【安価コンマ】理不尽難度のダンジョンアタック その4【オリジナル】 (1000)


ごくごくありふれた剣と魔法のファンタジー世界
その世界には多種多様のダンジョンが存在します

あなたは様々な理由によりそこへ踏み入る事となりました
与えられた能力と知恵を駆使し、攻略を目指しましょう


前スレ 【安価コンマ】理不尽難度のダンジョンアタック その3【オリジナル】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452520642/)


SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1452947931


■ 能力値に関して


【筋力】 物理的攻撃の威力、力技による障害物の除去、などに影響
【耐久】 身体的被害の大きさ、死ににくさ、などに影響

【敏捷】 攻撃などの回避、敵からの逃走成功率、などに影響
【感覚】 気配の察知、直感による危険の予知、五感の鋭さ、などに影響

【知識】 ダンジョン内で発見したアイテム、モンスターの正体の看破などに影響、また魔法の初期習得数が変動する
【意志】 精神的被害の大きさ、発狂に対する耐性、などに影響

【魔力】 魔法及びマジックアイテムの使用などに影響、また、一定値以上で魔法を習得する可能性がある
【幸運】 様々な被害の軽減、取得アイテムの質、などに影響


【ルール説明】

1)
HP・MPといった物は数値化されません
現在あなたがどれ程弱っているかは描写から想像して下さい

2)
様々な判定は所謂【下方ロール】にて行われます
コンマ下一桁が対象の能力値を下回った場合、成功として扱われます
ただし能力値は現在負っている身体的・精神的被害の度合いなどでマイナス補正がかかる場合もあります

能力値と同値の場合はかろうじて成功した扱いとなり、判定が連続する場合は次回判定にマイナス補正がかかります
また、出目が0の場合はファンブル、1の場合はクリティカルになり、結果が極端化します
かろうじて成功とファンブル・クリティカルが重複した場合は、かろうじて成功が優先されます

3)
あなたには3回のコンティニュー回数が与えられています
コンティニュー地点は任意では選択できず、死因となった出来事を確実に回避できる時点まで自動で巻き戻ります
コンティニューによって発生する判定や展開でのデメリットは存在しませんのでご安心下さい
また、コンティニュー後は無限ループ発生防止のため、死亡前と同じ行動は制限されます

4)
様々な行動の際、常識的に考えて当然行われるべき行動は自動的に実行されます
例えば、一切明かりの存在しない暗闇を調べる場合、ランタン等を所持していれば自動的に使用します
これらの自動使用は行動時の宣言であえて制限する事も出来ます(例:明かりを使わずに闇の中を調べる)

5)
明確に自殺以外の何物でもない行動は行えません
その手の行動が指定された場合は無効化され、安価下として扱われます
例:切腹する、固定したロープを首にかけて段差を飛び降りる、など
ただし、特定の状態異常中においては可能となる場合があります

6)
その他、ルールに関する質問がある場合は極力回答します

スレ立て乙
もう4スレ目か

>>1

テンプレに作戦会議についても入れてみてはいかがですか?


>>5
追加し忘れてました、申し訳ありません。




◆ ルール 7

安価で 【作戦会議】 が宣言された場合、最長15分間、安価が停止されます。
参加者で自由に意見交換を行って下さい。

スレ立て乙、脳筋貴女のストーリー今後も楽しみにしてる


■現在攻略中のダンジョン

【白の森】

古い言葉で 【豊かな森】 を意味する名を持つ、とある小国の一都市。
その近くに存在した大森林が変異して形成された迷宮。

内部には魔力を帯びた霧が立ち込める。


■ 現在の 【あなた】 のステータス


【女性 / 19歳】


【筋力】 9  【耐久】 7
【敏捷】 1  【感覚】 7
【知識】 1  【意志】 3
【魔力】 8  【幸運】 9


【魔法剣士】

低難度の魔力行使が確実に成功する
物理攻撃時、魔力を消費する事で威力を増加させるコマンドを任意で使用可能


【探索目的】

姉の遺品を求めて



■ 所持品一覧

 【使い慣れた双剣】

 【緋色鹿革の兜 +1】
 【鉄製のネックガード +1】
 【使い慣れた皮鎧】
 【使い慣れたガントレット】
 【異形の手袋】
 【使い慣れたブーツ】
 【ブーツ・オブ・ライトニング】

 【投石用の石 x8】
 【大蜘蛛の爪の欠片 x8】
 【大蜘蛛の牙の欠片 x4】

 【携帯食 x3】
 【?水筒 / 九割】

 【ポーション x2】

 【方位磁石 x2】
 【携帯用調理器具一式】

 【地図用羊皮紙 x2】
 【描きかけの地図 / 白の森・入り口】
 【描きかけの地図 / 白の森・猿の縄張り】
 【描きかけの地図 / 白の森・最奥部への道】

 【六足鼠の死骸 x1】

>>1
さて、どうしたものか
安価下


あなたは手近な枝を一本、音を立てないよう慎重に切り取った。

相手はあなたを知っている。
だが、逆にあなたも少女について、知っているのだ。

少女の索敵方法。
それは音による探知が主軸となっている。

つまり、少女の注意を逸らす方法は、これである。


あなたは枝を、地面へと向けて放り投げた。
当然の事としてそれは、小さな音を立てる。


『……そこかっ!』


暴風が再び短剣を走らせる。
だが当然、そこにあなたは居ない。

少女は、その一音をあなたが地を蹴った音とでも思ったのだろうか。

幹にあなたが居るとは思わないらしい。
必死になって地面に目を向けている。


ひとまずは時間を稼ぎ出す事に成功した。
だが、それも多くはない。
もし少女が周囲全てを巻き込む竜巻を呼びでもすれば、幹にしがみつくだけのあなたは一たまりもないだろう。


>>↓1  どうする?

今なら一手は確定だが...

今回は良い案でないから任せた

安価下

アイデア列挙してからの投票を希望
もしかしたらアイデア一つしかないかもだけど


>>15
ではそのようにします。

↓ 【23:25】 以降、3つの候補を募集します。

集まらない場合は【23:35】で締め切ります。

石をばら撒いて音を立ててから
フィジカルブーストで樹を駆け登って、少女の足場を魔力撃で切り落とす
音は耳栓で対処
魔力は殴り合いができる程度には残しておく

あ、ごめんなさい今のはテンプレってことで

じゃあ短めな案として

石をばらまいて音を立てる

ポーションって試験管型って書いてあったけどコルクで栓してあるの?大きさ次第だけどこれこのまま耳にさせないかね

>>20
コルク栓でOKです。

>>20
耳に詰めて試験管に魔翌力撃?

とりあえず
>>19

よし、行けると信じよう
コルクで耳栓をしてフィジカルブーストで敏捷極振り少女に可能な限り近づいて魔翌力撃最大で近場を殴って轟音を鳴らして少女を気絶させる

誤投稿失礼
>>17

まだ募集可能なら、耳栓してフィジカル敏捷全振りで壁走りして接近

近づけたらゼロ距離魔翌力撃
無理なら魔翌力撃で轟音で気絶させる


1)
石をばらまいて音を立てる


2)
コルクで耳栓をしてフィジカルブーストで敏捷極振り少女に可能な限り近づいて魔力撃最大で近場を殴って轟音を鳴らして少女を気絶させる


3)
石をばら撒いて音を立ててから
フィジカルブーストで樹を駆け登って、少女の足場を魔力撃で切り落とす
音は耳栓で対処
魔力は殴り合いができる程度には残しておく



↓ 最初に三票集まったものに決定します

【23:40】までに集まらなければ最多票のもの
最多が複数あれば早かったものになります

1

1

1

1


1)
石をばらまいて音を立てる

に決定されました。

どうなるかねぇ

そんなに自分の案を通したいのか・・・

もしかしたら透明になる魔法を隠し持っていたのか、なんて思わせられるだろうか…
石は誤って落としてしまったとかってな

ねーな

そこ突っ込んだら負けぶっちゃけどうしようもないしな
まぁ短い内容だからここで見つかりさえしなければ問題ないんじゃね?


何をするにしても、まず時間が足りない。
あなたは更なる時間稼ぎを選択した。

荷物からそっと取り出すのは、投擲のために拾い集めた石。
少女は、今あなたが何をしているのかを理解できていない。
軽度の混乱状態にあると言って良いだろう。
それを加速させるために、あなたは石を広範囲にばらまいた。


石達はバラバラと音を立てて地面に落ちる。
少女はそれを目で追って……。



>>↓1 コンマ判定 【不運の回避】

幸運 9

目標値 9

a

ばらまいてどうすんのって話だよな...

せめてばらまいた後どう動くのか位は書いて欲しかったんだが...
まあ正直自演は疑いたくなるな、ばらまいてどうにかなるかで済むならこんな悩まないだろうし

でもいちいち理詰めで先々決めすぎで硬直してる感は自分も嫌いよ


少女は音の正体を知っただろう。

注視していた地面へと降って落ちたのだ。
当然の事ながら、石がどこかから投げられたと気付かないはずがない。

幸運な事に、あなたの居場所までは分からなかったようだ。
だが、その目は地面を離れてしまった。


少女は舌打ちを漏らすような仕草の後、短剣を風で呼び戻す。
暴風を超えて少女へと到達したそれは、胸の中に吸い込まれて消えた。



>>↓1  どうする?

ひやっとしたな、とりあえず不運回避には成功したからちょっとだけ時間伸びたのかな?

>>27の3、二行目を行う

時間欲しい10分、
何度も時間とってすまん

状況わるくなった...

作戦会議実行

あのー、今地面から目線離れてるんですけどそれやると見つかる確率高いんじゃ...


魔力を心臓から汲み上げ、肉体の各所へと浸透させる。
木を駆け上り、少女に接近するために。



>>↓1  数値を指定して下さい (大樹駆け上り用のブーストのため、敏捷を主として下さい)

どうせなら地面向いてる内に登っておきたかった感あるな
石ばら撒いてどうしたかったんだ

最大で

作戦の柔軟性と高度複雑性は反比例するとかなんとか

安価下

まあ安価スレだしやらかしたときのフォローも大事よ
なんたって強運だし

正直石ばら撒かずに同じことしたほうが成功率良かった気がしてならないがこれもクリティカルをするための布石だと思えばなんということはない

あ、敏捷極振りってことです
一応補足で


体内に嵐が起きる。
轟々と魔力が渦巻き、あなたの全身を変異させていく。

今、あなたの力は既に人の域には無い。

最早迷宮の怪物と同じ。
いや、それと比してもなお強者の領域に踏み込んだ。



眼前の樹皮に爪を立て、強靭なバネそのものと化した両足を引き絞る。
あなたはこれより、上空へ放たれる一本の矢に変貌する。




―――ところで、あなたは覚えているだろうか?


これやらかしたやつじゃね?

少女の周りの豪風なら覚えている


マナ・エクスチェンジという魔法は、術者の持つ全ての魔力を物質へと変換するものである。

この魔法は習得の難度と比べて、非常に強力な効果を持つ。
魔力が凝固したそれは、武器として扱えば他に類を見ない名剣となり、一部の天才のみが扱う魔力撃すら限定的に可能にする。



しかし、その代償も大きい。
その一つに、一時的な魔力感知能力の喪失が上げられる。


『ああ』


……今、少女は短剣を消し去り、この魔法を解除した。
それが意味する所は、つまり。


『そこに居たのね?』

(アカン)

短剣消す前にやれば行けたという事ね

まとめてやるにしても結局順番通りに処理すること考えたら
1と3がまずかったのかな

正面撃破しか選択肢がなくなったな
やっぱ理詰めか脳筋が一番ですわ

まだ可能性残ってるかなぁ、でも場所バレ本当に痛い
出力出し過ぎたかもしれんすまん

今の貴女のステータスって
筋力:9 魔翌力:8 敏捷:1+8 耐久:9
こんなんか、正面突破ならまず負けなさそう


>>↓1 コンマ判定 【敏捷対抗】

基準値 5

敏捷 9

敏捷 -8 (少女)
距離 -3

目標値 3

頼む

ハハッ

あっぶねぇ...

>>67
お前がナンバーワンだ

少女本当に運がないなぁ…
この土壇場の強さよ

かろうじてってことは判定連続したらマイナス補正か…

足りない知略はステで補いそれでも届かないなら魔翌力で強化
無理ゲーを運ゲーに持ち込めばリアルラックで叩き落とす脳筋オブ脳筋


少女とあなたの目が合う。
その瞬間、少女は一切の躊躇なく、その体を宙に躍らせるべく身構える。

轟風に身を任せ、あなたの跳躍が届かぬ遠方へ流れ行こうと。


だが、それよりも早くあなたは駆け出した。

最早一秒未満の猶予すらない。
ここで逃げられれば、少女は二度とあなたの射程内に近寄らないだろう。


全身の力を幹に叩き付け、少女の立つ枝へと飛び上がる!



>>↓1 コンマ判定 【壁走り】

敏捷 9
装備 2

壁走 -5
不利 -2

目標値 4

ただ今回ので短い内容でもせめて何が目的でやるかというのをせっかく意見公開の場を設けてるんだから伝えるべきだというのがわかったな(正直詰んだと思ってた

届けぇ!

ごめん、まじごめん

もう少女が助けるのに賭けてダイナミック飛び降り自殺でもする?

助けなければコンティニュー、助ければ説得に持ち込めるかだけど

安価下

そういえばまだ貴女自身の過去について言ってなかったよな、割とダイナミック自殺ありかもしれんが確かどう見ても自殺にしか見えないのはダメじゃなかった?

大蜘蛛の一撃を受けて生きてる人間が飛び降りた程度で死んでくれるとは思ってくれなさそうだ…

俺知ってる
耐久高すぎて飛び降りても死ねなくてただただのた打ち回る貴女の事

少女の着地に合わせて樹を殴ろう
これでダメなら正攻法はお手上げだな

ここまで成功なし


……そうして、全てが終わる。
あなたの双剣が届く一瞬前、少女は風に連れ去られ、視界の外へ消え去った。

対空するあなたへ、声だけが届く。


『最初からこうしておけば良かったわ。
 あんた、浮いてる間は何もしようがないんだし。

 ……怪我させちゃったらごめん。
 あいつに治してもらうから許しておいて』


轟、と風が鳴く。
暴風が、あなたの体を空に持ち去ったのだ。

あなたに為す術は最早ない。
風を蹴る術も、空を舞う術も、あなたは持たないのだから。

やがて下方からの風は消え、地面へ叩き付けるために、巨大な風の塊が……。


『さようなら。
 ……一応もう一回言っておくけど、脱出は早めにね』





>>↓1 コンマ判定 【物理的被害の軽減】

耐久 9
装備 1

目標値 10

※ この判定は、目標値と出目の差によって結果が変動します

耐久お化け

1

さて

クリティカル!

マジでクリティカルだったけどリアルラックがなかったか

これもう姉鬼の遺品捜すの諦めてもいいんじゃないかな
目の前で死なれるの止められそうで止められない経験の方がきついわ

これもうなんか次の仲間作りたくなくなってきたな…
盗賊なら変な背景はないけど元主人公だし…

ナンテコッタイ

分からんでもないけど姉貴を姉鬼と呼んでしまうのはどうかと(棒)

>>91
申し訳ないがゲスレイパーはNG

だからこその理不尽難易度
運があればなんとかなりそうだけど何とかならないこの無念さがよい

わぁー頑丈

>>90
ダンジョンに潜る目的が遺品探しなんだから無理じゃね

元を辿ると
俺が安価にうっかりフィジカルブーストをかけ忘れるというミスをしたせいで切り札の雷速を無駄打ちしてしまったのが原因になってきてて罪悪感で押し潰されそう

次は貴族で犯罪奴隷使い潰したい(人間性が消え去る音)

>>97
気にするな
全ては貴女のステが低いのが悪い

>>97
貴女と一緒に風の塊に押し潰される権利をやろう
マジレスするともうIDも変わったし言わなきゃ分からん事を勝手に嘆かれても困るわ


衝撃が、あなたの何もかもを断ち切った。

瞳は白く閃く世界しか捉える事はなく。
耳は大河の流れのような雑音しか齎さない。


ごぽり、と、あなたの口から鮮血が漏れた。
恐らくは折れた骨がどこかに突き刺さったのだろう。
だが、その事実を認識する事すら、今のあなたには出来ない。


……意識が暗い世界に呑まれる前。
最後に見たものは、全てを削ぎ落とした表情であなたへ歩み寄る、異端の少年の姿だった。

バッドエンドだな...意識が落ちたらさすがにどうしようもないか

あ、差が3でもダメなのね
体力そこまで残ってなかったかぁ…気絶しなかったらまだワンチャンと思ったが

胃がキリキリしてキツい、心折れそう

少年のデスリセットにかけよう

これ少年くん的には貴女さえいなければ聖地に辿り着けないにしても少女とずっと冒険していられたみたいに思われたりしないよね…?

