○某スレに触発されて始めました
○オリキャラです
○自己満ssです
○完全な自己満足で安価スレとはこれいかに……
○シノハユ未読です←重要
○有珠山も設定がよく分かってません←重要
○ぶっちゃけ書きたくなっちゃって始めたけど咲に関してにわかです←超重要
○未だにまともに先のプロットを作っていないgdgd進行です。ゲキリュウニミヲマカセドウカシテル
○上記が理由でストーリーが糞だと思われます。主人公育成を楽しみましょう
○雑談はOKです!
○不定期更新!一応月曜の夜と木曜の深夜を予定しています
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1447083851
主人公の詳細
名前:如月 エリナ
性別:女
年齢:10歳(小学4年生)
容姿:・金髪碧眼
・将来モデル体型、現時点でも片鱗が……
・髪型はサイドテール
・クールフェイス
・切れ長で少々鋭い眼
性格:・清廉潔白
・真面目
・世間知らずの箱入り娘
・努力家
・キャップみたいな感じだが、容姿のせいでキャップより厳しいと周りは感じる
・レズ疑惑有?(小学生だしこのくらいで)
家族:・父親は海外の軍人のお偉いさんだった
・母親は清水谷さんの親戚
・父親の現職業がエリナにはよくわかってない
・が、軍人時代の蓄えだけでもかなりの金持ちである
能力
攻撃力 97 才能 2.0
守備力 78 才能 2.0
テクニック 62 才能 1.3
アナログ 47 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 親戚 友好度102
・園城寺 怜 竜華の友達 友好度61
・矢島 明子 新しいクラスの友達 友好度31
・川名先生 麻雀教室の先生 友好度55
・江口 セーラ 麻雀教室の先輩 友好度58
・愛宕 洋榎 全国大会で出会った先輩 友好度19
・銘苅 叶 全国大会で出会った先輩 友好度21
・小鍛治 健夜 麻雀教室に来たプロ 友好度8
・瑞原 はやり 雀荘に来店したプロ 友好度2
・荒川 憩 ネト麻で友達になって雀荘で出会う 友好度25
・東横 桃子 旅行時にSAで知り合う 友好度7
・龍門渕 透華 ライバル(透華→エリナの一方通行) 友好度6
・天江 衣 旅行先で麻雀をした 友好度12
・愛宕 絹恵 洋榎に紹介された 友好度2
・鹿倉 胡桃 雀荘で出会った 友好度7
・安福 莉子 車に轢かれそうになっていた 友好度4
・高鴨 穏乃 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度4
・新子 憧 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度2
・松実 玄 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度7
・赤土 晴絵 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度5
・松実 宥 探検中に松実館を発見 友好度5
前々スレ
【安価】?「咲-saki- サクセス学生編?」
【安価】??「咲-saki- サクセス 学生編?」 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1441753712/)
前スレ
【オリキャラ】エリナ「咲-saki- サクセス学生編?」【安価】
【オリキャラ】エリナ「咲-saki- サクセス学生編?」【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1442921872/)
セーラ「で、結局俺とエリナと竜華が決勝卓か」
怜「私と憩は竜華にやられてもうた……」
矢島「うちはエリナちゃんや……」
セーラ「ま、全員が顔見知りと出来たんや。トーナメント表にはさすがに文句はつけれへんからな」
竜華「せやな」
如月エリナ
攻撃力 97 才能 2.0
守備力 78 才能 2.0
テクニック 62 才能 1.3
アナログ 47 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
江口 セーラ
攻撃力 95
防御力 80
テクニック 60
アナログ 60
オカルト 60
高め作りLv.2 使用者:セーラ 種類:デジタル系技能
①手作り時、テクニックが50上がる
②CPU操作時、「普通に打つ」と「手作り」を交互に選択する
③簡易麻雀時、順位決定の最終コンマにさらに15加える←この間の試合や解明に関係なかった能力
清水谷 竜華
攻撃力 80
防御力 70
テクニック 60
アナログ 50
オカルト 75
モブ 全能力60
席決め
エリナ 下1
セーラ 下2
竜華 下3
モブ 下4
思ったより前スレで玻璃旼宮のエラッタ案に手間取ってしまったので、これで寝たいと思います
まったく了承取ってなかったですけど、エラッタしていいですか?
・雨で部活中止
・早めに帰る
・安価やろう←今ここ
皆さんいますかー?
誰もいねぇ……
>>1000
了解です
秋リーグの時期に小学生の団体企画を入れてみましょう
とりあえず予定してた多数決安価で様子を見よう。
玻璃旼宮エラッタの安価
1.手作り用の打点表使用でええんやない?
2.打点魔物勢専用の打点表を作りなさい!
3.能力自体は今のままで、倍満以上を素のコンマでしか出せないようにすれば?(つまり玻璃旼宮による補正では跳満まで出る)
4.は?エラッタとか舐めてんの?
下8までで多数決
選択肢多いからこれでも少ないかも
超えましたな。
因みに気づいてなかった人もいるかもしれないけど、これ玻璃旼宮に限らず、ありとあらゆる打点補正能力がエラッタを受けました。
ありとあらゆる打点補正能力において、倍満以上は素のコンマ+やる気補正でなければ出せないようになってます
例外の能力は能力内に明記されます。
今のところいないけどね。エラッタ受けてないのはコンマ加算じゃなくて段階強化だったり、そもそも打点が固定されてる人だったりするので
今まで出てきた人だと、叶の能力が「海底分1飜増やす」なので、前半部のみの半段階強化ですね
さて、無事処理が終わったところで地区大会決勝卓行きます
エリナ「よろしくお願いします」
セーラ「おう、今年は勝つで」
竜華「うちも忘れんでな」
モブ(他の3人が友達同士……寂しいなぁ)
東1局
東 エリナ 25000
南 モブ 25000
西 竜華 25000
北 セーラ 25000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 モブ
下5 竜華
下6 セーラ
ごめん、局始まっちゃってからで申し訳ないんだが、もう一個エラッタしたい事項があったんだ。
速攻コマンド自体がね、強すぎるのよ。最終的にテクニックの値を+200したら、誰も追いつけんのよ。
てことで速攻コマンド時に加算される値をテクニックの10%(小数点四捨五入)にしたいんだが……
1.いいだろう
2.だが断る
下5まで多数決
因みに手作りコマンドは、コンマの値も半分になっちまいますのでバランスが取れてたりします
1
なんせこの調子だと咲ワールドじゃなくてムダヅモワールドに居ても違和感ない強さになりそうだし
あざっす!
というわけで続けます
>>36
やはりお父さんは麻雀で(ry
エリナ>セーラ>竜華>モブ
和了判定
00~11 セーラが追いつく
12~29 流局
30~47 モブが振り込み
48~65 竜華が振り込み
66~82 セーラが振り込み
83~99 ツモ
安価下1
竜華振り込み
飜判定
01~10 役無し 流局
11~40 1飜
41~60 2飜
61~70 3飜
71~80 4飜
80~85 満貫
86~90 跳満
91~95 倍満
96~00 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
エリナ「竜華、それロンよ。混一一気通貫白ドラ2で跳満」
竜華「は、一気通貫?全帯やのうて!?」
セーラ「うわ、速いうえにその鳴き方から一気通貫かいな」
東1局1本場
エリナ 43000
モブ 25000
竜華 7000
セーラ 25000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 モブ
下5 竜華
下6 セーラ
セーラ「……」
竜華「早く切ってぇな」
エリナ「……いや、まさか……」
セーラ「俺、明日ポックリ逝っとるんやないかなぁ」
パタ
セーラ「地和や。8100・16100。すまんな竜華」
エリナ 26900
モブ 16900
竜華 -1100
セーラ 57300
エリナは2位通過で全国出場を決めた!
ステータスが上がらなかった……
やる気は上限だ……
竜華「あ、あんまりや~!!」
決勝卓を決めた時の99はこの伏線(名推理)
小学4年 6月第4週 コマンド
やる気:10
技能ポイント:4
能力
攻撃力 97 才能 2.0
守備力 78 才能 2.0
テクニック 62 才能 1.3
アナログ 47 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 親戚 友好度102
・園城寺 怜 竜華の友達 友好度61
・矢島 明子 新しいクラスの友達 友好度31
・川名先生 麻雀教室の先生 友好度55
・江口 セーラ 麻雀教室の先輩 友好度58
・愛宕 洋榎 全国大会で出会った先輩 友好度19
・銘苅 叶 全国大会で出会った先輩 友好度21
・小鍛治 健夜 麻雀教室に来たプロ 友好度8
・瑞原 はやり 雀荘に来店したプロ 友好度2
・荒川 憩 ネト麻で友達になって雀荘で出会う 友好度25
・東横 桃子 旅行時にSAで知り合う 友好度7
・龍門渕 透華 ライバル(透華→エリナの一方通行) 友好度6
・天江 衣 旅行先で麻雀をした 友好度12
・愛宕 絹恵 洋榎に紹介された 友好度2
・鹿倉 胡桃 雀荘で出会った 友好度7
・安福 莉子 車に轢かれそうになっていた 友好度4
・高鴨 穏乃 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度4
・新子 憧 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度2
・松実 玄 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度7
・赤土 晴絵 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度5
・松実 宥 探検中に松実館を発見 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
安価下2
麻雀教室 攻撃力強化
竜華「……」
エリナ「えっと、地和は、しょうがないわ」
竜華「……そもそも跳満がなければ飛ばなかったんやけど」
エリナ「えっと……」
竜華「しかも、全帯に見せかけた一気通貫」
エリナ「……ゴメンナサイ」ショボン
竜華「はぁ……まぁ混一見れてなかったうちが悪いんや。さ、練習するで!!」
エリナ「っ!ええ!!」
成長コンマ
01~33 成長率の等倍
34~66 成長率の2倍
67~99 成長率の3倍
ぞろ目 成長率の4倍
安価下1
攻撃力が3上がった!
竜華の友好度が1上がった!
川名先生の友好度が1上がった!
ランダムイベント
00~20 悪いイベント
21~80 何もなし
81~99 良いイベント
ぞろ目 ブースト
00,99 技能ポイントプラス1
安価下1
何もなし
大会終わって中途半端に1週間進めてしまった……
なんもかんも地和が悪い
でも明日早いからこれで寝ます。ごめんなさい
更新無いけど仕様変更の話と話し合いしに来たよ~
天和地和の確率が確かに高すぎなんですが、安価スレなので00,99ボーナスは残したいです。
ですので、どちらかを天和地和にします。←①
次に流局率を何とかします。
流局率は約14%、うち荒牌平局が13%。残念ながらこのときの全員不聴の確率は出てきませんでした。
なので、まずは和了判定時の流局確率を10%固定にします。面倒なのでゾロ目で
追いつき聴牌が発生するたびに確率が上がるのは、ちょっと勘弁してください。計算が面倒です
次に聴牌速度判定時の流局です。
ここで、流局確率の計算に際して、聴牌速度判定時に流局が確定しても、和了判定を一応行うものとします。(「聴牌速度判定時に流局」かつ「和了判定の試行であらゆるときに(確率100%で)流局になる」と見なせばいいかと)
すると、聴牌速度判定4回と、和了判定が全て独立な試行と見なせます。しかも聴牌速度判定は反復試行です。
聴牌速度判定でゾロ目が2回出る確率(00,99を除く)が約3.3%ですので、暫定的にこれを全員不聴流局とします。
すると、聴牌速度判定時に局の結果が決まらない確率が約90.5%、先ほどの10%と掛けて、実際の和了判定時に流局が確定する確率は約9.1%
「聴牌速度判定で結果が決まる」事象と、「聴牌速度判定では結果が決まらず、和了判定で流局になる」事象は排反なので、確率を足し合わせると、荒牌の確率が約12.4%、まぁこんなもんでしょう。
最後に、①で片方残しましたが、「その天和地和でない方が出る」かつ「さらに1回ゾロ目(天和地和条件を除く)が出る」確率が約1.1%なので、これを荒牌以外の流局条件とします。
合計流局率が約13.5%、残り0.5%。まぁシステム的には四家立直と三家和が残ってます。今まで一度も見てないので多分こんなもんでしょう。
本当の理由は、追っかけ聴牌の確率が能力値に左右されてて、厳密に求められないので余ったところに充ててしまおうという理由ですが。多分安価システム内の確率だと、実際はさすがに0.5%は大幅に超えてると思います。誰か計算してください(懇願)
上が非常に読みにくいですが、確率計算式に興味がある、或いは安価システムを考えようとしてくれてる人向けなので、このスレを楽しみたいけど、内部的な情報に興味がない人はスルーしてください
仕様変更まとめ
1.聴牌速度判定における00,99のどちらか片方(※1)を、天和地和条件とする。これを出した人は天和地和のいずれか適切なほうで和了する ←※2
2.聴牌速度判定で、00,99のうち、天和地和条件でない方と、天和地和条件以外のゾロ目が1回ずつ出た場合、九種九牌や四風連打のような、荒牌でない流局となる(親は連荘)
3.聴牌速度判定で、00,99以外のゾロ目が2回出た場合、全員不聴の荒牌平局(親流れの流れ1本場)
※1 00,99のどちらを天和地和条件とするか、皆さんに聞かなければなりません
※2 また計算式の話になりますが、これでも天和地和率が約4%です。さらに他の人がゾロ目を出すという条件を付けると約1%となります。
どちらがいいかは、皆さんにお任せします
>>79
全て発生の条件を満たした場合ですが
1.全員不聴の荒牌の優先順位は最下位です。何故なら現実の麻雀で発生タイミングが最も遅いためです
2.荒牌 でない流局、及び天和地和は、早くに順番が回ってくる人が優先です。例えば南家が地和を出しても、親が流局を引いてたら九種九牌で流します
「天和地和を00,99のどちらにするか」と、「天和地和に、さらに他家のゾロ目を条件に入れるか」を考えてほしいです。
特に安価を取らないので、意見を言っていってください。後でレスを読んでその傾向に合わせます
予定通り更新じゃあ
二人しか回答がないけど、取りあえず仕様変更は以下で行きます。
1.聴牌速度判定で99を出した人は、他にゾロ目を出してる人が1人でもいれば天和か地和の適切な方を和了る
2.聴牌速度判定でゾロ目が2つ以上出た場合、全員不聴の荒牌平局(親流れ)
3.2の際、そのうち1つが00なら、流局(親連荘)。このとき00を出した人が九種九牌や四風連打を成立させたとみなす。
4.1~3の条件を複数満たした場合には、荒牌の優先順位は最下位、残り2つは成立させた人の順番が最も早いものを採用する
・例:南家が地和を成立させても、親が00の流局を成立させていた場合には流局
5.和了判定時の流局は、ゾロ目が出た場合のみとする
6.5に伴って、和了判定のコンマ範囲算出に際する基準値を、16から20に変更する
※ ダブリーの制度は保留にしておきます
小学4年 7月第1週 コマンド
やる気:10
技能ポイント:4
能力
攻撃力 100 才能 2.0
守備力 78 才能 2.0
テクニック 62 才能 1.3
アナログ 47 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 親戚 友好度102
・園城寺 怜 竜華の友達 友好度61
・矢島 明子 新しいクラスの友達 友好度31
・川名先生 麻雀教室の先生 友好度55
・江口 セーラ 麻雀教室の先輩 友好度58
・愛宕 洋榎 全国大会で出会った先輩 友好度19
・銘苅 叶 全国大会で出会った先輩 友好度21
・小鍛治 健夜 麻雀教室に来たプロ 友好度8
・瑞原 はやり 雀荘に来店したプロ 友好度2
・荒川 憩 ネト麻で友達になって雀荘で出会う 友好度25
・東横 桃子 旅行時にSAで知り合う 友好度7
・龍門渕 透華 ライバル(透華→エリナの一方通行) 友好度6
・天江 衣 旅行先で麻雀をした 友好度12
・愛宕 絹恵 洋榎に紹介された 友好度2
・鹿倉 胡桃 雀荘で出会った 友好度7
・安福 莉子 車に轢かれそうになっていた 友好度4
・高鴨 穏乃 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度4
・新子 憧 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度2
・松実 玄 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度7
・赤土 晴絵 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度5
・松実 宥 探検中に松実館を発見 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
安価下2
麻雀教室
竜華「今年こそ二人のどっちかが優勝や!」
セーラ「今年も洋榎に勝つ!」
エリナ「今年は銘苅さんに勝つ!」
怜「……ライバルのことしか見えてへんな」
麻雀教室
エリナ・矢島「こんにちは!」
川名先生「おぅ、今日もビシバシいくで!」
1.攻撃力強化 得意な人 竜華
2.守備力強化 得意な人 矢島
3.テクニック強化 得意な人 セーラ
4.アナログ強化 得意な人 なし
5.オカルト強化 得意な人 怜
6.一局打つ
安価下2
1
8月終わったら引退やで
攻撃力強化
エリナ「そういえば受験大丈夫なの?千里山行くんでしょう?」
竜華「今でも意外といけそうやで」
成長コンマ
01~33 成長率の等倍
34~66 成長率の2倍
67~99 成長率の3倍
ぞろ目 成長率の4倍
安価下1
攻撃力のカンスト値が3上がった!
