【安価】京太郎「ガンプラバトル」春「想い貫いて」【その4】 (1000)

プラフスキー粒子。20年前に発明されたこの粒子はガンプラの素材となるプラスチックのみに反応し、ガンプラに命を吹き込む。
空想を現実に変えたガンプラバトルは世界中の人々を熱狂させた。

京太郎主人公のビルドファイターズ×咲のクロスオーバー

※既存のビルドファイター×咲スレの後追い
多大な影響は受けてますが、直接の関連はありません。
基本システムは既存のBFスレ様のをベースにしつつ改変しています。

基本的には自分で作って自分で戦う!がメインですが、
安価の選択次第で誰かとビルダー・ファイターの関係になることもできます。


SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1453111640

京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452080101/)
【安価】京太郎「ガンプラバトル」モモ「その2っす!」 【安価】京太郎「ガンプラバトル」モモ「その2っす!」 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452686317/)
【安価】京太郎「ガンプラバトル」春「想い貫いて」【その4】【安価】京太郎「ガンプラバトル」小蒔「あなたに力を」【その3】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452868116/)


ビルドファイターズトライの三年後の世界をベース。
中三の秋からスタート→夏のインターハイ(団体・個人戦)→冬の国内予選→春の世界大会を目標として行動します

命中計算式
(ファイター命中+機体照準+コンマ各種補正(スキルなど))  -(敵ファイター回避 -敵機体機動 -敵各種補正)

ダメージ計算式
(武器威力+(ファイター格闘or射撃)+機体攻撃力+コンマ+各種補正(スキルなど)) - (敵防御 +敵装甲 +敵各種補正)

武器射程について 相手との距離が設定されています。使用可能な武器がない場合、攻撃できず防御or回避のみになります。
回避・防御を選択した場合、接近・離脱のどちらを選択でき、距離を変更できます。
攻撃できる武器がない場合は、自動的に接近が選択されます
超遠:超遠の武器のみ使用可能 命中-10
遠:超遠~遠の武器のみ使用可能 命中-10
中:全ての武器が使用可能。近武器使用時、相手が近以外の武装を使用した場合、後攻が確定。どちらかが近武器を使用した場合、次の距離は近になる
近:全ての武装が使用可能 命中+10

自分・敵が今いる距離より射程の長い武装を使用した場合、距離は離れます
例:近距離時、自分が中、相手が遠を使用→次ターンは中距離

戦闘コマンド
攻撃:選択した武器で攻撃
回避

  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
  離脱:相手の命中*0.6
防御

接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6

回避を連続で選択するごとに補正は低下します
一度でも攻撃すれば、低下した補正はリセットされます
例:*0.6→0.7→0.8

命中時のゾロ目:相手の使用武器の破壊+最終命中*1.2
ダメージ時のゾロ目:最終攻撃力*1.2

武装破壊:命中ゾロ目時 相手の使用武器を破壊。以後、破壊された武器は使用不可
全ての武装が破壊された場合、攻撃は体当たり・格闘のみになります
一部武装は複数回のゾロ目に耐えられます(大型実体剣など)

シールド:被ゾロ目ダメージ時、耐久回数-4 耐久回数を超えると破壊
ビームシールド:被常時ダメージ3割減 機動性5低下 ゾロ目ダメージ時に破壊。常時EN20消費 被弾時にEN消費 耐久回数∞ ONOFF切り替え可
小型シールド:常時被ダメージ1割減 機動性5低下 耐久回数2
中型シールド:常時被ダメージ2割減 機動性10中 耐久回数5
大型シールド:常時被ダメージ3割減 機動性20低下 耐久回数7

先攻・後攻の設定について
武装速度によって判定します。数値が同値の場合、射程→コンマと判定を移して、値が高いほうが先攻となります。
基本、先行有利ですが取得スキルによっては後攻が有利になるものもあります


基本は平日→休日の順に消化しますが、イベントにより行動が変わる場合があります。

平日コマンド
ガンプラショップ

  ガンプラバトル
  ガンプラを買う
  ガンプラ強化
  ※一日で最大で2つまで選択可能
2:部活

a:ガンプラ強化
b:ガンプラバトル
c:参考書を読む(特定ステータスの強化

休日
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
  ※連絡先を持っているキャラを誘えます。

  a:ガンプラバトル
  b:ガンプラを買う
  c:ガンプラ強化
  ※一日で最大で2つまで選択可能
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)

  a:ガンプラ強化
  b:ガンプラバトル
  c:参考書を読む(特定ステータスの強化
3:街を散策 (誰かと出会います):バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ

4:バイト

須賀京太郎 LV21
【格闘】 103
【射撃】 72
【反応】 170
【防御】 68
【器用】 79
【制作】 125

【ファイタースキル】
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
アタッカー: ダメージ1.2倍
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv3: ガンプラ機動性30アップ
粒子操作技術LV3


所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 デスティニーガンダム
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 クロスボーン・ガンダムX3
6 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
7 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ


未消化>>1000
ファイター能力上昇の為に巫女服透けはるると滝行イベント
姫様におにぎりの差し入れもらう

好感度一覧
神代小蒔 110
滝見春 100
原村和 100
薄墨初美 100
宮永咲 98
東横桃子 88
池田華菜 70
沢村智紀 70
片岡優希 60
石戸霞 49
福路美穂子 40
狩宿巴 34

たておつっす

建て乙!
残り2日の鹿児島で何が起こるやら…

建て乙です
大会はコンマが荒ぶらなければいいけど

>>4
これでまだ入学してないんだよな……

>>8
同レベルに置き換えたらステータス合計が池田ァ!(手加減)並(この時点でも相当アレだが)
更にステータスの振り方が反応攻撃型かつ制作高くて、
スキルの構成が明らかにステータスを意識している鬼畜構成
そして、凡人から半年でこれか…

前回のスレで京ちゃんが姫様から貰った力(バトル一回分)
全ステータス+20
アタッカー: ダメージ1.2倍
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する
速攻: 攻撃速度に+10

ガンプラ
フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ

なお、まだ大会(バトル三回分)を残している。この意味がわかるな?

ゾロがでなけりゃ問題ないって!
正直決勝まで行けたら十分すぎるリターンが返ってくるけど

まだゾロ目券があるんだよなぁ・・・次来たら再攻撃とるから技量が120までの相手なら一歩的に殴ってしまうかもしれん。

強い奴を相手にする全国では再攻撃はおろかプレッシャーすら効いてくれるか怪しいけどね
次鋒か中堅に配置されれば、姫松・臨海・清澄・阿知賀以外になら反応で負けることはないだろうけど

最初はそもそも大会出れるかどうか……って感じだったのに
成長したなぁ、今何ヶ月目だっけ

これ入学前です・・・(ウッソ並感

むしろ、育ちが良くなるのはこれからという…
周りも強くなるだろうけど、うん

インフレ(京ちゃん)にあわせて行くのか元のレベル計算で行くのか、計算変えるのか>>1の腕の見せ処って感じか

インフレっていうほどインフレしてない気がする
つーかステータス部分の改定をやりすぎると育成の意味が吹っ飛ぶから一気にゴミ化しちまうぞ
幸いシステム的に反応の重要度は低め。ここからゾロ出まくって反応が500とか行ったら話は変わるけど……
ただ確実に攻撃を当てられるだけだから、強力な特殊効果付の武装でもない限りバランスは崩れてない
結局は先に相手を削り切るってのが解だから。バトルものなら当然の帰結でもあるし

反応は特化させていくと強さがガラリと変わるイメージかな
反応を参照するスキルの効果が軒並み効果強めだから、
それらをきっちり取ったうえでかなり成長させておくと極めて強力になる感じ
現状の京ちゃんだとどのぐらいまで有効に働くかは未知数だけど、激難の一部には刺さると見て良いとは思う
まあ、インフレしすぎとは言えないとは思うよ、魔物たちに敵うわけではないしね

成長度合いは確かに想定より早いんですけど、まだ魔物クラスには及んでないですね
前回のガロード・ティファ戦も姫様が鬼覚醒してないと、ほぼ負け確でしたし
たしかにプレッシャーは強いし、反応もずば抜けてはいるんですが、和とかみたいにプレッシャー無効にしたりする相手もいるんで、
全体からみればまだそこまでインフレはしてないです。
それでも想定より早いスキルとステの上がりぐらいではあるんですが
リザべコンビも条件付きでプレッシャー無効化してきます

プレッシャー効かないのは地味に厄介だな
ハーフシャットとかが上手く働いてくれればいいけど期待できんかな

>>21
コンマ狙いできる人が毎回取ってくれれば可能だけど、それを期待するのはさすがになww

以下コピペ

ナガレ涼真 LV15
【格闘】 107
【射撃】 59
【反応】 69
【防御】 69
【器用】 39
【制作】 40
【ファイタースキル】
アタッカー: ダメージ1.2倍
一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400

【ビルダースキル】
表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ
特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ

カブト浩二 LV15
【格闘】 69
【射撃】 59
【反応】 69
【防御】 116
【器用】 39
【制作】 40
【ファイタースキル】
アタッカー: ダメージ1.2倍
一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400
ガード: 被ダメージ100軽減
【ビルダースキル】
表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ
特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ

マジンガーZ 40
 【HP】 1200 + 40 1240
 【EN】 100 + 40 140
 【攻撃翌力】 20 + 40 60
 【照準値】 20 + 40 60
 【装甲値】 30 + 40 70
 【機動性】 20 + 40 60
武装
バルカン  【攻撃翌力】: 100 + 40  【弾数】: 15  【速度】: 100  【命中】: 50  【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
格闘  【攻撃翌力】: 400 + 40  【EN】: 10  【速度】: 40  【命中】: 20  【属性】: 実体格闘 射程: 近
ウイングカッター  【攻撃翌力】: 450 + 40  【EN】: 15  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: 実体格闘 射程: 中
メガソニック砲  【攻撃翌力】: 650 + 40  【EN】: 30  【速度】: 20  【命中】: 10  【属性】: BEAM射撃 射程: 遠

ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200

ブラックゲッター 40
 【HP】 1200 + 40 1240
 【EN】 100 + 40 140
 【攻撃翌力】 20 + 40 60
 【照準値】 20 + 40 60
 【装甲値】 20 + 40 60
 【機動性】 30 + 40 70
武装
バルカン  【攻撃翌力】: 100 + 40  【弾数】: 15  【速度】: 100  【命中】: 50  【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
ビームトマホーク  【攻撃翌力】: 400 + 40  【EN】: 10  【速度】: 40  【命中】: 20  【属性】: BEAM格闘 射程: 近
トマホークブーメラン  【攻撃翌力】: 400 + 40  【EN】: 15  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: BEAM格闘 射程: 中
ガトリング砲  【攻撃翌力】: 450 + 40  【弾数】: 15  【速度】: 40  【命中】: 30  【属性】: 実弾射撃 射程: 中 命中時、次ターンの命中+10
カリドゥス 複相ビーム砲  【攻撃翌力】: 650 + 40  【EN】: 30  【速度】: 20  【命中】: 10  【属性】: BEAM射撃 射程: 中

ABCマント: ビーム射撃のダメージを三回まで-200

機体イメージ
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira099323.png
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira099324.png

運命でスパロボスレ化できなかったか…!

運命は次のバトルで使う可能性大やからねー
つーても、たぶんこのバトルで使っても問題なかったと思う

>>25
運命は次の機会狙えばよろし
相手片方がビーム主体だから相性悪いし

1と3が同票だったね

シャイニングとマスターで決選投票でー
同数だった場合は最大コンマで
54分から2分で

1 シャイニングガンダム
2 マスターガンダム

2

1

1

1

2

2

2

2

前スレ>>1000なら入学時モモとタッグバトルの機会ゲット

了承

集計してくれる人いると手間省けて助かりますわー

使用機体:マスターガンダム

須賀京太郎 LV21
【格闘】 103
【射撃】 72
【反応】 170
【防御】 68
【器用】 79
【制作】 125

【ファイタースキル】
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
アタッカー: ダメージ1.2倍
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv3: ガンプラ機動性30アップ
粒子操作技術LV3

マスターガンダム 125
 【HP】 1600 + 125 1725
 【EN】 120 + 125 245
 【攻撃力】 32 + 125 157
 【装甲値】 32 + 125 157
 【照準値】 32 + 125 157
 【機動性】 32 + 125 157
武装
格闘  【攻撃力】: 350 + 125  【EN】: -5  【速度】: 35  【命中】: 25  【属性】: 実体格闘 射程: 近
ダークネスショット  【攻撃力】: 300 + 125  【弾数】: 10  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
十二王方牌大車併  【攻撃力】: 350 + 125  【弾数】: 10  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: 特殊射撃 射程: 中 命中時、次ターンの命中+10
マスタークロス  【攻撃力】: 400 + 125  【EN】: -15  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: BEAM格闘 射程: 中
ディスタントクラッシャー  【攻撃力】: 450 + 125  【EN】: -15  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: 実体格闘 射程: 中
超級覇王電影弾  【攻撃力】: 650 + 125  【EN】: -40  【速度】: 10  【命中】: 10  【属性】: 特殊格闘 射程: 中 範囲攻撃
ダークネスフィンガー  【攻撃力】: 750 + 125  【EN】: -40  【速度】: 10  【命中】: 10  【属性】: 特殊格闘 射程: 近
石破天驚拳  【攻撃力】: 1000 + 125  【弾数】: 1  【速度】: 0  【命中】: 10  【属性】: 特殊格闘 射程: 中

機体スキル
スーパーモードLv1: 消費EN30  2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
ウイングシールド 防御選択時ダメージ-100

小蒔スキル判定

霧島神鏡の姫↓1

ぬぅ、すまん

まあしゃーないわ

いや、ここでゾロ出てもレイプにしかならんし大丈夫
……そもそも相手の攻撃当たらないし(ボソッ

まぁ今回は京太郎の見せ場って事で

だねー、中距離行ってスーパーモードの電影弾でワンキル出来る

複数同時撃破はなんかボーナスあるんかな?




「よし、今回はこいつで…!いくぞ、マスターガンダム!」
「お願いします……バーサルナイトガンダム!」

 京太郎と小蒔、ともにガンプラをセットする。
 小蒔が昨日と同じようにうとうととし、目を閉じる。

(少し空気が変わった……?けど、昨日ほどじゃないか)

神代小蒔 LV25
【格闘】 110
【射撃】 115
【反応】 115
【防御】 155
【器用】 125
【制作】 80
【ファイタースキル】
霧島神鏡の姫 コンマ判定により効果が変更。(相手のとの反応差分/3)だけコンマ値を+する
30~39 全ステータス+20 防御+50 被ダメージ*0.5
頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動
見切りLv1: 回避に+10
インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100

【ビルダースキル】
表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ
装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100

バーサルナイトガンダム 80
 【HP】 1800 + 80 1880
 【EN】 100 + 80 180
 【攻撃力】 35 + 80 115
 【装甲値】 35 + 80 115
 【照準値】 35 + 80 115
 【機動性】 35 + 80 115
武装
バーサルソード  【攻撃力】: 600 + 80  【EN】: -15  【速度】: 30  【命中】: 30  【属性】: 実体格闘 射程: 近
電磁ランス  【攻撃力】: 650 + 80  【EN】: -20  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: 特殊格闘 射程: 近 次ターンの命中に+20、相手の速度-5
ムービルフィラ  【攻撃力】: 500 + 80  【弾数】: 10  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: 特殊射撃 射程: 中
電磁スパーク  【攻撃力】: 600 + 80  【EN】: -25  【速度】: 30  【命中】: 15  【属性】: 特殊射撃 射程: 中 次ターンの命中に+20、相手の速度-5
連続攻撃  【攻撃力】: 850 + 80  【EN】: -40  【速度】: 10  【命中】: 20  【属性】: 特殊格闘 射程: 近
トルネードスパーク  【攻撃力】: 900 + 80  【EN】: -50  【速度】: 15  【命中】: 15  【属性】: 特殊格闘 射程: 中 範囲攻撃、相手の速度-5

機体スキル
小型シールド(バーサルアーマー) 耐久値:5
ランクアップ:黄金竜 ※今回は使用できません

低めでも割と効果は出るな
今回に関しては何ら問題なさそう

取りえず中距離言ったら電影弾とトルネードスパークでフルボッコ確定やな

>>50
何かコンボ出来そうな組み合わせだな

>>50
牙通牙かな?

確かにコンボできそうな・・・電磁・・・超級・・・超電磁・・・ボルテスV!!

あっ、違うコンバトラーだった

そこはコンバトラーやろww
超電磁スピン

割とマジで超電磁タツマキと超電磁スピンやんww速度の関係で逆なのが惜しいww

ここで速攻が仇となったか…
安価なら回避、接近

特に狙った組み合わせとかじゃないのに、即興でコンビネーション技っぽいのできてワロスwwwwww

「いくぜ、浩二ぃっ!!まずは接近してちっこいのから落とす!」
「あぁ、わかったぜ!」

 二体の黒いガンプラは猛烈な勢いでこちらへ接近してくる。
 2つのガンプラは独創的ではあるが、昨日の二人や和、モモに比べればファイターとしてもビルダーとしても数段格下だ。
 それらの相手と渡り合ってきた今の自分なら、問題なく勝てるレベルだ。
 油断せず、確実に仕留めようと心に決める。

「小蒔さん、こちらも接近して一気にでかいのをぶちかましましょう」
「はいっ!行きます!」




ターン1:相手に遠武装があるため、超遠距離からのスタートです
コマンドを選択してください
↓1

射程:長遠距離
コマンド判定
回避
  接近:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6

コンバトラー…やっぱりスパロボスレの因子じゃないか!

回避接近

回避 接近

回避接近

フフフ・・・怖い

開始位置エラッタとか予定ないっすか

あー、これミスしてるっぽい
多分遠距離開始だよね

遠距離じゃなくて超遠距離なのか

だな、前回はDXがサテキャ持ちだったからだし

開始位置は遠距離の間違いでした
2ターン目は中距離からです

回答ありがとう
次はお互いに最強攻撃の打ち合いかしら

スーパーモードからの電影弾だな、姫様に指示だしは範囲技で攻撃してくれだな。

姫様がトルネードスパークで押し出してくれる形になるのかなww


ターン2:
コマンドを選択してください
↓1

射程:中距離
コマンド判定
回避
  接近:相手の命中*0.7
  維持:相手の命中*0.6
防御
  接近:相手の攻撃力*0.7
  維持:相手の攻撃力*0.6

使用可能コマンド
スーパーモード


小蒔への指示
↓2
1:マジンガーZへの攻撃
2:ブラックゲッターへの攻撃
3:ニ体への攻撃

スーパーモード 超級覇王電影弾

3

にしてもマスターはまだハイパーモードもDG細胞も付かないか

ゾロゾロしてきた

mjd?

>>76
明鏡止水は多分スーパーモード強化じゃあないかな
DG細胞は粒子Lv4より上かと、自己修復は再現難易度が恐ろしく高いし

>>76
ハイパーモードはスーパーモードのレベルアップが必要かもね

スパロボ的な話を直前にしてたから因子が・・・ジッサイコワイ

こ、ここのゾロは影響ないから(震え声

1:スーパーモード 超級覇王電影弾
小蒔への指示:ブラックゲッターへの攻撃

京太郎 超級覇王電影弾:速度30
涼真→小蒔 カリドゥス 複相ビーム砲 速度20
浩二→小蒔 メガソニック砲 速度20
小蒔→涼真 連続攻撃:速度10

命中判定
京太郎→涼真↓1
京太郎→浩二↓2
涼真→小蒔↓3
浩二→小蒔↓4
小蒔→涼真↓5

ダメージ判定
京太郎→涼真↓6
京太郎→浩二↓7
涼真→小蒔↓8
浩二→小蒔↓9
小蒔→涼真↓10

流派東方不敗は!

王者の風よ

ハイパーモードは滝修行の時にゾロ目でワンチャンないかな

全新系裂天破侠乱!

見よ!

見よ!東方は赤く燃えている!!

言えたねー




「いくぞ!ゲッタアアアアアアアアビィィッ」
「ブレスト!ファイッ」

 ブラックゲッターが腹部のカリドゥスを。
 マジンガーZも腹部を展開し、メガソニック砲の発射体勢を取る。
 二機の膨大なエネルギーが放たれようとした瞬間――

「超級!覇王電影ィィィッ弾!」

 自らをエネルギーの塊と化したマスターガンダムが二機を飲み込み消滅させた。

【Battle End!】

京太郎→浩二
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 必殺 スーパーモード
170 + 157 + 15 + 14 + 10 + 10
敵F回避 敵機動
65 + 60 + + + +
京太郎命中 376 * 1 376
敵回避 125 * 1 125
最終命中 251
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 必殺 刀身 スーパーモード
157 + 103 + 775 + 70 + 200 + 100 + 110
機体装甲 F攻撃防御 ガード 特殊塗装
60 + 116 + 100 + 10 + + +
攻撃 1515 * 1.4 = 2121
敵防御 286 * 1 = 286
ダメージ計算 1835 * 1 = 1835



京太郎→涼真
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 必殺 スーパーモード
170 + 157 + 10 + 14 + 10 + 10
敵F回避 敵機動
65 + 60 + + + +
京太郎命中 371 * 1 371
敵回避 125 * 1 125
最終命中 246
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 必殺 刀身 スーパーモード
157 + 81 + 775 + 53 + 200 + 100 + 110
機体装甲 F攻撃防御 特殊塗
60 + 60 + 10 + + + +
攻撃 1476 * 1.4 = 2066.4
敵防御 130 * 1 = 130
ダメージ計算 1936 * 1 = 1936


マジンガーZとブラックゲッターを一撃で撃破しました
出落ちもいいとこでしたね
ゾロ目なんて無かった(安堵

あれっ?
ワカメいた?

かといって、券を使うまでもないからねー
そして、ですよねー

未熟者めがぁ!!

本番はこれからだな
必殺スキルLv上がったりしませんか?

京太郎→涼真への命中コンマは14じゃなくて78だね
どっちにしろ命中だけど1回戦突破オメ

決勝はこの調子ではいかないだろうが、何にせよモブに勝って優勝するより難敵に負けた方が成長しそう
姫様の好感度的にはモブが良いのかもだけどね


勝利によりLVアップ ステータスが上昇します

須賀京太郎 LV21 →LV22
【格闘】 103 + 3 106
【射撃】 72 + 2 74
【反応】 170 + 2 172
【防御】 68 + 2 70
【器用】 79 + 2 81
【制作】 125 + 2 127

【ファイタースキル】
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
アタッカー: ダメージ1.2倍
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv3: ガンプラ機動性30アップ
粒子操作技術LV3



>>97
必殺スキルのレベルアップは条件があるのでそれをクリアしないと上がりません。

>>98
ありゃ。どうせ必中だからとちょっと適当になってましたね、すいません。


「俺達が一撃だと…!?」
「……世の中にはこんなヤツもいるのか。世界は広いぜ」

 呆然とする浩二と涼真。

「ふぅ……無事終わったか」
「さすがですね、京太郎さん!私、何もすることがありませんでした」
「あはは。今回は運が良かっただけですよ」

(というか相手が見掛け倒しで助かった)

 もし、あれらが見た目通りの性能ならば、もっと苦戦は免れなかっただろう。

「お前の強さ、本物だな。気に入ったぜ」
「最後まで勝てよ。お前らなら必ず優勝できる」

 対戦相手の二人がわざわざこちらまで激励へと訪れる。

「ありがとうございます!」
「はい。京太郎さんと二人で頑張りますっ」

 京太郎と小蒔の返事を聞いた二人は背中越しに手を振り去っていく。

「良い方がでしたね」
「そうですね……見た目とは裏腹に本当、良い人だった……」

(俺的には小蒔さんの言い方が一々嫁っぽい言い方でドキドキです)

「一回戦突破。まずはおめでとうなのですよー」

 ちょこんと初美がやってくる。

「あ、もう俺たちの相手決まったんですね」
「そのとおりです。二回戦はさっきのようには行きませんよー。何故なら相手は……」



二回戦の相手を選択します
1はっちゃん+はるる(激難+普)
2すばら+安河内美子 (普+普)
3モブ(普+普)


はっちゃん+はるるに勝てば二人共好感度105です

40分から2分で

まあはっちゃんたちよね
普通に負ける可能性もある強敵だけど

見た目通りならMSで勝つのはエースでないとキツイって…

ここは1一択かな
今回の大会ですばらたちとも顔合わせたくはあるが


コンマ神降ろしたるで!

