このスレはサイバーパンクニンジャ活劇、『ニンジャスレイヤー』を元ネタにしたSSです。
みんなでニュービーニンジャを作り、そのニンジャを操るSSとなっております。
基本的に何をしても大丈夫ですが、われ等の赤黒や不運な出来事に巻き込まれるかも?
皆の記述で、なんとかなるかも!?
※このスレは他のスレのシステムを参考にしたりしています、その辺はご容赦を。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1477955221
期待
まずは、あなたのパーソナルデータ
【ニンジャネーム】:アイサツする時に名乗る名前です
【モータルネーム】:モータルだったころの名前です
【ソウル】:高位な者ほど序盤の成長度に補正がかかったり、ソウル由来のジツを早期に覚えることができます
【所属】:傭兵やソウカイヤ、ヨロシサンやオムラなど、様々な組織です
【使用ジツ・ワザ】:ソウル由来のジツや、ひたすら鍛えて覚えたワザです
まずは性別 >>下
モータルネーム>>下2から
男
カザミ リュースケ
カザミ・リュースケ
グッドルッキング・アトモスフィアのある名前な
ソウルの格な
0、アーチ
9~7、アーチ級
6~4、グレーター
3~1、レッサー
>>下
あ
イヤーッ!
アナヤ!?
アーチ級ニンジャとは!
ニンジャソウルの名な、同時にクランの名前も書いてくれるとジツの候補も作りやすい
>>下~3までで一番高いコンマ
コブラ・ニンジャクラン
オロチ・ニンジャ
ハマ・ニンジャ ハマ(破魔)ニンジャ・クラン
ウインド・ニンジャクラン
アラシ(嵐)・ニンジャ
100がでたので>>10で決定な、ちなみに何かなければ基本的に二桁まで含める
ニンジャネーム
>>下~3までで一番高いコンマ
サラマンダー
>>14
原作にいる
安価下
バーンウェルム
ヤマタ・ヘッド
ウロボロス
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
所属組織な、色々ノルマがあったり報酬がよかったりする
でもまだ三部の途中しか読んでいないので、二部まででよろしくお願いします。
>>下~3までで高いコンマ
イッキ・ウチコワシ
ソウカイヤ
INW
うーむ、INWはなぁ……三部で大きく活躍する組織だ……。
すまない、ソウカイヤに決定な。すまんな、本当にすまん。
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
さて、今度はステータスだ。
【HP】:言わずもなが、無くなると死にます、囲んでボーで殴られたりすると減ります
【KP】:カラテポイント、全てのジツや高位のワザなどで消費します
【SP】:スタミナポイント、全てのワザや逃走などに消費します
【カラテ】:所謂攻撃力、鍛えることで新たなワザを覚えます
【ジツ】:所謂魔法攻撃力、鍛えることで新たなジツを覚えます
【サイバネ】:ハッキング性能です、一定以上やイベントでコトダマ空間認識者に?
【耐久】:防御力です、攻撃を受けたときに削られるHPやSPを抑えます
【敏捷】:移動力や回避や命中率に関わり、さらに逃走率にも関係します
【所持金】:先立つものがなければ、物盗りのヨタモノになったり施設を利用できなかったりします
【幸運】:運のよさ、どんなに強くても不運というだけで死ぬ、不運でなくても死ぬ
【NSE】:ヨソのスレでも登場する、ニンジャ(N)スレイヤー(S)エンカウント(E)率です、一定以上で判定に赤黒が混ざってきます
【人間性】:ソウルに飲まれ残虐行為をすると上がる、あがれば凶悪なジツを覚えたりすることができるがNSEや赤黒の出現率があがる
アーチなので色々補正が入るぞ!
HP >>下コンマ+30 KP >>下2コンマ+30 SP >>下3コンマ+30
カラテ >>下4コンマ+20 ジツ >>下5コンマ+20 サイバネ >>下6コンマ+10
ムッ
は
イヤーッ!
えい
アバー
ンアー
【HP】:48
【KP】:102
【SP】:41
【カラテ】:61
【ジツ】:58
【サイバネ】:82
……絶望的にHPとSPがない、ステータスだけみたらサイバネニンジャな。
耐久 >>下コンマ+20 敏捷 >>下2コンマ+20 所持金 >>下3コンマ×1000
幸運 >>下4コンマ 人間性 >>下5コンマ
ウィーピピー!
wasshoi!
グワーッ!
はい
ムッ
イヤー
【HP】:48
【KP】:102
【SP】:41
【カラテ】:61
【ジツ】:58
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:18000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
幸運は基本的に96~100のクリティカルで上がったり、05~01のファンブルで下がります。
低いと絶体絶命のときにブッタがゲイのサディストになります。
人間性の上限は100、他は200です、トーレニングあるのみ。
ジツが30以上あるので、ジツを一つ習得。
ドク・ジツかフドウカナシバリ・ジツ、どちらか習得可能です。
>>下
フドウカナシバリ
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
こんなところですねー。
さて、ソウカイヤといってもどの時期かによって難易度も変わりますが……。
だいたいどの辺の時期に加入する?
>>下
ソニックブームがシックスゲイツになった辺り。一部後半。
では二年目に入った辺りから、ギリギリフロストバイトも生きていることにして。
ソニックブーム
フロストバイト
ヘルカイト
ウォーロック
クイックシルバー
サボター
が現在のシックスゲイツな。
では、このヤマタヘッドの特徴や過去、装束など、色々書いても良いし、いっこだけシンプルに書いても良い。
>>下~5まで募集
筋肉質でかなり大柄だが驚くほど童顔
ちょっぴりスケベ
生体LAN端子が8つ開けられてる。
前後のテクニックがカミワザ
黒と紫色のニンジャ装束
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:48
【KP】:102
【SP】:41
【カラテ】:61
【ジツ】:58
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:18000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
【特徴】
筋肉質で顔に見合わず恵体
生体LAN端子が8つあり、またスケベであり前後のテクニックがヤバイ級
ニンジャ装束は黒と紫のウロコ模様
ニンジャスレイヤースレの誕生だ!ヤッター!
「グワーッ!」
男は何が起きたか分からなかった。
だが、その本能で敵との力量差を認識する。
「ドク使いのニンジャなんぞ、今時珍しくもねぇ……貧弱なんだ、お前はよ……」
金糸を織り込んだニンジャ装束を纏った男は、櫛で髪を整えながら悠然と距離を詰める。
「イ、イヤ」
「イヤーッ!」
男が攻撃を仕掛ける前に、力強くその背をストンピングする。
重金属酸性雨でできた泥の中に顔を突っ込みながら、男は……カザミ・リュースケは己の敵……ソニックブームを睨む。
何故、こんな事になったのか。
彼はニンジャとなり、世界の王になったはずなのに。
「いつの時代も、カラテを極めた奴が上を行く」
泥にまみれながら、男の声を聴く。
そのまま、意識が薄れていく。
.
一日目 朝
【ニンジャネーム】:???
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:48
【KP】:102
【SP】:41
【カラテ】:61
【ジツ】:58
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:18000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
「てめぇはこれから、ソウカイヤのニュービーとしてソウカイヤに尽くしてもらう」
「まずは十日、鍛えるんだな」
「本来は十日の間に上納金やノルマがあるが、お前は二十日までに上納金とノルマを達成しろ」
威圧的な言葉を聞きながら、リュースケは不機嫌そうにうなずく。
どうやらメディキットのおかげで傷はない。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷
どこかへ行く
>>下
とりあえずぶらつく
リュースケは当てもなくぶらつくことにした。
「ソウカイヤ……ヤクザか」
ただの無軌道学生だった彼は、いつの間にかにヤクザになっていた自分を振り返る。
「学校止めたのは、ちょっとやり過ぎたな」
少しだけ公開するが、嫌な事をやらされるのは変わらないと思い開き直ることにした。
1~10
遭遇
11~40
ヨロシサンチェーン店
41~70
オムラチェーン店
71~90
ニチョーム
91~100
オオヌギ地区
>>下
やあ
おお、また新しいスレか。しかもアーチ級
SPってなんだ?
※>>54 スタミナポイントな、ワザを使う時に消費する。
リュースケはフラフラ歩いていると、いつの間にかニチョーム・ストリートにたどり着いていた。
ここはセクシャルマイノリティや性商売を行う者のヘイブン、だと記憶している。
「……今はそんな気分じゃないな……」
彼はため息を吐きながらつぶやく。
1~50
気になる店を見つけて帰る
51~70
キマリテを見つける
71~90
絵馴染を見つける
91~100
両方見つける
>>下
おい、キマリテあるんかいw
豊満な女ニンジャがそのうち出てくるのか?w
※豊満いいよね
ふと、彼はある一つの店に目が行く。
バー、らしきものだ。
「……サケ、か」
彼はやさぐれていた。
1~50
「アータ! まだ準備中よ!」
51~70
「……アータ、具合悪そうね」
71~100
「あ、アータ……ッ」
>>下
ほい
しかしほとんど全てのスレにザクロ=サン出てるよなw
下手したら主人公の赤黒以上。安定の登場率だ
店内には一人、店の従業員か店長らしきものがいた。
ボンズヘアーであり、7フィートもの長身だった。
「アータ! まだ準備中よ!」
テーブルの吐瀉物を片づけているようで、こちらを見ずにそう言う。
「……そうか」
その話し方や立ち居振る舞い、そしてここがどこかを思い出したリュースケは引き返そうとする。
「……アータ、具合でも……」
その覇気のない声を感じ取り、ボンズヘアーの店主……ザクロは振り返った。
「……あ、アータ……ッ」
リュースケは若いが、ザクロ好みのグッドルッキングであった。
何故かリュースケは悪寒に襲われる。
「ま、また、来なさい? 昼から開いているから……」
「…………わ、わかった」
急いでリュースケはその店から出ていった。
.
一日目 昼
【ニンジャネーム】:???
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:48
【KP】:102
【SP】:41
【カラテ】:61
【ジツ】:58
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:18000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
「……何か嫌な感じだったな……」
あの時の悪寒を思い出し、また身震いする。
「ニンジャになっても怖いものは怖い……」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷
どこかへ行く
1、絵馴染
>>下
トレーニング2
リュースケはトコロザワピラーにあるトレーニング施設に入る。
まずは強くならねば、オカマやリーゼントにいつまでも怯えているのは彼は嫌だと奮起した。
「…………ジツだ」
前回、ソニックブームに殺されかけた時、一瞬だけ相手を止められた。
戦闘中に動きを止められる、それは致命的な隙を作れる。
とりあえず彼はクローンヤクザを実験台にすることにした。
コンマ+10(アーチ)して/2分上昇
>>下
よ
50も上がるのか?!
※70以上なのでアーチ補正消失
※100以上なので/3に変化
「カーッ!」
リュースケはシャウトと共に怪しく瞳を光らせる。
「グ、グワーッ!」
サイバーサングラスを外させたクローンヤクザは、麻痺したかのように震える。
「……何か掴んだかもしれない……」
手ごたえを感じながら、トレーニング施設から出ていく。
一日目 夜
【ニンジャネーム】:???
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:48
【KP】:102
【SP】:41
【カラテ】:61
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:18000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
「おう、あのクローンヤクザまだ固まってたぜ、エエッ?」
バンバンと乱暴にリュースケの背を叩く。
「ん、そう言やぁまだお前ぇ、まだニンジャネームがねぇのか……俺がゴッドファーザーになってやるよ」
「……結構だ」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
>>下
トレーニング1
彼は無軌道学生ではあったが、それでも暴力とともに生きた訳ではなかった。
「……イヤーッ!」
木人を殴りながら、まずはカラテを鍛える。
「……イヤーッ!」
単純な作業を続けていく。
コンマ+10(アーチ)して/2分上昇
>>下
は
※70以上なのでアーチ補正消失
「イヤーッ!」
右フック!
「イヤー!」
左フック!
「イヤーッ!」
右フック!
「イヤーッ!」
左フック!
「…………ふぅ……」
ザンシンし、亀裂が入った木人から離れる。
「なにか、掴んだかもしれない……」
二日目 朝
【ニンジャネーム】:???
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:48
【KP】:102
【SP】:41
【カラテ】:86 (ワザ習得or強化可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:18000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
「驚くほど成長が早い……」
彼は自分でも異常に気が付いていた。
「みんなこんな感じなのか?」
首をひねり、そう思案する。
「おぅ、お前ぇ、今日からミッションができる」
「ミッション……」
「てめぇは二十日目までだが、ニュービーは【30000円】を納めて【三回】ミッションに行かなきゃならねぇ」
彼はしぶしぶ頷いた。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
習得する
>>下
トレーニング 8
彼は走った。
元々体は強くない、それはニンジャになっても同じだ。
ならば鍛えなければならない。
「…………」
高速でベルトが回転し続ける。
コンマ/2分上昇
>>下
の
※80超えたので/3に変更
「はぁ……はぁ……ッ」
滝の様な汗を流し、その場にへたり込む。
限界まで走り続け、スタミナを鍛えることには成功した。
「……ぐぅ……」
しかし、彼の足は小鹿めいて震えていた。
二日目 朝
【ニンジャネーム】:???
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:48
【KP】:102
【SP】:41
【カラテ】:86 (ワザ習得or強化可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:18000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
二日目 昼
【ニンジャネーム】:???
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:48
【KP】:102
【SP】:81
【カラテ】:86 (ワザ習得or強化可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:18000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
「クタクタだ……」
彼は割り当てられた質素な部屋で寝転ぶ。
……徐々に、自分の中のソウルが馴染み初めている。
おそらく、完全に馴染めば彼は完全に一人のニンジャとなるだろう。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
習得する
ミッションへ
>>下
絵馴染へ行く
彼はふらりとニチョームへとやってきた。
ソウカイヤにはあまり知り合いなどがいないから気まずいのだ。
「あら、アータ……来てくれたのね」
「よるところが無くて……」
まだオカマと話す方が黙るよりもましだと判断したのだ。
どうする
>>下
上がりかたが実際スゴイ級な。あっという間に上限いけるのでは?
「アータ前よりは強くなったんじゃない?」
さも当たり前かの様にザクロは横に座る。
「もしかしたら、ここまで行ったらあっという間に上限に行けるんじゃない?」
「……どうだろう……ソウルがどんどん俺に混ざっていくようで、そこまで順調にいくとは……」
絶対に顔を見ることなく、少しずつ酒を飲んでいく。
「ふぅん」
二日目 夜
【ニンジャネーム】:???
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:48
【KP】:102
【SP】:81
【カラテ】:86 (ワザ習得or強化可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:18000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
「お前ぇ、どうやって戦うんだ?」
不意にソニックブームが話しかけてきた。
「どう?」
「つまり、どんなスタイルで戦うかだよ」
どうやら、様々な戦い方があるらしい。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
習得する
ミッションへ
>>下
ミッション受ける
※あからさまに他スレから拝借したものなのだ!
ヤクザクランと交渉
報酬 5000円
対象のヤクザクランと交渉にいく。
どのような手を使っても構わない。
またこの安価下の書き込みのコンマが80~99だった場合
ニンジャと戦うことになる。
ニンジャの……郵便!
報酬3000円
マキモノをニンジャに届ける。
この書き込みのコンマ-受諾した書き込みのコンマの数値の差の値が自分の速さより低かった場合、
ボーナスがでる。
安価下の書き込みのコンマが1~20だった場合襲撃に会う。
ニュービーニンジャを……暗殺!
報酬7000円
ニュービークラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
レッサーニンジャを……暗殺!
報酬10000円
レッサークラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
>>下
ニンジャの……郵便!
を受ける
彼はマキモノを運ぶことになった。
実際ニュービーに見合った仕事である。
「…………」
彼が満足するかどうかは別として。
そして回ってくるマキモノも、ソニックブーム曰く大したことが無いらしい。
「早めに終わらせるか」
マキモノをフロシキに包み、彼は夜の街を行く。
アンブッシュ判定
このコンマより>>下のコンマが高ければ察知
うりゃ
アンブッシュ
コンマ+30-耐久
>>下
ほ
「グワーッ!」
突如! 屋上を跳んでいた彼にスリケンが飛んでくる!
非凡なニンジャ耐久力で傷を負わなかったが、それでもバランスを崩し危うく屋上から落下するところであった。
「ふん、当たり所が悪かったか……ドーモ、ファーストエネミーです」
スリケンアンブッシュを仕掛けたニンジャは悠然とアイサツをする。
「ど、ドーモ、ファーストエネミー=サン……カザミ・リュースケです」
彼も返すようにアイサツを返す。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
戦闘ルール
距離
1、ワンインチ(ほぼ密着した距離、懐に飛び込んだ状態や顔が近い状態)
2、カラテ距離(素手のカラテの適した距離)
3、カタナ距離(ブキでのカラテが適した距離)
4、スリケン距離(スリケンによる攻撃に適した距離)
5、アンブッシュ距離(スナイプやアンブッシュが十分にできる距離、アンブッシュ状態ならアンブッシュ攻撃や逃走が可能だ)
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
命中率は一律 命中率は(敏捷+コンマ)-(相手敏捷+コンマ) で計算
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
フーリンカザン
現在の戦闘している場所のフーリンカザン
基本的に無しとされ、どちらにも補正は入らない
得意なフーリンカザンに持ち込もう
基本的に選択しながら記述することで、さらに補正が入ったりするぞ!
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:48
【KP】:102
【SP】:81
【カラテ】:86 (ワザ習得or強化可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:18000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
「ソウカイヤのニュービーが! ここで死んでもらうぞ!」
「……ソウカイヤの敵か……」
【ファーストエネミーはスリケンを構える】
【スリケン距離だ】
【お互い屋上にいる】
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
攻撃2
「イヤーッ!」
リュースケはスリケンをファーストエネミーに投げつける!
「グワーッ!」
投げようとしていたスリケンを落とし、ファーストエネミーは悲鳴を上げる。
【25ダメージ】
「オノレー!」
【ファーストエネミーは接近してきた】
【スリケン距離だ】
【お互い屋上にいる】
【HP】:48
【KP】:102
【SP】:81
【カラテ】:86
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
攻撃2
「イヤーッ!」
しかし、二度目のスリケンを性格にあてファーストエネミーを攻撃する。
「グワーッ!」
肩にスリケンを受けるファーストエネミー!
【36ダメージ】
【ファーストエネミーはカラテを構えている】
【カタナ距離だ】
【お互い屋上にいる】
【ファーストエネミーは接近してきた】
【スリケン距離だ】
【お互い屋上にいる】
【HP】:48/48
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:86
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
※訂正
【カタナ距離だ】
防御2
防御3
「イヤーッ!」
ファーストエネミーは指にインプラントされたバーナーをリュースケに放つ。
「グワーッ!」
ニンジャ装束の上から熱が襲うが、彼の非凡なニンジャ耐久力はこの程度は重症にならない。
しかし熱い!
【12ダメージ】
「チィーッ! コシャク!」
【ファーストエネミーはさらに近づく】
【カタナ距離だ】
【お互い屋上にいる】
【HP】:36/48
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:86
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
防御1しつつ前へ
「イヤーッ!」
「なに!」
真っ直ぐに伸ばされた腕の中に潜り込み、炎を回避する。
「なんだと!」
「この距離なら炎は使えないだろう」
何たるニンジャ観察力か、指先にインプラントされた火炎放射器では懐の敵に対応できないと判断したのだ!
【最適行動で補正、ダメージ0】
「チィーッ!」
【ファーストエネミーはさらに近づく】
【ワンインチだ】
【お互い屋上にいる】
【HP】:36/48
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:86
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
攻撃1
「イヤーッ!」
懐に潜り込み、そのまま顎を揺らすようにアッパーを繰り出す!
ファーストエネミーはアッパーにより舌を自らケジメ!
「アバーッ!?」
【敵ファンブル、40ダメージ】
「サヨナラ!」
ファーストエネミーは爆発四散!
「……遅かったな」
送り届け先のニンジャは少し苛立っているようだった。
「来る途中襲われたんだ」
「それは大変だったな、ではシックスゲイツにはそう報告しておこう」
事情が把握したニンジャは、マキモノを受け取りどこかへ走っていく。
「……疲れたな……」
成長、一つだけ5アップ
【HP】:36/48
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:86
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
>>下
HP
三日目 朝
【ニンジャネーム】:???
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:36/52
【KP】:102
【SP】:81
【カラテ】:86 (ワザ習得or強化可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:18000円+3000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
「おぅ、お前ぇ任務をこなした上にニンジャを返り討ちしたそうじゃねぇか」
「……ああ、まあな」
「お前ぇもようやくソウカイニンジャらしくなってきたじゃねぇか!」
バンバンと背中を叩く。
「おう、そんなわけでお前ぇのニンジャネームを考えてきたぜぇ」
「……その名も、ヤマタヘッドだ」
ポエット、その名はモータルにも広く知られているニンジャ神話に出てくる多頭のドラゴンの名だ!
「俺がゴッドファーザーだぜ?」
「そうだな……」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
習得する
ミッションへ
>>下
トレーニング 6
※睡眠を挟んで10%回復なので、現在41/52です。
ヤマタヘッドはひたすら自身の体力を鍛えていた。
生命力がなくなればニンジャでも死ぬ。
昨晩のファーストエネミーでそれは十分に分かった。
病気がちだった彼は元々生命力に関しては貧弱であり、まずはそこから鍛えるしかない。
コンマ一桁-2アップ
>>下
イヤーッ!
「はぁ、はぁ……」
プールの中から上がり、水浸しのままシャワーへ温めに向かう。
「まだまだ、あのソニックブームにも勝てない……」
静かに燃えながら、タオルで水を拭いていく。
三日目 昼
【ニンジャネーム】:???
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:36/59
【KP】:102
【SP】:81
【カラテ】:86 (ワザ習得or強化可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:18000円+3000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
「……まだ昨日の傷が……」
少しだけ火傷した腕をみる。
「ケガが気になるなら、スシ食って回復するんだな」
「スシで回復か……」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
ヨロシサン辺りに行きたい
ぶらつく
遭遇有るかもしれんからワザとか覚えたい、ジツは強化で良いだろうけど
ヤマタヘッドはぶらつくことにした。
「……どこに行こうか……」
治安が悪いところも、ニンジャである彼ならば何を怖がる事無く進める。
彼はネオサイタマをふらつくことにした。
1~10
遭遇
11~20
無人スシソバ
21~40
ヨロシサンチェーン店
41~60
オムラチェーン店
61~70
キマリテ
71~90
オーガニック・スシ・バー
91~100
オオヌギ地区
>>下
ほい
そういえば思ったんだが検索とか出来ないのか?ヨロシサンとかの店は 安価下
「……んん?」
彼はふと、モーター音のする店舗に目をつける。
なんだかモーターな感じだ。
「……まあ、入ってみるか」
おくゆかしくないオシウリ・セールスもニンジャであるならば跳ね除けられるだろう。
【オムラ・インダストリ】
マシンガン:100,000円 装弾数100、1回につき20消費。コンマ×1.5、命中-補正
マグナム:80,000円 大口径マグナム弾を6発装填。耐久貫通ダメージ15、命中-補正
スナイパーライフル:80,000円 装弾数5発、アンブッシュ距離から攻撃できる。耐久貫通ダメージ20、命中-補正
ショックジュッテ:50,000円 攻撃力0.8倍、30%でスタン。『強い』と『すごく強い』の2段階出力切り替え機能付き
プラスチック・バクチク:10,000円 リモコンで自在に爆破できる、一部フーリンカザン破壊。耐久貫通20ダメージ
ケンドーメンポ:50,000円 エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具。耐久+2、耐毒ガス
ケンドーアーマー:100,000円 エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具。耐久+3、耐打撃
ケンドーブレーサー:50,000円 エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具。耐久+2、命中-補正、耐斬撃
ケンドーレガース:50,000円 エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具。耐久+2、回避-補正、ダメージ床半減
オーダーメイド:?円 注文作成
「…………今は無理ダナ」
財布を寂しそうに閉じてそこから離れる。
三日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:36/59
【KP】:102
【SP】:81
【カラテ】:86 (ワザ習得or強化可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:21000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
「あらかじめ検索しておけば?」
彼はサイバネはモータル時代からそこそこ得意だった。
「……後でUNIXを家から持ってくるか」
この部屋にはなかった。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、検索(行動消費しない)
4、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
トレーニング1
彼は悩んでいた。
「……俺のはただ拳を振るっているだけだ……何かスタイルを見つけなければ……」
そう、カラテスタイルである。
武器を使うか、それともこのまま素手でのカラテスタイルを見出すのか。
彼は悩んでいた。
幸運にもここには練習用の武器の貸し出しができる、どうするか。
1、ジュー・ジツ カラテ距離のカラテ攻撃力と命中に補正
2、コッポ・ドー ワンインチ距離のカラテ攻撃力と命中に補正
3、アイキドー 防御・受け流しに補正
4、ボックス・カラテ カラテ距離での回避・防御に補正
5、カポエイラ カラテ距離のキック攻撃力とカウンターに補正
6、イアイド カタナ距離のカタナ攻撃力と命中に補正
7、ボー・ドー カタナ距離のボー攻撃力と命中に補正
8、ピストルカラテ 小型銃器の近距離命中-補正を無視
9、その他(記述重点)
>>下3までで一番高いコンマ
6
6
ヤリ・ドー
「…………」
彼は近くにあったボクトーを持った。
「イアイドか……うん、良いかもしれないな」
しっくりきたように、ボクトーを振るう。
コンマ一桁分成長
>>下
はい
「イヤーッ!」
ボクトーで木人を叩き、素早く叩き付けていく。
「イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ!」
素早く叩き続け、さらに速度を上げる。
四日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、1ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:36/59
【KP】:102
【SP】:81
【カラテ】:92 (ワザ習得可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:21000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
「いつか自分のカタナも買いたいな……」
しかし、彼には当てがなかった。
「またネオサイタマをぶらつくしかないかな……」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、検索(行動消費しない)
4、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
ジツ強化
※睡眠で回復して42/59でした
ヤマタヘッドは己の唯一のジツを強化することにした。
「フドウカナシバリ・ジツ……有効に使わなければ……」
先日のファーストエネミー、あれは弱的だった。
だが、それでもこのジツが使えていれば……。
どんな方向へ強化させるか
1、威力向上 (麻痺1ターン→2ターン)
2、状態異常 (記述重点)
3、その他記述
>>下~3で高いコンマ
1
1
1
「カーッ!」
強烈な眼力がクローンヤクザに注がれる。
「グワーッ!」
すると、クローンヤクザは麻痺したかのように動かなくなった!
