京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 (1000)
プラフスキー粒子。20年前に発明されたこの粒子はガンプラの素材となるプラスチックのみに反応し、ガンプラに命を吹き込む。
空想を現実に変えたガンプラバトルは世界中の人々を熱狂させた。
京太郎主人公のビルドファイターズ×咲のクロスオーバー
※既存のビルドファイター×咲スレの後追い
多大な影響は受けてますが、直接の関連はありません。
基本システムは既存のBFスレ様のをベースにしつつ改変しています。
基本的には自分で作って自分で戦う!がメインですが、
安価の選択次第で誰かとビルダー・ファイターの関係になることもできます。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1452080101
ビルドファイターズトライの三年後の世界をベース。
中三の秋からスタート→夏のインターハイ(団体・個人戦)→冬の国内予選→春の世界大会を目標として行動します
システムに関して
命中計算式
ファイター命中+機体命中+コンマ各種補正(スキルなど) -敵ファイター回避 -敵機体機動 -敵各種補正
ダメージ計算式
武器威力+(ファイター格闘or射撃)+攻撃+コンマ+各種補正(スキルなど) - 敵防御 -敵機体防御 -敵各種補正
武装破壊:高コンマゾロ目(88~99)時 相手の使用武器を破壊。以後、破壊された武器は使用不可
全ての武装が破壊された場合、攻撃は体当たり・格闘のみになります
一部武装は複数回のゾロ目に耐えられます(大型実体剣など)
シールド:ゾロ目ダメージ時、耐久回数-2 耐久回数を超えると破壊
ビームシールド:常時ダメージ-500 機動性低下小 ゾロ目ダメージ時に破壊。常時EN消費 被弾時にEN消費 耐久回数∞ ONOFF切り替え可
小型シールド:常時ダメージ-200 機動性低下小 耐久回数2
中型シールド:常時ダメージ-400 機動性低下中 耐久回数5
大型シールド:常時ダメージ-500 機動性低下大 耐久回数7
武器射程について 相手との距離が設定されています。使用可能な武器がない場合、攻撃できず防御or回避のみになります。
回避・防御を選択した場合、接近・離脱のどちらを選択でき、距離を変更できます。
攻撃できる武器がない場合は、自動的に接近が選択されます
超遠:超遠の武器のみ使用可能 命中-50
遠:超遠~遠の武器のみ使用可能 命中-20
中:全ての武器が使用可能。近武器使用時、相手が近以外の武装を使用した場合、後攻が確定。どちらかが近武器を使用した場合、次の距離は近になる
近:全ての武装が使用可能 命中+10
自分・敵が今いる距離より射程の長い武装を使用した場合、距離は離れます
例:近距離時、自分が中、相手が遠を使用→次ターンは中距離
ガンプラカスタマイズについて
見た目のカスタマイズは基本何でもありです。SDとの組み合わせも可。
左右で手足を異なるものに変えるのも可能。基本的には肩・腕・足首・足・頭・胴体・腰レベルで変更可能
ただアンバランスなパーツの組み合わせや過剰な装備は性能ダウンにも繋がります。
カスタマイズ時の選択は範囲安価の多数決を考えていますが、状況次第で変更するかもしれません。
まずは京太郎のステータス
格闘 格闘攻撃に影響 ↓1
射撃 射撃攻撃に影響 ↓2
命中 命中判定に影響 ↓3
回避 回避判定に影響 ↓4
防御 被ダメージ判定に影響 ↓5
器用 ファンネル等の遠隔操作武器に影響 ↓6
制作 ガンプラの性能に影響 ↓7
ほいほい
ふ
あ
期待
ぬ
あ
がんばれ!
まじか
期待するぞ
命中・回避高いならHIT&awayかな、もしくはスナイプ?
須賀京太郎 ステータス
格闘 25
射撃 8
命中 78
回避 51
防御 4
器用 16
制作 48
ビルダーよりのファイターというとこですかね
次に初期ガンプラ(非MA)と進学する高校を下記から選択します。
メインストーリー及びヒロインに大きな影響があります
1:清澄高校
2:永水女子高校
3:白糸台高校
4:阿知賀女子学院
5:千里山女子高校
21時10分くらいから範囲安価の多数決で決めたいと思います。
質問など受け付けますのでお気軽にどうぞ
千里山とは珍しいな、千里山を押す
作成できないガンダム作品の制限とかはある?あ>>1は例のスレは参加してた?
»15
今のところは特に制限はなしで考えています。
鉄血もありですが、あくまでガンプラ準拠なので性能再現とかはビルダーの能力しだいといったところで
例のスレは見つけて追いついたら更新停止というタイミングでですね…
永水女子とかどうすんのさ!女子じゃね?
ならオルフェンズや完結してないのからも出せるのね
>>17
二次創作お得意の設定改変の共学設定になります
新設だから男子少なめですが
>>1は咲とガンダム系はどのくらい把握している?
>>20
咲はコミック派。原作、シノハユ、阿知賀編網羅。
ガンダムは一通り把握してるつもりですが、ガイア・ギアとか小説系は知識浅いのでwiki頼りになります
そろそろ安価を取りますが、どのくらい人いますかね
おるで
いるよ
へーい
sageのまんまだよ
では21時20分から2分間集計で
進学する高校を>>13から選択してください
5
5
3
4
5
2
3
圧倒的千里山。
高校は千里山スタートとなります。
次に初期ガンプラを決定します
↓から三分間で使用したいガンプラをどうぞ
Gの影忍
シャイニングガンダム
ギャプランTR-5
V2
ジャスティマ
ガンダムレギルス
重腕
DX
バンシィ・ノルン
1:Gの影忍
2:シャイニングガンダム
3:ギャプランTR-5
4:V2
5:ジャスティマ
6:ガンダムレギルス
7:ヘビーアームズ
8:DX
上記から多数決で決定します。
21時35分から2分で最多が初期ガンプラとなります
避けて当てるというのとネタで影忍入れたが他もいいな
シャイニングとジャスティマで悩む
6
1
2
4
4
2
8
2
5
2
2
4
5
シャイニングガンダムか
割り切って回避格闘特化型にするほうが強いのかな
ぐぬぬ、コードつきビームサーベルと鬼のような頭でわりと気に入ってたんだが
バランスはいいからな、初期がMFはBFらしいスタート
初期機体はシャイニングガンダムとなります。
シャイニングガンダム
HP:1500+(48) EN:100+(48)
攻撃力 30+(48)
防御力 30+(48)
機動性 25+(48)
武装 攻撃力
バルカン 100+(48)
マシンキャノン 150+(48)
ビームソード 300+(48)
シャイニングショット 250+(48)
シャイニングフィンガー 400+(48)
シャイニングフィンガーソード 550+(48)
機体スキル
スーパーモード 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 攻撃力+100 EN消費+5
バルカンとマシンキャノンはデバフかなんか欲しいな
格闘特化で射撃系武器もあるし、虎の子のスーパーモードも最初か使えるのはありがたい
京ちゃんの能力が低めだし……序盤は負けてでも戦って経験値稼ぐのがいいか、それともトレーニングなりで地道に鍛えるか
武装の表記ミス
こっちが正しいです
シャイニングガンダム
HP:1500+(48) EN:100+(48)
攻撃力 30+(48)
防御力 30+(48)
機動性 25+(48)
武装
バルカン 攻撃力:100+(48) 弾数:15 速度:50 命中:100属性:実弾射撃 射程:近 命中時:次ターンの命中+10
マシンキャノン 攻撃力:150+(48) 弾数:10 速度:40 命中:80 属性:実弾射撃 射程:近 命中時:次ターンの命中+10
格闘 攻撃力:350+(48) EN:-3 速度:10 命中:70 属性:実体格闘 射程:近
ビームソード 攻撃力:500+(48) EN:-5 速度:20 命中:50 属性:BEAM格闘 射程:近
シャイニングショット 攻撃力:250+(48) 弾数:10 命中:30 命中:30 属性:BEAM射撃 射程:中
シャイニングフィンガー 攻撃力:400+(48) EN:-30 速度:40 命中:50 属性:特殊格闘 射程:近
シャイニングフィンガーソード 攻撃力:550+(48)EN:-50 速度:10 命中:10 属性:特殊格闘 射程:中
機体スキル
スーパーモードLv1 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 攻撃力+100 EN消費+5
避けながらバルカンで命中上げてトドメが理想だが機動低めがネックか、難しいかもしれない
武装の速度ってのはどういうパラメータなんだろ
高い方が先制、なんだろうけど同値ならどうなるかとかまだ分からんね
武装速度についての説明抜けていました
先攻・後攻の設定について
武装速度によって判定します。数値が同値の場合、射程→コンマと判定を移して、値が高いほうが先攻となります。
基本、先行有利ですが取得スキルによっては後攻が有利になるものもあります
武装速度が高い→射程が長い→コンマ判定
>>70
なるほど、説明多謝
まあ、いずれにしても回避選択の接近を続けて近距離になったら殴る、くらいしか勝ち筋はないな
相手の消耗狙って叩く、セコい戦法だけどそれしか勝ち筋ないっていうね
初期設定は完了したので、本編スタートになります。
チュートリアルとなる最初の戦闘までは終わらせたい所存。
20XX年 夏
全日本ガンプラバトル選手権 ―高校生の部
全国の強豪を押しのけ、頂点の栄光を手にしたのは白糸台高校――そして宮永照。
ガンプラバトルを行う多くの少年・少女達が、彼女に憧れ――いつの日覇を競い、超えることを夢見た。
長野に住む少年、須賀京太郎もまたその一人だった。
安価↓2
照とは知り合い?
知り合い(いっそ元カノでもいいんじゃよ?)
親しい知り合い
知り合いで
知り合いで
照とは旧知の中。
「咲~」
「京ちゃん」
学校からの帰り道。
同じクラスの宮永咲を見つけた京太郎は声をかける。
「途中まで一緒に帰ろうぜ」
「……いいけど。京ちゃんは今日もガンプラショップ?」
「まあな。今は部活も引退して時間あるし。来年のインターハイに向けて、少しでも強くなりたいからな」
京太郎達の通っている中学校にガンプラ部は存在しない。
ガンプラバトルは全国的に普及しているとはいえ、必要なバトルシステムは決して安いものではない。
一般的な中学ではガンプラ部が存在しないところも少なくはない。
3年生の夏までは部活に所属するのが規定となっているため、ハンドボール部に所属していたが、夏の大会を最後に引退。
現在では受験勉強の傍ら、ガンプラショップに通うのが京太郎の日課となっていた。
「目標はもちろん照さん!今はまだ全然及ばないだろうけど、夏までには追いついてみせるさ!」
「……おねえちゃんが、目標……ね」
宮永照は咲の実の姉である。
その姉がインターハイチャンピオンであり、全国的にも有名人。
そして須賀京太郎の目標。
家庭の事情ゆえに今は離れて暮らしているが、姉の事はよく知っている。
バトル時はともかく、普段の姉のポンコツぶりを知る咲にとってはなんとも言えない気持ちを抱いてしまうのであった。
「ガンプラバトルもいいけど、勉強もちゃんとしてる」
「その辺は抜かりなし。こないだの模試もA判定だよ」
ぐっと自信に満ちた笑みを京太郎。
金髪に長身、いかにも体育会系と言った外見の京太郎だが頭は悪くない。
志望校の合格はほぼ間違いなかった。
「……千里山だったっけ」
この春から京太郎は家庭の事情で長野を離れ、北大阪へと引っ越す。
千里山は、来年から共学となるガンプラバトルの名門校。
京太郎とは中学で知り合った仲だが、なんだかんだでこの三年間、もっとも親しい友人であった。
そんな京太郎が遠くへ引っ越すという事実に、寂しいと思ってしまうのは自然なことだろう。
「そう、ガンプラバトルの名門!俺の目標にはうってつけだろ?あの清水谷竜華さんもいるし」
デレッと鼻を伸ばす京太郎を咲は冷めた目で見つめる。
清水谷竜華―インターハイにおいて全国区の実力を持ち、なおかつ容姿も良いため、一般的にも人気の高い選手だ。
なにより胸が大きい。
この友人が巨乳好きなのは、三年間の付き合いでよくわかっている。
今更突っ込む気も起きないが、このだらしのない顔は見ていて気持ちの良いものではない。
そうこうしているうちにショップへの別れ道に差し掛かる。
「じゃ、ここでな。ちゃんと迷子にならないで帰れるか?」
「もうっ!いくら私でも帰り道で迷わないよ!」
真面目な顔でふざける幼馴染に怒ったふりをして怒鳴る。
「ははっ。ま、気をつけて。また明日」
笑いながら手を振って去っていく幼馴染を見送る。
「……ガンプラバトル、かぁ」
咲自身は長い間ガンプラバトルをしていない。
かつては姉や家族とバトルをしたこともあるが、それは過去の話。
だが、もし今からガンプラバトルを再開すれば。
遠く離れることになる京太郎との絆になるのだろうか
咲さんの好感度↓1
来い!
たけぇ!
言うことないわ、グッド
93。最大値が100だと相当高い状態だ。千里山まで追いかけてきても驚かないくらいには
高いな
咲の好感度:93
※咲の好感度が一定以上の為、高校進学前にガンプラバトルを再開することになりました。
次回から咲をショップへ誘うことができます。
「おせーぞ、須賀!」
「しょーがねーだろ。掃除当番だったんだから」
ショップに着くなり、京太郎に声をかける男子学生。
同じ中学、同じ部活の仲間でもある高久田誠。通称―嫁田。
揃って部活を引退した今でも。立派なガンプラバトル仲間でもある。
「んじゃ、ま。早速一戦交えますか」
チュートリアルバトル
対戦相手:高久田誠 LV1
ステータス
格闘 30
射撃 30
命中 30
回避 30
防御 30
器用 30
制作 30
使用ガンプラ:ジムカスタム
HP:1200(+30) EN:50(+30)
攻撃力 25(+30)
防御力 25(+30)
機動性 10(+30)
武装
バルカン 攻撃力: 100(+30) 弾数: 15 速度: 50 命中: 100 属性: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
ビームサーベル 攻撃力: 500(+30) EN: -5 速度: 20 命中: 50 属性: BEAM格闘 射程: 近
ビームライフル 攻撃力: 300(+30) 弾数: 10 速度: 30 命中: 30 属性: BEAM射撃 射程: 近
スナイパーライフル 攻撃力: 350(+30) 弾数: 5 速度: 20 命中: 10 属性: BEAM射撃 射程: 遠
シールド(大)
須賀京太郎
ステータス
格闘 25
命中 78
回避 51
防御 4
器用 16
制作 48
使用ガンプラ:シャイニングガンダム
HP:1500+(48) EN:100+(48)
攻撃力 30+(48)
防御力 30+(48)
機動性 25+(48)
武装
バルカン 攻撃力:100+(48) 弾数:15 速度:100 命中:100 属性:実弾射撃 射程:近 命中時、次ターンの命中+10
格闘 攻撃力:350+(48) EN:-3 速度:70 命中:70 属性:実体格闘 射程:近
ビームソード 攻撃力:500+(48) EN:-5 速度:50 命中:50 属性:BEAM格闘 射程:近
シャイニングショット 攻撃力:250+(48) 弾数:10 速度:30 命中:30 属性:BEAM射撃 射程:中
シャイニングフィンガー 攻撃力:400+(48) EN:-30 速度:40 命中:50 属性:特殊格闘 射程:近
シャイニングフィンガーソード 攻撃力:550+(48) EN:-50 速度:10 命中:10 属性:特殊格闘 射程:中
機体スキル
スーパーモード 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 攻撃力+100 EN消費+5
格闘でも射撃でも能力劣ってるなぁ……嫁田でこれなら結構不味いか
嫁田はジムカス好きか。見る目がある
とはいえ相手は遠距離持ちだから手強いな
「さーて!今日も勝たせてもらうか!」
「そう何度も勝てると思うなよ、須賀ァッ!」
『Please set your GP Base. 』
丁度空いたバトルシステムにGPベースをセット。
『Beginning plavsky particle dispersal.』
『Field 03 1 EARTH』
プラフスキー粒子の青い輝きがシステムを満たし、フィールド、モニターや操縦コンソールが構成されていく。
自分が作ったガンプラに命が吹きこまれていく瞬間。
京太郎はこの瞬間がたまらなく好きだった。
何度、経験しようとも色褪せることのない瞬間。
『Please set your GUNPLA.』
互いのガンプラをセットし、球体のコンソールを握りこんだ瞬間、自分は自らが作ったガンプラのファイターとなり愛機と共に歩んでいくのだ。
男として、ファイターとして燃えないわけがない。
シャイニングガンダムのカメラアイが京太郎の闘志に同調するように強い輝きを放つ。
『Battele start! 』
「須賀京太郎、シャイニングガンダム!出るぞぉっ!」
フィールドは切り立った山岳地帯。
大地を突き破り、シャイニングガンダムがその姿を表す。
ターン1
自機の最大射程:中
敵機の最大射程:長
長距離からのスタートです。
自機は攻撃可能な武装がないため、回避・もしくは防御を選択し接近することになります。
使用コマンド選択
・回避
・防御
使用可能スキル
・スーパーモード
↓2 回避が防御を選択。スキルを使用する場合はスキル名を記述してください
回避
回避
回避
回避
回避
コマンド:回避
「ジムはどこだ…」
自分の機体は近接がメイン。
対し、高久田はどの距離でも戦えるよう長距離ビームライフルを装備している。
先手を取られるのは確定しているが、安々と当たってやる義理はない。
レーダーに目を凝らし、索敵する。
「いたっ!」
相手は今まさに狙撃体勢に入ろうとしていた。
↓1
高久田の命中判定
そい
ナイス!
機体の命中度ステータスが抜けていました。申し訳ない
シャイニングガンダム 命中度(30+48)
ジムカスタム 命中度(25+30)
命中計算式
ファイター命中+機体命中+コンマ各種補正(スキルなど) -(敵ファイター回避 -敵機体機動 -敵各種補正)
(30 + 50 + 10 + 9 + -20)/2 -(51 + 73)=-84.5
京太郎回避確定!
「そうそう、この距離で当たってたまるかぁっ!」
長距離から放たれるビーム。
だがこれだけの距離があれば回避するのはそう難しくない。
バーニアを吹かし、即座に移動。
数瞬後にシャイニングガンダムがいたところへビームが着弾するが、シャイニングはすでに山陰へと移動している。
「このまま一気に仕掛ける!」
岩肌に盾にし、シャイニングガンダムは一機に距離を詰めていく
射程:中距離
コマンド判定
・攻撃
・回避
・防御
使用可能スキル
・スーパーモード
↓2
回避接近
回避接近
コマンド:回避接近
高久田攻撃:ビームライフル 命中判定↓1
「ちいっ!やっぱそう来るか!」
迫り来るシャイニングに舌打ちしながら、長距離ビームライフルを投げ捨て、速射性の高いビームライフルを乱射する。
ほ
ん
判定ないと書こうと思ったらソコか
高久田命中判定
(30 + 50 + 30 + 85 + -20)/2 -(51 + 73)=-26.5
京太郎回避確定!
「当たるかぁっ!」
的確に連射されるビームの雨を、回避に専念することで全て回避していくシャイニングガンダム。
「このっ…!」
ビームを撃ちながら、ジムカスタムが後退しようとするが、それを許す京太郎ではない。
「ここは…俺の距離だ!」
バーニアを全開にし、一足飛びの間合いへと踏み込む。
射程:近距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
使用可能スキル
・スーパーモード
↓2
京太郎くんそれ違う人や
攻撃 格闘
ビームソード
コマンド:攻撃
京太郎:ビームソード
高久田:ビームサーベル
京太郎命中判定↓1
高久田命中判定↓2
ん
はい
京太郎
(78 + 78 + 50 + 15 + 10) -(30 + 40)=107
京太郎命中確定!
高久田命中判定
(30 + 50 + 50 + 89 + 10) -(51 + 73)=105
高久田命中確定!
速度
京太郎 70
高久田 20
京太郎の先攻確定!
ダメージ判定
京太郎↓1
高久田↓2
ほ
い
京太郎「ビルドファイターズ?」豊音「サイコガンダムちょーサイコーだよー!」36体目 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1435066126/)
これとはまた別の人?
ていうか、スレタイに安価って書かないと荒れますよ
※序盤だとシールドの効果が強すぎたので一旦下記に修正します。
グダグダで申し訳ない。
ビームシールド:被常時ダメージ3割減 機動性低下小 ゾロ目ダメージ時に破壊。常時EN消費 被弾時にEN消費 耐久回数∞ ONOFF切り替え可
小型シールド:常時被ダメージ1割減 機動性低下小 耐久回数2
中型シールド:常時被ダメージ2割減 機動性低下中 耐久回数3
大型シールド:常時被ダメージ3割減 機動性低下大 耐久回数4
腰のビームソードを引き抜き、居合い抜きの要領で一閃するシャイニングガンダム。
だが、その攻撃はジムカスタムの大型シールドによって遮られる。
「そんな大振りの一撃食らうかッ!」
「一撃で終わりならな!」
一閃したビームソードに続き、流れるような動きで左の拳がシールドへと横殴りに叩き込まれる。
その衝撃にシールドが弾かれ、ほんの僅かだがジムカスタムの胴体への攻撃ラインが生じる。
「言ったろ!ここは俺の距離だって!」
大地から天空へ。斬撃の軌跡が描かれる。
ソードの一撃が胸部装甲をえぐり取り、確実なダメージを与える。
「いってぇっ!」
鳴り響くアラートに顔をしかめる高久田だが、それだけで決められるほど甘くはない。
その右手は既にライフルを投げ捨て、ランドセル装備されたサーベルを握りしめていた。
次の瞬間には天から地へと。シャイニングガンダムの振り上げたビームソードの軌跡をなぞるようにビームサーベルの光が迸る。
ビームソードを振り切ったシャイニングガンダムは、反応が遅れ回避できない。
ジムカスタムの胸部に刻まれた傷と同じ傷を胸部装甲に刻まれる。
「ぐっ!?」
「おまえの攻撃はいつも詰めが甘いんだよ!」
ダメージ計算式
武器威力+(ファイター格闘or射撃)+機体攻撃+コンマ+各種補正(スキルなど) - 敵防御 -敵機体防御 -敵各種補正
京太郎の攻撃
(548 + 25 + 78 + 78)-(30 + 55)=644*0.7=451
ジムカスタム 残HP779
高久田の攻撃
(530 + 30 + 55 + 12)-(4 + 78)==545
シャイニングガンダム 残HP1003
>>114
別人です。
スレタイは次から気をつけます
射程:近距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択
・回避:離脱・維持を選択
・防御:離脱・維持を選択
使用可能スキル
・スーパーモード
↓1
シールドかったいな
安価ならビームソード
ビームソード
コマンド:攻撃
京太郎:ビームソード
高久田:ビームサーベル
京太郎命中判定↓1
高久田命中判定↓2
よ
ぬ
や
京太郎
(78 + 78 + 50 + 51 + 10) -(30 + 40)=197
京太郎命中確定!
高久田命中判定 ゾロ目の為コンマ1.2倍。更に88以上のコンマのため、シャイニングガンダムのビームソードを破壊します。
(30 + 50 + 50 + 106 + 10) -(51 + 73)=122
高久田命中確定!
ダメージ判定
京太郎↓1
高久田↓2
速度
京太郎 70
高久田 20
京太郎の先攻確定!
ほ
い
「この野郎……っ!」
反撃を食らった自分の不甲斐なさに苛立ちながらも、京太郎は笑みを浮かべる。
自分と高久田との間に大きな力量差はない。
力の差が小さいほど、バトルは拮抗し盛り上がる。
コンソールを勢いよく押しこむ。
カメラアイを輝かせ、突撃するシャイニングガンダム。
「こいつっ……っ!」
鍔迫り合い。お互いのガンプラの頭がぶつかり合うほどの距離で、シャイニングガンダムはその膝をジムカスタムへと撃ち込む。
その衝撃を利用して後ろへと跳ぶ。
着地の反動を利用し、シャイニングガンダムは今度前へと跳ぶ。
上段からの斬り下ろし。
「ちっ!」
当然ジムカスタムはシールドで受け止めるが、京太郎は構わずコンソールを押し込む。
「いっけぇぇぇぇぇっ!」
「まじかよ!?」
各部バーニアを全開。
シールドごとジムカスタムを押し込み、後方の岩壁へと叩きつける。
「このまま押し切る!」
「させるかよっ!」
ジムカスタムが頭部バルカンを斉射。その攻撃でたじろぐシャイニングガンダム。
ほんの僅かに勢いが弱まった隙をつき、ジムカスタムはシールドの角度を変更。
シャイニングガンダムの突進力を受け流すようにして、立ち位置を入れ替える。
振り下ろされるサーベルをビームソードで受け止めようとするが、角度が悪い。
肩口から切り裂かれ、ビームソードを弾き飛ばされてしまう。
「しまったっ!?」
京太郎の攻撃
(548 + 25 + 78 + 86)-(30 + 55)=652*0.7=456
ジムカスタム 残HP323
高久田の攻撃
(530 + 30 + 55 + 61)-(4 + 78)=594
シャイニングガンダム 残HP409
射程:近距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
使用可能スキル
・スーパーモード
↓1
シャイニングフィンガー
しまった、スーパーモード発動させりゃよかった
コマンド:攻撃
京太郎:シャイニングフィンガー
高久田:ビームサーベル
時間も遅いので、命中安価だけ出して今日はここまでで。
書くのが遅くて申し訳ない。
チュートリアルバトルでこのテンポはまずいですかね…
こちらの書くペースの問題もあるんでしょうが、このバトル終わったらシステムの見直し入れるかもしれません。
明日の21時くらいの再開予定です。
バトル終了後、ショップ行動とガンプラのカスタマイズを予定
京太郎命中判定↓1
高久田命中判定↓2
おつー
乙
や
乙
始めますー。
京太郎
(78 + 78 + 50 + 95 + 10) -(30 + 40)=241
京太郎命中確定!
