【安価】安価でフォースを目覚めさせる エピソードⅩⅢ【STAR WARS】 (1000)

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SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1454736965


A long long time ago garaxy far,
far away....

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    (  __   __| /  ヽ ..| .,-、  )
     \ \ |  |   ./ .Δ ヽ  | . ̄ .ノ
  | ̄ ̄ ̄  ) |  |  / ,―、.ヽ,| .|\, ̄ ̄ ̄|
   ̄ ̄ ̄ ̄   ̄   ̄     ̄ .  ̄   ̄ ̄ ̄
―― フ  ォ  ー  ス  の  覚  醒 ――

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  ヽ .∨   ∨ / /  ヽ  | .,-、  ) (   ___|
   ヽ      / / Δ ヽ . | . ̄ .ノ   \ \
   ヽ .∧ ./ /  ,―、.ヽ| .|\. ̄ ̄ ̄  )

(オープニング・クロール)

アナキン・スカイウォーカーと別れ、メロディとのフォースの修行を続けるコリシモ。
しかし、彼にはひとつ懸念があった。かつてタトゥイーンで告げられた、『スター・フォージ』という不吉な名。
それを探す為に、未知領域を訪れたコリシモ。突如として現れた超兵器・スター・フォージその物に捕えられてしまう。
ダークサイドに堕ちたジェダイ、ドゥークー伯爵との協力でコリシモは恐るべき超兵器を脱することができた。
未だメロディは囚われの身となっている。弟子を取り戻すための、決戦が始まる……

(ではまず、このステータス表を見ていただきたい。いわゆるステータスと言う奴だ、上から順に次のレスで説明しよう。このレスでは安価はとらない)

BBY:28/1月/第6週 現在地:【重工惑星<コレリア>】 ハイパードライブEN:10

体力:9(+4)
操縦適性:2(+4)
技巧:8(+1)
魅力:1(+4)
フォース:157
Living:10
フォース・センシティブ:223% (上限:263%)
ダークサイドの凝視:5
到達可能な惑星(上下に行くたび遠くなる):
・コア・ワールド領域:コルサント,コレリア,デュロ,タイソン――<現在地>
・コロニー領域:フロズ,ヌビア
・インナー・リム領域:なし
・拡張領域:ロマムール,マラステア,オサリアン,イクトッチ,アリデュス,ティーナ
・ミッド・リム領域:ナブー,イソア,ハルーン・コル,ドラックンウェル,ファーレーン,カラーバ
・アウター・リム領域:タトゥイーン,ライロス,カルヴァラ,キャッシーク,ジオノーシス
所持クレジット:26,400
所持アイテム:
【バイノキュラー】,【ブリーザー】
未達成イベント:
【無限帝国の鍛冶場】-任意のタイミング<開始可能>
【怒りのデスロード】-マラステアにて
【大銀河の小さな家】-デュロスにて
【ラスト・ラット・スタンディング】-カルヴァラにて
パートナー:【チェンジリングのメロディ】
保有スキル:
【リヴィングの極致】
・ライト/ダークサイドの値が永久に消滅し、Living の値が新たに追加される。この値はいかなる行動においてもコンマ値に補正をかける
【フォース・ライトニング(Living)】
・このスキルは何度でも使用できる。機械に対して優勢度を+4にすることができ、攻撃時にフォース・センシティブを乗算する
【テレキネシス レベル4】(任意発動)
・相手のコンマ補正を無効にしつつ、攻撃の判定を二回だけ行える。このとき体力を消費しない。行動安価にも使用可能
【フォース・プッシュ レベル4】(任意発動)
・機械と小規模な構造物に有効。並びに、一度に30までの敵に攻撃判定を同時に行える
【フォース・プル レベル4】(任意発動)
・行動安価において、ライトセーバー・銃器類のみならずさらに重い物体を手元に引き寄せることができ、戦闘時にセーバースロー攻撃を一度だけ行える
【未来予知 レベル5】(常時発動)
・ライトセーバー・デュエル、ブラスター反射、または攻性のブラスター反射のコンマ判定の際、フォース値が *1.5 される
【読心術 レベル4】(任意発動)
・説得のコンマ判定時、フォース値 *1.7 を加算できる
【フォース・スピード レベル4】(常時発動)
・体力に(+4)の修正を与える
【フォースによる操縦補正 レベル1】(常時発動)
・操縦適性に(+1)の修正を与える
【フォースによる機械への理解 レベル1】(常時発動)
・技巧に(+1)の修正を与える
【調停術 レベル4】(常時発動)
・魅力に(+4)の修正を与える
【シャイ=チョー レベル5】(常時発動)
・ライトセーバー・デュエルの際、成功値が +50 され、ブラスター反射が可能になる
【マカシ レベル4】(常時発動)
・ライトセーバー・デュエルの際、成功値が攻撃時 +50/防御時 +25され、コンマ末尾が2及び4の時相手フォーム補正を無効にする
【ソレス レベル4】(常時発動)
・ライトセーバー・デュエルの際、成功値が攻撃時 +25/防御時 +50され、防御時の優勢値上昇範囲が75以上になり、ブラスター反射が可能になる
【アタロ レベル5】(常時発動)
・ライトセーバー・デュエルの際、成功値が +55され、体力を 2消費し二度の攻撃判定を行う。ブラスター反射が可能
【シエン レベル4】(常時発動)
・ライトセーバー・デュエルの際、成功値が攻撃時 +45/防御時 +35 され、数値差65以上で追加攻撃権が得られ、攻性ブラスター反射が可能になる
【シエン派生 ドジェム・ソ レベル1】(常時発動)
・ライトセーバー・デュエルの際、成功値が攻撃時 +15/防御時 +0 され、攻性ブラスター反射が可能になる
【ニマーン レベル4】(常時発動)
・ライトセーバー・デュエルの際、成功値が +40 され、レベル4に達したフォームの特性すべてを扱える
【ニマーン派生 ジャーカイ】
・ライトセーバーが二刀の時のみ発動する。フォームの攻撃時の基礎値を+30し、防御時の基礎値を-10する
【ジュヨー レベル1】(常時発動)
・ライトセーバー・デュエルの際、成功値が +10 され、フォース値にフォース・センシティブを乗算できる

コリシモ「ⅩⅢ……とうとうFFにも追いつきそうだ」

↓3(00~05でダークサイドの刺客)
1.指定した他の惑星へ(消費ハイパードライブEN:2/消費4週・領域を跨ぐたび2週追加)
2.スターファイターの改造(スターファイターの性能を向上させる)
3.フォースの感応(Living を上昇させる)
4.フォースの教導(パートナーがフォース感知者の場合、自分の持つレベルまででフォースのスキルを教えられる)
5.惑星の探索(惑星特有の選択肢に移動する)
6.イベントの開始(指定した、<開始可能>なイベントを開始させる。イベントは1週消費)

一番上は、目的の惑星にあと何ターンで到着するかを示している。惑星に入れば、ランダムイベントが待ち受けている。

体力・操縦適性・技巧・魅力は、それぞれライトセーバー戦、もしくは宇宙戦闘機でのドッグ・ファイトの際に、そのまま自分が攻撃できる回数になる。魅力なら説得できる回数。
例えばライトセーバーで戦う時、コリシモは9回攻撃できる。それ以外にも、飛び移ったりとか、物の修理とかの特殊な判定を行う際に最低限必要な値を要求されたりする。

フォースは、主にコンマの値に影響する。上げることはできないが、下のフォース・センシティブの分だけで倍率がかけられるので安心だ。

ダークサイドの凝視は、暗黒面の刺客がどれだけ主人公に注目しているかということ。5あれば01~05で、10あれば01~10で主人公に暗黒面の刺客が襲い掛かる。

Livingは、キャラクターがどれだけ生けるフォースを理解できているかの値。この値が2であればコンマ合計が*1.2、10であれば*2といった具合。

所持クレジットは、まあ主人公が使えるお金。たぶん*100ぐらいすれば日本円の価値と同等なんじゃないかな。

保有スキルには、この先もたくさんお世話になるだろう。判定時にいろいろな数値に倍率をかけて優勢にできるし、時にはスキルのレベルが判定の成功条件になりうる。
しかし現状ではこれらのスキルは、師匠を持たないため鍛えることができないし長いし、そのため実際に安価を取る時はいちいち映さない。

所持アイテムは、自由安価が出されるときに行動が可能な範囲をより広げてくれる。いろいろ持っておくとその分だけいろいろ役に立つ。

未達成イベントは、登場するキャラクターなどからフラグが立つイベントの名前。横にはイベントが開始できるタイミング及び場所が記述されてある。
イベントの報酬は、そのイベントのフラグが立ったときと、そのイベントが開始できる状態になったとき表示される。

パートナーは、一度に一人しか連れ歩けない仲間。連れ歩いていると有事の際には自分とパートナーとでより強い方の主能力が優先されたりする。
パートナーがフォース感知者の場合、さらに選択肢は増える。自分の持つスキルをパートナーに教えることができるのだ。

コリシモくんは、このスレの主人公。ぼやいてたりつぶつぶつ言ってたりするけど、たまに的を得たことを言っているので大事な時は気にかけておこう。
クワイ=ガンさんが喋っているときは、安価先でゾロ目を出すと何らかのヒントをくれるぞ。
安価先の1.2.3.4.5.6の選択肢を選ぶと、横に書いてある通りのことが行える。進行状況は安価を選んだあと確認できるので、このステータスには表示しない。
さあ説明はここまでにして、スレを進行させるとしよう。フォースとともにあらんことを

・安価先に役立ちそうなもの

銀河系地図
                             ハイディアン・ウェイ
                                  ↓

           ムーニリンスト         セレノー  ,  ───
             ○   ○ダントゥイン   ○  / パーレミアン交易ルート
               ○マイギートー        /             ↓
                            /       フェルーシア/
                        ダソミア○ /     ○    ○/
          ,  ─    ̄ ̄ ̄ ̄   、    /   ヤヴィン   /○    ○モン・カラマリ
  イラム  /                _\ ´ ○マンダロア ─ 、 オッサス
  ○   / .,  ─ 、 ____ > ─  ´、 ̄ ̄ ̄    ./  ヽ
      ./ ./   ,  ──── '/       \       /     .| ○サルーカマイ
    / ./  /  ,  ───./ 、 ────‐ ヽ─ ' ´       .|
     i /  / ./  ,  ── |/ \      i |         |
     | i / /  ./   ◎<. ○オルデラン   .| |.○キャッシーク .|
 未  | | i i  ./   コルサントヽ   ヽ ヽ    / ヽ         |
 知  | | | |  i  /      ∧  i   i  /   | ○ルーサン|
 領  | | | |  |   |ディープ・コア .|○ケイト・ニモーディア   ○トイダリア
 域  | | | |  ヽ  \   コレリア○   l /       |      ○ナル・ハッタ ○テス
     | | | ヽ  コア・ワールド ./\ //      |       .|○ナー・シャッダ
     | | |   \   \ _| _> ´|  /、|       |       .|
     | | ヽ    \ コロニー > ´ | .lヽ      /         |
     | ヽ  \      ̄ ̄ヽ /    |/   \ /       |
     |.  \  インナー・リム X > ´|       l、          | ○カミーノ
    !.   \  ` ───  ´ヽ   |     / \←コレリアン・ラン
    ヽ    拡張領域 /    i  .|.> ´     \    /
ラタータック○      \____ > ´○マラステア     ヽ> ´  ○ハイポリ
      ○\     /       |  /ナブー○  > ´○ヽ○タトゥイーン
     エンドア \ ミッド・リム  > ´ ̄ ̄ ̄ ̄ クリストフシス \○ジオノーシス
            ` ──── ´  |/←ハイディアン・ウェイ   ○ライロス
          ベスピン○      ./|
.            ホス○ ムスタファー |
   アウター・リム |   ○   ○ダゴバ
              |  /     |○ウータパウ
              |/○     |
              l ポリス・マサ |←リマ交易ルート
              ↑
     コレリアン交易スパイン



詳細な銀河系の画像はこちら http://i.imgur.com/GIFS0xn.jpg

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たて乙

たておつっす

立て乙

ごはん食べるから休むよ自分は。↓3が偶数なら>>1000やってやろうじゃないか。

だがしかし

前1000ダメならずらしてください

たて乙

ういい

ついにやったか
ん?パドメと会えるかのコンマ判定チャレンジ権だっけ(すっとぼけ)

>>14
でかした!

