【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.18【安価】 (1000)

 
◆はじめに◆

※本スレは【サイバーパンクニンジャ活劇小説ニンジャスレイヤー】の二次創作安価スレです

※進行はコンマ(投下レス時間下2桁)が握っています。高い方が遥かにイイ。00は100とします

※ニンジャを作ってネオサイタマを駆け抜けろ

※アナタは悪逆非道に生きてもいいし、生きなくてもいい

※サイバネ改造、薬物ドーピング推奨な

※記述重点

※連取りは安価下(判定は含まない)

※1つの安価に対し安価下は3回まで(基本↓2だが、戦闘時は↓4)

※20分後を締め切りとする

※卑猥は一切ない

1スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走る【安価】 - SSまとめ速報
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2スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.2【安価】 - SSまとめ速報
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3スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.3【安価】 - SSまとめ速報
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4スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.4【安価】 - SSまとめ速報
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5スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.5【安価】 - SSまとめ速報
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6スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.6【安価】 - SSまとめ速報
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7スレ目
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8スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.8 - SSまとめ速報
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9スレ目
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11スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.11【安価】 - SSまとめ速報
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12スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.12【安価】 - SSまとめ速報
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13スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.13【安価】 - SSまとめ速報
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14スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.14【安価】 - SSまとめ速報
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15スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.15【安価】 - SSまとめ速報
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16スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.16【安価】 - SSまとめ速報
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17スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.17【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1464434231/)

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1469104668

 
【キャラクター】

ニンジャネーム ・・・ ニンジャとしての名前

本名 ・・・ モータル時代の名前

性別 ・・・ 男女

外見 ・・・ 外見的特徴

ソウル ・・・ 宿したニンジャソウルの格。初期ステータスに影響

成長タイプ ・・・ ステータスの上がりやすさに影響

来歴 ・・・ モータル時代の職業。初期ステータスに影響

経緯 ・・・ ニンジャに成った状況。初期ステータスに影響

所属 ・・・ 所属する組織等。初期ステータスに影響


【能力値】

HP ・・・ ニンジャ生命力。4割以下でステータス低下。0になると爆発四散

KP ・・・ 血中カラテ。ワザ、ジツを使用時に消費。0になると気絶

ワザマエ ・・・ カラテの力量。イクサ全般に影響する。ノーカラテノーニンジャ

筋力 ・・・ ニンジャ筋力。カラテの攻撃翌力に影響する

精神 ・・・ ニンジャ精神力。ジツの攻撃翌力に影響する

耐久 ・・・ ニンジャ耐久力。被ダメージに影響する

サイバネ ・・・ ハッキングのワザマエ。電子戦に影響する

幸運 ・・・ ブッダからの愛

人間性 ・・・ 減らすのは簡単

NSE ・・・ 100になると殺戮者がエントリーする。10日毎に人間性/10だけ低下(40以下にはならない)

状態 ・・・ 現在の状態

活力 ・・・ 行動に必要な体力。上限3下限-10。-1以降はステータスが5%づつ低下。-10でカロウシ
.         活力が-だとトレーニング効率低下(-分コンマが減る)

クリティカル ・・・ (100-最初の投下レスコンマ下一桁)以上

ファンブル ・・・ (最初の投下レスコンマ下一桁)以下

【技能】
 ・ワザマエ、精神30でカラテスタイル、基本ジツ習得
 ・ワザマエが10上昇する毎にワザ新規習得可能。もしくは、既存のワザの強化を行える
 ・精神が10上昇する毎にジツ新規習得可能。もしくは、既存のジツの強化を行える
 ・ワザマエ、精神が60到達、限界突破時にはボーナス+1

 ・ワザ ・・・ 習得しているカラテ技

 ・ジツ ・・・ 習得しているジツ

【装備】

 ・武器 ・・・ 【小型】、【中型】、【大型】の種別があり適正距離が異なる。武器はメインとサブの2つ装備可能

 ・防具 ・・・ 【頭】、【体】、【腕】、【足】にそれぞれ1つづつ装備可能。耐性のある攻撃には耐久2倍

 ・サイバネ ・・・ サイバネ装備。インプラント系はメンテナンス料が発生(20日毎に購入金額10%+3万)

 ・道具 ・・・ 所持するアイテム。戦闘への持ち込み制限は初期は3つ(増設可)

 
◆日常行動◆

1日4回行動(朝、昼、夜、深夜)4回以上行動すると疲労状態に

1 トレーニング ・・・ 伸ばしたい能力を1つ記述(運以外)。コンマ下一桁で成長判定

2 情報収集 ・・・ 情報を集める。集める方法を記述

3 出かける ・・・ 買い物や特定の場所に出かける

4 ミッション

 A 組織 ・・・ 所属組織からのミッション。ノルマ有り

 B 個人 ・・・ 個人的に請け負ったミッション。ノルマ無し


5 回復

 A 治療 ・・・ 所属組織の治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金

 B サイバネ改造 ・・・ サイバネ手術が行えます(2行動~消費)

 C 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、疲労回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数行動消費で回復量増加)

 D 自炊 ・・・ 自炊してHP・KP回復。コンマで結果が変わる

 E サイバネメンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする。20日毎のメンテナンス料低下

7 その他 ・・・ 記述重点な

※アイテム使用、装備変更、持ち込みアイテム変更は時間消費無しで自由にできます(併記してください)

 
◆戦闘ルール◆

【コンマ】
 ・基本的にコンマが高い順に行動

【先制アンブッシュ】
 ・『コンマ』+『ワザマエ』/2+『幸運』/4で判定

【距離】
 ・『ワン・インチ』『カラテ』『カタナ』『ヤリ』『スリケン』『スナイパー』の6種類と特殊状況の【アンブッシュ】
 ・適正距離でないと命中は落ちる

 【ワン・インチ】 ・・・ 密着状態、素手の【命中+ワザマエ10%】【攻撃翌力+ワザマエ10%】
 【カラテ】 ・・・ 素手、小型武器の適正距離
 【カタナ】 ・・・ 中型武器の適正距離
 【ヤリ】 ・・・ 大型武器の適正距離
 【スリケン】 ・・・ スリケン、銃器の適正距離
 【スナイパー】 ・・・ 超遠距離攻撃の適正距離。ニンジャといえども一息に距離を詰められない
 【アンブッシュ】 ・・・ 相手が自分を認識していない、もしくは見失った状態。どの距離でも発生する可能性がある。【コンマ+30】【攻撃以外が自動成功】

【武器】
 ・『素手』『小型武器』『中型武器』『大型武器』の4種類
 ・2つ装備可能
 ・ただし『大型武器』を2つ装備することはできない

【攻撃属性】
 ・『斬撃』『打撃』『銃撃』『炎』『冷』『雷』『エネルギー』の7種類

【防具】
 ・『頭部』『胴体』『腕部』『脚部』の4種類。それぞれ1つづつ装備可能
 ・防具には特定の攻撃属性に【耐性】がある物がある。対応した属性に対しては防具耐久が2倍
 ・防御時にファンブルすると破壊される(相手がクリティカル攻撃の場合も)

【攻撃翌力】
 ・命中の達成値によって追加ダメージを加算
 ・投擲攻撃は武器威力半減

【スリケン or クナイダート】
 ・攻撃翌力1のスリケン(クナイダート)を生成。適正距離は『スリケン』、攻撃属性は『斬撃』

【ワザ、ジツ】
 ・KPを消費して発動する。適応距離はそれぞれ異なる

【回避】
 ・回避に専念して回避率上昇【回避+10】
 ・回避成功時、達成値×2%の確率で【アンブッシュ/2】に。この効果は回避に専念した時のみ
 ・クリティカルの場合、次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正、移動距離-補正を無視

【防御】
 ・防御に専念してダメージ減少【防御+10】。通常よりもダメージ軽減
 ・防御判定に成功すると達成値×2%の確率で受け流し発生、相手の態勢を崩す(近接攻撃のみ)
 ・判定に成功しなくてもダメージは軽減される

【カウンター】
 ・攻撃を躱して反撃する
 ・達成値×2%の確率でスタン発生
 ・クリティカルの場合、武器防具のいずれかを破壊

【チャージ】
 ・カラテを高める。次ターン【命中・カウンター+10】【攻撃翌力1.2倍】。消費KPを1/2にする
 ・チャージ時は回避、移動、アイテムのみ併用可能。重複不可
 ・他の行動と併用した場合、次ターンは後攻になる
 ・クリティカルの場合、即時行動

【移動】
 ・距離を変動させる

【道具使用】
 ・敵との距離が近いと使いづらい
 ・スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
 ・1ターン中、アイテムは3つまで使用可能
 ・使用時は他の判定に-補正(使用個数に応じる)

【記述】
 ・記述により行動を指定する
 ・状況と記述から補正がかかる
 ・行動を複数併用も可能

【クリティカルとファンブル】
 ・攻撃 ・・・ 耐性無視、耐久半減、防具破壊。威力固定武器はダメージ1.5倍
 ・防御 ・・・ 武器特殊効果無効、ダメージ0、受け流し100%、武器破壊50%
 ・カウンター ・・・ 耐性無視、耐久半減、スタン100%、武器もしくは防具破壊50%(選択)
 ・回避 ・・・ 次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正・移動距離-補正を無視
 ・チャージ ・・・ 即時行動可能

 
◆装備破壊◆
 ・武器の場合
  命中-補正、相手にダメージは与えられない
  ダメージ-武器威力×(10-n)%の確率で破壊出来る

 ・防具の場合
  命中-補正、指定以外の防具は耐久に加算されない、防具耐久2倍、ダメージ半減
  ダメージ+5n%を破壊確率とする

 ※ 銃器の武器威力は一律3として計算する
 ※ n ・・・ 破壊判定をした回数

◆1スロット1つの道具◆
 ・バイオ笹タッパー、爆弾系(プラスチックバクチク等)は1スロットに1つしか入れられない

◆道具の効果重複◆
 ・バリキドリンク、ザゼンドリンクはそれぞれ5本まで効果重複(ドリンクは1ターン1本)
 ・ZBR、ZBRガム、シャカリキ等は複数使用しても効果は変わらない(ZBRはより強いZBR効果で上書きされる)
 ・マグロ系(トロ粉末、トロ・スシ等)はより強い効果のモノで上書きされる
 ・スシのステータスアップは同じものは重複しない

◆ジツやワザの同時使用◆
 ・補助+補助、攻撃+補助は可能
 ・攻撃+攻撃は不可
 ・併用は2つまで

◆投擲攻撃◆
 ・武器を投げて攻撃
 ・武器攻撃翌力半減
 ・小型・中型武器は適応距離:スリケン、大型武器は適応距離:ヤリ

◆リロードと武器の持ち替え◆
 ・リロード時は攻撃不可【回避・防御-10】
 ・銃器を鈍器として使用する場合、武器攻撃翌力は3とする(銃器の命中-補正は無くなる、適応距離はサイズで変動)
 ・二刀流・二丁拳銃は使用宣言ターン以降は攻撃時自動使用(止める場合は記述で)
 ・武器の持ち替え、収納【小型武器:コンマ-3】【中型武器:コンマ-5】【大型武器:コンマ-10】
 ・無手もしくは持っている武器を捨てる(回収可能)場合は-補正半減
 ・武器を捨てて(回収可能)無手になる場合は-補正無し

◆多人数戦について◆
 同じ相手に攻撃した場合、相手のコンマを-ワザマエ10%する

◆スナイパー距離からの攻撃◆
 スナイパー距離からの攻撃時は自発移動不可

◆スナイパー距離への移動◆
 移動判定を行い、累計達成値50でスリケン距離に

◆逃走◆
 スリケン距離から逃走(移動)判定
 累計達成値100で逃走完了
 累計達成値50以上でスナイパー距離になる
 攻撃を受けると達成値半減
 累計達成値0で追いつかれ、カラテ距離から戦闘再開
 クリティカルの場合、即座に逃走成功
 ファンブルの場合、ワンインチ距離から戦闘再開

◆クリティカルとファンブル◆
 ・更新毎に変動
 ・PLクリティカル:100-安価コンマ一桁以上
 ・PLファンブル:安価コンマ一桁以下
 ・GMクリティカル:100-PLファンブル以上
 ・GMファンブル:100-PLクリティカル以下

 
◆電子戦◆
 ・ネットワークでのハッキング戦
 ・参照するステータスが異なる

 ・生体LANの無い場合のステータス
  UNIXHP ・・・ CPULv.*20。0になるとUNIXが爆発四散
  物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になるとUNIX本体への攻撃が始まる
  UNIX耐久 ・・・ CPULv.*10。電子攻撃を軽減する
  タイピング速度 ・・・ タイピング+CPULv.*3

 ・生体LAN端子のある場合のステータス
  ニューロンHP ・・・ (HP+KP)/2+CPULv.*20。0になるとニューロンが焼き切られます
  物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になると本体への攻撃が始まる
  ニューロン耐久 ・・・ 精神。電子攻撃を軽減する
  タイピング速度 ・・・ タイピング+精神*0.5+CPULv.*3

【電子戦】
 ・ハッキング開始時コンマ+タイピング速度でアンブッシュ可能
 ・攻撃側のIPアドレスを特定しない限り防衛側は【電子攻撃】を行えない
 ・1ターン中、攻撃と防御は同時に行われる

【論理FW】
 ・『タイピング速度』が論理ファイアウォールの耐久度になる(構築後の耐久追加不可)
 ・破られた場合、再構築で復帰する。再構築を選択したターン最後に再構築される(攻撃不可)

【タイピング速度の攻守配分】
 ・タイピング速度を攻守に分配する(攻5:守5など)
 ・分配比は自由に変えられる(1ターンに1度)

【IPアドレス偽装】
 ・IPアドレスを偽装して電子攻撃を防ぐ
 ・ただし、経由するサーバーの【難易度】に応じて『タイピング速度』が低下する
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【IPアドレス特定】
 ・偽装されたIPアドレスを暴く
 ・失敗しても【難易度】を低下させることができる
 ・論理FWで守られている場合は突破する必要がある
 ・攻に割り振ったタイピング速度で判定

【電子攻撃】
 ・攻撃コマンドを実行。(論理FW→物理FW→本体の順に攻撃)
 ・攻に割り振ったタイピング速度で判定

【電子防衛】
 ・電子攻撃を防ぐ
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【デコイ】
 ・デコイコマンドを実行し電子攻撃を回避する
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【タイピングブースト】
 ・HPを消費することで【タイピング速度】を一時的に加速
 ・【消費HP】分【タイピング速度】が上昇
 ・生体LAN端子必須

【道具使用】
 ・1ターンに3つまで使用できる(基本ターン初めに使用)
 ・タイピング速度が使用個数×3%低下
 ・トリップ中は物理肉体を動かせないので道具使用不可(仲間等に頼むのは有り)

【LANケーブル引き抜き】
 ・ハッキングを諦め逃走


◆ハッキング時の注意◆

【ハッキング達成値の上限】
・タイピング速度+コンマ=ハッキング達成値
・生体LAN端子による直結の場合、ハッキング達成値の上限は200です
・200を超えるとHP・KPにダメージ
・(ハッキング達成値-200)/(2+精神・サイバネ限界突破回数)だけHP・KPにそれぞれダメージフィードバック

【コトダマ空間認識能力】
・生体LAN端子をインプラントしている
・サイバネと精神が1度づつ限界突破すれば能力を得る
・タイピング速度が精神×限界突破回数×5%上昇

◆電子戦のクリティカル効果◆

電子攻撃 ・・・ 敵耐久半減
電子防衛、デコイ ・・・ 電子攻撃ブロック
タイピングブースト ・・・ HP消費1/2

 
◆プログラム開発◆

・サイバーサングラスなどを所持することでプログラムを開発できる
・開発できるプログラムLvはCPU Lv+1まで(Lv.5が上限)
・装備できる数はCPU Lvまで

【戦闘補助系】

 【ロックオン】 ・・・ 敵の位置を補足する。命中をLv分だけ上昇

 【機動解析】 ・・・ 相手の動きを解析して行動予測する。ニンジャ洞察力とは重複しない

             Lv.3 : 2ターン目以降、ターン毎にコンマ+1(最大+10まで)
             Lv.5 : 2ターン目以降、ターン毎にコンマ+2(最大+10まで)

 【非常警報】 ・・・ 被アンブッシュ率をLv×2だけ低下させる。ニンジャ第六感とは重複しない

 【ECM】 ・・・ 妨害電波により電子制御武器の命中を下げる。Lv×10低下

 【ECCM】 ・・・ ECMを防ぐ(同Lvまで)

 【壁職人】 ・・・ 論理FWがLv×5上昇

 【攻撃型電子妖精】 ・・・ 電子攻撃がLv×3上昇

 【攻勢防壁】 ・・・ 電子攻撃完全に防いだ場合、Lv×3ダメージを返す

 【ブービートラップ】 ・・・ デコイ成功率をLv×3上昇

 【デテクトトラップ】 ・・・ トラップ発見をLv×3上昇。ニンジャ第六感とは重複しない

 【アリアドネの糸】 ・・・ オートマッピング。ツキジでも帰り道が分かる

                     Lv.1:帰還に1ターン消費
                     Lv.2:100%踏破フロアに移動時ターン消費無し
                     Lv.3:帰還にターン消費無し
                     Lv.4:踏破率+3%
                     Lv.5:踏破率+5%

 【デテクトトレジャー】 ・・・ アイテム発見率上昇。Lvは3、4のみ。装備スロットを2消費

                   Lv.3:アイテム発見率上昇
                   Lv.4:レア度上昇

 【ブレイン・タノシイ】 ・・・ 幸運+20(1行動)、生体LAN端子必須。多幸感を生み出す電脳ドラッグ

◆旧ツキジ探索◆
 ・3ターンで1行動消費
 ・アリアドネの糸がないと帰還に探索と同じターン数が必要
 ・アリアドネの糸を所持しているなら1ターンで帰還できる
 ・コンマ/2%探索が進む(6階層以降はコンマ/3、11階層以降はコンマ/4・・・)
 ・100%で次の階層に移動
 ・次回の探索は最後に100%にしたフロアから開始。ただし、移動に1ターン消費する
 ・6階層以降は冷気により毎ターン(階層-5)%HP・KPにダメージ、3ターン毎に活力-1
 ・冷気は防寒着で防げる
 ・階層を下る度にマグロ入手率上昇
 ・マグロ入手率:階層/(2+マグロ入手回数)% (最大10%)
 ・ニンジャ遭遇率:階層×(1+マグロ入手回数)% (最大20%)

 
◆状態◆

【緑】:問題なく行動可能

【黄】:HP40%以下
 ・全ステータスが15%低下
 ・【バリキ・ハイ】【ZBR】【丸薬】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが70%以上には回復しなくなる。回復量-25%。治療で回復可能

【赤】:HP20%以下
 ・全ステータスが40%低下
 ・【バリキ・ハイ】【丸薬】【ZBRガム】で【黄】に変更
 ・【ZBR】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが40%以上には回復しなくなる。回復量半減。治療で回復可能

【バリキ・ハイ】
 ・バリキドリンクのオーバードーズ状態
 ・筋力・精神+10%、ワザマエ-10%、活力が-の場合は0に一時変更
 ・効果終了後HP・KP-10%

【トリップ】
 ・ザゼンドリンクのオーバードーズ状態
 ・全精神をネットワークに投射(生体LAN端子必須)
 ・タイピング速度=(タイピング+精神+CPULv.*3)になる

【ZBR】
 ・覚醒状態。ZBRアドレナリンを注入された状態
 ・ワザマエ・筋力・精神・耐久+20%(ガムの場合は効果1/4、3倍ZBRは効果2倍)、活力が-の場合は0に一時変更
 ・チャージが必要なワザ・ジツがチャージ無しで使える(性能ダウン。ガムではこの効果を得られない)
 ・効果終了後、HP・KPが半減する(ガムの場合はHP・KP-10%、3倍ZBRは気絶&HP・KPが1に)

【バリキ中毒】
 ・バリキドリンクが手放せない状態
 ・1日1本消費。10本で【バリキ・ハイ】
 ・飲まないとHP・KP-20%。治療で回復可能

【ザゼン中毒】
 ・ザゼンドリンクが手放せない状態
 ・1日1本消費。10本で【トリップ】
 ・飲まないと2行動気絶。治療で回復可能

【ZBR中毒】
 ・ZBRが手放せない状態
 ・1日ZBR系アイテムを1消費。効果半減
 ・ZBRを切らすと全能力値20%低下。治療で回復可能

【アンコ中毒】
 ・アンコが血中に溶けだしている状態
 ・1日1つオハギを消費。治療で回復可能
 ・食べないと発狂して能力値低下(永続)

【崩し】
 ・態勢が崩れた状態。そのターンの行動がキャンセル
 ・達成値-25%、カラテ攻撃翌力・耐久-10%

【スタン】
 ・一時的に行動不能に。回避不可
 ・達成値-50%、耐久-25%

【麻痺(Lv.1~5)】
 ・攻撃翌力とタイピング速度が毒レベル×3低下、コンマが毒レベル×3低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【盲目(Lv.1~5)】
 ・毒レベル×3相手の攻撃翌力上昇、コンマが毒レベル×5低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【出血】
 ・毎ターンHP・KPに5%ダメージ
 ・斬撃、銃撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

【骨折】
 ・骨折しその部位が使用不可になる
 ・打撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

 
◆能力値成長◆

【HP・KP】
 ・~100、コンマ下一桁/2
 ・100~150、コンマ下一桁/3
 ・150~200、コンマ下一桁/4

【ワザマエ・筋力・精神・サイバネ・耐久】
 ・~60。コンマ下一桁/3
 ・61~90。コンマ下一桁/4
 ・91~120。コンマ下一桁/5

【幸運】
 ・クリティカルを出すと+1
 ・ファンブルを出すと-1

◆戦闘による能力成長◆
 ・上昇式はトレーニング時の一段前のモノを使用する

【戦闘】
 ・HP、KP ・・・ 戦闘開始時より2割低下で成長。更に2割低下することで+1のボーナスを得る
 ・ワザマエ ・・・ 何らかの判定を成功させると成長。同格で+1、格上で+2のボーナスを得る
 ・筋力 ・・・ カラテ攻撃で成長。(ダメージ-武器補正)が(現在値/3)を上回った場合+1ボーナス
 ・精神 ・・・ ジツ使用で成長。(ダメージ-武器補正)が(現在値/3)を上回った場合+1ボーナス
 ・耐久 ・・・ 【防御】を1度以上選択で成長。防御成功で+1、受け流し成功で更に+1のボーナス
 ・サイバネ ・・・ 論理トリガなどを使用した場合に成長

 ※【バリキ・ハイ】になった場合、コンマ-2補正、【ZBR】になった場合、コンマ-4補正
 ※途中で逃走した場合、成長式はトレーニング時のモノになる
 ※相手の【ワザマエ】が20以上下だと成長しない

【電子戦】
 ・精神 ・・・ 敵の攻撃を完全に防いだことがあるなら+1のボーナスを得る
 ・サイバネ ・・・ 相手のUNIXを爆発四散させる、ニューロンを焼き切った場合+1のボーナスを得る

 ※【トリップ】を使用した場合は成長コンマ-4
 ※相手の【サイバネ】が20以上下だと成長しない

【能力の限界】
 ・HP・KP・幸運以外のステータスは90で一旦上限
 ・一定条件を満たすと限界突破
 ・90以降は30毎に能力限界がある

【クリティカルとファンブル】
 ・成長判定でクリティカルの場合、15を基準に算出する
 ・成長判定でファンブルの場合、成長なし

◆能力の限界突破◆
 ・成長限界に達したステータスはGP(限界突破ポイント)を規定値以上溜めることで限界突破する
 ・1度目の限界突破には100GP必要
 ・2度目以降は必要GPが50づつ増えていく
 ・トレーニング、逃走時は必要GP-1までしか溜まらない

【戦闘によるGP獲得】
 ・限界突破させるステータスが関係する判定成功数 : A
 ・限界突破させるステータスが関係するクリティカル回数 : B
 ・戦闘終了までのターン数 : C
 ・相手と自分のワザマエ差 : D
 ・ランダム値(戦闘終了後に判定:コンマ下一桁) : E

 【戦闘勝利時】
 ・GP=A+5B+20-C+D+E

 【逃走時】
 ・GP=(A+5B)/2

 ※逃走判定は成功数に含めない

 【トレーニング時】
 ・GP=コンマ下一桁/2

◆ワザ・ジツの強化◆
 ・ワザマエor精神が10上昇する毎に習得済みのワザ(ジツ)の強化を行える
 ・強化は1項目につき1度のみ

◆サイバネメンテナンス◆
 ・コンマ+サイバネ+αで判定
 ・【サイバネ値段/5000】が難易度
 ・成功すればメンテ料(サイバネ値段10%)が10%低下
 ・難易度より10上回る毎に更に10%低下
 ・90%OFFまで
 ・10%低下毎に次回の難易度が10増加

 
◆ヨロシサン製薬◆
『ビョーキ年寄りヨロシサン』で有名な暗黒メガコーポ

 バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
 ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
 ZBRガム 5000円 ・・・ 状態が【ZBR(ガム)】になる(1行動中)
 ZBR注射 10000円 ・・・ 状態が【ZBR】になる(1行動中)
 万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
 ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
 メディキット 2000円 ・・・ 睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
 バイオエイド 2000円 ・・・ 戦闘中でも止血できる。3回ダメージを受けると再出血
 バリキフィルター 2000円 ・・・ バリキドリンク10本を消費して高濃度生成バリキドリンクを作る

※バリキドリンク、ザゼンドリンクは自販機から行動消費無しで購入可能

◆オムラ・インダストリ◆
独自のモーター理念を掲げる暗黒メガコーポ。モーターヤッター!

