【安価・コンマ】あるジオン残党軍指揮官の物語 (1000)
宇宙世紀0080年1月1日15:00、地球連邦政府と「ジオン共和国」との間に終戦協定および講和条約が結ばれた。
これにより0079年1月3日7:20に行われた「ジオン公国」の地球連邦政府に対する戦線布告によって始まった「一年戦争」は幕を閉じた。
しかし、これは「戦争」の終結を意味するものではなかった。
一部の旧「ジオン公国軍」将校や兵士たちは終戦後も連邦政府に投降しなかったのだ。
「彼ら」は「ジオン共和国」の決定を良しとせず、宇宙、地上の各地に潜伏し独自に連邦政府に対する抵抗活動を開始した。
「彼ら」は「ジオン残党軍」と呼ばれた。
「彼ら」の「戦争」はまだ終わっていない。
「ジオン残党軍」は今も地球連邦軍との「戦争」を続けている……
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1465657372
このスレはジオン残党兵指揮官(主人公)を安価とコンマにより導く、ジオニストのジオニストによる、ジオニストのためのスレです
[注意事項]
・基本的に遅筆です
・ガノタとしてはそれなりです
・手探り進行です
・その癖にやたらとシステムが複雑です
・↑のためシステムなどで数多くの変更点が出てくると思われます
・初心者のため、アドバイスをいただけると非常に助かります
気軽にコメしてください
・もしかしたら歴史が…?
☆このスレの基本について
○ジオン残党軍らしい行動をしましょう
・ジオン残党軍はあくまでジオン残党軍です
・連邦軍との戦力差は歴然です
玉砕覚悟でない限りゲリラ戦に徹しましょう
・財政面での差も歴然です
無駄な出費は控えましょう
無駄な出費は控えましょう
大切なことなので二回言いました
・MSの性能差はパイロットの技量と気合いでカバーしましょう
・MSの補充は基本的にはありません
壊さないように気を付けましょう
・パイロットの補充も基本的にはありません
戦死させないように気を付けましょう
・と、ここまでは主人公側が圧倒的に不利です。しかし…!
○ジオンはあと10年は戦える!
・士気、精神力、経験、パイロットの技量はこちらの方が遥かに上です
・またこちらのMSは旧式機といえども近代化改修が施してあります
・加えて「改造」(後述)や「地形効果」(後述)を活用すればステータスで上回ることも…?
・ジオン残党軍に対して援助を行う協力組織も存在します
(ジオンシンパ、某ハイム・エレクトロニクス社など)
・各地で戦っている他のジオン残党軍たちもいます
彼らと合流できれば…?
・「ジオン公国」は戦いに敗れた訳ではありません、ジーク・ジオン!!
☆進行について
○行動について
・このスレの基本単位は1日です
1日に実行可能なコマンドは1つです
・選択可能なコマンドは「出撃」、「特訓」、「改造」、「外出」、「会話」、特殊」の6つです
・「出撃」
MSに乗り出撃します
・「特訓」
パイロット1名を特訓し、能力値を上昇させることができます
能力の上昇値はコンマによります
・「改造」
「資材」を消費してMSの強化することができます
所持している「パーツ」をMSに取り付けて(魔)「改造」することもできます
・「外出」
行き先を選択して外出をします
情報収集や物資の購入、スポンサーとの交渉などを行うことができます
・「会話」
基地内の対象1人と会話できます
会話の流れ次第では……
・「特殊」
通常は選択できないコマンドです
一定条件を満たしている時のみ選択できます
☆「資金」について
○これがなくては何もする事ができません。
……ジオン残党軍は常にこれがカツカツですが
○用途
・「戦闘」で傷付いた機体の補修
・「燃料」の購入
・「弾薬」の購入
・「資材」の購入
・MSの「維持費」
・兵士たちの「生活費」
・その他賄賂として使用する、など使用方法は無限大です。
……使用可能な「資金」は有限ですが
○入手方法
・一週間ごとの協力組織からの資金提供
・地球連邦軍からの強奪
・「パーツ」の売却
・ガンダム売るよ
・その他武器の闇取引など(闇商人などとのコネクションが必須)
☆「燃料」について
○「燃料」はMSを動かすために必要なものです
……ジオン残党軍はこれも(ry
○用途
・MSへの「補給」
○入手方法
・一週間ごとの協力組織からの提供
・地球連邦軍からの強奪
・「資金」による購入
・その他油田の開発など
☆「資材」について
○無改造で連邦のMSに挑むのは危険です
よって「資材」が必要となります
……ジオン残党軍は(ry)
○用途
MSの強化
○入手方法
・一週間ごとの協力組織からの提供
・地球連邦軍からの強奪
・「資金」による購入
・その他資源惑星の開発など
☆MSについて
○MSのパラメータについて
・耐久値…0になると被撃破となります
・装甲…ダメージ軽減判定に影響します
・機動力…1ターンごとの行動値に影響します
・運動性…回避判定に影響します
・積載量…この値を越えた重量の兵装の搭載などはできません
・燃料…0になると移動ができなくなります
「補給」以外では回復しません
・維持費…毎日この値が所持「資金」より引かれます
高性能なMSほどこの値が高くなります
・地形適性…これと地形が合致した場合、機動力と運動性にプラス補正がかかります(例:砂漠適性 1を持つユニットが砂漠で戦闘する場合、機動力と運動性がそれぞれ1.1倍になる)
・その他:ビーム兵器使用可能、サイコミュシステム搭載etc……
基準:MS-06F ザクⅡ
・耐久値:300
・装甲:100
・機動力:100
・運動性:100
・積載量:120
・燃料:100
・維持費:10
・地形適性:なし
○武装について
MSの武装には以下のパラメータが設定されています
・攻撃翌力…弾薬一発当たりの威力に影響します
・命中率…攻撃の命中判定に影響します
・射程…射程外の敵機に対しては使用できません
・重量…兵装の重量です
内蔵兵器の重量は0です
・弾数…発射可能な弾数数です
・単価…弾薬一発当たりの値段です
・特殊効果…兵装の特殊効果です
例
ザク・マシンガン
・攻撃翌力:4×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:300
・重量:20
・単価:1
ザク・バズーカ
・攻撃翌力:600
・命中率:65
・射程:1-15
・弾数:5
・重量:50
・単価:100
ヒート・ホーク
・攻撃翌力:800
・命中率:100
・射程:0
・弾数:なし
・重量:10
・単価:なし
ヒート・ロッド
・攻撃翌力:600
・命中率:100
・射程:0
・弾数:なし
・重量:0
・単価:なし
・特殊効果:スタン30%
☆パイロットについて
○パイロットには以下のパラメータが設定されます
・射撃…射撃兵装の威力と命中率に影響します
・格闘…格闘兵装の威力と命中率に影響します
・耐久…耐久値に影響します
・装甲…装甲値に影響します
・操縦…機動力に影響します
・反応…回避率に影響します
例:ALL5のパイロットがザクⅡに搭乗した場合
ザクⅡ(ALL5パイロット)
・耐久値:300×1.5=450
・装甲:100×1.5=150
・機動力:100×1.5=150
・運動性:100×1.5=150
・積載量:120
・燃料:100
・維持費:10
・地形適性:なし
装備:
ザク・マシンガン
・攻撃翌力:4×コンマ×1.5=6×コンマ
・命中率:85×1.5=127.5≒130
・射程:1-10
・弾数:300
・重量:20
・単価:1
ヒート・ホーク
・攻撃翌力:800×1.5=1200
・命中率:100×1.5=150
・射程:0
・弾数:なし
・重量:10
・単価:なし
※戦闘の流れなどの説明は設定が終わった後にチュートリアル形式で説明させていただきます
とりあえずは設定から決めてしまいましょう
まずはこの物語の年代を0080(一年戦争終戦直後)〜0096(ラプラス戦争)の間で設定してください
↓3
・物語の年代が0080年に決定しました
次に拠点が存在する場所を決めます
主人公の拠点が存在するのは…
1.地上
2.宇宙
↓1〜3まで多数決
拠点が地上に決定しました
では具体的な拠点の所在をコンマに委ねます
1~3アフリカ(砂漠)
4~6太平洋地域(海洋)
7~9東南アジア(密林)
0 その他
↓1 コンマ一桁
物語の初期における舞台が決定しました
・U.C.0080年 地上 東南アジア
※備考:密林地帯
地の利を活かす事をお勧めします
ゾロ目ボーナスは…考えておきましょう
・主人公のキャラメイクに入ります
まずは性別を決めます
1.男
2.女
↓2
・性別は女に決定しました
年齢を設定してください
↓1
・年齢は19歳に決定しました
いいですねぇ…
名前を設定します
↓1〜5を組み合わさせていただきます
組み合わさせていただいた結果
・アンナ・セルガノフ
・ローラ・グラーフ
・ケイト・ミナ
となりました
↓1〜5多数決
今日はここまでとさせていただきます
燃料が無くなった時のペナルティって回避行動ができなくなるってこと?移動そのものができなくなるってこと?
年齢19ってことは士官学校を繰り上げ卒業して前線に送られた感じ?
ジオン残党どんだけおんねん
アジア辺りって、宇宙世紀だと何してたっけ?
ジャングルの奥地で潜伏する事ぐらいしか出来そうにないな
洗脳、マインドコントロールなどで仲間をふやせるかな?
☆宇宙世紀の東南アジア
○一年戦争時の激戦地
・地球降下作戦によって本部が存在する南米と東南アジア以外の資源産出地を失ったため、資源地帯防衛と周辺ジオン占領地域の奪回を図る連邦軍
・戦争継続に必要な資源の確保と連邦軍の弱体化、及びインド亜大陸やオセアニア地域への進出の足がかりとすることをねらって侵攻してくるジオン軍
・東南アジアはこの両者が激突した一年戦争の地上戦でも屈指の激戦地であった
・密林地帯におけるゲリラ戦が多発した
・地球連邦軍が最初に量産型MS(陸戦型ガンダム等)を配備したのも東南アジア戦線
○東南アジア関連の主な出来事
・0079年6月のジオン公国による東南アジア制圧作戦「赤」作戦
・一年戦争後半 ジオン公国軍技術将校、ギニアス・サハリン少将によってチベット、ラサ基地にて進められた「アプサラス計画」
・0093年の5thルナ落下による、当時ラサに置かれていた地球連邦軍司令部の壊滅
○一年戦争時の東南アジア戦線で活躍したジオン軍の主なパイロット
・説明不要。漢の中の漢、ノリス・パッカード少佐
・パーソナルマーク「グフレディ」で知られる「青い虎」、サイラス・ロック中尉
・「チャイナレディ」が描かれたダークブラウンのグフを愛機としていたマルロ・ガイム中尉
>>46
「燃料」がなくなると戦闘時に「移動」が選択できなくなります
詳しくは最初の戦闘時のチュートリアルにて説明させていただきます
>>47
恐らくはそうであると考えられます
>>48
数的な話だと終戦直後のため、各地に大小様々なジオン残党軍が潜伏しています
メタな話だとジオン残党軍は無限に沸きます
>>49
それを強くお勧めします
>>50
洗脳・マインドコントロールには技術者や装置などが必要となります
他のジオン残党軍との合流が最も簡単な(簡単とは言っていない)仲間の増やし方です
それでは今日の投下を開始します
ジーク・ジオン!!
ジークジオン!
>>1 酉つけたら?
・主人公の名前がローラ・グラーフに決定しました
ちなみにドイツ系の名前です
(アンナ・セルガノフはロシア系、ケイト・ミナはイギリス系の名前でした)
主人公の容姿を設定します
↓1〜3を組み合わさせていただきます
身長145cm
体重40kg
見た目は赤と緑のオッドアイの茶色のサイドテール
やだ・・・俺だけ詳しく書きすぎた(´・ω・`)
・主人公の容姿が決定しました
○一目でじゃじゃ馬と分かるオッドアイの少女。瞳の色は赤と緑。茶髪をサイドテールにしている。
身長は145cm、体重は40kg
胸部装甲なんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのですよ
19歳にしては非常に小柄ですが…
キャラの性格(口調等を含む)を設定します
↓1〜5
~なのですよ
といった風に語尾に「なのですよ、なのですか」とつける
基本的に礼儀正しい
MSフェチ
胸のことは気にしていない
やっぱり俺だけ詳しく書きすぎなのかな(´・ω・`)
せやな
この場合安価で選ぶ形になるのか?
主人公の性格が決定しました
・短気
・お嬢様口調
・語尾は「〜なのですよ、なのですか」
・MSフェチ
・基本的には礼儀正しい
・だが身長について触れると…
・胸のことは気にしていない
・かなりのアンチ連邦主義者
・自分を殺戮人形にしようとしているが……
人間とは自己矛盾を抱えた生き物なので問題ありません
濃いキャラになりましたね
……ものすごく重い過去とかを抱えてそうな
次にキャラの能力値をコンマによって設定します
祈りましょう
能力値にぞろ目ボーナスはありますか?(ゲス顔)
コンマの一の位を値に用います
ゾロ目は10として扱います
↓1[射撃]
↓2[格闘]
↓3[耐久]
↓4[装甲]
↓5[操縦]
↓6[反応]
ほい
何このハイスペック貴女
・主人公のステータスが決定しました
[射撃] 10
[格闘] 7
[耐久] 10
[装甲] 8
[操縦] 7
[反応] 6
これはエースパイロットですね
全体的に高いステータスの中でも射撃のセンスが特にズバ抜けています
反応がやや低めですが、殺られる前に殺れば何の問題もないでしょう
射撃が馬鹿うまくて耐久もある・・・
EX-sに乗せたら無双思想じゃね?
操縦はALICEでカバーできるはずだし
続いて指揮官固有のステータスを設定します
↓1[指揮]
戦闘時に自部隊のステータスにかかるプラス補正に影響します
1ならば1%、2なら2%上昇します
↓2[魅力]
数値が高いほど会話や交渉を上手く進められます
↓3[運]
この数値が高いと……
ん
コミュ障になってしまった…
すまぬ…
すまぬ…
・指揮官固有のステータスが決定しました
[指揮]5
[魅力]1
[運]6
…エースパイロットですね
暴れさせてあげましょう
近くに頼れるような人物でもいたのでは?
最後に主人公の階級を決めます
わりと重要です
0〜2 少尉
3〜5 中尉
6〜8 大尉
9 少佐
0 中佐
ゾロ目 大佐
↓1 コンマ一桁
ミスりました…少々お待ちください
0が2個ありました…
申し訳ありません
改めて主人公の階級を決めます
1〜6 尉官
7〜9 佐官
0 ???
↓1
0〜3 少尉
4〜6 中尉
7〜9 大尉
↓1
ほい
☆主人公のキャラメイクが終了しました
○名前:ローラ・グラーフ
○性別:女
○階級:中尉
○容姿:
一目でじゃじゃ馬と分かるオッドアイの少女。瞳の色は赤と緑。茶髪をサイドテールにしている。
身長は145cm、体重は40kg
胸部装甲なんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのですよ
○性格:
・短気
・お嬢様口調
・語尾は「〜なのですよ、なのですか」
・MSフェチ
・基本的には礼儀正しい
・だが身長について触れると…
・胸のことは気にしていない
・かなりのアンチ連邦主義者
・自分を殺戮人形にしようとしているが……
○ステータス
[射撃] 10
[格闘] 7
[耐久] 10
[装甲] 8
[操縦] 7
[反応] 6
[指揮]5
[魅力]1
[運]6
☆サブキャラクターを作成します
主人公が中尉のため作成できる初期サブキャラクターはパイロット×(2 1) メカニック1人です
キャラメイクが必要なキャラが出てきた場合はその都度
……なかなか本編が始まりませんね
確かにww
・パイロットA(仮)のキャラメイクに入ります
性別を決めてください
1.男
2.女
↓1
・性別は女に決定しました
2プラス1と打ったつもりだったのですよ…
これも全部薄汚い連邦の仕業です
年齢を設定してください
↓2
・年齢は36に決定しました
ラルさんより一個上ですね
名前を設定します
↓1〜5を主人公の時と同じように組み合わさせていただきます
組み合わさせていただいた結果
・レベッカ・シュルツ
・オリビア・コロウィ
・カオ・クワン・ミン
となりました
一個まんまな気がするのは錯覚です
↓1〜5多数決
レベッカ・シュルツ
・パイロットA(仮)の名前がオリビア・コロウィに決定しました
了解しました、次のキャラメイクからは数字を付けます
容姿を設定してください
↓1〜3を(ry
・オリビア・コロウィの容姿が決定しました
○褐色長身のグラマラスな女性。髪の色は金。つり目眼鏡。南米やアジアやオセアニアの血が混ざっているとか。
つまりローラがオリビアに正面から抱きついたら……ってことですね、わかります
性格を設定してください
↓1〜5
現地からの登用なのでMS操縦士としての経験は浅い
オリウィア・コロウィの性格が決定しました
・竹を割ったような性格
なお指揮官は竹を割ったような胸の模様
・見た目に反して純朴で優しい
・普段は陽気で寛容だが戦闘になると冷静で無慈悲
・ヘビースモーカー
・酒好き
>>150は安価下とさせていただきました
これは完全に保護者ですね
戦闘時の冷静さはローラの短所を補うことができるかと思われます
育児疲れはタバコとお酒で
能力値を設定します
↓1[射撃]
↓2[格闘]
↓3[耐久]
↓4[装甲]
↓5[操縦]
↓6[反応]
竹を割ったような胸ってwww
・オリビア・コロウィの能力値が決定しました
[射撃] 6
[格闘] 3
[耐久] 4
[装甲] 9
[操縦] 5
[反応] 7
ステータスは悪くないですね
射撃と装甲と反応が高いため中距離からの支援で活躍できるかと思われます
階級を設定します
1.二等兵
2.一等兵
3.上等兵
4.伍長
5.軍曹
6.曹長
7.准尉
8.少尉
9.中尉
0…???