高久田命中判定 ゾロ目の為コンマ1.2倍。更に88以上のコンマのため、シャイニングガンダムのビームソードを破壊します。
(30 + 50 + 50 + 20 + 100) -(51 + 73)=36
高久田命中確定!
シャイニングフィンガー:速度40
ビームサーベル:速度20
京太郎の先攻確定
ダメージ判定
京太郎↓1
高久田↓2
いるよー
おうともさ!
ん
始まってたか
最終局面猿のスレ数億回目猿駆除【ンゴ検索分】
数兆ヨタバイト
中三の秋からスタート→夏のインターハイ(団体・個人戦)→冬の国内予選→春の世界大会を目標として行動します
風呂
セックス
裏切者
無言のRRさんと鬼柳さん
シェリーチームゴーゴ融合ペンデュラム
実質プラ氏との行動で主人公
アサギ編
筑和
ファイター命中+機体命中+コンマ各種補正(スキルなど) -敵ファイター回避 -敵機体機動 -敵各種補正
午後五ゴーレム4・5枚入れて出る得るンゴ
全ての武装が破壊された場合、攻撃は体当たり・格闘のみになります
那賀ちゃん以上の筑和素材
竹取のイケメン金髪美男子須賀京太郎膜捧げる民ダレ
武左子【な凸だよ】
お帰れ申し立て用【弘世菫様の自演ノート照編】
わざわざ手打ちしてんのか
なんか可愛いな、NGするけど
ゾロ目に先行確定効果がなくて助かった
しかしまあ、チュートリアルで際どい勝負って……インハイ出るのは無理かもしれんなww
かもなぁ……
ビルダーに専念して戦ってもらう方がいいかもしれん
舌打ち尭深
ちっドウセ私は
御茶組み掛かりですよ
例の木遁の術
まぁ柱間以上弘世菫様の玩具未満
白糸台大晦日優勝パレード編で戦争流した
五位の団体戦組み狩猟修了
透華愉悦部【四位団体戦不戦勝】
うわぁ、シャイニングフィンガーとFソードの攻撃力表記ミスってた…ごめんなさい
正しくはこうです
シャイニングフィンガー 攻撃力: 700+(48) EN: -30 速度: 40 命中: 50 属性: 特殊格闘 射程: 近
シャイニングフィンガーソード 攻撃力: 900+(48) EN: -50 速度: 10 命中: 10 属性: 特殊格闘 射程: 中
さっきのゾロ目云々もコピペミスです。あぁ、もう初っ端からグダグダ。
ビームソードを弾き飛ばされたシャイニングガンダム。
腰にはもう一振りのビームソードがあるが、ジムカスタムのビームサーベルはそれを手にする暇を与えない。。
横殴りにサーベルを振るいながら、高久田は勝利を確信していた。
「な……んだとぉっ!?」
ジムカスタムのサーベルは確かにシャイニングガンダムを捉えた。
だが、その刃は狙っていた胴体には届いていない。
ビームサーベルを阻んだのはシャイニングガンダムの光り輝く掌。
「忘れたのか、このシャイニングガンダムの必殺技を……!」
ニィッと、京太郎は口の端を釣り上げて笑う。
シャイニングガンダムのフェイスカバーが開き、その掌はより一層強い光を放ち始める。
「俺のこの手が光って唸る!おまえを倒せと輝き叫ぶ!」
「くっ!?」
ジムカスタムがサーベルを引いて後退するが、既に遅い。
「ひぅっっさつ!シャアアアアアアアイニングッ!フィンガアアアアアアアアアアアアァッ!」
シャイニングガンダムの光り輝く掌がジムカスタムの胴体を貫く。
「俺の…勝ちだ!」
京太郎の攻撃
(748 + 25 + 78 + 46)-(30 + 55)=652*0.7=456
ジムカスタム 残HP0!
京太郎の勝利です
>>145,147
ゾロ目や成長イベントをこなせばチャンスはあるから(震え声
参考までに咲さんの現在のステータス 一年最強クラスではありますが
格闘 80
射撃 85
命中 80
回避 70
防御 70
器用 80
制作 70
(白目)
勝てる気がしねぇ!
気長にやるしかないねぇ
あー。うん、1年の夏大会は諦めようか(白目)
セカイ並のスペックないとなあ、仮にセカイのステ初期だとどのくらいになるのか参考に知りたい
まあ仕方ないさ 初期値の問題だし
勝利によりLVアップ ステータスが上昇します
須賀京太郎 LV2
格闘 30 +5
射撃 10 +2
命中 80 +2
回避 55 +4
防御 6 +2
器用 18 +2
制作 50 +2
シャイニングガンダム
HP:1500+(50) EN:100+(50)
攻撃力 30 48 78
防御力 30 48 78
命中度 30 48 78
機動性 25 48 73
武装
バルカン 攻撃力: 100+(50) 弾数: 15 速度: 100 命中: 100 属性: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
マシンキャノン 攻撃力: 150+(50) 弾数: 10 速度: 80 命中: 80 属性: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
格闘 攻撃力: 350+(50) EN: -3 速度: 70 命中: 70 属性: 実体格闘 射程: 近
ビームソード 攻撃力: 500+(50) EN: -5 速度: 50 命中: 50 属性: BEAM格闘 射程: 近
シャイニングショット 攻撃力: 250+(50) 弾数: 10 速度: 30 命中: 30 属性: BEAM射撃 射程: 中
シャイニングフィンガー 攻撃力: 700+(50) EN: -30 速度: 40 命中: 50 属性: 特殊格闘 射程: 近
シャイニングフィンガーソード 攻撃力: 900+(50) EN: -50 速度: 10 命中: 10 属性: 特殊格闘 射程: 中
機体スキル
スーパーモード 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 攻撃力+100 EN消費+5
回避と命中は低くないから…(攻撃力と防御力から目を逸らし
↓2 咲・照・長野の面子から一人
衣
和
遭遇:和
「よっしゃあ!」
「くっそー。行けると思ったんだけどなぁ」
勝ち誇る京太郎だったが、内心は冷や汗ものだ。
紙一重の勝利だっただけに、反省点も多い。
(今のままじゃ、インターハイなんて夢のまた夢だよなぁ)
実際、今のままでは全国はおろか県予選すらおぼつかないだろう。
部活や資金的な問題で、今まで本格的に取り組んでいなかったというのもあるが、そんな理由は何の言い訳にもならない。
今はとにかく地道に腕を上げていくしかない。
「どうする?もう一戦やるか?」
店のバトルダメージ設定は完全ノーダメージの「C」設定だ。
連戦してもガンプラの状態は問題はない。
戦い終えたばかりの高久田へと声をかけるが、彼はバツが悪そうに手を降る。
「悪い。これから用事があってな、今日はもう帰るわ」
「そっか。じゃあ、またな」
ショップを出て行く友人を適当に見送りながら思案する。
(さて俺はどうしようかな……!?)
何気なく視線を向けた先にいた少女に目を奪われる。
ツインテールの髪に整った顔立ち。フリフリの服。
そして何よりも目を引くのは人並み外れたその胸の大きさ。
歳は同じくらいに見えるが、その一部分だけは妙にアンバランスでそれがより艶かしさを醸し出していた。
少女のほうも京太郎の視線に気づいたのか、二人の視線が交差する
和の好感度↓2
おもちもちもち
あ
女の子からの好感度が高くてよい
和の初期好感度:96
この京ちゃんガンプラバトルの才能捨てて、タラシに才能全振りなの
何気なく視線の交錯した二人はどちらともなく会釈をかわす。
(先ほどのバトルを見た限りでは特筆すべき点もないどこにでもいる平凡なファイター)
それが京太郎と高久田との一戦を見ていた和の京太郎に対する第一印象だった。
インターミドルチャンピオンの自分と比較するまでもない。
今、戦えば必ず自分が勝つ自信がある。
(……のはずなんですけど)
何故だろう。不思議と彼のバトルに心が沸き立っていた。
ガンプラの出来がずば抜けているわけでもない。
ファイターとしての腕も平凡。
そんな人間の何が自分を惹きつけたのだろうか。
気づけば目の合った彼へと歩み寄り、声をかけていた。
「良かったら私とバトルしてもらえませんか?」
「え?」
予想外の言葉に目を丸くする京太郎。
ショップにいる人間にガンプラバトルを申し込まれることはよくあるが、こんな美少女にバトルを申し込まれるのは初めての経験だ。
「俺で良ければ喜んで!」
ファイターとしてバトルを逃げる理由はどこにもない。
ましてや相手は超巨乳の美少女。他に用事があったとしても、それらを全力で投げ飛ばしてでも彼女の申し込みを受けたことだろう。
(あぁ、おっぱい!おっぱいは素晴らしい!!おっぱいこそ正義!おっぱいは全てに置いて優先する!)
既に京太郎の思考はおっぱいで埋まっていた。
(このバトルで勝っていいところを見せて……あわよくばお近づきに慣れれば……ぐへへ)
表面上は紳士を装いつつ、内心では妄想に耽る京太郎。
女子興味真っ盛りの男子中学生である以上、多少の下心を抱いてしまうのは当然の成り行きだったが、そんな儚い妄想はすぐに打ち砕かれることになる。
バトル結果コンマ判定↓1
00~98 ボロ負け
99 勝利
ほ
カモン
現状だとマニュアルだと勝ち目すらないレベルかww
ま、これでファイターを諦めるいい機会になるかな
千里山なら泉あたりのビルダーで全国連れてってもらえれば御の字ってところ?
「つええっ……!?」
少女の機体は特別な改造を施したわけでもない至って普通のジェガン。
そのジェガン相手に手も足も出ず、一方的に敗北を喫してしまった。
今までにも負けたことは何度もある。
だが宮永照を除けばここまで完膚なきまでに敗北を喫したのは、実に久しぶりだった。
対戦した少女は小さく溜息をつく。
自分のあまりの不甲斐なさに落胆させてしまったらしい。
そのことに関しては非常に申し訳ないと思うが、京太郎はそれ以上に興奮を隠せなかった。
「すいません、もう一回対戦してもらっていいですか?」
「別に構いませんが……」
ボロ負けしたにも関わらず、子供のように目を輝かせて再戦を申し込んでくる京太郎に少女はほんの少しの戸惑いを見せる。
「今のあなたでは何度やっても結果は変わりませんよ?」
「でしょうね。でも、こんな強い相手と戦える機会みすみす逃したらもったいないじゃないですか。やっぱり自分より強い相手と戦うのって凄く勉強になるし、楽しいんですよ」
喜々として語る京太郎に少女はぽかんとした顔を浮かべる。
数瞬の間の後、小さく吹き出す少女。
(あぁ、そうか。この人はあの子に似ているんだ)
記憶にある友人と、目の前の少年の姿がダブる。
勝っても負けてもバトルを全力で楽しむ姿勢。それがあの友人を連想させ、少年のバトルが自分を惹きつける理由なのだろう。
「私で良ければ、時間の許す限りお付き合いしますよ」
「…………」
そう言って微笑む少女の笑顔に見惚れる京太郎。
「そういえば自己紹介もまだでしたね。私は原村和。高遠原中学の三年生です。戦う以上、手加減はしませんからね」
「あっ、あぁ……よろしく」
和の好感度が90以上のため、イベントによりファイターステータスが上昇します。
コンマ判定↓1
成功:00~49
大成功:50~99
ゾロ目:???
よ
こいな
はい
実によし
妖怪1足りないはここでも仕事するなぁ
>>1がゾロ目が出ればワンチャン、って言ってるからこれでも無理なんだろうな
このままタラシ続けてそのたびに特訓受けまくるというのも一興だけどww
別のスレでとんでもないファイターになっちゃったからビルダーしてみるのも面白いかもな
戦う度に劇的展開を魅せるイッチ殺しの救世主か……何もかもが懐かしい
こっちではガンダムタイプ以外で強くなりたいなあ
強くなるならガンダムタイプが手っ取り早いのがな……
平成以降はライバルもガンダムなことがほとんどだし
ビルドで強化するには金がいるから1周目じゃ難しいかも。何かいい案あればいいんだが
アニメだとGNドライブ優遇し過ぎでな…
ザクは親和性が高いからある程度もりもりにしてもいいと思うのさ
最近はサイコザクやらオリジンザクやらもあるし
個人的にはグレイズのプラモは上半身だけならかなりマッチョっぽくて好き
MA系の機体を魔改造してザク神様造るって手もあるぜ!
メイジンのケンプファーに対抗してイフリートを徹底強化とかどうだろう
腕にフィンガー仕込んで普段は剣、いざとなったら拳的な
「つ、疲れた……」
「ふふ、お疲れ様です」
和の時間が許す限りバトルは続いた。
途中からはバトルというより、和によるバトルの講義へと変わっていたが、それはとても充実していた時間だった。
その甲斐もあって、二人共この短時間ですっかりと打ち解けていた。
「須賀くんはあまりバトルの経験なかったんですか?」
「いやぁ、うちの学校ガンプラ部なくってさ。この辺だとあんまりシステムを置いてる店もないし。ここだって、システムを設置したの最近なんだよ」
ガンプラバトルに興味はあったが、近場にバトルシステムがないことでなかなか触れることはなかった。
「そのせいか、この辺だと原村さんみたいに強い人もなかなかいなくってさー。遠出をすればまた別なんだろうけど」
「中学生の身だと、そこまで行動範囲も広くないですしね……」
「そーそー」
和自身、今日が創立記念日で学校が休みだったため、気まぐれで遠くのこのショップに立ち寄っただけのことなのだ。
普段であれば、家から離れたこのショップに来ることもなかったであろう。
「さて、ちょっとガンプラのほうも見てこようかな」
「あ、でしたら私もお付き合いします」
サブ機体・パーツ取り用のガンプラを買うことが出来ます。
所持金:¥5000
買いたいガンプラをどうぞ。
ガンプラはショップで買う以外にイベントや大会の景品として入手することも出来ます。
範囲安価で0時から2分間
0時5分から2分でその中から資金の許す限りガンプラを買うことができます。
値段は現実のガンプラを参考に
鉄血のプラモはくっそ安いぞー(ダイレクトマーケティング)
sdあり?
GNドライブ持ちは買っておかないと粒子量の問題で厳しいかね
安価ならスサノオ
シュピーゲル
Gセルフ
シュピーゲル
武器セット的な意味でアストレアタイプF
デスサイズヘル
スサノオ
シュヴァルベグレイズ
システム的なことについてちょこっと説明を
フルアーマーシステム:撃破時コンマ判定時一定以上でHP:100回復。パージにより機体・武器性能変化
Gファルコン、オーライザーなどのサポート機や合体・分離ユニットについて
合体・分離状態での出撃が選択可能。バトル中の分離・合体もできますが、個人戦では無人コントロールになるため、コンマ次第で破壊される可能性があります。
トランザムなどのブーストシステム:GNドライブやBDの頭部付け替え以外にもスキルの習得でブーストシステムを付与できます。
ダブルオーライザー
隠者
SDはもちろんありです。
リアルタイプに比べて、頑丈さと基本攻撃力が高いです
スペドラ
購入可能ガンプラ
スサノオ ¥1500
シュピーゲル ¥1800
Gセルフ(大気圏パック) \1500
Gセルフ(Pパック) \2000
アストレアタイプF \2000
デスサイズヘル \1500
シュヴァルベグレイズ \100
ダブルオーライザー ¥2100
インフィニットジャスティス ¥1800
スペドラ(非メッキ) ¥1200
スペドラ(メッキ) ¥2500
↓1から3分間の集計で多い順に購入します
スペドラ(メッキ)
ダブルオー
MFで極めるのと回避高そうでシュピーゲル
スペドラメッキ
スサノオ
ダブルオーライザー
シュヴァルベグレイズめっちゃ安くないかこれぇ!
シュヴァルベグレイズ
スサノオ
Pパック
>>204
あ、0が一個抜けてました…
>>204
ワゴンセールなんだよ多分
2票が3つあるけど金が足りないな
一番遅かったスサノオが買えない感じかねぇ
スサノオの二票目は時間外じゃないかな…
あ、ほんとだ。頓珍漢なこと言ってすまんかった
各二票ずつ。なので20分から2分間で下記3つから最安価。2つまで購入できます。
つかなかった金額は来月に持ち越しです。毎月5000円追加されます。
高校に入ったらアルバイトもできます。
スサノオ ¥1500 2
ダブルオーライザー ¥2100 2
スペドラ(メッキ) ¥2500 2
スペドラ(メッキ)
あ、スサノオは時間外でしたね。
スペドラメッキとダブルオーライザーを購入します。
残金¥400
買った二つ合わせて旧神スペドラ作れそう
「ダブルオーライザーとスペリオルドラゴンですか…」
「どっちもそのまま使ってよし、パーツ取りにしてもよしだからー」
「このお店は制作スペースもあるんですね。ここで作っていくんですか?」
「んー、そうだな」
↓2 ここで作っていくか、家に帰ってから作る。
メリット、デメリットは公開できます?
ここで作る
ここで作れば和にアドバイスくらいはもらえるかね
だね のどっちたちにアドバイス貰いながら作った方が完成度高くなりそうだし
「んー、まだ時間もあるしここで作っていこうかな」
和の好感度が95以上のため、イベント発生
京太郎のビルダーステータスおよび、制作ガンプラの性能がアップします。
「なら、せっかくですし、私もお手伝いしますよ」
「そりゃ助かるけど…いいのか?」
「ここで見てるだけでも退屈ですし…バトルだけでなく、制作のほうもしっかりと教えてあげますよ。フフッ」
そう言って隣に座る和の胸がふにょんと腕に当たる。
(うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!?これがおっぱい!?おっぱいの感触ですか!?なにこれすげぇ!柔けぇっ!?俺、今日死んじゃうの!?)
「さて、どのガンプラを作るんですか?」
↓1 ダブルオーライザー、スペドラ(メッキ)から選択
スペドラ
おもちと共同でスペドラ作れるとかテンション上がる
制作ガンプラ:スペリオルドラゴン
使用ガンプラとして作成か、パーツ取りかを選択します。
パーツ取りにした場合、この場でシャイニングガンダムの強化が可能になります。
使用ガンプラとして制作後、後でパーツ取りとして使うこともできます。
35分から2分で範囲安価。多数を採用します
ナイトガンダム系+Gガンか
熱いな
この場でパーツ取りにしたら、のどっちにシャイニングの強化を手伝ってもらえるかな?
>>226
そうなります
パーツ取り
パーツ取り
使用ガンプラ
パーツ取り
パーツ
ぱつ
スペドラじゃシャイニングに合わせにくそう
それにせっかく和に教えて貰って作ったし使用プラで
「シャイニングのパーツ取りとして使うかな」
「リアル系にSDの組み合わせ……アリですね!」
「使えそうなパーツはこんなところか」
装備可能なパーツ
1:シールド(ランサー付き) ※機動性低下中
2:シールド(ランサーなし) ※機動性低下小
3:バックパック 機動性アップ
4:ファイヤーソード 武装追加
6:鎧(胴体)パーツ 各パーツを切り離し、装備箇所を指定。防御アップ 機動性低下
ストック:腕・足・頭
※現在のガンプラには使用できません
52分から安価開始します。
ファイヤーソードはデメリット無しなのか
3と4
やるなら3
シールドを装備する?
装備する・しないを選択。する場合は、ランサー付き・なしを選択
↓から二票入ったものを採用
3と4装備
3・4
盾は大型とかビームシールドが欲しいね
盾は装備しない
34
機動力落ちるし盾はいらないかなあ
盾はなし
>>244
盾は重要だと思う。嫁田が強敵だったのはシールドで攻撃が3割カットされてたのも大きいから
とはいえ今はまだつけるほどじゃないんだけど
バックパックとファイヤソードを装備。
「コアランダーとスペドラのバックパックを組み合わせて…」
「これは…スペリオルドラゴンの翼と剣はオーバースケール気味ですからなかなかの迫力ですね!」
「ファイヤーソードはどこに装備しようか。エクセリオンやSRみたいに翼に装備できるようにするのもありだな」
「腰に装備する場合は、ビームソードは取り外しでしょうか?」
「だなぁ。さすがに腰につけると可動に支障出そうだし」
「背中につけてビームソードを外せば軽量化するのも選択しの一つですね」
↓1から二分間でファイヤソードの装備箇所を指定。ビームソードの装備有無も選択
>>246
せやね 現状は盾系はGNフィールドとかビームシールドみたいに機動力が落ちないので行きたいな
gガンなら当たってもokな感じで強化してもいいと思うけどな
やはり腰か……?
炎剣の性能が分からんが、EN消費抑えられるからビームソード外した方が良いか
腰かね
今は人いない感じかな?
ファイヤソードの位置と成功判定は明日に回しましょうか
ビームソードを外す場合、機動性が+2されます。
攻撃力、燃費ともにファイヤーソードのほうが上なので、PS装甲とかが相手でない限りはメリットのほうが大きいですね
一旦、今日は〆で。
明日も21時くらいから開始したいと思います。
人は居なくはないけど悩ましい、ってとこか
おつっした
乙 ならビームソードは外そう 腰と背中、位置によって性能が変わるなら教えてほしいです
いっそキュベレイみたいな腕部内蔵型にしてシャイニングフィンガーとのコンボとかできたらいいな
ビームソードをそういう風に加工してフェイントとかにも
ところで和が全国目指す理由に京ちゃんと会うためってのも加わるのかね、この好感度だし
腰だと取り回しが悪くなるため、格闘武器の攻撃速度と威力が若干下がりますが、
ファイヤソードの攻撃速度は背中より早いです
改造の自由度は高くしてますが、見た目の取り回しが悪かったり、装備が増加したりすると、速度や機動性の低下・EN消費が大きくなるように調整しています
正直シャイニングフィンガーソードも産廃手前の性能だしファイヤーソードの方が良いかもね
ファイヤソードの速度はどっちにしろビームソードより下ってことかなこれは
背中だと威力は下がらないけど速度がさらに落ちると
メインの格闘系に支障が出るのは痛いし、背中に付けて取り回し重視にした方が後々の為になりそう
なんかここまで扱いに困るといっそOOに取っつけた方がいい気もしてきた
ダブルオーを先に組んでパーツ取りしてシャイニング強化、スペドラをサブ機体に回す方が良かったか 後の祭りだけど
結局GNドライブゲーになるのは勘弁
ふんふむ
予定より早めの20時から開始しますー。
安価は
ファイヤソードの使用位置とビームソードの有無
ウイング:格闘武器全般の速度・威力低下なし。ファイヤーソードの攻撃速度アップなし
腰:格闘武器全般の速度10・威力100低下、 ファイヤソードの攻撃速度10アップ ビームソード取り外し強制
ビームソードの有無
取り外し:ビームソード、シャイニングフィンガーソード使用不可 機動力+5
塗装は今回は無理ですが、名称なら変更可能です。
殆どの武装威力-100はキツイからウイングかな
だね。ウィングにしてビームソード取り外しかな?
でもPS装甲対策とIF対策が難しくなるのも厳しいが……
PSはフィンガーでゴリ押しになりそうね
きたか
↓5までで
装備位置とビームソードの有無・名前を変更するかをどうぞ
ビーム・名前変更無し
位置はウイング
ビームソード取り外し
ウィング・Bソード取り外し
名前はまだ変更なしでいいよね
羽 ソード外す
位置はウィングでBソード外す
名前は……まだ変更なし
ウイングに取り付けビームソードを取り外します。
名称に変更はありません
「これでよし……っと」
「シャイニングガンダムにスペリオルドラゴンの翼と剣……SD外伝の黄金神話を彷彿させますね」
「スペリオルドラゴンの黄金魂<ゴールドスピリット>をこのシャイニングガンダムが受け継いだ…ってところかな。悪くないな」
カスタマイズにより、シャイニングガンダムの性能が変化しました。
※スペリオルドラゴンとシャイニングガンダムの組み合わせによりシナジー発生。
格闘武装の攻撃力と機動性にボーナスが発生します。
シャイニングガンダム
HP:1600+(50) EN:100+(50)
攻撃力 30 +(50)
防御力 30 +(50)
命中度 30 +(50)
機動性 35 +(50)
武装
バルカン 攻撃力: 100+(50) 弾数: 15 100 命中: 100 属性: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10 命中時、次ターンの命中+10
マシンキャノン 攻撃力: 150+(50) 弾数: 10 80 命中: 80 属性: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
格闘 攻撃力: 400+(50) EN: -3 70 命中: 70 属性: 実体格闘 射程: 近
シャイニングショット 攻撃力: 250+(50) 弾数: 10 30 命中: 30 属性: BEAM射撃 射程: 中
ファイヤーソード 攻撃力: 600+(50) EN: -3 35 命中: 55 属性: 実体格闘 射程: 近
シャイニングフィンガー 攻撃力: 750+(50) EN: -35 40 命中: 50 属性: 特殊格闘 射程: 近
機体スキル
スーパーモード 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 攻撃力+100 EN消費+5
次にカスタマイズを実行します。
下記から選択してください
ガンプラカスタマイズ
1:全体的な性能強化
2:特定部位の強化
3:特定部の特化強化(特定部位の性能をマイナスして、その分ステータスを強化する)
HP(機動性を犠牲)
EN(防御を犠牲)
攻撃(命中を犠牲)
命中(攻撃を犠牲)
機動(装甲を犠牲)
防御(機動性を犠牲)
今のところ1
3の機動特化
範囲指定していなかった…先に二票集まったほうで
1かね
全体的な性能強化
成功判定 ↓1
00~70:成功
70~99:大成功
ゾロ目???