 マシンガン 10万円 ・・・ あなたを守るオムラ社のマシンガン【装弾数100(1回につき20消費)】【中型/銃器】【耐久貫通ダメージ5*4/銃撃】【命中-15】
 マグナム 8万円 ・・・ 大口径マグナム銃【装弾数:6】【小型/銃器】【耐久貫通ダメージ15/銃撃】【命中-10】
 スナイパーライフル 8万円 ・・・ スナイパー距離から攻撃できる【装弾数:4】【中型/銃器】【耐久貫通ダメージ20/銃撃】【命中-15】
 ロケットランチャー 20万円 ・・・ 【耐久貫通ダメージ60/銃撃/炎】【装填数:4】【命中-25】取扱説明書付き
 ショックジュッテ 5万円 ・・・ 【攻撃翌力0.8倍/雷】【スタン30%】【使用回数:5】
 プラスチック・バクチク 1万円 ・・・ リモコンで自在に爆破できる【耐久貫通20ダメージ/打撃/炎】
 スタングレネード 1万円 ・・・ 光と音で怯ませる【爆音:スタン40%】【閃光:盲目Lv.3(45%)】
 スモークグレネード 1万円 ・・・ ヤリ距離までの範囲内にいる全てに【命中-30】【3ターン】
 チャフグレネード 2万円 ・・・ ヤリ距離までの範囲内にいる全てに【命中-30】【2ターン】【サーモセンサー無効】【IRC通信妨害】
 ケンドーメンポ 10万円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具【耐久+2、】【耐毒ガス】
 ケンドーアーマー 10万円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具【耐久+3】【耐打撃】
 ケンドーブレーサー 5万円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具【耐久+2】【命中-5】【耐斬撃】
 ケンドーレガース 5万円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具【耐久+2】【回避-5】【ダメージ床(物理)半減】
 麻痺毒 Lv^2*5万円 ・・・ Lv^2*5%確率で麻痺を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
 盲目毒 Lv^2*5万円 ・・・ Lv^2*5%確率で盲目を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
 バッテリー 5万 ・・・ 戦闘中、エネルギー制武器の使用回数を回復させる

・オーダーメイド ?円 ・・・ 注文作成

 武器 5万円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
 防具 5万円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
 道具 1万円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

 【サンプル商品】

 オムラ製武器 5万~ ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)
 オムラ製メンポ 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製鎖帷子 8万 ・・・ 耐久+5
 オムラ製ブレーサー 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製レガース 5万 ・・・ 耐久+3

 ※防具に属性耐性を追加可能 (1つ目3万、2つ目5万、3つ目8万)
 ※武器性能強化は2倍まで (強化は2段階、値段は基本の0.5倍)
 ※防具性能強化は2倍まで (値段は基本の0.5倍)
 ※高度なサイバネを追加できます
 ※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる

◆スゴイ・テック◆

 サイバーサングラス 10万円 ・・・ 液晶モニタとUNIX端末を内蔵したサングラス。【CPU Lv.1】【FW Lv.1】【閃光耐性】
 暗視センサー 5万円 ・・・ サイバーサングラスのオプション。暗視力を得る。CPUのプログラムスロットを1消費
 サーモセンサー 5万円 ・・・ サイバーサングラスのオプション。熱視覚を得る。CPUのプログラムスロットを1消費
 CPU(Lv1~5) Lv^2×10000円 ・・・ UNIXのパフォーマンスを向上させる。ハッキング成功率Lv×3上昇
 ファイアウォール(Lv1~5) Lv^2×2500円 ・・・ ハッカーの攻撃からUNIX本体を守る防衛装置。耐久度はLv×50
 小型漢字サーチライト 10000円 ・・・ 強力な光でモータルを動けなくする。漢字を自由に設定可
 手回しサイレン 10000円 ・・・ 精神をかき乱すサイレンでモータルを退散させる
 ハイ・テック・バックパック 50000円 ・・・ 戦闘持ち込みアイテム+5【アイテム使用+10補正】
 バックパック拡張 20000円 ・・・ バックパックの容量を+1(最大8)
 ホログラフィ・キーボード・ベルト 10万円 ・・・ ホログラフィ・キーボードを展開してどこでもピアノ演奏ができる【オンパ・ジツ使用時の精神+10】【自動演奏機能有り】
 高品質スピーカー 5万円 ・・・ ホログラフィ・キーボード・ベルトのオプション【オンパ・ジツ使用時の精神+10】

 プログラム作成依頼 Lv^2×5000円 ・・・ 任意のプログラムを作成してもらう

 
◆ドウグ社◆
『人の手足な』がモットーの江戸時代から続く老舗

 武器 100000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
 防具 100000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
 道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

【サンプル商品】

 ドウグ社製武器 10万~ ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)、【破壊耐久2/2】
 ドウグ社製メンポ 10万~ ・・・ 耐久+5~、【属性耐性】、【破壊耐久2/2】
 ドウグ社製鎖帷子 15万~ ・・・ 耐久+8~、【属性耐性】、【破壊耐久2/2】
 ドウグ社製ブレーサー 10万~ ・・・ 耐久+5~、【属性耐性】、【破壊耐久2/2】
 ドウグ社製レガース 10万~ ・・・ 耐久+5~、【属性耐性】、【破壊耐久2/2】
 ドウグ社のフック付きロープ 10万 ・・・ カーボンナノチューブ製。使い方は様々
 マキビシ 1万 ・・・ 非人道兵器。床に撒いて使用。固定ダメージ5、60%スタン

※【破壊耐久2/2】について。装備破壊攻撃を防げます(2回目で破壊)。修理可能(1万円)
※武器性能強化は2.5倍まで (強化は3段階、値段は基本の0.5倍)
※防具性能強化は1.5倍まで (値段は基本の0.5倍)
※防具は【属性耐性】を追加可能 (2つ目5万円、3つ目10万円)
※武器防具共に【判定+補正】を追加可能 (10万円)
※性能強化、耐性、判定+補正は合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点属性、判定-補正を追加することで強化項目を増やせる
※高度なサイバネ追加不可 (簡単なギミックなら可)


◆非合法マーケット◆
金さえ出せば大抵のものは手に入る

1.買い物

 チャカ・ガン 5万円 ・・・ 耐久貫通10ダメージ、装弾数12、命中-補正
 オートマチック・ヤクザガン 20万円 ・・・ 装弾数20(1回5発消費)、耐久貫通20ダメージ、命中-10補正、LAN直結式
 ヤクザスーツ 2万円 ・・・ 耐久+1、斬撃耐性。ヤクザの着る耐刃スーツ
 ダークスーツ 8万円 ・・・ 耐久+2、斬撃・弾丸耐性。グレーターヤクザ以上が着ることを許される上等なスーツ
 防弾チョッキ 10万円 ・・・ 耐久+2、弾丸を3回無効化
 メン・タイ 2万円 ・・・ 非合法薬物。サイバネ+20(1行動)、HP最大値-10
 シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
 オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
 トロ粉末 1万円 ・・・ サイバネ+10。効果時間:1日
 中トロ粉末 5万円 ・・・ サイバネ+15。効果時間:1日
 高純度大トロ粉末 10万円 ・・・ サイバネ+20/サイバネ限界突破。効果時間:1日
 高濃度精製バリキドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【バリキ・ハイ】(1行動)
 高濃度精製ザゼンドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【トリップ】(1行動)
 ザゼンとZBRのカクテル 15000円 ・・・ KP20%回復/【ZBR】/【トリップ】。(1行動)
 3倍ZBR 3万円 ・・・ 【ZBR】効果倍点。3ターン後に気絶、HP・KPが1に


2.掘り出し物を探す ・・・ 探すアイテムを記述。あるかどうかはコンマで判定

3.他店舗商品 ・・・ 1割増しで他店舗製品を購入できる(>>10参考、オーダーメイド不可)

4.物を売る ・・・ 所持アイテムを購入額の50%で売る


◆ツキジ商人◆
ツキジ・ダンジョン内の商魂逞しい商人

 バリキドリンク 1000円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
 ザゼンドリンク 1000円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
 シャカリキタブレット 500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
 万能アンチドーテ 4000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
 ニンジャピル丸薬 4000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
 バイオエイド 4000円 ・・・ 戦闘中でも止血できる。3回ダメージを受けると再出血
 オハギ 2万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
 パックド・スシ 10000円 ・・・ HP、KP10%回復。ツキジ産の冷凍シーフードを使ったスシ
 防寒着 4万円 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
 使い捨てカイロ 1000円 ・・・ 使い捨てのカイロ。3ターン寒さをしのげる

 
◆無人スシ・バー◆
 一皿100円。一皿に付きHP1回復。お1人様20皿までドスエ

◆スシソバ屋台◆
 炭水化物に炭水化物という暴挙、一杯800円。一杯につきHP、KP3%回復。お1人様10杯までドスエ

◆オーガニック・スシ・バー◆
 粉末からの形成ネタではない、天然のネタを扱う高級店ドスエ。持ち帰り可

 タマゴ 3000円 ・・・ HP、KP8%回復。オーガニック・シャイニング・タマゴ使用
 イカ 6000円 ・・・ HP、KP12%回復。捌く前の姿は醜悪
 トビッコ 9000円 ・・・ HP、KP16%回復。綺麗なターコイズ色。精神+5%(1行動)
 アナゴ 15000円 ・・・ HP、KP20%回復。残念ながら養殖アナゴ。筋力+5%(1行動)
 トロ 20000円 ・・・ HP、KP25%回復。七色には光らない。サイバネ+5%(1行動)
 大トロ 40000円 ・・・ HP、KP30%回復。ニューロンを活性化させサイバネ+5%(1行動)
 イクラ・グンカン 80000円 ・・・ HP、KP40%回復。幸運+10%(1日)
 バイオ笹タッパー 5000円 ・・・ 5日間スシの鮮度を保つことができる使い捨てタッパー。お持ち帰り時に自動会計(スシ2つにつきタッパー1つ)


◆カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル◆

1.お祓い n*1万円 ・・・ nだけNSEが減少(40まで)

2.地蔵を拝む 無料 ・・・ 【幸運-10】。戦闘時ファンブルを1度だけクリティカルに

3.おみくじ 100円 ・・・ 運試し

4.お焚き上げ 1万円 ・・・ 期限切れのお守りを処分

5.お守り購入(所持は1つのみ)

 金運上昇 5万円 ・・・ 10日間【ミッション報酬+25%】
 質実剛健 5万円 ・・・ 10日間【HP・KP成長コンマ+2】
 変幻自在 5万円 ・・・ 10日間【ワザマエ成長コンマ+2】
 怪力乱神 5万円 ・・・ 10日間【筋力成長コンマ+2】
 明鏡止水 5万円 ・・・ 10日間【精神成長コンマ+2】
 安全第一 5万円 ・・・ 10日間【耐久成長コンマ+2】
 学業成就 5万円 ・・・ 10日間【サイバネ成長コンマ+2】
 才気煥発 5万円 ・・・ 10日間【レッスン時コンマ+2】
 不撓不屈 10万円 ・・・ 【1度だけ攻撃を無効化】【崩し・スタン率半減】
 因果応報 10万円 ・・・ 【1度だけダメージを2倍にして相手に返して崩し状態にする】
 元気溌剌 10万円 ・・・ 【1度だけ毒を無効化】【スシ回復力+3%】
 厄除開運 10万円 ・・・ 【1度だけニンジャ遭遇回避(赤黒以外)】
 天真爛漫 10万円 ・・・ 【NSE上昇時-1】【人間性低下時+1】
 幸運招来 10万円 ・・・ 【1度だけアンブッシュを回避】【幸運+30】
 五体満足 10万円 ・・・ 【1度だけ部位欠損防ぐ】【出血・骨折率半減】
 一騎当千 15万円 ・・・ 【最大HP・KP+30】
 獅子奮迅 15万円 ・・・ 【与ダメージ+5】【被ダメージ-5】
 心頭滅却 15万円 ・・・ 【黄・赤のステ低下を10%抑制】
 八面六臂 15万円 ・・・ 【戦闘中1度だけ2回行動&KP消費-50%】
 絢爛舞踏 15万円 ・・・ 【戦闘中1度だけクリティカル】

6.置物購入

 黄金招き猫 25万円 ・・・ ランダムでお守りの効果(価格5万円のお守りからコンマで決定)
 黄金フクスケ 25万円 ・・・ 1日(ゲーム内時間)1回コンマを振り直し
 黄金コケシ 25万円 ・・・ ファンブルを【コンマ下一桁/2】にする

 
◆追加特殊ステータス◆

【ピアノ】 ・・・ ピアノのワザマエ。ピアノ仕事の報酬に影響
 ・リンドウの初期値は30。レッスンやピアノ仕事で上昇

【知名度】 ・・・ 仕事を成功させることで上昇。失敗で低下。ピアノ仕事のランクに影響。高いとスカウト値にも影響

 ・知名度目安
 0 ・・・ 無名
 ~20 ・・・ ポッと出
 21~40 ・・・ 期待の新人
 41~60 ・・・ 知る人ぞ知る
 61~70 ・・・ ベテラン
 81~90 ・・・ 有名人
 91~99 ・・・ 一流ピアニスト
 100 ・・・ 時の人


◆特殊ルール◆
 レッスンとトレーニングは有料。フリーランス故

 【トレーニング】 ・・・ ステータスを上昇させる。1行動2000円。スカウト+1
 【レッスン】 ・・・ ピアノの練習ができる。1行動2000円


◆ピアノの限界突破◆
 ・仕事失敗、レッスンでは必要GP-1までしか溜まらない

 【仕事成功時】

 ・GP=(難易度-現在値)/10+コンマ下一桁

 【仕事大成功】

 ・GP=(難易度-現在値)/5+コンマ下一桁

 【クリティカル時】

 ・GP=(難易度-現在値)+コンマ下一桁

 【仕事失敗時】

 ・GP=コンマ下一桁/2

 【ファンブル時】

 ・GP獲得無し

 【レッスン時】

 ・GP=コンマ下一桁/3

 ※クリティカル時は10GP獲得

 
【75日目・夜終了】

【性別】 : 女
【モータルネーム】 : イノリ・リンドウ
【ニンジャネーム】 : ジェーンドゥ(仮)
【外見的特徴】 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦。ステージ衣装は燕尾服
【経歴】 : ピアニスト
【経緯】 : イッキウチコワシに自己批判させられて
【家族】 : 両親とは死別。生き別れの兄(カワイ・タケル)と妹(オカヤ・キキョウ)がいる
【兄(カワイ・タケル)】 : アイアンリング。現在同居中
【妹(オカヤ・キキョウ)】 : 連絡先不明
【ニンジャソウル】 : レッサー
【ユニーク・ジツ】 : オンパ・ジツ
【成長タイプ】 : バランス
【所属】 : フリー

【状態 : 緑】            【活力 : 0】       【HP : 121/121】      【KP : 136/126】
【ワザマエ : 90】(GP36)  【筋力 : 53】      【精神 : 90】(46GP)    【耐久 : 90】
【サイバネ : 48】       .【幸運 : 73】      【人間性 : 73】          .【NSE : 15】
【ピアノ : 90】(60GP)   .【知名度 : 38】


【武器】
 武器1 : LAN直結銃 ・・・ 【小型銃器】【威力:耐久無視20/銃弾】【適応距離:スリケン】【命中-10】【論理トリガ】【弾数20(1回に4発消費)】【装填 : 共鳴弾】
 武器2 : 無し
【防具】
 頭 : メンポ ・・・ 流石のオムラ製【耐久+3】
 体 : コーカソイド・キモノ ・・・ 【耐久+8】【物理耐性】【状態異常確率-10%】【回避+5】【破壊耐久2/2】【瞬間着替え】
 腕 : ドウグ社製バックラー ・・・ 【耐久+5】【防御+5】【耐斬/打】【破壊 : 2/2】
 脚 : ブーツ ・・・ 頑丈なオムラ製【耐久+3】
 その他 : ハイテック・バック・パック ・・・ 戦闘持ち込みアイテム+8(最大拡張)【アイテム使用+10補正】
 その他 : ホログラフィ・キーボード・ベルト ・・・ ホログラフィ・キーボードを展開してどこでもピアノ演奏ができる【オンパ・ジツ使用時の精神+10】【自動演奏機能有り】
 その他 : 高品質スピーカー ・・・ ホログラフィ・キーボード・ベルトのオプション【オンパ・ジツ使用時の精神+10】
 その他 : サイバーサングラス ・・・ 【CPU Lv.1】【FW Lv.1】【アリアドネの糸 Lv.2】

 ブレーサー ・・・ 重厚なオムラ製【耐久+3】

【サイバネ装備】
 生体LAN端子(うなじ) ・・・ 80日目にメンテナンス(4万)

【所持金 : 1万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

◆電撃弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー:イカ・トビッコ(80日目・夜まで)

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

 ・黄金コケシ ・黄金フクスケ ・黄金招き猫

 
【カラテスタイル】
 ボックス・カラテ★ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ15%★】【防御+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ショートジャブ KP5 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力0.8倍】【命中+10】
 ステップワーク KP5 ・・・ 【回避+10】
 パリング KP5 ・・・ 【防御+20★】【攻撃不可】
 ダッキング KP5 ・・・ 【カウンター+10】
 ジェットアッパー KP20 【攻撃】 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 クナイ・ダート KP1 【攻撃・補助】 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【オンパ・ジツ】
 クラップ KP5 【補助】 ・・・ 【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:相手コンマを-5★】【非戦闘時:音の鳴った場所に誘導★】
                         音を鳴らして相手の気を逸らす。同じ相手使用した場合、効果減少(-4、-3・・・と減っていく)

 エコー・ロケーション KP10 【補助】 ・・・ 超音波で索敵【視界妨害無効】【回避+5】【移動+10】【対アンブッシュ率+10】

 ソニック・ウェイブ KP25 【補助】 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える

                            【精神5%HP・KPダメージ】【命中+20】【崩し30%】【適正距離:スリケン】
                            【3ターン自分以外の精神-10%】【3ターン自分以外のサイバネ-10%】

 ホロウ・ウェーブ KP40 【攻撃】 ・・・ 急激な疎密波の連続により、内側でなく表面の破壊を徹底したもの
                          【打撃】【威力:精神1.2倍】【適正距離:スリケン】【防具破壊40%】【道具破壊80%】【防具装備時ダメージ半減】

 瞬間着替え KP20 ・・・ 一瞬にしてコーカソイド・キモノを纏う【オンパ・ジツコスト-5】

 ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)

【特技】
 料理上手 ・・・ 料理判定に+10

【住居 : アパート】
 家賃 : 10日毎に4万円(次回90日目)

 
【あらすじ】

生き別れの兄はニンジャ、アイアンリングであった!
色々あってシャドー・コンに出場するが、ベテラン選手のファランクスの壁は厚かった!
片手片足に重傷を負うも、なんとか命は取り止める

こうしてアイアンリングのシャドー・コンは終わった
その後に殺戮者がエントリーしたりしたらしい

そしてネオサイタマに帰り、兄との生活が始まった
しかし、いきなりのファンブル。ブッダよ寝ているのですか!?

マッポーの世を走れ! リンドウ走れ!

 
◆スレオリジナルのニンジャ◆

【ニンジャネーム】 : カーテンコール

【外見】 : 女性。金髪碧眼な豊満美少女。ポニーテール
        ヨロイめいた意匠のサイバネスーツの上から純白の複合繊維コートを羽織っている

【性格】 : 明るく自信家でワーホリなマッド

【所属】 : 傭兵

【ワザ・ジツ】 : サイバネスーツの補助もあり意外とパワフルなカラテを振るう
             ショケイ・ジツなる殺傷性の高いユニークジツを持つ

【人物】 : オムラの人体サイバネ部門に所属していた元研究者ニンジャ
       サイバネ整備やマッサージ治療も得意
       現在は退職しミッドナイトアイと共に傭兵家業をしている


【ニンジャネーム】 : ミッドナイトアイ

【外見】 : 女性。鼻から上を覆う無骨なサイバーサングラスを掛けているため、容姿はよくわからない
        そのバストは豊満であった

【性格】 : クール、しかしお人好しな面も

【所属】 : 傭兵

【ワザ・ジツ】 : 銃器や最新サイバネ装備を主に使用する。近接した際にはコッポ・ドーを振るう

             名の通り暗視を持つだけでなく、可視光以外の様々な光線を視覚化できる
             また、ニンジャソウル感知力にも長けている
             有視界内のニンジャソウルを視覚化することでより詳細な感知が可能

【人物】 : 主にスカウトや外部(傭兵やニンジャ組織)との連絡役を務めていた元オムラニンジャ
       ライダースーツをきっちり着込み、グローブを嵌めて肌の露出を最小に抑えている
       現在はオムラから退職してカーテンコールと共に傭兵をしている


【ニンジャネーム】 : カムパネルラ

【外見】 : 女性。短めの金髪に白いポンチョに白いズボン、顔全体を覆う無表情な白いオメーンを被っている
       そのバストは標準的であった。素顔には額から頬にかけて斜めに奔る傷がある

【性格】 : 基本無口

【所属】 : ザイバツ・シャドーギルド

【ワザ・ジツ】 : 武器として弓を持つ。サクラ・エンハンスメント・ジツの使い手

【人物】 : 典型的ザイバツニンジャ。ザイバツの掲げるニンジャ社会の実現の為、日夜ミッションをこなしている
       野良ニンジャ狩りやスカウトを行う。サイバネは苦手。甘いものが好き


【ニンジャネーム】 : アイアンリング(半オリジナル)

【外見】 : 男性。鉄環手を装備したニンジャ。黒灰色のニンジャ装束を着ている

【性格】 : 純情スポコン

【所属】 : グリズリー穴

【ワザ・ジツ】 : ボックス・カラテを得意とする3倍脚力のニンジャ

【人物】 : 礼儀正しい青年。リンドウの実兄。腕に鉄の輪(鉄環手)を装備
       正々堂々とした手段で戦う。卑怯な真似は嫌う
       今まで家族の事を忘れたことは一度も無く、常にリンドウとキキョウと一緒に写った写真の入ったロケットを身に着けている
       因みに豊満好きである。ミッドナイトアイに一目惚れした

 
◆リンドウとの関係◆

カーテンコール ・・・ 友人の友人。 オミヤゲとしてミッドナイトアイとお揃いのアクセサリを渡した

ミッドナイトアイ ・・・ 色々あったが今は友人? オミヤゲとしてカーテンコールとお揃いのアクセサリを渡した

カムパネルラ ・・・ ビッチに手籠めにされてフェードアウト

アイアンリング ・・・ リンドウの実兄。片手片足負傷中により車椅子。リンドウと同居中

今日は休み

◆2230再開◆
クリファンは前回のを引き続き使用

 
「思ったより遅くなっちゃった」

リンドウは家路を急ぐ
いつもはこの時間でも人通りが多いはずだが、どういうわけか人通りが途切れ、道を行くのはリンドウ1人だ

車の行き交う音と人々の足音が遠くに追いやられ、一時的な空白が生み出された

その時!

【安価↓1】(アンブッシュ対抗)

 
小さな路地に差し掛かったその時! リンドウ目掛けて炎が浴びせかけられた!

BOOOOOOM!!

「ンアーッ!」

咄嗟に身を捩るが、炎の舌はリンドウを掠め皮膚の表層を焼き焦がす!

