オリジナルカードゲームを、安価で作ってもらい、そのカードたちを使ってSSを書こうというプロジェクト
オリジナルカードを皆さんに作って貰う前に、簡単にこのカードゲームのルールを紹介しつつ、SSを書いていきます
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1413173559
一ノ瀬龍騎(本スレの主人公)「よし、とりあえずやってみるか!」
練習機械「カードゲーム『ヴァニタス』を起動。ヴァニタスを開始します」
ヴァニタスのカードゲームに必要なデッキは30枚~50枚です。
①まず、お互いにカードを山札から5枚引きます
②次に、フィールドの前衛に置く魔物カードを1枚、手札から選択します。魔物カードが手札にない場合、もう一度デッキに手札を戻してシャッフルし、カードを5枚引きなおしてください。お互いのフィールドの前衛に魔物カードが並べば、ヴァニタススタートです
龍騎「……俺は手札から、グラビティ・ドラゴンを選択して、前衛にセット!」
練習機械「オートマタ・ミニを前衛にセット」
③先攻・後攻を決めてスタートです
龍騎「俺のターン、ドロー!」
魔物には、メインエフェクトとサポートエフェクトがあります。
メインエフェクトは前衛で、サポートエフェクトは後衛で発動されます
グラビティ・ドラゴン
属性:闇 コスト:3
ドラゴンタイプ
ATK1500
メインエフェクト:このカードがバトルで相手カードを破壊した時、自分はカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:前衛の闇属性の攻撃力を500上げる
属性は、火、水、風、土、光、闇の6種類
タイプは、みなさんのオリジナルカードでいくらか増やすことが可能です
前衛にセットできるのは、1体まで。後衛にはコスト合計が20以下であれば、何体でもセットすることができます
龍騎「俺は、コスト3のルビー・ドラゴンと、コスト7のデーモン・ドラゴンを後衛にセット!」
ルビー・ドラゴン
属性:炎 コスト:3
ドラゴンタイプ
ATK800
メインエフェクト:このカードは破壊された時、トラッシュに行かず、デッキに戻る
サポートエフェクト:前衛のドラゴンタイプの攻撃力を100あげる
デーモン・ドラゴン
属性:闇 コスト;7
ドラゴンタイプ
ATK2600
このカードは最初の前衛セットで選択することができない
メインエフェクト:このカードは、相手のサポートエフェクト、ギルドラの効果をうけない
サポートエフェクト:なし
トラッシュとは?
前衛の魔物カードが破壊された時、ここに行きます。
魔物カードがトラッシュに5枚になった時、敗北です
龍騎「先攻はバトルステップに移行できないからな。ターンエンドだ」
ギルドラとは?
手札に所持するカードで、様々な発動するタイミングと、さまざまな効果を持っています。
「デーモン・ドラゴン」のように、効果を受けないカードも存在しています。
同じカードは3枚まで入れることができます。
練習機械「私のターンです。ドロー」
練習機械「コスト2のオートマタ・ミニを2体と、コスト5のオートマタ・タイプαを後衛にセット」
オートマタ・ミニ
属性:光 コスト:2
メカタイプ
ATK500
メインエフェクト:可能な場合、このカードがトラッシュに行ったとき、自分のデッキからコスト5以下の「オートマタ」と名のつく魔物カードを選択して、後衛にセットすることができる
サポートエフェクト:メカタイプの攻撃力を200アップ
オートマタ・タイプα
属性:光 コスト:5
メカタイプ
ATK500
このカードは最初の前衛セットで選択することができない
メインエフェクト:後衛の「オートマタ」と名のつく魔物カード1枚につき、500ポイント攻撃力がアップする
サポートエフェクト:なし
練習機械「さらに、ギルドラ『オートマタ・テレポーテーション』を発動」
練習機械「効果で、デッキからコスト10以下の「オートマタ」と名のつく魔物カードを手札に加えます」
練習機械「オートマタ・タイプθを手札に加えます」
オートマタ・タイプθ
属性:光 コスト:10
メカタイプ
ATK2000
このカードは最初の前衛と後衛にセットできない。自分の後衛に「メカタイプ」が3体以上存在し、前衛がいないとき、後衛の「メカタイプ」魔物カードを3枚トラッシュにおいて前衛にセットする
メインエフェクト:このカードが前衛に出たとき、自分のトラッシュを1枚手札に加えることができる
サポートエフェクト:なし
龍騎「なるほどな……どうする?」
練習機械「これでターンエンドです」
龍騎:手札3枚
前衛:グラビティ・ドラゴン
後衛:ルビー・ドラゴン デーモン・ドラゴン コスト合計10
練習機械:手札2枚
前衛:オートマタ・ミニ
後衛:オートマタ・ミニx2 オートマタ・タイプα コスト合計9
龍騎「よし、もう一体ルビー・ドラゴンを後衛にセット!」
龍騎「行くぞ! バトルステップだ! グラビティ・ドラゴン、攻撃力2100で、攻撃力900のオートマタ・ミニに攻撃!」
練習機械「くっ……オートマタ・ミニはトラッシュに行きます。オートマタ・ミニの効果を発動します」
練習機械「コスト5以下の「オートマタ」魔物カードを後衛にセット。後衛に「オートマタ・タイプβ」をセットします」
オートマタ・タイプβ
属性:光 コスト:5
メカタイプ
ATK1900
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:「オートマタ」魔物カードの攻撃力を500上げる
前衛の魔物カードがトラッシュに行った場合、後衛にセットしてるカードを前衛に上げなければいけません。
後衛にセットできる魔物カードがいない状態で、前衛のモンスターがトラッシュに行った場合も、負けとなってしまいます
練習機械「オートマタ・タイプαを、後衛から前衛に進軍」
龍騎「効果で、攻撃力がどれくらいになるんだ?」
練習機械「2000ポイントになります。そしてさらにオートマタ・ミニ2体と、オートマタ・タイプβのサポートエフェクトの効果で2900です」
龍騎「き、厳しいな……グラビティ・ドラゴンの効果で、カードを一枚ドロー。ターンエンドだ」
バトルステップ後に、もう一度だけメインステップに戻ることができます。その場合、ギルドラを使う事が可能ですが、今回はそのままターンエンドです
バトルの途中ですが、とりあえず流れはこんな感じです。
……いかがだったでしょうか? このような感じで、ヴァニタスカードゲームは進んでいきます。
前衛の魔物を他の魔物達がサポートしつつ戦っていく、よくあるタイプのカードゲームです。
気に入っていただけたのなら、ヴァニタスのカードゲームに出てくるカードを皆さんに作っていただきたいです。
オリジナルカードは、どこでかは分かりませんが、確実にこのSSにどんな形であれ出させていただきます。
なお、分からないルールがあれば、質問をどうぞ。
↓より、オリジナルカードを募集します
ティア・スケール(助ける)
属性:風?(テレポに適した属性が分からん) コスト:3
フェアリータイプ
ATK300
メインエフェクト:任意のタイミングで後衛のどれかと入れ替わる
サポートエフェクト:任意のタイミングで前衛と入れ替わる
ありがとうございます。そんな感じです。属性は、ギルドラでのサポートやら、グラビティ・ドラゴンのようにサポートエフェクトの助けがあったりします。
風でいいと思います!基本そのまま採用しちゃいますが、強すぎたりすると制約をかけたり、弱すぎたりすると補強したりして、こちらでバランス調整を行います。
ティア・スケールが新たに『ヴァニタス』カードゲームになります!
龍騎のドラゴンタイプデッキですが、実は切り札は出ていません。
こちらで内容は決めているのですがオリジナルカードで切り札級のドラゴンとか出てきたら、そのままそれを龍騎の切り札にしちゃうかもしれません
↓どんどんお願いします。連投とかも全然ありです
パックボール
属性:光 コスト:1
ヒールタイプ
ATK0
メインエフェクト:破壊されると、逆に回復する
サポートエフェクト:コストの代わりになる
クリムゾン・ヘル・ドラゴン
属性:炎 コスト:5
ドラゴンタイプ
ATK:1500
このカードは、前衛または後衛に炎属性の魔物カードな無い場合、セットできない
メインエフェクト:後衛の炎属性魔物カード1枚に付き、このカードの攻撃翌力は500アップする
サポートエフェクト:このカードをトラッシュに送る事で、相手の水属性魔物カード1枚をトラッシュに送る
こんな感じ?不味い部分は調整をお願いします
>>10さん
もう少し明確にしておきます
パックボール
属性;光 コスト:1
ヒールタイプ
ATK0
メインエフェクト:このカードが破壊された時、このカードとトラッシュ1枚をデッキに戻してシャッフルする
サポートエフェクト:手札の指定された魔物カードのコストの代わりに、このカードを使用することができる
このようにテキストを変更して、採用します!
>>11さん
全然オッケーです!このテキストのサポートエフェクトを適用する場合、「破壊」ではなく「トラッシュに送る」なので、相手のメインエフェクトつぶしとかにもなりますね。いい感じです。
他にもどんどんお願いします
よくわからん
腐敗竜ジェゲロ
属性:闇 コスト:10
ドラゴンタイプ
ATK2500
このカードは自分の場からコストの合計が10以上になるように魔物カードを選んでトラッシュに置かなければ、前衛、または後衛にセットできない。
メインエフェクト:相手の後衛の攻撃翌力を1000下げる。この方法でパワーが0以下になった魔物カードはトラッシュへ送られる。
サポートエフェクト:相手の前衛の闇属性の攻撃翌力を1000下げる。この方法でパワーが0以下になった魔物カードはトラッシュへ送られる。
ぱっと見だと魔物カードが
罠や魔法カードを兼用しているように思えるけれど
魔物カード以外はどんなんなん?
コック・ローチ
属性:土 コスト:7
ワームタイプ
ATK500
メインエフェクト:破壊時にトラッシュに行かずに手札に戻る
サポートエフェクト:前衛が破壊された時代わりにこのカードを破壊する
ブリトイ・ドラゴン
属性:光 コスト:2
ドラゴンタイプ
ATK500
メインエフェクト:このカードが攻撃されるか破壊されると他のドラゴンタイプが前衛に召喚される
サポートエフェクト:このカードを生贄にして消費する事で他のドラゴンタイプをサーチして手札に入れる
>>14さん
まあ、あんなちょっとだけじゃ、よくわからなくて当然ですよね……パッと思いついてみたのをやってみただけですので。
ありがとうございます。使わせていただきます。
>>15さん
他には、手札にある「ギルドラ」と呼ばれるカードを使用することが可能です。
>>4で練習機械が使っていますね。遊戯王風に言うと、フリーチェーンで手札から使える速攻魔法的なカードです。
ギルドラは使用した後、トラッシュではなくスクラップゾーンに行きますので、別扱いです。除外される感じですね。
カード案ありがとうございます。こいつはうまく使えば化けそうですね。採用します。
>>16さん
少しだけテキストの変更を。サーチ、などの用語をかみ砕いて、このような形で採用します(そっちの方がカードゲームっぽいので)
ブリトイ・ドラゴン
属性:光 コスト:2
ドラゴンタイプ
ATK500
メインエフェクト:このカードが攻撃・破壊された時、他のドラゴンタイプを前衛にセットする
サポートエフェクト:このカードをコストにしてスクラップゾーンに送る事で他のデッキからドラゴンタイプ1体を選択して手札に加えることができる
ありがとうございます!
>>14のサポートが闇になってますが、「闇以外」か「光」に替えてください
ギルドラはつまり場に登場しない手札発動の魔法カードって感じかな?
トラッシュに魔物5枚溜まると負けって結構厳しく思えるけれど実際どうなん?
後、ATKとコストの平均がよう分からんから
コック・ローチは手札に戻ってもまたコスト払わんと出せないのを
バランスとして設定したけれど(コストが)妥当かよう分からん。
とりあえず一人で勝手にやってろとしか思わなかったですまる
>>19さん、OKです。闇以外に変更します。
>>20さん
そうです、ギルドラのイメージはそんな感じです。
ギルドラはトラッシュではなく、スクラップゾーンという別の所に投げられます。
魔物カードはエフェクト以外ではそこに行くことはないと思います。
コック・ローチは前衛時に破壊されたら手札に戻りますが、後衛時には前衛が破壊されるとトラッシュに行くので、このままでも平気です。
ファンシーガール・ドール
属性:土 コスト:2
ドールタイプ
ATK400
メインエフェクト:一度だけ相手カードから受けるダメージを1/10にする
サポートエフェクト:後衛に存在する限り前衛の攻撃に合わせて同時攻撃する
>>24さん
テキストを以下のように変更して採用します
ファンシーガール・ドール
属性:土 コスト:2
ドールタイプ
ATK400
メインエフェクト:1プレイに一度だけ相手魔物カードの攻撃力を1/10にすることができる
サポートエフェクト:このカードが後衛に存在する限り、前衛の魔物カードが攻撃するとき、このカードの攻撃力分攻撃力をアップさせる
ありがとうございます!
二口鼠-マウストゥマウス-
属性:土 コスト:2
ビーストタイプ
ATK400
メインエフェクト:自分のバトルステップ、このカードは2度の攻撃が可能。
サポートエフェクト:このカードをトラッシュに送りデッキから「二口鼠-マウストゥマウス-」を2枚手札に加える。
>>26さん
ありがとうございます!採用させていただきます。
つまりトラッシュに行かない魔物は
ワームルアー
属性:土 コスト:1
ワームタイプ
ATK:100
メインエフェクト:このカードをトラッシュへ送る、ワームタイプのカード一体をコスト1として後衛にセット出来る。
サポートエフェクト:このカードをスクラップゾーンへ送る、デッキからワームタイプのカードを一体、手札に加える。
こんな感じかな?
>>28さん
そんな感じです!いい感じにワームタイプでデッキ組めそうですね!
採用します!
やっつけなので、自信ないですが
王国軽歩兵リーク
属性:火
コスト:4
ヒューマンタイプ ATK1500
メインエフェクト:このカードがターン終了時に前衛にいる場合、自分は手札からカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:なし
王国重歩兵ローガ
属性:土
コスト:7
ヒューマンタイプ ATK1200
メインエフェクト:このカードは自分のATK値より1000以上の攻撃でなければトラッシュに行かない
サポートエフェクト:なし
王国騎兵カイン
属性:風
コスト:10
ヒューマンタイプ ATK2200
メインエフェクト:このカードが敵を撃破したとき、自分は手札からカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:なし
王国魔導師カシス
属性:光
コスト:13
ヒューマンタイプ ATK2400
メインエフェクト:このカードがトラッシュに送られたとき、トラッシュから前衛または後衛にカードを1枚戻すことができる。
サポートエフェクト:このカードが後衛にいるとき、相手の前衛のATKを500減少させる
王国弓兵シア
属性:水
コスト:7
ヒューマンタイプ ATK1200
メインエフェクト:このカードは相手の後衛に攻撃することができる。
サポートエフェクト:このカードが後衛にいるとき、前衛のATKを300上昇させる。
王国軍師ローレン
属性:水
コスト:10
ヒューマンタイプ ATK800
メインエフェクト:このカードは攻撃を受けたとき、後衛のカードに代わりに戦闘してもらうことができる
サポートエフェクト:このカードが後衛にいるとき、自チーム前衛に対するギルドラを1ターンに1回だけ無効化することができる。
王国飛兵シリア
属性:風
コスト:10
ヒューマンタイプ ATK2000
メインエフェクト:このカードはバトルフェイズに二回攻撃することができる。
サポートエフェクト:このカードが後衛にいるとき、後衛の合計コストを5ポイント減少させることができる
王子アレス
属性:光
コスト:15
ヒューマンタイプ ATK2800
このカードは「王国」と名のつくカードが、前衛または後衛、もしくはトラッシュにいないと出すことが出来ない
メインエフェクト:1ターンごとに「王国」と名のつくカードを手札に加えることができる
サポートエフェクト:前衛のATKを500上昇させる
>>30さん
おお、これだけで1個王国デッキができちゃいますね!
ありがとうございます。テキストをもう少しカードゲームっぽくして、そのまま採用させてもらいます。
ついでに、こちらの方で、王国テーマのギルドラも作っときますね
>>30さん
それと、カインとカシスに、最初の前衛選択でセットすることができない
を加えておきます
あとシリアにもですね
王国系はこんな感じになりました
王国軽歩兵リーク
属性:火 コスト:4
ヒューマンタイプ
ATK1500
メインエフェクト:ターン終了時、このカードが前衛にいる場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:なし
王国重歩兵ローガ
属性:土 コスト:7
ヒューマンタイプ
ATK1200
メインエフェクト:このカードは2000以下の攻撃力の魔物カードとの戦闘で破壊されない
サポートエフェクト:なし
王国騎兵カイン
属性:風 コスト:10
このカードは最初の前衛にセットすることができない
ヒューマンタイプ
ATK2200
メインエフェクト:このカードが相手カードを破壊したとき、自分はデッキからカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:なし
王国魔導師カシス
属性:光 コスト:13
ヒューマンタイプ
ATK2400
このカードは最初の前衛に選択する事ができない
メインエフェクト:このカードがトラッシュに送られたとき、トラッシュから「王国」と名のつく魔物カードを1体前衛または後衛にセットすることができる。
サポートエフェクト:相手の前衛の攻撃力を500ダウンさせる
王国弓兵シア
属性:水 コスト:7
ヒューマンタイプ
ATK1200
メインエフェクト:このカードは相手の後衛に攻撃することができる。
サポートエフェクト:前衛のATKを300上昇させる。
王国軍師ローレン
属性:水 コスト:10
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:このカードは攻撃を受けたとき、後衛のカードに代わりに戦闘してもらうことができる
サポートエフェクト:自分の前衛に対するギルドラを1ターンに1回だけ無効化することができる。
王国飛兵シリア
属性:風 コスト:10
ヒューマンタイプ
ATK2000
このカードは最初の前衛に選択することができない。後衛の「王国」と名のつく魔物カードをスクラップゾーンに送り、このカードを後衛にセットすることができる
メインエフェクト:このカードはバトルフェイズに二回攻撃することができる。
サポートエフェクト:後衛の合計コストを5ポイントダウンさせる
王子アレス
属性:光 コスト:15
ヒューマンタイプ
ATK2800
このカードは「王国」と名のつくカードが、前衛または後衛、もしくはトラッシュにいないとセットすることが出来ない
メインエフェクト:1ターンに1度、手札を1枚スクラップゾーンに送り、デッキから「王国」と名のつくカードを手札に加えることができる
サポートエフェクト:前衛の攻撃力を500上昇させる
数はあっても困らないのがカードゲームなので、どんどんアイディアをお願いします
大口鼠-ビッグマウス-
属性:土 コスト:7
ビーストタイプ
ATK1000
メインエフェクト:このターン中にトラッシュに送られたカードの数×200ATKを加算する。
サポートエフェクト:前衛のカードを破壊しこのカードを前衛に配置する。
濡れ鼠-スプラット-
属性:闇 コスト:8
ビーストタイプ
ATK500
メインエフェクト:自分の手札の魔物カードを好きなだけトラッシュに送り、送った数だけ相手の後衛にあるカードをスクラップに送る。
サポートエフェクト:自分の後衛にあるカードを好きなだけトラッシュに送り、送った数だけデッキからカードを引く。
見直してみたらデーモン・ドラゴンの強さが強烈だったので、調整しました。
味方のサポートエフェクトの効果もうけられないようにします
空を飛ぶ巫女
属性:天(全属性) コスト:6
ミスティックタイプ
ATK1800
メインエフェクト:後衛にも直接攻撃可能
サポートエフェクト:一度だけ、もしくは他の後衛カードを犠牲にし、相手から指定を受けた味方カードへの攻撃・ギルドラを無効化する事が出来る
他社(>>1オリジナル)とのコラボカードって設定とかありですかね?まぁこのカードは某同人STGのキャラが元ですけど
>>35さん
コストが重いのでこうします
大口鼠-ビッグマウス-
属性:土 コスト:4
ビーストタイプ
ATK1000
メインエフェクト:このターン中にトラッシュに送られたカードの数×200攻撃力をアップする
サポートエフェクト:前衛のカードを破壊しこのカードを前衛に配置する。ことができる
濡れ鼠-スプラット-
属性:闇 コスト:3
ビーストタイプ
ATK500
メインエフェクト:自分の手札の魔物カードを好きなだけトラッシュに送り、送った数だけ相手の後衛にあるカードをスクラップに送る。
サポートエフェクト:自分の後衛にあるカードを好きなだけトラッシュに送り、送った数だけデッキからカードをドローする。
>>37さん
全属性はサポートが幅広すぎてチートですので、闇属性にしておきます。
あと、おそらくその子はヒューマンタイプで大丈夫。というわけで、このような変更をします。
特にそういうコラボカードとかいう設定はなしで行きます。
種族は割と多くなってきたので、2つ持ちまでありにして、ミスティックタイプとヒューマンタイプの両方を着けます。こうなりますね
空を飛ぶ巫女
属性:闇 コスト:6
ミスティック/ヒューマンタイプ
ATK1800
メインエフェクト:後衛にも攻撃することができる。
サポートエフェクト:このカード以外の他の後衛の魔物カードをコストにし、自分のカードへの攻撃・ギルドラを無効にする事が出来る
・禁蚕禍虫
属性:土 コスト:10
ワームタイプ
ATK1500
メインエフェクト:このカードがトラッシュに行った時、相手は場のコストが5になるようにカードをスクラップゾーンへと置く
サポートエフェクト:前衛が攻撃を受けた時、その攻撃翌力の半分を相手のモンスターへ与える。
・ビート・ビートル
属性:土 コスト:10
ワームタイプ
ATK3000
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:なし
・ドラマー(タイコウチ)
属性:水 コスト:8
ワームタイプ
ATK1000
メインエフェクト:このカードが相手のモンスターを破壊する度に自己の攻撃翌力を+1000する
サポートエフェクト:ワームタイプのモンスターの攻撃翌力を+500
・フライ・オーガドラゴン
属性:火 コスト:5
ワームタイプ
ATK2300
メインエフェクト:エフェクト効果を受けない
サポートエフェクト:エフェクト効果を一つだけ無効化する
と言う訳でワーム系作ってみた。
攻撃翌力が乏しかったからその補強だな。
>>34
調整ありがとうございます。
>>39さん
ありがとうございます
メモしながら、調整していきますので、少々お待ちください
禁蚕禍虫
属性:土 コスト:10
ワームタイプ
ATK1600
このカードが前衛にセットされているとき、後衛のコスト合計が10以下でなければならない
メインエフェクト:このカードがトラッシュに行った時、相手は後衛の合計コストが5になるようにカードをスクラップゾーンへと置く
サポートエフェクト:前衛のワームタイプの魔物カードが攻撃を受けた時、このカードの攻撃力の半分だけ、相手のモンスターの攻撃力をダウンさせる。
ビート・ビートル
属性:土 コスト:10
ワームタイプ
ATK3000
最初の前衛にセットするとき、このカードを選択することはできない。
メインエフェクト:相手のトラッシュが3枚以上の時、このカードをトラッシュに送る
サポートエフェクト:なし
ドラマー(タイコウチ)
属性:水 コスト:8
ワームタイプ
ATK1000
メインエフェクト:このカードが相手のモンスターを破壊する度にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする
サポートエフェクト:ワームタイプのモンスターの攻撃力を500ポイントアップする
フライ・オーガドラゴン
属性:火 コスト:5
ワームタイプ
ATK2300
後衛にワームタイプがいない場合、このカードはトラッシュに送られる
メインエフェクト:このカードは魔物カードのエフェクトを受けない
サポートエフェクト:1ターンに1度、自分のワームタイプが相手魔物カードのエフェクトの対象になった時に発動することができる。その効果を無効にする
こんな感じになりました。パワーアップしてたり、少し制限がかけられたりしています
やっぱり手探りでしか感覚が掴めんからね。
細かい所は>>1に任せるんで問題なしです。
そして本当は
デュラハン
属性:闇 コスト:13
ゴーストタイプ
ATK1900
メインエフェクト:このカードがトラッシュ行きになる時、それを一度だけ免れて攻撃翌力を+100する
サポートエフェクト:前衛の受けるダメージを半減する
ってゴースト系を作ろうと思っていたはずだったんだ…
本編も頑張ってな。
闇サーカスの玉乗り野郎ボル
属性 土 コスト:7
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:相手のサポートエフェクトを一体分無効に
サポートエフェクト:メインのヒューマン又はビーストタイプの攻撃を200上昇させる
闇サーカスの火吹き野郎ブレイズ
属性 火 コスト:7
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:相手の手札をランダムに選び、一枚デッキの一番下に入れる。その後、手札を一枚自分のデッキの一番下に入れる
サポートエフェクト:メインのヒューマン又はビーストタイプの攻撃を200上昇させる
闇サーカスの猛獣使いイマ
属性 土 コスト:9
ATK1200
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:自分のデッキからヒューマン又はビーストタイプを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
闇サーカスの猛獣フレアレオ
属性 火 コスト:14
ATK2200
メインエフェクト:敵メインをトラッシュする度にこのカードの攻撃翌力+300
サポートエフェクト:自分のメインに「闇サーカスの団長ピエール」が入る場合、自分の攻撃翌力の半分を追加させる
闇サーカスの団長ピエール
属性 光 コスト:13
ATK1000
メインエフェクト:自分のサポートのヒューマン又はビーストタイプのコストを半分にする。
サポートエフェクト:相手の手札を常に公開させることができる。なお、その場合はこちらも公開させなければならない。
また、一ターンに一度対戦相手とジャンケンを行い、勝った方は負けた側から手札を一枚回収できる。
…たぶん調整入れるべきなんで、後はよろしくお願いします
>>43さん
なるほど、ゴースト系ですか。確かにそれもやろうと思えばできるかもですね。
皆さんに色々と手助けしていただきました。
オリジナルカードは、思いついたら是非投稿してください。ほぼすべて、採用させていただきます。
ギルドラ書きたいんですが、モンスターしかテンプレ乗ってないんで書き方がわからない…すみませんが教えてください。
すいません、訂正
イマとピエールはヒューマンタイプで、フレアレオはビーストタイプです
申し訳ない
>>47さん、了解です。ちょっと調整してみますね
>>46さん
そうでしたね。ギルドラはこんな感じでお願いします。今回は>>4で登場している「オートマタ・テレポーテーション」を使用します
オートマタ・テレポーテーション
ギルドラ
効果:デッキからコスト10以下の「オートマタ」と名のつく魔物カードを1体手札に加える
こんな感じですね
レインボー・エレメント
ギルドラ
効果:自分の前衛の魔物カードをデッキに戻し、そのカードと異なる属性を持つ魔物カードを前衛にセットする。
遊○王病が…
闇サーカスの玉乗り野郎ボル
属性 土 コスト:2
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:前衛にセットされた時に、相手の後衛の魔物カード1体を対象として発動することができる。その魔物カードのサポートエフェクトを無効化する。
サポートエフェクト:前衛のヒューマンタイプとビーストタイプの攻撃を200上昇させる
闇サーカスの火吹き野郎ブレイズ
属性 火 コスト:2
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、相手の手札をランダムに1枚選び、デッキの一番下に入れる。その後、自分の手札を一枚自分のデッキの一番下に入れる
サポートエフェクト:前衛のヒューマンタイプとビーストタイプの攻撃力を200ポイントアップさせる
闇サーカスの猛獣使いイマ
属性 土 コスト:8
ヒューマンタイプ
ATK500
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:自分のメインステップに、自分のデッキからヒューマンタイプ又はビーストタイプを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
闇サーカスの猛獣フレアレオ
属性 炎 コスト:9
ビーストタイプ
ATK2200
このカードは、自分の後衛に「闇サーカス」と名のつくカードが3種類以上いないと、セットすることができない
メインエフェクト:相手の前衛魔物カードをトラッシュに送る度にこのカードの攻撃力を300ポイントアップする
サポートエフェクト:自分の前衛に「闇サーカスの団長ピエール」がいる場合、このカードの攻撃力の半分だけ、攻撃力をアップさせる
闇サーカスの団長ピエール
属性 光 コスト:13
ヒューマンタイプ
ATK1000
メインエフェクト:自分の後衛のヒューマンタイプとビーストタイプのコストを3少なくさせる
サポートエフェクト:お互いの手札を公開した状態で、ヴァニタスをしなければならない。
また、一ターンに一度対戦相手とジャンケンを行う事ができる。勝った方は負けた側から手札を一枚スクラップゾーンに送る。
闇サーカスのシリーズは、こんな感じになりました。確認お願いします
>>49さん
ありがとうございます。
これいいな……採用します
土暮れゴーレム
属性:土 コスト:8
ドールタイプ
ATK1100
メインエフェクト:このカードの破壊時、トラッシュからカードをコストの合計が8になるまで選びスクラップに送る。
サポートエフェクト:全ての土属性のカードの攻撃翌力を700上げる。
バタフライナイフ
属性:風 コスト:2
ワームタイプ
ATK300
メインエフェクト:バトルで相手を破壊した時、トラッシュからコスト5以下のカード1枚を手札に加える。
サポートエフェクト:このカードをスクラップに送る。自分のフィールドの魔物1体にこのカードの攻撃翌力分攻撃翌力を上げメインエフェクトを持つものとして扱う。
>>52さん
ありがとうございます
ギルドラ
牛の日
ギルドラ
任意のビーストタイプをすべての場のビーストタイプの数×100強化
獅子奮迅
ギルドラ
自分のトラッシュが全てビーストタイプの場合に発動できる。
自分の前衛のカードよりパワーが低い相手の後衛を全てスクラップに送る
獣王の慈悲
ギルドラ
自分のビーストタイプが攻撃して勝った場合に発動できる
そのカードを破壊する代わりに、
自分のトラッシュのビーストタイプカードを1枚、手札に加える
ビーストタイプはトラッシュ利用か数を揃えるのが得意とか
蠱毒
ギルドラ
自分のスクラップのワームタイプの数だけ相手のATKをマイナス
0になった場合破壊
寄生
ギルドラ
手札のワームタイプ1枚をスクラップに送り、そのコスト以下の場のカードをスクラップに送る
これに成功した場合、1枚ドロー
死体産卵
ギルドラ
自分の場のワームタイプと同コストのカードが相手のスクラップにある場合発動できる
自分のスクラップからそれより低いコストのワームタイプを場に出す
蟲王降臨
ギルドラ
自分のスクラップの数を数え、その枚数以下のコストのワームタイプを場に出す。その後、自分のスクラップを全て山札に戻しシャッフルする
ワームタイプはスクラップ利用とか
説明は省略気味なのはすまぬ
若干の変更を
バタフライナイフ
属性:風 コスト:2
ワームタイプ
ATK300
メインエフェクト:バトルで相手を破壊した時、トラッシュからコスト5以下のカード1枚を手札に加える。
サポートエフェクト:このカードをスクラップに送る。ターン終了時まで、自分フィールドの魔物1体にこのカードの攻撃力分の攻撃力を上げ、このカードのメインエフェクトを付加させる
>>54さん
ギルドラありがとうございます
ワームタイプのサポートが強力なので、若干弱体化するかもです。
スクラップ利用が激しい分、ATKが安定しないっていうロマンがありますよね、ワーム。
テーマとして使えると思います
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こんな感じで調整して完了です
猪突猛進
ギルドラ
フィールドのビーストタイプ魔物カードを1体選択する。その魔物カードを、フィールド上のビーストタイプの数×100ポイント、攻撃力を強化する
獅子奮迅
ギルドラ
自分のトラッシュが全てビーストタイプの場合に発動できる。
自分の前衛の魔物カードの元々の攻撃力より、元々の攻撃力が低い相手の後衛を全てスクラップに送る
獣王の慈悲
ギルドラ
自分のビーストタイプが攻撃して相手魔物を破壊した場合に発動できる。自分の前衛の魔物カードをトラッシュに送り、自分のトラッシュのビーストタイプカードを1枚、手札に加える
蠱毒
ギルドラ
自分のスクラップのワームタイプの数×100だけ相手の魔物カードの攻撃力をダウンさせる。0以下になった場合、デッキに戻る。
寄生
ギルドラ
手札のワームタイプ1体をスクラップに送り、そのコストの合計行かになるよう、場のカードをスクラップに送ることができる。この効果が成功した場合、自分はカードを1枚ドローする。相手はこのギルドラを、手札をすべてスクラップゾーンに送ることで無効にすることができる。
死体産卵
ギルドラ
自分フィールドのワームタイプと同コストのカードが相手のスクラップにある場合発動できる
自分のスクラップからそれより低いコストのワームタイプ1体を後衛にセットする
蟲王降臨
ギルドラ
自分のスクラップの数を数え、その枚数以下のコストのワームタイプ1体をデッキからセットする。その後、自分のスクラップを3枚まで選択し、デッキに戻しシャッフルする。
紅きカヴァリスのドラゴン
属性:火 コスト:15
ドラゴンタイプ
ATK3500
このカードは自分のトラッシュに3枚以上のドラゴンタイプカードがない場合、場にセットできない。
メインエフェクト:このカードがバトルで相手カードを破壊した時、もう一枚相手のカードを破壊する。
サポートエフェクト:自分のバトルステップを二度行う。
>>59さん
これは切り札級のカードですね。龍騎のデッキに入れておきます。
おお、いい感じです
お疲れ様です!
とりあえず龍騎のデッキレシピができました
龍騎デッキレシピ
魔物カード
ダークネス・フレア・ドラゴン
腐敗竜ジェゲロ(安価より)
紅きカヴァリスのドラゴン(安価より)
グラビティ・ドラゴン2
ルビー・ドラゴン3
デーモン・ドラゴン
クリムゾン・ヘル・ドラゴン2(安価より)
ブリトイ・ドラゴン2(安価より)
ダーク・ドラゴン3
ディープ・シー・ドラゴン2
サンド・ドラゴン2
ティア・ドラゴン(安価モンスターより派生)
ティア・スケール(安価より)
回復妖精ヴァイタリティ
ギルドラ
ワン・モア・チャンス
竜の咆哮2
ドラゴンの眼2
バウンドパンチ2
計30枚
です。
弱者救済
ギルドラ
対戦相手よりメインのコストが低い場合だけ使用可能
そのターンの戦闘を無効にする
異常進化
ギルドラ
ビーストタイプ、ドラゴンタイプなど専用
メインの攻撃を3倍にする
そのターンの終了時、使用モンスターをトラッシュする
ガラスの体重計
ギルドラ
効果:フィールド上のコスト10以上のカード全てを破壊する。
禁止エッグ
ギルドラ
効果:手札のカード1枚をスクラップに送り、このターン中そのカードの属性と同じ属性のカードのエフェクトを無効化する。
オリジナルカードの投稿は一旦中断で
そして、ここから先が重要なんですが……一応回転の仕方が決まっている感じのデッキを使うキャラクターを安価したいなーって思います。
現在使用できるかもなあと思っているデッキは
「王国」デッキ
「闇サーカス」デッキ
「ワームタイプ」デッキ
「ビーストタイプ」デッキ
ですかね。これら4つのデッキを使うキャラクターの雰囲気を決めたいと思いますので、ご協力していただいてもいいでしょうか?
決めるのは、名前、性別、身長、性格を一言で表すとって感じですね
まず、いきなりすみませんが、この4つ以外で使うつもりの「水属性」デッキを使うヒロインのキャラを安価します
↓名前をどうぞ
オリカ考えてたら締め切られたでござる
水上 あおい(みながみ -)
大丈夫です!オリカ投稿はこの安価たちが終わり次第即再開します!!
オリカ練って、再開したら投稿をお願いしますです!
水上あおいちゃん
性別は女の子確定です。ヒロインなので
↓身長はどのくらい?
150
オッケーっす。
↓性格を一言で
さっぱり
さっぱり系女子が完成。彼女がヒロインになる水上あおいです。
それでは続いて、「王国」使いのキャラクターを
↓名前と性別
神崎刃 男
神崎刃くん かんざきやいば
↓身長は
185
182㎝
>>1よ、募集をすぐ再開するつもりみたいだが
本編を書き溜めする準備期間を設けないとSSの更新が出来なくなるんじゃないか?
後、カードの募集には複数でも良いからお題を入れた方が良いと思う
「こういうキャラが使うカードが欲しい」
「汎用カード募集」
「〇属性、△タイプのカード募集」
とか
そうしないと無節操に案が送られてくるので、全てのカードを作中で登場させる、と言う事が出来なくなってくる
(そうするつもりかは分からないけど)
長文すまん、お節介と思うなら無視してくれ
185㎝で決定です。
>>76さん
確かにそうですね。カードの募集にはお題を設けることにしておきます。
本編書き溜めは、まあしなきゃアレですけど、多分書けると思います。
こんな>>1のために、わざわざアドバイスありがとうございます
↓最後に、性格を一言で表すと?
熱血で友達思い
了解です。
熱血で友達思いな神崎刃くんが生まれました。
「闇サーカス」使いの人のキャラ決め安価
↓性別と名前を
マギー・ペイジ 男
マギーさん、了解です
↓身長はどれくらい?
164cm
了解。
↓最後に、性格を一言で表すと?
ドゲス
ハイテンション
ド下衆な外人キャラって
ネタ枠やな…
ドゲス野郎のマギーが完成しました
次にワーム使いのキャラ安価
↓名前と性別をどうぞ
六道 斗真 (りくどう とうま) 男
六道斗真くん
↓身長は?
175
175㎝
↓最後に性格を一言でどうぞ
虫つながりでイナゴという洒落ですごめんなさい
安価下
かっこいいオネエ
オネエなんだ!すげぇ濃い奴きたコレ!
ワーム使いはオネエだぞ!!
失礼しました。
最後にビースト使いのキャラ安価
↓名前と性別をどうぞ
春染ゐろ葉(はるぞめ いろは) 女
男 獣王ヤマザキ
春染ゐろはちゃん
↓身長は
200㎝
何やってんださくらちゃん
デカいぞこの子!!すげぇ!!
某事務所のアイドルよりでかいぞ!!
↓最後に性格をどうぞ
ドSでドM
この身長だとマッチョしか想像できんぞ…
ごめん、高校生くらいで背が高いのがコンプレックスな
可愛いモノ好きみたいな感じに考えてたが
…年齢はまだ分からんのか…
最後の最後で凄いキャラが来たな……わかりました
とりあえずこの5人(龍騎含めて)が、メインキャラの5人になると思います。
サブキャラ(準レギュラー)はこっちで作った方がいいですか?それともこんな感じで安価していったほうがいいんですかね?
安価希望
やりやすい方でいいと思います
作者さんでやった方がやりやすいならそれで。
つか、メイン全員濃いだろ…
性格とか、見た目とか…
いや、その一端を担ってなんだけれど…
サブについては>>1に任せる
やるなら名前だけで簡易的にするくらいが良いかと思う。
物語の間に挟んでぐだぐだしてもだし…
今更だけどめちゃくちゃ期待ww
200㎝をブッ込んどいてそれか!?
期待。
刃君がデッキ含めて王道キャラだね
年齢は全員10代後半をイメージしております。全員の雰囲気はこんな感じです
一ノ瀬龍騎
「父さんを超える『ヴァニター』になるために、俺はここに来たんだ!」
身長:175㎝
父親を超えるために、父親のデッキの一部と共に、都内のヴァニター養成学校に入学してきた。
とにかく『ヴァニタス』が大好きで、いろいろな人たちと勝負して、父親を超えたいと思っている。
水上あおい
「ほら、龍騎。行くよ!」
身長:150㎝
さっぱりとした性格で、情に厚い。都内での龍騎の最初の友達で、『ヴァニタス』では勝ったり負けたりしている。
研究者の父親が、学校にいるらしい。
神崎刃
「俺とお前で築いた絆。絶対壊させはしないぞ!!」
身長:185㎝
龍騎とのバトルがきっかけで、友人になった、ヴァニター養成学校の生徒。
友達想いで、自己犠牲をいとわない性格。
マギー・ペイジ
「へぇ、面白いじゃん? 黙って俺とバトルしな」
身長:164㎝
自分の思い通りにならない奴は敵という思考を持つ『ヴァニター』で、サーカス団「ダークネス」の団長を務めている。
計算高く、思い上がりやすいタイプで、龍騎を非常に敵視している。
六道斗真
「あら、あたしに何か御用かしら?」
身長:175㎝
龍騎たちの1つ上のクラスにいるヴァニター養成学校の生徒。
とあるきっかけで龍騎と出会い、以来龍騎に惚れてしまっている。
春染ゐろ葉
「私はヴァニタスでバトルができればそれでいいワケ。アンタみたいな爬虫類バカに興味ないから」
身長:200
龍騎たちと同じクラスの生徒。ヴァニタスバトルで相手が苦しんでいる時も、自分にトラッシュがたまる時も、たまらなくうれしいという変わった思考の持ち主。
背が高い事を気にしているが、そのことを知っている人は少ない。
うーん濃いな
ストーリーにも期待
うむ、>>1に任せてもいいという事ですので、任させていただきます。
とりあえずメイン5人のカードを制作し、デッキを編成して1話を書き上げていきますね。
その間に、オリカ制作をしていただきたいなと考えております。
とりあえず、お題としましては
「水属性の魔物カード」
「ドールタイプカード」
「汎用ギルドラ」
の3つのいずれか1つの条件を満たしたものを作っていただきたいです。よろしくお願いします。
汎用……どのデッキに入れても活躍しそうなカードの事。
第一話の時の初期の龍騎のデッキは、こんな感じになっちょります
龍騎デッキ(初期)
魔物カード
紅きカヴァリスのドラゴン
グラビティ・ドラゴン3
ルビー・ドラゴン3
デーモン・ドラゴン2
クリムゾン・ヘル・ドラゴン2
ブリトイ・ドラゴン3
ダーク・ドラゴン3
サンド・ドラゴン3
ギルドラ
ワン・モア・チャンス
竜の咆哮3
ドラゴンの眼3
バウンドパンチ3
海王リヴァイアサン
属性:水 コスト:18
ドラゴンタイプ
メインエフェクト:このカードがセットされたとき、トラッシュの水属性のカードを1枚デッキに戻す。
サブエフェクト:前衛がトラッシュに行ったとき、コスト10以下の水属性カードをデッキから1枚加える。
ひとまず乙
カードゲームのSSってバトル構成すごく難しいだろうけど頑張れ
ひとまず汎用オリカ
リフレッシュ
ギルドラ
自分のトラッシュのカード一枚をデッキの一番下に戻す
転生の秘術
ギルドラ
自分の場のモンスターがトラッシュされた時発動できる。
デッキから同じ種族、属性、トラッシュされたモンスター以下のコストを持つモンスターを前衛または後衛にセットする
出る杭は打たれる
ギルドラ
場上の最もATKが高いモンスターをとラッシュする
束の間の休息
ギルドラ
次の相手のターン終了時まで、お互いにカードをトラッシュする事は不可能になる
不可侵の戦域
ギルドラ
このターンすべてのサポートエフェクトは無効化される
>>116
ATK:2000
効果作るの夢中で忘れてた…
≪交替制⦆
ギルドラ
効果:使用者は場にある『任意』の前衛と後衛を入れ替える
(補足※任意なので相手でも自分でも可です)
≪プルプル≫
属性:水 コスト:3
ビーストタイプ
ATK500
メインエフェクト:このカードが前衛にある時、攻撃翌力は後衛の水属性の数×100
サポートエフェクト:このカードが後衛にある時、相手の攻撃翌力を半減する
≪水呑み鳥≫
属性:水 コスト:5
ドールタイプ
ATK1000
メインエフェクト:このカードが前衛の時、攻撃翌力が場の水属性の数×500になる
サポートエフェクト:トラッシュから水属性のカード一枚を手札に戻す事が出来る
≪パズル・ゴーレム≫
属性:無 コスト:10
ドールタイプ
ATK1800
このカードは場にドールタイプの魔物が3体以上いなければ置く事が出来ない
メインエフェクト;場にあるドールタイプのエフェクト一つを模倣出来る
サポートエフェクト:場にあるドールタイプのエフェクトを一つ模倣出来る
海底の歌姫メルクリーオ
属性: 水 コスト:7
マーメイドタイプ
ATK:1400
メインエフェクト:このカードのATKは後衛のマーメイドタイプの魔物の数一体につき300ポイント上昇する。
サポートエフェクト:このカードが破壊された時、デッキからATK1500以下のマーメイドタイプの魔物一体を前衛。後衛。問わずセットすることができる。その後デッキをシャッフルする。
あおいのデッキが完成!
水上あおい 水属性使い
魔物カード
海王リヴァイアサン
クイーン・ファンタジスタ3
ディープ・シー・ドラゴン
回復妖精ヴァイタリティ
エイドルフィン3
人魚さん3
空を飛ぶ巫女(闇だけど)
水猫のミミィ
水霊ウンディーネ
水呑み鳥2
プルプル
海底の歌姫メルクリーオ
ギルドラ
ガラスの体重計
誕生の秘術3
リフレッシュ3
エレメントガード3
アンダードロー
水玉リッピー
属性:水 コスト:2
水棲タイプ
ATK200
このカードは一ターン後衛に置かなければ、前衛に選択することができない。
メインエフェクト:このカードは撃破されてもトラッシュに送られず、手札に戻る。
サポートエフェクト:前衛が水属性の場合、ATKを100上昇させる。
水精霊ウンディーネ
属性:水 コスト:8
精霊タイプ
ATK1500
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:前衛がマイナス効果のギルドラをかけられているとき、それを解除することができる。
陽気な氷妖精フェリス
属性:水 コスト:5
妖精タイプ
ATK1200
メインエフェクト:1ターンごとに100ずつATKが上昇する。
サポートエフェクト:手札を一枚スクラップゾーンに送り、デッキから水属性タイプかつ、コスト7以下のカードを手札に加えることができる。
蒼き聖竜アルドス
属性:水 コスト:15
ドラゴンタイプ
ATK3000
このカードは自分の前衛、後衛、トラッシュエリアで合計3体以上、水属性モンスターがいないと場に出すことができない
メインエフェクト:自分の前衛、後衛、トラッシュエリア水属性のカード×100を自らのATKに加算する。
サポートエフェクト:自分の前衛、後衛、トラッシュエリア水属性のカード×200を前衛のATKに加算する。
一度全カードを整理しようぜこんがらがってきた
とりあえずドールタイプ
ねんねこにゃんこ
属性 光 コスト:2
ドールタイプ
ATK:300
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:手札を一枚スクラップ
する、その後スクラップから手札を一枚回収する
くまのごんたろう
属性 光 コスト:9
ATK:2100
ドールタイプ
このカードはトラッシュに一枚以上ドールタイプのカードがないと召喚できない
メインエフェクト:相手のサポートエフェクトを一つだけこちらの効果にすることができる
サポートエフェクト:相手からバトルを挑まれたとき、このカードをメインと入れ替えても良い
入れ替えた場合、相手は一枚カードを引く
正直人形ピノキオ
属性:闇 コスト:15
ドールタイプ
ATK3000
このカードはトラッシュに3枚以上ドールタイプのカードが無いと召喚できない
このカードの攻撃翌力を半分にすればトラッシュコストを気にせず召喚できる
メインエフェクト:自分のタイプ又は属性を宣言したタイプに切り替えられる。ただし、召喚されたターンには使用不可
サポートエフェクト:デッキからギルドラを一枚手札に加える
人形技師ゼペット
属性 光 コスト:7
ヒューマンタイプ
ATK 900
メインエフェクト:自分のサポートのドールタイプ一体の攻撃翌力を自分に加える
サポートエフェクト:デッキ又はスクラップからドールタイプのカードを一枚選び、相手に見せてから手札に加える
一旦ストップします。全カード(>>1考案カード含めて)一度載せます。
これだけの量があると、全て裁くのが難しくなってきました!嬉しくもあり、申し訳ない気持ちです!
少々お待ちを!
デスパペット・テディ
闇属性 コスト3 ドールタイプ ATK500
メインエフェクト:このカードがトラッシュに置かれた時、手札のドールタイプのモンスター1体を前衛に置く
サポートエフェクト:なし
デスパペット・ナイト
闇属性 コスト6 ドールタイプ ATK2200
このカードは最初の前衛魔物に指定できない
メインエフェクト:このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、トラッシュにあるドールタイプの魔物を1体選びデッキに戻す
サポートエフェクト:前衛のドールモンスターが破壊されるとき、代わりにこのカードをトラッシュに置くことができる
デスパペット・ネクロマンサー
闇属性 コスト10 ドールタイプ ATK2000
このカードは自分のトラッシュにドールタイプのモンスターが3体以上置かれている場合のみ前衛、後衛に置くことができる
メインエフェクト:1ターンに1度自分のトラッシュからドールモンスター1体を選択し、前衛に置くことができる。デスパペット・ネクロマンサーが破壊されたとき、このエフェクトで置いたモンスターをトラッシュに置く
サポートエフェクト:自分フィールドのドールタイプのATKを800ポイントアップさせる
シリーズ考えてみた。使うかどうかは>>1にお任せ
>>122さん
水精霊ウンディーネですが、まったく違う効果で、水霊ウンディーネが存在するので、効果をそのままに援助精霊リーナに名前を変更しますね
>>122さんと>>124さんのカードをまとめて、一度今まで出てきた『ヴァニタス』カードを効果付きで振り返って見たいと思います
>>126さんのカードもまとめますー!
コスト指定とATK指定とタイプ指定と名前指定の四つのサーチ効果があるな
ちょっとルール質問
サポートエフェクトって相手ターンでも発動できるの?
