【安価】聖杯戦争継戦【コンマ】 (1000)

本スレはFateシリーズ(Fate/prototype、Fate/Stay Night、Fate/ZERO、Fate/Apocrypha、Fate/EXTRA&CCC)を使用した安価スレです。

コンマ判定表
1  ファンブル
2~4 失敗
5~7 成功
8~9 大成功
0  クリティカル/特殊

家系
1~2 一般人
3~5 普通の魔術師
6~7 名家と呼ばれる魔術師
8~9 御三家以上の尊い血筋
0 魔法使いレベル

才能
1~2 無し
3~5 普通
6~7 多め
8~9 潤沢
0  例外

となります

(初代魔法使い~二代目魔法使いキャラメイク)【安価】聖杯戦争開戦【コンマ】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1387941079/)




SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1388049658

スレ立て乙っす

>>1

建て乙
個人的にはよく動く他陣営はこのスレの持ち味だと思うから残してほしいな

では敵陣営の判定では朝に-2、昼に-1の補正をつけます。
これでそうそう、暗殺連打とかはなくなるでしょうし、高コンマならそのまま参加者同士の戦闘も出来ますし
前スレ>>958から再開します。

建て乙です。
あのスピードとテンポは良いと思いますよ。

新スレ乙

>>1
前スレ>>1000この貴方には八極拳要素なんて欠片もないだろ

―朝、起床した貴方は家族そろっての朝食を摂っていた。

ただ、いつもと違う所と言えば

「なんだ、ライスしか無いのか?俺はパン派なんだが」

貴方の召喚した英霊―キャスターが加わった事だろうか

文句を言いながらも食べているが英霊というのは魔力供給があれば食事を摂らなくても良いのでは無いだろうか?

「馬鹿め、貴様はチューブからの補給で栄養は足りているからと言って食わんのか?」

―まあ、確かにな

キャスターとの会話内容

下3

これから習えば良いのでは

好きなものは

自分の評価をきいてみる

キャスターに自分とゆう人間の評価を聞いてみる

戦術戦略

アンデルセンの本は読んでおきたい

>>12

―なあ、キャスター

「ん?なんだマスター、俺はこのチョップスティックの使い方に苦心しているんだが見て分からんのか?」

くだらん用なら無視するぞと言わんばかりのキャスターに貴方は問う。

―お前の目から見て俺と言う男はどう見える?


キャスター判定
-補正 貴様の様なチートは題材にならん -2
直下判定

おお、評価高いな

やはり肉は大事だな

アンデルセンって高スペックタイプは嫌いで低スペックとは相性良いのな

肉は関係ないと思うがな

このスレは飯食ってたら何とかなるんだよ!

>>17 9-2=7 …チッ

キャスターが貴方に興味を持った様です。


キャスターの冷たい目線が貴方を射る。

貴方の奥の奥まで見通すような目、しばらく目線を交差させるとキャスターは口を開いた。

「高貴な血筋、それに見合った才能。魔術も体術も素晴らしく、誰が相手であっても引けを取らない。まったく、ご都合主義の権化だな!貴様という男は!」

―ご都合主義とは失礼な、何もかもが上手く行ってきた人生な訳じゃないんだ

「そう、テンプレ最強主人公にありがちな命の危機も経験してきた。お前はラノベの主人公か」

しかし―と、キャスターは続ける。

「どうやらお前の本質は違う物のようだ」

―意味が分からん

「俺にも分からん」

―おい

「…意味が分からんから、調べるのさ―」

朝2の貴方の行動下3

アンデルセンの本を買いにいって読む

散歩

戦闘の鍛錬

時臣さんのところに同盟打診

登校

そういや貴方ってもうキャスターの真名知ってる?

貴方マジエリート

>>27学校サボり

貴方は自宅の庭で戦闘の鍛錬を始める。

いつも欠かさずに行ってきた行動、筋肉を効率良く動かし的確に相手の弱点に叩き込む。

木に吊るしたサンドバッグが悲鳴を上げる。回し蹴りを命中させ、そのまま後ろの的にガンドを撃ち放つ。

見事にガンドは中央に命中し、的は二つに割れた。

「我がマスターながら感心するよ、学び舎をサボってまで体を苛め抜くとはドMだったか」

―お前は文句しか言わんのか

「文句も垂れ流したくなろうものよ!願いも無いのに聖杯戦争だというのに呼び出され、揚句には創作意欲を書き出す魅力の少ないマスターだ。何故、俺は呼ばれたのか理解に苦しむよ」


…どうやらキャスターには願いが無いようです。

鍛錬の結果直下、戦闘時に+になるかも

ほい

・・・ご都合主義乙

これ以上どうしろと…

何だこのチート

ここで0か

恵まれすぎワロタ

【速報】やっぱりチート

いつも通りの聖杯戦争だな(白目)

本当にご都合主義の権化だな
テンプレ最強主人公ぱねぇ
すばらしいよ

>>30
コミュって真名聞かない限りもしくは宝具で判定して成功したら気づくで
>>33
ふざけんなー!コンマ神!古巣に帰れー!

戦闘のコツをつかみました、次回戦闘時に限り+3
スキル天才の補正もあるので+1に加算されますね

昼1敵陣営判定直下
まだお昼-1

野菜

返事感謝

日が明るい内に動きだしたか

>>43
動いた陣営
1~2 セイバー
3~5 アーチャー
6~7 ランサー
8~9 ライダー
0   アサシン
直下判定

誰だ

アーチャーかぶつかったのは何処だ

自拠点か橋と予想、どうせ外れると思うけど

>>47
アーチャー&トッキー 初のダビデ王、上手く書けるだろうか

直下
偶数 襲撃
奇数 同盟

ほい

縺医>

すっげ

ぐ、偶数だし…

www

今宵のコンマ神は血を求めてらっしゃる

>>52
偶数、直下襲われた陣営
1~4 セイバー
5~6 ランサー
7~8 ライダー
9   アサシン
0   キャスター

貴方だった場合、家での戦闘なので付け忘れましたが、初代と同じく霊地拠点で+2の補正(ただしサーヴァントのみ)
相手にも付属かどうかはまた決めよう

a

ライダーvsアーチャーか

宝具使えー、令呪使えー

>>59
ライダー陣営

簡易コンマ表
先に10ポイント先取で勝利
下1アーチャー
下2ライダー

ヒャッハー!

ほいほい

このスレの時臣さんは凄いな

>>64-65
アーチャー 0
ライダー  6
アーチャー4ポイント先取、さらに0なので宝具、『五つの石』一つめ使用。外れました

ライダー陣営思考直下
偶数 撤退
奇数 続行

ksk

令呪離脱しろ、それか逃走失敗して追撃くらえ

>>68
撤退
さらに判定直下
偶数 令呪使用
奇数 宝具使用

1

>>69
ちょっと抑えろよ

ナイス

撤退か、逃げるのに令呪使うのかなこれ

すまん、自重する

>>71
令呪使用

アーチャー判定直下
偶数 取り逃がし
奇数 逃げる前に一刺し

余裕を持って優雅たれ

逃げ切ったか

>>77
取り逃がしました

貴方の昼1行動安価下3

使い魔作成

衛宮邸に居たとしたら拠点放棄だが、さて…

キャスターに真名教えて貰う

鍛錬の続き

>>83

キャスター判定直下
成功で教えて貰える
コンマ補正 興味がわいた+1
でもやっぱり気に食わない-1
プラマイ0

そういやこの貴方は学生の設定だったけど学生キャラとの関係判定はそれぞれ会った時にやるの?

本当に気に入られてるみたいだな、

順調だ

>>87
その予定だったけどまさかの学校サボりという

結果8



―なあ、キャスター

「なんだ、マスター。といかお前本当に学校に行かなくて良いのか?もう昼だぞ」

―戦争中だ、自主休校とする

「まあ、俺としてはどっちでも良いんだがな。これで進級できずに落第と…これもテンプレだな」

―俺の心配はせんでも良い、でお前の真名ってなんだ?

「はあ?お前は何も知らずに俺を呼んだのか、剛毅というか馬鹿というか…」

―いいから答えろ、このエセショタ

「誰がショタだ、誰が。―ふう、仕方ない教えてやろう」








「ハンス・クリスチャン・アンデルセンだ」


…キャスターの真名が判明しました。

ステータスを更新します。

何でアンデルセンはこの貴方を気に入ったんだ

トラウマとかあるのかな

割と簡単に乗り越えられるトラウマならあるかもな

キャスター:真名 ハンス・C・アンデルセン
マスター:貴方
属性:秩序・中立
宝具:貴方のための物語
筋力E 耐久E 敏捷E 魔力EX 幸運E 宝具C
保有スキル
人間観察:A キャスターの固有スキル。人間を観察し、理解する技術。
       ただ観察するだけでなく、名前も知らない人々の生活や好み、人生までを想定し、
       これを忘れない記憶力が重要とされる。
高速詠唱:E 魔術詠唱を早める技術。
       彼の場合、魔術ではなく原稿の進みに多少の恩恵があるようだ。
無辜の怪物:D 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
        彼の場合は"読者の呪い"により、童話作家としてのイメージで性格と肉体を塗りつぶされている。
アイテム作成:C 魔術により様々な道具を作り上げる能力。
         魔術は修得していないものの、宝具を応用した詩文により多少の作成はできる。

何故魔翌力EXなんだろ

ご都合主義がマスターだから

>>94
アンデルセンという作家を愛する人々から魔翌力を供給されてるから

>>94
これはキャスター自身の魔力ではなく、宝具(というか読者達の思い)の結果

昼2貴方行動安価下3

回答 感謝

教会へいく

泰山へ

今から学校行ってもいいのかな
いいなら学校

激からマーボに挑戦か貴方

スキルの真価を発揮するときがさっそくきたか

>>100
外道中華へ


時刻は昼をちょっと過ぎた当たり、腹も減った貴方達は食事処へと向かった。

「お前は、本当に不良だな。同じ年代の同級生達が必至こいて勉学に励んでいるというのに外食か」

―何度も突っかかってくるんじゃない、下手に学校に行ったら彼らにも迷惑がかかるやもしれん

「ふん、少ない脳みその割には考えて―まて貴様、何処へ行こうとしている?」

―何処って、ただの中華屋だ

「これの何処が中華だ!瘴気がバリバリ漂っているではないか!」

―こういう店ほど美味いもんさ

直下???判定

余裕を持って優雅たれ

真骨頂

惜しかったな

流石の貴方もマーボには勝てなかったか

天才補正も麻婆には無意味か…

このスレの特徴主人公行動の際の飯多さなんじゃね?w
まぁ、それはスレ主よりこっちが原因ではあるがw

神父がいるかの判定じゃない

>>105
神父はいなかった


―オヤジ、この店のオススメを頼む

「了解ネー、麻婆豆腐一丁ー!」

「おい、貴様。忠告してやる、止めとけ」

―キャスターがそんな事を言うとは珍しい、短い付き合いだがお前はそんな事を言うタマには見えん

「いや、これ明らかにおかし―」

「麻婆豆腐お待ちー!」




瞬間、貴方の目に強烈な刺激が襲い掛かる。

ドロッドロにどす黒いこれは、貴方の知る麻婆豆腐ではない。

そう例えるなら『この世全ての悪』…

「俺は忠告したぞ、無視したお前が悪い」

―この程度の障害、乗り切るさ


直下コンマ判定
+補正 天才+1
    異能生存体+4

-補正 この世全てのマーボー -4

+1

こい

おしえてやる、これがコンマをとるということだ

愉悦

ぐぬぬ、マーボーにはやはり勝てないか

くっ

>>114
天才+異能生存体敗北

蓮華に麻婆を掬い、口に入れる。

―ん?でも見た目ほどでも…

一瞬の遅れの後、舌に激痛が走る

―ごふぁああ!?