>>102
まだ終われないんじゃないかな

街に戻ってからどうするかだな 少年はどうするのか

>>103
体力は残ってましたが、元々のダメージ量がダメすぎました。

>>106
そういう感情すらもう残ってなさそう

少年にコンティニュー送りにしてもらおう...無理ですよね知ってた

[ピーーー]ないほうが辛いことになるとは思わなかったよ…

前スレ914が言ってた通りか、いやずっと前から言われてるが

ぶっちゃけた話意思レベル低い貴女ならこの状況で全て諦めてゲームオーバーになる選択肢を選べると思うんだけどどう?

今まで意志って何に使ったっけ?

引きこもり判定

魔翌力使い過ぎの時の朦朧判定かな

少女って逆恨みしてるだけですよね?

>>114 撤廃されたけど、街戻ったときにコンティニュー判定

意志レベル低いから今回の件は間違いなく心折れるし、精神状態次第では自殺も可能だから無理矢理コンティニューを狙うことも可能なはず

まあ理想は今ここでコンティニュー切って再戦だけど

>>108
了解
>>114
なんか町出る時とかに使ってなかったっけ

心が折れてゲームオーバーになるコンマでクリティカルして皆から非難されるとこまで幻視したわ

>>117
そうだね
「お前さえ居なければあの時に大英雄が私達を救ってくれてたんだ!」って感じ


……あなたが目を覚ました時、森の聖性は既に失われていた。

ばきり、ばきり、と、不吉な音がする。
その正体をあなたはぼんやりと認識した。

聖地が迷宮に呑まれようとしているのだ。
正しい姿は奪い去られ、異形へと歪み行く。



"まただ"



体を起こしたあなたは、そこに更なる絶望を見た。

大樹に、少年が凭れている。
その半身を真っ赤に染めて。
最後の宝物であるかのように、一本の短剣を握り締めて。



"まただ"



少年の首筋には傷。
……少女を見送った後に、きっと彼には何も残らなかったのだ。



"また、わたしのせいだ"



いつかの悪夢があなたを苛む。

姉が死んだ。
あなたのために。

鼠達は死んだ。
あなたのせいで。

二人も死んだ。
あなたのおかげで。




【発狂抵抗】

意思 3

仲間 -3

目標値 0 (自動失敗)



何かが砕ける音が、あなたの中から響いた。

しかし鼠も自分が手懐けたばかりに死なせてしまって
少女も救うこと叶わずで、メンタルボロボロになってもおかしくないよな…

(無事コンティニューできそうで安堵している自分がいる)

Oh...筋肉少女は意外と繊細なのね

ネズミの死がここで効いてくるとは(小さくGJ)

コンティニュー出来そうでホッとする反面あまりにも貴方ハード過ぎて泣きそう

やっぱこうなるか...完全にこの原因が回避できるところっていうと少女と対話していたシーンだな
あそこで正体を明かす前にまず自分の過去について話を入れたいと思ってた

やり直しても無理ゲー難度な気がするの杞憂だといいけど…なんかいい案あったっけなぁ…

実際のところ少女までの距離はどの程度だったんだろう
ギリギリまで近づいてから雷速使えば届いたりしたのかな


捩れる木々があなたに迫る。
それでも、立ち上がる気力は、いや、逃げようとする正気はどこかへ消えた。

静かに涙を零しながら、あなたは自身を嘲笑し続ける。



◆ 状態異常 【発狂】 により自殺が解禁されます

>>↓1  逃げますか?

>>129 コンマ運 作戦会議をガン無視して特攻した戦犯

逃げるなんてとんでもない
あの世へ行った二人の後を追いかけるのだ

無限ループって聖域にいる以上少女との戦闘は不可避じゃないのか?
それともローブを被り続けていれば避けられるのか
安価下

コンティニュー発動で

手段は一番>>1が残酷だと思う方法で

自殺一択

一分でその狂った思考打てるのがなんかすごい

>>129
確定で回避、移動を成功させる雷速をちゃんと使えばイケる

ちゃんと使えば

友達になれそうだった2人を失っちゃ逃げる必要もあるまいて
やり直し地点は正体を明かすところかな?

>>139
完全に詰みになる前の状況だから戦闘開始時じゃね?

これは>>133で自殺かな

>>138
お前はお前でどんだけ後悔しとるんだ

少年もさ後追いしたってことはきっと少女のこと大切に思ってたはずなんだよ
つまりこれ戦闘も回避できる手段があるかもしれないと勝手に思ってる、少年にプロポーズさせよう

>>142
それは戦闘後の話じゃないかな

>>140
いやー戦闘始まった時点で詰みに近い気はしてる…でも戦闘のコンマや行動次第じゃ回避できるから、死亡確定回避地点ではあるのか、難しい


正体を明かさずに主を倒すことを提案すれば良かったのかな
他の敵は私が全部倒す、立ちはだかる壁も打ち砕く、けれどそれだけじゃ主には敵わないだろうから力を貸して欲しいとかって

>>142 多分無理、少年も死ぬ気まんまんだから
対話フェイズBを成功させようにも敏捷差がありすぎるよな...一手分ならブーツでいけるんだが...
まあ一発魔翌力撃撃てればほぼ勝ち確だからそれをねらわないとな...

戦闘ってそんな詰んでる要素あったか?明らかにチャンス潰したのは安価の結果だったと思うけど

>>141
だっていくら英雄的な力があるとは言え
ちょっと前まで寝たきりだったことを考えれば貴方めっちゃ必死に頑張ってて、そんな姿に素直に応援してて
それなのにこんなハートブレイカーな展開になる一因を作っちゃったとか暫く引き摺りますわ


"こんなことなら、はじめから"


悪意に満ちた枝が、腕のように伸びあなたを拘束する。
それすら認識できないあなたは嗤い続ける。


姉を思う。
きっと世界を駆け巡っていた。
誰をも笑顔に変えて、誰より輝かしい笑顔で。

鼠達を思う。
きっと森を走り回っていた。
あの幼稚で温かい、仲間への愛を抱えて。

二人を思う。
きっと酒場で料理に舌鼓でも打っていた。
いつか聖地に辿り着こうと、苦痛にその胸を苛まれても、二人で寄り添って。


そう、全て、たった一人、この自分さえ居なければ、今もそうなっていた。



"はじめから、わたしなんか、うまれなければ―――"





DEAD END

>>147
このスレ楽しんでるな 正直羨ましいわ


>>↓1 コンマ判定 【敏捷対抗】

基準値 5

敏捷 9

敏捷 -8 (少女)
距離 -3

目標値 3

例えばここなんだけどこれって少女に発見されてなかったら少女の敏捷補正がなかったことになるんだよね?

>>146 それな、今回は作戦会議が意味なしてなかった
コンマ運もそんなに良くなかったけど、貴女のステータスで無理矢理持たせてたって感じ

ここまで死なずに来れた貴女だったが残念

今回の反省生かせば大丈夫じゃね次は


>>150
少女とあなたのどちらが先に行動するか、という判定なので、そもそもその判定が出ずに先制行動できます。
壁走り判定のみですね。

詰め込んだ安価より1歩1歩着実にってのは割と同調したい考えではあるけれど今回は流石に裏目ってたのは認めざるを得ない

>>149
色んな安価スレ渡り歩いてきたけどここまで作り込みと安価遊びとしてのクオリティが高いスレは他に見たことが無いくらいでホント楽しいし面白い

返事ありがとう、なんとかなりそうだな
読み返してやっぱ決定的に痛いところは最初だな。最初の勝負開始時判定どうにか勝てないかね

これってどこからコンティニューですか?

対話フェイズA?それとも対話フェイズB(物理)?


とりあえず1時回ってしまったので、今日はここまでで。
お付き合いありがとうございました。
また明日。

コンティニューは少女と話をしてる所(対話フェイズA)からになります。

乙乙

次は失敗しないぞ!


だと>>128も可能なのかな

乙、明日こそ少女の花嫁姿を見るぞ


対話フェイズBのBは物理のBだったのか…


まぁ猿軍団撃破で使ってたかもしれないコンテ切ったと思えばまだとんとんよ

>また明日
相変わらずのこの四文字の安心感&異常性

乙乙
>>162
BattleのBともかかってるな!



過去さらすのはNGだけど説得するためにも手札の一つにしたいのもあるんだよな...

そういや先制判定は確定失敗になったけど、そこをブーツ使って無理矢理成功にはできますか?


やっと追いついた!
このスレ見てると友達とTRPGやってた時思い出してめっちゃ楽しい

晒す過去ってなんだ、事故で足を失ったことくらいかな。その辺は病で寝たきりだったとかって上手いこと隠してしまえば
それでどうこう言っても助ける理由なんかないでしょとか言われそうだな…これ以上誰も失いたくないとか言えばいいか?

自分から死んだだけなのにそんなに前からコンティニュー出来るんだ有情だなあ

死ぬ理由を完全に回避するところまで戻るんだからこれでいいんだよ、発狂状態は回避できないし仮にあそこで逃げてもまともに脱出できるはずないからな

あなたの存在があったからこそ大英雄は大英雄であれたのかもしれないのに

対話フェイズB(Brain muscle)

>>171
知識1だからなぁ


◆ 残りコンティニュー回数 【 2 】





『他の方法……?

 あぁ、もしかして知ってるの?
 吟遊詩人が時々歌っているものね。

 あの異端の英雄の話は』


あなたは少女の言葉に、首を捻った。
初めて聞く話である。
だが、その名を聞く限り、少年の呪いに関する事のように思える。


『異端の烙印からは、迷宮の主を殺せば開放される。
 過去にそういう英雄が居たって実例があるし、神殿も認めている事よ。

 もし、主が本当に倒せるなら、全てが上手く行くわ。

 主が死んだ迷宮の魔物はその全てが命を落とす。
 エルフは死によって救われて、あいつは呪いから逃れられる。

 ……だけど、そんな事が出来るなんて信じられるほど、私は自惚れてない。
 あの大英雄を殺した化け物を相手取るなんて、ただの自殺。

 そうなれば、何も救えないまま、ただの無駄死にで終わってしまう』


あなたは、自身の心がざわつくのを感じただろう。
大英雄を殺した。
つまりは、あなたの姉を。

あなたはついに姉の最期にまつわる情報を獲得した。
それがこのような機会でさえなければ、胸の内に達成感を得る事も出来たかも知れない。


日曜なので人が居れば昼間からいきます。

いないぞ

皆殺しか諦めるか、二つに一つだよ
何でもかんでも手に入れたいからって好き放題やってたら今回みたいなことになる

居ないよ

気がつきゃ今日は日曜日だ……
阪神淡路大震災の記念日という
ことばかり注目していたよ(^^;


◆ 人が居なさそうなので始めていきます。




少女は言葉を止め、あなたを見つめた。
その瞳に揺らぎはない。



>>↓1  どうする?

正体を明かし自分の過去を話す

その上で迷宮の主を倒そうと持ちかける

大英雄は生きているといってフードを取る


>>182
無限ループ防止のため、行動が制限されます。
安価↓となり、>>183採用となります。
ご了承ください。

同じ結果になりそうだが ループしないのか


あ、違った。
前スレでの行動と違うワードが入っていますね。
>>182でOKでした、すみません。

そういやそうだよな...過去語りしないで主倒そうとか何様のつもりだよってなるよな...


解決法は、至極単純なものであったと、あなたは知った。
主を倒せば良いのだ。
何もかもを救うには、それで事足りる。

残る問題は一つ。
それが可能であるという可能性を、少女に示さなければならない。


そして、都合の良い物を一つ、あなたは生まれつき持ち合わせていた。

フードに手をかけ、取り払う。
そこにあるのは当然、大英雄と酷似した、あなたの顔。


少女は驚愕に息を呑んだ。

そこへ、畳み掛けるように声を投げかけようとする。





……その時、あなたの中に一つの感情が沸き起こった。
その正体を、あなたは未だ知らない。
自覚すらしていなかった、心の奥底に固く閉ざされた激情が、今芽吹こうとしている。

別に正体を明かさなくても良かったと思うんだけどなあ

相手が目的を話したんだしそれに応えるのが礼儀ってもんよ


あなたは少女へと語る。

失われた両足。
暗く閉ざされていた未来。
自由のない、外界に憧れるだけの生。

そして、姉の尊い自己犠牲による、救済を。


"ああ、そうか"


あなたの言葉は、徐々に鉄を溶かすような赤き熱を帯びる。
そこに含まれる激情に、あなたはようやく気付くだろう。



"私は、気に入らないんだ"



怒りという名の、それに。

そうして、あなたは―――。





―――私は、全てを理解した。

心が焼けていく。
目の前でこちらを睨む、気に入らない少女への怒りに。


命を捨てて、家族を救う。

それは素晴らしい事だろう。
誰もがその犠牲に涙を流し称えるはずだ。
英雄の行い。
真なる正義の道であると。


だけど、私だけは認めない。
そんな物が正しいなどと、死んでも言ってやるものか。


姉さえ健やかなら、それで良かった。
姉さえ笑顔で世界を駆け巡ってくれるなら、狭い世界の中から憧れ続けていられるなら。

私は他に何も……何一ついらなかったというのに!


私は愛していた。
少女もきっと愛されていた。

異形のエルフ達は私であり、この少女は姉なのだ。


……救われたいと願っていた。
あのベッドの上から自身の足で出たいと、ずっと憧れ続けていた。

だが、その代償が愛する家族の命だと言うならば、一体誰が望むというのか。

...あれ?また対話フェイズBに入りそうな予感(汗)

よく考えたら自己犠牲で救われるなんて貴女からしたら真っ平御免なんだろうな…
これは流れ変わるか?

良かった、ちゃんと全部話してあげないとね


◆ 友好度判定……イベントによる強制失敗




『……ふざけないでよ。
 あんたに、あんたに何が分かるっていうのよ!

 たかが、足がなかっただけのあんたに!』


少女はあなたすら凌ぐ怒りに顔を染め、叫ぶ。
それはそうだ、と、あなたの中の冷静な部分が指摘する。

絶望の深さが違う。
身も心も異形と化した彼らと、足を失いながらも心は曲がらなかったあなたでは、前提が異なり過ぎている。

だがそれでも、あなたにとって看過できる事ではない。
これは八つ当たりなのだ、とあなたは自覚した。



気付けば、あなた達は互いの胸倉を掴み合っていた。
至近距離で視線を交差させたまま、拳を握り締める。
あなたも少女も、距離を取ろうなどとも、様子を見ようなどとも、頭の片隅にすら浮かばない。


"目の前の気に入らない主張の敵を、今すぐこの手でぶちのめす!"


あなたと少女の思考は今、完全に一致した。
少女は激怒に染まる精霊を身に纏い、あなたは秘宝の奇跡による人外の力を練り上げる。



◆ 対敵対的NPC戦闘を開始します
◆ 友好度判定に強制失敗したため、敗北した場合、あなたが死亡する可能性があります

わぁい(白目)

今度は様子見せず初っぱなから全力で逝こうか

正体を明かすとやはり戦闘は免れんか
けど今回は胸倉掴み合ってる状態、これがどうでるかな


関係ないけどこうして感情を剥き出しにしてぶつけ合うの凄く好物です

この距離なら雷速ワンパンで終わるんじゃね?


少女は拳を振り上げた。
そこに纏うのは凝縮された大気の塊。
あなたですら呆れるほどの密度のそれは、命中の瞬間に極大の衝撃を放つだろう。

それがあなたの頬目掛けて、少女の全力を以って繰り出される!



>>↓1  どう対処する?

会議5分


【15:03】 まで停止します。

耐久全振りで敢えて受けてから思いきり
殴り返す

これ胸倉つかみ合ってるってことはお互いに同じ側の手がふさがってるってことだよね

さてと 筋力全振り全壊魔翌力撃びんたで相殺できるかな
胸倉つかんでるのは雷速で解除できるんだろうか

安価下

フィジカルブーストする余裕はないね
殺さない程度に全力の魔力撃ビンタで迎え討つ?
というかこの火力に咄嗟に対応するには魔力撃しかないような

もう殴り愛で良さそう
真っ向勝負の方が話的にも綺麗だ

あ、フィジカル・ブーストは使用可とします。
掴み合っている途中でかけていたという扱いで。

近い方の手がふさがってるし異形のグローブで抑えるのは難しそう?
雷速で行けるかどうか

雷速と言うけれど、雷速はどんな行動までなら適応されるのか気になるな
足を使わず上半身だけの回避や腕や手による攻撃でも雷速は適応される?