↓1コンマ一桁
☆オリビア・コロウィのキャラメイクが終了しました
○名前:オリビア・コロウィ
○性別:女
○階級:二等兵
○容姿:
褐色長身のグラマラスな女性。髪の色は金。つり目眼鏡。南米やアジアやオセアニアの血が混ざっているとか。
○性格:
・竹を割ったような性格
なお指揮官は竹を割ったような胸の模様
・見た目に反して純朴で優しい
・普段は陽気で寛容だが戦闘になると冷静で無慈悲
・ヘビースモーカー
・酒好き
○能力値
[射撃] 6
[格闘] 3
[耐久] 4
[装甲] 9
[操縦] 5
[反応] 7
色々と苦労が絶えなさそう…
・パイロットB(仮)のキャラメイクに入ります
眠たい方は寝やがれください
性別を決めてください
1.男
2.女
↓1
・性別は男に決定しました
年齢を設定してください
↓3
・年齢は22歳に決定しました
名前を設定します
↓1〜5(ry
組み合わさせていただいた結果
1.ホアン・ファジュン
2.バラン・ダウェンボード
3.ヴォルフガング・Y(ヤン)・フット
となりました
↓1〜5多数決
1と3が同数につき決戦投票
↓1〜3多数決
・パイロットB(仮)の名前が激戦の末ホワン・ファジュンに決定しました
ジオン軍人には珍しい東洋系の名前ですね
容姿を設定してください
↓1〜3(ry)
・ホワン・ファジュンの容姿が決定しました
○無精髭を生やした細身の男。だがその長身は鍛え上げられている。髪の色は黒
全身に拷問で受けた数がある
明らかにただ者ではありませんね
そして明らかに過去に壮絶な体験をしています
これが果たして…
性格を設定してください
↓1〜5
ホワン・ファジュンの性格が決定しました
・故事成語を良く使う
・勤勉で知識の宝庫(ややオタクっぽい)
・趣味は筋トレ
・つまり文武両道
・しかしヘタレである
・が、常に理性的であり判断力に優れる
・気弱でもある
・が、口は固く忠誠心も高い
ローラのおもり(おもりできると言ってはいない)その2ですね
いろいろと(ローラにとって)便利なキャラとなりそうです
また、気弱でヘタレなことはこのスレではそう悪いことでも…?
能力値を設定します
↓1[射撃]
↓2[格闘]
↓3[耐久]
↓4[装甲]
↓5[操縦]
↓6[反応]
・ホワン・ファジュンの能力値が決定しました
[射撃] 1
[格闘] 7
[耐久] 5
[装甲] 10
[操縦] 3
[反応]2
格闘と装甲が高い切り込み隊長
ただし操縦と反応が低いため、相手からの攻撃は…
示現流の精神で戦いましょう
階級を設定します
1.二等兵
2.一等兵
3.上等兵
4.伍長
5.軍曹
6.曹長
7.准尉
8.少尉
9.中尉
0…???
↓1コンマ一桁
☆ホワン・ファジュンのキャラメイクが終了しました
○名前:ホワン・ファジュン
○性別:男
○階級:曹長
○容姿:
無精髭を生やした細身の男。だがその長身は鍛え上げられている。髪の色は黒 。
全身に拷問で受けた数がある
○性格
・故事成語を良く使う
・勤勉で知識の宝庫(ややオタクっぽい)
・趣味は筋トレ
・つまり文武両道
・しかしヘタレである
・が、常に理性的であり判断力に優れる
・気弱でもある
・が、口は固く忠誠心も高い
○能力値
[射撃] 1
[格闘] 7
[耐久] 5
[装甲] 10
[操縦] 3
[反応]2
キャラメイクが終わっても設定することはまだまだたくさんあります…本編ェ…
MSのステータスなどは現在資料などを参考にして決めている最中ですが、いかんせん数が…
今回はここまでです
ジオン公国に栄光あれ!
いろんな機体見たいなあ、設定しか無いようなマイナーなのも出てくるかな
ある程度簡略化せんとエタりやすくなるからのう
ジオン残党と言えばかなりの率でレア機体を持ち出してくるがさて
ゲム・カモフとかどうよ
思ったんだが大分ハードだよなこれ、交渉事が物資入手に重要なのに魅力死んでるから
>>247
技術中尉に根本的なダメ出しされただろ
ゲファンナーや61式、セイバーフィッシュを使えば補給面は強奪続ける限り必要ないぞ!(錯乱)
レア機体もいいけど、汎用性と信頼性が高いのはやっぱりザク系なんだよなぁ
地上ではグフこそ至高
あれ?まだパイロットとメカニックが一人ずつキャラメイクしないといけないんじゃね?
シンブ基地隊ってニューギニア拠点で地理的に近いから関わったりするかな
舞台が東南アジアなら、普通に経済戦略で戦った方が勝ち目ありそう
食料はカツカツだろうし、インフラの復旧のためにすごい金額が動いてそうだし
>>261
水泳部で海賊稼業に勤しむ方が良さげ
>>262でもあんまり積極的だと不味くない?出来るだけ目立たないやり方の方が残党としては
良いんじゃ?兵士も弾薬もMSも食料も燃料も足りてないから、後、地元住民とはそれなりの
付き合いが有ると地形とか知るのに便利そうだし
食料を物々交換したり不足してるときにある程度分けたりとかね...出来たら良いかなと
なんか良い人の集まりみたいだなそれ
でも実際問題そうやって地域密着型のほうが序盤動きやすいしなぁ
最終的にコロニー落としして、ジャブローに攻めこむーとか主人公がどこまでいけるのか楽しみ
てか残党って普段何してるんやろ
忍者は畑仕事しながら普通に農民やってて、有事の時だけ隠密として動いてたらしいけど
地球の中にも連邦に不満を持っている国とかはあったのかね?
もしくは一年戦争で疲弊した連邦を乗っ取ろうとしてる国とか
連邦の前身はアメリカ軍らしいから、赤い国だとそれなりにやっていけるのかな
サンダーボルトだと南洋同盟とかあるけどな
ザクとかは汎用性高いから開墾に使ったり重機として地元住民の役に立てたりとかできそうね
>>243
登場するMSは安価と展開次第ですが、>>1としても可能な限りは色々と出したいと思っています
映像化されてなくたっていいじゃない、SSだもの
>>246
レアMSはジオン残党軍名物です
加えて指揮官はMSフェチです
(ただし整備士は死ぬ)
>>247
某技術中尉「対弾性能は正規MSに比べ遙かに劣る。つまり…被弾した場合パイロットの生存性すら危ぶまれるということだ」
某第138部隊所属のムサイ「貴艦の難に接し我急行せり」
>>248
パイロットとしての腕は超一流なので…(震え声
>>249
航空機の使用には飛行場が
潜水艦などの使用には港が必要となります
>>250
「維持費」や兵装の互換性などから見た場合、ザクは非常に優秀な機体です
>>251
グフいいよね
いい…
東南アジア戦線はグフ乗りが活躍した戦線でもあります
>>252
これから行います
>>253
現段階(終戦直後)ではまだ他のジオン残党軍とは接触できていません
>>258
インフラ復旧用の「資金」や「資材」を奪えば一石二鳥、ないしは三鳥ですね(ニッコリ
>>262、>>263
あまり派手に活動すると……
>>264、>>265、>>266、>>271
地域住民との交流を深めておくと何かと便利です
…が、ローラがローラです
>>267、>>269、>>270
安価とコンマが全ての鍵を握っています
例えば「核弾頭」などを入手できれば…
>>268
終戦直後のため、文字通り「潜伏している」と言った状態です
○コマンドに「出撃」、「特訓」、「改造」、「外出」、「会話」、「特殊」の他に「開拓」を追加させていただきます
・「開拓」
基地周囲の土地を開拓できます
自給自足に必要な畑などを開墾できます
また時間と「資金」や「資源」をかけさせえすれば秘匿飛行場などの建設も可能です
ただし、拠点を放棄しなくてはならない事態などに陥った場合は……
○ルールの複雑化を防ぐ為に「弾薬」はすべて「弾薬」で統一させていただきます
予想以上のレスに嬉しい悲鳴
それでは今日の投下を開始します
ジーク・ジオン!!
※オリビア・コロウィの階級について
・MSパイロットであること
・地上にいること
・ガンダムシリーズに登場する名ありパイロットの最低階級が伍長であること
などから伍長に昇進させようと思うのですが……良いでしょうか?
↓1〜3多数決
了解しました
・オリビア・コロウィの階級が「伍長」に再設定されました
パイロットC(仮)のキャラメイクに入ります
性別を決めてください
1.男
2.女
↓1
・性別は男に決定しました
年齢を設定してください
↓2
・年齢は43歳に決定しました
ジオン残党軍らしい(?)オッさんですね
名前を設定します
↓1〜5を組み合わさせていただきます
組み合わさせていただいた結果
1.ウラジミール・ハフマン
2.ユージ・ウォルゲン
3.シェイムス・スミスフィールド
となりました
↓1〜5多数決
・パイロットC(仮)の名前がウラジミール・ハフマンに決定しました
容姿を設定してください
↓1〜3を組み合わさせていただきます
・ウラジミール・ハフマンの容姿が決定しました
○爬虫類のような目をした野生的な厳つい男。髪型は角刈り。ガッチリとした体格の持ち主。脂肪≠筋肉、いいね?
このパイロットたちの中だとローラのちっこさが目立…(この先は血で汚れていて読めない)
・性格を設定してください
↓1〜5
ウラジミール・ハフマンの性格が決定しました
・ガチガチの軍人
・が、物事に対しては冷静かつ柔軟に対応する
・そして真面目でお人好しな苦労人でもある、常に笑顔は絶やさない
・さらに汚れ役が必要な時は自ら進んで引き受ける
・加えて老獪でもあり、政治的駆け引きなどはお手の物
・趣味は家庭菜園と料理
つよい(小並感)
ジオン驚異のハイスペックオッさん
ローラは部下に恵まれてますね
能力値を設定します
↓1[射撃]
↓2[格闘]
↓3[耐久]
↓4[装甲]
↓5[操縦]
↓6[反応]
・ウラジミール・ハフマンの能力値が決定しました
[射撃] 6
[格闘] 6
[耐久] 6
[装甲] 7
[操縦] 10
[反応] 1
全体的に平均以上のステータスを持つ優秀なパイロットです。ただ[反応]が…
高い[操縦]をどう活かすかが鍵です
・階級を設定します
0、1 伍長
2、3 軍曹
4、5 曹長
6、7 准尉
8 少尉
9 中尉
↓1コンマ一桁
☆ウラジミール・ハフマンのキャラメイクが終了しました
○名前:ウラジミール・ハフマン
○性別:男
○年齢43
○階級:伍長
○容姿:
爬虫類のような目をした野生的な厳つい男。髪型は角刈り。ガッチリとした体格の持ち主。脂肪≠筋肉、いいね?
○性格:
ガチガチの軍人
・が、物事に対しては冷静かつ柔軟に対応する
・そして真面目でお人好しな苦労人でもある、常に笑顔は絶やさない
・さらに汚れ役が必要な時は自ら進んで引き受ける
・加えて老獪でもあり、政治的駆け引きなどはお手の物
・趣味は家庭菜園と料理
○能力値
[射撃] 6
[格闘] 6
[耐久] 6
[装甲] 7
[操縦] 10
[反応] 1
○備考
階級が低いのには何か理由が…?
☆初期パイロットのキャラメイクが終了しました
部隊の構成は
1番機(隊長機):ローラ・グラーフ中尉
2番機(副隊長機):ホワン・ファジュン曹長
3番機:オリビア・コロウィ伍長
4番機:ウラジミール・ハフマン伍長
となります
階級的に副隊長になってしまったホワンの明日はどっちだ
☆メカニックのキャラメイクに入ります
※MSフェチのローラとは接する機会が多いかもしれません
性別を設定してください
1.男
2.女
↓3
・性別は女に決定しました
年齢を設定してください
↓1
・年齢は18に決定しました
ローラとは歳が近いですね
名前を設定します
↓1〜5(ry
組みあわさせていただいた結果
1.ミッシェル・スタンフォード
2.シホ・スピアーズ
3.アンナ・キキヤマ
となりました
↓1〜5多数決
・メカニックの名前がアンナ・キキヤマに決定しました
容姿を設定してください
↓1〜3(ry
アンナ・キキヤマの容姿が決定しました
○日本人に近い顔立ちの少女。目の下にはクマが。身長は150cm。
[ピザ]じゃない!!ぽっちゃり系だ!
ローラと並ぶと良い引き立て役に。
黒髪をゆるふわロングの長髪にしている。
濃い(確信)
性格を設定してください
↓1〜5
デブのことドムって言うのやめろよ
ぽっちゃり系内気少女可愛いよ
作ってるときから思ってたけどみんなキャラ濃くなったなw
湿地帯や海岸線ってドムは苦手そうな気がする、色々吸い込むとヤバそうだし
本来の実力を発揮出来なさそう。トローペンみたいに防塵フィルター有るならマシだろうけど
補給パーツとか気になるなあ...
乙
ローラはあれとかあれとか似合いそうだけど、地形的にどうなんだろうな
一応ドム・トロピカルテストタイプや熱帯仕様のドムもある
ただし前者は配備されたのはアフリカ戦前だし、後者は10機程しか製造されてない激レア機体
とりあえず補給とかの面から考えるとザクシリーズがいいんだろうけどJだと力不足だろうしGとかDが無難かね?
ザクスピードとかクラブマンとか
>>397
グフ最大の強みはある程度ザクと補修パーツを共有でき、片手持ちの武装は完全にできる点。バルカン捨てればマゼラトップ砲だって使える
さらに主要なパーツをちゃんと調達できれば陸上白兵戦闘力は完全にザクを上回る
ただし漢の機体である(コレ重要)
なお固定装備のみの場合遠距離では動く的にしかならない
そういえばザクってこういう木の多い所じゃ絶対足のパイプ引っかけるよね、その辺も
改造でなんとか出来たりとか?
ドムトローペンとかドワッジとかだって砂漠地帯使用のほかに密林とかに使えるんじゃないの
ドワスデザートとかでもいけそう
まあニューギニア本拠地のシンブ根拠地隊にもドムトローペンとドワッジいるしな
ドム系なら俺はドムプラスを推したい
>>403
普通ならザク一択になるんじゃね
ただ基本的に数で負けるから少数精鋭と考えると稀少な機体になりがち
いっそのことGMに乗る方が補給的には良いかもな
>>405
GMはウジ虫どもから奪取を繰り返さないとすぐ行き詰まるから
おまけにヅダとチキンレースして先に自壊するくらい粗悪な機体も混じってるから
だから信頼性と奪取の容易さのバランス考えて61を主力にしよう(錯乱)
アッガイはザクの部品を流用してるみたいだから補給面ではドムとかよりは扱い易いかも
東南アジアは場合によるけど水辺も考慮して動けたら嬉しいと思うしステルス性が有って
装備によってはビームが使える上おまけにかわいらしいというメリットが有る
でもやっぱり基本はザク一択かなあ
密林地帯では水路も重要な物資運搬ルートだから、水陸両用MSは保有しておきたいところ
射撃型水泳部って何が居たっけ?
ゾックとかジュアッグとかか?
>>409
ガンダムゲーでは評価されないけどアッガイは100mmバルカン×4&メガ粒子砲orミサイルランチャーという重火力
しかも水中の移動が感知されにくいとかも無かったっけ?