1000 以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします sage 2016/02/06(土) 14:52:16.02 ID:BI3SgiRdO
1000ならパドメ再再チャレンジ

やったか

13スレ目にもなって初めての>>1000!パドメね、了解。

チャレンジせんでも、アナキンあたりから紹介されそうな気もするww

マスター達の活躍も期待して
http://i.imgur.com/r3tYVli.jpg

>>21
キットさん!

>>21
J( 0w0;)ナズェミテルンディス!?

キットさんが巨人の星の姉ちゃんみたいなことになっとる

パドメかぁ、会うだけなら劇的な変化は起きないだろうけど後々の布石にはなるのかね

地の利「オビワンがいない」

たておつ
久しぶりに最初から読み返したら1スレ目ですでにチラッとドゥークー伯爵出てきてんのね

>>21
シエン乙です

さてコリシモくんは生き残れるかな

コリシモくんは生き残れるかな

コリシモくんは生き残れるかな

連投すいません

落ち着け
フォースが乱れているぞ

「コリシモくんは生き残れるかな」が3体...来るぞ遊馬!

このスレを見てから映画以外の外伝も知りたいと思うようになったんだが、見ておくべき、知っておくべきものってなにかしら

まぁ、クローンウォーズだけでもシーズン5まであるし、かなり長い道のりだけど。
アソーカ可愛いなぁ。EP3に出てこないけど、すごく嫌な予感がする

そういや反乱者たちやってるよね

反乱者たちにアソーカ出てくるって本当?

出てくるよ

あと、PVの時点でVSダース・ヴェイダー確定してる

反乱者だっけ。リビングフォースっぽいのやった人が出たの

大人っぽくなって反乱軍の一員として闘ってる
日本語吹き替え放送の最新話ではベイダー=アナキンと知った
主人公達をボコれる尋問官というダークジェダイ2人を1人で圧倒するくらい強い

アソーカだけじゃなくレックスも出てくるぞ
CW好きなら見て損はない

18時半ぐらいから再開。前スレの>>1001はなんだろう?おしり拡張するやつかな?こう中で開く感じの。

フォースとともに
(洗濯ばさみじゃねえのかな…)

フォースとともに

拡張バルーンでもクスコでもないよイッチ……
とともに

反乱者たちってハゲの孫弟子がでてくるやつだっけ?話は正史に近い?

ダッチサイドの闇は深い……(フォースと共に)

苦悶の梨じゃねえよ…(頭を抱える)

常時こうならまだいいけど脈絡なく急に壊れるからもう…

フォースで挟むのかな?とか言うのかと思ったら斜め↑に吹っ飛んでった

1+50+35+30=116<56+40+50+52=198


F4「ビュワアアアーッ!」クルクル

コリシモ「情けなく叫ぶなっ!やんなきゃいけないんだ!」

コリシモ(……操縦を頼ってるのはぼくだけども!)


味方優勢値:3
敵優勢値:1

操縦技術合計で判定:5/26
↓2*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3 の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 30 より上で優勢値+1 180オーバーで即死

ってい

.

ts

72+35+50+52=209>64+50+40+30=184


コリシモ(後ろ……とったっ!)


味方優勢値:4
敵優勢値:1

操縦技術合計で判定:3/40
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +FCS補正値 35 +数的有利補正 30 の合計が
↓2*Living 2.0 +シールド補正値 40 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3より上で優勢値+1 180オーバーで即死

とう

tst

あっ

フォ

あー

厳しいな

ひょっとして低いコンマ縛りでもしてる?

61+50+35+30=176<40+40+50+52=182 補正値差±15以内により拮抗

味方優勢値:4
敵優勢値:1

操縦技術合計で再判定:3/40
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +FCS補正値 35 +数的有利補正 30 の合計が
↓2*Living 2.0 +シールド補正値 40 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3より上で優勢値+1 180オーバーで即死

tst

とう

77+50+35+30=192<100+40+50+52=242


コリシモ「逃れられるもんか、F4、二次ロック!落とすぞ!」

F4「ピピピッ、ピピッ、キューッ!」


味方優勢値:4
敵優勢値:1

操縦技術合計で判定:6/26
↓2*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3 の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 30 より上で優勢値+1 180オーバーで即死

ksk

てst

1

スマン

>>78
気にすんな、ピンクサイドに堕ちろってダッチが言ってた

58+35+50+52=195<59+50+40+30=179


パパパパッ!ドッドォォォオン!!

コリシモ「よっし!……え、マルチロック?」カチッ、パパパパッ……

コリシモ「これもSフォイルの機能なの、F4!?すごいな、これは」ドオオォン……

コリシモ(……逆に言えば、今はそれをたくさん相手にしてる訳だけど。他の場所は、どうなってるんだ?)


↓3 下1桁*1.5の分だけ同時に接敵(4/5)

tsっt

1

てst

58じゃなくて48……いやなんでもない

やらかした……でももう戻るのめんどいしOBIWANしよ。

じゃあメロディさんのセンシティブ上昇とか?

OBIWAN対象はうちらじゃなくてマーグ側なんだよなぁ……

ゾロ目がうんたらかんたらは覚えてるかどうかわからんのでメロディさんのフォース・センシティブ上昇。↓3/2ね。

1

てst

小数点以下どうする?

(四捨五入。137%だな、よし)


隊長『第4波来るぞっ!!』

コリシモ(……敵は無尽蔵か!?いや、その通りだ、奴を倒さない限り無尽蔵なんだ!)

コリシモ(今こうしている間にも敵は増え続けている!)


5人のうちもっとも技巧の優れている者で判定:コリシモ技巧9>敵パイロット技巧6 先番

味方優勢値:0
敵優勢値:0

操縦技術合計で判定:7/26
↓2*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +FCS補正値 35 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +10より上で優勢値+1 180オーバーで即死

tst

ここ

もうしわけない・・・

ファーッ

ぬわー!

致し方なしよ

早く地に足をつけたいな

高コンマを出せばええんやで

待てこの戦場はXウイングが大挙して押し寄せてる状態なのか?
死ぬだろ

まぁ、敵軍に突っ込んでいくわけだからそらそうだわな・・・しかし多い

ぬぬぬ

《落ち着け、ココアを淹れてやろう》

おうコテハンつけるのビビるからやめーや

おう、トラガ君の上澄みココアですね分かります

もう無理だぁおしまいだぁ

ココアって聞くとさ、ゼEROしか浮かばなくなるんだよね…

ウォッカを足してくれ

検索してみたけどなんだこれww

イッチ…イレギュラー化しているのか!?

好き嫌いが激しく別れる話題を関係ないところで出すのは危険だ!

38+35+50+52=175<84+50+40+10=184 補正値差±15以内により拮抗

味方優勢値:0
敵優勢値:0

操縦技術合計で再判定:7/26
↓2*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +10より上で優勢値+1 180オーバーで即死

っtst

コリシモ「 メロディさん……僕、ココア……作れ……る…………よ……うに」

略してメロココ!(挨拶)

ラグったすまん

焦りはフォースを乱す
ただ黙々と、だが慎重に機を見るのだ

うーむ

散々テストしてその……!いやよそう

すまぬ・・・すまぬ・・・

やっぱ70あたりが安定だわ

力を手にしたと思ったな?だがそれは慢心の元だぞ

もうダメだな

16+35+50+52=153<70+50+40+10=170


コリシモ(……くそっ、いつになったら飛び込めるんだ!)

F4「ブギューッ!」

コリシモ「ロックアラート?回避軌道!」


味方優勢値:0
敵優勢値:0

操縦技術合計で判定:1/30
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +FCS補正値 35 +数的有利補正 30 の合計が
↓2*Living 2.0 +シールド補正値 40 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3より上で優勢値+1 180オーバーで即死

っtst

うぬぬ

フォースがいくえ不明

スタミナ切れの展開すら見えてきた感

59+50+35+10=154<46+40+50+52=188


コリシモ(機体性能が同じなら、ぼくには、フォースがある!なめるなっ!)


味方優勢値:0
敵優勢値:0

操縦技術合計で再判定:8/26
↓2*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +10より上で優勢値+1 180オーバーで即死

アニー「やばいよ~」

おお

てst

フォースが乱れておる

ヤバイ(確信)

アニー!早く来てくれー!

低コンマだったヤツは俺を含め書かないほうがいいな

やっぱパイロットとしてはポンコツだな……。

60~70以上で安定させられるといいよね

なかなか定まらないな

28+35+50+52=165<51+50+40+10=151 補正値差±15以内により拮抗

味方優勢値:0
敵優勢値:0

操縦技術合計で再判定:8/26
↓2*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +10より上で優勢値+1 180オーバーで即死

ほい

まそっぷ

ksk

ぺい

よし、まずは一手

100+35+50+52=237>11+50+40+10=111 数値差100以上により優勢値+2


隊長『お子様!お前、あそこに潜ったことがあるんだろう、いつ止まるんだ!』

コリシモ『止まりませんよ!ぼくがあいつを倒すまで!』

隊長『誰のことだよ!?』


味方優勢値:2
敵優勢値:0

操縦技術合計で判定:2/30
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +FCS補正値 35 +数的有利補正 10 の合計が
↓2*Living 2.0 +シールド補正値 40 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3より上で優勢値+1 180オーバーで即死

ぺーい

ksk

てst

せい

oh......