>>206
時間無いか確かにな
相手の拳に拳をぶつけるか 流石に本体殴ったら相打ちで二人ともしにかねん


>>210
足を使う行動のみと考えて下さい。

これ見映え的には躱さずに受け止めてから全力で殴り返したい

時間追加限度までで

>>214


【15:13】 までどうぞ。

雷速適応範囲了解ー。
耐久全振りブーストで死なない程度に全力の魔翌力撃で拳のぶつけ合い?
それとも受けてから魔翌力撃音爆弾?
安価下

考えられるのは
・異形のグローブで抑える
・フィジカルブースト耐久で耐える
・魔翌力撃で迎撃
・雷速使用の蹴りで蹴り飛ばす

くらい?

>>213
耐久全振りカウンター(相討ち)だな
超賛成

戦略度外視でロール最優先でやるなら筋力全振りにして一発食らってから魔力撃無しでブン殴りたい

想いと拳を交差させるクロスカウンター

耐えるのは見た目映えするけど、貴女のダメージは回復し切ってないんだよね。ブーストしても耐えられるかは不安
耐久17が容易にねじ伏せられるとも思わないけど一応ね

流石に耐久無振りで食らうのは危険か

じゃあ筋力全振りクロスカウンターでいいよね(爆)

>>218
> ・異形のグローブで抑える
これだと掌底で拳にカウンターって感じかな 敏捷力上げた方が良いかも

> ・フィジカルブースト耐久で耐える
流石に無理じゃねそれ?

> ・魔翌翌翌力撃で迎撃
雷で気絶してくれればいいんだが 威力重視か命中重視かが問題だな

> ・雷速使用の蹴りで蹴り飛ばす
膝げりかな カラテ距離でなくワンインチ距離っぽいし

貴女、対話フェイズBに移行

異形のグローブで防御
両手を抑える
頭突き

けど今回は友好NPC戦闘じゃなくて、敵性NPC戦闘だからちゃんと指示しないと少女殺しかねんぜ…
雷速で引きずって態勢を崩してそのまま抑え込むとか

>>1に質問だが貴女が攻撃した場合少女に対して手加減発動するの?それともコロス気で放つの?


>>228
無宣言の場合、威力が余りにも出すぎると死亡する可能性があります。
手加減を宣言すれば死亡は回避できますが、威力判定にマイナス補正がかかります。

雷速足払いってのもいいのかな、んで転んだ相手に馬乗り

少女は激昂しながらも全力で顔面パンチを放って来ている。
これはもう顔面で受けて、こちらも全力パンチを顔面にお見舞いするしかない。
ちゃんと気持ちに応えてやろうぜ。

耐久全振り、魔翌力撃無しのグーパンをクロスカウンターで。

雷速でどうにかして態勢を崩して筋力と耐久にブースト振り分けて押さえ込みに持ち込むのが無難そうかな
安価下


時間なので再開します。

>>↓1  どうする?

>>231

耐久8魔力撃5でブン殴る

雷速使用足払いで引き倒し馬乗りから魔翌力撃手加減ビンタ

貴女の筋力で殴ろうものなら少女が肉体的に耐えれる気しないんだけど…
グーパンじゃなくてビンタなら 関係ないか

雷速膝蹴りを鳩尾に 手加減


風の塊。
極大の衝撃。
無防備に直撃すれば命すら危ういその一撃への、あなたへの対処は。


"知ったことか!"


鏡写しに振り上げた拳が、その答えであった。



>>↓1 コンマ判定 【怒りの鉄拳】

筋力 9
装備 1

風鎧 -5

目標値 5


>>↓2 コンマ判定 【物理的被害の軽減】

耐久 15

目標値 15


※これらの判定は、目標値と出目の差によって結果が変動します

クリティカル

ほい

ぎゃああああああああ

>>241
あぶねえなおいwww

>>242
落ち着け、目標値が10オーバーしてるからファンブルは起きない

>>244
そう・・・なのか

血の気が引けたぞマジで

風鎧とかあったんやな…
なるほど、やり過ぎても死ぬことはなかったか(脳筋)

ダメージ抜けてないからどうかな…


【怒りの鉄拳】

差 2


【物理的被害の軽減】

差 5



何かが頬に触れたのを感じた瞬間、あなたの視界は強制的に大きく移動させられた。

顔面が濡れた感触と共に赤熱し、口内で小さな欠片が暴れ回る。
皮膚が弾けて歯が砕けたのだと、もしあなたが冷静ならば気付けただろう。

だが、今のあなたの脳裏に浮かぶのは、確かな手応えだけだった。

異様な厚みの何かを抜いて、確かに敵の頬を打ち抜いたという実感がある。
見れば、少女は口の端から一筋の血を流している。
口内の一部を裂いただけの結果だろうが、確かに一撃は通ったのだ。



>>↓1 コンマ判定 【衝撃からの回復】

意思 3
激怒 3

目標値 6

たのむ

よしよし


【衝撃からの回復】

目標値 6  出目 4

成功!



上向いた顔を、意思を以って無理矢理に引き戻す。


今の一撃で全てを開放した少女の拳からは、暴風が消え失せている。
いかに精霊といえど、一瞬で再び風を纏う事などできないのだろう。

好機である、とあなたは感じた。

少女自身に大きな被害はない。
次の一撃も、変わらぬ速度で繰り出されるだろう。

だが、その威力は少女の細腕のみによるもののはずだ。


◆ 【敏捷対抗】 自動失敗


その読み通り、何も纏わぬ少女の拳があなたに迫る!



>>↓1  どうする?

5分


【15:44】 までどうぞ。

ファンブルでなくて助かった・・・

一気に決めるか手加減してだが

そのまま受けて手加減びんたとかかな

あえて受けてそのままガッチリホールドするか?

漢ならフィジカルブースト解除してふたたびクロスカウンター
手加減はしない。全力の殴り愛で手加減はマナー違反。

ここまできたら一糸纏わぬ感情のぶつけ合いかな
まあ当然死なない程度にな!

コンマが不吉な作戦会議だな・・・

手加減は駄目や、今ここでは無粋

パンチの補正が消えただけで風の鎧は残ってるからフィジカルブーストを全て筋力に回してブン殴る

>>259
流れを断ち切るイケメンの図
安価下

そう瞬時にブースト切り替えられんて…
安価下


時間なので再開します。


>>↓1  どうする?

パンチを食らいつつフィジカルブースト筋力全振りでパンチ

手加減いらんやろ安価下


先と同じくあなたへ迫る拳。
その対応もまた、先と同じだった。

あなたは拳を引き、再び握り締める。

違うのは一点。
防御に回していた魔力を威力のために燃焼させる。



>>↓1 コンマ判定 【物理的被害の軽減】

耐久 7

目標値 7


※ フィジカル・ブースト切り替えのため、僅かな隙が生じます
※ この判定で大ダメージが発生した場合、あなたの攻撃はキャンセルされます

あ、これあかん風の鎧消えてるw

任せとけ

やべ、すまん

あ、これヤバいやつだ

いいの入っちゃったなあ
ブースト切り替えずにそのまま全力ビンタで良かったろうに


【物理的被害の軽減】

目標値 7  出目 8

失敗……



あなたの視界は再び上向く。
裂けた皮膚が追撃に悲鳴を上げ、鮮血が空へと飛び散っていく。

ぐらり、とあなたの膝が揺れた。



>>↓1 コンマ判定 【物理的被害による朦朧への抵抗】

耐久 7

目標値 7

ほい

(白目)

これまた同じパターンやんけ!

>>271
だって七割成功だし風の鎧は健在だから全力で殴らねばと

GM! 雷速使って両足ふんばれないか? ここで倒れるわけにはいかん!

風の鎧ないよー

>>276
> 今の一撃で全てを開放した少女の拳からは、暴風が消え失せている。
> いかに精霊といえど、一瞬で再び風を纏う事などできないのだろう。

つまりまとってないのよ

>>278
拳から風が消えただけじゃろ

>>278
風の鎧はあります。
防御から攻撃へと切り替わった描写はあなたの方でした。

あ、ほんとだ
つかこれもしかして終わった?あとわんちゃんある?

>>281
あんの?常についてるとはきついな

>>276
鎧はあっても何も全力じゃなくても良かったのよ
こっちが通らなくても、向こうの攻撃はまず通らないんだからさ

>>266に防具が抜けてないか

>>284
いや、折角のチャンスだったしここで耐久に振るのはなんか保身に走ってるみたいでちょっとらしくないかなーって

うんすまん

>>285
兜はつけてるけど、顔面には何もつけていないし攻撃を受けたのは・
そういうことやで

ワンチャンあるなら気絶しそうなタイミングで雷速発動でその勢いそのままにヘッドバットで自分の意識を戻しつつ攻めるとかしたい

あと顔狙ってるなら
■緋色鹿革の兜 +1

防御補正 2
敏捷補正 1
じゃね?

ごめん、よくわかってないんだけど朦朧への抵抗がファンブルって事は朦朧することが失敗→朦朧とすらしない って事で合ってる?
それとも朦朧ファンブル→朦朧どころか死ってこと?

>>286
まあいいんだ、コンマ運が無かったのが敗因だからな…
きっと次の貴女は上手くやってくれるでしょう

南無南無…
後1回かあ。どうにかなるかな

>>290
そのままオネンネじゃね

その場合死亡だが

>>293
あーそのままKOか

でもこれまた殴り合いに持ち込める?正直初回戦闘よりこっちのがよさそう展開的にも勝率的にも


>>289
頬への攻撃は別の防具が必要になります。




膝から、全ての力が抜けた。
あなたの意思とは無関係に、体は地面へと倒れこもうとする。

その側頭部を、少女の脚が襲う。

当然の事だ。
弱った敵への追撃は、行われて然るべき。


あなたは今、二度の衝撃で意識を白濁させている。
……これを回避する術は、少なくともあなた自身には残されていない。



>>↓1  【雷速】 を使って回避しますか?

使うしかないな

耐久全振りで魔翌力撃2とか3位のしてれば勝てたろ……

安価下

フィジカルはずっと耐久だなこれ


その脚が直撃しようとする瞬間、あなたは誰の視界からも消え去った。
少女の攻撃は空を切り、あなたは命を繋ぐ。


だが、その後が続かない。

一瞬で移動できた距離は長くはない。
歩数にして五歩。
そこであなたは崩れ落ちた。

地に膝を着き、視界の揺れに耐える。


……そして当然、至近に居る少女が気付かない訳はなく。
再び風を纏った拳を振り上げ、あなたへと襲い掛かる。



>>↓1  どうする?

あえて無抵抗。目を瞑る。

作戦会議10分

手袋で風を打ち払いたいな

フィジカルブースト耐久全振りからの異形の手袋と腕でガード

ちょっ、軽率すぎじゃ...


>>301
自殺となりますので、実行不可能となります。

安価↓で 【16:41】 までどうぞ。

流石に無抵抗はないな…
激昂してる相手が手を緩める筈もない

とりあえずフィジカルブースト変更は間に合いそう?GM

>>308
距離があるので問題ありません。

多分次意識判定勝てないから耐久に振って殴られてカウンターしか選択肢ない気がするわ

とりあえずブースト耐久全振りかな?
少女の風纏パンチを手袋で打ち払うことも考えたい。耐久あってもここまでの被ダメが大き過ぎるからコンマ次第じゃ普通にやられそう

回避は無理 耐久全振りで頭で受ける
頭突きに魔翌力撃って付けれる?

安価下

>>312
頭突きにも可能です。


時間なので再開します。


>>↓1  どうする?

拳向かって頭突きすれば兜分だけ減らせる
安価下

耐久全振り異形で防ぐか、いい加減殴り合いより戦略立てたほうがいい千載一遇のチャンス的展開なのに

耐久全振りで頭突き魔翌力撃4

意見割れそうだけどアンケは昨日みたいに飛行機びゅんびゅんされるだろうし
しっかり意思統一するしかないか
安価下

刃牙で独歩がアライjrの拳に合わせて頭突きで防御&拳破壊してたから、これで少女の拳は片方破壊されたな!

頭突きじゃなくて手袋でガードじゃないの?

下手な戦略立てた結果が昨日の敗北

ステータス差を生かした殴り合いが一番有効

相手の拳を両手で受け止めて、風を消しつつ手を拘束できないかな
あと逐一安価に「殺さない程度の威力で」っていれとかないと怖い気がする

>>320
安価は>>317で取れてないか

>>323
>>316かと思ったんや
まあその辺は>>1に任せよう

すまん、安価下とか書いてなかったし取っちまったからなんか書かなきゃいけねーかなと思って書いちまったわ、俺が一番軽率だったわしにたい


拳に集中させていた魔力を、全力で額に移動させる。

分かりやすい、とあなたは滲む思考の中に思い浮かべた。
少女の拳を頭で受け、同時に魔力撃によってその拳を叩き潰す。
随分とやりなれた手段である。

あなたは一瞬だけ首を引き、全霊を籠めて少女を迎え撃つ!



>>↓1 コンマ判定 【物理的被害の軽減】

耐久 15
防具 2

朦朧 -2

目標値 15


>>↓2 コンマ判定 【全霊の頭突き】

筋力 9
魔撃 4

朦朧 -2

目標値 11 (拳には攻撃用の風しかないため、風の鎧は適用されません)



※ これらの判定は、目標値と出目の差によって結果が変動します。

※ >>316は雑談と判断しました。

ほい

昨日の敗北が下手な作戦を立てたからだと思ってるなら読み直したほうがいいぞ
明らかにひとりが暴走した結果だったろ

頼む


>>↓1 コンマ判定 【朦朧進行 頭部打撃】

耐久 7

威力 -3
急所 -3

目標値 1

炎のクリティカル!


衝撃が、あなたの何もかもを断ち切った。

瞳は白く閃く世界しか捉える事はなく。
耳は大河の流れのような雑音しか齎さない。


緑に覆われる空が見える。
拳に打ち負け、喘ぐように首が天を向いたのだ。
だが、その事実を認識する事すら、今のあなたには出来ない。


……意識が暗い世界に呑まれる前。
最後に見たものは、全てを削ぎ落とした表情であなたへ歩み寄る、異端の少年の姿だった。

しゃーない

.....すまんROMる

朦朧進行に対してブーストは乗らないのか…これダメな奴っぽい


……あなたが目を覚ました時、森の聖性は既に失われていた。

ばきり、ばきり、と、不吉な音がする。
その正体をあなたはぼんやりと認識した。

聖地が迷宮に呑まれようとしているのだ。
正しい姿は奪い去られ、異形へと歪み行く。



"まただ"



体を起こしたあなたは、そこに更なる絶望を見た。

大樹に、少年が凭れている。
その半身を真っ赤に染めて。
最後の宝物であるかのように、一本の短剣を握り締めて。



"まただ"



少年の首筋には傷。
……少女を見送った後に、きっと彼には何も残らなかったのだ。



"また、わたしのせいだ"



いつかの悪夢があなたを苛む。

姉が死んだ。
あなたのために。

鼠達は死んだ。
あなたのせいで。

二人も死んだ。
あなたのおかげで。




【発狂抵抗】

意思 3

仲間 -3

目標値 0 (自動失敗)



何かが砕ける音が、あなたの中から響いた。

>>328 石で音立てるって作戦自体はたってたし下手に裏書こうとした結果でもあるな、まあ明らかに飛行機飛ばして失敗させたやつもいるが
まあ、全体的に安価が悪かった
...なお今回はコンマが全力で牙を向いてる模様

理不尽コンマのダンジョンアタック
自殺で...ラストチャンスか


>>335
あっ(蒼白)

すみません、修正します

やったぜ
言ってみるもんだ

なんだブーストかかるのかよw

いよいよ理不尽難度っぽくなってきたな
もう少女は諦めて少年だけなんとか説得して2人で冒険するか?

あ、いけるんか

あと敵対NPC判定だから負けイコール死亡じゃなかった?

>>344
貴女を殺すには至らない一撃だったんやろな
一応耐久ブーストしてる訳だし

とりあえず目標値9に対して3だから今回はセーフっぽいけどつぎ朦朧進行したら堕ちるってことはわかったしなんとかしなきゃな


目標値 9  出目 3

成功!



衝撃に負け、あなたは天を仰いだ。
額が割れ、世界は真紅に染まっていく。

だが、その赤い視界の隅に、一つの成果を捉えた。


少女の指が、ありえない方向へと曲がっている。

悲鳴が響き、少女が後ずさった。
目は慄くように拳に向けられ、あなたから外される。


明確な隙。
一方的に少女を殴り飛ばせるだけの好機に、ついにあなたは辿りついた。



>>↓1  どうする?