アッガイつよい
ザクマリンタイプ火力も汎用性も結構良いと思うけれど
設定的に全機連邦へ渡ったみたいだしダメかなあ
同じ射撃機でもジュアッグとかはミドルからアウトレンジ、アッガイはショートレンジ向きの機体って印象
>>403
有名どころで考えたら、ローラの機体は陸戦型ゲルググのカスタムタイプになると思う
ゲルググはザクと生産ラインが共有できるからパーツも手に入りやすい
ただ燃費がね・・・
アッガイは08にも出てきたから東南アジアにも配備されてたかもな
なんだこのアッガイ推し
装備の性能より燃費を気にする戦闘、ゲリラは世知辛いね
水陸萌用MSアッガイ特徴
戦闘時以外は核融合炉の反応レベルを抑え廃熱量を落としてる
『水冷式』冷却装置のおかげで水場で熱源センサーにひっかかる事は少ない
ならばと『対レーダー被膜』『対レーダー形状』等を採用しステルス性アゲ↑アゲ↑
ザクのパーツ流用でコストsage
頭部に火力マシマシマシンガン&腕部は換装式でネイル&メガ粒子砲かミサイルランチャー
おまけに両腕ともフレキシブルアームという『伸びる腕』な為接近戦でも奇襲気味に格闘攻撃&近接射撃が可能
陸戦型とはいえガンダムの頭を落としたアイアンネイル
ズゴックなんていらなかったんじゃ……
ゲリラするなら性能より味方と足並み揃えられる機体かどうかが大事になりそう
>>417
ズゴックは地上でも陸戦仕様ザクⅡ並の機動力確保できてるし、水中でも機動力は高い
何よりメイン火力のメガ粒子砲はアッガイは一回撃つ度に冷却が必要で連射できないけどズゴックは普通に連射できる
足並みそろえるなら全員水泳部か?
マニピュレーターある機体の方が作業用に便利だと思うがザクマリンタイプくらいしかいなかな
ハイゴックを忘れられては困るな
陸上での機敏な動きとCAP採用によるビーム連射能力 機動力と火力はトップクラス
装甲?当たらなければどうと(ry
指揮官能力から予測される台所事情、パイロット能力から予測される機体消耗……
ワンオフ機や後期開発機体は詰む(断言)
やっぱり強奪deathよ!
やっぱりコスパ最強のザクIIがナンバーワン!
ラムズゴックとかジュリックがいたら楽しそう
ジュリックはゴッグとシルエット似てるから硬そうだけど
生産数多い機体で合ったやつ使うしか無いね
まあ話の盛り上がり的にもローラにはちょっと良い機体に乗せてあげたいところ
>>423
サ ク は ?
アッガイは・・・いい機体だぜ
水中用のモビルスーツのパワーは桁違いだ・・・
マジレスすると一機ぐらいならいいけど、
流石にマイナーな水泳部で統一するのはストーリー的にいかがなものかと思う
ジャブロー攻略戦以降はほとんど造られてないだろうし、戦闘パートが強襲揚陸ばっかりになるぞ
今更気がついたがマゼラトップ砲やら敵の180mmキャノン有ったらローラに持たせとけば
奇襲がかなり楽になるかもと思った。開幕頭数減らすには十分であろう威力が有るし
>>430
わりと終戦前までジオン水泳部は続いてる
オデッサ作戦以降水陸両用MSの開発生産止めれば戦局違ってたんじゃね?ってくらい続いた
ゾゴジュアッジュはアリですか?
モノアイガンダムってあるのかなと思って調べたら
シスクードってやつが出てきたけどかっこいいねアレ
上にもあったが
レア機体は整備の都合上あんまりよろしくない気はするね
アッガイってそんな高性能だったのか…
ポケ戦っていつだっけ起こったの
可能ならアレックス強奪してみたいな
ケンプも強いし
あれって0079のクリスマス辺りの話じゃなかった?
そもそも舞台はコロニーだし、このスレ的には縁がなさそう
なるほどサンクス
EXAMはいつだっけ?
うろ覚えだけど確か星の屑作戦の前後だったように思うが
EXAMは一年戦争
一年戦争は一種のシェアワールドだ!
外伝同士で優劣をつけたり、どれが正当な歴史でどれがパラレルなのかを考えるのはやめような! な!
あれ?
でもwikiだとシャアのアクシズ落としの10年前にEXAM事件発生って書いてあるんだけどどうなってんだ?
それだと0083に事件が起こってるはずだけど
潜水艦無いから戦術や作戦の幅が狭くなるのは避けられんし、水泳部はやめた方が良いかもしれん。
>>23に東南アジア(密林)とあるから、そもそも潜水艦は使えないっぽいね
拠点の近くに大きな河川が無い場合は水泳部は無しだな
それでもぼくはビグザムでジャブローにむかうんだ
稼働時間20分くらいだけどがんばってね!
色々考えたけどホアンくんは無理だ
ステータス的に一年戦争中はMSが支給されなかったとしか思えん
戦闘はMSに乗ってる時にだけ起こるとは限らないし、生身で戦ってもらおう
操縦と反応が死んでるとな...射撃が8とか9とか有ればまだ考慮出来たけど
敵陣に突っ込んで鉄壁でもかければいいんじゃね?(スパロボ並みの考え)
割りとマジで一人くらい歩兵が欲しいな
密林だとモビルスーツが入れない場所も多いだろうし
何より敵の歩兵に潜入されて、モビルスーツに乗る前に基地を制圧とかされるのが一番怖い
ホアン君は現地の反連邦組織の一員だったんだよ
色々あって志願兵として仲間に加わったから、正規の訓練を受けられずにあんなステになってしまったんだ
というところまで妄想した
>>393
キャラには愛着が湧きますよね
なお
>>394、>>396、>>401、>>402
ドム系は重装甲と高い機動力、高い積載量が特徴です
また、【ホバー】により、地形効果(後述)による機動性マイナスを無効にできます。
ただし、その分維持費は割高です
>>395
機体の特性とパイロットの性格を合わせると……
>>397、>>398、>>400、>>423
ザク系は全体的にステータスは低め(ザクを辞めてるザクは除く)ですが、ランニングコストが安く懐にはとても優しいです
メカニックにも優しいです
ちなみに剥き出しの動力パイプはお約束なので物語上問題はありません
>>399
グフ系はザク系を1段階グレードアップした感じです
敵機を「スタン」させられる兵装を内蔵する機体が多いのも特徴です
あとグフのパイロットたちのカッコよさは異常です
>>405、>>414、>>425、>>440
ザクだと性能が…
ゲルググだとランニングコストが…
>>406
おは特務大尉
初期型ジムは犠牲になったのだ…
鹵獲には鹵獲用の装備(ネットガン等)が必要となります
>>407、>>410、>>411、>>415、>>417、>>419、>>441
アッガイたんの人気に嫉妬
アッガイたんはおおよそ>>417でまとめていただいている通りです
パイロット次第ではバッティングやブレイクダンスやボーリングまでできるぞ!
ただし、
・陸戦能力が……
・火力が…
・そもそも潜れる、安い、可愛いが売りなので…
>>408、>>409、>>412、>>413、>>420、>>421、>>424、>>430、
>>433、>>449、>>450
水泳部のメリットとしては何よりもまず【水中】に進入可能なことです
武器も基本は全て内蔵式のため積載量に影響を与えません。
デメリットとしては
・シーリングしていない兵装は積めない
・そもそも外付け自体が……
・「水陸両用」であって「陸戦用」では
ない
・維持費が割高(水密性保持等のため)
>>416、>>418
懐事情を考えないと……詰みます
足並みを揃えられないと……ややハードです
>>422
強奪できたMSは解体して「パーツ」にすることも可能です
と言うか序盤は解体しまくりましょう
パイロットのいないMSは(基本は)動かないので…
>>426
パイロットの能力値は倍率によってMSのステータスを向上させるので、端的に言ってしまえば高性能機ほどさらに高性能になります
>>427
・メリット:サクサク描ける
・デメリット:サクサク撃破される
>>432
キャノン系兵装は遠距離からの砲撃が可能な代わりに、近距離への対応が全くできません。また砲撃機は全体的に機動力と近接戦闘能力が……
>>436
ゾゴジュアッジュは赤くて通常の3倍な人以外には乗りこなせません
…色々な意味で
>>437
モノアイ大好きメカニックがアップを始めました
>>442
「ミンチよりひでえや」がUC.0079年12月25日です
直接的な関係は……
>>444、>>445、>>447
「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」は一年戦争後半~一年戦争末期が舞台ですね
>>446
みんな違ってみんないいのです
宇宙でズゴックが出撃する世界線だってあるんです
>>451、>>452
ビグザムが量産された暁には(ry
なお量産できるだけの資源が末期のジオン軍には…
>>453、>>454、>>455
ドム・グロウスバイルと言う子がいてですね…
>>456
白兵戦も展開次第では起きます
まあ基地が連邦に見つかった時点で……お察しください
>>460
「会話」を進めていくと……
☆地形効果について
MSは地形による影響を受けます
地形効果にはLV1~LV3まであります
○主な地形
・密林(LV1ごとに命中率-10%)
・山岳(LV.1ごとに機動力-10%)
・道路(LV1ごとに機動力+10%)
・都市(LV1ごとに運動性-10%)
・水中(水中適性を持たない機体の進入不可)etc…
それでは本日の投下を開始します
ジーク・ジオン!!
☆主人公たちの乗機を設定します
あくまで初期機体ですので、新しいMSを入手すればそちらに乗り換えることも可能です
グフ・ハンターぐらいまでは何とかします
※MSのステータスは>>1がバランスなどを考え設定したものです
おかしなところなどがある…と言うかおかしなところだらけだとは思われますが……ご容赦ください
それでは早速ローラの愛機から決めていきます
☆ローラ・グラーフ中尉の乗機(隊長機)の設定をします
○ローラ・グラーフ中尉の乗機を決めます
↓1~5までMSを挙げてください
>>1がそれぞれのステータスを設定(かなり時間がかかります)後
その中から多数決で決めます
○MS-06JC ザクⅡJC型(指揮官機)
・耐久値:300
・装甲:110
・機動力:130
・運動性:130
・積載量:120
・燃料:100
・維持費:30
・地形適性:地上、密林LV.1
○兵装
ザク・マシンガン
・攻撃翌力:4×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:300
・重量:20
・単価:1
ザク・バズーカ
・攻撃翌力:600
・命中率:65
・射程:1-15
・弾数:5
・重量:50
・単価:100
ヒート・ホーク
・攻撃翌力:800
・命中率:100
・射程:0
・弾数:なし
・重量:10
・単価:なし
○MS-07B-3 グフカスタム
・耐久値:500
・装甲:165
・機動力:170
・運動性:170
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:65
・地形適性:地上
○兵装
ガトリングシールド
・攻撃翌力:1.5×6×コンマ
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:450
・重量:75
・単価:3
・特殊効果:装甲向上LV.1(装甲+10)
・備考:3連装35mmガトリング砲との同時装備不可
3連装35mmガトリング砲
・攻撃翌力:2×3×コンマ
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:400
・重量:25
・単価:2
・特殊効果:装甲+LV1(装甲+10)
・備考:ガトリングシールドとの同時装備不可
ヒート・サーベル
・攻撃翌力:900
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:15
・単価:なし
ヒート・ワイヤー(内蔵)
・攻撃翌力:400
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:0
・単価:なし
・特殊効果:スタン40%
(攻撃時40%の確率で敵機を1Turn行動不能にする)
○MS-06S ザクⅡS型
・耐久値:300
・装甲:100
・機動力:130
・運動性:130
・積載量:120
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:なし
○兵装
ザク・マシンガン
・攻撃翌力:4×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:300
・重量:20
・単価:1
ザク・バズーカ
・攻撃翌力:600
・命中率:65
・射程:1-15
・弾数:5
・重量:50
・単価:100
ヒート・ホーク
・攻撃翌力:800
・命中率:100
・射程:0
・弾数:なし
・重量:10
・単価:なし
○MS-09G ドワッジ
・耐久値:600
・装甲:250
・機動力:250
・運動性:230
・積載量:200
・燃料:120
・維持費:110
・地形適性:地上、砂漠LV.1
○兵装
ジャイアント・バズ(サーマルスリーブ付)
・攻撃翌力:900
・命中率:80
・射程:1-15
・弾数:8
・重量:80
・単価:250
30mm2連装バルカン砲×2(内蔵)
・攻撃翌力:2×2×コンマ
・命中率:85
・射程:0-5
・弾数:150
・重量:0
・単価:1
ヒート・サーベル
・攻撃翌力:1100
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
ヒート・トマホーク
・攻撃翌力:1300
・命中率:100
・射程:0
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
ステータスを設定させていただいたところこのような感じとなりました
……難しいですね
兵装はデフォルト時のものであり、換装可能です
・適性:なし
宇宙、地上問わず運用できますが、地上では機動力、運動性がそれぞれ-20%となります
・適性:地上
宇宙では運用できません
・適性:宇宙
地上では運用できませんが、宇宙では機動力、運動性がそれぞれ+20%となります
では
1.ザクⅡJC型(指揮官機)
2.グフカスタム
3.ザクⅡS型
4.ドワッジ
↓1~5多数決
・ローラ・グラーフ中尉の乗機がグフ・カスタムに決定しました
東南アジア戦線のエースはやはりグフ乗りの様です
次に初期改造箇所数を決めます
これは物語開始時点でどれだけの「改造」が施されているのかを示すものです
初期改造箇所数
0~5 一箇所
6~8 二箇所
9、ゾロ目 三箇所
↓1コンマ一桁
・初期改造箇所は二箇所となりました
初期改造に使用されている「パーツ」を選んでください
パーツにはLVが存在します
LV1のパーツなら10、LV2のパーツなら20ステータスを上昇させます
1.増加装甲(装甲+)
2.スラスター(機動力+)
3.バランサー(運動性+)
4.ジェネレータ(積載量+)
5.増槽(燃料+)
6.FCS(兵装一つの命中率+)
7.予備弾倉(兵装一つの弾数+)
使用されているパーツのLV
0~5 LV.1
6~8 LV.2
9、ゾロ目 LV.3
※物語が進行すればよりLVの高いパーツやもっと変わったパーツが入手できる
……かもしれません
↓1、2選択&コンマ一桁
・初期改造に使用されているパーツが決定しました
○増加装甲LV.1
○増加装甲LV.3
○MS-07B-3 グフカスタム
・耐久値:500
・装甲:165+(10×1)+(30×1)=205
・機動力:170
・運動性:170
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:65
・地形適性:地上
☆ホワン・ファジュン曹長の乗機(副隊長機)を設定します
↓1~5までMSを挙げてください
>>1がそれぞれのステータスを設定(かなり時間がかかります)後
その中から(ry
待たせたな、ヒヨッコども!!
○MSM-04 アッガイ
・耐久値:300
・装甲:110
・機動力:110
・運動性:130
・積載量:0
・燃料:100
・維持費:15
・地形適性:水中(地上適性なし)
○兵装
105mmバルカン砲×4
・攻撃翌力1×4×コンマ
・命中率:75
・射程:0-5
・弾数:120
・重量:0
・単価:1
(A~Dのうちいずれか二つを選択)
A.6連装ロケットランチャー
・攻撃翌力:10×6×コンマ一桁
・命中率:75
・射程:1-10
・弾数:18
・重量:0
・単価:10×6
・備考:6発同時発射
B.機関砲
・攻撃翌力:4×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:200
・重量:0
・単価:1
C.メガ粒子砲
・攻撃翌力:350
・命中率:70
・射程:1-10
・弾数:5
・重量:0
・単価:60
・備考:連続使用不可
D.アイアン・ネイル
・攻撃翌力:600
・命中率:100
・射程:0-2
・弾数:なし
・重量:0
・単価:0
○MS-08TX イフリート
・耐久値:350
・装甲:130
・機動力:200
・運動性:220
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:55
・地形適性:地上
○兵装
専用ショットガン
・攻撃翌力:2×6×コンマ
・命中率:90
・射程:1-5
・弾数:10
・重量:30
・単価:75
頭部バルカン
・攻撃翌力:2×2×コンマ
・命中率:
・射程:0-5
・弾数:150
・重量:0
・単価:1
専用ヒート・サーベル
・攻撃翌力:1200
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:25
・単価:なし
○MS-07B グフB型
・耐久値:400
・装甲:160
・機動力:145
・運動性:145
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:35
・地形適性:なし
○兵装
75mm5連装フィンガーバルカン
・攻撃翌力:1×5×コンマ
・命中率:70
・射程:1-10
・弾数:200
・重量:0
・単価:1
ヒート・サーベル
・攻撃翌力:1000
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:15
・単価:なし
ヒート・ロッド
・攻撃翌力:600
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:0
・単価:なし
・特殊効果:スタン25%
○MS-06D ザク・デザートタイプ
・耐久値:325
・装甲:120
・機動力:115
・運動性:110
・積載量:120
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上、砂漠LV.1
○兵装
ザク・マシンガン
・攻撃翌力:4×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:300
・重量:20
・単価:1
3連装ミサイルポッド
・攻撃翌力:25×3×コンマ一桁
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:6
・重量:35
・単価:20×3
・備考:3発同時発射
クラッカー
・攻撃翌力:150
・命中率:75
・射程:1-5
・弾数:3
・重量:10
・単価:20
・特殊効果:グレネードLV.1(攻撃している敵軍ユニットの左右のユニットにも同ダメージを与える)
ヒート・ホーク
・攻撃翌力:800
・命中率:100
・射程:0
・弾数:なし
・重量:10
・単価:なし
○MS-07B-3 グフカスタム
・耐久値:500
・装甲:165
・機動力:170
・運動性:170
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:65
・地形適性:地上
○兵装
ガトリングシールド
・攻撃翌力:1.5×6×コンマ
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:450
・重量:75
・単価:3
・特殊効果:装甲向上LV.1(装甲+10)
・備考:3連装35mmガトリング砲との同時装備不可
3連装35mmガトリング砲
・攻撃翌力:2×3×コンマ
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:400
・重量:25
・単価:2
・特殊効果:装甲+LV1(装甲+10)
・備考:ガトリングシールドとの同時装備不可
ヒート・サーベル
・攻撃翌力:900
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:15
・単価:なし
ヒート・ワイヤー(内蔵)
・攻撃翌力:400
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:0
・単価:なし
・特殊効果:スタン40%
(攻撃時40%の確率で敵機を1Turn行動不能にする)
ステータスを設定させていただきました
1.アッガイ
2.イフリート
3.グフB型
4.ザク・デザートタイプ
5.グフ・カスタム
↓1~5多数決
☆ホワン・ファジュン曹長の乗機がイフリートに決定しました
8機しか生産されなかった貴重なMSの一機がここに
初期改造箇所数
0~5 一箇所
6~8 二箇所
9、ゾロ目 三箇所
↓1コンマ一桁
・初期改造箇所は一箇所となりました
初期改造に使用されている「パーツ」を選んでください
1.増加装甲(装甲+)
2.スラスター(機動力+)
3.バランサー(運動性+)
4.ジェネレータ(積載量+)
5.増槽(燃料+)
6.FCS(兵装一つの命中率+)
7.予備弾倉(兵装一つの弾数+)
使用されているパーツのLV
0~5 LV.1
6~8 LV.2
9、ゾロ目 LV.3
↓1選択&コンマ一桁
・初期改造に使用されているパーツが決定しました
○増加装甲LV.3
○MS-08TX イフリート
・耐久値:350
・装甲:130+(1×30)=160
・機動力:200
・運動性:220
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:55
・地形適性:地上
オリビア・コロウィ伍長の乗機を設定します
1~5までMSを挙げてください
>>1がそれぞれのステータスを(ry
今日はここまで
ジオン公国に栄光あれ!
