【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.9【安価】 (1000)
◆はじめに◆
※本スレは【サイバーパンクニンジャ活劇小説ニンジャスレイヤー】の二次創作安価スレです
※進行はコンマ(投下レス時間下2桁)が握っています。高い方が遥かにイイ。00は100とします
※ニンジャを作ってネオサイタマを駆け抜けろ
※アナタは悪逆非道に生きてもいいし、生きなくてもいい
※サイバネ改造、薬物ドーピング推奨な
※記述重点
※連取りは安価下
※卑猥は一切ない
1スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走る【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1439110889/)
2スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.2【安価】 - SSまとめ速報
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3スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.3【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1440843799/)
4スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.4【安価】 - SSまとめ速報
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5スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.5【安価】 - SSまとめ速報
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6スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.6【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1444228087/)
7スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.7 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1445348633/)
8スレ目
マッポーの世をニンジャが走るpart.8 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1446486507/)
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1448281838
◆キャラクター◆
ニンジャネーム ・・・ ニンジャとしての名前
本名 ・・・ モータル時代の名前
性別 ・・・ 男女
外見 ・・・ 外見的特徴
ソウル ・・・ 宿したニンジャソウルの格。初期ステータスに影響
来歴 ・・・ モータル時代の職業。初期ステータスに影響
経緯 ・・・ ニンジャに成った状況。初期ステータスに影響
所属 ・・・ 所属する組織等。初期ステータスに影響
◆能力値◆
HP ・・・ ニンジャ生命力。4割以下でステータス低下。0になると爆発四散
KP ・・・ 血中カラテ。ワザ、ジツを使用時に消費。0になると気絶
ワザマエ ・・・ カラテの力量。イクサ全般に影響する。ノーカラテノーニンジャ
筋力 ・・・ ニンジャ筋力。カラテの攻撃力に影響する
精神 ・・・ ニンジャ精神力。ジツの攻撃力に影響する
耐久 ・・・ ニンジャ耐久力。被ダメージに影響する
サイバネ ・・・ ハッキングのワザマエ。電子戦に影響する
運 ・・・ ブッダからの愛
人間性 ・・・ 減らすのは簡単
NSE ・・・ 100になると殺戮者がエントリーする。10日毎に人間性/10だけ低下(40以下にはならない)
状態 ・・・ 現在の状態
活力 ・・・ 行動に必要な体力。上限3下限-10。-1以降はステータスが5%づつ低下。-10でカロウシ
◆技能◆
・ワザマエが30以上でワザ・ジツを習得可能
・ワザマエが10上昇する毎にワザ、ジツを新規習得可能。もしくは、既存のワザ、ジツの強化を行える
ワザ ・・・ 習得しているカラテ技
ジツ ・・・ 習得しているジツ
◆装備◆
武器 ・・・ 【小型】、【中型】、【大型】の種別があり適正距離が異なる。武器はメインとサブの2つ装備可能
防具 ・・・ 【頭】、【体】、【腕】、【足】にそれぞれ1つづつ装備可能。耐性のある攻撃には耐久2倍
サイバネ ・・・ サイバネ装備。インプラント系はメンテナンス料が発生(20日毎に購入金額10%+3万)
道具 ・・・ 所持するアイテム。戦闘への持ち込み制限は初期は3つ(増設可)
◆日常行動◆
1日4回行動(朝、昼、夜、深夜)4回以上行動すると疲労状態に。こまめな休息推奨な
1 トレーニング ・・・ 伸ばしたい能力を1つ記述(運以外)。コンマ下一桁で成長判定
2 情報収集 ・・・ 情報を集める。集める方法を記述
3 出かける ・・・ 買い物や特定の場所に出かける
4 ミッション
A 組織 ・・・ 所属組織からのミッション。ノルマ有り
B 個人 ・・・ 個人的に請け負ったミッション。ノルマ無し
5 治療
A 病院 ・・・ 所属組織の治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円。状態異常回復は別料金。活力は全快
B サイバネ改造 ・・・ サイバネ手術が行えます。新規インプラント。2~4行動消費
C 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、疲労回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
D 自炊 ・・・ 自炊してHP・KP回復。コンマで結果が変わる
E サイバネメンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする。20日毎のメンテナンス料低下
7 その他 ・・・ 記述重点な
※アイテム使用、装備変更、持ち込みアイテム変更は時間消費無しで自由にできます(併記してください)
◆戦闘ルール◆
【先制アンブッシュ】
・『コンマ』+『ワザマエ』+『幸運』/2で判定
【距離】
『ワン・インチ』『カラテ』『カタナ』『ヤリ』『スリケン』『スナイパー』の6種類と特殊状況の【アンブッシュ】
適正距離でなくても攻撃可能だが命中は落ちる
【ワン・インチ】 ・・・ 密着状態、素手の命中・ダメージ上昇
【カラテ】 ・・・ 素手、小型武器の適正距離
【カタナ】 ・・・ 中型武器の適正距離
【ヤリ】 ・・・ 大型武器の適正距離
【スリケン】 ・・・ スリケン、銃器の適正距離
【スナイパー】 ・・・ 超遠距離攻撃の適正距離。ニンジャといえども一息に距離を詰められない
【アンブッシュ】 ・・・ 相手が自分を認識していない、もしくは見失った状態。どの距離でも発生する可能性がある。【命中補正大】【攻撃以外が自動成功】
【武器】
『素手』『小型武器』『中型武器』『大型武器』の4種類
メインとサブを1つづつ装備可能
ただしメインに『大型武器』を装備している場合、サブに『大型武器』を装備することはできない
攻撃時ファンブルすると破壊される(相手がクリティカル防御の場合も)
【攻撃属性】
『斬撃』『打撃』『弾丸』『炎』『冷』『雷』『エネルギー』の7種類
【防具】
『頭部』『胴体』『腕部』『脚部』の4種類。それぞれ1つづつ装備可能
防具には特定の攻撃属性に【耐性】がある物がある。対応した属性に対しては防具耐久が2倍
防御時にファンブルすると破壊される(相手がクリティカル攻撃の場合も)
【攻撃力】
命中の達成値によって攻撃力増加
【スリケン or クナイダート】
適正距離は『スリケン』、攻撃属性は『斬撃』。攻撃力0.7倍、KP1消費
【ワザ、ジツ】
KPを消費して発動する。適応距離はそれぞれ異なる
【回避】
・回避に専念して回避率上昇
【防御】
・防御姿勢を取り攻撃に耐える。通常よりもダメージ軽減
・防御判定に成功すると達成値×2%の確率で受け流し発生、相手の態勢を崩す(近接攻撃のみ)
・判定に成功しなくてもダメージは軽減される
【カウンター】
・攻撃を躱して反撃する
・達成値×2%の確率でスタン発生
・クリティカルの場合、武器防具のいずれかを破壊
【チャージ】
カラテを高める。次ターン命中・攻撃に+補正
次ターンのワザ、ジツの消費KPを1/2にする
チャージ中は回避のみ可能。重複不可
new 移動→チャージなどの場合、次ターンは敵が先手を取る
【移動】
距離を変動させる
【道具使用】
【スナイパー距離】【アンブッシュ】なら100%使用可能
【記述】
記述により行動を指定する
状況と記述から補正がかかる
行動を複数併用も可能
【クリティカルとファンブル】
攻撃 ・・・ 耐性無視、耐久半減、防具破壊
防御 ・・・ 武器特殊効果無効、ダメージ0、受け流し100%、武器破壊50%
カウンター ・・・ 耐性無視、耐久半減、スタン100%、武器もしくは防具破壊50%(選択)
回避 ・・・ 次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正・移動距離-補正を無視
チャージ ・・・ 即時行動可能
◆装備破壊◆
・武器の場合
命中-補正、相手にダメージは与えられない
ダメージ-武器威力×(10-n)%の確率で破壊出来る
・防具の場合
命中-補正、指定以外の防具は耐久に加算されない、防具耐久2倍、ダメージ半減
ダメージ+5n%を破壊確率とする
※ 銃器の武器威力は一律3として計算する
※ n ・・・ 破壊判定をした回数
◆戦闘中のアイテム使用◆
・使用数は達成値による
・敵との距離が近いと使いづらい
・スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
・電子戦は1ターンに2個まで
・トリップ中は物理身体を動かせないため使用不可
◆アイテムの複数使用◆
・バリキドリンク、ザゼンドリンクはそれぞれ5本まで使用可能
・ZBR、ZBRガム、シャカリキ等は複数使用しても効果は変わらない
・マグロ系(トロ粉末、トロ・スシ等)は3つまで効果重複
【電子戦】
ネットワークでのハッキング戦
参照するステータスが異なる
・生体LANの無い場合のステータス
UNIXHP ・・・ CPULv.*20。0になるとUNIXが爆発四散
物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になるとUNIX本体への攻撃が始まる
UNIX耐久 ・・・ CPULv.*10。電子攻撃を軽減する
タイピング速度 ・・・ タイピング+CPULv.*3
・生体LAN端子のある場合のステータス
ニューロンHP ・・・ (HP+KP)/2+CPULv.*20。0になるとニューロンが焼き切られます
物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になると本体への攻撃が始まる
ニューロン耐久 ・・・ 精神。電子攻撃を軽減する
タイピング速度 ・・・ タイピング+精神*0.5+CPULv.*3
【電子戦】
・攻撃側のIPアドレスを特定しない限り防衛側は【電子攻撃】を行えない
・ハッキング開始時コンマ+タイピング速度でアンブッシュ可能
【IPアドレス偽装】
・IPアドレスを偽装して電子攻撃を防ぐ
・ただし、経由するサーバーの【難易度】に応じて『タイピング速度』が低下する
・論理FWで保護できる
【IPアドレス特定】
・偽装されたIPアドレスを暴く
・失敗しても【難易度】を低下させることができる
・論理FWで守られている場合は突破する必要がある
【電子攻撃】
・攻撃コマンドを実行。(論理FW→物理FW→本体の順に攻撃)
・『タイピング速度』+『コンマ』
【論理FW】
・防御コマンドを実行し論理ファイアウォールを構築
・『タイピング速度』+『コンマ』が論理ファイアウォールの耐久度になる
・展開する箇所を選択できる(本体、IP、電子妖精等のプログラム)
・破られた場合、再構築に1ターン掛かる
【デコイ】
・デコイコマンドを実行し電子攻撃を回避する
・『タイピング速度』+『コンマ』
【タイピングブースト】
・HPを消費することで【タイピング速度】を一時的に加速
・【消費HP】分【タイピング速度】が上昇
・生体LAN端子必須
【LANケーブル引き抜き】
・ハッキングを諦め逃走
◆ハッキング時の注意◆
【ハッキング達成値の上限】
・タイピング速度+コンマ=ハッキング達成値
・生体LAN端子による直結の場合、ハッキング達成値の上限は200です
・200を超えるとHP・KPにダメージ
・(ハッキング達成値-200)/2だけHP・KPにそれぞれダメージフィードバック
・コトダマ空間認識能力があればダメージを受けません
【コトダマ空間認識能力】
・生体LAN端子をインプラントしている
・サイバネと精神が限界突破(90)すれば認識可能
・ただし、【トリップ】が必要
・さらにサイバネが限界突破(120)すると、【トリップ】は必要なくなる
◆プログラム開発◆
・サイバーサングラスかサイバネ・アイを所持することでプログラムを開発できる
・開発できるプログラムLvはCPULv+1まで(Lv.5が上限)
・装備できる数はCPULvまで
【戦闘支援・命中】 ・・・ 命中が上昇。命中がLv*3上昇
【戦闘支援・回避】 ・・・ 回避が上昇。回避がLv*3上昇
【戦闘支援・防御】 ・・・ 防御成功率が上昇。防御成功率がLv*3上昇
※相手のワザマエが90以上の場合は効果が減少する
(プログラムLv-ワザマエ限界到達回数)×3が補正値になる
【トラップ感知】 ・・・ トラップ発見を補助。トラップ発見がLv*3上昇
【ECM】 ・・・ 妨害電波により電子制御武器の命中を下げる。Lv*10低下
【ECCM】 ・・・ ECMを防ぐ(同Lvまで)
【攻撃型電子妖精】 ・・・ 【IP特定難易度】をLv*5低下させる
IP特定後は自動で電子攻撃を行う
【HP】Lv*30、【攻撃力】Lv*30
論理FWが突破されなかった場合に発動
被ダメージ/(7-Lv)だけ相手にダメージを返す
【アリアドネの糸】 ・・・ オートマッピング。ツキジでも帰り道が分かる
Lv.1:帰還に1ターン消費
Lv.2:100%踏破フロアに移動時ターン消費無し
Lv.3:帰還にターン消費無し
Lv.4:踏破率+3%
Lv.5:踏破率+5%
Lv.3:アイテム発見率上昇
Lv.4:レア度上昇
◆旧ツキジ探索◆
・3ターンで1行動消費
・アリアドネの糸がないと帰還に探索と同じターン数が必要
・アリアドネの糸を所持しているなら1ターンで帰還できる
・コンマ/2%探索が進む(6階層以降はコンマ/3、11階層以降はコンマ/4・・・)
・100%で次の階層に移動
・次回の探索は最後に100%にしたフロアから開始。ただし、移動に1ターン消費する
・6階層以降は冷気により毎ターン(階層-5)%HP・KPにダメージ、3ターン毎に活力-1
・冷気は防寒着で防げる
・階層を下る度にマグロ入手率上昇
・マグロ入手率:階層/2%(最大10%)
◆能力値成長◆
【HP・KP】
・~100。コンマ下一桁
・100~コンマ下一桁/2
【ワザマエ・筋力・精神・サイバネ】
・~60。コンマ下一桁/2
・61~90。コンマ下一桁/3
・91~120。コンマ下一桁/4
【耐久】
・~30。コンマ下一桁/2
・31~60。コンマ下一桁/3
・61~90。コンマ下一桁/4
【幸運】
・クリティカルを出すと+1
・ファンブルを出すと-1
【能力の限界】
・HP・KP・幸運以外のステータスは90で一旦上限
・一定条件を満たすと限界突破
・90以降は30毎に能力限界がある
◆戦闘による能力成長◆
【通常戦闘】
・HP、KP ・・・ 戦闘開始時より2割低下で成長。更に2割低下することで+1のボーナスを得る
・ワザマエ ・・・ 無条件で成長。同格で+1、格上で+2のボーナスを得る
・筋力、精神 ・・・ ダメージを与えることで成長。現在値/2以上のダメージで+1ボーナス
・耐久 ・・・ 【防御】を1度以上選択で成長。防御成功で+1、受け流し成功で更に+1のボーナス
※【バリキ・ハイ】【ZBR】を使用した場合は成長値1/2
※相手の【ワザマエ】が20以上下だと成長しない
◆電子戦◆
・HP、KP ・・・ ニューロンHPが減らなければ成長(タイピングブーストの減少は除く)
・精神 ・・・ 論理FWを1度以上構築で成長。戦闘終了時論理FWが残っていれば+1ボーナス
・サイバネ ・・・ 戦闘で成長。同格で+1、格上で+2のボーナスを得る
※【トリップ】を使用した場合は成長値1/2
※相手の【サイバネ】が20以上下だと成長しない
◆ワザ・ジツの強化◆
・ワザマエが10上昇する毎に習得済みのワザ、ジツの強化を行える
・強化を行う項目は3つ。【威力】【命中】【コスト】
・強化することでグレーター、アーチ級のワザ・ジツに発展
◆サイバネメンテナンス◆
・コンマ+サイバネ+αで判定
・【サイバネ値段/5000】が難易度
・成功すればメンテ料(サイバネ値段10%)が10%低下
・難易度より10上回る毎に更に10%低下
・90%OFFまで
・10%低下毎に次回の難易度が10増加
◆クリティカルとファンブル◆
・更新毎に変動
・PLクリティカル:100-安価コンマ一桁以上
・PLファンブル:安価コンマ一桁以下
・GMクリティカル:100-PLファンブル以上
・GMファンブル:100-PLクリティカル以下
◆状態◆
【緑】:問題なく行動可能
【黄】:HP40%以下
全ステータスが15%低下
【バリキ・ハイ】【ZBR】【丸薬】で【緑】に変更
【赤】:HP20%以下
全ステータスが40%低下
【バリキ・ハイ】【丸薬】で【黄】に変更
【ZBR】で【緑】に変更
【バリキ・ハイ】
バリキドリンクのオーバードーズ状態
筋力・精神+10%、ワザマエ-10%、活力が-の場合は0に一時変更
効果終了後HP・KP-20%
【トリップ】
ザゼンドリンクのオーバードーズ状態
全精神をネットワークに投射(生体LAN端子必須)
・タイピング速度=(タイピング+精神+CPULv.*3)になる
【ZBR】
覚醒状態。ZBRアドレナリンを注入された状態
ワザマエ・筋力・精神・耐久+20%、活力が-の場合は0に一時変更
効果終了後、HP・KPが半減する
【バリキ中毒】
バリキドリンクが手放せない状態
1日1本消費。10本で【バリキ・ハイ】
飲まないとHP・KP-20%
【ザゼン中毒】
ザゼンドリンクが手放せない状態
1日1本消費。10本で【トリップ】
飲まないと2行動気絶
【ZBR中毒】
ZBRが手放せない状態
1日ZBR系アイテムを1消費。効果半減
ZBRを切らすと全能力値20%低下
【アンコ中毒】
アンコが血中に溶けだしている状態
1日1つオハギを消費
食べないと発狂して能力値低下(永続)
※中毒は専用の治療を受ける必要がある
◆ヨロシサン製薬◆
『ビョーキ年寄りヨロシサン』で有名な暗黒メガコーポ
バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ HP・KP3%回復、ワザマエ+5、活力+2(1行動中)
ZBRガム 2000円 ・・・ 耐久+5/ワザマエ+5(1行動中)
ZBR注射 10000円 ・・・ 状態が【ZBR】になる(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ
メディキット 2000円 ・・・ 睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
◆オムラ・インダストリ◆
独自のモーター理念を掲げる暗黒メガコーポ。モーターヤッター!
マシンガン 100000円 ・・・ 装弾数100、1回につき20消費。耐久貫通ダメージ5×4、命中-補正。あなたを守るオムラ社のマシンガン
マグナム 80000円 ・・・ 大口径マグナム弾を6発装填。耐久貫通ダメージ15、命中-補正
スナイパーライフル 80000円 ・・・ スナイパー距離から攻撃できる。耐久貫通ダメージ20、命中-補正
ロケットランチャー 200000円 ・・・ 耐久貫通60ダメージ、装填数は4発。命中-補正。取扱説明書付き
ショックジュッテ 50000円 ・・・ 攻撃力0.8倍、30%でスタン。『強い』と『すごく強い』の2段階出力切り替え機能付き
プラスチック・バクチク 10000円 ・・・ リモコンで自在に爆破できる。耐久貫通20ダメージ
スタングレネード 10000円 ・・・ 光と音で回避命中-補正、持続時間は達成値で決まる。使用ターンのみスタン40%
ケンドーメンポ 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具。耐久+2、耐毒ガス
ケンドーアーマー 100000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具。耐久+3、耐打撃
ケンドーブレーサー 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具。耐久+2、命中-補正、耐斬撃
ケンドーレガース 50000円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具。耐久+2、回避-補正、ダメージ床半減
麻痺毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で麻痺を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
盲目毒 Lv^2*5000円 ・・・ Lv^2*5%確率で盲目を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
オーダーメイド ?円 ・・・ 注文作成
◆スゴイ・テック◆
サイバーサングラス 50000円 ・・・ 液晶モニタとUNIX端末を内蔵したサングラス。CPU・FWLv.1(増設可能)
CPU(Lv1~5) Lv^2×10000円 ・・・ UNIXのパフォーマンスを向上させる。ハッキング成功率Lv×3上昇
ファイアウォール(Lv1~5) Lv^2×5000円 ・・・ ハッカーの攻撃からUNIX本体を守る防衛装置。耐久度はLv×50
小型漢字サーチライト 10000円 ・・・ 強力な光でモータルを動けなくする。漢字を自由に設定可
手回しサイレン 10000円 ・・・ 精神をかき乱すサイレンでモータルを退散させる
ハイ・テック・バックパック 50000円 ・・・ 戦闘持ち込みアイテムが5つになる。アイテム使用に+補正
バックパック拡張 20000円 ・・・ バックパックの容量を+1
◆ドウグ社◆
『人の手足な』がモットーの江戸時代から続く老舗
武器 100000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
防具 100000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な
【サンプル商品】
ドウグ社製武器 10万 ・・・ 威力+10、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製メンポ 10万 ・・・ 耐久+5、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製鎖帷子 15万 ・・・ 耐久+8、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製ブレーサー 10万 ・・・ 耐久+5、【○○耐性】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社製レガース 10万 ・・・ 耐久+5、【○○耐性】、【ダメージ床半減】、【破壊耐久2/2】
ドウグ社のフック付きロープ 10万 ・・・ カーボンナノチューブ製。使い方は様々
マキビシ 1万 ・・・ 非人道兵器。床に撒いて使用。固定ダメージ5、60%スタン
※【破壊耐久2/2】について。装備破壊攻撃を防げます(2回目で破壊)。修理可能
※ドウグ社防具は【耐性】を3つまで追加可能
※武器防具共に【○○+補正】を1つ追加可能
※武器防具共に【○○-補正】を追加することで【○○+補正】を追加可能
◆非合法マーケット◆
金さえ出せば大抵のものは手に入る
1.買い物
チャカ・ガン 5万円 ・・・ 耐久貫通10ダメージ、装弾数12、命中-補正
オートマチック・ヤクザガン 20万円 ・・・ 装弾数20(1回5発消費)、耐久貫通20ダメージ、命中-補正(LAN直結で無効に)
ヤクザスーツ 2万円 ・・・ 耐久+1、斬撃耐性。ヤクザの着る耐刃スーツ
ダークスーツ 8万円 ・・・ 耐久+2、斬撃・弾丸耐性。グレーターヤクザ以上が着ることを許される上等なスーツ
防弾チョッキ 10万円 ・・・ 耐久+2、弾丸を3回無効化
メン・タイ 2万円 ・・・ 非合法薬物。サイバネ+20(1行動)、HP最大値-10
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
トロ粉末 1万円 ・・・ サイバネ+10。効果時間:1日
中トロ粉末 5万円 ・・・ サイバネ+15。効果時間:1日
高純度大トロ粉末 10万円 ・・・ サイバネ+20/サイバネ限界突破。効果時間:1日
高濃度精製バリキドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【バリキ・ハイ】(1行動)
高濃度精製ザゼンドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【トリップ】(1行動)
ザゼンとZBRのカクテル 15000円 ・・・ KP20%回復/【ZBR】/【トリップ】。(1行動)
3倍ZBR 3万円 ・・・ 【ZBR】効果倍点。3ターン後に気絶、HP・KPが1に
2.掘り出し物を探す ・・・ 探すアイテムを記述。あるかどうかはコンマで判定
3.他店舗商品 ・・・ 1割増しで他店舗製品を購入できる(>>10参考、オーダーメイド不可)
4.物を売る ・・・ 所持アイテムを購入額の50%で売る
◆ツキジ商人◆
ツキジ・ダンジョン内の商魂逞しい商人
バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
シャカリキタブレット 2500円 ・・・ HP・KP3%回復、ワザマエ+5、活力+2(1行動中)
万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ
オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
パックド・スシ 5000円 ・・・ HP、KP10%回復。ツキジ産の冷凍シーフードを使ったスシ
防寒着 2万円 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
使い捨てカイロ 500円 ・・・ 使い捨てのカイロ。3ターン寒さをしのげる
◆無人スシ・バー◆
一皿100円おひとり様20皿までドスエ。一皿に付きHP1回復
◆スシソバ屋台◆
炭水化物に炭水化物という暴挙、一杯800円おひとり様10杯までドスエ。一杯につきHP、KP3回復。
◆オーガニック・スシ・バー◆
粉末からの形成ネタではない、天然のネタを扱う高級店ドスエ。持ち帰り可
タマゴ 3000円 ・・・ HP、KP8%回復。オーガニック・シャイニング・タマゴ使用
イカ 6000円 ・・・ HP、KP12%回復。捌く前の姿は醜悪
トビッコ 9000円 ・・・ HP、KP16%回復。綺麗なターコイズ色
アナゴ 15000円 ・・・ HP、KP20%回復。残念ながら養殖アナゴ
トロ 20000円 ・・・ HP、KP25%回復。七色には光らない
大トロ 40000円 ・・・ HP、KP30%回復。ニューロンを活性化させサイバネ+5(1行動)
イクラ・グンカン 80000円 ・・・ HP、KP40%回復
バイオ笹タッパー 5000円 ・・・ 5日間スシの鮮度を保つことができる使い捨てタッパー。お持ち帰り時に自動会計(スシ2つにつきタッパー1つ)
◆カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル◆
1.お祓い n*1万円 ・・・ nだけNSEが減少(40まで)
2.地蔵を拝む 無料 ・・・ 【運】-10。戦闘時ファンブルを1度だけクリティカルに
3.おみくじ 100円 ・・・ 運試し
4.お焚き上げ 1万円 ・・・ 期限切れのお守りを処分
5.お守り購入(所持は1つのみ)
金運上昇 5万円 ・・・ 10日間【ミッション報酬】が増加
質実剛健 5万円 ・・・ 10日間【HP・KPトレーニング】効果上昇
変幻自在 5万円 ・・・ 10日間【ワザマエトレーニング】効果上昇
怪力乱神 5万円 ・・・ 10日間【筋力トレーニング】効果上昇
明鏡止水 5万円 ・・・ 10日間【精神トレーニング】効果上昇
安全第一 5万円 ・・・ 10日間【耐久トレーニング】効果上昇
学業成就 5万円 ・・・ 10日間【サイバネトレーニング】効果上昇
百発百中 10万円 ・・・ 10日間【命中+】
危機一髪 10万円 ・・・ 10日間【回避+】
不撓不屈 10万円 ・・・ 10日間【耐久+】
無病息災 10万円 ・・・ 10日間【毒耐性】
呉越同舟 10万円 ・・・ 10日間【NSE】を上がりにくくなる
天真爛漫 10万円 ・・・ 10日間【人間性】が下がりにくくなる
因果応報 10万円 ・・・ 1度だけダメージを相手に返す
五体満足 10万円 ・・・ 1度だけ部位欠損を防ぐ
満漢全席 10万円 ・・・ スシ回復力上昇
幸運招来 10万円 ・・・ 【運】+10
絢爛舞踏 15万円 ・・・ 1度だけ任意でクリティカル発動
6.置物購入
黄金招き猫 25万円 ・・・ 毎日ランダムでお守りの効果(価格5万円のお守りからコンマで決定)
黄金フクスケ 25万円 ・・・ ファンブルで【運+1】
黄金コケシ 25万円 ・・・ ファンブルを【コンマ下一桁/2】にする
◆装備説明◆
【アンタイ・ニンジャ・ライフル】
種別 : 銃器/大型
武器性能 : 耐久無視50/弾数3
適応距離 : スナイパー~スリケン
命中補正 : -中
特殊性能 : 折り畳み(中型武器扱いに)、論理トリガ(タイピング速度10%が命中に加算)、ステルス加工(ステルス・ジツを妨害しない)
追加装備
・銃剣 ・・・ 威力5。ヤリ距離(折りたたみ時はカタナ距離)
・格闘用銃床 ・・・ 威力2。カラテ距離(折りたたみ時でも使用可能)
・スコープ ・・・ スナイパー距離で使用可能【命中+:小】【回避-:小】
・ジャングルスタイルマガジン ・・・ 3つのマガジンが連結してあり素早くリロード可能。2回まで
【籠手内蔵ジャマダハル流星錘】
種別 : 小型武器/中型武器/腕部防具
武器性能 : 斬撃威力+15
適応距離 : カラテ~ヤリ
防具性能 : 【耐久+10】【斬撃/打撃/電撃耐性】【破壊耐久2/2】
特殊性能 : 初撃命中補正(刃展開と流星錘射出)巻き取り機構でリーチの調節が可能【毒使用:1】
【ドウグ社製メンポ】
種別 : 頭部防具
防具性能 : 耐久+5
防具耐性 : 【毒ガス無効】【打撃/弾丸耐性】【破壊耐久2/2】
特殊性能 : ボイスチェンジャー、オムラ紋着脱可能、ウォーク・カモフラ・シニフリの消費-2(他の装備と重複不可)
【アサルトニンジャ装束】
種別 : 胴体防具
防具性能 : 8
防具耐性 : 【冷気耐性】【破壊耐久2/2】
特殊性能 : アイテム収納。スロット4、1スロットにつき2つまで
【仕込みロングブーツ(総バイオバンブー製)】
種別 : 小型武器/頭部防具
武器性能 : 斬撃威力+10
適応距離 : カラテ
防具性能 : 【耐久+5】【物理耐性】【物理ダメージ床無効】
特殊性能 : 【初撃命中+】(つま先にブレードが仕込まれている)【回避補正:小】
【フード付きステルス・マント】
装備部位 : その他(防具の上に着用)
特殊性能 : サーモ、レーダー(センサー)無効、自身に作用するステルス・ジツのKP消費-5(他の装備と重複不可)
. 中型武器装備不可(暗器なら可)、大型武器装備不可(工夫するなら可)
【インテリジェント・モーターサイクル・アローヘッド】
HP : 80
耐久 : 45
装甲 : 耐久+5【打撃/弾丸耐性】
・追跡判定時、コンマがそのまま移動距離に
・ツキジ探索時、ハイテック・チルド・コンテナを3つ積載できる(積載するためには1ターン消費)
・ドラック護衛などで転落がほぼなくなる(ファンブル以外)
・敵を轢殺可能(カラテ威力+20、命中-)
・外出時、2か所に移動可能
・自立走行、遠隔操作可能
・銃器を搭載可能、支援射撃可能(ワザマエを60として判定、命中に関わらず回避・命中を低下させる)
・乗り捨てることで緊急回避(でっていう的使い方)
・ステルス加工(バイクにもステルス・ジツが及ぶようになる)
・圧縮空気ジャンプ(多少の障害物ならものともしない)、連続使用不可
・ハイテック・バック・パック装備。スロット5、1スロットにつき5つまで
・改造可能
【94日目・昼終了】 【ノルマ達成 : 100日目まで免除】
【ニンジャネーム】:インビジブル
【ニンジャソウル】:グレーター
【本名】:マキシマ・キシマ
【性別】:男
【外見】:骨と皮だけにみえるほどがりがり。髪は真っ白。右薬指ケジメ済み
【来歴】:ヤクザアサシン
【経緯】:仕事でニンジャに返り討ちに会い、死に掛けた時にニンジャソウルが憑依した
【所属】:オムラ・インダストリ
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 130】 .【筋力 : 100】 【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 .【運 :107】 【人間性 : 68】 .【NSE : 44】
・右手 : アンタイ・ニンジャ・ライフル ・・・ 性能は>>13参照
・左手 : なし
・頭 : ドウグ社製メンポ ・・・ 性能は>>13参照
・体 : アサルトニンジャ装束 ・・・ 性能は>>76参照【冷耐性】
・腕 : なし
・脚 : 仕込みロングブーツ ・・・ 性能は>>13参照
・その他 : 金運上昇守り ・・・ 95日目・朝まで【ミッション報酬】が増加
・その他 : ハイテック・バック・パック+3 ・・・ アイテムスロット8、1つにつき5つまで。最大拡張済み
・その他 : フード付きステルスマント ・・・ 性能は>>13参照
オムラ紋バッチ ・・・ オムラ雷神紋が入っている。身分を明らかにするモノ。ミッション時に自動装備
防寒着 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
籠手付き流星錘ジャマダハル ・・・ 95日目・朝に受け取り。性能は>>181参照
【サイバネ装備】
・左腕 : ズームスタンアーム ・・・ 耐久+2、カラテ攻撃力+6。適正距離:ワン・インチ~ヤリ。攻撃属性が【打撃/雷】に。40%でスタン
・右薬指 : アンプル指 ・・・ 薬系アイテムを1つ仕込める【麻痺毒Lv.3】
・右肩甲骨 : 生体LAN端子 ・・・ タイピング速度がサイバネ+精神50%に
・メンテナンスキット ・・・ サイバネメンテナンス判定に+20
・お古のサイバーサングラス ・・・ CPU Lv.5、FW Lv.3
・モーターサイクル・アローヘッド ・・・ 性能は>>13参照、バックパック装備
【所持プログラム】効果は>>7参照
E.【アリアドネの糸 Lv.5】 EE.【デテクトトレジャー Lv.4】 E.【戦闘支援・命中 Lv.4】 E.【戦闘支援・回避 Lv.4】
【ECM Lv.3】 【攻撃型電子妖精 Lv.3】 【攻勢防壁 Lv.3】
【所持金 : 389万700円】
【出費】
・家賃(次回100日目):50000円
・メンテナンス費(次回100日目):90000円
(義腕メンテナンス費:3万+50万×10%)
(右薬指メンテナンス費:10万×10%)
(生体LAN端子メンテ費:100日目まで無料)
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆ZBR注射 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(96日目・朝まで) ◆マキビシ
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆ニンジャピル丸薬 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆空き
・装束ポケット
◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク×1 ・使い捨てカイロ×2
・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
【ワザ】(★は強化済み項目)
・コッポ・掌打 KP10 ・・・ 衝撃を内に伝える掌打。【ワン・インチ距離】で有効
・スウィング・バック KP10 ・・・流星錘の二の太刀。躱された後の分銅が背後から戻ってくる【威力中★】
・ソニック・リーブ KP20(要チャージ) ・・・ 【適正距離:スナイパー】距離が近いほどダメージ上昇【威力中+★】
・イカズチ・ドウコク KP25 ・・・ 【適正距離:ワン・インチ】【威力:小】【スリップダメージ(窒息)】【命中-:中】【スタン率+20%】【サイバネ装備破壊30%】
【ジツ】(★は強化済み項目)
・アサシン・ウォーク KP10 ・・・ 自身の動作音を消す。【回避命中補正:小★】【3ターン持続】
・ステルス・ウエポン KP10★ ・・・ 武器を1つ透明化する。手持ち武器の場合【命中補正:中】
設置型武器の場合は【アンブッシュ攻撃】になる
・ステルス・カモフラージュ KP25★ ・・・ 【アンブッシュ★】状態に。基本3ターン持続、攻撃やチャージを行うと解除される
4ターン目以降はターン毎にKP5消費。この効果はステルス装束の補正対象外
・ステルス・ブンシン KP10★ ・・・ 虚像を作り出し身代わりにする。【回避補正:中】
・ステルス・シニフリ KP10★ ・・・ ニンジャソウルの気配を完全遮断。攻撃後に解除される
4ターン目以降はターン毎にKP5消費。この効果はステルス装束の補正対象外
4ターン以上の持続は心停止判定あり。心停止判定 ・・・ 延長ターン数×10%
連続使用はできない、1+延長ターン数だけインターバルが必要
・ステルス・デンジ KP30 ・・・ センサーやレーダーを無効化する。3ターン持続
・ハリツキ・ジツ KP10 ・・・ 張り付くカラテで壁や天井を移動する。持続にはKP5を消費。効果は状況に応じる
【意外な才能】 : 料理判定に+5
【メンテマスター】 : セルフメンテナンス判定に+10
【コネ】
・オムラ ・・・ オムラ社製品価格-10%。サイバネメンテナンス料-50%
・アボカド ・・・ 掘り出し物の発見率+10%、売却+10%
・マグロ ・・・ 非合法マーケットの他店舗商品-10%
・ドウグ社 ・・・ ドウグ社製品が-10%
・オーガニック・スシ・バー ・・・ タッパー無料&スシ-10%
【あらすじ】
サブロ=サンをカロウシ寸前まで追い詰めたインビジブル
しかし、クリティカルと温泉土産によるご機嫌取りで事なきを得る
ブッダよ寝ているのですか?!