竜華の友好度が2上がった!
川名先生の友好度が2上がった!
ンダムイベント
00~20 悪いイベント
21~80 何もなし
81~99 良いイベント
ぞろ目 ブースト
00,99 技能ポイントプラス1
安価下1
良いイベント
エリナ「銘苅さんからメールね。え、全国大会の顔見知りで、前日に遊ぶ?」
一緒に遊ぶ?
安価下2
大会の週のコマンドが固定されましたが、麻雀教室のメンバーと、全国大会に出た主要キャラと遊べます
小学4年 7月第2週 コマンド
やる気:10
技能ポイント:4
能力
攻撃力 100(+3) 才能 2.0
守備力 78 才能 2.0
テクニック 62 才能 1.3
アナログ 47 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 親戚 友好度104
・園城寺 怜 竜華の友達 友好度61
・矢島 明子 新しいクラスの友達 友好度31
・川名先生 麻雀教室の先生 友好度57
・江口 セーラ 麻雀教室の先輩 友好度58
・愛宕 洋榎 全国大会で出会った先輩 友好度19
・銘苅 叶 全国大会で出会った先輩 友好度21
・小鍛治 健夜 麻雀教室に来たプロ 友好度8
・瑞原 はやり 雀荘に来店したプロ 友好度2
・荒川 憩 ネト麻で友達になって雀荘で出会う 友好度25
・東横 桃子 旅行時にSAで知り合う 友好度7
・龍門渕 透華 ライバル(透華→エリナの一方通行) 友好度6
・天江 衣 旅行先で麻雀をした 友好度12
・愛宕 絹恵 洋榎に紹介された 友好度2
・鹿倉 胡桃 雀荘で出会った 友好度7
・安福 莉子 車に轢かれそうになっていた 友好度4
・高鴨 穏乃 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度4
・新子 憧 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度2
・松実 玄 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度7
・赤土 晴絵 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度5
・松実 宥 探検中に松実館を発見 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
安価下2
攻撃力強化
竜華「全国大会楽しみやなぁ」
エリナ「いろんな人と会えるものね」
成長コンマ
01~33 成長率の等倍
34~66 成長率の2倍
67~99 成長率の3倍
ぞろ目 成長率の4倍
安価下1
攻撃力のカンスト値が3上がった!
竜華の友好度が2上がった!
川名先生の友好度が2上がった!
ランダムイベント
00~20 悪いイベント
21~80 何もなし
81~99 良いイベント
ぞろ目 ブースト
00,99 技能ポイントプラス1
安価下1
何もなし
あんまり進まなかったけど寝ます
あのですね。今パソコンからstory editorってソフトでこのssを書いてるんですが
スマホアプリに似たようなのありませんかね?
月曜日はごめんなさいね
ちょいと忙しくて
今からやりたいんですがいますか?
いないよ
今日はゾロ目祭りになる気がする
根拠は全くない
小学4年 7月第2週 コマンド
やる気:10
技能ポイント:4
能力
攻撃力 100(+6) 才能 2.0
守備力 78 才能 2.0
テクニック 62 才能 1.3
アナログ 47 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 親戚 友好度106
・園城寺 怜 竜華の友達 友好度61
・矢島 明子 新しいクラスの友達 友好度31
・川名先生 麻雀教室の先生 友好度59
・江口 セーラ 麻雀教室の先輩 友好度58
・愛宕 洋榎 全国大会で出会った先輩 友好度19
・銘苅 叶 全国大会で出会った先輩 友好度21
・小鍛治 健夜 麻雀教室に来たプロ 友好度8
・瑞原 はやり 雀荘に来店したプロ 友好度2
・荒川 憩 ネト麻で友達になって雀荘で出会う 友好度25
・東横 桃子 旅行時にSAで知り合う 友好度7
・龍門渕 透華 ライバル(透華→エリナの一方通行) 友好度6
・天江 衣 旅行先で麻雀をした 友好度12
・愛宕 絹恵 洋榎に紹介された 友好度2
・鹿倉 胡桃 雀荘で出会った 友好度7
・安福 莉子 車に轢かれそうになっていた 友好度4
・高鴨 穏乃 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度4
・新子 憧 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度2
・松実 玄 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度7
・赤土 晴絵 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度5
・松実 宥 探検中に松実館を発見 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
安価下2
間違えた!第3週です!
安価なら下
>>104
いないのか(困惑)
麻雀教室 攻撃力強化
エリナ「あ、負けた……」
竜華「いやった!勝ったで!」
セーラ「いや、確かに確率大事やけど……なぜポーカー?」
エリナ「そろそろ真面目にやりましょうか」
成長コンマ
01~33 成長率の等倍
34~66 成長率の2倍
67~99 成長率の3倍
ぞろ目 成長率の4倍
安価下1
攻撃力が1上がった!
竜華の友好度が1上がった!
ランダムイベント
00~20 悪いイベント
21~80 何もなし
81~99 良いイベント
ぞろ目 ブースト
00,99 技能ポイントプラス1
安価下1
良いイベント
怜「さて、せーので開けるで」
竜華「うん」
セーラ「おう」
エリナ「はい」
矢島「煎餅も忘れへんでな」
『せーの!』
ビリ!
怜「……ちっ!南浦プロか……」
矢島「うちは大沼プロです」
セーラ「おお、はやりんや……」
竜華「なんか微妙そうな顔やなセーラ。これ誰かな?」
セーラ「ま、まふふやと!?幻の一枚やで」
怜「エリナは?」
エリナ「健夜さんが出たわ!!」
セーラ「すごいはしゃぎようやな……」
竜華「こ、こんなはしゃいでるエリナ……」
怜「そ、そうそう見れへんで……」
矢島「よっぽど嬉しいんやな」
プロ麻雀せんべいカード『小鍛冶 健夜』を手に入れた!
健夜の加護を得た!
小学4年 7月第4週 コマンド
やる気:10
技能ポイント:4
能力
攻撃力 100(+7) 才能 2.0
守備力 78 才能 2.0
テクニック 62 才能 1.3
アナログ 47 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 親戚 友好度107
・園城寺 怜 竜華の友達 友好度61
・矢島 明子 新しいクラスの友達 友好度31
・川名先生 麻雀教室の先生 友好度59
・江口 セーラ 麻雀教室の先輩 友好度58
・愛宕 洋榎 全国大会で出会った先輩 友好度19
・銘苅 叶 全国大会で出会った先輩 友好度21
・小鍛治 健夜 麻雀教室に来たプロ 友好度8
・瑞原 はやり 雀荘に来店したプロ 友好度2
・荒川 憩 ネト麻で友達になって雀荘で出会う 友好度25
・東横 桃子 旅行時にSAで知り合う 友好度7
・龍門渕 透華 ライバル(透華→エリナの一方通行) 友好度6
・天江 衣 旅行先で麻雀をした 友好度12
・愛宕 絹恵 洋榎に紹介された 友好度2
・鹿倉 胡桃 雀荘で出会った 友好度7
・安福 莉子 車に轢かれそうになっていた 友好度4
・高鴨 穏乃 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度4
・新子 憧 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度2
・松実 玄 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度7
・赤土 晴絵 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度5
・松実 宥 探検中に松実館を発見 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
安価下2
麻雀教室 守備力強化
矢島「エリナちゃんて、打点とか聴牌スピードに比べて意外に振り込む気がするんやけど、気のせいか?」
エリナ「それはそうね。能力の副作用って面もあるし、後はアナログ的な読みが苦手で、確率的に振り込む可能性が低い牌までは分かるんだけど、一点読みができないのよ。だから、先生とかに狙い撃ちされると振り込んでしまうわ」
成長コンマ
01~33 成長率の等倍
34~66 成長率の2倍
67~99 成長率の3倍
ぞろ目 成長率の4倍
安価下1
守備力が6上がった!
矢島の友好度が3上がった!
ランダムイベント
00~20 悪いイベント
21~80 何もなし
81~99 良いイベント
ぞろ目 ブースト
00,99 技能ポイントプラス1
安価下1
何もなし
小学4年 8月第1週 コマンド
やる気:10
技能ポイント:4
能力
攻撃力 100(+7) 才能 2.0
守備力 84 才能 2.0
テクニック 62 才能 1.3
アナログ 47 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 親戚 友好度107
・園城寺 怜 竜華の友達 友好度61
・矢島 明子 新しいクラスの友達 友好度34
・川名先生 麻雀教室の先生 友好度63
・江口 セーラ 麻雀教室の先輩 友好度58
・愛宕 洋榎 全国大会で出会った先輩 友好度19
・銘苅 叶 全国大会で出会った先輩 友好度21
・小鍛治 健夜 麻雀教室に来たプロ 友好度8
・瑞原 はやり 雀荘に来店したプロ 友好度2
・荒川 憩 ネト麻で友達になって雀荘で出会う 友好度25
・東横 桃子 旅行時にSAで知り合う 友好度7
・龍門渕 透華 ライバル(透華→エリナの一方通行) 友好度6
・天江 衣 旅行先で麻雀をした 友好度12
・愛宕 絹恵 洋榎に紹介された 友好度2
・鹿倉 胡桃 雀荘で出会った 友好度7
・安福 莉子 車に轢かれそうになっていた 友好度4
・高鴨 穏乃 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度4
・新子 憧 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度2
・松実 玄 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度7
・赤土 晴絵 阿知賀子供麻雀教室で知り合う 友好度5
・松実 宥 探検中に松実館を発見 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
安価下2
おっと、アナウンス忘れてましたが来週は全国大会です
あれ?ゾロ目なのに何もなしなの
ブーストは?
>>127
ブーストとは、その出した部分の物を強化するという意味です
ところがゾロ目66だと、やる気補正込でも何もなしの範囲。ゼロ(何もなし)に何(強化)を掛けてもゼロなのです。
咲の登場人物募集下3まで
ネト麻友達含む友達は確定出現
その他はそこのコンマ50以上で出現
憩、戒能さん、淡
エリナ「憩以外は応答なし。二人別に入ってきたわね」
憩『よろしくお願いします」
戒能『よろしくお願いします』
淡『よろしく~』
エリナ 下1+393
憩 下2+320
戒能 下3+453(手加減)
淡 下4+260
ああ、ごめん。戒能さんのステータス直します。安価関係なしに強制1位です
この人まだ中2じゃないですか。手加減するわけないじゃないですか
※参考;戒能さんのデジタル系ステータス合計値は630
1位 良子
2位 エリナ
3位 淡
4位 憩
エリナ『強いですね』
良子『ありがとうございます。But、まだまだです。ネト麻では私よりもStrongな人がいます』
淡『初めてネト麻でラス引かなかった♪』
憩『悔しい……』
エリナのデジタル系ステータスが1ずつ上がった!
友好度コンマ
01~33 社交性の等倍
34~66 社交性の2倍
67~99 社交性の3倍
ぞろ目 社交性の4倍
下1 憩
下2 良子
下3 淡
憩の友好度が5上がった!
良子の友好度が5上がった!
淡の友好度が5上がった!
ランダムイベント
00~20 悪いイベント
21~80 何もなし
81~99 良いイベント
ぞろ目 ブースト
00,99 技能ポイントプラス1
安価下1
ネト麻って攻守テクの合計じゃなかった?
順位は変わらない気がするけど
あと今のネト麻友達ってサトハと淡になるよね?
今月曜だからと開く今の今まで木曜寝落ちしていたことを忘れていました。
申し訳ないです
今からやりたいのですがいますか?