知らなかったよ、安価を取れないってこんなに悔しいことだったんだね・・・
乙でした
てかお金ないって言ってるでしょうがァーーーーー!!
ドム3つってなんでやねん!
ドムゴブリンと中距離支援型まるで謎でわからないけど
とりあえず自分は最終生産型のドワッジだからあんなに異常に高いと思って安そうなドム系入れてみたよ
1が中距離からの支援で活躍できるというので名前にそのまま中距離って入ってるMS書いてみました
自分でもどんな機体かちゃんとわかってないし資料不足かも…資料不足で候補に挙がらないとかあるかもしれないから>>558さん挙げたかった機体とか書けばチャンスあるかも
維持費...どうするつもりなのか、しかしよく考えるといくら機動力有っても普通のザクが居れば
それに合わせんとならんからG型位は最低必須かな?
ルールだと機動力=行動順だし無理に合わせる必要は無いんじゃない?
強いて言えば前衛と後衛で揃えるくらいかな
作戦内容次第じゃ機動力が一定以上ないと孤立したりとかのデメリットとかはありそう
>>561
最悪他の部隊の仲間に売ろう
イフリートは生、改、ナハト、シュナイドが他で使ってるから残り3機から補修パーツ調達とはいかんだろうし
仲間に合流出来るとは言ってない
単純に火力だけ見たらどれがいいんかな
コスト度外視でMSの火力で一番なら0083で出たザメルの680mmカノン砲かな?
陸上速度もホバーで220km/h出せるから航空機が来なければ中々足も速い
個人的には装甲が犠牲になるけど組み立てが楽で運用し易いケンプファーなんかはゲリラ戦に向いてそうで推してみる
続き
ザメルは一年戦争末期にキャリフォルニアで3機しか作られていないのでイフリート以上の超高級機の可能性が高い
大火力はロマンだけど、ゲリラ戦メインの小隊規模の部隊で砲撃機の運用は現実的じゃないなぁ
>>1次第だけど乗り換えもできたら良いね
機種転換訓練中はペナルティつきそうだけど
後から考えたらJC型にしとけば良かったと反省、それについてもスマン
砂漠対応だとオーストラリアとか仲間と強調して襲撃できたりしそう
ちょっと気になるんだがローラってフットペダルに足が届かないんじゃ...その辺は調節するか
>>583
ザビ家のパイロットな中将閣下のザクは閣下の為にコックピット改造してる
まぁペダルにプラ板でも付けりゃ解決するしいいんじゃね?
>>583
MSIGLOOでヅダのコクピットの座席調整してる場面もあったし、いけるんじゃない?
ハヤトより5㎝低いだけだから大丈夫さ
>>558
出費<収入になれば平気です
出費<収入になれば
>>559、>>560
ドム・ゴブリン…ジオン公国軍、オーストラリア方面軍による現地改修機。
脚部にホバーユニットが追加されたりしていて湿地などでの機動性が向上していたらしい
ドム中距離支援型…普通のドムの両肩に無理矢理ニ門のキャノン砲を取り付けたもの。当然機動力やバランスなどの低下は招いたが、一般的な中距離支援型MSより使い勝手がいいと言うパイロットもいたらしい
※両者共に詳細不明
>>561、>>562、>>563
機動力については戦闘のチュートリアル時に詳しく述べさせていただきますが…結構大事な値だったりします
>>564
接触できた仲間に売るのはあまりお勧めできません
………他の残党軍の台所事情もアレなので
>>565
南極条約とかそう言うのを無視してよいのであれば
>>566、>>567、>>568
ザメルは超長距離からのバ火力砲撃ができます。機動力もなかなかのものです。ただし……
ケンプファーは高機動高火力と「強襲機」としては最強クラスですが……
>>572
機種転換は可能です
……乗り換えできる機体があればですが
>>578、>>579
オーストラリアにはトリントン基地があります
つまりそう言うことです
>>583、>>584、>>585、>>586
グフ・カスタム(ローラ機)はローラに合わせてコックピットが改造されているものと思われます
裏を返せば…
☆耐久値について
減少した耐久値は補修することによって回復が可能です。
しかし、補修中はそのMSを使用することはできません。
補修に必要な日数は回復させる耐久値などに対応します
それでは今日の投下を開始します
ジーク・ジオン!!
○MS-09U ドム・ゴブリン
※詳細不明につき兵装はMS-09ドムと同じものとさせていただきます
・耐久値:600
・装甲:250
・機動力:215
・運動性:180
・積載量:200
・燃料:100
・維持費:85
・地形適性:地上、湿地LV.1
○兵装
ジャイアント・バズ
・攻撃翌力:900
・命中率:70
・射程:1-15
・弾数:8
・重量:75
・単価:250
ザク・マシンガン
・攻撃翌力:4×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:300
・重量:20
・単価:1
ヒート・サーベル
・攻撃翌力:1100
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
胸部拡散ビーム砲
・攻撃翌力:0
・命中率:80
・射程:0-2
・弾数:3
・重量:なし
・特殊効果:スタン80%
○MS-09K-1 ドム・キャノン単砲仕様
・耐久値:600
・装甲:250
・機動力:200
・運動性:160
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:90
・地形適性:地上、砂漠LV.1、密林LV.1
・備考:ホバー、砲撃機(砲撃モードへの移行可能)
○兵装
ロング・キャノン
・攻撃翌力:750
・命中率:80
・射程:15-40
・弾数:15
・重量:0
・単価:225
・備考:砲撃モード時命中率+20
腕部3連装ミサイル
・攻撃翌力:15×3×コンマ一桁
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:9
・重量:0
・単価:15×3
・備考:3発同時発射
ザク・マシンガン
・攻撃翌力:4×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:300
・重量:20
・単価:1
○MS-06F ザクⅡF型(狙撃装備)
・耐久値:300
・装甲:100
・機動力:100
・運動性:100
・積載量:120
・燃料:100
・維持費:10
・地形適性:なし
○兵装
ビーム・スナイパー・ライフル
・攻撃翌力:1000
・命中率:90
・射程:15-30
・弾数:10
・重量:85
・単価:100
・備考:専用ジェネレーター装備時のみ使用可能
狙撃モード時命中率+20%
専用大型ジェネレーター
・攻撃翌力:0
・命中率:0
・弾数:0
・重量:35
・単価:0
・備考:装備時機動力-20%、運動性-20%、維持費+20、狙撃モードへの移行可能
○MS-06D ザク・デザートタイプ
・耐久値:325
・装甲:120
・機動力:115
・運動性:110
・積載量:120
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上、砂漠LV.1
○兵装
ザク・マシンガン
・攻撃翌力:4×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:300
・重量:20
・単価:1
3連装ミサイル・ポッド
・攻撃翌力:20×3×コンマ一桁
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:12
・重量:35
・単価:20×3
・備考:3発同時発射
クラッカー
・攻撃翌力:150
・命中率:75
・射程:1-5
・弾数:3
・重量:10
・単価:20
・特殊効果:グレネードLV.1(攻撃している敵軍ユニットの左右のユニットにも同ダメージを与える)
ヒート・ホーク
・攻撃翌力:800
・命中率:100
・射程:0
・弾数:なし
・重量:10
・単価:なし
○MS-09C ドム中距離支援型
・耐久値: 600
・装甲:250
・機動力:200
・運動性:160
・積載量:120
・燃料:100
・維持費:90
・地形適性:地上
・機体特性:ホバー(地形効果による機動性マイナス無効)
○兵装
肩部キャノン砲×2
・攻撃翌力:450×2
・命中率:80
・射程:10-25
・弾数:20
・重量:0
・単価:60×2
・備考:2発同時発射
ジャイアント・バズ
・攻撃翌力:900
・命中率:70
・射程:1-15
・弾数:8
・重量:75
・単価:250
ザク・マシンガン
・攻撃翌力:4×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:300
・重量:20
・単価:1
ヒート・サーベル
・攻撃翌力:1100
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
胸部拡散ビーム砲
・攻撃翌力:0
・命中率:80
・射程:0-2
・弾数:3
・重量:なし
・特殊効果:スタン80%
ステータスを設定させていただきました
1.ドム・ゴブリン
2.ドム・キャノン単砲仕様
3.ザクⅡF型(狙撃装備)
4.ザク・デザートタイプ
5.ドム中距離支援型
ザクⅡF型(狙撃装備)……ガンダムオンライン……狙撃……出力限界……うっ、頭が……
↓1~5 多数決
☆オリビア・コロウィ伍長の乗機がザク・デザートタイプに決定しました
皆さんのアドバイスのおかげで書き込みやすくしてくれてありがとう!
初期改造箇所数
0~5 一箇所
6~8 二箇所
9、ゾロ目 三箇所
↓1コンマ一桁
・初期改造箇所は一箇所となりました
初期改造に使用されている「パーツ」を選んでください
1.増加装甲(装甲+)
2.スラスター(機動力+)
3.バランサー(運動性+)
4.ジェネレータ(積載量+)
5.増槽(燃料+)
6.FCS(兵装一つの命中率+)
7.予備弾倉(兵装一つの弾数+)
使用されているパーツのLV
0~5 LV.1
6~8 LV.2
9、ゾロ目 LV.3
↓1選択&コンマ一桁
・初期改造に使用されているパーツが決定しました
○スラスターLV.1
○MS-06D ザク・デザートタイプ
・耐久値:325
・装甲:120
・機動力:115+(10×1)=125
・運動性:110
・積載量:120
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上、砂漠LV.1
☆ウラジミール・ハフマン伍長の乗機を設定します
↓1~5までMSを挙げてください
>>1が(ry
○RGM-79[G] 陸戦型ジム
・耐久値:550
・装甲:175
・機動力:145
・運動性:145
・積載量:150
・燃料:100
・維持費:70
・地形適性:地上、密林LV.1
○兵装
100mmマシンガン
・攻撃力:6×コンマ
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:400
・重量:25
・単価:2
A.ロケット・ランチャー
・攻撃力:950
・命中率:65
・射程:1-15
・弾数:8
・重量:80
・単価:250
B.ミサイル・ランチャー
・攻撃力:30×3×コンマ一桁
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:12
・重量:45
・単価:30×3
・備考:3発同時発射
ビーム・サーベル
・攻撃力:1200
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
○MS-06 ザク・ストーカー
(J型の改修機とさせていただきます)
・耐久値:300
・装甲:110
・機動力:110
・運動性:100
・積載量:120
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上
・備考:夜間戦闘用(夜間戦闘時、ステータスが低下しない)
○兵装
ザク・マシンガン
・攻撃力:4×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:300
・重量:20
・単価:1
ザク・バズーカ
・攻撃力:600
・命中率:65
・射程:1-15
・弾数:5
・重量:50
・単価:100
ヒート・ホーク
・攻撃力:800
・命中率:100
・射程:0
・弾数:なし
・重量:10
・単価:なし
○MS-06J ザクⅡ工兵仕様
・耐久値:300
・装甲:110
・機動力:110
・運動性:100
・積載量:120
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上
・備考:作業用(「開拓」に使用可能)」
兵装
対MS地雷
・攻撃力:1200
・命中率:100
・射程:0
・弾数:2
・重量:20
・単価:150
・備考:地雷(設置後に敵機が接触することでダメージを与える)
火炎放射器
・攻撃力:400
・命中率:90
・射程:1-5
・弾数:10
・重量:30
・単価:65
・特殊効果:対施設LV.1(敵「施設」に対してダメージ2倍)
ザク・マシンガン
・攻撃力:4×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:300
・重量:20
・単価:1
○MS-06S ザクⅡS型(重撃装備)
・耐久値:300
・装甲:100
・機動力:120
・運動性:115
・積載量:160
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:なし
○兵装
マゼラ・トップ砲
・攻撃力:400
・命中率:75
・射程:10-25
・弾数:5
・重量:30
・単価:60
ザク・バズーカ
・攻撃力:600
・命中率:65
・射程:1-15
・弾数:5
・重量:50
・単価:100
ザク・マシンガン
・攻撃力:4×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:300
・重量:20
・単価:1
3連装ミサイル・ポッド
・攻撃力:20×3×コンマ一桁
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:12
・重量:35
・単価:20×3
・備考:3発同時発射
○MSM-07 ズゴック
・耐久値:425
・装甲:150
・機動力:150
・運動性:160
・積載量:0
・燃料:100
・維持費:75
・地形適性:地上、水中
○兵装
メガ粒子砲
・攻撃力:550
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:15
・重量:0
・単価:65
6連装240mmロケット砲
・攻撃力:20×6×コンマ一桁
・命中率:80
・射程:1-10
・弾数:30
・重量:0
・単価:20×6
・備考:6発同時発射
アイアン・ネイル
・攻撃力:850
・命中率:
・射程:0
・弾数:なし
・重量:0
・単価:なし
ステータスを設定させていただきました
1.陸戦型ジム(鹵獲)
2.ザク・ストーカー
3.ザクⅡ工兵仕様
4.ザクⅡS型(重撃装備)
5.ズゴック
ザクⅡS型(重撃装備)……ガンダムオンライン……出力限界……うっ、頭が……
鹵獲機および水泳部はやや割高です
↓1~5多数決
☆満場一致でウラジミール・ハフマン伍長の乗機がザクⅡ工兵仕様に決定しました
連邦軍からMSを使って「資材」を奪い、それを使って開拓を進める
つまり鉄腕奪取
初期改造箇所数
0~5 一箇所
6~8 二箇所
9、ゾロ目 三箇所
↓1コンマ一桁
[]
・初期改造箇所は一箇所となりました
初期改造に使用されている「パーツ」を選んでください
1.増加装甲(装甲+)
2.スラスター(機動力+)
3.バランサー(運動性+)
4.ジェネレータ(積載量+)
5.増槽(燃料+)
6.FCS(兵装一つの命中率+)
7.予備弾倉(兵装一つの弾数+)
使用されているパーツのLV
0~5 LV.1
6~8 LV.2
9、ゾロ目 LV.3
↓1選択&コンマ一桁
・初期改造に使用されているパーツが決定しました
○スラスターLV.3
○MS-06J ザクⅡ工兵仕様
・耐久値:300
・装甲:110
・機動力:110+(30×1)=40
・運動性:100
・積載量:120
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上
・備考:作業用(「開拓」に使用可能
☆主人公たちの乗機が決定しました
一番機(隊長機):グフ・カスタム
2番機(副隊長機):イフリート
3番機:ザク・デザートタイプ
4番機:ザクⅡ工兵仕様
☆本編に入る前に
○主人公たちの部隊について
この部隊の名前は…
1.ある(インビジブル・ナイツ、闇夜のフェンリル隊、深淵のクラーケン隊的な)
2.ある(ジオン公国地球攻撃軍第4地上機動師団所属第○○小隊的な)
3.ない
↓1~5
とりあえず乙
無理にとは言わないけど次回はいつ始めるとか、今日は無理なので明日にとか予告があると嬉しいな
多分こっからだろうな、苦しく感じてくるのは
ゲームみたいに弾薬補給し放題だったり、トーチから出る謎のビームで機体を修理できないからな
>>670
兄弟よぉ、今予告って言わなかったかい?安価スレでなぁ、予告や報告が出来るという事はなぁ、安定して筆が乗るSS書きだけが余裕を持ってできることなんだよォ!