【ダメージ30!】

更には、服の下に装備していたブレーサーが飴細工のように融け落ちた!

【ブレーサー消失!】

「何者!?」

飛び退きながら装束を生成しメンポを装着
油断なく構えると、炎が噴き出てきた路地から男が姿を現した

「あー? なんで燃えてないんだ?」

現れたのは銀のニンジャ装束を身に着けた男だ。溶接マスクを被っている所為でくぐもった声で訝しんでいる
しかし、リンドウの格好を見て合点がいったようだった

「あん? お前もニンジャなのか? そうかそうか」

「ならばどうしますか?」

「炎は命の輝きだ。老若男女関係なく燃える時は美しい。お前の輝きを見せてくれ」

男は目をギラギラと輝かせるとブーツから炎を噴出させ浮かび上がる

「ドーモ、フィストオブファイアです」

「ドーモ、イノリ・リンドウです」

フィストオブファイアは両腕を突き出す


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【1ターン目】 【距離 : カタナ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 2以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 93/123
KP : 116/136

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆電撃弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー:イカ・トビッコ(80日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>15

あっ、ブレーサーじゃなくてバックラーだったか
バックラーなんぞ普段から付けてるわけないし
代わりにブーツ消失という事で

安価↓

飛ぶと言っても浮き上がる程度です
燃料タンクは正面からじゃ見えませんね

安価↓

 
(何かマズイ!)

「イヤーッ!」

咄嗟にエコーロケーションで腕の微妙な角度を読み取ると同時、両腕から炎が吐き出される!

「イヤーッ!」

華麗なステップワークで迫りくる炎を回避! 炎は地面を焼き焦がす!

「むぅ、これではとらえきれんか・・・

 ならばこれでどうだ!」

両掌から炎が噴出すると、それはカタナの形に固定化される



どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【2ターン目】 【距離 : カタナ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 2以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 93/123
KP : 106/136

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆電撃弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー:イカ・トビッコ(80日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>15

距離取れなかったか...ここはあえて距離詰めて攻撃してきた拳をバックラーで弾くか?
パリングとクラップも加えて。炎のブレードは実体がないからバックラーで弾けんし
安価下

>>36
あっ・・・
【距離:ヤリ】ですね
安価↓

 
「イヤーッ!」

フィストオブファイアはジェットブーツを吹かして滑るように距離を詰めると、炎で形成された両腕のブレードで十字に振り抜こうとした!

「イヤーッ!」

しかし、リンドウは臆することなくバーナーブレードの内側に飛び込むとフィストオブファイアの腕を拳で打つ!
バーナーブレードは炎であるがゆえに通常の防御では防ぎきれない。故に、ブレードの基部となる腕を弾いたのだ!

「ぬぅっ!」


【コンマ40以上で崩し】

【安価↓1】

あっ、見間違えてた

どちらも成功するので好きな方選んでいいよ

【安価↓2】

1.このまま続行
2.いいからやり直せよ

 
「イヤーッ!」

フィストオブファイアはジェットブーツを吹かして滑るように距離を詰めると、炎で形成された両腕のブレードで十字に振り抜く!

「イヤーッ!」

間一髪、側面に回り込むことで回避すると連続バック転で距離を取る!

「逃げろ逃げろ、それだけお前の命の輝きを見るのが楽しみになる」

溶接マスクの奥の目が細められる


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【3ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 2以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 93/123
KP : 96/136

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆電撃弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー:イカ・トビッコ(80日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>15

 
「イヤーッ!」

スモークグレネードのピンを引き抜くとフィストオブファイア目掛けて投擲!

SMACK!

「コシャクな!」

煙幕が辺りを覆い、視界を塗りつぶす!
しかし、リンドウはエコーロケーションで無効!

【フィストオブファイアの命中-30】

「チィッ!」

フィストオブファイアはバーナーで赤熱させたスリケンを投擲!
リンドウは余裕で回避するとホロキーボードを展開し、スピーカーをフィストオブファイアに向ける!

「イヤーッ!」

演奏と同時に破壊的音波がフィストオブファイア目掛けて収束する!

「グワーッ!」

【ダメージ30!】


コンマ60以上で装備破壊

【安価↓1】

コンマ20以上で道具破壊

【安価↓2】

 
道具破壊

【安価↓1】(コンマで判定、クリファン無し)

1~30 : 催涙弾
31~60 : 増槽
61~100 : 両方

 
KRAAAASH!

破壊振動波により右膝裏にあった燃料タンクが破裂!

「ヌゥーッ! オノレ!」

周囲に燃料がまき散らされる!

(でもまだ火炎放射器は使えそう)

燃料タンクが1つだけとは思えない。火炎放射器は両掌にインプラントされているのだ
だが、その使用回数を大きく減じたのは間違いない


【3ターン目】 【距離 : スリケン】

HP : 93/123
KP : 56/136


◆今日はここまで!◆
久しぶりのリンドウの戦闘です。ガンバッテ!

それではオタッシャデー!

◆2130から再開◆

 
KRAAAASH!

破壊振動波により右膝裏にあった燃料タンクが破裂!

「ヌゥーッ! オノレ!」

周囲に燃料がまき散らされる!

(でもまだ火炎放射器は使えそう)

燃料タンクが1つだけとは思えない。火炎放射器は両掌にインプラントされているのだ
だが、その使用回数を大きく減じたのは間違いない


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【4ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 2以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 93/123
KP : 56/136

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆電撃弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー:イカ・トビッコ(80日目・夜まで)

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>15

上な

 
(今の内に・・・)

相手が煙で視界を奪われている内にバイオ笹タッパーを取り出すとスシを一気に食す
すると、ニンジャ消化力とニンジャ新陳代謝が活性化し失った気力と体力を補充する

【HP30回復】【KP38回復】

空になったタッパーを投げ捨てさらに距離を取る

「イヤーッ!」

その一瞬後、フィストオブファイアが煙の中から飛び出してきた。両腕に炎の剣を携えて
しかし、その場所にリンドウは既にいない。エコーロケーションで突撃してくるのを察知して移動していたのだ

余裕を持ってLAN直結銃の弾丸を入れ替える

【共鳴弾 → 電撃弾】

「ちょこまかと・・・」

フィストオブファイアは片腕の炎剣を収める


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【5ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 2以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 123/123
KP : 89/136

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>15

移動してるんだから燃料は足元に無い
安価↓

 
(なんだろう?)

燃料切れか? そう訝しみつつ路駐車を陰に入る
フィストオブファイアは掌大のモノをキンチャク袋から取り出すとリンドウに向かって投擲!

SMACK!

それはリンドウの傍に落ちると勢いよく煙を吹きだした!

「これはっ・・・! ゴホッ、ゴホーッ!」

激しく咳き込む! 催涙弾だ!

コンマ30以下で崩しに

【安価↓1】

 
我慢できないほどではない

「オコテーッ!」

ジェットブーツによって滑るように接近してきたフィストオブファイアが素早く炎剣を振るう!

「イヤーッ!」

バック転回避! そのまま距離を離す

「そろそろ命の輝きが見たい」

ジェットブーツが唸りを上げる


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【6ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 2以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 123/123
KP : 84/136

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆◆空き

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>15

 
「イヤーッ!」

ジェットブーツが唸りを上げフィストオブファイアは突撃してくる

SMACK!

足元でスモークグレネードを炸裂させると側転回避!

「ハッ! 鬼ごっこにかくれんぼか!」

鼻で笑う


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【7ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 2以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 123/123
KP : 74/136

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆◆空き

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>15

 
エコーロケーションで位置を確認するとスタングレネードを一気に2発投げ込む!

FLAAAAAAAASH!!

「グワーッ!」

溶接マスクで閃光は防げるが轟音までは防ぐことは出来ない!

コンマ40以上でスタン

【安価↓1】

 
至近距離での爆音に三半規管が一時的麻痺!
その隙にホロキーボードを展開しスピーカーの照準を合わせる

「イヤーッ!」

伴奏と共に破壊振動波が発生! フィストオブファイアを襲う!

「グワーッ!」

【ダメージ36!】


コンマ60以上で装備破壊

【安価↓1】

コンマ20以上で道具破壊

【安価↓2】

 
装備破壊(コンマで判定、クリファン無し)

【安価↓1】

1~20 : ブレーサー
21~40 : 耐熱装束
41~60 : 溶接マスク
61~80 : ジェットブーツ
81~100 : 火炎放射器

道具破壊

【安価↓2】(コンマで判定、クリファン無し)

1~30 : 催涙弾
31~60 : 増槽
61~100 : 両方

 
KRAAAASH!!

ホロウ・ウェーブは下半身に直撃!
キンチャク袋はズタズタに弾け飛び、残っていた燃料タンクも破裂!
更にジェットブーツも粉砕破壊!

「グワーッ!」

ブーツが破壊されたことで浮力を失い、フィストオブファイアは地面に叩きつけられた!


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【8ターン目】 【距離 : スリケン】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 2以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 123/123
KP : 29/136

1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

9.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>15

 
「イヤーッ!」

BLAM! BLAM! BLAM! BLAM!

跳躍して撒き散らかされた燃料を避け射撃!
フィストオブファイアは転がり避けようとする
だが、狙うのは燃料だ!

KABOOOOM!

電撃弾の着弾で生じた電気により燃料に引火! 爆発的に燃え上がる!

「グワーッ!」

【ダメージ25!】

フィストオブファイアは火達磨!
だが、生きている! 耐熱装束のお陰だ!

「グワーッ! グワーッ!」

しかし、いかに耐熱装束といえど、燃料を被った状態での引火に耐えきれるものではない!

【ダメージ25!】

「グワーッ! グワーッ!」

炎を消そうともがくが、その程度で消せるわけがない

KABOOOOM

火炎放射器内に残っていた燃料に引火!

【ダメージ25!】

「サヨナラッ!」

フィストオブファイアは爆発四散!
だが、炎は尚も燃え広がりその勢いを増す!

(ヤバ・・・)


どうする?

【安価↓2】

1.逃げる
2.その他

 
(事情を聞かれても困るし、逃げよう)

急いでその場から離れる
途中、公衆電話から匿名で消防に連絡を入れておく

こうしてネオサイタマの騒がしい夜は深けていく
火事は消火跡から火炎放射器の残骸が発見されたことで放火魔の自爆という事で処理された


◆今日はここまで!◆
次は土曜な

それではオタッシャデー!

 
◆能力成長◆

【安価↓1】 コンマ下一桁/2 最大HP成長
【安価↓2】 コンマ下一桁/2+4 最大KP成長
【安価↓3】 コンマ下一桁+9 ワザマエGP獲得
【安価↓4】 コンマ下一桁+4 精神GP獲得
【安価↓5】 コンマ下一桁/2 サイバネ成長

休出だったので今日は休みな

原理としては音で炎をかき乱して酸素供給を断って消火するみたいだね
まあ出来るんじゃない?

明日な

 
◆2130再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

 
【最大HP+5】
【最大KP+6】
【ワザマエGP+12】
【精神GP+13】
【サイバネ+4】

「結局、朝になっちゃった」

「お互い大人だからあまり煩く言わないが、朝帰りは・・・」

アイアンリングは言い難そうに語尾を濁す

「そういうのじゃないから」

ニンジャに襲われたことを説明する

「そうか、無事でよかった。怪我はないか?」

「ニンジャだから怪我の治りも早いから大丈夫だよ」

「ともあれ、夜は早くに帰って来てくれ。心配するだろ」

どの口が言うのかとリンドウは思ったり思わなかったりした


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【76日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【フクスケ : 0/1】 【招き猫 : 金運上昇】

【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 128/128】     【KP : 35/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 74】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 1万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

役所行くのって何時?深夜以外なら何時でも良いの? 安価下

>>201
深夜以外ならいいよ

 
「ガンバロ」

眠気覚ましにバリキドリンクを飲み干す

【活力+1】

何を受ける?

【安価↓2】

1.家庭教師 【難易度 : 40】 ・・・ ピアノの個人レッスン【1行動消費(朝~夜限定)】【報酬 : 5000円】

2.喫茶店で演奏 【難易度 : 70】 ・・・ 喫茶店で演奏【朝・昼の行動消費】【報酬 : 1万円】

3.喫茶店で演奏2 【難易度 : 90】 ・・・ 喫茶店で演奏【朝・昼の行動消費】【報酬 : 2万円】

4.幼稚園でのピアノレッスン 【難易度 : 80】 ・・・ 幼稚園でのピアノレッスン【朝・昼行動消費】【報酬 : 4万円】

 
喫茶店での演奏の予定が入っている

「急がなきゃ。行ってきます」

「いってらっしゃい。曲がり角に気を付けろよ」

アイアンリングはいらぬ心配をしている







「ドーモ、演奏させていただきます」

「ドーモ、ミニコンサートに向けてのいい宣伝になると思いますよ」

店内にはコンサートのチラシが張り出されている


コンマ+ピアノ=90以上で成功(120以上で大成功)

【安価↓1】

 
~♪

主張しすぎず、そして尚且つ印象に残るピアノの生演奏が喫茶店に満ちる

「なんかいいね」

「コンサートやるんだって」

「聞きにこようかな?」

客は満足してくれたようだ

「アリガトウゴザイマシタ。コンサートも期待していますよ」

◆仕事終了◆

【+25000円】
【ピアノGP+7】

さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【76日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : -3】 【フクスケ : 0/1】 【招き猫 : 金運上昇】

【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 128/128】     【KP : 35/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 74】
【ピアノ : 90】(67GP)

【所持金 : 1万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

 
区役所に向かうと窓口は既に閉まっていた
そこで裏口へと回ると、丁度昨日の窓口職員が出て来るところであった

「ドーモ」

「何の用です?」

「昨日の件です伺いました」

「昨日? 何かありましたっけ?」

窓口職員はとぼけている


どうする?

【安価↓2】

1.問い詰める
2.その他(記述)

 
万札を握りこませる

「おお、そうだった思い出した。思い出した」

職員はにやにや笑っている
リンドウはニッコリと微笑み返すと万札を握りこませた腕に力を入れる

「えっ、なんですか? もっとサービスしてくれるんですか? 生憎平t」

徐々に力を増していく
女の細腕では到底発揮されるはずがない程の力が籠められる

「アダダダッ! お、折れるぅ~!」

「次はありませんよ」

リンドウの中でドス黒い感情が渦を巻く
間近でニンジャの怒りに触れた職員はしめやかに失禁!

【人間性-1】

「アイエエ・・・」

「それで?」

「こ、これを・・・」

鞄から書類を取り出す
そこには、オカヤ一家がキョートに引っ越したことが記録されていた
引っ越し先の住所も記されてる

「キョート・・・ 間違いないのですか?」

「少なくともキョートに引っ越したことは間違いありません

 でも、その後の事は・・・」

「・・・そうですか」

キキョウは引き取り先の家族と共にキョートに引っ越していたようだ


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【76日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : -4】 【フクスケ : 0/1】 【招き猫 : 金運上昇】

【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 128/128】     【KP : 35/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 74】
【ピアノ : 90】(67GP)

【所持金 : 2万8700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

そういえばフクスケ回復してないね、戦闘終わったけど 安価下

 
「キキョウが何処にいるかわかったよ」

「本当か!」

書類を渡すとタケルは食い入るように読み始める

「そうか、キョートにな・・・ もしかしたら向こうで会えてたのかもな」

「キョートも広いし、引っ越し先はアッパーガイオンみたいだから偶然会うことは難しいよ」

「それもそうか。でも何処にいるか分かっただけでも十分だ」

「うん、またキョートに行くために貯金しなきゃ」

「俺も早く怪我を治して働かないとな」

目標が見えたところで話し合いを終わらせた

「疲れたー」

ゆっくりとシャワーを浴びて疲れを洗い流すとメディキットを使ってフートンへと入った

【活力6回復】【KP21回復】


◆今日はここまで!◆
>>228 1日経ってないからね(77日目・朝に回復します)
キキョウはキョートにいます

それではオタッシャデー!

今日は休みドスエ

【ネオサイタマ?キョート シンカンセン運賃】

マケグミクラス 片道 1万円
マケグミクラス 往復(5日以内) 1万8000円

カチグミクラス 片道 10万円
カチグミクラス 往復(5日以内) 18万円

ダイミョクラス 片道 50万円
ダイミョクラス 往復(5日以内) 90万円

チーズポップコーンはあり得ない

休みです。腰が・・・

 
◆2200再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

 
【クリティカルにより幸運+1】

招き猫効果(効果>>12参照)

【安価↓1】コンマ下一桁で判定

 1 : 不撓不屈
 2 : 因果応報
 3 : 元気溌剌
 4 : 厄除開運
 5 : 天真爛漫
 6、7 : 幸運招来
 8、9 : 五体満足
 0 : 上記から選択

 
「疲れが抜けないなぁ・・・」

倦怠感を覚えるが怠けるわけにはいかない

「えいっ」

小さな掛け声とともにフートンから身を起こした


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【77日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 元気溌剌】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 128/128】     【KP : 56/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 75】
【ピアノ : 90】(67GP)

【所持金 : 2万8700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

 
何を受ける?

【安価↓2】

1.家庭教師 【難易度 : 40】 ・・・ ピアノの個人レッスン【1行動消費(朝~夜限定)】【報酬 : 5000円】

2.喫茶店で演奏 【難易度 : 70】 ・・・ 喫茶店で演奏【朝・昼の行動消費】【報酬 : 1万円】

3.喫茶店で演奏2 【難易度 : 90】 ・・・ 喫茶店で演奏【朝・昼の行動消費】【報酬 : 2万円】

4.幼稚園でのピアノレッスン 【難易度 : 80】 ・・・ 幼稚園でのピアノレッスン【朝・昼行動消費】【報酬 : 4万円】

カネモチディストリクトにある幼稚園にリンドウは訪れていた
そこの園児を相手に音楽のレッスンをするためだ
レッスンといっても本格的なモノではなく、情緒を育むためと音楽の楽しさを教えるためのものだ

「皆さん、コンニチハ!」

「「「コンニチワー!」」」

園児たちが元気よくアイサツを返す
リンドウはニッコリと微笑むとレッスンを開始した


ピアノ+コンマ=80以上で成功(120以上で大成功)

【安価↓1】







ピアノの伴奏に合わせて園児たちは元気よく歌っている

「元気が良くていいですね。では、ここまでにしておきましょう」

「「「アリガトウゴザイマシター!」」」

園児たちはレッスンを楽しめたようだ

「いつもアリガトウゴザイマス

 ほんの気持ちですが・・・」

報酬に色が付けられていた

【+5万円】


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【77日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 元気溌剌】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 128/128】     【KP : 56/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 75】
【ピアノ : 90】(67GP)

【所持金 : 7万8700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

住民票に電話番号とか入ってたっけ?
まあいいか

 
「早速キキョウと連絡とってみよう」

IRCをハンズフリーに切り替えるとアドレスを入力する

RRR・・・ RRR・・・

リンドウとタケルは接続させるのを固唾を飲んで待つ

RRR・・・ ガチャリ

コールは3度で終わる

「・・・もしm『現在、このアドレスは使用されておりませんドスエ。アドレスをご確認の上・・・』

合成マイコ音声を最後まで聞かずに接続を断つ

「・・・どういうこと?」

「IRCの機種変でアドレスが変わっただけならいいんだが・・・

 それとも、引っ越したのか?」

考えても答えが出るはずもない

「直接キョートに行って探すしかないのかな?」

「うーむ・・・ それが一番手っ取り早いか」



さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【77日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 元気溌剌】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 128/128】     【KP : 56/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 75】
【ピアノ : 90】(67GP)

【所持金 : 7万8700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

 
「また探す方法を考えないとな。今日はもう休もう」

「・・・うん」

妹の声が聴けると期待していたリンドウはガッカリした気持ちで熱いシャワーを浴びる

(キキョウ・・・ 何処にいるの?)

誰に問うでもなく一人呟いた

【活力4回復】【KP21回復】


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【78日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 元気溌剌】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 128/128】     【KP : 77/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 75】
【ピアノ : 90】(67GP)

【所持金 : 7万8700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

 ・メディキット×2 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

訂正

メディキット消費無し
【KP7回復】

安価↓

キョートに行く気があるなら延長する
行かないならEDで

 
(誰かサイバネに詳しい人に調べてもらえれば・・・)

そう考えた時、思い浮かんだのはカーテンコールであった

「もしもし、カーテンコール=サンですか?」

「何の用デース?」

「ちょっとお話があるので会って貰っていいですか?」

「構わないデース。前の喫茶店で待ってマース」

スグに会ってくれるようだ

【クリティカルにより幸運+1】







カップに香り高い紅茶を勢いよく注ぎ入れるとリンドウに差し出す

「それでカーテンコールに何の用デース?」

「アッハイ、実はカクカクシカジカで・・・」

リンドウは事情を説明した

「マルマルウマウマというわけですね?」

「はい、キキョウの引き取り先、オカヤ家と連絡を取りたいんです」

「フーン、まあそれなら手付金5万で引き受けてやりましょう

 簡単な調査で済めばそれで終わりですが、事情によっては追加料金を貰うデース」


どうする?

【安価↓2】

1.お願いする(半額券を使わない)
2.お願いする(半額券を使う)
3.やっぱいい

 
「これでお願いします」

以前貰った名刺を渡す

「ヴェー、半額券入りマース」

【-2万5000円】

「とりあえず、明日の朝また連絡するデース」

カーテンコールにオカヤ家の調査を依頼した


どうする?

【安価↓2】

1.さいなら
2.その他(記述で)

◆今日はここまで!◆
まあなんもないならいいけど

 
◆2230再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

 
ファンブルにより招き猫効果が不幸のお守り(幸運-10)になります

フクスケを使用しますか

【安価↓1】

 
「ウマー」

カーテンコールは次々にケーキにフォークを突き刺し口に運んでいる

「食べ過ぎでは?」

「ヘーキ、ヘーキ。胸に行くだけデース」

「へ、へぇ・・・」

ブッダは寝ていることを思い知った


どうする?

【安価↓2】

1.帰る
2.その他(記述で)

 
「あとお仕事以外なんですが……

 まず今度またコンサートやるので良かったらお二人で来て下さいね」

ミッドナイトアイの分も含めて2枚チケットを渡す

「まぁ気が向いたら行ってやるデース」

「もう一件は、実はうちの兄がマキ=サンにスゴイ一目惚れしました」

カーテンコールが皿にフォークを突き刺した姿勢で固まった

「ほー、それで?」

「体が治ったらデートを申し込みたいそうなんですが、既にパートナーが居られるとかないですか?」

「・・・・・・」

ゆっくりと、フォークを握るカーテンコールの手が沈んでいく

「もし大丈夫なら何かアドバイス頂けないでしょうか?」

「・・・・・・」

 
カーテンコールは根元まで皿に刺さったフォークから手を離した
そして、無言で残りの紅茶を一気に煽る

「アイツのパートナーは私です。誰にも渡しません」

カーテンコールの纏うアトモスフィアは一変していた。非情なニンジャのそれに

「アイエッ!」

「遠くから見ているだけなら笑って見過ごせますが、手を触れようというのなら容赦はしません

 アイツは私のモノです」

「・・・・・・」

カーテンコールの異常ともいえるミッドナイトアイへの執着心を目の当たりにしたリンドウは言葉を失う

「いいですね? 兄にも伝えておきなさい」

「・・・ハイ」

激しい感情に射竦められたリンドウはその一言を絞り出すのがやっとだった

「おぅ、カーテンコールとしたことが・・・」

頭を振ると両手で顔を揉み解す

「話はこれでおしまいデース

 まあ、そーゆーことなので。手を出すと怒っちゃいますよ?」

そう軽く笑うと伝票を手に取り立ち去って行った


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【78日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 不運招来】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 128/128】     【KP : 63/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 74(-10)】
【ピアノ : 90】(67GP)

【所持金 : 5万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券

 
「あの2人、そういう関係だったんだ・・・」

不用意に藪をつついたことを反省しながら予定を確認する


何を受ける?

