ゲーム会社「ふーん、じゃあゲームはスマホで十分だな」
そして日本のゲームはスマホゲーばかりになって
海外に大きくレベルの差をつけられてしまいましたとさ
洋ゲーに勝てないから言い訳してるだけ
スマフォ=クソグラではない
そういう事じゃないだろ
3DSとか見ればわかるでしょ
>>5
関係あったな
でも実際グラに文句つけるやつ多いんだよな
GTA5とBF4楽しみです
和ゲーメーカーは滅んでいいよ
優秀なプログラマーは海外で評価される
馬鹿な経営陣に振り回されるな
ぶっちゃけ、グラは綺麗なほど良いでしょう
所詮周りと違う事言ってドヤ顔したいゆとりが多いんだろビッカスは
グラはどうでもいいけどある程度綺麗でないとなあ
もうPS2のゲームとかする気にならない
お、俺GE2はPSPでやる予定やし・・・!
グラフィックが残念だと興味が惹かれないというのは確かに事実
だからってトイレのグラフィックだけ拘って内容ゴミだったらそれはゴミ以下なんだよ
でもFCとか今やっても面白いよ
>>12
こういうのが一番アホ
正直ドット絵だけでいい
グラフィックが微妙でも面白い作品があるってだけでね
綺麗であるに越したことはないんだよ
グラフィックスがよくてもバグやフリーズが多いとコントローラー投げたくなる
ファミコンからスーファミになったときは
みんな喜んだくせにな
できるのにやらないのは手抜きに見える
いや今のグラフィックに慣れると昔のゲームのようなグラフィックに
なかなか手を付けられなくなるのは事実
俺はff7は楽しめなかったわ・・・
>>16
価値観にアホもくそもない
でもPS2のソフトHD化したのはいけるんだよな
>>12
それはあるな、おおいに
綺麗の方がいいが
それで重くなったりすんなよと
グラの向上によってできる様になる表現とかシステムは実際多いだろ
むしろ漫画好きの日本人が満足するためには、
3Dグラフィックスでも単にリアルなのの数倍頑張ってもらわなきゃならないんだよな
グラフィックは綺麗に越したことはないが
とりあえずバグを直せ
最近PS3のゲームちょくちょくやってるが
バグをどうにかしてほしい
関係ない=汚い方が良いとどこで間違った解釈したの?
そんなことよりこないだ10数年ぶりにアークザラッド2をプレイしてみたんだ。
昔めちゃくちゃハマったゲームだから今でも楽しめるかなと思ってたんだけど、それは大間違いだった。
PSのソフトだからロードは長いし、戦闘のテンポもあんまり良くない上に、システムはかなり荒削り。
その上たまにフリーズしやがるんだからマジで参ったよ。
昔はなんでこんなゲームをありがたがってやってたんだろう。思い出が脳内でかなり美化されてたんだー
結局1時間くらいプレイしてやめちゃったけど、マジでだるかったよ。
久々のアーク2だったけど あ あ 苦 痛 って感じだったわ(笑)
確かにグラフィックはいいに越したことないがゲームの面白さと直結してはいないと思う
大事なのはストーリーなりキャラクターであり、操作性なりシステムなんだよ
グラフィックの良さ=ゲームのおもしろさなら将棋はなぜおもしろいのか説明がつかない
2Dならまだキレイに見えるけどDSのクッソきたないポリゴンは見てて気持ち悪い
スマホだと容量が少ないからシナリオも薄くなるしやり込みも減る
FF13より5や7の方が明らかに面白いんだが
>>33
将棋はグラフィックじゃないだろwwww
頭で考えるから楽しいんだよ
FF13とゼノブレイド同じくらいの時期に始めたけど
ゼノブレイドにハマりすぎてFF13ポイしたし
映像画質よりデザインが全て
現代っ子はグラ重視するのが多いんでね
馬鹿日本人「ゲームなんて暇なときにポチポチ時間潰す程度で良いよ」
こうして海外に大きく差をつけられてしまいましたとさ
>>37
だからスレタイを否定すると将棋は面白くないことになるだろと言ってるんだよ
FF5、6がSFCで出る時はまじできれいすぎるというかリアルに近づいててヤバいとか思ったなぁ
それ以降きれいさはあんま気にならなくなった
単にゲームが面白くてやり易けりゃ気にならない
最近PS2できれいだなぁとか斬新だなぁって思ったのはFF12、ドラクエ8、メガテンノクタン、信野革新かな
あとは気にしない
付加価値だろ
なくて損することはないし、和ゲーなんてストーリーもつまらないよ
>>41
それは馬鹿とは言わないよ
むしろ正論
スーファミ時代のゲーム超面白いじゃん
関係ないけど良いに越したことはない
スマホは操作できない
しずらいじゃなくてできない
PSPとか3DSぐらいで良いんだよ
外でやったら画質の違いなんてわからん
グラがいいにこしたことはないの
ただどんなにグラが良くても肝心の中身の悪さまではカバーできないの
>>39に尽きる
スマホゲーでもSIIGはそれなりに面白かったし
ID:24nNS8cB0
ID:xzRw61oB0
ID:/JOLIU5a0
くっさ
その結果が洋ゲー特有のアレだってんならガラパゲーでいいや。
日本人は海外気にし過ぎ。鎖国の反動か何かなの?
グラフィックの良さというアドバンテージを持ってしてもなおクソゲーなのが問題だろむしろ
グラフィックだけじゃなくて操作性わるくなってんじゃん
つーか普段ゲームやらないライト総の話じゃね?
最新のグラフィックにつられて買うのも
スマフォでゲームやるのも
なんでスレタイを否定しようとするのかがわからない
ガンパレのスーパー殺風景な画面と熱い戦闘を見習うべき
勇者のくせに生意気だとか面白いよね
超美麗なムービーが大量に入っていても本編のゲームがつまんないとなんの価値もない
ストーリーやプロットが面白ければ画が粗くてもしょぼくても夢中になる
(テレビ)ゲームだろ
将棋って面白いなぁ~って言う奴に将棋崩しはつまらないだろとか言うのか?
ニュアンスで感じ取りなさい
スレタイみたいな事言う奴にローグライク勧めると
決まって苦笑いと共に見なかった事にされるんだけどどういうことなの
スマフォとか画面小さいし操作性悪すぎだろ
>>56
お前が暴論すぎ
ゆとりは寝ろ
ダンガンロンパみたいに2Dな世界でいいやもう
CoD:BO2よりCS:Sの方が絶対にゲームとして面白い
海外で爆死してるからつまんないみたいな論調どうにかならんの。
グラが良い方がそりゃ良いに決まってる
実際PS2や3のグラに慣れきった後FF7とかやるとキツいものがある
ただムービーゲーがつまらないのはまた別の話
グラは綺麗な方がいいと思います(小並感)
>>52
というか、遊ぶ人にとっては世界中同じようなのよりも、ガラパゴスがいっぱいあった方が好みを探せて良いはずなんだよな
ゲハの影響なのか評論家気取りなのかなんだかわからんが、
勝手に作る側的な立場でこのままじゃダメだとか言ってるのが増えててもうアレ
>>31
コピペだろうけどアーク2は今でも余裕だわ
ファミコンの良ゲーは今でもやる気起こるけど
PSの頃の糞ポリじゃ良ゲーでもやる気が起きない
グラフィックもやはり大切なのだろう
グラフィックというと何故かリアルな方面ばかり先に進んでるが
アニメ調のグラフィックをもっと追求してくれねぇかな
海外はともかく日本のゲームって昔からどちらかといえばアニメのほうが向いてるだろ
FFだって本当はアニメ向きだと思うし
今の技術ならホントに3Dか?ってぐらいアニメに近づけたうえで
グリグリぬるぬる動かせるようにできそうなもんだが
スマファのゲームの内容自体がつまらないじゃんwwwwwwww
面白くもないグラもよくないでスマフォは底辺中の底辺だよ
>>63
返答として「グラフィックがいいに越したことはない」っていうのは的外れもいいとこだろ
PSの奴もドットで作ってある奴は綺麗に感じるんだよなぁ
一番求められてるのってゲームのシステムとか遊びを考える人のセンスだと思うわ
これがだめだと全部台無しになる感じ
>>72
つGE2
グラはそりゃ綺麗な方がいいがそれで開発に時間かかりまくりで値段も高くなるからな
だからってソーシャルに走るとか極端すぎるわ
そこそこでいいんだよ別に
中途半端が一番駄目
物によるけどPS時代のローポリは萎える
ドット絵とかなら全然おk
中身がしっかりしてれば画質悪くても「惜しい」で我慢できるけど、逆だとストレスしかない
はいはい
3DS(2011年発売)の無双
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/428/003/chro03.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/417/002/sen15.jpg
PSP(2004年発売)の無双
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/472/709/san15.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/472/709/san20.jpg
PS Vita(2011年発売)の無双
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/474/540/next02.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/474/540/next03.jpg
解像度 VITA 960x544 PSP 480x272 3DS 400x240
グラが汚いとやる気がおきない
せめてPS2レベルはほしい
オブリビオンの制作費とFF13のグラフィックの制作費が同じって聞いたときの衝撃
sssp://img.2ch.net/ico/imanouchi_1.gif
ゲームのジャンルで必要だったりなかったりだろバカなの
今正にジョジョオールスターバトルっていう見た目良いだけの見えてる地雷に50万人も突っ込んで
案の定爆死して挙句被害者面してるんですけどね
3DSで十分なゲームもあればPS3レベルが欲しいゲームもあるな
むかしのゲームなんてできないわ
昔やったことあるゲームで、面白いとわかってるゲームならできるかもしれんが
ゲームやりたいけど時間ないからあんまり時間のかからないスマホゲームやっちゃう。
ポケモンなんかは「炎が動いたらいいのに」と思ったらそのうち動いたし、コロシアムが3DSで遊べたらいいのにって思ったらそうなった。
今思うとドットも味があったけど約束された神ゲーは伊達じゃない
モンハンで時間潰せそうだし
グラは重要だろ
ただしRPGは下手にムービーばっかとか無駄に派手な戦闘付けるな
グラがいいからこその没入感があるのも事実
fps30でグラフィック良かfps60でグラフィック普通
どっちを取るのかはあなた次第
>>87
スーファミとかなら行けるけどPSやセガみたいに3Dだとグラのショボさが気になるな
>>74
お前が言ってることは
「同じボール使う競技なのにサッカーができる奴がバレーボールできないのはおかしい」
って言ってるようなものだぞ
そもそも将棋とテレビゲームじゃそのくらいの違いがある
近年ではCG技術の進歩でストーリーやゲーム性、周りの風景などのグラフィック、そういうものも多くのゲームにおいて重要な要素となっているのにお前は勝手に意味不明な物を持ち出して反論したつもりなってるのが暴論だって言ってんだよ
そんなことよりこないだ10数年ぶりにアーク2をプレイしてみたんだ。
昔めちゃくちゃハマったゲームだから今でも楽しめるかなと思ってたんだけど、それは大間違いだった。
PSのソフトだからロードは長いし、戦闘のテンポもあんまり良くない上に、システムはかなり荒削り。
その上たまにフリーズしやがるんだからマジで参ったよ。
昔はなんでこんなゲームをありがたがってやってたんだろう。思い出が脳内でかなり美化されてたんだー
結局1時間くらいプレイしてやめちゃったけど、マジでだるかったよ。
なんていうか、 アーク2だけに あ あ 苦 痛 って感じだったわ(笑)
一度質の高いグラに触れると前の世代のレベルに戻れなくなるとかそんな感じだと思う
グラがよくてもゲーム性低かったら糞ゲーだし
グラがよくて面白いゲームなら最強
ただグラに拘って他をおろそかにしてるから叩かれてるんでしょ
ハードが移って、新しい土俵で勝負できてないだけ
結局ハードが新しくなって、一番変わるのはグラフィック。新しいハードでゲーム作るからにはその土俵で勝負しなきゃな
勇者30やってからいってみ
vita版
http://www.analoghype.com/wp-content/uploads/2012/12/Sonic-All-Stars-Racing-Transformed-Vita-11.jpg
3DS版
マインクラフトが全てを証明している
>>85
買って普通に楽しむか、
バンナムとサイバーコネクトならああなってこうなるな、って層は分かるんだけど
作ってる会社、売ってる会社ともに、それぞれ今までやってきた事全部出したようなゲームなのに
予測つかないってどんな情弱なんだろうと思う
まあ日本人んはパズドラ()にはまっちゃうからな
ゲームはグラだけを語るわけじゃないからな。グラ良いほうが良いけどそれだけじゃ総合評価が低めになる
テラリア面白いぞ
>>101
マインクラフトは高画質Mod入れると人生変わるよ
グラは一つのステータスではあるが写実的なグラ見せられて「すげぇだろ!」って言われてもなぁ
スーファミのドンキーは今でもグラ綺麗って思うし、機体のパワーとかじゃなくて見せ方とか演出と面白さがあってグラって光る物なのかもしれん
日本人は流行といえばなんでも乗っかちゃう感じ
だから情弱が多いと言われてる
だからダンジョンメーカーの新作だせよ
グラとかいいから
マリオはwiiより64のがおもろかった
もっと言えばスーファミのがおもろかった
このスレまとめサイト転載禁止でお願いします
ヘッドショットとか部位破壊とかグラ進化の恩恵は多いに受けてるよね、すごく関係あると思う
お前らそう常に両極端だから面倒臭いんだよ
なんで100に反論するために-100の例しか挙げないんだ
グラフィックは集客率
シナリオは没入感
音は心地よさ
システムは利便性
全部揃ってゲームだよな
ただ「ゲーム」ってのがゲーム性の事を言ってるなら
馬鹿日本人の言うことも分からんでもない
商業でゲームとして出すならばグラフィックを切り捨てる事は許されないだろうが
それはグラフィックやシナリオなどの「見ていて面白い」要素を含めてゲームとしているからであって、
純粋な「面白いゲームシステム」にはグラフィックやシナリオは影響しないと言うことなんじゃないかね
アナログゲームのようなゲーム性を追求して、デザインはそこまでな物
を例に考えてみると分かりやすいかも
ゲームシステムがいい、グラフィックとシナリオはクソ→楽しい
グラフィックがいい、ゲームシステムとシナリオはクソ→本当に始めて見るようなレベルだと歩いてるだけでも楽しい、もう見たことあるようなレベルだとクソ
シナリオがいい、ゲームシステムとグラフィックはクソ→死ね。ゲームでしかできないトリックがあったらいいけど
こうじゃん?