………すみません
>>672、>>673
フハハハハ…怖かろう!
しかも資金繰りに失敗して詰むこともできる!
待ちに待った時が来たのだ!
多くの下書きたちが無駄死にで無かったことの証の為に・・・
命中判定式の具合を見るために!
安価スレ完結のために!
SS速報よ!私は帰って来た!
それでは本日の投下を開始します
ジーク・ジオン!!
--宇宙世紀0080年 東南アジア 密林内 林道--
連邦兵A「はぁ……」
連邦軍のMSパイロットである男は乗機、ジムのコックピット内にて今日5度目となるため息をついた。
連邦兵A「何だってこんな……」
男はモニターに映る木々を恨めしそうに眺める。
連邦兵A「はぁ……」
そして今日6度目となるため息を吐き出した。
連邦兵B「おいおい、そんなにため息ばっかりつかないでくれよ」
連邦兵A「うるせぇなぁ、ため息ぐらい勝手につかせろ…」
連邦兵B「そうはいくか。お前にそんなにため息ばっかりつかれたら、こっちまで気が滅入っちまうだろうが」
男のあまりのため息の多さに僚機のジムのパイロットである男…同じ小隊に所属する同僚でもある…が文句を飛ばす。
連邦兵A「そこまで責任持てるかよ…はぁ……」
連邦兵B「言ってる側から……まあ、気持ちは分かるが…」
連邦兵A「だろ?」
連邦兵A「どうして俺たちはこんなことをしてなくちゃならねぇんだ?」
連邦兵B「そりゃあ俺たちがMSのパイロットだからだ」
連邦兵A「MSパイロットってのは四六時中MSに乗ってなきゃいけないのかよ?」
連邦兵B「そうは言ってないだろ。と言うか何でそうなる?」
連邦兵A「だってよ…つい三日前も同じ任務につかされたばっかりじゃねえか。「○○隊は友軍輸送部隊の護衛任務にあたれ」ってさ」
連邦兵B「どこも人手不足なんだよ…輸送部隊に護衛をつけないって訳にもいかないだろ」
連邦兵A「いや、理屈としては分かるんだよ。アレなんだよ…えっと…理解はできるが納得はできないってヤツ」
連邦兵B「は?」
連邦兵A「戦争は終わったんだぜ?なのに俺たちはジオンと戦うための基地に、ジオンと戦うための物資を輸送する部隊を、ジオンから守るための任務に就いてる」
連邦兵B「あぁ、言いたいことは分かった」
連邦兵A「はぁ……ったく、宇宙人どもめ…「ジオン残党軍の掃討」ってのはいつになったら終わるんだ?」
連邦兵B「そんなことを俺に聞くなよ」
連邦兵A「なあ、ひょっとして「ジオン残党軍」ってのは無限に湧いてくるんじゃないのか…?」
連邦兵B「そんなわけが……」
連邦士官「こら!」
連邦兵A・B「げっ、隊長!」
連邦士官「私語は慎め!現在我が小隊は任務中である!」
連邦兵A、B「す、すみません!」
連邦士官「さっきから黙って聞いていればなんだ!無駄口を叩く暇があったら周囲の警戒をせんか!」
連邦兵A・B「了解であります!!」
連邦士官「これだから「戦争」を経験してないヤツは…」
一年戦争初期から戦場をくぐり抜けて来た叩き上げの士官であり、現在はMS小隊の隊長を務めている男は通信を切断した上で呟いた。
連邦士官「ここをどこだと思っているんだ。ここは未だ多数の敵兵が潜伏している「戦場」なんだぞ?」
「敵」を舐めている。
つい一ヶ月前にMSパイロット養成所を出たばかりの2人の若いパイロットの会話を聞き、男は改めてその2人のパイロットに対する認識が間違っていなかったことを再確認した。
連邦士官(俺たちが相手にしている連中のことを「残党軍」と呼びながらも、大方その実は「敗残兵」とでも思っているのだろうな)
彼らは「敗残兵」などではない。「残党軍」…「軍」なのだ。
男はそのことをよく知っていた。
連邦士官(…自分たちが今になってこの小隊に配属された理由を考えないのか?)
この小隊はかつてMS3機とパイロット3名からからなる小隊であった。そして今もMS3機とパイロット3名からなる小隊である。
連邦(アイツらの代わりがコレとはな……)
男と共に小隊を構成していた部下は2人とも「戦死」していた。2人とも「終戦」後に。
連邦士官(何が「戦争は終わった」だ……「戦争」はまだ終わってなどいない)ピッ ピッ
男はコンソールを操作し、切断した通信回線を再び繋いだ。後続の機甲部隊及び今回の任務における護衛対象である輸送部隊の状況を確認するためだ。
連邦士官(俺たちは今も「戦争」をしている真っ最中なんだ)
連邦士官「こちらMS小隊、こちらMS小隊。機甲部隊の…」
男はそこで言葉を止めた。
いや、この場合はそこで言葉を止めさせられたと言うべきか。
男が最期に感じたのは何かが焦げる臭いであった。
「終戦」後も「戦死者」は後を絶たない…
------------------------------------------
「ふふふ、ご機嫌ようなのです」
「それ」は突如として現れた。
「ご安心を。傷みを感じる暇すらなかった筈なのですよ」
連邦兵A「え……?」
若いパイロットには理解ができなかった。今の一瞬で何が起きたのか。
モニターに映し出されている光景が何を意味しているのか。
ガシャン、と言う音がした。
「それ」と地面に転がる隊長機。
隊長機のコックピットがあった位置には風穴が開けられている。
「それ」は鋼鉄の巨人…MSであった。
連邦兵A「ああ……」
男は漸く目の前で何が起きたのかを理解した。
自分たちの目の前に立っている「それ」は「グフ」だ。そして「グフ」が右手に持っているのは「ヒート・サーベル」、高熱によってMSの装甲を容易く切り裂くことができる兵器だ。
隊長機は「グフ」の「ヒート・サーベル」でコックピットを貫かれたのだ。
連邦兵A「ジオン…残党軍…!お、応戦だ!応戦しろ!」
連邦兵B「あ、ああ…!」
男と同僚は緊急時のマニュアルを思い出しながらジムを操作する。
ジムはマニュアル通りに敵機に対して左手の盾を構え、右手の主兵装を向けた。
「残りはMSが2、歩兵戦闘車が4ですか」
「グフ」のパイロットは90mmプルバップ・マシンガンの銃口を向けられていると言うのに、慌てる素振りさえ見せない。
「おやおや、勇ましいことなのです。そして……同時に愚かしいことなのですよ、この機体に銃口を向けるとは」
連邦兵A「く、来るぞ…!」
「ふふっ」
「グフ」のモノアイが紅く光った
○戦闘を開始します
☆戦闘について
○戦闘が開始されるとまず戦闘エリアの情報、および自軍と敵軍の情報が表示されます
今回の場合は【林道】です
地形はそれぞれ3段階の地形効果を持ちます。
また、地形ごとに戦闘開始時の自軍から敵軍までの距離も異なります。
地形のレベル、および自軍から敵軍までの距離はコンマ一桁によって決まります。
※距離5はこのような状態を表します
自軍○○○○○敵軍
○=距離1
地形:林道(LV1ごとに命中率-3%)
0~4 LV.1
5~7 LV.2
8~9 LV.3
↓1
距離
0~4 7
5~7 10
8~9 13
↓2
○戦闘区域
地形:林道LV.1(命中率-3%)
距離:7
ゾロ目ボーナス:???
【自軍】
○MS-07B-3 グフカスタム
パイロット:???
[射撃] 10
[格闘] 7
[耐久] 10
[装甲] 8
[操縦] 7
[反応] 6
・耐久値:500×2=1000
・装甲:205×1.8+10=379
・機動力:170×1.7=289
・運動性:170×1.6=272
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:65
・地形適性:地上
○兵装
ガトリングシールド
・攻撃力:1.5×6×コンマ×2=18×コンマ
・命中率:90×2=180
・射程:1-10
・弾数:450
・重量:75
・単価:3
・特殊効果:装甲向上LV.1(装甲+10)
・備考:3連装35mmガトリング砲との同時装備不可
ヒート・サーベル
・攻撃力:900×1.7=1530
・命中率:100×1.7=1700
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:15
・単価:なし
ヒート・ワイヤー(内蔵)
・攻撃力:400×1.7=680
・命中率:100×1.7=170
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:0
・単価:なし
・特殊効果:スタン40%
(攻撃時40%の確率で敵機を1Turn行動不能にする)
【敵軍】
○RGM-79 ジム(地上仕様)
パイロット:連邦兵A
[射撃] 0
[格闘] 0
[耐久] 0
[装甲] 0
[操縦] 0
[反応] 0
・耐久値:375
・装甲:130
・機動力:140
・運動性:140
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上
○兵装
90mmプルバップ・マシンガン
・攻撃力:5×コンマ
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:350
・重量:20
・単価:1
頭部60mmバルカン
・攻撃力:1.5×2×コンマ
・命中率:0-5
・射程:80
・弾数:100
・重量:0
・単価:0.5
ビーム・サーベル
・攻撃力:1200
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
○RGM-79 ジム(地上仕様)
パイロット:連邦兵B
[射撃] 0
[格闘] 0
[耐久] 0
[装甲] 0
[操縦] 0
[反応] 0
・耐久値:375
・装甲:130
・機動力:140
・運動性:140
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上
○兵装
90mmプルバップ・マシンガン
・攻撃力:5×コンマ
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:350
・重量:20
・単価:1
頭部60mmバルカン
・攻撃力:1.5×2×コンマ
・命中率:0-5
・射程:80
・弾数:100
・重量:0
・単価:0.5
ビーム・サーベル
・攻撃力:1200
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
○地球連邦軍IFV
パイロット:連邦兵C
[射撃] 0
[格闘] 0
[耐久] 0
[装甲] 0
[操縦] 0
[反応] 0
・耐久値:50
・装甲:10
・機動力:75
・運動性:30
・積載量:5
・燃料:50
・維持費:2
・地形適性:地上
○兵装
対MS誘導弾
・攻撃力:150
・命中率:60
・射程:1-5
・弾数:3
・重量:4
・単価:15
機関砲
・攻撃力:0.1×コンマ
・命中率:75
・射程:1-5
・弾数:100
・重量:1
・単価:0.1
○地球連邦軍IFV
パイロット:連邦兵D
[射撃] 0
[格闘] 0
[耐久] 0
[装甲] 0
[操縦] 0
[反応] 0
・耐久値:50
・装甲:10
・機動力:75
・運動性:30
・積載量:5
・燃料:50
・維持費:2
・地形適性:地上
○兵装
対MS誘導弾
・攻撃力:150
・命中率:60
・射程:1-5
・弾数:3
・重量:4
・単価:15
機関砲
・攻撃力:0.1×コンマ
・命中率:75
・射程:1-5
・弾数:100
・重量:1
・単価:0.1
○地球連邦軍IFV
パイロット:連邦兵E
[射撃] 0
[格闘] 0
[耐久] 0
[装甲] 0
[操縦] 0
[反応] 0
・耐久値:50
・装甲:10
・機動力:75
・運動性:30
・積載量:5
・燃料:50
・維持費:2
・地形適性:地上
○兵装
対MS誘導弾
・攻撃力:150
・命中率:60
・射程:1-5
・弾数:3
・重量:4
・単価:15
機関砲
・攻撃力:0.1×コンマ
・命中率:75
・射程:1-5
・弾数:100
・重量:1
・単価:0.1
○地球連邦軍IFV
パイロット:連邦兵F
[射撃] 0
[格闘] 0
[耐久] 0
[装甲] 0
[操縦] 0
[反応] 0
・耐久値:50
・装甲:10
・機動力:75
・運動性:30
・積載量:5
・燃料:50
・維持費:2
・地形適性:地上
○兵装
対MS誘導弾
・攻撃力:150
・命中率:60
・射程:1-5
・弾数:3
・重量:4
・単価:15
機関砲
・攻撃力:0.1×コンマ
・命中率:75
・射程:1-5
・弾数:100
・重量:1
・単価:0.1
○Turn1開始
【自軍】
・グフ・カスタム:(???):289
【敵軍】
・ジム(地上仕様):(連邦兵A):140
・ジム(地上仕様):(連邦兵B):140
・地球連邦軍IFV:(連邦兵C):70
・地球連邦軍IFV(連邦兵D):70
・地球連邦軍IFV:(連邦兵E):70
・地球連邦軍IFV:(連邦兵F):70
※ユニット名:パイロット名:残行動値
☆ターン開始時について
ターン開始時には自軍と敵軍の機動力=行動値が表示されます
行動は行動値が高いユニットから行います
行動値の消費値は攻撃が50、
移動が距離×10となります
例
【自軍】
・ザクⅡJ型:(ジオン兵A):110
【敵軍】
・地球連邦軍IFV(連邦兵A):75
○行動順
ザクⅡJ型→攻撃(110-50=60)
↓
地球連邦軍IFV→攻撃(70-50=20)
↓
ザクⅡJ型→攻撃(60-15)=15
行動値が50以下となったユニットはそのTurnは行動できません
行動値はTurn開始時に機動力と同じ数値だけ回復します
【自軍】の行動
○MS-07B-3 グフ・カスタム(???)
・残行動値:289
【敵軍】との距離
・ジム(地上仕様):(連邦兵A):7
・ジム(地上仕様):(連邦兵B):7
・地球連邦軍IFV:(連邦兵C):7
・地球連邦軍IFV(連邦兵D):7
・地球連邦軍IFV:(連邦兵E):7
・地球連邦軍IFV:(連邦兵F):7
1.攻撃(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
↓1
☆攻撃および移動について
攻撃…兵装を使用することができます
○与ダメージ計算式(暫定)
攻撃力×(1000-装甲/1000)×(100-対象との距離/100)
○命中判定式(暫定)
{100×命中率/(敵機の運動性)^2+1/20×【射撃】}×(100-対象との距離/100)
移動…敵機との間合いを調整することができます。
近接格闘機などに対しては距離を維持することを、狙撃機や砲撃機に対しては距離を詰めることをお勧めします
また、敵軍ユニットは近くの自軍ユニットを優先的に狙うので注意してください
移動は慎重に
移動距離を選択してください
(距離を詰めるのであれば1、距離を離すのであれば-1と表記してください
↓2
・【敵軍】との距離を詰めました
○MS-07B-3 グフ・カスタム(???)
・残行動値:289-(10×7)=219
【敵軍】との距離
・ジム(地上仕様):(連邦兵A):0
・ジム(地上仕様):(連邦兵B):0
・地球連邦軍IFV:(連邦兵C):0
・地球連邦軍IFV(連邦兵D):0
・地球連邦軍IFV:(連邦兵E):0
・地球連邦軍IFV:(連邦兵F):0
【自軍】の行動
○MS-07B-3 グフ・カスタム(???)
○残り行動値:219
【敵軍】との距離
・ジム(地上仕様):(連邦兵A):0
・ジム(地上仕様):(連邦兵B):0
・地球連邦軍IFV:(連邦兵C):0
・地球連邦軍IFV(連邦兵D):0
・地球連邦軍IFV:(連邦兵E):0
・地球連邦軍IFV:(連邦兵F):0
1.攻撃(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
↓2
・使用する兵装と対象を選択してください
○兵装
1.ガトリング・シールド(残弾:300)
2.ヒート・ソード
3.ヒート・ワイヤー
○対象
1.ジム(地上仕様):(連邦兵A):0
2.ジム(地上仕様):(連邦兵B):0
3.地球連邦軍IFV:(連邦兵C):0
4.地球連邦軍IFV(連邦兵D):0
5.地球連邦軍IFV:(連邦兵E):0
6.地球連邦軍IFV:(連邦兵F):0
※(ガトリング・シールドでジム(地上仕様):(連邦兵A)を攻撃する場合は1、1と言ったように表記してください)
↓1
【自軍】の攻撃
○グフ・カスタム:ヒート・サーベル
○与ダメージ
1530×(1000-130/1000)×(100-0/100)≒1311
○命中判定
{100×170/(140)^2+1/20×7×(100-0/100)≒1.2(必中)
※命中判定が1を超えた場合は必中となります
○【自軍】グフ・カスタム:(???)のヒート・サーベルによる攻撃が【敵軍】ジム(地上仕様):(連邦兵B)に命中!