攻撃UP~以外にも、>>11みたいな起動効果系とか
あと手札制限数とか、デッキ切れ時についてとか聞きたいかな
あとタイプや属性ごとにこんな特性があった方がいいって付け足すと効果にまとまりが出来て面白い感じになりそう
なんにせよ頑張ってくれ
>>129さん
属性指定もありますよ
>>130さん
サポートエフェクトは、発動関係のカードは基本的に「自分の~ステップ時に」と、ステップまで決まっている状態です。
攻撃力アップは、記述がない限り永続的に続いています。
手札枚数制限は7枚以上を手札にもったら、6枚になるようにスクラップゾーンに置かなければいけません。ギルドラを保持し続けても、あまり意味はないですね。
それと、デッキ切れですが、あります。ドローステップでカードがドローできなかった場合は、その時点でどんなに相手のトラッシュの方が多くても負けになります。
とりあえず、今決めている運用方法としましては……
ドラゴンタイプ→脳筋的側面あり
水属性→トラッシュ回収力に長けている
ワーム→スクラップゾーンを肥やして、後衛を彩ることで、低い打点をカバー
ビースト→トラッシュを利用する、ハイリスク、ハイリターンなテーマ
王国→単体で強いカード達が、王子を出すまで粘り続ける
闇サーカス→相手のハンドの自由を奪う
こんな感じです。ドールはどうなるかわかりませんが、一応サブキャラでドール使いを考えておりますので。
それでは、↓より、今までのカードをまとめていきます(デッキ作成により、こういうカードあった方がいいなってなって増えていくので、まだまだ増えますよ)
5枚ずつ紹介していきます
ドラゴンタイプ
ダークネス・フレア・ドラゴン
属性:炎 コスト:10
ドラゴンタイプ
ATK2500
後衛に闇属性と炎属性のドラゴンタイプがそれぞれ1体以上存在するとき、前衛のドラゴンタイプをトラッシュに送って、このカードを前衛にセットする事ができる。後衛に闇属性と炎属性が存在しない場合、このカードを破壊する
メインエフェクト:水属性と光属性魔物カードとバトルするとき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする
サポートエフェクト:なし
デーモン・ドラゴン
属性:闇 コスト;11
ドラゴンタイプ
ATK2600
このカードは最初の前衛セットで選択することができない
メインエフェクト:このカードは、サポートエフェクト、ギルドラの効果をうけない
サポートエフェクト:なし
腐敗竜ジェゲロ (安価)
属性:闇 コスト:10
ドラゴンタイプ
ATK2500
このカードは自分の場からコストの合計が10以上になるように魔物カードを選んでトラッシュに置かなければ、セットできない。
メインエフェクト:相手の後衛の攻撃力を1000下げる。この方法でパワーが0以下になった魔物カードはトラッシュへ送られる
サポートエフェクト:相手の前衛の闇属性以外の魔物カードの攻撃力を1000下げる。この方法でパワーが0以下になった魔物カードはトラッシュへ送られる。
紅きカヴァリスのドラゴン(安価)
属性:火 コスト:15
ドラゴンタイプ
ATK3500
このカードは自分のトラッシュに3枚以上のドラゴンタイプカードがない場合、場にセットできない。
メインエフェクト:このカードがバトルで相手カードを破壊した時、もう一枚相手のカードを破壊する。
サポートエフェクト:自分のバトルステップを二度行う。
ルビー・ドラゴン
属性:炎 コスト:3
ドラゴンタイプ
ATK800
メインエフェクト:このカードは破壊された時、トラッシュに行かず、デッキに戻る
サポートエフェクト:前衛のドラゴンタイプの攻撃力を300あげる
ダーク・ドラゴン
属性:闇 コスト:3
ドラゴンタイプ
ATK1200
メインエフェクト:このカードは破壊された時、トラッシュに行かず、デッキに戻る
サポートエフェクト:前衛のドラゴンタイプの攻撃力を200上げて、相手の前衛の魔物カードの攻撃力を100下げる
ディープ・シー・ドラゴン
属性:水 コスト:6
ドラゴンタイプ
ATK1700
メインエフェクト:このカードが破壊された時、トラッシュを2枚選択して、スクラップゾーンに送ることができる。
サポートエフェクト:後衛のドラゴンタイプを対象とするエフェクトと、ギルドラの発動ができなくなる。
サンド・ドラゴン
属性:土 コスト:4
ドラゴンタイプ
ATK1400
メインエフェクト:このカードが破壊される時、デッキ、またはスクラップゾーンから、ドラゴンタイプの魔物カードを手札に加えることができる。
サポートエフェクト:自分のエンドステップに、自分の後衛のドラゴンタイプを選択してトラッシュへ送り、相手の手札を2枚スクラップゾーンに送らせることができる。
ブリトイ・ドラゴン (安価)
属性:光 コスト:2
ドラゴンタイプ
ATK500
メインエフェクト:このカードが攻撃された時、後衛の他のドラゴンタイプを前衛にセットする事ができる
サポートエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送る事でデッキからドラゴンタイプ1体を選択して手札に加えることができる
グラビティ・ドラゴン
属性:闇 コスト:3
ドラゴンタイプ
ATK1500
メインエフェクト:このカードがバトルで相手カードを破壊した時、自分はカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:前衛の闇属性の攻撃力を500上げる
クリムゾン・ヘル・ドラゴン
属性:炎 コスト:5
ドラゴンタイプ
ATK:1500
このカードは、前衛または後衛に炎属性の魔物カードが無い場合、セットできない
メインエフェクト:後衛の炎属性魔物カード1枚に付き、このカードの攻撃力は500アップする
サポートエフェクト:自分のメインステップ時に、このカードをトラッシュに送る事で、相手の水属性魔物カード1枚をトラッシュに送ることができる。
ティア・ドラゴン
属性:風 コスト:7
ドラゴン/フェアリータイプ
ATK300
このカードはこのカードの効果以外でセットする事はできない。自分のメインステップ時、フィールドに存在する「ティア・スケール」をスクラップゾーンに送り、このカードをセットする事ができる。
メインエフェクト:自分と相手の魔物カードの数×300分、このカードの攻撃力はアップする。
サポートエフェクト:自分の前衛が相手モンスターに攻撃された時に、前衛とこのカードを入れ替えることができる。
海王リヴァイアサン
属性:水 コスト:18
ドラゴンタイプ
ATK2000
このカードは通常ではセットできない。後衛の水属性魔物カードをこのカードのコストの合計分以上になるように、トラッシュに送ることでセットすることができる。
メインエフェクト:このカードがセットされたとき、トラッシュの水属性のカードを1枚デッキの一番下に戻す。
サブエフェクト:前衛がトラッシュに行ったとき、コスト10以下の水属性カードをデッキから1枚加える。
蒼き聖竜アルドス
属性:水 コスト:15
ドラゴンタイプ
ATK2500
このカードは自分の前衛、後衛、トラッシュエリアに合計5体以上、水属性モンスターがいないとセットすることができない
メインエフェクト:自分の前衛、後衛、トラッシュエリア水属性のカード×100を自らの攻撃力に加算する。
サポートエフェクト:自分の前衛、後衛、トラッシュエリア水属性のカード×200を水属性の前衛の攻撃力に加算する。
ドラゴンタイプは14体でした。
>>134
安価とかつけるの忘れてた。上の4体のうち、ティア・ドラゴン以外は安価です。
ティア・ドラゴンはとある安価の魔物をヒントに生まれたカードです
フェアリータイプ
クイーン・ファンタジスタ
属性:水 コスト:8
フェアリータイプ
ATK1800
メインエフェクト:このカードが相手魔物カードを戦闘で破壊した時、トラッシュからカードを一枚手札に加えることができる
サポートエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送ることで、前衛の水属性魔物カードの攻撃力を、ターン終了時まで1000ポイントアップさせることができる。
ティア・スケール(安価)
属性:風 コスト:3
フェアリータイプ
ATK300
メインエフェクト:任意のタイミングで後衛のどれかと入れ替わる
サポートエフェクト:任意のタイミングで前衛と入れ替わる
回復妖精ヴァイタリティ
属性:水 コスト:5
フェアリータイプ
ATK0
メインエフェクト:このカードを破壊する
サポートエフェクト:自分のメインステップに1度、「回復妖精ヴァイタリティ」以外のトラッシュを1枚選択して手札に加える。この効果に使用できる対象がいない場合、このカードを破壊する。
陽気な氷妖精フェリス(安価)
属性:水 コスト:5
フェアリータイプ
ATK1200
メインエフェクト:相手がデッキからカードをドローするごとに100ずつ攻撃力が上昇する。
サポートエフェクト:手札を一枚スクラップゾーンに送り、デッキから水属性・コスト7以下のカードを手札に加えることができる。
フェアリータイプはこの4体です。風属性カード、少ないですね……
クイーンファンタジスタのサポートエフェクトは、相手ターンでも使用可能です。
ビーストタイプ
二口鼠-マウストゥマウス-
属性:土 コスト:2
ビーストタイプ
ATK400
メインエフェクト:自分のバトルステップ、このカードは2度の攻撃が可能。
サポートエフェクト:このカードをトラッシュに送りデッキから「二口鼠-マウストゥマウス-」を2枚手札に加える。
大口鼠-ビッグマウス-
属性:土 コスト:4
ビーストタイプ
ATK1000
メインエフェクト:このターン中にトラッシュに送られたカードの数×200攻撃力をアップする
サポートエフェクト:前衛のカードを破壊しこのカードを前衛に配置する。ことができる
濡れ鼠-スプラット-
属性:闇 コスト:3
ビーストタイプ
ATK500
メインエフェクト:自分の手札の魔物カードを好きなだけトラッシュに送り、送った数だけ相手の後衛にあるカードをスクラップゾーンに送る。
サポートエフェクト:自分の後衛にあるカードを好きなだけトラッシュに送り、送った数だけデッキからカードをドローする。
闇サーカスの猛獣フレアレオ
属性 炎 コスト:9
ビーストタイプ
ATK2200
このカードは、自分の後衛に「闇サーカス」と名のつくカードが3種類以上いないと、セットすることができない
メインエフェクト:相手の前衛魔物カードをトラッシュに送る度にこのカードの攻撃力を300ポイントアップする
サポートエフェクト:自分の前衛に「闇サーカスの団長ピエール」がいる場合、このカードの攻撃力の半分だけ、攻撃力をアップさせる
水猫のミミィ
属性:水 コスト:4
ビーストタイプ
ATK1800
メインエフェクト:自分の後衛に水属性カードが存在しない場合、このカードを破壊する
サポートエフェクト:メインステップに1度、このカード以外の水属性カードを任意の数だけトラッシュに送ることができる。その後、送った枚数分、デッキからカードをドローする。
プルプル
属性:水 コスト:3
ビーストタイプ
ATK500
メインエフェクト:このカードが前衛にある時、このカードの攻撃力は後衛の水属性の数×100ポイントアップする
サポートエフェクト:自分のバトルステップに1度、相手の攻撃力を半減させることができる。その後、デッキの1番上のカードとこのカードをトラッシュに置く。
また安価とか乗せ忘れてた。水猫のミミィ以外、ビーストタイプはすべて安価です。
もう少し数を増やす必要があるな、ビーストタイプ。
マーメイドタイプ
海底の歌姫メルクリーオ (安価)
属性: 水 コスト:7
マーメイドタイプ
ATK:1400
メインエフェクト:このカードのATKは後衛のマーメイドタイプの魔物の数一体につき300ポイント上昇する。
サポートエフェクト:このカードが破壊された時、デッキからATK1500以下のマーメイドタイプの魔物一体を前衛・後衛問わずセットすることができる。その後デッキをシャッフルする。
人魚さん
属性:水 コスト:3
マーメイドタイプ
ATK800
メインエフェクト:このカードは戦闘では破壊されない。このカードがギルドラの対象になった時、このカードを破壊する。
サポートエフェクト:自分の前衛の水属性魔物カードの攻撃力を300ポイントアップさせる
マーメイドタイプの2体です。メルクーリオはこれから先化ける可能性を秘めている
メカタイプ
オートマタ・ミニ
属性:光 コスト:2
メカタイプ
ATK500
メインエフェクト:可能な場合、このカードがトラッシュに行ったとき、自分のデッキからコスト5以下の「オートマタ」と名のつく魔物カードを選択して、後衛にセットすることができる
サポートエフェクト:メカタイプの攻撃力を200アップ
オートマタ・ビッグ
属性:光 コスト4
メカタイプ
ATK1000
メインエフェクト:このカードがトラッシュに行ったとき、手札からコスト5以下の「オートマタ」と名のつく魔物カードを選択して、後衛にセットすることができる。
サポートエフェクト:メカタイプはギルドラの効果をうけなくなる。
オートマタ・タイプα
属性:光 コスト:5
メカタイプ
ATK500
このカードは最初の前衛セットで選択することができない
メインエフェクト:後衛の「オートマタ」と名のつく魔物カード1枚につき、500ポイント攻撃力がアップする
サポートエフェクト:なし
オートマタ・タイプβ
属性:光 コスト:5
メカタイプ
ATK1900
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:「オートマタ」魔物カードの攻撃力を500上げる
オートマタ・タイプθ
属性:光 コスト:10
メカタイプ
ATK2000
このカードは最初の前衛と後衛にセットできない。自分の後衛に「メカタイプ」が3体以上存在し、前衛がいないとき、後衛の「メカタイプ」魔物カードを3枚トラッシュにおいて前衛にセットする
メインエフェクト:このカードが前衛に出たとき、自分のトラッシュを1枚手札に加えることができる
サポートエフェクト:なし
練習機械が使ってくる、オートマタデッキのメカタイプ5体です。
最多数がここに属します。ヒューマンタイプ
ヒューマンタイプ
王国軽歩兵リーク
属性:火 コスト:4
ヒューマンタイプ
ATK1500
メインエフェクト:ターン終了時、このカードが前衛にいる場合、自分は手札からカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:なし
王国重歩兵ローガ
属性:土 コスト:7
ヒューマンタイプ
ATK1200
メインエフェクト:このカードは2000以下の攻撃力の魔物カードとの戦闘で破壊されない
サポートエフェクト:なし
王国騎兵カイン
属性:風 コスト:10
このカードは最初の前衛にセットすることができない
ヒューマンタイプ
ATK2200
メインエフェクト:このカードが相手カードを破壊したとき、自分は手札からカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:なし
王国魔導師カシス
属性:光 コスト:13
ヒューマンタイプ
ATK2400
このカードは最初の前衛に選択する事ができない
メインエフェクト:このカードがトラッシュに送られたとき、トラッシュから前衛または後衛にカードを1枚セットすることができる。
サポートエフェクト:相手の前衛の攻撃力を500ダウンさせる
王国弓兵シア
属性:水 コスト:7
ヒューマンタイプ
ATK1200
メインエフェクト:このカードは相手の後衛に攻撃することができる。
サポートエフェクト:前衛のATKを300上昇させる。
王国軍師ローレン
属性:水 コスト:10
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:このカードは攻撃を受けたとき、後衛のカードに代わりに戦闘してもらうことができる
サポートエフェクト:自分の前衛に対するギルドラを1ターンに1回だけ無効化することができる。
王国飛兵シリア
属性:風 コスト:10
ヒューマンタイプ
ATK2000
このカードは最初の前衛に選択することができない。後衛の「王国」と名のつく魔物カードをスクラップゾーンに送り、このカードを後衛にセットすることができる
メインエフェクト:このカードはバトルフェイズに二回攻撃することができる。
サポートエフェクト:後衛の合計コストを5ポイントダウンさせる
王子アレス
属性:光 コスト:15
ヒューマンタイプ
ATK2800
このカードは「王国」と名のつくカードが、前衛または後衛、もしくはトラッシュにいないとセットすることが出来ない
メインエフェクト:1ターンに1度、手札を1枚スクラップゾーンに送り、「王国」と名のつくカードを手札に加えることができる
サポートエフェクト:前衛の攻撃力を500上昇させる
闇サーカスの玉乗り野郎ボル
属性 土 コスト:2
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:前衛にセットされた時に、相手の後衛の魔物カード1体を対象として発動することができる。その魔物カードのサポートエフェクトを無効化する。
サポートエフェクト:前衛のヒューマンタイプとビーストタイプの攻撃を200上昇させる
闇サーカスの火吹き野郎ブレイズ
属性 火 コスト:2
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、相手の手札をランダムに1枚選び、デッキの一番下に入れる。その後、自分の手札を一枚自分のデッキの一番下に入れる
サポートエフェクト:前衛のヒューマンタイプとビーストタイプの攻撃力を200ポイントアップさせる
闇サーカスの猛獣使いイマ
属性 土 コスト:8
ヒューマンタイプ
ATK500
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:自分のメインステップに、自分のデッキからヒューマンタイプ又はビーストタイプを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
闇サーカスの団長ピエール
属性 光 コスト:13
ヒューマンタイプ
ATK1000
メインエフェクト:自分の後衛のヒューマンタイプとビーストタイプのコストを3少なくさせる
サポートエフェクト:お互いの手札を公開した状態で、ヴァニタスをしなければならない。
また、一ターンに一度対戦相手とジャンケンを行う事ができる。勝った方は負けた側から手札を一枚スクラップゾーンに送る。
なお、ヒューマンタイプは今の所すべて安価です。最多数いると思ったら、ドラゴンの方が多かったでござる。ヒューマンタイプは12体ですね
ワームタイプ
コック・ローチ
属性:土 コスト:7
ワームタイプ
ATK500
メインエフェクト:破壊時にトラッシュに行かずに手札に戻る
サポートエフェクト:前衛が破壊された時代わりにこのカードを破壊する
ワームルアー
属性:土 コスト:1
ワームタイプ
ATK:100
メインエフェクト:このカードをトラッシュへ送る、手札のワームタイプのカード一体をコスト1として後衛にセットすることが出来る。
サポートエフェクト:このカードをスクラップゾーンへ送る。デッキからワームタイプのカードを一体、手札に加える。
禁蚕禍虫
属性:土 コスト:10
ワームタイプ
ATK1600
このカードが前衛にセットされているとき、後衛のコスト合計が10以下でなければならない
メインエフェクト:このカードがトラッシュに行った時、相手は後衛の合計コストが5になるようにカードをスクラップゾーンへと置く
サポートエフェクト:前衛のワームタイプの魔物カードが攻撃を受けた時、このカードの攻撃力の半分だけ、相手のモンスターの攻撃力をダウンさせる。
ビート・ビートル
属性:土 コスト:10
ワームタイプ
ATK3000
最初の前衛にセットするとき、このカードを選択することはできない。
メインエフェクト:相手のトラッシュが3枚以上の時、このカードをトラッシュに送る
サポートエフェクト:なし
ドラマー(タイコウチ)
属性:水 コスト:8
ワームタイプ
ATK1000
メインエフェクト:このカードが相手のモンスターを破壊する度にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする
サポートエフェクト:ワームタイプのモンスターの攻撃力を500ポイントアップする
フライ・オーガドラゴン
属性:火 コスト:5
ワーム/ドラゴンタイプ
ATK2300
後衛にワームタイプがいない場合、このカードはトラッシュに送られる
メインエフェクト:このカードは魔物カードのエフェクトを受けない
サポートエフェクト:1ターンに1度、自分のワームタイプが相手魔物カードのエフェクトの対象になった時に発動することができる。その効果を無効にする
バタフライナイフ
属性:風 コスト:2
ワームタイプ
ATK300
メインエフェクト:バトルで相手を破壊した時、トラッシュからコスト5以下のカード1枚を手札に加える。
サポートエフェクト:このカードをスクラップに送る。ターン終了時まで、自分フィールドの魔物1体にこのカードの攻撃力分の攻撃力を上げ、このカードのメインエフェクトを付加させる
ドールタイプ
ファンシーガール・ドール
属性:土 コスト:2
ドールタイプ
ATK400
メインエフェクト:1プレイに一度だけ相手魔物カードの攻撃力を1/10にすることができる
サポートエフェクト:このカードが後衛に存在する限り、前衛の魔物カードが攻撃するとき、このカードの攻撃力分攻撃力をアップさせる
土暮れゴーレム
属性:土 コスト:8
ドールタイプ
ATK1100
メインエフェクト:このカードの破壊時、トラッシュからカードをコストの合計が8になるまで選びスクラップに送る。
サポートエフェクト:全ての土属性のカードの攻撃翌力を700上げる。
水呑み鳥
属性:水 コスト:5
ドールタイプ
ATK1000
メインエフェクト:このカードが前衛の時、攻撃力が自分フィールドの水属性の数×500ポイントアップする
サポートエフェクト:バトル中に1度、トラッシュから水属性のカード一枚を手札に戻す事が出来る
パズル・ゴーレム
属性:土 コスト:10
ドールタイプ
ATK1800
このカードはフィールドにドールタイプの魔物が3体以上いなければセットする事が出来ない
メインエフェクト;フィールド上にあるドールタイプを選択して発動する。このカードのメインエフェクトは、選択した魔物カードのメインエフェクトと同じになる。
サポートエフェクト:フィールド上にあるドールタイプを選択して発動する。このカードのサポートエフェクトは、選択した魔物カードのサポートエフェクトと同じになる
やけにトリッキーな動きが多いドールタイプ。水属性サポーターの鳥がいますが、まだまだドールタイプは存在します
今の所、全てドールタイプは安価です
ねんねこにゃんこ (安価)
属性 光 コスト:2
ドールタイプ
ATK:300
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:自分のメインステップに1度、手札を一枚スクラップ ゾーンに送ることができる。その後、スクラップゾーンからカードを一枚手札に加える。
くまのごんたろう (安価)
属性 光 コスト:9
ATK:2100
ドールタイプ
このカードはトラッシュに一枚以上ドールタイプのカードがないとセットできない
メインエフェクト:このカードが前衛にセットされた時、相手の魔物カード一枚を選択して発動する。サポートエフェクトを一つだけこちらの効果にすることができる。この効果は自分が後衛に行ったとき、無効化される。
サポートエフェクト:相手からバトルを挑まれたとき、このカードをメインと入れ替えても良い 。そうした場合、相手は一枚カードを引く
正直人形ピノキオ (安価)
属性:闇 コスト:15
ドールタイプ
ATK3000
このカードはトラッシュに3枚以上ドールタイプのカードが無いと召喚できない
このカードの攻撃力を半分にすればトラッシュコストを気にせず召喚できる
メインエフェクト:自分のメインステップに1度、このカードのタイプ又は属性を宣言した物に切り替えられる。この効果は、このカードがセットされたターンに発動することはできない。
サポートエフェクト:エンドステップに1度、デッキからギルドラを一枚手札に加える
人形技師ゼペット (安価)
属性 光 コスト:7
ヒューマンタイプ
ATK 900
メインエフェクト:自分のサポートのドールタイプ一体の攻撃力を自分に加える
サポートエフェクト:自分のメインステップに1度、デッキ又はスクラップゾーンからドールタイプのカードを一枚選び、相手に見せてから手札に加える
やべえ、ドールタイプだと思ってたらぜぺっとヒューマンタイプだった。移動させます
デスパペット・テディ (安価)
闇属性 コスト3
ドールタイプ
ATK500
メインエフェクト:このカードがトラッシュに置かれた時、手札のドールタイプのモンスター1体を前衛に置く
サポートエフェクト:なし
デスパペット・ナイト (安価)
闇属性 コスト6
ドールタイプ
ATK2200
このカードは最初の前衛としてセットできない
メインエフェクト:このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、トラッシュにあるドールタイプの魔物を1体選びデッキに戻す
サポートエフェクト:前衛のドールタイプが破壊されるとき、代わりにこのカードをトラッシュに置くことができる
デスパペット・ネクロマンサー (安価)
闇属性 コスト10
ドールタイプ
ATK2000
このカードは自分のトラッシュにドールタイプのモンスターが3体以上置かれている場合のみ前衛、後衛に置くことができる
メインエフェクト:1ターンに1度自分のトラッシュからドールモンスター1体を選択し、前衛に置くことができる。デスパペット・ネクロマンサーが破壊されたとき、このエフェクトで置いたモンスターをトラッシュに置く
サポートエフェクト:自分フィールドのドールタイプの攻撃力を800ポイントアップさせる
ドールタイプ、デスパペット。テーマにするために数を増やすかどうか悩み中です……
ドールは13体からヒューマンタイプだったゼペットを除いて、12体になりますね。ヒューマンタイプは13体です。
ミスティックタイプ
空を飛ぶ巫女 (安価)
属性:闇 コスト:6
ミスティック/ヒューマンタイプ
ATK1800
メインエフェクト:後衛にも攻撃することができる。
サポートエフェクト:このカード以外の他の後衛の魔物カードをコストにし、自分のカードへの攻撃・ギルドラを無効にする事が出来る
火霊イフリート
属性:炎 コスト:8
ミスティックタイプ
ATK1000
このカードは前衛が破壊された時、手札から前衛にセットすることができる。このカードが後衛に行ったとき、このカードを破壊する。
メインエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送って発動することができる。自分のデッキからこのカードよりも低いコストを持つ炎属性の魔物カードを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
サポートエフェクト:なし
水霊ウンディーネ
属性:水 コスト:8
ミスティックタイプ
ATK1000
このカードは前衛が破壊された時、手札から前衛にセットすることができる。このカードが後衛に行ったとき、このカードを破壊する。
メインエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送って発動することができる。自分のデッキからこのカードよりも低いコストを持つ水属性の魔物カードを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
サポートエフェクト:なし
風霊シルフ
属性:風 コスト:8
ミスティックタイプ
ATK1000
このカードは前衛が破壊された時、手札から前衛にセットすることができる。このカードが後衛に行ったとき、このカードを破壊する。
メインエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送って発動することができる。自分のデッキからこのカードよりも低いコストを持つ風属性の魔物カードを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
サポートエフェクト:なし
土霊ノーム
属性:土 コスト:8
ミスティックタイプ
ATK1000
このカードは前衛が破壊された時、手札から前衛にセットすることができる。このカードが後衛に行ったとき、このカードを破壊する。
メインエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送って発動することができる。自分のデッキからこのカードよりも低いコストを持つ土属性の魔物カードを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
サポートエフェクト:なし
光霊ルナ
属性:光 コスト:8
ミスティックタイプ
ATK1000
このカードは前衛が破壊された時、手札から前衛にセットすることができる。このカードが後衛に行ったとき、このカードを破壊する。
メインエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送って発動することができる。自分のデッキからこのカードよりも低いコストを持つ光属性の魔物カードを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
サポートエフェクト:なし
闇霊シャドウ
属性:闇 コスト:8
ミスティックタイプ
ATK1000
このカードは前衛が破壊された時、手札から前衛にセットすることができる。このカードが後衛に行ったとき、このカードを破壊する。
メインエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送って発動することができる。自分のデッキからこのカードよりも低いコストを持つ闇属性の魔物カードを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
サポートエフェクト:なし
援助精霊リーナ(安価)
属性:水 コスト:8
ミスティックタイプ
ATK1500
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:自分の前衛がギルドラの効果を受けているときに発動することができる。そのギルドラの効果を無効にし、デッキからカードを1枚ドローする
ミスティックタイプは7体一気に見せちゃいました。サーチ、相手のギルドラ無効の多い感じがしますね。
ヒールタイプ
パックボール (安価)
属性:光 コスト:1
ヒールタイプ
ATK0
メインエフェクト:このカードが破壊された時、このカードとトラッシュ1枚を選択してデッキに戻し、シャッフルする
サポートエフェクト:手札の指定された魔物カードのコストの代わりに、このカードを使用することができる
水棲タイプ
エイドルフィン
属性:水 コスト:8
水棲タイプ
ATK200
メインエフェクト:前衛にセットされた時に、トラッシュ1枚を選択して手札に加えることができる。この効果が発動できない場合、このカードを破壊する。
サポートエフェクト:自分のメインステップに1度、手札から水属性魔物カードをスクラップゾーンに送り、スクラップゾーンのコスト8以下の水属性カードを手札に加えることができる。
水玉リッピー (安価)
属性:水 コスト:2
水棲タイプ
ATK200
このカードは一ターン後衛に置かなければ、前衛に選択することができない。
メインエフェクト:このカードが破壊された時、トラッシュに行かず、手札に戻る。
サポートエフェクト:前衛が水属性の場合、攻撃力を100上昇させる。
ヒールタイプと水棲タイプ。両者共に数が少ないですね。これから増えてくれればと思います。
ヒールタイプ…おもに汎用サポートのようなポジションになると思われます
水棲タイプ…属する魔物はすべて水属性になるのでしょうか。水属性を全体的にサポートしてくれる感じになります
と、ここまでが魔物達。合計してみると
ドラゴン14
フェアリー4
ビースト6
マーメイド2
メカ5
ヒューマン13
ワーム7
ドール11(数えなおしたら11だった……)
ミスティック7
ヒール1
水棲2
の合計72種類!
すごいです!やってみるもんですね
続けてギルドラ。ほぼフリーチェーンで発動できますぜ
ワールドエンド
ギルドラ
フィールド上の魔物カードをすべてスクラップゾーンに送る。その後、スクラップゾーンに存在する魔物カード1枚をトラッシュに置く。
エレメントガード
ギルドラ
お互いに属性を1つ宣言して発動する。そのターン、宣言した属性はトラッシュへは行かず、デッキの一番下に戻る。
バウンドパンチ
ギルドラ
相手魔物カードが攻撃を宣言した時に発動することができる。
その攻撃を無効にし、破壊してスクラップゾーンに送る。
竜の咆哮
ギルドラ
相手魔物カードが、自分の前衛のドラゴンタイプを破壊するときに発動することができる。
このターン、前衛のドラゴンタイプは破壊されない
ドラゴンの眼
ギルドラ
デッキからコスト15以下のドラゴンタイプを手札に加える。このターン、手札に加えた魔物カードはセットすることができない。
現状は
≪タイプ≫デッキをメイン使用している人が多いね。
≪属性≫デッキメインのヒロインがいるし、
≪属性≫デッキにこれから出る感じかな。
そうするとギルドラも≪タイプ重視≫と≪属性重視≫の
それぞれに焦点を置いたモノがある感じになるんだろうな。
ワン・モア・チャンス
ギルドラ
自分の魔物カードをすべてスクラップゾーンに送り、カードを1枚ドローする。ドローしたカードが魔物カードだった場合、ターン終了時まで、このカードの効果でスクラップゾーンに送った魔物カードの攻撃力の合計分、その魔物カードの攻撃力をアップさせた状態で前衛にセットする。ギルドラカードを引いた場合、それをトラッシュに置く。
レインボー・エレメント
ギルドラ
自分の前衛の魔物カードをデッキに戻し、そのカードと異なる属性を持つ魔物カードを前衛にセットする。
猪突猛進
ギルドラ
フィールドのビーストタイプ魔物カードを1体選択する。その魔物カードを、フィールド上のビーストタイプの数×100ポイント、攻撃力を強化する
獅子奮迅
ギルドラ
自分のトラッシュが全てビーストタイプの場合に発動できる。
自分の前衛の魔物カードの元々の攻撃力より、元々の攻撃力が低い相手の後衛を全てスクラップに送る
獣王の慈悲
ギルドラ
自分のビーストタイプが攻撃して相手魔物を破壊した場合に発動できる。自分の前衛の魔物カードをトラッシュに送り、自分のトラッシュのビーストタイプカードを1枚、手札に加える
蠱毒
ギルドラ
自分のスクラップのワームタイプの数×100だけ相手の魔物カードの攻撃力をダウンさせる。0以下になった場合、デッキに戻る。
寄生
ギルドラ
手札のワームタイプ1体をスクラップに送り、そのコストの合計行かになるよう、場のカードをスクラップに送ることができる。この効果が成功した場合、自分はカードを1枚ドローする。相手はこのギルドラを、手札をすべてスクラップゾーンに送ることで無効にすることができる。
死体産卵
ギルドラ
自分フィールドのワームタイプと同コストのカードが相手のスクラップにある場合発動できる
自分のスクラップからそれより低いコストのワームタイプ1体を後衛にセットする
蟲王降臨
ギルドラ
自分のスクラップの数を数え、その枚数以下のコストのワームタイプ1体をデッキからセットする。その後、自分のスクラップを3枚まで選択し、デッキに戻しシャッフルする。
弱者救済
ギルドラ
前衛のコストが相手の前衛のコストより低いとき、相手のメインステップで使用可能
そのターンのバトルステップをスキップする
異常進化
ギルドラ
ビースト・ドラゴンタイプ専用
前衛の攻撃を3倍にする
そのターンの終了時、この効果を使用した魔物カードをトラッシュに送る
ガラスの体重計
ギルドラ
効果:フィールド上のコスト10以上のカードを全て破壊する。
禁止エッグ
ギルドラ
効果:手札のカード1枚をスクラップに送り、このターン中そのカードの属性と同じ属性のカードのエフェクトを無効化する。
リフレッシュ
ギルドラ
自分のトラッシュのカード一枚をデッキの一番下に戻す
転生の秘術
ギルドラ
自分の場のモンスターがトラッシュされた時発動できる。
デッキから同じ種族、属性、トラッシュされたモンスター以下のコストを持つモンスターを前衛または後衛にセットする
出る杭は打たれる
ギルドラ
フィールド上の最もATKが高いモンスターをとラッシュする
束の間の休息
ギルドラ
次の相手のターン終了時まで、お互いにカードをトラッシュする事は不可能になる
不可侵の戦域
ギルドラ
このターンすべてのサポートエフェクトは無効化される
アンダードロー
ギルドラ
ドローステップ時に発動可能。デッキの一番下から、カードをドローする。
交替制
ギルドラ
効果:任意のタイミングで、フィールドにある魔物カードの前衛と後衛を入れ替える
ざっと25枚。これからテーマに沿ったギルドラや、汎用ギルドラが増えそうですね。
ぶっちゃけワールドエンドは自分で作って強すぎるなって思ったんで、自分だけトラッシュにカードを置く羽目になりました。これでバランスが保てるかどうか。
こんな感じです。あとギルドラは全部安価のカードに安価って付け忘れちゃった。ごめんなさい。
安価だしてくれた人、ありがとうございます。これからもよろしくです
まとめ乙でした。
大変そうですけど、期待しています
マーメイドと水棲、とかヒールとフェアリー、とか多少おんなじ感じの種族は統合してええんちゃう?
あまり増やしすぎても不都合だろうし
全97種類のカードから始める、『ヴァニタス』カードゲーム。
これからどうなっていくんでしょうね。楽しみです。
とりあえず第一話では、この97種類のカードから、色々と見定めて行くことにします。
それでは、またオリジナルカードを募集します。今回のテーマは…
『汎用カード(魔物含む)』
『風属性』
『少し数がすくないタイプのテーマ』
これらを増やしていってほしいな。これ以外にも、新しいタイプは、率先して出してくださると嬉しいです。
風属性のスタンス…基本、相手のカードを手札に戻す役割のあるカードが多い。コストが高く、打点は少し低めなものが多いが、ギルドラで補いたいところである。
>>160さん
んー、そうですね。ちょっと厳しい感じしてきましたが、まあもう少しくらいタイプがあっても大丈夫かなと思っています。
自分がさばききれないレベルになったら、自動的にこちらでテーマに入れさせてもらいます。
パズドラのアップデートみたいに、突然サブタイプが追加されることもあるかもです
カード募集だけで何時の間にかスレが埋まりそうな…
ある程度、レス制限設けても良いのでは?
いえ、考えるの楽しいんで良いんですが…
>>164さん
募集で埋まったら、次のスレを建てればいいだけですので、レス数はあまり気にせずガンガン来てください!
ただ、ストーリー進行中に、オリカの投稿はご遠慮ください(カード効果と混乱してしまうので)
ストーリー進行の間(>>1が席を外しますとレスした時等)にできた時間にオリカ募集テーマを発表する形になりますので。
ただ、かなりの量が増えたので、全てのカードを採用して使用することが難しくなってきております
まとめ乙
決死行
ギルドラ
自分の前衛魔物カード1枚をトラッシュする。相手の前衛か後衛の魔物カード1枚を選択し、スクラップゾーンに送る
精霊の泉
ギルドラ
自分の手札をすべてスクラップゾーンに送る。自分のトラッシュからカードを3枚まで選択し、デッキに戻しシャッフルする。その後、デッキからカードを1枚引く
メテオ・インパクト
ギルドラ
フィールド上にある前衛の魔物カードを全てスクラップゾーンに送る。その後、互いに後衛から魔物カード1枚を選択して前衛にセットする。このギルドラは互いの後衛に魔物カードが存在しない場合は発動できない
賢者の石
ギルドラ
自分の前衛の魔物カードをスクラップゾーンに送る。自分または相手のスクラップゾーンに存在する魔物カード1枚を選択し、自分の前衛にセットする
汎用ギルドラってこんな感じ?
もう一度、自分のメモにカードたちをまとめ次第、1話を始めちゃいまーす。
世界観
ヴァニタスカードゲームが、社会に大きく影響している世界。ヴァニタスとよばれるカードを使う者はヴァ二ターと呼ばれ、ヴァ二ターとして優れた者が、この世界の優位な存在になれる世界である。
一旦オリカ募集はストップで
>>166さん
そんな感じです。ありがとうございます!
―ヴァニター養成学校―
ターン4 あおい 手札3枚 トラッシュ3枚
前衛 人魚さん
後衛 水猫のミミィ 水霊ウンディーネ 計12
ルールブック解説
自分のメインステップ時に、前衛と後衛を1回だけ入れ替える事が可能です。入れ替える場合は再セットを行う形になります。
さらに、前衛と後衛を入れ替えたターンは、バトルフェイズに移行する事ができません
龍騎 手札2枚 トラッシュ2枚
前衛 グラビティ・ドラゴン
後衛 クリムゾン・ヘル・ドラゴン ルビードラゴンx2 計11
あおい「チェンジするね。前衛の人魚さんを後衛にセットして、後衛のウンディーネを前衛にセット」
龍騎「チェンジ? どうしてだ? グラビティドラゴンの今の攻撃力は2100だ」
あおい「分かってるって。効果を使うよ」
水霊ウンディーネ
属性:水 コスト:8
ミスティックタイプ
ATK1000
このカードは前衛が破壊された時、手札から前衛にセットすることができる。このカードが後衛に行ったとき、このカードを破壊する。
メインエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送って発動することができる。自分のデッキからこのカードよりも低いコストを持つ水属性の魔物カードを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
サポートエフェクト:なし
あおい「メインエフェクト! このカードをスクラップゾーンに送って、このカードよりも低いコストの水属性魔物カードを手札に加えるよ」
あおい「私が手札に加えるのは、エイドルフィン」
エイドルフィン
属性:水 コスト:1
水棲タイプ
ATK200
メインエフェクト:前衛にセットされた時に、トラッシュ1枚を選択して手札に加えることができる。この効果が発動できない場合、このカードを破壊する。
サポートエフェクト:自分のメインステップに1度、手札から水属性魔物カードをスクラップゾーンに送り、スクラップゾーンのコスト8以下の水属性カードを手札に加えることができる。
龍騎「……?」
あおい「そして、前衛にミミィを出して、エイドルフィンをそのまま後衛にセット!」
龍騎「ミミィか……これでグラビティ・ドラゴンと相内だな……」
あおい「あのねぇ、ヴァニタスは攻撃力だけじゃないのよ?」
早速矛盾が生じてしまったので、この2レスは無かったことにさせてください。
次から本編が始まります
―ヴァニター養成学校―
ターン4 あおい 手札3枚 トラッシュ3枚
前衛 水霊ウンディーネ
後衛 水猫のミミィ 人魚さん 計7
龍騎 手札2枚 トラッシュ2枚
前衛 グラビティ・ドラゴン
後衛 クリムゾン・ヘル・ドラゴン ルビードラゴンx2 計11
龍騎「グラビティ・ドラゴンで破壊された時に、効果を使ってウンディーネが出てきたか……ただ、ウンディーネは攻撃力は今は1300しかないぞ。どうやって2100のグラビティドラゴンを超えるつもりなんだ?」
あおい「ふふん、見ててよ? 効果を使うよ」
水霊ウンディーネ
属性:水 コスト:8
ミスティックタイプ
ATK1000
このカードは前衛が破壊された時、手札から前衛にセットすることができる。このカードが後衛に行ったとき、このカードを破壊する。
メインエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送って発動することができる。自分のデッキからこのカードよりも低いコストを持つ水属性の魔物カードを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
サポートエフェクト:なし
あおい「メインエフェクト! このカードをスクラップゾーンに送って、このカードよりも低いコストの水属性魔物カードをデッキから手札に加えるよ」
あおい「私が手札に加えるのは、エイドルフィン」
エイドルフィン
属性:水 コスト:1
水棲タイプ
ATK200
メインエフェクト:前衛にセットされた時に、トラッシュ1枚を選択して手札に加えることができる。この効果が発動できない場合、このカードを破壊する。
サポートエフェクト:自分のメインステップに1度、手札から水属性魔物カードをスクラップゾーンに送り、スクラップゾーンのコスト8以下の水属性カードを手札に加えることができる。
龍騎「……?」
あおい「そして、前衛にミミィを出して、エイドルフィンをそのまま後衛にセット!」
水猫のミミィ
属性:水 コスト:4
ビーストタイプ
ATK1800(現在2100)
メインエフェクト:自分の後衛に水属性カードが存在しない場合、このカードを破壊する
サポートエフェクト:メインステップに1度、このカード以外の水属性カードを任意の数だけトラッシュに送ることができる。その後、送った枚数分、デッキからカードをドローする。
人魚さん
属性:水 コスト:3
マーメイドタイプ
ATK800
メインエフェクト:このカードは戦闘では破壊されない。このカードがギルドラの対象になった時、このカードを破壊する。
サポートエフェクト:自分の前衛の水属性魔物カードの攻撃力を300ポイントアップさせる
龍騎「うわっ……攻撃力2100になっちまったか」
あおい「それだけじゃないよ。さっき手札に加えたエイドルフィンをセット。さらに、エイドルフィンのサポートエフェクトを発動!」
あおい「手札から、水属性魔物カードをスクラップゾーンに送って、スクラップゾーンのコスト8以下の水属性カードを手札に加えるよ」
あおい「私は手札のメルクーリオをスクラップゾーンに送り、スクラップゾーンから、クイーン・ファンタジスタを手札に加えるよ!」
海底の歌姫メルクリーオ
属性: 水 コスト:7
マーメイドタイプ
ATK:1400
メインエフェクト:このカードのATKは後衛のマーメイドタイプの魔物の数一体につき300ポイント上昇する。
サポートエフェクト:このカードが破壊された時、デッキからATK1500以下のマーメイドタイプの魔物一体を前衛・後衛問わずセットすることができる。その後デッキをシャッフルする。
クイーン・ファンタジスタ
属性:水 コスト:8
フェアリータイプ
ATK1800
メインエフェクト:このカードが相手魔物カードを戦闘で破壊した時、トラッシュからカードを一枚手札に加えることができる
サポートエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送ることで、前衛の水属性魔物カードの攻撃力を、ターン終了時まで1000ポイントアップさせることができる。
あおい「そして、手札より、クイーン・ファンタジスタをセット!」
あおい「バトル行くよ!」
龍騎「よし、来い!」
あおい「水猫のミミィで、グラビティ・ドラゴンを攻撃!」
龍騎「受けて立つぜ! 相内だ!」
あおい「それはどうかしら?」
龍騎「なっ!?」
あおい「クイーン・ファンタジスタのサポートエフェクトを使わせてもらうよ! このカードをスクラップゾーンに送って、前衛の水属性魔物カードの攻撃力を、ターン終了時まで1000ポイントアップさせる! この間だけだけど、ミミィの攻撃力は3100になるわ!」
龍騎「な、なんだって!?」
ミミィ「にゃにゃにゃーん!」
龍騎「うわぁ!!」
トラッシュ2→3
龍騎「お、俺は前衛にクリムゾン・ヘル・ドラゴンをセット!」
クリムゾン・ヘル・ドラゴン
属性:炎 コスト:5
ドラゴンタイプ
ATK:1500 (現在3100)
このカードは、前衛または後衛に炎属性の魔物カードが無い場合、セットできない
メインエフェクト:後衛の炎属性魔物カード1枚に付き、このカードの攻撃力は500アップする
サポートエフェクト:このカードをトラッシュに送る事で、相手の水属性魔物カード1枚をトラッシュに送る
あおい「ふふっ、ターンエンドよ」
ターン5 あおい 手札2枚 トラッシュ3枚
前衛 水猫のミミィ
後衛 人魚さん 計3
龍騎 手札2枚 トラッシュ3枚
前衛 クリムゾン・ヘル・ドラゴン
後衛 ルビードラゴンx2 計6
龍騎「俺のターン! ドロー!」
ドローカード
デーモン・ドラゴン
属性:闇 コスト;11
ドラゴンタイプ
ATK2600
このカードは最初の前衛セットで選択することができない
メインエフェクト:このカードは、サポートエフェクト、ギルドラの効果をうけない
サポートエフェクト:なし
龍騎「……よし、デーモン・ドラゴンを後衛にセット!」
あおい「ギルドラ発動!」
龍騎「なっ!?」
あおい「リフレッシュ! トラッシュのカードを一枚、デッキの一番下に置くわ」
あおい「トラッシュのこの子を置かせてもらうわね」
ディープ・シー・ドラゴン
属性:水 コスト:6
ドラゴンタイプ
ATK1700
メインエフェクト:このカードが破壊された時、トラッシュを2枚選択して、スクラップゾーンに送ることができる。
サポートエフェクト:後衛のドラゴンタイプを対象とするエフェクトと、ギルドラの効果を無効にする。
龍騎「ちぇっ、またトラッシュ減っちまったか……んー、どうしようかなぁ……」
龍騎「まあいいや。そのまま攻撃だ!! いけぇ! クリムゾン・ヘル・ドラゴン!!」
あおい「……くっ」
トラッシュ2→3
あおい「ま、まだまだよ……私はここで……」
キーンコーンカーンコーン…
龍騎「……え?」
あおい「ふぅ、残念。勝負はまたお預けだね」
龍騎「ちぇー。また引き分けかぁ」
あおい「仕方ないでしょ?」
龍騎「あのまま行ってれば、きっと俺が……」
あおい「それは誰かに勝ってから言いなさいよ。こっちに来て勝率は?」
龍騎「……ゼロだ」
あおい「はぁ……」
龍騎「け、けどぉ! ちゃんと対戦した事がゼロなんだぞ!? 仕方ねぇだろ!?」
あおい「まあ……そうだけどね」
あおい(こんなにいい人なのに、なんで龍騎は友達少ないの?)
龍騎「……? なんだよ、あおい」
あおい「……あ、ううん。なんでもないわ。授業始まる。行きましょ」
龍騎「仕方ねぇな……マックスに終わらしてやるぜ!」
―教室―
先生「えー、『ヴァニタス』はこのようにして生まれました。……皆さんで読んで下さる?」
生徒A「世界に魔物が存在していた時代、とある魔法によってカードにするという『ヴァニタス』と呼ばれる呪術が流行しました」
先生「はい、次の人」
生徒B「そして『ヴァニタス』を生み出したヴァニターは、戦いを始めたのです。ヴァニタスを使用して、強さを競う遊びです。これが後の『ヴァニタス』カードゲームの起源で……」
龍騎(はぁーあ。つまんねえの。用は『ヴァニタス』でバトルして、勝った方が強いんだろ?)
龍騎(だったらこんな事するよりも、実戦した方が十二倍もためになるじゃねぇかよ……)
先生「じゃあ続きを……一ノ瀬君」
龍騎「……はぁ」
あおい「龍騎? ちょっと、龍騎?」
生徒C「はぁ、またあのバカ、外をボーっと見てやがるよ」
生徒D「ドラゴンのカードなんて、今更古いよな」
生徒A「おいお前ら、言ってやるなよ。田舎が恋しいのかもしれないぜ?」
生徒たち「あははははははっ!」
あおい(……アンタがそうやって馬鹿にされるような態度してるからダメなんじゃん)
先生「こら、皆やめなさい。一ノ瀬君、できる?」
龍騎「え? ……ああ、はい。何ページから?」
生徒C「出たー。話聞いてない作戦」
生徒たち「あははははははっ!」
先生「……一ノ瀬君。ちょっと廊下に出てなさい」
龍騎「え……?」
―カードゲームショップ『ヴァニタの夜明け』―
龍騎「ったくよぉ。皆して俺の事、マックスに馬鹿にしすぎだと思うんだけど!」
あおい「馬鹿にされても仕方ないような態度とってるのがいけないんでしょ?」
龍騎「……正論だな」
あおい(あっさり認めちゃうのね)
龍騎「……つってもさぁ。おじちゃん! このパック1つちょうだい」
店長「あいよ。1つね。いいのが当たるといいね」
龍騎「さんきゅっ」
あおい「……それで? 何か言いかけてたけど?」
龍騎「くっはー!! 何が当たるかわかんねぇ! このドキドキ感はシングルでは味わえないよなぁ……」
あおい「単純ね」
龍騎「褒め言葉として受け取っとくぜ! 開けるぞ!」
パカッ
『ヴァニタス』カードゲーム
―第一話:いでよ! 古のドラゴンカヴァリス!―
龍騎「お、おお……おおー!! あおい!! ちょっと来て! そして見ろ! キラキラに輝くカードだ!」
あおい「え、嘘、見せて」
龍騎「カヴァリスだってさ。かっけぇなぁコイツ……!」
紅きカヴァリスのドラゴン
属性:炎 コスト:15
ドラゴンタイプ
ATK3500
このカードは自分のトラッシュに3枚以上のドラゴンタイプカードがない場合、場にセットできない。
メインエフェクト:このカードがバトルで相手カードを破壊した時、もう一枚相手のカードを破壊する。
サポートエフェクト:自分のバトルステップを二度行う。
あおい「……これ、結構出すの難しそうだし……何だか難しそう」
龍騎「でも、父さんが使ってたカードに、似たようなのがいたぞ。これと違って闇属性で、ダークネス・ドラゴンとかいう」
あおい「相当古いカードで、もう手に入らないんじゃなかった?」
龍騎「そうなんだよなぁ……だから、父さんの形見だと思って、使わずにずっと、ホルダーにいれたままなんだ」
あおい「……ダークネス・ドラゴン……昔はエフェクトなんてなくて、前衛だけ。ギルドラを使って攻撃力を上げて殴るだけっていう、とっても単純なスタイルのゲームだったのよねぇ。『ヴァニタス』は」
龍騎「へ? そうなのか?」
あおい「あ、そっか。龍騎授業途中でいなくなったんだったね」
龍騎「ああ、まったく聞いてなかった」
あおい「……そ、そう……」
あおい「……あ、もう一枚、何かしらこれ……? 可愛いカードね」
龍騎「ん? でもコレドラゴンじゃないじゃんかよ……」
ティア・スケール
属性:風 コスト:3
フェアリータイプ
ATK300
メインエフェクト:任意のタイミングで後衛のどれかと入れ替わる
サポートエフェクト:任意のタイミングで前衛と入れ替わる
あおい「可愛いから入れときなって!」
楽しそうだが今は募集ストップか
のんびり見守ろう
龍騎「えー? まあ、あおいがそういうからには、結構いいカードなんだろうな。よし、グラビティ・ドラゴンを1枚抜いて、代わりにこいつを入れておこう」
あおい「デッキは30枚にそろえたほうが気持ちいいもんね。その辺のこだわりは私も一緒かな?」
龍騎「だよな! よし、カヴァリスも入れたぞ!」
あおい「……大丈夫なの?」
龍騎「平気! ……だと思うけど、どうだろうな?」
あおい「まあいいや。ここでなら邪魔者も入らないだろうし……勝負してみない?」
龍騎「おー!! いいぜ! マックスにハイテンションだ!!」
あおい「ふふっ、じゃあはじめよっか。いつも通り、龍騎の先攻でね」
龍騎「よしっ! 最後まできちんとバトルできそうなのは初めてだな! 頑張るぞ! 絶対勝つからな!」
あおい「私だって負けないさ」
龍騎「それじゃあやるか……『ヴァニタス』!!」
あおい「バトルスタート!」
龍騎「まずは5枚引いて、前衛をセット! 俺はダーク・ドラゴンをセットするぜ!」
ダーク・ドラゴン
属性:闇 コスト:3
ドラゴンタイプ
ATK1200
メインエフェクト:このカードは破壊された時、トラッシュに行かず、デッキに戻る
サポートエフェクト:前衛のドラゴンタイプの攻撃力を200上げて、相手の前衛の魔物カードの攻撃力を100下げる
あおい「じゃあ私は、まずはこの子! 行っといで、クイーン・ファンタジスタ!」
クイーン・ファンタジスタ
属性:水 コスト:8
フェアリータイプ
ATK1800
メインエフェクト:このカードが相手魔物カードを戦闘で破壊した時、トラッシュからカードを一枚手札に加えることができる
サポートエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送ることで、前衛の水属性魔物カードの攻撃力を、ターン終了時まで1000ポイントアップさせることができる。
龍騎「先攻は俺だ! ドロー!」
ドローカード
デーモン・ドラゴン
属性:闇 コスト;11
ドラゴンタイプ
ATK2600
このカードは最初の前衛セットで選択することができない
メインエフェクト:このカードは、サポートエフェクト、ギルドラの効果をうけない
サポートエフェクト:なし
龍騎「よしっ、俺は後衛にデーモン・ドラゴンとルビー・ドラゴンをセット!」
龍騎「先攻は、攻撃もチェンジもできない。ターンエンドだ」
チェンジ…自分の前衛のカードを後衛に戻し、別の後衛のカードを前衛に出すこと。自分のメインステップ時に1回することができ、これをしたターン、バトルステップに移行することはできない。また、先攻の最初のターンでも行う事はできない。
あおい「私のターン、ドロー!」
あおい(……龍騎の手札は3枚……ギルドラを怖がってたら、何も出来なくなるよね)
あおい「まずは、今引いたカードでコテ調べかな!」
龍騎「ええ!?」
あおい「ギルドラ、ガラスの体重計を発動!!」
ガラスの体重計
ギルドラ
効果:フィールド上のコスト10以上のカードを全て破壊する。
あおい「コスト11のデーモン・ドラゴンを破壊だよ!」
龍騎「無駄だぜ! デーモン・ドラゴンのメインエフェクトにより……」
龍騎「ああ!!」
あおい「忘れたの? 後衛にいるときはメインエフェクトは適用されない。サポートエフェクトは……そのカードはなしでしょ?」
龍騎「今思い出したんだよ……もう1枚トラッシュかよ、早すぎるぜ……」
龍騎トラッシュ0→1
あおい「そして、私は水猫のミミィとプルプル、そして水呑み鳥をセット!」
水呑み鳥
属性:水 コスト:5
ドールタイプ
ATK1000
メインエフェクト:このカードが前衛の時、攻撃力が自分フィールドの水属性の数×500ポイントアップする
サポートエフェクト:1バトル中に1度、トラッシュから水属性のカード一枚を手札に戻す事が出来る
プルプル
属性:水 コスト:3
ビーストタイプ
ATK500
メインエフェクト:このカードが前衛にある時、攻撃力は後衛の水属性の数×100ポイントアップする
サポートエフェクト:自分のバトルステップに1度、相手の攻撃力を半減させることができる。その後、デッキの1番上のカードとこのカードをトラッシュに置く。
龍騎「うおっ、何かいっぱい出てきたぞ……」
あおい「ここで、水猫ミミィのサポートエフェクトを発動!」
あおい「任意の数の水属性カードをトラッシュに置いて、置いた数分カードをドローするわ!」
龍騎「それって自殺行為じゃねぇか!?」
あおい「大丈夫。プルプルとクイーン・ファンタジスタをトラッシュに送って、カードを2枚ドローするわ!」
あおい「……はぁ。よかった、来てくれて」
龍騎「ん?」
あおい「行くわよ。水呑み鳥の効果を使用して、クイーン・ファンタジスタを手札に加えて、そのままセット!」
あおい「ミミィを前衛から後衛にセットして、後衛のクイーン・ファンタジスタを前衛にセットするわ!」
龍騎「……あれ? 結局トラッシュには1枚か?」
あおい「……どうかしら? ターンエンドよ!」
ターン3 龍騎 手札3枚
前衛:ダーク・ドラゴン
後衛:ルビー・ドラゴン 計3
あおい 手札3枚
前衛:クイーン・ファンタジスタ
後衛:水猫ミミィ 水呑み鳥
龍騎「ど、ドロー!」
ドローカード
ブリトイ・ドラゴン
属性:光 コスト:2
ドラゴンタイプ
ATK500
メインエフェクト:このカードが攻撃・破壊された時、他のドラゴンタイプを前衛にセットする
サポートエフェクト:このカードをコストにしてスクラップゾーンに送る事でデッキからドラゴンタイプ1体を選択して手札に加えることができる
龍騎「……よしっ! 後衛にグラビティ・ドラゴンとブリトイ・ドラゴンをセット!」
ブリトイ・ドラゴン
属性:光 コスト:2
ドラゴンタイプ
ATK500
メインエフェクト:このカードが攻撃・破壊された時、他のドラゴンタイプを前衛にセットする
サポートエフェクト:このカードをコストにしてスクラップゾーンに送る事でデッキからドラゴンタイプ1体を選択して手札に加えることができる
グラビティ・ドラゴン
属性:闇 コスト:3
ドラゴンタイプ
ATK1500
メインエフェクト:このカードがバトルで相手カードを破壊した時、自分はカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:前衛の闇属性の攻撃力を500上げる
あおい「なるほど……攻撃力をあげてきたか……」
龍騎「ブリトイ・ドラゴンの効果! スクラップゾーンにこいつを送って……手札にもう一回加えるぜ! デーモン・ドラゴン!」
龍騎「デーモン・ドラゴンをセット!」
あおい「17……ダーク・ドラゴンを戻すのでぎりぎりね」
チェンジ時の後衛コストルール
チェンジするときでも、後衛のコストの合計は20までというルールを忘れてはいけません。
たとえば、コスト15の後衛に、コスト7の前衛が変わろうとしたとき、まず前衛を後衛に下げなければいけません。
しかし、この時、後衛は一瞬、コストが22になってしまい、コストオーバーです。こうなってしまった場合、チェンジをすることはできません。
龍騎「ダーク・ドラゴンを戻して、デーモン・ドラゴンを前衛にセット! さっきみたいな失敗はしないぜ!」
あおい「デーモン・ドラゴンの属性は闇。グラビティとルビーの効果で800上がってる……うわぁ、攻撃力3400か。超えるの厳しいなぁ」
龍騎「ターンエンドだ!」
あおい「でも、超えなきゃ勝てないもんね」
あおい「……あれ? でも待って、たしか。デーモンドラゴンって、エフェクトを受けないのよね?」
龍騎「ああ、そうだぜ。どんなサポートエフェクトもギルドラも通さない!」
あおい「……アンタ最高。私の勘違いを見つけてくれてありがとう」
龍騎「え?」
あおい「行くわよ」
ターン4 龍騎 手札1枚
前衛:デーモン・ドラゴン
後衛:ダーク・ドラゴン ルビー・ドラゴン グラビティ・ドラゴン 計9
あおい 手札3枚
前衛:クイーン・ファンタジスタ
後衛:水猫ミミィ 水呑み鳥 計9
あおい「行くわ! ドロー!」
あおい「……これは……悪いわね、勝たせてもらうわよ」
龍騎「なっ!?」
あおい「龍騎、いい事を教えておいてあげる。デーモン・ドラゴンは確かにすごい。でもね。その子はすごすぎて、味方のサポートエフェクトも受けられないのよ」
龍騎「え……? あ、そっか……!! いや、それでも2600だぞ!? なかなか勝てないだろうし」
あおい「……悪いけど、勝つわよ」
龍騎「……へ?」
あおい「行くわよ。もう一枚、クイーン・ファンタジスタを後衛にセット!」
龍騎「あっ! サポートエフェクトか……!」
あおい「そういうこと。いけぇ! クイーン・ファンタジスタ! 後衛のクイーン・ファンタジスタをスクラップゾーンに送り、1000ポイントアップ!」
1800→2800
龍騎「で、デーモン・ドラゴンが!!」
龍騎 トラッシュ1→2
あおい「さらに、メインステップに一度戻るわ! 手札から、回復妖精ヴァイタリティと、エイドルフィンを後衛にセット!」
回復妖精ヴァイタリティ
属性:水 コスト:5
フェアリータイプ
ATK0
メインエフェクト:このカードを破壊する
サポートエフェクト:自分のメインステップに1度、「回復妖精ヴァイタリティ」以外のトラッシュを1枚選択して手札に加える。この効果に使用できる対象がいない場合、このカードを破壊する。
あおい「ヴァイタリティの効果で、トラッシュにあるプルプルを選択して手札に加える! そして、後衛にセット!」
トラッシュ1→0
龍騎「後衛きっついな……もう5枚埋まったじゃねぇか」
あおい「そして、手札にある1枚……これ、何だと思う?」
龍騎「へ?」
あおい「海王リヴァイアサンなの」
龍騎「あ、あおいの切り札……!?」
海王リヴァイアサン
属性:水 コスト:18
ドラゴンタイプ
ATK2000
このカードはこのカードの効果以外でセットすることができない。後衛の水属性魔物カードをこのカードのコストの合計分以上になるように、トラッシュに送ることでセットすることができる。
メインエフェクト:このカードがセットされたとき、トラッシュの水属性のカードを1枚デッキの一番下に戻す。
サポートエフェクト:前衛がトラッシュに行ったとき、コスト10以下の水属性カードをデッキから1枚加える。
あおい「海王リヴァイアサンの効果を使って、後衛5枚の魔物カードをトラッシュに送って、クイーン・ファンタジスタを後衛に戻し、リヴァイアサンを前衛にセット! その後、リヴァイアサンの効果が発動されるため、私は敗北のタイミングを逃れるわ!」
特殊なセット時の前衛と後衛
このように、条件付きのセットをするとき、そのタイミングで後衛に空きがあれば、前衛を後衛に戻し、そのセットしようとしていたカードを前衛にセットする事が可能です。
敗北のタイミングを逃れる
トラッシュに5枚カードが行った瞬間、敗北になるのではなく、トラッシュに5枚カードが行き、全ての効果の処理が終了してから敗北のタイミングが来ます。最後まであきらめてはいけません。なお、トラッシュが5枚になった瞬間には、ギルドラは発動できません。発動されるのは、今回のリヴァイアサンのように、トラッシュに送ってセットした時や、トラッシュに送られた時に効果を発動したりしたときのみです。
あおい「私は、この子を手札に戻すわ! 回復妖精ヴァイタリティ! もう一度出てきなさい! ヴァイタリティを後衛にセット! 1ターンに1度の効果は、フィールドから離れてセットされた時、もう一度つかう事ができるの!」
龍騎「そ、それは知ってるけどよ……」
あおい「戻ってきなさい、エイドルフィン! そして後衛にセット!」
トラッシュ5→3
あおい「ターンエンドよ。さあ、どうするの?」
龍騎「くぅ……とりあえず、前衛にグラビティ・ドラゴンをセットするぜ」
とりあえず今日はこんな感じで終わりです。
水属性の回し方はこんな感じですね。龍騎君大ピンチです。
↓オリカ募集再開!