全身が麻痺により硬直してしまったのだ!
※麻痺:相手の素早さを2ターン0として計算する
四日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:42/59
【KP】:102
【SP】:81
【カラテ】:92 (ワザ習得可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:21000円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
「イアイド、そしてフドウカナシバリ・ジツ……」
彼は自分の攻撃手段を確認する。
「何か、ワザを覚えても良いかもな……」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、検索(行動消費しない)
4、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
ぶらつく
「……カタナ……カタナ……」
彼は無意識のうちに欲しい物を呟いていた。
まるでベンケ・ニンジャめいたそのちゃんとに、彼の隣を歩いた何人かは軽いNRSを引き起こしていた。
1~10
遭遇
11~20
無人スシソバ
21~40
ヨロシサンチェーン店
41~60
非合法マーケット
61~70
キマリテ
71~90
オーガニック・スシ・バー
91~100
オオヌギ地区
>>下
はあっ
ビョーキトリヨリヨロシサン、ビョーキトシヨリヨロシサン。
割れた粗悪なスピーカーから、そんな宣伝チャントが垂れ流されていた。
「……ヨロシサン、か」
無軌道学生仲間にZBR中毒になったものを思い出しながら、頭を振って中に入っていく。
【ヨロシサン製薬】
バリキドリンク:500円 HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中) 5本で【バリキ・ハイ】
ザゼンドリンク:500円 HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中) 5本で【トリップ】
ZBRガム:5000円 状態が【ZBR(ガム)】になる(カラテと敏捷アップ)
ZBR注射:10000円 状態が【ZBR】になる(カラテと敏捷アップ、ダメージ軽減)
万能アンチドーテ:2000円 あらゆる毒を1段階低下させる
ニンジャピル丸薬:2000円 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇
メディキット:2000円 睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……ほとんど違法行為……あなたは共犯者」
ネコネコカワイイの曲を思い出しながら物色していく。
所持金 21000円
>>下
普通のカタナとかクローンヤクザ用のドスでも良いから欲しいな 安価下
アンチドーテ2 バリキ5 メディキ1 購入
ドスくらいならソウカイヤの支給品にありそう
クローンヤクザが持ってるくらいだし
所持金 12500円
「用量を間違えなければ、薬は薬だ」
自分に言い聞かせるように、ヨロシサンのマークを描かれたビニール袋を見下ろす。
「……戦闘中も使えるし、使い時はちゃんと考えよう」
少し重いビニール袋は騒々しく、割れた宣伝チャントを掻き消していく。
※持ち歩けるアイテムは5つまでです、使用する際は相手が麻痺でもしていない限り移動しかできません。
四日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:42/59
【KP】:102
【SP】:81
【カラテ】:92 (ワザ習得可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:12500円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク:HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中) 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「あぁ? カタナを支給して欲しい?」
「そうだ、イアイドでいきたいんだ」
「……金」
「とるのか」
「世の中タダは無ぇよ、金さえ払えば大概どうにかなるがな」
マッポーの理である。
「タダは買えない……ミヤモト・マサシも言っていたな……」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、検索(行動消費しない)
5、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
kpとspもhpみたいに表示してもらえます?分かりやすいから 安価下
また絵馴染へ行ってみよう
「あら、アータまた来たの?」
「ああ、まあな」
彼は話し相手がいなかった。
退屈とオカマを天秤にかけ、オカマを選んだのだ。
「それで、何を飲むの?」
サケ 500円
HPがちょっと回復
ミルク 300円
KPがちょっと回復
水 タダ
ザクロが絡んでくる
>>下
サケ
「安いのでいい、サケを」
「あーら、アータ呑めるの?」
「飲める、皆飲んでいた」
本当に皆飲んでいただけである。
彼はこれが始めての飲酒であった。
1~20
下戸
21~40
酔った
41~60
ザル
61~80
ワク
81~100
ウワバミ
>>下
はい
コブラだけあってウワバミかぁ、流石だね
「……おお、ウマい」
ザクロは少しだけ驚いた。
このサケは安い代わりに度数が目茶苦茶であり、実際弱いものならニンジャですらワンカップでケーオーだ。
そんな凶悪なサケを、ヤマタヘッドは美味しそうに飲み続けていた。
「アータ、強いのね」
「当たり前だ、皆飲んでいたからな」
皆が飲んでいただけである。
こいつ本当体力以外凄いな…
頭も悪くないみたいだしイケメンだしハイスペック
五日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:52/59
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92 (ワザ習得可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:12500円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク:HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中) 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「とりあえず、俺が面倒を見るのはここまでだ」
ソニックブームは、急にそう切り出した。
「最近目ぼしいニュービーを見つけたんでな、シックスゲイツのスカウト部門様は大忙しなんでな」
「そうか……そのリーゼントを見れなくなるのは少し退屈だ」
ソニックブームのソニックツッコミだ!
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、検索(行動消費しない)
5、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
検索
カタナ ヤスイ
hpトレ 連取なら安価下
安かったら安かったでイクサで折れるような粗悪品な気もするが
ククリナイフとかドスでも多分良いと思うけどどうだろう 安価下
やっぱりミッションして金稼いだ方が良いのかな?
個人的にマスター・ヴォーパルをセンセイにしたいがそれもまた運がモノを言うかな?
「……カタナ……ヤスイ」
ヤマタヘッドはまず、カタナを手に入れることを優先してIRC掲示板に検索をかけた。
宣伝したいものや、なにかしら口コミがあればワザワザヤンクなどに絡まれる心配は大分排除できる。
「何か良いものは……安くて良いもの……」
アブハチトラズであった。
1~30
なにもなし
31~60
オムラのモーターカタナ
61~85
非合法マーケットの流れ物
86~100
ドウグ社
>>下
へい
バリキの説明に活力があるけど、このスレには活力ないよね?
※サイバネで+10だったけど無問題な
*** >>市場で刃が出回り始めた
*** >>アナヤ
*** >>ウィーピピー
「えっと、隠語か……」
非合法な事は摘発される可能性がある。
幾重にもIPを秘匿し、尚且つ禁止ワードを回避した者達の会話は、ほとんど日常会話である。
「非合法マーケット……こっちはキョートか、じゃあこっちは……ビンゴ」
彼はIRCの欺瞞を暴き、知りたい情報を電子の海からジビキ・ネットめいて引き揚げる。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
4
あっ、非合法マーケットのことです
※非合法マーケットに行きますネー
※>>163 参考にさせてもらったスレのままでした、修正しますネー
「……ここか……」
特に治安の悪い地区の、目立たないところにいくつかの貧相な露天があった。
「オキャクサンコレドデスカー?」
怪しいキャクビキ・ボイスを無視しながら目当ての店を探す。
【非合法マーケット】
チャカ・ガン:50,000円 耐久貫通10ダメージ、装弾数12、命中-補正
オートマチック・ヤクザガン:200,000円 装弾数20(1回5発消費)、耐久貫通20ダメージ、命中-補正、LAN直結式
ヤクザスーツ:20,000円 耐久+1、斬撃耐性。ヤクザの着る耐刃スーツ
ダークスーツ:80,000円 耐久+2、斬撃・弾丸耐性。グレーターヤクザ以上が着ることを許される上等なスーツ
防弾チョッキ:100,000円 耐久+2、弾丸を3回無効化
メン・タイ:20,000円. 非合法薬物。サイバネ+20(1行動)、HP最大値-10
シャカリキタブレット:2,500円. KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2
オハギ:10,000円 KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
ロ粉末:10,000円 サイバネ+10。効果時間:1日
中トロ粉末:500,000円 サイバネ+15。効果時間:1日
高純度大トロ粉末:100,000円 サイバネ+20/サイバネ限界突破。効果時間:1日
高濃度精製バリキドリンク:50,000円 HP・KP10%回復/【バリキ・ハイ】
高濃度精製ザゼンドリンク:50,000円 HP・KP10%回復/【トリップ】
ザゼンとZBRのカクテル:15,000円 KP20%回復/【ZBR】/【トリップ】
3倍ZBR:30,000円 【ZBR】状態。3ターン後に気絶、HP・KPが1に
「……やはり、非合法な値段……」
所持金 12500円
>>下
掘り出し物を見てみる
お手頃価格のカタナとかドスダガー無いか聞いてみる
掘り出し物
1~20
粗悪なドス・カタナ
21~40
普通のドス・カタナ
41~60
ワザモノなドス・カタナ
61~80
オオワザモノなドス・カタナ
81~100
ネームド・ドス・カタナ
>>下
よ
カタナ並に長いのはドス・ソードじゃなかったかな?
「ドスとカタナ、色々あるよぉ」
しわがれた声で、老爺はそのシワだらけの顔を歪ませる。
「品質は、粗悪品から良品……それにワザモノまでねぇ……ひぇっひぇっ」
「お値段も非合法?」
「こんな感じ」
粗悪ドス:10,000円 ウッカリ折れる:カラテ距離
粗悪カタナ:10,000円 気づけば折れてる:カタナ距離
良品ドス:30,000円 ヤクザもお気に入りな:カラテ距離
良品カタナ:30,000円 貴方もサムライに:カタナ距離
ワザモノドス:50,000円 グレーターヤクザのしるし:カラテ距離
ワザモノカタナ:50,000円 ショーグンな貴方へ:カタナ距離
「……ワザモノでこれか……」
「ワザモノ以上なら、手付金10,000円でとっておくよぉ……買取したら手付金はちゃんと返すよぉ」
ビジネスは非合法ではないらしい。
だがオタカイ!
所持金 12500円
>>下
これぐらいならある程度金稼げば良いの買えるし、今回は保留
絵馴染でいい店を聞くとかも有りかもな
「あんまり時間を置くと、売れちゃうかもよぉ」
「まあ、早い者勝ちだからな」
「流れ物だからねぇ、流れるようにどこかいくんだよぉ、いいものほどねぇ」
とりあえず非合法マーケットからヤマタヘッドは出て行く。
「……ヤスカロ・ワルカロ……ミヤモト・マサシはなんでも知っているな……」
そう呟きながら、トコロザワピラーへと戻る。
ミッションの報酬があまり高くなくてなぁ…
五日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:52/59
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92 (ワザ習得可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:12500円
【幸運】:30
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「やはり先立つものが必要か」
自分の財布と口座を見つめる。
普通の学生でも、もう少しは持っているだろう。
「……ミッションをやるか……?」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
ミッション
トレーニング6
ヤクザクランと交渉
報酬 5000円
対象のヤクザクランと交渉にいく。
どのような手を使っても構わない。
またこの安価下の書き込みのコンマが80~99だった場合
ニンジャと戦うことになる。
ニンジャの……郵便! 2!
報酬5000円
マキモノをニンジャに届ける。
この書き込みのコンマ-受諾した書き込みのコンマの数値の差の値が自分の速さより低かった場合、
ボーナスがでる。
安価下の書き込みのコンマが1~20だった場合襲撃に会う。
ニュービーニンジャを……暗殺!
報酬7000円
ニュービークラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
レッサーニンジャを……暗殺!
報酬10000円
レッサークラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
>>下
ニュービー
ギリギリやったわ
昼間の路地裏、彼は目標を発見した。
敵はサンシタ、そうは言えどもヤマタヘッドもまだ日の浅いニュービーニンジャだ。
気を抜けば、すぐにオタッシャである。
「……気づいていないか……」
アンブッシュ可能な状況だ。
彼は、静かにスリケンを取り出す。
(敏捷+コンマ)-(敵敏捷+このコンマ)が50以上ならアンブッシュ成功
>>下
ソイヤ
「ッ、イヤーッ!」
ギリギリでスリケンを裏拳で弾く。
「ドーモ、ニュービーニンジャ=サン、ヤマタヘッドです」
「ど、ドーモ、ニュービーニンジャです……ソウカイヤか!」
ヤマタヘッドのクロスカタナのエンブレムを見て、ニュービーニンジャは油断なくカラテを構える。
「…………ッ」
「……かかって来い」
【ニュービーニンジャは距離を詰めようとしてきている】
【アンブッシュ距離だ】
【人気のない路地裏だ】
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:52/59
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92 (ワザ習得可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×1:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
コンマ高い方が良いんでしょ?...いきなりコレかあ(白目)
とりあえず2
コンマが高いところまで参考にしなくていいのに・・・
※攻撃? 防御?
あっ、ゴメンゴメン。慣れてないんでスマンね。防御2ってことです
来ないみたいだしいいかな?
一応動かず防御2で。
「イヤーッ!」
「な、グワーッ!?」
ニュービーニンジャの恐るべき常人の三倍脚力が、跳弾めいた起動でヤマタヘッドに襲い掛かる!
「俺を見くびったな!」
【18ダメージ】
【ガードでSPに-9】
「この地形、俺のフーリンカザンだ!」
(……いや、あの攻撃は所詮アンブッシュめいた一発ワザ……油断しなければ……)
【ニュービーニンジャは深く腰を落としジャンプの姿勢だ】
【スリケン距離だ】
【人気のない路地裏だ】
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:34/59
【KP】:102/102
【SP】:72/81
【カラテ】:92 (ワザ習得可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×1:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
コンマ高いけど此方見てるだろうしカナシバリしながら相手の跳躍に合わせて
視線を上方向にずらしてやるとか? 安価下
カナシバリして距離を詰める
殴れるなら殴る
ワザマエ!
先んじて飛び上がり俯瞰状態から視界に収めフドウ・カナシバリ。
出来るかな?
コンマが高ければ余計な小細工なしで十分色々発動できる。
クリティカルヤッター!
「イヤ……アイエッ!?」
ニュービーニンジャは地面を蹴ろうとした状態、不安定なつま先立ちの状態で静止した。
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
【クリティカル、108ダメージ!】
ニュービーニンジャは明後日の方向を跳躍を止められず壁に激突する。
「アバーッ!」
「……まだ十分に動けないだろう、このままカイシャクしてやる」
【相手は痺れている】
【カラテ距離だ】
【壁際だ】
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:34/59
【KP】:102/102
【SP】:72/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×1:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
1
書き忘れてた
攻撃の1です
このままカラテでトドメヲサセー!
「あ、アイエッ!」
「イヤーッ!」
へたり込んだニュービーニンジャの首を刈り取るケリ!
「サヨナラ!」
ニュービーニンジャは爆発四散!
【62ダメージ!】
【数ターン以内に倒せた!】
ボーナス+5,000円
成長、ひとつだけ3アップ
【HP】:34/59
【KP】:92/102
【SP】:72/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
>>下
イヤーッ!
選択だったすいません。HPで
攻撃の1とか書くよりカラテとかけば良いのでは?そっちのほうが書き忘れもないだろうし
安価下
五日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
【HP】:34/62
【KP】:92/102
【SP】:72/81
【カラテ】:92 (ワザ習得可能)
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:24500円
【幸運】:31
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「もう少し割りのいい仕事がしたい」
「生言ってんじゃねぇぞ、エエッ?」
どこからかソニックブームが現れた。
「まだまだお前は地位としてはレッサーニンジャだ」
「昇格すれば良いのか?」
「かんたんじゃぁねえけどな、とにかく鍛えろ、カラテの筋は認めてやる」
ソニックブームはそれだけ言い残し彼のミッションに戻った。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
技習得
カラテ
トレーニング6
なんだかんだ面倒見いいよな、ソニブ兄貴w
カラテトレ
彼はトレーニングルームの個室へと入った。
騒音もなく、静かにイマジネーションカラテを行える個室が開いていたのは彼にとって幸運だった。
「あのニュービーニンジャでさえ三倍脚力を生かしたワザがあった……」
先ほどのイクサを思い出す。
自分にも戦局をひっくり返すヒサツ・ワザや、これを使えば磐石だというワザを模索する。
自身のカラテ、そしてソウルすら利用し、さらに強くなり……やがて……。
習得ワザ
>>下3までで一番高いコンマ
ファイアフライ
【コブラ・イアイド】 コブラ・ニンジャ・クランソウル憑依者のニンジャ柔軟性を使って
全身をバネにして放つ素早いイアイ 攻撃翌力1.2倍 命中に補正
ヨーカイヘンゲ・ヤマタヘッド
無理なら普通にドク・ジツ(出血性)
手刀版ムーン・シャドウ
失礼、カラテか。
なら上のコブラ・イアイドでお願い致します。
……想定する敵は、自身の中でもっとも強い存在。
ソニックブームだ。
(あのカラテ、ソニックカラテその衝撃波をどう対処する……)
イマジナリーカラテの、鈍化した時間で必死に考える。
(受ける、駄目だ。避ける、良くない。なら……斬る?)
見えない衝撃波を、イアイドが切り裂く。
「……全身のバネ、そして柔軟性……イヤーッ!」
彼は無意識のうちにボクトーを掴んでおり、そのまま木人にイアイドを叩き込む。
「コブラ・イアイド……」
ザンシンめいて息を吐き、何かを掴んだことに静かに喜ぶ。
習得率 0/100
>>下コンマ アーチソウル:+20
イヤーッ!
70/100
ヤマタヘッドは、何かを掴んだと同時に、何かを失った感触を覚えた。
まるで、同居人がいなくなった感触……。
「完全に、自我が消えたか……」
自分のニンジャソウルを静かに思いながら、ヤマタヘッドはボクトーの感覚を頭の中でリピートする。
もはや、これから先は完全に自分だけになった。
※アーチソウルの補正が無くなりました。
※今日はここまでな。
オツカレサマドスエ。
おつ
オツカレサマドスエ! hp不安だしガンガン鍛えたいところ
補正があるうちに体力トレした方が良かったのでは…
いろいろ募集な。
ヤマタヘッドが覚えるジツ・ワザ
ソウカイヤなどの任務
そして募集ニンジャ
ドシドシ募集な。
hpトレ補正付いてたっけ?とりあえず3万円20日までに稼がんとな
スケベ設定活かす為にも女ニンジャ欲しいね
募集と言うことでさっそくワザを
【ヤマタヘッド・イアイド】
コブラ・イアイドを発展させた神速のイアイド。
一抜きで八つの神速の斬撃を放つ。
攻撃翌力2.4倍 命中+補整 相手行動に-補整
その他調整は>>1にお任せします。
九頭龍閃か
【カマカゼ・キリ】回転しながら滑るように極限まで姿勢を低くして回転の勢いを
上乗せした斬撃で足首等の低い位置を切り裂き、そのままの勢いで元の姿勢に戻るワザ
性質上メイアルー・アジ・コンパッソめいて敵の攻撃を回避しながらの攻撃が可能で
ある程度の距離は滑りながら詰められる
カウンターに+補正
仮にドク・ジツの系統も覚えられるなら、スリップダメージの出血性ドクがいいな。
神経の麻痺は蛇睨みがあるからね。
【任務】暴徒鎮圧
【内容】暗黒メガコーポまたはその系列企業・工場へのデモ隊が現れた。これを「穏便に」鎮圧せよ。
どんな手段でも構わないが、人死には更なる悪評を呼ぶ。
但し、暴徒化して「しまった」場合にはその限りでない。
また、反ソウカイヤ勢力のニンジャが加わっている場合もあることを留意せよ。
六日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
【HP】:40/62
【KP】:102/102
【SP】:80/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:24500円
【幸運】:31
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……自分のカタナ、そしてジツとワザ……俺のカラテはまだまだ問題点ばかりだな」
腕を組み、自分の足りないものを考える。
「まずは強くならなければ、成り上がるのも難しいか……」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
hp
ヤマタヘッドは自身の体を酷使することにした。
持ち前の耐久性で、並みのニンジャならばそう怖くはない。
だが、それでも生命力が脆弱なことを彼は問題視していた。
「…………ッ」
ひたすらに酷使し、生命力を磨く。
コンマ一桁-2アップ
>>下
イヤーッ!
「……はぁっ……はぁっ……」
ヘトヘトになりながらも、確かな手応えを感じる。
「だが、まだまだ……」
ヤマタヘッドは、貪欲に次を見つめる。
六日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
【HP】:40/65
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:24500円
【幸運】:31
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
ふとトレーニングルームから戻ると、ソニックブームに出くわす。
「おう、鍛えてるみてぇだな……お前は体力さえ鍛えりゃ、もっといい仕事を回してやるよ」
肩を叩き、そのまま通り過ぎる。
「……スカウトの仕事だったか、忙しそうだな」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
hpトレ
トレーニングルームで、続けて鍛える。
「多分、今までのニンジャより俺は打たれ弱いな……」
そんなことを呟きながら、体に負荷をかけながら動かし続ける。
コンマ一桁-2アップ
>>下
よ
「く……流石に、休憩するか……」
滝のような汗をかき、タオルで拭う。
「今までは弱敵だから倒せてきたが……ソニックブームほどになると、無傷で倒すことはできない……」
課題を抱えながら、貸し出された部屋に向かう。
六日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
【HP】:40/69
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:24500円
【幸運】:31
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
……彼は貸し出された部屋で独りでいた。
「退屈だな……」
知り合いがこのトコロザワピラー、そしてソウカイヤにはソニックブームしかいないからだ。
「……退屈だ」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
絵馴染にいく
仕事を終えたマイコや、これから仕事へ行くマイコがバーで飲んでいた。
……ちらちら、怪しい雰囲気の男も。
「アータ、また来てくれたの?」
「暇だったからな」
サケ 500円
HPがちょっと回復
ミルク 300円
KPがちょっと回復
水 タダ
ザクロが絡んでくる
>>下
サケ
サケ
「アータ、その安ザケ好きねぇ」
「まあ、ウマいからな」
コブラニンジャ・クランのおかげか、それとも彼の体質なのか。
粗悪なアルコールを飲みながら、リュースケは次々飲んでいく。
1~30
ザクロが絡んでくる
31~60
誰か来る
61~90
ビジネス
91~100
???
