【安価】京太郎「須賀京太郎育成指南?」 (1000)
このスレは咲 -saki-を題材とした安価・コンマssです。
幾つかの注意点があります。
・京太郎が主人公のssになります
・一部、パワプロのシステム等を参考にしています
・よっぽどの事が無い限りこの京ちゃんは死にません。
・が、自由安価によってはパワポケ的な展開も……?
・最初は能力値が低いためゆっくり育ててあげましょう。
・ゾロ目には勝てないので、こっちではコンマ神に屈伏する事にしました。
以上の点を飲み込める方は奮ってご参加ください。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1427902720
【進行】
1ヶ月4週間の12ヶ月で144週間を一年として、一週間1回行動で進行していきます。
通常は中学3年間と高校3年間の計6年になりますが、選択ストーリーに据えられた目的を達成しクリアした時点で基本終了となります。(次周へ移る)
基本的に練習をするか、女の子と会うかが基本になると思われます。麻雀しようよ!
ストーリーによって目的が有り、その目的を達成する事が最重要になります。
【ボーナス】
進行していく中で、行動安価の指定先でゾロ目が出た際にはボーナスが入ります。
行動によってボーナス内容は変わり、練習では経験値、デートでは好感度といった形になります。
【ステータス】
ステータスは以下の6種類があります。
雀力……麻雀の強さ、デジタル打ちの資質等の指標です
雑用……家事や様々な雑用の適正の指標です。
知力……学力や単純な知能などの指標です。麻雀での知識や能力とは異なります。
体力……身体能力や体力、気力等の指標です。
容姿……顔や身嗜み、他人から見た第一印象等の指標です。
運……麻雀での運、さらに日常での運に関する指標です
能力値には低い方からF~A、限界値のSまであります。
能力値の数値は
G:0~19
F:20~39
E:40~49
D:50~59
C:60~69
B:70~79
A:80~99
S:100
となっています。
また、経験値を入手する事で個々の能力の強化を図れます。
【闘牌】
闘牌は親決め判定、聴牌判定、和了判定、放銃判定、点数判定の計5回の判定があります。
・親決め判定について
親決め判定は純粋なコンマ値で高い順から東南西北に並びます(ゾロ目考慮無し、同数なら雀力優先)
・聴牌判定について
聴牌判定は100-{(雀力1/5)+(運1/5)+20}で算出された値をコンマが越えた場合聴牌となります。
京太郎以外のキャラは100-{(雀力1/5)*2+20}の値で算出します。
尚、割り切れない数は切り捨てとします。
また、ゾロ目は聴牌となります。
(例)
雀力80のキャラの場合
100-{(80/5)*2+20}=48……コンマ値78以上で聴牌。
雀力50、運34の場合
100-{(50/5)+(34/5)+20}=64……コンマ値64以上で聴牌。
・和了判定について
聴牌判定で聴牌になった者のみ和了判定を行います。
聴牌した上でコンマ値が全員30以上の時、コンマ値+雀力が一番高い者が和了になり、そのまま放銃判定に移ります。
ただし、判定の際コンマ値が全員30以下だった場合は流局となります。
この説明だと語弊が生じそうですが、三人聴牌した際は一番高い人が30以下、誰かが30以上であった場合は和了となります。
なお、聴牌判定が一人だった場合は30以下だった場合は聴牌止まり、30以上で放銃判定に移ります。
因みにゾロ目の場合は30以下でも和了確定(雀力無視)、ゾロ目が複数出た場合はより高いゾロ目が和了(これで出なかったら雀力で判定)
(例)
AIBO コンマ値40+雀力60=100
BETA コンマ値80+雀力10=90
AIBOが和了
AIBO コンマ値21+雀力60=81
BETA コンマ値40+雀力10=50
AIBOが和了
AIBO コンマ値29+雀力60=89
BETA コンマ値13+雀力10=21
流局
・放銃判定について
放銃判定はツモかロンかの判定、ロン時には放銃者の判定を行います。
まずはツモロン判定を行い、↓1~3の単純コンマ値が全員60以下だった場合ツモ和了となります。
なお、この判定時はゾロ目は無視。
一人以上コンマ値が60以上だった場合ロン和了となり、そのまま同じコンマ値で放銃者の判定を行います。
京太郎の場合はコンマ値に(雀力+運)÷2の値、それ以外のキャラはコンマ値に雀力を足した数値の中で一番低い値の者が放銃となります。
ただし、ゾロ目は強制放銃回避となります。
・点数判定について
放銃判定の後に、点数の判定を行います。
点数シートを貼り↓1のコンマ値で判定となります。
なお、能力による点数の影響(照や玄)がある場合は専用の点数シートに置き換わります。
足りない点はその都度答え、追加していきたいと思います。
ところで、人はいますかね?
まあそれなりに人がいると仮定してやっていきます。
基本ストーリーをこのレスから5分間で多数決で決定したいと思います。
内容は敢えて伏せますが、目的が違うだけで根幹は殆ど同じです。
1.麻雀?なにそれ面白いの?(難易度低~)
2.ただ、アイツに追い付きたくて……(難易度低~超高)
3.願いを叶えて?!(難易度中~高)
4.母を訪ねて……(難易度中~高)
5.須佐之男(難易度高~超高)
6.もっと別の物やりたい(自由安価で再判定)
あ、この後に都道府県を決めたいと思います。
高校では無く、都道府県です。
4
4ですね。
では、次に都道府県を決定したいと思います。
これに関しては高校生になって転校、という選択肢もあるので咲の劇中にて該当高校の無い都道府県も可です。
どういう事かってシノハユの島根やすこやんの地元の茨城なんかもオッケーって事で。
では、午前1時まで。
長野(震え声)
大阪5の長野6か?
デレ和が見たいし依存モモも食べたいんだ(迫真)
長野が怒涛の追い上げ……っ!?
では、お次に恒例のステータス判定ですね!
くれぐれもゾロ目なんて出さないようにお願いします!
少々お待ちを。
ゾロなんてそうそう出ないから大丈夫だよ
ゾロとか出るわけないって(慢心)
まさかね
>>58
そうだね(ニッコリ)
ステータス判定では、コンマ値の1/4を初期値として扱います。
割り切れない数字とかあるので、こんな感じという簡単な表を。
01~04...1 05~07...1 08...2 09~11...2
48...12 49~51...12 52...13
96...24
ゾロ目...50+その項目に限りセンス○
ゾロ目2つ以上で天才型とします。
ゾロ目4つ以上で…………?
では、行きます!
↓1 雀力
↓3 運
↓5 体力
↓7 知力
↓9 雑用
↓11 容姿
↓13 オカルト判定
ん
ほい
オカルトがゾロか…
体力と知力以外軒並み高いな
…これパワポケで言うとこの初期9主じゃね?
病気がちであまり学校に通えなくて勉強が遅れてしまった、って感じかね
その理由に恵まれた容姿故の嫉妬や欲望が混ざってそうなのがそこはかとない怖さを予感させる
オカルトがゾロですか。
まあ、最初に大それた能力なんて上げないんですけどね!
ちょっと待っててね。
低っ!と思うかもしれませんが、まあこんな物だろうと想定の元始めてますので。
じゃないと6年間の前に3年間でオールAとか笑えませんからね……
プロフィール...
【名前】須賀京太郎
【年齢】12
【県】長野
ステータス...
・雀力...G(19)
・雑用...G(18)
・知力...G(3)
・体力...G(2)
・容姿...G(19)
・運...F(23)
容姿を上げるって、整形?
>>84
ステータス...
・雀力...G(19)
・雑用...G(19)
・知力...G(2)
・体力...G(3)
・容姿...G(23)
・運...F(22)
じゃないか?
オカルトですが、最初は総じて【ビギナーズラック】から始まります。
要はこれの効力が切れる前に基本能力なりオカルト習得などをしてください、と。
【ビギナーズラック 5/5】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+20
・効果2:和了判定+30
・効果3:経験値判定+20(消費無し)
(説明)
初心者を麻雀に引きずり込む魔の能力。
これに過信して研鑽を怠ると直ぐに駄目になる。
効果3を如何に上手く使うかが育成の鍵である。
5/5というのは対局回数の事です。
今回はオカルトの判定がゾロ目なのでちょっとボーナス内容があります。
多数決で、このレス5分までで一番多いものということで。
1.期間延長(10回まで延長)
2.効果の水増し
3.ビギナーズラックをキャンセルして、強力なオカルトを得るチャンスを求める
練習が連続で選べるなら1だけど、間開けないとダメなら2かなぁ
>>92
休む、等のコマンドは無く練習漬けも一応可能です。
まあ、そんなプレイつまらないの一言ですが。
なお、雀荘等で対局した方が経験値のパフォーマンスは多くなります。
>>95
スタートダッシュだけは練習漬けしたいけどね、後々まで響いて自由行動に回す余裕減りそうだし
あとステータス間違ってるっぽいよ、安価先とかがズレまくってるから
パワプロを基にしてるし、少なくとも最初は練習漬けかな
ポケットの方なら練習ナニソレでイベント狙うけど
1ですね。
今回のミスまだ始まって無いからOWABIは無し。(今回は許して)
プロフィール...
【名前】須賀京太郎
【年齢】12
【県】長野
ステータス...
・雀力...G(19)
・雑用...G(19)
・知力...G(2)
・体力...G(3)
・容姿...G(23)
・運...F(22)
オカルト...
【ビギナーズラック(長) 10/10】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+20
・効果2:和了判定+30
・効果3:経験値判定+20(消費無し)
(説明)
初心者を麻雀に引きずり込む魔の能力。
これに過信して研鑽を怠ると直ぐに駄目になる。
効果3を如何に上手く使うかが育成の鍵である。
以前、京ちゃん育成系のスレで筋トレとかがり勉とかで超優等生になった京ちゃんもいたしなww
容姿Fでは?
【第1章 失踪】
ある日、母さんが蒸発した。
正に忽然と消えたという表現がピッタリな、突然の失踪だった。
そんな、突然の状況に戸惑い、途方に暮れていたある日、雑誌か何かの記事を目にした。
そこには、失踪した母に見つけて貰うために麻雀で全国大会出場するまで登りつめた女流雀士の話…………
何て出来すぎた美談だ、と思った。
だけどその話に共感を覚えたのもまた事実で
単純な俺は、その記事の内容にすっかり影響されていた。
京太郎「プロ雀士にでもなれば、母さんに会えるかな…………?」
こうして、俺の母探しを兼ねた麻雀人生に幕が開けた。
シズは家庭に特に問題なくね?