だが、目覚めたのは前世紀のマグロであった
レッサーヤクザ=サン、カラダニキヲツケテネ!
マッポーの世を走れ! インビジブル走れ!
確かにサブロ=サンには悪い事したな…
サブロ=サンの顧客ってどの位居るんだろうな。
新スレオツカレサマドスエ!
これで装束を新しく注文したり改造頼んだら本当にカロウシなんだろうか
「あんなに旨いものがこの世にあるとはな・・・」
エンシェント・オーガニック・マグロ・スシの味を思い出す
傍から見ればとんだ腑抜けであるが、それも仕方ないことだろう
神話級の味を体験したのだから
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける(アローヘッドで2回可能)
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%-10)×250円。状態異常回復は別料金。活力は全快
7 自炊 ・・・ 料理を作る
8 メンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする
9 プログラム開発 ・・・ サイバーサングラス用のプログラムを開発する
10 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
11 その他 ・・・ 記述重点な
94日目:夜
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【招き猫 : 無病息災】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 3以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 130】★ .【筋力 : 100】
【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 【運 : 108】
【所持金 : 389万700円】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆ZBR注射 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(96日目・朝まで) ◆マキビシ
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆ニンジャピル丸薬 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆空き
・装束ポケット
◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク×1 ・使い捨てカイロ×2 ・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ワザマエ
ワザマエトレーニング
射撃によるワザマエトレーニング
コンマが厳しいなやはり
前スレの>>1000はどうしようか?
急いだヒキャクがカロウシしたですネー
絢爛舞踏買ってからトレーニングすれば確実に上がるのでは?
前スレ>>1000か、レッサーヤクザくんに運が向いてくるとか? 安価下
>>26
GPMならぬ絢爛舞踏祭になりそうだなそれは
GMに質問なんだが絢爛舞踏使う際はコンマ判定時に使うのか行動してから発動させる事が出来るのかどっちなのかな?
ネブカドネザル=サン登場か
残り少ない日数でどのような状況で登場するのか
モーターツヨイの試作機チョットツヨイに推薦とか
実際インビジブル=サンがモーターツヨイ装備したら赤黒でも勝てないだろな
ツヨイでなくツヨシだった ケジメ!グワーッ!
絢爛舞踏は使用の際併記な
判定後の使用は不可
「いつまでも呆けているわけにもいかん。カラテトレーニングで気を引き締めるか」
トレーニングドージョーへ向かう
「イヤーッ! イヤーッ!」
型を確かめながら左右交互に正拳を繰り出す
確かなカラテの籠った拳が空を打つ
「フー・・・」
そして静かにカラテを構え、イマジナリーカラテを開始する
無暗矢鱈に木人を殴りつけるトレーニングでは、もはやカラテは伸びないだろう
実戦による経験か、こうしたイマジナリーカラテで過去のイクサを脳内で再現し、無駄を削ぎ落としていくことで更なる高みを目指すのだ
「フゥー・・・ッ!」
滾るカラテを抑え込み全身に巡らせれば、汗が滝のように溢れ出て背中からは蒸気が立ち昇る
「ヌゥー・・・ッ!」
虚空を睨み付け、過去の強敵を思い描く
確かなカラテの高まりを感じる
今なら新たなワザ・ジツを習得するか、既存のワザ・ジツの強化がおこなえそうだ
どうする?
【安価↓2】
1.新たなコッポ・ドーのワザを習得
2.武器カラテを考える
3.新しいジツを考える
4.既存のワザ・ジツの強化(ワザ・ジツを選び、強化する項目を選択)
5.その他(記述重点)
習得済みのワザ・ジツ>>15参照
コッポ・掌打の強化
2
二刀流
武器カラテか
ショットガンのワザを覚えるか、ジャマダハルのワザを覚えるか悩むなぁ
ショットガン?ライフルでは?
では23:00までシンキングタイムな
ライフルのカラテは確かに欲しいかも
コッポドーってカラテ衝撃波みたいのが相手の体の中に行くんだよね?
それを武器にまとわせたりとか出来ないかな
【バヨネット・ツキ】
ライフルの銃剣を突き刺した後にライフルを接射し、ヤバイ級の破壊を起こす
ニンジャをひいたりするから、トラックやバイクも武器扱いでいいことですね?(彼は狂っていた)
>>43轢き逃げはバッタの怪人も技にしたりする由緒タダシイ技なので問題は無いことですね?
ライフルだった!ケジメ!
【ライフル・カタ】
銃の反動を出来る限り殺しながら相手の攻撃を予測し、受け流しながら銃撃とカラテを組み合わせた乱舞を喰らわせる
多人数相手での攻撃を受け流しながらの攻撃も行える
また、ライフル・カタの動きはジャマダハルにも応用できる
【ツルギノマイ】
高速回転しながらジャマダハルで切り刻む(いうなればマキシマ版アラシノケン)
籠手の射出機能を利用すれば近くの相手と遠くの相手にも同時に当てることができる
流星ジャマダハルが来るからそれ用に
【タツマキ・シュート】
マッドガッサー戦で使った戦法をワザ化したもの
チャージ無しでトルネード投法かチャージして大回転魔球めいての攻撃が可能
普通にサイバネ腕のダメージ中以上のワザで良いような
前にあった【ザンエイ・ヅキ】で
ドラゴントビゲリみたいな感じか?
ブーツ忘れてないか?
アビセ・キック
浴びせ蹴り。ブレードで効果倍点な
【ワザ名】:ソニック・リーブ・ブラスト(仮称)
【適正距離】:~スナイパー
【威力】:中+or大(少なくともソニック・リーブより高い)
【使用可能武器】:クナイ・ダート
【KP】:30(要チャージ)
【効果】:スナイパーを基準に距離が近いほど威力が上昇する、耐久無視(小)or追加固定ダメージ
【説明】:対バードイーター戦でクナイ・ダートが相手の体内で破裂したことから発想を得て、
圧縮した空気を一気に膨張させたときに凄まじいエネルギーが生じる要領で
クナイ・ダートに圧縮カラテを注ぎ込むことによって、それをコッポ・掌打で打ち出して相手に命中させ、
相手の体内でクナイ・ダートが破裂したのと同時に圧縮カラテが炸裂して、相手に更にダメージを与える事が出来るようになった。
また、圧縮した分だけクナイ・ダートに注ぎ込むカラテの量が増えるため消費KPも大きくなる。
【ワザ名】:エンハンスメント・ソード(仮称)
【適正距離】:カタナ~ヤリ
【威力】:大or特大
【使用可能武器】アンタイ・ニンジャ・ライフル(銃剣)
【KP】:40(要チャージ)
【効果】:耐久無視(小)・折り畳んでいないとき弾丸一発消費でさらに+ダメージ
【説明】:時間が無いので後で書きます
ブーツも使った「ツルギノマイ」はどうだろう
二刀流 ・・・ 2つの武器(中型まで)を同時に扱う。達成値30以上で追撃可能(威力0.8倍)
反動カラテ ・・・ 銃器の反動を利用したカラテ。状況に応じて行動に+補正
【ワザ名】:スウィング・クレセント
【適正距離】:カラテ
【威力】:中
【使用可能武器】:流星鍾
【KP】:15
【効果】:スウィング・バック後に使用可能。スタン(中)
【説明】:流星錘の三の太刀
【ワザ名】:オボロ・ギリ
【適正距離】:カラテ
【威力】:小
【使用可能武器】:中型までの刀剣類
【KP】:15
【効果】:攻撃後低確率でアンブッシュ状態に
【説明】:相手をすれ違い様に切りつけて死角に回り込む
【ワザ名】:ストーム・ダート
【適正距離】:スリケン
【威力】:通常攻撃と同じと同じ
【KP】:20
【効果】:命中時敵行動をキャンセル
【説明】:クナイダートを高速精製して嵐の如く投げつける
【ワザ名】:ハヤウチ
【適正距離】:ワン・インチ
【威力】:通常攻撃より低い
【使用可能武器】:毒武器
【KP】:15
【効果】:命中補正大
【説明】:とにかく当てるためだけの攻撃
「ヌゥー・・・」
イマジナリーカラテを展開し、自らに必要なカラテを模索する
どれを習得する?
【安価↓4】
1.二刀流
2.反動カラテ
3.スウィング・クレセント
4.オボロ・キリ
5.ストームダート
6.ハヤウチ
7.ザンエイ・ツキ
8.バヨネット・ツキ
9.ツルギノマイ
10.タツマキ・シュート
11.アビセ・キック
12.ライフル・カタ
13.ソニック・リーブ・ブラスト(ソニック・リーブが強化されます)
14.エンハンスメント・ソード(仮称)
15.ソニックアタック(仮称) ・・・ バイクひき逃げ
8
ksk
自分は今回ワザ提案したし、どのワザが選ばれるか見ていよう
安価↓
二刀流
8
7
ストーム
13
13
二刀流はライフルや仕込みブレードでも発動するのかな?
ライフルはヤリ距離で両手 ブーツはカラテ距離だから合わないんじゃないかな
今の装備だとジャマダハルとブーツの組み合わせだな または右の篭手にもジャマダハル付けるとか
銃底との組み合わせなら出来るかなと思ったんだが言葉足らずでした!ケジメ!
二刀流強化すると両手両足の四刀流とかなるんだろうか
折り畳めばカタナで片手だからいけない事は無いが、銃剣自体の威力が少ないのがネックだな
「二刀流・・・ 2つの武器を同時に扱う・・・!」
平安時代に活躍した稀代の哲学剣士、ミヤモト・マサシも二刀を操ったという
二刀を操れば一刀の時とは対応力がになる、これはイクサにおいて多大なアドバンテージとなるだろう
「しかし、二刀流をするための武器がない・・・」
手元にある武器はアンタイ・ニンジャ・ライフルのみだ
これでは今すぐ実践とはいかない
「イメージは完璧だと思うが・・・ 武器が必要だな」
【二刀流を習得した】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける(アローヘッドで2回可能)
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%-10)×250円。状態異常回復は別料金。活力は全快
7 自炊 ・・・ 料理を作る
8 メンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする
9 プログラム開発 ・・・ サイバーサングラス用のプログラムを開発する
10 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
11 その他 ・・・ 記述重点な
94日目:深夜
【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【招き猫 : 無病息災】
【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 3以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 130】 .【筋力 : 100】
【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 【運 : 108】
【所持金 : 389万700円】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆ZBR注射 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(96日目・朝まで) ◆マキビシ
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆ニンジャピル丸薬 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆空き
・装束ポケット
◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク×1 ・使い捨てカイロ×2 ・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
ワザマエトレーニング
賭博場へレッサーヤクザの様子を伺う
狙撃トレーニング ワザマエ
一応ジャマダハルはカタナ距離いけるはずだし、ライフルも折り畳み状態ならカタナ距離で
使えるはずだから問題は無いはず、後、流星錘も有るからライフル展開状態+流星錘もいける
あとワザマエ+1でした
近距離ならジャマダハル+ブーツor銃底、遠距離ならライフル+流星錘ジャマダハルで使うようになるのかな
大分攻めが多彩になるな
「レッサーヤクザの様子を見てくるか」
時間は深夜だが、ヤクザには関係ない
むしろ活動しやすい時間だろう
「ドーモ、あのイディオットはどうしている?」
「ドーモ、マキシマ=サン。先日はとんだ失礼をいたしました」
コンマで判定
【安価↓1】
ファンブル : とりあえず生きてる
~30 : 入院中
31~60 : 治療中
61~95 : 再探索準備中
クリティカル : 無傷
イヤーッ!
イヤーッ!
どうだ
モータルが生きて帰れてる時点で十分すごいけどなー
死んでないなら大丈夫やろ(適当)
こいつに関しては実際に行ったからこの辺で許しても良いと思うが 安価下
「何とか帰還しましたが、ただいま入院中です」
「ほう、生きて帰ってきたか」
「ええ、とある運び屋に助けられました。おかげで救出料は高くつきました」
「ちゃんと下っ端の面倒を見てないからだ
今度からケンカを売る相手の見極め方ぐらい教えといてやれ」
「おっしゃる通りです
ところで遊んで行かれますか?」
どうする?
【安価↓2】
1.遊んでいく(丁半、ハイ&ロー、ビンゴから選択)
2.別の場所へ行く
3.帰る(朝に移行)
許していいと思う
度胸は本物だ
ハイ&ロー
「折角だから遊んでいくか、ハイ&ローで」
「ではこちらへ」
【ハイ&ロー】
安価先のコンマがGMのコンマより高いか低いかを予想
当たれば掛け金1.2倍
同コンマの場合は負け
クリティカルで勝利の場合、掛け金1.5倍
クリティカルで負けの場合、再判定
ファンブルで勝利の場合、再判定
ファンブルで負けの場合、掛け金と同じ金額を追加で支払う
「いくらお掛けになりますか?」
掛け金設定(所持金 : 389万700円)
【安価↓2】
一万
カネはあるしちょっとぐらい多く賭けても良いのでは?
安価下
5万 高い
5万 高い
「5万賭けよう」
【-5万円】
「では当レスよりもコンマが高いか低いか!?」
腹にサラシを巻いた上半身裸のヤクザが凄む
【安価↓1】(同コンマだと負け)
1.高い
2.低い
低い
低い
「低い」
「ヨゴザンスカ? ヨゴザンスネ? では、入ります!」
賭博ヤクザが流れるような動きでサイコロをツボに放り込む
そしてすかさずツボが振るわれ、中のサイコロの動きは誰にも分からない!
ざわざわ・・・ ざわざわ・・・
「ゴクリ・・・」
思わず唾を飲み込む
「・・・・・・」
やがて、ツボを振る腕が止まると静かに持ち上げられサイコロが姿を現す
「結果は・・・ 低い! お客人の勝利となります」
「良し!」
払い戻し : 60000円
「更にダブルアップが行えますが、どういたします?」
【ダブルアップ】
掛け金をそのまま掛けてゲームを続行
当たると掛け金2倍
どうする?
【安価↓2】
1.倍プッシュだ(コンマ予想も同時に記述)
2.降りる
1 高い
高い
「高い」
「ヨゴザンスカ? ヨゴザンスネ? では、入ります!」
賭博ヤクザが流れるような動きでサイコロをツボに放り込む
そしてすかさずツボが振るわれ、中のサイコロの動きは誰にも分からない!
ざわざわ・・・ ざわざわ・・・
「ゴクリ・・・」
思わず唾を飲み込む
「・・・・・・」
やがて、ツボを振る腕が止まると静かに持ち上げられサイコロが姿を現す
「結果は・・・ 低い! お客人の勝利となります」
「良し!」
払い戻し : 12万円
「更にダブルアップが行えますが、どういたします?」
【ダブルアップ】
掛け金をそのまま掛けてゲームを続行
当たると掛け金2倍
どうする?
【安価↓2】
1.倍プッシュだ(コンマ予想も同時に記述)
2.降りる
やめよう
1高い
高い
1 高い
HAHAHA
グワーッ!
ヤンナルネ…
勝負は時の運、仕方ないね
仕方ない 帰ろう
「高い」
「ヨゴザンスカ? ヨゴザンスネ? では、入ります!」
賭博ヤクザが流れるような動きでサイコロをツボに放り込む
そしてすかさずツボが振るわれ、中のサイコロの動きは誰にも分からない!
ざわざわ・・・ ざわざわ・・・
「ゴクリ・・・」
思わず唾を飲み込む
「・・・・・・」
やがて、ツボを振る腕が止まると静かに持ち上げられサイコロが姿を現す
「結果は・・・ 低い! お客人の負けとなります」
「ヌゥーッ!」
どうする?
【安価↓2】
1.まだ遊ぶ(丁半、ハイ&ロー、ビンゴから選択)
2.別の場所へ行く
3.帰る(朝に移行)
2
一回だけビンゴやらない?低コンマとか高コンマとか関係無いぞ
安価下
2
ビンゴ
バイクに搭載出来る銃って何処で調達しようか?オムラは出来上がるのが日を跨ぐし
非合法だと性能不足な気がする
「引き際が肝心だな。今夜は俺の負けのようだ」
踵を返すとインビジブルはクールに去る
「さて、どこに行こう?」
アローヘッドのエンジンを吹かし考える
深夜に経営しているところは少ない
【安価↓2】
1.非合法マーケット
2.無人回転スシ、スシソバ屋台
3.賭場
4.その他(記述重点な)
話戻るけどライフル大型にしたら片手で扱えないのでは?
この前のミッション現場 花を
>>112腋で挟んで抱え込むように支えればなんとか、駄目だろうか?
どの時のミッションだっけ?トラック奪還かな?
>>115
それだな
>>あぁ、二刀流の話な
折り畳めば出来るけどヤリの時だと出来ないんじゃないかと思って
>>114宛てな
アローヘッドのエンジン音と振動がシートの下から感じる
しばし、そのまま身を預け目を閉じる
すると、前回の緊急ミッションが思い出された
過酷なイクサであった
格下とはいえ2人のニンジャを同時に戦い、その後同格のニンジャと戦ったのだ
周りのことなど考えられるはずもなかった
イクサが終わった後は何台もの車が爆発炎上していた
犠牲となったモータルは両手の数では足りないだろう
今になって、そんなことが思い出された
ヤクザアサシン時代から今まで、何人もの命を奪ってきた自分がそんなことを気にするとは、とんだ偽善だ
思わず自嘲に口が歪む
「反吐が出る」
しかし、ターゲット以外を殺すのはスマートではない。自分のポリシーにもとる
故にこれは感傷や罪滅ぼしなどではなく、単なる自分への戒め
「花か・・・」
アローヘッドを発進させる
どこで花を調達する?
【安価↓2】
1.花屋で
2.その辺の花を摘む
3.やっぱやめた
1
1
今の時間開いてるか気になったが非合法マーケットなら花屋空いてるか 安価下
>>117二本のタケヤリで戦うパイクマンってニンジャもいるし
マキシマ=サンもニンジャだし筋力も100あるから多分問題無いと思う
アローヘッドを走らせとある花屋を見つけた
汚染の進んだネオサイタマで花は実際貴重である
特に耐汚染改良されていない、自然な美しさを持つオーガニック・フラワーは
だが、いまの時間は深夜
当然閉まっている
どうする?
【安価↓2】
1.100%OFFセール開催
2.叩き起こす
3.帰る
3
2
お金を置いて持っていく
別の場所を探す(非合法など)最悪その辺の花を積む
非合法マーケットに行って買う
ガンガン!
「おい誰かいないか!?」
シャッターを激しく叩く!
コンマで判定
【安価↓1】
ファンブル : ちょっとアナタ
~47 : 通報
48~95 : 誰ですか?
クリティカル : 出てくる
イヤーッ!
「誰ですか? マッポを呼びますよ」
シャッターの向こうから店主と思わしき声が聞こえてきた
くぐもった声で性別などは分からない
「待て不審者ではない。花を売ってもらいたいだけだ」
「花を・・・? では、朝になってから改めて来てください」
全くの正論だ!
どうする?
【安価↓2】
1.出直す
2.今すぐほしい
3.力ずくで・・・
1
1
1
「それもそうだな。出直そう」
「ほっ」
「邪魔したな」
アローヘッドに跨り自室へと帰り適当に時間を潰した
・
・
・
朝になると再び昨夜の花屋を訪れた
開店準備中であるらしく、店員が店頭に花を並べている
「失礼、花が欲しいのだが」
「その声、昨日の夜の人?」
振り向いたその店員は若い女性であった
「ふーん、アンタが花を?」
「悪いか?」
「別に。で、何の花が欲しいの?」
どうする?
【安価↓2】
1.自分で選ぶ(コンマで判定:70以上で適切な花を選べる)
2.その他(記述重点)
夜の非礼を謝りつつ弔いの花を見繕って欲しいと頼む
死者を弔うための花を
事故現場に供える花を選びに来たんだが適切な物を教えてほしいと聞く
ここの花屋、子犬飼ってそうだな
シブリンかな?
「死者を弔うための花を・・・」
インビジブルに花の知識など無い。素直に店員に尋ねる
「ふーん、じゃあ菊を中心に選ぶよ」
店員は手際よく花を選び花束を作っていく
「まあこんなもんかな? 1万円になるけど、どう?」
どうする?
