(食らえばヤバイ!)
チガサキはアイキドーで受け流そうとする!実際チガサキのアイキドーはかなりのワザマエだ!だが!
「グワーッ!」
ニンジャスレイヤーのカラテの方が一瞬ハヤイ!これは実戦経験の差としか言いようのない差であり、致命的な差だ!
チガサキは28のダメージ! HP:94/122
どうする?↓3
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
これナンシー=サンも来てるよな…?
距離を取る
1
距離を取る
GM「ミッション放棄して生き延びるって手もあるぜ!当然ノルマは減らないけどな!」
GM「ペナルティもあるが・・・死んだら終わり。ミヤモト・マサシもそう言ってる!」
GM「逃がしてくれるかは別問題だがな!」
―――――――
「イヤーッ!」
チガサキは決断的にカラテを繰り出す!
「イヤーッ!」
ニンジャスレイヤーもそれに対してカウンター!どちらのカラテが突き刺さるのか!
「グワーッ!」
吹き飛ばされたのはチガサキ!やはり実戦経験の差が大きい!
「イヤーッ!」
ニンジャスレイヤーは追撃を賭ける!どうする?↓3
1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム
フックロープで距離をとる
GMニンジャ=サンのコンマが殺しにかかってるなぁ…
ブッダファック!
フックロープで遠距離跳躍して逃げる
6
高くジャンプしてスイボク・イーグル
5 まずは距離を取るのだ!
3
「イィィィィヤアアアアアアッ!」
チガサキは大きく跳躍!更に空中でスイボク・イーグルを召喚し、それに捕まり、滞空しだした!
イーグルの耐久時間はこのターンを含め【3ターン】ほどだろう!
どうする?↓3(記述)
ZBR注射をキメル
シャーク
ZBR注射 タノシイの重ね
(地の利を得た!今ならかなり有利な条件で行動ができる!)
チガサキはZBRの注射タイプを首に刺すと、中身を注入した!
(くっ・・・相変わらずこの感覚は恐ろしいな)
チガサキに歪んだ活力が満ち溢れた!
対するニンジャスレイヤーはチガサキを眺めている!
どうする?↓2(記述)
タノシイ飲んだ上でシャーク
再び麻痺スネークを食らえ!
(頭上からの攻撃は逃れられまい!)
チガサキは麻痺スネークを召喚!ニンジャスレイヤーを空中から襲わせる!
「ShHhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!」
「グワーッ!」
ニンジャと言えども頭上からの攻撃は実際避けにくい!54のダメージ!
毒が倍入ったことにより効果も倍点!だがまだ毒は効き目がでない!
そしてイーグルの効力が切れ、チガサキは再び地上に降り立った!
「ヌゥゥゥゥゥーッ!」
ニンジャスレイヤーの片目がセンコのように赤くなる!ウシミツ・アワーが訪れた!
米 ニンジャスレイヤーから ニンジャスレイヤー(ナラク)へと変化します。
どうする?↓2
1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム
マキビシ
>>833
コンマが極端だな
↑
1
マキビシを撒いて距離を取る
グワーッ!赤黒クリティカルグワーッ!
(このまま足止めをすれば何とか倒せるのでは・・・?)
チガサキはそう思いマキビシを撒こうとする!だが!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
チガサキのその一瞬の思考がニンジャスレイヤーに深く踏み込む隙を与えた!
しかしチガサキは痛覚を感じていない!
「イヤーッ!」
更にニンジャスレイヤーの追撃!どうする?↓2
1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム
ブッダ!
グワーッ!2
4
4
ブッダファック!ブッダファック!
4
またクリティカルじゃないか…赤黒いい加減にしろよ…
連続クリティカルとか殺意高過ぎだろ・・・
ブッダよ、寝ておられるのですか!
GM「ハイクの準備させとくかな・・・」
GM[運命の分水嶺だ。ブッダに祈るべし!」
―――――
(これは避けなければ!)
チガサキは回避をしようとする!だが!
(動けない!?)
ニンジャスレイヤーはチガサキの足を踏み、避けられないようにしている!ワザマエ!
「アバーッ!」
ニンジャスレイヤーのカラテがクリーンヒット!内臓がいくつか潰れる!ZBRをキメていてもこのダメージは看過できない!76のダメージ! HP:18/122
「アバッ・・・アバババッ・・・」
致死寸前のダメージ量にチガサキは朦朧としている!