※OWABIする程じゃないと思うけど、ミスしまくりだからジャンプする。
ただし、次のコンマ判定の時です。
京太郎「………………」
入学式。
母の失踪の件も有り、余り素直に喜ぶ気にはなれなかった。
いや、そうで無くてもただ座ってるだけのこの行事が楽しいと思う人は少ないだろうが。
ともかく、こうして俺の中学生としての一日目が始まった。
京太郎「お、あれが校長か…………」
多数決、5分間。
京太郎の通う中学校は?
1.付近の中学
2.高遠原
3.風越
4.鶴賀
5.龍門渕
6.平滝
どんなキャラが出てくるかは何となく察しが付くと思いますが。
お前ら仲よすぎだろww
片親ってことで衣とのボーナスありそうだしね
その意味では久あたりはコンマ次第で親が再婚して義理の姉弟って可能性もあったかもしれないけど
京太郎「うっあー…………」
そして、長い話が始まる。
頭が貧相な校長の次は偉そうに高笑いする理事長、来賓の祝辞やら…………
まあ、有名私立であるからしてそれは仕方ないのかも知れないが。
全くもって頭に入って来ないが、やたら難しい言葉を使ってきたりする上に何より一人一人の話す時間が長くてうんざりとする。
京太郎「ふぅ…………」
入学式が終わる頃には精神的に疲労を感じていた。
京太郎「まあ、でも早く終わるのはラッキーと思わなきゃな…………」
その後のホームルームは比較的すんなりと終わり、その日は解散となった。
京太郎「…………取り合えず、麻雀部を覗いてみるか」
↓3
龍門渕勢から自由安価
京太郎「うっわ……凄い設備…………」
麻雀部の部室に入るや否や、京太郎を出迎えたのは最新式と思われる全自動卓、それとネトマ用と思われる何台ものノートPCが出迎えた。
はっきり言って、異常とも言える光景が広がっていた。
透華「誰ですの?」
暫くその凄さに圧倒され、呆然としていると部員と思われる女性に話し掛けられた。
京太郎「え、あ……えっと」
透華「もしかして、新入生?」
京太郎「は、はい、そうです!」
透華「まだ仮入部期間も始まっていない筈ですが?」
京太郎「あ、その……ちょっと麻雀部を覗こうと思いまして…………」
透華「ふーん?」
↓1
00~39 印象:怪しい
40~69 印象:普通
70~99 印象:好印象
ゾロ目 印象:よろしくてよ!
OWABI(30)……判定+30
ん
OWABI込だと111だけど、さすがに補正後ゾロはなし?
OWABIならアリでもいいと個人的には思うが
補正後ゾロ目……
屈伏したとは言え、こちらから求めるような事はしたくないんです。
いや、ゾロ目を取られすぎるとイッチが参っちゃうような設定を予め組んじゃってるもんで、ご容赦ください。
透華「成る程、中々に殊勝な心がけですわね。
ですが、少し気が早すぎるのではないですか?」
京太郎「す、すみません…………」
そりゃあ、いきなり押しかけるのもよく無いよな…………
どうやらちょっと気が焦っていたようだ。
透華「ですが、何も無しに帰すのは少々気が引けますわね…………」
京太郎「え…………?」
透華「どうせなら半荘を一回打っていきませんこと?」
↓3 どうする?
1.対局する
2.今回は遠慮する
1
OWABIだから言っただけだけどね
普段は言わんさ
京太郎「その、良いんですか…………?」
透華「勿論ですわ!」
京太郎「そ、それじゃあお願いしますれ」
透華「解りましたわ。
えーっと、今いるメンツは…………」
↓1
01~49 モブ2人
50~79 モブ1人
80~99 モブ0人
ゾロ目 ?
↓2,4
1.井上純
2.沢村智紀
3.国広一
被りは安価↓
透華「一、智紀!」
一「なぁに、透華?」
智紀「…………?」
透華「今からこの一年生と半荘一回打ちますわよ!」
一「ボクはいいけど……その子、経験者?」
京太郎「いえ、初心者です」
一「言っておくけど、ボクたちそれなりに強いよ?」
京太郎「望むところです!」
透華「良い心がけですわ!智紀も宜しいですわね?」
智紀「うん」
透華「それでは、卓に着きましょう!」
龍門渕キャラはとーか衣以外は最初いないような?
少なくとも一君はとーか3年夏加入…?
あと衣の両親が事故にあったのは虫も鳴かない季節で衣が小学6年の時という明らかに役に立たないアドバイスを…
対局が始まるところですが、時間が時間なので。
明日はマブラヴかこっちかは解りませんが、基本は交互になるかなと思います。
では、また後日~
>>152
原作に忠実にすると、ヘタしたら高校になるまで龍門渕のメンツは集まらないとは思ったんですけどね。
何でも好きなように改変できちゃうのが安価スレの醍醐味だと思うので、このスレでは中学二年生の段階でスカウトされていた、と言うことで。
そもそも龍門渕は一般部員追い出したからモブは存在しないはず
衣のために場を明け渡させたわけだから中二時点では所属してないかもね
つってもあくまで原作時空での話だから関係ないんだけども
あっちこっちゃ移り変わってしまってごめんなさい。
今、出先です向こうはちょっときついのでこっちの対局描写をやりたいと思います。
人はいますかね?
闘牌の説明はこちら>>4になっています。
説明不足、解らない所はその都度補足します
【親決め判定】
↓1 京太郎
↓2 透華
↓3 一
↓4 智紀
◇須賀京太郎 (雀力:G19)
【ビギナーズラック(長) 10/10】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+20
・効果2:和了判定+30
・効果3:経験値判定+20(消費無し)
(説明)
初心者を麻雀に引きずり込む魔の能力。
これに過信して研鑽を怠ると直ぐに駄目になる。
効果3を如何に上手く使うかが育成の鍵である。
◇龍門渕透華 (雀力:D52)
【デジタル打ち】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+10
・効果2:和了判定+10
(説明)
オカルトに頼らない、純粋な理論からなる最優手で和了を目指す手段。
ただし、この世界ではオカルトと両立してこのスキルを保有する者も多々いる。
ランクはスキル保有者の雀力に依存する。
◇国広一 (雀力:E44)
【無能力者の維持】 ランク:F
・効果1:聴牌判定+3
(説明)
能力を持たない者が維持と努力で研鑽した力。
その打ち筋はデジタルに近いが、デジタルほど理路整然としていない。
ランクはスキル保有者の雀力からワンランクダウンした物になる。
◇沢村智紀 (雀力:E41)
【デジタル打ち】 ランク:E
・効果1:聴牌判定+5
・効果2:和了判定+5
(説明)
オカルトに頼らない、純粋な理論からなる最優手で和了を目指す手段。
ただし、この世界ではオカルトと両立してこのスキルを保有する者も多々いる。
ランクはスキル保有者の雀力に依存する。
東一局 0本場 親:透華
東 透華
西 一
南 京太郎
北 智紀
【聴牌判定】
↓1 透華 100-{雀力52*2/5+20【+10】}=50
※【デジタル】……聴牌判定+10
↓2 一 100-{雀力44*2/5+20【+3】}=60
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
↓3 京太郎 100-{(雀力19/5)+(運22/5)+20【+20】}=53
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓4 智紀 100-{雀力41*2/5+20【+5】}=69
※【デジタル】……聴牌判定+5
東 透華 コンマ値11……聴牌
西 一 コンマ値32……ノーテン
南 京太郎 コンマ値30……ノーテン
北 智紀 コンマ値06……ノーテン
【和了判定】
↓1 透華
【放銃判定】
↓1 一 雀力44
↓2 京太郎 (雀力19+運22)÷2=20
↓3 智紀 雀力41
東一局目は龍門渕さんの親から始まった。
配牌は…………正直言って最悪。
どうやって聴牌に持って行くのか、想像出来なかった。
透華「リーチですわ!」
そんな中、一番最初にリーチを宣言したのは親番の龍門渕さんだった。
京太郎「わ……早い」
満貫なんてツモらないでくれよと願いながら安牌を選びつつテを進めていく。
透華「ロン!」
京太郎「っ……!」
一瞬びっくりしたが、良く考えれば今のは自分の放銃では無かった。
それに気づき、やや安堵する。
和了...透華 放銃...智紀
↓1 点数判定(親)
ロン (ツモ)
01~09 1500(500オール)
10~19 2000(700オール)
20~29 2900(1000オール)
30~39 3900(1300オール)
40~49 4800(1600オール)
50~59 5800(2000オール)
60~69 7700(2600オール)
70~79 9600(3200オール)
80~89 11600(3900オール)
90~98 満貫(12000,4000オール)
11,22,33 跳満(18000,6000オール)
44.55,66 倍満(24000,8000オール)
77,88 三倍満(36000,12000オール)
99,00 役満(48000,16000オール)
ちょっとこれから診察なので一旦乙です。
バッテリーが保つまで継続。
透華「リーチ、タンヤオ、平和、一盃口、混一色……跳満ですわ!!」
智紀「っ…………」
京太郎「い、いきなり跳満……!?」
一「わー、流石透華、始まって早々に飛ばすねー!」
透華「オーホッホッホ!もっと褒めても構いません事よ?」
京太郎「あ、あははは…………」
東一局 1本場 親:透華
東 透華 25000→43000
西 一 25000
南 京太郎 25000
北 智紀 25000→7000
【聴牌判定】
↓1 透華 100-{雀力52*2/5+20【+10】}=50
※【デジタル】……聴牌判定+10
↓2 一 100-{雀力44*2/5+20【+3】}=60
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
↓3 京太郎 100-{(雀力19/5)+(運22/5)+20【+20】}=53
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓4 智紀 100-{雀力41*2/5+20【+5】}=69
※【デジタル】……聴牌判定+5
東 透華 コンマ値17……ノーテン
西 一 コンマ値11……聴牌
南 京太郎 コンマ値85……聴牌
北 智紀 コンマ値32……ノーテン
【和了判定】
↓1 一
↓2 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
【放銃判定】
↓1 透華 雀力52
↓2 一 雀力44
↓3 智紀 雀力41
京太郎「これは……!」
今度は配牌の段階で幸先よいスタートを切れた。
数巡先、割と直ぐに有効牌は集まっていった。
京太郎「リーチ!」
一「ボクも、リーチ!」
京太郎「お……!」
しかし、追っかけで直ぐに国広さんもリーチを仕掛けてきた。
一「そう簡単に初心者には負けてられないな……!」
京太郎「こっちだって…………あ!」
沢村さんが、待ち牌を放銃していた。
和了……京太郎 放銃……智紀
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
京太郎「ロン、2600は2900です」
智紀「はい……」
一「うっわー、トバすために狙ったの?エグいね!」
京太郎「いえ、そんな事は…………」
東二局 0本場 親:一
東 透華 43000
西 一 25000→24000
南 京太郎 25000→28900
北 智紀 7000→4100
【聴牌判定】
↓1 透華 100-{雀力52*2/5+20【+10】}=50
※【デジタル】……聴牌判定+10
↓2 一 100-{雀力44*2/5+20【+3】}=60
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
↓3 京太郎 100-{(雀力19/5)+(運22/5)+20【+20】}=53
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓4 智紀 100-{雀力41*2/5+20【+5】}=69
※【デジタル】……聴牌判定+5
東 透華 コンマ値21……ノーテン
西 一 コンマ値06……ノーテン
南 京太郎 コンマ値44……聴牌
北 智紀 コンマ値02……ノーテン
【和了判定】
↓1 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
アババババ、ゾロ目多いよ!?
