【安価・コンマ】過去を取り戻せ! (583)

*作者は創作に関して素人です、日本語すら怪しいのですがご容赦ください
*どこかでみたことありそうな設定になるかもしれませんが、一応オリジナルだと明言したいです


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酷く、頭が痛い
喉の渇きと倦怠感が襲いかかってくる

どうやら、昨日は寝床にすらつかず、眠ってしまっていたらしい…… 思い出せないが

薄く靄のかかった思考で、このままもう一度一眠りという気分にもなれず
酷く重いまぶたを開き

【安価です】

『主人公』が最初にみた部屋の風景は

1.雑多な武器がごちゃまぜに置かれている倉庫みたいな部屋(中世ファンタジー世界の戦士系ストーリー)
2.様々な書物や薬草っぽいものが整理されずに積み上げられている部屋(中世ファンタジー世界の魔法使い系ストーリー)
3.何らかの工具がうず高く積み置かれている工房風の部屋 (中世ファンタジー世界の一般人ストーリー)

4.ディスプレイなどが置かれている生活感のかけらもない部屋(サイバーパンク風味の世界ストーリー)

5.その他自由描写

↓3



SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1533801052

突っ伏していた机とオンボロの椅子
右手の方には読みかけの本

タイトルを見ると【〇〇○】

どうやら、昨日はこの本を読んでいたようだ


【安価】

1.古典魔法全集・初級(直接変換式の魔法と考えてください)
2.古典薬草一覧・初級(間接変換式の魔法とします)
3.精霊分類一覧・初級(地水風火のエネルギーを駆使する魔法です)
4.召喚悪魔一覧・初級(未知の存在を使役して効果を発揮する方式で考えております)
5.英霊言語総覧・初級(未知の存在に依頼して効果を発揮する方法です、こちらは神官・僧侶型が近いと思います)

↓2

3

>>7さん

では、召喚悪魔一覧の方でよろしかったでしょうか?

後から変更するのってありなの?
とりあえず安価だけ適当に取って後から変更とかできちゃうよ

>>12さん
次回から気をつけますね、今回は特例ということでご容赦お願いいたします

読みかけの頁にしおりをさし、積み重ねられた本の山へと戻す

こわばった体をのばし、部屋を見回すと
壁の端にかけられた全身鏡が目に映る

そこに居たのは

【安価】↓3~5まで多数決

1.男性の姿だった
2.女性の姿だった


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ここで能力値案の説明に入りたいと思います

能力値は 身体・知能 生命力・精神力 財産

身体は肉体を使った判定の元値、攻撃や回避、徹夜に耐えれるか等に関わります
知能は知識や経験の判定の元値、使役悪魔に対する指示とかその他に関わります

生命力は身体の10倍(後述するアビリティによって倍率が変化します)で、肉体的消耗とかで減少します。0になると肉体的な行動不能になります
精神力は知能の10倍(後述するアビリティによって倍率が変化します)で、魔法の行使や精神的疲労により減少します。0になると知的行動が不能になります

財産は特殊な分類になります。元値を1消費することによって一つだけ失敗を打ち消すことができます、0になると社会的行動が不可能になります

男性の場合は身体値の上昇やアビリティ獲得にボーナス、女性の場合は知能値の上昇やアビリティ獲得にボーナスがあります


【アビリティ・スキル】
有利不利にかかわらず、判定の数値に影響する特徴をアビリティと呼びます
肉体的な判定に係るものを身体アビリティ、知能的な判定に係るものを知能アビリティとします

例として

肉体5 だとすると 身体アビリティは+3【元値の半分切り上げ】(有利アビリティ+5不利アビリティ-2)セットできるようにします

不明な点はまた後ほど説明いたしますので、よろしくおねがいします

多数決で↓3スタートは流石に遠すぎでは?
↓1でいいと思う
安価下

>>15さん
どうやらそのようですし、安価このレスの下1でお願いします

3の自由安価で自[ピーーー]るとかされてもかなわんし
あまり有機的な行動しないようにもっとシステマチックにしてほしい

「ダメだ、集中できてないな」

「ダメだ、集中できてないな」
そうつぶやいて、開いていた本を閉じて
シワが寄った【召喚士学校初等科制服】の襟を正す

【初等科生徒寮】自室には、備え付けの水瓶がない
顔を洗いたいと思った「私」は、自室に使ってる部屋の扉を開けて

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【安価】↓1レスコンマが(11+33+00+66+55+00=35)以上なら【財産値】1を獲得する
【安価】↓2
1.部屋を出ると、初等科制服の女子が通りかかった
2.部屋を出ると、初等科制服の男子が走っていた
3.水飲み場には、初等科講師の男性が居た
4.水飲み場には、初等科講師の女性が居た

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【財産】値獲得ロールは、レスコンマのゾロ目が【五回】出たときに発生します【今回は六回ですが、見落としてましたので無条件で財産値1を付与します】
それと、キャラ能力値説明レス(>>14)に書いていた文章に矛盾があったので訂正します

 財産は特殊な分類になります。元値を1消費することによって一つだけ失敗を打ち消すことができます、0になると社会的行動が不可能になります
→財産は特殊な分類になります。ラックポイントです、現在値を1消費することで一つ判定失敗を打ち消すことができます。

【ゾロ目】の扱い
判定時に“成功”したゾロ目が出た場合は、クリティカル成功となります。00だと無条件成功です
“失敗”したゾロ目の場合は、ファンブル失敗となります。状況に応じてより大きな失敗となりえます

【生命力・精神力回復】
判定行動したとき、【10-判定係数】減少します【レス46の計算ミスなので訂正 84/90.0】
その後1行動につき1ポイント回復します。積極的に休憩を取る場合2ポイント回復します

>>48さん
自由安価は無いほうがよろしいでしょうか?

手入れはされているものの年季の入った扉を開き、廊下を歩く
程なく、水場の方から

???「あれ?今日はやたら早い時間だね」
女子の声
同じクラスの“女”の声だ

主人公「あ、ああ……おはよう」

快活女「ほら、寝癖も付いてるし、寝ぼけた顔してるから顔でも洗ってシャキッとしてきたほうがイイんじゃない?」

主人公「分かったよ。しかしお前は朝からハイテンションだな」

快活女「へへ、それが取り柄だしね」 ウィンク

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【安価】↓1

1.快活女ちゃんは【戦闘系スキル】クラスの女子だった
2.快活女ちゃんは【支援系スキル】クラスの女子だった
3.快活女ちゃんは【魔法系スキル】クラスの女子だった

【安価】

身体値↓2コンマ一桁、ゾロ目の場合は一桁目+二桁目です、最高値は20
知能値↓3コンマ一桁、ゾロ目の場合は一桁目+二桁目です、最高値は20

【安価】

肉体アビリティ有利+1案↓4 名称と効果(調整あり)例として “頑強”生命力倍率+0.2 
肉体アビリティ不利-1案↓5 名称と効果(調整あり)例として “不器用”手先の判定時元値-0.1 

知能アビリティ有利+1案↓6 名称と効果(調整あり)例として “根性”精神力倍率+0.2 
知能アビリティ不利-1案↓7 名称と効果(調整あり)例として “カミカミ”呪文詠唱判定時元値-0.1

財産値はこのレスのコンマ一桁÷5(端数切り捨て)です

【安価】
「快活女ちゃん」の見た目、一人称。口癖。↓8~12で提案いただき、良さそうなのを採用したいと思います

見た目:下の方で留めた短めのツインテール。赤髪。主人公と同じくらいの背丈。初等科のわりには胸がやや目立つ
一人称:わたし
口癖:あわてないあわてない(人をなだめるとき、自身を落ち着けるとき)

では、更新開始したいと思います
まずはキャラシートを


名前:「快活女」
性別: 女性
クラス:レンジャー

身体:9/9 有利肉体アビリティ 壮健Lv1(生命力係数+0.2・罹患判定時+0.2)
      不利肉体アビリティ 不器用Lv1(手元作業判定時-0.1)

知能:9/9 有利知能アビリティ 健全な精神Lv1(精神力係数+0.3)
      不利知能アビリティ 読書嫌いLv1 (本を使用した知識判定時-0.5 実践を伴うスキル会得判定+0.2)

生命力:79.8/79.8 (係数10+0.2)
精神力:92.7/92.7 (係数10+0.3)

スキル【屋外活動Lv1】

装備 武装:屋外用ナイフ[打撃翌力+2]
装備 防具:革ベスト[防御力+2]
装備 森林用屋外活動一式


【安価】↓1
快活女ちゃんの見た目等は>>62.63.64のどれにしますか?

自安価混じってるけど、>>62

>>66さん

了解です。63さんと64さんのアイデアは次のキャラ登場時に使わせていただきます


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冷水で顔を洗い、わずかに残っていた眠気をどこかへと追いやった
朝食の時間

初等科のクラスメイトたちが思い思いに席について
今日の共通教養の時間割と【スキル】教養の話をしている

8人ほどのグループで騒がしいのは【戦士】系の連中
『冒険者』や『騎士』への近道なので、人気も高くライバルたちも多い

6人ほどの集団で女子が多い【支援】系のグループ
“快活女”をリーダーに今日の【スキル】実習の予定を立てているようだ

そして【魔法】系といえば……“私”ともう一人いるんだけど、今日は食事に来ていない
そういえば、昨日から風邪気味だと言っていたな


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「プリンの実が一つ余ったわね」
途端に走る緊張の瞬間

プリンの実、北の国原産の甘くて珍しい木の実
初等科だけじゃなく、王立学園殆どの生徒が大好物と言っても過言ではない、無論“私”も大好物だ

「じゃあ、誰か欲しい人」
食堂のおばちゃんが発した一言に反応して、全員の手が挙がる

ここはアピールが大事だな

ふと【支援系】グループの方を見ると、“快活女”もバッチリ準備をしている

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では、対抗判定に移ります

元気いっぱいの挙手アピール対抗判定---普通の肉体判定---です

主人公 7/7 アビリティは特になし 7×5=35以下
快活女 9/9 アビリティは特になし 9×5 

投稿をミスしてしまいました

【安価】↓1 主人公 ↓2 快活女

判定成功差分値の大きいほうが対抗勝利になります。同値の場合は元値の高い快活女ちゃん勝利です

【安価】↓3 もうひとりの魔法系はどの本を持つ男子?女子??

1.古典魔法全集・初級(直接変換式の魔法と考えてください)
2.古典薬草一覧・初級(間接変換式の魔法とします)
3.精霊分類一覧・初級(地水風火のエネルギーを駆使する魔法です)
4.英霊言語総覧・初級(未知の存在に依頼して効果を発揮する方法です、こちらは神官・僧侶型が近いと思います)

これは主人公が成功(27)ってことなんかな

安価なら2

>>71さん

主人公 35>08(27差分成功) 快活女 45<51(-6差分失敗)なのでそうなります

>>72さん
性別もよろしくおねがいします

「じゃあ、“主人公”くん」
おばちゃんが、私にプリンの実を渡してくれる

普段なら【戦士系】クラスの子が持っていくことが多かったからなのか、完璧なタイミングのアピールなのかはわからないけど
なんだかちょっとだけ嬉しい気分だ

“快活女”はちょっとだけ残念そうな表情をしたけど、こっちに向かってまた小さくニッコリと微笑み返してきた

「そろそろ教養講義が始まるぜ」
ちょっとしたプレゼントで思ったより時間を消費してしまったようだ
一限目の講師は厳しいから、遅れる訳にはいかないな……

「で、あるからして……」


【安価その1】↓1

1.アビリティ獲得講義
2.能力値獲得講義

午前中の講義では、アビリティの獲得やアビリティランクの変更/能力値獲得 ができます
午後の専門講義では【スキル】獲得や上昇ができます

アビリティは能力値の半分まで所持することができます。
召喚悪魔契約もアビリティの一種になりますので“主人公”の精神アビリティには余裕をもたせるほうがイイと思います

能力値上昇は10-(現在の能力元値)の一桁コンマ判定です。11以上の場合は20-(能力元値)で一桁コンマ判定、2回成功です

【安価その2】↓2
プリンの実は
1.お昼に食べてしまう
2.“快活女”ちゃんにあげる
3.“魔法系女子”ちゃんにあげる
4.日持ちがするのでアイテムとして持っておく

のどれにしますか?

「得てしてこれをアビリティと言い……」
今日は特徴(アビリティ)講義だ

足の早いやつ、パンチの重いやつ、ウィットに飛んだ会話をするやつ
講義室の中には15人のクラスメイト
みんなそれぞれに特徴を持っている

【安価】↓1~10 主人公、快活女、魔法系女それぞれに持たせたいアビリティ募集です、肉体知能有利不利何でも構いません

主人公 有利肉体アビリティ 爆筋Lv1(攻撃判定時+0.2)不利肉体アビリティ 病弱Lv1(生命力係数-0.2・罹患判定時-0.2)
    有利知能アビリティ 集中Lv1(詠唱判定時+0.1)不利知能アビリティ 弱気Lv1 (悪魔コマンド判定時-0.2)

快活女 有利肉体アビリティ 壮健Lv1(生命力係数+0.2・罹患判定時+0.2) 不利肉体アビリティ 不器用Lv1(手元作業判定時-0.1)
    有利知能アビリティ 健全な精神Lv1(精神力係数+0.3)不利知能アビリティ 読書嫌いLv1 (本を使用した知識判定時-0.5 実践を伴うスキル会得判定+0.2)

魔法女子 有利肉体アビリティ 不利肉体アビリティ
     有利知能アビリティ 不利知能アビリティ

ゾロ5回達成ですので【財産値】ロールも追加です、次のレスが(44+66+77+22+99=28)以上なら主人公に【財産値】+1
そして魔法女子が意外と人気ですね

アビリティ募集安価は一つズレで

(魔法女子への初期アビリティ付与が今のタイミングかと思っていた人間がここに一人)

快活女
有利知能アビリティ
直感(判定失敗時に判定を成功にできる 1日に1回限定)

快活女に有利肉体
「大器」(女性だけど身体値の上昇にボーナス補正)

>>90
我も我も

>>90.93さん
先に魔法女子のキャラメイクしておいたほうがよろしかったでしょうか?


>>92さん
申し訳ありませんが、その能力は【屋外活動】スキルに内包させていただいてよろしいでしょうか?

>>93さん
申し訳ありませんが、その能力は“頑健”Lv3効果に変更させていただいてよろしいでしょうか?

今回の授業で獲得できそうなのは

主人公 有利肉体 健脚Lv1(攻撃回避:対抗+0.2)のLv2か 有利知能 底力(魔法)『生命力が能力値以下発動 詠唱判定+0.3』Lv1 ですね

【安価】↓1~3多数決
主人公獲得アビリティは

1.健脚Lv2(0.2+0.2)
2.底力Lv1 (『生命力が能力値以下発動 詠唱判定+0.3』)

>>93だけど変更OKです
……快活女がもってる壮健Lv1がLv3になると頑健というスキル名に代わるのかしら?
安価は1

>>96さん
誤字です、壮健Lv3であってます。申し訳ありません

主人公獲得アビリティは健脚のLv2 です。

キャラシート更新です
名前:「主人公」
性別: 男性
クラス: サモナー見習い

身体:7/7 〈アビリティ+2/+4枠〉
      有利肉体アビリティ 爆筋Lv1(攻撃打撃+0.2)
      有利肉体アビリティ 健脚Lv2(攻撃回避:対抗+0.4)
      不利肉体アビリティ 病弱Lv1(生命力係数-0.2・罹患判定-0.2)

知能:9/9〈アビリティ+0/+5枠〉
      有利知能アビリティ 集中Lv1(詠唱判定+0.1)
      不利肉体アビリティ 弱気Lv1 (悪魔使役判定-0.2)

生命力:68.6/68.6 (係数10-0.2)
精神力:90.0/90.0 (係数10)

財産値:1

装備 武装:なし
装備 防具:なし
装備 魔具:召喚悪魔一覧・初級(低レベル悪魔召喚・使役補正0.4)


【安価:キャラメイク】

身体値↓1コンマ一桁、ゾロ目の場合は10保証の一桁目+二桁目です、最高値は20
知能値↓2コンマ一桁、ゾロ目の場合は10保証の一桁目+二桁目です、最高値は20

アビリティは上の中から任意選択でよろしかったでしょうか?

外見に関しては 62か63のどちらかがいいか、メイクコンマで提示お願いします

すいません、スレ主大ポカでした、63,64の2択ですね、これ

外見は64採用いたします

名前:「魔法女子」
性別: 女性
クラス:

身体:10/10 〈アビリティ+0/+5枠〉
      有利肉体アビリティ 器用Lv1(手先判定+0.2)
      不利肉体アビリティ 非力Lv1(攻撃打撃-0.2)

知能:5/5〈アビリティ+0/+3枠〉
      有利知能アビリティ 本の虫Lv1(本を使用した知識判定時+0.5 実践を伴うスキル会得判定-0.2)
      有利知能アビリティ 薬草知識Lv1 (薬草威力判定+0.2)
      不利知能アビリティ 口下手Lv1 (詠唱判定-0.1)
      不利知能アビリティ 引っ込み思案Lv1(対人交渉:対抗-0.1)

生命力:100.0/100.0 (係数10)
精神力:50.0/50.0 (係数10)

財産値:1

装備 武装:なし
装備 防具:なし
装備 魔具:古典薬草一覧・初級(薬草生成・使役+0.4)
装備 魔具:携行薬草壺:3つ(初級傷薬・カラ・カラ)

見た目:金髪セミロング。ピンクのヘアバンド。タレ目で低い背
一人称:わたし
口癖:大丈夫!たぶん

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専攻スキルなのですが、プランが2つあります。

一つは薬草専門になる代わりに魔法医療の能力が高い”薬草士(ハーバリネス)”
一つは鉱物も含めて攻守どちらもな“錬金術士(ケミカレス)”

今日の更新はこの辺にして、明日以降できる限り進めていこうと思います。
スレ的には、スキルレベル3の4人か5人チームで冒険者グループ結成、冒険出発ぐらいを目標とすればいいかと考えております
もっと多頻度で更新できるよう努力いたしますので、今しばらくのお付き合いよろしくお願いいたします

専攻は薬で
身体と知能だけ見れば快活女子の9アンド9はすごい
あなたの7アンド9も普通に高水準。魔法女子も>>110が言う通り

自分も質問ええかしら
壮健Lv3で身体値上昇ボーナス入るけど、これは他のどのアビリティもLv3になったら何かしらの補正が別途付与されると思っていいのかな?
それこそ不利アビリティも深化させるとさらなるマイナス補正が付与されるように……?

「魔法女子」は「薬師娘」にリネームでいいでしょうか?

>>112さん

アビリティは増減0.8までの制限を考えておりましたので有利アビリティLv3に進化すれば補正を付与してもよいかと思っております
ただし、その場合アビリティランク進化深化は結構重い目の判定を追加したほうがイイかもしれませんね

不利アビリティに関しましては、授業で深化解除チャンスを増やそうかと思いますし、負荷補正の度合いに応じて何らかの別途補正も考えます

例えば主人公の肉体不利"病弱”Lv3だと生命値係数-0.6 罹患判定-0.3 一部悪魔交渉判定に+0.2 とかはどうでしょう?

薬師娘いいとおもう
快活女は快活女子にした方が……とか思ってたけど、魔法女子の名前変えた方が主人公含めて三文字になるからええね

アビリティが上がりにくくなる分逆に身体値・知能値は上昇しやすくしたり最高値制限引き上げたりしてほしい
最高値制限引き上げはなにかしら条件設けたりしてもいいし

>>116さん

能力値リミットは現在20ですが、30でもイイかと思っております
理由は、困難判定係数が3なので、3×30の90%で、そこにアビリティが乗ればほぼ成功と言える数値に収まるためです

能力値上昇ですが、現在の10-原点値判定を 20-原点値、ただし10を超えてからは2回成功 という感じにしても大丈夫ですね
(10以下の成長なら、行動を消費すれば成功になります)

最高値制限引き上げ条件には、有利アビリティボーナスというのもありかもしれません

【突然安価】↓1~5まで

「快活女」ちゃんと主人公の関係は

1.同郷の幼馴染 友好度5スタート
2.入学時の隣席 友好度3スタート
3.普通の学友  友好度1スタート

「薬師娘」ちゃんと主人公の関係は

1.同郷の幼馴染 友好度5スタート
2.入学時の隣席 友好度3スタート
3.普通の学友  友好度1スタート

そして昼食後の専門講義前に

A.「主人公」は「一人」で「薬師娘」をお見舞いに行く
B.「主人公」は「快活女」と一緒に「薬師娘」をお見舞いに行く

「起立!礼!!」
「ありがとうございました」

講義室に号令がかかり。講義終了の空気が流れる

昼食が終われば、専科講義
今日は一人で、”召喚”講義だ

「私」や薬師娘が所属する魔法科は、その素質が大いに関係してくるためにどうしても少人数になりやすい

快活女「主人公」
快活女の声だ
そういえば、生まれたときから隣同士だった

快活女「お昼食べたの?まだなら一緒に食べない??」
手にしているのは小ぶりなバスケット
主人公「いや、お昼は……そうだな」
もうひとりの魔法科、薬師娘はもうお昼を食べてるだろうか?
そういえばあいつもプリンの実は大好物だった。
今日の朝食は3日も前から楽しみにしていたはずだ

主人公「薬師娘の部屋で食べようぜ?」

【コンマ】↓1
お弁当の出来具合は?一桁コンマで9に近いほど美味

不器用アビリティ炸裂とでも言ったほうがイイのかもしれませんね

次のレスコンマ一桁が偶数なら美味なのだけど形が崩れたサンドイッチ、奇数なら肉体不利アビリティ:料理下手Lv1「調理判定-0.2」かな?

主人公「薬師娘、今大丈夫か?」
薬師娘の個室の扉をノックして声を掛ける

薬師娘「…は、はい…大丈夫、です」
細い声が帰ってくる

快活女「お邪魔するね」
返事と同時ぐらいに部屋の扉を開け、快活女が部屋へと入っていく

主人公「おぃおぃ、薬師娘は風邪気味なんだぜ?」
快活女「病は気から、だって」

主人公「薬師娘。これ」
早速だけど、プリンの実と快活女のバスケットをベットサイドのテーブルに広げる

薬師娘「あ……ありがとぅ…」
頬に薄っすらと赤みがさす薬師娘

必要以上に整頓された部屋、薬草の匂いが広がる部屋
……故郷に居たときも同じ匂いがしていた

薬師娘の両親は、腕のいい“魔法医(ウィッチドクター)”だった。
……いや、魔法医だ

快活女「今日のは自信作なんだよ!」
そう言いながら、手早くバスケットの蓋を開ける快活女

そこにあったのは、雪崩にあってしまったサンドイッチ?