(なんとしても・・・生き延び・・・!)
どうする?↓2(記述)
>>840を外してしまっているのもブッダの無慈悲さを感じさせることだなあ…
逃走
フックロープで距離をとる
渾身のカラテを出来る限り叩きこめ!
なんとしても生き延びるんだ!
攻撃するな!カウンターでサヨナラしちまう!
(逃げるしか・・・な・・い!)
チガサキはニンジャスレイヤーに砂をぶつけると逃走!
「ヌゥゥゥーッ!」
ニンジャスレイヤーは一瞬チガサキを見失う!
だが瀕死のチガサキの行動力などたかが知れている!すぐに発見される!
「逃がすか!」
ニンジャスレイヤーはチガサキを追う!
――――――
【特別ルール】
GM「さて・・・対ニンジャスレイヤーの逃走ルールだ!」
GM「しくじった時点でオタッシャだから祈るしかないな!」
GM「ルールは至極単純!コンマによる抵抗ロールだ!」
GM「俺のコンマが赤黒、安価先のコンマがチガサキだ!」
GM「だがチガサキはZBR無しでは致命傷を負ってるからマイナス補正が付くぜ!」
GM「大方成功率は・・・25%くらいかな?祈るしかないな!」
GM「だが諸君の気転で逃走成功率が上がる可能性がある!ただコンマの為のレスではなく、何か手段を描く必要性もあるな!」
GM「それじゃぁスタートだ!」
―――――――
(アバッ・・・内臓にダメージが・・・!)
ダメージがヤバイ級の為逃走が非常に遅い! (コンマ マイナス補正15)
チガサキは必死に逃走する!だが死神めいてニンジャスレイヤーが追ってくる!
(逃げ・・・きらねば!)↓3(記述&コンマ)
ニンジャスレイヤー=サンは再びファンブル
しかしチガサキ=サンのコンマも振るわない
どうなる!?
フックロープで急速に距離を取り
そのままイーグル
マキビシ撒きつつフックロープで遠距離跳躍だ!
施設内の暗がりに隠れこむ
シャークで目眩まししてイーグルとフックロープを併用して長距離移動
(マキビシを・・・まかねば・・・)
チガサキは瀕死になりながらもマキビシを撒こうとする!だが!
(あれ・・・目が・・・よく見えな・・・)
内臓破裂による出血性のショック症状だ!
(ここまで・・・か)
「ハイクを詠め。インクストーン=サン」
ニンジャスレイヤーは死神めいてチガサキの前に立つ!
ナムアミダブツ!チガサキはこのままカイシャクされてしまうのだろうか!?
ブッタファック!
何か手は無いのか!?
ブッダよ、寝ておられるのですか!
否!ブッダはチガサキを見捨ててはいなかった!
おお!
チガサキ=サンサヨナr…アイエ?
ワッザ!?
何がおこるんだ?
アイエ……アイエ!?
援軍こい
Wasshoi!!Wasshoi!!イヤーッ!!
「グワーッ!?麻痺毒!?」
ニンジャスレイヤーの肉体が急激にこわばる!
(やっと・・・効いてくれたのか・・・)
チガサキがスネーク2体で流し込んでいた麻痺毒が今!やっと!ニンジャスレイヤーの動きを止めた!
(このまま・・・生き延び・・・)
チガサキは這いずるように逃げ去っていく!
「ヌウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッ!」
ニンジャスレイヤーの目には血の涙!1度は話術で!2度目は毒でニンジャを逃がすという失態!
チャドーの呼吸で毒を消そうにも毒は実際強力!動けるようになる頃には相手はいなくなっている!
(((バカ!ウカツ!スミエ・ニンジャクランのスイボク・ジツは毒との相性もよいのだ!)))
(((あのようなレッサーニンジャに1度ならず2度までも出し抜かれるとは!なんと情けない!)))
ニンジャスレイヤーのニューロン内部でナラクの失跡の声が木霊する!
「いいでしょう?私たちの目的は彼を殺すことじゃない。目的を達成すること」
「毒を消したらあの工場を落として、そのあとまた探せばいいじゃない・・・」
ナンシーの声がニンジャスレイヤーの屈辱を収める!
「次は必ず殺すぞ・・・インクストーン=サン・・・!」
【ミッション失敗】NSE-10
チ…チガサキさん生き残ったヤッター…ヤッター…
また重体になったがチガサキ=サン生き残ったヤッター!