【安価↓2】
1.買う
2.もっと大きく
3.やっぱ要らない
1
1
1
ビッグホエールの皆もいつか弔いたいね
「ああそれで構わない」
「ウチは夜と深夜はやってないから、次来るときは昼間にしてよね」
「ああ、すまなかった」
「ん、よろしい」
金を支払い、花を受け取った
【-1万円】
・
・
・
ネオサイタマを動脈のように走るハウウェイのとある場所
ここでは数週間前に交通事故が発生し、多大な犠牲者を生み出した
だが、このマッポーの世では履いて捨てるほどある、不幸の中の一つに過ぎず
1度ニュースで報じられただけで大多数の人間の記憶には留まってはいないだろう
犠牲者を悼むため、道の端には花が供えられていた
だが殆どの花は排気ガスと重金属酸性雨により汚され、散らされ、いずれゴミとして処理されるだろう
その中で今日新しい花が供えられた
【人間性+1】
【95日目・朝終了】 【ノルマ達成 : 100日目まで免除】
【ニンジャネーム : インビジブル】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 131】 .【筋力 : 100】 【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 .【運 :108】 【人間性 : 69】 .【NSE : 44】
・右手 : アンタイ・ニンジャ・ライフル ・・・ 性能は>>13参照
・左手 : なし
・頭 : ドウグ社製メンポ ・・・ 性能は>>13参照
・体 : アサルトニンジャ装束 ・・・ 性能は>>13参照
・腕 : なし
・脚 : 仕込みロングブーツ ・・・ 性能は>>13参照
・その他 : 金運上昇守り ・・・ 95日目・朝まで【ミッション報酬】が増加
・その他 : ハイテック・バック・パック+3 ・・・ アイテムを8種類(1種につき5つまで)携行できる。最大拡張済み
・その他 : フード付きステルスマント ・・・ 性能は>>13参照
オムラ紋バッチ ・・・ オムラ雷神紋が入っている。身分を明らかにするモノ。ミッション時に自動装備
防寒着 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
籠手付き流星錘ジャマダハル ・・・ 95日目・朝に受け取り。性能は>>13参照
【サイバネ装備】
・左腕 : ズームスタンアーム ・・・ 耐久+2、カラテ攻撃力+6。適正距離:ワン・インチ~ヤリ。攻撃属性が【打撃/雷】に。40%でスタン
・右薬指 : アンプル指 ・・・ 薬系アイテムを1つ仕込める【麻痺毒Lv.3】
・右肩甲骨 : 生体LAN端子 ・・・ タイピング速度がサイバネ+精神50%に
・メンテナンスキット ・・・ サイバネメンテナンス判定に+20
・お古のサイバーサングラス ・・・ CPU Lv.5、FW Lv.3
・モーターサイクル・アローヘッド ・・・ 性能は>>13参照
【所持プログラム】効果は>>7参照
E.【アリアドネの糸 Lv.5】 EE.【デテクトトレジャー Lv.4】 E.【戦闘支援・命中 Lv.4】 E.【戦闘支援・回避 Lv.4】
【ECM Lv.3】 【攻撃型電子妖精 Lv.3】 【攻勢防壁 Lv.3】
【所持金 : 383万700円】
【出費】
・家賃(次回100日目):50000円
・メンテナンス費(次回100日目):90000円
(義腕メンテナンス費:3万+50万×10%)
(右薬指メンテナンス費:10万×10%)
(生体LAN端子メンテ費:100日目まで無料)
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆ZBR注射 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(96日目・朝まで) ◆マキビシ
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆ニンジャピル丸薬 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆空き
・装束ポケット
◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク×1 ・使い捨てカイロ×2
・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
【ワザ】【ジツ】【コネ】
>>15参照
二刀流 ・・・ 2つの武器(中型まで)を同時に扱う。達成値30以上で追撃可能(威力0.8倍)
◆今日はここまで!◆
ライフルをヤリとして使用する場合は大型武器だから二刀流不可な
また2つの武器のリーチが合ってないと命中は落ちる
次の更新は土曜日な
それではオタッシャデー!
オツカレサマドスエ! なるほど展開状態だと二刀流無理か
だったらバイクに搭載する銃は銃剣付いてて比較的短い方が良いかな
オツカレサマドスエ!
花供えるときのショッギョムッジョな描写がアーイイ…
オツカレサマドスエ!
マキシマ=サンらしさを貫き通すなら花屋には何度もお世話になるかも知れないな
二刀流なぁ、銃剣と銃床使うぐらいならブーツとジャマダハルの2つを使った方が良いな
口癖のようにビズとか言うわりに、根が感傷家のマキシマさん。任侠だね。
でも親しい相手が、クラウドバスター先輩、マノキノさん、カーテンコールとみんな理系っぽい。
オツカレサマドスエ!
確かに理系というか職人気質な一本気タイプが多いことだなあ
よくよく考えたけどカーテンコール=サンのショケイ・ジツって必殺を信条とするアサシンにぴったりな気がする
一回見せてもらって新しいワザの参考に出来ないだろうか?
急所を狙う戦闘スタイルのカラテも習得してるから、幾らかなら習ってコッポ・ドーの威力を上げられるかも
ブーツ両足でカポイエラめいた二刀流できない?
二刀流するなら銃剣使うよりジャマダハル+ブーツの方が便利になるのか
だったらバイクに搭載する銃ってミニガンとかロケットランチャーみたいに火力重視の方が良いのか?
積めるかどうかはともかく
あえて銃ではなくネギトロ・ブレードめいた6連チェーンソーで突進による破壊力を重点しては?
さらに左のサイバネ腕をパージすることでマキシマ=サン本体にも装着可能!モーターヤッター!
オムラ製のモーターサイクルなんだからパワードスーツに変形するとかモーターサイクル自体が砲になるとかの方がモーター理念に合っているのでは?
モーターサイクルを砲台にするなら、ビッグニンジャクランのニンジャに担がせるのもアリというか
個人運用の域を出てしまうのが難しいな
つまりビッグニンジャとあと3人仲間を集めて
それぞれの武器をアローヘッドに装着することで超強力な大砲になると?
でも破壊されたら元も子もないから、まず機動力と耐久力重視で良いのでは?
よしわかったぞ、つまり機動力と耐久力を強化してその後にたんまり火器を積み込んで
(ミニガンとか小型ミサイルとか)オムラ要素のゼンメツアクションモードを実装すればいい
47歳児「やっぱりモーターツヨシは大正義じゃないか!」(目ん玉グルグル)
更にジツによってバイク本体が見えず、音も無く走り回ると
合体まではいいんだが
ステルス・ジツはモーター理念に反しそうだな
モーター理念にステルス・ジツを乗すると考えれば多分問題無い。効果も高くなるし
火力×効率ではなく火力×火力or質量がモーター理念だと思う
オムラって、戦闘機の時代に大鑑巨砲主義かかげてるような感じなんですかネー
まったく関係ないが、花屋の娘の口調からしてネオサイタマにはタケウチシャインが?(彼は狂っていた)
なるほどそういう感じだったかモーター理念、となるとマキシマ=サンのジツと噛み合わないのも当然か
見えなくても火力は増えないからな
とは言っても既にステルス加工してるから使わないという選択肢は無いんだよな、でないと産廃機能になってしまう
有効火力は増えるが、見た目の火力が上がらんとモーター理念的にNGではあるな
まあ取捨選択するやりかたをすればいいか、モーター理念にこだわりすぎてマキシマ=サン
の持ち味をダメにするのもあれだし、とりあえず工夫して問題無い程度に火力上乗せ位でね
そういやジェットパックのメリットデメリットって何だろう?とりあえず飛べるのとバックパック
使えないのは解ってるけど
【メリット】
地形やダメージ床を無視して高速で移動できる、ウォークを使えば無音で飛べる、屋外ミッションでかなり有利に動ける
【デメリット】
そもそもハリツキとドウグ社製のロングブーツで地形やダメージ床を無視できる、購入金額やメンテナンス料が高そう、屋内じゃ使いにくいし、屋外ではアローヘッド(ステルス機構&立体機動付き)が使える
って感じかな?具体的なデータ出てないから分からんけど
イタチョ=サンのところでエンシェント・マグロ・スシ幾らで変えるんだろ?
3人前(カーテンコル=サン、サブロ親子分)で今の所持金全部無くなりそうだけど
お世話になってるしそれでもオミヤゲしたいね
まあ金はかかりそうか、ヤクザ天狗も装備の為に結構な金額費やしてるみたいだしな
おまけにLAN直結も必要みたいだし。それはともかくあの3人にはかなり世話になってるから
マグロ食べさせたいなあ
>>162
「モーター戦隊オムニンジャー」とか47歳児が熱中しそうで困る
今いるニンジャにレッド枠がいないのが問題だな
墨石 ブラック
運天 ブルー
平坦 レッド
豊満 ピンク
乾物 クリア
シンジロウがニンジャ化したら一番レッドに向いてるんだけどな
インビジブルだけ本編始まる前にいなくなりそうな配役はやめるんだ
マキシマは時々現れて助言を与えたり助けてくれる別動隊的ポジだから(震え声)
【ジェットパック】
【値段】 ・・・ 40万
【性能】 ・・・ 屋外で空を飛べる。バックパックと同時装備不可。LAN直結で細かい制動が可能(屋内でも使用可能に)
エンシェント・オーガニック・マグロ・スシの在庫判定(1つ40万)
【安価↓1】コンマ下一桁/5
ラッシャーセー!
在庫2な
クリティカルっぽいコンマだけど今回はクリティカル/ファンブル値決めてないし
在庫2ってようするに2貫な?
ツキジ再びかな?
全員誘って店行って刺身とかにしてもらって全員に回すとか……。
アッハイ忍殺世界はスシがさいこうです。
在庫ある内にサブロ老人とマノキノ=サンだけにでも渡すべきか?カーテンコール=サンには悪いけども
そだね
カーテンコール=サンの分はもう一回潜ればいいし
3つ有ればカーテンコール=サン、ドウグ社の親子の分まで賄えるんだが…
まぁ、もう一度潜る?
金は幾らあっても困ることは無いからね、もう一回潜りたいね
クラウドバスター=サン、ミラーグラス=サン、ブリッツファウスト=サンにも、余裕があったらお裾分けしてもいいかもですネー
……あれ?
クラウドバスター=サンにはあげておきたいな。貧弱坊やなニュービー時代から
ずっとお世話になり続け瀕死の体で戻った時はこの人が発見してくれなかったら死んでいた
是非パワーアップして頂いて婚約者と幸せになってもらいたい
7/5は1.4なので四捨五入で在庫1なのでは?
どちらにせよマグロが足りないのは決まってるし、ツキジに潜るべきですネー
マグロが見つかったら数人分スシを作ってもらうって感じかな?そうすると報酬が減りそうだけどお礼の方が大事だしね
バイクにZAPガン装備しよう
ヘイズ・ネットを打ち出すネットランチャーとかバイクに装備出来ないもんだろうか
>>196
クリティカル値決めてなかったけど
クリティカルめいた高コンマだったから
モーターGM=サンの慈悲で…という事だと思ってたが
ヘイズネットは旦那の固有では…と思ってwiki見たら別に超自然的ななんかではなかった
普通に算数間違ってたわ
在庫は1です
ヘイズネットは、ネクロマンティック・フィードバックを読み返すと、確かにテクノロージーの産物って書いてあるな
でも自作の可能性もあるし却下で
あと左義腕の電撃ですが、使用回数を設けたいと思います
使用回数は3回、戦闘中はバッテリーパックで回復可能
戦闘後、通常行動を挟むことで自動充電される
仕様変更ばかりでスマンな。本当にスマン
でも3回も使えれば相手は爆発四散すると思う
ZAPライフル
【値段】 ・・・ 50万
【種別】 ・・・ 中型/銃器、弾数3
【威力】 ・・・ エネルギー属性、耐久無視40ダメージ
【射程】 ・・・ スナイパー
【特殊】 ・・・ 命中-、LAN直結可能
バッテリーパック
【値段】 ・・・ 5万
【効果】 ・・・ 戦闘中エネルギー系装備の使用回数を回復させる
ネットランチャー
【値段】 ・・・ 10万
【種別】 ・・・ 中型/銃器、弾数4
【威力】 ・・・ なし
【射程】 ・・・ スリケン
【特殊】 ・・・ 命中で回避命中移動に-補正を与える
乙
電撃の回数制限か、まだ金有るし強化してスタンの確実性を上げても良いかもね
しかしアローヘッドに搭載出来る銃火器ってどの辺が限界なのやら
両サイドに小型ミサイルコンテナ増設する位か?
忍殺SSで一番弱いとか言われてたマキシマ=サンが下方修正受けまくるほど強くなるとは
3発電撃を絡めたカラテを浴びせれば相手を爆発四散させられるレベルまで成長したんだとおもうと感慨深いなぁ…
これからは電撃に頼らないカラテワザを考えるのも良いかもしれないですネー
コッポ重点してみるのもいいかもしれない
しかし下方修正あるとサツバツ感増してアーイイ…
苦戦いいよね…(ゲイのサディスト)
本当はソニック・リーブ・ブラストと一緒に載せたかったけど、武器限定で出来なかったやつ
【ワザ名】: コッポ・スルー(仮称)
【適正距離】:ワン・インチ~カラテ
【威力】:中(少なくともコッポ・掌打より高い)
【使用可能武器】:素手・素手に準ずるサイバネ
【KP】:10or15or20
【効果】:耐久無視(小or小+or中)
【説明】:決して短くない期間ずっと積み重ねてきたカラテが実を結び始め、コッポ・掌打は一段上に昇華した。
純粋な威力は上昇し、またより洗練された技術は衝撃を相手の装甲越しに少しばかり伝えるようになるまでに至った。
スシ在庫1個しか無いけど先に渡す人がサブロ親子からカーテンコール=サンに変わっただけだな
それとジャマダハル出来上がってるから取りに行きたい
99日深夜までなのか100日朝までなのか100日深夜までなのかどれなんだろ
99日深夜までなら後19ターンか
◆21:00再開予定◆
モーターGMとしてはマキシマが弱いと思ったことはなかったりする
最終イベントはメンテ後かな?(行動によっては前倒しの可能性有)
【クリティカル】100-↓1コンマ一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ一桁/2以下
【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定
1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択
イヤーッ!
フンハーッ!
インダストリ!
ん?100日目にまた一波乱あるのか?
メンテ後ってことは99日深夜までか となると改造やオーダーメイド注文は5日かかるから間に合わないな
金の使い道に困るな
サイバネの改造辺りなら金の使い道としても間に合うかな?しかし何が有るやら100日目
ツキジに潜ってから100日目を迎える感じになるかな?
マグロを手に入れて感謝の気持ちを届けに行きたいなぁ
せめて100日いっぱい行動できればなあ 装備一新できるんだが
「ドーモ」
「ドーモ」
籠手付き流星錘ジャマダハルを受け取った
どこに装備する?
【安価↓2】
1.右手
2.左手
3.装備しない
2
2
「左だな。伸びるし」
左腕に装備した
「ん、何だか悪寒が・・・?」
金運上昇守りの期限が切れた
期限切れのお守り ・・・ 運-10
お守りから瘴気を感じる
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける(アローヘッドで2回可能)
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%-10)×250円。状態異常回復は別料金。活力は全快
7 自炊 ・・・ 料理を作る
8 メンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする
9 プログラム開発 ・・・ サイバーサングラス用のプログラムを開発する
10 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
11 その他 ・・・ 記述重点な
95日目:昼
【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【招き猫 : 明鏡止水】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 131】 .【筋力 : 100】
【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 【運 : 108】(-10)
【所持金 : 383万700円】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆ZBR注射 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(96日目・朝まで) ◆マキビシ
・装束ポケット
◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆空き
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆ニンジャピル丸薬 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク×1 ・使い捨てカイロ×2 ・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
カテドラルに行ってお守りの御焚き上げをしてから金運上昇のお守りを買おう
2カスミガセキ 絢爛舞踏買ってお祓い
お祓いってかお焚き上げだな
ちなみに絢爛舞踏使った時のコンマがクリティカルだった場合はどうなるの?
無駄消費になるのかな?
絢爛舞踏祭か
竜はただのトカゲだが最強でなければならぬから最強なのだ
どのタイミングで使うかな、出し惜しみはしたくないけど
絢爛舞踏使用時にクリティカルが出た場合も絢爛舞踏は効果を失う
「なんとなく不吉な予感がする」
アローヘッドをカスミガセキへと走らせた
「ちょっとアナタ、不吉な想が出ていますよ!」
「は?」
さっそくボンズに引き留められた
「このままではいけません。原因はそのお守りですね? 一刻も早くお焚き上げをしないと大変なことになりますよ!」
「そ、そうか。なら頼む」
ボンズの気迫に押されて期限切れのお守りを差し出す
「では・・・ キエーッ! キエーッ! キヨメタマエー!」
ボンズは半狂乱で紙の飾りが付いた短い棍棒を振り回し、期限切れのお守りを火にくべる
「キヨメタマエー! キエーッ!」
炎は勢いよく燃え盛り、お守りは灰になった
「ふぅ・・・ これで悪霊も寄り付かないでしょう。1万円の寄進を」
「分かってたよ」
【-1万】
「代わりのお守りはいかがですか?」
「絢爛舞踏をくれ」
「まい・・・ アリガトウゴザイマス。15万円お納めください」
【-15万】
【絢爛舞踏守り ・・・1度だけ任意でクリティカル】
他に何かする?(>>12参照)
【安価↓2】
カテドラルは夜開いてるのかな?それで話はだいぶ変わるんだが
追加でお守り買えないのかな?
安価↓
まとめ買いできるなら絢爛舞踏10
出来ないなら安価下
お守りは1つだけな
安価↓
所持は一つまでってなってるからなあ 安価下
別の場所へ
「もうここに用は無いな」
どこに出かける?
【安価↓2】
1.オムラ
2.ヨロシサン
3.スゴイテック
4.非合法マーケット
5.無人回転スシ、スシソバ屋台
6.オーガニック・スシ・バー
7.ドウグ社
8.賭場
9.コケシマート
10.その他(記述重点な)
イタチョ=サンの所に行ってまたツキジに入って良いか聞いてみよう
6 エンシェントマグロ買う
「ラッシャーセー!」
「ドーモ」
「おお、マキシマ=サン、お蔭様で繁盛しております」
「マグロは残ってるか?」
「はい最後の一つになります」
「よし、買おう」
「ハイヨロコンデー!」
【-36万】
バイオ笹タッパー:エンシェント・オーガニック・マグロ ・・・ HP・KP完全回復
「他に御用はございますか?」
何か買う?(>>12参照)
【安価↓2】
そういやサイバネ強化するときカーテンコール=サンに会えるからついでに渡せば良いのか
安価下
トロ2 ベストに
ワザマエ!
ゴウランガ!
また半額セールかww経営的にダイジョウブなのか?
「トロを2つ」
「ただいまマグロフェアにてお安くなっております」
更に1割引きされた
バイオ笹タッパー:トロ×2 ・・・ 100日目・昼まで
【-32000円】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける(アローヘッドで2回可能)
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%-10)×250円。状態異常回復は別料金。活力は全快
7 自炊 ・・・ 料理を作る
8 メンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする
9 プログラム開発 ・・・ サイバーサングラス用のプログラムを開発する
10 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
11 その他 ・・・ 記述重点な
95日目:夜
【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【招き猫 : 明鏡止水】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 131】 .【筋力 : 100】
【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 【運 : 108】(-10)
【所持金 : 328万8700円】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆ZBR注射 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(96日目・朝まで) ◆マキビシ
・装束ポケット
◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで)
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆ニンジャピル丸薬 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク×1 ・使い捨てカイロ×2 ・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト ・バイオ笹タッパー:エンシェント・オーガニック・マグロ(100日目・昼まで)
・黄金コケシ ・黄金招き猫
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
サイバネ強化 ついでにカーテンコール=サンにマグロ渡す
バリキ1飲んで射撃でワザマエトレーニング 絢爛舞踏使用
イチタリナイがスゴクタカイ!
いきなり絢爛舞踏を使っていくスタイル
また買いに行けばいいか
ただ夜はやってるか解らないからその辺は考慮して動かないとね
夜カテラドル開いてれば一日二回絢爛舞踏使えるんだが 前開いてたような気がするがどうなんだろ
強欲ボンズが夜開けない訳無いだろ 開いてないなら金払えば開けるんじゃね
アンタイ・ニンジャ・ライフルを構えるインビジブル。バリキドリンクにより疲労は感じない
ドージョーの機構が作動しターゲットが現れる!
KBLAMN!
ヤクザターゲットが木端微塵!
排莢し、再びアンタイ・ニンジャ・ライフルを構えるインビジブル
ドージョーの機構が作動しターゲットが現れる!
KBLAMN!
ニンジャターゲットが木端微塵!
排莢し、再びアンタイ・ニンジャ・ライフルを構えるインビジブル
ドージョーの機構が作動しターゲットが現れる!
ALAS! 現れたターゲットは豊満なオイランだ!
撃てば減点だ!
「・・・・・・」
インビジブルのニンジャ洞察力は一瞬にしてこれを把握
オイランターゲットが消えるのをアンタイ・ニンジャ・ライフルを構えながら静かに待つ
ドージョーの機構が作動しターゲットが現れる!
KBLAMN!
クローンヤクザターゲットだ!
素早くマガジンをリロード!
KBLAMN! KBLAMN! KBLAMN!
素早くマガジンをリロード!
KBLAMN! KBLAMN! KBLAMN!
全ターゲットを木端微塵とした
「パーフェクト達成。オツカレサマドスエ!」
合成マイコ音声が訓練終了を告げた
【ワザマエ+3】【運+1】
「ん、何だか悪寒が・・・?」
絢爛舞踏守りが効果を失った
期限切れのお守り ・・・ 運-10
お守りから瘴気を感じる
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける(アローヘッドで2回可能)
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%-10)×250円。状態異常回復は別料金。活力は全快
7 自炊 ・・・ 料理を作る
8 メンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする
9 プログラム開発 ・・・ サイバーサングラス用のプログラムを開発する
10 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
11 その他 ・・・ 記述重点な
95日目:深夜
【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【招き猫 : 明鏡止水】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 134】 .【筋力 : 100】
【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 【運 : 110】(-10)
【所持金 : 328万8700円】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆ZBR注射 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トビッコ×2(96日目・朝まで) ◆マキビシ
・装束ポケット
◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで)
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆ニンジャピル丸薬 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク×1 ・使い捨てカイロ×2 ・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト ・バイオ笹タッパー:エンシェント・オーガニック・マグロ(100日目・昼まで)
・黄金コケシ ・黄金招き猫
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
夜ならともかく、深夜にはやってなさそうだし今は寝て明日の朝カテドラルに行こう
治療受けつつ、サイバネを強化して貰う。ついでにカーテンコール=サンにマグロ渡す
サイバネは取り外して改造出来そうだし、治療と改造は別の人にやってもらえれば並行
して作業してもらえるという楽観的思考
人体サイバネ部門に足を運んだ。深夜に
「ドーモ、また徹夜か」
「深夜はプライベートタイムデース、何しようがカーテンコールの勝手ネ」
プライベートを邪魔されて少し不機嫌そうだ
「まあそう邪険にするな。珍しいものが手に入ったから渡そうと思ってな」
「なんデスか?」
「エンシェント・オーガニック・マグロ・スシだ」
「エンシェント・オーガニック・マグロ・スシ! そんなもんどこで手に入れた?」
「ちょっとツキジに潜ってな」
「ホー、ホー、それでこれをカーテンコールに?」
「まあ世話になってるからな」
「むふふ、いい心がけデース」
オーガニック・ショーユを端に付けるとエンシェント・オーガニック・マグロ・スシを一息に口に入れた
「マグロの脂が舌の上でサラリと溶けて甘みがいっぱいに広がりマース!
オーガニック・ワサビが全体をピリッと引き締め、旨さのスパイラルデース!」
カーテンコールの体から七色のカラテ粒子がほとばしる
(俺もこんなんだったのか?)
インビジブルはオーバーリアクションに少し引き気味だ
「ハァッ、ハァッ・・・ とんでもネーもんを食べさせてくれやがりましたね・・・
お返しに、カーテンコールに出来ることはありますか?」
「サイバネを強化してもらいたいんだが・・・」
「ほほう、サイバネの? どんとこいデスよ!」
どうする?
【安価↓4】
1.左義腕を強化
2.右薬指を強化
3.新しくサイバネ化
1
電撃使用回数とスタン率の向上
1
3
インプラントでZBRジェットレッグと腰部マニュピュレーターとサイバネアームフル改造とテクノ回転機構の予算聞く
3
腰にマニュピュレーターだとジ・オの隠し腕か
>>263
腰部マニピュレーターはサップーケイで出てきたハッカーのヤツかな?
ZBRジェットレッグとテクノ回転機構について詳しく
奥歯に薬品仕込むのもやっとくべきか?安価下
ドウグ社製のロングブーツあるのにジェットレッグってどうなるんだ?
アレ靴底にマキビシ対策施してあるしあまり改造したくないなぁ
ZBRはインプラントで奥歯って意味 ジェットレッグは飛行か跳躍かホバーか選べる可変ノズル式 テクノ回転機構は腕が回転して攻撃翌力上がるみたいな感じ
腰部マニュピュレーターは隠し腕のイメージかな
ID変わったか>>263なんだが
ジェットレッグはブーツ有るしちょっとな、
後あんまりサイバネ化率高すぎるとマキシマ=サンの将来が心配なんだよなあ
マキシマ=サン達が知ることではないが、未来ではオムラ崩壊しちゃうからなぁ
あまり改造し過ぎると後々痛い目見るかもしれんな
マキシマ=サンが頑張りまくればV字回復もワンチャンあるかも知れんがかなり難しいだろうし
腰部マニピュレーター
【値段】 ・・・ 50万
【効果】 ・・・ 隠し腕。カラテ攻撃は出来ないがアイテムや小型銃器を使用可能
奥歯インプラント
【値段】 ・・・ 10万(4本まで置換可能)
【効果】 ・・・ 薬品アイテムを仕込める
ジェットレッグ
【値段】 ・・・ 80万
【効果】 ・・・ 短距離飛行が可能。姿勢が崩れていても移動可能。脚防具装備不可
ズームスタンアームフル改造
【値段】 ・・・ 60万
【効果】 ・・・ カラテ攻撃力8、耐久+2、スタン50%(使用回数4)
腕回転機構
【値段】 ・・・ 20万(左腕に施す場合)
【効果】 ・・・ 腕を回転させて打撃力アップ
「こんな感じですかネー?」
どうする?
【安価↓4】
左腕フル改造と回転機構、奥歯2本インプリメントを取り敢えず決定
サイバネアイとlan端子の価格を聞く
スタンアームのフル改造とインプラント左右の奥歯に一本ずつ
足装備不可は防御面きつい上にブーツが無駄になるし、マニピュレーターでカラテ出来ないのはちょっと辛いかな
打撃翌力アップもカラテワザ強くすれば良さそうだし
マニビュレーターとジェットレッグ以外は受けて良いかな?
奥歯はどうしよう?
安価下
隠し腕で3倍を二本相手に注入とかできるんだろうか
インプラント二本 アームフル改造と回転機構と腰部マニピュレーター
スシアームと考えれば非常に有用だアームは
カラテのことしか考えて無かったが、その気になれば相手を攻撃しながらスシ食べたりステルスクナイ投げたり出来るんだなマニピュレーター
腰マニュピレーター自体にlan直結可能にしても良かったかな 今更だけど
アームって二本?
回転機構でソニック使ったら威力上がるんだろうか
腕を回転させた状態でクナイを打ち出して威力が上がるのだろうか
コッポ・掌打は確実に強化されるだろうけどね
>>281
まさか足と足の間に一本ってことは無いだろ(震え声)
威力の向上はともかくキリモミ回転飛翔してちょっとカッコイイかも
でもテクノカタナも回転するだけで威力上がるしなあ、どうなんだろ
忍殺世界的には回転して威力上がらないのはおかしいみたいだからな
「奥歯インプラント二本とアームフル改造と回転機構と腰部マニピュレーターを頼む」
「オー、思い切りましたネー」
-135万(150万×0.9)
「ではでは、早速手術な。スタッフ叩き起こしてくるから少し待ってるがいいネー」
カーテンコールは慌ただしく手術の準備を始めた
・
・
・
【1日経過】
「ん? 終わったのか?」
「フー、我ながらいい仕事だったネー」
目を覚ますとカーテンコールがやり遂げた顔をしていた
「おお、お目覚めな? 気分はどうデス?」
「問題ない。手術の方は?」
「カーテンコールを誰だと思ってますか?」
「いや、余計なものを追加してないかと思ってな」
「ッ! その手が!」
「ヤメロー」
「冗談はさておき、それぞれの装備について説明しておきまショウ
インプラント奥歯ですがメンテナンスは不要です。しかし、使用後は奥歯を交換する必要がありマース。1本2万で交換な
腰部マニピュレーターはアイテム使用や小型銃器の仕様は可能ですが、カラテは不可能デース
左腕は今までと変わりないデスね。バッテリー交換でスタンの使用回数は回復しマース
回転機構はカラテ攻撃を強化しマース。ジャンプすればさらに倍点?」
「なるほど」
「ところで腕の名前ですが、改名したらどうですか?
回転機構も追加されましたし、ズームスタンアームって正直ダサいデース」
「仮名のつもりが命名安価振り忘れたからな。仕方ない」
左腕の名前はどうする?
【安価↓4】
1.ズームスタンミキサーアーム
2.その他(記述重点)
テクノショックアーム
アサシンアーム
義手自体にアサシン要素は全く無いけど、使い手がアサシンだからね
ミカヅチ
↑
エレクトロアーム
雷神の名前を付けるとは実際ポエットな
インプラントに入れる薬は何が良いだろ?ZBR一本は確実だろうけど 濃縮バリキか毒か?