これ人が食うもんじゃないだろ

貴方はそんな事を考えながら、必死で水を飲んだ…



夜1、敵陣営行動直下

>>120
9 動きました、クリティカルなので2陣営判定
1~3 セイバー
4~6 アーチャー
7~8 ランサー
9   ライダー
0   アサシン

ちょっとご飯タイムー

えいや

一旦乙

一旦乙です。

今度はセイバーが動きだしたか

戻りました
>>122-123
結果、セイバーとランサーが交戦しました。

簡易戦闘コンマ表に移ります

下1 セイバー
下2 ランサー

おかえりー

a

おかえりなさいませ

兄貴ここで負けるか

セイバー 4
ランサー 1

セイバーの常時発動型宝具『悪竜の血鎧』によりランサーの攻撃無効

セイバー4ポイント先取

下1 セイバー
下2 ランサー

a

ほい

>>134-135
セイバー 9
ランサー 4

セイバー9ポイント

6ポイント以上差が開いたのでランサーの宝具 刺し穿つ死棘の槍発動

大成功以上でセイバー生存
幸運E -3
『悪竜の血鎧』 +8
直下

ほい

>>138
6+5=11
セイバー生存

美沙夜思考コンマ
撤退
1~5
戦闘続行
6~9
特殊

直下
呪いの恐怖 -3

ほい

a

美沙夜さん今回呪いありか

>>140
令呪撤退
偶数 無傷
奇数 手傷
直下

小競り合いで終わったか

何か決着つかんな…
逃走は二画消費くらいで良いんじゃないだろうか

確かにこれじゃノロノロだな
二画消費が妥当かもしれん

>>146
今回大英雄3人なんで、結構手こずるかも
少なくともセイバーは今の貴方達では無理、キャスターの宝具限界までいけば倒せるけど

まぁ、あっさり決着ついても初代みたいに二日で終わりそうだけどね

夜1貴方達行動安価下3

索的

寿司

コンビニのおでんを食べながら、アンデルセンに宝具を聞いてみる

貴方聖杯戦争しないな

キャスターでつっこんで行くのもどうかと思うが

このスレはいっそグルメリポートを始めたらいいんじゃないかな

まあ食ってばかりだからな

>>153
正直メシネタ書くのが限界に近づいてる


―キャスター、質問なんだが

昼に食べたあの麻婆に似た何かを食してから未だに舌の痺れが取れない貴方はコンビニで買ったおでんを食べながらキャスターを呼んだ

「貴様は質問と食ってばかりだな」

―失敬な、ちゃんとトレーニングもしている

「ああはいはい、そうだったな。で、なんだ質問って?」

―お前の宝具についてだが…

「俺の宝具?ハッ!こんなもん何の役にも立つまいて」

―そんな事は無いだろう、仮にも世界的な作家の宝具だ何かあるはす

貴方の問いにキャスターはしかめ面を浮かべる

「…言っておくが、俺は遅筆だ。いつ使えるかも分からん」

―それでも無いよりはましだろう

「ふん、貴様に言われんでも分かっているさ」


キャスターが宝具を使用するかもしれません
毎晩の夜2の行動以後、コンマ判定を行います

夜2貴方行動安価下3

教会へ

キャスターと戦略を練る

早寝

索的

工房化

使い魔作成

>>161
就寝

キャスター宝具判定
直下

パン

なんかこう…健康的な生活ですね

戦争しろw

>>166
使用せず

聖杯戦争一日目終了
セイバー 黒い鎧の騎士 マスター バゼット・フラガ・マクレミッツ
アーチャー 涼やかな顔をした青年 マスター 遠坂時臣
ランサー 獰猛な犬を思わせる男 マスター 玲瓏館美沙夜 令呪1画消費
ライダー リボンを付けた少…女? マスター 久宇舞弥 令呪1画消費
キャスター ハンス・C・アンデルセン マスター 貴方
アサシン 確たる姿を持たない影達 マスター 岸波白野
バーサーカー ロボットのような少女 マスター 衛宮士郎 脱落

一日目でこれならノロノロどころかかなり展開進んでるやん

い、一応混沌で願い持ちだというのに、これからやでえ

引きこもるほど強くなるあたり、キャスターしてはいるよね。アンデルセン。

ノロノロって言うけどサーヴァント1騎脱落、二陣営が令呪を1画消費で貴方は被害無し
結構、有利ではある。美沙夜がセイバーのヤバさを理解してるし、どこかと同盟してセイバーフルボッコにしてくれるかも

二日目、GO?

行きましょう

いくか
ただ

レッツラゴー!

マッハゴー

>>174
ランサー結構追い詰められてから撤退したけど次の戦闘に響いたりするんですか?
一つの戦闘が終わったら基本それで終わり?

>>180
美沙夜の魔力+霊地回復、それでも-1つくけど

朝1敵陣営判定直下
-2補正

面白そうなスレがあるな

みんな本気出しすぎだろwwww

>>182
5、判定
1~3 セイバー
4~6 アーチャー
7~8 ランサー
9   ライダー
0   アサシン
直下

どん

>>185
4 アーチャー

判定
偶数 襲撃
奇数 同盟
直下

普通に考えるとランサー相手だけど、教会経由でバゼット・遠坂同盟ありそうで怖い。
マスターが女性で、アーチャー的にもグッドだし。

>>187
同盟

では同盟したのは?
1   セイバー
2~7 ランサー
8   ライダー
9   アサシン
0   キャスター
直下

ほい

0多いな...

まさかの自分ww
初代と続き、トッキーと友好的にwwww

……マジか

主人公補正様様やな(白目)

今一番弱いんですけど…

貴方の所と同盟か

>>191
なんで皆さん俺のプロットを崩すのがそんなに上手なんですか?
美沙夜とトッキー同盟でセイバーとガチンコの流れに乗せようと大目にコンマを入れたのに


朝1の貴方の行動が固定されました

コンマ神は人を困らせるのが好きだからな

文句ならコンマに言ってください

別に文句っていうかコンマスレの醍醐味として諦めてはいますがwww
でも正直兄貴巻き込まないとキツイかも、接近戦から遠距離まで貴方はできますからマスター狙いでも良いですが
セイバーをアーチャーが釘付けにしてる前提を保ってください。

ああ、でも貴方も家系的にはトッキーと知り合いか。
接触の理由はあるな。セカンドオーナー的に。

でもセイバーのマスターはバゼットさんやで?

朝、貴方が目を覚ますと顔を洗い歯を磨き終わり伸びをしながらリビングに入るとコツコツと窓を叩く音が聞こえた

貴方が目を向けると、鳥の使い魔のようだ

足に手紙が括りつけられている

―誰からだ?

貴方は窓を開けると使い魔の足から手紙を外し、広げる


「キャスターのマスターへ、貴殿との同盟を要請する」

文面の最後にアーチャーのマスターと書かれている、どうやらアーチャーのマスターはこちらの拠点を把握しているようだ


貴方はどうする?
下5まで多数決
同盟を結ぶ?結ばない?

結ぶ

結ぶ

結ぶ

同盟決定

不意打ちで倒す

断る理由ないしな

具体的な条件やら期限が不明瞭だけど大丈夫かな

そもそもアーチャーに拠点バレてる時点で拒否権は無い
拒否したら狙撃しますって言ってるようなもんだ

>>203
多分、マスター戦の+補正見て驚くと思う

同盟を締結しました
朝2の行動安価下3

ksk

使い魔作り

登校

遠坂邸に訪れる

>>216

貴方は鞄に教科書を入れ、制服を着て家を出る。

―昨日は学校に行かなかったからな、行こうか

「昨日はご大層に、彼らの安全云々言ってた奴が何を言うかと思えば」

―朝っぱらから仕掛けるような馬鹿はいまい

「先ほどアーチャーのマスターが連絡してきたではないか、行動する奴はするもんだ」

―むぐう

コイツには口で勝てないかもしれないと思いながら貴方は登校した



貴方一年生の為判定
偶数 桜と同じ
奇数 ボッチ
直下

ほい

異能生存体だっけか?それのせいで下手したらトッキー死ぬ可能性がww

しかし、よく00がでますね

ダブルオーか…

>>219
このスレおかしいよ!なんでこんなポコジャカ0や00が出るんだ!

偶数なので桜と同じクラス

直下
貴方→桜
その次
桜→貴方
失敗しても険悪とかそんなんじゃないから気楽に

e

ほい

そこそこ

悪くないな

普通に仲のいい友達?

友達ぐらいじゃね?

>>225-226
貴方→桜 6
桜→貴方 7
結果、仲のいいクラスメイト お互い魔術師と認識

桜とは友達くらいか、恋人同士ではないな

穂群原学園に到着し、クラスに入るとロングの女子生徒の後ろ姿が見えた

―間桐さん、おはよう

「あ、―さん。おはようございます」

間桐桜と貴方は仲のいいクラスメイトである。

きっかけが魔術の事であり、御三家と貴方の家は目指す過程は違えど同じ根源を目指す魔術師

それなりのつきあいがある

とは言え、貴方の家の方が格で言えば上だが

桜と何か話しますか?
下3
スルーでもかまいません

今日は和食にするべきか洋食にするべきか・・・・どうしよう

さりげなーく聖杯戦争について聞く

桜は最近聖杯戦争で町が物騒だ、気お付けろよ

ワカメはどうしてる?

>>237

―間桐さん、最近のこの街の事なんだけど…

貴方の言葉に桜は体をピクリと動かす、どうやら何かを知っているようだ

直下桜判定
1~3 うち参加してません
4~6 そういえば姉さんが…
7~9 確かお爺様…
0   特殊

姉さんじゃなくて兄さんでは?間違ってたらすまんな

マスターがトッキーなのに凛ちゃんさんが動いているのか

姉さんって凛のことかすまん

>>241

貴方の言葉に何かを察したのか桜は小声で話してきた

「最近、姉さん―遠坂先輩がはしゃいでましたね、『お父様が―』って」

―そうなのか、ありがとう間桐さん

「いえいえ、構いませんよ。あ、そうだ今度弓道部に見学に来ませんか?前に来られた時初めてだっていうのに一発で的に当てましたよね」

桜との他愛のない会話の中で貴方は考える

―遠坂と言えばこの冬木の御三家の一つ、そして土地を管理するセカンドオーナー…

『お父様が』この発言を考えるともしかしたら遠坂の当主が戦争に参加してるかもしれないな


昼1敵陣営行動直下
-1

ほい

貴方以外の参加者動きすぎだろ

>>246
動いた陣営
1~3 セイバー
4   アーチャー
5~7 ランサー
8~9 ライダー
0   アサシン

a

戦争だからな
巧遅より拙速をなんたらかんたらって奴だ

スピード感とテンポがあっていいだろ、てか動かないとぐだる

ランサー陣営
前日の戦闘を踏まえコンマ判定
1~4 リベンジマッチ
5~0 同盟相手探し
直下

a

同盟探しか

賢明な判断だ、カルナとやりあえる鯖とか同盟組まなないと無理ゲー

>>255
対セイバー同盟を申し込む相手
1~3 アーチャー
4~6 ライダー
7~9 アサシン
0   キャスター
直下 

昨日の敵は今日の味方か

そして今日の味方は明日の敵っと

>>260
ライダーと同盟締結案
直下
1~5 棄却
6~0 締結
+補正 セイバーのヤバさの説明 +4

a

ちなみにライダーと戦ったのはアーチャーな

そういやそうだった

>>264
締結

ランサー&ライダー同盟締結
セイバー撃破までの同盟の様です

昼1貴方の行動安価下3

使い魔を飛ばして索敵

使い魔飛ばして索敵

アンデルセンの本買いにいって読む

遠坂邸に訪れる

>>270
一旦ここまで、お風呂入ってきます

一旦 乙

一旦乙です

一旦乙っす

戻りました、進める前に質問とスキル追加報告

は、はやい…!

カラスの行水か

質問とは?