【放銃判定】
↓1 一 雀力44
↓2 透華 雀力52
↓3 智紀 雀力41
京太郎「あ…………リーチです!」
透華「なっ…………!?」
一「わっ、凄い!本当に初心者?」
智紀「危険……」ダラダラ
京太郎「あ!それロンですっ!」
智紀「」
和了……京太郎 放銃……智紀
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
京太郎「ロン、7700……ああっ!?」
智紀「トンだ……」
一「ちょっと、2位だけどいいの?」
京太郎「あー……考えてませんでした」
透華「初心者丸出しですわね…………」
最終結果
東 透華 43000
西 一 24000
南 京太郎 28900→36600
北 智紀 4100→-3600
ちょっとバッテリーが残りわずかなので一旦休止です。
タンヤオとホンイツはどうあがいても複合しないよー
>>223
本当だ、何やってんだろ…………
タンヤオを役牌にでも脳内変換お願いします。
もうわっかんねー。
リーチ、平和、三色、純チャンなら良いんだろうか?
跳満なんて何時和了ったかも覚えてないし浮かばないや…………
透華はデジタルだから役はしっかり考えないとリアリティなくて大変よね
オカルト打ちなら役牌トイトイドラ3で跳満、とかでもありうるからいいんだけどもww
それ別にデジタルオカルト関係ないような
オカルトってのはリーチ一発ツモハイテイとかリンシャンとかを息をするように決めてくる連中であって
>>230
いや、作中デジタル派筆頭の和と透華は牌効率意識した和了役にしたほうが描写の説得力でるよねって話っす
デジならメンタンピンを基本に配牌次第で変化してくる感じが分かりやすいし。ドラ意識しすぎな打ち筋はしないかなって
この透華は和のことを既に知ってるのかね?
和を知らなければデジタルは完成してないしむしろ目立つために効率無視くらいは常時してそうだ
……あれ、和との対局時と変わらなくね?
平日の昼でそれほど人がいないという想定の元、こっちを更新。
なんか最近こっちに掛かりっきりだな…………
夜は向こうを更新します。
2位終了なので最低経験値は30となります。
一人トバしたので経験値+5。
なお、トバし以外にも満貫以上を出すと経験値にプラスがあります。
↓1
00~49 経験値:30+5
50~79 経験値:35+5
80~99 経験値:40+5
ゾロ目 経験値:60+10
【ビギナーズラック】判定+20
何時ものことですな。
京太郎「うわぁ……やっちゃった……」
一「まあ、初心者くんのミスで東3局で終わっちゃったけど……
焼き鳥な上にトバされるってどうよ?」
智紀「う…………」
透華「はぁ…………」
京太郎「す、すみません…………」
透華「いえ、恐らく緊張が無ければ私が捲られて完全に負けていたでしょう」
京太郎「いや、そんな、偶々の運ですよ」
一「運も実力の内って言うでしょ?特に、麻雀はね」
京太郎「はぁ…………」
透華「ともかく、また機会があればいずれ対局しましょう」
京太郎「…………はい!」
透華「あの、須賀くんと言いましたっけ?
どう思います?」
一「どうって?」
智紀「…………まさか?」
透華「衣と遊びに耐えうるか、と言う意味ですわ」
一「え……衣とやらせるつもりなの!?」
智紀「それは無茶。一回だけじゃ見極められない」
透華「そうですわね…………
とりあえず入部を許可して、いずれ時期をみて衣と対局させましょう」
一「それで…………壊れちゃったらどうするつもりなの?」
透華「そうなったら、それまでの男だったという事だけですわ」
智紀「………………」
透華「彼からこの部室におとずれたのも何かの縁、暫しは見極めましょう…………」
【中学1年生 4月1週目】
↓3 何をしますか?
1.練習する
・教本を読む
・ネトマ
2.出歩く
・部室
・街
3.連絡する
4.アイテム(所持金:3000)
・アイテムを買う
・アイテムを使う
5.能力を上げる(行動消費無し)
6.プロフィールを閲覧する(行動消費無し)
※教本はビギナーズラックの消費無し。
街へ行くことで出歩ける場所が増えます。
その他質問があれば順次どうぞ。
京太郎「そうだな、ちょっと街に繰り出してみるか…………」
京太郎「今、行けるのはこれくらいかな?」
↓3
1.ショッピングモール
2.メイド雀荘
3.公園
4.図書館
5.書店
6.その他自由安価
─図書館─
京太郎「さて、図書館に来たけど…………何をしょうかな?」
↓3
1.勉強する
2.プロの大会の映像を見る
3.本を読む
4.その他自由安価
京太郎「5年前の映像か……流石に新しいのは置いてないか」
↓1
00~39 凄すぎてチンプンカンプン
40~69 何となく解るような……
70~99 成る程!
ゾロ目 これは……!?
京太郎「あ、聴牌った……」
京太郎「え、何でリーチしないの?」
京太郎「ぅわ!何で今の見逃して……?」
京太郎「あ、そっか!高い手に作り替えたのか!」
京太郎「凄い、2600点が満貫に化けた……!」
ビデオの内容を理解できた。
雀力が3上がった!
プロフィール...
【名前】須賀京太郎
【年齢】12
【県】長野
ステータス...
・雀力...G(19)→F(22)
・雑用...G(19)
・知力...G(2)
・体力...G(3)
・容姿...F(23)
・運...F(22)
オカルト...
【ビギナーズラック(長) 9/10】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+20
・効果2:和了判定+30
・効果3:経験値判定+20(消費無し)
(説明)
初心者を麻雀に引きずり込む魔の能力。
これに過信して研鑽を怠ると直ぐに駄目になる。
効果3を如何に上手く使うかが育成の鍵である。
【4月2週目】
入学してから1週間、仮入部期間の開始と共に入部届の提出が解禁された。
京太郎「さて、入部届は書いたけど……」
京太郎「どうしようかな、今から提出に行こうかな……?」
↓3
1.行く
2.保留
3.部活には所属しない
入部届を片手に、麻雀部の部室を訪ねた。
ドアをノックすると、直ぐに龍門渕さんのどうぞという許可の声が聞こえた。
京太郎「須賀京太郎です、今日は入部したくて来ました!」
我ながら変な日本語だな、と思うが、緊張していて言葉が思い浮かばないのだ。
誰もそれについて突っ込む事は無く、龍門渕さんは入部届を受け取ってくれた。
透華「確かに、受け取りましたわ」
京太郎「はい……!」
透華「入部を歓迎しますわ、須賀くん」
京太郎「ありがとうございます!」
透華「………………今の所は」ボソッ
京太郎「え、何ですか?」
透華「いいえ、何でもありませんわよ」
京太郎「?」
ともかく、こうして俺の麻雀部への入部は無事に完了した。
【中学1年生 4月2週目】
↓3 何をしますか?
1.練習する
・教本を読む
・ネトマ
・部活で対局する
2.出歩く
・部室
・街
・図書館
3.連絡する
4.アイテム(所持金:3000)
・アイテムを買う
・アイテムを使う
5.能力を上げる(行動消費無し)
6.プロフィールを閲覧する(行動消費無し)
「3.連絡する」って連絡先あるの?
1
>>274
現在は連絡先を入手していないのでできません
安価なら↓
─部室─
京太郎「失礼しまーす…………」
↓1
01~29 誰もいない
30~59 一人いた
60~89 二人いた
90~98 三人いた
ゾロ目 ?
↓3
1.前回のメンツ
2.組み合わせ自由安価(衣、ハギヨシを除く)
他校のヒロインもいます?
>>284
いえ、龍門渕の部室なので。
1つ下にズラします。
すいません部室にじゃなくて
この作品での話です
>>288
街に出歩き、特定の場所で特定の条件が噛み合えば会える人もいます。
ただし、見つけにくい人は時間が経つほど見えにくくなったり、まだ引っ越してきてない人とはそれまで会えません。
透華「あら、須賀くん」
智紀「いらっしゃい」
一「どうしたの?練習?」
京太郎「えっと、今日は…………」
↓3
1.対局をお願いする(能力age機会有り)
2.指導してもらう
3.誰かと会話する
↓3
1.能力を上げる
2.このままの状態で対局する
現在の取得経験値【70】
能力 雀力 雑用 知力 体力 運 容姿
能力値 F 22 G 19 G 2 G 3 F 23 F 22
必要経験値 4 2 2 2 4 4
※上げられる能力は一項目につきワンランクアップまで。
ただし、同時に二項目上げる、等は可能。
aa表示で見やすくなる筈ですが……見えづらかったら修正しますので。
オカルトの獲得ってどうやりゃいいんだっけ?
経験値消費して獲得するなら温存しておきたいんだけど
すみません、このレスから↓3で。
>>299
経験値では無くイベントになりますね。
現在はオカルトを習得できない状態ですが、ゾロ目が連発するなんて事でもあればその限りではありません。
基本、ビギナーズラックが切れてからです。
ワンランクアップというのは、雀力を30まで上げるとアルファベットがFからEに変わって、そこまでって事かな?