薬品はともかく自分の歯に毒仕込むのはどうなんだ
>>295
アイテム欄的には意味あるぞ 確かに気分は良くないが
ファンブったら毒入りで自滅しそう
「そうだな・・・ ミカズチにするか」
「厨二くさ・・・ とってもいい名前だと思いマース」
「おい、今なんて言おうとした?」
「気にしなーい、気にしなーい。今回は満足のいく仕事でした。アリガトゴザイマス」
チュ
カーテンコールの唇が軽く頬に当たる
「おい何を?」
「今度は腕にZAPライフルでも仕込みたいですネー」
「おいこら」
背中を押されて部屋から押し出され、カーテンコールの表情は見えなかった
「なんなんだか」
扉はロックが掛かっていて入れない
しばし途方に暮れるインビジブルであった
【96日目終了】 【ノルマ達成 : 100日目まで免除】
【ニンジャネーム : インビジブル】
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 134】 .【筋力 : 100】 【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 .【運 :110】 【人間性 : 69】 .【NSE : 44】
・右手 : アンタイ・ニンジャ・ライフル ・・・ 性能は>>13参照
・左手 : 籠手付き流星錘ジャマダハル ・・・ 性能は>>13参照
・頭 : ドウグ社製メンポ ・・・ 性能は>>13参照
・体 : アサルトニンジャ装束 ・・・ 性能は>>13参照
・腕 : 籠手付き流星錘ジャマダハル ・・・ 性能は>>13参照
・脚 : 仕込みロングブーツ ・・・ 性能は>>13参照
・その他 : 期限切れのお守り ・・・ 運-10
・その他 : ハイテック・バック・パック+3 ・・・ アイテムを8種類(1種につき5つまで)携行できる。最大拡張済み
・その他 : フード付きステルスマント ・・・ 性能は>>13参照
オムラ紋バッチ ・・・ オムラ雷神紋が入っている。身分を明らかにするモノ。ミッション時に自動装備
防寒着 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
【サイバネ装備】
・左腕 : ミカズチ ・・・ 耐久+2、カラテ攻撃力+8。適正距離:ワン・インチ~ヤリ。攻撃属性が【打撃/雷】に。50%でスタン(使用回数4)。回転させてカラテ攻撃力UP
・右薬指 : アンプル指 ・・・ 薬系アイテムを1つ仕込める【麻痺毒Lv.3】
・右肩甲骨 : 生体LAN端子 ・・・ タイピング速度がサイバネ+精神50%に
・腰 : マニピュレーター ・・・ アイテムや小型銃器の使用が可能
・インプラント奥歯 ・・・ 薬系アイテムを仕込める
・メンテナンスキット ・・・ サイバネメンテナンス判定に+20
・お古のサイバーサングラス ・・・ CPU Lv.5、FW Lv.3
・モーターサイクル・アローヘッド ・・・ 性能は>>13参照
【所持プログラム】効果は>>7参照
E.【アリアドネの糸 Lv.5】 EE.【デテクトトレジャー Lv.4】 E.【戦闘支援・命中 Lv.4】 E.【戦闘支援・回避 Lv.4】
【ECM Lv.3】 【攻撃型電子妖精 Lv.3】 【攻勢防壁 Lv.3】
【所持金 : 193万700円】
【出費】
・家賃(次回100日目):50000円
・メンテナンス費(次回100日目):17万円
(義腕メンテナンス費:3万+130万×10%)
(右薬指メンテナンス費:10万×10%)
(腰部マニピュレーターメンテナンス費:次回120日目)
(生体LAN端子メンテ費:100日目まで無料)
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆ZBR注射 ◆使い捨てカイロ×4 ◆マキビシ ◆空き
・装束ポケット
◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで)
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆ニンジャピル丸薬 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク×1 ・使い捨てカイロ×2 ・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
【ワザ】【ジツ】【コネ】
>>15参照
二刀流 ・・・ 2つの武器(中型まで)を同時に扱う。達成値30以上で追撃可能(威力0.8倍)
◆今日はここまで!◆
メンテ費も跳ね上がるが、もう関係ないな
明日の更新は微妙
それではオタッシャデー!
オツカレサマドスエ!
カーテンコール=サンは身体を改造させてくれる男がタイプでしたもんネー
イイムードジャン!
オツカレサマドスエ!
メンテナンス費がヤバイ事になるな、仮にマキシマ=サン続投するとしたら何か金策が必要だな
ツキジ以外にも新しい事をする必要が有るかな?
それはそれとしてカーテンコール=サンのこの反応は……?
オツカレサマドスエー
カーテンコール=サン、好感度はめっちゃ高いっしょ。
わりと好き放題してるの受け入れてくれるし。金払いはいいし。
その好感度の高さが、恋愛感情に繋がるかはともかくとして。
オツカレサマドスエ! 次マグロ手に入れたら何か新しい事始めるのが良いかな?
家賃収入とか、オムラ的に問題無い運び屋とか
しかしカーテンコール=サンの反応・・・イイネエ・・・
オツカレサマドスエ!
今の時間軸がどうかわからないけど
オムラを救う手立てを考えるかオムラが潰れた時の行く先を準備し始めるのもいいかも
オムラを救う(かなり難しい、社長がアレだし性格直すのも非現実的)
オムラ以外を探す(厳しいが上に比べたら楽、でも赤黒の敵対組織はマズイのでその辺は
考慮の必要がある。特にザイバツは重サイバネ者やステルスニンジャは
風当たり強かったり、使い捨てられる確率が高い)
フリーランスでも今のマキシマ=サンならやっていけるでしょ
準赤黒級のカラテとシノビニンジャ・クランのジツ、ついでにハッカースキル
赤黒との遭遇さえなければメンテ代含め稼ぐのは余裕
仮に2部もマキシマ=サンでやるとして、一番の気がかりはビガーケージズだろうなぁ
赤黒 傭兵夫妻 兄貴舎弟怪傑トクシュブタイいっぺんに相手するとかオタッシャ重点過ぎる
ビガーケージズだったらやること遠方のビルから狙撃とかさせてもらえれば良いんだけどな
遠方から見てる奴が居て通信入れたらネブカドネザルが先制攻撃に踏み切れるかもしれんし
問題は直接倒してこいとか言われる事だけど
あ お焚き上げすっかり忘れてた
>>310
次のお守り買う際に一緒にすれば問題ない
しかし前にワザマエトレーニングでクリティカルの時はコンマそのまま上昇してたんだが今回はコンマ8で3しか上がらなかったな
いつ変わったんだろ
クリティカルは0が出たときの1.5倍
今の成長式はコンマ一桁/5だから3
なにも変わってない
>>312
そんな計算式だったのか ありがとうございます
だとすると絢爛舞踏後二個使えれば140まで上がるし後6個使えれば150まで上がるな
多分これからマグロ新しく手に入れるのは難しいかなあ、残念ながら
サブロ親子にも渡したかったが仕方ないのか
ところで腰のマニュピレーターって何を装備したほうが良いだろうか?
オーダーメイドは100日目に間に合わないからその辺で売ってる武器を装備する事に
成りそうだけど、ソードオフショットガンとか
>>315
小型だからソードカットショットガンかオートマチックヤクザガンのどちらかだろな
ワンインチ距離重点ならショットガンでスリケン距離重点ならヤクザガンか
オートマチック・ヤクザ・ガン使うならLAN端子増設の必要がある
アンタイ・ニンジャ・ライフル装備しないなら現状でも使えるけど
マスターキー ・・・ 小型/銃器、弾数1、威力20、射程カタナ、近づくほど威力上昇
銃身を限界まで切り詰めたショットガン。中型以上の銃器にアタッチメントとしても装備可能
更新は明日な
もしかしてカンプピストルみたいな単発グレネードランチャーとかも小型なのかな?
後ソードオフショットガンはジャギ様みたいな水平2連の奴だと小型扱い?
ジャギのアレはまあ小型でいいか
性能はマスターキーの弾数が2になったもので
>>15にこの変更点を追加するの忘れてた・・・ ケジメ! ピガーッ!?
・【アサシン・ウォーク】
単体使用時の効果減少
カモフラ(アンブッシュ)中は効果上昇
・【ステルス・ブンシン】
単体使用時の効果減少
カモフラと併用で効果上昇
同じ相手には見せる度に効果減少(工夫するなら減少しない)
・【ステルス・ウエポン】
カモフラ中【直接攻撃】には使用不可(射撃には使用可能)
同じ相手には見せる度に効果減少(工夫するなら減少しない)
・【ブンシン・ウエポン】
カモフラ中【直接攻撃】には使用不可(射撃には使用可能)
同じ相手には見せる度に効果減少(工夫するなら減少しない)
・【ステルス・デンジ】
4ターン目以降はターン毎にKP10消費。この効果はステルスマントの補正対象外
◆21:30再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ一桁/2以下
【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定
1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択
そういや腰マニュピレーターが二本有るなら銃も2つ揃えないとダメか?
装備出来ないとかなら両太股にホルスターでも着けるけど
インダストリ!
キエーッ!
【ファンブルにより運-1】
不幸のお守り ・・・ 運-10
アイエエエ!?
しゃーない
グワーッ!
さっさと今持ってる絢爛舞踏は御焚き上げしなきゃ(使命感)
不幸のお守りについてはしゃーない
「うっ・・・! トビッコが腐っている、捨てるしかないな」
泣く泣くトビッコ・スシを廃棄した
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける(アローヘッドで2回可能)
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%-10)×250円。状態異常回復は別料金。活力は全快
7 自炊 ・・・ 料理を作る
8 メンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする
9 プログラム開発 ・・・ サイバーサングラス用のプログラムを開発する
10 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
11 その他 ・・・ 記述重点な
97日目:朝
【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【招き猫 : 不幸のお守り】
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 134】 .【筋力 : 100】
【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 【運 : 109】(-20)
【所持金 : 193万8700円】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆ZBR注射 ◆使い捨てカイロ×4 ◆マキビシ ◆空き
・装束ポケット
◆高濃度精製バリキドリンク×2 ◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで)
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆ニンジャピル丸薬 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク×1 ・使い捨てカイロ×2 ・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
カテドラルに行く おたきあげ+絢爛舞踏購入
ジャマダハルに毒充填 インプラントに注射と高濃度バリキ 使い捨てカイロ1補充 2カテラドル 焚き上げ絢爛舞踏購入 地蔵
奥歯にドリンクを?
更に濃縮すれば奥歯に仕込める・・・か?
コンマ70以上で濃縮成功
【安価↓1】
どうだ
あ
イヤーッ!
ん
惜しかったぁ、スマン
しゃーない
できないか残念 だと何入れたら良いんだろ
他の装備欄からタブレットや丸薬を移動?
安価下
濃縮した薬品カプセルとかどこかしらで売ってそうだし買ってみるのも良いかも
入れるとしたらタブレットかガムかなぁ
インプラントできるサイズかはわからんが
丸薬がいいんじゃね ダメージ毒両方に対応できる
「薬指に入れてた毒をジャマダハルに注入して、カイロ補充して奥歯にZBR注射と高濃度精製バリキドリンクを・・・」
奥歯にドリンクを仕込むのは難しい
「水を蒸発させれば・・・」
高濃度精製バリキドリンクを鍋に入れ火にかける
「焦げ付いた」
沸騰させることで成分が変質をきたし、とても本来の効果は求められない
高濃度精製バリキドリンク、ロスト
「まあ仕方がない、カスミガセキに行くか」
・
・
・
「キエーッ! 以下略!」
お守りを処分して新しいお守りを購入した
絢爛舞踏守り ・・・ 1度だけ任意でクリティカル
【-16万】
「しかし、ここはキンピカ過ぎて落ち着かんな」
境内を離れて少し歩くと、裏庭のような場所に出た
そこには人気がなく、苔生した地蔵が1体ポツンと置かれているだけだ
「ああいうキンピカよりもこっちの方がご利益がありそうだ」
手を合わせて拝む
【運-10】
戦闘中一度だけファンブルをクリティカルに変える
「うっ、なんだか寒気が・・・」
他にすることは?(>>12カスミガセキ参照)
【安価↓2】
kskst
丸薬を歯に詰めて薬指に高濃度バリキ
別の場所へ
そういやここで絢爛舞踏使って焚き上げ+絢爛舞踏購入とかしたらどうなるんだろ?
安価下
濃縮判定(コンマ70以上で成功)
【安価↓1】
これもいるのかww
指にドリンク瓶が入るとでも?
まあその通りと言えばその通りなんだなあ
「丸薬を奥歯に詰めて、さて・・・」
高濃度精製バリキドリンクの濃縮を試みる
しかし・・・
「うーむ無理か」
高濃度精製バリキドリンク、ロスト
何処へ行く?
【安価↓2】
1.オムラ
2.ヨロシサン
3.スゴイテック
4.非合法マーケット
5.無人回転スシ、スシソバ屋台
6.オーガニック・スシ・バー
7.カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル
8.ドウグ社
9.賭場
10.コケシマート
11.その他(記述重点な)
9
ドウグ社 フックロープ2本
後右手側の籠手だけ預けて左と同じ武装施せるか(流星錘でなくフックロープの先端にジャマダハル)とアサルト装束の耐弾耐炎耐打撃防御強化の予算聞く
非合法で水平二連ソードオフショットガン&太股ホルスター購入
5
1
ロープは1本を改造に回すのか、それとも計3本なのかどっち?
3本で 二本をマニピュレーターに交互に使わせてスパイダーマンめいた運動をしたい
ハリツキまで活用すれば両腕と隠し腕で四本の糸で機動か 都市部では凄そう
フックロープと流星ジャマダハルで立体機動しながら音と姿を消して迫ってくるアサシンとかコワイ!
それで壁に張り付いて様子見したりスナイプも出来るとか逃げられる気がしない
そういや、フックロープや流星ジャマダハルにハリツキ使えば、引っかかったり刺さったりしなくても機能させられそうだよね
自分の体以外にハリツキを作用させたいなら強化せよ
「ドーモ、サブロ=サン」
「ドーモ、マキシマ=サン。どんな御用でしょう?」
「フック付きロープを作ってもらいたい」
「お安い御用です」
「あと右手側の籠手にも左と同じ武装施せるか? 流星錘でなくフック付きロープで構わん
アサルト装束の強化にはどれだけかかる?」
「そうですね・・・」
・フック付きロープ×2 20万
必要日数 : 2日
・籠手内蔵ロープジャマダハル(右手) ・・・ 50万
作成中は装備中の籠手の耐久が2になる
鎖ではなくドウグ社製ロープで籠手とジャマダハルが繋がっている以外左と同じ
必要日数 : 2日
・アサルトニンジャ装束 ・・・ 60万
種別 : 胴体防具
防具性能 : 12
防具耐性 : 【打/弾/炎耐性】【破壊耐久2/2】
特殊性能 : アイテム収納。スロット4、1スロットにつき2つまで
必要日数 : 4日
「装束の方は1から作り直しとなります」
「仕方ないな」
どうする?
【安価↓2】
kskst
装束は100日目に間に合わなさそうだなぁ…
安価↓
装束はいまのとは別に注文 後のは購入
「ロープとジャマダハルを注文しよう」
「アリガトウゴザイマス、ところでどちらを優先しましょう?」
【安価↓2】
1.ロープ
2.ジャマダハル
1
今の装束とは別に頼むって意味だったんだが
安価下
2
2
ロープだと銃弾を弾くことはできなそうだな その分鎖よりは長そうだがどうなんだろ
スリケン距離まで二刀流使えるとかか?
一番遠くまで届きそうなのは現状ミカズチ+流星錘っぽいけど
フックロープの射程はどうなるやら
>>371
装束も買うのね了解
今の装束を解体するわけじゃなかったんだが
そう誤解される書き方だったな。ケジメ!ピガーッ!?
改めてどれを優先する?
【安価↓2】
1.ロープ
2.ジャマダハル
3.装束
3
装束間に合わないだろうし2
優先してメンテ前に完成するなら3 でなければ2
>>379
間に合うなら3って事か?
「ジャマダハルを優先で頼む」
「かしこまりました。では、ジャマダハルが99日目・朝、ロープが101日目・朝、装束が105日目・朝の引き渡しとなります」
「了解した」
【-130万】
右の籠手を預けドウグ社を後にした
ジャマダハル受け取りまで籠手の耐久が2になります
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける(アローヘッドで2回可能)
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%-10)×250円。状態異常回復は別料金。活力は全快
7 自炊 ・・・ 料理を作る
8 メンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする
9 プログラム開発 ・・・ サイバーサングラス用のプログラムを開発する
10 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
11 その他 ・・・ 記述重点な
97日目:昼
【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【招き猫 : 不幸のお守り】
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 134】 .【筋力 : 100】
【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 【運 : 109】(-10)
【所持金 : 47万8700円】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆ZBR注射 ◆使い捨てカイロ×5 ◆マキビシ ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆空き
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク ・使い捨てカイロ ・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
最初は3が良いと思ったけど二刀流が使える距離が広く成りそうだし2でいいかな
ワザマエトレーニング 絢爛舞踏使用
アンタイ・ニンジャ・ライフルを構えるインビジブル
ギゴゴ・・・
ドージョーの機構が作動するとターゲットが現れた!
KBLAMN!
即座に発砲! ヤクザターゲットが木端微塵!
排莢し、再びアンタイ・ニンジャ・ライフルを構えるインビジブル
ギゴゴ・・・
ドージョーの機構が作動するとターゲットが現れた!
KBLAMN!
即座に発砲! ニンジャターゲットが木端微塵!
排莢し、再びアンタイ・ニンジャ・ライフルを構えるインビジブル
ギゴゴ・・・
ドージョーの機構が作動するとターゲットが現れた!
ALAS! 現れたターゲットは豊満なオイランだ! 撃てば減点になる!
「・・・・・・」
インビジブルはニンジャ洞察力により、一瞬にしてこれを把握
オイランターゲットが消えるのをアンタイ・ニンジャ・ライフルを構えながら静かに待つ
ギゴゴ・・・
ドージョーの機構が作動するとオイランターゲットが引っ込み新たなターゲットが現れた!
KBLAMN!
即座に発砲! クローンヤクザターゲットが木端微塵!!
素早くマガジンをリロード! 矢継ぎ早にクローンヤクザターゲットが現れる!
KBLAMN! KBLAMN! KBLAMN!
素早くマガジンをリロード!
KBLAMN! KBLAMN! KBLAMN!
全ターゲットを木端微塵とした
「パーフェクト達成。オツカレサマドスエ!」
合成マイコ音声が訓練終了を告げた
【ワザマエ+3】【運+1】
お守りを使ってまで自らのワザマエを鍛えるアサシンの鑑
「ん、何だか悪寒が・・・?」
絢爛舞踏守りが効果を失った
期限切れのお守り ・・・ 運-10
お守りから瘴気を感じる
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける(アローヘッドで2回可能)
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%-10)×250円。状態異常回復は別料金。活力は全快
7 自炊 ・・・ 料理を作る
8 メンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする
9 プログラム開発 ・・・ サイバーサングラス用のプログラムを開発する
10 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
11 その他 ・・・ 記述重点な
97日目:夜
【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【招き猫 : 不幸のお守り】
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 137】 .【筋力 : 100】
【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 【運 : 110】(-20)
【所持金 : 47万8700円】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆ZBR注射 ◆使い捨てカイロ×5 ◆マキビシ ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆空き
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク ・使い捨てカイロ ・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
カテドラルでおたきあげ
もう一度使えば140か
炊き上げと絢爛舞踏買いに行く
ワザマエ!
ゴウランガ!
金も少なくなってきたから注意な 安価下
ワザマエ!
変換間違えたグワーッ!
>>392
後はツキジでマグロ探しでいいんじゃね 活力はシャカリキとオハギで回復できるし
安価下
ワザマエ!
「おや? アナタは今朝も来ませんでしたか?」
「何度来ようが構わないだろう」
「いえいえ、お得意様ならばこちらも多少のサービスは致しますよ? ヌフフ
今回は焚き上げ料をサービスしましょう」
【クリティカルにより運+1】
「キエーッ! 以下略!」
【絢爛舞踏守り】 ・・・ 1度だけ任意でクリティカル
【-15万】
どうする?
【安価↓2】
1.まだ用がある(>>12カスミガセキ参照)
2.別の場所へ
3.帰る(深夜に移行)
2 交番
↑
なんかイベントとかあるんだろうか
(そういえば、いつだったか万札を拾って交番に届けたんだったな
アレはどうなったんだ?)
ふと気になり、例の交番へと立ち寄った
「おや? アナタは確か・・・」
あの時のマッポが顔を出す
(顔を覚えられるのは得意だ。自慢じゃないが)
「例の件で来られたのですか?」
「思い出したら気になってしまったからな」
「そうですね、あれは・・・」
コンマで判定
【安価↓1】
偶数で万札ゲット
奇数で落とし主が見つかった
イヤーッ!
残念残念
でも人間性は上がりそうな
Wasshoi!
>>404
その落とし主は危険過ぎるw
「あれから直ぐに落とし主が見つかりましてね。お礼の手紙を預かっています」
「ほう、運がいい人だ」
「アナタのお陰ですよ。とても喜んでいましたよ、あのおばあちゃん」
若いマッポが引き出しから封筒を取り出し手渡してくる
封筒には2枚の便箋が入っていた
1枚は手紙で、顔も知らぬマキシマへのお礼の言葉が綴られている
そして、もう1枚には温かみのあるウキヨエが描かれていた
「いいウキヨエだ」
「あのおばあちゃん、やるなぁ。いいものを貰いましたね」
「全くだ。万札よりも何倍も価値がある」
インビジブルは手紙とウキヨエを封筒に戻すと、そっと懐へと仕舞った
【人間性+1】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける(アローヘッドで2回可能)
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%-10)×250円。状態異常回復は別料金。活力は全快
7 自炊 ・・・ 料理を作る
8 メンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする
9 プログラム開発 ・・・ サイバーサングラス用のプログラムを開発する
10 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
11 その他 ・・・ 記述重点な
97日目:深夜
【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【招き猫 : 不幸のお守り】
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 137】 .【筋力 : 100】
【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 【運 : 111】(-10)
【所持金 : 47万8700円】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆ZBR注射 ◆使い捨てカイロ×5 ◆マキビシ ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆空き
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク ・使い捨てカイロ ・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ワザマエトレーニング 絢爛舞踏使用
狙撃トレーニングでワザマエトレーニング 絢爛舞踏使用
「その綺麗な顔をふっ飛ばしてやる!」
KBLAMN!
遥か彼方に置かれたグッドルッキングなターゲットが木端微塵!
【ワザマエ+3】【運+1】
【97日目終了】 【ノルマ達成 : 100日目まで免除】
【ニンジャネーム : インビジブル】
【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 140】★ .【筋力 : 100】 【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 .【運 :112】 【人間性 : 70】 .【NSE : 44】
・右手 : アンタイ・ニンジャ・ライフル ・・・ 性能は>>13参照
・左手 : 籠手付き流星錘ジャマダハル ・・・ 性能は>>13参照、【麻痺毒Lv.3】
・頭 : ドウグ社製メンポ ・・・ 性能は>>13参照
・体 : アサルトニンジャ装束 ・・・ 性能は>>13参照
・腕 : 籠手内蔵流星錘ジャマダハル ・・・ 性能は>>13参照。現在耐久2
・脚 : 仕込みロングブーツ ・・・ 性能は>>13参照
・その他 : 期限切れのお守り ・・・ 運-10
・その他 : ハイテック・バック・パック+3 ・・・ アイテムを8種類(1種につき5つまで)携行できる。最大拡張済み
・その他 : フード付きステルスマント ・・・ 性能は>>13参照
オムラ紋バッチ ・・・ オムラ雷神紋が入っている。身分を明らかにするモノ。ミッション時に自動装備
防寒着 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
・籠手内蔵ロープジャマダハル ・・・ 99日目・朝、受け取り
・ドウグ社製フック付きロープ×2 ・・・ 101日目・朝、受け取り
・強化アサルトニンジャ装束 ・・・ 105日目・朝、受け取り
【サイバネ装備】
・左腕 : ミカヅチ ・・・ 耐久+2、カラテ攻撃力+8。適正距離:ワン・インチ~ヤリ。攻撃属性が【打撃/雷】に。50%でスタン(使用回数4)。回転させてカラテ攻撃力UP
・右薬指 : アンプル指 ・・・ 薬系アイテムを1つ仕込める【空き】
・右肩甲骨 : 生体LAN端子 ・・・ タイピング速度がサイバネ+精神50%に
・腰 : マニピュレーター ・・・ アイテムや小型銃器の使用が可能
・インプラント奥歯 ・・・ 【ZBR注射】【ニンジャピル丸薬】
・メンテナンスキット ・・・ サイバネメンテナンス判定に+20
・お古のサイバーサングラス ・・・ CPU Lv.5、FW Lv.3
・モーターサイクル・アローヘッド ・・・ 性能は>>13参照
【所持プログラム】効果は>>7参照
E.【アリアドネの糸 Lv.5】 EE.【デテクトトレジャー Lv.4】 E.【戦闘支援・命中 Lv.4】 E.【戦闘支援・回避 Lv.4】
【ECM Lv.3】 【攻撃型電子妖精 Lv.3】 【攻勢防壁 Lv.3】
【所持金 : 32万8700円】
【出費】
・家賃(次回100日目):50000円
・メンテナンス費(次回100日目):21万円
(義腕メンテナンス費:3万+130万×10%)
(右薬指メンテナンス費:10万×10%)
(腰部マニピュレーターメンテナンス費:3万+50万×10%)
(生体LAN端子メンテ費:100日目まで無料)
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×5 ◆マキビシ ◆◆空き
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク ・使い捨てカイロ
・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
【ワザ】【ジツ】【コネ】
>>15>>320参照
二刀流 ・・・ 2つの武器(中型まで)を同時に扱う。達成値30以上で追撃可能(威力0.8倍)
アンタイ・ニンジャ・ライフルならあの持ち方しててもおかしくないなww
◆今日はここまで!◆
万札拾ったのは5スレ目の70日目
作中では30日ほど経ってるね
まあ○日目って書いてるけど、1日1日が連続しているとは限らんのでもっと経ってる可能性も・・・
それではオタッシャデー!
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!そういえばトロを買った気がするけど気のせいだったか
それはそうと薬指に毒仕込みたい。新しく覚えるのがジャマダハルを使うなら
余計に必要だし
オツカレサマドスエ!
ソニック・リーブ・ブラストを習得したいところだ
オツカレサマドスエ!
二刀流を生かした威力のあるワザが欲しいところだな
注射がバックパックに入りっぱなしだな
ドウグ社はコネがあるから1割引きだし、地蔵での運-10も反映されてないし
何というグダグダ
【97日目終了】 【ノルマ達成 : 100日目まで免除】
【ニンジャネーム : インビジブル】
【状態 : 緑】 【活力 : -1】 【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 140】★ .【筋力 : 100】 【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 .【運 :102】 【人間性 : 70】 .【NSE : 44】
・右手 : アンタイ・ニンジャ・ライフル ・・・ 性能は>>13参照
・左手 : 籠手付き流星錘ジャマダハル ・・・ 性能は>>13参照、【麻痺毒Lv.3】
・頭 : ドウグ社製メンポ ・・・ 性能は>>13参照
・体 : アサルトニンジャ装束 ・・・ 性能は>>13参照
・腕 : 籠手内蔵流星錘ジャマダハル ・・・ 性能は>>13参照。現在耐久2
・脚 : 仕込みロングブーツ ・・・ 性能は>>13参照
・その他 : 期限切れのお守り ・・・ 運-10
・その他 : ハイテック・バック・パック+3 ・・・ アイテムを8種類(1種につき5つまで)携行できる。最大拡張済み
・その他 : フード付きステルスマント ・・・ 性能は>>13参照
オムラ紋バッチ ・・・ オムラ雷神紋が入っている。身分を明らかにするモノ。ミッション時に自動装備
防寒着 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
・籠手内蔵ロープジャマダハル ・・・ 99日目・朝、受け取り。性能は>>365参照
・ドウグ社製フック付きロープ×2 ・・・ 101日目・朝、受け取り。性能は>>12参照
・強化アサルトニンジャ装束 ・・・ 105日目・朝、受け取り。性能は>>365参照
【サイバネ装備】
・左腕 : ミカヅチ ・・・ 耐久+2、カラテ攻撃力+8。適正距離:ワン・インチ~ヤリ。攻撃属性が【打撃/雷】に。50%でスタン(使用回数4)。回転させてカラテ攻撃力UP
・右薬指 : アンプル指 ・・・ 薬系アイテムを1つ仕込める【空き】
・右肩甲骨 : 生体LAN端子 ・・・ タイピング速度がサイバネ+精神50%に
・腰 : マニピュレーター ・・・ アイテムや小型銃器の使用が可能
・インプラント奥歯 ・・・ 【ZBR注射】【ニンジャピル丸薬】
・メンテナンスキット ・・・ サイバネメンテナンス判定に+20
・お古のサイバーサングラス ・・・ CPU Lv.5、FW Lv.3
・モーターサイクル・アローヘッド ・・・ 性能は>>13参照
【所持プログラム】効果は>>7参照
E.【アリアドネの糸 Lv.5】 EE.【デテクトトレジャー Lv.4】 E.【戦闘支援・命中 Lv.4】 E.【戦闘支援・回避 Lv.4】
【ECM Lv.3】 【攻撃型電子妖精 Lv.3】 【攻勢防壁 Lv.3】
【所持金 : 45万8700円】
【出費】
・家賃(次回100日目):50000円
・メンテナンス費(次回100日目):21万円
(義腕メンテナンス費:3万+130万×10%)
(右薬指メンテナンス費:10万×10%)
(腰部マニピュレーターメンテナンス費:3万+50万×10%)
(生体LAN端子メンテ費:100日目まで無料)
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×5 ◆マキビシ ◆◆空き
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク ・使い捨てカイロ ・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
【ワザ】【ジツ】【コネ】
>>15>>320参照
二刀流 ・・・ 2つの武器(中型まで)を同時に扱う。達成値30以上で追撃可能(威力0.8倍)
地蔵の加護 ・・・ 戦闘中1度だけファンブルをクリティカルに
オツカレサマドスエ!