【学生】
無条件、取得時にコンマ判定で小中高を決める

【幻想破壊】
家系1才能1、なんの魔術も使えないが貴方の右手は全ての魔術を打ち消す、それは最高の神秘であるサーヴァントの攻撃すらも

【対弱者】
才能6以上、自分達より弱い相手程+補正がかかり強い相手程-補正がかかる

【対強者】
才能5以下、自分達より強い相手程+補正がかかり弱い相手程+補正がかかる

【悪運】
聖杯戦争中一度だけ死亡を免れる、ただし対象は自分のみ

【現代の英雄】
才能8以上戦闘力0 サーヴァントとの差が縮まる

【混じり者】
家系5以上、いわゆる混血。妖魔や妖怪、幻獣等の人外の血を引く者


で、質問の方ですが皆鯖・僕鯖のサーヴァントを追加するか
その場合こちらでランダムに選びます

面白いと思うので良いと思います、

入れても良いんじゃないかな

あと、対強者が+補正のみになってますよ

はいどちらでもよいです

>>282
修正しておきます、wikiつくらなきゃな…

前スレ見てても結構多かったんで、アンケートですので気楽にお答えください

追加してほしい。面白い鯖揃ってるしね

それでもいいですけど、最初だから、原作サーヴァント大目の方がいいと思いますよ
一体か二体くらいで、最初は様子見がいいと思います。

どうしても回数こなしていく内に同じ組み合わせになっちゃうし
今すぐかは別にして将来的には良いと思いますー

アチャクレス有りなら可能ならセイバーディルムッドなんてのも追加して欲しいかな

了解です、まあ今は流石にねwww
大体、5スレ当たりになったら追加しようかなと思ってます
では続き行きましょう

いっちゃおう

行きましょう

>>270

貴方は学校の昼休みに抜け出し、本屋に来ていた

―絵本だなんて子供の頃以来だな

貴方が手に取ったのはマッチ売りの少女

アンデルセンの作品の中でも有名な作品の一つだ

「だー!貴様、本人の目の前でそんな事をするか!?」

霊体化したキャスターの叫びが貴方に向けられる

―別に俺が自分の金をどうしようが構わんだろう

「違う!そういう事じゃない、貴様は中学生の書き上げたポエムを本人の前で読み上げるような事をしているのだぞ!?」

―大勢の人に読まれてるんだ、何をいまさら


…キャスターは自分の黒歴史を暴かれている気分の様です

何か話しかけますか?
下3

キャスターマッチ売りの少女結末はどうして悲しいの?

そういうお前は可愛いな

そういえば何でショタ姿なんだ?

293

>>295

―で、キャスター

悶えるキャスターに貴方は問いかける

―お前なんでそんなショタな格好なんだ?オッサンも売れ出したのはオッサンの頃だろう?

「貴様、本当に脈絡のない男だな。さて、俺も何故こんな恰好なのかは分からん」

読者の願いの反映だろう、そんなキャスターのつぶやきを最後に何も言わなくなった


昼2安価行動下3

時臣のところに行く

>>293とキャスターにきく

ケーキバイキングへ

飯を食べる!

遠坂邸に訪れる

食ってばっかだな

前回の貴方もそうだったが今回も食べるな

初回の鯖が腹ペコ王だった影響だなこりゃ

>>300
だからメシネタはそろそろきついって


貴方はホテルのケーキバイキングへと来た、すでに学校は授業が始まってるだろうがまあ些細な事だ

さて、糖分を摂取して頭の回転を速めるとしよう

直下判定
1~3 ケーキうまうま
4~6 二人の美女
7~9 スーツのお姉さん
0   アッサシーン

1

>>1もネタなくなってきたって言ってたし、いい加減に飯から離れないか?

美沙夜とまいや かなこれは

三食食べないと力でないだろ……

舞弥はたしかケーキが好物だったな

行動回数が多目だから引きこもりプレイだと飯入れてちょうどくらいになるのか

舞弥に自然に会うにはケーキバイキングくらいしか無いからな

じゃあ舞弥が美沙夜をバイキングに誘ったのか

>>310
わざわざ行動安価で食わなくても、裏で食ってるだろ・・・
それより、もっと他のことしよう、キャスターと会話とか、使い魔作成とかさ
ていうか>>1がきついって言ってるだろ

>>307
二人の美女

直下判定
貴方→二人
その次
二人→貴方

+補正 優れた魔術師+2
    複数のサーヴァント+2

ほいっする

>>317-318
両方察知
うわあ…

貴方方は補正ありで成功か

まあ、挽回の機会はまだある

なんてったってGMがヌルゲーマーだし

無限コンテニューだし死を恐れる必要は確かにないな

有難い…

貴方がケーキを幾つか取って、席に着いた時

ふいに強大な魔力を感じた

―この気配はサーヴァントクラス!

その気配の方向を向くとこちらを見ている二人の美女がいた

貴方行動安価下3

情報交換を提案してみる

戦闘とは限らないのでは

こちらに交戦の意思を無いこととケーキを楽しみにきただけと伝える+326

居間は停戦の提案

店の外に引く

>>328

この気配は確かにサーヴァントの物、しかも魔力の流れが間違いでなければ二体はいる

―あの二人がマスターか

「どうする、マスター。言っておくが俺は戦えん、そういう肉体労働はお前の担当だろう」

―このクソサーヴァントが、お前一回も役に立ってねえな

貴方はそう思いながら両手を上げる、何せ一般人が普通にいるのだ派手な動きは出来ない

―いや、ここのケーキは実に美味いと聞いていたが実際に見てみると本当のようだな

お姉さん達もどうぞ、こちらに気にせずと言い含める

まだ戦闘になる訳ではない、情報交換も出来るやも…

「その情報をお前は持ってるのか?」

―あ、アーチャーのマスターがこれから分かるし(震え声)

直下判定
1~3 表でようか(ニッコリ)
4~6 どうやらケーキを楽しむ様子
7~9 こっちのテーブル来た
0   特殊

ほい

a

危ない危ない…

危ない、交戦してたらランサーいるから逃げられんしでどうしようもなかった

oh…

ケーキ好きアッピルが効いたな

>>332

どうやらこちらの意図が通じたようで、彼女達はケーキを食べ始めた

―ヤバかった、流石にサーヴァント二体は無理だ

「その言い方だと一体なら行ける口ぶりだな」

―少なくともお前ならワンパンで沈めれるな

「否定はせん」

昼2終了

夜1直下他陣営判定

せい

>>339
行動開始
1~3 セイバー
4~5 アーチャー
6~8 ランサー&ライダー
9~0 アサシン
直下

ほい

やっとアサシンが動いたか

【速報】アサシン行動する

直下判定

ksk

また0か全員に暗殺し掛けたか

>>344
クリティカル暗殺、二陣営に魔の手
1~3 セイバー
4~5 アーチャー
6~8 ランサー&ライダー
9~0 キャスター
直下判定
下1下2

1

せい

ダブったか

ほい

これは安価下?
それとも、セイバーに総力?

パゼットさんハードだな

再安価、セイバー除く
1~4 アーチャー
5~7 ランサー&ライダー
8~0 キャスター
直下

1

こっち来たか

マジか…

>>355
まず、セイバー陣営からの判定
ジークフリードのスキルが分からん…

ズラしだったら良かったんだがな…

令呪あらがえないとこから対魔翌力はB以下。
暗殺防げなかったから直感スキルのような危機察知系スキルはない…と思う。

どっちにしろコンマは9
返り討ちだな

>>359
Aランク以下の攻撃無効、ただし背中は除くと対軍のバルムンクじゃなかった?

>>363
それ宝具だろ?
スキルの方は未公開だな

いや、アサシンならマスター狙うからねパゼットさんならうっかりするかも

宝具じゃなくてスキルか…

まあ、色々見た限り直感とか書いてなかったんで
1~5 暗殺
6~0 阻止

気配遮断A -3
直下

ほい

あらら…逸話の再現になってしまったな、ジークフリートさん

うーむ、ライダー&ランサー同盟はどうなるんだろ

パゼットさんうっかりしてしまったか

>>368
暗殺、セイバー消滅

次、貴方
1~5 暗殺
6~0 阻止
天才 +1
異能生存体 +4

気配遮断A -3
直下

1

ほい

まさにご都合主義

貴方流石すぎる

>>373

貴方が歩いていると不意に、寒気がした

貴方が今まで感じてきた『死』が近づくこの感覚

―クッ!

その感覚がした瞬間貴方は前方へと身を投げうつ、その刹那今までいた場所に短刀が投げられた

―アサシンか!?

「ほう、運のいい男だ回避するとはな」

アサシンの数判定
1~2 十体
3~4 二十体
5~6 三十体
7~9 四十体
0   特殊
直下

1

また半分死んだか

フッ、数だけは多いな…(震え声)

乗りきったら工房でも作って引きこもるか…

そういえばまだ工房作ってねえwwwww

半数こっち来た

戦闘に入ります、最弱のサーヴァントのキャスターは応援してくれます

直下判定 先に10ポイント先取

下1 貴方
下2 アサシン

+補正 天才+1
    魔法使いの血筋+1

-補正 英霊と人間の差(弱)-1

ほい

せい

他愛なし…

応援wwww

他愛なし…

貴方   8
アサシン 0

アサシン 2ポイント先取


下1 貴方
下2 アサシン

+補正 天才+1
    魔法使いの血筋+1

-補正 英霊と人間の差(弱)-1
    不利-1

ほい

1」

>>392-393
貴方   7
アサシン 3

貴方4ポイント取得
不利が消えます

下1 貴方
下2 アサシン

+補正 天才+1
    魔法使いの血筋+1

-補正 英霊と人間の差(弱)-1

ほい

>>398-399

貴方   7
アサシン 8

アサシン 3ポイント

下1 貴方
下2 アサシン

+補正 天才+1
    魔法使いの血筋+1

-補正 英霊と人間の差(弱)-1

ほい

次が勝負だな

>>401-402
拮抗

下1 貴方
下2 アサシン

+補正 天才+1
    魔法使いの血筋+1

-補正 英霊と人間の差(弱)-1

そい

なにこの激戦。

なんという接戦

結構良い勝負だな

一ポイント増えてるはずだから拮抗じゃないような…

激戦(低コンマ)

あ、さっき補正入れ忘れた

正しくは貴方に1ポイント入って合計5ポイントだ

どんどん数が減らされていって焦るアサシン達の姿が見えるな・・・・

なんか、アサシンさんたちがガリガリ削られてる音がするww
40対1なんだぜ…。

普通なら物量で潰されるからな
そりゃ減ってるだろう

下1 貴方
下2 アサシン

+補正 天才+1
    魔法使いの血筋+1
    数が減ってきた+1

-補正 英霊と人間の差(弱)-1

ほい

1

アサシンも粘るなあww

>>417-418
貴方   9
アサシン 0

アサシン4ポイント

アサシンの判断
1~5 このまま数で押す
6~0 コイツマジで人間?一旦引くわ
直下

こりゃあ1回死ぬかもね

数がへってプラスふえるなら
アサシンに数のプラス補正つけてやれよ

人間と英霊の差がついてるじゃないか

ここ結構ご都合展開だからね、

逆に考えるんだ、40体でちょうどよかったと……。
異能生存体に数で挑むって、死亡フラグ転嫁する対象の数的な意味で最悪だな。

マスターが弱いならそれでもいいけど、マスター自身が戦ってればなww

百ハサン直接的な戦闘力乏しいしな、真っ向勝負はかなり弱い

>>423
アサシン四十人=貴方の戦力

アサシン撤退しました。

描写に移ります

しかも分裂してるからな
暗殺ならともかくガチンコは厳しい

まともに考えると、キャスターの強化魔術だと勘違いされそうな気もするけど。

貴方ぱねえwwww

どのぐらい倒したかなwwktk

アサシンの奇襲をギリギリの所を避けた貴方の目に映ったのは多くの白い仮面の暗殺者

―おいおい、マジかよ

「どうするんだ、マスター。俺には頼るなよ」

―ほんっとに役に立たないサーヴァント様だ!

貴方は自身の魔術回路を全開にする

―数で攻めるならこちらも手数重視でいこうか!

貴方の十本の指から次々にガンドが飛び出す、そのようすはさながら重機関銃のようだ

まさか、サーヴァントではなくマスターが戦うとは思いもよらなかったのか正面にいた十体程がガンドに飲まれる

「なっー」

「怯むな、散開するぞ」

不意を突かれた形のアサシン達はバラバラになり、短刀を投げる事で貴方を攻撃する

―その程度なら!