>>144
ガイトさん記載されてないですね。報告ありがとうございます
あんまりいないなぁ
正直言って今日も仕事の代行があったので眠いので、今日はなしで
と思ったけど隠れてる可能性を考えて取りあえず安価を投げてみる
小学4年 8月第2週 コマンド ※今週は全国大会です
やる気:10
技能ポイント:6
能力
攻撃力 100(+7) 才能 2.0
守備力 85 才能 2.0
テクニック 63 才能 1.3
アナログ 47 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 友好度107
・園城寺 怜 友好度61
・矢島 明子 友好度34
・川名先生 友好度63
・江口 セーラ 友好度58
・愛宕 洋榎 友好度19
・銘苅 叶 友好度21
・小鍛治 健夜 友好度8
・瑞原 はやり 友好度2
・荒川 憩 友好度25
・東横 桃子 友好度7
・龍門渕 透華 友好度6
・天江 衣 友好度12
・愛宕 絹恵 友好度2
・鹿倉 胡桃 友好度7
・安福 莉子 友好度4
・高鴨 穏乃 友好度4
・新子 憧 友好度2
・松実 玄 友好度7
・赤土 晴絵 友好度5
・松実 宥 友好度5
ネト麻の知り合い
・辻垣内 智葉 友好度2
・戒能 良子 友好度5
・大星 淡 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
安価下2
麻雀教室 攻撃力強化
竜華「最終調整やな!」
エリナ「ええ。お願いね」
成長コンマ
01~33 成長率の等倍
34~66 成長率の2倍
67~99 成長率の3倍
ぞろ目 成長率の4倍
安価下1
攻撃力のカンスト値が3上がった!
竜華の友好度が3上がった!
川名先生の友好度が3上がった!
すっかり忘れてましたが、この週は全国のみんなで遊ぶんでしたね。
イッチのミスなのでステはそのまま上げておきます
東京某所
叶「久しぶりですね、エリナ」
エリナ「叶さん、お久しぶりです」
竜華「洋榎もなんだかんだしばらくぶりやなぁ」
洋榎「せやな」
セーラ「みんな練習で忙しかったからなぁ」
怜「?私らけっこう遊んでたやんか」
セーラ「そ、そうか?」
洋榎、叶、竜華、セーラ、怜、憩と遊ぶ!
他に誰が巻き込まれてる?
明らかに中学や高校から大会に出始めたキャラを除く咲キャラ好きなだけ記載
安価下2
(イッチの中の設定によって登場させられない可能性があることはご了承願います)
み、みっぽ忘れてたよ!
ガイトさんは家ぎょ……げふんげふん、いろいろと事情があって高校から大会に出た設定で行くつもりだったんですが、折角なんで今年から全国大会に出します。
美穂子「初めまして。福路美穂子です。よろしくね」
智葉「辻垣内智葉だ。よろしく頼む」
エリナ「如月エリナです。よろしくお願いします。あの、辻垣内さん?」
智葉「なんだ?」
エリナ「もしかして、せんせーって名前でネト麻やってますか?」
智葉「む?確かにその通りだが……」
エリナ「『よろしく頼む』っていうのが妙に頭に残ってました」クス
智葉「そうか」
エリナ「福路さんは、ネト麻はしないのですか?」
美穂子「恥ずかしいのだけど、私機械が苦手で……」
矢島「エリナちゃんと福路さん、なんか知らんけど似とるなぁ」
セーラ「え?どこが?目つきとか全然違うやんか」
竜華「矢島、分かっとるな。あの二人、雰囲気そっくりや」
怜「あとセーラ、目つき言うの本人の前では堪忍な。結構気にしとるんや」
友好度コンマ
01~33 社交性の等倍
34~66 社交性の2倍
67~99 社交性の3倍
ぞろ目 社交性の4倍
竜華 下1(100超えたので親戚補正切ります)
怜 下2
矢島 下3
セーラ 下4
洋榎 下5
叶 下6
智葉 下7
美穂子 下8
遠いので投下はこれで終了します
竜華の友好度が2上がった!
怜の友好度が4上がった!
矢島の友好度が4上がった!
セーラの友好度が7上がった!
洋榎の友好度が5上がった!
叶の友好度が5上がった!
智葉の友好度が4上がった!
美穂子の友好度が2上がった!
不定期更新の真骨頂!
今からやりたいのですがいますかー?
実は憩の友好度判定忘れていました
安価下1
憩の友好度が4上がった!
インタージュニア会場
エリナ「二度目のインタージュニア……」
セーラ「今年は優勝や!」
竜華「二人とも頑張ってや!」
怜「応援しとるで」
エリナ「はい!」
セーラ「おう!」
エリナ(前回と同じルールね。予選は東風2回の合計得点を競う。予想ボーダーは50000点)
予選一戦目
下1~下3までコンマ安価
60までは全能力がその値のモブと対戦。それ以上で原作キャラと対戦
原作キャラ1人
誰?
安価下2
エリナ「福路さん」
美穂子「如月さん、よろしくね」
エリナ「はい。よろしくお願いします」
モブA「なんて和んだ雰囲気なんだ」
モブB「とても対局前とは思えない」
如月 エリナ
能力
攻撃力 100(+10) 才能 2.0
守備力 85 才能 2.0
テクニック 63 才能 1.3
アナログ 47 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
福路 美穂子
能力
攻撃力 80
守備力 90
テクニック 100
アナログ 100
オカルト 40
技能
観察眼 Lv.3 種類:アナログ系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。
②???
③4局後開眼。???
④②から③に移行する間には、能力解除を打ち方安価時に記載できる。但し、再使用時には経過局数はリセットされる
⑤CPU操作時、必ず1局目から使用し、その後解除しない
②ヒント:デメリット。原作美穂子は前半あまり和了らなかった
③ヒント:アナログ系技能。観察が効くのは現実の麻雀のみである
モブA
全能力29
モブB
オカルトのみ100、その他12
席決め
エリナ 下1
美穂子 下2
モブA 下3
モブB 下4
東1局
北 エリナ 25000
東 モブB 25000
南 美穂子 25000
西 モブA 25000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 もぶB
下5 美穂子
下6 モブA
観察眼
2は観察中は上がれない?照の照魔鏡的な
3は狙い打ちだと補正が入るとか?
お久しぶりです
ちょーっと体育会で、引退前後でごたごたしてたり、引退したのに試合に出させられたりとごたごたしてるので、投下はしばらくお待ちください
来週の月曜の夜になると思います
ばんは~
今日の久々の投下は8時からじゃねぇかな、知らんけど
ご飯の時間が被り泣く泣く一時間遅れに
始めますよーぅ
なんかすごい中途半端なところで終わってる!?
エリナ>モブB>モブA>美穂子
エリナ和了判定
01~12 モブBが追いつく
13~39 モブBが振り込み
40~58 美穂子が振り込み
59~89 Aが振り込み
90~98 ツモ
ゾロ目 流局
安価下1
流局
エリナ「聴牌です」
美穂子・A・B『不聴』
東2局 一本場
西 エリナ 28000
北 モブB 24000
東 美穂子 24000
南 モブA 24000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 もぶB
下5 美穂子
下6 モブA
>>193
掠ってます
照魔鏡はオカルト能力なので、和了不可能が確定した未来として位置づけられます
対して美穂子のは、『観察に徹しているだけ』なので、運よく和了れそうな配牌とツモがくると和了れることがありますし、その場合は躊躇わずに和了ります。
美穂子の聴牌速度判定や、追いつき判定の値を見てみると謎が解けるかも?
③に関しては、常時補正がかかります
原作の美穂子は現実でしか使えないような方法で、相手の牌を見切っていたはず
エリナ>美穂子>B>A
和了判定
01~07 美穂子が追いつく
08~34 Bが振り込み
35~51 美穂子が振り込み
52~82 Aが振り込み
83~98 ツモ
ゾロ目 流局
安価下1
飜判定
01~20 1飜
21~40 2飜
41~60 3飜
61~70 4飜
71~80 満貫
80~85 跳満
86~90 倍満
91~95 三倍満
96~98 数え役満
00,99 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
跳満確定につき符判定省略
エリナ「それロンです。12300」
B「くっ!」
美穂子(速いわね……)
間違えました
やる気補正は能力補正と違って打点上限を超えます
そのため倍満となります
エリナ「ロン」
B「はやっ!まぁ鳴いてるし……」
エリナ「倍満です」
B「なっ!?」
美穂子(鳴いてるのに高い……)
東3局
南 エリナ 44300
西 モブB 7700
北 美穂子 24000
東 モブA 24000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 もぶB
下5 美穂子
下6 モブA
お風呂行ってまいります
聴牌速度判定ならずらし下1
追いつき判定の式教えて欲しい
①解明ですね
②ですが、ここの安価スレにはもっと直接的に、『理にかなってはいるがネト麻で使えないステータス』が設定されています!
ってこれもう答えじゃん……
エリナ(この人……観察に徹してる?でもどうしてだろう……)
エリナ(……凄い眼が動いてる……まさかこの人!?)
技能
観察眼 Lv.3 種類:アナログ系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。
②発動すると攻撃力が50低下
③4局後開眼。攻撃力が元に戻り、かつアナログのステータスが50増加。さらにCPU操作時、『普通に打つ』と『狙い撃ち』を交互に使うようになる
④②から③に移行する間には、能力解除を打ち方安価時に記載できる。但し、再使用時には経過局数はリセットされる
⑤CPU操作時、必ず1局目から使用し、その後解除しない
⑥2局経過していないにも関わらず能力が見破られると、開眼までの局数が1局増える←追加
エリナ(なんて人なの……)
美穂子(如月さん、こっちをみて驚いてる?もしかして何をしてるかバレた?)
>>223
20ー((聴牌者の攻撃力、オカルトの和)-(追いつく人の攻撃力、オカルトの和))/10です
対局中に能力を暴いた!
技能ポイントが2増えた!
エリナ>B>美穂子>A
和了判定
エリナ和了判定
01~12 モブBが追いつく
13~39 モブBが振り込み
40~58 美穂子が振り込み
59~89 Aが振り込み
90~98 ツモ
ゾロ目 流局
安価下1
流局
エリナ「聴牌」
美穂子(さっきの焼きまわし……観察は上手くいってるし、これは次の局で決勝に上がることを考えた方がいいわね)
オーラス 1本場
南 エリナ 47300
西 モブB 6700
北 美穂子 23000
東 モブA 23000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 もぶB
下5 美穂子
下6 モブA
エリナ>A>B>美穂子
和了判定
01~06 Aが追いつく
07~32 Bが振り込み
34~50 美穂子が振り込み
51~81 Aが振り込み
82~98 ツモ
ゾロ目 流局
安価下1
ツモ
飜判定
01~20 1飜
21~40 2飜
41~60 3飜
61~70 4飜
71~80 満貫
80~85 跳満
86~90 倍満
91~95 三倍満
96~98 数え役満
00,99,100越え 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~10 20符
12~70 30符
71~98 40符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
エリナ 三倍満ツモ
エリナ「槓」
美穂子(3つ目の槓子!しかもうち2つは暗槓!)
エリナ「ツモ。嶺上開花、清一色、対々、三暗刻、三槓子。親の三倍満は、12000オール」
美穂子(凄いわね……)
エリナ(これだけ槓してドラが乗らなかった……)
決勝の順位のために連荘しますか?
安価下2
がばがばやないか
一本場だから12100オールなうえにBが飛んだよ
脳内変換よろしくお願いします……
エリナ 93600
モブB ー5600
美穂子 10900
モブA 10900
エリナは1位になった!
全ステータス(カンスト除く)が4上がった!
ゾロ目が5回でた!技能ポイントが5増えた!(なんでこんなに出てるの……)
普通に考えて予選突破は確実だけど、予選2回戦やる?
安価下2
エリナ(あんまり上位を狙いすぎても、東風戦が不得意な福路さんや、叶さんと当たってしまうけれど……優勝を狙ってるなら、何れは当たる相手。点を取ることを考える!)
対戦相手コンマ安価
下1~3
原作キャラ1人
安価下2
し、白望かぁ……
小学生のころから麻雀やってましたって話は聞くけど、大会出てたのかなぁ……
ちょいと悩む時間含めて今日はここまでにします
おやすみなさい
シロどうしようか……
更新予定は変わらず月木なんだろうか?
やるぞー
あと、シロは周りに言われて嫌々1度だけ出てみたって設定で出すことにしました。
エリナが中1の時には絶対に出さないのでご了承ください。(中学で全国出たら、さすがに高校の時注目されてしまうので)
但し、エイスリンが宮守以外に留学することがそれより早めに決まれば、その次第ではありません
>>259
土曜の昼間を追加でやります
ただ他はちょっと……リアルの生活的にきついです
因みに皆さん、前回の闘牌中、速攻のコマンド選んだのに飜数判定が速攻用になってなかったことにお気づきだろうか?
勝ったから許して☆
エリナ「あ、よろしくお願いします。北大阪代表の如月エリナです」
白望「……岩手の小瀬川白望」ダルーン
エリナ「大丈夫ですか?体調悪いのでしょうか?」
白望「……問題ない」ムク
白望(ダルかったから突っ伏してたら心配された……ダル)
如月エリナ
能力
攻撃力 100(+10) 才能 2.0
守備力 89 才能 2.0
テクニック 67 才能 1.3
アナログ 51 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
小瀬川白望
能力
モブじゃないのにオール80!(なんでもこなすイメージ)
技能
マヨヒガへの道 Lv.2 種類:オカルト系技能
①手作りを選ぶと、???
②CPU操作時、2回に1回手作りを使う
モブA
全能力37
モブB
全能力49
席決め
エリナ ↓1
白望 ↓2
A ↓3
B ↓4
ゾロ目でさらに打点上昇とかかな?
>>264
掠ってます。
ちょっとこれは解明後に解明難度がどうだったか聞きたいです
もうちょい確率が高いです
東1局
東 エリナ 25000
南 A 25000
西 白望 25000
北 B 25000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 A
下5 白望
下6 B
ルール改正で聴牌速度判定のゾロ目は、2つ以上なければ効果がない仕様になりましたが
実は今ですね
聴牌速度判定の単体素ゾロに、最速聴牌効果をつけるかどうか悩んでたりするんですがどう思いますか?