1

1

2

2

1

2

1

1

1

圧倒的やな

1はっちゃん+はるる(激難+普)

「私達が相手だからなのですよー」
「姫様達相手でも負けない」

 いつのまにやら黒糖をくわえた春もやってきていた。

「永水のレギュラー二人が相手か……相手にとって不足はない!」

 不敵に笑う京太郎だったが、春が静かに呟く。

「正確には私はまだレギュラーじゃないけども。まだ入学前だし」
「……そういやそうでした」
「でも安心して。必ずレギュラーを取って、須賀くんに会いに行くから」
「……!?」

 あまりに不意打ちだった為、言葉に詰まる京太郎。
 だが、それ以上に慌てたのは小蒔だった。

「は、春!?」

 傍目からもわかるほどに動揺し、慌てふためく小蒔。

「姫様相手でも負ける気はないから」
「むっ……私だって負けませんっ」

 静かに睨み合う春と小蒔。

「えっえっえっ……あれ?」

 京太郎はというと、動揺から立ち直れず、理解も追いつかないまま、ますます混乱していく。

「このこのー、色男は辛いですねー」
「いや、えっ、ええっ?」

 初美が肘で京太郎を小突くが、京太郎としては困惑するばかりでまともに返せない。

(ま、二人の気持ちもわかりますけどねー。昨日一日で須賀くんの人となりも充分わかりましたし)

 こんな見た目の自分にちゃんと年上として敬意を払って接してくれる。
 大きな胸にばかり視線がいくのは、かなり腹立たしくもあるが、一般的な男子高校生の性癖としてはしかたのないことでもある。

「え、えと……これはどうすれば?」
「放っておいて良いのですよー。本気で喧嘩するわけではありませんから。須賀くんはしかるべき時にちゃんと答えを出せればそれでよいのです」
「う、うう……」

 流石に初美の言葉の意味がわからないほど鈍い京太郎ではない。
 小蒔と春の二人の態度でなんとなく事情を察することは出来るが、それに対して上手く行動することは出来ない。
 いきなり答えを出せと言われて出せるものでもない。
 静かに火花を散らす二人を前に途方に暮れる京太郎であった。





はるる暴走しちゃった。
おかしい。何故こうなった

今日はここで締めですが、姫様のスキル判定だけ↓1で

乙ー

ほいっと


90ヤッター!!

乙です
すばら

ちょっと姫様本気出しすぎである

さて、これだけのコンマなら有利に運べるか
ステータス貼りは無理かな

そして、周りを囲むは好感度100以上組
カワイイが少し胃が痛い

気になってたんだけど、京ちゃんのステータス間違ってない?Lv16→21の分(格闘+22、制作+10、それ以外+20)が抜けた状態でコピペされてしまっていると思うんだけど…

乙でしたー
姫様も春もかわいいよー

春は難易度普通ってことはビルダーよりなのかな?
なんにせよ乙です

乙ー

>>124
あー、本当だ。抜けてましたね。ご指摘感謝。正しいステータスはこうです

須賀京太郎 LV22
【格闘】 128
【射撃】 94
【反応】 192
【防御】 90
【器用】 101
【制作】 137

おお、これなら大会後に反応200越え行けるかも(決勝でも激難選べばだが)

反応200越え行ければハーフカットがかなりの鬼畜スキルに変わるからなぁ
是非とも目指していきたい

>>129
気が早いよ
ガロード&ティファよりは楽とはいえ、初美の裏鬼門は当たるとヤバイ系だろうから負けもありうる

そして決勝で±1がでて使用される券(ボソッ

しかし、入学前でコレだと千里山では同学年で競え会える奴いないんちゃう?

乙です

機体がほぼ素組みばっかだからヘーキヘーキ・・・だといいな

いずれにしても、相手に合わせて機体を選択だろうなぁ
実弾メタが有効⇒運命
ビームメタが友好⇒X0
自分が撃墜されず一撃必殺狙いが出来る⇒MF
という感じで良いと思う

すいません、ちょっと整理
ガロード戦の前の京ちゃん
須賀京太郎 LV16
【格闘】 81
【射撃】 52
【反応】 150
【防御】 48
【器用】 59
【制作】 115

でこれに
【格闘】 + 22
【射撃】 + 20
【反応】 + 20
【防御】 + 20
【器用】 + 20
【制作】 + 10


須賀京太郎 LV21
【格闘】 103
【射撃】 72
【反応】 170
【防御】 68
【器用】 79
【制作】 125
で今回レベルアップ分
【格闘】 + 3
【射撃】 + 2
【反応】 + 2
【防御】 + 2
【器用】 + 2

だからこれが正しいステータスですね。混乱させて申し訳ない
須賀京太郎 LV22
【格闘】 106
【射撃】 74
【反応】 172
【防御】 70
【器用】 81
【制作】 127

あー、確かにそうね、確認した

>>135
ビームメタならX3でよくね?
格闘には対応できないけど200軽減よりは向こうの方がいい

ビームメタだけなら確かにX3だな、うん
ビームメタしたいけど、ビーム封殺後の攻撃手段が盾無しだとキツい場合はX0って感じで

とりあえずはっちゃんと春のステータスだけ貼っときますね。
機体は再開時に

滝見春 LV15
【格闘】 89
【射撃】 99
【反応】 99
【防御】 69
【器用】 99
【制作】 109
【ファイタースキル】
先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。余ダメージ-500
ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る

【ビルダースキル】
武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ
銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300
粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響
センサー加工技術LV5: ガンプラ照準値40アップ
バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ
スクラッチ技術LV


薄墨初美 LV30
【格闘】 168
【射撃】 173
【反応】 129
【防御】 109
【器用】 129
【制作】 119
【ファイタースキル】
悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中、もしくはダメージを1.5倍。ともに含んでいる場合は2倍となる
インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200
ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200
アタッカー: ダメージ1.2倍

【ビルダースキル】
武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ
銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響

はっちゃん強いな
もしくはになってるから何とかなると良いな

機体の決定じゃなくて二人の機体を再開時に持越しか
戦術考えるのは無理だな

スクラッチ技術Lvが途中で途切れてない?

つーか春これで普通扱い? 難くらいはあると思うんだけど……
スキルレベルが間違ってるからステータスが間違ってるんじゃないのか

遅くまで乙ー

どっちも嫌らしい能力だなぁ…
はるるの先攻が機能するかで難易度変わりそう
今回重視したいのは耐久かなぁ
全容見れんとワカランが、はっちゃんの攻撃は必中するものだと判断して動いたほうがいいし
幸いなの事にプレッシャーに嵌めることができているから、そこまでキツい訳ではないね

春が厄介だな、コンマ次第だが行動がつぶされるのは痛い。
はっちゃんは純粋に運だが、当たり所が悪いと一気に持っていかれそう。

はるるかわいい

ちょっと今日は更新できるか怪しいので機体ステも貼っておきます

デルタプラス 109
 【HP】 1300 + 109 1409
 【EN】 100 + 109 209
 【攻撃力】 25 + 109 134
 【照準値】 25 + 109 134
 【装甲値】 25 + 109 134
 【機動性】 35 + 109 144
武装
バルカン  【攻撃力】: 100 + 109  【弾数】: 15  【速度】: 100  【命中】: 50  【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
ビームサーベル  【攻撃力】: 450 + 109  【EN】: 10  【速度】: 40  【命中】: 20  【属性】: BEAM格闘 射程: 近
シールド・ビームガン  【攻撃力】: 350 + 109  【弾数】: 10  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
グレネード・ランチャー  【攻撃力】: 400 + 109  【弾数】: 2  【速度】: 20  【命中】: 20  【属性】: 実弾射撃 射程: 中
ビーム・マグナム  【攻撃力】: 800 + 109  【弾数】: 5  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: 貫通BEAM射撃 射程: 中
連続攻撃  【攻撃力】: 900 + 109  【弾数】: 1  【速度】: 20  【命中】: 20  【属性】: 特殊射撃 射程: 中

小型シールド
変形


ガンダムスローネツヴァイ 119
 【HP】 1500 + 119 1619
 【EN】 100 + 119 219
 【攻撃力】 40 + 119 159
 【照準値】 25 + 119 144
 【装甲値】 25 + 119 144
 【機動性】 30 + 119 149
武装
バルカン  【攻撃力】: 100 + 119  【弾数】: 15  【速度】: 100  【命中】: 50  【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
GNバスターソード  【攻撃力】: 650 + 119  【EN】: 20  【速度】: 35  【命中】: 20  【属性】: 実体格闘 射程: 近 GNフィールド貫通
GNハンドガン  【攻撃力】: 300 + 119  【弾数】: 10  【速度】: 55  【命中】: 25  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNファング  【攻撃力】: 350 + 119  【弾数】: 5  【速度】: 60  【命中】: 30  【属性】: BEAM射撃 射程: 遠 遠隔
TRANSAM起動  【攻撃力】: 800 + 119  【EN】: -40  【速度】: 10  【命中】: 0  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
波状攻撃  【攻撃力】: 1200 + 119  【弾数】: 1  【速度】: 0  【命中】: 0  【属性】: 特殊格闘 射程: 中

GNドライブ: 毎ターンEN+10
GNフィールド: 防御時ダメージ-200 EN-30


春は能力は確かに強いんですが、与ダメ-500は常時なんでダメージレースになるとあっさり勝てます
タッグやチーム戦だと厄介ではあるんですが、機体的にはまだ並です

はっちゃんは防御が穴ですが、攻撃面が非常に強いですね

スローネツヴァイの機体スキルは一個抜けてました
トランザムLv2: 消費EN30  2ターンの間、全機体ステータス+10 機動力・命中+10  武装攻撃力+200 EN消費+10
あとファングは特殊射撃でした


分かりづらかったので表記を修正します
先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。常時余ダメージ-500悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中コンマ時は命中を二倍、ダメージコンマ時はダメージを1.5倍。コンマが37,73の場合は2倍となる

乙!
先制は命中さえすれば効果を発揮する感じ?
ダメージ0でも発動するとか

>>143
失礼。LV1でした。ステータスには影響しません

>>150
ダメージゼロでも発動します

EN回復とトランザムあるしスローネのドライブは純正に取り替えてるのか
しかもフィールドまで張れるってことはシールド発生装置まで取り付けてるのかね?

回答ありがとう
そうなると、はるるはバルカンが一番怖いか
どれを防げば有効というのもないから、安定重視で運命かなぁ

んー相手の機体が分からんから何とも
つか相手の見てからこっちが機体変えれるのってゲームではよくあるけど普通にずるいなww

IFって成長?させたらX3にIFハンドって別スキルで生えたりするんかな?

おおう取得できてなかったすまぬ
へーファングはBEAM射撃なのか

今回は運命?
X3もX0もそこまでメタれる感じじゃないね

正直、総じて盾が欲しいって感じるぐらいだな
または可能ならの話だが、MFの火力で一撃を狙うかだろう
攻撃受け続けると不味いと開き直るならこっち

IF通用するのがシールド・ビームガンとGNハンドガンとファング

PSはバルカンにGNバスターソード、グレネードランチャー

X3の腕移植が間に合ってたら運命一卓なんだけどなぁ

ファングについてはイッチからの訂正で特殊射撃になってる
火力もスキルで割りと出るから厄介

あっホントだファング間違ってたね

なんにせよ相手2人ともプレッシャー範囲内でアタッカーも乗るみたいね
なら高火力技ではっちゃん先に沈めるべきかね

メタれないタイプだからX0とかも悪くないけど現状は安定性ありつつ高威力攻撃もある運命推す。
X3移植してたんなら絶対運命(ほぼ常時威力-500のはるるの攻撃じゃ落ちんww)だったけどね。

姫様がかなり強い神様降ろしてそうだけど
命中・威力両方にバフ掛かるはっちゃんは真っ先に倒しておかないとマズイだろうな
トランザムまで持ってるし高威力速攻が良さそう

能力精査したらフルウエポンコンビネーションならトランザムより先手取れるんだよね。
ただはるるが早いのぶち込んで来て先制発動されたら怖い。
まぁ速度的にはバーサルナイトのトルネードスパーク>京ちゃんフルウエポン(X0でも運命でも)>はっちゃんトランザム
だからどっちかは当たるし恐らくトルネード中断狙い(ひめさまが相当強い神様降ろしてるってのもあるし範囲ってのもある)
なのでフルウエポンぶち当てて沈め切れるか、だと思う。と言うか下手したらトルネードスパークで両方沈む可能性ww

つか何よりも京ちゃんが現状ヤバいのは、
割と俺らが「攻撃かわされる可能性」を考慮しなくて済むレベルのアホ命中力だと思うwwwwww
とにかく当て切れる+当てればプレッシャーとか嵌るので威力も問題無しと言う。

京ちゃん1年のくせに反応が頭おかしいからな
特化特化

初期ステがそれ以外糞雑魚ナメクジだったからそうなるのも仕方ないね

今回の鹿児島でステータスもスキルと大幅強化されたのはめでたい…プロットは何度か死んだが

>>116
はるるも姫様もかわいいのう

反応の良さを利用されて強い人に「目の良さが命取りだ!」って言われそう

姫様無双の時間だぁ!
人いますかー

なにっ、更新は妖しかったのではないのか

おるでー

いるよー

いるぜー

更新ができるか怪しいとは言ったがしないとはいってない。
姫様のLVが25を超えたので、スキルがさらに強化されてえぐいことになってます。
何をしても蹂躙モードの予感しかしねぇ

京ちゃんの使用機体判定をします

1 シャイニングガンダム
2 デスティニーガンダム
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 クロスボーン・ガンダムX3
6 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
7 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ

55分から2分で

姫様が魔物ラインになるのって神様コンマのどのあたりからなんだろう

今回は運命でいいよね

X3選ぼうかなと思ってたけど運命も試運転しとかなきゃな

2

2

2

2

2

2

スパロボスレの京ちゃんのエース機きた!
あっちは無双も良いとこだったな

6

>>183
公式コンセプト「全部乗せラーメン」は伊達じゃねえからなww
マジで全距離対応出来る。
原作は比較的弱い近接MS戦(何故か普通のサーベルだけが無い)で近接MS戦特化に近い∞正義@アスランとやらされたからが一番正しいし。

パルマも使い方やコンセプトをもっと突き詰めていけば
サーベル替わりもできそうだから困る

さて、作戦どうしましょうかねぇ・・・春はひとまず置いておいて事故が怖いはっちゃん先に片づけたほうが良いかな?
春はダメージレースだとスキルが足引っ張るし、コンマ次第ではこっち止めれないから後に回してもいいと思うが。

はっちゃん狙いで良いと思う
防御や回避を臭わせない限りは一気に高火力をぶつける感じで
はるるのポジションは自分のターンを道連れに相手のターンを相[ピーーー]るようなポジションだから
それにより自由にさせようとする相方側を狙って落とせば無力化できる

春1人なら危険性皆無だから事故りかねないはっちゃん優先だね

はるるは相手の切り札をつぶしつつの削り役っぽいしね。

>>185
全部乗せにしたせいで遠距離砲がストフリよりも弱いんだっけ?
万能機ではあるんだけど……特化機には負けるのはしゃーないわな

前々から思っていたがステ見ずらいんじゃが・・・下手にスペースで開けるより=使ってもらった方が見やすい。

>>165
これで初期反応が50以下とかだったりしたらやりなおし要求とかしかねんレベルの初期の才能の無さだったからなぁww

「ふふふ、例え姫様が相手でも容赦はしませんよー」
「……全力で勝ちに行く」

(神様ローテーションに沿えば、例え姫様が神様を降ろしても弱い神様のはず……)
(須賀くんも確かに強い……けど、昨日のビデオを見た限り私達二人で組めば充分対応できるはず)

 初美と春には充分な勝算があった。
 通常時の小蒔の実力は永水では下位。そして一回戦で降ろした神様も九面では下位クラス。
 小蒔の九面降ろしにはローテーションが存在し、例え小蒔が"寝た"としても、初美の火力ならば充分押しきれる。 京太郎は確かに強いが、小蒔を落とした後に二人がかりならば問題なく勝てる。
 そう見込んでいたのだが――。

「あの……小蒔さん」

 先ほどの小蒔と春とのやりとりから、小蒔の自分への気持ちはおおよその察しが付いてしまった京太郎。
 それに対して答えを出さなければならないと、小蒔に声をかける京太郎だったが、小蒔は静かに首を振る。

「今は何も言わないで下さい……時が来たら、その時にはきちんと私の気持ちをお伝えします。今はただ……」

 ぐっと胸元を引き締め、目を閉じる小蒔。
 そして開いた目には力強い決意と覚悟が宿っていた。

「ともに戦いましょう。ファイターとして……全力以上の力で!」

(あなたと出会って、私の中で何かが変わり始めました……こんなにも強く誰かを想うことはなかった)

 小蒔にとって、おそらくそれは一目惚れだったのだろう。
 初めて京太郎と目があった瞬間から心を奪われた。
 そして共にありたいと思った。
 京太郎の隣に立ち、共に進んでいきたいと。
 その為に今までの自分を超えたいと思った。
 京太郎と共に歩み、前に進むために。
 ゴッと、小蒔の身体から凄まじいプレッシャーが放たれる。
 昨日ほどではないが、それでも隣に立つ京太郎が肌で感じるほどの威圧感。
 それは対面にいる春や初美にも伝わるほど強いものだった。

「これは……まずいのがいらっしゃった」
「ちょ、ちょっと待って下さい!?話が違いますよー!?なんで神様ローテ無視してあんな強い神様が降りてきてるんですかーっ!?」

 対面から悲鳴が聞こえてくるが今の京太郎の耳には入らない。
 小蒔の決意と覚悟に答えるように強く頷く。

「行きましょう。二人の力で……必ず、最後までっ!」

 次の瞬間、京太郎からも溢れんばかりのオーラが放たれる。
 隣の小蒔に比すれば遥かに弱い……だけど確かな息吹を感じさせるものだった。

「す、須賀くんもですかーっ!?」
「これはまずい……かも」


小蒔のLVが25を超えたため、霧島神鏡の姫がLVアップしました
霧島神鏡の姫LV5
90~99 全ステータス+50 反応+50 命中・回避・ダメージ*1.5 被ダメージ*0.7 速度+10

神代小蒔 LV26
【格闘】 142
【射撃】 147
【反応】 197
【防御】 137
【器用】 157
【制作】 157
【ファイタースキル】
霧島神鏡の姫 全ステータス+50 反応+50 命中・回避・ダメージ*1.5 被ダメージ*0.7 速度+10
見切りLv1: 回避に+10
インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100

【ビルダースキル】

【ビルダースキル】
表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ
装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100

おぉう、これは恐ろしい
全ての付加効果がえげつない

京太郎使用機体
デスティニーガンダム 127
 【HP】 1550 + 127 = 1677
 【EN】 165 + 127 = 292
 【攻撃力】 33 + 127 = 160
 【装甲値】 33 + 127 = 160
 【照準値】 33 + 127 = 160
 【機動性】 38 + 127 = 165
武装
17.5mmCIWS  【攻撃力】: 100 + 127  【弾数】: 15  【速度】: 100  【命中】: 50  【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
パルマフィオキーナ  【攻撃力】: 600 + 127  【EN】: 15  【速度】: 60  【命中】: 20  【属性】: BEAM格闘 射程: 近
アロンダイト  【攻撃力】: 700 + 127  【EN】: 30  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: BEAM格闘 射程: 近
フラッシュエッジ2  【攻撃力】: 400 + 127  【EN】: 10  【速度】: 40  【命中】: 20  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
高エネルギービームライフル  【攻撃力】: 350 + 127  【弾数】: 10  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
高エネルギー長射程ビーム砲  【攻撃力】: 650 + 127  【EN】: 10  【速度】: 20  【命中】: 10  【属性】: BEAM射撃 射程: 遠
フルウェポンコンビネーション  【攻撃力】: 850 + 127  【弾数】: 1  【速度】: 0  【命中】: 15  【属性】: 特殊格闘 射程: 中

機体スキル
最大稼働Lv1: 消費EN30  2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
小型シールド(運命)
ビームシールド
ハイパーデュートリオンエンジン: 毎ターンEN+10
PS装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 毎ターンEN-10
光の翼(デスティニー): 回避に+10 相手命中コンマが05以下の場合、回避確定
デュートリオンビーム受信機: 使用時EN+100 使用ターンの回避-20

小蒔使用機体
バーサルナイトガンダム 157
 【HP】 1800 + 157 = 1957
 【EN】 100 + 157 = 257
 【攻撃力】 35 + 157 = 192
 【装甲値】 35 + 157 = 192
 【照準値】 35 + 157 = 192
 【機動性】 35 + 157 = 192
武装
バーサルソード  【攻撃力】: 600 + 157  【EN】: -15  【速度】: 30  【命中】: 30  【属性】: 実体格闘 射程: 近
電磁ランス  【攻撃力】: 650 + 157  【EN】: -20  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: 特殊格闘 射程: 近 次ターンの命中に+20、相手の速度-5
ムービルフィラ  【攻撃力】: 500 + 157  【弾数】: 10  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: 特殊射撃 射程: 中
電磁スパーク  【攻撃力】: 600 + 157  【EN】: -25  【速度】: 30  【命中】: 15  【属性】: 特殊射撃 射程: 中 次ターンの命中に+20、相手の速度-5
連続攻撃  【攻撃力】: 850 + 157  【EN】: -40  【速度】: 10  【命中】: 20  【属性】: 特殊格闘 射程: 近
トルネードスパーク  【攻撃力】: 900 + 157  【EN】: -50  【速度】: 15  【命中】: 15  【属性】: 特殊格闘 射程: 中 範囲攻撃、相手の速度-5

機体スキル
小型シールド(バーサルアーマー) 耐久値:5
ランクアップ:黄金竜


スペリオルドラゴン(ランクアップ) 157
 【HP】 1800 + 157 1957
 【EN】 100 + 157 257
 【攻撃力】 40 + 157 197
 【装甲値】 40 + 157 197
 【照準値】 40 + 157 197
 【機動性】 40 + 157 197
武装
ドラゴンモード突撃  【攻撃力】: 1200 + 157  【EN】: -140  【速度】: 20  【命中】: 20  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
光の騎士  【攻撃力】: 1500 + 157  【EN】: -180  【速度】: 30  【命中】: 30  【属性】: 特殊格闘 射程: 中 シールド・フィールド貫通
光のドラゴン  【攻撃力】: 2500 + 157  【弾数】: 1  【速度】: 30  【命中】: 30  【属性】: 特殊格闘 射程: 中 シールド・フィールド貫通

機体スキル
中型シールド:ドラゴンシールド 防御時ダメージ-200 EN-30
フィールドジェネレーター: 貫通BEAM以外のBEAM無効。貫通BEAMのダメージを半減


今は味方だけど全国じゃ敵かぁ
まさかここまで強化されるとは

ゾロを除けば最強モードの姫様だからなぁ
これに勝てるなら相当なレベル

先鋒や大将以外にはここまで強いのはいないだろうけどね
洋榎や臨海勢があるいは、ってとこだろう

「どうするの、これ……」
「あ、あわわ……とにかく先制あるのみですよー。まずは須賀くんから…っ!」


 初美の器用が100以上あるため、ファングが遠距離武装になります。

ターン1:
コマンドを選択してください
↓2

射程:長距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  長距離武装のみ使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
  離脱:相手の命中*0.6
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5
  離脱:相手の攻撃力*0.6


使用可能スキル
最大稼働

ビーム砲 接近

回避接近

回避接近

リゼルに対してはヒット&アウェイ発動しないけどどうなの?
(バーニア補正で)

>>140 >>148

そういえば機動性194だったか

リゼル?デルタプラスとスローネツヴァイだが?