さらばメロディ

さっきからkskするのやめたら?

なにか不味い?

これでも普通にしのいでるんだからいいんだよ、いいのさ

ええい、フォースが

安価範囲外だとしても
コンマにフォースを籠める気概が欲しい

メロディさん時間経過で発狂したりする?

81+50+35+10=176<52+40+50+52=194


コリシモ『……ん゛~、だから、フォースであの要塞を操っている奴がいるんです!それを倒さないと!』

隊長『フォース!?フォースってなんだ、具体的にどうすりゃいいんだ!』


味方優勢値:2
敵優勢値:0

操縦技術合計で再判定:9/26
↓2*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +10より上で優勢値+1 180オーバーで即死

なむなむ

ksk

あい

いいぞぉ!

よし!

おゾロ

オーバーしたのう

やるねー

フォース、フォースってなんだ

感じるのだ

お見事

>>185
こういうもののことをいうのだ!(敵機即死

やりますねぇ!

176+35+50+52=313>9+50+40+10=109 数値差180以上により即死


コリシモ「F4、前に4機!みんな捉えろ!」ピッ、ピッ、ピッ、ピーッ!

コリシモ「よし!」カチッ!

パパパパッ!ドン、ドドォォォオン!!

コリシモ『なんでもいいから、ぼくをあの中に入れさせてくれ!仕留める!』

隊長『……あー、わかった、やってみようじゃねえか、ここを超えたらな!』


↓3 下1桁*2の分だけ同時に接敵(5/5)

でっていう

ksk

フォース

少なく

tst

すまん…

わお

なぁにこれぇwwwwww

wwwwwwwwwwww

おおいな

前半の山場ですね

まあ、ここからここから

考え得る最悪の奴引いたな…

はーいみんなコンマ調整してー

はい無理

これ乗り越えたら操縦スキル伸びそうな予感

6で数的有利補正+10
8で数的有利補正+30
では18で?

逆に考えるんだ、今こそ敵機を殲滅するチャンスだと

諦めよう

とりあえずインターネット時計の同期で再調整や

>>209
とりあえず戦意喪失したべジータは黙ってて

せめて出来ないやつは書き込まないようにしよう。

これは死んだかもなあ
内部に乗り込んでからより大変な気がする、ここが実質ラスボスじゃないか?
まあスターフォージ本来の強みはこういう所にあるよね

インターネットの時計より基準点としては腕時計とかのほうがいいよ もしくはメトロノームとか

コリシモ「……接敵?18機だって!?」

隊長『こいつはヘヴィだぜ、お子様……!なんとかしろよ!』

コリシモ「くっそ、F4、なんかないの!?」

コリシモ「……なんだこれ、震盪ミサイル?2発か、撃てるんなら準備して!」


5人のうちもっとも技巧の優れている者で判定:コリシモ技巧9>敵パイロット技巧6 先番

味方優勢値:0
敵優勢値:0

操縦技術合計で判定:10/26
↓2*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +130より上で優勢値+1 180オーバーで即死

いざ特攻

ksk

フォースくだちゃい

tst

別にいいコンマ出せなくても大丈夫。
なんとかなるさ。

逃げるんだ…勝てるわけがない

コンマスレでコンマとって狙えよとか叩かれるならまだコンマ反転の方がマシだな

2つとも同じコンマだけど選択肢じゃないからダメか

盛り上がってきたなぁ

しかし埋まるの早すぎww

人多いからね

104+35+50+52=241>12+50+40+130=232 補正値差±15以内により拮抗

味方優勢値:0
敵優勢値:0

操縦技術合計で再判定:10/26
↓2*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +130より上で優勢値+1 180オーバーで即死

仕留める

いくぜスタフォ

ksk

おk

なぜ戦うんだ

ルークにいいこと教えてあげまちゅ
惑星ダゴバのヨーダさんいって、
「フォースください」頼んでみてくだちゃい
ボケじじいと化したヨーダが出てきまちゅ
廃棄されたジェダイマスターだから無料でトレーニングしてもらえまちゅ
使い物にはならないから
このヨーダのトレーニングが極上なんでちゅ
まあ考えたらジェダイマスターでちゅから
現役じゃないだけで本物のジェダイマスターなので、フォースもらえて当たり前でちゅ

デス・スター2戦の絶望的な戦力差を思い起こさせる

241

戦いは数だよ兄貴

ルーザー黙ってろ

102+35+50+52=239<53+50+40+130=273


コリシモ「……な、なんて数!くそっ、どうすりゃいい?F4!震盪ミサイルってのいつ出せる!」

F4「プ、ポピピッキュイーッ!」

コリシモ「解析にあと【2ターン】!?早く出してよ!」


味方優勢値:0
敵優勢値:0

操縦技術合計で判定:1/90
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +FCS補正値 35 +数的有利補正 130 の合計が
↓2*Living 2.0 +シールド補正値 40 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3より上で優勢値+1 180オーバーで即死

勝機をつかめ

えい

ksk

単純な数字の話、現状補正だけで-83喰らう
流石に即死はしにくいけどコンマ上>>1のレスを大体50上回らないと優勢は取れない
震盪ミサイルがどれほどのものかにかかっているといっていい

やめろ!勝てるわけがない

>>251
マジかよ90で安定させるとか無理ゲー

もうダメだぁ・・・おしまいだぁ・・・

基本コンマ70でラグで90でやってるけど90で安定させるとラグった時に1桁になるからマジ無理ゲー

ハゲは黙って自分の顔にフォースライトニングでもあててろ

いいコンマ出せないなら書くな、とかルーザー黙ってろとかちょっと前はいなかったのになぁ
正直自分本意な書き込みもほどほどにしてほしい

でも実際コンマ調整できないヤツは書かないほうがいい

98+40+50+52=240<42+40+50+130=262


コリシモ「……や、やばいぞ!」


味方優勢値:0
敵優勢値:1

操縦技術合計で判定:11/26
↓2*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +130より上で優勢値+1 180オーバーで即死

死中活

ほい

せい

おら

ksk

一瞬で埋まるから調整しても取れん

てい

とりあえず時間稼げばいいと考えよう
ミサイルで敵が減るかもしれんし

コンマ調整できないなら書くなはさすがに笑う

やっぱりダメか人数多いからコンマ調整時間取れないんだよね

>>270
FPSをJCOMと無線でやってるようなもん?

少なくとも50以上出せんかったやつはとるなよr

確かにコンマ反転にするのアリだと思う
コンマ1桁は誰にも調整できないし、こんなことで荒れるのも馬鹿らしい

>>270
こんなん言い出す奴がいるくらいなら完全ランダムの形式でいいとすら思うわ
狙うのは勝手だけどそれを他人にまで強要するのは違うだろ

>>273 そーゆーことばっか言ってると
少数コンマ狙いの人が来るからいい加減勘弁してください

狙えないヤツが悪い書くな

>>276
いいんだよその人コンマ21で二度と書き込まないから

>>278

>>278
安価先のときな

>>270
基本ただの野次というか賑やかしだからほっとけばいい、というかほっとくかNGぐらいしか手はない

>>258
ルーザーが「いいコンマ出せないなら書くな」
と言ってるんだが

>>275-279
ゾロ目凄いですね(コンマイ)

こんなとき、未来予知があれば…!

たぶん前にいたハゲだろ

この前から荒らし多いねも

>>285
ハゲはID:CwY+PpDC0なんよ

あからさまな楽観論は悲観主義よりタチが悪いからな

ハゲかMハゲかの違い程度の差か

tst

(賑やかになるのはいいけどちょっとめんどくさくなるのは嫌だし反転でいこう)

84+35+50+52=221<79+50+40+130=299


コリシモ「ダメだ、隙がない!F4、震盪ミサイルってのは何なのさ!」

F4「……ポポッ、ビーッ!」

コリシモ「……叩き落とせるんだな?確実に。それじゃ、撃ってみる!?」

味方優勢値:0
敵優勢値:1

操縦技術合計で判定:2/90
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +FCS補正値 35 +数的有利補正 130 の合計が
↓2(反転)*Living 2.0 +シールド補正値 40 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3より上で優勢値+1 180オーバーで即死


【震盪ミサイル:弾数2】使用可能:補正値+100、50上回った分だけ敵機-1(使用時明記)

あい

やったれ

ksk

てい

いいぞ

イイネ・

イッチ有能

よしよし

反転やったぜ
これからそれで頼むわ、コンマスレで参加して絡まれるって意味不明だし

このスピードで使用明記は無理だぁ!
次回からか

ごめん書けるわけないよな。使う?使わない?↓5までで決めて。

反転って57→75になるかんじかな

使う

使う

使う!

まだはやい

使おう

使う

使う

使うぜ

反転になったのか
これでスレが静かになるな

……採用しといてなんだけど、反転ってなに?75でいいの?

そして溢れるゾロ目

俺もハゲとか言われなくて済むな

75でいい

>>315
そうだよ

せやで

>>315
そういうこと
一桁はまずねらえないから誰も責められなくなる

ええんやで

何だかわからないものを採用したのか…(困惑)

反転した本人が分かってないとかウケルwwwwww

>>315
あってる
これで参加しやすくなった、ありがとうございます

所謂付和雷同だな

いわなくてもいいスマンコメントは実際控えような

>>317 でもやっぱり君はハゲだと思うよ

>>317
でも無限のパワーは食らっておけ

ハゲハゲ言われてるけど
ライトセーバー戦では随一のキャラと似ているって言われているんだから元気出せよ

コンマ下一桁狙うのはまず不可能だからか?>反転
時間合わせで狙いつけると板の負荷にもなるからなー。適当に書き込んで参加できるくらいがいいかもね。

44+50+35+130=259<150+50+40+52+100=392 数値差100以上によりカウンター:優勢値+1 -2機


コリシモ「……吹っ飛べ!」カチッ

バヒュゥウウウゥッ……ズドォンッ!!

コリシモ「……なんだあれ、スターファイターに追いついた……亜光速より早いのか!」


味方優勢値:1
敵優勢値:1

操縦技術合計で判定:12/26
↓2(はんぺん)*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +110より上で優勢値+1 180オーバーで即死


【震盪ミサイル:弾数1】使用可能:補正値+100、50上回った分だけ敵機-1(使用時明記)

ksk

あぼ

なんだはんぺんって

はんぺんなのか・・・

流石に関係無い話で埋めすぎではなかろうか

おでんサイドの誘惑が…

おでんを感じる・・・

つくづく練り物と縁深いスレだなwwwwwwwwwwwwwwww

キーボードのtとpってそんなに近くないよな……

おでん…はんぺん…だんご……

やはりオ=デン

違う!指が勝手に!

フォースのおでんサイドの誘惑が・・・卵はあるかい?