(もう少し・・・もう少しだけ持ってくれ・・・)
チガサキはギルドの拠点前まで何とかたどり着いていた。しかしあと数十メートルがあまりにも遠い!
目はかすれ、体の力が抜けていく!
(嫌だ・・・ここまで来て・・・死にたくは・・・)
チガサキの意識が急激に遠のいていく!
(死にたく・・・な・・・・)
チガサキの意識はブラックアウトした。
「この負傷・・・!」
「ギリギリ生きている!まだ間に合うはずだ!」
チガサキを抱えると救護室へと飛び込んだ。
「急患だ!生命維持装置を頼む!」
「ヨロコンデー!」
「死ぬなよ・・・!」
素直に喜ぼうヤッター!
ヤッター!チガサキ=サン生き残った!ヤッター!!
い、いきのこれたか…
もうダメかと……!よかった
おぉ、ゴウランガ……ゴウランガ!!
オタッシャ重点だった…コンマがラリっていたとしか
チガサキ=サン…本当によかった…
考えうる限りギリギリの状態から見事生還したな
マジでビビった…
麻痺毒入れといて本当に良かったな…
今回はなんとかギリギリで助かったけど、ブッダいい加減にしろよ…
ヤッター!!
しかしなんというニンジャ執念…何故ここまでインクストーン=サンを生への執着が駆り立てるのか
よもや死の淵から蘇って野菜人めいたパワーアップがあるのでは?
【88日目】
(ん・・?ここは・・・生きて・・・いるのか?)
チガサキはベッドの上で目を覚ます。
「あ・・・が・・・」
しかし声が出ない。人工呼吸器を付けられているようだ!
「アイエッ!?ドクター!インクストーン=サンが覚醒しましたよ!」
「すぐに向かう!」
するとすぐに医師が現れ、人工呼吸器を外した。
「ドーモ。インクストーン=サン」
「ドーモ。ドクター=サン」
「自分は・・・?」
「実際危険な状態でした。あと数分遅かったら・・・」
「それは・・・そうですが、自分は一体どうやって・・・」
「何とか生き残ってくれたようだな。チガサキ=サン」
「センセイ!?」
「ギルドのすぐ目の前で倒れていた時は実際驚いた。観てみれば死にかけていたしな・・・」
「あ・・・ありがとう・・・ござ・・・!」
チガサキは男泣きし始めた。
「君はあと3日・・・【91日目】までは入院必須だ。それほど重篤な状態だった」
「監査員=サンの方に話はしてある。違約金とノルマ未達成金を支払うことになるが、場合が場合のようだからな。お咎めなしだそうだ」
「あ・・・アイエエエ・・・」
チガサキは情けない声を出した。
「とりあえず私はミッションに行かねばならん。体を厭えよ・・・」
「ありがとうございます・・・」
その後チガサキは一時治療費、未達成金、ノルマ不達成金合わせて¥750,000を支払った。
チガサキ=サン大金を手にする度に大怪我してる気がする
一度お祓いを受けたほうがいいのでは?
カネが溜まっていてよかったと思うことだなあ…
バイオスモトリ駆除で荒稼ぎしていて実際ヨカッタだ
誰かと思えばまさかのセンセイ…これは泣くわ
実際命は金より重い…!
しかしミッション難易度関係無くコンマ次第で登場する赤黒は実際カラテモンスターな…
【91日目】【監査&退院】
「災難だったな・・・インクストーン=サン」
「ハイ・・・実際死にかけていました」
「ニンジャスレイヤーに関してはどうやらロードのご意志が関わっているようでな。これに関して発生した不利益に関しては一切お咎めなしというのが勅命らしい」
「実際君のような有能な人材を失うのもまずいしな」
「ありがとうございます!」
「さて・・・監査は終わりだ。家賃の方を支払うように。あと・・・まだ無理はできない。無謀なことは控えるように」
監査員は普段より1行動分遅れてやってきた。彼は残業をしてくれていたのだ。
チガサキは頭を下げ続けた。
【91日目終了】【101日目までにミッション3回遂行重点な】
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:41/122
SP:108/140
カラテ:73
ジツ:66
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥912,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り1回】【残り11日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×7 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
GM「今日はここまでだ!」
GM「なぜ赤黒がエントリーしたか・・・だが・・・これは99というファンブルだからだな」
GM「そしてなぜ生き残れたか。理由は【麻痺毒Ⅲ】を【2回】食らわせていたことだ!」
GM「実際【効果も倍点!】と書いた通り、特定の毒は効果時間内に重複させると、判定が倍になる」
GM「で、あの時の麻痺毒ダイス判定が・・・【12】だ」
GM「つまり、【2回判定】させていたのと、【麻痺毒のレベルがⅢ】であったことがチガサキを救ったな」
GM「コンマブッダではなくリアルブッダに救われる・・・何たる強運!」
GM「あとセンセイが出てきたから勘のいい人はある可能性に気が付くかもな!」
GM「明日も同じ時間に更新だぜ!オタッシャデー!」
オツカレサマドスエ!