グラフィックはどうでもいいシナリオが大事みたいなやつなんなの
グラじゃなくてUIだよ
グラが古いゲームはできるけどUI不便なゲームはできない
>>102
ある程度は承知のうえでそれでもジョジョ好きだから買おうと覚悟を決めてたわけだが
キャンペーンモードのゴミうんこ仕様は俺の覚悟をぶっちぎりで超えてた
キャラ課金とかは全然問題ねぇし格ゲーとして破綻してるのも別にいいんだ俺は
ただフルコンプが何年かけても終わりそうにないってのはさすがにキツい
日本はなぜか昔のドットや糞グラフィックを美化して今のは駄目とか言い出す人がいるから
グラは良い方が良い。
だが、グラフィックにばかり力を入れて内容スッカスカになったり処理落ちが
酷くなるくらいなら、しょぼくても良い
ジョジョASBはグラよかったですねえええええええええええええええええ
>>118
いまのはグラばっかりで本当にダメなんだよ
どんどんストーリーがお粗末になっていく
未だにGBCのカードヒーローやってる俺は異端か?
グラに予算をつかうより
面白さに関わる部分へ予算をつかうべき
だけどグラが良くないと興味をもたないユーザーが多いせいでグラに予算をつかわないといけない
グラが良くなくても買え
>>121
お前見たいのが駄目だって言ってるのに理解できてないの?
グラの良さだけ追求して画面めっちゃ見辛くするのなんなの?
アクションゲームだともうやる気が一切起きなくなるんだが
グラフィックが良くてシナリオもいいゲームを作れ→リメイク商法します
グラよりもゲーム内容優先だろ
グラ最優先!ってやつも案外いるみたいだが
>>123
こういうのが日本のテレビゲームの発展を妨げてる
いやぁASBはクソゲーでしたね…
>>121
FFやテイルズはそうだろうな
しかし他のゲームはどうだろう
個人的にはゲームの面白さはゲームシステムが最も重要で
シナリオやグラフィック等はゲームをより面白くするためのスパイスみたいなもん
面白さにグラフィックが関係ないとは思わないけどそれが面白さを決定するわけでは無い
>>129
あれは信者が買ってくれてなおプライドから宣伝してくれるからいいよな
内容がほぼ完成してるシリーズものはグラフィックとか技術面でも突きつめていくべきだろ
でも正直グラの最低辺の基準って人それぞれだからなぁ
グラはどうでもいいって人の大半はどうでもいいのではなく許容範囲内ってだけだろ、ただでさえ最近はグラのレベルも上がってきてるし
>>121
同じストーリーでグラフィックの差があったらどっちをえらぶの?
>>126
かまわんよ。グラフィックに力入れてFF作り直すんなら買うわ
スマホゲーにハマってる馬鹿はゲーム好きとか言うなよwww
と自称ゲーマーがパズドラは楽しいとか言ってるのを聞いて思った
FF7は作り直せ
あれじゃやる気起きない
>>61
グラフィックってレベルじゃねえだろローグライクは
テラリア
ダンジョンメーカー1,2
七魂
この系統で他に何かある?
ブレスオブファイア6は絶対にやってはいけない事だった
変な事せずに1~4の感じで復活させてくれたらそれでよかったのに
ぶっちゃけ素人の脚本集めて良かったの採用で良くね?
もう枯れてる奴らばっかじゃん
大事なのが、中身>グラってだけの話を曲解してスレタイみたいな風に言う奴いるよね
お前らのゲームの面白さの採点基準は
思い出 7割
ゲーム性 2割
グラフィック 1割
だよな
グラフィック叩く理由は
「なんかみんなグラフィック誉めてるから」
だもんな
ドラマも映画もアニメも見ずに夢中になってゲームやってたのにさ
ゲームが映画やアニメや現実へすり寄っていくなんてね
>>137
まあソシャゲやブラゲやってゲーマー名乗るのもどうかと思うけど
ゲーマーであることに誇りを感じる奴もどうかと思った
ライトニングさんがどれだけ美人になったところでFFがつまらないのは変わらない
>>144
でもグラにあぐらかいてゲームを作ろうとする感性がないよな
もうみんなでTRPGやろうぜ
>>144
お前グラフィックに育ててもらったのか?
ガラケーなんでパズドラやった事ないけどあれ結構楽しそうだと思う
2chではよく馬鹿にされてるけど詰まらないのか?
海外勢がムービーレベルでキャラ動かせるようになってるのに
日本はライトニングさんの胸が揺れることに力を注いでいた
>>144
その思い出が何を指してるのかが分からないけど
クリア後にずっと良い思い出として濃く記憶に残るって意味ならそうだね
もっとアイデア勝負のゲームを出して欲しいんだよ
それには制作費を掛けずに作るしかない
だから一番制作費を削れそうなグラフィックを犠牲にしていい
>>144
思い出は大事だ
最近のゲームもいずれは思い出になる
そして思い出は多ければ多いほど良い
おまえらはゲームの見て楽しい要素と操作して楽しい要素の違いもわからんのか
大方>>1の言う馬鹿が言ってるのだって「ゲーム(性)の面白さにグラフィックは関係ない」って事なんだろ、釣られんなよ
ぶっちゃけなんで面白いゲーム作れないのか疑問
改善点なんかもう死ぬほどわかってるだろ
一番いらないのはCVだろ
あれで大分金を使ってる
スマホのほうがグラ大切じゃね?
特にソシャゲー
綺麗になっていくぶんにはかまわないが劣化するのはやめてくれ
海腹川背を見るとあんなシンプルな2Dアクションなのに3Dにした意味あるのかなって思わざるをえない
これに関してはドットのほうが綺麗だったろ確実に
FF13は確かに酷かった
でもあれやった後に8とか9やる気は起きない
エロACT増えてください!!!!!!!!!!!!!!
だれもこんなスレまとめねーよ
>>150
試行錯誤と収集要素はゲームの基本だからな
課金しまくる奴もどうかと思うがソシャゲー()とか言う奴も違う気もする
>>153 そういう物を求めているのならインディ系を漁ったほうが良いよ
大作タイトルだとどうしても物量や見た目での勝負になるから開発費がかかる
結局グラグラ言ってても
どんな美麗グラでも1年かそこいらで過去の栄光になっちゃうからなぁ
日本でOUYAが出ないのはなんで
グラフィック抜きにしても今の和ゲーはダメダメじゃん
某RPGなんてビデオデッキの再生と一時停止、早送りを押してるのと変わらんのだろ?
>>154
思い出補正で最近のゲームを叩いて欲しくないのよ
買わなきゃ発展していかないわけだし
人には人に合う物があるんだからそういう個人的主観でさも最近のを買うと損するみたいな言い方をやめて欲しい
いまだにSFCとかPS2とかのゲームを新規プレイしてる奴らがいるんで、面白いものは何でも面白いのは間違いない
ただ新しく面白いものが出ないのは不思議
たしかに思い出補正で語る老害は消えて欲しいわ
業界発展の邪魔だろ
>>128
どういう意味で?
>>168
こう言うのは懐古厨のおっさんだと思う
今のゲームと昔のゲーム比べたら当然今のが面白い
グラが100%重要ってわけじゃないけど、そら綺麗なほうがいいだろう
モンハンみたいなゲームだと尚更、非現実的な大自然を綺麗に表現できれば臨場感も上がるわけだし
>>170
順番が逆。面白ければ人は買う。
おもしろくないものにカネを払うと、「あ、こんなんでいいんだ。儲かるんだ」ッて思うよ
その果てがソシャゲ課金だろ
ゲームはグラも重要な1要素だし、
映画はCGも重要な1要素
>>172
そういう老害の意見に簡単に左右されちゃってる馬鹿の多いこと多いこと
老害の意見に合わせてりゃ通ぶれるからなw
>>165
個人的にはインディーズゲーム大好きだけど
インディーズなんて普通の消費者は存在すら知らないんだよ
せめてインディーズの名作をリメイクしてもいいからパッケージ販売するようなシステムが確立されればいいんだけど
>>173
Africaってゲームあるじゃん
あんなもろ景色を楽しむようなジャンルのゲームの発展もしていって欲しいですね
そんだけ
>>170
思い出補正というよりは、時代を超えた名作と今全てを比べるなって方が正しい気がする
昔の方がクソゲーは多かったらしいし
アイデア勝負はスマホでやるだろ
据え置きでなんて開発費馬鹿にならんし
でもスマホでもゲーム出ないしアイデアもないんだろう
シムシティ最高!!!!
