【安価】脱獄犯「呪いのカードゲームだと…?」 (393)
~街~
脱獄犯「はぁ・・・はぁ・・・」スタタタタ
警察「こっちに逃げたぞォ!追えァ!」
脱獄犯「クソァ!もう嗅ぎつけやがった!」タッタッタッ
脱獄犯(くそ…ここまでか…)ハァハァ
脱獄犯(…ん?何か落ちてる。何だこりゃ…。カード?)ピラッ
脱獄犯(TCG…はっ、ガキの玩具か。ゲーム名は『カードゲーム』…安直すぎるだろ)
脱獄犯(こんなもん持っててもしょうがねーが…何かの縁かもしれねーな。拾っておこう)スッ
カード名は…>>2
1:「罠の王」
2:「炎獄の執行者」
3:「魔の召喚師」
4:自由安価(版権不可)
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1422260148
ゴリラ特攻隊
3
「ゴリラ特攻隊長」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・生物・自然・ゴリラ・戦士
行動(1):ゴリラコール…緑資源を1点払う。デッキから3枚めくり、「ゴリラ」属性カード1枚を手札に加える。残りはデッキへ戻す。
行動(2):バナナイート…自分の手札・場の「バナナ」属性カード1枚を墓地へ送り、緑資源と赤資源を1点得る。
脱獄犯(変な絵のカードだ…)スタタタタ…
…
~ビルの中~
脱獄犯「はぁ、はぁっ…」
警察隊『奴はここに隠れたぞ!突入!』タタタタタ
脱獄犯(くそっ、ここらが潮時か…俺も運が尽きたな)
脱獄犯(あの塀の中に戻るのだけは…御免だ!)
>>6
1:焼身自殺
2:投身自殺
2
警官隊「見つけたぞ!大人しく投降しろ!」ジャキッ
脱獄犯「…てめーらに捕まって、塀の中でくたばるのは御免だ…!」
警官隊「な、何を…まさか!おい、よせ!」
脱獄犯「さらばだーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!」バッ
ヒュウウウウウ…
脱獄犯(このクソみてえな世界から…おさらばだぜ…)
ドサッ
脱獄犯「あー痛っ!」
脱獄犯「俺、生きてる…。っつーか、ここは…?」ムクッ
~ドラム・ジャングル~
脱獄犯「…何だ?周りが…ジャングルだ。木造建築の建物があるぞ」
脱獄犯「俺は夢でも見てるのか…?それとも、ここが死後の世界か…?」スタスタ
脱獄犯「…とりあえず、探索してみるか…」スタスタ
…
脱獄犯(ジャングルの中の集落、ってとこか)スタスタ
脱獄犯(それにしても、喉が渇いた…。それに腹も減ったぜ)グウウ
脱獄犯(…お?綺麗な川がある。ちょうどいい、水を飲むか)スタスタ
脱獄犯(水をすくって…)チャパ
脱獄犯(…!?)
脱獄犯(な…!?こ、この水に映ってる、俺の姿は…!)
ゴリラ特攻隊長(中の人:脱獄犯)「俺、ゴリラになってるゥゥーーッ!?」ウホー!
よっしゃ、ゴリラスレやんけ!
ゴリラ特攻隊長「ど、どういうことだ!何故俺がゴリラに!?」ウホーウホー
ガサガサッ
ゴリラ特攻隊長「…!?そこに、何かいるな!誰だ!」ウホー
???「…ガサッ」
出てきたのは…>>12
1:巨大な野生動物だった(動物の種類を指定可)
2:敵だった
3:味方だった
3
現れたのは味方だった!その名は…?>>14
1:ゴリラの長老(物知り)
2:ゴリラの衛兵(頼りになる)
3:キャプテン・ゴリラシップ(ゴリラ飛行船を所有)
3
3
キャプテン・ゴリラシップ「んなーっはっはっはっはっは!」シュゴオオオオ
ゴリラ特攻隊長「ひぃ!?な、なんだこいつ!?」ビクッ
ゴリラ特攻隊長(どういうことだ…サングラスをかけたゴリラが、笑いながら…樽から火を吹くバイクみたいな乗り物で空を飛んでやがる!)ウホーウホー
キャプテン・ゴリラシップ「んー?どうしたんだー隊長?こんな所ほっつき回ってYOー!」ウホラー
ゴリラ特攻隊長「だ、誰だてめーは!ここは何処だ、何故俺はゴリラなんだ!」ウホーウホーウホー
キャプテン・ゴリラシップ「俺たちが何故ゴリラかって?そりゃーもちろん、ファンキーだからだ!」ウホーウホー
ゴリラ特攻隊長「何いってんだお前」
キャプテン・ゴリラシップ「まーなんだ、俺のゴリラチェイサーに乗ってくかい隊長?」シュゴオオオオ
ゴリラ特攻隊長「…」
>>17
1:とりあえず乗る
2:信用できないので乗らない
1
乗ろう
ゴリラ特攻隊長「お前が何者か知らんが、乗せてもらおうか」スタッ
キャプテン・ゴリラシップ「おいおい、俺が誰か知らないだと?俺はこういうもんだ」スッ
ゴリラ特攻隊長(何だこれは…カード?)
「キャプテン・ゴリラシップ」
耐久度:4
起動費用:緑3点 無色1点
属性:生物・自然・ゴリラ・工兵・船員
特性(1):造船…自分が「乗り物」属性カードを起動するための費用は2点減る。
行動(1):ゴリラテクノロジー…無色資源を1点払う。デッキから5枚めくり、「ゴリラ」かつ「機械」属性カード1枚を手札に加える。残りはデッキへ戻す。
攻撃(1):ゴリラガトリング…赤資源を1点払う。対象1枚に2点損傷を与える。
キャプテン・ゴリラシップ「イーネ!じゃあ、後ろに乗りな!」
シュゴオオオオ…
…
ゴリラ特攻隊長(この喋るゴリラの話によると…)
ゴリラ特攻隊長(ここは、ゴリラ達の集落…いや、ゴリラの街だそうだ)
ゴリラ特攻隊長(知性を持ったゴリラの一族が人間から技術を奪い、ゴリラ特有のバイタリティーでジャングル中に文明を築いた)
ゴリラ特攻隊長(その時の指導者が…俺だというのだ)
ゴリラ特攻隊長(もちろん俺にそんな覚えはない。だが、俺が元いたあのクソみたいな街を、こいつらは知らないという)
ゴリラ特攻隊長「なあ、ところで…」ウホーウホー
何か質問してみよう!
>>22-25
俺に家族っていたっけ?
このカードはなんだ?ルールとかあるのか?
腹が減っちまってな…
バナナとかねぇか?
この世界にはゴリラしかいないのか
この場所について詳しく
ゴリラ特攻隊長「俺に家族とかいたっけ?」
キャプテン・ゴリラシップ「隊長の両親と兄弟は…人間達との戦いで、命を落とした」シュゴオオオオ
ゴリラ特攻隊長「…そうか」
キャプテン・ゴリラシップ「だがあんたには妹が一人いるぜ。大切にしてやってくれ」
ゴリラ特攻隊長「さあ、どうかな…。ところで、腹が減ったぜ。食うモンはねえのか?」
キャプテン・ゴリラシップ「おお、そうか。じゃーあっちのバナナカフェに降りてランチにしようぜ!」ウホーウホー
…
~バナナカフェ~
シェフ・ド・ゴリラ「いらっしゃーい!おや、隊長!ようこそおいで下さった!」ウホー
ゴリラ特攻隊長「お、おう」
キャプテン・ゴリラシップ「バナナステーキ2つ!」
シェフ・ド・ゴリラ「はいー!バナナリキュールは?」
キャプテン・ゴリラシップ「運転してんだ、また今度にしとくぜ。バナナ珈琲にしといてくれ」
厨二が書きたいのかと思ったらこのノリの良さ……素直に関心する
バナナって握力600あるよな…
カップ大丈夫か?
ゴリラ特攻隊長「この世界にはゴリラしかいねーのか?」
C・ゴリラシップ「んー?いやいや、外界には色々いるぜ。人間やエルフ、ドラゴンやイモータル…他、得体の知れない化け物もごまんといる」
ゴリラ特攻隊長(エルフ…?)
シェフ・ド・ゴリラ「へいお待ちィ!バナナステーキ2つゥ!」ドンッ
ゴリラ特攻隊長(なんでバナナを焼くんだ…?)
バナナステーキ「」ジュワーー
ゴリラ特攻隊長「うおっでけぇ!これ、本当にバナナか?」
シェフ・ド・バナナ「裏の庭で飼ってるバナナチキンですぜ!」 ウオホホー
ゴリラ特攻隊長「バナナチキン!?」
バナナ握力600って何だよ…ゴリラな
シェフ・ド・ゴリラ「そうだ隊長。あたくし最近、やっとカードを生み出せるようになりやした!」
ゴリラ特攻隊長「ウホ?」
C・ゴリラシップ「おー!ナイスガッツだ!イエア!じゃあ、隊長に使ってもらおうぜ!」
シェフ・ド・ゴリラ「隊長、あっしのカードです!使ってくだせえ!」スッ
「シェフ・ド・ゴリラ」
耐久度:3
起動費用:無色2点
属性:生物・自然・ゴリラ・職人
行動(1):料理…緑資源を1点払う。場の生物1枚の耐久度を1点回復する。
行動(2):バナナクッキン…手札から「バナナ」属性カード1枚を捨て、場の生物属性カードの耐久度を3回復する。
ゴリラ特攻隊長「おい、このカードは何なんだ?俺も1枚持ってるぞ」ピッ
「ゴリラ特攻隊長」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・生物・自然・ゴリラ・戦士
行動(1):ゴリラコール…緑資源を1点払う。デッキから3枚めくり、「ゴリラ」属性カード1枚を手札に加える。残りはデッキへ戻す。
行動(2):バナナイート…自分の手札・場の「バナナ」属性カード1枚を墓地へ送り、緑資源と赤資源を1点得る。
C・ゴリラシップ「よくぞ聞いてくれた!それは俺たちのパワーを効率よく発揮するための秘密道具さ!」
ゴリラ特攻隊長「なん…だと…」
C・ゴリラシップ「そして、オレ達が人間と戦うために得た兵器でもある」
ゴリラ特攻隊長「この…カードが?」
\チュドーン/
C・ゴリラシップ「!?何だ!」ガタッ
ゴリラの衛兵「大変だー!クソァ!人間が攻めてきたァー!」ドダダダ
ゴリラ特攻隊長「人間だと…?」
C・ゴリラシップ「くっ…シェフ、代は後で払う!行くぜ隊長!」タタッ
ゴリラ特攻隊長「お、おう…!」タタッ
C・ゴリラシップ「飛べ!ゴリラチェイサー!」シュゴオオオオ…
…
\チュドーン/
ゴリラの戦士「グワアアアザァ!」耐久度2→0
???「ハッハァー!猿どもが力を付けたと聞いたが、所詮こんなモンか!」
ゴリラ特攻隊長「な、なんだあいつら…
人間が大勢いる!侵略しに来たのか!?」ウホー
ゴリラの斧兵「クソァ!森を守れー!」ブンブン
???「ふん!森ごと焼き払ってやるよ!俺様は無色資源を3点払い、カードを起動する…!」シュイイイイ
敵の将軍(人間)の名前は?>>36
1:「サージェント・メタリオン」
2:「禍々しき神官」
3:「蛇の大王」
4:自由安価
3
3
蛇の大王「俺様は、毒蛇ヘビードックを起動!」シュパァ
毒蛇ヘビードック「キシャアアアァ!」
「毒蛇ヘビードック」
耐久度:5
起動費用:無色1点 黒4点
属性:霊魂・蛇・毒
攻撃(1):毒牙…相手の戦場のカード1体に2点損傷を与える。対象が生物の場合、さらに黒資源を1点払うことで以下の特性:毒を与えることができる。
(●特性:毒…行動する度に2点損傷を受ける。緑資源を2点払うことでこの特性を消せる。)
攻撃(2):毒霧…黒資源を3点払う。相手の戦場の生物全てに上記の特性:毒を与える。
ゴリラ特攻隊長「か、カードから蛇の化け物が現れた!」
C・ゴリラシップ「隊長!伏せろ!
蛇の大王「行けェ!毒蛇ヘビードック!毒霧!」
毒蛇ヘビードック「プシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアワッ」
ゴリラ兵達「ウホオオオオオオオォォォォォォオオオォォォォオォォオオォォオォォォォオオオオッッッホオオオオオ!!!!」ジュウウウ
ゴリラ将兵「ぐっ…、毒が回った…!みんな、毒が治癒するまで動くな…!」
ゴリラ兵達「ウ、ウホ…」ピクピク
蛇の大王「へっ、口程にもねーなァー!」ザッザッ
C・ゴリラシップ「くっ…人間め、カードゲーマーを連れてきやがった…!隊長、あれがカードの力だ…」
ゴリラ特攻隊長「つまり連中は、カードを具現化して戦えるのか…!」ウホー
C・ゴリラシップ「…カードゲーマーとまともにやりあえるのは、カードゲーマーだけだ」
ゴリラ特攻隊長「だが俺は、カードなんて持っていないぞ…」
ゴリラの将兵「アァ…隊長…!そこにおられるのですか…?」ウホー
ゴリラ特攻隊長「…ああ」
ゴリラの将兵「隊長、お逃げください…!どうか、あなただけでも…!」
ゴリラ特攻隊長「…ちっ…!」
C・ゴリラシップ「隊長、あんたは『将軍』だ。ヤツと同様に、な」
ゴリラ特攻隊長「あ…?」
C・ゴリラシップ「あんたのカード(>>4)を見てくれ。属性のとこに、将軍と書いてあるだろう」
ゴリラ特攻隊長「ああ…そういうことか」
C・ゴリラシップ「ヤツと戦えるのはあんただけだ…。元は人間だったというアンタが、同じ人間と戦うのは心苦しいかもしれねーが…」
ゴリラ特攻隊長「フフ…フフフ…!」
C・ゴリラシップ「!?」
脱獄犯&カードというだけで龍騎を思い出す
ゴリラ特攻隊長「ハハハハハハ!!!丁度いいや!!俺も人間は大ッッッ嫌いなんだよォ!!!」ザッザッ
蛇の大王「ん…?なんだこのゴリラ…」
C・ゴリラシップ「お、おい!危ねーぞ!」
ゴリラ特攻隊長「誰でもいいから、人間をブッ殺してやりたかったんだ!ハハハハハハ!!」ザッザッ
蛇の大王「フン、死ににきたか!行けェ!毒蛇ヘビードック、毒牙!」
毒蛇ヘビードック「フシャアアア」シュバーッ
ゴリラ特攻隊長「フン…来い、シェフ・ド・ゴリラ!」シュパァ
シェフ・ド・ゴリラ「あら!?」ポンッ
ガブッ
シェフ・ド・ゴリラ「いだだだだだだ!!!」 耐久度3→1
ゴリラ特攻隊長「ルールはよくわからねーが、お前は耐久度3と書いてあった。ヤツの毒牙を一発受けただけじゃ死なねーはずだ」
C・ゴリラシップ「すげぇ…!教わりもせず、カードの召喚を…!」
蛇の大王「ミャミャミャミャミャ!!…てめえ、カードゲーマーか!ならここは一つ、手っ取り早くカードゲームで勝負しようか!」
ゴリラ特攻隊長「あぁ!?どういうことだ!」
蛇の大王「なんだこいつ…カードゲームのルールもわからんのか」
ゴリラ特攻隊長「知らねえな。だが、これから覚える!おいゴリラ共!俺にカードを寄越せ!」バッ
ゴリラ兵「ウ、ウホ…!隊長、オラの力を、使ってくだせぇ…!」シュウウウ
ゴリラ特攻隊長「ふん」パシッ
「ゴリラ兵」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:生物・自然・ゴリラ・戦士
攻撃(1):打撃…戦場の対象に1点損傷を与える。
C・ゴリラシップ「隊長の手元に、仲間のカードが集まっていく…!おいみんな!カードゲームには25枚のカードが必要だ!隊長にカードを預けろ!」
シュパパパパパパパ…!
ゴリラ特攻隊長「25枚だ。さあ、やろうぜ、人間様よォ!ウホー!」ドンドン
C・ゴリラシップ「隊長がドラミングを…!すげえ音だ!」
蛇の大王「ほー!初心者狩りは楽でいいぜ!」
ゴリラ特攻隊長「キャプテン、側で俺にルールを教えな!」
C・ゴリラシップ「ああ…!分かったぜ。頼んだ隊長!ゴリラのために!」
最初の2枚のドンキーコングっぽさよ
ゴリラ特攻隊長「ゴリラのため?違うな…俺は!むかつくんだよ人間という生き物がなぁ!」ウホー
蛇の大王「ミャミャミャミャミャ!蛇の餌にしてやるゼ、エテ公が!ゲーム開始!」
ゴリラ特攻隊長「ゲーム開始!」
※これから、カードゲームが始まります
※ルールはやりながら説明
※ゴリラ特攻隊長がデッキに入れる、20枚のカードのカード名を募集します
例:「バナナキャノン」「ゴリラの双眼鏡」「バナナの樹」等、なんでもOK
※テキストは>>1が適当に考えます。なんとなくテキストで色々察した場合、テキストも付けて下さっても構いません
※それでは、ヨロシク!
※先にルールが知りたい方は、こちらを見て貰えるといいかも
【安価】女「呪いのカードゲーム…?」 - SSまとめ速報
(http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/14562/1412076886/)
ゴリラを呼ぶ口笛
※1人何案挙げてもOK
※初戦は負けても問題ないので、ネタでもガチでも気楽にどうぞ
バナナ畑
ゴリ・ゴリラ
イエロー・バナナ・ドラゴン
ゾンビゴリラ
シリト・リン・ゴリラ
深夜のスレとは同じ世界ですか?それともパラレル?
(名称未定)
耐久度:4
起動費用:緑資源2点
属性:土地・自然・植物・バナナ
行動(1):収穫…耐久度をX点減らし、自分の属性「ゴリラ」を持つカード1枚の耐久度をX点回復する。
行動(2):生産…耐久度を1点減らし、緑資源2点を得る。
特性(1):資源回復…ターン終了時、このカードが未行動状態なら、耐久度を1点回復する。
他、カード名
「サイボーグゴリラ」
「バナナチキン」
「果実剣エクスカリバナナ」
「バナナの皮」
「聖剣バナナカリバー」
耐久度:なし
起動費用: 緑資源20
属性: バナナ・武器・伝説
行動(1): 選定の剣…このカードの起動費用は墓地の「バナナ」または「ゴリラ」につき1少なくなる
行動(2):装備…このカードは自分の「ゴリラ」に装備され、そのゴリラが場から離れたらこのカードを墓地に送る。装備されたゴリラは次の効果をえる
「行動(1): バナナスラッシュ…相手のカード一枚を対象に4点の損傷を与える。
行動(2):約束された甘蕉の剣…相手の戦場にカードが1枚もないとき緑資源を7払う。敵将軍の耐久度を0にする」
バナナ芋
>>54
※同じ世界です
※向こうのスレを知らなくても問題ナッシング
「伝説のゴリラ・オカダ」
「ゴリラ兵長」
「バナナブーメラン」
「ゴリラリアット」
魅惑のバナナ
※ちなみに、相手の蛇デッキのカード名も募集してます
「蛇の大王」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・生物・人間・魔術師・蛇
行動(1):蛇使い…黒資源を1点払う。デッキから3枚めくり、蛇属性カード1枚を手札に加える。残りはデッキに戻す。ただし蛇属性カードは墓地へ送ることもできる。
特性(1):蛇の呪い…相手の行動済みカードが特性「毒」で耐久度0となった場合、それを撃破扱いにできる。
※へヴィーな名前を募集してます
スネークダンス
ヘヴィー・ハンター
フレア・スネイク
エート・ミー(干支)
脱皮
ヘビーモス
蛇にらみ
輪廻転生(図解が蛇っぽい)
ウロウロボロス(道に迷ってそうな蛇)
穴コンダ(穴掘りが得意)
ブーラブラコブラ(上から攻める。よく揺れる)
蛇の猛毒
16マタノオロチ
蛇足
忍びよる蛇達
ヘビーポイズン
苦汁のバナナ
資源カード、秘境 バナナの楽園、名店 バナナカフェ
呪文カード、雄叫びの共鳴、ゴリラ達の絆
罠カード、腐ったバナナ、ドクドクバナナ爆弾
イタズラ子ゴリラ長男、イタズラ子ゴリラ次男、イタズラ子ゴリラ末妹
イタズラ子ゴリラの頼れるパパ・ズリゴ
剛腕のシルバーゴリラ
バナナ収穫祭
ゴリラオーガ
蛇使いの魔女
スニークスネーク
侵食する毒蛇
バナナワニ園
ゴリラ神・ウッホホ ゴリラ魔王・ウホンホ
新スレでは初めまして、向こうのスレではスピンオフやってます。よろしくです。こっちでもカード募集行っていきたいです
「豊穣の野生児幼女ルト」
耐久度:5
起動費用:緑5点
属性:生物・人間・自然・野生児・ターザン・豊穣の巫女
攻撃(1):なんちゃってターザンキック…陣地の対象に2点の損傷を与える
行動(1):豊穣の祈り…自分の墓地にある「バナナ」属性カード1枚を手札に加える
特性(1):豊穣のバナナ…手札から「バナナ」属性カードが墓地に送られる度に緑資源を2点得る
特性(2):ゴリラとの共生…自分の場に「ゴリラ」属性カードが存在する場合、このカードの属性に「ゴリラ」属性を追加する
こんなヒロインはどうってことで作ってみたカード。怖がりな無口幼女を想像しました
>>72トリップミスです。すみません。トリップは変えさせて頂きます
>>72修正
「豊穣の野生児幼女ルト」
耐久度:5
起動費用:緑5点
属性:生物・人間・自然・野生児・ターザン・豊穣の巫女
攻撃(1):なんちゃってターザンキック…陣地の対象に2点の損傷を与える
行動(1):豊穣の祈り…自分の墓地にある「バナナ」属性カード1枚を手札に加える
特性(1):豊穣のバナナ…「バナナ」属性カードが墓地に送られる度に緑資源を1点得る
特性(2):ゴリラとの共生…自分の場に「ゴリラ」属性カードが存在する場合、このカードの属性に「ゴリラ」属性を追加する
つついたら蛇が出る藪
ゴリラ紳士
深淵の女神リム「ここでの私の出番はどうしたのよ……?」
大自然の女神ナイレア「そーですよ! 私の出番は無いんですかー!?」
※メタ発言やめいw そーだね、無いんじゃない?
大自然の女神ナイレア&深淵の女神リム「……」
大自然の女神ナイレア&深淵の女神リム「ガーーーン!!」
以上、ちょっとしたネタでした(笑)
ちなみにナイレアとリムは深夜スレで活躍が見れますよ
※初見ポカーンなので、女神さん達は向こうで活躍しましょう
※近日更新しますので、しばしの辛抱を
バナナ大使
知識の森を司る賢者ゴリラ・ゴリラ
アナーキーコンダ
這いずる脱け殻
脱皮新生
誘惑の果実
楽園の背信者
蛇の道
森の掟の執行者 斧手のゴリラ
打ち鳴らす胸太鼓
猿人の結束
豊穣の戦士 バナナナイト
大樹の守護聖獣 ゴリラクローザー
華麗なる暗殺者 ダイン・ジャー
耐久度 4
起動費用:緑資源2
属性:蛇 人間 自然
行動(1)テンプテーション…緑資源を3払う。相手のカード一枚をこちらのカードとして利用する事ができる。 「テンプテーション」は1ターンに1回までしか利用できない。
行動(2)暗殺…自分フィールドの属性:蛇のカードを墓地に送ることで、相手フィールドのカード一枚の耐久度を0にする。 このカード自身は「暗殺」発動に使用することはできない。
イメージは無口な女性。暗殺の際には蛇を敵の首もとで噛ませることで毒で敵を[ピーーー]感じです。
修正などは適当にお願いします。
ゴリライブ!
ゴリラッパー、ゴリライオン、ゴリライオン使い、ドーピングバナナ
土地カード、聖地ゴリランド
生物カード、流れ者ゴリラ兵士ゴリランボー
千年バナナ
全軍突撃!ゴリラッシュ
※簡単にルール説明
カード置き場…
・手札
・デッキ置き場
・墓地
・戦場(6ヵ所)
・陣地(6ヵ所)
※戦場と陣地を併せて「場」と呼ぶぞ!
・奇跡デッキ
0:ゲーム前に、将軍カード1枚と25枚のカードのデッキを用意しよう!
(デッキによっては、10枚まで「奇跡デッキ」を用意できるぞ!)
↓
1:将軍カードを場に出し、お互い4枚ドローしよう。将軍カードは陣地に出すのがオススメだ!
↓
2:ターンプレイヤーはターン開始時に2枚ドローするぞ!さらに、「無色資源」を1点ゲットだ!
(ただし、先攻1ターン目は1枚ドローだ。もしも最初の5枚、もしくは6枚の中に土地がない場合、一度だけマリガンできるぞ。)
↓
3:ドローした後、「行動済み状態」のカードを未行動に戻そう。
↓
4:カードを起動したり、行動したりできるぞ。
・カードを戦場(前衛)か陣地(後衛)に起動しよう。費用が必要なら、それを払おう。
・攻撃や行動を行ったとき、カードは行動済みになるぞ。
・相手のカードに損傷を与え、耐久度を0にすれば撃破だ!行動済みカードを撃破すれば、相手の将軍カードに1点損傷が与えられるぜ!
・耐久度が0になったカードは破壊され、墓地へ送られるぞ。
・行動や攻撃の対象に注意しよう。
「戦場の対象に~」→戦場のカードから対象を選ぼう。相手の戦場にカードがなければ、陣地のカードを対象に選べるぜ!
「対象に~」→好きなカードを選べるぞ。ただし相手の陣地のカードを狙った場合、相手は戦場のカードへ対象を移し、身代わりにできるのだ!
「陣地の対象に~」→陣地のみを対象に選べる。もちろん将軍カードを選んでもOKだ。この場合、相手は戦場のカードを身代わりにできないぜ!
↓
5:起動したいカードや使いたい行動が無くなったらターン終了だ!
↓
6:先に相手の将軍を場から離れさせた方の勝ちだ!
※注意
・先攻1ターン目の場合、相手の将軍カードはカード効果を受けないぞ。焦って攻撃しないようにしよう!
・「攻撃」は、「行動」のうちの一つだ。攻撃するか行動するかは戦略的に選ぼう!
・使い道のないカードは、行動させずに壁として戦場に置くのがオススメだ。未行動のカードが撃破されても、将軍カードは損傷を受けないぞ。
フェイズはドロー→スタンド→メイン→エンドか
メイン中にあるカードを起動して行動した後に、また別のカードを起動して行動したり
複数のカードを起動してからそれぞれ行動とか起動と行動の順番は資源有る限りは自由なの?
>>90
・カードの起動や行動は、どんな順番で行ってもOKだ!
・攻撃後にドローしたり資源を生み出すカードは、更なる攻撃のチャンスを生み出すぞ!
・一度得た資源は、次のターンにも持ち越されるぞ!
・最初にたくさんの土地を引ければ、たくさんの資源でゲームを有利の進められることが多いみたいだ。
・それを逆手にとり、相手の土地を積極的に撃破していく戦術も有効だ!
あーなるほど、土地も殴れるのか
・デッキからドローできなくなった場合、ゲーム終了だ。その時点で将軍カードの耐久度が高いプレイヤーが勝利となるぞ!
・デッキの中のカードを使いきる勢いで、ガンガンカードを使っていこう!
身代りになったカードは行動済みになるんですか?
あと戦場の対象に~のカードが陣地のカードを攻撃した場合、陣地の対象に~と同じ扱いになるんですか?
※身代わりはカードの状態が未行動・行動済みに関わらず行えます
※効果処理としては同じになります
まだ大丈夫?&詳細書いてもいい?