快活女「自信作……だったんだよ」

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【安価】↓1

1.「うん、美味い」崩れたことはスルーして早速食べてしまう
2.「いつもどおりだな」崩れたことに突っ込みつつ食べてしまう

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主人公「そういえば、薬師娘。お前が風邪をひくなんて珍しいな」
薬師娘「……」
本の方に視線をちらりと送り、うつむき加減な薬師娘

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【安価その2】↓2

1.薬師娘は2日徹夜で本を読んでいた「本の虫アビリティの炸裂」
2.約し娘は2日徹夜で薬草士スキルの訓練を自主的に行っていた


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アビリティがあるとキャラ行動考えやすくていい感じです

主人公「うん、美味い」
薬師娘「…味はいいの…に」
いつもながらの会話

故郷、中津森の村からずっと繰り広げてきた会話

快活女がプランを出して、“私”が賛同して、薬師娘があとからついてくる

快活娘「そういえば、明日は講義出るの?」
薬師娘に尋ねる快活女

こっくりと頷く薬師娘を見て

主人公「来週“技能考査”だな……」
目前に迫った技能考査のことを思い出す


快活女「わたしは大丈夫だよっ!」
前回の技能考査で満了をもらった快活女はちょっとだけ平均より大きな胸を張る
制服の上着にも【野外活動略章】がある

主人公「早く“ラク”召喚しないとな…」
【召喚術士略章】授与の課題、早く成功させないと

薬師娘「“主人公”なら、大丈夫……」
珍しく力強く行ってくる薬師娘

主人公「そういえば、薬師娘は大丈夫なのか?」
その問いに小さく頷く薬師娘

向かいの大机には 携行薬草壺
学園から支給されるそれは、全部空なはず

薬師娘「昨日、成功した」

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幕間を一つ

【安価】↓3

午後の専門講義で、技能習得のため召喚を行います
【召喚術】は----高度な知能判定----なことです

主人公の知能値は9、高度判定係数は4、装備に 魔具:召喚悪魔一覧・初級(低レベル悪魔召喚・使役補正0.4)を所持しているため+0.4

1回成功すればLv1のスキル獲得、上昇は上げたいレベル(1)-現在レベル(0)*(差分値)回の成功を必要とします

主人公「Eloim, Essaim, frugativi et appelavi」
“異界”へと通じる道
“異なる理”を顕現する為の力

主人公「私の名は“主人公”!!“魔”を統べる者なり!!」
青白く輝く魔法陣、回転する魔力文字、そして感じる重圧。

主人公「私の名のもとにおいて汝に問う!!。祖は何ぞ!!」

???『我輩は“異界書物RarCou”そなたの問いかけに答えしもの。』
魔力が仮初めのカタチをとる

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召喚フェイズ成功(32<40)です。
このまま召喚悪魔一覧・初級(低レベル悪魔召喚・使役補正0.4) に契約をすることによって次回より即時召喚(有利アビリティ枠保有)が可能になります

悪魔契約(使役)フェイズです

悪魔使役は----召喚士にとっては普通ですが、その他の場合は困難----判定です

知能9 係数5 召喚術技能Lv1 アビリティ弱気-0.2 魔具召喚悪魔一覧使役+0.4
9*(5+1-0.2+0.4=6.2)=55.8の切り上げ56%です

そして悪魔ステータスも説明しますね

悪魔:ラク(真名ラク)
形態:物質<物質・小獣・大獣・魔獣・人型・将型>六種
気質:友好<友好・獣質・無関心・敵対心>四種
提供:知能<身体・知能>

召喚コスト/維持コスト 4/1

【安価】↓1
9*(5+1-0.2+0.4=6.2)=55.8の切り上げ56%以下で使役(契約)成功です

えーと、クリティカル成功ですね、おまけに【財産値】獲得フラグまで立ちました

先に財産値ロール片付けますね

【安価】↓1
(44+11+00+66+22=23)以上なら【財産値】+1

今日の更新はこの辺にして、明日の更新までお待ち下さい

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因みに“召喚術”はどちらかというと万能系役割スキルになると思います。召喚する悪魔でメインアタッカーからヒーラーまでこなせる可能性があります
消費は激しいですが

そして、財産値ロール宣言するスレ主のコンマがゾロってる永久機関

明日の更新までに【安価】を取りたいと思います。

【屋外活動】ユニークアビリティ:直感(判定失敗を一度だけ成功に変える/一日一回限定)
【召喚術士】ユニークアビリティ:異界文化理解(悪魔の言語を理解し、翻訳できる/異界との常識のすり合わせができる)
【薬剤調合】ユニークアビリティ:即時調合(材料さえあればすぐに調合完了することができる)

今の所スキルはこんな感じで考えております

その他のクラスのスキル名、ユニークアビリティを募集します
例 【戦闘剣技】ユニークアビリティ:剣特化(武装:剣に特化している。剣を使った戦闘に対しスキルレベル+1)
こういう感じで、全クラスの専科スキル案を募集します

あと、能力値アビリティ案も大募集です。よろしくお願いいたします

あの、全クラスってなんすか

>>150さん

1.快活女ちゃんは【戦闘系スキル】クラスの女子だった
2.快活女ちゃんは【支援系スキル】クラスの女子だった
3.快活女ちゃんは【魔法系スキル】クラスの女子だった

という3系統分類がありまして、主人公は【魔法系スキル】クラスの【召喚術士】専攻という分類になります。快活女ちゃんは【支援系スキル】クラスの【屋外活動】専攻、薬師娘は【魔法系スキル】クラスの【薬剤調合】専攻

専攻して、スキルを所持すると
”称号”として【屋外活動:レンジャー】という呼ばれ方をすると思っていただければいいかと思います

なるほどそうなるとテンプレ的なものが欲しくなる

【支援系】【屋外活動】
ユニークアビリティ:直感(判定失敗を一度だけ成功に変える/一日一回限定)

じゃあアビリティ案。イメージはカウンターブロー
【戦闘系】【徒手空拳】
ユニークアビリティ:反逆圏(自分への物理攻撃を回避・与えるはずのダメージ分を自分の攻撃に乗せる/一日一回限定)

ごめん一応称号も込みで
【戦闘系】【徒手空拳:ストライカー】
ユニークアビリティ:反逆圏(自分への物理攻撃を回避・食らうはずのダメージ分を自分の攻撃に乗せる/一日一回限定)

【支援系】【屋外活動:レンジャー】ユニークアビリティ:直感(判定失敗を一度だけ成功に変える/一日一回限定)
【魔法系】【召喚術士:サモナー】ユニークアビリティ:異界文化理解(悪魔の言語を理解し、翻訳できる/異界との常識のすり合わせができる)
【魔法系】【薬調合士:ファーマシー】ユニークアビリティ:即時調合(材料さえあればすぐに調合完了することができる)

【戦闘系】【剣技戦闘:ソードマイスタ】ユニークアビリティ:剣特化(武装:剣に特化している。剣を使った戦闘に対しスキルレベル+1)
武具を使用して戦闘するスタイルの戦士専科 その他には 斧・長柄・暗器etcです

【戦闘系】【徒手空拳:ストライカー】ユニークアビリティ:反逆圏(自分への物理攻撃を回避・食らうはずのダメージ分を自分の攻撃に乗せる/一日一回限定)
鍛え抜かれた肉体で戦闘するスタイルの戦士専科 こちらは空手マスターとかキックボクシングに分類できますね

【戦闘系】【戦闘防壁:ナイト】 ユニークアビリティ:専守防衛(一定ターンの間、敵から食らうダメージ半減・敵に与えるダメージ半減)
こちらは防衛系の戦闘に特化したスタイルですね。MMOでのタンクと思えばいいでしょうか?

因みにこの世界、王や有力貴族等から俸禄を受け取り、主従の関係を結んでいる戦闘系のことを騎士(カヴァリエーレ)としましょうか

【戦闘系】【技闘士:スロー】ユニークアビリティ:転空(掴んだ相手を空中に投げ飛ばしパイルドライバーを決める。成功判定低、威力絶大) 
エレ・ラグ(ボソリ) こちらの技能は新しい概念で、負傷させることなく取り押さえることや効果的に行動不能にできることが可能にしてもいいでしょうか?
あと、スキル称号を 影技闘士か把技闘士 とかにしても大丈夫でしょうか?


【支援系】【伝承歌唱:ミンストレル】ユニークアビリティ:英雄の詩(戦闘中歌うことで仲間全員の防御・回避判定に+補正。効果は蓄積する)
歌う歌の種類で支援効果を変更できるようにしても大丈夫ですか?

【魔法系】【精霊交信:シャーマン】 ユニークアビリティ:精霊の導き(効果未定→精霊を感知して、感覚を同調させることができる)
こんな感じの能力はどうでしょうか?

只今クリティカル特典をしこたま悩んでおりますので更新は今しばらくお待ち下さい

なんでこうスレ主はコンマゾロに遭遇しやすいのか…

有利肉体アビリティ 頑強Lv1(被ダメージ量低減)
不利肉体アビリティ 華奢Lv1(被ダメージ量増加)
有利知能アビリティ 確かな自信 Lv1 (対人交渉:対抗+0.1)
不利知能アビリティ 感情希薄Lv1 (精霊魔法コマンド判定時-0.1)

ですが。肉体のアビリティが衝突しているかんじなのです

【安価】↓1~3
アビリティ衝突の場合の処理は

1.両方枠だけとって無効
2.増加減少値の大きい方優先

どちらにしましょう?

確かにタンクイメージ
敵に与えるダメージ半減だと置物感すごいかもしれないので調整おねがいします

>>167さん

それでしたら与ダメ-ジを護る後衛の係数という形にしましょうか?一人あたり0.2、一人増えるごとに0.8/0.6/0.4という感じに

ええと、護った対象にはダメージがいかない(「かばう」とか「仁王立ち」)って感じ?
ありだと思う。細かい数字はおまかせで

きょうの更新は?

>>170さん
只今描写の神降ろし儀式中と思ってください。描写がまとまらないのです…遅筆で申し訳ありません

>>ALL あと、キャラシートを保管展示できる場所とかご存知できたらスレ主に教えていただけると助かります

自分古い人間故「Axfc Uploader」くらいしかしらん

ラク『ふむ……そなたの魔力は実にいい』
頭の中に響く“ラク”の声
今まで聞いた誰のでもない、不可思議な音色

召喚の本が魔力に染まり、在リ様を変える

ラク『我輩がそなたの力にならんことを』

本が空中を舞う、うっすらと黒猫の姿が見える

ラク『吾輩はそなたの目、そなたの耳、そして、そなたの知識』

----
主人公は悪魔鑑識の能力を獲得した
友好値を獲得した【友好値:3】


友好値ですが、数値が高いほど“主人公”の有利になる行動をとってもらうことができます
因みに

友好度0以下 相当の利益を提供される確信がない限り、有利になる行動は取らない。むしろ排除したほうがイイと思われたときは積極的に排除の方向で行動する

友好度1~2 顔見知りといった間柄 利益が確保できるなら有利になる行動を取る

友好度3~4 友人から親友 損害が出ないならば有利になる行動をとってくれる

友好度5~9 大親友、恋人、幼馴染、家族 多少の損害があっても有利な行動をとってくれる

友好度10以上 かけがえのない人 自身への損害すらあっても有利な行動をとってくれる。ただしこのレベルになってくると失うとかなりの痛手になりうるだろう
裏切ったりするとストーカーになりうる。

友好度10以上になった場合、肉体と精神の不利アビリティにLv1 として明記

>>40で召喚悪魔は本型になったんでは
黒猫なん?

>>175さん
描写力不足ですいません。本体は召喚悪魔一覧・初級に憑依しています。
視線の先とか音声を聞く耳とか、指し示すと言った動作をするための拡張魔力が黒猫型になっているイメージです

古い革装丁の百科辞書があって、それが開いた状態で“主人公”の周りをふわふわ浮いていて、開いたページのところに黒猫がいる感じで想像していただけると幸いです

魔講師「主人公くん、おめでとう」
壮年の講師が、召喚成功したことを確認して声をかけてくる

魔講師「そういえば、10年ぶりか……」
能力より素質
【魔導式士】や【神霊術士】に比較すると更に特別な素質が必要とされる【召喚術士】

魔講師「君の父君は、息災かね?」
ふと問いかけられた質問に

----
【安価】↓1~3多数決

1.父は母とともに【千年遠征】の旅にでている
2.父は一人で【千年遠征】の旅にでている。母は故郷にいる
3.父は故郷にいる、母は【千年遠征】の旅にでている
4.父は母とともに故郷にいる

主人公「父は……【千年遠征】にでております。」
魔講師「そうか。」
短いやり取りになってしまう

主人公「訃報は耳にしておりませんので、きっと無事だと思います」
遠くに離れた父の顔を思い出す

自信と実力を煮詰めて、男という鋳型に注ぎ込めば、きっと“父”が生まれるのだろう
学園に向かう馬車の中

主父親「主人公、俺は待ってる。お前もきっと……いや、お前はお前の思う道を行け」
主父親「あ、たまには帰って母さんの顔を見ておけよ?」

主人公「うん」

主父親「しかし、お前が後輩に成るとはな」
嬉しそうな、どこか寂しそうな
複雑な感情をひげ顔の奥に隠し

学園の門を叩き、“快活女”と再開したり、“薬師娘”が遅れて入学してみたり


魔講師「来週の“技能考査”は大丈夫だな。満了の証明は私がやっておく」
主人公「ありがとうございます」

魔講師「それで、だな…」

----
【安価】

1.「【支援科】クラスの教材を購入してきてくれ。」<買い出しミッションを受ける
2.「【戦闘系】クラスの技能考査の助手をしてくれ」<戦闘系ネームドキャラクターとの交流判定
3.「来週は課題なし。たまには市井をけんぶんしてくること」<フリーイベント

今日の更新はこの辺にいたします
進みの鈍いスレで申し訳ありませんが、何卒宜しくお願いします

乙乙
最後の安価先はどこなんだ。次回更新の予告?

>>181さん
次回更新のネタ振り安価ですので、次回更新まで全部安価範囲で

【安価:キャラメイク】

身体値↓1コンマ一桁、ゾロ目の場合は10保証の一桁目+二桁目です、最高値は20 ついでに男子女子の決定も
知能値↓2コンマ一桁、ゾロ目の場合は10保証の一桁目+二桁目です、最高値は20 ついでに専科の決定も 【剣技闘士】【徒手拳士】【防壁闘士】【把技闘士】

↓3~8 アビリティ案 数値に関しましては後で調整しますので記入もお気軽にどうぞ

女子の場合は64さんの外見を採用。男子の場合は↓9~12で外見当募集

すいません、メイク安価全部下に一個ズレでお願いします。財産値決定ロールを割り込みます、何回ゾロってるんだろうスレ主
(33+00+77+44+22=26)以上なら主人公に【財産値】+1

男子

落ち着け64案はすでに薬師娘のそれだ。残ってるのは63案な
そしてここで知能値コンマと専科決定?

【徒手拳士】

>>189さん
財産値決定ロールが割り込みましたので、レス189コンマから能力値を決定しますね

財産値+1獲得、このレスコンマはキャンセルで次コンマから再開

ん?じゃ>>189で男子女子決めなきゃいけなかった?
>>188も指定してるし男子で。コンマ連取りはあれなんでこのレスのコンマ無視して次レスで知能値コンマとってくんなまし↓

不利肉体アビリティ M気質Lv1(攻撃回避に大きくマイナス補正・被ダメージ微低減)

有利肉体アビリティ 柔拳術 Lv1 (攻撃打撃に大きくプラス補正)

(ナックルや爪系装備を用意しているなら競合して死にアビになるかも)

>>194さん
そのアビリティは知能アビリティの方になりますね

あと、こうゆうのをご用意いたしましたので参照ください

ttp://seesaawiki.jp/summon_res/

見た目:銀髪の短髪。高い背。イケメンというよりは昭和の渋いハンサムといった顔立ち
一人称:自分
口癖:b(無言のサムズアップ)

>>195は「武装を装備していないとき」って書き足してなかった

見た目:スキンヘッド。細目の強面。
一人称:俺
口癖:ぶっ飛ばす

スレ主です、いつもレスありがとうございます
まずはキャラシートから

名前:「拳闘男」
性別: 男性
称号:【徒手拳士:ストライカー】見習い

身体:10/10 有利肉体アビリティ 巨躯 Lv3 (攻撃判定に+0.6/回避判定に-0.3)<Lv1 +0.2/-0.6 攻撃判定+0.2*3/回避判定-0.6*0.3です>

        有利肉体アビリティ 柔拳術 Lv1 (バンテージを利用すると打撃力+5)
        不利肉体アビリティ スロースターターLv1(戦闘判定1ターン目に-0.5、2ターン目に-0.3)
知能:10/10 有利知能アビリティ 確かな自信 Lv1 (対人交渉:対抗+0.1)

        有利知能アビリティ 運動科学 Lv1 (戦闘判定に+0.1)<知能値*スキルレベル*0.1で計算します>
        不利肉体アビリティ M気質Lv1(回避:対抗差分に-0.6、防御力+1)

生命力:100.0/100.0 (係数10)
精神力:100.0/100.0 (係数10)

装備 武装:なし
装備 防具:なし
装備 一般:バンテージ10m

見た目:紺色で短い髪をオールバックにしてる。鋭い目つきに真一文字に結んだ口元。一見すると不機嫌そう
一人称:俺
口癖:悪くない

巨躯のレベル3ボーナスですが、生命力係数+3~5しても良さそうかもしれません

それと、主人公たちの年齢はどれぐらいに見えますでしょうか。
スレ主スレ建てはじめのときは18ぐらいで考えてましたが、今では10歳ぐらいの脳内イメージキャラがわちゃわちゃ駆け巡っております

きっとまぁ、初等科(あくまでビギナーという表現)とプリンの実(その時食べてたのがドンプリプリンだったんですよ)のコラボレーションなのでしょうね。これだから創作は面白いのかもしれません

そして本日もストーリー部分は22時更新で描写の神様を下ろす儀式してきます
しばらくお待ち下さい、その間に

【安価】とりあえず5まで
1.「【支援科】クラスの教材を購入してきてくれ。」<買い出しミッションを受ける
2.「【戦闘系】クラスの技能考査の助手をしてくれ」<戦闘系ネームドキャラクターとの交流判定
3.「来週は課題なし。たまには市井を見聞してくること」<フリーイベント

の募集をします

わかる。小学生高学年くらいかなって思ってた
だから見た目案で「胸がやや目立つ」とか書いたし

↓5までってことなら

「主人公」の財産値4だったはず。
そして1と2の決戦を取ろうと思ってましたが直下2なので今回は2の内容で進めます

【安価】↓1~3 
悪魔名称、形状の募集です

今回の制限ですが、
形態:物質<物質・小獣・大獣・魔獣・人型・将型>六種
気質:友好<友好・獣質・無関心・敵対心>四種
提供:知能<身体・知能>

形態:物質(無生物)か小獣(大型犬サイズまで、二足歩行種)
気質:友好(友好値1~3)・獣質(友好値1)
でお願いします

うーむどう書いたもんやら

名称:
形態:
気質:
提供:

じゃあ悪魔案
名称:ギィ
形態:小獣(リス)
気質:友好(友好値2)
提供:身体

名称:コルン
形態:小獣(はやぶさ)
気質:獣質(友好値1)
提供:知能

名称:ココット
形態:物質(大きめの水晶玉)
気質:友好(友好値3)
提供:身体

ふと、悪魔召喚と言ってたけど、悪魔憑依でも面白くできそうなのでミックスしてみましょうか…

たとえば 悪魔;ギィを召喚。提供身体能力は脚力 リス耳リスしっぽが魔力でぴょこんと装着しつつ

悪魔本体に行動させるときは維持コスト分の精神力を消費しつつ使役コマンドとか

戦講師「全員、整列!!」
よく通る号令と共に、戦士系クラスの全員が一糸乱れぬ整列を整える

基礎教練で十分に体が温まってるみたいで、部屋の中には汗の熱気と静かな闘志が満ちている

戦講師「今日の組手は『剣モブ』と『拳闘男』。二人共後詰めに『主人公』と『薬師娘』」
どうやら、実戦組手をやるみたいだ

戦講師「勝利条件は、後詰めに触れた方だ」
戦講師「後詰めの二人はできるだけ触れられないように『前詰め』と連携してやってくれ」

即席でチームを組み、後詰めを守りつつ自分たちの陣を前に進める
ただ単純に目の前の敵を倒すだけが、冒険者前衛の仕事ではない。
その要素を込めた訓練らしい

あと、“私”達みたいな【召喚術士】は特にスキが大きくなりがちなので、こういった訓練はしておいて損はないだろう……

----
このコンマの一桁が偶数なら、女性の戦闘専科講師。奇数なら男性の戦闘専科講師。ゾロなら……

【安価】↓1 ↓2 ↓3

「主人公」は
1.『拳闘男』の後衛に回った
2.『剣モブ』の後衛に回った

「快活女」は
1.「主人公」の様子をヤキモキしつつ見ていた
2.「薬師娘」の様子をドキドキしつつ見ていた

「薬師娘」は
1.「主人公」の動きに注意してみていた
2.「快活女」の方に気を取られていた
3.「前衛」の動きを注意してみていた

ようやく戦闘チュートリアルの予感

剣モブ「なんだよ~。俺あっちのかわい子ちゃんのほうが良かったぜ」
いきなりだな

剣モブ「とりあえず、召喚するんだろ?時間稼ぎは任せとけ」
その場にとど待って迎撃するようだ

----
薬師娘視点

拳闘男「……悪くない」
真一文字に結ばれた口 怒ってそうな表情
この人、少し怖い……

拳闘男「速攻で剣モブを叩くから、あんたはしばらく後ろの方に居てくれ」
剣モブに肉薄して攻撃するようだ

----
お待ちかねの戦闘です、今回操作できるのは「主人公」「薬師娘」です
剣モブはALL5 で 【剣技闘士】Lv1 持ちです。武器は木製ロングソード(打撃翌力+3)
拳闘男は10/10で【徒手拳士】スキルをまだ持っていません バンテージを装備して(打撃翌力+5)ます


距離関係は 薬師娘<2>拳闘男<1>剣モブ<2>主人公です
剣モブの攻撃可能範囲は1-0、拳闘男の攻撃可能範囲は0-1です。
数値の順番も意味があります。1-0表現だと、最適距離が1ということです、0だと-0.2の係数がかかります
0-1表現だと逆で、最適距離が0。1だと-0.2係数がかかります

白兵戦は----普通の肉体判定----です 

まず、主人公行動↓1

1.悪魔召喚(先程の悪魔3種とラクのうちどれか)
2.移動(前に移動するか後ろに移動するか)
3.その他行動が良ければ自由行動

薬師娘行動 ↓2

A.その場待機
B.移動(前に移動するか後ろに移動するか)
C.その他の行動を自由宣言


剣モブ 5*5+1

剣モブ 5*(5+1)=30<73(-43失敗)
拳闘男 10*(5+0.6+0.1-0.5)=52<56(-4失敗)

攻撃は失敗したが、拳闘男が最適距離に移動できた。

【安価】↓1コンマ
主人公は悪魔ココットを召喚判定した

9*(4+1+0.1+0.4) =49.5 切り上げ50%

↓2
主人公は悪魔ココットに悪魔使役判定をした
9*(4+1+0.4+0.1-0.2)=47.7 切り上げ48%

悪魔ココットの能力は、身体の現在値を3ターン2あげる、発動(消費精神力:6)中は維持コスト精神力(10-4の6、6-友好度3を減少して3)
召還時に身体現在値が2さがる

あぶねぇ。敵判定をスレ主コンマ判定だったらファンブリまくってるんだな、これ

というわけで財産値ロール (1+6+6+7+7)=27以上なら財産値+1獲得 ↓1

召還成功の判定失敗 50<13 48>54 
使役判定の失敗を財産値で0成功に変更しますか?

コンマ判定なら下にずらす

皆様に確認とお詫びを

使役判定の係数は4じゃなくて5でつまり使役判定成功でした

ロールバックして判定成功で進めて構いません?

では、ロールバックで

剣モブ「はぁぁ」
拳闘男「せいやっ」

踏み足鋭く懐へと飛び込み拳闘男

主人公「Eloim, Essaim, frugativi et appelavi」
ラク 『魔水晶ココット”Cocotoo"』

ココットのことが書かれているページを開く“ラク”

異界の門から現れたのは虹色に輝く水晶球

ココット『……』

ココットへと魔力を注ぎ込む、溢れ出る魔力が全身へとみなぎる

----

【安価】まず、主人公行動↓1

1.悪魔召喚(先程の悪魔3種とラクのうちどれか)
2.移動(前に移動するか後ろに移動するか)
3.その他行動が良ければ自由行動

薬師娘行動 ↓2

A.その場待機
B.移動(前に移動するか後ろに移動するか)
C.その他の行動を自由宣言

剣モブは距離をとって攻撃、拳闘男は移動を阻害しつつ攻撃

では、今日の更新はこのへんで
明日も昼頃にスマホ確認、更新は22時予定でよろしくおねがいします

そして、悪魔を明日更新まで安価募集します。できるだけ多くいただけると幸いです

直接受肉して攻撃するタイプ
憑依付与して攻撃するタイプ(今回のココットもこの分類に入ります)
憑依して感覚や能力を付与するタイプ(コルンはこの分類です、具体的には飛行と視覚共有)

行動指定安価はしたにずらしてよろしくおねがいします

PS 判定システム、多数を動かすには不向きかもしれませんね、問題点がありそうなら意見をよろしくおねがいします

3 ココット維持を破棄。コルン召喚憑依

こっから意見
・召喚する/使役するの二度手間で無駄にリソース食ってる感。実際係数間違え起こしてるし
まとめて素直に他魔法に比べ精神力消費大でいいと思う。
・消費した結果の精神力/身体値の現在状況を第2ターンで提示しないのも変。維持コストについても現状をわかりやすく提示できないならただの厄介要素
・ていうかステータスの身体値削れちゃうの?召喚のたびに?