エリナ>白望>A>B
01~16 白望が追いつく
17~45 Aが振り込む
46~61 白望が振り込む
62~86 Bが振り込む
87~98 ツモ
ゾロ目 流局
↓1
試して見たら
>>275
了解
決勝トーナメントから試してみます
飜判定
01~10 役無し 流局
11~40 1飜
41~60 2飜
61~70 3飜
71~80 4飜
80~85 満貫
86~90 跳満
91~95 倍満
96~00 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
A→エリナ 跳満
エリナ「ポン」
A(白か、速そうね)
エリナ「チー」
B(うわ、また鳴いた)
白望(この鳴き方……ダル)
A(全帯か混一か……私も混一目指しちゃったせいで安牌がないけど、中張牌なら大丈夫!)トン
エリナ「ロン、白混一一気通貫赤1ドラ1、18000です」
A「うぅ!?」
東1局1本場
東 エリナ 43000
南 A 7000
西 白望 25000
北 B 25000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃旼宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 A
下5 白望
下6 B
7の倍数で打点上昇って予想はどう?
>>284
もっと確率が高くて効果が低いです
Lv2だしね
エリナ>B>白望>A
01~10 Bが追いつく
12~39 Aが振り込み
40~54 白望が振り込む
56~80 Bが振り込む
81~98 ツモ
ゾロ目 流局
安価下1
久々の追いつきで計算がめちゃくちゃ面倒でした
Bが追いつく
01~13 白望が追いつく
14~38、ゾロ目 流局
39~58 エリナが振り込む
59~74 Aが振り込む
75~77 白望が振り込む
78~89 Bが振り込む
90~98 ツモ
安価下1
どっちがツモった?(オカルトのステータスにより偏ります)
00~55 エリナ
56~99 B
安価下1
xの倍数って予想はあってる?
>>291
残念ながらそこが違います
大ヒント 玻璃?宮式打点上昇
エリナツモ
飜判定
01~10 役無し 流局
11~40 1飜
41~60 2飜
61~70 3飜
71~80 4飜
80~85 満貫
86~90 跳満
91~95 倍満
96~00 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
エリナ 30符3飜ツモ
エリナ「ポン」
エリナ(よし、今回も聴牌で来たわ)
B「……リーチ」
エリナ(!?まずい、私の能力を全力で使用した状態でリーチされたら!!)
エリナ「っ!!ツモ!!ダブ東ドラ1!親の30符3飜の1本場は、1100オールです!!」
白望(追いつかれてから焦りが出てた……)
東1局2本場
東 エリナ 44300
南 A 5900
西 白望 23900
北 B 23900
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 A
下5 白望
下6 B
さっきのハン判定って12 50 10=72で4ハンじゃない?
あと親の30フ3ハンは2000オール
>>299
まったくもってその通りです
親の30符4飜1本場で4000オールですね
そしてなんで3飜と2飜の点数間違えたんだろうか?
東 エリナ 55000
南 A 3000
西 白望 21000
北 B 21000
修正後の得点です
Aさんがまた飛ぶで
安価なら以下の安価全部1ずつずらします
連続コンマ安価のずらし表記って見たことないんだけど、安価なら下で通じるの?
能力予想残念ながら違います
イッチはもっと単純なのが好きだ!!
エリナ>白望>B>A
01~16 白望が追いつく
17~45 Aが振り込む
46~61 白望が振り込む
62~86 Bが振り込む
87~98 ツモ
ゾロ目 流局
安価下1
何となくみんなが外れてる理由が分かったような分からないような……
マヨヒガを連想させるような能力内容になるのは少なくともLv.4からです
白望が追いつく
AもBも追いつけない!!
01~25、ゾロ目 流局
26~61 エリナの振り込み
62~75 Aの振り込み
76 白望の振り込み(1%!?)
78~86 Bの振り込み
87~98 流局
安価下1
エリナの振り込み
飜判定
01~20 1飜
21~40 2飜
41~60 3飜
61~70 4飜
71~80 満貫
80~85 跳満
86~90 倍満
91~95 三倍満
96~98 数え役満
00,99 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
符判定出てないですが、人もいなくなってきたようなので寝ます
安価なら下
あ
見てたら符判定が出てきたので、東1局1本場まで書き上げます
エリナ→白望 満貫
エリナ「チー!」
エリナ(よし、張ったわ)
白望「ちょっとタンマ」
エリナ「?」
白望「……よし」
エリナ(……なんか、嫌な感じがする)
白望「……うん、リーチ」
エリナ「!!」
エリナ(まずい、回そうにも安牌が……)
白望「ロン、リーチ一発全帯。満貫」
白望(そっか。追いつけさえすれば出してくれるのか……これはダルくない)
今日はここまで
修正
エリナ「チー!」
エリナ(よし、張ったわ)
白望「ちょっとタンマ」
エリナ「?」
白望「……よし」
エリナ(……なんか、嫌な感じがする)
白望「……うん、リーチ」
エリナ「!!」
エリナ(まずい、回そうにも安牌が……)
白望「ロン、メンピン一発全帯。満貫」
白望(そっか。追いつけさえすれば出してくれるのか……これはダルくない)
こんばんは~
今から始めますよ~
実は先週の木曜日の投下の途中からjaneを導入してみたのですが、これ便利すぎですねww
>>313
実は条件は手作りを選択してることだけなんですよね
エリナ(なにかよくわからないけど、オカルトの気配がする……)
エリナ(スピードでは負けてないから、打点には注意しておこう)
マヨヒガへの道 Lv.2 種類:オカルト系技能
①手作りを選ぶと、半数判定コンマに+20
②CPU操作時、2回に1回手作りを使う
試合中に技能を暴いた!
技能ポイントが2増えた!
東2局
北 エリナ 56400
東 A 3000
南 白望 29600
西 B 21000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 A
下5 白望
下6 B
エリナ>B>白望>A
和了判定
01~07 Bが追いつく
08~36 Bが振り込む
37~52 白望が振り込む
53~76 Aが振り込む
78~98 ツモ
ゾロ目 流局
安価下1
Bが振り込む
飜判定
01~10 役無し 流局
11~40 1飜
41~60 2飜
61~70 3飜
71~80 4飜
80~85 満貫
86~90 跳満
91~95 倍満
96~00 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
B→エリナ 跳満
エリナ「ポン」
白望(追いつけば出してくれる。でも追いつけない。ダル……)
エリナ「それロンです。12000」
B「は、はぃ……」
東三局
北 エリナ 58400←東二局の点数表示がミスです
東 A 3000
南 白望 29600
西 B 9000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 A
下5 白望
下6 B
エリナ>白望>A>B
すっかり忘れていましたが、ここのところの仕様変更で、狙い撃ち和了判定にも仕様変更が出ています。
まず、狙い撃ち成功、失敗、振聴の3つのコンマ安価を行います。
このコンマ範囲は、まず単純に3等分します。
テクニック、アナログ、オカルトの合計の10%を狙い撃ち値とし、先ほどの3等分した値から、狙い撃ち値だけ増減させます。
成功した場合には、狙う相手の自由安価を行い、ただの失敗の場合には、通常の和了判定に移ります
振聴にあたってしまうと、その時点で出和了りはなくなり、次の人に追いつかれた上で、ツモに当たった場合を除く和了りはなくなります。そのツモも、さらに中で誰のツモかを競うため、かなり不利です。
因みにゾロ目に当たるとこの時点で流局です。流局確率は増えますが、計算とコンマ調整が難しいのでご勘弁願います。
今回、主に白望のせいで大分不利になってます
エリナ和了判定
01~38 振聴
39~75 失敗
76~98 成功
ゾロ目 流局
安価下1
因みにやる気補正はしっかり入るので成功です
狙い撃ち相手安価
下2
A振り込み
飜判定
01~20 1飜
21~40 2飜
41~60 3飜
61~70 4飜
71~80 満貫
80~85 跳満
86~90 倍満
91~95 三倍満
96~98 数え役満
00,99 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
A→エリナ 跳満
A(よし!まだ誰も張ってる気配はない!!)
A「リーチ!!」
エリナ「リー棒はいりません」
A「……え?」
エリナ「ロン、全帯三色一盃口ドラ1、跳満です」
白望(……危ない。最初は私が狙われてた)
白望(1戦目で稼げてるからこの点数でもいい。張った時に気付いてよかった)
エリナ 70400
A ー9000
白望 29600
B 9000
1位になった!
全スタータス(カンスト除く)が4ずつ増えた!
ゾロ目ボーナス!技能ポイントが5増えた!
エリナは確実に予選を突破できるだろう
エリナ「ありがとうございました」
白望「……うん。最後狙い撃ちしてたりして、ダルかったけど、楽しかったよ……」
エリナ「良かったです」
白望と知り合いになった
小学4年 8月第3週 コマンド 今週は全国決勝トーナメントです
やる気:10
技能ポイント:20
能力
攻撃力 100(+10) 才能 2.0
守備力 93 才能 2.0
テクニック 71 才能 1.3
アナログ 55 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 友好度112
・園城寺 怜 友好度65
・矢島 明子 友好度38
・川名先生 友好度66
・江口 セーラ 友好度65
・愛宕 洋榎 友好度24
・銘苅 叶 友好度26
・小鍛治 健夜 友好度8
・瑞原 はやり 友好度2
・荒川 憩 友好度29
・東横 桃子 友好度7
・龍門渕 透華 友好度6
・天江 衣 友好度12
・愛宕 絹恵 友好度2
・鹿倉 胡桃 友好度7
・安福 莉子 友好度4
・高鴨 穏乃 友好度4
・新子 憧 友好度2
・松実 玄 友好度7
・赤土 晴絵 友好度5
・松実 宥 友好度5
・辻垣内 智葉 友好度6
・福路 美穂子 友好度2
・小瀬川 白望 友好度2
ネト麻の知り合い
・戒能 良子 友好度5
・大星 淡 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
安価下2
麻雀教室
矢島「銘苅さんと当たれるとええな」
エリナ「叶さんはきっと決勝まで来るわ。私が途中で負けないようにしないと」
セーラ「俺も今年はあいつにリベンジするで」
怜「セーラは洋榎のこと気にしとけばええんやない?」
竜華「投げやりやなぁ」
麻雀教室
1.攻撃力強化 得意な人 竜華
2.守備力強化 得意な人 矢島
3.テクニック強化 得意な人 セーラ
4.アナログ強化 得意な人 なし
5.オカルト強化 得意な人 怜
6.一局打つ
7.玻璃?宮強化 技能ポイント20消費 判定あり
8.古戦場火 技能ポイント5消費
9.非オカルト技能習得 技能ポイント10消費
安価下2
テクニック強化
セーラ「エリナ、調子はどうや?」
エリナ「かなりいいです」
セーラ「そか。そりゃ、大変や」
川名先生(とかいいながら楽しそうにしおってまあ)
成長コンマ
01~33 成長率の等倍
34~66 成長率の2倍
67~99 成長率の3倍
ぞろ目 成長率の4倍
安価下1
テクニックが4上がった!
セーラの友好度が3上がった!
川名先生の友好度が3上がった!
決勝進出者
1位 北大阪代表 如月エリナ
2位 北大阪代表 江口セーラ
3位 岩手代表 小瀬川白望
4位 佐賀代表 白水哩
5位 西東京代表 多治比真佑子
6位 兵庫代表 椿野美幸
7位 千葉代表 霜崎絃
8位 東東京代表 黒岩海斗
9位 西東京代表 須藤新八
10位 鹿児島代表 藤原利仙
11位 南大阪代表 愛宕 洋榎
12位 沖縄代表 銘苅叶
13位 広島代表 佐々野いちご
14位 長野代表 福路美穂子
15位 岡山代表 新免那岐
16位 長野代表 南浦数絵
誰とやることになった?
下1から3人揃うまで
これを今日の最後の安価にします
お休みなさい
こんばんは。
今日は投下はないですが、お知らせです。
小ネタのお題を随時募集します。更新日でなくても書き上がり次第投下します。
ニュージーランド旅行とか描写サボったからね…
こんばんは。
9時から始めます
トーナメント表作ってなかったよ~><
Aブロック
1位 如月エリナ
7位 霜崎絃
10位 藤原利仙
16位 南浦数絵
Bブロック
2位 江口セーラ
8位 黒岩海斗
9位 須藤新八
15位 新免那岐
Cブロック
3位 小瀬川白望
6位 椿野御幸
11位 愛宕洋榎
14位 福路美穂子
Dブロック
4位 白水哩
5位 多治比真佑子
12位 銘苅叶
15位 新免那岐
エリナ(もう来てる)
エリナ「お待たせしました。北大阪代表の、如月エリナです。よろしくお願いします」
利仙「よろしくお願いしますね。わたくし、鹿児島代表の、藤原利仙と申します」
数絵「長野代表の、南浦数絵です」
絃「……千葉代表、霜崎絃」
如月エリナ
能力
攻撃力 100
守備力 93
テクニック 74
アナログ 55
オカルト 100
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
霜崎絃
能力
攻撃力 80
守備力 80
テクニック 70
アナログ 60
オカルト 70
南浦数絵
攻撃力 60
守備力 90
テクニック 50
アナログ 50
オカルト 80
技能
南場の風Lv,2 オカルト系技能
①東場、???
②南場、???
①のヒント:デバフ能力です。東場の間はただの人と変わりがないくらい、「異能の力」が弱いです
②のヒント:原作優希は東場、早くて高かった
藤原利仙
攻撃力 70
守備力 80
テクニック 60
アナログ 90
オカルト 90
技能
天の羽衣 Lv.2
①???
②「何かを降ろす」オカルトが発動した際に強制発動。①を失い、そのオカルトの能力を奪う
①のヒント1:天の羽衣を取られたことで飛べなくなった→あれば飛べる
①のヒント2:主に空に浮かぶ程度の能力
②について:発動条件が限定的すぎるので、先に公開しておきます。
天の羽衣の持ち主は、魅了の力を持つと解釈します。神を魅了!!
原作の利仙が、小蒔を意識した発言をしていたのでこんな感じに
席決め
エリナ 下1
絃 下2
数絵 下3
利仙 下4
東一局
南 如月エリナ 25000
西 霜崎絃 25000
北 藤原利仙 25000
東 南浦数絵 25000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 絃
下5 利仙
下6 数絵
エリナ>利仙>数絵>絃
エリナ和了判定
01~16 利仙が追いつく
17~35 絃が振り込む
36~49 利仙が振り込む
50~70 数絵が振り込む
71~98 ツモ
ゾロ目 流局
安価下1
利仙→エリナ
飜判定
01~10 役無し 流局
11~40 1飜
41~60 2飜
61~70 3飜
71~80 4飜
80~85 満貫
86~90 跳満
91~95 倍満
96~00 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
すっかり再確認を忘れてましたが、今回から聴牌速度判定の単体素ゾロが、コンマ2倍になってます
利仙→エリナ 跳満
エリナ「ポン」
数絵(この人は鳴き麻雀が主体)
エリナ「ポン」
絃(守りが薄いって噂だけど……)
エリナ「それもポンです」
利仙「くっ!」
エリナ「ロンです。対々三色白ドラ2.跳満です」
利仙(守りが必要ないほど早いですね!)