ジム(地上仕様):連邦兵B耐久値
475-1311=-836
○ジム(地上仕様):(連邦兵B)を撃破しました!
>>723追記
○グフ・カスタム:(???)
○残行動値:169
【自軍】の行動
○MS-07B-3 グフ・カスタム(???)
○残り行動値:169
【敵軍】との距離
・ジム(地上仕様):(連邦兵A):0
・地球連邦軍IFV:(連邦兵C):0
・地球連邦軍IFV(連邦兵D):0
・地球連邦軍IFV:(連邦兵E):0
・地球連邦軍IFV:(連邦兵F):0
1.攻撃(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
↓1
○グフ・カスタム:ヒート・サーベル
○与ダメージ
1530×(1000-130/1000)×(100-0/100)≒1311
○命中判定
{100×170/(140)^2+1/20×7×(100-0/100)≒1.2(必中)
※鹵獲の条件
・ゾロ目で敵機を撃破する
・ネットランチャーなどの特殊兵装を仕様する
・基地などで格納状態にある敵機を奪取する
○【自軍】グフ・カスタム:(???)のヒート・サーベルによる攻撃が【敵軍】ジム(地上仕様):(連邦兵A)に命中!
ジム(地上仕様):(連邦兵A)耐久値
475-1311=-836
○ジム(地上仕様):(連邦兵A)を撃破しました!
○グフ・カスタム:(???)
○残行動値:119
【自軍】の行動
○MS-07B-3 グフ・カスタム(???)
○残り行動値:119
【敵軍】との距離
・地球連邦軍IFV:(連邦兵C):0
・地球連邦軍IFV(連邦兵D):0
・地球連邦軍IFV:(連邦兵E):0
・地球連邦軍IFV:(連邦兵F):0
1.攻撃(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
↓1
【自軍】の攻撃
○グフ・カスタム:ヒート・サーベル
○与ダメージ
1530×(1000-10/1000)×(100-0/100)≒1514
○命中判定
{100×170/(35)^2+1/20×7×(100-0/100)=14.25(必中)
※ローラ強い…(チュートリアルですから)
【自軍】グフ・カスタム:(???)のヒート・サーベルによる攻撃が【敵軍】地球連邦軍IFV:(連邦兵C)に命中!
ジム(地上仕様):(連邦兵C)耐久値
50-1514=-1464
○地球連邦軍IFV:(連邦兵C)を撃破しました
○グフ・カスタム
○残行動値:69
【敵軍】の行動
○地球連邦軍IFV:(連邦兵D)
○残行動値:75
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(???):0
☆【敵軍】の行動について
【敵軍】は機体や搭乗しているパイロットによって行動パターンが変わります
積極的に距離を詰めてくる敵機もいれば、こちらの射程外から攻撃を仕掛けてくる敵機もいます
パイロット【連邦兵】は主兵装(1番上に表記されている兵装)による最大射程からの攻撃をメインに行ってきます
【敵軍】の行動
1~7 距離を離す(主武装射程外)
8~9 機関砲による攻撃
↓1 コンマ一桁
○【敵軍】が距離を取りました
○地球連邦軍IFV:(連邦兵D)
○残行動値:20
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(???):5
※0を入れ忘れていました
すみません
【敵軍】の行動
○地球連邦軍IFV:(連邦兵E)
○残行動値:75
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(???):0
0~7 距離を離す(主兵装射程外)
8~9 機関砲による攻撃
↓1 コンマ一桁
○【敵軍】が距離を取りました
○地球連邦軍IFV:(連邦兵D)
○残行動値:20
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(???):5
【敵軍】の行動
○地球連邦軍IFV:(連邦兵F)
○残行動値:75
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(???):0
0~7 距離を離す(主兵装射程外)
8~9 機関砲による攻撃
↓1 コンマ一桁
○【敵軍】が距離を取りました
○地球連邦軍IFV:(連邦兵F)
○残行動値:20
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(???):5
saga]
【自軍】の行動
○グフ・カスタム(???)
○残り行動値:119
【敵軍】との距離
1.地球連邦軍IFV(連邦兵D):5
2.地球連邦軍IFV:(連邦兵E):5
3.地球連邦軍IFV:(連邦兵F):5
1.攻撃(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
↓1
【自軍】の攻撃
○グフ・カスタム:ガトリング・シールド
○与ダメージ
18×5×(1000-10/1000)×(100-5/100)≒85
○命中判定
{100×180/35^2)+1/20×20×(100-5/100)≒14(必中)
【自軍】グフ・カスタム:(???)のガトリング・シールドによる攻撃が【敵軍】地球連邦軍IFV:(連邦兵D)に命中!
ジム(地上仕様):(連邦兵D)耐久値
50-85=-35
○地球連邦軍IFV:(連邦兵D)を撃破しました!
○グフ・カスタム:(???)
○残行動値:19
○Turn2開始
【自軍】
・グフ・カスタム:(???):308
【敵軍】
・地球連邦軍IFV:(連邦兵E):95
・地球連邦軍IFV:(連邦兵F):95
【自軍】の行動
○グフ・カスタム(???)
○残行動値:308
【敵軍】との距離
・地球連邦軍IFV:(連邦兵E):5
・地球連邦軍IFV:(連邦兵F):5
1.攻撃
2.移動
↓1
○使用する兵装と対象を選択してください
○兵装
1.ガトリング・シールド(残弾:295)
2.ヒート・ソード
3.ヒート・ワイヤー
○対象
1.地球連邦軍IFV:(連邦兵E):5
2.地球連邦軍IFV:(連邦兵F):5
↓1
【自軍】の移動&攻撃
※移動した後の残行動値が【敵軍】のどのユニットよりも高ければ、格闘武器においてのみ可能です
・【敵軍】との距離を詰めました
○MS-07B-3 グフ・カスタム(???)
・残行動値:308-50=258
【敵軍】との距離
・地球連邦軍IFV:(連邦兵E):0
・地球連邦軍IFV:(連邦兵F):0
【自軍】の攻撃
○グフ・カスタム:ヒート・サーベル
○与ダメージ
1530×(1000-10/1000)×(100-0/100)≒1514
○命中判定
{100×170/(35)^2+1/20×7×(100-0/100)=14.25(必中)
カスタム:(???)のヒート・サーベルによる攻撃が【敵軍】地球連邦軍IFV:(連邦兵E)に命中!
地球連邦軍IFV:(連邦兵E)耐久値
50-1514=-1464
○地球連邦軍IFV:(連邦兵E)を撃破しました!
○グフ・カスタム:(???)
○残行動値:208
【自軍】の行動
○グフ・カスタム(???)
○残行動値:208
【敵軍】との距離
・地球連邦軍IFV:(連邦兵F):0
1.攻撃
2.移動
↓1
○使用する兵装と対象を選択してください
○兵装
2.ヒート・ソード
3.ヒート・ワイヤー
○対象
1.地球連邦軍IFV:(連邦兵F):0
↓1
○グフ・カスタム:ヒート・ワイヤー
○与ダメージ
680×(1000-5/1000)×(100-0/100)=646
○命中判定
{100×170/(35)^2+1/20×7×(100-0/100)=14.25(必中)
○特殊効果:スタン40%
1~40 スタン
※敵機鹵獲の為判定なし
○鹵獲成功!
○地球連邦軍IFVの鹵獲に成功しました!
・耐久値:50
・装甲:10
・機動力:75
・運動性:30
・積載量:5
・燃料:50
・維持費:2+1=3(鹵獲)
・地形適性:地上
○兵装
対MS誘導弾
・攻撃力:150
・命中率:60
・射程:1-5
・弾数:3
・重量:4
・単価:15
機関砲
・攻撃力:0.1×コンマ
・命中率:75
・射程:1-5
・弾数:100
・重量:1
・単価:0.1
☆護衛部隊の殲滅に成功
【敵軍】との戦闘に勝利しました!
今日はここまで
圧倒的じゃないか、我が軍は(ちゃんとチュートリアルになったかな…)
まあ、何となくの感じは掴めていただけたかと思います。
コピペミスの嵐隊でしたが…お許しください。
ガトリング・シールドの弾数も間違えて表記していましたがお許しください。
護衛部隊を殲滅したことによって…
次回を楽しみにしていてください
距離の決定時にゾロ目が出たので……
では
ジオン公国に栄光あれ!!
☆変更点
○車両ユニットは3両編成とします
(例:地球連邦軍IFV
・耐久値:50×3
・装甲:10
・機動力:75
・運動性:30
・積載量:5×3
・燃料:50×3
・維持費:2
・地形適性:地上
○兵装
対MS誘導弾
・攻撃力:150×3
・命中率:60
・射程:1-5
・弾数:3
・重量:4
・単価:15
機関砲
・攻撃力:0.1×コンマ×3
・命中率:75
・射程:1-5
・弾数:100
・重量:1
・単価:0.1
※【兵装】命中判定は3回発生します
○戦闘の長期化を防ぐため、【敵軍】ユニットの行動を半自動化します
こんな感じで変更を加えさせていただきました
>>1にとってもチュートリアルとなりました…
これからも調整必要箇所を感じたらどんどんコメしていただけると助かります
ちなみに今回の隊長機も一応は指揮効果を持っていました
少しだけ続きを投下します
※注意:本当に少しだけです
それでは本日の投下を開始します
ジーク・ジオン!!
------------------------------------------
輸送部隊隊員「そん…な…」
不安はなかった。
今回与えられた任務は簡単なものだったから。
指定された地点へ指定された貨物をトラックで運ぶ、ただそれだけの任務だと思っていた。
不安はなかった。
輸送任務は今まで何十回と成功させてきたから。
今回もこれまでと同じように成功させられると思っていた。
不安はなかった。
MSの一個小隊と機甲部隊が自分たち輸送部隊の護衛任務にあたっていたから。
もし万が一の事態が起きたとしても護衛部隊が自分たちを守ってくれると思っていた。
だがそれは誤りだった。
簡単な任務などではなかったのだ。
自分が輸送を担当していたのは弾薬だった。弾薬を必要とするのは弾薬を消費する者だ。その意味をもっと深く考えておくべきだった。
今回も無事に任務が終了する保証などどこにもなかったのだ。
「今までに何十回も成功させてきた」のではなかったのだ。「今までは『運が良く』失敗したことがなかった」だけだったのだ。そして今回は『運が良く』はなかった。
護衛部隊がいるからと言って絶対に安全と言う訳ではなかったのだ。
確かに護衛部隊が「いる」間は自分たちは安全だった。
では、護衛部隊がもし「いなく」なったら?
MS小隊の隊長は腕利きだと聞いていた。一年戦争の初期から武勲を上げ一兵卒から士官にまでなったとも。ジオンのMSを撃破したのも一度や二度ではない、とも。
そのMS小隊の隊長の乗機であった指揮官用のジムは、今や地面に倒れ臥している。
「グフ」の「ヒート・サーベル」はコックピット部分を貫いた。コックピット内にいたMS小隊の隊長はどうなったのか…想像するのは難しいことではなかった。
ほんの僅かな間だった。
そのほんの僅かな間に護衛部隊は全滅させられた。たった一機のMSによって。
「わたくしは回りくどい物言いは嫌いなのです。ですから、要点だけお話させていただくのですよ」
それが「グフ」からの通信だと理解するのにさほどの時間は要しなかった。
「積み荷全てをわたくしにお譲りしてはいただけないですか?」
こちらに拒否権がないと言うことを理解するのにも。
「まあ、仮に譲っていただけなかったとしても、わたくしとしては一向に構わないのですが」
非武装の輸送用トラックの運転手が選べる選択肢は一つしかなかった。
-------------------------------------------------
「ご自分たちのお立場を理解していただけたようで何よりなのです」
少女は両手を頭の後ろで組み地面に立っている輸送部隊の隊員たちを「グフ」…正確にはMS-07B-3 グフ・カスタムのコックピットから見下ろしながら言った。
「それにしても何と他愛のない…このグフ・カスタムが相手では仕方のないことではあるのですが」
少女はコンソールを愛おしげに撫でる
「ふふふ…いい子いい子なのです。貴方のおかげでトラック5台分の積み荷を無傷で手に入れることができました。基地へ帰ったらわたくしが整備してあげるのですよ」
少女の顔には微笑みが浮かんでいる。
「さて…その前に」
少女はコンソールを撫でていた手を止め、再び輸送部隊の隊員たちを見下ろす。顔から微笑みは消えた。
「……皆様のご判断には感謝するのですよ。コックピットを撃つと積み荷が「燃料」や「弾薬」だった場合誘爆の危険性がありましたから」
コンソールを撫でていた手はいつの間にか操縦桿へと移っていた。
「わたくしは「積み荷をお譲りいただけたら皆様の無事は保証させていただく」などと言うような類いの事は一言も申し上げてはいないのですよ」
「戦場」において人命はあまりにも軽い。
【戦闘結果】
○損失
【損傷】
○グフ・カスタム:1000-0=1000
【燃料】
○グフ・カスタム:100-7=93
【弾薬】
○グフ・カスタム
・ガトリング・シールド:450-5=445
○入手
○【資金】500×↓1コンマ一桁
○【燃料】100×↓2コンマ一桁
○【資材】100×↓3コンマ一桁
○【弾薬】500×↓4コンマ一桁
(500=単価1を500、単価2を250補給可能)
○鹵獲
・地球連邦軍IFV×1
○【資金】4000
○【燃料】900
○【資材】1000
○【弾薬】3500
※初期資金のようなものです
大切にしてください
☆特殊判定が発生しました
○戦利品
1、4、7…【書類】、【メモリ】
2、5、8…【パーツ】、【兵装】
3、6、9 …【その他】
0、ゾロ目(77~00)…【機体】
ゾロ目(11~66)…【???】
↓1コンマ一桁
○戦利品:【パーツ】・【兵装】
奇数…【パーツ】
偶数…【兵装】
↓1
○戦利品:【兵装】
・兵装タイプ
0~6 射撃
7~9 格闘
ゾロ目…特殊
・兵装レア度
0~4 LV.1
5~7 LV.2
8~9 LV.3
↓1(十の位…タイプ、一の位…レア度)
今日はここまで
本当に少しだけ、って言ったろ……
では
ジオン公国に栄光あれ!
☆戦利品、【兵装】について
○タイプ
・射撃…マシンガン、バズーカなど
・格闘…ビーム・サーベルなど
(注意:強奪できるものの大半はビーム兵装です)
・特殊…ネットランチャー、グレネードなど
○レア度基準
・LV.1…通常部隊の装備
・LV.2…残党掃討部隊の装備
・LV.3…精鋭部隊の装備
・ゾロ目…何かの手違い…?
○獲得【兵装】
・上記二つの条件を満たしている兵装の中からランダムで決定します
※獲得できる【兵装】は撃破した【敵軍】によって変化します
現在のローラ:連邦絶対殺すウーマン
(捕虜?ふふっ、面白い冗談なのです)
※いつかその理由が明らかになる日が…?
遭遇する相手次第では大惨事になります
※そのうち敵キャラを設定する日も……?
それでは本日の投下を開始します
ジーク・ジオン!!