・直近に募集した3悪魔が一切描写なく召喚に応じてるのは百歩譲っていいとして、
そいつらが>>247でいうどういうタイプか、>>235でいうどんな能力持ちか、そしてどれだけの消費が必要かは先に示すべき
イラストと名前だけ、攻撃も防御も種族も特殊効果も書いてないカードゲームで遊びたいとは思わんだろ
ギィかココット呼んで走って距離取る?コルン呼んで飛べばもう前衛は触れようがなくね?って選択の中で悩みたいんだ自分らは

・悩みたいといったが最序盤から選択肢を無闇矢鱈と増やそうとしない事。なに、まだ悪魔増やすの?

自称素人が動かすには入力面出力面で無駄に煩雑すぎると思う
↓こんな先人の言葉置いとく。
樹海の中心で、ゲームシステム論を叫ぶ
https://yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-782.html

>運動科学 Lv1 (戦闘判定に+0.1)<知能値*スキルレベル*0.1>
知能値*スキルレベル*0.1=10*1*0.1=1じゃないの?つまり今の拳闘男なら(戦闘判定に+1)
ぶっちゃけ+0.8を係数上限にする必要性がわからない

一応B後ろ

運動科学アビリティってそれこそ主人公や薬師娘もとれる汎用性あると思うけど
アビリティ自体のレベルではなくスキルレベルを参照するの?つまりアビリティレベル上げただけでは補正が増えない?
あと巨躯Lv3で回避判定-0.6*0.3の結果が回避判定-0.3になるのもわからない

とりあえず「アビリティ」と「スキル」と「ユニークアビリティ」をそれぞれ例を出して改めて説明してほしい

スキルの例をどうぞ

>>259さん

スキルの例ですが

【戦闘系】
【徒手拳士:ストライカー】←これがスキルと考えております。スキル名がキャラクターの称号であり、生き様でもあると考えてください

スキルでできることですが、基本1の裁量でいかがでしょうか?

>>248さん

こっから意見
・召喚する/使役するの二度手間で無駄にリソース食ってる感。実際係数間違え起こしてるし
まとめて素直に他魔法に比べ精神力消費大でいいと思う。

→召喚と使役を一本化して処理する方向に変更します
→第1ターン時にはいけると思っておりましたけど実運用ではただの無駄、だったようです

・消費した結果の精神力/身体値の現在状況を第2ターンで提示しないのも変。維持コストについても現状をわかりやすく提示できないならただの厄介要素
→消費リソースの計算が間に合いませんでした。次回から気をつけてレスしたいと思います

→消費精神力のプランですが、悪魔の大中小、無生物/獣/人間型 の 3要素3種類に分けて 大10倍/中5倍/小1倍の 無生物:3/獣:5/人間型:7 というのにしてみようかと
→薬師娘の薬調合士だと 生命力10回復傷薬で5 回復量を+10ごとに倍 という感じです

・ていうかステータスの身体値削れちゃうの?召喚のたびに?
→すいません、疲労を表現したく現在身体値の一時減少を意図しておりましたが描写できておりませんでした
→今回の場合ですと、生命力を10減少ぐらいにすればよかったですね、訂正します

・直近に募集した3悪魔が一切描写なく召喚に応じてるのは百歩譲っていいとして、
そいつらが>>247でいうどういうタイプか、>>235でいうどんな能力持ちか、そしてどれだけの消費が必要かは先に示すべき
→おっしゃるとおりです、手抜きを↓1の責任です、申し訳ありません


イラストと名前だけ、攻撃も防御も種族も特殊効果も書いてないカードゲームで遊びたいとは思わんだろ
ギィかココット呼んで走って距離取る?コルン呼んで飛べばもう前衛は触れようがなくね?って選択の中で悩みたいんだ自分らは

・悩みたいといったが最序盤から選択肢を無闇矢鱈と増やそうとしない事。なに、まだ悪魔増やすの?
→悪魔は12種類ぐらいは必要かと思っておりましたので、まだ増やすのは決定事項です、もっとシステマチックに悪魔能力を決定できるよう考えます

>>248さん

こっから意見
・召喚する/使役するの二度手間で無駄にリソース食ってる感。実際係数間違え起こしてるし
まとめて素直に他魔法に比べ精神力消費大でいいと思う。

→召喚と使役を一本化して処理する方向に変更します
→第1ターン時にはいけると思っておりましたけど実運用ではただの無駄、だったようです

・消費した結果の精神力/身体値の現在状況を第2ターンで提示しないのも変。維持コストについても現状をわかりやすく提示できないならただの厄介要素
→消費リソースの計算が間に合いませんでした。次回から気をつけてレスしたいと思います

→消費精神力のプランですが、悪魔の大中小、無生物/獣/人間型 の 3要素3種類に分けて 大10倍/中5倍/小1倍の 無生物:3/獣:5/人間型:7 というのにしてみようかと
→薬師娘の薬調合士だと 生命力10回復傷薬で5 回復量を+10ごとに倍 という感じです

・ていうかステータスの身体値削れちゃうの?召喚のたびに?
→すいません、疲労を表現したく現在身体値の一時減少を意図しておりましたが描写できておりませんでした
→今回の場合ですと、生命力を10減少ぐらいにすればよかったですね、訂正します

・直近に募集した3悪魔が一切描写なく召喚に応じてるのは百歩譲っていいとして、
そいつらが>>247でいうどういうタイプか、>>235でいうどんな能力持ちか、そしてどれだけの消費が必要かは先に示すべき
→おっしゃるとおりです、手抜きを↓1の責任です、申し訳ありません


イラストと名前だけ、攻撃も防御も種族も特殊効果も書いてないカードゲームで遊びたいとは思わんだろ
ギィかココット呼んで走って距離取る?コルン呼んで飛べばもう前衛は触れようがなくね?って選択の中で悩みたいんだ自分らは

・悩みたいといったが最序盤から選択肢を無闇矢鱈と増やそうとしない事。なに、まだ悪魔増やすの?
→悪魔は12種類ぐらいは必要かと思っておりましたので、まだ増やすのは決定事項です、もっとシステマチックに悪魔能力を決定できるよう考えます

>>254さん

前段の質問「運動科学アビリティってそれこそ主人公や薬師娘もとれる汎用性あると思うけど
アビリティ自体のレベルではなくスキルレベルを参照するの?つまりアビリティレベル上げただけでは補正が増えない?」

スキルによる役割分担を明確にしたい、という発想で 支援系・魔法系のキャラがとっても +0.1 だけに設定しておりました
→つまり、戦闘系でないと有効に使えないアビリティの扱いだと思ってください

「あと巨躯Lv3で回避判定-0.6*0.3の結果が回避判定-0.3になるのもわからない 」
→巨躯Lv1/Lv2/Lv3で 攻撃+0.2/+0.4/+0.6で回避-0.6/-0.4/-0.2 になるように計算したつもりでしたが、式自体を間違えておりましたようです

さらなる問題点等ありましたらぜひともご意見ください、本日はシステム改修のため進行はありません
申し訳ありません

・運動科学は本来ならスキルレベル0の現状なら補正0だけど有情で+0.1あるって事?プラスの際の最低限補正が存在するの?

・「※このアビリティはスキル毎に効果が異なる」って説明ないし「スキルによって有効に扱えないアビリティ」である事はどの段階で提示されるの?

疑問書いてて一番しっくりこないと感じるのはやっぱり「スキル」って表現だと思う。なまじアビリティがあるせいで混乱する
>>260見た感じだと多分スキルというか「職業」「専攻」、スキルレベルというか「職業ランク」「専攻ランク」だと思う

システム改修中おまたせしておりますので、その間に召還使役できる12体の悪魔の能力プランを募集します

【安価】↓1~12

【悪魔名称】3文字から8文字程度、カタカナ漢字自由にお願いします
【悪魔分類】悪魔の大中小、無生物/獣/人間型 消費精神力やできることに影響させます。大10倍/中5倍/小1倍の 無生物:3/獣:5/人間型:7 です
【悪魔能力】悪魔が付与できる能力になります
例としてですが、魔書ラクの場合 【悪魔鑑定能力】の付与と【精神力係数に+1】能力を持っています

無生物族の悪魔は、基本的に能力増強や一時的なスキル能力の付与に長けてします
獣族の悪魔は、感覚付与(暗闇でも見通せる視力や超音波を聞こえるようにできる)に優れています。大型の場合だと移動能力の得点を増やすことができます
人間型の悪魔は、受肉顕現(魔力で構成された肉体を持ち、直接行動をとる)が可能です、能力値にも優れます。

【特記事項】その他、できないこととか弱点とか設定が可能です

【悪魔名称】:ギィ
【悪魔分類】:獣族小型(リス)
【悪魔能力】:【敏捷な脚】(移動能力+1 回避の判定係数+0.2)
【特記事項】:能力付加時にはリス耳リスしっぽが装備される

【悪魔名称】:ココット
【悪魔分類】:無生物族小型(大きめの水晶玉)
【悪魔能力】:【身体能力値+2】【一度だけ攻撃を受け止められる】
【特記事項】:一度攻撃を受け止めると破損する

【悪魔名称】:コルン
【悪魔分類】:獣族大型(はやぶさ)
【悪魔能力】:【鳥の目】(高速で動くものがはっきり見える)【飛翔:捕獲型】(鳥脚に捕まり空を飛ぶことができる)
【特記事項】:

>>265さん

能力値の名称不適切の指摘ありがとうございます。
確かに、そちらのほうがより簡潔に表現できそうですので、訂正したいと思います

・運動科学は本来ならスキルレベル0の現状なら補正0だけど有情で+0.1あるって事?プラスの際の最低限補正が存在するの?
→その判断でお願いいたします。
 アビリティに関してですが、補正を 0.2刻み0.8まで レベルは3が上限、上限に進化したアビリティには特典を追加する
 深化した不利アビリティにも何らかの特典を付与する形式に変更しようかと思います

・「※このアビリティはスキル毎に効果が異なる」って説明ないし「スキルによって有効に扱えないアビリティ」である事はどの段階で提示されるの?
→取り急ぎの対応策で申し訳ありません、アビリティの整理をして一部修正をしたいと思います

移動能力の得点を増やすって何?個々人に移動力が設定されているの?
戦闘において飛べることの具体的なメリットは?飛んでる間は飛べない相手の攻撃を食らうことがないの?
人型悪魔の戦闘に使う「優れた能力値」って何?他種族の悪魔にも個別にこちら側で能力値設定しないといけないの?
悪魔の感覚付与は術者以外にも付与できる?真っ暗な洞窟で一人だけ暗視できてもつらいよね?
同じ悪魔を複数体同時に呼び出せる?悪魔の召喚数制限はある?
受肉顕現した悪魔が倒されたときの処理は?精神力消費で速攻全快で呼び戻せる?
アビリティ上限がLv3なら巨躯Lv3は現状盛りすぎでは?

能力プラン安価募集するのは早計にすぎると思う
「12種ぐらい必要だと思った」の前に「将来的には」って言葉がつくならまだいい
後々の【召喚術士】ランクの上昇に合わせ、その都度悪魔募集→徐々に開放ってのならすごく理解できるし

でもそれをランク1のころから既存の4体含め16体全部使えるとしたらもう【召喚術士】ランク上げる意味って何?
ランク上がるごとに12体悪魔追加するの?

実際今人型悪魔の能力設定に悩んでる
支援効果は存在せず単純に【受肉顕現】だけもっているのかはたまた

【悪魔名称】:サルヴィア
【悪魔分類】:人族小型(蝶の羽持つ女妖精)
【悪魔能力】:【あまいきり】(敵の攻撃魔法効果を減衰させる霧を出す)
【特記事項】:ウェーブのかかった長髪で右目を隠す金髪褐色のお姉さん。サルビアの花飾りを頭につけている。

>>269さん

後付の訂正作業になっておりますのでご容赦ください

移動能力の得点を増やすって何?個々人に移動力が設定されているの?
→得点は特典の誤字です。 現在の考えで言うと、前衛と後衛のチェンジ、近接戦と超至近のポジションチェンジできるぐらいの移動力はあると考えてます

戦闘において飛べることの具体的なメリットは?飛んでる間は飛べない相手の攻撃を食らうことがないの?
→現在の思案では、まず(物理)攻撃は中らないです。【野外活動】技能の”飛び道具”攻撃は当たる
その他のメリットはまぁ、行動選択時に提示してもらえればと思っておりますが、広視野は十分メリット足り得ると思います

人型悪魔の戦闘に使う「優れた能力値」って何?他種族の悪魔にも個別にこちら側で能力値設定しないといけないの?
→「15」以上の身体値、知力値を持っているということです。 他種族の悪魔は直接的に行動しなければ能力値の設定はしなくていいかと

悪魔の感覚付与は術者以外にも付与できる?真っ暗な洞窟で一人だけ暗視できてもつらいよね?
→思いつかなかったことです、これは術者以外も可能(1回の指示で)としましょうか

同じ悪魔を複数体同時に呼び出せる?悪魔の召喚数制限はある?
→精神力が持てば可能にしましょう、召喚数制限は技能レベルというのはどうかと

受肉顕現した悪魔が倒されたときの処理は?精神力消費で速攻全快で呼び戻せる?
→これも思いつかなったことです、同一戦闘時には無理(クールタイム制限)としましょうか

アビリティ上限がLv3なら巨躯Lv3は現状盛りすぎでは?
→後付の上限とバッティングしておりますが、これはアビリティの見直し作業で解消したいかと

能力プラン安価募集するのは早計にすぎると思う
→召喚時都合安価募集のほうが良かったでしょうか?初回からある程度は選べないとと思っておりましたが

でもそれをランク1のころから既存の4体含め16体全部使えるとしたらもう【召喚術士】ランク上げる意味って何?
ランク上がるごとに12体悪魔追加するの?
→1ランク12体のつもりはないですので、3~5追加悪魔募集という感じで考えておりましたが

>>270さん

支援効果は存在せず単純に【受肉顕現】だけもっているのかはたまた
→無生物族と同じく、能力値増強や一時的な技能能力(声でアドバイスして技能所持者と同じ働きができる)のだと、いかがでしょう

人族小型も人族大型も15以上の能力値持ってるのかな
召喚コスト10倍も違うのだからざっくりステータスも10倍ほしい気がするけど、だとするとインフレやばくないか

悪魔安価に乗る人が少ないのはこの後のスレのシステムが不透明すぎるからじゃないかな
システマチックに見えてシャーマンのユニアビや改訂済みのはずのコルンの能力なんかは抽象的
ラクの【悪魔鑑定能力】の説明だってない

戦闘において広視野確保する事で「何の数値が変動するのか」、つまるところ「なにが得られるのか」を示すのがシステムの説明だよ
なにが得られるかを前もって決めずにその度に安価で募集したってコンマ判定したっていい、テンポ悪くなるけど
でもそれならそうと言えばいい

【お詫び】
スレ継続の投票ありがとうございます。本日もストーリー進行が不可能ですが、システムを構築の方を優先させていただければ幸いです

>>273さん
人族小型も人族大型も15以上の能力値持ってるのかな
召喚コスト10倍も違うのだからざっくりステータスも10倍ほしい気がするけど、だとするとインフレやばくないか
→人型中型(大型犬サイズ程度)は能力値的には持っていない、身体値か知能値のどちらかが7程度持っている(限定された判定は可能)と考えております
→余談ですが、人型大型(人間サイズ1.7m~3.3m)を召喚しないと対処できない状態は結構シリアス世界の最終決戦ぐらいかなと発表時は考えておりました

悪魔安価に乗る人が少ないのはこの後のスレのシステムが不透明すぎるからじゃないかな
システマチックに見えてシャーマンのユニアビ←(こちらはシステム改定前に発表してまだ文章の更新が済んでいないと理解ください)
や改訂済みのはずのコルンの能力なんかは抽象的←(こちらは数値的な設定をまだ更新していない)
ラクの【悪魔鑑定能力】の説明だってない

戦闘において広視野確保する事で「何の数値が変動するのか」、つまるところ「なにが得られるのか」を示すのがシステムの説明だよ
なにが得られるかを前もって決めずにその度に安価で募集したってコンマ判定したっていい、テンポ悪くなるけど
でもそれならそうと言えばいい
→では、コルンの付与能力は戦闘時以外に効果を発揮する、屋外での捜索の時に判定係数+2 とかにします

ひとつだけ言い訳じみたことになりますが、使う時にケースバイケースで数値を設定すればいいかと思っていた部分はあります
数値を突き詰めて設定ではなく、とりあえず数値がぶっ飛ばなければいいかとデザイン、発表時には考えてたところもあります

他者に見てもらい完成品にすることしかできないダメ主ですが、今しばらくのほどダメ出しよろしくおねがいします

只今キャラクターシートのアップデート中です

主人公は

名前:「主人公」
性別: 男性
称号:【召喚術士:サモナー】

身体:7/7 (アビリティスロット+4 +3/-1)
有利肉体アビリティ 爆筋Lv1(攻撃判定時+0.2)
有利肉体アビリティ 健脚Lv2(攻撃回避:対抗+0.4) 判定時-0.2)
不利肉体アビリティ 病弱Lv1(生命力係数-0.2・罹患判定-0.2)

知能:10/9+1 (アビリティスロット+5 +1/-1)
有利知能アビリティ 集中Lv1(詠唱判定時+0.1)
不利知能アビリティ 弱気Lv1 (悪魔コマンド判定時-0.2)
即時召喚:魔書ラク(悪魔鑑定付与 知能+1)<悪魔鑑定・初めて見る悪魔であっても強さが判る>

生命力:68.6/68.6 (係数10-0.2)
精神力:90.0/90.0 (係数10)

財産値:4

職能技能:【召喚術士:サモナー】
→スキルという名称を 職能技能 に変換します。いかがでしょうか?

職能特典:異界文化理解(悪魔の言語を理解し、翻訳できる/異界との常識のすり合わせができる)
→スキル名称変更に伴いまして、ユニークアビリティも 技能特典 に変更したく思います

装備 武装:なし
装備 防具:なし
装備 魔具:召喚悪魔一覧・初級(低レベル悪魔召喚・使役補正0.4)

見た目:一見なよっとしているけど、手のひらや足は大きくガッシリとしている
一人称:私
口癖:難題だね

友好値 「快活女」友好度5 幼馴染
友好値 「薬師娘」友好度5 幼馴染

ひとつ先の話ですが、ダメージの算出方式の話になります

プランとして 

1.対抗判定成功した方のキャラがもう一度一桁コンマをとって、それに身体値と各種ダメージ補正を算出する
2.対抗判定コンマの一桁コンマに身体値、各種ダメージ補正を算出する

処理が煩雑になっているシステムですので、2の方が幾分マシに思えますが皆様はどうでしょうか?

ご意見お待ちしております

外野から相変わらず好き勝手意見出してるだけの身だけど、よくなってると思う
そのうえでいくつか

・「職能」の言葉の意味を考えたり調べた感じだとちょっと違う
 「職能技能」ではなく素直に「職業技能」、「職能特典」ではなく「職業特典」かなって

・称号と職業技能が傍目にはまる被り
 称号も職業技能も同じく【召喚術士:サモナー】
 ……なんかおかしくね?
 称号にはストライカー見習い、ルーキーサモナー、いっぱしのファーマシー、ベテランレンジャー、マスターミンストレルって感じで横文字主体に
 職業技能は【召喚術士Lv1】、【薬草調士Lv2】って感じの四字熟語主体にと、この際しっかり分けてはどうか

・やっぱり数字の全角半角混じってると見辛い
 68.6/68.6 ←この表記って (分子)/(分母) の分数表記のお約束なんで
 31/100   ←仮にこう書かれていれば大体7割削られた、のこりは約3割ってのは普通は分かる
 区別、できます。全部半角でお願い

・「快活女」から「快活娘」にしてはどうか。同郷の同級生なら女と娘に分けることないと思う

ダメージ算出はプラン2で

ただいま、アビリティ周りの大改修行っております
そこで

【安価】

1.アビリティ保有枠を一律5にする。キャラクターの成長や行動に合わせて変更を柔軟に可能にする
2.アビリティ保有枠は従来どおり(能力値の半分切り上げ)。変更は相応の困難を要する

【安価その2】

A.アビリティはどんどん進化(深化)する。
B.アビリティはなかかな進化(深化)しない。

【安価その3】

壱.そもそもアビリティ自体いらない
二.アビリティは大事

回答よろしくおねがいします。明日の昼間で受け付けます

(直前になって質問内容かぶっちったという顔)
結構初期から目にするけど罹患判定ってなに?毒とか麻痺とかの身体的状態異常のかかりやすさに影響するの?

>>282さん

えーと、当初娘に変更しようと思ってましたが、3略表現で関係者を出すときに女娘混ぜないほうがイイかなと思っての処置です
入力時には結構面倒なので娘統一したいんですが…

職業,称号のカタカナ化は了解です

>>284さん
そのとおりです
あとぶっちゃけた話、隠し設定では薬師娘がファーマシー目指すフラグでもありました

おうおうおう、壱と書いたんなら「二」じゃなくて「弐」やろうがい(過激派)

>>281:2
>>283:2A二
アビリティがそのままキャラの個性というか性格になってるし、じゃんじゃん切り替えていくのは違和感
あと脳内βテストした結果
「身体知能パラメータの成長限界が初期値と比べて低すぎて、成長の実感・恩恵が感じづらい」
「アビリティだけでも成長させやすくして個性の強化、そこからコミュや掛け合いの発展を期待」と出ました

>>285
主 活 薬 拳でいくね?
主「(この見た目が)難題だね」 薬「大丈夫だよ……たぶん(食べられるよ)」
拳「……(味は)悪くない」 活「なんで毎回料理作るとこうなるかなぁ」

あ、あとゾロコンマ5回で財産値ロールルールを廃止して、*00レスごとに*01レスコンマと対抗判定、勝てば財産値+1に変更したく思います。ご容赦ください
あと、アビリティシステムは意外と大事に思ってもらえたのが幸いです

>>286さん
「身体知能パラメータの成長限界が初期値と比べて低すぎて、成長の実感・恩恵が感じづらい」
→仮案ですが。名前ありキャラクターの能力限界は30 成長判定は20-現在値(つまり、11までは宣言自動成功) 11以上は1桁コンマでの成功判定、20以上の成長には何らかの有利アビリティがランク3の条件ではどうでしょうか?