JSTの加護が使えなくなったのか…

おでんか

これからは小手先に依らず真にフォースが試されるわけだな

初期の頃からおでんサイドの片鱗はあったがここでも……

>>349
恩恵受けてるなら黙っとけばいいのに他人にまで強要したり攻撃したりし始めたらそらそうなるよ

いよいよオデンサイドのフォースじゃないか

1のコンマは特に反転しないならそのコンマを見てからミサイル使うか決めるという戦略もあるかもしれないが
ぶっちゃけさっさと数減らす為に使ってしまったほうがいいというアレ

もうはんぺんのまま行こう(錯乱)

HANPENとOBIWANが乱れ飛ぶスレになってしもうた

122+35+50+52=259>45+50+40+110=245


『震盪ミサイル!?そんな高いものいつ積んだ!?』

コリシモ(かっぱらってきたら付いてただけだよ!)


味方優勢値:2
敵優勢値:1

操縦技術合計で判定:3/90
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +FCS補正値 35 +数的有利補正 110 の合計が
↓2(反転)*Living 2.0 +シールド補正値 40 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3より上で優勢値+1 180オーバーで即死


【震盪ミサイル:弾数1】使用可能:補正値+100、50上回った分だけ敵機-1(使用時明記)

はんぺん力

ksk

はんぺんがたらぬ

このスレ全体的に難易度高いからある程度コンマ調整出来る人も参加するの前提だと思ってたww

35+50+35+110=230<42+40+50+52=184


コリシモ「……依然として不利なのは変わりないか!」


味方優勢値:2
敵優勢値:2

操縦技術合計で判定:13/26
↓2(反転)*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +110より上で優勢値+1 180オーバーで即死


【震盪ミサイル:弾数1】使用可能:補正値+100、50上回った分だけ敵機-1(使用時明記)

ksk

これ多分みんな「使う」って書くの躊躇ってるパターンよね

おでんは無敵だ

どっちも低いか

24+35+50+52=161<14+50+40+110=214



味方優勢値:2
敵優勢値:2

操縦技術合計で判定:3/90
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +FCS補正値 35 +数的有利補正 110 の合計が
↓2(反転)*Living 2.0 +シールド補正値 40 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3より上で優勢値+1 180オーバーで即死


【震盪ミサイル:弾数1】使用可能:補正値+100、50上回った分だけ敵機-1(使用時明記)

ちくわ

ksk

後出しで使うの決めれた一回目と違って責任あるからな
1のコンマ見ないうちに使ってしまったら再判定からの無駄撃ちになりかねないと思うと

なかなか辛いな

辛いな

68+50+35+110=263<156+40+50+52=298


コリシモ(数で負ける戦いなんて何度でもあった、今度だって……!)


味方優勢値:2
敵優勢値:2

操縦技術合計で判定:14/26
↓2(反転)*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +110より上で優勢値+1 180オーバーで即死


【震盪ミサイル:弾数1】使用可能:補正値+100、50上回った分だけ敵機-1(使用時明記)

ねりま

ならおれが使ってやんよ!

ミサイル使う

ksk

59かける2が156…?

うーん敵落とせないか

多分↓3と見間違えた

うーむ

これは3と見間違えたパターンだな…

疲れからか、↓3のコンマに追突してしまう。
>>1をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡されたOBIWANの条件とは…。

またイッチが壊れてる

後出しでミサイル使用とか?

ミサイル以外になんか兵装なかったっけ?

ニマーンパワーアップ

修正してこのままいけば敵、味方優勢値3で敵の機数減らないのか厳しいな

すんごいグダグダだな

他の部隊の援軍(コンマ判定)とか?

淫夢?やっぱイッチホモやんけ!

>>392
基本補正負けしてるからジリ貧負けの未来ほぼ確定してる

(面倒なのでこのままいく)

74+35+50+52+100=311>72+50+40+110=271


コリシモ「もう一発!当たれ!」ボシュゥウッ!

F4「ピッ!?」

コリシモ「……二次ロックまだだって?早く言えよーっ!!」


味方優勢値:3
敵優勢値:2

操縦技術合計で判定:4/90
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +FCS補正値 35 +数的有利補正 110 の合計が
↓2(反転)*Living 2.0 +シールド補正値 40 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3より上で優勢値+1 180オーバーで即死

33

ksk

おお!

よし!

反転コンマじゃ単なる運ゲーだからプレイアブル性がなくなってつまらなくなっちまったなぁ
スキル習得とかもかかる時間は3倍くらいになるだろうからめんどくさそう

>>401
普通に参加してるだけなのに叩かれる方がつまらないからそういう話はいいです

1+50+35+110=196<138+40+50+52=280


コリシモ『おじさん!どうなってるんです!』

隊長『誰がおじさんだ!こいつらを撒かねえと始まらんだろうが!』


味方優勢値:3
敵優勢値:2

操縦技術合計で判定:15/26
↓2(反転)*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +110より上で優勢値+1 180オーバーで即死

zz

Force

裏技みたいなもん使ってるのに謙虚さがなくなるからこうなる
逆に言うと低コンマ狙いもできなくなったから意図的に荒らされることもなくなったよ

ヤバイ

まあ裏ワザ推奨難易度だったしな
速すぎてほぼ意味をなさないけど

ぬぬ

>>407
その通りなんだけど、これなら>>1が適当に乱数取って安価は行動選択だけでもいいんじゃないかなって
反転コンマなら取ろうが取るまいが変わらない、むしろバトル時のを書き溜めできるから質の向上が期待できるまである

>>409
まあここまででだいぶ強くなったから卒業の時と思って割り切ってもらうよりほかないな
裏ワザ使うのはそりゃ自由だけど裏ワザ使えよって他人にまで押しつけて荒れるようになったら終わりよ

それいいね!今度からそうしよ!!

>>411
無心にダイスを振る喜びを忘れてしまったんだねかわいそうに

(ああでもあんまり安価スレじゃなくなるな、やめとこ)

336+35+50+52=173<82+50+40+110=282 数値差100以上によりカウンター:優勢値+1


コリシモ「くあっ」バチィッ!

コリシモ(とりついたはずなのに、後ろから撃たれてる……!ダメなのか!?)


味方優勢値:3
敵優勢値:3

操縦技術合計で判定:5/90
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +FCS補正値 35 +数的有利補正 110 の合計が
↓2(反転)*Living 2.0 +シールド補正値 40 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3より上で優勢値+1 180オーバーで即死

おお

>>411
コンマスレ全否定やん
本来コンマスレってランダムでも安価先とって一喜一憂するスレなのに

一進一退だ

>>411
>>1の書き方に文句までつけ始めるのは流石に笑う

コンマスレでランダムとかつまんないからヤダヤダとか流石におなか痛くなるからやめて

むしろ悲しい話だよ本当に

まあポンコツパイロットにしては実際よくやってる

2+50+35+110=197<60+40+50+52=202 数値差±15以内により拮抗

味方優勢値:3
敵優勢値:3

操縦技術合計で判定:5/90
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +FCS補正値 35 +数的有利補正 110 の合計が
↓2(反転)*Living 2.0 +シールド補正値 40 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3より上で優勢値+1 180オーバーで即死

qq

ふむ

こい!

やばいなーこれ

うむむ、埒が開かん

なんかやたらコンマが殺しに来てるな

難易度的に時間かかるだけで成果があまり期待できないから言ってんのよ
面白いのが読みたいし、このスレは好きだったからこそだ

この勝負負けたらやっぱ死ぬかんじ?

雑音多すぎて折角のシーンが台無しなんです

いい結果掴まなきゃ心は躍らんよな

やはり数か

>>433
雑談ありありのコンマスレで何言ってるの?

SW世界に神頼みとかあるんだろうか。

先祖のフォースに頼むとかはありそう

フォース頼みはありそう

49+50+35+110=244<62+40+50+52=204


コリシモ「うわ!」バチィッ!

コリシモ(墜ちれるか!こんなところでっ!)


味方優勢値:3
敵優勢値:4

操縦技術合計で判定:16/26
↓2(反転)*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +110より上で優勢値+1 180オーバーで即死

pp

まだいける

拮抗か、こりゃ負けだな。お疲れ

要するに無駄に難易度が高くても誰も得しないということですな

94+35+50+52=231<29+50+40+110=229 数値差±15以内により拮抗


味方優勢値:3
敵優勢値:4

操縦技術合計で再判定:16/26
↓2(反転)*Living 2.0 +FCS補正値 35 +機動力補正値 50 +フォース値 157/3の合計が
このレスのコンマ +機動力補正値 50 +シールド補正値 40 +数的有利補正 +110より上で優勢値+1 180オーバーで即死

あああ

>>444
はいお疲れ
静かになって助かるわ

うーむ、後知恵とはいえミサイル一発無駄撃ちしちゃったのが痛かったな

てかここで死ぬのは銀河の平和的にマジでヤバイからどうにか生きろ。

>>445
京太郎安価スレの話になるけど、
反転コンマにした結果ステータスはかなり強かったのに1回戦負けしてバッドエンド直行したスレが昔あったからねぇ

この展開になるまでの流れ(メロディ誘拐)がほぼオートで
そのままオートで負けようとしてる訳だし盛り上がる方が難しいだろww

てか魚雷とかいうのは使えないん?

コリシモ君がダメでもメロディが頑張ればワンチャンあるかな?

>>451
お疲れ様
なんでまだいるの?

184+35+50+52=321>16+50+40+110=216 数値差100以上により優勢度+2


コリシモ(だけどなっ!!)

コリシモ(フォースがぼくに味方しているはずなんだ!メロディさんのために、負けられない!!)カチッ!

パパパパッ!ドン、ドォォオン!

コリシモ『カタはつきました!どうすれば入れそうですか!』

隊長『見ろ、あれだ!ハンガーから戦艦が出る!』

コリシモ「……作っては出す体勢が仇になったってわけか」

コリシモ『行ってきます!!』

隊長『死ぬんじゃねえぞ!』

ギュウゥゥゥ……ン!!

コリシモがやらねば誰がやる!

>>445
サイコロの出目を楽しんでるんじゃなくて、ストーリーを楽しんでるんだからなぁ

……おもっくそ反転しそこねた。まあいいや、続行。

okok結果オーライだ

よし、ついにコリシモ君の本領だ

もう、もう、疲れてるってレベルじゃねぇ……!

疲れてない?大丈夫?

いや、>>1がミスしてなかった負けてたから結果オーライとは違う
195<216でそのまま沈んでたよ

ここで死んでバッドエンドは誰も得しないからおk

今日はもう休んでいいんだよ

やっぱ投下途中でルール変えながらのプレイはOBIWAN案件増えるからあまり良くないな…

あ、救済で反転なしにしたわけじゃなかったのか。
いや、これはあえてそう言っているのか?