↓
ん
これは>>282採用だよね。うーん……
コンマ判定なんでずらしはなしですね。
成功
HP・EN+10
各機体性能が+1されます
「よし、これでオッケーだな」
「……ここはこうしたほうが良いですよ。ここをこうしてこうすれば…」
「おぉ。そんな方法があるのか!勉強になるよ」
※和の好感度が95以上のため、さらに
HP・EN+10
各機体性能が+1されます
シャイニングガンダム
HP:1620+(50) EN:120+(50)
攻撃力 32 +(50)
防御力 32 +(50)
命中度 32 +(50)
機動性 37 +(50)
※和の好感度が95以上のため、ビルダースキルを習得できます。
下記から1つ選択 ↓2
1:武装加工技術 ガンプラ攻撃力10アップ
2:特殊塗装技術 ガンプラ防御力10アップ
3:センサー加工技術 ガンプラ命中度10アップ
4:装甲加工技術 ガンプラ機動性10アップ
5:表面処理技術 ガンプラのHP100アップ。
6:関節加工技術 ガンプラのEN10アップ
フィンガー連打考えるならENも上げたいけど……攻撃かなぁ
安価下
4
和の好感度高くてありがたい
やっぱこのままタラシ方向に鍛えていった方が結果的に京ちゃんは強くなる可能性が……?
「ありがとう、原村さん。色々勉強になったよ」
「今の須賀くんでは対戦相手としては物足りないですからね。ちょっとしたサービスです」
「なにげに酷い!?」
「フフッ」
事実だけに何も言い返せない京太郎。
だが腕に触れる感触と、シャイニングガンダムの出来栄えを見れば、この程度の冗談はお釣りが来て余りある。
そして何より和の笑顔はそれ以上に魅力的だった。
(巨乳美少女サイコー!!」
(飲み込みは悪くない……環境次第では化けるかもしれませんね)
須賀京太郎
格闘 33
射撃 13
命中 83
回避 58
防御 9
器用 21
制作 53 + 3
ビルダースキル
バーニア加工技術Lv1 ガンプラ機動性10アップ
※原村和の連絡先を入手しました。
10月行動終了。
10~3月の中学の間は月1の行動になります。
続いて11月行動選択。ルパン見ながらなのでペース落ちます。
1:ガンプラショップ
1:ガンプラを買う
2:ガンプラバトル
2:部活 ※現在は選択不可
1:ガンプラ強化
2:ガンプラバトル
3:参考書を読む(特定ステータスの強化
3:街を散策 (誰かと出会います)
4:誰かを誘ってでかける
↓2
街を散歩
1-2
3
ガンプラバトルか。一瞬分からんかったww
小項目はアルファベットにするとかしたほうが分かりやすいかも?
>>293
1aとか2bとかか
確かに
>>293
>>294
たしかにそうですね。次からはそうします
ガンプラショップでガンプラバトル
「さて……たまには遠出してみるかな。最近は咲はガンプラバトルを始めたみたいだけど…せっかくだから誘ってみようか」
↓2 咲を誘うかどうか
誘う
誘う
もちろん誘います
選択:咲を誘う
「んもー。いきなり呼び出してこんなとこまで連れて来るなんて」
休日にいきなり呼び出されたことで不満気に頬を膨らませる咲。
「どーせ家に引き篭もってたって本を読んでるだけだろ?せっかくガンプラバトル始めたんならもっとバトルしないと」
「休日に女の子を誘って、行き先がガンプラショップってどうなの……」
恨めしそうな目でボソリと呟く咲だが、こうして一緒にショップに来る辺り、本気で嫌がっているわけではないだろう。
「さて、普段見ない人ばかりだけど、誰とバトルしようか・
対戦相手選択
↓2
1:糸目の細身な少女 難易度:易
2:タコス食べてる少女 難易度:普通
2:咲(手加減) 難易度:普通
3:存在感の薄そうなおもち 難易度:難
4:片目を閉じた金髪の少女 難易度:激難
5:本気の咲 難易度:絶望
3
2が二つあるぞ
あら…最安価で
対戦相手選択
↓1
1:糸目の細身な少女 難易度:易
2:タコス食べてる少女 難易度:普通
3:咲(手加減) 難易度:普通
4:存在感の薄そうなおもち 難易度:難
5:片目を閉じた金髪の少女 難易度:激難
6:本気の咲 難易度:絶望
タコス
本当だ
咲ちゃんじゃなくてステルスだかんね
対戦相手:2:タコス
「すみません。良かったら対戦いいですか?」
バトルシステムのすぐ側でタコスをむさぼり食う小柄な少女に声をかける。
「ほほぅ。私に目をつけるとはなかなか見どころあるじぇ。さては私に一目惚れだな?」
「いや、それはない」
少女の容姿は人並み以上だが、いかんせん童顔、貧乳。
京太郎の好みからは程遠い。
「むむ、お兄さんノリが悪いじぇ」
「それは置いといて、対戦してくれるんですか?」
「無論、受けて立つじぇ!私の力思い知るがいい!」
ちょこっとファイターステータスを調整。
命中・回避を技量に統一します。
京太郎は高い方の命中の値を技量とします。
片岡優希 LV5
格闘 63
射撃 44
技量 39
防御 44
器用 19
制作 39
タコスぢから LV1 1~3ターンの間、全スタータス+20、3ターン経過後、全ステータス-20
武者丸
HP:1500+39 EN:100+39
攻撃力 25 + 39 64
防御力 30 + 39 69
命中度 25 + 39 64
機動性 30 + 39 69
武装
刀 攻撃力: 550+39 EN: -5 速度: 20 命中: 50 属性: 実体格闘 射程: 近
通天閣突貫弾 攻撃力: 700+39 弾数: 1 速度: 20 命中: 20 属性: 特殊格闘 射程: 近
道頓堀断裂灼熱斬 攻撃力: 800+39 EN: 30 速度: 10 命中: 10 属性: 特殊格闘 射程: 近
機体スキル
武者魂閃光形態 消費EN20 1ターンの間、武器攻撃力+100 命中+10
武者丸ときたか
須賀京太郎
格闘 33
射撃 13
技量 83
防御 9
器用 21
制作 56
ビルダースキル
バーニア加工技術Lv1 ガンプラ機動性10アップ
シャイニングガンダム
HP:1620+(56) EN:120+(56)
攻撃力 32 +(56)
防御力 32 +(56)
命中度 32 +(56)
機動性 37 +(56+10)
バルカン 攻撃力:100+(50) 弾数:15 命中:100 属性:実弾射撃 射程:近 命中時、次ターンの命中+10 命中時、次ターンの命中+10
マシンキャノン 攻撃力:150+(50) 弾数:10 命中:80 属性:実弾射撃 射程:近 命中時、次ターンの命中+10
格闘 攻撃力:400+(50) EN:-3 命中:70 属性:実体格闘 射程:近
シャイニングショット 攻撃力:250+(50) 弾数:10 命中:30 属性:BEAM射撃 射程:中
ファイヤーソード 攻撃力:600+(50) EN:-3 命中:55 属性:実体格闘 射程:近
シャイニングフィンガー 攻撃力:750+(50) EN:-35 命中:50 属性:特殊格闘 射程:近
機体スキル
スーパーモード 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 攻撃力+100 EN消費+5
やはりビルダーの方が...
フィールドは宇宙。宙域には大小様々な岩が浮遊しており、一般的にデブリ地帯と呼ばれる宙域だった。
デブリを回避しながら飛翔するシャイニングガンダム。
その前に姿を表したのは、SD体型の武者の鎧を装備した頑駄無。
「武者丸見参!速攻で決めてやるじぇ!」
「武者丸か……同じ格闘機同士。相手にとって不足はないぜ!」
(なんでたこ焼きの代わりにタコス……?おまけにノボリにはタコス魂って…)
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ターン1:互いに遠距離以上の武装を持たないため、中距離からのスタートになります。
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
使用可能スキル
・スーパーモード
ステータスの違いが、戦力の決定的差ではないことを教えてやる(震え声)
序盤でこれなら後半のビルダー&ファイターはヤバイ
回避接近
タコス近距離だけだし離れて能力ダウン待った方が良くない?
コマンド
京太郎:【回避】接近
優希:【攻撃】 道頓堀断裂灼熱斬
優希の先攻確定
「フフンっ!戦いは常に先手必勝!最初から全力行くのだ!」
武者丸は刀を引き抜くと近場にあった大きめのデブリへと着地し、手にした刀を突き刺す。
「ゆーきちゃんの力思い知るいい!」
「いいだろう……見せてみろ!」
優希命中判定↓1
くるな
ん
お互い接近かと思ったら先に相手が攻撃してくるのか、大人しくシャイニングショットすりゃよかったな
武者丸の肩が展開し、内蔵されたブースターを点火。
刀を地へと突き刺したまま、武者丸が加速する。
「勇気に無敵に大人気!これぞ天下御免のタコス殺法!」
「いや、意味わかんねぇよ!?」
地との摩擦により、その刀身が赤熱化していく。
「タコスこそ最強無敵のパワー!受けてみろ!」
凄まじいまでの加速を見せる武者丸。
牽制にアームカバーの装備されたビーム砲、シャイニングショットを撃つが、ブースターの角度を巧みに操作する武者丸はそれらを軽々と避けていく。
瞬く間に武者丸との距離が縮まっていく。
「思ったより速いっ!?」
「貰ったじぇ!」
赤熱化した刀身に、この加速。当たればタダでは済まない。
「そうは行くか!」
背部に装備されたウイングを展開。同時に背部バーニアを吹かし、すんでのところで武者丸の刃を回避する。
「この攻撃を避けた!?」
「俺のシャイニングの機動性を甘く見るな!」
優希命中判定
(63 + 39 + 10 + 58 + 20)/2 -(83 + 82)=-70
京太郎の回避確定
シャイニングガンダム HP:1683 EN173
武者丸 HP:1539 EN109
ターン2
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
使用可能スキル
・スーパーモード
攻撃 ファイヤーソード
↑
攻撃 ファイヤーソード
「ぬぬぬっ!今の攻撃をかわすとはなかなかやるな!」
「確かにスピードはある……だけど、その分動きが単調なんだよ!今度はこっちの番だ!」
背中のウイングに装備されたファイヤーソードを引き抜くシャイニングガンダム。
「私に接近戦を挑むとはいい度胸だじぇ!こんどこそ切り捨てる!」
京太郎:ファイヤーソード 速度45
優希:通天閣突貫弾 速度20
京太郎先攻確定
京太郎命中判定↓1
優希命中判定↓2
ほい
1
これはすばら
京ちゃんの回避値が165だから回避に徹すれば相手の攻撃当たらないのか
京太郎命中判定
(83 + 85 + 55 + 98 + 10) -(39 + 69 + 20)=203
優希命中判定
(39 + 64 + 20 + 17 + 20 + 10) -(83 + 82)=5
京太郎命中確定
優希命中確定
ダメージ判定
京太郎↓1
優希↓2
1
はい
優希はスキル使ったのか。それがなきゃ避けれてたのにな
お互い近接戦を挑むべく、スピードを上げて突撃する。
下手な小細工は要らないと言わんばかりの愚直な突進。
「燃えろ!ファイヤーソード!」
「じぇっ!?」
シャイニングガンダムの手にしたファイヤーソードが炎に包まれる。
ファイヤーソードを一閃。
刀身に纏った炎が弧を描き、武者丸へと襲いかかる。
予想外の攻撃に、武者丸は慌てて軌道を変えて炎を回避するがシャイニングガンダムの姿を一瞬見失ってしまう。
「どこにいった!?」
「ここだっ!」
レーダーが指し示すのは下。
武者丸の下方から迫るシャイニングガンダムはすれ違いざまに武者丸を斬りつける。
「いったぁっ!だがまだだじょ!」
武者丸の両肩のアーマーが分離し、刀と一体化する。
「天下御免のタコス殺法No2!」
刀と一体となったブースターの姿はロケットの如く。その見た目通りにブースターを点火し、爆発的な加速でシャイニングガンダムへと迫る。
「通天閣突貫弾!」
「……!!」
武者丸の一撃がシャイニングガンダムを完全に捉える。
次の瞬間には、シャイニングガンダムの左肩がまるごと消失していた。
「なんつー威力だよっ!?」
「見たか!タコスパワー!次で決めてやるじぇ!」
京太郎ダメージ判定
(653 + 33 +弧の 85 + 53) -(44 + 69 + 20)=691
優希ダメージ判定
(739 + 63 + 64 + 47 + 20) -(9 + 85)=839
シャイニングガンダム HP:844 EN17
武者丸 HP:848 EN109
ターン3
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
使用可能スキル
・スーパーモード
回避 維持
↑
>>239
スキルは使ってないですね。最後の+10は距離補正です。
「タコスパワー充填!」
武者丸が背中で焼いたタコスを食べると、その体が光りに包まれる。
「え!?そのタコス食うの!?」
「当然だじぇ!私のタコスは伊達じゃない!これが私の武者魂閃光形態!<タコスダマシイスパークバージョン>」
(そのタコスへのこだわりはどこから来るの!?)
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...:<:::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::::::::> 、
優希命中判定↓1
き
距離補正なんてあったのか
しかし優希相手に回避使わないとほぼ攻撃当てられるとなると回避型は論外かしらね
防御型にしてカウンターで確実に当てていくほうがいいのかも
あるいはグダるの覚悟で回避し続けて相手のEN切れるまで待つか
「これで決める!」
武者丸の肩アーマーが元の位置に戻り、再び手近のデブリへと着地する。
「さっきの技か!」
「タコスパワーMAXの今の私はさっきまでとは一味違うじぇ!」
デブリへと突き刺した刀身が再び摩擦熱で真っ赤に染まり、やがてそれが全身へと伝播していく。
「道頓堀断裂灼熱斬!」
「たしかに速い……だけど!」
京太郎はあえて自分から武者丸のほうへ向かっていく。
「じぇっ!?」
これは優希も予想外だったのか、一瞬操作が遅れる。
交錯する二機。
一瞬の反応の遅れにより、武者丸の一撃はあえなく空振りに終わる。
優希命中判定
(39 + 64 + 20 + 9 + 10 + 10 + 10)/2 -(83 + 82)=-84
回避確定
ターン4
3ターン経過により優希の全ファイターステータス補正がダウンします。
シャイニングガンダム HP:844 EN:117
武者丸 HP:848 EN:79
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
スーパーモード シャイニングフィンガー
↑
上
先攻で当てられれば倒せる……かな?
「そんな…今のを避けられるなんて」
「もうお前の動きは見切った!今度は俺の番だ!」
シャイニングガンダムのショルダーカバー、アームカバー、レッグカバーが展開し、各所から黄金の輝きを放ち始める。
頭部のフェイスカバー、頭頂部フィールドリダクションフィン及び側面のリトラクタブルダクトが展開し、頭部ユニットの冷却を開始する。
「やば…!」
京太郎:【機体スキル】スーパーモード シャイニングフィンガー
優希:回避
京太郎命中判定↓1
京太郎ダメージ判定↓2
ほい
どりゃ
「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!」
ウイングを展開したシャイニングガンダムは黄金の軌跡を描きながら武者丸へと迫る。
「は、速いっ!?」
「シャアアアアアアアイニング!フィンガアアアアアアアアアアアア!!」
苦し紛れに武者丸が刀を振るうが、シャイニングガンダムの光り輝く掌はその刀身を苦もなく破壊し、武者丸へと突き刺さる。
「フッ……よくぞこの私を乗り越えた。もはやおまえに教えることは何もない。私の屍を乗り越えていけ!」
そう言って満足気に笑う優希は静かに目を閉じ、武者丸は爆散する。
「師匠ぉぉぉぉぉぉぉっ!」
ショップ内に響く京太郎の叫び
(え、何、このノリ!?二人共初対面だよね)
/ : : : : : : |i : : : |i : : : : : :|i : : :|i :| : : : :| : : : : : : : : : : :∧
. : : : : : : : : : |i : : | |i: :|: : :|: :|i : : :|i :| : : : :| : : : : : : : : : : : : :.
/: : : : : : : |: : : |i : : |_||__|_:|ノ|i: : : |\,.___: :ト、 : : : : :|: : : : :.
. /: : : : : : : : |: : : |/´l.八_|: : :| |i : : :||八: : : :|/|/\ヽ: :i: :| : : : : :.
/: : : : : : : : : |: : : |ヽ:斗====ミ|.八: : : | 斗====ミ、 Ⅴ: i|: : : : : :i
. / : : : :__|: : :i|: : : |〃 ,イ斧心 ′ \: | 笊i心. ヾ | : リ: : : : : :|
´ ̄ ̄ il : :八: : :|″ ._)::::::hi} ヽ ._)::::::h} |: /: : :/ : : |
|i: : : |r\| 乂___ツ 乂___ツ . |/: : :/: : : :j
|i : : :|l`ハ `ー , ─‐ :' /: : ,イ: : :|: ,
|i ,: :∧ """" """" 厶イ'/:|i /|/
l/|: : :人__ ,__/: ル' '′
{ |: 八: : 从 ー─ /: : /'′
|/ \: : \ /´ ヽ ,イ: /
' \ ト、: , _, ─ ノ , : : /
ヽ \:> _ <: /
ヽ: : 〕 ─ 〔: :/l: /
京太郎命中判定
(83 + 85 + 50 + 17 + 10 + 10) -(39 + 69 + -20)=35
京太郎命中確定!
京太郎ダメージ判定
(750 + 33 + 85 + 21 + 100 + 10) -(44 + 69 + -20)=906
シャイニングガンダム HP:844 EN182
武者丸 HP:0 EN109
京太郎の勝利です
咲ちゃんがリアクション担当になっちょるのww
勝利によりLVアップ ステータスが上昇します
須賀京太郎 LV4
格闘 51 + 6
射撃 25 + 4
技量 101 + 6
防御 21 + 4
器用 33 + 4
制作 65 + 4
ビルダースキル
バーニア加工技術Lv1 ガンプラ機動性10アップ
あ、スキルの補正を忘れてた…優希の攻撃回避してますね…
OWABIにゾロ目補正券出しときます…
バトルも終わったので今日は一旦〆で。
明日の再開時刻は未定ですが、投下30分前には予告すると思います。
乙
おつでしたー
一応格上を倒せたのは大きいね。中学生時代の優希でもかなり強かった
おつっしたー
乙
15時位から開始予定でー
了解!
待機ー
バトルに勝利したことで優希の初期好感度がプラスされます。
片岡優希 【好感度】60
「私に勝つとはなかなかやるではないか」
「そっちこそ。正直ここまで強いとは思ってなかったよ」
バトル終了後、互いに自己紹介を済ませた京太郎と少女――片岡優希はすっかり意気投合していた。
「……二人共仲良くなるの早すぎない?」
初対面にも関わらず、旧来の友人のように接する二人に困惑する咲。
咲の言葉に、京太郎と優希はそろってきょとんとした顔を浮かべる。
「何言ってるんだ、バトルをすれば誰だって友達だろ?」
「そうだじぇ。拳と拳で語り合えばそれだけで充分なのだ!」
笑っていう京太郎と優希を、咲は未知の怪物見るかのような視線で見つめる。
(え?え?私がおかしいの?初対面の人とそんなに喋れるわけないじゃん!二人がおかしいだけだよ!)
内気な文学少女である咲にとって、初対面の人とコミュニケーションはとても高い壁であった。
「せっかくだし咲もバトルしていけよ。そうすればすぐわかるって」
「ええっ!?し、知らない人とバトルするとか怖いし……」
「これは筋金入りだじぇ……」
慌てふためく咲に呆れる優希。
「仕方ない。代わりに俺が申し込んでやるか」
「えっ、ちょっと京ちゃん!?」
「いーからいーから。知らない人とのバトルも良い経験だって。咲がどんなバトルするのかも見たいしな」
ポンポンと咲の頭を軽く叩くと、咲は小さくうーうー唸りながらも観念したようだ。
「さて…誰にお願いしようかな」
対戦相手選択
天江衣を除く長野のキャラから一人を選択できます
現在の咲および選択したキャラクターのステータス及びガンプラを確認し、
観戦することができます。
咲の対戦相手↓1
天江衣を除く長野のキャラ
みほこ
かじゅ
片目美穂子なら藤田プロに思い知らされる前の鈍った咲よりちょい格上くらいかね
キャップきたか
選択:福地美穂子
キョロキョロと店内を見回した京太郎が目をつけた、片目を閉じた金髪の少女だった。
一見してわかるほど、整った容姿に加え、服の上からでもわかるほどの巨乳。
(美人だ!おまけに巨乳!)
どうせ声をかけるなら巨乳で美人のほうが良いという短絡的な思考で京太郎はその少女へと声をかける。
「すみません。今からお時間ありますか?良かったら俺の友達とバトルをして欲しいんですが」
「えぇ。私で良ければ構いませんよ」
少女は突然の申し出にも嫌な顔一つせず、承諾してくれる。
(性格も良さそうな人だなぁ。是非、この機会にお近づきなりたい…!)
「ありがとうございます。助かります。俺の友達、内気なやつなんであんまり友達いないんです。良かったら仲良くしてやってください」
「ふふっ、友達思いなんですね」
「いやぁ、ただの腐れ縁って奴ですよ。おーい、咲ー」
少し離れていた場所で見ていた咲が、小動物のようにおどおどとした様子でやってくる。
「お、お願いします」
(――――この子!?)
金髪の少女は、咲のおとなしい外見に似つかわしくない凄まじいオーラが立ち昇るのを幻視する。
そのオーラは少女の全身を震わせ、恐怖すら感じさせるほどに強いものだった。
(この子、凄く強い……!)
「……?あの、どうかしましたか?」
少女の様子を不審に思った京太郎が声をかけるが、少女はすぐになんでもないと言った風に笑顔を浮かべる。
「いえ、何でもありません。私は福路美穂子と言います。あなたは?」
「み、宮永咲です」
「宮永さん、楽しいバトルをしましょうね」
「は、はいっ!」
(本気で戦ったほうがいいかもしれないわね……)
ちょっとした調整と気分転換を兼ねてこのショップを訪れていた美穂子だが、思わぬ強敵を前にファイターとしての闘志が燃え上がる。
「頑張れよ、咲」
「う、うん。……ね、京ちゃんは私が勝ったら嬉しい?」
下から覗きこむように聞いてくる咲に、首を傾げる京太郎。
「?何言ってるんだ。そんなの当然だろ?友達が勝ったら嬉しいに決まってるじゃん」
「……そっか。私が勝ったら京ちゃん、喜ぶんだ」
「お、おう?」
咲の言葉に困惑する京太郎だったが、咲は自分のガンプラを取り出してシステムへと向かう。
「見ててね、京ちゃん。絶対勝つから」
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.|/' |: / ∨: !、:.::/ |>o。_ / .!-ー-- .._
{. |:./ ∨{. Y/ |:.:.:.:./i:.:¨7 T¨¨¨¨¨¨´ ^ー 、 ` ̄
咲と美穂子。二人が互いのガンプラを取り出し、セットする。
「えっ」
「おぉ……」
ギャラリーに回っていた京太郎と優希が思わず声を上げる。
美穂子のガンプラはディバイダーとビームマシンガンを装備したガンダムX。
一見、特別な改造はされていないように思えるがその完成度は凄まじく高い。
対する咲のガンプラはガンダム試作0号機ブロッサム。
背部に装備された巨大なビームライフルとレドームが目を引く。
全身、特に腰に大型のブースターを装備し、機動力も高そうだ。
「咲ちゃん、以外にマニアックだじぇ」
「あぁ、本当にな……だけどあの完成度は」
美穂子のものにも勝るとも劣らない完成度。
ごく最近ガンプラバトルを始めたとは思えないほど、凄まじい出来だった。
「あれ、もしかして咲ってものすごく強い?」
「少なくとも京太郎よりは強そうだじぇ」
「……」
咲のガンプラを見て、一概に否定出来ないと冷や汗を流す京太郎だった。
宮永咲 LV 5
【格闘】 93
【射撃】 98
【技量】 93
【防御】 83
【器用】 93
【制作】 83
【ファイタースキル】
嶺上開花LV1:自身のコンマが相手の命中コンマより±5の時に発動。相手の攻撃を無効化する
ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200
ガンダム試作0号機 ブロッサム
HP:1500+83 【EN】:100+83
【攻撃力】 30 + 83
【防御力】 20 + 83
【機動性】 40 + 83 + -10
ブレストバルカン 【攻撃力】: 100 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 50 【属性】: 実弾射撃
ビームサーベル 【攻撃力】: 500 + 83 【EN】: -10 【速度】: 20 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘
ビームライフル 【攻撃力】: 350 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 40 【属性】: BEAM射撃
大型ビームライフル【攻撃力】: 600 + 83 【EN】: -40 【速度】: 30 【命中】: 40 【属性】: BEAM射撃
機体スキル
MPIWS : 武装命中+10
中型シールド
福路美穂子 LV10
【格闘】 102
【射撃】 112
【技量】 107
【防御】 102
【器用】 112
【制作】 112
【ファイタースキル】
開眼Lv1:3ターン目以降に発動。反応+30 被ダメージ-100
Eセーブ: 消費EN20%軽減
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2
ガンファイトLV1: 射撃武装の攻撃力+100
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
ガンダムX
HP:1500+122 【EN】:200+122
【攻撃力】 30 + 122
【防御力】 30 + 122
【機動性】 25 + 122 + -10
ブレストバルカン 【攻撃力】: 100 + 122 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 100 【属性】: 実弾射撃
ショルダーバルカン 【攻撃力】: 150 + 122 【弾数】: 10 【速度】: 40 【命中】: 80 【属性】: 実弾射撃
大型ビームソード 【攻撃力】: 600 + 122 【EN】: -10 【速度】: 20 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘
ビームマシンガン 【攻撃力】: 400 + 122 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 40 【属性】: BEAM射撃
ハモニカ砲(拡散) 【攻撃力】: 600 + 122 【EN】: -40 【速度】: 30 【命中】: 40 【属性】: BEAM射撃
ハモニカ砲(収束) 【攻撃力】: 700 + 122 【EN】: -40 【速度】: 20 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃
サテライトキャノン 【攻撃力】: 2000 + 122 【EN】: -155 【速度】: 0 【命中】: 10 【属性】: 特殊射撃 月が出ている時しか使用できない。近距離で使用する場合、回避-30
機体スキル
SMW受信 : 月が出ている時、ENを全回復する
フラッシュシステム : ビットMSが使用できる
リフレクター(X) : EN+100 【機動性】+5 サテライトキャノン・SMW受信が使用可能
ディバイダー(大型シールド)
既に魔王化しかかってるー!?