先に2A二

能力値は15あたりまではまだスムーズに伸びるけど
18にもなってくるとほとんど伸びなくなるし、判定実行分緩和が欲しい
身体:19/19 だと成長判定は1割成功、一回失敗すると
身体:19/19 (経験:1) 成長判定2割成功って感じ
いつまでも1割成功だと辛い

2-A-二が多かったので

アビリティ枠は従来どおり能力値の半分(切り上げ〉 
アビリティ進化深化頻度は多め<有利アビリティを含んだ判定に一定数成功すると進化、不利アビリティを含んだ判定に一定数失敗すると深化> 
アビリティは運用


一定数のプランは、レベル値の累乗 2だと2の2乗 3だと 3の3乗 です

>>291さん
成長判定実行数緩和は入れますね
案としては、成長経験値5までストック可能、上昇するとリセット。
男性キャラの場合身体に成長経験点2点ストック、女性キャラの場合知能に成長経験点2点ストック

あと、薬調合士レベル3のレシピに【身体の香:成長経験点1点付与】【知恵の香:成長経験点1点付与】というのもありかと思います

【安価アンケート】

1.成長は「主人公」だけ判定して、「快活娘」「薬師娘」「拳闘男」は成長方針だけ安価
2.成長は「名前あり」全員判定。

A.職業技能は複数取れる方が良い
B.職業技能は専業、身体知能の有利アビリティに「戦士の才能」「魔法の才能」<両方とも特殊アビリティでLVは5専有>を取れば可能
C.職業特典は専業、有利アビリティ設定はなく、例外もない

壱.「戦闘科特典:強打(精神力消費でクリティカル倍率アップかダメージ倍増)」「支援科特典:活動資金増加(スレ主裁量になりますが交渉とかが楽になる)」
「魔法科特典:魔法の才能(これがないと魔法技能が取れない、精神力係数に0.2ぐらいのボーナス)」を付与してもいい
弐.「〇〇科特典」は不必要

以上のアンケート回答よろしくおねがいします。本日は戦闘2ターン目から新ルールで再開できればいいなと思っております
よろしくおねがいします

あと、時間経過の大まかな割り振り案としては

能力成長/技能成長 を6回ぐらい行って(スレ内時間で15日程度) 残り15日を学園からの課題(少ミッション)をこなす

夏休みイベント、体育祭と文化祭みたいなイベント、冬休み、春(進級)イベント

こんな感じで進めればなと思っております

成長方針やるとしたら8:2、5:5、2:8くらいの中から選ぶ感じかな

1
D 戦闘科、支援科、魔法科のそれぞれの枠でのみ複数専攻取れる
(魔法科の主人公:シャーマン→○ レンジャー→×
支援科の快活娘:ミンストレル→○ ナイト→×)


wikiものぞいてるけどワクワクしてきてる

1 C 弐
>>293のDがありならDかなぁ。折角設定したんだからいつかナイトとかアルケミストとかもとってほしい。とりたい
専攻変更タイミング?そりゃ春とかその辺よ

>>293さん >>294さん

D.の選択肢は思い浮かばなかったですね、採用したいと思います

只今ロールバックの準備中です、23時頃から更新を開始したいと思います

wikiメンテナンスも済ましましたし、またご意見ございましたらそちらにコメントもよろしくお願いいたします

>>293さん >>294さん

D.の選択肢は思い浮かばなかったですね、採用したいと思います

只今ロールバックの準備中です、23時頃から更新を開始したいと思います

wikiメンテナンスも済ましましたし、またご意見ございましたらそちらにコメントもよろしくお願いいたします

>>293さん >>294さん

D.の選択肢は思い浮かばなかったですね、採用したいと思います

只今ロールバックの準備中です、23時頃から更新を開始したいと思います

wikiメンテナンスも済ましましたし、またご意見ございましたらそちらにコメントもよろしくお願いいたします

拳闘男「しぃぃ!!!」
駆け抜けること風の如く。踏み込み捉えたかと思った拳撃はわずかばかり空を切った

拳闘男「やるな!!」
剣モブ「ほざけ!」

懐に飛び込まれては、剣の間合いにあらず。

前線の気迫に圧されたか、薬師娘は後ろへと下がり、距離を取る


----
戦闘2ターン目の処理をこなします。1ターン目の消費はキャンセルでよろしくおねがいします

【処理コンマ+安価】
拳闘男 ↓1 
[10*(5+0.6+0.1+0.1-0.3)<身体+普通係数+巨躯+距離有利+運動科学-スロースターター>=55%]成功時、ダメージはコンマ一桁+10+5
ついでに回避値も同コンマ[10*(5-0.6-0.3+0.1+0.1)<身体*普通係数-被虐待質-巨躯+運動科学+距離有利>=43%]失敗時ダメージを受ける 防御力は1

剣モブ ↓2 
[5*(5+1-0.1)<身体+技能-距離不利>=29.5の切り上げ30%]成功時、ダメージはコンマ一桁+5+1+2
ついでに回避地も同コンマ[5*(5+1-0.1)<身体*普通係数+技能-距離不利>=29.5の切り上げ30%]失敗時ダメージを受ける 防御力は0

攻撃成功下側の有利距離になる。
拳闘男と剣モブの行動は命中すればその距離を取る、ダメージを受けた場合、後衛にターゲットを変更する

【安価】まず、主人公行動↓1

1.悪魔召喚(現在召喚可能:ココット、ギィ、コルン)
2.移動(前に移動するか後ろに移動するか)
3.その他行動が良ければ自由行動

薬師娘行動 ↓2

A.その場待機
B.移動(前に移動するか後ろに移動するか)
C.その他の行動を自由宣言

それでは、ロールバックして再開です、よろしくおねがいします

両者の攻撃は大きく空を切った

拳闘男「姫は……距離は大丈夫だな、やっと体が温まってきたぜぇ」
俺は全身に駆け巡る闘志を拳に込める

主人公「Eloim, Essaim, frugativi et appelavi」
ラク 『猛禽コルン"Collon"』

呪文を詠唱する、ラクの力でコルンの情報が流れてくる

いざ、開け魔法陣!!

----
【処理コンマ+安価】

主人公↓1  コンマvs 10*4+1+0.4+0.1-0.2<知能+困難係数+技能+アイテム+集中-弱気>=43% 精神力85/90.0

【悪魔名称】:コルン
【悪魔分類】:獣族大型(はやぶさ) ←これ、小型の間違えですね。消費は5
【悪魔能力】:【鳥の目】(高速で動くものがはっきり見える)【飛翔:捕獲型】(鳥脚に捕まり空を飛ぶことができる) 【コルン・ダイブ】(一体の敵に対し30固定ダメージを与える。戦闘1回限定)←能力追加です
【特記事項】:非戦闘時にのみ活用可能、戦闘時は【コルン・ダイブ】のみ利用可能

1.悪魔使役(悪魔コマンド)
2.移動(前に移動するか後ろに移動するか)
3.その他行動が良ければ自由行動 (剣モブに指示を出したい場合は、半行動なので使役と同時に使えます)

薬師娘↓2

A.その場待機
B.移動(前に移動するか後ろに移動するか)
C.その他の行動を自由宣言 (拳闘男に指示を出したい場合は、半行動なので移動待機と同時に使えます)

拳闘男↓3/剣モブ↓4 行動は前回と一緒なので省略、指示があった場合はそちらの行動をします 

拳闘男 55<93 失敗 43<93 失敗
[10*(5+0.6+0.1+0.1-0.3)<身体+普通係数+巨躯+距離有利+運動科学-スロースターター>=55%]成功時、ダメージはコンマ一桁+10+5
ついでに回避値も同コンマ[10*(5-0.6-0.3+0.1+0.1)<身体*普通係数-被虐待質-巨躯+運動科学+距離有利>=43%]失敗時ダメージを受ける 防御力は1

剣モブ 30<95 30<95 失敗失敗
[5*(5+1-0.1)<身体+技能-距離不利>=29.5の切り上げ30%]成功時、ダメージはコンマ一桁+5+1+2
ついでに回避地も同コンマ[5*(5+1-0.1)<身体*普通係数+技能-距離不利>=29.5の切り上げ30%]失敗時ダメージを受ける 防御力は0


主人公「Eloim, Essaim, frugativi et appelavi」
ラク 『猛禽コルン"Collon"』

魔力が渦を巻く、魔法陣が共鳴する
高く低く、渦巻く魔力がやがてカタチをとる

コルン「きゅるるるー」
主人公の指示を待つべく、宙を舞うコルンの姿は美しく

拳闘男「捉えたっ!!」
懐に飛び込まれ、剣を振る間もなく打ち据える肉の音
その鈍い音にビクッと脚を止める「薬師娘」

コルンが空を舞う、剣モブが防戦の体制に入ったのを横目に見つつ「主人公」は軽くステップを踏み一歩後ろへと下がる


----
主人公 後方へ下がる
薬草娘 その場待機
拳闘男 攻撃/回避成功 職業技能【徒手拳士】を獲得 以後の判定に技能レベルが加えられます。運動科学0.1+1*0.1=0.2
剣モブ 攻撃/回避失敗 ダメージは8+10+5=13 37/50

【安価+判定コンマ】

主人公↓1

1.悪魔使役(悪魔コマンド)
2.移動(前に移動するか後ろに移動するか)
3.その他行動が良ければ自由行動 (剣モブに指示を出したい場合は、半行動なので使役と同時に使えます)

薬師娘↓2

A.【傷薬行使】/待機 傷薬は1つ所持
B.移動(前に移動するか後ろに移動するか)
C.その他の行動を自由宣言 (拳闘男に指示を出したい場合は、半行動なので移動待機と同時に使えます)

拳闘男↓3/剣モブ↓4

[10*(5+1+0.6+0.1+0.2)<身体+普通係数+巨躯+距離有利+運動科学>=69%]成功時、ダメージはコンマ一桁+10+5
ついでに回避値も同コンマ[10*(5+1-0.6-0.3+0.2+0.1)<身体*普通係数-被虐待質-巨躯+運動科学+距離有利>=54%]失敗時ダメージを受ける 防御力は1


剣モブ 30<92 30<92 失敗失敗 剣モブは距離を取る[攻撃放棄] 生命力 37/50
[5*(5+1-0.1)<身体+技能-距離不利>=29.5の切り上げ30%]成功時、ダメージはコンマ一桁+5+1+2
ついでに回避地も同コンマ[5*(5+1-0.1)<身体*普通係数+技能-距離不利>=29.5の切り上げ30%]失敗時ダメージを受ける 防御力は0

[薬師娘]<4>「拳闘男」<0>剣モブ<3>「主人公」

名前:「主人公」
性別: 男性
称号:【ルーキーサモナー】

身体:7/7 (アビリティスロット+4 利点3/欠点1)
有利肉体アビリティ 爆筋Lv1 (打撃値+1)
有利肉体アビリティ 健脚Lv2 (攻撃回避:対抗+0.4)
不利肉体アビリティ 病弱Lv1 (生命力係数-0.2・罹患判定-0.2)

知能:10/10[9] (アビリティスロット+5 利点1/欠点1)
有利知能アビリティ 集中Lv1 (詠唱判定時+0.1)
不利知能アビリティ 弱気Lv1 (悪魔コマンド判定時-0.2)
常時召喚 魔書ラク (悪魔鑑定付与 知能+1)

生命力:68.6/68.6 (係数10-0.2)
精神力:90.0/90.0 (係数10)

財産値:4

職業技能:【召喚術士】ランク1
職業特典:異界文化理解(悪魔の言語を理解し、翻訳できる/異界との常識のすり合わせができる)

装備 武装:なし (合計打撃値:1)
装備 防具:なし (合計回避値+0.4/防御力:0)
装備 魔具:召喚悪魔一覧・初級(低レベル悪魔召喚・使役補正+0.4)

見た目:一見なよっとしているけど、手のひらや足は大きくガッシリとしている
一人称:私
口癖:難題だね

友好値 「快活娘」友好度5 幼馴染
友好値 「薬師娘」友好度5 幼馴染

----

名前:「快活娘」
性別: 女性
称号:【レンジャー】

身体:9/9 (アビリティスロット5 長所1/欠点1)
有利肉体アビリティ 壮健Lv1 (生命力係数+0.2・罹患判定時+0.2)
不利肉体アビリティ 不器用Lv1 (手元作業判定時-0.1)

知能:9/9 (アビリティスロット5 長所1/欠点1)
有利知能アビリティ 健全な精神Lv1 (精神力係数+0.3)
不利知能アビリティ 読書嫌いLv1 (本を使用した知識判定時-0.5 実践を伴う技能会得経験点+1)

生命力:91.8/91.8(係数10+0.2)
精神力:92.7/92.7 (係数10+0.3)

職業技能:【屋外活動】ランク1
職業特典:直感(屋外での判定失敗を一度だけ成功に変える/一日一回限定)


装備 武装:屋外用ナイフ[打撃力+2]
装備 防具:革ベスト[防御力+2]
装備 森林用屋外活動一式

キャラクターシート アビリティはレベル、技能はランク表記 計算用に合計回避値を新設

名前:「薬師娘」
性別: 女性
称号:【ファーマシー】

身体:10/10 (アビリティスロット5 長所1/短所1)
有利肉体アビリティ 器用Lv1(手元判定+0.2)
不利肉体アビリティ 非力Lv1(打撃力-2)
知能:5/5〈アビリティスロット3 長所2/短所2)
有利知能アビリティ 本の虫Lv1 (本を使用した知識判定時+0.5 実践を伴うスキル会得判定-0.2)
有利知能アビリティ 薬草知識Lv1 (薬草威力判定+0.2)
不利知能アビリティ 口下手Lv1 (詠唱判定-0.1)
不利知能アビリティ 引っ込み思案Lv1 (対人交渉:対抗-0.1)

生命力:100.0/100.0 (係数10)
精神力:50.0/50.0 (係数10)

職能技能:【薬草調士】ランク1
職能技能:即時調合(材料さえあればどこであってもすぐに調合完了することができる)


装備 武装:なし (合計打撃点:-2)
装備 防具:なし (合計回避点:0/防御力0)
装備 魔具:古典薬草一覧・初級(薬草調合・使用+0.4 効果値+10)
装備 魔具:携行薬草壺:3つ(初級傷薬・カラ・カラ)

名前:「拳闘男」
性別: 男性
称号:ストライカー見習い

身体:10/10 (アビリティスロット5 長所2/欠点1)

有利肉体アビリティ 巨躯 Lv1 (打撃点にレベル+1を加える/回避判定に-0.3) 
有利肉体アビリティ 柔拳術 Lv1 (バンテージを利用すると打撃力+5)  
不利肉体アビリティ スロースターターLv1 (回避判定1ターン目に-0.5、2ターン目に-0.3 5ターン目から+0.2) 

知能:10/10 (アビリティスロット5 長所2/欠点1)
有利知能アビリティ 確かな自信 Lv1 (対人交渉:対抗+0.1)
有利知能アビリティ 運動科学 Lv1 (回避に0.1+(知能値+技能値)/3*0.1=0.5)
不利知能アビリティ  被虐気質Lv1 (回避:対抗差分に-0.6、防御力+1)

生命力:100.0/100.0 (係数10)
精神力:100.0/100.0 (係数10)

職業技能:徒手拳士 ランク1
職業特典:反逆圏(自分への物理攻撃を回避・食らうはずのダメージ分を自分の攻撃に乗せる/一日一回限定)

装備 武装:バンテージ(柔券術) 合計打撃点7
装備 防具:なし (合計回避値 -0.9/-0.7/-0.4/-0.2 防御力+1)
装備 魔具:なし

一部用語変更や効果変更があります。暫定確定版ですがご承知おきください

前回の安価は 

「主人公」は「拳闘男」にコルン・ダイブ ダメージ30 安価自動成功
「薬師娘」は「拳闘男」に上空注意喚起 安価なし
「拳士男」は「剣モブ」の攻撃を躱す、ダメージダイスは↓1コンマの一桁 48%以下成功
「剣モブ」は「拳闘男」の攻撃を躱す、躱せたら距離を取る ↓2コンマ  30%以下成功


戦講師「そこまで!!」

打撃の音、深々と突き刺さるのは「拳闘男」の拳

戦講師「『拳闘男』くん、よくぞ開眼した。」
拳闘男の一挙手一投足に、ストライカーたる武士の魂を感じ取った講師が感極まった声にて称賛する

拳闘男「……」
無言で、残心の構えを解く

剣モブ「いちち、流石に懐に飛び込まれたら何もできないぜ、降参だ」
手にしていた片手剣をおろして降参する剣モブ

薬草娘「二人共…怪我、だいじょ…ぶ?」
戦闘の気迫に圧倒されていた薬草娘が、手持ちの傷薬を用意している

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【まず安価】↓1

主人公は

1.「拳闘男」に言葉をかけた
2.「剣モブ」に言葉をかけた
3.「薬草娘」に声をかけた

4.戦闘を振り返った

主人公「大丈夫か?薬草娘」

薬草娘「……平気」
表情は少し硬いが、回答に安堵する主人公

傷薬を塗り終え、主人公の方に振り向く薬草娘

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【安価】↓1のコンマの上の桁 ↓1コンマの下の桁

上の桁が5以下なら主人公が 下の桁が5以下なら快活娘が
「薬草娘」がなにか悩んでるように見える

↓2 コンマの下の桁/5 分 主人公が拳闘男の友好値を獲得

薬師娘「……」
何かを思い悩んでいる薬師娘

快活娘「薬ちゃん、どうかしたの??」
薬師娘「うん、あのね。…」

模擬戦で後詰めをしていたとき、前衛で戦ってる二人の気迫に圧されていたあたし
だけど、負傷したときには助けてあげないといけない

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という感じで次の自由時間イベントは

「薬師娘ちゃんの憂鬱」です

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本日の更新はここまでです

【安価】↓1~3

午前行動安価
1.主人公は「一人」で「能力値」を上げる
2.主人公は[薬師娘」と「能力値」を上げる
3.主人公は「快活娘」と「能力値」を上げる
4.主人公は「拳闘男」と「能力値」を上げる
5.主人公は「有利アビリティ」の進化を考える
6.主人公は「不利アビリティ」の深化軽減を考える

午後行動安価

壱.主人公は「一人」で技能ランク上げをする
弐.主人公は「誰かを誘って」技能ランク上げをする

友好値が高いほど(友好度1に対して+10%の補正を考えております)友好に成長できるとしましょうか


週末の自由行動時にイベント発生


「主人公」0<5 「快活娘」2<5 なので二人共気づきますね

「主人公」は「拳闘男」の友好値1獲得

友好値は一緒に行動したりすると上昇します、1上げるのに10回行動をともにする(暫定)とします

【安価】↓1

午後の技能ランク上げは誰を誘う?
そしてコンマ下一桁が0-1なら前回安価5 2-5なら前回安価の2 6-9なら前回安価の3 でいきます

「きりーつ。礼!!」
講義室に号令がかかり、今日の授業が始まる

空はいい天気で、絶好の運動日和だ

今日の授業は『操体』の時間だったっけ?それとも『教練』の時間だったっけ

薬師娘「主人公くん、今日の講義一緒…だね」
どことなく赤みを帯びた顔で薬師娘が隣の席から声をかけてくる

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【午前中の能力上昇安価】↓1

主人公 身体7  知能10(9+1)
薬師娘 身体10  知能5

1.主人公は身体値を上げ、薬師娘は知能値を上げる
2.二人共身体値を上げる
3.二人共知能値を上げる
4.主人公は知能値を上げ、薬師娘は身体値を上げる

20-現在値ですので、宣言のみで成功します。主人公の知能値は魔書ラクの力で現在値の上昇がありますが判定に影響しません。

魔講師「故に、魔力の錬成には様々な方法があるが、各々自分がやりやすいと思った方法で仕上げていくのが一番効果的と言えよう」
基礎教練のテキストを読み上げる声が、まるで強烈な『安眠惹起』の呪文にすら聞こえてくる

薬師娘「……」
そんな主人公の様子を見て、困り顔になっている薬師娘

薬師娘「…」
羽ペンを入れた筆入れを机の端から主人公の方へ…

小さな音であったが、主人公はなんとか眠りのいざないをはねのけたようだ

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【結果】

主人公 知能 11(10+1) 薬師娘 5→6

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【小ネタ安価】↓1
薬師娘はお弁当を作ってきたかこなかったか。作ってきた場合は一桁コンマで出来栄え、9に近いほど美味

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【安価】2-5の多数決

システム上、技能ランク上げは一定成功数としておりますが

1.授業でのランク上げは別カウント、成功で1上がる
2.授業でもシステムと同じく成功数の経験点扱い

【悪乗り小ネタコンマ】↓1(このレス分安価ずらします)

ちなみに主人公の料理能力はどれぐらいだろう、これも9に近いほど美味

モブ連「昼飯どこで食うべ?」「今日は校外のベーグル屋にしよーぜー」「お前好きだな」「ばっか、あそこの売り子のねーちゃんすげぇんだぜ!?」

昼食の時間、今日は…快活娘は専科のメンバーで食事に行ったみたいだ

主人公「薬草娘、今日のお昼はどうする?」

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【安価】↓1(ついでに隠し設定として拳闘男も振っておこう。スレ主も気になるし 8に近いほど美味、9だと見た目が悪い 0だと芸術的な味)

1.薬草娘は学食でお昼にしたいようだ
2.薬草娘は頑張ったんだけど引っ込み思案でお弁当を出すことができない
3.薬草娘は勇気を振り絞った。主人公は男気を見せた
4.薬草娘は勇気を振り絞った。主人公は空気を読まない気質だった

薬師娘「……あ。う、うん」
お昼に誘われちゃった

食堂のおばちゃんみたいに美味しくはできないけど、今日は主人公くんと同じ講義だったから
ちらりと横目に映るバスケットには、二人分のお弁当

主人公「食堂にするなら早く行かないと席がなくなっちゃうよ?」

薬師娘「え、じゃ、じゃあ食堂で…」
お弁当は後で食べよう。

食堂にはクラスメイトたちが順番を待っていた

「今日は肉定食で!!」「野菜スープ特盛」「魚定食マシマシで」
拳闘男「おばちゃん、今日もいつもの三倍盛りで」


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薬師娘の料理判定ですが、ゾロ目の12(なんかこうプロ?)にするか、ただの2にするか とかぼんやり考えてるスレ主です

食事量は 拳闘男>>(通常の3倍)>快活娘>薬師娘>主人公 じゃないかなーとか思うスレ主です
このレスコンマが偶数なら快活娘ちゃんカットインで主人公は薬師娘のお弁当を食べます、奇数ならそのまま午後に進みます

ちょっと台風対策の出動がないかどうか会社に聞くので次の更新は30分後、よければゾロ目12かただの2か投げてくれると次のネタが書きやすいかと思います

快活娘「主、今日は野外教練だったわよね?」
昼食を終え、午後からの講義予定を見ていると、快活娘が声をかけてきた

主人公「よく私のスケジュール覚えていたな」
快活娘「とーぜん。今日は合同実習だもん」
ぐっと胸を張り、快活に告げてくる

主人公「頼りにしてるぜ、快活娘」
快活娘「おまかせあれ」
ウィンクを一つ。
快活娘「じゃ、さっさと野外道具を準備しておいてね」


学園から山の方へ四半時程歩くと、魔法科の屋外修練所がある
そこまでの道は、わざと整備されていない

どうしても部屋にこもりがちな魔法科のメンバーを案内するのも、レンジャーの腕の見せ所と快活娘が説明をする

主人公「今日使っていいのはたしか北の区域だったな。案内頼むぜ」


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【安価】↓1 ↓2

主人公は屋外で召喚魔法陣を展開して技能ランク上げになります。11*5.3+5<知能値*困難係数+ランク値+0.4+0.1-0.2+快活娘の友好度> 64%以下で成功

快活娘は屋外までの道案内と藪こぎになります。実践を伴うランク上げになります 9*5+1+0.2+5<身体値*普通係数+ランク値+読書嫌い+主人公からの友好度> 61%以下成功

【結果】

主人公 34<64 成功
快活娘 77>61 ファンブル失敗

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主人公『開け!異界の門よ!!』
地面に描かれた即席魔法陣に魔力が宿る
教練で使っていた石畳とは違い、魔力を通すのに苦労する