もう今日は疲れた、明日突入からね。


ついに決着のときだ


結果コリシモが生き残ってよかった

乙でした

乙。お疲れさま

乙でした

乙ー!
正直固定値が本気であれだったね。


イッチも18機は予測してなかったのだろう

>>451
分割…



コンマによるランダムな物語性が面白いけど、戦闘でのランダム過ぎるのはなぁ・・・

今回>>1がミスった振りして反転するしないを自在に選択するという技術覚えたんだから良いじゃん

>>1にはああいう恣意的な操作が許される、むしろそうしないと回らない

多分>>1がどう足掻いてもミスるんでハンペンは今回限りになる(予言)

高コンマ出しやすい方がいい←わかる

ランダムとかつまらない、高コンマでないとつまらない←は?

だからお前らも高コンマ出せよ、出せなきゃコンマ獲るな←ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


こんな状態やけん謙虚さってやっぱ大切
反転にでもしてくれないと参加しにくくてしょうがないわ

罵倒されなきゃはんぺん無しでも問題無いんだけどな

だが面白くなってきた、次はいよいよセイバー戦か

こんなにピンチに陥ったのはどれもこれもおでんサイドの陰謀

正直時計確認しろとか圧力かけてくるのも死ぬほど鬱陶しかったしこのままでいいです

ドロイド部隊も出てくるだろうしいよいよリビングフォースライトニングのお披露目だな

荒れるくらいなら、>>1にある程度コントロールしてもらった方がいいかもね
全ての実権を握ってるのは>>1だから...

>>1の温情がなければ死んでたんだし、それを考慮すると面白くはないよ
生身になれば多少はマシ……でもまあ結局コンマ次第で普通に死亡か

それにしても、実質2回死んでたこのイベントで優しい方なのが今後不安
温情で助けてもらったけど機体性能もう少し上げたいな

乙も言わないで延々と文句垂れ流しか
高コンマ出したきゃ勝手に出してればいいのに何故普通の参加者まで責められるのか

あぁ^~コンマがカス過ぎてぴょんぴょんするんじゃぁ^~

>>498
悪いが誰かと勘違いしてないか? 俺は少なくともこのイベントで低コンマを出した人を詰った覚えはないぞ

このイベント開始しやがったハゲって奴の仕業なんだよ

やはりハゲは駄目だな

前からこの傾向あったし狙えなくなったつってもなるべくしてなったとしか言えんしなーんも同情できんわ
今戻したところで多方向に反感買いすぎて今度は低コンマ狙われるだけだろ、おとなしくしとき?

まあハゲが悪いけど

おつおつ

結論、すべてハゲが悪い

乙でした

>>503
ほんと誰かと勘違いしてるだろ。俺は戻せなんて言ってないっつの……
難易度高い上に反転でそれが上がるからグダる、ならイッチが乱数取ってくれたほうが文章に集中できて面白いんじゃないか、と言ってるだけだよ
それに関してはイッチが安価スレ形式に拘ってるようだから撤回するけどもさ。イッチが楽しめないのなら意味ないし
ダイスを無心に振る云々言ってる人いたけど、パチンコじゃないんだから……高難易度の運ゲーを楽しむ性癖は残念ながら持ってないわ

>>507
それってつまり安価スレに合ってないんじゃないの?

ひとまず落ち着こう
攻撃的なスタンスでいたらダークサイドに堕ちるぞ

ハゲがヴァーパッドしてフォースにハゲサイドを齎そうとしている!

生き残りたい
乙でした

>>507
戻せって言う気もなく安価スレだから乱数にしろって言うのも撤回するなら何の意見もないんか?
それならそれでここは安価スレのスタンスに対するキミの愚痴を延々と聞く場やないからなおのことホンマに堪忍してくれ

参加者は気になるなら、そっとNGにぶち込むんだ。
反論だろうがなんだろうが、あんまりやりすぎると警告喰らってイッチのNGに追加されるぞ!

イッチが安価にトリップ仕込むのはこの板ではできないん?安価下と足して判定すればランダム性は担保されると思うんだけど

無意味な死は勘弁願いたい
死ぬならオビ=ワン・ヨーダの様に何かを残したり、誰かを救ってからフォースと同化したい。少なくとも前哨戦で死ぬのは御免

それか肉体は器でしかない理論でクローンパルパティーンの様にヨーダにクローンボディを作ってもらうか・・・

「その無意味な死ってやつがまさにギャンブルなんじゃないの」by赤木しげる

やっぱハゲは駄目だな。ハゲは来世もハゲろ

暴言振りまいてるとダークサイドに墜ちるぜ

みんな仲良くしようよ

若干疑心暗鬼に陥ってる理由はスターフォージイベント取った人間のせいもあるけど
あれは主人公を負けさせることが目的じゃなくて、ただ住民を困らせたい愉快犯だった感じ
選択肢安価はともかく、愉快犯が時計等使ってわざと低いコンマ取るほど
几帳面とは思えないしその疑いは無くしていいと思う
ルーザーが多数居るなら現状に文句言ってくるはずだが、誰も居ないようだしな

調整も出来ない奴は参加するなと思う

小手先の技で勝とうとは言語道断
真のフォースとは心眼を以て見極めるものだ

俺は調整する!←わかる
調整できないやつは来るな!←???

だったら自分でスレ立ててルール決めてやってろって話。>>1が調整できないならレスするなって言うならまだ飲み込めるが

いい加減マッチポンプやめーや

言い方がクドイと空気悪くなるのがな
しかも色々言っといて自分が失敗した時は何レスも使って言い訳とか
あれで更に空気が悪くなった

メロディさん放置で死ぬくらいなら、
コンマ操作でもフォースアンカミスでも何でもいいです

もう誰も調整する必要もないね(ニッコリ

まぁこれも人気スレなら一度は見られる光景だよね
取り敢えずみんなこのスレが楽しいから本気になるのは分かるけど、最後に書き込みボタン押す前に自分の書き込みみたら>>1がどんな気持ちになるか考えてみようぜ

無事生還できたらダークフォースの影響でコリシモを逆レイプしてしまうメロディさんを見たい

>>530
僕も見たい

おう、ピンクのココアは辞めるんだ!!

サンドイッチじゃなくてパンケーキと撫でる、これだ!

ぼくも見たいです

ピンクサイドの誘惑に屈してはならない……

まあまあ、ピンクの花で作ったお茶どうぞ

青い花のお茶で落ち着こう

そのためにも生き残らないと
ライトニングで時間稼いでジェダイたちがどうにかしてくれるのを期待して逃げまわりゃいいかな

通気口だ、通気口を這い回ってメロディを救出するんだ

>>465
結果的にコリシモ助かって良かったんだから結果オーライで合ってるだろ

TINPOのフォースに身を任せろ

やはりピンクサイドじゃッたか

不意打ちとは言えアナキンがドゥークーのライトニングでやられたのなら、コリシモのライトニングでシスもどきも一撃な可能性

アニーってEP2まで真面目に修行してたんだろうか
EP3でのアニーとの差を見てるとなんか増長して手を抜いてたとしか思えん

有り余る馬力(フォース)で大概蹴散らせたろうからな

ホォースの導きが……いやなんでも(ry

アニーは素のフォースが高いからこの仕様だとほんとはシャイチョーもレベル5を一発取得可能だからな…
つーか大抵のスキルは苦労せず取れるからOBIWANが悩んでしまうのも仕方ないよね

一段落したらメロディをガンガン教育してゆきたいな

14時から。フォースとともにあらんことを

上げ忘れ

上がってないぞww

ダッチとともに

ふぉっとも

ココアとともに

フォ共

フォも

フォっともだよ!

ふぉ

おう、今回はトリ付いてないけどココアでまるわかりやww

ダッチのふとももに

ピンクの紅茶を零そう

えっ自分かよ!?

住人のピンクサイドがイッチを上回り始めた…

『こ、こちら7番ハンガー管制塔!』

『どうした、そちらからは今戦艦が……』

『つ、突っ込んできます!出撃に合わせて、スターファイターがっ』ザザ……ッ

コリシモ「F4!脱出っ!!」ガコンッ!

F4「ビュワァァアーッ!!」バシュゥッ!

ズドッ!ゴ、ゴォォオオン!!

コリシモ「っあ」ドサッ

コリシモ「F4、危なくない場所に隠れてろ!ぼくは行く」

F4「ピッ、ピポポピ!?」

コリシモ「帰りはまたなんか持っていけばいい!」

フォースとともに

帰りにまたかっぱらう宣言する畜生ww

コリシモ「なんとしても……!」ピシュゥッ!


遭遇判定:↓1,2,3,4,5のコンマの分だけそれぞれ5回に分けてドロイドと遭遇(3,4はスーパードロイド、5はドロイディカ)

フォッ

ほい

ふぉい

えい

遭遇ゾロ目ってナニかあったっけ?

タタタタッ……

コリシモ「……!」

ガチャッ、ガチャッ、ガチャッ……

B1ドロイド「ハイジョスル」カチャ

コリシモ「……どこも使ってるものは変わらないな」バチッ


↓5まで最多
1.【シャイ=チョー レベル5】
2.【マカシ レベル4】
3.【ソレス レベル4】
4.【アタロ レベル5】
5.【シエン レベル4】
6.【シエン派生 ドジェム・ソ レベル1】
7.【ニマーン レベル4】
8.【ジュヨー レベル1】

7

7

7

7

ライトセーバーを使うと見せかけてのライトニング

シス卿からライトセイバー強奪すれば次回から緑と赤の二刀流が使えるな

技巧で先番判定:技巧9>技巧5 コリシモの先番

コリシモ:優勢度0
敵集団(66):優勢度0

何で戦う?↓2
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

1

2

何回でも使えるとはいえドキドキしてしまう気持ちは分かる

安価下
ライトニングは連発できるのか?

回数制限なしって話よ

っていうか純粋にライトセイバー振ってるコシリモくんが見たくなった
ひさびさだし

ライトニングは何回でも使えるんじゃなかった

2

オクのては隠しておくもの

コリシモ(いくぞ!)ピシュゥッ!

ギョン!ギョンッ!

コリシモ(そんな武器が通じる相手だと思うな……!)キューンッ!


コリシモ:優勢度0
敵集団(66):優勢度0

体力で回数判定:1/13
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157 +【ニマーン レベル4】補正 40が
このレスのコンマ+【ブラスター・ライフル】値(10*10) +敵人数優位補正 300(上限)より上で優勢値+1

【ニマーン レベル4】現在の特性:
・コンマ末尾が2及び4の時相手フォーム補正を無効にする
・防御時の優勢値上昇範囲が75以上になり、ブラスター反射が可能になる
・体力を 2消費し二度の攻撃判定を行える(使用時明記)
・数値差65以上で追加攻撃権が得られ、攻性ブラスター反射が可能になる

てい

イヤーッ!