今回は今まで以上にチガサキ=サンの生還がこれほど
喜ばしいものとは…
スシアームを大回転させねば
オツカレサマドスエ!
チガサキ=サン九死に一生を得たな!
オツカレサマドスエ!
安価スレでこんなに喜んだのは初めてだぜ
リアルブッダがチガサキ=サンの為に蜘蛛の糸を垂らしてくれたおかげだなあ…
オツカレサマドスエ!
かなり強くなってるはずのチガサキ=サンが軽く殺されそうになるのは実際コワイ!
やっぱり赤黒は強い過ぎるアンタイニンジャ存在な…
オツカレサマドスエ!
チガサキ=サンがサヨナラするんじゃないかと思ってならなかったぜ……赤黒は実際コワイ!
寝落ちメント読了
生きろインクストーン、生きろ!
そしてサヨナラだ、スシアーム
しかし今回で毒を使うのは割れてしまったので新しく隙を作る方法を考えねばならない
スタングレネードとか超強力な懐中電灯とか
同じく読了。
皆さん言ってるから耳タコだろうが、一スレ民として言わせて頂きたい。
チガサキ=サン、ヤッター!
フジキドは学習能力高いから同じネタで倒すのはちょっと難しいよね
割とメタな方法で敵の攻撃を破ったりするし同じ毒でも使い方を変える必要があるか
今回見せたのはイーグルとスネークか
前回はシャークだっけ?
オツカレサマドスエ!
ニンジャスレイヤー=サンの中では二回目だけど実際は三回目なんだよな。ブッダ!
しかし、このss内でのブッタのサディストっぷりよ。全てオーバーハンドでの事だとでも言うのか…だが、サイオーホースと言うコトワザもある…グヌゥ、チガサキ=サンの明日はどっちだ
死にかけたとはいえ、今回でロードのご意志が確認できたわけだから、
今後はニンジャスレイヤーがエントリーしてきたときにはとにかく隙をつくって決断的に逃走しよう
ミッション失敗の違約金はあるけど、査定でマイナスにはならないってことだよね?
ニンジャスレイヤーは今回みたいに目標がチガサキ以外に決まってる場合は深追いはしないタイプだし
ロードとしては、ラオモト=サンと遊んでる分には有用って考えなんだろうか?
そしてやっぱりお爺ちゃん可愛いな。
>>907
最初に見せたのはウォーターボムのほうだね
シャークはまだ見せてない
ニンジャスレイヤー=サンと出会って生き残るには
チガサキ=サンの強さもそうだけどアイテムも活用しないとな
というわけで一つ考えてみた
【最高級墨】
品質、色合い、書き心地、どれをとっても最高の逸品
スイボク・ジツに使用することにより、実体化時間が1ターン延長されます
筆用カートリッジに充填して使用する
毒と併用すると、墨の品質を下げてしまうため実体化延長の効果は失われる
1本50万ぐらい?