もうこれ殴るしかないやろ

筋力ブースト最大を維持したままブン殴る

今維持されてるのは耐久ブーストなんですがそれは…

チャンスこれしかなさそうなので作戦会議10分申請

やっちまったな、額に筋力ブーストとかかかるわけ無いじゃんアホ俺

今維持されてないブースト指定だから無効で安価下になるんじゃね?


今維持されているのは耐久ブーストです。
不可能行動として安価↓の10分会議……というか夕飯なので 【18:00】 まで席を外します。

これどうなるの?
筋力ブーストしてないから実行不可安価で作戦会議か、フィジカルブースト間に合うから筋力最大にしてそげぶできるのか?

質問フィジカルブーストを割り振りを変更できますか?

全力でぶん殴るのは確定として魔翌力撃いくつくらいなら死なずに済ませられるんだろう?

会議の時間よー

少女は狼狽してることだし、ブースト掛け替える隙もあるけど無闇矢鱈な攻撃翌力はもういらないんじゃないかな
ビンタして黙らせるか

真っ向勝負だと敏捷で負けるから先手を打てるこのタイミングで確実に行動不能にさせたい
相手が冷静さを取り戻すようなことがあったら暴風使われて終わるし

よし!
足が遅いけど腕は強いはず 四つん這いで腕の力で走ってそのまま頭突き魔翌力撃3
どうだろ?
安価下

風の鎧あるから生半可な攻撃じゅ傷つかないだろうし、フィジカル筋力最大で魔翌力撃3の腹パンでどう?

少女との距離は数歩分だろうから距離を詰めるのに時間はいらんか
筋力ブーストにシフトするにしても少女の風の鎧はまだ残ってるのかな?
鎧がなければ筋力ブーストはそこまでいらないだろうけど

鎧はあるんじゃないか?
消えたとは書いてないし

下手にブースト変更したらさっきの二の舞だろ……

魔翌力撃で風鎧は相殺させてブーストはそのままで速攻かけるべき

飛びつくなりダイビングヘッドなりの奇襲だなここは

強すぎれば死なせるし弱すぎればしとめられないし
そんないちかばちかのリスク負うくらいなら今ここで腕とか足とかがっちりつかむべきだと思う
今少女の気持ちは弱いほうに傾いててもおかしくないから仕留め損なったら逃げられるかも

じゃあ鎧はあるとしてブーストはどうするか
風の鎧を破る下限の+5か全力か
魔力撃を乗せるのは更に有効なダメージを与えたい場合になるか
でもどのくらいやり過ぎたら殺してしまうのかも問題だし手加減指示でも入れておくか否か

そういやそうか、二の舞

だからさっきの筋力振りで懲りてないのか?相手に時間を与えないで一気に畳みかけるべき
>>363が言うようにレスリングタックルでホールドでもいいが

二の舞はないだろ、こっちが一方的に殴れるのは描写的に確定してるんだから(反撃を食らうこともない)

>>367
逃げられたら追いつかない(敏捷8対1)

>>368
今少女はこっち見てないからなんでもし放題よ


ところで風の鎧を物理的突破することばかり考えてたけど、異形の手袋で鎧を破壊出来ないかな
それとも、最初の一撃の時に鎧で軽減されてるから効果はないってことなのかな

そしてこのダメージで冷静になるのが怖いのよ ブーツも使っちゃったし
ブースト変更するのには二三秒だか必要なはず それだけの時間があれば歴戦の少女が立ち直るには十分なはず
動顛してる今しかない

>>368 一撃で狩り落とせば問題ない(脳筋)

選択肢としては、
一撃でK.O.できる全力全壊をぶっぱなすか
マウントポジションをとって耐久振りのまま殴り続けるか
ってところかな?

どっちが良い?

>>369
ガントレットで殴ってるからじゃね?ビンタか掌底なら手袋効果あると思うが

>>371
俺ならマウント 手袋タックルでテイクダウンさせてパウンドか絞め技だな

>>372
なるほどなあ、じゃ>>371と併せて
魔力撃を乗せて一撃KOの掌底打ちってことになるかしら
鎧を手袋で砕けるとは決まってないけど

これやり過ぎたら少女死ぬの?

相手に馬乗りになるだけだと風で持ち上げられそう
体重じゃなく掴むなりしがみつくなりしないと


※ 異形の手袋は所謂イマジンブレイカー的な使い方は出来ません。
※ あくまで手袋内部への魔力影響を無効化するのみです。

つーか耐久降ってればそんなダメージ入らないしこっちの攻撃は入る。ガチ殴りあいでいいやろ

>>375
手加減宣言しないと危険性はある
>>376
だなマウントの時足で胴締めすれば離れないな

フィジカルの割り振り変更できますか?

なるほど、受動的になら魔力を打ち消せるけど能動的に打ち消しに行くことは出来ないのか
どうしたものかなー
安価下


>>380
可能ですが判定が発生します。


時間なので開始しますね。


>>↓1  どうする?

マウントポジションとるのは確定として

筋力5耐久3にして殴り合いにする?
安価なら5分延長

マウントをとり両足で両腕を押さえる

まあ、変更しないで殴り合いに持ち込むのが良いのかな?
安価下

マウントポジションじゃ風で飛ばされる、ここでケリをつけたい

魔力撃+6でブン殴る


>>383
既に会議時間の上限を超えていますので、安価↓になります。
>>384採用です。

耐久下げるのはやめたほうがいいんじゃね?、朦朧で落ちたら終わりでしょこれ

ダイビングヘッド魔翌力撃4

ここはもうブーストは変更せず魔力撃で突破かな
残りのMPも魔力撃フル一発撃ったらなくなるくらいだろうし


この一瞬を逃せば、最早勝ちの目はないだろう。
そう判断したあなたの行動は、素早かった。

命令に背こうとする足に拳を叩き付け、少女の腹部目掛けて飛び掛る!



【組み付き 筋力対抗】

基準値 5

筋力 9
非視 3

筋力 -4
朦朧 -2

目標値 11 (自動成功)

へい

クリティカル!!

クリティカルだけどコンマ判定じゃないと思うよ

クリティカル(無意味)

かなしいなあ

運の総和はうんぬん


地面に引き倒そうとするあなたの豪腕に、少女は逆らう術を持たなかった。
飛び掛った勢いのまま、あなたは馬乗りの体勢になり、細い両腕を押さえ込む。


『なっ……この!』


少女は必死に抜け出そうとするが、筋力差は明確すぎる。
僅かにあなたの体を揺らした事だけが少女の成果だった。


あなたは今、こうして優位に立った。
だが、少女が何も出来なくとも、彼女に味方する精霊達は未だ健在。

轟、と渦巻き始める風の音をあなたは確かに聞いた。

それが牙を剥くまでに、多くの時間は残されていないだろう。



>>↓1  どうする?

なんとかかわそうともがく

作戦会議

そこから殴る

もう単発のケータイ弾いていいよ

>>399
何いってんだこいつ

○ねルーザー

終わったな、致命的なタイミングでルーザーに邪魔された

かわすもなにもまだ何も起こってないんだから無効では?

マウントポジションな訳だけどどうしようか、顔面に魔力ヘッドバッドか顔面に魔力パンチか

折れてる方の手を握ってやれば肉体的なイニシアチブは奪えるだろうけどね
ヘッドバッドで気絶してくれないかな

少女の八つ当たりに引きずられてるだけだし、精霊語でやめさせられたらいいんだけど、そううまくもいかないよね
安価下

>>402も単発でなかろうか


風はまだ準備状態です。
現状、まだ対処を求められてはいません。

ただ、完全には無効とせず、風発生までの安価行動と矛盾しない限り、回避準備という事で扱います。


>>↓1  どうする?

作戦会議

ありがてぇ
安価下


【18:52】 までどうぞ。

15分

耐久ブーストはついたままのはずだから多少の攻撃はなんとかなるだろう
あとはいかに少女を黙らせるか

ポイントは少女をどこまで痛めつけるかってことなのかね
せっかくマウントとったんだしアゴに拳を入れるだけでよさそう

抱き付いて締め落とさない?
巻き添えになるから精霊も手出しできないと思う
もしくは精霊語で説得

気絶したからといって精霊が止まるとは限らないのが罠っぽい…でも気絶させる以外なにもできないきもするし…

誰か自分が下のポジションとる絞め技知ってる人いる?攻撃の命中とかどうなるかわからないけど

攻守一体の行動っつったら、マウント状態解除しちゃうけど
ベアハッグから相手と上下位置入れ替えて思い切り少女の耳元で「ワァーーーーッ!!!!!」で気絶狙う

>>418
残念ながら貴女は精霊語を喋れる訳じゃなく、何を言っているかを理解出来ただけなんだよな
精霊への説得はちょっと期待できない

取り合えず少女を気絶させるのが最優先
顔面に魔翌力撃3あたり入れてみる?

ってか昨日からルーザー沸いてきてるな...>>1の対応が良いおかげでゲーム崩壊までは行ってないが

>>196で激怒してる精霊さん相手に何を説得するのさ
多分話する前にエアカッターで八つ裂きにされるぞ

風の鎧健在だし避けようが無いから全力魔力パンチでええやん

>>420
絵面想像したらすごく良い
美少女二人が密着して耳に唇寄せるとか俺得

上から絞め技だとツッコミ締めかな
でも柔道のだし服装で限られるかな

>>424 死なないように腹パンでそれする?
でも全力魔翌力撃は自爆技の側面があるからな...

>>419
ロメロスペシャルとか背面三角締めとかかな

>>427
だから全力でしたらガス欠の危険がだな・・・

風鎧貫通できる程度の威力でいいだろ

殴って気絶させたあと少女を盾にして攻撃を防ぐ?
そうすると風で少女が拉致されそうだな…
精霊の無力化は困ったときの手袋か?
余裕があるならポーションでも飲みたいところ

少女の感情に呼応して聖霊が力貸してるんだし、少女が気絶したら攻撃できなくなるんじゃない?
だから何としてもこの一撃で意識を狩りとりたいんだが...

馬乗りの状態で腹パンって体勢的にキツそう、やれなくもない?
折れてる方の手なら自由にさせても平気かも知らんけど、両腕とも押さえつけたまま額に魔翌力撃頭突きで向こうも朦朧とさせてやろうか 無理かな

あくまで精霊は少女の感情に呼応してるだけで気絶か無力化すれば狙ってこないかと

原始的な絞めならともかく格闘技みたいな絞め方ってできるのかね
知識判定出たりして

そういえば魔翌力自体はどこまで残ってるんだろ
多分多くはないし気絶しないレベルでの魔 力撃でよさそう

ってことは両腕をおさえながら魔翌力撃5で頭突きする?

魔翌力撃の衝撃波でノックアウトからの耐久ブースト頼みの先の復帰とか考えたが、風の鎧で防がれるかな?

これ気絶させても起きたり、もしくは迅雷が1日限りって知ったら挑んできたら笑えないけど、そんなことないよね?(震え声)
安価下

知識判定じゃなくて感覚判定だとしても朦朧でマイナス入りそうだしね
体勢は変えなくてもいい気がするな

じゃあブーストのせた頭突きってことでいいかな?


時間なので再開になります。


>>↓1  どうする?

ブーストてか魔翌力撃頭突きでFAかな
魔翌力撃乗せるなら5くらいか

両腕おさえるのはあり?なし?

あ、腕押さえたままでお願いします(小声)

魔 力撃パンチ
ダメなら頭突きで顔狙い
自分が倒れない程度の魔翌力を

だな腕おさえて>>441 魔翌力撃は5で

わざわざ解除するのも不自然だし、そこは大丈夫だと思うけど


風がその牙を剥く前に、少女の意識を刈り取る。
それがあなたの選択だった。

額に魔力を輝かせ体を反らすあなたを見て、少女は恐怖に顔を歪めた。
必死に体を捩り、強烈な一撃から逃れようともがく。

だが、勿論それを許すあなたではない。
両足で少女を拘束したまま、逃れようのない衝撃を叩き付ける!



>>↓1 コンマ判定 【頭突き】

筋力 9
魔撃 5
直撃 2

風鎧 -5
朦朧 -2

目標値 9

ふんっ!

よっしゃ

やるじゃん!

すごく怖い
あと二回やぞ

恐怖に顔を歪め必死に身をよじる少女に逃れようのない一撃を……

事案ですわ

7差か
・・・生きてるよな?

あとはこの威力食らって少女が生きてるかどうか(震え)

差は結果が変動するとは書いてないし関係ないんじゃない?

全開でキドニーブローとかでないから
大丈夫じゃないの?

>額に魔翌力を輝かせて

シリアスな場面なのに想像したらクソワロタ

そりゃ少女も怖がるわ

>>452
なんか描写が卑猥よね


衝撃に少女の体が跳ね、その額から骨の割れる音が響く。
瞳は秒ももたずに裏返った。

あなたは、少女の意識を一瞬で刈り取る事に成功した。



……少々やりすぎたかも知れない、とあなたは焦る。

だが、今の所息はある。
視界の隅では、こちらを見守っていた少年が慌てて駆けてくるのが見える。
恐らくは助かるはずだと、あなたは信じた。


そして、最後の問題が解き放たれる。
愛する子供の上から今すぐ退けと、あなたの背後から暴風が襲った。

それを避ける術は、あなたには存在しない。

魔力による強化を全力で行使し、二度の魔力撃を扱い、あなたの身から魔力は既に消えて失せた。



【朦朧の進行 魔力枯渇】

意思 3

朦朧 -2
二度 -2

目標値 -1 (自動失敗)



薄れ行く意識の中、風に吹き飛ばされた体が地面を転がるのを、あなたは感じていた。


>>↓1 コンマ判定 【気絶からの覚醒 耐久対抗】

基準値 5

耐久 7

耐久 -3 (少女)

目標値 9

こい

勝確

どうか

これ勝ったんじゃね?安価下


頬を苛む激痛に、あなたは目を覚ました。

目の前には短い草。
それで、地面に倒れこんでいる事をあなたは知った。


慌てて体を起こし、周囲を確認する。

少女は自身を殺すための儀式を行っていたのだ。
あなたが意識を失っていた間に、もしそれが再開されていたならば、と。


『……生きていますよ、安心して下さい。
 もうちょっと手加減出来なかったのかとは、本当に、心の底から、思いますけどね。

 僕が居なければ確実に死んでいます』


声はあなたの背後から届いた。
振り返って見れば、少年が膝に寝かせた少女の額に手を当てている。
少年の手は淡い光に包まれ、今まさに治療中なのだと分かるだろう。


『あなた達にそこまで器用な事を期待した僕が悪いんです。
 この子もどう見ても殺す気でしたしね。
 こっちの心臓が潰れるかと思いましたけど、えぇ、それはもう別に構いませんよ』


少年の口調は穏やかだが、隠す気もない苛立ちがこれでもかと感じられた。
笑っていない瞳をあなたに向けながら、少女の長い耳をこっそりと捻り上げている。
気絶したままの少女が苦しげに呻くのを、あなたは確かに聞いた。


良好とはとても言いがたい少年の感情。
しかし、そこに不吉な透明さがない事に、あなたはどこか安堵するのだった。

やっと突破出来たか、長かったな



さぁて次はボス戦だ(白目)

主に挑む前に一度街に戻って万全に回復したいよなあ
せめて縄張り前の部屋か。結構時間経ってるから安全とは言い難いかもだけど

いや先ずは猿の住処からの脱出だな(白目)

良かった
安価下


少女の額は未だ治療が完了していない。
少年の言によれば相当な被害であり、まだしばらくかかるようだ。

それまでの間、あなたは自由な行動が出来るだろう。

ただし、あなたが頭部に受けた打撃も、決して軽いものではない。
また、魔力も欠片すら残っておらず、視界が揺れ続けている事に変わりはないと、理解しておく必要があるだろう。



>>↓1  どうする?

流石にもう寝てもいいんじゃないかな

ネズミはどうしようか、ここに埋葬してくか街にもってって加工して装備品にするか

安価下

鼠を埋葬するの忘れてたよな
ここまできたら少女に埋葬するのに適した場所を教えてもらうまで待ってもらうか
安価下

つっても聖地を拠点に出切るし、食料は猿の縄張りから奪えばいいからね、猿も鼓膜破れてるから大幅に弱体化してるしね

安価下

少女が回復するまで休む

少女の回復待ったらまた同じことになるのでは…
ポーションでも使えばよかったかな

ポーションは魔翌力回復したっけ

いまここで休んでいても魔翌力回復しないんだっけ

>>476
魔翌力は回復しないが疲労は回復する

ああポーションあったなすまなかった...

対話フェイズC(再説得)ってところかな?