へい

あ、下一桁じゃないのか
81体のスーパードロイド……

へい

つーかイッチのコンマは反転しないんやな

やはりライトニングか

やっぱりライトニング無しじゃ無理だろ

ライトニングいこうか

135+157+40=332<48+100+300=448 数値差100以上によりカウンター:優勢値+1


コリシモ(……これはっ)

コリシモ(火線の集中する、広い場所に誘い込まれたか?迂闊だったっ)バチィッ!


コリシモ:優勢度0
敵集団(66):優勢度1

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

まさか>>1にメトロノーム強制するわけがないからな

2

2

ライトニングの使いどころだな

あれ? 攻性ブラスター反射補正は付かないのか?

クローンウォーズのハゲを考えたら81体のスーパーバトルドロイドなぞ簡単に倒せるだろ

ビシュンッ!

コリシモ「う!?」バチィッ

コリシモ(――手で受け止められた?そうか、これは)

コリシモ「フォースの雷を、喰らええええ!!」バヂヂヂヂッ!!


コリシモ:優勢度4
敵集団(66):優勢度1

体力で回数判定:1/330
このレスのコンマ+【ブラスター・ライフル】値(10*10) +敵人数優位補正 300(上限) が
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157 *2.17より上で優勢値+1

ヒーハー!

でもこうなる

ゾロ!

Unlimited Poweeeeeeeeeeeeeeeeer!!!

ゾロだ!

やったぜ7ゾロ!

イイネ!

これは強い

パパパッパッパッパ、パァウァー!!

というか、この数を相手にするならフォース・ライトニングでないと勝ち目ないな

この7ゾロに免じてもうハゲは赦してやってくれ

231+341=572>69+100+300=469 数値差100以上によりカウンター:優勢値+1


バヂッ!!ボン、ボォンッ!!

コリシモ「……効果抜群だな。機械だものな」

コリシモ(あれだけいたドロイドが一瞬で片付いた。このフォース・パワーは、いったい……)

ガチャッ、ガチャッ、ガチャッ……

コリシモ「新手か!」


技巧で先番判定:コリシモ技巧9>敵集団技巧5

コリシモ:優勢度0
敵集団(63):優勢度0

フォース・センシティブ:169%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

2

2

2

>>627
よくやったがどこまでも分かりやすいんだよハゲ

コリシモくん今手でブラスター受け止めたの?

>>635なんだけどさ、なんかフォース・ライトニング滞留させてたらできるんじゃないかなぁって思ったからやらせた。できたらかっこいいし。

手にライトニングシールド張った感じじゃね

フォースでブラスターを受け止めるとは...フォースの覚醒に出てきた腹筋が八つに割れてると噂の超イケメンな彼を思い出すな...

ブラスターを受け止めてライトニングはカイロレン越えしたぞコリシモ君

あれとかぶらせるのは死亡フラグ

まあ受け止めたって言うよりは疑似電磁シールドで弾いたって感じだろう

某アニメっぽくライトニングフィンガーとか出来そう(小並感

>>636
そうか。まぁ手でライトセーバー受け止めれるんだから出来るよね

>>638は90%カイロレンだと思うね。

EP5ベイダーがやってた素手ブラスター弾きはフォース・プッシュの応用だっけか

>>638
子供が考えたようなライトセーバー使ってそう

コリシモ「……数はもう関係ない!どれだけいようと……」

コリシモ「機械ならこいつを避けられないんだ!!」バヂヂヂヂッ!


コリシモ:優勢度4
敵集団(66):優勢度0

体力で回数判定:1/13
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157*1.69が
このレスのコンマ+【ブラスター・ライフル】値(10*10) +敵人数優位補正 300(上限)より上で優勢値+1

>>638
おっとレンチけっちゃった

ほれ

このクソ雑魚ども...

ベン・ソロ君!お父さんとお母さんのところに帰ろう!

129+265=394<100+300+10=410


バシュゥッ!ピュンピュンッ!

コリシモ「くそ、まだフォースが弱いのか……!?効き目が十分じゃない!」


コリシモ:優勢度4
敵集団(63):優勢度0

フォース・センシティブ:253%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

2

2

2

コリシモ(だけど、フォースの雷にそうそう耐えていられるわけがない!)

コリシモ「くたばれえええぇぇぇっ!!」バリリリリッ!!


コリシモ:優勢度4
敵集団(66):優勢度1

体力で回数判定:1/330
このレスのコンマ+【ブラスター・ライフル】値(10*10) +敵人数優位補正 300(上限) が
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157 *2.53より上で優勢値+1

てい

反転かぁ

これ四回目がキッツイな。
マジでフォースライトニング様々だな。

センシティブ次第ではニマーン使ったほうがいいという事態はありうる、125%かな分岐点は。
124%以下ならニマーン使ったほうがいい(特性無視した場合の話)

スマヌスマヌ

一回目はとりあえずライトニング安定じゃない?その時も。

っていうかこれもうライトセイバーいらんな
皇帝スタイルでずっとやっていける

>>666
せやな。それは間違いない

(黒いローブに)切り替えていく

4・5戦目はライトニングテレキネシスコンボ安定かもしれないな

>>667
この後控えてるだろうマーグには優勢+4は載らないにしても
センシティブ次第では使っていくのもアリ。でもニマーン特性も忘れちゃならん

言うてドロイド相手だからライトニング特攻だし、タイマンならセイバーの方がよくね?

>>665
謝る必要ないよ
反転だから誰がどう取ろうが変わらん

ただし反射されたりすると死ぬが、上位の連中以外は大隊押し切られる

そういえばこいつスーパードロイドなんだよな、実際強い

ニマーンはライトセイバーあと1本さえ手に入ればさらに強化乗るんだけどなあ
現状メロディのライトセイバーすらない状態だしどこかで作りたいね

攻撃時はライトニングで防御時はソレスでカウンター狙いもありっちゃあり

>>677
ソレス使うならニマーンでいいんじゃ、特性乗るし

ニマーンとソレスの補正値は10しか違わんしな。
マカシのフォーム補正無効も勘定すればニマーンの方がよさ気よ?

まあ現状、ニマーンで確定してるけど。

ここにあるクリスタルを纏めて奪ってけばいいさ、クリスタル自体も高価だから余ったなら売り払えば金になる

ライトニングをクリスタルに透過した場合、収束されてセーバーかブラスターになるのかな?

>>678
防御時の補正はニマーンより10高い
セイバーは防御時のみと考えたらソレスの方がいい(バランスが良いとは言っていない)

あ、マカシの補正無効効果は防御時でも発動するんか
それならニマーン安定やな

しかし、このシステムだと安価が早すぎて、
アタロの二回攻撃を使うか使わざるか考えてたら間に合わんな。

これさぁ、電撃浴びせてるのに敵の数減らないっておかしいよね……数値差50ごとに10ぐらい減らしてっていい?

おkおk、こっちも助かります

確かにそですね…強いはずなのに敵減ってないのはつらい

ありです

あと、ニマーンとジュヨー、状況に応じて使い分けるってのは無理なんだな。
戦闘前に決定したものしか使えない……まあある意味当然の話しだが。

これもう戦闘時は多数決で決める感じにすればいいんじゃなかろうか

やっと気づいたか……

>>683
一応方法がないわけじゃない
コンマ取る際の安価時、使う 使わないを意味する「A」「B」の記述がない安価を全て無効・安価下にすればいい
「A」「B」の部分は随時「1」「2」、「い」「ろ」、「α」「β」とかに変えればなんとでも
まぁドロイド戦だと一気に+4持っていけるからアタロ特性を使う意味はないけど

72+100+300=472<141+397=538 敵人数-10


バヂヂヂヂッ!ボォンッ!

コリシモ(こいつらに誘導されていてはメロディさんが遠ざかる、押しとおらなくては!)


コリシモ:優勢度4
敵集団(53):優勢度0

フォース・センシティブ:149%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

2

2

コリシモ「邪魔をーっ、するなあああぁぁ!!」バヂヂヂヂッ!


コリシモ:優勢度4
敵集団(53):優勢度0

体力で回数判定:2/13
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157*1.49が
このレスのコンマ+【ブラスター・ライフル】値(10*10) +敵人数優位補正 300(上限)より上で優勢値+1

ほれ

うーん、なかなか

135+234=369<34+100+300=334


コリシモ(くそ、どこから湧いて来るんだ……!数が減らないぞ!?)


コリシモ:優勢度4
敵集団(53):優勢度0

フォース・センシティブ:179%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

2

2 しかし多いな

2

センシ低いときというより数多いんだからフォース・プッシュとかした方がいいんじゃないかな……

>>706
このあと待ってるスーパーバトルドロイド81体用に残してる説

>>706
プシュって回復するんだっけ?するならその通りなんだが

さっきからコリシモくんの口調がターレスみたいw

コリシモ(後詰めがまだまだいるかもしれない、早めに倒しておきたいんだけど……!)バリリリリッ!


コリシモ:優勢度4
敵集団(53):優勢度0

体力で回数判定:2/265
このレスのコンマ+【ブラスター・ライフル】値(10*10) +敵人数優位補正 300(上限)が
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157 *1.79より上で優勢値+1

イヤーッ!

せい

そうか連続戦闘だから回復しないのか
体力は回復してるからそっちも回復すると思ってた

ぞろは関係ないんだっけ?

ゾロッたらその数だけドロイドの数減るとかないかな?

>>717
ゾロゾロ言ってる人居るけどんな事いい始めたら相手は99だぞ

>34 100 300=334

なんでや!!

99+100+300=499>99+281=380 数値差100以上により優勢値+2


ギョンギョン!バヂィッ!

コリシモ「うわ!」サッ

コリシモ(くそ、ところかまわず撃っちゃってくれて……!)


コリシモ:優勢度4
敵集団(53):優勢度2

フォース・センシティブ:261%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

満を持して
2

2

2

コリシモ(いいや!数を揃えたからどうだっていうんだ、こっちの力は)

コリシモ「フォースは、無限だぞおおおぉぉ!!」バヂヂヂヂィッ!


コリシモ:優勢度4
敵集団(53):優勢度2

体力で回数判定:3/13
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157*2.61が
このレスのコンマ+【ブラスター・ライフル】値(10*10) +敵人数優位補正 300(上限)より上で優勢値+1

はーい

イッチのコンマが鬼畜過ぎる

ふん

おう

難しい

これは勝った?

センシティブ頼りのごり推し!

体力でゴリ押しからフォースでゴリ押しに進化したぞ!

>>736
皇帝かな?

アンリミテッドパワー

アナキンもフォースと力でごり押しだから本当に似た者同士だな!

120+410=530>77+100+300=477


コリシモ「くらえええぇぇぇぇっ!!」ババババッ!!

B1ドロイド「アバーッ!」ボフンッ!

B1ドロイド「バワ!」ドォンッ!

コリシモ「つ、次っ……!」ハァハァ

B2ドロイド「……ハイジョスル」ガチャン

コリシモ(なんだあの太いの……!いずれにせよ、敵だっ!)