すまん、デルタプラスだった
うん

>>205
攻撃した相手の機動性で判定します。
この場合、はっちゃんに対して攻撃した場合はヒット&アウェが発動します

なるほど、把握
それじゃあ、はっちゃんで大丈夫よね

とりあえず京ちゃんのスレにも安価飛ばしておこう、ちょっと離れてて見づらいし>>100

初美→京太郎 GNファング
小蒔・京太郎・春:回避接近

初美命中判定↓1
初美ダメージ判定↓2

はい

おおう、高コンマの馬鹿
多分、命中はしなかったか?

というか、連取りだわ
すまん

これは距離どういう扱いになるんだ?
互いに接近したから春が近距離、はっちゃんが中距離なのか?

あー、1回戦目は例外としてそうした方が妥当かな
安価下


「GNファング行って下さいー!!」

 スローネツヴァイの腰に装備されたファングコンテナから
 計12機のGNファングが射出され、デスティニーガンダムへと襲いかかる。

「搭載量を増やし、通常の倍の数のファングです!避けられると思わないことですねー!!」

 その操作精度は凄まじく、並のファイターならとでも回避することは出来なかっただろう。

「確かに凄い……けど、今の俺なら!デスティニーっ!」

 背部の装備された翼を展開。
 プラフスキー粒子を撒き散らしながら飛翔するデスティニーは、迫り来るファングを残像の軌跡を残しつつ潜り抜け、接近していく。

「……っ!?距離があったとはいえ、これだけのファングを全部かわしたですかっ!?」


初美判定
敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   器用
129 + 144 + 30 + 19 + 12
京太郎回避   機動   バーニア  
172 + 165 + 30 + +

敵命中 334 * 0.6 = 200
京太郎回避 367 * 1 = 367
最終命中 -167

京太郎回避




ターン2:
コマンドを選択してください
↓2

射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  攻撃相手も選択して下さい
回避
  接近:相手の命中*0.7
  維持:相手の命中*0.6
  離脱:相手の命中*0.7
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5
  離脱:相手の攻撃力*0.6

初美に対してはヒット&アウェイが発動します

※試験的に今後のバトルでは防御の連タゲ補正を解除します


>>219
互いに接近しても距離は一つしか変わりません。
例外的に機体スキルのブースター移動を使用した場合だけ、ふたつ分の距離を移動できます

了解、どちらか片方が移動コマンド使ったら一マス移動ね
接近と離脱がかちあったら維持?
安価下

最大稼働 FWC 初美

はっちゃん FWC

>>221
相対距離じゃなくて主観的な距離なんですねわかりました
遠距離に徹したらあっさり勝てるな、回避補正なくてもよけてるわ

姫様命令はなしか?

これ京太郎の回避に光の翼の回避+10がついてないよね?

>>222 そうなります
>>226 一旦なしに仕様変更しようかなと思うのですが、指示できるようにしたままのほうがいいですかね
>>227 抜けてました。次回からはちゃんと入れて計算します

出来た方が戦闘は楽にしやすいかな

最適な行動取ってくれるなら別に指示できなくても大丈夫じゃね
ターゲット被って先に落としちゃったら行動が無駄になる、とかあると微妙だけど

最適行動AIなら確かにかも
難易度易しめのキャラが最適行動だと違和感あるかもだが

基本、その時々で最適な行動をするようになっています。
ターゲットを先に落とした場合は、自動でターゲットが変更になるので大丈夫です。

なら安心やね

まぁ最適解なら、オートでも別にいいかな。
威力最強が範囲攻撃だしはっちゃん狙いだけど範囲なら問題ないでな。

なら、自動でいいかな
イッチ、お手数かけさせてスマンね

>>231
難易度易のキャラとタッグを組む機会があるかな……と
ネームドレベルのキャラなら最低限の思考ロジックは持ってるので問題ないと思います。

次回から戦闘開始前に指示ありなしを選択できるようにします。
今回は指示無しで



「はるる!まずは須賀くんから先に落としますよっ!姫様はその後です!」
「……わかった」

「させませんよっ!バーサルナイトガンダム行きますっ!
「今の俺とデスティニーの性能なら……行けるはずだ!」

春→京太郎 バルカン 速度100
小蒔 トルネードスパーク 速度15
京太郎→初美 最大稼働 FWC 速度10
初美→京太郎 トランザム トランザム機動 速度10

京太郎と初美は速度が高いほうだ先攻となります

命中
京太郎↓1
小蒔→初美↓2
小蒔→春↓3
春↓4
初美↓5

ダメージ
京太郎↓6
小蒔→初美↓7
小蒔→春↓8
春↓9
初美↓10

はい

えい

よっと

はい

キラキラバシューン!

ほい

姫様…競争相手に全力すぎぃ!

春絶対殺 すプリンセス

あと、京ちゃん当たっても、しれっとハーフカットしとる
低コンマだけど別の意味で容赦がねぇ…

あれ、中距離でバルカンって使えたっけ?

あーでも、バルカンで本当ギリギリカットされたか
はっちゃん倒しきれんかったか?

>>251
中距離は全部の武器が使えるよ
近距離武器も使える、詳しくは上

姫様春に対して全力過ぎませんかね……

>>251
>>2に書いてありますが、中距離でも近距離武装は使えます。
ただ相手が中距離武装を使用した場合、後攻確定。
そのあと距離は近になります

格闘だけだと思ってたや

でもFWCって中距離だから春は後攻確定じゃね?

>>255
おう……そうでした

あー、そう考えるとはるる悪手を踏んだな、イッチのうっかりではあるが
でも、バルカン以外碌にあたらんからなぁ、どっちにしろ絶望しかない

先行取れても今回は命中コンマ70いってないから行動キャンセルは発生しないしね
これなら思ったより楽に勝てそうだ(フラグ)

はっちゃんのスキルは処理次第かね
命中1.5倍じゃないとたぶん京ちゃんに当たらないよね
回避367で初美の命中は273+コンマ75で348だから

7入っているから命中じゃないかな、なおハーフ

コンマに7入ってるから当たるんじゃないかな?
ダメージの方に3・7入ってなくてよかった

「電磁ランス最大パワーッ!」

 バーサルナイトガンダムが手にした電磁ランスの三叉の切っ先を展開。

「はっちゃっん、春!例え二人が相手だろうと一切の容赦は致しません!!」

 ゾクリと、その場にいた京太郎、初美、春の三人の背筋に悪寒が走る。
 電磁ランスの先端にフィールドを揺るがすほどの凄まじいパワーが集中していく。

(あ、これはヤバイですーっ!?)
(……どうしようもない、かも)
(あ、これヤバイやつだ!?)

 三人が同時に感じたものの、その次の瞬間にはそのエネルギーが解き放たれる

「電磁ランス・トルネードスパークッ!!」

 そこから放たれるのは豪雷の竜巻。
 フィールド一体を覆い尽くさんばかりの雷が迸り、一瞬にしてスローネツヴァイとデルタプラスを飲み込みんでいく。
 圧倒的なエネルギーの前に二機は一瞬で爆発。


「私達の……勝利ですっ!」
(……俺、何もしてねぇ)

 電磁ランスを天へと突き上げるバーサルナイトガンダムの後ろで途方に暮れるデスティニーガンダムの姿があった。

【Battle End!】



小蒔→初美
味方命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ
197 + 157 + 15 + 54
敵F回避 敵機動
65 + 149 + +
味方命中 423 * 1.5 635
敵回避 214 * 1 214
最終命中 421
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ インファイト
192 + 142 + 1057 + 7 + 100
敵機体装甲 敵F攻撃防御
144 + 109 + + +
攻撃 1498 * 1.5 = 2247
敵防御 253 * 1 = 253
ダメージ計算 1994 * 1 = 1994

小蒔→春
味方命中 ゾロ目
F命中 機体照準 武器命中 コンマ
197 + 157 + 15 + 77
敵F回避 敵機動 バーニア
65 + 144 + 50 +
味方命中 446 * 1.7 758
敵回避 259 * 1 259
最終命中 499

ダメージ計算 ゾロ目
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ インファイト
192 + 142 + 1057 + 0 + 100
敵機体装甲 敵F攻撃防御
134 + 0 + + +
攻撃 1491 * 1.7 = 2534.7
敵防御 134 * 1 = 134
ダメージ計算 2401 * 0.9 = 2161


本気の姫様は自重しない

いやぁ1回戦も2回戦も強敵でしたねぇ。


いやぁ、はっちゃんは強敵でしたね
教えてくれ五飛。
俺は姫様にあと何回プロットを壊されればいい?
あと何回プロットを壊されれば思い描いていたギリギリのバトルが書けるんだ

やっぱり、そうだったか…計算の時点で嫌な予感はしてたが…
でも、生き残ってもFWCで凹されるというね

さあこれで決勝か
リザベに勝つためにOO神呼ばなければ!

初戦で京太郎が活躍したから姫様が頑張ったか…
というか2戦ともノーダメ勝利かスゲーな

大体姫様(と姫様好きなコンマ)のせい
次のリザベは流石にね…

というかワンターンツゥキゥのせいでダメージレベルB?知らない子ですね状態にww

むしろ相手のガンプラが心配になる

合体しない方が強いんじゃないかという錯覚に苛まれる

そういや合体ってどんな仕様?
ステータスとかスキルとか
確かフューラー選択時可能なのよね
合体タイミングとかその辺どうなってるの?

合体するかどうかは姫様の神様次第かな?

ダブルみたいな感じで「全力でやれ、俺が合わせてやる」的な展開を所望する

次が本当の本番だから大丈夫
フュージョンしたファイナルフォーミュラつまりFFFがどんな能力かによる
姫様とコンマ神が合わさり最強の破壊神がうまれる?

「やりました!京太郎さん!」
「あ、はい」

 無邪気にはしゃぐ小蒔を前に、京太郎はただそれしか言えなかった。
 バトルシステムの対面では真っ白に燃え尽きた春と初美の姿があった。

(気の毒過ぎて声もかけらんねぇ……)

 さすがの京太郎も今の二人にかけられる言葉は見つけられなかった。

(春、初美さん……あなた達の犠牲は決して無駄にしません!必ず決勝に勝ちます)


「さて、これで決勝か……対戦相手は?」




決勝対戦相手選択
1:リザべコンビ(激難+激難) 難易度:魔物
2:霞さん+巴さん(激難+普) 難易度:難
3:りせちー+モブ(難+普) 難易度:普

22分から2分で

リザべコンビは小蒔が相手なんで、
はっちゃん達と違ってインハイ本戦用の超本気仕様です。
一対一ならともかく、タッグ戦での二人は今の京ちゃんより遥かに格上です。
勝つのはほぼ絶望のはず……はずなんです。きっと、多分。そうだといいなぁ。もしかして

難易度すげえ…姫様が一番強い神様呼ばないと負けるな…

ゾロ目因子なら幾らでもくれてやらぁ

1

負けてもここで得られるものもあるはず…
1

2

1

3

3

>>278
ならば是非くれ
1

2

2

2

2

2

1と2が5票ずつで同じかな?

1と2が同数かな?

1と2で同数ですね―
30分から2分で決選投票です。同数の場合は最大コンマで
1:リザべコンビ(激難+激難) 難易度:魔物
2:霞さん+巴さん(激難+普) 難易度:難

了解
流石に2戦目は色々アレすぎて経験値入らんかった?

1

2


無謀過ぎて今しか戦うチャンスなさそうだし

1

2

2

2

2

2

2

経験値はちゃんと入ってます。
あんな結果でも春とはっちゃんの好感度もあがってます
対戦相手決定後にまとめて表示します。

1

2

1

2

大会の優勝を狙ってくるか
ある意味、対戦相手的には一番妥当な所に落ち着いたな

永水勢完全制覇だ!

まあ好感度稼ぎになりそうだし楽しみ
姫様次第だけどオールノーダメなら特典ありそうな気がする

優勝したらなんか特典あるのかな?
賞金とかパーツとか


決勝相手
2:霞さん+巴さん(激難+普) 難易度:難



タッグ戦勝利により好感度がアップします
小蒔 +5→120
春  +5→105
初美 +5→105


勝利によりLVアップ ステータスが上昇します
須賀京太郎 LV22 →LV26
【格闘】 106 + 8 = 114
【射撃】 74 + 8 = 82
【反応】 172 + 8 = 180
【防御】 70 + 8 = 78
【器用】 81 + 8 = 89
【制作】 127 + 8 = 135

【ファイタースキル】
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
アタッカー: ダメージ1.2倍
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv3: ガンプラ機動性30アップ
粒子操作技術LV3

LV26→28
神代小蒔 LV28
【格闘】 96
【射撃】 101
【反応】 101
【防御】 91
【器用】 111
【制作】 111
【ファイタースキル】
霧島神鏡の姫 ???
頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動
見切りLv1: 回避に+10
インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100

【ビルダースキル】
表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ
装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100


>>317-318
どっちも特典と賞金あります

よっしゃ、絶対優勝狙うとしよう

絆ガンプラさらに2つゲット、このまま優勝の賞金と商品も海賊らしくいただいていこう(海賊関係ない

融合後は双方のファイターステータスの高い値が優先されます。
スキルは融合時に主導を決め、その主導となったファイターのステータスが適用されます。
参考までにファイナルフォーミュラーの単体仕様と融合時のステを

ファイナルフォーミュラー 135
 【HP】 2500 + 135 = 2635
 【EN】 200 + 135 = 335
 【攻撃力】 50 + 135 = 185
 【装甲値】 50 + 135 = 185
 【照準値】 50 + 135 = 185
 【機動性】 50 + 135 = 185
武装
シャイニングソード  【攻撃力】: 700 + 135  【EN】: -20  【速度】: 30  【命中】: 40  【属性】: 実弾格闘 射程: 近
ダークネスソード  【攻撃力】: 700 + 135  【EN】: -20  【速度】: 40  【命中】: 30  【属性】: 実弾格闘 射程: 近
フレキシブルバスター  【攻撃力】: 800 + 135  【EN】: -40  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: 特殊射撃 射程: 遠
ファイナルフラッシュ  【攻撃力】: 850 + 135  【EN】: -50  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: 特殊射撃 射程: 遠 命中時、次ターンの命中+10、相手の速度-5
メガ・ポジトロン・クラッシュ  【攻撃力】: 1200 + 135  【EN】: -100  【速度】: 10  【命中】: 10  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
サザンクロス・ソール  【攻撃力】: 1500 + 135  【EN】: -200  【速度】: 10  【命中】: 10  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
機体スキル
光の心(シャイニングハート)と闇の心(ダークネスハート: 毎ターンEN10回復


ファイナルフォーミュラー(融合) 135
 【HP】 2500 + 135 = 3513
 【EN】 200 + 135 = 447
 【攻撃力】 50 + 135 = 247
 【装甲値】 50 + 135 = 247
 【照準値】 50 + 135 = 247
 【機動性】 50 + 135 = 247
武装
シャイニングソード  【攻撃力】: 933 + 135  【EN】: -20  【速度】: 30  【命中】: 40  【属性】: 実弾格闘 射程: 近
ダークネスソード  【攻撃力】: 933 + 135  【EN】: -20  【速度】: 40  【命中】: 30  【属性】: 実弾格闘 射程: 近
フレキシブルバスター  【攻撃力】: 1067 + 135  【EN】: -40  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: 特殊射撃 射程: 遠
ファイナルフラッシュ  【攻撃力】: 1133 + 135  【EN】: -50  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: 特殊射撃 射程: 遠 命中時、次ターンの命中+10、相手の速度-5
メガ・ポジトロン・クラッシュ  【攻撃力】: 1600 + 135  【EN】: -100  【速度】: 10  【命中】: 10  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
サザンクロス・ソール  【攻撃力】: 2000 + 135  【EN】: -200  【速度】: 10  【命中】: 10  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
機体スキル
光の心(シャイニングハート)と闇の心(ダークネスハート: 毎ターンEN10回復

あ、融合後のステの計算式おかしいですが、制作技能を合計した後の値に*2/1.5してます

了解
タコ殴りにこそされるが、メリットは余りあるな
姫様のコンマ次第やね

やっぱ化け物じゃないか、たまげたなぁ
命中・回避400越え、最大ダメージは4000近くに届くかもしれん

せやな、スキル自体は京ちゃんだが姫様のコンマによって変わるな。

すみません、ちょっと眠気がしんどくなったので今日はここまでで。
姫様のコンマだけ↓1

はーい

両ソードって実体剣扱いなのか、あれエネルギーの塊だったはず
物理無効のカイザーに効いてたから、特殊格闘かと思ってた

乙です
勝ったな

勝ったな

ホームだしやっぱり姫様には勝てなかったよ
乙です



……勝ったな

姫様どこまでも自重しないな!
これで対戦相手リザべだったら更にプロットやばかったよっ!

おーう…姫様…
スキル京ちゃんじゃなくてもいいかもしれないレベルでエグイ…

まあリザベは姫様が上位神様降ろせなかったら勝ち目なかっただろうし仕方ない
ノーダメ特典楽しみにしてるよ

というか、スキルとかどうするの
ステータス補正系をかけた後参照するのか、かける前に参照するのか

OH自重しない姫・・・

ごめん乙忘れてた
乙ー

乙です

しかし、神様本気やな・・・結納金・品(優勝賞金・品)まで用意する勢いで京ちゃんとの仲認めてますわぁ。

千里山は怜竜セーラが抜けたら大幅戦力ダウンだし、翌年はシードにはまず入れないだろうし……
京ちゃん2年生編は永水だな(確信)

なんだろう…他の高好感度組からしたら姫様が色んな意味でラスボスすぎる…

一目惚れからの最高神降ろして連続神降ろしだからな
ホント姫様の業が深い

あちらのスレだと姫様は逆に神降しは微妙or失敗だけなのよね
だが、それに対応するタイミングが凄すぎてこちらのスレとは別の意味で
コンマ神の加護を受けてた

ここの姫様は相手の強さによって最適な神様降ろせてる感すごい

最適(一撃)

合体して後は全て姫様に任せるか
その超絶テクを一番近い場所で感じ取れる、というのは糧になるだろう

どちらがメインでもシチュとして美味しいからなぁ
敢えて完全には任せないか、間近で最強クラスのファイターの技巧を感じ取るか
神降ろしのステータス補正のみ頂けるなら京ちゃんのスキルメインでもさほど問題ないのだが、そうじゃないとどうしても姫様メインが安全になる

永水ゾロ目伝説改訂版
・初手ひめさま遭遇で券補正ゾロ範囲で初期好感度MAXの一目ぼれ、プロットは死ぬ
・とりあえず初大会が急遽タッグ大会にルール変更、イッチのプロットは死ぬ
・ひめさま神様モードでゾロ目からいきなり最強の神降臨、割と負け前提ワンチャン勝てれば、な激難が「機体選択で悪手引いてるにも関わらず」難ぐらいになる、イッチは白目になる
・勝利ボーナス6個、ガンプラ無償譲渡かつ(恐らく)霞さんとはるる登場イベ開始
>>1000安価で「はるると濡れ透け滝行イベント」取られたので「好感度100超えたらね」と答えてたイッチ、どうあがいてもはるるゾロ好感度100にリアルむせる
・挙句の果てにははっちゃんまでゾロってついに悟り出す
・なお、49の霞さんがおいてかれるから自重しただけで巴さんも34と券使ったら(ラス1枚ある)ゾロ目好感度100の模様wwww
・VSはっちゃん+はるるで呼吸するようにコンマ90から(多分第2位相当)の強力な神降臨、2人まとめて一撃必殺
・決勝VS霞さん+巴さんでサラっとゾロ目だして最強の神アゲイン
・なお、↑安価は直下コンマだったが、そのレスの↓5までのコンマがゾロ 97 96 86 ゾロとか言うどうあがいてもチート降臨状態の模様ww

ひどい(確信

つか割と真面目な話さ。
永水組が本気で京ちゃん勧誘してもおかしくないよね、好感度とか抜きにしてもww

だって現状4回戦って2回最強降臨の1回2番手降臨。唯一弱めだった時もそれで十分と言うか神無しでも多分行ける相手と言うね。
俺が永水の監督なら土下座すりゃ来るならノータイムでやるレベル。
最強時能力なら全国トップの魔物(最強時が来るとは言ってない)のひめさまが安定して全力発揮出来る可能性高いとかもうねww
これで千里山組(もう好感度出てるモモ除く)の最大初期好感度が20とかそれ以下とかなっちまったら本気で、うん。

ごめん、今見直したらVSはるるってかはるるいぢめ周りのコンマ見落としてたから>>353再修正。

永水ゾロ目伝説改訂版
・初手ひめさま遭遇で券補正ゾロ範囲で初期好感度MAXの一目ぼれ、プロットは死ぬ
・とりあえず初大会が急遽タッグ大会にルール変更、イッチのプロットは死ぬ
・ひめさま神様モードでゾロ目からいきなり最強の神降臨、割と負け前提ワンチャン勝てれば、な激難が「機体選択で悪手引いてるにも関わらず」難ぐらいになる、イッチは白目になる
・勝利ボーナス6個、ガンプラ無償譲渡かつ(恐らく)霞さんとはるる登場イベ開始
>>1000安価で「はるると濡れ透け滝行イベント」取られたので「好感度100超えたらね」と答えてたイッチ、どうあがいてもはるるゾロ好感度100にリアルむせる
・挙句の果てにははっちゃんまでゾロってついに悟り出す
・なお、49の霞さんがおいてかれるから自重しただけで巴さんも34と券使ったら(ラス1枚ある)ゾロ目好感度100の模様wwwwwwww
・VSはっちゃん+はるるで呼吸するようにコンマ90から(多分第2位相当)の強力な神降臨、2人まとめて一撃必殺
・なお、直前に「負けない」宣言したはるるに対しては命中ゾロダメージゾロの文字通り「必殺技」状態だった模様。
・決勝VS霞さん+巴さんでサラっとゾロ目だして最強の神アゲイン
・なお、↑安価は直下コンマだったが、そのレスの↓5までのコンマがゾロ 97 96 86 ゾロとか言うどうあがいてもチート降臨状態の模様wwww

もっとひどくなった(確信

姫様本気出しすぎぃ!!
GNバスターソードとアロンダイトの鍔迫り合いが見れる、そんなふうに期待してた時期が私にもありました

>>345
一応京ちゃん2年の時はフナQが(指揮官として)無双出来る環境あるから千里でも悪くはないよ。
他見ても同等ランク以上の指揮力ありそうなの末原さん久王者にゆみぐらいだろうけど(王者はよその影響もでかいが)、みんな3年だし。
とーかは……うん。真面目に指揮専念なら強そうだけど事と次第によっては普通に指揮放棄して突入しかねん性格してるしww

なお再来年。と言うか多分モモはついてくるので2年時の対もんぶち(多分)とか3年時の対清澄とか考えると永水の方がいい模様。
アレだ、モモついてきたら3年時ですら団体戦ネームド5人で固められるんだww(清澄も咲和優希にムロマホコンビだろうが)

>>357
3年時の永水は春と明星と湧か? 悪いがそれならムロマホ蹴落とす覚悟で清澄に行った方が強いと思うよ
2年永水って言ったのはあくまで小蒔がいるからだし。霞さんとはっちゃんが抜けるけど千里山は残るの船Qと泉だから……
船Qに高レベルの指揮があるなら微妙なところだけど。やっぱ1年三人いる清澄強いわ。2年時までなら阿知賀もかなり強いが

> 2年時の対もんぶち(多分)とか3年時の対清澄とか考えると永水の方がいい模様。
対清澄がとか言ってるのに清澄にいってどうするww

何故一年後の世界大会がゴールなのにその後の話に飛躍してるのか(困惑

>>359
俺は別に永水にこだわってるわけじゃないからなぁ
仮に2年生編をやるとしたら、高好感度で戦力も高い永水だな、というネタだったんだが……
本気で考えるなら2年は清澄か阿知賀か臨海か白糸台、3年は清澄か臨海 ってなる

SDほとんど忘れていたから誰か言っていたカードの動画見つつwikiとかみたけど結局スペドラはZが最終形態ってことでいいのか?後それはランクアップで適応であって、改造とかでそれになるわけではないのかな?