流石におかわりは無いでしょ
安価下


あなたは気を抜いてその場に倒れこんだ。

ひとまず、最大の危機は脱したと言って良い。

拳と額に乗せた思いは嫌というほど伝えた。
もし少女が起きたとしても、あなたが居る限りそのまま儀式に戻る事は無いだろう。


そうなると、あなたは自身の傷が気にかかった。

頬は大きく裂けている上に、折れた歯は口内に凄まじい違和感を生じさせている。
そして勿論、そのどちらも激痛を伴う。

しかし、少女と同時にでも回復を頼めないかと少年を見れば。


『今は近寄らないで下さいね。
 あなたを殺そうとする精霊を必死に説得したんですから。
 今近付けば何が起こるか分かりません。

 こちらが終わればやりますので、少し待っていて下さい』


残念ながらそういう答えである。



>>↓1  ポーションを使用しますか?

使おう

もう一回遊べるドン!はなさそうで何より…
じゃあ後出来ることってなんだろう、鼠の埋葬?

毎回顔にばかりダメージを受ける貴女である
安価下

>>483
時間が許すなら少年からライト教えてもらいたいね 二人がフラッシュ使えれば時間差攻撃とか連続とか選択肢が増える
安価下

顔にばかり受けるというけど頭部への攻撃は受けるべくして受けてるような
フードじゃなくてヘルメットがほしい
しかもフルフェイスのを

ごめん空気読めない質問で申し訳ないんだけど
これ発狂抵抗の判定には意思が使われてるよね?
今回の場合意思が低くて自動で発狂できたから自殺からのコンティニューができたんだけどそれってこういう場合意思は高いとデメリットなの?
それはちょっとどうかと思う

>>487
その場合コンテニューを消費しないという利点があるからなあ
ミュータントエルフも消えたろうから街に帰れただろうし

今は全員救いたいってのだからともかく
意志が強ければ精神攻撃ほぼ無効化だったり、そういう状況に陥る確率自体を減らせる可能性もあるからなぁ

まあ街に戻った場合はむさいおっさん三人か悪食魔術師か好色ハンマー男かという選択肢だったけどな!

安価下

どうかと思うとはいっても一応死なない方がいいに決まってるよな
今回はたまたま意思が低いのが今の結果に繋がっただけであって
意思の数値が高かったら>>460みたいな自動失敗は起こらなかった
ケースバイケースよ

>>486
メンポを付けよう(忍殺並感)

>>485
魔翌力が空っぽだから試し射ちも出来ないけどね…
教わるなら少女の治療が終わってからになるか

>>487
今回の発狂は仲間の死だけで自動失敗したけど
鼠の犠牲や姉の事も含めて他にもマイナス判定はあったと思う
仲間の死だけで自動失敗になったからその判定がされなかったけど、意思がもっと高くてもマイナスをどんと貰ってたんじゃないかな
憶測だけどね

ところで少年の意志を確認しなくていいのかな? いちお表情からは不穏な感じはしないけど
最悪の場合、エルフ少女が目覚めると二人がかりであなたに攻撃してくる……

なんてことはないだろうけど、エルフ少女が目覚める前に冷静にお話しといた方がいいんでない?

>>487
どう考えても救済措置だろ

>>493 多分、鼠と少年少女でそれぞれー1だったと思う

帰りにクモの殻拾って防具作れば良いんじゃないかな?
殻ならまだ腐ったり食べられたりし無いだろうし
安価下

>>495
普通の判定だろ


あなたは寝転がったまま荷物を漁り、小さな試験管を取り出した。

その薬品の名はポーション。
錬金術師の手によって生み出されるそれは、消毒や止血、鎮痛に高い効果を持つ。
また、自然治癒を早めもしてくれる、冒険者にはお馴染みの一品である。

残念ながら神殿の奇跡のような、即座に傷を癒す力はない。
それでも、使わないよりはずっとマシだと、あなたは判断した。


試験管の栓を抜き、頬へと半分をかける。
残りは口に含む。
初めは酷く沁みたが、やがてゆっくりと痛みが引いていった。

天を見上げて、一つ息を吐く。


万が一の事がないよう意識を保ちながら、あなたは少女が目覚めるまでゆっくりと休んだ。


◆ 発狂判定について

確かに意思が高いとデメリットになりかねない、というのは問題ですね……。
解決には仲間の死によるコンティニューを認める位しか現状思いつかないのがまた何とも。
ちょっと考えておきます。

回答ありがとう
気になったから急に前のこと質問してすまんね
仮に次の周回とかで意思が高くて自殺できず微妙な終わり方とかあり得るのかと思っちゃって

意思が低いことによるデメリットはやっぱ魔翌力枯渇だよな
猿の住処から逃げる時ひやっとしたし

捨て回発生しそうでなぁ

意思が高くとも低くともどうせコンマには抗えないのよ…

狼の心臓がクリティカルしてなきゃ今の喧嘩も勝てなかったんだな…

結局全てはコンマの神様の導きよ
惨めな結果の冒険になろうともそれは定めなのだ

まあコンマの導きは間違いないが少しでも判定を有利にする事を考えないとね

投石器と投槍器と投げ槍を人数分だけ作らないといかんな
安価下

>>506
投石器と投槍器はこれ以上必要ないんでない?貴女の馬鹿力があれば充分よ
一つ作るのに1時間半食うしね、長居して猿に目覚められても厄介だ
もう目覚めてるかもしれんけど

フィジカルブーストはいくら脳筋の貴女といえど必要なところに振らないとコンマ次第であっさり乙るという非情な現実だな
ところでボスってやっぱり頭おかしいほど強いのかね...


『あーぁ、もう完っ全に負けたわ。

 本当、何なのよあんた。
 聖地でエルフに勝てるとか、どうかしてんじゃないの、この、化け物』


少年によるあなたの治療が終わる頃、少女は目を覚ましてそう呟いた。
それは試験の後の憔悴に良く似た声。

憑き物の落ちた透明さなどどこにもない。
あなたの良く知る、明確な感情に満ちた少女の姿だった。


『救いが救いにならない、かぁ。

 ……自分の気持ちしか考えてなかった。
 私が死んで悲しむのなんて、こいつしか居ないと思ってたけど、違うのかなぁ』


少女はあなたへと問いかける。
僅かに掠れた声で、どこか縋るように。


『ねぇ、化け物さん。
 あんたはどうすれば良いと思う?』

>>507
貴女にもいるよ 距離補正が無くなるからよりアウトレンジで攻撃できるし一撃必殺の可能性も高い
猿相手以外の事も考えないと 無論脱出してクモ部屋で作るでもいいが

安価下


◆ 重要安価が発生します

あなたの選択により、エンディング条件が変化する場合があります。
候補→投票の手順で安価を決定します。



【安価内容】

少女にどう答える?



風呂のため、候補募集は 【21:30】 位になるかと思われます。

距離補正なくなるって言ってもやっぱり近接よりは命中低いんじゃないの?

それを探すために、探せる明日を掴むために主を殺しに行こう
みたいな感じか

未来をどうするかについてだよな

少女は主の情報持ってんのか?
持っているならば聞きたいが

重要案件来たなあ…
貴女の元々の目的は姉の遺品探しだったけど、姉を葬った仇が発覚して
その仇は少女とエルフにも密接に関係してて
なんだろうなあ…全部終わらせたら友達になろう、とか?今でも殺り合う仲だけど

私にとっても...少女は大切だから
みたいな感じかなぁ、
ここは全力で考えるとこだなギャルゲーを思い出す

>>175,188,191,192,196
参考までに

「姉さんの願いを叶えてほしい」とかかなぁ
英雄王たる姉さんの冒険の動機って皆の幸福のためだし
こういうときって下手な長ゼリフよりは短めのセリフの方がかっこいいよね

少女は主の情報持ってんのか?
持っているならば聞きたいが

とりあえず二人を結婚させよう
話はそれからだ
まあ真面目なとこは任せとく

2人を結婚させるのは賛成だけどとりあえずダンジョンアタックは継続だしなぁ
結婚式に呼んでねと最後茶化すのもありか

酒の肴に大英雄の死を語るやつらが怪物の描写をしないなんて、そんな抜けがあるとはこれまでの設定の完成度から考えられないな(圧迫)

主の情報なんてのは後回しだ!今は少女を全力で攻略するところよ!
攻略するにしても姉の話を持ち出すよりは貴女自身の言葉で行くべきかと思うけどどうだろ

情報とかは後でいいでしょ、もう聞く時間いくらでもあるだろうし
少女の返事というかエンディングが変化ってのはどの部分が変わるんだろうか

エンディング条件が変化だからな
要するに、主を[ピーーー]、姉の遺品を見つける、全員生存するとかそういうことでしょ

>>523
姉の遺品を求めて

姉の仇である主の討伐

とか?例えばだけど
返答次第じゃ他のエンディング条件になるかも

エンディング条件は探索目的と時間制限、生存人数とかかな
というか時間制限は後からでとくに理由の描写なかったからな…ここまできてもとの家に帰るのか、まさかの男坂エンドなのか

まあでも全員生き残って柵から解き放たれるってのがベストだわな
そのためには迷宮をぶっ潰すしかないな!

ギャルゲーじゃないけど正解は選択肢を選ばず時間切れを待つことなんていう作品もあるから難しい

場合によってはED条件が猿の殲滅なんていうのに変化するのもあるかもしれん

僕はオールスターで戦いたいです(劇場版感)

ここはかっこいいセリフを期待してるぞ

ザクッとした感じでもキーワードでもいいから出してくれ
案が少なすぎる

じゃあ無言の返事も候補に追加で
「てめぇが考えろ」と同義だな

全てを終わらせよう
家族の想いを、皆の生きた印を繋げるために

いたい(直球)

今みんな思いついてる台詞候補に挙げてみてどれがいいか今のうちに話し合っとくか?

姉みたいに自分のせいで死ぬはずなかった人が死ぬのはこれ以上あってほしくない
だから少女も死なせたくない、みたいな

ここで少女に答えを任せるのも変な話だよなあ
シンプルに「主を倒して全てを終わらせよう」とか
友達になりたいとかでもいいと思うけど!

あと10分だぞー

あとごめん、自分もほぼ単発なんで人のこと言えないんだけど、これ重要安価でアンケ制にするなら単発は数えないほうが良いと思う
流石にここで操作されちゃうと…ねぇ

ありすぎたって困る(意見が割れる)から今ある候補でいいんじゃない?

飛行機びゅんびゅんされるのだけが心配だ

>>533
多少痛くても許されるのがファンタジーの世界だ
だから痛くてもええんやで(優しい笑顔)

>>512
その辺はブーストで調整だな

さて重要安価か ダンジョンボスを倒すのが一番のハッピーエンドだろうな 死ぬほど辛そうだが
>  ……それと、これは誰にも秘密だけど。
>  あいつが神殿の連中に呪われてなかったら、私はきっとこの森を諦めてた。
>  どこか別の聖地を探して、新しい村を作ろうとしたでしょうね。
>  あいつの子供を沢山産んで、二人で育てて、大きな村の礎になる……。
>  そんな夢を見た事もあるわ。

さっき話してくれた夢、それを現実にする為にボスを倒してこの森と少年と姉と私と貴女を解放しよう

とか


◆ 単発問題

今回は単発投票は数えないものとします。


◆ 主の情報

物語には諸説あり、あなたには絞りきれません。
唯一 【水を操る】 という情報のみを信頼できる事実として知ることとします。

>>541
多分それ別の世界線の話だと思う
コンテ前の

単発回避


>>543
その話が終わった後の時点へコンティニューしました。
あなたは知っています。

耳元に口寄せて
彼との夢、あるんでしょう?
とか言いたい
かっこいい…かっこよくない?

>>546
微妙

笑えばいいと思うよ…ってのはおいといて

化け物なら化け物らしく。貴女みたいに潔くなく、姉のように人のことを考えるでもなく。欲しいすべてを手に入れるためなら、醜くあがいても自分勝手でも、嫌なもの邪魔なもの全部潰すことだけ考えればいいじゃない。貴女も化け物になれるはず

>>543
コンテ前だけどその話は分岐する前に有ったから使っていいと思う
単発回避

最初は無知な私が怒らせたことから始まった関係だけど今全力でぶつかれて喧嘩してそしてこうして話してわがまま言えてとても嬉しかった
この先が浮かばない

>>545
あ、それは失礼した
コンテ後のこういうフラグ管理は大変だな…

自分で書いたの見返したらあれだな…ところどころ無理やり感あるしキメェ

化物から六人目の英雄に、姉を妹が乗り越える
御伽話のようで素敵でしょう?

これ恥ずかしいゾ…

質問、延長って出来ますか?安価ではない

>>550のに>>536の主を倒して全てを終わらせようでなんとか
つなぎはこう、>>1が何とかしてくれるやろ(適当)
安価下

でも少年少女が安心して冒険できるように先に猿をほろぼすのもありかな?

まあ主倒すのが脳筋貴女の最短で最速で真っ直ぐに一直線な答えだと思う

書き込んでたと思うけど一応単発回避


>>554
この周回における最重要安価な雰囲気ありますしね。
可能とします。

「私とならここまで来れるって信じてくれた。だから今、こうしてここにいる。
お願い、もう一度信じて。私なら……ううん。私たちならダンジョンの主を倒すことが出来る」

うわああおれなにかいてんだあああああ安価下

黒歴史の披露会場になるかと思ったら意外とクオリティ高いの多いなお前ら
安価した

もっとシンプルで良いんだよ、もう二度と大事な人を死なせたくない、だから私に協力して、で

このスレだと自分ずっとROMってたのか・・・書き込んでよかった

なんで始まる前からダメージ受けてるんだお前ら(呆れ)

なんで始まる前からダメージ受けてるんだお前ら(呆れ)

個人的には延長15希望で途中まとまったらそこまででいいけど


とりあえず待機しておきますので、ある程度固まったら声かけてください。

あなたが幸せになること
きっとエルフ達の望みはそれだけ
私が姉に願ったように


やっべくっせ

>>555
>>530>>536


「最初は無知な私が怒らせたことから始まった関係だけど今全力でぶつかれて喧嘩してそしてこうして話してわがまま言えてとても嬉しかった
 叶うならこれから先もこの関係を続けたい、私と友達になってほしい
 その為にも、主を倒して全てを終わらせよう」

こうなるんですかねうわ恥ず

>>563-564
同じコメントが2つ、くるぞ!
安価下

>>561
かもな

もう二度と大事な人を死なせたくない、そして大事な人たちに幸せになってほしい。だから私に協力して主を倒そう

これでどうだろ

どうせならいっそ頭抱えたいレベルで恥ずかしい内容にしたいと思う俺がいる

最初は無知な私が怒らせたことから始まった関係だけど今全力でぶつかれて喧嘩してそしてこうして話してわがまま言えてとても嬉しかった
今後も...そんな関係を続けたいなって思ってるんだ...少し長くなっちゃったけど私が言いたいのはこれからも一緒にいたいってこと、かな

すみません穴掘って埋まります

>>568
悪くないと思うよ。うんホント悪くない
範囲安価みたいだし一つぐらいはそれでとってみようかな

もう決めるのは方針だけにして恥ずかしいセリフは>>1のセンスに丸投げしようぜ(鬼畜)

簡潔に纏めたいなーグダグダ語るのは貴女っぽくない

>>570とか>>568辺りがいいかなと思いましたまる

さっき話してくれた夢、それを現実にする為にボスを倒してこの森と少年と姉と私と貴女を解放しよう
夢があるのを教えてくれたから、私は遠慮なんてしない。ここで終わりなんて認めない
私はあなたたちと一緒に居たくて・・・あなたたちに、生きて幸せになって欲しい

大筋同じなら台詞は任せていいのかな安価下

この貴女って脳筋で感情的だからこそ少し長くてもいいかなーとか思ってたわ
実際どっちが皆いいと思うよ

そっか、少年少女って貴女にとっては初めての友達ってことになるんだよな

ぼくはあくまで方針だけ決めてセリフは>>1に投げたいタイプ

(多分範囲安価のどれかに面白そうなのひっかかるだろとROMってる音)

>>1よ、これ方針だけ決めたらカッコ恥ずかしくアレンジしてくれたりする?

台詞が感情的で長くても、言葉足らずで短くても貴女らしい感じはあるからな
だから皆思う存分恥ずか死台詞を考えればいいと思うの


>>581
方針だけでも問題ありません。
こっちで埋めます。

大事な人を死なせたくない、一緒に居たい、友達になって欲しい、幸せになって欲しい、だからボス倒そう
大まかな方針は一貫してるし安価取っても良さそうな気はするがどうなの

・主を倒そう
・少女or大事な人に死んでほしくない
・結婚
・迷宮ぶっ潰そう
・てめぇが考えろ
・全てを終わらせよう、皆で帰ろう
・夢(平和に暮らす)を叶えよう
・夢(姉の願い)を叶えよう
・化け物云々~>>548
・旅が楽しかった~>>550
・英雄になろう
・あなた(少女)が幸せになってほしい

>>580までのを一応箇条書きしたけどいるか?これ
考えまとめるのにつかってください

私は、欲張りだから
貴女と、少年。それにこの森に、姉を主になんてくれてやるわけにはいかない!
だから一緒に踏み出そう!未来を創るために!