スケープゴーリラ
耐久度:1
起動費用:なし
属性:生物・自然・ゴリラ・戦士
行動(1):挑発…相手の戦場のキャラクターを一体選ぶ、次の相手のターン、そのキャラクターは必ず攻撃する
特性(1):無能…このキャラクターは攻撃出来ない
特性(2):身代わり…相手が自分の場のカードを対象に選ぶ時、このカードを対象にする
特性(3):お調子者…このキャラクターが撃破された時、将軍へのダメージは発生しない
※OKです
※詳細があるとカード化しやすくて嬉しいです
※また、攻撃を持たないカードはたくさんあるので、「攻撃できない」という記述は必要ありません
※こんな感じにカード化します
スケープゴーリラ
耐久度:2
起動費用:なし
属性:生物・自然・ゴリラ・戦士
行動(1):挑発…相手の戦場1枚を対象とする。そのカードは可能ならば攻撃しなければいけない。
特性(1):煽りスキル…このカードは相手ターンでも行動できる。
特性(2):身代わり…自分のカードが対象に選ばれたとき、このカードが身代りになれる。
特性(3):お調子者…このカードが撃破された時、将軍へのダメージは発生しない。
>>97
ありがとう
元スレも最初(正確には二戦目)の邪教徒戦までは読んでたけど理解が足りなかった
蛇睨み
夢幻蛇皇 ウロヴォロス
波滅蛇皇 ミドカルズオルム
衛生ゴリラ
耐久度:2
起動費用:無色1点
属性:生物・自然・ゴリラ
行動(1):治療…無色資源1点を支払うと味方の生物カードの耐久度を1回復する
特性(2):救急…自分の生物がダメージを受けた時、そのターンに一度だけこのカードが行動済みかに関わらず行動出来る
シールドゴリラ
耐久度:3
起動費用:なし
属性:生物・自然・ゴリラ・戦士
行動(1):バナナシールド…次の自分のターンまで受けるダメージを3減らす
行動(2):バナナシールド投げ…自分の生物が攻撃を受ける時、ダメージを2減らす。バナナシールドを1つ失う。
行動(3):バナナシールドシュート…戦場の対象に1ダメージ与える。バナナシールドを1つ失う。
行動(4):バナナシールド生産…ターン開始時に無色1点を払うとバナナシールドを1つ得る。この行動では行動済みにならない、
特性(1)バナナシールド使い…バナナシールドが無いと行動1、2、3が出来ない。バナナシールドは二つまで持てる。
特にシールドゴリラはうまく調整して下さい
魔眼のゴルゴーン
耐久度:5
起動費用:無色2 黒3 青2
属性:神々・蛇・人型・伝説
攻撃(1)蛇髪…敵全体に2点のダメージ
行動(1)アイギスの盾…青資源を払い、払った分の半分のダメージを無効にできる。「アイギスの盾」の効果は味方全体に発動する。
「アイギスの盾」使用時は他の行動こ行うことはできず、他の行動を行った後では「アイギスの盾」は使用できない。
行動(2)ゴルゴーンの瞳…黒資源を7払う。敵の場に存在する全てのカードの動きを1ターン止める。
後からセットされたカードにはこの効果は適用されない。
しえん
ゴリラの墓場
※お久しぶりです
※皆さんに名前を出していただいたカードを使った蛇デッキ、ゴリラデッキが完成しました
※近日カードバトルの様子をお伝えします
※自作シミュレーションツールを使ってカードバトルを行います
http://www1.axfc.net/u/3409463.zip
ほう
※対戦が完了しました
※土曜日の午前あたりに更新予定です
※今回の最強カードは間違いなく「バナナの皮」
バナナくって待機
蛇の大王「ミャミャミャミャミャーッ!俺様は、俺様自身を陣地へ起動!」
「蛇の大王」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・生物・人間・魔術師・蛇
行動(1):蛇使い…黒資源を1点払う。デッキから3枚めくり、蛇属性カード1枚を手札に加える。残りはデッキに戻す。ただし蛇属性カードは墓 地へ送ることもできる。
特性(1):蛇の呪い…相手の行動済みカードが特性「毒」で耐久度0となった場合、それを撃破扱いにできる。
ゴリラ特攻隊長「なるほど…ならば俺も、今はこのカードの姿…ゴリラ特攻隊長を陣地へ起動する」
「ゴリラ特攻隊長」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・生物・自然・ゴリラ・戦士
行動(1):ゴリラコール…緑資源を1点払う。デッキから3枚めくり、「ゴリラ」属性カード1枚を手札に加える。残りはデッキへ戻す。
行動(2):バナナイート…自分の手札・場の「バナナ」属性カード1枚を生贄に捧げ、緑資源を2点得る。
蛇の大王&ゴリラ特攻隊長「ゲーム開始!!」
蛇の大王「ひゃはーっ!オレサマのターンだぜぇぇ!ミャミャミャミャミャ!」
蛇の大王「先攻1ターン目、よって1枚ドロー!ターン開始時、無色資源を1点得る!」
蛇の大王「まずは、土地カード、つついたら蛇が出る藪を戦場へ起動!」
「つついたら蛇が出る藪」
耐久度:3
起動費用:なし
属性:土地・自然・植物・蛇
行動(1):生産…緑または黒資源を2点得る。1点損傷を受ける。
特性(1):藪蛇…このカードが攻撃対象になった時、手札から蛇1枚を起動し、攻撃したカードに1点損傷を与える。
特性(2):資源回復…未行動の場合、自分ターン終了時に耐久度を1回復する。
蛇の大王「つついたら蛇が出る藪で、黒資源を2点生産するぜーっ!」
資源:[無色1][赤0][青0][緑0][黒2][白0]
つついたら蛇が出る藪「」ガサガサ… 耐久度3→2
蛇の大王「そしてェ!黒資源2点を払い、蛇使いの魔女を陣地へ起動!」
「蛇使いの魔女」
耐久度:1
起動費用:緑または黒合計2点
属性:生物・人間・魔術師
行動(1):蛇使い…場の蛇1枚の行動済みを解除する。
行動(2):蛇の餌…墓地の蛇1枚をデッキに戻し、1枚ドローする。
行動(3):操蛇…資源を2点払う。デッキから戦術かつ蛇カード1枚を選んで手札に加える。
蛇使いの魔女「ハッ!」ドロン
蛇の大王「蛇使いの魔女の行動、蛇使い!つついたら蛇が出る藪を未行動に戻すぜェーー!」
蛇使いの魔女「ピーヒョロロー♪」
つついたら蛇が出る藪「」ガササッ 行動済→未行動
蛇の大王「そしてさらに!藪で生産!黒資源をもっと得るぜェ!」
資源:[無色1][赤0][青0][緑0][黒2][白0]
つついたら蛇が出る藪「ガササッ…」 耐久度3→1
C・ゴリラシップ「なるほど、いきなりコンボでくるとは!こりゃあ、ちと手ごわいかもしれねーぜ!隊長!」
蛇の大王「俺サマはこれでターン・エンドだァー!ミャーミャミャミャーー!!」
蛇の大王:
戦場:[/][/][つついたら蛇が出る藪/1][/][/][/]
陣地:[/][蛇使いの魔女/1][蛇の大王/8][/][/][/]
ゴリラ特攻隊長「ふん…いくぞ、俺のターン。えーと、どうすりゃいいんだ?」
C・ゴリラシップ「HEY!デッキからカードを2枚引きな!」
ゴリラ特攻隊長「お、おう!ドロー!」
手札:[ゴリ・ゴリラ][シールドゴリラ][バナナブーメラン][ゴリラ兵長][シェフ・ド・ゴリラ][森の掟の執行者 斧手のゴリラ][][]
ゴリラ特攻隊長「…さて、どうするか…。まずは無色資源を1点得…
C・ゴリラシップ「おーっと、土地がねえじゃねーか!アオゥ!そんならマリガンしな」
ゴリラ特攻隊長「マリガン?なんだそれは」
C・ゴリラシップ「手札をデッキに戻して引き直すんだぜ!」
ゴリラ特攻隊長「なるほど。俺はマリガンをする…手札をデッキへ戻し、新たに6枚ドロー!」
手札:[秘境 バナナの楽園][ゴリ・ゴリラ][バナナの皮][シリト・リン・ゴリラ][魅惑のバナナ][森の掟の執行者 斧手のゴリラ][][]
ゴリラ特攻隊長「よし、土地が来たぜ」
C・ゴリラシップ「よぉーし、いいカードが来たな!COME ON!」
ゴリラ特攻隊長「で、何すりゃいいんだ?」
C・ゴリラシップ「隊長は、何をしたいんだい?」
ゴリラ特攻隊長「奴を、ブッ殺したい」
C・ゴリラシップ「ウッホォー!アバンギャルドだねェ!そんならまずは、土地を出して資源を貯めるんだ。貯めた資源で仲間を呼び出し…」
C・ゴリラシップ「あいつをブチのめしてやれぇイ!」
ゴリラ特攻隊長「まずは、秘境バナナの楽園を陣地へ起動」
「秘境 バナナの楽園」
耐久度:3
起動費用:なし
属性:土地・自然・植物・森・バナナ
行動(1):収穫…耐久度を1減らす。自分の場にバナナトークン1枚を出す。
特性(1):資源回復…未行動の場合、ターン終了時に耐久度を1回復する。
バナナトークン
耐久度:1
属性:生物・植物・バナナ・卵
行動(1):補給…このカードを生け贄に捧げる。場の将軍以外の「ゴリラ」属性カード1枚の耐久度を1点回復する。
ゴリラ特攻隊長「そして…えーと、資源が欲しいな。よし、俺の行動、バナナイート!手札からバナナの皮を生贄に捧げ、緑資源を2点得る」
「バナナの皮」
耐久度:1
起動費用:緑1点または無色2点
属性:道具・植物・罠・バナナ・ゴミ
特性(1):罠…このカードは「飛行」属性を持たない相手カードが攻撃する時、自分の場に「ゴリラ」属性カードがある場合のみ起動できる。
特性(2):古典的トラップ…起動時、攻撃カードを行動済みにする。このカードに1点損傷を与える。
特性(3):食後のゴミ…「バナナ」属性カードが生贄に捧げられた時、そのカードをデッキへ戻し、このカードを墓地から手札に戻せる。
ゴリラ特攻隊長「ン、ムシャムシャ…。あんまし美味くねェな。皮だから当然か」ニシャニシャ
資源:[無色1][赤0][青0][緑2][黒0][白0]
ゴリラ特攻隊長「そして、秘境バナナの楽園の行動、収穫。俺の戦場にバナナトークン1枚を出すぜ」
秘境バナナの楽園「」ガサガサ
バナナトークン「」ドサッ
ゴリラ特攻隊長「そして緑資源を1点払い、魅惑のバナナを戦場に起動!」
「魅惑のバナナ」
耐久度:1
起動費用:緑1点
属性:道具・植物・食糧・バナナ
行動(1):魅惑のスメル…デッキを5枚めくり、ゴリラ1枚を手札に加え、残りをデッキへ戻してシャッフルする。このカードを生贄に捧げる。
魅惑のバナナ「」キラキラキラ…
C・ゴリラシップ「ウッホー!新鮮なバナナだぜ…!なあ一本食っていい?」
ゴリラ特攻隊長「ダメだありゃ俺のカードだぞ。後にしろ。魅惑のバナナの行動、魅惑のスメル!デッキを5枚めくるぜ」
「ゴリラ達の絆」「バナナ畑」「秘境 バナナの楽園」「シェフ・ド・ゴリラ」「シールドゴリラ」
ゴリラ特攻隊長「悪くねぇな。オレはシールドゴリラを手札に加える」
シールドゴリラ「ウホォ!うまそーっ!」ウホー!
ゴリラ特攻隊長「その後、魅惑のバナナを生贄に捧げる」
シールドゴリラ「魅惑のバナナ、いただきーっ!」モグモグ ムシャムシャ
ゴリラ特攻隊長「ここで、墓地からバナナの皮の特性、食後のゴミを発動!生贄となった魅惑のバナナをデッキへ戻し、バナナの皮を手札に戻す!」
バナナの皮「」ペラーン
C・ゴリラシップ「おお、コンボか!特攻隊長、カードゲーム経験無いっつってた割にデキるねェ!最高だぜェ!」
ゴリラ特攻隊長「おおかた、喧嘩のやり方なら知ってるんでな。そして無色1点を払い、シールドゴリラを戦場へ起動!」
「シールドゴリラ」
耐久度:2
起動費用:無色または緑1点
属性:生物・自然・ゴリラ・戦士
特性(1):バナナシールド装備…自分ターン開始時、バナナカウンターが1つ乗る。
行動(1):バナナシールド…自分の生物が損傷を受けるとき、バナナカウンターをX点取り除くことで、損傷をX点軽減する。
攻撃(1):バナナシュート…バナナカウンターを1つ取り除く。戦場の対象に2点損傷を与える。
シールドゴリラ「ウホー!」ズシィン
ゴリラ特攻隊長「バナナトークンの行動、補給!バナナトークンを生贄に、シールドゴリラの耐久度を1回復する」
シールドゴリラ「ウマウマ」モグモグ
ゴリラ特攻隊長「攻撃したいところだが…シールドゴリラの攻撃にはバナナカウンターとやらが必要だ。俺はこれでターン終了だ」
ゴリラ特攻隊長:
戦場:[/][/][シールドゴリラ/3][/][/][/]
陣地:[/][秘境 バナナの楽園/2][ゴリラ特攻隊長/8][/][/][/]
手札:[][ゴリ・ゴリラ][][シリト・リン・ゴリラ][][森の掟の執行者 斧手のゴリラ][バナナの皮][]
蛇の大王「俺様のターン!2枚ドロー!」
蛇の大王「オレは無色資源を1払い陣地へ、蛇の道を起動!」
「蛇の道」
耐久度:3
起動費用:無色1点
属性:土地・蛇・道
行動(1):生産…黒または緑資源を合計2点得る。1点損傷を受ける。
特性(1):這いずる蛇…自分の戦場のカードが撃破される度に、自分の陣地の蛇を戦場に移動できる。
特性(2):資源回復…未行動の場合、自分ターン終了時に耐久度を1点回復する。
蛇の大王「つついたら蛇が出る藪は…、耐久度1か。生産したら破壊されちまう。ここは寝かせとくか」
蛇の大王「つーわけで!蛇の道で黒資源を2点得る!」
資源:[無色1][赤0][青0][緑0][黒4][白0]
蛇の道 耐久度3→2
蛇の大王「そしてェ!無色1点と黒資源2点を払い、戦場にヘヴィー・ハンターを起動!」
「ヘヴィー・ハンター」
耐久度:3
起動費用:黒2点 無色1点
属性:生物・蛇・亜人・爬虫類
攻撃(1):斬撃…戦場の対象に2点損傷を与える。撃破した場合、任意の資源を1点得る。
ヘヴィー・ハンター「キシャヤアァ!」シュタッ
ゴリラ特攻隊長「チッ…、強そうなヤツが出てきたがったな」
蛇の大王「いくぜエテ公!ヘヴィー・ハンターでそこのへなちょこな猿をぶったぎってやるぜ!斬撃ィ!」
ヘヴィー・ハンター「ウシャアアアァッ!」ガバッ
ゴリラ特攻隊長「かかったな!俺は緑資源を2点払い、手札からバナナの皮を起動!」
「バナナの皮」
耐久度:1
起動費用:緑1点または無色2点
属性:道具・植物・罠・バナナ・ゴミ
特性(1):罠…このカードは「飛行」属性を持たない相手カードが攻撃する時、自分の場に「ゴリラ」属性カードがある場合のみ起動できる。
特性(2):古典的トラップ…起動時、攻撃カードを行動済みにする。このカードに1点損傷を与える。
特性(3):食後のゴミ…「バナナ」属性カードが生贄に捧げられた時、そのカードをデッキへ戻し、このカードを墓地から手札に戻せる。
バナナの皮「」ツルッ
ヘヴィー・ハンター「ウギッ!」ドテッ
蛇の大王「な、なにィ!?」
ゴリラ特攻隊長「これでそいつの攻撃は無効だ!」
蛇の大王「クソが…!いい気になるなよ!蛇使いの魔女の行動、蛇使い!ヘヴィー・ハンターの行動済みを解除するぜ!」
蛇使いの魔女「ピーヒョロロー♪」
ヘヴィー・ハンター「う~…」ムクッ
ゴリラ特攻隊長「もう一度攻撃する気か!」
の大王「ヘヴィー・ハンターで、シールドゴリラを攻撃!」
ヘヴィー・ハンター「ガルシャアアァゥ!」ズバッ
シールドゴリラ「ンギーッ!」耐久度3→1
蛇の大王「俺様はこれでターンエンドだ。未行動のつついたら蛇が出る藪は、耐久度を1回復するぜ」
つついたら蛇が出る藪「」ガササ… 耐久度1→2
蛇の大王:
戦場:[/][ヘヴィー・ハンター/3][つついたら蛇が出る藪/2][/][/][/]
陣地:[/][蛇使いの魔女/1][蛇の大王/8][蛇の道/2][/][/]
資源:[無色0][赤0][青0][緑0][黒2][白0]
ゴリラ特攻隊長「俺のターン…ドロー!」無+1
手札:[秘境 バナナの楽園][ゴリ・ゴリラ][剛腕のシルバーゴリラ][シリト・リン・ゴリラ][][森の掟の執行者 斧手のゴリラ][バナナの皮][]
ゴリラ特攻隊長「シールドゴリラは俺のターン開始時、バナナカウンターが1つ乗るぜ」
シールドゴリラ「ウッホッホホヒー!」パシッ
ゴリラ特攻隊長「よし、俺は陣地へ2枚目の秘境バナナの楽園を起動!」
ゴリラ特攻隊長「まずは!バナナの楽園2枚で、戦場にバナナトークン2枚を出す!」
秘境 バナナの楽園A「」ガサ 耐久度3→2
秘境 バナナの楽園B「」ガササ 耐久度2→1
バナナトークン×2「」ボトボトッ
ゴリラ特攻隊長「そして俺の行動、バナナイート!バナナトークンを生贄に捧げ、緑資源を2点得る!がぶっ、もぐもぐ…」
資源:[無色1][赤0][青0][緑2][黒0][白0]
ゴリラ特攻隊長「バナナトークンが生け贄に捧げられたことで、俺は墓地のバナナの皮を…
C・ゴリラシップ「おーっと、慌てる気持ちは分かるが落ち着けよベイビー!バナナトークンは墓地に送られないから、デッキに戻せないんだZE!」
ゴリラ特攻隊長「なるほど、コストが必要ということか…」
こいつらいつもバナナ食ってんな
ゴリラ特攻隊長「そして、シールドゴリラで…ヘヴィー・ハンターも怖いが、ここは土地をやる!つついたら蛇が出るにバナナシュート!2点損傷をくらえ!」
シールドゴリラ「ウッホッハ!」ビュンッ
つついたら蛇が出る藪「ドギャス!」 耐久度2→0
蛇の大王「ちっ…!撃破されたか!エテ公のくせに…。藪は未行動のため、将軍への損傷はないぜ」
ゴリラ特攻隊長「俺はこれでターンエンドだ」
ゴリラ特攻隊長:
戦場:[/Bトークン/1][/][シールドゴリラ/1][/][/][/]
陣地:[秘境 バナナの楽園/2][秘境 バナナの楽園/1][ゴリラ特攻隊長/8][/][/][/]
蛇の大王「たかがエテ公が、俺様の大事な蛇ちゃん達を怖がらせたその罪万死に値する!俺様のターン、ドロー!」
資源:[無色1][赤0][青0][緑0][黒2][白0]
蛇の大王「俺様は陣地へ、2枚目の蛇の道を起動!」
蛇の大王「そして蛇の道2枚で、黒2点と緑2点を得るぜ」
資源:[無色1][赤0][青0][緑2][黒4][白0]
蛇の大王「そして俺は!黒3点と緑1点を払い、ヘビーモスを戦場へ起動!」
「ヘビーモス」
耐久度:5
起動費用:黒3点 緑1点
属性:生物・魔獣・蛇
攻撃(1):襲撃…戦場の対象に3点損傷を与える。
ヘビーモス「ガルシャアアアアアゥウゥ!!」ズシィン
ゴリラ特攻隊長「でけぇな」
C・ゴリラシップ「耐久度5で3点損傷か、単純に強えぇ!こいつはヘビーだぜ!」
ゴリラ特攻隊長「…どう出る?」(無視)
蛇の大王「ゆけ、ヘビーモス!シールドゴリラを粉砕!」
ヘビーモス「ギシャアアアア!」ドゴォ
シールドゴリラ「ペギィ!」 HP1→0
ゴリラ特攻隊長「ぐおおおお!?」ビリビリビリ HP8→7
C・ゴリラシップ「気をつけろよ隊長!行動済みの自分カードが撃破されたら、将軍が1点損傷を受けるんだぜ!」
あれ、一ターン目の緑資源2ってバナナの皮のどの効果だ?
蛇の大王「そしてヘヴィー・ハンターでバナナトークンに斬撃!」
ヘヴィー・ハンター「キシャア!」ズンッ
バナナトークン「」グシャ HP1→0
C・ゴリラシップ「ああバナナが!もったいねぇ!」
蛇の大王「ヘヴィー・ハンターが相手カードを撃破した場合、好きな資源を1点得ることができる。俺は黒を1点得るぜ」
ヘヴィー・ハンター「モグモグ…」ムシャムシャ
C・ゴリラシップ「お、ウチのバナナは美味いかい?ハンターくん。バナナを食えばみんな友達さ!」
ゴリラ特攻隊長「馬鹿言え、人間共は皆殺しにしてやる」
蛇の大王「ヒャア!まだだ!俺様は蛇使いの魔女の行動、蛇使い!これでヘヴィー・ハンターを未行動に戻すゥ!」
蛇使いの魔女「ウフフ♪」ピーヒョロロー
蛇の大王「そして耐久度2のバナナの楽園に斬撃!」
ヘヴィー・ハンター「ウシャアアー!」ズパッ ザグザグザグッ
バナナの楽園「」グシャア HP2→0
ゴリラ特攻隊長「くそっ・・・!ぐわあぁ!」ビリビリビリ HP7→6
資源:[無色1][赤0][青0][緑2][黒6][白0]
蛇の大王「ンンンーー気分がいいぜェ!撃破に成功したので、俺様は黒資源を1点得るんだァー!」
ヘヴィー・ハンター「マスター、ヤツラノバナナヲ、狩ッテキマシタ」つ黒資源1点
C・ゴリラシップ「ウワォ!こっちのカードを撃破しつつ、資源まで蓄えやがった!あいつ、なかなかの手練だぜィ!」
蛇の大王「まだまだいくぜ!オレは黒を1点払い、戦場へスニークスネークを起動!」
「スニークスネーク」
耐久度:1
起動費用:緑または黒1点
属性:生物・蛇・自然・動物・爬虫類
攻撃(1):襲撃…戦場でのみ発動可。コイントスで表が出た場合、陣地の対象に1点損傷を与える。場に植物がある場合、コイントスは必要なくなる。
スニークスネーク「ウヒヒヒ」ニョロニョロ
>>122
※ゴリラ特攻隊長の行動(2):バナナイートを使いました
※手札か自分の場のバナナを食すことで、緑資源を2点得ることができます
>>125
あっ、そっか
サンクス
蛇の大王「スニークスネークの襲撃は陣地攻撃!本来ならば攻撃成功のためにコイントスを行う必要がある…が!」
スニークスネーク「ウヒヒヒヒ」ガサガサ
ゴリラ特攻隊長「くっ、奴の姿が見えねえ…!」キョロキョロ
蛇の大王「てめぇの場に植物属性のバナナの楽園があるため、スニークスネークは草陰に隠れて陣地へ忍び寄る!よってコイントスは必要ないのさ!」
蛇の大王「残ったバナナの楽園も撃破する!」
スニークスネーク「ウシャアアァ」ガブッ
秘境 バナナの楽園「」ズズゥン… HP1→0
ゴリラ特攻隊長「クソっ…!俺の場のカードが、たった1ターンで全滅だと…!」HP6→5
蛇の大王「どうだ、てめーの場に残ったカードはもはやてめえ自身だけだ!ああ^~気分がいいなァ!」
C・ゴリラシップ「ムキィー!くそ、強えぇぜアイツ!」
蛇の大王「どうだエテ公共、これが人間様の力よ!俺様はこれでターンエンド!」
蛇の大王:
戦場:[スニークスネーク/1][ヘヴィー・ハンター/3][ヘビーモス/5][/][/][/]
陣地:[/][蛇使いの魔女/1][蛇の大王/8][蛇の道/1][蛇の道/2][/]
ゴリラ特攻隊長「くそ…どうしろってんだ!手札にはやたら重いカードしかねえし…!」
ゴリラ特攻隊長「俺のターン!ドロー!」
手札:[バナナ芋][ゴリ・ゴリラ][剛腕のシルバーゴリラ][シリト・リン・ゴリラ][バナナ収穫祭][森の掟の執行者 斧手のゴリラ][][]
ゴリラ特攻隊長「フン…悪いが、ヘヴィーハンターにはここで消えてもらうぜ」
蛇の大王「なんだと…」
ゴリラ特攻隊長「俺の行動、バナナイート!手札のバナナ芋を生贄に捧げ、緑資源を2点得る!モグモグ…」
資源:[無色1][赤0][青0][緑4][黒0][白0]
蛇の大王「ほう、それがどうしたってんだ!」
ゴリラ特攻隊長「ここで、生贄になったバナナ芋の特性、メタンガスを発動する!」
蛇の大王「何!?」
「バナナ芋」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:道具・植物・食料・バナナ
特性(1):メタンガス…このカードが生け贄に捧げられた時、自分の場に「ゴリラ」属性カードが存在する場合、戦場の対象に3点損傷を与える。
ゴリラ特攻隊長「…」クルッ
ヘヴィー・ハンター「キサマ!ナゼ後ロヲ向クッ!?」
ゴリラ特攻隊長「バナナ芋が生贄となった時、相手戦場のカードに3点損傷をあたえる!くたばれ!フゥンッ!」
…ブウウゥゥゥゥゥウウッ!!! モワァンモワン…
ヘヴィー・ハンター「ンガァーーーーッ!?クッセェーーゲロゲロゲロォ…」ドサッ HP3→0
蛇の大王「くっキサマふざけたことを…ぐわあぁ!」ビリビリ HP8→7
ゴリラ特攻隊長「さらに!バナナ芋をデッキへ戻し、墓地のバナナの皮を手札へ戻す」
ゴリラ特攻隊長「そして、俺は…!いちかばちか…。緑資源を4点払い、バナナ収穫祭を起動!」
「バナナ収穫祭」
耐久度:1
起動費用:緑資源すべて
属性:現象・バナナ
特性(1):カーニバナナル…起動時、払った緑資源の数だけデッキをめくる。バナナを全て手札に加え、残りをデッキに戻す。1点損傷を受ける 。
ゴリラ特攻隊長「バナナカーニバル!デッキの上から4枚をめくり、バナナを全て手札に加える!来てくれ…バナナ!」
>>来てくれ…バナナ!
こんなん草不可避やん
「バナナチキン」「バナナ畑」「バナナブーメラン」「バナナ畑」
ゴリラ特攻隊長「よっしゃあ!4枚全てを手札に加える!バナナ収穫祭は破壊される」
蛇の大王「なっ…なにィィィ!?」
ゴリラ特攻隊長「よっし、ここから逆転する!俺はバナナ畑2枚を陣地へ起動!」
「バナナ畑」
耐久度:3
起動費用:なし
属性:土地・自然・畑・バナナ・植物
行動(1):生産…緑資源を2点得る。1点損傷を受ける。
行動(2):バナナの収穫…1点損傷を受ける。デッキを5枚めくり、「バナナ」属性カード1枚を手札に加える。残りはデッキに戻す。
特性(1):資源回復…未行動の場合、ターン終了時に耐久度を1回復する。
ゴリラ特攻隊長「バナナ畑2枚で緑資源を4点生産する」
資源:[無色1][赤0][青0][緑4][黒0][白0]
蛇の大王「ミャミャミャ…!バナナ収穫祭で払った分の費用をとりもどしたか…!」
>>129
※セリフに間違いがあったので訂正
×ゴリラ特攻隊長「バナナカーニバル!デッキの上から4枚をめくり…
↓
◎ゴリラ特攻隊長「カーニバナナル!デッキの上から4枚をめくり…
ゴリラ特攻隊長「俺はバナナチキンを陣地へ起動!」
「バナナチキン」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:生物・植物・動物・バナナ
行動(1):バナナエッグ…場に「バナナトークン」1枚を出す。
特性(1):栄養豊富…生け贄に捧げられた場合、緑資源を2点得る。
バナナトークン
耐久度:1
属性:生物・植物・バナナ・卵
行動(1):補給…このカードを生け贄に捧げる。場の「ゴリラ」属性カードの耐久度を1点回復する。
バナナチキン「ナバーッ!!!!!」
ゴリラ特攻隊長「うわ、俺らこんなグロい生き物をさっき焼いて食ってたのか・・・まあいい、味は悪くなかった」
ゴリラ特攻隊長「バナナチキンの行動、バナナエッグ!俺の戦場へバナナトークン1枚を出すぜ」
バナナチキン「ナーババッ!」プンッ
バナナトークン「」コロンコロン…
ゴリラ特攻隊長「俺のバナナコンボは終わらないぜ!俺は陣地のバナナチキンを生贄に、戦場へバナナブーメランを起動!」
バナナチキン「ナ、ナバッ!?ナーッ!!!」ガシャンガシャンガシャンッ
バナナブーメラン「」シャキィーーンッ!!