乙でした
乙です
自分のカードが切り札って何とも言えない優越感に浸れるというかなんというかww
乙乙
まあドローやサーチはどんなゲームでも重要なんで
獣の遠吠え
『デッキからビーストのカードを一枚手札に加える』
『群生行動』
『自分フィールド上のビースト一体につき一枚ドローする』
ロイヤルガード・ビースト
パワー1500
このカードは後衛にのみセット出来る
前衛にいる時手札のビーストのカード一枚をコスト無視で前衛にセットにこのカードを後衛に置く(強制効果、出来ない時このカードは勝手に死亡)
サポート→前衛ビーストのカードは相手のユニットの効果を受けなくなる
【光輝の魔術師アステル】
属性: 光 コスト:8
ヒューマン/ミスティックタイプ
ATK:1800
メインエフェクト:このカードがフィールド上に存在する限り相手はギルドラを発動できない。
サポートエフェクト:相手がギルドラを発動する度にカードを一枚ドローする。
残忍な死霊術師
属性:闇 コスト5
ヒールタイプ
ATK0
このカードが手札にある時、ギルドラカードとしても使用できる。
その場合「自分の前衛が破壊された時に使用できる。トラッシュからそのカードを前衛にセットし、このカードをトラッシュに送る」として扱う。
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:このカードをトラッシュし、トラッシュからカードを2枚選んでデッキに戻す。
こんなんはどうだろ。
強さの相場がわからんけど適当に調整してちょ
疾風のチータスター
属性:風 コスト:7
ビーストタイプ
ATK1000
このカードは自分の場のカードを1枚破壊することで、手札から前衛にセットできる
メインエフェクト:このカードの攻撃翌力は自分のトラッシュの数×500アップする
サポートエフェクト:なし
重顎のヒポドン
属性:水 コスト:8
ビーストタイプ
ATK1500
メインエフェクト:攻撃を受けた場合、そのターンの終了時まで攻撃翌力を1000上げる
サポートエフェクト:自分の前衛のカードが攻撃を受ける時、手札を1枚トラッシュに置くことで、後衛のこのカードと交代させることができる。
獣王マスライオス
属性:土 コスト:15
ビーストタイプ
ATK2500
このカードは自分の場のカードを全て破壊することでセットできる
メインエフェクト:このカードはギルドラ・サポートエフェクトの効果を受けない。
サポートエフェクト:1ターンに一度、デッキからビーストタイプカードを手札に加えることができる
火力が足りない獣にプレゼントだ
【首なし剣士】
属性: 地 コスト:6
アンデット/ソルジャータイプ
ATK:1600
メインエフェクト:このカードが破壊された時、後衛の魔物カードを一枚スクラップに送ることでこのカードをエンドフェイズ時前衛にセットする。
サポートエフェクト:なし
カードゲームにアンデットは付き物でしょ
刃砕きのフォレストオーガ
属性:土 コスト:5
プラントタイプ
ATK1500
メイン:このカードと戦闘を行うカードの攻撃翌力の上昇を無効化する。
サポート:相手の前衛の攻撃翌力を300下げる。
花言葉 私と一緒に眠って
属性:風 コスト:4
プラントタイプ
ATK900
メイン:このカードが戦闘で破壊された時。相手の場の攻撃翌力が一番低いカード全てをスクラップに送る。
サポート:全てのプレイヤーはスクラップのカードを動かせない。
モグランサー
属性:土 コスト:10
ビーストタイプ
ATK1800
メイン:1ターンに一度このカードと相手の後衛カードを1枚トラッシュする。その後、次の相手のターンのエンドステップにトラッシュにあるこのカードを後衛にセットできる。
サポート:自分のメインステップこのカードをデッキに戻せる。
モグランナー
属性:土 コスト:6
ビーストタイプ
ATK900
名前に「モグラ」とある魔物カードがトラッシュに送られたときトラッシュにあるこのカードを後衛にセットできる。
メインエフォクト:名前に「モグラ」とある魔物カードが場を離れる時代わりにこのカードをトラッシュできる。
サポート:なし
乙でしたー
やっぱモンスターがサルベージとサーチも持ってると強いね、水属性
一旦盤面ぼろぼろにされた後の切り返しが辛そうだけど
邪悪なつむじ風
属性:風 コスト:4
エレメントタイプ
ATK:600
このカードは闇属性としても扱う。
メインエフェクト:このカードがトラッシュされた時、相手場のカード一枚を選んで手札に戻す。
サポートエフェクト:無し
幽霊扇風機 ファントム
属性:風 コスト:7
メカ/ミスティックタイプ
ATK:1100
メインエフェクト:このカードを攻撃したモンスターは先頭終了後手札に戻る。
サポートエフェクト:自場の風属性モンスターのATK200UP
:こういう小回りが効く系ってコストどのくらいが妥当なんだろ
天嵐姫クラウディア
属性:風 コスト:12
ヒューマン/エレメントタイプ
ATK:1900
このカードは後衛に風属性モンスターがいないと前列にセットできない。
メインエフェクト:このカードは攻撃する代わりにカード一枚を持ち主の手札に戻すことが出来る。
サポートエフェクト:相手のカードが手札に戻る度に1ドロー。
:中盤辺りの主力みたいな感じで考えました、切り札はまた別の誰かに任せます
乱気流
ギルドラ
このターン相手は風属性モンスターを攻撃及び効果の対象にできない。
マックス乙です。マックス楽しかった。
一応
>>152のまとめの状態で
ドラゴン→火4、水3、風1、土1、光1、闇1
フェアリー→水3、風1
ビースト→火1、水2、土2、闇1
マーメイド→水2
メカ→光5
ヒューマン→火2、水2、風2、土3、光3、闇3
ワーム→火1、水1、風1、土4
ミスティック→火1、水2、風、土1、光1、闇2
ヒール→光1、水棲→水2
合計→火9、水18、風6、土14、光14、闇11
よろしければご参考に。(エクセルで表作って計算したがコピペできなかった…見苦しくてすまん)
ギミック・エンジェル ミカエル
属性 光 コスト 8
ヒール/ドール
ATK0
メインエフェクト
ドールタイプ、ヒールタイプを
手札からそれぞれデッキに戻しトラッシュのドールを後衛におく。 そのカードがコスト8以下ならばこのカードはそのカードのコピーになる
サポートエフェクト
トラッシュのドールを1枚選択し、相手の後衛におくことができる
ディスティニー・コントロール
自分の山札からカードを三枚トラッシュに送る。その後、山札から任意のカードを三枚まで手札に加える
希望の光
トラッシュにカードが三枚以上ある時に発動できる。カードを三枚ドローする。
希望の戦士 ジャンヌ
属性 土 コスト 十二 ヒューマンタイプ ATK500
メインエフェクト
このカードのATKは自分のトラッシュのカード×700アップする。ターンの終わりに山札からカードを一枚トラッシュに置く
サポートエフェクト
一ターンに一度、自分の手札をトラッシュに捨てる。その後相手は手札を一枚選んでスクラップゾーンに置く。
>>199
幾つかずれとるし…
ドラゴンの闇1→闇4
ヒューマンが大幅変更で光3→光4 闇3→闇0
ミスティックの風1
すまぬ…
戦線維持の代償
自分のトラッシュが三枚以下の時発動できる。このターン自分のモンスターは破壊されない。ターンの終わりにトラッシュが四枚になるようにデッキからトラッシュにカードを置く。
追撃
自分のトラッシュが三枚以上の時発動できる。このターン自分のモンスターが相手のモンスターを破壊した時続けて攻撃できる。この効果は二回まで発動できる。
最終戦争
自分の山札、手札、フィールドのカードをすべてトラッシュに送る。その後トラッシユからカードを一枚選択して前衛にセットする。選択したカードがフィールドから離れた時、自分は敗北する。
自分はこのカードの効果以外では敗北しない。
【身代わり】
ギルドラ
効果:前衛がギルドラまたは魔物の効果対象にされた時、効果対象を後衛に変更する。
【無効試合】
ギルドラ
前衛の魔物カードが攻撃対象にされた時、攻撃を無効にしバトルを終了する。
クイーンキラービー
属性:闇 コスト13
ワームタイプ
ATK2000
このカードは一ターン後衛に置かなければ前衛に出せない
メインエフェクト:スクラップのワームタイプモンスターの数だけ攻撃翌力を500アップする。
サポートエフェクト:フィールドのワームタイプをスクラップへ送る、相手の後衛をカードを送った枚数だけスクラップへと送る。
ペ天師
属性:風 コスト4
ヒールタイプ
ATK100
メインエフェクト:このカードが前衛へと出た時、トラッシュの一番上から後衛へカードを一枚置く事が出来る
サポートエフェクト:このカードが後衛へ出た時、トラッシュのカードを一枚スクラップへと置く
スタチューエレファント
属性:土 コスト15
ドール/ビーストタイプ
ATK2300
このカードは後衛からしか前衛へと置けない
メインエフェクト:このカードが場にある時、前衛はギルドラ、エフェクトの対象にならない
サポートエフェクト:このカードをトラッシュへ送る、そのターン、ギルドラもエフェクトも効果が無効化される
てんさらぱさらん
属性:風 コスト5
ビーストタイプ
ATK300
メインエフェクト:このカードがトラッシュへと送られた時、相手の前衛を相手のデッキの一番上へと置く
サポートエフェクト:このカードが場に出た時、相手は手札を一枚、デッキの一番上へと戻す
【風来の旅人タイフーン】
属性: 風 コスト:3
エレメントタイプ
ATK:1200
メインエフェクト:このカードのセットに成功した場合、相手の前衛をデッキの一番の下に置く。
サポートエフェクト:後衛の全ての魔物カードをコスト3として扱う。
風神姫トルネイル
属性:風 コスト17
フェアリー/エレメントタイプ
ATK2400
このカードはこのカード以外の効果によってセットできない。
このカードは相手の場から手札に2枚以上カードが戻ったターンにのみセットできる
メインエフェクト:場から手札にカードが戻る場合、代わりにそのカードをスクラップに送る。
サポートエフェクト:このカードと相手の後衛のカードを全て手札に戻す。このターン、このカードはセットできない。
風属性の切り札的なモンスターを。バランスは調整してください。エレメントはもともとなさそうだけど>>198さんに便乗して。まずければフェアリー単で
古の法の竜 ヴォルカンエルダー
属性:炎 コスト20
ドラゴンタイプ
ATK3400
このカードはあなたのトラッシュにドラゴンタイプが4枚の場合のみセットできる。
このカードがセットされた時、相手は自分の前衛をスクラップに送っても良い。そうしたなら相手は自分の手札、スクラップ、トラッシュ、後衛から魔物カードを1枚選んで前衛にセットする。
メインエフェクト:全てのサポートエフェクトは効果を失う。
サポートエフェクト:無し
もう腹案はあるみたいだけど主人公の切り札的なのを想定して。
ヒロインの言う「昔の環境」を無理やり再現するようなファッティ。
なんかこういうの考えるのって楽しいな。採用してもらえるかはともかく
「竜宮」シリーズ海底の歌姫メルクリーオの活躍が見たくて。効果の変更。追加。
魔物の追加など主に任せる。
【竜宮の使い】
属性: 水 コスト:6
マーメイド
ATK:1400
メインエフェクト:このカードのセットに成功した時、相手の後衛のカードを一枚選択し前衛と入れ替える。
サポートエフェクト:前衛に「竜宮」と名のつく魔物がセットされている場合その魔物の攻撃翌力は1000ポイントアップする。
【竜宮の戦士】
属性: 水 コスト:5
マーメイド/ソルジャータイプ
ATK:1800
メインエフェクト:このカードが相手の魔物カードを破壊した時「竜宮」と名のついた魔物カード一枚をデッキから手札に加える
サポートエフェクト:なし
【竜宮の踊り子】
属性: 水 コスト:5
マーメイドタイプ
ATK:1400
メインエフェクト:このカードのセットに成功した場合、トラッシュから水属性魔物カードを一枚手札に加える。
サポートエフェクト:「竜宮」と名のついた魔物カードが戦闘によって相手の魔物を、破壊した場合カードを一枚ドローする。
【竜宮の女神オトヒメ】
属性: 水 コスト:17
マーメイドタイプ
ATK:2400
このカードはフィールド上に「竜宮」と名のつく魔物カードが存在する場合のみセットできる。このカード以外フィールド上に「竜宮」と名のつく魔物が存在しない場合このカードをトラッシュする。
メインエフェクト:このカードを手札に戻すことにより「カードを破壊する又は手札に戻す効果」を無効にする。エンドフェイズ時にこのカードは前衛に戻る。
サポートエフェクト:なし
機械少年ボルト
属性:光 コスト:3
マシンタイプ
ATK 400
メインエフェクト:デッキから3枚引き、引いたカードにマシンタイプのモンスターがいた場合
そのカードを代わりにメインに置いても良い
なお、交換したカードはターン終了時にスクラップにし、機械少年ボルトを再びメインに出さなければならない
サポートエフェクト:相手のギルドラ発動時、このカードをスクラップにすることで発動を向こうにする
重装甲ロボ・グラン
属性:土 コスト5
マシンタイプ
ATK2000
このカードは戦闘を仕掛けることはできない
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:メインが破壊されたとき、代わりにこのカードをトラッシュしても良い
合体ロボ・アン
属性:風 コスト9
マシンタイプ
ATK1500
メインエフェクト:サポートに合体ロボ・ドロイドがいる場合、このカードは敵のギルドラ及び敵サポートを無効にする
サポートエフェクト:メインの合体ロボ・ドロイドの攻撃翌力+400
合体ロボ・ドロイド
属性:風 コスト9
マシンタイプ
ATK1500
メインエフェクト:サポートに合体ロボ・アンがいる場合、敵の手札又はサポートから一枚選択し、スクラップにできる
サポートエフェクト:メインの合体ロボ・アンの攻撃翌力+400
機動ロボ・リニア
属性:風 コスト6
マシンタイプ
ATK200
メインエフェクト:このカードが登場したターンのみ、このカードの攻撃翌力+2000
サポートエフェクト:デッキからマシンタイプのカードを一枚選び手札に加える。その後、デッキをシャッフルする
支援メカ・ライドボード
属性:光 コスト4
マシンタイプ
ATK300
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:メインのマシンタイプの攻撃翌力を+300
サイバー・ウイルス
属性:闇 コスト9
マシンタイプ
ATK0
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:一ターンに一度相以下の能力から一つを使用できる
相手の手札から一枚スクラップにできる
相手のギルドラ発動を無効にする
自分のデッキからギルドラを一枚手札に加える
超絶無敵ロボ・ダイテイオー
属性:光 コスト18
マシンタイプ
ATK2800
メインエフェクト:このカードが戦闘で破壊された時、手札から一枚トラッシュに入れることでこのカードの破壊を防ぐことができる(ただし、ギルドラやエフェクト効果による破壊は防げない)
このカードは戦闘で負ける度、攻撃翌力+500
サポートエフェクト:一ターンに一度、対戦相手のサポートカードを3枚までスクラップできる
また、このカードがサポートにいる間相手はギルドラを使用できない
希望の戦士 ジークフリード
属性 土 コスト20 ヒューマンタイプ ATK1000
メインエフェクト このカードのATKはお互いのトラッシュにあるカードの数×800になる。
このカードが存在する限りお互いにギルドラカードを発動する事はできない。
サポートエフェクト 1ターンに1度手札を一枚トラッシュかスクラップゾーンに送り自分のデッキから土属性のカードを手札に加える。
破壊龍オーガドラグーン
属性 闇 ドラゴンタイプコスト20 ATK30000
このカードは自分の場と手札のカードをすべてスクラップゾーンに送らなければセットできない。
メインエフェクト
カードが場から離れる度にこのカードの攻撃翌力を2000下げる。
このカードが場に存在する限り自分はカードをセットできない。
サポートエフェクト このカードをトラッシュに置く。
トラッシュ・トラップ
ギルドラ
このカードがトラッシュに送られたとき相手の場のカードをトラッシュに送る。
このカードがスクラップゾーンに遅れたとき相手の魔物の攻撃翌力を1000下げる。
逆巻く時の歯車
属性:光 コスト:25
メカ/ドールタイプ
ATK5000
メインエフェクト:このカードのセット時。自分の後衛・トラッシュ・スクラップにあるカード全てをデッキに戻しシャッフルする。
サポートエフェクト:なし。
赤き花咲くフォレストオーガ
属性:闇 コスト:11
プラントタイプ
ATK2100
メインエフェクト:このカードが戦闘により相手を破壊したとき攻撃力を500上げる。
サポートエフェクト:場のカードがトラッシュに置かれる度にこのカードのコストを1下げる。
花言葉 貴方を一生離さない
属性:闇 コスト:7
プラントタイプ
ATK1100
メインエフェクト:このカードのセット時。相手の後衛のカード1枚を選択するそのカードは前衛にできない。
サポートエフェクト:このカードのセット時。相手の手札1枚をランダムに選ぶそのカードは使用・セットできない。
>>221逆巻く時の歯車修正
逆巻く時の歯車
属性:光 コスト:25
メカ/ドールタイプ
ATK5000
メインエフェクト:このカードのセット時。自分の後衛・トラッシュ・スクラップ・手札にあるカード全てをデッキに戻しシャッフルする。
サポートエフェクト:なし。
【妨害】
ギルドラ
効果:ギルドラの発動を無効にし破壊する
戦滅竜姫、メリュジーヌ
属性:闇 コスト:7
ドラゴンタイプ
ATK1500
自分のドラゴンタイプカードが場からトラッシュに送られたとき、前衛または後衛に手札からこのカードをセットしても良い。
メインエフェクト:このカードの攻撃翌力は自分のトラッシュにあるドラゴンタイプカード1枚に付き500ポイント上げる。
このカードが自身の効果により前衛にセットされていた場合、代わりに自分のトラッシュにあるドラゴンタイプカード1枚に付き攻撃翌力を1000ポイント上げる。
サポートエフェクト:自分のトラッシュにあるドラゴンタイプカード1枚に付き、前衛のドラゴンタイプの攻撃翌力を100上げる。
このカードが自身の効果により後衛にセットされていた場合、代わりに自分のトラッシュにあるドラゴンタイプカード1枚に付き前衛のドラゴンタイプの攻撃翌力を500ポイント上げる。
>>196
属性を間違えたので闇属性に変えといてください。
【巨大なアリ地獄】
ギルドラ
効果:相手フィールド上の全ての魔物の攻撃翌力を500ポイントダウンする。
闇黒龍、ファフニール
属性:闇 コスト:10
ドラゴンタイプ
ATK2500
このカードが手札から場にセットされるとき、代わりにトラッシュへ送られる。
自分のドラゴンタイプカードが場からトラッシュに送られたとき、前衛または後衛にトラッシュからこのカードをセットしても良い。
メインエフェクト:バトル以外でこのカードは前衛を離れない。(チェンジもできない)
サポートエフェクト:このカードと前衛はサポートエフェクトとギルドラの効果により場を離れない。
1枚で無限エンジン化してたので修正
闇黒龍、ファフニール
属性:闇 コスト:10
ドラゴンタイプ
ATK2500
このカードが手札から場にセットされるとき、代わりにトラッシュへ送られる。
自分の他のドラゴンタイプカードが場からトラッシュに送られたとき、前衛または後衛にトラッシュからこのカードをセットしても良い。
メインエフェクト:バトル以外でこのカードは前衛を離れない。(チェンジもできない)
サポートエフェクト:このカードと前衛はサポートエフェクトとギルドラの効果により場を離れない。
ごめんなさいやっぱりこれで
闇黒龍、ファフニール
属性:闇 コスト:10
ドラゴンタイプ
ATK2500
このカードが手札から場にセットされるとき、代わりにトラッシュへ送られる。
自分の≪闇黒龍、ファフニール≫以外のドラゴンタイプカードが場からトラッシュに送られたとき、前衛または後衛にトラッシュからこのカードをセットしても良い。
メインエフェクト:バトル以外でこのカードは前衛を離れない。(チェンジもできない)
サポートエフェクト:このカードと前衛はサポートエフェクトとギルドラの効果により場を離れない。
おお、一日空けてこんなにたくさんのカード候補が!!
一つ一つじっくりチェックして調整、裁定をしますんで、1回ストップでお願いします
一応、考案していただいたカードたちは、全て『ヴァニタス』カードリストに入れられます。
キャラクターがデッキとして使うかは……という感じですね。
まず、>>192さんのカードはこんな感じになります
獣の遠吠え
ギルドラ
デッキからビーストタイプのカードを1枚手札に加える
群生行動
ギルドラ
自分フィールド上のビーストタイプの数だけ、デッキからカードをドローする。このギルドラは、自分のメインステップのみ発動することができ、このカードを使用するターン、バトルステップに移行することはできない。
ロイヤルガード・ビースト
属性:光 コスト:6
ATK1500
このカードは後衛にのみセット出来る
メインエフェクト:このカードを破壊する
サポートエフェクト:前衛ビーストのカードは相手のエフェクトを受けなくなる
>>193さん
割と制約がキツイので、攻撃力を若干さげさせていただきました
光輝の魔術師アステル
属性: 光 コスト:8
ヒューマン/ミスティックタイプ
ATK:1600
メインエフェクト:このカードが前衛に存在する限り相手はギルドラを発動できない。
サポートエフェクト:相手がギルドラを発動する度にカードを一枚ドローする。
>>194さん
面白いですねこやつは。どのデッキにも入りそうな柔軟さがあります。
ただ、このままですと、こいつをトラッシュから戻す手段などができたときに無限ループできそうなので、少し変えさせていただきます。
残忍な死霊術師
属性:闇 コスト5
ヒールタイプ
ATK0
このカードが手札にある時、ギルドラカードとしても使用できる。
その場合「自分の前衛が破壊された時に使用できる。トラッシュからそのカードを前衛にセットし、このカードをトラッシュに送る」という効果になる。
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:このカードをトラッシュし、トラッシュからカードを2枚選んでデッキに戻す。「残忍な死霊術師」の効果は、1ターンに1度しか使用できない
>>195さん
はい、割と大丈夫ですが、マスライオスのサーチ効果にディスアドを追加しておきます。
疾風のチータスター
属性:風 コスト:7
ビーストタイプ
ATK1000
このカードはこのカードの効果以外で、フィールド上にセットすることはできない。自分のフィールドのカードを1枚破壊することで、手札から前衛にセットできる
メインエフェクト:このカードの攻撃力は自分のトラッシュの数×500アップする 。トラッシュの枚数が0の時、このカードを破壊する
サポートエフェクト:なし
重顎のヒポドン
属性:水 コスト:8
ビーストタイプ
ATK1500
メインエフェクト:このカードは相手のバトルステップ時に、攻撃力が1000上がる
サポートエフェクト:自分の前衛のカードが攻撃を受ける時、手札を1枚トラッシュに置くことで、後衛のこのカードと交代させることができる。
獣王マスライオス
属性:土 コスト:15
ビーストタイプ
ATK2500
このカードは自分のフィールド上のカードを全て破壊することでセットできる
メインエフェクト:このカードはギルドラ・サポートエフェクトの効果を受けない。
サポートエフェクト:1ターンに一度、フィールド上のビーストタイプをトラッシュに置き、デッキからビーストタイプカードを手札に加えることができる
こんな感じになりました
>>196さん
おお、アンデット。そしてソルジャーですか。ソルジャーをヒューマンタイプに差し替えますね。
首なし剣士
属性: 闇 コスト:6
アンデット/ヒューマンタイプ
ATK:1600
メインエフェクト:このカードが破壊された時、後衛の魔物カードを一枚スクラップに送ることでこのカードをそのターンのエンドステップ時に前衛にセットすることができる。
サポートエフェクト:なし
>>197さん
こんな感じになります。個人的に花言葉はシリーズ化してみたいな。ものすごいメタしてきそう。
刃砕きのフォレストオーガ
属性:土 コスト:5
プラントタイプ
ATK1500
メイン:このカードと戦闘を行うカードの攻撃力の上昇を無効化する。
サポート:相手の前衛の攻撃力を300下げる。
花言葉 私と一緒に眠って
属性:風 コスト:4
プラントタイプ
ATK900
メイン:このカードが戦闘で破壊された時、相手の場の攻撃翌力が一番低いカード全てをスクラップに送る。
サポート:お互いのプレイヤーはスクラップゾーンのカードを動かすことができなくなる。
モグランサー
属性:土 コスト:10
ビーストタイプ
ATK1800
メイン:バトルステップ時に、このカードと相手の後衛カードを1枚トラッシュに置くことができる。そうした場合、次の相手のターンのエンドステップにトラッシュにあるこのカードを後衛にセットできる。「モグランサー」のこの効果は、フィールド上にこのカードが存在する限り、1度しか行うことができない。
サポート:自分のメインステップ時に、このカードをデッキの1番上に戻せる。
モグランナー
属性:土 コスト:6
ビーストタイプ
ATK900
名前に「モグラ」とある魔物カードがトラッシュに送られたときトラッシュにあるこのカードを後衛にセットできる。
メインエフォクト:「モグラ」魔物カードがフィールドを離れる時、代わりにこのカードをトラッシュできる。
サポート:なし
>>198さん
コストはいい感じです。ちょっとクラウディアちゃんを修正してこんな感じになりますね。ヒューマンタイプではなく、ミスティックタイプとして扱いたいと思います
邪悪なつむじ風
属性:風 コスト:4
エレメントタイプ
ATK:600
このカードは闇属性としても扱う。
メインエフェクト:このカードがトラッシュされた時、相手フィールド上のカード一枚を選んで手札に戻す。
サポートエフェクト:無し
幽霊扇風機 ファントム
属性:風 コスト:7
メカ/ミスティックタイプ
ATK:1100
メインエフェクト:このカードを攻撃したモンスターは先頭終了後手札に戻る。
サポートエフェクト:自分フィールド上の風属性モンスターの攻撃力を200ポイントアップさせる
天嵐姫クラウディア
属性:風 コスト:12
ミスティック/エレメントタイプ
ATK:1900
このカードは後衛に風属性モンスターがいないと前列にセットできない。
メインエフェクト:バトルステップ時、このカードと相手フィールド上のカード一枚を持ち主の手札に戻すことが出来る。「天嵐姫クラウディア」の効果は、1ターンに1度しか使用できない。
サポートエフェクト:相手のカードが手札に戻る度に1ドロー。
乱気流
ギルドラ
このターン相手は風属性モンスターに攻撃したり、効果の対象に取ることができない。
>>200さん
こんな感じかなあっと
ギミック・エンジェル ミカエル
属性 光 コスト 8
ヒール/ドール
ATK?
「ギミックエンジェル・ミカエル」のエフェクトは、1ターンに1回しか使用できない。
メインエフェクト:手札から、ドールタイプとヒールタイプの魔物カードを1枚ずつデッキに戻し、自分フィールド上にトラッシュのドールを後衛にセットすることができる。 そのカードがコスト8以下ならばこのカードはそのカードの攻撃力とメインエフェクトを持つ。
サポートエフェクト:このカードが後衛にセットされた時、トラッシュのドールを1枚選択し相手の後衛におくことができる。
>>201さん
こんな感じになりました
ディスティニー・コントロール
ギルドラ
自分のデッキの上からカードを1枚トラッシュに送る。その後、デッキからカードを1枚手札に加える。
希望の光
ギルドラ
トラッシュにカードが三枚以上ある時に発動できる。カードを2枚ドローする。
希望の戦士 ジャンヌ
属性 土 コスト 12
ヒューマンタイプ
ATK500
サポートエフェクト:一ターンに一度、自分の手札をトラッシュに捨てる。その後相手は手札を一枚選んでスクラップゾーンに置く。
>>203さん
最終戦争のかけ方が尋常じゃなくてやばいですね。
戦線維持の代償
ギルドラ
自分のトラッシュが三枚以下の時発動できる。このターン自分の魔物カードは破壊されない。ターンの終わりにトラッシュが四枚になるようにデッキからトラッシュにカードを置く。
追撃
ギルドラ
自分のトラッシュが三枚以上の時発動できる。このターン自分のモンスターが相手のモンスターを破壊した時続けて攻撃できる。この効果は二回まで発動できる。
最終戦争
ギルドラ
自分のデッキ、手札、フィールドのカードをすべてトラッシュに送る。その後トラッシュから魔物カードを一枚選択し、効果を無効化して前衛にセットする。選択したカードがフィールドから離れた時、自分は敗北する。
自分はこのカードの効果以外では敗北しない。
>>204さん
身代わりは効く範囲が狭い分、いざという時に役に立ちそうですね。無効試合のようなカードもなかったような気がしますね
身代わり
ギルドラ
効果:前衛がギルドラまたは魔物の効果対象にされた時、効果対象を後衛に変更する。
無効試合
ギルドラ
前衛の魔物カードが攻撃対象にされた時、攻撃を無効にしバトルを終了する。
>>205さん
こんな感じですぅ
クイーンキラービー
属性:闇 コスト13
ワームタイプ
ATK2000
このカードは一ターン後衛に置かなければ前衛に出せない
メインエフェクト:スクラップのワームタイプモンスターの数だけ攻撃力を500ポイントアップする。
サポートエフェクト:フィールドのワームタイプを任意の数だけスクラップへ送る、相手の後衛をカードを送った枚数だけスクラップへと送る。
ペ天師
属性:風 コスト4
ヒールタイプ
ATK100
「ペ天師」の効果は1ターンに1度、どちらかしか発動できない。
メインエフェクト:このカードが前衛にセットされた時、トラッシュの一番上から後衛へカードを一枚置く事が出来る
サポートエフェクト:このカードが後衛にセットされた時、トラッシュのカードを一枚スクラップへと置く
スタチューエレファント
属性:土 コスト15
ドール/ビーストタイプ
ATK2300
このカードは手札からセットするとき、後衛にセットしなければならない。
メインエフェクト:このカードが場にある時、前衛はギルドラ、エフェクトの対象にならない
サポートエフェクト:このカードをトラッシュへ送る、そのターン、お互いのギルドラ・エフェクトが無効化される
てんさらぱさらん
属性:風 コスト5
ビーストタイプ
ATK300
「てんさらぱさらん」のエフェクトは1ターンに1度しか使用できない
メインエフェクト:このカードがトラッシュへと送られた時、相手の前衛を相手のデッキの一番上へと置く
サポートエフェクト:このカードが場に出た時、相手は手札を一枚、デッキの一番上へと戻す
>>206さん
これで行きます
風来の旅人タイフーン
属性: 風 コスト:3
エレメントタイプ
ATK:1200
メインエフェクト:1ターンに1度、このカードのセットに成功した場合、相手の前衛をデッキの一番の下に置く。
サポートエフェクト:後衛の全ての魔物カードのコストを3減らす。 ただし、コストは1より小さくならない。
>>207さん
ありがとうございます。なんかこれ、数が増えてきたら本当にOCG化できそうですよね
トルネイルちゃん、このままだと大暴れしちゃうので、サポートエフェクトの調整をば
風神姫トルネイル
属性:風 コスト17
エレメント/フェアリータイプ
ATK2400
このカードはこのカード以外の効果によってセットできない。 このカードは相手フィールドから手札に2枚以上カードが戻ったターンにのみセットできる
メインエフェクト:場から手札にカードが戻る場合、代わりにそのカードをスクラップに送る。
サポートエフェクト:お互いの後衛のカードを全て手札に戻す。このターン、自分はカードをセットできない。
古の法の竜 ヴォルカンエルダー
属性:炎 コスト20
ドラゴンタイプ
ATK4000
このカードは自分のトラッシュにドラゴンタイプが4枚の場合のみセットできる。
このカードがセットされた時、相手は自分の前衛をスクラップに送っても良い。そうした場合、相手は自分の手札、スクラップ、トラッシュ、後衛から魔物カードを1枚選んで前衛にセットする。
メインエフェクト:全てのサポートエフェクトは効果を失う。
サポートエフェクト:無し
>>208さん
こうなりました!
竜宮の使い
属性: 水 コスト:6
マーメイドタイプ
ATK:1400
メインエフェクト:このカードのセットに成功した時、相手の後衛のカードを一枚選択し前衛と入れ替える。
サポートエフェクト:前衛に「竜宮」と名のつく魔物がセットされている場合その魔物の攻撃力は800ポイントアップする。
竜宮の戦士
属性: 水 コスト:5
マーメイド/ヒューマンタイプ
ATK:1800
メインエフェクト:このカードが相手の魔物カードを破壊した時「竜宮」と名のついた魔物カード一枚をデッキから手札に加える
サポートエフェクト:なし
竜宮の踊り子
属性: 水 コスト:5
マーメイドタイプ
ATK:1400
メインエフェクト:このカードのセットに成功した場合、トラッシュから水属性魔物カードを一枚手札に加える。
サポートエフェクト:「竜宮」と名のついた魔物カードが戦闘によって相手の魔物を、破壊した場合カードを一枚ドローする。
竜宮の女神オトヒメ
属性: 水 コスト:17
マーメイドタイプ
ATK:2400
このカードはフィールド上に「竜宮」と名のつく魔物カードが存在する場合のみセットできる。このカード以外フィールド上に「竜宮」と名のつく魔物が存在しない場合このカードをトラッシュに置く。
メインエフェクト:このカードを手札に戻すことにより「カードを破壊する又は手札に戻す効果」を無効にする。エンドフェイズ時にこのカードは前衛に戻る。
サポートエフェクト:なし
ほとんど変更はありません
えー、他のカードたちはもう少し調整をお待ちください。
↓オリカですが、先着5レスまでとさせていただきます。仕事の合間に思いついたのをぽっと投げてくださいませ
これやっぱり>>1に掛かる負担がヤバイな
話の方が進んでないのに新しいテーマが出てきまくっているけど大丈夫なのか?
番人、アヌビス
属性:闇 コスト:11
ビーストタイプ
ATK:2100
このカードはいずれかのトラッシュにカードが無い限り、セットできない。
メインエフェクト:誰もトラッシュからカードを動かせない。
サポートエフェクト:誰もトラッシュからカードを動かせない。
聖杯
ギルドラ
効果:場のカードを3枚トラッシュする。デッキ・トラッシュ・スクラップの中から魔物カードを1枚選び、前衛または後衛にセットする。
>>232さん
心配してくださりありがとうございます。
まあでも、進んでないからこそ新しいテーマが出てきてもまだ使えるのであってって感じしますし、大丈夫です。
予想以上に皆さんがアイディアを出してくださったので、こちらの処理が追いつかなくなりそうでしたので
これからは若干の先着制限をかけさせていただきます、申し訳ない
デスパペット・レディ
闇属性 コスト6 ドールタイプ ATK200
メインエフェクト:このカードが前衛にいる時、1度だけ発動できる。相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。
サポートエフェクト:1ターンに1度、自分のメインステップ時に発動できる。自分の手札の『デスパペット』と名のついた魔物カードをデッキの1番下に戻す。その後、デッキからカードを1枚引く
デスパペット・ラビット
闇属性 コスト3 ドールタイプ ATK500
メインエフェクト:このカードがトラッシュされたとき、自分のデッキからコスト6以下の『デスパペット』と名のついた魔物カードを手札に加える
サポートエフェクト:このカードが後衛にあるとき、ターン終了時に手札を1枚トラッシュするか、スクラップゾーンに送ることができる
デスパペット・クラウン
闇属性 コスト7 ドールタイプ ATK1200
このカードは最初の前衛魔物にすることはできない
メインエフェクト:1ターンに1度、自分のメインステップに発動できる。手札の『デスパペット』と名のついた魔物カードをトラッシュすることで、相手の魔物カード1枚をトラッシュできる。この効果を発動したターン、自分はバトルを行えない
サポートエフェクト:自分の前衛魔物カードが破壊されるとき、このカード以外の『デスパペット』と名のついた後衛魔物をトラッシュすることで、破壊を無効にできる
デスパペット・ダークシックル
闇属性 コスト20 ドールタイプ ATK2200
このカードは自分の手札のドールタイプの魔物カードを2枚トラッシュしなければ前衛にセットすることはできない
メインエフェクト:このカードが前衛にある限り、相手のエフェクトは全て無効になる。また、このカードが戦闘によって相手魔物カードを破壊したとき、相手は手札を1枚トラッシュしなければならない
サポートエフェクト:このカードが後衛にある限り、自分のエフェクトは全て無効になる。
デスパペットシリーズ化のために複数考えてみた。活用するしないは>>1に任せます。
無理しない程度に頑張ってください。話もカードもかなりおもしろいです。
意図せずしてデスパペットとシナジー
滲み出す混濁の紋章
ギルドラ
自分のトラッシュが全て闇属性・ドールタイプで、4枚の時発動できる
自分のトラッシュ2枚をスクラップに送る
不遜なる狂気の器
属性:闇 コスト:5
ドールタイプ
ATK400
1ターンに一度、手札のこのカードをトラッシュに置くことができる
そうした場合、自分の場のドールタイプの攻撃翌力を500上げる
メインエフェクト:自分のトラッシュの数×400攻撃翌力が上がる
サポートエフェクト:自分のドールタイプがバトルに勝った場合、トラッシュのカードを1枚スクラップに送る
爬行する鉄の王女
属性:闇 コスト:10
ドールタイプ
ATK1700
メインエフェクト:1ターンに一度、このカード以外のドールタイプを破壊できる。
そうした場合、このカードの攻撃翌力をターンの終わりまで1000上げる。
サポートエフェクト:全てのドールタイプの攻撃翌力を300上げる
絶えず自壊する泥の人形
属性:闇 コスト:1
ドールタイプ
ATK100
このカードは手札からトラッシュに置くことができる
このカードがトラッシュに置かれた場合、
同名カード以外のトラッシュのドールタイプを自分の手札に加える
メインエフェクト:このカードを破壊する
サポートエフェクト:前衛のドールタイプカードの攻撃翌力を500上げる
黒棺
属性:闇 コスト:12
ATK1000
山札の上から1枚を自分のトラッシュに置くことで、このカードはコストを支払わずに場に出せる
メインエフェクト:1ターンに一度、自分のトラッシュを山札の一番下に送る事が出来る
サポートエフェクト:このカードが破壊された時、デッキから闇属性・ドールタイプのカードを1枚セットできる
こんな感じ?
最終光機兵 閃光
属性:光 コスト:15
メカ
ATK:5000
・このカードはトラッシュが三枚以上の時のみ後衛にセット出来る
・このカードはトラッシュが四枚の時のみ前衛に移動出来る
メインエフェクト:あなたはトラッシュを回復、移動(他のカードによる交換など)出来ない。
このカードが戦闘に勝利した時もう一度だけ戦闘を行うことが出来る。
このカードは相手の効果やギルドラによって破壊されずトラッシュ、スクラップに移動しない。
サポートエフェクト:無し
メカ少なかったからちょっと切り札的な、強すぎる感あるけど
みんな自重してるな
遊戯の審判やdmのボルバルみたいなの出まくるかと思ってた。
>>238
そういうカードはストーリーに向かないからかな
個人的には絶望的な状況から大逆転っていうのが燃える
単にオリカをって話なら当然そういうぶっ壊れも出るだろうけど、やっぱせっかくなら本編に登場してほしいからな。
こういうの考えるの大好きだ
今回は間に合わなかったけど、次回の募集には挑戦してみよう
主人公もキャラ立ってて面白いし、期待
カードの種類増えてきたら、実際に遊んでみたくなりそうだ
王国デッキなんて使ってみたい
>>209さん
大幅な変更を要する珍しいタイプですね。マシンタイプはメカタイプと一緒にくくっちゃいますね!その代わりに、「マシン」シリーズとしてこれらを加えてみたいと思います。
機械少年‐マシンボルト
属性:光 コスト:3
メカタイプ
ATK 400
メインエフェクト:このカードが攻撃対象に選択された時、デッキから3枚引き、引いたカードに「マシン」魔物カードがいた場合、そのカードを代わりに前衛にセットしても良い。その戦闘終了後、この効果でセットされたカードはターン終了時にスクラップゾーンに置き、後衛にいる「機械少年‐マシンボルト」を再びメインに出さなければならない。メインにこのカードを出せない場合、このカードの効果でセットされた魔物カードは、スクラップではなく、トラッシュに行く。
サポートエフェクト:相手のギルドラ発動時、このカードをスクラップにすることで発動を無効にする
重装甲‐マシンロボ・グラン
属性:土 コスト5
メカタイプ
ATK2000
このカードはバトルステップに攻撃することができない
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:メインが破壊されたとき、代わりにこのカードをトラッシュしても良い
合体マシンロボ・アン
属性:風 コスト9
メカタイプ
ATK1500
メインエフェクト:後衛に「合体マシンロボ・ドロイド」がいる場合、このカードは相手のギルドラ及び相手のサポートエフェクトを無効にする
サポートエフェクト:前衛の「合体マシンロボ・ドロイド」の攻撃力+400
合体マシンロボ・ドロイド
属性:風 コスト9
メカタイプ
ATK1500
メインエフェクト:後衛に「合体マシンロボ・アン」がいる場合、相手の手札又は後衛から一枚選択し、スクラップゾーンに億事ができる
サポートエフェクト:前衛の「合体マシンロボ・アン」の攻撃力+400
機動マシンロボ・リニア
属性:風 コスト6
メカタイプ
ATK200
メインエフェクト:このカードがセットされたターンのみ、このカードの攻撃翌力+2000
サポートエフェクト:このカードをスクラップゾーンに置き、デッキから「マシン」魔物カードを一枚選び手札に加える。その後デッキをシャッフルする
支援メカ・マシンライドボード
属性:光 コスト4
メカタイプ
ATK300
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:前衛の「マシン」魔物カードの攻撃力を+300
サイバー・マシン・ウイルス
属性:闇 コスト9
メカタイプ
ATK0
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:一ターンに一度、自分のターンのみ、以下の能力から一つを使用できる
●相手の手札から一枚スクラップゾーンに送る
●相手のギルドラの発動を無効にし、スクラップゾーンに送る
●自分のデッキからギルドラを一枚手札に加える
超絶無敵ロボ・マシンダイテイオー
属性:光 コスト16
メカタイプ
ATK2800
このカードは後衛の「マシン」魔物カード3体をトラッシュに置くことでセットする事ができる。このカードの効果以外で、このカードはセットできない。
メインエフェクト:このカードが戦闘で破壊された時、手札から一枚トラッシュに置くことでこのカードの破壊を防ぐことができる。また、相手のバトルステップに攻撃宣言が行われる度に、攻撃力が500ポイントアップする
サポートエフェクト:1ターンに1度、相手の後衛の魔物カードを1枚スクラップゾーンに置くことができる。また、このカードの効果に対して、相手はギルドラを使用できない
>>210
こんな感じです。癖のあるカードたちばかりですね。
希望の戦士 ジークフリード
属性 土 コスト20
ヒューマンタイプ
ATK1000
メインエフェクト このカードの攻撃力はお互いのトラッシュにあるカードの数×800になる。
このカードが存在する限りお互いにギルドラカードを発動する事はできない。
サポートエフェクト 1ターンに1度手札を一枚トラッシュかスクラップゾーンに送り自分のデッキから土属性のカードを手札に加える。
破壊龍オーガドラグーン
属性 闇 コスト20
ドラゴンタイプ
ATK30000
このカードは自分のフィールドと手札のカードをすべてスクラップゾーンに送らなければセットできない。
メインエフェクト:カードがフィールドにセットされる度にこのカードの攻撃力を3000下げる。このカードの攻撃力が0になった時、このカードを破壊する。このカードが前衛に存在する限り自分はカードをセットできない。
サポートエフェクト:このカードをトラッシュに置く。
トラッシュ・トラップ
ギルドラ
このカードがトラッシュに送られたとき相手の場のカードをトラッシュに送る。
このカードがスクラップゾーンに送られたとき、相手の魔物カードの攻撃力を1000下げる。
ルール質問いいかな
前衛にも後衛にもモンスターがいなくなり、手札に出せるモンスターもいない場合ってどうなるの?
また、相手の場ががら空きな時って攻撃できない?
ポケモンカード方式では負けだけど、このルールではどうなんのか気になるところ
>>211さん
こんな感じになりました。時の歯車がすごいギャンブルチックになるように調整。他はほぼそのままです。
逆巻く時の歯車
属性:光 コスト:20
メカ/ドールタイプ
ATK500
このカードは、セット後トラッシュに送られる。
メインエフェクト:このカードのセット時に、自分の後衛・トラッシュ・スクラップ・手札にあるカード全てをデッキに戻しシャッフルし、カードを2枚ドローする。ドローした中にあるセットできる魔物カード1体を、前衛にセットする。
サポートエフェクト:なし。
赤き花咲くフォレストオーガ
属性:闇 コスト:9
プラントタイプ
ATK2100
メインエフェクト:このカードが戦闘により相手を破壊したとき攻撃力を500上げる。
サポートエフェクト:自分のトラッシュの数だけ、このカードのコストを1下げる。
花言葉 貴方を一生離さない
属性:闇 コスト:7
プラントタイプ
ATK1100
メインエフェクト:このカードのセット時、相手の後衛のカード1枚を選択するそのカードは前衛にセットできない。
サポートエフェクト:このカードのセット時、相手の手札1枚をランダムに選択する。そのカードは使用・セットできない。
>>213さん
シンプル、そしてこのまま採用
妨害
ギルドラ
効果:ギルドラの発動を無効にし破壊する
>>214さん
お、ドラゴンタイプ! 何やら強そうですね。どうせならこいつ自身の効果でしか出せないようにしちゃいましょう。その方が強い感じがするので。
戦滅竜姫、メリュジーヌ
属性:闇 コスト:7
ドラゴンタイプ
ATK1000
このカードはこのカードの効果以外でセットすることができない。自分のドラゴンタイプカードがフィールドからトラッシュに送られたとき、前衛または後衛に手札からこのカードをセットしても良い。
メインエフェクト:このカードがセットされた時に、自分のトラッシュにあるドラゴンタイプカード1枚に付き攻撃翌力を1000ポイント上げる。
サポートエフェクト:自分のトラッシュにあるドラゴンタイプカード1枚に付き前衛のドラゴンタイプの攻撃力を500ポイント上げる。
>>215さん
これもシンプルかつ分かりやすすぎるカード。色々な局面で使えそうなのがグッドです。
巨大なアリ地獄
ギルドラ
効果:相手フィールド上の全ての魔物の攻撃力を500ポイントダウンする。
>>219さん
ファフニールちゃん、こうして採用です
闇黒龍・ファフニール
属性:闇 コスト:10
ドラゴンタイプ
ATK2500
このカードが手札からフィールドにセットされるとき、代わりにトラッシュへ送られる。
自分の「闇黒龍・ファフニール」以外のドラゴンタイプカードがフィールドからトラッシュに送られたとき、前衛または後衛にトラッシュからこのカードをセットしても良い。
メインエフェクト:このカードは戦闘以外ではフィールドを離れない。
サポートエフェクト:このカードと前衛はサポートエフェクトとギルドラの効果によりフィールドから離れない。
>>244さん
敗北のルールの確認ですね。敗北には以下のパターンがあります
1.トラッシュにカードが5枚送られている状態で、魔物カードの効果処理が完了した時
2.自分の前衛・後衛を含め、魔物カードの効果処理が完了した段階で、魔物カードが存在しない時
3.自分のデッキが0枚になった時のドローステップ時
これらのどれか一つの条件を満たした場合、バトルに敗北となります
うおおおおこの空いてる時間に何としてでも残りのカード調整を行いたい……続けていきます!
>>233さん
アヌビスをちょっとわかりやすくします。こんな感じになります
番人・アヌビス
属性:闇 コスト:11
ビーストタイプ
ATK:2100
このカードはトラッシュにカードが無い限り、セットできない。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのトラッシュカードを動かすことができない。
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:なし
聖杯
ギルドラ
効果:場のカードを3枚トラッシュする。デッキ・トラッシュ・スクラップの中から魔物カードを1枚選び、前衛または後衛にセットする。
今更だけど、王国で王子が一番強いのに自分ながらちょっと違和感あるな。
もう少し弱体化して変わりに逆転性ある効果つければよかったかも。
調整お疲れ様です。
>>235さん
そういう言葉、本当にうれしいです。ありがとうございます。実は「デスパペット」使いの女の子をサブキャラとして考えていたので、ちょうどいい所でした。
デスパペット・レディ
闇属性 コスト6
ドールタイプ
ATK200
メインエフェクト:相手のバトルステップ時、このカードが前衛にいる限り1度だけ発動できる。相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。
サポートエフェクト:1ターンに1度、自分のメインステップ時に発動できる。自分の手札の「デスパペット」魔物カードをデッキの1番下に戻す。その後、デッキからカードを1枚引く
デスパペット・ラビット
闇属性 コスト3
ドールタイプ
ATK500
メインエフェクト:このカードがトラッシュされたとき、自分のデッキからコスト6以下の「デスパペット」魔物カードを手札に加える
サポートエフェクト:このカードが後衛にあるとき、ターン終了時に手札を1枚トラッシュするか、スクラップゾーンに送ることができる
デスパペット・クラウン
闇属性 コスト7
ドールタイプ
ATK1200
このカードは最初の前衛魔物にすることはできない
メインエフェクト:1ターンに1度、自分のメインステップに発動できる。手札の「デスパペット」魔物カードを破壊することで、相手の魔物カード1枚をトラッシュできる。この効果を発動したターン、自分はバトルを行えない
サポートエフェクト:自分の前衛魔物カードが破壊されるとき、このカード以外の「デスパペット」と名のついた後衛魔物をトラッシュすることで、破壊を無効にできる
デスパペット・ダークシックル
闇属性 コスト20
ドールタイプ
ATK2200
このカードは自分の手札のドールタイプの魔物カードを2枚破壊しなければ前衛にセットすることはできない
メインエフェクト:このカードが前衛にある限り、相手のエフェクトは全て無効になる。また、このカードが戦闘によって相手魔物カードを破壊したとき、相手は手札を1枚トラッシュしなければならない
サポートエフェクト:このカードが後衛にある限り、自分のエフェクトは全て無効になる。
>>236さん
イェイ、これだけあれば「デスパペット」デッキ使いのサブキャラが確立しそうです
滲み出す混濁の紋章
ギルドラ
自分のトラッシュが全て闇属性・ドールタイプで、4枚の時発動できる
自分のトラッシュ2枚をスクラップに送る
不遜なる狂気の器
属性:闇 コスト:5
ドールタイプ
ATK400
1ターンに一度、手札のこのカードをトラッシュに置くことができる
そうした場合、自分の場のドールタイプの攻撃力を500上げる
メインエフェクト:自分のトラッシュの数×400攻撃力が上がる
サポートエフェクト:自分のドールタイプが戦闘で相手魔物カードを破壊した場合、トラッシュのカードを1枚スクラップに送る
爬行する鉄の王女
属性:闇 コスト:10
ドールタイプ
ATK1700
メインエフェクト:1ターンに一度、このカード以外のドールタイプを破壊できる。 そうした場合、このカードの攻撃力をターンの終わりまで1000上げる。
サポートエフェクト:全てのドールタイプの攻撃翌力を300上げる
絶えず自壊する泥の人形
属性:闇 コスト:1
ドールタイプ
ATK100
このカードは手札からトラッシュに置くことができる。このカードがトラッシュに置かれた場合、同名カード以外のトラッシュのドールタイプを自分の手札に加える
メインエフェクト:このカードを破壊する
サポートエフェクト:前衛のドールタイプカードの攻撃力を500上げる
黒棺
属性:闇 コスト:12
ATK1000
山札の上から1枚を自分のトラッシュに置くことで、このカードはコストを半分にしてフィールドにセットできる。
メインエフェクト:1ターンに一度、自分のメインステップ時に、トラッシュを山札の一番下に送る事が出来る
サポートエフェクト:このカードが破壊された時、デッキから闇属性・ドールタイプのカードを1枚セットできる
……うん、デスパペット強い(笑)ありがとうございます
>>237
はい、そんな感じで大丈夫です。ただ、このままだとこいつが出れば誰も止められなくなるので、若干修正を。
最終光機兵 閃光
属性:光 コスト:15
メカ
ATK:5000
・このカードはトラッシュが三枚以上の時のみ後衛にセット出来る
・このカードはトラッシュが四枚の時のみ前衛とチェンジ出来る
メインエフェクト:自分はトラッシュを動かすことが出来ない。このカードが戦闘に勝利した時、もう一度だけ戦闘を行うことが出来る。 このカードはバトルステップ時、相手のギルドラとサポートエフェクトを無効にする。このカードが破壊された時、このカードはスクラップゾーンに送られる。
サポートエフェクト:無し
ブリーチですか
>>248
まあ、お話が進んでいけば、もっと強いカードを手に入れるっていうのが、こういうカードゲーム系の話では定石ですしおすし。
これからの「王国」デッキに期待してください
では、これらのカードたちをまとめてから、また時間が空いた隙に1話を完結させたいと思います。
オリカ募集はまだストップします!申し訳ないです!