ソシャゲブームもう過ぎたよ
年々衰退してってるよ
今までゲーム作ってたところがソシャゲ作ってる訳じゃないよ
ソシャゲは何も関係無いわ
いっそ面白さ据え置きでもグラ落として単価下げろよとは思う
グラフィックはいいにこしたことないよな
>>178
だよな
今のポケモンも老害に脅されて変な方向へ向かってるし
すっげー重要な事実気づいた
誰も最近の面白いゲームあげてない
クソゲーの多さ=数撃ちゃ当たるだからな
今それだけ数が出てるかって言ったら出てないし
フリゲやインディーズゲーム、即売会ゲームのほうがまだコピゲとして優秀だったりするから困ったもんだ
今の10代ってかわいそうだよね
現代機のグラや音質の良さが足かせになって昔のゲームを純粋に楽しめないでしょ
>>188
今胸を張って面白いといえる日本製ゲームがそもそもな・・・
サンドロットの地球防衛軍は有名だけど、昔にもギガンティックドライブとかあるし、その上描画エンジン同じだし
とりあえず和ゲーはオタクっぽいゲームが増えすぎ
システム的にも全く進歩が感じられない
もっと野心的なゲームは出さないのか?
龍が如くがgtaレベルになったら買う
グラしょぼくても評価されてるゲームは長年支持されてるシリーズものしかないな
それも根幹は最初から特に変わっていない
>>170
俺の持論だが、ゲームに限らず、最近のを拒否して買わないのは本人の為にもならないんだと思うんだよな。
過去から続いている思い出作りが途中で止まってしまったら、引き出しがそこでストップしてしまう。
>>187
寧ろ変な方向に進んでると感じて叩いてるのが老害だろ
まぁ老害と言っても20代そこそこの若輩だけどなwww
「もうこれ以上グラフィックの向上はいい」ならきいたことあるけど
スレタイのは聞いたことないな
フリゲは異常にクオリティ高い奴もあるからな フリゲしかやってなかった時期もある
グラはどうしてもアレだが
たとえば、デビルメイクライシリーズで一番おもしろかったのってなに?
3か無印だろ。よくて4。
バイオで面白かったのは?
1か2が圧倒的。時々4。
そんなもんだよ
とりあえずファミ通は読んでる
面白さには関係ないけど
必要かって言われたら一定以上はいる
グラ大したことないけどマインクラフトは面白い
1.2.5からの新参だけど
綺麗なのは良いんだけどそっちに開発が偏られたら困る
>>180
アフリカは写真ゲーだからグラの良さがゲーム性に直接影響してるからな
必然性のあるグラフィックの良さならいいんだ
グラフィックやキャラクターの売り上げへの影響力の高さを嘆いてるだけ
ただ必然性だけを求めてもブレがなくておもしろくないから
結局みんながちゃんと良いと思うゲームにお金を出すのが1番
まぁ、一定はあったほうがいいね。
でも3Dとドットの綺麗さは比較しようがないと思う。
>>197
違う違う
老害がいなければあんなにポケモンがインフレすることもなかった
RSが互換切ってたときもそうだったし
しかも今回のxyは明らかに初代からやってる老害どもを意識してるし
洋ゲーみたいにゴテゴテしたグラのゲームもやるし、和ゲーのアニメ調なグラも好きだな
グラフィックが良いのが原因で
ゲーム自体が面白くなくなる
パターンもあると思うんだが
>>191
彼らにとってゲームを楽しむということはファミコンしかやったこと無い層と違ってグラフィックやかっこいいキャラクターを見るということも含まれてるんだろ
そもそもお前の感性で十代の子供のがゲームを楽しめないなんて言われる方が可哀想
>>188
言ったな?
ソニックカラーズ
マリカーwii
マリルイ4
ルイマン2
ソリティ馬
まだまだあるが聞きたいか?
てかポケモンってなんでこんなに長く続いてるんだろうな
そんな大したもんかい?
そういや不景気じゃん
なら仕方ないわ
メダロットをリアル格ゲー化する
>>211
最近じゃねぇ!!
雷電のやつ面白いの?
>>211
煽り無しに聞きたいよ
やっぱ任天堂は安定してるな
3Dゲームの場合グラフィックの良さは動きの良さに直結しないでもない
>>196
もう新しいのができないんだろ
それはしょうがないよ
俺もファミコンやってたときみたいにvitaのゲームがすぐできるようになれるかと言えば無理だし、なれるほどやる時間もない
そういう人が懐古厨になるわけよ
>>211
ルイージマンション2は無印からめっちゃ劣化したゴミだったじゃん
あれ何が面白いの
最先端のグラも良いんだけど1年したら「あれ?こんなもんか…」とガッカリする
でも、アーク2やTOのドット絵がグリグリ動くのは今見ても感動する
グラフィック(笑)求め過ぎた結果
内容スッカスカの手抜き満載クソゲーの出来上がりwwwwwwwwww
まさに今のPS3で出てる昔からのシリーズ物の続編の事なwwwwwwwwww
こういうスレで何度もいうがゲームが売れないのは一つのゲームの質が上がったことで一つのゲームをいつまでもやりこむユーザーが増えたから
色んなゲームのオンライン化なんかもそれを助長してる
例に挙げるならFPS系統のゲームやどうぶつの森やモンハンなんか
今の子供がゲームに費やす時間は10年前に比べて一時間以上増えてるらしい
全年齢のゲーム人口に至っては倍以上だそうだ
今はどんな家庭にでも一つは何かしらのゲーム機がある時代
そんな時代が昔に劣っているはずもない
今の子供が昔のゲームと今のゲームを比べて昔の方が良いと言うことはまず無いだろう
>>214
無茶言うな
ロケカンにそんな力無い
PSP以上良ければいいや
>>224
事と次第によっては売れる。ガキ向けにしなきゃ
>>223
あー安定期に入ったってことか
確かに玉石混交をくぐり抜けた奴らには今の状況は生ぬるいかもな
>>163
アフィカス悔しいのうwwww
どっかのスレで出てたけど
日本のゲーム(日本一国)対洋ゲー(アメリカ、フランス、イギリス…世界全部)って卑怯じゃないか?
スペランカーはあのグラフィックがいい
>>229
テレビゲームは日本で生まれました、海外の発明品ではありません。わが国のオリジナルです。
>>223
それもアメリカのゲームレンタル屋のせいだろ?
レンタルでクリアされたら困るからって
ダラダラと長くなった
中古問題よりそっち規制しろよな
>>230
みんなでスペランカーおもしろいよな
vitaでメダロットが出たら買う
>>223
あるよ。冒険心はなくなった
カオスの中から生まれるものもある
今はシリーズもので息を繋がなきゃいけない休眠期だ
カクゲーブームの時代のような噴火が必要な時期なんだが、もうそれもないだろうね
綺麗な画像でゲームしたいけど
綺麗な画像のゲームがしたいわけじゃない
>>227
ちなみに今挙げたこのゲームのユーザーの平均プレイ時間は400時間を越えるらしい
グラがいいってのは最低条件で内容も伴うのがゲームとしてあるべき姿だと思う
まぁ現実は厳しいよね
>>205
違うレスでも言ってるけどファミコンと違って主人公の顔がはっきり分かるわけで
最近の子供達は子供達だけにしか分からないかっこいいキャラクターが、かっこいい事をしているところを見るのも彼らなりのゲームの醍醐味なんじゃないかな
たしかに昔のファミコンとかはそうじゃ無かったんだけどさ
ドット絵のテラリアが売れてるんですが
俺もドット絵大好きだけど
最近の子はドット絵嫌がるよ
親戚の子にマリオワールドやらせたら「なんかギザギザしてて嫌だ」って言われたもん
ドット絵のゲーム出せって言うのもすでにおっさんの発想なんだろうな
>>233あれはあれでおもしろいけど
ファミコンの方は1ドットで生死分ける特にツタが
あれはゲーム性にグラフィックがかなり関係していると思う
>>135
グラフィック
FFが映画化される
スクウェアが映画作るっていう
騒ぎを知る俺は、
映画って怖いもんだなと思った
>>237
廃人だらけやん……
って思ったが俺もクロノトリガーとか60週したりしたから変わらないか
結局グラフィックうんぬんじゃなくて日本人が作る側も買う側もダメダメなんでしょ
そのうえ駄目な自覚も無い
>>235
お前らスマホのアプリゲームブーム叩く癖にそういうこと言っちゃうのな
スマホのアプリもゲームとして結構面白いの多いぞ
>>242
それはあるな
荒いとそれだけで難易度跳ね上がるし
みんなで~はそういう理不尽さはないね
FPSはグラは重要
リアルな戦場のほうがのめり込めるし
ちなみにSAは論外
>>231え?
>>217
安藤ケンサク
ひみリン
ソニワド
ラッシュアド
BDFF
レゴシティ
ベヨネッタ
101
ピクミン3
・・・キリが無いから後は自分で探して!
任天堂に偏ってるのは、俺自身が洋ゲーに疎いからなんだけどな
>>231
×日本
○韓国
>>231
おまえオデッセイっていうゲームハード知ってるか?
世界ではじめて製品化されたテレビゲーム機なんだけど
アメリカの
>>250
すまん
任天堂信者がわらわらと集まってきたようです
グラフィックと聞いただけで侮辱された気になるんだろうな
こいつらが和ゲーを駄目にしたA級戦犯
最初のゲームはアタリのポンじゃないんか
少なくとも日本ってことは無いやろ
結局一番悪いのって誰だ?
日本人らしくみんなが悪いでいい?
ゲームを動かすためにUNIXを作った人たちが居るというのに
>>257
家ゴミ和ゴミ全部ゴミを信じなかったみんなが悪い
>>257
経営者
グラが良くなるとシステムや表現の幅が広がるのがわからないバカ
>>261
表現の幅が広がったせいで怖がってる子だって居るんですよ!
>>247
面白い物は確かにあるんだが
それが埋もれて探せなくなるほどにストアに糞みたいなソシャゲや量産糞アプリが溢れ返ってるのが難点
有料無料問わずどっちのランキングも代わり映えしない似た様な物が上位占めてるよな
iosでもAndroidでも…
>>261
余計なシステムや表現のお陰で開発費取られる側の立場にもなってみろ
いまじゃフルプライスでも回収できねぇからバンナム商法だ
グラフィックがきれいなのはいいことだけど
ゲームの世界にそこまでリアルな人間を求めていたわけじゃないんや!