みっぽ強いな
挑んでたらワンチャンも無かったな
つーかリフレクターいいな
京ちゃんはEN欲しい上に機動性も+5だからGNドライブ付けないなら十分選択肢に入りそう
みっぽと仲良くしたい
>>363 高すぎるコンマが悪い
※美穂子は京太郎と戦う時はオーラを感じ取れず、手加減した状態のステータスでした。
そして始まった二人のバトルは京太郎の想像以上に凄まじいものだった。
ガンプラの性能だけでなく、ファイターとしての腕も超一流。
TVで見た、インターハイ決勝――宮永照のバトルと比較しても遜色ないほどの凄まじい戦いだった。
京太郎や優希だけでなく、他のギャラリーも二人のバトルに大いに沸き立つ。
咲と美穂子は一進一退の攻防を見せ、どちらも譲らない。
(この人……強い!昔のお姉ちゃんと同等とかそれ以上……!)
どれだけ咲が攻めても決定打を与えられない。
美穂子は射撃も格闘も標準以上の能力だが、際立った長所があるわけではない。
決して咲が操作技術で劣っているわけではないが、それ以上に戦い方が上手い。
自身のガンプラや腕だけでなく、周囲にある建物や地形を上手く利用し、こちらの思う通りの戦い方をさせてもらえない。
「だけど……負けない!」
バーニアのリミッターを外したブロッサムで突撃をかける咲。
(この子、想像以上に強い……!サブの機体で戦っていたらおそらく勝てなかった)
「でも」
美穂子が閉じていた右目を開く。
左目の赤に対し、そ瞳の色は青。いわゆるオッドアイと言われるものだ。
「動きが変わった!?」
ブロッサムを振り落としたサーベルをほんの僅かな動きで回避するガンダムX。サーベルとの距離はほんの僅か。
一歩間違えば直撃を受けていたところを最小限の動きで避け、すぐさま蹴り落とす。
「くっ!」
距離を取ろうとするブロッサムをガンダムXは先読みしているかのように、ビームマシンガンとディバイダーの的確な射撃で追い詰めていく。
気づけば、二機の距離は大きく引き離されていた。
そしていつの間にか出ていた月が二人の機体を照らし出す。
「――いけないっ!」
「――もう遅いわ」
それに気づいた咲が距離を縮めようとするが、既に遅かった。
月から照射されたガイドレーザーが雲を裂き、ガンダムXのガイドレーザー受信部へと吸い込まれている。
スーパーマイクロウェーブを受けたガンダムXのリフレクターがまばゆい輝きをXの時に輝かせる。
ガンダムXはサテライトキャノンの照準をブロッサムへと合わせる。
撃ち放たれた光の奔流がブロッサムを飲み込み、跡形もなく消し去っていた。
普通のXにディバイダー装備してるのか
この負けで舐めプをしなくても勝てるように鍛練を開始するのかしら、咲さんは
ステータスが全部200越えとかになってもおかしくないなww
※中学時代の咲が敗北したことで高校進学時の咲のステータスが変化します。
「……負けちゃった」
【Battle End】の文字を眺めながら呟く咲。
そのコンソールを握る手は微かに震えていた。
数年ぶりのガンプラバトル。
この一ヶ月で新たなガンプラを作り上げ、バトルに備えていた。
万全を期して備えていたはずだった。
それなりに良い勝負をしていたように思えていたが、自分の完敗だった。
「お姉ちゃん以外にもこんなに強い人がいるんだ」
俯き小さな声で呟く。
勝つために全力を尽くし、それでもなお敗れた。
「――それなのに」
(なんでこんなに心が震えているんだろう!)
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/.....| /.................\
顔を上げた咲の顔は、喜びに溢れていた
「すげーじゃん!咲!」
「咲ちゃんすごかったじょ!」
「わわっ!?」
京太郎と優希の二人にもみくちゃにされる咲。
「え、あっ、でも私負けちゃったんだよ?」
「何言ってんだよ。それでも咲がすげーことには変わりないだろ?」
「そうだじぇ。皆咲ちゃんのバトルに大興奮なのだ!」
「え、あっ」
ふと周りを見渡せば、ギャラリーたちが咲と美穂子の二人に盛大な拍手を送っていた。
「うわ、ぁ」
人に注目されることにない咲の顔が瞬く間に真っ赤に染まる。
「まったく、こんなに強いことを今まで隠してたなんて、咲さんも人が悪いですなー」
「あうあう。べ、別に隠してたわけじゃないよ~」
京太郎に肩に手を回され、ほっぺを指先でグニグニされながら弁明する咲。
実際、家族以外と戦ったことがないので、自分が強いかどうかすら把握していなかったのだ。
「ふふっ、本当に仲が良いんですね」
そんな二人を見て、美穂子が微笑ましそうに笑う。
「あ、いえいえ。さっきも言ったとおりただの腐れ縁なだけでして」
「むっ」
そんな美穂子にだらしなく鼻を伸ばす京太郎と、それを見てムッとする咲。
「宮永さん、本当に楽しいバトルでした。ありがとうございます」
「い、いえっ、こちらこそ。本当にありがとうございました!」
頭を下げて礼を言う美穂子に、咲も慌てて頭を下げる。
「福路さんも本当に強いんですね。俺、びっくりしちゃいましたよ」
「おねーさんもすごかったじぇ」
「ありがとう。でも私なんてまだまだです。全国にはもっと強い人達ががいっぱいいますから」
美穂のその言葉に真っ先に反応したのは咲だった。
「いっぱい……ですか?」
「えぇ、いっぱい」
「……」
美穂子のその言葉に咲が内心で震えていた。
今の自分がまるで歯が立たなかった美穂子。その美穂子より強い人間が全国にはたくさんいるという事実。
(そんなの……ワクワクするよー!!)
「あの福路さん、できればお願いがあるんですけど!」
咲が一人で悶えている間に、京太郎を意を決したように美穂子に声をかける。
「何でしょう?私でできることなら力になりますけど」
「俺、もっと強くなりたくて!良ければ色々教えてもらえませんか!バトルでもガンプラの作り方でもなんでもいいので!」
京太郎の言葉に、一瞬きょとんとする美穂子だったが、すぐに快く頷く。
「えぇ、もちろん。私で良ければ」
「やった!」
グッとガッツポーズを取る京太郎。
「……」
そんな京太郎を不機嫌に睨む咲。
「京太郎だけずるいじょ!おねーさん、私もお願いするじょ!」
ここぞとばかりに優希も美穂子に頼み込む。
「……一度に二人も見れるわけないでしょ。京ちゃんは私が教えてあげるよ」
「えー」
あからさまに不満そうな顔をする京太郎。
「何?京ちゃんは私じゃ不満?」
「いえ、滅相もありません!」
咲から漂うどす黒いオーラに、反射的に返す京太郎。
「私はどちらでも構わいませんけど……どうしますか?」
選択
咲と美穂子のどちらに教えてもらいますか
↓2
咲
咲
美穂子の好感度:40
【咲】 好感度 +5 →98
「福路さんに迷惑かけるわけにもいかないし……咲、頼むよ」
「うん。えへへ、まったく京ちゃんはしょうがないな」
そう言う咲の笑う顔は誰がどうみてもニヤけていた。
「わかりやすじょ」
「わかりやすいですね」
ファイターとビルダーどちらのステータスをアップさせますか
↓2
ファイター
ビルダー
ファイター
【ビルダー】
成功判定↓1
00~65 成功
66~99 大成功
ゾロ目 ???
はいよ
ヨウカイイチオオイ
【大成功】
ゾロ目補正券使いますか?
↓2
使う
使おう
ああ、キャップに教えてもらいたかった
ゾロ目かつ咲の好感度が95位上のためビルダースキルを2つ取得できます。
↓5までで最多
ビルダースキル
武装加工技術 ガンプラ攻撃力10アップ
特殊塗装技術 ガンプラ防御力10アップ
センサー加工技術 ガンプラ命中度10アップ
バーニア加工技術 ガンプラ機動性10アップ
表面処理技術 ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術 ガンプラのEN10アップ
ファンネルサポート 遠隔操作武装の命中率アップ
銃身加工技術 射撃武装攻撃力+100
刀身加工技術 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術 被ダメージ-100
粒子操作技術 機体スキルの習得に影響
装甲加工
刀身加工かな
現状格闘特化だしファンネル以下はレアっぽいから
装甲加工技術
刀身加工
粒子操作といきたいがもう決まりか
粒子操作
基本のステータスが劣っている状態なので定量的に効果がわかるものが取られやすい
BFTベースなら粒子操作できないファイターやビルダーはゴミだからなぁ
「でね、ここをこうすると……」
「おお、そんな手が!?おまえ、実は凄いやつだったんだな」
「えへへー、もっと褒めてもいいんだよ?」
「咲のくせに調子に乗るな、このっ、このっ!」
「ふぇ、ふぇ、きょうひゃんやめひぇよ~」
(なんで目の前でいちゃついてるのを見せられないといけないんだじぇ…)
(本当に仲良いわね……少し羨ましいかも)
優希が精神的ダメージを受けています。
下記ビルダースキルを習得しました!
スキル習得ん時は相談タイムとか設けたほうがいいですかね?
刀身加工技術 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術 被ダメージ-100
「あ、せっかくだからガンプラバトル買ってく?」
「うーん、どうするかな」
手持ち資金 ¥3400
※毎月5000円補充ということになってましたが、中学の間は¥3000に修正します。
買っても積むだけになる…
↓5までで買うガンプラを。買わない場合はなしを記入してください
マスターガンダム
ゴッドマスターならぬシャイニングマスターとか作ってみたいな
DX
武者ガンダム
マスターガンダムなら素直に乗り換えるのも手だな。
あのシールドマントにはあこがれる
相談タイムは無くても大丈夫じゃないかな
だいたいどんなのがいいかってのは固まってるから悩む余地も無いし
パワードレッド
パーツ取りに向いてそうなガンプラって何だろうかね
安価ならターンX
マスターガンダムいいな
パーツようにするなら特徴的な装備やシステムを持った機体とか?
ブルーならエグザムとかハイペリオンならアルミューレ・リュミエールみたいな感じのじゃね?
スタゲとかも良かったか
失敗した
とりあえずガンプラ選択したの五個まで選択しいれときます
値段内に買えれるものなら2つ購入できます。
↓5までで最多
1:マスターガンダム ¥1800
2:マスターガンダム&風雲再起 ¥2800
3:ガンダムDX ¥1800
4:武者ガンダム ¥1000
5:パワードレッド ¥2000
6:ターンX ¥2000
2
4
5
4
2
2
2
2
思ったより人がいた!
範囲内と武者ガンダムとマスターガンダム&風雲再起が同数。
予算オーバーのため、
まずどちらかを買うか↓5までで判定
残り予算に応じて、まだ買うかどうかを判定します。
マスター
2:マスターガンダム&風雲再起
マスター
マスターガンダム&風雲再起
マント可動するし風雲再起もあるしで選ばない理由がないな
自分で言ったターンX選ばないとか裏切り者もいいとこだけど
出遅れてDXに投票することすらできなかったのも居るんやで
リフレクター狙いだったんだけどね
過半数オーバーで
マスター&風雲再起に決定
残金:¥800
「マスターガンダム&風雲再起!君に決めた!」
罪ガンプラ
ダブルオーライザー
マスターガンダム&風雲再起
パーツ取りとサブガンプラ、どちらを作りますか?
パーツ取りの場合は2つまで選択できます
↓3まで
サブガンプラ
パーツ取り
ぱつとり
パーツ取り
あ、すまん 二度書き込んでしまった
パーツ
パーツ取り
パーツ取り2つまで選択できます。
パーツ取りにするガンプラを選択してください
余ったパーツを組み合わせて、後日別にガンプラを組むことも出来ます。
↓3まで
ダブルオーライザー
マスターガンダム&風雲再起
ダブルオー
ダブルオー
ダブルオー
ダブルオーライザー
マスターガンダム&風雲再起
パーツ取り:ダブルオーライザー
「パーツ取りに使うのはいいんだけどさ、京ちゃん」
「ん?」
「何をどう使うかどうかちゃんと考えてる?」
「も、もちろんだ!」
下記から使用するパーツを選択してください
20時15分から2分間で範囲安価
変更可能パーツ
頭:タブルオー
腕:ダブルオー
腰:ダブルオー
足:ダブルオー
バックパック:ツインドライブ+オーライザー スペリオルドラゴンのウイングは取り外しになります
武装
GNソード3
GNソード2*2
小型シールド(OO:非連結)
中型シールド(OO)
中型シールド(スペリオルドラゴン)
ランサー(スペリオルドラゴン)
ビームソード(シャイニングガンダム)
ビームサーベル(OO)
ストック(使用できないパーツ)
スペリオルドラゴンの本体
スペリオルも組み直してサブにできるのか
スペリオルの装備を外せば、スペリオルをサブ機体として使えるのかな?
パーツ取りに使って、残りはポイ捨てってこともしないでしょうし
現実だと使わないでそのまま!ってことも多々ありますけど!
>>435
あとで別途サブガンプラとして作る必要がありますけど、できます
バックパック:ツインドライブ+オーライザーに変更
オーライザー取り付けて、GNソード3装備かファイヤーソード残しか……
バックパック
GNソード3
オーライザー付けたらミサイル使える?
バックパック変更、GNソード3装備
バックパック
バックパックを変更してGN剣3装備に
>>441
使えます
「バックパックを付け替えてツインドライブ装備!」
「GNソード3をつけるには加工が必要だね…シャイニングフィンガーとシャイニングショットも片腕でしか使えないし」
「むむむ…そういう意味だとちょっと、相性悪いか」
「ファイヤーソードはどうする?腰の他にもオーライザーのバインダーとかオーライザー本体につけられそうだけど」
「実体剣はGNソード3で足りるかならぁ。もうちょっと俺に技術あればこれを使って新しい攻撃方法とか編み出せそうなんだけど」
GNソード3を右と左どちらに装備しますか?(性能は変わりません。見た目の問題です)
ファイヤソードを取り外しますか?
↓4までで最多
2つの選択肢、両方答えてください。
左 ファイヤーソードを外す
左
取り外し
左
取り外す
左 外す
しかし、シャイニングにGNソードはあわんなぁ・・・その内アストレイ買ってガーベラとかにしたいな
カスタマイズ完了
ガンプラのステータスが変化します。
シャイニングガンダム
【HP】1620+(53) 【EN】120+(53)
【攻撃力】 32 + 75
【防御力】 32 + 75
【命中度】 32 + 75
【機動性】 32 + 75
武装
バルカン 【攻撃力】: 100 + 75 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 100 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
マシンキャノン 【攻撃力】: 150 + 75 【弾数】: 10 【速度】: 80 【命中】: 80 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
格闘 【攻撃力】: 350 + 75 【EN】: -5 【速度】: 70 【命中】: 70 【属性】: 実体格闘 射程: 近
シャイニングショット 【攻撃力】: 250 + 75 【弾数】: 10 【速度】: 30 【命中】: 30 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNマイクロミサイル 【攻撃力】: 300 + 75 【弾数】: 10 【速度】: 80 【命中】: 60 【属性】: 実弾射撃 射程: 中
GNビームマシンガン 【攻撃力】: 200 + 75 【EN】: -5 【速度】: 80 【命中】: 70 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNソードⅢ(ライフルモード) 【攻撃力】: 400 + 75 【弾数】: 30 【速度】: 40 【命中】: 30 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNソードⅢ(格闘) 【攻撃力】: 600 + 75 【EN】: -15 【速度】: 40 【命中】: 55 【属性】: 実体格闘 射程: 近
シャイニングフィンガー 【攻撃力】: 700 + 75 【EN】: -40 【速度】: 40 【命中】: 50 【属性】: 特殊格闘 射程: 近
機体スキル
スーパーモードLv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装【攻撃力】+100 EN消費+5
トランザムLV1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装【攻撃力】+100 EN消費+5
ツインドライブ: 毎ターンEN+20
GNフィールド: 防御時ダメージ-200 EN-30
「うーん、今の俺じゃライザーソードの再現は無理か」
「トランザムとスーパーモードも効果重複してるしね…」
「ぐぐぐっ、粒子制御がなんとかできればその辺の差別化もできるんだけどなぁ」
やはり粒子制御は必須だな
技術力が上がれば、シャイニングライザーソードとか使えるようになるかね
でもビルダー系で教示受けた場合のゾロ特典っぽいし、身に着けられるのかなり後になりそうだね
特殊効果が粒子操作技術で世罰化できるのは、ガンプラよか粒子がメインのBFらしいところだな
「それじゃあ、福路さん。今日はどうもありがとうございました!」
「こちらこそ。楽しい時間をありがとう」
(福路さん、美人だし、気立てが良いし本当良い人だなぁ。胸もでかいし)
美穂子が携帯さえ持っていれば…!と内心で歯噛みする京太郎。
美穂子はどうも機械音痴らしく携帯電話すらまともに扱えないらしい。
こちらの連絡先はメモに書いて渡すことはできたが、美穂子から連絡くることはまずないだろう。
「咲ちゃん、京太郎、また遊ぼうじぇー」
「おー、そっちも元気でなー」
優希と美穂子に手を振りながらショップを後にする京太郎と咲。
「京ちゃん、今日は誘ってくれてありがとう」
「なんだよ、急に」
咲のほうを見れば、視線はこちらに向けず歩きながら口を開く。
「私、昔にガンプラバトルをやってたんだけど、色々あってずっとバトルから離れてた」
「……」
咲に昔何があったのか。気にならないと言えば嘘になる。
だが、それをあえて聞こうとは思わなかった。
「でも、今日は本当に楽しかったんだ。負けちゃったけど、それでもずっとワクワクしてた」
京太郎は黙って咲の言葉の続きを待つ。
「どうすれば勝てるのか、次はこうしてみよう。あれをやってみようって言うのがどんどん湧いてくるんだ」
「京ちゃん」
「うん」
「ガンプラバトルって楽しいよね」
咲を満面の笑みを浮かべて言う。
「あぁ」
11月行動終了
次回より12月行動に入ります
休日
1:ガンプラショップ
a:ガンプラを買う
b:ガンプラバトル
2:部活 ※現在は選択来ません
a:ガンプラ強化
b:ガンプラバトル
c:参考書を読む(特定ステータスの強化
3:街を散策 (誰かと出会います)
4:誰かを誘ってでかける (連絡先を持っている相手に限る)
5:バイト ※現在は選択来ません
とりあえず今日はここまででー
乙です
乙
おつっした
乙
取りあえず積プ作らんようにしたいな
乙です
とりあえず安価だけ先に取っておこうかなー、と
こんな時間だけど人います?
遅くなったけど実はいる
こんな時間に起きるとか健康優良児かよぉ!(爆睡)
まぁ、こんな時間に起きてる人はニチアサ見てる人がほとんどでスレチェックなんてしませんよね!
安価だけ出しときます。
誰とは言いませんけど、1月までに長野で一定好感度以上上げると千里山まで付いてくる人はいます
休日
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
2:部活(同じ学校のメンバーと交流) ※現在は選択来ません
a:ガンプラ強化
b:ガンプラバトル
c:参考書を読む(特定ステータスの強化
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト ※現在は選択来ません
連絡先
咲 和 優希
好感度判定についての補足追加
誰かを誘ってでかけるはショップに統合しました。
現状だとただ出かけて好感度アップだけじゃ誰も選ばないですよね、と
ついでに前に聞かれてたセカイのステータス。スキル値は加算されてません。
カミキセカイ LV1
格闘 130
射撃 10
技量 70
防御 70
器用 10
制作 75
↓1で行動選択
1
じゃあ1かな
誘える相手は好感度どれくらいからとか決まってる?
あと、千里山に一緒に来るのは好感度どのくらい?
ガンブレ2引っ張りだして、現状のシャイニングを再現
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira098739.png
連絡先を貰えるのが好感度60以上なんで連絡先を持ってれば無条件で誘えます
同じ県限定ですけど。
千里山に付いてくるのは80以上です
3:散策は和と咲と同様にコンマ値が好感度に(最低40~100)
咲は幼なじみ補正、和はチュートリアルということで3と同じ判定でした
↓1誘うキャラ 誘わない場合はなしで
和
ありがとう
千里山に連れていけるのは一人?
一人ですねー
まだ高校に入学してないかつ、依存度が高そうなあの子です
人いない時に安価だけ取るのもあれかなと思ったんで続きは14時くらいから始めますん
ありがとう
いったん乙
ステルスおもちに会わなければならんな
朝とか昼って何人くらいいるんだろうね
依存度高い……モモとか? 和は優希がいるから無理だろうし、咲も界さんを置いてはいけないだろう
一旦乙
一旦乙
モモに会いたいね
モモはブリッツとかか?
あえて派手な砲戦タイプとかでも面白い気もするが
予告よりちょい早いけど始めたいと思います
人いますかー
はい
いるのよー
いるよー
寝れないじゃないか(訳:今見つけたら始まる所だった
始まってたか
「悪いな、いきなり呼び出して」
「いえ、私も今日は特に予定もありませんでしたし」
和を誘ってガンプラショップを訪れた京太郎。
バトルは今日も盛況なようでそこそこの賑わいを見せていた。
「あれから須賀くんがどれだけ強くなったのかも楽しみですしね」
「前みたいに簡単に負ける気はないからな」
「さて、まずはどうしようかな」
初見の好感度判定についてちゃんと伝わってない気がするので補足
ガンプラバトル
勝利:60
敗北:40
街・ガンプラ購入時での遭遇
コンマ判定:判定相手によって最低値が決まってるのもいます
好感度20~99
1:ガンプラバトル
2:ガンプラを買う(カスタマイズ・サブの組立)
3:ガンプラの強化
最終的に2つまで選択可能
↓2で最初の行動
1やね
前回モモいたし
1
お、ゾロった
ここでゾロ目だと……!?
選択可能相手の好感度+10になります
対戦相手選択
↓2
1:頭にリボンをつけた少女 難易度:易
2:メガネをかけた地味めの少女 難易度:普通
4:存在感の薄そうなおもち 難易度:難
5:和 難易度:難
6:ねこっぽい池田ぁっ! 難易度:激難
7:どこかで見たインハイチャンプ 難易度:絶望
4
2
2……ともきーか?
多分1がマホ、4がモモ、6池田の7てるてるww
眼鏡……未春?