コルンの視界を借りてしばし上空からの眺めを楽しみ、そして学園へと帰る頃合い

主人公「こっちであっているのか?快活娘」
快活娘「大丈夫、太陽があっちだからこっちが近道になるね」

サクサクと藪を漕ぎながら道を開いていく快活娘

快活娘「あ!!!!」
二人が通る道を切り開いていた快活娘が突然視界から消える

主人公「どうした!?」

張り出していた木の根に足を取られ、手ひどく転んでしまった快活娘

快活娘「…やっちゃった」
運悪く足首を捻ってしまったようだ

主人公「歩けるか?」
快活娘「うーん」
ちょっとだけ悩んでいる快活娘

快活娘「----」

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【安価】↓1

1.快活娘は「自分」で応急処置をする
2.快活娘は「主人公」に応急処置をしてもらう
3.快活娘は「主人公」に別の手段で運んでもらう
4.その他自由安価

コンマの下一桁が8-0の場合、天候が崩れます

それと、翌日の授業安価で「快活娘」の身体値上昇及び技能ランク上げ(実践を伴う部分)の選択が不可能になります


快活娘「ゴメン、とりあえずあっちの木の根元までお願い」
主人公「おぅ」

主人公の方を借りて、長座の体勢をとる快活娘

ブーツを脱いで、応急処置をしようとすると

主人公「痛むだろ?私がやってやるよ」
快活娘「悪いよ……」
快活娘の表情に朱が走る

藪こぎで怪我をしないように、特別あしらえのスパッツを脱がせる

主人公「折れてはいないようだが……」
快活娘「固定すれば大丈夫」
声音にずいぶんと照れているのか、普段とは違う様子を見せる快活娘

----
【安価】↓1~3の多数決

1.主人公は効果的な応急処置の方法を知らないため、快活娘が応急処置のやり方をいいながら主人公が応急処置を施す(技能ランク経験点判定は快活娘)
2.主人公は一般知識的に応急処置の方法を知っていたのでそれを実行する(判定は発生しない)

壱.結局歩くのは無理そうなので主人公が快活娘をおぶって学園まで帰る
弐.応急処置で歩けそうなので、そのまま学園へと帰る

壱弐は見えてないのか君らは

>>367さん
指定の悪いスレ主の責任です、申し訳ありません

そろそろ一回上げたほうがいいのでしょうか、安価ついでに意見お願いします

主人公「これで、大丈夫そうか?」
快活娘「うん。ありがと」
朱にはにかむその表情は、夕日が見せる幻想なのか、それとも

カラスの鳴き声と暮れゆく夕日

快活娘「すっかり遅くなっちゃったね」
主人公「ああ、しかし、あのときと全く逆だな」

幼き日々、あの時は……
確か洞窟を探検するんだって張り切ってたな

あの時に見た夕日と今の夕日は、同じはずなのになぜか違う

……隣には快活娘
変わりゆくもの、うつろうは時の流れ、運命の筆
だが、今はまだ…… 

----
【安価】↓1~5まで多数決

翌日の授業は

午前行動安価
1.主人公は「一人」で「能力値」を上げる (上げる能力値も指定してください)
2.主人公は「薬師娘」と「能力値」を上げる
3.主人公は「快活娘」と「能力値」を上げる (本日のみ、身体値を選択することは不可能です)
4.主人公は「拳闘男」と「能力値」を上げる
5.主人公は「有利アビリティ」の進化を考える
6.主人公は「不利アビリティ」の深化軽減を考える

午後行動安価

壱.主人公は「一人」で技能ランク上げをする
弐.主人公は「誰かを誘って」技能ランク上げをする

本日の更新はこのへんで、また明日も22時頃から更新を始めます。キャラシートに関しましては明日の更新開始時にアップロードします


【困ったときはコンマ神に聞け】自レスvs↓1 自レスが勝った場合は薬草娘ちゃんは料理の達人(ただし爪は隠す)次コンマが勝った場合は三連星かな

多分だけど

主人公 もともと料理をしたことがないから コンマ2
快活娘 野外活動が多いからか、シンプルすぎる味付け。張り切って飾りとかすると崩れるタイプ コンマ0
拳闘男 巨躯の影響からか、火さえ通っていれば何でも空が影響して料理をしない コンマ2

薬師娘ちゃんはついつい健康にいいからとかでハーブを多用するタイプなのかな?

名前:「主人公」
性別: 男性
称号:【ルーキーサモナー】

身体:7/7 (アビリティスロット+4 利点3/欠点1)
有利肉体アビリティ 爆筋Lv1 (打撃値+1)
有利肉体アビリティ 健脚Lv2 (攻撃回避:対抗+0.4)
不利肉体アビリティ 病弱Lv1 (生命力係数-0.2・罹患判定-0.2)

知能:11/11[10] (アビリティスロット+6 利点1/欠点1)←1成長
有利知能アビリティ 集中Lv1 (詠唱判定時+0.1)
不利知能アビリティ 弱気Lv1 (悪魔コマンド判定時-0.2)
常時召喚 魔書ラク (悪魔鑑定付与 知能+1)

生命力:68.6/68.6 (係数10-0.2)
精神力:110.0/110.0 (係数10)

財産値:5

職業技能:【召喚術士】ランク2 ←1成長
職業特典:異界文化理解(悪魔の言語を理解し、翻訳できる/異界との常識のすり合わせができる)

装備 武装:なし
装備 防具:なし
装備 魔具:召喚悪魔一覧・初級(低レベル悪魔召喚・使役補正+0.4)

見た目:一見なよっとしているけど、手のひらや足は大きくガッシリとしている
一人称:私
口癖:難題だね

友好値 「快活女」友好度5 幼馴染 +1
友好値 「薬師娘」友好度5 幼馴染 +1
友好値 「拳闘男」友好度1 顔見知り

----

快活娘は成長なし

----
名前:「薬師娘」
性別: 女性
称号:【ルーキーファーマシー】

身体:10/10 【アビリティスロット:5 長所1/短所1】
有利肉体アビリティ 器用Lv1(手元判定+0.2)
不利肉体アビリティ 非力Lv1(打撃力-2)
知能:6/6【アビリティスロット:3 長所2/短所2】 ←1成長
有利知能アビリティ 本の虫Lv1 (本を使用した知識判定時+0.5 実践を伴う技能経験点-1←成長システムと用語変更による効果変更)
有利知能アビリティ 薬草知識Lv1 (薬草威力判定+0.2)
不利知能アビリティ 口下手Lv1 (詠唱判定-0.1)
不利知能アビリティ 引っ込み思案Lv1 (対人交渉:対抗-0.1)

生命力:100.0/100.0 (係数10)
精神力:60.0/60.0 (係数10)

職能技能:【薬草調士】ランク1
職能技能:即時調合(材料さえあればどこであってもすぐに調合完了することができる)


装備 武装:なし
装備 防具:なし
装備 魔具:古典薬草一覧・初級(薬草調合・使用+0.4 効果値+10)
装備 魔具:携行薬草壺:3つ(初級傷薬・カラ・カラ)

見た目:金髪セミロング。ピンクのヘアバンド。タレ目で低い背
一人称:わたし
口癖:大丈夫!たぶん

昨日の成長分反映です

【5月/一週目2日】

安価指定より 4-弐 の 「拳闘男」と午前授業 午後は誰か誘う ですので

【安価】↓1~3 の多数決

午前の授業は 『身体値』『知能値』のどちらか、午後の授業は 『快活娘』『薬師娘』『拳闘男』の誰を誘うか表記の上安価投票願います
次回の募集から、翌日の授業安価時にそこも指定したいと思います

【皐月/一週二日目】

拳闘男「『主人公』、今日は『操体』の講義だ。相方は俺みたいだ。」
軽く頭2つ分上から声がかかる、いつぞや一緒に技能講義を受けた 拳闘男 が今日の相方らしい

主人公「ああ、よろしく頼む」
多少声音にビビリが入っても仕方ないと思う、大人顔負けの体格をした彼が相方というのだから

活動服に着替え、屋外演練場へと足を進める
そこには初等科全員が思い思いのペアを組んでいた。

薬師娘は快活娘と一緒に柔軟体操をしている。

主人公「----」

----

主人公 身体7→8
拳闘男 身体10→11
(20-10で自動成功です、次回より目標値が9以下、8以下となります。男性特典で身体成長経験点が各判定時に2点あるので、最終的に7以下、6以下となります。成長経験点は能力値成長ごとに付与され、自動使用されます。このシステムで問題はないと思います)

【コンマ判定】このレスの下一桁コンマが偶数なら主人公が快活娘ペアを目撃します。

【安価】↓1

1.「拳闘男」は校外の食べ放題食堂を提案してきます
2.「拳闘男」は学食でお昼を提案してきます
3.「拳闘男」は「戦闘靴女子モブ」にお弁当を差し入れてもらった
4.その他の選択肢自由記載

3

>>389 id:6cmfoMN10 さん

0~9までの一桁の数値を指定してください。その数値を絶対値として投票されたレスのコンマと比較して弁当の出来栄えをランダム決定します。

投票?投稿レス?
比較はどっちが上なら出来栄えがいいの?

>>391さん 今回の場合は投稿レスが正しかったです(汗)

えーと、このお遊びコンマの場合ですと 6cmfoMN10さんが数値を指定したレスのコンマをとって、その数値(今回なら7が最良)からの差分大きければ見た目が、小さければ味が よろしくなくなるとしたかったのですがここでゾロが出るとは思っていなかったスレ主

ええい、モブだから構わん。味も見た目もプロ級のモブちゃんにしましょう(無茶な)

主人公「お、二人共もう来てたのか」

準備体操をしている二人に気づいたので、軽く挨拶を交わしておく

快活娘「遅いぞ、主」
薬師娘「……」ぺこり

二人とも、「拳闘男」に気が付き、そして挨拶を交わしてくる

授業が終わり、昼食

拳闘男「ふぃぃ。腹が減ったな」
盛大に腹の虫をかき鳴らしつつ、そう告げる拳闘男

女モブ「お!今日はこっちに居たのか」
活動服の女子が一人、拳闘男のそばへとやってくる

拳闘男「ん。ああ」
いかにも戦闘科と言わんばかりの女子が、手にした大振りなバスケットを軽々と持ち運びつつ駆け寄ってくる

女モブ「メシまだだろ?一緒に食わねぇか?」
おや、この空気は

主人公「私h」
女モブ「何だ?ひ弱っちそうだな。オメーも一緒に食え、食え。二三人増えたところで大丈夫なぐらいあっからよ」

会話の途中で食い気味に巻き込まれたのでは席を立つこともできず。一緒に食事の時間と

主人公「圧巻だな…」
女モブが言う通り、用意されていた食事は軽く10人前はあろうかと言わん量。
そのどれもが、朝の準備時間だけで支度されたとは到底思えぬ味と見た目。食堂のおばちゃんと同じぐらいの味だな、これは

一つサンドイッチを食べてる間に消えていく鶏のから揚げやら何やら

拳闘男「ふむ、悪くない」
食事の主役はなんと言っても彼
下品にならないほどの豪快さでみるみる減っていくお弁当、その様子に満足げな女モブ

一通り食事を終えたところで

拳闘男「そういえば、主人公。」
口の端にかすかに浮かぶのはなんとも言えない笑みの表情か

拳闘男「快活娘と薬師娘、どちらがこのm」
突然かかったセリフに思わず食後のお茶を吹き出すことになるとは思ってもいなかったが

----
昼食の幕間進行です。拳闘男との友情度に+0.1

【午後】

薬師娘「主人公くん」
散々な昼食を終え、魔法科講義室に入ると薬師娘が席についていた

主人公「薬師娘、今日は調合レシピの試作か?」
薬師娘「…うん」
連綿と受け継がれるレシピと、新たなレシピ
薬調合士達の財産であり、そして努力の結晶

季節や地域において様々に変わる薬草たちから、望むべくの効果を得るための試行錯誤
『私』達召喚術士とはまた違った奥深い探求の道

楽しそうにハミングを奏でながら、調合をする薬草娘

その歌は……

----
【コンマ】 主人公↓1 薬師娘↓2

主人公は 11*6.3+5<知能値(11)*高度係数(4)+ランク値(2)+0.4+0.1-0.2+薬師娘の友好度> 75%以下成功
薬師娘は 6*6.7+5<知能値(6)*普通係数(5)+ランク値(1)+0.4+0.2+0.2-0.1+主人公からの友好度> 46%以下成功

【結果】

主人公 21<75 成功
薬師娘 31<46 成功

----

『手技を骨格とし
 魔力を錬成し

 先人の叡智を元に
 
 今ここに結晶せよ!』

薬師娘の詠唱が乳鉢へと注がれ、ただの薬草は霊薬へと変化を遂げる

主人公「うん。いつもながら美しい詠唱だね。声は小さいけど」

魔力錬成の補助になる悪魔を召喚して、こっそりと部屋の隅に待機をさせてから、薬師娘の調合の結果を待つ

薬師娘「…」
赤面
不意打ちとなった主人公の言葉に、返す返事すら思いつかぬ様子の薬師娘

ふと、何やら思案げな表情の薬師娘に

----
【安価】 ↓1

1.主人公は薬師娘が薬草のストックを切らしているのに気づいたので街の薬草商人に買い出しに行こうと誘う
2.主人公は薬草娘の悩みを聞こうと努力する
3.主人公は薬師娘の思案気な表情に気が付かない

【安価】↓2~5まで
ランク1~3までで調合できる霊薬とその効果の募集です
ランク1の基礎で傷薬(回復量10)は持っています。できればそれ以外で、できるだけ効果の少なめなのを提案お願いします

小ネタですが、薬師娘ちゃん口下手だけど歌は得意そうです【前回レス66のゾロ効果】

主人公「薬師娘」

唐突に呼びかけられ、赤面を隠せない薬師娘

主人公「そういえば、薬草の類いはどこで揃えているんだ?」
薬師娘「…普通のだったら、学園の教材で揃うの」

丁寧に瓶詰めされた薬草を順番に並べ、薬師娘が答える
ふと、一つの空き瓶に気づく

主人公「この瓶は?」
薬師娘「……希少な花をいれておくぶん。来週ぐらいには届くみたいなの」

主人公「来週なのか、それで間に合うの?」
その言葉に首を振って否定を告げる薬師娘

主人公「じゃあ、買い出しに行こう。私も来週の講義に必要なものがあるから」

----
学園から街の方へ
ちょうど定期馬車が駅へと来たようだ

普段街へ来る機会は少ない。大抵の用事は学園内で済むようになっているから
快活娘はちょくちょく支援科のメンバーで買い出しに行っているようだが

『私』でこうなのだから、薬師娘はもっと出歩かないと思う
その証拠に、周囲を気にしている様子だから

学園の制服を着ていると、町の人々から注目をあびるのは仕方がない
王の勅命で設立された『学園』

そこの、魔法科というだけで、尊敬と多少の畏怖を感じるのは。

大通りには屋台が並び
商人たちの売り声と様々な生活の熱気を感じる

----
【安価】↓1 ↓3 ↓4 のコンマが一番大きかったイベント発生

1.「学園モブ」に遭遇する、そして逢引と勘違いされる。
2.「快活娘」たちと遭遇する、グループで買い出しになる
3.「学園講師」に遭遇する、古書の在庫の多い書店を教えてもらう。「寮の門限」ギリギリに学園へと帰る
4.「ゴロツキ」に遭遇してしまう
5.特に何もなく、必要な品々を購入して学園へと帰る

【結果】3

魔講師「『主人公』くんと『薬師娘』くんか。珍しい取り合わせだな」
ふと声をかけてきたのは魔法科首席講師だった

主人公「こんにちは、先生はなにかの用事で」
意外なところで遭遇した講師に、薬師娘は主人公の背後へと隠れんばかりの移動をする

魔講師「いや、用事というほどではないが…。『海の国』からの古書を探しておってな、どうかね、君たちも手伝ってはくれんか?」
古書という言葉に

薬師娘「……」
主人公の袖を引っ張って、反応を示す薬師娘

主人公「はい、お供します」
薬師娘「……がんばります」

二人の反応を見てから、道を歩き出す講師、その後ろをついていく二人

街の一角に 知のエリア と呼ばれる場所がある。
主にアルケミストたちがアトリエを開いたり、プリーストたちの神殿が多く並ぶ区画である

古店主「ようこそ、古書の館へ」
魔講師「お邪魔するよ」

勝手知ったると言わんばかりに魔講師が店内へと入っていく
それに続く二人

店内の大半を占める古書の書架
目を輝かせんとばかりの薬師娘の様子に苦笑する主人公

古店主「おそらく、そっちの書架にあると思うが、じっくり探して構わんよ」

店主の言葉に甘えて、本を探し始める

薬師娘「あ。エルルストンの冒険小説の続き…」

すっかり夕日がくれる頃合い
お目当ての古書を見つけた講師があまり遅くならないようにと釘を指していったのだけど

主人公「ちょっと急がないとまずいな・・・」
薬師娘「うん」

学園へと向かう採取の馬車になんとか間に合い、二人して乗り込んだ

薬師娘の荷物の中には、手に入れたばかりのエルルストンの冒険小説
【千年遠征】の手記を児童向けに書き直したものらしい

主人公「薬師娘、良かったな」
薬師娘「…うん」

----

という感じでちょっとばかり街の説明を含めました

【次回授業安価】↓1~3 のコンマ一番【低い方】

午前行動安価
1.主人公は「一人」で「身体/知能」を上げる (上げる能力値も指定してください)
2.主人公は「薬師娘」と「身体/知能」を上げる
3.主人公は「快活娘」と「身体/知能」を上げる
4.主人公は「拳闘男」と「身体/知能」を上げる
5.主人公は「有利アビリティ」の進化を考える
6.主人公は「不利アビリティ」の深化軽減を考える

午後行動安価

壱.主人公は「一人」で技能ランク上げをする
弐.主人公は「活/薬/拳の誰かを誘って」技能ランク上げをする

安価時に上げる能力値、誘う相手を選択して投票お願いします
本日の更新はここまで、明日は夜勤が入りそうなので確認のみになります、ご了承ください

名前:「主人公」
性別: 男性
称号:【ルーキーサモナー】

身体:8/8 (アビリティスロット+4 利点3/欠点1)
有利肉体アビリティ 爆筋Lv1 (打撃値+1)
有利肉体アビリティ 健脚Lv2 (攻撃回避:対抗+0.4)
不利肉体アビリティ 病弱Lv1 (生命力係数-0.2・罹患判定-0.2)

知能:11/11[10] (アビリティスロット+6 利点1/欠点1)
有利知能アビリティ 集中Lv1 (魔法判定+0.1)
不利知能アビリティ 弱気Lv1 (魔法判定-0.2)
常時召喚 魔書ラク (悪魔鑑定付与 知能+1)

生命力:78.4/78.4(係数10-0.2)
精神力:110.0/110.0 (係数10)

財産値:5

職業技能:【召喚術士】ランク3 
職業特典:異界文化理解(悪魔の言語を理解し、翻訳できる/異界との常識のすり合わせができる)

----
快活娘は成長なし
----
名前:「薬師娘」
性別: 女性
称号:【ルーキーファーマシー】

身体:10/10 【アビリティスロット:5 長所1/短所1】
有利肉体アビリティ 器用Lv1(手元判定+0.2)
不利肉体アビリティ 非力Lv1(打撃力-2)
知能:6/6【アビリティスロット:3 長所2/短所2】
有利知能アビリティ 本の虫Lv1 (本を使用した知識判定時+0.5 実践を伴う技能獲得経験点-1)
有利知能アビリティ 薬草知識Lv1 (調合判定+0.2)
不利知能アビリティ 口下手Lv1 (調合判定-0.1)
不利知能アビリティ 引っ込み思案Lv1 (対人交渉:対抗-0.1)

生命力:100.0/100.0 (係数10)
精神力:60.0/60.0 (係数10)

職能技能:【薬草調士】ランク2
職能技能:即時調合(材料さえあればどこであってもすぐに調合完了することができる)

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名前:「拳闘男」
性別: 男性
称号:ルーキーストライカー

身体:11/11 (アビリティスロット6 長所2/欠点1)

有利肉体アビリティ 巨躯 Lv1 (打撃レートにレベル+1を加える/回避判定に-0.3) 
有利肉体アビリティ 柔拳術 Lv1 (バンテージを利用すると打撃力+5)  
不利肉体アビリティ スロースターターLv1 (回避判定1ターン目に-0.5、2ターン目に-0.3、5ターン目から+0.2) 

知能:10/10 (アビリティスロット5 長所2/欠点1)
有利知能アビリティ 確かな自信 Lv1 (対人交渉:対抗+0.1)
有利知能アビリティ 運動科学 Lv1 (回避に0.1+(知能値+技能ランク値)/3*0.1=0.5)
不利知能アビリティ  被虐気質Lv1 (回避:対抗差分に-0.6、防御力+1)

生命力:110.0/110.0 (係数10)
精神力:100.0/100.0 (係数10)

職業技能:徒手拳士 ランク1
職業特典:反逆圏(自分への物理攻撃を回避・食らうはずのダメージ分を自分の攻撃に乗せる/一日一回限定)

装備 武装:バンテージ(柔券術) 合計打撃点7
装備 防具:なし (合計回避値 -0.9/-0.7/-0.4/-0.2 防御力+1)
装備 魔具:なし

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成長反映です

薬師娘ちゃんのレシピ本
調合レシピ(案)(序)のレシピは3ランクごとに成長することができる
ランク1 初級傷薬 生命力を10回復する 材料は安い
ランク1 お香薬 精神を落ち着かせ、精神力10回復 材料は高い
ランク1 気付の丸薬(序) 状態異常のうち毒を解除 材料は安い
ランク2 勇気の丸薬(序) 攻撃力を5点あげる(敵回避に-5%)3ターン有効 材料が高い
ランク2 くしゃみ薬 呪文詠唱時、くしゃみで妨害する(魔法判定コンマ-5%) 材料は安い
ランク3 蛮勇の薬(序) 2ターンの間生命力減少が遅れる。5ターン経過後受けたダメージが全部来る 材料が超高い

導入するかどうかは未定ですが、一応のプランとして

拳闘男くんの職業技能 拡張能力 徒手拳士

技能能力(案)
ランク1 消費精神力:0 徒手空拳 武器を持たずに打撃を与えられる
ランク1 消費精神力:10 急所痛打 打撃成功時、コンマの数値をプラスマイナス2してクリティカル発生率を上げられる
ランク2 消費精神力:5 渾身一撃(序) 打撃成功時、ダメージに追加+3
ランク3 消費精神力:10 浸透撃(序) 打撃成功時、防御点を2点無視することができる

今見返したら口下手が調合判定のマイナスになったのな
……アビリティ名から想起される効果ではないなぁ

弱気が魔法判定のマイナスになったのはまだピンときやすいけど
集中と比べて判定補正が強力でつらい。集中のほうが強気に比べMAXまで上げたときの特典が大きいのかな

次回の更新は 00 の5-弐 ですので、アビリティの進化と拳くんと技能上げになります

今回は00ゾロなので、全員の有利アビリティの進化かあるいは新規付与可能としたいと思います(能力値による制限を超えない範囲で)

つきましては、主・活・薬・拳の誰に、どんな作用をする 身体/知能 アビリティがいいなというプラン募集です
できうる限りデータと効果を反映したいと思いますが、処理事情とか諸々で表現しにくいと言った場合大胆に変更するかもしれませんが
何卒ご理解を賜りますようお願いいたします

あと、生命力の小数点の扱いを決定いたしました

主人公(78.4/78.4)が一度に79ダメージ以上を受ける、あるいは累積が79ダメージ以上になったターンでは、小数点以下の数値は減少しません
その次からのターンでダメージを受けた時に減少します。(格闘ゲームのライフ最後の一ドットと思っていただけると幸いです)

あと、授業安価午後の「一人で技能を上げる」安価はなくしても大丈夫でしょうか?

>>416さん

調合判定ではなく。対人反応:対抗-0.1 にする方法もありますが、ソッチのほうがいいですか?