貴方は両手を滅茶苦茶に動かすことで弾幕を張る

その弾幕により短刀は弾かれ、運の悪いアサシンの何体かが消滅した

―この調子なら行ける!

「マスター、後ろだ!」

キャスターの声に振り向くと回り込んでいた一体のアサシンが短刀を投げる

―間に合わん!なら

貴方は持ち前の身体能力を持って致命傷を避ける部分へとずらす

―ぐぬっ

肩に短刀が刺さった貴方だが、攻撃の手を休めない

その様子を見てこれ以上は消耗戦になると踏んだかアサシン達は撤退していった

夜1行動終了

直下仕留めたアサシンの数
1~3 十数体
4~7 二十体
8~0 三十体

えいや

壊滅的やわぁ…

この貴方ホントにチートすぎるwwwwww

>>436
9 三十体

アサシン残り五十体

今夜の探索は中止にしますか?
下3

30体も仕留めたか初代は半分だがあれはセイバーの助力ありだったからな

手数重視とはいえガンドって所詮対人攻撃だろ
それでアサシン退けるってすげぇ

中止して家の防御強化

はい

近距離がたじゃこんなことはできないのか?

>>441
ご都合主義とか言われましたが、キャラメイクのコンマが高すぎる故…、それにヌルゲーマーですし
戦闘力9ってそこそこの英霊とタイマン張れるレベルですので、文句はどうぞコンマ神に
>>442
強化具合
(高家系ボーナス)霊地拠点+2
天才+1
直下

アヴェンジャー・ガンドか。30mm的な。

補正合わせて9
拠点内での戦闘で+2つきます
聖杯戦争二日目終了

なんかキャスターっぽいな、やってるのはマスターだけど

>>444
近距離型なら臓物ぶちまけろ形式

キャスター宝具判定直下

気に入っててもチート野郎じゃ筆は進まんか

>>451
これはちょっと今後が危ういですね、先にキャスターの宝具が使われたらの説明しましょうか?

助演のアサシンさんでは役者不足だった模様。

完成度0/100みたいにして、一日一回+α判定でコンマを加算、最短十日で完成とか?

>>455
正解

平均20日必要とかは流石にないよね・・・

聖杯戦争は2週間だから間に合えば良いけどね

流石にコンマ一桁だと仕えずじまいという事もあるので2Dで高い方採用かそのまま2D判定

そのまま2Dは流石に早過ぎる気が

まあ、2Dで高い方採用になる
それじゃあ、今夜はまとめて終わり
お疲れ様です

聖杯戦争二日目終了
セイバー 黒い鎧の騎士 マスター バゼット・フラガ・マクレミッツ 脱落
アーチャー 涼やかな顔をした青年 マスター 遠坂時臣
ランサー 獰猛な犬を思わせる男 マスター 玲瓏館美沙夜 令呪1画消費 ライダーと同盟中
ライダー リボンを付けた少…女? マスター 久宇舞弥 令呪1画消費 ランサーと同盟中
キャスター ハンス・C・アンデルセン マスター 貴方
アサシン 確たる姿を持たない影達 マスター 岸波白野
バーサーカー ロボットのような少女 マスター 衛宮士郎 脱落

乙。
桜の様子が普通だったし、士郎は生きてるかな? むしろ早期脱落してホッとしてそう。

乙でした。

乙~

セイバー脱落したからライダーランサーは同盟終了か…獲物を横取りされてポカーンだろうなぁ…
というかよくセイバーの弱点わかったな流石アサシン

>>469
アサシンはセイバーを暗殺じゃなくてマスターのバゼットさんを暗殺しました

見直したら貴方とアサシンの戦闘簡易コンマ表でやってた…
夜中で用事もあったんで勘弁して下さい!

ん?今

なんでも
相手が複数だからフラガあんま役にたたなかったか。というか不意討ちだろうし発動すらしてないか

って言ったよね?
フラガは大技じゃないといかんし、ダーク投げじゃな

おお、結構居ますね
どうします?やります?

やれそうなら是非

百ハサンの切り札は増える事だからラックはいつでもいけるが一体しか無理だしな

ならやりますか、直下朝1敵陣営判定

a

みんな朝から動きすぎだな

戦争だからな

お、やってる

朝-2含め、6行動開始
1~5 アーチャー
6~9 ランサー&ライダー
0   アサシン
直下判定

hoi

せい

アーチャーかどうしたんだろこっちが遠坂邸に訪れないから自分から動いたんだろうか

会いに来いなんていわれてたっけ?

言ってないな
まぁ、いつものうっかりだらう

でも同盟するなら連携して動かないと意味がない

つってもこっちは動けないしな
アンデルセンは置物だし

>>483
アーチャー
判定
1~5 貴方探し
6~0 襲撃
直下

ほい

なんかごめんね時臣さん。

やっぱこっちから来るべきだったか

>>486
キャスターのマスターだから拠点で陣地作成でもしてるだろ、拠点分かってるんだから夜行けば良いや
→もぬけの殻

行き違いだったのか

アーチャー陣営判定
1~5 美女二人
6~9 貴方
0   女子高生
直下判定
-2 聖王のナンパ癖

ほい

性王ェ…

セイバー倒された事知らないのかこの二人

>>499
マスター死亡、サーヴァント消滅で探せど探せど見つからない、時間経過で解消かコンマ判定

トッキーがアーチャーのマスターって知ってるの?

時臣さん・・・・

>>497
直下
1~5 戦闘
6~0 情報交換
-2 聖王しつこい

ほい

>>501
貴方がって意味なら知らない、ただ桜からの情報で『遠坂家の当主が参加してるかもしれない』と考えてる
>>504
コンマ神は居住地をこのスレに定めたのだろうか…

コンマが大盤振る舞いですねー

アーチャー セイバーが大英雄クラスとの情報入手
ランサー&ライダー キャスターのマスターの情報入手(拠点までは教えられず)

朝1 貴方の行動安価下3

遠坂邸を訪れる

鍛錬

トッキーに会いに行く

早目に登校

>>511

貴方は桜からの情報を考える、二年生の遠坂凛が珍しくはしゃいでいた。

『お父様が―』これは、父親である当主が聖杯戦争に参加しサーヴァントを召喚したという事ではないだろうか?

ならば、調査の必要がある。

アーチャーのマスターを探さねばならないし、他のサーヴァントだったとしても情報が入るならそれで良しだ。

直下時臣判定

1~4 不在
5~9 在宅
0   アッサシーン

ほい

居る

ほい

これはアーチャーだけではなくトッキー自ら情報交換しにいったな

不在でした。

朝2行動下3

探索

倍プッシュだ、時臣さんを探す

登校

置き手紙を遠坂邸に置いておく

学校ならそろそろ士郎とか凛の好感度判定もしたいな

>>521

遠坂邸に向かったが不在だったようだ、そろそろ良い時間だし学校に向かおう…

直下
1~3 美女二人
4~6 クラスで三番目位に可愛い先輩
7~9 桜
0   なんか校門の前でナンパしてる奴がいる…

ほい

>>525

貴方が登校中、突然声をかけられた

「キャスターのマスターね?少し良いかしら?」

―誰だ!?

壁を背に、貴方が振り返ると前にケーキバイキングで出会った二人がいた

直下判定
1~4 ここで仕留める
5~9 セイバー討伐へのお誘い
0   諦めの悪い聖王

+4 セイバーヤバい
-2  でもサーヴァント二騎

せい

来ちゃったのかよww

ああ、なるほどナンパに付き合わされて助けを求めたのか

コンマ神調子いいですね

>>527
コンマ神「ここをキャンプ地とする!」

警戒していた貴方だが彼女達の言葉に拍子抜けした

「今変態に追われてるの!協力して頂戴!」

「来ます、ライダー!」

―は?いや、変態?てかライダーのマスターだったのか

「待ってくれ!私はただそなた等を妻に迎えたいだけなのだ!」

臨戦態勢を取るランサーとライダーの前に、ゆったりとした布を巻きつけた美男子が追いついた

「テメエ、さっきから妻に妻にってうるせえんだよ!戦争やる気があんのか!アーチャー!」

「もちろんだとも、ランサーよ!だがそれ以前に美女を目の前に口説かぬとか男としてアウトだろう!」

―ああ、これ確かに変態だわ


戦闘に入ります、ランサー&ライダー&キャスター(のマスターの貴方)VSアーチャーとなります

アーチャーがフルボッコだが仕方ないな

こうなったら変態のアーチャーからこの二人組に鞍替えしようぜ?

>>532
調べたらダビデさん対ランサー用スキルがあった

戦闘に入ります、先に10ポイント先取で勝利

アーチャーは竪琴を取り出すと音色を奏で始める

「ランサーよ、君の槍は脅威なのは分かっているからね、先にそがさせてもらおう」

アーチャーの音色は心に響き安らかになっていくのが分かる

「チッ、この音を聞くと槍の動きが鈍る…ッ!」

「これじゃ僕の槍も…」

1攻撃
2防御
3令呪
4その他

+補正 サーヴァント複数+3
    天才+1

-補正 竪琴の演奏-2

下3選択同時コンマ判定

槍持ち多いな、おい
ksk

1

あれ?
アーチャー側のコンマはどうなるんだ

>>538-539
自陣営 2+2=4
アーチャー   9

アーチャー5ポイント先取

「クソ!あたりゃしねえ!」

「なんなんだよー!あの竪琴!」

ランサーの槍は本人の技量もあり素早く突き出されるのだが、精度が悪い

ライダーもそれを見て自身が先ほど言っていたように槍があるのだろうが、剣でアーチャーを攻撃しようとするがその度にアーチャーは身軽な動きでかわしていく

―当たれ!

貴方自身もキャスターに変わり全力でガンドを撃ち、なんとかランサーとライダーの方へと追い込もうとするがそれすらもかわされる。

「ふふふ、障害の果てに美女を手に入れるなど燃えてくるではないか!それも二人となればなおの事ー!」

―コイツ本物の変態だー!

1攻撃
2防御
3令呪
4その他

+補正 サーヴァント複数+3
    天才+1

-補正 竪琴の演奏-2
    不利-1
下3行動同時コンマ判定
その下アーチャーコンマ

ksk

1+令呪 貴方の強化に使う

誰か取らないのか
1

はい

>>543-544
やはり夜にした方が良いのだろうか

自陣営 8+1=9
アーチャー   4
自陣営 5ポイント取得
不利解除

―そこだ!

貴方がチャンスを狙い待ち続け、ようやく一発のガンドが入った

「おっと、だがこの程度では―」

「たああ!!」

アーチャーが大勢を崩した所を狙い、ライダーの剣がアーチャーを切りつける

「ぐっ…、数が多いとやっかいな物だな!」

1攻撃
2防御
3令呪
4その他

+補正 サーヴァント複数+3
    天才+1

-補正 竪琴の演奏-2

下3行動同時コンマ判定
その下アーチャーコンマ

ksk

ksk

3全員で 貴方は自分の強化に使う

攻撃

ごめん

>>548
ぜ、全員ッスか…

とりあえず、貴方は確定
下1、2で他が使うか判定

アンゼルゼンに使っても意味ないので、貴方が二人に提案する形でお願いします

a

普通に考えても無理だろうな
二人とも既に一画使ってるしセイバー戦の為にも残したいだろうし

1人は切ってくれたか

アンデルセンな

切った人
偶数 女王様気質
奇数 まあいいやさん
直下

ほい

せい

美紗夜さん感謝

>>560
貴方とランサーのマスターが令呪を使用
令呪使用時 3ターンの間+補正(1ターン目+3で始まり徐々に補正が減少)

―くっ、流石は三騎士の内の1騎手ごわい

貴方は右手の令呪に目をやる

―あの役立たずに使っても意味が無い、なら!