もったいないなぁ。モモ選べれば美味しかったろうに
取れなかったとはいえもったいない
4
はぁ・・・
>>1の投下ペースが35~45分だから完全に油断してたわ
後何回チャンスあるんだろうか。勝ち目皆無だから60スタート以上を狙うなら強化諦めて町を散策しないとかな
まぁ俺(>>487)から単発とは言え>>488まで9秒あったしそれ以前に俺以外の単発以外が分単位で書き込んでねえからなぁ。
それに>>488が俺はモモよりみはるんかともきーを見たいんだ、って事ならそれでいいし。
ずっとはりついてられんしなあ
萎える
>>494
いばらの道を避けただけです(^^;
ああなる程。
あっち(ビルド京ちゃん)と違ってこっちムチャクチャ弱いから勝てそうな相手回って強化優先ってだけか。
※ビルド京ちゃんは製作終わってたがファイター能力は素で和とか級の素質あった
早めに対戦して好感度あげたかったな
正直京ちゃんしかステータス成長をしていかないってんでもなければ周りも伸びていくし、
ファイターとしての道は諦めた方が……
システム的に回避特化はグダるの覚悟してようやく同格を安定して狩れる程度だし
町での遭遇は逆にリスクも高いからなあ
運が良かったら一気に高めもいけるんだろうけど
>>499
そこは1が調整していくんじゃね
咲・和は高コンマ出ただけだし難しいよな
モモに関しては転校までって考えると時間が足りるかどうか
>>499
命中回避あるから、
威力は強力な武装装備してそれ任せ、ってタイプなら割と使えるとは思うぞ。
つか命中回避のみなら割と咲ちゃんに肉薄しとる。
むしろビルダーとしても平均っぽいから、ちゃんとした武器(命中回避性能)があるファイターの方がまだやれると思う。
モモ転校までにいけるかな
間に合わなかったらワンチャンコンマにかけるのがいいかね
「すみません。対戦良いですか?」
近場にいた長い黒髪の少女に声をかける。
地味めの雰囲気で一見ではわかりづらいが、かなりの巨乳だ。
(決して巨乳だから声をかけたわけではない。たまたまに近場にいたから声をかけたに過ぎない)
(須賀くん……視線でどこを見ているかバレバレですよ)
鼻を伸ばす京太郎に和が冷ややかな視線を送る。
眼鏡の少女は数瞬の間を置いて、コクリと頷く。
少女の快諾を得た京太郎はグッとガッツポーズを取る。
「誘った私を放っておいて、他の人と対戦するんですね」
「え、あ、いや。別にそういうわけじゃ。ほら、俺のバトルを見て、後でどこが悪かったかアドバイスしてもらおうかなと思っただけで」
「……別にいいですけど」
頬を膨らませた和は不機嫌そうにぷいっとそっぽを向いてしまう。
(まずい、怒らせちゃったか?」
「でも怒った和も可愛いなぁ」
「!?い、いきなり何言ってるんですか!?」
顔を真っ赤にした和が、ざざっと数歩距離を取る。
「いや、ごめん。つい、本音が」
「ほ、本音って、おだてても何も出ませんよ!?」
(だが、今動いた拍子に胸は揺れた)
それだけでも和を誘った甲斐はあったと京太郎は思う。
(人にバトルを申し込んでおいていちゃつくのはやめてくれないかな……)
モモに勝てるかはコンマ次第でしたけど
同格に苦戦いうても優希は最初の3ターン特化だけだったんで、
最初の3ターンは離脱とか回避・防御に専念してれば割りと余裕だったっていう。
バーニア加工も忘れてましたし
ステータスに関してはイベントとかこなしていけばまぁ、なんとか綱渡りでもなんとかなるかと
個人戦は激戦区の北大阪だから危ういけど、団体ならへーきへーき
モモは1月までなのでチャンスはあと一回です。
須賀京太郎 LV4
【格闘】 51
【射撃】 25
【反応】 101
【防御】 21
【器用】 33
【制作】 75
ビルダースキル
バーニア加工技術Lv1: ガンプラ機動性10アップ
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
シャイニングガンダム 75
【HP】1620+(75) 【EN】120+(75)
【攻撃力】 32 + 75
【防御力】 32 + 75
【命中度】 32 + 75
【機動性】 32 + 75
武装
バルカン 【攻撃力】: 100 + 75 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 100 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
マシンキャノン 【攻撃力】: 150 + 75 【弾数】: 10 【速度】: 80 【命中】: 80 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
格闘 【攻撃力】: 350 + 75 【EN】: -5 【速度】: 70 【命中】: 70 【属性】: 実体格闘 射程: 近
シャイニングショット 【攻撃力】: 250 + 75 【弾数】: 10 【速度】: 30 【命中】: 30 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNマイクロミサイル 【攻撃力】: 300 + 75 【弾数】: 10 【速度】: 80 【命中】: 60 【属性】: 実弾射撃 射程: 中
GNビームマシンガン 【攻撃力】: 200 + 75 【EN】: -5 【速度】: 80 【命中】: 70 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNソードⅢ(ライフルモード) 【攻撃力】: 400 + 75 【弾数】: 30 【速度】: 40 【命中】: 30 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNソードⅢ(格闘) 【攻撃力】: 600 + 75 【EN】: -15 【速度】: 40 【命中】: 55 【属性】: 実体格闘 射程: 近 GNフィールド貫通
シャイニングフィンガー 【攻撃力】: 700 + 75 【EN】: -40 【速度】: 40 【命中】: 50 【属性】: 特殊格闘 射程: 近
機体スキル
スーパーモードLv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装【攻撃力】+100 EN消費+5
トランザムLV1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装【攻撃力】+100 EN消費+5
ツインドライブ: 毎ターンEN+20
GNフィールド: 防御時ダメージ-200 EN-30
>>503
回避コマンド選べば割と避けれるけど、そうすると攻撃できないから活かすには長引く覚悟がいるかなって
コンマ次第だと格上相手の場合回避選んでも避けきれなくなってくるだろうしね
チャンス一回?
無理だな諦めよう
モモほとんど詰んだのか
悲しい
沢村智紀 LV7
【格闘】 57
【射撃】 67
【技量】 52
【防御】 47
【器用】 27
【制作】 93
武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ
特殊塗装技術: ガンプラ防御力10アップ
粒子操作技術Lv1
ダギ・イルス 93
【HP】1200 + 93 + 【EN】100 + 93 + 100
【攻撃力】 25 + 93
【防御力】 15 + 93
【命中度】 25 + 93
【機動性】 25 + 93 - 5
武装
ビームサーベル 【攻撃力】: 450 + 60 【EN】: -10 【速度】: 20 【命中】: 40 【属性】: BEAM格闘 射程: 近
ビームライフル 【攻撃力】: 300 + 60 【弾数】: 10 【速度】: 40 【命中】: 40 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
腹部3連拡散ビーム砲(拡散) 【攻撃力】: 200 + 60 【EN】: -30 【速度】: 10 【命中】: 50 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
腹部3連拡散ビーム砲 【攻撃力】: 400 + 60 【EN】: -30 【速度】: 10 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
機体スキル
ビームシールド
「相手はダギ・イルスか。見た感じ、ビームシールドが厄介そうだけどそれ以外は特殊な武装はなさそうだな」
機体カラーはダークグレーに塗装されている。
完成度自体は高いが、見た目以上の隠し玉はなさそうだ。
「最初から全開で一気に決めるか……?」
、
ターン1:互いに遠距離以上の武装を持たないため、中距離からのスタートになります。
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
使用可能スキル
・スーパーモード
回避
ksk
回避
回避・接近
もう次回はモモ狙いならぶらついてコンマ狙うしかないかな。
これは回避で距離維持でいいんかね?
相手の弾切れEN切れまで待って良いならそういう安価取っちゃいたいけど
安価回数増えるだけだし
京ちゃんの回避が208、智紀の命中最低保障が165
智紀はこれにコンマと武器の命中補正が加算されるから……+21~+150(ゾロ無視)
回避選ばない場合はコンマ03未満ならサーベルとライフルは躱せるか。拡散拡散だと回避コマンド以外では確定命中
ずらして>>512で判定
京太郎:回避・維持
智紀:ビームライフル
智紀の先攻確定
智紀の命中判定↓1
ふ
(52 + 118 + 40 + 8)/2 -(101 + 107 + 10)=-109
京太郎回避
ダギ・イルスからのビームライフルの斉射。
「回避に専念すればそれくらい!」
ツインドライブを備えたバインダーを自在に動かし、シャイニングガンダムはビームの雨を軽々とよけていく
ターン2:
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
回避接近
↑
≫2で書いてあるけど、中距離でも近接武装は使えるんやで…後攻め確定になるけど
京太郎:回避・接近
智紀:腹部3連拡散ビーム砲(拡散)
智紀の先攻確定
智紀の命中判定↓1
シャイニングだし回避専念しながら詰めてフィンガーするしか現状キツいよなぁ。
(52 + 118 + 44*1.2 + 8)/2 -(101 + 107 + 10)=-82
京太郎回避確定
ビームライフルの攻撃が当たらないと判断した相手は、腹部のビーム砲を拡散モードにして発射する。
広範囲に渡ってシャワーのようにビームが撃ち放たれるが、それを掻い潜ってシャイニングガンダムは距離を詰めていく。
「接近戦に持ち込めば!」
ターン3:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
質問だけど腕パーツにジオングの手とか付けるとサーベル持てないし格闘戦もできなくなるのかな。
マスターガンダムに乗り換えればディスタントクラッシャーで中距離格闘とかできるんだろうけど
安価下
相手の攻撃手段切れるまで回避し続けるってアリかね?
無しならGNソードⅢ(格闘)
>>526
やめろダレるww
GNⅢ格闘で。
>>527
装甲薄いからそれくらいしないとダメージレースに勝ちにくいんだもの……
そういえばスーパーモードとトランザムは同時発動できます?
>>526
流石にそれはダレるだけなんでなしで。回数制限設けたほうがいいかな
京太郎:GNソードⅢ
智紀:ビームライフル
京太郎命中↓1
智紀命中↓2
ここの京太郎だと射撃関連絶望的だし、遠距離でも格闘できるやつが欲しいっちゃ欲しいけど、デビルガンダムのガンダムヘッドくらいしか思いつかない。
あとめんどくさいかもだけど、遠距離戦闘得意な相手は距離離しながら射撃とかしてこないのかな。その場合バーニア性能差で距離詰められないとかありそうだけど
あんかした
ん
やっぱダメか。でもそうなると回避型の強みが無くなっちゃう
いっそ-50以下は完全回避、50以上は完全命中として、
受けるダメージを10%刻みとかで軽減できりゃいいんだけど
命中判定値30ならダメージ80%通りますー、-10なら40%だけですー みたいな
計算めんどくさすぎるから無理なのは承知だけどね
でも回避型になっちゃってる京ちゃんのステータスだと真面目にファイター向かないな
回避に単純に制限つけたら回避関連のスキル機体が腐ってしまう可能性が
>>530
キャラクターによって思考ルーチン決まってますので、難易度が難以上の相手はそういう行動をしてきます。
スキルで攻撃後に移動できるものを持っていたり
速度が同じなので射程距離で速度判定
智紀の先攻
智紀命中判定
(52 + 118 + 40 + 80 + 10) -(101 + 107 + 10)=82
京太郎命中判定
(101 + 107 + 90 + 90 + 10 + 10) -(52 + 113 + -5)=238
智紀ダメージ判定↓1
京太郎ダメージ判定↓2
ん
ほい
京ちゃんをファイターとして使えるようにするには命中回避の同一化じゃなくて防御回避の同一化のが良かったのかも
いわゆるアーマークラス的な考え方で。避けるのも弾くのも攻撃を無力化したという意味では同じ、という
ビーム系の武器ははじくのにビームコートとかが必要だからその辺を同一すると処理がめんどくなりそうな
今は短所を補うより、長所を伸ばして行って方が良いと思うけどなあ 防御特化にするにしてもより技術が必要だろうし
接近戦を仕掛けるべく、GNソードⅢを構えるシャイニングガンダム。
ランダムな軌道を描いて接近するが、距離が近ければその分だけ敵の攻撃も命中しやすくなる。
数発のビームライフルに被弾するが、それを掻い潜ってGNソードⅢを一閃。
ダギ・イルスはそれをビームシールドで防御。
今のGNソードⅢでは流石にビームシールドごと断ち切るだけの力はない。
「だったらっ!」
すぐに離脱し、サイドバインダーに装備されたGNマイクロミサイルを斉射。
それもビームシールドに防がれるが、目的はあくまで目眩ましだ。
その隙にダギ・イルスへの右側面へと回り込む。
ビームシールドは間に合わない。
「いっけぇぇぇぇ!」
「……っ!」
GNソードの刃がダギ・イルスの胴体を捉え、切り裂く。
智紀ダメージ判定
(360 + 67 + 118 + 82 + 10) -(21 + 107 + 100)=409
京太郎ダメージ判定
((675 + 51 + 107 + 91 + 100) -(108 + 47 + 10))*0.7=601
シャイニングガンダム
HP 1286
EN 195
ダギ・イルス
HP 692
EN 105
ターン4:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
回避重視なら遠距離武装という選択肢もあるんですよ
近距離だと互いに命中+10ですし
>>532
一応似たようなスキルでハーフカットありますんで
回避重視のスキルもあるんで、その辺はもう少し長い目で見て頂けると。
ただ、武器全般の命中はもうちょい下げたほうがいいかもしれませんね
長い目で見ると名門の千里山だとレギュラー決定戦とかに間に合わない気がしちゃって……
避けて殴るがダメだから機体を完全に変えた方がいいか。>>1の推奨だし
安価下
スーパーモードからのシャイニングフィンガーで倒せるかな
遠距離で格闘属性の武器持ちの機体って何かあったっけ・・・
もしかして長い目ってのはインハイは諦めて国麻などに相当する秋以降にある大規模大会目指して鍛えよう、ってことだったのかな
まあそれならそれでいいか。キャラ狙いでイチャつくのを楽しむのも乙なもんだし
>>543
格闘と射撃の差は26だけだからあんまり気にしないでいいと思う
ドラゴンハング!
ヒートロッド!
あとはチェストブレイクの腕と……
アトミックシザース……?
ターン4:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
回避重視なら遠距離武装という選択肢もあるんですよ
近距離だと互いに命中+10ですし
>>532
一応似たようなスキルでハーフカットありますんで
回避重視のスキルもあるんで、その辺はもう少し長い目で見て頂けると。
ただ、武器全般の命中はもうちょい下げたほうがいいかもしれませんね
今は月1ですが、進学後は月に週4回、平日と休日あるんで強化は充分間に合うと思います。
千里山のレギュラーは厳しいけど、泉あたりならなんとか予選前には越えられるんじゃないかなと
京太郎:シャイニングフィンガー スーパーモード 速度40
智紀:腹部3連拡散ビーム砲 速度10
京太郎先攻確定!
京太郎命中↓1
智紀命中↓2
京太郎ダメージ↓3
智紀ダメージ↓4
鉄血前にバトル終わらせたかったんですが、間に合いそうにないので一旦中断。
20時再開になります。
ぬぬぬ
ほ
ほ
ほい
一旦乙
おつー
ガチで鍛えて、ギリ泉越え……? なら次はモモ狙うか。連れて行けなくても仲良くはなっておきたいし
多分連れて行ったら今度はモモにレギュラーの座を取られて泣いてる泉を慰めることになりそうだな
フルコーンとフルコーンプランBってどの位パーツに違いがあるんだろうか?
アンチェインドの扱いも気になる、細かい差異の機体は取りずらいな。
>>554
機体性能的には
フルコーン:射撃武装 機動性低 パージあり
プランB:格闘・射撃混合
アンチェインドは考えてませんでしたねー。個人的に変化がわかりづらくて微妙だと思ったんで。
入れるなら
EN消費増加、器用、機動性アップ、防御ダウンってとこでしょうか
一旦乙
普通のフルコーンはアーガマの火器全部のせでプランBはアームドアーマーで固めてるから大分違うだろうね
あちらのスレとは違う方向に鍛えたいな
というか、初期ステが低すぎるのが問題だよな・・・チュートの相手よりかなり低いし最低保証値とかやっとけばよかったんじゃないかと思ってしまう。
無理して戦わなくていいんじゃないかな
成長して大会で勝てるならともかくそれは無理っぽいし
ならビルダーになるしかないじゃないか!!
ビルダーになるしろファイターになるにろ取り敢えずは粒子制御覚えたいな
機体変更云々よりビルダーとしての力を磨いた方が良いかもね
鍛えるとか考えずに女の子といちゃいちゃしようぜ
もしゾロ目でいいスキルとか覚えられたらそこから鍛えても遅くない
遅かろうが今から全力で鍛えるのと大差ない
>>562
にが足りないのかしが足りないのかはっきりしたまえ!
言ってることは激しく同意したい
ゾロ目以外で覚えられるのかねアレは
「いくぞ、シャイニングガンダム!ここで決める!」
全身の装備を展開し、シャイニングガンダムがスーパーモードへと変化する。
だが、変化はそこで留まらない。スーパーモードも金色の光だけなく、GN粒子の赤い輝きがシャイニングガンダムを包んでいく。
「これは……赤いスーパーモード?」
金と赤の光が交じり合った軌跡を眺めながら呟く和。
出力的には一般的なスーパーモードと大差はないように思えるが、それはある種の幻想的な光景を醸し出していた。
「早い……!」
GNソードⅢからビームを斉射しながら突っ込んでくるシャイニングガンダム
ダギ・イルスはそのスピードに完全に翻弄されていた。
「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶっ!必ぃ殺っ!!」
「……っ!」
「シャアアアアアイニングッフィンガアアアアアアアッ!!」
輝く掌を突き出し、突っ込んでくるシャイニングガンダム。
ビームライフルでの牽制を諦め、拡散ビーム砲での迎撃を選択する智紀。
だが、その次の瞬間に見た光景に驚きの声を上げる。
「嘘っ……!」
それは拡散ビームを物ともせず突き進んでくるシャイニングガンダムの姿。
シャイニングガンダムの掌がダギ・イルスの胴体を引き裂く。
シャイニングガンダムの背後で、真っ二つに分かたれたダギ・イルスが爆発する。
【Battle End】
京太郎命中判定
(101 + 107 + 50 + 9 + 10 + 10 + 10)+(52 + 113 + -5)=137
京太郎命中確定
智紀命中判定
(52 + 118 + 20 + 70 + 10) -(101 + 107 + 10)=52
京太郎ダメージ判定
((775 + 51 + 107 + 95 + 100 + 100) -(108 + 47 + 10))*0.7=744
京太郎の勝利です
勝利によりLVアップ ステータスが上昇します
須賀京太郎 LV4 → LV7
【格闘】 61 + 10
【射撃】 33 + 8
【反応】 111 + 10
【防御】 29 + 8
【器用】 41 + 8
【制作】 83 + 8
ビルダースキル
バーニア加工技術Lv1 ガンプラ機動性10アップ
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
条件を満たしたことにより下記スキルを習得します。
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
上位スキルはゾロ以外にもイベントで覚えることが出来ます。
好感度が一定値を超えると……?
LVが一定値を超えたため、下記ビルダースキル、ファイタースキルから1つずつ習得できます。
【ファイタースキル】
インファイト 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃 ダメージ判定ゾロ目時にダメージ1.5倍
精密攻撃 ダメージ判定ゾロ目時にダメージ1.5倍
ガード 被ダメージ100軽減
見切り 回避に+10
ヒット&アウェイ 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
ハーフカット 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300
順応性 ターン経過ごとにファイターステータス+2
【ビルダースキル】
武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ
特殊塗装技術: ガンプラ防御力10アップ
センサー加工技術: ガンプラ命中度10アップ
バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ
表面処理技術: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術: ガンプラのEN10アップ
20時から2分間でそれぞれ最多
んお、再開か
ヒットアンドアウェイとバーニア加工のセットか、それともハーフカットと表面処理のセットか……
ヒット&アウェイ
バーニア加工技術
特殊塗装かな、粒子関係しそうだし
ハーフカット
ハーフカット
というか一人二個まででいいのけ?
おっと、
ハーフカット
特殊塗装技術
一人二個までですねー
(高木渉が出る真田丸見ながら)
ん?各一つづつじゃないのか?
ビルダーとファイター一つづつだからな!
一人二個(ビルダースキル・ファイタースキルを各1)です
ならハーフカット表面処理に変更でー
ハーフカット バーニア
まあ、正直ハーフカットは回避値無関係だから取らなくてもいいんだけどね
コンマ次第だからプレイアブル性はますけど
ハーフカットはコンマ勝負だからなあ まああって損はないか
ハーフカットとバーニア加工……かな?
見切りって名前だと「攻撃された際に発動して相手の命中を10下げる」のほうがそれっぽいかも
まぁ効果が全然違いますけどね
なぜ相手の命中を下げるんだ……?
こっちが見切るから避けるんじゃねーのか
いや回避が10上がってもこっちが回避行動してなかったら意味ないし、って思ったからなんだけど。
あと見切りって言葉のイメージから「攻撃されたときに自動発動して体が勝手に反応する」ものだと俺が勝手に解釈したからなんだ。
あんかした
2分までなので
下記スキルを習得しました
ハーフカットLv1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージ-300
特殊塗装技術Lv1: ガンプラ防御力10アップ
勝利及びゾロ目で沢村智紀の好感度:70
「ありがとう……楽しいバトルだった……」
「こちらこそ。色々勉強になりました。特にそのガンプラの出来凄いですよね」
「君の方こそいい動きをしていた……
互いに讃え合う京太郎と智紀。
(あれ、なんだかびっくりするほど私空気ですね?)
「良かったら連絡先を交換しよう……」
「喜んで!」
鼻を伸ばして智紀と連絡先を交換する京太郎。
それをジト目で見つめる和が小さく咳払いをする。
「んっんんっ、それで須賀くん?今日は新しいガンプラを買ったりしないんですか?」
「え、あぁ、そうだな。どうしよう」
↓35分から2分までで購入ガンプラを
って選択肢ミスでした
↓2つのどっちかで
ガンプラを買う
ガンプラ強化
まってイッチ
今回のスキル選択は混乱してて同IDによる連投とかあるから(というか俺がやった)再度安価とった方がいいと思う
2分までなのは分かってるけど、それだとバーニアと特殊塗装が1票ずつで同票数だよ
強化
強化かな
強化はする
あー、本当だ。同IDで被ってましたね
じゃあ、40分から2分間でビルダースキルのみ最安価で
了解
申し訳ない……
バーニア加工技術
特殊塗装
特殊塗装技術
バーニア加工
バーニア加工
バーニア加工技術
特殊塗装
特殊塗装
結局票数同じじゃねーかww
なんてこったい
いっそコンマ判定で奇数偶数でわけるとか
っていうか、こんな人いたの……
じゃあ、最大コンマと思ったけぞゾロ目がいたので今回はバーニアになります。
ハーフカットはLv2になると技量100につきコンマ+10になります
【ファイタースキル】
必殺の一撃Lv1:
ハーフカットLv1:
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1:
装甲加工技術LV1:
バーニア加工技術Lv2 ガンプラ機動性20アップ
↓2
ガンプラを買う
ガンプラ強化
きょーか
強化
強化
強化
お、ゾロ?
ボーナスあるかどうかはわからんがめでたい
ひっ
「えーと、今日は何も買わないでシャイニングの強化をしようかなって……」
「でしたら今日も私が手伝いましょう。さ、行きますよ、須賀くん」
「あ、おい!和!引っ張るなって!そ、それじゃ沢村さん、また!」
和が京太郎の腕を抱え込むようにして制作室へと引っ張っていき、智紀は無言のままそれを見送る。
(あぁ、腕に和の胸の感触が……」
幸せそうな表情を浮かべる京太郎を見送りながら、智紀はボソリと呟く。
「あの子じゃ、衣の相手は無理……かな」
和と一緒にカスタマイズします。
ガンプラカスタマイズ
1:全体的な性能強化
2:特定部位の強化
3:特定部の特化強化(特定部位の性能をマイナスして、その分ステータスを強化する)
HP(機動性を犠牲)
EN(防御を犠牲)
攻撃(命中を犠牲)
命中(攻撃を犠牲)
機動(装甲を犠牲)
防御(機動性を犠牲)
カスタマイズする項目を選択肢てください。
ゾロ目により大成功確定
↓2
2 機動
1
1
1
「ですから、ここはこうしてですね」
「ふんふん……」
(和の胸が胸が!)
1:全体的な性能強化
大成功により全ステータス+2
シャイニングガンダム 83
【HP】1620+(75) 【EN】120+(75)
【攻撃力】 35 + 83 118
【防御力】 35 + 83 118
【命中度】 35 + 83 118
【機動性】 35 + 83 118
武装
バルカン 【攻撃力】: 100 + 83 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 100 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
マシンキャノン 【攻撃力】: 150 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 80 【命中】: 80 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
格闘 【攻撃力】: 350 + 83 【EN】: -5 【速度】: 70 【命中】: 70 【属性】: 実体格闘 射程: 近
シャイニングショット 【攻撃力】: 250 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 30 【命中】: 30 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNマイクロミサイル 【攻撃力】: 300 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 80 【命中】: 60 【属性】: 実弾射撃 射程: 中
GNビームマシンガン 【攻撃力】: 200 + 83 【EN】: -5 【速度】: 80 【命中】: 70 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNソードⅢ(ライフルモード) 【攻撃力】: 400 + 83 【弾数】: 30 【速度】: 40 【命中】: 30 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNソードⅢ(格闘) 【攻撃力】: 600 + 83 【EN】: -15 【速度】: 40 【命中】: 55 【属性】: 実体格闘 射程: 近 GNフィールド貫通
シャイニングフィンガー 【攻撃力】: 700 + 83 【EN】: -40 【速度】: 40 【命中】: 50 【属性】: 特殊格闘 射程: 近
機体スキル
スーパーモードLv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装【攻撃力】+100 EN消費+5
トランザムLV1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装【攻撃力】+100 EN消費+5
ツインドライブ: 毎ターンEN+20
GNフィールド: 防御時ダメージ-200 EN-30
上位スキル習得判定↓1 ゾロ目のみ成功
1
ん
>>620
お前がナンバーワンだ
>>620
ナイス
やったぜ!