東2局
西 如月エリナ 37000
北 霜崎絃 25000
東 藤原利仙 13000
南 南浦数絵 25000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 絃
下5 利仙
下6 数絵
り仙>エリナ>数絵>絃
利仙和了判定
01~25 エリナが追いつく
26~35 エリナが振り込む
37~43 利仙が振り込む
45~60 数絵が振り込む
61~98 自摸
ゾロ目 流局
安価下1
数絵→利仙
飜判定
01~20 1飜
21~40 2飜
41~60 3飜
61~70 4飜
71~80 満貫
80~85 跳満
86~90 倍満
91~95 三倍満
96~98 数え役満
00,99 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
南場の風解明
エリナ(南浦さん。もし、南浦プロの関係者なら、この力に見合わないオカルトの弱さはもしかして……」
南場の風
①東場でオカルト30ダウン
2南場で聴牌速度、打点コンマが30アップ
技能ポイントが2増えた!
数絵→利仙 数え役満
利仙「リーチです」
エリナ(しまった……点を取れたから様子見で玻璃?宮を解除したのが裏目に出たわ!)
数絵(この人たち、今までの人と比べ物にならないくらい強い!これじゃあ……)
利仙「ロン、リーチ対々三暗刻清一ドラ3、裏は見なくとも数えです」
エリナ「……え?」
エリナ 37000
絃 25000
利仙 61000
数絵 -23000
エリナは2位となった。
決勝1回戦敗退
エリナは2位になった
全ステータスが1上がった(カンスト除く)
技能ポイントが1上がった
霜崎 絃、藤原 利仙、南浦 数絵と知り合いになった
今日はこれで終わりにします
因みに玻璃?宮発動しててもぎりぎり利仙の方が早いです。完全に事故ですね
あと小ネタ募集してます
帰宅途中に眠気が限界を超えて、マックで仮眠
あんなん事故るわ
ちょーっとだけやりますよーぅ
申し訳ありません。
実は前局、昔のプロ麻雀せんべいカードのイベントで得た健夜の加護を忘れていました。
これの効果が実は「一度だけ和了無効」なんです
さて、どう処理しますか?
1.決勝1回戦を最初からやり直せ
2.最後の数え役満を無効にして続けろ
3.もうこのまま進めていいよ
多数決安価下5まで
和了無効にして続けます
エリナ「……」
エリナ(ここは、どこ?それに今の光景は……)
利仙「どうかなさいましたか?」
エリナ「っ!?い、いえ、なんでもありません!」
エリナ(まだ対局中?まだ終わってない……)
エリナ(お守りにした、健夜さんのカードから力を感じる……)
エリナ(そう、今のは、そういうことなのね。ありがとう健夜さん)
エリナ「っ!」ゴッ!
利仙・絃・数絵「っ!?」
利仙(なかなか来ないですね……)
数絵(安牌が増える……)
絃(さっきの感じ、気のせい?)
エリナ(健夜さんのおかげで、思った通りの現実を引き寄せられる……安牌を引かせて、私はこのまま抱えきる!!)
流局
エリナ・数絵・絃「不聴」
利仙「聴牌です。残念です」
数絵・絃「っ!!?」
絃(三倍満、裏ドラによっては数えでもおかしくない……)
数絵(もしかしてさっきの力は、これを和了らせないために?)
健夜の加護を消費しました
健夜と会った際に、コンマの結果次第で再チャージできます
忘れてたら言ってね
東2局 一本場
西 如月エリナ 36000
北 霜崎絃 24000
東 藤原利仙 16000
南 南浦数絵 24000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 絃
下5 利仙
下6 数絵
すっかり見逃していましたが、利仙のオカルトも解明です
エリナ(空をふわふわと浮くイメージね。もしかしたら、海の底から浮けるのかも)
技能
天の羽衣 Lv.2
①「縛る」オカルト系技能を無効化する。但し、オカルトと聴牌速度判定コンマの合計が相手を上回った場合に限る 例:一向聴地獄
※原作の感じ
②「何かを降ろす」オカルトが発動した際に強制発動。①を失い、そのオカルトの能力を奪う
エリナ>数絵>利仙>絃
エリナ和了判定
01~10 数絵が追いつく
12~30 絃が振り込み
31~43 利仙が振り込み
45~65 数絵が振り込み
67~98 ツモ
ゾロ目 流局
安価下1
数絵が追いつく
数絵、エリナ和了判定
01~18 利仙がお追いつく
19~26 エリナが振り込み
27~37 絃が振り込み
38~44 利仙が振り込み
45~57 数絵が振り込み
58~98 ツモ(妙に広いな……)
ゾロ目 流局
安価下1
00~55 エリナ自摸
56~99 数絵自摸
下1
エリナ自摸
飜判定
01~10 役無し 流局
11~40 1飜
41~60 2飜
61~70 3飜
71~80 4飜
80~85 満貫
86~90 跳満
91~95 倍満
96~00 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
エリナ 跳満自摸
エリナ「ポン」
絃(また、速攻……)
エリナ「自摸、断幺対々白東赤1。跳満です」
これで切っておきます。
小ネタの例を要求されてたので、覚悟決めてNY編書きます……
小ネタはどのくらい具体的に指定していいのかが分からなかったです。お題だけなのか内容までなのか、あと他のキャラ動かしていいのかとか
>>429
断・なのに白東って矛盾しまくってるぞ
お久しぶりです
このSSのデータの入ったPCが付かなくなってながらく萎えてましたが、無事ついたので再開します
今夜9時からやります
>>431
白一色よりありえない
ドラ1くらいで脳内変換してくだしあ……
>>430
小ネタはお題だけで大丈夫ですし、原作と変わった点などの題目なら、エリナがかかわってなくても大丈夫です
中学や高校に入ったらになりますが、他の学校だったらというIF編もボシュウします
東3局
南 如月エリナ 44300
西 霜崎絃 20900
北 藤原利仙 9900
東 南浦数絵 20900
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 絃
下5 利仙
下6 数絵
エリナ>利仙>絃=数絵
利仙が追いついたら決戦コンマします
エリナ和了判定
01~16 利仙が追いつく
17~35 絃が振り込む
36~49 利仙が振り込む
50~70 数絵が振り込む
71~99 自摸
素ゾロ目 流局
安価下1
数絵が振り込む
飜判定
01~10 役無し 流局
11~40 1飜
41~60 2飜
61~70 3飜
71~80 4飜
80~85 満貫
86~90 跳満
91~95 倍満
96~00 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
有言実行ニキ来る
エリナ(いつもは玻璃?宮がメイン、古戦場火はちょっとしたブーストだけど……)
エリナ(これは、うまくいったわね。さっきまでの飜牌が丸々戻ってきた!!)
エリナ(あとは、揃ってないのだけ集めれば)
エリナ「ポン」
数絵(南場まで、南場まで行けば!!でも、自分からも攻めないと、誰か飛ぶ!!)
エリナ「ロン」
数絵「え?」
エリナ「字一色、36000です」
エリナ 80300
絃 20600
利仙 9900
数絵 -15100
エリナ「ありがとうございました」
エリナは1位になった!
決勝進出!
全ステータス(カンスト除く)が4増えた!
ゾロ目が5回出た!技能ポイントが5増えた!
Cブロックだれを上げるか悩んだのですが、安価で決めればいいという名案を思いついた!!
丸投げとも言う
Cブロックは誰が勝ち上がった?
美穂子、洋榎、白望から一人
安価下2
決勝戦の対戦相手
江口セーラ
小瀬川白望
銘苅叶
エリナ「……」
エリナ「来ましたよ。叶さん。約束通り」
叶「ええ。待っていましたよ」
セーラ「俺も忘れたらあかんで」
白望「ここまで来ちゃってダルいけど……あなたとやるのは、楽しいからいいか」
エリナ「ええ。みなさんよろしくお願いします!」
ここまでです。次は明日の夜か月曜です。
おやすみなさい
こんばんは
9:30から始めます
はじめますよーぅ
全国決勝からですね
如月エリナ
能力
攻撃力 100
守備力 97
テクニック 78
オカルト 100
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
江口セーラ
能力
攻撃力 100
守備力 90
テクニック 70
アナログ 60
オカルト 60
技能
・高め作りLv.2 使用者:セーラ 種類:デジタル系技能
①手作り時、テクニックが50上がる
②CPU操作時、「普通に打つ」と「手作り」を交互に選択する
③簡易麻雀時、順位決定の最終コンマにさらに20加える←この間の試合や解明に関係なかった能力
小瀬川白望
能力
全能力83
技能
・マヨヒガへの道 Lv.2 種類:オカルト系技能
①手作りを選ぶと、半数判定コンマに+20
②CPU操作時、2回に1回手作りを使う
銘苅叶
能力
攻撃力 80
守備力 100
テクニック 50
アナログ 90
オカルト 100
技能
・ニライカナイの世界 Lv.2
①荒牌時に自動発動。コンマで(50+自分のオカルト値ー自分以外の聴牌している人のオカルト値の平均)以上を出すと、必ず海底で和了る。但し、聴牌速度判定の時の全員不聴荒牌の際のみ、他の3人全員の平均をとる
②①が発動するたびにオカルトのステータスが10上がる。(限界も超える)但し、コンマ成功を含めて発動と見なす
③①が3回発動すると、次のこの際に必ず地和をツモる
席決め
エリナ 下1
セーラ 下2
白望 下3
叶 下4
東一局
東 如月エリナ 25000
南 銘苅叶 25000
西 小瀬川白望 25000
北 江口セーラ 25000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 叶
下5 白望
下6 セーラ
叶>エリナ>セーラ>白望
叶和了判定
01~20 エリナが追いつく
21~34 エリナが振り込む
35~49 白望が振り込む
50~68 セーラが振り込む
69~99 ツモ
ゾロ目 流局
安価下1
エリナが振り込む
飜判定
01~20 1飜
21~40 2飜
41~60 3飜
61~70 4飜
71~80 満貫
80~85 跳満
86~90 倍満
91~95 三倍満
96~98 数え役満
00,99 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
エリナ→叶 跳満(有利な「方向」が明確に決まっている場合にはやる気補正が入ります)
叶「流局があるなら俟とうかと思ったのですが……それロンですよ」
エリナ「え?」
叶「あなたは去年から強い『力』を感じさせた。ニライカナイだけでは勝てないと思っていましたから」
東二局
北 如月エリナ 13000
東 銘苅叶 37000
南 小瀬川白望 25000
西 江口セーラ 25000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 叶
下5 白望
下6 セーラ
お風呂を出たら再開
下1~3の連投がややこしいことになっているので1からやり直します
打ち方安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 叶
下5 白望
下6 セーラ
エリナ>セーラ>白望>叶
エリナ 和了判定
01~16 セーラが追いつく
17~27 叶が振り込む
28~42 白望が振り込む
43~61 セーラが振り込む
62~99 自摸
ゾロ目 流局
安価下1
セーラが振り込む
飜判定
01~10 役無し 流局
11~40 1飜
41~60 2飜
61~70 3飜
71~80 4飜
80~85 満貫
86~90 跳満
91~95 倍満
96~00 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
エリナ「ポン」
エリナ「ポン」
叶(早い……)
エリナ「セーラさん、ロンです。小三元白発対々、跳満です」
セーラ「この……」
白望(相変わらず、早いのに高い。ダルいなあ……)
東三局
西 如月エリナ 25000
北 銘苅叶 37000
東 小瀬川白望 25000
南 江口セーラ 13000
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 叶
下5 白望
下6 セーラ
エリナ>叶>セーラ>白望
和了判定
01~18 叶が追いつく
19~29 叶が振り込む
30~44 白望が振り込む
45~60 セーラが振り込む
61~99 自摸
安価下1
エリナ自摸
飜判定
01~10 役無し 流局
11~40 1飜
41~60 2飜
61~70 3飜
71~80 4飜
80~85 満貫
86~90 跳満
91~95 倍満
96~00 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
エリナ 30符4飜自摸
エリナ「チー」
エリナ「チー」
エリナ「自摸。純全三色ドラ1、3900オールです」
セーラ(くっそぅ。ザンクぐらいなら、3回刻むより12000一回和了るほうが好きとか言えるんやけど、さすがに安くて満貫を2回も3回も刻まれると、んなこという余裕もない)
セーラ(しかも次高いのを直撃受けたら飛ぶし……)
叶(あっさりと追いつかれてしまいました。やはり去年は運よく海底が出ていただけなのですね)
東四局
南 如月エリナ 36700
西 銘苅叶 33100
北 小瀬川白望 21100
東 江口セーラ 9100
打ち方
1.普通に
2.速攻
3.手作り
4.狙い撃ち
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する。
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
安価下2
聴牌速度判定
下3 エリナ
下4 叶
下5 白望
下6 セーラ
なんで突然親になったんだ(困惑)
報告ありがとうございます
現在の点数
南 如月エリナ 32900
西 銘苅叶 35000
北 小瀬川白望 21100
東 江口セーラ 11000
エリナ>セーラ>白望>叶
和了判定
01~16 セーラが追いつく
17~27 叶が振り込む
28~42 白望が振り込む
43~61 セーラが振り込む
62~99 自摸
ゾロ目 流局
安価下1
エリナ自摸
飜判定
01~10 役無し 流局
11~40 1飜
41~60 2飜
61~70 3飜
71~80 4飜
80~85 満貫
86~90 跳満
91~95 倍満
96~00 役満
ぞろ目 2段階アップ
安価下1
符判定
01~60 30符
61~90 40符
91~98 50符
ゾロ目 飜数2段階アップ
00、99 役満
安価下2
エリナ 役満自摸
エリナ「ポン!」
エリナ(今まで鳴いた牌が、玻璃?宮との相乗効果で、都合のいいところだけ戻ってきた)
エリナ「チー!!!」
叶(この空気、まずいですね!!)
エリナ「自摸、大三元です!!」
セーラ「……親っかぶりで俺の飛びやね」
エリナは1位になった!
エリナの全ステータスが4上がった!
インタージュニア優勝!!