>>下
イヤーッ
「……ねえ、アータニンジャでしょ」
その言葉に、ヤマタヘッドの目は鋭いものになる。
「そうだとしたら……?」
「怖い顔しないの、ドーモ、ネザークイーンです」
「ドーモ、ヤマタヘッドです」
バーカウンターの隅で、二人はアイサツを交わす。
「アータが良かったら、このニチョームでの仕事を請けてみない?」
そう言い、ネザークイーンはサービスと言って新たにコップに注ぐ。
「……まあ、暇だったらな」
七日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
【HP】:52/69
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:24000円
【幸運】:31
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
ふと、ソニックブームと廊下ですれ違う。
(……ああ、スカウトか)
思い当たる節を思い出し、通り過ぎようとする。
「っ、髪を下ろしてた!?」
あの特徴的な髪を下ろしていたのを思い出し、思わず振り返る。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
ミッション
ヤクザクランと交渉
報酬 5000円
対象のヤクザクランと交渉にいく。
どのような手を使っても構わない。
またこの安価下の書き込みのコンマが80~99だった場合
ニンジャと戦うことになる。
ニンジャの……郵便! 2!
報酬5000円
マキモノをニンジャに届ける。
この書き込みのコンマ-受諾した書き込みのコンマの数値の差の値が自分の速さより低かった場合、
ボーナスがでる。
安価下の書き込みのコンマが1~20だった場合襲撃に会う。
サンシタニンジャを……暗殺!
報酬9000円
サンシタクラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
レッサーニンジャを……暗殺!
報酬10000円
レッサークラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
暴徒鎮圧
報酬12000円
暗黒メガコーポまたはその系列企業・工場へのデモ隊が現れた。これを「穏便に」鎮圧せよ。
どんな手段でも構わないが、人死には更なる悪評を呼ぶ。
但し、暴徒化して「しまった」場合にはその限りでない。
また、反ソウカイヤ勢力のニンジャが加わっている場合もあることを留意せよ。
倉庫番
報酬5000円
倉庫を見張る仕事だ。
三回判定して、ニンジャなどを倒してボーナスが入る。
>>下
ここは思いきって暴徒鎮圧
ヤマタヘッドは、デモ隊が行進してくるバリケードを形成しているクローンヤクザのもとにたどり着く。
「……ヨロシサンほどのメガコーポでも、株価は大事か」
以来の内容を思い出し、デモ隊を見つめる。
「打倒だ」「労働」「ちょっとやめないか」など様々なプラカードが見える。
「面倒な仕事だが、仕事だからな」
ヤマタヘッドはどうしよう
>>下 10以下でニンジャ
反復よことびしてNRS起こさせる
「イヤーッ!」
クローンヤクザのバリケードを飛び越え、デモ隊の先頭へ着地する。
「イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ!」
飛び出したかと思うと、ヤマタヘッドは高速で反復横とびを行う。
恐ろしい速度に、デモ隊の先頭はNRSを発症!
「ア、アイエエエエエ!? ニンジャ、ニンジャなんで!?」
「アイエエエエ!」
「アイエエエ!?」
「アイイイエエエ!?」
コンマ分逃げていく 現在100%
>>下
あ
「……三割は逃げたか……」
反復横跳びをしながら、逃げていくデモ隊を確認する。
「このまま反復横跳びをしても、もう三割くらいしか逃げないだろうな……」
反復横跳びをしながら、そう呟く。
ヤマタヘッドはどうしよう
>>下 20以下でニンジャ
ニンポを使うぞと言いながら反復よことび(ひとりくらい金縛りにしながら)
※クリティカル! 幸運+1
「ニンポを使うぞ! ニンポを使うぞ!」
ヤマタヘッドは反復横跳びしながらそう叫ぶ。
「カーッ!」
そのまま、何人かをフドウカナシバリ・ジツをかける。
「アイエエエエッ!?」
「アイエエエ!?」
コンマ分逃げていく 現在69%
>>下 クリティカル:+30
とう
a
「……ふぅ」
ヤマタヘッドは汗を拭い、ようやく反復横跳びを止める。
着地地点のアスファルトが、黒く焦げた足跡が残っていた。
道路にはプラカードや、失禁跡などで大分汚れていた。
「まあ、後は向こうに任せるか」
そう言い、トコロザワピラーへ歩いていく。
【早期解決:ボーナスゲット】
やったぜ
七日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
【HP】:52/69
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:44000円
【幸運】:32
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「上納金は稼げたな……」
ミッションを達成し、口座を見る。
「カタナも買いたいし、まだまだ金は必要だな……」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
絵馴染行こう
6 ランダム
暴 徒 を 追 い 返 す ニ ン ジ ャ の 反 復 横 跳
「アータ、昼間からサケ?」
「フラッと来ただけだ」
リュースケはカウンターに座る。
サケ 500円
HPちょっと回復
ミルク 300円
KPちょっと回復
水 タダ
ザクロが絡んでくる
ミッションを見る
>>下
注文は後にして、まずはミッション見せてもらおう
「今はこんなところかしら」
ニチョーム・ヨージンボ
報酬 3000円~
アタシがお店を開いている間だけでいいから、ニチョームを見回ってくれない?
ヨタモノを追い払ったりしてくれた分だけ、ボーナスを上げるわ
ストリート・キラー
報酬 20000円
最近ニチョームに出没する通り魔を探してほしいの
多分……ニンジャだわ、それも手練れの
「どうする?」
>>下
ヨージンボ受けよう
「アタシがお店を開いている間……まあ、日が暮れるまでで良いわ、この辺りをパトロールしてほしいの」
「出来高で報酬上乗せか……分かった、受けよう」
そう言い、ニンジャ装束を生成し身に纏う。
黒と紫のウロコ模様の装束を着たヤマタヘッドは、一度オジギし絵馴染から出る。
1~10
???
11~50
ニンジャ
51~80
ヨタモノ
81~100
遭遇
>>下
うりゃ
1~50
ソウカイヤ
51~80
ヨタモノニンジャ
81~100
ジャクテキニンジャ
>>下
ぷりっ
1~20
フロストバイト
21~40
クイックシルバー
41~60
サボター
61~80
ソニックブーム
81~100
ウォーロック&……
>>下
ニキ
今更ながらクイックシルヴァーでは?
※ヴァ―、です、ケジメしました。
ヤマタヘッドがニチョームの屋上を跳びながら警戒していると、視界の隅にニンジャらしき存在を発見する。
「…………」
注意深く、その鈍色のニンジャの様子を見る。
「ソウカイニンジャか?」
「……っ、そうだ」
アンブッシュしようとした瞬間、鈍色のニンジャが振り返り話しかける。
「ドーモ、ソウカイ・シックスゲイツのクイックシルヴァーです」
「ドーモ、クイックシルヴァー=サン、ヤマタヘッドです」
「……確かソニックブーム=サンがスカウトしたニュービーだったか」
何日か前にソニックブームが主君ラオモトに報告していたのをクイックシルヴァーは思い出した。
たしか、推定アーチ級のソウルを憑依させたニンジャだと。
「……失礼した、シックスゲイツの一人とは」
「まあいい、なんのミッションをしているかは知らんがラオモト=サンに忠義を尽くすのだ」
何らかのミッション中だと判断し、クイックシルヴァーはその場を立ち去る。
「あーら、じゃあ何もなかったのね」
「ああ、平和だった」
通りすがりにソウカイニンジャと出会ったことを話しながら、ヤマタヘッドはネザークイーンから報酬を受け取る。
「それじゃあ、またよろしくね」
「……まあ、これくらいならな」
七日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
【HP】:52/69
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:47000円
【幸運】:32
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
彼が帰ると、いつもの髪形に戻したソニックブームと出会った。
……肩には米俵めいて担がれているアフロヘア―の半裸のヤンク。
「そいつが新しいニンジャか?」
「おう、お前ぇの後輩だ」
そう言い、ソニックブームはアフロを担ぎながら進んでいく。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
うりゃあ
あ、hpトレで
ケジメ!
「……後輩か」
ふと呟き、そしてトレーニングを再開する。
「うかうかしてたら抜かされるかもな」
そう言い、さらに負荷を加えて走る。
コンマ一桁-2アップ
>>下
イヤー!
「はぁーっ、はぁーっ」
大粒の汗を流し、ベルトから降りる。
長時間の走り込みと追い込みにより、生命力は大分ついてきた。
「この調子で、あげるだけだな」
八日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
【HP】:59/74
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:47000円
【幸運】:32
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「言い忘れてたが、ここに部屋を借りるなら家賃ももちろんとる」
「当然、上納金とは別にな」
スカウトしてきた新人の話しを聞いていたヤマタヘッドに、ソニックブームはそう切り出す。
「……値段は?」
「レッサーなら50,000、グレーターやアーチになると二万ずつ減ってシックスゲイツになるとタダだ」
格差社会を感じた。
「家賃の取り立ては30日に一回、まあ、お前ぇなら稼ぐなり昇格なりできるだろ」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
トレーニング
とにかくHPだ!
とにかくトレーニングすることにした。
「……金を稼いでおかないとな……昇格か……」
呟きながら、ルームランナーを走る。
徐々に速度を上げていく。
「…………まずは強くならないとな」
コンマ一桁-2アップ
>>下
イヤーッ!
※1アップな
「……グワーッ!?」
金策を考えていたヤマタヘッドは転倒!
「く……くそ」
負傷こそしなかったものの、彼はここでトレーニングを切り上げた。
八日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
【HP】:59/75
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108 (ジツ習得or強化可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:47000円
【幸運】:32
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……これでサンシタと同じくらいの生命力か」
実際にはサンシタでもひどい部類の生命力だ。
ニュービーニンジャやファーストエネミーよりも低い。
「なんにせよ、これでグレーターへの昇格ミッションを受けられるようになったか」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
ミッション
ヤクザクランと交渉
報酬 5000円
対象のヤクザクランと交渉にいく。
どのような手を使っても構わない。
またこの安価下の書き込みのコンマが80~99だった場合
ニンジャと戦うことになる。
ニンジャの……郵便! 2!
報酬5000円
マキモノをニンジャに届ける。
この書き込みのコンマ-受諾した書き込みのコンマの数値の差の値が自分の速さより低かった場合、
ボーナスがでる。
安価下の書き込みのコンマが1~20だった場合襲撃に会う。
サンシタニンジャを……暗殺!
報酬9000円
サンシタクラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
レッサーニンジャを……暗殺!
報酬10000円
レッサークラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
暴徒鎮圧
報酬12000円
暗黒メガコーポまたはその系列企業・工場へのデモ隊が現れた。これを「穏便に」鎮圧せよ。
どんな手段でも構わないが、人死には更なる悪評を呼ぶ。
但し、暴徒化して「しまった」場合にはその限りでない。
また、反ソウカイヤ勢力のニンジャが加わっている場合もあることを留意せよ。
倉庫番
報酬5000円
倉庫を見張る仕事だ。
三回判定して、ニンジャなどを倒してボーナスが入る。
グレーター昇格ミッション
報酬 無し
グレーターへと上がれるミッション
「シックスゲイツと一定ターン戦う」「あるニンジャを[ピーーー]」「あるミッションをこなす」
のいずれかで合格
>>下
昇格ミッション
彼は受付ニンジャに昇格ミッションを要求する。
「こちらの三種から選択重点な」
三つの任務が新たに差し出される。
「……シックスゲイツもニンジャを殺すのも、ミッションをこなすのもどれも厳しそうだ」
彼は腕を組む。
どれにしたものか……。
>>下
やっぱりやめにしてジツ習得
無理だったら安価下で、まだカタナも無いんだから焦りすぎでしょ 安価下
もしかしてジツ習得じゃなくてhpトレなら拾われた...? 安価下
昇格ミッションをやめて別のミッションを受ける。
選択ミッションはニンジャの郵便2。
「……いや、まだだ」
彼は自分が焦っていることに気づき、トレーニングルームへ向かった。
カタナもない、ジツもワザも、まだまだ伸ばせる。
ならば、今はただトレーニングあるのみ。
……幸運にも、個室が一つ開いていた。
彼はそこに入り、ゼンめいて集中する。
習得ジツ
>>下3までで一番高いコンマ
左毒チョップ
左毒を含むチョップで相手の思考をパーにする
カラテ×1.1
相手のコンマ判定が-5減る(効果は5ターン)
アッジツか
左毒ブレス……
イビルアイは実力的にまだ無理かな? だったらドク・ジツで
【ドク・ジツ】毒を生成して武器を毒武器にする。スリケンにも使用可能
毒武器の効果は攻撃が命中されるまで持続する
チョップとかにも使えれば良いんだけどそうはいかないんだろうな...
ドク・ジツ(出血毒)(レッサー)
体内に毒を生み出し指先から生成する。
敵に3ターンスリップダメージ、相手耐久マイナス
出血毒って書くの忘れました本当にごめんなさい 安価下
ヤマタヘッドは自身のニンジャソウルを意識する。
既に自我はないが、受け継がれるはずのミーミーめいてワザの残滓として自身にあるはずだと。
そうして集中していくうちに、彼は体が熱くなる感覚を覚える。
「……なんだ、これは……」
激しい吐き気と同じ様な感覚に襲われる。
習得率 0/110
>>下コンマ
はい
いよっ
「……げほ、ごほっ」
彼は紫色の煙を吐く。
「……これは、ドク・ジツか?」
彼は口からドク・ブレスを吐いたのだ。
「鍛えればスリケン距離までは伸びるかもな……他にも、鍛えればドクの種類が増えるかもしれない」
彼は何かを掴んだ。
コンマ低くてスマン、ワザもそうだけど回数重ねんとな。カタナはまだないから
多分ジツ優先だろうけど 安価下
個人的には暴徒鎮圧で金を稼いでいきたい
安価下
八日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー) 17/110
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:59/75
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:47000円
【幸運】:32
【NSE】:0
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……光明が見えてきたが、まだ見えてきただけだな」
カタナやジツにワザ、そのどれもがまだ自分のものにはしていなかった。
「トレーニングだ、トレーニングあるのみだ」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
ミッション
ヤクザクランと交渉
報酬 5000円
対象のヤクザクランと交渉にいく。
どのような手を使っても構わない。
またこの安価下の書き込みのコンマが80~99だった場合
ニンジャと戦うことになる。
ニンジャの……郵便! 2!
報酬5000円
マキモノをニンジャに届ける。
この書き込みのコンマ-受諾した書き込みのコンマの数値の差の値が自分の速さより低かった場合、
ボーナスがでる。
安価下の書き込みのコンマが1~20だった場合襲撃に会う。
サンシタニンジャを……暗殺!
報酬9000円
サンシタクラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
レッサーニンジャを……暗殺!
報酬10000円
レッサークラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
暴徒鎮圧
報酬12000円
暗黒メガコーポまたはその系列企業・工場へのデモ隊が現れた。これを「穏便に」鎮圧せよ。
どんな手段でも構わないが、人死には更なる悪評を呼ぶ。
但し、暴徒化して「しまった」場合にはその限りでない。
また、反ソウカイヤ勢力のニンジャが加わっている場合もあることを留意せよ。
倉庫番
報酬5000円
倉庫を見張る仕事だ。
三回判定して、ニンジャなどを倒してボーナスが入る。
グレーター昇格ミッション
報酬 無し
グレーターへと上がれるミッション
「シックスゲイツと一定ターン戦う」「あるニンジャを[ピーーー]」「あるミッションをこなす」
のいずれかで合格
>>下
暴徒鎮圧
彼はデモ隊を屋上から見ながら、先頭へと向かう。
今度はソウカイヤ傘下の会社にデモを起こしているようだった。
「……今着いた」
クローンヤクザのバリケードに合流する。
「さて、暴徒……じゃなくて、デモ隊を鎮圧させるか」
ヤマタヘッドはどうしよう
>>下 10以下でニンジャ
いつもの反復横跳び
もはや反復横飛びもワザにすればいいんじゃないかな
「イヤーッ!」
デモ隊の前に飛び出し、ヤマタヘッドは反復横跳び!
「ア、アイエッ!?」
「アイエェェ!?」
異常な状態に、デモ隊の何人かは逃げ出していく!
コンマ分逃げていく 現在100%
>>下
イヤァーッ!
イヤーッ!
9割のデモ隊が逃げ出していく!
異常な反復横跳びの速度に、彼らがニンジャを連想するのは仕方のないことだろう!
「アイエエエエ!?」
「アイエーエエエエ!?」
「ニンジャ!? ニンジャナンデ!?」
もはやデモ隊は十数名しか残っていない!
ヤマタヘッドはどうしよう
>>下 20以下でニンジャ
いきなり立ち止まってカウントダウンする
ニンポを使うぞと叫びながら反復横飛び続行
「じゅーう」
カウトダウンだ!
「ア、アイエエエ……」
「きゅーう」
さらにカウントダウンだ!
「アイエエエエエ!」
デモ隊のほとんどは失禁!
コンマ分逃げていく 現在10%
>>下
イヤーッ
ほい
「……ゼーロ」
彼のその言葉を言う大分前に、デモ隊は蜘蛛の子めいて散っていった。
「今回も、早期解決できたな」
彼は鼻歌を歌いながら、その場を離れていく。
【早期解決:ボーナスゲット】
【NSE:+5】
【次回よりニンジャ遭遇率アップ】
超平和的解決なのにNSE上がるのか…
九日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー) 17/110
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:66/75
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:67000円
【幸運】:32
【NSE】:5
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「これでワザモノが買えるな」
たまった貯金をみて、リュースケは笑う。
……着実に強くなっている自分に、彼は歓喜を覚えていた。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
非合法マーケットへ
>>331
ニンジャとして活動すれば上がるんでしょ
※>>331 人前で大きく騒いだからゆえな、まあでも3くらいにしよう。
「お客さん、いらっしゃい」
シワまみれの老爺が笑う。
「稼いできた、金はある」
「そうかい? そう言えばこの間カタナを欲しがっていたねぇ」
そう言い、後ろの商品をあさり始める。
「まだあったらいいねぇ……」
判定
31以上でまだある
>>下
ありますように…
良かった
「ほぉら、あったよぉ」
老爺は刃物を大量に並べる。
「……良かった」
粗悪ドス:10,000円 ウッカリ折れる:カラテ距離
粗悪カタナ:10,000円 気づけば折れてる:カタナ距離
良品ドス:30,000円 ヤクザもお気に入りな:カラテ距離
良品カタナ:30,000円 貴方もサムライに:カタナ距離
ワザモノドス:50,000円 グレーターヤクザのしるし:カラテ距離
ワザモノカタナ:50,000円 ショーグンな貴方へ:カタナ距離
「どれにするんだい?」
所持金 67000円
>>下
コブラなショーグン目指すべしワザモノカタナ
ワザモノカタナ
イアイドスタイルならカラテに+15、ガードと回避に+10
カタナ~カラテ距離内で敏捷に補正
「いいものだよぉ」
受け渡されたカタナを見ながら、ヤマタヘッドは魅入られたように見つめる。
「……なるほど」
そのカタナには、よく見ればこう銘打たれていた。
ワザモノカタナの銘
>>下
蛇道(ジャドー)
「……ジャドー……ふふ、ポエット」
その銘に運命めいたアトモスフィアを感じ、ヤマタヘッドは満足気に鞘にしまう。
「また来てねぇ」
「ああ……何かIRC掲示板に情報が流れてきたらな」
そう言い、上機嫌にトコロザワピラーへと戻っていく。
◆フロ◆休憩な◆ユブネ◆
被スケベ要員がまだいない。 おかしいと思いませんか? あなた
温まり重点な
ぬくもり
◆テヌグイ◆再開◆サッパリ◆
てぬぐいという日本語すき
九日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー) 17/110
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:66/75
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:17000円
【幸運】:32
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
借りた部屋に向かう途中、ソニックブームに出会う。
「おう、ようやく得物を手に入れたか」
「ああ」
どこか嬉しそうにヤマタヘッドは頷く。
「トレーニングか?」
向かう先を思い出しながら質問する。
「新人を見張んだよ、お前も金払えば見てやるぜ?」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
トレーニング6
彼はまずカタナを振るうのではなく、生命力を鍛えることにした。
目立つ弱点なだけに、敵だけでなく己も容易く気づける。
「しぶとく戦えれば、イアイドは一発でひっくり返せる」
彼はカタナに加え重量を足し、ひたすらルームランナーを駆けた。
コンマ-2上昇
>>下
イヤー!
ソイヤ
※ファンブル! 幸運-1
「グワーッ!?」
彼はベルトに足を取られ転倒!
なぜか! ニンジャ動体視力をお持ちの方……なくともお分かりになるであろう!
の手前の手すりに重りが引っかかったのだ!
「ぐ、グゥーッ!」
忌々しげに立ち上がり、そのままトレーニングルームを出る。
少し怪我をしてしまった。
oh…
九日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー) 17/110
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:63/76
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:17000円
【幸運】:31
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……カタナが引っかかっていたら大惨事だった」
彼は少し反省した。
「そうだ、カタナの手入れする道具を借りなければ」
後でクローンヤクザ辺りに持ってこさせることにした。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ワザ・ジツを習得or強化する
ミッションへ
>>下
ミッション
ぶらつく
オムラに行こう
手拭いは原作ではテヌグイだったりテヌギーだったりする。
ヤクザクランと交渉
報酬 5000円
対象のヤクザクランと交渉にいく。
どのような手を使っても構わない。
またこの安価下の書き込みのコンマが80~99だった場合
ニンジャと戦うことになる。
ニンジャの……郵便! 2!
報酬5000円
マキモノをニンジャに届ける。
この書き込みのコンマ-受諾した書き込みのコンマの数値の差の値が自分の速さより低かった場合、
ボーナスがでる。
安価下の書き込みのコンマが1~20だった場合襲撃に会う。
サンシタニンジャを……暗殺!
報酬9000円
サンシタクラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
レッサーニンジャを……暗殺!
報酬10000円
レッサークラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
暴徒鎮圧
報酬12000円
暗黒メガコーポまたはその系列企業・工場へのデモ隊が現れた。これを「穏便に」鎮圧せよ。
どんな手段でも構わないが、人死には更なる悪評を呼ぶ。
但し、暴徒化して「しまった」場合にはその限りでない。
また、反ソウカイヤ勢力のニンジャが加わっている場合もあることを留意せよ。
倉庫番
報酬5000円
倉庫を見張る仕事だ。
三回判定して、ニンジャなどを倒してボーナスが入る。
グレーター昇格ミッション
報酬 無し
グレーターへと上がれるミッション
「シックスゲイツと一定ターン戦う」「あるニンジャを殺す」「あるミッションをこなす」
のいずれかで合格
>>下
コブラ・イアイド習得...って遅かったか
郵便の2でオナシャス
ヤマタヘッドはマキモノを大事そうに抱え走った。
夜のネオサイタマの暗さと騒音に、黒と紫のウロコ模様のニンジャ装束は完全に溶けるようにその姿を隠していた。
(……ニンジャの接近は無し、それにこのままだと……大分早くつくな)
彼はメンポの中で少しだけ笑った。
「ドーモ、マキモノです」
彼は届け先にいたニンジャに、マキモノを渡す。
「早かったな、助かる」
ニンジャはそのマキモノを受け取る。
「この成果は報告しておこう」
【ボーナスゲット】
◆お米◆休憩◆コンニャク◆
◆チャワン◆再開◆ミソ◆
夜だと郵便やりやすいのかな
十日目 朝 ※>>366 ボーナスの演出な、深い意味はない、溶け込みそうだなーって
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド 70/100
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー) 17/110
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:71/76
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:25000円
【幸運】:31
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……ソウカイヤの知り合いが少ないな」
彼は自分の人脈の薄さを思い出す。
「何かの役に立つか分からないし、暇なときにピラーでもうろつくかな」
彼はそう思案しながら、クローンヤクザに持ってこさせた道具で手入れの練習をする。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ミッションへ
>>下
今度こそコブラ・イアイドを...と思っても連取なのな 安価下
コブラ・イアイド修得で
彼は早朝、一番乗りで個室トレーニングルームへ行った。
彼は木人の前に立ち、イアイドを構えていた。
……手にはボクトーではなく、彼のカタナ……ワザモノ、ジャドーが握られていた。
「……全身に、より強い負荷を……柔軟性とバネを……
ブツブツと呟き、インスピレーションを逃さないよう思考を止めない。
習得率 70/100
>>下コンマ
はあっ
ワザマエ!