○【兵装】を獲得しました
○MLRS
・攻撃力:60×3×2×コンマ
・命中率:85
・射程:1-10
・弾数:12
・重量:80
・単価:60×6
・特殊効果:マルチロック
(複数の同時ロック可能、一機に与えるダメージ=与ダメージ÷対象の数)
・備考:3×2発同時発射
-------------------------------------------------
その「部屋」には小柄で華奢な少女、筋肉質の細身の青年、眼鏡をかけた長身の女、体格と恰幅の良い男、の4人の男女がいた。
4人は性別から年齢に至るまで様々であった。しかし、この4人には幾つかの共通点があった。
まず4人は同じ職業の人間であった。
もっと言えば、4人は所属して「いた」組織において「立場」や「職場」の違いこそあったものの同じ職掌の人間であった。
それは就く際に年齢や性別による制限があまりない職業であった。
勿論それには相応の理由があったのだが…
「戦果報告の時間なのです」
4人の中で最初に口を開いたのは小柄な少女であった。
「まずはわたくしから報告させていただくのです」
身長は140cm、体重は40kg程度と言ったところであろうか。小柄な少女はこの場では更に小柄に見えた。
他の3人が長身であったり、体格に恵まれりしていたからである。
だが少女はそのことに対して全く臆する様子は見せない。
むしろこの4人の中で1番堂々としているのが少女であった。
「MS小隊と機甲部隊からなる護衛部隊を殲滅後…ああ、この場合は殲滅と言う言葉は不適当なのです」
少女の口から出たのはその様な言葉であった。
「訂正させていただくのです。MS小隊と機甲部隊からなる護衛部隊を無力化後全作戦目標の回収に成功。こちらの損傷はなし、弾薬の消費も軽微なのです」
少女は改めて自分の「戦果」を報告する。
「また敵歩兵戦闘車及び兵装の鹵獲にも成功。これらは現在担当者の方がご覧になられているのです」
「以上を以ってわたくしからの戦果報告とさせていただくのです」
少女はその言葉をもって、短いが報告すべき内容は何一つ漏らしていない報告を終えた。
「………」
少女が口を閉じたことによって部屋の中を沈黙が支配する。
「……ファジュン曹長」
「へあっ?!」
再び沈黙が破られたのは少女のやや苛立っていることを隠さない声と、青年の驚きを隠せない声によってだった。
「じ、自分ですかっ?!」
「他に誰がいると言うのですか?」
「それは…その…」チラリ
青年は男と女の方を見る。
「…どうかされましたか?」
女はそれに対して疑問で返した。
「あっ…!え、えっと…ですねっ…!」
「『曹長』殿は気を遣ってくださっているのでしょう」
女の疑問に答えたのは青年の声ではなく男の声であった。
「私たちの方が『曹長』殿より歳は上ですからねぇ。きっと年長者の顔を立てようなどとと考えてくださっているのですよ」
男の声だと『曹長』と言う言葉は明瞭に聞こえた。
「あぁ、そう言うことでしたか!」
女は納得を言葉とポンと手を叩く動作によって表した。
「ありがとうございます!」バッ
そして勢いよく、深く青年に対して頭を下げた。
「えっ、あっ…!」
「曹長のお気遣い痛み入ります。お気持ちはとても嬉しいです。しかし、私たちは『伍長』ですから」
「そ、そうは言ってもですねっ…その…」
「お気になさらないでください!」
「えっとっ…そのっ…」
「お気になさらないでください!」
「……はい」」
青年は女のハキハキとした口調に思わず同意を示してしまう。
「ぐふふ、そう言うことですので。お気持ちだけいただいておきます。…『中尉』殿」
男はそれを見ると会話の主導権を『中尉』である中尉に返した。
「改めて曹長殿からのご報告をお聞きください」
「そうさせていただくのです。…ファジュン曹長」
「は、はいっ…!報告…ですよね?」
「『です』」
「へっ……あっ!報告…です!」
「ごほん…我々の部隊も敵輸送部隊と接触の後に敵MS小隊と機甲部隊からなる護衛部隊を無力化。全作戦目標の回収に成功しました」
「……」
「2番機、3番機、4番機ともに損傷はなし。弾薬もほぼ消費していません」
「………」
「結果から見れば今回の作戦は成功です。敵軍の物資の強奪によって我々は補給を行うことができ、敵軍は補給が滞った形となります。ですが…」
「…ですが?」
「そのっ…今回の一件から「地球連邦軍」は恐らく輸送部隊の護衛任務にあたる戦力を強化すると思われます。それから…」
「…それから?」
「場合によってはこの地域一帯の戦力自体を強化することも……」
「………」ガタッ!
「!」ビクッ!
少女は青年の話が終わる前に座っていた席を立った。
「………」
「え、えっと……」
「………」スタスタスタスタ
「ちゅ、中尉?!」
そのまま部屋の出口へと歩いていく少女に対して青年は声をかける。
「戦果報告はこれで終わりなのです」
スタスタスタスタ
「えっ」
少女はそのまま部屋の外へと姿を消した。
「………」
この「部屋」…「ブリーフィングルーム」は東南アジアのとある地方の密林地帯の奥深く、木々に隠された「基地」の一室である。
「基地」は地球連邦軍によって発見されないように幾重ものカモフラージュが行われていた。
何故ならばこの「基地」の人間たちと地球連邦軍は敵対関係に「ある」からだ。
この「基地」の人間たちは皆地球連邦軍が「ジオン残党軍」と呼ぶ者たちであり、4人の男女はいずれも「ジオン残党軍」のMSパイロットたちであった。
「よ、余計な事を言ってしまったのでしょうか…?」
筋肉質な長身の青年は名をホワン・ファジュンと言った。階級は曹長、この「基地」の「部隊」では「副隊長」と2番機、MS-08TX イフリートのパイロットを務めている。
「んー、そんなことはなかったと思いますがねぇ」
質問に対してまた答えたのはウラジミール・ハフマン、階級は伍長であり、「部隊」では4番機、MS-06J ザクⅡの工兵仕様のパイロットを務めている男だ。
「……何だか心配ですね…」
そう呟いた女はオリビア・コロウィ伍長だ。階級は伍長、「部隊」では4番機、MS-06D ザク・デザートタイプの操縦を担当している。
そして、今部屋を出て行った少女は名をローラ・グラーフと言った。階級は中尉…この「基地」の最高階級者であり、司令官であり、「部隊」の隊長でもある。
「ローラ・グラーフ中尉」は主に三つのことによって「基地」の人間たちの間では知られていた。
まず、若干19歳と言う年齢にしてエース・パイロットであるということによって。ローラは戦闘の際は「隊長機」である1番機、グフ・カスタムを操り驚異的な戦闘能力を見せるMSパイロットであった。
もっともローラが単機行動を好むので「基地」の人間は通信内容と戦果から、その様子を想像することしか出来ないのだが。
先程護衛部隊を単機で殲滅したグフ・カスタムのパイロットの少女こそがローラである。
次にその容姿と性格によって。
ローラはどこにいたとしてもよく目立つ容姿の持ち主であった。
そもそも「ジオン公国軍」の士官服を着た小柄な少女と言うだけでも目立つ。
それに加えて彼女は気品のある茶髪と特徴的な瞳の持ち主であった。
この「基地」のメカニックはローラの瞳をこう評した。
「片方が炎の赤色で、もう片方が装甲の緑色ですね」
彼女は燃え盛る炎のように激しく、装甲のように固い意志の持ち主であった。
そして、あまり会話を好まないと言う性質によって。
ローラがMSとの「会話」を行っている姿はよく見られたが、人間との会話を行っている姿はあまり見られなかった。
ローラが他人に話を聞かせることは稀だった。また、他人の話を最後まで聞くことも。
話の途中でいなくなることは今回が初めてではなかった。
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これはある「ジオン残党軍指揮官」の物語。
これはある少女の「戦争」の物語。
これはまだ誰も「知らない」物語
--0日目終了--
--1日目開始--
☆ステータス
○名前:ローラ・グラーフ
○階級:中尉
○能力値:[射撃] 10
[格闘] 7
[耐久] 10
[装甲] 8
[操縦] 7
[反応] 6
○所持:
【資金】4000-(160+10×4)=3800
※所持【資金】-(維持費+生活費)
【燃料】900
【資材】1000
【弾薬】3500
○協力組織:なし
○部隊:グフ・カスタム×1
○所持機体数:4
○所持余剰兵装:
・MLRS×1
○特殊所持品:なし
ローラ「…連邦が戦力を強化したところで何だと言うのですか」
行動
1.出撃
2.特訓(選択不可)
3.改造
4.外出
5.会話
6.開拓
7.その他(選択不可)
↓1
○会話
ローラ「………」
会話対象
1.ホワン・ファジュン曹長
2.オリビア・コロウィ伍長
3.ウラジミール・ハフマン伍長
4.???
↓2
--MS格納庫--
???「多連装ロケットシステムかぁ…」
1人の少女が鹵獲した兵装を眺めている。
ローラの行動
1.無言で観察する
2.無言で近づく
3.咳払いをしてみる
4.声をかけようとしてみる
↓1
○声をかけようとしてみる
ローラ「そこ」
???「取り付け自体はいける…かな?」
ローラ「…そこ」
???「まぁ、その辺りは頑張るとして……問題は……」
ローラ「……」
少女は気が付いていないようだ。
ローラの行動
1.帰る
2.キレる
3.続ける
4.大声を出してみる
↓1
○続ける
ローラ(気付いていないのですか?)
???「うーん…」
ローラ(……いいでしょう。なら貴方が気付かれるまで続けるだけなのです)
ローラ「…そこ」
???「むむむ……」
ローラ「…そこ。そこの貴方」
???「……できるかなぁ…?」
ローラ「そこ。そこ。……そこ!」
少女の反応
0~10 気付いた(ローラ冷静)
11~30 気付いた(ローラキレ気味)
31~60 気付かなかった(ローラ冷静)
61~99 気付かなかった(ローラキレ気味)
↓2
○気付かなかった(ローラ冷静)
???「ここをこうして……いや、そこをそうして…」
ローラ「………」
???「あっ…それかな…?そこをそうしたら……あっちがああなるから……」
ローラ「……熱中されているようですね」
???「だから……そうだ……そうだそうだ…」
ローラ「……」クルッ スタスタスタスタ
少女は鹵獲した兵装に夢中で、今は幾ら声をかけたところで意味はない。
そう考えたローラは来た道を引き返すことにした。
--司令室--
ローラ「あのメカニック娘…わたくしが来たことに気付かれなかったのです」
ローラ「……」
ローラ「…まあ、その様な時もあるのですよ。わたくしもグフ・カスタムの整備をしている時は夢中になってしまうのです」
ローラ「日を改めさせていただくのですよ」
--1日目 終了--
--2日目開始--
☆ステータス
○名前:ローラ・グラーフ
○階級:中尉
○能力値:[射撃] 10
[格闘] 7
[耐久] 10
[装甲] 8
[操縦] 7
[反応] 6
○所持:
【資金】3800-(160+40)=3600
【燃料】900
【資材】1000
【弾薬】3500
○協力組織:なし
○部隊:グフ・カスタム×1
○所持機体数:4
○所持余剰兵装:
・MLRS×1
○特殊所持品:なし
ローラ「さて…今日はメカニック娘はどうされているのですかね」
行動
1.出撃
2.特訓(選択不可)
3.改造
4.外出
5.会話
6.開拓
7.その他(選択不可)
↓1
○出撃
ローラ「ふふっ、今日は狩りには良い日和なのです。出かけるとするのですよ」
ローラ「今日の部隊編成は…わたくしだけでよいですかね」
ローラ「わたくしとグフ・カスタムだけで済むような事を他の方々に手伝っていただく理由はないのですよ」
ローラ「他の方々には「基地」の防衛を担当していただきましょう」
ローラ「……さて」
☆出撃します
○グフ・カスタム×1
【自軍】
○MS-07B-3 グフカスタム
パイロット:ローラ・グラーフ中尉
[射撃] 10
[格闘] 7
[耐久] 10
[装甲] 8
[操縦] 7
[反応] 6
・耐久値:500×2=1000
・装甲:205×1.8+10=379
・機動力:170×1.7=289
・運動性:170×1.6=272
・積載量:93
・燃料:100
・維持費:65
・地形適性:地上
○兵装
ガトリングシールド
・攻撃力:1.5×6×コンマ×2=18×コンマ
・命中率:90×2=180
・射程:1-10
・弾数:445/450
・重量:75
・単価:3
・特殊効果:装甲向上LV.1(装甲+10)
・備考:3連装35mmガトリング砲との同時装備不可
ヒート・サーベル
・攻撃力:900×1.7=1530
・命中率:100×1.7=1700
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:15
・単価:なし
ヒート・ワイヤー(内蔵)
・攻撃力:400×1.7=680
・命中率:100×1.7=170
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:0
・単価:なし
・特殊効果:スタン40%
(攻撃時40%の確率で敵機を1Turn行動不能にする)
--密林地帯--
ローラ「どの道連邦の方々なのです。見つけ次第片付けさせていただくのですよ」
残行動値:289
1.索敵(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
「基地」との距離:0
発見中部隊:なし
☆出撃
○出撃中のコマンドについて
出撃中に選べるコマンドは
1.索敵…敵部隊、敵拠点を探す
2.移動…進むor引き返す
3.攻撃…発見中部隊を攻撃する
4.???
の4つです
攻撃は敵部隊か敵拠点を発見していなければ選択できません。
○出撃中の行動値について
・索敵と移動には行動値を消費します
・基地から離れるほど索敵に成功する確率が上がりますが、敵から発見される確率も上がります
【注意】
・往路と復路で消費する行動値&燃料は同じです、注意してください
・行動値を使い切ると1日が終了します
・燃料を使い切ると……詰みます
・行動を選択してください
残行動値:289
1.索敵(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
「基地」との距離:0
発見中部隊:なし
↓1
○索敵(距離:0)
0 敵MS部隊発見
1~9 反応なし
↓1
○反応はなかった…
残行動値:239
1.索敵(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
「基地」との距離:0
発見中部隊:なし
↓1
○5進みました
残行動値:189
残燃料:93-5=88
1.索敵(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:10×距離)
「基地」との距離:5
発見中部隊:なし
↓1
被発見判定
0~20 発見された
21~99 発見されなかった
↓2
○索敵
0~4 敵部隊発見
5~6 敵輸送部隊発見
7~9 反応なし
↓2
○敵輸送部隊を発見しました!
0~4 輸送部隊LV.1
5~7 輸送部隊LV.2
8~9 輸送部隊LV.3
↓1
○輸送部隊LV.1
ローラ「見つけたのですっ!」
--林道--
連邦護衛部隊隊員A「こちらに高速で接近する熱源を感知!」
連邦護衛部隊隊長「ジオンの残党か…!数は?」
連邦護衛部隊隊員A「一機です!」
連邦護衛部隊隊長「一機…だと?フン…舐められたものだな!全員構えろ!」
連邦護衛部隊「「はっ!」」
連邦護衛部隊隊長「ジオンめ…やらせるものかよ!」
○戦闘を開始します
地形:林道(LV1ごとに命中率-3%)
0~4 LV.1
5~7 LV.2
8~9 LV.3
↓1
距離
0~4 7
5~7 10
8~9 13
↓2
○戦闘区域
地形:林道LV.1(命中率-6%)
距離:7
【自軍】
○MS-07B-3 グフカスタム
パイロット:ローラ・グラーフ中尉
[射撃] 10
[格闘] 7
[耐久] 10
[装甲] 8
[操縦] 7
[反応] 6
・耐久値:500×2=1000
・装甲:205×1.8+10=379
・機動力:170×1.7=289
・運動性:170×1.6=272
・積載量:88
・燃料:100
・維持費:65
・地形適性:地上
○兵装
ガトリングシールド
・攻撃力:1.5×6×コンマ×2=18×コンマ
・命中率:90×2=180
・射程:1-10
・弾数:445/450
・重量:75
・単価:3
・特殊効果:装甲向上LV.1(装甲+10)
・備考:3連装35mmガトリング砲との同時装備不可
ヒート・サーベル
・攻撃力:900×1.7=1530
・命中率:100×1.7=1700
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:15
・単価:なし
ヒート・ワイヤー(内蔵)
・攻撃力:400×1.7=680
・命中率:100×1.7=170
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:0
・単価:なし
・特殊効果:スタン40%
(攻撃時40%の確率で敵機を1Turn行動不能にする)
【敵軍】
○RGM-79 ジム指揮官機(地上仕様)
パイロット:連邦護衛部隊隊長
[射撃] 3
[格闘] 3
[耐久] 3
[装甲] 3
[操縦] 3
[反応] 3
[指揮] 2
・耐久値:375×1.3≒410
・装甲:130×1.3=169
・機動力:160×1.3=208
・運動性:160×1.3=208
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:35
・地形適性:地上
○兵装
90mmプルバップ・マシンガン
・攻撃力:5×1.3×コンマ=6.5×コンマ
・命中率:90×1.3=117
・射程:1-10
・弾数:350
・重量:20
・単価:1
頭部60mmバルカン
・攻撃力:1.5×2×1.3×コンマ=1.95×コンマ
・命中率:80×1.3=104
・射程:0-5
・弾数:100
・重量:0
・単価:0.5
ビーム・サーベル(二刀流)
・攻撃力:650×2×1.3=845×2
・命中率:100×1.3=130
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
○RGM-79 ジム(地上仕様)
パイロット:護衛部隊隊員A
[射撃] 1
[格闘] 1
[耐久] 1
[装甲] 1
[操縦] 1
[反応] 1
・耐久値:375×1.1=412.5
・装甲:130×1.1=143
・機動力:140×1.1=154
・運動性:140=154
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上
○兵装
90mmプルバップ・マシンガン
・攻撃力:5×1.1=5.5×コンマ
・命中率:90×1.1=99
・射程:1-10
・弾数:350
・重量:20
・単価:1
頭部60mmバルカン
・攻撃力:1.5×2×コンマ×1.1=1.65×コンマ
・命中率:80×1.1=88
・射程:0-5
・弾数:100
・重量:0
・単価:0.5
ビーム・サーベル
・攻撃力:1200×1.1=1320
・命中率:100×1.1=1100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
○RGM-79 ジム(地上仕様)
パイロット:護衛部隊隊員B
[射撃] 1
[格闘] 1
[耐久] 1
[装甲] 1
[操縦] 1
[反応] 1
・耐久値:375×1.1=412.5
・装甲:130×1.1=143
・機動力:140×1.1=154
・運動性:140=154
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上
○兵装
ハイパー・バズーカ
・攻撃力:750×1.1=825
・命中率:75×1.1=82.5
・射程:1-15
・弾数:5
・重量:150
・単価:1
頭部60mmバルカン
・攻撃力:1.5×2×コンマ×1.1=1.65×コンマ
・命中率:80×1.1=88
・射程:0-5
・弾数:100
・重量:0
・単価:0.5
ビーム・サーベル
・攻撃力:1200×1.1=1320
・命中率:100×1.1=1100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
○RGM-79 ジム(地上仕様)
パイロット:護衛部隊隊員・射A
[射撃] 2
[格闘] 0
[耐久] 1
[装甲] 2
[操縦] 0
[反応] 1
・耐久値:375×1.1=412.5
・装甲:130×1.2=156
・機動力:140
・運動性:140×1.1=154
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上
○兵装
ハイパー・バズーカ
・攻撃力:750×1.2=900
・命中率:75×1.2=90
・射程:1-15
・弾数:5
・重量:150
・単価:1
頭部60mmバルカン
・攻撃力:1.5×2×コンマ×1.1=1.65×コンマ
・命中率:80×1.1=88
・射程:0-5
・弾数:100
・重量:0
・単価:0.5
ビーム・サーベル
・攻撃力:1200
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
○RGM-79 ジム(地上仕様)
パイロット:護衛部隊隊員・射B
[射撃] 2
[格闘] 0
[耐久] 1
[装甲] 2
[操縦] 0
[反応] 1
・耐久値:375×1.1=412.5
・装甲:130×1.2=156
・機動力:140
・運動性:140×1.1=154
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上
○兵装
ハイパー・バズーカ
・攻撃力:750×1.2=900
・命中率:75×1.2=90
・射程:1-15
・弾数:5
・重量:150
・単価:1
頭部60mmバルカン
・攻撃力:1.5×2×コンマ×1.1=1.65×コンマ
・命中率:80×1.1=88
・射程:0-5
・弾数:100
・重量:0
・単価:0.5
ビーム・サーベル
・攻撃力:1200
・命中率:100
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
○RGM-79 ジム(地上仕様)
パイロット:護衛部隊隊員・格A
[射撃] 0
[格闘] 2
[耐久] 1
[装甲] 0
[操縦] 2
[反応] 1
・耐久値:375×1.1=412.5
・装甲:130
・機動力:140×1.2=168
・運動性:140×1.1=154
・積載量:100
・燃料:100
・維持費:20
・地形適性:地上
○兵装
90mmプルバップ・マシンガン
・攻撃力:5×コンマ
・命中率:90
・射程:1-10
・弾数:350
・重量:20
・単価:1
頭部60mmバルカン
・攻撃力:1.5×2××コンマ
・命中率:80
・射程:0-5
・弾数:100
・重量:0
・単価:0.5
ビーム・サーベル
・攻撃力:1200×1.2=1440
・命中率:100×1.2=1200
・射程:0-1
・弾数:なし
・重量:20
・単価:なし
今日はキリが良いのでここまで
次回は戦闘からスタートです
名前の後に射とあるパイロットは射撃寄りの、格とあるパイロットは格闘寄りの行動をしてきます
ジムは湧くものです
では
ジオン公国に栄光あれ!!