5回分のスイボクを生成できる
【準備完了?】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】
>>912
持続時間長くても赤黒みたいに強い奴は破壊しちゃうんじゃないかな
やっぱり強い毒がいいと思う。向こうが毒を警戒して距離を取ってくれたら逃げやすいし
備えよう
そもそもカラテを墨に変換してるのに墨を買う意味があるのか?ボブは訝しんだ
備えよう
毎回違う初見殺しや逃走アイテム用意するほうがいいんじゃないかな
走行中のスリップと毒使ったから今度は煙幕とか
>>914
スネークなら2ターン妨害してくれるし、タイガーなら単純に2ターン続けて攻撃してくれる
破壊されるならそれで行動を消費させられると思った
ただシャーク、スリケンに使ってもあまり意味はないな
普通にジツを鍛える以外にもヨトゥン=サンみたいにサイバネ強化するか道具を工夫する方向はありかもしれない
盲目イーグルの群れで鬱陶しがらせてカゲムシャみたいな人型に接着をブチ込んで
苛立ちで人型を殴り潰させた後逃げ去りたいね
備えよう
GM「俺だ!コメントを見ていくつかアイテムをショップに追加予定だぜ!」
GM「高級墨に関しては・・・ちょっとご遠慮願いたい。理由は2つ!」
GM「1つはチガサキの墨はカラテを変換して生成した特殊なもので、一般的な墨ではない」
GM[2つ目は【2回行動】を付けられると、アーチ・スイボク系統のお株を奪っちまうっていうのがある!すまない!」
GM「あと>>910=サンの指摘の通り、【赤黒関係の失敗は不問】、赤黒は【目的があれば深追いはしない】ぜ!
GM「失敗がなぜ不問なのかは・・・本編を呼んでくれ!ツイッターなら無料で読めるし、書籍版は少し高いが多くのエピソードが1冊にまとめられてる!更に今なら最新刊でオリジナルCDが2枚もついてる!実際お得だ!」
GM「それじゃぁ再開だ!」
――――――ー
【92日目】【1回行動目】HP:46/122 SP:118/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (876,400で全快な)
その他
1毒開発・補充
お出かけだヒャッハー!
休息
1出かける
トレーニング1
栄養ドリンク飲んで出かける
トレーニング6
(体は・・・まだ自由には動かせないか)
実際ZBRが無ければあの時点で爆発四散していたほどのダメージだった。チガサキはまだミッションに行かないことにした。
(出かけるか・・・)
チガサキは朝のネオサイタマへと歩いて行った。
何処に行こうか?↓3
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
4
4
スシアーム酷使しよう
4
4
事前に連絡したら100個作ってお待ちしてますとかできないのだろうか
GM「>>932=サン。可能だぜ!事前予約してくれるなら店側としても上客じゃないのかな?」
―――――――
(無人スシバーで体力回復させるか・・・。でも内臓にダメージが出ている以上多くは食べれない)
(恐らく・・・100個が上限だろうな)
チガサキは席に着く。
何個食べようか?↓2
100
100
80
ハラハチブンメ!
(上限いっぱいまで食べるか・・・)
チガサキはスシアームを酷使した!だがダメージがある分食べるのは遅く、酷いことにはなっていないようだ!
(意識がない間は栄養剤のみだから、まずいスシでも十分な回復効果はあるみたいだ・・・)
HP+50 ¥-10000
【92日目】【2回行動目】HP:96/122 SP:118/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (111,400で全快な)
その他
1毒開発・補充
kskst
栄養ドリンク飲んでトレーニング1
(体もなまっていそうだな・・・一応栄養ドリンクを飲んだ後にカラテのトレーニングでもしよう)
チガサキはヨロシサン製の栄養ドリンクを一息に飲み干すとカラテのトレーニングを行った。
(無茶をすると傷が開くかもしれないからな・・・慎重に・・・)
「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・
(ゆっくりやる事でも改善点は見つかるものなんだな)
カラテが2上昇した。 73→75
【92日目】【3回行動目】HP:96/122 SP:118/140
さて、何をしようか?↓2
トレーニング
1カラテ
2ジツ
3サイバネ
4HP
5SP
6耐久力
情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り
休息
1出かける
2今日はもう休む
治療 (111,400で全快な)
その他
1毒開発・補充
情報収集
見回り
その他1
(もう1回出かけてみるか・・・)」
チガサキは夜のネオサイタマへと繰り出した。
何処に行こうか?↓2
1ヨロシサン
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
ん、毒開発では?
ドウグ社
ドウグ社
GM「あ!毒開発だった・・・・すまん。多少補正入れときます」
―――――――
チガサキはドウグ社へと訪れていた。
「いらっしゃい・・・お久しぶりです」
「ドーモ」
「さて・・・何をおつくりしますか?」
↓3(記述)
煙玉1セット
胸当てと予備カートリッジ
筆ヌンチャク
上2つとも
カートリッジと煙玉
筆二刀流とかありだったら筆もう一本欲しいかも
筆ヌンチャク
振れば水墨がまき散らされるのかな?