>>620
ヒューッ!
笑えよイッチww
むしろイッチが一番望んでたんじゃないか?
レギュラー入りできず、出来たとしても序盤で負けるようじゃせっかく組んだイベントが陽の目を見なかったろうし
(白目)
むせた。
正直出るわけ無いだろ!って思ってたのに!ここはゾロ目とは無縁の平和なスレだと思ってたのに!
しかも↓2もゾロ目とかちょーこわいんですけどー!
ほらよ!
【ビルダースキル】
武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ
特殊塗装技術: ガンプラ防御力10アップ
センサー加工技術: ガンプラ命中度10アップ
バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ
表面処理技術: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術: ガンプラのEN10アップ
ファンネルサポート 遠隔操作武装の命中率アップ
銃身加工技術 射撃武装攻撃力+100
刀身加工技術 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術 被ダメージ-100
粒子操作技術 機体スキルの習得に影響 LV1 武装再現LV1
ナイスだ
ここの京ちゃんはビルダー側が強くなるなぁ
粒子操作が魅力的かねぇ
粒子加工キタコレ!
粒子操作一択やな
粒子操作で機体スキルを生やす……!
まぁ、安価取るまでもない気はするけど15分から二分間で
粒子操作ですな
最初が微妙でも最終的に怪物化する事もこの手のスレでは珍しくないからなぁ…
猪武者から人類革新レベルの技術者になったスレもあるぐらいだし…
今後の積み重ねが楽しみだ
>>636
ついに自動±ずらしまで出来るようになったあのスレのことはやめるんだ
粒子操作技術
粒子操作技術
粒子操作
粒子操作
粒子操作技術
粒子操作
流石にここでピンポイントで出してくるとは思わんよ…
取得
粒子操作技術Lv1 機体スキルの習得に影響
「いいですか、須賀くん。原作のスキルを再現するにはコツがあって、プラフスキー粒子の性質を理解して、それにそった改造をすることが重要なんです」
「ふんふん」
「無論、粒子操作だけなく基本の製作技術を上げて初めて意味があるんですからおろそかにしてはいけませんよ」
「ふむ……ってことはここをこうしてやれば……っと」
シャイニングガンダムに武装が追加されました
ライザーソード 【攻撃力】: 900 + 83 【EN】: 80 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 長
なんかスゴイのが生えた!?
愛とぞろ目とおっぱいの
シャイニングライザーソード
おお……00Rのパックからか
開幕トランザムからライザーソードとかロマンもありはありか・・・まぁ、EN尽きるけどそこはGNドライブあるし。
射程長だしスナイパー対策出来ると考えればいいのか?
念願の射程長をてにいれたぞ!
ミサイルとかライフルはEN消費ないし、開幕ぶっぱも十分選択肢なのよね
4ターン後には全快するんだし
咲ちゃんは何か厳しそうだがのどっち一緒に千里山に呼べないかなぁ?
泉とのライバル対決は面白そうだけど、優希がいるから無理っしょ
和 好感度+2 →98
「サンキュー、和。今日もいろいろ助かったよ」
「……結局、私とのバトルはありませんでしたが」
. . . . . /. . . : :/: : :/: : : : : : : :ヽ: : : 、: . . 寸三ニ7
: : : : /. . : /:/: : /:!: : : : : : :.|: : :゙、: : :!: : . . 寸三}
: : : /. . ://! !: :,':.:.|: :.:|: : : : :!: : : :ヽ: :l:| . . . ゙ニ7
: : / . .:Ll-┼┼-l、: :|: : : :.!|ヽ,r|''T:ーt、: : : :├'ヾ、
: :,'. : :.´!.! |:∧ | l.| ! ,'|:.l: : :|| |: !:||: |: : :.l: : ! ヽ、
: :l{: : : :|!| i' ヾ |! |/,'/|: :/|! |/|' |:./!|:.,イ: :.i! i!
: :l|ヽ: : | ┳━┳━/' /:/./'┳━┳' イ:/,': : ,'| ノ
: :.i!: :lヽl ┃//┃ /'´ ┃//┃ イ'l/: :,イリ
: : : : | ‘ ━ ’ ‘ ━ ’ '://: |
: : : : | ,':´:!: : . .!
: : : : L """ ' """ |: : |: : . .l
: : : : ト.ヽ イ: : l: : . ∧
: : : : |ヽ|ヽ ⊿ .ィ´: !: : i: : . . .゙、
: : : : ト、l} ` _ _ ....:チ: : :.,':λ: :!: : . . . ト、
: : : : ゙、/ 7"/': : :.,': : :./:/ |: : !: : : . .ト、゙、
「わ、悪かったって!」
ジト目の和に慌てふためく京太郎。
「フフッ、冗談ですよ。今日の須賀くんはビルダーとして大切な何かを掴めたようですし次の対戦は少しは楽しめそうですね」
「ふふん、少しどころじゃなく思いっきり楽しませてやるよ」
「そう言って負けたら格好悪いですよ」
「う」
いたずらっぽく笑う和に対して顔を引き攣らせる京太郎。
以前より格段に進歩はしたが、和に勝つのはまだまだ難しいだろう。
12月行動終了。
引き続き1月行動に入ります。
休日
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
2:部活(同じ学校のメンバーと交流) ※現在は選択来ません
a:ガンプラ強化
b:ガンプラバトル
c:参考書を読む(特定ステータスの強化
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト ※現在は選択来ません
連絡先
咲 和 優希 智紀
3
3モモ
1月行動安価↓2
ショップに誘う場合はキャラ名も
休日
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
2:部活(同じ学校のメンバーと交流) ※現在は選択来ません
a:ガンプラ強化
b:ガンプラバトル
c:参考書を読む(特定ステータスの強化
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト ※現在は選択来ません
連絡先
咲 和 優希 智紀
3モモ
3桃子
3
ぐぬ、ぐぬぬ……自重すればゾロだったのか、すまぬ>>659
3 桃
3:東横桃子
モモの好感度判定だけ↓1
休憩挟むので
多分投下は23時くらいになるかと
よ
あ
はい
一旦乙ー
普通に遭遇できるだけ見つけた補正かからないのか
一旦乙ー
割と良いねー
旦乙
おつおつ
すみません。ちょっと今日は再開できそうにないので明日に延期します。
明日の夕方か夜にでも
うぃ、おつおつ
了解
そして、乙ー
そういえばモモのチャンスはあと1回って言ってたけど、
つまりこの1月に上げられなかったら受験に間に合わないってことかな
53だからこれでモモ同伴は潰えたわけだけど
見つけた補正と散策遭遇でワンチャン
一眠りしてから再開します。
20時か21時位から
待ってるー
待ってる
そういえばガンダムXってマンガ版(UNDER THE MOONLIGHT)仕様のプラモは買える?
了解
原作にいる改造機体とかって買えるかね
大会優勝者のあの機体を~とか
あの有名な○○の機体を~とか
そんな名目で売ってそうだし
>>679
買えますよん。
黒いのはただの色変え仕様なんで、通常のGXを塗ってもらえれば
マナの改装後はガンダムX(UTM)
最終決戦仕様はガンダムX(UTM最終決戦仕様)とでも書いてもらえれば
ディクセンモードエックス使用予定のキャラもいますし
>>681
聞かれなかったので答えませんでしたが、実は買えます
BF,BFTの機体はBFTで出てたチョマー仕様のガンプラみたいに、レプリカとして販売されてます。ゼロ炎とかも
ただあくまでレプリカなんで機体の特殊能力は非常に再現が難しいです
回答ありがとうございます
格闘を活かすためにスタビル辺りを買えばRGシステムの参考にならないかなぁ……
返信ありがたい
なら最終戦仕様狙っていくわ
どう違うの?Xは好きだしメインで使いたいけど使えそう?
素のやつはただの色違い
一度改造(イッチ曰くUTM)は簡単に言えばディバイダーとは違った方向でサテライトキャノン無しでの戦いを想定した仕様って感じかな?
>>684
店で売ってるのは普通のキットなんで残念ながらRGシステムの参考にはまったくならないという…
RGシステムもアブソーブシステムもないただのハリボテなんです……
セイくんクラスのスキルを身につけてようやく再現できるっていう。
他に機体に組み込むよりは再現しやすいってレベルです
>>686
武装が違うくらいですね。あと気持ち機動が高いくらい
最終決戦仕様は標準より高威力のビームライフル、あと格闘武器付き(次ターンの命中補正大)の大型シールド
モモって地味に人気あるよね
>>688
最終決戦仕様には(劇中では使われなかったけど)サテライトキャノンもちゃんと付いてます?
最近の鉄血みたいなフレーム内蔵でもなかったか……
重ねて感謝
戦国アストレイでも買って刀と隠し腕パクるか……
>>689
モモは見た目もいいし胸も大きいし、なのにステルス体質のせいで穢れがない感じするからね
あとは見つけてくれるor真摯に求めてくれる相手なら誰でも良かった、つまり見た目に自身の無いオタクでもワンチャンある雰囲気まである
童貞を殺 す○○ みたいなアレよww
それだけにもうモモ無理なのは悲しいね
漫画の方の話ならディクセンっていうオリSSがサテキャ撃てるようになったのがディクセンモードエックス
ガンダムエックスのディクセンモードとかではない
機体性能はガンダムタイプ並でなんかビームにも強い的な描写を見た記憶がある
Nシステムっつー一般人にニュータイプ能力を付与できるスグレモノが積んであるから二人で乗るとサテキャ撃てる
無理すると一人でも出来る
連邦と革命軍の合の子って設定だけど見た目の系統が違うと個人的には思う
Xならスノボ付きジュラッグとかスゲー格好いいよ
思い出しながら書いた結果クッソ遅い上にそもそも見当違いとか恥ずかしいよぅ
一から説明しようとすると長くなるからしゃーない
>>690
モチのロンです
3:東横桃子
コンマ53
好感度の目安
【0~40】 知り合い
【41~60】 友達
【61~80】 仲の良い友達
【80~99】 異性として意識
【100~120】 恋心自覚
【120~】 私を見て
「今日は一段と冷えるなぁ」
季節は1月真っ只中。
受験も追い込みということで、街中まで参考書と、ついでに塗料や紙やすりを買い出しにでかけたはいいもの、あまりの気温の低さに早くも後悔していた。
サクサクと雪を踏み鳴らしながら、帰路を急いでいるとなにやら地面を見ながらキョロキョロしている少女を見かける。
(和ほどじゃないけど、でけぇ)
コートの上からでもわかるおもちに内心でガッツポーズする京太郎。
真っ先に浮かんだ印象がそれなのは、男子高校生ならば仕方ない。
そのまま無視することも出来たが、ここ3年間ですっかり世話焼き気質になってしまった京太郎は声をかけることにした。
「すみません。何か困ってるようですけど、どうかしましたか?」
突然話しかけて驚かれないように、できるだけ和らげた声で話しかける。
少女はきょとんとした顔をした後、周囲に目を馳せる。
誰もいないことを確認した後、不思議そうに首を傾げる。
「いや、あなたに話しかけてるんですけど」
予想外のリアクションに戸惑いながらも再度声をかける京太郎。
「………………もしかして私が見えるっすか?」
数秒の間を置いた後、少女は信じられないものを見るような目をして声を出す。
「え、もしかして普通の人は見えちゃいけないものか何か?」
少女の言葉に幽霊の類を連想した京太郎は一歩後退るが、少女はそんな京太郎を逃がすかと言わんばかりに腕を掴んで抱き寄せる!
「そんなことないっす!見えても全ッ然平気っす!害は何もないっす!」
(柔らかい!)
腕に感じるふにょんとした感触に、一瞬前まで感じていた恐怖は霧散していく。
顔に内心を出さないように全力を出しつつ、少女に声をかける。
「そ、そう。ならいいけど……どうかしたの?」
「あっ、えっと、いきなり興奮して申し訳ないっす」
落ち着きを取り戻した少女は、ゆっくりと京太郎の腕を離し、京太郎は名残惜しそうな目で少女の胸を見送る。
「その、この辺で家の鍵を落としてしまって……」
「この辺で……?」
少女の言葉に周囲を見回す。辺りは一面雪。
そこから鍵一つを探すのはさぞかし骨が折れることだろう。
「それは大変ですね。今のところどの辺りまで探しました?」
「えっ、あっと、そこら辺からここまで」
「ふんふん、じゃあ、俺はその辺りを探しますので手分けして探しましょう」
「……手伝ってくれるっすか?」
少女の疑問に、京太郎は不思議そうに首を傾げる。
「何か問題あります?」
「い、いいえ、全然!凄く助かります」
京太郎がさも当然のように言うので、ここは素直に甘えることにする少女。
普通はこんな寒空の下で、見ず知らずの人間の探しものなど手伝わない。
(間違いなく良い人っすね……)
きっと根っからのおせっかいか世話焼き気質なのだろうと思う。
そんな人が自分を見つけてくれたという事実に胸が高鳴る。
(これもある意味役得っていうんっすかね?)
それから数十分後、無事に鍵は見つかり、そのまま帰ろうとした京太郎をふん捕まえて喫茶店へと誘う。
「なんか悪いね」
「いやいやいやいや、あれだけ手伝って貰ってお礼もせずにお別れとかないっすから」
互いに自己紹介を済ませたあと、遠慮がちに言う京太郎に少女は呆れた顔で笑う。
こちらも連絡先を聞いたりもせず、そのまま帰ろうとした辺り、本当に下心もなしに手伝ってくれたのだと改めて思う。
お人好しすぎて逆に心配になるほどだ。
「別に記にするほどのことじゃないと思うんだけど」
「私が気にするっす。せめてコーヒーの一杯でも飲んでもらって身体を温めて貰わないと」
「……まぁ、そこまで言うなら」
(つっても女の子に奢らせるわけにはいかないよなぁ)
ズズッとコーヒーを啜る京太郎がそんなことを考えているとは露知らず、少女は京太郎の荷物へと向ける。
「さっきから気になってたっすけど、もしかして須賀くんもガンプラバトルやってるっすか?」
「ん?あぁ、本格的に始めたのは割りと最近だけどな。って、須賀くんも……ってことは東横もか?」
「色々あって、人と対戦することはあまりないっすけどね」
「へー、そうなんだ。じゃあ、今度俺とバトルしてみようぜ」
「もちろん受けて立つっすよ。ステルスモモの本領見せてあげるっす」
それから小一時間ほど雑談をした後、帰る京太郎を見送る。
(須賀京太郎くん……千里山っすか)
初めてステルスモードの自分を見つけてくれた人。
彼のことを思うと、不思議と胸が高鳴る。
「また会いたいっすね……」
そう呟いたところでハッと気付く。
――伝票がない。
「やってくれったっすね……」
――須賀京太郎、絶対にこのままでは済まさない。
東横桃子はそう心に決めたのであった。
モモの設定より初期好感度 +20
散策遭遇により+10
1月行動終了。
続いて2月行動に入ります。
休日
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
2:部活(同じ学校のメンバーと交流) ※現在は選択来ません
a:ガンプラ強化
b:ガンプラバトル
c:参考書を読む(特定ステータスの強化
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト ※現在は選択来ません
連絡先
咲 和 優希 智紀 モモ
1 モモ
ってことで安価とりたいんですけど、人いますか
いるっすよ
おるで
いるじぇー
いるよー
うい
ありがたや
長野での行動は後二回になりまする
スキルはいろんな行動をすることで覚えていきます
中には敗北条件で入手できるものもあるので、バトルで無理ゲー相手に挑むのもありです
2月
休日
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
2:部活(同じ学校のメンバーと交流) ※現在は選択来ません
a:ガンプラ強化
b:ガンプラバトル
c:参考書を読む(特定ステータスの強化
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト ※現在は選択来ません
連絡先
咲 和 優希 智紀 モモ
って安価忘れてた
↓2で
1モモ
1桃子
和と迷ったが……
モモ相手でも勝ち目はかなり薄いのかな? 咲や美穂子相手には無理ゲーなのは分かってるけど
1:ガンプラショップ
モモ
「さっそく誘ってくれ嬉しいっすよ」
「東横さんがどんなバトルをするのか興味ある――」
言いかけた京太郎の口を指先で抑える桃子。
「モモ。苗字なんて他人行儀じゃなくてモモでいいっすよ」
「……お、おう」
楽しげに笑う桃子にドキッとさせられる京太郎。
距離がやけに近い。
可愛くて胸も大きい女の子にこんな態度を取られて動揺しないほど、京太郎は女慣れしていない。
一番親しい女友達は絶壁ゆえに。
「それで今日は何するっすか?
「そうだなぁ」
↓2
ガンプラバトル
ガンプラを買う
ガンプラ強化
※一日で最大で2つまで選択可能
ガンプラバトルだぁ!
ばとる
咲さん憐れww
バトルの時間だぁ!
対戦相手選択
↓2
1:頭にリボンをつけた少女 難易度:易
2:メガネをかけた地味めの少女 難易度:普通
3:目立ちたがり屋っぽい金髪の人 難易度:難
4:モモ 難易度:難
5:どこかの生徒会議長っぽいおさげの人 難易度:激難
6:どこかで見たインハイチャンプ 難易度:絶望
4
4
ヒッサは激難レベルなのか
負けた時に得られるスキルの話をもう少し早くしてくれたら咲がいるときにインハイチャンプに挑戦したかったな。
と思ったけどそのときいなかった気がするインハイチャンプ
ひょっとして咲がいると会えない設定?
あんかした
対戦相手:モモ 難易度:難
「じゃ、モモさっそくやろーぜ」
「望むとこっすよ!須賀くんとのバトルずっと楽しみにしてたっすからね」
バランス調整で命中及び速度に修正を入れてあります。
またガンプラ強化時に京太郎の制作のステータスアップが含まれていなかったため、追加しています
東横桃子 LV15
【格闘】 99
【射撃】 123
【技量】 99
【防御】 89
【器用】 99
【制作】 109
【ファイタースキル】
ステルスモモLV1: 相手の命中・回避に-20 相手の被ダメージ+300
ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
【ビルダースキル】
特殊塗装技術LV1: ガンプラ防御力10アップ
バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ
粒子操作技術LV3
ネロブリッツ改 89
【HP】 1200 + 89 1289
【EN】 120 + 89 209
【攻撃力】 40 + 89
【防御力】 30 + 89
【命中度】 50 + 89
【機動性】 40 + 89 - 15
武装
ビームサーベル 【攻撃力】: 450 + 89 【EN】: -10 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近
レーザーライフル 【攻撃力】: 300 + 89 【弾数】: 10 【速度】: 55 【命中】: 25 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
グレイプニール 【攻撃力】: 400 + 89 【EN】: -10 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+20
アグニ 【攻撃力】: 600 + 89 【EN】: -30 【速度】: 20 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 遠
ランサーダート 【攻撃力】: 400 + 89 【弾数】: 1 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: 実弾射撃 射程: 遠 貫通
トリケロス連続攻撃 【攻撃力】: 800 + 89 【弾数】: 1 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊射撃 射程: 中 貫通
PS装甲 実弾・実体属性のダメージ-500
ミラージュコロイド 最初の攻撃時まで 命中・回避に+20
トリケロス改(中型シールド)
須賀京太郎 LV7
【格闘】 61
【射撃】 33
【反応】 111
【防御】 29
【器用】 41
【制作】 89
【ファイタースキル】
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLv1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv2: ガンプラ機動性20アップ
シャイニングガンダム 83
【HP】 1640 + 83 1723
【EN】 140 + 83 223
【攻撃力】 35 + 83 118
【防御力】 35 + 83 118
【命中度】 35 + 83 118
【機動性】 35 + 83 118
武装
バルカン 【攻撃力】: 100 + 83 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 50 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
マシンキャノン 【攻撃力】: 150 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 80 【命中】: 40 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
格闘 【攻撃力】: 350 + 83 【EN】: -5 【速度】: 35 【命中】: 25 【属性】: 実体格闘 射程: 近
シャイニングショット 【攻撃力】: 250 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNマイクロミサイル 【攻撃力】: 300 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 40 【命中】: 30 【属性】: 実弾射撃 射程: 中
GNビームマシンガン 【攻撃力】: 200 + 83 【EN】: -5 【速度】: 70 【命中】: 25 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNソードⅢ(ライフルモード) 【攻撃力】: 400 + 83 【弾数】: 30 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNソードⅢ(格闘) 【攻撃力】: 600 + 83 【EN】: -15 【速度】: 30 【命中】: 20 【属性】: 実体格闘 射程: 近 GNフィールド貫通
シャイニングフィンガー 【攻撃力】: 700 + 83 【EN】: -40 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 近
ライザーソード 【攻撃力】: 900 + 83 【EN】: -80 【速度】: 0 【命中】: 15 【属性】: 特殊格闘 射程: 遠
機体スキル
スーパーモードLv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
トランザムLV1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
ツインドライブ: 毎ターンEN+20
GNフィールド: 防御時ダメージ-200 EN-30
圧倒的に格上か
ミラコロ解除までは防御回避が無難そうだが、順応性が怖い
あと京ちゃんに粒子操作技術入ってない
さすがに難易度高めだけあって、隙が無いな
それに京ちゃんじゃモモの攻撃を素で回避することは無理
回避で持久戦をやれない以上はダメージ覚悟で攻め勝つしかない
モモはステルスあるから粒子操作が高いな
ぜひご教授頂きたい
モモのダメージ軽減が30+109+89=228 か?
輝指の威力が844、ライザーソードが1044 でダメージは616と816 (もしかしたら刀身加工で+100)
両方一回ずつかライザーソード2回当てればギリ勝てる……か?
>718
お察しの通り咲がいるときはテルテルは選択肢に出てきません。
>>721
すいません。コピペ抜けてました。
一応ステには影響しません。
ターン1:互いに長遠距離以上の武装を持たないため、長距離からのスタートになります。
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
使用可能スキル
・スーパーモード(トランザム)
攻撃
スーパーモード シャイニングフィンガー
>>727
距離:遠の為、シャイニングフィンガーは使用できません。
コピペそのままでした。申し訳ない。
最安価↓2
中距離だと思ったら違ったのか
回避 維持
回避 接近
相手が接近とか同時に選択してたらどうなるんだろう?
確か難以上の相手だと距離を変える選択もしてくるとか言ってた気がするんだけど
京太郎:回避・接近
モモ:アグニ
「モモの機体が見当たらない……レーダーにも反応なし。どこだ?」
「遠距離からの砲撃……ステルスモモの独壇場っすよ!」
モモ命中判定↓2
ほ
ほ
ひぇっ
相手の命中が258+武器補正+コンマ、こっちの回避が209
ゾロ目出さえしなければ当たらない……かな?(フラグ)
あぶね、88以上のゾロ目で命中だったな。……ゾロ目は1.2倍だったよね?
だねー
これで相手のステルス解除だからここからが本番だな
って違うや、命中補正が20だから77以上で命中だよ
回避で消耗させる手段も使えないから負け確定だな
命中を極限まで上げてから大技ブッパしか勝ち目はないかな?
極めて細い勝ち筋だけど
俺の計算が間違ってることを祈る
モモの機体の補正が50+89ってなってるけど、俺は109で計算したから
機体のプラス補正って何で決まるんだっけ、制作の数値じゃないのかな
初歩的だけど、スキル発動と攻撃って可能なんだっけ
近接まで行ってスーパーモードフィンガー連発ぐらいしか無理かしら?