>>584
箇条書きだとそれだな

>>1が補完してくれるなら>>584でいいかな

範囲安価が三つか四つか五つか知らんけど投票してみたい安価もできたしもういいんじゃないかねと自分は思ってる

主を倒して皆救うでイッチーに丸投げ

>>1なら上手く補完してくれるだろうし、任せよう

範囲安価だし個人的には恥ずかしいセリフも考えたし満足したわ 方針決まってるから方針だけのとみんな自分の恥ずかしいセリフ込みのどっちもいれてしまえばもんだいない

>>585
つまり力を合わせて主を倒せばオッケーって事だな!

>>591
一人でどうやって複数安価出すんですかねぇ……(懐疑)

そろそろ安価投票開始しても良さげな頃っぽい?


ではそろそろ候補採りますね。

【21:50】 以降の書き込みで候補を 【三つ】 募集します。

埋まらない場合は 【22:00】 で締め切ります。

すまん日本語がおかしかったな、範囲安価だから自分の好きなの皆が出すだけでもいいからもう大丈夫かなってことだったでござる安価下


あ、一応。
50分に私が安価を出すのではなく、50分以降の書き込みが即有効になります。
ご注意ください。

21:50:00:00以降の書き込みってことかな

「最初は無知な私が怒らせたことから始まった関係だけど今全力でぶつかれて喧嘩してそしてこうして話してわがまま言えてとても嬉しかった
 叶うならこれから先もこの関係を続けたい、私と友達になってほしい
 その為にも、主を倒して全てを終わらせよう」

>>584

あとは任せた(丸投げ)
安価下

>>567

もう二度と大事な人を死なせたくない、そして大事な人たちに幸せになってほしい。だから私に協力して主を倒そう

さっき話してくれた夢、それを現実にする為にボスを倒してこの森と少年と姉と私と貴女を解放しよう
夢があるのを教えてくれたから、私は遠慮なんてしない。ここで終わりなんて認めない
私はあなたたちと一緒に居たくて・・・あなたたちに、生きて幸せになって欲しい


候補が決定されました。
少々お待ちください。

埋まるの早いなw

>>600のは>>584の方針で>>1に丸投げってことかねー

>>603
ありがとう
>>607
そんな感じだな 少女の夢については聞いてるなら自然に入るだろうし


1)

「最初は無知な私が怒らせたことから始まった関係だけど
 今全力でぶつかれて喧嘩してそしてこうして話してわがまま言えてとても嬉しかった
 叶うならこれから先もこの関係を続けたい、私と友達になってほしい
 その為にも、主を倒して全てを終わらせよう」


2)

大事な人を死なせたくない、一緒に居たい、友達になって欲しい、幸せになって欲しい、だからボス倒そう


3)

あなたが幸せになること
きっとエルフ達の望みはそれだけ
私が姉に願ったように




投票は 【22:00】 以降の書き込みを有効とします。

単発は無効票となりますので、ご注意ください。

三票獲得で決定。
集まらない場合は 【22:10】 で締め切り、最大票数に決定します。
また、最大票数が複数ある場合は、最初に集まったものになります。

IDチェック。書き込んでるけど変わってるかも

姉が私に、じゃなくて私が姉になのか

なんか書き込めてるか不安になってきたチェック

少女が姉で猿が貴女だからじゃない?

投票はお前らに任せよう…
自分の案がしれっと混ざってるとどんな顔したらいいかわからないの

>>611
>>192
だからこっちかなって
安価なら3

2

2

自分の案のパーツ使われてるしなんとなくだけど1に投票します

1

3

1

2か、ってことはこの内容を使って>>1がかっこ恥ずかしくしてくれるってことか期待


2)

大事な人を死なせたくない、一緒に居たい、友達になって欲しい、幸せになって欲しい、だからボス倒そう



に決定しました。
投票ありがとうございました。

ジェットストリームで2に決まったけど投票数自体は接戦だったな

2でしゅんころだった
>>1のアレンジに期待が高まる

TRPG自体が黒歴史化するから、これくらい痛くないとな

5,6秒即決でワロタ、後はボスって言葉ないだろうから修正含めて>>1のアレンジを期待して待つか

字面だけ見ると
ポツポツとたどたどしく言ってても一つ一つ丁寧に言ってても違和感ない面白い文


少し早いですが、決まった所で今日はお開きです。
お付き合いありがとうございました。
また明日。



>>628
鬼畜が多すぎませんかね(涙目)

乙乙

乙、今日も楽しかったよ
安定安心のまた明日

>>635
方針だけでも問題ありませんなどとのたまったのは誰だったか
実際喋る内容はこれだけにしてどういう振る舞いで喋るかを脚色しても全然いいんやで


きっと素晴らしく感動的なシーンになるんだろうなあ(追撃)

(お、追い込みかけるパティーンか?)

期待してるよ!乙!

乙 貴女の説得上手く行くと良いな
しかし今回も頭脳戦(物理)だったなあ 兜もっと良いのにして頭に角付けた方が良いなw


>>1の手腕に乞うご期待
今となっては凄くどうでもいいけど前週の盗賊ちょろっとだけ出てたんやな

双剣「もう俺必要なくない?」

>>1乙 素晴らしいやつを期待してます

なに、設定もここまでのセリフ回しも完璧だったんだ
ここでポカ抜かすような>>1ではあるまい(迫真)


>>643
双剣さんは貴女の守り刀にして秘密兵器だから……(目逸らし)

また貴重なコンティニューを無駄にしてる……

ん?コンティニューまだ1回しかしてないのにまたってどういうことだ?

つまりあれだよ。変な人情ルート残す>>1もそれにのっかるやつらも総じてクソって言いたいんだよ、たぶん。

つっても目的がダンジョンボスと対峙、かつ最低でも逃走をこなさなきゃいけない以上仲間を失うのは結構痛いんだよな...

ましてや>>1があの二人は仲間NPCで最強っていってたわけだし
ぶっちゃけ知識や聞き耳判定次第で事故ってコンテの可能性もある(むしろ高い)からここで一コンは必要経費

盗賊貴方はステやもろもろの補正を使って冒険するギャンブルみたいなやり方で、一方脳筋貴女はステとスキルと仲間を駆使して堅実に冒険する正統派RPGみたいなやり方で進めるから、そこからゲームが違うってレベルなんだよね

ゲームブックとTRPGの違いだな前回と今回は

結局のところ、今回の貴方にとってこのダンジョン自体は何も理不尽ではないが
余計な荷物を抱え込んだために身動きが取りにくくなり、自由度も下がっている

>>652
何をどう見ればそうなるのか訳がわからん
先ずソロプレイは無理だぞ、ステータス的にもダンジョン設定的にもな
ソロプレイ以外で少年少女以外のおすすめの編成あれば言ってみてくれないか?

無いものを提示しろとかこいつバカジャネーノ

仲間いてもミュータントで死にかけたんだから、ソロプレイなら逆に楽とはとうてい思えんのだけど

これ以上恵まれたステータスがあるだろうか
魔翌力も勝手に回復するし単騎なら割りとボスも余裕な気がする


どうすれば良いか。
そんな事は分からない、とあなたは感じた。

あなたには学がない。
自身の部屋の中、ベッドの上を世界の全てとして過ごしてきたあなたにとって、外界は難解すぎる。

だから、あなたに出来る事はただ一つ。

エゴをぶつける。
それだけである。


"私は、あなたと友達になりたい"


あなたは少女へと手を差し伸べる。

対等。
思えば自分とは縁遠い言葉だったと、あなたは振り返る。
周囲に居たのは庇護者だけ。
同じ目線で語り合える仲間など、この二人が初めてである。

そして、あなたはただの仲間ではもう我慢できなかった。


差し出された手を、少女は不思議そうにしながらも握る。


『友達って……答えになってなくない?

 うん、まぁ、勿論良いけど。
 あんた、訳分かんない奴だけど悪い奴じゃないのは分かってるし……』


唐突なあなたの申し出を、少女はそれでも受け入れた。
あぁ、と喜びの息を吐き、あなたは安堵した。
これで何もかもが簡単になった、と。


"友達は大事な相手で、私は大事な人を死なせたくない。
 一緒に居たいし、幸せにもなって欲しい"


当たり前の事を、あなたは続ける。
世間知らずのあなたにも、このくらいの事は分かるのだ。
それはとても普遍的で、誰にでも確信できる正しさに満ちている。


"全部解決しよう。
 主なんか殴り飛ばして、迷宮は壊してしまえばいい"


……少女はしばし呆然とあなたを見つめた後、不意に苦笑を漏らした。
あなたを馬鹿にするような口調で、呆れをふんだんに散りばめた言葉を投げる。


『あんたって、やっぱり馬鹿だわ。
 言うのは簡単でも、普通出来る事じゃないのよ、そんなの。
 あーぁ、もう本当馬鹿』


少女はあなたを嘲笑う。
馬鹿だ馬鹿だと繰り返して。


『でも、あんたが言うと本当に出来そうだから困るわ。
 何せ聖地でエルフを殴り飛ばせる大馬鹿だし。

 ……ちゃんと責任取りなさいよ。
 失敗して無駄死にしたら、地獄からずーっと馬鹿にしてやるから。
 この、ばーか』


今でも十分馬鹿にしている。
あなたの少年の言葉が重なり、少女は朗らかに笑った。


◆ 探索目的が変更されます

【探索目的】

迷宮の主を撃破する


◆ これに伴い、以降 【姉に命を救われた二人】 を遺品の一種と見なして探索を終了する事は不可能になります

なるほど変わるってその手があったか

でもそれでクリアするのってどうやるんだろ?森から連れ出せないような気がするが
安価下

その発想はなかった。まぁ、それで納得できるかと言うと個人的に微妙かな

あーあ、選択肢が狭められちまったよ
お前らのせいで

ボスも楽しいけど、探索ターンが一番ハラハラして楽しい

安価スレだからしょうがないね
次の主人公で安価とるよう頑張って

SS速報VIPのこのスレ荒らそうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
1 :以下、転載禁止でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:34:40.545 ID:N2MOI2OK0
【安価コンマ】理不尽難度のダンジョンアタック その4【オリジナル】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452947931/)

誰も相手にしてもらえう涙目で一人荒らしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

狭められたも何も目的変更が気に食わない意味がわからんわ
とりあえず体力回復してから一旦ダンジョンから出たい安価下

こんな風に荒らしてるやつは勿論
>>674みたいにすぐに見つけてくる暇人も大概だよな

荒らし出てきたけど>>1は何か考えてる?
単発やそれまで荒らしコメしかないやつを弾くとか、↓いくつを増やすとか、投票方式にするとか

最速で書き込み続けても二時間以上かかるぞお前

安価下でとればいいだけでしょ、ほっとけよ


【3:00】



その後。


"僕は仲間外れですか?"


などと悪戯するような声で聞く少年とも慌てて手を握り合ってから、
あなた達はまずどうするかと話し合っていた。

あなたと少女の治療が終わるまでに随分と時間がかかってしまった。
既に猿……異形のエルフ達も、当然目を覚ましているだろう。
聴覚に異常を抱えている関係で弱体化してはいるはずだが、それでも縄張りを抜ける大きな障害になる。

あなたがポーションを用いて自身の治療を行っていたおかげで、少年の魔力は当初の想定よりも減っていないという。
だが、それでも残量は乏しく、魔法を扱ってもすぐに気を失うような事はないが、当面は魔力行使を控えたい、との事だ。


『とりあえず今は休息を優先しましょう。
 差し当たっては少なくとも日が昇るまでは。
 二人もあれだけの戦闘をした以上、疲労があるでしょうし?』


少年の言葉には棘が含まれていた。
どうやら、あなたへの遠慮はその殆どが消えているらしい。



>>↓1  異論があれば伝える事が出来ます

「殴り飛ばして」とは・・・さすが貴女だな

異論は無い、鼠を埋葬しよう。


一旦夕飯にしてきます。
また後ほど。


>>682
とりあえず無視して現状を維持します。
支障が出るようならその時に。

>>706一旦おつかれさまです
返答ありがとうございます。

選択肢が狭まったのは無駄な討論が減るから俺はいいと思うな
脳筋にはこれぐらいで十分よ
タイトル通りダンジョンをアタックしてやろうぜ


異論はない、とあなたは答えた。
実際の所、疲労を癒さずに縄張りを抜けられるという楽観的な考えは持てるはずもない。

そして休息の間、あなたにはやりたい事もあった。

あなたのために犠牲となった、鼠の埋葬である。


『……そうね、そいつも頑張ってくれたし。
 私も手伝う、祈りの一つも捧げさせて』


あなた達三人は大樹の根元に、小さな仲間を埋葬した。
少年と少女が未知の言語で安息の祈りを捧げ、あなたもそれに倣う。

あなたが閉じていた目を開けば、精霊達が鼠の墓の周りに集い、柔らかな光を放っていた。


『良かった、上手く出来たみたい。
 エルフの葬送の祈りよ。
 死者の魂が自然に還り、精霊となって見守ってくれるように、って』


ならば、きっといつか鼠も飛び交う光の一つになるのだろう。
あなたは改めて墓へと手を合わせ、そして二人と精霊へと感謝を伝えた。


【3:30】


少女と少年は休息へと戻った。
それぞれ木に寄りかかり、体から力を抜いている。

少年の方は治療で特に疲れていたのだろう。
目を閉じて眠っているように見えた。



>>↓1  休息中に行いたい事があれば自由に行動できます (なければ日が昇るまでスキップします)

なし

恋バナ

恋バナしたとしても少女ののろけが始まるだけじゃねw

ちなみにGMさん、これ朝になったら達成までの残り日数あと何日になりそうです?

ところで、精霊たちの様子は落ち着いてる?

落ち着いてなかったら休んでなんかいられないでしょうに


【6:00】



日が昇り木々の間から明るい空が見え始める頃、あなた達の休息は終わった。

少女は立ち上がって軽く体を動かした後、眠りこけていた少年を起こしにかかっている。
寝起きの悪い少年はやはり、その耳を少女に引っ張られるまで目を開かなかったようだ。


あなた達は互いの状態を確認しあった。

全員がほぼ万全と言って良い。
魔力、体力ともに、完全に回復しきっている。

この後は、あなたは自由に行動を選択する事が出来るだろう。



>>↓1  どうする?



>>781
今回は途中からの導入なので、一度街に戻るまではカウントされません。

>>784
描写忘れ申し訳ありません。
精霊は少女が目覚めた後、少女の説得により落ち着いています。

迅雷のクールタイムはいつ終わるっけ
安価下


>>787
度々申し訳ないです。
日付を跨いだので使用回数は回復しています。

帰り道の確認しよう
地図みたい

地図を確認後一度街に戻って装備の新調


あなた達は集まり、帰路の確認のために地図を広げた。



【エルフの縄張り】

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org283329.png

【白の森 入り口】

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org282156.jpg

さてどうするかな

倉庫に火を放てば陽動にならんかな

貴女が隠密行動で倉庫に火をつけるとか?
見つかったら雷速で逃げればいいし

このプランは少女たちに反対されそうだが

縄張りにはこれ以上用もないからな
未探索エリアも踏破したら北部の地図とか言って売れるかもしれないけど、長居することもないか

猿の鼓膜が全て破られているって情報は高く売れそうな気がする


あなたは記憶を反芻する。
縄張りの各部屋は聖地から繋がる順に、村の残骸、貯蔵庫、農園、となっている。
農園からの分かれ道を西に進めば育児部屋、南に行けば何もない小部屋の先に、脱出口がある。


地図を前に、少年は口を開く。


『脱出は入ってきた道と同じで良いと思います。
 どう繋がっているか分からない道を探る必要はないかと。

 問題は、彼らの警戒態勢が未知数という事ですね。
 聴覚に異常を抱えたままで、しかも侵入者を取り逃がした後です。
 流石に僕達も想定した事はありません。

 ただ、耳が使えない以上、彼らの弱体化は間違いありません。
 侵入時と同様の隊列と作戦で一気に抜けてしまうのが良いのではないでしょうか?』


少女もまた、それに同意した。



>>↓1  二人に伝えるべき事はありますか?

地図と情報売って武器整える?

ごめん安価下

倉庫に火を付ければ陽動にならないか提案

できたら食糧もかっさらいたいね
あとは魔法の習得だね、できたら使用できる魔法は共有したいね

あと質問、街で牙や爪を加工してもらって武器や防具にしてもらうことは可能ですか?