マインクラフトなんてシステム的にもグラ的にも大したもんじゃねぇはずだが大ブームだよ
グラだけじゃない何かが必要なんだよやっぱ
開発費なんてたいして増えてない
増えたのは宣伝費
アンチャーテッドやバトルフィールドを見ても同じことが言えるだろうか
スマホのゲームはシステムとか操作性が糞
パズルゲームとは相性がいいけどパズルにグラフィックはあんまり関係ない
3Dグラフィックのスマホゲーはそこそこ綺麗だけど面白くない
ファミコンのが全然良い
悪いのはわからないが
このスレでいうような良さを
作るためにはゲーム市場にお金がまわらないといけない
ソシャゲよりも家庭用ゲームの方が儲かるならみんなそっち作る
たまに考えるけどファミコン並みのグラとBGMで
最新機の容量限界のゲーム作るとどうなるんだろうな
>>266
マインクラフトのグラフィックは十分綺麗だろうが
>>271
完成しない
まずゲームちゃんと作ってからグラフィックに力入れるべきなんじゃないのとは思う
ライトニングさ(ry
3Dにかんしては綺麗に越したことない
見た目が大きく変わると動きも変わってくる
3Dで粗さがゲーム性や魅力につながるなんてよっぽど奇抜なゲームだと思うわ
>>271
永遠に発売日未定
何回同じ話すんの?
>>275
発売してから永遠にアップデート続ければいいと思う
>>263
なぜかワンボタンで遊べるシンプルなゲームが上位にあるよな
消費者がゲームに求めてるのって案外そんなもんなのかも知れない
正直ランキング見るよりvipで聞いたほうが面白いゲームアプリ見つかる
昨日も粉あそびって面白いゲーム教えてもらった
>>263
ファミコン時代と同じだな
>>276
何回しても改善しないから
>>276
だってこいつら悔い改めないんだもの加害者のくせに
>>274
3Dの粗さが魅力になってるゲームは俺の知る限りではアストロノーカぐらい
>>277
してるうちに最新機じゃなくなるじゃん
セガが新しいハード作りゃいいんだよ
2D横スクロールに関しても、朧村正やドラゴンズクラウンのような別方向の綺麗があるのにな
この手の話の引き合いにスマホ持ってくるのはちがくねえか
>>263
それってクソゲーが大量生産されてた
中後期ファミコン時代や
中後期プレステ時代と似てる
ゲームそのものとゲームシステムの違いも分らないバカばっか
>>284サイバーテロでもしていてね
悪魔城HDとかファミコンとPCエンジンのグラ使い回してるのにくそ面白いよ
スマホの良ゲーは本当に知りたいな
ランキングはお察しだしどの紹介サイトもランキング上位の宣伝見たくなってるし
あの数から自力で見つけろってのも無理あるだろウイルスだって怖いし
>>283
そこでPCゲーとしてリリースですよ
>>293
何言ってるんだよ宣伝費の高い奴しか浮かんでこなかったくせに
Vipで話してても改善されるわけねーし
それを承知で遊んでるのに
それすらわからず水さしてるやつが出てきた
>>291
無料ランキング上位の良ゲーは勢いがあるだけですぐに飽きるから
スマホで綺麗なグラフィックのもあるが基本的にボリュームないし
ちょっと前のスパイダーマンとかインフレRPGとかオップス?とか
物理キーが無いとだめだは
要するに和ゲーが駄目駄目だったのは昔からで、
たまたま偶然良ゲーが突然変異的に出現していただけの事
ゲーム市場もゲーム製作技術も進化した今では突然変異はなくなったので
駄目さだけが目立つようになった
以上
とりあえずグラフィックじゃなく
課金馬鹿から金取る目的でスマホにいっただろ
>>1の頭が心配
剣豪とかエースコンバットとか面白いけどリメイクはしてほしい
グラフィックを重要視するあまり糞ゲーになったゲームもあるけどな
グラも表現の一つの要素でしかない訳で
グラ以外の要素によってしっかり情景表現できるならドットだろうが何だろうが全く問題ない
グラのみを取り上げて語ろうとするからスマホとか何とか色々拗れるんだよ
グラフィックとは関係ないところでも日本のゲームは負けてるんだよね
これがPS3で7000円
http://www.youtube.com/watch?v=Wdqia7XD6HA
これがsteamで20ドル
https://www.youtube.com/watch?v=rAx9Q9z4Pdo
スマホのゲームもパズドラとか出てきて
だんだん複雑なものになってくるだろ
ムカつくのはシンプルなことじゃなくて
時間をしばったり、餌で釣るようなことして
ユーザーやらせるようにしてる姿勢
自分でやりたくてやるからおもしろいんだよ
>>299
いや現行機以前の和ゲーは凄かったぞ
その分クソゲーもあったけど、それでも凄くいい作品がいっぱいあった
>>271
完成したとしてクリアするのに数ヶ月単位で時間かかりそうだな
現行機の和ゲーも面白いのあるけど宣伝されないからみんな知らないだけだろ
>>304
言いたいことはわかるけどPS3のゲームとsteamのゲームを値段で比べるのは良くない
>>298
次のiOSからゲームコントローラーの規格が出るから
もう少しまてば物理ボタンゲー増えると思う
そもそもSteamと普通のパッケージゲームじゃ販売体制が違う
>>306
だからそれは偶然の産物だって言ってんの
和ゲーだから面白かったわけじゃない
>>304
Trine2は単体$15じゃ
>>312
いや日本人の感性じゃなきゃ作れないようなゲームはたくさんあっただろ
それが開発費の高騰でできなくなっただけで、海外と日本じゃ開発環境が違いすぎる
>>314
思い上がりもいいかげんにしろ
そういう世間知らずの夜郎自大だから駄目になっちまったんだよ
>>311
じゃあなんで日本のゲーム会社スチームみたいな販売にしないの?
Steamじゃなくても洋ゲーは予約すると$59から10%オフ+前作+同パブリッシャの旧作から好きなの一本とか付いたりするよね
まあ確かに萌えキャラがパンツ見せたり、子供が臭いセリフ吐きながら世界救うようなゲームは日本人の感性じゃないと作れないわなww
日本人の感性wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなものは無い
そんなものは最初から無かったんだよ
驕りを捨て謙虚に一からやりなおせ
それが出来ないからいつまでたっても駄目なままなんだよ
バカなのは事あるごとに洋ゲー引き合いにしてくる洋ゲー厨
グラフィックは関係無いです
そろそろ臭くなってきたな
アメリカに評価されないものは糞
っていう風潮はなんなの?
ID:SbOWV5LV0
こいつキモすぎ
みんながナケナシの小遣いで買ったパソコンでしょぼいゲーム作ってた時代に戻らなきゃだめだ
思い出せいつから駄目になってしまったかを
「ゲーム大国」なんて言葉が出来た頃からだろ
>>324
実際評価されない物はつまらんからな
>>324
アメリカ人のほうが明らかに見る目がある
そう考える人が多いんだろ
>>316
自国の文化を背景するようなゲームだとその国のやつしか作れないのは当たり前だろ?
だから日本人には海外のようなドンパチゲーが作れないの。
市場規模の違う日本じゃ開発費の回収が難しいだから海外と差が生まれるそれだけの話。
日本人には日本人にしか作れないゲームがあるんだよ。
日本のニッチな市場でしか評価されてないだろ
>>327
メリケンの中にも「洋ローカライズされてなくて評価されていない和ゲーに素晴らしいのが隠れてる」って言ってる人もいるんだけどな
任天堂の社員は全員首吊って死ぬべきだ
おまえらが居るから変な幻想抱いてる厨房が居なくならない
>>329
お前はひとつ根本的な勘違いをしている
そいつ、話通じないから何言っても無駄だぞ
>>331
ほら見ろ
日本人はそれを評価出来なかったんだろ?
>>299
惜しいな
突然変異的にいいゲームが生まれたことで
周囲もいい影響を受けて世界に先行して
クオリティの高いゲームが多かった
今はそれが世界規模になって日本だとか海外だとか関係なくなった
ただ日本と、それ以外の海外全部だと出てる本数が海外全部方が多いせいで、
良ゲー本数が多く見えるので
日本がダメに感じる
>>334
できてないね
そもそも日本人がほとんどやらないPCゲーの話だし
日本のゲーム会社は全部ゲームの敵だ!
居なくなれ!居なくなれ!
お前ら全員この世から消えてなくなれ!
久しぶりにスーファミのDQ3やったけど面白すぎて一気に最後までクリアした
美麗にこだわる必要はないよな
映像技術としては追求してほしいけど
>>316
知ったかぶりもいい加減にした方がいいと思う
ドラクエ1か2かは忘れたが発売前に子供プレイさせて
より快適にプレイできるように配慮したという話があるように
システム面を含む利便性においても和ゲー程プレイヤーに親切なゲームは無いだろ
その点における良し悪しは別としてそこに日本人の感性を見出す事は容易
面白ーいゲームがしたいだけなんだ
その邪魔をしてるのは誰なんだって話なんだよ
PSPでリメイクされたジルオールはグラフィックも戦闘も糞だけどすげえ面白いよ
>>320
キチガイと懐古厨と洋ゲー厨しかいねぇ……
いつからゲームはやるものでなく語るものになったのか
あっちの糞ゲーすぎる糞ゲーはまずローカライズされてこない
洋ゲー自体も一か国から入って来るものでもない、一括りにするには規模が違い過ぎる
和ゲーにも良作あるのに洋ゲーのほうが良作多いっていう言い分がまずおかしい
アメリカ「和ゲーが面白いって?ヘッドハンテングして人材揃えるから一口噛ませてくれYO!」
>>324
据え置き機の大作ゲームは開発費高すぎて、世界2位の市場を持つ日本でももう採算取れないと言われてる
だから日本の4、5倍はある世界1位のアメリカの市場、あるいは多くの先進国を含む英語圏で売れないと利益がでないから
>>344
洋ゲー(日本以外の世界各国のゲーム)のが数が圧倒的に多いから洋ゲーのが良作(の絶対数)が多いってのは間違ってない
>>340
おまえはWizardryの発売前にどれだけのテストプレイが行われたか調べてみろ
そんなのどこの国だって同じなんだよ甘えんな
ほんとに甘え甘え甘え甘え甘え甘え甘え甘え甘え甘え甘え甘え甘えばっかり!
和ゲーは、ってお前らはすぐ洋ゲーと比較して批判するけど、洋ゲーの現地での実状も知らずに語ってるのはかなり恥ずかしいぞ。
数字だけで分かった気になってるやつも多そうだな
Hawkenとかいうロボゲーが出た時、日本のロボゲーに海外が追いつくことはないなと確信した
割とマジで日本人は無理にPCや据え置きで大作作ろうとしないで3DSでショボゲー作ってるのがお似合いだと思う
開発費とか安くするために新しいエンジンとか開発されてるんじゃないの?
和ゲーである事に何らかの価値があると思ってる奴らが和ゲーを滅ぼした
>>350
でもHawkenより日本じゃアーマードコアのが人気なんだよな。
根本的に求めてるものが違う
>>347
それはわかる、だからって日本の市場が劣ってるとは思わない
そりゃ母数は多いが良ゲーの比率が日本のほうが低いとは言い切れない、
海外の方でも糞ゲーがいっぱいあるがそれはそもそも日本に来ないっていいたかった
>>348
頭大丈夫か
別にドラクエの例はあくまで例に過ぎず
そこに見られる感性が今に至るまで適正に継承されてる事を述べただけで
海外のとあるゲームがどうだとかそういう話じゃない
>>350
日本人デザイナーのStrike Suit Infinityはなかなか
>>353
そのエンジンの開発にお金がかかるので課金します
洋ゲーの母数ってどんくらいあるの?
年間何タイトルでてるん?