ランクアップはバトル中にダメージや粒子残量を引き継いで、別のガンプラに置き換えてるイメージです。

BFTでフミナ先輩とレディカワグチがバトル中に、ゼロガンダムが魔翌竜剣士から魔翌竜騎士に変化したのをシステム的に再現しようとして考えたのがランクアップです。

なので自分でランクアップをしようと思ったら、ランクアップ前と後の二体を用意する必要があります

なので、ランクアップ後の機体を最初からバトルに使用することもできます

スペドラZを使いたい場合は、スペドラわスクラッチ技術で改造してZにするか、スペドラZのガンプラを買って製作する必要があります

イッチがきたのよー?

来たけど、仕事終わったばっかでまだ帰宅してないからまだ更新ないよっ!

ゾロ目準備して待ってるわ

>>363
回答ありがとうございます、じゃあ前に買おうとしていたカイザーワイバーンとの合体もランクアップになるのでしょうか?

ゾロ目用意してワンパンしないと……

>>367
あらかじめ合体した状態でも出撃できるし、ランクアップでカイザー状態にもできます
>>366
これ以上プロットの邪魔すんなよぉっ!?

現状でも雅枝さん嬉ションレベルの逸材だものねぇ

>>369
わかりましたありがとうございます

因子を置き去りにしていってやるー

>>372
アストラナガンダムでも作るのかな?

安価システムの都合上、ゾロ目因子からは逃れられない

>>372-374
ゾロ目因子は元のスレに返してらっしゃい



 一瞬で終わったこちらのバトルとは違い、もう片方のバトルはまだ続いていた。
 戦闘しているのはフリーダムとジャスティスのチーム。そしてもう片方はキュベレイとGキャノン・マグナ。
 どちらも見た目は派手な改造はしていない堅実な作りになっているが、その改造精度は高い。
 一見、フリーダムとジャスティスがその機動性を活かしてキュベレイとGキャノン・マグナを翻弄しているように見えた。
 だが二機は相手の攻撃を的確に回避し、反撃の機会を伺っていた。
 フリーダムとジャスティスがそれぞれキュベレイとGキャノン・マグナへとビームサーベルを引き抜き斬りかかろうと瞬間。
 デブリの影から放たれた無数ビームがフリーダムとジャスティスを捉える。
 ビームの正体はあらかじめデブリの影に潜ませておいたキュベレイのファンネル。
 敵に対する牽制とは別に、いくつかのファンネルを温存していたようだ。
 そして二機の動きが止まった隙を逃さず、キュベレイは手にしたバスターランチャーを。Gキャノン・マグナはバックパックに装備した大型のビームキャノンで敵機を撃ち貫く。

「強い……」

 バトル自体は、キュベレイとGキャノン・マグナが最後に逆転したようにも見えたが、実際のところこの二機の動きには余裕が見られた。
 攻めこまれているように見えたのも、実際には誘いこんだと見るべきか。

「あ、霞ちゃん達が勝ちましたね」
「え、あれ、霞さん達だったんですか!?」

 小蒔の言葉で慌ててファイターを確認する。
 そこには見間違えるはずもない霞の巨乳と巴の姿があった。

「あれ、ってことは」
「決勝の相手は霞ちゃんたちですね!」

 嬉しそうにはしゃぐ小蒔。

「二人共手強そうではあるんだけども」

 ちらりと横にいる少女へと目を向ける。

「?」

 目があった小蒔は不思議そうに首を傾げる。
 一撃で春と初美を屠った圧倒的な強さを誇る小蒔。
 正直、小蒔一人でいいんじゃないかなと自分の存在の必要性を疑ってしまう。
 仮に一対一で戦えば、霞や巴を相手にすれば苦戦は免れない。
 だが、小蒔と一緒ならばほぼ確実に勝てるだろう。
 そこに自分がいる意味はあるのだろうか。
 自分に小蒔のパートナーとしての資格があるのか自問自答してしまう。

「どうかしましたか?」
「いえ、なんでもありません」

 今、それを自問自答することに意味は無い。
 とにかく今は自分に出せる全力を尽くそうと、思い改める京太郎。

「決勝戦はお昼の後でしたっけ。昼飯はどうしましょうか」

 バトルが終わり、こちらに向かってくる霞と巴を横目に小蒔へ問いかける。

「それなら任せて下さい!」

 手にした手提げ袋を自慢気に突き出す小蒔。

「お弁当作ってきました!」

来たか!

京ちゃんの存在意義のピンチではあるが、それ故に経験を糧にして追いついて行って欲しいところ

神代家「君は種馬になればそれでいい」

こうだな

おっ来てる!

>そこには見間違えるはずもない霞の巨乳

謝れ、はっちゃんと巴さんに謝れ!!

>>ゾロ目因子は元のスレに返してらっしゃい

いや、むしろここから来た可能性が


京ちゃんが霞さんのおもちしか見てない……

>>377
ここの京ちゃんは手刀で気絶させれて連れ去られたりしないから!



 えへへーと嬉しそうに笑う小蒔。

「なん……だと?」

 今日の朝、小蒔を見かけない時間が多かった理由がこれではっきりとした。

(てっきり自分の部屋で寝てるだけだと思っててごめんなさい)

 心のなかで謝罪しつつも、気持ちは既に小蒔の手にしたお弁当へと向けられていた。
 巨乳美少女巫女さんの手作り弁当。
 なんという魅惑的な響きだろうか。
 彼女いない歴=年齢の京太郎にとってこんな甘美な言葉が今までにあっただろうか。否。

「ありがとうございます!小蒔さんの手作り弁当が食べられるなんて俺すげー幸せです!」

 感動のあまり、小蒔の手を両手で握る京太郎。
 ただそれだけの行為で小蒔の顔が見る見る間に真っ赤になっていく。

「は、はぅ……で、でも普段あまり料理とかしていなので、あんまり期待しないでくださいね?」
「大丈夫です!小蒔さんが作ったものならどんとこいですっ!いやぁ、本当嬉しいなぁ」
「うぅ……ご、ご期待に添えられれば良いのですが」

(可愛い)

 自信無さげに答える小蒔だが、その仕種だけでお腹いっぱいである。

「どうしましょう、霞さん。私達凄くお邪魔っぽいんですけど……」
「うーん、二人の邪魔をするのもなんだし……二人っきりにしてあげましょうか。それよりそこで燃え尽きてる二人をどうにかしないといけないみたいだし」

 霞の視線の先には、未だ真っ白に燃え尽きたままの春と初美の姿。

「さっきの気配からすると……ローテーションを無視してかなりの上位の神様降りてきてましたよね」
「昨日のことと良い、小蒔ちゃんの力が強くなってきてるのかしら……」
「原因は……やっぱり須賀くんでしょうか?」
「彼に何かある……とは思えないから、小蒔ちゃんに心境に大きな変化があったとみるのが妥当だと思うけど…」

 顔を真っ赤にしながら、京太郎と嬉しそうに話す小蒔へと視線を向ける。
 小蒔とは長い付き合いになるが、昨日からの小蒔は今までに見たことのない一面を見せ、自分を驚かせている。
 小蒔は守るべき対象であると同時に、可愛い妹のようなものである。
 すっかり恋する乙女となった小蒔を見ていると、色々と感慨深い気持ちが湧いてくる。

「なんだか嬉しいやら寂しいやらで複雑な気持ちね」

(その台詞はなんだかお母さんっぽいです、霞さん……)

 と、巴は心の中だけで突っ込みを入れる。

「次の決勝もやっぱり強い神様降りてきますかね?」
「うーん、さすがに昨日の今日で連続では降りてこないんじゃないかしら?一回戦は下位の神様だったし、二回連続であんな強い神様は降りてこないでしょう。……多分」
「ですよね……多分」

 と言いつつ、霞も巴も自分たちの推測があまりあてにならない予感を感じていた。

フラグェー

ニッコリ(無言の笑み)

手刀で気絶させれて連れてかれたりしない(手刀以外で気絶させられて拉致されないとは言ってない)

親に売られて女として生きるって?

ところがぎっちょんww

寝落ちか?

>>368 >>382-383
霞さんかったいからな!ワンパンで沈められると思うなよ!(苦戦するとは言っていない)

>>384-385
ここは(コンマ以外)平和なガンプラスレなんで!



「ど、どうでしょうか……?」

 京太郎が自分の作ったおにぎりを食べる様子を神妙な面持ちで見守る小蒔。

「はい、すっごい美味いです!」
「……良かったぁ」

 その一言でほっと胸を撫で下ろす小蒔。
 小蒔のおにぎりは、多少見た目が崩れて入るが、味は申し分ない。
 あくまで普通のおにぎりなので、特別美味しいというほどではないが、小蒔の手作りというだけで大きな補正が入ってしまうのは当然だろう。
 おにぎりを片手に卵焼きや唐揚げなどのおかずへと手を伸ばす。

「うん、おかずも美味いですよ」
「お、おかずはほとんど冷凍食品だったり、霞ちゃんや巴ちゃんに手伝ったりしてもらったんですけど……」

 もじもじと気まずそうに目を逸らす小蒔。
 別にそんなこと白状しなくてもいいのに、と思わないでもないが、そこを言わずにいられないのが小蒔の性分なのだろう。
 そして、そんな可愛らしさが小蒔の魅力でもある。

「じゃあ、小蒔さんと一緒に食べてるせいですかね、冷凍食品でもこんなに美味いって思えるのは」
「……っ!わ、わたしも京太郎さんと一緒に食べられて、普段より美味しいって思います!というか一緒にいられるだけで幸せな気持ちになれるっていうか、その……」

 恥ずかしいのか、途中からだんだん小声になりつつもしっかりと声に出して呟く小蒔。
 この距離ならば、多少の小声だろうとしっかり耳に届く。

(可愛い)

 自分に対してここまで好意を示してくれる女の子を可愛いと思わないはずがない。
 小蒔が自分に向けてくれる想いと同等のものを、自分が小蒔に対して抱いてるかはまだわからない。
 だからせめて彼女の想いに対して、出来る限り向き合い受け止めていこうと思う。
 男としてもファイターとしても、今は未熟で彼女の隣に胸を張って立つことは出来ない。
 だから今はただ前を見て進んでいく。いつか彼女の隣に自信を持って立つことが出来るように。


「なんなんですかー、あのイチャラブオーラはー」
「……姫様ばっかりズルい」

 京太郎と小蒔から離れた場所で広げたお弁当を囲む巫女四人。
 つい先程まで灰のように燃え尽きていた二人だが、二人の醸し出す雰囲気にげんなりとした顔をしていた。

「ふふふっ。小蒔ちゃんが幸せそうなのはいいことじゃない」
「むむむ、それはそうなんですが……あそこまでいちゃつかれると、こーなにか胸にモヤモヤとするものがですねー」
「……わかる」

 ない胸に手を当てて唸る初美と、黒糖を齧りながらコクリと頷く春。
 そんな二人に苦笑する巴。

「あはは……二人共すっかり須賀くんにお熱ですね」
「……そんなことは別にありませんがー」
「……さっきのバトルで不完全燃焼なだけ」

 巴の言葉を否定するようにそっぽを向く二人だったが、表情が露骨に台詞を裏切っていた。

(須賀くんがずっとここにいてくれたら面白いことになったんだろうけど)

 京太郎は明後日になれば鹿児島から去ってしまう。
 あれだけ懐いている小蒔がその時を迎えた時にどうなってしまうのか。
 一抹の不安がつきまとうが、こればかりはどうにもならない。
 京太郎自身がここに残ることを望むのであれば、出来る限りの手は尽くすつもりではあるが、きっとそんなことは起きない。
 少なくとも今は。

(まぁ、神様公認ならばそう悪いことにはならないでしょう)

 手にしたお茶をすすり、天に全てを投げつける霞であった。








短いけど、今日はここまででー。
どうにも眠気が。
明日はバトルやれると思います。
霞さんと巴さんのステ張って終わりにします

想像以上に描写が細かかった
乙乙

乙です
もう姫様が婚約者でも違和感無い
神様公認だし

乙ー

狩宿巴 LV30
【格闘】 114
【射撃】 119
【反応】 124
【防御】 119
【器用】 129
【制作】 148
【ファイタースキル】
ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300
【ビルダースキル】
武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ
粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響
センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ
バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ
スクラッチ技術LV1



石戸霞 LV40
【格闘】 144
【射撃】 149
【反応】 159
【防御】 246
【器用】 164
【制作】 154
【ファイタースキル】
ガードLv5: 被ダメージ500軽減
見切りLV5: 回避に+50
精密攻撃LV6: 命中判定時+60
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2
鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50
???
【ビルダースキル】
ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ
銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300
刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300
表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。
特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ
スクラッチ技術LV3
粒子操作技術LV4



Gキャノン・マグナ 148
 【HP】 1500 + 148 = 1648
 【EN】 100 + 148 = 248
 【攻撃力】 25 + 148 = 173
 【照準値】 25 + 148 = 173
 【装甲値】 30 + 148 = 178
 【機動性】 25 + 148 = 173
武装
4連マシンキャノ  【攻撃力】: 200 + 148  【弾数】: 15  【速度】: 80  【命中】: 45  【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
ビームサーベル  【攻撃力】: 450 + 148  【EN】: -10  【速度】: 40  【命中】: 20  【属性】: BEAM格闘 射程: 近
ダブルビーム・ガン  【攻撃力】: 350 + 148  【弾数】: 10  【速度】: 60  【命中】: 30  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
ミサイルランチャー  【攻撃力】: 400 + 148  【弾数】: 2  【速度】: 40  【命中】: 35  【属性】: 実弾射撃 射程: 中
スナイパー強化型ビームライフル  【攻撃力】: 500 + 148  【EN】: -30  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: BEAM射撃 射程: 遠
メガ・ビーム・キャノン  【攻撃力】: 650 + 148  【EN】: -40  【速度】: 20  【命中】: 10  【属性】: BEAM射撃 射程: 遠



キュベレイ 154
 【HP】 1500 + 154 = 1654
 【EN】 100 + 154 = 254
 【攻撃力】 35 + 154 = 189
 【照準値】 40 + 154 = 194
 【装甲値】 35 + 154 = 189
 【機動性】 45 + 154 = 199
武装
ビームサーベル  【攻撃力】: 450 + 154  【EN】: -10  【速度】: 40  【命中】: 20  【属性】: BEAM格闘 射程: 近
ビーム・ガン  【攻撃力】: 300 + 154  【弾数】: 10  【速度】: 60  【命中】: 25  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
ファンネル  【攻撃力】: 200 + 154  【弾数】: 15  【速度】: 60  【命中】: 30  【属性】: 特殊射撃 射程: 遠 遠隔
バスターランチャー  【攻撃力】: 650 + 154  【EN】: -30  【速度】: 20  【命中】: 10  【属性】: BEAM射撃 射程: 遠
???  【攻撃力】: 700 + 154  【EN】: -40  【速度】: 10  【命中】: 0  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
???  【攻撃力】: 1200 + 154  【弾数】: 1  【速度】: 10  【命中】: 15  【属性】: 特殊射撃 射程: 中
機体スキル
???
???


姫様のコンマが荒ぶらなければ苦戦するはずだったんだけどなー(遠い目

やはり霞さんじゅうはっさいは強敵か
防御が突出して高いって事はモードチェンジがあるな
特殊はチェンジ後発動可って所かな?

キュベレイがバスターランチャーとかもうアレですなぁ

霞さん回避459……? 今の京ちゃんじゃ当てるのも厳しい、というかコンマ80とか出さないと当たらないじゃないか
回避型目指すなら鉄壁持ちが前提なのかな。見切りだけだとそこまで絶望的ではないし

この京太郎鹿児島を離れることできるのか?
乗った船や飛行機や新幹線が全て故障するとかありえそうな雰囲気だけど…相手神様だし…

姫様かわいい
嫉妬するはるるもかわいい

今更だけど前スレのタイトルが「あなたに力を」だけど鹿児島来てからのことを振り返ると「勝利の栄光を君に」ってなってるな

それ死亡フラグゥウ!!!

姫様に謀殺されるんです?

でも半年後にはこの姫様が敵として出てくる可能性もあるからあながち間違えでも無いような気が……

それはそうとこのスレのSD枠で度々話題に出てるスペリオルカイザーがプレバンで予約が明日から始まるよ!(ダイマ)

太陽騎士がカイザーワイバーンとセットで出るのか、別売なのかそれが問題だ…一体三万円…

昔のカイザーはもうちょい安かったのに…

イッチが出たぞー!
6万はさすがにキツイっす

商品ページ見る限りは機体はSスペドラとカイザーワイバーンだけっぽい

SDXは高いけどカッコいいんだよなぁはやく旧シャッフル出して欲しい

正直千里山組がまだ初期好感度決まってないから怖くはあるんだよなぁww

特にここの京ちゃん初見コンマ判定だとリアル年齢や外見が同年代やそれ以下に見える人には鬼のように高いけど、
見た目も実年齢も年上、だとまだサンプル少ないとは言え最高49と言う。
泉が高くても、ねえ? 団体戦でチームワーク、ならある程度以上は好感度無いとキツいのは明らかだし。

>>396
姫様にふさわしい男になるための武者修行に行くと思えば神様も笑顔で送り出してくれるさ

霞さんの鉄壁は良スキルだよね、ガードと見切りの片方もしくは両方とった場合の上位スキルかな?

>>407
コンマは実際にとってみないとわからんのやで

>>408
たぶん2つとも取った後にレベルもある程度上げなきゃいけないんじゃね?

武者修行というか鹿児島で普通に修行イベントあるけどね

滝行で濡れ透けしながら粒子操作を学ぶのか……

粒子(なんのかは言ってない)

白い粒子でしょ

ファフナースレみたいに漏らしちゃえばいいんだよ☆

修行したらというか、京太郎に姫様の神降ろしみたいな固有のスキルはあるのかな
たぶん原作のオカルト能力勢は固有スキル持ちだと思うけど、汎用スキルと違ってパクったり出来ないよね?

固有スキル?ああ、それって因果の収束(ゾロ)だな

京ちゃんの固有スキルはありますが、習得まで色々条件があるので、こんな序盤では習得出来ません
多分

固有スキルははっちゃんとかモモとかちらほら出てますね
なお巴さんは…

流石に簡単に生えると不味いからね
だが、今回の大会でまた何かスキルとか覚えそうだ…

まぁ章ごとにスキルとかいろいろリミット設けてもいいと思うよ

どうせゾロで修得する

固有スキルだ、ゾロ目一発程度じゃ無理だろうよ


なぁに3連ゾロ位ならきっといけるいける

艦これとラクガキ終わったら開始しまっす。多分23時位から
使用機体の選択から始まるかと

把握
いきなり合体済みのファイナルフォーミュラーでいいかね?先ずは巴さん先に落とすべ。

一人残したらなんか発動しそうだから霞さん先に落としたいな
固いし霞さん半端に削ったとこで発動とかなったら目も当てられないけどさ

せやな
惜しいのはファイナルフォーミュラーに範囲攻撃がないことか…
主導はやっぱ姫様?

合体は後からでも良いんじゃない?
2対1スタートは厳しいと思う

巴命中:124+208+(10~45)=342~377

FF回避:247+247=494

姫様の神降ろしをゾロ目で+100とした場合の計算ね。巴さん自体はガン無視でも問題ない

>>426
神降ろしがスキルだから姫様メインにせんと合体後のステは反映されないんじゃね?

京ちゃん主導にすると霞さんに攻撃がまず当たらないからオススメできないな
負けたいんでもなければ選ぶ意義はないかと

見切りLv5が強いな
合体しないと当たらないのね

姫様に神降ろしで+100されたとしてFFの主導をしたら

348(機動性)+ 201(反応値) = 549

これにコンマと見切りの+10をつけたのが最終回避値のはず


「ついに決勝まで来ましたね、京太郎さん!」
「ついにと言うか、あっという間にといいますか……」

(正直、一回戦も二回戦も一撃だったから戦った気がしねぇ)

 せっかくの大会だというのにあまりバトルをしたという時間がわかない。
 初美も春も、本来ならば強敵だったに違いないのだが、小蒔の実力が圧倒的すぎてバトルにすらならかった。
 決勝相手の霞と巴も、先ほどの戦いぶりを見た限りでは間違いなく強敵だ。
 だが、小蒔が相手ではあの二人がどこまでも保つものか。
 おそらく単に勝つだけならば小蒔のサポートに徹するのが一番だろう。
 ファイターとして勝つために最善を尽くすのは当然のことだ。
 だが、当時に純粋に自分の力がどこまで霞たちに通用するのかを試してみたくもある。
 どうするのが自分と小蒔にとってベストなのか。

「京太郎さん?どうかしましたか?」
「いえ、なんでも。行きましょうか!」


使用する機体を選択します。
1 シャイニングガンダム
2 デスティニーガンダム
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 クロスボーン・ガンダムX3
6 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
7 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ

↓5までで最多

7

6

7

7

7

今は身の程を弁えて絶対強者から一つでも多くのコツを盗み取るべきだな
弱者は死に方すら選べないんだから、いわんや勝ち方を選ぼうなど傲慢が過ぎる

あ、ごめんなさい。
補足し忘れてましたけど、ファイナルフォーミュラーで出撃すると融合できません。
融合する場合は、フューラーコマンダーで出撃かつ、パートナーがキャプテンF91を使用した場合のみです。
最初からファイナルフォーミュラーで出撃すると、製作時のステータスになります。

最安価しますか?

した方が良いと思う

それなら最安価希望

ですよね
ってことで↓5までで最安価

6

その場合姫様は別の機体使うの?