弱気のテーブルは-0.2/-0.3/-0.4で行こうかと 集中は+0.1/+0.3/+0.5で

うん?改めてアビリティ募集?
現時点での修正・設定済アビリティを改めてスレで提示してほしい。すでにあるのと被ったら嫌だし
「※戦闘職のみ習得できるアビ」とかの制限があるならそれも含めて

>>419さん
少々お待ちを

いやさ、弱気ってアビの対極に強気、集中の対極にカミカミってのが当初設定されていたから、それぞれ効果が被りそうだなって
あと例によって説明なく「対人反応」なんて新用語使うのやめて。聞かれても判断に困る

身体アビリティ

爆筋(打撃点+2)有利  
非力(打撃点-2)不利

健脚(攻撃回避:対抗+0.2)有利
鈍足(攻撃回避:対抗-0.2)不利

壮健(生命力係数+0.2・罹患判定時+0.2)(最終進化特典:身体成長経験点+2) 有利
病弱(生命力係数-0.2・罹患判定-0.2)(最終深化時:身体成長経験点-1) 不利

器用(手先判定+0.2)有利
不器用(手元精密判定-0.2)不利

巨躯 (打撃力にレベル+1/回避判定に-0.3) (最終進化時 生命力係数に+3) 有利に分類
矮躯(打撃力に-レベル分/回避判定に+0.1) (最終深化時 生命力係数に+4)不利に分類

先手必勝(回避判定1T時+0.3/2T時+0.1 5Tを超えると回避判定に-0.1) 有利に分類
スロースターター(回避判定1T時-0.5/2T時-0.3 5Tを超えると回避判定に+0.1) 不利に分類

魔力錬成(魔法抵抗時 0.1+(身体値+魔法技能ランク)/3*0.1 <とりあえず、運動科学に対するアビリティ扱い> 
運動科学(回避:対抗差分に0.1+(知能値+戦闘技能ランク)/3*0.1)(最大進化特典は身体値指導のとき+1の経験点)

知能アビリティ

集中(魔法判定+0.1)
口下手 (魔法判定-0.1)

強気(魔法判定時+0.2)
弱気(魔法判定時-0.2)

健全な精神(精神力係数+0.3)
気に病みやすい(精神力係数-0.3)

本の虫(本を使用した知識判定時+0.5 実践を伴う技能経験点-1)
読書嫌い (本を使用した知識判定時-0.5 実践を伴う技能経験点+1)

確かな自信(対人交渉:対抗+0.1)
引っ込み思案(対人交渉:対抗-0.1)

被虐気質(回避:対抗差分に-0.6、防御力+1)
加虐気質 (回避:対抗差分に-0.4、打撃力+1)


とりあえず、今のところでてきた中で、一覧にまとめたのはこれになります

「※戦闘職のみ習得できるアビ」とかの制限があるならそれも含めて
→これですが、今の所制限をなしにしようかと思います。なんとか式にはめ込めたので。
戦闘職が取ると優位に働くという意味では、運動科学が該当することになります

>>421さん

すいません、即時で書いていたので造語になってしまいました

考えている意味合いとしては、友好度0の人に対する初回遭遇時に 0か-0.1になるか、と
友好度は0.1ずつ上がっていって、10回遭遇すれば 友好度1になると思っていただければ

えーと、夜勤が終わりましたので少しだけ変更をしたいと思います

集中の反対アビリティに 散逸(魔法判定-0.2)を入れます

口下手は(友好値0の相手の初回遭遇時、友好値-0.1 友好値6を超えた場合+0.1) に変更したいと思います
その反対アビリティに
口上手(友好値0の相手の初回遭遇時、友好値+0.1 友好値6を超えた場合-0.1)を追加したいと思います

【皐月/一週三日目 午前】

学師長「で、あるからして。長所を把握して成長する。はたまた短所を克服する
これも立派な成長であり、君たち学生にとって何よりも大事なことと私は皆に伝えたい----」

全体講話の時間
いつにもまして長い長い話だが、誰一人として気を緩める者は居ない

学師長
この王国で七賢者の筆頭とも呼ばれる存在

齢軽く100を超えると噂されるその人は、いまだかつて衰え一つ見せることもない

曰く。異種の血を持つものと称するものもいる
曰く。魔法の研鑽を重ねた証と称する者もいる
曰く。武人の極みを体現したと称する者もいる

ただの一つとて無駄になる言葉はない

学師長「本日の講義は、己と友人の長所を見つめる機会としてもらいたい」

そう締めくくり、全体講話の時間を終える

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初等科の講義室へと戻り
支講師の号令のもと、班分けをする

『私』の周りには、快活娘と薬師娘、拳闘男と女モブがいた

快活娘と女モブがテーブルと椅子を確保して、それを拳闘男が並べ
薬師娘が筆記具と紙を用意してくる

主人公「では、こういうのは『私』が司会を仰せつかったほうが良さそうだな」

車座に並んで座る全員に対し、今までクラスを共にしてきた仲で、気がついたいいところを書き出すようにと皆に促す

控えめな文字で書かれた「気が利く」
筆圧の高い文字で書いた「メシがうまい」
などなど

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【安価】↓10まで

今回の安価は 主・活・薬・拳 の誰の 身体・知能 の 既存アビリティの進化/新設アビリティの付与 を選んでください

書き方例としては 薬師娘・知能・進化 という感じです。 

新設アビリティの場合は0.1スタートの0.1/0.3/0.5上昇型 というデータ付できるものなら幸いです
例としてなら 【文字が綺麗】(書き文字が綺麗でわかりやすい。メモを残すとかの伝達時に知能判定+0.1)<最終進化特典 知能値成長経験点を+1付与できる>です

あと。2/4/6/8の一桁コンマでお遊びデータを取ります。絶対値はこのレスの下一桁コンマ 低くなるほどラフで高くなるほど芸術的な感じです

快・肉体・進化

個人的には比較コンマの意味がわからない
「0が最低9が最高」ならわかるけど、この場合の絶対値って言葉の意味は何?

【安価は一つ下げてください】

>>430さん

次からのシーン描写用の目安になる数値を取りたいがためのコンマ(能力には関係しない)です

0<(書き文字の列が乱れたり偏や旁の省略が激しい)<5(教科書等で使われる印刷された文字)<(丸文字だったり顔文字だったり記号を多用する)<9

2種類に分類されるよろしくない特徴の方向性を取る為の比較コンマです。

なのでこの場合、絶対値は上の表の5に相当する部分です。基準値とも言いかえれますね。

料理コンマのときもこういう運用でとっていましたし、大勢に影響しない、スレ主がわかれば十分と思ったので一応コンマドリの宣言だけした次第です

無駄なコンマは一切取る必要ないとおっしゃるならやめますが、そうでもない場合でしたら時々お遊びコンマにもお付き合いくだされば幸いです

基準値を5にせずわざわざ変動するのはなぜ?

薬・知能・進化

薬師娘・知能・進化 2票
主人公・知能・進化
快活娘・肉体・進化
拳闘男・肉体・進化

>>433さん
スレ主の趣味です。少しでも弄ってる感がないとさみしいなーとかそういう類のものです

2が基準ってことは7が最低6が最高になるの?
これでも十分わかりにくいけど2が基準なのに0低9高ならちょっと真面目にわからない>>1の頭が

薬・肉体・進化

>>437

最低最高で考えるとややこしくなります、あくまで傾向だけです
例文に書いたのはベクトルの向きがあるという意味合いですし

>> 439さん
小ネタの仕込み中に説明入れたのがまずかったですかね?

逆の立場なら、スレ主の次シーン投稿までは待ちますが

最低最高でややこしくなると自分は思ってないだけに混乱してる
で、結局
①7<2(基準値)<6
②0<2(基準値)<9
どっちなの
①なら趣味とか好みの問題だしわかりにくいけどなるほどなで済むけど、②だとなぁ

>>442さん

今回の場合は ① で

7~1の方が乱雑(ラフ)な字の乱れ方(いわゆる悪筆)<23~6が丸文字、記号多様、ギャル文字 を多用している(いわゆるわかりにく文字列)

7~1の方が乱雑(ラフ)な字の乱れ方(いわゆる悪筆)<2(基準:教科書の楷書体)>3~6が丸文字、記号多様、ギャル文字 を多用している(いわゆるわかりにくい文字列)

時計の文字盤の 12を2と見立てて それより7へ寄っていった場合 11時、10時と反時計回りにレベルが進む感じです

薬師娘・知能・進化

イメージ自体はみんな分かってると思うんですけど(名推理)
普通はずらさないその基準を毎度ずらしてスムーズな理解の妨げ引き起こそうとしてる理由が>>1の趣味でしかないってのが草

有効コンマの 2.4.6.8を取ると

主人公は4 クセ字に2寄っている 
快活娘は6 ど直球の丸文字で、人にノートを貸すときは清書がいるんじゃないかな?
薬師娘は0 急がなきゃと走り書き気味 悪筆に2寄っている
拳闘男は8 豪快にすぎる書き文字 悪筆に4寄っている

【決戦安価】↓1

1.薬師娘は、身体有利アビリティの進化
2.薬師娘は、知能有利アビリティの進化

>>445さん
ひねくれこじらせてスレ番号年齢ですので(苦笑)

【安価】↓1

主人公 a.爆筋Lv1 (打撃値+1)
b.健脚Lv2 (攻撃回避:対抗+0.4)
c.集中Lv1 (魔法判定+0.1)

 
拳闘男 壱.巨躯 Lv1 (打撃レートにレベル+1を加える/回避判定に-0.3)
    弐.柔拳術 Lv1 (バンテージを利用すると打撃力+5)

何週何日目、何の安価か説明prz

>>451さん
【皐月/一週三日目】午前授業 安価指定時00ボーナスで、全員の有利アビリティ上げ選択が完了して、先程先3票入ってたのを見落として決戦安価をとって
更に安価にかぶりがないか確認したところ。主人公は身体と知能が1票づつだったのでどちらかの選択、拳闘男くんは身体2つ持ちだったので一つに選ぶ安価です

安価は↓1で

【皐月/一週三日目】

テーブルに広げられた模造紙には名前と長所が書き連ねつつあった

いわゆる丸文字というのだろう。『快活娘』が書いたと思われる文字、名前の横にはどうやらネコっぽい謎のイラストが添えられてたりする
……多少不器用だが、あいつはそういうのが好きだからな

走り書き気味に書かれているのは『薬師娘』の文字
創作レシピを書くには、筆が早いほうがいいとは聞いていたが……意外と乱筆なところは愛嬌とでも言えばいいのだろうか

細ペンだよな?
ひときわ筆圧高く
……豪快に書かれているのは『拳闘男』の文字

意外と見ているんだな。文字は乱雑と言って過言ではないが、『私』たちの長所を捉えている

確か著名なミンストレルには、乱筆者が多いと聞き及んだことがある

おっと、その隣に書き添えられているのは女モブの文字か

彼女の文字に関しては何も言わないでおこう。ただ見た目や言動からすると意外だと思ってしまったのは


いくつか書き添えた長所をまとめて
一人ひとり確認をとっていく

----
【結果】

主人公 安価b 健脚Lv2→3 (攻撃回避:対抗+0.5)<最終進化特典:>
快活娘 身体  壮健Lv1→2(生命力係数+0.3・罹患判定時+0.3))<最終進化特典:身体成長経験+2>
薬師娘 知能 
拳闘男 肉体弐 柔券術Lv1→2 <バンテージを使用して打撃時+5→7>

----
【安価】↓1
薬草娘の知能アビリティ 

1.本の虫を成長させる、上がり方は 実践を伴う技能成長経験点-1がなくなります
2.薬草知識が上がります 上がり幅は+0.1

【安価】↓2
主人公の健脚進化特典

a.移動距離向上か長時間歩行移動時の疲労軽減
b.戦闘時、転倒とかの不利条件を打ち消す 特典
c.その他自由安価

【安価】↓1

1.「主人公」は一人で昼食に向かった
2.「主人公」は「活・薬・拳」の誰かを誘って食堂へ向かった
3.「主人公」は「活・薬・拳・女モブ」を誘って食堂へ向かった
4.その他自由安価

電気屋さんのお仕事で旗振り夜勤に出向かなければならなくなったので今日の更新はここまででよろしくおねがいします

【昼食】

女モブ「で、昼飯ど~すっよ?」
いつの間にかこんな時間か

議論の中身が、いつの間にか街の流行談義になっていた

拳闘男「今日は、食堂でガッツリと食べたい気分だが」
快活娘「今日のおすすめは確か魚系だったよ」

薬師娘「……あたしは…」

主人公「そうだな、学外で食べるにしても早く行かないと席が無くなりそうだ」

模造紙を折りたたみ、席を立つ

快活娘「薬ちゃん、一緒に行こっか」
薬師娘「うん…」
続いて快活娘が薬師娘を誘って席を立つ

拳闘男「女、行くぞ」
女モブ「あぃよ」

主人公「では、行こうか」
食堂へ向けての人の波に向けて足を進める

そういえば、快活娘が疲れにくい歩き方があると言っていた
少し意識をしてみるか

主人公「あっちのテーブルが空いているようだな」
快活娘「主、席とっておいて。いつものでよかったよね?」
主人公「ああ、それでいいよ」
薬師娘「あたしも席をとっておくね」
拳闘男「女モブ、茶を頼む」
女モブ「アイよ、確保しとくぜ」

----
【技能成長結果:確定】
主人公 安価b 健脚Lv2→3 (攻撃回避:対抗+0.5)<最終進化特典:行軍疲労軽減>
快活娘 身体  壮健Lv1→2(生命力係数+0.3・罹患判定時+0.3))<最終進化特典(案):身体成長経験+2>
薬師娘 知能  本の虫lv1→2(本を使った知能判定+0.5)<最終進化特典(案):知能+1 本があると読まなければ落ち着かない>
拳闘男 肉体弐 柔券術Lv1→2 <バンテージを使用して打撃時+5→7>

友好度
快活娘 5+0.2
薬師娘 5+0.3
拳闘男 1+0.2



【皐月/一週三日目 昼食】
女モブ「----っさ、あん時ゃ必死だったぜ。【rhodochrosite】のコンバットスカートなんてめったに出てこないお宝アイテムだしさ」
快活娘「でさ、ゲットしたの?」
女モブ「たりめーさ。ありゃいい買い物したぜ」
快活娘「今度その古着市の場所教えてよ。わたしのグループで見に行きたいし」
女モブ「穴場だからあんまり教えたくねーけどさ、いいぜ」

議論が脱線して、いつの間にやらファッション談義みたいな雑談へと傾きかけてた頃合い

拳闘男の方から、お昼の鐘より正確じゃないかと思われるタイミングで空腹を訴えかける腹の虫の声

主人公「そろそろ切り上げて、お昼にしないか?」
拳闘男「そうだな。俺は…今日は学食で食いたい気分だが」
その提案に乗るように
主人公「じゃあ、私も学食にするかな」
快活娘「わたしも、薬ちゃんも一緒に行こ」
薬師娘「……うん」
拳闘男「女モブ、先に行って席の確保頼むぜ、いつもの場所な」
女モブ「アイよ。オレはフライチキン定食頼むぜ」
拳闘男「任せろ」

昼飯時の学食は席を確保するだけで一苦労する
今日も今日とてあふれかえる人の波

女モブが確保していた一角に席を取り、お茶でもとってくるかと辺りを見ると
まさに山盛りと言ったトレーを両手に拳闘男がやってくる

あれだけで『私』の二日分はあるのではなかろうかと思う

片方のトレーを女モブへと渡し、席に着く拳闘男

快活娘と薬師娘もこっちの方にやってくる
二人が手にしたトレーもそれなりに盛っている方だと思うが、拳闘男のトレーを見たあとだと幾分少なく感じるのは仕方ないと思う

快活娘「主、これでよかったよね」
主人公「ああ、ありがとな」
故郷の村でよく食べていた白いパンのオープンサンド

全員が席についたのを見て取ってから

主人公「では。大地母神の恵みに感謝を いただきます」

----
【技能成長結果:確定】

主人公 安価ba 健脚Lv2→3 (攻撃回避:対抗+0.5)<最終進化特典:徒歩行軍時、疲労軽減>
快活娘 身体  壮健Lv1→2(生命力係数+0.3・罹患判定時+0.3))<最終進化特典(案):身体成長経験+2>
薬師娘 知能2  本の虫Lv1→2 (本を使った知能判定+0.5)<最終進化特典(案):知能値+1>
拳闘男 肉体弐 柔券術Lv1→2 <バンテージを使用して打撃時+5→7>


【皐月/一週三日目 午後】

拳闘男「主人公、今の『俺』と戦う方法はないか?」
昼食を済ませ、午後の時間に差し掛かる少し前

主人公「いきなりだな」
午後の時間は魔法講義の座学をしようと思っていたのが

薬師娘は快活娘たちと『野外フィールドワーク実践』にでてしまってるみたいだ

主人公『ラク、拳闘男が望んでそうな悪魔の心当たりはあるか?』
魔ラク『我輩に任せておけ。 index Search…』
魔ラク『いやいやいや、3体ほど該当するのが居るゾイ?』

主人公『データを映し出してくれるか』

魔書ラクの力を借りて、心当たりの悪魔を提示してみる

主人公「一体目はそのものずばり、【映し身の悪魔】」
今の自分とほぼ同じ能力、動きをする事ができる悪魔

主人公「二体目は、【躯のストライダー】」
多分、互角に戦えると思うが…と言葉を付け加える

主人公「三体目は、【魔獣ケングルー】」
異世界に済む、徒手空拳を駆使できる悪魔とラクが告げる、本当か?と一瞬疑ってしまうのは仕方ないんじゃないかな

----
【安価】↓2

1.【映し身の悪魔】無生物族/中型 扱いです。拳闘男と同じデータで戦います
2.【躯のストライダー】無生物族/中型 扱いです。拳闘男のデータに10%増しで戦います。召喚時の判定コンマに+10されます(成功率90%を超えたときの扱いのテストケースを兼ねています。コンマに+を入れて見るパターン、成功率が10下がる扱いです)
3.【魔獣ケングルー】獣族/中型 扱いです、拳闘男のデータと同じデータで戦います。召喚時の判定結果に-10されます(成功率90%を超えたときの扱いのテストケースを兼ねています。目標値を任意で減らすパターンです。)

【皐月/一週三日目 午後 主人公偏】

主人公『ラク、汎用召喚陣でaccessした後、個別魔法陣に切り替え、その後顕現させる。魔法陣の暴走に注意を払ってくれ』
魔ラク『了解だ、監視は吾輩に任せておけ』

異世界の更に奥、遥か遠くのモノを呼ぶ……細心の注意を払っても払い過ぎではないだろう

今までとは違った手応え
一文字、一言の間違えがとんでもない事態を招きかねないかもしれない

『エレメンタリー』や『ソーサリー』とは違う。彼らは既知の現象に『改変』を加える
私達は『未知の存在』を『改変』し『顕現』させるのだ

主人公「----」

----
【コンマ】↓1

主人公は 11*7.3+1-10 <知能値(11)*高度係数(4)+ランク値(3)+0.4+0.1-0.2+拳闘男の友好度(1)-任意減少値【今回テストケース】(10)>
81.3の切り上げ82 72%以下成功

主人公「Eloim, Essaim, frugativi et appelavi」

どうやら、魔法陣の切り替えも問題なくできたみたいだ
いつもとは違った感触で“異界の門"が開く

柔らかく焼いたパンのような毛色の、後ろ足で直立する獣がそこに居た
黒い、変わった形の目隠しに前腕には布でできたような変わった形のミトンを装着している、赤い色だ

魔ラク『魔獣ケングルー。生命力100/100 【回避に-10をするクリンチ】が得意 反応:敵対的 顕現時間:3ターン』
ラクの悪魔分析がデータとして現れる

拳闘男「----」

----
【コンマ】↓1、↓2、↓3 どこででも回避が成功すればダメージ。ダメージはコンマの下一桁 一回でも成功すれば技能ランク+1

拳闘男 11*(5+1-0.9/-0.7/-0.3+1)1ターン目は58% 2ターン目は60% 3ターン目は64%

【皐月/一週三日目 午後 拳闘男編】

1-●(被22ダメージ) 2-○(23ダメージ) 3-○(22ダメージ)

----

拳闘男「----ちィィ」
圧倒的な脚力、そして視線が判らないことによる動きの先の読めなさ
しっぽでバランスを取った挙げ句の強烈な後脚キックに痛打をもらった

首に絡めてこようとする前脚をスウェイで交わし、強烈なキックを放ってきた後脚を狙って蹴りを飛ばす

四足の獣とは違い、直立する獣にとって、破壊力はあるもののどうしても転倒というリスクが生じる

クレバーな立ち回り、しゃらくせぇ
相手に一撃をもらうなんて当たり前

懐に飛び込んでの殴り合い、それこそが空拳の醍醐味

拳闘男「っっしゃおらぁぁぁ!!」

拳を固め、そのしゃらくさい目隠しをふっとばしてやらァよ

----
二撃目を食らわせたところで、ヤッコさんの姿がボゥと揺らぐ

拳闘男「・・?なんだ」
主人公「時間だ・・・」

アイツの周りに出ていた魔法陣とやらが輝きを失っている

拳闘男「あんがとよ、主人公。いい戦いができたぜ」
残心の構えを解き、ニカっと笑みをかける

主人公「役に立ったようで何よりだ」

ぐぅぅ

奴に近寄ろうとしたとき、俺の腹から空腹を告げる虫の声

ちぃ、しまんねぇな

そう思うと、どこからともなく笑えてきた

主・拳「ははっ」

----
【結果】

主人公は 技能ランク+1獲得 消費精神力は25 (翌日までには回復します)
拳闘男は 技能ランク+1獲得 非ダメージは22 (翌日までには回復します)

----
【次回授業安価】↓1~3 のコンマで【一番このレスのコンマに近い】のを採用
午前行動安価
1.主人公は「一人」で「身体/知能」を上げる (上げる能力値も指定してください)
2.主人公は「薬師娘」と「身体/知能」を上げる
3.主人公は「快活娘」と「身体/知能」を上げる
4.主人公は「拳闘男」と「身体/知能」を上げる
5.主人公は「有利アビリティ」の進化を考える
6.主人公は「不利アビリティ」の深化軽減を考える

午後行動安価

主人公は「活/薬/拳の誰かを誘って」技能ランク上げをする (誘わないという選択肢もあり)

2 知能
活 

判定が違っていたのか…
下の2人と同じ選択肢の3 知能、薬に変更できないかな?