ロニさんが…
隊長だけヤバそうだったら囮にされて見捨てられるって場合も考えた方が良いかな?
コミュニケーションって大事そう。
>>908
隊員たちの性格から「見捨てられる」
と言うようなことはありませんが、コミュケーションは大事です
なお
隊員たちとの間に信頼関係を築けると……
【訂正】
○ハイパー・バズーカ 単価:150
×ハイパー・バズーカ 単価:1
とうとうロニさんが…
それでは本日の投下を開始します
ジーク・ジオン!!
Turn1開始
【自軍】
・グフ・カスタム:(ローラ):289
・ジム指揮官機(地上仕様):(護衛部隊隊長):208
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A):168
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A):154
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B):154
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A):140
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B):140
【自軍】の行動
○グフ・カスタム(ローラ)
○残り行動値:289
【敵軍】との距離
・ジム指揮官機(地上仕様):(護衛部隊隊長):7
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A):7
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A):7
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B):7
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A):7
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B):7
1.攻撃(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
↓1
○使用する兵装と対象を選択してください
○兵装
1.ガトリング・シールド(固定)
○対象
1.ジム指揮官機(地上仕様):
(護衛部隊隊長A):7
2.ジム(地上仕様):
(護衛部隊隊員・格A):7
3.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A):7
4.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B):7
5.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射撃 A):7
6.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B):7
↓1
【自軍】の攻撃
○グフ・カスタム:ガトリング・シールド
○与ダメージ
18×43×(1000-169/1000)×(100-7/100)×(100+5/100)×(100-2/100)≒614
○命中判定
{(100×180/208^2)+1/20×10}×(100-7)×1.05×0.97×(100-6/100)≒
0.81
1~82 命中
83~0 命中ならず
↓1
○【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)のガトリング・シールドによる攻撃は【敵軍】ジム指揮官機(地上仕様)へ命中しませんでした…
【自軍】の行動
○グフ・カスタム(ローラ)
○残り行動値:239
【敵軍】との距離
・ジム指揮官機(地上仕様):(護衛部隊隊長):7
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A):7
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A):7
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B):7
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A):7
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B):7
1.攻撃(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
↓1
【敵軍】との距離を詰めました
○MS-07B-3 グフ・カスタム(ローラ)
○残行動値:179
○残燃料:88-6=82
【敵軍】との距離
・ジム指揮官機(地上仕様):(護衛部隊隊長):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B):1
【敵軍】の行動
○ジム指揮官機(地上仕様):(護衛部隊隊長)
○残り行動値:208
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(ローラ):1
【敵軍】の攻撃
○ジム指揮官機(地上仕様):ビーム・サーベル(二刀流)
○与ダメージ
845×2×(1000-349/1000)×1.03×0.95≒1075
※回避失敗=Death
○命中判定
{(100×130/272^2)+1/20×3}×1.03×0.95≒0.33
命中 1~33
命中ならず 34~00
↓1
○【敵軍】ジム指揮官機(地上仕様):(護衛部隊隊長)のビーム・サーベル(二刀流)による攻撃は【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)には命中しませんでした
○【敵軍】の攻撃を回避しました
【自軍】の行動
○グフ・カスタム(ローラ)
○残り行動値:179
【敵軍】との距離
・ジム指揮官機(地上仕様):(護衛部隊隊長):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B):1
1.攻撃(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
↓1
○使用する兵装と対象を選択してください
○兵装
1.ガトリング・シールド
2.ヒート・ソード
3.ヒート・ワイヤー
○対象
1.ジム指揮官機(地上仕様):
(護衛部隊隊長A):1
2.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A):1
3.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A):1
4.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B):1
5.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A):1
6.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B):1
↓1
【自軍】の攻撃
○グフ・カスタム:ヒート・サーベル
○与ダメージ
1390×(1000-169/1000)×1.05×0.98≒1187
※命中=kill
○命中判定
{(100×170/208^2)+1/20×7)×1.05×0.98≒0.76
命中 1~76
命中ならず 77~00
↓1
【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)のヒート・サーベルによる攻撃が【敵軍】ジム指揮官機(地上仕様):(護衛部隊隊長)に命中!
ジム指揮官機(地上仕様):(護衛部隊隊長)耐久値
410-1187=-777(撃破)
○ジム指揮官機(地上仕様):(護衛部隊隊長)を撃破しました!
○【敵軍】の指揮効果が消滅しました
○グフ・カスタム:(ローラ)
○残行動値:129
【敵軍】の行動
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A)
○残り行動値:168
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(ローラ):1
【敵軍】の攻撃
○ジム(地上仕様):ビーム・サーベル
○与ダメージ
1440×(1000-379/1000)×0.95≒930
○命中判定
{(100×120/272^2)+1/20×2}×0.95≒0.25
命中 1~25
命中ならず 26~00
↓1
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A)のビーム・サーベルによる攻撃は【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)には命中しませんでした
○【敵軍】の攻撃を回避しました
【敵軍】の行動
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A)
○残り行動値:154
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(ローラ):1
【敵軍】の攻撃
○ジム(地上仕様):90mmプルバップ・マシンガン
○与ダメージ
5.5×791000-379/1000)×0.99×0.95≒253
○命中判定
{(100×99/272^2)+1/20×1×0.94×0.95=0.16
命中 1~16
命中ならず 17~00
↓1
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A)の90mmプルバップ・マシンガンによる攻撃は【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)には命中しませんでした
○【敵軍】の攻撃を回避しました
【敵軍】の行動
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B)
○残り行動値:154
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(ローラ):1
【敵軍】の攻撃
○ジム(地上仕様):90mmプルバップ・マシンガン
○与ダメージ
5.5×8×(100-379/1000)×0.99×0.95≒26
○命中判定
{(100×99/272^2)+1/20×1×0.94×0.95=0.16
命中 1~16
命中ならず 17~00
↓1
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B)の90mmプルバップ・マシンガンによる攻撃は【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)には命中しませんでした
○【敵軍】の攻撃を回避しました
【敵軍】の行動
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A)
○残り行動値:140
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(ローラ):1
○ジム(地上仕様):ハイパー・バズーカ
○与ダメージ
900×(100-379/1000)×0.99×0.95≒525
○命中判定
{(100×90/272^2)+1/20×2)×0.99×0.94×0.95≒20
命中 1~20
命中ならず 21~00
↓1
○【敵軍】ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A)のハイパー・バズーカによる攻撃は【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)には命中しませんでした
○【敵軍】の攻撃を回避しました
【敵軍】の行動
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B)
○残り行動値:140
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(ローラ):1
○ジム(地上仕様):ハイパー・バズーカ
○与ダメージ
900×(100-379/1000)×0.99×0.95≒525
○命中判定
{(100×90/272^2)+1/20×2)×0.99×0.94×0.95≒20
命中 1~20
命中ならず 21~00
↓1
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B)のハイパー・バズーカによる攻撃は【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)には命中しませんでした
○【敵軍】の攻撃を回避しました
【自軍】の行動
○グフ・カスタム(ローラ)
○残り行動値:129
【敵軍】との距離
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B):1
1.攻撃(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
↓1
○使用する兵装と対象を選択してください
○兵装
1.ガトリング・シールド
2.ヒート・ソード
3.ヒート・ワイヤー
○対象
1.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A):1
2.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A):1
3.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B):1
4.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A):1
5.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B):1
↓1
【自軍】の攻撃
○グフ・カスタム:ガトリング・シールド
○与ダメージ
18×49×(1000-156/1000)×(100-1/100)×1.05=774
○命中判定
{(100×180/154^2)+1/20×10}×(100-1)×1.05×0.94≒1.23(必中)
【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)のガトリング・シールドによる攻撃が【敵軍】ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B)に命中!
ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B)耐久値
413-774=-361
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B)を撃破しました!
○グフ・カスタム:(ローラ)
○残行動値:79
○ガトリング・シールド残弾:308
今日はここまで
単機での戦闘は
・敵機から集中攻撃される
・敵機が中々減らない
・コンマ神の気紛れによる事故死の可能性あり
などの理由からお勧めしません
なので戦闘の際は部隊を編成して殺られる前に殺るのが基本と思ってください
では
ジオン公国に栄光あれ!!
【変更】
○マシンガン系(攻撃力が○×コンマ)
の兵装の仕様を変更させていただきます
・変更前
選択可能な対象:単体
・変更後
選択可能な対象:複数
例:
○ザク・マシンガン(攻撃力:4×コンマ)、コンマ=50で距離:5のジム(連邦兵A)を攻撃した場合
4×50×(1000-130/1000)×(100-5/100)=165
ジム:(連邦兵A):450-165=285
○ザク・マシンガン、コンマ=50で距離:5のジム:(連邦兵A)、ジム:(連邦兵B)を攻撃した場合
4×50×(1000-130/1000)×(100-5/100)÷2≒83
ジム:(連邦兵A):450-83=367
ジム(連邦兵B):450-83=367
※敵機単体へのダメージ=
与ダメージ÷選択した対象の数
○活用次第では敵機をまとめて撃破することが可能です
【お詫び】
鹵獲した地球連邦軍IFVを維持費などの計算に入れていませんでした
3日目から計算に入れます
前衛…近距離、格闘&盾役
中衛…中距離、射撃&削り
後衛…長距離、支援&指揮・施設等の破壊
が安定(する予定)です
それでは本日の投下を開始します
ジーク・ジオン!!
【敵軍】の行動
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A)
○残り行動値:118
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(ローラ):1
【敵軍】の攻撃
○ジム(地上仕様):ビーム・サーベル
○与ダメージ
1440×(1000-379/1000)×0.95≒930
○命中判定
{(100×120/272^2)+1/20×2}×0.95≒0.25
命中 1~25
命中ならず 26~00
↓1
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A)のビーム・サーベルによる攻撃は【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)には命中しませんでした
○【敵軍】の攻撃を回避しました
【敵軍】の行動
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A)
○残り行動値:154
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(ローラ):1
>>973訂正
【敵軍】の行動
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A)
○残り行動値:104
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(ローラ):1
【敵軍】の攻撃
○ジム(地上仕様):90mmプルバップ・マシンガン
○与ダメージ
5.5×63×(1000-379/1000)×0.99×0.95≒218
○命中判定
{(100×99/272^2)+1/20×1×0.94×0.95=0.16
命中 1~16
命中ならず 17~00
↓1
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A)の90mmプルバップ・マシンガンによる攻撃は【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)には命中しませんでした
○【敵軍】の攻撃を回避しました
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A)
○残り行動値:54
○90mmプルバップ・マシンガン残弾:203
【敵軍】の行動
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B)
○残り行動値:104
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(ローラ):1
【敵軍】の攻撃
○ジム(地上仕様):90mmプルバップ・マシンガン
○与ダメージ
5.5×23×(1000-379/1000)×0.99×0.95≒74
○命中判定
{(100×99/272^2)+1/20×1×0.94×0.95=0.16
命中 1~16
命中ならず 17~00
↓1
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B)のハイパー・バズーカによる攻撃は【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)には命中しませんでした
○【敵軍】の攻撃を回避しました
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B)
○残行動値:54
○90mmプルバップマシンガン残弾:315
>>983訂正
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B)の90mmプルバップ・マシンガンによる攻撃は【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)には命中しませんでした
○【敵軍】の攻撃を回避しました
○【敵軍】の攻撃を回避しました
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B)
○残行動値:54
○90mmプルバップマシンガン残弾:315
【敵軍】の行動
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A)
○残り行動値:90
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(ローラ):1
○ジム(地上仕様):ハイパー・バズーカ
○与ダメージ
900×(100-379/1000)×0.99×0.95≒525
○命中判定
{(100×90/272^2)+1/20×2)×0.99×0.94×0.95≒20
命中 1~20
命中ならず 21~00
↓1
○【敵軍】ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A)のハイパー・バズーカによる攻撃は【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)には命中しませんでした
○【敵軍】の攻撃を回避しました
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A)
○残行動値:40
○ハイパー・バズーカ残弾:3
【自軍】の行動
○グフ・カスタム(ローラ)
○残り行動値:79
【敵軍】との距離
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B):1
・ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A):1
1.攻撃(消費行動値:50)
2.移動(消費行動値:距離×10)
↓1
○使用する兵装と対象を選択してください
○兵装
1.ガトリング・シールド
2.ヒート・ソード
3.ヒート・ワイヤー
○対象
1.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A):1
2.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A):1
3.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員B):1
4.ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射A):1
※ガトリング・シールドもマシンガン系の兵装です
↓1
【自軍】の攻撃
○グフ・カスタム:ガトリング・シールド
○与ダメージ
18×21×(1000-156/1000)×(100-1/100)×1.05=337
○命中判定
{(100×180/154^2)+1/20×10}×(100-1)×1.05×0.94≒1.23(必中)
【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)のガトリング・シールドによる攻撃が【敵軍】ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員A)に命中!
ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・射B)耐久値
413-337=76
○グフ・カスタム:(ローラ)
○残行動値:29
○ガトリング・シールド残弾:287
【敵軍】の行動
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A)
○残り行動値:68
【自軍】との距離
・グフ・カスタム:(ローラ):1
【敵軍】の攻撃
○ジム(地上仕様):ビーム・サーベル
○与ダメージ
1440×(1000-379/1000)×0.95≒930
○命中判定
{(100×120/272^2)+1/20×2}×0.95≒0.25
命中 1~25
命中ならず 26~00
↓1
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A)のビーム・サーベルによる攻撃は【自軍】グフ・カスタム:(ローラ)には命中しませんでした
○【敵軍】の攻撃を回避しました
○ジム(地上仕様):(護衛部隊隊員・格A)
○残行動値:18
※次スレへ移行します
しばらくお待ちください
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