「イヤーッ!」
ゴウランガ!
常人には認識できぬ尋常ならざる速度で、カタナが滑らかな軌道で木人を袈裟斬る!
通常のイアイドよりも小さい円の軌道により、硬直もなくカタナを構えなおす。
「掴んだ……コブラ・イアイド……」
全てはコブラニンジャ・クランのソウル憑依者にのみに許された、ニンジャ柔軟性とニンジャ筋力のバネの産物だ!
十日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー) 17/110
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:71/76
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:25000円
【幸運】:31
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
トレーニングルーム帰りの彼は、ソニックブームとすれ違う。
「お前ぇ、何か掴んだみてぇだな……あのニュービーと違ってよ」
「まあな……まだ忙しいのか?」
「もう一人、ニンジャになったかも知れねぇからな、大忙しだ」
ソニックブームは忙しそうだ。
「っま、金があんならお前にも構ってやるけどな」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ミッションへ
>>下
せっかくだしぶらついてみよう
1、トコロザワピラー
2、ネオサイタマ
>>下
1
誰と会えるか
来たれ!スケベな出合い!!
「……広いし、いつもウッカリすると迷いかねない」
彼は呟きながら、トコロザワピラーを歩いていく。
正直、彼は今まで自分の借りた部屋とトレーニングルーム、そして出入り口までの道しか通っていない。
「治療室(有料)の世話になってないのは良い事だけどな」
ぶらつきながら、地形を頭に書き込んでいく。
1~10
一人散歩
11~30
ヘルカイト
31~50
クイックシルヴァー
51~70
ソニックブーム&ショーゴー
71~90
???
91~100
記述ニンジャ
>>下
イヤーッ!
それ!
シークレット取れたが、誰な?
ダニンとか?
正直この時期ってお近づきになりたいニンジャいないよな
ソニブだけいればいいやって感じ
アラクネー(かれはくるっていた)
そのソニブもアレだしな、てかソニブに鎌ってもらうのっておいくら位なんでしょ?
安価下
歩いていると、ヤマタヘッドはニンジャに出くわした。
……来るまでにグレーターやレッサーのニンジャには会ったが、そのどれよりも強い気配を漂わせていた。
「……ドーモ、ヤマタヘッドです」
彼はオジギし、敬意を払うかのようにアイサツをする。
……ひょっとすれば、ソニックブームよりも強いかもしれない、と。
「ドーモ、ヤマタヘッド=サン、バジリスクです」
ルビー色の目で見定めるように、ジッとバジリスクはヤマタヘッドを見つめる。
ヤマタヘッドはどうする
>>下
まさかのバジリスク
どうする?
安価下
ジツの指導を受けてみたい
熱いまなざしを送りかえす
バジリスクは何というか現状付き合いに困る…
バジリスクのソウルを把握していないからジツの指導は難しそうな気が
安価下
これは...どうする?不躾ですがご指導願えませんでしょうかとか言ってみる? 安価下
同じクランだからソウルのアトモスフィアでなんとなくわかるんじゃね?
多分お互い蛇みたいな眼だろうし
「……失礼ですが、シックスゲイツのニンジャですか?」
「違うな」
短くバジリスクは返答する。
「……貴様、コブラニンジャ・クランか?」
ヤマタヘッドの目を見ながら、そう質問する。
「はい」
「なるほど、それにイアイドか……ふん」
腰に掛けられてあるカタナをみて鼻を鳴らす。
「……もし良かったら、ジツの指導を受けたい」
ヤマタヘッドは90度のオジギ!
「指導だと、俺が?」
バジリスク判定
高いほど乗り気
>>下
イヤーッ!
イヤーッ!
たのむわ
>>396 ゴウランガ!おお!ゴウランガ!
※クリティカル! 幸運+1
「……良いだろう、あのジジィの真似事も」
バジリスクは赤い目を細める。
「ただし金はとるがな」
「具体的に……?」
ヤマタヘッドは90度の姿勢のまま首を上に向ける。
「……俺は気分がいい、5,000円でいい」
おお、なんたる奥ゆかしい値段か!
「俺もお前を使って更に高みに上る、その為に必要がないと判断すればそこでお前のメンターも降りる」
「……メンター?」
彼は聞きなれない言葉に首をかしげながらも、バジリスクに頭をもう一度下げる。
「礼はいい、カラテで示せ」
そう言い、バジリスクは去っていった。
【バジリスク:カラテ・ジツ・ワザ習得・ジツ習得にボーナス】
【10,000円が半額! 安い、安い、実際安い】
【ちなみに人によるがソニックブームは20,000円取ってカラテと俊敏と耐久だ】
ワーオ...弟子に学ぶ事も有るだろうし実際win-winな、今のうちは覚える事ばっかりだが
安価下
十日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー) 17/110
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:71/76
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:25000円
【幸運】:32
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「バジリスク=サン……まさかこんな近くに同じコブラニンジャであんな強さの者がいるとは」
ヤマタヘッドは内心で昂ぶっていた。
……彼はこんな性格だったか? それともニンジャソウルに飲まれているのか?
はたまた、彼もまたカラテに狂う者か、それともニュービーが熱病めいて浮かれているだけか。
ブッタのみが、それを知っていた。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ミッションへ
>>下
ドク・ブレス練習
早速指導してもらう ブレス習得
バジリスク=サンはどうする?
※今後は指導してもらう人の名前とトレーニングする項目を選ぶとよし
>>下
指導してもらう
バジリスク指導のドク・ブレス
※ちなみに知り合いが増えれば指導して貰えるかもしれないし、ストーリーに介入出来るかも知れない。
「早速か」
「はい、よろしくお願いします」
「……意気は認めてやろう」
そう言い、バジリスクは蛇行したニンジャソードを構える。
「来い、そして攻め続けてみろ」
「……はいっ!」
習得率 17/110
>>下コンマ バジリスク:+30
イヤー!
イヤーッ!
ぶらついて知り合い増やすのもアリだね
安価下
「イヤーッ!」
彼のウロコめいて艶めくメンポが開き、バジリスクへ紫色の煙が放たれる。
「遅いっ! イヤーッ!」
「グワーッ!」
一瞬で距離を詰められ、ニンジャソードで顎を叩かれ口を閉じてしまう。
「攻め続けろ!」
「い、イヤーッ!」
狭い個室内でのドクの散布というフーリンカザンであるはずが、まだ未完成ゆえすぐに霧散するし量が少ない!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
そういやセンセイがいてザイバツにも所属してたバジリスクにとっては
師弟関係って馴染み深いんだよな。そりゃあっさり引き受けてくれる訳だわ
十一日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー) 62/110
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:76/76
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:20000円
【幸運】:32
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「ったく、アイツもお前ぇくらいやる気がありゃよぅ」
ソニックブームが愚痴を漏らす。
「俺はやる気があったのか?」
「ああ、少なくとも反骨精神が同居してはいなかった」
(……そう言えば、若い男だったな……)
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
ミッションへ
>>下
教わる度に金減るし、とりあえずぶらつく
一人でブレス習得
1、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
2、ネオサイタマ(いける施設が増える)
>>下
2
ヤマタヘッドはネオサイタマをぶらつく事にした。
実際、この街は広大かつ闇に隠れている部分が多い。
その部分に進むには、強い力が必要だ。
そして、彼にはソウカイヤ、ニンジャ、両方の力があった。
1~10
遭遇
11~20
アタバキ・ブシド・ハイスクール
21~40
無人スシソバ
41~60
非合法マーケット
61~70
キマリテ
71~90
オーガニック・スシ・バー
91~100
オオヌギ地区
>>下
イヤーッ!
よ
...スマン
誰に遭遇だ…
※ファンブル! 幸運-1
1~50
ノラニンジャ
51~70
ヤクザで……天狗!
71~100
ニンジャを殺すニンジャ
>>下
イヤーッ!
レッツ
あぶねええええ
今回ばかりは低コンマで良かった…
この書き込みのコンマより高ければアンブッシュ成功
逆に20以上低ければアンブッシュされる
>>下
イヤーッん
セーフ
ひょ、ひょえー...助かった。スタグレでも気休めの保険に持っとくか? 安価下
「イヤーッ!」
「っ、イヤーッ!」
路地裏へ散策した途端、背後からスリケンが飛来!
巧妙に隠し持っていた納刀したカタナでこれを弾く!
「ドーモ、ノラニンジャです……貴様、なにものだ!」
「ドーモ、ヤマタヘッドです……ソウカイヤに楯突く行為、見逃せないぞ」
「ふんっ、何がソウカイヤだ!」
どうやら相手はニンジャーに成り立てのニュービーのようだ。
「……弱敵……」
ヤマタヘッドはそう判断し、ジャドーを鞘から抜く。
彼はイアイドを構える。
「丁度良い、木人やクローンヤクザよりはマシだろう」
「舐めるなっ!」
【ノラニンジャはスリケンを構えている】
【スリケン距離だ】
【人気のない路地裏だ】
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
【HP】:76/76
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
スリケンを回避しながら距離を詰める
回避
「イヤーッ!」
「イヤーッ!」
投げられたスリケンをカタナで弾く!
【0ダメージ】
「なにっ!? っく!」
【ドスを取り出そうとしている】
【カタナ距離だ】
【人気の無い路地裏だ】
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
【HP】:76/76
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
カナシバリ
カナシバリをかけながらのコブラ・イアイド 駄目ならコブラ・イアイドだけ
おおう
「カーッ!」
ヤマタヘッドの瞳が怪しく光り、ノラニンジャを襲う!
「ぐ、グワーッ!?」
「っち、かかりが甘かったか」
どうやら麻痺の強さが弱い。
【麻痺状態、1ターンだ】
「こうなればカカシだ!」
「や、ヤメロー!」
【ノラニンジャはもがいている】
【カタナ距離だ】
【人気の無い路地裏だ】
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
【HP】:76/76
【KP】:92/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
コブラ・イアイド
ゴウランガ!
指先からミジン・ギリにしてイアイドの腕前を上げる。
ワザマエ!これは決まったな
なんとかなって良かった...
「イイィィィ……」
カタナを収め腰を深く落とし、全身の筋肉に圧を加える。
「ア、アイエエ……」
「イイィヤァァーッ!」
【138ダメージ! クリティカル!】
凄まじい負荷から開放された筋肉を、最小限の動きにとどめしなやかに腕を振るう!
「サヨナラ!」
首が吹き飛び、ノラニンジャは爆発四散!
「……はぁー……」
ザンシンめいて息を吐き、静かに鞘にジャドーをしまう。
成長 一つだけ3あげられる
【HP】:76/76
【KP】:92/102
【SP】:66/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
>>下
さらに >>下コンマ ×100円ゲット
hp
体力
◆今日はここまで◆
◆大募集◆オリジナルニンジャを募集だ◆
現在敵ニンジャとして出すニンジャも、ソウカイヤの仲間としてのニンジャも不足している。
特にスケベハラスメントを受ける女ニンジャがいないのだ!
と言う訳で今回は特にニンジャを募集な、ドシドシ募集な。
◆十五日目◆本筋が進む◆平坦◆
乙。どうすんだろうな。別に忠誠心はないけど、ショーゴーともまだ会ってないし
ゴール地点て決まってる?百日とかソウカイヤ崩壊までとか
おつおつ
診断メーカーいくつか掛け持ちして、それっぽいの作ってきたぞ
ニンジャネーム:ブロンズテイル
装束:焦茶色。
アーチニンジャに憑依されたニュービー。
武器:ヌンチャク、サイキック・ジツを使う。
年齢:18歳
身長:151cm
特徴:ポニーテール、ロリ顔
B87 W69 H86
性格 電波系痴女
(テンプレが欲しい)
オツカレサマドスエ!
ニンジャ名鑑があれば、イアイやドク・ジツを差し置いて反復横跳びが記載されそう
【ニンジャネーム】ルナチクス
【外見】赤目の長髪少女・頭にバイオウサギの耳
【ワザ・ジツ】フドウカナシバリ・ジツ
目を合わせた相手を極僅かな間金縛りにする。頻繁に使用できるが殺傷能力はない
【備考】元ザイバツニンジャ。現在はヨロシサン製薬専属の傭兵ニンジャ
体の大部分にバイオ筋肉を移植しており、バイオインゴットが必要。既にヨロシサンの奴隷だが無自覚
別スレの再利用な。設定やバストサイズは自由に改変ドーゾ
百日でインフレイムな、つまりギュッと凝縮。
舞台裏で赤黒がスレイしまくるんですネー。
トレーニングに付き合ってもらうだけでなく、行動を消費して話しかけるのもいいかも知れませんネー。
オツカレサマドスエ! バジリスク=サンがセンセイヤッター! 実際ツイてる
【ニンジャネーム】アトマイザー
【容姿】噴霧装置を背負っていて霧に紛れる白い装束を着た女ニンジャ、メンポに呼吸孔が多く
ついている。実際豊満
【ワザ・ジツ】オボロ・ジツを背中の噴霧装置で強化して広範囲に放ったり、それに薬品を
混ぜたり出来る。超自然の霧はソウル痕跡を大規模に振り撒いて特定のソウル痕跡の追跡を困難に
したり、単純に視界を悪くしたり、薬品を吸わせたり等様々な効果が有る。武器は複数の小型ブーメラン
ブレードとニンジャソード
どのスレも男が足りんな。とりあえず先輩キャラ?を作ってみた
【ニンジャネーム】ライノホーン
【人物】
少し乱暴な所がありあんまり頭も良くない典型的なサンシタビッグニンジャ。
ただ、仲間に対しては面倒見も良くラオモトや先輩ニンジャ達を素直に尊敬している。
特にビッグニンジャでありながら頭が良かったアースクエイクを慕っていたようだ。
【ワザ】
・ビッグニンジャ由来のビッグカラテ
・部分ムテキアティチュード
一度に硬化出来るのは腕や足など部分的だが、攻撃を受けた分自分の攻撃翌力がアップする。
【外見】
灰色のニンジャ装束にサイの角のような出っ張りの付いた兜をしている。
【ニンジャネーム】
【性別】
【クラン・ジツ】
【ステータス】
【容姿・性格・背景】
【使用or装備効果】
【フレーバーテキスト】
忍殺総合スレから拝借な
全部埋めなくてもいいし、埋めすぎてもいい。
サンシタ~中堅辺りをイメージな
【ニンジャネーム】ジムナスト
【容姿・人物】ロン毛のグッドルッキングガイ。明るく社交的な性格だが、ナルシストで結構ウザい
意外にも頭の切れる方で、状況判断能力に優れる。座右の銘は「死んだら終わり」
イクサの際にはラメ入りのレオタードめいた装束を纏う
【ワザ・ジツ】非凡なニンジャ柔軟性の持ち主
ボーを用いたアクロバティックなカラテを使うが、一々ポーズを決めたがるなどやや動きに無駄がある
一見単なる無駄に見えるポージング行為だが、実は高度なリスク計算の元行われており
所謂無駄の無い無駄な動きだったりする(フレーバーな)
【ニンジャネーム】ラセンガイ
【性別】男(?)
【ワザ・ジツ】独自のドリルカラテを使う
頭部に装着されたドリルで地中を掘り進み敵の真下から現れて攻撃
両手のドリルでのパンチは敵の体を抉るように放たれる
また、ドリルスリケンという名の一種のバクチクめいたものを精製し、任意のタイミングで爆破させてくる
【その他】ロボ・ニンジャのようだがオムラ製ではないようだ
頭部と両手にドリルがつけられており全体的に赤い装束である
オムラのロボ・ニンジャとは違い言ってみればかなり人間に近い思考回路を持っている
ようはドリルマンな
十一日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー) 62/110
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:76/79
【KP】:92/102
【SP】:66/81
【カラテ】:92
【ジツ】:108
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:27700円
【幸運】:32
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「実力的に言えばグレーターの上位辺りかもな」
ヤマタヘッドは良い気分になっていた。
「攻撃も、避けたり防げばいいしな」
慢心にも聞こえるが、実際今までのニンジャ相手なら彼は余裕で勝てるだろう。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッションへ
>>下
ジツトレ
「やはりフドウカナシバリ・ジツは勝負を決めるときに有効だ」
そう言い、彼はトレーニングルームへ行った。
クローンヤクザを実験台に、ジツを磨こうという算段だ。
「だがあの時はノラニンジャ=サンに対抗されてしまった、ジツを磨かねば」
コンマ-3分アップ
>>下
イヤー!
「……こんなものか」
何か壁にぶつかった感覚を感じながらも、トレーニングルームから出て行く。
「……ん?」
ふと、ほかのいくつかあるトレーニングルームに視線が行く。
……クローンヤクザの死体の山が築かれていた。
「ジツか? やる気がある奴がいるみたいだな」
そう呟き、自室に戻る。
……そのクローンヤクザの山の上に、アフロ頭が見えた気がした。
十一日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー) 62/110
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:76/79
【KP】:92/102
【SP】:66/81
【カラテ】:92
【ジツ】:109
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:27700円
【幸運】:32
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「お前ぇ、誰か分からねぇがセンセイを見つけたみてぇだな」
「まあな……必ず強くなる」
「そうかよ、まあせいぜい励めや」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッションへ
>>下
ピンでドクプレス練習
彼は他の者に被害が及ばぬよう、個室が開いているのを見計らい入る。
「…………」
ヤマタヘッドは少しの吐き気を覚えながらも、体内で毒を生成する。
大分、この感覚にも慣れてきたと彼は思った。
習得率 62/110
>>下
イヤー!
でかした!
「イヤーッ!」
彼のシャウトとともに、紫色の煙が煙幕めいて個室を包む。
「……この量と濃度なら、外で使っても問題ないな」
そう言いながら、換気扇を回す。
十二日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:79/79
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:109
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:27700円
【幸運】:32
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……大分手数もそろってきた」
彼は以前と比べれば充実してきた戦力に目を細める。
「グレーター昇格ミッション、受けてもみても良いかもな」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッションへ
>>下
ぶらつく1
◆>>1も◆休憩◆ぶらつきだ◆
※ニンジャはまだまだ募集中だ!
>>451ってテンプレ通りに修正した方がいいかな?
【ニンジャネーム】ゴルディスト
【性別】男
【ワザ・ジツ】常人の9倍近いニンジャ脚力
【ステータス】サンシタそのもの
【容姿・性格・背景】成金めいて金色のバンディット。元ソウカイ・ニンジャのサンシタ。 思うように出世も行動できない生活に嫌気が差し、ソウカイヤの 財産一部を持ち逃げ。ニンジャと比較してもかなり素早いがカラテは絶望的な程弱く、ニンジャ相手にNRSを発症するレベル
すぐ環境に文句を言い何でも人のせいにする上、気が小さく姑息。ニンジャ的邪悪行為は躊躇せず行う
>>474
ソッチのほうがいいかもね、あと基本的に身長とかスリーサイズはいらないかも
忍殺では胸のサイズは豊満・普通・平坦で表されるから
あとはまあサイキック・ジツがどんなジツかの説明や既存のジツと被ってないかとか(念力系統ならキネシス・ジツ)
>>476
アドバイスサンクス
とりあえず>>451直して来た
【ニンジャネーム】ブロンズテイル
【性別】女
【ワザ・ジツ】 ブロンズサイキック・ジツ
銅をネンリキで思い通りに変形・操作するジツ。
着ている装束も銅を変形させたモノで、周囲に銅が無い場合は装束を変形させて使うことも。
【容姿・性格】豊満、18歳には見えぬ童顔、電波系痴女
【使用or装備効果】鉄製のヌンチャク、銅製の装束(焦茶色)
ヌンチャクが鉄製なのは、単純にその方が威力が高いから。
【ニンジャネーム】 ナイトバトラー
【容姿・人物】十代後半の女で胸は普通
【ワザ・ジツ】 日が落ちるとカラテが増幅される体質で、夜ならシックスゲイツに匹敵するレベル。遠距離でも爆発するクナイ・ダートを投げてくるので危険。反面日中は特にパッとしないレベルまで落ち込む。他にも特注のLAN直結ガン、閃光弾やサーチライトを隠し持っているため油断ならない。
【その他】ソウカイヤ所属のニンジャ。重度の夜型体質で、基本的に夜にしか会えない。ちなみにニンジャになる前からそうだったらしい。後、イアイドーの有段者とシンガーソングライターの妹がいる。
元ネタは艦これの川内。姉妹もそれに準じます。
◆再開だ◆
ヤッター!
彼は再びトコロザワピラーを練り歩いた。
「縦もそうだが、横の繋がりも大切だ」
そう言えばアフロのニュービーとも面識がない。
……ソニックブームを介せば、話しかけることが出来るかも知れない。
1~10
一人散歩
11~30
シックスゲイツの誰か
31~50
募集ニンジャ
51~70
ソニックブーム&ショーゴー
71~90
ダークニンジャ
91~100
記述ニンジャ
>>下
イヤーッ!
※誰だ!
1~15
サボター
16~30
クイックシルヴァー
31~45
フロストバイト
46~60
ヘルカイト
61~75
ソニックブーム
76~90
ウォーロック
91~100
???
>>下
イヤーッ!
「……貴様は」
ふと、ヤマタヘッドはニンジャに出くわす。
……その身からは油断ならない気配があり、高位のニンジャであろう。
「たしか、ソニックブーム=サンがスカウトした……ヤマタヘッド=サンだったな」
(知っているのか……そうなると、シックスゲイツのニンジャか?)
「ドーモ、ヤマタヘッドです」
「ドーモ、ヘルカイトです」
ヤマタヘッドはその名に聞き覚えがあった。
たしか、自分をスカウトしたばかりの頃にソニックブームがこぼしていた名だ。
……異常な速さでシックスゲイツに昇進したニンジャだ。
「お前の情報も入ってきている、ラオモト=サンのお力になれることを光栄に思い励むのだ」
「ハイヨロコンデー!」
(……ラオモト=サンのために働くニンジャだ、ならばその為に働いていれば何かの手助けを受けることが出来るかも知れない)
>>484のコンマだとフロストバイト=サンなのでは・・・?
安価は下な
>>486 だよね、見間違いかな
十二日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:79/79
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:109
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:27700円
【幸運】:32
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……微妙に上納金に足りないな」
残高を見ながらそう呟く。
「まあ、時間はまだ余裕があるからな」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッションへ
>>下
※ケジメ、ヘルカイトで進みます 安価下
ジツトレーニング
彼はトレーニングルームへと向かった。
「ジツの支えも大事だ、ノージツでいけるほどカラテが突出はしていないしな」
そう言い、内なるソウルに意識を向ける。
コブラニンジャ・クラン……自分のソウルがアーチ級だというなら、その力を引き出さなければ……。
コンマ-3分アップ
>>下
あ
「……こんなものか……」
ゼンめいた集中を解き、自室に戻る。
いつのまにか、結構汗をかいていた。
「新たなジツを得るには、まだまだ時間がかかるな……」
先は長いか...ワザとかジツとか習得可能な数値って大体いくら位なんです?
良かったら教えて下さい、目標解ってた方が良いと思うし 安価下
十二日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:79/79
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:27700円
【幸運】:32
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……やはり、経験をつむべきか?」
伸び悩む実力を思いながら、ヤマタヘッドはそう呟く。
「そう言えば、ソウカイヤの敵とかいるのか?」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッションへ
>>下
※30ごとにジツの習得と強化を行えます 安価下
ミッション
>>496 サンクス
ヤクザクランと交渉
報酬 5000円
対象のヤクザクランと交渉にいく。
どのような手を使っても構わない。
またこの安価下の書き込みのコンマが80~99だった場合
ニンジャと戦うことになる。
ニンジャの……郵便! 2!
報酬5000円
マキモノをニンジャに届ける。
この書き込みのコンマ-受諾した書き込みのコンマの数値の差の値が自分の速さより低かった場合、
ボーナスがでる。
安価下の書き込みのコンマが1~20だった場合襲撃に会う。
サンシタニンジャを……暗殺!
報酬9000円
サンシタクラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
レッサーニンジャを……暗殺!