隠し腕に偽装したジャギガン二丁持たせてアンブッシュワンインチ90点攻撃だな
つまり二丁拳銃よ
ミカズチの放電と回転機構を作動させて両手のジャマダハルでクロス・キリすれば
威力大きめ+放電スタン+麻痺毒とか狙えそう。大きく姿勢が崩れる訳でも無いから
マニュピレーター2本の銃撃でおまけ出来そうだし、本体がステルス状態ならもっと効果が上がりそうだ
◆21:30再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ一桁/2以下
【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定
1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択
どうせ新しいワザかジツを習得するだろうから
再開までに考えといて
【安価↓6】
1.カラテを考える
2.武器カラテを考える
3.新しいジツを考える
4.既存のワザ・ジツの強化(ワザ・ジツを選び、強化する項目を選択)
5.その他(記述重点)
習得済みのワザ・ジツ>>15参照
終わりが近い
イヤーッ!
イヤーッ!
ついでにカラテワザを投下するドスエ
【コッポ・ブッダパーム】
両手でのコッポ・掌打で相手の頭を挟み込んで数百回打ち合わせるワザ
その際掌を頭部との間にわずかな隙間を明けて固定させることで相手の脳に深刻なダメージを与え脳震盪や七孔噴血を起こす恐ろしいワザである
元ネタは修羅の門の「菩薩掌」な
【コッポ・アーマースルー】
コッポ・掌打を放った直後に、もう一方の手で最初に掌打を放った手の甲の上からコッポ・掌打を放つことで相手の耐久力を無視した強力な一撃を与えるワザ
回転機構を使えばダメージは更に倍点!
相手の心臓に当てることで相手の心臓を一瞬止めることもできる
イヤーッ!
2
2
2
【ドリル・掌打】
その名の通り、回転機構を利用しながら放つコッポ・掌打
威力と貫通力が大幅に増している
【シップウジンライ】
フックロープと流星ジャマダハルで高速立体機動しながら相手を切り刻むヒサツ・ワザ
広範囲の敵を切り刻むことも単体に容赦ない斬撃を加えることも可能
【ワザ名】:ソニック・リーブ・ブラスト
【適正距離】:~スナイパー
【威力】:中+or大(少なくともソニック・リーブより高い)
【使用可能武器】:クナイ・ダート
【KP】:30(要チャージ)
【効果】:スナイパーを基準に距離が近いほど威力が上昇する、耐久無視(小)or追加固定ダメージ
【説明】:対バードイーター戦でクナイ・ダートが相手の体内で破裂したことから発想を得て、
圧縮した空気を一気に膨張させたときに凄まじいエネルギーが生じる要領で
クナイ・ダートに圧縮カラテを注ぎ込むことによって、それをコッポ・掌打もしくはコッポ・スルー(仮称)で打ち出して相手に命中させ、
相手の体内でクナイ・ダートが破裂したのと同時に圧縮カラテが炸裂して、相手に更にダメージを与える事が出来るようになった。
また、圧縮した分だけクナイ・ダートに注ぎ込むカラテの量が増えるため消費KPも大きくなる。
【二丁拳銃】
【ヨンブンカツ】
ミカズチの放電機構と回転機構を作動させ、左手、右手の順で命中するように
両手の刃物でクロス・キリを放つ(リーチが合ってないと効果低)
刃物に備わった機能を同時に発動出来(ジャマダハルの場合は毒)
ワザの後にマニュピレーターで銃撃するなどして追撃が可能
両手のジャマダハルによるインコムめいたオールレンジ攻撃ワザ
カラテ波動によって軌道を変えて攻撃みたいな
【ここまで】
データ作成中
>>431のリーチが合ってないと効果低は両手の刃物のリーチが噛み合ってないと
という意味な、記述不足スミマセン
【ブッダパーム】
消費KP ・・・ 40
適応距離 ・・・ ワン・インチ
威力 ・・・ 大
特殊 ・・・ 命中-、70%スタン、70%出血(3ターン)
【アーマースルー】
消費KP ・・・ 30
適応距離 ・・・ ワン・インチ
威力 ・・・ 中
特殊 ・・・ 命中-、防具無視or耐久低下
【ドリル・掌打】
消費KP ・・・ 20
適応距離 ・・・ カラテ
威力 ・・・ 中
特殊 ・・・ ノックバック
【シップウジンライ(単体)】
消費KP ・・・ 50
適応距離 ・・・ ヤリ
威力 ・・・ 達成値で威力変化
特殊 ・・・ 命中-
【シップウジンライ(全体)】
消費KP ・・・ 50
適応距離 ・・・ スリケン
威力 ・・・ 中
特殊 ・・・ モブ即死
【ヨンブンカツ】
消費KP ・・・ 40
適応距離 ・・・ 武器に準じる(ヤリ距離まで)
威力 ・・・ 大
特殊 ・・・ 命中-
【2丁拳銃】 ・・・ 2つの銃器(中型まで)を同時に操る。達成値30以上で2回攻撃に
>>429は既存のワザ強化になるので除外
何を習得する?
【安価↓4】
1.ブッダパーム
2.アーマースルー
3.ドリル・掌打
4.シップウジンライ
5.ヨンブンカツ
6.2丁拳銃
4
ヨンブンカツ
6
5
ちなみに>>432除外されたのはなんでなんだろ
無理やろ
アッハイ
まあ流石にキネシスやネンリキ・ジツ、エンハンスメント・ジツ位無いと
>>432みたいなのは無理か
命中にマイナス補正掛かるワザってステルス・ジツの効果で打ち消せるのかしら
むしろその為のステルス・ジツといった感じかな
>>445
ステウエとブンウェの重ねがけだろなこれ使うときは
前回のワザ開発ではソニック・リーブ・ブラストはOKだったけど今回は駄目なのか
ガギギギギギ!
インビジブルの左のサイバネ腕が激しく回転する音がドージョーに響く
その勢いはネギトロ作成ミキサーマシーンよりも激しい
ZZZZZZZTTT!
回転するサイバネ腕に紫電が奔り、ドージョーの闇を切り裂く!
「イヤーッ!」
タタミが裂け床板が割れるほどの勢いで木人に向かって一歩踏み込むと、激しく回転するサイバネ腕を振り抜く!
CRASH!
木人の上半身はトーフが如く抉り取られた!
SLASH!
更に息つく間もなく右のカラテチョップが木人の首を斬り飛ばす!
明らかにオーバーキルだ
たとえ相手がニンジャであっても重傷は避けられないだろう
「木人相手ではな・・・ 実戦で試してこそだな」
【ヨンブンカツ】を習得した
【ワザマエ+2】
さて、何をする?
【安価↓2】
1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【運】以外)
2 出かける(アローヘッドで2回可能)
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 組織ミッション(ノルマ有り)か個人ミッション(ノルマ無し)
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 完全回復。(HPダメージ%+KPダメージ%-10)×250円。状態異常回復は別料金。活力は全快
7 自炊 ・・・ 料理を作る
8 メンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする
9 プログラム開発 ・・・ サイバーサングラス用のプログラムを開発する
10 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
11 その他 ・・・ 記述重点な
98日目:昼
【状態 : 緑】 【活力 : -2】 【招き猫 : 明鏡止水】
【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 1以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【ワザマエ : 142】 .【筋力 : 100】
【精神 : 65】 .【耐久 : 65】
【サイバネ : 106】 【運 : 102】
【所持金 : 45万8700円】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×5 ◆マキビシ ◆◆空き
・アローヘッドのバックパック
◆万能アンチドーテ×2 ◆大トロ粉末 ◆3倍ZBR×2 ◆◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆空き
・手回しサイレン ・ザゼンドリンク ・使い捨てカイロ ・高濃度精製ザゼンドリンク ・小型漢字サーチライト
・黄金コケシ ・黄金招き猫
(◆はバックパック内アイテム。変更に時間経過無し)
ワザマエトレ
非合法マーケット
マグロは無理臭いけど一応お守り焚き上げしとくべきかな? 安価下
マキビシを装束に移動バリキ二本飲んで焚き上げ金運購入
非合法で何買うべきかな、小型銃と太股ホルスターと毒? 安価下
「何か買うのか?」
店主が出迎える
相変わらず不愛想だ
【所持金 : 45万8700円】
何か買う?(>>11非合法マーケット参照)
【安価↓2】
上下二連ショットガンと太股ホルスターの値段を聞く
>>455の上下二連ショットガンは上下二連ソードオフショットガンのタイプミスです
ケジメします
フラッシュグレネード1購入して>>455
安価下を入れ忘れました。更にケジメ!
マキシマ=サンのコンマはボロボロ
「スタングレネードをくれ」
「ほらよ」
スタングレネード×1
【-1万円】
「あと2連装ソードオフショットガンはあるか? できればホルスターも欲しいんだが」
「ちょっと待ってな」
店主が倉庫番ニンジャに確認する
コンマ31以上で在庫有り
【安価↓1】コンマで判定
イヤーッ!
イヤーッ!
イヤーッ!
「あるぞ、買うのか?」
2連装ソードオフショットガン+ホルスター ・・・ 12万
【種別】 ・・・ 小型/銃器
【適応距離】 ・・・ カタナ
【威力】 ・・・ 弾丸/威力無視20
【弾数】 ・・・ 2
【特殊】 ・・・ 近づくほど威力アップ
買う?
【安価↓2】
買う
買う
買う
「もちろん買うぞ」
「ハイヨロコンデー」
2連装ソードオフショットガン×1
ホルスター×1
【-12万】
アローヘッドで移動したおかげでまだ時間に余裕がある
どうする?
【安価↓2】
1.別の場所に
2.帰る(夜に移行)
カテドラルで御焚き上げして金運のお守りを買う
マキビシスタングレネードを装束に移動焚き上げ金運購入
装束のポケットは3つ埋まってるので何と交換するか決めて
ではスシをバックパックに
「スシとマキビシを入れ替えて、スタングレネードを装束に・・・」
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×5 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
「カスミガセキに行くか」
・
・
・
「キエーッ! 以下略」
「この光景にも慣れた」
お焚き上げ&金運上昇守り
【-6万】
どうする?
【安価↓2】
1.まだカスミガセキに用がある(>>12カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル参照)
2.夜の行動指定
ksk
2ツキジへ
◆今日はここまで!◆
明日はツキジから再開な
それではオタッシャデー!
オツカレサマドスエ!
今ツキジに行って100日目に間に合うのだろうか
オツカレサマドスエ!
15ターンあれば何がしかの収穫はあるんじゃね マグロはともかく
オツカレサマドスエ!
今は夜だから夜と深夜で6ターン、99日フルで12ターン、会わせて18ターンだな
その内帰還に1ターン費やすから実質最大17ターンかな
ツキジもちょっと行って戻るなら間に合うか?しかし100日目に何が有るか分からない以上
一行動分動いて治療して貰いたいな
間違えた、14ターンか
上手く行ったら良いね
>>480
そこにオハギが三個あるじゃろ?
>>482忘れてた
100日目は最悪フジキドと果し合い位は覚悟した方がいいかもしれん
100日目・・・ネオサイタマが炎上するとか?
あれ、でもクラウドバスター=サンの死亡時期(?)は過ぎてるってGMモーター=サンが言ってたような、なかったような…
記憶違いかな?
◆21:00再開予定◆
マグロを1度入手しているので
マグロ入手率 : 階層/3%
更に階層×2%でニンジャ出現
戦闘にはならずコンマ判定でHPKP減少
ファンブルの場合は戦闘に移行
【クリティカル】100-↓1コンマ一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ一桁/2以下
【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定
1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択
あ
え
イヤーッ!
何かあったのかな?
21時とは言ったが今日の21時とは言っていない(ry
いつヨタモノやニンジャに襲われるかわからないネオサイタマでは、予定が未定などチャメシ・インシデントなのだ
ただ備えよう
ゴメン寝てた
更新はまた明日
クリティカル値とかは今日の奴を採用な
それではオタッシャデー!
カラダニキヲツケテネ!
カラダニキヲツケテネ!
【新武器案】マンジ鎖鎌
結合部から3つの刃と柄が四方に延びるように結合された鎖鎌。刃の部分は
この武器が卍型に見えるような不気味な反り具合で、見るものに禍々しい
印象を与える上に、ギザギザが多いので比較的切断能力が高い。柄は分銅鎖と
繋がっている。
◆20:30再開予定◆
もしニンジャ戦になった場合、少し手を加えた計算式を使ってみようと思う
というのも、ワザマエが高くなるとコンマの影響が低くなって、ステータス差を覆すのが難しくなるから
よって、この式ではコンマの影響が強くなっています
テストプレイも兼ねているので爆発四散はしないので安心を
備えよう
【新武器案】モーター・ダイスリケン
モーター機構を内蔵した直径2m近い巨大セラミック・スリケン
キルズ版ヒュージシュリケンが使っていたダイスリケンそのもの
手に持ったまま回転させることで地面を高速で駆けることができ、瞬時に突き刺し緊急停止もできる
オリジナルにはなかった折り畳み機能も加えられているが、使いこなすには高いワザマエが必須
「マグロだマグロあるのみ」
インビジブルはマグロの目でダンジョン内を見渡しマグロを求める
どうする?
【安価↓1】
1.進む(コンマ/3+5%探索度上昇)
2.帰還
【コンマ下一桁イベント表】
1 : 行き止まり(探索度半減)
2・3 : ダメージ
4 : 狂人
5・6 : 盗賊団
7 : 商人
8・9 : アイテム
0 : 探索度+10%
【1ターン目】 【BF7 探索度 : 0%】 【状態 : 緑】 【活力 : -3】
【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 5以下】 【マグロ : 99以上】 【ニンジャ : 14以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×5 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
カイロ使ってイヤーッ!
そう言えば今地蔵効果あるっけ?安価下
「冷凍倉庫はどこだ?」
カイロで暖を取りながら進む
すると破損した壁が現れた
その壁の奥では青白い火花が散っているのが見える
次の瞬間、火花は一際大きく爆ぜ、青白い電光がインビジブルに向かって伸びる!
ファンブル以外で回避
【安価↓1】
イヤーッ!
>>501
地蔵は戦闘中のみ
「イヤーッ!」
即座にその場から6連続バック宙で退避!
高圧電流は床を焼き焦がすに止まった
「間一髪だったな」
どうする?
【安価↓1】
1.進む(コンマ/3+5%探索度上昇)
2.帰還
【コンマ下一桁イベント表】
1 : 行き止まり(探索度半減)
2・3 : ダメージ
4 : 狂人
5・6 : 盗賊団
7 : 商人
8・9 : アイテム
0 : 探索度+10%
【2ターン目】 【BF7 探索度 : 33%】 【状態 : 緑、カイロ(3ターン目まで)】 【活力 : -3】
【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 5以下】 【マグロ : 99以上】 【ニンジャ : 14以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
イヤーッ!
「行き倒れか・・・」
恐らくマグロを狙った盗掘者だろう
既に事切れているようだ
「悪く思うなよ」
凍死体の懐を漁る
【安価↓1】コンマで判定
ファンブル : バリキドリンク
~39 : 高濃度精製バリキドリンク
40~70 : 大トロ粉末
71~93 : コーベイン
クリティカル : チルド・パック
ヨコセーッ!ヨコセーッ!
セイヤッサーッ!
薬包紙に包まれた純白の粉末、大トロ粉末だ!
「サンズ・リバーの渡し賃にはならんな。貰っておくぞ」
どうする?
【安価↓1】
1.進む(コンマ/3+5%探索度上昇)
2.帰還
【コンマ下一桁イベント表】
1 : 行き止まり(探索度半減)
2・3 : ダメージ
4 : 狂人
5・6 : 盗賊団
7 : 商人
8・9 : アイテム
0 : 探索度+10%
【3ターン目】 【BF7 探索度 : 67%】 【状態 : 緑、カイロ(3ターン目まで)】 【活力 : -3】
【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 5以下】 【マグロ : 99以上】 【ニンジャ : 14以下】
【HP : 166/166】 【KP : 192/192】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
イヤーッ!
グワーッ!
冷凍倉庫を探し歩を進めていくと少し開けた場所にたどり着いた
するとそこには1人の男がいた
山吹色の胴着を着た黒髪黒目の男だ
「ん? オメェもマグロを探しに来たんか?」
「・・・ああそうだ」
警戒は解かずに答える
しかし、男は気にした様子もなく気楽に続ける
「いや~、ここえっれぇひれぇんだなぁ。オラちょっと迷っちまってよ」
「そうか、道なら教えてやるぞ?」
「そうか、わりぇな。助かる
でも、その前に・・・」
男が纏うアトモスフィアが変化する
カラテ緊張が一気に高まり、インビジブルは無意識に後ずさった
「ちょっくら戦おうぜ」
「なに?」
「オメェからは結構なカラテを感じるんだ
へへ、オラワクワクしてきたぞ」
男はカラテを構える
「ドーモ、セイテンタイセイです」
「問答無用か! ドーモ、セイテンタイセイ=サン、インビジブルです」
セイテンタイセイはこれから始まるイクサを思ってか、笑みが浮かんでいる
どうする?
【安価↓2】
【1ターン目】 【距離 : カラテ】
【状態 : 緑、疲労3】
【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 5以下】
HP : 166/166
KP : 192/192
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×5 ◆シャカリキタブレット×5 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
安価下
カモフラシニフリウォーク使ってからシャカリキバリキ各1使用
背後に回ってからテクノスタン麻痺毒ジャマダハル
カムフラ、ウォーク使って距離を取りつつショットガン発射、オハギ一つ消費
(面倒なことになった。さっさと終わらせよう)
ステルス・ジツにより姿と音を消す
【KP-30】
「おりょ? 消えちまった」
(今のうちにシャカリキとバリキで戦う準備を・・・)
【ワザマエ+5、筋力・精神+1、活力+3、KP8回復】
背後に回り込むとテクノ回転機構を作動させ、ジャマダハルで突く!
「イヤーッ!」
「グワーッ!?」
回転する刃がセイテンタイセイ捉える!
【ダメージ19】
同時に電撃と麻痺毒が流し込まれる!
コンマ75以上でスタン
【安価↓1】
コンマ77以上で麻痺
【安価↓2】
どうだ
強過ぎw
こいつ硬いな、やっぱ文明の利器の銃で耐久無視攻撃すべきか?
でも元ネタを考えると銃は効きそうに無いという 安価下
「っち~ ビリッと来たぞ」
「マジかよ」
セイテンタイセイは電撃と毒に強いようだ。効果が薄い
「今度はこっちから行くぞ」
セイテンタイセイは突っ込んできた
どうする?
【安価↓2】
【2ターン目】 【距離 : カラテ】
【状態 : 緑】
【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 5以下】
HP : 166/166
KP : 170/192
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
透明マキビシを撒きながら後退&透明ショットガン発射
突っ込んでくるならステウエとブンウエを使ってヨンブンカツでカウンターだ!
グワーッ!イチタリナイ!
一応銃剣とジャマダハルで出来たかヨンブンカツ
(突っ込んでくるならカウンターだ!)
「イヤーッ!」
ジャマダハルとカラテチョップが左右からセイテンタイセイを襲う!
ブンシン・ウエポンによりその腕は分裂しており、攻撃軌道を読むのは難しい
だが、その中に実体のある腕は存在しない。本物の腕はステルス・ウエポンによって透明化しているのだ!
「ッ!?」
「イヤーッ! ヨンブンカツ!」
電光を纏った回転腕がセイテンタイセイを捉え、続く右のカラテチョップが切り裂く!
「グワーッ!」
【ダメージ38】
「あちちちち、やるなぁ。予想より全然早かったぞ」
セイテンタイセイは痛がっている
(なんかあんまり効いてる気がしない・・・)
どうする?
【安価↓2】
【3ターン目】 【距離 : カラテ】
【状態 : 緑、消音(3ターン目まで)】
【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 5以下】
HP : 166/166
KP : 100/192
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
ヨンブンカツ喰らってこの程度のダメージとか化け物やん…
ウォークとハリツキを使って距離を取りながら天井に張り付いてチャージ
透明マキビシを撒きつつ後退し、トロ1つをマニュピレーターで食べながら
近接攻撃を誘い、マキビシを踏んだら透明ショットガンで追撃
そういやシニフリって3ターン経ったらシニフリ継続って書かないと自動で解除される?
されないなら心停止怖いし行動後解除してほしいけど
電撃耐性持ちのようだから電撃使わない方が良いかな
後ヨンブンカツのスタン判定無いのはなんでだろ
インビジブルは後退しつつマキビシを透明化させばら撒く
【KP-10】
「ん? 来ないんか?」
「そっちからどうぞ」
そう言いながら腰部マニピュレーターでスシを口に運ぶ
【KP48回復】
「そんじゃお言葉に甘えて」
セイテンタイセイは両手首を合わせると、腰を落として構える
「こっちもヒサツ・ワザだ!」
「ヌゥッ!」
濃厚なカラテが吹き上がり陽炎のように周囲の景色を歪ませる
「タートル・ウェーブ! イヤーッ!」
合わせた両掌から黄金色のカラテミサイルが一直線に伸びる!
「グワーッ!」
【インビジブルにダメージ53!】
「へへ、どうだ?」
「カラテミサイルという奴か・・・ (余波でマキビシが吹き飛ばされたか・・・)」
セイテンタイセイは得意げに笑っている
どうする?
【安価↓2】
【4ターン目】 【距離 : スリケン】
【状態 : 緑】
【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 5以下】
HP : 113/166
KP : 138/192
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ(使用中)
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
>>529
シニフリは攻撃すると自動解除な
安価下
ステウエブンウェ使用 伸びたままに見せてスイングバック
(奴に攻めさせるのは駄目だ。常に先手を取り続けなければ・・・!)
「イヤーッ!」
インビジブルは間合いを詰め、鎖付き刃を射出!
鎖付き刃ブンシン・ウエポンの効果で複数に別れ、やはり本体はステルス・ウエポンで不可視化している
【KP-40】
「ん? さっきのと同じか?」
セイテンタイセイは咄嗟に防御を固める
すると、その肩口に背後から回り込んできた鎖付き刃が突き刺さった!
「グワーッ!」
【ダメージ33!】
しかし・・・
「だけど、捕まえたぞ」
セイテンタイセイはインビジブルが引き戻すよりも早く鎖を握ると引っ張り返してきた
「イヤーッ!」
「ヌゥッ!?」
セイテンタイセイの剛力によって態勢が崩された
そして、背負っていた朱塗りのボーを引き抜く!
「伸びろ! ニョイ・ボー!」
そのパワワードと共に朱塗りのボーはその長さを瞬時に変えるとインビジブルを打ち据える!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
【インビジブルにダメージ61!】
「へへ、そろそろ終わりにすっか」
セイテンタイセイはカラテを構えた
どうする?
【安価↓2】
【5ターン目】 【距離 : カタナ】
【状態 : 緑】
【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 5以下】
HP : 54/166
KP : 98/192
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ(使用中)
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
ウォーク、カムフラ使用、ハリツキで天井を移動しながら距離を取ってライフルで銃撃
↑
どのくらい距離を取る?
ライフルの適正距離が望ましいけど安価取って無いからなあ
できるだけライフルが活かせる距離まで頑張る
棒が伸びるから最低限前回殴られた距離以上離れたい
途中で送ってしまった済まぬ
(まともにやり合っても敵わん)
インビジブルは再び不可視になると天井に張り付く
【KP-35】
「また消えたんか、やりにきぃなぁ」
セイテンタイセイは全方位にカラテ警戒
その隙にインビジブルは出来る限り距離を取りライフルの有効距離を確保する
そして、上下逆さまのまま狙いをつける
(これを食らってタダで済むと思うなよ)
CLICK!
トリガーを引き絞ると音も無く弾丸が発射された!
アンタイニンジャ弾が空気を引き裂きセイテンタイセイに迫る
「そっちか!?」
カラテ警戒を怠らなかったセイテンタイセイは迫りくるアンタイニンジャ弾を察知!
「グワーッ!」
瞬時に防御姿勢を取り、アンタイニンジャ弾を腕で受け止めた!
「お返しだ!」
黄金色のカラテミサイルがアンタイニンジャ弾と同じ軌跡を辿り撃ち返される!
KABOOOOOM!
「グワーッ!」
【インビジブルにダメージ43!】
黒焦げになったインビジブルは天井から剥がれ落ち、床に激突した
くそう、kpけちらなきゃ良かった
相手はニンジャで宇宙人で戦闘民族だから、勝てなくてもしゃーない
銃撃った後も移動して場所を悟られないようにするって戦法の重要さを知れたし良いかな
ステウエ使っていればカウンターは受けなくて済んだかな
スタグレ使って逃亡するか?
・
・
・
「なはは! わりぃわりぃ、やりすぎちまった」
「これが
そう言うと、小袋から小さな豆を取り出し渡してきた
「いいものって、これが?」
「食ってみてくれ」
「毒とか入ってないだろうな?」
「そんなもんないってないって。ほら、オラも食うから、な?」
「そこまで言うなら・・・」
恐る恐る豆を食べる
「これは・・・?!」
「へへ、スゲェだろ?」
体の底から力が沸き上がり、イクサで傷ついた体を瞬時に癒した
【HP・KP完全回復】
安価↓1 コンマ下一桁/2+3 最大HP成長
安価↓2 コンマ下一桁/2+3 最大KP成長
安価↓3 コンマ下一桁/5+1 ワザマエ成長
安価↓4 コンマ下一桁/4 筋力成長
どうなる
現時点で一番火力が出せるであろうヨンブンカツで38しか喰らわせられない時点でまともに戦える相手じゃなかったんだよなぁ…
だがこの経験は大きいぞ!イヤーッ!
イヤーッ!
イヤッー!
>>545なんか文章が消えてた。差し替えな
────────────────────
・
・
・
「なはは! わりぃわりぃ、やりすぎちまった」
「くそ、どうするつもりだ?」
インビジブルは憎々しく見上げる
セイテンタイセイの顔には既に戦意は無く、ただ無邪気な笑みが浮かんでいるだけだった
「オラ強ぇ奴を見るとつい戦いたくなっちまうんだ
オメェとの闘い楽しかったぜ」
「こっちはいい迷惑だ」
「まぁまぁ良いモンやるから勘弁してくれよ」
そう言うと、小袋から小さな豆を取り出し渡してきた
「いいものって、、これが?」
「食ってみてくれ」
「毒とか入ってないだろうな?」
「そんなもんないってないって。ほら、オラも食うから、な?」
「そこまで言うなら・・・」
恐る恐る豆を食べる
「これは・・・?!」
「へへ、スゲェだろ?」
体の底から力が沸き上がり、イクサで傷ついた体を瞬時に癒した
最大HP+5
最大KP+8
ワザマエ+3
筋力+4
運+1
「んじゃあ、出口教えてくれねぇか?」
「そうだな」
【安価↓2】
1.教える
2.教えない
3.一緒に出る
4.その他(記述重点)
教える
3でまた潜る
教える
「出口まで連れて行ってやるよ」
「ありがてぇ! オメェ、イイヤツだな!