【安価↓2】

家庭教師 【難易度 : 40】 ・・・ ピアノの個人レッスン【1行動消費(朝~夜限定)】【報酬 : 5000円】

喫茶店で演奏 【難易度 : 70】 ・・・ 喫茶店で演奏【昼の行動消費】【報酬 : 5000円】

喫茶店で演奏2 【難易度 : 90】 ・・・ 喫茶店で演奏【昼の行動消費】【報酬 : 1万円】

幼稚園でのピアノレッスン 【難易度 : 80】 ・・・ 幼稚園でのピアノレッスン【昼行動消費】【報酬 : 2万円】

 
「ドーモ、いつもより短いですが演奏させていただきます」

「ドーモ、ミニコンサートに向けてのいい宣伝になると思いますよ」

店内にはコンサートのチラシが張り出されている


コンマ+ピアノ=90以上で成功(120以上で大成功)

【安価↓1】

 
~♪

主張しすぎず、そして尚且つ印象に残るピアノの生演奏が喫茶店に満ちる

「大した奴だ・・・」

「やはり天才か」

「フッ」

客は満足してくれたようだ

「アリガトウゴザイマシタ。コンサートも期待していますよ」

◆仕事終了◆

【+12500円】
【ピアノGP+1】

さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【78日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【フクスケ : 0/1】 【招き猫 : 不運招来】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 128/128】     【KP : 63/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 75(-10)】
【ピアノ : 90】(68GP)

【所持金 : 6万6200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券

 
「コンバンワ」

「あら、いらっしゃい」

絵馴染のノーレンをくぐるとザクロが笑顔で出迎えた

「ご無沙汰してます」

「まあ座んなさいな。何にする?」

「ネジマワシオレンジを」

「ハイヨロコンデー!」

オレンジジュースとヴォッカをクーラーから取り出しカクテルを作り始める

「ドーゾ」

それを眺めていると、横から暖かいおしぼりが差し出された

「ヤモト=サン、ドーモアリガトウ」

「ドウイタシマシテ。リンドウ=サンが来てくれて嬉しいな

 ゆっくりしていってね」

「どう、新しい生活は?」

出来上がったカクテルをリンドウの前に置きながらザクロが尋ねる

「はい、上手くやってます

 それでですね、今度またコンサートを開くのでチラシを置かせてもらっていいですか?」

「ンマー! よかったじゃない! そんなことぐらいお安い御用よ!」

「チケットもお渡ししておきますので良かったら来てください」

「行く行く、絶対行くからね!」

自分の事のように喜ぶザクロの様子に自然と笑みが零れる


どうする?

【安価↓2】

1.じゃそういうことで
2.その他(記述で)

◆今日はここまで!◆
業界常識講座とか言われてもなぁ

それではオタッシャデー!

 
◆緊急企画◆
◆1周年記念ビンゴ◆

もうすぐ1周年だと思って確認したら今日がそうだった
ビンゴやろうぜ

コンマ下一桁の数字を揃えてビンゴを目指せ
クリティカル、ファンブル無し、0はハズレ

① ⑥ ②
⑦ ③ ⑧
④ ⑨ ⑤

3列ビンゴ ・・・ 50万円
2列ビンゴ ・・・ 20万円

3レスでビンゴ ・・・ キキョウに関する情報
4レスでビンゴ ・・・ ネオサイタマキョート間往復チケット2枚
5レスでビンゴ ・・・ 武器引換券
6レスでビンゴ ・・・ 防具引換券
7レスでビンゴ ・・・ お守り引換券

【安価↓1~7】

 
0はハズレだけど00かぁ・・・ 想定してなかったわ
なので、どの数字にもなるジョーカーという事で

欲しい物選びなさい(1つだけ)

【安価↓2】

1.ネオサイタマキョート間往復チケット2枚
2.武器引換券
3.防具引換券


また80日目でEDになった場合、今回得たアイテムは次の主人公に持ち越します
次回更新で80日目以降も続けるかを決める選択肢を出そうかと思っています

ピストルカラテには二丁拳銃はデフォでついてきます

兄妹再会リミットはシャドー・コンまでと設定していたので80日目以降続ける場合はEoAに強制参加することになります

明日な

 
◆2130再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

 
「実は、またキョートに行くかもしれないんですよ」

「あら、なんでまた?」

「カクカクシカジカ」

キキョウがキョートにいると知ったことを伝える

「それで、この前のようなウカツを犯さないためにも振る舞い方を知っておきたいんです」

「仕方ないわねぇ。まあ、アータには死んで欲しくないし出来る限りの事は教えてあげるわ

 昼間なら空いてるからいつでもいらっしゃい」

「ありがとうございます。お礼といっては何ですが、演奏させてもらっていいですか?」

「もちろん歓迎よ」

「何かリクエストは?」

すると他の客から次々とリクエストが挙がる
リンドウはそれに笑顔で応え、順番に演奏していく
この夜、絵馴染は大いに盛り上がった


【-1000円】(飲み物代)

さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【78日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【フクスケ : 0/1】 【招き猫 : 学業成就】

【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 128/128】     【KP : 63/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 75】
【ピアノ : 90】(68GP)

【所持金 : 6万5200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・防具引換券

何の世話?

 
部屋に帰ったリンドウはタケルの包帯を交換していた

「怪我の方はどう?」

「足の方は明日にでもとれそうだ

 腕はもう少しかかるかな?」

「よかった」

ホッと安堵する
怪我の経過は良好のようだ

(そういえば・・・ ミッドナイトアイ=サンはカーテンコール=サンのモノだって

 言っておいた方がいいかな? 早く言っておいた方が傷は浅くて済むかも)


【安価↓2】

1.言う
2.いわない
3.その他(記述で)

 
【クリティカルにより幸運+1】

深呼吸をするとタケルの正面に回り込んで話を切り出す

「あのねお兄ちゃん、悪い話があるの」

「どうしたんだ改まって?」

疑問符を浮かべるタケルに構わず続ける

「ミッドナイトアイ=サンなんだけど・・・

 その・・・ カーテンコール=サンとステディな関係なんだって」

「アイエッ?!」

昼間のカーテンコールとの経緯を告げる

「手を出すと容赦しないって釘刺されちゃった」

「え? いや、でも、2人は女同士で・・・」

タケルは混乱している

「カーテンコール=サン、かなりの焼き餅焼きだったんで粘ってもこじれるだけかも」

「えっ? えっ?」

「うん、そりゃいきなりだと混乱するよね

 大丈夫 お兄ちゃんカッコいいからまたチャンスあるって!」

「・・・・・・」

タケルはガックリと肩を落としている

「スマナイが、ちょっと1人にしてくれないか?」

「う、うん。銭湯にでも行ってくるね」

そっとしておこう
リンドウはそそくさと部屋を出た
そして深夜営業しているスーパー銭湯でマッサージを受けた

「あ゛あ゛ー、生き返るー」

全身を揉み解され、疲れが完全に癒えた

【KP・活力全回復】

【-14200円】

 
夜が明けるとリンドウは昨日の喫茶店に足を運んだ
キキョウに関する調査報告を聞くためだ

「あれ? ミッドナイトアイ=サン? ドーモ」

待っていたのはカーテンコールではなくミッドナイトアイだった

「ドーモ、リンドウ=サン

 なんか顔を合わせづらいとか言ってな、俺が代わりに来た。何かあったのか?」

「えーと・・・」


【安価↓2】

1.言う
2.言いよどむ
3.その他(記述で)

 
「ちょっと怒らせてしまいまして」

「何言ったんだ?」

「その・・・ 兄の事で相談したら・・・」

ハッキリと言えずに言いよどむ

「兄? ああ、俺の事でも聞いたのか

 まあ俺も気づいてたけど無視してたからな

 ハッキリと言っておけばよかったな。スマン」

軽く頭を下げる

「い、いえ、お二人がそういう関係だったとは知らずに軽率な事を聞いてしまいました」

「謝ることはない。そんなことわからんだろう普通

 道理で昨日は矢鱈とくっ付いてきたわけだ

 アイツも意外と繊細なところがあるから許してやってくれ」

「アッハイ」

2人に割って入る隙はないと感じた

「さて、調査報告の前に質問がある」

「なんでしょうか?」

「お前はニンジャとして何を望む?

 平穏の為に現状維持を望むか? それとも、望む未来のためにイクサも厭わないか?」


【安価↓1~5】(多数決)

1.平穏を望む(80日目でED)

2.イクサも厭わない(EoAフラグ)

 
「平穏が一番です」

「そうか」

ミッドナイトアイは深く頷いた

「なんの質問ですか?」

「ニンジャとしてどう生きるのか聞いてみただけだ。深い意味はない」

一拍置き、コーヒーを一口すすって唇を湿らせる

「さて、お前の妹の事だが、残念ながら数年前に亡くなっている」

「そんな!」

告げられた調査結果は信じたくないものだった

「交通事故だ。家族で出かけている時、トラックに正面衝突されたようだ

 原因はトラック運転手がカロウシして車線をはみ出し、オカヤ一家の乗った乗用車に正面衝突、と新聞に載っているのを見つけた」

ガイオン新聞のコピーを渡される
そこには事故の詳細と犠牲者の名前が記されており、その中にはオカヤ・キキョウの名前もあった

「こんな・・・ こんなことって・・・っ!」

新聞を持つ手が震え、涙が溢れる
もしかしたらと考えなかったわけではない
しかし、現実として残酷な事実を突きつけられて冷静でいられるわけがなかった

「・・・・・・」

ミッドナイトアイは無言でIRCを操作する

「ドーモ、アイアンリング=サン

 なんだ、声が上ずっているぞ?

 まあいい、直ぐに妹を迎えに来い。場所は・・・」

 






「スイマセン。お見苦しいところをお見せしました」

「気にするな」

リンドウが泣き止むと、タケルが喫茶店に駆け込んできた

「どうした?!」

目の周りを赤く腫らした妹を見てタケルは慌てる

「これ・・・」

新聞を差し出す

「これは・・・」

記事を黙読し、事態を把握する

「キキョウ・・・!」

タケルは涙を堪えるが、堪えきれずに目の端から涙をこぼし、時折鼻をすすりあげる
ミッドナイトアイは無言で落ち着くのを待つ

「・・・アリガトウゴザイマシタ。調べてくれたのですね」

「依頼を受けたからな」

「悲しい事実ですが、知らないよりかは良かった

 妹も寂しがっているでしょう。近い内に会いに行こうと思います」

「そうしてやれ。じゃあな」

そう言うとミッドナイトアイ去って行った


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【79日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 学業成就】

【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 128/128】     【KP : 142/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 75】
【ピアノ : 90】(68GP)

【所持金 : 5万1000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・防具引換券

 
「リンドウ・・・」

「ゴメン、今は一人にさせて」

「・・・分かった」

タケルは踵を返す

「あっ、足・・・」

「ん、ああ、もうほとんど治ってたからな。外してきた」

タケルは両の足で立っていた
リンドウの為に急いで駆けつけるためだろう

「早く帰って来いよ」

「うん」







1人街を歩いて気分を紛らわせる
そして、先日スタングレネードとスモークグレネードを使い切ったことを思い出した

(また何かあった時の為に買っておかなきゃ)

キキョウに会いに行くまでに何かあっては敵わない
そう考えオムラインダストリに足を運んだ

「スタングレネードとスモークグレネード下さい」

「ハイヨロコンデー!」

【-20000円】


他になんか買う?

【所持金 : 3万1000円】

【安価↓2】

1.なんか買う(>>10参照)
2.帰る

 
(帰ろう)

タケルを心配させるわけにもいかない
リンドウは足早にアパートへと帰った

◆今日はここまで!◆
EDまで飛ばす?

それではオタッシャデー!

「あれでよかったんデスか?」

UNIX作業をしていたミッドナイトアイは、腰にしがみ付くカーテンコールを振り払いもせずに応える

「リンドウ妹の事か? 確かに情報に不自然な部分はあった」

「言わなくても?」

「依頼主の安全を守るのも仕事の内だろ」

「余計なお節介な気もしマース」

「そうかもな。だが、この裏には厄介なものが潜んでそうな気がするんだ」

「根拠は?」

「勘」

「不確か過ぎマース」

「ガイオンでの隠蔽工作なら、まずザイバツを疑うべきだ

 藪をつついて蛇が出ても敵わん。今は慎重に動き回る時だ」

「それもそーデスねー」

カーテンコールは幼子のようにミッドナイトアイに抱き着いて離れない
その2人の後ろには1人の男がいた。整った顔の若い男だ。服の下に包帯が巻かれているのが見える
壁にもたれ掛かったその男は、2人の様子を見守っている

((兄さん、百合は尊いな))

((いきなりなんだ?))

◆2130再開予定◆
クリファンの変更は無しで

 
「・・・・・・」

「・・・・・・」

リンドウとタケルは衝撃が抜けきらず互いに無言で過ごしていた


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【79日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 学業成就】

【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 128/128】     【KP : 142/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 75】
【ピアノ : 90】(68GP)

【所持金 : 3万1000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆◆◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・スタングレネード ・スモークグレネード
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・防具引換券

 
スタングレネードとスモークグレネードをバックパックに詰める

「ちょっとレッスンに行ってくるね」

「レッスン?」

「明日はミニコンサートだもの

 来てくれるお客さんの為にも最高の演奏をしないといけないから」

「え? ミニコンサート?」

「あれ? 言ってなかった?」

「聞いてないよ!」

「ええと・・・ ハイコレ、コンサートのチケット」

「ありがとう。でも今度からは早めに言ってくれよ」

「うんゴメンね」

チケットを渡すとリンドウはレッスン用のレンタル防音ルームに出かけた

【-2000円】

吸音パネルの張り巡らされた個室でピアノを弾く

~♪

(沈んだ気持ちが音に乗ってる感じがする・・・)

いつもよりも音が静かで淀んでいると感じた

【ピアノGP+2】


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【79日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 学業成就】

【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 128/128】     【KP : 142/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 75】
【ピアノ : 90】(70GP)

【所持金 : 2万9000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・防具引換券

 
(ブザマな演奏でお客さんを裏切ることは出来ない

 ちゃんと寝て備えよう)

アパートに帰り眠る







ピアノを弾き終えるとただ1人の観客に振り向いた
視線の先にはつややかな長い黒髪の女の子がいた
自分によく似た顔の妹だ

「どう?」

「うん、お姉ちゃんのピアノ、好き」

言葉少なに好意を伝えてくる妹だが、その目はキラキラと輝いていた

「ありがとう」

「私にも出来るかな?」

「弾いてみたいの? じゃあ教えてあげる。ほら、こっちに来て」

椅子に横並びに座って基本を教える







「夢・・・」

頭を振るとフートンから起き上がり、顔を洗って眠気を覚ます
今は忘れなければ。暗い感情で弾いても客を喜ばすことは出来ないだろう
今夜はミニコンサートだ

さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【80日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 学業成就】

【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 128/128】     【KP : 142/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 75】
【ピアノ : 90】(70GP)

【所持金 : 2万9000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・防具引換券

◆今日はここまで!◆
まあもうやることないしね
ED(コンサート)まで飛ばして終わらせてもいいんだけど

どうする?

【安価↓1~5】(多数決で)

1.スキップしない
2.EDに

◆2100から再開予定◆
参加できる人いるー?

うーん、止めとくかー

◆色々忙しいので休み◆
◆多分明日◆

◆次回主人公からの変更点◆

 
◆ステータス:サイバネの削除◆
 あんまり使わないので削除
 それに伴い、電子戦用プログラムを削除

◆サイバネステ削除により論理トリガの仕様変更◆
 銃器の命中-補正を打ち消す

◆NSEの仕様変更◆
 ファンブル時(NSE/2-幸運/10)%の確率で殺戮者がエントリーする

◆防御◆
 失敗時ダメージ10%低下、成功時ダメージ30%低下+確率で受け流し

◆銃器の仕様変更◆
 固定ダメージから固定威力へ変更

◆防具の仕様変更◆
 耐久は上がらずHPが上がる
 防具による追加HPは修理で回復(1HP1000円、組織所属で無料)
 戦闘後、総ダメージの半分だけ防具HPが減る

◆耐性の仕様変更◆
 防具に耐久が無くなったので1つの耐性でダメージ10%低下
 複合属性攻撃の場合、全てに耐性を持っていないと効果は落ちる

◆装備破壊ルールの変更◆
 武器破壊時はダメージ無し。(筋力/10+命中達成値/2)%で破壊可能。銃器は(筋力/5+命中達成値/2)%で破壊可能
 防具破壊時はダメージ半減。(筋力/10+ダメージ/2)%で破壊可能。耐性がある場合は確率10%減

◆武器サイズ別性能◆
 小型武器 ・・・ 威力は低いが命中に+補正。装備破壊に-補正
 中型武器 ・・・ バランスが取れている
 大型武器 ・・・ 威力が高く耐性を1段階低下させるが回避に-補正。装備破壊に+補正

◆盾◆
 HPは上がらない。カラテ攻撃力-補正、防御判定+補正
 防御時のみ耐久が上昇
 武器欄に装備

◆属性の仕様変更◆
 【斬撃】【打撃】【銃撃】【炎】【冷】【雷】【エネルギー】だったのを
 ↓
 【斬】【打】【突】【物理】【炎】【冷】【雷】【エネルギー】に
 【物理】は【斬】【打】【突】の3種を併せ持つ
 【エネルギー】は【炎】【冷】【雷】の3種を併せ持つ

◆チャージの仕様変更◆
 ワザ・ジツ・攻撃・カウンター・防御以外は併用可能。移動は1距離まで
 相手の耐性を1段階低下させる
 他は従来通り

◆移動の仕様変更◆
 1ターンに移動できる距離は2距離まで
 (ターン開始時カラテ距離ならヤリ距離まで移動可能)

◆逃走の仕様変更◆
 スリケン距離以上の時に実行可能
 達成値30以上で逃走成功(スナイパー距離時は達成値0以上で)
 攻撃を受けた場合失敗

◆スナイパー距離への移動◆
 スリケン距離から移動を2回成功させればスナイパー距離へ
 スナイパー距離から移動を2回成功させればスリケン距離に

◆フクスケの仕様変更◆
 効果はゲーム内時間3日に1度に変更

◆人間性による変化◆
 低ければカラテ・ジツ威力+、戦闘コンマ+補正、特定のNPCに嫌われやすくなる
 高いと特定のNPCに好かれやすくなる

◆人間性消費による特殊効果◆
 戦闘中、人間性を5消費することで特殊効果を得る
 特殊効果は【コンマ+30】【与ダメージ+30】【確率判定+50%】【スタン・崩し・黄・赤の一時的無効化】のうち1つを選ぶ
 1ターン1回、1戦闘3回まで

 
◆カラテスタイルの補助的な基本ワザについて◆
 補助的な基本ワザは適応距離外でカラテスタイルの補正を得るモノに変更
 強化は不可。カラテスタイル強化で自動的に強化される

例).ボックスカラテの場合

【改変前】
 ステップワーク KP5 ・・・ 【回避+10】
 パリング KP5 ・・・ 【防御+15】【攻撃不可】
 ダッキング KP5 ・・・ 【カウンター+10】

【改変後】
 ステップワーク KP5 ・・・ 【回避をカラテスタイル時のモノに】【ワンインチ距離では効果半減】
 パリング KP5 ・・・ 【防御判定をカラテスタイル時のモノに】【ワンインチ距離では効果半減】
 ダッキング KP5 ・・・ 【カウンターをカラテスタイル時のモノに】【ワンインチ距離では効果半減】

◆武器防具の強化について◆
 武器・防具の【強化枠】は3つ
 強化枠の数だけ【耐性】【判定補助】【サイバネ】【ギミック】を追加可能
 基本性能は2倍まで強化できる(1段階目基本値1.5倍、2段階目基本値2倍、銃器1.5倍まで)(基本性能強化は強化枠を消費しない)
 【物理耐性】【エネルギー耐性】は強化枠を3つ消費
 【弱点】【判定-】を追加することで強化枠を増やせる

そういう技能持ってる人だった場合は、ハッキング時に+補正つけて判定します
リンドウの料理上手のように特技扱いにします

◆用事が出来たので中止です◆
◆明日こそは◆

◆2200再開◆

 
「夜はコンサート。ガンバロ!」

「俺も見に行くからな」

タケルはリハビリがてらにスクワットをしている


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【80日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 学業成就】

【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 128/128】     【KP : 142/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 75】
【ピアノ : 90】(70GP)

【所持金 : 2万9000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・防具引換券

 
「演奏する曲の確認をしておかなきゃ」

個人レッスンルームをレンタル
ミニコンサートの曲目をおさらいする

「ここは焦らず丁寧に・・・」

1つ1つポイントを押さえて練習した

【ピアノGP+3】


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【80日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 学業成就】

【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 128/128】     【KP : 142/142】
【ワザマエ : 90】(48GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(59GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 52】      【幸運 : 75】
【ピアノ : 90】(73GP)

【所持金 : 2万7000円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆空き

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ
◆チャフグレネード ◆スタングレネード ◆スモークグレネード ◆◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×9
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・防具引換券

 
更に念入りに練習をしてからミニコンサートを開く喫茶店へと向かった
店内はコンサートのためにレイアウトが変更されている

「ドーモ、チケットの売れ行きは上々ですよ」

「本当ですか?」

飾り付けが進む中、店長が手を止めてリンドウを出迎える

「それだけ期待されてるってことですよ。暗い世の中でも、アナタのピアノを聞くとホッとできる。そういう人たちがいるんですよ」

「そんな私なんかの演奏でいいならいくらでも・・・」

「私もファンですからね。今の内にリハをしておいてください」

「ハイ!」


リハの結果は?(ピアノ+コンマ+10=120以上で成功)

【安価↓1】

 
白く長い指が鍵盤の上で踊る
店内が優しい音色で満ちる

「うん、いい感じ」

音の反響などを確認しながらリハを終える

「オツカレサマです」

「いえ、これからですよ」

「オットそうでした。お客さんをお入れするので控室にドーゾ」

スタッフルームに通されると、コーヒーが用意されていた
深みのある香りが本番前の緊張を和らげていく







(こんなに人が・・・)

店内は暗く、照明はリンドウとピアノを浮かび上がらせていた
今夜集まった客の顔をぐるりと見渡す
ピアノから一番近いテーブルにはタケル、ヤモト、ザクロの顔がある
そして、いくつか見知った常連客達が続き、ピアノから一番離れた席にミッドナイトアイの姿が
隣には見知らぬ少女の姿があった。炎のように逆立ったアシンメトリーの髪型の小柄な少女だ
しかし、ジロジロと見ているわけにもいかない

「本日は小さな演奏会にお越しいただき誠にありがとうございます」

全ての視線がリンドウに集中した
そのプレッシャーを受け止め、リンドウは続ける

「心を込めて演奏します。聴いて下さい」

スラリと長い指がそっと鍵盤に触れた


結果は?(ピアノ+コンマ+20=120以上で成功)

【安価↓1】

 






パチパチパチパチ!