こんなことを>>1が頼むのもアレなんですが、テキスト入力のさいの記載の修正に割と時間がかかるんで、テキストの統一ルールを考えたいと思いますので、皆様よろしくお願いいたします。
【 】
属性: コスト:
タイプ
ATK:
メインエフェクト:
サポートエフェクト:
【 】
ギルドラ
効果:
調整まとめ乙乙
ルール案上げ
>>256さん
わざわざありがとうございます。
まとめ終えました……それと、テキストのルールですが、説明するのが難しい……まあ、一つずつ地道に書いていきます。
・名前が「○○」の魔物カードを1枚手札に加える
このようなカード効果は、以下のように書き換えてください
『「○○」魔物カードを1枚手札に加える』
こっちの方が読みやすいと思うので、ただし、種族の時には『○○タイプの魔物カードを1枚』と、鍵かっこでくくらずに書いてください。《》や【】などのかっこを使用するのではなく、「」←このかっこでお願いします。
・「場」「メイン」「サポート」「敵」「あなた」「モンスター効果」「召喚」「ATK・パワー」
これらの言葉を使用するのは極力避けてください
場→フィールド
メイン・サポート→前衛・後衛
敵→相手
あなた→自分
モンスター→魔物
効果→エフェクト
召喚→セット
ATK・パワー→攻撃力(攻撃翌力となってしまう場合、お手数ですが、メール欄に[sage saga]と記入してテキスト記載をお願いします)
このように書き換えていただけると、修正の手間が省るのでありがたいです。
・微妙な効果の違いについての説明
「トラッシュする」=「トラッシュに送る」「トラッシュに置く」と同じになります
「破壊する」≠「トラッシュする」ですので、お間違えのないように
他にも
「入れ替える」≠「チェンジ」です。入れ替えるの場合は「一度前衛を後衛に戻して、後衛を前衛に」の作業を「同時に行う」ため、一度全体のコストが変動することがありません。チェンジはコストの変動を考えなければなりません。また「入れ替える」の場合でも、後衛のコスト合計が21以上になってはいけません。
最後に
「1ターンに1度」の場合は、フィールドから離れて再び同じ魔物をセットすれば、1ターンでももう一度使えるのですが、「「●●(カード名)」の効果は1ターンに1度しか使用することができない」と書かれている場合は、先ほど言ったような作業をして再セットしても再び使用することはできません(メインステップなら何度でもセットできるのが『ヴァニタス』での基本ルールなので、これらは極めて重要です)
上記のルールは、あくまでもやってくれたら嬉しい事ですので、よろしくおねがいします。
ですが、微妙な効果の違いについては頭に入れていただけるとたすかります。
ルールを守って、楽しく『ヴァニタス』!皆でマックスに楽しもうぜ!
では、後程、1話の再開を始めます。
1話前半>>172-187
です
テンプレート定まってる方が修正が楽なだけでなく、より「本物っぽい」ですしね。
とりあえずですけど
1.セットするために条件や特別な追加の代償が必要な場合、メイン、サブより上に「条件:」「代償:」で記述する。
2.相手の場のカードをトラッシュする場合「破壊する」。自分の場のカードを能力の対価でトラッシュする場合「トラッシュする」
3.能力は「特記なし→常に発動している」「(コスト)する事で、(効果)できる/1ターンに1度、(効果)できる→宣言して発動」「(条件)した時、(効果)する→誘発型」で記述。
4.攻撃翌力とATKが混在すると分かりにくいのでATKで統一
あたりを取り決めるだけでわかりやすくなりそう。
雷雲の魔術師
属性:風 コスト6
ミスティック/エレメントタイプ
ATK 400
代償:手札から風属性の魔物を1枚スクラップする。
条件:他の効果によってはセットできない。
メインエフェクト:このカードが場にある限り、このカードのATKに X。Xはこのカードの代償にスクラップした魔物のATKである。
サポートエフェクト:このカードをトラッシュする事で、相手の後衛1体を破壊できる。
おっと、本人が書いてた
>>258は無しで
前回までのあらすじ
ヴァニター養成学校にて、田舎から引っ越してきた龍騎は、
「今の時代にドラゴンはダサイ」「田舎者は遅れている」などと馬鹿にされていた。
当の龍騎はみじんにも気にしていない様子で、あおいと共に近くのカードショップを訪れる。
そこであおいと『ヴァニタス』バトルを行うことになったのだが、龍騎は大ピンチを迎えていた……!
以下、本編
ターン5 龍騎 手札1枚
前衛 グラビティ・ドラゴン
後衛 ルビー・ドラゴン ダーク・ドラゴン 計6
あおい 手札0枚
前衛 海王リヴァイアサン
後衛 クイーン・ファンタジスタ 回復妖精ヴァイタリティ エイドルフィン 計14
龍騎(……手札にはダーク・ドラゴン……でも、いまセットしたところでコストを圧迫するだけだしなぁ……)
龍騎(次のドローに賭けるしかないか)
龍騎「行くぜ! ドロー!!」
ドローカード
ティア・スケール
属性:風 コスト:3
フェアリータイプ
ATK300
「ティア・スケール」の効果は、1ターンに1度しか使用することができない
メインエフェクト:任意のタイミングで後衛のどれかと入れ替わる
サポートエフェクト:任意のタイミングで前衛と入れ替わる
龍騎「……お、お前か……」
あおい「あら? 詰みかしら?」
龍騎「い、いや! 珍しく考えてみようと思ってな!」
あおい「あら、本当に珍しいね」
龍騎(でも、今ティア・スケールは出すべきじゃねぇんじゃねぇか……? こいつを出してどうしようってんだよ……)
「てぃあー♪」
龍騎(……ん? 今の、何だ?)
「てぃあ、てぃあー!」
龍騎「……ティア・スケール? お前がしゃべってるのか?」
「てぃー♪」
龍騎「……な、なあ、どうすればいいんだ?」
「てぃー!!」
龍騎(……つっても、何を言ってるかもわかんねぇし、そもそもどうして喋ってるんだ?)
あおい「……龍騎、大丈夫?」
龍騎「ん? あ、ああ! おう! 別にカードがしゃべったりなんてしてないからな?」
あおい「カードがしゃべる……?」
龍騎「あ、ああ、いや、なんでもない!」
龍騎(なるほど、聞こえてるのは俺だけか)
「てぃあーすけーる!」
龍騎「ん?」
「てぃあすける!」
龍騎(……この子、俺を助けるって言ったのか……?)
龍騎「……使ってみるか」
龍騎「俺は後衛に、ティア・スケールをセット!」
「てぃー♪」
あおい「うん、やっぱりそのカード可愛いわね」
龍騎(今のグラビティ・ドラゴンの攻撃力は2000。ダーク・ドラゴンがリヴァイアサンを下げてるおかげで、攻撃力を超えている……アイツを破壊すれば、何か見えるはず!)
龍騎「バトルステップだ! グラビティ・ドラゴンでリヴァイアサンに攻撃!」
あおい「忘れたの? クイーン・ファンタジスタを!」
龍騎「あっ! またバカやっちまった!」
あおい「クイーン・ファンタジスタをスクラップゾーンに置いて、リヴァイアサンをこのターンまで攻撃力2900にするわ!」
龍騎「……くっ!!」
龍騎トラッシュ2→3
龍騎「か、代わりに、前衛にルビー・ドラゴンをセット! ……ターンエンドだ」
ターン6 龍騎 手札1枚(ダーク・ドラゴン)
前衛 ルビー・ドラゴン1000
後衛 ダーク・ドラゴン ティアー・スケール 計6
あおい 手札0枚
前衛 海王リヴァイアサン1900
後衛 エイドルフィン ヴァイタリティ
あおい「私のターンね。ドロー!」
あおい(……これか。まあ今はいいや)
あおい「ヴァイタリティの効果でトラッシュのプルプルを回収して、セット!」
あおいトラッシュ3→2
龍騎「ま、またトラッシュが消えて、フィールドが増えやがった!」
あおい「そして、バトルステップ! ルビー・ドラゴン、デッキに戻れ!」
グオオオオオオオ!
ピギイイイイイ!
龍騎「ぐっ……ルビー・ドラゴンの効果で、トラッシュには行かず、デッキに戻るぜ!」
龍騎(……このデッキシャッフルで、何が出てくるか決まるんだよな……)
「てぃー?」
龍騎(……ティア・スケール……俺を助けてくれよ!)
龍騎「その後、デッキをシャッフルする……」
「てぃー……」
龍騎「ダーク・ドラゴンを前衛にセット!」
あおい「……ふうん……どちらにせよ、もう少しね。ターンエンド!」
ターン7 龍騎 手札1枚 トラッシュ3
前衛 ダーク・ドラゴン1200
後衛 ティア・スケール
あおい 手札1枚 トラッシュ2
前衛 海王リヴァイアサン2000
後衛 プルプル エイドルフィン ヴァイタリティ
龍騎(……このワンドローで、勝負が決まる……そんな気がするぜ)
龍騎(……勝てるのか? 俺?)
「てぃー!!」
龍騎(……ティア・スケール……今のは、なんとなく分かったぞ?)
龍騎「俺のデッキを……俺のカードたちを、俺は信じる!」
あおい(……龍騎の目が変わった……何か来そうね)
龍騎「ドロー!!」
ドローカード
紅きカヴァリスのドラゴン
属性:火 コスト:15
ドラゴンタイプ
ATK3500
このカードは自分のトラッシュに3枚以上のドラゴンタイプカードがない場合、場にセットできない。
メインエフェクト:このカードがバトルで相手カードを破壊した時、もう一枚相手のカードを破壊する。
サポートエフェクト:自分のバトルステップを二度行う。
龍騎「…………!」
龍騎「は……ははっ、これだから『ヴァニタス』が大好きなんだよ」
あおい「……へ?」
龍騎「びっくりするなよ? 特殊なセットを行う! ダーク・ドラゴンを後衛に下げさせてもらうぜ!」
あおい「……え? も、もしかして、トラッシュは3枚……アレを引いたっていうの!?」
龍騎「集いし龍が滅ぼされし時、古の力を持つ真紅の龍が目覚める……」
龍騎「出でよ!! 紅きカヴァリスのドラゴン!!」
クオオオオオオオオオオオ
あおい「……あっちゃー……これはまずいかもなぁ」
龍騎「行くぞ! バトルステップ! 紅きカヴァリスのドラゴンで、リヴァイアサンにマックス攻撃だ!!」
カヴァリス 3700
リヴァイアサン 1900
龍騎「カヴァリス・マキシマム・フレア!!」
あおい「きゃあ!」
トラッシュ2→3
龍騎「メインエフェクト発動! 紅きカヴァリスのドラゴンが、戦闘で相手魔物カードを破壊した時、後衛の魔物カードを1体選んで破壊することができるぜ!」
あおい「だ、誰を破壊するの?」
龍騎(……そっか! こうすればいいんだ!!)
龍騎「プルプルを選択して破壊だ!!」
あおい「くっ……」
あおいトラッシュ3→4
あおい「前衛にエイドルフィンをセット! この瞬間、メインエフェクトが発動されるわ! トラッシュから、水猫ミミィを手札に加えるわよ」
あおいトラッシュ4→3
あおい「残念だけれど、ここまでみたいね」
龍騎「それはどうかな?」
あおい「え?」
龍騎「ここで、後衛のティア・スケールの効果を発動!!」
龍騎「前衛とこのカードを『入れ替える』!!」
あおい「い、入れ替える……ですって!? という事は、後衛のコストは……」
龍騎「……そういうことだ! 後衛のコストは6から18になるだけ! コストオーバーなんてしないぜ!」
あおい「そ、そんな……」
龍騎「つづけて、ティア・スケールで攻撃だ!!」
「てぃあー♪ てぃっ!!」
ティア・スケール 300
エイドルフィン 100
あおい「きゃああああああああ!」
トラッシュ3→4
龍騎「そして、ヴァイタリティは前衛にセットされた瞬間、破壊しなきゃいけなかったはず……」
あおい「……よくわかってるじゃない。その通りよ」
トラッシュ4→5
龍騎「……や、やった……!!」
バトルエンド:勝者・一ノ瀬龍騎
龍騎「やったー!! あおいに初勝利だー!」
あおい「ふぅ、負けちゃったか……仕方ないわね」
男「へぇ、ドラゴンってああいう使い方もできるんだな」
女「古さにも良さがあるのね」
子供「ティア・スケール、デッキに入れてみようかな?」
あおい「……すごいわね、龍騎。まさかあそこでカヴァリスが出てくるなんて……」
龍騎「俺もびっくりしたぜ。カードを信じぬくことって、大事だよな!」
あおい「うん、そうだね……じゃあ、かえろっか」
ポトッ
あおい「……あ、手札落としちゃった……」
コツッ
???「……おい、落としたぞ。……エレメントガードか?」
あおい「あ、えっと、ありがとうございます」
スッ
???「……………………」
???「確か、あのカードの効果は……」
エレメントガード
ギルドラ
お互いに属性を1つ宣言して発動する。そのターン、宣言した属性はトラッシュへは行かず、デッキの一番下に戻る。
龍騎「おーい、あおいー! 帰り支度がマックスに遅いっての! 俺先に帰っちゃうぞー?」
あおい「ここからの道、龍騎分かってるの?」
龍騎「……全然?」
あおい「はぁ……」
―夜 『ヴァニターの夜明け』―
店長「ふぅ、今日も皆のいい笑顔が見れたってもんだ……この仕事をしててよかったねぇ」
カランカラン
???「すみません」
店長「ん? お客さんかな? ……おやおや、可愛いお嬢ちゃんじゃないか。もう店は閉まっちまったから、また明日おいで?」
???「えっとぉ~、欲しいカードがあってぇ~」
店長「いやいや、また明日おいでって……」
???「あ、あったあったぁ~、この子ですぅ~」
店長「いやだから、店は閉まってるから明日こ……」
がしゃーん!!
店長「……な!?」
???「じゃ、貰っていきますね~。ばいばーい♪」
店長「ちょっ、ま、待ちやがれぇ!!」
店長「……チッ! 誰だか全然わかんなかった……嬢ちゃんだからって油断してちゃいけねぇな……とんだ失態だぜ……」
???「きゃははははっ! 割と簡単に盗めるもんなんだねぇ。やってみて大正解だったよぉ」
デスパペット・クラウン
闇属性 コスト7
ドールタイプ
ATK1200
このカードは最初の前衛魔物にすることはできない
メインエフェクト:1ターンに1度、自分のメインステップに発動できる。手札の「デスパペット」魔物カードを破壊することで、相手の魔物カード1枚をトラッシュできる。この効果を発動したターン、自分はバトルを行えない
サポートエフェクト:自分の前衛魔物カードが破壊されるとき、このカード以外の「デスパペット」と名のついた後衛魔物をトラッシュすることで、破壊を無効にできる
???「……このカードがあれば、あたしのデスパペットちゃんたちは、もっともーっと強くなれるんですもの……」
???「うふふっ、うふふふふふっ!」
第1話
出でよ!古のドラゴンカヴァリス!
―END―
可愛いお嬢ちゃん……?
お疲れ様です。
次回
予告
俺、一ノ瀬龍騎! 今日もマックスに『ヴァニタス』だ!
って思ったらまた授業かよー!!
……ん? お前は? 神崎刃?
えー!? 俺の根性を叩きなおすぅ!?
次回、『ヴァニタス』カードゲーム
男神崎、根性の「王国」!
マックステンションで、『ヴァニタス』!! バトルスタート!!
乙~
今日の最強カード
紅きカヴァリスのドラゴン
属性:火 コスト:15
ドラゴンタイプ
ATK3500
このカードは自分のトラッシュに3枚以上のドラゴンタイプカードがない場合、場にセットできない。
メインエフェクト:このカードがバトルで相手カードを破壊した時、もう一枚相手のカードを破壊する。
サポートエフェクト:自分のバトルステップを二度行う。
龍騎「特に協力なのは、メインエフェクトだ! 相手のトラッシュに、一気に2枚カードを増やすことができる、マックスに強いカードだぜ!」
あおい「その分、セットするためのコストが重いから、わざとドラゴンをトラッシュに置いてみたり、工夫が必要になるかもね」
龍騎・あおい「ルールを守って、楽しく『ヴァニタス』!」
龍騎「皆もマックスに楽しもうぜ!」
……とまあ、こんな感じでしょうか。
『ヴァニタス』カードゲームの基本的なルールに加えて、知らなきゃ損するルールなども加えつつ、第1話の龍騎対あおいを終わらせることができました。
先ほど言ってたデスパペット使いのサブキャラが、カード泥棒の犯人になりますね(笑)これからどのようにして龍騎たちの前に立ちはだかるのか、楽しみにしておいてください。
取り敢えず、
春染ちゃんでない事は
誰だか全然分からない
って発言で確定。
春染ちゃんを見て分からんとか…ね。
カードを拾ったのが刃か。
次回もマックス楽しみにしてる。
マックス乙。
乙やでー
ワクワクするな
この世界って実際に魔法とかモンスター現存しててカードは全部実物を封印したものなの?
それともあくまで伝説?
>>274さん
そうですね。春染さんは出てくるのはもう少し後になりそうですし、言ってしまうとこのカード泥棒もしばらく出てこなくなっちゃいますし
>>275さん
封印していた『ヴァニタス』の呪術を使える人は、大昔に亡くなっていますので、魔法は確かめようがありません。
『ヴァニタス』カードを複製して販売しているのですが、中には太古から存在していた、「本物の魔物」が入っている『ヴァニタス』カードも存在します。
その本物の『ヴァニタス』カードが「ティア・スケール」のような感じの魔物になる感じですかね
うおお…マックスおもしれぇ!
乙!
それでは、オリカ考案を皆様にしていただきたいと思います。
テキストルールは>>257を参照。
あと、調整の時間や無能な>>1の都合で、「1レスにつき最高4枚まで」とします。
また、他のみなさんのカードを平等に見ていきたいので、連投はおやめください。
ちなみに、現在は個人的に、もっと色々なカードが見てみたいので、特に制限は課しませんが、せっかくですので「アンデットタイプ」を増やしていただきたいなぁと思っております。
↓5まで、最高4枚までで、皆のカードを『ヴァニタス』に出演させよう!
緊急徴集
ギルドラ
「緊急徴集」は1ターンに1枚しか発動できない。
このギルドラを発動するための追加コストとして、前衛の土属性のワームタイプカードをトラッシュする。
効果:自分のデッキから名前が異なるワームタイプカードを3枚まで選び、手札に加える。
次の自分のバトルステップを飛ばす。
蟻の巣穴
ギルドラ
効果:このターン、自分の土属性のワームタイプカードはエフェクトやギルドラの効果を受けない。
聖槍
ギルドラ
効果:手札からカードを3枚、トラッシュする。デッキ・トラッシュ・スクラップの中からギルドラを1枚選び、発動させる。
聖櫃
ギルドラ
効果:各プレイヤーは自身のトラッシュからカードを3枚まで選び、手札に戻す。
以後、このゲームの間は「聖櫃」を発動できない。
乙
割りとその制限でも負担大きそうだけどマックス頑張れ
アンデットモンスターは誰かがいっぱい増やすと読んでアンデットサポートオリカ考案
【反魂術】
ギルドラ
自分のトラッシュされたモンスター一体を選び、自分の後衛にセットする。
セットされたモンスターの攻撃翌力は500になり、種族はアンデットタイプになる。
【腐界の壺】
属性:闇 コスト:5
タイプ:アンデットタイプ
ATK:0
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:自分のアンデットタイプのモンスターと戦闘した相手モンスターの種族はアンデットタイプになる。
【鳴動する棺】
属性:闇 コスト:8
タイプ:アンデットタイプ
ATK:0
メインエフェクト:このカードと戦闘を行ったモンスターは、先頭終了後にトラッシュされる。
サポートエフェクト:このカードをトラッシュする事で、トラッシュされたアンデットタイプのモンスター一体を後衛にセットできる。
ターン終了時まで、この効果でセットされたモンスターのエフェクトは無効になる。
アンデットってやっぱリアニメイト重視なのかな
ルール的に強そうだ
まねきねこ
属性:光 コスト:4
ドール/ビーストタイプ
ATK800
メインエフェクト:このカードをトラッシュに置く、トラッシュの魔物を一枚、前衛に出来る
サポートエフェクト:自分の前衛を指定する相手のギルドラ、エフェクト効果の全てをこの魔物が引き受ける
蹂躙の魔獣
属性:闇 コスト:18
ビーストタイプ
ATK3000
このカードは自分のトラッシュにビーストタイプが3枚以上いなければセット出来ない
メインエフェクト:トラッシュのビーストタイプの数だけ攻撃翌力を100アップする。
戦闘で相手の前衛の魔物との攻撃翌力の差分を相手の後衛の魔物へと割り振る事が出来る。
エンドターンにこのカードをトラッシュへと置く。
サポートエフェクト:なし
双つ頭の番犬
属性:闇 コスト16
アンデット/ビーストタイプ
ATK1600
メインエフェクト:自分のトラッシュから魔物を1体手札に戻す。戻せない場合、このカードをトラッシュへと送る。
サポートエフェクト;前衛がトラッシュへと送られた時、このカードを手札に戻しトラッシュの一番上のカードを手札に戻す。
ファントムビジョン
ギルドラ
効果;このターン、自分の魔物は戦闘、エフェクト、ギルドラによってフィールドから離れる事はない。
竜の死体
属性:闇 コスト:15
アンデットタイプ
ATK0
自分のドラゴンタイプが破壊された時のみセットできる。
メインエフェクト:攻撃力が2500以下の魔物は攻撃できない。
サポートエフェクト:このカードトラッシュに送る。デッキから2枚ドローする。
雲繋ぎ
属性:風 コスト:8
バードタイプ
ATK1000
メインエフェクト:1ターンに1度手札のギルドラをスクラップに送りデッキからギルドラを1枚手札に加える。
サポートエフェクト:1ターンに1度デッキの上から3枚を見その中からギルドラを1枚相手に見せ手札に加え残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
ポーカーナイト『ワンペア』
コスト4
ナイト(ウォリアー)・光
パワー500
このカードは破壊された時手札に戻る
前衛時→手札の同名カード二枚を相手に公開する事で一枚ドローする
サポート→トラッシュの『ポーカーナイト』一枚を手札に加えポーカーナイト一枚をトラッシュに送る
ポーカーナイト『フルハウス』コスト6
パワー1000ナイト(ウォリアー)・水
このカードが破壊された時手札一枚をデッキに戻す事で手札に戻す事が出来る
前衛時→相手デッキの一番上のカード種類を宣言する、当たった場合そのカードをスクラップに送る、外れた場合そのカードを相手の手札に加える
サポート→コインの表裏を当てる、当たった場合自分は三枚ドローし二枚をデッキに戻す
(外れた場合相手がこの効果を行う)
ポーカーナイト『フォーカード』
ナイト(ウォリアー)・闇
パワー2000コスト10
前衛時→サイコロを一つ降り奇数なら相手の手札一枚を捨てる偶数なら相手は一枚ドローする
サポート→手札2枚を捨てる、サイコロを一つ降り奇数なら相手のユニット一体をトラッシュに送る
偶数なら自分のトラッシュのカード一枚を手札に加える
ポーカーナイト『ロイヤルストレートフラッシュ』ナイト(ウォリアー)光
このカードはトラッシュに『ポーカーナイト』が三枚以上ない場合セット出来ない
このカードのパワーはトラッシュの『ポーカーナイト』の合計と同じになる
前衛時→手札の『ポーカーナイト』一枚を公開しそのカードのパワーをこのカードのパワーに加える
サポート→このカードを除外しトラッシュの『ポーカーナイト』を全て手札に加える
この効果は対戦中一度しか使えない
死鼠の群れ
属性:土 コスト:3
ビースト/アンデッドタイプ
ATK:0
メインエフェクト:自分のフィールドの「死鼠の群れ」1枚につき、このカードの攻撃力に+800
サポートエフェクト:自分のフィールドの「死鼠の群れ」1枚につき、自分の前衛の攻撃力に+400
騒々しい死体
属性:闇 コスト:8
ヒューマン/アンデッドタイプ
ATK:1200
メインエフェクト:自分のフィールドのアンデッドタイプの魔物1体につき、この魔物の攻撃力に+300
サポートエフェクト:このカードをトラッシュする。自分のトラッシュからレベル7以下のアンデッドを2枚まで選び、セットする。
朽ちたドラゴンのゾンビ
属性:土 コスト:14
ドラゴン/アンデッドタイプ
ATK:3500
この魔物は前衛にはセットできない。
メインエフェクト:この魔物が攻撃する度、ターン終了時に攻撃力-500
サポートエフェクト:なし
(この書き方で後衛経由でしか出せない、になる?)
不気味な蘇生
ギルドラカード
バトル中には使用できない
いずれかのトラッシュ、スクラップから魔物カードを1枚選んで自分のフィールドにセットする。
その魔物は攻撃力+600され、タイプにアンデッドを追加し、メインエフェクト:なし、サポートエフェクト:この魔物を破壊する、になる。
【スカル・ドラゴン】
属性:闇 コスト:9
タイプ:アンデット
ATK:2000
メインエフェクト:無し
サポートエフェクト:前衛のアンデットタイプの攻撃翌力を800上げる。
【アンデット・カーニバル】
ギルドラ
効果:自分のフィールドのアンデットタイプの魔物がトラッシュに送られた時自分のデッキからコスト10以下になるように魔物を後衛にセットする。
【禁断の蘇生術】
ギルドラ
効果:相手か自分のトラッシュの魔物を[アンデットタイプ]として自分のフィールドにセットする。
このカードは1ターンに一度しか使用できない。
更新忘れて書き込んだからはみ出してしまった。
すまぬ
俺もだ
すまぬ
アンデットモンスター考えてたら終わったでござる
みなさん乙なのです
こんな面白そうなのに気づかなかったなんて…不覚すぎる。
とりあえずパッとタイプ統一で思いついてしまったので作りながら>>1が余裕ある時にでも出させて頂きます…それなりにまとまった量になりそうなので…
とにかくみなさま乙です。
カードを考える時の参考にしたいんだが、>>1の中で攻撃翌力やコストの基準ってどんな感じになってるかな?
魔物カード作る時、数値の設定に悩むんだ
たしかにコスト高いくせに弱かったり
コスト低いくせに強かったりするな
今のところコスト20で30000が最高攻撃翌力で次点が15で5000だな
ATK2000以上てコストが10以上に
コスト20デメリット無しだとだいたい3000から4000の間ってところか?
コスト自体は後衛じゃないと意味ないから、前衛にしか出さないなら極端な話1も20も変わらない。
軽い方が今日の本編であったみたいに入れ替えたりした時に融通聞くけど、他のゲームほど「重いほど強い」に直結しない。
他のゲームにおけるコストに当たるのはどっちかというとフィニッシャー系が持ってるトラッシュに◯枚ないととか何かをトラッシュしないととかのほう
王国シリーズはATKの割りにコスト重めで、エフェクトがシンプルだね。
絡め手であっさり崩壊しそうな気がする。
そしてなにより王子のメインエフェクトが利用価値少ない。
初心者向けかな?
ヒロインの水シリーズは汎用性高そう。
色々戦略建てれそうだけど、私は混乱しちゃうな(脳みそ少ないのです)。
ちなみにお前らが今の時点で面白そうと思うカードある?
俺はモグランサーがイメージしやすくて面白い動きするカードだなと思う
どうしても自作のカードを贔屓目に見ちゃうからなあ
特定のってわけじゃないけどワームとパペットは実際カード渡されたら組んでみたいと思うテーマ。ワームはまだ色々足りないけど
パペット、ギミックパペット、ファンサービス・・・うっ、頭が
悔しいでしょうねぇ
たしかに自分のカードを贔屓目に見ちゃうからなあ。
王子はATK1200
コスト10くらいにして
メインエフェクトをサポートエフェクトに、そしてメインエフェクトをトラッシュの枚数×500加算とかの方が面白かったかなーと後悔
他のデッキはやはり主人公のドラゴンデッキがかっこいいと思いました(小並感)
魔法使い系のカード作りたいのに効果が思いつかない
王国って文字をみると王宮の弾圧とか大革命とかが浮かんでくる
>>300
パッと思いついたので「手札のギルドラを捨てることで~」みたいなエフェクトはどうだろう?
パペットはトラッシュ調整、ワームはスクラップの使い方がキーになる感じかな?
どうも。>>1です。
色々と質問があったようなので、お答えします
まず、コストですが、レスにもあったように、前衛のみで戦う場合はコストは余り関係ないのです。基本サポートエフェクトで戦う場合だとか、「無効にする」系のカードは、割とコストが高めに設定されています。
ちなみに皆さんお察しの通り、「王国」シリーズは全体的に簡単に壊せそうな印象が強いと思いますが、ご安心を。
こちらの方でシナジーが強い「王国」用のギルドラを何枚か作らせていただきますので!
新しいカードの調整は、もうしばしお待ちを!実はまだ刃のデッキがちゃんとできてないので、更新期間はちょっと空くと思いますが、質問等には答えるつもりでいますので!それでは!今日もマックスにお仕事頑張りましょー!
あと、攻撃力ですが、これはエフェクトも兼ねてこちらで調整していますので。ただ、リヴァイアサンはちょっと重い割に打点が足りないような気もするなぁと感じましたね。まあ水属性はサポートが豊富なので、大丈夫だと思われますが!
フィニッシャーとなる場合は、3000を超えても問題ないですが、その場合はコストは基本15以上、セットするのに条件を付けさせていただきますぜ
あと、実際に動かしてみて「これは強い、これとコンボして無限ハメできんじゃん」みたいなのが見つかった場合、カードを再調整する事もあると思いますので、その場合は連絡します!なお、「ティア・スケール」は1ターンに1度の制約が課せられました(前衛にセットされた時って効果のカードで無限ループが可能になるので)
説明、乙!
おお、今回のオリカも面白そうなカードがいっぱいありますねぇ……ただ、「ポーカーナイト」は何タイプになるのでしょうか?
それが分からないとちょっと採用するにも難しい所があるので、そこを何とかお願いいたします。あとみなさん、できれば調整の手間を省くために、>>257のルールを守っていただきたい……カードの名前を【】でくくる必要はございません。むしろ消していただいた方がありがたいです
今回は「王国」シリーズで、実は「王国」魔物よりも重要になってきそうな「王国」ギルドラ6種類と、神崎刃の「王国」デッキの中身を紹介!
王国緊急招集
ギルドラ
相手の攻撃宣言時に発動できる。手札・デッキから「王国」魔物カードを1体、前衛にセットする。
王国の発展
ギルドラ
「王国」魔物カードが自分フィールド上にセットされているときのみ発動できる。
相手のコスト8以下の魔物カード1体をスクラップゾーンに送る
王国の進軍
ギルドラ
「王国」魔物カードが自分のトラッシュに1枚以上存在するときに発動できる。
相手の攻撃力1000以上のカード1体のエフェクトを、次のエンドステップ終了まで無効にする。
王国の再建
ギルドラ
スクラップゾーンに存在する「王国」カードを3枚選択して発動する。選択したカードを手札に加える。
王国補給部隊
ギルドラ
発動後、このカードは「王国兵」(ATK0 コスト6)という魔物カードとして後衛にセットされる(この間このカードは魔物カードとして扱う)このカードが後衛にセットされている間、自分フィールド上の「王国」魔物カードのコストは5下がる。ただし、コストは1より小さくならない。
特に重要なのが、「王国補給部隊」ですかね。単体で強い代わりに、かなりの重コストが多い「王国」デッキなので。王国飛兵シリアと合わせると、なかなかにコストダウンが図れます。
そして、神崎刃のデッキがこちら
王国軽歩兵リーク3
王国重歩兵ローガ1
王国騎兵カイン2
王国魔導師カシス2
王国弓兵シア3
王国軍師ローレン1
羽国飛兵シリア1
王子アレス1
ギルドラ
王国緊急召集3
王国の発展3
王国の進軍3
王国の再建3
王国補給部隊3
王宮勅命1
計30枚
王宮勅命の説明忘れてた
王宮勅命
ギルドラ
デッキにあるこのカードを、フィールド上の「王国」魔物カードが破壊された時に、手札を1枚スクラップゾーンに送り、手札に加えることができる。
「王子アレス」の召喚条件を満たしている場合のみ、手札・デッキから「王子アレス」を前衛にセットする。
王宮勅命は半端ない事になると思われ
1レス分だけ調整を
緊急徴集
ギルドラ
「緊急徴集」は1ターンに1枚しか発動できない。
自分の前衛の土属性・ワームタイプカードをトラッシュする。
自分のデッキから名前が異なるワームタイプカードを3枚まで選び、手札に加える。 次の自分のバトルステップをスキップする。
蟻の巣穴
ギルドラ
このターン、自分の土属性のワームタイプカードはエフェクトやギルドラの効果を受けない。
聖槍
ギルドラ
手札からカードを3枚、トラッシュする。デッキ・トラッシュ・スクラップの中からギルドラを1枚選び、発動させる。
聖櫃
ギルドラ
お互いのプレイヤーは自身のトラッシュからカードを3枚まで選び、手札に戻す。
以後、このゲームの間は「聖櫃」を発動できない。
これらをこうして加えます
おお、お疲れ様です!
気づいたら1シリーズ丸ごと作ってたんで、出す機会を伺いながら、楽しみにしてます。
ところでなのですが、結構ごちゃごちゃとしている様なので募集するスレとss本編を掲載するスレを分けるのも手かと思いました。
その方が>>1も読む方も分かりやすいかなと思ったのですが…突然すみません。
その方が読みやすくはなるけど活気が分散されないか心配かも?
後衛のコスト下げる系のカードが処理されて後衛が20コスト超えた場合ってどうなるの?
20以下になるまでスクラップ?
破壊だと厳しそうだな
あれ、反映されてない
コスト下げる系が場を離れて後衛のコストが20超えた場合ってどうなるの?
20以下になるまでスクラップ?
破壊だと厳しそうだな
なんでや…
連投すまぬ
いや、一応『ナイト(ウォリアー)』って書いたんだが……←ナイトタイプ無かったのかな?
ポーカーナイト書いた人
この板はSS書かないスレは原則禁止よ
ある程度ぶっ壊れカードあってもストーリーの展開でいくらでも抑えが効くのよね
悪く言ってしまえばご都合主義なんだけど
遊戯王とかでも天からの宝札とか強欲な壺とかあるし
このルールだと基本コスト無いギルドラあるとは言えドローの単価はある程度低そう
とはいえ無条件2ドローとかはさすがに暴れそうだけど
>>313
今のところないはず。
でも別に増やしてダメなことはないだろうし他と書式が違うからわかりにくかっただけかと
>>314
無条件2ドローだとすべてのデッキが入れない理由ないからデッキが27枚になってしまうのが難点かなあ。
テーマ指定とか属性指定のドローソースはあってもそこまでバランス崩さなそうには見えるね
すげーどうでもいい問題なんだけどカードに厨二チックな振り仮名書いてあったら反映させてもらえるのかな
月並みだけど格好良さげにしたい
補給部隊...ベンデュラム...スターター...うっ...頭がっ
>>1に質問なんだけどATKが0やマイナスになった魔物カードはどうなるの?
今日は3レス分だけの調整と、質問に回答していきますね。
反魂術
ギルドラ
自分のトラッシュされたモンスター一体を選び、自分の後衛にセットする。
セットされたモンスターの攻撃力は500になり、種族はアンデットタイプになる。
腐界の壺
属性:闇 コスト:5
タイプ:アンデットタイプ
ATK:0
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:自分のアンデットタイプのモンスターが戦闘をするとき、相手モンスターの種族はアンデットタイプになる。
鳴動する棺
属性:闇 コスト:8
タイプ:アンデットタイプ
ATK:0
メインエフェクト:このカードと戦闘を行ったモンスターは、戦闘終了後にトラッシュされる。
サポートエフェクト:このカードをトラッシュする事で、トラッシュされたアンデットタイプのモンスター一体を後衛にセットできる。 ターン終了時まで、この効果でセットされた魔物のエフェクトは無効になる。
こんな感じです。アンデットちゃんたち
まねきねこ
属性:光 コスト:4
ドール/ビーストタイプ
ATK800
メインエフェクト:このカードをトラッシュに置く、トラッシュの魔物を一枚、前衛にセット出来る
サポートエフェクト:自分の前衛を指定する相手のギルドラ、エフェクト効果の全てをこの魔物が引き受ける
蹂躙の魔獣
属性:闇 コスト:18
ビーストタイプ
ATK3000
このカードは自分のトラッシュにビーストタイプが3枚以上いなければセット出来ない
メインエフェクト:トラッシュのビーストタイプの数だけ攻撃力を100アップする。 戦闘で相手の前衛の魔物との攻撃力の差分、相手の後衛1体の魔物の攻撃力を下げることができる。この効果で攻撃力が0になった場合、そのカードは破壊される。エンドステップ時にこのカードをトラッシュへと置く。
サポートエフェクト:なし
双つ頭の番犬
属性:闇 コスト16
アンデット/ビーストタイプ
ATK1600
メインエフェクト:自分のトラッシュから魔物を2体手札に戻す。戻せない場合、このカードをトラッシュへと送る。
サポートエフェクト;前衛がトラッシュへと送られた時、このカードを手札に戻しトラッシュの一番上のカードを手札に戻す。
ファントムビジョン
ギルドラ
効果;このターン、自分の魔物は戦闘、エフェクト、ギルドラによってフィールドから離れる事はない。
竜の死体
属性:闇 コスト:15
アンデット/ドラゴンタイプ
ATK0
自分のドラゴンタイプが破壊された時のみセットできる。
メインエフェクト:攻撃力が2500以下の魔物は攻撃できない。
サポートエフェクト:このカードをトラッシュに送る。デッキから2枚ドローする。
雲繋ぎ
属性:風 コスト:8
バードタイプ
ATK1000
メインエフェクト:1ターンに1度手札のギルドラをスクラップに送りデッキからギルドラを1枚手札に加える。
サポートエフェクト:1ターンに1度デッキの上から3枚を見て、その中からギルドラを1枚相手に見せ手札に加え残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
こんな感じですかね。では質問に答えていきます!
>>310さん
その場合はコストが超えてしまった分、20以下になるようにスクラップゾーンに送ります
>>313さん
ナイトタイプは今までありませんでした!ヒューマンタイプとナイトタイプの2種族持ちにしちゃいますね
>>314さん
無条件2枚ドローをしても、さすがに3枚積むような必要ないように思われます。というのも、デッキが30枚だし、ギルドラは手札に持っていないと使えない。それなのに手札は7枚以上になったら捨てなければいけない。まあこういう風になったら、俗にいう手札が腐ってしまう状態になりやすいリスクも兼ねてしまっているので……
>>316さん
もちろん反映されますよ!たとえば、『神の龍(ゴッドオブドラゴン)』とかですよね?
>>318さん
攻撃力を下げられても、マイナスになることはありません。0になっても基本破壊はされませんが、破壊竜ジェゲロや、蹂躙の魔獣とかの効果に記載されている場合は破壊されますね。
本編は土曜日に2話を更新する予定でございます。
ワールドエンド使用後のフィールドの処理方法が聞きたい
使用後は二人とも場がすっからかんになる訳だけど、その際「場にモンスターがいないと負け」はどうなるのか
また、ワールドエンド打ったあとに魔物セット、相手のターン終了時直前にワールドエンドあたりで終わりそうな気がするけど実際どんな動きになるん?
>>323さん
確かに!今考えたら大変なことになっちゃいますね!と言うわけでこうします!
ワールドエンド
ギルドラ
フィールド上の魔物カードをすべてスクラップゾーンに送る。その後、お互いに手札から魔物カードを1体前衛にセットする。
ワールドエンドの効果をこうすると、敗北のタイミングを逃れる(>>187参照)ことになりますので、大丈夫です。
ただ、ワールドエンドはかなり強いカードになりそうな気がしますね……
>>322
カードに強い弱いがある以上、強いの比率を高められるのだから打って1枚捨てたとしても打たないより強いのよね。デッキアウトを戦略に据えるテーマや属性がない限りは。
今度大型募集あるときにデッキアウト狙いのテーマも作ってみようかな。難しそうだけど
返答ありがとうごぜーます。
本編楽しみにしてます。
処理量が普通の安価SSよりかなり多いと思うので無理しないでくださいね。
回答感謝です
その効果だとワールドエンド対策で後続を手札に温存っていうプレイングも出来そうだしいいかもしれないね
まぁフィールドリセット系は調整むずかしそうだよね
それとたぶん無条件2ドローはやっぱり暴れまわると思う
セットはコスト制限満たさなければ回数制限ないし、ギルドラは基本フリチェで打てるしね
あとドローでは手札が腐らないどころかむしろ潤沢になるっていう
選択肢が増えるって事だしね
長くて申し訳ないけどがんばってくれ
土曜日楽しみにしてる
連投すまぬ
自分でトルネイル作って修正案見たときにも思ったけど、このゲーム全滅系の効果が強い弱い別にして超運ゲーになってしまうんだよね。
自分の方が強いとギルドラでなんとかできない時点で勝つから、勝つにしろ負けるにしろ1撃になりかねないのよね
全滅系の効果は「次のあなたのターンまでお互いにフィールドが0になっても負けない」とかつけるか、フィールド0でも即敗北じゃなくてダイレクトアタックならデッキを上から2枚トラッシュとかにしたほうがいいのかも
ギルドラを温存してないのが悪い、となるかもしれないけど、必ず全滅効果による一撃死の回避手段を抱えてないと、というゲーム性にするとデッキ構築がすごい制限される気がする
>>322
返答ありがとうございます!
今考えてるカードの攻撃力を0にしようとしてたのでそこが分からなくて悩んでました。
2話楽しみにしてます!
ワールドエンドは条件つけたほうがいい気がする
あ、上で言われてたすまん
>>283さん
割と変則的な書き方をされていたので、少々時間がかかりました。
>>1の立場で言うのも何なんですが、できればこんな形を意識していただきたいです。よろしくお願いします。
ポーカーナイト『ワンペア』
属性:光 コスト4
ヒューマン/ナイトタイプ
ATK500
このカードは破壊された時手札に戻る
メインエフェクト:手札の同名カード二枚を相手に公開する事で一枚ドローする
サポートエフェクト:自分のメインステップ時に一度、トラッシュの「ポーカーナイト」魔物カード一枚を手札に加え、手札の「ポーカーナイト」魔物カードを一枚をトラッシュに送る事ができる。
ポーカーナイト『フルハウス』
属性:水 コスト6
ヒューマン/ナイトタイプ
ATK1000
このカードが破壊された時手札一枚をデッキに戻す事で手札に戻す事が出来る
メインエフェクト:相手デッキの一番上のカード種類(魔物・ギルドラ)を宣言する、当たった場合そのカードをスクラップに送る、外れた場合そのカードを相手の手札に加える
サポートエフェクト:自分のメインステップ時に一度、コインを1回トスでき、自分は表と裏のどちらかを選択する。選択した面が出た場合、自分はカードを2枚ドローしたあと、1枚デッキに戻す。選択した面と違った場合、相手はカードを2枚ドローしたあと、1枚デッキに戻す。
ポーカーナイト『フォーカード』
属性:闇 コスト10
ヒューマン/ナイトタイプ
ATK2000
このカードは最初の前衛にセットすることはできない。
メインエフェクト:自分のメインステップ時に1度、サイコロを一回振る事ができる。奇数なら相手の手札一枚を捨て、偶数なら相手は一枚ドローする
サポートエフェクト:自分のメインステップ時、手札を2枚捨てて発動できる。サイコロを一つ降り奇数なら相手の魔物カード一体をトラッシュに送り、偶数なら自分のデッキの1番上をトラッシュに送る。
ポーカーナイト『ロイヤルストレートフラッシュ』
属性:光 コスト13
ヒューマン/ナイトタイプ
ATK?
このカードはトラッシュに「ポーカーナイト」魔物カードが三枚以上ない場合セット出来ない
このカードの攻撃力はトラッシュの「ポーカーナイト」魔物カードの合計と同じになる。
メインエフェクト:1ターンに1度、手札の「ポーカーナイト」魔物カードを任意の数公開し、攻撃力を公開した数x500ポイントアップさせることができる。
サポート→このカードをスクラップしトラッシュの「ポーカーナイト」魔物カードを全て手札に加えることができる。「ポーカーナイト『ロイヤルストレートフラッシュ』」この効果はバトル中一度しか使えない
死鼠の群れ
属性:土 コスト:3
ビースト/アンデッドタイプ
ATK:0
メインエフェクト:自分のフィールドの「死鼠の群れ」1体につき、このカードの攻撃力に+800
サポートエフェクト:自分のフィールドの「死鼠の群れ」1体につき、自分の前衛の攻撃力に+400
騒々しい死体
属性:闇 コスト:8
ヒューマン/アンデッドタイプ
ATK:1200
メインエフェクト:自分のフィールドのアンデッドタイプの魔物カード1体につき、この魔物の攻撃力に+300
サポートエフェクト:このカードをトラッシュする。自分のトラッシュからコスト7以下のアンデッドを2枚まで選び、セットする。
朽ちたドラゴンのゾンビ
属性:土 コスト:14
ドラゴン/アンデッドタイプ
ATK:3500
この魔物はチェンジをすることでしか前衛にセットできない
メインエフェクト:この魔物が攻撃する度、ターン終了時に攻撃力-500
サポートエフェクト:なし
不気味な蘇生
ギルドラカード
自分、または相手のトラッシュ、スクラップから魔物カードを1枚選んで自分のフィールドにセットする。
その魔物は攻撃力+600され、タイプにアンデッドを追加し、メインエフェクトは無効化され、後衛に行くと破壊される。
スカル・ドラゴン
属性:闇 コスト:9
アンデット/ドラゴンタイプ
ATK:2000
メインエフェクト:無し
サポートエフェクト:前衛のアンデットタイプの攻撃力を800ポイントアップさせる。
アンデット・カーニバル
ギルドラ
自分のフィールドのアンデットタイプの魔物がトラッシュに送られた時、自分のデッキから合計コストが10以下になるようにアンデットタイプの魔物を後衛にセットする。
禁断の蘇生術
ギルドラ
相手か自分のトラッシュの魔物をアンデットタイプとして自分のフィールドにセットする。 このカードは1ターンに一度しか使用できない。
とりあえず、安価処理完了ですね……!
プラス、ワールドエンド……かなり処理が面倒なカードを我ながら作ってしまいましたね。少し条件を設けたほうがいいかもですね。こうします。特に意見がない場合、これで確定とさせていただきます
ワールドエンド
ギルドラ
フィールド上の魔物カードをすべてスクラップゾーンに送る。その後、お互いにデッキから魔物カードを1体前衛にセットする。このカードを使用した次の自分のターンの終了時まで、フィールド上の魔物カードは破壊されない。
そして、勢い余ってオリカ募集を。(恐らく大々的にやることもうないと思うので、シリーズ考えた人は小出しにしてシリーズを完成させるくらいのつもりでお願いします)
土曜日にカードをいっぱい処理できる時間がありそうなので、30枚まで処理したいと思いますー!
↓10まで、1人1レス、カードは3枚まで、はみ出ちゃった奴は一旦ごめんなさいさせていただきます……またの機会にもう一度投稿をお願いします。
かなりカードの数も増えてきました!どんなカードが生まれるのか、今からマックスワクワクしておりまする!
歴史上存在した人物を使って創作するのはアリですか?まんま名前使ったらアウト?
>>338さん
うーん、まんま使っても別にいいとは思いますが……
「小野妹子を前衛にセット」ってどうなんでしょうかね?
まんま名前を使ったとしても、作っていただけたらそれで採用はしますよ!