「バナナブーメラン」
耐久度:2
起動費用:緑1点+無色1点、または自分の場のバナナ1枚を生贄に捧げる
属性:武器・道具・植物・バナナ
攻撃(1):投擲…場にゴリラがある場合に発動できる。対象とこのカードに1点損傷を与える。相手はこの攻撃を身代りできない。
ゴリラ特攻隊長「ここで、バナナチキンの特性、栄養豊富!生贄に捧げられたとき、緑資源を2点得る!」
資源:[無色1][赤0][青0][緑6][黒0][白0]
ゴリラ特攻隊長「そしてバナナブーメランを、投擲!てめーの陣地でさっきからやかましい、蛇使いの魔女を攻撃!デェリャアァ!!」ブンッ
バナナブーメラン「」ヒュンヒュンヒュンッ
蛇の大王「フン!陣地攻撃か!ならば場のヘビーモスを身代りにして防御を…
ゴリラ特攻隊長「そうはいかねーんだよ!バナナブーメランの攻撃は身代りできねぇ!くたばれクソ魔女!」
バナナブーメラン「」ドゴッ HP1→0
蛇使いの魔女「ぎゃん!」ガスッ HP1→0
蛇の大王「クソぁ!」ビリビリ HP7→6
ゴリラ特攻隊長「まだ…俺のターンは、終わりじゃあ、ねーぜッ!俺は無色1点と、緑4点を払う!」
資源:[無色0][赤0][青0][緑2][黒0][白0]
ゴリラ特攻隊長「古よりの法の番人!今ここに降り立ち、聖なる森に踏み入る愚か者に裁きの鉄斧を振り下ろせ!来い!森の掟の執行者 斧手のゴリラ!」
「森の掟の執行者 斧手のゴリラ」
耐久度:5
起動費用:無色1点 緑4点
属性:生物・自然・ゴリラ・動物
攻撃(1)斧手…戦場の対象に5点損傷を与える。1点損傷を受ける。
斧手のゴリラ「ガアアララアアァァ!」ズシィン
蛇の大王「あ、ああ…なんだこの、馬鹿でかいエテ公はぁ…」
ゴリラ特攻隊長「いけェ!斧手のゴリラでヘビーモスを攻撃!斧手!」
斧手のゴリラ「ヌギャアアアアアアアア!」ブゥンッ HP5→4
ヘビーモス「ブゲッ!」ズパァンッ HP5→0
蛇の大王「ば、バカなぁ!オレのヘビーモスが1撃で…ぐあああ!」ビリリリリッ HP6→5
ゴリラ特攻隊長「斧手のゴリラは1点損傷を受ける。俺はこれでターンエンドだ!」
ゴリラ特攻隊長:
戦場:[/][/][/Bトークン/1][森の掟の執行者 斧手のゴリラ/4][/][/]
陣地:[/][/][ゴリラ特攻隊長/5][バナナ畑/2][バナナ畑/2][/]
蛇の大王「俺の、ターン!ドロー!」
資源:[無色2][赤0][青0][緑2][黒5][白0]
蛇の大王「まずは蛇の道1枚で、黒資源を2点得る」
資源:[無色2][赤0][青0][緑2][黒7][白0]
蛇の大王「そしてェ!俺の行動、蛇使い!黒資源を1点払い、デッキから3枚めくる!」ピーヒョロロー
「つついたら蛇が出る藪」「ヘビーポイズン」「ウロウロボロス」
蛇の大王「俺様はつついたら蛇が出る藪を手札に加える。そして、これを戦場に起動だ!」
蛇の大王「藪の効果で、黒資源を2点得るぜ」
つついたら蛇が出る藪「」ガサガサッ… 耐久度3→2
蛇の大王「そしてェ!俺様は、黒資源を7点払うぜぇ!」
ゴリラ特攻隊長「7点だと…!?」
C・ゴリラシップ「こいつはヘヴィーな奴が来るぜェ…!」
ゴリラ特攻隊長「それはもういい」
蛇の大王「永遠を司りし蛇の輪よ、破壊と再生をつなぎ物語の終局を綴れ!現れろ、蛇の邪神ウロボロス!来い、蛇の邪神ウロボロス!」
「蛇の邪神 ウロボロス」
耐久度:4
起動費用:黒7
属性:霊魂・邪神・蛇
攻撃(1): 突撃… 戦場の対象に6点の損傷を与える。
特性(1): 無限の命… このカードの耐久度が尽きたとき、自分の場の生物または霊魂1枚をを生け贄に捧げ、耐久度を2点回復できる。
蛇の邪神ウロボロス「ギャシャーーーー!!!!!!!!」
蛇の大王「いくぜ、ウロボロスで!斧手のゴリラに突撃!6点損傷でくたばりやがれエテ公がぁ!」
蛇の邪神ウロボロス「ギャシャーーーー!!!!!!!!」ギュバアアアアッ
ゴリラ特攻隊長「させるかよ!俺は緑資源を2点払い、バナナの皮を起動!でりゃ!」ポイッ
「バナナの皮」
耐久度:1
起動費用:緑または無色2点
属性:道具・植物・罠・バナナ・ゴミ
特性(1):罠…このカードは「飛行」属性を持たない相手カードが攻撃する時、自分の場に「ゴリラ」属性カードがある場合のみ起動できる。
特性(2):古典的トラップ…起動時、攻撃カードを行動済みにする。このカードに1点損傷を与える。
特性(3):食後のゴミ…「バナナ」属性カードが生贄に捧げられた時、そのカードをデッキへ戻し、このカードを墓地から手札に戻せる。
バナナの皮「」ムギュッ
蛇の邪神ウロボロス「ギャシャッ!?」ツルッ ドシーンッ
蛇の大王「ゲっ・・・しまった!」
ゴリラ特攻隊長「ウロボロスを行動済みにして、攻撃を無効にする!ヒャハハアハ残念だったなぁ!」
蛇の大王「クソァ!俺様はスニークスネークで、てめーの陣地のバナナ畑1枚を攻撃!俺の場に植物属性の藪があるため、コイントスは不要!」
スニークスネーク「バグゥッ!」ガブッ
バナナ畑「」ザシュッ HP2→1
ゴリラ特攻隊長「ちっ…!次のターンは生産を休ませるか」
蛇の大王「まだだ…!俺様は緑1点を払い、脱皮を起動!」
「脱皮」
耐久度:1
起動費用:無色2点または緑1点
属性:現象・自然
特性(1):速攻…このカードは相手ターンでも起動し、行動できる。また、行動後に1点損傷を受ける。
行動(1):脱皮…自分の場の爬虫類を生贄に捧げ、手札・デッキから耐久度がそのカード+3以下の爬虫類を場に出す。
行動(2):変態…自分の場の昆虫または虫を生贄に捧げ、手札・デッキから耐久度がそのカード+3以下の昆虫または虫を場に出す。
蛇の大王「行動(1)、脱皮!スニークスネークを生贄に捧げ、耐久度4までの新たな爬虫類をデッキから呼ぶぜ!」
スニークスネーク「ニッヒッヒッヒッヒ」ニュルニュル…
蛇の大王「ちっ…大した奴がいねぇ!しゃーねぇ。俺は陣地へ、落とし穴コンダを起動!」
「落とし穴コンダ」
耐久度:3
起動費用:緑1点 黒2点
属性:生物・蛇・爬虫類・罠
攻撃(1):落とし穴…相手の戦場に「生物」属性カードが起動した場合に発動できる。そのカードを行動済みにし、以下の特性:毒を与える。
(●特性:毒…行動する度に1点損傷を受ける。緑資源1点を払うことで、この特性を消せる。)
落とし穴コンダ「グィヒヒ」シュルリ
蛇の大王「これで俺は、ターンエンドだ…!未行動の蛇の道1枚の耐久度は回復して2になる」
蛇の道「」シュルシュル… 耐久度1→2
蛇の大王:
戦場:[/][/][蛇の邪神ウロボロス/4][つついたら蛇が出る藪/2][/][/]
陣地:[落とし穴コンダ/3][/][蛇の大王/5][蛇の道/2][蛇の道/2][/]
ゴリラ特攻隊長「俺のターン!2ドロー!」
手札:[秘境 バナナの楽園][ゴリ・ゴリラ][剛腕のシルバーゴリラ][シリト・リン・ゴリラ][バナナ芋][][][]
ゴリラ特攻隊長「まずはバナナ畑で緑資源を2点得る」
資源:[無色1][赤0][青0][緑4][黒0][白0]
ゴリラ特攻隊長「そして、いいカードが来たぜ。俺の行動、バナナイート!手札のバナナ芋を生贄に捧げる!」モグモグ…
蛇の大王「くそ、例のコンボか!だがそうはいかねえ!俺様は無色2点を払い、蛇にらみを起動!」
「蛇にらみ」
耐久度:1
起動費用:無色または黒2点
属性:呪文・蛇・罠
特性(1):罠…このカードは相手カードの行動時、自分の場の蛇1枚を対象に発動できる。
特性(2):にらみつける…起動したターン、対象の蛇の耐久度以下の耐久度を持つ相手カードが蛇に与える損傷は3減る。1点損傷を受ける。
蛇の大王「俺が対象に取るのは、当然蛇の邪神ウロボロス!このターン、耐久度4以下のカードが俺の蛇に与える損傷は3点減る!」
蛇の邪神ウロボロス「ギシャシャシャシャーーー!!!」ギィイインッ(蛇の眼光)
ゴリラ特攻隊長「ちっ…!バナナ芋は耐久度1。メタンガスの損傷はなくなる」
プスゥー…
ゴリラ特攻隊長「墓地からバナナの皮を手札に加えるぜ」
蛇の大王「ハハァ!これで、てめぇの斧手のゴリラがウロボロスに与える損傷は3減り、2点となる!」
斧手のゴリラ「ガ、ガウ…」タジタジ
蛇の大王「ウヒャヒャヒャヒャ!!蛇の眼光に恐れをなして怯みなァ!クソッタレのエテ公共よォ!!」
ゴリラ特攻隊長「…何勘違いしてるんだ?」
蛇の大王「ひょ?」
ゴリラ特攻隊長「そうはいかねえぜ。フフ、俺の場のカードをよく見てみな…!既にそこのとぐろ巻いたでかいクソをブッ殺す用意はできてんだよ!」
ゴリラ特攻隊長:
戦場:[/][/][バナナトークン/1][森の掟の執行者 斧手のゴリラ/4][/][/]
陣地:[/][/][ゴリラ特攻隊長/5][バナナ畑/1][バナナ畑/1][/]
※続きは明日
※こうごきたい
乙
バナナ分回ってんな
TCGには詳しくないから同じようなのが既にあるかも知れないがこれは面白い
シミュレーターは良く解らなかったし実際にカードを作って対戦してみたいな
ゴリラ特攻隊長「ウロボロスの耐久度は4…つまり、それを斧手のゴリラの耐久度が上回ればいいってことさぁ」
ゴリラ特攻隊長「ウヒャハハハ!戦場のバナナトークンの行動、補給!斧手のゴリラの耐久度を1回復する!さあ食え!バナナを!」
森の掟の執行者 斧手のゴリラ「ウッホォ!ムシャムシャッ」 HP4→5
蛇の邪神ウロボロス「ギ、ギャシャー!(蛇にらみ)」
森の掟の執行者 斧手のゴリラ「ウホォー!!(ドラミング)」ドンドンドンドンドン!!!!
蛇の大王「な…に…!?バカな!バナナを食ってウロボロスへの恐怖を打ち破っただと!?」
ゴリラ特攻隊長「これで、斧手のゴリラの耐久度はウロボロスを上回ったッ!斧手のゴリラで、ウロボロスを攻撃!4点損傷をくらえ!」
斧手のゴリラ「フゥゥン!」ズバァッ
蛇の邪神ウロボロス「ウギシャアアッァーー!」 耐久度4→0
蛇の大王「ぐわあぁ!こんな…馬鹿なぁぁっ!!クソ猿がああぁっ!!」ビリビリィッ 耐久度5→4
ゴリラ特攻隊長「そして俺は!秘境バナナの楽園を陣地に起動。バナナトークンを戦場に出すぜ」
バナナトークン「」ドサッ
ゴリラ特攻隊長「そして俺は!緑資源を4点払い、剛腕のシルバーゴリラを戦場に起動!」
「剛腕のシルバーゴリラ」
耐久度:3
起動費用:緑または無色合計4点
属性:生物・自然・ゴリラ・動物
攻撃(1):ゴリラリアット…戦場の対象を2枚まで選び、2点損傷を与える。
資源:[無色1][赤0][青0][緑2][黒0][白0]
剛腕のシルバーゴリラ「ウハホ!ウホ!ウホホホハ!」ドンドン
蛇の大王「ハッ、ここで俺様は、落とし穴コンダの攻撃、落とし穴を使う!落ちろクソ猿ゥ!」
ゴリラ特攻隊長「なに!」
剛腕のシルバーゴリラ「ウホォッ!?」ズボッ
落とし穴コンダ「ウヒヒヒヒ…!キシャアッ!」ガブッ
剛腕のシルバーゴリラ「ギャウゥ!!」毒状態
蛇の大王「シルバーゴリラを行動済みにし、特性「毒」を与える!行動する度に1点損傷を受けるぜ!」
ゴリラ特攻隊長「うざってぇな…!緑資源を1点払い、解毒しておくぜ。ホレ、薬だ」ポイッ
剛腕のシルバーゴリラ「ウ、ウホ…」シュウウ…
「俺はこれでターンエンド!」
ゴリラ特攻隊長:
戦場:[/][剛腕のシルバーゴリラ/3][/Bトークン/1][森の掟の執行者 斧手のゴリラ/4][/][/]
陣地:[/][秘境 バナナの楽園/2][ゴリラ特攻隊長/5][バナナ畑/1][バナナ畑/2][/]
蛇の大王「ハァハァ、調子に乗りやがって、野生動物共が!貴様らは俺様たちに黙って狩られりゃいいんだよ!俺様のターン!ドロー!」
蛇の大王「まずは蛇の道2枚、藪1枚で黒資源を6点生産する!」
資源:[無色3][赤0][青0][緑2][黒7][白0]
蛇の大王「そして俺の行動、蛇使い!黒資源を1払い、デッキから3枚めくる!」 ピーヒョロロー
「ブーラブラコブラ」「輪廻転生」「スネークダンス」
蛇の大王「俺様はブーラブラコブラを手札に加える」
蛇の大王「そしてェ!緑1点と、黒5点を払うぜ!」
ゴリラ特攻隊長「合計6点…大型カードが来るか!」
蛇の大王「渦巻きし蛇共の怨念よ、紅蓮の業火に身を宿し、生者へ呪いをぶちまけろ!降臨せよ、紅蓮大蛇!」
「紅蓮大蛇」
耐久度:6
起動費用:緑1点 黒5点
属性:霊魂・蛇
行動(1):吸収…このカードの耐久度まで相手の資源を選んで奪う。
攻撃(1):怨念の炎…対象に墓地の蛇の数と同じ数値の損傷を与える。
紅蓮大蛇「オ オ オ ォ ォ ・ ・ ・ 」メラメラ
蛇の大王「ハッハァ!俺様の墓地に眠る蛇は7体!与える損傷は7点だ!斧手のゴリラに攻撃!怨念の炎!」
斧手のゴリラ「ウ、ウホ…」タジタジ
紅蓮大蛇「 オ オ ォ ォ ォ ア ア ア ア ! ! 」ボオウッ
ゴリラ特攻隊長「カスが効かねえんだよ!俺は緑資源を2点払い、バナナの皮を起動!」
バナナの皮「」ムギュッ
紅蓮大蛇「 ゴ ガ ア ァ ァ ! ? 」ツルッ ドテーン
蛇の大王「あああもうやだあああ!禁止にしろよそれもおおおおおう!戦場に這いずる抜け殻を起動してターンエンド!」
「這いずる脱け殻」
耐久度:3
起動費用:なし
属性:霊魂・死骸・抜け殻・蛇
特性(1):黒魔術…場の生物かつ蛇カードが墓地へ送られた場合、黒資源を1点払い、このカードを墓地から起動できる。
這いずる脱け殻「」ガサッ…
蛇の大王:
戦場:[/][這いずる脱け殻/3][紅蓮大蛇/6][つついたら蛇が出る藪/1][/][/]
陣地:[落とし穴コンダ/3][/][蛇の大王/4][蛇の道/1][蛇の道/1][/]
ゴリラ特攻隊長「安心しな!今ぶっ殺してやるぜ!俺のターンドロー!」
手札:[ゴリラを呼ぶ口笛][ゴリ・ゴリラ][サイボーグゴリラ][シリト・リン・ゴリラ][バナナの皮][][][]
ゴリラ特攻隊長「まずはバナナ畑1枚で緑資源を2点得る!さらに俺のバナナイートで戦場のバナナトークンを生贄にし、さらに2点得る!モグモグ…」
資源:[無色3][赤0][青0][緑3][黒0][白0]
ゴリラ特攻隊長「さすがに腹がいっぱいだぁ…そして秘境バナナの楽園で、戦場にバナナトークンを出す!」
バナナトークン「」ドサッ
ゴリラ特攻隊長「そして、たたみかけるぜ!俺は緑1点を払い、ゴリラを呼ぶ口笛を起動!」
「ゴリラを呼ぶ口笛」
耐久度:1
起動費用:緑1点
属性:戦術・技術・号令・ゴリラ
行動(1):高周波…デッキから「ゴリラ」属性カード1枚を手札に加える。
行動(2):低周波…手札から「ゴリラ」属性カード1枚を起動費用なしで起動する。
特性(1):技術…このカードの行動後、1点の損傷を受ける。
ゴリラ特攻隊長「行動(2)、低周波!手札から起動費用なしでゴリラを起動する!来い、ゴリ・ゴリラ!」 ピーヒョロロー
ゴリ・ゴリラ「UHOHOOOOOO」ガショオオンッ
「ゴリ・ゴリラ」
耐久度:6
起動費用:緑3点 無色3点
属性:金属・機械・ゴリラ
攻撃(1):ゴリラナックル…戦場の対象に2点損傷を与える。
攻撃(2):ジェットゴリラ…赤資源2点払う。戦場の対象に4点損傷を与える。1点損傷を受ける。
行動(1):守護リラ…相手ターンのみ発動できる。このターン、自分の戦場の「ゴリラ」属性カードの身代わりになれる。
蛇の大王「は…はああぁぁあああ!!?起動費用無しで、耐久度6ぃぃいいいいいい!!!??フッざけんな!」
ゴリラ特攻隊長「安心しな。これからふざけた顔してくたばるのはよー、てめーの方だぜ!」
蛇の大王「は…ハハァ!言ってな!陣地の落とし穴コンダの攻撃、落とし穴を…
落とし穴コンダ「グ、グウゥ…」アセアセ
蛇の大王「…?あれ、落とし穴が発動しねえ!なぜだ!」
ゴリラ特攻隊長「馬鹿が!その攻撃は生物にしか効かないんだよ!ゴリ・ゴリラは生物じゃねえ、機械だ!」
蛇の大王「なんだそりゃあ!?機械のゴリラだと!?馬鹿げたこと言うんじゃねええ!!
ゴリラ特攻隊長「ぶったまげたかクソ人間!これが俺たちゴリラが、てめーらからぶんどった技術だァ!ゴリ・ゴリラで攻撃、ゴリラナックル!藪に攻撃!」
ゴリ・ゴリラ「UHOHOOOOOO」プッピガァン!
つついたら蛇が出る藪「」グシャア 耐久度1→0
蛇の大王「クソマァ!」ビリビリ 耐久度4→3
ゴリラ特攻隊長「続いてシルバーゴリラで、紅蓮大蛇と這いずる抜け殻にゴリラリアット!2点ずつくらえ!」
剛腕のシルバーゴリラ「ヌゥンア!」ドゴゴォンッ
這いずる抜け殻「」ドシャッ 耐久度3→1
紅蓮大蛇「 ゥ グ オ ォ ォ ・ ・ ・ ! 」 耐久度6→4
ゴリラ特攻隊長「そしてくたばれ!斧手のゴリラで、紅蓮大蛇を攻撃!斧手!」
斧手のゴリラ「ダラッシャアアアアアアアアア!!!」ブゥンッ 耐久度4→3
紅蓮大蛇「 ォ ア ア ア ア ・ ・ ・ 」ズシャアッ 耐久度4→0
蛇の大王「キシャアアア!」ビリビリビリッ 耐久度3→2
ゴリラ特攻隊長「そこの抜け殻もブッ壊してやるぜ!俺は無色2点と緑2点を払い、サイボーグゴリラを起動!」
「サイボーグゴリラ」
耐久度:4
起動費用:緑2点 無色または赤2点
属性:機械・生物・ゴリラ・自然・動物・
特性(1):救護リラ…「ゴリラ」属性カードが撃破された時、手札から「機械」属性カードを捨て、手札・墓地からこのカードを場に出せる。
攻撃(1):バナナックル…対象に2点損傷を与える。赤資源を1点払うことで、損傷を2点増やせる。その場合1点損傷を受ける。
行動(1):バナナ炉…手札・場から「バナナ」属性カード1枚を生贄に捧げる。耐久度を3回復する。
サイボーグゴリラ「オォォンッ!」ガショオンッ
蛇の大王「ハッ!だがそのオンボロは、どうやら生物みたいだなぁ!落とし穴コンダの攻撃、落とし穴!行動済みにして特性:毒を与える!」
サイボーグゴリラ「ォオオ!?」ズボッ
落とし穴コンダ「シャグウウゥ!」ガブッ
サイボーグゴリラ「オォオウンッ!」毒状態
ゴリラ特攻隊長「チッ…、生身のゴリラの部分を狙われたか。これでターン終了だ」
ゴリラ特攻隊長:
戦場:[ゴリ・ゴリラ/8][剛腕のシルバーゴリラ/3][/Bトークン/1][森の掟の執行者 斧手のゴリラ/4][サイボーグゴリラ/4][/]
陣地:[/][秘境 バナナの楽園/2][ゴリラ特攻隊長/5][バナナ畑/1][バナナ畑/2][/]
蛇の大王「俺の…タァーン!ドロー!」 蛇の大王「黒1点を払い、輪廻転生を起動。墓地からヘビーモスをデッキへ戻し、1枚ドロー!」
資源:[無色4][赤0][青0][緑3][黒4][白0]
シルバーゴリラに落とし穴コンダが発動しなかったのは?
蛇の大王「くっ…。なんとか、いけるか…?ええい、あんな奴に舐められてたまるかあぁ!俺様は蛇の道2枚で、黒と緑を2点ずつ生産!」
蛇の道「」ウゾゾ… 耐久度1→0
蛇の道「」ボスッ 耐久度1→0
C・ゴリラシップ「オーマイガッ…土地を2枚とも枯らしやがった…。このターンで終わらせよーってのか?」
ゴリラ特攻隊長「土地を枯らす?」
C・ゴリラシップ「耐久度1の土地で資源を生産することの通称さ。爆発的な資源と引き換えに、後がなくなる。あれをやるってことは…必殺のコンボが来るぜ!」
蛇の大王「俺の行動、蛇使い!黒1点を払い、デッキから3枚めくる!」
「魔眼のゴルゴーン」「つついたら蛇が出る藪」「誘惑の果実」
蛇の大王「俺は藪を手札に加える。そして藪を戦場に起動し、黒資源を2点生産!」
つついたら蛇が出る藪「」ガササッ 耐久度3→2
C・ゴリラシップ「と思ったら、新たに土地を引いてきやがった!思い切りのいい奴だぜ!」
ゴリラ特攻隊長「敵を褒めてどうすんだ…にっくき人間だぜ!奴は」
C・ゴリラシップ「へっ、隊長こそ、元人間だというのに、あいつへの慈悲はないのかい?」
ゴリラ特攻隊長「バカを言え。人間は、もともと互いに殺し合う生き物なんだよ」
C・ゴリラシップ「ほぉー…わっかんねぇなぁ…」
蛇の大王「余裕でお喋りしてんじゃねえよカス共がぁ!緑2、黒3を払い…!陣地へ、華麗なる暗殺者ダイン・ジャーを起動!」
「華麗なる暗殺者 ダイン・ジャー」
耐久度:4
起動費用:緑資源2 黒資源3
属性:生物・蛇・人間・自然・暗殺者
行動(1)テンプテーション…黒または緑資源を1払う。このターンの間相手のカード1枚のコントロールを奪い、行動済みならば未行動にする。
攻撃(1)暗殺…このカード以外の自分の場の蛇を墓地に送ることで、場のカード1枚の耐久度を5減らす。
華麗なる暗殺者 ダイン・ジャー「ふっ!」シュタッ
蛇の大王「ダイン・ジャーの行動、テンプテーション!黒1を払い、このターンの間相手カードのコントロールを奪う!」
蛇の大王「俺様が奪うのは、森の掟の執行者 斧手のゴリラ!」
華麗なる暗殺者 ダイン・ジャー「ウフフフフ…♪あなたはだんだん、ねむくな~る…」カッチコッチ
森の掟の執行者 斧手のゴリラ「ウ、ウホ…」ウトウト フラフラ…
蛇の大王「そしてバトル!斧手のゴリラで、シルバーゴリラを攻撃!斧手ァ!5点損傷を受けろ!」
斧手のゴリラ「フウゥゥンッ!」ズバアッ 耐久度3→2
シルバーゴリラ「グギャハアアァ!?」ザグゥッ 耐久度3→0
ゴリラ特攻隊長「くっ…。シルバーゴリラを撃破しつつ、斧手のゴリラにも損傷を与えてきたか」ビリバリィッ 耐久度5→4
蛇の大王「最後に、無色1点を払ってスネークダンスを陣地へ起動。ターン終了だ」
「スネークダンス」
耐久度:1
起動費用:無色または緑1点
属性:戦術・技・技術・踊り・蛇
行動(1):回避…場の蛇が攻撃対象となった時に発動できる。その攻撃で受ける損傷を3減らす。1点損傷を受ける。
蛇の大王:
戦場:[/][這いずる脱け殻/1][つついたら蛇が出る藪/2][/][/][/]
陣地:[落とし穴コンダ/3][華麗なる暗殺者 ダイン・ジャー/4][蛇の大王/2][スネークダンス/1][/][/]
ゴリラ特攻隊長「ちっ…、いい加減にくたばりやがれ!2枚ドロー!」
手札:[魅惑のバナナ][ゴリラ兵長][][シリト・リン・ゴリラ][][][][]
ゴリラ特攻隊長「俺はバナナ畑で緑資源を2点生産。そして無色2点と緑2点を払い、ゴリラ兵長を起動!」
「ゴリラ兵長」
耐久度:5
起動費用:緑または無色合計4点
属性:生物・自然・ゴリラ・動物・兵士
行動(1):ゴリラコール…デッキを5枚めくり、ゴリラ1枚を手札に加える。残りはデッキへ戻す。
特性(1):統制…相手ターン開始時、自分の場のゴリラを任意の配置で戦場・陣地間を移動できる。
攻撃(1):ゴリラ軍刀…戦場の対象に2点損傷を与える。
ゴリラ兵長「ウホハーっ!」ズシィンッ
蛇の大王「く…クソッ…!クソぉおおっ!!」
ゴリラ特攻隊長「どうやら負けを悟ったようだなァ!人間様よぉ!蛇が出る藪にゴリラ軍刀!2点損傷を与える!」
ゴリラ兵長「ウッホハーウ!」シュバッ
蛇の大王「させるかよ!スネークダンスの行動、回避!その攻撃で藪が受ける損傷は3点減る!」
つついたら蛇が出る藪「」クネクネ ヒュンッ
ゴリラ兵長「チィッ!」ボスッ
ゴリラ特攻隊長「無駄にあがいてんじゃねえよボケが!サイボーグゴリラで藪にバナナックル!2点損傷をくらえ!」
サイボーグゴリラ「ガオン!」ドゴォ
つついたら蛇が出る藪「」ボシュゥ 耐久度2→0
蛇の大王「うげェあ!」ビリリリリリリッ HP2→1
ゴリラ特攻隊長「そしてゴリ・ゴリラで這いずる抜け殻を攻撃!ゴリラナックル!」
ゴリ・ゴリラ「UHOOOOO!!」ドゴォ
這いずる脱け殻「」クシャッ HP1→0
ゴリラ特攻隊長「これでてめぇの戦場はガラ空きだなあ…!」
蛇の大王「ハァー…!ハァーッ…!まだ、何か頼れるものはないのか…?そ、そうだ、落とし穴コンダ!なんとかしてくれ!」
落とし穴コンダ「大王様ぁ、あっしの落とし穴攻撃、ゴリラ兵長に使い忘れたでしょ~」チロチロ
蛇の大王「ッ…!」
ゴリラ特攻隊長「おやおや、追い込まれたのは初めてか?自称経験者さんよォ…、雑魚ばっか狩ってるからだぜ」
ゴリラ特攻隊長「カード遊びはこなしてても、喧嘩の仕方はろくに分からねえみてぇだなぁ!」
蛇の大王「や、やめろ、俺様に手を出したら…人間様に刃向かったら、ただじゃ済まないぞぉ…!」ゼェゼェ
ゴリラ特攻隊長「今更命乞いか?てめえはそうやって、何体のゴリラの命を見逃した?」
蛇の大王「え、えっと…たぶん、5頭くらいは…見逃したことも、あったんじゃない・・・?」アセアセ
ゴリラ特攻隊長「関係ねえよ!森の掟の執行者斧手のゴリラで、てめえ自身を攻撃!これで終わりだ!くたばれボケがァ!」
斧手のゴリラ「フウウウンッ!」ズバアァッ
蛇の大王「くっ…糞がああああ!!うぎゃああああああ!!!!」ビリビリリリリビジジバチバチバチィッ 耐久度1→0
=WINNER:ゴリラ特攻隊長=
※一旦休憩
※続きはまた後で
※カードバトルは、だいたいこんな感じになります
>>153
※落とし穴コンダの攻撃は、相手カードの起動時のみ発動できます
※よって前ターンで起動していたシルバーゴリラには攻撃できません
※クリーチャーよりは、罠に近いですね
蛇の大王「うぐはァーッ!」ドサァ
ゴリラ特攻隊長「ふぅ…」
ゴリラ兵たち「や…やったぞォーーッ!隊長が侵入者を倒したぁーッ!」
住民ゴリラ「奇跡だ!」
ゴリラ「バンザーイ!!バンザーイ!!」
C・ゴリラシップ「さて、隊長…こいつをどうする?カードゲームに負けた将軍は、カードを実体化する力を一時的に失う」
C・ゴリラシップ「今ならどうにでもできるぜ…煮るなり焼くなり、な」
蛇の大王「ひ、ひィィイイ!!」トタタタタ
C・ゴリラシップ「おぉーっと、逃げようったってそうはいかねえぜ。ゴリラチェイサー!」ヒュイイイインッ
ガシッ
蛇の大王「ウヒィィイ!ちくしょう離せ!離せぇぇ!!」ジタバタ
C・ゴリラシップ「さて、捕まえたぜ~?どうする?」
ゴリラ特攻隊長「…>>163」
1:当然!ブッ[ピーーー]!