そうだ、さっき拾ったんだけどよ、これ分けてやるよ」
セイテンタイセイはハイテック・チルド・パックを差し出してきた
中身は・・・
【安価↓1】コンマで判定
ファンブル : 麻痺毒Lv.3
~39 : オーガニックサーモン
40~70 : オーガニック・タラバー蟹
71~96 : オーガニック・アナゴ
97~98 : イクラ・キャビア
99・100 : エンシェント・オーガニック・マグロ
インダストリ!
アナゴに縁があるなあ
アナゴに縁がありますネー
「オーガニック・アナゴか」
「半分こな」
ハイテック・チルド・パック・ハーフ(オーガニック・アナゴ)を手に入れた
セイテンタイセイを連れてツキジダンジョンから脱出した
・
・
・
「おー、久しぶりの地上だー!」
「何時から迷ってたんだ?」
「あはは、覚えてねぇや」
「次潜る時は、オートマップを持っておくことだな」
「そっか、いろいろありがとな
また今度会ったら戦おうぜ。じゃあな! キントウンよーい!」
パワワードを叫ぶと不可思議な雲が現れ、セイテンタイセイはそれに乗って去って行った
「バトルマニアか」
アレは戦いが好きで好きでたまらないといった人種だ。あまり関わり合いになりたくないと思うインビジブルであった
「さ、戻ってマグロを探すか」
◆今日はここまで!◆
ヤサイ・ニンジャクランのレッサーニンジャでした
新しい計算式もまあ問題なさそうかな?
それではオタッシャデー!
オツカレサマドスエ!
まだ金髪になってないから本気出してないんだろなこれ
あ、ちなみにあの重いリストバンドとか装備してました
オツカレサマドスエ!
ちなみに相手のステータスはどんな感じなんだ?普通にコンマ差覆してたけど
セイテンタイセイ
HP 500
KP 400
ワザマエ 200
筋力 165
精神 120
耐久 120
サイバネ 50
運 59
装備
ニョイ・ボー ・・・ 打撃+10、適応距離:カラテ~スナイパー、中型~大型武器。神秘的なパワを秘めたボー。伸縮自在
山吹色の胴着 ・・・ 耐久+2、打撃耐性
重いリストバンド ・・・ 耐久+2、回避命中移動防御アイテムに-補正
重いブーツ ・・・ 耐久+2、回避命中移動防御アイテムに-補正
技能
タートル・ウェーブ ・・・ カラテミサイル。手加減している
連続カラテミサイル ・・・ 威力の低いカラテミサイルを連打
ザンゾウケン ・・・ 残像を生み出し相手を翻弄【回避命中+】
ニンジャ洞察力 ・・・ 相手の戦術を見抜く
ニンジャ第6感 ・・・ 研ぎ澄まされたイクサ勘
うん、無理だな(白目)
オツカレサマドスエ!
なんだこのバケモノ!?
これ以外にも隠し技能たくさんありそうだからなおさらコワイ!
ラオモトより強くねえか…?
オツカレサマドスエ! 強い(確信)
たぶんピンクメンポと同列のなんかと思われるので
実際割と大丈夫だと思います
オツカレサマドスエ!
夜終わって深夜ターンか
ジャマダハル受け取る事考えると後7ターンかな
強い奴探してるなら赤黒紹介してあげればよかったw
◆20:30再開予定◆
【クリティカル】100-↓1コンマ一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ一桁/2以下
【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定
1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択
イヤー!
なんだかんだでずっとまってたゼ
イヤーッ!
変幻自在きたか 招き猫で一段階前の状態で絢爛舞踏使うと一段階前での10の1.5倍になるんだろうか
それだとワザマエ5上がるのかな
絢爛舞踏は戦闘中のみで
流石に修正入ったか
そう言えばツキジのルール変更前はファンブルでニンジャだったけど、現時点でファンブル起こしたらどうなるの?
ニンジャとリアル戦闘
「アナゴが手に入ったから良しとするか」
ツキジの探索に戻る
【安価↓1】
1.進む(コンマ/3+5%探索度上昇)
2.帰還
【コンマ下一桁イベント表】
1 : 行き止まり(探索度半減)
2・3 : ダメージ
4 : 狂人
5・6 : 盗賊団
7 : 商人
8・9 : アイテム
0 : 探索度+10%
【5ターン目】 【BF7 探索度 : 76%】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】 【マグロ : 99以上】 【ニンジャ : 14以下】
【HP : 171/171】 【KP : 200/200】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ×2(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
コンマ判定すっ飛ばすのか…
安価下
1
「冷凍倉庫はどこだ?」
寒さに身を縮こまらせながらツキジ・ダンジョンを進む
すると破損した壁が現れた
その壁の奥では青白い火花が散っているのが見えた
次の瞬間、火花は一際大きく爆ぜ、青白い電光がインビジブルに向かって伸びる!
ファンブル以外で回避
【安価↓1】
名目上でも帰還の選択肢があるのだから、シャウトでもない安価下は安価下では…
アッハイ、そんな都合のいい話はありませんね
あ、安価↓だからアイテムか>>585は無しで
「行き倒れか・・・」
恐らくマグロを狙った盗掘者だろう
既に事切れているようだ
「悪く思うなよ」
凍死体の懐を漁る
【安価↓1】コンマで判定
ファンブル : バリキドリンク
~39 : 高濃度精製バリキドリンク
40~70 : ZBR注射
71~91 : ザゼンとZBRのカクテル
クリティカル : チルド・パック
ほれ
ジャンキーマッタナシ
イヤーッ!
ザゼンとZBRのカクテル×1
アッパー系薬物とダウナー系薬物の危険なブレンドだ
デスマーチの御供に
「使わないに越したことはないが・・・」
とりあえず回収しておく
「お、階段か」
下の階層へと続く階段を発見した
【安価↓1】
1.進む(コンマ/3+5%探索度上昇)
2.帰還
【コンマ下一桁イベント表】
1 : 行き止まり(探索度半減)
2・3 : ダメージ
4 : 狂人
5・6 : 盗賊団
7 : 商人
8・9 : アイテム
0 : 探索度+10%
【6ターン目】 【BF8 探索度 : 0%】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】 【マグロ : 98以上】 【ニンジャ : 16以下】
【HP : 168/171】 【KP : 196/200】
【所持品】効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
※アイテム使用は時間経過無し。併記してください
イヤーッ!
グワーッ!
アブナイと思ったら狂人=サン
弟とかかしらん
新たな階層に降り立ったインビジブルの前に一人の男が現れた
「なあマグロ持ってんだろ?! マグロ置いてけ!」
マグロを求めるニンジャだ!
【安価↓1】コンマで判定
ファンブル : ガチ戦闘
~30 : HP・KP-30%&2ターン経過
31~60 : HP・KP-20%
61~91 : HPKP-10%
クリティカル : 無傷
ぬう
イヤーッ!
アンブッシュ回避
様 式 美
グワーッ!
来ないと思う数字で来るマキシマクオリティ
知ってた
グワーッ!
最低値が、ナンデ、最低限が
い つ も の
そういやkpあるから逃げるって選択肢は・・・? 無いか
よくよくかんがえたらシマヅ・ニンジャもかなりやばい相手だよなぁ…
マキシマ=サンの首が危ない!
「ドーモ、ハドカバーです。マグロを出せ」
男がアイサツをする
装甲ニンジャ装束を着た異常巨体ニンジャだ
「ドーモ、インビジブルです。他を当たれ」
「嘘をつくな。隠しているんだろう?」
取りつく島も無し。カラテあるのみだ
「口で言って分からないなら体で分からせてやろう」
場にカラテが満ちる
どうする?
【安価↓2】
【1ターン目】 【距離 : カラテ】
【状態 : 緑】
HP : 168/171
KP : 196/200
【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 5以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
どう来るかわからん、スリケンで牽制し足に錘
カモフラ、ブンシン、ウォークを使い相手の後ろに回り込み、ミカズチ回転スタン麻痺ジャマダハルを首に突き刺す
シマヅ・ニンジャじゃないなら何も問題無いな
(時間は掛けたくない)
ステルスジツで姿を消すと残像を残して背後に回り込む
【KP-30】
そして、腕の機構を作動させ首筋目掛けて振り下ろす!
「あん? なんか妙な・・・ グワーッ!」
回転する刃が肩口の肉を抉る!
【ダメージ41!】
そして、刃を伝い電撃が注がれる!
「電撃グワーッ!」
コンマ50以上でスタン
【安価↓1】
イヤーッ!
巨体と装甲装束の重さが有るしマキビシ効くかな?
足の裏も装甲あるかもだけど 安価下
ワザマエ!
ワザマエ!
「グワーッ!」
電撃を受けハードカバーの巨体が痙攣する!
どうする?
【安価↓2】
【2ターン目】 【距離 : カラテ】
【状態 : 緑】
HP : 168/171
KP : 166/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
下に寝かせ脛椎にジャマブスー、だめ押しに電撃
ビッグニンジャ・クラン相手に、ただの回転ジャマダハルぶっ刺しで41ダメージ与えられてる時点でセイテンタイセイ=サンの強さが際立つことですね
相手クリティカルってどういう事なの…?
安価↓
ハリツキで背中の上で姿勢を安定させて今出来た首の傷にヨンブンカツ
ホークアイ=サンの例に習えば問題ないはず
念のためシャカリキ飲んでから馬乗りになってドウコク
ゴウランガ!
ゴウランガ!
ゴウランガ!
(ここでトドメだ!)
ハリツキ・ジツでハードカバーの背に取りつくと、再び腕の機構を作動させる
「ヨンブンカツ! イヤーッ!」
【KP-50】【運+1】
紫電をまき散らす刃と右のカラテチョップを交差させるように振り抜こうとする
しかし、その瞬間!
「イヤーッ!」
ハードカバーがその巨体からは考えられぬ俊敏さを発揮!
その場で宙返りを決めインビジブルを振り落としにかかる!
「ヌゥーッ!」
だが、ハリツキ・ジツによりインビジブルは振り落とされることはなかったが、攻撃の手を止めることになった
そして、背に張り付いたままという事が悪手となる
KRAAAAAASH!
ハードカバーはインビジブルを下敷きにして落下!
異常巨体を生かしたボディプレスだ!
コンマ50以下で武器破壊
【安価↓1】
イヤーッ!
セーフ!
今壊されてたらドウグ社に修理依頼できないから実際アブナカッタ
スタンしていても動けるのか
これな
【クリティカルとファンブル】
攻撃 ・・・ 耐性無視、耐久半減、防具破壊
防御 ・・・ 武器特殊効果無効、ダメージ0、受け流し100%、武器破壊50%
カウンター ・・・ 耐性無視、耐久半減、スタン100%、武器もしくは防具破壊50%(選択)
回避 ・・・ 次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正・移動距離-補正を無視
チャージ ・・・ 即時行動可能
スタンで油断してて相手クリティカルを見逃した、スミマセン
「グワーッ!」
地面落下の衝撃で一瞬意識が飛びかける
「さあマグロを出せ」
ハードカバーは倒れ伏したインビジブルを見下ろし告げた
(もう電撃は使えないな・・・ エネルギー切れだ)
どうする?
【安価↓2】
【3ターン目】 【距離 : カラテ】
【状態 : 緑、崩し】
HP : 168/171
KP : 116/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
防御クリティカルか?
あえて寝たままカウンター態勢、間接を折る狙いでいく
(下手に動くよりもカウンターを狙う、関節だ)
倒れ伏した状況でインビジブルはハードカバーの出方を伺う
「イヤーッ!」
体重を乗せた頭突きだ!
「イ、グワーッ!」
十分な速度を得た一撃に反応が間に合わない!
【インビジブルにダメージ25!】
(姿勢を立て直させば・・・)
どうする?
【安価↓2】
【4ターン目】 【距離 : カラテ】
【状態 : 緑、崩し】
HP : 143/171
KP : 116/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
コンマが圧倒的に優位でも巻き返せないのは実際辛いな
跳び起きる勢いを利用して跳び蹴りをかます
ダメだったか、↓
カモフラ、ブンシン、ウォークを使い下がりながら透明マキビシをまき、十分に距離をとってチャージ
一旦距離を取って仕切り直しした方が良いだろな
安価下
ウォーク、カムフラ使用、スリケン距離辺りまで距離を取りつつウェポン使用ライフル射撃
射撃した後は直ぐ移動
>>639
そんだけ行動するならチャージは不許可
GMに質問なんだが>>641みたく移動してから行動してまた移動ってできるん?
>>643
移動は1ターン一回で
(先ずは姿勢を立て直す!)
「イヤーッ!」
再び頭突きが振り下ろされる!
ステルスジツで姿を消すと残像を残してワームムーブメントで回避!
KRAAAAAASH!
「ヌゥーッ! またしても!」
歯噛みするハードカバーから距離を取りながら不可視化させたマキビシをばら撒いておく
どうする?
【安価↓2】
【5ターン目】 【距離 : スリケン】
【状態 : 緑、アンブッシュ、消音(6ターン目まで)】
HP : 143/171
KP : 76/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ(使用中)
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
カソク・ジツ
了解 シャカリキ使ってからステウエライフル攻撃
目などの装甲の隙間のある場所をウェポン使用ライフルで射撃、
射撃後は直ぐ移動
「こそこそと男らしくない奴め! 怖気づいたか!」
ハードカバーは全方位にカラテ警戒しつつ挑発する
その隙に折り畳んでいたアンタイ・ニンジャ・ライフルを展開し狙いをつける
CLICK!
トリガーを引き絞ると不可視の弾丸が射出された
【KP-10】
「イヤーッ!」
カラテシャウトが響くとハードカバーの全身は銀の輝きを帯びた!
ガイン!
アンタイ・ニンジャ・ライフル弾は鈍い音をたて弾き返された
「フフフ、銀玉鉄砲など俺には効かん」
(ムテキ・アティチェードか・・・)
全身を硬質化させ、あらゆる攻撃に耐えるジツだ
どうする?
【安価↓2】
【6ターン目】 【距離 : スリケン】
【状態 : 緑、消音(6ターン目まで)】
HP : 143/171
KP : 66/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ(使用中)
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
シャカリキ忘れてた
【HP5回復】【KP6回復】な
安価下
挑発して相手が近づいてマキビシを踏むようにしながらチャージ
あれ?カラテシャウト無しならアンブッシュ継続のはずだがこれも変わったん?
アンブッシュで音も姿も見えない弾丸に対してジツで防げるって凄過ぎだなww
安価下
本当だジツが切れてる。それと無音透明の銃弾をムテキで防いだけど
発動のタイミングはどうやって掴んだのかな 安価下
アンタイ・ニンジャ・ライフルは反動もすごいからそれを抑え込むために解けるんだよ
ハードカバーは発動タイミングを掴む術は持っています
「さあ姿を現してやったぞ、お前は正々堂々と掛かってくるんだろうな?」
挑発しながらカラテを高めていく
「もちろんだ。ただし、逃げ場を無くしてからな。イヤーッ!」
ハードカバーの全身に超自然の光が灯ると、それは光の玉となり周囲にばら撒かれた
(これは・・・?)
「さあ正々堂々と行こうか」
カラテを構える
どうする?
【安価↓2】
【7ターン目】 【距離 : スリケン】
【状態 : 緑、チャージ】
HP : 143/171
KP : 66/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×4 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ(使用中)
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
カラテミサイルか、どういう風に対処すれば良いかは場合によって変わるけど
多分爆発するかな。というかもう面倒だしジツ使って逃げたい 安価下
良いコンマ取っても確実に巻き返せるわけじゃなくなったし、本当にどうあがいても面倒なだけだからジツとスタングレネード使ってさっさと逃げるのも手かも知れんな
安価↓
ステウェスタングレネード使用、カムフラとウォーク使って全力で逃げる
逃げる方に巻き付ける場所があるならミカズチの伸縮機構と流星錘の巻き上げ機構
も使う
さっきのアナゴボックスに消えるスタグレ仕掛けて渡すとか?
安価下
巻きつけてどうするんだ? もうちょっと詳しく
近づいたら光の玉が爆発しないか心配だ
巻き付けて巻き上げ機構働かせて自分を引っ張る
腕の伸縮機構も使って届く距離も伸ばす
後書き忘れたけど流念のため星錘にウェポン使用
グワーッ!タイプミス!>>663の最後の行は
流星錘にウェポン使用です
(まともに相手をすると厄介だ。逃げるか)
スタングレネードを不可視化させ用意する
【KP-10】
「イヤーッ! イヤーッ!」
KRASH! KRASH!
ハードカバーはその場で四股を踏む!
すると激しい振動がインビジブルを襲う!
「グワーッ! 地響き!」
コンマ30以下で崩し
【安価↓1】
イヤーッ!
ワザマエ!
危なかった!
これからの戦闘は確実に効果を出せるようにキジュツ・カラテを鍛える必要がありますネー
「ヌゥーッ!」
腰を落とし姿勢を安定させると激しい揺れに耐えきった
「お返しだ!」
不可視のスタングレネードを光の弾に当たらないようにして放り投げる
FLAAAAAAASH!
激しい光と爆音が周囲に満ちる!
60以上でスタンさせる
【安価↓1】
55以上で盲目(1ターン)
【安価↓2】
ほい
イヤーッ!
アイエエエ!?
ライフル射撃でジツが解けるとか上にも書いてないしテストに出ないよお・・・
地面か足場にハリツキ使えば何とかなりそうだけど、KPの消費は増えるという
しかしこいつムテキ使い、カラテミサイル、巨体、強烈な四股って字面だけだと
ゴライアスにも負けてない気がする 安価下
誤送信スマン
…もしかしてここで地蔵発動か?
「「グワーッ!」」
ハードカバーは光と音によりニンジャ三半規管が一時麻痺!
だが、もう一つの悲鳴は?
ナムサン! インビジブルが目元を押さえているではないか!
インビジブルはスタングレネードを投げると同時に逃走を試みていた
しかし、運の悪いことにその先には鏡があったのだ!
強烈な光が鏡に反射しインビジブルの視界を塗りつぶすことになったのだ! ナムアミダブツ!
【ファンブルにより運-1】
(クッ、マズイ!)
だが幸い、ハードカバーも一時的に動きが止まっている
KBAM!
「グワーッ!?」
突如、爆発がインビジブルを襲った!
【インビジブルにダメージ37!】
(一体何が!? まさかあの光の玉か?!)
視界が潰れているインビジブルに確認する術はない
どうする?
【安価↓2】
【8ターン目】 【距離 : スリケン】
【状態 : 緑、盲目Lv.3(8ターン目まで)】
HP : 111/171
KP : 67/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×3 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆スタングレネード ◆マキビシ(使用中)
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
>>676
あ、地蔵忘れてた・・・
ちょっと待ってて
逃げの一手すら封じられてしまうのか(絶望)
安価↓
地蔵・・・今まで発動させたこと無いからなあ、正直ワカラナイ 安価下
地蔵はオート発動で確定か
ピンチな状況を巻き返せるというべきか、任意のタイミングで使えないのは辛いというべきか
「グワーッ!」
ハードカバーは光と音によりニンジャ三半規管が一時麻痺!
更には光を直接見たため視界も潰れている
【ファンブル → 地蔵発動クリティカルにより運+1。盲目Lv.3(3ターン)を与える】
ハードカバーの動きは完全に止まっている
(この隙に逃げるか・・・)
浮遊する光の球を掻い潜り、逃走を試みる
KBAM!
「グワーッ!?」
【インビジブルにダメージ37!】
光の球がインビジブルにぶつかり爆発したのだ!
「なに!? まさか、自動攻撃するのか?」
光の球はまだ周囲に浮かんでいる
どうする?
【安価↓2】
【8ターン目】 【距離 : スリケン】
【状態 : 緑】
HP : 111/171
KP : 67/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×3 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆空き ◆マキビシ(使用中)
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
どちらにせよ逃げが封じられてるから地蔵の意味が無かった!
安価↓
安価下
スリケンで爆発させて道を作るか、声で陽動してマキビシ踏ませるなり、光の玉が集まってる所にぶつけるか……
右手で近づくカラテミサイルをスリケン迎撃しながら全力で逃げる、流星錘を
巻き付ける場所が有れば巻き付けてミカズチ伸縮機構+流星錘の巻き上げ機構
働かせて出来るだけ遠く安全な場所に立体起動的に移動しカムフラ使用。
気配で察知してるのかもしくはテックかもしれんな?
トロ食べてからウォークシニフリデンジライフル
今更だがコンマが良くても状況と噛み合ってない行動とったら打ち負けるわな
ヤサイ・ニンジャ時はステータスの差が激しかったのと能力が強すぎたから仕方ないとして、
今回は相手がクリティカル出してる時に不用意に攻めて形勢逆転されたり、相手の目の前で倒れてる時にジツも使わずに無理してカウンター狙ったりとか、相手が逃げ場を無くすと言って展開した光の玉に不用意に近づいたりとか
連続取得で>>686か
(光球はスリケンで撃ち落として道を切り開く!)
「イヤーッ!」
KBAM!
クナイ・ダートが近寄る光球を撃ち落とす!
「イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ!」
KBAM! KBAM! KBAM!
しかし、光球はその数を減じても未だ多くが残っていた
そして・・・
KBAM!
「グワーッ!」
迎撃処理が追いつかなくなるのは必然であった
【インビジブルにダメージ28!】
未だ光球はインビジブルを檻のようにインビジブルを取り囲んでいた
「ヌゥーッ! 目が!」
ハードカバーがスタン状態から立ち直るが、その目は未だに開けられないようだ
どうする?
【安価↓2】
【9ターン目】 【距離 : スリケン】
【状態 : 緑】
HP : 111/171
KP : 67/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×3 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆空き ◆マキビシ(使用中)
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
>>687
全くその通りでスミマセン
うーん、やっぱり逃げれない状況になってたか
相手が盲目になってる間に倒すしかないな
安価下
判定挟んでるし連取りではない
あいだに挟んでるのはコンマ判定だが
ウォークを使って球から離れながらチャージ
グワーッ!低コンマグワーッ!
こうなったらチャージしつつ声で陽動してマキビシ踏ませて怯んでるうちにヨンブンカツするしかない
安価下
マグロ食べるのを忘れずに
これって光球ってどういう風にばら撒かれてるんだろう?
敵の近くは密度低い?
そもそも禁じた理由は同じ人が行動決め続けることを防ぐためなのだからコンマ判定挟めば良いのでは意味ないわな
「カラテ粒子の閉鎖空間でバラバラに分解されるがいい!」
目を瞑りながらハードカバーは再び四股を踏む!
KRASH! KRASH!
激しい地響きがインビジブルを襲う!
「ヌゥーッ!」
コンマ30以下で態勢が崩れる
【安価↓1】
ん
頼む
あぁ…
どうすりゃいいんだろう?とりあえずマグロは喰うけど 安価下
ヌゥーッ!
いざとなったらトロとオハギに手を出そう
「グワーッ!」
激しい地響きに耐えきれずインビジブルは倒れ伏した!
(ウカツ! 避けきれるか?)
自身の音を消し、迫る光球から逃れるため身を捩る
KBAM!
「グワーッ!」
【インビジブルにダメージ29!】
しかし、崩れた態勢では避けられるものも避けられない!
(だが、流石に光球も減ってきたな。あと1回といったところか)
「オノレ! 視界さえ戻れば!」
どうする?
【安価↓2】
【10ターン目】 【距離 : スリケン】
【状態 : 黄、消音(11ターン目まで)】
HP : 54/171
KP : 62/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×3 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆バイオ笹タッパー:トロ(100日目・昼まで) ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆空き ◆マキビシ(使用中)
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
2
アームでトロとシャカリキ食べながらシニフリデンジからライフル
スシを食べてカモフラを使い回避に徹して逃げる
ウォークを使って球から離れつつハードカバーに接近(相手が四股を使いそうならばジャマダハルを天井に射出してぶら下がることで体勢を崩されるのを防ぐ)
その後トロを食べる
後一回で逃げれるって言ってるじゃん!
>>712
もう一回は逃げられないって意味だろ・・・
と、スマン思わず感情的になってしまった
いや後一回切り抜けたら逃げれるって思った
一つの文章から様々な意味が読み取れる。これが叙述トリックって奴か(彼真書終)
1ターンを耐えきることに専念するか攻撃に専念するかで色々と状況が変わりますからネー
態勢を崩すインビジブルに先んじて、ハードカバーは再び四股を踏む!
KRASH! KRASH!
激しい地響きがインビジブルを襲う!
「ヌゥーッ!」
コンマ30以下で態勢が崩れる
【安価↓1】
イヤーッ!
ワザマエ!
回復できるのは実際ありがたい
地響きに耐えきり、インビジブルは身を起こし体勢を立て直す
(落ち着け、相手は直接攻撃することはできないんだ)
腰部マニピュレーターでトロとシャカリキを摂取する
【HP48回復】【KP56回復】
そうしてステルスジツで気配を消した
【KP-35】
(あの光球を誘導しているのはテックかそれとも・・・)
光球はインビジブルに向かってこない
(よし・・・!)
ライフルの照準をハードカバーに合わせトリガーを引く
「グワーッ!」
【ダメージ42!】
「オノレー!」
ハードカバーは目を見開いた!
どうする?
【安価↓2】
【11ターン目】 【距離 : スリケン】
【状態 : 緑、消音(11ターン目まで)、シニフリ、デンジ(12ターン目まで)】
HP : 54/171
KP : 62/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×2 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆マキビシ(使用中) ◆空き
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
訂正、回復してなかった
HP : 102/171
KP : 83/200
安価下
何らかのテックで光球の誘導やムテキ発動のタイミングを掴んでたのか 安価下
カモフラライフル
ワザマエ!しかしジツは解除されるか?
チャージしつつ挑発してマキビシを踏ませようと試みて、相手がまた地面を揺らそうとしたら中断して跳躍してステルスズーム起動ジャマダハル(適正距離をヤリに切り替え)の鎖の部分で転ばせる
ハリツキで固定すればいいのかな
ゴウランガ!
デンジはともかく、シニフリもかかってる状態なのかな?カラテシャウトしてないけど攻撃はしてるって状態だからよく分からないな
>>725おそらくそうだと思う、反動がどうこうでジツを解くらしいから
金があれば反動を減らす改造とかできるんだろうけどな
予算も時間もないな
いや反動云々はタダの苦し紛れの言い訳だから、普通は解けない
アレはミスだ
(決着を急がなければ・・・)
再び姿を消しライフルを構える
「ヌゥーッ! 奴めソウルを隠せるのか!?」
ハードカバーが周囲を見渡し叫ぶ
「だが、見えなくとも!」
再びシコを踏むため足を振り上げた!
(そこだ!)
CLICK!
トリガーを引き絞り、アンタイ・ニンジャ・ライフル弾が発射された
「グワーッ!」
【ダメージ75!】【クリティカルにより運+1】
咄嗟に腕で庇いはしたが、付けていたブレーサーは破壊され、片腕はロクに使えないだろう
「さあ、ハイクを詠め」
どうする?
【安価↓2】
【12ターン目】 【距離 : スリケン】
【状態 : 緑、シニフリ、デンジ(12ターン目まで)、アンブッシュ】
HP : 102/171
KP : 63/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×2 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆マキビシ(使用中) ◆空き
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
ウォークかけて普通にライフル打てば良いかな? 安価下
カモフラウォーク隠し腕でリロードハリツキライフル
あ、スマン ステウェもしたほうがいいな
視聴者はマキシマ=サンを生き残らせる為に必死だけど、GM=サンもバランス調整とかで苦労してることだなあ
ソウルの気配を消せると悟られた今、相手が球を無差別で爆破させてくる可能性があるのが怖いな
安価↓
あ、リロードして良く読んでなかった・・・
カモフラハリツキいらなかったのか・・・
>>735まあカムフラはともかくハリツキは狙い付けやすいだろうし無駄じゃないはず
安価下
(光球は俺を捉えられないようだな・・・)
腰部マニピュレーターでマガジンをリロードすると、ハリツキ・ジツを利用して射撃姿勢を安定させる
「こうなったら無差別攻撃だ! イヤーッ!」
光球がハードカバーを中心にして激しく旋回する!
(マズイ!)
CLICK!
インビジブルは攻撃を急ぐ
発射されたアンタイ・ニンジャ・ライフル弾は光球に接触
KBAM!
その軌道を逸らされる
「そこか! イヤーッ!」
それにより攻撃位置を察知され、光球が一斉に襲い掛かる!
KBAM!