機装少女 アリア
属性: コスト: 15
ヒューマン/メカタイプ
ATK: 2000
メインエフェクト: このカードが攻撃する時、デッキから「機装獣」魔物1枚を後衛にセットする。「機装少女 アリア」のこのエフェクトは、1ターンに1度しか発動できない。
このカードが破壊される時、代わりに後衛「機装獣」をトラッシュに送ることができる。
1ターンに1度、後衛「機装獣」1枚を選択し、次の相手ターン終了時までそのカードのメインエフェクトを得ることができる。
サポートエフェクト: 1ターンに1度、デッキから「機装獣」魔物を1枚、手札に加えることができる。
機装獣 ガルーダ
属性:風 コスト: 4
ビースト/メカタイプ
ATK: 1200
メインエフェクト:1ターンに1度、相手の魔物1枚を手札に戻す。
サポートエフェクト:前衛「機装」の攻撃力は300ポイントアップする。
前衛「機装」が攻撃するとき、攻撃対象の魔物のエフェクトをターン終了時まで無効にする。
機装獣 タイラント
属性:炎 コスト: 8
ビースト/メカタイプ
ATK: 2100
メインエフェクト: このカードが戦闘によって相手魔物カードを破壊した場合、このターン、このカードはもう1度だけ攻撃することができる。
サポートエフェクト: 前衛「機装」の攻撃力を800ポイントアップする。
頑張って完成させよう
春集め
属性:風 コスト:5
バードタイプ
ATK400
メインエフェクト:1ターンに1度だけスクラップにあるギルドラを1枚手札に加える。
サポートエフェクト:1ターンに1度自分のデッキの上から5枚見好きな順番で上に戻す。
羽ばたく太陽
属性:光 コスト:10
バードタイプ
ATK2200
メインエフェクト:1ターンに1度デッキの上から3枚見その中のギルドラ1枚の効果を発動し手札に加える。それ以外のカードはスクラップに送る。
サポートエフェクト:スクラップにあるギルドラを5枚まで選びデッキに戻しシャッフルする。このエフェクトを発動したターンバトルフェイズを行えない。
偽りの夜
属性:闇 コスト:15
バードタイプ
ATK2800
手札のギルドラを3枚スクラップに送らなければセットできない。
メインエフェクト:相手はギルドラを発動した時デッキの上から5枚スクラップに送る。
サポートエフェクト:1ターンに1度デッキの上から3枚見その中のギルドラ全てを手札に加えそれ以外をスクラップに送る。
詠唱蟋蟀
属性:土 コスト:4
ワームタイプ
ATK600
メインエフェクト:1ターンに一度、自分のスクラップゾーンにあるギルドラを1枚発動してもよい。発動したギルドラはデッキの一番下に置かれる。
サポートエフェクト:自分のスクラップゾーンにカードが送られるたび、デッキからカードを1枚引く。
腐葉土
ギルドラ
自分のデッキからワームタイプカードを3枚まで選び、スクラップゾーンに送ってもよい。
その後、自分のスクラップゾーンにあるカードを1枚手札に戻す。
輪唱鈴蟲
属性:土 コスト:2
ATK300
ワームタイプ
メインエフェクト:1ターンに一度、スクラップゾーンからカードを1枚手札に戻してよい。
サポートエフェクト:「1ターンに一度」と制限されているエフェクト・ギルドラを二度、使用してよい。
シリーズ系作りたい気持ちもわかるけど、そのジャンル専用キャラ作ったりカード調整的したりで>>1の負担大きいからなるだけ自重するかコンパクトなのにしような
ただでさえパンパンどころかあぶれ気味だし
屍隷総監 デスパレード
属性:闇 コスト:16
アンデットタイプ
ATK:2300
このカードは前衛のアンデットをトラッシュした時のみセットできる
メインエフェクト:フィールド及びトラッシュの魔物はすべてアンデットタイプになる
サポートエフェクト:フィールドの魔物はすべてアンデットタイプになる
(種族メタ、敵役がやりそうなことを考えてみた)
カヴァリスの吐息
ギルドラ
自分フィールドに「紅きカヴァリスのドラゴン」が存在するとき発動可能。
フィールドのカード一枚を選び、スクラップする。
極限の欲望
ギルドラ
自分のトラッシュのカードが二枚以上の時、カードを一枚ドローする。
四枚の時なら、更に一枚ドローできる
(ピンチ時によくあるドローカード、泡男強欲な壺みたいなノリ)
王国衛生兵レミー
属性:水 コスト:3
ヒューマンタイプ
ATK200
メインエフェクト:ターン終了時、このカードが前衛にいる場合、自分は手札からカードを1枚スクラップゾーンに送り、トラッシュから手札にカードを1枚戻すことができる。
サポートエフェクト:トラッシュまたはスクラップに送る相手のエフェクトを1ターンに1度無効化する。自分のエフェクトの場合は無効化できない。
王国工作兵ルドルフ
属性:土 コスト:4
ヒューマンタイプ
ATK400
メインエフェクト:1ターンに1度、スクラップゾーンにあるギルドラを発動することができる。
サポートエフェクト:1ターンに1度、スクラップゾーンからカードを1枚手札に戻すことができる。
破邪の魔法
ギルドラ
このギルドラは王国魔導師カシスがフィールドにいるときのみ発動することができる。
自分の前衛・後衛が受けているエフェクトを任意で解除して、前衛のATKに500加算することができる。
三國志推しで
三國の英雄-劉備
属性:土 コスト15
ヒューマンタイプ
ATK:1800
メインエフェクト:手札を一枚トラッシュに送る事で、デッキから『三國』と名のついた魔物一体を後衛にセットする事が出来る。
サポートエフェクト:手札を一枚トラッシュに送る事で、デッキから可能な限り『民兵』を後衛へセットする。
三國の軍神-関羽
属性:光 コスト15
ヒューマンタイプ
ATK:2500
このカードは手札を1枚スクラップに送らなければ手札からセットする事が出来ない
メインエフェクト:このカードが戦闘を行う場合、攻撃翌力を参照せずに相手の魔物を破壊する。
サポートエフェクト:自分の前衛のヒューマンタイプの魔物の攻撃翌力を500アップする。
三國の英傑-張飛
属性:炎 コスト15
ヒューマンタイプ
ATK:3300
このカードが前衛に存在する限り、後衛に魔物は1体しか存在出来ない。
メインエフェクト:このカードが戦闘で相手の魔物を破壊した場合、相手の手札を一枚ランダムにトラッシュへ送る。
サポートエフェクト:前衛の『三國』と名のついた魔物が破壊される場合、代わりにデッキの上からカードを1枚トラッシュへ送る事が出来る。
さげ忘れすみません
文書管理官
属性:風 コスト:7
ヒューマン/ミスティックタイプ
ATK800
「文書管理官」のエフェクトは1ターンに1回しか使用できない。
メインエフェクト:このカードをスクラップに送る。相手のデッキを上から3枚スクラップに送る。このターン、あなたは攻撃を行えない。
サポートエフェクト:1ターンに1回、相手のデッキの一番上のカードをスクラップに送る。
物語食い
属性:風 コスト:15
ビーストタイプ
ATK:800
このカードはチェンジを行えない
メインエフェクト:このカードの攻撃翌力は相手のスクラップ1枚につき+200される。このカードが攻撃する度、相手のデッキを上から3枚スクラップに送る。
サポートエフェクト:このカードをスクラップに送る。相手のスクラップかトラッシュにあるカードを1枚選ぶ。それと同名のカードを相手の手札、デッキから全て探しスクラップに送る。
検閲
ギルドラカード
ギルドラが使用された時に使用する。
そのカードと同名のカードがいずれかのスクラップにある場合、それを無効にする。
同名のカードが2枚ある場合、さらに、それをトラッシュに送る。
3枚以上ある場合、さらにそれと同名のカードを1枚あなたのスクラップから手札に加える。
ちまちまとデッキ破壊テーマを作ろう。
この手のテーマはあんまり作ると強くなりすぎるからそんなに作れないけど
てか現状すでに自分でもバランス取れてるかあやしい。
バランス取りがむずかしそうならスルーで
調教師アニマ
属性: 火 コスト:4
ヒューマンタイプ
ATK:600
メインエフェクト:後衛のビーストタイプの魔物カードを一枚指定する。戦闘時この魔物の攻撃翌力は指定した魔物カードと同じになる。
サポートエフェクト:後衛の全ての魔物カードのコストを3減らす。この効果でコストが0になることは無い。
古の魔導書
ギルドラ
効果:スクラップのギルドラを一枚手札に加える。
ゾンビ・パウダー
ギルドラ
効果:トラッシュの魔物カード一枚をセットできる。その魔物はアンデッドタイプとして扱いエフェクトの使用はできない。
ベールゼーブ
属性:風 コスト:19
ワーム/ディザスタータイプ
ATK2800
このカードはこのカードのコスト分の魔物カードをトラッシュに置かなければ出すことが出来ない
メインエフェクト:フィールド上のカードをお互いの前衛と後衛一枚ずつ残して全てスクラップへと送る
サポートエフェクト:このカードをトラッシュへと送る。お互いの後衛にある魔物カードを全てスクラップへと送る。このターン使用者は攻撃を出来ない
狂嵐の鎌いたち
属性:風 コスト:13
ビースト/ディザスタータイプ
ATK1800
このカードは後衛にビーストタイプ、風属性のカードが二枚以上ないと出す事が出来ない
メインエフェクト:1ターンに一度だけお互いの全ての手札をスクラップへと送り送った枚数だけデッキから新たに手札を引く
サポートエフェクト:このカードをスクラップへと置く。お互いの手札を全てスクラップへと置く
人斬り 七鎬 権兵
属性:闇 コスト:9
ヒューマンタイプ
ATK1200
メインエフェクト:このカードはフィールド上にあるヒューマンタイプの魔物をその攻撃力に関係なく一体、トラッシュへと送る事が出来る。このカードがエフェクトで魔物カードをトラッシュへと送ったターンこのカードは攻撃が出来ない
サポートエフェクト:前衛の攻撃力をフィールド上のヒューマンタイプの魔物の数×500アップする
(今回、自分にも相手にも大打撃な【ディザスター】タイプと言うモノを提案してみる。
前回、【蹂躙の魔獣】を送ったのですが【紅きカリヴァスのドラゴン】より制約(攻撃力が最高で3400、エンドターンにトラッシュ)状態に…
今回は偶々、自己のカードだったで目に付いたのですが、【蹂躙】に限らず制約関連は作中に登場させるならば作中で救済措置を入れたて調整すると纏まりが出るのではと思ったり…いえ、余計なお世話ですが…長々と申し訳ない、続きもマックス楽しみにしてます)
saga忘れた…
>>336
かなりマイルドというか相手次第で打つのが怖いカードになって良かったと思う。
自分の効果では破壊されるようにしないとあかん系のコンボの温床になりそうなので、すべての魔物は「戦闘及び相手のエフェクトで破壊されない」を得るとかがいいかも?
闇サーカスのアシスタント:ハニー
属性:光 コスト:5
ヒューマンタイプ
ATK300
メインエフェクト:このカードが戦闘する場合、サポートの「闇サーカス」とつくモンスターと交代しても良い。戦闘後、メインに戻す
サポートエフェクト:このカードがいる間、自分の「闇サーカス」とつくモンスターに対し、相手からのエフェクト効果を無効にする
闇サーカスのナイフ使い:フィーナ
属性:風 コスト:9
ヒューマンタイプ
ATK700
メインエフェクト:コイントスを行い、裏表を宣言する。当たっていた場合、敵フィールドのカードを一枚トラッシュでき、はずれた場合は自分フィールドのカードを一枚トラッシュする
サポートエフェクト:コイントスを行い、裏表を宣言する。当たっていた場合、敵山札から一枚トラッシュする。はずれた場合、自分の山札から一枚トラッシュする。
闇サーカスのスター:キッド
属性:闇 コスト12
ATK2600
このカードは、闇サーカスの団長ピエール、闇サーカスのアシスタント:ハニーの二枚と闇サーカスと名の付くモンスター2枚がいる場合、後衛に召喚できる
メインエフェクト:相手と自分のトラッシュ、手札、スクラップを山札に戻しシャッフルする。その後、お互いは手札を5枚引く
この効果は一回のゲーム中一度しか使用できない
サポートエフェクト:このカードがサポートに存在する限り、互いにギルドラを使用する事ができなくなる
巨神の使徒
属性:闇 コスト:9
ATK1500
場にコストが18以上の魔物がある時、もしくはコスト18以上の魔物をセットするにあたり、このカードのコストは1になる。
メインエフェクト:このカードが戦闘に勝ったとき、このカードをトラッシュに送り、デッキからコスト18以上のユニットを前衛または後衛にセットする
サポートエフェクト:コスト18以上のカードが相手のカードのエフェクトを受けるとき、代わりにこのカードがその効果を受けてよい。
万象の破壊者
属性:闇 コスト:18
ATK4000
このカードを手札からセットするとき、手札か場から魔物カードをコストの合計が18以上になるようにトラッシュする。
メインエフェクト:このカードが攻撃するとき、相手の後衛にATK2000以下の魔物をトラッシュする。
サポートエフェクト:前衛のATKを+2000する
一応すべてに目を通すだけ通してみました。
はいはい。ふむふむ、なるほど。まだマギー先生のデッキは作ってなかったので、地味に闇サーカス追加はありがたかったり。
>>352さん
タイプはどうします?
>>349さん
ディザスター、いろんな意味で大荒れしそうなカード群ですね!
>>344さん
王国
途中送信してしまった
>>344さん
新「王国」テーマ、ありがとうございます!
ただ、ちょっと使いにくそうな感じですねぇ。癖のある感じがたまらん。
さてさて、皆様がなんとなく心配していらっしゃると思われる(というか、忘れられてそうな)ストーリーですが、現在決定しているキャラクターたちがこちらです。(マギー先生はメインから落選した模様。申し訳ない)
メインの5人
一ノ瀬龍騎 ドラゴンデッキ
水上あおい 水属性デッキ
神崎刃 「王国」デッキ
花染ゐろ葉 ビーストデッキ
六道斗真 ワームデッキ
サブキャラ達
マギー・ペイジ 「闇サーカス」デッキ
厚狭木ユリカ 「デスパペット」デッキ
是枝楓花 風属性デッキ
練習機械 「オートマタ」デッキ 「マシン」デッキ
腐胴害亜 アンデットデッキ
メインキャラ達とどのようにして出会い、絆を深め、サブキャラ達がどのようにかき回していくのか……お楽しみに!
第二話の前半やっちゃいます~
調整は土曜日に行いますね
―ヴァニター養成学校―
キーンコーンカーンコーン……
龍騎「…………えーっと、そんなのあったっけ?」
先生「あーりーまーしーた!」
あおい「もしかして龍騎、宿題忘れたの?」
龍騎「え、えへへへ……」
先生「笑い事じゃありません!」
生徒A「ぷぷっ、まーた田舎者が叱られてるよ」
生徒B「そんな小さい頭で、都会に来て大丈夫だったのかぁ?」
「ぎゃはははははっ!」
先生「こら、皆もそんな事言わないの。一ノ瀬君、明日は絶対持ってきてね?」
龍騎「お、先週のプリント発見」
先生「……聴いてるの?」
龍騎「あ、あー、えーと……すみません」
生徒C「ぷっ」
あおい(もう、本人が気にしてないから何とも言えないんだけど、やっぱりやな感じ)
???「…………」
『ヴァニタス』カードゲーム
第二話:男神崎、根性の「王国」!
おお!デスパペット使いのキャラが明らかになったか!
期待!
うむ、今回も間に合わなかったか
次回の募集に期待
登場人物たちのデッキも充実してきたみたいだし、そろそろストーリーモードのバトルにも期待したい
龍騎「ぶぅ~……」
あおい「で、ここがこうなって、ここがこうなるから……この問題の答えは……」
龍騎「もー、教えなくていいから全部あおいがやってくれよぉ」
あおい「そういうわけにはいかないでしょ?」
龍騎「だって俺には必要ないもーん!」
あおい「はぁ……」
???「おい、ちょっといいか?」
あおい「……あら、あなたは……」
???「…………」
龍騎「ん? お前どっかであったっけ?」
あおい「ほら、この前私のカード拾ってくれた人だよ。同じクラスだったんだね」
刃「……まあな。俺は神崎刃だ。お前たちと同じで、『ヴァニター』だ」
あおい「そりゃあ、この学校に来てるって事は、そうなんでしょうね……」
刃「一ノ瀬龍騎、と言ったか?」
龍騎「ん? うん、そうだけど?」
ガッ
龍騎「なっ! い、いきなり何すんだよ!?」
あおい「ちょっと!? 龍騎を離して!」
刃「……俺は……お前に猛烈に腹が立っている!!」
龍騎「ええ!? 俺何かしちゃったか?」
刃「そうじゃない!!」
龍騎「じゃ、じゃあなんで……?」
刃「俺は、お前の根性が気に入らないんだ!!」
龍騎「はぁ? 根性?」
刃「お前はよく、他の奴らに馬鹿にされている。確かにお前はバカだ」
龍騎「酷い事言うなよ……」
刃「だが、俺はお前を『ヴァニターの夜明け』で見て思ったんだ。こいつはただのバカじゃない……自分の芯を持った、とても強い……ヴァニターだと」
あおい(あのバトル……最初から見てたって事?)
刃「しかし、学校でのていたらくっぷりは何だ!? 奴らに何を言われても聞こえないふりをして、何も言い返さず、ただ黙ってそれに我慢して……それでもお前は、あのバトルをしたヴァニターか!?」
龍騎「え? で、でも……」
刃「問答無用だ! お前の根性を叩きなおしてやる!! ついてこい!! バトルだ!!」
龍騎「……ちっ、なんだよ……バトルしたいんだったら最初からそう言えっての!」
あおい「ちょ、ちょっと龍騎、宿題は!?」
龍騎「後でな!」
刃「来い、龍騎!!」
龍騎「言われなくても!!」
あおい「ちょ、待ってよ二人とも!」
―カードショップ『ヴァニターの夜明け』―
店長「……あー、悪いな……今日は臨時休業なんだ」
龍騎・刃「ええー!?」
あおい(案外似てるところもあるのかもね、この2人)
刃「ど、どうして急に!?」
店長「1つショーケースが割られちまってよ……」
龍騎「え? それってつまり……」
店長「カード泥棒だ……かなり小さい女の子だったから、油断してたぜ……」
龍騎「小さい女の子……まさか、あおい?」
刃「お前……お前なのか!?」
あおい「ぶっ飛ばすよ?」
龍騎「ち、違うよな」
店長「あおいの嬢ちゃんってのは無いと思うぜ。盗まれたのは『デスパペット・クラウン』だからな」
龍騎「デスパペット……?」
あおい「闇属性のカード群だね。どっちにしろ、私が盗んでもメリットないカードだよ」
刃「う、疑ってすまなかった……」
あおい「いいよ、気にしてないし」
刃「じゃ、じゃあ俺の龍騎根性叩き直し計画はどこで進めればいいんだ!?」
店長「ん? 結局バトルをする場所が欲しいって事だよな?」
龍騎「ああ、今からよくわかんねぇけど、俺のドラゴンでバトルするんだ!」
店長「そういう事なら、ここをちょっと行ったところにある広場に、『ヴァニタス』できるスペースがあるから、そこを使えばいいんじゃないか?」
龍騎「え? 広場って?」
あおい「ああ、そっか。龍騎は最近こっちに来たばっかりだからよくわかんないよね。ウィードっていう名前の大きい広場が、ここの近くにあるのよ」
龍騎「そうだったのかぁ。全然知らなかったなぁ」
刃「それにしても……腹の立つ野郎だ……店長、その泥棒、俺が見つけたら捕まえてここにカードを返しにこさせます!! 絶対!!」
店長「おうおう、頼んだぜ」
刃「行くぞ、龍騎! あおい!!」
あおい「はーい」
龍騎「っしゃあ!! バトルバトルぅ~!」
―???―
???「お待たせしました、マギー様。今日の取り分にございます」
マギー「……ふむ」
???「……して、私めはそこからいくらほどもらえるのでしょうか? ヒヒッ……」
パシィ!!
???「ひぃっ!? む、鞭だけは!! 鞭だけはご勘弁を!!」
マギー「こんなんじゃ足りねぇんだよなぁ……もっともっと客を集めろ。話はそれからでも悪くねぇだろ、黒川? あ?」
黒川「は、はいっ! マギー様の言う通りでございます!!」
マギー「キシシシ……場所を移動しようか。準備を整え次第、ウィード広場へ行く準備を整えろ」
黒川「了解しました。マギー様はいかがなさいますか?」
マギー「俺は先に広場に行って、下見してくるよ……俺とこいつで戦えそうな相手がいるかをな」
闇サーカスの団長ピエール
属性 光 コスト:13
ヒューマンタイプ
ATK1000
メインエフェクト:自分の後衛のヒューマンタイプとビーストタイプのコストを3少なくさせる
サポートエフェクト:お互いの手札を公開した状態で、ヴァニタスをしなければならない。
また、一ターンに一度対戦相手とジャンケンを行う事ができる。勝った方は負けた側から手札を一枚スクラップゾーンに送る。
―ウィード広場―
子供1「それ! モグランサーで攻撃だ!」
子供2「ギルドラ、無効試合を発動!!」
子供3「フォレストオーガで攻撃ー!」
子供4「破壊された邪悪なつむじ風のエフェクト発動!! 手札に帰れ!」
子供3「うわぁ!」
龍騎「おおー、皆『ヴァニタス』やってるなぁ!」
あおい「まあ、そのために作られた場所みたいなところもあるしね」
刃「よし、俺達もやるぞ!! 龍騎!!」
龍騎「根性をたたきなおすだかなんだか知らないけど、結局はバトルするだけなんだろ? 悪いけど、昨日のあおいの時みたいに、勝たせてもらうぜ!」
刃「……ふんっ、そう簡単に行くかな? 俺の根性で築いた「王国」は……なかなか崩せないと思うぞ?」
龍騎「やってやるさ!! 俺のドラゴンたちで!!」
あおい「じゃあ、私は見学しておくね」
刃「……行くぞ、覚悟はいいか、龍騎!!」
龍騎「望むところさ!」
刃「『ヴァニタス』!」
龍騎「バトルスタート!!」
刃「まず、前衛にセットするのは王国軽歩兵リーク!!」
龍騎「こっちはダーク・ドラゴンだ!!」
王国軽歩兵リーク
属性:火 コスト:4
ヒューマンタイプ
ATK1500
メインエフェクト:ターン終了時、このカードが前衛にいる場合、自分は手札からカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:なし
ダーク・ドラゴン
属性:闇 コスト:3
ドラゴンタイプ
ATK1200
メインエフェクト:このカードは破壊された時、トラッシュに行かず、デッキに戻る
サポートエフェクト:前衛のドラゴンタイプの攻撃力を200上げて、相手の前衛の魔物カードの攻撃力を100下げる
刃「俺の先攻! ドロー!!」
龍騎「王国……いったいどんなデッキなんだ?」
刃「……王国魔導師カシスを後衛にセット!!」
王国魔導師カシス
属性:光 コスト:13
ヒューマンタイプ
ATK2400
このカードは最初の前衛に選択する事ができない
メインエフェクト:このカードがトラッシュに送られたとき、トラッシュから前衛または後衛にカードを1枚セットすることができる。
サポートエフェクト:相手の前衛の攻撃力を500ダウンさせる
刃「ターンエンドと同時に、リークのメインエフェクトが発動するぞ! 俺はデッキからカードを1枚ドロー!」
刃「……ほほう」
龍騎「そんなにドローばっかりしてたら、デッキが切れちゃうんじゃないのか?」
刃「いいからやれ。お前のターンだぞ龍騎」
龍騎「言われなくても!!」
あおい(何かがおかしいわ……さっきの刃くんの催促……まるで龍騎を誘ってるみたい。龍騎自身は全く気付いてないみたいだけど……手札に握ったカードが厄介なものにならなきゃいいんだけれどね……)
マギー「ほう、何やら出ているオーラが違うな。面白そうなバトルじゃないか」
あおい「……あら? あなたは?」
マギー「マギー・ペイジだ。覚えておくといい。少し見学させてもらうぜ」
あおい「ええ、まあ見る分には、多分あの人たち気付かないと思うから」
マギー「…………キシシッ」
龍騎「俺のターン! ドロー!」
ドローカード
ドラゴンの眼
ギルドラ
デッキからコスト15以下のドラゴンタイプを手札に加える。このターン、手札に加えた魔物カードはセットすることができない。
龍騎「よし、俺はギルドラ、ドラゴンの眼を発動! デッキから、カヴァリスを手札に加えるぜ!」
刃「いいだろう」
龍騎「さらに後衛に、グラビティ・ドラゴンと、ルビー・ドラゴンをセット!」
龍騎「こいつら2体のサポートエフェクトで、合計攻撃力は800ポイントアップするぜ!」
刃「カシスの効果を忘れるなよ? 500ポイントダウンしているから、結果300しか上がってないことになる」
龍騎「それでも攻撃力はリークと並ぶぜ! バトルだ! ダーク・ドラゴンでリークに攻撃!」
刃「……ふっ」
龍騎「??」
刃「手札から、ギルドラ発動! 王国緊急招集」
龍騎「ぎ、ギルドラまで王国なのか!?」
王国緊急招集
ギルドラ
相手の攻撃宣言時に発動できる。手札・デッキから「王国」魔物カードを1体、前衛にセットする。
刃「このカードは、相手の攻撃宣言時に発動することができる。手札・デッキから「王国」魔物カードを1体、前衛にセットするぞ!!」
龍騎「ど、どういうことだ?」
刃「俺はリークを後衛に下げて、デッキから王国騎兵カインを前衛にセット!!」
王国騎兵カイン
属性:風 コスト:10
このカードは最初の前衛にセットすることができない
ヒューマンタイプ
ATK2200
メインエフェクト:このカードが相手カードを破壊したとき、自分はデッキからカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:なし
龍騎「こ、攻撃力2200!?」
刃「そして、そのまま相手は攻撃してくることになるな……返り討ちにしてやれ!! カイン!!」
龍騎「うわっ!? で、でも、トラッシュじゃなくてデッキに行くぞ! 代わりにグラビティ・ドラゴンを前衛にセットだ!」
刃「ここでカインのメインエフェクトが発動される!! このカードが相手カードを破壊した時、デッキから1枚ドロー!」
龍騎「またドローするのかよ……!」
刃「……はっ!! …………ふん、お前の根性はその程度か? そう簡単に王国は崩れないぞ」
龍騎「くぅ……ターンエンドだ……」
刃「……俺のターンだな!」
あおい「なるほど……ギルドラで上手く返り討ちにしたわね」
マギー「しかもリークもカインもメインエフェクトを使えるように、前衛にセットするタイミングを考えているな……へぇ、面白いじゃないか」
あおい「……ただ、コストが重たいね。カシスとリーク、これだけでもうほぼ後衛にセットできるコスト枠は限られてくるし……」
マギー「王国なら……きっとそれも何とかしちゃうんじゃないか?」
あおい「……詳しいのね」
マギー「キシシッ、まあね」
ターン3 刃 手札5枚 龍騎 手札2枚
前衛 王国騎兵カイン2200 グラビティ・ドラゴン1300
後衛 リーク・カシス 計17 ルビー・ドラゴン 計3
今回はここまでで!!
王国デッキはこんな感じです。ターン3の状況で確認してほしいんですが、上手く使えればかなり手札の補充が早いですね。
はたして龍騎は勝つことができるのでしょうか? そして、カード泥棒の正体と、突如現れた謎の少年、マギーとは何者なのか? これからの展開をお楽しみに!
マックスに『ヴァニタス』楽しもうぜ!
おう!マックスに乙!
乙です。
自分の考えたカードが活躍するのってなんかくすぐったいですね。
期待しています。
マックス乙です。
やっぱり回れば強い系のテーマは画面映えするな
実際作るとなかなか回らなかったりするけども
乙!
やった無効試合がビミョーに登場した!
マギーさんメイン落ちか…
せめてライバルや強敵枠になれるようサポートはするか
乙です!
自分もカードゲーム考えてた時期があったのですごい楽しみです。投稿もしたいけど時間が……あと刃っちの『根性で築いた』にツボった。もっとあるだろ、知略とかいろいろ。
たしかに『根性で築いた』にはツッコミたい。
けどその方が面白いからよし。
きっと【王国】を集めるのに
沢山の時間と現金(こんじょう)を費やしたのだろうさ…
カードゲームによくいる変な語尾の人だと思えばむしろ普通な部類ザウルス
ターン3 刃 手札5枚 龍騎 手札2枚
前衛 王国騎兵カイン2200 グラビティ・ドラゴン1300
後衛 リーク・カシス 計17 ルビー・ドラゴン 計3
刃「俺のターン!! ドローだ!!」
刃「……負けを認めろ、龍騎」
龍騎「何だと?」
刃「俺は手札より、王国補給部隊を発動!」
王国補給部隊
ギルドラ
発動後、このカードは「王国兵」(ATK0 コスト6)という魔物カードとして後衛にセットされる(この間このカードは魔物カードとして扱う)このカードが後衛にセットされている間、自分フィールド上の「王国」魔物カードのコストは5下がる。ただし、コストは1より小さくならない。
刃「全体のコストが5ずつ下がるから、このカードは後衛にセットすることができるぞ!!」
龍騎「ってことは、今の刃のコストは……?」
刃「カシスが8、リークが1、補給部隊の効果でセットされたギルドラ、王国兵のコストが1、合計は10だ!」
龍騎「な、なんだそりゃ!?」
刃「さらに、王国の発展を発動! 相手のコスト8以下の魔物カードを、スクラップゾーンに送らせてもらう!」
王国の発展
ギルドラ
「王国」魔物カードが自分フィールド上にセットされているときのみ発動できる。
相手のコスト8以下の魔物カード1体をスクラップゾーンに送る
龍騎「くっ……!」
刃「ルビー・ドラゴンよ、スクラップへ行くがいい!!」
龍騎「うわぁ!?」
刃「これで、カインの攻撃が通れば……フィールドに魔物がいなくなったお前の負けだ……行くぞ!! カインでグラビティ・ドラゴンを攻撃!!」
龍騎「こいつで……何とかするぜ! 竜の咆哮!」
竜の咆哮
ギルドラ
相手魔物カードが、自分の前衛のドラゴンタイプを破壊するときに発動することができる。
このターン、前衛のドラゴンタイプは破壊されない
刃「チッ……命拾いしたな。ターンエンドだ」
龍騎「あ、あぶねぇ~……」
あおい「龍騎……よかったぁ」
マギー「どちらにしろ彼がピンチなのは間違いないね。後衛のコストがかなり低くなるようになっている。ここから先も、大量のコンボを決めてくるだろうさ」
あおい「……大丈夫なの?」
マギー「勝率は限りなく低いねぇ。手札にカヴァリスがいるとしても、なかなかに難しい。トラッシュが1枚もないんだからさ。あそこで呼ぶべき魔物じゃなかったんじゃないかと思うぜ? あまり考えずに動いてる感じだ」
あおい「……そうよね……」
あおい(でも、あの子を使った時だけは違った……ティア・スケール……あの時だけは、龍騎はすごいたくさんの事を考えていたんだ)
あおい「……龍騎」
ターン3 刃 手札4枚 龍騎 手札2枚
前衛 王国騎兵カイン2200 グラビティ・ドラゴン1300
後衛 リーク・カシス・王国兵 計10 なし
龍騎「俺のターン……」
龍騎(頼むぞ……)
龍騎「ドロー!」
ドローカード
デーモン・ドラゴン
属性:闇 コスト;11
ドラゴンタイプ
ATK2600
このカードは最初の前衛セットで選択することができない
メインエフェクト:このカードは、サポートエフェクト、ギルドラの効果をうけない
サポートエフェクト:なし
龍騎「……今はこいつでたえるしかないか……」
龍騎「デーモン・ドラゴンを後衛にセット! グラビティ・ドラゴンとチェンジだ!」
龍騎「……ターンエンド」
刃「我が王国の強さ、味わってもらえているか、龍騎?」
龍騎「ああ、マックスに燃えてるぜ、俺は……」
刃「……燃える、だと?」
龍騎「ピンチがデカければでかい程、それをチャンスに変えることで、どんだけ嬉しいかって……考えただけでわくわくするんだ」
刃「……お前は面白い奴だな、龍騎。そして、思った通りできるやつだ……だが、お前が危機的状況に追い込まれているのは変わらない!」
刃「俺のターン、ドロー!」
刃「俺は王国軍師ローレンを後衛にセット! こいつの今のコストは5だ!」
王国軍師ローレン
属性:水 コスト:10
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:このカードは攻撃を受けたとき、後衛のカードに代わりに戦闘してもらうことができる
サポートエフェクト:自分の前衛に対するギルドラを1ターンに1回だけ無効化することができる。
刃「そして、もう一枚の王国の発展を発動! グラビティ・ドラゴンをスクラップする!」
龍騎「……デーモン・ドラゴンの攻撃力は、まだ超えてないぜ?」
刃「ああ。そうだな……このターンで破壊するのは無理そうだ……だが、根性だ!! 今はまだ我慢、完全なる王国を築き上げるその時までな」
龍騎「……こんなに強いのに、まだ完全じゃないのか?」
刃「俺はまだ、切り札を出していない」
龍騎「……な、何だと!?」
刃「手札の王国飛兵シリアの効果を発動! 後衛にいる、リークをスクラップに送り、後衛にセット! 合計コストを5下げるサポートエフェクトだ!」
王国飛兵シリア
属性:風 コスト:10
ヒューマンタイプ
ATK2000
このカードは最初の前衛に選択することができない。後衛の「王国」と名のつく魔物カードをスクラップゾーンに送り、このカードを後衛にセットすることができる
メインエフェクト:このカードはバトルステップに二回攻撃することができる。
サポートエフェクト:後衛の合計コストを5ポイントダウンさせる
龍騎「ま、まだ下がるのかよ……」
刃「まだ終わらんぞ。王国の再建を発動!! スクラップゾーンにある「王国」カード3枚を回収だ!」
龍騎「カードってことは……ギルドラも行けるのか!?」
刃「そういうことだ! 俺は「王国緊急招集」と「王国の発展」、さらに先ほどスクラップした「王国軽歩兵リーク」を手札に加えて、リークをセット!」
龍騎「え、えーっと……今のコスト合計は?」
刃「リークが1、王国兵が1、シリアが5、カシスが8、ローレンが5でぴったり20だが、シリアのエフェクトで15になっている」
龍騎「ってことは、今の状態のカインも……?」
刃「そう、後衛に戻すことができる! チェンジ! カインとリークを入れ替える! これでコスト合計は19だ! ターンエンド! リークの効果でワンドロー!!」
ターン6 刃 手札5枚 龍騎 手札1枚
前衛 リーク デーモン・ドラゴン
後衛 カイン、カシス、王国兵、ローレン、シリア 計19 なし
あおい「すごいわね。大量の後衛でかなりの手札消費をしているはずなのにもかかわらず、ハンドはしっかり5枚も握っている……」
マギー「それにすくなくとも、攻撃したところで「王国緊急招集」でリークを守る準備も整っているし、ついでに出てきた魔物を「王国の発展」でスクラップに送ることだってできちゃうんだからねぇ」
あおい「強いわね……王国」
マギー「ああ、あれが王国のやり方だ。大量のサポートエフェクトで高いコストを補いつつ、豊富なギルドラで相手フィールドを制圧する。端からトラッシュ5枚を溜めさせるつもりなんてないんだ。やつらの目的は、フィールドの全滅での勝利なんだよ」
あおい「……カヴァリスをセットするのが、とことん難しいってことね」
マギー「キシシッ、そういうことだな」
ここでいったん中断です!
王国がテーマとしてうまく成立しているのがすごい(粉みかん)
一旦乙ー
逆に特定のキーカード妨害されると途端に成り立たなくなるのかね>王国デッキ
エフェクトとかギルドラの妨害されたら
キツイな
個々が重くて線が細いから、全滅呪文はもちろん補給部隊の王国兵を除去られるだけでも相当厳しいな。
すぐに緊急招集できても一旦後衛ガタガタになってるし、そこからもう一回立て直しても今度はデッキが薄い。
しかし>>1もカードの案出せる人もすごいなぁ
俺なんかぼんやりとした案しか浮かばないから一つも提案できないわ
いや、王国シリーズ考えた人だけど、過去にカードゲームに興味持ったけどルールの複雑さと費用面で手を引っ込めた経験がある。
実質経験ゼロなのに案だして、経験者から見たらぼろぼろなことになっていないか心配でなりません。
こういうのって最初乗り遅れると、途中からは入りにくいんだよね
初期の人達で盛り上がってるのを、遠巻きから眺めてる感じ
>>394
城崎君はちゃんと活躍してるからしっかりしたカードになってると思うの
「『トラッシュに異なる属性のドラゴンが5体いる場合のみ召喚できる』とかドラゴンタイプカードをサポートする【竜騎士シリーズ】とかかっこよくね?」位の妄想しかできないもの俺
安価でオリカ作ってSSに登場させるって
良いアイディアだな面白い
>>『トラッシュに異なる属性のドラゴンが5体いる場合のみ召喚できる』
かっこいいですね、なかなか出せないけど出せたら勝てるロマン的なものとか。
私も人間の一つの集団とかいいよね→ファンタジーなら王国でしょみたいな感じでノリで出しちゃいました。
>>393
ギルドラなら比較的簡単に思いつくよ
登場できるキャラクターにも限りがあるし、
カードを作るのなら新規テーマよりは既存テーマや汎用カードを作った方がいいと思うわ
俺もドラゴンをサポートするギルドラを考えてみるか…
王国は普通によくできてると思う。
唯一シリアだけ、こいつサポートエフェクト:なし、コスト5と同じだから意味ないなとは思うが(補給部隊いると一応0になるのでコスト5とは違うが、やっぱり意味はない)
今から参加しようって時は>>400の問題が発生するのでシリーズは既存のものにするか、3枚程度で完結する、他の既存のカードと共存できるシリーズの方がいいね。
>>402さん
私もシリアは投稿した後に意味ないことに気づきましたね(汗)
ドラゴンのサポートは主人公的にいいかもですね。
主人公のデッキってちょこちょこパック剥いた演出で変わるのかな
変わるならいつでも採用のチャンスあるしドラゴン系は途中参加でも手を出しやすいかもね
あんまり多いと主人公どんだけパック運強いねんってなっちゃうけど
いざとなったら龍騎君のお父さんが使ってたカードとして登場させることも可能だしね
(手元の長ったらしいシリーズ案見ながら)
まぁどうしてもと考えるなら>>1が言った通り気長にカード案をちょこちょこと出してくしか無いわな…新シリーズ出したいなら…(遠い目
あ、いつもながら>>1乙です。
メモ帳に書いてるけど、カードの効果とか考えるの楽しいなぁ
強いかどうかは別だけどもww
汎用カードしか思い付かない身からすると、カヴァリス考えた人は本当に凄いわ
かっこいい切り札ってなかなか思い付かないんだよな
ティア・スケールちゃんマックス可愛い
ターン6 刃 手札5枚 龍騎 手札1枚
前衛 リーク デーモン・ドラゴン
後衛 カイン、カシス、王国兵、ローレン、シリア 計19 なし
龍騎「俺のターン、ドロー!!」
龍騎「……お前か」
「てぃあー♪」
龍騎(……そうだ、落ち着いて考えろ……この状況を打破する作戦……このカードを引いてから、あおいのバトルも俺にいい方向で動いた。それは俺が、必死で考えたからだ……よし、考えろ……いける方法を、やれる方法を……!!)
龍騎「少し、時間をくれないか?」
刃「ふん、いいだろう。どのみちお前は風前の灯……俺の根性の前に崩れる存在だ」
龍騎「この状況を打破するには、どうすればいいんだ?」
「てぃー……」
「てぃっ!」
龍騎「……そうか、分かったよ」
マギー「…………っ!」
龍騎「俺が状況を打破する方法は……ない!!」
あおい「嘘っ、龍騎!?」
龍騎「ターンエンドだ!!」
マギー「へぇ……!」
刃「……なぜ諦めるんだ? やはり夜明けで見たお前の強さはたまたまなのか? ふん……つくづく腹の立つ奴だ!! もっともっと根性を磨け!!!」
龍騎「今にわかるさ……このマックスにピンチな状況……ちょっとクールダウンして出した俺の答えが……カードを信じて、耐え抜くことを選んだ俺が……正しいかどうか!!」
刃「はっ、いいだろう!! ドロー!!」
刃「……ぐっ」
マギー「ここで君に「王国」の弱点を教えてあげよう」
あおい「弱点……?」
マギー「ギルドラやエフェクトが届かない相手には、とことん刺さらない。ちょうど今のデーモン・ドラゴンのような相手には厳しいだろうな」
あおい「なるほど……」
マギー「さらに「何もしない」という選択を取り、準備を整えることで、彼はこの状況からも勝機を探し出している……キシシッ、ムカつくほどに面白い奴だよ。あの男、龍騎、だったか……?」
あおい「……龍騎も今、根性でバトルしてるのよね……攻撃することの我慢っていう、すごい根性を見せようとしてる……いつもの龍騎からは、考えられないの……」
マギー「それもこれも、さっき引いたカードだっていうのかい?」
あおい「……ええ」
マギー「そいつぁすごいなぁ……」
刃(手札は6枚……これ以上増やしたところで無意味……ならば)
刃「チェンジ! リークとカインを入れ替える! 合計コストは16! ターンエンドだ!」
龍騎「手札の枚数制限を忘れるなよ!」
刃「……わかっている。俺は「王国の発展」を捨てさせてもらう」
手札の枚数制限
手札には所持できる枚数があります。自分のターンの終わりに6枚以上のカードを所持していた場合、5枚になるように手札をスクラップゾーンに送らなければなりません。
龍騎「俺のターン、ドロー!!」
ドローカード
ブリトイ・ドラゴン
属性:光 コスト:2
ドラゴンタイプ
ATK500
メインエフェクト:このカードが攻撃・破壊された時、他のドラゴンタイプを前衛にセットする
サポートエフェクト:このカードをコストにしてスクラップゾーンに送る事でデッキからドラゴンタイプ1体を選択して手札に加えることができる
龍騎「よし……ティア・スケール……!!」
「てぃっ、てぃあっ!」
龍騎「ああ、分かったよ。ターンエンドだ!!」
刃「……先ほどから何と話しているのだ……?」
龍騎「別に、誰とも話してねぇよ。ほら、お前のターンだぞ刃!!」
刃(……奴をセットしなければ、デーモン・ドラゴンの破壊はほぼ不可能と言っていいだろう……)
刃「来い、ドロー!!」
刃「……チッ」
刃「今ドローしたリークを捨てて、ターンエンドだ」
龍騎「……よし、行くぞ!! ドロー!!」
ドローカード
ディープ・シー・ドラゴン
属性:水 コスト:6
ドラゴンタイプ
ATK1700
メインエフェクト:このカードが破壊された時、トラッシュを2枚選択して、スクラップゾーンに送ることができる。
サポートエフェクト:後衛のドラゴンタイプを対象とするエフェクトと、ギルドラの効果を無効にする。
龍騎「…………っ! このカードは……」
龍騎(昨日あおいからもらった……ディープ・シー・ドラゴン……!!)
龍騎「……行ける、かな?」
「……てぃ~……」
龍騎「……だよなぁ。ターンエンドだ!!」
刃「なるほど……このまま俺のデッキを潰していく作戦か……そううまくはいくまい!!」
ターン11 刃 手札5枚 龍騎 手札3枚
前衛 カイン デーモン・ドラゴン
後衛 リーク、王国兵、カシス、ローレン、シリア 計16 なし
刃「俺のターン、ドロー!!」
刃「……こうなったら、俺の方から出るしかないみたいだな」
龍騎「何をする気だ……? 今の状態だと、デーモン・ドラゴンの攻撃力を超えることはできないぜ?」
刃「分かっている……だからこそできることだ」
龍騎「だからこそ……だと?」
刃「このまま、バトルステップに入る!!」
あおい「え!?」
マギー「そうか……自分から無理やり切り札を出しに来るつもりだな?」
あおい「ど、どういうこと?」
マギー「見てればわかるよ」
刃「カインでデーモン・ドラゴンに攻撃!!」
龍騎「は、はぁ!?」
刃「カインはこの時破壊されるが、デッキより、王宮勅命を手札に加えるぞ!!」
刃トラ0→1
刃「手札にいる王国重歩兵ローガンをスクラップゾーンに送り、王宮勅命を手札に加える! 代わりにカシスを前衛にセット!!」
王宮勅命
ギルドラ
デッキにあるこのカードを、フィールド上の「王国」魔物カードが破壊された時に、手札を1枚スクラップゾーンに送り、手札に加えることができる。
自分のメインステップ時にのみ発動できる。「王子アレス」の召喚条件を満たしている場合のみ、手札・デッキから「王子アレス」を前衛にセットする。
龍騎「……何をするつもりだ? 自分からトラッシュを増やすなんてよ……」
刃「こうするんだよ……もう一度メインステップへ戻り、王宮勅命を発動!! 手札よりあらわれろ!!」
刃「兵達の熱き魂が焦がれし時、己が手で裁きの鉄槌を下せ!! 行くぞ!! 俺の切り札!!」
刃「王子アレス!!」
王子アレス
属性:光 コスト:15
ヒューマンタイプ
ATK2800
このカードは「王国」と名のつくカードが、前衛または後衛、もしくはトラッシュにいないとセットすることが出来ない
メインエフェクト:1ターンに1度、手札を1枚スクラップゾーンに送り、デッキ、またはスクラップゾーンから「王国」カードを手札に加えることができる
サポートエフェクト:前衛の攻撃力を500上昇させる
龍騎「こ、攻撃力2800!?」
刃「……ふぅ、さあ、これでお前と俺の勝負も分からなくなったな……いったいどうやって切り抜ける? 次のターンにお前のその脆い居城は……崩れ去るぞ」
あおい「なるほど……わざわざそのためにカインを破壊したのね」
マギー「だが、かなり疲弊しているし、王子アレスを後衛に戻すことも、今の奴の手札だと叶わない。ここからどうやって戦うかだな。キシシッ」
あおい「龍騎、頑張って!」
龍騎「……くぅ……俺のターン!!」
>>412
龍騎の手札は4枚でした。
ターン11 刃 手札3枚 龍騎 手札4枚
前衛 王子アレス デーモン・ドラゴン
後衛 リーク、王国兵、カシス、ローレン、シリア 計16 なし
龍騎「俺のターン、ドロー!」
ドローカード
クリムゾン・ヘル・ドラゴン
属性:炎 コスト:5
ドラゴンタイプ
ATK:1500
このカードは、前衛または後衛に炎属性の魔物カードが無い場合、セットできない
メインエフェクト:後衛の炎属性魔物カード1枚に付き、このカードの攻撃力は500アップする
サポートエフェクト:このカードをトラッシュに送る事で、相手の水属性魔物カード1枚をトラッシュに送る
龍騎(今いる5枚……カヴァリスは使えそうにないこの状況で、どうやって戦うか……それは、俺の力にかかってる!!)
龍騎「マックスに楽しいな……今」
刃「不思議だ……俺もとても楽しいぞ。まさかお前が、ここまで根性のある奴だとは思ってもみなかったからな……相手の侮辱に対して何も言えない弱虫だと思っていたから……」
龍騎「そうか……悪いけどこの勝負、勝たせてもらうぞ!!」
刃「やれるものなら、やってみろ!!」
龍騎「俺は後衛に、ティア・スケール、ブリトイ・ドラゴン、クリムゾン・ヘル・ドラゴン、ディープ・シー・ドラゴンをセット!! 合計コストは17だ!」
「てぃー♪」
龍騎「ブリトイ・ドラゴンのサポートエフェクト発動だ!」
刃「来い!!」
龍騎「このカードをスクラップゾーンに送り、サンド・ドラゴンを手札に加える!」
サンド・ドラゴン
属性:土 コスト:4
ドラゴンタイプ
ATK1400
メインエフェクト:このカードが破壊される時、デッキ、またはスクラップゾーンから、ドラゴンタイプの魔物カードを手札に加えることができる。
サポートエフェクト:自分のエンドステップに、自分の後衛のドラゴンタイプを選択してトラッシュへ送り、相手の手札を2枚スクラップゾーンに送らせることができる。
刃「サンド・ドラゴン……ふっ、なるほど、そう来るか。いいだろう」
龍騎「サンド・ドラゴンをセット!」
龍騎「クリムゾン・ヘル・ドラゴンのサポートエフェクトを使わせてもらうぞ!」
刃「そうはさせない……ギルドラ、王国の進軍!!」
王国の進軍
ギルドラ
「王国」魔物カードが自分のトラッシュに1枚以上存在するときに発動できる。
相手の攻撃力1000以上のカード1体のエフェクトを、次のエンドステップ終了まで無効にする。
刃「これでクリムゾン・ヘルドラゴンのエフェクトは、このターン無効化される!」
龍騎「それはどうかな?」
刃「何!?」
龍騎「あおいから貰った、ディープ・シー・ドラゴンのサポートエフェクトを読んでみろよ」
刃「……ぬ?」
刃「……後衛のドラゴンタイプを対象とするエフェクトと、ギルドラの効果を無効……くっ、しまった!!」
龍騎「ディープ・シー・ドラゴンの効果で、それは無効だ! そのままクリムゾン・ヘル・ドラゴンの効果で、ローレンをトラッシュに送れ!!」
刃「……チッ!!」
刃トラ1→2
龍騎トラ0→1
龍騎「そして、お前の戦い方からヒントをもらったぜ、刃……時には突っ込むことも大事だ!!」
龍騎(……そうだよな、ティア・スケール!!)
「てぃーあ♪」
龍騎「バトルステップ!! 行って来い、デーモン・ドラゴン!! ……ありがとな」
刃「な、何を考えている……!?」
龍騎「うっ……ぐっ!! ……はぁ……はぁ……」
龍騎トラ1→2
龍騎「代わりに前衛に、ティア・スケールをセット!」
「てぃあーすけーる!」
龍騎「よし、エンドステップと共に、サンド・ドラゴンのエフェクトを発動!」
刃「な、何をするつもりだ?」
龍騎「サンド・ドラゴン自身をトラッシュに送り、お前の手札を2枚捨てさせる。これでお前は……」
龍騎「手札0だ!!」
刃「……くっ!!」
刃「……だが、次のターンで俺が決められれば、問題はない!!」
龍騎「……お前のターンだぞ、刃!!」
ターン13 刃 手札0枚 龍騎 手札1枚
前衛 王子アレス ティア・スケール
後衛 リーク、王国兵、シリア、カシス 計10 ディープ・シー・ドラゴン 計6
刃「ドロー!!」
ドローカード
王国の進軍
刃(……今は必要ないな)
刃「アレスのメインエフェクトを発動!! 手札を1枚スクラップに捨てて、デッキ、またはスクラップから「王国」カード1枚を手札に加えられる! 俺は、王国の再建を加えて、発動!!」
龍騎「くっ、またか……」
刃「効果で、王国緊急招集、王国の発展、王国重歩兵ローガを加えるぞ!」
龍騎「また、手札が3枚に……?」
刃「そして、王国の発展を発動! 選択対象は、ティア・スケール!!」
龍騎「ティア・スケールの効果だ! 今は逃げてくれ!!」
「てぃー♪」
刃「くっ、後衛に行ったか……これで選択対象がリセットされるというわけだ……」
選択対象のリセット
選択した対象が、直前に前衛から後衛(もしくはその逆)にチェンジしてしまった場合、ギルドラの効果などで選択されなかったことになり、ギルドラがそのままスクラップゾーンに送られます
刃「だが、バトルステップ!! アレスで攻撃だ!! ディープ・シー・ドラゴンよ、沈め!!」
龍騎「うわぁ!!」
龍騎トラ3→4
刃「……まさに虫の息だな。ターンエンドだ!」
ターン14 刃 手札2枚 龍騎 手札1枚
前衛 王子アレス ティア・スケール
後衛 リーク、カシス、シリア、王国兵 なし
あおい「すごい……すごいよ龍騎!! ここまでやっと……やっと来た!!」
龍騎「俺のターン、ドロー!!」
龍騎「……これは、一種の俺の賭けだ!」
刃「……見せてみろ、そのお前の渾身の賭けとやらをな!!」
龍騎「行くぞ!! 特殊なセットを使う!! ティア・スケールを後衛に下げて、前衛にこいつをセットだ!!」
刃「ついに出たか……臆さないぞ、俺は……!!」
龍騎「集いし龍が滅ぼされし時、古の力を持つ真紅の龍が目覚める……」
龍騎「出でよ!! 紅きカヴァリスのドラゴン!!」
クオオオオオオオオオオオ
刃「……来い、カヴァリス!!」
龍騎「バトルステップ!! カヴァリスよ、アレスにマックス攻撃だ!!」
クオオオオオオオ!!
刃「……うっ!!」
刃トラ2→3
刃「さあ、ここからどうする?」
龍騎「カヴァリスのメインエフェクトで、俺は王国兵を破壊!!」
刃「うあっ!?」
刃トラ3→4
龍騎「そして、コストが20を超えちまったな……」
刃「……ああ、シリアをスクラップゾーンに送り、リークとカシスで合計を17にする……そして、カシスをセットだ!!」
刃「残念だったな、龍騎。カヴァリスを使っても、このターンで止めを刺すことはできなかったようだ」
龍騎「……甘いぜ刃……俺のドローしたカードを見せてやるよ……」
刃「……何?」
龍騎「頼むぞ!! ギルドラ、ワン・モア・チャンスを発動!!」
刃「な、なんだそのカードは……? 聞いたことがないぞ!?」
龍騎「そりゃそうだろうな……こいつは俺の父さんが俺にくれた、20年前の大切なカードだ!!」
刃「……何!?」
龍騎「効果はこうだ!!」
ワン・モア・チャンス
ギルドラ
自分の魔物カードをすべてスクラップゾーンに送り、カードを1枚ドローする。ドローしたカードが魔物カードだった場合、ターン終了時まで、このカードの効果でスクラップゾーンに送った魔物カードの攻撃力の合計分、その魔物カードの攻撃力をアップさせた状態で前衛にセットする。ギルドラカードを引いた場合、それをトラッシュに置く。
龍騎「まず、俺のフィールドにいるカヴァリス、ティア・スケールをスクラップゾーンに送る!!」
「てぃ?」
刃「う、嘘だろ!? そんなことをしたらお前は……!!」
龍騎「そして、カードを1枚ドロー!!」
龍騎「……帰ってきてくれたか……」
龍騎「ダーク・ドラゴン!! そして、次の効果だ! スクラップゾーンに送った魔物カードの攻撃力の合計分、ダーク・ドラゴンの攻撃力をアップさせた状態で、前衛にセットする!!」
刃「……ぐぐぐぐぐぐ……!!」
龍騎「ダーク・ドラゴン……攻撃力は1200+3500+300!! ピッタリ5000で、カシスに攻撃だ!!」
刃「うわああああああああああああ!!」
刃トラ4→5
龍騎「はぁ……はぁ……」
刃「俺の……負けか……」
バトルエンド:勝者 一ノ瀬龍騎
龍騎「か、勝った……父さんのカードと、あおいのカードと……俺の信じたカードたちで……!!」
あおい「龍騎!! やったね! すごいじゃん!」
龍騎「あおいのくれたディープ・シー・ドラゴンのおかげだよ」
あおい「ううん。すごいかっこよかったよ、龍騎」
龍騎「……へへっ!!」
刃「龍騎」
龍騎「……刃、マックスに楽しい『ヴァニタス』だった! ありがとな!」
刃「すまなかった!!」
龍騎「へ?」
あおい「ちょ、ちょっと、頭あげてよ刃くん!」
刃「俺はお前を誤解していたようだ……芯の強い『ヴァニター』なんだな……龍騎!!」
龍騎「へっへへ~、おうよ!」
刃「……今日の敵は明日の友……これから俺達は親友だ!!」
龍騎「しん……ゆう?」
刃「ああ、すまん……いや、だったか?」
龍騎「……いいや、こちらこそよろしく!! 親友!!」
刃「……俺達の絆、ここから築き上げていこう!! 努力と根性で!!」
あおい「よかったね、龍騎!」
龍騎「ああ!」
パチパチパチパチ…
マギー「いやはや、素晴らしいバトルだった。感動したよ一ノ瀬龍騎君」
龍騎「……? お前、誰だ?」
マギー「おっと、自己紹介がまだだったな。俺はマギー・ペイジ……素晴らしいバトルに感動してね。途中から見学させてもらったよ。お前らのバトルを」
刃「そ、そうだったのか……」
龍騎「マギーか。よろしくな!」
マギー「そこでだ。君達の素晴らしいバトルに、報酬を与えよう」
龍騎「ほ、報酬!?」
刃「やったな龍騎!!」
マギー「御嬢さんも貰っていきなさい」
あおい「え? 私も?」
マギー「ああ、そうだよ、どうぞ」
龍騎「……「ダークネス公演無料配布チケット」? なんだコレ?」
マギー「今度、俺の所有しているサーカス団、「ダークネス」が今度、このウィード広場に遊びに来るんだ……君達にはぜひ見てもらいたいと思ってね」
龍騎「ふわぁ……サーカス!?」
マギー「ああ、そこでは素敵な商品を賭けた『ヴァニタス』バトルも行う予定だ……」
刃「ば、バトルだと!?」
マギー「君達の答えは……明日、ここに来た時にわかるだろうな……さらばだ」
龍騎「あ、ありがとう!!」
刃「マギーか……いい奴だったな!!」
龍騎「だな! 明日は授業終わりにサーカスかぁ~! マックスに楽しくなってきたぜ!!」
刃「ああ!!」
あおい「ねぇ、龍騎、忘れてない?」
龍騎「へ? 何を?」
あおい「……宿題」
龍騎「……あ」
刃「そういえば、戻ってやらなきゃいけないな」
龍騎「う、嘘だろ!? か、代わりに刃かあおいがやってくれよぉ」
あおい「私は嫌」
刃「それだと親友のお前のためにならんだろう!!」
龍騎「……くっそ~……」
あおい「ほら、宿題やりに戻るわよ。学校に置きっぱなしでしょ?」
刃「そういうことなら俺も戻るぞ! 行くぞ、龍騎!!」
龍騎「……」
あおい「……龍騎?」
龍騎「マックスに逃走!!」
あおい「あ、ちょ、こら! 待ってよ!!」
龍騎「へへーんだ!!」
―ダークネス 本部―
マギー「……やあ、戻ったよ」
黒川「これはこれはマギー様。ちょうど我々サーカス団も、準備が整ったところにございます」
マギー「……へえ、それはまた……ご苦労なことだ」
黒川「……それで、本日のいい獲物は見つかりましたか?」
マギー「ああ、特に面白そうなカードがあったよ……どうやらカードがしゃべって会話をすることができるみたいだ」
黒川「カード……? 会話……? そんなバカみたいな話が……?」
マギー「ああ……一ノ瀬龍騎という男が持ってるカード……ティア・スケール……アレを売れば、かなりの大金になるはずだ……何としてでも手に入れる。この俺の力で……!!」
黒川「……んふふふっ、そうでございますか……」
マギー「キシシッ、楽しみだぜ……ウィード広場で遊ぶのが……!!」
―都会ヴァーフィリアB地区前駅―
プルルルルルル……
『電車が到着致します。白線の内側まで……』
プシュー……
???「ふぅ~、つっかれた~……本当大変だよぉ、電車での移動……!」
???「大変だった分、きっちり会いに行って、お話しなくちゃね! そして……できそうならこれも……」
天嵐姫クラウディア
属性:風 コスト:12
ミスティック/エレメントタイプ
ATK:1900
このカードは後衛に風属性モンスターがいないと前列にセットできない。
メインエフェクト:バトルステップ時、このカードと相手フィールド上のカード一枚を持ち主の手札に戻すことが出来る。「天嵐姫クラウディア」の効果は、1ターンに1度しか使用できない。
サポートエフェクト:相手のカードが手札に戻る度に1ドロー。
???「……待っててね、あおいちゃん!!」
ドンッ
???「あ、すみません!!」
第2話 男神崎、根性の「王国」!