報酬10000円
レッサークラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
暴徒鎮圧
報酬12000円
暗黒メガコーポまたはその系列企業・工場へのデモ隊が現れた。これを「穏便に」鎮圧せよ。
どんな手段でも構わないが、人死には更なる悪評を呼ぶ。
但し、暴徒化して「しまった」場合にはその限りでない。
また、反ソウカイヤ勢力のニンジャが加わっている場合もあることを留意せよ。
倉庫番
報酬5000円
倉庫を見張る仕事だ。
三回判定して、ニンジャなどを倒してボーナスが入る。
グレーター昇格ミッション
報酬 無し
グレーターへと上がれるミッション
「シックスゲイツと一定ターン戦う」「あるニンジャを殺す」「あるミッションをこなす」
のいずれかで合格
>>下 ◆外出な◆
レッサー行ってみるか
このスレは戦闘スタイルは豊満スレを、成長やスレ進行はマッポースレを参考にしてる感じ?
◆再開だ◆
※>>501 だいたいその通りだ!
「……あのニンジャか……」
ミッション係から渡された手配書と見比べる。
「後は、人気の無くない所に行ったら……」
夜とはいえ表立って戦っては思わぬ横槍が入るかもしれない。
アンブッシュだ……。
彼は戦闘体勢を維持する。
どうアンブッシュする
>>下
建物の上から飛び降りて急降下コブラ・イアイド
「…………」
冷徹に、彼は狩人めいて獲物を睨む。
完全に相手は罠にかかった。
……で、あるならば。
「……っ」
手で鞘を押さえ、体をかがめる。
アンブッシュ判定
>>下
イヤーッ!
此方のコンマ低いと思ったが相手のがもっと酷かった
相手が酷くて助かったね
昇格試験とショーゴーに会うのはしといた方がいいんかな?
ショーゴーとは早く仲良くなっておきたいな
裏切らないにしてもどうせソウカイヤ潰れるんだし
まあ此方からソニブに聞いてみるか、運が良ければついでに会えるかもだし
「イヤーッ!!」
上方から、落下と同時にレッサーニンジャの背が切り裂かれる。
「グワーッ!?」
レッサーニンジャは回避しきれず、しかもドス・ダガーを地面に落とす。
「……ドーモ、ヤマタヘッドです……任務で貴様を殺しに来た、レッサーニンジャ=サン」
「ドーモ、レッサーニンジャです、ソウカイヤのニンジャかっ!」
ドス・ダガーを見ながら、レッサーニンジャはカラテを構える。
まだ、攻撃で削るor距離詰める感じでいいかな?
安価下
「……拾うまで待ってやろうか?」
「……ヌゥーッ!」
【レッサーニンジャはドス・ダガー(カタナ距離)を見ている】
【スリケン距離だ】
【夜の路地裏だ】
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:79/79
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
カナシバリ
ドス取ると予測して、ドクをドス目掛けて使用と接近あたりか?
安価下
レッサーニンジャはドスめがけ走り出す、勿論その際の隙を突かれることを見越しガードの体勢のまま進む!
しかし、ヤマタヘッドは攻撃を行わない! 何故か!
「カーッ!」
「グワーッ!」
ゴウランガ! レッサーニンジャをフドウカナシバリ・ジツでその場に縛り付ける!
【レッサーニンジャは麻痺状態だ】
【カタナ距離だ】
【夜の路地裏だ】
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:79/79
【KP】:92/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
首をケジメしよう
トドメオサセー!
「イヤーッ!」
ヤマタヘッドのカタナがレッサーニンジャの首筋を通過する。
数秒遅れ、レッサーニンジャの喉からスプリンクラーめいて鮮血が撒き散らされる!
「アバ、アババーッ!?」
傷口を押さえながらレッサーニンジャはのた打ち回る。
【97ダメージ!】
「カイシャクしてやろう」
「アババーッ!?」
血に塗れたジャドーを構える。
【レッサーニンジャはのた打ち回っている】
【カタナ距離だ】
【夜の路地裏だ】
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:79/79
【KP】:92/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
攻撃3 コブラ・イアイド
カイシャク
>>514 これはクリティカルで運あがらんの?
「イヤーッ!」
もう一度、ジャドーがレッサーニンジャの首を通過する。
完全に首が飛ぶ!
「サヨナラ!」
レッサーニンジャは爆発四散!
「……こいつ等が弱いのか、俺が強いのか……よく分からないな」
実感できない実力を呟きながら、その場から去っていく。
成長、ひとつだけ3アップ
【HP】:79/79
【KP】:92/102
【SP】:64/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
>>下
ただひたすらにhp
hp
十三日目 朝 ※ちゃんと幸運あげました
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:79/79
【KP】:92/102
【SP】:64/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:37700円
【幸運】:33
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「グレーターになったら、もう少し歯ごたえのある仕事ができるかもな」
彼は不意にそう呟く。
「……でも、グレーターに昇格したら難しいミッションがあるみたいだ」
少し悩んだ。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッションへ
>>下
ミッション
ミッション
15日にソニブやられるし次の日辺りでスーサイド会いたいならやっとかんとな 安価下
ヤクザクランと交渉
報酬 5000円
対象のヤクザクランと交渉にいく。
どのような手を使っても構わない。
またこの安価下の書き込みのコンマが80~99だった場合
ニンジャと戦うことになる。
ニンジャの……郵便! 2!
報酬5000円
マキモノをニンジャに届ける。
この書き込みのコンマ-受諾した書き込みのコンマの数値の差の値が自分の速さより低かった場合、
ボーナスがでる。
安価下の書き込みのコンマが1~20だった場合襲撃に会う。
サンシタニンジャを……暗殺!
報酬9000円
サンシタクラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
レッサーニンジャを……暗殺!
報酬10000円
レッサークラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
暴徒鎮圧
報酬12000円
暗黒メガコーポまたはその系列企業・工場へのデモ隊が現れた。これを「穏便に」鎮圧せよ。
どんな手段でも構わないが、人死には更なる悪評を呼ぶ。
但し、暴徒化して「しまった」場合にはその限りでない。
また、反ソウカイヤ勢力のニンジャが加わっている場合もあることを留意せよ。
倉庫番
報酬5000円
倉庫を見張る仕事だ。
三回判定して、ニンジャなどを倒してボーナスが入る。
グレーター昇格ミッション
報酬 無し
グレーターへと上がれるミッション
「シックスゲイツと一定ターン戦う」「あるニンジャを殺す」「あるミッションをこなす」
のいずれかで合格
>>下
グレーター昇格かな?そのあとショーゴーに会っとく?
安価下
昇格で
「グレーター昇格ミッションを」
彼がそういうと、概要がIRCチャットで送られる。
「……ソウカイシックスゲイツとの戦闘」
彼は今までに会った三人のシックスゲイツを思い出す。
……どれも油断ならない、倒すという試験なら更に難しい。
「ニンジャを殺す……こっちは名前が伏せてあるな、受けるまでは教えられないのか?」
しかし、これもまた何度は高いだろう。
「そしてミッションか……戦うよりも、ややこしい事をさせられそうだ」
彼は反復横跳びを思い出した。
>>下
どれがいいかね?ニンジャ殺しについては流石に赤黒って事は無いと思うが…
安価下
ややこしい事ってのも辛そうだしな、潜入とかだと。ニンジャ殺しが一番マシか?
んじゃ、ニンジャ殺し
ゴメン>>535は安価下で 安価下
◆今日はここまで◆
引き続きニンジャ募集な。
ソウカイヤの敵、ソウカイニンジャ。
野良やザイバツ、ニンジャが増えれば増えるほど活発に行進ができるのだ。
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ。ニンジャ登録してみる。
【ニンジャネーム】 ソヨカゼ
【容姿・人物】二十歳前後の男。装束はミイラめいて暗い水色の包帯を纏っている。
【ワザ・ジツ】
・ソニック・カラテ
・ソヨカゼ・カラテ:ソニックカラテとは違い近距離でも使用可能なカゼ・ニンジャクランの亜流のカラテ。微妙な風を読み、また操ることでスリケンなどの飛道具の軌道を変えたり、ムチや包帯等を自在に操ることが出来る。
・包帯:ソヨカゼカラテによって操ることで捕縛用の武器になる。
・スリケン使用者。
【その他】ヤマタ・ヘッドより前にソニックブームにスカウトされたソウカイニンジャ。ひ弱なサイバーゴスにカゼ・ニンジャクランのグレーターニンジャが憑依、用心深い立ち振舞いからソウカイヤのアサシンとして活躍している。
【ニンジャネーム】 ブンガク
【容姿・人物】
作務衣を着た仏頂面の女性。胸は平坦。身長は高め。
腰のホルスターに筆と墨入れが吊ってある。
【ワザ・ジツ】
スミエ・ニンジャクランのソウルを宿している。
スミエ・ジツにより漢字を書いて発射する「カンジ・スリケン」をメインに使い、書く漢字によってさまざまな効果を発揮させる
反面近寄られると脆弱で、距離を離したりスミによる防壁を発生させて逃げ回るぐらいしかできない。
自身もその弱点を知っているので、つかず離れずの嫌らしい戦い方を徹底する。
【その他】
ニンジャの小説家。
翌日に世界が破滅するのを知ってしまったかのような暗い表情を浮かべているがうつ病とかそういうのではない。
非常に多くの知識を持っていて、大体の質問には答えられる。
だが非常に気難しくて出不精な性格なので答えてくれるかはわからない。
【ニンジャネーム】 ソルシエール
【容姿・人物】
大きな三角帽子を被り、口元から足首までをすっぽり隠すローブめいたコートを身に着けている。
おかっぱロングヘア・三白眼の釣り目・外見年齢は二十歳程度・胸はやや豊満・背は高め。
【ワザ・ジツ】
「地水火風の精霊と常にコネクトし、操る存在」を文字通りに体現したかのような、ニンポめいた様々な要素を持つマホウ・ジツを操る。
また薬品物の取扱や自然科学に精通しており、マホウによる超自然的な効果が込められた物品や秘薬を製作する事も可能。
マホウと薬物を主に使用し、状況判断によって一点突破や嫌がらせなどスタイルを切り替える。
カラテはからきしだが、アナログな儀式や製薬・素材収集が日課のためか足腰は強い。
あまりタイマン向けのスタイルではないので、1人だと極力戦いは避けるか逃げる場合が多い。
そのため危険察知から状況判断、相手の気の散らし方を含め、逃げ足がとにかく速い。
【その他】
年齢不詳。魔女めいた格好の女ニンジャ。見た目の割には竹を割ったような性格とオヤジ臭い口調をしている。
実際魔女を自称し、様々な物品の制作・販売を行っている。(会員制)
一部の道具や装備品はドウグ社など極一部の信用できる製作企業の協力の下で共同製作しており、たまにネオサイタマにいる。
商品は現金購入だけでなく、物品の交換や依頼達成報酬という形で受け取ることも可能。
最近カラテも鍛えるべくトレーニングを開始した…が、あまり効果はないようだ。
備考:色々な便利品や、お高いけど強烈な効果を持つアイテムを取り扱う隠れたお店的な存在?
状況次第で気が向けば同行もしてくれるかもしれない。
ワーオ真スレ
ご祝儀を渡しますネー
【ニンジャネーム】
バッドスマイル
【容姿・人物】
独自のヤクザクランを率いているニンジャ。
金のためなら女子供すら利用する。
細身に黄色いニンジャ装束を着ている。
【ワザ・ジツ】
ワライ・ジツ
笑気ガスを噴出し、相手を笑わせることで無防備状態にする
本人はその間にボー・ドーであいてを殴り[ピーーー]
【その他】
ソウカイヤに最近目をつけられているが、
のらりくらりとかわしている
女子供に笑気ガスをかがせ、無抵抗にしたところで売り飛ばしたりファックしたりしている
>>545 アイエッ!? 豊満=サン!?
◆再開な◆
「このニンジャを始末してください」
そう言われ、粗い画質の男の顔の写真が渡される。
「名前はミートマッシャー、元ヤクザのビックニンジャだです」
その情報に目を通しながら、ヤマタヘッドは質問を投げかける。
「それで、こいつはどこに?」
「現在こちらでは捕捉していません」
その発言にヤマタヘッドは察する。
「……探し出すのも、ミッションと言うわけか」
「はい、カラダニキヲツケテネ」
十三日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:82/82
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:37700円
【幸運】:33
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……期限は七日、つまり二十日までに始末しないといけないのか」
ヤマタヘッドはミッション内容を見返す。
「隠れている様だが、ビックニンジャ・クランなら案外簡単に見つけられるかもな」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッションへ
>>下
探す場合はミッション?
安価下
ミッションへ
検索でじょうほうあつめや
※訂正な、ケジメ
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
三、ニンジャ探し
ミッションへ
>>下
安価下
そういえばマスターヴォーパルに訓練してもらえるなら貰えるであろう武器代金含めていくらになるのやら
検索して情報収集
【ニンジャネーム】ストレンジサイズ
【性別】男
【容姿】黒地に金の斑模様の装束を着ている偉丈夫。左手から先をサイバネ改造し
4つの節と球体関節を連続接続、その先に頑丈な手首を取り付けていて、腰にはとても
前傾した刃をもつ両刃曲剣を下げているが、黒いマントで普段は腕以外隠されている
【ワザ・ジツ】左手に両刃曲剣を持たせ、左腕のサイバネごとエンハンスメント・ジツで
強化することで生まれる変幻自在の黄金大鎌で戦う。ヤリじみたリーチとムチめいたしなり
ショーテルめいた迂回攻撃は驚異だが、いかにジツの強化が有ろうとも関節部の損傷が
激しい戦法であることに加え突然近距離に踏み込まれると弱い性質を持つ。
「……まずは情報収集だな」
そう言い、ヤマタヘッドは自室のUNIXを操作し始める。
生体LANを接続し、タイピング速度を高める。
目まぐるしく情報が流るが、それをニンジャ処理能力で取捨選択していく。
何を検索しよう
>>下
ああ始まってたゴメン、リロードしとけば良かった 安価下
元ヤクザのビッグニンジャという部分と所属していたヤクザクラン
ミートマッシャーの目撃情報
「……まずはヤクザクランの情報」
情報の海を、高速で駆け抜ける。
「そして、目撃情報……ビッグニンジャ、少なからず目立つはずだ」
いくつものIRC掲示板も確認し、検索していく。
1~10
失敗
11~40
ヤクザクラン
41~70
目撃情報
71~90
居場所
91~100
???
>>下
イヤーッ!
まずまずな?
ミッションもだが、ショーゴーにも会っときたいなぁ
目撃情報...ある程度範囲は絞れるか? 安価下
「……ん、これは」
ヤマタヘッドはIRC掲示板に張られた監視カメラの画像を見る。
ハッカーが面白がって投稿したものだろう。
……その中心に、黒い大きな人影が写っていた。
「悪戯でなければ……」
画像をチェックし、合成の可能性を探る。
……ヤバイ級のハッカーでなければ、できない画像処理とその隠蔽工作だ。
もちろん、ミートマッシャーではできない工作であろう。
「エンガワ・ストリートか……隠れるには、十分だな」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
三、ニンジャ探し
ミッションへ
>>下
探しに行くのは夜が良いかな?
安価下
まだ昼?
ならピラーぶらつく
ソニブの所のニュービーを覗いてみる 無理なら安価下
検索は行動消費しないから昼だね
夜に消費無しで検索できるなら検索してからGOな?
アイテム用意してから向かうかも悩むが、自分かなり強そうではあるしどうしたものか
安価下
「体が凝ったな、ニンジャでも肩は凝るのか」
彼は新たな発見をしつつ、トコロザワピラーをぶらつく。
「昔はサイバネの能力だけでシックスゲイツに入ったニンジャがいたらしいけど、そのニンジャも肩が凝ったんだろうか」
疑問に思いつつ、昼下がりのトコロザワピラーを散歩する。
1~10
一人散歩
11~30
シックスゲイツの誰か
31~60
募集ニンジャ
61~90
ソニックブーム&ショーゴー
91~100
記述ニンジャ
>>下
イヤーッ
1~15
ライノホーン
16~30
アトマイザー
31~45
ソヨカゼ
46~60
ナイトバトラー
61~75
ブンガク
76~90
記述したニンジャ
91~100
二人(下の人が候補から記述)
>>下
イヤーッ!
はあっ
>>568 一応回復アイテムとか有れば用意しときたいけどね。手持ちで買えるスシ屋を検索してみる?
安価下
「……うわ」
不意に現れたミイラにヤマタヘッドは肝を潰す。
「ドーモ、ソヨカゼです」
「ドーモ、ヤマタヘッドです」
水色ミイラが言葉を喋ったではないか! コワイ!
「お前がヤマタヘッドか」
「俺を知っているのか」
ヤマタヘッドは警戒の姿勢をとる。
「知っているも何も、俺のほうが先にソウカイヤに入った、ソニックブーム=サンから愚痴を言われたぞ」
どうやらニンジャであるようだ、よく見れば包帯の隙間からひ弱な肉体が見えている。
「なんて言っていたんだ?」
「生意気で扱き概のないニンジャで、勝手に成長すると」
「……なんで成長したら文句を言われるんだ」
「蔑ろにしていると言っていた」
少しだけ思い当たる節があった。
「……じゃあな、俺に暗殺されないようソウカイヤに尽くすんだぞ」
それだけ言い残し、ソヨカゼは来た道を戻っていく。
自由安価いけるなら、ソニブとショーゴーに合っときたい感じな?
十三日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:82/82
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:37700円
【幸運】:33
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「色々ニンジャにも役割があるんだな」
ソニックブームなどのシックスゲイツも勿論、ソヨカゼにもアサシンとしての役割がある。
「グレーターになったら、そういう仕事も任されるんだろうか」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、検索(行動消費しない)
6、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
三、ニンジャ探し
ミッションへ
>>下
手持ちで買えるスシ屋の検索
ソニブに会いに行き改めて拾ってくれた礼とか言いに行く、できれば例のニュービーについても話を聞きに行く
駄目ならピラーぶらつき
トレーニング5
「……金も稼げる様になったし、何か豪勢な使い道を探すか」
UNIXを開き、ネオサイタマの飲食店を探す。
色々な情報が錯綜する。
店の広告は派手で、自分の店を売り出すために他の店の情報を意図的に隠す企業もある。
まさにマッポーの世の一側面である。
1~10
失敗
11~35
無人スシバー
36~60
スシソバ屋台
61~85
オーガニックスシバー
86~100
全部
>>下
ほい
「……お、このスシソバ」
口コミ情報をのせるIRC掲示板を見る。
そこには、あるスシソバ屋台の味についての評価が載せられていた。
「ふむ……気になるな」
5段階評価で大抵は操作された評価しかないIRC掲示板において、逆にこの3という評価のほうが安心するのだ!
「後で行ってみるか」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、検索(行動消費しない)
7、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
三、ニンジャ探し
ミッションへ
>>下
じゃあスシソバ行く?
5で
いや、hpは全快してるんでショーゴー...って遅かったか 安価下
※HPは満タンだけど、ホントに?
個人的には>>579だが…
とりあえず安価取った人返答プリーズな
出来りゃ>>579とかそういうのをだな... 安価下
安価なので行けば良いのでは?
行っても多分意味無いだろうからな...とは言えこれ以上待っても仕方ないか 安価下
「ヘイラッシェー!」
彼は早速スシソバ屋台へ来た。
確かに味は問題なさそうだ。
スシソバ(600)HPが+5回復
ムーンスシソバ(1200) HPが+3回復カラテと速さが+3(次の日の朝まで)
テンプラスシソバ(1800)HPとジツが+3回復 耐久が+3される(次の日の朝まで)
オゼンスシソバ(5000)HPとジツが+10回復カラテと速さと耐久が+5(次の日の朝まで)
※無人でないので注文数は限りがあります。スシソバは3つまで、他のスシソバは2つまで。
一度に頼めるのは3つまでです。酷使していいのはスシアームだけです。
「……どうするかな」
所持金 37700円
>>下
持ち帰りとかできないかな?
できたらテンプラスシソバを持ち帰りたい。
今回は止めにしとく 出来れば帰って>>579といきたいけど無理ならスルーで
お持ち帰り出来ないの?
安価下
ワイが飯食ってる間に変な流れになってた
なんかスシソバ行く流れっぽかったから空気読んでレス入れたんやけど…
なんかすまんかった
>>595 ええんよ、致命的じゃないから気にせんで。 安価下
◆休憩だ◆
※スシソバは期間は短いが一つだけお持ち帰りができるぞ!
※無人スシバーは期間も長く、そこそこお持ち帰りが可だ!
※オーガニックスシバーは値段は高くなるがお持ち帰りできる!
休憩重点な
◆再開だ◆
「……これを一つ、持って帰る」
「ハイヨロコンデー!」
テンプラスシソバをタッパに入れてもらう。
「麺が乾くから、早めに食べて下さいネー」
「具体的には?」
「1日持ちませんネー」
スープの入った水筒とタッパに入れたテンプラスシソバの麺を持って帰る。
十四日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:82/82
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:35900円
【幸運】:33
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
テンプラスシソバ:HPとジツが+3回復 耐久が+3される(次の日の朝まで)(十四日の夜まで)
「ミッションの期限までは余裕はあるな」
期限はあるが、ヤマタヘッドは余裕があった。
「だが、ミートマッシャー=サンも移動するかもしれない」
油断は禁物だ。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、検索(行動消費しない)
7、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
三、ニンジャ探し
ミッションへ
>>下
さっさとミッション終わらせよう
ソニックブームを探すのは案外簡単だった。
彼のようなニュービーとは違い、シックスゲイツはピラー内でも目立っていたからだ。
決して髪のせいではない。
「……あん? 何のようだぁ?」
「いや、俺もグレーターになれるだろうからな、短い間だったが礼を言いに」
「そうかよ! 中々殊勝な心がけじゃねえか、エエッ?」
愉快そうにソニックブームは笑う。
「……それで、そこにいるのが俺の後輩か」
「おう、ショーゴー・マブチっつーヤンクだ……お前ぇと同じ名有りのニンジャソウルだぜ」
その言葉に、少しだけ興味を抱く。
ヤマタヘッドはどうする
>>下
調子はどうだい?クローンばっかりじゃつまらんだろうし
ちょっと組み手の相手してやろうか?と話し掛ける
ワザマエ!
リーゼントとアフロは目立ちまくりだろうなあ
コンマ判定ありならワザマエ!
※クリティカル! 幸運+1
「どうだ、クローンばかりじゃ詰まらなくないか?」
そう言い、ヤマタヘッドはショーゴーへと歩いていく。
「……誰だアンタ」
「ドーモ、ヤマタヘッドです」
「……ドーモ、ショーゴー・マブチです」
その光景を見ながら、ソニックブームは可笑しそうに笑う。
「ははは、やってみろ!」
「……っち、メンドクセェ」
「まあ、軽く手合わせだからな、オテヤワラカニ」
勝負の顛末
>>下
イヤーッ!
こ、これはコンマではないのか?
安価下
コンマだと思ってしまった…違うなら安価下
ん...どっちが勝ったか書けば良いのかな...?経験の差で此方が勝ったとかで
ああすまん安価下
※コンマではなく、勝負中なにがあったかとかでかまわない!
改めて
>>下
了解な
それじゃ、ジツ合戦はある程度拮抗したが、カラテや実戦経験の差でヤマタヘッドが押していった
コブラ・イアイドでショーゴーのアフロがサイズダウンしヤマタヘッドはソウルを座れて疲労困憊
何があったかと言われても…
先輩らしくショーゴーを華麗にあしらうヤマタヘッド
しかし、足が滑ってアブナイ!顔が近い!
お詫びに今度スシをおごる約束をした、とか?
ちょっと左過ぎたなら安価下で
「グワーッ!?」
鋭いミネ・ウチ!
刃での攻撃と違い攻撃力は大幅に減るが、後に引く痛みが襲う、バットーサイ・ニンジャが好んで使用したイアイドだ!