演奏を終え、残響が消え去るのを待って拍手が鳴り響いた
顔を上げて見渡す。観客たちは演奏に満足しているようだ

「・・・アンコール」

ポツリと誰かが呟くとそれは瞬時に波及した

「・・・アンコール!」

「アンコール! アンコール!」

手拍子と共にアンコールが巻き起こる

「アイエッ!?」

「ほら、やっちゃいなさいよ!」

うろたえるリンドウにザクロが笑顔で発破をかける
客たちももう少しリンドウの演奏を聴きたいようだ
カウンターの奥からは店長がサムズアップしている

「あ、アリガトウゴザイマス! それでは、もう少しお付き合い願います」

最後に相応しい曲をニューロンから引っ張り出す

「この曲は私がコンクールで初めて賞を頂いた・・・」

曲にまつわるエピソードを紹介しつつ時間を稼ぎ楽譜をニューロン内で確認する

 
「リンドウ、立派になって・・・」

タケルは数々の声援を受けるリンドウを見て涙ぐんでいる

「ハイ、遠慮しないでいいわよ」

ザクロが微笑みながらハンカチを差し出す

「・・・うぉぉんっ! ズビーッ!」

タケルはハンカチで顔を隠しながら歓喜の涙を流す

「あらあら」

「リンドウ=サンのピアノは優しい気持ちになれるよね」

ヤモトはアンコールに応えるリンドウを眩しそうに見上げる

「有名になったら遠くに行っちゃうのかな?」

「さあ、どうかしらね?」









「・・・ンだよ」

眉毛の位置に茨のタトゥーを入れた少女はジッと見てくるミッドナイトアイを睨み返した

「タダ飯食ったら帰るんじゃなかったのか?」

「アタシの勝手だろ」

「そうか」

「あのネエちゃんは何で来なかったんだよ?」

「やらかして気まずいらしい」

「そンなの気にするタイプにゃ見えねェけど」

「意外とデリケートなんだよ」

「まァいいや、帰ろうぜ」

「最後まで聴いていかんのか?」

「ここはアタシにゃ上品すぎるし、周りの奴らの視線もウゼェし。先行ってるぜ、早く来いよな」

そう言い捨てて店を出る前にもう一度ピアニストの顔を確認する

「どっかで見た気がするんだよなぁ・・・ どこだったっけ?」

首を傾げながら大型モーターサイクルのサイドカーに乗り込んだ

EDはボチボチ書いていこうかと思います

 
「ん・・・ 朝・・・」

朝の気配を感じて目を覚ます
洗面台の前で身だしなみを整えていると兄のタケルが部屋から出てくる

「おはようリンドウ」

「おはようお兄ちゃん。凄い寝癖」

盛大に跳ねた後ろ髪を指さすと、タケルは笑いながら手で何度も押さえつけた
タケルの怪我は既に完治して自在に動かせる状態になっている

「じゃあ朝ごはんつくるね」

洗面所を明け渡すと台所に移動する
作るのはベジタブル・スシ、味噌汁、焼き魚とごく一般的な日本の朝食だ
調理を始めて暫くすると、顔を洗って着替えたタケルが配膳の準備をする

冷蔵庫から付け合わせのピクルスと海苔を出し、急須にオチャパックを入れポットから湯を注ぐ
マグカップに注ぎ入れると、朝のニュースを見るためにテレビを点ける

「オハヨウゴザイマスドスエ。今日もネオサイタマは曇り空、お昼過ぎからは雨が・・・」

豊満なオイランキャスターが天気とニュースを読み上げていくのを眺めながら朝食が出来るのを待つ

「お待たせ」

「おお旨そうだ。イタダキマス」

「イタダキマス」

手を合わせて朝食を始める

「今日の予定は?」

「帰りが遅くなる。歓迎会があるから」

「私も夜からの仕事が入ってるから」

「気を付けてな。迎えに行こうか?」

「いいよ、そんなの」

予定を確認しながら朝食を終えるとタケルが食器を洗い、リンドウは出かける準備を始める
タケルが働き始めると生活サイクルの違いから共に過ごす時間は減ってしまった
しかし、こうして朝の時間を出来るだけ共にすることにしている

「戸締りは?」

「うん、大丈夫」

2人は部屋を出る前に神棚に向き直る
その神棚はキョートの方角に置かれており、中にはキキョウの写真が納められていた

「「行ってきます」」

2人はそれに向かってオジギをしてから部屋を出た
当面の目標としてはキョートへの渡航費用を貯めなければならない
また忙しい1日が始まった

ネオサイタマに1人のピアニストがいる
彼女のピアノは今日も人々に一時の安らぎを与えている
そのことに胸を張り生きていくことだろう

しかし、マッポーもいよいよ厳しく
暗黒管理社会の波が押し寄せているは知る由もない

マッポーの世をニンジャが走る イノリ・リンドウ編 了

 
「うぅ・・・」

目を覚ますと鈍い頭痛に襲われ顔をしかめた
頭痛が治まるのを待って身を起こす
部屋は薄暗く、ローソクの明かりだけが頼りだが、ニンジャには十分な明るさだ
隣部屋からはオコトの雅な旋律が聞こえてくる

「はぁ・・・」

いつの間にか気絶していたようだ
掛けられていたフートンから身を起こすと白い裸体が薄闇に晒された。金髪は短く、顔には斜めに傷が奔っている
普段はサラシで押さえつけられているバストは豊満であった
汗などでベタ付く肌を枕元に用意されていたテヌギータオルで拭く

「マメなこと・・・」

同じく用意されていたユカタを1枚羽織ると隣部屋に続くフスマに手を掛けた

「ファハハ、目が覚めた?」

オコトを爪弾きながらボンテージニンジャ装束を纏う女ニンジャ、パープルタコが笑いかけてくる

「オカゲサマデ・・・」

カムパネルラは跪きオジギした
カムパネルラはかつてのグランドマスター・サラマンダーが擁する女ニンジャであった
身柄を確保された彼女はセプクか拷問死を覚悟したが、己を捕えた懲罰騎士、ダークニンジャに忠誠を誓うことで秘密裏に助けられ、こうして匿われているのだった

「相変わらずお堅いわ、アカチャン! 昨夜はあんなに可愛かったのに!」

昨夜の痴態を思い出してパープルタコは口元を隠す布メンポの奥を蠢かせてみせた
カムパネルラの頬が僅かに朱に染まる

「・・・・・・オコトも堪能なのですね。感服いたしました」

話題を逸らすための方便であるが、それはお世辞ではなく、実際高度な演奏技術であると感じた

「習わされたのよ。あまり使う機会はないけれどね

 アナタは何か嗜んでいて?」

「ピアノを・・・ いえ、何も」

「そうなの? 本当に?」

思わず口を滑らせてしまった単語に興味を示し、パープルタコは目を覗きこもうとしてくる
と、その時、廊下側のフスマが開いた

「失礼します、パープルタコ=サン。そろそろ時間が・・・」

フスマを開けたのは少年といえる若い男だった
右腕をサイバネに置換した神経質そうなニンジャ、シャドウヴィーヴだ

「・・・っ! し、失礼しました!」

シャドウヴィーヴは弾かれたように目を逸らし、慌ててフスマを閉めた
薄手のユカタ1枚では色々と隠せていない。刺激が強かったようだ

「ファハハ! じゃあ行ってくるわね。外に出ちゃダメよ?」

「分かっています」

既に反逆者か逃亡者としてギルドに登録されているだろう
抜け出したところで待っているのは死のみ

「カラテだ」

最早、ギルドの理想は自身の内になく。ネオサイタマにあった心残りも振り切った
後は自らの人生を切り拓くのみ
碌な未来が待っているとも思えないが、早々に死を選ぶほど軟弱ではない

「カラテしかない」

決意を固め、来るべき日を待つ

新主人公作成は次の土曜か日曜になります
それまでに色々考えといて下さい

サバジョ所属のバイオニンジャって可能ですか?

了解、キャラ作成の流れは前と同じ?

>>481
構わんよ
その場合、いきなり逃亡からだけど

>>482
サイバネ値無くなるだけで同じだね
ジツはステルス・3倍脚力・オンパ以外から

 
◆カムパネルラの名前の由来◆

何もしなけりゃオヒガン行きなので(銀河鉄道の夜)

ホタルブクロ(Campanula punctata)
ホタルブクロはキキョウ科(Campanulaceae)の多年草
偽名・ホタルを名乗る

弓とエンハンスメント・ジツは犬夜叉の桔梗から

ちらりと登場したイグナイトは…?

>>487
謎のコーカソイド美女からの依頼で探してそのまま匿ってる形

スタート時期は1~2部の間で選んでね
3部はまだ最終章読んでないし・・・

ジツ安価の為に先に書いとくか
ハリガネ・ジツ 物体や自身をワイヤー状に変化させたり元に戻したり出来るジツ
ワイヤー化したものは自由に動かせるので一次的に編み込んで盾を作ったりアイテムを
使用させたり、損傷した道具や体の断面をワイヤー化で繋いだり縫ったりした後、元に戻して
修復したりも出来る

もしキョートに行ってたらどうなってたんだろ
やっぱりキョート城に乗り込んでた?

>>498
自身のワイヤー化は習得時に人間性が削れる
ワイヤー化は生物不可(自身を除く)
ワイヤーで損傷を繋いで出血、骨折は解消できるがHPは回復しない
制限掛けるならこんなもんかな?

>>500
乗り込むルートと乗り込まないルートを想定してた
乗り込むなら姉妹再会の可能性
乗り込まないならツヨシの爆撃受けたりデスドと戦ったりいたんじゃない?

>>501 そういえば防具の効果がHP上昇になったけど損傷した防具はハリガネ・ジツで
直せる?それとも制限?ギミック付いてたりやらサイバネ系の物は機構理解してないと無理
だろうけど

>>505
低下した防具HP分までなら修復可能(回数制限有り?)

細かいことは安価で決まってからな

あと戦闘中の回復を考えたら生身HPと防具HPで変えなきゃおかしいか

【ダメージの受け方】
 ダメージは生身HPと防具HPで5:5で分配
 防御時のダメージは2:8で分配

 
【キャラクター】

ニンジャネーム ・・・ ニンジャとしての名前

本名 ・・・ モータル時代の名前

性別 ・・・ 男女

外見 ・・・ 外見的特徴

ソウル ・・・ 宿したニンジャソウルの格。初期ステータスに影響

成長タイプ ・・・ ステータスの上がりやすさに影響

来歴 ・・・ モータル時代の職業。初期ステータスに影響

経緯 ・・・ ニンジャに成った状況。初期ステータスに影響

所属 ・・・ 所属する組織等。初期ステータスに影響


【能力値】

HP ・・・ ニンジャ生命力。4割以下でステータス低下。0になると爆発四散

KP ・・・ 血中カラテ。ワザ、ジツを使用時に消費。0になると気絶

ワザマエ ・・・ カラテの力量。イクサ全般に影響する。ノーカラテノーニンジャ

筋力 ・・・ ニンジャ筋力。カラテの攻撃力に影響する

精神 ・・・ ニンジャ精神力。ジツの攻撃力に影響する

耐久 ・・・ ニンジャ耐久力。被ダメージに影響する

幸運 ・・・ ブッダからの愛

人間性 ・・・ 低ければカラテ・ジツ威力+、戦闘コンマ+補正、特定のNPCに嫌われやすくなる

.           高いと特定のNPCに好かれやすくなる
.           50、40、30、20、10を下回った時それぞれ一度だけワザ・ジツの習得、強化が出来る
.           人間性が低いほど限界突破しやすくなる

NSE ・・・  ファンブル時(NSE/2)%の確率で殺戮者がエントリーする
          10日毎に人間性/10だけ低下(40以下にはならない)

状態 ・・・ 現在の状態

活力 ・・・ 行動に必要な体力。上限3下限-10。-1以降はステータスが5%づつ低下。-10でカロウシ
.         活力が-だとトレーニング効率低下(-分コンマが減る)

クリティカル ・・・ (100-最初の投下レスコンマ下一桁)以上

ファンブル ・・・ (最初の投下レスコンマ下一桁)以下

【技能】
 ワザマエ、精神30でカラテスタイル、基本ジツ習得
 ワザマエが10上昇する毎にワザ新規習得可能。もしくは、既存のワザの強化を行える
 精神が10上昇する毎にジツ新規習得可能。もしくは、既存のジツの強化を行える
 ワザマエ、精神が60到達、限界突破時にはボーナス+1

 ワザ ・・・ 習得しているカラテ技
 ジツ ・・・ 習得しているジツ

【装備】

 武器 ・・・ 【小型】、【中型】、【大型】の種別があり特性が異なる。武器はメインとサブの2つ装備可能

 防具 ・・・ 【頭】、【体】、【腕】、【足】にそれぞれ1つづつ装備可能。追加HPを得る。耐性はダメージ10%減

 サイバネ ・・・ サイバネ装備。インプラント系はメンテナンス料が発生(20日毎に購入金額10%+3万)

 道具 ・・・ 所持するアイテム。戦闘への持ち込み制限は初期は3つ(増設可)

 
◆日常行動◆

1日4回行動(朝、昼、夜、深夜)4回以上行動すると疲労状態に

1 トレーニング ・・・ 伸ばしたい能力を1つ記述(運以外)。コンマ下一桁で成長判定

2 情報収集 ・・・ 情報を集める。集める方法を記述

3 出かける ・・・ 買い物や特定の場所に出かける

4 ミッション

 A 組織 ・・・ 所属組織からのミッション。ノルマ有り

 B 個人 ・・・ 個人的に請け負ったミッション。ノルマ無し


5 回復

 A 治療 ・・・ 所属組織の治療施設で完全回復
          【(HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+活力×500】
          状態異常回復は別料金

 B サイバネ改造 ・・・ サイバネ手術が行えます(2行動~消費)

 C 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、疲労回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数行動消費で回復量増加)

 D 自炊 ・・・ 自炊してHP・KP回復。コンマで結果が変わる

7 その他 ・・・ 記述重点な

※アイテム使用、装備変更、持ち込みアイテム変更は時間消費無しで自由にできます(併記してください)

 
◆戦闘ルール◆

【コンマ】
 基本的にコンマが高い順に行動

【先制アンブッシュ】
 コンマ+ワザマエ/2+幸運/4で判定

【距離】
 『ワン・インチ』『カラテ』『カタナ』『ヤリ』『スリケン』『スナイパー』の6種類と特殊状況の【アンブッシュ】
 適正距離でないと命中は落ちる

 【ワン・インチ】 ・・・ 密着状態、素手の【命中+ワザマエ10%】【攻撃力+ワザマエ10%】
 【カラテ】 ・・・ 素手、小型武器の適正距離
 【カタナ】 ・・・ 中型武器の適正距離
 【ヤリ】 ・・・ 大型武器の適正距離
 【スリケン】 ・・・ スリケン、銃器の適正距離
 【スナイパー】 ・・・ 超遠距離攻撃の適正距離。ニンジャといえども一息に距離を詰められない
 【アンブッシュ】 ・・・ 相手が自分を認識していない、もしくは見失った状態。どの距離でも発生する可能性がある。【コンマ+30】【攻撃以外が自動成功】

【武器】
 【小型武器】【中型武器】【大型武器】の3種類。2つまで装備可能。大型武器は同時装備不可
 小型武器 ・・・ 威力は低いが命中に+補正。装備破壊に-補正
 中型武器 ・・・ バランスが取れている
 大型武器 ・・・ 威力が高く耐性を1段階低下させるが回避に-補正。装備破壊に+補正

【攻撃属性】
 【斬】【打】【突】【物理】【炎】【冷】【雷】【エネルギー】の8種類
 【物理】は【斬】【打】【突】の3種を併せ持つ
 【エネルギー】は【炎】【冷】【雷】の3種を併せ持つ

【防具】
 【頭部】【胴体】【腕部】【脚部】の4種類。それぞれ1つづつ装備可能。追加HPを得る
 防具には特定の攻撃属性に【耐性】がある物がある。対応した属性ダメージ10%低下
 複合属性攻撃の場合、全てに耐性を持っていないと効果は落ちる
 ダメージは生身5:防具5で分配
 防御時にファンブルすると破壊される(相手がクリティカル攻撃の場合も)

【攻撃力】
 命中の達成値によって追加ダメージを加算
 投擲攻撃は武器威力半減

【スリケン or クナイダート】
 攻撃力1のスリケン(クナイダート)を生成。適正距離は【スリケン】、攻撃属性は【斬撃】

【ワザ、ジツ】
 KPを消費して発動する。適応距離はそれぞれ異なる

【回避】
 回避に専念して回避率上昇【回避+10】
 回避成功時、達成値×2%の確率で【アンブッシュ/2】に。この効果は回避に専念した時のみ

【防御】
 防御に専念してダメージ減少【防御判定+10】
 失敗時ダメージ10%低下、成功時ダメージ30%低下+確率で受け流し
 防御成功時、達成値×2%の確率で受け流し発生、相手の態勢を崩す(近接攻撃のみ)
 ダメージは生身2:防具8で分配

【カウンター】
 攻撃を躱して反撃する【威力1.1倍】
 達成値×2%の確率でスタン発生

【移動】
 距離を変動させる。1ターン2距離まで

【チャージ】
 カラテを高める。次ターン【命中・カウンター+10】【カラテ・ジツ威力1.2倍】【消費KP1/2】【相手耐性-1】
 ワザ・ジツ・攻撃・カウンター・防御以外は併用可能。移動は1距離まで
 他の行動と併用した場合、次ターンは後攻になる

【ブースト】
 人間性を5消費して特殊効果を得る
 【コンマ+30】【与ダメージ+30】【確率判定+50%】【スタン・崩し・黄・赤・毒の一時的無効化】
 1ターン1回、1戦闘3回まで

 
【道具使用】
 敵との距離が近いと使いづらい。スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
 1ターン中、アイテムは3つまで使用可能。飲食物の使用は1ターン1つまで
 使用時は他の判定に-補正(使用個数に応じる)

【記述】
 記述により行動を指定する。状況と記述から補正がかかる
 行動を複数併用も可能

【装備破壊】
 武器破壊時はダメージ無し。(筋力10%+命中達成値)%で破壊可能。銃器は(筋力10%+命中達成値)×2%で破壊可能
 防具破壊時はダメージ半減。(ダメージ/2)%で破壊可能。耐性がある場合は半減

【1スロット1つの道具】
 バイオ笹タッパー、爆弾系(プラスチックバクチク等)は1スロットに1つしか入れられない

【道具の効果重複】
 バリキドリンク、ザゼンドリンクはそれぞれ5本まで効果重複(バリキハイ・トリップでそれぞれ効果消滅)
 その他ステータスアップ効果は重複しない(効果が高い方のみ適用)

【ジツやワザの同時使用】
 併用は3つまで
 ただし攻撃は1度まで

【投擲攻撃】
 武器を投げて攻撃
 武器攻撃力半減
 小型・中型武器は適応距離:スリケン、大型武器は適応距離:ヤリ

【リロードと武器の持ち替え】
 リロード時は攻撃不可【回避・防御判定-10】
 銃器を鈍器として使用する場合、武器攻撃力は3とする(銃器の命中-補正は無くなる、適応距離はサイズで変動)
 二刀流・二丁拳銃は使用宣言ターン以降は攻撃時自動使用(止める場合は記述で)
 武器の持ち替え、収納【小型武器:コンマ-3】【中型武器:コンマ-5】【大型武器:コンマ-10】
 無手もしくは持っている武器を捨てる(回収可能)場合は-補正半減
 武器を捨てて(回収可能)無手になる場合は-補正無し

【多人数戦について】
 同じ相手に攻撃した場合、相手の達成値を-(ワザマエ+コンマ)×10%する

【スナイパー距離への移動】
 スリケン距離から移動を2回成功させればスナイパー距離へ
 スナイパー距離から移動を2回成功させればスリケン距離に

【逃走】
 スリケン距離以上の時に実行可能
 達成値30以上で逃走成功(スナイパー距離時は達成値0以上で)
 攻撃を受けた場合失敗

【クリティカルとファンブル】
 更新毎に変動 (更新中にゲーム内時間で1日経過しなかった場合は次回に継続)
 PLクリティカル : 100-安価コンマ一桁以上
 PLファンブル : 安価コンマ一桁以下
 GMクリティカル : 100-PLファンブル以上
 GMファンブル : 100-PLクリティカル以下

【クリティカル特典】
 攻撃 ・・・ 耐性無視、耐久半減、防具破壊。威力固定武器はダメージ1.5倍
 防御 ・・・ 武器特殊効果無効、ダメージ0、受け流し100%、武器破壊50%(相手が攻撃してきた場合のみ)
 カウンター ・・・ 耐性無視、耐久半減、スタン100%、武器もしくは防具破壊50%(選択)
 回避 ・・・ 次ターン【アンブッシュ】
 チャージ ・・・ 即時行動可能
 ブースト ・・・ 効果倍点

 
◆UNIXプログラム◆
 サイバーサングラスやサイバネアイを所持することでプログラムを使用できる
 装備できるプログラムLvはCPU Lv+1まで(Lv.5が上限)
 装備できる数はCPU Lvまで

 【ロックオン】 ・・・ 敵の位置を補足する。命中をLv分だけ上昇

 【機動解析】 ・・・ 相手の動きを解析して行動予測する。ニンジャ洞察力とは重複しない

             Lv.3 : 2ターン目以降、ターン毎にコンマ+1(最大+10まで)
             Lv.5 : 2ターン目以降、ターン毎にコンマ+2(最大+10まで)

 【非常警報】 ・・・ 被アンブッシュ率をLv×3だけ低下させる。ニンジャ第六感とは重複しない

 【デテクトトラップ】 ・・・ トラップ発見をLv×3上昇。ニンジャ第六感とは重複しない

 【アリアドネの糸】 ・・・ オートマッピング。ツキジでも帰り道が分かる

                     Lv.1:帰還に1ターン消費
                     Lv.2:100%踏破フロアに移動時ターン消費無し
                     Lv.3:帰還にターン消費無し
                     Lv.4:踏破率+3%
                     Lv.5:踏破率+5%

 【デテクトトレジャー】 ・・・ アイテム発見率上昇。Lvは3、5のみ。装備スロットを2消費

                   Lv.3:アイテム発見率上昇
                   Lv.5:レア度上昇

◆旧ツキジ探索◆
 3ターンで1行動消費
 アリアドネの糸がないと帰還に探索と同じターン数が必要
 アリアドネの糸を所持しているなら1ターンで帰還できる
 コンマ/2%探索が進む(6階層以降はコンマ/3、11階層以降はコンマ/4・・・)
 100%で次の階層に移動
 次回の探索は最後に100%にしたフロアから開始。ただし、移動に1ターン消費する
 6階層以降は冷気により毎ターン(階層-5)%HP・KPにダメージ、3ターン毎に活力-1
 冷気は防寒着で防げる
 階層を下る度にマグロ入手率上昇
 マグロ入手率:階層/(2+マグロ入手回数)% (最大10%)
 ニンジャ遭遇率:階層×(1+マグロ入手回数)% (最大20%)

 
◆状態◆

【緑】
 問題なく行動可能

【黄】
 HP40%以下
 全ステータスが15%低下
 【バリキ・ハイ】【ZBR】【丸薬】で【緑】に変更
 一度この状態になるとHPが70%以上には回復しなくなる。回復量-25%。治療で回復可能

【赤】
 HP20%以下
 全ステータスが40%低下
 【バリキ・ハイ】【丸薬】【ZBRガム】で【黄】に変更
 【ZBR】で【緑】に変更
 一度この状態になるとHPが40%以上には回復しなくなる。回復量半減。治療で回復可能

【バリキ・ハイ】
 バリキドリンクのオーバードーズ状態
 筋力・精神+10%、ワザマエ-10%、活力が-の場合は0に一時変更
 効果終了後HP・KP-10%

【トリップ】
 ザゼンドリンクのオーバードーズ状態
 ハッキング成功率+(精神/5)

【ZBR】
 覚醒状態。ZBRアドレナリンを注入された状態
 ワザマエ・筋力・精神・耐久+20%(ガムの場合は効果1/4、3倍ZBRは効果2倍)、活力が-の場合は0に一時変更
 チャージが必要なワザ・ジツがチャージ無しで使える(性能ダウン。ガムではこの効果を得られない)
 効果終了後、HP・KPが半減する(ガムの場合はHP・KP-10%、3倍ZBRは気絶&HP・KPが1に)

【バリキ中毒】
 バリキドリンクが手放せない状態
 1日1本消費。10本で【バリキ・ハイ】
 飲まないとHP・KP-20%。治療で回復可能

【ザゼン中毒】
 ザゼンドリンクが手放せない状態
 1日1本消費。10本で【トリップ】
 飲まないと2行動気絶。治療で回復可能

【ZBR中毒】
 ZBRが手放せない状態
 1日ZBR系アイテムを1消費。効果半減
 ZBRを切らすと全能力値20%低下。治療で回復可能

【アンコ中毒】
 アンコが血中に溶けだしている状態
 1日1つオハギを消費。治療で回復可能
 食べないと発狂して能力値低下(永続)

【崩し】
 態勢が崩れた状態。そのターンの行動がキャンセル
 達成値-25%、カラテ攻撃力・耐久-10%

【スタン】
 一時的に行動不能に。回避不可
 達成値-50%、耐久-25%

【麻痺】
 攻撃力とタイピング速度が毒レベル×3低下、コンマが毒レベル×3低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【盲目】
 毒レベル×3相手の攻撃力上昇、コンマが毒レベル×5低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【出血】
 毎ターンHP・KPに5%ダメージ
 斬、突で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 防具を犠牲にすることで回避可能

【骨折】
 骨折しその部位が使用不可になる
 打で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 防具を犠牲にすることで回避可能

 
◆能力値成長◆

【HP・KP】
 ~100 : コンマ下一桁/2
 100~150 : コンマ下一桁/3
 150~200 : コンマ下一桁/4

【ワザマエ・筋力・精神・耐久】
 ~60 : コンマ下一桁/3
 61~90 : コンマ下一桁/4
 91~120 : コンマ下一桁/5

【幸運】
 クリティカルを出すと+1
 ファンブルを出すと-1

◆戦闘による能力成長◆
 上昇式はトレーニング時の一段前のモノを使用する

【戦闘】
 HP、KP ・・・ 戦闘開始時より2割低下で成長。更に2割低下毎に+1のボーナスを得る
 ワザマエ ・・・ 何らかの判定を成功させると成長。同格で+1、格上で+2のボーナスを得る
 筋力 ・・・ カラテ攻撃で成長。(ダメージ-武器補正)が(現在値/3)を上回った場合+1ボーナス
 精神 ・・・ ジツ使用で成長。(ダメージ-武器補正)が(現在値/3)を上回った場合+1ボーナス
 耐久 ・・・ 【防御】を1度以上選択で成長。防御成功で+1、受け流し成功で更に+1のボーナス

 ※【バリキ・ハイ】になった場合、コンマ-2補正、【ZBR】になった場合、コンマ-4補正
 ※途中で逃走した場合、成長式はトレーニング時のモノになる
 ※相手の【ワザマエ】が20以上下だと成長しない

【能力の限界】
 HP・KP・幸運以外のステータスは90で一旦上限
 一定条件を満たすと限界突破
 90以降は30毎に能力限界がある

【クリティカルとファンブル】
 成長判定でクリティカルの場合 : 15を基準に算出する
 成長判定でファンブルの場合 : 成長なし

◆能力の限界突破◆
 成長限界に達したステータスはGP(限界突破ポイント)を規定値以上溜めることで限界突破する
 1度目の限界突破には100GP必要
 2度目以降は必要GPが50づつ増えていく
 トレーニング、逃走時は必要GP-1までしか溜まらない

【戦闘によるGP獲得】
 限界突破させるステータスが関係する判定成功数 : A
 限界突破させるステータスが関係するクリティカル回数 : B
 限界突破させるステータスが関係する判定での人間性消費 : C
 戦闘終了までのターン数 : D
 相手と自分のワザマエ差 : E
 人間性による補正 : 50-人間性=F (-場合は0とする)
 ランダム値(戦闘終了後に判定:コンマ下一桁) : G

 【戦闘勝利時】
 GP=A+5B+2C+20-D+E+F+G

 【逃走時】
 GP=(A+5B)/2+2C

 ※逃走判定は成功数に含めない

 【トレーニング時】
 GP=F/5+G/2

◆ワザ・ジツの強化◆
 ワザマエ(精神)が10上昇する毎に習得済みのワザ(ジツ)の強化を行える
 人間性が50、40、30、20、10を下回った時それぞれ一度だけワザ・ジツの強化が出来る
 強化は1項目につき1度のみ

◆サイバネメンテナンス◆
 コンマ+メンテ技能+αで判定
 【サイバネ値段/5000】が難易度
 成功すればメンテ料(サイバネ値段10%)が10%低下
 難易度より10上回る毎に更に10%低下
 90%OFFまで
 10%低下毎に次回の難易度が10増加

 
◆ヨロシサン製薬◆
『ビョーキ年寄りヨロシサン』で有名な暗黒メガコーポ

 バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
 ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。ハッキング判定+1(1行動中)。5本で【トリップ】
 ZBRガム 5000円 ・・・ 状態が【ZBR(ガム)】になる(1行動中)
 ZBR注射 10000円 ・・・ 状態が【ZBR】になる(1行動中)
 万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
 ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
 メディキット 2000円 ・・・ 睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
 バイオエイド 2000円 ・・・ 戦闘中でも止血できる。3回ダメージを受けると再出血
 バリキフィルター 2000円 ・・・ バリキドリンク10本を消費して高濃度生成バリキドリンクを作る

※バリキドリンク、ザゼンドリンクは自販機から行動消費無しで購入可能

◆オムラ・インダストリ◆
独自のモーター理念を掲げる暗黒メガコーポ。モーターヤッター!