【授業確定と各キャラクター現在値】>>471さん の薬師娘と知能 技能は快活娘

名前:「主人公」
性別: 男性
称号:【ルーキーサモナー】
身体:8/8 (アビリティスロット+4 利点4/欠点1)
有利肉体アビリティ 爆筋Lv1 (打撃値+1)
有利肉体アビリティ 健脚Lv3(攻撃回避:対抗+0.5 最終進化特典:徒歩行軍時、疲労軽減)
不利肉体アビリティ 病弱Lv1 (生命力係数-0.2・罹患判定-0.2)
知能:11/11[10] (アビリティスロット+6 利点1/欠点1)
有利知能アビリティ 集中Lv1 (魔法判定+0.1)
不利知能アビリティ 弱気Lv1 (魔法判定-0.2)
常時召喚 魔書ラク (悪魔鑑定付与 知能+1)
生命力:68.6/68.6 (係数10-0.2)
精神力:110.0/110.0 (係数10)
財産値:5
職業技能:【召喚術士】ランク4
職業特典:異界文化理解(悪魔の言語を理解し、翻訳できる/異界との常識のすり合わせができる)
友好値 「快活女」友好度5 幼馴染 +0.2
友好値 「薬師娘」友好度5 幼馴染 +0.3
友好値 「拳闘男」友好度1 顔見知り+0.3
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名前:「快活女」
性別: 女性
称号:【ルーキーレンジャー】
身体:9/9 (アビリティスロット5 長所2/欠点1)
有利肉体アビリティ 壮健Lv2 生命力係数+0.3・罹患判定時+0.3)
不利肉体アビリティ 不器用Lv1 (手元作業判定時-0.1)
知能:9/9 (アビリティスロット5 長所1/欠点1)
有利知能アビリティ 健全な精神Lv1 (精神力係数+0.3)
不利知能アビリティ 読書嫌いLv1 (本を使用した知識判定時-0.5 実践を伴う技能獲得経験点+1)
生命力:92.7/92.7(係数10+0.3)
精神力:92.7/92.7 (係数10+0.3)
職業技能:【屋外活動】ランク1
職業特典:直感(屋外での判定失敗を一度だけ成功に変える/一日一回限定)
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名前:「薬師娘」
性別: 女性
称号:【ルーキーファーマシー】
身体:10/10 【アビリティスロット:5 長所1/短所1】
有利肉体アビリティ 器用Lv1(手元判定+0.2)
不利肉体アビリティ 非力Lv1(打撃力-2)
知能:6/6【アビリティスロット:3 長所3/短所2】
有利知能アビリティ 本の虫Lv2 (本を使用した知識判定時+0.5)
有利知能アビリティ 薬草知識Lv1 (調合判定+0.2)
不利知能アビリティ 口下手Lv1 (調合判定-0.1)
不利知能アビリティ 引っ込み思案Lv1 (対人交渉:対抗-0.1)
生命力:100.0/100.0 (係数10)
精神力:60.0/60.0 (係数10)
職能技能:【薬草調士】ランク2
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名前:「拳闘男」
性別: 男性
称号:ルーキーストライカー
身体:11/11 (アビリティスロット6 長所3/欠点1)

有利肉体アビリティ 巨躯 Lv1 (打撃レートにレベル+1を加える/回避判定に-0.3) 
有利肉体アビリティ 柔拳術 Lv2 (バンテージを利用すると打撃力+7)  
不利肉体アビリティ スロースターターLv1 (回避判定1ターン目に-0.5、2ターン目に-0.3、5ターン目から+0.2) 
知能:10/10 (アビリティスロット5 長所2/欠点1)

有利知能アビリティ 確かな自信 Lv1 (対人交渉:対抗+0.1)
有利知能アビリティ 運動科学 Lv1 (回避に0.1+(知能値+技能ランク値)/3*0.1=0.5)
不利知能アビリティ  被虐気質Lv1 (回避:対抗差分に-0.6、防御力+1)
生命力:110.0/110.0 (係数10)
精神力:100.0/100.0 (係数10)
職業技能:徒手拳士 ランク2
職業特典:反逆圏(自分への物理攻撃を回避・食らうはずのダメージ分を自分の攻撃に乗せる/一日一回限定)
装備 武装:バンテージ(柔券術) 合計打撃点7
装備 防具:なし (合計回避値 -0.9/-0.7/-0.4/-0.2 防御力+1)
装備 魔具:なし

>>474さん

本日の更新ここまでにして、24:30までの投票で変更するしない決めていいですか?

予定ではあと2回能力授業、技能授業をして 少ミッション『薬師娘の憂鬱』を行いたいと思います

474さんの意志がスレに投稿されてから24:30までに可否の投票を受け付け、決定したいと思います

【皐月/一週四日目・午前】

魔講師「本日は魔法類種の講義になる
大賢者ネビュラが提唱するに、『魔力付与錬成』『魔力事象改変』『魔力時空改変』の三種
この『事象改変』というのは、『パラグラフ代数変化』『ベクトル軸変化』『固定』であると推測されている」

魔講師「今期の学徒には、在籍者は居ないが、『魔導式』魔法とはよく言ったものでな
まさしく、彼らは『事象改変』に特化しておると言ってもよい」

魔講師「『召喚術』となると、『魔力時空改変』と『魔力付与錬成』の両軸が必要となるな。これこそが希少性の要因である
『時空改変』だけなら、10人に一人の才能と言われておるんじゃが、『付与錬成』を同時に持つとなるとこれが困難でな」

魔講師「因みに『魔力付与錬成』が得意なのは、『薬師娘』くんや『錬金術』の使い手だな」

魔講師「…と、では今日の講義はここまで。各自『己の出来ること』を把握して、『よりよく学んでほしい』」

主人公「起立、礼!」

講義合間の小休止

主人公「ふぅ、あの魔講師。言葉が小難しくて長いからなかなかにヘビーだな」
薬師娘「…うん、でも、ためになる」

主人公が羽ペンに魔力を流し込み、宙へと浮かせる
その様子を静かに見つめる薬草娘

主人公「そういえば、薬師娘は【拡張課題:10アイテムジャグリング】に成功したんだってな」
薬師娘「……たまたま、上手く行った、だけ…」
照れているのか、うつむき加減に答える薬師娘

主人公「私は3つが限界だったからな。すごいと思うよ」
薬師娘「でも、【課題:魔力変換投射】が【不可に近い可】だったの…」

主人公「今度『変換投射』のコツを教えようか?」
薬師娘「----」

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長々と意味のわかりにくい単語ズラズラで申し訳ありません
主人公が2つほど魔力に関する能力があるレアスキル持ちであるということと
『薬師娘』ちゃんは“魔力で物を操ったり”するのは得意だけど魔力そのもので“攻撃”したり“効果を発揮”したりするのが苦手と考えていただければいいかと思います

【コンマ】

薬師娘は知能値+1 (宣言のみで成功します)
主人公は 11→12 なので ↓1コンマ下一桁が 9以下なら成功です、失敗した場合は知能値成長経験点+1

【安価】↓1~3 の コンマが一番小さかったのを採用

1.薬師娘は【昼食を済ませたら早速教えてほしい】
2.薬師娘は【午後の技能授業を済ませてから教えてほしい】
3.薬師娘は【週末のお昼に教えてほしい】

【皐月/一週四日目・昼食】

薬師娘「…放課後、教えてほしい」
食堂の喧騒のなか、ポツリとつぶやかれたセリフ

主人公「放課後だな、今日は野外フィールドワークの後だから、睦の鐘がなったあとになるけど」
薬師娘「うん、待ってる」

少々出遅れ気味だったせいもあり、食堂の配食口の待ち列には、5~6人の待ち人の列

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【コンマ】↓1

0-1だと、近くに知り合いは居なかった
2-3だと、二人前が『拳闘男』。2だと聞こえていない、3だと聞こえている
4-6だと、二人後が『女モブ』。4.6だと聞こえていない。5だと聞こえている。聞こえていた場合、キャラメイクに移ります
7-9だと、三人後が『快活娘』。7.9だと聞こえていない。8だと聞こえている。聞こえていた場合、『技能授業』に『薬師娘』を巻き込みます

【能力成長:確定】

主人公 11/11[10]→12/12[11]
薬師娘 6→7

【緊急比較コンマ】今回は5が基準値 ちょっと遠くて↓5 

拳闘男くんは

0<こちらのベクトルほど、守ってあげたくなる子が好みのタイプ<5>こちらのベクトルほど、肩を並べて前線を守れるタイプが好み>9

【比較コンマ 6 やや前線で肩を並べられる方がいい】

拳闘男「よっ」
山盛りトレーの影から挨拶を返してくる

主人公「今からか?」
拳闘男「ああ」
薬師娘「…こんにちは」

見上げるようにおずおずと挨拶をする薬師娘、その表情を見て

拳闘男「フッ、お邪魔虫はさっさとメシにするから」
呼び止める間もなく女モブが確保しているいつものテーブルに向かう拳闘男
………彼のトレーの量だと、他の場所で広げるのは難しいだろううな

しかし、お邪魔虫とは一体なんでだ?私は彼を邪険に扱ったつもりはないんだけどな

あいにくと席が空いてそうなのは……
拳闘男のテーブルの近くか

薬師娘「あそこが開いてるね」
トレーには、サラダとハーブティ

私や薬草娘はあまり食事の量を必要としない、快活娘はもう少し食べたら?とはよく言ってくるが
大量に食べすぎるとどうも頭が鈍くなる感じがする

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拳闘男『……』
黙々と飯を食ってたら、面白いのが近くに座ったようだ

主人公たちに気づかれぬよう、女モブに指サインを出す
軽く頷いて、女モブが話題を変えたように話し始める、うるさすぎず聞き逃させないように

女モブ「そーいやさー、近くのマーケットで古書のバザールをやるって話、きいってっか?」
拳闘男「お前が古書だなんて意外だな」
女モブ「へっ、オレだって古書ぐらい読むぜ?なんてったって“把技”の極意ってタイトルなら見逃す手はねーよ」
拳闘男「俺もたまには古書でも読んだほうがいいのか?」

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ゾロだったので、薬草娘ちゃんを焚きつけるようなわざとらしいネタ振りさせてみる

【安価】↓1

1.訓練より古書屋巡り主軸になってしまう-薬草娘ちゃんデートコース
2.古書屋より訓練主軸な-薬草娘ちゃんはまだまだ意識していないようだコース
3.二人より三人がいいね。友情は何よりも尊いコース

本日は技能授業までは更新したいと思います
週末にかけて夜更新が厳しくなると思われますが、昼更新する場合もあります

【皐月/一週四日目 午後授業】

快活娘「主、おっそーい」
野外活動準備をして、快活娘が下駄箱前で待っていた

主人公「すまない、少し待たせた」
今日は即席連成魔法陣を組み立てる課題を選んできた

この魔方陣は、学院の魔法科準備室では手狭になる

主人公「--というわけで、できるだけ開けていて--」
望ましい場所の条件を上げて、快活娘に聞いてみる

少しだけ考えて

快活娘「----」

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【技能授業、快活娘安価コンマ】↓1

1.快活娘は苦手な地図を開いて当てはまりそうな場所を主人公に提示する。本を使った知能判定扱いにします
2.快活娘は今までにフィールドワークした場所から適度な場所を提示する。実践を伴う判定にします

壱.快活娘は拳闘男から今日の昼飯時の話題を聞いていた
弐.快活娘の昼食は学外の食事処だった

【目標値漏れ】安価は一つ下げてください

技能目標値 1だと41% 2だと45% です

【安価】↓3までの多数決
快活娘ちゃんの技能成長が予定より遅く感じたので

1.皐月小ミッションでの快活娘ちゃん技能回せる回数を増やす、実戦訓練重視方式(技能成長はイベント・ミッション時にもカウントとってます)
2.水無月の授業での快活娘ちゃん回数を増やす強化月間方式
3.救済は必要なし 全ては安価の御心のままに方式

【午後授業・快活娘ちゃん伸び悩む】

快活娘「--えっと、東の小川の河川敷なら広そうな場所があったと思うけど、そこでいいかな??」
主人公「ああ、そこで構わないよ。案内頼む」

装備を確認し直して、ブーツの紐を確かめる
主人公「そういえば、前に教えてくれた疲れにくい歩き方、あれいいな」

前より幾分か疲れにくくなった歩法を実践しつつ、快活娘に遅れず東の方へと歩みを進める

快活娘「でしょー。これ先輩に教えてもらったときはすっごく感動したんだよ」

----
主人公には教えられてたことのほうが多かった故郷の話

幼主召『快~。寺子屋の先生が探していたよー』
幼快娘『え~。えほん読むより、こっちのほうがたのしーよー』
樹上から器用に体を預けて、主人公へ声を掛ける快活娘

わたしは、昔から外に出かけるのが好きだった、青く広い空。恵みと畏怖を併せ持つ森林
同世代の中では、一番木登りが得意だったあの頃

幼快娘『本だけが勉強じゃないもん』
幼主召『でも、先生も困ってたよ?』
幼主召『ボクは【がくえん】ってとこに行くんだ、快と一緒にって言ったら、先生ちょっと困ったねって言ってたよ』

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太陽の方角、森の木々の葉の付き方
目印になりそうなものを駆使して、主人公を場所へと案内する

快活娘「……これは」
案内した先は、たしかに河川敷 だった 場所

頼まれてた広さの半分ぐらいしか残っていない

主人公「どうやら、別に使った人が居たみたいだな」
おそらく、高精度高出力の【魔導式士】が訓練で使ったようで、あったであろう半分の境目がきちんと魔力で裁断されていた

快活娘「どうするの…?」
多少の気まずさを含めた声音で訪ねてくる

主人公「なんてことはないさ、出来るようにやる、出来ないならそれなりに工夫すればいいさ」
【召喚陣】を高度に圧縮展開する訓練にもなるしな

快活娘「それって時間かかるの?」
おや、唐突だな。

主人公「少しばかり遅くはなるが……」
快活娘「それはダメだよ。時間は守らないと。」
意外だな、いつもなら多少遅くなるのは気にしないタイプなのに

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【快活娘・結果】 45%<54 失敗

【コンマ】↓1 今回は描写であるように多少条件が悪いので判定値に-10かかります

主人公 12*7.3+5-10  <知能値(11)*高度係数(4)+ランク値(3)+0.4+0.1-0.2+快活娘の友好度(5)-任意減少値【条件が悪い】(10)>=82.6の切り上げ83%

結果は、薬師娘ちゃんと放課後描写で


主人公「Eloim, Essaim, frugativi et appelavi」

【鬼火】の悪魔を召喚してみる。
【高密度連成】もすんなりと通ったな

【魔力】で【物質を組成、維持】するのは、なかなか苦労をする
カタチをつくる、とはこういうことなのか

【鬼火】の悪魔を、【魔力に還元する】
この瞬間が一番緊張をする、機嫌を損ねたり、失敗をすれば
考えたくもないが、何時か起こり得るが故に努々忘れることなど出来はしない

快活娘「主、そろそろ切り上げて戻る時間だよー」
主人公「ああ、では。帰ろうか、我らが“学院”へ」

----

主人公「おや?」
快活娘「間に合ったかな」

校門前で、制服をキチンと着た薬師娘が待っていた
外出のときは制服を着るのは任意だったはずだが

快活娘が薬師娘に駆け寄る

----
快活娘「薬ちゃん---」
薬師娘「----うん---」

少し遠くて何やら話しているようだが

快活娘「活動道具はわたしが片付けておくよ、さぁさ行った行った、しっかりエスコートするんだぞ!?」
主人公「あ、ああ」
主人公「では、講義s」

薬師娘を講義室へと誘おうとすると、何故かハリセンがすっ飛んできた。危ないな

快活娘「あああ、講義室は今から女モブちゃんと使うから、街に行った行った。知のエリアなんかおすすめ!!」
主人公「お前が講義室って…」
拳闘男「主人公、俺達だって魔講師に聞きたい事があるんだ」

いきなりやってきた拳闘男まで変わったことを言い出すな

主人公「では、仕方ない。薬師娘、街に行こうか」
薬師娘「うん」

----

拳闘男「行ったようだな」
快活娘「うん」
拳闘男「だが、いいのか?敵に塩を送るような真似をして」
快活娘「いいの」
快活娘「一緒に居た時間は、わたしのほうが長いもの」

----
【主人公・結果】

主人公 83%>31 成功 技能ランク+1獲得

友好度は 快活娘と薬師娘に+0.1

----
【次回授業安価】↓1~3 のコンマで【一番高い数値】のを採用
午前行動安価
1.主人公は「一人」で「身体/知能」を上げる (上げる能力値も指定してください)
2.主人公は「薬師娘」と「身体/知能」を上げる
3.主人公は「快活娘」と「身体/知能」を上げる
4.主人公は「拳闘男」と「身体/知能」を上げる
5.主人公は「有利アビリティ」の進化を考える
6.主人公は「不利アビリティ」の深化軽減を考える

午後行動安価

主人公は「活/薬/拳の誰かを誘って」技能ランク上げをする (誘わないという選択肢もあり)



【皐月六日目】は快活娘と身体、技能授業

【安価】↓1~3多数決

昼食タイムで

1.快活娘ちゃんは昨日のことが気になって仕方がなかったの、聞き出しタイムwith拳闘男
2.快活娘ちゃんは午後からの技能授業の方に集中したい
3.快活娘ちゃんは女モブちゃんに古着アウトレットの情報を聞き出してたので自分も逢引に行きたいお年頃

【皐月/一週五日目】ミス訂正

快活娘と主人公は身体値の授業

----
戦講師「せいれーつ!!」
男モブ「整列、基準!1.2.3----整列完了です」
戦講師「よし。総員、整列休め!」

戦講師「いつもなら、諸君には3キロほどランニングしてもらおうと思っていたのだが」
戦講師「走ってばかりでも楽しくないだろうから、柔軟をしっかりしてもらって…」
戦講師「バトルボールをやってもらおう。チーム分けは自由で構わん」

途端に走る緊張感、そして高揚感
特に戦闘科の男子はここぞとばかりのアピールタイムと言わんばかりの気合すら感じる

戦講師「じゃ、各々ペアを組んで柔軟を始めてくれ」

----
最近、授業シーンが長くなりすぎてないかちょっと不安な>>1です

【安価】↓1~3の多数決

1.男子身体活動服はショートパンツ、女子身体活動服はブルマ
2.男女ともショートパンツ
3.男子身体活動服はロングパンツ、女子身体活動服はスパッツ

壱.主人公だって男の子だからバトルボールは燃えます。快活娘ちゃんは言うに及ばず
弐.主人公は男の子だけどあまりバトルボールは苦手です、快活娘ちゃんは男子顔負け
参.主人公は前線より外野で軍師をするほうが得意です、支援科の女子を駆使して勝敗

主人公、快活娘は身体値+1 主人公8→9 快活娘9→10

バトルボールはまぁ、ドッチボールです、>>1は顔面キャッチの名手でした(遠い目)

>>1の辞書に反省という文字はないのか(自爆

すいません、副安価の指定もお願いします

【皐月/一週五日目】

念入りに柔軟と言ってもなぁ
快活娘「主、こっちこっち」
魔法科には『私』と『薬師娘』しか居なくて、薬師娘は支援科の女子とペアを組んで柔軟を始めている

快活娘「ほら早く、他の子達はもう柔軟始めてるよ?」
辺りを見ると、手早くペアを組んですでに始めてる連中たち

巨躯の拳闘男はというと、女モブとすでにペアを組んでいた…さすがは“把技”だな、あの巨躯をいともたやすく柔軟させるとは……

主人公「では、よろしく頼む」
快活娘「任された!!」

柔軟といえば、どうしても密着することになる
前屈姿勢をとって、背中から押し伸ばしになると…

----
戦講師「では、拳闘男チームvs支援科チームが1コート、魔法科チームvs男モブチームは2コートで 試合開始」

主人公「では、試合開始だな」
魔法科ではチームを組めないので、快活娘とあと一人、戦闘科から助っ人を頼んだ

男モA「前回みたいにはさせないぜ?」
男モB「リア充爆発しろ、いやむしろさせる」
男モC「快活娘ちゃんのスパッツ眩しい…」
男モD「ばっか、薬師娘ちゃんの控えめ活動服姿が正義なんだよ!!」

何だ?背筋がゾクゾクするこの仄暗いオーラは…

快活娘「主、勝つよ!」
気合い充分だな
薬師娘「主人公くん、怪我しないでね?」
薬師娘もな
騎モ女「やるからには勝つ、それだけだな」

----

試合開始だ

----
はてさて、主人公は快活娘との柔軟でドギマギしたのかそうでないのか謎にしつつ試合開始です

【コンマ】↓1
下一桁勝負、次コンマとこのレスのコンマの大きい方が勝利です。次コンマが勝利すると主人公チームの勝利にします
勝敗は、昼食タイムの導入にしますね、勝利をすると友好度+0.2 敗北だと友好度+0.1

【コンマ延長戦】↓1
先ほどと条件は一緒、次コンマが同値だった場合は、時間切れ次の授業再試合

べ、別にヌケサクの>>1が同値引き分けのネタを考えてなかったわけでは…(あるんです

【昼食タイム】

快活娘「いや~、騎士モブちゃんすごかったね」
なぜだか知らないが、序盤の集中攻撃を受けて、外野に退場させられたのは腑に落ちない

運動神経自体は悪くないのだが、どうしても引っ込み思案の薬師娘が遅れをとる、しかし騎士モブ女子の鉄壁と言わんばかりの護りに守られて攻撃は全て受け止められた

騎士モブ女子のパスを受けて、あれぞ快活娘の面目躍如
最後の死角からバナナアタックは見ているコチラとしても流石と言える技だと思った

主人公「流石は快活娘だな」
快活娘「へへん、とーぜんだよ」

昼食、今日運んでいる学食ではなくて、快活娘のお弁当を広場で食べることになった

主人公「弁当はありがたい。学食も悪くはないんだがどうしても混んでいる場所でせかせか食事は落ち着かなくてな」
快活娘「んーん、気にしないで。ちょっと聞きたいこともあったし」
聞きたいこと?

----
女モブ「珍しいな。お前さんが弁当をリクエストするなんて」
拳闘男「たまにはいいだろ?」
木陰になりそうないい場所がある。そこに陣取って食事をしようとしたら、主人公たちが近くに来たようだ

----
快活娘「でさ、昨日はどうだったの」
いきなりの直球だな。
主人公「昨日は残念だったな。まさか取って置きの場所g」
快活娘「ちっがーう。薬ちゃんはきちんとエスコートしたの?」
主人公「エスコート?」
唐突な言葉に???を表情に浮かべる
快活娘「あれ?デートじゃなかったの?」
何を言ってるんだ?
主人公「【変換投射】のコツを教える約束をしてたのだが…」
とりあえず、昨日のことを話しておかないと開放はされないようだな

学外にでたのはいいが、技能授業で疲れていたこともあって、とりあえずはテキスト本を探そうということになって古書屋に出向いたこと
お目当ての本はなかったが、別で探していた本は見つかったということ
薬師娘は少しだけウキウキとしていた様子だったこと

主人公「まぁ、二人で食べた“クレープ”はおすすめの品、だったな」
快活娘「そうなんだ」

快活娘「----」

----
【安価】↓1~5までで多数決

1.快活娘は【次わたしも誘ってほしい、一緒に古着屋を見に行きたい】と誘った
2.快活娘は【次週の週末に、女モブと古着を見に行く】と予定を言った
3.快活娘は【クレープが気になったようだ】と暗に誘えと水を向けた
4.その他自由安価。三人で出掛けたいとかを希望

a.女モブのキャラメイクをする
b.女モブのキャラメイクはなし

----
快活娘の友好度は授業の+0.1+勝利の+0.2でトータル0.3



【皐月/五日目 午後技能授業】

快活娘「今日は屋外での射撃訓練……」
【野外活動】中核と言っても過言ではない、弩を使った実戦射撃訓練

主人公「私に役立つことはあるのか?」
普段なら支援科のペアでフリスビーを投げ、それを的にする訓練らしいのだが
あいにくと他のメンバーたちが、戦闘科と屋外隠形訓練に出掛けたらしい

薬草娘は今日の授業で使ってしまった傷薬の補充をするらしい

快活娘「んーと、主には的にしても大丈夫そうな悪魔を召喚してほしいかなーって思ってね」
矢を射掛ける相手に悪魔召喚するのは、ちょっとばかり気が乗らないが

魔ラク『いやいやいや、主殿。【鬼火乱舞】ならちょうどよかろう。ヤツラなら問題なく役に立つゾイ??』
主人公『そうは言ってもだなぁ』

一度に多数を召喚するのは流石に骨が折れる

魔ラク『それに、主殿の実力なら……そろそろ出来ても良い頃合いじゃと思うでな』

魔ラク『召喚術“師”ともなれば、一度に10や20を召喚したところで扱いきれるでな』

主人公「じゃ、快活娘。出来るかどうかわからないが一つやってみたいこともあるし、今日は手伝うよ」
快活娘「やったぁ。じゃあ早速行こ、行こ」

腕をとらんばかりに射撃訓練の出来る練習場へと案内される
ふよっとした感触にちょっとだけ、ドギマギしたのは内緒にしておこう

200mほどの手入れされた草原に、ところどころ土塁が積まれたり、木々を模した木壁が置かれている

快活娘「身を隠しながら射撃したりもするんだよ」
弓が逸れても大丈夫なようにと、木製のカウンターが建てられているあたりに案内される

その両手に持つのは、弩
快活娘「最新式の“ベルグマン1089”だよっ」
真鍮製の梃子や鋼線で作られた弓之、まだ真新しいいしゆみだ

快活娘「森妖精(エルフ)の使う短弓とは違うんだけど、こちらのほうが取り回しに優れるんだよっ」
確かに、戦大弓や狩人の短弓とは違い、狭い場所ではこっちのほうが使いやすく見える