「……正直、疲れた……」
「まあ、ニンジャ相手じゃぁソウル吸収もまにあわねえな」
ソニックブームは冷静にそう指摘する。
「せめて凌ぐだけのカラテがあれば、俺も危なかったかもな」
「痛ぇ……」
アフロヘッドがへこむほどのミネ・ウチにショーゴーは悶えていた。
「まあ、こんなもんだな……また暇だったら顔出せ、まだまだ使いもんにならねえからよ」
「……暇だったらな」
ヤマタヘッドはジャドーをしまい、トレーニングルームから去っていく。
◆今日はここまで◆
ニンジャも募集中だが、ミッションやジツ、ワザも募集中だ!
ソウカイヤの任務からニチョームの任務、まあ色々だ!
グレーターになるから、難しい内容になってもかまわないぞ!
オツカレサマドスエ!
おつ
新ミッションねぇ
ニチョームの風俗嬢の護衛とかスカウトとか?
設定的にそういうの好きそうだし
【ワザ】
ハンプク・ムーヴ
ニンジャ脚力と暴徒鎮圧で慣らした反復横跳び技術、そしてイアイドを組み合わせたワザ。
攻撃というよりはイアイドをサポートするためのムーヴ。瞬間的に距離を詰めたり離したりする。
一定ターン、相手との距離をカタナ距離で固定。
効果発動中、回避・命中に+補正。
せっかくなのでアイテム(というか装備)を
武器名「ノヅチ」
ドスのようなもの
というもののドスにしては刃の部分が太く柄のない槌のような形をしているため。しかもやたら重い。コブラ=ニンジャクランのソウルを内に取り込んでいるらしくスゴイ=イワクツキの一品。装備するとソウル由来のジツが大幅に強化される。反面切断力に関してはかなり低いため扱いが難しい。
オツカレサマドスエ!
【ミッション案】輸送物資護衛
【内容】企業からの輸送トラック護衛依頼、イッキ・ウチコワシやハックアンドスラッシュの
襲撃を受ける確率がある
【ジツ案】ピンポイント・レイ kp消費15
【効果】収束したカナシバリ光線をピンポイント照射する、相手の視線に関わらず当たりさえすれば
効果を発揮するがイビルアイのような即死性も無い。又、ある程度の厚みの物なら光線は通過する上
目に当たればより効果は高くなる 。
カナシバリ後に効果持続のオイウチ用な
>>624
そこはブンシンで敵の命中率ダウンとかしてほしいw
オツカレサマドスエ!!
>>624
イアイドにあるか分からんが、居合道には摺り足と言う技術があってだな……。
【ミッション案】:ソウカイヤ任務
イッキ・ウチコワシによるソウカイヤ傘下企業への襲撃を予測。対象の会社(主に社長)を警護する
ニンジャの存在が確認されており、最低でも一人のニンジャと交戦
そういやサイバネかなり高いんだよな
それを活かしたミッションとかいいかもね
>>624
改訂させていただきます。
【ワザ】
ハンプク・ムーヴ
ニンジャ脚力と暴徒鎮圧で慣らした反復横跳び技術の応用。擬似的なブンシン=ジツ。攻撃というよりはイアイドをサポートするためのムーヴ。
効果持続【2ターン】
自身の回避・命中に+補正
敵の命中・回避に-補正。
【ミッション案】マイコ=サン護衛
人気マイコを安全に職場や出張先まで護衛する。
マイコのプロフィールは安価でサクッと決めてもらう。
時々マイコと仲良くなることも…
道中襲ってきた悪漢やヤクザやニンジャを撃退すればボーナス
>>629のミッション名が抜けました。企業厳重警戒でお願いします
マキビシ使うかわからないけど
【アイテム】 毒マキビシ
特製の毒をふんだんに塗りつけた禁断のマキビシ。
毒に耐性を持つニンジャでなければ手に持つことすら危険な代物。
麻痺毒から左毒まで毒の種類だけ存在する。
通常のマキビシの効果に加えて2ターンの間各種状態異常。
直接購入の他、マキビシを所持していれば、毒を生成できるニンジャなら自力で製作できる(塗りつけるだけ)。
【アイテム】 エンチャント・マキビシ
超自然の力が込められた特別なマキビシ。様々な種類が存在するが、基本的には非売品の類で、特別なお店でのみ購入可能。
通常のマキビシの効果に加え、追加で凍結、燃焼、放電、爆発、トリモチ化などの現象が起こり追加ダメージや追加効果が発生。
上手く使えばかなり強力だが、消耗品として使うにはもったいないくらいの希少性・値段がある。
【ジツ・ワザ】 ヒュプノシス・イアイド
相対していれば距離に関係なく使える。
フドウカナシバリ・ジツを併用して放つイアイドは、当たらなくても斬られたと相手に錯覚させることが出来る。錯覚と気づいても痛みはある。
ジツの使用により集中力が削がれているため、フドウカナシバリ・ジツやコブラ・イアイド単品よりもそれぞれの効果は劣る。
ワンインチ~カタナ距離(命中時):カラテ1.0倍+1ターン麻痺
スリケン~アンブッシュ距離および非命中時:行動キャンセル+耐久&敏捷低下(低)
(スリケン距離以降は命中判定ありにしてもいいかも)
消費KP:-15
消費SP:-15
◆再開は18時くらいだ◆
【ジツ案】フドウカナシバリ・ヤマビコ
【種別】グレーター以上
【概要】消費KP:多め
距離:相対していれば関係ない
高度ならばAIにも有効
【効果】そのターンの敵の行動の「対象」を強制的に変更する。早い話、敵を勝手に自爆させるジツ
敵が出すはずだったワザを自分や仲間に食らわせてしまう。または自分にかけるはずだった回復をヤマタヘッドにかけてくれるだろう。パッシブスキルのバフ効果も同じ
敵の脳内で「目的語」が書き換わる、とご理解頂ければいいだろう
敵の次の行動を予測して発動する事が重要だ!
敵の最大のヒサツワザに合わせる事が出来ればキンボシ・オオキイだが、もし万が一、敵の次の行動がIRC通信を行う事だった場合、敵が間違い電話をかけるだけで終わってしまうのだ
備えよう
サイバネ高いしオムラとかにも顔出しもありかもなのかしら
そういえば聞いてなかったけどワザとジツとか他の行動ってどの程度同時発動出来るんです?
※いくら素早くとも、基本的に多くて2つだ!
※でも記述の内容次第では納得のいく内容なら採用だ!
サンクス
十四日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:82/82
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:35900円
【幸運】:34
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
テンプラスシソバ:HPとジツが+3回復 耐久が+3される(次の日の朝まで)(十四日の夜まで)
「油断ならないヤンクだった」
ジャドーを手入れしながら、ヤマタヘッドは振り返る。
「まさか全力で叩いて痛いで済むとは……」
少しだけ大人気なく叩いてしまったことをすまいなと思った。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、検索(行動消費しない)
7、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
三、ニンジャ探し
ミッションへ
>>下
ニンジャ探しは夜よね?
7ー1
「夜まで、暇だな」
そう言いながら、ヤマタヘッドはトコロザワピラーをぶらついていた。
同期のニンジャや先輩ニンジャと交流を深めるのも悪くないと思ったのだ。
「……しかし広いな」
1~10
一人散歩
11~30
シックスゲイツの誰か
31~70
募集ニンジャ
71~90
ショーゴー
91~100
記述ニンジャ
>>下
イヤーッ
1~15
ライノホーン
16~30
アトマイザー
31~45
ソヨカゼ
46~60
ナイトバトラー
61~75
ブンガク
76~90
記述したニンジャ
91~100
記述したニンジャ二人
>>下
ブロンズテイル
「ん、ソヨカゼ=サン」
「ヤマタヘッド=サンか……聞いたぞ、後輩をボコボコに」
「誤解だ」
そこまで言われるほど彼はショーゴーを叩いてはいない。
……はずだ。
「そう言えばグレーターに昇格するんだってな」
「ああ、いつまでもレッサーなのは退屈だ」
「そうか……二人で仕事ができる日が来るかもな」
そういい、包帯の奥でソヨカゼは笑う。
「……そろそろ夜か」
「なんだと……すまないヤマタヘッド=サン、俺は仕事があるんだ」
「そうか、じゃあな」
短く挨拶を交わす二人は踵を返す。
十四日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:82/82
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:35900円
【幸運】:34
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
テンプラスシソバ:HPとジツが+3回復 耐久が+3される(次の日の朝まで)(十四日の夜まで)
「夜か……」
自室から見えるネオサイタマの夜景を見る。
「ニンジャの時間だ……働くか」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、検索(行動消費しない)
7、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
三、ニンジャ探し
ミッションへ
>>下
いざニンジャ探しへ
彼はIRCを用いて得た情報を頼りに、エンガワ・ストリートにたどり着いた。
治安が悪いとは言えニンジャ装束では目立つ、故に彼は無軌道学生だったころの服装に身を包む。
所謂私服だ。
「…………ミートマッシャー」
名前とその背格好しか知らない相手を、ヤマタヘッドは探す。
1~35
失敗
36~70
チェイス
71~100
戦闘
>>下
イヤーッ
ほい
...クリティカルな?マジ? 安価下
※クリティカル! 幸運+1
「……ビンゴ」
彼は廃ビルを根城にしているミートマッシャーを発見する。
赤みがかかったオレンジ色のニンジャ装束のニンジャの根城は、天井が崩され彼用に改築されていた。
おそらく、ミートマッシャー自身でやったものだろう。
「……気付いていないみたいだな……」
暢気にスシを食べているようだ。
どうアンブッシュする
>>下
ブレスをゆっくり吐く
ばれるまで
「……ハァァァ……」
艶めくメンポが開き、そこからブレスを吐く。
そのブレスにはドクがあり、アッパードラックめいて相手の状況判断を鈍らせる。
風上から、そのブレスを廃ビルへと流し込む。
アンブッシュ判定
>>下
ほい
「……っ! グワーッ!?」
ミートマッシャーは異常に気付くが、遅い!
既に毒は十分に吸引してしまった!
「ダレダー! ダレダー!」
ミートマッシャーはは辺りは目茶苦茶に殴り始める!
【ミートマッシャーは暴れている】
【アンブッシュ距離だ】
【隣のビルの屋上にいる】
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:82/82
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)回避率は敏捷×1.2+コンマ
2、防御(移動せずその場で受ける)耐久×1.2
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)成功率はカラテ+コンマ/2
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
スリケン
ん...スリケンでこっち向かせるか、スリケンで足首狙って攻撃
「イヤーッ!」
ヤマタヘッドはスリケンを投げつける。
「イヤーッ! イヤーッ!」
しかし、スリケンのダメージは軽微!
回避された上に非凡なニンジャ耐久力のためだ!
【4ダメージ】
「ドーモ、ヤマタヘッドです……貴様を殺しに来た」
「ドーモ、ミートマッシャーです……ソウカイヤ、グゥゥ! ソウカイヤァァ!」
ミートマッシャーは未だドクのせいで凶暴性がむき出しだ!
【ミートマッシャーはこちらに走ってきている】
【アンブッシュ距離だ】
【ビルの屋上にいる】
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:82/82
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
向こうクリティカルか
距離を維持しながら相手をよく観察
距離を取るために別のビルへ移動
「さあ、こっちに来てみろ」
そう言い、ヤマタヘッドは後ろに跳ぶ。
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
その背中に、握り拳ほどの瓦礫が襲い掛かる!
【31ダメージ】
「ソウカイヤ! ヤクザ! ウオーッ!」
「っち……毒が効きすぎたか……」
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:51/82
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
【屋上に上ってきた】
【アンブッシュ距離だ】
【夜の屋上だ】
石を回避しつつスリケンで攻撃
無理なら安価下
おおう、典型的な脳筋タイプだから遠距離攻撃なんて持ってないだろと思ったらそうきたか
さっさとフドウカナシバリでハメるべきかね
安価下
そうだな、耐久力が有るからさっさとカナシバリ重点だ 安価下
フドウカナシバリをくらわす。
できれば屋上の端っこにきたときに
ゴウランガ!
◆ピンチ◆休憩な◆だがご飯だ◆
しかしクリティカルとはいえやっぱり1、2発食らうとピンチか...どんどん行動封じる
感じに成長させるのが良いかもね。クナイ・ボーラとか麻痺毒とか 安価下
テンプラスシソバも食わんと
今日賞味期限だし
ドクとカナシバリでデバフかけつつ、カラテで削るスタイルが理想ね
そういえば道具持ってない?アイテム所持してるなら表示していただけると使いやすいが
◆再開だ◆
※持ち物は特に記述がなかったのでこちらだ。
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
「カーッ!」
ゴウランガ! ミートマッシャーが着地した瞬間、ヤマタヘッドのフドウカナシバリ・ジツが襲う!
「グワーッ!」
ミートマッシャーの巨体が麻痺する!
【相手は麻痺している】
【スリケン距離だ】
【お互い屋上だ】
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:51/82
【KP】:92/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
コブライアイドで切りつけながら屋上から突き落とす
褒めてほしい
移動してカラテ距離に詰めてコブライアイドかな?
またはスシソバ食べて接近か?
安価下
>>676 サンクス
やっぱりちゃんと防具やらアイテムポーチやら揃えたいな、不味くなってからでは遅い
安価下
00って、クリファンどっちな?
多分クリティカルかと、まあスシソバ食べて追加のカナシバリで追撃といこうか
安価下
「イヤーッ!」
身を屈めたかと思うと、全身の筋力のバネで急接近!
そのまま麻痺しているミートマッシャーの胸を横に切り裂く!
コブラ・イアイド!
「グワーッ!」
【クリティカル! 130ダメージ!】
そのまま地面に激突!
「グワーッ!」
受身も取れず更に落下! 負傷!
【何とか起き上がろうとしている】
【アンブッシュ距離だ】
【屋上から見下ろしている】
【HP】:51/82
【KP】:72/102
【SP】:66/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
真上から串刺しにする
スシソバ喰うとカナシバリかな?
安価下
「アバ、アバッ」
ミートマッシャーは虫の息ながらも立ち上がる。
「イヤーッ!」
そこを、ヤマタヘッドが上空から強襲!
「イヤーッ!」
しかしミートマッシャーは側転回避!
【ミートマッシャーは腰を深く落としている】
【カラテ距離だ】
【人気の無い路地裏だ】
【HP】:51/82
【KP】:72/102
【SP】:66/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
カナシバリしてカイシャク
タックル辺りが来るか?
何か良いカウンター方法ないかね?「
安価下
ああ、カナシバリ後にって意味ね 一応
カナシバリして距離を縮める
ゴウランガ!
やっぱり耐久に不安があるのと、カナシバリ依存になりがちなのが課題な?
こっちクリティカルだしもう決まりでしょ
トドメオサセー!
おお!ゴウランガ!
戦闘や移動をするときに持ち歩ける道具とか数とか教えてほしかったり
>>695 確か5個までだったはず、それと検索もガンガンやってオーガニックなの
調達出来るようにしときたいし上限も上げたいからアイテムポーチ欲しいんだよね
安価下
「カーッ!」
「グワーッ!」
狙いを定めていたミートマッシャーに、フドウカナシバリ・ジツが襲い掛かる!
「イヤーッ!」
そして、そのままミートマッシャーの耳から上をケジメ!
「サヨナラ!」
ミートマッシャーは爆発四散!
「……フゥゥ……」
ザンシンし、カタナを振るい付着した血を払う。
「今までのニンジャで、一番手ごわかった……」
カタナを鞘にしまい、フラフラと路地裏から出て行く。
……ニンジャ装束を解き私服に戻ると、懐に何かが入っていた。
「おお、こんなところにテンプラスシソバが……ありがたい」
幸運にもスシソバが懐に忍ばせてあった!
彼は嬉しそうにこれを租借!
※>>134をご覧の通り、一度に持っていけるアイテムは5つです。
※だけどまあ、ちょっと不親切だったので&クリティカルで慈悲な。
成長、一つだけ5アップ
【HP】:51/82
【KP】:62/102
【SP】:66/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
>>下
体力
体力重点 連取なら安価下
体力
十五日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:63/87
【KP】:75/102
【SP】:74/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:35900円
【幸運】:37
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……これで俺もグレーターか」
彼は満足げに笑う。
「おぅ、これでお前ぇもニュービー卒業か」
ソニックブームだ。
「後はスーサイド……ショーゴー=サンが生意気卒業したら、俺の評価も上がるってもんだ」
「またゴッドファーザーになったのか」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、検索(行動消費しない)
7、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッションへ
>>下
2
今晩ソニブが死ぬのか
なんかやり残したこととかあったっけ?
安価下
7-1
絵馴染
検索 防具を買える店について
2ってどの2だ?
22:39まで音沙汰がなければ再安価な
とりあえず防具検索してから回復といきたい、そういえばピラー内で治療(有料)というのが
有ったけどkpspも回復出来るん? 安価下
うわ申し訳ない、オムラの2のつもりでした。
※ちょっとだけ変更
やたら破壊力がありそうな店舗に来た。
凄そうな見た目だ。
「……流石のオムラだな」
店内に流れる社歌にヤマタヘッドは頭痛を感じる一歩手前だった。
【オムラ・インダストリ】
マシンガン:100,000円 装弾数100、1回につき20消費。コンマ×1.5、命中-補正
マグナム:80,000円 大口径マグナム弾を6発装填。耐久貫通ダメージ15、命中-補正
スナイパーライフル:80,000円 装弾数5発、アンブッシュ距離から攻撃できる。耐久貫通ダメージ20、命中-補正
ショックジュッテ:50,000円 攻撃力0.8倍、30%でスタン。『強い』と『すごく強い』の2段階出力切り替え機能付き
プラスチック・バクチク:10,000円 リモコンで自在に爆破できる、一部フーリンカザン破壊。耐久貫通20ダメージ
フラッシュ・バン:10,000円 閃光を放ち目晦ましができる。最高2ターンの盲目状態。
スシ専用保存タッパー:30,000円 スシ専用のタッパー。スシが4個7日間新鮮なままで保存できる。使用耐久3回
ケンドーメンポ:50,000円 エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具。耐久+2、耐毒ガス
ケンドーアーマー:100,000円 エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具。耐久+3、耐打撃
ケンドーブレーサー:50,000円 エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具。耐久+2、命中-補正、耐斬撃
ケンドーレガース:50,000円 エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具。耐久+2、回避-補正、ダメージ床半減
オーダーメイド:?円 注文作成
「……基本的にどれも高いぞ」
彼は懐事情を考え眩暈を起こしそうになっていた。
所持金 35900円
どうする
>>下
せっかくだし1万のフラッシュパンでも買う?
安価下
たけえ...今回は冷やかしにして帰ろ
盲目ってのがカナシバリと相性悪いと思ったんで一応買わないでおいた
音爆弾みたいに音だけだったら買ったんだけど
蛇って熱センサーみたいな能力あるよな。確かヘグのソウル感知能力も高かったし
スモグレ買ったら敵の位置を煙の中から感知出来ないかな
「……まあ、見ただけだ」
「あんなもの買えるほど豊かになったら来よう……」
「……銃とか、いるか?」
彼は思考の迷路にハマっていた。
気がつくとトコロザワピラーにまで戻っていた。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、検索(行動消費しない)
7、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッションへ
>>下
ピラー内の治療ってのが気になるんだけどどうだろう? 安価下
※10,000円払うごとに20%回復するぞ! 反映してなくてすまん、ケジメだ。
7-二
彼は再びネオサイタマに繰り出した。
「グレーターのミッションを受けたら、もうちょっと懐にやさしくなるかな……」
どこか寂しげに呟いた。
1~10
遭遇
11~30
アタバキ・ブシド・ハイスクール
31~50
無人スシソバ
51~60
キマリテ
61~80
オーガニック・スシ・バー
81~100
オオヌギ地区
>>下
ぐう
無人!アームカロウシ重点!
「……ここは」
無人スシバーだ、スシアームによって握られる無機質なスシを堪能できる。
「覗いてみるか……」
【無人スシバー】
トビッコ:1,000円 HP3、KP10回復
サバ:1,500円 HP4、KP12回復
マグロ(赤身):40,000円 HP9、KP25回復
マグロ(トロ):70,000円 HP11、KP28回復
マグロ(中トロ):100,000円 HP12、SP30回復
マグロ(大トロ):150,000円 HP13、SP33回復
高級イクラスシ:100,000円 HP15回復
「いくらでも食えるのか」
いくらでも食える所持金ではなかった。
所持金 35,900円
>>下
サバ一丁
スシアームカロウシさせて出禁になるザイバツニンジャもいたなあ
「……こんなものなんだろうか」
サバの食感を少しの間楽しんだ。
「それにしても、なんでみんな魚めいた目をしているんだ?」
不思議そうに思い、そのまま無人スシバーから出て行った。
タマゴは百円で食べられるのに…
◆今日はここまでだ!◆
ミートマッシャー=サンを倒した時のドロップを忘れてた!
ケジメとしてチョットだけ色をつけておいたぞ!
コンマ×500円
>>下 ケジメ:+10
イヤーッ!
現在の所持金はこうだ。
56,900円
※継続してまだまだ色々募集中だ、とりあえず1スレ目は。
オツカレサマドスエ!
【武器orアイテム案】ファングクナイ・ボーラ
【説明】牙めいた形状の刃とかえしを持つクナイ・ボーラ、振り回して攻撃やスリケン等を
弾いたりの防御、投擲攻撃で切りつけたり拘束したり等様々な使い方の有る武器
拘束すると回転の勢いで両端の刃が勝手に突き刺さる形状になっている
毒を塗ることも可能
オツカレサマドスエ!
【ニンジャネーム】ナーギィミコー
【容姿・人物】透き通るような白い肌に緑色のロングヘアー、激しく主張するアホ毛にキラキラ輝く純粋そうな瞳。
外見から受ける印象に違わぬアホの子美少女。その胸は豊満だが動きも服装も無防備。
ちのうしすうも低いがイクサだと多少は鋭くなる。邪悪ではないが無邪気故に周囲の被害や手加減はおざなり。
南国のミコー・プリエステスめいたニンジャ装束で戦う。勿論青少年のなんかに悪い、露出の多い衣装である。
【ワザ・ジツ】ドク・ジツ:彼女のドク・ジツは平均的な毒霧に加え、体液を任意で猛毒に変えられるという特異なものを持つ。
下手に傷付けると一帯が毒沼めいた地形に変わったり、返り血で手痛い被害を受ける。
強度は調整が効くけれど、そのままだと汗や涙の気化したものでもモータルやサンシタなら大ダメージ。
ヘンゲヨーカイ・ジツ(不完全):背中にイーグルめいた翼が生えて風を操ったり、
下半身がヘビそのものに変わって移動力アップや尻尾攻撃したりする。
彼女の特性と噛み合って結構強いのだが、ステータスはあまり上昇しないし燃費も悪い。
【その他】元ミコー・プリエステス。
彼女の宗派は海外から来たもので、元々土着のボンズ達とは折り合いが悪かった。
彼女の宗派が他の宗家と盛大に対立し、激しい抗争の末に共倒れした際にディセンション、暴走してその場にいた人々を皆殺しに。
帰る場所も無くしショボくれ、段ボールに捨てネコめいて入っている所をソウカイヤにスカウトされる。
※彼女の毒はヘビニンジャ・クランとアクマニンジャ・クランには効果が半減する。彼らから受ける特殊ダメージも同様。
HP少ないんだから防具買っても悪くないよな、問題は凄く金欠な事だけど
十五日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:67/87
【KP】:87/102
【SP】:74/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:56,900円
【幸運】:37
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「腹は少しは膨れたな」
彼は少しの満足感を得ていた。
「午後はどう過ごそうか……」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、無人スシバー
7、治療室
8、検索(行動消費しない)
9、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッションへ
>>下
9の1
「…………ぶらつくか」
彼は少しだけ胸を張りながら移動した。
なにせグレーターニンジャになったのだ。
「……なんだか足が軽いな」
いくらか負傷しているものの、足取りも軽く進んでいた。
1~10
一人散歩
11~30
シックスゲイツの誰か
31~70
募集ニンジャ
71~90
ショーゴー
91~100
記述ニンジャ
>>下
イヤーッ!
1~15
ライノホーン
16~30
アトマイザー
31~45
ナーギィミコー
46~60
ナイトバトラー
61~75
ブンガク
76~90
記述したニンジャ
91~100
記述したニンジャ二人
>>下
イヤーッ!