最近のゲームって金搾取することしか考てない
>>357
頭大丈夫じゃないから関わっちゃダメだよ
>>356
日本に来るのを待ってる時点で駄目だろ
おまえらはゲームよりも日本企業が好きなだけなのさ
FF12の感動は凄かったなあ
>>359
まあそうだよねー、ただ日本の課金はそう言うことに使われてないと思うがなwww
日本のゲーマー人口を増やして内で回せばいい
小学校の授業にゲームの時(ry
ハッタリにひょいひょい釣られるもんな
>>361
昔からそうだけどな
如実に見えてきただけで
>>360
洋ゲー扱ってるサイトをみれば参考程度にはなると思う、俺もどれくらいかあるかは創造の範疇だけどね
日本人が普段いってる海外のゲームなんてその中からいったら数えきれる程度しかない
そもそも洋ゲー信者がどの程度良ゲー知ってるかも怪しいもんだ
結局おまえら何をやりたいの?
新しいゼルダ?
和ゲーがダメになったと言う奴は昔のどんな和ゲーが好きだったんだ?
洋ゲーのRPGって基本人間のモーションがガニ股で剣ぶんぶん池沼みたいに振り回してる感じだけど、
アマラーだけは戦闘のかっこよさといい決め技といい洗練されてたな
洋ゲーはつまらん
画面が綺麗なだけでゲーム内容が丸い。特長がない
>>352
お前の偏見なんてどうでもいいがアメリカは論理的、合理的で人も多いからどの国の人でも面白いようなゲームの評価が
成されてる場合が多い、それと見当違いはお前の方だ、感性に多少違いがあるがそれも織り込み済みの評価が成されてる、投資大国でもあるんだぞあの国は
据え置きはまだ選択肢あるだろ?
おれMMO廃人だけど国産MMOは萌えアニメキャラばっかで嫌になった
きもちわりぃよホント
ネトゲ大国のキムチのほうがリアル3D系のかっこいいキャラデザでグラも上
しかも、どう見ても日本の古き良きファンタジーゲーム感パクってる
良いもんパクられたままで変なもん作んないでくれよ
面白けりゃトランプだっていいもんなぁ
なぁ?
PS3のトップ25が出たけどまあこれじゃ仕方ねえわな
http://www.ign.com/articles/2013/09/03/igns-top-25-playstation-3-games
アメリカが論理的とか勘弁してください
>>329
価値観や文化が欧米とこっちじゃ違いすぎるからなあ
ヨーロッパあたりは自国の好みのゲームを作っても、アメリカと文化や価値観、言語が近いからアメリカの市場でやっていけるが
日本人好みのゲームを作ろうとすると、まず欧米とじゃ価値観が違いすぎてあっちじゃなかなか売れないだろうから
日本の市場しか視野に入れられないってのが厳しい、だから今の和ゲーはDLCや課金での利益回収するのが主になってしまったんだろうが
それに最近はQTEがやけに増えてる
あんなシステム幼児向けモグラ叩きだろ
QTEゲーを喜んでやる馬鹿にゲームの良し悪しを論じる資格はない
>>378
簡便して欲しいのは日本人の頭の悪さだよ
綺麗にこしたことはないけど内容が駄目だなら駄目
見た目綺麗でもうんこはうんこ
>>381
論理的な頭()をした奴らが買うのは結局ドンパチゲーのコールオブデューティーだもんな
>>381
確かにキミみたいな日本人は勘弁だわな
和ゲーと洋ゲーどっちが面白いかなんて人によるとしか言えないけど
日本のコンシューマゲーム市場がオワコンなのは数字から分かる紛れも無い事実
PS2ぐらいが一番良かった
もうあの頃には世間一般じゃゲーム飽きられてたけど
今は少ないパイを必死に取り合ってるって感じ
>>383
合理性に欠ける前の評価なんてどうでもいいよ
まあ洋ゲー和ゲー論争()なんて一方的に洋ゲー信者がいってるだけだろう
洋ゲーにも良ゲーがあり糞ゲーもまた大量にあるのを認めるとこから始めようか
ほんとにバカばっかでワロタ
アフィカスか
>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49
>50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99
>100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149
>150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199
>200,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249
>250,251,252,253,254,255,256,257,258,259,260,261,262,263,264,265,266,267,268,269,270,271,272,273,274,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285,286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299
>300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317,318,319,320,321,322,323,324,325,326,327,328,329,330,331,332,333,334,335,336,337,338,339,340,341,342,343,344,345,346,347,348,349
>350,351,352,353,354,355,356,357,358,359,360,361,362,363,364,365,366,367,368,369,370,371,372,373,374,375,376,377,378,379,380,381,382,383,384,385,386,387,388,389,390,391,392,393,394,395,396,397,398,399
>400,401,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414,415,416,417,418,419,420,421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,431,432,433,434,435,436,437,438,439,440,441,442,443,444,445,446,447,448,449
>450,451,452,453,454,455,456,457,458,459,460,461,462,463,464,465,466,467,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477,478,479,480,481,482,483,484,485,486,487,488,489,490,491,492,493,494,495,496,497,498
>>384
心配しなくてもお前には及ばんよ
>>388
洋ゲーにクソゲーがないなんて言ってる奴みたことねえけどな
システム面はいいとして攻略の便宜まで過剰に計られたゲームは簡便
誰がプレイしても大差ない
ちょっと見ない間にやっぱりハゲ臭くなってる・・・
洋ゲーのクソゲーはそもそもローカライズなんかされないし
洋画が全部面白い=クソ洋画は輸入されない
ってことだし
>>392
誰も言ったとは言ってない、言葉の裏にあるだけで
和ゲーの糞ゲーばかりを取り沙汰にして洋ゲーの良いとこを抽出してるじゃん
こんなの比較とは呼べんよ
>>387
じゃあお前の思うアメリカで論理的で合理的な評価をきちんと受けたゲームってなに?
>>213が結論でいいんじゃないの
>>396
まあ確かに名作ばっか出すもんな
他を貶めてしか評価出来ないのゲハ民ですからね
>>372
アマラーほど日本人向けなオープンワールドは無いと思うわ
レコニングモードの爽快感すげーし、モーションもかっちょいい
まあFFのマネキンMODで遊べるスカイリムの方がみんな好きなんだろうけど
ファミ通が悪い
>>396
和ゲーのいいところを抽出してくれ
文化圏はおいておいてもローカライズの問題はあるよな
日本語圏人口と英語圏人口じゃ人数が違いすぎる
例えばその中の1%が買ってくれても
英語圏だったら次回作出せるかもしれない
>>403
日本人の感性に合ってる
>>404
レゴシティのローカライズは本当に良くやってくれたよ
>>402
確かに日本の評価機関はクソだとは思う
>>405
抽象的過ぎ、いいとこありませんって言ってるようなもんじゃね
>>408
いや十分だろ
ゲームを楽しめるかどうかなんて結局感性の違いなんだから
ローカライズが糞というのも原因にあるかもな
スカイリムとかオブリとかFOとか、文章不自然だって分からんのか
それだけならまだしも、設定根本から分かって無かったりするし
>>407
その点は海外もあんまりかわらん
>>405
ぶっちゃけコレだよなあ
和食と洋食の優劣付ける人がいるのかという話
>>370
新しいソーサリアンがTerrariaって名前で海の向こうからやってきたでござる
新しいメタルマックスがSTALKERって名前で海の向こうからやってきたでござる
>>403
それを論じて何か意味があるとは思わんがね
ゲームによって千差万別だし極端な例をじゃんけんみたいに出し続けたところで
どちらかに優劣がつくとはおもわないし
そもそもこれは優れたゲームでここが良い、なんて言ったところでやらなきゃ解らないゲームで
言葉や口だけで批評することはナンセンスだろ?
>>408
それは海外にでもいえるよな
>>402
ゲーム帝国を終わらせたのが全ての元凶
>>397
合理性の話にアメリカは関係無いからな?w合理的に考えるっていうことがどういう事が教えてやるよ
お前みたいな馬鹿は出せば感情論で叩くのが目に見えているからNGにするってこと
「アメリカで」ってなんだよ客観的に物事見れるようになって「日本語」もしっかり喋れるようになってから出直せよ
日本人の感性
そんなフィクションに頼ってビジネスが続けられるならそうすればいい
グラフィックはゲーム性とはかんけいないかもしれないが
グラが酷いと見向きもされない
>>417
お前に言われなくてもそうしてるよ
日本人をFPSに慣れさせるために、ポケモンとマリオをFPSで出そう(提案)
日本人の感性に合ったゲームってなんだ?
子供が叫びながら身の丈ほどの剣を振り回すゲームか?
>>406
あ、逆
日本語ゲーが英語ローカライズするの大変なのがもったいないって話
どうしようもない萌えゲーでも
ひょっとしたらどこかの国で人気が出て開発費回収できるかもしれない
>>416
はあ…?
374 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/09/06(金) 23:47:36.32 ID:KkEFlMuj0
>>352
お前の偏見なんてどうでもいいがアメリカは論理的、合理的で人も多いからどの国の人でも面白いようなゲームの評価が
成されてる場合が多い、それと見当違いはお前の方だ、感性に多少違いがあるがそれも織り込み済みの評価が成されてる、投資大国でもあるんだぞあの国は
ガラケーのが日本人の感性にあってるからスマホは売れないとか言ってる奴は数年前にいっぱいいたな
危ない言葉だよ
自国の文化も世界の文化もちゃんと勉強して自分のものになっていれば
自ずからそれに立脚した面白いゲームが作れるはずなんだよ
「和ゲーのいいところを引き出しました」とか「日本人の感性に合わせました」とか
そんな事考えて作るから駄目になっちまうんだよ
>>417
分かってるじゃん、面白いが正義なのにその国の感性とか…笑えるわ
そういう部分もほんの少しは影響するだろうが本当に面白いゲームなら国を飛び越えて世界で評価される
>>425
JRPG宣言をいじめるのはそれくらいにしてあげなよ
グラフィックは重要だろ何言ってんの
>>426
面白いの定義がまず日本と海外で差があるのに分からないバカは黙ってろよ
>>423
言いたいことがあるなら論理的に喋れよ、お前みたいな感情だけで反論さえしない馬鹿って多いよな
どこぞの国じゃ鉄砲ゲーがカジュアル扱いだもんな
あいつらいっちゃってるよ
グラがいいに越したことはないと思うの(解像度の問題でなく)
自分で探して注目したりせず大々的に宣伝されたり口コミがないと存在にすら気付けないようなやつが洋ゲー語るとか・・・(ボソッ
というかスレタイからまた脱線してんぞ
殺人ゲームは日本では売れないってのも嘘
逆で日本ではGTA、COD、BFみたいな殺人ゲーばっか売れるから殺人ゲームばっかりローカライズされる
ポケモンやどうぶつの森が爆売れするんだし
モンハンだって3DSの糞グラでみんな満足してるんだから
日本人にとってはグラフィックなんてどうでもいいんじゃないかなとは思うよ
スマホじゃ技術力は養われないよなーって
>>428
グラフィックよりも重要なものがあったはずなんだが、何だったか忘れてしまった…
>>429
その差を作っているのはお前の偏見なのにそれさえ分からない馬鹿は国語から勉強し直して黙ってろよ
ふとながですらファミコン時代なら5000円は取れただろうしな
殺人がどうとか言ってるけど日本のゲームだって倒したやっつけたって言い換えてるだけでやってることは殺人だからな
>>430
まずアメリカで論理的に且つ他国の文化の違いを考慮して評価されてるゲームあげようよ
…定義?面白い言葉が出てきたな、とりあえずその定義を聞こうじゃないかww
昔のゲームでも楽しいものは楽しい
SFCのDQ3やFF5は今やっても大概の人が面白いというんじゃないか
>>441
定義を最初に出して来たのはお前だろ?馬鹿か?早く定義を説明してみろよwwできるものならなwww
>>438
差がない訳ないだろアホかお前は
文化が違うんだから差ができるのは当たり前だろ
まあ洋ゲーが、和ゲーがどうというやつはファミコンウォーズやソニックとか和ゲーに於いての
日本と海外での売れ行きや人気の差を考えればいいと思うよ
これは明らかに好みや感性での違いだから
グラフィックも一要素なんだからグラフィックだけでもグラフィックが欠けててもダメだな
とはいえ逆にグラが悪いからと言っても糞ゲーにはならない、カバー出来る要素があれば
>>419
日本のゲーム業界はコンシューマからソシャゲに逃げたじゃん
それが日本人の感性というのなら最早何も言わないけど
>>444
定義の話の前にお前がアメリカじゃきちんと評価されるって言ったんだろ?