2飜アップじゃないの?
>>516
飜数アップには、単純な飜数アップと段階アップの2種があります
飜数アップの2飜上げは、満貫以上の際には1段階しか和了りません
段階アップは、『コンマ表の見た目で、当たった場所より2つ上を取る』操作を指します
ゾロ目による段階アップはこれに当たります。
この場合、ステアップ限界値の跳ね満から、速攻時は2段階挙げて役満となります。
『表彰、第38回全国小学生麻雀大会、準優勝。銘苅叶』
叶「ありがとうございます」
『表彰、第37回全国小学生麻雀大会、優勝。如月エリナ』
エリナ「……ありがとうございます!!」
叶「おめでとうございます。完敗でした」
セーラ「まいったで。手も足もでんかった」
竜華「すごいなぁエリナ。優勝してもうた!!」
洋榎「ほんとうにおめでとさん。よくうちの仇を取ってくれた!!」
エリナ「ありがとうございます。みなさん中学でも?」
叶「ええ。続けるつもりです。3年後は、負けませんよ」
セーラ「俺もや!!」
竜華「うちも強くなるで!!」
怜「私も、そう簡単には負けんようになる!」
洋榎「ま、3年後も楽しみやけど、偶にはどっかで楽しんで打とうな」
美穂子「今度は半荘でやりましょう!」
エリナ「はい!また打ちましょう!」
数絵「私はまた来年にリベンジする」
エリナ「ええ。私ももっと強くなる」
健夜「よかったね、エリナちゃん」
はやり「凄いなぁ、はやりなんてあの頃は全国出場でやっとだったのに……」
理沙「有望!!」
健夜(彼女なら、本当にいつか、私に勝つかもしれない)
はやり「ま、すこやんを倒すのは、はやりが先だけどね☆」
理沙「打倒!!」
今日はこれで寝ます。
おやすみなさい
はやりんがやっとの思いで全国にいったのと同じ年齢で、全国優勝してもうた……
ばんはー
8時から始めますよーぅ
小ネタ
6年生の修学旅行のお土産
こんなのでいい?
はじめまーす
9時で一回お風呂行ってきまーす
>>521
そんなのでオッケーです
小学4年 8月第4週 コマンド
やる気:10
技能ポイント:33(あってるか不安なり……)
能力
攻撃力 100(+10) 才能 2.0
守備力 100(+1) 才能 2.0
テクニック 82 才能 1.3
アナログ 63 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 友好度112
・園城寺 怜 友好度65
・矢島 明子 友好度38
・川名先生 友好度69
・江口 セーラ 友好度68
・愛宕 洋榎 友好度24
・銘苅 叶 友好度26
・小鍛治 健夜 友好度8
・瑞原 はやり 友好度2
・荒川 憩 友好度29
・東横 桃子 友好度7
・龍門渕 透華 友好度6
・天江 衣 友好度12
・愛宕 絹恵 友好度2
・鹿倉 胡桃 友好度7
・安福 莉子 友好度4
・高鴨 穏乃 友好度4
・新子 憧 友好度2
・松実 玄 友好度7
・赤土 晴絵 友好度5
・松実 宥 友好度5
・辻垣内 智葉 友好度6
・福路 美穂子 友好度2
・小瀬川 白望 友好度2
ネト麻の知り合い
・戒能 良子 友好度5
・大星 淡 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
安価下2
どう遊ぶ?
1.友達と遊ぶ
2.探検
3.鍛える
4.図書館
5.雀荘
安価下2
間違えました
行動安価再安価
下2
1.子供麻雀クラブに顔を出す
2.適当にぶらついてみる
安価下1
??「あれ?エリナ?」
エリナ「え?」
穏乃「うわぁ、久しぶりだ!今日はどうしたの?」
エリナ「穏乃、久しぶり。阿知賀の麻雀クラブに行こうと思って……」
穏乃「そうなんだ!じゃあ一緒に行こうよ!」
穏乃「こんにちは!」
エリナ「こんにちは」
憧「遅いわよ穏乃!あれ?」
玄「エリナちゃんだ!!」
晴絵「おぉう、これまた大スターを連れてきたもんだね」
穏乃「大スター?」
憧「どういうこと?」
晴絵「エリナ、こないだの全国大会、優勝おめでとう!」
エリナ「あ、ありがとうございます」
玄「全国……」
穏乃「優勝……?」
憧「ほ、ほんとに!?」
エリナ「ええ。偶然にも助けられたけど、何とかね」
晴絵「麻雀なんてそんなもんさ」
玄「す、凄いですのだ!!」
穏乃「去年は準決勝で負けたんだっけ?やったね!!」
エリナ「ありがとうみんな」
晴絵「それで、今日はどうするんだい?」
エリナ「そうですね」
1.みんなと打つ
2.レジェンドの特訓
安価下2
エリナ「晴絵さんに、麻雀を教わってみたくて……」
晴絵「いいよ。じゃ、ちょっと打ってみて」
エリナ「はい!」
赤土晴絵 対象ステータス:テクニック、アナログ
どういう特訓をするか
1.ステータスを上げる(雀荘スタイル)。安価先のコンマ50以下で、何も起きない
2.アナログ系技能を習得する(技能ポイント10消費)。安価先のコンマ30以下で何も起きないが、70以上ならは技能ポイント消費半分
安価下2
安価先素ゾロで両方が同時に行われます
技能ポイント10消費して、アナログ系技能を覚える
アナログ系技能募集
安価下1~5
○必須事項
・能力の詳細
アナログ系なので、「オカルトのように非現実的ではないが、ネト麻では使えない」技能でお願いします
・例:美穂子の開眼 相手の理牌の癖から手を読むので、オカルトではないが、ネト麻では使えない
理論上可能くらいまでは許容します
・例:竜華のゾーン アニメ等で描写が凄すぎる気がするが、現実のスポーツ選手でもあるらしい。
但しネト麻では、ゾーンに入っても入ってくる情報量が少なく、あまり効果がないので、アナログ系
洋榎の直感 「第六感とは、情報を意識的ではなく、無意識に処理することにより正答を導く能力のこと」って話をどっかで見たことがあるので、オカルトではない判定
竜華と同じように、ネト麻では使える情報が少ないのでアナログ系
任意
能力名
お風呂に入ってまいります
データ分析系は有り?
第六感(磁気感覚&共感覚)
牌の磁気を認識し共感覚で視覚化することで牌に目印が付いたに等しくなる
間に質問等が入った場合には、5つ揃うまでずらします
>>537
内容を見てからですね
できる限る不採用は出さず、アナログ的なものに修正する方向で行きますので、とりあえず出してみてください
>>538
「え~、人間にそんなんできんの?」って思ってググってみたらびっくり!
ヒトって動物ほど敏感ではないですが、電磁場を感じられるんですね
時間決めちゃった方がいいんじゃない?
>>544
了解です
ではちょっと長いですが11時まで
ではこんな感じで
1.磁気感覚Lv.1
1局進むごとにアナログが1上がる。上限50
※上昇速度が成長します
2.データ分析(アナログ)Lv.1
①各局打点判定時に、成功コンマ判定を行う(アナログ能力依存)。成功する度に、対戦相手の核能力を、自分の学力の1%だけ減少させる。上限10%
②①の減少幅は、1度対戦している場合には保存される
③練習で、個人に対して「データ分析」を行うと、牌譜分析成功で5%、映像分析成功で10%まで減少幅が上昇する
※減少幅上限が成長し、また途中で技能Lvに対するデバフ効果が入ります
3.心理誘導Lv.1
①速攻選択時、アナログの能力値が自分以下の人の数×5だけ聴牌速度を上げる
②狙い撃ち選択時、アナログの能力を10上げる
※両方の能力が成長します。但しLv上限が低いです
安価下から
最初に3票入るものが出るまで
見事な割れようでしたね
エリナ(この、全て見透かされてる感じ……福路さんとやったときもそうだったけど、それよりずっと強い)
エリナ「……私の打ち方がわかってる。能力も分かってて、どうずらせばいいのかも分ってる。癖の一つまで、何から何まで知られてる……」
晴絵「気付いたか。偶々、エリナの麻雀を、ここでを除いて生で見れてね」
晴絵「これは高校生の話だけど、一口にデータというと、牌譜を見て、打ち方の傾向、あるいは能力の傾向を見ることが多いんだ」
晴絵「それももちろん役に立つ」
晴絵「けど、癖とか、打ってるときどこを見てるのかとか、もしかしたら他家の仕草で嫌がってるのがあるかもしれないとか、現実に打ってるところを見ると、本当にたくさんのことが分かる」
晴絵「そういう『データ』こそ、大切だと私は思うんだ」
エリナ「なるほど。ありがとうございました」
晴絵「こんなんで良かったのかい?あんまり自分の技術を磨くようなことじゃないけど」
エリナ「いえ、多分今まで打った人たちは、高校生になっても打ちますから」
晴絵(この子、大人びすぎでしょ)
データ分析Lv1を習得した
技能ポイント10消費
学力が麻雀にかかわってきたので、勉強のコマンドが追加されました。
遊ぶほどではありませんが、誰かと勉強すると友好度が上がります
強制イベント
エリナ「そういえば、全国大会のあと、資料が渡されたけど、何だったのかしら」
エリナ「秋に小学生団体麻雀大会を開催?5人で1チーム」
エリナ「出てみたいけど、どうしようかしら?」
今年のみ、秋に小学生の団体戦を行います
予選が10月第3週、全国本戦は11月第4週です
中学からの団体と同じ形式です
○○地方という単位で予選を行います。チームもその地方でのみ組めます
エリナは大阪出身なので、今の知り合いから組めるのは大阪勢と阿知賀の人たち、それに安福莉子です
麻雀教室の人たちは、既に千里山受験に備えて引退となっていますが、この団体戦に誘った人は、各月偶数週だけ来てくれます
参加する場合、チームは9月第4週までに決めてください
また、今から決まらないまでの期間は、イベントコンマが廃止されます
どうする?
1.参加またはチームメイトを悩む(先送り)
2.チームメイトももう決めちゃう
3.参加しない
安価下2
エリナ「よし、もうメールで誘ってみましょうか」
チームメイトを決めます
知り合いの中から近畿に住んでいる人を4人選んでください
1人ずつは選びません。4人全員書いてください
安価下2
洋榎「んで、このメンツか」
竜華「セーラ、洋榎と喧嘩すんなや」
セーラ「まぁ、偶には味方でもええかな」
怜「矢島ェ……」
エリナ「よろしくお願いしますね」
今日はこれで寝ます
おやすみなさい
最近睡眠時間が全く足りてない……
でもさすがに今日はやります
9時半から!!
超絶眠いなり!!
小学4年 9月第1週 コマンド
やる気:10
技能ポイント:23
能力
攻撃力 100(+10) 才能 2.0
守備力 100(+1) 才能 2.0
テクニック 82 才能 1.3
アナログ 63 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
3.データ分析(アナログ)Lv.1
①各局打点判定時に、成功コンマ判定を行う(アナログ能力依存)。成功する度に、対戦相手の核能力を、自分の学力の1%だけ減少させる。上限10%
②①の減少幅は、1度対戦している場合には保存される
③練習で、個人に対して「データ分析」を行うと、牌譜分析成功で5%、映像分析成功で10%まで減少幅が上昇する
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 友好度112
・園城寺 怜 友好度65
・矢島 明子 友好度38
・川名先生 友好度69
・江口 セーラ 友好度68
・愛宕 洋榎 友好度24
・銘苅 叶 友好度26
・小鍛治 健夜 友好度8
・瑞原 はやり 友好度2
・荒川 憩 友好度29
・東横 桃子 友好度7
・龍門渕 透華 友好度6
・天江 衣 友好度12
・愛宕 絹恵 友好度2
・鹿倉 胡桃 友好度7
・安福 莉子 友好度4
・高鴨 穏乃 友好度4
・新子 憧 友好度2
・松実 玄 友好度7
・赤土 晴絵 友好度5
・松実 宥 友好度5
・辻垣内 智葉 友好度6
・福路 美穂子 友好度2
・小瀬川 白望 友好度2
ネト麻の知り合い
・戒能 良子 友好度5
・大星 淡 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
4.勉強
安価下2
麻雀教室
エリナ「あ……そっか。もう竜華たちはいないのか……」
川名先生「秋の大会に誘ったんやから、偶には来るやろ」
1.攻撃力強化 得意な人 なし
2.守備力強化 得意な人 矢島
3.テクニック強化 得意な人 なし
4.アナログ強化 得意な人 なし
5.オカルト強化 得意な人 なし
6.一局打つ
7.データ分析
8.非オカルト技能作成(技能ポイント10消費)
9.古戦場火強化(技能ポイント5消費)
10.データ分析強化(技能ポイント5消費)
安価下2
データ分析強化
エリナ「川名先生、実は……」
川名先生「え、阿知賀のレジェンドから、分析の重要性を教わった!?」
川名先生「う~ん、そうやな。こんなところに気を付けてみたらええんやないかな」
データ分析(アナログ) Lv.2
①各局打点判定時に、成功コンマ判定を行う(アナログ能力依存)。成功する度に、対戦相手の核能力を、自分の学力の1%だけ減少させる。上限15%
②①の減少幅は、1度対戦している場合には保存される
③練習で、個人に対して「データ分析」を行うと、牌譜分析成功で5%、映像分析成功で10%まで減少幅が上昇する
④現実の簡易麻雀で、減少幅の合計×2だけ判定がよくなる
④の例:1%減少させている相手と、5%減少させている相手が同卓していた場合、12だけ判定が有利になる
ランダムイベント
00~20 悪いイベント
21~80 何もなし
81~99 良いイベント
ぞろ目 ブースト
00,99 技能ポイントプラス1
安価下1
何もなし
小学4年 9月第2週 コマンド
やる気:10
技能ポイント:18
能力
攻撃力 100(+10) 才能 2.0
守備力 100(+1) 才能 2.0
テクニック 82 才能 1.3
アナログ 63 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
3.データ分析(アナログ) Lv.2 種類:アナログ系技能 Lv.3まで:技能ポイント10
①各局打点判定時に、成功コンマ判定を行う(アナログ能力依存)。成功する度に、対戦相手の核能力を、自分の学力の1%だけ減少させる。上限15%
②①の減少幅は、1度対戦している場合には保存される
③練習で、個人に対して「データ分析」を行うと、牌譜分析成功で5%、映像分析成功で10%まで減少幅が上昇する
④現実の簡易麻雀で、卓全体の減少幅の合計×2だけ判定がよくなる
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 友好度112
・園城寺 怜 友好度65
・矢島 明子 友好度38
・川名先生 友好度69
・江口 セーラ 友好度68
・愛宕 洋榎 友好度24
・銘苅 叶 友好度26
・小鍛治 健夜 友好度8
・瑞原 はやり 友好度2
・荒川 憩 友好度29
・東横 桃子 友好度7
・龍門渕 透華 友好度6
・天江 衣 友好度12
・愛宕 絹恵 友好度2
・鹿倉 胡桃 友好度7
・安福 莉子 友好度4
・高鴨 穏乃 友好度4
・新子 憧 友好度2
・松実 玄 友好度7
・赤土 晴絵 友好度5
・松実 宥 友好度5
・辻垣内 智葉 友好度6
・福路 美穂子 友好度2
・小瀬川 白望 友好度2
ネト麻の知り合い
・戒能 良子 友好度5
・大星 淡 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
4.勉強
安価下2
麻雀教室
竜華「来たで!」
セーラ「秋大会のために!」
怜「勉強の気晴らしの間違いやないの?」
セーラ「否定はせぇへん……」
エリナ「うふふ……頑張ってくださいね」
1.攻撃力強化 得意な人 竜華
2.守備力強化 得意な人 矢島
3.テクニック強化 得意な人 セーラ
4.アナログ強化 得意な人 なし
5.オカルト強化 得意な人 怜
6.一局打つ
7.データ分析
8.非オカルト技能作成
9.古戦場火強化
9.データ分析強化
安価下2
テクニック強化
エリナ「1週間打ってないだけで、凄く久しぶりに感じます」
セーラ「せやなぁ……でも、1週間ぐらい空いたほうが、エリナがどれくらい強くなったかは分かりやすいな」
成長コンマ
01~33 成長率の等倍
34~66 成長率の2倍
67~99 成長率の3倍
ぞろ目 成長率の4倍
安価下1
テクニックが3上がった!