あ、やっぱそうか
6

ああうん6だわ

京ちゃんがフューラーコマンダー使用する場合、自動的に小蒔のガンプラはキャプテンF91になります

6

そらね、今の京太郎が絆ガンプラ使うって言い出したら合体(意味深)しか考えられなくなるわ

「あのっ……今回の決勝、二人で作ったものを使いませんかっ」

 小蒔の言葉に軽く目を見開く京太郎。

「私達二人の力でここまできました。だから決勝戦は京太郎さんと一緒に作ったガンプラで戦いたいんです」

 どこまでも純真で真っ直ぐ……だけど静かな力強さと決意を秘めた眼差し。
 そんな小蒔に対して、京太郎が首を横に振ることなどありえなかった。

「奇遇ですね。俺も同じことを考えてました」
「じゃあ……っ!」
「はい。二人で作ったガンプラで戦いましょう。俺じゃ足手まといかもしれませんが、小蒔さんと一緒に全力で戦いたいです」
「京太郎さんが足手まといなんてことはありません!」
「……っ!」

 小蒔の予想外に大きな声に、ビクリとする京太郎。

「京太郎さんと一緒だから私は強くなれんです。他の誰でもなく、京太郎さんだからこそ、です!」

 小蒔の瞳には嘘偽りの一片すら見受けられない。正真正銘、心からの言葉というのが嫌というほど実感してしまう。

「光栄です。俺も同じ気持ちです。今はまだ……小蒔さんには及びませんけど、俺も全力を尽くします。このバトル絶対に勝ちましょう!」
「はいっ!」

 京太郎の言葉に、小蒔は力強く頷いた。





「巴ちゃん、私今ものすごくブラックのコーヒーを飲みたい気分なのだけど」
「私もですよ……砂糖吐きそう」
「…………」
「はるるー?いつもより黒糖をかじるペースが早いですよー」
「あの二人が人前でイチャつきすぎるのが悪い」
 

須賀京太郎 LV26
【格闘】 114
【射撃】 82
【反応】 180
【防御】 78
【器用】 89
【制作】 135

【ファイタースキル】
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
アタッカー: ダメージ1.2倍
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv3: ガンプラ機動性30アップ
粒子操作技術LV3

キャプテンフォーミュラー91 211
 【HP】 2500 + 211 2711
 【EN】 200 + 211 411
 【攻撃力】 50 + 211 261
 【装甲値】 50 + 211 261
 【照準値】 50 + 211 261
 【機動性】 50 + 211 261
武装
ソード  【攻撃力】: 700 + 211  【EN】: -10  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: 実弾格闘 射程: 近
ビームプラズマー  【攻撃力】: 450 + 211  【弾数】: 10  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
ビームクロウヴェスバー  【攻撃力】: 650 + 211  【EN】: -20  【速度】: 20  【命中】: 10  【属性】: BEAM射撃 射程: 中 命中時、次ターンの命中+10、相手の速度-5
グランドクロスバスター  【攻撃力】: 1200 + 211  【EN】: -80  【速度】: 10  【命中】: 10  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
機体スキル
中型シールド(シャイニングシールド)
ランクアップ:ファイナルフォーミュラー
ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200


神代小蒔 LV28
【格闘】 196
【射撃】 201
【反応】 251
【防御】 191
【器用】 211
【制作】 211
【ファイタースキル】
霧島神鏡の姫LV2 全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 
見切りLv1: 回避に+10
インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100
【ビルダースキル】
表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ
装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100

キャプテンフォーミュラー91 211
 【HP】 2500 + 211 2711
 【EN】 200 + 211 411
 【攻撃力】 50 + 211 261
 【装甲値】 50 + 211 261
 【照準値】 50 + 211 261
 【機動性】 50 + 211 261
武装
ソード  【攻撃力】: 700 + 211  【EN】: -10  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: 実弾格闘 射程: 近
ビームプラズマー  【攻撃力】: 450 + 211  【弾数】: 10  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
ビームクロウヴェスバー  【攻撃力】: 650 + 211  【EN】: -20  【速度】: 20  【命中】: 10  【属性】: BEAM射撃 射程: 中 命中時、次ターンの命中+10、相手の速度-5
グランドクロスバスター  【攻撃力】: 1200 + 211  【EN】: -80  【速度】: 10  【命中】: 10  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
機体スキル
中型シールド(シャイニングシールド)
ランクアップ:ファイナルフォーミュラー
ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200

ファイナルフォーミュラー(融合) 211
 【HP】 2500 + 211 = 3615
 【EN】 200 + 211 = 548
 【攻撃力】 50 + 211 = 348
 【装甲値】 50 + 211 = 348
 【照準値】 50 + 211 = 348
 【機動性】 50 + 211 = 348
武装
シャイニングソード  【攻撃力】: 933 + 211  【EN】: -20  【速度】: 30  【命中】: 40  【属性】: 実弾格闘 射程: 近
ダークネスソード  【攻撃力】: 933 + 211  【EN】: -20  【速度】: 40  【命中】: 30  【属性】: 実弾格闘 射程: 近
フレキシブルバスター  【攻撃力】: 1067 + 211  【EN】: -40  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: 特殊射撃 射程: 遠
ファイナルフラッシュ  【攻撃力】: 1133 + 211  【EN】: -50  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: 特殊射撃 射程: 遠 命中時、次ターンの命中+10、相手の速度-5
メガ・ポジトロン・クラッシュ  【攻撃力】: 1600 + 211  【EN】: -100  【速度】: 10  【命中】: 10  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
サザンクロス・ソール  【攻撃力】: 2000 + 211  【EN】: -200  【速度】: 10  【命中】: 10  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
機体スキル
光の心(シャイニングハート)と闇の心(ダークネスハート: 毎ターンEN10回復

http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira099607.jpg

フューラーコマンダーの霊圧が…消えた…!?

キャプテンF91「すり替えておいたのさ!」

おう…間違ってF91を二回貼ってました

フューラーコマンダー 135
 【HP】 2500 + 135 2635
 【EN】 200 + 135 335
 【攻撃力】 50 + 135 185
 【装甲値】 50 + 135 185
 【照準値】 50 + 135 185
 【機動性】 50 + 135 185
武装
プラズマカノン  【攻撃力】: 450 + 135  【弾数】: 10  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
スタビライザークロウ  【攻撃力】: 650 + 135  【EN】: -20  【速度】: 20  【命中】: 15  【属性】: 実弾格闘 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10、相手の速度-5
ブリーズドディストラクション  【攻撃力】: 1200 + 135  【EN】: -80  【速度】: 10  【命中】: 10  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
機体スキル
中型シールド(アクティブシールド)
ランクアップ:ファイナルフォーミュラー
ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200

「須賀京太郎、フューラーコマンダー出るぜ!」
「神代小蒔、キャプテンF91出ます!」

 バトルステージは月が浮かぶ宇宙。
 その中をフューラーコマンダーとキャプテンF91。最大のライバルという設定の二機が並んで飛翔する。

(京太郎さんと一緒に戦う以上……絶対に負けられません!)

 次の瞬間、ゴッと、小蒔の身体から物理的圧迫とも言えるほどのプレッシャーが溢れ出す。

(この感覚……昨日よりも強い!?)

 小蒔から感じるオーラは先ほど、そして昨日感じたものより確かに強くなっている。

(昨日より凄くなってるのか、これ……)

 小蒔の力に戦慄するのと同時にどこか喜びを感じてる自分がいた。

(こんなにも強い人と今一緒に戦える。今はとても追いつけない……だけど、いつかはっ!)

 小蒔に追いつき、そして超えたい。そんなファイターとしての欲求が京太郎の中で燃え上がっていた。


※最強の神を二回降ろしたことによりスキル「霧島神鏡の姫」がLV2へと変化します。


「霞さん、これ……」
「えぇ、まさかと思ったけど、まさか2日連続で降りてくるなんて……っ」

 先の二回戦の時に予感はしていた。
 だが、それが実際に目の前で起きるとなかなかに受け入れがたい。

「それに小蒔ちゃんの様子もいつもと違う……!」

 神様を降ろした時の小蒔の意識は眠っている状態で、あくまでその身に降りてきた神が主体になる。
 だが、今の小蒔は違う。
 小蒔はしっかりと自分の意志を保ちつつ、なおかつその身に宿した神の力を行使している。
 神様ローテーションを無視しただけではなく、今まで以上にその力を強化している。
 おそらく小蒔自身の意志で。

「まったく……たった一日でとんでもない変化ね。こんな小蒔ちゃんが相手じゃ、私も本気で応えなくちゃ……ね」
「霞さん!?まさか……ここで使うんですか?」

 巴の驚いた声に、霞は静かに頷く。

「えぇ……成長した小蒔ちゃんと、そのきっかけになった京太郎くんに私も全力で応えなくちゃ……ファイターとしても、六女仙の一人としても……っ!」

※一回戦、二回戦をノーダメージで勝利かつ、小蒔が強力な神を降臨させたため、石戸霞が本気を出し、かつ本気のガンプラを使用します。


石戸霞のスキルが開放されます。
絶一門LV3 ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40


キュベレイの機体スキルが開放されます。
月光蝶Lv1 毎ターン相手のHP,ENに-50
ビームシールド(バリアビット)

何だこの全国個人戦決勝みたいな感じ!
京ちゃんの生きる道が融合しかなさそう

ターン1:
コマンドを選択してください
↓2

射程:長距離
コマンド判定
回避
  接近:相手の命中*0.6
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6

・融合

融合

融合

・融合

回避接近

融合

鉄壁は絶一門のデメリットを軽減するためのスキルだったわけか

つか1回戦目からの小蒔意識有もさりげなく伏線だったのね

回避接近から最強技を霞にぶつけるんでいいの?

早めに仕掛けないと月光蝶の効果でEN切れちゃうからね
500あるって言っても攻撃でも減るから余裕はない

遠距離ならフレキシブルバスターでもいいかも

最強技ぶつけて後はキュベレイの残りのHP次第かな?

霞さんの粒子操作レベル見ると4だし、粒子操作を後1上げれば京ちゃんも別のガンプラに月光蝶移植できるな。

粒子Lv4じゃ機体スキルまでなのかな?
バリアフィールド(Gジェネ)つけなきゃ
持ってるの∀黒歴史とOガンダム(実戦配備型)だけだけど


(霞ちゃん……本気ですね。残念ながら今の京太郎さんではまだ霞ちゃんの相手は……)

「京太郎さん、あなたの力を私にください!!光と闇……2つの力を一つに!」
「……わかりましたっ!俺の力、存分に使って下さい!」

 キャプテンF91が聖獣スターグリフォンへ、フューラーコマンダーが三つ首竜型のデストロイドドラゴンに変形し飛翔する。
 それぞれが金色の光と闇に包まれ、近づいていく。
 やがて、光と闇が混じり合ように一体化し、そこには金色の半身と闇の半身を持つ、一体が機体があった。

「ファイナル……フォーミュラー……!」

 キャプテンF91とフューラーコマンダーが一体となることで誕生する戦士。
 設定上は全ガンダムの中でも最強の力を持つものたちのうちの一体。
 もちろん、設定の強さがガンプラにそのまま反映はされない。
 だが、この機体には小蒔と京太郎。二人の想いと技術の全てが注ぎ込まれている。
 二体の融合により、そのポテンシャルは跳ね上がっている。
 そして今の小蒔には最強の神が宿っている。
 その実力は全世界で見てもトップクラスと言っても過言でない。


「巴ちゃん、とにかく全力で仕掛けるわよ!あのガンプラを相手にそう何分も持たない!」
「わかりました!牽制は任せて下さい!]



融合
コマンド融合を選択したことにより、メインプレイヤーを選択します。
1:小蒔
2:京太郎

↓5までで

融合により、コマンドを再選択してください
↓7

射程:長距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  長距離武装のみ使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
  離脱:相手の命中*0.6
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5
  離脱:相手の攻撃力*0.6

1

1

姫様

1

1

回避接近

回避接近

回避接近

霞:ファンネル 速度60
巴:スナイパー強化型ビームライフル 速度30
小蒔:回避接近


命中
霞↓1
巴↓2

はいな

「月光蝶!そして行って!ファンネル!」

 キュベレイの背中から虹色に光り輝く蝶の翼が広がり、続いて幾つものファンネルが光の軌跡を描いてファイナルフォーミュラーへと迫る。

「キュベレイが月光蝶!?」
「霞ちゃんのキュベレイは背中に∀ガンダムのパーツを移植してるんです!ダメージは大したことありませんが、放っておくと粒子の消費が大きくなります!」
「早めに決着を付けないとまずいってことか……っ!」
「はいっ!一気に接近して決めます!」


 キュベレイの無数のファンネルがビームを照射する。
 そのビーム真っ只中をファイナルフォーミュラーは鋭い機動で突き進んでいく。
 大きく余裕を持って躱すのではなく、必要な動きは最低限。幾つものビームが、機体を掠めるほどの距離で通り抜けるがどれ一つとしてファイナルフォーミュラーにダメージを与えられない。

(すげぇ……これだけのファンネルをこのスピードで突っ来っていくのか!?)

 今の自分にはとても出来ない見切りと細かやかな機体操作。その2つが揃って初めて実現できる神業だった。

「小蒔さん、Gキャノン・マグナの長距離ライフルが来ます!」
「かわしてみせます!」

 ファンネルを囮として放たれた長距離ビームライフルの一撃。
 その軌道をあらかじめわかっていたかのように回避するファイナルフォーミュラー。

「さすが……最強の神様っ!この一撃も通じない!」
「まだよっ!距離が近づいたところで相打ち覚悟でカウンターを叩き込めれば!」

霞命中
敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   器用 絶一門 精密 ファンネル 距離
159 + 194 + 30 + 4 + 16 + 50 + 60 + 20 + -20
京太郎回避   機動   見切り    
251 + 348 + 10 + + + + + +

敵命中 513 * 1 = 513
京太郎回避 609 * 1 = 609
最終命中 -96

小蒔回避

巴命中
敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   センサー 距離
124 + 173 + 30 + 57 + 30 + -20
京太郎回避   機動   見切り    
251 + 348 + 10 + + +

敵命中 394 * 1.3 = 512
京太郎回避 609 * 1 = 609
最終命中 -97

小蒔回避


ターン2
射程:中距離
コマンド判定
↓2
攻撃:武器を選択
回避
  接近:相手の命中*0.8
  維持:相手の命中*0.7
  離脱:相手の命中*0.8
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5
  離脱:相手の攻撃力*0.6


テレ玉は三国伝憤死の時間だぁ!

サザンクロス・ソール 霞

>>487

敵の命中に回避補正*0.6かかってなくてビックリしたわww
しかし普通に避けれるんだな、姫様スゲー

あ、どうせ回避できるからとかけ忘れた……


巴:ミサイルランチャー 速度35
小蒔:サザンクロスソール 速度10
霞:連続攻撃 速度10
小蒔と霞はコンマ高いほうが先制となります

命中
小蒔↓1
巴↓2
霞↓3

ダメージ

小蒔↓4
巴↓5
霞↓6

1

はいどうぞ

ほいさっさ

ほい

姫様命中補正ゾロキター!!

「せめて足止めを!」

 Gキャノン・マグナが脚部に装備されたミサイルランチャーを全弾解き放つ。
 だが、小蒔の操るファイナルフォーミュラーの前ではそんまのはなんの意味もなさない。
 尻尾に装備されたフレキシブルバスターを人間離れした精度で全て撃ち落とす。

「そんなっ……!」

 足止めにすらならなかったことに巴が驚きの声を上げる。

「霞ちゃん……行きます!」

 両手を前に突き出すファイナルフォーミュラー。
 背中に装備された両翼の先端が開き、光と闇が迸る。
 ファイナルフォーミュラーの右手と左手にはシャイニングソードとダークネスソード。二振りのソードが顕現する。
 そしてファイナルフォーミュラーの胸部が開かれ、そこに収められた球と二振りの剣の先端が共鳴する。

「くっ、先に攻撃を…!」
「もう遅いですっ!」

 胸の球体から突き出された二振りの剣先端へと凄まじいエネルギーが集中し、激しいスパークが生じる。
 キュベレイのファンネルとバスターランチャーを斉射するが、ファイナルフォーミュラーはそれを全て弾き、キュベレイへと突撃する。

「京太郎さん!私に力を……!」
「えぇ……行きます!」

 京太郎と小蒔。二人がタイミングを合わせてコンソールを押しこむ。

「「サザンクロス・ソール!!」」

 ファイナルフォーミュラーの必殺技。
 光と闇の力が一つとなってキュベレイへと炸裂する。


「そんな……っ私が何も出来ないなんて!」

命中ゾロにより小蒔先攻

巴命中
敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   センサー
124 + 173 + 35 + 30 + 30
京太郎回避   機動   見切り  
251 + 348 + 10 + +

敵命中 392 * 1.2 = 470
京太郎回避 609 * 1 = 609
最終命中 -139
小蒔回避

小蒔→霞
味方命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ
251 + 211 + 10 + 10 +
敵F回避 敵機動 見切り 絶一門 鉄壁
159 + 199 + 50 + -40 + 50
味方命中 482 * 1.2 578
敵回避 418 * 1 418
最終命中 160
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ インファイト
348 + 196 + 2221 + 24 + 100
敵機体装甲 敵F攻撃防御 ガード 特殊塗装
189 + 246 + 500 + 50 +
攻撃 2889 * 1 = 2889
敵防御 985 * 1 = 985
ダメージ計算 1904 * 1.6 = 3046


キュベレイ撃破!
オーバーキルにもほどがある…


ターン3
射程:中距離
コマンド判定
↓2
攻撃:武器を選択
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
  離脱:相手の命中*0.6
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5
  離脱:相手の攻撃力*0.6

メガ・ポジトロン・クラッシュ

うえ

メガ・ポジトロン・クラッシュ

メガポジ

やはり、最強神モードの姫様は規格外レベルに近いな
ここから何かを学び成長の糧にせねば


巴さんの死刑宣告だけして本日は終了となります。
続きはまた明日
いやぁ、姫様無双が過ぎましたね!
なんもかんもコンマが悪い

巴:ミサイルランチャー 速度35
小蒔:メガ・ポジトロン・クラッシュ 速度10


命中
小蒔↓1
巴↓2


ダメージ
小蒔↓3

1

しょ

乙でしたー
ダメ押しのダメージ補正ゾロw

2人ともゾロ目で[ピーーー]・・・ボ-ナスあるかな?

乙ー
二度もゾロが出たかー、そして当然の如くノーダメ
京ちゃん視点的には高すぎるけどいつかの到達点ないし超えるべき壁が出来た感じだろうか

乙 まさに蹂躙


しかし、全試合完全勝利とかパナイの

おん?ダメージゾロってこれもしかしてもしかする?

昨日の分ついかー(しろめ

永水ゾロ目伝説改訂版
・初手ひめさま遭遇で券補正ゾロ範囲で初期好感度MAXの一目ぼれ、プロットは死ぬ
・とりあえず初大会が急遽タッグ大会にルール変更、イッチのプロットは死ぬ
・ひめさま神様モードでゾロ目からいきなり最強の神降臨、割と負け前提ワンチャン勝てれば、な激難が「機体選択で悪手引いてるにも関わらず」難ぐらいになる、イッチは白目になる
・勝利ボーナス6個、ガンプラ無償譲渡かつ(恐らく)霞さんとはるる登場イベ開始
>>1000安価で「はるると濡れ透け滝行イベント」取られたので「好感度100超えたらね」と答えてたイッチ、どうあがいてもはるるゾロ好感度100にリアルむせる
・挙句の果てにははっちゃんまでゾロってついに悟り出す
・なお、49の霞さんがおいてかれるから自重しただけで巴さんも34と券使ったら(ラス1枚ある)ゾロ目好感度100の模様wwwwwwwwwwwwwwww
・VSはっちゃん+はるるで呼吸するようにコンマ90から(多分第2位相当)の強力な神降臨、2人まとめて一撃必殺
・なお、直前に「負けない」宣言したはるるに対しては命中ゾロダメージゾロの文字通り「必殺技」状態だった模様。
・決勝VS霞さん+巴さんでサラっとゾロ目出して最強の神アゲイン
・なお、↑安価は直下コンマだったが、そのレスの↓5までのコンマがゾロ 97 96 86 ゾロとか言うどうあがいてもチート降臨状態の模様wwwwwwww
・とりあえず回避型の霞さんに命中補正ゾロ、当てられる巴さん相手にはダメージ補正ゾロとか言う処刑のような何かを行うひめさま(恋する乙女)

※入学前のイベントです、まだ半分ちょいぐらいしか進んでないと思われます(遠い目

乙です
今回の大会は全国区の実力を確認できて良かったよ

今日は23時か日付変更後くらいの開始になるかと

決勝戦後に一機だけガンプラの武装、パーツ交換ができるので案をまとめて置くのもいいかも。
新しいガンプラも1個だけ買えて、そのパーツも使えます

そのうちあげだすときりがなくなるからここら辺でやめといた方が
伝説とか言ってもどうせゾロ出るから関係ないし

ふんふむ
デスティニーにIF移植するかな
ガンプラはカイザーワイバーンが欲しい

IFもいいけど、デスティニーの両腕をマスターのものと交換するってのはどうかな?

メリット:シナジーを期待できる(顔のデザインとかフィンガーとか)、中距離・高火力の特殊格闘複数追加(スキルと相性がいい)、スーパーモード(シナジーで追加されるかも)、範囲攻撃の追加(タッグ戦や団体戦で光る)など
デメリット:想定される追加武装の速度が最大50なのでパルマフィオキーナ(速度60)には劣る、シールド類の扱い

イメージとしては紅蓮聖天八極式(悪役っぽいところやエナジーウィングと光の翼、ディスタントクラッシャー・フィンガーと輻射波動とか)。右腕交換だけで上記のメリットが得られるなら、シールド据え置きでデメリットもかなり緩和できるんだけどね

カスタムとかわからんのだけど片腕だけって出来んのか?

片腕だけ交換可能です。見た目犠牲になりますが左右非対称も珍しくないですしね

ほほーっ
なるほどありがとう

パルマとシールドを捨てるのは流石にちょっと…片腕に味方したIフィールド移植がデメリットもないし無難かなぁ

個人的にマスターはDG細胞の再現とスーパーモードのレベルアップに伴う変化のための実験のためにパーツ取りはしないで残しておきたいな
武装が優秀だから普通に試合で使う候補の1体にできるし

>>521 わからん。IF追加案はそういう(片腕交換)つもりだと受け取ってたから、出来ると想定してたけど

可能なら、片腕ごとに交換することで>>519>>520のいいとこどりも出来るかもしれない

マスターは素体でシャイニングのパーツを組み合わせたいな
なんでも一機に詰め込むんじゃなくて、今は出来るだけ使える機体を複数用意しておくのが目的じゃなかったっけ

もうシスクード買ってiフィールドランチャーかった方が早い気がしてきた

>>526
>>522を見よう。12分前に>>1が回答くれてるぞ

乙です

今回の大会見ると防御捨てると一撃で蒸発しかねないのも見かけるしIFハンド移植の方が優先度高めじゃないかな

あとMF腕に変にシールド付けると攻撃速度とか威力に制限付きそうなのも怖い

追々変えていくのは良いと思うけど、優先度は断然IF片腕交換だろうね 次いでビームコート付与で武装は下手にいじる必要もないかと

粒子操作4でIフィールド移植できるようになるんだっけ(うろ覚え)

ユニコーンからパクってマスターのマントにつけたいねぇ、フルコーンならキット的に一枚余るし……どうかな

今の技術でMFに無理なくIF付けるとしたらマックスターの肩をフルクロスのスカルヘッドに入れ換えるくらいしか思い付かなかった

パーツ埋め込みなら問題ないかな、と

和が既にνのシールドに埋め込んでたはずだし

あれは互換性ありそうだからな

ユニコーンで思いついたけどいつかマスターをフルサイコフレームにしたいな
MFの装甲は天然のサイコフレームのようなものらしいし、ユニコーンも素手格闘するしシナジーあるかも
なによりきっとかっこいいよ

今回は>>519案で良いと思う
その後のプランも考えてもいいとは思う

今の姫様(+神)って全国上位レベルくらい? それとも世界レベルに届いてる?
まさか出禁レベル(メイジン・ラルさん・珍庵)なんてことはないよね?