貴方は令呪の一画を使い、魔力に変換する

「―令呪を持って我が下僕に命ずる『アーチャーを倒しなさい』」

どうやら貴方の他にも令呪を使用したようだ

1攻撃
2防御
3令呪
4その他

+補正 サーヴァント複数+3
    天才+1
    令呪+6
-補正 竪琴の演奏-2

下3行動同時コンマ判定
その下アーチャーコンマ

1

1

コンマが振るわんな

なんというか補正がひでえ

>>569
三陣営での一体叩きとかこんなもん、アンデルセンじゃなかったらもっと早く終わってる

そういや英霊と人間の差ないんやね

貴方が鯖として数えられてのだろうか補正的に

>>571
援護でつくわけないだろう
タイマンならともかく

>>566-557
自陣営 1+8=9
アーチャー   3
自陣営5+6=11ポイント
勝利


ていうか、まさか全員に令呪使えという安価出されると数が多ければ多い程恩恵がヤバい
あと天才の+1補正が地味に優秀

終わってみればあっとゆう間だったな

アーチャークラスに魔術での攻撃きくの?

計算が可笑しいような…
最初に-5で次に0に仕切り直しになったからまだ+6なはず

>>572
一応アンデルセンも、警戒されてた
はたから見たらキャスターってどんな能力あるかわからないし

>>576
設定みたらダビデさん対魔力スキルなかった、公開されてないだけでクラススキルとしてはあるのかもしれないけどはっきりしていない以上無い物とする
>>577
え、計算間違ってた?

>>577お互いのポイントが別だから
数直線上の綱引きじゃなくてバスケの得点板みたいなイメージ

うーん、地球スレみたいな形式が分かりやすいのだろうか

>>580
前回までは綱引き方式でやっていたはず
というか不利・有利がついてるし変わってないと思ったが

そこらへは1のしたいままで結構です

>>582
え、初代と同じ方式でやってたつもりですが…
>>583
うーん、ではこの形式で
まあまだ試行錯誤の範囲なんで皆の意見もどんどんください

>>1のやりたい方法でやるのが一番だと思うよ
システムはどれだけ有っても悪いものじゃないし

可能ならお互いのポイントをその都度明記してほしいです
少し分かりづらい

やりたいようでok

形式は今までので問題ないと思う
でも確かに合計ポイントの表記は欲しいかもしれない

―さあ、これからだ!

令呪はそれ一つで神秘の塊であるサーヴァントをも従わせられる程の強大な魔力の塊

それを貴方は自身の魔術回路へと流入させ、元々の魔力と合わせる

それは最早、貴方自身がキャスターの様である

貴方の放ったガンドがアーチャーの肩に命中する

「―っ!?この威力は」

驚愕するアーチャーは思わず竪琴の演奏を中止し、それがランサーの今まで溜まってきた戦力を発揮するチャンスとなった

「―貰ったァ!」

令呪で強化されたランサーの槍は的確にアーチャーの霊核を貫く

「―ふっ、負けたよ。だが美女に会えたのはこの上ない幸福だった」

アーチャーは最後に言い残すと光の粒子となって消滅した

アーチャー脱落

朝2終了

>>586>>588
以後、両陣営の合計ポイントを反映します

戦闘訓練の+補正あった?

これはトッキー本格的に可哀想だわ

しかし仕方ないあの状況でアーチャーの味方は出来ないよ

ついでにこれから使うかもしれないので今まで脱落したアポ勢のステータスを表示

セイバー:ジークフリード
属性:混沌・善
筋力:B+ 耐久:A 敏捷B 魔力:C 幸運:E 宝具:A
スキル:不明(安価で決定するかも、公式で情報出たらそっちに)
宝具:幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)
   悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファブニール)

幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)
かつてニーベルゲン族が鍛造し、竜殺しを成し得た聖剣(あるいは魔剣)。
柄に埋め込まれた青い宝玉が目を引く、華麗さと重厚さを誇る黄金の大剣である。
宝具としての力を解放することで、自身を中心とした半円状に拡散する黄昏の波を放つ。

悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファブニール)
竜の血を浴びたジークフリードの伝説を再現した常時発動型宝具。
Bランク以下の攻撃を一切無効化し、Aランク以上の攻撃もその威力を低減させる破格の防御性能を誇る。
ただし、竜の血を浴びなかった背中の一部だけはこの宝具の効果が適用されない。

アルトリアさんより低いんだな、ジークフリートのステータス

>>591
深夜で忘れてた、これ+してりゃアサシン殺れてたな…
持越しで、次に何か戦闘が有ったらこの+3を入れます(忘れてたら注意してねテヘペロ)

同盟が組めなくなってトッキーどうすんだ

契約外れサーヴァントと再契約するしかないだろうな、チャンスがあればの話だけど

どの陣営も不仲になる要素無いけどな
優雅に穴熊するしか無いだろう

スキルにアーマーオブの方入れて置けばいいんでない、それか対魔翌力

ナンパの果てにフルボッコで戦死とか、マスターが一番ビックリだと思う。

バーサーカー:フランケンシュタインの怪物
属性:混沌・中庸
筋力:C 耐久:B 敏捷:D 魔力:D 幸運:B 宝具:C
スキル:虚ろなる生者の嘆き 
狂化時に高まる、いつ果てるともしれない甲高い絶叫。
敵味方を問わず思考力を奪い、抵抗力のない者は恐慌をきたして呼吸不能となる

ガルバニズム
生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積。
魔光、魔風、魔弾など実体のない攻撃を瞬時に電気へ変換し、
周囲に放電することで無効化する。
また、蓄電の量に応じて肉体が強化され、ダメージ修復も迅速に行われるようになる

宝具:乙女の貞節
樹の枝状に放電流を纏う戦槌(メイス)。普段は打撃武器として使用する。
先端の球体は彼女の心臓そのものであり、戦闘時以外も肌身離さず所持している。
尾部のフィンと、本体側頭部のフィンによって魔力の供給が行われる仕組み。
自分や周囲から漏れる魔力を効率よく回収し蓄積するため、周囲に余剰の魔力が豊富に発生し続ける戦闘時は、ガルバリズムと合わせて疑似的な"第二種永久機関"の動作をすることになる。

磔刑の雷樹
"乙女の貞節"を地面に突き立て、全リミッターを解除して行う全力放電。
聳え立つ大樹のシルエットで降り注ぐ、拡散ホーミングサンダーである。
敵が単体かつ近距離であれば"乙女の貞節"がなくても発動可能。
放電後、使用者は完全に活動を停止する。つまり"死"である。
この雷撃は、低い確率で第二のフランケンシュタインの怪物を生む可能性がある。
もっとも、死亡する彼女はその結果を見ることはできない。

ジーク強えって思ったけどよく考えたら原作勢の方が酷かった
特にバサクレスと金ぴかとアルトリア

ヘラクレスがアチャになるとさらに強化されるという何それ怖い

公式で第五次は歴代最強の集った回だったからね、

ゲイボルク、トンでも軌道で正面から打って背中から心臓に刺さったりしないのかね?>ジーク
フルアーマーヘラクレス。勝てる気がしない。十二の試練にかすり傷で死亡確定のヒドラアロー九連発、さらに斬撃無効の毛皮…。

アーチャー:ダビデ王
属性:秩序・中庸
筋力:C 耐久:D 敏捷:B 魔力:C 幸運:A 宝具:B
スキル:神の加護
王者になると預言された、優れた肉体と容姿。
ライオンや熊の尻尾を掴んで叩き殺す俊敏さと腕力がある。

竪琴の演奏
イスラエル王国の王・サウルの悪霊を祓ったダビデの竪琴(キヌュラ)には破魔の効力があり、
聴く者の精神を平穏に保つ。ダビデが竪琴を弾くあいだ、敵味方を問わず槍の命中率が極端に下がる。

神性
キリストの祖としての弱い神霊適性。
ナザレのヨセフとほぼ同格にあたる。ダビデ自身はただの羊飼いにすぎない。
しかしキリストの威光(神の威光ではなく)を背景とするスキル。
例えば"聖骸布"、"聖釘"、"聖槍"あるいは"聖杯"などに対しては、それなりの耐性を発揮する。

カリスマ
軍団を指揮する天性の才能。
ダビデは2代目イスラエル王として全部族を従え、32万を超える兵を率いてエルサレムを制圧した。
彼の人生は戦争に次ぐ戦争であり、あまりに血塗られていたため、
神が神殿の建築を許さなかったほどである

宝具:五つの石
巨人戦士ゴリアテを打ち倒した投石器。
五つの石はダビデの寛容さを表し、4発目まではあえて外すことで警告を発するが、5射目は急所に必中する。
サーヴァントならば一時的に意識を喪失し、その後、相手の主装備はダビデのものとなる(もしくは使用不可になる)。
投射するものは単なる石が変容したものなので、無制限に補充が可能である。

燔祭の火焔
旧約聖書・民数記にいう「神の命令によって燃え上がった、明るく輝く、もっともあつい熱をおびた火焔」。
使用すると幻の香炉から立ち上った紫の煙が相手を取り巻く。
じきにシナイ山を思わせる雷雲と霧が立ちこめ、天より遣わされた業火が、神の意に沿わぬ者を一滴の血も残すことなく焼き尽くす。炎は全体で祭壇を形成する。

契約の箱
モーゼが授かった十戒が刻まれた石板を収めた木箱。
ペリシテ人を退けてエルサレムを掌握したイスラエル王ダビデは、そこを都と定めこの契約の箱を運び上げた。
宝具としての効果範囲は狭いが絶対的であり、箱に触れた者の魔力を問答無用で奪い、殺す。

Wiki参照…、なんやこの化け物

袋叩きにできてラッキーだったな
同盟はまあ…うん…

昼1敵陣営行動
貴方とランサー・ライダー除くのでアサシンのみ
直下
-1補正

ふむぅ…

>>610
アサシン行動
直下
1~4 暗殺
5~9 情報収集
0   自害

せいや

はい

>>613
どうやら今の戦闘を見ていた模様

では昼1行動安価下3

ここでコンマ神が働くところがみたかったが、アサシンが自害するとセイバーの行方が永遠の謎になるな

お姉さん二人をナンパ

共闘した二人と会話

安価↑

>>618
会話の内容
下2~5

望みを聞く

apでリストラされたゲオ、弁慶、ダビデはチートすぎるからって理由らしいな
カルナもチートだけどマスターがチートじゃないと強鯖程度らしいし
あと、金太郎は、主人公力が高すぎるって理由

昼飯は何食べたい?

セイバーについて

お茶しない?

情報交換

今度貴方がナンパして来たな、まあ良いけどさ

>>622は雑談なので排除
>>623-626

食事がこのスレの代名詞になりつつあるな

安価ならksk

>>1マジで大丈夫か?もう食事ネタないって言ってたのに

別に一行くらい食事してるって説明入れるだけで構わないんだけどね
友好的なコミュニケーションツールとして安価してるだけだし

貴方は二人と共に近くのレストランへと入った

―なし崩しとは言え、共闘した仲。情報交換をしないか?

「あら、貴方もあのアーチャーみたいな変態なのかと思ったらまともだったのね」

流石にアレと一緒にしてほしくはない

昼時と言う事もあって食事と飲み物を頼み、お互いに知っていることを話す

相談タイム
何の情報を渡すか

アサシンが複数人であること、

アサシンに襲われたこととか特徴

・複数体居たアサシン
・遠坂家の参戦
・聖杯にかける自分の願い
ってとこかね

では基本的にアサシンに関する情報でよろしいですね?

アサシンと遠坂の情報

セイバーの情報はメタ情報だし貴方の知ってるのてアサシンしかのなしかないし

ではアサシンに関する情報を渡します


―こちらが知っているのはアサシンに関する情報だ

「マスター殺しに特化したサーヴァントね」

―このアサシン一体ではなく複数体で行動している

「なんですって…」

少し、年齢を重ねた女性が驚きの声を上げる

―宝具の仕様によってなのか、それともイレギュラーなのかは分からないが俺が仕留めただけで三十体

「それで倒したって訳?」

―いや、撤退していったのが他にもいるおそらくは最低でも四十以上だろう

「参りましたね…」

―マスターについてだが、集めた情報ではこの街のセカンドオーナーの遠坂家が参戦している可能性が高い

―そちらの知っていることは?