2:ひっ捕えて尋問してやろう
3:自由安価(おっと、先に言うが俺はホモじゃないぜ)
洗脳しよう
ゴリラ特攻隊長「洗脳してやろう。こいつはどっかの土地を治める将軍なんだろう?」
ゴリラ特攻隊長「コイツを支配下に置けば、その土地も俺らのモノだ」
C・ゴリラシップ「な…なるほど!さすが隊長、悪知恵に関してはゴリラ一だぜェ」
蛇の大王「ヒィ!ま、待て…話せばわかる!話せばあぁ!!」ジタバタ
ゴリラ特攻隊長「よっし、俺が人間だったころ、ちょいとだけ洗脳をかじったことがある。やってみよう」スッ
蛇の大王「ど、どこへ連れて行く気だ…やめろ!離せェェ!!」ズルズル…
…
ゴリラ特攻隊長の洗脳の結果は?コンマ末尾判定↓
0:力加減を間違えたぜ…
1-5:イマイチ。力で従わせることはできたぜ
6-9:ゴリラバンザイ!!と自発的に言う程度には仕上がったぜ
たあっ
…
蛇の大王「ゴリラバンザイ!ゴリラバンザイ!!ウホー!」ドンドン
ゴリラ特攻隊長「…とまあ、ざっとこんなもんだぜ」
蛇の大王「今まで酷い事して申し訳ございませんでしたアァー!全身全霊をもって償いまするゥー!」ペコリ
ゴリラ特攻隊長「だとよ」
C・ゴリラシップ「どーする?」
ゴリラ兵長「そうですな…よし!いろいろ言ってみましょう!」
↓1~6 蛇の大王に何か申し付けてみよう!
まだ春じゃない。冬眠してろ
ゴリラの森を狙ってる国や組織の情報をよこせ
同じ釜のバナナを食べよう
チンパンジーやニホンザルとか、オランウータン等の他の猿とかは見かけてないか?
仲間の使用デッキを教えろ
同盟結ぶか
ゴリラ特攻隊長「ゴリラバンザイか、ふむよろしい。ようやくゴリラの方が蛇や人間より崇高な生物と理解したようだな」
ゴリラ特攻隊長「よし、これからは同じ釜のバナナを食べようじゃねえか」
蛇の大王「ハ、ハハァ!ありがたき幸せえぇぇ!!」
ゴリラ特攻隊長「そうだ、同盟を結ぼうぜ。お前の領土はなんという?」
蛇の大王「ハハァ、蛇の王国、ヘヴィー・ヒルズといいます!」
ゴリラ特攻隊長「ほう?よかろう、ならそこを我々ゴリラの植民地にしてやろう。ありがたく思えよ」
蛇の大王「ありがたき幸せええええぇぇ!!」
ゴリラ特攻隊長「ところで、他の土地で、ゴリラ以外の猿の品種は見てはいないのか?」
蛇の大王「いろいろいますぜ。雪山にはイエティなんかもいます」
ゴリラ特攻隊長「イエティ…だと…」
ゴリラ特攻隊長「それより、てめえはなぜゴリラの森を狙った?」
蛇の大王「ヒヒィ!すいません!領土を広げたくって!国を強くしたくてぇ!他の国もここを狙ってるからぁ、先に押さえておきたくってぇ!」
ゴリラ特攻隊長「なるほどな。安心しろ、これからはゴリラがついてる。飼ってやるから、俺らの盾として戦うことだな」
蛇の大王「ミャミャミャミャミャ!!あ、ありがたき幸せえぇ!ゴリラバンザイ!!」
C・ゴリラシップ「お…おい、そいつ大丈夫かよ?オカシイぜ完全に」
ゴリラ特攻隊長「ゴリラの森を狙ってる国や組織の情報をよこせ。そいつらのデッキもだ」
蛇の大王「は、はいィィ!!お教えいたしますゥ!…他に争ってた国は、ウチの他に5つありますゥ!」
ゴリラ特攻隊長「5つも…」
蛇の大王「それぞれのデッキは…↓1~5」
※他の5国のデッキのテーマを決めましょう
※「ゴリラ」「蛇」などのように、キーワードを並べてください。それがデッキテーマとなります
※版権以外なら、なんでもOKです
逃げ回るようにコストの軽いネズミ軍団
龍
氷帝国
雪原の兵士
義勇軍
嘘
蛇の大王「『ネズミ』『龍』『氷帝国』『雪原の兵士』『義勇軍』の5つですゥ!」
ゴリラ特攻隊長「ほう…なるほどわかった」
蛇の大王「そ、それで、後は何をいたしましょうか」
ゴリラ特攻隊長「まだ春じゃない。向こうの蔵で冬眠してろ」
蛇の大王「は、はいィィイイ!!ミャ~ミャミャミャミャミャミャ~!」ピュー
…
ヒャッホゥ!俺の名はキャプテン・ゴリラシップ!
ドラム・ジャングルで俺より速くゴリラ・チェイサーやゴリラ飛行船をカッ飛ばせる奴はいねぇぜ!
さぁ~て、次回の戦いの組み合わせを、決めようじゃねえか!
次の中から選んでくれィ!↓1~2
1:ゴリラ
2:蛇
3:ネズミ
4:龍
5:氷帝国
6:雪原の兵士
7:義勇軍
お~っと、俺らはもう蛇と戦う気はねえぜ。
ゴリラvs蛇になっちまったら、悪いが再安価だぜ!
3
6
ヨッシャァ、ネズミと雪原の兵士だな!
な~んかパッと見、一方的な狩りみてーな構図だなぁ…
だがわからねえぜ?一つの国を形成するほどパワフルなネズミ!どんな奴なのか、気になるぜ!
さてと、それじゃーネズミデッキと雪原の兵士デッキを決めていこうぜィ!
将軍カードはどうやって決めたいんだいベイビー?↓
1:名前だけ安価で集めよう
2:将軍カードのテキストごと安価で募集しちゃおうぜ!
1
なんか面倒だな!
ヨッシ!こうしよう!名前だけでも、テキスト付きでもアリだ!
↓1~5で、将軍カード案を募るぜ!
運悪く、ガンバって考えたテキストの将軍が採用されなくても、名前だけの案が採用されたらYOUのテキストを引き継ぐからドンウォーリーッ!
それじゃあ、ファンキーでクールなジェネラルを頼むぜ、フレンズ!
百鼠夜行
弾丸スキーヤー
ネズミ盗賊団頭領
心優しき冷徹将
耐久度:7
起動費用:なし
属性:将軍・生物・軍人・雪・戦士・雪原の兵士
行動(1):非情なる号令…ターン中に一度まで未行動済みのカードを再度行動させる事が出来る。そのカードは行動後にダメージを1受ける
行動(2):人知れぬ供養…そのターン中に墓地に送られた戦士の数に応じて資源を得る。
鮮烈のビッグ・マン
「大泥棒 猫噛 不寝衛門」(おおどろぼう ねこがみねずえもん)
耐久度:5
起動費用:なし
属性:将軍・ネズミ・盗賊・生物・人間
行動(1)闇夜の鼠集い…黒資源を1点払う。デッキから3枚めくり、「ネズミ」「泥棒」属性カード1枚を手札に加える。残りはデッキへ戻す。ただしネズミ属性カードは墓地へ送ることも出きる
行動(2):大泥棒、猫噛参上…相手の将軍よりこのカードの耐久力が低い時、墓地にネズミ属性カードがあるならば、手札を一枚墓地へ送り相手の好きな色の資源を1点減らし、黒資源を1点得る
サンキューブラザー!
それじゃあ、ネズミ軍と雪原の兵士軍の将軍を決めていくぜィ!コンマ末尾で判定だァ!
ネズミ軍将軍↓
偶数:百鼠夜行
奇数:ネズミ盗賊団頭領
雪原の兵士軍将軍↓2
0-2:弾丸スキーヤー
3-6:心優しき冷徹将
7-9:鮮烈のビッグ・マン
それじゃあいくぜィ!ルルルルウゥウウーーレット・スタァーートォーーッ!
いよっ
うん
次回登場するアツい将軍たちがついに決定したぜィ!
さっそく紹介していこうかァ!カモォン!
「心優しき冷徹将」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・生物・軍人・雪・戦士・雪原の兵士
行動(1):非情なる号令…無色資源を1点払うことで、行動済みの兵士または戦士1枚を未行動に戻す。このターン、対象は行動後に1点損傷を受ける。
行動(2):人知れぬ供養…相手ターンでも発動できる。このターン中に墓地に送られた戦士の数まで青または無色資源を得る。
「百鼠夜行」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・生物・ネズミ・盗賊・生物・人間
行動(1)闇夜の鼠集い…黒資源を1点払う。デッキから4枚めくり、ネズミまたは泥棒1枚を手札に加える。残りはデッキへ戻す。ただしネズミ属性カードは墓地へ送ることもできる。
行動(2):大泥棒、百鼠夜行参上…相手の将軍よりこのカードの耐久力が低い時、墓地にネズミ属性カードがあれば発動できる。相手の資源を1点減らし、黒資源を1点得る。
将軍の耐久度は、みんな8にさせてもらったぜィ!
さぁーて、それじゃあこいつらの使うスペシャルなカード達を募集するぜィ!
心優しき冷徹将が率いる雪原の兵士デッキは、大雪原の風景に紛れて敵を奇襲する青デッキだ!
ボードコントロールが得意な反面、展開力や火力はけして高くはないかもしれねーな。
どんな軍人や兵器、モンスターや戦術を披露してくれるか楽しみだぜ!
対するネズミ軍団は、小型アタッカーを大量に並べるえげつない黒デッキだ!
泥棒カードの名が示す通り、スキを見せた相手から資源やその他もろもろを奪う!
1匹2匹潰されてもまったくへこたれねーが、連続攻撃や全体攻撃には気をつけろよ!
それじゃーよろしく頼むぜブラザー!センキューッ!
ねずみ採用されてる!
ネズミ軍団がんばれ!
といったらおこられるかな?(笑)
※今回はここまで
※お疲れ様でした
※多くのカード案募集しております
※前回同様、カード名だけでもOKです
「雪原に伏す老狙撃手」
耐久度:1
起動費用:青1点
属性:生物・軍人・雪・戦士・雪原の兵士
攻撃(1):最期の一撃…戦場の対象に1点のダメージを与える、この効果で撃破したカードは、行動済みとして扱う。攻撃後、このカードは墓地に送られる
特性(1):戦友の躯の下で…自分の戦場に他のカードがある時、このカードは攻撃対象にならない
特性(2):凍れる時の中で…このカードは起動したターンには攻撃出来ない
「群がるドブネズミ」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:生物・ネズミ・盗賊・生物・人間
行動(1)勝手知ったる我等が餌場…戦場にネズミ属性のカードが三枚ある時、相手の資源を1点減らし、戦場のネズミ属性のカードの耐久を1回復する
行動(2):餌探しの時間…相手のターン中に墓地にネズミ属性のカードが送られたターンのエンド時に、このカードを墓地から起動出来る。
「雪原の新兵」
耐久度:2
起動費用:青1点
属性:生物・雪・軍人・雪原の兵士・若者
行動(1)前線支援…このカードの耐久度を1減らす。自分は好きな資源を1点得る。
攻撃(1)支援射撃…戦場の対象に1点損傷を与える。相手に属性:飛行がある場合、更に1点損傷を与える。
特性(1)若者の結束…戦場の属性:若者のカード一枚につき、このカードの攻撃翌力1点追加。
特性(2)新兵の暴走…自分の場に属性:隊長のカードがない場合、このカードは毎ターン1点の損傷を受ける。更に、行動するために資源:青が2点必要になる。
「雪原の隊長:ロンダルキオン」
耐久度:3
起動費用:青3 無2
属性:生物・軍人・雪・雪原の兵士・隊長
行動(1)指揮…このカード以外の行動消費資源を1点減らす
行動(2)叱咤激励…属性:雪原の兵士または若者を墓地から2枚まで回収する。その後、回収した分青資源を払う
攻撃(1)連携…戦場の対象に1点の損傷を与える。自分の場に属性:軍人が存在する場合更に2点の損傷を与える
特性(1)年長者の意地…自分の場に属性:若者が存在する場合、耐久度を3向上させる
特性(2)得意地形…陣地が属性:雪ならばこのカードが敵に与える損傷は1向上する
…雪原関係ないか?よろしくです
雪山強行部隊
雪解け水
背氷の陣
強襲雪ゴリラ兵
氷土を割り咲く花
ネズミ式縁談術
ネズミ取り型人取りトラップ
チーズ取り用ネズミ穴
片耳ネズミの血みどろブラット
身軽なひラット
「扇動の音色ハーメルン」
耐久度 3
起動費用:黒2点
属性:人間
行動(1)ネズミを呼ぶ笛…山札の一番上を確認し墓地へ送る。確認したそのカードがネズミなら墓地から起動費用無しのネズミ属性カードを一枚起動出来る
攻撃(1)黒死導く演奏会…黒資源を2点払い、自分の戦場か陣地の属性:ネズミのカードを三枚墓地へ送る。相手の戦場の全てのカードに2点の損傷を与える
「荒れ狂う雪原」
耐久度:1
起動費用:青5点
属性:呪文・環境・雪原・天候
特性(1)遭難…お互いカードが未行動に戻った時、未行動に戻ったカードを行動済みにする。
特性(2)脱出…このカードのコントローラーはターン終了時に青資源1点を支払う。支払わなければこのカードを生贄に捧げる。
「雪原の番人」
耐久度:1
起動費用:青3点
属性:雪原・兵士・番人
特性(1)警備…このカードが戦場に存在するとき起動費用に青資源を持つ自分のカードは呪文の効果を受けない。
攻撃(1)特攻…戦場の対象に1点の損傷を与える。
※ロック系のコンボを考えてみました
「ダイヤモンドダスト」
耐久度:1
費用:青3点
属性:環境・雪原・天候
特性(1):速攻…このカードは相手ターンでも起動し、行動できる。
行動(1): 細氷…自分と相手の戦場の属性に「雪」という文字がつかないカードを行動済みにする。
「雪の聖霊・メルツィナ」
耐久度:3
起動費用:青5
属性:雪・精霊・聖霊
特性(1):雪の加護…雪属性のあるカードの青の起動費用を-1する。
行動(1):癒の加護…場の将軍属性以外のカード一体の耐久度を+1する。
>>206の行動1に「このカードに1点損傷を与える。」追加で…ごめんなさい!
「日本式雪だるま」
耐久度2
属性:雪・雪原の兵士・戦士
起動費用:青1
特性(1):達磨…このカードが受ける損傷は1になる。
行動(1):雪合戦…戦場の対象に(このカードの耐久度)点の損傷を与える。
氷点零下の前線防衛部隊
雪崩
地下ネズミRun道
ふらふらフラット
輝くカラット
雪細工の剣
耐久度:8
起動費用:青資源1
属性:武器・娯楽・雪
行動(1):装備…この武器は自分の場の人間に装備される
特性(1):フェイク…このカードを装備したカードが攻撃する際に身代わりに防がれた時、このカードを墓地に送る代わりに再度攻撃出来る。その時に身代わりになった敵カードは身代わりになれない
特性(2):材料は幾らでも…自分の場に「雪」を持つ土地カードがあれば、このカードを墓地に送る代わりに手札に戻す
「天下の大泥棒・ネズミキッド」
耐久度:5
起動費用:黒10-自分の場の盗賊属性の数
属性:ネズミ・盗賊・生物・人間
行動(1):覗き見…黒資源を(相手の手札の枚数)点払う。相手の手札を見る。
行動(2):イカサマ…黒資源を(自分の将軍の耐久度)点払う。自分の山札から五枚見て一枚を手札に入れてから残りを好きな順番にして山札の上に戻す。
特性(1):盗る…このカードが行動したとき、相手の場の土地属性の数だけ資源を取れる。
特性(2):義賊…自分のカードが攻撃され、残り耐久度が0になったとき自分に5点の損傷を与えてもいい。その場合、攻撃されたカードを自分の手札に戻す。
>>210の耐久度は1にしてください
「小悪党シッタパチュ」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:生物・ネズミ・盗賊
攻撃(1)噛み付く…戦場の対象に1の損傷を与える。
特性(1):逃げる …このカードの耐久度が0になったとき手札に「起動費用:なし」のカードがあれば、そのカードを戦場に出して自分は山札の1番下に行く。
「盗賊団の隠れ家」
耐久度:3
起動費用:なし
属性:土地・盗賊・隠れ家
行動(1):生産…無色または黒資源を2点得る。1点損傷を受ける。
特性(1):返り討ち…このカードが攻撃されたとき、相手の資源を1減らす。
特性(2):資源回復…未行動の場合、自分ターン終了時に耐久度を1回復する。
ネズミ穴
鼠算の涯
窮鼠の矜持
ネズミサイル花火
「伝染する悪夢」
耐久度:3
起動費用:黒または緑合計2点
属性:戦術・災害・病気
特性(1):悪夢の連鎖…お互いの場に存在する「鼠」カードが墓地へ送られ
る時、戦場の対象に以下の特性「ペスト」を与える。
(●特性:ペスト…このカードが行動を行う度にこのカードは2点の損傷を受ける。耐久度が0になった時、自分の将軍は1点の損傷を受ける。緑資源を2点払うことで、この特性を消せる。)
特性(2):(名称未定)…場に将軍以外の「鼠」カードが存在しない時、このカードの耐久度を0にする。
白色強襲熊兵
ビバークする先遣兵士
雪だるま決死隊
鈴をつける子ネズミ
ベビーブーム
地獄の回転車
男ハム野郎
柱かじり
乗り物の例ある?
>>219
※向こうのスレの例でいいなら、こんなのがあります
「オンボロのプロペラ機」
耐久度:4
起動費用:無色または青合計5点
属性:金属・機械・乗り物・飛行・飛行船・空賊
特性(1):搭乗…自分の空賊かつ生物属性カード1枚を墓地へ送ることで、起動費用を2点減らせる。
特性(2):回避…飛行属性を持たないカードに攻撃された時にコイントスを行える。表が出た場合、損傷を2減らす。
攻撃(1):機銃…対象に2点損傷を与える。
「自由を掲げる飛行機スカイアース」
耐久度:4
起動費用:自分の場の「飛べない空賊フォルクイナ」を墓地へ送る。
属性:金属・機械・乗り物・飛行船・飛行機・空中・空賊
特性(1):高速機動…このカードはターン終了時に未行動に戻る。
特性(2):高速移動…このカードは相手ターンでも行動できる。
攻撃(1):機銃掃射…資源を1点払い、対象に2点損傷を与える。
「イエティキング」
耐久度:8
起動費用:青と無色合計8点
属性:王・生物・軍人・雪・戦士・雪原の兵士 ・イエティ・ゴリラ
行動(1):雪猿の誓い…無色資源と青資源を1点ずつ払うことで、イエティ属性1枚がこのターンに与える損傷を+1する。このターン、対象は行動後にもう一度だけ行動できる。
攻撃(1):雪猿の叫び…相手ターンでも発動できる。場の対象一体に1の損傷をあたえ、対象を行動済みにする。
特性(1):雪猿の呼び声…このカードが攻撃の対象になった時、山札から一枚引き、イエティ属性ならば起動費用なしで起動できる。
特性(2):王の威厳…このカードが陣地にいる場合、イエティ属性のカードは行動できない。
「イエティナイト」
耐久度:4
起動費用:青と無色合計4点
属性:騎士・生物・軍人・雪・戦士・雪原の兵士 ・イエティ・ゴリラ
行動(1):陣形:鉄壁…無色資源と青資源を1点ずつ払うことで、次の相手のターン戦場のカードが受ける損傷を-1する。
行動(2):陣形:特攻…自分の場のカードがこのターン与える損傷を+1する。このターン行動したカードは1点の損傷をうける。
特性(1):騎士の誇り…このカードが身代わりの対象になった時、このカードが受ける損傷を-1する。
「イエティ戦士」
耐久度:3
起動費用:青と無色合計2点
属性:生物・軍人・雪・戦士・雪原の兵士 ・イエティ・ゴリラ
攻撃(1):パンチ…戦場の対象に1の損傷を与える。
特性(1):身軽…このカードが行動済みになったときコイントスをしても良い。表が出た場合このカードを未行動状態にする。裏が出た場合1点の損傷を受ける。
雪上船
耐久度:4
起動費用:無色資源と青資源それぞれ1
属性:木・金属・機械・船・乗り物・雪・雪原の兵士
特性(1):雪上専用…場に雪属性を持つ土地カードがある場合のみ場に存在出来る、雪属性の土地が無くなった時、このカードは破壊される
特性(2):戦士輸送…このカードが場にある場合、自分の雪属性を持つ生物を起動する費用が各色一つずつ減る
行動(1):豪雪対策…自分のカードが雪属性のカードの効果によって行動が制限されている際にこのカードを行動済みに出来る。そうした時そのターン中自分のカードは雪属性カードによる行動の制限を受けない
行動(2):緊急退避…青資源を2払う、このカードを手札に戻す、自分の戦場の他のカードも好きなだけ手札に戻せる
ネズミ講
メラチュウ
ヌレチュウ
鬼鼠
悪食
伝染する病
アイスバーン
スノーマウンテン
美しき雪女
空を覆う雪雲
山頂固定投雪達磨機
耐久度:5
起動費用:青5点
属性:建築物・雪原・雪だるま
特製(1):固定砲台…このカードは陣地にのみ起動出来、戦場に移動させることは出来ない、このカードは陣地から攻撃を行うことが出来る
攻撃(1):大型雪達磨投擲…自身の戦場の全てのカードが行動済みの時、相手の戦場・陣地の好きなカード二枚にそれぞれ2点損傷を与える。この攻撃を受けたカードは次のターンの開始時に未行動に出来ない。
「嫁探しラット」
耐久度:2
起動費用:黒1点
属性:ネズミ・盗賊・生物
特性(1):嫁を探して…黒資源1点以上を払いネズミ属性のカードが起動された時、このカードは手札から起動費用無しで起動出来る。
行動(1):結婚資金調達…自分の戦場・陣地にこのカード以外のネズミ属性のカードがある時、相手の資源を1点減らし黒資源を1点得る。その後このカードの耐久を1減らす。
行動(2):大黒柱の意地…自分のネズミ属性のカードが耐久0になった時、このカードを墓地に送ることで、そのカードの耐久を1点回復する。
※デッキを組むにあたって、あると便利なカード
※必須というわけではないので、参考程度に
1:土地
…ほぼ必須ですね(土地レスのテーマでもない限りは)
起動費用無しとしては破格の性能を許されたカード群なので、カードパワーは単純に高い
2:陣地攻撃持ちアタッカー
…遊戯王でいうサイクロンみたいな立ち位置。土地割ったり、補助カードを仕留めたり、将軍攻撃したりと多用途
3:連続攻撃or複数攻撃
…低耐久の壁を蹴散らすのに有効
4:速攻アタッカー(相手ターン攻撃)
…バニッシュ(打ち消し)要因
大雪原
耐久度:3
起動費用:なし
属性:土地・雪・雪原の兵士 ・自然
特性(1):積雪…このカードが起動された時、場にいる雪属性を持たない生物に以下の特性を与える。
(特性:凍傷…このカードが行動するとき、資源を1点払わなければならない。)
行動(1):生産…無色または青資源を2点得る。1点損傷を受ける。
特性(2):資源回復…未行動の場合、自分ターン終了時に耐久度を1回復する。
雪原の兵士の駐屯地
耐久度:3
起動費用:青1
属性:土地・雪・雪原の兵士 ・駐屯地
特性(1):基地…このカードは雪原の兵士属性のカードが3枚以上居なければ起動できない。
行動(1):作戦立案…無色または青資源を合計自分の場の雪原の兵士属性分得る。1点損傷を受ける。
行動(2):作戦実行…無色資源と青資源をX点ずつ払う。自分の場の雪原の兵士X体に以下の特性を与える。1点損傷を受ける。
(特性:決死の作戦…このカードは相手ターンでも行動できる。このカードが相手に与える損傷は1増える。また、望むならこのカードの耐久度を1にする。耐久度を1にした場合、このカードの攻撃の対象は相手の陣地になる。この特性はこのカードが行動すると失われる。)
特性(2):士気回復…未行動の場合、自分ターン終了時に耐久度を1回復する。
バランスとかわからないので調整して下さい。
質問です
速攻持ちでない未行動のカードは相手カードの攻撃に対抗して攻撃できますか
>>228
※分かりにくいですが、できません
※今後、速攻持ちカードについては、
「互いのターン、このカードは対抗して起動し行動できる」と書きます
氷山空母艦 ハードボイルドクラーク
「鼠妖怪・テッソ」
耐久度:0
起動費用:黒1
属性:霊魂・ネズミ・妖怪
特性(1)呪縛… このカードの起動時自分の手札または墓地のネズミを1体以上追放しなければならない。このカードの耐久度と属性は追放したカードの合計となる。
特性(2):黄泉還り…このカードが墓地に行った時、墓地または手札のネズミを1体追放することでこのカードを手札に戻せる。
特性(3):霊媒準備…このカードが未行動状態になった時、山札から1枚引き、ネズミなら手札か墓地に送る。ネズミでないなら山札に戻す。
攻撃(1):呪霧…相手の場の将軍以外の生物・霊魂全てに1点の損傷を与える。与えた損傷分このカードの耐久度を減らす。
攻撃(2):魂壊…戦場の対象1体にこのカードの耐久度分の損傷を与える。この攻撃で相手を破壊した場合、その時の対象の耐久度分資源を払わなければならない。払わなかった場合このカードは追放される。
行動(1):怪復…手札または墓地からネズミ1体を追放する。そのカードの耐久値分このカードを回復する。
「[ピザ]ネズミ」
耐久度:5
起動費用:黒2点
属性:ネズミ・盗賊・生物 ・不潔
特性(1):大食らい…このカードが場にある時はターンのはじめに無色資源が得られない。
攻撃(1):喰らう…相手の場の土地属性1体に1の損傷を与える。 相手の無色資源を1奪い黒資源を1得る。相手の無色資源がなかった場合相手の将軍にも1の損傷を与える。
>>232の名前「デブネズミ」です!ごめんなさい
策士ネズミ・ジュエリー
食べかけチーズ
袋のネズミ
ボムチュウ
黒鼠の騎士 ペイルライダー
耐久7
属性 ネズミ 病気
起動費用 10
行動(1):国死病…相手の行動済みの土地を破壊する
特性(1):伝染…このカードが撃破された時自分の戦場のネズミカードを墓地に送りこのカードを起動費用なしで墓地から起動する
※新ルールを導入します
※任意の対象をとれるカードは、身代わりのせいで実質戦場を対象に取るしかなくなっていました
※そこで、新たに「素早さ」というパラメーターを導入します
※例えばこんな感じ
「革命軍の特攻部隊」
耐久度:1
起動費用:赤資源1
素早さ:4
属性:人間・革命軍・戦士
特性(1):特攻…このカードを自分の場に出した時、戦場の対象に1点の損傷を与える。
行動(1):攻撃…戦場の対象に1点の損傷を与える。
「バナナ畑」
耐久度:3
起動費用:なし
素早さ:1
属性:土地・自然・畑・バナナ・植物
行動(1):生産…緑資源を2点得る。1点損傷を受ける。
行動(2):バナナの収穫…1点損傷を受ける。デッキを5枚めくり、「バナナ」属性カード1枚を手札に加える。残りはデッキに戻す。
特性(1):資源回復…未行動の場合、ターン終了時に耐久度を1回復する。
※陣地のカードに対する行動または特性に対し戦場のカードで身代わりを行う際、発動側カードと身代わり側カードの素早さを比べる
※身代わり側の素早さが発動側以上の場合のみ、身代わりが成功します
速度ルールは深夜の方でも適用される感じですか
素早さは1~5ですか?