技巧で先番判定:技巧9>技巧6 コリシモの先番

コリシモ:優勢度0
敵集団(57):優勢度0

フォース・センシティブ:255%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

2

2

2

2

ギョンギョンギョンッ!バァァアッ!

コリシモ(なんつう火力……!さっきと二倍ぐらい差がないか!?)

コリシモ(だからって、歩みを止めるわけには!)


コリシモ:優勢度0
敵集団(57):優勢度0

体力で回数判定:1/13
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157*2.55が
このレスのコンマ+【デュアルレーザー・キャノン】値(15*10) +敵人数優位補正 300(上限)より上で優勢値+1

森永あ

ぐわー!

優勢度4になるんじゃ

33+400=433<50+150+300=500


ギョウンッ!ドバァッ!!

コリシモ(だ、駄目だ!寄れないっ、雷さえ浴びせればこっちのものだ、どうにかしないと!)


コリシモ:優勢度4
敵集団(57):優勢度0

フォース・センシティブ:154%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

素で補正が450か……センシ最大でも補正負けとなるといよいよきつい


受けよ、フォースの雷を!

恵まれた体から皇帝のような電撃スタイル
2


一回ぐらいテレキネシス使ってみたら?(適当)

2

コリシモ「はっ、はっ、とっ!」シュタッ!

コリシモ(死角からならあいつらに浴びせられるはず……!いけ!)バチッ……


体力で回数判定:1/285
このレスのコンマ+【デュアルレーザー・キャノン】値(15*10)+敵人数優位補正 300(上限)が
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157 *1.54より上で優勢値+1

イッチのコンマが

間に挟まれて

0099に挟まれる幸せ

84+150+300=534>249+241=490

B2ドロイド「!」ギョギョンッ!

コリシモ「く、やっぱり駄目か!」バヂッ!


コリシモ:優勢度4
敵集団(57):優勢度1

フォース・センシティブ:251%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

僕もメロディさんのOOに挟まれたい

2

2

3

コリシモ(くそ、やっぱりまだるっこしいのはなしだっ!)バッ!

コリシモ(押し入って一気にけりをつけてやる!!)


コリシモ:優勢度4
敵集団(57):優勢度1

体力で回数判定:2/13
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157*2.51が
このレスのコンマ+【デュアルレーザー・キャノン】値(15*10) +敵人数優位補正 300(上限)より上で優勢値+1

とう

a

ピンクサイドに行けば強いフォースが…?

フォース

フォース

いけ

うーん……なかなかコンマが味方についてくれないな。

うーん

まあ単騎で敵陣突っ込んでドロイドの群相手してるんだからそりゃ苦戦もするって
相性的に負けないだろうし心配ないさー

81+394=475<43+150+300=493


コリシモ(うわっと!)ピシュゥッ!キュゥーン!

コリシモ「くそ、どうすればあの弾幕をかいくぐれる……!」


コリシモ:優勢度4
敵集団(57):優勢度1

フォース・センシティブ:131%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

2

そして次のターンで優勢度+2とられるんだろう?知ってる

2

2

+2で済まないな……

コンマ3倍とはいっても、センシティブ250超えでなお50ほど負けてるからなあ……
コンマ50ぐらい無いとワンチャンすらないのかな?

まあテレキネシスやフォース・プッシュは取っときたいしな……。

コリシモ(……勘づかれた。ここを守るように動き始めてる)

コリシモ(突破するしか……!)

コリシモ:優勢度4
敵集団(57):優勢度1

体力で回数判定:2/285
このレスのコンマ+【デュアルレーザー・キャノン】値(15*10)+敵人数優位補正 300(上限)が
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157 *1.31より上で優勢値+1

a

あい

こう着状態で体力切れどころかこのまま普通に負ける

イッチのコンマ、マジ殺しに来てるな

というか、固定値450とかどないせえと

テレキネシス使ってみるか?

コンマ神が緊張感を盛り上げようと頑張ってるんだな

フォース・プッシュは取っときたいしな
というか、クリアするまで回復しないよね?

何回か押しといてアレだけどセンシティブ低いときに試して仕様理解したい
まとめて攻撃するなら貴重な優勢もぎ取れそうだけど二回分小分けに攻撃するイメージっぽい

いや、たしかテレキネシスとかフォース・プッシュとかはセンシティブ乗算されたはず。
なんで……テレキネシスで決めちゃうか?

まあセンシティブが高い時じゃないと、補正込みでも厳しいけどね

(ああ、フォースプッシュは回復する。これ重要だった気がする)

94+150+300=544<228+206=434 数値差100以上により優勢値+2


ギャドン!ギャドンッ!!

コリシモ(砲火が止まない、このままじゃ外壁と一緒に瓦礫になってしまう……!)


コリシモ:優勢度4
敵集団(57):優勢度3

フォース・センシティブ:256%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

3

2

2

2

4

んぎゃあ

小細工など飾りよ!電撃こそパワーなコシリモ君も好きよ

すげぇ重要だよおいぃ

ただ固定で優勢値4取れる分、対機械補正がかからないからなあ……この状況だとミステイクね

あれ?前に連戦でプッシュ回復してなかったししないのかと思ってた。

コリシモ(壁が抜ける!もう限界だッ)バチッ……!

コリシモ「くらえええええ!!」バチチチチチッ!!


コリシモ:優勢度4
敵集団(57):優勢度3

体力で回数判定:3/13
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157*2.56が
このレスのコンマ+【デュアルレーザー・キャノン】値(15*10) +敵人数優位補正 300(上限)より上で優勢値+1

つーかテレキネシスで行くもんだとばかり
プッシュにするよって言ってくれれば4選んだのに

まあ今からじゃ後だしで論外だから電撃でいいけど

一応前回フォースプッシュ使った時の話
【安価】安価でフォースを目覚めさせる エピソードⅪ【STAR WARS】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1454141542/320)

イッチのコンマが殺しに来てる

だからイッチのコンマw

イッチのコンマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

でも95が出たぞ!どうなる!?

ねえさっきからコンマひどいって!!

よくやった>>818。なんとか押しきれた

一応勝った……

恐らくvsシス卿よりも高次元な戦いになってる

>>818に免じてもうハゲを許してやれ

これはアレだ、コリシモくんが新しく覚えたテクニックにかまけて、
今までの技の方が有効な状況でも、こっちで押し切ろうとしてたんだな。

まあ俺らもそういう行動をとっていたんだが。

>>826
そりゃドロイド50何体って真っ向から対決するなら原作でも普通のジェダイナイトじゃどうしようもないレベルだろ

黒幕は>>1だったのか

>>827
許せ許せといい加減しつこいからいつまでもハゲなんだよ

これ前哨戦だよね
ラスボスの前に力つきそうなんだけど

なおテレキネシスを使うとこうなる
【安価】安価でフォースを目覚めさせる エピソードⅪ【STAR WARS】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1454141542/364)

あ、対ドロイディカ戦のヤツのほうが良かったか
【安価】安価でフォースを目覚めさせる エピソードⅪ【STAR WARS】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1454141542/397)

>>828

だって手から雷出せるってカッコいいじゃん それに比べてプッシュやテレキネシス地味だし

というより使用回数回復するかしないかも使わなかった一因

フォース・ライトニング
・機械に対して優勢度+4するため機械に対して+1を取れば勝ち確定
フォース・プッシュ
・30までを対象に攻撃し、補正値を削れる。使用回数回復もあるのでので相手が多人数なら初手はこれで安定
テレキネシス
>>1のコンマを無効化出来るので>>1のコンマが恐ろしく高い時の選択肢
フォース・プル
・一度も使ってないので効果が分からない、恐らく多人数相手に効果はあまりない??
セーバー・フォーム
・現状多人数相手には効果が薄い

こんな感じ?

もはや>>1のコンマが高いことに疑問を持たなくなった自分がいる…

>>837
プルなら周囲のビークルとか大型兵器をぶん回して多数相手でも使えそうな気が

285+402=687>100+150+300=550


コリシモ「力をおおぉぉぉ!!無限のフォースを、くらえええええぇぇっ!!」バリリリリリィッ!!

B2ドロイド「ヒデブ!!」ドカァンッ!

B2ドロイド「……」ギャドンッ!

コリシモ「邪魔だよ!!」バキィッ!

ガチャッ、ガチャッ、ガチャッ……

コリシモ(ちんたらやりすぎたかっ!)


技巧で先番判定:技巧9>技巧6 コリシモの先番

コリシモ:優勢度0
敵集団(82):優勢度0

フォース・センシティブ:215%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

とりあえず電撃で有利とっとくか

2

2

4

4

>>837

プルでブラスター奪うとかできるかもな 今回のミッション終わったら試してみるか

今殴ったよね!?

親父にも殴られたことないのに!?

コリシモ(はぁ、はぁ、くそ……まだ来るのかよ……)

コリシモ「……負けてられるかあ!!」バチィッ!


コリシモ:優勢度4
敵集団(82):優勢度0

体力で回数判定:1/13
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157*2.15が
このレスのコンマ+【デュアルレーザー・キャノン】値(15*10) +敵人数優位補正 300(上限)より上で優勢値+1

あああ

1

force

あれ? 対機械補正はなくなったのかな?

フォースライトニングだけでつまんないよぉ・・・

あいえーい

ってフォース・ライトニングか。

>>856
さあ、ここからだ。

でも82相手に30同時攻撃って焼石に水な気がしてきたぞ...

>>856
今回はそういうイベントだから
でも確かにウェーブを漫然とこなすだけで面白くはないな

拮抗したかな

初回はライトニングしとかないと優勢度4つかないんじゃないの?
間違ってたらごめん

>>860
固定値50が付いてくるんだ

>>863
「優勢度を+4する」だから優勢度が最初に+1付けばその時点で次にライトニング選んで自動勝利なのでは??

144+338=482=32+150+300=482 数値差±15以内により拮抗

コリシモ:優勢度4
敵集団(82):優勢度0

体力で回数再判定:1/13
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157*2.15が
このレスのコンマ+【デュアルレーザー・キャノン】値(15*10) +敵人数優位補正 300(上限)より上で優勢値+1

多分、立て続けに5連戦というのがくどいんだと思う
3連戦ぐらいがちょうど良かったりするかもわからん

固定値的にライトニングよりプッシュやテレキネシス
使い切ったらライトニングに切り替えていく感じで

頼む

競り負けたかぁ

って、イッチのコンマは反転じゃないのか。
いっそ、敵のコンマを↓1反転にするとか……意味があるかは分からん。

>>871
下1の人がかわいそうだろww

別に>>1がコンマ操作してるわけじゃないんだからそんなことしても意味ないだろ

>>871
イッチが調整()とかいちいちめんどくさいことしてるとも思えないしなんの問題もないんじゃない
ランダムなのは変わらんっしょ

>>867
今回は敵が圧倒的物量を誇るからくどいくらいでちょうどよくはある
それが面白いかは別だけど
個人的にはグダってるようにしか見えないから面白いとは感じないが……楽しんでる人は多いだろうから無問題

>>1やってると高コンマやゾロ目が出やすいんだよ。
俺は心愛を飲んでたから詳しいんだ。

>>876
その誤変換が出てしまう人って……

120+338=458<40+150+300=490

コリシモ「……うっわっ」ギョンッ!