>>797
そこまでしなくても良いような 異形装備でも買おうとしなければ
入口マップでまだ行ってない所に行けばまだモンスターいるだろうからそれ倒して素材手に入れて売った方が良い


>>800
可能です。
ただし、投擲用のサイズにバラバラにしてしまったので、大きな物にはなりません。

>>802
具体的には大きさはナイフくらい?それともショートソード位?

役立つフラッシュは学べると嬉しい
逆に少年少女は魔翌力撃学べたりするだろうか、魔法剣士じゃないからキツイ?

縄張り以降の地図と情報は売らない、というか他の冒険者に漏らさない方がいいと思うけど。
安価下


>>803
手の平からややはみ出る程度です。
ナイフにするのも難しいでしょう。





貯蔵庫を燃やす事で陽動になりはしないか、とあなたは提案した。
それを受けて少女は答える。


『効果は高いと思うわ。

 ただし、貯蔵庫には見張りが居る可能性が高いし、
 耳が聞こえなくても、煙を見ればきっとあちこちから集まってくる。
 それを掻い潜って急いで逃げるか、余程上手く隠れてやり過ごす必要があるわね』


やるなら反対はしない、と二人は頷いた。



>>↓1  どうする?


>>804
魔力撃は特殊な才能を要求されるので不可能です。
ただし、少女の方はマナ・エクスチェンジで作成した武器を用いる事で、魔力撃3と同等の効果を得る事が出来ます。

やるとしたら自力で侵入して脱出時にライトニング使用かな
安価下

油を染み込ませた布を導火線替わりにして離れて隠れた所から火を付けて騒ぎ出したら逃亡とかできないか聞く

油なんてどこから持ってきたんや
安価下


まず長い布を用意する。
それに油を染み込ませて、貯蔵庫から離れた場所まで延ばす。
そして隠れた状態で火を付けて陽動に……。


『ちょっと待って。
 その長い布ってまずどこにあるのよ』

『離れた場所まで、と言いますが目を欺く程の長さとなると……』

『それに導火線の始末もどうするの?
 一瞬で燃え尽きるでもない限り、絶対見つかって追ってくるわよ、それ』

『調理用の油も、そこまでの量ありますか?』


……怒涛のダメ出しであった。
あなたは二人の視線に耐えかねて、そっと明後日の方向を眺める。


『……というか、導火線なんて使わなくても、私が風で火を運ぶわ。
 大部屋の半分くらいの距離なら、まぁギリギリ何とかなるはず。
 案自体は悪くないから、やるならそっちでやりましょ』


更に修正案まで出されては、もうどうしようもなかった。




>>↓1  どうする?

調理用だったり火つけるようにあったりするんじゃない?
まあ一回外出てから猿を一匹狩ってその油を使うって手もあるけど

すみません安価下扱いでお願いします


どう見ても安価指定行動ではないので大丈夫です。
安価↓でどうぞ。

貴女がライトの習得が可能か それにはどれくらいの時間が必要か少年に聞く

後は何時作戦開始かだな
昼間だと畑に集まってそうだから夜の方が良いのか?
安価下


あなたは少年に、魔法の習得について尋ねた。

コンティニュアル・ライトの魔法は相当便利そうに思えたためだ。
特に、視覚に頼る魔物相手には高い効果を持つだろう。
使用できる人間が二人に増える事は、大きな意味を持つだろう。


『そうですね、習得自体は何も問題ないと思いますよ。
 特別な才能は必要ありませんから。
 ただ、時間は最低でも半日は欲しいですね』


との事であった。


◆ 低位魔法の習得には12時間を必要とします。

時間かかるなあ 無論便利だから覚えたいが

聴覚異常もあるし夜にこっそり抜け出すことって出来ないかな?
安価↓


【7:00】



あなた達が話し合いを始めてから、それなりの時間が経過した。
二人は腹の空き具合を自覚したのか、それぞれ携帯食を取り出して食事を始めている。

あなたも、自身の体に意識を向ければ、随分と胃が寂しい事に気付いた。

話し合いを続けるにしても、食事を取りながらとするのが得策だろう。



>>↓1  どうする?

どうもしない

なんか他に話すことあるかね
安価下

コンテニューは貴重で安価は特に貴重じゃないのか…

どうするに対してどうもしないってどうするのよ

携帯食を食べながら心臓を一つ食べた事を報告


安価指定行動として認められない形式のため、安価↓となります。
何もしない場合は 【○○まで休息】 等の指定をお願いします。

>>825採用となります。


あなたも携帯食を取り出し、食事を始めた。
それと同時に、ふと一つの事を思い出す。

狼の心臓についてである。
緊急時であったため仕方なかった事ではあるが、パーティーの共有品を食べたのだ。
一応一言伝えておくべきだろう、との判断だ。

……そのくらいの、軽い報告のつもりだったあなただが。


『はぁ!?
 なっ……えぇ!? 嘘でしょ!?
 あんた何考えてんの!?』

『……驚きました。
 初めてですよ、こんな話聞いたの……』


二人の反応は余りにも激しかった。
あなたの正気を疑い、声を上げている。
少女にいたってはあなたの肩に掴みかかる程。

予想外の騒ぎに、あなたは目を白黒させた。

危険物だったのか?

最終的には女ピクルになってそうで怖いな貴女ww

さすが脳筋化け物とでも思われてんのかな?

でもあの時食べてしかもクリティカルしてなきゃ今はないからなw


その後の二人の説明で、あなたはようやく理解し、そして思い出す。

食道楽の魔術師が言っていた。
魔物の賞味期限は短い、と。

火が通り、調理された大蜘蛛の心臓で、夕刻から朝陽が上るまで、である。

対して狼の心臓はどうか。
討伐からおよそ一日が経過していた。
更に、あなた達は狼の討伐に炎など使用しておらず、当然ながら生のまま。


……今は何も異常はない。
だがこれより以降、あなたにどのような影響があるかは、現時点では未知数である。

顔色を青くして不安に震える他、あなたに出来る事はなかった。

消費期限じゃないから大丈夫だ


【7:30】


食事を終えた後も、あなたの不安は消えなかった。
苦い顔で満腹になった腹部を撫でるも、それで何が解決するわけでもない……。



>>↓1  どうする?

一旦来た道順に街に戻る、その際食料庫に火をつけて陽動

ブーストの耐久って食あたりにも効果ありますか(期待)
安価下

作戦開始は昼か夜か相談

魔法覚えるのに時間かかるみたいだし街で覚えたらいいやとか思って安価取ったけどまずった?

今行くと畑に集まってないか?

>>837
あと少年の呪いの関係上街で覚えようとすると時間がな 迷宮の入口で勉強した方がいいかも
安価下


あなた達は、即座に出発する事とした。

……主な原因はあなたの腹具合である。
いつ腹を下すか分からないが、今の所異常がないならば、早目に街まで戻ろうという結論に至ったのだ。
迷宮の中、食中りで行動不能など、控えめに言っても悪夢に違いない。


『次からは拾った変な物食べるのはやめときなさいよ……。
 まさか年上相手にこんな注意する日が来るなんて、思いもしなかったわ、この馬鹿』


返す言葉もない、とあなたは頭を抱えた。

ともあれ、迷宮を脱出するため、あなた達は再び少女を先頭に縄張りへ挑む。

ここのエルフは成人するまでは人と同じ速度ってタイプなんだな


http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org283329.png



長い耳を動かし音を探る少女に続き、村の残骸が積み上がる部屋へ向けて進んだ。

往路ではただ残骸としか感じなかった山は、真実を知ったあなたには違う感想を抱く。

満月の度に組み変わる迷宮。
にも関わらず残り続けている残骸の山。

この部屋だけが迷宮の影響から逃れているとは考えにくい。
きっと異形と化したエルフ達が、保ち続けていたのだ。
農園を維持してきたように、エルフの村を墓所として守ったのだ。


無論、これはあなたの想像である。
事実は全く異なり、ただの偶然の結果という可能性もあるだろう。

だが、そうであって欲しいと、あなたは感じた。


聖地に繋がる通路に体を隠したまま、少女は異常なしと指の形で告げている。



>>↓1  どうする?

そういや、心臓食べた時に腹痛判定とかなかったけど、無事って認識でいいの?

安価下

樹上に魔翌力視使いながら少女の元へ 火をつける相談

>>844
今の所異常ありませんが、今後何かあるかも知れません。

とりあえず安全そうだし一応回復してるみたいだからフィジカルブースト少しだけかけとく?安価下


といった所で今日はお開きで。
大雪警報出てるので明日の朝に備えさせて下さい。
お付き合いありがとうございました。
また明日。

はやめなのね、乙〜
体調崩さないようにね

乙 安価は直下でなく五分後直下とかの方が良いかもね

こちらは警報出てるのに月が見えるな 雪に気を付けてな

え、普通に直下でいいだろ
安価下で相談できてるし時間かかるだけじゃん

ルーザーも今んとこ害ないしな
直下でいいべ

ルーザー自体は沸いてるけど、>>1の対応が良いから今のところ問題ないな

ただ某聖杯戦争スレでルーザーの邪魔が酷すぎるのとかあったからな...そうならないかが心配だわ...

全力でスルーを心掛ければ邪魔はただのレス消化でしかないからな
無駄な心配せずとも昨日の流れで判ると思うが構わなければどうとでもなる

書き方が悪かった
レス消化というよりは無駄行動が適切だったか
構うと増えるんだからほっとくのが最善っていいたかっただけだな

もしかして荒らしとルーザーを混同してる…?

混同したような書き方に見えたから変えたつもりだったんだが…
まぁ無駄レスが増えるのでこれ以上は黙っとく


■ ステータスが更新されました


【女性 / 19歳】


【筋力】 9  【耐久】 7
【敏捷】 1  【感覚】 7
【知識】 1  【意志】 3
【魔力】 8  【幸運】 9


【魔法剣士】

低難度の魔力行使が確実に成功する
物理攻撃時、魔力を消費する事で威力を増加させるコマンドを任意で使用可能


【探索目的】

迷宮の主の撃破



■ 所持品一覧

 【使い慣れた双剣】 E

 【緋色鹿革の兜 +1】 E
 【鉄製のネックガード +1】 E
 【使い慣れた皮鎧】 E
 【使い慣れたガントレット】 E
 【異形の手袋】 E
 【使い慣れたブーツ】
 【ブーツ・オブ・ライトニング】 E

 【投石用の石 x8】
 【大蜘蛛の爪の欠片 x8】
 【大蜘蛛の牙の欠片 x4】

 【携帯食 x2】
 【?水筒 / 70%】

 【ポーション x1】

 【方位磁石 x2】
 【携帯用調理器具一式】

 【地図用羊皮紙 x2】
 【描きかけの地図 / 白の森・入り口】
 【描きかけの地図 / 白の森・猿の縄張り】
 【描きかけの地図 / 白の森・最奥部への道】


■ パーティーの共有品

 【闇色の狼の心臓 x1】


■ 少年

 【木製の投石器】


■ 少女

 【木製の投槍器】


■ 現在攻略中のダンジョン

【白の森】

古い言葉で 【豊かな森】 を意味する名を持つ、とある小国の一都市。
その近くに存在した大森林が変異して形成された迷宮。

内部には魔力を帯びた霧が立ち込める。



■ 地図情報


【白の森 入り口】

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org282156.jpg


【白の森 猿の縄張り】 ← 【現在地】

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org283329.png


【白の森 最奥部への道】

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org283067.jpg


今日は18時位の開始になります。
よろしくお願いします。

乙 いつの間にか石が8個に……また補充しておかないといけないな

爪牙は残っているとはいえ、石の補充忘れてたの痛いな

石もだけど投槍の残弾がないから投槍器が意味をなしてないね…街に売ってたりするかな
まあ、街に着いたら魔術師探して闇狼の心臓の生食について訊かなきゃだけど

>>864
槍は少年からライト教わってる間に少女に作ってもらえば良いんだよ
街に入るとカウント始まるらしいから自作武器作成と魔法習得を終わらせてから街に入りたいな

ステータスをあげるには装備を変えるくらいしかないのか?
今のままでボス倒せるか非常に不安なんだけど鍛錬とかできないかなあ
もしくは蜘蛛の心臓みたいな補助アイテムかき集めたい

そんなことできたらそれこそヌルゲー化するだろ
このステータスで不満はあかんし装備の特殊能力で工夫すりゃどうにかなるでしょ、水耐性高い装備がいいみたいだが

ボスの情報集めしないとね、水を操るって言っても攻撃方法もいろいろ考えられる

※ ちょっと遅れました、すみません。
※ 開始していきます。





少女のサインを受けて、あなたは魔力を両目に集めた。

思い出すのは育児部屋前の門番。
音で感知できない危険を発見するには、魔力視が有効であると、あなたは当然理解している。

あなたは少女の背に張り付くようにして通路から顔を出し、樹上の異常を探る。



>>↓1 コンマ判定 【目視】

感覚 7

目標値 7

いよっ


【目視】

目標値 7  出目 1

クリティカル!!

幸先はいいな


あなたは樹上に何も居ない事を確信した。
一切の違和感は、そこには存在しない。

ただ、樹上ではなく地上に、微かな青い光を発見した。
残骸の山の中に埋もれた何かが発しているのだろう。
ほんの隙間から、それが漏れている。

だが、それは随分と奥の方にあるようだ。
もしあなたが正体を探ろうとするならば、残骸を掘り返すためにそれなりの時間を必要とするだろう。
また、決して小さくはない音を伴うはずだ。

クリティカルしたことだし悪いものでもないだろうな
猿は耳潰れてるから音に引き寄せられることもないだろうし調べてみたいな個人的には安価下


あなたは一度青い光の件を脇に置き、少女へと小さく声をかけた。

貯蔵庫に火を放つための相談を行おうとしたのだ。
しかし、少女の返事は芳しくはない。


『……気持ちはわかるけど、まだ何とも言えない。
 見張りが居るかどうかも分からないんだもの。

 焦らないで堅実にいきましょ。
 こんな所でヘマしても、それこそ馬鹿らしいわ』



>>↓1  どうする?

放火は保留で残骸の話と夜まで待つかどうか確認

夜になったらなんか変わるっけ?フィジカルブースト使ってサクッと掘り返せるかねぇ

>>877
いや見張りの数が少なくなるし耳が使えない今なら夜間が穴かなと思って
それに今畑仕事してそうだし
道具があれば早く掘れるんだろうけど 双剣さんの出番かな

夜だとウルフ怖くね?影から影にいけて不意打ちされるときついとかなんとか


次いで、あなたはたった今発見した魔力の反応について、二人に知らせた。

だが、二人は中々光の出所を見つけられないようだ。
あなたが何度か指差して教え、ようやく少女だけが反応する。


『あ、本当にある……。
 あんた、良くあんなの見つけたわね』


視力まで化け物なのかしら、と失礼な事を呟く少女の耳を抓るべきかどうか、とあなたが悩む間に少女は続けた。


『……でもおかしいわ。
 私達エルフは精霊の加護があるから、わざわざマジックアイテムなんか使わない。
 そもそも作る技術がないし、外との交流も少ないから流れてくるとも思えないし……』


村の残骸の中に眠る魔力反応に、少女は心当たりがないようだ。


更にあなたは後ろへ振り向き、少年へと尋ねる。
夜まで待った方が良いかどうか、と。


『えぇ、そうですね、縄張りを抜けるなら夜の方が良いでしょう。

 ……で、それまであなたの腹具合は大丈夫なんでしょうか?
 僕としては、あなたが動けなくなって聖地で篭城しなければならない事態の方が恐ろしいです。
 食料にも限りがありますし、時間を与えれば彼らの耳も回復するかも知れません』



>>↓1  どうする?

フィジカルブースト筋力5を使用し残骸を掘り返す
少女、少年に周囲の警戒をしてもらう

ポーション飲んで腹痛止めにならないかな?
現実世界なら炭飲ませれば腹痛には効果あるんだが
安価下


あなたは魔力を放つ何かがどうにも気になった。
エルフの村には存在しないはずのそれ。
もしマジックアイテムの類であったならば、迷宮の攻略の一助となりえるかも知れない。

あなたは二人に周囲の警戒を頼み、豪腕をもって掘り返そうと試みる事とした。


【時間短縮】

出目による変動が発生しないため、自動成功


あなたは驚くべき短時間で残骸を掘り終えた。
山は明確にその体積を減らし、その分の新しい小山が横に築かれている。
あなたの目は今や明確な光を捉えている。


そうして、最後の残骸を取り除いたあなたの前に現れた物は……。



>>↓1 コンマ判定 【発掘品の品質】

幸運 9

目標値 9


※ この判定は、目標値と出目の差によって、発掘品の品質が変動します

少女に腹痛止めになる薬草を聖域で探してもらうとか?