素早さ:1→全く動けないカード。土地や道具など。
素早さ:2→動きが遅い生物や、重量級アタッカーなど。
素早さ:3→一般的な生物・兵器。
素早さ:4→忍者やライフル弾、高速適用魔法など。
素早さ:5→なんかもう神の領域。めったにない。
>>237
※試験的に導入してみようと思います
※ややこしかったら廃止もありえる
※素早さが1~5だと、ほとんどが3に固まりそうですね
※なので4段階にします
素早さ:1→全く動けないカード。土地や道具など。
素早さ:2→動きが遅い生物や、重量級アタッカーなど。
素早さ:3→一般的な生物・兵器。
素早さ:4→忍者やライフル弾、高速適用魔法など。
>>241
装備は?
>>242
※動けないモノの場合、だいたい1になります
※素早さは、身代り関連だけでなく、「素早さX以下のカードにY点損傷を与える」などのような全体攻撃の判定に使ってもいいかも
※逆に、素早さが高いカードに大きな損傷を与える罠なんかも面白そうです
「ダイヤモンドダスト」
耐久度:1
費用:青3点
属性:環境・雪原・天候
特性(1):速攻…このカードは互いのターン、対抗して起動し行動できる。
行動(1): 細氷…属性に「雪」または「氷」という文字がつかない戦場のカードを行動済みにし、1点損傷を与え、素早さを1減らす。
「雪原のスノーボーダー」
耐久度:2
起動費用:青2
属性:生物・スポーツマン・雪・雪原の兵士
素早さ:3
特性(1):加速…このカードが未行動状態になった時コイントスをし、表ならば次にこのカードが未行動状態になるまで素早さが4になる。
攻撃(1):突撃…戦場の対象一体に1の損傷を与える。対象より素早さが上の場合、このカードは未行動状態になる。
これだとずっと攻撃できちゃうのか。>>244の修正。
「雪原のスノーボーダー」
耐久度:2
起動費用:青2
属性:生物・スポーツマン・雪・雪原の兵士
素早さ:3
特性(1):加速…自分のターンになった時コイントスをし、表ならば次の自分のターンまで素早さが4になる。
攻撃(1):突撃…戦場の対象一体に1の損傷を与える。対象より素早さが上の場合、このターンこのカードの素早さを1下げて未行動状態になる。
※また、戦場にも陣地にも攻撃できる場合、「任意の対象にX点損傷を与える」と記述することにします
「雪原の番人」
耐久度:1
起動費用:青または無色合計2点
属性:生物・人間・雪原・兵士・番人
素早さ:2
特性(1)警備…このカードが戦場に存在するとき、起動費用に青資源を持つ自分のカードは呪文の効果を受けない。
攻撃(1)射撃…任意の対象に1点の損傷を与える。
※上記の雪原の番人は、相手の戦場が素早さ1のカードのみの場合、身代わりされずに陣地へ攻撃できます
※以下のカードとのコンボにより、相手の戦場が素早さ2のみの場合でも身代わりされずに陣地へ攻撃できるようになります
「荒れ狂う雪原」
耐久度:1
起動費用:青5点
属性:呪文・環境・雪原・天候
素早さ:1
特性(1):遭難…お互いの戦場のカードが未行動に戻った時、未行動に戻ったカードを行動済みにする。
特性(2):強風…このカードが場にある限り、戦場の全てのカードは素早さが1減る。
特性(3):脱出…このカードのコントローラーはターン終了時に青資源1点を支払う。支払わなければこのカードを生贄に捧げる。
「ニンジャラット」
耐久度:1
起動費用:黒1点
属性:ネズミ・盗賊・生物 ・忍者
速度:4
攻撃(1):手裏剣投げ…このカードが戦場にいるとき任意の対象に1点の損傷を与える。
これだけでも相手将軍に1点与えられんのか…結構強いな
将軍の早さも基本は3?
>>247
※バランスはプレイしつつ調整します
※多分起動費用がちょっと増える
>>248
※将軍によりけりです
※サーチ効果や源ターボ効果持ち等、どっしり構える将軍は1~2くらいになるかと
※一方、自分で攻撃するような将軍は3とかあるかもしれませんね
>>249
今回の将軍のはもう決めといた方が良いのでは?
>>250
※そうしましょう
※今回は素早さを最高4とします
※しかし、プレイ後の所感によっては最高6に変更するかもしれない
※そのへんはまた追々
「心優しき冷徹将」
耐久度:8
起動費用:なし
素早さ:2
属性:将軍・生物・軍人・雪・戦士・雪原の兵士
行動(1):非情なる号令…無色資源を1点払うことで、行動済みの兵士または戦士1枚を未行動に戻す。このターン、対象は行動後に1点損傷を受ける。
行動(2):人知れぬ供養…相手ターンでも発動できる。このターン中に墓地に送られた戦士の数まで青または無色資源を得る。
「百鼠夜行」
耐久度:8
起動費用:なし
素早さ:3
属性:将軍・生物・ネズミ・盗賊・生物・人間
行動(1)闇夜の鼠集い…黒資源を1点払う。デッキから4枚めくり、ネズミまたは泥棒1枚を手札に加える。残りはデッキへ戻す。ただしネズミ属性カードは墓地へ送ることもできる。
行動(2):大泥棒、百鼠夜行参上…相手の将軍よりこのカードの耐久力が低い時、墓地にネズミ属性カードがあれば発動できる。相手の資源を1点減らし、黒資源を1点得る。
基本陣地の将軍カードは素早さあまり関係ないのかな
>>252
※だいたいの場合は関係なさそう
※ただ、ひょっとしたら「素早さX以下のカード全ては~される」みたいなカードが登場するかもしれない
※あと、将軍の素早さが低すぎると戦場ががら空きの場合、雪原のスノーボーダーに蹴りまくられますね
※素早さを利用した面白いカード案を楽しみにしています
募集されてるのと関係ないけど遅い=重いという偏見から作ってみた
「落とし穴」
耐久度:4
属性:罠
起動費用:無色2
素早さ:1
特性(1):罠…このカードは相手ターンにも起動できる。
特性(2):落とす…このカードの起動直前に行動した将軍以外のカードを対象とし、対象の素早さ分このカードに損傷を与える。残った耐久度分の損傷を対象に与えた後このカードを破壊する。
さすがに行動済みの土地をワンキルは強すぎかと思った
「落とし穴」
耐久度:4
属性:罠
起動費用:無色2
素早さ:1
特性(1):罠…このカードは相手ターンにも起動できる。
特性(2):落とす…このカードの起動直前に行動した将軍と土地以外のカードを対象とし、対象の素早さ分このカードに損傷を与える。残った耐久度分の損傷を対象に与えた後このカードを破壊する。
※以下の「基本属性」を参考にするといいかも
(1):「生物」…人間、動物、昆虫など
(2):「霊魂」…邪神、悪霊、精霊など
(3):「土地」
(4):「金属」…武器、機械など
(5):「道具」…食糧、アイテムなど
(6):「呪文」
(7):「戦術」
(8):「現象」…災害など
(9):「罠」
「かまくら」
耐久度:3
起動費用:青1無1
素早さ:1
属性:罠・雪・建築物
特性(1):補強…ターンの開始時戦場の雪属性の数耐久度を回復する。
特性(2):壁…このカードは戦場に起動しなければならない。このカードが起動された時任意の対象を一体選ぶ。対象とこのカードの素早さを交換する。このカードは対象の身代わりになれる。
特性(3):崩壊…このカードが起動されてから3ターン後、このカードを破壊する。このカードが破壊された時自分の将軍に1の損傷を与える。
汚染源
獣道の雪兎
「一度も食べていただきたくない燻製チーズ」
耐久度:3
起動費用:資源3点
素早さ:1
属性:道具・食料・チーズ・麻薬
特性(1)大好物…このカードは戦場にしか起動できない。任意のネズミ属性の対象1体を選ぶ。対象を行動済みにし、このカードが破壊されるまで以下の特性を与える。
(特性(X):狂暴化…このカードの素早さを1上げ、ターンの終わりに耐久度を+1し、行動済みになった時1ターンに1度だけ再行動できる。この特性がなくなった時このカードは破壊され、自分の将軍に1の損傷を与える。)
※前に大々的に通告しといて何ですが、早くも素早さルールに煩わしさを感じ始めてきました
※やっぱりナシでよくね?
※任意対象攻撃は、身代りされたときの追加効果でも付ければ救済はされることでしょう
※いろいろ考えた結果、次のように考えがまとまりました
・素早さルールは廃止。
・同時に、身代わりルールも廃止。
※これから、任意の対象を選べるカードは、全て陣地からも戦場からも選べるようにします
※考えて頂いた素早さ関連カードは、次のようにして採用します
「雪原のスノーボーダー」
耐久度:2
起動費用:青2
属性:生物・スポーツマン・雪・雪原の兵士
攻撃(1):突撃…戦場の対象一体に1の損傷を与える。
特性(1):クイックターン…攻撃後にダイスを振り、3以上ならばこのカードは未行動状態になる。
「落とし穴」
耐久度:1
属性:罠
起動費用:無色2
特性(1):罠…このカードは相手カードの攻撃宣言時のみ、それを対象にして対抗し起動できる。
特性(2):落下…対象の攻撃を無効にし、1点損傷を与える。このカードを墓地へ送る。
「かまくら」
耐久度:3
起動費用:青1無1
属性:罠・雪・建築物
特性(1):補強…ターンの開始時、戦場の雪または氷属性の数耐久度を回復する。
特性(2):壁…このカードは戦場に起動しなければならない。このカードが起動された時任意の対象を一体選ぶ。このカードは対象の身代わりになれる。
特性(3):崩壊…このカードが起動されてから3ターン後、このカードを破壊する。このカードが破壊された時自分の将軍に1の損傷を与える。
生きとったんかワレ
いつ頃出来ますか?楽しみに待ってます。
※多分、4月頃には更新再開できると思います…多分
おう、待ってる
わたしまーつーわ
「究極召喚術・>>1」
耐久度:1
起動条件:更新が再開された時このカードは奇跡カードから場に出る。
奇跡度:0
属性:奇跡・召喚術・>>1・神・生物・霊魂・呪文・戦術・現象・願い
特性(1):待機…このカードが奇跡デッキにある時、毎日すべての生物の耐久度が1減小する。
特性(2):復活…このカードが起動された時、すべてのカードに喜びトークンを1つずつ設置する。その後このカードを破壊する。喜びトークンを消費することで、そのカードの耐久度を完全回復することができる。
特性(3):感謝…喜びトークンが設置されたカードは、>>1に喜びトークンを譲っても良い。
※現在、シミュレーションツールのバージョンアップ作業中です
※主な修正点は次の通りです
・奇跡デッキの実装
・デッキ枚数を25~40の間で任意に設定できるように変更
・カード名だけを出力できるようにし、カードのセリフ出力を楽にする
・カードのコントロールを相手へ移した場合の不具合の修正
・耐久度、資源をボタン1つで増減できるように修正
生きてたのか
5月やで
来んな
…
C・ゴリラシップ「~♪YO!Ya-ha-!」ヒュイイイインッ
C・ゴリラシップ「やっぱ深夜のゴリラチェイサー・ドライブは最高だぜェ!スピード出し放題!ヤーハー!」ゴオオオオオ
ゴリラの長老「クォラァ!てめーやかましいーぞ!キャプテン!」ムキー
C・ゴリラシップ「ヒャッハー!」シュゴーーッ
…
~サトウキビ畑~
C・ゴリラシップ「さーて、久々にサトウキビ畑の見回りでもするか」ヒュイイイン
C・ゴリラシップ「…ン…?」キキィッ
ゴゴゴゴゴ…
C・ゴリラシップ「…何だァ、ありゃあ…。サトウキビ畑に、複雑な幾何学模様が…!」
C・ゴリラシップ「誰かのイタズラかぁ?だが、あんな細かい模様を書程根気のあるゴリラはいねぇ…!」
C・ゴリラシップ「…侵入者の、痕跡…か…!」
C・ゴリラシップ「ホーリーシィーッ!こいつぁドデカいニュースだぜェーッ!」ギュイイイイイ…
…
~ゴリラ特攻隊長の家~
ゴリラ特攻隊長「ッッダァー!クソァ!ノミがついて痒い!」ボリボリ
ゴリラ特攻隊長(クソ…!蚊もいやと言うほど居るし…。殺虫剤でもあればなぁ)ボリボリ
ドゥン! ドゥンドゥンドゥン!!!
ゴリラ特攻隊長「…あのクソやかましい音は…。あのバカの空飛ぶバイクだな…」イライラ
C・ゴリラシップ「HEY!隊長!いいニュースと悪いニュースがある、どっちから聞きたい?」キキィッ
ゴリラ特攻隊長「やかまいしいわ!今何時だと思ってンだてめぇ!?夜中だぞ!」
C・ゴリラシップ「ゴリラに時間なんて概念はねぇ!」
ゴリラ特攻隊長「あーてめえに言った俺がバカだった。で、なんだ?まずは悪いニュースにしとこうか」
C・ゴリラシップ「…いいのか?良いニュースを先にオススメするぜ?」
ゴリラ特攻隊長「どっちでもいいからさっさと話せバカが」
C・ゴリラシップ「OK、まずはいいニュースだ。サトウキビ畑で大量のイナゴが採れたぜ」ガサッ
ゴリラ特攻隊長「うわ…それ食う気じゃねえだろな」
C・ゴリラシップ「?干して食うぜ?コイツら、オレらのサトウキビを食ってデカくなったんだ。じゃあオレらもコイツらを食わねえと腹の虫が収まらねえだろーが!」ガサガサ
ゴリラ特攻隊長「…で?悪いニュースは?」
C・ゴリラシップ「なんだか分からねえが…、サトウキビ畑に侵入者の痕跡があった」
ゴリラ特攻隊長「勿体ぶってねえでそっちを先に話せよ!!?ええい、早く連れてけ!」
…
~サトウキビ畑~
サトウキビ畑の幾何学模様「」ズモモモモモモ…
ゴリラ特攻隊長「…なんだ、こりゃあ…」
C・ゴリラシップ「不気味な模様だろ?魔術師共の魔方陣じゃねえかな…」
ゴリラ特攻隊長「…いや、こいつは…。テレビで見たことがある…。ミステリーサークル、だ」
C・ゴリラシップ「ウホー!?なんだそりゃあ」
ゴリラ特攻隊長「異星人のメッセージだとか、農家のイタズラだとか、諸説あるが…。それが、なんでこんな所に…?」
※続く
?!
ゴリラ特攻隊長「この近辺の警備をいしていたアイツは…、蛇の大王はどこに行った?」
C・ゴリラシップ「そういや見当たらねえな…。まさか、逃げたんじゃねえか?」
ゴリラ特攻隊長「…洗脳具合が足りなかったかな…」
シェフ・ド・ゴリラ「隊長!…こっ、こっちに!」テテテ
ゴリラ特攻隊長「ん?何だ?」
…
~トウモロコシ畑~
ゴリラ特攻隊長「…?」スタスタ
シェフ・ド・ゴリラ「トウモロコシ畑の近くに、こんなモノが…ッ」つ蛇の杖
ゴリラ特攻隊長「なに…!?」
ゴリラ兵長「こ、この気持ち悪い杖は…!見間違うはずもない、蛇の大王の杖だ!!」
C・ゴリラシップ「ああ!こんな悪趣味な杖の持ち主は、あのイカレヘビヤローしかいねーな!」
ゴリラ特攻隊長「…周囲に破壊の痕跡がある。トウモロコシが焼け焦げてたり…。これは、戦った跡だ」
ゴリラ兵長「~…つ、つまり、蛇の大王は、ここで何者かとカードバトルをして…っ」
シェフ・ド・ゴリラ「敗北し、連れ去られた…ってことでしょうか」
C・ゴリラシップ「お、おい、あれ見ろよ!トウモロコシ畑にも、あの奇妙奇天烈な模様があるぜィ…!」
トウモロコシ畑のミステリーサークル「」ゴゴゴゴゴ…
C・ゴリラシップ「…!マジか…ここにもミステリーサークルが…!?」
ゴリラ特攻隊長「…どうやら、この紋様を刻み付けた連中は、俺らの『敵』と見てよさそうだな…」
森の掟の番人 斧手のゴリラ「奴は奴なりに、自らの責務を全うしたというわけか…。結果はどうあれ敬服する…」ウホー
ゴリラ特攻隊長「ひとつ気になるのは、この『何者か』が、なぜ我々ゴリラを襲わず、あの蛇野郎だけをかっさらっていったのか…?てことだ」ウッホホホー
C・ゴリラシップ「ンア、確かに!奴の領土は今、実質オレ達ゴリラが支配してるな。なぜ奴をかっさらっていったんだ?あのキチガイにそこまでの価値は無ェハズだ」
ゴリラ特攻隊長(…敵の動きが読めねェな…)
ゴリラ特攻隊長「何はともあれ、カードゲーマーを倒せるのはカードゲーマーだけだ。いざとなったら、結局オレが戦うしかねえ」
ゴリラ特攻隊長「あの蛇公はいけすかねー奴だったが、俺達ゴリラ軍が抱える貴重なカードゲーマー戦力だった」
ゴリラ特攻隊長「そいつを失ったのは、かなり大きな損失だぜ…実際問題な…」
C・ゴリラシップ「ナニ?そーだったのか!?」
シェフ・ド・ゴリラ「あいつ、そんなに重要だったんすか?」
ゴリラ兵長「せいぜい小手先の尖兵程度の役割しかないと思ってたが…」
ゴリラ特攻隊長「お前らなぁ!ヤツに集落を潰されかけた事忘れてんじゃねよ!!!」
……
…
~大雪原「インフェルノ・ホワイト」~
ビュオオオオオオオオオ!
百鼠夜行「ゼェ、ゼェ…へっくし!寒ィ…」ハァハァ
小悪党シッタパッチュ「お頭ァ!!なんなんですか、さっきのドデカい化物は!!」
百鼠夜行「知らねェ…!あんな鉄の塊…!俺は見たことねェ…!」ハァハァ
天下の大泥棒・ネズミキッド「しっかし、よりによって俺様たちネズミ盗賊団が、アジトを追われる羽目になるなんてな…」
扇動の音色ハーメルン「バチが当たったのかねぇ?がたがた…う~冷える」
嫁探しラット「トホホ…。ボクちん達の住処は、あいつに襲われて壊滅だよォ~…!どうしよ~う」
百鼠夜行「…まさか、あれが噂の、『カードゲーマー』って奴じゃないか…?」
小悪党シッタパッチュ「カードゲーマー?何それ、食えるの?」
天下の大泥棒ネズミキッド「バカ、知らねえのか!ここ最近勢力を伸ばしてる、カードを自由自在に操る連中だ」
天下の大泥棒ネズミキッド「その強さったら、カードゲーマーじゃなけりゃあ太刀打ちできねえってもっぱらの噂さ」
百鼠夜行「ヌグググゥゥ…!このオレサマが、負けっぱなしでいられるかァ…!特訓だ!」
こうして数ヶ月の山篭りと特訓の末に、
ネズミ盗賊団の頭目『百鼠夜行』は、カードゲーマーとして覚醒した。
「百鼠夜行」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・生物・ネズミ・盗賊・生物・人間
行動(1)闇夜の鼠集い…黒資源を1点払う。デッキから4枚めくり、ネズミまたは
泥棒1枚を手札に加える。残りはデッキへ戻す。ただしネズミ属性カードは墓地へ送ることもできる。
行動(2):大泥棒、百鼠夜行参上…相手の将軍よりこのカードの耐久力が低い時、
墓地にネズミ属性カードがあれば発動できる。相手の資源を1点減らし、黒資源を1点得る。
百鼠夜行「ぜェ、ぜェ…!どうだァァ!!」ハァハァ
デブネズミ「親分すげえッス!耐久度8もあるなんて…!オイラのカードは弱いまんまだけど…」
天下の大泥棒ネズミキッド「それはお前が修行をサボってクルミばっか食ってたからだ」
百鼠夜行「さて、これで俺たちネズミ盗賊団も、一端のカードゲーマーだ。この力で、盗賊稼業再開といこうじゃねえかー!チュチュー!!」
ネズミ達「「「チュチュチューーーー!!!」」」
…
百鼠夜行「まずはァ!この辺りの雪原一帯に住んでる、雪原族たちの住処を襲うぜェ!!」
天下の大泥棒ネズミキッド「襲うって…作戦はどうするんスか?親方」
百鼠夜行「正面突破だァ!!我々カードゲーマーの力を見せてやれェ!!」
天下の大泥棒ネズミキッド「それじゃ盗賊団じゃなくって強盗団ッス~!?」
…
…
~大雪原「インフェルノ・ホワイト」中央部~
人食いホワイトベアー「ガアアアア!!ガアアアア!!」ズシンズシン
雪原の番人「ひええええ!!出たァ!人食い大熊だアァァ!!ちくしょう追ってくるなァァ!!」スタタタタ
雪原の隊長ロンダルキオン「…」チャキッ
雪原の番人「うえええっ!?た、隊長!?に、逃げてください!そんな銃じゃあいつは効きませんン!!…んぎゃ!?」ドテッ
人食いホワイトベアー「ガアアアア!!ガアアアアア!!」ズズンッ ズズンッ
雪原の番人「ちくしょう!足が膝まで雪に埋もれちまった…!もうだめだぁぁ!!」
雪原の隊長ロンダルキオン「伏せていろ」ジャキンッ
雪原の番人「え」
パ ア ア ァ ー ー ー ン ッ …
雪原の隊長ロンダルキオン「…」グイグイ
人食いホワイトベアーの死骸「」ズルズル
雪原の番人「さすが隊長!こんなどでかい熊を、一撃で仕留めるなんて!やっぱすげーや!」グイグイ
雪原の隊長ロンダルキオン「…きちんと急所を狙えば、なんてことはない」グイグイ
雪原の番人「フィー、しかし物凄いデカさの熊だ。ソリを使っても引きずるのに苦労するぜ…」グイグイ
…
~雪原部隊の食料庫~
雪原の隊長ロンダルキオン「ハァ、ハァ…。食料庫についた。こいつをしまっておこう」ハァハァ
雪原の番人「じゃが芋もこないだ沢山収穫しましたし、久々に熊シチューといきますか!」
雪原の隊長ロンダルキオン「ああ、それもいいな…」ガラッ
デブネズミ「チュー!?」モグモグ
雪原の番人「!?」
雪原の隊長ロンダルキオン「!?」
デブネズミ「…」モグモグ
雪原の番人「こ、こいつ…!せっかく収穫したジャガイモを、ほとんど食い尽くしてやがる…!」ワナワナ
デブネズミ「チュチュー!!」タタタッ
雪原の番人「あ!てめぇコラ!待ちやがれ!!」バァンバァン
デブネズミ「チュー」サササーッ
雪原の番人「クソッ…!雪に隠れやがった、すばしっこい…!」
雪原の隊長ロンダルキオン「…」チャキッ バァン
デブネズミ「ギジューーーー!?」ブシュッ
雪原の番人「あ、当たった!だけど傷が浅い…よし、仕留めろ!」チャキ
雪原の隊長ロンダルキオン「いや、待て」スッ
雪原の番人「な、なんでですか!せっかくのチャンスなのに…あいつ、逃げていきますよ!!」
デブネズミ「グエー!!」タタタッ ブシュッ 耐久度5→2
雪原の隊長ロンダルキオン「よく見てみろ…奴の千切とんだ尻尾から出た血が、雪の上に線を引いているだろう」
雪原の番人「…!ま、まさか…!」
雪原の隊長ロンダルキオン「将軍へ信号弾を撃とう。一網打尽だ、みんなで根こそぎ仕留める」ガサゴソ
雪原の番人「ええ、たかがネズミ一匹に、なにもそこまで…!」
雪原の隊長ロンダルキオン「あれはただのネズミじゃない…。カード持ちだ。しかも耐久度5もある、強力な…」
…
~雪原のネズミ穴~
デブネズミ「ヒィヒィ、お頭~!」カサカサッ
小悪党シッタパッチュ「お、おい、どうしたんだその尻尾…!」
デブネズミ「この辺を警護してる雪原の兵士どもに襲われたんですゥ~!助けてくだせェ!ヒィヒィ!」
嫁探しラット「食料庫には番人がいたのか…くそっ」
百鼠夜行「お、おい。お前、そんな風に血を垂らしながらきたのか?」
デブネズミ「え、これスか?いぇひひ、あっし自慢じゃねーっすが、人より血の気が多い方なんで平気ッス」
百鼠夜行「…じゃなくてよ、これ…。点線になってるじゃねえか…!?」
デブネズミ「え」
タァーンッ!
小悪党シッタパッチュ「ひえっ!?銃声!」ビクゥ!