>>301
そういう事です。
安価↓
現在の取得経験値【10】
能力 雀力 雑用 知力 体力 運 容姿
能力値 E 30 G 19 G 2 G 3 E 30 F 22
必要経験値 16 2 2 2 16 4
※上げられる能力は一項目につきワンランクアップまで。
ただし、同時に二項目上げる、等は可能。
こういう事になりますが、よろしいですか?
↓3
1.更に上げる
2.終了
3.修正
すみません、間違えました。
いや、何も間違えてなかった。
何を言ってるんだろ。
改めて。
現在の取得経験値【10】
能力 雀力 雑用 知力 体力 運 容姿
能力値 E 30 G 19 G 2 G 3 E 30 F 22
必要経験値 16 2 2 2 16 4
※上げられる能力は一項目につきワンランクアップまで。
ただし、同時に二項目上げる、等は可能。
こういう事になりますが、よろしいですか?
↓3
1.更に上げる
2.終了
3.修正
現在の取得経験値【10】
能力 雀力 雑用 知力 体力 運 容姿
能力値 E 30 G 19 G 2 G 3 E 30 F 22
必要経験値 16 2 2 2 16 4
※上げられる能力は一項目につきワンランクアップまで。
ただし、同時に二項目上げる、等は可能。
↓3 上げる項目、数値
雀力と運の必要経験値が一気に跳ね上がったな
現在の取得経験値【0】
能力 雀力 雑用 知力 体力 運 容姿
能力値 E 30 F 20 G 6 G 3 E 30 F 22
必要経験値 16 4 2 2 16 4
※上げられる能力は一項目につきワンランクアップまで。
ただし、同時に二項目上げる、等は可能。
取得経験値が尽きましたので、これで終了とします。
>>319
中学終了時点でスムーズに行ってオールDくらいを目安としています。
ちなみに雀力と雑用(料理に限る)だけの目安ですが
G:ぷぅ~
F:よわい
E:ふつう
D:インハイレギュラー級
C:プロ下級
B:プロ上級
A:魔物級
S:すこやん級
Gめしまず級
F素人級
E男子級
D一人暮らし級
C主婦級
Bコック級
Aシェフ級
Sハギヨシ級
くらいを想定しています。
やっぱりミスがあった。
能力値のGとFに限りそれぞれ0~19と20~39で範囲が広いんだった。
ちょっとOWABIと修正考えるから待ってて。
OWABI:雀力が10上がった。
プロフィール...
【名前】須賀京太郎
【年齢】12
【県】長野
ステータス...
・雀力...E(40)
・雑用...F(20)
・知力...G(6)
・体力...G(3)
・運...F(30)
・容姿...F(22)
オカルト...
【ビギナーズラック(長) 9/10】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+20
・効果2:和了判定+30
・効果3:経験値判定+20(消費無し)
(説明)
初心者を麻雀に引きずり込む魔の能力。
これに過信して研鑽を怠ると直ぐに駄目になる。
効果3を如何に上手く使うかが育成の鍵である。
◇須賀京太郎 (雀力:E40)
【ビギナーズラック(長) 9/10】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+20
・効果2:和了判定+30
・効果3:経験値判定+20(消費無し)
(説明)
初心者を麻雀に引きずり込む魔の能力。
これに過信して研鑽を怠ると直ぐに駄目になる。
効果3を如何に上手く使うかが育成の鍵である。
◇龍門渕透華 (雀力:D52)
【デジタル打ち】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+10
・効果2:和了判定+10
(説明)
オカルトに頼らない、純粋な理論からなる最優手で和了を目指す手段。
ただし、この世界ではオカルトと両立してこのスキルを保有する者も多々いる。
ランクはスキル保有者の雀力に依存する。
◇国広一 (雀力:E45)
【無能力者の維持】 ランク:F
・効果1:聴牌判定+3
(説明)
能力を持たない者が維持と努力で研鑽した力。
その打ち筋はデジタルに近いが、デジタルほど理路整然としていない。
ランクはスキル保有者の雀力からワンランクダウンした物になる。
◇沢村智紀 (雀力:E46)
【デジタル打ち】 ランク:E
・効果1:聴牌判定+5
・効果2:和了判定+5
(説明)
オカルトに頼らない、純粋な理論からなる最優手で和了を目指す手段。
ただし、この世界ではオカルトと両立してこのスキルを保有する者も多々いる。
ランクはスキル保有者の雀力に依存する。
【親決め判定】
↓1 京太郎
↓2 透華
↓3 一
↓4 智紀
東一局 0本場 親:京太郎
東 京太郎 25000
西 智紀 25000
南 透華 25000
北 一 25000
【聴牌判定】
↓1 京太郎 100-{(雀力40/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 智紀 100-{雀力46*2/5+20【+5】}=57
※【デジタル】……聴牌判定+5
↓3 透華 100-{雀力52*2/5+20【+10】}=50
※【デジタル】……聴牌判定+10
↓4 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
東 京太郎 コンマ値44……聴牌
西 智紀 コンマ値59……聴牌
南 透華 コンマ値05……ノーテン
北 一 コンマ値29……ノーテン
【和了判定】
↓1 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
↓2 智紀
【放銃判定】
↓1 京太郎 雀力40
↓2 透華 雀力52
↓3 一 雀力45
和了……智紀 放銃……一
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
智紀「リーチ……」
一番最初に声を上げたのは沢村さんだった。
京太郎「あ、リーチです」
直ぐに追いついたが、出遅れたのは痛かった。
リーチは即ち、手を狭める事でもあるって本に書いてあったしな……
一「ビギナーズラックなのかな?
良くそんなに聴牌るよねー」
智紀「ロン」
一「え」
智紀「1300点です」
一「この前トバされたからって必死になってない?」
智紀「…………」
京太郎「あ、親が流れちゃった……」
東二局 0本場 親:智紀
東 京太郎 25000→24000
西 智紀 25000→27300
南 透華 25000
北 一 25000→23700
【聴牌判定】
↓1 京太郎 100-{(雀力40/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 智紀 100-{雀力46*2/5+20【+5】}=57
※【デジタル】……聴牌判定+5
↓3 透華 100-{雀力52*2/5+20【+10】}=50
※【デジタル】……聴牌判定+10
↓4 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の意地】……聴牌判定+3
【和了判定】
↓1 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
↓2 智紀
※【デジタル打ち】和了判定+5
↓3 透華
※【デジタル打ち】和了判定+10
↓4 一
ん、あ……四軒リーチだから流局か。
別にリーチかけなくてもいいじゃん
智紀「リーチ……!」
透華「追っかけリーチですわ!」
一「ボクもリーチ!」
場には3本のリーチ棒が置かれた。
しかし、こんな絶体絶命の状況だが降りるも何も………
京太郎「聴牌っちゃった……」
だったら、もう仕方ないというか何というか…………
京太郎「すみません……リーチします……」
智紀「あ…………」
一「流局だね」
京太郎「すみません…………」
東三局 1本場 親:透華
東 京太郎 24000
西 智紀 27300
南 透華 25000
北 一 23700
【聴牌判定】
↓1 京太郎 100-{(雀力40/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 智紀 100-{雀力46*2/5+20【+5】}=57
※【デジタル】……聴牌判定+5
↓3 透華 100-{雀力52*2/5+20【+10】}=50
※【デジタル】……聴牌判定+10
↓4 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の意地】……聴牌判定+3
>>376,377
しまった、何故かそれが思い浮かばなんだ。
↓3まで
1.流局
2.東二局の放銃判定二戻る
すみません、申し訳無い。
【放銃判定】
↓1 智紀 雀力46
↓2 透華 雀力52
↓3 一 雀力45
和了……京太郎 放銃……智紀
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
付け焼き刃の粗が見えてきましたね。
急遽、リーチ判定をやります。
偶数でリーチ、奇数でリーチせずです。
【リーチ判定】
↓1 智紀
↓2 透華
↓3 一
智紀「リーチ」
透華「追っかけリーチですわ!」
一「ボクもリーチ!」
京太郎「」
場には3本のリーチ棒が捧げられた。
三軒リーチなんて、ゲーム機だけの話だと思ってたけど……よっぽど良い手なのか、リーチ以外に役が無いかのどっちか何だろうなぁ…………
でも
京太郎「あ、それロンです」
智紀「え」
京太郎「7700点です」
別に、リーチしたから和了れるって分けでもないしね。
東三局 0本場 親:透華
東 京太郎 24000→34700
西 智紀 27300→18600
南 透華 25000→24000
北 一 23700→22700
【聴牌判定】
↓1 京太郎 100-{(雀力40/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 智紀 100-{雀力46*2/5+20【+5】}=57
※【デジタル】……聴牌判定+5
↓3 透華 100-{雀力52*2/5+20【+10】}=50
※【デジタル】……聴牌判定+10
↓4 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の意地】……聴牌判定+3
この京ちゃん、ビギナーズラック考慮しなくても強いやん……
東 京太郎 コンマ値93……聴牌
西 智紀 コンマ値80……聴牌
南 透華 コンマ値14……聴牌
北 一 コンマ値48……聴牌
【和了判定】
↓1 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
↓2 智紀
※【デジタル打ち】和了判定+5
あ、ミスです。
京太郎と智紀以外ノーテンです。
このレスが範囲内ならズラします。
【放銃判定】
↓1 智紀 雀力46
↓2 透華 雀力52
↓3 一 雀力45
和了……京太郎 放銃……一
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
バッテリーかつかつなんで一旦お待ちを。
作業をしながらですが、再開してみたり
何だろ…………今日はすこぶる調子が良い。
考えてみれば、東一局目からずっと聴牌ってるじゃないか。
あっ、また……っ!
京太郎「それ、ロンです」
一「う゛ぇ」
京太郎「満貫、8000点ですね」
一「うっわぁ…………」
透華「連続和了、ですか」
智紀「ビギナーズラックを考慮してもこれは凄い」
一「くぅ…………親番で取り返す!」
東四局 0本場 親:一
南 京太郎 34700→42700
西 智紀 18600
北 透華 24000
東 一 22700→14700
【聴牌判定】
↓1 京太郎 100-{(雀力40/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 智紀 100-{雀力46*2/5+20【+5】}=57
※【デジタル】……聴牌判定+5
↓3 透華 100-{雀力52*2/5+20【+10】}=50
※【デジタル】……聴牌判定+10
↓4 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の意地】……聴牌判定+3
東 京太郎 コンマ値95……聴牌
西 智紀 コンマ値79……聴牌
南 透華 コンマ値91……聴牌
北 一 コンマ値81……聴牌
【和了判定】
↓1 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
↓2 智紀
※【デジタル打ち】和了判定+5
↓3 透華
※【デジタル打ち】和了判定+10
↓4 一
京ちゃん……何か憑いてる?