374 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/09/06(金) 23:47:36.32 ID:KkEFlMuj0
>>352
お前の偏見なんてどうでもいいがアメリカは論理的、合理的で人も多いからどの国の人でも面白いようなゲームの評価が
成されてる場合が多い、それと見当違いはお前の方だ、感性に多少違いがあるがそれも織り込み済みの評価が成されてる、投資大国でもあるんだぞあの国は
何か洋ゲーの話するとうわごとみたいにコールガースカイリムガーって始まる人が一人ぐらい現れるよね
それしか知らんのに叩きたいのかな
>>443
思い出補正がでかいと思う
リアルタイムで経験者してない世代がやったら面白く感じられないと思う
最近コンシューマゲームとソーシャルゲームの悪魔のタッグが実現してしまったゲームが発売されたしな
ID:qqVxEPqq0が面白いの定義がまず日本と海外で違う事を証明するようです、皆さん盛大なる拍手を、笑わないで聞いて上げて下さい!
>>446
知能の差かもしれないぞ
あるいは教養の差か、文明度の差か
全てを好みや感性で説明しようとするのは敗北宣言に等しい
>>448
合理性の意味分かってる?馬鹿なの?早く日本と海外の定義の説明しろよ、逃げてないでさ?
初代シムシティ
初代三国志、三国志Ⅱ
月風魔伝
コナミワイワイワールド
初代ドラクエⅢ
今遊んでも面白いゲーム山ほどあるな
日本人の感性と日本のゲームの良さを説明すれば終わりなのにいつまで不毛なレスバトルしてるの?
結局ゲーム題材にして罵り合いしたいだけかよ
ゲハ厨は巣に帰れよ
>>449
そういえば今夜はいつもの子が来てないような
>>454
だから理論的に評価されてるゲームをあげろって
フロムとガストとコーエーがいれば俺はそれで満足なんで別に和ゲーが糞呼ばわりされようがかまいません
>>446
最近のソニックは日本じゃ悲惨だからなあ・・・
あんなに面白いのに
>>453
知能の差がゲームを選ぶうえでどう影響するか立証できればな
感性や好みでゲームを選ぶやつはいるが
>>459
その前に定義を上げて貰わないとねぇ、それと理論的とか言うの辞めろよw知性の低いさが垣間見れ過ぎだろww
初めてスターフォースやったとき連射することがすごい気持ちよかった
効果音や操作性も大事じゃないのか
知能の否定かよ
そこまで行き着くか
カントもびっくりだ
>>1
でもスマホのゲームってグラフィック重要じゃん
カードの
くそw話に成らなねぇww
>>463
いやお前の発言がことの発端なんだからさ
きちんとアメリカで評価されてるゲームあげたらどうだ?
逃げてないでさ
ああ触っちゃいけない人だった
日付変わったの気付かなかった
グラフィックにこだわりないけどだからといってゲームボーイのモノクロ4段階表示とかだとさすがにきつい
画質的にはSFC・64・PS程度でおk
グラフィックだけじゃないとは思うが最近の和ゲーはゲーム性が高いわけでもないからなぁ
自分より頭悪い奴が作ったゲームが面白いわけないもんな
日本でモンハンは人気だが、海外では人気がない
海外でCodは人気だが、日本では人気がない
面白いの定義の違いってこういうことだろ?
どうしてそれが分からないのだろうか
>>468
定義をまず言うべきだろ、何故言わない?言えよ、それとも「理論的」という単語で誤魔化したお前の偏見の話をなww
>>474
そっくりそのままお前に返すけど
なぜそこまで頑なに言わないの?
ID:RsDL5fdE0
ID:qqVxEPqq0
をNGにしたら大分マシになった
ただのトランプゲームでもグラフィック綺麗な方がいい
>>460
このまま日本のコンシューマゲーム市場が縮小していけば
いずれフロムもガストもコーエーもコンシューマで新作を出さずにブレスオブファイアみたいにソシャゲ化するぞ
日本で売れるだけじゃ利益にならない状況なのに、日本で売れれば良いって考えるのは危機感がなさすぎる
まぁこれはユーザーがどうこう出来る問題じゃないが
確かに洋ゲーは日本じゃあまりメジャーじゃないもんな
ゲーム全く知らない友達にCoDとか言っても通じないし
>>473
CODは日本で50万売れるタイトルなんだが
>>473
彼らに言わせればアメリカ人の感性が絶対正しいから
日本人が評価してるゲームは糞でアメリカで評価されてるゲームは良いってなる
いや洋ゲー厨には日本と他国に感性の違いがないらしいね
FF7作り直せks
600円損したわ
真面目な話ここ最近で海外で売れた和ゲーって何があるんだ
このスレで上がってるゲームは昔のものばかりだろ
>>470
一時期8bitデメイクが流行ったけどグラフィックに関してはやっぱ16bitレベルは欲しかったよね
>>473
国内でも20万以上売ってるCODで人気無いって無理ないか
CivilizationとかAge of Empiresとかそういうの挙げたほうが
>>486
結局はモンハンには敵わないじゃん
>>461
デザインの好みかな・・・
あっちはソニックかっけーって言ってるが日本じゃあっちほどは評判ないし
流行ったのは当時の漫画やアニメで馴染のある絵柄かどうかってのも影響してそう
フォトカノの次回作をカメラ持って学校をリアルに練り歩くFPSフォトテイキング物にしよう
>>484
バイオとかダクソとかは結構売れてるんじゃね
というより海外と日本の人気タイトル比べた方が分かりやすいかなと思っただけなんだけど
>>487
モンハン以下のゲームは全部人気がないとでもいいたいのか…
>>475
もちろん答えるよ、だが定義からまず言うべきなのは話の常識だろ、会議でも定義を明確にしないと進まないだろ?
お前が定義の話を出したわけだから先に答えるべきだろ、それからお前との会話の食い違いあるなら正すし答えるよ
それと理論的に評価ってなんだ?すまんがお前の日本語は分かり難い…まずは日本語の勉強を始めてくれないか?
>>484
キャサリンとかダークソウルとかバイオとか
アトリエやニノ国も案外評判いいって聞く
ぶったけいまFF7なんてやりたくもないしな
思い出補正とその時はそれしかなかっただけだし
>>484
ちょっと古いけどダークソウル
>>492
いや海外では普通に400万本とか売るタイトルでも日本じゃそんな売れませんよって話をしたいのですよ
海外でもモンハンは50万本ぐらい売れてますし、比較対象にはちょうどいいかと
やっぱDARK SOULSかあ
でもアレも洋ゲーライクな和ゲーなんだよな
和ゲーらしい和ゲーってのはもう駄目なんかね
>>493
お前がきちんと評価されてるゲームあげれば話は終了なのにどうしてそこまであげないの?
他人の揚げ足とってないで早くあげろよ
一人称視点は視界狭すぎてつまらん
全周囲モニターでも開発されれば面白いんだろうけどね
スパⅣは古いか
>>499
言いたいことがあるなら論理的に喋れよ、お前みたいな感情だけで反論さえしない馬鹿って多いよな
直接は関係ないけど予算をグラに割く分ゲーム性が疎かになっちゃうのかもしれない
グラは進化してるのにソフトの価格は昔から変わってないからな
(スマホじゃ操作ミスだの操作しにくいだのあるから別問題なんじゃ・・・)
>>502
おっと間違えた
言いたいことがあるなら論理的に喋れよ、お前みたいな感情だけで反論さえ「できない」馬鹿って多いよな
>>502
いやだからお前が評価されてるゲームをあげれば一番合理的だとは思わない?
>>506
だからさ、お前が全体に影響のある定義を先に言えば早いだろ、馬鹿だよね
>>507
えっとなにを勘違いしてるのか知らんが俺はお前の喧嘩してた相手じゃない
>>497
市場の規模が違うから
日本で50万は大ヒットの区分だよ
FFも海外で売れてないわけじゃないぞ
FINAL FANTASY XIII
国内累計 185万本
世界累計 555万本
http://www.vgchartz.com/yearly/2013/Global/
こういうの見たりとかしないの?売り上げとかスレ違いにも程があるけど
というかもはや何が語りたいのかよくわかんないけど
>>492
そうじゃなくてモンハンの方が売れてんだし
結局そちらの方が人気だって話だろ
>>500
既に開発されて市販もされてるが、たいして売れてない所を見ると面白くならないのでは?
売上厨的発想だけどさ
グラは当然いいほうがいいがゲーム性を疎かにしてまでほしいとは思わない
>>484
どうぶつの森
くそっ、メタウルフカオスがアメリカで発売されてさえいれば……
429 返信:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/07(土) 00:05:17.78 ID:qqVxEPqq0 [3/9]
>>426
面白いの定義がまず日本と海外で差があるのに分からないバカは黙ってろよ
定義だってよwwwwwwwwwこんな馬鹿久しぶりに見たわwwwwwwwwwwwww
>>509
市場の規模が違えど、400万本は海外でもそうそうでない数字だと思いまして…
定義って言葉が悪いだけで言ってる事は正しい
>>508
>>508
>>508
>>508
>>508
499 返信:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/07(土) 00:23:58.31 ID:4NXjIH0Qi [6/8]
>>493
お前がきちんと評価されてるゲームあげれば話は終了なのにどうしてそこまであげないの?
他人の揚げ足とってないで早くあげろよ
はぁ…逃げたね、馬鹿っていつもこうだから困る
>>511
このサイト昔よくみてたけど、どれくらい信憑性あるんだろ?
けっこう信じていいのかな?