安価下
>>741 ごめんなさい。こっちのミスです。モモの機体補正は前回選択時のもので、今は99が正しいです
>>742 スキル発動と攻撃は可能ですよー
「ステルスモモ狙い撃つっす!」
モモのネロブリッツ改が遠距離からアグニを構え、シャイニングガンダムを狙い撃つ
「遠距離から高エネルギー反応!?危ねっ!?」
アラートに対し、反射的に動いたおかげでかろうじて膨大なビームをかわす。
一瞬でも反応が遅れてたら直撃を食らっていただろう。
「あの距離からこの威力って……なんつー威力だよ」
当たればただでは済まないことを実感し、冷や汗を流す。
遠距離戦は不利だと感じた京太郎はすぐさま接近していく。
「私の初撃をかわすとはなかなかやるっすね……でも勝負はこれからっすよ!」
モモ命中判定
敵命中
F命中 機体命中 武器命中 コンマ 距離 ミラコロ バーニア
99 + 159 + 20 + 92 + -20 + 20 + 10
京太郎回避 機動 ステモモ バーニア
111 + 118 + -20 + 20
敵命中 380.4 * 0.5 190.2
京太郎回避 229 * 1 229
最終命中 -38.8
京太郎回避
ターン2:
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
使用可能スキル
・スーパーモード(トランザム)
スーパーモード シャイニングフィンガー
↑
ゾロ目ってコンマ分だけを1.2倍するのか
てっきり最終的な命中判定値を1.2倍するかと思って戦々恐々としてた
って、命中にバーニアは乗らない。回避確定には変わらないですけど
「あんな攻撃そうそう避けきれないぞ……速攻で決めるしかない!」
京太郎:シャイニングフィンガー スーパーモード
モモ:アグニ
中距離で近距離武装の為、京太郎後攻確定
京太郎命中↓1
モモ命中↓2
京太郎ダメージ↓3
モモダメージ↓4
ハッ
ほ
む
あ
はい
あ
モモゾロ目出まくってるな、なんかすごい
あー、ライザーソードの速度0か
ダメージ次第じゃ詰みかも。ごめんね
あー、ゾロ目の計算方法はたしかにコンマ分だけじゃなく最終補正を1.2倍したほうがそれっぽいですね。
今回はこのままですけど、次回からそうします
計算に時間かかる!遅くてすいません。
「俺のこの手が光って唸る!勝利を掴めと轟き叫ぶ!」
「スーパーモードからの近接っすか?でもこの距離なら射撃のほうが早いっす!」
スーパーモードとなって接近するシャイニングガンダムをアグニの火砲が捉える。
「私の勝ちっすね!……って、あれを避けたっすか!?」
完全には避けきれていない。その証拠に右腕がごっそりと消失している、
「まだ俺のシャイニングは動く!」
「でもそんな損小状態じゃあ!」
続けて放たれるアグニの第二射。
身を捩って本当にギリギリのラインでそれを交わすシャイニングガンダムは左腕のGNソードををパージ。
「左腕が残ってれば十分だぁ!」
輝く左手がネロブリッツ改を捉える。
「うううっ!?」
撃破寸前にネロブリッツ改は上体を逸し、シャイニングガンダムをやり過ごす。
撃破までには至らなかったが、大きなダメージを与えられた。
「なかなかやるっすね!」
「そっちこそな!」
ゾロ目命中のため、右腕が破壊されました。
京太郎命中
F命中 機体命中 武器命中 コンマ ステモモ Sモード 必殺
111 + 118 + 64 + -20 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 バーニア 順応性
99 + 149 + 10 + 2
京太郎命中 293 1 293
敵回避 260 1 260
最終命中 33
敵命中
F命中 機体命中 武器命中 コンマ 順応性
99 + 159 + 20 + 66 + 2 +
京太郎回避 機動 ステモモ バーニア Sモード
111 + 118 + -20 + 20 + 10
敵命中 346 * 1.2 415.2
京太郎回避 239 * 1 239
最終命中 176.2
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 補正 Sモード 刀身加工 必殺の一撃
118 + 61 + 700 + 60 + 60 + 110 + 100 + 200
敵機防御 F攻撃防御 特殊塗装
139 + 89 + 10
攻撃 1409 1 1409
敵防御 238 1 238
ダメージ計算 1171
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ ガンファイト 順応性
149 + 123 + 689 + 16 + 200 + 2 +
機体防御 京太郎防御 ステモモ Sモード 装甲加工
139 + 29 + -300 + 10 + 100
敵攻撃 1179 1 1179
京太郎防御 -22 1 -22
ダメージ計算 1201
シャイニングガンダム
HP 522
EN 137
ネロブリッツ改
HP 122
EN 135
損傷覚悟の殴り合いは良いものだ
あとは相性有利をとって決めたいところだが
計算式、こっちのがコピペしやすいんで、前回から変えてますが大丈夫でしょうか?
見づらいなら前のに戻します。
ターン3:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
射撃武器で攻めればたぶんイケる?
GNビームマシンガンがあるならスーパートランザムモードとそれで
使用不可武装がわかんない
攻撃 バルカン
で削りきれるよな?
使用不可武器は今のところありません。
全武装使用可能です。
シャイニングフィンガーは左右の手で使用可能ですで。
さっきのターンでGNソードⅢを使用していた場合、GNソードⅢが使用不可になってました。
↓2最安価
相手の最速武器はレーザーライフルの55だから、
PS装甲を無視できる武装で速度56以上の武器なら勝てるはず
>>761
悪いが無理だ。PS装甲でマイナス500されるから……
トランザム ビームマシンガン
もはや接射レベルだな…
ゼロ距離か?
京太郎:攻撃・GNビームマシンガン 速度:70 ※スーパーモード発動中のため、トランザムは使用できません
モモ:レーザーライフル 速度:55
京太郎先攻確定
京太郎命中↓1
モモ命中↓2
京太郎ダメージ↓3
モモダメージ↓4
はい
ほ
あ
何の光ぃ!?
>>758
ずれてる部分はちと見にくいけど、下3行を見りゃ分かるから大丈夫だと思う>計算式
できればライザーソードかシャイニングフィンガーで締めたかったが、速度が……
相手の攻撃も分からんから最悪を想定しないと負けちゃう
よし!ゾロ取った!
ライザーソードだったらまた救世主になる所だった
互いに既に機体はボロボロ。
どちらも大技を出す余裕はない。
先ほどの攻撃で交差した次の瞬間、ネロブリッツ改は振り返り、レーザーライフルを構える。
それに対してシャイニングガンダムは振り返らないままサイドバインダーのGNビームマシンガンを撃ち放つ。
「……お見事っす」
「紙一重だったよ、本当に」
シャイニングガンダムが膝をつき、その背後でネロブリッツ改が爆散する。
【Battle End!】
京太郎命中
F命中 機体命中 武器命中 コンマ ステモモ Sモード 必殺 距離
111 + 118 + 25 + 88 + -20 + 10 + 10 + 10
敵F回避 敵機動 バーニア 順応性
99 + 149 + 10 + 4
京太郎命中 352 1.2 422
敵回避 262 1 262
最終命中 160.4
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 補正 Sモード
118 + 33 + 283 + 10 + 60 + 110
敵機防御 F攻撃防御 特殊塗装 順応性
139 + 89 + 10 + 4
攻撃 614 1 614
敵防御 242 1 242
ダメージ計算 372
ネロブリッツ改
HP 0
EN 135
京太郎の勝利です。
死力を尽くす戦いの決着は良いものだ
瞬間的な爆発力が高いから多少の格上は倒せる可能性があるのは嬉しい
勝利によりLVアップ ステータスが上昇します
LV7 →LV12
【格闘】 72 + 11
【射撃】 44 + 11
【反応】 122 + 11
【防御】 39 + 10
【器用】 51 + 10
【制作】 99 + 10
【ファイタースキル】
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLv1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv2: ガンプラ機動性20アップ
粒子操作技術LV1
LVが一定値を超えたため、下記スキルから1つ習得できます。
既に取得しているスキルを選択するとLvアップします。
【ファイタースキル】
インファイト: 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃: ダメージ判定ゾロ目時にダメージ1.5倍
精密攻撃: ダメージ判定ゾロ目時にダメージ1.5倍
ガード: 被ダメージ100軽減
見切り: 回避に+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
ハーフカット: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300
【ビルダースキル】
武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ
特殊塗装技術: ガンプラ防御力10アップ
センサー加工技術: ガンプラ命中度10アップ
バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ
表面処理技術: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術: ガンプラのEN10アップ
22時58分から2分間で最多
初期ステ見て思ったよりは勝ててるな
泉はどのくらいだろう?
ステータス的には
モモ・和>泉
ですね。
順調に成長してるんでコンマが荒ぶらない限り勝てるかと
どれがいいか
ヒットアンドアウェイかなぁ
順応性
ヒット&アウェイ
ヒット&アウァイ
なんつーか近距離特化機体が火力爆発でなんとか倒していってる感じがすごく少年漫画でイイ
アッチのBFスレも大好きだったけどこっちも全然毛色が違ってワクワクするよ……!
命中回避関連の強化がまだ妥当かな?
安価下
見切り
いつの間にか結構な実力になってたのな
ヒット&アウェイ
ヒットアンドアウェイ持ってたら中距離からライザーソードして接近、シャイニングフィンガー というのもできるしな
防御紙だからその前に一撃でも喰らってると無理なんだけどもww
紙装甲で避けて斬る超火力
ロマンの塊じゃあないか
ヒット&は持ってりゃ良いだろうし次は見切りだな
あちらの爽あたりを意識したカスタマイズを目指したい所ね
高機動高火力ってロマンの塊なのもgood
低めのステータスの中、高めの技量と瞬間火力の高い機体が上手く噛み合ってる感じですね
このまま行けば個人戦もいいとこいけるかも?
なお北大阪のトップ3は竜華、怜、憩ちゃん
ファイタースキル
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
を習得しました。
勝利によりモモ好感度+5
【好感度】 88
「いやー、やられちゃったっす。須賀くん強いっすね」
「モモのほうこそ。本当ギリギリだったし。モモの火力は本当に冷や汗もんだったよ」
「最初の一撃で決めるつもりだったんすけどね……うーん、もっとより広範囲かつ命中精度の高い武器を装備して…さらにステルス性をアップ?」
(やべぇ。今度はもっと凄いガンプラ用意してきそうだ)
考えこむモモに対して冷や汗を浮かべる京太郎。
実際、今の勝負はかなりギリギリだったし、次も戦って勝てる自信はない。
こっちもちゃんと強くならないと、と思う。
「今日は負けちゃったっすけど、次は負けないっすよ?」
(可愛い)
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「この後はどうするっすか?」
「うー、そうだなぁ」
↓2
b:ガンプラを買う
c:ガンプラ強化
モモのAAだけ豊富過ぎて噴いた。
なんだ、この数
2
c
住民的にはやっぱ防御より機動力派が多い感じか・・・
安価なら下
ダメージカットは良いんじゃない?
現状だとHP低すぎて防御型にしづらいけど
俺も防御派だけど、ヒットアンドアウェイは戦術の幅が広がるからね
モモは機雷撒いて隠れながら垂直ミサイル降らせるとかすりゃ強そう。ファンネルでもいいけど
c:ガンプラ強化
「こいつを強化するかな」
「手伝うっす!」
「サンキュー」
ガンプラカスタマイズ
1:全体的な性能強化
2:特定部位の強化
3:特定部の特化強化(特定部位の性能をマイナスして、その分ステータスを強化する)
HP(機動性を犠牲)
EN(防御を犠牲)
攻撃(命中を犠牲)
命中(攻撃を犠牲)
機動(装甲を犠牲)
防御(機動性を犠牲)
カスタマイズする項目を選んでください
↓2
というよりは適性の問題やね
機動より防御が高いなら防御型にしたと思う
器用貧乏になるよりは特化型の方が強いしね
時間があれば弱点を補うってのも良いんだろうけど
安価なら2 機動
1
再安価↓2
ずらしでよかったんじゃね(コンマを見ながら)
2
2機動
2:特定部位の強化
成功判定↓1
00~65 成功
66~99 大成功
ゾロ目 ???
あ
はい
はいな
2:特定部位の強化
成功判定↓1
00~65 成功
66~99 大成功
ゾロ目 ???
あ、ダメージ判定時ブリッツのシールド忘れてた……
「機動性を重点強化しようかな」
「ってことはバーニア周りの加工っすね。任せるっす!」
(胸が当たる!)
大成功
機動性+10
「ふぅ……やり遂げたぜ」
「さすがの出来っすね……」
(気づいたら加工が終わっていた。これが巨乳の導きというものか!)
シャイニングガンダム 99
【HP】 1640 + 99 1739
【EN】 140 + 99 239
【攻撃力】 35 + 99 134
【防御力】 35 + 99 134
【命中度】 35 + 99 134
【機動性】 45 + 99 144
武装
バルカン 【攻撃力】: 100 + 83 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 50 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
マシンキャノン 【攻撃力】: 150 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 80 【命中】: 40 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
格闘 【攻撃力】: 350 + 83 【EN】: -5 【速度】: 35 【命中】: 25 【属性】: 実体格闘 射程: 近
シャイニングショット 【攻撃力】: 250 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNマイクロミサイル 【攻撃力】: 300 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 40 【命中】: 30 【属性】: 実弾射撃 射程: 中
GNビームマシンガン 【攻撃力】: 200 + 83 【EN】: -5 【速度】: 70 【命中】: 25 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNソードⅢ(ライフルモード) 【攻撃力】: 400 + 83 【弾数】: 30 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNソードⅢ(格闘) 【攻撃力】: 600 + 83 【EN】: -15 【速度】: 30 【命中】: 20 【属性】: 実体格闘 射程: 近 GNフィールド貫通
シャイニングフィンガー 【攻撃力】: 700 + 83 【EN】: -40 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 近
ライザーソード 【攻撃力】: 900 + 83 【EN】: -80 【速度】: 0 【命中】: 15 【属性】: 特殊格闘 射程: 遠
機体スキル
スーパーモードLv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
トランザムLV1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
ツインドライブ: 毎ターンEN+20
GNフィールド: 防御時ダメージ-200 EN-30
2月判定終了。
続いて3月の安価判定。長野最後の行動になります。
3月 残金¥9800
休日
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
a:ガンプラバトル
b:ガンプラを買う
c:ガンプラ強化
※一日で最大で2つまで選択可能
2:部活(同じ学校のメンバーと交流) ※現在は選択来ません
a:ガンプラ強化
b:ガンプラバトル
c:参考書を読む(特定ステータスの強化
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト ※現在は選択来ません
連絡先
咲 和 優希 智紀 モモ
↓2
ああ、そこはドンマイだな
やはりこの状態の戦闘は難しい
1和
シールド分計算してたら負けてたね
いっそハーフカットみたいな命中コンマ次第で発動するようなのにしたらどうだろう
30じゃ低いから50とか70以下発動で
1:ガンプラショップ
和
「随分とお久しぶりですね……」
「し、仕方ないだろ!?受験とかで色々忙しかったんだから!」
「もちろん冗談です」
(目が笑ってなかった気がするんですが……)
「さ、さて今日はどうするかな!」
a:ガンプラバトル
b:ガンプラを買う
c:ガンプラ強化
※一日で最大で2つまで選択可能
↓2で
a
安価どこ?
a
なんか原村さん病んでらっしゃる……?
対戦相手選択
↓2
1:髪の短い眼鏡の人 難易度:易
2:ワカメっぽい髪の眼鏡の人 難易度:普通
3:ねこっぽい池田ぁっ! 難易度:難
4:和 難易度:難
5:どこかの生徒会議長っぽいおさげの人 難易度:激難
6:どこかで見たインハイチャンプ 難易度:絶望
2
3
5
最後にヒッサ泣かしたる!
現状泣かされる可能性のが高い
そして和がまたバトルしてもらえないww
これ全国目指す理由が変わりませんかね……?(戦慄)
>>820
前回も誘うだけ誘ってバトル時に放置プレイ食らってたから仕方ないね!
そして今回も選ばれないのどっち
「さて、今日こそは私とバト「すみません、対戦いいですかー」
「あ、はい、喜んで」
和が自分のガンプラを取り出そうとした瞬間、小柄な少女が割って入り、京太郎にバトルを申し込む。
それを快諾した京太郎は、和に軽く視線で謝りバトルシステムへ向かってしまう。
「……」
:::::::::/: : : : : :,: : : :ヽ/::::::::::::::\ /::::::::::|
:::/: : : : : :/: : : : : :}:::::::::::::::::::「.|::::::::::::::ト、
/: : ‐--: :/: : : : : : : :|::::::::::::: >!ノ_:::::::::::/ ',
: : : : : : ::,': : : : \: : :!::::::::_//|:\:::::::::::〉 : :',
: : : : : : :.:: : : : : : : : : 7 ̄::: :ィ .}::::::\/. !
: : : : : :,': : : : :: : : : ∠ィ、:::::::::| :|:::::::::}/: // リ
: : : : :.:|: : : : : : : : : : : / \_| :|/^リ/// /
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,: : : : :.',: : :,,,_: : : :〃 : : : : | : :! ̄ /
ト、 ̄´: ',:.: : : : : : : :/ : :/: : | ! ;
: :\: : : ヽ: : : : : : / :./: : :.| | /
: ||: :\: : : : : : : :/ : /: ::|: i| | /
: ||: : : :\/\:/ : /: : /!: i|゙ |′
: ||: : : : .リ / : /: : //!:.:i|. |
: ||: : : ::/__./ : /: : //=!:.:.|. |
本日はここまで。
明日はお休みしますんで
再開は明後日の21時頃かと
3月行動が終わると、
春休みにちょっとした一人旅予定
行き先にもよりますが、二箇所ほど回れるかと
行きたいところを考えて置くといいかもです。
乙です
旅ね鹿児島でオカルトにでも目覚めるか
鹿児島行ったら転校先が永水になるだろいいかげんにしろ
あ、おつです
のどっちかわいそす
今度はやってあげたい
あとモモがすごく可愛かった
乙です
面白いしおにゃのこもかわいくていいね
モモと和が今のところ特に好きだな
乙。
モモはやる夫スレサイドで恐ろしく輝いてるからAAクッソ多いんだよなぁww
日常物余裕、戦記物もステルスモモ発動させての諜報員役(女諜報員役だと割とモモ1強状態)と、
ネタ抜きな話やる夫スレサイドだと咲キャラでぶっちぎりで一番出るからね、モモ。
>>830
和とはもう、全国行かないと会えないんじゃないかな
GWや夏休みの旅行があればワンチャンだけど
しかし、照か久に嬲り殺しにされたらどういうイベントあったんだろ
イッチが提示してくれたイベント情報無視していくのは泣ける
イベントやキャラよりとにかく負けを避けようとする安価を取る人が多いみたいだからね
モモですら避けようとしてたし
和照ヒッサとはやりたかったね
モモと遭遇とバトルだけは出来たのは救いか
モモ翌誘いたい
モモを千里山に連れていく選択はいつ来るんだろう?
ここだけは外せないし
乙です、モモかわいい
モモは連れて行きたいね
誘うイベント楽しみだ
うーん、折角千里山選ばれたのにモモも一緒に進んだら
既存の千里山勢が割を食いそうでなんともなぁ
キャラ描写上手いから大丈夫でしょ
そもそも学校決定時の安価が全5票でそのうち3票だから
住人のどれだけが千里山望んでたかもわからん
逆に千里山の面子との絡みをメインでーって望んでた人もいるかもしれないんだから他の意見を軽視するような物言いはやめなよ
まーかくいう俺も和ともーちょい絡んどけば後々まで深い関係続けるしシズ辺りとのパイプになるかなーとか考えてはいたが
和と桃が嫁……なんだマヴラヴスレか
>>840
中学生フェイズがあるならあのタイミングで高校決定したのは少し失敗だったかもねぇ
俺はてっきり一気に入学から始まるのかと思ってたんだが、長野での行動があって未練ができちまった
SS書くのはブランクあったんで、ちゃんとキャラ可愛くかけてるか不安だったんですけど、好評みたいで良かった…
モモが食い過ぎないようにはバランス取るつもりです
つっても安価スレなんで安価次第ではあるんですが
できるだけ描写に偏りはないようにしてはいるつもりです
モモは付いてくるとこに説得力つけるために、ちょっと力を入れすぎたり、
ともきーあたりになると流石に差がでちゃいましたけど
船Qをヒロインとして魅力的に書く自信は流石にない
>>840
ちゃんとどういう経過になるか説明入れとけば良かったですね
安価スレは初めてだったんでそこら辺は申し訳ない
未練が出来たなら、それはそれで描写が上手くいったでことで
モモ期待
十分可愛いと思う。俺はこんな可愛く書けないから羨ましいww
船Qはヤンデレ化させて対象の行動を全部監視&記録して……とかくらいしか思いつかん
休みのつもりだったけどちょこっと再開したいかもー
人いますか?
いるのよー
船Qは獲物の情報を前に思わず舌舐めずりしちゃうド三流臭さがホント可愛いと思う
SSだと強キャラかクソ雑魚かませのどっちかの場合多いけど一般人があの世界で生きるなら確かに情報戦しか無いし船Qは人間的で魅力的だと思うよ
描写を可愛く出来てもその……キャラデザがあまり美少女タイポではないと言いますかその……
おー、再開?
いるっすよ
いるよ
ありがたや。煽てられてついやる気になっちゃからSS書く人間はちょろい
「ふふーん、華菜ちゃんの力見せてやるし!」
池田 LV20
【格闘】 123 65
【射撃】 109 70
【技量】 104 65
【防御】 79 40
【器用】 59 20
【制作】 104 65
【ファイタースキル】
一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400
底力: HPが30%以下のとき技量、防御+20 武装攻撃力+300
インファイトLV1: 格闘武装の攻撃力+100
ガード: 被ダメージ100軽減
【ビルダースキル】
武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
粒子操作技術LV2
ガイアガンダムカスタム(MS) 104
【HP】 1500 + 104 1604
【EN】 100 + 104 204
【攻撃力】 25 + 104
【命中度】 35 + 104
【防御力】 30 + 104
【機動性】 30 + 104
武装
バルカン 【攻撃力】: 100 + 104 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 50 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
ヴァジュラビームサーベル 【攻撃力】: 500 + 104 【EN】: 10 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近
高エネルギービームライフル 【攻撃力】: 350 + 104 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
ビーム突撃砲 【攻撃力】: 350 + 104 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
グリフォン2ビームブレイド 【攻撃力】: 500 + 104 【EN】: 10 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近
PS装甲
中型シールド
変形
好感度上げたからこそ連れていかない方が後々全国での再会イベントとか美味しいんじゃかなと思ったり
大阪で姫松や憩ちゃん辺りとも関わるならメインのキャラ多くなりそうだし
遠距離からならライザーソードぶっぱでもよさそう……か?
「さって、長野最後のバトルだ。全力で行く!」
須賀京太郎 LV12
【格闘】 72
【射撃】 44
【反応】 122
【防御】 39
【器用】 51
【制作】 99
【ファイタースキル】
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLv1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv2: ガンプラ機動性20アップ
粒子操作技術LV1
シャイニングガンダム 99
【HP】 1640 + 99 1739
【EN】 140 + 99 239
【攻撃力】 35 + 99 134
【防御力】 35 + 99 134
【命中度】 35 + 99 134
【機動性】 45 + 99 144
武装
バルカン 【攻撃力】: 100 + 83 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 50 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
マシンキャノン 【攻撃力】: 150 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 80 【命中】: 40 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
格闘 【攻撃力】: 350 + 83 【EN】: -5 【速度】: 35 【命中】: 25 【属性】: 実体格闘 射程: 近
シャイニングショット 【攻撃力】: 250 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNマイクロミサイル 【攻撃力】: 300 + 83 【弾数】: 10 【速度】: 40 【命中】: 30 【属性】: 実弾射撃 射程: 中
GNビームマシンガン 【攻撃力】: 200 + 83 【EN】: -5 【速度】: 70 【命中】: 25 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNソードⅢ(ライフルモード) 【攻撃力】: 400 + 83 【弾数】: 30 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
GNソードⅢ(格闘) 【攻撃力】: 600 + 83 【EN】: -15 【速度】: 30 【命中】: 20 【属性】: 実体格闘 射程: 近 GNフィールド貫通
シャイニングフィンガー 【攻撃力】: 700 + 83 【EN】: -40 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 近
ライザーソード 【攻撃力】: 900 + 83 【EN】: -80 【速度】: 0 【命中】: 15 【属性】: 特殊格闘 射程: 遠
機体スキル
スーパーモードLv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
トランザムLV1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
ツインドライブ: 毎ターンEN+20
GNフィールド: 防御時ダメージ-200 EN-30
ターン1:
コマンドを選択してください
↓2
射程:遠距離
コマンド判定
・攻撃:武器選択:遠距離武装のみ武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
機体スキル
スーパーモード(トランザム)
なんか池田のステ変じゃない?
回避:接近
池田は化け物か(驚愕) 安価下
おう……すみません
池田のステコピペミスです
正しくはこちら
池田 LV20
【格闘】 123
【射撃】 109
【技量】 104
【防御】 79
【器用】 59
【制作】 104
ありゃ、もったいない
池田の火力高いからた下手すりゃ一撃で死ぬな
京太郎:回避・接近
池田:回避・接近
遠距離から中距離に移行
ターン2
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
・攻撃:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
機体スキル
スーパーモード(トランザム)
池田の最低命中が264で京ちゃんの回避が286……かな?
池田の命中コンマを21以下に抑えられれば勝てる。まあ、どう攻めればいいかは分からんけど
ライザーソードで一気に減らした方がいいかな?
誰も取らんのか?
だったら 回避離脱
京ちゃんのダメ軽減が274だから底力からのグリフォン2BB喰らうと死ぬ
けどライザーソードならコンマ40以下なら底力ギリ発動せずになるねぇ
まあライザーソード2回先に当てれば勝てる。フィンガーでもいいけど
「ここは先手必勝だし!一気に勝負!」
華菜のガイアガンダムカスタムが変形し、一気に距離を縮めてくる。
「近距離戦主体か……なら一旦距離を取って……!」
京太郎:回避・離脱
池田:変形→華菜ちゃんアタック
※変形によりガイアガンダムカスタムの性能が変化しました。
ガイアガンダムカスタム(MA) 104
【HP】 1500 + 104 1604
【EN】 100 + 104 204
【攻撃力】 30 + 104 134
【命中度】 35 + 104 139
【防御力】 25 + 104 129
【機動性】 35 + 104 139
武装
12.5mmCIWS 【攻撃力】: 100 + 104 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 50 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10
高エネルギービームライフル 【攻撃力】: 350 + 104 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
ビーム突撃砲 【攻撃力】: 350 + 104 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中
グリフォン2ビームブレイド 【攻撃力】: 500 + 104 【EN】: 10 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近
華菜ちゃんアタック 【攻撃力】: 800 + 104 【EN】: 70 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 中
PS装甲
変形
華菜命中判定↓1
ほ
やるやん
すばら
んー、あー、でも回避接近してくるからライザーソード当たらないのかな
無駄行動させてすまん。戦術は誰か頼むわ
相手の最大火力はあと2回でENの関係で使えなくなるけどもダレルから回避し続けるのは避けたいな
あと質問だけどVPS装甲は原作通り発動時にEN消費する?