セーラの友好度が2上がった!
ランダムイベント
00~20 悪いイベント
21~80 何もなし
81~99 良いイベント
ぞろ目 ブースト
00,99 技能ポイントプラス1
安価下1
悪いイベント
エリナ母「37.5℃、風邪ね」
エリナ父「仕方ないさ。子供の頃はどんなに予防しようとしても引くときは引く」
エリナ「うぅ……」
やる気が2下がった
小学4年 9月第3週 コマンド
やる気:8
技能ポイント:18
能力
攻撃力 100(+10) 才能 2.0
守備力 100(+1) 才能 2.0
テクニック 85 才能 1.3
アナログ 63 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
3.データ分析(アナログ) Lv.2 種類:アナログ系技能 Lv.3まで:技能ポイント10
①各局打点判定時に、成功コンマ判定を行う(アナログ能力依存)。成功する度に、対戦相手の核能力を、自分の学力の1%だけ減少させる。上限15%
②①の減少幅は、1度対戦している場合には保存される
③練習で、個人に対して「データ分析」を行うと、牌譜分析成功で5%、映像分析成功で10%まで減少幅が上昇する
④現実の簡易麻雀で、卓全体の減少幅の合計×2だけ判定がよくなる
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 友好度112
・園城寺 怜 友好度65
・矢島 明子 友好度38
・川名先生 友好度69
・江口 セーラ 友好度70
・愛宕 洋榎 友好度24
・銘苅 叶 友好度26
・小鍛治 健夜 友好度8
・瑞原 はやり 友好度2
・荒川 憩 友好度29
・東横 桃子 友好度7
・龍門渕 透華 友好度6
・天江 衣 友好度12
・愛宕 絹恵 友好度2
・鹿倉 胡桃 友好度7
・安福 莉子 友好度4
・高鴨 穏乃 友好度4
・新子 憧 友好度2
・松実 玄 友好度7
・赤土 晴絵 友好度5
・松実 宥 友好度5
・辻垣内 智葉 友好度6
・福路 美穂子 友好度2
・小瀬川 白望 友好度2
ネト麻の知り合い
・戒能 良子 友好度5
・大星 淡 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
4.勉強
安価下2
どう遊ぶ?
1.友達と遊ぶ
2.探検
3.鍛える
4.図書館
5.雀荘
安価下2
誰と遊ぶ?
知り合いの中から選ぶ
安価下2複数可
奈良ぐらいまでならいいかなぁ~
憩、玄と遊ぶ
憩「温泉、気持ちいですよ~ぅ」
玄「うちの自慢の温泉だからね!」
エリナ「ほかのみんなも来れればよかったんだけど……」
玄「それにしても……」
玄(エリナちゃん、将来有望ですのだ!対して憩ちゃんは……)
憩「知り合ったばかりの人の、どこを見て何を思ってるんかな?」ピキピキ
玄「はっ!なんでもないですのだ!」
エリナ「?」
友好度コンマ
01~33 社交性の等倍
34~66 社交性の2倍
67~99 社交性の3倍
ぞろ目 社交性の4倍
憩 下1
玄 下2
憩の友好度が5上がった!
玄の友好度が2上がった!
ランダムイベント
00~20 悪いイベント
21~80 何もなし
81~99 良いイベント
ぞろ目 ブースト
00,99 技能ポイントプラス1
安価下1
何もなし
ここらへんで切り上げます
修学旅行の小ネタが明日には投下できそう!!
小ネタ 6年生の修学旅行
セーラ「あ、忘れとった。修学旅行のお土産勝って来とったんや」
矢島「ありがとうございます!」
エリナ「修学旅行ってどこに行くんですか?」
怜「広島と、奈良、あとはUSJやね。いつでも行けるっちゅうに」
竜華「まぁでもああいう時でないと行かないやろうけどな」
セーラ「んで、お土産や!」
エリナ「こ、これ、百○ビーンズ……」
矢島「さすがセーラさん。ネタに走りますね」
セーラ「ここでネタに走らな大阪人やない!!」
竜華「エリナみたいな真面目な大阪人に謝れ!!」
矢島「ならうちも、大阪人として食べないわけには行きまへんな!!」
怜「取ったら絶対食べなあかんで」
ゴソゴソ
矢島「これや!!」
エリナ「オレンジ色……ミカンかしら?」
竜華「なぁ二人とも……あの赤い斑点って」ヒソヒソ
セーラ「ああ。『大当たり』やね」ヒソヒソ
怜「さすが矢島。持っとるなぁ」ヒソヒソ
矢島「ブーっ!!これ、なんや!?」
エリナ「!?ど、どうしたの?」
矢島「ふ、不快感しかない酸っぱさや!!」
怜「これで矢島もめでたくゲロインやね」
エリナ「いや、自分で吐いたわけじゃないのにそれはおかしいのでは……」
怜「私はこれや。因みにこれセーラとヒロポンにもあるで」
エリナ「この形、それにセーラと洋榎さんにも。原爆ドームのキーホルダーですか?」
怜「せや。セーラ、喧嘩は不毛や」
セーラ「いや、確かに俺らよく喧嘩しとるけど、あれは洋榎が!」
怜「喧嘩は不毛や。ええな?」
セーラ「いや、だから」
怜「え・え・な?」
セーラ「……はい」
竜華「えろぅ感化されとるなぁ」
エリナ「それで、竜華は?」
竜華「もちろんこれや!鹿せんべい!!皆で食べよ!!」
エリナ「……そんな気はしてたわ」
矢島「さすが竜華さん。期待を裏切りまへんな。みんなで食べよって……」
竜華「ん?どしたんエリナ。頭抱えて。矢島も、嬉しくないんか?」
セーラ「ただのお土産としてなら普通にアリなんやけどね。竜華のことやから分かってないんやろなぁ」
竜華「どゆこと?」
怜「自分で食べてみ?」
竜華「ムグ!?」
竜華「……なんやこの味?ビミョーやな。なんか苦いし」
エリナ「竜華、鹿せんべいはね、鹿が食べるものであって、人間用じゃないのよ」
竜華「……ええええ!?だって、鹿さんあんな美味しそうに食べてたんよ!?」
怜「いやいや、じゃあ竜華はドッグフードを美味しく食べられるんかいな?」
竜華「いやいや、あれは犬が食うもんやんか」
エリナ「いやいやいや……」
セーラ「平常運転やね」
矢島「でも、うちらも2年後が楽しみになりましたわ!」
エリナ「そうね」
カン!
大阪の小学校は修学旅行でどこに行くのかググってみた
奈良に行くこともあるって聞いて天然さん(竜華)はすぐに思いついた。
一番悩んだのがセーラだったりする
次回は明日の9時半からやろうと思います
しっかし内容もお世辞にも良いとは言えないけど、落ちの弱さが酷くて笑えるwwww
11時ごろから始めます
1時間だけの予定
もうちょっと遅れるかもです
先行投下します
小学4年 9月第4週 コマンド
やる気:8
技能ポイント:18
能力
攻撃力 100(+10) 才能 2.0
守備力 100(+1) 才能 2.0
テクニック 85 才能 1.3
アナログ 63 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
3.データ分析(アナログ) Lv.2 種類:アナログ系技能 Lv.3まで:技能ポイント10
①各局打点判定時に、成功コンマ判定を行う(アナログ能力依存)。成功する度に、対戦相手の核能力を、自分の学力の1%だけ減少させる。上限15%
②①の減少幅は、1度対戦している場合には保存される
③練習で、個人に対して「データ分析」を行うと、牌譜分析成功で5%、映像分析成功で10%まで減少幅が上昇する
④現実の簡易麻雀で、卓全体の減少幅の合計×2だけ判定がよくなる
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 友好度112
・園城寺 怜 友好度65
・矢島 明子 友好度38
・川名先生 友好度69
・江口 セーラ 友好度70
・愛宕 洋榎 友好度24
・銘苅 叶 友好度26
・小鍛治 健夜 友好度8
・瑞原 はやり 友好度2
・荒川 憩 友好度34
・東横 桃子 友好度7
・龍門渕 透華 友好度6
・天江 衣 友好度12
・愛宕 絹恵 友好度2
・鹿倉 胡桃 友好度7
・安福 莉子 友好度4
・高鴨 穏乃 友好度4
・新子 憧 友好度2
・松実 玄 友好度9
・赤土 晴絵 友好度5
・松実 宥 友好度5
・辻垣内 智葉 友好度6
・福路 美穂子 友好度2
・小瀬川 白望 友好度2
ネト麻の知り合い
・戒能 良子 友好度5
・大星 淡 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
4.勉強
安価下2
麻雀教室
エリナ「セーラさん、千里山受かりそうですか?」
セーラ「なんで俺なんや!?心配すんなら竜華やろ!?」
エリナ「竜華、飲み込み『は』いいんですよね……」
竜華「なんか、とげのある言い方やな」
1.攻撃力強化 得意な人 竜華
2.守備力強化 得意な人 矢島
3.テクニック強化 得意な人 セーラ
4.アナログ強化 得意な人 なし
5.オカルト強化 得意な人 怜
6.一局打つ
7.データ分析
8.古戦場火強化
9.データ分析強化
10.非オカルト技能作成
安価下2
データ分析
誰のデータを見る?
安価下2、今まで対戦した人のみ
エリナ「川名先生、福路さんの闘牌の映像ってありますか?」
川名先生「ええとな」
成功コンマ
01~33 失敗
34~66 牌譜分析成功
67~、ゾロ目 映像分析成功
安価下1
失敗
川名先生「ああ、残念だけどないなぁ」
エリナ「そうですか……牌譜もなかったんですよね」
ランダムイベント
00~20 悪いイベント
21~80 何もなし
81~99 良いイベント
ぞろ目 ブースト
00,99 技能ポイントプラス1
安価下1
何もなし
小学4年 10月第1週 コマンド
やる気:8
技能ポイント:18
能力
攻撃力 100(+10) 才能 2.0
守備力 100(+1) 才能 2.0
テクニック 85 才能 1.3
アナログ 63 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
3.データ分析(アナログ) Lv.2 種類:アナログ系技能 Lv.3まで:技能ポイント10
①各局打点判定時に、成功コンマ判定を行う(アナログ能力依存)。成功する度に、対戦相手の核能力を、自分の学力の1%だけ減少させる。上限15%
②①の減少幅は、1度対戦している場合には保存される
③練習で、個人に対して「データ分析」を行うと、牌譜分析成功で5%、映像分析成功で10%まで減少幅が上昇する
④現実の簡易麻雀で、卓全体の減少幅の合計×2だけ判定がよくなる
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 友好度112
・園城寺 怜 友好度65
・矢島 明子 友好度38
・川名先生 友好度69
・江口 セーラ 友好度70
・愛宕 洋榎 友好度24
・銘苅 叶 友好度26
・小鍛治 健夜 友好度8
・瑞原 はやり 友好度2
・荒川 憩 友好度34
・東横 桃子 友好度7
・龍門渕 透華 友好度6
・天江 衣 友好度12
・愛宕 絹恵 友好度2
・鹿倉 胡桃 友好度7
・安福 莉子 友好度4
・高鴨 穏乃 友好度4
・新子 憧 友好度2
・松実 玄 友好度9
・赤土 晴絵 友好度5
・松実 宥 友好度5
・辻垣内 智葉 友好度6
・福路 美穂子 友好度2
・小瀬川 白望 友好度2
ネト麻の知り合い
・戒能 良子 友好度5
・大星 淡 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
4.勉強
安価下2
どこを探検する?
大阪と隣接県まで
安価下2
忘れてました
大阪の場合には南北も
安価下2
誰にあった?
01~10 誰にも会わなかった
11~45 眼鏡の分析が得意そうな人
46~80 最強の高校1年生(予定)
81~90 あたごけ
91~98 最強のデジタル雀士(レート2629)
ゾロ目 自由安価
安価下1
他にもいたような気がしないでもない
施設は全部解放したつもりだけど、他に追加してもいいような気がしないでもない
誰にも会わなかった
短いですがここまでにしたいと思います
おやすみなさい
遅くなってしまった!!
そしてお祝いも遅くなってしまった!!
錦織とフェデラー、とりあえずベスト8おめでとうございます!!
今から1時間だけやりたいんですが皆さんいますか~?
少なそうだけど、隠れてる人を信じてとりあえず安価を投げてみる!!