「グワーッ!」
【インビジブルにダメージ19!】
攻撃を受けたことにより、ステルス・ジツが解除され、姿が露わになる
「ここからだ! ここから正々堂々だ!」
どうする?
【安価↓2】
【13ターン目】 【距離 : スリケン】
【状態 : 緑、消音(14ターン目まで)】
HP : 83/171
KP : 48/200
【クリティカル : 92以上】 【ファンブル : 1以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×2 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆マキビシ(使用中) ◆空き
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
ksk
リロードする振りをしながら>>724
そういや放電機構って2回しか使ってないのに充電切れたけど
相手クリティカルだったから? 安価下
セイテンタイセイ戦で2回使ってたやん
そういう扱いか、スイマセン通常行動の定義が解らなかったので
セイテンタイセイ=サン戦だと初手とヨンブンカツの時に電撃使ってる描写がありますネー
ヨンブンカツを使うと自動的に電撃も使うという事になるのかな(ヨンブンカツ記述時に電撃使うとは書いてなかったので)
要は自室に居る時に自動充電される
>>431には放電機構と回転機構を使うとあるから自動使用だね
切れてる場合は回転機構だけな
あれ、そう言えば1ターン目に首を突き刺した事による出血ダメージはどうなったんだ?
今までも首を突き刺したらスリップダメージはあった筈だけど
安価下
「仕方がない。かかってくるがいい」
そう言ってカラテを高めながらすり足で移動する
(この位置か・・・)
この位置ならば不可視化したマキビシがインビジブルとハードカバーを結ぶ直線上に来る
「ようやくその気になったかイヤーッ!」
ハードカバーは決断的に踏み出すと
猛然と突進してきた
それはバッファロー殺戮武装鉄道めいた恐ろしい攻撃だ!
コンマ45以上でマキビシ踏む
【安価↓1】
マキビシ踏んだ場合、70以上でスタン
【安価↓2】
>>745
ナルホドナー
説明文をちゃんと読まなきゃデスネー
イヤーッ!
インダストリ!
無念
グワーッ!低コンマ!
スマンな、本当にスマン
駄目か…
◆今日はここまで!◆
何という泥仕合
防御型なんて出すんじゃなかった
明日はお休みな
それではオタッシャデー!
さてこの後どうするか、ジツ併用でスライディングして下方向に回避か
ジツ併用で上方向に回避か 安価下
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
マキシマ=サンは大ダメージワザがヨンブンカツとライフルしかないから実際防御型相手はきついな
次にワザを覚えるときは高火力系重点かな
オツカレサマドスエ! 防御型ってそもそも持久戦したり無理矢理攻撃するタイプだし
しゃーない
オツカレサマドスエ!
今回は>>687が言ってる事が全てでワザとかタイプの話ではないだろ
オツカレサマドスエ!
まさかここまで苦戦するとは、相手の行動を見るかぎりは防御に長けてる以外は其処まで苦戦する要因はないはずなんだが…
盲目の時に叩き込むべきだったか、もしくは2ターン目でマキビシを撒くべきだったか…
マキビシを踏まなかっただけで、まだ残ってるんだよな?何とか相手を怯ませてチャージヨンブンカツを叩き込むか、ライフル決めないと
つまり記述と読者側の対応力不足か、スマン
次ワザ覚えるとしたらカーテンコール=サンのショケイ・ジツを参考にした奴にしたいな
>>759
スタングレネードで地蔵クリティカル出たんだからあの時ライフル攻撃してれば良かったんじゃね無理に逃げようとせず
念のためだが2ターン目っていうのは相手がクリティカル出したターンの事な
やっぱり途中で逃げるの辞めるぐらいなら最初から叩き込むべきだったよなぁ…
>>763
あれで防具壊れてたら三度目だったんだよなあ 相手クリに突っ込んでひどい目にあうの
逃げる気なら相手がスタンしてた時に逃げるべき
わざわざ相手が逃げ場を無くすと言って展開した光の玉に不用意に近づいたり何度も逃げようとして機会損失してたら勝てるイクサも勝てんわ
麻痺毒喰らったグレートソードがクリティカル出した時にも突っ込んで痛い目見てるし
今回も1ターン目にスタン入って優位に立てたのに突っ込んじゃったからな…本当だったら被害微小で4ターン迄には終わってたんじゃないか?
2ターン目に透明スタグレ投げてチャージして、3ターン目にヨンブンカツとかで
ニンニンジャー?
(過ぎたことを悔いてあーだこーだ言っても現状は何一つ変わらないので、反省を活かしてこれからどう動くかに)切り替えていく
相手がクリティカルの時にはこちらからは攻撃を仕掛けない事を徹底するだけで大分楽にはなるので注意重点な
>>767
三度目ではブッダも怒る
オハギ食べてジツワザ出し惜しみせず戦えば大丈夫だとは思う 大赤字だが実際死ぬよりヤスイ
そうだな切り替えて行こう、今はどうやって切り抜けるかだな、爆発四散の危機を感じるのってレッドスコープ以来だな
マキシマ=サンがハイクを詠めと言ったから後一発入れられれば倒せる筈だな、相手の突進止められなかったから一発喰らうとして、
もう一回突進誘って今度はステルスズームスピンジャマダハル(適正距離ヤリに変更)を首に突き刺し、動きを止めたところでマキビシを踏ませるか
それとも足を狙ってマキビシの上に転倒狙いとか? ズームとジャマダハルの伸縮機能は一回も使ってないから補正は二重にかかる筈
>>765
キンボシオオキイなモーターヤブを忘れてはいけない
>>769
マキビシに頼るな
オハギ食べてカモフラシニフリウォークブンシンからステウエライフルかショットガンで良いだろ
>>770自分が有利な時に相手のクリティカル時に突っ込んで不利な状況になった例として挙げたんだけど、そう言えばモーターヤブの時も後もう少しってところで相手のクリティカル時に突っ込んで痛い目見たんだっけ、全部油断から来てるな
突進止められなかったけど考えてみたらスリケン距離ぐらいに離れてるから、>>724の後半部分が活きてくれる可能性があるかもしれない。
>>771あぁ、そうかシニフリ使えば相手の察知防げるんだっけ、相手の言動からデンジは関係無さそうだな、最初の防がれたインパクトが強すぎて思い浮かばなかった、他のジツも重ねて使えば更に安定だな
一応ウォーク込みで>>771が挙げたジツ全部使っても消費KP45だからオハギ使わなくても行けるぞ、使うにしてもカクテルで代用したい、何があるか分からないからオハギは中毒考慮して100日目にとっておきたい
長文になってしまった、スマン
カクテルはトリップしちゃうから使えないんでは?
トリップ完全に忘れてた……無くても残りKP3で済むから多分大丈夫だと思うけど、この一発で倒せなかったらオハギ使うしかないか
判定とかシビアな分ここはサツバツとしやすいな
ヘイキンテキを保つのだ
焦って書き込んで失敗することが多いみたいだから安価下使って相談した方が良いと思う
相手クリとか自分が気付かなくても誰かが気付けばいいことだし
オハギも常用するわけじゃないから中毒にはならないんじゃ無いだろうか
でも使った事無いから踏み切りづらいな
>>777
前に一回使った時は「一度や二度で中毒にはならない」とGM言ってたから次使ってもダイジョーブダッテ!
このイクサに勝っても帰還しないといけないだろうな 篭手受け取ったらまた来るかどうするか
本編のサツバツ具合考えるとむしろシビアな方がそれらしい感じがしてアーイイ…
こういうのもアレだが、ここは他スレに比べて難易度が高いですからネー
墨石=サンは初期はともかく今やモンスターだから戦闘で難儀する機会があまりないし、オジョーも強い上に全力で左に寄ってるから結構気楽だし
ともあれこのイクサこれ以上ウカツせず勝たねば
備えよう
これツキジ脱出したらオーガニックスシ屋にアナゴ持っていくだろうけど
ついでにスシ買えないかな?100日目に備える用と右のジャマダハル受け取る時に
ついでにサブロ親子に渡す用と。エンシェントマグロは望み薄だし
>>782
諦めたらそこでイクサはオシマイとホワイトデビル=サンも言っていた
朝ターンで篭手受け取ってアナゴ半分売ったらイカかタマゴでも買って昼夜使えばマグロ入手の可能性はある
賭場に行って金を増やすのが良いんじゃないかな
賭場は減ることもあるんですが…
そういやステルス加工が必要だったのはライフルが大型武器だからだったっけ?
ということはショットガンは撃ってもジツ解けない?
マニュピレーターも使ってライフルとショットガンの同時発射だとどうなるんだろう
ステルス装束装備中のカモフラ継続
攻撃やワザ、チャージ、被弾で解除される
カラテシャウト無しカラテ攻撃はカモフラ解除されない
銃器の場合解除されない
戦闘5ターンで探索ターンが1進む
ステルスマントの破損判定。戦闘後に被弾回数×10で判定
そういやカムフラが解けるのはワザの前?後?
◆21:30再開予定◆
カラテシャウトで解けるのなら攻撃直前なのかな?
【クリティカル】100-↓1コンマ一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ一桁/2以下
【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定
1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択
インダストリ!
イヤーッ!
イエ!モトーッ!
精神かぁ……
「イヤーッ!」
迫りくるバッファロー殺戮武装鉄道めいた恐ろしい攻撃をひらりと躱す
(踏まなかったか・・・ 運のいい)
「ここからだ! ちょこまかと逃げようとて無駄なあがきよ!」
「息が上がっているぞ」
事実、ハードカバーのダメージは危険域に入ろうとしている
どうする?
【安価↓2】
【14ターン目】 【距離 : カラテ】
【状態 : 緑、消音(14ターン目まで)、チャージ】
HP : 83/171
KP : 48/200
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 2以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×2 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆マキビシ(使用中) ◆空き
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
カモフラ、ステウエを使って背後へ回りジャマダハルで首を切り落とす
これ使えるジツ全部使ったら良いんじゃないか? 安価下
シニフリとか他のジツもも使った方が良いんじゃないか?
安価下
カモフラシニフリブンシンからステウエショットガンを顔面に
こんだけ補正あったら流石にいけるだろ
(あと一息なんだ。一気に押し込む)
高めたカラテでステルス・ジツを発動する
【KP-20】
「む、またか!」
残像を囮として残すとソードオフショットガンをホルスターから引き抜くと顔面に狙いをつける!
CLICK!
しかし、それと同時・・・
「イヤーッ!」
ハードカバーの全身が銀色の光を帯び硬質化する!
至近距離からばら撒かれた弾丸は虚しく弾かれた
「散弾ではなぁ! 気配が読めずとも、何をするかはわかりやすい!」
ハードカバーの優れたニンジャ判断力がとっさの防御を可能としたのだ
どうする?
【安価↓2】
【15ターン目】 【距離 : カラテ】
【状態 : 緑、アンブッシュ、シニフリ】
HP : 83/171
KP : 28/200
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 2以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×2 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆マキビシ(使用中) ◆空き
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
あんだけジツ使って+補正付けても通らないのなー
安価↓
ブンシンを使い、距離を取りながら囮にクナイ・ダートを投げて注意を引き付け、本命のミカズチズームスピンジャマダハルを首に突き刺す
ジャマダハルにステウエな
ムテキは極度の集中が必要なジツだしいけるか?
これも通らないならもう中毒覚悟でオハギ全部食ってKPの続く限りステルス継続でひたすら逃げ続けるしかない
安価なら下
「ヌゥーッ! コシャク!」
ハードカバーの全身に超自然の光が灯る
(またアレか!)
再び残像を生み出し注意を引き付けると距離を取る!
【KP-16】
「また逃げるか! 臆病なネズミめ! イヤーッ!」
超自然の光球が周囲にばら撒かれる
「イヤーッ!」
クナイ・ダートを生み出し投げつける!
「ムッ! そこか!」
光球がクナイ・ダートをインターラプト! 互いが干渉しあい対消滅!
しかし、それは牽制に過ぎない
破裂する光球の陰から不可視のミカヅチが螺旋回転で空気をかき乱しながらハードカバーへと伸びる
「グワーッ!」
その刃はハードカバーの喉へと突き刺さった!
【ダメージ41】
「ゴボボーッ!」
いちたりない!
ハードカバーは震える手でZBRアンプルを動脈注射!
最後のあがきを見せる
どうする?
【安価↓2】
【16ターン目】 【距離 : カラテ】
【状態 : 緑、アンブッシュ、シニフリ】
HP : 83/171
KP : 12/200
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 2以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×2 ◆オハギ×3 ◆使い捨てカイロ×4 ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆マキビシ(使用中) ◆空き
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
マニピュレーターでオハギを食べてからウォーク、カモフラ、ステウエ使ってズームスピンジャマダハルを再び
いっそのことオハギも使ってしまおうか、負けるより良い 安価下
あ、距離はヤリでカモフラとシニフリは切れてます
安価下
そういえばオハギって具体的にkp回復量どうなんだろ? 安価下
ならばマニピュレーターでオハギ食ってからシニフリ、カモフラ、ウォーク、ステウエを使ってズームスピンジャマダハルを首を突き刺す
オハギは限界を超えて回復(コンマ一桁×10%)します
今計算してみたが、コンマ10以下で食らうと死にます
安価下
ぎりぎりkp足りたか?これで通じなかったらまたオハギ使うが 安価下
もう喉突いて右腕ちぎれてんだよね?
ほっといても失血死すると思うしガードと回避し続けるのは?
安価下
どのタイミングで10以下で死ぬんだ?
行動決定安価でです
つまり>>811ですね
あとカモフラ中の直接攻撃でステルスウエポンは使えません
更に部位狙い(急所狙い)は命中に-補正があります
イチタリナイだから急所狙いはもしかして必要無かった?
今更だが首に突き刺した後、更にジャマダハル射出すればダメージ後押し出来たかな?
「イヤーッ!」
光球がハードカバーを中心に激しく回転!
KABM! KABM! KABM!
「グワーッ!」
次々と光球がインビジブルへと衝突し爆発を起こす
【インビジブルにダメージ72!】【緑 → 赤】
「グゥ・・・ッ!」
遠のきそうになる意識を何とか繋ぎ止め、腰部マニピュレーターでオハギを口に運ぶ
【KP248回復】
オハギの甘みで得た活力でジツを発動し姿を消す
狙うは喉だ。必殺の意志を込め、ミカヅチを振り抜く
「イヤーッ!」
「ヌゥーッ!」
だが、ニンジャ第六感とわずかな空気の流動を感じ取ったハードカバーは咄嗟の回避に成功した
「ゴボッ! 単調なゴボボッ、ジツ頼りの攻撃ゴボッ!」
ハードカバーはZBRによる覚醒効果によりニンジャ筋力を総動員して止血しているようだ
次の一撃でイクサの勝敗は決まるだろう
どちらかが爆発四散することで!
どうする?
【安価↓2】
【17ターン目】 【距離 : ヤリ】
【状態 : 赤、消音(18ターン目まで)】
HP : 11/171
KP : 230/200
【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 2以下】
1.カラテ(素手、武器、ワザ、スリケン)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.アイテム使用。効果は>>10-12参照
・バックパック内
◆ZBRガム×3 ◆バリキドリンク×4 ◆シャカリキタブレット×2 ◆オハギ×2 ◆使い捨てカイロ×4 ◆大トロ粉末 ◆ザゼンとZBRのカクテル ◆空き
・装束ポケット
◆使い捨てカイロ×2 ◆シャカリキタブレット×2 ◆マキビシ(使用中) ◆空き
9.その他 ・・・ 記述重点な
(ワザ・ジツ参照>>15>>320>>431)
死にそうだしウカツに行動出来ないな、光球は無いし、無いよね?
安価下
ジツを使ってカラテを叩きこむべきか、ジツを使わず最速でカラテを叩きこむか…
安価↓
光球はまだ1回分あります
無効化したダメージ/10ターン分の光球を生成するジツなので
安価下
もうこれ以上コイツに付き合いたくない。マキシマ=サンの運で競り勝てると思えない
逃げよう
安価下
そういやガムとシャカリキがあるから使ってしまおう、だめ押しだ
安価下
光球有るから逃げるにも逃げられないなあ 安価下
そういやふせてる高さなら光球無いかな? いっぱい有るから分からないけど 安価下
光球で射撃は迎撃されて、腕を伸ばせば攻撃はコンマ次第、急所を狙えば難易度高い
どうするかな 安価下
ブンシンってもう通じないんだっけ?
工夫するなら、いかにもヒサツ・ワザの予備動作っぽいポーズの残像残して自分は逃げるとか
安価下
マニビュレーターでZBRガムとシャカリキ2つ使用、カモフラブンシンで囮にクナイ・ダートを投げて、ジャマダハルを射出して更にブンウエで撹乱しスウィング・バック
今更だが>>822によるとコイツのジツってザクロ=サンのと同じやつなのな
踏んでたら下
シニフリは無いのか? 後相手死んでも光球残るかもだから伏せた方が
当たりにくいかも
もう相手もジツに馴れてきてるだろうから、他に不意を突けそうなのがジャマダハルを射出したうえでのスウィング・バックしか思い浮かばなかった、スマン
少なくともシニフリは追記出来るんでは?
そうだな、可能ならシニフリ追加で
大分補正さがってるだろうけど
後は祈るだけだな……
ブンウェ+ステウェクナイを防がせて透明ジャマダハルを本命にすれば良かったとか
今更思い付いて頭のなかがやばい
「イヤーッ!」
光球がハードカバーを中心に激しく回転!
傷つく体に鞭を入れ、残像で囮を作り出すが、そもそもハードカバーはインビジブルの動きを追うのを止めていた
無数の光球が無作為に渦巻く!
幾つかの回避に成功したが、インビジブルの抵抗もそこまでだった
KABM! KABM! KABM!
「グワーッ!」
光球が連鎖爆破!
風に翻弄される舞う木の葉めいてインビジブルは吹き飛ばされた
【インビジブルにダメージ51!】
それを見届けたハードカバーは満足げに笑みを浮かべ、無理矢理抑えていた出血を開放する
「サヨナラ!」
ハードカバーは爆発四散!
ツキジ・ダンジョンに静寂が戻る
HP : -40/171(-23%)
幸運 : 103
コンマ20以上で・・・
【安価↓1】
頼むううう
マキシマァァァァァァァァ!!
よし!よくやった!
ヤッター!
よし!20以上だ!
ヤッター!執念が通じたぞ!
ここまで全員20以上
幸運100以上あって20以下じゃないと駄目ってことは無いよな?
ガシャン・・・ ガシャン・・・
何者かが階段から下ってくる音が響く
硬質の靴底が辺りに音を反響させている
ザザ・・・
ノイズ交じりの通信音声が入る
「ミイラのバイタルが先ほど消滅しました。ネブカドネザル=サン、ハリーアップ!」
「NO。その必要はありません。インビジブル=サンを発見」
「本当ですか!?」
「Yes、レディ」
「状況を!」
「敵ニンジャと交戦、相打ちの模様」
ネブカドネザルと呼ばれたニンジャの姿は異様であった
ニンジャ装束風のシャープな機甲外殻を持ち、メンポの奥には4つの赤い光が灯っている
彼は体の9割以上をサイバネ化したオムラの決戦ニンジャである
「処置を大急ぎで!」
「Yes、薬物注射&エレクトリック・キック重点」
「アバッ!」
薬物と電気ショックによりインビジブルのニンジャ回復力を強制励起させる
「回収し速やかに撤収を」
「Yes」
「サイバネ手術時にICチップを埋め込んでおいて正解でしたネー。バイタルサインが急激に下がったときはビックリしましたよー」
「帰還経路の最適化開始」
「アナタをテスト名目で出撃させて正解でした。優秀なニンジャを失わずに済みましたネー」
「最適化終了、帰還します」
ネブカドネザルはジェットパックを展開しその場を飛び去っていった
カーテンコール=サン、なんてことをしてくれたんだっ!アリガトウゴザイマス!
これはなんでもいうことを聞かねば
カーテンコール=サン、余計なことをしてくれてアリガトゴザイマス!
本当に幸運だなマキシマ=サン……
・
・
・
身体の8割以上におびただしい火傷、炭化部位もあり回復不可と判断
重要臓器損傷、サイバネ置換で対応可能
脳及び脊椎の損傷軽微、生命維持可能
・
・
・
前スレ1000がここで生きてくるか!
サンキューネブカドネザル=サン!フォーエバーカーテンコール=サン!
そしてマキシマ=サンもとうとう機械化か
マキシマ=サンのサイバネ比率が上がっていく……
これ、生身を犠牲にせずに図らずしてカーテンコール=サンのど真ん中な?
>>851で言いたかったのは
健全な生身をわざわざ、デスネー ケジメ!
マキシマ=サンがミイラじゃなくなるのか
・
・
・
「う~ん、やっと一段落つきました」
カーテンコールは椅子に座ったまま背中を伸ばす
豊満な胸が前方に突き出され、より強調される
彼女は三日三晩寝ずの作業を終えたばかりなのだ
「シュラバ・インシデントは過ぎました。流石に寝たいデスネー」
傍らにあるガラス円柱に目を向ける
「寝て起きたら、アナタともまた話せますかネ?」
カーテンコールは微笑みを浮かべ、液体の満たされたガラス円柱の表面を撫でた
「オヤスミナサイ、私のエンジェル・パック」
そのまま机に上半身を預けるとカーテンコールは目を閉じた
ある意味バッドエンドだな…
ここまでサイバネ化する気はなかったのに
◆今日はここまで!◆
というわけでインビジブル編終了な
奥歯のZBRを使ったとしてもコンマが足りなかった
新主人公の作成は土曜日
それに合わせてシステムも色々とバージョンアップさせます
それではオタッシャデー!
ハードカバー
HP 200
KP 180
ワザマエ 145
筋力 110
精神 100
耐久 90
サイバネ 60
運 60
・装備
ナックルダスター ・・・ 打撃+4
メンポ ・・・ 耐久+3、打撃耐性、命中+
装甲ニンジャ装束 ・・・ 耐久+8、物理耐性、回避+
ブレーサー ・・・ 耐久+3、斬撃耐性、カウンター+
レガース ・・・ 耐久+3、ダメージ床半減、回避+
・技能
ビッグカラテ ・・・ カラテ攻撃力+、耐久+、回避-
頭突き ・・・ 威力-、命中+
突進 ・・・ 威力中、回避-
シコ ・・・ 30%で崩し、地面にいる限り必中
ムテキ・アティチェード ・・・ 耐久:大
エネルギー・マイン ・・・ ムテキ・アティチェード中に無効化したダメージ分KP消費、無効化したダメージ/10ターン分の光球を生成、威力小、相手の回避命中移動-。
展開中はムテキ・アティチェード使用不可。生命反応に向かって攻撃する。効果ターンが進むにつれ効果減少
ニンジャソウル感知 ・・・ 相手が見えなくても大体の位置などを把握できる
オツカレサマドスエ!
インビジブル=サンはいつか動いているところを見れるのだろうか…
オツカレサマドスエ!
ヌゥーッ!色々と半端な所で終わってしまった感があるが生きてるだけで丸儲けな
ここまでサイバネ化したならハイイロキツネ=サンめいたサイバネニンジャになるしかないデスネー
それとエンジェルパックって何かと思って調べてみたら抱っこ紐のことなのなー
もしかしてカーテンコール=サンの好感度とか依存度ってかなり高かったりしたのかしら
生身の暖かみは失われたか・・・悲しいねえ。ボディの維持費も高くつく
オツカレサマドスエ!
全身義体にすればより効率的なステルス化が望めるとはいえ……
カーテンコール=サンの愛に包まれてあれ
オツカレサマドスエ!
まあ生命抵抗判定をゆるめにとってもらってたし死ななかっただけ儲けもんでしょ。この忍殺らしいシビアさ結構好きよ
ところでエンジェルパックとはもしかしてR-typeのアレでは?ボブは訝しんだ
たぶんHP-23%+運103-100+コンマだっただろうから、翻弄されてきた運に救われたであろうことだなあ
次もオムラか、はたまたヨロシサンやイッキか、それとも舞台はキョートか
今はただ備えよう
オツカレサマドスエ!
マキシマ=サンの生身が殆ど無くなってしまうのか…
ところでZBR奥歯に仕込んでるの覚えてた人いる?
ジャマダハル首に突き刺した時に使ってたら勝ってたのか…マキシマ=サンのステータスをGMモーター=サンに確認するべきだったのかな?
正直全然おぼえてなかったなあ、もうちょっと確認しとけば良かった
オツカレサマドスエ!
アイテム欄空いてたから三倍も持って行けば良かったか
しかしインビジブル=サンまで全身機械化だとオムラ潰れないかもな不渡り出す以外では
正直透明無音気配無しでセンサー探知不可で攻撃が見えないモーターツヨシとか無敵だわ
かえって変に粘らない方が良かったかもな
ソッコー死んでいればいつかのようにリスタート出来たかもしれない
ホラーゲームのバッドエンドみたいな後味悪い終わり方になってしまった
第二部はカーテンコール=サンをネブカドネザル=サンと奪い合うギャルゲーパートかもしれない(震え声)
ほぼサイバネ化になったのか。
自我が残ってるならいいんだが、無かったらかなしみ。
どこぞの白色フラッシュみたいに再起動的なこともできるようになるのかな
もしくは再生医療テックを求めて少しずつ生身の部分を取り戻すとか、臓器は移植してもらうとか、やっぱり金が必要になるな!
新主人公は初期ステを高くしてトレーニングによる成長を低くします
ワザマエを伸ばすことでワザ・ジツ習得でしたが、ジツは精神を成長させることで習得に変更
戦闘はアイテム使用と回復が少し変わる
電子戦はタイピング速度を攻守に振り分け、1ターンに攻撃と防衛を同時判定に
コトダマ空間認識能力の内容も変わります
新ステータス【ニンジャ回復力】の追加
戦闘中の回復量に影響します
あとスタート時の時系列も安価で決めようか?
初期値高めで成長低めだと最初で決まってしまいそうなのが気になるな
振り直し一回できるとか欲しいかな
戦闘成長は今と同じだから問題ない
まあマキシマの序盤てひたすら修行だったしそれでいいと思う
今回の戦い、ラストはシニフリ使って相手が倒れるまで床に丸まって防御が良かったんじゃないかな
敵にジツ頼みのワンパターンて嘲られたけど、確かに補正つけて攻撃すれば通るみたいな甘えはあったと思う
ジツの種類とKP多いし最近は本当ジツ頼みだった。補正がないチガサキやシドニーは相手のコンマが
高かったら素直に防御や回避するし(特に豊満スレは強いヒサツワザたくさん持ってるのに結構慎重)
次は長期戦に備えて防御ワザとかも考えた方がいいかもね
まぁ、一つ言えるのは相手がクリティカル出した時には防御・回避に徹するだな
全身サイバネ化しても尚ヒトとして在ろうとするマキシマ=サンも良いかもしれないと思えるようになってきた、まぁせめて3割だけでも生身取り戻せるなら取り戻したい気もするけど
新主人公はどうしようか、攻防一体出来そうなカゼ・ニンジャクランとか?
個人的にはボックス・カラテを推したい
攻防侵入なんでもいける液状化ジツのミズ•
ニンジャクランとか
ツヨシなみの巨大音響兵器を背負った音楽ニンジャ、とか考えてたけど次もオムラとは限らないしそもそも主人公に向いてなかった。
かなしみ。
女ニンジャもありや
ニンジャクランも良いけど所属も考えないとな、敢えてコケシマートとか
変り種だとどのスレでも敵扱いでしかなかったイッキウチコワシとかヨロシサンとか
魔技のほぼ全容が明らかになったことだし、古代ローマカラテ会所属はどうだろう(おかしな目つき)
>>874
安価が悪くてはイクサはできない ジツ頼りとかスタイルとかの問題以前
次もオムラがいいな
今回は>>687で言った通り、相手クリティカル時にちゃんとしてたら劣勢にならずに済んだからな、そうで無くても相手が逃げ場を無くすと断言してるのに逃げようとしたから攻めきれずにこんなことになってしまったからな
オムラ以外の視点で見てみたい気もするけどね
どの主人公でどの所属でもこれまでの流れは残るんかな?