華菜ちゃんアタック喰らうとマズイから次の華菜ちゃんアタックも回避できたらいいんだけど……
紙装甲だから回避専念は戦略でしょ
今回の池田はEN消費武器が痛いし
計算式上回避を選べば、池田の命中最大値は423.6だから半減の211.8になって
京ちゃんの回避値286を下回るから回避確定なのよね
カットしてEN残り64の状態にしてもいいとは思う、グダ回避したいなら
>>871 書き忘れたけど発動します
「華菜ちゃんの必殺技受けるがいいし!」
MSから四足獣のMAが形態となったガイアガンダムが肩に装備されたビームブレイドを展開。
ビーム突撃砲を連射しながらこちらへと迫ってくる。
改造された前足は鋭い爪となり、ヤバゲな輝きを発していた。
おそらくあれがガイアガンダムの必殺技だろう。
このまま突撃を仕掛けてくるのは明らかだ。
「狙いがわかってるなら……!」
牽制にGNマイクロミサイルを発射し、GNソードⅢのビームを斉射。
ガイアガンダムの動きが鈍った隙に、機体反転。全速力で離脱する。
「戦略的撤退――っ!!」
「あっ、こら、逃げるなーっ!?男らしくないぞ!」
「うわはははーっ!そんなあからさまなヤバそうなもん食らってたまるか!そっちの間合い外から一気に決めてやる!」
(戦略的には充分正しいのですが……こう、なんというかその台詞がものすごく格好悪いですね、須賀くん……)
. . . . . /. . . : :/: : :/: : : : : : : :ヽ: : : 、: . . 寸三ニ7
: : : : /. . : /:/: : /:!: : : : : : :.|: : :゙、: : :!: : . . 寸三}
: : : /. . ://! !: :,':.:.|: :.:|: : : : :!: : : :ヽ: :l:| . . . ゙ニ7
: : / . .:Ll-┼┼-l、: :|: : : :.!|ヽ,r|''T:ーt、: : : :├'ヾ、
: :,'. : :.´!.! |:∧ | l.| ! ,'|:.l: : :|| |: !:||: |: : :.l: : ! ヽ、
: :l{: : : :|!| i' ヾ |! |/,'/|: :/|! |/|' |:./!|:.,イ: :.i! i!
: :l|ヽ: : | ┳━┳━/' /:/./'┳━┳' イ:/,': : ,'| ノ
: :.i!: :lヽl ┃//┃ /'´ ┃//┃ イ'l/: :,イリ
: : : : | ‘ ━ ’ ‘ ━ ’ '://: |
: : : : | ,':´:!: : . .!
: : : : L """ ' """ |: : |: : . .l
: : : : ト.ヽ イ: : l: : . ∧
: : : : |ヽ|ヽ ⊿ .ィ´: !: : i: : . . .゙、
: : : : ト、l} ` _ _ ....:チ: : :.,':λ: :!: : . . . ト、
: : : : ゙、/ 7"/': : :.,': : :./:/ |: : !: : : . .ト、゙、
: : . : : lヽ ,'-.、_: : /: : :./!,' .!: :.|:. : : . .l ヾ.
: : . . : :゙、:\ ∧:::::::::::-.:_//' !: :.|: : : : . ! l:l
ヽ: . . . . ヽ、:`ヽ ヽヽ::::::::::::|!`! |: : !: : : : . | リ
F命中 機体命中 武器命中 コンマ
65 + 129 + 10 + 7
京太郎回避 機動 バーニア
122 + 144 + 20 +
敵命中 211 * 0.5 106
京太郎回避 286 * 1 286
最終命中 -181
京太郎回避!
ターン2
コマンドを選択してください
↓2
射程:遠距離
コマンド判定
・攻撃:遠距離武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
機体スキル
スーパーモード(トランザム)
回避・離脱
回避・離脱
逃げるシャイニングガンダムを延々と追うガイアガンダム。
「こらー!逃げるなー!」
「やなこったっ!」
(鬼ごっこ…?)
和をはじめとしたギャラリーが皆同じことを思った。
京太郎:回避離脱
華菜:回避接近
距離:遠のまま変わらず
華菜は長距離武装ないので、遠の回避は無意味です
ターン4
コマンドを選択してください
↓2
射程:遠距離
コマンド判定
・攻撃:遠距離武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
機体スキル
スーパーモード(トランザム)
ライザーソードの後に離脱すれば行けるか?
まあライザーソードかな
ライザーソード離脱
>>881
攻撃と距離移動は同時にはできなかったはずよー
まあ、次はトランザムライザーソードでたぶん決まりよね。離脱してからならさらに確実か
忘れてた
トランザムライザーソードでお願いします
京太郎:ライザーソード
華菜:回避・接近
コンマ74以上で命中
京太郎コンマ↓1
はい
回避無意味って京ちゃんがするのが、ってことか
外れたなら当たるまで逃げ続けてEN回復次第撃つってのを続けりゃいいか
「蝶のように舞い……!」
京太郎の言葉通り、ガイアの射撃をシャイニングガンダムは空中で華麗に交わし、ガイアガンダムへと向きあう。
「お、やっとやる気になったか?」
「ゴキブリのよーに逃げる!」
ガイアが立ち止まった瞬間、即座に反転して逃げるシャイニングガンダム。
「こらーっ!?」
「……と、見せかけて」
「にゃっ!?」
充分な距離を取ったシャイニングガンダムが振り上げたGNソードⅢ。
その刀身からは超巨大なビームが迸る。
「蜂のように刺ーす!」
「刺すってレベルじゃないだろーっ!?」
半泣きの華菜がギリギリのところで振り下ろされたビーム刃を回避する。
「チッ!」
「ちっじゃないしっ!?」
京太郎命中
F命中 機体命中 武器命中 コンマ 必殺 距離
122 + 134 + 15 + 27 + 10 + -20
敵F回避 敵機動
65 + 139
京太郎命中 288 * 0.5 144
敵回避 204 * 1 204
最終命中 -60
華菜回避
シャイニングガンダム
HP 1739
EN 179
ガイアガンダムカスタム
HP 1604
EN 134
ターン5
コマンドを選択してください
↓1
射程:中距離
コマンド判定
・攻撃:全武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
機体スキル
スーパーモード(トランザム)
防御 離脱
なんというか横島に見えてきたww
回避離脱
って防御? グダるの嫌だからって負けに走るのはどうなんだ
>>886
遠距離での回避は華菜もEN消費しないんで
中距離での回避は意味があります
「もー、怒ったしっ!いい加減にしろ!」
(フッ……そうやって怒らせて冷静さを失わせたところで叩く!これぞ兵法なり!)
京太郎防御・離脱
池田:華菜ちゃんアタック
池田命中↓1
ん
あ、やっべ、当たっちゃうじゃん。うーん、自分で出してなんだけど萎えるわ
まあいいか、ここは調子乗って負けるっていうギャグ展開目指そう
敵命中
F命中 機体命中 武器命中 コンマ
65 + 129 + 10 + 98
京太郎回避 機動 バーニア
122 + 144 + 20 +
敵命中 302 * 1 = 302
京太郎回避 286 * 1 = 286
最終命中 16
華菜命中!
華菜ダメージ判定↓1
ん
フィールドあるしワンチャン
>>898
ないんだよ
相手の火力高いから2発は受けられない
相手から2回攻撃受ける前に2回刺す以外に勝ち目がなかった
攻撃選ぶときは避けられないから先に倒れる
>>896の計算式は池田の命中が104なのにミスってるから避けれそうに見えるけど
池田のこれ以降の命中は253か283。後者はバルカンの場合だからあんまり気にしなくてもいいけど
京ちゃんの回避が286だから池田の命中コンマを32以下(22と11は除く)にし続けるくらいだ、勝つ気なら
展開的に勝ちに走ったのに当てられるとかも格好悪いし見てられん……後は頼む
>>899
それは分かるよ
ただ蒸発しなければ最悪引き撃ち続ければ何とかなるではある
極論避けるか落ちるかにしかならないんだから多少グダッても仕方ないよなあ
>>901
それが嫌だから防御を選んだ人がいるんじゃね?
攻撃選んでたならまだチャンスは残った。完全な負け選択肢だからもう……
回避選ばなくても低目出せばいいんならどうとでもなりそうだが
まだ何も終わってないのに
まあ確かに防御は謎だったな
多分慢心だろうけども
>>899
あ、本当だ。計算式ミスってましたね、申し訳ない
OWABIに戦闘後に使えるゾロ目補正券出しときます
重要なイベントというわけでもないのにあまりピリピリしないようにお願いします。
負けることで立つフラグもあるんで
「こんどこそ華菜ちゃんの必殺技喰らえ!」
「上等!受けて立つ!」
ビームを連射しながら接近するガイアに自ら接近していくシャイニングガンダム。
「お、ようやく覚悟決めたか!」
喜々として近づく華菜。ガイアガンダムの爪が金色に光輝いていく。
「華菜ちゃん必殺の!ストライク!レーザザアアアアクロオオオオオオっ!」
「ここだ!GNフィールド全開!」
ガイアガンダムの金色に輝くクローを、サイドバインダーを前方へ展開し、真っ向から受け止めるシャイニングガンダム。
そこにはGN粒子の輝きが広がる。
「うえっ!?」
「耐えろ、シャイニングガンダム!」
絶妙な角度を計算して展開したGNフィールド。
「ぐぐぐっ!このぐらい貫け!ガイア!」
「ちいいいいっ!」
振り切ったクローがGNフィールドを突き破る。
だが、その威力はGNフィールドによって大きく相殺されていた。
「……耐えたぜ」
「嘘っ!?華菜ちゃんの必殺技が……っ!?」
GNフィールドを破られた反動に逆らわず、大きく後退するシャイニングガンダム。
「もう一度、こっちの番だ!」
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 一発狙い インファイト 武装加工 刀身
134 + 123 + 904 + 60 + 400 + 100 + 10 + 100
機体防御 京太郎防御 装甲加工 GNフィールド
139 + 39 + 100 + 200 + + + +
敵攻撃 1831 * 0.5 915.5
京太郎防御 478 * 1 478
ダメージ計算 438
シャイニングガンダム
HP 1301
EN 179
ガイアガンダムカスタム
HP 1604
EN 64
ターン6
コマンドを選択してください
↓2
射程:遠距離
コマンド判定
・攻撃:遠距離武装選択可能
・回避:接近・離脱・維持を選択
・防御:接近・離脱・維持を選択
機体スキル
スーパーモード(トランザム)
スーパーモード ライザーソード
スーパーモード ライザーソード
京太郎:スーパーモード ライザーソード
華菜:回避・接近
京太郎命中↓1
あ
ほ
どうせ負けるならせめて和とか、照とかのほうがなぁ。リベンジに燃え要素が弱いよ池田じゃ
まあこれ以上は書き込まん。雰囲気悪くしてゴメンよ>>1
すばら!
ん
これはナイスコンマと言える
よっしゃ
相談です。
現状のシステムだと遠距離+回避で当てるのが大分無理ゲーっぽいんで
後で修正入れようと思います。
とりあえず今回は相手回避時に
自身の命中を*0.5してたんですがゾロ目の場合は*0.7にしておこうかと思うんですがいかがでしょう?
今回の修正案反映するか、今までどおりでやるか意見ください。
どちらを反映するにしてもグダったOWABI券二枚追加しときます。
いいんでないかな
いいと思うよ
いいんじゃない?
いいのではないかと思われる
では今回は修正案採用で
色々グダって、本当にすみません。
京太郎命中
F命中 機体命中 武器命中 コンマ 必殺 距離 Sモード
122 + 134 + 15 + 66 + 10 + -20 + 10
敵F回避 敵機動
65 + 139
京太郎命中 337 * 0.7 236
敵回避 204 * 1 204
最終命中 32
ダメージ判定
↓1で
い
はい
ゾロ目補正券が使えます。
使いますか?
使う場合、池田は即死
現状お詫び券何枚だっけ?
使うとも
安価範囲わからんけど使う
使うさ
>>928
お詫び券は三枚です。
では、今回は使用ということで。
OWABIいっぱい増えたな
うまい
「行くぞぉ!シャイニングガンダム!今度は俺とお前の力を見せる番だ!」
京太郎の声に答えるかのようにシャイニングガンダムがスーパーモードへと変形し、金と赤の輝きに包まれていく。
そして振りかざされるGNソードⅢ。
「さぁ!今度はあなたが俺の攻撃を受ける番だ!」
「いやいやいやいや!そんなの受け止められるわけないし!」
GNソードⅢから立ち昇るビームの奔流。
スーパーモードを発動させたせいか、先ほどの一撃よりさらにでかい。
「愛と怒りと悲しみのぉぉぉぉっ!ライザーソォォォォォッド!!」
華菜の声にも耳を貸さず、京太郎は無常にも超極大のビームサーベルを振り下ろす。
「こ、こんなの避けきれないし……っ!」
涙目の華菜の叫びも虚しく、ガイアガンダムはライザーソードの光の中で消滅した。
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ Sモード 必殺 刀身
134 + 72 + 983 + 78 + 110 + 200 + 100
敵機防御 F攻撃防御 ガード
139 + 79 + 100 + + + +
攻撃 1677 * 1.2 = 2012.4
敵防御 318 * 1 = 318
ダメージ計算 1694
ガイアガンダムカスタム
HP -90
EN 64
ガイアガンダムカスタム撃破!
【Battle End!】
やったぜ
今日はここまででー。
今回は本当にグダって申し訳ないです。
明日はシステムの見直ししつつ、新スレ立てて長野エピローグ入ります
>>914
こちらこそ上手いシステムを考えられずすみません
また書き込んでやってください
乙です
なんとかなるもんだなあ
おつー
乙でー
乙です
>>853
頼むから勘弁してくれ
他のキャラの邪魔になるからと妨害したおようにしか見えんよ
乙です
負けを恐れず強い相手ともやりたいね
イベントもありそうだし
モモ翌誘うイベントはまだかな
誘ったり、連れていくイベントはないです
おや?
好感度80以上で自動的についてくるって事?
それとも時すでに遅し?
連れて行く× なんかいた○ って事だろうなww
会って間もないのに同じ県内とかならともかく長野から大阪の高校に一緒に進学しようぜ!とか常識的に考えたら…うん
桃子のオカルトはガチだから
親すらちゃんと認識できるか怪しい
それなら認識できる他人に依存しても仕方ない
>>946
別に誘っていいじゃん
常識がとかいうならBF自体突っ込みどころ多いし
モモ可愛いねえ
20時半か21時位から再開します。
先に次スレ立てたほうがいいかな
>>948
そこは自分の許容範囲というか感性の問題というか
モモ→京ちゃんはともかく京ちゃん→モモは好意はあるけど、そこまでするほどのラインに達してないので、
上手く描ける気がしないというか、自分の力不足です、はい
桃子好きだから
気付いたら同居していた、
でもいいくらい
了解
モモが好きだからこまけえこたぁいいんだよ!派とRP重視で展開に違和感を感じるのは……派とで溝があるのはしゃーないからお互い攻撃的にならないようにな
こないだから自分の意見に否定的なのは荒らしと言わんばかりの人が見受けられるし
俺だって和とバトルして少年漫画のライバル的な感じにしたかったけど取れなかったから我慢してるんすよ……
>>934 書き直し。やっぱし戦闘シーン書く時は処刑用BGM流しながらじゃないとダメですね
「行くぞぉ!シャイニングガンダム!今度は俺とお前の力を見せる番だ!」
京太郎の声に答えるかのようにシャイニングガンダムがスーパーモードへと変形し、金と赤の輝きに包まれていく。
そして振りかざされるGNソードⅢ。
「ハッ!そんなのまたかわしてやるし!」
MA形態のガイアガンダムは、ビームを斉射しつつ、シャイニングガンダムを牽制。
ライザーソードを二度躱そうと回避行動へと移る。
「なら……これならどうだぁっ!!」
「にゃっ!?」
振り上げたGNソードⅢの刀身を折りたたみ、ビームライフルを斉射。
先ほどまでと同じようにライザーソードが来ると踏んでいた華菜は予想外の攻撃に挙動を乱す。
シャイニングガンダムはそのままライフルを撃ちながらガイアを牽制。
スーパーモードの発動によって上昇したスピードを活かし、縦横無尽にフィールドを飛翔する。
「まだまだぁっ!」
「思っていたよりずっと早い!?」
実際のアニメのトランザムのように三倍のスピードとはいかないが、
ビームライフルとGNマイクロミサイル、そしてGNビームマシンガン。
3つの射撃を織り交ぜての撹乱にガイアは次第に動きが鈍っていく。
「にゃああっ!?」
そして遂にGNミサイルがガイアを捉えた。
PS装甲によりダメージはほぼ皆無。
だが、動きは止めた。
「この瞬間を待ってた!」
シャイニングガンダムが再びGNソードⅢの刃を展開。
次の瞬間、その刃から巨大なビームの奔流の迸る。
「こいつで終わりだああああああああああ!」
天から地へと叩きつけられるように振るわれるライザーソード。
「そんな……こんなところで……あたしが天江以外のやつに!?」
体勢を崩したガイアはガンダムはライザーソードを回避することも出来ず、ビームの光の中で消滅した。
修正項目になります。
表記の修正
機体命中→照準値
機体防御→装甲値
防御と回避の計算については下記のように修正します。
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
回避・防御を連続で選択するごとに補正は低下します
一度でも攻撃すれば、低下した補正はリセットされます
例:*0.6→0.7→0.8
こちらに遠距離武装があり、相手に遠距離武装がない場合などに
回避・維持など意味のない行動はあらかじめ選択肢から省くようにします。
とりあえず、いるぜー
そして、変更把握
スパロボZの連タゲ補正的なやつね
>>953
グダグダ言ってるのは単に文句つけたいだけだろう
次スレ誘導 【安価】京太郎「ガンプラバトル」モモ「その2っす!」 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452686317/)
勝利によりLVアップ ステータスが上昇します
須賀京太郎 LV12 →LV16
【格闘】 81 + 9
【射撃】 52 + 8
【反応】 130 + 8
【防御】 48 + 9
【器用】 59 + 8
【制作】 107 + 8
【ファイタースキル】
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
ハーフカットLv1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 【格闘】武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv2: ガンプラ機動性20アップ
粒子操作技術LV1
制作が100を超えたため、ガンプラカスタマイズに武装の強化ができるようになりました
レベルアップにより下記から一つスキルを習得できます。
【ファイタースキル】
インファイト: 格闘武装の攻撃力+100
ガンファイト: 射撃武装の攻撃力+100
精密攻撃: 命中判定時+10
ガード: 被ダメージ100軽減
見切り: 回避に+10
順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2
ハーフカット: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300
【ビルダースキル】
武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ
特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ
センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ
バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ
表面処理技術: ガンプラのHP100アップ。
関節加工技術: ガンプラのEN10アップ
ゾロ目命中及びゾロ目ダメージ勝利により下記スキルを習得できます
【ファイタースキル】
アタッカー: ダメージ1.2倍
底力: HPが30%以下のとき技量、防御+20 武装攻撃力+300
再攻撃: 自分より技量が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ブロック: 切り払い・撃ち落としの発動確率アップ(コンマ補正±1)
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する
統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2
Eセーブ: 武装消費EN5%軽減
カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる
プレッシャー: 技量が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
天才: 技量+20
反骨心: 相手より技量が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10
速攻: 攻撃速度に+20
一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400
ゾロ目命中及びゾロ目ダメージ勝利により制作以外のスキルを20アップさせることができます
増加ステータスおよび習得スキルをそれぞれ選択肢してください。
15分から3分範囲安価で
20アップするのはスキルじゃなくてステータスでした。
任意に割り振れます
これはスゴい
悩みどころだな……
プレッシャー
技量って反応だよね?
反応に全振り
天才 格闘全部
技量は反応の間違いです
初期のなごりが残りまくり…
技量 アタッカー
反応 天才
プレッシャー
技量に全て
ありゃ、時間外か
プレッシャー
天才
アタッカーで決選投票か?
ちょっと時間指定早かったですね……ちょっと時間置いて範囲取り直しますか。
あと天才は取得できませんでした。申し訳ない
安価は新スレのほうで取りなおすとして、一旦話進めます。
書き込み自重してられる数じゃねーじゃねーか
これってレベルアップで通常のFスキルとBスキルから1つ、特殊Fスキルから1つ、ステータス1つ
の3つを書く必要があったのでは
ズコー!
了解っす
>>970
それで合ってます
改めて了解
天才が駄目なら高い反応を生かしたプレッシャーがよさそうかな
反応高いとはいえ格上はもっと高いからあんまり効果は高くない気がするよ>プレッシャー
回避型目指すなら順応性も覚えておいて損はないかもね
粘ってる間に徐々に相手にプレッシャーがかかっていく……なんて描写もできそうで美味しそう
りょーかいっす
プレッシャー取るとそのうちNTが生えそう……
回避しつつ順応性でステ上げて必殺の一撃を叩き込むスタイル目指そうかな。
格上喰いで育つスタイルならプレッシャーは微妙と言えば確かに微妙か?
だが、池田ァ!に現時点でも20近く差をあけているし、今回のボーナスで反応全振りなら
そこまで微妙なわけではないんじゃないかな?
現時点から魔物や準魔物に挑むならそりゃそうだが
安価下
京ちゃんの今のステータスがどのくらいなのかが分からないんだよね
とりあえず目標である照か、せめて全国レベルだろう久と戦えれば基準が読めたんだけど
まあ、順応性プレッシャー、もしかしたらNTに……というロマンは心に来るものがあるからそれを目指すのもありだと思う
アタッカーなら腐らないから千里山に入った後で、技量差でプレッシャーが発動しない事が多そうだしアタッカーで良いんじゃね?
美穂子レベル10の反応(技量)が107だから>>362
案外大丈夫な可能性もあるけどね。好みで推せば自ずといい結果になるだろうさ
安牌はアタッカーなんだがな……
こう、プレッシャーと言う単語からびしびし来るものが……
反応に全振りすればキャップも越えてる現状から、準魔物クラスに多少劣る程度のステだと思いたい
誰に対してまで反応150でプレッシャー圏内に収められるのかは確かに気になるのよねぇ
でも、かなりの相手は圏内に入れられるかもしれないし、アタッカーよりもリターンは得られそうな気はするのよねぇ
とりあえず、ロマンもあるしプレッシャーにしとこうかな
それ以外ならアタッカーが妥当なのは同感だねぇ
安価下
複数選ぶ安価は回数分けて一つずつ取ってくれた方が混乱しないし取りやすいんじゃないかな
あと>>1000とかってあるの?
よく考えたらここ1スレ目か
無茶なもの、バランスブレイカーとかそこら辺は除いて叶えてくれるかな、イベントのチャンスとかガンプラゲットとか(チラッチラッ)
20以上だから同格相手だと発動しないんだよなぁ・・・ロマンも良いが堅実なアタッカーも捨てがたい悩む
ガンプラとかなら速いガンプラが合うイメージよねぇ
ファントムとかあの辺
1000あるなら和と長野出立前にラストバトル、とかで狙おうかな
経験値とかは入るなら嬉しいが無理なら無理でいい
>>988
そりゃいいな、狙ってみるか
ビルダーは取り敢えずバーニアとセンサー安牌かな?
「このあたしが一撃って、おまえ、何者だよ!?」
「おおっ!?」
バタバタと走り寄ってくる華菜に驚く京太郎。
「何者と言われてましても……」
反応に至極困る。ここで気の利いた言い方の一つでもすれば女子にモテるんだろうかと考えながら口を開く。
「須賀京太郎。ただの一ガンプラファイターですよ。一応、千里山に入学予定ですけど」
「あの千里山……!?どうりで……」
何やら一人で頷いて納得する華菜。ぴょこんと髪が猫耳のようにハネる。
「いや、まだ入学前ですからね?聞いてます?」
「あたしは風越の大将!池田華菜ちゃんだ!覚えておくがいいし!」
京太郎の言葉を見事にスルーし、華菜は京太郎を指差して宣言する。
「風越の大将……!?」
さすがの京太郎もこれには驚いた。
風越と言えば、長野でも有数のガンプラ名門校だ。
その大将とまさかこんなところで戦うとは思いもしない。
「今日の華菜ちゃんは本気のガンプラじゃなかった。けど、負けたのは事実だ……」
その言葉に合わせるように華菜の耳がシュンと垂れ下がる。
「だから須賀京太郎!おまえとはインターハイ全国大会でリベンジだ!あたし達、風越は絶対に県大会を勝ち抜いて全国に行く!首を洗って待ってるがいいし!」
そう意気高々に宣言した華菜は満足したのか、京太郎の返事を待たずに去っていく。
「待ってろと言われても……そもそもレギュラーになれかどうかわからんし」
ボソリと呟きながら、京太郎はただ華菜の背中を見送ることしかできなかった。
なお魔境長野。池田が勝ち上がってくる可能性は
>>984
1000はまぁ、絶対は確約できないですが、可能な範囲ならと。
当たった時の保険として塗装でもいいかも
そろそろ埋めちゃいますか
続きは次スレでー
池田……衣相手に役満張れるくらい強いのにとことん不憫よねww
>>1000なら出立前に和とバトル
>>1000なら咲さんとバトル
1000ならなにかMAをGET!
>>1000なら長野を出る前に咲か和とバトル
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