「そうね、セイバーと交戦したわ。ランサーの攻撃が全く効かなかった。おそらく着用している鎧に何かあるわね」

情報を交換しました

ランサー&ライダー同盟はセイバーを探す様です

1~5 去って行った
6~0 誘われた
直下

真骨頂

ギリセーフか

去られるよりは良いんだが居もしないセイバーを探す羽目になるんだよな…

>>643
まだ三日目なんで大丈夫、ただ時間がたつとコンマ判定で同盟決裂
美沙夜さんゾンビは聖杯取れなかったらですよね?

セイバーが脱落してると解っているなは白野とアサシンしか以内からな

なんならこの誘い蹴飛ばしてアサシン探して情報交換でも良いですよ
向こうが乗るかどうかはコンマで

なんとか停戦引き延ばさないと不味いよな
さすがに兄貴相手はきついだろう

正直言って白野とは接触したくない
暗殺されるかもしれんし

というか現状はランサー・ライダー陣営とは仲良くしておきたい、勝ち目無いし

ならアサシンも含めての同盟はどうだろう、複数人のアサシンは脅威のはずだし

情報交換も終わった頃、女性の1人が貴方に話しかけた

「そうね、貴方も腕の良い魔術師みたいだし。セイバーの討伐を手伝ってくれないかしら?」

「そうですね、戦力は多いに越した事はありません。来ていただける非常に助かります」

貴方はどうする?
下3

条件がある、同盟にアサシンも含めてなら同盟なら良い

>>651

アサシンへの対策を提案しつつ同盟を受ける

>>653

―対セイバー同盟のようだが、そこにアサシンも含めるなら行こう

貴方は二人にそう提案する

駄目なら駄目でこの二人とセイバーとアサシンを倒すまでの停戦を結べばいい

直下判定
1~4 停戦
5~0 同盟

+2 複数のアサシンの脅威

ほい

唐突に申し訳ありませんがいくつか、文章について指摘して良いですか?

「…」のような三点リーダーは基本的に二つセットで使うものであり「……」のようにした方が良いかと思います。
あと「―」についても、こちらは厳密に定まっているかは知らないのですが単独で使うのではなく「――」や「―――」のように複数セットで使うのが良いと思います。
最後に個人的な意見なのですが、会話文以外の地の文章において一つ空白を開けて下さった方が読みやすいです。
お目汚し失礼しました

>>655
同盟締結


「―良いわ、その条件を飲みましょう」

―では宜しく頼む

貴方達は握手を交わした

感情判定
貴方→美沙夜
貴方→舞弥
美沙夜→貴方
舞弥→貴方
下1~4で判定

本当に唐突で個人的だな
他のスレにも言ってくれば?

ほい

11

ほい

ぐわあああすまん

うわーみんな低い

これは皆隙あらば後ろから刺してやるって思ってますわ

まあ怪しいのだろうなあ

これが愉悦……
ふはははあー、キャラメイクのツケが来たな!
やはりバランスはとられるものだ!
貴方→美沙夜 1 高慢ちきな女
貴方→舞弥 1 何考えてるか分からない
美沙夜→貴方 3 聖杯を手に入れる為の障害
舞弥→貴方 1 利用してポイーの駒

寧ろ正しいよな戦争的には
変に好感持ちまくるより自然

キャスター頼むからどうにかしてくれww

完全に利害のいっいちで組んでるな

>>668
むしろ加速させる側だろう、そいつ

もう聖杯は諦めた方が良いと思うんだよな
ランサーに勝ち目ないし

皆の失意の声が気持ちいい(ビクンビクン)

いや、美沙夜さんに取って諦めはイコール死だからね無理だろ

>>671
本が完成すればワンチャン……

コンマ神が準備を始めたようです

昼2行動安価下3

>>673諦めるのは貴方の方な


純粋に勝ち筋が見えない
暗殺者でもない貴方に美沙夜は暗殺できないしアンデルセンにランサーは足止めできない
その上に対魔翌力で魔術も効かないとかアサシンが暗殺してくれない限り詰んでる

工房作るか

いけるいけるいけるって
諦める意味ないし

美沙夜と会話

アサシンが暗殺させるよう誘導すればいいんだよ

というか眼の前にいる状態ならあなたで即殺出来そうな気がするけどな

>>680安価採用

貴方は同盟を組んだ女性の1人―玲瓏館美沙夜と会話する

安価下1~4
会話内容

互いの願いについて

どうしてこの聖杯戦争に参加したの?

いやぁ、正直言ってアサシン誘導も貴方が暗[ピーーー]るのもきついと思う
何よりそれやったら流石のアンデルセンでも見捨てるんじゃないかね


安価は互いの家について

じゃあとりあえず、あれやな
出来ることをしよう。工房とか
安価下

誰も居ないようだから、安価なら好きな食べ物は?

何度も言うけどヌルゲーマーだからクリア自体は出来るで
何やったら美沙夜さんは聖杯手に入れるが目的なんやから、聖杯渡して使用権はこっちて提案してもええし

>>687
実はもう作ってんだよな工房>>448参照

なる程、恩を売れるかもしれないとゆうことか

>>690
あん?そうやったか?
それじゃあそれはいいわ
>>689
なるほど、それなら協力出来るのか
まぁ、そりゃクリアは出来ますよね
全然詰んでませんよね

それやるにはそれなりの好感度が必要だしとにかく仲良くならないと無理だと思う

そこまで仲良くなる必要はないだろう
多少の信用はいるだろうけど。まぁ時間があるならコミュに裂くのもいいか

工房を神殿出来ればいいんですけどね・・・

美沙夜さんに信用してもらうしか活路は無いな
というか事情を聞き出さないことにはその段階まで進めないし

>>684-688

―同盟を組んだ以上、一緒に動く方が良いだろう拠点はどうしてる?

「双子館と呼ばれている場所よ、東方面。彼女と共にしてるわ」

―こちらは自宅だな、霊地でもあるし良い工房が作れる

「なら、どちらかの拠点が潰されても安心ね」

―そうだ、何で聖杯戦争に参加したんだ?見たところ同年代の様だが……

直下判定
1~5 教えてくれない
6~0 教えてくれる

-2 いずれ倒す敵

ほい

ほい

むむむ、まぁまだ時間はある

先は長いなコレ

疑問なんだけど毎回短い時間でコンマ取られてる気がする
タイミング良く更新で取っているのだろうか

まぁ、コンマスレではよくあることじゃね?
気になるならなんか制限つける?

そろそろ時間かな?って思ったらリロード連打で簡単に取れる

それにしても何度も聞けば怪しまれるしどうしたもんだか…

ヌルゲーだから大丈夫じゃないの

制限はつけませんよー
ただすげーって思っただけなんで


「……悪いけれど、貴方には関係のない話よ」

―確かに、そういわれてしまえば終わりだな

「ええ、私は私の理由で戦う。貴方は貴方の理由で戦う、それだけ分かっていれば十分でしょう?」



……ぎくしゃくとした同盟の様です

夜1敵陣営判定
直下

ほい

1

56

夜は動かないのか…

珍しいな

アサシン動かず

夜1行動安価下3

索的 全員で

索敵

索敵

索敵

索敵

5以上
天才+1
直下判定

ほい

あぶねぇ
天才様様やで

索敵成功
自動でアサシンです

補正様々だな

これアサシンに後はお前たちだけだ~で終わりそう

いやぁ、勝ち筋を潰すと分かっててもロールプレイしないといけないのはつらいな

アサシン倒したら二連戦っすねぇ…

異能生存体あるから死なないけど、行くか


貴方達三人は夜の冬木をセイバーを探し求める

しかし、中々見つかることは無く公園のベンチで少し休憩を取っていた

―中々見つからないな

「ええ、セイバーともなれば積極的に活動しているのかと思いましたが見当違いでしょうか」

舞弥は少しため息をつきながら愚痴を零す

とそんな折に、見慣れた穂群原学園の制服を着た少女が見えた

―ん?その制服は……

「魔術師殿!お下がりください!」

突如現れたのは、以前に貴方を襲ったアサシンだ

―な!?アサシン!

という事はあのあたふたしている少女がマスターか、貴方はそう判断し戦闘態勢に入る

「アーチャーが落ちセイバーを下した以上、貴様らさえ倒せば聖杯は我らの物!」

―何、セイバーを下しただと!?

それが本当ならばこの同盟は――

「ランサー、やりなさい」

「ライダー、頼みます」



戦闘に入ります

ランサー&ライダー&キャスターVSアサシン
先に10ポイント先取で勝利
両陣営0ポイント


1攻撃
2防御
3令呪
4その他

+補正 サーヴァント複数+3
    天才+1

下3自陣営行動・コンマ判定
その下アサシン

1

勝った後が怖いなこりゃ

>>729-730
自陣営 8+3+1=12
アサシン       3
現在、自陣営9ポイント
   アサシン0ポイント

ひどい(震え声)

完全にいじめですね、こりゃあ

戦いは一方的だった。

アサシンの群れに対し、貴方が弾幕を張りアサシンを近寄らせずランサーとライダーが倒していく

このままではじり貧だと言うのは分かっているのにアサシン達は対処できない

まだ彼らが単独行動だったなら兎も角、非力なマスターを抱えていては逃げるチャンスをうかがう位しかない

―このままなら行ける……、だが

敵はアサシンだけではないのだ……



1攻撃
2防御
3令呪
4その他

+補正 サーヴァント複数+3
    天才+1
    有利+1

下3自陣営行動・コンマ判定
その下アサシン

ランサーのマスターを攻撃

1

1

1

粘るな

自陣営 6+3+1+1=11
アサシン         9
自陣営合計9+2=11

勝利です

一方的だったな

さて、本番やで皆

あれだけ多くいたアサシンは消滅した、ある者はランサーの槍に貫かれ、ある者はライダーの剣で切られ、またある者は貴方のガンドによって撃ち抜かれた

マスターの少女はとみると、戦闘の激しさで吹き飛ばされたか気絶しているようだ

「さて、アサシンのいう事が本当ならばセイバーはすでに敗退。アサシンも破れた、アーチャーは消滅しバーサーカーも一昨日に倒した」

そう、数を数えれば分かる。

この聖杯戦争に呼ばれるサーヴァントの数は7騎。

そして4騎が敗退した、そしてこの場にいるのは3騎。

なんという事は無い、ここが決戦の場なのだ。

何か声をかける事はありますか?
安価下1~3

戦わない理由はどこにも無いな
それでは決戦と行こうか

アサシンのマスターを教会に送り届けた後、明日から俺達も敵同士だな悔いのない戦いをしよう

さぁ決戦といこう

美沙夜から聞き出してないから、もう真正面から倒すしかないな

やるしかないな
始めるぞ

せめて工房で戦いたかった・・・

相手がそれを飲むわけないからな
というかロールプレイ的にこうなるのは確定してた

つぎこそ戦闘訓練補正つくよな

戦う台詞が多いので最終決戦

―戦わない理由などどこにもないな

貴方はそう言いながら魔術回路を限界にまで回す

この一戦ですべてが終わる

―さあ、決戦といこう

戦闘に入ります

どの道、美沙夜に勝利者譲るにせよサーヴァント方は脱落させないといけないからな

譲ったらあなたが戦ってきた意味ないじゃん・・・
それとも聖杯を渡して、使用権は自分がもらうってことか?

先に10ポイント先取で勝利
三陣営0ポイント


貴方の言葉にその場にいた全員が動きだす

「しゃあ!全力で行くぜ!」

「負けるもんかあ!」

―この陣営を潰し合わせれば!