 マシンガン 10万円 ・・・ あなたを守るオムラ社のマシンガン【装弾数:20×5】【中型/銃器】【適応距離:スリケン】【威力30×4回/突】【命中-15】
 マグナム 8万円 ・・・ 大口径マグナム銃【小型/銃器】【適応距離:スリケン】【威力30/突】【装弾数:6】【命中-10】
 スナイパーライフル 8万円 ・・・ スナイパー距離から攻撃できる【装弾数:4】【中型/銃器】【威力25/突】【命中-15】
 ロケットランチャー 20万円 ・・・ 【大型/銃器】【威力60/銃撃/炎】【適応距離:スリケン】【装填数:4】【命中-25】取扱説明書付き
 LAN直結銃 20万円 ・・・ 【小型/銃器】【適応距離:スリケン】【威力30/突】【装弾数:4×5】【論理トリガ(要生体LAN端子)】
 ショックジュッテ 5万円 ・・・ 【ダメージ5/雷】【スタン30%】【使用回数:5】
 プラスチック・バクチク 1万円 ・・・ リモコンで自在に爆破できる【威力40/打撃/炎】
 スタングレネード 1万円 ・・・ 光と音で怯ませる【爆音:スタン40%】【閃光:盲目Lv.3(45%)】【2回目以降成功率-10%】
 スモークグレネード 1万円 ・・・ ヤリ距離までの範囲内にいる全てに【命中-30】【3ターン】
 チャフグレネード 2万円 ・・・ ヤリ距離までの範囲内にいる全てに【命中-30】【2ターン】【サーモセンサー無効】【IRC通信妨害】
 ケンドーメンポ 10万円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具【HP+10】【耐毒ガス】
 ケンドーアーマー 10万円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具【HP+15】【耐打撃】
 ケンドーブレーサー 5万円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具【HP+5】【命中-5】【耐斬撃】
 ケンドーレガース 5万円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具【HP+5】【回避-5】【ダメージ床(物理)半減】
 麻痺毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv×15%確率で麻痺を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3。Lv1~5まで
 盲目毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv×15%確率で盲目を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3。Lv1~5まで
 バッテリー 5万 ・・・ 戦闘中、エネルギー制武器の使用回数を回復させる

・オーダーメイド ?円 ・・・ 注文作成

 武器 5万円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
 防具 5万円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
 道具 1万円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

 【サンプル商品】

 オムラ製武器 5万~ ・・・ 【威力+?(サイズ、種類によって変動)】【強化枠1】【強化枠2】【強化枠3】
 オムラ製メンポ 5万 ・・・ 【HP+10】【強化枠1】【強化枠2】【強化枠3】
 オムラ製鎖帷子 8万 ・・・ 【HP+15】【強化枠1】【強化枠2】【強化枠3】
 オムラ製ブレーサー 5万 ・・・ 【HP+5】【強化枠1】【強化枠2】【強化枠3】
 オムラ製レガース 5万 ・・・ 【HP+5】【強化枠1】【強化枠2】【強化枠3】

 ※性能強化は2倍まで (銃器は1.5倍まで)
 ※【強化枠】の数だけ【耐性】【サイバネ】
 ※【弱点】【判定-】を追加することで【強化枠】を増やせる

◆スゴイ・テック◆

 サイバーサングラス 10万円 ・・・ 液晶モニタとUNIX端末を内蔵したサングラス。【CPU Lv.1】【FW Lv.1】【閃光耐性】
 暗視センサー 5万円 ・・・ サイバーサングラスのオプション。暗視力を得る。CPUのプログラムスロットを1消費
 サーモセンサー 5万円 ・・・ サイバーサングラスのオプション。熱視覚を得る。CPUのプログラムスロットを1消費
 CPU(Lv1~5) Lv^2×10000円 ・・・ UNIXのパフォーマンスを向上させる
 ファイアウォール(Lv1~5) Lv^2×2500円 ・・・ 直結ハッキング失敗時のフィードバックを肩代わり。Lv.×50まで
 小型漢字サーチライト 10000円 ・・・ 強力な光でモータルを動けなくする。漢字を自由に設定可
 手回しサイレン 10000円 ・・・ 精神をかき乱すサイレンでモータルを退散させる
 ハイ・テック・バックパック 50000円 ・・・ 戦闘持ち込みアイテム+5【アイテム使用+10補正】
 バックパック拡張 20000円 ・・・ バックパックの容量を+1(最大8)

 プログラム作成依頼 Lv^2×5000円 ・・・ 任意のプログラムを作成してもらう

 
◆ドウグ社◆
『人の手足な』がモットーの江戸時代から続く老舗。完全オーダーメイド

【サンプル商品】

 ドウグ社製武器 10万円~ ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)、【強化枠1】【強化枠2】【破壊耐久2/2】
 ドウグ社製頭防具 10万円~ ・・・ 【HP+15】【強化枠1】【強化枠2】【破壊耐久2/2】
 ドウグ社製胴体防具 15万円~ ・・・ 【HP+20】【強化枠1】【強化枠2】【破壊耐久2/2】
 ドウグ社製腕防具 10万円~ ・・・ 【HP+10】【強化枠1】【強化枠2】【破壊耐久2/2】
 ドウグ社製脚防具 10万円~ ・・・ 【HP+10】【強化枠1】【強化枠2】【破壊耐久2/2】
 ドウグ社のフック付きロープ 10万円 ・・・ カーボンナノチューブ製。使い方は様々
 マキビシ 1万円 ・・・ 非人道兵器。床に撒いて使用【固定ダメージ5】【60%スタン】

 ※【破壊耐久2/2】について。装備破壊を防げます(2回目で破壊)。修理可能(1万円)
 ※性能強化は2倍まで (銃器は不可)
 ※【強化枠】の数だけ【耐性】【判定補助】【ギミック】
 ※【弱点】【判定-】を追加することで【強化枠】を増やせる

◆非合法マーケット◆
金さえ出せば大抵のものは手に入る

1.買い物

 チャカ・ガン 5万円 ・・・ 【小型/銃器】【適応距離:スリケン】【装弾数12】【威力25/突】【命中-10】
 カスタム・ヤクザガン 25万円 ・・・ 【小型/銃器】【適応距離:スリケン】【威力35/突】【装弾数:4×5】【論理トリガ(要生体LAN端子)】
 ヤクザスーツ 2万円 ・・・ 【HP+8】【斬耐性】ヤクザの着る耐刃スーツ
 ダークスーツ 8万円 ・・・ 【HP+12】【斬・突耐性】グレーターヤクザ以上が着ることを許される上等なスーツ
 防弾チョッキ 10万円 ・・・ 【HP+10】【突耐性2】
 メン・タイ 2万円 ・・・ 非合法薬物。【ハッキング成功率+20(1行動)】【HP最大値-10】
 シャカリキタブレット 2500円 ・・・ 【KP5%回復】【ワザマエ+5%】【精神+5%】【活力+2(1行動中)】
 オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
 トロ粉末 1万円 ・・・ 【精神+5%(1行動)】【ハッキング成功率+5(1行動)】トロに含まれるニューロン活物質を生成した粉末
 中トロ粉末 5万円 ・・・ 【精神+10%(2行動)】【ハッキング成功率+10(2行動)】中トロに含まれるニューロン活物質を生成した粉末
 高純度大トロ粉末 10万円 ・・・ 【精神+15%(1日)】【ハッキング成功率+15(1日)】大トロに含まれるニューロン活物質を生成した粉末
 高濃度精製バリキドリンク 5000円 ・・・ 【HP・KP10%回復】【バリキ・ハイ】(1行動)
 高濃度精製ザゼンドリンク 5000円 ・・・ 【HP・KP10%回復】【トリップ】(1行動)
 ザゼンとZBRのカクテル 15000円 ・・・ 【KP20%回復】【ZBR】【トリップ】(1行動)
 3倍ZBR 3万円 ・・・ 【ZBR】効果倍点。3ターン後に気絶、HP・KPが1に

2.掘り出し物を探す ・・・ 探すアイテムを記述。あるかどうかは幸運判定

3.他店舗商品 ・・・ 1割増しで他店舗製品を購入できる(>>9参考、オーダーメイド不可)

4.物を売る ・・・ 所持アイテムを購入額の50%で売る


◆ツキジ商人◆
ツキジ・ダンジョン内の商魂逞しい商人

 バリキドリンク 1000円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
 ザゼンドリンク 1000円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
 シャカリキタブレット 500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
 万能アンチドーテ 4000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
 ニンジャピル丸薬 4000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
 バイオエイド 4000円 ・・・ 戦闘中でも止血できる。3回ダメージを受けると再出血
 オハギ 2万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
 オーガニック・パックド・スシ 2万円 ・・・ HP・KP10%回復。ツキジ産の冷凍シーフードを使ったスシ
 防寒着 4万円 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
 使い捨てカイロ 1000円 ・・・ 使い捨てのカイロ。3ターン寒さをしのげる

 
◆無人スシ・バー◆
 安い速いがウリ。庶民の味方

 スシ 100円 ・・・ HP1回復(1度に食べられる量はコンマで判定)
 スシソバスシセット 1000円 ・・・ HP10回復(1度に食べられる量はコンマ下一桁で判定)

◆オーガニック・スシ・バー◆
 粉末からの形成ではない、天然のネタを扱う高級店ドスエ。持ち帰り可

 オーガニック・スシ 1万円 ・・・ 【HP・KP10%回復】オーガニック素材を使ったスシ
 トビッコ 2万円 ・・・ 【HP・KP15%回復】【耐久+5%(1行動)】綺麗なターコイズ色
 アナゴ 2万円 ・・・ 【HP・KP15%回復】【筋力+5%(1行動)】養殖アナゴ
 トロ 2万円 ・・・ 【HP・KP15%回復】【精神+5%(1行動)】七色には光らない
 大トロ 4万円 ・・・ 【HP・KP20%回復】【活力1回復】【精神+5%(1行動)】ニューロンを活性化させる
 イクラ・グンカン 8万円 ・・・ 【HP、KP25%回復】【幸運+10%(1日)】艶やかなルビー色のオーガニック・イクラ
 バイオ笹タッパー 5000円 ・・・ 5日間スシの鮮度を保つことができる使い捨てタッパー。お持ち帰り時に自動会計(スシ2つにつきタッパー1つ)

◆カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル◆

1.お祓い n*1万円 ・・・ nだけNSEが減少(40まで)

2.地蔵を拝む 無料 ・・・ 【幸運-10】。戦闘時ファンブルを1度だけクリティカルに

3.おみくじ 100円 ・・・ 運試し

4.お焚き上げ 1万円 ・・・ 期限切れのお守りを処分

5.お守り購入(所持は1つのみ)

 金運上昇 5万円 ・・・ 10日間【ミッション報酬+25%】
 質実剛健 5万円 ・・・ 10日間【HP・KP成長コンマ+2】
 変幻自在 5万円 ・・・ 10日間【ワザマエ成長コンマ+2】
 怪力乱神 5万円 ・・・ 10日間【筋力成長コンマ+2】
 明鏡止水 5万円 ・・・ 10日間【精神成長コンマ+2】
 安全第一 5万円 ・・・ 10日間【耐久成長コンマ+2】
 不撓不屈 10万円 ・・・ 【1度だけ攻撃を無効化】【崩し・スタン率半減】
 因果応報 10万円 ・・・ 【1度だけダメージを2倍にして相手に返して崩し状態にする】
 元気溌剌 10万円 ・・・ 【1度だけ毒を無効化】【スシ回復力+3%】
 厄除開運 10万円 ・・・ 【1度だけニンジャ遭遇回避(赤黒以外)】
 天真爛漫 10万円 ・・・ 【NSE上昇-1】【人間性低下+1】
 幸運招来 10万円 ・・・ 【1度だけアンブッシュを回避】【幸運+30】
 五体満足 10万円 ・・・ 【1度だけ部位欠損防ぐ】【出血・骨折率半減】
 一騎当千 15万円 ・・・ 【最大HP・KP+30】
 獅子奮迅 15万円 ・・・ 【与ダメージ+5】【被ダメージ-5】
 心頭滅却 15万円 ・・・ 【黄・赤のステ低下を10%抑制】
 八面六臂 15万円 ・・・ 【戦闘中1度だけ2回行動&KP消費-50%】
 絢爛舞踏 15万円 ・・・ 【戦闘中1度だけクリティカル】

6.置物購入

 黄金招き猫 25万円 ・・・ ランダムでお守りの効果(価格5万円のお守りからコンマで決定)
 黄金フクスケ 25万円 ・・・ 3日(ゲーム内時間)1回コンマを振り直し
 黄金コケシ 25万円 ・・・ ファンブルを【コンマ下一桁/2】にする

◆テンプレの変更点まとめ◆
>>447-448に加え

【治療費】
 (HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+低下活力×500に変更

【人間性】
 50、40、30、20、10を下回った時それぞれ一度だけワザ・ジツの習得、強化が出来る
 人間性が低いほど限界突破しやすくなる

【追加戦闘コマンド : ブースト】
 人間性を5消費して特殊効果を得る
 【コンマ+30】【与ダメージ+30】【確率判定+50%】【スタン・崩し・黄・赤・毒の一時的無効化】
 1ターン1回、1戦闘3回まで

【毒】
 毒成功率を【Lv×15%】に変更
 最大Lvを10に(買えるのはLv.5まで)

【限界突破】
 人間性50以下の時、限界突破に+補正
 戦闘中、関連ステータスにブースト使用で限界突破に+補正

【スタングレネードの仕様変更】
 スタングレネード 1万円 ・・・ 光と音で怯ませる【爆音:スタン40%】【閃光:盲目Lv.3(45%)】【2回目以降成功率-10%】

【無人スシ・バー】

 スシ 100円 ・・・ HP1回復(1度に食べられる量はコンマで判定)
 スシソバスシセット 1000円 ・・・ HP10回復(1度に食べられる量はコンマ下一桁で判定)

【オーガニック・スシ・バー】

 オーガニック・スシ 1万円 ・・・ 【HP・KP10%回復】オーガニック素材を使ったスシ
 トビッコ 2万円 ・・・ 【HP・KP15%回復】【耐久+5%(1行動)】綺麗なターコイズ色
 アナゴ 2万円 ・・・ 【HP・KP15%回復】【筋力+5%(1行動)】養殖アナゴ
 トロ 2万円 ・・・ 【HP・KP15%回復】【精神+5%(1行動)】七色には光らない
 大トロ 4万円 ・・・ 【HP・KP20%回復】【活力1回復】【精神+5%(1行動)】ニューロンを活性化させる
 イクラ・グンカン 8万円 ・・・ 【HP、KP25%回復】【幸運+10%(1日)】艶やかなルビー色のオーガニック・イクラ
 バイオ笹タッパー 5000円 ・・・ 5日間スシの鮮度を保つことができる使い捨てタッパー。お持ち帰り時に自動会計(スシ2つにつきタッパー1つ)

◆本日2100ぐらいからニンジャ作成予定◆

◆ニンジャ作成開始◆

 
Q1.アナタの性別は?

【安価↓4】

1.男
2.女

 
性別 : 男

Q2.アナタのモータルネームは?

【安価↓4】(記述で)

 
性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ

Q3.あなたの外見的特徴は?

【安価↓1~3】(記述で)

スモトリ並みの巨漢
女にしか見えない
筋肉質

でぶせん? 脂肪ではなく筋肉太り?

 
性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)


Q4.アナタのモータル時代の職業は?

【安価↓4】(コンマ70以上でカチグミ)

1.学生
2.サラリマン
3.労働者
4.ヤクザ
5.マッポ
6.ハッカー
7.その他(記述で)

 
性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者


Q5.アナタがニンジャになった経緯は?(記述で)

【安価↓4】

 
性別 : 男

モータルネーム : 
外見的特徴 : 
経歴 : 
経緯 : 


Q6.アナタ自身の成長タイプは?

【安価↓1】(コンマ下一桁で判定)

1、2 : バランス ・・・ 得手不得手がない
3、4 : テクニカル ・・・ ワザマエが上がりやすく、耐久が上がりにくい
5、6 : カラテ ・・・ HP・筋力が上がりやすく、KP・精神が上がりづらい
7、8 : ジツ ・・・ KP・精神が上がりやすく、ワザマエ・筋力が上がりづらい
9 : タフ ・・・ HP・耐久が上がりやすく、筋力・精神が上がりにくい
0 ・・・ 上記から自由指定

 
性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者
経緯 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
成長タイプ : バランス


Q7.アナタに宿ったニンジャソウルの格は?

【安価↓1】(コンマで判定)

1~60 : レッサー
61~90 : グレーター
91~100 : アーチ

 
オイオイオイオイ! マジか

性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者
経緯 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
成長タイプ : バランス
ニンジャソウル : アーチ


Q8.ニンジャソウルが与えるユニーク・ジツは?

【安価↓4】

1.カトン・ジツ
2.ムテキ・アティチュード
3.エンハンスメント・ジツ
4.その他(ステルス・ジツ、オンパ・ジツ・3倍脚力以外を記述で)

 
オイオイオイオイ! マジか

性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者
経緯 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
成長タイプ : バランス
ニンジャソウル : アーチ
ユニーク・ジツ : ハリガネ・ジツ


Q9.アナタの所属は?

【安価↓4】

1.オムラ
2.ソウカイヤ
3.ザイバツ・シャドーギルド
4.傭兵
5.その他(記述で)

 
性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者
経緯 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
成長タイプ : バランス
ニンジャソウル : アーチ
ユニーク・ジツ : ハリガネ・ジツ
所属 : 傭兵

Q10.アナタのステータスを決定します(経歴補正+経緯補正+ソウル補正+成長タイプ補正がそれぞれにある)

【HP】 ・・・ 安価↓1コンマ/2+60
【KP】 ・・・ 安価↓2コンマ/2+60
【ワザマエ】 ・・・ 安価↓3コンマ/3+30
【筋力】 ・・・ 安価↓4コンマ/3+30
【精神】 ・・・ 安価↓5コンマ/3+30
【耐久】 ・・・ 安価↓6コンマ/3+30
【幸運】 ・・・ 安価↓7コンマ
【人間性】 ・・・ 100-安価↓8コンマ/2

いつも疑問なんだが人間性って
100-(コンマ/2)
(100-コンマ)/2

のどっち?
上かと思ったら前回下だったっぽいし

>>631
100-(コンマ/2)で合ってるよ

 
性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者
経緯 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
成長タイプ : バランス
ニンジャソウル : アーチ
ユニーク・ジツ : ハリガネ・ジツ
所属 : 傭兵

【HP】 ・・・ 137
【KP】 ・・・ 150
【ワザマエ】 ・・・ 86
【筋力】 ・・・ 63
【精神】 ・・・ 57
【耐久】 ・・・ 73
【幸運】 ・・・ 46
【人間性】 ・・・ 42


振り直したいステータスはありますか?

【安価↓4】
 1.これでいい
 2.振り直す(ステータスを1つ指定)

 
性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者
経緯 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
成長タイプ : バランス
ニンジャソウル : アーチ
ユニーク・ジツ : ハリガネ・ジツ
所属 : 傭兵

【HP】 ・・・ 137
【KP】 ・・・ 150
【ワザマエ】 ・・・ 86
【筋力】 ・・・ 63
【精神】 ・・・ 63
【耐久】 ・・・ 73
【幸運】 ・・・ 46
【人間性】 ・・・ 42


Q11.開始時系列は?

【安価↓4】

1.赤黒誕生間もなく
2.赤黒誕生1年経過
3.ネオサイタマ炎上間近
4.赤黒キョートへ
5.その他(記述重点)

 
赤黒誕生前・・・ 傭兵・・・ 笑顔が怖い・・・ アイエエ・・・

性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者
経緯 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
成長タイプ : バランス
ニンジャソウル : アーチ
ユニーク・ジツ : ハリガネ・ジツ
所属 : 傭兵

【HP】 ・・・ 137
【KP】 ・・・ 150
【ワザマエ】 ・・・ 86
【筋力】 ・・・ 63
【精神】 ・・・ 63
【耐久】 ・・・ 73
【幸運】 ・・・ 46
【人間性】 ・・・ 42

【スタート時期】 ・・・ 赤黒誕生前


Q12.なんかサイバネ改造してたり?

【安価↓4】

1.綺麗な体
2.生体LAN端子入れてる
3.サイバネアイ入れてる
3.その他(記述で。ただし簡単な改造に限る)

 
赤黒誕生前・・・ 傭兵・・・ 笑顔が怖い・・・ アイエエ・・・

性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者
経緯 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
成長タイプ : バランス
ニンジャソウル : アーチ
ユニーク・ジツ : ハリガネ・ジツ
所属 : 傭兵

【HP】 ・・・ 137
【KP】 ・・・ 150
【ワザマエ】 ・・・ 86
【筋力】 ・・・ 63
【精神】 ・・・ 63
【耐久】 ・・・ 73
【幸運】 ・・・ 46
【人間性】 ・・・ 42

【スタート時期】 ・・・ 赤黒誕生前
【サイバネ】 ・・・ なし

Q13.現在の所持金は?

【安価↓1】 コンマ×1000円

なんか筋力にしろ人間性にしろ計算式違わない?
補正なのかな?