同時にリーチ判定、偶数ならリーチ。
【放銃判定】
↓1 智紀 雀力46
↓2 透華 雀力52
↓3 一 雀力45
しまった、>>4の説明だと60以上と60以下って矛盾しちゃうな。
今回はツモという事で。
和了……京太郎 ツモ
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
一「よしっ…………!」
どうやら、親番の国広さんが聴牌ったようだ。
それを解りやすく周りに見せるのはどうかと思うが
プレッシャーを与えると言う意味ではリーチ宣言するのと変わらないのかもしれない。
京太郎「お?」
だけど、大丈夫だと言わんばかりに次々と有効牌がツモって行く。
そして…………
京太郎「ツモ、2000,4000です!」
透華「なっ!」
一「ええっ!?」
智紀「またやられた…………」
そして、これで
京太郎「また、俺の親ですね!」
南一局 0本場 親:京太郎
東 京太郎 42700→52700
南 智紀 18600→17600
西 透華 24000→23000
北 一 14700→10700
【聴牌判定】
↓1 京太郎 100-{(雀力40/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 智紀 100-{雀力46*2/5+20【+5】}=57
※【デジタル】……聴牌判定+5
↓3 透華 100-{雀力52*2/5+20【+10】}=50
※【デジタル】……聴牌判定+10
↓4 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の意地】……聴牌判定+3
どんな世界でも京ちゃんはコンマ神に愛されてるようで…………
東 京太郎 コンマ値55……聴牌
南 智紀 コンマ値81……聴牌
西 透華 コンマ値54……聴牌
北 一 コンマ値19……ノーテン
【和了判定】
↓1 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
↓2 智紀
※【デジタル打ち】和了判定+5
↓3 透華
※【デジタル打ち】和了判定+10
京ちゃん、親番では和了れない説
【放銃判定】
↓1 京太郎 雀力40
↓2 透華 雀力52
↓3 一 雀力45
和了……智紀 放銃……一
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
もしかしたらこのまま連荘して突っ走れるのでは無いか…………
そんな、甘い幻想が過ぎる。
が、しかし
智紀「ロン」
京太郎「あ」
一「わ」
智紀「7700点」
一「うわああああ…………」
どうやら、そう簡単には問屋がおりないようだ。
透華「このままでは焼き鳥…………なりませんわ!」
一「その前にこのままじゃボクがトンじゃうよぉ…………」
南二局 0本場 親:智紀
東 京太郎 52700→51700
南 智紀 17600→26300
西 透華 23000
北 一 10700→3000
【聴牌判定】
↓1 京太郎 100-{(雀力40/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 智紀 100-{雀力46*2/5+20【+5】}=57
※【デジタル】……聴牌判定+5
↓3 透華 100-{雀力52*2/5+20【+10】}=50
※【デジタル】……聴牌判定+10
↓4 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の意地】……聴牌判定+3
北 京太郎 コンマ値51……聴牌
東 智紀 コンマ値01……ノーテン
西 透華 コンマ値50……聴牌
南 一 コンマ値46……ノーテン
【和了判定】
↓1 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
↓2 透華
※【デジタル打ち】和了判定+10
明記してませんでしたが、和了判定で偶数でリーチとします。
【放銃判定】
↓1 智紀 雀力44
↓2 透華 雀力52
↓3 一 雀力45
和了……京太郎 放銃……一
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
一「通れ……」トン...
京太郎「あっ」
一「ひっ!」
小さく悲鳴を上げられた。
…………失敬な
京太郎「2600です」
一「え」
京太郎「ですから、2600です」
一「ならばもういっそトバしてよ!!」
智紀「鬼畜…………」
南三局 0本場 親:透華
西 京太郎 51700→55300
北 智紀 26300
東 透華 23000→22000
南 一 3000→400
【聴牌判定】
↓1 京太郎 100-{(雀力40/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 智紀 100-{雀力46*2/5+20【+5】}=57
※【デジタル】……聴牌判定+5
↓3 透華 100-{雀力52*2/5+20【+10】}=50
※【デジタル】……聴牌判定+10
↓4 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の意地】……聴牌判定+3
南 京太郎 コンマ値82……聴牌
北 智紀 コンマ値07……ノーテン
東 透華 コンマ値80……聴牌
西 一 コンマ値26……ノーテン
【和了判定】
↓1 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
↓2 透華
※【デジタル打ち】和了判定+10
ビギナーズラックなんて飾りなんです!
【放銃判定】
↓1 智紀 雀力44
↓2 透華 雀力52
↓3 一 雀力45
もうどれだけ遠くに跳ばせるかの判定だね、こりゃ
和了……京太郎 放銃……一
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
そして…………
一「………………」トン...
京太郎「あ、それロンです」
一「うん、何となく解ってたよ…………」
京太郎「3900点です」
一「300点じゃどう足掻いてもトブよ、そりゃ…………」
西 京太郎 55300→59200
北 智紀 26300
東 透華 22000
南 一 400→-3500
区切りが良い所で一旦絞めます。
しかし400点じゃなくて300点か。咲のインハイルールだと一応0点までセーフじゃなかったっけ
シノハユ読んでないから本編から5年ほど前のルールは知らないけど
>>511
300点じゃないです。400点でした。
経験値判定だけ置いていきます
1位終了なので最低経験値は50となります。
一人トバしたので経験値+5。
満貫2回なので経験値+4。
↓1
00~49 経験値:50+9
50~79 経験値:55+9
80~99 経験値:60+9
ゾロ目 経験値:100+18
【ビギナーズラック】判定+20
ちょこっとだけこっちやるぞー。
時間が無くて泣きそうだーわははー
simが待てど暮らせど到着しないぞーわははー
わはは…………
連続聴牌ボーナス。
運が3上がった!
プロフィール...
【名前】須賀京太郎
【年齢】12
【県】長野
ステータス...
・雀力...E(40)
・雑用...F(20)
・知力...G(6)
・体力...G(3)
・運...F(33)
・容姿...F(22)
オカルト...
【ビギナーズラック(長) 8/10】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+20
・効果2:和了判定+30
・効果3:経験値判定+20(消費無し)
(説明)
初心者を麻雀に引きずり込む魔の能力。
これに過信して研鑽を怠ると直ぐに駄目になる。
効果3を如何に上手く使うかが育成の鍵である。
一「うぅ…………」
智紀「うん、気持ちは良く解る」
透華「………………」
透華「今日の対局を見て、どう思いまして?」
智紀「強かった、先週よりも確実に」
一「うん…………天運って言うのかな
7連続聴牌ってビギナーズラックじゃ片付けられないよね…………」
透華「ですが、未だ所々に初心者らしい粗も残っているのもまた事実」
智紀「磨いたら良い雀士になると思う」
透華「………………」
透華「夏休み、彼を家に招きますわ」
一「え、それって…………」
智紀「衣に……?」
透華「その頃になれば、偶然なのか天運なのか、ハッキリしますわ」
【中学1年生 4月3週目】
↓3 何をしますか?
1.練習する
・教本を読む
・ネトマ
・部活で対局する
2.出歩く
・部室
・街
・図書館
×.連絡する
※現在連絡先が無いため選択できません
4.アイテム(所持金:3000)
・アイテムを買う
×アイテムを使う(現在アイテム非所持)
5.能力を上げる(行動消費無し)
6.プロフィールを閲覧する(行動消費無し)
─図書館─
京太郎「相変わらず静かだな…………当たり前か」
↓3
1.勉強する
2.プロの大会の映像を見る
3.本を読む
4.その他自由安価
京太郎「よし、今度は男子のタイトルマッチ戦のビデオだな」
↓1
00~39 zzz...
40~69 何の変哲も無いビデオだった
70~99 参考になった
ゾロ目 これは……?
京太郎「うーん……何て言うのかな?」
京太郎「教本通りだな、メンタンピン狙いで危険牌を避けつつって…………」
京太郎「まあ、基本に忠実なのは大事だよな」
雀力が1あがった!
プロフィール...
【名前】須賀京太郎
【年齢】12
【県】長野
ステータス...
・雀力...E(41)
・雑用...F(20)
・知力...G(6)
・体力...G(3)
・運...F(33)
・容姿...F(22)
オカルト...
【ビギナーズラック(長) 8/10】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+20
・効果2:和了判定+30
・効果3:経験値判定+20(消費無し)
(説明)
初心者を麻雀に引きずり込む魔の能力。
これに過信して研鑽を怠ると直ぐに駄目になる。
効果3を如何に上手く使うかが育成の鍵である。
【中学1年生 4月4週目】
↓3 何をしますか?
1.練習する
・教本を読む
・ネトマ
・部活で対局する
2.出歩く
・部室
・街
・図書館
×.連絡する
※現在連絡先が無いため選択できません
4.アイテム(所持金:3000)
・アイテムを買う
×アイテムを使う(現在アイテム非所持)
5.能力を上げる(行動消費無し)
6.プロフィールを閲覧する(行動消費無し)
※このSSでは龍門渕の麻雀部員追い出しは高校になってから、という設定でお送りします。
↓1
01~49 モブ2人
50~79 モブ1人
80~99 モブ0人
ゾロ目 ?