―END―
乙、カードからここまで話を考えられる作者のセンスが素敵です。
マックス乙!
今回も楽しいヴァニタスだったぜ!
次回
予告
私は水上あおい。ヴァニター養成学校の生徒で、立派なヴァニターになるため、水属性の魔物達と一緒に『ヴァニタス』を修行中よ。
今日は龍騎、刃、私の3人でサーカスに来たの! すごく楽しいサーカスで、突然龍騎が呼ばれた。これからもっと楽しい『ヴァニタス』ショーが始まるらしいわ。
……え? 龍騎のデッキの、ティア・スケールを賭ける……ですって?
次回! 『ヴァニタス』カードゲーム
裏社会の「闇サーカス」!
龍騎「マックステンションで、『ヴァニタス』! バトルスタート!」
乙ックス
素晴らしい
今日の最強カード
王子アレス
属性:光 コスト:15
ヒューマンタイプ
ATK2800
このカードは「王国」と名のつくカードが、前衛または後衛、もしくはトラッシュにいないとセットすることが出来ない
メインエフェクト:1ターンに1度、手札を1枚スクラップゾーンに送り、デッキ、またはスクラップゾーンから「王国」カードを手札に加えることができる
サポートエフェクト:前衛の攻撃力を500上昇させる
刃「高い攻撃力と、カヴァリスよりも出しやすい条件がついているぞ! コイツをうまく活用して、常に手札に強力なギルドラを握り続けろ!!」
あおい「反面、この子1人じゃ何もできないようなところがあるの。諸刃の剣って感じかしら?」
刃「そこを補うのが、他の「王国」カードの豊富なサポートだ!」
刃・あおい「ルールを守って、楽しく『ヴァニタス』!」
龍騎「皆もマックスに楽しもうぜ!」
と言うわけで、今日はここまでで。
新しく追加された30枚のカードをのんびり調整していきつつ、調整が完了したら、3話に移らせていただきます~。
3話、マギー君の「闇サーカス」が暴れまわる予定ですので、ご期待ください。
乙!続きもマックス楽しみですわ!
乙!次回も楽しみです!
ちまちまと調整を行いまする
機装少女 アリア
属性:光 コスト: 15
ヒューマン/メカタイプ
ATK2000
このカードは最初の前衛にセットすることはできない。
メインエフェクト: このカードが攻撃する時、デッキから「機装獣」魔物1枚を後衛にセットする。「機装少女 アリア」のこのエフェクトは、1ターンに1度しか発動できない。 このカードが破壊される時、代わりに後衛「機装獣」をトラッシュに送ることができる。 また、自分のメインステップ時にに1度、後衛「機装獣」魔物カード1体を選択し、次の相手ターン終了時までそのカードのメインエフェクトを得ることができる。
サポートエフェクト: エンドステップ時、デッキから「機装獣」魔物を1枚、手札に加えることができる。
機装獣 ガルーダ
属性:風 コスト:4
ビースト/メカタイプ
ATK1200
メインエフェクト:1ターンに1度、相手の魔物1枚を手札に戻す。
サポートエフェクト:前衛「機装」の攻撃力は300ポイントアップする。 前衛「機装」が攻撃するとき、攻撃対象の魔物のエフェクトをターン終了時まで無効にする。
機装獣 タイラント
属性:炎 コスト:8
ビースト/メカタイプ
ATK: 2100
メインエフェクト: このカードが戦闘によって相手魔物カードを破壊した場合、このターン、このカードはもう1度だけ攻撃することができる。
サポートエフェクト: 前衛「機装」の攻撃力を800ポイントアップする。
バードタイプ、こうなりました
春集め
属性:風 コスト:5
バードタイプ
ATK400
「春集め」の効果は1ターンに1度、自分のターンしか使用することができない。
メインエフェクト:自分のスクラップゾーンにあるギルドラを1枚手札に加える。
サポートエフェクト:自分のデッキの上から5枚見て、好きな順番でデッキの上に戻す。
羽ばたく太陽
属性:光 コスト:10
バードタイプ
ATK2200
「羽ばたく太陽」の効果は1ターンに1度、自分のターンしか使用することができない。
メインエフェクト:デッキの上から3枚見て、その中のギルドラ1枚の効果を発動し手札に加える。それ以外のカードはスクラップに送る。このターン、そのギルドラは発動することができない。
サポートエフェクト:メインステップ時、スクラップゾーンにあるギルドラを5枚選びデッキに戻しシャッフルする。その後、カードを1枚ドローする。このエフェクトを発動したターンバトルステップを行えない。
偽りの夜
属性:闇 コスト:15
バードタイプ
ATK2800
手札のギルドラを3枚スクラップに送らなければセットできない。
メインエフェクト:相手はギルドラを発動した時デッキの上から3枚スクラップに送る。
サポートエフェクト:自分のメインステップ時に1度、デッキの上から3枚見て、その中のギルドラを全て手札に加えることができる。それ以外をスクラップに送る。このターン、そのギルドラは発動することができない。
乙!
マギーさんが良い感じに悪党で、次回のヴァニタスが今から楽しみだ
詠唱蟋蟀
属性:土 コスト:4
ワームタイプ
ATK600
メインエフェクト:1ターンに一度、自分のスクラップゾーンにあるギルドラを1枚発動してもよい。発動したギルドラはデッキの一番下に置かれる。
サポートエフェクト:自分のスクラップゾーンにカードが送られるたび、デッキからカードを1枚引く。
腐葉土
ギルドラ
自分のデッキからワーム、またはプラントタイプカードを2枚まで選び、スクラップゾーンに送ってもよい。
その後、自分のスクラップゾーンにあるカードを1枚手札に戻す。
輪唱鈴蟲 (ちょいとコイツはサポートエフェクトが強すぎるので調整します)
属性:土 コスト:2
ATK300
ワームタイプ
メインエフェクト:自分のメインステップ時に一度、スクラップゾーンからカードを1枚手札に戻してよい。
サポートエフェクト:「1ターンに一度」と制限されているエフェクトを持つ魔物カードを1体選択する。このターン、そのエフェクトを二度使用することができる。
こうなりました!鈴蟲が強い。
あ、鈴蟲自身の効果も、1ターンに1度しか使用することができないので、そこをよろしくです。
屍隷総監 デスパレード
属性:闇 コスト:16
アンデットタイプ
ATK:2700
このカードは前衛のアンデットタイプカードをトラッシュした時のみセットできる
メインエフェクト:フィールド及びトラッシュの魔物はすべてアンデットタイプになる
サポートエフェクト:フィールドの魔物はすべてアンデットタイプになる
カヴァリスの吐息
ギルドラ
自分フィールドに「紅きカヴァリスのドラゴン」が存在するとき発動可能。
フィールドのカード一枚を選び、破壊する。
極限の欲望
ギルドラ
自分のトラッシュのカードが二枚以上の時、カードを一枚ドローする。
四枚の時なら、更に一枚ドローできる
こんな感じです。スクラップする、ではなく破壊するに変更し、デスパレードのATKをやや強化。
とりあえず今日はこんなもんで。
皆様からの安価と応援が、マックスに>>1の力になります。
↓作者に何かあればどうぞ。答えられる範囲で答えます
野暮だけどアンデッ“ト”じゃなくてアンデッ“ド”が正しいんじゃないかな・・・
最初からアンデットのつもりならごめん
遊戯王が漫画で間違えてアンデットにしちゃったのをそのまま使ってるから遊戯王はOCGもアンデットなんだよね
遊戯王を意識してるわけじゃないならアンデッド(Undead/不死者)が正しい
ポーカーナイト『ツーペア』
コスト5
ヒューマン/ナイト・火
パワー400
このカードは破壊された時デッキの一番下に戻る
メイン→自分フィールド上の属性一つにつきパワーを200アップする
サポート→手札一枚をスクラップに送りデッキから『ポーカーナイト』と名のついたカードを一枚選んで手札に加える
ポーカーナイト『スリーカード』
コスト8
ヒューマン/ナイト・風
パワー900
メイン→このカードがトラッシュに送られた時相手前衛をトラッシュに送る
サポート→相手フィールド上の属性一つにつき前衛の『ポーカーナイト』のパワーを200アップする
ポーカーナイト『フラッシュ』ヒューマン/ナイト
コスト7・水
パワー300
メイン→このカードは自分フィールド上の『ポーカーナイト』の数×300パワーがアップする
サポート→手札の『ポーカーナイト』二枚を捨てる、相手前衛と後衛を交代させる
ポーカーナイト『ファイブカード』
このカードはトラッシュに『ポーカーナイト』が二枚以上ない場合セット出来ない
コスト11
ヒューマン/ナイト・光
1500
メイン→1ターンに一度トラッシュの『ポーカーナイト』を選択しそのカードのメイン効果と同じ効果を得る
サポート→1ターンに一度トラッシュの『ポーカーナイト』を選択しそのカードのサポート効果と同じ効果を得る
そういやアンデットのコンセプトって聞いてなかったな
勝手に個人的解釈で「トラッシュからの蘇生とアンデットの仲間作り」をテーマにカード作ってたがよかったのかね
それとこの先主人公のデッキも調整される?
主人公に使わせたいカードとかあるのよね
ようやっといくつかカードの案が出来たぜ!
他の人から意見を聴いてみたいけど、今は募集してないっぽいから貼っていいものやら…
貼ること自体は構わないと思うけど拾ってもらえないだけかと
とは言ってもこの>>1はなんだかんだ結局拾ってくれちゃうので負担考えると募集してるときだけにしたほうがいいかもぬ
>>1にあんま負担かけちゃうのは良くないし、今日はやめとくか
募集の時に書き込みできるか分からんけど、駄目だったらその時は諦めよう
ま、死蔵しちゃうのもそれはそれでせっかくだから貼ってくれって思いそうだし1〜2回機会逃したらとりあえず貼るだけ貼っとくとかでもいいんでない?
次の募集の時に貼れなかったらその後に貼ってみますわ
それまでに色々とアイディアとか練ってみるぜ
どうもどうも!そうですね、自分デュエリストなんで、アンデットにしちゃってました。アンデッドですね!!
皆様、ご注意を!
王国衛生兵レミー
属性:水 コスト:3
ヒューマンタイプ
ATK200
メインエフェクト:ターン終了時、このカードが前衛にいる場合、自分は手札からカードを1枚スクラップゾーンに送り、トラッシュから手札にカードを1枚戻すことができる。
サポートエフェクト:トラッシュまたはスクラップに送る相手のエフェクトを1ターンに1度無効化する。自分のエフェクトの場合は無効化できない。
王国工作兵ルドルフ
属性:土 コスト:4
ヒューマンタイプ
ATK400
メインエフェクト:1ターンに1度、スクラップゾーンにあるギルドラを発動することができる。
サポートエフェクト:1ターンに1度、スクラップゾーンからカードを1枚手札に戻すことができる。
破邪の魔法
ギルドラ
このギルドラは「王国」魔物カードがフィールドにいるときのみ発動することができる。
自分の前衛・後衛が受けているエフェクトを無効化し、前衛の「王国」魔物カードの攻撃力を500ポイントアップさせる。
ルドルフつえー……!
三國の英雄-劉備
属性:土 コスト15
ヒューマンタイプ
ATK:1800
メインエフェクト:手札を一枚トラッシュに送る事で、デッキから「三國」魔物カード1体を後衛にセットする事が出来る。
サポートエフェクト:手札を一枚トラッシュに送る事で、デッキから可能な限り「三國」魔物カードを後衛へセットする。
三國の軍神-関羽
属性:光 コスト15
ヒューマンタイプ
ATK:2500
このカードは手札を1枚スクラップに送らなければ手札からセットする事が出来ない
メインエフェクト:自分のバトルステップにこのカードが戦闘を行う場合、攻撃力に問わず、相手の魔物を破壊する。
サポートエフェクト:自分の前衛のヒューマンタイプの魔物の攻撃力を500アップする。
三國の英傑-張飛
属性:炎 コスト15
ヒューマンタイプ
ATK:3300
このカードはこのカードが前衛に存在する限り、後衛に魔物は1体しか存在出来ない。
メインエフェクト:このカードが戦闘で相手の魔物を破壊した場合、相手の手札を一枚ランダムにトラッシュへ送る。
サポートエフェクト:前衛の『三國』と名のついた魔物が破壊される場合、代わりにデッキの上からカードを1枚トラッシュへ送る事が出来る。
……ふむ、出せたら強いの典型的なカードですね。関羽のメインエフェクトを少し弱体化させていただきました。さすがに戦闘無条件破壊は厳しいので
文書管理官
属性:風 コスト:7
ヒューマン/ミスティックタイプ
ATK800
「文書管理官」のエフェクトは1ターンに1回しか使用できない。
メインエフェクト:このカードをスクラップに送る。相手のデッキを上から3枚スクラップに送る。このターン、あなたは攻撃を行えない。
サポートエフェクト:自分のメインステップ時、このカードがフィールド上にある限り1度だけ、相手のデッキを上から2枚スクラップに送る。
物語食い
属性:風 コスト:15
ビーストタイプ
ATK:800
このカードはチェンジを行えない
メインエフェクト:このカードの攻撃力は相手のスクラップ1枚につき+200される。このカードが攻撃する度、相手のデッキを上から3枚スクラップに送る。
サポートエフェクト:このカードをスクラップに送る。相手のスクラップ・トラッシュにあるカードを1枚選ぶ。それと同名のカードを相手の手札、デッキから全てスクラップに送る。
検閲
ギルドラカード
ギルドラが発動された時に発動できる
そのカードと同名のカードがスクラップゾーンにある場合、それを無効にする。
2枚以上ある場合、さらに、それをトラッシュに送る。
まあ、うまく使っちゃえば文書ワンキルができるくらいにこいつは強いっすね。自分が後攻の時に、後衛セット、エフェクト使って手札に戻す、後衛セットを12回(30枚デッキ換算)繰り返せば、相手のデッキはもうすべてスクラップにいっちゃてるよ!やったね!
調教師アニマ
属性: 火 コスト:4
ヒューマンタイプ
ATK:600
メインエフェクト:後衛のビーストタイプの魔物カードを一枚指定する。戦闘時この魔物の攻撃力は指定した魔物カードと同じになる。この効果は相手ターンでも発動できる。
サポートエフェクト:後衛の全ての魔物カードのコストを3減らす。この効果でコストが0になることは無い。
古の魔導書
ギルドラ
効果:スクラップのギルドラを一枚手札に加える。
ゾンビ・パウダー
ギルドラ
効果:トラッシュの魔物カード一枚をセットできる。その魔物はアンデッドタイプとして扱いエフェクトは無効化される。
>>349さん
蹂躙の魔獣はすっごいコンボが使えるカードがあるんです。この3枚のギルドラ
獅子奮迅
ギルドラ
自分のトラッシュが全てビーストタイプの場合に発動できる。
自分の前衛の魔物カードの元々の攻撃力より、元々の攻撃力が低い相手の後衛を全てスクラップに送る
獣王の慈悲
ギルドラ
自分のビーストタイプが攻撃して相手魔物を破壊した場合に発動できる。自分の前衛の魔物カードをトラッシュに送り、自分のトラッシュのビーストタイプカードを1枚、手札に加える
異常進化
ギルドラ
ビースト・ドラゴンタイプ専用。前衛の攻撃力を3倍にする。そのターンの終了時、この効果を使用した魔物カードをトラッシュに送る
これらを使って、まず獅子奮迅で魔獣の攻撃力3000以下の相手をバーン。以上進化を使って攻撃力を3倍アイスクリーム。そして攻撃して相手を破壊して、相手の魔物の攻撃力を9000下げて0にして破壊。どうせこのターン魔獣がトラッシュに送られるなら、獣王の慈悲で他のビーストを加えて補う。
こうしてしまえば、相手のフィールドはほぼすべて壊滅します。では、>>349さんの新カードの調整に入りますね
>>397
亀レスですまんが
ここは都合のいい事に二次創作の場だから
使いたいカードは自分でスレ立てて登場させる事もできると言う…
…『ヴァニタス』の可能性は無限大だな
ベールゼーブ
属性:風 コスト:19
ワーム/ディザスタータイプ
ATK2800
このカードはこのカードのコスト分の魔物カードをトラッシュに置かなければ出すことが出来ない
メインエフェクト:このカードが前衛にセットされた時、フィールド上のカードをお互いの前衛と後衛一枚ずつ残して全てスクラップへと送る。この効果はバトル中に1回しか使用することができない。
サポートエフェクト:このカードをトラッシュへと送る。お互いの後衛にある魔物カードを全てスクラップへと送る。このターン使用者は攻撃を出来ない
狂嵐の鎌いたち
属性:風 コスト:13
ビースト/ディザスタータイプ
ATK1800
このカードは後衛にビーストタイプ、風属性のカードが二枚以上ないと出す事が出来ない
メインエフェクト:このカードが前衛にセットされた時、お互いの全ての手札をスクラップへと送り、送った枚数だけデッキからカードを引く。この効果はバトル中に1回しか使用することができない。
サポートエフェクト:このカードをスクラップへと置く。お互いの手札を全てスクラップへと置く。
人斬り 七鎬 権兵
属性:闇 コスト:9
ヒューマンタイプ
ATK1200
メインエフェクト:自分ターンに1度、フィールド上にあるヒューマンタイプの魔物を1体、トラッシュへと送る事が出来る。このカードがエフェクトで魔物カードをトラッシュへと送ったターンこのカードは攻撃・チェンジが出来ない
サポートエフェクト:前衛の攻撃力をフィールド上のヒューマンタイプの魔物の数×300アップする
あ、一応言っときますと、『ヴァニタス』カードゲームは、ゲームのルールさえわかっていただければ
『著作権フリー』ですので!
龍騎たちを好きなように使っていただいても構いませんし、別の自分の作ったキャラクターにカードバトルをさせても構いませんよ!
カードの効果は自分の所に書いてあるのを参考に、是非デッキを作ってみてください♪
闇サーカスのアシスタントハニー
属性:光 コスト:2
ヒューマンタイプ
ATK300
メインエフェクト:このカードが戦闘する場合、サポートの「闇サーカス」魔物カードと交代しても良い。戦闘後、このカードを前衛に戻す
サポートエフェクト:このカードがいる間、自分の「闇サーカス」魔物カードを対象とする相手のエフェクトを無効にする。
闇サーカスのナイフ使い:フィーナ
属性:風 コスト:9
ヒューマンタイプ
ATK700
メインエフェクト:コイントスを行い、裏表を宣言する。当たっていた場合、敵フィールドのカードを一枚トラッシュでき、はずれた場合は自分フィールドのカードを一枚トラッシュする
サポートエフェクト:コイントスを行い、裏表を宣言する。当たっていた場合、敵山札から一枚トラッシュする。はずれた場合、自分の山札から一枚トラッシュする。
闇サーカスのスター:キッド
属性:闇 コスト12
ATK2600
このカードは「闇サーカス」魔物カードが、フィールド、トラッシュを合計して3種類以上存在するとき、セットすることができる。
メインエフェクト:相手と自分のトラッシュ、手札、スクラップをデッキに戻しシャッフルする。その後、お互いは手札を5枚引く。この効果はバトル中一度しか使用できない
サポートエフェクト:このカードがサポートに存在する限り、お互いにギルドラを使用する事ができなくなる
こいつらまとめてきます。
そんでもって、マギーさんのデッキを作ってきます。
乙
理解のある>>1はマックスリスペクトできるぜ!
黒川「マギー様の「闇サーカス」デッキにございます!」
マギー・ペイジ
ボル3
ブレイズ3
イマ2
ハニー3
フィーナ3
ピエール1
キッド1
フレアレオ2
関羽1
文書管理官1
ギルドラ
巨大なアリ地獄1
妨害3
出る杭は打たれる1
ファントムビジョン3
無効試合1
ワールドエンド1
若干のカード募集~
これから予定通りに話が進めば
第5話あたりで「ビーストタイプ」とのバトル、第6話あたりで「ワームタイプ」とのバトルをした後
第7話より、修学旅行編に移行します!
もしかしたら六道さん(ワーム使い)もメインというほどでなくなってしまうかも……ご了承ください
↓5まで、1人1レス、3枚までのカード募集をさせていただきます!
>>443さん
龍騎のデッキは毎話毎話見直されてます。
だから、常に強化される可能性を秘めているので、案があればお願いします!
ポーカー・ディーラー
ギルドラ
デッキから『ポーカーナイト』と名のついたカード一枚を手札に加える
ポーカー・カジノ
ギルドラ
自分フィールド上の『ポーカーナイト』と名のついたカードのパワーを自分フィールド上『ポーカーナイト』の数×300アップさせる
この効果を受けたカードが相手カードをトラッシュに送った時デッキから『ポーカーナイト』と名のついたカード一枚を手札に加える
ポーカー・トランプ
ギルドラ
自分フィールド上を選択する
そのカードをトラッシュに送りトラッシュの『ポーカー・ナイト』と名のついたカードをセットする
あと、アンデッドタイプのコンセプトですが、動かしてないからまだわかりませんが、皆さんの投稿から推測するに
『相手の種族での自由を奪って、フィールドをコントロールする』になりますかね……?
そして、トラッシュに自分も相手も送りまくってますね
竜の生き血
ギルドラ
自分のドラゴンタイプモンスターがトラッシュに送られた時に発動できる
前衛にセットされる次のモンスターがドラゴンタイプ以外の場合、そのモンスターは3ターン戦闘で破壊されない
竜の卵
ギルドラ
自分のドラゴンタイプモンスターがトラッシュに送られた時に発動できる
コスト5以下のドラゴンタイプモンスターをデッキもしくは手札から選び後衛にセットする
デッキからモンスターをセットした場合、デッキをシャッフルする
竜の逆鱗
ギルドラ
自分のドラゴンタイプモンスターのATKが相手モンスターより低い場合に発動できる
相手モンスターのATKの数値を自分のドラゴンタイプモンスターに加える
この効果でATKを上げたドラゴンタイプモンスターが相手モンスターをトラッシュに送った場合、自分のドラゴンタイプモンスターもトラッシュに送る
オトギ戦士 モモタロ
属性: 火 コスト:8
タイプ ファンタジー
ATK:2000
このカードは戦闘で破壊された時、デッキへ戻る。その後、自分はデッキをシャッフルして1枚ドローする。
メインエフェクト: 後衛の「オトギ戦士」魔物によるコストが10以下の場合、「オトギ戦士」魔物の数だけ相手の手札を選択し、
相手はデッキに戻してシャッフルし、戻した手札の数-1枚ドローする。このエフェクトは1ターンに1度しか使えない。
サポートエフェクト: デッキからギルドラを1枚手札に加える。このエフェクトで手札に加えたギルドラはこのターン使用出来ない。
オトギ戦士 ウラシマ
属性: 水 コスト:5
タイプ ファンタジー
ATK: 1000
このカードは相手ターンにもエフェクトを使用できる。エフェクトを使用した時、ターン終了時にトラッシュする。
メインエフェクト:後衛の「オトギ戦士」魔物によるコストが5以下の場合、相手フィールドに存在するこのカードの攻撃力を超える
魔物1体を手札に戻す。
サポートエフェクト: 「オトギ戦士」魔物の攻撃力を1000アップさせる。このエフェクトはフィールドから離れても継続する。
オトギ戦士 レッド・フード
属性: 土 コスト:4
タイプ ファンタジー
ATK: 1000
このカードは前衛にセットされた時、トラッシュする。このカードは「オトギ戦士 レッド・フード」以外の「オトギ戦士」魔物
によるコストが8以下出なければエフェクトを発動出来ない。
メインエフェクト: 無し
サポートエフェクト: 相手がギルドラを発動した時、魔物かギルドラを宣言し、相手の手札を一枚確認する。選択したカードが宣言したカード
だった時、以下のエフェクトを発動する。
・魔物:ギルドラの発動を無効にしてスクラップゾーンへ送り、選択した魔物カードを攻撃力0、コスト0、エフェクト無しの状態でセットさせる。
・ギルドラ:ギルドラの発動を無効にして、選択したギルドラと共にスクラップゾーンへ送る。
コストの数値を軸にした物を考えてみた。出しといてなんだけど面白いかなこれ?
軍縮条約
ギルドラ
プレイヤーはお互い、後衛のカードを合計コストが10になるように選び、スクラップに送る
グリード・サクリファイス
ギルドラ
自分の後衛のカードを好きなだけトラッシュに送る。
自分は送った数だけドローする。
奇煙虫
属性:火 コスト:8
ワームタイプ
ATK:900
メインエフェクト:自分の後衛の攻撃力1000以下のワームモンスターを対象にする相手のギルドラ・エフェクトを無効にする
サポートエフェクト:自分のトラッシュを対象にする相手のギルドラ・エフェクトを無効にする
蛭蟲の女帝・ティターニア
属性:水 コスト:13
ATK2300
ワーム/フェアリータイプ
自分のトラッシュからワームタイプカードを合計コストが13以上になるようスクラップゾーンへ送らなければ、このカードはフィールドにセットできない。
メインエフェクト:自分のスクラップゾーンにあるワームタイプカードを後衛にセットできる。
サポートエフェクト:1ターンに一度、自分のデッキかトラッシュからワームタイプカードを1枚までスクラップゾーンへ送る。
結合する繭
ギルドラ
ワームタイプ専用
自分フィールドにある好きな枚数のワームタイプカードをスクラップゾーンへ送る。
その後、それらのコストの合計以下のコストを持つワームタイプカードをスクラップゾーンからセットする。
この際、コスト超過を除いたセット制限は無視する。
蜘蛛の女皇・アトラク=ナクア
属性:闇 コスト:11
ATK2000
ワーム/フェアリータイプ
自分フィールドからワームタイプを合計コストが11以上になるようスクラップゾーンへ送らなければ、このカードはフィールドにセットできない。
メインエフェクト:スクラップのワームタイプモンスターの数だけ攻撃翌力を200ポイントアップし、攻撃翌力以下の相手カードのエフェクトを受けない。
サポートエフェクト:1ターンに一度、自分スクラップのワームタイプカード1枚と相手スクラップの魔物カード1枚を選び、トラッシュする。
>>452
調整ありがとう
一応そうならないように1ターンに1回しかって書いとけば戻しても発動しないかなと思ったけど無理かな
「文書管理官」という名前の魔物のエフェクトは1ターンに1回しか〜〜とかにすればいい?
>>470さん
あ、忘れてた!なんだ、ワンキル無理じゃん!w
申し訳ないです!
>>442さん
差し出がましいようですが、書き方をみなさんと統一してほしいかなぁと思います……
ポーカーナイト……こいつらなかなかやりそうですね。打点増強が多いこと多いこと。集まって強くする感じでしょうか
ポーカーナイト『ツーペア』
属性:火 コスト5
ヒューマン/ナイトタイプ
ATK400
このカードは破壊された時デッキの一番下に戻る
メインエフェクト:自分フィールド上の属性一つにつき攻撃力を200アップする
サポートエフェクト:手札一枚をスクラップに送りデッキから「ポーカーナイト」と名のついたカードを一枚選んで手札に加える
ポーカーナイト『スリーカード』
属性:風 コスト8
ヒューマン/ナイトタイプ
ATK900
メインエフェクト:このカードがトラッシュに送られた時相手前衛をトラッシュに送る
サポートエフェクト:相手フィールド上の属性一つにつき前衛の「ポーカーナイト」の攻撃力を200アップする
ポーカーナイト『フラッシュ』
属性:水 コスト7
ヒューマン/ナイトタイプ
ATK300
メインエフェクト:このカードは自分フィールド上の「ポーカーナイト」の数×300ポイント攻撃力がアップする
サポートエフェクト:手札の「ポーカーナイト」二枚を捨てる、相手前衛と後衛を交代させる
ポーカーナイト『ファイブカード』
このカードはトラッシュに「ポーカーナイト」が二枚以上ない場合セット出来ない
属性:光 コスト11
ヒューマン/ナイト
ATK1500
メインエフェクト:自分のメインステップに一度トラッシュの「ポーカーナイト」を1体選択しそのカードのメイン効果と同じ効果を得る
サポートエフェクト:自分のメインステップに一度トラッシュの「ポーカーナイト」1体を選択しそのカードのサポート効果と同じ効果を得る
>>352の書いたひとだけど悪魔とか邪神とかに該当するようなタイプで
ポーカー・ディーラー
ギルドラ
デッキから「ポーカー」カード一枚を手札に加える
ポーカー・カジノ
ギルドラ
自分フィールド上の「ポーカーナイト」と名のついたカードのパワーを自分フィールド上「ポーカーナイト」の数×300アップさせる。この効果を受けた魔物が戦闘で相手の魔物を破壊した時、デッキから「ポーカーナイト」と名のついたカード一枚を手札に加えることができる。
ポーカー・トランプ
ギルドラ
自分フィールド上の魔物カードを1体選択する。その魔物をトラッシュに送りトラッシュの「ポーカーナイト」と名のついたカードをセットする
>>473さん
むむむっ、そういうのはないですねぇ……ならばこれでどうでしょうか!
巨神の使徒
属性:闇 コスト:9
メカタイプ
ATK1500
場にコストが18以上の魔物がある時、もしくはコスト18以上の魔物をセットするにあたり、このカードのコストは1になる。
メインエフェクト:このカードが戦闘で相手魔物カードを破壊したとき、このカードをトラッシュに送り、デッキからコスト18以上の魔物カード1体を、セット条件を無視して前衛または後衛にセットする
サポートエフェクト:コスト18以上のカードが相手のカードのエフェクトを受けるとき、代わりにこのカードがその効果を受けてよい。
万象の破壊者
属性:闇 コスト:18
ディザスタータイプ
ATK4000
このカードを手札からセットするとき、手札か場から魔物カードをコストの合計が18以上になるようにトラッシュする。
メインエフェクト:このカードが攻撃するとき、相手の後衛に存在する攻撃力2000以下の魔物をトラッシュする。
サポートエフェクト:前衛の攻撃力を+2000する
>>この子1人じゃ何もできないようなところがあるの
正にそんなイメージです。王子は一人じゃ何も出来ないので、王国の仲間に支えてもらう感じです。
竜の生き血
ギルドラ
自分のドラゴンタイプモンスターがトラッシュに送られた時に発動できる。前衛にセットされる次のモンスターがドラゴンタイプ以外の場合、そのモンスターは3ターン戦闘で破壊されない
竜の卵
ギルドラ
自分のドラゴンタイプモンスターがトラッシュに送られた時に発動できる。コスト5以下のドラゴンタイプモンスターをデッキもしくは手札から選び後衛にセットする。
竜の逆鱗
ギルドラ
自分のドラゴンタイプ魔物カードの攻撃力が相手魔物カードより低い場合に発動できる。相手魔物カードの攻撃力分の数値を自分のドラゴンタイプ魔物カードに加える。この効果で攻撃力を上げたドラゴンタイプ魔物カードが相手魔物カードを戦闘で破壊した場合、自分のドラゴンタイプ魔物カードもトラッシュに送る
竜の生き血
ギルドラ
自分のドラゴンタイプ魔物カードがトラッシュに送られた時に発動できる。前衛にセットされる次の魔物カードがドラゴンタイプ以外の場合、そのカードは3ターン戦闘で破壊されない
竜の卵
ギルドラ
自分のドラゴンタイプ魔物カードがトラッシュに送られた時に発動できる。コスト5以下のドラゴンタイプ魔物カードをデッキもしくは手札から選び後衛にセットする。
竜の逆鱗
ギルドラ
自分のドラゴンタイプ魔物カードの攻撃力が相手魔物カードより低い場合に発動できる。相手魔物カードの攻撃力分の数値を自分のドラゴンタイプ魔物カードに加える。この効果で攻撃力を上げたドラゴンタイプ魔物カードが相手魔物カードを戦闘で破壊した場合、自分のドラゴンタイプ魔物カードもトラッシュに送る
>>467さん
おお、面白いですね。ただ、使うのが難しそうな効果ばかりですねぇ……
上級者向けって感じがします
オトギ戦士 モモタロ
属性: 火 コスト:8
タイプ ファンタジー
ATK:2000
このカードは最初の前衛にセットすることはできず、戦闘で破壊された時、デッキへ戻る。その後、自分はデッキをシャッフルして1枚ドローする。
メインエフェクト: 後衛の「オトギ戦士」魔物カードによるコストが10以下の場合、フィールド上の「オトギ戦士」魔物カードの数だけ相手の手札を選択して発動する。相手は選択された手札をデッキに戻さなければならない。その後、デッキから1枚カードをドローする。
サポートエフェクト: デッキからギルドラを1枚手札に加える。このエフェクトで手札に加えたギルドラはこのターン使用出来ない。
オトギ戦士‐ウラシマ
属性: 水 コスト:5
タイプ ファンタジー
ATK1000
このカードは相手ターンにもエフェクトを使用できる。エフェクトを使用した時、ターン終了時にトラッシュする。
メインエフェクト:後衛の「オトギ戦士」魔物によるコストが5以下の場合、相手フィールドに存在するこのカードの攻撃力を超える攻撃力を持つ魔物カード1体を手札に戻す。
サポートエフェクト: このカードがフィールドから離れたとき、前衛の「オトギ戦士」魔物カードの攻撃力を1000ポイントアップさせる。
オトギ戦士‐レッド・フード
属性: 土 コスト:4
ファンタジータイプ
ATK1000
このカードは前衛にセットされた時、トラッシュする。このカードは「オトギ戦士 レッド・フード」以外の「オトギ戦士」魔物カードによるコストが8以下出なければエフェクトを発動出来ない。
メインエフェクト: なし
サポートエフェクト: 相手がギルドラを発動した時、魔物かギルドラかを宣言し、相手の手札を一枚確認する。選択したカードが宣言したカードだった時、以下のエフェクトを発動する。
●魔物:ギルドラの発動を無効にしてスクラップゾーンへ送り、選択した魔物カードを攻撃力0、コスト0、エフェクト無しの状態でセットさせる。
●ギルドラ:ギルドラの発動を無効にして、選択したギルドラと共にスクラップゾーンへ送る。
>>468さん
このまま採用しちゃいます
>>469さん
こうなりました
蛭蟲の女帝・ティターニア
属性:水 コスト:13
ATK2300
ワーム/フェアリータイプ
自分のトラッシュからワームタイプカードを合計コストが13以上になるようスクラップゾーンへ送らなければ、このカードはフィールドにセットできない。
メインエフェクト:このカードのセット時、自分のスクラップゾーンにあるワームタイプカードを後衛にセットできる。
サポートエフェクト:メインステップに一度、自分のデッキかトラッシュからワームタイプカードを1体までスクラップゾーンへ送る。
結合する繭
ギルドラ
ワームタイプ専用
自分フィールドにある好きな枚数のワームタイプカードをスクラップゾーンへ送る。その後、それらのコストの合計以下のコストを持つワームタイプカードをスクラップゾーンからセット条件を無視してセットする。
蜘蛛の女皇・アトラク=ナクア
属性:闇 コスト:11
ATK2000
ワーム/フェアリータイプ
自分フィールドからワームタイプを合計コストが11以上になるようスクラップゾーンへ送らなければ、このカードはフィールドにセットできない。
メインエフェクト:スクラップのワームタイプモンスターの数x200ポイント攻撃力をアップさせる。
サポートエフェクト:自分のメインステップ時に1度、自分スクラップのワームタイプカード1枚と相手スクラップの魔物カード1枚を選び、トラッシュする。
蜘蛛と蛭蟲が強いです。蛭蟲のサポートエフェクトで、ワームタイプなら色々とできそう。
さてさて、可能であれば今夜3話の方を進めたいんですが……もしかしたらまた日が延びるかもです
提案しといてなんだけど、このドラゴンサポートカード効果は強いのだろうか?
カードゲームほぼ未経験だからよく分からんのよね、思い付いた効果を自分なりに練って提案した感じだし
>>482さん
どれもめちゃ強ってわけではないですが、あったら嬉しいカードって感じですかね
>>483
了解っす
いろんなカードゲームの強い効果とか調べてみるかー
カードの強弱ってのはコストや条件に大きく左右されるので、「あなたはゲームに勝利する」と書いてあるのに弱いカードはいろんなゲームに山ほどあるし、システムによっては「相手の手札を見る」以外何もしないカードが投入上限まで必須で入るゲームもある。
知らないゲームのカードを流し読んだだけではなかなか難しい。
ただ、一つの目安として
1.「アドバンテージ(彼我のカード枚数差)を失わない、または得られるカードは強い」
2.「ルールを大きく捻じ曲げるカードは(本来デッキは普通のルールにおいて最適化されているため)概ね強い」
3.「手札に握ったまま使えない、という可能性が低いカードは強い」
となる
1は特にこのゲーム、特記されてない限りコストの概念がないので、ギルドラなら「その後、カードを1枚引く」と書いてあるとなんでも強い。また、相手の魔物と1:1で交換(排除)できるカードは強い。
2は、例えば毎ターン自分だけカードを1枚追加で引けるだとか、トラッシュを減らす(5枚トラッシュに落ちても負けない)、相手の後衛のコストを低いラインに制限する等。見るからに強いわね
3は当たり前のことではあるが、「使えないカードを引いたらそれはカードを引けなかったのと同じである」。つまりその時点でアドバンテージの損失になる。
なので「攻撃翌力5000以上の魔物をトラッシュし、カードを1枚引く」より「攻撃翌力2500以上の魔物を1枚トラッシュする」の方が概ね強いし、「対象の魔物をスクラップする」の方がほとんどの場合さらに強い。
3に関しては「使えさえすれば上の方が強い」であるので一長一短ではあるけども。
強ければ良いって訳じゃないしね。
極論言えばこんなカードがあったらバランス崩壊する。
ぼくの考えた最強のドラゴン
属性:闇 コスト:3
ATK4000
ドラゴンタイプ
メインエフェクト:相手のフィールドのカードをすべてトラッシュに送る。このエフェクトはあらゆるエフェクト、ギルドラを受け付けない。
サポートエフェクト:相手のあらゆるエフェクトを阻止する。
これは極端すぎる例ですが。
オリカ製作自体(というより、おそらく実際の商品の製作も)言ってしまえば
「あなたはゲームに勝つ」というカードをどこまで弱く、面白くできるかであるとも言えるしな。
強すぎる分には手直ししてもらえるんだし気軽にチャレンジするのが一番よ
デジタルのカードは作ったあといくらでもエラッタ出きるからいいよね
だからといって壊れカード作っていいって訳じゃないが
アドバイスありがとうございます!
これからも思い付いたカードをマックス提案していこうと思うっす!
まぁ、あまりにもあまりなんは>>1が色々と調整してくれるでしょ。
一応、対戦モノは【攻撃翌力が突出して強いモノはそのまま強い】ってのがあると思う。
特に『ヴァニタス』はその傾向が極めて高く、極端な話、前衛に【ATK10000】とか居座ればほぼ勝利は確定するからね。
『ヴァニタス』は【エフェクト】に頼らない限り戦闘で負けたらトラッシュに送られそこが5枚溜まれば終わりだし。
そこだけを抜き出せばこのゲームは【ただ攻撃翌力が高い魔物カードを早く出すだけ】のゲームになる。
それはゲームとして単調すぎだから【エフェクト】や【ギルドラ】、更に【制約】があるんだと思う。
自分はカードを考える時は【如何に強いカードにするか】ではなくて【如何に強いカードを倒すか】を主軸に考えたり、
強いカードも【出す為の制約やタイミングを計り使用者が如何に苦心し達成感を得るか】みたいに考えて作っているよ。
なんか偉そうになった上に長々と御免。少しでも参考になれば幸いだけれど、煩え、蠅野郎とか思ったら無視してくれ。
唐突に第三話始めます
カード案はどんどん来てください!!強すぎるカードは>>1の尺度で修正しますので
あと、修正結果、少し補強したカードがございます。
あおいの切り札、「海王リヴァイアサン」ですが、コストを14に軽減したいと思います。
他にも色々と見直したり変更したりしたのあるけど、忘れましたので、本編で変わってたら、「あ、変わった」
と思うようにしていただきたいです
―ウィード広場―
???「ふわぁ~……ここがあおいちゃんの言ってた、ヴァーフィリアA地区の自慢の広場……!!」
???「すっごいなぁ、何か皆イキイキしてるよぉ~!」
黒川「今日ここで、楽しい楽しいサーカスがあるよぉ! ぼっちゃん嬢ちゃん見においで、ウチの団長と『ヴァニタス』バトルで見事に勝てれば賞品ゲットの大チャンス!! 入場料は300円だ! パックを2つ我慢して遊びにおいで~、損はさせないよぉ~? はい、どうぞぉ!」
???「……団長?」
黒川「おや、そこの緑の御嬢さん、こちらをどうぞ! ヒヒッ!」
???「あ、ありがとうございます……」
???「……『サーカス団ダークネス』……?」
『ヴァニタス』カードゲーム
第三話
裏社会の「ダークネス」!!
―ダークネス サーカス場客席―
???「えへへぇ、300円払ってきちゃった~♪」
???「まさかこんなビッグイベントやってるとはね。あおいちゃん見つける前に、とりあえずサーカスでも見て気分を上げよっかな」
???「それに、バトルをみれるなら何か戦術のヒントになるかもだし……」
「よっしゃああああああ来たぞ!!」
「みなぎってくるなぁ龍騎!!」
「ちょ、ちょっと二人とも、速いって!」
???「……この声、もしかして……?」
あおい「もう! 途中車に弾かれそうになったし……二人はもう少し周りをみる!」
龍騎「ごめんごめん、でもサーカスだぜ!?」
刃「そうだ!! 楽しまないわけにはいかないじゃないか!!」
あおい「だからと言って興奮しすぎだし……もー……」
「あーおーいーちゃーん!!」
あおい「……何か嫌な予感が……へぶぅ!!」
???「あおいちゃーん、会いたかったよー!! 相変わらずほっぺぷにぷにー……すりすりしちゃおーっと♪」
???「すりすりすりすりすりすりすりすり……」
あおい「ちょっ、は、離して……離してってば……楓花ぁ!!」
龍騎「……えーっと、誰?」
???「あ、ごめんごめん。これがB地区でのお友達?」
あおい「……うん、まあね……一ノ瀬龍騎と、最近知り合った神崎刃くん」
刃「あおいはこいつと知り合いか?」
あおい「……ま「うん!! そうだよ!!」
楓花「私、是枝楓花(このえふうか)って言うの!! あおいちゃんに会いたくて、ヴァーフィリアのC地区から、こっちまで来ちゃった♪」
龍騎「しー……ちく?」
あおい「あー、龍騎はヴァーフィリアの事、よく知らないもんね」
刃「広大な土地を持つヴァーフィリアは、A~Fまで地区分けがされてるんだ。ここはB地区。コイツが住んでいるのはC地区のようだが、どうやら何かあったみたいだな」
龍騎「ああ、あの電車に乗ってきたのか!」
楓花「ピンポンピンポーン! そしたらこんなところでサーカスやるってチラシが配られててさぁ、あおいちゃんに会う前に身に行こうと思ってたんだけど、その必要もなくなったね! 私ってば幸運!」
あおい「本当アンタは幸運だよね……昔からさ」
刃「昔から……とは?」
あおい「……B地区に昔楓花はいたんだけど、親の事情でC地区に行くことになってね。それからあえてなかったのよ。まあ、2年くらい前の話になるかしら?」
楓花「そうそう、二年ぶりの再会だっていうのに、あおいちゃん冷たすぎぃ」
龍騎「水属性使うからじゃねぇの?」
あおい「それ全然関係ないから」
レディースアーン、ジェントルメーン!!
刃「お、おいっ、もうショー始まっちゃうじゃねぇか! とりあえず座ろうぜ!!」
龍騎「おうっ!!」
マギー『本日は皆さんに素晴らしいショーをお届けに参りました……ここ、ウィード広場に、闇の力でエンターテインメントを与えて差し上げましょう!! 団長のマギー・ペイジです!!』
パチパチパチパチ!!
龍騎「すげぇ、マギーだ! おーい!!」
あおい「ちょ、ちょっと、恥ずかしいからやめてっての! 刃くんもなんとか言って……」
刃「先日は世話になったー!! おーい!!」
あおい「アンタもかい!!」
楓花「あの人と知り合いなの?」
あおい「ええ、まあ昨日あの人にここに招待されて……今日来たわけだし」
楓花「へぇー、そうなんだ」
マギー『キシシッ、さあ、まずは皆様に素敵なショーを楽しんでもらいましょう!! まずは、皆さんを暗闇の世界へ……』
パチンッ
龍騎「……ん? なんだ?」
刃「うわぁ、なんだか急に真っ暗になったぞ……!?」
楓花「暗いよー、何も見えないよー……あおいちゃーん……」
あおい「怖がりすぎだよ……」
『ここはもう、皆さんのいたサーカス会場ではありません……ここは大昔……魔物がまだこの世にはびこり、『ヴァニタス』がなかった時代……あちらこちらから、ドラゴンの息吹が吹き出す、危険な場所……気を付けてくださいね? 何が起きるかわかりませんので……』
あおい(すごいなぁ、そう言われると、本当にそこにいるみたいに感じる……)
ボウッ!!
刃「うおっ!? 火が出たぞ!!」
楓花「あ、今度はあっち!!」
グオオオオオオ……
ブルルルルルル……
『ドラゴンたちの鳴き声……皆様の耳にも聞こえていますでしょうか? ほら、こっちから……』
クオオオオオオオ
『今度はあっちから……』
キュルルルルル!!
刃「本当に時代をさかのぼっちまったのか!!」
楓花「すごいねぇ……ここ、本当に危険だなぁ……カードが焼かれないように注意しなくちゃ……」
『さあ、それではそろそろ、元の時代に戻りましょうか……ライトオン!!』
パチンッ
あおい「うっ……」
刃「うおっ……急に明るくなると、何がどこにあるのか全く分からないな……」
楓花「くらくらするよ~……」
あおい「……あれ? 龍騎は?」
観客A「おい、何かステージにいるぞ」
観客B「何あの子……どうしたの?」
観客C「よくわかんないけど、このあたりじゃあまり見ない服装だね」
ざわざわざわざわ……
あおい「……嘘!? ステージにいるのって……」
楓花「あれ? さっきまで彼、ここにいたよね?」
刃「りゅ、龍騎……!? どうしてステージにいるんだ!?」
龍騎「ん……? あれっ!? 俺どうしてこんなところに居るんだ!?」
マギー『おやおや、時代をさかのぼる途中で、何やら面白い事が起きたようだ……』
龍騎「へっ? な、何のことだ……?」
マギー『では、ここいらで、楽しい楽しい『ヴァニタス』カードバトルをしようじゃないか!!』
ワアアアアアアアア!!
龍騎「ば、バトル……? こ、ここでっ!?」
マギー『デッキを持ってないとは言わせないぜ、兄ちゃん……いや、一ノ瀬龍騎君?』
龍騎「…………マックスに楽しいバトルになりそうだ! もちろん、デッキを持ってない日なんてないしな!!」
マギー『話が早くて助かるよ……キシシッ、じゃあもう、このマイクも必要ないな……』
マギー「皆の者ォ!! きけぇ!!」
あおい「……!」
あおい(今、彼の……マギーくんの雰囲気がガラッと変わった……今気づいた……最初から最後まで……)
あおい(全部罠だったって事!? すべては……龍騎とここでバトルするため? でも、なんで? 何のために龍騎と?)
マギー「今から地獄の「ダークネス」ルールに従って、コイツとバトルを行いまーす!!」
龍騎「地獄の「ダークネス」ルール? なんだそりゃ?」
マギー「キシシッ、簡単なことさ。デッキから1枚、俺が指定したカードを、このバトルに賭けてもらうぜ」
龍騎「へ?」
楓花「カードを賭ける!?」
刃「……どういうことだ?」
マギー「俺はお前のデッキの「ティア・スケール」をかけてもらうぜ!! ……おれはお前がバトルで勝てれば、これをやろう」
腐敗竜ジェゲロ
属性:闇 コスト:10
ドラゴンタイプ
ATK2500
このカードは自分の場からコストの合計が10以上になるように魔物カードを選んでトラッシュに置かなければ、セットできない。
メインエフェクト:相手の後衛の攻撃力を1000下げる。この方法でパワーが0以下になった魔物カードはトラッシュへ送られる
サポートエフェクト:相手の前衛の闇属性以外の魔物カードの攻撃力を1000下げる。この方法でパワーが0以下になった魔物カードはトラッシュへ送られる。
楓花「……あ、見て、スクリーンがついたよ」
刃「バトルの状況やカードの確認は、このモニターで観客全員ができるって事か……」
あおい「……用意周到だね。しかも……最初からバトルをすることだけが目的だったみたいに……どちらにしろ、ティア・スケールを負けたら奪われちゃう……こんなバトル、やらない方が……」
龍騎「いいぜ、バトルしよう!!」
あおい「あー、もう……だろうと思ったけど……」
マギー「キシシッ、期待通りのいい返事だな……せいぜい楽しませてくれることを期待してるぜ……」
龍騎「……よし、なら行くぜ……!!」
龍騎「『ヴァニタス』!!」
マギー「バトルスタート!! キシシッ!!」
龍騎 VS マギー 『ヴァニタス』バトルスタート!
龍騎「まずは5枚! 俺は手札から、サンド・ドラゴンをセット!」
サンド・ドラゴン
属性:土 コスト:4
ドラゴンタイプ
ATK1400
メインエフェクト:このカードが破壊される時、デッキ、またはスクラップゾーンから、ドラゴンタイプの魔物カードを手札に加えることができる。
サポートエフェクト:自分のエンドステップに、自分の後衛のドラゴンタイプを選択してトラッシュへ送り、相手の手札を2枚スクラップゾーンに送らせることができる。
マギー「ならばこっちは、ハニーで行こう」
闇サーカスのアシスタントハニー
属性:光 コスト:2
ヒューマンタイプ
ATK300
メインエフェクト:このカードが戦闘する場合、サポートの「闇サーカス」魔物カードと交代しても良い。戦闘後、このカードを前衛に戻す
サポートエフェクト:このカードがいる間、自分の「闇サーカス」魔物カードを対象とする相手のエフェクトを無効にする。
龍騎「よし、先攻は俺だ! ドロー!」
龍騎「グラビティ・ドラゴンを2体、後衛にセット! ターンエンドだ!」
グラビティ・ドラゴン
属性:闇 コスト:3
ドラゴンタイプ
ATK1500
メインエフェクト:このカードがバトルで相手カードを破壊した時、自分はカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:前衛の闇属性の攻撃力を500上げる
マギー「最初はお互いゆったりと行こうか……ドロー」
マギー「……うん、いいんじゃないか?」
マギー「来いよ、俺の「闇サーカス」……玉乗り野郎と猛獣使い!!」
闇サーカスの玉乗り野郎ボル
属性 土 コスト:2
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:前衛にセットされた時に、相手の後衛の魔物カード1体を対象として発動することができる。その魔物カードのサポートエフェクトを無効化する。
サポートエフェクト:前衛のヒューマンタイプとビーストタイプの攻撃を200上昇させる
闇サーカスの猛獣使いイマ
属性 土 コスト:8
ヒューマンタイプ
ATK500
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:自分のメインステップに、自分のデッキからヒューマンタイプ又はビーストタイプを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
マギー「こいつらを後衛にセットだ!!」
龍騎「全員かなり攻撃力が低いな……何をたくらんでるんだ?」
マギー「……イマの効果を発動!! デッキからヒューマンタイプ、もしくはビーストタイプを手札に……俺は、ピエールを手札に加えるぜ」
闇サーカスの団長ピエール
属性 光 コスト:7
ヒューマンタイプ
ATK1000
メインエフェクト:自分の後衛のヒューマンタイプとビーストタイプのコストを3少なくさせる
サポートエフェクト:お互いの手札を公開した状態で、ヴァニタスをしなければならない。 また、一ターンに一度対戦相手とジャンケンを行う事ができる。勝った方は負けた側から手札を一枚スクラップゾーンに送る。
マギー「んでもって、こいつをセットして、エフェクトを発動だ。さあ、手札を公開しな……!!」
龍騎「う、嘘だろ……!?」
マギー「安心しろ……俺も手札を見せなきゃいけねぇんだからよ……」
龍騎 手札3枚 竜の咆哮 紅きカヴァリスのドラゴン 竜の卵
マギー 手札3枚 闇サーカスのナイフ使いフィーナ 闇サーカスの猛獣フレアレオ ファントムビジョン
マギー「へぇ……なるほどねぇ」
龍騎「……これを見てどうするつもりなんだ?」
マギー「いやいや、もう切り札を握っているお前に腹が立っただけだよ……」
あおい「確かに、かなりラッキーだったみたいね」
刃「だが、手札に魔物カードがあっても、出せなければ意味がない」
楓花「懐かしいカードを使うね。ヴァニタスの歴史書に乗ってるくらいのカードを……でもアレって、トラッシュにドラゴンが3枚ないとだめなんでしょ?」
刃「どちらにせよ、今の状況から奴を出すのは厳しいな……」
あおい「……それよりもマギー、あの男がいったい何を考えているのか……私は謎ね」
マギー「じゃあ、ピエールの2つめのエフェクトを発動しまーす」
龍騎「ふたつめ?」
マギー「とりあえずじゃんけんしようぜ……?」
龍騎「あ、ああっ!!」
マギー(キシシッ……たのんだぞ黒川……)
―「ダークネス」 サーカス会場裏側―
黒川「……じゃんけん、ですか……シミュレーションするのがとても難しいんですよねえ……ふーむ……ですが、関係ないのです」
黒川「……じゃんけんをするのは私、この黒川なんですから……んふふふっ」
黒川「あの暗闇の間に、少し細工をさせていただきましたよ一ノ瀬様……私、催眠術を心得ていましてですねぇ、ええ」
黒川「じゃんけんではグーしかだせないはずでございます……ヒヒッ」
とりあえず今日はここまでで。
次回、3話の中編が進んでいきます。
マックス乙です!