1攻撃 (ランサーorライダー)
2防御
3令呪
4その他

+補正 戦闘訓練+3
    天才+1

-補正 英霊と人間の差-3

下3行動
その下ランサーコンマ
さらに下ライダーコンマ

1

1 ランサー

結果
貴方 6+1=7
ランサー 4
ライダー 7
貴方とライダーが同値なので判定
偶数 貴方
奇数 ライダー
ランサーのポイントを引いて3ポイント入ります
直下

1

ほい

奇数 ライダー3ポイント

貴方 0ポイント
ランサー 0ポイント
ライダー3ポイント

貴方のガンドは確かに普通の魔術師達からすれば強力だがサーヴァント、それも対魔力持ちのランサーからしてみればなんの意味もない

「どうした!マスターばかり戦ってキャスターは出さねえのか!?」

「俺は肉体労働は無理なんでな!変わりにチートマスターが頑張ってくれている」

―まったく最後の最後まで役に立たなかったなお前は!

一重に貴方が保って入れるのは才能の面も大きいが時たま、マスターの美沙夜の方にガンドを打ち込みランサーに守らせているからだ

「チッ、嫌な戦い方しやがるぜ」

―そうでもせんと勝てんのでな!

「良いぜ、ならもっと――」

「もーらい!」

ランサーの一瞬の隙をライダーが付く、ランサーの腕を狙った攻撃は確かな傷をつける

「チッ、テメエの相手を忘れる所だったぜライダー!」

「聖杯は欲しいからね、なんだってやるよ!」

1攻撃 (ランサーorライダー)
2防御
3令呪
4その他

+補正 戦闘訓練+3
    天才+1

-補正 英霊と人間の差-3

下3行動
その下ランサーコンマ
さらに下ライダーコンマ

1ランサー

1

なんだかんだいってサーヴァント二騎とやりあえてる貴方ぱねぇ

貴方 4+1
ランサー 7
ライダー 3

貴方 0ポイント
ランサー 2ポイント
ライダー3ポイント

「うらあ!」

ランサーの槍が浅くライダーの肩を掠る

貴方の横からのガンドが地面に着弾にし、目くらましとなる

―まだライダーに落ちられちゃかなわんのでな!

1攻撃 (ランサーorライダー)
2防御
3令呪
4その他

+補正 戦闘訓練+3
    天才+1

-補正 英霊と人間の差-3

下3行動
その下ランサーコンマ
さらに下ライダーコンマ

1

これ両方上回らないと相手を減らす事も出来ないのかww

ごめんなさい本当にごめんなさい

貴方 7+1=8
ランサー 0
ライダー 0

直下宝具判定
偶数 ランサー
奇数 ライダー

誰やアンデルセン選んだ奴

ほい

これはコンマがランサーの勝利を望んでるわ

>>777
ランサー、ライダーに対し宝具使用

直下判定
ライダー幸運A+ +4
大成功以上回避

ほい

宝具無駄撃ちか

原作ではいつものこと、当たるのはプリズマイリヤの方だけ

兄貴が使わない方が強い可能性が微レ存?

「その心臓、――貰い受ける!」

ランサーの槍が凄まじい速度でライダーへと向かう

―いかん!ライダーが落ちたら

「うわあっと!?」

だが、貴方の心配を余所にライダーはランサーの槍を回避した

「……貴方の槍って必殺必中じゃなかったの?犬」

「誰が犬だ!誰が!」


貴方 0ポイント
ランサー 2ポイント
ライダー3ポイント

1攻撃 (ランサーorライダー)
2防御
3令呪
4その他

+補正 戦闘訓練+3
    天才+1

-補正 英霊と人間の差-3

下3行動
その下ランサーコンマ
さらに下ライダーコンマ

1

1

1

貴方 4+1=5
ランサー 3
ライダー 2

貴方2ポイント獲得

そろそろ令呪でブーストでもするかな、長くなりそうだし

貴方 2ポイント
ランサー 2ポイント
ライダー3ポイント

―その隙、貰うぞ

「何!?グッ」

一気にランサーの懐に入った貴方は純粋な筋力でランサーの胴体を捕える

一気に加速させた拳が予想外の方向から来たランサーはまともに食らうハメとなる

―流石に硬いな!

「テメエ、どういう体してやがる。サーヴァントに殴りかかるなんざ正気か?」

1攻撃 (ランサーorライダー)
2防御
3令呪
4その他

+補正 戦闘訓練+3
    天才+1

-補正 英霊と人間の差-3

下3行動
その下ランサーコンマ
さらに下ライダーコンマ

相手も使う可能性を忘れるなよ

1

1

s

ええぞ!正直これキツイんや

貴方 8+1=9
ランサー 4
ライダー 4

貴方2+5=7ポイント取得

サーヴァント2騎とガチる魔法使いの子孫で異能生存体の男子高校生(16歳)

ははは

やはり天才か・・・

令呪で決めにいくか

戦闘は貴方に大きく有利になりつつあった

先ほどのランサーへ入れたあの一撃、それが思った以上に効いているのか動きが鈍くなっている

「おいおい、この時代でこんな強え人間と戦えるなんざ思ってもみなかったぜ。お前、生まれる時代を間違えたんじゃねえの?」

「犬!何を人間相手に手こずっているの!」

「マスター、あの男の子ほんとに人間なの?」

「……おそらく」

―酷い言われようだな!

「貴様への評価としては適切だろう」

貴方 7ポイント
ランサー 2ポイント
ライダー3ポイント

1攻撃 (ランサーorライダー)
2防御
3令呪
4その他

+補正 戦闘訓練+3
    天才+1

-補正 英霊と人間の差-3

下3行動
その下ランサーコンマ
さらに下ライダーコンマ

1+令呪二画を自分に使用

1

>>805
二画ですか?一画残しとかなきゃ資格駄目じゃなかったですっけ?

一画残しとかないと聖杯受け取る権利なくなるとかルールあったような、なかったような

いま何画あるんだっけ

そんなルールあったっけ?

2画だな

一画は残しとこう

それは多分エクストラだと思うますよ、でも確かに令呪で自害させるには必要かも

戦闘に血が上ったことにして使った後で聖杯使用に美紗夜の手を借りようなんて姑息な考えだったけど…

やっぱ駄目かね

>>814
いや、冬木の聖杯戦争もそうだよ
ただあんまり書かれてる描写がないだけで、令呪は参加資格権だし、最後には必要になるものだから

>>815
さすがにそれは無理矢理すぎないか?
その必要ないし

戦闘で血が上ったからって、この貴方がそんな大事なこと失念するとも思えないし

否定的な意見が多いので一画使用
貴方残り令呪一画


+補正 戦闘訓練+3
    天才+1

-補正 英霊と人間の差-3

これに+令呪+3(3ターン有効、徐々に軽減)が入ります。

貴方 8+1+3=12
ランサー 5
ライダー 9

貴方7+3=10ポイント

ランサーのスキル、戦闘続行が発動。

貴方のポイントを9にします。

アンさんが役に立たないのは陣営が結構動いて少ない日数で決着して宝具完成しないからもあるな
ksk

勝負はほぼ決しかけている、ランサーの体に打ち込まれる貴方の格闘は急所を打ち、最速の英霊たるランサーですらもはやいかに致命傷を避ける場所に当てるかといった具合だ。

ライダーには彼の対魔力以上のガンドが命中し、満身創痍となっている


「おいおい、ホントに人間かよ。ほんとはお前がサーヴァントなんじゃないのか?」

令呪を分解し、その魔力の助けで動けていると言えここまで追い詰めれるというのは一重に貴方の才能のなせる技か

「だから俺はテンプレチートは好かんのだ」


貴方 9ポイント
ランサー 2ポイント
ライダー3ポイント

1攻撃 (ランサーorライダー)
2防御
3令呪
4その他

+補正 戦闘訓練+3
    天才+1
    令呪+2(あと2ターン)
    有利+1

-補正 英霊と人間の差-3

下3行動
その下ランサーコンマ
さらに下ライダーコンマ

1

1

1

1

貴方 7+1+2+1=11
ランサー 0
ライダー 4


ランサー再度宝具使用

1

貴方への刺し穿つ死棘の槍判定

天才+1
異能生存体+4
大成功以上、回避
大成功でなくてもランサー撃破
直下

余裕で回避か

まいやさんが何もしてこないのに違和感

すごい

>>833

4+5=9
回避(震え声)

もしかしたら今後の自鯖判定で0出したらキャスター枠でコイツでるかもしれん

人間の身で英霊の宝具を余裕で避ける男

因果に守られてる存在に因果で攻撃しようってのが間違いなんだ・・・

貴方に対して英霊の差などない

『僕は悪くない』

いやネタとか抜きで、皆のコンマがキャラメイクで無双してさらにボーナスで強化だもん

呼んだキャスターが近接戦闘も遠距離戦闘もこなすとかぶっこわれてるぞ。しかも死なない

サーヴァント二騎を同時に相手して勝つ男
すごい

>>842
ただしマスターが死ぬ

なんだろう、どっかのお祭りのときに生まれた伝説のクラス マスターと戦わせたくなった
あの拳法家と戦ったらどっちが強いのだろうか?

システムが違うからどうとも

攻撃スキルもってないのにな

人間じゃない(確信)

というか毎回特訓して補正つけてればなんか楽だな、うん

戦闘訓練の件は、コンマが良すぎただけだけどな

勝敗は決した。

ランサーの宝具を正面から捉えた貴方はそのままランサーに突っ込む。

最早驚きもしなかったランサーであるが、自身の槍を持つ手がぶれたのには驚いた。

「さっきのライダーからの……ッ!」

―止めだあああ!

交差する二人のさなか、ランサーの槍は軌道が変わり貴方の脇腹をスレスレで通り過ぎる。

そして――

                      ドンッ!!!

貴方の掌底がランサーの霊格を見事に捉えた。

「やあああ!!」

―来ると思ったぞ!

ランサーを倒した貴方の背後からライダーが剣で切りかかる。

それを掌底を当てた勢いのまま振り返り、貴方はライダーの首を掴み地面へと叩きつける

―これで終いだ

そのまま貴方はライダーの頭を踏み抜く、令呪でブーストされた筋肉は英霊の肉体をも破壊した


ランサー&ライダー脱落


聖杯戦争終戦、勝者貴方

そいや、シェイクってマスターが無事なら大抵の危機逃れれるんだよな
この貴方と組んだら無双?

やった!勝ったぞ!

シェイクなら多分貴方が強すぎて相手に加担すると思う

てか、宝具完成させずに勝っちまった!

キャスターは引換券かなにかなのだろうか

聖杯戦争参加チケット

疲れた(本心)
>>856
実は>>822のキャスターの台詞の後に貴方に「黙れ、この聖杯引換券が」って入れようと思って叩かれると判断して中止したりしてる

まぁ、正直能力上の相性が悪かったな
もうちょっとまともに戦えるサーヴァントならよかった

せめてランスロットくらい連れてこないとな、

エピローグと次のあなた作成はお風呂あがってからにしよう

あーもうエピローグか終わってみればはやしいな次はもう少し弱い貴方でも良いかも

貴方が強いからって、サーヴァントを弱くしてもただの空気になるだけだからな
貴方が強いなら強いで、サーヴァントも強い方がいい

キャスターを呼んだのはむしろいいハンデでしたねー(白目)
逆にまともなサーバント呼んでたら圧勝だったってことか。

異能生存体は原作準拠にすると強すぎるということが分かった

何故か超短期決戦だっただけで、本来なら活躍したし(振るえ声)

まだ三日目の夜であってるよな

男の娘ライダーの頭踏み砕かれたの想像して胃液と涙が漏れたんだが

そういえばアストルフォだったっけ?まぁ殺し合いだからしょうがないね

アストルフォは不憫な子だからしょうがないね

原作のアストルフォは色々と狂ってるし、Fate本編でも比較的自業自得、もしくは自滅だけどな
あれ読んだとき、正直切嗣が騎士道云々って否定を思い出した

デフォで現代の英雄を見に付けてそうな貴方だったな

すみません、お風呂から上がったら倒れました。今夜は無しです。またPCから説明します。

乙でした

おつ

た…倒れたって大丈夫なのか…?