↓3 龍門渕勢から一人自由安価(ハギヨシ、衣を除く)
ここでゾロ目出しても意味無いんじゃよ。
…………二連続程度じゃね。
↓1,2 モブの強さ
01~49 F
50~79 E
80~98 D
ゾロ目 C
◇須賀京太郎 (雀力:E40)
【ビギナーズラック(長) 10/10】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+20
・効果2:和了判定+30
・効果3:経験値判定+20(消費無し)
(説明)
初心者を麻雀に引きずり込む魔の能力。
これに過信して研鑽を怠ると直ぐに駄目になる。
効果3を如何に上手く使うかが育成の鍵である。
◇国広一 (雀力:E45)
【無能力者の維持】 ランク:F
・効果1:聴牌判定+3
(説明)
能力を持たない者が維持と努力で研鑽した力。
その打ち筋はデジタルに近いが、デジタルほど理路整然としていない。
ランクはスキル保有者の雀力からワンランクダウンした物になる。
◇モブ1 (雀力:F35)
能力なし。
◇モブ2 (雀力:E42)
同じく能なし。
失礼、修正します。
◇須賀京太郎 (雀力:E41)
【ビギナーズラック(長) 8/10】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+20
・効果2:和了判定+30
・効果3:経験値判定+20(消費無し)
(説明)
初心者を麻雀に引きずり込む魔の能力。
これに過信して研鑽を怠ると直ぐに駄目になる。
効果3を如何に上手く使うかが育成の鍵である。
◇国広一 (雀力:E45)
【無能力者の維持】 ランク:F
・効果1:聴牌判定+3
(説明)
能力を持たない者が維持と努力で研鑽した力。
その打ち筋はデジタルに近いが、デジタルほど理路整然としていない。
ランクはスキル保有者の雀力からワンランクダウンした物になる。
◇モブ1 (雀力:F35)
能力なし。
◇モブ2 (雀力:E42)
同じく能なし。
【親決め判定】
↓1 京太郎
↓2 一
↓3 モブ1
↓4 モブ2
東一局 0本場 親:一
東 一 25000
西 モブ1 25000
南 京太郎 25000
北 モブ2 25000
【聴牌判定】
↓1 京太郎 100-{(雀力41/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
↓3 モブ1 100-{雀力35*2/5+20}=68
↓4 モブ1 100-{雀力42 *2/5+20}=64
ごめん、色々間違ってるからもう一回聴牌判定やります。
東一局 0本場 親:一
東 一 25000
南 モブ1 25000
西 京太郎 25000
北 モブ2 25000
【聴牌判定】
↓1 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
↓2 モブ1 100-{雀力35*2/5+20}=66
↓3 京太郎 100-{(雀力41/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓4 モブ2 100-{雀力42 *2/5+20}=64
東 一 コンマ値34……ノーテン
南 モブ1 コンマ値29……ノーテン
西 京太郎 コンマ値83 ……聴牌
北 モブ2 コンマ値64……聴牌
【和了判定】
↓1 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
↓2 モブ2
京ちゃん、コンマ神に愛されてるね
【放銃判定】
↓1 一 雀力45
↓2 モブ1 雀力35
↓3 モブ2 雀力42
和了……京太郎 放銃……モブ1
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
京太郎「…………」
部活での麻雀。
今回の面子は国広さんと初めて見る部員の二人だ。
そして、始まって早々の東一局、聴牌ったのは良いのだが…………
京太郎(発のみ…………まあ、仕方ないか)
京太郎「それ、ロンです。点は1300です」
モブ1「はい」
とりあえず安手でも流して自分の親に持って行こう、そう切り替えた。
東二局 0本場 親:モブ1
北 一 25000
東 モブ1 25000→23700
南 京太郎 25000→27300
西 モブ2 25000→24000
【聴牌判定】
↓1 京太郎 100-{(雀力41/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
↓3 モブ1 100-{雀力35*2/5+20}=68
↓4 モブ1 100-{雀力42 *2/5+20}=64
あっ……そのままコピペしちゃった……
>>572の順番って事で。
変な所でくぎっちゃいますが、続きは明日の昼に再開します。
東 一 コンマ値24……ノーテン
南 モブ1 コンマ値64……ノーテン
西 京太郎 コンマ値17……ノーテン
北 モブ2 コンマ値41……ノーテン
一「ノーテン」
京太郎「ノーテン」
モブ1「ノーテン」
モブ2「ノーテン」
京太郎「流局ですね」
東三局 1本場 親:京太郎
西 一 25000
北 モブ1 23700
東 京太郎 27300
南 モブ2 24000
【聴牌判定】
↓1 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
↓2 モブ1 100-{雀力35*2/5+20}=66
↓3 京太郎 100-{(雀力41/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓4 モブ2 100-{雀力42 *2/5+20}=64
すまんね、マブラヴは設定が複雑だったりで短時間しか確保できない時は気後れしちゃうのよね。
再開します。
東 一 コンマ値72……聴牌
南 モブ1 コンマ値75……聴牌
西 京太郎 コンマ値06……ノーテン
北 モブ2 コンマ値93……聴牌
【和了判定】
↓1 一
↓2 モブ1
↓3 モブ2
【放銃判定】
↓1 一 雀力45
↓2 モブ1 雀力35
↓3 京太郎 雀力41
和了……モブ2 放銃……モブ1
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
まわってきた親。
出きることならばここで和了っておきたい。
たが…………
京太郎(駄目だ、二向聴から進まない…………)
モブ2「ロンです」
モブ1「あ…………」
モブ2「1000点は一本ついて1300点です」
京太郎(リーチのみの安手に流された……!)
東四局 0本場 親:モブ2
西 一 25000→24000
北 モブ1 23700→22400
東 京太郎 27300
南 モブ2 24000→25300
【聴牌判定】
↓1 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
↓2 モブ1 100-{雀力35*2/5+20}=66
↓3 京太郎 100-{(雀力41/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓4 モブ2 100-{雀力42 *2/5+20}=64
東 一 コンマ値21……ノーテン
南 モブ1 コンマ値51……ノーテン
西 京太郎 コンマ値86……聴牌
北 モブ2 コンマ値47……ノーテン
【和了判定】
↓1 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
【放銃判定】
↓1 一 雀力45
↓2 モブ1 雀力35
↓3 モブ2 雀力42
和了……京太郎 放銃……モブ1
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
東場最後の局、京太郎はわりかし速く聴牌していた。
京太郎(さっきはあんな手で流されちゃったしな…………)
そして、またしても放銃したのは
京太郎「ロン、3900点です」
モブ1「ま、また!?」
一「須賀くんが座ると必ず一人が集中砲火を受けるよね……」
南一局 0本場 親:一
東 一 24000
南 モブ1 22400→18500
西 京太郎 27300→31200
北 モブ2 25300
【聴牌判定】
↓1 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
↓2 モブ1 100-{雀力35*2/5+20}=66
↓3 京太郎 100-{(雀力41/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓4 モブ2 100-{雀力42 *2/5+20}=64
東 一 コンマ値14……ノーテン
南 モブ1 コンマ値89……聴牌
西 京太郎 コンマ値88……聴牌
北 モブ2 コンマ値70……聴牌
【和了判定】
↓1 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
↓2 モブ1
↓3 モブ2
ビギナーズラックいらないやん、京ちゃん
【放銃判定】
↓1 一 雀力45
↓2 モブ1 雀力35
↓3 モブ2 雀力42
和了……京太郎 放銃……モブ2
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
京太郎「来ましたロン、6900です」
モブ2「うわっ」
一「相変わらず凄いね……」
南二局 0本場 親:一
北 一 24000
東 モブ1 18500→17500
南 京太郎 31200→39100
西 モブ2 25300→18400
【聴牌判定】
↓1 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
↓2 モブ1 100-{雀力35*2/5+20}=66
↓3 京太郎 100-{(雀力41/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓4 モブ2 100-{雀力42 *2/5+20}=64
京ちゃん有利なミスだからあんまり指摘したくないんだけど、6900じゃなくて6400っすよ
だから京ちゃん500点多くてモブ2が500点少ない
>>652
やっちゃた…………次の聴牌判定時に修正します。
北 一 コンマ値28……ノーテン
東 モブ1 コンマ値21……ノーテン
南 京太郎 コンマ値62……聴牌
西 モブ2 コンマ値81……聴牌
【和了判定】
↓1 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
↓2 モブ2
【放銃判定】
↓1 一 雀力45
↓2 モブ1 雀力35
↓3 京太郎 雀力41
和了……モブ2 放銃……一
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
一「はぁ……全然和了れないや」トン
モブ2「ロン、満貫です」
一「え、うわっ!?」
京太郎(何はともあれ、また親が来たぞ)
南三局 0本場 親:京太郎
西 一 24000→16000
北 モブ1 17500
東 京太郎 38600→37600
南 モブ2 18900→27900
【聴牌判定】
↓1 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
↓2 モブ1 100-{雀力35*2/5+20}=66
↓3 京太郎 100-{(雀力41/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓4 モブ2 100-{雀力42 *2/5+20}=64
西 一 コンマ値11……聴牌
北 モブ1 コンマ値59……ノーテン
東 京太郎 コンマ値87……聴牌
南 モブ2 コンマ値89……聴牌
【和了判定】
↓1 一
↓2 京太郎
※【ビギナーズラック】和了判定+30
↓3 モブ2
京ちゃん親では和了れない法則が微レ存?
【放銃判定】
↓1 モブ1 雀力35
↓2 京太郎 雀力41
↓3 モブ2 雀力42
和了……一 放銃……モブ1
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
一「あ、それロン!3200点です!」
モブ1「は、はい」
一(んー……三倍満でも出ない限り1位は無理そうだな……)
京太郎(親になるも和了れない法則でもあるのか……?
って言うか、今回誰も親で和了ってる人いないじゃん)
不思議な事も有るもんだと直ぐに切り替えた。
南四局 0本場 親:モブ2
南 一 16000→19200
西 モブ1 17500→14300
北 京太郎 37600
東 モブ2 27900
【聴牌判定】
↓1 一 100-{雀力45*2/5+20【+3】}=59
※【無能力者の維持】……聴牌判定+3
↓2 モブ1 100-{雀力35*2/5+20}=66
↓3 京太郎 100-{(雀力41/5)+(運30/5)+20【+20】}=46
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓4 モブ2 100-{雀力42 *2/5+20}=64
西 一 コンマ値18……ノーテン
北 モブ1 コンマ値89……聴牌
東 京太郎 コンマ値02……ノーテン
南 モブ2 コンマ値19……ノーテン
【和了判定】
↓1 モブ1
一「ノーテン」
モブ1「聴牌」
京太郎「ノーテン」
モブ2「ノーテン」
京太郎「流局……これで終わりですね」
一(特に目立ってたり一方的って訳じゃないけど、結局須賀くんが一位だったね)
最終結果
南 一 19200→18200
西 モブ1 14300→17300
北 京太郎 37600→36600
東 モブ2 27900→26900
1位終了なので最低経験値は50となります。
↓1
00~49 経験値:50
50~79 経験値:55
80~99 経験値:60
ゾロ目 経験値:100
【ビギナーズラック】判定+20
【中学1年生 5月1週目】
↓3 何をしますか?