マックス乙!
乙でーす
前衛後衛の概念のあるカードゲームとかカードヒーローを思い出すな、>>1は知ってたりするのかな
【大河の邪龍王 ヤマタノオロチ】
属性:水 コスト:12
タイプ ビースト
ATK: 800
代償
トラッシュにビーストタイプのカードが一枚以上ある場合のみセット可能。
トラッシュにビーストタイプが一枚もない時、このカードをトラッシュに置く。
アタック時に手札を一枚捨てなければならない。
メインエフェクト:自分の後衛、トラッシュ、スクラップにいるビーストタイプ魔物カードの数だけATKを 800アップする。
戦闘に勝利した時、相手の後衛カードを一枚選んでトラッシュに送る。
サポートエフェクト: 前衛のビーストのATKを 800アップする
『イケニエヲ……イケニエヲヨコセ!』
【義賊の頭領 ジロキチ】
属性:風 コスト:5
タイプ ヒューマン
ATK:1200
メインエフェクト:
このカードがトラッシュに送られた時、代わりにスクラップ(相手側も可能)のギルドラカードを一枚手札に戻す。
サポートエフェクト:
このカードをトラッシュに置く事で、スクラップ(自身のみ)のギルドラカードを一枚手札に戻す。
『浮世に忍ぶ正義……俺様に目ぇ付けられたのが運のツキってな!』
【 冥界の母堂 伊邪那美(イザナミ)】
属性: 闇 コスト:15
タイプ アンデッド
ATK: 3000
代償
トラッシュにアンデッドタイプが三枚以上あり、合計コストが15以上の場合のみセット可能。
このカードが前衛にセットされている時、後衛は一枚しかセット出来ない。
メインエフェクト:
このカードが前衛にいる間、互いの後衛の魔物カードはエフェクトを使用出来ない。
トラッシュに送られているアンデッドカードのATKの合計をこのカードに付け足す。
相手のターン開始時に相手の後衛カードを一枚破壊する。
サポートエフェクト:
前衛のカードがアンデッドタイプの場合、戦闘や効果で破壊されない。
『憎い……憎い憎い憎い! あの男、世界を死者で埋め尽くしてでもこの手で殺してくれよう!』
ドンドンきてくれとおっしゃったので、思い付いたのを送らせて頂きます。
台詞は簡単なイメージで書いたので無視してもらっても構いません。
あとちょっと質問ですが、属性もタイプも無視したデッキとかって出ますかね?
(例えば可愛いキャラを兎に角集めたとか)
乙!
黒川良いな。特殊能力を使った盤外戦、けっこう好きなんだ
マギー「行くぜ? じゃーんけーん……」
龍騎(よし、チョキだ!!)
マギー「ぽんっ」
龍騎「……あれ? おかしいな? ……なんで手が開かないんだ?」
マギー(キシシッ、いいぞ黒川……!!)
マギー「俺がじゃんけんに勝ったから、お前の手札をスクラップゾーンに1枚置いてもらうぜ。カヴァリスを手放せ」
龍騎「……へっ?」
刃「嘘だろっ!?」
あおい「まずいよ……ドラゴンタイプは、トラッシュやスクラップゾーンからの再利用できる可能性が、圧倒的に他のと比べて低い……!」
楓花「つまり……カヴァリスが今送られたって事は……」
あおい「切り札なしで戦ってるのと同じ……って事かな」
楓花「……厳しいね」
龍騎「くっそー……カヴァリスがいなくなっちまったか……」
マギー「ふっ……次に、前衛のハニーと後衛のピエールをチェンジして、ターンエンドだ」
マギー「ピエールの効果で、他の奴らのコストが3さがる。1よりは小さくならねぇから、今の俺のコスト合計は7だな」
ターン3
龍騎 手札2枚 トラッシュ0
前衛:サンド・ドラゴン 1400
後衛:グラビティ・ドラゴンx2 計6
マギー 手札3枚 トラッシュ0
前衛:ピエール
後衛:ボル、ハニー、イマ 計7
龍騎「俺のターン、ドロー……!」
ドローカード
ブリトイ・ドラゴン
属性:光 コスト:2
ドラゴンタイプ
ATK500
メインエフェクト:このカードが攻撃・破壊された時、他のドラゴンタイプを前衛にセットする
サポートエフェクト:このカードをコストにしてスクラップゾーンに送る事でデッキからドラゴンタイプ1体を選択して手札に加えることができる
マギー「……さあ、カヴァリスがなくなったお前が、どうやって戦い抜くつもりだ?」
龍騎「……とりあえず、今引いたブリトイ・ドラゴンをセットしてエフェクト発動! スクラップゾーンに送って、デッキからサンド・ドラゴンを手札に! そしてセット!」
龍騎「前衛のサンド・ドラゴンと後衛のグラビティ・ドラゴンをチェンジして、ターンエンド! 2体のサンド・ドラゴンの効果を同時に発動して、マギーの手札を全部スクラップだ!」
マギー「……まあしょうがないか。はいよ、手札をすてりゃあいいんだろ?」
龍騎「ターンエンドだ」
マギー(キシシッ……大丈夫なのかねぇ?)
ターン4
龍騎 手札2枚 トラッシュ2
前衛:グラビティ・ドラゴン 2000↑
後衛:グラビティ・ドラゴン 計3
マギー 手札0枚 トラッシュ0
前衛:ピエール 1200↑
後衛:ボル、ハニー、イマ 計7
マギー「……ドロー」
マギー「キシシッ……まあいいや。このゲームは俺の勝ちになりそうだな……楽しみでたまんねえよ……喋れる魔物なんて、高く売れないわけがないんだからよぉ……」
龍騎「……な、なんで知ってるんだ?」
マギー「キシシッ、俺はなんでも知ってる天才ヴァニター、マギー様だからな……続き、行くぜ?」
観客D「お互いににらみ合いが続いてるねぇ! バトルステップ行こうぜ!」
観客E「そうだそうだ! ねじ伏せろマギー!」
バートール! バートール!
龍騎「……今バトルステップに行っても無意味なんだよな……?」
マギー「……まあね。だが、サーカス団「ダークネス」団長としては、オーディエンスのニーズに応えるのは何よりも大切なことさ……バトルでグラビティ・ドラゴンを突破させてもらうぜ?」
龍騎「どうやって超えるつもりなんだ? 俺のグラビティ・ドラゴンは攻撃力2000だぞ!」
マギー「まず、イマの効果で手札に、『関羽』を加える」
龍騎「……闇サーカスじゃ……ない?」
マギー「そして、手札からブレイズをスクラップして、関羽を前衛にセット!」
闇サーカスの火吹き野郎ブレイズ
属性 火 コスト:2
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、相手の手札をランダムに1枚選び、デッキの一番下に入れる。その後、自分の手札を一枚自分のデッキの一番下に入れる
サポートエフェクト:前衛のヒューマンタイプとビーストタイプの攻撃力を200ポイントアップさせる
三國の軍神-関羽
属性:光 コスト15
ヒューマンタイプ
ATK:2500
このカードは手札を1枚スクラップに送らなければ手札からセットする事が出来ない
メインエフェクト:自分のバトルステップにこのカードが戦闘を行う場合、攻撃力に問わず、相手の魔物を破壊する。
サポートエフェクト:自分の前衛のヒューマンタイプの魔物の攻撃力を500アップする。
龍騎「な、なんだそいつは……!?」
マギー「この時、俺のフィールドの後衛コストがもとに戻って19になるぜ、一応覚えときな。……ちょっとマイクをつけさせてもらうぜ?」
マギー『よっしゃああああああ!! お前らの望み通り、バトルステップで粉砕してやるよ!!』
うおおおおおおおおおお!!
あおい「す、すごい……マギーのペースにサーカス会場ごと飲まれちゃってる……」
刃「だからといって、龍騎が負けるわけじゃない……根性だ龍騎!!」
楓花「龍騎くん、頑張って……!」
マギー『関羽のエフェクトは読んだかい? 攻撃力問わず、俺から攻撃した時にはグッバイだ!!』
龍騎「……うっ!?」
龍騎トラッシュ2→3
龍騎「ま、まだグラビティ・ドラゴンはいるぜ!!」
マギー「ふうん、まあいたところでって話だがな。お前にこいつが超えられるのか? あ、そうそう。ピエールが後ろにいるから、手札見せてもらうぞ」
龍騎「……ほらよ」
マギー「んー、ギルドラは咆哮に卵のままか。まあ卵は今手札としては腐ってるしな。キシシッ。ターンエンドだ」
マギー「んー、まあさっきと変わんないよね、そりゃあ……」
あおい「これが闇サーカスの戦い方……相手の動きを封じ込めて、何もできなくさせる……そういう事なのね」
刃「そして、闇サーカスの弱点である、攻撃力の低さを、あの関羽というカードでカバーしているのだな」
楓花「すごいねぇ……何と言うか、計算しつくされてるよ……」
龍騎「俺のターン、ドロー!」
マギー「ピエールのサポートエフェクトは常に出てるぜ。見せてみろよ、運命のドローカードを」
龍騎「……これだ」
ディープ・シー・ドラゴン
属性:水 コスト:6
ドラゴンタイプ
ATK1700
メインエフェクト:このカードが破壊された時、トラッシュを2枚選択して、スクラップゾーンに送ることができる。
サポートエフェクト:後衛のドラゴンタイプを対象とするエフェクトと、ギルドラの効果を無効にする。
マギー「ほっほー、んで? どうするよ?」
龍騎「……ディープ・シー・ドラゴンをセットして、グラビティ・ドラゴンとチェンジ……ターンエンドだ」
マギー「俺のターン、ドロー」
マギー「……残念な感じだなぁ……非常に残念だ……君とはもう少し面白いバトルができると思っていたが……そんなこともなかったようだな」
龍騎「くっ……」
マギー「つまらない戦いはお客にも迷惑だ……ここは1つ、ド派手に決めてやろうじゃないか。ちょっと失礼するよ」
龍騎「な、何をするつもりだ?」
マギー『さあ、退屈になってきた皆様のために、スペシャルなショーを行いましょう!!』
おお!?
観客F「何が始まるんだ!?」
マギー『……龍騎くんにも公開してあげないとね。ピエールに感謝するんだよ……? まあまずは、ピエールのエフェクトを使おうか』
龍騎「……!! そ、そのカードは……」
マギー「お前はなじみ深いだろうねぇ。20年前から存在しているカードで、初めて創られたギルドラという存在、と言っても過言じゃない……さあ、じゃんけんをしようか」
龍騎(次はパーだ……このじゃんけんで、全てが決まる様なきがする……)
マギー「じゃーんけーん」
黒川「……っ!!」
龍騎(……!! また、だ……手が開かない……くっそー、なんでだよ!?)
マギー「……はい、じゃあ竜の咆哮をスクラップしてくださーい」
龍騎「……くそっ!!」
あおい「……龍騎の身に何が起こってるっていうの……?」
楓花「へ? 何か変だった?」
刃「じゃんけん……まるで何かに一瞬、龍騎が操作されているみたいになっている気がするのだが……」
楓花「……確かに、言われてみればそうだよね……」
マギー「んでもって、イマの効果で、もう一度フィーナを手札に加える」
闇サーカスのナイフ使い:フィーナ
属性:風 コスト:9
ヒューマンタイプ
ATK700
メインエフェクト:コイントスを行い、裏表を宣言する。当たっていた場合、敵フィールドのカードを一枚トラッシュでき、はずれた場合は自分フィールドのカードを一枚トラッシュする
サポートエフェクト:コイントスを行い、裏表を宣言する。当たっていた場合、敵山札から一枚トラッシュする。はずれた場合、自分の山札から一枚トラッシュする。
マギー「……それじゃあ、ギルドラを発動するぜ……?」
マギー『ギルドラ発動!! ワールドエンド!!』
ワールドエンド
ギルドラ
フィールド上の魔物カードをすべてスクラップゾーンに送る。その後、お互いにデッキから魔物カードを1体前衛にセットする。このカードを使用した次の自分のターンの終了時まで、フィールド上の魔物カードはフィールドから離れることができなくなる
龍騎「うっ……全部スクラップか……って事は、ディープ・シー・ドラゴンの効果も使えない」
マギー「……デッキから、文書管理官をセット!」
龍騎「俺はデッキから……デーモン・ドラゴンをセットだ!」
マギー「……そして、先ほど加えたフィーナを後衛にセットだ。……龍騎くん、ジ・エンドだよ?」
龍騎「な、何を言ってるんだ?」
マギー『ワールドエンドはフィールドからトラッシュに置けなくなるだけだ……じゃあ、デッキからはどうなんだろうな?』
刃「……ま、まさか、アイツ……!?」
マギー『フィーナのエフェクト! コイントスをするコインを用意しようか……黒川!!』
黒川「はいはいマギー様、こちらでございます」
マギー「……で、どうなんだ?」
黒川「こちらのコインは中に特殊なおもりを入れているため、表しか出ないようになっています」
マギー「そうか、ありがとう」
マギー『俺は表を選択しよう!』
ピンッ……
マギー『見事に表……!! キシシッ、1枚トラッシュが増えたなぁ!』
龍騎「うわっ……!? る、ルビー・ドラゴンがトラッシュに……!?」
龍騎トラッシュ3→4
マギー『はあ、文書管理官とフィーナをチェンジして、サポートエフェクトを発動するぜ。スクラップにデッキを2枚だ』
龍騎「うぐっ……」
ドラゴンの眼 クリムゾン・ヘル・ドラゴン
龍騎「……くっそー」
文書管理官
属性:風 コスト:7
ヒューマン/ミスティックタイプ
ATK800
「文書管理官」のエフェクトは1ターンに1回しか使用できない。
メインエフェクト:このカードをスクラップに送る。相手のデッキを上から3枚スクラップに送る。このターン、あなたは攻撃を行えない。
サポートエフェクト:自分のメインステップ時、このカードがフィールド上にある限り1度だけ、相手のデッキを上から2枚スクラップに送る。
マギー「キシシッ……んじゃあ、ターンエンドにしてやるよ」
ターン7
龍騎 手札2枚 トラッシュ4
前衛:デーモン・ドラゴン
後衛:なし
マギー 手札0枚 トラッシュ0
前衛:フィーナ
後衛:文書管理官 計7
龍騎「……俺のターン、ドロー!!」
龍騎(……破壊できる奴は、破壊しといたほうがいいよな……!)
ドローカード
ワン・モア・チャンス
ギルドラ
自分の魔物カードをすべてスクラップゾーンに送り、カードを1枚ドローする。ドローしたカードが魔物カードだった場合、ターン終了時まで、このカードの効果でスクラップゾーンに送った魔物カードの攻撃力の合計分、その魔物カードの攻撃力をアップさせた状態で前衛にセットする。ギルドラカードを引いた場合、それをトラッシュに置く。
龍騎「……バトルステップ!! デーモン・ドラゴン、いけぇ!」
マギー「うけよう」
トラッシュ0→1
あおい「やっと一枚ね……」
刃「龍騎は……ここからやれる男のはずだ……」
楓花「ねえ、さっきのコイン……普通のと違うような気がしたんだけど」
刃「……ぬ?」
楓花「気のせい……だと思うんだけどね」
龍騎「……ターンエンド」
マギー「……キシシッ、お前はつくづく面白いよ……ドロー!」
龍騎「俺も今マックスに楽しいぜ……!! やっぱ『ヴァニタス』は燃えるな……ここからどうすれば勝てるのか、必死に考えてるところだよ……」
マギー「へぇ、そっか……キシシッ、だが、ティア・スケールは俺の物になりそうだ……手札からイマをもう一度後衛にセット! エフェクトを発動する!!」
マギー「加えるのは、コイツだ」
闇サーカスのナイフ使い:フィーナ
属性:風 コスト:9
ヒューマンタイプ
ATK700
メインエフェクト:コイントスを行い、裏表を宣言する。当たっていた場合、敵フィールドのカードを一枚トラッシュでき、はずれた場合は自分フィールドのカードを一枚トラッシュする
サポートエフェクト:コイントスを行い、裏表を宣言する。当たっていた場合、敵山札から一枚トラッシュする。はずれた場合、自分の山札から一枚トラッシュする。
龍騎「最後の一枚か……」
マギー「じゃあ、フィーナをセットして、とりあえず、一応失敗した時のために、文書管理官のエフェクトを使っておこうかな」
マギー「スクラップして、相手のデッキから3枚スクラップへ!! 送られたのは何だ!?」
龍騎「ダーク・ドラゴン、カヴァリスの吐息……そして……ティア・スケールだ……」
マギー「キシシッ……チェックメイトぉ……」
あおい「てぃ、ティア・スケールまでもが……スクラップに行っちゃった……」
刃「奴はある意味、龍騎にとっての切り札的そんざいだからな……かなり厳しい展開だ……」
楓花「龍騎くん、大丈夫なの?」
あおい「……ダメかも」
刃「信じるしかないさ。俺達が、龍騎を……」
観客G「決めちゃえ団長!!」
マギー『ええ、いいでしょう、決めて差し上げますとも!! イマを前衛にセットし、後衛のフィーナのエフェクトを発動!』
マギー『もう一度……表!!』
ピンッ……
マギー「こんにちは……ティア・スケール……!!」
龍騎トラッシュ4→5
ウオオオオオオオオ!!
刃「負けたか……めぐり合わせが悪かったかな」
楓花「残念~」
あおい「……おかしいと思わない?」
楓花「……うん、やっぱり変だと思う?」
刃「……龍騎の運が悪かっただけではないような気はするな……あおい、それと……楓花」
楓花「なあに?」
刃「頼めるか? 何か原因のような物が分かれば、それを止めてくれ」
あおい「刃くんは……何をするつもりなの?」
刃「……ふっ、後でわかるさっ!!」
マギー『と言うわけで、俺の勝ちだ……! ティア・スケールを寄越せ!』
龍騎「くっ……し、仕方ねぇ……」
「てぃー?」
龍騎「今までありがとうな、ティア・スケール……ごめん、俺が弱いせいで……」
「てぃー……」
龍騎「次会った時は、もっともっと強くなって帰ってきて、必ずお前を取り戻しに来るから! ……それまで、我慢な?」
「てぃっ……りゅう……きぃ……」
龍騎「……お前、本当に喋れるんだな……マックスに面白いぜ」
マギー(……アイツを売れば、俺は一気に金持ちだ……キシシッ、胸が高鳴るねぇ)
龍騎「ほら、ティア・スケールだ。大事にしてくれよ!」
マギー「ああ、いいとも……では、これにてサーカスを終演に……」
「ちょっと待て!!」
マギー「……ん? なんだ? お前は?」
刃「こいつ、一ノ瀬龍騎の親友、神崎刃だ!!」
観客H「なんだなんだ? また増えたぞ?」
観客I「2戦目か?」
ざわざわざわざわ……
マギー「え? ……キシッ、なーんだ、この前龍騎くんに負けてた情弱じゃーん」
刃「くっ……何とでもいえ……今度は俺とバトルしろ!!」
マギー「えー? ……いいけど、何を賭けるの?」
刃「俺は王子アレスを賭けよう。代わりに俺が勝ったら……」
龍騎「や、刃、お前まさか……」
刃「ティア・スケールを返してもらうぞ!!」
マギー「キシシッ……」
うおおおおお!!
観客J「燃える展開だぜ!!」
マギー「……いいだろう、来いよ、「王国」!!」
第3話 裏社会の「ダークネス」!!
END
次回
予告
敗北した龍騎の代わりに、ティア・スケールを取り戻すべく、マギーとバトルする事になった俺、神崎刃
だが、マギーの「闇サーカス」の力は、龍騎の時は半分も出していなかったのだ……!!
マギー「見せてやるよ……これが「闇サーカス」の切り札だぁ!!」
なす術がなくなった俺の戦況を変える一手、新たな「王国」を使わせてもらおう!
龍騎「刃!! カードを信じろ!!」
来い!! 俺と龍騎の、絆のカード!!
次回! 『ヴァニタス』カードゲーム
第4話 マギーvs刃 熱狂のサーカス!
龍騎「マックステンションで、『ヴァニタス』バトルスタート!!」
まさかこの時間帯で更新されるとは!
刃くんの王国に期待がきるな!
今日の最強カード
三國の軍神-関羽
属性:光 コスト15
ヒューマンタイプ
ATK:2500
このカードは手札を1枚スクラップに送らなければ手札からセットする事が出来ない
メインエフェクト:自分のバトルステップにこのカードが戦闘を行う場合、攻撃力に問わず、相手の魔物を破壊する。
サポートエフェクト:自分の前衛のヒューマンタイプの魔物の攻撃力を500アップする。
マギー「別の場所でサーカスショーを行った時に入手した、最強の一枚だ」
黒川「自分のターン時は、ギルドラさえ防ぐことができたら無敵ですぞぉ? 色々なデッキに入れて使えるところも素晴らしいです、はい」
マギー「ただ、コストが高いのとギルドラに弱い。そこだけ注意しなくちゃな」
マギー・黒川「ルールを守って楽しく『ヴァニタス』」
マギー「え? 俺に言われたくないって? キシシッ!」
というわけで、マックスに3話終了です。
龍騎敗北、次回は初の龍騎がバトルに参加しないバトルです。
マギー、刃の激戦はもちろん、あおいと楓花にも注目してくださいね!
それではオリカ募集期間に入ります。
↓5まで、1人3枚でお願いします
草食いディアー
属性:土 コスト:3
ビーストタイプ
ATK300
メインエフェクト:このカードがトラッシュされたとき、デッキからビーストタイプの魔物カードを一枚手札に加える。
サポートエフェクト:このカード以外のビーストタイプの魔物カードのコストを1下げる。
群れるハイエナ
属性:土 コスト:6
ビーストタイプ
ATK1000
メインエフェクト:前衛にセットしたとき、相手の前衛のコストがこのカードより大きい場合、後衛にセットしているこのカードと同名の魔物カード一枚につきATKが100上がる。
サポートエフェクト:このカードをセットしたとき、このカードと同名の魔物カード一枚を手札に加える。
獅子獣皇レオル・ガヴァル
属性:風 コスト:17
ビーストタイプ
ATK:2000
このカードは最初の前衛にはセットできない。
自分の前衛がトラッシュされ、後衛にビーストタイプの魔物が五体以上存在するとき、このカードを手札から前衛にセットすることができる。
この方法でセットした場合、後衛のビーストタイプの魔物カードを全てスクラップに送り、その魔物カードのATKの合計をこのカードのATKに加える。
このカードが前衛から後衛に送られたとき、強化されたATKはリセットされる。
メインエフェクト:このカードがバトルで相手カードを破壊したとき、破壊した魔物カードのATKから半分の数値をこのカードに加える。
サポートエフェクト:1ターンに一度、デッキから「獅子」と名のついたカードを一枚手札に加える。
龍騎にライバルキャラができたら使って欲しいなーと思いながら作ってた
獅子カードの専用ギルドラとかも考えたけどとりあえずは保留します
ぶっ壊れかもしれないんで>>1さん調整はバンバンしちゃってくださき!
太陽機カルナ
属性:光 コスト:15
メカタイプ
ATK2300
このカードがセットされた時、フィールドにあるこのカード以外の名前に「太陽機」とあるカード全てを破壊しトラッシュに送る。
メインエフェクト:1ターンに1度。自分のフィールドにある名前に「月光機」とつくカードを好きなだけ破壊しトラッシュに送り送った数相手のフィールドにあるカードを破壊しトラッシュに送れる。
サポートエフェクト:自分のフィールドのカードが破壊される場合かわりにこのカードをスクラップに送ってもよい。フィールドにある名前に「月光機」とあるカードはこのエフェクトを持つものとして扱う。
太陽機マンコ・カパック
属性:光 コスト:15
ATK2000
メカタイプ
このカードがセットされた時、フィールドにあるこのカード以外の名前に「太陽機」とあるカード全てを破壊しトラッシュに送る。
メインエフェクト:戦闘では攻撃力を比べずにコストの大きさを比べ数値が低い方を破壊する。
サポートエフェクト:前衛のコストにこのカードのコストを加える。フィールドにある名前に「月光機」とあるカードはこのエフェクトを持つものとして扱う。
乙です
負けたのはちょっと予想外。続き楽しみです
モンゴリアン・デス・ワーム
属性:土 コスト:7
ATK1300
このカードがトラッシュされる場合、代わりにスクラップゾーンへ送ってもよい。
メインエフェクト:このカードとバトルした魔物カードは、バトル後にトラッシュされる。
サポートエフェクト:前衛のワームタイプカードがトラッシュされたとき、手札またはデッキから「モンゴリアン・デス・ワーム」を前衛にセットする。
聖釘
ギルドラ
自分のフィールドのカードを3枚トラッシュしなければ、このギルドラは発動できない。
次の自分のターン終了時まで相手のすべてのエフェクトを無効化した上で、フィールド上のカードを1枚選んでトラッシュさせる。
聖書
ギルドラ
お互いのプレイヤーは手札が5枚になるまでカードを引く。
次の自分のターン終了時、自分はすべての手札をトラッシュしなければならない。
残りのゲームの間、「聖書」は発動できない。
火竜騎士フレア
属性:火 コスト:5
自分の前衛に火属性のドラゴンタイプモンスターがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK1000
メインエフェクト:前衛の火属性ドラゴンタイプモンスターがトラッシュに送られた時、そのモンスターのATKの数値をこのモンスターに加えて前衛にセットする事が出来る
サポートエフェクト:前衛の火属性ドラゴンタイプモンスターにこのモンスターのATKの数値を加える事が出来る
竜騎士の遺志
ギルドラ
『竜騎士』と名の付くモンスターがトラッシュに送られた時に発動できる
トラッシュに送られた『竜騎士』と同じ属性のドラゴンタイプモンスターをデッキからフィールドにセットする
その際、トラッシュに送られた『竜騎士』のATKを加える事ができる
竜騎士の鍛練
ギルドラ
『竜騎士』と名の付くモンスターが場に存在する時に発動できる
サイコロを振って出た目×100の数値を『竜騎士』のATKに加える
ドラゴンをサポートする竜騎士シリーズ練ってみた
竜騎士の属性によってサポートエフェクト変えてみようとは思うけど、なかなか難しいっすなぁ
調整や改善マックスお願いします!
>>530
モンゴリアン・デス・ワーム修正です
モンゴリアン・デス・ワーム
属性:土 コスト:7
ワームタイプ
ATK1300
このカードがトラッシュされる場合、代わりにスクラップゾーンへ送ってもよい。
メインエフェクト:このカードと戦闘した魔物カードは、戦闘後にトラッシュされる。
サポートエフェクト:前衛のワームタイプカードがトラッシュされたとき、手札またはデッキから「モンゴリアン・デス・ワーム」を前衛にセットする。
>>529太陽機カルナ修正
メインエフェクトの1ターンに1度。を、「太陽機カルナ」のメインエフェクトは1ターンに1度使用できる。に変更
神剣アルマブレード
ギルドラ
前衛の魔物カードのATKに500加算する。また、ATKを減少されるエフェクトを回避することができる。
聖なる加護
ギルドラ
このギルドラを使ったターン中、トラッシュされるエフェクトを回避することができる。
亡き先王オーレン
属性:光 コスト:6
アンデットタイプ
ATK1200
このカードは『王国』と名のつくカードがトラッシュに存在する場合のみフィールドにセットすることができる。
メインエフェクト:自分のトラッシュの枚数×500をATKに加算する。
サポートエフェクト:1ターンに1度、手札を1枚スクラップゾーンに送り、「王国」と名のつくカードを手札に加えることができる。
闇公爵メフィスト
属性 闇 コスト20 デーモンタイプ
攻撃翌力2800
このカードは自分の後衛に闇属性魔物カードが2枚以上存在する場合にのみ前衛にセットすることができる
メインエフェクト:1ターンに1度、相手の前衛魔物カード1体を選択し、トラッシュすることができる。この効果を使用したターン、自分はバトルを行うことができない。自分のターン終了時、自分の後衛魔物1体をトラッシュする。できない場合このカードをトラッシュする
サポートエフェクト:このカードを手札に戻すことで自分のデッキから闇属性魔物カードを2枚選択し、後衛にセットする。この効果でセットした魔物カードの効果はゲーム中無効になる。
魔兵ガーゴイル
闇属性 コスト5 デーモンタイプ
攻撃翌力1000
メインエフェクト:このカードを手札に戻す。自分のデッキから闇属性魔物カード1体を手札に加える。この効果で手札に戻したこのカードはこのターンセットすることができない。
サポートエフェクト:このカードをスクラップゾーンに送る。相手の手札をランダムに1枚スクラップゾーンに送る。
魔兵サイクロプス
闇属性 コスト10 デーモンタイプ
攻撃翌力1800
メインエフェクト:このカードは相手のギルドラの対象にならない。
サポートエフェクト:このカードを手札に戻すことで、相手のギルドラの発動を無効にする。この効果で手札に戻したこのカードは、このターンセットすることができない。
やっぱカードゲームにデーモンは付き物でしょ
>>529修正
両カードのサポートエフェクトの
フィールドにある名前に「月光機」とあるカードはこのエフェクトを持つものとして扱う。を
サポートエフェクトの効果ではなくカードがフィールドにあるあいだ適応される効果として以下の効果に変更
フィールドにある名前に「月光機」とあるカードはこのカードのサポートエフェクトを持つものとして扱う。
>>534
『亡き先王オーレン』ですが、名前が『王国軍師ローレン』と名前が似てややこしいので、『亡き先王オーレル』に変更して頂けますでしょうか?
お手数をお掛けして申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
次回も楽しみにしております。
今更過ぎですけど、空を飛ぶ巫女の属性を空(飛行)属性に変更ってどうでしょうか?
闇だとどうしても鬼巫女のイメージが先行してくるのでw
あと、コスト安すぎ?かも知れないので、攻撃力やエフェクトの便利さ等を加味してそこら辺の調整もして頂けるとありがたいかもです
それと同時に思い付いたギルドラ「flyaway(相手が)」 ※awayはアウェイ戦とかのawayも含めた意味で考えてるので(相手が)とか付いてる
効果:空属性以外のカードの攻撃を受けなくなる(空属性は、明らかに地上か空かをプレイヤー同士によるカードの名前や見た目での判断も可で)
乙!
カード作成には間に合わなかったけれど、本編もマックス面白くて楽しませてもらってます!
次の話もマックス期待!
三國カード出てきてニヤッとした。いいっすねこういうかんじのスレ
乙です!
今回の新規カードは、ビーストタイプの汎用+切り札、「月光機」とのコンボが前提の「太陽機」、汎用除去&ドローソース、「竜騎士」とそのサポート、汎用カード&王国サポートって感じか
みんな面白いカード思い付くなぁ
ティア・スケールに名前を呼ばれたい
どうも!>>1です!実はかなり忙しい状態が続いていて、更新がしばらく滞ってしまいそうです......申し訳ない。ですが、必ず帰ってまいります!よろしくお願いします!
ポーカー・ナイト『ストレートフラッシュ』
属性:風 コスト7 ATK2000 ヒューマン/ナイト
このカードはトラッシュに『ポーカー・ナイト』と名のついたカードがない場合セット出来ない
メイン効果→このカードがバトルした時相手は一枚ドローする
サポート効果→このカードが後衛にいる限り相手はドローフェイズに追加で一枚ドローする
よくよく考えたらデメリットアタッカーいないなーって思って作った
(そしてポーカーの役がネタ切れた……)
保守
保守
幻視混沌 黒き神父ナイ
属性:闇 ヒューマン コスト:3 ATK 1500
メイン
相手トラッシュの魔物を一枚選択して相手前衛の魔物と入れ替える、その後このカードをトラッシュにする。
サポート
相手トラッシュの魔物を一枚選択して後衛にセットする。
幻視混沌 月下咆哮スフィンクス
属性:闇 ビースト コスト:4 ATK 2000
メイン
幻視混沌と名のつくカードを手札に加える。
サポート
場を離れた時相手のデッキの一番上のカードをめくる、魔物ならそのカードをトラッシュに送り、ギルドラならばデッキに戻しシャッフルする。
幻視混沌 千貌龍 ノーンフェイスドラゴン
属性:闇 ドラゴン コスト:10 後衛の魔物を三体トラッシュへ送る。 ATK 4000
このカードは最初に前衛にするカードにできない。
前衛に魔物をセット出来ないときもう一度デッキに手札を戻してシャッフルし、カードを5枚引きなおす。
メイン
1ターンに1度、後衛のカードを一枚選択しこのカードの下に重ねる。
このカードはこのカードに重ねられた魔物のメインエフェクトを得る。
このカードが場を離れる時このカードに重なっているカードを相手のトラッシュに送る。
サポート
このカード以外に後衛が存在するときこのカードは前衛に出せない。
自分ターン開始時幻視混沌と名のつく魔物を1体後衛にセットする。
デッキに幻視混沌と名のつく魔物が居ない時、このカードをトラッシュに送る。
今オリカ募集してる?
してないんじゃね?
まぁ書くだけならタダだろうが
それはそうと混沌竜強過ぎないか?このテキストだと相手の後衛を吸いそうだ
メインエフェクトの方はそういう能力なんじゃないのか
追加コストの方はまあ明文化したほうがいいな
クトゥルフモチーフのカードか…旧神ノーデン…
進化カードみたいに重ねて召還とかメインデッキ以外から召還とかも追加されるのかね?
いあ!いあ!クトゥルフ
名状しがたいカードのような物
モチーフと言い効果と言いボス専用カテゴリーだな
全員デーモン複合で良さそう
間違えてあげてしまった
申し訳ない
書くなら書くでテンプレぐらい守れといいたい
やべえ、オリカのデータ……かなり消えてる……
マックス申し訳ないです。データ修復しつつ、しばらく保守生活が続きます。
本当まとまった時間とれたらいいんですけどね。あと、テキストルールを今度、再度まとめなおしておきますね。
一応、テンプレ参照
テキスト参照
>>257
タイプ参照
>>152(なおこれは最初期のモノです、その後幾つか増えています)
ここでオリカを晒すのも良いが…
>>1さんはヴァニタスの『著作権フリー』と仰り
>>457
とも言っております。
『過度に属性/タイプを弄らぬ程度に』
丸々1デッキコンセプトで作った方は
それを自らの主人公に持たせて書いてみるのも良いのではないか、と提案する。
何はともあれ、>>1が戻って来るのを待っているよ。
体調に気を付けて、頑張ってくれ。
…と思ったら、参照元に間違いないかと見直している内に
ご本人が登場していた…
上記は最初期の参考ですしね。
某か変化もあるし、お手間でなければ
新たに書いて頂けると助かりますね。
何はともあれ
>>1さんマックス乙。
解
カードプール増えたらループコンボ作って満足するんだ
ほ
保守
書き方としてのテンプレのまとめ
今回は一枚のカードを例に出しつつ、紹介していきます。
テキストルールを書くとき、改行などはご遠慮ください。また、皆さんのご希望が多ければ、フレーバーテキストの採用もしたいと思います。コスト等を書くときには必ずその前に『:』のマークを使用してください。
・魔物カード
紅きカヴァリスのドラゴン←①
属性:火←② コスト:15←③
ドラゴンタイプ←④
ATK3500←⑤
このカードは自分のトラッシュに3枚以上のドラゴンタイプカードがない場合、場にセットできない。←⑥
⑦→メインエフェクト:このカードがバトルで相手カードを破壊した時、もう一枚相手のカードを破壊する。
⑧→サポートエフェクト:自分のバトルステップを二度行う。
①魔物の名称。ある程度自由が効いてます。特に制限はありません
②属性は炎(火と炎がありますが、同じように扱います)、水、風、土、光、闇の6属性のみです。ゼロ属性、無属性等は(こちらから新ルールとしての提供がない限り)認められません
③コストは20以下で設定をしないと、バトルに差支えがでますので注意してください
④タイプはある程度増やすことが可能ですが、こちらで変更したり、統合したりする可能性がございます。また、タイプテーマ等を意識すると、楽しみが大きく増えると思います。
⑤攻撃力の事ですが、メインエフェクトなどのテキストでは、攻撃力と記入をお願いします。「ATK」「パワー」などの言葉の使用はお控えください
⑥特殊セット条件です。なくてもいいというか、無い方がほとんどなので、無い場合はここの行は『空けずに詰めて』ください
⑦メインエフェクト。テキストでは「自分」「相手」「前衛」「後衛」「○○タイプ」「「○○」魔物カード」「メインステップ」「バトルステップ」「チェンジ」「入れ替える」「破壊する」「トラッシュに送る」「スクラップゾーンに送る」などを使用してください。
⑧サポートエフェクト。注意としてはメインエフェクトと同じです。
・ギルドラ
注意することはメインエフェクトと同じです。とにかくテキストの言葉には注意してください
なお、現在はこの2つしかありませんが、お話が進んでいくと、新たなシステムが増えていく可能性があります。
それと、新カード募集したところ申し訳ないのですが、ちょっと間があいてこんがらがってきちゃったので、思い切って>>527以降のカードをカードリストに記載するのを一旦おかせていただきます。
また、カード募集は行いませんが、書いていただけた場合、採用されることがあるかもしれません。
キャラクター、カードルール等の質問は随時回答させていただきますので、何かあれば遠慮なくこのスレにどうぞ
さらに、『ヴァニタス』カードゲームはルールを守って楽しく『ヴァニタス』をしていただければ、著作権フリーとして使っていただいて構いませんので、よろしくお願いします。
ちょっと魔物カードに関して質問。
属性を複数もった魔物は有り?無し?
この世界って現代の日本?それともファンタジー世界?
登場人物だいたい日本人の名前になってるけど、そこんとこってどうなってるんですかね?
あとヴァニター養成学校について詳しく知りたかったり
ヴァニタスの意味調べて見たけど…うん…
>>565さん
属性複数は無しでしょうね……
>>566さん
現代の日本、と言うわけではないですね。空想世界っちゃあ空想世界ですが、完全にファンタジーってわけじゃないです。
>>567さん
何かかっこいい響きの名前にしようと思ってこれにしたら、割と恐ろしいのが出てきて、自分でもびっくりしました
カードゲームの宿命なんだろうけど、やっぱりインフレの波には勝てんね
現状でさえ下位互換カードがあるし、みんな作るならより強いカード作りたいだろうしで
攻撃に秀でたカードはもうちょいパワーバランス抑えてもいいかもしれんね
カードゲームで世界崩壊したり龍騎くんが闇落ちしたりする展開を想像してしまったが……そんなに深い意味は無さそうでなによりだった
でもなんかやっぱり意味深に感じてしまうなw
仮になったとしてもカードゲームでは良くあることで済みそう
パーフェクトヴァニティーって歌、結構好き
無理せずにがんばれ
大変長らくお待たせいたしました!
本日4話の更新を行います!!
待ってました!
あんま無理すんなよ
まってました
>>1は大丈夫か?
ゆっくり待ってます
マックスに続きが待ちどおしい!
前回のあらすじ
闇サーカスにおいて、マギーの罠に嵌まり、『ヴァニタス』バトルをすることになった龍騎。
しかし、マギーの策略に手も足も出ないまま、カヴァリスとティア・スケールを封じられてしまい完敗。
敗者となった龍騎はティア・スケールを没収されてしまった……が、しかし
刃「俺とバトルしろ!! 俺が勝てば……ティア・スケールを返してもらうぞ!!」
マギー「……へぇ、面白いジャン……いいぜ? やってやるよ!!」
今ここに、カードを賭けた熱き戦いが幕を開ける!
第4話
マギーvs刃 熱狂のサーカス!!
マギー「……大体よぉ、どういうカードが入ってるかって言うのは、俺には分かっちゃってるんだぜ?」
刃「分かっているさ。条件としてはこちらも同じ。俺もお前も、そのデッキにどんなものが入っているかは知っている」
マギー「……え、それマジで言ってんの?」
刃「……なにっ?」
マギー「まさか、今の俺が切り札を出して戦ってたとか……そう言いたいワケ? 全然違うっての! 俺はまだ……切り札なんて出しちゃいねぇぜ刃くぅ~ん……?」
刃「……チッ、だが俺は戦うぞ!! 根性をお前に見せてやる!」
マギー「ったく、面倒な奴だ……でも、こういうバカほど客を盛り上げられるものはない……」
龍騎「や、刃……こんなバトル、お前に何の得もねぇのに、なんで!?」
刃「貴様と俺が親友だからだ」
龍騎「……刃……」
刃「それ以外に理由はない。親友の大切なものを、親友が取り返す!! それだけの話さ。さあ、やるぞマギー!!」
マギー「いいぜ?」
刃「『ヴァニタス』!!」
マギー「バトルスタート……キシシッ」
刃「俺は王国軽歩兵リークを前衛にセット!」
マギー「それなら俺は闇サーカスのアシスタント、ハニーに出てもらおうか」
王国軽歩兵リーク
属性:火 コスト:4
ヒューマンタイプ
ATK1500
メインエフェクト:ターン終了時、このカードが前衛にいる場合、自分は手札からカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:なし
闇サーカスのアシスタントハニー
属性:光 コスト:2
ヒューマンタイプ
ATK300
メインエフェクト:このカードが戦闘する場合、後衛の「闇サーカス」魔物カードと交代しても良い。戦闘後、このカードを前衛に戻す
サポートエフェクト:このカードがいる間、自分の「闇サーカス」魔物カードを対象とする相手のエフェクトを無効にする。
マギー「先攻は譲ってやるよ」
刃「……俺のターン、ドロー!!」
刃「俺は王国衛生兵レミーを後衛にセットし、ターンエンド!」
王国衛生兵レミー
属性:水 コスト:3
ヒューマンタイプ
ATK200
メインエフェクト:ターン終了時、このカードが前衛にいる場合、自分は手札からカードを1枚スクラップゾーンに送り、トラッシュから手札にカードを1枚戻すことができる。
サポートエフェクト:トラッシュまたはスクラップに送る相手のエフェクトを1ターンに1度無効化する。自分のエフェクトの場合は無効化できない。
刃「ターンエンドと同時に、リークの効果でカードを1枚ドローするぞ!」
マギー「オーケー」
マギー「それじゃあ俺のターンだな? キシシ、ドロー!!」
マギー「フィーナとイマを後衛にセットだ……」
刃「くっ……早いな」
闇サーカスのナイフ使い:フィーナ
属性:風 コスト:9
ヒューマンタイプ
ATK700
メインエフェクト:コイントスを行い、裏表を宣言する。当たっていた場合、敵フィールドのカードを一枚トラッシュでき、はずれた場合は自分フィールドのカードを一枚トラッシュする
サポートエフェクト:コイントスを行い、裏表を宣言する。当たっていた場合、敵山札から一枚トラッシュする。はずれた場合、自分の山札から一枚トラッシュする。
闇サーカスの猛獣使いイマ
属性 土 コスト:8
ヒューマンタイプ
ATK500
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:自分のメインステップに、自分のデッキからヒューマンタイプ又はビーストタイプを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
マギー「イマのエフェクトを使うぜ。俺はデッキから、関羽を手札に加える」
刃「うぐっ……」
マギー「そして、フィーナのエフェクトを発動だ!!」
刃「レミー、行くぞ!!」
刃「レミーの効果で、1ターンに1度、トラッシュまたはスクラップゾーンに送るカードの効果を無効にする!!」
マギー「……キシシッ、うざってぇなぁ……」
刃「これでお前のコイントスも使えないな……大方表しか出ないようにでもしていたのだろ?」
マギー「……それが分かってどうするんだ?」
龍騎「な、嘘だろ!?」
刃「……さあ、どうするんだろうな?」
マギー「まあ、レミーの効果は1ターンに1度……フィーナのエフェクトのフェイクに見事に引っかかってくれたな」
刃「なっ……!?」
マギー「お前はお馬鹿だよ。目の前の物しか見えてねぇ……これだってきちんと、スクラップに送る効果だぜ?」
三國の軍神-関羽
属性:光 コスト15
ヒューマンタイプ
ATK:2500
このカードは手札を1枚スクラップに送らなければ手札からセットする事が出来ない
メインエフェクト:自分のバトルステップにこのカードが戦闘を行う場合、攻撃力に問わず、相手の魔物を破壊する。
サポートエフェクト:自分の前衛のヒューマンタイプの魔物の攻撃力を500アップする。
刃「くっ……しまった……!!」
マギー「手札を1枚……玉乗り野郎ボルをスクラップに送り、来い!! 関羽!!」
闇サーカスの玉乗り野郎ボル
属性 土 コスト:2
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:前衛にセットされた時に、相手の後衛の魔物カード1体を対象として発動することができる。その魔物カードのサポートエフェクトを無効化する。
サポートエフェクト:前衛のヒューマンタイプとビーストタイプの攻撃を200上昇させる
刃「……くっ」
マギー「そのままバトルだ!! 関羽!! 一撃で仕留めろ!!」
うおおおおおおおおお!!
観客「バトルだバトルだ!! さっきみたいに関羽が相手を引きちぎるぜ!」
刃「ギルドラ、王国緊急招集を発令!!」
王国緊急招集
ギルドラ
相手の攻撃宣言時に発動できる。手札・デッキから「王国」魔物カードを1体、前衛にセットする。
マギー「無駄だ!! どんな敵が来ようと、問答無用で破壊する、それが関羽なんだよぉ!!」
刃「分かっている。だが、根性でリークを死守すること!! それが我が王国の出した決断だ!!」
マギー「ああ?」
刃「……すまないな、シア」
王国弓兵シア
属性:水 コスト:7
ヒューマンタイプ
ATK1200
メインエフェクト:このカードは相手の後衛に攻撃することができる。
サポートエフェクト:前衛のATKを300上昇させる。
刃「うぐっ……うああっ……!!」
刃 トラッシュ0→1
マギー「キシシシッ……この調子だとさっきよりも早く5枚貯めれそうだなぁ……」
刃「「王国」魔物カードが破壊された時……デッキから王宮勅命を手札に加えられるぜ……!!」
王宮勅命
ギルドラ
デッキにあるこのカードを、フィールド上の「王国」魔物カードが破壊された時に、手札を1枚スクラップゾーンに送り、手札に加えることができる。
自分のメインステップ時にのみ発動できる。「王子アレス」の召喚条件を満たしている場合のみ、手札・デッキから「王子アレス」を前衛にセットする。
刃「俺はもう一度、リークを前衛にセットだ」
マギー「へぇ……王子アレスねぇ……そいつを出してどうするんだ? まあやってみな。ターンエンドだ!!」
ターン3
刃 手札5 トラッシュ1
前衛 リーク
後衛 レミー 合計3
マギー 手札2 トラッシュ0
前衛 関羽
後衛 イマ フィーナ ハニー 合計19
刃「俺のターン、ドロー!!」
―サーカス 舞台裏―
あおい「はぁ……はぁ……!!」
楓花「あ、あおいちゃーん? こんなところに勝手に入ってきていいの?」
あおい「いいのよっ、どうせ警備の人達なんていなかったし」
楓花「どうしてそんなに急ぐのさ? 何かいつものあおいちゃんっぽくないよ!」
あおい「龍騎に何かしてた……誰かが絶対にいた」
楓花「……あおいちゃん?」
あおい「私ね……許せないんだ。龍騎に酷い事したり、バカにしたりするやつ」
楓花「……うん、分かった。あおいちゃんにとってどれだけ龍騎くんが大事な存在なのかは分からないけど……刃くんのバトル、誰かに邪魔されるわけにはいかないからね!」
あおい「そういうこと。行くよ、楓花!!」
楓花「うんっ!!」
とりあえずここまでで!
何か始めるとか言っといてほっといてすみませんでした!!
おー、久しぶりの更新マックス乙です!
更新来てたァァ!
続き待ってます!
刃「……俺は王国補給部隊を発動!」
王国補給部隊
ギルドラ
発動後、このカードは「王国兵」(ATK0 コスト6)という魔物カードとして後衛にセットされる(この間このカードは魔物カードとして扱う)このカードが後衛にセットされている間、自分フィールド上の「王国」魔物カードのコストは5下がる。ただし、コストは1より小さくならない。
マギー「んー、厄介なのが来ちゃったねぇ……」
観客「おいチャレンジャー! バトルはまだかぁ!?」
バートール! バートール!
マギー「求められてるぞ……? 聞こえるだろ? 観衆の声!!」
バートール! バートール!
龍騎「くっそぉ~……お前らちょっと黙っとけよォ!」
マギー「そんな声、届くはずがない。アイツらはここにきて気分を爽快にしにきたんだから!!」
バートール! バートール!
刃「……いいだろう。望み通り、バトルしてやる!」
龍騎「や、刃!?」
マギー「キシシッ、見上げた精神だよ!」
刃「王国騎兵カインを後衛にセット! このままバトルだ!! リーク、行って来い!!」
マギー「リークの攻撃力はたったの1500! お前はトラッシュを増やすだけだ!!」
うおおおおっ!!
観客「何だアイツ!? 本当に特攻しやがった!?」
観客「勝負をあきらめたのか!?」
刃「……あきらめるわけないだろう……代わりにレミーを前衛にセット!」
刃トラ1→2
刃「ターンエンド。レミーのメインステップ! トラッシュからカードを1枚手札に戻す。帰ってこい、シア!」
マギー「……結局手札は変わらず5枚か……相変わらずだねぇ、王国」
ターン4
刃 手札5 トラッシュ1
前衛 レミー
後衛 カイン 王国兵 合計6
マギー 手札2 トラッシュ0
前衛 関羽
後衛 イマ フィーナ ハニー 合計19
マギー「キシシッ! 俺のターンだ!」
マギー「……ドロー……フィーナの効果を使うぜ。黒川!」
黒川「はいはい、ただいま……」
マギー「表を選択!」
ピンッ、クルクル……
マギー「……表だ。お前の山札を1枚、トラッシュに置いてもらおうか?」
刃「くっ……」
王子アレス
刃トラ1→2
龍騎「う、嘘だろ!? 王子アレスが……」
マギー「こいつぁ災難だったなぁ! とりあえず切り札がなくなったお前のデッキなんて……ただの紙屑だ」
刃「くっ……貴様!!」
マギー「バトル!! 関羽でレミーとやらを壊せ!!」
刃「2度目の緊急招集だ!!」
刃「カシス、来い!!」
マギー「関羽のメインエフェクトにより、そのまま破壊!」
刃「うおっ!? ……カシスのメインエフェクト! このカードがトラッシュに送られた時、トラッシュからカードを一枚手札に戻す! 王子アレスを手札に!」
マギー「キシシッ、考えたねぇ……ターンエンドさ」
刃「ぐぬぬ……まさに手も足も出ない……か」
ターン5
刃 手札5 トラッシュ2
前衛 レミー
後衛 カイン 王国兵 合計6
マギー 手札3 トラッシュ0
前衛 関羽
後衛 イマ フィーナ ハニー 合計19
刃「ドロー!!」
刃「関羽を壊す……ただそれだけだ」
マギー「へぇ、確かにメインエフェクトは今はなしと同じようなもんだ。どうするつもりだ?」
刃「こうするのさ……特殊なセットを使わせてもらう!」
マギー「来たか……!?」
刃「兵達の熱き魂が焦がれし時、己が手で裁きの鉄槌を下せ!! 行くぞ!! 俺の切り札!!」
刃「王子アレス!!」
王子アレス
属性:光 コスト:15
ヒューマンタイプ
ATK2800
このカードは「王国」と名のつくカードが、前衛または後衛、もしくはトラッシュにいないとセットすることが出来ない
メインエフェクト:1ターンに1度、手札を1枚スクラップゾーンに送り、デッキ、またはスクラップゾーンから「王国」カードを手札に加えることができる
サポートエフェクト:前衛の攻撃力を500上昇させる
刃「さらに、後衛にシアをセット! サポートエフェクトで、攻撃力が300上昇し、アレスは3100になるぞ!」
龍騎「やっぱ刃の王国はすげぇ! マックスに熱くなってきたぜ!」
マギー「……キシシッ、こいつぁ、俺の関羽も滅びたか……」
―サーカス 舞台裏―
黒川「んふふふふふ……」
楓花「……で、どうするの?」
あおい「訊いちゃったね……催眠術をかけられるって……それじゃあ龍騎は催眠術をかけられて、じゃんけんに負けるよう細工されてたって事でしょ?」
楓花「そういうこと、みたいだけど……」
あおい「……まあそれはいいとして……それを刃にもかけてるのは間違いない。コインもおもりの入ったずる商品だった……」
楓花「これじゃあ公平にバトルが行われている、とは……」
あおい「とてもじゃないけど言えないわ」
黒川「……む? 誰かそこにいるのか?」
あおい「やばっ、隠れて!」
楓花「は、はいっ!」
黒川「……? 確かにこのロッカーあたりから声が聞こえてきたような……」
ガタガタッ!
楓花(ひぃっ!? 揺らされてる~!)
あおい(ちょ、ちょっと、大きい音出さないでよ……!)
楓花(だ、だってぇ~)
黒川「……変ですねぇ」
あおい(ふぅ……なんとかなったみたいね)
楓花(……そうだねぇ~……)
楓花「へくちっ!」
あおい「!?」
黒川「……! やはり誰かいるな? 出てきなさい!!」
ガチャッ!