長風呂はマジで気を付けなアカン寝たらアカン


ゆっくり休むんだの

何とか貴方の鯖でアストルフォとってやる

そういや根源到達って抑止力に派遣された守護者に妨害されるじゃなかったっけ?
だとしたらまだラストバトルが残ってる気がする

戻った

おかえり

来た

おかえりなさい
大丈夫でしたか?

質問ですけど抑止力に関してはどうします?

わーい
大丈夫だったかい

とりあえず何が起こったか、俺にもよー分からんから箇条書き

1 熱い湯に入る
2 出る
3 着替えて冷たいジュース飲もうとする
4 倒れる
5 起きる
6 再度倒れる
上が4回位の連続
7 親が救急車呼ぶ
8 病院でCT取る

なんというか大変だったな
熱いのから急激に冷やしたからか?

>>886
抑止力はスルーで良いと思うけどな
あのあたりやたら面倒臭いことになってるし

ほんとフラフラーってなってバタン、しかも倒れた記憶が無い
今日も念のためもっかいCT撮って心電図も検査した結果、異状なし
多分、血管広がって頭に血がいってないのに歩いた結果らしい

夏に似た事あったけど親にねてれば治るいわれたわw

長風呂が原因かねぇ…

もうちょいしたら、次スレ建ててくる。
次代の貴方はそっちで作成、エピローグの前にみさやんの扱いどうするか
下1~5までで提案

別に放置で構わんでしょ
あなた事情知らないし、助ける義理もない

流石に目の前で死なれるのは気分悪いしギアス・スクロールを使って聖杯を変わりに願いを叶えてもらうとか

普通に敵同士で仲が良かった訳でもないからなあ
放置

風呂から上がるときはぬるめのお湯を軽く浴びてからにしましょう
まあどうするも何も普通に帰ったとかでいいかと

そもそも相手に事情を教えてもらってないし助ける必要もないでしょ

放置安定

ゾンビ確定

ギアス使って願い方を譲ってもらう

残当

仕方ないか、これも全てコンマのせいか

負けた方が悪い

美沙夜安価した人は何の為に出したんだろ
後味悪くなっただけなんだが

然り

エピローグ

全ての障害を突破した貴方はこの冬木最大の霊地、柳洞寺へ向かう。

キャスターを除く全てのサーヴァントを廃し、聖なる器が願望器としてその力を得て現界しているはずだ。

一段、また一段と会談を上る毎に貴方の心臓は歓喜によって今まで感じた事がない程に脈打っている。

山門を潜った貴方の目に映ったのは――

―ああ、これが聖杯か……

天高く浮かび上がる白き聖杯は貴方の健闘を祝福するが如く煌めいていた。

「なるほど、これが勝者へと送られる優勝カップという訳か」

キャスターの皮肉めいた言葉も、最早貴方にとってはミサの神父の祝詞の如く清らかな物に感じる。

「さて、これで貴様の願いは叶う訳だ。ほれ、さっさとしろ」

キャスターが聖杯を手にし、貴方へと催促をする。

―ああ、そうだな。我が祖先の悲願の為にも、『自害せよ、キャスター』

貴方の右手の甲に残る最後の令呪、その一画が赤く輝き、消滅した。

「ふん、もう呼ばれる事はないだろうが次にあるとしたら貴様の様なマスターでない事を祈るよ」

―じゃあな、最後の最後で役に立ってくれてありがとう。キャスター

「ふん、心にもない事を」

その言葉を最後にキャスターは自らの霊格を破壊し、消滅する。

7騎全ての英霊の魂が聖杯へと満ち、さらなる輝きを増す。

―聖杯よ、わが一族の悲願!根源への道を拓け!

好きなんでしょ
コミュとれずに結果的に死なせてしまっただけでコンマやら安価次第では友好築くこともできるし
一々ケチつけんと気が済まんのかね

単純に疑問に思っただけだが

聖杯にかける願いもないし、自害受け入れてくれる所はアンデルセンは今回の貴方向きだった

なんて真っ当な魔術師らしいエピローグ

聖杯の願いが根源じゃあなきゃあアンデルゼンも一諸に居れたのに、残念だ

別にいいじゃん、根源でも魔術師らしくて

貴方一応性格混沌だし、どんな鯖でもやりそうっちゃやりそうではあるが呪詛吐かないだけいいな

無理じゃね?この貴方はキアラみたく超不幸な過去ある訳でも幸せになる事に必死な訳でもないし

貴方は全てが無く、全てがある場所を漂う。

―ああ、これが先祖達が望み足掻き因果すら捻じ曲げて行こうとした場所

そこで貴方は『この世、全ての事』を知る

―ああ、我が一族の悲願今ここに成就せり!




その後、貴方の家は聖杯戦争を制し根源へと至る者が出た『魔法使いの家』として日本だけでなく世界中の魔術師達が一目を置く大家となった―



ハッピーエンド『根源へと至る道』

乙。根源エンドは中々いけないから爽快だった

後味悪くなったとか書いてるのに疑問に思っただけとか頭おかしいですね

魔術師としてはハッピーエンドだ
物語的には盛り上がりに欠けるが

何気に全聖杯戦争スレで二番目に根源行った貴方なんだろうか?

やはり天才だったか...


根源ENDは数が少ないけど、どれも楽しくてスッキリするよな
なんでだろ

うん、実にハッピーエンド

願い的に真っ当な魔術師+混沌・中庸という属性ゆえ…

しかし、たった二代目で根源エンドとかおかしくね?

荒耶とか時臣とか根源いくために全力かけてるキャラの存在があるからだと思う

というかこれが三日間の出来事という

まぁ、確かに他のスレを見てみるとかなり珍しいよね
新解放設定ある?

それもこれも全部コンマ神ってやつの仕業なんだ

やっぱり各陣営行動判定が多いんだよなー

-補正の強化か、減らすかどっちかいれなきゃ一週間も立たないという

人間関係とかが進む前に戦争終了しちゃったんだよな
他スレなら根源が願いでもキャラとコミュ取っていくうちに変わるパターンが多いがその暇もなく終わったから

他のスレ参考にしてみたら?
それをここに上手いこと融合させるとか

各陣営の行動は夜だけで良いと思います、聖杯戦争は基本夜ですし

令呪効きすぎだろうか?
行動が多くて日数が進みにくいのかもしれないね、ゆるくていいかもだけど

夜1と夜2に動かせるとかどうだろうか

行動少なすぎるのもなー

全てはチート主人公のせい

うーん、戦闘そのものは少ない方がいいけど敵が動かないのもおかしいし
判定後の戦闘の確率下げるとか?

>>927
根源エンドに到着した事で

【根源接続者】を追加

その他

【魔術師殺し】

【伝承保菌者】

【時計塔講師】

【時計塔生徒】

根源接続者来たぁ!

情報を持ってない相手には戦闘ふっかけれないようにするとか

愛歌プレイもいけるようになるのか

朝と昼は一部の参加者を除いて9,0以外は戦闘不可
夜は逆に戦闘確率多めにするとかどうだろ

1~3 敵対的接触
4~6 情報収集
7~9 友好的接触
0   同盟

って事にしましょうか、これならそうそう戦闘にはならないから日数が稼げる

良いと思います

おk

>>943
これなら良いんじゃないかな

いいと思うぜ

おk

という事で以下雑談タイム、その間に新スレ立ててきます

次は平凡なのがいいな

コンマ次第だからどうとも

ジャスティスハサン先生自鯖にしたい

【時計塔講師】でケイネス先生のライバルやってみたいぜ

今回のEDはボーナスあるのかな?

>>954
……いる?

どうしよ、またチートってのもなんだしな。かといって
逆に-補正つけるのもあれだし

もらえるんならもらいたい
絶対に使わなあかんわけちゃうし

あるなら欲しいけど>>1のやりたいようにどぞ

+だけじゃなく-もできるような

スキル追加とかどうだろ

スキル追加でいいと思うけど

-も可能なボーナスポイントは確かに面白そう
保留も出来るんだし欲しいかな

出すことは出す……
しかし、皆様には二連続チートプレイをしていただいた……っ!
どうか、その事をご留意いただきたい……(利根川ボイス)

どっかんどっかんボーナス出しますね(白目)

むしろ望む所。三回目は敗北エンドになってもいいかなと思っている。

>>1の為に低コンマを出す練習をしておこう

あ、向こうのスレはこっち埋めてからで

多分、土日だから他の大手聖杯スレさんも更新するだろうしあんまり進まないかもねー
まあここ試行錯誤段階だからしゃーないね

実を言うと最初はAA使うスレの予定だったんだ、それも聖杯戦争関係ないゲーム原作の安価スレ

>>965
すげえ……

予定って変わるもんだな

今把握してる限りだとここ含めて5か所で更新してるなー

>>969
一か所はお祭りだけどな

まだお祭りやってるとこあったの?

いやほんとに他の作者さん達の技量すげえ
AAついて状況分かりやすかったり絶望感凄かったりで
ちゃんと可愛いキャラは可愛く、憎たらしいキャラは憎たらしく描かれているしで

>>971
すまん、言い方が悪かった
お祭り(特別編ss)ってことだ

其スレの士郎コロコロしたイリヤは実に憎たらしかった

ねー、ギャグ回とシリアス回のキャラの表現の落差とか見てると心の底からすげーと思える

まぁやっていくうちに磨かれていくものなんじゃないかな
>>973
ああ、なるほど

正直ギャグからシリアスは参加側でも切り替えが難しい気がする
キャラメイクでがっつり切り替えられないとノリがギャグのままずるずるいったりとか
シリアスからギャグに移るのは一瞬なのに

ああ、確かに作者より、住民の方がなんか切り替えれてないよね
もっとこうパパっと切り替えるようにしよう

ギャグからシリアスに一気に変わるとどうしてもついていけない
熱い風呂入った後に水風呂入るみたいで

読者の時にチラチラとギャグ回の内容がシリアス回でチラついてそのギャップで1人で笑ってたりしてた
なんというかあんな行動とっておきながらそんな常識的な事言うのかってノリで

使用可能な設定の【天才】【生き汚い】【異能生存体】【伸び代】の家系の表記いらなくない

有名どころはキャラつくるのが上手いよね
自然と作品に入り込んでる

そういえば天才は地味に優秀なスキルだったな

>>981
後で修正
>>982
後々まで住民に○○あなたは~って今でも語り継がれたりでそこだけ見ても凄さが分かる
>>983
全判定+1だから、戦闘・探索なんでもござれってのが強みという

ここも続けばいいキャラづけだから、語り継がれると思いますよ

>>985
ありがとうございます、まあまったりとゆる~いスレですが楽しく行きましょう

某スレも最初はあれだったかはいいと思いますよー

正直、Fateスレで一番楽しんでいるスレ

初代:腹ペコ魔法使い
二代:根源

キャラ立ってるな(確信)

>>989
二代目は異能生存体もあるな
異能生存体自動発生じゃなくて、作りだした設定だから、それだけでもキャラたってる

余所と比べるといささか薄い感はある
というか参加者が2連続で腹ペコ属性つけようとしてた所為?

腹ペコは、一部の奴がごり押ししてただけの印象ががが

>>991
強すぎるせいじゃない?

今ぱっと思いついた内容

キャスター:真名 貴方
属性:混沌・中庸
筋力A 耐久C 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具???
スキル:陣地作成 A
    戦闘続行 EX
宝具:???
   ???

本編後に英霊として座に上がったら活躍的にこんな感じかなと妄想

流石に邪推じゃね

>>993
強すぎるって言っても、他のスレもすごいのいくらでもいるから
強さは直接的な問題ではない

薄いというか早く終わり過ぎてキャラ立てる時間もなかったというか
もうちょい色々人間関係つくりたいね

>>996
いや、アンデルセンなしで勝ったようなもんだから、強え
あと、コンマ神を味方につけたことだ

腹ペコは最初で受けたからって、
勘違いした馬鹿がぶち込み続けてたんだろ
>>998
だからそれぐらいいくらでもあるよ
あえていうならシステムと文章がシンプルすぎることじゃない?
別に俺はそれでいいと思うけどね

【一日三食】
朝昼夜各行動時に食事すると次の日に永続的な+補正

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