1.練習する
・教本を読む
・ネトマ
・部活で対局する
2.出歩く
・部室
・街
・図書館
×.連絡する
※現在連絡先が無いため選択できません
4.アイテム(所持金:3000)
・アイテムを買う
×アイテムを使う(現在アイテム非所持)
5.能力を上げる(行動消費無し)
6.プロフィールを閲覧する(行動消費無し)
─図書館─
京太郎「最近よく来るな」
京太郎「本は読んで無いんだけどね」
↓3
1.勉強する
2.プロの大会の映像を見る
3.本を読む
4.その他自由安価
京太郎「偶には本を読んでみるか」
↓1
00~39 zzz...
40~79 途中で飽きた 知力+1
80~99 届かないのかな?
ゾロ目 ゴッ!
京太郎「どうして…………」
京太郎「活字って、じっと読んでると……」
京太郎「ねむ……く……」
京太郎「………………」
HPが50回復した(意味なし)
【中学1年生 5月2週目】
↓3 何をしますか?
1.練習する
・教本を読む
・ネトマ
・部活で対局する
2.出歩く
・部室
・街
・図書館
×.連絡する
※現在連絡先が無いため選択できません
4.アイテム(所持金:3000)
・アイテムを買う
×アイテムを使う(現在アイテム非所持)
5.能力を上げる(行動消費無し)
6.プロフィールを閲覧する(行動消費無し)
京太郎「どっか遊びに行こうかな~」
↓3
1.ショッピングモール
2.メイド雀荘
3.公園
4.書店
5.その他自由安価
京太郎「おー……結構広いんだなぁ……」
京太郎「取りあえず、見回ってみるか」
↓1
00~39 特に何も無し
40~79 掘り出し物は無いかな?
80~99 凄い荷物だな……
ゾロ目
京太郎「ん……?」
1階のショッピングモールを見ていると、やたら重そうに詰まったレジ袋を両手に歩く女性がいた。
「ふぅ…………」
京太郎「うわ、大丈夫かな?」
見た目、同じくらいの歳だろうか、少女はその重さからか、かなりゆっくりとした速さで歩いている。
↓3
1.声をかける
2.無視をする
少々お待ちを。
18時頃に再開できると思ってたんだけどな……
ボチボチやります。
京太郎「大丈夫ですか?」
「え?」
話しかけると、その人は随分と驚いた様子で返してきた。
京太郎「いえ、なんか随分と重そうですから」
「ああ、これね……つい特売で買い過ぎちゃって…………」
京太郎「つい、って…………」
レジ袋は両手だけで無く、腕にもかけられており、計4つの袋が持たれている事になる。
ヘタしたら5kg近くあるんじゃ無いだろうか…………
京太郎「あっ、そうだ、少し持ちますよ」
「えっ?でも、そんな…………」
京太郎「これでも男ですから、任せて下さい!」
「あ、ありがとう……」
↓1
00~59 体力G(3)
60~99 案外何とかなった。
ゾロ目 楽勝……?
京太郎「ぐっぐうう…………っ!」
「あ、あの……」
京太郎「だ、大丈夫ですから!全然っ!」
「とてもそうには見えないけど…………」
安請け合いしたものの、そのレジ袋は想像以上に重かった。
普段、まともに運動してないのが祟ったようだ。
「あ、ありがとう、もう家は直ぐそこだから……」
京太郎「はぁはぁ……いえ、やるからには最後までやります……!」
普段なら歩いて10分かそこいらの距離を大分時間をかけながらも、何とか運搬は成し遂げた。
「ごめんなさいね、えっと…………」
京太郎「…………あ、須賀京太郎です」
美穂子「須賀くんね。
私は風越が福路美穂子です。
今日は本当にありがとう、今度何かお礼をさせて?」
京太郎「いえ、自分で勝手にやった事ですし、寧ろ迷惑を……」
美穂子「そんな、迷惑だなんて。本当に感謝しているのよ?」
京太郎「はは…………じゃあ、また機会がありましたら」
◇福路美穂子さんと出会いました。
◇印象は普通のようです。
◇貧弱貧弱ぅ!
─1年目 5月3週─
須賀父「お……」
京太郎「あれ、おはよう……父さんがこんな時期に家にいるなんて珍しいね」
起床し、一階のリビングへ行くとそこには父さんの姿があった。
父さんは仕事の都合で朝は早く夜は遅くと多忙のため殆ど家に帰ってくる事は無い。
家にいるのはお盆や正月か、比較的仕事が少ないと言う冬くらいな物だ。
須賀父「ああ、ここ最近いえに帰れてなかったからな……
入学式にも行けなくて、ごめんな」
京太郎「そんな、仕事だから仕方ないよ……」
須賀父「…………学校はどうだ?楽しいか?」
京太郎「うん、実はね麻雀部に入部したんだ!」
須賀父「へー、麻雀か」
京太郎「父さんは麻雀やった事あるの?」
須賀父「まあ、若い頃には何度かな。
お前にみたいに部活に入ったりってのは無かったな」
京太郎「そうなんだ」
須賀父「ま、ともかくだな…………学生のうちに、やりたい事や楽しい事はいっぱい経験しとけよ?」
京太郎「うん!」
須賀父「よし……と、言っても俺はもう仕事に行かなきゃ行けないんだけどな」
京太郎「そっか、気をつけてね?」
その後父の姿を見た者は……なーんて、ベタな展開は無かった。
【中学1年生 5月3週目】
↓3 何をしますか?
1.練習する
・教本を読む
・ネトマ
・部活で対局する
2.出歩く
・部室
・街
・図書館
×.連絡する
※現在連絡先が無いため選択できません
4.アイテム(所持金:3000)
・アイテムを買う
×アイテムを使う(現在アイテム非所持)
5.能力を上げる(行動消費無し)
6.プロフィールを閲覧する(行動消費無し)
対局者判定
↓1,2,3
00~29 F
30~59 E
60~89 D
90~99 C
ゾロ目 named(再判定)
ネトマに限らず、対局がメインになるとどうしても冗長にになることも多そうなので…………
↓3まで
1.マニュアル(今まで通り)
2.オート(判定簡略化)
簡易判定では単純コンマに雀力 (京太郎に限っては{雀力+運}÷2) を+した数値の中で一番高い数値を和了とします。
そして和了判定された者は点数判定を行い、上記の和了判定で一番数値の低い者からロン和了となります。
わかりにくいと思いますが、習うより慣れろってことで。
おおっとその前に。
経験値を使って能力をあげますか?
↓3まで
1.上げる
2.このまま
現在の取得経験値【119】
能力 雀力 雑用 知力 体力 運 容姿
能力値 E 41 F 20 G 6 G 3 F 33 F 22
必要経験値 16 4 2 2 4 4
※上げられる能力は一項目につきワンランクアップまで。
ただし、同時に二項目上げる、等は可能。
失礼、ここから↓3で
現在の取得経験値【85】
能力 雀力 雑用 知力 体力 運 容姿
能力値 E 41 F 20 G 6 F 20 F 33 F 22
必要経験値 16 4 2 4 4 4
※上げられる能力は一項目につきワンランクアップまで。
ただし、同時に二項目上げる、等は可能。
↓3
1.更に上げる(上げる項目も)
2.終了
3.修正
現在の取得経験値【57】
能力 雀力 雑用 知力 体力 運 容姿
能力値 E 41 F 20 G 6 F 20 E 40 F 22
必要経験値 16 4 2 4 16 4
※上げられる能力は一項目につきワンランクアップまで。
ただし、同時に二項目上げる、等は可能。
↓3
1.更に上げる(上げる項目も)
2.終了
3.修正
現在の取得経験値【29】
能力 雀力 雑用 知力 体力 運 容姿
能力値 E 41 F 20 F 20 F 20 E 40 F 22
必要経験値 16 4 4 4 16 4
※上げられる能力は一項目につきワンランクアップまで。
ただし、同時に二項目上げる、等は可能。
↓3
1.更に上げる(上げる項目も)
2.終了
3.修正
限界って言われても1しか上がんないけどね。
現在の取得経験値【13】
能力 雀力 雑用 知力 体力 運 容姿
能力値 E 42 F 20 F 20 F 20 E 40 F 22
必要経験値 16 4 4 4 16 4
※上げられる能力は一項目につきワンランクアップまで。
ただし、同時に二項目上げる、等は可能。
↓3
1.更に上げる(上げる項目も)
2.終了
3.修正
現在の取得経験値【1】
能力 雀力 雑用 知力 体力 運 容姿
能力値 E 42 F 20 F 20 F 20 E 40 F 25
必要経験値 16 4 4 4 16 4
※上げられる能力は一項目につきワンランクアップまで。
ただし、同時に二項目上げる、等は可能。
上げられる能力が無くなりましたので、これで終了とします。
では、始めます
【ネトマ 簡易判定1】
↓1 京太郎 {(雀力42)+(運40)}÷2【+20】=61
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 A 雀力43
↓3 B 雀力47
↓4 C 雀力55
書いてなかったけどゾロ目は和了ってことで。
和了……A 放銃……C
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
京太郎 25000
親 A 25000→27000
B 25000
C 25000→23000
【ネトマ 簡易判定1】
↓1 京太郎 {(雀力42)+(運40)}÷2【+20】=61
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 A 雀力43
↓3 B 雀力47
↓4 C 雀力55
和了……京太郎 放銃……B
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
東三局
京太郎 25000→33000
A 27000
親 B 25000→17000
C 23000
【ネトマ 簡易判定1】
↓1 京太郎 {(雀力42)+(運40)}÷2【+20】=61
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 A 雀力43
↓3 B 雀力47
↓4 C 雀力55
和了……B 放銃……A
↓1 点数判定(親)
ロン (ツモ)
01~09 1500(500オール)
10~19 2000(700オール)
20~29 2900(1000オール)
30~39 3900(1300オール)
40~49 4800(1600オール)
50~59 5800(2000オール)
60~69 7700(2600オール)
70~79 9600(3200オール)
80~89 11600(3900オール)
90~98 満貫(12000,4000オール)
11,22,33 跳満(18000,6000オール)
44.55,66 倍満(24000,8000オール)
77,88 三倍満(36000,12000オール)
99,00 役満(48000,16000オール)
東三局 1本場
京太郎 33000
A 27000→3000
親 B 17000→41000
C 23000
【ネトマ 簡易判定1】
↓1 京太郎 {(雀力42)+(運40)}÷2【+20】=61
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
↓2 A 雀力43
↓3 B 雀力47
↓4 C 雀力55
※点数によっては和了ずに流す事も可。
和了……京太郎 放銃……B
↓1 点数判定(子)
ロン (ツモ)
01~09 1000(500/300)
10~19 1300(700/400)
20~29 2000(1000/500)
30~39 2600(1300/700)
40~49 3200(1600/800)
50~59 3900(2000/1000)
60~69 5200(2600/100)
70~79 6400(3200/1600)
80~89 7700(2900/1500)
90~98 満貫(8000,4000/2000)
11,22,33 跳満(12000,6000/3000)
44,55,66 倍満(16000,8000/4000)
77,88 三倍満(24000,12000/6000)
99,00 役満(32000,16000/8000)
失礼、放銃はAです。
A「倍満を放銃したかと思ったら三倍満を放銃してトンでいた。
何が起こったのかは理解出きるが、しばらく麻雀やりたくない」
最終結果
京太郎 33000→57300
A 3000→-21000
B 41000
C 23000
1位終了なので最低経験値は50となります。
一人トバしたので経験値+5。
満貫1回なので経験値+2。
三倍満1回なので経験値+8。
↓1
00~49 経験値:50+15
50~79 経験値:55+15
80~99 経験値:60+15
ゾロ目 経験値:100+30
【ビギナーズラック】判定+20
【中学1年生 5月4週目】
↓3 何をしますか?