百鼠夜行「ほらあああああこうなったじゃああんんばかあああああああ」
心優しき冷徹将「…」ヌッ
百鼠夜行「ぐ、ぐぐ…!見つかったか…!」
心優しき冷徹将「…なぜ鼠族がここに?こんな寒いところは、住処に適さないだろう…」
百鼠夜行「お、追われてきたんだよォ!でっかい金属のバケモノになぁ!悪いか畜生!」
心優しき冷徹将「…なるほど、十秒やろう。食料庫を荒らしたことを詫び、ここから出て行くならば、命だけは見逃してやろう」
百鼠夜行「あぁ!?命だとぉ!?チュチュー!くたばるのはてめえの方っさ!」つデッキ
心優しき冷徹将「…!それは…!まさか、貴様もカードゲーマーか!」つデッキ
百鼠夜行「…」
心優しき冷徹将「…」
百鼠夜行&心優しき冷徹将「「ゲーム開始!!」」
生きてたのか>>1
「心優しき冷徹将」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・生物・人間・軍人・雪・戦士・雪原の兵士
行動(1):非情なる号令…無色資源を1点払うことで、行動済みの兵士または戦士1枚を
未行動に戻す。このターン、対象は行動後に1点損傷を受ける。
行動(2):人知れぬ供養…相手ターンでも発動できる。このターン中に墓地に送られた
生物の数+1まで青または無色資源を得る。
攻撃(1):狙撃…自分の場に「雪」かつ「天候」属性カードが存在する場合に発動できる。
陣地の対象に1点損傷を与える。
「百鼠夜行」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・生物・ネズミ・盗賊・生物・人間
行動(1)闇夜の鼠集い…黒資源を1点払う。デッキから4枚めくり、ネズミまたは
泥棒1枚を手札に加える。残りはデッキへ戻す。ただしネズミ属性カードは墓地へ送ることもできる。
行動(2):大泥棒、百鼠夜行参上…相手の将軍よりこのカードの耐久力が低い時、
墓地にネズミ属性カードがあれば発動できる。相手の資源を1点減らし、黒資源を1点得る。
百鼠夜行「俺様のターンだぁ!ドロー!チュチュー!」
資源:[無色1][赤0][青0][緑0][黒0][白0]
百鼠夜行「まず俺様は、チーズ取り用ネズミ穴を陣地へ起動するぜぇ!」
「チーズ取り用ネズミ穴」
耐久度:3
起動費用:なし
属性:土地・ネズミ・巣
行動(1):生産…黒または無色資源を2点得る。耐久度を1失う。
行動(2):盗み…自分の場の「ネズミ」属性カードが相手の陣地のカードに損傷を与えたときに発動できる。
相手の資源を1点奪う。
特性(1):巣づくり…未行動の場合、ターン終了時に耐久度を1点回復する。
百鼠夜行「黒2点を生産する。そして、ネズミ穴を起動!」
「ネズミ穴」
耐久度:2
起動費用:なし
属性:土地・ネズミ・巣
行動(1):繁殖…自分の場に「ネズミトークン」1枚を出す。1点損傷を受ける。
行動(2):世代交代…自分の「ネズミ」属性カードが撃破されたときに発動できる。
デッキの上から3枚めくり「ネズミ」属性カード1枚を手札に加える。1点損傷を受ける。
特性(1):巣作り…未行動の場合、ターン終了時に耐久度を1回復する。
「ネズミトークン」
耐久度:1
属性:生物・ネズミ
百鼠夜行「戦場へネズミトークンを出すぜ!」
ネズミトークン「チュチュー!」
心優しき冷徹将「何の特性も行動も持たないトークンだと…!?いったい何をする気だ…!?」
百鼠夜行「そして俺様の行動ォ!闇夜の鼠集い!黒1点払い、デッキを4枚めくる!集まれネズミ共ーッ!」
「ネズミ穴」「伝染する悪夢」「一度も食べていただきたくない燻製チーズ」「ネズミ穴」
百鼠夜行「ネズミを手札に加える。そして、これをそのまま陣地へ起動!そして行動・繁殖により、ネズミトークンを戦場に出す」
ネズミトークン「チュー!」
百鼠夜行「ターン終了だァ!そら人間、かかってきな!無敵のネズミ盗賊団がてめーを穴ポコチーズにしてやるぜィ!」
百鼠夜行:
戦場:[/][/][/ネズミトークン/1][/ネズミトークン/1][/][/]
陣地:[/][ネズミ穴/2][百鼠夜行/][チーズ取り用ネズミ穴/2][ネズミ穴/2][/]
心優しき冷徹将「ドロー。…ターン終了だ」
心優しき冷徹将:
戦場:[/][/][/][/][/][/]
陣地:[/][/][心優しき冷徹将/8][/][/][/]
百鼠夜行「ハァ?ドローゴーだとォ?プププ!笑えるぜェ!このまま鰹節みてーにかじりまくってやる!ドロー!」
資源:[無色2][赤0][青0][緑0][黒1][白0]
百鼠夜行「チーズ取り用ネズミ穴で生産!黒2点得る!」
資源:[無色2][赤0][青0][緑0][黒3][白0]
百鼠夜行「そして黒1払い、俺の行動…闇夜の鼠集い!群がれネズミ共!」
「ネズミ取り型人取りトラップ 盗賊団の隠れ家 地獄の回転車 群がるドブネズミ
百鼠夜行「チュチュチュ!土地カードが来たぜ!盗賊団の隠れ家を手札に加え、そして起動!」
「盗賊団の隠れ家」
耐久度:3
起動費用:なし
属性:土地・盗賊・隠れ家
行動(1):生産…無色または黒資源を2点得る。1点損傷を受ける。
特性(1):返り討ち…このカードが攻撃されたとき、相手の資源を1減らす。
特性(2):資源回復…未行動の場合、自分ターン終了時に耐久度を1回復する。
百鼠夜行「盗賊団の隠れ家で生産、黒資源を2点得る!」
資源:[無色2][赤0][青0][緑0][黒4][白0]
百鼠夜行「そして群がるドブネズミを起動するぜェ!」
「群がるドブネズミ」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:生物・ネズミ・盗賊・生物・人間
行動(1)勝手知ったる我等が餌場…戦場にネズミ属性のカードが三枚ある時、
相手の資源を1点減らし、戦場のネズミ属性のカードの耐久を1回復する
行動(2):餌探しの時間…相手のターン中に墓地にネズミ属性のカードが送られたターンのエンド時に、
無色資源を1点払うことでこのカードを墓地から起動出来る。
攻撃(1):倉庫に群がる鼠共…陣地の「食糧」属性カード1枚に6点の損傷を与える。
百鼠夜行「そして群がるドブネズミの行動、勝手知ったる我等が餌場!てめーの無色資源を1点減らし、群がるドブネズミの耐久度を1回復ゥ!」
群がるドブネズミ「ムシャムシャムシャ…!」ガツガツ
心優しき冷徹将「く…貴様、一度ならず二度までも、我々の食料庫を…っ」
百鼠夜行「そして3枚目のネズミ穴を陣地へ起動!ネズミトークンを戦場に出す!」
ネズミトークン「チュチュチュー!」
心優しき冷徹将「また何の効果も持たないトークンを…。一体何を狙っている…?」
百鼠夜行「ターン終了だ。未行動のネズミ穴2枚は、耐久度を1ずつ回復する!」
百鼠夜行:
戦場:[/ネズミトークン/1][群がるドブネズミ/2][/ネズミトークン/1][/ネズミトークン/1][/][/]
陣地:[ネズミ穴/1][ネズミ穴/2][百鼠夜行/8][チーズ取り用ネズミ穴/1][ネズミ穴/2][盗賊団の隠れ家/2]
心優しき冷徹将「…私のターンだ。2枚ドロー」
資源:[無色1][赤0][青0][緑0][黒0][白0]
心優しき冷徹将「まずは土地カード、大雪原を陣地へ起動」
「大雪原」
耐久度:3
起動費用:なし
属性:土地・雪・雪原の兵士 ・自然
特性(1):積雪…このカードが起動された時、戦場にいる雪属性を持たない生物に以下の特性を与える。
(特性:凍傷…このカードが行動するとき、資源を1点払わなければならない。赤資源を1点払うことでこの特性を消せる。)
行動(1):生産…無色または青資源を2点得る。1点損傷を受ける。
特性(2):資源回復…未行動の場合、自分ターン終了時に耐久度を1回復する。
心優しき冷徹将「大雪原の特性・積雪。群がるドブネズミおよびネズミトークン3体は、特性:凍傷を得る」
群がるドブネズミ「ォ…ァ…」ピキピキ
心優しき冷徹将「そして大雪原の行動。青資源を2点生産する」
資源:[無色1][赤0][青2][緑0][黒0][白0]
心優しき冷徹将「そして青資源を1点払い、雪原の兵士の駐屯地を陣地へ起動する」
雪原の兵士の駐屯地
耐久度:3
起動費用:青1
属性:土地・雪・雪原の兵士 ・駐屯地
特性(1):基地…このカードは「雪原の兵士」属性のカードが3枚以上居なければ行動できない。
特性(2):士気回復…未行動の場合、自分ターン終了時に耐久度を1回復する。
行動(1):作戦立案…無色または青資源を合計自分の場の「雪原の兵士」属性カード枚数分得る。1点損傷を受ける。
行動(2):作戦実行…無色資源と青資源をX点ずつ払う。自分の場の雪原の兵士X体に以下の特性を与える。1点損傷を受ける。
(特性:決死の作戦…このカードは相手ターンでも行動できる。このカードが相手に与える損傷は1増える。
また、望むならこのカードの耐久度を1にする。耐久度を1にした場合、このカードの攻撃の対象は相手の陣地になる。
この特性はこのカードが行動すると失われる。)
百鼠夜行「テキストなっげぇ!しかし、1ターン目に土地を出さなかったのは、なるほど…起動費用が必要な土地を引いたから、マリガンできなかったわけか」
心優しき冷徹将「…そういうことだな。私は青資源を1点払い、2枚目の雪原の兵士の駐屯地を陣地へ起動」
心優しき冷徹将「そして陣地へ、雪原に伏す老狙撃手を起動する」
「雪原に伏す老狙撃手」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:生物・人間・軍人・雪・戦士・雪原の兵士
攻撃(1):最期の一撃…任意の対象に1点のダメージを与える、この効果で撃破したカードは、行動済みとして扱う。攻撃後、このカードは墓地に送られる
特性(1):戦友の躯の下で…自分の戦場に他のカードがある時、このカードは攻撃対象にならない
特性(2):凍れる時の中で…このカードは起動したターンには攻撃出来ない
心優しき冷徹将「雪原の兵士の駐屯地の行動…作戦立案。私の場の雪原の兵士属性カードの枚数は5枚。よって青資源を5点生産する」
百鼠夜行「!!!!!!???」
心優しき冷徹将「そして青2点払い、雪原のスノーボーダーを戦場に起動」
「雪原のスノーボーダー」
耐久度:2
起動費用:青2
属性:生物・スポーツマン・雪・雪原の兵士
攻撃(1):突撃…戦場の対象1体に1の損傷を与える。
特性(1):クイックターン…攻撃後にダイスを振り、4以上ならばこのカードは未行動状態になる。
雪原のスノーボーダー「ヒャッハー!」ザシャアアッ
心優しき冷徹将「さらに私は、青1無色1を払い、イエティ戦士を戦場に起動する」
「イエティ戦士」
耐久度:4
起動費用:青と無色合計2点
属性:生物・軍人・雪・戦士・雪原の兵士 ・イエティ・ゴリラ
攻撃(1):パンチ…戦場の対象に1の損傷を与える。
特性(1):身軽…このカードが行動済みになったときコイントスをしても良い。
表が出た場合このカードを未行動状態にする。裏が出た場合1点の損傷を受ける。
イエティ戦士「ウホーウホー!!」ドンドンッ
百鼠夜行「チッ…アタッカーのお出ましかい。来な!」
心優しき冷徹将「いや、まだだ。2枚目の雪原の兵士の駐屯地の行動、作戦立案!私の場に雪原の兵士は7枚、よって青資源を7点生産!」
資源:[無色0][赤0][青9][緑0][黒0][白0]
百鼠夜行「ハアアァァア!!?」
心優しき冷徹将「そして青資源を8点払う…。吹雪の果てに鎮座する幻獣の王、イエティキング!戦場に起動!」
「イエティキング」
耐久度:8
起動費用:青と無色合計8点
属性:王・生物・軍人・雪・戦士・雪原の兵士 ・イエティ・ゴリラ
行動(1):雪猿の誓い…無色資源と青資源を1点ずつ払うことで、「雪」属性カード1枚がこのターンに与える損傷を+2する。
このターン、対象は行動後にもう一度だけ行動できる。
攻撃(1):雪猿の叫び…相手ターンでも発動できる。任意の対象1体に1の損傷をあたえ、対象を行動済みにする。
特性(1):雪猿の呼び声…このカードが攻撃の対象になった時、山札から一枚引き、「雪」属性ならば起動費用なしで起動できる。
イエティキング「フゥゥ~ウゥ…」ズシィン
イエティ戦士「ウホッホー!」ドンドン
心優しき冷徹将「さて、いくぞ。雪原のスノーボーダー、ネズミトークンに突撃!1点損傷を与える!」
雪原のスノーボーダー「イィ~ヤッハァー!!」ドゴォ
ネズミトークン「グジェーッ!」 HP0
心優しき冷徹将「スノーボーダーの特性、クイックターン。ダイスを振り、4以上が出れば未行動に戻れる」
百鼠夜行「なに!」
サイコロ:6
雪原のスノーボーダー「ヒュウッ!」ザッ
心優しき冷徹将「スノーボーダー、群がるドブネズミに追加攻撃!突撃だ」
百鼠夜行(クソ…!俺様たちネズミデッキの弱点は連続攻撃…!ヤツめ、いいカードで攻めてきやがる…!)
群がるドブネズミ「グブッ!」 HP2→1
雪原のスノーボーダー「そして再びィ!華麗なクイックターンをお見舞いしてやるZE★」ザザザッ
ダイス:4
心優しき冷徹将「ダイスは4、スノーボーダーは未行動に戻る。そして群がるドブネズミへさらに攻撃」
雪原のスノーボーダー「イイヤッハー!」ドギャァ
群がるドブネズミ「ジュギャアアア!!」 HP1→0
百鼠夜行「グエッ!」 HP7
百鼠夜行「だ…だが!未行動のネズミ穴の行動、世代交代!ネズミが撃破されたとき、デッキを3枚めくる!」
嫁探しラット 盗賊団の隠れ家 チーズ取り用ネズミ穴
百鼠夜行「チーズ取り用ネズミ穴を手札に加えるゥ!そしてネズミ穴は1点損傷を受ける…」
百鼠夜行「そして、まだだ!2枚目のチーズ取り用ネズミ穴で、世代交代!デッキ3枚をめくる!」
ネズミ取り型人取りトラップ 群がるドブネズミ 天下の大泥棒・ネズミキッド
百鼠夜行「…ネズミ取り型人取りトラップを手札に加えるぜ」
心優しき冷徹将「これで終わりじゃないぞ。雪原のスノーボーダー、再びクイックターン!」
サイコロ:3
雪原のスノーボーダー「グヘッ!クソァ、クイックターン失敗!」ドテッ
心優しき冷徹将「そしてイエティ戦士で、ネズミトークンにパンチ」
イエティ戦士「ダラァ!」ドゴォ
ネズミトークン「フビジュー!」 耐久度1→0
心優しき冷徹将「イエティ戦士の特性、身軽。コイントスで表が出れば未行動に戻り、裏ならば1損傷を受ける」
コイン:裏
イエティ戦士「グフォ!?」 HP4→3
心優しき冷徹将「…。イエティキングの攻撃、雪猿の叫び。ネズミ穴に1点損傷を与える」
イエティキング「ハァンガン」ドゴォ
ネズミ穴「」グシャッ HP1→0
百鼠夜行「んぎぎィ…!」 HP6
心優しき冷徹将「ターン終了だ」
心優しき冷徹将:
戦場:[/][雪原のスノーボーダー/2][イエティ戦士/2][イエティキング/8][/][/]
陣地:[雪原の兵士の駐屯地/2][/][心優しき冷徹将/8][大雪原/2][雪原の兵士の駐屯地/2][雪原に伏す老狙撃手/1]
百鼠夜行「やりやがったなぁ…!俺様のターン、ドロー!」
百鼠夜行「よし、盗賊団の隠れ家を陣地に起動。そして黒2生産!」
資源:[無色3][赤0][青0][緑0][黒7][白0]
百鼠夜行「前ターンに起動した盗賊団の隠れ家で、黒2生産する」
資源:[無色3][赤0][青0][緑0][黒9][白0]
百鼠夜行「よし。黒1点を払い、ニンジャラットを戦場に起動だ!」
「ニンジャラット」
耐久度:1
起動費用:黒1点
属性:ネズミ・盗賊・生物 ・忍者
攻撃(1):手裏剣投げ…戦場でのみ発動できる。無色資源を1点払い、任意の対象に1点の損傷を与える。
ニンジャラット「ハァッ!」シュタッ
百鼠夜行「フフフ…これだけじゃ終わらねえ~ぜ?俺様は無色資源3点、黒資源を7点払う…!」
心優しき冷徹将「なに…!合計10点もの起動費用だと…!」
百鼠夜行「死の暗雲、破滅の霧、猛毒の細菌。滅びは闇より忍び寄る…!戦場に現れろ、黒鼠の騎士ペイルライダー!!」
黒鼠の騎士 ペイルライダー
耐久度:5
属性:霊魂・ネズミ・病気・騎士
起動費用:資源10点
攻撃(1):国死病…相手の陣地にある行動済みの土地全ての耐久度を6減らす。
行動(1):媒介…属性に「病」の文字をもつカード1枚をデッキから手札に加える。
特性(1):伝染…このカードが撃破された時、自分の戦場のネズミ属性カードを墓地に送りこのカードを起動費用なしで墓地から起動する。
黒鼠の騎士 ペイルライダー「…」シュタッ
心優しき冷徹将「…!?」
※つづく
乙です。
盗賊団の性格が好きすぎて辛い。
乙
冷徹将かっこいいなぁ
百鼠夜行「ペイルライダーの攻撃、国死病!蔓延する病により、てめーの行動済みの土地全ての耐久度6減らすゥ!」
心優しき冷徹将「なん…だと…!」
黒鼠の騎士 ペイルライダー「ンミャアアハァァッ!!」ムワアアアアン
雪原の兵士の駐屯地「グシュグシュ…」 耐久度2→0
雪原の兵士の駐屯地「モワァ…」 耐久度2→0
大雪原「ブジュウゥゥ…」 耐久度2→0
心優しき冷徹将「うぅ…、土地が全て滅びてしまった…」
雪原のスノーボーダー「げっ、マズイ!このままじゃ3点もの損傷が…!」
百鼠夜行「いーや。損傷を受けたわけじゃねーから、耐久度が0になっても撃破扱いにはならねー。だからてめーの将軍は損傷を受けない。ケッ…」
雪原のスノーボーダー「ど、どう違うんだ…?」
心優しき冷徹将「撃破とは、相手カードにより損傷を受けて耐久度が0になった場合のことのみを指す。行動済みカードが撃破された場合のみ、将軍に損傷が発生する、というわけさ」
百鼠夜行「解説ドーモ!そしてチーズ取り用ネズミ穴を戦場に起動!そのまま黒を2点生産するぜェ!」
百鼠夜行「そして黒1を費用とし、俺様の行動!闇夜の鼠集い!ヒャハー!デッキを4枚めくる!」
「小悪党シッタパチュ」「天下の大泥棒・ネズミキッド」「柱かじり」「地獄の回転車」
百鼠夜行「天下の大泥棒・ネズミキッドを手札に加えさせてもらうぜェィ!…そしていよいよお出ましだァ!」
百鼠夜行「曇天を駆け巡り、月夜に舞う鼠の影が一匹!大山鳴動、お宝頂戴!おいでませ天下の大泥棒、ネェェズミィィキィーーーッド!!」
「天下の大泥棒・ネズミキッド」
耐久度:5
起動費用:黒10
属性:生物・ネズミ・盗賊・人間
特性(1):仕込み…このカードの起動費用は、自分の場・墓地の「盗賊」または「ネズミ」属性カードの枚数分減る。
特性(2):華麗なる盗み…このカードが行動したとき、相手の資源を全て奪える。
行動(1):覗き見…相手の手札を見る。このターン、相手の将軍が損傷を受ける度に、相手は手札を1枚選んで捨てる。
行動(2):イカサマ…自分の山札から五枚見て一枚を手札に入れてから残りを好きな順番にして山札の上に戻す。
天下の大泥棒・ネズミキッド「フゥッ!」シュタッ
百鼠夜行「ぐへへ、俺様の場・墓地のネズミは合計11枚!よって資源なしで天下の大泥棒・ネズミキッドを起動できるのさァ!」
心優しき冷徹将「く…。割引効果か」
百鼠夜行「天下の大泥棒・ネズミキッドの行動(2)!イカサマァ!デッキを5枚めくり、好きなカードを手札に加えることができるぜィ!」
「群がるドブネズミ」「扇動の音色ハーメルン」「嫁探しラット」「伝染する悪夢」「地獄の回転車」
百鼠夜行「俺様は扇動の音色ハーメルンを手札に加える。そしてネズミキッドの特性、華麗なる盗み!てめーの資源は全て奪わせてもらったぜ!」
心優しき冷徹将「なに!…いつの間に…っ」
天下の大泥棒・ネズミキッド「なぁ~んだ、青資源1点ぽっちか。しけてやんの」
百鼠夜行「イィヒヒヒヒ!これが俺様のネズミコンボよ!ペイルライダーで土地を全てブッ壊し、残りの資源も全てネズミキッドが頂く!」
百鼠夜行「もう何もできねーだろ!キィヒャヒャヒャヒャ!!!そして黒2点を払い、扇動の音色ハーメルンを戦場に起動!」
「扇動の音色ハーメルン」
耐久度 3
起動費用:黒2点
属性:生物・人間・音楽家
行動(1)ネズミを呼ぶ笛…山札の一番上を確認し墓地へ送る。確認したそのカードがネズミなら墓地から
起動費用無しのネズミ属性カードを1枚起動出来る。
攻撃(1)黒死導く演奏会…黒資源を2点払い、自分の戦場か陣地のネズミ属性のカードを三枚墓地へ送る。
相手の戦場の全てのカードに2点の損傷を与える
百鼠夜行「扇動の音色ハーメルンの攻撃、黒死導く演奏会!ネズミトークン、ニンジャラット、ネズミ穴を生け贄に、相手戦場全てに2点損傷を与える!」
扇動の音色ハーメルン「~♪」
ネズミトークン&ニンジャラット&ネズミ穴「「「~♪」」」ブシュウウウ
雪原のスノーボーダー「なんだ、この、音色…は…」バタッ HP2→0
イエティ戦士「ウッホホハー!ゲホゲホッ!グエッ」ドサッ HP2→0
イエティキング「ムグウゥゥッ!?」 HP8→6
百鼠夜行「行動済みカードを2匹仕留めたァ!さあ、2点の損傷をくらってもらうぜ、将軍さんよォ!」
心優しき冷徹将「くっ…!」 HP8→6
百鼠夜行「ターン終了だァ」
心優しき冷徹将「…ターン終了時、私の行動、人知れぬ供養。このターン墓地へ送られた自分のカードは3枚…よって青3点を得る」
心優しき冷徹将「…雪原に散った勇敢なる友たちよ。その血を氷に閉じ込め、降り積もる想いを我が身に重ねよう…」ブツブツ
百鼠夜行「未行動のネズミ穴×2は、耐久度を1回復するぜェ~」
百鼠夜行:
戦場:[/][黒鼠の騎士ペイルライダー/5][天下の大泥棒・ネズミキッド/5][/][扇動の音色ハーメルン/3][チーズ取り用ネズミ穴/2]
陣地:[/][ネズミ穴/2][百鼠夜行/6][盗賊団の隠れ家/2][ネズミ穴/2][盗賊団の隠れ家/1]
※訂正
※このターンに心優しき冷徹将の墓地へ送られた生物は2枚
※2+1=3の青資源を得ました
心優しき冷徹将「ドロー。…無色資源を1点得る」
心優しき冷徹将「そしてこの無色1点を払い、雪原の番人を戦場へ起動する」
「雪原の番人」
耐久度:1
起動費用:青または無色1点
属性:雪原・兵士・番人
特性(1)警備…このカードが戦場に存在するとき、起動費用に青資源を持つ自分のカードは
起動されたターンの間呪文の効果を受けない。
攻撃(1)特攻…戦場の対象に1点の損傷を与える。
心優しき冷徹将「雪原の番人、特攻。扇動の音色ハーメルンに攻撃だ」
雪原の番人「だらっしゃああァア!」ドゴォ
扇動の音色ハーメルン「へふん!」 HP3→2
心優しき冷徹将「そして陣地の雪原に伏す老狙撃手…ネズミ穴に攻撃しろ。最期の一撃」
盗賊団の隠れ家「ハッ…、老いぼれの命、持っていきやがれっ…」ターン
ネズミ穴「」ボシュッ HP1→0
百鼠夜行「うぐっ!」 HP6→5
心優しき冷徹将「老狙撃手は、攻撃後に墓地へ送られる…」
雪原に伏す老狙撃手「へへっ、ザマァねぇなァ…」ドサッ HP1→0
心優しき冷徹将「…ターン終了。私の行動、人知れぬ供養。青2点の資源を得る」
百鼠夜行「ほおぉ?」
心優しき冷徹将:
戦場:[雪原の番人/1][/][/][イエティキング/6][/][/]
陣地:[/][/][心優しき冷徹将/8][/][/][/1]
百鼠夜行「俺様のターン!ドロー!」
百鼠夜行「ヒャアァァ、馬鹿め!いくら資源を生産しようと、ネズミキッドに奪われることを忘れたのォ!?」
百鼠夜行「まずは盗賊団の隠れ家、黒2点生産する!」
心優しき冷徹将「ならば、それに対抗してカードを起動する。青2点を払い、ダイヤモンドダスト、起動」
「ダイヤモンドダスト」
耐久度:1
費用:青2点
属性:環境・雪原・天候
特性(1):細氷…このカードは相手ターンでも起動できる。起動時、以下の効果を適用する。
(●お互いの戦場にある属性に「雪」という文字がつかないカードを行動済みにする。既に行動済みの場合、1点損傷を与える。
その後、このカードの耐久度を1減らす。)
百鼠夜行「ナニャイィー!?」
心優しき冷徹将「黒鼠の騎士ペイルライダー、天下の大泥棒・ネズミキッド、チーズ取り用ネズミ穴は行動済みになる…」
ビュオオオオオオッ
百鼠夜行「お、おお…ネズミたちが凍えてしまった…。しかし!逆順処理により、俺様は隠れ家の行動で黒資源を2点得る!」
資源:[無色0][赤0][青1][緑0][黒4][白0]
百鼠夜行「そしてもう一枚の盗賊団の隠れ家で、さらに黒2点を得る!」
資源:[無色0][赤0][青1][緑0][黒6][白0]
イエティキングの特性、雪猿の呼び声は全体攻撃だと発動しないんですか?
百鼠夜行「ええい、俺様の行動、闇夜の鼠集い!黒を1点払う!以下略ゥ!」
柱かじり 群がるドブネズミ 小悪党シッタパチュ 地獄の回転車
百鼠夜行「地獄の回転車を手札に加える。そして群がるドブネズミを墓地へ送るぜ」
百鼠夜行「そしてネズミ穴の行動!ネズミトークンを戦場に出す」
百鼠夜行「さぁて、行くぜ!墓地の群がるドブネズミ、盗賊団の隠れ家、ネズミ穴、ニンジャラット、チーズ取り用ネズミ穴、群がるドブネズミ、場のネズミ穴をデッキへ戻す…!」
心優しき冷徹将「…ッ!?」
百鼠夜行「鼠の恨みつらみ集いしそのおどろおどろしく禍々しき姿!今こそ現れろ!耐久度7の鼠妖怪・テッソを起動!」
「鼠妖怪・テッソ」
耐久度:0
起動費用:自分の手札・場・墓地の「ネズミ」属性カードを1枚以上デッキへ戻す
属性:霊魂・ネズミ・妖怪
特性(1)呪縛… このカードの耐久度と属性は、起動費用としてデッキへ戻したカードの合計となる。
特性(2):黄泉還り…このカードが撃破された時、自分の手札・場・墓地の「ネズミ」属性カードを1枚デッキへ戻すことでこのカードを手札に戻せる。
攻撃(1):呪霧…相手の戦場の生物・霊魂全てに1点の損傷を与える。与えた損傷分このカードの耐久度を減らす。
攻撃(2):魂壊…戦場の対象1体にこのカードの耐久度分の損傷を与える。このカードを生け贄に捧げる。
行動(1):怪復…自分の手札・場・墓地から「ネズミ」属性カード1枚をデッキへ戻す。そのカードの耐久値分このカードを回復する。
心優しき冷徹将「…くっ、小粒な奴らばかりだと思っていたが…。存外に大型カードも出てくるものだな…」
※つづく
※やっとログの半分を消化しました
>>311
※この手の全体攻撃は対象を取らないので、発動しません
※雪猿の呼び声は、ターン回数制限がないのが恐ろしいところ。単体攻撃しかないウィニー系デッキにはめっぽう強いです
百鼠夜行「ネズミ穴の行動、繁殖ゥ!ネズミトークンを陣地へ出すぜィ!」
ネズミトークン「チュチュー!」
心優しき冷徹将(…!?壁要員のはずのネズミトークンを、陣地へ…?)
百鼠夜行「行けェ!鼠妖怪・テッソ、イエティキングに攻撃だ。魂壊!7点の損傷をくらえ!」
鼠妖怪テッソ「ウオオォォオォオオゥオウオウ…」ズオオオオ
心優しき冷徹将「…イエティキングが行動の対象になったときに特性、雪猿の呼び声を発動する。そしてそれに対抗発動…イエティキングの、雪猿の叫び…対象は鼠妖怪テッソだ」
イエティキング「ガオオー!」
百鼠夜行「ふん!それがどうしたァ!」
心優しき冷徹将「では逆順処理だ。鼠妖怪テッソをに1点損傷を与え、行動済みにする」
イエティキング「ギャオオオオウ!」ドゴォ
鼠妖怪・テッソ「ウオオオォ…」ドテッ HP7→6
百鼠夜行「く、そ…!攻撃前に行動済みになったから、攻撃はできねぇ…!うざってえなぁ!」
心優しき冷徹将「そして雪猿の呼び声。デッキの上から1枚めくる」
「スノーマウンテン」
心優しき冷徹将「よし。スノーマウンテンを、戦場に起動する」
百鼠夜行「チィ…だが、これで終わりと思うなよ?青1点、黒3点を払い、地獄の回転車を陣地へ起動!」
「地獄の回転車」
耐久度:3
起動費用:資源4点
属性:機械・道具・ネズミ・戦車
特性(1):搭乗…このカードの起動時、戦場の「ネズミ」かつ「生物」属性カード1枚を対象に選ぶ。このカードは対象の身代わりになれる。
行動(1):回転…このカードに速度カウンターを1つ乗せる。
攻撃(1):ローリングタックル…速度カウンターをX点取り除く。戦場の対象にX×3点の損傷を与える。
百鼠夜行「地獄の回転車の行動回転!速度カウンターを1つ置くぜ!