小学4年 10月第2週 コマンド
やる気:8
技能ポイント:18
能力
攻撃力 100(+10) 才能 2.0
守備力 100(+1) 才能 2.0
テクニック 85 才能 1.3
アナログ 63 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
3.データ分析(アナログ) Lv.2 種類:アナログ系技能 Lv.3まで:技能ポイント10
①各局打点判定時に、成功コンマ判定を行う(アナログ能力依存)。成功する度に、対戦相手の核能力を、自分の学力の1%だけ減少させる。上限15%
②①の減少幅は、1度対戦している場合には保存される
③練習で、個人に対して「データ分析」を行うと、牌譜分析成功で5%、映像分析成功で10%まで減少幅が上昇する
④現実の簡易麻雀で、卓全体の減少幅の合計×2だけ判定がよくなる
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 友好度112
・園城寺 怜 友好度65
・矢島 明子 友好度38
・川名先生 友好度69
・江口 セーラ 友好度70
・愛宕 洋榎 友好度24
・銘苅 叶 友好度26
・小鍛治 健夜 友好度8
・瑞原 はやり 友好度2
・荒川 憩 友好度34
・東横 桃子 友好度7
・龍門渕 透華 友好度6
・天江 衣 友好度12
・愛宕 絹恵 友好度2
・鹿倉 胡桃 友好度7
・安福 莉子 友好度4
・高鴨 穏乃 友好度4
・新子 憧 友好度2
・松実 玄 友好度9
・赤土 晴絵 友好度5
・松実 宥 友好度5
・辻垣内 智葉 友好度6
・福路 美穂子 友好度2
・小瀬川 白望 友好度2
ネト麻の知り合い
・戒能 良子 友好度5
・大星 淡 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
4.勉強
安価下2
麻雀教室
川名先生「来週の大会に備えて最終調整や」
セーラ「洋榎のあほはちゃんと打ってるんかな?」
エリナ「愛宕元プロがいますから、大丈夫だと思いますよ」
1.攻撃力強化 得意な人 竜華
2.守備力強化 得意な人 矢島
3.テクニック強化 得意な人 セーラ
4.アナログ強化 得意な人 なし
5.オカルト強化 得意な人 怜
6.一局打つ
7.データ分析
安価下2
ミス
1.攻撃力強化 得意な人 竜華
2.守備力強化 得意な人 矢島
3.テクニック強化 得意な人 セーラ
4.アナログ強化 得意な人 なし
5.オカルト強化 得意な人 怜
6.一局打つ
7.データ分析
8.データ分析強化
9.古戦場火強化
10.非オカルト技能作成
安価下2
エリナ「ポン」
ゴゥ!
怜「!?」
竜華「怜、どうしたん?」
怜「いや、今エリナが哭いた牌から火が出たような……」
古戦場火 Lv.2
速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
ランダムイベント
00~20 悪いイベント
21~80 何もなし
81~99 良いイベント
ぞろ目 ブースト
00,99 技能ポイントプラス1
安価下1
何もなし
小学4年 10月第3週 コマンド
今週は今年限定の小学生秋団体です
やる気:8
技能ポイント:18
能力
攻撃力 100(+10) 才能 2.0
守備力 100(+1) 才能 2.0
テクニック 85 才能 1.3
アナログ 63 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.1 種類:オカルト系技能 Lv2まで:技能ポイント5
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+10される
3.データ分析(アナログ) Lv.2 種類:アナログ系技能 Lv.3まで:技能ポイント10
①各局打点判定時に、成功コンマ判定を行う(アナログ能力依存)。成功する度に、対戦相手の核能力を、自分の学力の1%だけ減少させる。上限15%
②①の減少幅は、1度対戦している場合には保存される
③練習で、個人に対して「データ分析」を行うと、牌譜分析成功で5%、映像分析成功で10%まで減少幅が上昇する
④現実の簡易麻雀で、卓全体の減少幅の合計×2だけ判定がよくなる
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 友好度112
・園城寺 怜 友好度65
・矢島 明子 友好度38
・川名先生 友好度69
・江口 セーラ 友好度70
・愛宕 洋榎 友好度24
・銘苅 叶 友好度26
・小鍛治 健夜 友好度8
・瑞原 はやり 友好度2
・荒川 憩 友好度34
・東横 桃子 友好度7
・龍門渕 透華 友好度6
・天江 衣 友好度12
・愛宕 絹恵 友好度2
・鹿倉 胡桃 友好度7
・安福 莉子 友好度4
・高鴨 穏乃 友好度4
・新子 憧 友好度2
・松実 玄 友好度9
・赤土 晴絵 友好度5
・松実 宥 友好度5
・辻垣内 智葉 友好度6
・福路 美穂子 友好度2
・小瀬川 白望 友好度2
ネト麻の知り合い
・戒能 良子 友好度5
・大星 淡 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
4.勉強
安価下2
ミス
小学4年 10月第3週 コマンド
今週は今年限定の小学生秋団体です
やる気:8
技能ポイント:13
能力
攻撃力 100(+10) 才能 2.0
守備力 100(+1) 才能 2.0
テクニック 85 才能 1.3
アナログ 63 才能 1.2
オカルト 100(+4) 才能 2.0
技能
1.玻璃?宮 Lv.4 種類:オカルト系技能 Lv.5まで:技能ポイント20+判定
①この能力を使う場合には、打ち方安価時に明記する。その際1~50のうち、任意の数字も別に明記する
②明記した数字分、聴牌速度、飜数判定に加算する
③他家に聴牌されたときに、自分の振り込み判定、流局判定、自分の追いつき判定の範囲を、その数字を等分して増やす。(小数点は、自分が不利になるように調整)
④自分の追いつき判定がない場合は、自分の振り込み判定と流局判定の範囲に等分する。
2.古戦場火 Lv.2 種類:オカルト系技能 Lv3まで:技能ポイント10
①パッシブ
②速攻を選んだ次の局は、聴牌速度が+20される
3.データ分析(アナログ) Lv.2 種類:アナログ系技能 Lv.3まで:技能ポイント10
①各局打点判定時に、成功コンマ判定を行う(アナログ能力依存)。成功する度に、対戦相手の核能力を、自分の学力の1%だけ減少させる。上限15%
②①の減少幅は、1度対戦している場合には保存される
③練習で、個人に対して「データ分析」を行うと、牌譜分析成功で5%、映像分析成功で10%まで減少幅が上昇する
④現実の簡易麻雀で、卓全体の減少幅の合計×2だけ判定がよくなる
学力 88
運動神経 32
家事 67
社交性 1.8
友人関係
・清水谷 竜華 友好度112
・園城寺 怜 友好度65
・矢島 明子 友好度38
・川名先生 友好度69
・江口 セーラ 友好度70
・愛宕 洋榎 友好度24
・銘苅 叶 友好度26
・小鍛治 健夜 友好度8
・瑞原 はやり 友好度2
・荒川 憩 友好度34
・東横 桃子 友好度7
・龍門渕 透華 友好度6
・天江 衣 友好度12
・愛宕 絹恵 友好度2
・鹿倉 胡桃 友好度7
・安福 莉子 友好度4
・高鴨 穏乃 友好度4
・新子 憧 友好度2
・松実 玄 友好度9
・赤土 晴絵 友好度5
・松実 宥 友好度5
・辻垣内 智葉 友好度6
・福路 美穂子 友好度2
・小瀬川 白望 友好度2
ネト麻の知り合い
・戒能 良子 友好度5
・大星 淡 友好度5
行動
1.麻雀教室に行く
2.遊ぶ
3.ネト麻
4.勉強
安価下2
どう遊ぶ?
1.友達と遊ぶ
2.探検
3.鍛える
4.図書館
5.雀荘
安価下2
雀荘
エリナ「さて、最後に実践で調整しましょうか」
誰がいる?または誰と打つ?
大阪出身と大人のみ
大阪出身は50以上、大人は90以上、大阪の知り合いは無条件で登場
但しプロが複数当たった場合、コンマ最大1人のみ
下3まで募集
爽は北海道なので不採用
憩が1つかぶり
結果モブ2人と憩です
憩「うちも出たかったわ~」
エリナ「ごめんなさい……」
憩「ええよ~、5人1チームなんやし仕方あらへんよーぅ」
簡易麻雀
エリナ 下1+448
憩 下2+390
今後簡易麻雀の際には、モブは判定しないようにします。
また、成長値にも影響が出るようにします(基本はモブが多いと成長しにくい)
急すぎるわ!って声がありましたら今回は再度従来の方法でやりますが、なければこのままいきます
エリナ「よし、ロン。和了り止めです」
「「
憩「負けた~」
モブ「嬢ちゃんたち強いなぁ」
店員「そりゃこっちの子は小学生の全国優勝者ですからね」
モブ「あぁ、そういや新聞で見たことあったな」
店員「まぁ、小学生だと優勝してもそんなもんですよね」
エリナのステータスが才能の2倍上がる!
どのステータスが上がる?(カンストしたものは半分、全部上がる場合カンストしたものは上がらない)
01~20 攻撃力
21~40 守備力
41~60 テクニック
61~80 アナログ
81~98 オカルト
ゾロ目 好きに配分
00,99 予定の半分の値を全てのステータスに入れる
安価下1
守備力のカンスト値が2上がった!
やる気が2上がった!
憩の友好度コンマ(なぜまとめてやらなかったのか)
01~33 社交性の等倍
34~66 社交性の2倍
67~99 社交性の3倍
ぞろ目 社交性の4倍
安価下1
憩の友好度が4上がった!
ここで終わります
次は秋団体OPから!
こんばんは
9時半から始めます
ここまで来て今更なんですが、秋団体取りやめていいでしょうか…
この5人は組めても、周りに組めるほど人がいませんでした……
咲って意外に小学生から麻雀やってる人って少ないんですね
一応多数決安価にしておこうかと
1.オリキャラ(モブ)を大量に入れてでも決行する!
2。キャラ設定を改変してでも決行する!
3.別に取りやめでいいよ
直下から下5まで
団体システムって言ってもそんなに難しいものじゃないんですが……
あと、この子この時点では悪魔将軍よりよっぽど悪魔的な麻雀してるんですがそれは……
秋季小学生団体麻雀大会
セーラ「んで、開会式終わったらオーダー提出なんやけど、どする?」
エリナ「どうしましょう?」
竜華「みんなで考えよか」
オーダーは先方から順番に案化します
先鋒 下2
1年世代ssのつらいとこですね
エリナ「中学以降の団体ではエースを先鋒に置くのがセオリーだそうです。なので、洋榎さんに抑えてもらうのがいいかと」
セーラ「今、俺は洋榎に劣るといわれた気がした」
洋榎「事実やろ」
セーラ「なんやと!?」
怜「喧嘩すんなや」
エリナ「相性の問題です。エースとなると、自分の打ち方というものがはっきりしています。相手をあまり見ないで、同じように自分の打ち方をする私やセーラさんだと、振り込みも多くなるかと思いまして」
セーラ「なるほどな……」
次鋒 下2
竜華「次鋒は地味な人が多いっちゅうし、怜が行ったらインパクトあるんやない?」
怜「インパクトで決めるんか……」
エリナ「いえ、案外いい案かもしれません。怜さんの打ち方は、牌譜とかで研究して対策できるようなものではないですから。技術重視の次鋒相手にはいいかもしれません」
怜「なるほど」
中堅 下2
怜「セーラは中堅な」
セーラ「なんで?」
怜「中堅やってる未来が見えた」
セーラ「は!?」
竜華「なら仕方ないな」
洋榎「仕方ない」
エリナ「仕方ないですね」
セーラ「……仕方ないか」
怜「そこは突っ込まんと」
セーラ「いや、まぁ、その……」
副将 エリナか竜華 下2
洋榎「んで、副将と大将やけど」
セーラ「全国優勝者を先鋒からも大将からも外したら怒られんで」
怜「竜華もそれでええか?」
竜華「ええよ」
エリナ「いや、怒られはしないと思いますけど……まぁ、これで決まりですね」
先鋒 洋榎
次鋒 怜
中堅 セーラ
副将 竜華
大将 エリナ
今日始めようとして団体組むのが難しいのが発覚したので、今日はこれで終わりにしてちょっと団体の相手を館gなえさせてください
よろしくお願いします
おかしい。
書く時間を削って睡眠時間を確保しているのに、それでも十分に眠れない
もうしばらく投下できないかもです。
一応生存報告
あっぶね1ヶ月過ぎてるし!
保守ありがとうございます。本当に助かりました。
ちょいと余裕が出てきたので再開します
夜はやらなくなるかも!不定期ですが一応以下を予定します
○月曜日・土曜日の夕方
○火曜日・木曜日の昼間
皆さん保守ありがとうございます。
余裕出てきたと思っていたらこの様。笑えよ……
保守なかったら普通にエタってますね。申し訳ない……
来週の月曜日からかなぁ……
【オリ主】エリナ「咲-saki- サクセス学生編?」 竜華「2スレ目や!」【安価】
【オリ主】エリナ「咲-saki- サクセス学生編?」 竜華「2スレ目や!」【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1447083851/)
お久しぶりです
勝手に親にOSを再インストールされてデータが飛び、不貞腐れてから1ヶ月
その間にelonaにはまってしまい、1ヶ月が経過しました。
大変勝手なのですが、以下の理由から、スレを新キャラで1からやり直させていただきたいのですが、いかがでしょうか?
1.データをスレからくみ上げなければならないので、正直面倒
2.小学生編が、開始学年のせいでバランスを崩してる感じがするので、開始学年変更・その他バランス調整をしたい
3.長時間期間を開けてしまったため、皆さまも1からやり直した方がすっきり始められるのではないか
どちらにしても新しく始めるのに、それなりに時間をいただくことになりますが(長くても1週間かと)、安価を取りたいと思います
1.新しいキャラで始める
2.続きから行く
先に5票集まった方をとります
了解しました
それではバランス・ステータス調整を終えたら、ここに新スレを立ててこちらで誘導します。
しばらくお待ちください
調整が難しくて愚痴りに来ました
永水女子勢このスレに合わせた能力化が難しすぎんよぉ
巴さんキンクリのせいでどんな麻雀するのか全く分からないしwwww
お待たせしました
完全に新規みたいなものですが、一応誘導張っておきます
【オリ主】??「咲-saki- サクセス調整版?」【安価・コンマ】
【オリ主】??「咲-saki- サクセス調整版?」【安価・コンマ】 - SSまとめ速報
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そろそろこっちは落としますね
明日あたりに依頼を出しますので、何かあったらお願いします
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