一応文章中では世界トップクラス、となってるね

対抗できるのがタツヤ(三代目名人)位って前に言ってたから魔物越えてる

2スレ目の>>992曰く他の天照でもキツイ
下手したら三代目レベルらしい

>>539
イッチ自ら三代目(ユウキ先輩)級って言ってる
つまり、京ちゃんは実質的に世界最高レベルのファイターと肩を並べて2回戦ったという
こういう経験が後々活きるといいなぁ

いろいろ見落としていたな。ありがと

X3も使っていきたかったが運命につけるなら仕方ないか
ならいつかクロボンの可動式バーニアをシャイニングにつけたいな
ダブルオーつけた意味ねーだろハゲってのも分かるんだがビジュアル的にもいいしバーニアまとめて一点突破とか格闘機向けだと思うんだ

月光蝶ってデメリットなしでこの性能はヤバいよね。回復パーツが+10なのにLv1で-50とか差があり過ぎじゃない?
全員が粒子スキル持ちじゃないだろうけど、高Lvに防御固めて逃げられたらどうしようもない
常に垂れ流す訳じゃあるまいし、ENを削る攻撃扱いにした方が良い気がする

月光蝶はHPと同じ感覚で50にして、後でやらかしたと思いました。
HP50EN10くらいにエラッタします

確かに強いがマスクデータで、相手も月光蝶持ちだと効果が相殺されるとか有りそうだな。

10だとEN回復系のスキル持ち相手だと微妙だな・・・せめて15は欲しいな

や、20はあっても……いいんじゃないか?

ストライク加工してGNドライブ移植してGNフラッグみたいにケーブル直結のロマン武器で突撃したい
絶対格好いい

そこら辺はレベル上げて対応っすね
LV1はゴンダくんの再現レベルということで

LV.1ならEN-10でいいと思う
じゃないと高レベルの月光蝶がやばい代物になっちゃう

相殺で丁度良い位じゃないかな
ターンAが月光蝶、Iフィールド、ナノスキン、盾持ちだからEN回復とアーマー系足して引き籠りでもされたら息切れする

高レベルなIフィールドがあれば一応短時間なら月光蝶防げるしねぇ
あれは戦艦クラスのIFドライブないと無理だけども

所謂Gジェネギャザビート系の月光蝶ってどれぐらい持って行ったっけ?あれもとにすればいいんじゃない?

そういえばBFTにスガ・アキラってキャラがいたよな…
名字繋がりで京ちゃんと血縁ありそう

スガ・キラー……?(難聴)

ターンXの月光蝶はソレイユの全力IFで防げてはいたね
逆に言えばそのレベルが必要になると


予定より早いけど開始しまっす




「霞さんのキュベレイが一撃で……!?」

 霞のキュベレイはV2アサルトのメガビームシールドを元に作成したバリアビットを装備していた。
 通常のビームシールドとして機能し、並のガンプラでは耐えられないような攻撃も防ぎきることできた。
 それを、小蒔たちのファイナルフォーミュラーは紙切れでも引き裂くかのようにあっさりと破り、キュベレイを消滅させた。
 もはや巴に勝ち目などない。
 それは巴自身がよく理解していた。

「それでも……!」

 ビームライフルと共に、再びミサイルランチャーを発射するGキャノン・マグナ。
 最後まで足掻き闘いぬく。それがファイターとして意地だ。
 小蒔も当然をそれ理解している。

「巴ちゃんの想い……私もファイターとして全力で答えます」

 巴の射撃の雨を凄まじい機動性で回避しながら接近するファイナルフォーミュラー。
 その両手の剣に極大エネルギーを集中させて交差させる。
 発射タイミングを誤れば自らも消失しかねないほどの巨大なエネルギーが剣の交差点でスパークする。

「メガ・ポジトロンクラッシュッ!!」

 頭上に掲げた二刀を振り下ろし、莫大なエネルギーが開放される。
 その威力はGキャノン・マグナを一瞬のうちに飲み込み、欠片一つ残さず消し去る。
 静寂の戻った宇宙。月をバックに佇むファイナルフォーミュラーは光につつまれ、やがて二体へと分かれていく。
「私達の……勝利です!」


【Battle End!】

巴→小蒔
敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ   センサー
124 + 173 + 35 + 3 + 30
京太郎回避   機動   見切り  
251 + 348 + 10 + +

敵命中 365 * 1.2 = 438
京太郎回避 609 * 1 = 609
最終命中 -171
小蒔回避


小蒔→巴
味方命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ
251 + 211 + 15 + 79
敵F回避 敵機動 バーニア
124 + 173 + 30 +
味方命中 556 * 1.5 834
敵回避 327 * 1 327
最終命中 507
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ インファイト
348 + 196 + 1811 + 87 + 100
敵機体装甲 敵F攻撃防御
178 + 119 + + +
攻撃 2542 * 2.2 = 5592.4
敵防御 297 * 1 = 297
ダメージ計算 5295 * 1 = 5295


ダメージおかしくないですか、姫様…オーバキルにも限度があると思うんです

オーバーキルってレベルじゃねぇぞ!

どんとこいです!

タッグバトル勝利により好感度がアップします
小蒔 +5→125
霞  +5→54
巴  +5→39

タッグバトル大会に優勝したため、小蒔の好感度がアップします
125→130
小蒔の好感度が130を突破したため、スキルを入手しました。
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス

レベルアップ及び、小蒔が霧島神境の姫判定でゾロ目を出しているため、ステータスがアップします
勝利によりLVアップ ステータスが上昇します
須賀京太郎 LV26 →LV 33
【格闘】 114 + 24 = 138
【射撃】 82 + 24 = 106
【反応】 180 + 24 = 204
【防御】 78 + 24 = 102
【器用】 89 + 24 = 113
【制作】 135 + 14 = 149

【ファイタースキル】
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
アタッカー: ダメージ1.2倍
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
【ビルダースキル】 【格闘】武装攻撃力+100
刀身加工技術LV1: 被ダメージ-100
装甲加工技術LV1: ガンプラ機動性30アップ
バーニア加工技術Lv3:
粒子操作技術LV3

レベルアップによりスキルを習得できます。
ファイター・ビルダーからそれぞれ1つずつ習得できます

【ファイタースキル】
インファイト: 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃: 命中判定時+10
ガード: 被ダメージ100軽減
見切り: 回避に+10
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
近接特化: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、遠距離以降の回避・防御に連続ターゲット補正が0.05になる
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2


【ビルダースキル】
武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ
特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ
センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ
バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ
表面処理技術: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術: ガンプラのEN10アップ

これガンプラ粉々になってね?

バーニアと見切りかね?

>>564 ダメージレベルBでなければ粉々になっていた…

習得スキル安価
10分から2分でファイター・ビルダーから1つずつの計2つ選択して下さい

こんどスペドラ作るだろうしエネルギー関連でもええな

見切りとバーニアかな

見切り バーニア

見切り
バーニア加工技術

バーニアと見切り

現状って全国的に見てどのぐらいの強さになったのか

安価なら
見切り
バーニア

見切り 
バーニア加工技術

反応が200超えたけど、これでハーフカットは相手の命中コンマ50以下で発動するってことでいいの?

前に冗談で反応200超えるかもとか言ったらマジで超えたで御座る・・・再攻撃覚えたいな

>>574
多分そうかと
運次第ではあっても、ダメージレースに大きく影響してくるレベルになったと思う

今回再攻撃入ってなかったし仕方ない

ヤバイなまだ高校生活始まってすらないのにレベルが30台だ……
レベルだけなら巴さん越えちゃったよ

これ千里山入っても上級生相手にええ勝負できるんちゃう?
反応204だし184までプレッシャー圏内の上、順応性あるしそれ以上でもターン重ねればステ上がるし。

>>578
1LvUP毎に2~3近く数値上昇って考えると、巴さんを超えた可能性もあるかも
ビルダー面はあちらが上だけど、ファイタースキルに大きく差があるし
はっちゃんとは良い勝負かも

>>572 反応だけなら全国トップクラス。製作技術も全国平均上回ってます。
>>574 その通りです

※見切りとバーニア加工技術を習得しました。
須賀京太郎 LV26
【格闘】 138
【射撃】 106
【反応】 204
【防御】 102
【器用】 113
【制作】 149

【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
アタッカー: ダメージ1.2倍
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
見切り: 回避に+10
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3





「ふぅ……まさか何もできないまま終わるなんてね」
「さすがにこんなのは予想できませんよ……」

 霞と巴の二人が呆れていいやら喜んでいいやら複雑な気持ちで苦笑する。
 自分達が敗北したことと、小蒔が今まで以上の成長を見せたこと。
 それらがないまぜになって、なんとも言えない気持ちになっていた。

「姫様が成長したのなら喜ばしいことではないですか。素直に喜んでおけばいいのですよー」
「……負けた悔しさは次に活かせばいい」

 そんな二人のもとを訪れる初美と春。
 一足先に経験した分、二人は早く立ち直っていた。

「そうね。春ちゃんの言うとおりだわ」

 対面で嬉しそうに京太郎と話す小蒔を眺めながら頷く霞。
 二人の言うとおり、今は小蒔の成長を喜び、悔しさをバネにして次に活かそうと思う。

「でも、須賀くんがいなくなったら、元の姫様に戻るんでしょうか?」
「さて……どうかしらね。それはその時になってみないと……」

 巴の言葉に皆が首を傾げる。
 だが、今の小蒔は確かに変わり始めている。
 例え、京太郎が傍にいなくても今まで以上に前へ進んでいく。
 そんな予感がしていた。

LVは26じゃなく33でした

お互いを成長させるきっかけとなった、良い出会いであっただろうなぁ

まだ高校入学前でこれなんだよなぁ…
最初射撃とか一桁だったのにあっという間に三桁になっちゃってるよ

遅れたけど、回答ありがとう
にしても、今でも反応トップクラスがここから成長していくのか…

相手の攻撃を素早い動きで躱しながら、プレッシャーを近づき格闘で仕留める・・・・・・シャアかな?

正直ヤバいのと戦い過ぎて今後レベルが上がりにくそう

間違いなく強さの理由は姫様(とコンマ神)
鹿児島を初めに選んでよかった

プレッシャーを放ちながらだった・・・しかし、スタイル的にシャアとかシロッコのMSとか合いそう。

相手の攻撃を一方的に躱せる境地に至っていないのは残念
だが、損傷を最低限に抑える行動(ハーフカット)とかは描写で出来そう
次は相手が一度攻撃を加える間に二度攻撃を加える境地を目指そう

レベルに関しては、しばらく頭打ちはあるかもねぇ…霞さんぐらいしかレベル上がいない

大人げない大人に瞬殺されたサザキを思い出す

決勝は圧倒的としか言いようのない完璧な勝利だった。
強敵であったはずの二回戦、三回戦も終わってみれば無傷のパーフェクトゲーム。
大会には参加しなかったギャラリーからも惜しみない拍手が送られている。

「やりましたね、京太郎さん!」

 こちらに笑顔を向けてくる小蒔。
 その可愛らしい姿に圧倒的な強さ。
 TVや映像ではなく、共に戦ったからこそわかるその実力。
 それに魅せられていた。憧れ、羨望、畏怖。それら全てを目の前の少女は自分に抱かせてくれた。

※大会を全て無傷で勝利かつ、小蒔がコンマ90以上の神を降臨させているためイベントが発生します。

「小蒔さん、俺とバトルをしてださい」

 京太郎の言葉に小蒔が目を瞬かせる。
 だが、次の瞬間には小蒔の表情がファイターのそれに変わる。
 数瞬、考えこむ小蒔だが、すぐにその口を開いて京太郎へ告げる。

「はっきり言います。今の京太郎さんでは私に絶対勝てません。それでも、ですか?」

 普段の小蒔からは想像もつかないほど、はっきりとした厳しい物言いに苦笑する。
 小蒔の言葉は紛れも無い事実だ。
 今の自分が勝てるとは思わない。おそらく勝負にすらならない。
 全国はおろか世界のレベルと比較しても今の小蒔は遜色ない強さを誇る。
 だからこそ、今の小蒔と戦ってみたい。
 例え勝てなくても、彼女に挑みたい。ファイターとして。一時とはいえコンビを組んだパートナーとして。

「それでも、です。今の俺は確かにあなたに遠く及ばない。でも、だからこそ戦いたいんです。自分を信じて、あなたを超えるために」
「…………」

 京太郎の言葉を受け、小蒔は京太郎の瞳を見つめる。
 京太郎もまた小蒔の視線を真っ向から受け止める。

「……わかりました。このバトル、お受け致します」
「ありがとうございます!」

 京太郎は小蒔へと勢い良く頭を下げる。

「お互いの準備を万端にするため、30分ほどの間を置くべきかと思うのですが、いかかでしょう」
「えぇ。大丈夫です。よろしくお願いします」
「では、また30分後に」

 小蒔はそう言い残して霞たちの方へ向かう。

「30分か……出来ることはしれてるけど、出来る限りのことをしないとな」

 この大会での自分たちのガンプラは一切ダメージを受けていない。
 何をするまでもなく万端なのだ。
 それでも小蒔が30分の時間を置いたのは、自分に準備をさせるためだ。
 この短い時間ではできることはせいぜいパーツの組み換え程度。
 新しいガンプラを買っても、今あるガンプラにパーツを組み込むのが精一杯だ。
 勝てるとは思わない。
 だが、小蒔というファイターに挑める喜びに、京太郎の心は打ち震えていた。



 ※大会の商品は小蒔とのバトル終了後に貰えます。
 ※小蒔が最強の神を降ろした状態のまま京太郎と戦います。
 ※パーツ取りようにガンプラを一体買うことができます。
 買いますか?
残金¥4500

 

勝ち目がなくとも最善は尽くそう

買うならカイザーワイバーンかな

買います!
後ハーフカット回答ありがとう

買うさ!

いわゆる隠しバトル

パーツ取り用のガンプラか・・・何にしようか


 今回購入できるガンプラは一体のみ。
 パーツ取りとしてしか使用できません

購入ガンプラを5分から2分で

おっと、一応買うで

V2AB

バルバトス第4形態・・・クタン装備は高くて無理ですよねはい

パーツ取りかぁ…
レッドフレームあたりかねぇ

>>601
クタン装備は4000円なのでいけます

インフィニットジャスティス

V2AB

ターンエー

フルアーマーユニコーン

アストレイ レッドフレーム 改

ゴッドガンダム

レッドフレームなら改を推したい

バルバトス第4形態(クタン装備)

インフィニット・ジャスティス

デスフィズ

購入候補ガンプラは下記になります。

1:インフィニットジャスティス
2:V2AB
3:ターンエー
4:フルアーマーユニコーン
5:アストレイ レッドフレーム 改
6:ゴッドガンダム
7:バルバトス第4形態(クタン装備)


ガンプラを買う前に小蒔とのバトルで使用するガンプラを選択します。
小蒔のガンプラはバーサルナイトガンダムです。
12分から仕様ガンプラを選択して下さい
所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 デスティニーガンダム
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 クロスボーン・ガンダムX3
6 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
7 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ

機体性能なら7が最強なんだが燃費がな・・・さ~て何使うかねぇ

次つかうかわからんしフューラーコマンダー でいいんじゃね

パーツ組み換え前提だしなぁ
2

2

2デスティニーガンダム

2

2

2

もう京ちゃんのメイン機体わかんねえな
2

2

こういう時は自前のじゃないとね…
Iフィールド付けてもナイトガンダム相手じゃ腐るし、
レッドフレーム買って武器の幅広げとく?
もっとも、組み換えの効果が今回あんまりでないから、別にそれ以外でも全然OKだろうけど

圧倒的運命
初期ガンプラ選択時は京ちゃんのステの低さとシステムが浸透してなかったから仕方ないね

カスタマイズは既に組んであるガンプラと今回購入するガンプラから使用できます。
購入するガンプラを選択して下さい
1:インフィニットジャスティス
2:V2AB
3:ターンエー
4:フルアーマーユニコーン
5:アストレイ レッドフレーム 改
6:ゴッドガンダム
7:バルバトス第4形態(クタン装備)

17分から2分で最多

バーサルナイトがスペリオルドラゴンにランクアップする未来が見える(しろめ)

てっきりフューラーかフォーミュラになると思ってたが まあ現時点で一番ポテンシャル高いし

運命に隠者の足つけたい

1

4

1

1

4

7

1

1

1

パーツ取りに隠者とってどう強化になるんだ?
なんも意味なくね

ふむ 運命に隠者の足と腰をつければ貧弱な下半身も強化できるか

運命の足につけて足技追加とシナジー狙いでしょ?

インジャだとファトゥム、足、盾かなぁ
武器は確かに増えるのだが

今回買ったのを使わないといけないわけじゃない
パーツ組み込み自体は今回はX3の腕にすればいい

ファトゥーム付けたら光の翼消える気がする

盾もビームと実態の複合で優秀だしな

ファトゥムは要らんだろ、背中に付けると邪魔だろうし、光の翼(運命)きえるんじゃね?

「よしっ、まずはインフィニットジャスティス確保……と。どうカスタマイズするかな」

残金¥2700

ストックパーツと下記ガンプラから使用したいパーツを選択して下さい。
使用したいパーツに数などの制限はありません。
片腕前腕などのレベルで使用パーツの交換可能です
30分まで相談タイムをどうぞ

1 シャイニングガンダム(GNソードⅢ、ダブルオーライザーバックパック)
2 デスティニーガンダム
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 クロスボーン・ガンダムX3
6 インフィニットジャスティス

ストックパーツ
変更可能パーツ
頭:タブルオー
腕:ダブルオー
腰:ダブルオー
足:ダブルオー

バックパック:スペリオルドラゴン
武装
GNソード3 使用中
GNソード2*2
小型シールド(OO:非連結)
中型シールド(OO)
中型シールド(スペリオルドラゴン)
ランサー(スペリオルドラゴン)
ビームソード(シャイニングガンダム)
ビームサーベル(OO)
ファイヤーソード

ストック(使用できないパーツ)
スペリオルドラゴンの本体

>>648
今回のバトルに限っては無用の長物だけどねー
まあ、ターン消費の節約は大事だからありだよね

ファトゥム付けたら光の翼は消えますねー。さすがに重複して装備はできません。
乗ったまま出撃してもいいけど、乗る前より機動性落ちそう

①X3片腕交換
②インジャ両足交換
③インジャ盾交換

あたりかな?

複数のガンプラ選べるならX3と隠者をバラシて組み込んだらいいかな?

下駄にして現地で乗り捨て・・・そういうのも有るのか

シャイニングエッジとフラッシュエッジってどっちが性能いいかな?

隠者盾って運命より大きいから機動力落ちない?

取りあえず上記の案でいいだろ
・腕をX3に変えてIF移植
・両足を∞に交換
盾はいらんじゃろ、機動力が5くらい落ちるし

>>659
中型シールドになるため、機動性は落ちます。
ただ次ターン命中アップの武装も増えるので一長一短です

>>660
姫様相手には機動性は0でも同じ。どうせ避けられない
だからいっそガーカスやらGP02みたいな超大型盾で機動性-50とかでもいいくらい
軽減さえしてくれればいいから

正直BEAM格闘はパルマあるから脚まで弄る必要も無さそうではある見た目もごちゃごちゃするし
まあ腕破壊警戒ならしゃーないけど

機動性重視するのは分かるけど、防御面も考えていった方が良いのでは 

だが、防御はインジャ盾ぐらいしか弄れないと思う
安価下

33分から2分でカスタム案をどうぞ

結局複数のガンプラからパーツ調達はできるのかね?

>>667
できますよー

①X3バラシて片腕交換(ビームシールド機能は残す)
②インジャバラシて両足と盾交換

片腕をX3、脚を隠者へ換装

回答サンクス

てかビームシールドのほうが軽減率いいのね

今更武器増やす意味ないし、特盛のABなりユニコーンのサイコフレームなり
シールドファンネルのほうがよほど強化になるよなぁ

>>670

片腕をX3、脚を隠者へ換装

片腕をX3
足と盾を隠者

>>670

・腕をX3に変えてIF移植
・両足を∞に交換

X3の腕を片腕移植 足腰パーツと盾を隠者と交換

片腕X3でIF移植の脚をインジャ、かな。4票だし
盾まで変えるのは3票だ

これ案だからまた多数決するんじゃない?

まあ案はほとんど一緒だし、盾交換するかどうかだけ安価すればいいんじゃない?

まだ案だったか

とりあえず盾はどういう計算になるんだろ。インジャのは中型盾計算? ビームなら3割減で中型だと2割減なんだけど

片腕をX3
足を隠者に

シールドについて
1:小型シールドをそのまま装備
2:小型シールドを外す(機動性5アップ)
3:インジャのシールド装備(機動性5低下。武装増加。FWCの攻撃力アップ)

ビームシールドはON・OFF切替できます。ONにした場合は常時EN20消費
OFFの時はシールド効果を発動できません
41分から2分で最多

スペリオルドラゴンの中型シールド貫通攻撃が怖い

盾はデスティニーと同じでビームと○型盾の複合じゃbね

ビーム盾は結構消費がシャレにならなさそう、常時20消費+被弾時も消費するみたいだし
今回のバトルなら気にならないけど、他のバトルだと結構効くかも

常時20消費ってポンコツすぎるwwwwww でもFCWの攻撃翌力上がるからオフで使えばいいか?

隠者は複合盾よ
実体盾の表面にビームシールド展開するタイプ

2と3で

PS装甲とIFで20減るのにビームONにすると40消費かよ・・・さらに被弾時に追加消費とか要らねぇww

おおう、すまん
2と3で

3

これは>>689なのかな?
これでいいと思うが

3かな

ふつうに3だけでいいだろ、書き方的に小型との付け替えみたいだし。

隠者のシールドってビームシールドじゃなくて、複合装備だと思ってたが オフだと使えんのな

いや、複合だから中型盾の効果は使えるぞ・・・ただ単にビームシールドの方が使えないだけだろ。
じゃないと盾最初から装備する意味ないじゃん。

シールドをインジャに
隠者のシールドはビームシールドとの複合なので、オンにすればビームシールドのダメージ3割減
オフの場合は中型シールドとして2割減になります

あ、普通のシールドとして使えるのね 良かった

シールド効果は重複しないんだな。

質問:多分無理だと思うが、複合盾の場合○型のシールドが耐久限界を迎えた後にビームシールド機能はONにできますか。

短期決戦を見越すなら最初からシールドオンでいいわな
とくに今回は

>>701
耐久を迎えた後では無理ですね。迎える前なら大丈夫ですけど。
運命の場合は、腕にも装備してるので腕のビームシールドを発動することはできます

相手の武装にあわせて変えられるのはありがたいね

姫様のレンジは最長中距離だから初手接近
次ターンに最大稼働までは確定かな

目標は一太刀でも姫様に浴びせる事だな…

初手はビーム砲でも……と思ったけど当たらないよね

回答あざっす

まぁ、当たり前だよね。しかし、運命の場合はできるんだソコは覚えておかないとな。

光の翼の完全回避発動にワンチャン
後はぞろ目がでることを祈っとくぜ

当たらないかはわからんが…ランクアップされるとメンドイのがなぁ…
距離を詰めてくれるならいいんだけど

>>705
接近じゃなくて攻撃でもいいと思う
接近選んで移動後の位置の攻撃をされたことが以前あった気が……

命中補正ないからあたらんね、どれもそうなんだけど
京ちゃんミラーマッチに弱いな、相手が悪すぎるのもあるけど

まあ勝てないにしても全力で向かっていきたい きっと経験になるだろうし

ミラーマッチつーても今回は例外中の例外なんだけどね…
天照大神とかシズを除けば、当たらない事に頭を悩ます事は少ないはずなのだが
霞さんみたいにスキルが鬼パターンがあるからまだわからんが

細かいルール忘れちまったんだけど、
遠距離から中距離の攻撃はできないんだっけ?
中距離からは後攻確定で近距離の攻撃できるけど

高コンマゾロでも当たらんの?だったら開き直って回避の低コンマ狙っていくけど

姫様のレベルアップ分とかまで考慮しないとわからん
とりあえず、情報が集まるまでは待とう

京太郎はドンガメつまりデカブツが得意、回避高い相手に弱い
まるで原作の運命のよう、つまり天敵足り得る穏乃は隠者に・・・?