地獄の回転車「チュチュー!」グルグルグルグル
百鼠夜行「ターン終了だァ」
百鼠夜行:
戦場:[/ネズミトークン/1][黒鼠の騎士ペイルライダー/5][天下の大泥棒・ネズミキッド/5][鼠妖怪・テッソ/6][扇動の音色ハーメルン/2][チーズ取り用ネズミ穴/2]
陣地:[/ネズミトークン/1][地獄の回転車/][百鼠夜行/5][盗賊団の隠れ家/1][ネズミ穴/1][/]
百鼠夜行「ハァン、運良くそのダイヤモンドダストとかいうカードで耐えしのいだか。でももうお前に後はないぞォ?」
心優しき冷徹将「…耐えた1ターンを、決して無駄にはしない。ドロー」
心優しき冷徹将「…よし、大雪原を戦場に起動だ」
「大雪原」
耐久度:3
起動費用:なし
属性:土地・雪・雪原の兵士 ・自然
特性(1):積雪…このカードが起動された時、場にいる雪属性を持たない生物に以下の特性を与える。
(特性:凍傷…このカードが行動するとき、資源を1点払わなければならない。赤資源を1点払うことでこの特性を消せる。)
行動(1):生産…無色または青資源を2点得る。1点損傷を受ける。
特性(2):資源回復…未行動の場合、自分ターン終了時に耐久度を1回復する。
心優しき冷徹将「大雪原の特性、積雪。ペイルライダー、ネズミキッド、テッソ、ハーメルンに特性『凍傷』を与える」
ペイルライダー「ッ…」ブルブル
ネズミキッド「あー寒い寒い寒い!!!」ガチガチ プルプル
鼠妖怪テッソ「
「は行動に資源が1必要になる」
百鼠夜行「なァるほどね~…ペイルライダーの国死病は、陣地の土地カードしか攻撃できない。よって戦場に出したか」
百鼠夜行「だけどお前のそんなチンケな土地なんて、簡単に葬り去ってやるよォ!チュチュチュチュー!!」
心優しき冷徹将「…大雪原とスノーマウンテンで青資源を合計4点得る」
資源:[無色1][赤0][青7][緑0][黒0][白0]
心優しき冷徹将「青5点を払い、雪の聖霊・メルツィナを陣地へ起動」
「雪の聖霊・メルツィナ」
耐久度:3
起動費用:青5
属性:雪・精霊・聖霊
特性(1):雪の加護…雪属性のあるカードの青の起動費用を-1する。
行動(1):癒の加護…場の将軍属性以外のカード一体の耐久度を+3する。
心優しき冷徹将「青資源を1払い、日本式雪だるまを陣地に起動」
「日本式雪だるま」
耐久度2
属性:雪・雪原の兵士・戦士
起動費用:青1
特性(1):達磨…このカードが受ける損傷は1になる。
行動(1):雪合戦…戦場の対象に(このカードの耐久度)点の損傷を与える。
心優しき冷徹将「雪の聖霊・メルツィナの行動、癒の加護。日本式雪だるまの耐久度を3回復する」
雪の精霊メルツィナ「雪の護りを授けましょう」パアアア
日本式雪だるま「オォ~積もる積もる…」 HP2→5
心優しき冷徹将「そしてイエティキング、雪猿の誓い。青と無色を1点ずつ払う。このターン日本式雪だるまは2回攻撃可能となり、与える損傷は2点増える!」
百鼠夜行「な…ナニャイィーー!?」
心優しき冷徹将「ゆけ。日本式雪だるまで、テッソを攻撃…雪合戦!5+2=7点損傷を与える」
日本式雪だるま「雪雪雪雪雪雪ィ!」ポポポポポポポイ
鼠妖怪・テッソ「オォアアァ…!」 HP6→0
百鼠夜行「グゲーッ!だ、だが、テッソの特性、黄泉返り!ネズミ穴をデッキへ戻し、テッソを手札に戻す」HP5→4
心優しき冷徹将「そして日本式雪だるまで、ハーメルンに追加攻撃。雪合戦!」
日本式雪だるま「ぽいぽいぽいぽいぽいぽいぽい」ヒュドドドドド
扇動の音色ハーメルン「ごはぁッ!」 HP2→0
百鼠夜行「ダァー?!テメェ、よくもハーメルンをォ!!」 HP4→3
心優しき冷徹将「さらに雪原の番人、戦場のチーズ取り用ネズミ穴を攻撃しておけ」
積雪の番人「了解、ドラァ!」ゲシッ
チーズ取り用ネズミ穴「」 HP2→1
心優しき冷徹将「ターン終了だ」
心優しき冷徹将:
戦場:[雪原の番人/1][大雪原/2][/][イエティキング/6][スノーマウンテン/2][/]
陣地:[/][雪の聖霊・メルツィナ/3][心優しき冷徹将/8][日本式雪だるま/5][/][/]
百鼠夜行「くぅ~っ!今度こそ痛めつけてやる!ドロー!」
百鼠夜行「黒を1点払い、闇夜の鼠集い!説明略ゥ!」
ネズミ穴 デブネズミ チーズ取り用ネズミ穴 ベビーブーム
百鼠夜行「チーズ取り用ネズミ穴を手札に加え、デブネズミを墓地へ送るぜ」
百鼠夜行「そしてチーズ取り用ネズミ穴、盗賊団の隠れ家で黒資源を2点生産する」
百鼠夜行「これらの土地は耐久度0となって破壊されるぜィ」
心優しき冷徹将「土地を枯らしてきたか…何を仕掛けてくる?」
百鼠夜行「チーズ取り用ネズミ穴を陣地へ起動、黒資源を2点得る!」
百鼠夜行「そして小悪党シッタパチュを戦場へ起動!」
「小悪党シッタパチュ」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:生物・ネズミ・盗賊
攻撃(1)噛み付く…戦場の対象に1の損傷を与える。
特性(1):逃げる …このカードが撃破されたとき手札に起動費用1以下のカードがあれば、
そのカードを戦場に出して自分は山札の1番下に行く。
百鼠夜行「さらに黒1点払い、ニンジャラット起動!そして黒資源を1払い、ニンジャラットで雪原の番人を攻撃!」
ニンジャラット「イヤーッ!」シュバッ
雪原の番人「サヨナラ!」 HP1→0
心優しき冷徹将「くっ…」 HP6→5
百鼠夜行「小悪党シッタパチュ、大雪原に攻撃だァ!」
小悪党シッタパチュ「馬のウ●コ投げ!」ポイッ
大雪原「」ベチャア HP2→1
百鼠夜行「そして俺様は、墓地の盗賊団の隠れ家、チーズ取り用ネズミ穴、デブネズミ、扇動の音色ハーメルン…場のペイルライダー、シッタパチュ、嫁探しラットをデッキへ戻す!」
百鼠夜行「再び来い!鼠妖怪・テッソを起動!」
鼠妖怪・テッソ「オオオォォォオオォォ…」ズシィン
心優しき冷徹将「…蘇ってきたか…」
百鼠夜行「テッソの耐久度は7だァ!そして天下の大泥棒・ネズミキッドの行動、イカサマ。黒1点払う!以下略!」
黒鼠の騎士ペイルライダー 小悪党シッタパチュ 群がるドブネズミ 盗賊団の隠れ家 柱かじり
百鼠夜行「盗賊団の隠れ家を手札に加える」
資源:[無色1][赤0][青1][緑0][黒9][白0]
百鼠夜行「そして盗賊団の隠れ家を陣地へ起動、黒2点生産!」
百鼠夜行「そして今度こそ行けェ!テッソでイエティキングを攻撃!」
心優しき冷徹将「ッ…イエティキングの特性、雪猿の呼び声!デッキを1枚めくる」
デッキトップ:「雪山の信号弾」
「雪山の信号弾」
耐久度:1
起動費用:無色または青または赤1点
属性:道具・雪・信号弾
特性(1):使い捨て…このカードは、行動後に1点損傷を受ける。
行動(1):信号(伝令)…デッキの上から5枚をめくる。そのうち「雪」属性カード1枚を手札に加える。残りをデッキへ戻す。
攻撃(1):信号(物理)…戦場の対象に1点損傷を与える。場に「雪」かつ「現象」属性カードがある場合、
陣地のカードを対象に選べる。
心優しき冷徹将「雪属性の、雪山の信号弾だ。費用を払わずに、これを陣地へ起動する」
百鼠夜行「だがイエティキングへの攻撃を阻むものはナイッ!撃破ァ!」
イエティキング「グウワァー!」HP0
心優しき冷徹将「ヌゥグッ…」 HP5→4
百鼠夜行「攻撃したテッソは生け贄に捧げられる」
鼠妖怪テッソ「おォォ…」プスプス…
百鼠夜行「そして無色1、黒2を払い、一度もたべていただきたくない燻製チーズを陣地へ起動」
「一度も食べていただきたくない燻製チーズ」
耐久度:3
起動費用:資源3点
属性:道具・食料・チーズ・麻薬
特性(1)大好物…このカードは戦場にしか起動できない。任意のネズミ属性の対象1体を選ぶ。
対象を行動済みにし、このカードが破壊されるまで以下の特性を与える。
(特性(X):狂暴化…ターンの終わりに耐久度を+1し、行動済みになった時1ターンに1度だけ再行動できる。
この特性がなくなった時このカードは破壊され、自分の将軍に1の損傷を与える。)
百鼠夜行「特性、大好物!地獄の回転車は特性・凶暴化を得る!」
百鼠夜行「さらに黒3点を払い、伝染する悪夢を戦場に起動!」
「伝染する悪夢」
耐久度:3
起動費用:黒または緑合計2点
属性:戦術・災害・病気
特性(1):悪夢の連鎖…お互いの場に存在する「鼠」カードが墓地へ送られ
る時、戦場の対象に以下の特性「ペスト」を与える。
(●特性:ペスト…このカードが行動を行う度にこのカードは2点の損傷を受ける。
耐久度が0になった時、自分の将軍は1点の損傷を受ける。緑資源を2点払うことで、この特性を消せる。)
特性(2):媒介者の根絶…場に将軍以外の「鼠」または「ネズミ」属性カードが存在しない時、このカードの耐久度を0にする。
百鼠夜行「ターン終了だァ!」
心優しき冷徹将「私の行動、人知れぬ供養。青資源を3点得る」
百鼠夜行:
戦場:[/ネズミトークン/1][/][天下の大泥棒・ネズミキッド/5][/][ニンジャラット/2][/]
陣地:[/ネズミトークン/1][地獄の回転車/3][百鼠夜行/3][盗賊団の隠れ家/2][チーズ取り用ネズミ穴/2][一度も食べていただきたくない燻製チーズ/3]
心優しき冷徹将「いくぞ…ドロー」
心優しき冷徹将「まずはスノーマウンテンで、青2生産」
心優しき冷徹将「そして、雪山の信号弾の行動、信号(伝令)!」
雪山の信号弾「」ヒュー ドォーン
スノーマウンテン スノーマウンテン 山頂固定投雪達磨機 イエティナイト 雪原の隊長:ロンダルキオン
心優しき冷徹将「雪原の隊長:ロンダルキオンを手札に加える」
心優しき冷徹将「そして戦場の大雪原で、無色資源を2点生産する」
大雪原「」バサァ… HP1→0
心優しき冷徹将「そして本来は青3無2…だが、青1点をメルツィナで軽減して、カードを起動する」
心優しき冷徹将「唸る地吹雪を背に、あらゆる外敵を迎え受けよ!雪原の隊長:ロンダルキオンを戦場へ起動!」
「雪原の隊長:ロンダルキオン」
耐久度:3
起動費用:青3 無2
属性:生物・人間・軍人・雪・雪原の兵士・隊長
行動(1)指揮…他の自分カードの行動に必要な資源を1点減らす。
行動(2)叱咤激励…資源を2点払う。「雪原の兵士」または「若者」属性カードを墓地から1枚手札に加える。
攻撃(1)連携…戦場の対象に1点の損傷を与える。自分の場に「軍人」属性カードが存在する場合
更に2点の損傷を与える
特性(1)年長者の意地…自分の場に「若者」属性カードが存在する場合、受ける損傷が1点減る。
特性(2)得意地形…陣地に雪属性カードがある場合、このカードが敵に与える損傷は1向上する。
心優しき冷徹将「そしてメルツィナにより起動費用なしで、雪原の新兵を戦場へ起動」
「雪原の新兵」
耐久度:2
起動費用:青1点
属性:生物・人間・雪・軍人・雪原の兵士・若者
行動(1)前線支援…青または無色資源を1点得る。
攻撃(1)支援射撃…戦場の対象に1点損傷を与える。相手に属性:飛行がある場合、更に1点損傷を与える。
攻撃(2)近接射撃…戦場でのみ発動できる。資源を1払い、戦場の対象に2点損傷を与える。
特性(1)若者の結束…戦場の「若者」属性のカード一枚につき、このカードが与える損傷は1点増える。
ロンダルキオン&雪原の新兵「「ハッ…!」」シュタタッ
燻製チーズが陣地に…
あとメルツィナと雪だるまのコンボヤバイ
心優しき冷徹将「日本式雪だるま、ネズミキッドに攻撃だ。雪合戦!」
日本式雪だるま「ぽぽぽぽーい!」ビュンビュン
天下の大泥棒・ネズミキッド「ドギャス!」ドゴォ HP5→0
百鼠夜行「なァに!まだまだ…って、ん?」 HP3→2
百鼠夜行「あ、あれえェェ!?なんでェ!?僕ちん、なんでこんなに追い詰められてんのォ!?嘘だろォ!?」
心優しき冷徹将「盤面のカードの多さ比べに夢中で、追い込まれているのが自分の方だと気づかなかったようだな」
心優しき冷徹将「これが我々、雪原の兵士の戦い方だ。あたり一面の雪原と同化し、相手の気づかないうちに追い詰める」
心優しき冷徹将「ゆけ、ロンダルキオン。伝染する悪夢を攻撃、連携!1+2+1=4点の損傷を与える!」
雪原の隊長ロンダルキオン「ふぅッ!」パァーンッ
伝染する悪夢「」ボシュウウ HP3→0
心優しき冷徹将「さらに雪原の新兵で、ニンジャラットに近接射撃。本来は攻撃に資源が1点必要だが、ロンダルキオンの特性:指揮により資源は不要」
雪原の新兵「2点損傷だ!くるぁえ!」ズドォン
ニンジャラット「グワーッ!」 耐久度2→0
百鼠夜行「んぎゃーッ!」 HP2→1
心優しき冷徹将「雪の聖霊・メルツィナの癒の加護。スノーマウンテンの耐久度を3回復する」
スノーマウンテン HP1→4
百鼠夜行「ぬ、ぬぎぎぎぎ…!だ、だが、壁を並べる方法なんて、俺様にはいくらでもあるんだよ!次のターンは、ひとまず雑魚鼠を戦場に並べておけば耐えしのげる!」
心優しき冷徹将「…させない。青資源を2点払い、荒れ狂う雪原を起動」
「荒れ狂う雪原」
耐久度:1
起動費用:青3点
属性:呪文・環境・雪原・雪・天候
特性(1)遭難…お互いのカードは行動済み状態で起動される。
特性(2)脱出…このカードのコントローラーはターン終了時に青資源1点を支払う。
支払わなければこのカードを生贄に捧げる。
心優しき冷徹将「これでお前は、戦場に壁カードを出しても、行動済み状態で起動しなくてはならない」
百鼠夜行「…」
百鼠夜行「ん??????」耐久度1
心優しき冷徹将「ターン終了だ。荒れ狂う雪原の維持費用として青資源を1点払う」
心優しき冷徹将:
戦場:[/][/][雪原の新兵/2][/][スノーマウンテン/4][雪原の隊長:ロンダルキオン/3]
陣地:[荒れ狂う雪原/3][雪の聖霊・メルツィナ/3][心優しき冷徹将/6][日本式雪だるま/5][/][/]
百鼠夜行「あ、あの~… 確認しますケド。ボクちんが起動したカードは、みんな行動済みになるんですね?」
心優しき冷徹将「そうだ」
百鼠夜行「行動済みカードが撃破された場合、将軍は1点の損傷を受けるんですよネ?」
心優しき冷徹将「その通りだ」
百鼠夜行「あ、あの~、今、ボクちんの耐久度1でぇ~、戦場のカードはネズミトークン1枚しかないんですけド…。次ターン、誰がボクちんのライフを守ってくれるんですかね?」
心優しき冷徹将「さあな」
百鼠夜行「 詰 み ま し た ! ! ! ! ! 」
心優しき冷徹将「いいからドローをしろ!」
百鼠夜行「やけっぱちだァ!ドロー!」
百鼠夜行(…ほほう、これは…!どうやら俺様、まだまだ悪運に見放されちゃーいないらしいな!)
百鼠夜行「まずは地獄の回転車の速度カウンターを1つ取り除き、雪原の新兵を攻撃ィ!」
地獄の回転車「チュチュチューーー!」ゴロゴロゴロゴロ ドゴッ
雪原の新兵「ヘプシッ!」 HP2→0
心優しき冷徹将「ぬゥッ…」 HP4→3
百鼠夜行「そして地獄の回転車は、燻製チーズの特性により2回行動が可能となっている!速度カウンターを乗せるぜェ」
地獄の回転車「モヂュー!」グルングルン
百鼠夜行「そして陣地のチーズ取り用ネズミと穴盗賊団の隠れ家で黒資源を4点生産!」
百鼠夜行「オラヴァ!黒1払い、闇夜の鼠集い!ハーメルン来いハーメルン来いハーメルン来い!!」
小悪党シッタパチュ ベビーブーム 群がるドブネズミ 盗賊団の隠れ家
百鼠夜行「ッ…!クソァ!群がるドブネズミを手札に加える!」
百鼠夜行「そして、とりあえず壁として、群がるドブネズミを戦場に…
荒れ狂う雪原「ビュオオオオオ」
百鼠夜行「ヘップシ!そうだった、戦場に壁を出したら俺様死ぬんだ!クソァ、ターン終了!」
百鼠夜行:
戦場:[/ネズミトークン/1][/][/][/][/][/]
陣地:[/ネズミトークン/1][地獄の回転車/4][百鼠夜行/1][盗賊団の隠れ家/1][チーズ取り用ネズミ穴/1][一度も食べていただきたくない燻製チーズ/3]
百鼠夜行「クソ、クソォ!ネズミ穴さえ、ネズミ穴さえあれば!…アレは、トークンを『出す』カード。起動じゃないから、未行動で戦場に壁を出せるのにィ…!」
心優しき冷徹将「なぜあれだけあったネズミ穴が今、手元から消えたのか…分かるか?」
百鼠夜行「なぜなんだよォォ!!」
心優しき冷徹将「この状況にお前を追い込むために、私が潰したからだ。ドロー」シュバッ
心優しき冷徹将「まずは日本式雪だるまでネズミトークンを攻撃。雪合戦!」
日本式雪だるま「ドゥエドゥエドゥエ」バヒュヒュ
ネズミトークン「イエアアアア」
百鼠夜行「とどめだ。ロンダルキオンで…お前を攻撃」
百鼠夜行「ハハーッ!バカめ!引っかかったなァ!黒資源を1点払い、ネズミ取り型人取りトラップを戦場に起動!」
「ネズミ取り型人取りトラップ」
耐久度:3
起動費用:無色2点または黒1点
属性:罠・道具・ネズミ
特性(1):トラップ…「人間」属性カードが「ネズミ」属性カードを攻撃したとき、それを対象に発動できる。このカードを手札から戦場へ起・
ョし、以下の効果を適用する。
●対象を行動済みにする。さらに、自分の場の未行動の「ネズミ」属性カードを任意の数だけ行動済みにし、その数だけ損傷を与える。
特性(2):拘束…このカードが場にある限り、トラップで対象にしたカードは未行動に戻せない。
特性(3):窮鼠人を噛む…このカードが攻撃される場合、自分の場の「ネズミ」かつ「生物」属性カードを身代わりにできる。
雪原の隊長ロンダルキオン「くっ…!」ガシャンッ
百鼠夜行「ヒャヒャーヒャヒャヒャ!!こいつなら、いくらでも俺様の場のネズミを壁にできるというわけさ!ボクちん頭いいーッ!」
百鼠夜行「さあ、来いよ!お前の行動、非常なる号令とやらで、雪だるまか何かを未行動に戻してネズミ取り型人取りトラップを攻撃すんだろ?来なよ!ケーケケケ!身代わりはいくらでもいるけどなァ!」
※「心優しき冷徹将」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・生物・人間・軍人・雪・戦士・雪原の兵士
行動(1):非情なる号令…無色資源を1点払うことで、行動済みの兵士または戦士1枚を
未行動に戻す。このターン、対象は行動後に1点損傷を受ける。
行動(2):人知れぬ供養…相手ターンでも発動できる。このターン中に墓地に送られた
戦士の数まで青または無色資源を得る。
攻撃(1):狙撃…自分の場に「雪」かつ「天候」属性カードが存在する場合に発動できる。
陣地の対象に1点損傷を与える。
心優しき冷徹将「…これでもう、罠は無くなったということだな」
百鼠夜行「!?」
心優しき冷徹将「先程のターンでドローした後の貴様の態度の変わりっぷり、余裕ぶり…何かあると思っていたよ」
百鼠夜行「ほ~ん、で?」
心優しき冷徹将「気付かないのか?私の場には、荒れ狂う雪原…「雪」かつ「天候」属性カードがある」
心優しき冷徹将「私の攻撃、狙撃。陣地の対象に1点損傷を与える」チャキッ
百鼠夜行「…へ…?」
心優しき冷徹将「狙うのは当然、貴様の脳天だ。朽ち果てろ」バギュウーーーンッ
百鼠夜行「ち!ぢぐじょおおおおおおおおおおおおお!!!」耐久度1→0
=WINNER:心優しき冷徹将=
…
~牢屋~
心優しき冷徹将「そこで大人しくしていろ」ポイッ
小悪党シッタパチュ「ヘフン!」ドサッ
デブネズミ「ギニャー!縄解けてめーらァ!」ジタバタ
百鼠夜行「チキショー!なぜなんだ!?カード・アドバンテージでは完全に勝ってた!資源の数でも完全に勝ってた!!」
百鼠夜行「だのに!なんで俺様が負けたんだアアァ!!」
天下の大泥棒・ネズミキッド「あれだけ沢山資源を奪ってやったのに…!土地もブッ潰してやったのに…!」ワナワナ
扇動の音色ハーメルン「あの~、言いにくいんだが…。理由は割とはっきりしてると思いますよ」
百鼠夜行「な、なんだ!?いったい…」
扇動の音色ハーメルン「奴らは戦士だけど、我々は泥棒です。正面からの戦いじゃ勝てない」
百鼠夜行「あ」
扇動の音色ハーメルン「…アンタらなぁ!盗んだり繁殖したりばっかしてないで、戦えよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
~つづく~
…
小悪党シッタパチュ「お疲れ様っス、皆さん!」
小悪党シッタパチュ「ネズミデッキの敗因は、アタッカー不足ッスね。ようはデッキ構築の問題ッス」
小悪党シッタパチュ「ハーメルンをもう1~2枚入れておけば、絶対勝ててたッス!!!間違いねーッス!!」
小悪党シッタパチュ「え~、さて。次回に闘う勢力を決めたいと思いまス!」
小悪党シッタパチュ「尚、次はイベント戦ス。闘う相手は決まってまス」
小悪党シッタパチュ「さあ、次の中から選んでくだせェ!>>331」
1:龍
2:氷帝国
3:雪原の兵士
4:義勇軍
5:新しく安価で募集
1
まあ、転生じゃなくて幻想世界で覚醒した将軍だから(だよね?)構築は転生人よりも下手なのかな。
小悪党シッタパチュ「次の勢力は、『龍』に決定だァ!」
小悪党シッタパチュ「これからしばらくの間、龍デッキのコンセプトや、将軍案を募集しますぜェ!」
小悪党シッタパチュ「とりあえず、土曜の夕方あたりに安価で決定しましょう、旦那ァ!」
小悪党シッタパチュ「というわけで、デッキコンセプトや、将軍カード案!ドシドシ募集しまッス!カード名だけ、もしくは効果だけでもOKですぜィ!」
小悪党シッタパチュ「皆さん、ヨロシク!」
小悪党シッタパチュ「そして、その対戦相手は…!コイツだァ!」
「多脚型殲滅機動装甲兵器 ビッグメーカー」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:情報生命体・機械・人間・兵器・ロボット・乗り物・未来技術
行動(1):換装…自分の手札・場から「機械」属性カード1枚を墓地へ送って発動する。
デッキから5枚めくり、「部品」属性カード1枚を選んで手札に加える。
行動(2):内蔵電源…耐久度を1減らす。赤資源を2点得る。
小悪党シッタパチュ「デッキ内カードのサンプルを挙げるぜィ!」
「ビッグメーカー・エンジン」
耐久度:3
起動費用:なし
属性:無機物・金属・機械・部品・エンジン・火力・未来技術
行動(1):内燃機関点火…赤資源を3点得る。1点損傷を受ける。
特性(1):カルノーサイクル…未行動の場合、ターン終了時に耐久度を1点回復する。
特性(2):燃料爆発…耐久度が0になって墓地へ送られた場合に発動する。自分の場の全カードに1点損傷を与える。
「ビッグメーカー・スタンダードアーム」
耐久度:2
起動費用:なし
属性:無機物・金属・機械・兵器・部品・未来技術
攻撃(1):パンチ…自分の陣地に「機械」属性カードが存在する場合に発動できる。戦場の対象に1点損傷を与える。
攻撃(2):マッハラッシュ…赤資源を3点払う。戦場の対象に1点の損傷を3回与える。1点損傷を受ける。
「ビッグメーカー・スチルアーマー」
耐久度:5
起動費用:なし
属性:無機物・金属・機械・部品・鉄・装甲・未来技術
行動(1):防御…自分の場の「部品」属性カードが効果の対象になった場合に発動できる。
効果の対象をこのカードに移す。
「オペレーション;オーバークロック」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:戦術・機械・命令・未来技術
特性(1):レジスタ解放…このカードの起動時、場の「部品」属性カード1枚を対象にとって発動する。
そのカードはこのターン2回行動できる。このカードを墓地へ送る。
「ビッグメーカー・プロセッサ」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:無機物・金属・機械・部品・未来技術・集積回路
行動(1):オペレーション…赤資源を1点払う。デッキから「命令」属性カード1枚を手札に加える。
行動(2):予測演算…相手の手札を3枚まで選び、それを確認する。
「ビッグメーカー・ソーラーユニット」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:無機物・金属・機械・部品・発電機・太陽電池・未来技術
特性(1):太陽光発電…お互いのターン開始時に赤資源を1点得る。
「ビッグメーカー・オルタネーター」
耐久度:2
起動費用:なし
属性:無機質・金属・機械・部品・発電機・未来技術
特性(1):制動発電…自分の「部品」属性カードが攻撃したとき、赤資源を1点得る。
※一部訂正
「多脚型殲滅機動装甲兵器 ビッグメーカー」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・情報生命体・機械・人間・兵器・ロボット・乗り物・未来技術
行動(1):換装…自分の手札・場から「機械」属性カード1枚を墓地へ送って発動する。
デッキから5枚めくり、「部品」属性カード1枚を選んで手札に加える。
行動(2):内蔵電源…耐久度を1減らす。赤資源を2点得る。
「オペレーション;オーバークロック」
耐久度:1
起動費用:赤1点
属性:戦術・機械・命令・未来技術
特性(1):レジスタ解放…このカードは相手ターンでも起動できる。起動時、このカードの起動時、以下の効果を適用する。
(●「部品」属性を持つ行動済みの対象1枚を未行動に戻す。このカードを墓地へ送る。)
小悪党シッタパチュ「コイツは、複数の『部品』属性カードが互いを補強し合う巨大マシーンですぜ!」
小悪党シッタパチュ「エンジンを陣地に置いてエネルギー(赤資源)を生産する!そして兵装やアーマーにエネルギーを注入し、エンジンを護りながら戦うんだ!」
小悪党シッタパチュ「ほとんど全てのカードが起動費用無しで場に出せるッチュー特徴がありやす!ただし、攻撃や行動に赤資源が必要でやんす」
小悪党シッタパチュ「その場面で不要な部品は、将軍の行動『換装』で別の部品にバンバン変えて行くといいですぜ!」
小悪党シッタパチュ「そういうわけで、龍の将軍案と、ビッグメーカーデッキのカード案を募集しやっす!」
小悪党シッタパチュ「皆さん、オナシャス!!」
「ビッグメーカー・ビームライフル」
耐久度:1
起動費用: なし
属性:無機物・金属・機械・部品・武器・ビーム・未来技術
攻撃(1):ビーム射撃…赤資源を1点払い、戦場のカード1体に損傷を1点与える。
チャージカウンターが乗っているとこの攻撃は出来ない。
行動(1):チャージ…赤資源を1点払い、チャージカウンターを1個乗せる。
既に3個乗っている場合はこの行動は出来ない。
攻撃(2):チャージショット…赤資源を1点払ってチャージカウンターを全て取り除き、戦場のカード1体に1 x(取り除いたチャージカウンターの数)点の損傷を与える。
>>338 修正すいません
「ビッグメーカー・ビームライフル」
耐久度:1
起動費用: なし
属性:無機物・金属・機械・部品・武器・ビーム・未来技術
攻撃(1):ビーム射撃…赤資源を1点払い、戦場のカード1体に損傷を1点与える。
チャージカウンターが乗っているとこの攻撃は出来ない。
行動(1):チャージ…赤資源を1点払い、チャージカウンターを1個乗せる。
既に3個乗っている場合はこの行動は出来ない。
攻撃(2):チャージショット…赤資源を1点払ってチャージカウンターを全て取り除き、戦場のカード1体に1 x(取り除いたチャージカウンターの数)点の損傷を与える。
>>339 だめだ、足すの記号が消えてしまう…
攻撃2の損傷計算は1足す(チャージカウンターを取り除いた数)でお願いします!