日米で違いがあるなんて当たり前の事だけど
それをメーカー側から押し付けんなよ
>>516
それはそれで間違ったことになっていた気がするぞwwwww
ダークソウルもFF13もスパ4もグラフィックに力入れてるゲームじゃね
結局グラフィックの良いゲームが売れるという現実
グラが向上するとゲーム性が低下することを表す直接的な資料でもあるのかね
そういうゲームはやだなぁって言われても曖昧すぎていまいちわからん
>>525
グラが低下するとマップが小さくなる傾向はあるな
そこで何でスマホって事になるんだよ馬鹿が
>>526
間違えた
グラが向上するとマップが小さくなる、の間違いね
>>517
ます定義の意味をお前と俺じゃ履き違えてるっぽい
俺は用語の意味を表すものとして使っただけなんだが
分かりにくかったなら謝る
>>525
トレードオフじゃないしな
むしろグラのいいゲームのが金かけてるだけあってよく作り込んであるし
えー…
なんか俺が勘違いされてるっぽいんだけど…
優良たる大和民族なれば
グラフィックの良さとアイデアを結び付けて、より面白いゲームを作れるはずであろう
要はグラフィックを持て余しているだけなんだよ
日本メーカーは予算が少ないからね
いやそもそも日本のゲームはグラフィックの良し悪しに限らずマップ狭いじゃないか
>>532
いつかそーなるといーなー(棒読み)
>>531
馬鹿の言う事だから気にするなよ
和ゲーはグラフィックというよりモーションが酷いよね
>>525
そもそもは
グラは関係ないからスマホゲームでいいっていう日本の開発者がおおいから
洋ゲーと差が開いてるっていう仮説だろ?
間違ってるけど
>>521
どうなんだろうね、去年発売のRDRが入ってたりするあたり2013年でこれは変だろととるか
それとも意外に発売から時間たっても売れ続けてるんだととるか
まあ真面目に語ったりとかは碌な展開にならないからあまりしたくないけどね
>>533
予算だよなぁやっぱり
リソースが限られ過ぎというか
無茶ができるのはスクエニと任天堂くらいじゃないかな
>>533
マップ狭いのは許すとしても
その言い訳がいただけない
ましてやオブリの判子マップを批判してかわそうとするなんて
見せかけだけリアルになってもツッコミどころが多くなるだけやねんっ!(ビシィッ!!
最近の日本のゲームはキャラが気持ち悪い
>>536これやろ
>>541
それは確かにある
今FF7リメイクしたら蜂蜜の館でスクエニが終了するし
グラフィックだけのスクエニのせいで日本ゲーム業界衰退
日本ファルコムの頑張りで日本ゲーム業界復活!
閃の軌跡万歳!!
>>529
まずお前って会話できるの?…俺にはできるように見えないなぁ
>508 返信:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/07(土) 00:26:22.38 ID:4NXjIH0Qi [8/9]
>>>507
>えっとなにを勘違いしてるのか知らんが俺はお前の喧嘩してた相手じゃない
>499 返信:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/07(土) 00:23:58.31 ID:4NXjIH0Qi [6/8]
>>>493
>お前がきちんと評価されてるゲームあげれば話は終了なのにどうしてそこまであげないの?
>他人の揚げ足とってないで早くあげろよ
>>542
人間の内面を深く掘り下げたつもりになって作ってるからだろうな
どうしようもなく幼稚な感性しか持ってないくせに
>>94
バカは例え話するなよ
>>536
俺は逆に洋ゲーでモーションの良いゲームなんてアマラーくらいしか思い浮かばんが
>>546
なんで別のやつのID抜き出してんの?
>>545
ファルコムはロードモナークがピークだったな
IDの最後がiか…なるほどな、論破されたけど負けを認めたくない見苦しい抵抗だな、馬鹿が良く使う手か
>>537
スレも500までくれば話題も移ってくだろ
もうその話題で話てるつもりないんだが
なんでここまできてそもそもの話しないといけないの?
グラはそこそこ綺麗ならいい。面白いゲームがやりたい
デビルメイクライおもしろいしアレがやりたい
名倉メイクライは違う
勘違いしてましたごめんなさいって言えばいいのに、どんどん墓穴を掘るなこいつ
今の技術ならFF9ぐらいのグラならそう負担にはならんだろ。
あれぐらいのグラでいいんだよゲームは。
>>529
良いから早く説明しろよカス、こっちは待ってるんだぞ
レンダリングが好きなんで
そんなにきれいじゃなくてもいいです
>>552
あの末尾iなんてたくさんいるんだけど、それは全部俺の自演ってことにしたいのか?
残念ながら俺はiPhoneじゃないんだわ
>>555
お前は日本語話せないから墓穴堀まくりだけどな
FFがグラに走ったのはユーザーが望んだからなのに見事に手のひら返されたな
>>559
早く定義出せよ?マダー?
>>554
デビルメイ名倉イは前評判の割に評価良いと思う
アクション系少ないな確かに
グラは「そこそこ綺麗」程度でおさえてくれないと俺のPCで動かない
>>559
それとお前は0な?0だから違うって言えばいいのに自演バレバレだなぁ、これだから馬鹿は
これまでに流行ったゲームを考えると
その時代なりにグラフィックを頑張ってるゲームは多いね
FF6とかマリオRPGとかSFCの限界を越えるみたいな宣伝文句だったと思うし
>>561
別にグラのみで評価されてたわけじゃないからなぁFFの7~9あたりは
あれらはマジで作り込みすごかったよ
サブイベントもネタも豊富で
まぁ答えなんてないんだし
civ4>civ5
馬鹿日本人が正しい
>>560
一回落ちこうよ
俺は君が評価されてるゲームあげれば話は終わるんじゃないかな?って言っただけなんだが
0なのにiじゃないから自演じゃないとかね…どういう頭の構造してるんだ、自分のIDも見れないのかよ
>>561
FF6までのそのままの面白さで
グラフィックが向上すれと誰もが思ってたからな
>>565
いやお前がiだから自演だって極論言うから、iPhoneじゃないって証明しただけなのに
わざわざ俺が0なんて分かりきってること言う意味ないよな
逆に洋インディーゲーの「ドット絵なら何でもいいんだろ?」的なのもウンザリ
FF9のグラは好きよ
それをなぜ7はできなかったのか
論理性に欠ける人間とは話しに成らないな、他にも自演だと気づいた根拠はあるが次に悪用されても誰かが困るしNGで大人の対応をするか
>>572
誰もがって一般化すんなよ
FFは3までで見限った俺みたいなのも居るんだぜ
4は臭すぎて駄目だった
>>567
FF6からFF7の進化具合が予想外に反響あったからそれをスクエアはグラ重視を求められてると受け止めたんじゃない?
憶測でしかないけど
>>576
結局逃げるのかよ…
拍子抜けだわ
グラフィックの良さは魅力の大事なひとつだと思うぜ
ライトユーザーだけどさ
7はでかい剣持った主人公とティファだっけ、で10はユウナでしょ。
8,9はマジ記憶が抜けてる。
なんだっけ。
向こうがNGしてくれるならこれでくだらない話は終了
しかし…ワロタ、理論的とか定義とか定義を用語とか誤魔化すにしてももっと上手く誤魔化せば良いのにw、久しぶりに笑ったわw馬鹿との成立しない会話は飽きないな
>>581
はぐはぐ
結局アメリカできちんと文化の違いを考慮して評価されてるゲームなんてなかったんだね残念
途中から人格否定してきた辺りからは呆れて物も言えなかったが
>>577
分かりづらいレスしちまったな
グラフィックの向上を望んだ人の誰もがという意味だが
お前はそれを望んだのか?
FFがダメなんじゃなくて、鳥山がいつまでも開発に口出してるのがいけない
初めてUltima Underworldをプレイした時は感動したし
DOOMからQuakeになった時も感動した
だけどQuakeからQuake 2になってもQuake 3になっても特に感動は無かった
それどころかfps稼ぐためにディテールを最低に設定するありさま
キャラがどうこうとかアニメ漫画と変わんねーじゃねえか
グラばっか良くなって他の部分の成長が10年位止まってる
フロントミッションもパラサイトイブもFFも鳥山求のせいでダメになったんだと俺は思ってる
日本ゲーム企業のデフォルメ商法とかもうマジでいいわ
アニメタッチでゲーム作るにしてもCGと掛け合わせて作れよ
いまだにPS1時代のグラフィックみたいなゲームあるからな
>>587
その頃にはもう和ゲーに残ってた子は
ゲームの面白さなんて理解できない見た目オンリーが多数派だったと解釈してる
レス番が飛ぶな、笑える
きちんと前に進もうとしてるメーカーなんて、セガとフロムぐらいしかもうない
ヘビーゲーマーって繊細な動き好きじゃない
穴をぎりぎりの位置でジャンプとか何かのタイミングで撃つとかシビアなの
そう考えるとアクション関係はグラフィック綺麗な方がいいと思う
FPSやってるとグラが索敵っていう重大要素に絡んでるのがよくわかる
フロムもダクソにナンバリングしだしてちょい不穏な空気だけどね
あんまりデモンズ人気にあやかりすぎないようにした方がいいと思う
>>596
セガは客のHDDを破壊して足止めしてる間に先へ進むつもりだな
結局グラが必要なゲームジャンルと
そうでないものに分かれるのではないだろうか
グラカーっていうやつほどpcでやらない
いっそCドラ直下がSEGAフォルダだけになっても動くようなOS作っちゃえYO!
こういう時、洋ゲーを過大評価する雑魚がうざい
洋ゲーとか、ドラクエとかFFには勝てても
ルーンファクトリーとかには負けてんじゃん
ゲーマーアピールはもういいから休め
>>600
まあ進歩に犠牲はつきものだしな
しょうがないねっておい
エロい女が出るポリゴンゲー以外はグラなんてどうでもいい
大事なのはテンポ
PS2のロマサガリメイクをやった時にそう思った
>>600
ファンタシースターの悪口はやめろ・・・やめてください
セガだって悪気があった訳じゃないんです
>>607
本当に責められるべきはMicrosoftだと思う
どんなソフトにもアップデートは必要不可欠なんだから
安全かつ簡単にアップデート出来る仕組みをOS側が用意すべきだった
別に自分の好きなゲームならグラ関係ないだろ、今psバイハレベルでも好きなゲームならやるだろ?