ほいさ

幸運(笑)

あぶねぇw
そしてもしかしてブーストいらなかったのか...

質問です
少年少女はあなたの靴の能力を知ってますか?
念のため聞くんですけど
たとえば少年少女を抱えて靴で高速移動したとき、2人が何が起きたかわからなくて次の行動が1手遅れる
なんてことはあるんでしょうか

0だったときはどうなったんだろうな
猿に発見される何かとかか?
それともいつかの宝箱の再現か?

クリティカルしたのにクソ品質とか…
幸運のあと不幸ってあいつのときも貴女のときも見たぞ

クリティカルしたからボーナス判定あったりしないですかね(震え

貰える物は貰うべき

>>889
二人も知っていて構いません。
その状況で一手遅れる事態は発生しません。





【発掘品の品質】

目標値 9  出目 9

判定に成功し、発掘品が一段階高品質化します。



あなたが残骸の中から拾い上げた物は、刀剣の一部だった。
折れた刃先である。
こびり付く赤黒い汚れは、恐らくは何かの血液だろうか。


一見して、誰もがただのガラクタと断じるだろう。
しかし、あなたはそれに余りにも見覚えがありすぎた。

あなたは腰の剣を引き抜き、並べて比較する。
それらは寸分の狂いもなくぴたりと一致した。


果実と共に持ち帰られた、姉の形見の剣を、あなたは思い出した。
半ばで折れていた剣の姿を。

その失われた刃先はここ、エルフの村に眠っていたのだ。


唐突な再会に、あなたの息は一時止まる。

二人も何かを察したのか、何を言う事もなくあなたに背を向けたまま。
あなたはそれに感謝し、折れた刃を胸に抱いて、一粒の涙を零した。





※ 獲得アイテムの完全鑑定に自動成功、情報を開示します


■ 大英雄の剣片

大英雄の愛用した双剣の内一本、その折れた刃先。
血に塗れたまま放置されていても錆びすら浮かない希少金属で作られている。


◆ 特殊能力

【貫通 : 魔】

このアイテムを用いた攻撃は魔力による防御を無効化する。

これクリティカルだったらどうなってたんだ


>>895
特殊能力の追加が起こっていました。
情報収集無しで残骸の中の形見発見とか想定外すぎて死にそう。

そりゃ姉のパ○ツよ。

とりあえず投擲に使えるかな

双剣さんがあまりにも不憫だからどうにかチューンアップ出来ないかなと思っていたが…
剣片を使って鍛冶屋か何処かでどうにかできないかな

>>894
回答ありがとうございます

もし敵に囲まれても1回は逃げられるけど逃げた先にまた敵がいたらと思うとちょっとこわい


【8:00】



しばし経ち、あなたは刃先を丁寧に荷物に仕舞う。
二人に振り向き、時間を取らせた事を謝れば、二人は無言であなたへと笑みを贈った。


周囲に変化はない。
異形のエルフ達が物音を聞きつける事はなかったようだ。



>>↓1  どうする?

腹痛予防にポーションは効果あるのか聞く 後薬草とかないか少女にきく


落ち着いたあなたは、少女へと質問を投げかけた。
ポーションによる腹痛予防と、薬草についてである。


『ポーションはあくまで外傷の治癒に効果がある物よ。
 腹痛に効く、なんて聞いた事もないわ。

 薬草は……精霊に聞けば見つかるだろうけど、私自身は専門外。
 そういうのは巫女じゃなくて薬師の役割だったもの』


少女が言うには、エルフは完全分業制であったらしい。
そしてまた、少年の治癒がある以上、二人での探索中も調べてはいなかった、と。

あなたは僅かな落胆を抱くのだった。



>>↓1 コンマ判定 【不運の回避】

幸運 9

目標値 9

0以外

ほい

これ鍛え直したら姉の剣使えたりするのかなw

幸運(笑)
マジで幸運のファンブル多すぎて笑うわw

アチャー

まあ早めに起きたから早く治るか

幸運は死んだ!もういない!

心臓食べたこと報告しなかったら食あたりって起きなかったのかな?

>>910
多分何も知らずにいきなり腹痛起きてたんじゃないかな


【不運の回避】

目標値 9  出目 10

ファンブル!!




【8:15】



その時、少女が跳ねるように南を振り向いた。
少女の耳は激しく、そして細かく動き、何かを探っている。

そして、あなた達に良く見えるように手を上げた。

少女の指の形は、なんと敵の接近を示している。
素早く組み替えられた指は六という数を、更に伝えた。


あなた達は敵地でただ中で相談を繰り返し、時間を費やしすぎたのだ。
異形のエルフ達の歩哨は、すぐそこまで迫ってきている。


耳を潰され弱体化しているといえど、彼らの魔法の脅威は揺るがず、その速度を減じているという予想は楽観的に過ぎる。
あなた達に許された対処の猶予は、僅かな物でしかないだろう。



>>↓1  どうする?

安定の15分作戦会議


【21:35】 までどうぞ。

耳を潰してるから増援はないと願いたいが
とりあえず出会い頭に先制攻撃で数を減らすか

まだ倉庫なら撤退安定じゃない?
あるいは食い物奪ってく?

(正直なんでここで相談してるんだとは思ってた)

個人的には倉庫から食糧奪えるんだし、武器や石集めたいし、光魔法覚えたいから聖域を拠点にしたいんだよね

逃げたほうが良くない?

ここ倉庫じゃなくね?
とりあえず撤退賛成

今いるのはエルフの廃村かな、聖地に退くのは訳ないと思う
退くのもありっちゃありか?夜の方が見回り少ないんだっけ


http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org283329.png


現在地は聖地に一番近い大部屋です。
周囲には村の残骸が積み上げられており、一目で分かる食料は見当たらないでしょう。

貯蔵庫はその一つ下の小部屋になります。


時間なので再開します。


>>↓1  どうする?

撤退に賛成の人挙手 ノ

安価踏んでたので下扱いでお願いします


>>924
明らかに行動指定ではないので、安価↓で問題ありません。

休憩しながら次の作戦を考える

聖域に撤退

これは対処を質問してるのか、休憩含めて行動安価なのか

ルーザーがいなくても馬鹿はいるってこったな

作戦会議して一致した会議内容を無駄にさせられると、なんで文章読めないやつがこんな板にいるのかとは思う
紛糾したならともかく

好意的に捉えたら聖地で休憩しながらってことなんじゃね(震え声)

いやこれは間違いなくルーザー
多分自殺判定になるから安価下で撤退でしょ

不特定多数の名無し相手に安価スレやるときはまぁこんなもんよ
安価取れないなら参加してないも同然とはよく言ったもの。寒気がするけど

ねぇねぇ、敵が近いのに作戦会議って何考えてるの?w....少し考えてかけよ

文句言わないで安価取れや

あと単発だから間違いなくギルティと見ていいな

たぶんこれそのまま展開書いてるんだろな
不意討ち覚悟で作戦会議しても自殺じゃないし…少年少女がなにいってんのってやらせない気はするけど

つか作戦を考えるのってこっちでやることだから安価行動にならないんじゃないの?CPU任せに作戦会議もあるなら話は別だけどしたことあったっけ

>>939
街へ戻る道の確認が会議イベントにならなかったっけ?
PLに地図提示するだけで終わってたっけ?

まあ、この>>1は過去二回ルーザーが踏んだ安価を上手い具合に回避してるからその点は信用してる


>>927
自殺以外の何物でもありませんので、安価↓です。
>>928採用となります。



あなた達は即座に撤退を選択した。
現在地は聖地に最も近く、脱出口には最も遠い。
エルフ達に発見されてからの強行突破など、およそ考えるべきではない。

駆け出すあなた達の背後から、歩哨が迫る。

聖地までの距離は近い。
あなた達の撤退は間違いなく成功するだろう。


残る問題は一つ。
果たして猿が部屋に踏み込む前に、脱出の全ては終えられただろうか?



>>↓1 コンマ判定 【敏捷対抗】

基準値 5

敏捷 1
装備 2
少女 2
距離 5

敏捷 -13 (ミュータント・エルフ)

目標値 2

そろそろ次スレか、まぁとりあえず最悪戦闘になっても6体ならなんとかなるか石で

はやいよーん

すまん、というかこれ少女少年抱えて雷速で脱出していいんじゃね?


【敏捷対抗】

目標値 2  出目 3

失敗……



>>↓1  【雷速】 を用いて判定結果を覆しますか?

まだ使いたくないなぁ5分ほしい


【22:05】 までどうぞ。

街に帰るし今日はもう使わないんじゃね?雷速
と思ったがこれ聖地に向かってるんだったよな...安価下

一日はでかいな
フィジカルブーストは今筋力か

とりあえず6体迎え撃つ?このままだと不意打ちで開始かな

フラッシュ使えば撤退までの時間は稼げそうな気はする
多少ダメージ受ける可能性はあるが雷速使わなくても大丈夫かと、少年の魔翌力は余裕あるだろうし

とりあえず使うか使わないか
使わないならどう対処するか

使わない場合は聖域から撤退したことに気づかれるんだよな

だったら使って撤退、半日たったあたりで敏捷極振りで食糧奪って逃走、とかで良いんじゃない?
食糧奪取に成功すれば聖域で準備できるし、てか明らかに準備不足だったな


◆ 撤退自体は無判定で成功しています、この判定失敗は逃走中の姿の目撃に関する物です

でもこいつら一回フラッシュ見てるから対応されるんじゃね?フェイントで攻撃なら通ると思うけど

一長一短あるからなぁ
使うってのも安全ではある
今ツイてないし


時間でした。


>>↓1  【雷速】 を用いて判定結果を覆しますか?

なるほど、脱出はできてるのか
というか相談多かったからサクッと脱出して帰り道の雑談にしとけばよかった気がするわ
安価下

自分は使ってもいいとも思う
見つかってないってのはアドバンテージだから

使うか
食料欲しい

5分延長

使っても聖域に見られず戻るだけで食料関係なくね?

ばれてなかったら警戒されずに済むから出るとき不意打ちできるな
とりあえずいっそ聖地で腹壊してしまうか

見られてなければ食料奪うチャンスが残るって意味じゃね?

なるほどそういうことか

食料減ってるの見つかったら警戒されそう


あなたは咄嗟に二人を抱え、そしてブーツへと命じた。

瞬間、あなた達は一条の稲妻と化す。
音すらも残さぬ疾走によって、瞬く間に聖地に続く通路へと姿を消した。

勿論、迫るエルフ達があなたの背を見る事はありえなかっただろう。



無事に逃げ切り、大樹の根元まで辿り付いたあなた達は、揃ってため息を吐いた。


『……幾らなんでも、敵地でのんびりしすぎましたね。
 どこか気が抜けていたのかも知れません』

『私も、一回抜けれたんだから、って思ってたのかも……』


あなた達は互いに謝り、そして互いに戒めあった。
今後は油断を消し、確実な脱出を成功させよう、と。


【8:30】



あなた達の一度目の脱出はこうして失敗に終わった。

今、村の残骸が残る部屋に出れば、エルフ達と鉢合わせする可能性もあるだろう。
少年と少女は再び木の根に座り込み、時を待つ事としたようだ。



>>↓1  どうする?

取り合えずやること、
魔法習得、投げ槍作製、食糧調達、投げ石回収
他にある?

食糧庫には鍵がかかっていますか?

取り合えず、食糧庫から食糧を奪えないか提案


あなたは二人に対し、貯蔵庫からの食料の奪取を提案した。
可能であれば、聖地に篭城して準備を整え、機を待つ事も出来るだろう。


『可能だと思いますよ。
 山になる程の貯蔵量ですから、幾らか抜いた所で気付かれる可能性は少ないでしょう。
 ただし、人間が食べて害のない物かどうかが不明ですが』

『私も見た事のない野菜だったわ。
 多分、森が迷宮になってから生まれたやつね。
 実際に調べてみない事には、毒の有無も分からない』


道理だと、あなたは感じた。
現物も無しに食用可能かどうかを論ずる事は難しい。

勿論、異形のエルフ達は元々人間に近い生物である。
変異したからといって人にとっての毒を易々と食べられるようになるとは考え難いだろう。
だが、確実と言えるほど迷宮が優しくはないという事実は、あなたも知っている事だ。


◆ 次スレ

【安価コンマ】理不尽難度のダンジョンアタック その5【オリジナル】

【安価コンマ】理不尽難度のダンジョンアタック その5【オリジナル】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1453210868/)





【8:45】



食料奪取について話し終えたあなたは、ふと精霊が周囲に近付き始めている事に気付く。
彼らがあなたに感謝を伝えた時ほどではない。
だが、少女と戦闘を行って以来離されていた距離が、縮まろうとしている。
少女と話すあなたを見て、害はないと判断してくれたようだ。


聖地において余程おかしな行動を取らない限り、彼らがあなたに敵対する事はもうないだろう。



>>↓1  どうする?

真面目に食い道楽が仲間にいたらと思った

安価下

確かに絶対食料困んなそう
安価下

道楽いたらパーティ含めて完全にダンジョン飯になるじゃねーか

安価下

これって日数経つほど猿の耳が治って不利になりそうなんだよな
魔法修得は街に戻ってからにするべきか……

安価下で

休憩ついでに精霊にも意見を求める

>>977
ライオス:貴方(主戦力&食い意地張ってる)
マルシル:少女(常識人&ツッコミ)
チルチャック:少年(見た目より大人びてる)
センシ:道楽(モンスター調理担当)

ダンジョン飯だわ
安価下


あなたは近付いてきた精霊にも意見を聞いてみる事とした。
彼らはこの聖地の主であり、エルフ達に加護を与える存在でもある。
脱出のために、何か参考になる情報を持っているかも知れないと考えたのだ。


"ききたいの?"

"こたえたくない おしえたくない"

"なにを ききたいの?"

"わたしのこどもを きずつけた"


……残念ながら、彼らの全てがあなたを許した訳ではないようだ。
無害と判断し敵対は取り止めたようだが、積極的な協力を行ってくれる個体は少なそうである。


恐らくは二回。
それがあなたの質問の限度であろう。
勿論、彼らの期限を損ねるような事があれば、その回数が減る事は間違いない。


"ききたいの? ききたいの?"

"おしえてあげる こたえてあげる"



>>↓1  何を聞きますか?

精霊はもの食べないから聞いても無駄だよなあ
安価下

マップの空欄について聞きたいかも

迷宮の奥にいる強そうなやつの印象

腹痛に効く薬草のこと

それって聞けるのか?まぁ2回しか使えないならあと1個は相談して決めたい感ある
猿の弱点とか習性で少年たちが知らないこととか?
安価下


あなたは精霊達に、迷宮の奥地に居る強者について尋ねた。
無論、その代表となる者は迷宮の主だろう。
あなた達の目的は主の撃破である。
この情報を求めるのは当然と言えた。

だが……それに対する精霊の反応は、あなたの予想を容易く裏切った。


"おかあさま"

"わたしたちの おかあさま"

"わたしをすてた わたしをころした"

"くるってしまった"

"おかあさまは くるってしまった"

"ころしにくる"

"おかあさまが ころしにくる"

"わたしたちを おわらせに おかあさまがめをさます"


精霊達は怯えたように、あるいは狂ったように騒ぎ始める。
あなたへと届く意思は既に津波のようだ。

処理しきれずに頭痛すら生み始めたそれは。

ぱちん、と音を立てて突然に収まった。


あなたが気付けば、問いに答えた精霊達は極小の光の粒となって消えていこうとしている。
思わず手を伸ばすも、彼らは何も残さずに、溶けるようにその命を終えた。



呆然とするあなたと、精霊の死に、他の何者も気付いた様子はない。
不自然すぎるほどに、誰もが何も起こらなかったという体で時を過ごしている。


【9:00】



……あなたに協力的な精霊は、失われた。
最早あなたが精霊から知りうる事は何もないだろう。



>>↓1  どうする?

ええ…
安価下

精霊の母ちゃん(?)が親玉、かな?
風がえらいことになっていそう安価下

なんかごめんなさい
安価下

てがかりどころか核心近いところのヒントが来たぞ...

安価下

精霊語の>>1の白目ってもしかしてこれか
安価下

少年少女に精霊達の話と消滅について謝罪と相談とか?
安価下

安価の連取になるけど
少女たちは今何をしていますか?


安価指定行動

【少女と少年の様子を探る】

という事で扱います。


といった所で今日はお開きで。
大雪警報が収まらないので明日も早起き&雪かきなので備えさせて下さい。
お付き合いありがとうございました。
また明日。

>>1000なら双剣がもっと良いのになる

おつ
>>1000なら迷宮を攻略し貴女達は伝説になる

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