あおい「あいたたた……」
楓花「あ、み、見つかっちゃいました?」
黒川「この……何の用でございますか? お手洗いなら向こうの方に……」
あおい「もう、ばれちゃったなら仕方ない……強行突破だよ!!」
黒川「なっ!?」
あおい「ねぇ、黒川さん、私と『ヴァニタス』で勝負してくれないかな? もし私が勝ったら、催眠術を止めて、コインを普通のに戻してくれない? ……さもないと、このサーカス場を二度とお金稼ぎやカード狩りに使えない場にしてあげるよ?」
黒川「な、何をそんな……あなたのような子供にできるとでも?」
あおい「水上あおい……っていったら?」
黒川「にゅほっ!? ま、まさかあの、水上研究所の……娘だと言うのか!?」
楓花「そうだよ! あおいちゃんは強いんだよ!!」
あおい「どう? 信憑性のある話だとは思うけど……」
黒川「ぐっ……仕方あるまい……『ヴァニタス』!」
あおい「バトルスタート!」
今日はここまで。だいぶゆっくりで申し訳ないです……!
おっつ!
長い間待ってた身としては>>1が復活してくれただけで嬉しい
―サーカス会場―
わああああああああああ!!
龍騎「よっしゃあ! さすが刃のデッキだぜ! 関羽をやっつけたぞ!」
マギートラ0→1
刃「これで、お前の闇サーカスも動きづらくなるはずだ……」
マギー「キシシッ、だからどうしたんだよ?」
刃「何?」
マギー「あれ、言ってなかったか? 俺はまだ闇サーカスの力を半分もだしちゃいねぇんだよ……」
龍騎「う、嘘だろ!? あんなに強かったのに?」
マギー「そもそもアレは闇サーカスじゃねぇ。闇サーカスの戦い方じゃねぇんだよ」
刃「……して、闇サーカスの戦い方とはなんだ?」
マギー「もっとえげつねぇ……エンターテインメントさ!!」
マギー「俺は代わりに、前衛にフィーナをセットするぜ」
刃「……俺はこれで、ターンエンドだ!」
ターン6
刃 手札4 トラッシュ2
前衛 アレスATK2800(+300)
後衛 レミー シア カイン 王国兵 合計9
マギー 手札3 トラッシュ1
前衛 フィーナ
後衛 イマ ハニー 合計10
マギー「俺のターン、ドロー!!」
マギー「フィーナの効果を使うぜ」
刃「ぐっ……」
マギー「多分お前のハンド……手札にはギルドラが眠ってるんだろうな。でも、フィーナに撃つことはできないんだ。何故か?」
王国の進軍
ギルドラ
「王国」魔物カードが自分のトラッシュに1枚以上存在するときに発動できる。
相手の攻撃力1000以上のカード1体のエフェクトを、次のエンドステップ終了まで無効にする。
マギー「フィーナの攻撃力がたったの800しかないから、王国の進軍は打てない。破壊しようものなら、ハニーのサポートエフェクトが黙っちゃいないんだよな」
龍騎「ハニーは闇サーカスの魔物カードに対する相手の効果を1回無効にできるからな……正直キツイぜ……」
マギー「メインエフェクト、発動!! コイントスするためのコインを……黒川?」
刃「……来ないな」
観客「おいおい、どうしたんだよ?」
観客「何かのトラブルかしら?」
ざわざわ……
マギー「……ちょっと待ってな」
刃「あ、ああ」
マギー『はいはい、皆さん落ち着いてください。少しアシスタントが寝ているようですねぇ……しばしお待ちを』
マギー「……チッ、黒川の野郎が……」
龍騎「何だよー、こっからが盛り上がるところだろぉ?」
刃(……あおい、楓花……頼んだぞ!)
―舞台裏―
マギー「てめぇ黒川ぁ!! いったい何してんだこの野郎!! ……ん? お前らはなんだ?」
???「はいはーい! 私達、マギー様のアシスタント、黒川さんのアシスタントをしております! Kと!」
???「Mです……」
マギー「……チッ、初めて聞いたぞ。黒川はどこに行ったんだ?」
K「少しお腹を痛めて、トイレに行かれました!」
マギー「……ったく、しゃあねぇな。例のコインを持ってこい。おもりがついてるから、持てばわかるはずだ。真ん中にピエロのマークがついてる銀色のコインだぞ。いいな?」
M「了解」
マギー「……黒川の野郎……次会ったらあのサングラス踏み倒してやる」
K「…………」
M「…………」
楓花「ふぅ、なんとかなったね」
あおい「正直焦ったね……でも、さっきの聞いた?」
楓花「うん……どうやら本当に、コインに細工があったみたいね」
ピッ
あおい「……レコーダーにも保存しておいたわ……さ、コインを持っていきましょ?」
楓花「うん! アイツの言ってたのと違うコインを持っていけばいいんだよね?」
あおい「ううん。それをそのまま持っていけばいいのよ」
楓花「え、なんで?」
あおい「……今はいい夢見てればいいのよ……今はね」
―ロッカー内―
黒川(おのれぇ!! この私を縛りつけて、更にはサーカスの衣装まで盗むとは!!)
黒川(私が『ヴァニタス』に弱いせいでこんなことに……でも仕方ないじゃん! お金ないんだもん!)
マギー『キシシ……お待たせして申し訳ございませんね』
刃「……それで、コインは?」
あおい「こちらになります」
マギー「ふん、ご苦労」
あおい「……」チラッ
刃(あおい……という事は……もう大丈夫だな)
龍騎(あんな女の人、いたっけか?)
マギー「表を選択させてもらうぜ」
ピンッ
クルクル…
マギー「……キシシッ、王子アレスはスクラップ行きだ!」
刃「くっ!!」
マギー「代わりに何を出すんだ?」
刃「……カインだ」
王国騎兵カイン
属性:風 コスト:10
このカードは最初の前衛にセットすることができない
ヒューマンタイプ
ATK2200
メインエフェクト:このカードが相手カードを破壊したとき、自分はデッキからカードを1枚ドローする
サポートエフェクト:なし
マギー「攻撃力2200か……」
刃「どうやって止めるつもりだ? コイツはそれなりに強いぞ」
マギー「こうするんだよ……見せてやる。闇サーカスの切り札を!!」
刃「……来たか」
訂正。>>606にて王子アレスはトラッシュに送られています、刃トラ2→3
マギー「このカードは、フィールド、トラッシュを合計して3種類以上、「闇サーカス」魔物カードが存在するときのみ、前衛にセットできる!!」
刃「……いったい何が出てくるんだ?」
マギー「ショーの盛り上がりが最高潮に達した時、星降る世界に顔を出す……現れよ、闇サーカスのスター:キッド!!」
闇サーカスのスター:キッド (若干修正)
属性:闇 コスト12
ATK2600
このカードは「闇サーカス」魔物カードが、フィールド、トラッシュを合計して3種類以上存在するとき、セットすることができる。
メインエフェクト:相手と自分の手札を全てスクラップに送る。その後、お互いに山札からカードを5枚引く。この効果はバトル中一度しか使用できない
サポートエフェクト:このカードが後衛に存在する限り、お互いにギルドラを使用する事ができなくなる
マギー「さてと……それじゃあ、メインエフェクトと行こう!」
刃「な、何をするつもりだ?」
マギー「お互いの手札を、全てスクラップゾーンに送る!」
刃「……なっ!?」
マギー「安心しろ……その後ドローできるからさ……」
龍騎「や、刃!!」
刃「くっ……俺の築いてきた王国カードが……いとも簡単にここまで……」
マギー「さてと……お前、デッキの枚数も相当減ってきたんじゃねぇの?」
刃「…………ぐっ」
マギー「まあどちらにせよカウントダウンは始まってるぜ? お前を死へと追いやるカウントダウンはな……」
マギー「このままバトル! 行け!! カインにアタックだキッド!!」
刃「……ダメだ、ギルドラがない……!」
刃トラ3→4
マギー「ははははっ! リーチだな……ターンエンド!」
ターン7
刃 手札5 トラッシュ4
前衛 レミー
後衛 シア 王国兵 合計3
マギー 手札5 トラッシュ1
前衛 キッド
後衛 フィーナ イマ ハニー 合計19
刃「俺のターン……か」
刃(もうギルドラは……ほぼ残っていない……)
刃(さらに俺のカードは……もうキッドのあの2600を超えることはほぼ不可能だ……)
マギー「キシシッ、どうした? ドローはしないのか?」
刃「俺は……俺は……」
刃(俺は……ここまでなのか?)
龍騎「刃!!」
刃「…………龍騎?」
龍騎「カードを信じろ!!」
刃「……!」
龍騎「お前の根性はこんなところで折れるようなもんじゃないぞ!! きっとチャンスが来る! 奇跡だって起こせる! それがお前の根性のはずだ! 刃とバトルした俺ならわかる! ……お前なら勝てる!」
刃「龍騎……ふふっ、そうだな」
――強くなりたいの?
刃「…………? なんだ?」
――私よ、ここにいるじゃない
刃「……な、まさか……カードが……俺に?」
シア「私は王国弓兵シア! あんまり強くないかもだけど、きっとお役に立てるはずよ!」
刃「ああ……知ってる……俺はお前を知ってるぞ!」
シア「王子様が負けちゃって、私達が頑張ってもどうしようもなくなってきたね……」
刃「なあ、シア……俺はどうすればいいんだ?」
シア「簡単じゃないわよ。ここから勝つのは……」
刃「……わかってる……でも、教えてほしいんだ……」
シア「……龍騎くん、いるでしょ?」
刃「……あ、ああ、そうだな……」
シア「龍騎くんのドラゴンたちに触れることで、私達王国の中でも、龍を愛する心が生まれたの」
刃「ど、どういうことだ?」
シア「ドローしてみて。そしたらきっと……わかるはず」
刃「……え……?」
シア「ほら! 早く早く! 新しい王国が、あなたを助けてくれるよ! 後は……私だけじゃない。王国の皆を信じて……それと……」
刃「根性……って事だな?」
シア「そういうこと! うふふっ、いつものあなたらしいじゃない!」
刃「いつもの……俺か」
シア「ずっと見てきたんだよ? ずっと一緒に戦ってきたんだよ?」
刃「……ああ、ありがとうシア……これからも俺は、根性でのバトルを貫く……」
シア「分かればよろしい! さ、早くあの変態マジシャンをやっつけちゃって!」
刃「任せろ!」
マギー「さっきから何をボーっとしてるんだ……? 諦めたか? ここで降参してもいいぞ?」
刃「……俺の根性は、こんなもんじゃないぞ!!」
マギー「……なに?」
刃「ドロー!!」
刃「……ははっ、なるほど……」
マギー「?」
刃「これは確かに……ドラゴンを愛する心から生まれた……新たな王国、というわけだな」
マギー「……な、何を言ってるんだ? 王子アレスはお前のデッキに1枚しか入ってないはずだ……」
刃「特殊なセットを使うぜ。王子アレスをトラッシュ、またはスクラップゾーンから手札に加えて……レミーを後衛にさげて、前衛にコイツをセット!」
龍騎「……おお……」
刃「王国に生まれし、龍を愛する心……その心が、さらにこの国に富を与え、強靭な力を生み出す!! 行くぞ!! 俺と龍騎の……友情の切り札!!」
龍騎「そ、そんなの聞いてねぇぞ!?」
マギー「な、どういうことだ……? 何が起こってる!?」
刃「王国真竜グランディオス!!」
グルオオオオオオオオオオ!!
王国真竜グランディオス
属性:光 コスト:15
ドラゴンタイプ
ATK2500
このカードは自分のスクラップ、もしくはトラッシュにある「王子アレス」1枚を手札に戻して前衛にセットする。
メインエフェクト:「王子アレス」のコストを1にする。また、自分のメインステップ時に1度、自分の後衛の「王国」魔物カードを任意の枚数トラッシュに置き、エンドステップ時まで置いた「王国」魔物カードの元々のコストx200ポイントこのカードの攻撃力をアップさせることができる。このカードがバトルステップに相手魔物カードを破壊し、トラッシュに送った時、このカードの攻撃力がその破壊した相手魔物カードよりも高いときに発動することができる。その破壊した時上回った攻撃力以下の攻撃力を持つ魔物カード1体を破壊する。
サポートエフェクト:「王子アレス」のコストを1にする。また、前衛の「王国」または「王子」魔物カードの攻撃力を800アップさせる。
シア「さ、やっちゃお!」
マギー「王国真竜グランディオスのメインエフェクト、王子アレスのコストは1になっている! 王子アレスを後衛にセット! コストは1だ!」
↑のラストのセリフ、マギーじゃなくて刃です。
マギー「それで、後衛に置いてどうなるっていうんだ?」
刃「王子アレスのサポートエフェクトと、シアのサポートエフェクトで、グランディオスの攻撃力は3300だ!!」
マギー「……ちっ!!」
刃「さらに、メインエフェクトを使うぞ! 自分の後衛の「王国」魔物カードを任意の枚数トラッシュに置く。俺はシアをトラッシュに置くぜ!」
シア「それじゃ、後は頑張ってね、刃♪」
刃「任せろ……グランディオスのエフェクトでトラッシュに置いた魔物カードの元々のコスト×200ポイント攻撃力がさらにアップ! よって、足し引き1100ポイント、ここからさらに攻撃力がアップだ!!」
グランディオス ATK4400
マギー「こ、攻撃力4400!? 化け物じゃねぇか!!」
刃「バトル!! グランディオスで、キッドに攻撃! 受けよ、キングダム・フレア!!」
観客「わあああああああ!!」
マギートラ1→2
マギー「くそっ……!」
刃「さらにグランディオスのエフェクトだ! このカードが戦闘で相手魔物カードを破壊し、トラッシュに送った時、このカードが相手魔物カードの攻撃力を越えた数値以下の攻撃力を持つ魔物カードを1体破壊する!」
マギー「馬鹿め! それはハニーのエフェクトで無効に……」
刃「それはどうかな?」
マギー「……は?」
刃「お前のハニーのサポートエフェクトをもう一度よく読んでみろ」
マギー「……なに?」
闇サーカスのアシスタントハニー
属性:光 コスト:2
ヒューマンタイプ
ATK300
メインエフェクト:このカードが戦闘する場合、後衛の「闇サーカス」魔物カードと交代しても良い。戦闘後、このカードを前衛に戻す
サポートエフェクト:このカードがいる間、自分の「闇サーカス」魔物カードを対象とする相手のエフェクトを無効にする。
マギー「……くそ、つまり……」
刃「……そう。そう言う事。コイツが発動をするタイミングの時は自分に対しての発動で、そこから相手のカードを1枚対象に取る。つまり……」
マギー「ハニーでの無効はできない……そうだとしたら、ハニーのサポートエフェクトが、『闇サーカスを対象に取れない』か、グランディオスが『発動できる』などと書いて無かった場合しか……」
刃「そういうことだ……グランディオスの攻撃力超過分は1600! ハニーを破壊する!」
マギー「がっ!?」
マギートラ2→3
刃「……俺はこれで、ターンエンドだ!」
マギー「…………キシシッ、残念だったなぁ」
今日はここまでで! 次の更新で決着つきます!
乙でした!
乙!
これがデュエル脳ならぬヴァニタス脳か……
ターン8
刃 手札4 トラッシュ4
前衛 グランディオス
後衛 レミー 王国兵 アレス 合計3
マギー 手札5 トラッシュ3
前衛 フィーナ
後衛 イマ 合計8
マギー「俺のターン、ドロー! お前のトラッシュはもうすでに4枚だ……俺のフィーナを使えば、お前はもう負ける……これは確定だな」
刃「ふん、相当なコイントスへの自信があるみたいだな」
マギー「ああ、当たり前だろ? だって俺は……天才なんだから。おいっ、さっきの……MとかKとか言っていたな。出てこい」
M「いい、楓花、頼んだよ」
K「了解!」
K「お待たせしましたー! こちら、コインになりまーす!」
マギー「ご苦労……表を選択して、コイントスだ!」
ピンッ、クルクル……
マギー「……な……? う、裏……だと?」
刃「……残念だったな、マギー。どうやら風は俺に来てるみたいだ」
マギー「どういうことだ……貴様ら、何を考えてる?」
M「……マギー、今更気付いたって、もう……」
あおい「遅すぎるよ」
マギー「なっ!? お、お前は……」
楓花「…………」
観客「どういうことだ? ただのアシスタントじゃなかったのか?」
龍騎「あーっ!! あおいに……えっと、誰だっけ?」
楓花「楓花、だよ? 覚えてね!」
マギー「……いったい何のつもりだ?」
あおい「あなたがコインにしていた仕掛けを失くさせてもらったのよ。そうじゃないと不平等でしょ?」
マギー「ぐぬぬぬ……っ!!」
楓花「どうだ! これであなたと刃くんはおんなじ土俵に立ったんだぞ!」
龍騎「つまり俺の時は、ずっとコイントスがずるだったって事かよ!?」
あおい「そういう事ね」
マギー「……キシシッ、まあいいぜ。どっちにしろお前には負けてもらうからな……イマをトラッシュに置くぜ」
マギートラ3→4
マギー「……ここでターンエンドしたら、俺の負けは確定する……なら、後衛を存分に使って、勝つしかねぇ……か」
刃「……それが本当にできるのか?」
マギー「こうなりゃ賭けだ……もう一枚、フィーナを後衛にセット! ここでコイントスを行う……俺は……裏を選択するぜ……!!」
刃「…………くっ……」
龍騎「ど、どうなるんだ……?」
ピンッ、クルクル……
てぃー……てぃっ♪
龍騎「てぃ、ティア・スケール!?」
てぃー♪
カチャッ
マギートラ4→5
マギー「チッ……運がなかったか」
観客「わああああああああ!!」
刃「……はぁ……はぁ……何とかなったみたいだな……よかった……」
刃(それにしても、先ほどのシア……本当に喋っていたのか……?)
マギー「ほら、約束通りティア・スケールを返してやるよ」
龍騎「うおお! サンキュー! 刃もありがとな!」
刃「……ああ」
楓花「……」
あおい「どうしたの?」
楓花「ちょっとだけ、うずうずしてるんだよね……何か、皆のを見てると、私もしたくなってきたっていうか……」
あおい「うん、なんとなくその気持ち、分かる気がする……それが『ヴァニタス』なんだよね」
マギー「ケッ、これで勝ったと思うなよ? 必ずそのカードを手に入れて見せるからな……キシシッ!」
マギー『それではみなさん、本日はこれにて閉演です。最後までご覧いただきありがとうございました。アシスタント、そしてチャレンジャーの皆さんに大きな拍手を!!』
マギー「じゃあな、お前らも気を付けて帰れよ」
龍騎「あ、マギー!」
マギー「……あ?」
龍騎「お前とのヴァニタス、マックスに楽しかったぜ! またやろうな! へへっ」
マギー「……キシシッ、俺はお前のそういうとこが嫌いだよ」
龍騎「え? なんでだよー?」
マギー「あばよ。またな」
―サーカス 舞台裏―
黒川「いつまで私はここにいればよいのでしょうか? マギー様ぁ、早く私を見つけて、解放をしてくださいなぁ……ぐすっ」
END
次回
予告
いやぁ~! マギーと刃のバトル、マックスに盛り上がったな!
今度は楓花とあおいがバトルするってさ! 面白くなりそうだぜ!
ん? あそこにいる女の子は……?
次回! 『ヴァニタス』カードゲーム
第5話
楓花VSあおい! 現れたカード泥棒!
マックステンションで、『ヴァニタス』! バトルスタート!
今日の最強カード
王国真竜グランディオス
属性:光 コスト:15
ドラゴンタイプ
ATK2500
このカードは自分のスクラップ、もしくはトラッシュにある「王子アレス」1枚を手札に戻して前衛にセットする。
メインエフェクト:「王子アレス」のコストを1にする。また、自分のメインステップ時に1度、自分の後衛の「王国」魔物カードを任意の枚数トラッシュに置き、エンドステップ時まで置いた「王国」魔物カードの元々のコストx200ポイントこのカードの攻撃力をアップさせることができる。このカードがバトルステップに相手魔物カードを破壊し、トラッシュに送った時、このカードの攻撃力がその破壊した相手魔物カードよりも高いときに発動することができる。その破壊した時上回った攻撃力以下の攻撃力を持つ魔物カード1体を破壊する。
サポートエフェクト:「王子アレス」のコストを1にする。また、前衛の「王国」または「王子」魔物カードの攻撃力を800アップさせる。
刃「俺の王国カードに龍騎の力が混ざった、絆のカードだ」
龍騎「効果がなげぇ……でも、その分強いカードって事も分かるな!」
刃「簡単に言うと、攻撃力を上げた後、相手と自分の攻撃力の差分だけもう1体破壊できるカードだ。1度のバトルステップで2体を破壊できる強さは、カヴァリスで十分に分かっているだろう」
龍騎「くぅ、何か燃えてきたな!」
刃「ルールを守って、楽しく『ヴァニタス』!」
龍騎「皆もマックスに楽しもうぜ!」
と、いうわけで4話も無事終了しました~。
次回、楓花ちゃんとあおいがバトルします!
まだ楓花のデッキが決まってないのもあって、第5話自体は来年になるかも、申し訳ないです。
さてさて、それでは超久しぶりに、オリカ募集の時間です!
↓5まで、1人3枚までオリカの制作をどうぞ!
【マジカルスイーツ☆カスタードプリン】
属性:火 コスト:5
タイプ ヒューマン
攻撃力: 1000
メインエフェクト: 【レインボー・プリン・アラモード】
このカードが戦闘に勝利した時、相手は手札を一枚選んでスクラップする。
サポートエフェクト: 【キャンディロッド】
前衛の『マジカルスイーツ』カードの攻撃力を1000アップする。
『レインボー・プリン・アラモード! 吹っ飛んじゃえーっ!』
【マジカルスイーツ☆カスタードクリーム】
属性:水コスト:5
タイプ ヒューマン
攻撃力: 1500
メインエフェクト: 【キャラメル・マキアート・スラッシュ】
このカードが戦闘に勝利した時、相手の後衛カードを一枚選んでスクラップする。
サポートエフェクト: 【キャラメルソード】
前衛の「マジカルスイーツ」カードの攻撃力を500アップする。
『キャラメルソードの斬撃は染み込むの。受けなさい! キャラメル・マキアート・スラッシュ!』
【マジカルスイーツ☆アラモード】
属性:光 コスト:15
タイプ ヒューマン
攻撃力:2700
フィールドに『カスタードプリン』『カスタードクリーム』がいる場合のみ、二枚をスクラップしてこのカードをセット出来る。
メインエフェクト: 相手を含めたフィールド、トラッシュの魔物カードが全属性揃っている場合のみ、攻撃力を3000アップする。
サポートエフェクト: 前衛のカードが光属性の時、前衛のカードは戦闘で破壊されない。
『愛と正義の魔法少女! マジカル☆スイーツ!』
乙でした!
タッツェルブルム
属性:土 コスト:8
ATK1500
ワームタイプ/ドラゴンタイプ
メインエフェクト:このカードの攻撃翌力はスクラップにあるカードの数x100ポイントアップする。
サポートエフェクト:自分のメインステップ時に1度、デッキからカード1枚引き、手札を1枚スクラップへ送る。
スカイフィッシュ
属性:風 コスト:6
ATK400
ワームタイプ
メインエフェクト:このカードは攻撃翌力1000以上の魔物カードとの戦闘では破壊されない。
サポートエフェクト:このカードを手札に戻す。相手の魔物カード1体の攻撃翌力を自分のスクラップにあるカードの数x100ポイント攻撃翌力をダウンさせる。
この効果で攻撃翌力が0以下になったカードはデッキの一番下に戻される。「スカイフィッシュ」のサポートエフェクトは1ターンに1度しか使えない。
聖骸布
ギルドラ
手札からカードを3枚、トラッシュする。カード名を1つ宣言する。相手の手札・デッキ・トラッシュから同名のカードをすべてスクラップに送る。
この方法でスクラップに送られたカードは、スクラップゾーンから離れられない。
水神の像
属性:水 コスト:5
ATK100
ミスティックタイプ
メインエフェクト:無し
サポートエフェクト:このカードが存在する限り自分の水属性カードは相手のエフェクトでフィールドを離れない。
風姫の付き人 リディア
属性:風 コスト:3
ATK 300
エレメントタイプ
メインエフェクト:無し
サポートエフェクト:このカードをトラッシュすることで、デッキからATK1500以上の風属性モンスターを手札に加える。
延命
ギルドラ
このターンすべてのカードは、このターンの終わりまでトラッシュされず、このターンの終わりにまとめてトラッシュされる。
巨神の信奉者
属性:闇 コスト:1
ヒューマンタイプ
ATK0
コスト18以上のカードのセット条件で魔物カードを捨てる際、このカードをコスト20のカードとして扱ってよい。
メインエフェクト:このカードがセットされたとき、デッキからコスト18以上のカードを一枚選び手札に加えてよい。
サポートエフェクト:場にコスト18以上のカードがある時、このカードかコスト18以上のカードがトラッシュされるとき、代わりにそれをスクラップしてもよい
巨神の移し身
属性:闇 コスト:9
ATK2000
ヒューマン/ディザスタータイプ
メインエフェクト:このカードのATKは後衛のコスト18以上のカードのATKを合計した値の半分上昇する。
サポートエフェクト:あなたのコスト18以上のカードが場を離れたとき、そのカードのATKの半分の値だけこのカードのATKを上昇する
全知へ至りしもの
属性:闇 コスト:18
ディザスタータイプ
ATK4000
このカードをセットするとき、場か手札から魔物カードをコストの合計が18以上になるようにトラッシュする。
メインエフェクト:1ターンに一度、ターン終了まで対象の相手のカード一枚のエフェクトか、発動されたギルドラ一枚の効果を無効にする。この効果は任意のタイミングに発動できる。
サポートエフェクト:あなたはターン開始時、ドローの代わりにデッキの上から五枚を確認してデッキの上か下に好きな順番で置き、その後二枚ドローする。
月光機アルテミス
属性:光 コスト:9
メカタイプ
ATK1500
「太陽機」魔物カードが破壊されたときスクラップにあるこのカードをセットしてもよい。
このカードがフィールドからスクラップに移動したときスクラップにあるこのカードをトラッシュに置きトラッシュにある「太陽機」魔物カードをセットできる。
メインエフェクト:攻撃時あいて後衛と戦闘できる。
サポートエフェクト:フィールドにある魔物カード一枚の攻撃翌力をこのターン中500または1000さげる。
アマノイワト
ギルドラ
フィールドにある「太陽機」魔物カードを1体選択する。
デッキから合計コストが選択した「太陽機」魔物カードのコスト以下になるよう魔物カードを選びセットする。
その後デッキをシャッフルし選択した「太陽機」魔物カードをデッキの一番下に置く。
押し出し
ギルドラ
相手は自分フィールドにあるカードのコストの合計が30以下になるようカードをスクラップにおくる。
葬列竜 ブラック・パレード・ドラゴン
属性:闇 コスト:20
ドラゴンタイプ
ATK:?
このカードは自分のトラッシュに闇属性のモンスターだけが存在する場合にのみ前衛に召喚できる
メインエフェクト:このモンスターのATKは自分と相手のトラッシュに存在する闇属性モンスターのATKを合計した数値とし、自分のトラッシュに存在する闇属性モンスターの枚数分バトルステップを行う。
サポートエフェクト:このモンスターが破壊された時、フィールド上のカードをすべて破壊する
水竜騎士タイド
属性:水 コスト5
自分の前衛に水属性のドラゴンタイプモンスターがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK850
メインエフェクト:前衛の水属性ドラゴンタイプモンスターがトラッシュに送られた時、そのモンスターのATKの数値をこのモンスターに加えて前衛にセットする事が出来る
サポートエフェクト:このモンスターをスクラップに送ることで、水属性ドラゴンタイプモンスターの破壊を無効化する
コール・ドラゴン
ギルドラ
自分フィールドに『竜騎士』と名の付くモンスターが存在する時に発動できる
自分フィールドに存在する『竜騎士』と名の付くモンスターと同じ属性のドラゴンタイプモンスターをデッキから1体フィールドにセットできる
レス数数え間違えてたー!
次こそは範囲内で書いてやるぞ…
もさもさ修正加えていくもさっ!
マジカルスイーツ☆カスタードプリン
属性:火 コスト:7
タイプ ヒューマン
攻撃力: 1000
メインエフェクト:このカードが戦闘によって相手魔物カードを破壊した時、相手は手札を一枚選んでスクラップする。
サポートエフェクト:前衛の「マジカルスイーツ」カードの攻撃力を1000アップする。
マジカルスイーツ☆カスタードクリーム
属性:水コスト:5
タイプ ヒューマン
攻撃力: 1500
メインエフェクト:このカードが戦闘に勝利した時、相手の後衛カードを一枚選んでスクラップする。
サポートエフェクト:前衛の「マジカルスイーツ」カードの攻撃力を500アップする。
マジカルスイーツ☆アラモード
属性:光 コスト:15
タイプ ヒューマン
攻撃力:2700
フィールドに「カスタードプリン」「カスタードクリーム」がいる場合のみ、二枚をスクラップしてこのカードをセット出来る。
メインエフェクト: 相手を含めたフィールド、トラッシュの魔物カードが全属性揃っている場合のみ、攻撃力を3000アップする。
サポートエフェクト: 前衛のカードが光属性の時、前衛のカードは戦闘で破壊されない。
こんな感じになるもさっ
タッツェルブルム
属性:土 コスト:8
ATK1500
ワームタイプ/ドラゴンタイプ
メインエフェクト:このカードの攻撃力はスクラップにあるカードの数x100ポイントアップする。
サポートエフェクト:自分のメインステップ時に1度、デッキからカード1枚引き、手札を1枚スクラップへ送る。
スカイフィッシュ
属性:風 コスト:6
ATK200
ワーム/水棲タイプ
メインエフェクト:このカードは攻撃力1000以上の魔物カードとの戦闘では破壊されない。
サポートエフェクト:このカードを手札に戻す。相手の魔物カード1体の攻撃力を自分のスクラップにあるカードの数x100ポイント攻撃力をダウンさせる。この効果で攻撃力が0以下になったカードはデッキの一番下に戻される。「スカイフィッシュ」のサポートエフェクトは1ターンに1度しか使えない。
聖骸布
ギルドラ
手札からカードを3枚、トラッシュする。カード名を1つ宣言する。相手の手札・デッキ・トラッシュから同名のカードをすべてスクラップに送る。この方法でスクラップに送られたカードは、スクラップゾーンから離れられない。
ほぼこのまま採用しちゃいますが、スカイフィッシュのタイプに水棲タイプを追加し、攻撃力を少し下げさせていただきます。
水神の像
属性:水 コスト:5
ATK100
ミスティックタイプ
メインエフェクト:無し
サポートエフェクト:このカードが存在する限り自分の水属性カードは相手のエフェクトでフィールドを離れない。
風姫の付き人 リディア
属性:風 コスト:3
ATK 300
エレメントタイプ
メインエフェクト:無し
サポートエフェクト:このカードをトラッシュする。デッキから攻撃力1500以上の風属性モンスターを手札に加える。
延命
ギルドラ
このターン全てのカードは、このターンの終わりまでトラッシュされず、このターンの終わりにフィールド上の前衛以外のすべてのカードがスクラップされる。
延命のテキストを若干変更します
巨神の信奉者
属性:闇 コスト:1
ヒューマンタイプ
ATK0
コスト18以上のカードのセット条件で魔物カードを捨てる際、このカードをコスト20のカードとして扱ってよい。
メインエフェクト:このカードがセットされたとき、デッキからコスト18以上のカードを一枚選び手札に加えてよい。
サポートエフェクト:フィールド上にコスト18以上のカードがある時、このカードかコスト18以上のカードがトラッシュされるとき、代わりにそれをスクラップしてもよい
巨神の移し身
属性:闇 コスト:9
ATK2000
ヒューマン/ディザスタータイプ
メインエフェクト:このカードの攻撃力は後衛のコスト18以上のカードの攻撃力を合計した値の半分上昇する。
サポートエフェクト:自分のコスト18以上のカードが場を離れたとき、そのカードの攻撃力の半分の値だけこのカードの攻撃力を上昇する
全知へ至りしもの
属性:闇 コスト:18
ディザスタータイプ
ATK4000
このカードをセットするとき、場か手札から魔物カードをコストの合計が18以上になるようにトラッシュする。
メインエフェクト:1ターンに一度、ターン終了まで対象の相手のカード一枚のエフェクトか、発動されたギルドラ一枚の効果を無効にする。この効果は任意のタイミングに発動できる。
サポートエフェクト:自分のドローステップ時に発動することができる。通常のドローの代わりに、デッキの上から3枚を確認して、その中から1枚を手札に加えられる。残りは全てデッキの一番下に好きな順番で置く。
全知へ至りしもの
のサポートエフェクトが強すぎるので若干変更。弱体化はしましたが、まだまだ十分強いです。
いやはや、かなりカードが増えてきましたねぇ。そろそろwikiとかがないと私も把握できないくらいになってきた気がしますね。相当な時間が余っていればwikiでも作ってみたいんですけどね。何分時間がないもので。
それと『ヴァニタス』のリアルカード化とかも夢になってきたなぁと。これもまた時間が作れないと無理ですが、色々な絵師さんをどこかで募って、とか夢を語ってみる。
楓花さんのデッキができないことには始まりませんからねぇ。さてどうしたものか。
今回も募集に間に合わなかったぜ……
でも、面白かった! マックス乙!
黒川、良いキャラしてた
こういう小悪党好きだわ
今日もカードを募集しようかと思います。
とりあえず枚数の制限とかなしに、ごゆるりと書いていただきたいです。
ただ、今夜7時までとさせていただきます! この機会にぜひご応募を!
↓から開始!
名前思い付かないから効果だけでいいですか
…?
ギルドラ
効果
自分の手札と相手の手札をすべてスクラップに送る
このギルドラを使用した次のターンとその次のターン自分はカードをドローできない
数回に分けて書かせていただきます
葬列竜 ブラック・パレード・ドラゴン
属性:闇 コスト:20
ドラゴンタイプ
ATK:?
このカードは自分のトラッシュに闇属性のモンスターだけが存在する場合にのみ前衛に召喚できる
メインエフェクト:このモンスターのATKは自分と相手のトラッシュに存在する闇属性モンスターのATKを合計した数値とし、自分のトラッシュに存在する闇属性モンスターの枚数分バトルステップを行う。
サポートエフェクト:このモンスターが破壊された時、フィールド上のカードをすべて破壊する
水竜騎士タイド
属性:水 コスト5
自分の前衛に水属性のドラゴンタイプモンスターがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK850
メインエフェクト:前衛の水属性ドラゴンタイプモンスターがトラッシュに送られた時、そのモンスターのATKの数値をこのモンスターに加えて前衛にセットする事が出来る
サポートエフェクト:このモンスターをスクラップに送ることで、水属性ドラゴンタイプモンスターの破壊を無効化する
コール・ドラゴン
ギルドラ
自分フィールドに『竜騎士』と名の付くモンスターが存在する時に発動できる
自分フィールドに存在する『竜騎士』と名の付くモンスターと同じ属性のドラゴンタイプモンスターをデッキから1体フィールドにセットできる
地竜騎士ランド
属性:土 コスト5
自分の前衛に土属性のドラゴンタイプモンスターがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK900
メインエフェクト:前衛の土属性ドラゴンタイプモンスターがトラッシュに送られた時、そのモンスターのATKの数値をこのモンスターに加えて前衛にセットする事が出来る
サポートエフェクト:このモンスターが破壊された時、デッキから地属性ドラゴンタイプモンスターを1枚手札に加える事が出来る
風竜騎士ゲイル
属性:風 コスト5
自分の前衛に風属性のドラゴンタイプモンスターがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:前衛の風属性ドラゴンタイプモンスターがトラッシュに送られた時、そのモンスターのATKの数値をこのモンスターに加えて前衛にセットする事が出来る
サポートエフェクト:自分フィールド上に風属性ドラゴンタイプモンスターが存在する時、このモンスターはバトルステップを2回行う事が出来る
光竜騎士ブライト
属性:光 コスト5
自分の前衛に光属性のドラゴンタイプモンスターがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:前衛の光属性ドラゴンタイプモンスターがトラッシュに送られた時、そのモンスターのATKの数値をこのモンスターに加えて前衛にセットする事が出来る
サポートエフェクト:光属性ドラゴンモンスターを対象としたエフェクトやギルドラが発動された場合、このカードに対象を移し変える事が出来る
闇竜騎士シェイド
属性:風 コスト5
自分の前衛に闇属性のドラゴンタイプモンスターがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK950
メインエフェクト:前衛の闇属性ドラゴンタイプモンスターがトラッシュに送られた時、そのモンスターのATKの数値をこのモンスターに加えて前衛にセットする事が出来る
サポートエフェクト:このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上のカードを1枚破壊することが出来る
見習い竜騎士
属性:無し コスト:2
自分の前衛にドラゴンタイプモンスターがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK300
メインエフェクト:このモンスターが召喚されてから3ターン後、このモンスターを別の『竜騎士』と名の付くモンスターとして扱う事が出来る
サポートエフェクト:このモンスターが破壊された場合トラッシュに送られず、スクラップに送られる
竜の時代
ギルドラ
自分フィールド上にドラゴンタイプモンスターが5体以上存在する場合のみ場合に発動できる
フィールド上に存在する全てのモンスターエフェクトを無効にし、ATKを上昇させるギルドラのみ使用可能となる。
この効果は自分フィールドにドラゴンタイプ以外のモンスターが召喚されるまで持続する。
竜の呼び声
ギルドラ
前衛にドラゴンタイプモンスターが存在する時に発動できる
前衛に存在するドラゴンタイプモンスターと同じ属性の『竜騎士』をデッキから1枚フィールドにセットできる
竜への騎乗
ギルドラ
前衛にドラゴンタイプモンスターが存在し、後衛に同じ属性の『竜騎士』と名の付くモンスターが存在する時に発動できる
前衛のドラゴンタイプモンスターに後衛に存在する同じ属性の『竜騎士』と名の付くモンスターのATKの数値を加え、バトルステップを行う回数を1回増やす事が出来る
ドラゴン・ジャンプ
ギルドラ
『竜騎士』と名の付くモンスターが戦闘、エフェクト、ギルドラの対象になった時、対象となった『竜騎士』と同じ属性のドラゴンタイプモンスターが自分フィールドに存在する場合発動できる
このギルドラを発動したターン、『竜騎士』を対象とする戦闘、エフェクト、ギルドラを無効にする
連投失礼しました。
これからもマックス楽しみにしてますぜ!
星滅の禍神
属性:闇 コスト:18
ディザスタータイプ
ATK3000
このカードをセットするとき、場か手札から魔物カードを二枚以上、コストの合計が30以上になるようにトラッシュする。
場のこのカードがこのカードの効果以外でトラッシュかスクラップされるとき、このカードに破滅カウンターをひとつ置く。
このカードのATKは破滅カウンターの数×300ダウンする。
このカードに破滅カウンターが四つ以上乗ったとき、このカードをトラッシュし、自分のデッキの上から二枚をトラッシュに置く。それらはトラッシュから移動できない。
メインエフェクト:このカードがいる間、相手の魔物カードのATKを1000ダウンさせ、ATKが0以下になった相手のカードをトラッシュする。
サポートエフェクト:1ターンに一度、対象の魔物カードのATKをこのカードの破滅カウンターの数×700ダウンさせる。この効果によってATKが0以下になったカードをトラッシュする。
巨神復活の儀
ギルドラ
手札を二枚捨てる。自分のトラッシュにあるコスト18以上の魔物カードを一枚セット条件を無視して自分の場にセットする。
巨神の降誕祭
ギルドラ
自分の場にコスト18以上の魔物カードがあるとき、カードを二枚引く。巨神の降誕祭は一ターンに一枚しか使えない。
熱血司令官・マシンガンドゥ
属性:火 コスト:6
タイプ :ヒューマン メカ
ATK1800
メインエフェクト:このカードは自分のターン時に攻撃翌力が2倍になる
このカードは相手のターンの時、攻撃翌力が半分になる
サポートエフェクト:こちらのメインを対象とする効果をこのカードに移し替えても良い
修理班・マシンドクター
属性:光 コスト:9
タイプ:メカ
ATK800
メインエフェクト:このカードい戦闘によって破壊されることはない
サポートエフェクト:スクラップゾーンからメカタイプのカードを2枚まで回収してもよい。回収した場合、引いた枚数分のカードを手札からスクラップゾーンにおくる
希望の勇者・マシンブレイブ
属性:光 コスト:12
タイプ:メカ
ATK0
メインエフェクト:このカードをトラッシュに送ることで「マシンダイテイオー」とつくカードを代わりにメインに置いてもよい
この効果は召喚されたターンには使えない
サポートエフェクト:なし
救世主・マシンダイテイオーブレイブ
属性:光 コスト:18
タイプ:メカ
ATK4000
このカードは「マシンブレイブ」の効果でしか召喚できない
メインエフェクト:トラッシュのカードを全て手札に加える。加えた枚数分敵のモンスターを破壊する
サポートエフェクト:このカードを破壊する
出撃指令
ギルドラ
お互いはフィールドにコスト15以内になるようにモンスターを召喚する
マシンを愛する少女・ナット
属性:光 コスト:9
タイプ:ヒューマン
ATK200
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:このカードがいる間全てのメカタイプのカードは破壊された後、手札に戻る
>>647なんですけど、効果の方を「マシンダイテイオー」でなく「ダイテイオー」でお願いします…
月光機ギョクト
属性:光 コスト:8
メカタイプ
ATK1100
「太陽機」魔物カードが破壊されたときスクラップにあるこのカードをセットしてもよい。
このカードがフィールドからスクラップに移動したときスクラップにあるこのカードをトラッシュに置きトラッシュにある「太陽機」魔物カードをセットできる。
メインエフェクト:このカードが、戦闘で勝利し魔物カードを破壊した場合その破壊を無効にし自分はデッキからカードを1枚選び手札に加える。
サポートエフェクト:自分のメインフェイズこのカードをスクラップに送る。そうしたならスクラップから1枚選び手札に加える。
太陽機キンウ
属性:光 コスト:11
メカタイプ
ATK1800
このカードがセットされた時フィールドに存在するこのカード以外の「太陽機」魔物カードを破壊しトラッシュに送る。
このカードがフィールドに存在する限りフィールド上の「月光機」魔物カードはこのカードのサポートエフェクトを付与する。
メイン:魔物カードが破壊された時デッキから1枚ドローする。
サポート:自分のカードが攻撃力を比べる場合そのカードの攻撃力を1000上げこのカードをスクラップに送れる。
タルパ
ギルドラ
名前を1つ宣言する。このカードは宣言された名前のコスト:0属性:無し攻撃力0の魔物カードとして自分後衛にセットされる。セットされたこのカードは前衛にできず攻撃できず攻撃の対象にならなずターンの終わりに破壊されスクラップに送る。
デチューン
ギルドラ
手札にあるメカタイプの魔物カードを1枚セットする。その魔物カードをコスト:1でエフェクトに記載がなくエフェクトでは破壊されない魔物カードとする。
ダイエット
ギルドラ
自分のデッキからカードを1枚えらびスクラップに送る。
ちょっと覗きに来てみたら大盤振る舞いしてたけど19時を過ぎてたという……なんてこったい
>>642
もうこんなギルドラにしちゃいましょう!
ハンド・バーン
ギルドラ
効果
自分の手札と相手の手札をすべてスクラップに送る
その後、スクラップに送った枚数分、デッキからカードをドローする
>>643
一応言っときますと、「モンスター」「召喚」ではなく、「魔物カード」「セット」ですね。お気を付け下さい!
あと、若干の名前変更。こっちの方がいい気がしたので
葬列竜 ブラック・パレード・ドラゴン
属性:闇 コスト:20
ドラゴンタイプ
ATK:?
このカードは自分のトラッシュに闇属性の魔物カードだけが存在する場合にのみ前衛にセットできる
メインエフェクト:このモンスターの攻撃力は自分と相手のトラッシュに存在する闇属性魔物カードの攻撃力を合計した数値とし、自分のトラッシュに存在する闇属性魔物カードの枚数分バトルステップを行う。
サポートエフェクト:この魔物カードが破壊された時、フィールド上のカードをすべて破壊する
水竜騎士タイド
属性:水 コスト5
自分の前衛に水属性のドラゴンタイプ魔物カードがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK850
メインエフェクト:前衛の水属性ドラゴンタイプ魔物カードがトラッシュに送られた時、そのモンスターの攻撃力の数値をこのモンスターに加えて前衛にセットする事が出来る
サポートエフェクト:このモンスターをスクラップに送ることで、水属性ドラゴンタイプ魔物カードの破壊を無効化する
コーリング・ドラゴン
ギルドラ
自分フィールドに「竜騎士」魔物カードが存在する時に発動できる
自分フィールドに存在する「竜騎士」魔物カードと同じ属性のドラゴンタイプモンスターをデッキから1体フィールドにセットできる
鳥ミス失礼。
>>644
属性なしだとあれ何で、土にしときますね!あとこれ、竜騎士全員メインエフェクトとサポートエフェクト逆にしないと効果がかみ合わなくなっちゃうんで、それも修正しておきます。そして見習い竜騎士のエフェクトも大幅変更
地竜騎士ランド
属性:土 コスト5
自分の前衛に土属性のドラゴンタイプ魔物カードがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK900
メインエフェクト:この魔物カードが破壊された時、デッキから地属性ドラゴンタイプモンスターを1枚手札に加える事が出来る
サポートエフェクト:前衛の土属性ドラゴンタイプ魔物カードがトラッシュに送られた時、その魔物カードの攻撃力の数値をこのモンスターに加えて前衛にセットする事が出来る
風竜騎士ゲイル
属性:風 コスト5
自分の前衛に風属性のドラゴンタイプ魔物カードがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:自分フィールド上に風属性ドラゴンタイプ魔物カードが存在する時、この魔物カードはバトルステップを2回行う事が出来る
サポートエフェクト:前衛の風属性ドラゴンタイプ魔物カードがトラッシュに送られた時、そのモンスターの攻撃力の数値をこの魔物カードに加えて前衛にセットする事が出来る
光竜騎士ブライト
属性:光 コスト5
自分の前衛に光属性のドラゴンタイプ魔物カードがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK800
メインエフェクト:光属性ドラゴンタイプ魔物カードを対象としたエフェクトやギルドラが発動された場合、このカードに対象を移し変える事が出来る
サポートエフェクト:前衛の光属性ドラゴンタイプ魔物カードがトラッシュに送られた時、そのモンスターの攻撃力の数値をこのモンスターに加えて前衛にセットする事が出来る
闇竜騎士シェイド
属性:風 コスト5
自分の前衛に闇属性のドラゴンタイプモンスターがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK950
メインエフェクト:この魔物カードが戦闘で相手魔物カードを破壊した時、相手フィールド上のカードを1枚破壊することが出来る
サポートエフェクト:前衛の闇属性ドラゴンタイプ魔物カードがトラッシュに送られた時、そのモンスターの攻撃力の数値をこの魔物カードに加えて前衛にセットする事が出来る
見習い竜騎士
属性:土 コスト:2
自分の前衛にドラゴンタイプ魔物カードがいる場合に後衛にセット可能
ヒューマンタイプ
ATK300
メインエフェクト:この魔物カードがセットされてから3ターン後、この魔物カードをスクラップゾーンに送り、デッキから「竜騎士」魔物カードを、セット条件を無視して前衛にセットする事ができる。このエフェクトでセットした場合の「竜騎士」魔物カードの攻撃力は、1500ポイントアップする
サポートエフェクト:このモンスターが破壊された場合トラッシュに送られず、スクラップに送られる
>>645
竜のギルドラシリーズ
竜の時代
ギルドラ
自分フィールド上にドラゴンタイプ魔物カードが5体以上存在する場合のみ場合に発動できる
フィールド上に存在する全てのエフェクトを無効にし、攻撃力を上昇させるギルドラのみ使用可能となる。
この効果は自分フィールドにドラゴンタイプ以外の魔物カードがセットされるまで持続する。
竜の呼び声
ギルドラ
前衛にドラゴンタイプ魔物カードが存在する時に発動できる
前衛に存在するドラゴンタイプ魔物カードと同じ属性の「竜騎士」をデッキから1枚フィールドにセットできる
竜への騎乗
ギルドラ
前衛にドラゴンタイプ魔物カードが存在し、後衛に同じ属性の「竜騎士」魔物カードが存在する時に発動できる
前衛のドラゴンタイプ魔物カードに後衛に存在する同じ属性の「竜騎士」魔物カードの攻撃力の数値を加え、バトルステップを行う回数を1回増やす事が出来る
ドラゴン・ジャンプ
ギルドラ
「竜騎士」魔物カードが戦闘、エフェクト、ギルドラの対象になった時、対象となった「竜騎士」と同じ属性のドラゴンタイプ魔物カードが自分フィールドに存在する場合発動できる
このギルドラを発動したターン、「竜騎士」を対象とする戦闘、エフェクト、ギルドラを無効にする
ついに出ましたねカウンター。カウンターいいですよね、カウンター。禍神の制約を若干ゆるくしております
星滅の禍神
属性:闇 コスト:18
ディザスタータイプ
ATK3000
このカードをセットするとき、場か手札から魔物カードを二枚以上、コストの合計が30以上になるようにトラッシュする。
場のこのカードがこのカードの効果以外でトラッシュかスクラップされるとき、このカードに破滅カウンターをひとつ置く。
このカードの攻撃力は破滅カウンターの数×300ダウンする。
このカードに破滅カウンターが四つ以上乗ったとき、このカードをトラッシュし、自分のデッキの上から二枚をトラッシュに置く。
メインエフェクト:このカードがいる間、相手の魔物カードの攻撃力を1000ダウンさせ、攻撃力が0以下になった相手のカードをトラッシュする。
サポートエフェクト:1ターンに一度、対象の魔物カードの攻撃力をこのカードの破滅カウンターの数×700ダウンさせる。このエフェクトによって攻撃力が0以下になったカードをトラッシュする。
巨神復活の儀
ギルドラ
手札を二枚捨てる。自分のトラッシュにあるコスト18以上の魔物カードを一枚をセット条件を無視して自分の場にセットする。
巨神の降誕祭
ギルドラ
自分の場にコスト18以上の魔物カードがあるとき、カードを二枚引く。「巨神の降誕祭」は1ターンに一枚しか使えない。
すみません、残りはまた後でで!
そういえば前にも「マシン」魔物カードいたなあ。実はそいつらとシナジーしてんじゃないかなぁ
熱血司令官・マシンガンドゥ
属性:火 コスト:6
タイプ :ヒューマン/メカ
ATK1800
メインエフェクト:このカードは自分のターン時に攻撃力が2倍になり、相手のターンの時、攻撃力が半分になる
サポートエフェクト:こちらの前衛を対象とするエフェクト・ギルドラをこのカードに移し替えても良い
修理班・マシンドクター
属性:光 コスト:9
タイプ:メカ
ATK800
メインエフェクト:このカードは戦闘では破壊されない
サポートエフェクト:自分メインステップ時に、スクラップゾーンからメカタイプのカードを2枚まで選択して、手札に加える。そうした場合、加えた枚数分、手札からカードをスクラップゾーンにおくる。「修理班・マシンドクター」のエフェクトは1ターンに1度しか使用できない。
希望の勇者・マシンブレイブ
属性:光 コスト:12
タイプ:メカ
ATK0
メインエフェクト:このカードをトラッシュに送ることで、デッキから「マシンダイテイオー」魔物カードをセットすることができる。このエフェクトは、このカードがセットされた次の自分のメインステップ時に発動する事ができる。
サポートエフェクト:なし
救世主・マシンダイテイオーブレイブ
属性:光 コスト:18
タイプ:メカ
ATK4000
このカードは「マシンブレイブ」のエフェクトでしかセットできない
メインエフェクト:自分のメインステップ時、トラッシュのカードを全て手札に加える。加えた枚数分お互いのフィールド上のカードを破壊する。
サポートエフェクト:このカードを破壊する
出撃指令
ギルドラ
お互いにフィールドにコスト15以内になるように魔物カードをセットする
マシンを愛する少女・ナット
属性:光 コスト:9
タイプ:ヒューマン
ATK200
メインエフェクト:なし
サポートエフェクト:このカードがいる間全てのメカタイプ魔物カードは、破壊された時トラッシュへは行かず手札に戻る
こんな感じになりました。
月光機ギョクト
属性:光 コスト:8
メカタイプ
ATK1100
「太陽機」魔物カードが破壊されたときスクラップにあるこのカードをセットしてもよい。
このカードがフィールドからスクラップに行ったとき、スクラップにあるこのカードをトラッシュに置きトラッシュにある「太陽機」魔物カードをセットできる。
メインエフェクト:このカードが戦闘で相手魔物カードを破壊した場合、その破壊を無効にし自分はデッキからカードを1枚選び手札に加える。
サポートエフェクト:自分のメインステップ時、このカードをスクラップに送ることができる。そうしたならスクラップから「月光機ギョクト」以外の「月光機」もしくは「太陽機」魔物カードを1枚選び、手札に加える。
太陽機キンウ
属性:光 コスト:11
メカタイプ
ATK1800
このカードがセットされた時フィールドに存在するこのカード以外の「太陽機」魔物カードを破壊する。
このカードがフィールドに存在する限りフィールド上の「月光機」魔物カードはこのカードのサポートエフェクトを付与する。
メインエフェクト:このカードが破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。
サポートエフェクト:「月光機」魔物カードが相手と戦闘を行う時に発動することができる。そのカードの攻撃力を1000ポイント上げこのカードをスクラップに送る。
タルパ
ギルドラ
フィールド上に存在する魔物カードを1体宣言する。このカードは宣言された魔物カードとして自分後衛にセットされる。セットされたこのカードは前衛にセットできない。ターンの終わりに破壊されスクラップに送る。
デチューン
ギルドラ
手札にあるメカタイプの魔物カードを1枚、フィールド上でのエフェクトを無効にし、コストを1にしてセットする。
ダイエット
ギルドラ
自分のデッキからカードを1枚えらびスクラップに送る。
俺には分かるぞ……ダイエットめっちゃくちゃ強い
愚かな埋葬と同じカードとか弱いはずがない(小並間)
あけおめ>>1
今年もマックスに楽しみにしてるぜ
>>660さん
あけおめ挨拶わざわざありがとうございます!
今年も頑張りましょうね!
本編更新は1月3日から始まる予定です!2015年も、マックスよろしくです!
>>1は無事なんだよな…?
まぁ、まだ1週間だから大丈夫か
なんだかんだで帰ってくる>>1を待ってるぜ
まだか…
続きがマックス待ち遠しいぜ!
一ヶ月過ぎたけどもう来ないのか…?
久しぶりにブクマするほど好きなSSだったのになぁ
#aa
ふーん
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