「…………」
ふと、横をニンジャが通り抜けた。
作務衣を来た貧相な男かと思ったが、顔立ちからして女性だ。
その胸は平坦であった。
「…………」
ヤマタヘッドは……カザミ・リュースケはふと素の自分に戻る。
何せソウカイヤに入ってからは女っ気もなく、そもそもニンジャとして強くなることしか考えていなかった。
しかしここに来て、久しぶりの女性に無軌道学生だった頃の自分が顔を出したのだ。
「なあ、名前は?」
後ろから声をかける。
「……ドーモ、ブンガクです」
陰気な顔だが、タイプから外れていると言う訳でもない。
「ドーモ、ヤマタヘッドです」
彼はニンジャになってからしばらく出していなかった笑顔になりながら、ブンガクにアイサツをする。
ヤマタヘッドはどうする
>>下
ショドーでもたしなむのか?(腰のホルスターを指しながら)
「ショドーでも嗜むのか?」
腰のホルスターには、インクや筆が収められていた。
「……はい、少し」
ブンガクは俯きながら頷く。
「そう言うのは詳しくないけど、見てみたいな」
「……そう、ですか」
ブンガクは高い背を猫背で曲げ、長い髪はノーレンのように顔を隠していた。
「なんでそんなに腰が低いんだ?」
不思議に思い、ヤマタヘッドは問いかける。
「いえ……もともと、こう言う性格ですので……」
そう言い、走り歩きでその場を去っていく。
十五日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:67/87
【KP】:87/102
【SP】:74/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:56,900円
【幸運】:37
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「夜か」
トコロザワピラーの廊下の窓から、ネオサイタマの夜景を見る。
「おう、お前ぇか」
通りすがりのソニックブームとであった。
「グレーターに上がったっつても、自惚れんなよ」
「分かっている」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、無人スシバー
7、治療室
8、検索(行動消費しない)
9、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッションへ
>>下
どこかへ 1
「あら、アータ、来たのね」
どこか嬉しそうにザクロが笑う。
「……昇格したからな、少し」
「あーら、凄いじゃない」
リュースケに小さく拍手しながら、カウンターを少し片付ける。
サケ 500円
HPがちょっと回復
ミルク 300円
KPがちょっと回復
水 タダ
ザクロが絡んでくる
>>下
サケとミルク両方頼めるのかなコレ? 安価下
サケ
「……相変わらずの味だ」
「安ザケですもの」
ショットグラスに入ったサケを飲みながら、リュースケはこぼす。
「アータ、ホントに酔わないのね」
「……そうだな」
適当にザクロの話しを返す。
1~30
ザクロが絡んでくる
31~60
誰か来る
61~90
ビジネス
91~100
???
>>下
イヤーッ!
「……アータ、まだまだ青いけど、いい男ね」
あからさまに顔が近いのだ!
「……その気はない」
「あーら、残念」
ザクロは肩をすくめ、食器を片付ける。
「……そろそろ帰る、飲みすぎは流石にな」
「そう? じゃあまたね?」
◆ちょっと休憩◆
帰る時に倒れたショーゴーと遭遇したりしないかな
ソニブと会ったらヤバいけど
【ニンジャネーム】ブラックファルコン
【性別】男
【容姿】鳥の嘴めいたメンポ、グライダーに変形する黒いマント、鉤爪付きのレガースを付けている
【ワザ・ジツ】三倍脚力を生かせる足技基本のカラテやトライアングル・リープ等を使う。
脚力を生かした高高度ジャンプ後、そのままマントで滞空してのスリケンやバクチクでの
攻撃や、急降下キックが得意。又、高い視力を持つ為斥候としてもそれなりに使える。
【アイテム案】ヌンチャク
【種別】武器
【形状】持ち重りするバイオパイン製の柄に劣化ウラン鋼芯を仕込んだ連結ボー
【装備効果】攻撃属性 打撃
カラテ×0.7
カラテ~カタナ距離
攻撃成功時のコンマが偶数なら2連撃
【備考】
他スレの多くで採用する属性(打撃・斬撃・火・氷 など)システムは用いないのかなと思って
用いるとかなり複雑化するだろう
1~40
何事もなく
41~60
最期の瞬間
61~80
ノロシ
81~100
???
>>下
でやっ
「サ……サヨンナラー!」
ソニックブームの叫びは、激しい閃光と爆音を伴うニンジャソウル爆発に掻き消される!
「イヤーッ!」
ニンジャスレイヤーは垂直に高く跳躍し、四方八方へ吹き飛んだ屋台の残骸を回避。
ヤモトの目の前に着地した。
それを目撃していたニンジャが一人!
「何だ……何があったんだ……」
コートを脱ぎ、ニンジャ装束を生成したヤマタヘッドがそのイクサを屋上から見ていた。
凄まじいワンインチ距離でのカラテから、恐ろしい目まぐるしさの後、ソニックブームが爆発四散した。
「あの女がスカウト相手か? では……あのニンジャは……」
赤黒いニンジャ装束に、メンポには「忍」「殺」と物々しいカンジが刻印されていた。
「ショーゴー……スーサイドもいない……あのニンジャに、殺されたか」
ヤマタヘッドはニューロンを加速させながら状況判断を行う。
「どうする、勝てるか……俺に……」
ヤマタヘッドはどうする
>>下
とにかく徹底的に気配を消してその場に潜む
状況をIRCかなんかで録画しつつ、
ほかに回りに怪しい誰かいないか見回る
サヨンナラーって・・・
安価下
逃げたら良いんじゃないかなー なんて 安価下
せめて邪魔者が消えた後に首だけでも持って返ってやろうと辺りを捜索すれば
ショーゴーは見つけられるかも
>>763 見つけてどうすんの?いや、そこから何か生まれる感じが全然わかないというか
安価下
「……く、とにかく隠れるしかないか……」
ソニックブームと自分の力量さは分かっている、それを下した相手……しかも二人がかり。
勝てる見込みは、少ない。
「下手に動くのは駄目だ……ジッと、身を潜めねば……」
ビルの屋上で、彼は冬眠した爬虫類めいてジッと息を殺す。
(なぜ、また俺はこんなことを……)
ふと、ヤマタヘッドはそんなことを思う。
(ニンジャになって、それでもまだ、こうして怯えながら隠れるのか……)
リュースケは、静かに己自身に怒りを燃やす。
(……あのニンジャ……いつか、アイツと戦うのだろう……その時、俺は……)
重金属酸性雨の水溜りの中で、リュースケは静かにやり過ごした。
たやんに掴まれない内に迅速に逃げ帰り、事を報告。
>>764
助けて恩を売っておく&フィルギアと面識を持つ
ソウカイヤがなくなった後はシマナガシに入りたいし
>>761
ヤクザスラングが入ってるんだよ。
ヘヴィレイン=サンめいた感傷を手に入れたか。
結末も同じでなければいいけど。
しかし、ノロシの方がコンマ高いが合流したら確実に巻き添え食らってたよな…
新人が加わった程度で赤黒撃退出来たとは思えんし
>>767 なるほど、フィルギアにアンブッシュされるかもとは思うが
やってみるか。見逃すだけでも十分だろうし
十六日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:81/87
【KP】:97/102
【SP】:81/81
【カラテ】:92
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:56,900円
【幸運】:37
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
トコロザワピラー内はいつもより慌しかった。
昨晩、シックスゲイツの一人、ソニックブームが爆発四散したからだ。
「…………」
その喧騒の中、ヤマタヘッドは何をすることもなくぶらついていた。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、無人スシバー
7、治療室
8、検索(行動消費しない)
9、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッションへ
>>下
無理でした...トレーニング カラテ センセイと
9-1
バジリスクとって書いた方が良かったかな
ショーゴーさんはスルーになってしまったか、ちょっと生存重点しすぎたかな?
すまない……ちょっとNSRSを起こしていたようだ
センセイは一人しかいないからダイジョブだ
「……雑念が透けて見えるぞ、ヤマタヘッド=サン」
相対した途端、バジリスクがルビー色の目で射抜く。
「……前にも言ったが、貴様から得るものが無いと判断すれば俺は降りる」
「分かっている……」
ジャドーを構え、ヤマタヘッドは気持ちを入れ替える。
コンマ-2アップ
>>下
イヤーッ
※バジリスクの補正を忘れていた、ケジメだ
コンマ+3
>>下
サ
>>775 赤黒相手なら生存重点も仕方ないのな 安価下
フィルギアは基本自分からは動かないから大丈夫だろう
特に悪行をしてるならともかく仲間を助けに来てアンブッシュする理由もない
おっと、再読み込みしてない間に全部終わってたか…
今日の更新は終わり?
※ファンブル! 幸運-1
「遅いっ! イヤーッ!」
「グワーッ!」
ヤマタヘッドの肩に、鮮血が走る。
「い、イヤーッ!」
しかし、ニンジャソードを手で掴みながらバジリスクへ切りかかる!
「イヤーッ!」
しかしバジリスクは武器を捨てブリッジ回避!
「……常時ならドクを塗ってある、今のでオタッシャだったぞ」
「ぐ、ぅ……」
ポタポタと、ヤマタヘッドが血を流し続ける。
「だが、迷いは無いようだな」
そう言い、バジリスクはトレーニングルームから出て行く。
コブラニンジャなら無毒化出来そう
蛇殿も毒効かんし
十六日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:78/87
【KP】:97/102
【SP】:81/81
【カラテ】:99
【ジツ】:112
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:51,900円
【幸運】:36
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「あいててて……」
負傷した肩に包帯を巻く。
傷は浅いが、うねった刀身のせいですぐには直らないだろう。
「……厳しいセンセイだ」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、無人スシバー
7、治療室
8、検索(行動消費しない)
9、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッション
1、ソウカイヤ
2、ニチョーム
コミュニケーション
1、バジリスク
2、ソヨカゼ
3、ブンガク
>>下
トレーニング2
「……大人しくゼンでも組むか」
自室で目を閉じ、神経を集中させる。
(まず、ソニックブームを超えなければ……あの赤黒いニンジャなんて、夢のまた夢だ)
静かな自室で、内なるソウルに接触を試みる。
コンマ-3アップ
>>下
ほい
この場合は一桁?それとも58アップ?
「……捗らないな」
首を捻り、アグラを解く。
「肩がいたい」
そうぼやきながら、自室の薬品箱を開く。
※ステアップは一桁です、今回は1だけアップな
怪我してる時にトレーニングするもんじゃないな
十六日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:78/87
【KP】:97/102
【SP】:81/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:51,900円
【幸運】:36
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「寝れば治るが、痛いものは痛い」
包帯の上から傷を撫でる。
「休む、という気分にもなれない……」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、無人スシバー
7、治療室
8、検索(行動消費しない)
9、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッション
1、ソウカイヤ
2、ニチョーム
コミュニケーション
1、バジリスク
2、ソヨカゼ
3、ブンガク
>>下
9-1
「…………」
夜のトコロザワピラーを、一人彼は歩いていた。
騒ぎは大分落ち着いてはいるが、それでもいつもより慌しい。
1~10
一人散歩
11~50
ソウカイニンジャの誰か
51~90
募集ニンジャ
91~100
記述ニンジャ
>>下
ほい
1~15
ライノホーン
16~30
アトマイザー
31~45
ナーギィミコー
46~60
ナイトバトラー
61~75
ブンガク
76~90
記述したニンジャ
91~100
記述したニンジャ二人
>>下
よ
うーむ、新しい人が良かったが
ヒロインかな?
「……ん?」
「どうか、しましたか」
ふと気がつくと、目の前にはブンガクが立っていた。
「なんだか、顔色が……」
「いや……なんでもない」
そう言い、横を通り抜けようとする。
「シックスゲイツに、お知り合いが……?」
その言葉に、足を止めてしまう。
「そんなところだ」
ヤマタヘッドはどうする
>>下
治療室まで肩を貸してもらう
「……怪我、しているんですか?」
肩に巻かれた包帯を見る。
「これくらい、スシを食べて寝れば……」
「治療室、まで……いきましょう」
ブンガクは顔を上げて、ヤマタヘッドに提案する。
……こまった顔をしながら、リュースケは苦笑いする。
「じゃあ、肩を」
「……はい……」
彼女の背は高めで、肩を貸すのには問題なかった。
その胸は平坦であった。
◆今日はここまでだ◆
おつ
原作でなら、サンシタと十把一絡げにされかねないレベルの(つまりそこそこの)ニンジャたちの交流ってなかなかないよな。
主人公はフジキドだしな
その辺を重点したのがグラキラだ、色々な意味で
オツカレサマドスエ!
【ワザ案】エンゲツ・サッポウ
カタナ距離。カタナで円を描き敵を幻惑めいて引き寄せ斬るヒサツ・ワザ。対象の回避にマイナス補正
◆今日の更新は無しだ◆
◆今日の更新は無しだ◆
◆今日の更新は無しだ◆
◆今日の更新は無しだ◆
大事なことなので4回
生活重点、セルフ管理重点な。カラダニキヲツケテネ!
ワザ・ジツの覚えられる数が少ないから一つのワザ・ジツの意味合がつ強くなるよな
その辺考慮して覚えたい。
【アイテム案】ソニック・バクチク
轟音を発するバクチク、相手を一定確率で怯ませる他、そのターンでの音による感知を封じる
聴覚に優れたニンジャ相手に使ったり複数個を使用すると効果倍点
フラッシュバンと相性悪いんで作ってみた。コレなら多分盲目にならないだろうし
上でも書いたけどスモグレは?
蛇は相性いいはず
いやあ、そういう能力(熱感知)が本人に有るってはっきりしてない限りわからんぜ、それは
ジツ習得で覚えないと駄目って位ならサイバネ系の装備でなんとかするレベル
サイバネとLAN端子の設定を使えるものを。
【アイテム案】
ヘビドロイド イチ型~?型
LAN端子に直結することで使うヘビ型のドロイド。見た目は首からヘビが生えているようになる。索敵特化・攻撃特化・支援特化など幾つかのバリエーションがある。
イチ型:索敵特化ドロイド。カメラにより視覚を補ったり、サーモグラフィーやオムラのニンジャソウル発見装置、ソナーなどがついている。その情報は本部や仲間にリアルタイムでIRC送信することが可能。
【ミッション案】試作品のテスター
【内容】オムラのサイバネ系装備を実際に使ってみて性能を検証する
武器、サイバーサングラス、グレネード等対象は様々。ソウカイヤ所属の為
サイバーツジギリと違いある程度危険性は少ない
◆アップデートだ◆
一部ステータスが一定値を超えたら、なんらかの能力を足すことにした。
カラテが110以上でドク無効などだ。
もちろんピット器官も、採用だぞ!
◆再開は18時だ◆
備えよう
備えよう
待ってる間にニンジャ案ができたので投下
【名前】メテオール
【外見】7フィート近い痩躯の持ち主。装束の色は鈍色
右腕に高性能小型IRC端末を装備しており、スゴイ級のタイピング速度で仲間に連絡したり上司に報告を行ったりする
【ワザ・ジツ】モズニンジャ・クランのソウル憑依者
一飛びで小型ビルディングを上回る高い跳躍力を誇り、上空でムテキ・アティチュードを発動、自ら質量弾と化し
自然落下の勢いも込めた猛烈な一撃で敵に風穴を開ける戦法を得意とする
半面彼単体では精密性はそれほど高くなく、索敵力に長けた味方との連携で真の力を発揮するタイプ
十七日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:86/87
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持金】:51,900円
【幸運】:36
【NSE】:3
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……寝て大分治ったな」
少し色素の薄い肌を見ながら、ニンジャ装束を纏う。
「納金も近いし、もう少し金を稼いでも良いかもな」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、無人スシバー
7、治療室
8、検索(行動消費しない)
9、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッション
1、ソウカイヤ
2、ニチョーム
コミュニケーション
1、バジリスク
2、ソヨカゼ
3、ブンガク
>>下
ミッション
ヤクザクランと交渉
報酬 5000円
対象のヤクザクランと交渉にいく。
どのような手を使っても構わない。
またこの安価下の書き込みのコンマが80~99だった場合
ニンジャと戦うことになる。
ニンジャの……郵便! 2!
報酬5000円
マキモノをニンジャに届ける。
この書き込みのコンマ-受諾した書き込みのコンマの数値の差の値が自分の速さより低かった場合、
ボーナスがでる。
安価下の書き込みのコンマが1~20だった場合襲撃に会う。
サンシタニンジャを……暗殺!
報酬9000円
サンシタクラスのニンジャと戦う。
安価下コンマがこのコンマより高かったら相手に気づかれる前に攻撃可能
暴徒鎮圧
報酬12000円
暗黒メガコーポまたはその系列企業・工場へのデモ隊が現れた。これを「穏便に」鎮圧せよ。
どんな手段でも構わないが、人死には更なる悪評を呼ぶ。
但し、暴徒化して「しまった」場合にはその限りでない。
また、反ソウカイヤ勢力のニンジャが加わっている場合もあることを留意せよ。
倉庫番
報酬5000円
倉庫を見張る仕事だ。
三回判定して、ニンジャなどを倒してボーナスが入る。
輸送物資護衛
報酬10000円
企業からの輸送トラック護衛依頼
イッキ・ウチコワシやハックアンドスラッシュの襲撃を受ける確率がある
社長警護
報酬10000円
ソウカイヤ傘下の重役社員や社長を警護する任務
ニンジャの存在が確認されており、最低でも一人のニンジャと交戦
>>下
社長警護
「……ドーモ、ヤマタヘッドです」
「君がソウカイヤの護衛かね、困るよ君、守ってくれなきゃねぇ」
丸々肥え太った社長の声を聞きながら、ヤマタヘッドは護衛のため背後につく。
(グレーターとは言え日の浅い俺に回る仕事だ、そう重要性は高くないだろうに)
目の前のモータルを心の中で侮蔑しながら、家紋タクシーに乗り込む。
「…………」
決して後れを取らぬよう、ヤマタヘッドは神経を車外へと向け続ける。
1~5
wasshoi!
6~50
手ごわいニンジャ
51~90
弱敵ニンジャ
91~100
スキップ
>>下コンマ
むむ
イヤーッ!
弱敵といえども社長を護衛しながらか…
敵の狙いは社長だろうしブレスは使えんな…
◆休憩かも◆
やっぱりカナシバリよねここは
カナシバリが便利だわ、それはそうとちょっと思うのだがこの分だと金なんて
そうそう貯まらないよな、なんかしら金作考えた方が良いかね?
◆再開か◆
アンブッシュ対抗判定
このレスより低く20以上差があればアンブッシュされる
>>下
そういえばランクが上がってから、ソウカイヤミッションの他にニチョームミッションも増えてるね
そっちのミッションも見てみる?
「……早速か」
ヤマタヘッドはタクシーの窓から屋根に飛び乗る。
「ドーモ、ヤマタヘッドです」
敵を認識し、素早くアイサツをする。
「ドーモ、サンシタニンジャです……っく、ソウカイヤか……っ!」
ヤマタヘッドが素早くイアイドを構え、相手もジュージュツの構えを取る。
「そこの社長の命、とらせてもらうぞ!」
「そう簡単に、取らせると思うなよ」
雨の降るハイウェイで、両者はにらみ合う。
【相手車両は速度を上げている】
【スリケン距離だ】
【両者車の屋根の上だ】
【HP】:86/87
【KP】:102/102
【SP】:81/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
追走してきているのか?...カナシバリして股間にスリケン連投
距離を詰めようとしている相手に対し、ヤマタヘッドの目が怪しく光る。
「カーッ!」
フドウカナシバリ・ジツだ!
「グワーッ!」
相手の体が硬直する!
麻痺判定
このコンマより高ければ2ターン目も麻痺
>>下コンマ +20
イヤーッ!
「グワーッ!」
「ふん、弱敵……」
ゆっくりと、お互いの車が接近する。
【相手は満足に動けない】
【カタナ距離だ】
【両者車の屋根の上だ】
【HP】:86/87
【KP】:92/102
【SP】:81/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
コブラ・イアイドでカイシャク
「ぐ、ぐーっ!」
腕のホログラムキーボードを辛うじて操作!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
【10ダメージ】
「ア、アバッ」
コブラ・イアイドは声帯の一部を切除しただけにとどまった。
「UNIX操作……フーリンカザンを利用したか……」
【徐々に麻痺から抜け出そうとしている】
【スリケン距離だ】
【両者車の屋根の上だ】
【HP】:86/87
【KP】:92/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
社長を狙われないために、社長から離れずにスリケン連擲
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
肩に深々とスリケンが突き刺さる!
【15ダメージ】
「ぬーっ! 貴様ぁ!」
「麻痺から抜け出したか……」
【相手は警戒している】
【スリケン距離だ】
【両者車の屋根の上だ】
【HP】:86/87
【KP】:92/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
相手に注意しつつ敵車両のタイヤや運転手にスリケン連投、敵の攻撃は回避するかスリケンで迎撃
スマン
※ファンブル! 幸運-1
「イヤーッ!」
大量のスリケンを相手の車両に投擲!
狙いはタイヤ! 運転手!
しかし!
BOOOM
「グワーッ!」
【20ダメージ】
「くく、その車両もろとも爆殺してくれる!」
そう言うと、同時にボンネットから煙が噴出す。
「このままジワリジワリと、焼き殺してやる!」
【相手の車両は煙に包まれている】
【スリケン距離だ】
【両者車の屋根の上だ】
【HP】:66/87
【KP】:92/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
これ敵が爆弾でも投げてきたんか?コンマも高いし...ってかこっちの運転手に距離を離させたら
良いんじゃないかコレ 安価下
敵をカナシバリに掛け、爆発寸前の車両に放置
社長の車は速度を上げてできるだけ遠くへ
ナムアミダブツ! またもやバクチクだ!
このままヤマタヘッドは車両もろとも爆発四散してしまうのか!?
「イヤーッ!」
ゴウランガ! 投げ飛ばされたバクチクを蹴り返したのだ!
BOOOOM!
【最適行動! 20ダメージ】
「グワーッ!?」
「カーッ!」
爆風で煙が散らされた瞬間、すかさずフドウカナシバリ・ジツ!
【相手は麻痺している】
【スリケン距離だ】
【両者車の屋根の上だ】
【HP】:66/87
【KP】:92/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
タイヤ 運転手にスリケンを連続投擲
「イヤーッ!」
スリケン連続投擲! だが!
「っち、やたら硬い」
【相手は麻痺している】
【スリケン距離だ】
【両者車の屋根の上だ】
【HP】:66/87
【KP】:82/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
カナシバリかけて追加の麻痺入れてやる、可能なら敵にスリケン攻撃も
「カーッ!」
畳み掛けるようにフドウカナシバリ・ジツ!
だが!
「く、また煙か……」
UNIX操作で、ボンネットから煙幕が再び発生する!
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
【10ダメージ】
【相手は煙幕の中だ】
【スリケン距離だ】
【両者車の屋根の上だ】
【HP】:56/87
【KP】:82/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
攻撃が通らないな…
警戒しつつ距離を詰める
まだ麻痺状態だろうから距離を詰めてトビゲリで車の前方に蹴り落とす
早いとこ接近して畳み掛けた方が良さそう
安価下
「イヤーッ!」
再び煙幕の中からスリケン投擲!
だが既にその場にはヤマタヘッドはいない! 距離を詰めたのだ!
「イヤーッ!」
「イヤーッ!」
煙幕からのスリケンをスリケンで相殺!
【相手は煙幕の中だ】
【カタナ距離だ】
【両者車の屋根の上だ】
【HP】:56/87
【KP】:82/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
横薙ぎに連続斬り
ニンジャ聴力とニンジャ第六感でだいたいの位置を探ってコブラ・イアイドで
攻撃しつつ煙を切り裂きカナシバリ
ゴウランガ!
◆凄いぞ◆今日はここまで◆しかし寝るぞ◆
オツカレサマドスエ! 出来れば敵が何で攻撃してきたかは書いて欲しかった
爆発物使ってきたのは解ったけど
「イヤーッ!」
ヤマタヘッドはカタナを連続で横に振るう!
「グワーッ!」
煙幕の中から悲鳴! 手ごたえあり!