てかドウグ社って武器は作れないんじゃ・・・
GM「筆・・・ヌンチャク?!筆でもなくヌンチャクでもなく・・・筆ヌンチャク?!ナンデ?!」
GM「えっと・・・えーと・・・どうしよう。全然イメージ沸かない・・・」
GM「ヌンチャクだけなら 武器はちょっと・・・ って言わせることができるけど・・・筆ヌンチャク!?」
GM「グレーゾーンというか・・・発想の抜け穴といいますか・・・すまない。俺のインスピレーションが追い付かない」
GM「筆の後ろにチェーンでも付けたものなのかな・・・?でも実際どうやって使うんだろう・・・」
GM「再安価させてください。全くイメージが沸きません。筆ヌンチャクナンデ!?」
GM「再安価!【↓2】な!」
↑
↑
可燃の毒(油?)って作れるかな?粘着と組み合わせてナパームみたいなのやりたい
バイオバンブーを使った防具
>>957
可燃液あるで
毒開発で新規開発すればいい
コンマに補正の付く道具って何かないかな
素早さが上がりそうな感じの
動きやすいニンジャ装束とか頼んでみても良かったかな?
でもそうすると防御にマイナス補正が掛かりそうだし実際難しいかもなぁ
>>957
粘着性の燃料で消せない炎的な奴かー
「煙玉・・・は作成可能ですか?」
「ええ。作れますが・・・」
「それを1ダースほどと・・・」
「強靭な胸当てを1つ。それに・・・予備カードリッジをもう1つで見積もりの方をお願いします」
「わかりました・・・少々お待ちください」
サブロ老人は見積り金額と、完成までの日数を計算した。
「3つご注文しますと・・・37万になります」
「内訳としましては 煙幕12個で60,000、予備カードリッジ1つで10,000 胸当てで・・・品質を追い求めますと300,000になりますね」
どうする?↓3(前払いか後払い可を記述必須)
先払いで
前払い
後払いの日までお金が残って無い可能性もあるし
先払い
GM「全部購入でいいのかな・・・」
―――――――
「全てお願いします。御代は・・・今ここで」
「ありがとうございます」
チガサキは代金を先払いした。 ¥-370,000
「完成の方は?」
「胸当ての作成に少し時間を頂きますので・・・10日あれば」
「了解した」
その後2人は道具の仕様についてやり取りを交わした。
【92日目終了】【101日目までにミッション3回遂行重点な】 【10日後ドウグ社】
【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】
【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:96/122
SP:118/140
カラテ:75
ジツ:69
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥542,650
ブッダ:63
NSE:40 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り1回】【残り2日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×7 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。
タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)
鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)
ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。
GM「早いがここまでだ!950超えてるから次スレ作成しなきゃだしな!」
GM「とりあえず次スレを作ってくるぜ!使い切らないでくれよ!」
乙ドスエ
金があって良かったよ
オツカレサマドスエ!
次スレ立つまで待つ
GM「あ。1つ質問なんだが・・・【毒の内容】についてはテンプレに欲しいかな?」
GM「現在開発できる毒の全ての性能はメモってあるからできるっちゃぁできるんだが・・・」
オツカレサマドスエ!
【毒】に加えて【ジツの効果】や【各施設で何ができるか】もテンプレに入れておけばニュービーにも優しいと思う
めっちゃ長くなりそうだけどね…まあざっくりでいいんじゃない
【次スレ】【誘導】
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 【忍殺】
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1414157812/)
「誘導完了だ!あとは適当に埋めてくれ!」
チガサキ=サン。まだまだ走る
イヤーッ!
ZBR注射のオーバードーズってどうなんだろ?
3回目打ったら依存症になるの?
ウメ・ジツ、イヤーッ!
グワーッ!
ドッソイオラー!
アババーッ!
ニンジャスレイヤーなにするものぞ!
全てが想定内なり!
スレウメ=ジツ!
ガンバルゾー!
オハギ置いときますね
>>983
とでも言うと思ったかッ!!!
アババーッ!?
イヤーッ!
グワーッ!
アバ?
ナンオラー!
キャバァーン!
ッスゾオラーッ!
テメッコラーッ!
1000なら夢でミヤモト・マサシからインストラクションを受けとる
1000なら戯れに書いたスイボク・ブラックキャットがペットとして具現化する
ザッケンナコラー!
>>1000なら、ニンジャスレイヤー=サンとなんらかの形で共同戦線
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