PS3独占国産最新アクションゲーム(7140円)
http://www.youtube.com/watch?v=Wdqia7XD6HA
セールで3ドルだった外人の同人ゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=rAx9Q9z4Pdo
まあ何言おうとセガは許されんけどね
ジャンルによって変わるかもしれないけどグラフィックは没入感を生み出す重要な要素だと思う
グラフィックの向上=情報量の増加
面白さに直結はしないが関係はしているな
>>606
いや、エロい女が出てくる萌えゲー以外のゲームこそグラフィックに力入れるべき。
エロい女が出てくるゲームなんて二次元でいいしグラフィックなんてどうでもいい。
てか、三次元の女キャラなんてヌケない。エロい女は二次元のほうがいい。
>>1
海外と差はついてないだろ
日本はスマホゲー
海外は個体ゲー
ゲームの那珂でもジャンルが違うから比べようがない
スマホゲーを個体ゲーと同様に支持する人がいたらそれは成功なんだよ
スカイリムでFFのマネキンみたいな美人化MOD入れてる奴wwwww
>>608
いや普通にSEGAが悪いだろ
>>614
よくわからんがお前の熱意に負けた
>>616
昔は入れてたけどある時を境に生理的に無理ってなって
今では箱買って純バニラで遊んでる
一周回ってPC版こそが体験版だと分かったよ
最近一周回っておかしくなっちゃう人が多い
>>619
普通にPC版のMod抜けばいい話じゃ…
FFTとか聖剣LOMとかのドットの
ゲームってもう需要は無いんだろうか
ポケモンレイトンもドットじゃなくなったし本当に残念だ
>>623
新しい考えだ
>>622
めんどいしね
緻密なドット打てる人も少なくなってきてるんじゃないの
アメリカのゲームに出てくる山や岩は本当に本物の山や岩に見えるが
日本のゲームに出てくる山や岩は発泡スチロールに乗っけたワカメや海苔に見える
アメリカのゲームに出てくる海は本当に本物の海に見えるが
日本のゲームに出てくる海はただの青い絵の具に見える
何故なのか
超リアルに作ってくれとは言わないが必要最低限の映像には仕上げてくれ
ショボいグラフィックのゲームが日本は多すぎ
ファミコンぐらいのドット絵のMMOとか出ないかね
すぐ廃れるんだろうけど
MOD入れてるとセーブデータ肥大化したりCTD連発すんのがつらい
Falskaarは消すのも面倒かった
本物の人間よりもアニメの可愛い女の子のほうがいいと思うけど
それは感性の違いだろうな
>>629
二次元は裏切らないからね
>>625
KOF13みたいにプレリンダするとか
メタスラみたいにプレリンダしてから
手で少し直すとか楽にやる方法はあると思うんだ
本当にドット絵のRPGやりたい
昔のゲームも良いけどストーリーとか
覚えちまっててドキドキ感が少ない
洋ゲーに慣れるとMODが当たり前になるから困る
俺は日本人はリアルなものを作るのに向いてないように思う
なんかもう拒否反応起こしてる感じで
ファンシーなもののほうが得意じゃん
だったら漫画とかアニメとかから学んだりしたほうがいいんじゃない
スト4とか一つの方向としてとてもよかったと思うけど
プレリンダ
>>1
チョン発見
>>628
CS機にしてから気楽で純粋にゲーム楽しめるようになった
>>629
2次元ってのはある種の偶像で理想とかを反映した完成形のような物だと思ってる
俺は未完成な部分とか汚さと美しさのコントラストが好きだけど
人によって解釈の違いはあると思う
なんか久しぶりに武蔵伝1やりたくなってきた。
洋ゲー→グロ、戦争、無駄に広い、お使い
和ゲー→一本道、萌え、DLC、課金、
楽しめればいいよ
007のcoopみたいの欲しいわ
はよ作れ
俺「ゲームはグラじゃなくゲーム性」
ゲーム会社「じゃあスマホで十分だな」
グラどころか全てが劣化してるじゃん馬鹿じゃん
今ファンタジーライフやってるけど日本のスカイリムみたいで面白い
日本はファンシー系で行こうよ
もっどMOD入れようぜ
なーんちゃって
FF並のグラでエロゲー作ればいいんじゃないかな
スカイリムをデカイ3wayスピーカー繋げて遊ぶとめちゃ楽しい
風の音が寒々しくてキモチイイ
>>644イリュージョン「ガタッ」
>>644
じ、人口少女
だから岸田メルをキャラデザに起用したオープンワールドほのぼのRPG作れば全て解決すると言うとろうに
やだこのスレ気持ち悪い…
>>639
それが最近楽しめる事もないゲームが多いのよ
グラフィックもショボいしゲームシステムやシナリオも駄目ってさすがにちょっとな
洋ゲーもシナリオは微妙なの多いけどゲーム性やグラフィックで頑張ってる
今からEAやUBIクラスの技術とか不可能だし
わざわざ張り合って潰れるくらいならほそぼそとクソゲー作ってりゃいいと思う
>>644
クリムゾンにしかならない
そろそろ腹へらね?
ふと気付いた
FFのキャラってリアルになっていってるのにまるでエロスがないということに
そもそもリアルになる事が我々の望んだ事だったのだろうか
子供向けだからね
>>653
貴様、、、、
ラーメンの画像はるなよ
この前初めてサバで出汁とったラーメン食った
めっちゃ美味かったよ
>>655
リアリティよりも整合性が欲しい
ごめん俺だけカップ麺食っててごめん
グラフィックは綺麗な方がいいけどリアルさにはこだわらんでほしいな
海外は映画文化の影響があると思うんだけど日本は別にそういうのないし
差別化で海外でニッチなところを狙ったほうがいいと思う
海外で評価されてるのもマリオとかカービィとか子供の空想に出てきそうなの多く感じるし
忍者と刀とかも海外から見れば不思議なものなんだろうと思うんだ
そういうので勝負してかないと同じ物作ろうとしても土壌がなきゃ劣化したものしか作れないだろう
ドット厨って本気なのかジョークなのかわからん
リアリティ()より爽快感だろう
FPSだってクライシスで超人プレイしたほうが楽しいし
ストリートファイターとか3Dにすりゃいいのに馬鹿じゃないの?
お前らがやってる洋ゲーって上澄み部分だけだよな
>>664
当たり前だろ
何が悲しくて洋ゲーでまで糞ゲー掴まされにゃならんのだ
洋ゲー和ゲーにかぎらずリアリティはそんなに欲しくはなかった
現実に波動拳撃てるわけじゃないしきのことったらでかくなるわけじゃないけどそれがいいんだ
>>663
あそこまでポリゴンだったらもう2Dカクゲーの意味ないよな
でも任天堂売れてんじゃん
インディーバンドルのせいというかおかげというか洋ゲーの方が糞ゲーやってるわ
>>661ドット厨っていうのがドットでゲーム作れって言ってる奴のことなら奴らは本気だぞ
ドット絵はディフォルメさせて二次元キャラを一番無理なく自然に動かせる
3Dとか普通に描いた絵で動かすとなんかキモくなるんだよ
でもまああんな手間かかることやれとかアホかというのもわかる
>>663言ってることがよくわからん
グラフィックはすでに3Dだし3D格ゲーみたいにZ軸(避け)をやれというならそれは別ゲー作れって言ってるようなもん
避けのないゲームとあるゲームじゃ駆け引きや面白さの方向が変わってくるんだからすりゃいいってもんじゃないっしょ
1番良いのはゲーム性、ストーリー、難易度、画質、世界観、やり込みの全部が良い事だと思うんですが
かんけいないこたぁない
結局のところバランスがとれてるかどうかなんだろうね
3D酔いするからウイイレでもやるわ…
>>674
ウクレレやると自分に酔えるぞ
シェンロンは乗ってる奴が外れ
誰もいないとこに誤爆してしまった
グラフィックに手を抜く会社は他の部分でも手を抜くからな
ぶっちゃけ64はまだ遊べる
http://unkar.org/r/airline/1248262118
http://unkar.org/r/kankon/1321547461
http://project99.jp/?page_id=75
■大阪民国・トンキン連呼などの地域対立や男女対立・世代対立・人気対立etc.を煽っているのは在日
対立・格付け・コンプ煽り/デフレ→少子化→移民/日本終了スレ/橋下age・反原発/自作自演ネガキャン
『マスコミの正体』『サルでもわかるTPP』で検索 関連 ニュー速+・鬼女・大規模OFF
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開発規模とか馬鹿みたいに膨らんでっても良い事ないしなぁ
分かりやすいからって絶対視するんじゃなく身の丈にあったものならそれでいいと思う
あとスマホゲー云々はゲーム性から言ってかなりお門違いな気も
グラフィックが大事なのは否定してないけどゲームバランスだとかレベルデザインだとかより優先すべきとは全く思わない
>>680
ネトウヨ
<丶`∀´>
ピクミンみたいなゲームがいい
グラとか別にどうでもいいわ
グラフィック綺麗にすると変にリアリティ出て微妙じゃね
演出とかも限られるし
ゲームシステムがしっかりしてるならある程度のグラあればなんも文句ないな
10年前のゲームでも面白いのは今やっても楽しいし
グラも中身もレベル高いのが良いにきまってるのに何故その二つを天秤にかけるんだか
とりあえずバンナム潰れろ
グラは重要だが物理エンジンとか言うゴミはいらん
最近MOTHER2やってる
来年で20年になるゲームだけどグラフィック全然気ににならない
むしろああいうゲームってドット絵がいい世界観つくってんだろうな
よくかかれたドット絵は下手なポリゴンよりよっぽどいい
馴染みやすさが第一、奇抜さもあればベター
ビギナーがなんとなく触れるだけでも遊べる
ゲーマーがテクニカルに追求してスーパープレイができる
ゲームシステムはこんな方向性が好み
グラフィックの質に関しては>>79に尽きる
グラフィックの方向性に関してはターゲット層に応じて適切なものを選択すべき
>>79
最近の日本メーカーのゲームってまじで中途半端なグラ多いよな
技術力ないのに無駄に3Dにしたりして違和感ありまくり
ゲームの面白さはグラが全てじゃないをゲームの面白さにはグラは関係ないと勝手に変換解釈する馬鹿がいるから困る
普通にキレイな方がいいなー
モンハン出るけど正直もう少し頑張ってくれって言いたいわ
抽象的な表現だとすごいキレイなグラフィックである必要はないけど、グラいまいちだなって思わされるのは嫌だ
究極的にはSAO見たいなゲーム出て欲しいわ
>>691
そのほうが金も時間もかかってんだから当たり前だろ
マインクラフトとかテラリア流行ってるじゃん
真女神転生とかr-typeとかは今やっても面白い
新生FF14もグラがたいしたことなくて萎えた
ハイスペPC買って損したわ
このままだとBF4とかやっぱ洋ゲーにいっちゃうな
ファミコンやSFCのパッケージや説明書を見てると
当時から表現したかったのは今みたいなグラだろうし
RPGも今みたいなアクションRPGだったんだろきっと
容量とか色々しょうがないから2頭身にデフォルメして
華麗なはずのアクションも単調なターン制にするしかなかっただけ
結局はシステムとストーリーが大事じゃねえの
>>700
ゲーム漫画でも
主人公が戦闘機に乗って戦ってたりしてたからな
まーた洋ゲー信者か
どうせいつものコイツだろ
http://hissi.org/read.php/news4vip/20130905/RE9rdzFDTEIw.html
和ゲーの方が圧倒的に出来がいいのに
いくら論破されてもへりくつこねてはぐらかすアホ
>>703
お前頭大丈夫か?
中途半端なのは今の時代の3Dだけどな
現実と区別つかないグラにでもならない限り
軽くて見やすくて疲れないローポリの方が100倍マシ
ワイルドアームズ2のグラフィックが当時の水準レベルにあればFF並みに売れた
かなあ?
ドットゲー増えねえかなぁ割とマジで
ネトゲも箱も全体的に地面が汚くて萎える
スレタイの結果がモンハン4だもんな
バカプコンの手抜きは酷いわ
>>1
バカか?
×ゲームの面白さにグラフィックは関係ない
◯グラフィックと世界を作って満足するならゲームを作ってからにしろ
ジャップ製(笑)PS3専用最新アクションゲーム(7140円)
http://www.youtube.com/watch?v=Wdqia7XD6HA
韓人(ハーバード大生)が1人で作ったPCゲーム(無料)
https://www.youtube.com/watch?v=rAx9Q9z4Pdo
今でもスーファミのマジカルアドベンチャーとか格ゲーで遊ぶしファミコンベーシックで昔作ったゲームも時々遊ぶ
横スクロールアクションとかポケモンみたいなRPGに
グラは必要ないってのはわかる
ただモンハンにグラいらないとか言ってる奴は豚にしか見えない
スマホゲーはグラどころかゲーム性皆無
グラがいいに越した事はないけどグラだけで内容がクソなのが多い
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