>>657
経歴補正+経緯補正+ソウル補正+成長タイプ補正がそれぞれにある

 
赤黒誕生前・・・ 傭兵・・・ 笑顔が怖い・・・ アイエエ・・・

性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者
経緯 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
成長タイプ : バランス
ニンジャソウル : アーチ
ユニーク・ジツ : ハリガネ・ジツ
所属 : 傭兵

【HP】 ・・・ 137
【KP】 ・・・ 150
【ワザマエ】 ・・・ 86
【筋力】 ・・・ 63
【精神】 ・・・ 63
【耐久】 ・・・ 73
【幸運】 ・・・ 46
【人間性】 ・・・ 42

【スタート時期】 ・・・ 赤黒誕生前
【サイバネ】 ・・・ なし
【所持金】 ・・・ 5万5000円


Q13.アナタのカラテスタイルは?

【安価↓4】

1.ジュー・ジツ ・・・ 【カラテ距離で有効】【カラテ攻撃力+ワザマエ10%】【カラテ命中+ワザマエ10%】
2.コッポ・ドー ・・・ 【ワンインチ~カラテ距離で有効】【カラテ攻撃力+ワザマエ5%】【カラテ命中+ワザマエ5%】
3.ボックス・カラテ ・・・ 【カラテ距離で有効】【パンチ命中+ワザマエ10%】【回避+ワザマエ10%】
4.カポエイラ ・・・ 【カラテ距離で有効】【キック攻撃力+ワザマエ10%】【カウンター+ワザマエ10%】
5.イアイド ・・・ 【カタナ距離で有効】【カタナ攻撃力+ワザマエ8%】【カタナ命中+ワザマエ10%】
6.ボー・ドー ・・・ 【ヤリ距離で有効】【ボー攻撃力+ワザマエ8%】【ボー命中+ワザマエ10%】
8.その他 ・・・ 記述で

 
ちょっと席をはずしてました

性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者
経緯 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
成長タイプ : バランス
ニンジャソウル : アーチ
ユニーク・ジツ : ハリガネ・ジツ
所属 : 傭兵

【HP】 ・・・ 137
【KP】 ・・・ 150
【ワザマエ】 ・・・ 86
【筋力】 ・・・ 63
【精神】 ・・・ 63
【耐久】 ・・・ 73
【幸運】 ・・・ 46
【人間性】 ・・・ 42

【スタート時期】 ・・・ 赤黒誕生前
【サイバネ】 ・・・ なし
【所持金】 ・・・ 5万5000円

【ジュー・ジツ】 ・・・ 【カラテ距離で有効】【カラテ攻撃力+ワザマエ10%】【カラテ命中+ワザマエ10%】

【ベーシックアーツ】
 チョップ ・・・ 素早いチョップ【適応距離:カラテ】【威力0.8倍/斬】【命中+10】
 スリ・アシ KP5 ・・・ 【回避+5】
 投げ ・・・ 防御時の受け流しが投げに【適応距離:カラテ】【ダメージ0.5倍】


【ハリガネ・ジツ】

 ハリガネ・スリケン KP15 ・・・ ハリガネがより合わさったスリケンを投擲【適応距離:スリケン】【攻撃力+精神10%】
                     ヒット後ハリガネが解けて相手の身体に絡みつく【相手コンマ-5】【3ターン継続】


ワザの習得・強化が6回行えます
どう使いますか?

【安価↓4】

1.1習得5強化
2.2習得4強化
3.3習得3強化
4.4習得2強化
5.5習得1強化
6.習得に全て
7.強化に全て

 
性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者
経緯 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
成長タイプ : バランス
ニンジャソウル : アーチ
ユニーク・ジツ : ハリガネ・ジツ
所属 : 傭兵

【HP】 ・・・ 137
【KP】 ・・・ 150
【ワザマエ】 ・・・ 86
【筋力】 ・・・ 63
【精神】 ・・・ 63
【耐久】 ・・・ 73
【幸運】 ・・・ 46
【人間性】 ・・・ 42

【スタート時期】 ・・・ 赤黒誕生前
【サイバネ】 ・・・ なし
【所持金】 ・・・ 5万5000円

【ジュー・ジツ】 ・・・ 【カラテ距離で有効】【カラテ攻撃力+ワザマエ10%】【カラテ命中+ワザマエ10%】

【ベーシックアーツ】
 チョップ ・・・ 素早いチョップ【適応距離:カラテ】【威力0.8倍/斬】【命中+10】
 スリ・アシ KP5 ・・・ 【回避+5】
 投げ ・・・ 防御時の受け流しが投げに【適応距離:カラテ】【ダメージ0.5倍】


【ハリガネ・ジツ】

 ハリガネ・スリケン KP15 ・・・ ハリガネがより合わさったスリケンを投擲【適応距離:スリケン】【攻撃力+精神10%】
                     ヒット後ハリガネが解けて相手の身体に絡みつく【相手コンマ-5】【3ターン継続】

ワザ ・・・ 4習得2強化


ジツの習得・強化が5回行えます
どう使いますか?

【安価↓4】

1.1習得4強化
2.2習得3強化
3.3習得2強化
4.4習得1強化
5.習得に全て
6.強化に全て

 
性別 : 男
モータルネーム : ソウシ・ナガラ
外見的特徴 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
経歴 : 採掘関係の労働者
経緯 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
成長タイプ : バランス
ニンジャソウル : アーチ
ユニーク・ジツ : ハリガネ・ジツ
所属 : 傭兵

【HP】 ・・・ 137
【KP】 ・・・ 150
【ワザマエ】 ・・・ 86
【筋力】 ・・・ 63
【精神】 ・・・ 63
【耐久】 ・・・ 73
【幸運】 ・・・ 46
【人間性】 ・・・ 42

【スタート時期】 ・・・ 赤黒誕生前
【サイバネ】 ・・・ なし
【所持金】 ・・・ 5万5000円

【ジュー・ジツ】 ・・・ 【カラテ距離で有効】【カラテ攻撃力+ワザマエ10%】【カラテ命中+ワザマエ10%】

【ベーシックアーツ】
 チョップ ・・・ 素早いチョップ【適応距離:カラテ】【威力0.8倍/斬】【命中+10】
 スリ・アシ KP5 ・・・ 【回避+5】
 投げ ・・・ 防御時の受け流しが投げに【適応距離:カラテ】【ダメージ0.5倍】


【ハリガネ・ジツ】

 ハリガネ・スリケン KP15 ・・・ ハリガネがより合わさったスリケンを投擲【適応距離:スリケン】【攻撃力+精神10%】
                     ヒット後ハリガネが解けて相手の身体に絡みつく【相手コンマ-5】【3ターン継続】

ワザ ・・・ 4習得2強化
ジツ ・・・ 2習得3強化

◆今日はここまで!◆
 というわけで、習得するワザ・ジツ案を募集します
 締め切りは【明日1800】
 アーチ級のジツも1つ習得可能です
 それではオタッシャデー!

ワザ案
【サークルガード】 消費kp20 防御、受け流し補正+

【ハリガネ・トモエ投げ】 消費kp15 相手をハリガネと自身で強力に相手を拘束し投げ飛ばす

ジツ案
【ハリガネサイクロン】 消費kp50 大量のワイヤーを生成放出して攻撃
効果A(集中)一体に集中放出して切り刻みついでに絡めとる
効果B(拡散)回転しながら全方向に放出してそのまま回転継続し切り刻む 絡めとらない

もうちょい案出しとくか

ジツ案
【ハリガネ・サポート】ワイヤーを操ってアイテム使用やリロード、タイピングを
行わせてそれらの行動をサポートする kp消費10

【ハリガネ・リペア】防具や肉体の破損箇所を針金状にほどいて縫ったり繋いだり整形して
その後に元に戻して修復する防具HP回復+骨折、出血回復 kp消費10

【ハリガネ・ウェポン】物体をワイヤー状にほどいて別の形に組み換え、ワイヤーから元に戻して
武器や防具を作り出す かなり経済的なジツ

ハリガネ・ウェポンのバランス調整するなら製作物の強度が低いとかでお願いします
後ワザ案もひとつ
【コバシリ】移動、回避に補正

>>685 【ハリガネ・テンペスト】に名称を変更で
 
ワザ案 【ハイパワー・ニードル】 距離 スリケン~スナイパー
     自らの渾身の力にワイヤーを動かす力を加えて弓を最大限引き絞り、発射する
     矢は音を置き去りにして目標を貫く 命中補正+ 回避補正-

ヤリとかの近接戦闘用の武器とか今一使わなさそうなので遠距離で使えて能力成長でダメージ上がって
飛距離も有りそうな弓のワザにした。多分普通にスリケン投げるより強いだろうし毒矢とか便利そうだから

そうか、すまんな。じゃあとりあえずタイピングは抜きにしとくか、まあそれでもアリか
どうかはモーターGM=サンに判断して貰わんといかんけど

そういえば防具券有ったな、多分性質上電気に弱いから電気を通さないナノカーボンの
装束とかに合金プレート付けてる感じにしたいし耐性とか破壊耐久とかハリガネ・ジツと相性良いとか
出来るだけ付けたいがどこまでだったら許されるんだろうか? コーカソイド・キモノは相当
凄かったと思うけど。...発掘したミイラが着てた奴ならジツとの相性良いとかは不思議じゃ無さそうだが

防具券は開始後にオムラかドウグ社で使ってどうぞ

了解です

彼は可哀想な奴だったな...

しかしジツポイント強化に3つ振ってるし初期kp150というぶっちぎりだからジツ案出てる奴の
調整次第だけどKP消費大きいジツも強化で消費KP抑えてやれば割りと現実的なのが嬉しい、アーチ級
ソウルに感謝だわ

そういえば洞察力はワザマエの方だっけ?

大技いくつも持っても仕方ないしね、とりあえず性能見て考えるか

>>708
コモンスキル一覧

【ワザ】

ニンジャ回復力 ・・・ スシ・休息の回復+3%
ニンジャタフネス ・・・ 出血・骨折率-耐久10%
ニンジャ毒耐性 ・・・ 毒発症率-耐久10%
ニンジャバランス力 ・・・ 崩し・スタン率-ワザマエ10%
ニンジャ暗視力 ・・・ 暗闇での戦闘時コンマ+5
ニンジャ器用さ ・・・ アイテム使用+10
パルクール ・・・ 移動+5
カジバ・フォース ・・・ 黄・赤の時、逆に筋力が上昇
ガッツ ・・・ 黄・赤のステ低下を5%抑制

【ジツ】

ニンジャソウル感知 ・・・ ニンジャソウルを頼りに行動【対アンブッシュ+精神10%】【視覚妨害-精神10%】
ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ率+ワザマエ10%】【罠発見+10】
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ率+ワザマエ10%】【探索+5】
ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)
カラテ粒子再生成 ・・・ ターン終了時KPが5%回復


◆追伸◆
人間性が50以下なので追加で1つワザorジツを習得強化できます
明日安価出します

◆2145再開◆

◆カラテワザ案一覧◆

【サークルガード】
消費KP : 20
適応距離 : 自分
効果 : 【防御判定+20】【受け流し+10%】
説明 : 円の動きで攻撃を絡め取る


【ハリガネ・カタパルトスロー】(ハリガネ・トモエ投げ)
消費KP : 35
適応距離 : ワンインチ
威力 : 【威力1.2倍】【打属性】
効果 : 【カウンター+15】【相手耐久-10%】【スリケン距離へ】【崩し40%】
説明 : カタパルトスローと同時に相手をハリガネで拘束。受け身を妨害する


【コバシリ】
消費KP : 10
適応距離 : 自分
効果 : 【回避+10】【移動+10】
説明 : 素早い足捌き


【イポン・オトシ】
消費KP : 20
適応距離 : ワンインチ
威力 : 【威力1.2倍】【打属性】
効果 : 【相手耐久-10%】【崩し30%】
説明 : 腕・服などを掴んで引き落とし、相手を頭から地面に叩きつける


【イナヅマ・オトシ】
消費KP : 35
適応距離 : カラテ~カタナ
威力 : 【威力1.3倍】【打属性】
効果 : 【相手耐久-20%】【スタン30%】
説明 : イポン・オトシの上位ワザ。イポン・オトシと違って跳んでから叩きつける


【サマーソルトキック】
消費KP : 25
適応距離 : カラテ
威力 : 【威力1.2倍】【打属性】
効果 : 【カウンター+20】
説明 : 顎先を蹴り上げる


【ハイパワー・ニードル】 (弓ワザ)
消費KP : 25
適応距離 : スリケン
威力 : 【威力1.2倍】【突属性】
効果 : 【命中+15】【回避-15】【移動不可】
説明 : 自らの渾身の力にワイヤーを動かす力を加えて弓を最大限引き絞る

 
◆ジツ案一覧◆

◆アーチ級◆

【ハリガネ・ゴーレム】
消費KP : 最大KP50%、さらに1ターン毎にKP10%消費
適応距離 : 自分
効果 : 【筋力と耐久が精神に同値になる】【カラテ威力1.1倍】【カラテの適応距離が1距離伸びる】

.       【被物理ダメージ-30%】【被雷ダメージ+30%】【装備が適用外になる】【消費KP分追加HPを得る】
.       【追加HPはターン毎に10%回復】【発動中のダメージは追加HPのみ受ける(弱点除く)】
.       【カラテをヒットさせると相手コンマ-10】
.       【発動ターンは攻撃できない】
説明 : 自分を中心に大量のハリガネを纏いハリガネの巨人に変化する



【ハリガネ・テンペスト】
消費KP : 50
適応距離 : スリケン
威力 : 【威力1.5倍】【斬属性】
効果 : 【スタン60%】
説明 : 大量のハリガネを生成し物量で押し切ると同時に拘束する


【ハリガネ・インフェルノ】
消費KP : 50
適応距離 : ワンインチ~ヤリまで
威力 : 【威力1.3倍】【斬属性】
効果 : 【範囲内にいるなら必中】
説明 : 回転しながら全方向に放出してそのまま回転継続し切り刻む

【ハリガネ・トムボーイ】
消費KP : 最大KP30%、さらに1ターン毎にKP10%消費
適応距離 : 自分
効果 : 【命中+30】【回避+30】【移動+30】【耐久-50%】
説明 : トムボーイめいたハリガネに変化し、敵に飛びつき締め上げる
.       トムボーイ状態は独特な動きで素早く移動できるが、その分消費も大きい

 【締め付け】
 適応距離 : ワンインチ
 威力 : 【威力+精神20%】【ターン持続毎に+精神10%】
 効果 : 【判定に成功し続ける限り締め付ける】【他行動不可】
 説明 : トムボーイ状態での攻撃手段

 ※持続判定は筋力・精神の高い方、相手は筋力を適用し対抗判定


◆レッサー・グレーター級◆

【ハリガネ・ウォール】
消費KP : 30
適応距離 : カラテ
効果 : 【HP : 精神30%】【耐久 : 精神30%】の障害物を作り出す
説明 : ハリガネで編まれたフェンスを作り出す

【ハリガネ・サポート】
消費KP : 15
適応距離 : 自分
効果 : 【アイテム使用+15】or【リロード】
説明 : ハリガネの触手で色々する

【ハリガネ・リペア】
消費KP : 回復量に応じる
適応距離 : 自分
効果 : 【消費KP分防具HPを一時的回復】or【骨折・出血一時的回復】
説明 : ハリガネで損傷部位を補修。防具補修は3回まで

【ハリガネ・ウェポン】
消費KP : 20
効果 : 【武具性能:精神10%】【1度使用したら破壊される】
説明 : ハリガネを束ねて武器や防具を作り出す

【ハリガネ・フィンガー・ブレード】
消費KP : 35
適応距離 : ヤリ
威力 : 【防具HPを武器威力に変換】
効果 : 【斬属性】【斬耐性無効】【装備破壊40%】【防具に戻すのには1ターン必要】
説明 : ブレーサーなどを変化させて極細のワイヤーを生成、敵を切り裂く

※ハリガネ・タコはハリガネ。ゴーレムに統合
※ハリガネ・フレイルはハリガネ・ウェポンに統合

 
【習得強化予定】
ワザ ・・・ 4習得2強化
ジツ ・・・ 2習得3強化

人間性が50以下になったので追加で1つワザorジツを習得強化可能

どうしますか?

【安価↓4】

1.ワザ習得に使う

2.技強化に使う

3.ジツ習得に使う

4.ジツ強化に使う

 
【習得強化予定】
ワザ ・・・ 4習得3強化
ジツ ・・・ 2習得3強化

習得ワザ指定(>>712>>719参照)

【安価↓2・4・6・8】

 
◆ワザ習得!◆

【サークルガード】
消費KP : 20
適応距離 : 自分
効果 : 【防御判定+20】【受け流し+10%】
説明 : 円の動きで攻撃を絡め取る

【ハリガネ・カタパルトスロー】(ハリガネ・トモエ投げ)
消費KP : 35
適応距離 : ワンインチ
威力 : 【威力1.2倍】【打属性】
効果 : 【カウンター+15】【相手耐久-10%】【スリケン距離へ】【崩し40%】
説明 : カタパルトスローと同時に相手をハリガネで拘束。受け身を妨害する

【イナヅマ・オトシ】
消費KP : 35
適応距離 : カラテ~カタナ
威力 : 【威力1.3倍】【打属性】
効果 : 【相手耐久-20%】【スタン30%】
説明 : イポン・オトシの上位ワザ。イポン・オトシと違って跳んでから叩きつける

ニンジャ回復力 ・・・ スシ・休息の回復+3%



ワザ強化指定(上記と>>677参照。ベーシックアーツ不可)

【安価↓2・4・6】

 
◆ワザ強化!◆

【カラテスタイル】
 ジュー・ジツ ・・・ 【カラテ距離で有効】【カラテ攻撃力+ワザマエ15%★】【カラテ命中+ワザマエ10%】

【イナヅマ・オトシ】
消費KP : 25★
適応距離 : カラテ~カタナ
威力 : 【威力1.3倍】【打属性】
効果 : 【相手耐久-20%】【スタン30%】
説明 : イポン・オトシの上位ワザ。イポン・オトシと違って跳んでから叩きつける

ニンジャ回復力★ ・・・ 【スシ・休息の回復+8%】【活力回復+1】


◆ジツ習得◆

習得ジツ指定(>>712>>720

【安価↓2・4】

 
◆ジツ習得!◆

【ハリガネ・インフェルノ】
消費KP : 50
適応距離 : ワンインチ~ヤリまで
威力 : 【威力1.3倍】【斬属性】
効果 : 【範囲内にいるなら必中】
説明 : 回転しながら全方向に放出してそのまま回転継続し切り刻む

【ハリガネ・リペア】
消費KP : 回復量に応じる
適応距離 : 自分
効果 : 【消費KP分防具HPを一時的回復】or【骨折・出血一時的回復】
説明 : ハリガネで損傷部位を補修。防具補修は3回まで




ジツ強化指定(上記と>>677参照)

【安価↓2・4・6】

 
 ハリガネ・インフェルノ KP40★ ・・・ 【適応距離:ワンインチ~ヤリ】【威力1.5倍★】【斬属性】【範囲内にいるなら必中】

 ハリガネ・スリケン KP15 ・・・ ハリガネがより合わさったスリケンを投擲【適応距離:スリケン】【攻撃力+精神10%】
                     ヒット後ハリガネが解けて相手の身体に絡みつく【相手コンマ-5】【4ターン継続★】


【ハリガネ・インフェルノ】フル強化ボーナス

【安価↓4】

1.消費KP80にする代わりに範囲を【ワンインチ~スリケン】に強化

2.基本威力+10

3.消費KP-5

4.その他(記述で)


【カラテスタイル】
 ジュー・ジツ ・・・ 【カラテ距離で有効】【カラテ攻撃力+ワザマエ15%】【カラテ命中+ワザマエ10%】

【ベーシックアーツ】
 チョップ KP5 ・・・ 素早いチョップ【適応距離:カラテ】【威力0.8倍/斬】【命中+10】
 スリ・アシ KP5 ・・・ 【回避+5】
 投げ ・・・ 防御時の受け流しが投げに【適応距離:カラテ】【ダメージ0.5倍】【崩し】

 サークル・ガード KP20 ・・・ 【防御判定+20】【受け流し+10%】

 ハリガネ・カタパルトスロー KP35 ・・・ 【適応距離:ワンインチ】【威力1.2倍】【打属性】【カウンター+15】【相手耐久+10%】【スリケン距離へ】【崩し40%】

 イナヅマ・オトシ KP25★ ・・・ 【適応距離:カタナ~カラテ】【威力1.3倍】【打属性】【相手耐久-20%】【スタン30%】

 ニンジャ回復力 ・・・ 【スシ・休息の回復+8%】【活力回復+1】

【ハリガネ・ジツ】

 ハリガネ・スリケン KP15 ・・・ ハリガネがより合わさったスリケンを投擲【適応距離:スリケン】【攻撃力+精神10%】【斬属性】
                     ヒット後ハリガネが解けて相手の身体に絡みつく【相手コンマ-5】【3ターン継続★】

 ハリガネ・インフェルノ KP35★ ・・・ 【適応距離:ワンインチ~ヤリ】【威力1.5倍★】【斬属性】【範囲内にいるなら必中】

 ハリガネ・リペア KP?? ・・・ 【消費KP分防具HPを一時的回復】or【骨折・出血一時的回復】


◆今日はここまで!◆
次はニンジャネーム決めな
案は【明日1800】まで募集

それではオタッシャデー!

イクスターミネーター(殲滅者)
ワイヤハヴォック(ワイヤー大災害)

◆2130にニンジャネーム安価◆

 
◆ニンジャネーム安価◆

【安価↓1~5】(多数決)

1.ディストラクション
2.ハリガニスト
3.ワイヤニスト
4.エスカベーター
5.イクスターミネーター
6.ワイヤハヴォック
7.ストリンガー
8.メタルジェノサイダー
9.カタストロフィ
10.カタストロフ
11.クワイタス
12.クワイタスワイヤー
13.ラバルナ
14.シュピルリウマ

1

9.カタストロフィ
10.カタストロフ

この2つで決戦投票でいいかな?

 
◆ニンジャネーム決戦安価◆

【安価↓1~5】(多数決)

1.カタストロフィ
2.カタストロフ

カタストロフか。いいんじゃね?
大変動、大改革、大破局

強そうだ

◆カタストロフに決定◆
◆早いけど今日はここまで!◆

それではオタッシャデー!


【性別】 : 男
【モータルネーム】 : ソウシ・ナガラ
【ニンジャネーム】 : カタストロフ
【外見的特徴】 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
【経歴】 : 採掘関係の労働者
【経緯】 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
【成長タイプ】 : バランス
【ニンジャソウル】 : アーチ
【ユニーク・ジツ】 : ハリガネ・ジツ
【所属】 : 傭兵

【状態 : 緑】            【活力 : 3】        【HP : 137/137】        【KP : 150/150】
【ワザマエ : 86】         【筋力 : 63】       【精神 : 63】           【耐久 : 73】
【幸運 : 46】            【人間性 : 42】     【NSE : 0】


【武器】
 武器1 : 無し
 武器2 : 無し

【防具】
 頭 : スカーフ ・・・ 【HP+1】メンポの代わり
 体 : 装束 ・・・ 【HP+5】手製のニンジャ装束
 腕 :
 脚 :
 その他 : なし

【所持金 : 5万5000円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
 ◆◆◆空き

 ・防具引換券


【カラテスタイル】
 ジュー・ジツ ・・・ 【カラテ距離で有効】【カラテ攻撃力+ワザマエ15%★】【カラテ命中+ワザマエ10%】

【ベーシックアーツ】
 チョップ KP5 ・・・ 素早いチョップ【適応距離:カラテ】【威力0.8倍/斬】【命中+10】
 スリ・アシ KP5 ・・・ 【回避+5】
 投げ ・・・ 防御時の受け流しが投げに【適応距離:カラテ】【ダメージ0.5倍】【崩し】

 サークル・ガード KP20 ・・・ 【防御判定+20】【受け流し+10%】

 ハリガネ・カタパルトスロー KP35 ・・・ 【適応距離:ワンインチ】【威力1.2倍】【打属性】【カウンター+15】【相手耐久-10%】【スリケン距離へ】【崩し40%】

 イナヅマ・オトシ KP25★ ・・・ 【適応距離:カタナ~カラテ】【威力1.3倍】【打属性】【相手耐久-20%】【スタン30%】

 ニンジャ回復力★ ・・・ 【スシ・休息の回復+8%】【活力回復+1】

【ハリガネ・ジツ】

 ハリガネ・スリケン KP15 ・・・ ハリガネがより合わさったスリケンを投擲【適応距離:スリケン】【攻撃力+精神10%】【斬属性】
                     ヒット後ハリガネが解けて相手の身体に絡みつく【相手コンマ-5】【4ターン継続★】

 ハリガネ・インフェルノ KP35★ ・・・ 【適応距離:ワンインチ~ヤリ】【威力1.5倍★】【斬属性】【範囲内にいるなら必中】

 ハリガネ・リペア KP?? ・・・ 【消費KP分防具HPを一時的回復】or【骨折・出血一時的回復】

5つの内で一番コンマ低いやつ除いた4つで決選投票かな?