1.練習する
・教本を読む
・ネトマ
・部活で対局する
2.出歩く
・部室
・街
・図書館
×.連絡する
※現在連絡先が無いため選択できません
4.アイテム(所持金:3000)
・アイテムを買う
×アイテムを使う(現在アイテム非所持)
5.能力を上げる(行動消費無し)
6.プロフィールを閲覧する(行動消費無し)
京太郎「家でじっとしてても何だしな」
↓3
1.ショッピングモール
2.メイド雀荘
3.公園
4.書店
5.パン屋
6.その他自由安価
─パン屋─
京太郎「へー、こんな所にパン屋なんてあったんだ……」
京太郎「どうせなら何か買っていくかな?」
↓3
1.買う
2.冷やかし
「いらっしゃいませー」
「いらっしゃいませだぞー」ワハハ
京太郎「へー、結構色んな種類のパンがあるな……」
(現在の所持金:3000)
↓3 数、種類
all300円……ゾロ目につき半額
1.カレーパン(雀)
2.メロンパン(雑)
3.フランスパン(知)
4.サンドイッチ(体)
5.クロワッサン(運)
6.食パン(容)
パン屋なのはどこぞのスレのパク……リスペクト。
京太郎「取りあえず、めぼしい物を一つずつ買っていくかな」
「ありがとごさいましたー」
カレーパン(雀)を手に入れた。
メロンパン(雑)を手に入れた
フランスパン(知)を手に入れた
サンドイッチ(体)を手に入れた
クロワッサン(運)を手に入れた
食パン(容)を手に入れた
所持金が1800円減った(現在1200円)
※お小遣いが入りました。
【中学1年生 6月1週目】
↓3 何をしますか?
1.練習する
・教本を読む
・ネトマ
・部活で対局する
2.出歩く
・部室
・街
・図書館
×.連絡する
※現在連絡先が無いため選択できません
4.アイテム(所持金:5200)
・アイテムを買う
・アイテムを使う(行動消費無し)
5.能力を上げる(行動消費無し)
6.プロフィールを閲覧する(行動消費無し)
ツモパンを食べる
>>875
それはリスペクト先でございまして……
↓3 どれを使いますか?
1.カレーパン(雀)
2.メロンパン(雑)
3.フランスパン(知)
4.サンドイッチ(体)
5.クロワッサン(運)
6.食パン(容)
まあ、さっきから全部言うてましたからね。
カレーパン(雀)を食べた
雀力が1上がった!
メロンパン(雑)を食べた
雑用が1上がった!
フランスパン(知)を食べた
知力が1上がった!
サンドイッチ(体)を食べた
体力が1上がった!
クロワッサン(運)を食べた
運が1上がった!
食パン(容)を食べた
容姿が1上がった!
プロフィール...
【名前】須賀京太郎
【年齢】12
【県】長野
ステータス...
・雀力...E(43)
・雑用...F(21)
・知力...F(21)
・体力...F(21)
・運...E(41)
・容姿...F(31)
オカルト...
【ビギナーズラック(長) 6/10】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+20
・効果2:和了判定+30
・効果3:経験値判定+20(消費無し)
(説明)
初心者を麻雀に引きずり込む魔の能力。
これに過信して研鑽を怠ると直ぐに駄目になる。
効果3を如何に上手く使うかが育成の鍵である。
【中学1年生 6月1週目】
↓3 何をしますか?
1.練習する
・教本を読む
・ネトマ
・部活で対局する
2.出歩く
・部室
・街
・図書館
・ショッピングモール
・パン屋
×.連絡する
※現在連絡先が無いため選択できません
4.アイテム(所持金:5200)
・アイテムを買う
×アイテムを使う(現在アイテム非所持)
5.能力を上げる(行動消費無し)
6.プロフィールを閲覧する(行動消費無し)
京太郎「よし、教本を読もう」
京太郎「って言っても小学生の時に買った初心者用だけどな……」
【Lv.1】0回目
↓1
00~49 経験値:10
50~79 経験値:11
80~99 経験値:12
ゾロ目 経験値:15
失礼、ビギナーズラックで判定+20です。
結果は変わりませんが。
京太郎「うんうん、フリテンは怖いよなぁ……」
経験値が12上がった。
これは対局のほうがいいかね
─1年目 6月1週目─
京太郎「個人戦、ですか?」
透華「ええ、流石に団体戦は三年優先で出られませんが。
個人戦ならば、私が推薦すれば須賀くんも出られますわ」
京太郎「で、でも最近始めたばかりの初心者ですし…………」
透華「だからこそ、ですわ。
初心者だからこそ経験が何物よりも重要になりますわ」
京太郎「うーん…………」
◇6月3週目、6月4週目を消費する事でインターミドル男子個人戦に出場できます。
◇この大会でのビギナーズラック消費数は2です。
◇経験値は大会終了後に入手できます。(ただし、5回1位でも250で非ず)
↓5まで
1.出場する
2.今回は見送る
>>894
メリットはビギナーズラックの消費が無いくらいですかね。
京太郎「そうですね……折角なので、出てみようと思います」
透華「それでこそですわ!」
◇6月3週目と6月4週目に大会があります。
【中学1年生 6月2週目】
↓3 何をしますか?
1.練習する
・教本を読む
・ネトマ
・部活で対局する
2.出歩く
・部室
・街
・図書館
・ショッピングモール
・パン屋
×.連絡する
※現在連絡先が無いため選択できません
4.アイテム(所持金:5200)
・アイテムを買う
×アイテムを使う(現在アイテム非所持)
5.能力を上げる(行動消費無し)
6.プロフィールを閲覧する(行動消費無し)
京太郎「大会前だしな、しっかり読んでおこうっと」
【Lv.1】1回目
↓1
00~49 経験値:10
50~79 経験値:11
80~99 経験値:12
ゾロ目 経験値:15
【ビギナーズラック】判定+20
京太郎「河を良くみましょう……
現物で降りるべきか」
経験値が11上がった。
今日はここまで。
明日の昼はこっち、夜はマブラヴ更新します。
乙
どうやれば教本レベル上がって経験値習得率はどう変化するんですか?
>>917
本屋か、ある程度回数をこなすとlvがあがります。
無双だと思ってる人は衣の能力を見て絶望するといいぞーワハハー
そろそろはじめようと思うけど、ここでアンケ取ります。
大会予選の形式について。
1.原作通り20戦!
2.おおすぎるから10戦で
3.長い、5戦で十分。
なお、経験値などは変わりません。
スイスドロー方式(だっけ?)なので、試合数が多いとと前半で負けてもチャンスがあります。
とりあえず先に3票とったのを採用って事で。
10戦ですね、ではそろそろ始めます。
インターミドル男子個人戦の会場は、会議や催しで民間に貸し出したりする公共の施設だった。
エントリーをすると一台の端末を渡された。
京太郎「成る程、試合会場やスコアはここに記録されるのか…………」
緊張して無いといえば嘘になるが、それでも今は期待の方が大きい。
どんな人と対局するのか…………それが、今は楽しみで仕方ない。
京太郎「さてと、まず1回戦は…………」
↓1,2,3
01~19 F
20~49 E
50~79 D
80~98 C
ゾロ目 B
軒並み高コンマ!流石ですね……
【親決め判定】
↓1 京太郎
↓2 a
↓3 b
↓4 c
◇須賀京太郎 (雀力:E43)
【ビギナーズラック(長) 6/10】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+20
・効果2:和了判定+30
・効果3:経験値判定+20(消費無し)
(説明)
初心者を麻雀に引きずり込む魔の能力。
これに過信して研鑽を怠ると直ぐに駄目になる。
効果3を如何に上手く使うかが育成の鍵である。
◇a (雀力:D55)
【デジタル打ち】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+10
・効果2:和了判定+10
(説明)
省略。
◇b (雀力:C66)
【無能力者の意地】 ランク:D
・効果1:聴牌判定+10
(説明)
省略。
◇c (雀力:C62)
【デジタル打ち】 ランク:C
・効果1:聴牌判定+15
・効果2:和了判定+15
(説明)
省略。
東一局 0本場 親:a
東 a 25000
西 c 25000
南 b 25000
北 京太郎 25000
【聴牌判定】
↓1 a 100-{雀力55*2/5+20 【+10】 }=48
※【デジタル打ち】……聴牌判定+10
↓2 c 100-{雀力66*2/5+20 【+10】 }=68
※【無能力者の維持】……聴牌判定+44
↓3 b 100-{雀力62 *2/5+20 【+15】 }=41
※【デジタル打ち】……聴牌判定+15
↓4 京太郎 100-{(雀力43/5)+(運41/5)+20【+20】}=44
※【ビギナーズラック】……聴牌判定+20
bとcの数値が逆になっちゃった……
次に直しとくんで、ひっくり返して認識しといてください。
東 a コンマ値17……ノーテン
南 c コンマ値81……聴牌
西 b コンマ値96……聴牌
北 京太郎 コンマ値14……ノーテン
【和了判定】
↓1 c
※【デジタル打ち】和了判定+15
↓2 b
【放銃判定】
↓1 a 雀力55
↓2 c 雀力62
↓3 京太郎 雀力43
移動でーす
【安価】京太郎「須賀京太郎育成指南?」透華「その2ですわ!」
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