>>714
遠距離から中距離の攻撃はできません


「右腕をX3のものに…そして下半身とシールドをインフィニットジャスティスに……あとは色も合わせてっと。設備があって助かった。やっつけだけど、ギリギリ塗装間に合ったぜ」


インフィニットジャスティスのカスタマイズでシナジー発生。
一部ステータスがアップします。

デスティニーガンダム 149
 【HP】 1550 + 149 = 1699
 【EN】 165 + 149 = 314
 【攻撃力】 35 + 149 = 184
 【装甲値】 35 + 149 = 184
 【照準値】 34 + 149 = 183
 【機動性】 35 + 149 = 184
武装
17.5mmCIWS  【攻撃力】: 100 + 149  【弾数】: 15  【速度】: 100  【命中】: 50  【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
グリフォン ビームブレイド  【攻撃力】: 500 + 127  【EN】: 15  【速度】: 65  【命中】: 25  【属性】: BEAM格闘 射程: 近
パルマフィオキーナ  【攻撃力】: 600 + 127  【EN】: 15  【速度】: 60  【命中】: 20  【属性】: BEAM格闘 射程: 近
アロンダイト  【攻撃力】: 700 + 149  【EN】: 30  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: BEAM格闘 射程: 近
フラッシュエッジ2  【攻撃力】: 400 + 149  【EN】: 10  【速度】: 40  【命中】: 20  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
シャイニングエッジ  【攻撃力】: 500 + 127  【EN】: 20  【速度】: 35  【命中】: 20  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
グラップルスティンガー  【攻撃力】: 350 + 127  【EN】: 15  【速度】: 35  【命中】: 35  【属性】: 実体格闘 射程: 中 命中時、次ターンの命中+10
高エネルギービームライフル  【攻撃力】: 350 + 149  【弾数】: 10  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: BEAM射撃 射程: 中
高エネルギー長射程ビーム砲  【攻撃力】: 650 + 149  【EN】: 10  【速度】: 20  【命中】: 10  【属性】: BEAM射撃 射程: 遠
フルウェポンコンビネーション  【攻撃力】: 1000 + 149  【弾数】: 1  【速度】: 5  【命中】: 20  【属性】: 特殊格闘 射程: 中

機体スキル
最大稼働Lv1: 消費EN30  2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
デュートリオンビーム受信機: 使用時EN+100 使用ターンの回避-20
中型シールド( ビームキャリーシールド)
ビームシールド
ハイパーデュートリオンエンジン: 毎ターンEN+10
PS装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 毎ターンEN-10
IフィールドLv1: 貫通以外のBEAM射撃系のダメージを-500。毎ターンEN消費-10
光の翼(デスティニー): 回避に+10 相手命中コンマが05以下の場合、回避確定

http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira099680.png

グリフォンも早い格闘としてかなり強いな
場合によっては、パルマをシャイニングフィンガーとかに変えるのもありかも

グリフォンのおかげでパルマを外しても問題なくなったな シャイニングエッジもスティンガーも優秀 いいね

須賀京太郎 LV33
【格闘】 138
【射撃】 106
【反応】 204
【防御】 102
【器用】 113
【制作】 149

【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
アタッカー: ダメージ1.2倍
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
見切り: 回避に+10
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3



神代小蒔 LV30
【格闘】 199
【射撃】 204
【反応】 254
【防御】 194
【器用】 214
【制作】 214
【ファイタースキル】
霧島神鏡の姫LV2 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 
頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動
見切りLv1: 回避に+10
インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100
【ビルダースキル】
表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ
装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100


バーサルナイトガンダム 214
 【HP】 1800 + 214 = 2014
 【EN】 100 + 214 = 314
 【攻撃力】 35 + 214 = 249
 【装甲値】 35 + 214 = 249
 【照準値】 35 + 214 = 249
 【機動性】 35 + 214 = 249
武装
バーサルソード  【攻撃力】: 600 + 214  【EN】: -15  【速度】: 30  【命中】: 30  【属性】: 実体格闘 射程: 近
電磁ランス  【攻撃力】: 650 + 214  【EN】: -20  【速度】: 30  【命中】: 20  【属性】: 特殊格闘 射程: 近 次ターンの命中に+20、相手の速度-5
ムービルフィラ  【攻撃力】: 500 + 214  【弾数】: 10  【速度】: 50  【命中】: 20  【属性】: 特殊射撃 射程: 中
電磁スパーク  【攻撃力】: 600 + 214  【EN】: -25  【速度】: 30  【命中】: 15  【属性】: 特殊射撃 射程: 中 次ターンの命中に+20、相手の速度-5
連続攻撃  【攻撃力】: 850 + 214  【EN】: -40  【速度】: 10  【命中】: 20  【属性】: 特殊格闘 射程: 近
トルネードスパーク  【攻撃力】: 900 + 214  【EN】: -50  【速度】: 15  【命中】: 15  【属性】: 特殊格闘 射程: 中 範囲攻撃、相手の速度-5

機体スキル
小型シールド(バーサルアーマー) 耐久値:5
ランクアップ:黄金竜


勝てはしないんだろうけど、命中はコンマ次第でワンチャンある超反応バカの京ちゃんである

バルカンなら最大稼働時3割の確率で当てられるか…

>勝てはしないんだろうけど
フラグ臭が…

勝てない代わりにぞろ目でスキルゲットを狙うぜ

ゾロで何かイベント有るならコンマ券(ラス1)あるし±1出したいな

いや、近距離最大稼働バルカンなら55%、近距離FWCなら35%か、グリフォン30%か
本当にワンチャンある

一太刀当てたる!

ただ常時ダメージ半減がつらい

ぞろ目を出せばいいのか

FWCなら22以上のゾロで当たる可能性がある……のか?

ん、30%ならいけそう

補正ガン決まりならFWCもゾロに頼らなくても当たる
あと、サバイバビリティを発動するように立ち回ればチャンスが増える

意地があるんだよ、男の子にはなぁ!

ライフ425になるように調節して接近して、近距離でワンチャン狙いかなぁ
調節できるなら回避接近、調節できないなら防御接近で近接に入って
最大稼働攻撃を最高2回叩き込むプランかな

初手はどうする?姫様は近づくしかないから攻撃こないなら
コンマ判定の機会を増やすために長射程ビーム砲撃ってみたいんだけど

>>735
近づくならそれでOK
ランクアップしそうなら近寄る(ランクアップ後は遠距離が飛んでくる)

回避接近からの最大稼働防御接近からのFWC  か? 攻撃当てるの狙うなら速度早い武器で

ふむ・・・当たらなくても連タゲ補正入るようになるしいいかもな。

あー回避だとゾロしなけりゃ当たらないな…
つーか避けるのかよ京ちゃん…

なら

長射程ビーム→最大稼働・シールドオン・防御接近(サバイバル発動狙い)→FWC

か?

ヒントみながらだろうなRUナシなら長距離砲撃てばいい
名無し砲ほんと優秀な武器だよな

姫様にはゾロ寄せもあるから基本1.2倍されると考えた方が良い
長距離砲かランクアップなら接近回避だな

ゾロ目の場合シールド貫通だしビームはONにしなくてもいいかも

2割カットだときついかも
ENはどうせ切れる前に死ぬから気にせずオンでもいいかなって

>>740
長距離ビームは相手がランクアップしない場合な
一撃でサバイバ狙えるダメージ貰えるなら防御接近、もらえないなら回避接近(攻撃は回避できる)
最大稼働は近距離でも遅くはない
シールド発動タイミングはそれでOK
安価下


「準備はよろしいですか?京太郎さん」
「えぇ。お待たせしました」

 バトルシステムを挟んで小蒔と対峙する。
 小蒔から放たれるプレッシャーは決勝戦の時となんら変わりない。
 そんな小蒔に今から挑む。
 小蒔に対する恐怖。そして戦うことができる喜びに京太郎の身体は震えていた。
 春や初美を始めた永水の4人は一切口を出さずに二人を見守っている。
 決勝を制したタッグによるバトル。
 ギャラリーたちは思わぬ対戦に沸き立つ。
 その場の誰もが小蒔の圧倒的勝利を信じて疑わないだろう。
 震える手でガンプラをシステムにセットする。
 自分がどこまで戦えるのか。それは京太郎自身にもわからない。
 ただ自分の可能性を信じて戦う。
 彼女に追いつき、超えるために。

「今の俺の全力であなたに挑みます!」
「ならば私は全力以上をもって、あなたを迎え撃ちます!バーサルナイトガンダム!」
「さぁ、行くぞデスティニー!」

 漆黒の宇宙の中、運命の翼が神へと挑む。


 バーサルナイトガンダムは宇宙に佇んだまま、攻撃も接近の気配も見えない。
 防御で京太郎の出方を伺っているのだろう。
 油断でも余裕でもない。
 圧倒的な強者としての選択だった。

「1ターン目は攻撃は来ない……なら!」


ターン1:
コマンドを選択してください
↓2

射程:長距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  長距離武装のみ使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5

使用可能スキル
最大稼働
ビームシールドON

攻撃しても大丈夫かな?
安価下

高エネルギー長射程ビーム砲

高エネルギー長射程ビーム砲

長射程ビーム砲

高エネルギー長射程ビーム砲

防御接近だといいが…

接近の気配もない、だから防御維持かね

出方をうかがっているってところかね



「こちらの出方を伺っているのなら……遠慮無く攻撃させてもらいます!」

 デスティニーが背部の高エネルギー長射程ビーム砲を展開。バーサルナイトガンダムへと狙いをつける。


京太郎:高エネルギー長射程ビーム砲
小蒔:防御

京太郎:命中判定↓1

神様!

はい

こい

お、ゾロ圏内

>>759

これは...すまない

よし、券を使えば命中だ

此処で使っていいものかどうか・・・どうなんですかね?

うーん防御してるし どうしよう

個人的には使っていいと思うけど
恐らく、姫様に攻撃を当てるがボーナスになると思う
ダメージは入るし

なにか良い事があれば教えてくれると思う

接近してこないならまた撃てばいいし、見送りでもいいんじゃね?
好み次第よ

少なくとも京太郎の自信には繋がると思うし使っておきたい

せやな 次使えるとは限らんし、あてていった方が良いか

あと、近距離に持ち込めば普通に3割ぐらいの確率で大技とかは当てられる
ゾロ目無しでも当てる事は可能かと
安価下

激難どころじゃない、絶望以上の相手に一撃ぶちかませるだぜ?
当てといて損はないはずだ

安価下

まぁ、確かに余裕かましとる相手の面に一発ぶち当てたいわな

むしろ描写的には最善を選択しようとしたうえでの防御だからな
本気の世界最高レベルファイターに一撃かませたっていうのは
京ちゃん的には凄い自信になると思う
安価下

まあ、FWCは1回しか撃てないから倒す気ならここでビームを当てておいた方が可能性はあるんだよね
FWCだと1000くらいしか通らないはずだし、アロンダイトでも威力が500は落ちるから……


長距離から連続して放たれるビーム。
だが、その距離ゆえにバーサルナイトガンダムは難なく連射されるビームを回避してしまう。

「くっ!やっぱりこの距離じゃ当たらないかっ!」

元々の能力差に加えてこの距離。
とてもではないが、命中する気はしなかった。

「……」

 バーサルナイトガンダムが腰からバーサルソードを引き抜く。
 まだバーサルナイトガンダムの攻撃が届く距離ではない。
 攻撃のために接近してくるつもりだろう。
 それだけの動作で冷や汗が流れてくる。
 こちらも接近するか、近寄ってくるバーサルナイトガンダムへ砲撃するべきか。


※遠距離補正があるため、21をゾロ目にしても命中しません
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 距離
204 + 183 + 10 + 21 + -20
敵F回避 敵機動 見切り
254 + 249 + 10 + +
京太郎命中 398 * 1 398
敵回避 513 * 1 513
最終命中 -115



ターン2:
コマンドを選択してください
↓2

射程:長距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  長距離武装のみ使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5

使用可能スキル
最大稼働
ビームシールドON

もっかい撃つか

高エネルギー長射程ビーム砲

ビーム砲

そうだったか…まあビーム

77以上のゾロが必要なのか

これは殴り合いしないと当たらないか



「向こうから来るならそれを狙い撃つまでだ!」


京太郎:高エネルギー長射程ビーム砲
小蒔:防御・接近


京太郎:命中判定↓1
コンマ87以上で命中

せい

当たれ!

まあ無理か

ぐぬぬ避けるなぁ

まあ、しゃーない
こっからは接近して近距離に持ち込んでいこう

俺含め誰も当たるコンマじゃないww

ここからが本番だ!

防御接近かね?

しゃーない

>>791
今のお前なら・・・

安価なら↓

相手が大技2種のどちらかを使わないなら防御接近(サバイバビリティ)
相手が大技2種のどちらかを使うなら回避接近(撃墜回避)

防御接近な
オーケィ

一応描写見とけよー
トルネードスパークなら耐えられないんでなー

剣を抜いたって書いてるからバーサルソードか連続攻撃?
どちらも近距離技だが果たして…




マントをはためかせこちらへと接近するバーサルナイトガンダム。
先ほどと同じように長射程ビーム砲を撃つがまるで当たる気がしない。
決勝で見せた霞のビットを避けたときと同じように、最低限の動きでビームを避けつつ接近してくる。

(電磁ランスは抜いてこない……ならバーサルソードの一撃が来る!)

 こちらの武装次第で先制の一撃は放てる。
 それを躱され、逆に攻撃を喰らえば。
 脳裏に過るのは二回戦と決勝の圧倒的な攻撃力。
 例え、ビームシールドを展開しても直撃すれば一撃で落ちる可能性がある。
 先制のチャンスにかけるか、防御して接近戦で確実に当てに行くか。

ターン3:
コマンドを選択してください
↓2

射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  全武装使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
防御
  接近:相手の攻撃力*0.6
  維持:相手の攻撃力*0.5

使用可能スキル
最大稼働
ビームシールドON

防御接近

防御接近

シールドオン忘れてるよー!

いや、どうせ0.6だから問題ない
寧ろ無駄にEN喰うからOK


小蒔:バーサルソード
京太郎:防御接近

小蒔命中↓1
小蒔ダメージ↓2

ほい

両方ゾロ目回避か珍しいな

あー、シールドの補正と防御補正って重複しないよね
したらスマン…

しないならこれで落ちるよ、ハーフカットできてないから

ぬおおお・・・

>>810
シールドと防御は重複します。
今回の場合は
姫様 2倍
シールド 0.8倍
防御 0.6倍

で1.1倍のダメージになります。
ビームシールドを展開してれば1倍です。
厳密に計算しようとするともっとややこしくなるんですが、
簡略もあって、倍率系は最終的に全部合計した値で計算しています。

PSありでもダメージ倍がキツイ

>>811
そう?
流石に無理じゃね?

色々計算ミスしてすまぬ…サバイバはほぼ無理臭い
連続攻撃を相手がする場合最大稼働FWCかな
安価下

1064+448+100*2=3340

(3340-286)*0.6=1832   だった。盾重複するからセーフだけど。1465.92になる……はず?

ただまあ、今回は1.1倍のようだから1670*1.1-286=1551  で発動かな

ガードとPS装甲があるんでね?

バーサルソードだったか。連続攻撃で計算してた。すまん

回避でよかったよ…
まあ、近距離入ったら大技だろうし、ゾロ事故阻止ということ考えりゃこれで良かったかも
次の一撃がラストチャンスだな

最大稼働FWCでおk?

バーサルソードを構えたバーサルナイトガンダムの接近。
小蒔を相手に避けきれる自身はない。
相手の武器は実体剣。
PS装甲を再現したデスティニーならば、多少の体勢はあるはずだ。


「だったらっ!」

ビームキャリーシールドを構え、自ら接近する。

「おおおおおっ!?」
「!?」

 回避せず、こちらから接近するのは想定外だったのか。
 小蒔の反応がほんの一瞬遅れる。
 バーサルソードの一撃が振り切られる前に、自分からぶつかりに行く。

「ぐぐうっ!」

 タイミング的には完全にずらしたはずだった。
 それでもなおバーサルソードの一撃に大きな衝撃を受け、弾かれる。

「PS装甲とシールド防御してなおかつこのダメージかよ・・・おっそろしいな」

 並の相手ならノーダメージに押さえてもおかしくないたいみんぐだった。
 なのにこれだけのダメージを与えてくる小蒔の強さに改めて戦慄する。

「姫様のあの一撃を耐えた……!?」
「機体の相性差もありましたが、よくもまぁ、あのタイミングで自分で突っ込みましたね―」

 京太郎の判断とタイミングに驚く春と初美。

「だけど次はない……」
「えぇ、おそらく姫さまも最大の攻撃で来るはずです」



>>816
こちらこそ説明が不十分だったりわかりづらくて申し訳ない…

敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ  
254 + 249 + 30 + 81 +
京太郎回避   機動   バーニア   見切り 順応性
204 + 184 + 40 + 10 + 4

敵命中 614 * 1 = 614
京太郎回避 442 * 1 = 442
最終命中 172
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ インファイト
249 + 107 + 814 + 58 + 100
機体装甲 京太郎防御 装甲加工 順応性 PS装甲
184 + 102 + 100 + 4 + 500
敵攻撃 1328 * 1 = 1328
京太郎防御 890 * 1 = 890
ダメージ計算 438 * 1.1 = 482




デスティニーガンダム
HP 1217
EN 264



スペリオルドラゴン(ランクアップ) 214
 【HP】 1800 + 214 = 2014
 【EN】 100 + 214 = 314
 【攻撃力】 40 + 214 = 254
 【装甲値】 40 + 214 = 254
 【照準値】 40 + 214 = 254
 【機動性】 40 + 214 = 254
武装
ドラゴンモード突撃  【攻撃力】: 1200 + 214  【EN】: -140  【速度】: 20  【命中】: 20  【属性】: 特殊格闘 射程: 中
光の騎士  【攻撃力】: 1500 + 214  【EN】: -180  【速度】: 20  【命中】: 30  【属性】: 特殊格闘 射程: 中 シールド・フィールド貫通
光のドラゴン  【攻撃力】: 2500 + 214  【弾数】: 1  【速度】: 10  【命中】: 30  【属性】: 特殊格闘 射程: 中 シールド・フィールド貫通

機体スキル
中型シールド:ドラゴンシールド 防御時ダメージ-200 EN-30
フィールドジェネレーター: 貫通BEAM以外のBEAM無効。貫通BEAMのダメージを半減

ターン4:
コマンドを選択してください
↓2

射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃  全武装使用可能
回避
  接近:相手の命中*0.6
  維持:相手の命中*0.5
防御
  接近:相手の攻撃力*0.7
  維持:相手の攻撃力*0.6

使用可能スキル
最大稼働
ビームシールドON

最大稼働 FWC

最大稼働 FWC

さあどうなるか

あちゃー遅れた、シールドONにしたかった

奇跡は起こるか!?

>>824-826
いけそうな気がしてきた
安価↓

京太郎:最大稼働 フルウェポンコンビネーション 速度15
小蒔:ランクアップ黄金竜 →光のドラゴン 速度10


京太郎命中↓1
小蒔命中↓2

京太郎ダメージ↓3
小蒔ダメージ↓4

はいよ

せめて一太刀

ゾロ目神様!

いけぇ!

ぞろ目ー

惜しかったねぇ

ダブルゾロ目wwwwwwww 
姫様には勝てなかったよ・・・(白目)

やっちまった……

申し訳ない…

おおう…

すまん大事故起こしちまった

(顔を覆う)

oh···

はい

どうせ勝てないんだし同IDだし>>841と交換しようぜwwww

相談も対して意味も持たずにグダって、一太刀も浴びせられないままフルボッコか…

ぞろ目神のいたずらだね

こればかりは運だからなぁ…

あれだけ伝説を持ってる姫様相手なんだからしゃーない

一つずれるだけでダブルゾロ目にできたというのが面白い所
実力通りの結果だし仕方ない
まだデスティニーも一回しかいじってないからこれからよ

ハーフカットできてれば姫様の舐めプ攻撃ならダメージ軽微にできる程度には強い機体だよ

ある程度操作できなくはないとはいえ最終的には運だしまぁしゃーない
相手のWぞろ目でただけラッキーよ

姫様のダブルゾロ目サービスあるかも?(遠い目)

神様マジで憑いてる(白目)

参拝してお帰り願おう

魔物相手に完敗だから負けたら溜まるフラグが一つ多く立つくらいはあるやろ(目逸らし)

サービス(機体大破)

しかしやっといてなんだけどこのずれ込みは予想できなかった

安価とコンマの連取りだから下にずらせばいいんだ(混乱)

連取の仕様については確かにあまりまとまってなかった気がする
記述安価⇒コンマ安価が連取になるかどうかは確かにわからない

それでずらしてくれりゃ最高だけどねww

まあ、コンマ神が憑いてるのは小蒔であって京ちゃんではないってことだ
コンマ狙いなんてやったところで取れなきゃ無意味なんだし、ランダム性のない部分を鍛えるしかない

※このスレは九面様に監視されています

姫様に始まり姫様に終わる大会だったな
やっぱり姫様がNo.1だってことかホームだしね

このイベントはこのスレが始まった時から用意してあったかどうかが気になる

「行きます!これが今の俺の全力!やるぞっ、デスティニー!」

 光の翼を最大稼働。
 そこから幾つもの残像を生み出すほどの高速移動しながらビームライフルでの牽制。
 それが回避した隙を狙い高火力の長距離ビーム砲。
 これもあっさりとかわされる。

「まだまだぁっ!」

 両肩のフラッシュエッジ2、そしてシールドに装備されたシャイニングエッジを投擲しながら再接近。
 バーサルナイトガンダムは電磁ランスを引き抜き、3つのビームブーメランを全て弾き飛ばす。
 今までの攻撃は全て弾かれた。だが、この一瞬、バーサルナイトガンダムの動きが止まる。

「そこぉっ!」

 そこを狙って撃ちだされたグラップルスティンガー。
 距離、速度、角度。完全に必中の間合い。
 だが、バーサルナイトガンダムはその一撃すらも閃光の如き剣裁きで、文字通りに切り砕く。

「…………っ!」

 こちらの想像を遥かに超えた強さに身体が一瞬竦む。
 だが、それでも気力を振り絞ってコンソールを押し込む。

「まだだぁっ!」

 残像を生み出しながら高速軌道。バーサルナイトガンダムを撹乱するように周囲を移動する。
 バーサルナイトガンダムは不用意に動くことをセず、ただその場に制する。

「こいつでぇっ!」

 バーサルナイトガンダムの死角からアロンダイトを引き抜き、斬りかかる。
 破砕音。
 振り下ろしたアロンダイトは振り向きもせずに振るわれたバーサルソードの一撃で切り折られていた。

「…………っ」

 身体がまたしても恐怖に竦む。

(届かない……だけどせめて一撃!)