「ビッグメーカー・フューチャーアイ」
耐久度:2
起動費用:なし
属性:無機質・金属・機械・部品・発電機・未来技術
特性(1):未来視…このカードが場にある時相手の手札を公開する。
行動(1): メガ・レーザー…赤資源を1点払う。ランダムに相手の手札を1枚墓地に送る。
龍デッキも作った。白デッキ。
高コストが多いので血族召喚で上手く強い龍を出していきたいが、失敗すると痛い。
「龍の継承者・ミドガルズ」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・龍・生物・人間・継承者
行動(1):血族召喚…このカードの耐久度を1減らし、デッキを1枚めくる。龍属性ならば起動費用なしで場に行動済みで起動する。
行動(2) : 広域召喚…デッキから5枚めくり、龍属性1枚を選び手札に加える。
サンプルカード
「龍帝バハムート」
耐久度:7
起動費用:白10無色3
属性:龍・龍帝・生物
行動(1):ためる…このカードにチャージカウンターを1個乗せる。
攻撃(1) : 天変地異…チャージカウンターを1つ取り除き、相手の戦場のカードを3枚まで対象に選び、3の損傷を与える。対象は同一カードに重ねる事ができる。
(対象aに6点、対象bに3点という風に)
>>イエティ戦士「ウホーウホー!!」
ゴリラじゃねーか!
「龍脈の奏者」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍 龍 巫女
行動(1):白羽の矢は何処へ…好きな色の資源を1点払う。自分の陣地に生贄トークンを一体起動する。
行動(2):捧げよその御霊…「生贄」属性のカードを一枚破壊する
行動(3):来たれ豊穣…好きな色の資源を1点払う。デッキから3枚めくり、「土地」属性のカードを一枚手札に加える。残りはデッキへ戻す。
生贄トークン
耐久度:1
属性:生贄
特性(1):捧げられし者…このトークンは行動済みにはならず、龍属性ではないカードの効果を受けない。
「蒼キ龍流ルヽ地」
耐久度:8
起動費用:青資源1
属性:龍 川 水
行動(1):潤イ育ミ生イ茂レ…自分の場の「生贄」属性のカード、もしくはトークンを一枚墓地へ送る。青資源3点を得る。自分の場の将軍を含める好きなカード一枚の耐久を1点回復する。
行動(2):ソノ怒リ瀑布ト成リテ…2点以上の全ての青資源を払う。「生贄」属性のカード、もしくはトークンが破壊された時発動出来る。このカードに8点の損傷を与える。氾濫スル蒼龍トークンを一枚戦場に起動する。
「氾濫スル蒼龍」トークン
耐久度:8
属性:龍 川 水 自然災害
攻撃(1):怒涛…自分と相手の場のカード全てに3点の損傷を与える。
特性(1):水龍瀑布ニ抗ウ術無シ…このカードの攻撃によって破壊されたカードは行動済みとして扱う。ただし青資源を1点払うか、「生贄」属性のカードをコストに払うことでこの効果を無効にすることが出来る。
特性(2):このカードは場に起動されてから2ターン目の自分のターンに墓地に送られる。自分の将軍は1点の損傷を受ける。
龍ってことであえてドラゴンじゃなくて龍脈イメージで
生贄属性のカードを捧げたり破壊したりして土地の効果発動したり強力だがデメリットも大きい自然災害トークン出して暴れる
龍はあくまで自然災害なので実体の無いトークン扱いみたいな
デッキの中身は殆どが土地と生贄で災害ごとに属性バラバラな多色デッキ的な感じで
「ビッグメーカー・フライムランチャー」
耐久度:2
起動費用:なし
属性:無機物・金属・機械・兵器・部品・未来技術
攻撃(1):火炎放射…赤資源を1点払う。戦場の対象に1点損傷を与える。この攻撃によって損傷を受けたカードは特性:炎上を与える。
(●特性:炎上…行動する度に2点損傷を受ける。さらに特性:炎上を持つカードの攻撃か行動の対象になったカードは1点の損傷を受ける。)
「ビッグメーカー・レストアパーツ」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:無機物・金属・機械・兵器・部品・未来技術
特性(1):このカードは自分の場の「部品」属性のパーツが破壊された時、そのカードが破壊された陣地か戦場に手札から起動出来る。
行動(1):赤資源を1点払う。特性(1)の効果で起動されたこのカードは、起動の際に破壊されたカードの行動(X)、もしくは攻撃(X)を1つだけ選び行動(1)として発動出来る。
「ビッグメーカー・リミットブレイカー」
耐久度:2
起動費用:なし
属性:無機物・金属・機械・兵器・部品・未来技術
行動(1):リミッター解除…赤資源を1点払う。そのターン中に自分の「部品」属性のカードが攻撃を行った時、攻撃を行ったカードとその攻撃で損傷を与えたカードに1点の損傷を与える。
「龍神将ゼノン」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・龍・人・武人・生物
特性(1):百戦錬磨の将…このカードが存在する場合、場の「龍」属性を持つカードが攻撃を行う際、追加で資源を払っても良い。その攻撃翌力は払った資源分上昇する
特性(2):龍と心を通わせる者…場の「龍」属性2体につき、1つの好きな資源を得ることが出来る
攻撃(1):戦いの基礎…敵の行動済み土地カードに2点の損傷を与える
攻撃(2):龍命剣…味方の「龍」属性のカードの耐久力を減らし、減らした分の損傷を敵単体に与える
行動:龍を呼ぶ大笛…「赤」資源を2枚使用する事で、山札から「龍」属性のカードを1枚手札に加えることが出来る
こんなんどうですか?
コンセプトとしては、単体では重い「龍」をサポートカードでコストを減らして召還。
龍で場を崩す典型的なパワーデッキなんてどうですかね?
くそっゴリラが面白すぎて一気に読んじまったぜ
「ビッグメーカー・グランドアーマー」
耐久度:5
起動費用:なし
属性:無機物・金属・機械・部品・未来技術
行動(1):追加装甲…味方の機械が攻撃の対象になった時発動できる。赤資源を1点払う。このカードはそのカードの身代わりになる。
行動(2):改造装甲…赤資源をX点払う。このカードの耐久度をXにする。
「ビッグメーカー・キャッチャー」
耐久度:2
起動費用:なし
属性:無機物・金属・機械・部品・未来技術
行動(1):捕獲…赤資源を1点払う。戦場の対象をそのカードのコントローラーの手札に加える。
特性(1):回収…自ターン開始時赤資源を1点得る。
「ビッグメーカー・エネミーカスタマイザー」
耐久度:2
起動費用:無し
属性:無機物・金属・機械・兵器・部品・未来技術
行動(1):強制改造…敵戦場の土地以外のカードを一枚選ぶ。
選んだカードの属性を無機物・金属・機械・兵器・未来技術 に書き換える
「ビッグメーカー・ユナイトアブソーバー」
耐久度:1
起動費用:無し
行動(1):融合合体…相手戦場の属性に機械を持つカードを一枚選ぶ
選んだカードの起動費用と同じだけ赤資源を支払いそのカードを自分戦場に移す
この効果で自分戦場に移されたカードの名前は「ビッグメーカー・ユニオンパーツ」となり属性に部品が追加される
「ビッグメーカー・レジストコンデンサー」
耐久度:2
属性:無機物・金属・機械・兵器・部品・未来技術
特性(1):耐久貯蓄…1ターンに一度自分戦場の名前に「ビッグメーカー・」を持つカード一枚の耐久度を0にする
このとき変動した数値分このカードの耐久度を上昇させる
行動(1):耐久解放…相手戦場のカードにこのカードの耐久度分損傷を与える
このカードの耐久度を0にする
小悪党シッタパチュ「さーて時間でチュー!」
小悪党シッタパチュ「集まった将軍案はこの3体でチュー!」
>>350
1~3:龍の継承者・ミドガルズ
4~6:龍脈の奏者
7~9:龍神将ゼノン
小悪党シッタパチュ「コンマ判定で、将軍を決定するでチュー!」
小悪党シッタパチュ「ゼロが出た場合、その下のレスで決定するでチュ!」
小悪党シッタパチュ「さあ、コンマ判定!レッツゴー!」
ほい
「龍神将ゼノン」
耐久度:8
起動費用:なし
属性:将軍・生物・龍・人・武人
行動(1):百戦錬磨の将…場の「龍」属性カードが攻撃を行う際に発動できる。資源をX点払うことで、与える損傷をX点増やす。
行動(2):龍を呼ぶ大笛…赤資源を2点払う。デッキを5枚めくり、「龍」属性カードを1枚手札に加える。
小悪党シッタパチュ「決定!将軍はこいつでチュー!」
小悪党シッタパチュ「大量の資源を消費して龍をサポートする、攻撃的な能力でございまチュー!」
小悪党シッタパチュ「そしてこれがサンプルカードでチュ!」
「龍帝バハムート」
耐久度:7
起動費用:白10無色3
属性:龍・龍帝・ドラゴン・生物・飛行
行動(1):充填…このカードにチャージカウンターを1個乗せる。
攻撃(1) : 天変地異…チャージカウンターを1つ取り除き、戦場の対象に4点の損傷を与える。
特性(1):二次災害…天変地異の発動後、戦場の対象に3点の損傷を与える。
特性(2):三次災害…二次災害の発動後、戦場の対象に2点の損傷を与える。
「蒼キ龍流ルヽ地」
耐久度:3
起動費用:青資源1
属性:土地・龍・川・水・龍脈
行動(1):潤イ育ミ生イ茂レ…自分の場の「生物」属性カード1枚墓地を生け贄に捧げて発動できる。青資源3点を得る。その後自分の場のカード1枚の耐久度を1点回復する。
「焔龍神ヤマガミ」
耐久度:3
起動費用: 赤7
属性: 生物・龍・龍神・ドラゴン
攻撃(1): 火炎息…戦場の対象に1の損傷を与える。
行動(1):山神の加護…自分の場の鉱山の行動済みを解消する。
特性(1):引火…このカードが攻撃の対象にしたカードに以下の特性を与える。
(特性:無限の焔…このカードは互いのターンの開始時2の損傷を受ける。この特性は青資源2点か無色資源4点で解除できる。)
特性(2):山の龍神…このカードの起動時、場の「鉱山」1枚の耐久度を5にし、デッキ又は墓地から「鉱山」を1枚手札に加える。
小悪党シッタパチュ「このデッキは、鉱山(赤資源)、港(青資源)、森林(緑資源)の3つの『基本土地』や『龍脈』などの土地をガン積みして資源を貯めていくでチュ!」
小悪党「そしてェ!まだ説明してなかったでチュね。この将軍は、ななななんと!『奇跡カード』が使えるでチュー!」
「氾濫スル蒼龍」
耐久度:8
起動条件:自分の場の「龍脈」属性カードが撃破された場合、青資源5点を払い、自分の墓地の「生物」または「精霊」属性カードを合計5枚を追放することで起動できる。
属性:奇跡・現象・龍・ドラゴン・川・水・自然災害
攻撃(1):怒涛…場の「将軍」属性以外のカード全てに2点の損傷を与える。この攻撃で破壊したカード1枚につき1点損傷を受ける。
小悪党シッタパチュ「基本戦術は、とにかくひたすら土地で資源を蓄えまくって、一気に大型カードで制圧することでチュー!」
小悪党シッタパチュ「ただし、奇跡カードの起動には生物属性カードがたくさん必要なので、低コストの生物もあると便利でチュー」
小悪党シッタパチュ「それではカード案募集!お願いしまチュー!」
超大型メインのデッキか
ロマンだよな
赤青緑だとバハムートが出せなくないですか?
「龍人の勇者ザッハーク」
耐久度:6
起動費用:赤3青3緑3
属性:龍・勇者・ドラゴン・生物・龍人
行動(1):勇気ある龍人…手札から龍属性のカードを起動費用を任意の資源に統一して起動する。
攻撃(1) : 勇ましき剣…戦場の対象に1点の損傷を与える。対象が生物又は霊魂の場合、更に4点の損傷を与える。
特性(1): 友の敵討ち…自分の場の龍が相手の攻撃・特性により破壊された時、そのカードの起動費用分の資源を得る。
>>355
小悪党シッタパチュ「あ!そうだったチュー!」
小悪党シッタパチュ「白の基本土地は『聖域』だチュ」
小悪党シッタパチュ「ところでどうでチュ?このしゃべり方、可愛くないでチュか?チュチュー!」
「古ノ蛇龍ヤマタノオロチ」
耐久度:8
起動費用:青8
属性:龍・ドラゴン・生物・伝説・蛇
攻撃(1) : 八ツ首ノ総撃…戦場のカードを8枚まで対象に以下の特性を与える。
(特性:死ヘト誘ウ猛毒…このカードが行動した後、サイコロを振る。出た目の数だけこのカードに損傷を与える。)
「緑仙龍ウーロン」
耐久度:5
起動費用:緑8
属性:龍・ドラゴン・龍神・太古・神秘
特性(1):芽吹く大地…このカードの起動時、自分の場の「基本土地」属性カードを全て未行動に戻す。
特性(2):大地の恵み…「基本土地」属性によって資源を生産する時、生産する資源を倍にする。
「龍の亡骸」
耐久度:3
起動費用:資源3点
属性:龍・ドラゴン・土地・死体
行動(1):還元…資源を2点払う。資源を3点得て、このカードに1の損傷を与える。
行動(2) : 驚異の生命力…資源を5点払い、このカードに5点の損傷を与える。墓地の龍を耐久度1で起動する。
特性(1): 亡骸…このカードは、場の龍が破壊された時に起動費用を払わずに起動できる。
特性(2): 回復…自ターン終了時このカードが未行動の場合、このカードの耐久度を1回復する。
名前だけですが
「木竜 Y・ドラシル」
「世界の歪 AN゛DPM゛」
「水竜人 レシートリザード」
「殲滅兵器製造拠点 ビッグファクトリー」
耐久度:5
起動費用:5
属性:土地・無機物・金属・機械・工場・火力・未来技術
行動(1):量産…資源を2点得て、このカードに1の損傷を与える。
行動(2):今ターンのビックメカ…デッキの上からカードを3枚めくる、その中に「部品」属性のカードがあれば起動費用を無視して起動する。
特性(1): 回復…自ターン終了時このカードが未行動の場合、このカードの耐久度を1回復する。
特性(2): ストライキ…このカードの耐久度が2以下の時このカードは行動できない。
「翠緑茂ル密林」
耐久度:3
起動費用:緑資源1
属性:土地・龍・森・大地・龍脈
行動(1):稔レ果実齎セ甘露…自分の場の「生物」属性カード1枚墓地を生け贄に捧げて発動できる。緑資源を3点得る。その後自分の墓地の「生物」属性のカードを行動済みで陣地に起動する。
「震撼スル地龍」
耐久度:8
起動条件:自分の場の「龍脈」属性カードが撃破された場合、緑資源5点を払い、自分の墓地の「生物」または「精霊」属性カードを合計5枚を追放することで起動できる。
属性:奇跡・現象・龍・ドラゴン・森・大地・自然災害
攻撃(1):地割れ…自分と相手はお互いの場の好きなカードを選ぶ。そのカードに8点の損傷を与える。
行動(1):地震…自分の場の「生物」属性のカードを好きな枚数行動済みにする。行動済みにした枚数分相手の場のカードを行動済みにする。この効果は相手のターンにも発動できる。
「龍鱗寄生巨獣」
耐久度:3
起動費用:緑資源2 青資源2 赤資源2
属性: 生物・獣・寄生
特性(1)…このカードは場に「ドラゴン」属性のカードがある時、無色資源2で起動出来る。
行動(1):繁殖…「ドラゴン」属性のカードの耐久を1減らす。「龍鱗寄生幼獣」トークンを一枚起動する。
行動(2):臨死繁殖…好きな色の資源を2点払う。「ドラゴン」属性のカードが破壊された時発動出来る。「逆鱗寄生魔獣」トークンを一枚起動する。
「龍鱗寄生幼獣」トークン
耐久度:1
属性: 生物・獣・寄生
行動(1):捕食…このカードの耐久を1点回復する。
行動(2):繁殖…「ドラゴン」属性のカードの耐久を1減らす。このカードの耐久が3点以上の時、「龍鱗寄生幼獣」トークンを場に一枚起動する。
「逆鱗寄生魔獣」トークン
耐久度:5
属性: 生物・獣・寄生・ドラゴン
特性(1):激昂…場の「ドラゴン」属性のカードの耐久を1減らす。
攻撃(1):逆鱗暴走…戦場の対象に2点の損傷を与える。このカードの耐久を好きな数まで減らし、その数値の分この攻撃で与える損傷を増やすことが出来る。
サンプルカードの色ちがいっぽいのと、増えるワカメ
小悪党シッタパチュ「そういえば、奇跡カードについて説明してなかったでヤンスね」
小悪党シッタパチュ「このカードゲームには、通常のデッキとは別に、『奇跡デッキ』を10枚まで用意できるでヤンス」
小悪党シッタパチュ「奇跡属性を持つカードは、この奇跡デッキに入れておくでチュ」
小悪党シッタパチュ「そして、なんと!奇跡カードは、起動条件を満たした時、奇跡デッキから直接起動できるんでチュ!」
「氾濫スル蒼龍」
耐久度:8
起動条件:自分の場の「龍脈」属性カードが撃破された場合、青資源5点を払い、自分の墓地の「生物」または「精霊」属性カードを合計5枚を追放することで起動できる。
属性:奇跡・現象・龍・ドラゴン・川・水・自然災害
攻撃(1):怒涛…場の「将軍」属性以外のカード全てに2点の損傷を与える。この攻撃で破壊したカード1枚につき1点損傷を受ける。
小悪党シッタパチュ「つまり上のカードは、ゲーム開始時には奇跡デッキ
に存在しているでチュ」
小悪党シッタパチュ「そして起動条件さえ満たせば、手札になくとも奇跡デッキから起動できまチュ」
小悪党シッタパチュ「ようはエクストラナントカとか、超次元ナントカみたいなモンでヤンス」
みんなカッコいい名前考えててすごいw自分は全然出来ない。
あと奇跡度は廃止になったんですか?
「翼竜ワイバーン」
耐久度:3
起動費用:白3無色1
属性:竜・ドラゴン・生物・飛行
攻撃(1) : 白炎…このカードが戦場にいるときに発動できる。任意の対象に1の損傷を与える。
特性(1): 進化…白資源8点・無色資源2点を払い、このカードに10の損傷をあたえる。デッキから龍帝属性を1枚場に起動し、そのカードにチャージカウンターを1つ乗せる。
>>364
間違えたー特性じゃなくて行動だったー!
「翼竜ワイバーン」
耐久度:3
起動費用:白3無色1
属性:竜・ドラゴン・生物・飛行
攻撃(1) : 白炎…このカードが戦場にいるときに発動できる。任意の対象に1の損傷を与える。
行動(1): 進化…白資源8点・無色資源2点を払い、このカードに10の損傷をあたえる。デッキから龍帝属性を1枚場に起動し、そのカードにチャージカウンターを1つ乗せる。
「龍精アイニ―」
耐久度:3
ユニゾン条件:自分の戦場の「龍」属性カード1枚と手札を合計起動費用が10以上になるようデッキに戻し起動する
属性:龍・ユニゾン・ドラゴン・精霊・生物
特性(1):US…自分の陣地のカード2枚をデッキに戻しこの効果を発動する。このカードを生贄に捧げデッキの上を3枚めくる。その中から合計起動費用が8点以下の「龍」属性カードを起動費用を支払わず起動する。
特性(2):蘇生…自分の戦場の「龍」属性カードが破壊された時、そのカードを追放することでこのカードを墓地から手札に戻してもよい
「装騎龍リギオン」
耐久度:8
ユニゾン条件:自分の戦場の「龍」属性カード2枚を合計起動費用が15以上になるようデッキに戻し起動する
属性:龍神・ユニゾン・ドラゴン・武装・生物
特性(1):US…自分の陣地のカード2枚をデッキに戻しこの効果を発動する。このカードの起動時、相手の合計起動費用5点以下のカード1枚に8点の損傷を与えデッキから起動費用5点以上のカード1枚を手札に加える。
攻撃(1):襲撃…戦場の対象2体に3点の損傷を与える
大型と相性がよさそうなので作ってみました
「種をまくモノノケ」
耐久度:2
起動費用:緑1
属性:龍・妖怪・生物
特性:気まぐれ…このカードは2ターンに1回しか行動できない
行動:生命の種まき…好きな資源を合計3点まで回収できる
「馬鹿力のカバゴン」
耐久度:4
起動費用:青2
属性:龍・水生生物・生物
特性:間抜け…このカードは敵味方問わず全ての効果の対象にならない
行動:大欠伸…青資源を2点払うことで、相手のカード1枚を行動済みにする
「マナー・ドラゴン」
耐久度:5
起動費用:赤2青3
属性:龍・霊体
特性:戦闘のマナー…このカードがいる間、互いに場に出せるカードは3枚までになる
行動:マナを生み出す龍…このカードの耐久力をx減らすことにより、2xの資源を得ることが出来る
「オペレーション;マスプロダクション」
耐久度:1
起動費用:赤1点
属性:戦術・機械・命令・未来技術
特性(1):大量生産…このカードは相手ターンでも起動できる。このカードの起動時、デッキから部品属性が2枚出るまでめくり、出た部品属性を戦場に起動する。このカードに1の損傷を与える。
「天昇龍ライジングカープ」
耐久度:3
起動費用:青2点
属性:生物・水・川・魚
特性(1)…このカードは場に「川」と「土地」属性の両方を持つカードがある時、青1点で起動できる
特性(2)…このカードが「生物」属性の時、自分ターンの開始時、「登龍門」カウンターを一つ乗せる。
攻撃(1):滝昇り…青1点を支払う。戦場の対象一枚に1点の損傷を与え、このカードに「登龍門」カウンターを一つ乗せる
行動(1):登龍門…「登龍門」カウンターを3つ以上取り除く。このカードは「生物」属性を失い、「龍」属性を得る。このカードの耐久度を「3+取り除いたカウンターの数」にする。
攻撃(2):雷光一閃…青1点を支払う。対象に2点の損傷を与える。対象がそのプレイヤーの場で最も耐久度の高いカードだった場合、他のカードを身代わりに出来ない。
「反骨の開拓奴隷」
耐久度:2
起動費用:緑1点
属性:生物・奴隷・人
行動(1):開拓…デッキから上5枚をめくり、「土地」属性のカードを一枚まで起動費用無しで陣地に起動し残りのカードをデッキに戻しシャッフルする。このカードが存在する限り、この効果で起動したカードの行動、攻撃は発動出来ない。
ほっとくと厄介そうなカードと、味方に焼き払われる運命の悲しい存在
「未開の開拓地」
耐久度:1
起動費用:緑資源1
属性:土地・龍・森・大地・龍脈
行動(1):自分の場の未行動の「生物」属性のカードをX枚行動済みにする。このカードの耐久度はX上昇し、緑資源をX点得る。
「ゴールドラッシュフロンティア」
耐久度:4
起動費用:赤資源3
属性:土地・龍・鉱山・町・龍脈
行動(1):欲深い夢追い人達…自分の:デッキから「生物」属性のカードを1枚、正規の起動費用を支払い場に起動する。
行動(2):夢の末路…自分の場の「生物」属性のカードを一枚墓地へ送り、そのカードの耐久度分の赤資源を得る。
「オペレーション;フルブレイク」
耐久度:1
起動費用:なし
属性:戦術・機械・命令・未来技術
特性(1):吶喊指令…このカードの起動時、場の「部品」属性カードを対象にとって発動する。
そのカードは攻撃:吶喊を得る。
(●攻撃:吶喊…このカードの耐久度分の損傷を与える。その後このカードの耐久度を2点減らす。) 。
※デッキ調整中に思いましたが、やはり今の土地カードは費用無しなのに強力すぎる
※土地を大量にぶっこんでファッティを出す戦術が最強すぎてゲームにならない
※そこで、土地カードに調整を入れようと思います
※単純に生産量を減らすだけのエラッタでは、ゲーム性が減るしつまらない
※そもそも土地というのは、古くからの戦において、決死で守らなければならない存在
※たくさんの資源が得られる反面、敵に占領されることは避けねばなりません
※逆に、敵の土地を奪うという戦術は、自軍の領土を拡大して多くの資源を得るチャンスとなるわけです
※土地を無防備で戦場に晒すなど、占領してくださいと言っているようなもの
※この戦略的性質を、以下の特性として土地カードに追加します
特性(2):占領…戦場で撃破された場合、相手は任意の資源2点を得て1枚ドローする。
※これにより、土地カードは陣地で守られるべきカードとなります
※一応、従来通り壁として戦場に出すことは可能です。その場合、相手に土地を占領される覚悟が必要となるでしょう
※さらに、デッキに土地を入れすぎた場合、陣地が土地で埋まってしまいます
※その場合、新たに引いた土地カードは、しぶしぶ戦場に起動するか手札で腐らせておくかの選択が求められます
※戦場に出せば沢山の資源が得られますが、逆に相手に土地獲りによる資源獲得&ドローのチャンスを与えることになります
※これにより、
「土地を壁にする戦術が強いすぎる」
「デッキに思考停止で大量に土地を突っ込めば勝てる」
「序盤で土地をたくさん引いた方が絶対有利になる」
という土地カードの3大問題が解決します
※あくまで今挙げた土地カードというのは、起動費用やデメリット無しで大量の資源を生産するものに限ります
※資源の生産量が低かったり、起動にいくらか費用が必要な土地カードの場合、占領のデメリットは無いかもしれません
※より一層戦略的なプレイングが重要になったカードゲームをお楽しみください
ほほー
※今回の龍脈デッキの場合、戦場に壁として土地を置きすぎると、相手に大量の資源獲得&ドローをさせる危険があります
※土地カードを護れるカードとかがあるかもしれませんね
※相手の陣地をトークンで埋め尽くし、土地を戦場に起動せざるを得なくさせる戦術も強いかも
「龍の土地の守護霊ケロヤン」
耐久度:4
起動費用:青2
属性:カエル・龍・精霊・水・生物
特性(1):精霊の守護…このカードが存在する間、自分の属性:土地のカードは効果の対象にならない
特性(2):生命をカエル精霊…自分の場のカードが破壊された時このカードが存在するなら、破壊されたカード1枚につき好きな資源を2点まで回収できる
行動(1)生命の歌…青資源を2払う。自分の全ての属性:土地のカードの耐久を3回復させる
こういう感じですか?
「ビッグメーカー・リカナドローン」
耐久度:3
起動費用:なし
属性:無機物・金属・機械・兵器・部品・未来技術・飛行
行動(1):偵察…赤資源を1点払う。自分または相手のデッキを上から2枚見て、元の順番でデッキに戻す。
行動(2):自爆…赤資源を5点払い、このカードに3点の損傷を与える。以下の効果から1つ選び発動する。
●戦場の対象に5点の損傷を与える。
●陣地の対象に2点の損傷を与える。
●戦場の対象の特性又は行動を1つ使えなくする。
ペイルライダーがよりエグくなるな
土地を陣地からあぶり出すのに使える
「ビッグメーカー・マシンロードオリジン」
耐久度:4
起動費用:なし
属性:無機物・金属・機械・兵器・部品・未来技術
行動(1):部品修理…自分の「部品」属性を持つカードが攻撃の対象になった場合それに対抗して発動できる。赤資源を2点払い、そのカードの耐久度を1回復する。
行動(2):重粒子波動…赤資源3を支払い、自分の墓地の部品5枚をデッキに戻す。将軍以外のカード全てに、戦場なら3点、陣地なら1点の損傷を与える。
まだ大丈夫?
「魔眼の龍騎士」
耐久度:3
起動費用:赤青緑合計6点
属性:生物・人間・騎士
特性(1):騎乗…このカードの起動時、自分の場の龍1体に騎士龍属性を与える。この属性はこのカードが場からいなくなった時なくなる。
行動(1):追撃の赤眼…騎士龍属性が攻撃した時に発動できる。騎士龍カードの攻撃の対象に2の損傷を与える。
行動(2):豊穣の緑眼…このターン土地カードの資源生産量を1増やす。
行動(3):防護の青眼…騎士龍属性が攻撃の対象になったときに発動できる。騎士龍属性が受ける損傷を2減らす。
※作者が背骨を折って入院したため、しばらくカードゲームのバトルができません
※ちょくちょくストーリーを進めていきます
何したのさ!?
※社員旅行で、新人は一発芸を披露することになってました
※そこで、これをやってみたところ
http://i.imgur.com/ohZGfZU.jpg
※腰の第一腰椎がこうなりました
http://i.imgur.com/YW1S1uZ.jpg
※現在、病院のベッドの上でこういう状態です
http://i.imgur.com/zU7Soyd.jpg
うわぁ…
ひえっ
ストーリー更新はよ~。待っとるでー
もうやらないのかな。まだ見ている人いるー?
生存報告はほしいね
※生きている…生きています(白目)
※更新は深夜スレが先になると思います
死んだと思ってた(真顔)
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