コリシモ(なんて数だ……さっきのより、いいやその前より多い!スター・フォージの、恐ろしさは……これかっ!!)


コリシモ:優勢度4
敵集団(82):優勢度0

フォース・センシティブ:208%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

4

2

4

>>877
いや、ATOKの仕業だ。

コリシモ(……待てよ、今までならどうした。ダークサイドに近い力を使っていて、忘れていた)

コリシモ(敵がああしてまとまっているならば、これだろう!!)バッ


コリシモ:優勢度4
敵集団(82):優勢度0

体力で回数再判定:1/410
【デュアルレーザー・キャノン】値(15*10) +敵人数優位補正 300(上限)が
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157*2.08 +機械への有効さ +50より上で優勢値+1

z

プッシュ!

いったー

150+300=450<189+327+50=566


コリシモ「くだけ散れ!!」ズドォンッ!!

B2ドロイド「アイエエエ!」

B2ドロイド「トメッタ!」ブワッ!

ガラガラガラガラ……ジャギン!ヴンッ……

ドロイディカ「……」ギョンギョンギョンッ!!

コリシモ「デストロイヤーまでっ!?」


技巧で先番判定:技巧9>技巧7 コリシモの先番

コリシモ:優勢度0
敵集団(27):優勢度0

フォース・センシティブ:124%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

2

oo

2

2

oo

コリシモ(偏向シールドをくぐらせる方法なんていくらでもある、特にここなら!)バチッ

コリシモ「床に伝われ!!」バヂヂヂッ!!

ドロイディカ「!」


コリシモ:優勢度4
敵集団(27):優勢度0

体力で回数再判定:1/13
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157*1.24が
このレスのコンマ+【ツイン・ブラスター】値 100*2 +【偏向シールド】値 400(現在無効)+敵人数優位補正 260より上で優勢値+1

ai

といや

うりゃ

とう

ほい

204+195=399<56+200+260=516 数値差100以上によりカウンター:優勢値+1


ギョギョン!ギョギョンッ!

コリシモ(とはいえ、あそこに居座られて、撃ちまくられたら……たまらないな!)ダッ


コリシモ:優勢度4
敵集団(27):優勢度1

フォース・センシティブ:236%

何で戦う?↓5まで最多
1.【ニマーン レベル4】
2.【フォース・ライトニング(Living)】
3.【テレキネシス レベル4】0/2
4.【フォース・プッシュ レベル4】0/1
5.【フォース・プル レベル4】0/1

4

2

2

4

コリシモ「もうおしまいだ!!メロディさんの場所へ通してもらう!!」バッ!


コリシモ:優勢度4
敵集団(27):優勢度1

体力で回数再判定:1/135
【ツイン・ブラスター】値 100*2 +【偏向シールド】値 400(現在無効)+敵人数優位補正 260 が
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157*2.36 +機械への有効さ 50 より上で優勢値+1

ああ

せい

つい

うわ

これはきつい

次ターン以降シールドを破れる気がしません……

200+260=460=39+371+50=460 数値差±15以内により拮抗

コリシモ:優勢度4
敵集団(27):優勢度1

体力で回数再判定:1/135
【ツイン・ブラスター】値 100*2 +【偏向シールド】値 400(現在無効)+敵人数優位補正 260 が
↓2(反転)*Living 2.0 *未来予知レベル5 1.5 +フォース値 157*2.36 +機械への有効さ 50 より上で優勢値+1

ここで決めるしかねぇ

あい

z

よくやった!

ナイス

やったか!?

これぞフォースの導き

いったか

200+260=460<267+371+50=688 数値差200以上によりカウンター:優勢値+2


ブオッ……ズッ、ドォォオオオンッ!!

ドロイディカ「!――」ガラン……

コリシモ「はぁ、はぁ、はぁ、ちくしょう……今行くからっ!」ダッ

コリシモ(フォースが導くのは、もっと奥。どこに繋がっているんだ……!?)





「……何なのだ、これは?」

「信じられません。まるで戦場です、壊されたのは100体ではきかない」

「一人がやったというのか、これを……!」

数が多いというかwaveが多かったな。
いっぺんにかかってきてくれれば楽かな?って思ったけどそれだと押し負けてしまうか...

まあドロイド相手とは言え単純な数なら差が約300倍あるから仕方ないね

5ウェーブも作るんじゃなかった。だれる。

2,3でよかったね
まあ改善できるところは次に生かしていけばいいって

こっちも疲れるね

みんな思ってたことだ。うん

これでも期待値よりは少なかったからなあ 最後が27でなく90とかだったら終わってた

ドロイディカやB2で補正の掛り方別にして1waveで一気に判定するのはどうだろう?
後やっぱりだったけどセーバーフォームがライトニングがあれば別にいらなくね?って感じになってしまってるよな。
センシティブ100付近になるのとかごく稀だろうし。

一対多ならライトニングになるのは仕方ない
ライトニングに対抗できるのは高レベルジュヨーとかだし

>>935
皇帝がep6でライトセイバー持ってなかったのはその結論に至った可能性が微レ存?

1回に取るコンマを2,3個にしてしまうとかでもよかったかもね
その時に選ぶ行動も併記してるのだけ採用する形でさ。そうすりゃウェーブ数が少なくても敵の数の膨大さも感じさせられたかも

>>937
というより明らかにそうだと思うよ
セイバーを「ジェダイの武器だ」って言い捨てたしね

>>937
まさにその通りだったらしい。フォースが強けりゃジェダイの武器になんぞ頼らなくてもいいって感じで。

>>939-940
こマ?
じゃあある意味設定どおりと言える

なお、必殺のライトニングも、ヨーダには跳ね返された模様。フォースってすごい。
1-3:10体、みたいに登場する敵の限界数を切っちゃうのもいいかもね。

次スレに移りたいけどちょっと微妙だな……なんか小ネタでも書いてみようか。何が見たい?

マースの軌跡

コリシモが出て行った後のパダワンズとか?

重苦しい展開が続いてるので愛らしいメロディさんの日常が見たいです

コリシモがいなくなったあとのアミン

アミンとか、他にもこの戦いでのジェダイ達の様子が見たい

ハゲ「私なら余裕で跳ね返せる」(背後にアナキン)

>>935
回数制限なしでセンシティブを利用できるのはライトニングだけだもんな。
高レベルジュヨーならそこに基礎補正とブラスター反射補正がのるかな、って感じか。

ニマーンは対ジェダイ特化だな、運次第だが相手の固定値を減らせる。
まあジュヨーによる数字の暴力で押し切ったほうが確実、と言われればそうだけど。

>>945
ああ、確かに。そこら辺もみてみたいよな。

てか冷静に考えたらドロイディカ30体近くを生身で撃破ってコリシモ君ヤバいな
まあその前に別の場所でフォースでドロイディカネジネジしてたけど

暗黒卿はマカシの使い手のイメージあるけど、マーグはセイバー使うのかな?

一方その頃:メイス・ウィンドウさんの視点

がんばれグノウ君一号

>>945でいこう。こんな感じに。


アナキン「おおーい!!」

アミン「アニー?どうしたの?」

アナキン「どうしたもこうしたもないよ、コリシモに会ってきたんだ」

アミン「!!」

マーヤ「へえ……!どこで?」

アナキン「コレリアにいたんだ。あいつ、もう君よりデカいよ」

マーヤ「そりゃあ……すごいな。僕はこの中じゃ一番大きい自信あるんだけど。どんなだった?」

アナキン「うーん……いや、僕らじゃよくわかんないけどさ、成長した……んじゃない?」

アナキン「あとさ、君にも会ったとき変な事言うようならすね蹴ってやりなよ脛。効くよあいつには」

マーヤ(何をされたんだアニーは)

アミン「……それ、ほんと?」

メロディさんの事聞いてアミンがダークサイドに

アナキン「うん?ああそう。ほんとだよ、母さんの声を届けてもらったりさぁ」

アミン「ダークサイドに堕ちたりしてない?」

マーヤ「彼に限ってそんなことはありそうもないが」

アナキン「いや、別に……ああでも、あれは驚いたね。弟子がいるのさ」

アイビス「はぁ!!?」

グノウ「ど、どういうことだそりゃ。あいつマスターになろうとしてるのか?」

アナキン「あ、アイビスとグノぴょん。今来たの」

グノウ「もう一回その呼び方したらぶち殺すからなスカぴょん!!」

マーヤ「フフッ」

アナキン「おまっ……!!」

アイビス「むしろ今に来たくなかったぞ、なんだそれは。あいつもまだ14ぐらいじゃないのか!?」

アナキン「……いやぁまぁ、そうは思うけども。綺麗なお姉さんだった」

アミン「…………!」

アミンがダークサイドに落ちてしまう

(かわいい)

この頃からスカぴょん呼びされてたか…

すごいホグワーツ感

14で一般ジェダイマスター並みの実力だからなあ

このこたち誰に師事してたっけ

スカイガイ→スカぴょんって訳はいつまで経ってもよくわからない……

パダワンになれなかったら
非戦闘職員になるんだっけ?

アソーカの愛称は伝統から来てたのか

>>963
決まってなかったと思う
14ならもう師事しててもおかしくなさそうなもんだけど

これはマスターフィストーにアウトロー言われますわ。アミンかわいい

そっか、じゃあ今回の戦いでは再開出来なさそうか

師事はしてるよ。13までに師事してないとジェダイになれないし。誰にしてるかは考えてない。

ごはん食べたいし今日はここまで。次スレは適当にやっておく。


こんなところで切るというのか・・・・!

立て乙

おつおつ
アミンちゃんがダッチサイドに堕ちないように祈らなきゃ

埋め

うめ

フォース梅

うんめ

埋め

立て乙

>>978
キット「すごい気迫だったな、アミンは。俺ですら恐ろしいモノを感じた。あそこまで来ると執念とも思えるね」

ダッチサイドよりヤンデレサイドの方がありそう(こなみかん)

埋め

埋め支援

ダース・アミン誕生の瞬間であった
乙で巣

アミン「ヤンデレはいいぞ」

1000ならアミンがフォースアクメ

生けるフォースに目覚めた者には、リヴの名を与えよう(嘘

>>1000ならメロディさんが逆レイプ

うめ

うめ

うめ

>>1000ならアミンがジェダイの教えから遠ざかる

埋め

埋め

>>1000ならメロディさん救出確定

>>1000なら、ケノービさんがクワイガンと対話する

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