ミッション案とかは随時募集してます

◆2200開始予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

 
ガキン! ガキン! ガキン!

一定のリズムを保ちツルハシを石壁に振り下ろす
一振りごとに亀裂が入り、数度目で石壁の一部が崩れ落ちる

ガショ! ガショ!

砕けた鉱石を猫車に満載させトロッコに移し替える
暗く狭い鉱山の通路には自分と同じ労働者がひしめき合い採掘作業に従事している
朝から晩まで鉱山に籠り、汗と粉塵に塗れて肉体を酷使するこの仕事は過酷の一言に尽きる
落盤事故、酸欠、運悪くガス溜まりを掘り当てることもある

「ふー」

あまり休んでもいられない、ノルマは厳しくなる一方で時間を無駄にすることは出来ない
他の労働者も無駄口を叩くようなことはせず、黙々とマグロの目で採掘作業を続けている

「よし」

空になった猫車と共に持ち場に戻りツルハシを握りしめると、石壁目掛けて力一杯に振り下ろす

「フン!」

ガキン! ガキン! ガキン!

俺の名前はソウシ・ナガラ
両親は物心ついた頃には既に亡く天涯孤独
最低限の教育しか受けられなかったものの、幸い肉体には恵まれ、こうして採掘労働者として身を立てている
7フィートに迫る身長に坑道は窮屈だが仕方がない

あと、どうにも女顔で普段はそうではないが、顔だけなら女に見えてしまうのが悩みだ

ガゴン!

「おわっ!?」

ツルハシが石壁を突き抜け、思わずたたらを踏む
空洞を掘り当ててしまったようだ

「どうした?」

「空洞か?」

「ガスも汚水も無くて良かった」

周囲の労働者たちも一旦手を止めのぞき込んでくる

「何かあるのか?」

覗きこむとヘッドライトが空洞中を照らし出す
そこには

「ア、アイイエエ・・・ ミ、ミイラ?」

足を組んでアグラ・メディテーションの格好で干からびたミイラであった
そのショッキングな光景を前に失禁しなかったのは自分で自分を褒めてやりたい

「どうした! 手を休めるな!」

現場監督が声を荒げてずかずかとやってきた

「働けクズども!」

「アイエエ!」

鞭を振り回して手近な作業員を打ち据える

「あのう、空洞の中にミイラが・・・」

「なにぃ?! それがどうした! 邪魔ならば撤去させろ!」

「でもミイラ・・・」

「ノルマ第一! おい、そこのデカいのそのミイラとやらを捨てて来い!」

「アッハイ」

ソウシは空洞に入り込みミイラに触れる
その瞬間! ソウシは稲妻に撃たれたかのように体を引きつらせた

「グワーッ!」

得体のしれない何かが流入してくる感覚
視界は激しく明滅を繰り返し、やがて意識は暗転した
ソウシがその場に崩れ落ちると同時にミイラは粉々に砕け塵となった
 






激しい光の明滅が終わるとソウシは暗闇に立っていた
目の前にはハリガネで編み上げられた人型

「これは・・・」

状況が掴めないソウシは目の前の人型から目を逸らしながら周囲を探る

「ドーモ、ハリガネ・ニンジャです」

「アイエッ!?」

ハリガネの不気味な人型は突如言語を発し、見事な90°のオジギをして見せたのだ
得体のしれない恐怖を感じながらもソウシはアイサツし返さねばならないと本能的に感じた

「ドーモ、ソウシ・ナガラです」

「今よりお前は俺だ。存分に使え、ハリガネ・ニンジャの力」

見る見るうちに人型は解れていき、ハリガネの1本1本がソウシに殺到する!

「アイエエエエエエッ!?」

無数のハリガネが目に鼻に口に毛穴の1つ1つに潜り込んでいき、ソウシ・ナガラというモータルをニンジャに変化させていく
存在を作り変えられることに恐怖すると同時に、強大な力を得た快楽もまた存在していた

 
「ミイラが無くなったなら作業を再開しろ!」

目が覚めると現場監督の顔が目の前にあった
一時的な気絶で時間はそう経っていないようだった

「聞いているのか! ノルマは絶対だ!」

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

突如のカラテストレート!
現場監督は吹っ飛びカエルのように壁に叩きつけられた

「スミマセンが本日付けで辞めさせてもらいます」

「ア、アバッ・・・」

返事は聞かずに坑道を辿って地上に戻ると荷物を纏めて鉱山を後にした







「傭兵とかカッコ良さそう」

そんな短絡的な考えてソウシいや、カタストロフは傭兵家業を始めることにした
ニンジャ装束を手作りし、ボロビルの一室を借りて活動拠点とする

【10日毎に5万円の家賃】

「さて、どうしようか?」


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【防具HP : 5/5】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 137/137】        【KP : 150/150】

【ワザマエ : 86】              【筋力 : 63】
【精神 : 63】                 【耐久 : 73】
【運 : 47】


【所持金 : 5万5000円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
◆◆◆空き

・防具引換券

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
【クリティカルにより幸運+1】

「傭兵事情について知っておきたいな」

幸いこういうことに詳しそうな人の心当たりはある


どんな人?(名前、性別、特徴を記述)

【安価↓1~4】

名前 : 最も高いコンマのモノを採用
性別 : 2番目に高いコンマのモノを採用
特徴 : 3,4番目に高いコンマのモノを採用

 
名前:ヨシモリ・ミナト
性別:女
特徴:一見ホームレスだが裏事情に詳しい。人を食ったような性格。恰幅がいい


女のホームレス

【安価↓2】

1.これでいい
2.特徴決め直し

名前:ヨシモリ・ミナト
性別:女
特徴:

特徴を記述(矛盾する場合はコンマが高い方を採用。クリファンなし)

【安価↓1~3】

 
名前:ヨシモリ・ミナト
性別:女
特徴:目が前髪で隠れている。普段は駄菓子屋のばばあみたいな格好。平均的な胸、長い足。黒髪ロング

「オーナー、聞きたいことがあるんですけど」

カタストロフが訪ねたのはボロビルのオーナー、ヨシモリ・ミナトであった
普段は駄菓子屋のばばあみたいな格好をして目を前髪で隠している
治安の悪い地域に住む故の自己防衛の一環だ

「はあ、なんでしょう?」

「最近の傭兵事情について教えてほしいんですけど」

「何だか漠然としてますねぇ」

「いいから」

一見普通の女性だが、裏事情には通じているらしい。そのバストは平均的であった

「傭兵として活動するのなら暗黒メガコーポやヤクザ・クランのヨージンボー等が実入りも大きいでしょう

 あとはソウカイヤ」

「ソウカイヤ?」

「ネコソギ・ファンド、知ってますよね?」

「当たり前でしょう」

ラオモト・カンがCEOを務め辣腕を振るう大企業だ。このネオサイタマで知らない人間はいないだろう

「ネコソギ・ファンドの裏の顔がソウカイ・シンジケート

 ヤクザの元締めでありニンジャ組織・・・」

「うーん、そんなのがあるのか」

「まあソウカイヤから仕事を受けたいなら名前を売ることですね」

「ふむふむ」

「あとは・・・ 一般市民からの依頼もありますが、これは傭兵というよりも何でも屋的な仕事ですね

 目立ちたくないならこれですかね」

ミナトから傭兵事情を聞き出した


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【防具HP : 5/5】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 137/137】        【KP : 150/150】

【ワザマエ : 86】              【筋力 : 63】
【精神 : 63】                 【耐久 : 73】
【運 : 48】


【所持金 : 5万5000円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
◆◆◆空き

・防具引換券

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「エーラッシェー!」

ノーレンをくぐると威勢のいいイタマエの声が飛ぶ

「2人前持ち帰りで」

「ハイヨロコンデー!」

素晴らしい手際でスシが握られバイオ笹タッパーに詰められていく

【-2万5000円】

・バイオ笹タッパー:スシ×2(6日目・昼まで)


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【防具HP : 5/5】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 137/137】        【KP : 150/150】

【ワザマエ : 86】              【筋力 : 63】
【精神 : 63】                 【耐久 : 73】
【運 : 48】


【所持金 : 3万円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
◆◆◆空き

・防具引換券 ・バイオ笹タッパー:スシ×2(6日目・昼まで)

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
ボロビルに引き返すと再びミナトを訪ねる

「なんか仕事ない? 安くしとくよ」

「んー」

【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : ない
~30 : ガラクタの撤去 (報酬 : 2500円)
31~60 : ペット探し (報酬 : 5000円)
61~80 : 配達 (報酬 : 1万円)
81~93 : 通り魔退治 (報酬 : 5万円)
クリティカル : 上記から選択+報酬倍点

 
「迷子のペットを探してきてください」

「それって傭兵の仕事?」

「いやならいいけど?」

「まあいいか。どんなペットよ?」


迷子のペットって?(どんな動物かとか、見た目とかを記述。クリファン無し)

【安価↓1~2】

コンマが高い方を採用で

 
「白銀のバイオイーグルを探してきてください」

「鳥かよ」

「餌の時間なのに帰ってこないんです

 心配なので探してきてください」

「仕方ない」

「餌と籠を渡しておきますね」

ペットの写真と餌と籠を渡されたカタストロフはビルの屋上で周囲を見渡し白銀のバイオイーグルを探す

「メンドくさ・・・」

理想と現実のギャップを目の当たりにしてぼやく


【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : ミナトから連絡
~26 : 見つからない
27~52 : チラリと見えた気がした
53~92 : 発見
クリティカル : 発見して捕まえた

 
「この近くには居ないみたいだ」

この広大なネオサイタマで鳥を探し出すのは困難である
ビルの屋上を跳び渡って場所を変えると、再びニンジャ視力でバイオイーグルを探す


【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : ミナトから連絡
~21 : 見つからない
22~47 : チラリと見えた気がした
48~92 : 発見
クリティカル : 発見して捕まえた

 
「ん?」

気が付くと傍に白銀のバイオイーグルがビルの縁に止まってこちらを見ていた

「・・・・・・」

餌の入った籠を下ろして離れるとバイオイーグルは多少の警戒はしていたものの自分から籠に入る

ガシャン

餌を啄んでいる隙に入り口を閉ざす

「呆気ない」







「ほれ」

「ああ、お帰りピーちゃん! 心配したんだから」

「グゲー」

バイオイーグルと再会したミナトは嬉しそうに話しかけ追加の餌を与える

「んんっ!」

咳払いをするとミナトはカタストロフの存在を思い出したように向き直った

「ご苦労様でした。早かったのでオマケしておきますね」

【+6300円】

【クリティカルにより幸運+1】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【1日目:深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【防具HP : 5/5】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 137/137】        【KP : 150/150】

【ワザマエ : 86】              【筋力 : 63】
【精神 : 63】                 【耐久 : 73】
【運 : 48】


【所持金 : 3万6300円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
◆◆◆空き

・防具引換券 ・バイオ笹タッパー:スシ×2(6日目・昼まで)

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「トレーニングでもするか。体が資本だし」

「2000円ね。あんまり五月蠅くしないでくださいね」

ボロビル内にあるトレーニングドージョーを借りる

「イヤーッ!」

バーベルに付けられるだけ重りをつけて持ち上げる!
そして肩に担ぐとスクワットを開始!

「フンッ! フンッ!」

負荷をかけられた筋肉が収縮を繰り返すと肩から湯気が立ち上る!

【筋力+1】

 
【1日目終了】

【性別】 : 男
【モータルネーム】 : ソウシ・ナガラ
【ニンジャネーム】 : カタストロフ
【外見的特徴】 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
【経歴】 : 採掘関係の労働者
【経緯】 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
【成長タイプ】 : バランス
【ニンジャソウル】 : アーチ
【ユニーク・ジツ】 : ハリガネ・ジツ
【所属】 : 傭兵

【状態 : 緑】            【活力 : -1】      【HP : 137/137】        【KP : 150/150】
【ワザマエ : 86】         【筋力 : 64】       【精神 : 63】           【耐久 : 73】
【幸運 : 48】            【人間性 : 42】     【NSE : 0】


【武器】
 武器1 : 無し
 武器2 : 無し

【防具】
 頭 : スカーフ ・・・ 【HP+1】メンポの代わり
 体 : 装束 ・・・ 【HP+5】手製のニンジャ装束
 腕 :
 脚 :
 その他 : なし

【所持金 : 3万4300円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
 ◆◆◆空き

 ・防具引換券 ・バイオ笹タッパー:スシ×2(6日目・昼まで)

◆今日はここまで!◆
人物決めはちゃんと段階踏まないといけないな。反省

それではオタッシャデー!

潰れるよ

>>448参照

◆2130開始予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

 
「誰でもいいからカラテを試してみたい」

木人が相手では味気なく感じる
折角ニンジャになったのだから、その力を使いたいというのは当然の欲求であった


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目:朝】 【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【防具HP : 6/6】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 137/137】        【KP : 150/150】

【ワザマエ : 86】              【筋力 : 64】
【精神 : 63】                 【耐久 : 73】
【運 : 48】


【所持金 : 3万4300円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
◆◆◆空き

・防具引換券 ・バイオ笹タッパー:スシ×2(6日目・昼まで)

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「ニンジャも寝ないと死ぬ」

トレーニングによる心地よい疲労感の中フートンに潜り込む

【活力4回復】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目:昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【防具HP : 6/6】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 137/137】        【KP : 150/150】

【ワザマエ : 86】              【筋力 : 64】
【精神 : 63】                 【耐久 : 73】
【運 : 48】


【所持金 : 3万4300円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
◆◆◆空き

・防具引換券 ・バイオ笹タッパー:スシ×2(6日目・昼まで)

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「何か防具を作りに行くか」

幸い手元には防具引換券がある
鉱山で現場監督をぶん殴った時に落としたので貰っておいたものだ

「流石のオムラへようこそ」

「防具を作ってもらいたいんだけど?」

「どのようなものを作りましょうか?」


欲しい防具の性能を記述(>>448>>548参照)

【安価↓2】

瞬間着替えってこと?
それしたいなら装束生成覚えて

安価↓

形状は好きに指定していいよ

 
【ニンジャアーマー】
 性能 : 【HP+30】
 耐性 : 【斬耐性】【炎耐性】【雷耐性】

「こんな感じで」

「ハイヨロコンデー!

 3日後の出来上がりになります」

5日目・昼に出来上がるようだ


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目:夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【防具HP : 6/6】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 137/137】        【KP : 150/150】

【ワザマエ : 86】              【筋力 : 64】
【精神 : 63】                 【耐久 : 73】
【運 : 48】


【所持金 : 3万4300円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
◆◆◆空き

・バイオ笹タッパー:スシ×2(6日目・昼まで)

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「なんかあるかな?」

適当にぶらぶらしてみることにした


【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : ???
~26 : ヨタモノに絡まれた
27~51 : ヤクザに絡まれた
52~70 : なんか拾った
71~89 : ダサい服を着た男
クリティカル : ???

 
「なんか見つけた」

ぶらぶら歩いていると何かをニンジャ感覚に捉えた
直感のまま路地裏に足を踏み入れる


【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : ゴミだった
~26 : バリキドリンク
27~51 : ZBRガム
52~70 : 中身の入った財布
71~89 : 中トロ粉末
クリティカル : 金の延べ棒

 
路地裏にはサラリマンが倒れていた
顔を赤くして地面に突っ伏している。酔い潰れているようだ

「こんなところで寝てると風邪ひくぞー」

そう言いつつ懐を弄ると財布を見つけた
躊躇うことなく中を確かめる

中身 : コンマ×200円 (クリファン無し)

【安価↓1】

 
【+5200円】

「まあこんなものか」

酔っ払いのサラリマンを放置して元の通りに戻った



さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【2日目:深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【防具HP : 6/6】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 137/137】        【KP : 150/150】

【ワザマエ : 86】              【筋力 : 64】
【精神 : 63】                 【耐久 : 73】
【運 : 48】


【所持金 : 3万9500円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
◆◆◆空き

・バイオ笹タッパー:スシ×2(6日目・昼まで)

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「集中するならドージョーだよな」

自宅ではイマイチ集中できないのでボロビルにあるドージョーをレンタルする

【-2000円】

「ムゥー・・・」

ザゼンを組んでニンジャソウルに同調する

【精神+2】


【2日目終了】

【性別】 : 男
【モータルネーム】 : ソウシ・ナガラ
【ニンジャネーム】 : カタストロフ
【外見的特徴】 : スモトリ並みの身長に目を瞑れば平坦女に見えるかもしれない。脱ぐと凄い(筋肉が)
【経歴】 : 採掘関係の労働者
【経緯】 : 採掘中に発見されたニンジャのミイラに触れた
【成長タイプ】 : バランス
【ニンジャソウル】 : アーチ
【ユニーク・ジツ】 : ハリガネ・ジツ
【所属】 : 傭兵

【状態 : 緑】            【活力 : 0】        【HP : 137/137】        【KP : 150/150】
【ワザマエ : 86】         【筋力 : 64】       【精神 : 65】           【耐久 : 73】
【幸運 : 48】            【人間性 : 42】     【NSE : 0】


【武器】
 武器1 : 無し
 武器2 : 無し

【防具】
 頭 : スカーフ ・・・ 【HP+1】メンポの代わり
 体 : 装束 ・・・ 【HP+5】手製のニンジャ装束
 腕 :
 脚 :
 その他 : なし

 ・ニンジャアーマー : 5日目・昼に出来上がり(>>916参照)

【所持金 : 3万7500円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
 ◆バイオ笹タッパー:スシ×2(6日目・昼まで) ◆◆空き

◆今日はここまで!◆
マルノウチ抗争は最低でも10日目には発生します

それではオタッシャデー!

◆2130開始予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

 
「あいたた・・・ 足が・・・」

長時間のザゼンで足が痺れた


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目:朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【防具HP : 6/6】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 137/137】        【KP : 150/150】

【ワザマエ : 86】              【筋力 : 64】
【精神 : 65】                 【耐久 : 73】
【幸運 : 48】


【所持金 : 3万7500円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
◆◆◆空き

・バイオ笹タッパー:スシ×2(6日目・昼まで)

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「好きな時に眠れるのはいいな」

鉱山にいた時には考えられない生活である

【活力3回復】

さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目:昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【防具HP : 6/6】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 137/137】        【KP : 150/150】

【ワザマエ : 86】              【筋力 : 64】
【精神 : 65】                 【耐久 : 73】
【幸運 : 48】


【所持金 : 3万7500円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
◆バイオ笹タッパー:スシ×2(6日目・昼まで) ◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「仕事しないと家賃も払えない

 しかし、依頼もないしな・・・」

仕事をしたくても仕事がない。ワープアだ
これもマッポーの一側面である


【安価↓2】

1.ミナトに聞いてみる
2.他の事をする
3.その他(記述で)

 
「オーナー! 傭兵っぽい仕事ないですか!?」

「仕方ないなぁ」



【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : ない
~30 : ガラクタ撤去 (報酬 : 5000円)
31~60 : 配達 (報酬 : 1万円)
61~80 : ヤクザのヨージンボ (報酬 : 2万5000円)
81~93 : 通り魔退治 (報酬 : 5万円)
クリティカル : 上記から選択+報酬倍点

 
「ちょうど良かった、この荷物を運んでください」

PROZONの段ボール箱を受け取った
大きさに比べてとても軽い

「これは?」

「これを指定の場所にいる受取人に渡してください

 ・・・中身は見ちゃダメですよ?」

「アッハイ」

信用の問題だ。詮索は良くない
詮索好きの犬は警棒で殴られるのだ

「受取人はスカジャン着た黒人です。場所はツチノコストリートの・・・」


◆配達ルール◆
 コンマ/2距離を進む
 距離が100になったら終了
 コンマ一桁でイベント
 3ターン以内で報酬25%増

【安価↓1】

【コンマ一桁イベント表】
 0 : ショートカット (進行+10)
 1~3 : 道を間違った (進行距離-10)
 4~6 : 妨害
 7~8 : 順調に進んでいる (何もなし)
 9 : 何か拾った

ファンブル : ニンジャだ!
クリティカル : 終了

 
「配達かぁ・・・ 地味」

小脇に荷物を抱えて目的地を目指す

「おっとごめんよ」

通行人が肩にぶつかった

「っ!」

カタストロフのニンジャ動体視力は男の腕が懐に差し込まれようとするのを見逃さなかった!

(スリか?)

どうする?

【安価↓2】 (記述で行動、ファンブルのみ失敗)

 
(面倒だな)

カタストロフは最小の動きで回避

「アイエッ!? 残像?!」

驚愕し周囲を見渡すが、既にカタストロフの姿はなかった


進行距離 : 23/100

【安価↓1】

【コンマ一桁イベント表】
 0 : ショートカット (進行+10)
 1~3 : 道を間違った (進行距離-10)
 4~6 : 妨害
 7~8 : 順調に進んでいる (何もなし)
 9 : 何か拾った

ファンブル : ニンジャだ!
クリティカル : 終了

 
「あれ? ここ何処だ?」

路地裏に飛び込んだカタストロフは道に迷ってしまった!

「一旦大通りに出るか・・・」


進行距離 : 50/100

【安価↓1】

【コンマ一桁イベント表】
 0 : ショートカット (進行+10)
 1~3 : 道を間違った (進行距離-10)
 4~6 : 妨害
 7~8 : 順調に進んでいる (何もなし)
 9 : 何か拾った

ファンブル : ニンジャだ!
クリティカル : 終了

 
「なんだ間違ってないじゃないか」

目的地は意外と近かった
路地裏にはスカジャンを着た黒人が居た
スカジャンにはマグロと棍棒が描かれており、本人も棍棒を携えている

「運び屋か。時間通りだ」

「ドーモ」

「中身は見てねぇだろうな?」

「モチロン」

「ヨシ、もう行っていいぜ」

荷物を渡すと速やかに別れた

「呆気ない。カラテが鈍っちまう」

【+1万2500円】
【クリティカルにより幸運+1】


さて、何をする?
【安価↓2】

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で10%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%)×300円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 その他 ・・・ 記述重点な

【3日目:夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【防具HP : 6/6】

【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 3以下】

【HP : 137/137】        【KP : 150/150】

【ワザマエ : 86】              【筋力 : 64】
【精神 : 65】                 【耐久 : 73】
【幸運 : 49】


【所持金 : 5万円】

【所持品】効果は>>548-550参照

ポケット
◆バイオ笹タッパー:スシ×2(6日目・昼まで) ◆◆空き

※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)

 
「オーナー! もっと仕事くれ!」

「ウェー、自分で探すのも仕事じゃないの?」



【安価↓1】(コンマで判定)

ファンブル : ない
~30 : ガラクタ撤去 (報酬 : 5000円)
31~60 : ヤクザのヨージンボ (報酬 : 2万5000円)
61~93 : 通り魔退治 (報酬 : 5万円)
クリティカル : 上記から選択+報酬倍点

 
「そういえば通り魔が出るんでした

 ニンジャならパパッと退治してきてくださいよ」

「よし来た! カラテだな!」

カタストロフは拳を打ち鳴らして気合を入れた
ニンジャアドレナリンが分泌され血が沸き立つ


◆今日はここまで!◆
初のニンジャ戦な

それではオタッシャデー!

3部読み終えました
ヨロシサン真実にアイエエ・・・

4部本格開始が待ち遠しい事ですね

明日か明後日に更新できたらいいなと思ってます

きっとワンソーの故郷だとか言い出すんだ(グルグル目)

明日な

◆2130開始予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁以下

更新は次スレな
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.19【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1474024923/)

残りはニンジャ案とかミッション案とかアイテム案とかシナリオ案とか雑談とかで埋めて下さい

バイオニンジャはバイオ胚に人為的にソウルを憑依させてるらしいけどどうやってるんだろう?
リー先生でも憑依者から抜き取る方法取ってるのに

その辺あんまり今まで考えて無かったけど確かにすごく不思議、もしかしたら大量に胚作って
その内に何個かニンジャソウル入るの期待するとかじゃ無いよね...?そんな運任せな訳無いよな...?

>>987
昔のシイタケ栽培みたいだな

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