 アロンダイトを投げ捨て左手のパルマフィオキーナを撃ち放つ。
 それを迎え撃つのは電磁ランス。
 電磁ランスはパルマフィオキーナのビームなどなかったかのようにデスティニーの左腕を撃ち貫く。
 だが、パルマフィオキーナの一撃は最初から囮。
 左腕を砕いた電磁ランスを右腕で抑える。
 本命は次の一撃。

「うおおおおおっ!」

 残された唯一の武器。脚部の膝から爪先間に設置されたビームブレイドが展開し、振り上げられる。
 ランスは抑えられ、バーサルソードを震える間合いではない。
 今度こそ当たる――京太郎だけでなく、観客すらもそう思った。
 それを防いだのはバーサルナイトガンダムの頭突き。
 その衝撃でデスティニーは体勢を崩し、吹き飛ばされる。

「小蒔さんが……頭突き?」

 あまりに予想外の対処法に呆然とする京太郎。

「さすがです、京太郎さん。あなたはたった一日で随分と強くなりました……だからこそ私も今できる全てを全身全霊を込めてお見せします」

 バーサルナイトガンダムの背後に浮かび上がる黒い影。

「分かたれた光と闇……今こそ一つに!」

 バーサルナイトガンダムがバーサルソードを天高く掲げる。
 黒い影は一瞬だけネオブラックドラゴンの形となりバーサルナイトガンダムの中へ吸い込まれていく。
 光と闇。2つが一つとなり宇宙を翔ける。
 溶け合った光の中、金色に輝く騎士が降臨する。

「……スペリオル……ドラゴンッ」

 バーサルナイトガンダムとブラックドラゴン。元は一人の頑駄無が分かたれた二人が黄金神の魂に認められ再び一つになった姿。
 その周囲へ4つの光が集う。
 騎士アレックス、剣士ゼータ、闘志ZZ、そして法術士ν。

「光の騎士たちよ!私に力を!」

 引きぬいたダブルソードから眩い光が立ち昇り、漆黒の宇宙を照らしだす。
 4人の光の騎士がスペリオルドラゴンと一体化し、そのオーラが光のドラゴンとなってスペリオルドラゴンを包み込む。

「光のドラゴンよ!私に極限パワーを与えよ!」

 光のドラゴンから放たれる一撃。
 それは宇宙の黄金の輝きで満たし、デスティニーガンダムを飲み込んだ。


京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 順応性 必殺 最大稼働 距離
204 + 183 + 20 + 8 + 6 + 10 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 見切り
254 + 249 + 10 + + + + +
京太郎命中 451 * 1 451
敵回避 513 * 1 513
最終命中 -62

小蒔
敵命中
F命中   機体照準   武器命中   コンマ  
254 + 254 + 30 + 77 +
京太郎回避   機動   バーニア   見切り 順応性
204 + 184 + 40 + 10 + 6

敵命中 615 * 1.2 = 738
京太郎回避 444 * 1 = 444
最終命中 294
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ インファイト
254 + 199 + 2714 + 78 + 100
機体装甲 京太郎防御 装甲加工 順応性
184 + 102 + 100 + 6 +
敵攻撃 3345 * 2.2 = 7359
京太郎防御 392 * 1 = 392
ダメージ計算 6967 * 1 = 6967




※過剰なオーバキルによりダメージレベルBでも機体が損壊しました


まぁ、安価スレなんでこんなこともあります。
しゃーないしゃーない。
行動安価はともかく、コンマでずらしはなしですね。
事故も安価スレの醍醐味よ……
コンマ神は姫様の味方だってはっきりわかんだね!


>>855 >>858
ゾロ目サービス(機体を破壊)

>>865
プロットとしてはあったよ!実現するとは思ってなかったけど!

やはり、作中最強レベルは強い…

このイベントだけで何らかのボーナスがあるとうれしいが…

損壊かー ペロッ、これは更なるビルダー技術取得の予感!(妄想)

あったって事はステータスによっては確定で敗北してたって事か
なら戦闘になっただけマシだな

単体での修復は出来るのかねぇ……

今までぶっ壊したことないし、これを気に修復技術も磨けるかな?

修行イベントで修復もやりそうな気がするねぇ
怪我の功名というかなんというか

修復ついでに強化もしてくれないかねぇ全力稼働とIFのレベルアップとかBC付加とか




【Battle End!】

 プラフスキー粒子の光が、フィールド上から消失していく。
 バトルが終わったにも関わらず、会場は静まり返っていた。
 小蒔のあまりの強さに圧倒されていたのだ。

「動けない須賀くんにあれだけのオーバキルとか姫様容赦なさすぎるのですよー」
「あれ、私がやられたら確実にトラウマになりますね……」
「……うん、私だったら立ち直れない」
「……小蒔ちゃん、どういうつもりかしら?」

 小蒔の容赦無いかつ圧倒的な一撃に永水の面々もドン引きしていた。
 事実、ここから見る京太郎は、顔を俯かせ、身体を震わせていた。
 圧倒的な力の前に心が折れてしまったのだろう。
 会場の誰もが京太郎へ憐憫の視線を送っていた。
 ただ一人、小蒔を除いて。

(今の私にできる最高の機動と最強の一撃、その全てをお見せいたしました)

 小蒔の京太郎への視線に込められた感情。
 そこに憐憫や同情など一切存在しない。
 絶対的なまでの信頼がそこにあった

(京太郎くんならきっと……!)

小蒔のゾロ目命中・ゾロ目ダメージボーナス判定

小蒔の好感度が一定値以上の為、コンマ値に+30されます。
??? ↓2

はい

にゃ

すまぬ…

あー惜しい

OH・・・

あらら・・・

あっちゃあ

もしかしてトラウマ発症しちゃったかな

トラウマ判定とかだったら、マジで申し訳ない…
流石にボーナスイベントだから、何かの習得判定だと思いたいが

見た感じ成長イベントだったみたいね バッキバキに折れたかもしれないけど

うーん、コンマ奮わないね
運だししゃーない

高いのがいいとは限らないから・・・

まあもしトラウマでも、このままだと鹿児島から出れるか怪しいレベルだったからちょうどいいと言えばいいのかもしれん(姫様曇らせたいなぁ)

+30だから高くないとダメだったろうね
まあ、05だからGMやら光の翼やらみたいな特殊判定にかかってるという夢だけは見れるが



※小蒔の好感度が一定値を超えているため、トラウマは起きません。
好感度上がってない状態で最強神様降臨姫様と戦ってノーダメだとアウトでしたけど

キリが悪いとこで非常に申し訳ないのですが、眠気が限界なのでここまでで

特にマイナスの効果とかはないのでご安心を
コンマは今まで充分お釣り来てるしね!
鹿児島来る前の京ちゃんと今の京ちゃんのステを見比べてみよう……ね?

乙 やっぱりトラウマイベントかよぉ!ゾロ目出てなかったら即死だった(安堵)

乙!

じゃあ、なんの判定だったか

おつー

結局夢は夢であって普通にダメだったかww

乙 何が出るか楽しみやな


安価スレあるあるの↓ゾロが惜し過ぎる・・・姫様のコンママジヤバかったわ

負けて立ち上がる強さの方が尊い時もあるってすごい人が言ってたよ
うまい具合に修行に導入ができるねえ
乙です

乙です

乙ー
ステうpかスキルか、なんにせよ姫様はどこでもコンマ神に愛されてるなぁ

乙~
とは言ってもこのままだと、普通に大阪のトップレベルの相手だと手も足も出ないという事になるから姫様の最強の神相手でも余裕に勝てるほどのスキルと成長がないと先には進めないと言うことか~

>>901
ゾロ目姫様は作中最強クラスだぞそれに余裕勝ちしたら世界最強だろう
それに京ちゃんは入学前の時点で全国トップクラスの反応値になってるからふなQあたりとは結構戦えると思う

>>901
頭大丈夫?

反応が高校レベルじゃ上位だろうシズと同レベルだし、他のも弱くないから2、3ヵ月あれば3年にも勝てんじゃない?

乙です

とりあえず大会優勝賞品とノーダメボーナスだな、毟れるところから毟ろう

>>901
ゾロ目ひめさまはLV1の時点で「天照大神で一番ヤバい」「対抗出来るの3代目ぐらい」と明言されてたんですがそれは。
んでゾロ出しまくりでスキル成長しまくってるから多分現状タイマン最強はひめさまよ。
個人戦の長期スパンだとてるてるの方がまだ安定度の分上回る可能性が高いだろうが。

で、だ。>>581で京ちゃんはもう「反応だけなら全国トップクラス」「製作も全国平均」ラインだから、
そんなに戦ってないとは言え完全ノーダメボーナス+2スレ目>>1000の「はるる濡れ透け【滝行能力上げイベント】」が控えてるからもう少し伸びるんだ。
恐らく入学時だと素反応ステで全国1,2(恐らく同等はシズだけ)、スキル込みでもトップクラス(最大覚醒ひめさまとか怜とかが抜いて来るとは思う)の反応持ちつつ
それについてけるだけのガンプラ作れるビルド能力もあり、ってタイプだと思うが。

どんな成長率だよって話

次に習得する普通のファイタースキルはガードかね?
これも見切りと一緒に伸ばしていけば多分鉄壁習得できるようになるし早く覚えたいね。

取りあえず次回は優勝賞金と商品ゲットと鹿児島での残り1日か、なんとか次の日にデスティニー直したいな~はるるかはっちゃんと一緒に。

入学して再会したモモの驚愕顔が楽しみだ!
一か月そこらであの頃から倍以上に反応伸びてるし

NT化した京ちゃんが驚かそうとステルスしてきたモモに気付いて振り返った拍子に腕が先端を擦ってひゃんっとか鳴くモモが見たいです(直球)

どこのスレでも潜在能力高いなあ、京ちゃん

あっちのBFスレと比べると一芸特化に近いタイプだけどね、こっちの京ちゃん。
あっちは初期能力からしてファンネルと射撃主体の遠距離戦の鬼(射撃96覚醒(こっちの器用)98)で
命中回避や防御性能も決して低い訳じゃないのでファイター能力の穴らしい穴は格闘のみ(と言ってもやや苦手程度)。
と言うか「武器があるから決して高い訳じゃない」ポジの反応がこっちの京ちゃんの唯一の武器な反応とそんな変わらん(こっち78あっち74)時点でもうねww

なお、ガンプラ組み立てたらどんなガンプラでもヅダ飛ばした状態になり、ビームサーベルはビームが出ず、ビームライフルは接射しても外れ、
「お前がリボーンズ組み立てたらボール以下になりかねんから私が作る(意訳」言われるレベルの終わったビルド能力の模様wwwwww

あっちの京ちゃんはころたん辺りまでは普通だったから
コンマ神の導きとリセの完成度が化け物へと至らせた
覚醒度合いでいえばこっちの方が早いんじゃ?入学前だし

揺杏スレだったな、あれは
さすがに無能力者の揺杏にビット系の才能がとんでもない、とか設定つけられても納得しかねた

ところで今日はいつからだろう、いつも通り22時か23時からかな

こっちの京ちゃんはもこか何かかと思うぐらいの成長速度である
ステータスはともかく主にスキルの量と質がヤバイ
千里山でもこの速度で成長したらどうなることやら…

>>913
なお、地区予選終わる頃にはビルド能力も一線級にまで成長していた模様

話は変わるけど修復作業でパーツ交換も出来るなら、
片腕のパルマをシャイニングフィンガーに変えとく?
グリフォンのおかげで早い格闘はあるから、変えても問題なくなったと思う

スキルもあるし特格の方が良いか

特殊格闘が今だとFWS1回だけだし、変えるのもアリだと思う
マスターやゴッドの腕でもいいけど

はるると姫様とモモとのどっちが可愛いスレ
おもち多いな

どうなんろうなぁ、一応元ネタはシャイニングぽいし…
シナジーとか考えるとマスターとかゴッドはどうなのだろうか

とりあえずシャイニングフィンガーと交換で様子見すればいいと思う
やっと器用値が100超えたから遠隔武装を持つ意味が出てきたのが非常に大きい
運命に遠距離特殊射撃武装つけれるよ、シナジー考えてやっぱりドラグーン?

スーパードラグーンもプロヴィ・レジェンドもBPだったから光の翼と干渉するかも
干渉しなかったら付けたいねデスティニーにインジャとストフリつくとか面白いし

ファンネル系は背負い物多いから光の翼外さなきゃいけんのがね

出来るとすればリボーンズガンダムの小型GNファングくらいじゃない?
あれシールド収納型だし

あるいはターンXのオールレンジアタック?
関節部を移植しましたとかこじつけてどうにか……
腕にはシャイニングフィンガーもあるし

スクラッチ来てからブーメランを改造すりゃええやん、あれ擬似ドラグーンだし

まあ、運命一機でそんなに盛らなくてもいいんじゃないかな?
別の機体に組み込む感じでいいかと

例えば、ガチ遠距離機体に組み込むとか

ブーメラン戻ってくる技術はドラグーンと同じもの使ってるんだっけか
やろうと思えばちょっとコンデンサ取り付けたとかで大型化すればいけそうな気もする

あっちってどこのスレ?

どっか他の京太郎スレでもBFやってるの?

この板をビルドファイターズで検索して一番下にくるスレな

あっちもオススメな、帰還を今でも待っているぜ

このスレの傾向的に種以降の世代が多いのか?逆に宇宙世紀後期世代が少ない感じに見えるね

いやぁ、単純にアナザー以降がわかりやすいコンセプトや即戦力な強さを持っているからだと
例えば、G⇒格闘 種⇒PS装甲 00⇒GN粒子系って感じで
逆に宇宙世紀系の奴らは割と改造していかないといけない事が多いし、特に前期組は
あと、後期組に関してはなんだかんだクロスボーンとかV2は推されているぞ

機体がデフォルトで使いやすいのが多いってだけじゃない?
U.C.系は単独飛行出来るのも少ないし特殊スキル持ちも戦闘力アップ系はあっても生存能力上げるものもあんまり無いから単体じゃ選ばれにくいと思う

俺はほとんどのガンダム好きだからこのスレの住人が好きなシリーズの中で自分の好きな機体選んだ方がプラモ安価とりやすかったりするかなぁってな、もし気に障ったらごめん

UC系は基本器用貧乏だからな……
いやぁ、砂2にツインビームスピアとゲルJの狙撃もできるビームマシンガン持たせたりEXAM搭載したりしたいよ?
でも拡張性高くても現状だとね、京太郎とのマッチング具合がね……

現状は序盤だから戦力になる機体を短い時間で整える必要があったからで
今後は少し余裕が出ると思うから住民の好みとかをプッシュされる事は多くなると思う
というか、今でも割と好みのガンプラ挙げていると思うぞ
あと、「こんなカスタマイズされたガンプラ使いたい」っていうアイデア出したら
他の住民も巻き込めると思う

多分ショップの大会とかでUC系限定とかもあるだろうし組みたいではあるし
個人的にリゼルとかも使ってみたいし

個人的には以前出ていたフリントベースの機体に魅力を感じたなぁ
フリントがスキル無しの量産機扱いならなお良いのだが
合わせる対象もクロスボーン全般、レコードブレイカー、ゴーストガンダムと色々ありそうだし

IフィールドランチャーもったシスクードにユニコーンのアームドアーマーDEつけてオフェンスモード2で強襲したいです、はい

SDガンダムを原型機と組み合わせてリアル頭身仕様にしたらどうなるのっと
例えばジェミナス01と天星七人衆の武者頑駄無零壱組み合わせたリアル零壱とか

>>943
性能は変わらないけどリアル等身だから武器の自由度があがるとかじゃないかな?

俺はスモーにターンXかデスティニーかシャイニングの腕つけたい
ウォドムはネオジャパン系列らしいから無理矢理ライジングの腕生やして遠距離に更に特化させたりもしたい
ブラックドールにDG細胞生やしたりディビニダドの核詰んだりサイコⅡのレフレクタービット載せたりだってしたい
でもこんな程度じゃいい改造案とはとても言えないし……

どうしてもMAベースの機体は少し適正がな
ただ、反応の高さのおかげでハーフカットやプレッシャーが効くし
射撃自体死んでるわけじゃないから全然ありではあるのよね
相性良いMAってあるかしらね

原作のBF、BFT事態が結局量産型強化よりガンダム強化した方が強い世界だからなぁメイジンも結局ガンダムタイプだし、再現力って言葉ではぐらかしているけど

>>946
MAはスキルでガード覚えて上位の鉄壁を身に付ければかなり良くなると思うから高火力重装甲ならどれでもいいんじゃないかな
ハーフカット、鉄壁、重装甲で耐えて、反応による高命中率で高火力を叩き込めば移動要塞みたいに運用できる
後は機体のスキル次第と思う

京ちゃんの高い反応を活かせる機動力のMAならガデラーザがいいかもしれない

まだ再開しませんけど先に次スレだけ
【安価】京太郎「ガンプラバトル!」初美「戦いは火力ですよー」【その5】
【安価】京太郎「ガンプラバトル!」初美「戦いは火力ですよー」【その5】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1453535527/)

>>950
立て乙

gジェネ系最強クラスのグロムリンⅡとかはいいぞ

立て乙
今日するのかね?するとしたら何時からだろうか?

盾乙

立て乙

建て乙!

「ふっ、ふふふ……」

 顔を伏せたままの京太郎が静かに笑いを零す。

「……笑ってる?」
「可哀想に……ショックの余り精神に異常を」
「いやいや流石にそれは……ないですよー。多分。いくら姫様でも、そこまでは……多分」
「春ちゃんも初美ちゃんも姫様を何だと思ってるの……」

 霞や春たちの心配をよそに京太郎がゆっくりと伏せていた顔を上げる。

「やっぱり小蒔さんは凄いです……今の俺の全身全霊の一撃でも影を踏むことすらできなかった」
「それでも京太郎くんなら何かを掴めたはずです。先の世界を垣間見ることで到れる境地に……!」

 小蒔の真摯な眼差しに頷く京太郎。
 先のバトル。小蒔が本気ならまともに攻撃すらできず、一瞬で終わっていた。
 ただのバトルではなく、自分を先のステージへ進ませるために自らの動きを見せてくれたのだ。
 小蒔の言うほど大げさなものではないが、確かに何かを掴めた気がする。


コンマ5+補正+30:上位ファイタースキル取得
下記からスキルを一つ習得できます。
【ファイタースキル】
インファイト: 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃: 命中判定時+10
ガード: 被ダメージ100軽減
見切り: 回避に+10
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
近接特化: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.2倍。
射撃特化: 使用するガンプラの武装に格闘武装がない場合、射撃攻撃時の命中・ダメージ1.2倍。
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2

底力: HPが30%以下のとき反応、防御+20 武装攻撃力+300
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
Eセーブ: 武装消費EN5%軽減
カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる
反骨心: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10
一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400


50分から2分で最多

おすすめ誰か教えてくれ

上位スキルきてるー!再攻撃でいいよね?

再攻撃かね
現状の反応だと反骨心はほとんど意味ないだろうし

これからのこと考えて統率、Eセーブあたりでも可かな

再攻撃

ますます反応お化け化が…
他のコンマだとどんな感じだった?

再攻撃

再攻撃

再攻撃

Eセーブ

再攻撃

再攻撃

他のコンマだとこんな感じでした

コンマ00~30:下位ファイタースキル取得
コンマ31~70:上位ファイタースキル取得
コンマ90~99:ユニークスキル取得
ゾロ目:ユニークスキル+上位ファイタースキル取得

ふんふむ

ユニークスキル欲しかった……

ちょっと悪い事してしまったな…
でも、これでも助かる

コンマだししゃ―ないまだ序盤だしまた機会もあるさ

どうせなら1000でゾロ目だったらユニークスキル獲得、とか狙うか
どうせゾロ目なんて出ないしそもそも1000も取れないだろうしww

ユニークかあ

ユニーク欲しいね

・再攻撃取得

本気姫様とのバトルによりLVアップ ステータスが上昇します
須賀京太郎 LV33 →LV 35
【格闘】 138 + 5 = 143
【射撃】 106 + 5 = 111
【反応】 204 + 4 = 208
【防御】 102 + 4 = 106
【器用】 113 + 4 = 117
【制作】 149 + 4 = 153

【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
アタッカー: ダメージ1.2倍
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
見切り: 回避に+10
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3


(再攻撃は罠なんだよなぁ。格下相手には楽に勝てるようになるんだけど、同格以上には効きづらい)

罠なのか
釣られなきゃよかった

罠というのは普通に育てばって部分はありそうだけど
更に反応が異常成長する場合はってところはある

まじで?

反応特化な京ちゃんだし問題なかろうなのだ
クーガーの兄貴のように極めればいいだけさ

良かった…前に和と戦ったときは経験値入ってこなかったから負けたら経験値なしかと思った

同格というか、一段下までは効かないのは承知よ
俺はNTらしさというロマンのために選んだのだ

あ、1000はスキル:NT が生える、とかにするのも……

そこに底力があるじゃろ

あとは底力と併用だろうなぁ
正直反応特化型にして底力でフルに再攻撃は力を発揮すると思う

あと、>>1000はゲームバランスぶっ壊しレベルはキツイと思うぞ
スキルとかは本来習得まで手間かかる代物だし

>>985
だねえ
無茶やろうとして>>1に負担かけてもアレだし

反応値が50以上さないと使えないのはスパロボも同じ 
雑魚相手か二週目でスキルポイント全振りで無双する為のもんだからな

一応レベル40の霞に今の状態で反応1足りないって状態だし案外いけるかと思ったんだけどな
順応性のステアップが上がれば試合途中で再攻撃できるようになるかも

そこらへんはやりようなのだ

NTが生えるためのイベントが起こる程度にしときゃイッチがなんとか裁いてくれるはず(スキル習得が確実にできるとは書いていない)

なるほどね

さすがにネタっすよ
本気で狙うならモモとデートとかそういうのにする

>>991
それいいな

>>974
よし、このスレのゾロ目を数えてから言おうか、
まぁ、まだ入学前なんでユニークスキル取得の機会はまだまだありますんでご安心を


>>987
一周目でガロードのステ全MAXまで上げてボス相手にも無双するのがZでの恒例でした

>>985-986
1000は許与範囲内ものならって感じですね。仰るとおりバランスブレイクレベルのものは無理です。

魔物クラスは反応上昇のスキル持ちも結構多いので。
全国まで行くと底力持ちも多くなります。
プレッシャーなら発動するともいますけど、再攻撃までいくと……
逆に言えば魔物以下にはほぼ完封できる構成だとは思います。

あ、続きは次スレにあげるので埋めちゃって下さい

>>1000ならスキル流派東方不敗習得イベ(すぐにとは言ってない)
無理!そんなスキル無いよ!なら↑

>>1000なら鹿児島から出れないIFルート

あー、上位スキル取得あったのか・・・格上に一番効きそうな底力がよかった
底力とサバイバビリティで更に上のスキルに繋がりそうじゃない?あればだけど

>>1000なら更なるビルダー技術開花

モモとデート

>>1000なら学校の手違いでモモと同棲状態に
無理ならモモとデートイベントでもおなしゃす

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