----
このスレでは、弩のほうが取り回しやすい、という設定でよろしくおねがいします

【安価+コンマ】主人公が↓1 快活娘が↓2

主人公 12*9.3+5 <知能値(11)*高度係数(4)+ランク値(5)+0.4+0.1-0.2+快活娘の友好度(5)>=116.6の切り上げ120% 

1.主人公は3体同時召喚、任意減少値は+2で-10→最終目標値は110%の成功(ゾロ99以外)
2.主人公は5体同時召喚、任意減少値は+4で-20→最終目標値は100%の成功(ゾロ99以外)
3.主人公は7体同時召喚、任意減少値は+6で-30→最終目標値は90%の成功(ゾロ99以外)

快活娘 10*6+5+??? <身体値(10)*普通係数(5)+ランク値(1)+主人公からの友好度(5)+???には上の安価選択された任意減少値の+分> 67/69/71%

つまり上安価で選択肢1.なら+2、選択肢3.なら+6 されます
(多数目標なので細かい制御ができず、狙いがつけやすいといった感じでしょうか)

【皐月/五日目 午後授業】

主人公『複合召喚access----process success----【鬼火乱舞】capture----appearance』

主人公『Eloim, Essaim, frugativi et appelavi』

主人公「ぐぅぅ----」

とてつもない疲労感が襲ってくる
気を抜くと集中すら持っていかれそうだ

主人公「----よし、イケる」

制御をかろうじて取り

主人公「あまり長くは維持できない、快活娘!!」

快活娘「ありがと、頑張るよ」

弩の長所は、訓練をこなさなくても保持しやすく、命中させやすい。強い弓を軽い力で引けること
その代償として、速射が難しい。長距離になると太矢がブレる

最新式と言ってるだけあって、太矢を連続でつがえ弓をひくことが出来る機構が備えられている

掩体に身を潜め、鏡で大まかな位置を探る
目標を捉え、最小限の動きで射の姿勢を取り、放つ、中てる

主人公「やるな----」
みるみる数を減らしていく【鬼火乱舞】

数が少なくなったので、少し意地悪な起動を執らせてみる
驚いたな、動きが変わったというのに即座に対応してみせている

快活娘「これで、ラスト!!」
回心の必中をみせて、すべての鬼火に太矢を中ててみせた

主人公「快活娘、お見事」
快活娘「へっへーん、どんなもんだい!」

快活娘が笑顔を見せる
いつもの笑顔だが、なんだか嬉しい

ん?掩体から飛び出す時に引っ掛けたのか、キュロットの裾に破れがみせた

快活娘「えー、お気に入りのだったのに…」
少しだけ考える表情をみせ

快活娘「んーと、じゃあ主。今からバザールへ行こうよ!!」

----
【結果】

主人公 90%(120-任意減少分【選択肢3 -30】)>37 成功
快活娘 71%(身体値(10)*普通係数(5)+ランク値(1)+主人公からの友好度(5)+任意増加分(6)=71%)>61 成功

主人公、快活娘は技能ランク+1獲得

主人公 召喚術士5→6
快活娘 屋外活動1→2

【安価】↓1

1.薬師娘は【傷薬・くしゃみ薬・気付の丸薬・一つは空き】調合をしていた
2.薬師娘は【傷薬・傷薬・傷薬・気付の丸薬】を調合していた
3.薬師娘は【傷薬・傷薬・空き・空き】を調合していた

少ミッション時持ち歩ける薬になります、薬瓶に空きがないと、現場で即時調合が不可能になります

【安価】↓2~4の多数決

a.「主人公」は「薬師娘」の誘いに乗った
b.「主人公」は「薬師娘」の誘いを断った

後、100%を超えてきた場合の処理を検討中です

壱.成功失敗ないと判定にはならないので、任意減少で追加効果をつける
弐.99を絶対失敗にする
参.その他自由安価

ランク7より先の授業のあり方

い.通常成長システムと同様に成功数カウント(ランク7から8だと8-7=1*7の7回成功)に移行する
ろ.通常成長システムの半数成功カウント方式(ランク7から8だと8-7=1*7/2の4回成功)でやる
は.今までどおり授業一回1成長

1
後↓2~4の多数決の薬師娘は快活娘の間違い?

>>542さん
はい、そのとおりです
安価は一つ下げズレでよろしくおねがいします

名前:「主人公」
性別: 男性
称号:【サモナー】

身体:9/9 (アビリティスロット+5 利点3/欠点1)
有利肉体アビリティ 爆筋Lv1 (打撃値+1)
有利肉体アビリティ 健脚Lv2 (攻撃回避:対抗+0.5 最終進化特典:徒歩行軍時、疲労軽減)
不利肉体アビリティ 病弱Lv1 (生命力係数-0.2・罹患判定-0.2)

知能:12/12[11] (アビリティスロット+6 利点1/欠点1)
有利知能アビリティ 集中Lv1 (魔法判定+0.1)
不利知能アビリティ 弱気Lv1 (魔法判定-0.2)
常時召喚 魔書ラク (悪魔鑑定付与 知能+1)

生命力:88.2/88.2 (係数10-0.2)
精神力:120.0/120.0 (係数10)

財産値:5

職業技能:【召喚術士】ランク6 同時召喚数:+5(追加召喚数:1に対し-5%)
職業特典:異界文化理解(悪魔の言語を理解し、翻訳できる/異界との常識のすり合わせができる)

友好値 「快活女」友好度5 幼馴染 +0.6
友好値 「薬師娘」友好度5 幼馴染 +0.4
友好値 「拳闘男」友好度1 顔見知り+0.3

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名前:「快活女」
性別: 女性
称号:【ルーキーレンジャー】

身体:10/10 (アビリティスロット5 長所2/欠点1)
有利肉体アビリティ 壮健Lv2 生命力係数+0.3・罹患判定時+0.3)
不利肉体アビリティ 不器用Lv1 (手元作業判定時-0.1)

知能:9/9 (アビリティスロット5 長所1/欠点1)
有利知能アビリティ 健全な精神Lv1 (精神力係数+0.3)
不利知能アビリティ 読書嫌いLv1 (本を使用した知識判定時-0.5 実践を伴う技能獲得経験点+1)

生命力:103.0/103.0(係数10+0.3)
精神力:92.7/92.7 (係数10+0.3)

職業技能:【屋外活動】ランク2
職業特典:直感(屋外での判定失敗を一度だけ成功に変える/一日一回限定)

装備 武装:屋外用ナイフ[打撃力+2]
装備 武装:弩“ベルグマン1089”[打撃値20+ランク値(2)]
装備 防具:革ベスト[防御力+2]
装備 森林用屋外活動一式

とりあえずキャラシート更新

【安価結果】「主人公は快活娘の誘いを受けて」【100%超判定は、99を失敗として】【技能授業は従来どおり】となりました

【安価/皐月六日目】↓1~3の【コンマが一番小さかった】案を採用

午前行動安価
1.主人公は「一人」で「身体/知能」を上げる (上げる能力値も指定してください)
2.主人公は「薬師娘」と「身体/知能」を上げる
3.主人公は「快活娘」と「身体/知能」を上げる
4.主人公は「拳闘男」と「身体/知能」を上げる
5.主人公は「有利アビリティ」の進化を考える
6.主人公は「不利アビリティ」の深化軽減を考える

午後行動安価

主人公は「活/薬/拳の誰かを誘って」技能ランク上げをする (誘わないという選択肢もあり)

後、追加要素で、主人公が任意に判定値を下げて、他メンバーの技能成長を支援をする【授業支援】を追加します。
+1補正をする度に-5%がかかります。授業支援の数値も指定くださると幸いです

後、職業技能名ですが、【士】とついてる技能の場合、100%を超える判定が出たら 【師】となります。
技能特典に一つ追加要素を考えておりますので、また意見募集を行います

午前2「薬師娘」と「身体」
午後「薬師娘」

【皐月/五日目 放課後】

快活娘「♪♪♪~」
破れた屋外活動服じゃ嫌だというので、一度寮に帰り、着替えを済ませて寮舎の前で待ち合わせをする

私は着繕う必要もないと思い、制服に着替える

主人公「待たせたか?」
快活娘「ん~ん、大丈夫だよ、待ってないよ」
だいたい制服姿はよく見かけるが、私服姿はあまり見ない

主人公「----」
快活娘「あ!?オンナノコがオシャレしてきてるんだぞ、なにか一言ぐらいあってもいいんじゃない?」

男モC「オイ見ろよ、D。あの美少女をよ」
男モD「デュフフフ、たしかに美少女レベルは高いであるな」

一瞬だが、バトルボールの時に感じた仄暗いものを感じる

主人公「じゃ、じゃあ行くか、快活娘」
快活娘「あわてない、慌てない。」
そばに来て、ニッコリと微笑む快活娘
快活娘「昔みたいに、快って呼ぶ??」

まだ、男女という区別よりも近くにいる友だちという気分が大きかった、昔の呼び方を思い出す

主人公「----」
だが、それには答えること無く…ただ赤面を返すことぐらいしか出来なかった

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定期馬車に揺られ、街の商人エリアへと足を進める
夕暮れ前の街は、活気にあふれている

私達より少し歳上の男女がちらほらペアを組んで歩いている
見かける表情は……なんというか嬉しそうな、隣を歩く快活娘の表情にも少しその空気を感じる

基本的に着るものは繕って繕って、手入れしながら大切にするものである
サイズが変わり、着れなくなった洋服はバザーに出すのが一般的である

新品では買えなかった良いものであっても、ここなら手が出せるものになりやすい
ただ、こう言う所はどうしても女子が多く、私が居るには気がひけるのも事実だ

快活娘「こっちの水色とこっちの赤いのとこの白いの、どれが一番似合うかな?」
嬉しそうに訪ねてくる快活娘に

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快活娘「たくさん買っちゃった」
エヘと微笑む快活娘に
主人公「あ、ああ……」

体の奥底からでてくる、女の子の買い物パワーに翻弄された疲れ気味の返答しかできない

快活娘「今日は付き合ってくれてありがと、主」
まぁ良いか。あの笑顔にはかなわないさ

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最近ほんと、授業シーンが伸びてますが楽しんでいただければ幸いです

【お遊びコンマ】↓1 下一桁

0-3 買ったのは 水色のチュニック (防御力:0)
4-6 買ったのは 赤色のカットソー (防御力:0)
7-9 買ったのは 白色のレザーベスト(防御力:1)

皐月六日の授業シーンは19時更新となります


【皐月六日目 午前授業】
支講師「えーと、今日は……契約とその注意点についてだが」
少しだけ雨雲が近づいてきてる今日は、支援講師による講義の時間だ

卒業をすると、基本冒険者として活動するものと、王国に従事するものに分かれる
そのための知識も必要ということで、授業として組み込まれている

ただ、この授業はあまり人気ではない。
どうしても遠い話に聞こえるせいもある

薬師娘はしっかりとノートを取っている
無論、私も考査に向けて要点は控えているのだが、悪魔との交渉や契約に慣れていると
どうしてもヒトの契約は甘いと感じてしまう

まぁ、真の名を担保に出来る『私達』とは違う故の話

薬師娘のペンが止まる
??
そして少し考え込む様子

薬師娘「----」

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【コンマ】 主人公判定↓1 薬師娘判定は宣言のみで成功

主人公は知能値元値が11ですので、9以下を出せば成功です

【安価】↓2

1.薬師娘は【婚前前契約】の問題に疑問を持った
2.薬師娘は【冒険者諸契約】第22項(学院卒と非学院卒の契約条項)の差に疑問を持った
3.薬師娘は【重婚】という契約に疑問を持った
4.薬師娘は【快活娘ちゃんの髪を飾る真新しいリボン】が気になった

上のコンマは下一桁コンマ、です
コンマは下ズレでお願いします

【皐月/六日目午前授業から昼食へ】

薬師娘「【婚前・前契約】………」
つぶやく薬師娘

主人公「【騎士法典】の話だね」
跡継ぎの絡んでくる、あまり馴染みのない世界の更に奥

ただ、一瞬だけだが……【千年遠征】に旅立っていった先達たちも交わしてたとか否とか
婚前と言うだけあってその、あの…

小首をかしげ、こちらの方へ視線をくれる薬師娘

支講師「で、あるからして。主人公、テキストの233ページ序文から」
主人公「え!?あ!??は!!??はい!」

支講師「きちんと講義を聞かないと、こういうことになるからな」
講師の小言と、教室に走る忍び笑い

支講師「っと。時間だな。次の講義で小考査やるから、各人復習しておくように!……号令」

騎モ女「講師殿に礼!」
ク全員「ありがとうございました」

さて、昼食の後は技能授業だな

薬師娘「…今日のお昼は……?」
主人公「ちょっと校外が続いてたから、食堂でお持ち帰りのパンでも買って寮舎で食べるよ」
薬師娘「じゃあ、あたしも一緒していいかな?」

寮舎は男女別なので、一緒にお昼となれば

----
【安価】↓1

1.魔法講義室で、技能授業の準備を兼ねて食べよう(二人きり度90%)
2.中庭の木陰のベンチにしようかな(二人きり度30%)
3.寮舎の前の噴水にしようかな(二人きり度10%)

a.モブ連の黒いオーラに遭遇する(二人きり度に反比例して遭遇率)
b.快活娘と遭遇する、故郷話(コンマ50以下なら遭遇しない)
c.魔法科高等部の先輩と遭遇する(二人きり度に比例して遭遇率)

【授業結果】
主人公は知能値+1を獲得 12/12[11]→13/13[12]
薬師娘は知能値+1を獲得 7/7→8/8

2、a

>>560さん 下一桁比較コンマ

0-3<遭遇しない<4:モブDが現れた<5:モブCDが現れた<6-8:モブBCDが現れた、しかし騎士モブがインターセプト<9:拳闘男による嫉妬心克服講座実技編開催

因みに、モブBCDはしっとマスク(ボソリ)

【昼食時間】

主人公「じゃ、中庭で」
薬師娘「うん」

程なくして、パンとミルクチャイを片手に噴水へと向かうと
すでに薬師娘が待っていた

主人公「待たせたか?」
薬師娘「ううん。全然」

さて、食事を始めるか……

----
モブB「D隊長!あちらの方からリア充の気配がするであります!」
モブD「なぁにぃ~~!!」
モブC「リア充には!」
BCD「制裁(ブッコミ)を!!」

思春期をこじらせたであろう、戦闘科の連中が怪気炎を上げていた

「おお、何たることよ、あの可憐にて護ってあげたいランキングナンバーワンの❝薬師娘❞さんじゃないか!!」
「隣りにいるのはもやしの❝主人公❞ではありませんか、グギギ口惜しやあのリア充スタイル」
「報告であります、あの主人公、事もあろうに昨日は快活娘ちゃんとバザールで目撃されているであります」
「B隊員、それは真なりか?」
「はっ!昨日はリア充パトロールにて伝モブからの目撃情報が報告されているであります!!」
「ゆ、うゆせぬ!」
「あ、噛んだ」
「噛みましたね」
「ゆ、許せぬ!!!!!」

----
今日一日は持ちそうだけど、明日は雨になりそうだな。折角の週末どうするか

主人公「なぁ、薬師娘。明日はどうするんだ?」
薬師娘「えと、明日は、本でも読もうかなと」

----
「報告します、あのもやし、事もあろうか薬師娘さんと逢引の相談をしているであります」
「総員、覚悟は良いか?リア充は」
「爆発しろ!いやむしろ爆発させr」

女騎モ「貴殿ら、何を爆発させるのだ?」
「決まっておる、リア充だ」
女把モ「ほほぅ、馬に蹴られてみたほうが良いんじゃねぇか?」
「げ、戦闘科女傑の騎士モブさんに把技モブ姐さん」
拳闘男「ひとーつ、戦闘科標語!!」
「われら戦闘科は、たゆまぬ努力と常に訓練!!」
「他者を羨むぐらいなら、三倍努力しろ!!」
「健全な肉体と精神は我らが財産!!」

拳把騎「どこからどうみても、それに従ってるとは思えないなぁ………」

----
騒がしい一団が全力ランニングをしている、腕上げもも上げハイポートだ。後方からは拳闘男と女子が二人
「イーチ、イーチ、イッチニ」「ソーレ!!」

何だったんだろうか?お昼休みは短いというのに

去り際に軽くウィンクをしていく戦闘科の女子二人

主人公「特に予定はないんだな、じゃあ----」

----
週末の予定は【少ミッション・薬師娘の憂鬱】になります、導入兼ねて誘えるか予定を確認

【午後の技能授業安価】
薬師娘は昨日調合したくしゃみ薬の効果確認ということで技能判定
主人公は調合が終わった後で【変換投射】のコツを教えるということで技能判定
薬師娘への授業支援ということで-5%ごとに+1出来ます、最大値は+10(-50%)まで

主人公↓1 判定値は可変 <知能値(13)*高度係数(4)+ランク値(6)+0.4+0.1-0.2+快活娘の友好度(5)>=138.9の切り上げ140%-授業支援値

授業支援にいくつ+をしますか。数値で指定してください

薬師娘↓3 <知能値(8)*普通係数(5)+ランク値(2)+0.2-0.1+主人公の友好度(5)+授業支援値???>=61.8の切り上げ62+???%

それと、今から明日の夜勤まで連続で業務なので、更新は土曜の昼頃になります。それまでに直しておくべきこと等ありましたらご意見よろしくおねがいします
追加要素が入り乱れて申し訳ありません

【皐月六日目 午後技能授業】

薬師娘「レシピ#6hi ピペリン」
これ、なんだろう??
他の調合レシピには、効用が書かれているのに、このレシピだけ書かれていない。書き忘れでないみたい
お遊び調合かしら?と首を傾げ、材料を調べる

風船草の花びらに、胡椒カズラの蔓を干した粉末に、胡桃の殻

胡椒カズラの粉末を風船草の花びらで包んで、【小弾けの包み】の呪文を付与する

薬師娘『♪ふわふわ綿毛のたんぽぽは、風に弾けてふわりふわり~♪』
薄青く魔力をまとわせ、【小弾けの包み】の呪文が完成する

それを胡桃の殻に詰めて

これ、何に使うんだろう??

----
主人公「変わったレシピがあったって?」
薬師娘「…うん」
昨日作った胡桃の殻を、主人公に見せる

主人公「丁寧な魔法だね」
中は粉のようだ、サラサラと乾いた音を立てている
薄青い魔力は、一日おいた今でもしっかり機能しているみたいだ

主人公「それで、これはどうやってつかうのk」
言いかけて、胡桃の殻が弾ける
主人公「くしゃん!」

主人公「----クシュン!!・ハックシュン!!」
何だ、くしゃみが止まらない・・・

薬草娘「わわ!!」
すぐに持っていたハンカチを主人公に渡し、鼻を覆うようにを手振りをする

主人公「---シュン!」
どうやら、くしゃみは収まったようだ

薬草娘「だ、大丈夫??」
あわてた様子で訪ねてくる彼女にこっくりと頷いて返事をする主人公

主人公「ふぅ、びっくりした」
立て続けのくしゃみが堪えたのか、ちょっとだけ疲れた声になる主人公

主人公「----。これ、詠唱の時に投げられたら大変なことになるな----」
急にひらめく

主人公「そうか、これは・・・」
薬草娘「???」
主人公「戦ってるときとか、呪文を使われると危険な時に使えるかもね」

----
【結果】

薬師娘 58<70 <知能値(8)*普通係数(5)+ランク値(2)+0.2-0.1+主人公の友好度(5)+授業支援値+8>=70%

【皐月六日目 午後技能授業】

主人公「----」
薬師娘「----」

お遊び配合だったレシピの以外な使いみちにびっくりしつつ、くしゃみがこれほど厄介なものだったのかを知る二人

薬草娘「これ、飲んで…」
薬草娘が、部屋で沸かしていたポットからハーブティをカップに入れてわたしてくる

くしゃみのし過ぎでちょっとだけ痛みを覚えていた脇腹が楽になる

主人公「ふぅ…」
心地よい静寂と言っても良いかもしれない

快活娘と一緒にいるときが“動”なら
薬師娘がそばにいるときは“静”だな

調合で使う振り子の時計がコチコチと音を奏で
ポットがシュンシュンと水煙の輪唱を併せ歌う

----
主人公「そういえば、一昨日は【変換投射】について聞きたかったんだったな」
思いかけずに古書巡りになってしまった昨日を思い出し、尋ねる
それにこっくりと頷きで返す薬師娘

主人公「私のやり方でいいなら、教えることも出来るが?」
薬師娘「…うん、お願い」

基礎の基礎である【魔力収集】を実行してみる
主人公『----。いざ集え。大いなるマナよ!』
薬師娘『----。いざ集え。大いなるマナよ!』
赤く赤く輝く『私』のマナ。青く集まる『薬師娘』のマナ

ここまでは、魔法を使うものなら出来ないほうがおかしい

続いて【変換】の式
主人公『マナよ、大いなるその姿を我が意に従いて移ろえ!!』
薬師娘『マナよ、大いなるその姿を我が意に従いて移ろえ!!』
魔力言葉がハモる

赤い魔力が青白い光へと変わっていく
青い魔力は----ゆっくりと白い光に変わっていく

主人公「そっか、ここか!」
何かを見つけた主人公が、自分の魔力を極限まで圧縮して開放する

薬師娘「???」
遅れて、薬師娘が自分の魔力をゆっくりと開放していく

主人公「たぶん、だけど」

【薬調合士】や【錬金術】は、物体に魔力を付与するのが得意
すなわち、形に馴染みやすいような魔力の使い方をすると言っても良い

【変換投射】は、その逆
魔力だけで望む効果を作り出す、そしてそれを投射して反映させる

主人公「----もう少しだけ、魔力を信じてやると、きっともっとうまくいくよ」
薬師娘「え?----うん」

----
教えること、それは新たな発見をする機会である
自分では簡単なこと、容易いこと、当たり前なこと
でも、一番近くで一緒の時間を過ごした隣人でも、いや、親友…
ふと、薬師娘の顔を見る

その微笑みにふわりと優しい、タンポポの綿毛のような優しさを感じ
心に、親友なのか?と問いかけてくる『私』の知らない『私』が問いかけてくる

----
【結果】

主人公、薬師娘は 共にランク+1を獲得

主人公 20<100 <知能値(13)*高度係数(4)+ランク値(6)+0.4+0.1-0.2+快活娘の友好度(5)-授業支援値(40)>=138.9の切り上げ140-40=100

友好値 薬師娘+0.2

----
長々とお待たせいたしました、更新です

キャラシート更新は明日になる予定です

【安価】↓1~5の多数決

1.少ミッション開幕は 薬師娘と午前8時の食堂から
2.少ミッション開幕は 快活娘と午前7:45の寮舎廊下から
3.少ミッション開幕は 拳闘男と午前9時の噴水広場から

少ミッション時間経過は 朝パート、午前パート、午後パート、門限前、(必要なら門限後)になります。
朝パートで「問題提起」
午前パート「解決方法の相談」
午後パート「相談事項の実行」
門限前パート「結果とそれに付随する問題の提起」
という具合に進行したいと思います

【アンケート】安価決定後、次回更新まで

コンマ判定が100を超えてきたので、

a.消費精神力軽減(案としては-10%ごとに消費魔力も10%減 最大50%現象まで)と同時召喚数係数(追加1体ごとに2倍ずつ増加)を導入する
b.消費精神力軽減のみ導入する
c.同時召喚係数のみ導入する

>>1の考えとしましては、コンマ判定は75%~85%ぐらいの運用が望ましいかとは考えています。後、100超えのときの99失敗はファンブルではなく、通常失敗の扱いで考えています

次回と次週の更新は、夜勤シフトになりますのでお昼のランダム更新になります、ご容赦ください

では、安価とアンケートよろしくおねがいします
後、日常交流の感想もいただけると幸いです

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