【40ダメージ!】
「アバ、アババッ」
「出てこい、カイシャクしてやる!」
【相手は煙幕の中だ】
【カタナ距離だ】
【両者車の屋根の上だ】
【HP】:56/87
【KP】:82/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
ワンインチ距離まで近づき確実にカイシャク!
「イヤーッ!」
「イヤーッ!」
相手の車体に飛び乗り、カタナを振るう!
だが、今度は手応えはない!
【回避された!】
「お、おのれ……っ!」
「往生際の悪い……」
【相手は煙幕の中だ】
【カラテ距離だ】
【煙に包まれている】
【HP】:56/87
【KP】:82/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
ニンジャ感覚で横薙ぎのイアイ
「イヤーッ!」
横薙ぎのイアイが煙幕を切る!
同時に、ガードの上からサンシタニンジャの体を断つ!
「サヨナラ!」
サンシタニンジャは爆発四散!
「っち、煙幕か……逃走用の装備だろうが、フドウカナシバリ・ジツの対策に使われると厄介だ」
そう言いながら、フロントガラスをカタナで貫き運転手を殺す。
成長、ひとつだけ3アップ
【HP】:56/87
【KP】:82/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
>>下
hp
ジツ頼みでまだまだカラテが足りない感じですネェー
「おお、助かったよ、君ぃ」
「……仕事だ」
窓から車内に再び入る。
「あの程度なら、またきても何とかなるな……」
「おお、頼もしいねぇ、君ぃ」
その言葉を聞き流しながら、ヤマタヘッドは息を整える。
1~5
wasshoi!
6~25
手ごわいニンジャ
26~50
弱敵ニンジャ
51~90
ミッションクリア
91~100
戦闘スキップ
>>下
イヤーッ
アッ
ええ…
ナンデ!?
とにかく逃げること優先だな
もしヤバくなったら社長捨てて逃げるべし
「…………」
ヤマタヘッドのソウル感知能力が、敵の接近を察知する。
「また来たか、背を低くしていろ」
護衛対象にそう言い、再び屋根の上に着地する。
「……なんだ、あれは」
迫ってきているのは、黒に近い赤いカラーリングの車体。
その車体には、威圧的に「忍」「殺」とカラーリングされている。
そして……おお、見よ! その車体の上には赤黒いニンジャが一人!
「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」
「ドーモ、ヤマタヘッドです」
両者はイクサの構えに入る!
サヨナラッ!
ソニブ倒したって知ってるよね?
ソッコー逃げてもいいんじゃない?
◆休憩だ◆
※このスレでは赤黒は不死身だ
※そしてこのミッションは護衛、ニンジャを返り討つのは重要ではない
※赤黒の車を罪罰罪罰罪罰罪罰
◆やさしみ◆
カナシバリはせずにすぐ車狙った方がいいかな
ビホルダー=サンの二の舞になるのがオチだ
毒煙を放って煙幕がわりにしつつ車両にスリケン連投したいところだが前にカナシバリしつつ
スリケン連投って書いたらカナシバリだけだったからな、多分無理だな。...死ぬんじゃね?
とりあえず自分の車両に全力で加速かけさせて敵車両にスリケン連投するか
ところで今思ったんだけどカナシバリだけだったのはコンマ次第か?
だったら毒煙幕は狙えるんだけど
◆今日はここまでだ◆
※やっぱり色々行動するにはコンマだ、コンマあるのみ。
オツカレサマドスエ
オツカレサマドスエ!
今まで順調だったのに、おのれコンマの神め。
グレーターニンジャならサイバネやバイオ手術も期待出来るし、四肢を失ってでも生き延びなければ。最悪、護衛対象切り捨ててソウカイヤからヌケニンするのも有りかも知れない。そろそろヌケニン一人に人材を割く余裕は無くなっているだろうから。
同毒ブレスで視覚的、ソウル痕跡的に妨害してスリケン連投で車両を攻撃するのは実際良い考え
ところで赤黒って後ろ向きながらスリケン投げてこられるのか?出来ないんだったらカナシバリでも
良いかもしれんが
コンマをよく見て状況判断しないと
下手に逃げの一手を打つと逆にウカツしそう
ヘルカイト=サン来てくれないかな
◆忍◆そろそろ再開だ◆殺◆
(あれは……ソニックブーム=サンを殺したニンジャ……)
「その足元の社長に用はない、貴様を、殺す」
赤黒いニンジャの車は速度を上げていく。
【相手はスリケンを構えている】
【アンブッシュ距離だ】
【両者屋根の上だ】
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:78/90
【KP】:82/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
【所持品】
バリキドリンク×4:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ:あらゆる毒を1段階低下させる
攻撃
1、カラテ(ワンインチ~カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ~アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)
>>下
フドウカナシバリをしたのち、車を急発進させて逃げる
やったぜ。
タツジン!
ヤマタヘッドの目が妖しく光る!
「カーッ!」
決断的フドウカナシバリ・ジツだ!
「グワーッ!」
「走らせろ! 奴はマズイッ!」
屋根の上から運転手であるクローンヤクザに言い放つ。
(あの馬鹿げた褒賞金は、その額に見合った……いや、それ以上の危険性だという証拠だ)
ジツが決まっていても、ヤマタヘッドは警戒し続ける。
(ミッション重点、命重点……死んだら終わり、だな)
判定
ファンブルで……?
>>下
たのむ
そらっ
「ヌゥーッ!」
血の涙を流しながら、ニンジャスレイヤーの車の速度は落ちていく。
(((グググ……ウカツ、オロチ・ニンジャなど弱敵に遅れをとるとは……変われ、フジキド……あの小僧の首を千切りとってくれよう)))
「黙れナラク……!」
己の内なる邪悪なソウルを押さえ込みながら、ニンジャスレイヤーは追跡を諦める。
「ミッション完了だ」
幸いにも帰りにはニンジャの襲撃もなく、ヤマタヘッドは無事ミッションを終わらせる。
「いやぁ、助かったよ、君ぃ」
肥えた社長はそう言いながらチップを渡す。
「これからも頼むよ」
「……ヨロコンデー」
成長、二つのステータスを5アップ
【HP】:78/90
【KP】:72/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:86
>>下
更にコンマ×500のチップ
>>下 赤黒:+20
敏捷
イヤーッ!
hpに10振れない?
安価↓
安価だったらHP
HPとカラテ
「……金は貰えたな」
口座を見ながら、そう呟く。
「だが……あのニンジャには、目をつけられてしまったかも知れないな」
そう言いながら、彼はトコロザワピラーへと戻っていく。
身を隠すため、モータルの頃の衣装だ。
【NSE+20】
マキビシ買わんとな...
十七日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:78/95
【KP】:72/102
【SP】:66/81
【カラテ】:99
【ジツ】:113
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:91
【所持金】:94,400円
【幸運】:37
【NSE】:23
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……金は手に入れたな」
少しだけ目を細め、口座を見つめる。
「オーガニックスシも良いかもな……ハハハ」
金の使い方を考えながら、ヤマタヘッドは微笑む。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、無人スシバー
7、治療室
8、検索(行動消費しない)
9、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッション
1、ソウカイヤ
2、ニチョーム
コミュニケーション
1、バジリスク
2、ソヨカゼ
3、ブンガク
>>下
カラテトレ
「……ジツ頼りのイクサは危険だ」
先ほどのイクサを思い出しながら、ボクトーを木人に向かい構える。
「ノー・カラテ、ノー・ニンジャ……イヤーッ!」
イアイドを木人に叩き込み続ける。
コンマ-2上昇
>>下
へい
「イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ!」
ボクトーを木人に叩きつける!
木人は爆発四散!
「……何か掴んだ、かも知れない……」
彼は訓練から、何かを掴んだ感覚に酔いしれていた。
【ワザの習得・強化が可能になった】
ん?30ごとじゃなかったっけ?変更? 安価下
◆今日はここまで◆
※30毎なのにワザが一個しか覚えていないからだ。
※ケジメ案件です。
※現在習得と強化、一回ずつか片方を二回できます。
ってことはジツも?
※ジツもだ。
ああ、忘れてた。オツカレサマドスエ!
【ジツ案】石化麻痺毒生成
武器や道具に生成した麻痺毒を流す。麻痺毒の効果は一度攻撃して相手命中するまで。
又、カナシバリ中の相手に当てるとイシ・ジツめいた石化効果が発生し、やや弱いがカラテ能力を
低下させる。強化によって麻痺や石化効果は向上可能
十七日目 夜
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
【HP】:78/95
【KP】:72/102
【SP】:66/81
【カラテ】:104 (ワザの習得・強化が可能)
【ジツ】:113 (ジツの習得・強化が可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:91
【所持金】:94,400円
【幸運】:37
【NSE】:23
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……なんだかジツも何か掴んだ気がする」
彼の成長は目まぐるしかった。
タケノコめいて成長していた。
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、無人スシバー
7、治療室
8、検索(行動消費しない)
9、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッション
1、ソウカイヤ
2、ニチョーム
コミュニケーション
1、バジリスク
2、ソヨカゼ
3、ブンガク
ジツ・ワザの習得・強化が可能
>>下
じゃあ習得しよう
※どっちを?
カラテで
出来ればワザがいいけど...
ワザかな?
「ワザだな、ワザを覚えよう」
彼は早速個室トレーニングルームに入る。
グレーターゆえ、あらかじめ予約できるのだ。
「さて、どんなワザか……」
まずアグラをし、ゼンを行う。
己がインスピレーションを研ぎ澄ませていく。
習得ワザ
19:25からの>>下3までで一番高いコンマ
>>631の効果持続3ターンバージョン
ところでちょっと思ったんだがkpspの消費や実装された時の性能が解らないとだいぶリスキーでは?
安価下
>>929で意義なし
ツム・ガリ
カタナを取り落としたと見せかけて足で操り攻撃を仕掛ける。
通常は足を狙うことになるが、コブラニンジャクランの柔軟性を用いてあらゆる方向から狙い放てる。
とりあえず最初下3までで案取ってから性能見せて、その後に下3までで一番高いコンマの奴を選択とか
思い付いたけど 安価下
長くなってもよいならニンジャライフスレのように案出し後多数決とかでもよいのでは?
>>933=サンの案を採用だ、候補が出揃ったら多数決を行おう。
とりあえず今日はここまでだ。
オツカレサマドスエ!
武器案
「カラテガン」
「カラテバスター」
ともに着用者のカラテに応じて与えられるダメージが変化する
自身のカラテをエネルギーとして放つことでの攻撃を行う(カラテが下がるわけではない)
カラテガンは弾道を自在に操れる(命中に補正)
カラテバスターは直線的な弾丸であるが一度に三連射までできる
さらにチャージを行うことでさらなるダメージを与えられ、弾自体が巨大化する
特殊なチップを装備することで様々な形状になったり属性付加したりできる
コブラ・ニンジャクランと聞いて…サイコガンとロックバスターを思い出したのは俺だけではないはず
【ワザ案】
【コブラ・ムーブメント】 kp消費15 3ターン命中、回避に補正 関節技無効(回避)
ニンジャ柔軟性とニンジャ敏捷性を利用した運動。迅速なブリッジや全身の関節を外しての
コイリング回避、関節を外して相手よりもリーチが長く柔軟な攻撃が可能。投げ抜けにも利用可能
【ワザ案】
【コブラ・バイト】イアイド技
イアイドの技術により、まるで同時に2方向から一点で交わるように斬る技。体を大きく動かせないため、コブラ・イアイドほどの威力はないが、うまく当てれば装備や部位を破壊できる。
また交点から毒を流しこんだならば、効力は強くなる。
◆そろそろ再開だ◆
・ハンプク・ムーヴ
ニンジャ脚力と暴徒鎮圧で慣らした反復横跳び技術の応用。擬似的なブンシン=ジツ。攻撃というよりはイアイドをサポートするためのムーヴ
効果持続【3ターン】
自身の回避・命中に+補正
敵の命中・回避に-補正
消費KP:-30
・ツム・ガリ
カタナを取り落としたと見せかけて足で操り攻撃を仕掛ける
通常は足を狙うことになるが、コブラニンジャクランの柔軟性を用いてあらゆる方向から狙い放てる
カラテ×1.3倍、相手の防御に-補正
消費KP:-20
・コブラ・ムーブメント
ニンジャ柔軟性とニンジャ敏捷性を利用した運動。迅速なブリッジや全身の関節を外しての
コイリング回避、関節を外して相手よりもリーチが長く柔軟な攻撃が可能。投げ抜けにも利用可能
3ターン命中、回避に補正 関節技無効(回避)
消費KP:-15
◆18:55までで多数決だ◆
ハンプク・ムーヴに一票
上に同じ
「……よっと」
彼は何の気なしに反復横跳びを始める。
その速度は、徐々に、加速していく。
「この足運び……イクサにも応用が出来るかも知れない……」
そう言い、彼の反復横とびは更に加速していく。
習得判定 0/120
>>下
はい
おお、彼の反復横跳びによって残像が作られ始めているではないか!
「はぁ、はぁっ」
息を上がらせながら、彼は修行の成果に満足げであった。
「……使えるな、これは」
十八日目 朝
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
・ハンプク・ムーヴ 53/120
ニンジャ脚力と暴徒鎮圧で慣らした反復横跳び技術の応用。
擬似的なブンシン・ジツ。攻撃というよりはイアイドをサポートするためのムーヴ
消費KP:-30
【HP】:88/95
【KP】:82/102
【SP】:74/81
【カラテ】:104 (ワザの習得・強化が可能)
【ジツ】:113 (ジツの習得・強化が可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:91
【所持金】:94,400円
【幸運】:37
【NSE】:23
【人間性】:47
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「金も貯まってきたし、何か買おうか」
口座を見ながら、ヤマタヘッドは目を細める。
「……武器か、それともなにか嗜好品か……」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、無人スシバー
7、治療室
8、検索(行動消費しない)
9、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッション
1、ソウカイヤ
2、ニチョーム
コミュニケーション
1、バジリスク
2、ソヨカゼ
3、ブンガク
ジツ・ワザの習得・強化が可能
>>下
ニチョームミッション
ジツ強化先にしないのか...? 安価下
◆ご飯だ◆
ニチョームミッションがどんなモノか気になったのだよ
「あーら、まだやってないわよ?」
店の片付けをしているザクロが振り返りながら彼にそう言う。
「厄介事を片付けてやろうと思ってな」
その言葉に、ザクロは満面の笑みを浮かべる。
「そう! じゃあ、今はこんなところよ」
ニチョーム・ヨージンボ
報酬 3000円~
アタシがお店を開いている間だけでいいから、ニチョームを見回ってくれない?
ヨタモノを追い払ったりしてくれた分だけ、ボーナスを上げるわ
ストリート・キラー
報酬 20000円
最近ニチョームに出没する通り魔を探してほしいの
多分……ニンジャだわ、それも手練れの
ガード・オブ・マイコ
報酬 5000円~
人気マイコを安全に職場や出張先まで護衛して欲しいの
時々マイコと仲良くなるかもね?
「どうする?」
>>下
マイコ
マイコの特徴
豊満やら歳やら
>>下3までで募集だ
永遠の17歳
豊満
豊満で足がグンバツ
おっとり系
「あなたがザクロ=サンが雇ってくれたガードマン?」
約束の場所へ行くと、既に護衛対象がいた。
「最近変なお客が多くてね……私はヒバリ、あなたは?」
「……カザミ・リュースケだ」
一瞬偽名を使うか迷ったが、問題ないと判断して本名を名乗る。
ましてやニンジャネームなど、ここでNRSを起こされても困るので私服である。
「じゃあカザミ=サン、家まで頼むわね」
ヒバリは溌剌に笑いながら、仕事場から歩いていく。
その胸は豊満であった。
カザミはどうする。
>>下 (50以下でヨタモノ、20以下で……)
ほい
ジツは使わん方が良い、NRS防止な。殺害も出来れば控えたい 安価下
「……また来たわね」
路地をまがると、ナイフを構えたヨタモノが現れる。
「知り合いか?」
「ただのお客さんよ……厄介なね」
「ヒバリ=サン……ヒバリ=サン……」
ヨタモノの目は焦点があっていない!
ZBRの過剰摂取であろう、アブナイ!
カザミはどうする
>>下
不審な動きをした瞬間にアームロック
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
ヨタモノが不振な動きをした途端、決断的にアームロック!
ナイフを落としたのを確認すると、そのまま蹴り飛ばし武装解除!
「ア、アイエエエエ!?」
言い知れぬ恐怖に飲み込まれ、ヨタモノは逃亡する。
「つ、強いのね……」
「まあな、これくらいは余裕だ」
「強い人って、私好きよ? ふふ」
ヒバリはそう言いながら、豊満な胸を押し付ける。
カザミはどうする。
>>下 (80以上で終了、50以下でヨタモノ、20以下で……)
あくまでもビズなのでお断りする
「……ビジネスなんだ、今は……っ、下がって」
後ろに押し込みながら、路地の曲がり角を睨む。
「だ、誰?」
「…………ヒバリィ」
そこから現れたのは、泥酔したカチグミサラリマンが出てくる。
危険性は先ほどのZBR中毒者程ではないが、それでも手に持つピストルが鈍く光っている。
「か、カザミ=サン……」
「心配するな」
カザミはどうする。
>>下
ニンジャの動体視力なら銃弾掴めるから割と問題なさそう
安価下
ニンジャ素早さとニンジャ動体視力を最大限に活かして不審な動きを見せたらアームロック
構えたら銃を取り上げる
「イヤーッ!」
「グワーッ!」
銃を構える前に、サラリマンの腕をアームロック!
銃を落とし、その銃をどこかへ蹴り飛ばす。
「あ、アイエエエ!?」
関節を少しだけ外し、そのまま手を離しサラリマンは逃げ出す。
「……ほ、本当に強いのね……若いのに」
「鍛えてるからな、そろそろ家か?」
「ええ、そうね……ねえ、オチャくらいはおごりましょうか?」
カザミはどうする。
>>下 (50以上で終了、20以下でヨタモノ、10以下で……)
まあオチャくらいなら
「そうだな、オチャくらいなら頂くよ」
リュースケは少しだけ笑い、ヒバリも歳相応に笑う。
「あ、ここが私のアパートよ、お疲れ様」
「何事もなくてよかった……もう少し客との付き合い方は考えたほうが良いぞ」
「あっちが勝手にのめり込むんだもの、知らないわよ」
からかう様に笑いながら、小さなアパートへ入っていく。
「オチャ、していく?」
「……まあ、それくらいの時間はある」
◆今日はここまで◆
オツカレサマドスエ!
オツカレサマドスエ
さっき知ったんだけどプロト版ではロード・オブ・ザイバツがオロチ・ニンジャっていうのな
コブラ・アームロック・ジツを覚えよう(彼真書)
◆次スレだ◆
【ニンジャスレイヤー】ビルド・オブ・ニュービーニンジャ【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1479202748/)
◆そろそろ再開だ◆
待ってた
十八日目 昼
【ニンジャネーム】:ヤマタヘッド
【モータルネーム】:カザミ・リュースケ
【ソウル】:オロチ・ニンジャ(コブラニンジャ・クラン、アーチ級)
【所属】:ソウカイヤ
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(レッサー)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
消費KP:-10
・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
消費SP:-15
・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン~カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:-20
・ハンプク・ムーヴ 53/120
ニンジャ脚力と暴徒鎮圧で慣らした反復横跳び技術の応用。
擬似的なブンシン・ジツ。攻撃というよりはイアイドをサポートするためのムーヴ
消費KP:-30
【HP】:88/95
【KP】:82/102
【SP】:74/81
【カラテ】:104 (ワザの習得・強化が可能)
【ジツ】:113 (ジツの習得・強化が可能)
【サイバネ】:82
【耐久】:116
【敏捷】:91
【所持金】:99,400円
【幸運】:37
【NSE】:23
【人間性】:49
【所持品】
バリキドリンク×5:HP・KP1%回復、カラテ・耐久・敏捷を上昇 5本で【バリキ・ハイ】
万能アンチドーテ×2:あらゆる毒を1段階低下させる
メディキット:睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
「……いいこともたまにはしてみるものだな」
ヒバリとのオチャを思い出し、リュースケは上機嫌でトコロザワピラーに戻る。
「また機会があったらザクロ=サンのお願いも聞いてみるか」
トレーニング
1、カラテ 2、ジツ 3、サイバネ
4、耐久 5、敏捷 6、HP
7、KP 8、SP
どこかへ行く
1、絵馴染
2、オムラ
3、ヨロシサン
4、非合法マーケット
5、スシソバ屋台
6、無人スシバー
7、治療室
8、検索(行動消費しない)
9、ぶらつく
一、トコロザワピラー(ソウカイヤニンジャと出会える)
二、ネオサイタマ(いける施設が増える)
ミッション
1、ソウカイヤ
2、ニチョーム
コミュニケーション
1、バジリスク
2、ソヨカゼ
3、ブンガク
ジツ・ワザの習得・強化が可能
>>下
ジツ修得
ジツ強化
「……やはりジツのサポートも大切だ、手数を増やすか……」
そう言い、個室のトレーニングルームでザゼンを組む。
さて……どうするかな……」
内なるソウルに近づこうとしながら、新たなジツを模索する。
ジツ候補
>>下3
>>626のピンポイント・レイ 煙幕位貫通してほしいけど
カエン=ジツ
安価下
下3までです。
とりあえず>>982いがいに後二つ。
ウワバミ・ジツ
ドク・ジツの発展。アルコールを体内でつくり、自身の痛覚や恐怖を誤魔化したり、カタナに塗って相手に注入し平行感覚や判断力を奪う。
コブラ・アイ
赤外線探知で見えないものが見えるようになる(アイテムや仕込み武器等)
・ピンポイント・レイ
収束したカナシバリ光線をピンポイント照射する
相手の視線に関わらず当たりさえすれば効果を発揮するがイビルアイのような即死性も無い。
また、ある程度の厚みの物なら光線は通過する上目に当たればより効果は高くなる
相手一ターン麻痺、遮蔽物やや無効
消費KP:-15 習得130
・ウワバミ・ジツ
ドク・ジツの発展。
アルコールを体内でつくり、自身の痛覚や恐怖を誤魔化したり、カタナに塗って相手に注入し平行感覚や判断力を奪う。
カラテに補正、敵に3ターン酩酊状態
消費KP:-20 習得130
コブラ・アイ
赤外線探知で見えないものが見えるようになる(アイテムや仕込み武器等)
消費KP:-10 習得100
21:00までで多数決
どうするかな...ウワバミ・ジツのカラテ補正の持続とコブラ・アイの効果持続って何ターン?
とりあえずウワバミ・ジツで
ウワバミ・ジツが良いや
ドク・ジツを薬的に使うのは面白そう
そういえば酩酊状態の効果の説明をしてくれると嬉しいんだけどどうなんの? 安価下
「……毒をなにか使えないか……」
体内生成できる毒を思案しつつ、イマジナリーカラテを続ける。
「そう言えば、あのサケ……ザクロ=サンが言っていたが、ニンジャでも一杯で落ちるほどだって」
その言葉を思い出し、早速実行に移す。
体内で毒を精製し、指先からドクを垂らす。
「これは……サケよりキツイな……だが、これを体の中で巡らせれば鎮痛作用や高揚作用が望める」
さらに、傍らのジャドーを見る。
「こうして刃に塗れば……相手に注入して、酩酊状態に出来るかも知れない」
早速、実用できる段階にまで鍛え始める。
ジツ習得 0/130
>>下
ほい
「……うん、美味しい」
ヤマタヘッドはいつの間にか酒盛りを始めていた。
「だがキツイ……呑み過ぎたら、俺もやばいかもしれないな……」
彼は火が点きそうな程のアルコールを精製することに成功した。
「体外精製のドクは、もう少し強くないとアルコールでしみるだけだな……」
【酩酊状態:状況判断力が鈍る、性格により防御やカラテに粗が出る】
◆今日はここまで◆
◆続きは次スレだ、後は案などで埋めてくれ!◆
オツカレサマドスエ
酒盛り……ミイラ取りが呪われてミイラになってますねこれは
オツカレサマドスエ! >>1000なら敵のカタナやドス、銃等を奪取可能に
>>1000 ならヤバイ級の武器ゲット
>>1000ならマスターヴォーパルと知り合いになる
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