ドウグ社親子とかヤモッチャン経歴改竄とか
フタツイシユミ・ドー・・・やっぱり何でもないです
いい機械だから、コミカライズを買ってまた勉強しなおしてくるわ
自分が思ってたよりショック受けてる、マキサマ=サンに入れ込んでたようだ
アババーッ!?タイプミスケジメします・・・
自分も凄いショック受けたよ、まぁカーテンコール=サンがマキシマ=サンに直接見せなかった気持ちを理解できたしな
それに今後は再生医療テックを求めて生身の部分を取り戻していくか、全身サイバネ化しても尚ヒトらしさを貫くマキシマ=サンを見たい気もしてきた。
新ニンジャは誰にしようかな、マキシマ=サンの行いが残るんならヤモト=サンが戦いに巻き込まれる事も無いだろうし、変わりの子とか
マキシマ=サンの名付け親だからめちゃくちゃ入れ込んでたし、むしろ生き残ってくれてすごくほっとしてる
本当に心臓バクバクしたわ
ICチップを埋め込んでバイタルを監視(そのおかげで生還出来たけど)、眠るマキシマ=サンに「私の」発言をする
カーテンコール=サンはヤンデレの素質があるのではないだろうか
この後のオムラで新ニンジャをやるならマキシマ=サンを蘇らせようと躍起になってたり、ガラス管に語りかけるカーテンコール=サンの姿などが見られるかもしれないことですね(彼真書終)
いずれ新ニンジャの前に謎の全身サイバネニンジャが出てくるんだ俺は詳しいんだ
実際復活さえできれば味方でも敵対してもおいしいポジションであることだなあ
>>892
敵としては絶対会いたくないなあ アンブッシュする側に回るとインビジブル=サン鬼畜性能だからなあ
アボカドミッションの時みたいに事前準備固めて一気に決めるべきタイプなのに、
無策の遭遇戦を多くやり過ぎたなー。
インビジブル=サン、今後出るならカーテンコール=サンの指揮で動くんだろ……
もともと鬼畜な攻撃翌力に、サイバネ強化、情報支援あり。敵には回したくないな。
インビジブルのニンジャネーム採用されたから入れ込んでたしまだショックが抜けない…
>>894
最近怪我してる訳でもないのに体を改造したりやたらギミック凝ったり、強くなってきて正直
ちょっと調子に乗ってるというか、わざわざ一度クリアしたダンジョンに欲張ってもう一度入って
大丈夫かなと心配してたんだよな…装備も万端とは言えなかったし。そしたら案の定だった
ブッダの顔も三度まで。ニンジャネームの通り裏方に徹するべきだったなと思う
今回のイクサはヒューマンエラーの連続による敗北だったな、例え無策でもちゃんと状況判断出来てれば勝ててた。
別に制限時間設けてる訳じゃないから急いで安価取る必要無かったのに、相手クリティカル時に突っ込んだのも焦って相手がクリティカル出してる事に気づかなかった事によるヒューマンエラーだし、
逃げ場を無くすと断言してるのに逃げようとして折角相手が盲目になってる絶好の攻撃チャンスを潰すのもヒューマンエラーだったし、油断していたのと今までのイクサ時の安価スタイルのツケが来たって事だな
元々マキシマ=サンはジツの特性上、一撃翌離脱・一発必中を心掛ける必要が有るのに変に強い近接ワザを覚えたり、わざわざショットガンを用意したりするし、
近接ワザもコッポ・掌打の使用比率が少ない事を考えれば覚える必要が無かった、覚えるにしてもカーテンコール=サンのショケイ・ジツのような一撃を持って相手を封じるタイプにすれば良かった、ショットガンについてもわざわざ近距離で命中率を下げる必要が無いし、今回の敗北の要因の一つになっている。
近接ワザが不要ということはないけど、ヤクザ天狗のドスダガーみたいにあくまで緊急用と
割りきるべきだったね。元々の肉体が強い訳じゃないんだし。なるべく一撃必殺狙いで無理なら
毒、煙幕、関節破壊、斬撃による固定ダメージとかデバフを充実させて凌ぐスタイルでないと
流石に01ファンブルを心配してたら何も行動できないと思うが
>>895
期日が決まっていて装備に使えない分サイバネにつぎ込むのは別におかしくない あとマグロ欲しかったのは多数派だったと思うが
篭手受け取ってから来てれば・・・いや結果は同じだったろうな 右篭手あれば防御力8上昇攻撃翌力1.8倍になったんだからギミックは実際タダシイ
>>896
> 一撃翌翌翌離脱・一発必中を心掛ける必要が有るのに変に強い近接ワザを覚えたり
だからこそ一回のチャンスに強力な攻撃がいるからじゃねそれは
> わざわざショットガンを用意したりするし
ステルス状態を維持したまま攻撃できるのは強い 正直もっと前に銃器メインにしてれば良かった位 デンジャラス=サンこそモデルにすべきだったかもな
> 覚えるにしてもカーテンコール=サンのショケイ・ジツのような一撃を持って相手を封じるタイプにすれば良かった
どのようなジツか本編で出なかったので分からないがそれはスタンアームで間に合ってたからな
ジツとかアームとかアイテムとかが修正で弱体化したからそれはシャーナイ
>>897
ジツにギミックとアイテムをかけてデバフ100倍だ。わかるか?この算数が。エエッ?
GMのバランス調整が参加者を信用し過ぎたのな
基本GMは参加者はイディオット位のバランス調整でしておかないとまぁ、こうなるわな。
ジツ修正前ならショットガンで終わってたな
しかし見えない聞こえない感じない弾も見えない散弾にどうやって反応したのかは未だに気になる
まあ何にせよクリティカルには気をつけましょうってことだ
>>899
そりゃフルに揃ってたらシックスゲイツとも渡り合えるスペックはあるよマキシマ=サン
でもやはりノーカラテノーニンジャ。装備やアイテムが足りてない状況でイクサに挑んでこのザマだし…
せめて回復アイテムくらいもっとみっちり詰め込むべきだったね
>>901
常にムテキ発動してたんじゃない?
見えないからってオロオロして何もしないわけがない
消える→即攻撃の流れは読まれてたんだろ
後は空気の流動を読むとかかな?
いつか言ったと思うが、行動順はコンマで決まっているので攻撃前にムテキが発動した
ハードカバーの元ネタはカバードコアとプラネットコア
「父さん、マキシマ=サンは?」
「まだだ。もう今日は来られないのかもな」
オオヌギ・ジャンク・クラスターヤードのドウグ社の前にて、サブロ老人とその息子、マノキノがインビジブルの来訪を待ちわびていた
先日オーダーを受けた仕事は既に完了している
後は手渡すだけだというのに、肝心のインビジブルが現れないのだ。約束の時間はとうに過ぎ、夜となっていた
「忘れているのか、何か用事があって来られないのか・・・」
「あの人もオムラでなけりゃな・・・」
職人として顧客に私情を挟まないのがプロフェッショナルだが、そうするにはサブロ親子とインビジブルの間には深い繋がりがあった
そして、オムラへの嫌悪も
「義理堅い人だからね。仕方ないよ」
「そうか・・・ お土産に頂いた焼酎で一杯やるとするか。マノキノお前も付き合え」
「はい」
親子はノーレンを外して家へと戻った
「今日は楽しかったね、ヤモト=サン」
「うん、アサリ=サン。アタイ、クリスマス・パーティーなんて初めてだったよ」
既にオリガミ部の面々とは別れ、2人で家路についているのであった
「いつもの歌カニだったけどね」
「うん、それでもスゴク楽しかった」
ヤモトは眩しさの中に立っているかのように目を細め笑った
今この瞬間の幸せを噛みしめているかのように
「大会、惜しかったね」
「うん」
「ゴメンネ、ヤモト=サンの足引っ張っちゃった」
「そんなことないよ、またガンバロ。次があるよ」
「アリガト、そうだよね」
「ユウジョウ!」
「ユウジョウ!」
2人は笑い合い、互いのユウジョウを確かめ合った。尊い
「あと、春になったら新入生を勧誘しないとね。そうでないと私達の代でオリガミ部が廃部になっちゃうし」
「勧誘・・・ アタイに出来るかな?」
「オリガミを新入生に声を掛けて渡す。みんなでやればできるよ」
「・・・うん。アタイも頑張る」
目立つことは苦手なヤモトであったが、オリガミ部の為、ユウジョウの為に小さな決心をするのであった
「アイエエエ・・・」
エルダーアボカド・ヤクザクラン事務所にレッサーヤクザが息も絶え絶えに入ってきた
「おう、テメェか。シーフードは持って帰ってこれたか?」
「ア、アニキ・・・ これを・・・」
レッサーヤクザは箱、ハイテック・チルド・パックを差し出した
それを見てグレーターヤクザは目を剥く
「テメェ、やりやがったな! まさか持って帰ってこれるとはな!」
「こ、これで許してもらえるんでしょうか?」
「ああ、テメェは見事クエストをやり遂げた。マキシマ=サンも許してくれるだろうよ」
「アイエエ・・・ まさかあの人がクランの恩人だとは・・・」
「もう過ぎたことだ。今のテメェにはソンケイが宿ってるぜ! 今は休め」
「ハイ・・・!」
緊張の糸が切れたレッサーヤクザは糸の切れた人形のようにその場で崩れ落ちた
「おいおい、ここで寝るなよ。仕方ねぇ奴だ
まずはオヤブンに報告しねぇと・・・ あとはイタマエも呼んだ方がいいな」
グレーターヤクザはレッサーヤクザを肩に担いで事務所の階段を昇って行った
ショッギョ・ムッジョ過ぎるなあ
現実は非情である
めっちゃ精神的に来るものがあるな…
これだけ多くの人とあたたかみを救ったのだなあ、マキシマ=サン…
グワーッ、エピローググワーッ!
こういうのをやってもらってしまうと、目覚めたマキシマ=サンとカーテンコール=サンか、拾ってくれたカカリチョウ=サンとの会話も見たくなることであるなあ
アーイイ・・・何とも言えないこの無力感が遥かに良いです・・・
>>903
今回イクサになる確率なんて計算しないだろ普通 ニンジャに会う確率が一割強でその後イクサになる確率が一分だぞ?
イタマエか……もうマキシマ=サンはタマゴしか食べられないのかユンコめいてトロ専門になるのかどちらなんだろ
ふと思ったんだが>>802でブーツで二刀流発動しないか?距離はカラテだから問題ないはずだが
まさかよりによってあそこで01を叩き出すとは夢にも思わなかった
そういえば忍殺で臓器移植や再生医療ってどういう扱いなんだ?臓器の移植はまだなんとかなりそうなんだが
>>915
コッカトリス=サンがいうにはカチグミのジジイの~ってあるからできるっぽい
どちらかで追撃してれば勝ってるなこれ
二刀流完全に忘れてたなぁ……他の記述にも二刀流と書いてるの見てないし、誰も二刀流の存在覚えてなかったのでは?
記述で発動ではなく達成値で追撃可能だからGMが書いてくれないと安価しようが無いのな
二刀流覚えてから初めてのイクサだったから忘れてたなGM
これはどうなんだ、これ勝ってたろ
ギミック多過ぎワロタ
燃えよペンのジュビロ富士鷹思い出したわ
もう一度イクサやり直すか勝った所から再開じゃねこれは
ヤサイ・ニンジャ戦も通常攻撃すると言う選択肢が無かったから使わずじまいだったしな
両方ともコンマ差30以上だし補正が掛かってるから入ってたかもね
あ、>>802は距離がヤリだし、ライフルもから無理だな。>>612はいけるな
いや待てよ、>>802も距離を取りながらで何処まで下がるか明記してないからカタナ距離からショットガンで追撃出来るかも?
前言撤回やっぱりショットガン要るわ、強力な近接ワザも要るな
尚且つ最初のは初撃でスタンしてたからなあ
ヨンブンカツの後カラテ距離で達成値30以上ならバンブーブレード追撃入ってハットウブンになるのか・・・恐ろしい
ヤモト=サンも戦いに巻き込まれない訳ではない気がするなあ
いずれはソウルを感知されそう。でもまあ少しの間でも幸せが有った分良いか
>>927
数ヶ月後……そこには八本の腕でオリガミをするヤモト=サンの姿が!!
>>928
八本腕?八本腕ナンデ!?
そら肩アーム腰アーム背部アームに両腕の八本よ
四倍の速度でオリガミおれるぞー!モーターヤッター!
結局は我々のウカツが招いた結果なので、今さら文句を言うのは奥ゆかしくないことだなあ
新ニンジャの時にマキシマ=サンが復活すれば、裏でドウグ社やエルダーアボカド・クランに行くだろうし備えよう
単純なGMのミスに対して修正を求めるのは当然だろ
ウカツというよりバカ級だったけどな安価
それでも死んだ方が良いというのは非道い話だな
>>932
たしかにGM=サンのミスもあるが、こっちももっと早い時点で気付いて指摘すればよかった事ですしネー
二刀流の事とかインプラントの事とか、そういう意味ではこちらのウカツでもあるかと
モータル名(マキシマ・キシマ)の名付け親が、死んだ方が良いとか思うわけないじゃない
8割~9割サイバネ化は悔しいけど、生きててくれてほっとしてるよ
自分の発言のせいでサツバツとさせてしまって申し訳ない、ケジメします!
ZBR不使用は実際安価のウカツだが二刀流はGMのミスだから別じゃね
このまま議論したところで読者同士の殴り合いにしかならない
いまはただ、奥ゆかしく次の主人公を待とう。
そうだなフクスイボウルに返らずの精神だ
死んだら終わりだが、マキシマ=サンはまだ生きてるし新ニンジャの活躍に備えよう
サツバツとさせてしまったのでセプクします!
奥ゆかしさでなくそれはマケグミアトモスフィアな殺人だろ
GMが判断することだろうけど俺は助かった方がいいわ
本格的な治療出来るニンジャって結構少ないよなあ。そういうジツならなおさらだし
どこいっても一定の需要ありそう。キュアーみたいのは別だけど
次のニンジャは別のメガコーポで始めてみたいな
嘆願してもGMが認めないなら仕方ないが勝手に諦めて見殺しにするのは奥ゆかしさとは言わないわな
たしかに安価はバカ級ばかりでどうしようもなかったがそれでも本来死ななくて済む者を見殺しにして奥ゆかしさとは笑止千万
>>941でキュア=サンをキュアーとタイプミスしました。ケジメ!
そこまでやり直しを要求するならなんで戦闘中に二刀流を使っていないということをGM=サンに指摘しなかったんだ?
その事に気が付かなかったからだろう?事が終ってからやり直せと要求してる人もマケグミアトモスフィアな殺人者の一人だぞ
マキシマ=サンに助かってほしいと思ってたのはアナタがただけじゃないんだぜ
自分がこれ以上発言すると荒れそうだから今日は頭冷やします。申し訳ない
まあGM次第だわな
あくまで死んだ事にするのかやり直すのか
これ以上いい続けるのはスゴイ・シツレイではないのか?
GMのアナウンスを待てずに他人を殺人者扱いとは、感情的になってヤツアタリに見えてくる
静かに備えよう
>>945
あの日は用事があって参加できなかったんだよ 今日みたらこのザマで愕然
そしたら二刀流の話出たから助かる!と思ったのよ。それなのに仕方ない?そんなのはアンタイセイ! だぜ
>>948普通にやってりゃ負けない相手だったからな、そりゃ愕然とするわな
まぁ助かるにしろ駄目にしろ、今は読者・モーターGM=サン共に二刀流を考慮し忘れていたという事しか言えることが無いから、一端置いといて新主人公について話そう
と思ったけど、もう残りレスも少ないから忍殺SS総合スレで話し合った方が良さそうだな
本当ならマキシマ=サンはレッドスコープ戦で爆発四散していた。ダメージ計算という致命的なミスであり直後にGM=サンは奥ゆかしくそれを明らかにしたが、巻き戻すことはしなかった。
今回は数値も計算も間違っていないし、表記の忘れはあったが我々はそれを指摘するか、せずとも二刀流を使用することはできた。
そもそも、全身サイバネとはいえ爆発四散せず生き残っただけでもマキシマ=サンは救済されたと言えるのではないか?筐体の後ろから眺めていただけの人間が、終わった後で敗者を囲んで棒で叩くのがアンタイセイか?
我々は筐体の前に座り、トークンを入れてプレイすることができる。いや、そもそも安価スレにトークンは要らない。それならば、ここでゴネるのではなく次の主人公を上手く動かすことを考えるのが第一だ。わかりましたか。わかったか。わかっているのか!
>>950
二刀流は使用でなく派生だからできんぞ
GMが判断することではあるがこのままどんな感動的なエンドであっても釈然としないだろな
寝ていたくせにブッダキドリか!!
いや、一応合ってはいるのか
>>950
当日の僕達はバカでしたまで読んだ
イカンまたサツバツしてきた、ここは何か言って場を和まそう
レッドスコープ戦後、マキシマ=サンはレッドスコープに爆発四散させられる夢を見た。もし仮に今回助かったとしたら、彼はカーテンコール=サンが恐らく自分が入っていると思われるカプセルに優しく語りかける夢を見るのだろうか?
>>950
欺瞞!
そろそろ やめないか
ショッギョムッジョ インガオホー…
行動安価とるときに↓2よりもう少し増やしてもらって話し合う余裕を設けられるようにGM=サンに要望するのはどうだ?
安価スレはとにかく安価取りたいって人がいるのは仕方ないし細かい記述するほど出遅れて取れないのもチャメシ・インシデントだしな
まず相手のコンマがヤバイことを注意喚起できるだけでも事故減らんかこれ?
他のスレで上手くいってるのにここだけそれを求めるのもなー
キャラに死んでほしくなかったらもっと慎重になるだろう
ミスが多いのは何も今回だけじゃなかったし
増やしたとしても話し合いが一瞬で埋めて誰かが安価取ると思いますネー
それが安価スレ、仕方のない事だと思います
スレの残りが少ないので注意な
注文する時も時間欲しかったな 今回の遠因としてはドウグ社への注文がったからな
これ以上の議論は総合スレでやったほうが此スレの残量的に良いのでは?
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 冷 蔵 庫 が ! ! _,,''
`、、 _,,''
`、、 ,..;:;:-‐= ´ ̄ ̄ ̄`゙ =‐‐- 、 _,,''
/ ` ̄ ゙̄´ ,´ノ ヽ、
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│ │ 洗 濯 機 ,´ ,ノ/ ノ 人_人_人_人_人_
│ヽl‐-===;;:: 、....................j ,___;;:;:-‐´ ヽ´ _ノ ゝ
││ ,_ ` ̄´ l l ) チーン!! (
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│││( ) l 7:30 o ) .l l Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
││ ヽ、___ o, 丿 .l l
_,,'. ││ /´¨ ヽ/´゙゙゙ヽ,;:´¨¨ヽ l ノ `、、
_,,'. ││ 、 人 人 丿 l / `、、
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_」 Ll___ l │ _ ヽ/ \__ _」 K <ヘl K <ヘ
L 」 l二二二 l .│ l/ / ム / l ゙゙l〉ムヘl l〉ム イ
,j └l二二二__l_ .│ ト〈ニ== ===l 7 ト=ヘl u n_」
l rl ュ ュ 」 │ ij __ __」 〈 ト二二 二二l
コ │1 n n │ │ ト_ノ/`〉l トヘ レイ l ノ 〉l ゙´/∧
ヽ__ノ .L_」l ll__ノ .│ l ヽ ベ゙ ノヽ_ヽ │ .K ノl´_ヘ、 ノ
よし、皆一端ここまでにしよう
続きはモーターGM=サンが来てからにしよう
結論から言うと二刀流の記述がないのに二刀流で攻撃するはずがない
2つの武器で同時に攻撃するのが売りの二刀流ですが、裏を返すと弾薬や使用制限のある武器の消費も早いという欠点があります
つまり、二刀流で攻撃して達成値が30に届かなかった場合、二撃目は外れます
ですが、達成値30以上の時だけ追撃武器の選択をさせるとその欠点がなくなってしまいます
それはあまりにも都合が良すぎないでしょうか?
PL側が二刀流の存在を忘れていたって?
モーターGMはブッダやオーディンではないので、それを察しろとはあまりにも酷なのでは?
確かにワザ・ジツ参照に>>67を入れ忘れていましたが・・・
ちなみに二刀流で攻撃していた場合>>612は追撃出来ていましたが>>802は無理です。コンマが足りません
追記:後半を凌いでハードカバーを爆発四散させるには
>>811の行動で奥歯のZBR使って防御、更に次のターンも防御していれば光球はなくなり
ハードカバーはムテキを使うKPも残っていなかったので当てるだけの攻撃で倒せていたでしょう
もしくはワン・インチ距離にシニフリカモフラで光球がなくなるのを待つか(自滅を恐れて自分の近くには光球を置いていないから)
なんとなくダメだと思ってたけどダメか、仕方ない。
あの世界観だと細胞のクローニングとかも余裕で出来そうだし時間と金はかかるけど
マキシマ=サンが元に戻るには再生医療と移植で何とかするしか無さそうだな
二刀流は記述で発動だったのか それはテストに出ないな
あのワザ欄の書き方で記述で発動だとは誰も思わないとは思うが仕方ないな
ますますウカツの上塗りよな
まあネブカドネザル=サンなんて脳髄とほんの少しの臓器しか残ってないんだし、あの世界は重サイバネなんてゴロゴロいるし無理に生身にこだわる事もなかろう
マッポー具合考えると生きてるだけ実際マシなのだ
まあ一方のみで攻撃するのと二刀流のつもりで攻撃するのでは体の動かし方が初動から違うだろうし、記述発動も当たり前っちゃ当たり前だな
結局どんな強力なカラテや装備やワザやジツでなくそれを使う安価が一番大事なのな
イディオットなウカツ安価で性能を生かせぬまま死んだなインビジブル=サン
次のニンジャはもっと脳筋か単純な火力型の方が良いかもね
多彩な装備とジツワザは生かし切る安価出来なければむしろ足枷という事が今回のでよくわかったわ
インビジブル=サンはここの参加者には上級者向け過ぎた
確かに途中から選択肢が増えすぎた気はするな、まぁここからは安価はもっと時間を掛けて慎重に考えてから記述するということで
いやぁ、マキシマ=サンは生身の部分があってこそだと思うんだ、全部とは言わんから生身:サイバネ=1:1の割合まで戻したい
生身を取り戻そうとすることでカーテンコール=サンがどう反応するのかを見てみたい気もする
とはいってもそもそも臓器移植とか再生医療とかで出来るのかが問題だけど、次のマキシマ=サン編の目標の選択肢の一つとして考えるのも良いかもしれない
何にしろ出来る出来ないかは、我々読者の安価とモーターGM=サンの裁量次第だろう
二刀流の件に関してはあまり期待してなかった、記述しなかった我々が悪かったのはと、何よりレッドスコープ戦で既にこれ以上にない恩情を受けてもらってるからなぁ
次の新主人公はどうしようか?
受けてもらってるって何だよ、「もらって」は余計だろイディオットめが……
個人的にはカゼ・ニンジャクランが良いな
この薄氷の上を自転車で渡るような感覚が味わえなくなるのか…ま、いいや
好きにしていいよ
まさに後悔は死んでからすればいいって流れだなあ
いやマキシマ=サンは一応死んでないけど
言ってみればザクロ=サンの上位互換だし強かったなぁ、ハードカバー
今後マキシマは生身を取り戻すために戦うヒャッキマル=サンのようになるのだな
人体培養で再生を目指すマキシマにご立腹のカーテンコール=サン
「私の(つくった)身体じゃ不満デスかっ!」
それにしてもカーテンコール=サンはマキシマ=サンと会話してる時は結構軽口言ってたけど、実際はここまで深く思っていたとはな…
念のため聞くけど、あのガラス円柱の中身マキシマ=サンだよな?
露骨に弱点を攻めた感はある
最終イベントへ向けてのウォームアップのつもりだった
◆ミイラから円柱に進化しました◆
◆生身をビョーキトシヨリヨロシサン取り戻すビョーキトシヨリヨロシサンバイオIPS細胞?◆
◆埋め落ちた場合、再開時に共通スレにてアナウンスしますので安心を◆
男として見てるかはわからんが少なくとも友人とは思ってくれてるんじゃないか?
あの業界、気の許せる人が少なそうだし助けられるなら助けたいと思うのは別におかしくない
わざわざ死んだ相棒のために命を懸けるようなニンジャも少ないながらたまにいるし
どうせみんな備品になる
確かにこのレベルの再生医療となるとヨロシサンの手を借りることになるだろうし、そうするとヨロシDNAを組み込まれるな間違いなく
100日目にラスボスいるんじゃないかと思ってたがやはり何らかの最終イベントはあったんだな
今となっては知るよしもないが
体についてはアラキ先生に頼るのがいいんじゃないか。報酬さえ用意出来ればちゃんと仕事してくれそうだし、
ヨロシサンよりはまだ信用出来る。マキシマ二部はアラキ先生を納得させられる報酬探しだな
>>979
正直バランス調整要らなかったね今となっては
次回からはあまり後出しは止めて頂きたいな
調整後になるなら選ばなかったジツや装備多かったと思うよ
>>983
二部はいらないなあ 死んで備品になった者はそっとしておくべきだろ
正直メンテ代稼ぐのすら無理だろサイバネ率から考えて
マキシマ=サン二部やるかやらないかは新主人公が終わってからにしよう。
>>984
変更が多かったのは素直にスマン
だが、装備やジツが無駄になるような調整ではなかったと思う
あと調整前の式だとダメージが減るのでどうなってたかは分からない
インビジブルはリタイアしたので続編はない(精々NPCとして登場するくらい)
>>986
強化や習得ポイントを別のワザやジツにつぎ込んでたとは思う 銃器メインなスキルやカラテワザとか
まあ備品になってプライバシーなんて無くなった状態ではプレイなんて無理だからなぁ二部無いのは当然だわ
ダメージは減ってもスタンはあったんじゃない?
実質ゲームオーバーか…
試算終了
前の式だと17ターン目にインビジブル爆発四散
ハードカバーはピンピンしてます
新主人公は人外系もいいなあ、もしゾンビーとかバイオやるならステの特色とかも決めたい(無茶ブリ)
どっちもステータスが高いけどデメリット持ちとか
バイオ→基本ステが最初から高く成長と回復も早い、異形に近ければ能力も幅広くなる
デメは異形度が高いほどコミュが難しくなりインゴット摂取期限も早い
摂取せず期限をすぎるとステ最大値半減、更に毎ターンHP・KP減少(摂取で最大値は戻るが回復はしない)
ゾンビ→サイバネ以外
極振りな高いステータス・毒態勢・強力なユニーク・ジツを持つ代わり死体なので成長性は低い
デメはゾンビなので回復手段が限られることと人間性(ちのうしすう)が低いとコンマ成功率が低くなる
書いててアレだがピーキー過ぎて使いにくい感、でも浪漫がある
試算オツカレサマドスエ! 結果はまぁ、知ってた
ワザ・ジツの習得仕様の変更にあたってだけど、死に設定になってた「強化することでグレーター、アーチ級のワザ・ジツに発展」にも手を加えた方が良いんじゃない?
3項目強化した後、ステータス同様にGP設けて達成したらグレードアップとか
使い手だけ成長してワザ・ジツの精度は変わらないというのは不自然では?
ステルス・ジツはあれ以上発展しようが無かったとして初期の頃から覚えてたコッポ・掌打とかは発展の余地はあったと思う、まぁ3項目強化してなかったからそもそも出来ないけど
>>992
必然的に一つのワザやジツに頼る形になって修正受けた時に環境の変化に対応できなくてオタッシャという進化論めいた展開になりそうデスネー
ワザとジツが増えすぎるのも問題かなと思って
別に特化しろとは言わないさ、ある程度ワザ・ジツが揃ってから強化していって、足りないと思った物を新たに追加していけばいいんじゃないかと思ったんだ
今回は取れる選択肢全体を把握しきれて無かったのが敗因の一つになってしまったからね
本来なら爆発四散してたのにサイバネ化して生き残った上、NPCとして登場できる可能性もある時点で実際ありがたいことですね
マキシマ=サンはこれ以降、ジッキョウ・チカラヅヨイ・プロヤキウのサクセス選手めいた存在になることですね
ニンスレはチカラヅヨイクン・ポケットのサクセスに近いですけどネー
まだ参加者もこのスレの安価に関してはニュービーだから
早くニンジャを最大まで生かせるようにならなければな
あんまり多すぎても把握出来てないと無駄になっちゃうからなあ
新ニンジャはある程度方向性決めて強化したほうが良いだろうね
しかしマキシマ=サンはリタイアしちゃったから仮に仙豆食っても治らないだろうし(多分現状食べられない)
サイバネ化率高過ぎて毎日ミッションしても収入が支出に追い付かないだろうし
これから意識戻っても明らかに終わりが見えてるなあ、無念
何気に忍殺系で初か。
>>999ならウォーヘッド=サンの身体を乗っ取ってマキシマ=サン復活
>>1000ならマキシマ=サンがライデン=サンめいた細身のサイバネニンジャとして復活して一回だけ新ニンジャを助けてくれる
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